■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【UO】キャラ構成指南所その4【スキル】
1 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 19:56 [ NV/mXv3g ]
「AOSに伴うスキル変更や新キャラスキル構成がどうも決まらないんだよなー」
「戦士やりたいんだけど、どんなスキル(&ステータス)構成がいいの?」とか
「こんなスキル構成だけど、別のスキル入れるのに何削ればいいですか?」など
スキルやステータスの構成を質問したい人はこちらへどうぞ。

前スレ:【UO】キャラ構成指南所その3【スキル】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1063199846/
前々スレ:【UO】キャラ構成指南所その2【スキル】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=196&KEY=1055341224
前々々スレ:【UO】キャラ構成指南所【スキル】
http://jbbs.shitaraba.com/game/196/storage/1049280931.html

最近よく出る質問、DOOM2用ネクロパラ戦士の例
武器 120
タク 100
アナ 100
レジ 100
瞑想 100
騎士道 70
ネクロ 40
霊話 70
STR100. DEX70. INT55

アドバイザーの皆さんよろしくお願いします

2 名前: 停止しました。。。 投稿日: 2004/01/19(月) 21:35 [ BStsfLPE ]
        (⌒Y⌒Y⌒)
      /\__/     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /  /    \  < 真:スレッドストッパー( ̄ー ̄)ニヤリ
    / /ヘニヾ ノヘ\   \_____   ,-v-、 _____
  (⌒ /  ''=・=',i i.'=・=''|               ./ _ノ_ノ:^)
. (  (6    ./ | |`ヽ |             / _ノ_ノ_ノ /)
  ( |  ./  rl_.|  ヽ| ビ゙シッ!!!         / ノ ノノ//
     \   ,r-ー-、 /         ____  /  ______ ノ
   / i, \__个_/ \____("  `ー" 、    ノ
 ー'/  'i. ヽ、 ,二ニ/   \       ``ー-、   ゙   ノ
  /   'i、 /\ /      >       ( `ー''"ー'"
  \   'i," (__) /   /         \ /ノ
                               【デューク フグ田

3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 22:45 [ FJE6dexE ]
>>1
乙。

>>2
モンバット。

4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 22:53 [ nWiF.J8I ]
>>3
ヘッドレス
>>5
牡鹿

5 名前: こきっちょ 投稿日: 2004/01/20(火) 02:15 [ RRpyyqzY ]
職業はネクロパラディンで
STR100 DEX75 INT50
なんですが、
スキル構成
フェンシング120
タクティクス 100
アナトミー 100
シーバリィ 80
ネクロマンシー40
スピリット 100
フォーカス60
レジスティングスペルズ100
なんですが、スキルの面ももちろんアドバイスほしいのですが、
ステータスどんなのしたらいいかわからなくて適当にこんな感じになっちゃったんですけど
教えてください

6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/20(火) 02:19 [ 5W/q5lTQ ]
>>5
DEX不足ですね。100は欲しい。最悪でも90は必要かと。
ステスクかAF、お金ないならアクセで補強されるのがよろしいかと。

7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/20(火) 02:28 [ xhzFnz4w ]
一瞬「シーバリィ」がなんのことやら分からなかったw」

8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/20(火) 13:19 [ S1OIwNUs ]
スキル・ステータス構成が

SS110
タク100
アナ100
包帯90
騎士75
レジ75
フォーカス100
盾50
STR100 DEX80 INT45

の対モンス(閣下やドラ等)用戦士キャラです。
当初はレジ100の予定だったのですが、なんとなく盾も入れてみました。

ステータス・スキル共に改良案等アドバイスお願いします。

9 名前: 6 投稿日: 2004/01/20(火) 14:09 [ 5W/q5lTQ ]
>>5
補足しておきますと、クリスを使うならば、DEX89で1.5秒振りができます。(速度+無し)
そのラインを目標にしてみては?

10 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/01/20(火) 20:55 [ LqT9cxts ]
ぶっちゃけ瞬間ダメが一番多いキャラてどんなのなんだろう?
高抵抗のキャラに与えたダメージが聞きたい。
わたしの今の構成は

SS120
タク120
アナ100
斧100
ネクロ100
霊話80
レジ100
天国斧などのAF装備でダメ+約100%です。

11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/21(水) 22:07 [ v5yUOQrw ]
>>10
瞬間ダメージならイグノアじゃないと・・・

12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/22(木) 02:07 [ EJTc2aO2 ]
SS100
タク100
アナ100
包帯85
斧100
レジ100
マイニング100
フォーカス100

STR100 DEX90 INT40(謝罪+5)

で放置しておいた資材集め戦士に、攻撃力UPを見込んで騎士道を入れてみたいのですが、
どれを外して入れるのがいいのでしょうか。

斧やマイニングを下げるというのはなしの方向で、アドバイスお願いします。

あ、3年アカなんで、スキル合計の上限は715になってます。

13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/22(木) 02:25 [ HLfo5vec ]
>>12
フォーカス。
鉱石持ちすぎてスタミナ減ってもディバインでスタミナ回復できるし
便利よ。

14 名前: 12 投稿日: 2004/01/22(木) 02:35 [ EJTc2aO2 ]
ごめんなさい。
フォーカスは入ってませんでした。
書き込みミスです。申し訳ない。

・・・今になって12の書き込みのスキル合計が
合わないのに気づいて慌てる私。
(後の血祭り)

15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/22(木) 11:26 [ ttgmmAZc ]
>>12
Tモンスonlyならレジ全削り。
でもせっかく上げたのが勿体無いって思うなら
Tac全削り。

16 名前: 12 投稿日: 2004/01/23(金) 00:55 [ TGEl9B8k ]
>>13 >>15
アドバイスありがとうございます。
レジはちともったいない気がしますので、タクを下げてみることにします。

17 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/23(金) 09:36 [ 1CX4nDSM ]
弓騎士を作成中です。
弓100(鹿マスクで120)
タク・アナ・レジ100
騎士105(HLを失敗なく使いたいため)
瞑想110
Str100・Dex80・INT45
スキル最大値715
使用用途…Tでのモンス狩
フォーカスは装備で補填。抵抗値はレジGMのAll40。

残りの100を包帯とハイドどちらに振るか悩んでおります。
アドバイスお願いいたします。

18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/23(金) 10:00 [ DfHapCB2 ]
Tで狩するなら包帯がいいんじゃない?

19 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/23(金) 13:29 [ GOuVhmgU ]
わしならハイドだなぁ・・・・。
瞑想110もあるなら、10円ヒール連発で間に合うし。
蘇生も騎士105あるから良いっしょ。
ただ、単独でハイドを上げるのはキツイけど。

20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/23(金) 15:44 [ aQOaIZ.o ]
包帯かな。マナはSPMに全部注ぐ。

とりあえずハイド単独上げはかなりキツイですよ。

21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/23(金) 23:40 [ ERTdGOxg ]
漏れは包帯だなぁ。理由は>>20に同じ。

もしもジュカ弓を使うつもりなら、アクセかステスクでDEXを95まで
上げるべし(カース対策)

22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/24(土) 21:09 [ U7iHWJC. ]
AOS導入後、必死こいてネクロとスピスピだけGMにしたキャラを放置して半年
なんとかキャラを形にしようと思い立ったのですが
剣110
タク100
アナ100
ネクロ105
スピスピ100

を基盤として考えていますが
3年アカでスキル合計715なので残り200をどうしたものかと悩んでいます
主に瞑想不可の装備でTのモンス狩りを考えていますがレジ・フォーカスと考えていたら
回復手段が乏しそうで包帯を入れるべきかと考え出してしまいました

ひとつアドバイスをよろしくお願いします

23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/24(土) 21:17 [ 8RXl93HU ]
レジと包帯が無難かな
ただ、ネクロスキルを活かしたいならフォーカスも厚めに欲しいところ
包帯入れずにAF骨鎌を常時使うのも面白いかもしれない

そもそもネクロ戦士はTでのモンス狩りに向かないんで、
ある程度の妥協は必須

24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/24(土) 23:15 [ 9FIO1fjk ]
>>22
モンスならいっその事ネクロパラにしちゃえば?
騎士道、フォーカス、包帯なんかを自分好みで入れてネクロ下げるだけでモンスならゆとりを持って狩れる。

正直戦士でのモンス狩りに騎士道入れないのはもったいないからな〜

25 名前: 23 投稿日: 2004/01/25(日) 00:57 [ cBEWp07U ]
お二人ともレスありがとうございます
なんともイメージ先行で作ろうとしてるのでネクロ主体で行きたいと思っています

ところでたまに「モンス戦ならレジいらん」という声を聞いたことがあるのですが
実際の所どうなのでしょうか?
レジがいらないならフォーカスと包帯に
レジがいるようなら包帯80.1フォーカス60残りレジで、マナ回復装備で補強などと考えてみたのですが・・・

26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/25(日) 01:15 [ mbAQ37ME ]
レジなしパラでやってた感想。
瞑想不可の重たいそうびしてるとカースで外れて面倒くさい

ほかにも考えたけど特にないや。パラライズでとまっても所詮はモンスだから死ぬことはないだろうし・・
レジはあると便利だけどなくてもいい感じ。

27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/25(日) 01:33 [ y4NkshnU ]
メイス100
アナ100
タク100
レジ100
盾 100
包帯100
魔法100
STR100 DEX100 INT25
昔完成させた冬眠中7GN戦士をDOOM用に改造したくアドバイスお願いします

28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/25(日) 01:50 [ jNchSgyA ]
>>27
デーモン特攻 速度+20以上の クオータースタッフを
見つけてみろや。結構無いよ(つД`)

メイス120のPSCは安いから、120にして最高の武器スキル付きの
デモン特攻刀かクリスが正直お勧め。

そのスキル構成なら、盾かレジ捨てて、パラディン入れて
魔法が100あるから生存率UPてとこか。
あとはマナ回復重視の高抵抗装備で行けばルート権くらい取れるしょう。

29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/25(日) 10:07 [ 02cJbOUM ]
>>25
どうせ包帯入れるなら、90入れたほうがいざと言うときに
泣きを見なくていいと思う。
(包帯成功率=スキル値+10 %)

レジは・・・>>26の言うとおりだな。プレートはほぼ外れる。
面倒なら入れておくのもいいけど入れるなら100はないとな・・・。

30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/25(日) 14:27 [ mbAQ37ME ]
とりあえずマゲ→騎士道かな。

お勧めは
メイス 120
タク  100
アナ  100
レジ  100
騎士道 75
包帯  100


あとはおこのみで。int25じゃ少ないからもう少しあげたり青頭かぶればいいんじゃないかな
包帯の速度下がるかもしれないけどdexはもう少し削っていいかも。
欠点はインビジできないことだけど横殴りに徹してればAFとれますがんば。

31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/25(日) 19:34 [ ZlUES5YY ]
DOOM2&対モンス用ネクパラ戦士を作りたいのでつが、

槍 115
タク 100
アナ 100
レジ 100
盾 100
霊話 70
騎士 75
ネクロ 40

STR 90
DEX 95
INT 40

を考えています。
>>1では瞑想が入っており、STRも100なんですが、この辺は重要でしょうか?
お金は持っていないので、あまり装備にお金をかけることができない、というのが現状でつ…。

また他にも、あげさげした方が良いスキルやステータスがありましたら、
アドバイスをお願いしまつ。m(_ _)m

32 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/25(日) 19:48 [ apP7pFac ]
>>31
作ってみて何か不満があってから書いてくれ。

33 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/26(月) 03:05 [ ROjw0vSI ]
>>31
マナは大丈夫?その構成だと装備にある程度のマナ回復やマナリーチがついてないとつらいとおもう。
レイスでマナを吸い取るのはパパ意外あまりあてにならないからその点は注意ね。
strはあまり重要じゃないけど多い分には損はしない程度。振り速度重視だったらお好みでいいと思う。

まあ32もいってる通り実際にやってみてきめるのがお勧め。

34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/26(月) 13:12 [ BfG6WQmk ]
Tでの狩りとPITで使う料理人キャラの構成なんですが。
STR90、DEX64(包丁二秒振り)、INT96(最大230)

SS110(PS導入済み)
タク100
料理100
毒  80(D毒100%成功)

までは決定でその後

アナ 81
包帯 81
ネクロ43
霊話 80
フォ 40

の幽霊毒戦士か

アナ100
包帯 90
騎士 75
フォ 60

の毒騎士か迷っています。
スキル合計705。SS料理毒の三点は残す方向で
いい案ありますか?

35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/26(月) 13:14 [ BfG6WQmk ]
訂正↑
INTは76でした。

36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/26(月) 14:15 [ IUGdKE22 ]
>>34
まあ、それは置いといて。
上の構成だと包帯で回復するときに失敗することがあるから
フォーカス削ってでも包帯は90.1まであげたほうがいいと思う。
できればアナもGMがいい。というとかなりきついな。

ということで、下の構成のほうが無難だが
Pit考えるとレジはいらないんだろうか?

37 名前: 36 投稿日: 2004/01/26(月) 14:15 [ IUGdKE22 ]
>まあそれは置いといて
何も置いておくものなどない。誤爆です。

38 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/26(月) 16:26 [ XjCGlTVQ ]
音楽が使える騎士みたいなのを作りたいのですが
沈黙・不調・扇動入れるならどれが相性いいでしょうか?

そもそも騎士+音楽ではやっていけないでしょうか?

39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/26(月) 17:44 [ IUGdKE22 ]
>>38
不調和。マジお勧め。

40 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 00:19 [ J0bMgKk2 ]
去年の7月頃にUO停止して、最近復活しました。
対人、ドーム、狩り、PSと何でもこなしていたパラディンがいるんですが、今の仕様では通用しませんか?
pitでは6勝2敗2分 遭遇で1勝1負8分 の割合の勝負をしてました。
抵抗all70の装備はあるのですが、AF取れるようにネクパラに改造した方がいいですか?
それともドーム、対人はこのままのスキル、装備で十分でしょうか?
久しぶりに戻ったら、アクセ、武器が二束三文に・・・
以前何度もぬっころした人がAFだくでした・・・
F怖いよ、ママン。・゚・(ノД`)・゚・。
このままで対人するのか、ネクパラに改造か、大幅にスキル改造かアドバイスお願いします。
ちなみに他のキャラはトレハンテイマー×1、バクル用×2、未選択キャラ×1です

槍 110
解剖学 100
戦術 100
レジ 100
盾 90
包帯 90
騎士 65
フォーカス 50
str 120 dex 60 int 75

41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 00:26 [ n8rIlNuA ]
>>40
そのキャラで対人からDoomまでこなしたいという事?
だったら無理。

42 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 00:41 [ J0bMgKk2 ]
>>41
全部こなす気は全くありません。
このキャラのままでドームに行って別キャラで対人するか
ネクパラに改造して別キャラで対人か
大幅に対人用にスキル変えて別キャラを狩りキャラにするか
で迷ってます。

43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 00:58 [ mYHsQxH. ]
やべー。
魔法下げるのに間違えてアナ下げて騎士道ならっちゃったYO

44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 02:50 [ haE2kCC. ]
>>42
んなこと知るか。
なんに使うキャラかぐらい自分で決めてから相談もってこい。
アホか?

45 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 05:35 [ 3dLaqXjM ]
>>42
対人やるつもりならそのキャラを対人用に改造すべきじゃないかな。ステータス合計255だし。
別にステータス合計225でもAFは取れるし。
つうかスキル構成が中途半端。

46 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 08:23 [ z9N22CiE ]
今、対モンス稼ぎBTM育ててるのですが闇雲にスキル上げてたらムチャクチャな構成になりました

STR100,DEX25,INT100
カッコ内はキャップ値です

音楽110 (120)
沈静化110 (120)
扇動110 (115)
マゲ100
調教95.5 (110)
ロア95.5 (110)
獣医79

なんか中途半端すぎなので、バード系を伝説にしてPD表示で見栄張りたいんですが
どのような構成だとバランスが良くなりますでしょうか?
個人的には扇動を伝説にしたいのですが・・・

47 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 09:19 [ l63BZctQ ]
>>40
DOOMなどの狩り用としてだったら。
フォーカス 50→40
騎士道   65→75

包帯を巻く速度はdex依存になったから(10刻み)もっとdexあげてint下げてもいいかも。
ただこのスキル構成で対人は厳しいからパワスク代がもったいないっちゃーもったいない。


AF出れば無問題だがなー

48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 12:22 [ WIaBcVkc ]
モンスで稼ぐというアイディアがそもそも古いな・・・・・・金稼ぐならPSかAFだろうに

49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 12:29 [ N64aj6DQ ]
>>46
難しい。漏れなら扇動削るが…
テイム三点削って地図鍵か、沈静削るか。
新キャラ作ってテイムGGS上げしてれば
伝説までそっちのほうが早いよ。
エルダーで止めるなら別ですが。

50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 12:40 [ vA5.2w5w ]
 Doom用ネクパラを以下の構成で作ったのですが、パパや、他のボスとタイマン
出来ません。回復はカースウェポンと10円ヒールなのですが間に合わずに
死にます。やり方が悪いのでしょうか?あるいは装備が貧弱なせいでしょうか?
 SS 120
 タク 100
 アナ 100
 レジ 100
 騎士 80
 瞑想 70
 霊話 70
 ネクロ40
 フォーカス30

 または、スキル構成を変更しようかと悩んでます。レジが必要無いのでは
と思い、レジの代わりに包帯か盾を入れようかと思ってます。どうでしょうか?

 ちなみに装備は鎧はHQ B皮、命中補正合計約20防御20
 デモーン特効カタナとアンテッド特効カタナを使用。

 アドバイスお願いします。

51 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 13:03 [ 3PP6DkKA ]
>>50
ステータスも書かないと
とりあえず
>フォーカス30
40か20に汁

52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 13:20 [ dHes07UM ]
抵抗値いくつだよ。
タイマンするならALL70近くが基本。
つかA基本的にR、FR、CRは70欲しい。
それを踏まえて武器1.5秒振りができなきゃ駄目。

53 名前: 46 投稿日: 2004/01/27(火) 13:25 [ z9N22CiE ]
>>48,49
レス有難うです。やはり厳しいですか。・゚・(ノд`)・゚・。
モンスで一財産というより、安定収入を見込めるキャラってコンセプトだったのですが
今のところは狩場、目的によってアクセ使い分けてるのですが
やっぱりアクセだのみってのが辛いですね・・・

54 名前: 39 投稿日: 2004/01/27(火) 14:56 [ MRtRjrbg ]
>>53
だまされたと思って煽動→不調和にしてみろ。
マジお勧め。

55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 16:22 [ IlzYUPHA ]
対人テイマー(というか、フェルッカで活動している)のみなさんにお聞きしたいのですが
戦士PKに襲われた時、回避はどうしています?
現在ワンドを常に装備で、魔道武器により武器の回避をしているのですが
*魔法Skill110で大体武器Skillとして88くらい
隣接されると、ほぼ100%攻撃を当てられてしまいます。

現在110のEIを抜き、弓やメイスを入れようと思うのですが
*弓の場合は更に鹿頭も装備する
いかがでしょうか?
イメージとしては
攻撃ペットまかせ
自分パラブロウ等で補助
と考えているのですが。

隣接されなければいいのでしょうが、まだまだ下手糞なので…
*というか、全力で走って逃げても何故か追いつかれてしまいます
現在のSkill構成は
調教110
ロア100
獣医100
魔法110
知性評価110
レジ110
瞑想65
です。

56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 18:15 [ N64aj6DQ ]
>>55
メイスがいいと思う。
GHワンド持ちっぱで近づいてきたらディスマウントしたれ。
でも出来る限り逃げた方がいいです。
漏れは逃げてます。

クライアントはTDです。ちょっぴり足が早くなる。
PC性能によるけどね。APBは忘れずに。

57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 18:47 [ l63BZctQ ]
>>55
インビジマント→下馬→ボーラ→ドラキル

58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 20:08 [ OpnszhEk ]
>>55
無限でテイマーしているものです。一般サーバとの常識のズレはあるでしょうが、幾つか無駄がある気がします。

1.テイムは対人であればGMで十分です。
2.テイマーはドラを連れている時は強いですが、隣接して武器で100%殴ってくるような敵と戦う時は一人では
闘えません。つまり回線が遅いのに一人で逃げても逃げられません。(クリスタルは使わないものとします)
3.ドラを連れて闘っている時は、こちらの機動力が無い為にあちらにヒットアンドアウェイされます。
上手く殺しきれれば良いのですが、パラブロウやボーラを使えないと必ず長期戦になります。
瞑想65ではマナが切れて死ぬのではないでしょうか。
4.対人を前提とした時に、おとなしく包帯で回復させてくれるPKは少ないです。
獣医が100あるようですが少し下げて、(85程度かな?)狩りの時だけアイテムで獣医を上げて、
対人の時には防御系のアイテムを付けるといいでしょう。瞑想を上げるとドラにGH出来ますね。

PK対策としては、回線が遅く、ドラを連れている時は逃げない。殺せば援軍が来るまでに逃げる余裕が出来ます。
戦士PKにやられるのなら、1STアタックは不意打ちな筈です。
物理の高い鎧を着ておいて(HQでも出来る筈です)ドラに重なってガードミー。
GHかインビジをプレキャスして置けばぎりぎり助かると思います。
その後もドラで牽制しながらボーラの隙をうかがいます。上の方も書かれている通り、なんとかしてインビジ
すればいいですね。
そして勝負に出る時は必ずメアを当てて下さい。ドラも必要ですが。
実は決定力が高いのはドラではなくメアです。嘘だと思ったらPKに聞いてみてください。

とにかくドラから離れないように闘うのが重要だと思います。

そして一般サーバでの闘い方なのですが。
やっぱりアクセだくのPKに狙われたら死ぬのではないでしょうか。
保険を掛けたインビジアイテムをUOAでいつでも使えるようにすればいいかもしれません。

59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/27(火) 23:42 [ Lqa3w1Tw ]
みなさんどうもありがとうございました。
あまり攻撃魔法は使っていないので
思い切ってEIと調教又は獣医等を下げ
武器Skillを入れてみます。

瞑想は
マナ回復装備(6くらい)で補っているので
何とかなるかなとも思っているのですが…
もう一度構成をよく考えてみます。

60 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 05:02 [ bSVlZbMg ]
音楽115
扇動115
魔法105.1(パワスク110飲んでる)
瞑想100
平和105
E I 100
レジ70代のキャラがいます
レジを消して不調和入れようと思ってますが
このスキルはGMないときびしいですか?
いちおうスキル合計720までokのキャラです

61 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 08:03 [ kiN9oqxw ]
音楽115・HQ楽器使用時で、不調成功率50%になるのに必要なスキルは以下の通り

影竜:102.4(スキル120で成功率85.2%)
黒閣下:94.9(スキル119.9で成功率100%)
ドラゴン:82.5(スキル107.5で成功率100%)
血エレ:72.4(スキル97.4で成功率100%)

あとは自分の狩場や割り振れるスキル値と相談して決めてくれ。
つかPMを120にしたほうがいいんじゃないの?

62 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 09:30 [ bSVlZbMg ]
>>61
参考になりました。
魔法もGMまでさげて残りを不調和にします。
平和120もよさそうだし先ずはレジの分を下げて
様子をみてEIもさげるかもです(魔法で直接攻撃はあまりしないですしね)
たしかにキャラをどういう使い方するのかで違ってきますね^^;

63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 10:34 [ QHG467W. ]
一年半ぶりにUOに復帰し、色々勝手が変わっててどのような構成にすればいいか悩んでるんですが
トレハンテイマーはどんな感じのスキル構成にすればいいんでしょう?
一応今考えているのが
調教
ロア
獣医
魔法

地図
釣りと言った感じなのですが

64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 10:50 [ cWVvjY0g ]
骨砕きを手に入れたので、単騎奇襲型ネクロメイサーを作ろうと思っています

ステータス+5状態
STR 120
DEX 50
INT 60
メイス 120
タク 115
アナ 100
ネクロ 105
霊話 100
レジ 110
ハイド 50
フォーカス 40

ハイド状態から、アタック(クラッシング)→ウィザー→ペイン
ってな感じで打撃を入れて、後は殴ったり逃げたりしようかと思ってるんですが
どんなもんでしょう。

65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 12:47 [ j2n35IpQ ]
>>64
メラーか堀師なら殺れるんじゃねーの。

66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 13:23 [ LmiItQtc ]
>>64
ハイド状態からってずっとハイドして獲物がくるの待つつもり?
それと上の人も言ってるけどこれで殺せるのは堀師か幸運、秘薬低減装備のへたれだけかと・・

逆にそのコンボでゲッツできなければマナ切れおこして死ねます。
てかそもそも回復手段は?霊話?カースウェッポン?
本当の意味で奇襲だからいりませんってんだったらステルステイマーPKとかでいいじゃん。

67 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 13:42 [ BSsCFzc. ]
まだやり始めたばかりで手探り状態なんですが現在

Focus 100
Healing 88,7
Magery 60
Resisting Spell 45.8
Parrying 97.2
Sword 109
Tactics 100
Anatomy 98,6

この状態から下げるとしたらやっぱりFocusかMageryでしょうか?
魔法は移動以外使ってません
とりあえずボチボチモンスが狩れれば良いかなぁと思ってます

68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 13:46 [ cWVvjY0g ]
>>65-66
そんなもんですか、わかりました。

69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 15:05 [ VwMJLFHY ]
>>68
骨砕きはAFの中でも、最も価値が低い。
そこらへん考慮すればその程度かと。

70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 15:54 [ hVvXHiOI ]
>>67
以前全く同じスキル構成でやってて最近復帰した人間だが…
まずやる事は魔道→騎士の全取替えだろうなぁ。今は戦士キャラが半端に魔道もってても無意味。
騎士スキルの方が遥かに役に立つ、というより強敵相手にするには必須。
ただし効力はカルマの高さで決まるのでその点は注意。
あとリコールは出来るがマークは出来ないのでスキル替えの前に必要と思う
場所のルーンを作っておくことを勧める。それ以後は別で魔道系キャラ作って対応しよう。

71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/28(水) 18:15 [ TXZlL4yY ]
現在下のスキル構成&ステータスなんですが、
ネクロスキルを除いた構成で、対モンス(古代竜、黒閣下クラス)には
今のまま育てるのがいいんでしょうか?DOOMは殆ど行きません。

もしSS+120とステスク+25の片方手に入るとしたら、どっちがいいですか?

Chivalry:63.2↑
Healing:90.7↑
Swordsmanship:107↑
Tactics:103.7↑
Anatomy:100ストップ
ResistingSpells:100ストップ
Foucus:80ストップ
Magery:66.1↓

ステータス合計は230(100/86/44)

72 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 07:38 [ 54PCtnU6 ]
678 名前:名も無き求道者 投稿日:04/01/28 19:45 ID:xqKv179r
すみませんが、教えてください。
トレハンキャラ作りたいのですが、各スキルはどうすれば…。
【UO】キャラ構成指南所その4【スキル】に行かなきゃいけないのは分かってるんですが。
あそこは戦士系の相談ばっかで相手にしてくれなそうで、実際他の人が
トレハンスキル相談しているのですが、放置されてます…。
ですので、こちらで教えてくれませんか?

どうなんだよこいつ・・・・

73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 09:41 [ i1JDFtrg ]
DOOM2用ネクパラ戦士を作りたいのですが、

剣術 115
タク 115
レジ 100
アナ 100      
騎士道 90
Focus 60
霊話 100
Necro 40

これじゃ瞑想がないので、マナ回復きついですか?
タクがパワスク+15まで使ってるのでもったいないので・・・

74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 09:49 [ opA0ZxCw ]
ネクパラのスキル構成が分かっても使い方が分からないやつ多すぎ

75 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 09:57 [ LoMcgch6 ]
目的ありきでスキル構成が決まると思うんだけどね。

76 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 10:32 [ eavqouUA ]
>>73
○常時レイス化。敵からマナを吸い取る
○敵見つけたらエネワンとコンセクとカースウェポン。
 与えるダメージを上げかつ吸い取るHPとマナも増える。
○つまりネクパラは兎に角相手に攻撃を当てて大ダメージを与える事が同時に自分を守る事になる。
 なので装備の特攻、振り速度、命中率等は高い方が有利。
 振り速度維持の為攻撃喰らってスタミナ減ったらディバインですぐ回復。
○ネクロスペル使用でカルマ減少。一方パラアビリティはカルマの高さが効力の高さ。
 カルマ管理は自己責任で。

77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 11:18 [ a1Fru4yA ]
レジより包帯のがおすすめ。
包帯で解毒すればカルマ気にしないでできる。

78 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 11:22 [ a1Fru4yA ]
ああ 追記。
騎士は75でディバイン100%いけるからOK
TOPDMG狙いじゃないなら包帯入れて残りレジでフォーカス40もあれば余裕

79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 12:12 [ M.PcmHb6 ]
俺は包帯ネクパラ。レジGMにしてるので霊話が少なめだがカースは
包帯で間に合わないときしか使わないから、高カルマ維持可能。

80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 12:35 [ p2c3Dnek ]
>>72
トレハンのテンプレも作るか?

質問に出そうでテンプレ作れそうなのって、他に何かあるかな?
・Doom用ネクパラ(既にある)
・トレハン(テイマー・バード・メイジ)
・テイマー(メイジ・バード)

81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 13:11 [ kl8t8qwM ]
トレハンは好みが大きいからな
幸運重視なら瞑想無しでフォーカス入れるのもアリだし、
汎用性を求めないならレジ、EIよりPM,不調で土エレかEV

最初の4匹さえ捌ける技術があればスキル構成はどうでもいいから
結構意見が分かれる・・・
テイム、扇動が上げるのに時間がかかるスキルであることも大きいな

82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 16:32 [ OLS31lRg ]
戦士系のPSC用キャラの例を教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします

83 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 16:43 [ YeB350Tk ]
トレハンキャラ
【必須スキル】
地図100鍵100

*トレハンテイマー*
STR/DEX/INT・100/40/85
テイム100
ロア100
獣医100
魔法100
瞑想100

*トレハンメイジ系*
STR/DEX/INT・*/*/120(スキル構成により変更)
魔法100
EI100
瞑想100
(アナ100+包帯100)
(アルケミ・毒・書写・武器スキル・レジ・PS等から200選択)

84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 16:48 [ YeB350Tk ]
*トレハンバード*
STR/DEX/INT・100/20/105
魔法100
瞑想100
楽器100
PMまたは煽動120
フォーカス・PSなど残り80


一応、魔法GMあればL5までこなせるけど
単騎でL5をそれなりの効率でこなせるのを前提に考えました。
突っ込みあればおながいします。

85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 20:00 [ URt0mTjU ]
魔法100
瞑想100
音楽100
扇動100
地図100
鍵 100
EI 100
これでL5もひとりでいけてるよ
ただLLとかでミスもあるのでスキルボーナスは扇動に入れられるといいね
他に扇動の変わりにPM、EIの代わりにハイドのキャラもいるけど
そっちはトレハンよりはダンジョンの危険地帯でもOKな鍵開け向きでした。

86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 22:14 [ uXMIt7G. ]
>>82
戦士はPSCに不向きだからなぁ…

90/85/50(ステスクや装備で100/90〜/50〜に)
音楽110〜
沈静or扇動110〜
武器110〜
アナ100
魔法110
包帯90〜100
瞑想…残

ってとこか?
序盤は暴れまくって中盤からは
召還だしてうまくPMor扇動使いつつ控えめに叩く。
アナをタクにして瞑想チョイ削りで
包帯をネクロと霊話にしてもいいかもしんない。
PK来たら?鬼逃げですよ。

87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 22:19 [ OLS31lRg ]
>>86
ありがとうございます〜
そうですか、PSCは戦士系ではきついですか…。
やはり、バードとかテイマーな人が多いんでしょうか?

88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 22:23 [ OSCLJnAs ]
>>87
PSC行ったことあるのかな?
行ってみればその理由もわかるかと

89 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 23:03 [ OLS31lRg ]
>>88
なるほど。今度試しに行ってみます。ありがとうございます〜

90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 23:52 [ oGTxHgvM ]
pscシーフやろうと思うのですが、
マゲ100
瞑想100
ハイド100
ステルス100
覗き100
盗み100
ネクロ60
フォーカス50
合計710
こんな感じですか?
もっと良いスキル構成ありますか?
ご教授ください。

91 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/30(金) 01:44 [ gpCut9Uc ]
フォーカスは40にして盗みを110に

92 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/31(土) 16:43 [ tPeoZpns ]
テイマーのスキル構成で悩んでいます。
フェルッカで活動していると、あまりにもPKに遭遇するので
弓かメイスを入れようと思うのですが、どちらがよいでしょうか?
弓だと遠距離でディスマウントやパラブロウが使えますが
ワンドが使いにくいし、ポーションも飲みにくい。
メイスだとワンドもちっぱで、近づいてきた奴にディスマウントとか
考えていますが、わざわざ向こうから近づいてくれるのは
最近あまり見ない戦士ばっかりで、メイジはわざわざ近寄ってこない。
とか色々考えて、煮詰まっています。
ボーラが当たれば、それで解決なのだと思いますが
みんなホイホイかわしてくるので・・・

現在のSkill
調教105
ロア100
獣医100
魔法115
レジ110
EI100
瞑想80
です。
あまり魔法を使っていないので、EIと瞑想を
ちょっと抜こうかなと思っています。

93 名前: こびと 投稿日: 2004/01/31(土) 18:01 [ xjma.mhA ]
なんか知らんけど、みんなDOOMに
行ってるようなので、行ってみたいです。

SS 115
盾  100
タク 100
アナ 100
レジ 100
包帯 90
騎士道 75
フォーカス 20
STR103. DEX82. INT40

盾、装飾品で命中・防御は30前後。
抵抗は、冷気以外は70くらいあります。
スタミナ・マナ回復は足しにならない程度付いてます。
始めて、日が浅いのでよう分からん部分ばかりです。
とにかく行ってみろと言われそうですが、
よろしくお願いします。

94 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/31(土) 18:09 [ /fS39HEw ]
>>93
とにかく行ってみろ。

・・・その構成で単騎だとマナがきついだろうな。
誰かと包帯を巻きあうのならパパ以外は貼り付けるレベルかもしれない。
冷気・毒がどの程度低いのかわからないけどDoomでは冷気・毒が結構重要
最低でも60以上は欲しい・・・

95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/31(土) 20:23 [ GDcSLJ7U ]
>>93
装備はどうしてる?>>94 も言ってるがその構成じゃマナがきつすぎるんで
高マナリーチ付きのデーモン特効を高速振りする必要があるんだが80そこらのdexで
命中30ではやはりきつい・・・・・包帯も6秒か7秒巻き?20でいいから
ステスク入れよう。ステスク未導入+戦士系AFなしの1.5秒振りパラディンじゃAF出る前に
保険代で破産しますよ。

96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/31(土) 20:41 [ R1bp2W42 ]
木こり&斧戦士です。
斧100、タク、アナ100として、
残りの400を騎士、包帯、レジ、フォーカス、剣にどう振るかで迷ってます。
今のところ剣120、騎士70、包帯90、レジ80、フォーカス40を考えているのですが、
他にもっと良いバランスは有るでしょうか?

キャラの用途は普段はまったり犬連れて木こり、たまにダンジョンって感じです。

それとできればステータスもお願いします。
STRは100としてDEXをできるだけ上げたいのですが
INTはいくつまで下げれるものなのでしょうか?

対人、ボス戦等は考えてません。

97 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 06:50 [ V3SGkmOA ]
>>93
戦士系で本気でDOOMやりたいなら思い切ってネクパラ転向もありだと思う。
DOOMだけじゃなく他の高レベルモンスにも有利だし。
でも完成されたキャラを崩す&スキル鍛え直しは結構辛いから
転向不可なら>>94>>95だね。とにかくステスクと装備に金かける事が必要。
あと保険はちゃんとかけよう。その金も必要だよ。

98 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 14:11 [ 1Ifg1Uj. ]
戦士よりネクロよりのキャラを考えてみました。

フェンシング:110
タクティクス:100
アナトミー :100
騎士    :50(移動用兼たまにコンセ用)
ネクロ   :100
霊話    :100
レジ    :100
フォーカス :60

STR100 DEX50 INT75 

DEXが低いのでカース+コンセのクリスで勝負。
主武器をストレングル+ペインを考えてみました。ただアナを0にして瞑想をGMにしてもよいかなと思ったり・・こんなキャラどうでしょう?

99 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 14:18 [ XfIDtcQg ]
パラディンに必要なスキル構成を教えて下さい。
DOOMやPK狩とかしたいです。
お願いします。

100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 14:26 [ FIqX26tQ ]
>>98
何に使うのかわからないけど、いいんじゃないかな。
ここの住人に合格点を出してもらって満足するより
自分なりに満足した方が長く楽しめると思う。
まあ難癖をつけるとしたらフェンスは振りの速さが身上なので
DEXを低く設定するのはいささか勿体ない気もする。

>>99
まずは>>1ぐらい読もうよ。
で、今のスキル構成ぐらい書かないと相手されないよ。

101 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 15:08 [ 1Ifg1Uj. ]
>>100 レスサンクス! もうちょい色々考えてみます。
ただ・・ネクロの技能は上位の敵に効果は薄いってよく聞くので迷ってました。

102 名前: 99 投稿日: 2004/02/01(日) 15:46 [ XfIDtcQg ]
現在のスキル構成です。
アナトミー100
ソードマンシプ100
タクティスク100
騎士道92
フォーカス100
包帯95
STR110
DEX60
INT55
です。
いつも使ってる剣は刀です。
よろしくお願いします。

103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 15:56 [ EpiAEUuI ]
>>102
個人的には対人とAF同時に同じキャラでこなせるのはメイジ系だけだと思うぞ。
戦士系で対人するとなると神装備+ステスクは必須。

DoomL2のみならその構成にレジでも入れて
マナ回復を確保すれば装備次第でいける。
ただしDexが低すぎる。Dex80程度は欲しい。

104 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 16:16 [ 2sUfpjV6 ]
ネクロ弓戦士を作ろうと思っていまるのですが、
2パターンのどちらにしようか迷っています。
狩りで総合的に強い&効率が良いのはどちらでしょうか?
対人やDOOM対岸は考えていません。スキル上限は715です。

パターン1:回復手段、霊話のみ
弓120
タク100
アナ100
レジ100
ネクロ115
霊話100
Focus80

パターン2:包帯有
弓100
タク100
アナ100
レジ100
ネクロ105
零話100
包帯90
Focus20

105 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 16:24 [ EpiAEUuI ]
>>104
ステータスと使う武器はどうするんだろうか?
1・2どちらの構成でも攻撃ようにネクロ魔法を使うならマナが足りなくなるだろう。
ネクロ105まであげるのならストラングル主体にするんだと思うけど、
上の構成だと肝心なときにマナが足りないで回復できないことがあるかもしれないので
お勧めは2.そもそも上の構成だと解毒ができないしな。
ただし、この場合は弓主体の攻撃になるな。
ストラングル連発したいならマナリーチが40程度のボウかコンポジット(射程が長い)
を探すといいかも。騎士道なしだから弓の属性はできれば物理だけじゃなくて
いろいろばらけてたほうが吸い取り量は多いと思うぞ。

106 名前: 104 投稿日: 2004/02/01(日) 16:46 [ 2sUfpjV6 ]
>>105
ステータスはまだ決めかねていて、
ネクロよりにしようと思っていたのでマナ大目でいこうかと思っていました。
そうですね、上の構成だと回復に難がありますよね。
2でいこうと思います。ご指南ありがとうございました。

107 名前: 99 投稿日: 2004/02/01(日) 18:01 [ XfIDtcQg ]
神装備って一体なんですか?(;´Д`)
教えて下さい。

108 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 18:12 [ nz87pXL2 ]
>>103
99ではないのですが、99のような構成だと、どんなステータス値が良いんでしょうか?
後学のために教えていただけると嬉しいです。m(_ _)m

109 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 18:15 [ EpiAEUuI ]
>>107
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。

神が 超える AFをも ような武具 装備してる

110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 18:29 [ EpiAEUuI ]
>>108
どの武器スキルか、とか使う武器や戦い方、戦う場所にもよるけど・・・
モンス相手・SS・カタナとすると100/80/45ぐらいでいいんではないかな。

111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 18:57 [ vD0Yt74s ]
>>109
ネット初心者弄ってもつまらんよ・・・・と

112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 19:19 [ nz87pXL2 ]
>>110
なるほど2秒振りができればいいなぁって感じですね。
ありがとうございます。
DOOM2を対象にするとINTが45では低い感じがするのですが間違っていますか?
ご指摘お願いします。m(_ _)m

113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 19:53 [ m.wllUtw ]
トレハンバードのスキル相談です
音楽110・PM115・魔法・地図・鍵・釣りGM残り80を瞑想に入れています(スキル上限705)

問題は80余ったスキル配分です
瞑想ではなく雑魚処理に扇動を入れるか武器スキルを入れてSPMで毒を入れるか
それとも思い切って料理を入れてみるか・・・

114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 20:17 [ i.YmXBJg ]
>>113
その構成だと、魔法でモンス撃退ってワケじゃなく、土エレ召喚で殴らせて…ってことでいいのかな?
雑魚処理といっても、今のトレハンで扇動を使うのは初回沸きぐらい。
扇動が欲しいと感じるのは、OLが沸いた時ぐらいだが、スキル80だけでは心もとない。
毒は毒スキルを入れるわけじゃないなら実用的じゃない。
瞑想のままが一番良いと思うが、そうでないならそれこそ遊びのスキルを入れるのがいいと思う。
でも、料理80ってあまり意味がないぞ。
美白は作れるが…

115 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 20:52 [ qNuWV.Co ]
レア狙いでシーフスキルを入れたいと思っています。
過去に愛用した剣士(上限715)
●アナ・タク・SS100、フォーカス78、騎士道49
◎ハイド75、レジ85、包帯95、マゲ30、
●をてきとうに削って窃盗、鍵開けを入れたいです。
その場合タク、SSをくっきり削ったほうがいいでしょうか?
戦闘力ゼロに近い状態でDoomへ行ってもハイドあればなんとか
あるでしょうか?
よろしくおねがいします。

116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 20:55 [ EpiAEUuI ]
>>112
TOPダメージとるとなると低いと思うけど
余裕が無いときに回復できるぐらいのマナを温存しつつ
装備がそれなりならいけるだろう。
包帯あるなら誰かと巻きあうのが一番いいと思う。
一人でやるならネクパラ以外無理かも。

>>111
ネタかマジかわからんかったんだ・・・
>>107神装備=一般人が手に入らないぐらいすごい装備。と思ってくれ。

117 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 08:08 [ Tst/HScc ]
現在育成中のキャラに関して指南お願いします。
現時点で確定している構成は以下の通りです。
窃盗115...お金貯めて120目指しています。
ハイド100
ステルス80...当初L2用と思って上げてみました。
毒100
魔法62.9...リコール用で止めています。
以上が弄りたくないスキルとなっています。
また同期で何とはなしに上げたものに霊話100があります。
キャラのスタイルとしてはdoomレア狙いなのですが、それ以外の部分を戦士として
構成したいと考えています。
武器スキルとしてフェンシング115-120を予定していますが、残りの132.1-137.1について
アイデアをお願いできますでしょうか。
尚対人は望んでいません。
よろしくお願いします。

118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 08:25 [ n9yE6cvM ]
>>117
>窃盗115,ハイド100,ステルス80,毒100

この辺のスキルと戦士は非常に相性が悪いから戦士諦めてメイジ系キャラに
する事をお奨めします。アナ・タク無しの戦士は基本的に無意味、あとスタミナ回復
とマナ回復はどうするのかな?無しではどんなキャラでもきついよ

119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 10:06 [ xq.ctziU ]
>>117
あえて弄りたくないと言ってるところに突っ込むけど、
リコールためのだけに魔法62.9はもったいなくないかい?
34.3まで下げてスクロ使うか、騎士やネクロ入れたほうがお得。

120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 10:57 [ Z9gFMWxI ]
いいんじゃないの。忍者らしい風情だ。
毒はフェンスに合うしな。
スタミナはPOT飲むとして
>残りの132.1-137.1
ここでなんらかのHP回復手段が必要だな。
個人的には包帯入れて、残り瞑想を気持ち入れるのがいいと思う。
回復量が微々たるものだから、強敵と戦うのはつらいけど
集団での狩りや、ギルド内での悪戯程度なら充分楽しめそうだ。

121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 12:00 [ glgnMamY ]
初めまして。
当方、Doomやその他の狩りでネクロ騎士を使っております。

ステータスは(謝罪+5含む)
STR:105
DEX:75
INT:50

スキル構成は
・SS 110
・タク 110
・アナ 110
・霊話 100
・フォーカス 90
・騎士道 75
・ネクロ 40
ここまでで合計:635

3年アカで715−635=残り80の配分なのですが、

Doomでの生存率UPの為、フォーカスを80に落とし
包帯90にするか、または盾を入れるか悩んでおります。

フォーカスを削るとしたら余りスキルが170あるのですが、
・包帯
・盾
・フォーカス
・またはその他のスキル

そこでスキル配分の良きアドバイスが頂けたらと思い、投稿いたしました。
(SS120やステスクを購入する資金はございません…)
よろしくお願いいたします。(長文しつれいしました)

122 名前: 117 投稿日: 2004/02/02(月) 13:42 [ Tst/HScc ]
ご意見ありがとう御座いました。
自分でもあれこれ考えていたのですがおっしゃる通りかなり厳しいですね。
あれを入れればこっちが足りなくなる・・・。
う-んご意見を参考にもう少し考えて見ます。
ありがとう御座いました。

123 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 13:48 [ VlXcRixY ]
上で質問したネクロ毒料理人の者ですが。
アナGMタクなし戦士の方に質問です。
ステータスの基礎攻撃力はどのぐらいになりますか?
使用武器とSTRも教えてください。

タク抜いて毒と出血メインのハイDEXネクロ戦士を考えています
ステータス最大230
STR90、DEX74(包丁二秒振り)INT66
スキル合計705
SS110
アナ100
包帯 90
毒  80
ネクロ85
霊話100
フォ 40
料理100

上で使用用途に対人と書きましたが
ギルド内で1on1で遊んでる程度です。
主にTでのモンス狩りをやっています。

124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 14:18 [ vGGkUSSg ]
>>117
Doomレアですよね?
だったらネクロ60、トラック20.1、キャンプ30前後あったほうがいいんじゃないのかな?
ネクロはレイス化で同業者から探知されない、トラックは沸き待ち中の同業者を把握、キャンプは街灯部屋用に。
どれも必須じゃないですが考慮の余地はあるかと。

125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 15:17 [ 3xeD0E/o ]
>>123
上で…って書くぐらいなら自分のレス番ぐらい振ってくれ>>34

イマイチ何がしたいのかワカラン
料理があるってことは、PvPも遊び程度だろうから、強くなるための…ってワケじゃなさそうだし。
モンス戦は別にそれで困っているようにも見えんし…。

気になったのは>>36の包帯へのアドバイスはスルーされている点と、
Dexを80にした方がいいってことぐらいかな(包帯の巻き速度)

126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 16:10 [ Qrm7efiw ]
>>121
タク、アナは100以上振っても、ダメUPは微々たる物なので個人的にはお勧めしない。
DOOM中心ならば・・・。
・SS 110
・タク 100
・アナ 100
・霊話 100
・フォーカス 60
・騎士道 74.9
・ネクロ 40
・包帯 90
・トラッキング 40.1
がお勧め。包帯を入れるなら、DEXは治療時間の関係から20の倍数にしよう。
盾も余りお勧めできない。包帯の方が良いと思う。俺も、盾を切って包帯にした。

127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 16:55 [ TGZVQ7NU ]
現在刀騎士で、対モンスメインでゆくゆくはDOOMでルート権とって
AF取れればいいなと思っているのですが、スキル構成予定は
・SS 110
・タク 100
・アナ 100
・瞑想 100
・フォーカス 100
・騎士道 90
・レジ 100
ステータス
STR100、DEX80、INT45
にする予定なのですが、タクとアナを110にして
フォーカスを80にしようかとも思ったんですけど、
上の書き込みで微々たる物らしいので、どうしようかと。
また、こうしたほうがいいなどありましたら、ご教授おねがいします。

128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 17:20 [ NWBma7/s ]
>>127
メイジじゃないんだから、そこまでマナ回復を重視する必要はないと思うよ。
瞑想を切って、包帯が良いと思う。戦士系のAFは瞑想不可が多いし。

129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 17:49 [ 2qchxfqY ]
>>127
>>128と同じで包帯入れるのは同意。
ただいい瞑想可能防具をそろえれるなら防具でスタミナ回復をある程度確保して
フォーカスを落としたほうがいいと思われる。
フォーカスのマナ回復はびびたるものだ。

130 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 19:38 [ YJNsCVa2 ]
書写メイジをやっています。
今のスキル構成が、

魔法115
EI115
瞑想110
書写100
レジ100(予定)
フォーカス100
STR100 DEX15 INT120

なのですが、残り60は何にしたらいいでしょうか?
下はモンバットから、上は古代竜まで狩れるようになり
いずれはDOOMにいきたいと思っています。
あと、EI115は無意味でしょうか?
宜しくご教授ください。

131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/02(月) 22:29 [ so5Yl8Wk ]
書写やっとGMなったが
ここで言われてた通りモンス戦じゃ全然ダメージ変わらんな・・・
もうちょっと期待してたんだけどな (´・ω・`)

132 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/02/02(月) 22:32 [ cLh8r4rU ]
ネクロ毒戦士の構成なんですが、どうでしょうか?
主にPITなどで活動しようと思ってます

フェンス120
タク105
ネクロ85(ネク腕で105)
霊話100
毒80
レジ110
アナ100
STR100 DEX80 INT70

青兜、ネク腕で、マナ回復3マナコスト−30% 物理70炎65毒60エネ70他55
なんですが、アナ外すと劇的にダメ変わるのでしょうか?
瞑想などを入れてみようと思うのですが・・。

武器はAFクリスとダメ+53% 毒100%のランスです

133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 00:14 [ I3zdlBDo ]
教えて君スレより飛んできました。
現在ネクロパラディンメイサーを育てているのです。
アナトミー110
メイス107.0→110の予定
レジ106.8→110の予定
タク106.2→110の予定
フォーカス60.3→28に下げる予定
霊会話60.1→60.0に下げる予定
騎士道58.8→52.0に下げる予定
ネクロ0.0→35.0に上げる予定

現在のステータスは
STR100→装備で107
DEX80→装備で84
INT45→装備で55

アカウントは3年以上なので715までスキルを埋められます。
DOOMではアンデッドやデーモン用武器などは何を遣えば良いのかも
まだ判りません。
一般的なDoom戦士はこんな感じで宜しいのでしょうか?
復帰して一ヶ月ほど悩んで導き出した結果がこれです。
宜しくご教授お願い致します。

134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 01:11 [ Vo1fGpK6 ]
>>133
そして包帯GMね
対岸(L2)仕様にしたいみたいだけど横殴り専門ならそれでいいんじゃない?
アクセで命中を稼げないとのことなので結構攻撃はずすだろうけどルート権とるだけならなんとかなる
ボスとのタイマンは無謀
一般的な、なら>>1のテンプレ通り

極論すれば横殴り狙うだけならネクロいらない(パパの雑魚もペットに重なっとけばいいだけだし)
パラもコンセク絶対成功レベルあればほとんどルート権取れる(無論HQ特効あった方が確実)
ルート権を取ることだけを考えてみるととにかく攻撃を命中させないと話にならないのでメイス伝説は欲しい
メイス120
アナレジタク110
包帯100
騎士75
瞑想90
で装備を瞑想可能な物に切り替えることを勧めてみる

取り合えず一度行ってみて試してみればどのへんが辛いとかわかるかと

135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 01:18 [ I3zdlBDo ]
>>134
すいません。ヒールを書くのを忘れていました・・・
つまり、完全な騎士で立ち向かうのも良い案だという事ですね。
霊会話を瞑想に切り替えるのがちと辛いですが、
装備の方は瞑想可が揃いそうなのでまずは行ってみます。
それからじっくり考えます。実は今も色々と試しながら闘っていました。
とにかく試してみます。ありがとう御座いました>>134

136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 01:31 [ Vo1fGpK6 ]
>>135
あ、134は「アクセで無理矢理スキル上げるぐらいならこうしてアクセにいいのをつけた方がまし」な構成だからあまり参考にしない方がいいかも
ネクパラとくらべて圧倒的に死にやすいことには間違いないからね

137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 02:00 [ ZOI5tcS. ]
>>130
対モンスならEI115もだけど書写も無意味と言えば無意味になってしまうかも。
高EIも書写もどちらかと言うと対人用途ですよね。
でもせっかくそこまで育てたのならフォーカス下げて武器スキル入れて、対人を視野に入れたメイジにするがいいかもしれません。
そうすれば、対人用途以外にも、モンス狩りにも幅が出てくると思います。

138 名前: 121 投稿日: 2004/02/03(火) 02:31 [ WO/tnPSM ]
>>126
アドバイス有難うございます。
経験者の方の意見が聞けて参考にりました。

タク、アナを落とすのは惜しいので、影騎士はBOMで対応したいと
思います。

ありがとうでした。

139 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 06:26 [ ikTf.jw2 ]
>>130
対モンスのスキル構成は、効率の問題であってどのようなスキル構成でもいける。
>>137が言う通り折角そこまであげたスキルだから
レジ→110
回避スキル入れる→110
のこりをフォーカスでどないだ?

>>133
カースウエポンは100%成功が絶対だとおもうから
ネクロは40がお勧め。
フォーカスも装備で補えるから思い切って0にする。
で、その分を騎士にいれる。。。どうですかねー?

140 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 14:13 [ eDiBTyk6 ]
元SS戦士ですがパラディンを入れてみたのですが
上にあるように タク・アナは100以上は意味無しですか?><;
【現在の予定】
SS 110
弓  110
タク 110
アナ 110
包帯 100
レジ 100
騎士道 70
【ステータス 100・80・50】
基本的に対モンス用です。
たまにDOOM行きたいなと思ってるのですが、
   *武器スキル2個はきついのでしょうか? 
   *タク・アナ は110必要ないでしょうか?
ネクロは入れたくないんです><;教えて下さいm(__;)m

141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 14:53 [ ZOI5tcS. ]
>>140
タク・アナのGM以上が無意味かどうかは、データを見てみるとわかると思います。
タクがGMの時のダメ+が68%、110の時が75%。
アナがGMの時のダメ+が55%、110の時が60%。
その差は7+5=12%と、微々たるものです。
対人用途において、そのダメージ差は大きいですが、対モンスならばほぼ無意味でしょう。

今の仕様ならDoom対岸に関しては、ルート権取るだけならどんな構成でもいいので、行ってみて不都合あれば考える、という感じでいいかなと。
よく「とりあえず行って来い」ってのを聞きますが、それは真実だと思いますよ。

142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 15:16 [ ZD9unJLk ]
ネクパラってまだ作ったことがないのですが、

アーチャー120
タク 110
アナ 110
レジ 100
瞑想 100
騎士道 70
ネクロ 40
霊話 70
STR90. DEX100. INT35

でDOOMいけるでしょうか?
弓のステータス振りはDEXメインでよかったのでしょうか?

ご指南お願いします。

143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 17:05 [ .ZKrM2eE ]
質問します。

ステータスですが、125/15/115がベストと言われました(メイジ)
しかしステスク240の場合どう振るべきか迷ってしまいます。

単純に各項目から5づつ−にするべきでしょうか
しかしそうなるとDEXが致命的に。。。いくら青potあるとはいえ遭遇メインで
相手が常にcurseプレキャスしてる場合対応できないです。

各ステタス最大値ごとのお勧め構成お願いします(メイジで)

144 名前: 130 投稿日: 2004/02/03(火) 17:34 [ Vgub2PbQ ]
>137さん、>139さんアドバイスありがとうございました。
フォーカスを削って、対人も出来るようなスキル構成に
しようと思います。
どうもありがとうでした。

145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/04(水) 17:30 [ COvrRU2E ]
普段は対モンス(DOOMボスは想定してません)で、
パラ戦士を使ってるんですが、FでPKと遭遇した時に、
”殺されない程度に持ちこたえる〜諦めてくれる”
くらいにする事は可能でしょうか?

現在はこんな感じのステータス(230)&スキル(710)です。
SS+120やステスク等も考えています。

100/86/44
剣110
タク105
アナ100
レジ100
包帯95
フォーカス80
騎士75
空き45

#【質問】1から始める対人戦 スレに間違えて書き込んでしまいました。

146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/04(水) 18:04 [ WiexVlr2 ]
>>145
すいません、そのキャラでFで一体何をするのでしょうか・・・

147 名前: 145 投稿日: 2004/02/04(水) 18:11 [ uqaBJrHQ ]
家がFにあり、近くにPKが出たり、
Fで偶にモンス狩りをしているとPKくるので、
少しは抵抗出来たら面白いかなと…。

148 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/04(水) 18:17 [ XKwhPcNM ]
>>145
派閥ならコマとして働けないこともないけど。

「殺されない程度に持ちこたえる〜諦めてくれる」
こういうパターンは戦士型vs戦士型、メイジ型vsメイジ型
という実力伯仲同士ではありえる。
が、現状の対人は、はっきり戦士<メイジだから
メイジ型PKに遭遇したら、きっちりトドメさされるかと。
もしその構成で生存率を高めるなら、タクの5とフォーカスを
削って盾をGMにするのが良い。
戦士にとって致命傷になるディザームの脅威を少しでも軽減できる。
赤にあったらモータルかパラライズでブラフかまして
大逃げするのが吉。
ステスクやSS20買う金があるなら装備代にまわしたほうが良さげ。

149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/04(水) 22:26 [ 5YxpUDRo ]
>>145
殺されない程度に持ちこたえるには相手の詠唱を妨害して
その隙に自分を回復しなきゃだめですよね。武器スキルをメイスにして
LTワンドで妨害しつつ包帯+CW回復すれば今までよりは持ちこたえられるかも。
今までよりほんの少しね。
抵抗できたら面白い=対等に戦えたら面白い
ってことなら素直にメイジ作って対人したほうがよさそう

150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/05(木) 13:00 [ fy9Ruv06 ]
その構成なら1対1であれば相手をSPMで先制威嚇攻撃して逃げるなり、
包帯とプレ騎士ヒールのままコンセク使って粘着攻撃するくらいはできるよ。
(トドメはさせないが)
よっぽど相手がAFダクとか対複数でないかぎり、そのままでも直ぐ死ぬようなことはないと思う。

151 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/05(木) 18:30 [ aEaPGCwQ ]
ネクパラ戦士にもうちょっと汎用性を持たせたくて、ちょっと変えてみようと思ってます。

SS 120
アナ 100
魔法 100
EI  100
瞑想 100
騎士 70
ネクロ 40
霊話 70

タク、レジ抜いてマゲ、EI入れるみたいな構成を検討中なんですが、
ステータスの配分はどんな感じがいいですか?
思い切ってDEX切っちゃった方がいいかなって考えてますが
2秒振りのヒット&ウェイ戦法じゃ、カースウェポンは意味無しですか?
ってそれ以前にこのキャラ使えるのでしょうか・・・
普通の狩りの他にパワスク、対岸へも逝く予定・・・(汗

これはなんだ?ネクパラ魔法戦士??完全に趣味キャラですかTT
よろしくお願いします

152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/05(木) 21:05 [ H6WQ68sc ]
>>151
んー。
カースウェポンは2秒振り未満だとつらいね。
つうことでDEX74は必要だね(主な武器がカタナとして)

EI入れてるということは攻撃魔法使うんだよね?
てことはHP回復用のマナが足りなくなるだろう。
騎士を少々削って霊話を100にした方が安定するかも。

153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/05(木) 21:06 [ H6WQ68sc ]
ああ、あと包帯入れないなら
ダメージボーナスの都合上アナよりタクの方がいいな。

154 名前: 名も無き求道者 投稿日: 2004/02/05(木) 21:15 [ YWl98pBQ ]
友達と狩りに行くのと、対岸へ行くことを目的としたキャラを作りたいと思っています。

SS110
アナ100
タク100
フォーカス40
パラ70
ネクロ40
包帯70(生き返すため、+11以上のアクセをつける予定です。)
霊話70
レジ100

STR100 DEX70 INT55
主な武器はカタナです。
こんな感じのを考えています、ご指摘お願いしますm(_ _)m

155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/05(木) 21:31 [ x/UlKbhM ]
>>154
ログにはきちんと目を通しましたか?
似たようなキャラ構成の質問がいくらでもありましたが…

156 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/06(金) 01:22 [ f5qzM7Fs ]
>>152
>カースウェポンは2秒振り未満だとつらいね。

やっぱそうですか・・・速度UPの武器探してきます。
2秒ならまだなんとかいけそうですか?


えっとEIは武器持って戦う時はブレス用に考えてます。
レジ無いんで、罠箱とブレスで乗り越えようかと・・・
攻撃魔法は魔法が有利な状況では切り替えようと思ってます。
その場合は敵と接触しないんで、いけるかなって思ったんですが・・・マナ確保が重要ですね

>騎士を少々削って霊話を100にした方が安定するかも。

そうすると騎士40迄下がっちゃいますよね?
エネワンが使えないですTT エネワン要らないですかね?


アナは武器が外れた時の回避にいいかなと選択したんですが、やっぱタクとアナじゃダメージ量そんなに違いますか?

うーんやっぱマナがネックになってきそうな・・・この構成だとマナコスト装備で固めないと厳しいかな・・・

157 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/06(金) 16:10 [ VElVmREo ]
ああ、アナ入れてるのは素手の回避率上げるためか。
アナGMで55%のボーナスダメ
タクGMで68%のボーナスダメ
この数字をどう見るかは人によるだろうけど
俺なら攻撃力重視でタクを入れる。せっかくSS20いれてることだし。

パパ戦でエネワン使えなくなるのは痛いけど
元々DOOM専用なキャラじゃなさそうだし、いいんじゃないの。
ルート権ぐらいは取れそうだし、普通の狩りならコンセクだけで
充分だし。

まあぶっちゃけそのままじゃお買い物キャラになりそうだけど
キツく感じたらEI削って包帯入れるなりすればいいと思う。
攻撃は武器一本に絞って、土エレ召喚しながら包帯で回復、という
のも一考。

158 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/02/06(金) 17:12 [ zI8CaLCk ]
こんにちわ。
私、毒メイジを主に愛用しておりましてAFなど装備をそろえれる
お金がそろったので、装備で悩んでいます

今の私のスキルは

フェンス120
毒80
瞑想100
マゲ120
EI120
レジ120
フォーカス60

STR100 INT120 DEX30

です。個人的に気になるのはどのAFをそうびすればいいのか?
とフォーカスなどを削って書写を入れたほうがいいのか?
今、もっているAFは、毒脚、AFクリス、緑骸骨、青兜です。
ぜひご伝授おねがします。

主に、遭遇、PITなど対人を基本として動いています

159 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/06(金) 17:55 [ p8K15VSI ]
>>158
マギ帽、ネクロ腕はほしいところ。
持ってるAFはクリス以外いらないかと。(残念ながら瞑想不可なんで
青腕輪もファスト規制かかったらアレなんで無理して買うこともないか。
残りはBルニで高抵抗+マナ回復 マナコスト。
回復よりもコスト重視したほうがいいかもです。

んな金ねぇよ\(`д´)ノウワァァァァァソ!!

書写はスキルかつかつなんでほしいけど入りませんね。
トラッキング等入れるのがよろしいかと。

160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/06(金) 18:43 [ iFtaWjtY ]
最近、ギルドの活動でパワスクに行きたいとの
意見がでるようになりました。
赤い人を倒せないまでも、生きて逃げかえってこれるような
キャラにしたいのですが、

現在、バードメイジを育成途中で、
スキル:魔法、EI、瞑想、音楽、PM、不調、扇動 です。
このキャラを改造しようと思うのですが、
捨てれるスキル、必要スキルについてアドバイスお願いします。

ハイド・ステルス入れたら生存確率上がりますかね・・><

161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/06(金) 19:06 [ VElVmREo ]
>>160
ある程度抗戦しようと思うならレジないとお話にならない。
不調和削ってレジだな。
ハイドはいらない。
だいたいギルドでパワスク行くのにハイドで隠れて1人だけ生き残っても仕方ないだろw

162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/06(金) 20:21 [ EAjNtIUg ]
>>161

ありがとうございました。
レジですか・・がんばってみます。

>ギルドでパワスク行くのにハイドで隠れて1人だけ生き残っても・・・
もっともですね。精一杯がんばってきます。

163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/07(土) 16:16 [ eYpkvOW6 ]
テイム105、動物学80,獣医90、扇動110,音楽110
不調和110で、残り魔法にしようと思うのですが
不調和をPMにしようか迷ってます。
もし同じようなスキル構成の方がいらっしゃるようでしたら
体験をお聞かせ下さい。

164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/07(土) 17:39 [ q0MS3Lqw ]
>>163
用途によりますね。
一般の狩り(黒デーモンや血エレ)なら不調和がベストかと。
パワスクに行くのならPMの方が生存率は上がります。ただし、今の構成でパワスク行けないというわけでもないかと。
今の構成もかなりいいと思いますよ

165 名前: 151 投稿日: 2004/02/07(土) 18:22 [ L65ssW3Y ]
>>157
色々アドバイス有難うございます

そうですね、まず作ってみてからアドバイス参考にしながら、修正していこうと思います。
でもどうにも使えないキャラになってしまいそうで、ちょっと不安・・・

>>163
テイムは106.7迄上げた方がいいと思うよ(WW命令100%成功値)
それが無理ならロア86.5にするか・・・
ちなみに私はテイム110、ロア70でやってる。蘇生はアクセで・・・(汗

PM、不調のキャラ居るけど、これは激しく無駄に感じてます。
なんか一つで充分な所に駄目押ししてる感じで・・・真似しないで下さいw

PMの方が使い勝手はいいと思う。
自分がタゲられた時範囲PMで外せるし、テイムし易くなるし。
ただ最近はちょっと忙しくなったみたいね。
攻撃するとすぐ解けるみたいなんで、こまめにかけ続けないといけないみたい。

166 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 04:44 [ yjNMm/Oo ]
163です。
164様165様どうもありがとうございます。
このキャラは対モンスメインでPSはテイマーメイジか
魔法使いで行こうと思ってます。
まずはテイム106.7、
先は遠そうですが頑張っていきたいと思います。

167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 05:30 [ fjlLNNx. ]
>>166
ロア80じゃ蘇生ができないと思うんだが

168 名前: さみ 投稿日: 2004/02/08(日) 09:42 [ GA9PfU4Y ]
半年やってきてようやくマゲがGMになり、今
mage100
EI86
Medi100
アナ70
タク70
フェンシング60
フォーカス100
といった感じなのですが
このまま7GM完成してもあまり面白味もないような・・・
これからキャラ育てるに当たって改良すべきはどこでしょう
やはり行き着く果ては対人かDoomでしょうか
どういう方向でも良いんですがとにかく強くなりたいです
かなり抽象的な質問で恐縮で申し訳ないです、今から謝っときます

169 名前: さみ 投稿日: 2004/02/08(日) 10:02 [ qLXThC1. ]
あ、レジ60かきわすれてました。

170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 10:13 [ mv9LiI3Q ]
>>168
抽象的過ぎてまともに答えようがない
対人で強くなるなら戦士系削除の上マゲEI伝説、書写GM導入、あと何らかの武器スキルも伝説(メイスが有力)
Doom(対モンス)で強くなるなら>>1のテンプレネクパラにするかネクロメイジあたり
とにかく現状は半端すぎるのでせめて戦士か魔法使いかどっちかに絞るべき

171 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 19:07 [ g9iY16Ds ]
毒武器上げ(モニターみてやりました)で弓タクアナがもうすぐGMなのですが
スキル構成に悩み中です。

有名UO漫画のAssassinテレスパスみたいにマゲを入れるべきなのか
騎士道を行くかお勧めを教えてください 。アルケミも楽しそうかなと

172 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 19:34 [ 5855xhOs ]
>>170
そろそろ>>1のテンプレを修正しないといけないかもね。

173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 22:57 [ PK91pNpQ ]
現在
SS110
タク100
アナ100
包帯90
レジ75.9→100(現在狩りと平行でマターリ上げ中
騎士75
フォーカス100
が主なスキル構成の戦士なのですが、
乗りドラに乗ってないのも要因の一つかもしれませんが、
ドラゴン・血エレ・毒エレあたりの敵に張り付きが難しいです。
H&Aだとどれも何の問題も無く倒せてはいるのですが…。

もうちょっと敵に張り付きで勝率を上げるスキル構成や
改良点等あればご教授ください。

174 名前: 名も無き求道者 投稿日: 2004/02/08(日) 23:00 [ O5HNGu5Y ]
>>1のテンプレDOOM戦士で
霊話を70入れるのはねぜですか?

175 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 23:27 [ aZDbvIK. ]
>>173
そのランクの上級モンスターに張り付きしたいのなら振りの速いライフリーチ50%武器を手に入れる必要があるんじゃなかろうか
それか抵抗ALL70で包帯QFC4の10円ヒールでなんとかできるかも
つまり相当な金額の装備が必要なんだが金があるならマジお勧め
まあ貧乏人はネクロでもいれとけってこった
>>174
霊話がなければ幽霊と会話できないからだよ

176 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/08(日) 23:42 [ zDHiSatg ]
マジレスもなんだが今の仕様じゃ霊話GM以上じゃないと
幽霊の言葉がわからないんじゃなかったか?

177 名前: 名も無き求道者 投稿日: 2004/02/08(日) 23:59 [ O5HNGu5Y ]
パラリに霊話GMで常に幽霊と話せると書いて有りましたが
70以上でスキル使用することによって幽霊と話せるってことですか?

178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 00:17 [ IHRfunag ]
テンプレまとめてみる
>>1 
対岸仕様
>>83>>84 
トレハンキャラ(テイマー、メイジ、バード、)

で対人が無いね

最近よく出る質問、対人用書写メイジの例
魔法 120
EI 120
瞑想 120
レジ 120
書写 100
武器 120(メイスが良い)
STR100. DEX15. INT110
(STRは可能な限り高く、偶数で)

でいいかな?

179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 00:36 [ 16qhled6 ]
>>177
そこまでパラリ見てるんだったらついでにネクロマンサーの項も見て来い
ここは教えてスレじゃないんだぞ

180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 00:46 [ 16qhled6 ]
>>178
スキルのパワスクだけでめちゃくちゃ金かかるねそれ
買うと30000kぐらい行くんじゃない?
いっそステスク25分も入れちゃって40000k
これに魔帽子+魔ブレス+青盾+ネクロ腕+詠唱可ベストスキルボンハベ+詠唱可ベストスキル高ダメ+ハンマーピック+ファストつき呪ダメ+12POT+25リング+適当に総抵抗70になる瞑想可能装備付け加えれば完璧
あーもういくらかかるかわかんね
一億k以上?

181 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 00:54 [ IHRfunag ]
>>180
しかしねえ、書写メイジって言ったら普通こうでしょ
対人は金がかかるって事で…
というかこれを目標に少しずつ精進していくって感じでいいんじゃない?

182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 01:02 [ luitQh3s ]
毒上げが妙に楽しい(・∀・) というわけで、初の戦闘キャラ(今までは生産とトレハンバードだけ)を
毒ベースに作ろうと思っています。脱トラメラーでPSにも色気はあります。とりあえず思いついた
毒スキル構成を挙げますが、これは失敗だとかこれは結構楽しいとか他の案とか、論評お願いします。

毒100 レジ100 瞑想100 フェンス100 タク100 アナ100 騎士道95 毒パラ戦士。速振りクリス&ダガーで毒入れつつ攻撃力も確保。
毒100 レジ100 瞑想100 フェンス100 タク100 アナ100 盾100 守備的毒戦士。とはいえSPMが連発できるのが魅力的だけど移動手段が……
毒100 レジ100 瞑想100 フェンス100 タク100 アナ100 魔法100 毒壁&土エレで雑魚を隔離できるのが魅力かも。
毒100 レジ100 瞑想100 フェンス100 タク100 魔法100 EI100 攻撃力を落とした分、mageの汎用性を確保。ステータスバランスが難しそう
毒100 レジ100 瞑想100 魔法100 EI100 レスリ100 盾100 SPMの毒を捨てた毒メイジ。毒がおまけになるのがちょっと勿体ないか?
毒100 瞑想100 魔法100 EI100 錬金100 ハイド100 ステルス100 テロリストメイジ。毒と爆弾をばらまき逃走、でもレジ無しだからFだと辛そう

183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 01:05 [ 16qhled6 ]
>>178
ごめん、改めてみたらめちゃくちゃ煽りっぽいな俺
あくまで理想形として提示するのはそれでいいと思うけど現実にわざわざこのスレで聞くような人にはそこまでそろえられないと思うんだよね(RMの投入以外)
だから多分「そんな構成とてもお金が足りません!どうにかなりませんか?」ってなると思う
魔法EI瞑想レジ書写武器6GMに何かを+αさせたもののテンプレが現実的かな?
それが対人でやっていけるかっていうと微妙だけど

184 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 01:12 [ 16qhled6 ]
ああつらつら書いてるうちにレスが・・・
>>181
そうですね、なんか茶々入れてごめん
>>182
とりあえず回復手段がPOTしかなくなる二つ目は論外

185 名前: 182 投稿日: 2004/02/09(月) 01:17 [ luitQh3s ]
>>184
あ、確かに……移動手段だけじゃなくて回復手段も忘れてました。

186 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 01:28 [ /8CwE0xg ]
>>182
毒メイジにネクロ60と霊話適当に入れて
EO+毒壁でL5毒をぶち込むのも楽しいぞ。
駄目押しにCSで毒抵抗下げれば完璧だ。

使えるかどうかはまた別の話になるが。

187 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 01:33 [ XQOXlT4s ]
問題は、行動すらしてないのに「これで大丈夫ですか?」という童貞相談が
多いことだ。

>>182
3番目が使いやすいんじゃないかと思う。
4番目はEI入れるならアルケミ入れてPOT効果UPアクセで
毒壁作りながら爆弾魔になるのも面白い。

188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 02:21 [ 010IHoJE ]
>>178=181
に同意。
>>183
の意見はもっともだけど、各スキル最低エルダー、Psc入手できない場合の余りはフォーカスに、ってことでどうかな?
いくらなんでもPsc10くらいは買えるかと。

189 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 02:48 [ 0l89j84s ]
現在Tでモンス狩り中のパラディンなのですが、
カースで装備外れ&HP低下、から
大ダメージをもらってお悔やむ事が多いです。

ステ100/100/25
スキル
SS100 タク100 アナ100
盾100 包帯90 騎士70
レジ 50程↑中 フォーカス 90程↓中

スキル構成より立ち回りの問題なのかもしれません。
HP回復は基本包帯、緊急10円ヒールなのですが、
詠唱中に妨害くらってしぼんぬというパターン。

あと防具がへなちょこという説も。全身HQです。
装備の変更の指針なんかも教えて頂けると狂喜します・゚・(ノД`)・゚・。

190 名前: 182 投稿日: 2004/02/09(月) 02:50 [ luitQh3s ]
>>186
確かにそれも極悪でイイ!使えるかどうかなんてPUBが変わればどう転ぶかわからないし。

>>187
すんません、童貞が初めて行く風俗の相談するような質問で。
毒ボマーってのも魅力ありますねぇ。

191 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 04:14 [ hJeGBLdM ]
>>189
あの自分も似たようなスキル構成&ステータス構成のキャラいますが今のところあまり死にませんです。
装備はプレート系なんですか?
自分カース食らって装備はずれるの嫌なのでリングメイル系の装備でまとめちゃってますが・・・・

192 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 04:15 [ hJeGBLdM ]
>>189
あと倒してる敵なんですか?

193 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 05:35 [ 0U4U6iT2 ]
>>189
おまいの構成からSSを槍に、盾を瞑想にしただけの戦士だが

>HP回復は基本包帯、緊急10円ヒールなのですが、
>詠唱中に妨害くらってしぼんぬというパターン。

10円ヒールなんて使わない。つか、回復に回すマナなんてない。
殺られる前に殺れ。やばくなったら鬼逃げしろ。

>防具がへなちょこ
漏れも全身HQドラ皮鎧だ。
ドラ・古代龍あたりだと、ブレス+ドラパンチで即身仏になることもあるけど、
そう簡単に死にはしない。

194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 09:03 [ 8oshOTUc ]
>>182
3番目のtacをpscとフォーカスに回した毒メイジでpscやってますが割といい感じですよ。
最終湧きになると得意不得意ありますけどね。

195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 13:23 [ B7nXNs7U ]
当初の予定通り以下のスキル構成になったのですが
客観的に見て使えるのか使えないのかよくわかりません。
アドバイスいただけませんでしょうか

「ステータス」
S 100, D 95, M, 30

「スキル」
ソード 100
タク 100
アナ 100
フォーカス 100
騎士道 100
シールド 100
レジ 100

モンスター相手に狩ができるキャラを目指したいのですが
大幅な軌道変更をそんなにしないでましになれますか?

196 名前: 168 投稿日: 2004/02/09(月) 13:33 [ kJ9EGWBY ]
悪質なPKにやられました
もう私はPKKになる事を決意しました
PKKになるべくこないだのmage、EI、レジ、フェンシングをGM以上、フォーカス多少は確定なんですが
メディは必須なんでしょうか?
あと残りは霊話、ネクロで問題なしなんでしょうか

197 名前: 168 投稿日: 2004/02/09(月) 13:40 [ 2z0VNR6g ]
ネクロはよくみたらDoom用でしたね
対人は書写確定のようですね
書写以外のバリエーションはありますか?

198 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 14:17 [ DhxykwG6 ]
>>196
正直ないね〜。命中濁AF戦士でも相手は止まっててくれないし
まぁ、PITならいけるのだろうけどねー。
書写メイジ以外で殺す方法はなかなかないね〜。

殺したいのでそ?回復専門?
じゃあ、メイジやねー
メディなかったらマナ回復どうするの?

199 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 14:24 [ ubtMnHqc ]
>>197
バリエーションが乏しいのは
今対人が廃れてる理由の一つだね

後はテイマーとか・・・

200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 16:04 [ cL5K/lXg ]
PKKになるのはいいが、AWCと一緒に行動するのだけは止めとけ
かなりつまらんぞ

201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 16:14 [ DrYMwLx2 ]
>>195
もう何回も同じこと書いてるのだが
使えるかどうかは使ってみてから書いてくれ。
とりあえずその構成で狩りはできるが・・

202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 18:45 [ B7nXNs7U ]
>>201
使った感じ主観的には悪くないなとは思うんですけど
こういうちょっとした変更でもっとましになるというのを教えていただければ幸いと思った限りです。
お願いします。

203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 19:18 [ DrYMwLx2 ]
>>202
じゃあ客観的に・・

マナが足りなくないかな。
武器なに使ってるかわからないけどDEXもうちょい落としてINTあげるとか。
強い敵と戦うと回復面がもろいと思うから盾→包帯もありだとは思うが・・

不満がないなら無理にいじる必要はないと思う

204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:05 [ Q20GOIDw ]
アドバイスおながいします。

今のスキル、書きます。

今はこんな感じです。
書写100
魔法100
瞑想100
EI 100
音楽110
ピスメ115

フォーカス 残り

INT 125
DEX 10
STR 残り

ピスメメイジで強いなりたいのです。
魔法も強なりたいです。く

フォーカスよりいい感じのスキルはなにかありますか。
レジとか、レスリンとか・・

おながいします。行き詰ってます。

205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:13 [ /8CwE0xg ]
>>204
狩りメイジという前提で答えると、書写抜いて不調和120。
抵抗を下げるから結果的に魔法の効果も上がる。

206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:16 [ 0U4U6iT2 ]
>>204
残りが幾つなのかわかんないけど・・・

案A:魔法・瞑想・EIにPS投入、それでも余った分はフォーカスのまま。

案B:アルケミ
   人参とBPを多めに持って、現地でGHP・赤POT飲みまくり

案C:霊話30残りネクロ
   荷物持ち専用。楽になるけど強くはならない。

207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:16 [ Q20GOIDw ]
うへ!!!!!!

書写を抜けと!!!!

(;´Д`)苦労したんで抜きたくないですじゃ・・・・・・

書写はいらないですか・・・

208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:18 [ Q20GOIDw ]
>>206

ふむふむ・・アルケミですか・・ふむふむ・・
アルケミキャラは他にいますが、ピスメメイジにもいれたらいいですか。
ふむふむ

209 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:23 [ Q20GOIDw ]
>>206
1案でやってみます。

ありがとーーーでした。

210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:26 [ /8CwE0xg ]
ちなみにEI100・書写100とEI115・書写0では後者の方が魔法威力は高い。
書写はEIを限界まで上げてから更に上を目指す時に入れるもの。
ギリギリの鬩ぎ合いになる対人ならまだしも、
モンス相手に魔法撃つ時はあんまり有り難味が無いスキルだよ。

211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:32 [ Q20GOIDw ]
ガーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!

212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 21:36 [ whkWcXHk ]
質問です。派閥シーフメイジをやろうと思いまして。
陸上連鎖DA!を見てステルスをあげているのですが今も瞑想可装備ならスキル70でフィールド100%成功と考えて問題ないのでしょうか?

213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 22:14 [ dBr2QxV2 ]
便乗質問
>>195のキャラって
盾をなくして包帯いれると書いてあるが盾は役にたたんのかな?
フォーカスは100でよし?
パラのマナは55くらいでいいのか?
くだらん質問で悪かった。

214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 23:16 [ XQOXlT4s ]
>>213
盾のメリットは
1.DOOMネクパラのボスSPM防御
2.雑魚モンスの攻撃回避
3.対人SPM回避
包帯のメリットは、
1.安定した回復を期待できること(DEX80で6秒巻き)
2.マナを全て攻撃にまわせる。

どっちが良いとは一概に言えないが(装備にもよるので)
包帯の方が汎用性は高いように思う。
フォーカスも装備によるが、騎士入れてるならディバインでスタミナ回復
できるので40程度まで切って他のスキル入れるのもいいと思う。
マナの量は好きに汁。

215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 23:20 [ 4ouI/M.Y ]
>>213
役に立たないことはまったく無いと思う>盾
あの構成で問題になるのは騎士ヒール以外に回復方法がないこと
マナ回復がフォーカスによる5しかないためマナの確保に苦労するであろうこと
包帯はマナ消費しないし他の行動と並行で行える点が便利
個人的にはフォーカス抜いて代わりに包帯入れて、マナ回復全てを装備に頼る盾パラなんか面白いかもと思う

216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 07:15 [ hrVpL/rk ]
>>215
金かかるがなー(マナ装備で・・・

217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 08:09 [ kBsfvoCI ]
そこで青ヘルですよ。マジおすすめ。

218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 08:10 [ 76wJmG6w ]
なるほどー。
ありがとう。
包帯はいれたほうがよくてフォーカスはスタミナ回復手段あればそんなにいらんってことだね?
シールドはあれば便利と。
うーん。
スキルが足りん。難しい。

219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 08:15 [ 76wJmG6w ]
ごめん、さらに質問していい?
もし>>195構成に包帯たらませた上で仮にPSで全スキル上限120にできるとしたら
どれを120にしてどれを下げるべきかな?

220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 10:45 [ eSkIwtRY ]
>>219
俺なら
SS120
アナ100
タク100
レジ100
盾100
騎士道70
包帯90
フォーカス20

スタミナ、マナは装備で補う

221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 11:21 [ jPWsPRzg ]
剣:110 (アクセでSS+10を探す)
タク:100
アナ:100
樵:100
騎士:60 (上記同様+10)
レジ:100
ネクロ:40
霊話:70
フォーカス:40  
STR100 DEX80 INT45
ネクパラ斧戦士考えてみたけど・・中途半端すぎるかな?
回復は10円ヒールと霊話でなんとか・・・

222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 11:32 [ ptzIRWdI ]
>>221
霊話70だと失敗多いぞ
素直にカースウェポンに頼るべき
構成自体に特に問題は無いと思う
フォーカス0で霊話と騎士にまわすのも手
マナ回復はレイスで、スタミナ回復は吸ったマナでディバインかます
相手のマナが尽きたら?斧戦士の打撃力でその前に倒せ・・・るといいな

223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 11:41 [ jPWsPRzg ]
>>222 レスサンクス ついでに便乗質問。
今現在はネクロと霊話スキルなしの包帯90の包帯斧戦士なんですが
どちらが安定するでしょうか?

224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 12:06 [ uyRBjVpc ]
>>223
装備と戦う相手が絡むのでなんとも言いにくい
相手の攻撃を26以下で抑えられるなら包帯の回復量は相当なものだし
相手にそれなりのダメージをそれなりの速度で与え続けられるならカースウェポンでも安定する

ただ安定を望むなら斧止めて包帯ネクパラにしなさい

225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 12:21 [ jPWsPRzg ]
>>224 レスサンクス 自分でも色々考えてみますね〜

226 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/11(水) 00:32 [ p/ujTM6. ]
いわゆるDOOMネクパラ戦士でネクロの魔法ってどんなのを使いますか?
フルスペル本高いので必要なのだけ本に入れようと思ってます

227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/11(水) 00:53 [ Di0YrdDk ]
>>226
カースウエポンとレイスフォーム

228 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/11(水) 04:52 [ ane8fO.Q ]
>>178
なんでSTR偶数なん?
漏れ125振っちゃってるけど、まずいんかい?

229 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/11(水) 05:25 [ aFpJpIlo ]
>>228
HP=50+STR/2だから、偶数のほうが無駄が無い。
STR124でも125でもHPは112

装備やPOTでSTRが変わっている場合はその限りでは無いが。

230 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/11(水) 11:16 [ ane8fO.Q ]
>>229
なるほどね。
しかし漏れはキリがいいのが好きなのでこのままで(´・ω・`)

231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 21:24 [ yf0g8R0Q ]
っていうか、
魔法120
EI120
瞑想100
音楽120
扇動120
で残りを
PM120か不調和120にしようか考えています。
バードメイジで
扇動とPM / 扇動と不調和 どっちが有利ですか?
パワスクにも行きたいしDOOMにも行きたいです。
お願いします。

232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 21:58 [ CegT2kpk ]
>>231
パワスク行くなら扇動PMの方がいいが・・
PMよりネクロとフォーカスに振った方が使える。

Doomはぶっちゃけ、その構成からバードスキル全部抜いても通用する。
しかしその構成は、金がかかる割りにできる事限られてくるな。

233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 22:20 [ Oc/JHMdA ]
てか、AFってどれぐらいの割り合いで出てるの?
パパからは絶対誰かしらゲットしてんの?
あと、幸運って20とかでもOK?
やっぱ高い方がゲット確率アップ??

234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 22:27 [ x62Y3.aI ]
現在刀騎士で、対モンスなのですが、スキル構成は
・SS 110
・タク 110
・アナ 110
・瞑想 100
・包帯 90
・騎士道 80
・レジ 100
ステータス
STR100、DEX80、INT45
なのですが、タクとアナを100にして
フォーカスを20にしようかとも思うのですけど、どうでしょうか。
フォーカス+2はどの程度の効果なんでしょうか。
タクアナせっかく上げたのにもったいない気もして。
現在装備は革セットで、装備のマナ回復は0、スタミナ回復は3付いてます。
また、こうしたほうがいいなどありましたら、ご教授おねがいします。

235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 22:54 [ STDlqw6s ]
>>234
フォーカス0だと走り回るだけでスタミナ削られるから
20入れとくと良い。
スタミナ回復3がついてるなら問題ないが。
その構成ならとりあえず瞑想から20削ってフォーカスにまわしてみたらどうかな。
そうするとこれからの防具新調の際、スタミナ維持手段を考えなくて
すむから楽だと思うよ。

236 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 23:42 [ i41VRP0M ]
ShadowKnightのテレポハイド対策で
トラッキング入れようかと思ってるんですが
スキル値いくつぐらい必要でしょうか

237 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 23:55 [ FL2p.U2M ]
スタミナ回復3あるなら瞑想GMのほうがいいよ、GMボーナス付くから

238 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 01:24 [ NHyxSDU. ]
レスありがとうございます。
なるほど、なんとか装備でスタミナ回復確保してこのままいくのが
いいんでしょうか。
フォーカスと瞑想を逆にフォーカス100瞑想0というパターンも
考えたんですが、その場合の違いはどういうところでしょうか。

239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 01:28 [ OL6K6aUY ]
スタミナがもりもり回復するがマナ回復は若干遅くなる
金属鎧も気にせずに装備できる

ってとこじゃないかね

騎士入ってるならマナさえ確保できればディバインで
スタミナ回復できるからフォーカスあんまり要らない

240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 12:29 [ G6pP85yw ]
>>238-239
いんや、マナ回復は若干おちるどころじゃない。
ためしにマナ回復5の瞑想不可装備をして比較すればわかる。
マナ回復に期待するならフォーカスは止めて瞑想1択だ。

241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 14:38 [ bnZfFIOs ]
当方メイジテイマーなのですが、
敵の物理攻撃が痛いので防御のために一つスキルを入れたいと思います。
だとすると盾スキルが一番いいですか?
もしかしてモンス相手だとレスリングの方がいいのでしょうか?

242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 14:50 [ r.SjqGMM ]
>>241
断然、レスリのがいいよ

テイマーメイジならハイド入れた方がが生存率上がると思うけど

243 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 15:59 [ .bGgCEEQ ]
生存に大事なのは詠唱妨害を無くす事。
盾よりもレスリングのがいいね。
インビジ中に殴られても平気。出来ればFC装備もしときたいね。
俺もテイマーメイジだけどスキルに余裕無いからFC2のインビジで頑張ってます。

244 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 16:42 [ gcgKZxWk ]
>>241
たとえ対モンス用としても、メイジテイマーだとスキル構成キツキツじゃないかな?
マゲを上げて、資金に余裕あれば白棒、なければワンドもちっぱ、ってのもオススメです。
それで浮いたスキルを>>242の通りハイドにまわすと生存率上がると思います。

245 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 20:46 [ H3okb32s ]
ボス討伐の際にベストと思われるスキル構成について教えてください。
PSを入手できるくらい活躍するためにはやはりバードかテイマーあたりがよいのでしょうか?

246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 21:21 [ /8oRPd/2 ]
PSならバードだな。扇動とPMあれば主力になれる。
残りは自分で好きに汁。

247 名前: 241 投稿日: 2004/02/13(金) 22:56 [ bnZfFIOs ]
盾持つよりもワンド持ったほうがいいんですか?
初めてあまり月日たってないので詳しくないのですが
ワンドの利点はどういうところにあるのですか?

248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/13(金) 22:58 [ /8oRPd/2 ]
>>247
魔道武器/magery=武器スキルに相当

249 名前: 241 投稿日: 2004/02/13(金) 23:24 [ bnZfFIOs ]
なるほど マゲの癖に殴りが強く慣れるんですねえ(´Д`)!

250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/14(土) 10:42 [ umyQL9HE ]
>>249
この場合 魔道武器は殴るためではなく、殴りを交わす為だだだ

251 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/14(土) 19:17 [ cAIpCILs ]
スパーリングについて検索してみたんですが、なかなか詳しいページに
たどり着けず、こちらにお世話になりに来ました。

同ギルドの人とスパーリングでアーチャーを上げたいのですが、
こちらアーチャー90 あちらソード104の状態で、500本矢を当てても
0.1もあがりませんでした。むかしはこのくらいの差でも結構あがって
たと記憶しているのですが、仕様が変更になったのでしょうか?
それともPC同士のスパーではもうあがらないのかな?

単純に差がまだ大きすぎるようでしたらまだいいのですが・・
どなたかわかる方、ご教授お願いします。

252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/14(土) 20:57 [ BYGIOgtc ]
最近ここを教えて君スレと勘違いしてる奴が多いな。

253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/14(土) 21:08 [ cAIpCILs ]
すいませんでした。あっちに移動します。

254 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/15(日) 00:31 [ /ArmKeWE ]
当方メイジテイマーなんですが、スキル構成の変更を考えています。予定では
調教120 動物学120 獣医学110 まげ110 
瞑想110 知性評価100 フォーカス 30 とテイマーよりのメイジです。
主にDOOMなのでペットに戦わしてるの知性評価の変わりにハイド入れたほうがいいでしょうか?

その他によいスキル構成あったら助言お願いします!

255 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/15(日) 00:49 [ O5kuO1Zw ]
>>254
私もほとんど同じ構成(テイム系低め、EI120)のメイジテイマーがいますが、Doomよりもパワスクによく行ってます。
そのままの構成でパワスクも行けるので、良い構成なのではないでしょうか?
パワスクだと高EIならば何かと便利ですので(ザコ処理のEQ、PT支援のブレス、BOSSへの攻撃魔法他)。
ハイドはあれば生存率上がると思いますが、私はインビジでなんとかしてます。

256 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/15(日) 00:59 [ /ArmKeWE ]
>>255
なるほどー たしかにインビで何とかなりそうな気がしまうね。
何よりあげるのがつらいかな… ということでフォーカス削ってEIにつっこんでみます!
ありがとでした。

257 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/15(日) 01:00 [ viV8gSdg ]
>>256
主にDOOMならトラッキング20.1いれとけば
黒騎士部屋で神になれるよ。

258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/15(日) 01:05 [ /ArmKeWE ]
>>257
ということはフォーカスをトラッキングにつっこんだら・・・
カンセイ(´Д`)

259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/15(日) 13:41 [ 672uGsEI ]
アクセ、ワンド使用禁止の設定の仮想war参加するんですが
アクセブーストできないこの環境じゃ書写メイジあまり意味ないですかね?
ネクロメイジとで迷ってます
集団戦が主になるから、書写メイジのほうがありがたがられるんでしょうか
といってもスキルだけじゃ、EB18ダメが19になるくらいであんま意味はなさそうな気もするし
SKするなら1でもダメージは多いほうがいいような気がするし

書写メイジとネクロメイジどちらがゲット率高いですか?

260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/16(月) 06:04 [ yuUm/UaI ]
>>259
ネクロ魔法で対人戦に有効な魔法ってのもなかなか厳しい気がするがな。
現状のシステムでは「いかに瞬間的に相手を葬れるか」にかかるわけだし。
そういう意味合いではネクロ魔法は少々厳しいかと。決定力がイマイチだからね。

ただ、集団戦&装備限定の状況で多少なりとも長期戦になるようだと、癖のある
ネクロ魔法が生きてくることになると思う。レブナントでハイド逃げを封じたり、ストラングル
でプレッシャーを与えたり、攻撃魔法にペイン重ねてスタミナごっそり奪って走れなくしたり
色々と戦略に幅ができるのもネクロ魔法の特徴。

まぁ、なんだかんだ言ってもやっぱ一長一短だな。
それにタダの机上論だから、あんまし信用せずに自分で試行錯誤した方がいいとは
思うけどな(・∀・)

261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/16(月) 15:17 [ 1A2p5/Uk ]
書写削って他になにか入れるのもいいかもね。
毒とか錬金とか…

262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/16(月) 20:44 [ DWlB6566 ]
>>1の構成を参考に
盾90台 アナ90台 ソード90台 Tac90台 包帯70 騎士道70
霊話70 レジ50 Focus40 ネクロ40
になったのですが、スキルの空きがなくなってしまいました。
Doom以外でも少しは遊べる構成にしたいのですが、どれを削ったらよいでしょう?

263 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/16(月) 21:41 [ WXWVuIF6 ]
>>262


264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 00:56 [ c9Z6oLe6 ]
>>262みたいなの多いですね。
どこで拾ったか忘れたテンプレなのですが、>>1を以下にしてもよくないですか?
私がネクパラ作る時非常に参考になりました。
これ作った下さった方ありがとうございます。無断転載申し訳ない。

武器 110-120
戦術 100
解剖学 100
騎士道 60-75
ネクロマンシー 40-60
霊話 70-100
その他(以下のいずれかを選ぶ)
包帯 90
レジ 80-100
盾 80-120
フォーカス 20-100
瞑想 10-100

265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 01:00 [ LvESbWTU ]
>>264
ネクパラならネクロは40一択じゃないか?
ペイン使えるのにあんまりメリットがないような、

266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 01:30 [ c9Z6oLe6 ]
>>265
ペインじゃなくてレイスフォームね。
まあ多少失敗しても問題ないが・・・。
少し高めにするとミニオンが使えて、対岸以外の用途でも多少便利になる。

267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 01:37 [ fNGzSeJY ]
50で影ウイスプも呼べたはず
まぁ、光ると目立つし捕まると注意されるからダメか・・・

268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 02:05 [ axe272j. ]
DOOMスレからの転用だが、これもなかなか。
武器 120
タク 100
アナ 100
騎士 79.9
ネクロ40
例話 100
追跡 40.1
包帯、レジ、盾から一つを100
フォーカス 20

269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 02:14 [ J4zHDyT2 ]
コープスキンじゃないの・・・?

270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 08:03 [ RAo4XdV6 ]
じゃあ漏れのネクパラを。
武器 120
タク 100
アナ 100
騎士 95
ネクロ 60
霊話 80↑GMまでマターリ
レジ 100
追跡 40.1
フォーカス 残↓

上限720

271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 13:04 [ BgHG912g ]
>>268,>>270
追跡って何に使うんでつか?

272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 13:11 [ jcZ.FeNk ]
>>271
過激氏

273 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 14:51 [ Q4NC/6H. ]
DOOM用のネクロパラのスキルなのですが、
武器120・騎士道85か、武器115・騎士道90
どちらがいいと思いますでしょうか?
あまり変わらないのかも知れませんが皆さんの意見聞かせて欲しいです。

274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 14:57 [ tQaXYci2 ]
>>273
武器120・騎士道85

275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 15:33 [ s5yi1bd6 ]
追跡、20.1や80.1は分かるんだが、40.1って何のため?
オークスカウトが暴けるとか(んなわけはないな)

276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/17(火) 15:36 [ l1CEeA86 ]
>>275
普通のモンスは40.1だ、影騎士も40.1

277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 05:05 [ AtTQnQWE ]
槍120
TAC100
ANA115(120予定
マゲ100
EI100
こんなキャラがいるのですが槍、TAC、ANAを落とさずにスキルを再構成
する場合DOOM用、対人用それぞれどのように改造すればよいでしょうか?
槍でPKやDOOMは無理でしょうか?
宜しくお願いします

278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 07:48 [ ldcBA3V. ]

トレハンキャラ作りたいんです。
どんなスキルが必要でしょう?

279 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 08:16 [ Fj8xpUCk ]
>>277
DOOM用だと、GHでは遅いので包帯かネクロ必須。
なのでマゲEIを削って>>264を参照のこと。

槍でPKは不可能ではない。
詠唱可速度20ダメ35のショートスピア等でガリガリ削られるのは恐怖。
ただ、1onだとメイジにはかなわないので
集団戦か生産者PKに限定されるな。
対人やるならレジGMは必須なので残りは瞑想にでも振っとけ。

>>278
>>83-84

280 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 08:27 [ 8MorTG1c ]
2年ぶり?(イルシェナーができた直後ぐらいに休止)ぐらいの復帰組です。
適当にダンジョンをうろついてみたのですが,張り付き戦士でのデーモンやドラの討伐が
簡単に(?)できるようになったみたいですね。
そこで、自分もやってみようと思うのですが、ステータス、スキルの構成はどんな感じなんでしょう?
また、スレ違いになってしまいますが、どの程度の装備なのか教えてください。
ちなみに、今のキャラの構成は、STR100 DEX70 INT55
剣 100
戦術  100
盾    100
解剖学 80
包帯 80
レジ   70
瞑想 80
魔法 90
ってな、感じなんですが、どういじったらいいでしょう。
ちなみに垢だけはながいので、スキル合計MAX720までいけるみたいです。
よろしくです。

281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 09:51 [ T26r8FYI ]
>>280
戦士の張り付きでドラを倒せるのはほぼネクパラ
よって>>1.>>264
デーモン程度ならパラのみで十分お釣りがくるが、それなりの装備もまた必要
HQデーモン特効カタナもってエネミーオブワンのうえコンセク使えば四発で殴り倒せる
ドラゴンは殴りブレス魔法と来るのでそれなりの抵抗があってもあっという間にHPとスタミナを削られる
そのためドラゴン特効を持ち、上記のスペルを使った後にカースウェポンとディバインフューリーを使ってHPスタミナを回復させないときつい
まあHQドラ特効エネワンコンセクとやれば六、七発で殺せるのでブレスが来る前にHP削れればなんとかなる
装備としては快適に狩りをするなら種族別特効武器はほぼ必須、あとは命中防御の高いアクセと盾つけてHQB革鎧でARFRER高めのを選んで装備
スキルに包帯を選択するならDEXはもうちょっと欲しい、80か100に

282 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 21:32 [ EE963kdc ]
>>278
鍵開け
地図書き
 
残りでモンスターをあしらったり倒したり出来そうなスキル

283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 22:54 [ 3NDHMm7k ]
パワスクを単独でこなせるキャラ構成を教えてください。
音楽100
沈静100
魔法110
EI100
瞑想100
レジ100
レスリング90
100/15/110
自分で考えた構成はこんな感じです。
よろしくお願いします。

284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/18(水) 23:51 [ nRYd3Wzg ]
音楽110
扇動110
魔法110
瞑想110
EI100
ネクロ60
霊話100
100/25/100

瞑想可秘薬低減装備
POT25ファースト付きアクセ×2
マナ回復、マナコストあるだけ良

285 名前: 283 投稿日: 2004/02/19(木) 01:08 [ o7Rt9/oA ]
>>284
ネクロ魔法はなにを使うのでしょうか?

286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 02:21 [ 5vrAvYZk ]
>>285
アニメイトじゃないの?
装備に付属したマナコストがカギになりそうですねぇ

287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 04:20 [ sHp9qhCM ]
一人じゃ襲撃が来た時死ぬしかないので話にならないだろ・・・・・イルのボス沸きなら
出来るだろうがw

288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 05:28 [ FyBv8oDg ]
シーフのスキル構成を教えてください

盗み、覗き、ハイド、ステルス、魔法、は必須だと思いますが
他にあったほうがよいスキルはありますか?

目的はPCから盗みをすることです

289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 08:10 [ jJKG2AGc ]
俺が3年ぐらい前にシーフやってたときは盗みとのぞきだけだった
銀行開けてる不用心なヤツはホントに何の警戒もしてないので
ステルスはいらなかった。見つかったらダッシュで逃げ(たいてい死ぬ)。
スキル構成は俺的に盗み、のぞき、ハイド、魔法、EI、瞑想、素手を
おすすめするけど、とりあえず盗みとのぞきだけ70ぐらいにして
Fの圏内で遊んでみては?

290 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 10:39 [ jq3SKkHY ]
出来れば瞑想も欲しい。
死んで復活したらすぐリコして獲物を追いかける事が出来る。
あとは好き好きだな

291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 13:25 [ FyBv8oDg ]
フォーカスはどうでしょうか?
走って逃げるなら必要ですよね?

292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 16:54 [ uRqVjlmQ ]
doomに弓ってどうでしょう?

293 名前: 283 投稿日: 2004/02/19(木) 16:57 [ .F4ypx7I ]
>>286
なるほど。
扇動&アニメイトは後半かなり良さそうな感じですね。
でも>>284さんの構成だと沈静がないのが自分にはきつそうだ・・

>>287
>>283ではパワスクと書いたけど、ボス沸き攻略が目標なので
イルでも構わないんですけどね。

294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 17:44 [ ouxv1Ax6 ]
>>293
一人でという条件ならやっぱネクロのアニメイトとリッチ化は重宝する。
それに沈静より扇動。
後半は全てのモンスを扇動する勢いでいく。

慣れれば一人でもいけまする。

295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 17:51 [ sJvFU4Z2 ]
次回はテンプレ化されるという書写メイジについて、質問です。
メイジ系職業(特に対人に主眼を置いた)の武器スキルにメイスが
多いのは、ワンドを持つ機会が多いからなのでしょうか。
私も書写メイジを一人持っているのですが、何か武器スキルを
いれようと思っています。
(書写メイジのくせに)特に対人への進出は考えていないのですが
その場合は、ワンドに頼るという事態も極少ないと思うので
武器スキルは自分の好みのものを入れようかと思っています。
そこでご相談なのですが、メイジが持つ場合のSS、フェンシング
メイス、もしくはレスリングの働きや欠点・利点についてお教え下さい。

296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 19:45 [ 17DxU2mM ]
◎メイス
ワンドでの落馬、ディザームが使える。
ワンドを握ったときでも、高い回避を維持できる。
その他の武器(主に手鎌)はベストを持つことで使い回しできる。

○SS
「対人最強の武器」手鎌が使える。

△フェンス
魅力はないが、手鎌はベストで使える。

×レスリング
ワンドの持ち替えなどが容易だが、決定力に欠ける。

資産次第だが、
コストパフォーマンスの点で考えるならオススメはやはりSS。

参考構成

魔法 110↑
EI  110↑
SS  110↑
レジ 110↑
瞑想 100↓
書写 100
騎士 55

297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 20:38 [ 0pjHfR72 ]
レスリングはワンキーで楽々POT飲めるからコンマ何秒のピンチの時に助かる。
これも利点。

298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 20:45 [ sJvFU4Z2 ]
>>296
>>297
ご丁寧なレス、ありがとうございます。
スキル構成の見本までご提示頂き、感謝の言葉もありません。
書写メイジは、えてしてスキルが余りがち(?)ですが
騎士道が入ってるとモンスにも対応できそうですね。
おかげで決心がつきました。SSにします!
確かSSの110があったと思うので、丁度良かったです。
謝々。

299 名前: 283 投稿日: 2004/02/19(木) 21:17 [ .F4ypx7I ]
ネクロを入れてみることにしました。
カースウエポンとレイス化ぐらいしか使ったことなかったので
いろいろと楽しんでみます。
ありがとうございました。

300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 22:30 [ 2pW2kRGA ]
テイム(テイム+9を装備してるためPS110使用してますが、リアルスキルはGM止まり)
ロア・鍵あけ・地図・レジ・魔法の 6GM に 獣医 90 で
残り 30(上限720)なんですが

これに瞑想orフォーカスを 残りの30 or 30+レジを下げた分 だけ
入れたいんですが、どっちをどのように入れたらいいんでしょうか?
上記のテイム+9以外には獣医+10 のみ家に所持しています。
(両方ともブレスです、リングは秘薬軽減を装備)

魔法は普段はインビジ・リコ系・回復・蘇生・パラ・明かり・毒 程度で
トレハン時の緊急避難時のみ攻撃系を使います。
装備は幸運優先、緊急時と移動時は秘薬軽減装備です。

301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/19(木) 23:45 [ jJKG2AGc ]
>>300
レジ0でも問題ないのでは?
俺だったらレジを捨てて、連戦に耐えられるように瞑想GMにして
残りをフォーカスに回すね。
テイム系3スキルをあげたい場合は瞑想下げる

302 名前: くままにあ 投稿日: 2004/02/20(金) 00:47 [ rWzckl7E ]
対モンスの素手戦士を作ってます。
素手での戦闘を極めるのが目標です。
現在考えているスキル予定値は
レスリング 110
タク     100
アナ 100
包帯 90
騎士 80
後は未定。
現在のステータスは STR70 DEX70 INT30

包帯が以外は70まであげましたが土エレにも苦戦します。
これに音楽、不調和を考えていますがいまいち効果が解らなくて・・・
余りのスキル、アドバイスを頂けるとありがたいです。

303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/20(金) 01:07 [ E/Su0V4s ]
>>302
騎士削って。

ネクロ 不調和 音楽

でどうだろうか。

304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/20(金) 01:14 [ YOfYUr5E ]
確かに素手縛りならホリフィックを使わない手はない。
不調和は抵抗値下げと回避率下げに絶大な効果があるから入れる価値有り。
ホリフィックしたままでも包帯と不調は使えるし。

305 名前: 303 投稿日: 2004/02/20(金) 01:38 [ E/Su0V4s ]
不調和は他のバードスキルと違って
スキル値=効果の大きさだからできればGM以上入れたほうがいい
しかも0〜100までと100〜120までの計算が違って
GMなら全抵抗値-20、スキル-20%なんだが
120だと全抵抗値-28、スキル-28%になる。

306 名前: 296 投稿日: 2004/02/20(金) 02:44 [ .e0/7K8I ]
>297
武器はもちろん詠唱可能マイナスなしの手鎌。
シャードによりけりだけど数十k程度で買えると思う。

対人初心者ならレスリもいいけど、やっぱり決定力がない。
SSなら、かなり使い勝手のいいキャラになるし、
腕も要求されるから、長い間楽しめると思う。

ちなみに騎士55っていうのはリムーブカース成功100%のために。
資産があるなら、もちろんメイジリ、EIはほしい。
瞑想削って(マナ回復装備などでカバー)
騎士も75まで上げれば、
ディバイン100%になるからプレキャスト維持したまま
スタミナ回復もできるようになる。

がんばれ。

307 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/20(金) 21:19 [ hIkTiZ0I ]
シーフのスキル構成で質問です

盗み120、覗き120、潜伏100、ステルス100、魔法100、レスリング100、瞑想60

こんな感じで考えてるんんですけどどうですか?
目的はPCから盗みをすることです

308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/20(金) 21:49 [ k2Nbqf5o ]
>>307
無理

309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/20(金) 21:50 [ kZTWiOOQ ]
>>307
のぞきにPSは無いよ。あるのはステルスね
上の方にも書いたがとりあえず盗みと覗きを上がりにくくなるまであげて
F行ってスリやってみよう
今の世の中じゃ多少のスリルを味合うことくらいしかないのが分かると思う

310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/20(金) 22:51 [ hIkTiZ0I ]
つまりシーフはつまんないってこと?

311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/20(金) 23:19 [ kZTWiOOQ ]
>>310
シーフは趣味だと思う。つまんないことはないよ。
必死こいて極限キャラ作って遊ぶのも
適当な盗みスキルのキャラで遊んでも同じだと思う。
俺が言いたいのはとりあえず盗めるキャラ作って
盗んでみようってこと。
そのあとで自分がいると思ったスキルを育てれば良いさ

312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 02:08 [ .e/TMsLw ]
完全な趣味キャラ状態のTM戦士です。
基本は一人狩りで、最終的には、ドラゴンをメア2などで
狩れればと考えています。
これまではのんびりUOだったのですが、
ギルドの仲間とPS??に行こうという話が出ていて、
T戦士のコンセプトは変えないで、今より少しでも。
戦力になれたらと思います。お知恵拝借できないでしょうか?

STR100、DEX70、INT55
剣  100
戦術 80
調教 110
ロア 80
魔法 100
EI  90
レジ 80
瞑想 60

*昨日、1年アカになったので最大705いけます。

313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 02:59 [ sVlHOTr6 ]
>>312
あれもこれもと欲張り過ぎではないでしょうか?
対モンスならばEIは切り捨てましょう。そのぶんを獣医に。
対人テイマーでない限り、獣医はあったほうがいいと思います。
瞑想を切って装備で補い、武器は最低でも110〜。タクも最悪GMに。これで普通の狩りはできるようになるかと。
しかし、パワスクでは戦士自体がほぼ無用なので、素直にメイジで行った方がいいと思います。
こういう特殊なキャラを作ろうという試みはすばらしいと思います。頑張って下さい。

314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 05:13 [ WXL3Xt3w ]
>>312
戦士中心ならば
調教 110
ロア 80
獣医 90(又は100)
武器Skill 100(できれば110以上)
戦術 100
レジ 110
魔法 残り
って感じはどうでしょうか。
マナ回復は、装備でカバー。
PSに行くのなら、自分自身でペットの蘇生ができないテイマーなんて
問題外なので、獣医は必須で。
しかし、序盤はともかく中盤以降はアナトミーもなければ、騎士道も
入っていないので、戦士としての能力を使うことはまず無いと思います…

315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 05:57 [ 9vmj4NWw ]
>>312
トラメラで使うペットがドラメアじゃなくてメア2匹なのは、沼ドラにのった自分が
盾になるから?だとすると魔法で回復じゃ、マナ切れのまえに死ぬと思うが・・・

メアの回復を魔法でというのは論外。

EIとレジ抜いてSS110以上・獣医90以上・残り瞑想。

PSにいくなら、
・荷物持ち兼ペット蘇生役になりきる
・PMメイジを作る
・排除用対人キャラを作る
のどれかにするのがいいかと・・・

316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 08:31 [ 9iB8IKGs ]
PMテイマーを大改造して、DOOMに長期間篭れるキャラ作りたいです
連れて行くペットはメアのみです(秘薬屋で騎乗落ちしたいので)

調教110
ロア110
獣医110
↑この3つは確定です
マゲ100
レジ100
ハイド100
瞑想75
STR100 DEX45 INT80

他人のペット蘇生しながら、のんびりとDOOM篭って、運が良ければAFゲットと行きたいんですが
もっと良い構成はありますか?
アドバイスください

317 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 08:48 [ n35JG9hU ]
保険がかかったものブレス属性のものコンテナ類は盗めないから
ワンドくらいしか盗めないんじゃなかったっけ?

318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 08:50 [ n35JG9hU ]
ああ、ガード圏外で盗めるものと町で盗めるものとで
さらに制限があったような
覚えてないや…

319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 09:20 [ sVlHOTr6 ]
盗む対象が居ればシーフも面白いのにね・・・

320 名前: TM戦士 投稿日: 2004/02/21(土) 09:36 [ vaN5EqYM ]
>>313、314、315
ありがとうございます。参考になります。
こんな変な方向を目指すキャラがほかにいなくて;;;
今までは魔法で回復させてましたが、獣医必須ですか。

がんばります;;;

321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 10:05 [ 1OVWrmSk ]
オレなら
調教110
ロア110
獣医110
マゲ100
楽器100
沈静100
瞑想75
STR100 DEX40 INT85
範囲PM便利だからね

322 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 16:32 [ FzjPQBAg ]
>>321
それ普通の低まーじゃねえか。

323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 16:38 [ sVlHOTr6 ]
>>322
>>321はものすごい初心者でしょうから、放置してあげましょう
始めてこのスレにカキコできるような話題になったんで嬉しかったんでしょう

324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 19:45 [ n35JG9hU ]
DOOMに範囲PMいらんだろ・・・

325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 19:52 [ 6k4ZQFNM ]
>>320
大分前にもちょっと書いたんだが
テイム 110
ロア 100
獣医 90.1
SS 110(or フェンス、メイス)
タク 120
魔法 100
騎士道 69.9

こんな感じはどうだろう?
メアなりWWなりにタゲ取らせて重なって包帯巻いてれば
普段はタゲられないしレジいらないと思う。

326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 20:51 [ 8CtkD/Wo ]
テイム110にする意味あるの?
WW命令成功率99にする101.5だけで良くないかい?

327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 21:02 [ 6k4ZQFNM ]
>>326
理論的にはそうなんだけど実際テイマーでやってると
その値以上あってもたまに命令違反してるから110にしておいた。

328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 21:05 [ 9vmj4NWw ]
>>316
レジを切って、瞑想100(パラ55フォーカス20)orパラ75でどうだろう?

漏れはトレハンテイマーなんだけど、包帯とFC2の10円ヒールで、最初の沸きが
OL3匹+エルゲとか血エレ2毒エレ2といった、覚悟決めたくなるようなのでも
ドラ1匹で対処できるようになったよ。

絶妙なタイミングで毒を入れられると、獣医だけだと死ぬことがあるんで、
包帯巻き終わるタイミングで10円ヒール入れる間隔でやると、無理っぽいのでも
割といけるようになる。

GHじゃないのは、お持ち帰りのことを考えて、できるだけ荷物を少なくしたいから。
秘薬低減があるんなら、パラをフォーカスに回してもいいと思う。

329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/21(土) 21:21 [ ezOFIL2I ]
>>325
PSするんなら、レジ切っちゃうとまずいんでない?

330 名前: 321 投稿日: 2004/02/21(土) 23:15 [ xQoARMY6 ]
>>322ー324
対岸にテイマーで行った事ないから説得力ないが
わざわざ構成変えなくてもPMテイマーで十分かと。
PMあればゴキに自キャラがタゲられても範囲PM->FC4INVで間に合いそうだし。

331 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/22(日) 00:15 [ eivAxYpc ]
ゴキにPMか。なるほど説得力ないな。

332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/22(日) 00:57 [ nV3cJJkY ]
他人とゴキの鬼ごっこをやめさせるのにはいいかも

333 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/22(日) 01:57 [ 2ANYS6tw ]
鬼ごっこを中断させられて不機嫌になったゴキがPM遅延が解けていない香具師に狙いを定める。
PM氏大逃げ→他の人がPM→以下繰り返し。

うーむ、楽しそうだw

334 名前: 316 投稿日: 2004/02/22(日) 12:04 [ G4t8Uu3s ]
対岸には一度しか行ったこと無いんですが
あんなにPCが密集してる場所で、範囲PMなんかしても良いんでしょうか?
罵声の嵐の悪寒がしますが
自キャラがタゲられてやばい状況だと、そんな事は言ってられないかもしれませんが

335 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/22(日) 14:14 [ xuTd7KiU ]
「せっかくパパにタゲできたのに外れたジャねぇか!(゜Д゜)ゴルァ」
と言われて粘着される予感

全員がHPバー引き出してるわけでないしね

336 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/22(日) 15:23 [ nV3cJJkY ]
>>333
スキル遅延が終わるまで逃げていればいいからそんな状況はあんまり無いと思うぞ

337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/22(日) 17:43 [ aDgViyvw ]
>>336
そうなんだが、コメディ的なノリがあって面白いかなと。
「ちんたらやってねぇでさっさと片付けろよヘタレPMw」と言われて了ですかそうですか_| ̄|○

338 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/23(月) 20:47 [ kH7AJbQA ]
PSシーフの構成について質問です。
覗き100
ハイド100
瞑想100
窃盗95
ステルス70〜80

の合計470はもう決定してるのですが残り240をどうするか迷っています。
1、魔法、ネクロをGM〜エルダーにし残りをフォーカス
2、魔法、EIをGMにし残りをネクロ(黒骨腕をつけて呪文ダメUP+レイス変身可能にする)
3、ネクロ、霊話をエルダーにして残りをフォーカス

候補としてはこの3つです。1番と3番は基本的に戦闘はせず盗んだらワンドニギニギで
迷わず逃走、2番は対人未経験者なら殺せるなという徳役殺害を含めた半戦闘用の
構成(まあ徒歩のシーフに殺される人は精々10人中2・3人しかいないだろうがw)
現実的に3つの中ではどれがいいんでしょうか?出来ればシーフ経験者の方の意見を聞きたいです。

補足;窃盗とステルスは影足で強化する事が前提なので上記の数値にしてます。

339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/24(火) 02:18 [ AT1wRKQg ]
PSにも行ったりできるメイジを目指して
魔法110
EI 110
瞑想110
煽動110
音楽100
武器スキルSS 100
レジ40
フォーカス20

STR100 DEX25 INT100

のキャラを作ろうと思うんですが、
こうした方がいいなど、ご指導お願いします。

340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/24(火) 02:43 [ XD18B07k ]
巨大ギルドが24時間監視してない鯖なら
魔法110〜115残り常識の範囲で適当。範囲PM役に立つ
不幸な鯖なら何やっても無駄

341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/24(火) 03:24 [ AT1wRKQg ]
レスありがとうございます。
なるほど、ではPSはあまり考えない方がいいみたいですね。
とするとこの構成では微妙なキャラになってしまうんでしょうか。

342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/24(火) 03:42 [ 3IR3dVU2 ]
>>339
武器スキルとレジが不用。
そのぶんPM入れて、残りでバードスキルを全体的に上げましょう。
パワスクは6番オススメ。
監視してる巨大ギルドは船リコしてくるからそこをSS撮るなどして、ガンガン通報。
マジオススメ。

343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/24(火) 05:35 [ AT1wRKQg ]
レスありがとうございます。
武器スキルとレジいらないですかー。武器スキルは弾く用にと思いまして。
となるとDEX下げてINT上げて10,115の方がいいですね。
レジは切っちゃっても大丈夫でしょうか。

344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/24(火) 09:00 [ hHvY28HE ]
>>343
バードメイジだったら、撤退するときに逃げ切れるだけの回復手段とAPBがあれば、それで十分なんじゃない?
押しかけてくる赤を返り討ちにするのは、バードメイジでは火力不足だから、初めから考えない。
「ああ、またか」と泣き寝入りするか、PSギルドに入るかの2択しか無いとおもわれ。

俺ならSSとレジを切って、ネクロ80or100・残り霊話かな・・・
EV・地震・扇動・Uus Corpで片っ端からやっていけば、条件によるけど1人でできるんでない?

345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/24(火) 17:45 [ AT1wRKQg ]
なるほど。PS特化した場合はやれること限られてくるのですね。
それじゃなかったら、上に出ていた対人書写メイジになれ、って感じかな。

346 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/26(木) 05:31 [ LK5D5/.E ]
DOOMいくには、レジは必要ですか?
パラ騎士とバードメイジが居るんですが、レジ入ってないのです。

347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/26(木) 05:39 [ Dh91UpB. ]
パラ騎士ってどんな構成だよw

どんなキャラにしろ、あると便利ってくらいだよ
怖いっていうか嫌なのはステータス降下系に
マナヴァンパイアと蛸のパラライズぐらいだしね

348 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/26(木) 08:19 [ p2PggUK6 ]
便乗ですが、レジ40にするかフォーカス40にするか、迷っています。
また他のスキルでもいいのがあったら入れてみようかなとも思いまして。
構成は 魔法、EI、瞑想、音楽、煽動、PM 110です。
STR 100 DEX 15 INT 110
主に対モンスですが、PSやDOOMなどにたまにギルドで参加する感じです。
ご意見よろしくお願いします。

349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/26(木) 09:42 [ H2ZqnFmU ]
>>348
レジ40は殆ど役に立たないと思う80以上入れる余裕が無いのなら
完全に切ったほうがいいかも
現時点でのスキル構成はALL110ってことだよね?
それだったらば音楽と扇動を120まで上げてしまって
残った20をフォーカスに入れて走るときのスタミナ維持にするとかどうだろう?

350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/26(木) 10:07 [ p2PggUK6 ]
>>349
はい、ALL110っていう意味でした。
レジ40じゃ意味ないですかー。
なるほど。PS120高いですけど、それまではフォーカスに40振っておいたほうが
いいみたいですね。ありがとうございました。

351 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/26(木) 12:10 [ ztk08.rI ]
PKキャラのスキル・ステータス構成で迷っています。
めちゃめちゃ本気のPKキャラではなくて
友達とコンビ(メイジ)を組んで気軽にやってます。

フェンス110
タク100
アナ100
毒80

魔法62
EI62
音楽62

今はこんな感じなんですが、この先どうしようか迷ってます。
友達がメイジなんで、毒フェンサーに専念しようか
それとも魔法・EIも入れて、毒メイジにしようか…。
レジは100なら0でいいかな?とも考えてます。

PSは今は導入予定ないです(予算も…)

352 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 02:20 [ 0HMpRgz6 ]
>>351
毒メイジの方がまだ多少役に立つかと。
低予算の毒フェンサーではさすがに何の役にも立たない可能性が・・・。
レジはあった方が生存率はやはり上がるかと。GMなら結構効果はあると思いますよ。
いくらコンビと言っても、脚ひっぱるだけでは・・・ねぇ?

353 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 03:27 [ QQ3hrfB2 ]
盾包帯パラを作っています。
剣110
タク100
アナ100
盾100
騎士80
レジ80
包帯90
フォーカス40

行動は一人でモンスをまったり狩ながら時々DOOM、といった感じです。
フォーカス20にしてレジ100にするべきでしょうか。
もし、他にも変えようがありましたら教えていただけないでしょうか。(ネクパラ以外)

354 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 07:50 [ cuxCJUUs ]
>>353
そのスキル構成だとマナ回復きつくないですか?
マナ回復装備つけると考えてレジをGMにしてみてはいかが。

355 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 16:02 [ TS5Xdt32 ]
Doomでもある程度頑張れるネクロパラフェンサーを作成しようと思うのですが
先輩方からステータスやスキル構成、装備などで留意した方がいい点を
ご教授願いたいと思います。今までメイジしかやっていないので戦士の構成が
イマイチ分かりづらいので…お願いします。

356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 16:28 [ 0HMpRgz6 ]
>>355
このスレのログには目を通しましたか?

357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 17:49 [ n3XqffVU ]
初めて2ヶ月目のものですが
下記のような包帯ネクロパラディンを作ろうと思ってます。
とりあえず自分で最終的な構成考えてみたのですがどうでしょう?
将来的にはDoomなんかにもいってみたいです。
ソロ中心でやってます。

意見を聞かせてください。
Str: 100
Dex: 80
Int: 45
Anatomy 100
Tactics 100
SS 100
Healing 90
Chivalry 75
Spirit Speak 70
Necromancy 45
Resisting Spells 100
Focus 20

358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 18:04 [ 1d5KA4Vs ]
>>357
>>356

359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 18:16 [ ejj/D7a. ]
>>351
必ずダメージの入る魔法を友達に任せて自分は相手の妨害に専念するとコンビっぽくて
楽しそうですね。武器のダメージは捨てちゃってステルスでいきなり毒入れたところで友達が
プレキャスで登場したら襲われる側も結構しびれますね。確実に殺すならメイジでしょうけど。
>>353
モンスターのステイタス魔法が辛いのかマナ回復が遅くて立ち回りが辛いのか
それによって変えるべき所は変わってくるのでなんとも。
>>355
とりあえず自力で思うように80くらいまであげてみたらどうだろうか。
メイジにとってのマゲEI書写が戦士の武器アナタクです。
ネクロは霊話とセットです。ステイタスは装備や立ち回りで変わってくるので
まずは戦士を操作してみたらどうですか。
>>357
試行錯誤する楽しみは初心者の特権です。
特に大きな問題もないのでとりあえずそのまま突き進みましょう。
それで問題があるならまた話を聞かせてください。GMスキルを0にする人はあたりまえにいます。

360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 18:38 [ 0HMpRgz6 ]
>>355 >>357
ネクパラ関連は前スレでもこのスレでもさんざん情報あるはず。
それに目を通してから質問して欲しいです。
初めて2ヶ月でもログに目を通すくらいはできるのでは?

361 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 19:30 [ KLmRknVA ]
    _、―-、/└ ''Z__            おまえらは自分で考えて「これだ!」と思っても
  _.ニ‐          `ゝ         実際に育てようと考えられない…
  フ                ヽ        ハナっから不安感を持ち…あげく…
  7 /|ハ/^)ノヽ八ト、      !         犬のように他人の同意を得て回る
  7イー ,,_ー---‐_,,. -ヽ   |         今回のレスだってそうだ
   」ニ::-_'l___l''__-=二.| r-、 |    少し過去ログを検索すれば参考になるものはあるのに
   .|::::::....,ゝー|:::::::::::::...||コ | |       おまえはそっちには関心を示さない…
   `iー‐|  _`ー―‐' | ト.| | ト、        自信喪失が染み付いてる証拠
     | /L - ' ー-、  V,,ン | \_   今回はそんなおまえの他力本願を
    /| ⊂ニニ⊃ | ∧  |   \ `ー 、_  一掃するいいチャンスだ
_ -‐/  |   ≡    /  ヽ.|    | ̄`―、    育てろっ…!
.-‐/   └┼┴┴┴ ′ /l|      |     そして実感しろっ…!
 /     /l|\     /  |:|      |      UOを楽しめっ…!

362 名前: 355 投稿日: 2004/02/27(金) 20:57 [ ozfqn0ys ]
>>356-361
ありがとうございます。
一応過去ログは読んだのですが、レジの必要性や包帯、場所によっては
トラッキングなど…あとカルマの調整の必要性などについては皆意見が
違っていて、正直どれを取ればいいか分からなかったんです。
でも一応形になるまで育ててみます。戦士は楽しいですね。
また行き詰ったら質問しに来ますが、その時もよろしくお願いします。

363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/27(金) 22:04 [ 0HMpRgz6 ]
>>362
ネクパラはスキル構成はさほど問題ではありません。みんな似たような構成でしょう。
問題なのは装備やステスクの有無などになってくると思います。
なので、スキル構成に関しては、一通り作ってみて、不都合があったら改良していく感じで問題ないと思いますよ。

364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 01:10 [ cIFlGis2 ]
>>362
意見が違うのが正解。キャラクターに絶対は無いですから。
じゃがんばって

365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 18:50 [ A/QxlboM ]
こんにちは
はじめつ三ヶ月の初心者ですが今対人メイジを作ろうとはりきっております
構成と今のスキル値は
フェンシング85
アナ90
タク90
マゲ100
EI110
メディ100
レジ60
フォーカス40
書写はスキル値の関係でまだです
そこで質問が二つあるんですが
フェンシングが120に達成するまでアナとタクを削るのは非効率的でしょうか?
あと武器とマゲ120はパワスク入れるとして
他のスキルでこれはGM程度でいいよ、とか最低これだけあればいいよとかいうのはありますか?
対人の種類は1onもしくは少人数でPKKしたいんです

366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 21:55 [ aR6lSqq6 ]
 タクばっさり削る事をお勧めする。
アナは素手になったときアナ+EIで回避判定されるから便利(旧仕様かもしれないが・・・)
フォーカスは20でOK、スタミナ回復のマジック効果が防具のいずれかに
ついていれば、フォーカスはなくてもいい。
レジはGM以上。自分の財布と相談してPS導入。20だと魔法パラ無視できるかよい
フェンシングならダガー持って毒SPM狙えばいいんじゃないかな
漏れは集団PKやってるので、1on1は視野に入れてないから、この説明も
どこか漏れてるかもしれん
補足よろ

367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 21:57 [ aR6lSqq6 ]
書き忘れ
素手の時はアナ+EI÷2で判定される、レスリングが高ければそちらが優先される

368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 16:52 [ 9RIC0y7I ]
BTMをバードアーチャーに改造中です。
考えているのは音楽・扇動110、弓・アナ・タクGM、包帯・騎士90
ステータス90/90/50なのですが、タクなしでレジにしたら?といわれて悩んでおります。
タクってアーチャーになくても大丈夫ですか?戦士必須と思っていたのですが(´・ω・`)
目的はモンス狩りのみです。

369 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 17:02 [ n2AJ3qpc ]
>>368
タク→レジにした方が安定するのはするかもしれない。
レジGMだとパラ怖くないし、抵抗保障あるから裸でもうろつけるしね。
ただ、タクアナGMのヘビークロスボウ&クロスボウの一撃の快感を捨てるのは
忍びない。
モンス相手ならパラ等食らっても騎士のリムーブカースで余裕で解除できるし
レジいらないと思う。

370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 18:18 [ XA60pGk. ]
>>368
煽動あるならレジいらないっしょ。

レジ入れてタゲとるつもりなら
煽動よりも不調和。
初回のみだけど、スキル上げで苦しめる。
上げるだけ上げて使わないで放置でもいいし、特効弓で
思い切って打ってみれば100パーセントでダメージが二倍になる。
不調和が成功すればほぼ当たるので矢が床に落ちない。矢の節約になる。
ジュカ弓とか特効ヘビィクロスボウで200とかダメージでるのでマジお勧め。

http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/skill/discordance.html

371 名前: 368 投稿日: 2004/02/29(日) 20:26 [ 9RIC0y7I ]
アドバイスありがとうございます。
レジよりもタクを選択することにしました。タクが全然上がらないですが…
まぁ、そのうちなんとかなりますよね。
不調和にも興味はあるが、扇動を捨てるのが忍びなく…。

372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:25 [ nm/01BfA ]
>>371
タクは難易度制だから
タクが同程度のモンスと戦わないといけない。
おおむねはレスと同じぐらいなんだけどトカゲとかは
レス50〜60なのにタクは70〜80ぐらいあるから気をつけれ

373 名前: 371 投稿日: 2004/02/29(日) 21:49 [ 9RIC0y7I ]
>>372
納得しました!動物の次にデスパに篭ってたから、タクだけあがらないん
ですね。今は弓が80なのにタクが33とか、えらいことになってます。
オークやらなにやら、色々倒してみます。Thx!

374 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 02:57 [ lxmbdYx6 ]
ちなみに言うとオークとリザードマンはほぼ同じタクだ。
習いたて〜40まで鹿、
35〜50まで初心者墓場、
50〜70までエティン。マジお勧め。
しかしこいつらは武器スキル80ではスキル上昇チャンスがほとんどないので
タク上げ用にアナ削って振りの早い武器スキルを導入することをお勧めしとく。
武器が60いくころにはタクも同じくらい行ってるはず

アナ辺りなら爆裂上げでさっくり上がるしな

375 名前: 371 投稿日: 2004/03/01(月) 17:53 [ 3QN6gu.Y ]
>>374
うぅ、親切にありがとう。そか…弓だけ上げすぎたんだな。
SSでも試してみます。スレ使いすぎですんません。あとは自力で試行錯誤してみます。

376 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 23:01 [ GYqX/d8k ]
>>375
今更だけど速度だけならフェンスがいいぞ。
ダガーの速度15%ぐらいならすぐ出るし、ダメージ小さいしスキル上げにマジお勧め。

377 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 02:26 [ AtjTji9c ]
>>375
激しく今更だけど、慈悲側ガーゴエリアの砂漠に入って東にあるオアシスに
リッジバックが2〜3匹沸く。これで50まで持っていける。
サベージキャンプはテイマー天国だけど、こっちはまじで人居ないから
物凄い勢いでお勧め。土エレも若干沸くけど、それは弓でどうにかしる。

378 名前: 365 投稿日: 2004/03/02(火) 09:18 [ 9xExCOvo ]
こんにちは!
レスありがとうございます。
あれからタクをばっさり削り現在は
マゲ100
EI110
メディ100
フェンシング110
アナ90
騎士60
レジ65
ここまでで合計635ですが
あとレジを45上げてマゲを10、残り10はパワスクをどれかに入れたいです
そしてSTR100 DEX25 INT100です
書写入れて武器をメイスにしないと対人で最強にはなれないとは重々承知はしているんですが
このスキルでどうにか立ち回れる方法は無いでしょうか
現在武器はスピアーでやってますが赤い人達になかなか勝てません
あと騎士の意味が自分でもよく分かってません

379 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 10:23 [ xph5./t6 ]
騎士イラネ
せめてマゲ&EI115
武器120
にしたほうがいんじゃね?

380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 13:15 [ RHjzeTqc ]
別に書写入りじゃなくても勝てるよ。
レジ65だから勝てないんじゃない。
そもそも装備次第だけどな。

381 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 16:02 [ jiZnOtOo ]
>>378
アナGMにしないの?
90なら0にして他に振った方がいいかも。

382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 16:27 [ 2pQG9Zqk ]
モンス狩りで効率良く(早く倒す)ために考えたんですが

武器 100
タク 100
騎士道 70
ネクロ 40
零話 70
瞑想 60
呪文抵抗 60
音楽 100
不調和 100

ネクパラのアナの代わりに音楽と不調和を入れた感じなんですが
不調和ってアナを削ってまでして入れる効果あるのでしょうか?
普通にアナを入れたほうが効率良かったら悲しくなります
助言求む

383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 16:42 [ E3c.dHSs ]
>>382
どれもこれもが中途半端すぎ。
Doom視野に入れないならネクロはいらないと思う。
それ削ってアナにつぎ込め。

384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 16:46 [ i4l3LA4Q ]
>>382
霊話、ネクロ要らないと思うよ
アナのほうが良くないかな
不調和は例えば血エレに特効武器でアナありで挑む場合は
不調和かけた後のエネワン/コンセク/クラッシングブロウで
230ダメージくらい入ってた

385 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 17:56 [ 2pQG9Zqk ]
カースウェポンが無いと回復つらくないですか?
騎士道のなんとかで回復することになると思いますが
カースウェポンのほうが早く倒せるようなきがするんですけど

386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 18:02 [ E3c.dHSs ]
>>385
今のスキル構成は?
それでやってみた感想を書いてくれるとわかりやすいんだけど。

387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 18:16 [ 2pQG9Zqk ]
今は、

武器 98
タク 95
アナ 95
騎士道 70
ネクロ 40
零話 98
瞑想 98
呪文抵抗 70

こんな感じです
張り付き攻撃しかしないのでドラゴン、オークロードでもけっこう死にます
カースウェポンが無いともっと死ぬと思います
というか勝てないと思う
張り付き攻撃にカースウェポンは必須のようなきがするんですがどうでしょうか?

388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 18:17 [ 2pQG9Zqk ]
今は、

武器 98
タク 95
アナ 95
騎士道 70
ネクロ 40
零話 98
瞑想 98
呪文抵抗 70

こんな感じです
張り付き攻撃しかしないのでドラゴン、オークロードでもけっこう死にます
カースウェポンが無いともっと死ぬと思います
というか勝てないと思う
張り付き攻撃にカースウェポンは必須のようなきがするんですがどうでしょうか?

389 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 18:17 [ 2pQG9Zqk ]
二重書きこみすいません

390 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 18:23 [ 5zwJXu1M ]
臭いな

391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 18:25 [ E3c.dHSs ]
>>387
どうしても張り付きたいというなら
武器スキル120にして盾、包帯いれて
防御と命中をアクセと盾で30以上入れて抵抗をALL60程度にすれば
ネクロなくてもできる。

不調和入れるなら
武器100
タク100
アナ100
騎士道70
レジ90
楽器100
不調120
フォーカス20

でマナ回復4〜5つけてればドラ程度ならまあなんとかなる。
ネクロパラにするか、不調和騎士にするかどっちかにしないと
どっちつかずで結局効率も安全度も下がるだろう。

392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 19:00 [ 2pQG9Zqk ]
「なんとかなる」
それじゃ意味が無いんですが、、、
>>388の構成のほうが強いと思います
正直、>>382の構成にかなり自信あります
問題はアナトミーって重要かどうかなんです

393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 19:03 [ E3c.dHSs ]
>>392
じゃあそれでがんばれ重要か重要でないかぐらい
パラリの数値やメガストアで計算すればわかるだろう

394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 19:09 [ NthY8Olc ]
確かに香ばしいな

強いとわかっていてなぜ質問するんだ?

395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 20:11 [ n/QmDRm2 ]
オークロードで死ぬようじゃどうしようもないな。

まぁ、敵の多い場所やS級のモンスを相手にするつもりがないのなら
それで十分だろう。多分なんとかなる。
改造せずにしっかりした装備を整えた方が良いとは思うが

396 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 20:38 [ 2IhokSm. ]
>>395
たぶんオーガロードだと思うぞ

OLはテンプレネクパラのダルHQプレで十分貼り付ける。
>>395の言う通り装備でなんとでもなる。
レジも入れるならGM以上

てか効率厨の自我の強すぎる奴にみんなやさしいね

397 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 20:50 [ KxPaW4ik ]
トレハンキャラを作ろうと思っているのですが、
上のテンプレを見て悩んでいるのです。
地図 100
鍵   100
釣り  100
魔法  100
まではすんなり決まったのですが、
一人トレハンになると思うので、
バードかテイマーにするかで
悩んでいます。
へたれな腕ではやはりテイマーでしょうか?
すいませんがアドバイスお願いします。

398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 21:19 [ dQWgW6I6 ]
テイマーのほうが辛いよ。
L5モンスの集中くらうとドラでもあっさり沈んだりするんで、
HPに気を配ったりモンスをPullしたりするのが面倒。
何より育てるのが面倒。
よって、PM入りのバードをオススメします。
ガーディアンの処理は、タゲPM→EVor土エレとか、
範囲PM→EQ→範囲PM→EQ→EVとかのコンボで。

399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 21:30 [ cO6W1dLU ]
>>397
一人トレハン前提で
長所
テイマー 圧倒的な火力、ドラゴンを操る優越感
バード(扇動) モンスターの殺し合いを鼻くそほじりながら見学
バード(PM) 範囲PMを駆使して生存率アップ スキルあげが上の二つよりはるかに楽
 
短所 
テイマー スキル上げが辛い 自分とペットの命を管理しなきゃならない
バード(扇動) スキル上げが辛い 一匹のこった毒エレをどうしろと… 
バード(PM) 主な攻撃が土エレや火エレのため時間がかかることが多い
どの構成でも死ぬ人は死ぬしラグでOL4匹に一度に殴られれば死ぬ。
トレジャーハンターは死んだ後のことを考えている人が多いと思う。
孤独なトレハン報告スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=196&KEY=1059973439
こちらでスキル構成の話が出ている

400 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 21:57 [ b6zaQoT2 ]
>>397
>>398に同意。テイマー育てるの面倒なのと
小回りの効かなさで最初の4匹以外の処理は早いんだけど
安定感で言えばバードテイマーのほうがいいかと。
PMでも扇動でもいいと思うよ

401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 22:04 [ lsOUTh6Y ]
>>397
ばーどていまー
音楽115
PM115
調教100
動物学100
獣医100
魔法100
残り瞑想かフォーカス

これで圧勝

402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 22:06 [ PjA5KGpA ]
>>401
意味不明

403 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 22:28 [ bK6QIJyk ]
PC・NPC、沸き箱、盗める物は何でも盗む盗人を志してます。

盗み(120)
覗き
ハイド
ステルス(120)
魔法

以上は必須として、泥棒にはこれがいるべ!というスキルはありますか?

404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 22:34 [ b6zaQoT2 ]
>>403
ネクロでレイスフォームあればトラック80.1ないと
引っかからなくなるからネクロ

405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 22:35 [ lsOUTh6Y ]
>>403
スキルじゃないけど、AFの影足買え。
窃盗+20 ステルス+20 総抵抗60
それと、交戦時にどうやって、その場から逃げるんだ?
やっぱばーどていまーで圧勝だな。

406 名前: 403 投稿日: 2004/03/02(火) 22:37 [ bK6QIJyk ]
>>404
thx!


あとはRPとしての泥棒もできると面白いかなあ、と思うので
いいのがあれば教えて下さい。<(_ _)>

407 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 07:42 [ lSW99Jyo ]
>>401
>>405
謎だなお前。
レスつけるならきちんと答えろ。
っていうかお前くんな

408 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 08:43 [ DZGe5G6Y ]
>>403
槍と毒でどや?正しく北斗の拳!

409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 11:52 [ g72ktpik ]
バードメイジのスキル構成について意見を教えてください。
用途はモンス狩です。Doom対岸にもこのキャラで行くつもりです。
現スキル以下
音楽120、魔法・扇動110、知性評価・瞑想GM、不調和70です。大体。

黒閣下や影ドラを余裕を持って倒せるくらいのキャラにしたいのですが、
扇動・不調和も120必要でしょうか?15でもいけるでしょうか?
あと、不調和入れてるのでメイジ系のスキルを下げなければならないのですが
削るとすれば、やはり知性評価でしょうか?
三年目なので合計スキルは715、ステータスはSTR100,DEX15,INT110です。
アドバイスいただけ無いでしょうか?よろしくお願いします。

410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 12:11 [ 5Oel/vWo ]
Doom対岸行くなら
EI無いと話にならないよ。

411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 12:36 [ 83WWup.c ]
EI削るくらいなら瞑想か扇動削ったほうが

412 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 12:48 [ 83WWup.c ]
doom行くならEIと魔法は死守しないと駄目
扇動0にして不調和120にしてEI瞑想魔法にPSC入れる
残りハイド、に一票

不調和120なら土エレ消されないはず

413 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 14:31 [ g72ktpik ]
>>410
>>411,412
アドバイスありがとうございます。
Doom行くなら、やはりEI必須でしたか。考え甘すぎました。
Doom行くかどうかから、考え直します。

414 名前: 397 投稿日: 2004/03/03(水) 20:31 [ BW5WfMk2 ]
>>398 399 400さん
アドバイスありがとうございます。

PMバードで後は瞑想を入れて
やってみようと思います。
どうもありがとうございました。

415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 23:05 [ 4EIZ31ZU ]
 余計なお世話かも知れんけど、不調和120って強い事は強いけど、某パラリの掲示板
で言うほど強くないよ。「黒閣下がリザードマン並になる」とか言ってる奴がいたけど、
大げさすぎる。黒閣下に不調和120をかけて、スキルほぼ完成のWWとメアをぶつけても
獣医110で結構必死で巻かないとWWが死んでしまう事があるぞ。ノーダメージで倒せることもあるけどな。
土エレも2匹でも倒せないことも無いけど、「狩る」ってほどサクサクは行かない。

416 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 10:55 [ t7gtPvls ]
>>413
AF取りに行くつもりなら、EIないとルート権取れん。
というかEIGMでも、シャードと時間によるが立ち回りが悪いと取れん。

417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 11:44 [ Uo9dAIls ]
>>403
漏れもシーフ作ってるんだけど他のスキル悩むねぇ。
魔法110ネクロ60として残りは影足有りで130。
漏れはマターリキャラとしても使うから霊話GMにして幽霊会話とか…
騎士入れてハイドジャーニーとか。

実践向けというか有効的なのはやはり瞑想か。

ついでに質問で悪いんだけどDOOMネクパラの
武器スキルって伝説にしたほうがいい?
防具とかは流用出来るからフル装備にしてるけどスキルに金かけるべきか…
一応ステスク25入れてあるけどエルダーと伝説て体感出来るほど変わる?
回避がググッと変わるなら入れたいんだが。

418 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 12:40 [ yn5BgQ.U ]
110と120の差は命中が4%(命中アクセ濁アクセ条件)防御が3%(防御無しの場合)上がるくらい

これを大きいと思うかどうかは人次第
AF1つで元はとれるけどな

419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 12:41 [ emTwvE9I ]
NPCシーフギルドに入って変装キットを使う。
変装した状態でPCから盗もうとしたが、見つかってしまい殺された。
変装時間ぎりぎりで殺されて、死体の状態のとき時間切れになったら
死体の名前は、変装の名前から元の名前になるの?

420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 12:42 [ emTwvE9I ]
誤爆すいません。

421 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 17:24 [ Uo9dAIls ]
>>418
大きくナイ!
エルダーで止めときます。

422 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 18:16 [ qn/BE3BI ]
>>421
そうすると100と110の間の差も同じ程度なんだがな・・・

423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 19:34 [ b5wgdxAc ]
コストを考えたら110程度でいいんじゃネーノ。
まあ金あるなら120入れるに越したことはないが。

424 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 20:23 [ QptXbjug ]
>>415
ちとスレ違いになるけど、黒閣下にWWをぶつけるのが間違いだよ。
攻撃属性が物理・炎・エネルギーの黒閣下は、WWの天敵だって。

ドラをぶつければ、そんなに必死にならなくても大丈夫だよ。

425 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 15:57 [ mimtGSr. ]
攻撃力重視の斧魔法騎士を作成中で(スキル合計705)
SS 100
タク 100
アナ 100
斧 100
魔法 90
EI 100
瞑想 50
騎士 65
こんな感じにしようと思ってます。
パワスク入れない予定だし中途半端な構成なんですが、
モンス限定で「できるだけ短時間に大ダメージ」な斧戦士の構成で
こうしたらいいよってのありますか?(ステータスも含めて)
現在は「エネワン+コンセクでH&A→スイングディレイ待ちの間に
魔法攻撃」(ヘタレなので詠唱可の斧装備)みたいな感じです。

426 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 16:52 [ F/4t9XCE ]
>>425
騎士と攻撃魔法とSPMにマナ使ってたら全然足りない。
斧バカを目指すならマゲ・EI削って瞑想かネクロ入れてSPMと騎士に頼る。
マナをFBやLTに回すくらいなら1回でも多くWストかクラッシングを叩き込め。

魔法戦士目指すなら斧なんて趣味スキルは切って瞑想入れる。

どうしても斧魔法戦士がやりたいなら、既にスキルは決まってる
ってことだから外野から言えることは何も無い。

427 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 20:13 [ nJ5ntsy. ]
>>425
斧魔法騎士ってスタンス守りたいんなら、EI削って瞑想と魔法120に。攻撃魔法はEIの影響が
ないMindBlast1本に絞る、っていう手もある。
もっとも、>426の言う通り騎士とSPMと魔法じゃマナがもたないが。

428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 20:39 [ U7q4OeZo ]
>>424
黒閣下の攻撃属性は物理50、炎25、エレ25。一方で防御面では冷気とエレが弱い。
防御を重視するならドラ、攻撃を重視するならWW。この辺は好みだと思うよ。
俺の場合、WWを殺してしまうことは滅多に無いけど、イレギュラーでメアがタゲをもらって
メアを殺してしまう事の方が多かったので、ドラではなくて攻撃重視でWWを使ってる。
狩る場所にもよるだろうけど、棺おけを開いたら次の閣下が湧く感じだとかなり忙しい。
チョイスレ違いなので下げで。

某パラリで、「黒閣下が赤閣下並になる」って書いてる奴がまた湧いてるけど、それも大げさ
だから、良い子は鵜呑みにしないように。強いて言えば「影龍が普通のドラ並になる」って感じだよ。
影龍は黒閣下より遥かに楽。まあ、湧きが遅いって事もあるけど。

429 名前: 425 投稿日: 2004/03/05(金) 23:25 [ mimtGSr. ]
>>426 >>427
攻撃重視とか言いながらSPM、あんまり使ってませんでした・・・。
斧は好きで外せないんですが魔法にこだわってるわけではないので
騎士とSPM重視でこれから色々試してみます。
アドバイスありがとうございました。

430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 00:44 [ 7QbedWms ]
>>428
不調だと打撃の威力は変わらないからな。
ペット使わずに弓で遠距離攻撃すると確かに黒閣下→赤閣下程度の楽さになるよ
黒閣下→リザードマンは言いすぎ。

431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 01:07 [ mW6ces6Y ]
>不調だと打撃の威力は変わらないからな。
変わると思うのだが。

432 名前: 430 投稿日: 2004/03/06(土) 01:58 [ FnyDiR3o ]
>>431
あんまり変わらない、と言い直す。
あたる確率は格段に下がるけど
モンスの大半はアナが低いのでスキル低下で打撃の威力が落ちにくい。
不調でステータスは下がらないからSTRがやたら高い
黒閣下とかは受けるダメージはほとんどかわらない。

433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 02:40 [ h7KFAp2U ]
不調120ならスキル低下とは別にダメージ低下56%が発生して
メチャメチャ楽になるわけだが。

434 名前: 430 投稿日: 2004/03/06(土) 02:45 [ FnyDiR3o ]
>>433
不調120(アクセ込み)だけど初耳。
ソースどっかある?

435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 03:02 [ 1No4HUzE ]
ちょっと前に、パラリで毒の人とかが出てそーいう話になってたよ。
タク・アナの低下のほかに、基礎ダメージの低下もあるとか・・・・。
そのうちHPでまとめてくれると思う。

436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 03:57 [ h7KFAp2U ]
いや、実は俺が毒の人なんだが。
ダメージ低下は色々と殴られて検証したんでほぼ間違いない。
マジックのダメ増とちょうど正反対の作用が発生する。

不調の効果をまとめると以下の通り。

・攻撃速度−N%
・防御−N%
・ダメージ−2N%
・属性抵抗値−N
・全スキル−N%

Nの求め方は
http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/Discord.html
の能力低下量の表参照ね。

サイトにまとめるかどうかは保留。
アレは共同検証だったし、公式ガイドに載ってることをそのまま
Webに上げると色々と面倒なことが生じたりするんで。

437 名前: 430 投稿日: 2004/03/06(土) 04:32 [ FnyDiR3o ]
(100+STR*0.3+タク*0.625+アナ*0.5+ダメージ増加)%-N%
でなくて
(100+STR*0.3+タク*0.625+アナ*0.5+ダメージ増加-N)%
かな。

438 名前: 430 投稿日: 2004/03/06(土) 04:37 [ FnyDiR3o ]
途中で送ってしまった。

>>436のみると命中に補正が入らないのがなんとなく
違和感あるけど検証した結果ならそうなんか。
殴られたら痛いのは体感だとほとんど変わらなかったから
こんなものかと思ってたよ

439 名前: 430 投稿日: 2004/03/06(土) 04:41 [ FnyDiR3o ]
437じゃどっちも同じだ・・・

(100+STR*0.3+タク*0.625+アナ*0.5+ダメージ増加)%×2N%
でなくて
(100+STR*0.3+タク*0.625+アナ*0.5+ダメージ増加-2N)%
だな

440 名前: 430 投稿日: 2004/03/06(土) 04:43 [ FnyDiR3o ]
・・・

(100+STR*0.3+タク*0.625+アナ*0.5+ダメージ増加)%×(100-2N)%

(100+STR*0.3+タク*0.625+アナ*0.5+ダメージ増加-N)%

441 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 04:47 [ h7KFAp2U ]
命中は調査しなかったから下がらないとは言い切れないね。

ダメージの計算式は下ので合ってる。
例えばスキルやSTR込みのダメージ補整が350%だったとしたら、
−56%で294%まで下がるってこと。

442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 08:21 [ cgI8SWCY ]
DOOMレア沸き宝箱に挑戦したいです。
必要なスキル構成を教えて下さい。
お願いします。

443 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 08:27 [ rB2jxa0A ]
>>442
窃盗120

444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 09:09 [ kMAT7yOo ]
>>443さん
レスありがとうです^^
他に一応、メアも乗りたいし裁縫バルクもしてみたいし、
料理もしたいし傷ついた人の回復もしてあげたいので
窃盗120、テイム100、ロア100、包帯100、裁縫100、料理100、魔法80
でいいですか?

445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 09:33 [ YaUthDKc ]
包帯+解剖学じゃないと意味ないんじゃないのか?
どうせならHP回復は魔法にして包帯→獣医にしたらどうだ?

446 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 10:56 [ qt6GnBZI ]
>>444
いざという時にインビジ失敗しないように魔法は92以上程度あったほうが
良いと思います。こんな感じでいいのでは?
窃盗120、テイム100、ロア100、獣医100、裁縫100、料理80、魔法100
料理GMにこだわりがあるならテイム、ロア、魔法あたりを下げて、
その分をアクセ&リングで補うとか。

447 名前: 442 投稿日: 2004/03/06(土) 11:15 [ kMAT7yOo ]
罠とか解除できたりステルスで移動できたり宝箱を開けたり
人のバックパックを覗いたりその中の物をコソーリ盗んだりできるスキル構成を教えて下さい。

448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 11:16 [ o4FZEHyg ]
>>444
1キャラで色々やったら中途半端になるぞ。
どうせ自分の防具の修理しないといけないから、
別に生産キャラを作って、裁縫と料理と鍛冶はそっちにまかせろ。
それに、メア乗るのあきらめて、別にバードテイマー作ったらどうよ?
スロット余っているなら3キャラ作れ

・DOOMレアハンター(シーフ・メイジ)
・バードテイマー
・生産

449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 13:04 [ g/fi4QLQ ]
>>441
敵の防御が下がる=こちらの命中が上がるってことやで。
ただし、敵の防御が25下がる=こちらの命中が25上がるって事ではない(同値ではない)
らしいので注意ですって。

450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 14:23 [ NEb2CuqM ]
>>449
そうじゃなくて不調和でモンスの命中が下がるかどうかってことだ。

451 名前: 449 投稿日: 2004/03/06(土) 16:14 [ qGlbvGoM ]
>>450
あ、そうか・・・。失礼しました。
お詫び(?)に不調和なし、ありでそれぞれ100回ずつ熊にでも殴られてくるよ。
結果のみ報告する。

452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 16:25 [ hpHDc8S6 ]
>>450->>451
不調かければモンスの武器スキルが下がるので
モンスの命中回避が下がる=こちらの命中回避が上がる
という訳だが。

453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 16:41 [ 7QbedWms ]
>>452
だからそうじゃなくて>>437のようにスキル低下以外にも
マジック効果と同等の低下がおこってるけど
命中だけ確認してないってこと。

454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 16:45 [ 7QbedWms ]
>>453
>>437>>436

455 名前: 449 投稿日: 2004/03/06(土) 16:58 [ qGlbvGoM ]
>>452
うん。モンスの武器スキル低下に加えて、命中マイナスの効果があるのかどうかって話だと思うよ。

で、殴られて来ました。100回は、たるかったので、50回で勘弁してくれ。
前提
こちら 素手 レス0、EI0、アナ0、命中0、防御15(不覚・・すまん)
相手 hind  レス26.8(不調和なし)、レス19.3(不調和あり)

予想
A,不調和なしで命中率(殴られ率)101%
B,不調和ありで、不調和によるスキル低下とは別の命中率低下なし 命中率(殴られ率)85%
C,不調和ありで、不調和によるスキル低下とは別の命中率低下あり 命中率(殴られ率)62%
Cの計算は、hindの命中をマイナス28で計算。

結果 不調和なし 50回中46回殴られた。命中率92%
   不調和あり 50回中36回殴られた。命中率72%

ご報告
スキルダウンとはべつに、不調和による命中率低下もありそう・・・・。
もっと殴られればはっきりするだろうけど、正直まんどくさい。ごめん。
不調和を入れようか迷ってる人の参考になればよろしいです、ハイ。

456 名前: 452 投稿日: 2004/03/06(土) 16:59 [ hpHDc8S6 ]
>>453
流れ読めんかった、すまん

457 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 17:32 [ VRriVIqA ]
DOOMレアハンター(シーフメイジ)のお薦めスキル構成を教えて下さい。
窃盗・魔法・の他に何が必要ですか?
お願いします。

458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 18:26 [ 1VIkq3o2 ]
>>457
窃盗120、魔法100にハイド100
DOOMレア取るだけならこれで十分

あとはDOOM以外で何をしたいかによる

シーフメイジというくらいなら
EI
瞑想
回避スキル
レジ

とか。

459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 18:56 [ c.7fB1/U ]
>>457
>>458のでももちろんいいし、
音楽
PM
も悪くない。
生存率さらにアップです。Doomは危険なのでお気をつけて。

460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 03:53 [ NfyM.16E ]
ギルメンがほとんどUOを去ってしまったのでソロメインで考えてます。今の所
アナ 100
盾 100
包帯 83
レジ 100
タク 100
ソード 100
フォーカス 60
騎士道 72

STR 110
DEX 80
INT60
バランス的に悪い所などあったら御指摘お願いします。

461 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 05:40 [ DVSbOcqA ]
>>460
フォーカス下げて包帯90.1まであげたほうがいいと思う

462 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 05:41 [ yoSDG/FE ]
>>460
何がしたいんですか?
それがわからないのにアドバイスしようがないでしょ。

463 名前: 460 投稿日: 2004/03/07(日) 07:18 [ NfyM.16E ]
>>461
レジ入れる為に包帯削った所でした・・・

>>462
説明が足りなくてすみませんでした。対人は考えていなくて狩りがしたいです。
特定のポイント特化でなく気の向くまま色々な所に行きたいです。

464 名前: >>460 投稿日: 2004/03/07(日) 08:27 [ 4pjBdmFI ]
フォーカス下げて武器スキルを上げたらどうでしょうか?
ステスク入ってるみたいだし、資金に余裕がありそうなので、できれば120に。
汎用性を持たせる為に、武器スキルはやはり高いほうがいいです。

あと、ソロを前提にするのならば、戦士よりもメイジやテイマー、バード系のキャラの方がいいかもです。
戦士ですと、やはり行けるところが限られてくると思うので。

465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 10:06 [ 6g3unCIg ]
ロアを爆裂上げやろうと思ってますが、なかなかポイントが見つかりません。
いま現在、ロア80と獣医50ぐらいです。
そこで思い切っていったんロアを下げちゃおうかと思います。
やはり下げた方が爆裂ポイント見つけやすいですよね?
それとも、あまり変わらないですか?

466 名前: 460 投稿日: 2004/03/07(日) 10:19 [ NfyM.16E ]
>>464
やはり武器スキルは最大限に上げた方が良いみたいですね。
残念ながら資金の余裕はないのですがSSのパワスク115を以前に頂いて
入れてあるので試してみます。どうせフォーカスならすぐに修正できますしね。

あとソロで戦士が厳しいのは前から言われてたのですが、自分に一番合ったRP
ができるキャラなので不利な部分を少しでも削ってメインで使ってやりたいと思って
質問させていただきました。ありがとうございました。

467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 12:48 [ 4pjBdmFI ]
>>465
スレ違いです

468 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 15:16 [ 16YzDEiE ]
ホコツのPS解放運動に参加したいと思っています。
今のところ、青多数に対して赤数人という図式になってます。
が、トラメラーなので青軍団はかなり苦戦しています。
そこで・・・・。屁タレのトラメラーでも簡単に出来て、赤が嫌がる攻撃、スキル
とはどういうものでしょうか?倒そうとは思っていません。一時、引いてくれればOKです。

A、ストラングル、レブナント
B、命中ダクにして弓のパラブロ、またはムービングショットしながら逃げまくり
C、テイマーに弓スキルを入れて、HXBの落馬からALL KILL狙い一点張り

Cは赤メイジ相手に決まれば勝ちって感じもしますが甘いでしょうか。

469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 18:22 [ O3mf83E. ]
1onだとテイマーもいいけど。
集団戦みたいだから弓をすすめる。いい弓見つけるのが前提だけどな。
弓+剣か槍でもいい。

470 名前: 468 投稿日: 2004/03/07(日) 19:33 [ kEzRao.Q ]
>>469
ありがとうございます。仰るとおり、集団戦です。1onの状況にはならないことを祈ってます。涙
とりあえず、ハイド入りのアーチャーで出撃しますね。
イグノアかまして即ハイドしてみます。おそらく50ダメ近く与えられるハズですので、
誰かが追撃してくれることを期待して・・・。
また相談させていただきますね^^

471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 19:44 [ T7IZqC8Q ]
>>468
自分もhktです。なにやらPS解放運動が起こってるようで楽しみです。
参加した際は及ばずながら追撃させて頂きます。
スレ違い、失礼しました。

472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 20:08 [ 37P7wqfI ]
シーフメイジのスキル構成なんですけど、
窃盗120 ハイド100 魔法100 EI100 瞑想100 音楽100 PM100
で700から20オーバーしますので、アクセで窃盗を20分稼ぐ方法でいいですか?
装備は瞑想可秘薬低減100%でハイド、音楽、PM、魔法、EIは同期上げでOKですか?
お願いします。

473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 22:50 [ jLYYRLuI ]
>>472
AFの影足買いなさい。
窃盗+20 ステルス+20 総抵抗60というすぐれものだ。

結局、PMいれるんか?
DOOMって、青いのや緑のがPM100じゃ聞きにくいから、
白棒手に入れれば問題ないな。

474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 05:05 [ l/sI7jHM ]
>>472
欲張り過ぎ。
>>473の通りPMと音楽がGMではきつい。
EI切ってEVメインにするとか、瞑想減らすとか工夫がいる。
Doomレア欲しいのならネクロ60とトラック20.1はあった方がいい。
なくてもなんとかなるかもしれないけど、経験上必要性を感じた。
たぶんここらへんは人によって意見が違うので、実際その構成で作ってみて、自分のスタイルに合う構成を見つけるといいかも。

475 名前: 472 投稿日: 2004/03/08(月) 09:34 [ gmEc44JE ]
>>473さん
>>474さん
レスありがとうです。
しかし、解らないのがDOOMでプチレアをゲットっていうのは誰から窃盗するのでしょうか?
宝箱を開けるスキルと勘違いしてますか?><;
あと、トラックっていうのはトラッキングですよね?何に使うのでしょうか?
窃盗120
鍵あけ100
ハイド100
魔法115
EI115
瞑想100
ネクロ60
トラッキング20
(影足装備)
こんな感じでいいでどうでしょうか?

476 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 13:06 [ q7OboJ.6 ]
音楽120
扇動120
沈静化120
魔法110
EI 100
瞑想100
不調和 残り
というバードメイジがいるんですが
EI消して不調和120にすれば黒デーモンも余裕でいけますか?
正直ここまで鍛えたキャラですが今は初心者のお助けしか起動してない罠

477 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 14:57 [ l/sI7jHM ]
>>475
>しかし、解らないのがDOOMでプチレアをゲットっていうのは誰から窃盗するのでしょうか?
宝箱を開けるスキルと勘違いしてますか?><;
あと、トラックっていうのはトラッキングですよね?何に使うのでしょうか?

このレベルの質問をここでしないで下さい。
この程度のことは検索すればいくらでも見つかります。
とりあえず作ってみて、問題があるようならここで質問して下さい。

478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 15:00 [ qgWuYqdk ]
>>476
その構成でも十分余裕かと思うのだが。

479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 16:26 [ 2VLJux66 ]
>>476
俺もそのままで余裕だと思うけどファイヤーホーン少し強くなるし不調和も面白いかもね。
黒閣下はどうせ土エレかEVで狩るんだろうからEIいらないし

480 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 20:52 [ VngPrpqU ]
Fメインの探偵キャラを作ろうと思っています。
同シャードの他キャラの援助無しが前提です。
以下のスキルを入れつつ、そこそこに生活費を稼げるようにするには
あと何を入れると良いでしょうか?

検死 100
霊話 100
ハイド 100
ステルス 100
DH 100
フォーカス40.1
トラッキング 80.1

スキルがきつい場合、
トラッキングを20.1まで削ることも考えています。
アドバイスよろしくお願いします。

481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 23:38 [ gUEKaGpg ]
>>480
盗めない、戦えない、魔法も使えない。
これでどうやって「そこそこ」の金を稼ぐつもりなのか。
ルート品で生計を立てるとしても、それが果たして探偵と言えるのかという疑問もある。
探偵RPの結果、報酬として金を受け取る場合もあるだろうが、「そこそこ」には到底届かないだろうし。
そもそも成長しきっても金を稼げないキャラを、育ってないキャラでどうやって金を稼ぐのか。
他のPCの稼ぎをつぎ込んで、趣味キャラとしてRPだけするのがいいんじゃないかな。
飽くまで独立採算性を採るなら、残り80で魔法入れてかなあ。
しかしいきなり魔法を、何の援助もなしに80まで育てられないし・・・

どこかで妥協しろ!

482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 23:46 [ 13c7Nr.s ]
武器か魔法かネクロを入れればモンスとギリギリ戦えるレベルにはなるかな。

それと削るならトラックよりフォーカスだろ。拘ってる部分を崩してどうする。

483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 23:58 [ rrB7c5HI ]
>>480
F諦めて対岸の過激氏部屋で暴き専門に生きるのはどうだろう
それ以外はハイドとステルスでひたすらルーターに徹する
ボスの金は時間帯次第だが放置されることが多い
裸でゴキもって行けばいけば50kぐらいは楽に持って帰れるだろうし
ルート権取れないからネクパラに感謝されること間違いない
死んだ時もすぐさま生き返らせてもらえるだろう・・・多分

484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 01:34 [ Tt14jaDk ]
ネクロ騎士って瞑想100も要りますか?

485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 02:03 [ AuJJGhKo ]
GM以上の霊話と1秒振りが常にキープできるスタミナがあるのが大前提だが
瞑想GMは高抵抗マナ回復&スタミナUP装備を用意できない貧乏人がいれるもの
さらに上を狙う場合はまず瞑想を削っていくと思うよ

486 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 02:19 [ 6backT0E ]
ジャッカルと紫小手はまあ、良いとして緑パンツを装備できないのは痛いぞ。
腕と胴にマナ回復2ずつ着ければ何とかなる。

487 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 03:27 [ YZqXid1s ]
>>480
時給数百GP程度の小遣い稼ぎなら、料理入れてパン焼きまくり。

「実は凄腕の探偵だけど、世間での顔は冴えないパン屋のオヤジ」

っていうのは、RPとしてどうだろう?

488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 03:41 [ 2PPaw6CY ]
>>484
ネクパラのテンプレは>>1じゃなくて>>264を参考にするといい。
だいたい戦士用のAFは瞑想不可多いから、瞑想入れても意味ないような…。

489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 00:02 [ Smrj.VSY ]
mugenに挑戦し始めました
テーマー系でスキル指導お願いします
対人は狩られ専門です

490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 01:04 [ DagNozh2 ]
狩られるの専門なら普通のテイマースキルでいいんじゃないの。

491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 01:40 [ o6mKpaXM ]
>>489
俺の無限キャラはこんな感じ
鍛冶…100
堀…100
獣医…100
アニマルロア…100
テイム…100
マゲ…100
瞑想…100
狩られ専門だけどドラメア連れながら掘るのでたまに狩られずに済む事もある。
さらに「ドラ連れて掘りかよww」とか笑ってもらえます。もちろん殺されますが。

492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 02:55 [ tFdbSJRs ]
対DOOM+Tでのモンス狩(大物含む)が目的の、純戦士からネクパラに転向中のものです。
ステータスはSTR90DEX85INT50です。

現在、スキル構成に悩んでいます。裁縫が入ってるんで、どうしても600に抑えなければいけません。
この限られた状態で構成するとしたら、どのように構成すればいいでしょうか?

493 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 03:18 [ czcTpTRk ]
俺なら・・・・。
武器110、アナ100、ネクロ40、霊話75、騎士75、レジ100、包帯100、裁縫100
にする。

494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 09:39 [ Smrj.VSY ]
>490,491
アドバイス有難うございました
こつこつ育ててみます

495 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 10:57 [ uWz0g4Ss ]
>>493
アドバイスありがとうございました。参考にさせていただきます。

496 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 13:43 [ ibFiFoVM ]
>>493

包帯要らないんじゃないかね。
ネクパラなら、カースウェポンと騎士ヒールで
回復どうにかなるで。代わりにTAC入れた方がよさげ。

497 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 18:39 [ K/Pynjb. ]
>>476に少し似た質問があるのですが、不安なので質問させてください。
音楽120、不調和120、沈静化120をいれたテイマーなら、
黒閣下狩りって余裕でしょうか?
またドラとWWどっちが良いでしょう?
ご教授お願いします。

498 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 18:59 [ n9bbzXBE ]
>>496
うん。正直、好みで良いと思うよ。包帯があると他の人と遊ぶときに凄く役に立つので。
DOOM限定ならタクの方が良いかもしれないね。
>>497
上の方でも書いたけど・・・。不調和120だけで黒閣下もサクサク狩れる。PMはイラナイかも。
俺は切った。ただ、場所によっては涌き速度が異様に早いので注意。メアがタゲを食らうとちょっとキツイ。
厩舎から出すときにWW、ドラから先に出しておくと通常はメアが先にタゲをもらう事はない。
ドラでもWWでもどっちでも良いと思う。黒閣下の攻撃属性に炎が入っている一方で、黒閣下は冷気に弱い。

499 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 20:11 [ bqwMhnBg ]
>>497
ドラ
でもその構成だとWWとドラどちらも変わらないな。

500 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 09:21 [ x4rpVQYY ]
>>497
音楽120・PM115のテイマーでもサクサクとは行きませんが
危なげなく狩れますよ>黒閣下

501 名前: 46 投稿日: 2004/03/11(木) 10:09 [ 2ziWIGPs ]
>>497
不調和の長所は相手を弱体化で回転アップ、短所がテイマー本体にタゲ来たりメアにタゲ来たら辛い
PMは相手を完全無抵抗状態にするため生存率アップ、短所は狩りスピードに影響が無いこと
Tで狩りするならPMも不調和も狩り効率は変わらないかも
Fだと1.5倍位の回転率に差が出るから、お金稼ぎたいならFで不調和まじオススメ

502 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 16:55 [ IIOAgjHI ]
PMと不調和の成功と失敗の遅延の長さが逆なのもポイント
テイマーで不調和失敗してもそこまで痛くない。

503 名前: 497 投稿日: 2004/03/11(木) 18:21 [ lw9aKy0. ]
皆さんありがとうございます。大丈夫みたいですね、ほっとしました。
不調和はとても便利なものみたいですね……
今までPMだけだったのですが入れてみることにします。
参考にして今夜にでも黒閣下に突撃してきます。
もしブラッドでドラともども死んでいたら私ですので
指差して笑ってやってくださいorz

504 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 19:39 [ 7YLumqVo ]
BLOODSの黒閣下は、たまに湧きが異常に早い時があるから気をつけれ。
まあ、その代わりものすごい勢いで稼げるけどね。転送バックを忘れるなよ!
上手くいかなかったら、見学においで。ホコツだよ。

505 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 19:47 [ /y/um.aA ]
武器 115
タク 110
アナ 110
レジ 100
騎士道 85
ネクロ 40
霊話 100
フォーカス 40
STR100. DEX75. INT50
で、取り合えずDOOMに行こうと思っています。
みなさんの言っている通り、行かないと分からないと思うので。
で、防具やアクセですが、どんなのが付いていると良いでしょうか?
マナ回復、命中防御等、どれぐらい必要かお教えいただきたいです。
よろしくお願いします。

506 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 20:26 [ y/BrE4bM ]
マナ回復も命中防御もあればあるだけ
ただマナ回復よりもマナコストのほうがよさげ

507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 22:22 [ fUzDojlI ]
そう?戦士系ならマナ回復重視のほうが安定すると思う。

508 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 01:14 [ GmRUZM1w ]
SPM連打出来るしな

509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 01:19 [ KXyTbH3A ]
マナ回復は積み重ねれば積み重ねるほど1あたりの実効値が下がっていくが
逆にマナコストはある程度積み重ねてから真価を発揮するので

全パーツに付けるくらいの勢いがあるならマナコスト
数パーツで何とかしたいならマナ回復かな

510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 01:25 [ O2zTApRs ]
マナの量、消費量共に大きい場合はマナコスト
逆に小さい場合はマナ回復のほうが効果的かもな。

511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 01:35 [ a1Y2Nbmk ]
ボスがマナ切れしてマナ吸えなくなったとき助かるね。

512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 01:42 [ r1Ws8dMc ]
>>510が上手くまとめたな・・・。

513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 04:32 [ ucNDbb7A ]
DOOM用ネクパラ戦士作ろうと思ってスレ参照して考えたんですけど
SKILL(MAX:715)
剣術 110
戦術 100
アナ 100
パラ 75
ネク 40
霊話 100
包帯 90
レジ  80
focus 20

ステータス(MAX:230)
STR 100 DEX 80 INT 50
にしようとしているのですがどうでしょう?
これならこうがいいとか変更した方がよさげなのがありましたら
ぜひご教授お願いします。

514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 07:13 [ 8gS5cLZ. ]
>>513
ログには全部目を通しましたか?

515 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 12:13 [ U7WN2dzQ ]
>>513
作る前から質問する奴多すぎだよな。
失敗だと思っても簡単に修正きくんだからそれで行ってみろよ。
スキル上限デフォでステスクなしでAFとれてる人間もここにいるんだから。

516 名前: 514 投稿日: 2004/03/12(金) 13:34 [ 8gS5cLZ. ]
>>515
俺もそう。
ネクパラでもない、パワスクも何一つ入ってない普通のパラディンでとれたからこういうやつ見ると腹立たしい。
マニュアルないと何もできないマニュアル君多すぎ。
作って実践して、何か問題出てから質問して欲しい。
パラリでも逝ってくれ。

517 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 17:32 [ 7BMx3ezg ]
有り余る金を稼ぎたいのですがどんなキャラ・構成がいいでしょうか?
ネカマで貢いでもらうのは決めていますが。

518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 17:45 [ O2zTApRs ]
>>517
RMTスキル720

519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 17:47 [ 7BMx3ezg ]
>>518
RMTは正直やる気ないですよ。
とりあえずgpを対人キャラと家買うために欲しいのです。

520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 17:53 [ O2zTApRs ]
モンバットを1000万匹も倒せば、そうそう金には困らんよ。

521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 18:08 [ Q.e4SnkI ]
散歩がてら秘薬拾って皮剥いでその辺のモンスターや
山賊倒してるだけでもまあまあ貯まるよ。

522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 18:14 [ 7BMx3ezg ]
やはりそうなってしまいますかね。
まぁUOに効率プレイを求めるのは邪道ですけど。
というか実は3年ぶりの復帰なのです、
前は正直なところ詐欺キャラやってました(もちろんゲーム内のみ)
仕様は大分そういうプレイヤーに対し不利なになったと聞きますが
実際のところどうなのでしょうか?

523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 18:23 [ Xhwax1ik ]
>>522
釣りとしていってても、おまえマジで氏ね!

524 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 18:47 [ wiVjGxPM ]
>>522
おまいの目で確かめろ
漏れは詐欺で20000K失ったから怖いものなどもうないぞー




















いや、まじで勘弁してください

525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 19:04 [ jNZR/4Mo ]
>>522
詐欺については前にやったことがあるなら聞くまでもなかろう。
3年ぶりならモンスターの持ってるGPが半額くらいになった。
家はFなら空き地があるはずだが、土台の設置しか出来ん。
建築は伝説大工しかできないので、詐欺は家を建ててもらってからにしろ。
おっと、スキルがパワースクロールってので100→120へ上限があがってる。

526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 20:19 [ KOGdItrg ]
スキル値の残り180でステルスを入れようと思うのですが、
A:ステルス80ハイド100でハイド100%成功、ステルスはアイテムで底上げ
B:ステルス100ハイド80でSPMの消費マナ減
のどちらがよいと思いますか?ご意見お願いします。

527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 20:29 [ YvEatoko ]
>>526
もちろんA

528 名前: 522 投稿日: 2004/03/12(金) 22:19 [ VISbly8g ]
>>523
スレ汚しすまんかった。
>>524
漏れはそんなに取らんので大丈夫。
>>525
細かい説明ありがとうございます。パワースクロールですか・・・。
今のシステムでは難しそうですね。というか即GMコールされそうだ。

529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 22:24 [ FEgacB8s ]
つかスレタイも読めんのか。

530 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 22:27 [ 8ELSDoik ]
斧(バトルアックスとハチェットのみ)を使ったキャラクターを作りたいのですが
どんな構成が良いでしょうか?

531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 22:49 [ twdn6lAo ]
斧100
武器、タク、アナ120
何がしたいのかわからんからどう答えればいいかわからん。

532 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 23:16 [ 8ELSDoik ]
>>531 対モンスター戦をしたいのですが。

533 名前: 526 投稿日: 2004/03/12(金) 23:19 [ KOGdItrg ]
>>527
ありがとう!今から永久航路いってハイドあげてきます

534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 23:20 [ 9ZM7xOLY ]
>>532
それじゃわからん。
SSタクアナ伐採包帯レジフォーカスの7GMで
STR120DEX100INT15のアホ斧戦士でも
モンスは狩れるが効率はよくないぞ。

どこでどんなモンスを相手にどんな戦い方をしたいんだ。。

535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 23:37 [ FEgacB8s ]
これまた20レス前の話題の見本のような奴が来たな。

536 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/13(土) 02:52 [ nNwbYVUY ]
>>530
まずその自分の考えた構成で遊んでみなってば。
人に言われた通りに動いちゃ遊びじゃなくなるって。
毒とかテイムじゃなければスキルなんてすぐあがるんだからさ
そして攻撃力が足りないなとか安全に楽に倒したいなとかでアドバイスも変わってくると思うよ。

537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/13(土) 05:47 [ SN5OfAGA ]
>>530
なんでわざわざここ来るのか謎。
貴方の様な方はパラリがオススメ。

538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/13(土) 10:39 [ AhdIPH1Q ]

ここって作る前に聞くとこじゃなかったのか

539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/13(土) 10:47 [ /nMqtfmk ]
作ってから聞いてくれ。せめて具体的に方針を決めてからにしてくれ。
答えるほうは何を答えていいかわからん。

540 名前: 無限で復帰 投稿日: 2004/03/13(土) 12:17 [ VO4gJhxk ]
2年ぶりくらいにUO復帰&無限移住をしたいと思ってます。
1アカ1キャラなんで鍛冶スキルが要らない純メイジタイプにする予定です。
Mag120 Medi120 EI120 Resi100 Wres120の基本スキルに、
写経120 トラッキング20みたいな感じで考えてますが、
問題なくPvPできますでしょうか?
装備はパーソナルブレスでファスト1リカバリ3アクセを考えてます。

541 名前: 530 投稿日: 2004/03/13(土) 13:29 [ 9xTTBJAo ]
すいませんでした。キャラの方針は斧(ハチェットorバトルアックス)を使ってモンスターを
効率的に狩ることを目標としています。
それと、こんなのを考えてみたのですがどうでしょうか?

STR100 DEX120 INT10 謝罪使用
ss100 tac100 ana100 lam100 resi100 nec100 残りはパワスクでSSなどをあげるために使います
装備は速度+30のハチェットで一秒振りを目指します。防具はスタミナと抵抗を重視します。アクセは命中重視。
ネクロはヴァンパイアになるためだけに使うので少し下げてもいいかもしれません。

542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/13(土) 13:53 [ uAjYsx1Y ]
モンスを効率よくかるなら
騎士道がやっぱりいいんだけど、騎士道を入れないのは
やっぱりこだわりがあるからかな?
一応昔作ってたネクロ斧騎士(ネクロはヴァンパイアになる為だけに使用)
ネクロ70ちょっと(変身する時だけアクセ使用)
武器120
タク120
アナ120
騎士75
斧100
レジ110
(Skill合計が足りない場合は何か適当に減らす)
斧を入れるからには、やっぱりタク,アナを限界まで上げないと
(あんまり変わんないけど…けどそれを言いだしたら
斧0Tac120,Ana120

斧100,tac100,Ana100
のダメージもほとんど変わらんしね…)

543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/13(土) 20:08 [ i4jv/IJc ]
>>540
写経…(´Д`;
こちらの方がより詳しく聞けると思う。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1057257569/l100
基本的には問題ないと思います。レジ110以上の方がいいかも

544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 02:36 [ vtK0sCH2 ]
>>540
現在、無限はバグでレジ90までしかあがりません。
今の新キャラに、パーソナルブレスディードはありません。
以前、無限で育てたキャラがいないなら、まずはそこに注意。
あと、トラッキングは20.1ないと役立たずなので
トラッキングにこだわりがあるわけじゃないなら、
トラッキング削ってフォーカスにしたほうがいいとおもいます。

あとは特に問題ないかと。

545 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 08:11 [ YB530nSQ ]
書写・錬金がGM固定として、何か面白いスキル構成ないですか?
今のところ、ただの生産兼お買い物キャラになっています

他のスキル構成は
マゲ・EI・瞑想・レジ・ハイドがGMです
回避は白棒ですが、高級装備を揃えるお金が無いので赤閣下くらいしか狩っていません
以前はレジとハイドが料理と釣りでしたが、つまらなかったので今の構成になってます

俺ならこうするとか何かヒントを下さい

546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 08:23 [ rUjt9WSc ]
>>545
白棒が高級装備じゃないなんて人には教えてあげないよ!

547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 12:39 [ /.oD/x1c ]
>>545
いまだに釣りスキル入ってない?

548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 13:51 [ /UbXYGFw ]
誘導されてきました。
AFゲッツ用の弓パラ作ろうと思うのですが
ステータス&スキルをお教えください。
武器はコンポジット弓デモン特攻ダメ20を持っていこうと思っております。
同じようなスタイルの方の体験談もお聞かせいただければと思います。

549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 15:05 [ vxmVcbEQ ]
ブリ観に似たようなのが載ってたけど
Doom専用なら
ヴァンパイアに変身する弓パラ
弓 120
ネクロ 70オーバー(ヴァンパイアに変身する時だけアクセ使用)
タク 100
アナ 100
騎士 75
レジ 100
魔法 91.5(インビジ用)
トラッキング 40.1
でいいんじゃないかな。

550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 15:08 [ UVxNaa66 ]
弓 100(鹿はなんとしてもゲットせよ。無いうちは120)
タク100
アナ100
騎士79.9
レジ100
ハイド100
フォーカス80
追跡 40.1

ステータスは神経質にならなくてOKだ。furyで3秒振りになればいい。DEXじゃなくて
スタミナ120(骨反撃を食らっても3秒振りを維持できる)を軸にSTRとINTに適当に振ろう。
物理以外は、レジ100の抵抗40で十分。装備は抵抗無視のステータスUP、マナ回復で。
で、リアクティブアーマーすれば良し。雑魚にタゲをもらってUZEEEので、ハイドはオススメ。
パパがしっかりとBOXされるまではハイドしながら骨処理して待つ。
 弓パラはスキルに余裕があるんだから、追跡を入れましょう。間違ってもアナ・タクをGM以上に
しないようにな・・・。
過激士をさっさとおわらせれば、自分の為にもなるし、スキル40を割く価値は
大いにある。周りに誰もいなくて、戦利品を独占できることが多々あるぞ。

551 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 15:15 [ UVxNaa66 ]
おっと。
スキル上げが面倒でなければ、俺もヴァンパイア弓パラを薦めたいな。
HP吸収と骨反撃が丁度相殺できるので、10円ヒール不要で楽ちんだ。
まあ、魔法じゃなくてハイドの方が良いと思うぞ。弓が外れるのがウゼーし、
インビジのマナがかなりでかい(20くらいだよな?)。俺も最初は、魔法でインビジだった
けどハイドにした。まあ、何れにせよTOPダメを取るキャラじゃないので神経質にならなくていい。
お好みで。
しかし、追跡は必須だよなぁ・・・。入れておこうぜ。

552 名前: 548 投稿日: 2004/03/14(日) 16:12 [ /UbXYGFw ]
ちなみに、昨日少し叩きに行ったのですが
そのときはマナ回復つけてイグノア連打してました。

現在のスキル構成とかなり違うので時間がかかりそうですが
やってみようと思います。
お二方ありがとうございました。

553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 18:20 [ nNjfMrtg ]
便乗質問です。
家に旧ジュカ弓のW特効が眠っていて、弓パラ育ててます。
視野にはDoomも入っています。
武器スキルが60台の為SpM打てなくて体感できないのですが、
ひょっとしてジュカ弓って使いづらいですか?

素直にイグノアあるコンポジットボウのほうがいいのでしょうか?

554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 18:33 [ Cr9f7xAw ]
W特効があるのなら
Doom対岸のラスボスならジュカ弓の方がいいよ。

555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 21:55 [ TdW691aY ]
>>553
BowのSpMは対モンスにはまったく不向きだからジュカ弓使う時はSpMは無いものとして考えるべき
その分騎士魔法に回せると考えるとそんなに使い勝手は悪くない
コンポジットは対モンス向きだがDoomに話を限るとパパや蛸にはイグノアの効果が薄い(ARが低いためイグノア使ってもダメージ大差ない)
そのため対インペイラーぐらいしか使いようが無かったりする(不死特効コンポジはなかなか出ないだろうし)
骨閣下とか全体的にレジが高い強敵相手だと大活躍できる(特効+マナリーチでイグノア連射が楽しい)

556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 17:05 [ 0hQbyOWQ ]
DOOM用に
SS 120
アナ 100
タク 100
騎士道60
ネクロ40
霊話100
レジ 100
包帯 90
こんな感じで作りたいのですが、フォーカス20でもないとマナ辛いですか?
あと、レジか包帯削って騎士道に入れた方がいいかもしれないですか?
ご意見お願いします。

557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 17:38 [ 3VKZML7M ]
というかトラッキングを(ry

558 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 19:12 [ 28B2uBos ]
>>556
どういう装備なのか
DOOMのボスをたたいたことがあるのか
騎士道はどの程度成功して欲しいのか
ネクロを実際に使ったことはあるのか
タイマンしたいのか
横殴りでトップダメージとりたいのか
包帯は使ったことがあるのか
マナはどれくらい使うのか
ステスクは使っているのか
書けば親切な人がスキル値0.1まで親切に指導してくれるよ

559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 19:35 [ VCchPFAA ]
>>556
マナ回復高抵抗装備買う金あるんならそれでもいいんじゃない?
ないならテンプレネクパラに変えればすむと思うけどま作ってみてから書き込めってこった。
作ってみればマナが足りなくなるとかこのスキル構成でいいやとかわかるんだしさ。

560 名前: 556 投稿日: 2004/03/16(火) 19:37 [ zKLwOxdI ]
>>558
装備は瞑想なし抵抗ALL60ぐらいの物です。
AFは赤バイブと緑リングと白棒があります。
DOOMボスは毎日テイマーで頑張っています。
騎士道は半分成功したら大丈夫ですか?
ネクロ魔法は使った事ないです。
タイマンでトップダメージを狙っています。
包帯はペットにしか使った事ないです。
マナの消費は不明です。
ステスクは25が入っています。
戦士系統は作った事ないのですが親切な人、どうかよろしくお願いします^^

561 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 19:51 [ 1SBRl5cg ]
>>556
例話100にするなら、包帯イラネ。死体がゴロゴロしてるからね。ココから90割ける。
騎士は最低75ほしい。ヒューリーは多用するでしょうから。個人的には85以上がオススメ。
騎士ディスペル出来るし、騎士蘇生、エネワンもストレスがたまらない。
タイマン、TOPダメ狙いって中ボスのこと?W特効が無いと
ラスはマズ無理だよ。中ボスでも活躍したいなら追跡も入れちゃおう。
って、ことで俺のオススメ。
包帯を切って、騎士89.9、追跡40.1、フォーカス20にする。

562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 19:55 [ 3Jlp3efo ]
>>560
個人的には騎士道75でディバイン確定必須。
トップダメ取りたいなら、スキルに関してはそれくらいですが、アイテムのW特効が必須になります。
Askだったら30000kで取り引きされてたような・・・。
悲しいことですが、トップダメとれるかどうかは、W特効あるかないかになります。

563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 20:02 [ wyCaEXeQ ]
>>560
横殴りならその装備でOK。マナ回復はレイス化で解決。
その中で使えるのは緑リングだけ。
テイマーと戦士は全く違う。今までのことは忘れろ。
連発するなら100%じゃないと、イザという時に頼りにならない。
どうせカースウェポンしか使わないから、ネクロをよく知らなくてもなんとかなる。
W特攻刀を用意しないとトップダメージは難しい。
包帯をWクリックして自分をタゲするか、UOAの「自分に包帯を巻く」を使う。
それぞれのスペルブックに書いてある消費マナ×(1-マナコスト/100)
謝罪+5はないものとする。

SS120.0
アナ100.0
タク100.0
騎士道89.9
ネクロ40.0
霊話100.0
レジ100.0
トラッキング40.1
フォーカス20.0

STR100 DEX105 INT45

564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 21:45 [ 5RoOlRs. ]
>>561さん
>>562さん
>>563さん
レスありがとうございます。
私の場合、まずは騎士魔法の使い方等を実戦を経て学んでいく必要があるみたいですね。
またプレイヤースキルや装備等に応じての自分なりの戦い方があるようにも思われました。
W特攻も意味がわかりませんし、30000kは持っていません^^;
取り合えずはステータスとスキル構成を奨めのもので設定してやってみたいと思います。
新しい発見の中、新キャラをあたためていきたいと思います。
御三方の実戦で培った貴重な情報をありがとうございました^^

565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 01:22 [ P3PQ9hoU ]
とあるWARに参加することになりまして、対人用のパラディンを作り始めています。
そこで質問なんですが、Healingスキルは入れたほうがいいですか?

ちなみに現在のスキル構成は

アナ:83.5
フォーカス:67.9
盾:29.4
SS:87.4
タク:64.3
騎士道:57.1

スキル上限700、ステータス上限255です。
WARのレギュレーションはHQまで、アクセ・武器防具共にマジック不可となっています。
自分ならこういう構成にする、といった参考意見もお伺いしたいです。

566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 03:28 [ r6PCggts ]
タク 100-120
アナ 100-120
SS  120
盾  100-120
レジ 120
騎士 55-105
フォーカス 40-80
STR 100-110 DEX59-74 INT71-96

対人騎士ってやった事がないわけだが
そのルールでも、とどめがさせない気がする。

567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 17:42 [ udhzgQag ]
現在対岸用ネクパラで以下の構成のキャラがいます(ネクパラでの対岸経験なし)。
SS 105.6↑(120)
タク 100
アナ 100
盾  103.4↑(120)
包帯 90
騎士道 85
ネクロ 40
霊話 60
フォーカス 21↓
total 705
現在はSS、盾上昇のためOLなどと戦っているのですがぶっちゃけ包帯がいまいちなので
包帯90を霊話に40、タク、アナに20ずつ、フォーカスは0で
SS 120
タク 120
アナ 120
盾  120
騎士道 85
ネクロ 40
霊話 100
ってのはどうでしょう?
あとレジっていりますかね?
AFゲッターの皆様ご指南よろしくお願いします。

568 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:09 [ A/TxouiA ]
ぶっちゃけAFはルート権取れればスキル何でもいい。

569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:46 [ jh.t6k8M ]
レジはあったに越したことないです。
ただ横殴りのみに徹するならいらないかもですね。

570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:52 [ nKKe6FIY ]
>>565
とあるwarってどこ?

571 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:55 [ c4nOiMsk ]
盾はあったに越したことないです。
ただ横殴りのみに徹するならいらないかもですね。

572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 19:01 [ iffWivfY ]
ネクロはあったに越したことはないです。
ただ横殴りのみに徹するならいらないかもですね。

573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 19:49 [ f1xggGCM ]
なんかネクパラ関連の質問NGな空気が漂ってきたな。
いい感じだ。

574 名前: sage 投稿日: 2004/03/17(水) 20:01 [ 0P7S3ErE ]
バードテイマーを作りたいのですが、以下のスキル構想に意見お願いします。

テイム 120
ロア 85(テイム時アクセで100)
獣医 85(蘇生時アクセで100くらい)

音楽 110
PM 110(テイム時に使用。狩ではタゲ外しくらい)
不調和 120(狩に使用)

魔法80(7thのゲートくらいまで使用。要スクロ)

スキル合計は、710です。
遊び方は、モンス相手の不調和テイマーです。
(欲を言えば、DOOMLv2でも通じればいいな。)
狩時は幸運装備をしようと思っています。
ドラ・WW・メアを使用、FSはあまり考えていません。
黒閣下くらいまで狩れたらいいなと思ってます。(できればさくさくと)
ですが狩の時(幸運装備でアクセドーピング無し)に、
命令成功率・回復量はどうなのかと、ロアと獣医の値に不安があります。。

魔法は、スクロ活用で8thはあまり考えていません。
人の蘇生できなくて嫌われそうですが・・
とりあえず自分が死んだときは自己蘇生で、周りに迷惑をかけないようにします。

総スキル350以下のGGS使用で作る予定なので、完成形を早いうちに決めたいのですが
テイマ初めてで、想像しかできません。
テイマー系の使い勝手をご存知の方、突っ込みやアドバイスお願いします。

575 名前: 574 投稿日: 2004/03/17(水) 20:03 [ 0P7S3ErE ]
書くところ間違えて上げてしまいました(;;)ごめんなさい。

576 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 20:17 [ kxutNTYs ]
獣医は90.1で100%成功、93か95だかで100%解毒できるようになるから、
アクセ抜きでそれだけはあったほうがいいよ。

577 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 20:27 [ 4cnHhHr. ]
SS100
斧100
アナ100
タク100
まげ100
瞑想100
EI100
ステが100/50/75
冬眠してた7GM MDSがいるんですが、プレイヤーも冬眠してたんで今どんな戦士がいいのかさっぱりわかりません。
対モンス、対人のどちらにしようか迷ってますが、
斧を残して今風に変わるとしたらどんな風にすればいいでしょう?

578 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 20:53 [ tMM1Ac9. ]
対人志向で斧切れるならメイジへ
切る気がないならまげ以下全切りしてネクパラで対モンス専用化
ネクパラは>>1 >>264 >>268
参考で

579 名前: 574 投稿日: 2004/03/17(水) 21:33 [ 0P7S3ErE ]
>>576さん
毒の事は、すっかり忘れてました。

ロア80、獣医95、魔法75に・・。やはりきつきつですね。
う〜〜ん、欲張りすぎなんだろうか。
とりあえず、テイム120、ロア80、獣医95決定してしまおうかな。
残りは完成付近で試して調整してみようと思います。

ありがとうございました。

580 名前: 565 投稿日: 2004/03/17(水) 22:22 [ P3PQ9hoU ]
>>566
ありがとうございます、レジを入れるわけですね。
ちょっと検討してみます。

>>570
UO三国志というWARです。

581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 23:15 [ 4cnHhHr. ]
>>578
レスThx
斧はやはり残したいのでネクパラの方向で考えてみようかなと。
EIをパラに変えるだけだとやはり中途半端なままだろうか?
瞑想を削っていいのかどうか思案中です

582 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 23:59 [ Bh.3GPUY ]
>>581
EIをパラに変えるだけってことは回復を10円ヒール一本に頼るということ?
GHも使って使えないことも無いけど両方詠唱妨害が入りやすいと思う FCも最大3までしか入れられないし
ひたすらH&Aで戦うつもりかもしれないがレジ0なので危険になって離脱→パラで足止め→あぼーんが頻発する予感
それともマゲGMにこだわるということは土エレ壁にして戦うってことかな 一匹召喚したらマナが尽きてしまうけど
それならメイジにしたほうがよっぽどいいような
まあそろえられる装備次第で化けるかもしれないけど現状魔法剣士は半端もいいとこ
赤閣下と戯れる程度ならEI→パラでもいいんじゃない?

583 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 00:20 [ HZTSEbF. ]
Doom2専用のキャラです。
SS110
タクアナレジ包帯GM
騎士80
霊話60
ネクロ40
フォーカス20
プレイヤースキルの問題かもしれませんが、
いまいち使えません。
テンプレを見ると包帯を瞑想にした方が良いのかな?
と迷っているのですが、今のスキルのままでもこんな装備にしたら使える。
とかスキルをどう変えろとかのアドバイスをいただけると嬉しいです。
積極的にタイマンする気はないです。

584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 00:26 [ M0tt.3II ]
>>583
そういう聞き方をするならば現在の装備による抵抗と回復とステータスうp数を晒してステータスも晒してくれるとありがたいんだが

585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 00:37 [ HZTSEbF. ]
>>584
STR110
DEX100
INT56
です。(アイテムによる底上げがされてます)
マナ回復が8でスタミナ回復が6ヒットポイント回復が2です。
抵抗値はレジの40といった感じの無いに等しいです。

586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 00:47 [ QJOWK2eo ]
>>585
レイス化してないんでない?

587 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 00:51 [ HZTSEbF. ]
>>586
沼ドラに乗っていた方が良いかと思っていたのですが、
レイスで移動した方が良いのでしょうか?
スキルやステータスの割り振りには問題はなさそうですか?

588 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 01:00 [ 3mGucqEk ]
>>585
DEX100(スタミナじゃないよな?)ってことは5秒巻きか
とりあえずあと5増やしてN青POT飲んだ時4秒になるようにしておくことを勧める
包帯入れてるならDEXには出来る限り割り振ったほうがいいように思うので
125にすればPOT使用で3秒巻きが可能になるのでかなり楽になる 武器の振り速度も上がるので一石二鳥
抵抗はせめてARだけでも70にしたい 多少マナ回復を犠牲にしてでも抵抗高い装備を探してくれ Bルニ製品も安くなってる
それとちゃんと報奨ローブマントはつけてるよな? レイスフォームしてるか?
武器は1.5秒振り出来てるか?最低2秒はあるだろうがちゃんと相手にあった武器をつけてるか?

589 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 01:01 [ 1dCS2WI. ]
>>583
スキル構成は問題無いかな。CW継続が短いなって思うなら、包帯と騎士10
削ってその分霊話へ。
ネクパラでARレジ保証は正直シンドイと思う。パパ反射骨あるしね。ARだけ
でも70確保して、装備変更でマナ回復が落ちるとしても、586の方が言ってる
通りレイス化で補える。ドラ乗るなら転生すればいいかと(自己責任で。
あとは、盾、アクセで命中意識した装備すれば、今よりだいぶ使い勝手良くなる
と思うよ。
あ、ステータスはSTR100,INT50確保して残りDEXにぶちこむと尚良いです。

590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 01:12 [ HZTSEbF. ]
アドバイスありがとうございました。
自分の問題点がよく見えてきた気がします。
マナ回復が重要だと思っていたので、
まずはARの抵抗値を70にしてみます。
速度+15の武器で戦っているんですが、
HPが削られすぎてパパ戦で特に困っていました。
装備を変えて戦ってきます。戦ってみて報告に来させてもらいます。
本当に丁寧にありがとうございました。

591 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 02:06 [ sJuYTTIs ]
ネクパラメイサーやってます。スキルは完成しているのですが、
悩みはメイスをフェンスかソードに切り替えようかどうかなんですよ。
今のところ、振り速度以外は満足な仕上がりです。
今から0〜武器スキルを上げるのに躊躇してしまいます。
UOR前からのメイサーですので・・・

592 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 02:08 [ jkP9pDYc ]
なぁ、傍からみてると話がすれ違って見えるんだがもしかして
レイスでマナ吸えることを知らずにネクパラやろうとしてないか?

593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 02:43 [ HZTSEbF. ]
>>592
わかっています。
ただ転生についてはしないつもりなので、
レイスのままだと移動が不便だと思い使っていませんでした。



いま少しやってきたのですが、抵抗値あげたらだいぶ楽になりました。
それとレイスで移動することにしました。
もうちょっと変えたら結構戦えそうになりました。
本当にありがとうございました。

594 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 04:14 [ QJOWK2eo ]
>>591
用途によるかと。

>>592
・CW切れ(余裕をもってかけ直し)
・振り速度維持(青POT、DivineFury)
・エネワン中の雑魚の殴り(DispelEvil、骨処理)
ラスの場合この3つに注意してればそうそう死ぬことはないと思う。
スキルについては今のままでも十分だけど零話を高くしておけば楽になる。
CW持続時間、マナ吸収量、緊急時の回復(モータル)など
まぁルート権さえ取ってればAF出るから無理せずがんばれ!

595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 04:48 [ sJuYTTIs ]
>>594
Doom対岸でのAF狙いネクパラです。
メイスでもいくつか出てはいますがどうにも振り速度が気になって。。。

596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 06:03 [ LJgIOqt6 ]
>>595
私はフェンサーですが、クリスやダガーの振り速度が速いので、スキルは上がりやすかったです。
思い切ってSSかフェンスに乗り換えもありかもしれませんね。
メイスはSpmがモンス向けの武器がないようですし。

しかし、せっかくメイスを上げたのなら、乗り換えまでしなくても、ベストスキルのデーモン特効クリスor刀を入手してはいかがでしょう?
多少値が張りますが、AFをいくつか取ったのならば買えると思いますよ。

597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 18:07 [ pawKnJ3s ]
教えてください
毒で強力モンスを殺しまくるキャラをつくりたいのですが、スキル構成がわかりません
アルケミGMの生産キャラが別にいますので、ポーションはつくれます。
おすすめのスキル構成があれば是非教えてください。

598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 18:26 [ 5SdMoyoU ]
>>597
ハイド・ステルス・毒・武器(フェンス)・包帯・アナトミ・魔法

詳細はすばらしき毒の世界で熟知すべし

599 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 19:26 [ pawKnJ3s ]
>>598
毒の世界は見たのですが・・・・
武器スキルは必要なのでしょうか?
魔法のポイズンで毒いれるだけではだめなのでsごうか?

600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 19:40 [ 5SdMoyoU ]
>>599
ハイド切りを利用するなら武器スキルで入れたほうがいいし
SPMの場合毒スキルがあれば1ランク上の毒が入れれる。
リーサル毒を使えるのもSPMの場合のみ。
魔法で入れるならポイズンよりポインズンフィールドメインにした方がいいと思う。
「毒」に対してこだわるなら武器スキルあった方がいいと思うよ

601 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 21:40 [ yzVDUTAY ]
ネクロパラ戦士でSS120でアナかタクを110にしたいと
思ってるんだけどどっちにいれたらいいかな?

602 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 21:42 [ AHTf6A02 ]
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601
>>601

603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 22:05 [ vGOGIIA6 ]
>>601
単純にダメを増やしたいならタク
包帯の回復量も増やしたいならアナ
>>602の行動については春休みなんで許してやってくれ

604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 22:06 [ yzVDUTAY ]
ありがとうございます。
包帯も持ってるのでアナにしてみたいと思います。

605 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 22:09 [ hVqvVvNk ]
10増やしたところで
ほとんど変わらないから
Doom用ならトラッキング入れた方がいいよ。
(さらに30.1の余裕がいるけど)

606 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 22:39 [ m6rnj6P. ]
>>597
毒GM、魔法GM、EIGM、フェンスGM、音楽110、不調和110、残り瞑想

607 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 00:28 [ Q9h9f/rE ]
今だにDoomネクパラ系の質問多いけどさ
武器 120
タク 100
アナ 100
騎士75
ネクロ40
霊話100
これだけあれば良いんじゃね?
てかね、SS20とか買うなら15とAF買ったほうが正直強いと思うなぁ

608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 01:21 [ 8AXfSuFQ ]
>>597
毒ダメージでモンスを殺すことにのみ特化したいなら

毒80
マゲ120
ネクロ60
霊話60
音楽100
不調120
瞑想100

でEo+毒壁でL5をぶち込み不調とコープスでダメを増やす。
余ったスキルは霊話かフォーカスにでも。

609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 01:24 [ O06DIs2Q ]
>>607
同意。
てか、タイマンしてトップダメとるつもりじゃないなら、ネクロと霊話もいらない。
それに、初心者の経済力と立ち回りじゃネクパラ作っても、タイマンは無理。
ネクパラ作っても無駄なことに気づいてない奴多数。
極論すると、普通の包帯パラで横殴りして、ルート権確保するだけで、十分AF取れる。
とりあえずどんなスキルの戦士でもとりあえず行ってみて欲しい。

610 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 02:04 [ JqUBs2.. ]
その辺がわからないで
何かきっとAFでやすい最強スキルがあるに違いないと思っちゃうんだろうね

611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 02:26 [ eYAj1pEo ]
俺としてはネクロと霊話入れた方が良いとは思うけどね〜
例えば中ボスでもタイマンはムリにしても、タゲ貰って追いかけっこ始めて
周りから白い目で見られるよりは、多少の時間なら足止めて持ちこたえられる
なら、自分にとっても回りにとっても良いと思うし。現状大人数なんだから
隅っこ自分から寄せない限りはすぐ援軍くるでしょ。
パパの時もCWあると格段に生存率上がるよ。

612 名前: 607 投稿日: 2004/03/20(土) 03:53 [ Q9h9f/rE ]
1のテンプレ作った方には申し訳ないけど、あのスキル&ステだと
はっきり言って低級ネクパラいっちょあがりな気がするから
パパ待ちで暇なので独断でネクパラ構成作ってみた

中ボス&パパ、タイマン仕様
武器 120
タク 100
アナ 100
騎士75
ネクロ40
霊話100
レジ100かハイド、残りは盾でもフォーカス、タク、アナでも良いかな
ステはSS用、STR80,DEX105(装備、ステスクでスタミナ170↑),INT40
抵抗は、70/60/35/60/35を目安に

613 名前: 607 投稿日: 2004/03/20(土) 03:54 [ Q9h9f/rE ]
AF、ステスク、装備等買えない横殴り仕様
武器 110
タク 100
アナ 100
騎士75
ネクロ40
霊話100
包帯90
トラッキング30.1
残りをフォーカス、瞑想、ネクロなど
STR100、DEX85、INT40
壁に巻きつつ、影は暴いてサポートに徹してれば
弱くてもウザがられないし、死んでもすぐ蘇生してもらえると思う
秒振りが可能な装備入手まではスタミナは意識しなくてOK。1.5は欲しいが
秒振りが見えてきたらタイマン仕様にシフト汁

春休みでDoomに人増えたから書いてみた
長くなってスマン。突っ込みあればヨロシク!

614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 03:57 [ O06DIs2Q ]
>>607
ログ見た?
>>264あたりとその前後。

615 名前: 607 投稿日: 2004/03/20(土) 04:09 [ Q9h9f/rE ]
>>614
ログは見ました、同じような事書いて申し訳ない
ただ、ステと装備によってスキル変えないと意味ないなと思って
暇だったから書いてみた
知ったか君と思われてもしかたないし、意味無かったらスルーしてくださいな

616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 06:46 [ 8P/GlVj2 ]
>>607
ログやテンプレを読む奴は装備にあわせて
スキルかえないといけないのはみんなわかってるんだな、これが。

617 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 17:54 [ QKCerCtc ]
DOOMレアと対人シーフも視野に入れたキャラ作りたいんですが
(影足装備を前提にして)

盗み100(装備で120)
覗き100
ハイド100
ステルス100(装備で120)
マゲ105
レジ100
ネクロ60
瞑想40

よく分からないんですが、どこか問題あるでしょうか?

618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 23:32 [ GMdZDgdQ ]
人に聞かないとキャラの作成も出来ないという漏前の性根に問題がある。

619 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 02:14 [ qfxwpp9A ]
>>618
それを言っちゃーお終いじゃねえか?
そんなこと言ったらこのスレいらないじゃん。

620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 02:53 [ RGKVfd6Q ]
618はいいすぎだと思うけど
自分が思ったスキル構成でプレイしてどこに不満があるのかすら
わからないような人(空想だけで実際にはプレイしていない)人は
ここでテンプレお勧めスキル聞いてもしょうがないと思う。
ここで答える人はそれなりに知識やプレイ時間もある人だろうから
そんな人がUOに無個性プレイヤーが増えることを歓迎するとは思えないし。
まー教えてもらって当然とは聞くほうも思ってないだろうからたまにはこういうこともあるさ

621 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 08:51 [ evPyNIEc ]
周期的に>>618のようなのが沸きますね
なにかの発作?

622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 14:01 [ zwMrhwEM ]
このスレはこれでお終いにしようぜ
うざいから

623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 14:18 [ /3/QU3nM ]
>>622
何がうざいのか?

624 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 13:30 [ Q4vAkQkM ]
Doomボスとタイマン希望!!
転生レイス化した状態で抵抗値ALL60
ステータスは100 125 45
SS120
タク100
アナ100
レジ100
治療100
騎士道80
ネクロ40
霊話80

625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 13:45 [ 4fxzO64A ]
>>624
問題は装備の防御値

626 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 14:02 [ Q4vAkQkM ]
>>625
命中が落ちても精霊指装備すれば、
ALL70になるんだけどそれならいける?

627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 14:06 [ nO3T60ac ]
>>626
キャラもういるのか?マナ足りる?

628 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 14:07 [ nO3T60ac ]
ああスマン、レイス化してるのか

629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 14:19 [ Q4vAkQkM ]
>>627
今のスキルを書いたんだ。

630 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 14:25 [ lJGpovnc ]
>>624
中ボスならいけるんでない?まぁ刀orクリス1s振りでないと仕留める前に
人来ちゃうけど。
パパタイマンならヤメトケ。素直に集団にまじって数こなした方がマシ。

631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 14:32 [ VphJrCAo ]
純正トレハンキャラを作ってるんですが、
鍵開け、地図、探知、罠解除
あと3つは何がいいですかね?

632 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 15:52 [ AZhhcUns ]
>>631
料理・味見・後片付け

633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 16:14 [ Ar2KGhm6 ]
>>624
レイス化でも中ボスだとボスのマナ切れて吸えなくなるのでマナリーチ付の武器がほしいかも。
後は命中60防御40くらいあれば包帯もあることだし中ボス楽勝っぽい。
がんばってAF付けてステータス底上げできるともっと楽。(運は別として・・・)

634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 16:43 [ 7Qvno/mk ]
>>631
採掘・魔法・瞑想でいいんじゃない?

635 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 16:48 [ l1lDIcUA ]
>>631
採掘、魔法、フォーカス(もしくは瞑想)

636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 17:04 [ 6V7W8n3g ]
>>633
中ボスタイマン時は、コンセク使わなくて良いボスならマナ足りる。
マナ絞り尽くした後もボス自身マナ回復してるわけだから、その分
吸う事でディヴァインとCWのマナは確保できるのよね。

3番ではいつもマナ切れおこしてアップアップですがw

637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/23(火) 20:08 [ NeWqfq1c ]
アルケミ爆弾キャラをつくりたいのですが、構成を教えてください
お願いします。

638 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/23(火) 20:34 [ umKVL5OY ]
>>637
アルケミGM。
他は自由。

639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 05:44 [ 1JxPltlk ]
>>637
参考までに

アルケミGM
書写GM
マゲ115
EI115
瞑想120
レジ120
フォーカス30(30あまるんで)
STR100 DEX15 INT110

見たいなキャラで遊んでます。
ただこのキャラ装備品がものすごく悪いのでPKになれぬ・・・・

640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 12:52 [ WxxznHKY ]
>>639
ありがとうございます。
最強ボマー目指してがむばりまっしゅ

641 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 12:25 [ iWPqK1.E ]
魔法GM
EI GM
瞑想 GM
レス GM
レジ GM
包帯 GM
アナ GM
スキルMAX710 100/15/110なメイジがいます。
主に圏外での集団戦などの対人仕様に変更しようと思いますが、
まず書写をいれるとして、
昔人間なので、スタンパンチ全盛の頃のイメージが残ってるのでアナ、包帯削っていいのか悩んでます。
いまのメイジに包帯・アナは全く不要でしょうか?

642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 13:30 [ 262uo1Kk ]
>>641
というか、純メイジ自体が時代おくれ
今は、バードの時代

643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 15:42 [ XtSnPr6s ]
>>641
>>642はネタなので放置するとして、包帯・アナは削っても問題なし。
資金の許す限りパワスクを導入するのが良いと思います。

644 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 23:53 [ wOJtCUAc ]
>>641
今の対人でのメイジの位置付けは、瞬間火力重視なのでそれに特化した構成が主流だと
自分では推測。
汎用的な回答として、包帯とアナ削って書写とパワスク導入分に振る、という回答をひとつ。

資金面での問題があるが、装備に魔道武器(メイジ棒ならベスト)を持たせる事前提にレスリを
切ってネクロを入れる、という選択肢もある(ネクロ魔法の使い勝手が非常に微妙なモノでもある
ので、正直良い回答とは言えないと自分でも思うが…)

645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 08:13 [ Ox9kIDEs ]
ネクパラばっかり^^
ネクパラまんせー

646 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 09:56 [ SyZ8h4NI ]
初めて作成したメインキャラが純パラディンなのですが、
不調和を使える騎士にしたいと思っています。
PS導入を前提にしないとすると、
武器・解剖・戦術・音楽・不調和 各GMまで
騎士道 70くらい
までは思いつくのですが、あと120ちょいをどう振ればよいか悩んでいます。
包帯 レジ フォーカス どれかを入れようと思っています。
今現在は包帯65くらい、レジ30くらい、フォーカス90くらいです。
包帯があると回復が便利なので残したいのですが、レジにもつぎ込みたい気分・・・
皆様のお知恵をお貸しください。
対モンスター戦のみで考えています。

647 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 10:56 [ nDJvYovw ]
>>646
なぜPS導入を前提としないのかわかりません。
せめて音楽と不調は入れるべきなのでは?
特に音楽がGMでは役に立ちません。
なので残りはPSにまわすのが良いと思うのですが…

648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 11:49 [ nelsIBQw ]
>>646
ギルドの狩等で蘇生出来ないと、困る事があるかもしれない。
包帯を80
フォーカス30+アクセサリ10
バードに関しては、647に同意です
残りの20を音楽と不調和+10のPSが良いかなと思います。
純パラディンとするなら音楽系をすべて削って
盾とレジと包帯も面白いかもしれません。

649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 13:33 [ 837N/d6g ]
>>646-648
不調と音楽に110より不調120のほうがいいかと。
不調120ののPSもそこまで高くないしな

650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 13:57 [ 7m91zSQs ]
不調120は、すんごいよ…?

651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 14:09 [ 7r.CvOUM ]
効果20%と28%ではオニのように違う。
むしろ120入れないなら半端な不調なんていらねぇ。

652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 17:17 [ wEcU.5bs ]
魔法 115
EI  100
瞑想 100
レジ 100
テイム100(アクセで108)
ロア 100
獣医 95

STR100 DEX15 INT125(ステスク15導入済み)

このメイジテイマーを、ギリギリまでメイジよりにチューニングしたいと思っております。
テイマー系のスキルはメアドラが命令を聞き、ペット死亡時に蘇生さえできればそれ以上いりません。
2年アカウントなのでスキル合計は710です。
装備は各抵抗60〜70のものを準備しますので、PKとの遭遇戦で戦えるキャラを作りたいのです。
ご指導よろしくお願いします。

653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 17:33 [ nNI6Hlck ]
>>652
他の部分はわからないけど
>テイマー系のスキルはメアドラが命令を聞き、ペット死亡時に蘇生さえできればそれ以上いりません。
テイム105(合計でという意味)
ロア80
獣医80
で良いと解釈しています。

654 名前: 652 投稿日: 2004/03/29(月) 18:05 [ wEcU.5bs ]
>>653
そうですね。ロアと獣医は蘇生が出来る最低限の80まで削ろうと思います。
これらを削った余り35はどこに振るのが妥当でしょうか?

655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 20:10 [ KXnKnWhE ]
レジだな。対人テイマーはとにかく死なないことが大大前提。

656 名前: 646 投稿日: 2004/03/29(月) 20:36 [ TkCWAIU. ]
レスありがとうございました。
PS導入を前提としないとしたのは、さしあたって(+20を)
購入する資金や実力がないことが理由です。でも入れると入れないでは全く違うようですね。
半端な不調でなく、バリバリの不調和騎士目指して頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました〜

657 名前: 652 投稿日: 2004/03/29(月) 20:49 [ Xl/khISU ]
>>655
理想はこうですかね??

魔法 120
EI  110
瞑想 100
レジ 120
テイム100(アクセで108)
ロア 80
獣医 80

658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 23:41 [ G8OmVu3Q ]
対モンスター戦を重視したネクロマンサー戦士を作りたいと思うのですが、
どのようなスキル構成がよいでしょうか?(ネクロ、零話、武器スキル必須)
また、ネクロ魔法って中途半端なやつが多そうなのですが、
どのように戦えばよいのでしょうか?

659 名前: 658 投稿日: 2004/03/29(月) 23:45 [ G8OmVu3Q ]
あと、レイスフォーム、リッチフォーム、ホリフィックビーストは使わない方針で
行きたいと思います。

660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 00:10 [ pwZ3hgKs ]
>>657
蘇生時のみアクセ装備するならばもう少し獣医下げられそうですね。
どうせ戦場から一時撤退すると思うので、それでも問題ないと思います。

獣医を10下げて、EIも120にするのが理想ですね。

661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 10:30 [ EL1XH5vY ]
うーん…。無理してEI上げる必要もないと思うが。
対人テイマーはGHワンド握りっぱでkill命令出すだけだから
どちらかというとマゲを120にしておいたほうが良い。
まあ115も120もそんなに変わらんけどね。

662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 11:16 [ /ZXcjEX. ]
>>658〜659

散々既出だが上げたことある人の意見を聞く前に、上げられるとこまで
上げって見ろと(ry

663 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 17:39 [ zkHItOWc ]
いえーい!
ネクパラ相談スレ^^

664 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 23:42 [ OIvUVv/Y ]
>>663
おまい見事に釣られてるなw
今までのネクパラお奨めスキル構成通りに作ったら
DOOMが早く回って尚且つ、より一層お答え廃人共にAFがくる確率が上がる感じになってるよw
っていうか、DOOMに人増えてきたから自分より攻撃与えられるの怖いだけかもしれんが。
まあトラッキングなんて入れてる時点でAFなんか来ないと思って間違いないよw

665 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 01:15 [ 7Bp8PpRc ]
釣られたの使い方を間違ってはいないか。
本当に面白いと思って語尾にwをつけているのか。
そもそも誤爆なのか。

666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 08:46 [ eC468T8. ]
オーメン

667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 04:28 [ O5.1ZWvM ]
キャラタイプはネクロパラです。
どのボス戦でもだいたいルート権はとれています。

ルート権が取れれば、命中、ダメージ量はあまり気にしなくてよいのでしょうか?
それともよりダメージを与えられるように、スキルを微調整したほうがよいのでしょうか?

よろしければどなたかご教授いただけたら、、と思います。

668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 07:34 [ /Iyv7aiY ]
>>667
ルート権よりトップだめなのかわからんが気にしたほうがいんでない?

669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 07:42 [ N0qanXSU ]
ルート権とれりゃ問題ないだろ。
トップダメ取るなら幸運装備でないとかえって自分のとれる率も下がるわけだし

670 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 10:59 [ hkfChVQ. ]
DOOM行きたいんですが、現状ではメイジのスキル+毒だけです
これにネクロ足すか、ネクロパラ新たに作るかになると思うんですが、どっちがいいでしょうか?
バードは今から120まで上げるの厳しそうなんで、それ以外の方向で今のメイジ使えないでしょうか

671 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 12:00 [ fG97cyVo ]
ネクパラまとめ用。間違えてたら指摘してくれ。
全てにおいて、霊話100(90)、騎士75(65)、ネクロ40は共通。

高級ネクパラ
予算:〜70000k
装備:AF・神アクセで命中・ダメ増ダク、高幸運、W特攻カタナ、ステスク25
スキル:SS・タク・アナ120。優先度は包帯、盾、レジの順番。
特長:パパ特化型トップ狙い。中はやるなら横殴り。

中級ネクパラ
予算:〜20000k
装備:命中50〜60、高抵抗、秒振りクリスや優秀な1.5カタナ。ほどほどのステスク。
スキル:武器120、タク・アナ100。優先度はレジ、包帯、盾の順番。
特長:人が少ない時の中ボストップ狙い。パパは横殴り。

低級ネクパラ
予算:〜1000k
装備:命中40以上、物理・炎・毒抵抗70。
スキル:武器110、タク・アナ110、包帯100。
特長:安上がり。タイマンもそこそこ耐える。雑魚死が多いかも。

雑魚パラ
予算:40k〜
装備:裸でデーモン特攻カタナorクリスでもよし。
スキル:武器・タク・アナ・ハイド100
特長:金かからん。全て横殴り。タゲられたら大逃げハイド。ゴキは行かない。

672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 12:19 [ D2t4utiA ]
>>671
騎士は、どのタイプでも75以上でしょう。
雑魚パラのハイドは良いね。是非、入れて欲しい。
GJ!

673 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 13:22 [ fG97cyVo ]
よく考えたら中上級ネクパラがいるな。
ダブル特攻なし、幸運180(紫手、金盾、金武器)だが、
命中ダメ濁でどれともタイマン出来るパラ。

まぁそのクラスになっていれば、ここで聞くまでも無いだろう。

674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 14:03 [ icCD5s3U ]
うーむ微妙にミーは低上級くらいかorz

675 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 16:26 [ 91bNSYgU ]
ステスク25食っててSS120アナタク100で
銀行残高が10kもなくて保険かけられないので
裸でいって落ちてる防具適当につけて
ダブル特効刀に個人ブレスかけて
タゲられると大逃げハイドする俺のネクパラはどのへんですか

676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 16:52 [ UNlM4Tro ]
uhahahaha
625 SUTEKI!!!!!

677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 16:54 [ UNlM4Tro ]
625じゃなくて675だった・・・・
裸で黒閣下に突っ込みいれてくる・・・・*tukkomi*

678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 14:56 [ XzLtNYBA ]
対モンス用のステルス毒戦士を作製中です。
現在次のようなスキル構成を目標にしているのですが、タクがあっても中途半端な気がしています。
そこで、タクを削って盾・魔法・レジのどれかを入れようと思っているのですが、
大物のモンスと戦う場合どれが一番生存性が高くなるでしょうか?
槍  110
タク GM
騎士 GM
フォーカスGM
ハイド GM
ステルス GM
毒  GM

679 名前: 678 投稿日: 2004/04/03(土) 15:03 [ XzLtNYBA ]
上記スキル構成に間違い発見
フォーカスは90でした

680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 15:56 [ 4bDqNMwo ]
私の雑魚パラ
槍115タクアナレジ100包帯霊話90ネクロ40騎士75
命中30防御30 武器は30kで買ったHQ特攻
全身HQ防具保険なし幸運は0
ちなみに徒歩でネギ頭星人です

AFはこんなんでも出てます。。。。

681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 19:36 [ ZnGX1t2c ]
集団戦目的でネクロ戦士のスキル構成を考えてみて作製中。

フェンス:110
タク:100
ネクロ:100
霊話:100
騎士:50(毒、移動、フュァリー用)(+15アクセ予定)
レジ:100
瞑想:100
フォーカス:60

スキル合計720 武器はランスとフォーク。盾は命中装備。
回復は霊話とPOTのみ。ステータスはMDFの予定です。
こんなキャラで役に立てますでしょうか?

682 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 20:34 [ ZSe1hDr6 ]
>>681
ぶっちゃけ足手まといです。てか回復がPOTと霊話だけのキャラで何するの?
正直1onで弱いキャラは集団でも役に立たないです。
今の仕様だとHDFがかなり強いので、槍か短槍持ってください。
霊話も削ってマゲにしてくだしあ。

683 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 21:44 [ CjClFcSc ]
>>678
大物相手ならどうせハイド切りしかしないだろうから
防御系スキルは何入れても大差ないなぁ・・・
その3つから敢えて選ぶならレジかな

フォーカス全捨て、騎士60で妥協して霊話入れれば
アクセでレイス変身して毒が効かない奴も
張り付きSpm連打で殺せるから汎用性は上がるかね

684 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 23:43 [ Ovri7pEQ ]
教えて君スレから誘導されてまいりました〜
スキル構成、上げる順番、その他注意点など、諸先輩方のアドバイスを激しく
お待ち申し上げております。

最初のキャラはわけもわからずNPCにいろんなスキルを習いまくってしまった
ので、今は2つめのキャラを騎士で作って育てなおしています。
剣、タクティクス、解剖、騎士、盾を上昇設定、フォーカスはなんとなく40でロック、
他のスキルは0でスキル合計はまだリアル300ほどです。

剣、タク、解剖は最大まであげるとして、 騎士、フォーカス、盾、瞑想、包帯あたり
をどう割り振るのがよいかよくわからないです。対人は無しで、パーティー等で
ふつうに役に立てるように育てばいいと思ってます。

685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 00:16 [ MtgfD5DQ ]
>>684
・金属鎧を装備するのか、皮鎧(or瞑想可金属鎧)のみでいくのか
・騎士道のスキルはどの程度使うのか(エネワン5割程度でいいのか否か)
・包帯は100%治療させたいのか、失敗ありでいいのか、他者蘇生はするのか

このくらいのことは考えてもらってからでないと、答えようがないと思うよ。

686 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 00:53 [ 65Zx1N1A ]
>>684
何も考えないで合計700になるまで思うように生きろ。
死んでPスキル磨かないとたとえモンス相手でもパーティで役に立つことは出来ないよ。
スキル構成はあとから考えればいい

687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 00:59 [ 25wMOikI ]
騎士で回復と蘇生を行うつもりなのか、それともメインの回復は
包帯に頼るのかでマナ回復の重要性も変わる。

前者ならフォーカスだけだと回復か攻撃のどちらかだけでマナが
尽きるから多めに瞑想が欲しい。
後者なら包帯は90が目標だな。それ以下なら要らん。

688 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 03:11 [ jmOzIRL. ]
とりあえず包帯戦士がいいよ。楽しいし強い。
91まで上げると他人の蘇生もできる。お薦め。

689 名前: 684 投稿日: 2004/04/05(月) 04:01 [ puO.nC8A ]
みなさん、ありがとうございます。

回復を騎士スキルのみに頼るのは、奉納金、瞑想装備、マナ管理などいろいろな
点でむずかしそうなので、包帯で頑張ってみようと思います。

剣、タク、解剖、 騎士、包帯、フォーカス、盾の7つでまずは700近くまで上げて、
微調整はその後で行えばよい、って感じでしょうか?

690 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 05:59 [ jmOzIRL. ]
うん。その微調整がUOの楽しみでもある。

691 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 07:12 [ MtgfD5DQ ]
>>688
蘇生は解剖学とともに80以上からだな。

>>689
レジあたりも上げていいんじゃないかな。
で、合計が700になった段階でどれを切るか考えると。

692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 19:05 [ gOghLhlk ]
パブ25以降を前提としたAFの天国斧を使った対人専用キャラを作りたいと思っているのですが、
どのようなスキル構成が良いでしょうか?
自分ではこのような構成が良いと思うのですが、どうでしょうか?

SS 115 ana 115 tac 115 きこり100 騎士105 レジ100 瞑想50

STR100 dex125 int30 (intとdexは装備でもっとあげる)(二秒振りを目指す)

戦い方は敵に攻撃したと同時にホーリーライトを詠唱しダブルストライク→ホーリーライト→ダブルストライク→ホーリーライト
とマナがなくなるまで一秒間隔でGHを封じつつ攻める戦法ですが皆さんはどう思いますか?
(無知なトラメラーなのでつっこみどころ満載だと思いますが、ご助言お願いします)

693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 19:26 [ e2qiKEQ6 ]
DOOM仕様のネクパラですが、包帯ってそんなに使えますか?
以前入れた事あるけど、殴られて指がすべりまくって全然回復しませんでしたが。。。
何か仕様が変わったのですか?
それともカースウエポンと騎士ヒールだけでは無理ですか?
教えてお願いします。

694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 19:40 [ 7b6HrNYA ]
>>692
とりあえず対人は疎いので構成その他は他の人に任せるとして、
パブ25仕様と言う事で仕様変更予定の物をちょいと。
・SpM使用後3秒ほどの使用不可時間導入の可能性
・ホーリーライト詠唱時間延長の可能性
まあ実際25になってみないと分からんが、
現在俺が知る情報で判断するとその戦法は無理。

695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 21:39 [ 3ZuhDNIk ]
>>693
仕様が変わったよ。
回復時間が11−DEX/20になった。他人に巻くときはコレの1/3。
DEX140で4秒回復だからかなり早いよ。個人的には、レジや盾よりも包帯がいいと
思う。他人に巻くのが楽しい。

696 名前: 692 投稿日: 2004/04/05(月) 23:53 [ gOghLhlk ]
>>694 ありがとうございます。ファスキャス、呪ダメ規制にばかり目がよっていて
HLはFCつければ何とかなるものの、SPMの制限をすっかり忘れていました。
このスキル構成では多分全く駄目だと思いますので、どなたか天国斧を使うキャラの
スキル構成を考えてくれませんでしょうか?
(天国斧を主体に攻撃できればいいと思っているのだけなので樵や騎士に愛着はありません)

697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 01:20 [ fkC6rkwI ]
武器中心というのがそもそもきつい。
人間は逃げるしGHワンド使うしそのワンドで武器を叩き落そうとする
どんなに完璧な装備で完璧なスキル構成でもマニュアル通りにいかないので
とりあえずFいって人殴って操作を覚えていかなきゃ。

698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 12:23 [ ak4YedqY ]
>>696
マゲがない時点でかなり厳しいっぽい。
デュエルやPKKのみを想定しているなら、それでもいいかもしれないけど。
Fメインでやるならマゲないとパワスク活動等で役に立たないし、いざ撤退と
なった時にランニング騎士ヒールだけじゃマナ切れ起こしてトドメさされるよ。
やっぱGHワンド持たないと。

一撃に拘るとしても
SS120、タクアナ樵100
マゲ100、レジ100、残り瞑想
ぐらいが攻守バランス取れてると思う。
ステは装備等含め、
100、100、60ぐらいで。
天斧の場合、振りの速さにこだわらず一撃入れてトドメは他の人に
まかせる、ぐらいのスタンスでいいんじゃないかな。
樵に愛着がないならEI入れるとかなり強いよ。
LTワンドで自らトドメさせるからね。
集団戦メインを想定してるなら、樵削って弓も強いと思う。

699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 13:27 [ xGKRLYF6 ]
>>693
今は包帯スリップなかなかしないぞ。
↓抵抗ALL70の時に各ボスから食らうダメージ↓

ナメクジ・・・18〜21(参考EX&EB22〜24、FS28〜30)
ゴキブリ・・・14.7〜18.6
カマキリ・・・21.3〜24
影騎士・・・14.7〜21(参考FS20〜21)
タコ・・・11.4〜15(参考EX&EB36〜39)

今の包帯の仕様は、25ダメ以下のダメージを
いくら食らってもスリップしない。パラ中も巻ける。

騎士ヒールとカースウェポンでタイマン・盾できるなら、別に包帯いらん。
横殴りなら、そんな事を気にする必要も無い。

700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 13:29 [ V0s8KHRY ]
ぶっちゃけ、タクアナ樵100≧タクアナ120樵0
程度の差しかないから、タクアナ120にしないと樵なんて入れても無駄。

701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 22:55 [ Leul8Gio ]
対人用にネクロメイジをそだててるのですが、

マゲ  100
瞑想  100
EI  100
ネクロ 105
零話  100
レジ  100

くらいが基本で、毒を入れるか、パワスクでブーストか、書写を入れるか
迷ってます。
対人で毒が有効なら毒にしようかと思ってますが・・・・。

指南よろしくお願いします。

702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 00:06 [ YSZZ4jyU ]
>>701
圧倒的に書写が有利。結構簡単に上がるしコストもさほどかからない。
お試しアレ

703 名前: 名も無き冒険者[TRACKBACK] 投稿日: 2004/04/07(水) 01:21 [ DG30rWQU ]
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1074509794/r702
ありがとうございます。やっぱ書写か・・・・・。

自分対人全くしたことがないので、やはり書写メイジから入ったほうが
いいみたいですね。

スレ違いかもしれませんが、書写だとどのくらい有効なのでしょうか?
毒とパワスクブースト比べて例えばどんな違いがでてくるのでしょう?
まあ、皆様からはとりあえずやってみろyo!!
とか言われそうですが・・・。

今後の参考に教えていただきたいです。

704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 01:23 [ DG30rWQU ]
>702
あ、すいません
貼り付けまちがえた。。。。

705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 01:47 [ gdLzqDOU ]
>>703
その構成で書写入れるのは、ハッキリ言って使えないキャラNO1
EI115のみ>EI10+書写だから
書写入れるなら最低でもEI15は入ってないと無意味。
ましてやEI100で書写入れるのはスキルの無駄遣いもいいとこ。

それとネクロはレブナント成功させるためにも120は欲しい。
資金面で厳しいならとりあえず115に。
同様にspspも120欲しい。
対人ネクロメイジ作るならここは譲れない線だ。
レブナント使えるかどうかで大きく違ってくるからな。
俺としてはパワスクブーストを勧める。
マゲ10,EI10あたりなら安価で買えるので、導入して
残りフォーカスでいいと思う。

706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 06:59 [ Dxwj6c0M ]
>>671
あのぅ、、、
私、レジなんですが、駄目なんですかね?




逆にレジ無しで、
・幸運装備できつくないのか?(最低抵抗値保障)
・APB持ち歩くのか?ラスボスのパラに反応するのか?
・W特攻でのCW吸収量は半端じゃない上、死ぬ場合は大体即死だが、それでも包帯は最優先なのか?
ここら辺を聞いてみたいけど、何処の住人かも解んないからいいや。


今更だし。

707 名前: 671 投稿日: 2004/04/07(水) 13:09 [ xFMsvauY ]
>>706
駄目と言うか・・W特効持つくらいなら、聞かないでも解るだろ…。
中も横殴るなら包帯・盾優先、拉致・独占が多いならレジ。
ちなみに俺は、独占よりも多くのルート権andトップ重視。

>>幸運装備
高命中と1000OVERの幸運は成り立たん。
レジ保証位は、装備しなければいけないAFとレイスでまかなえるだろ。

>>APB
一秒振りで、率先して殴りに行っても
8匹いたら1匹にカースパラされる位。
よしんばされても、ルート権は取れる。

>>包帯
これは中横殴りで大逃げしない仕様のため。

708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 17:51 [ FI07LxGQ ]
>>705
EI10?

709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 18:29 [ ww/Kf6pw ]
現在、対モンスメインでゆくゆくは対人やPSCにいければ
いいなと思っている初心者なのですが、スキル構成予定は

レジ 107.8
マゲ 110.0
EI 110.0
瞑想 112.2
HIDE 100.0
書写 100.0
Focus 60

Str 100
Dex 25
Int 100

にする予定です。マゲとEIは115以上にしたかったのですが
なんせお金がなくて、、、書写無駄かな、、、
へたれなんでHIDEは必須だと思っています。
こうしたほうがいいなどありましたら、ご教授おねがいします。

710 名前: 692 投稿日: 2004/04/07(水) 18:56 [ viMB1.ro ]
>>697 >>698 ありがとうございます。かなりのチキンなので可能な限り脳内で
マニュアルを作ってから出陣したいと思います。それで、マゲについてなのですが、
EIがあるマゲならまだ分かるのですが、EIなしの魔法ってそんなに便利ですか?
回復もカルマ最高なら40近く回復するしマゲ100とあまり変わらないような気がするのですが、

711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 18:58 [ Ue4UBZSo ]
>>709
アクセ等で呪文ダメージ10%稼げるなら書写いらんかもしれない。
んでも変わりに何を入れるの?と思うぞ
>>705は資金に余裕があればの話じゃない?
買えないならその構成でいいと思うけど・・・

DEXを下げてINTを115位まであげたほうがいいよ
ステスク謝罪あるなら極限までINT上げる方向で

712 名前: 709 投稿日: 2004/04/07(水) 20:07 [ ww/Kf6pw ]
>>711
ご指導ありがとうございます m(__)m
とりあえず、書写GMと呪文ダメージ10%のリングとブレスを
購入して呪文ダメージだけは上げたいと思います。
しかし、お金がないためFC,CRは無しになると思います、、、
HIDEで隠れてコンボって使い物にならないですかね?
それと、教えていただいたINTを115まであげたらDEXが10になりますよね
それって対人をする際にネックにならないですか?

713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 20:08 [ gdLzqDOU ]
>>710
GHワンド

714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 20:17 [ gdLzqDOU ]
>>712
>HIDEで隠れてコンボって使い物にならないですかね?
YES.そこからコンボが決まるほど世の中甘くない。
ましてFC0なら詠唱始めて姿現した途端に、妨害入るだろう。
お金ないとしてもFC2,CR3は最低でも欲しい。

その構成なら、呪文ダメージをUPさせて攻撃力を増大させるより
いかに死なずに持ちこたえるかを優先すべき。
下手に呪ダメがついたアクセ持つより、1-2のアクセを持とう。
DEXについてだが、TRP瞬時に飲めれば問題ない。

715 名前: 709 投稿日: 2004/04/07(水) 20:46 [ ww/Kf6pw ]
>>714
おお!そうですか〜
早速のご指導ありがとうございますm(__)m

家に眠っているアクセの中からそれらしいのを
探してみます。UOAのマクロとTRPも用意せねば、、、
早く完成させて実際の現場に出てみたいです!
経験がないのが一番の弱点です><

716 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/07(水) 21:27 [ gdLzqDOU ]
>>715
よく見たら武器スキルがないな。
まかり間違っても白棒など持たないように。
あれはウンコ低マーもしくは熟練したネクロメイジの武器。
初心者なら左手あけて(GCP,GHP、TRP等すぐ飲めるように)
右手はGHワンド握りっぱね。
まあ最初は頭真っ白になるだろうが、対人は慣れが一番なので
死にまくって経験つんでください。

717 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 21:51 [ .Yf4YieM ]
新参者でつが
PITとかじゃなくてPKとかPKKで・・・
正直アルケミは対人でつかえないでつかね紫タソの威力上がるらしいけど
あと強い毒もキュアポションやキュアですぐ回復されるし、意外と毒スキル対人意味ない?
アルケミと毒いれないで他のいれたほうがいいでつかな
いまんとこ一応メイジチックなんでつが
対人PKやPKK用のキャラなんでやっぱ武器スキルいれたほうがベターでつかね

718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 22:10 [ JX2hrD1w ]
>>717
アルケミは落馬させないとまず当たらないので使いどころは少ない。
死にスキルになる恐れ大。だが、PSボス相手には大いに使える。

毒に関してはタイマンではほとんど有利な点はない。
集団戦では非常に使える。が、的になる恐れも大。
ちょうど似たような質問がこっちで出てるので参照。
【質問】1から始める対人戦
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1057257569/

あと、でつ連発はやめとき

719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 00:59 [ e84K.UrM ]
純粋騎士目指しています
メイス100.1(110)→120
アナトミー100
包帯100
タク100
騎士57.1→100
フォーカス60→40
瞑想60→40
レジ74.7→100
STR100・DEX80・INT45
左の構成を右の構成にするべく鍛えています
この構成でPSやDOOMでやっていけますか?
正直三度だけPS逝きましたが、何度も死んで、とても普通じゃ無理だと実感したんですが、こんな自分に足りないものがあったらご教授下さい
過去ログには純粋騎士目指している人少なくて、そんなに使えない伽羅のでしょうか?

720 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 01:10 [ Nrcl0aT2 ]
うちも包帯騎士いるけど、湧きによるけどもPSでもそこそこ戦えるよ。
きちんと特効武器を揃えてもっていくこと。
マナやスタミナ不足は装備やPOTで補おう。

721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 09:36 [ WomIS.hs ]
>>719
PSでの騎士は沸きの種類によります。
ねずみ沸きか死霊ならそこそこ戦えると思いますよ。
その他の沸きならほとんど用無しです。行っても終盤は爆弾投げてるばっかりで、なんだかむなしくなります。

722 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 14:23 [ m6HcQoGw ]
蛇湧きもけっこういけるぜ。

723 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 16:03 [ hSjKphhU ]
口には出さないが、
「何でPSの時に戦士で来るんだよ。素直にメイジかテイマー、バードで来いよ・・」
なんて思うナローアヌスなギルメンがいるかも知れないので注意だ。
個人的には、他人を蘇生できるキャラなら何でも良いと思うけどな。

724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 22:46 [ y6TGRGF. ]
hkt民生粋のメラーなのですが、最近のPS開放戦線が面白そうなのでメイジで参加しようと思ってます。

スキルの方は自分なりにいじくって完成したのですが、ステータスの割り振りで悩んでます。
ステスク25、謝罪、マギ帽込みで現在118/15/130なのですが、スタミナは15では心細いでしょうか。

725 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 00:12 [ P.LYYGEU ]
>>724
ん?通り抜けのことを言ってるのなら、スタミナは満タンか否かしか問題にならない。
だから、武器持ちメイジじゃなければ10でも問題なし。
俺は10でやってるよ。

726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 00:39 [ FOfK7J5w ]
>>725
レスありがとん。俺メイス115入ってるわ・・・。
GHワンド握って盾は外して行きます。

装備とPスキルが全く釣り合ってない奴がそのうち出現すると思うけど
生暖かく見守ってやって下さい・・・・。

727 名前: 719 投稿日: 2004/04/11(日) 02:04 [ Aeg5iDHI ]
>>720-722

レスありがとう御座いますた。
Pスキルがまだまだ足りないようです。
もう少し修行しまつ。

728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 08:45 [ zk.f0hgE ]
>>671の質問なのですが、パパに対しては包帯と盾が重視されているようですが、
中ボスの場合はレジと包帯が優先されていますよね?
これはどうしてですか?
誰か教えて下さい。

729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 11:02 [ 0sGRjQIU ]
集団戦と単騎の両方の対人を想定したHDFを考えていて、
お金がない関係で120とかいれられませんが、
ヤリ110
タク100
アナ100
レジ100
包帯90
を考えてます。

で、残り200余るのですが、
どういうスキルを入れた方がいいでしょうか。

1.騎士80、フォーカス80(装備によって瞑想)、残りはレジやタクアナ。
2.騎士80、フォーカス20、魔法100
3.騎士80、フォーカス20、弓100(集団戦は弓で遠距離サポート)
4.騎士80、フォーカス40、毒80

他、もっといいのがあれば教えてください。
何かアドバイスをお願いします。

730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 13:09 [ ZQpdnyBU ]
対人シーフ考えてるのですが、スキル構成で悩んでます。

盗み   95(影足で115)
覗き 100
ハイド 100
ステルス 80(影足で100)
ネクロ 105
スピスピ 120
瞑想 100

こんなもんでしょうか?もう1つ考えているのは

盗み 95(影足で115)
覗き 100
ハイド 100
ステルス 80(影足で100)
マゲ 110
ネクロ 60
残り瞑想、フォーカス

こういうのも考えています。アドバイス、添削などよろしくお願いします。

731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 14:06 [ xdDi7JQI ]
>>729
戦士ならまず肝心要の武器が110では非常に厳しい。
それを踏まえた上で、騎士80瞑想100(+槍とレジにPS分)あたりがよかろう。
瞑想不可装備でヤるなら相当マナ回復だくでないと辛いぞ。

>>730
まかり間違っても徒歩で相手殺そうとは考えてないよね?
盗み覗きステルスGM以上ハイドGM(圏外やPS狙うなら+ネクロ60)、あとはぶっちゃけ好みです。
+αでやりたい事選んで決めるとよいんじゃないでしょうか。

732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 21:38 [ HZdx/cQc ]
>>730
対人て派閥のシギル盗むとかってこと?
今やってるのか知らないけどとりあえず盗みやハイドにスキル振ってるのに人と戦うのは無茶。
レジでも入れとけば逃げやすいしPS盗む時とか有利。
よってマゲとレジとレイス要のネクロと多少の瞑想(フォーカス)をお勧め。

733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 00:56 [ 1ORj/N1. ]
>>717
正直、アルケミをボーナス狙いで入れるのは、死にスキルになると思う。
無駄にしたくないのなら
・自前でPOTを調達する
・盆栽にくれてやる白・毒を作る(オレンジ葉っぱの為)
のに、生産キャラに入れるのが正解だと思う。

スキル100裂いて10%のボーナスを得るくらいなら、アクセで+50%にしたほうが
はるかに賢明っ・・・!

734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 01:06 [ ho9AGUgY ]
>>733
その10%という訳の分からん誤識はどこから拾ってきたんだ?

735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 21:53 [ .2ZHp5tk ]
DOOMで最も効果的なスキル構成指南願います。

今のスキル・ステータスは以下の通りです。

ソードタクアナ120 騎士道75 ネクロ40 霊話20 包帯90 レジ115

ステータス 115 125(DEX) 10(INT)

青ヘル+装備類(マナ回復だく ステータス増加だく)
霊話のカースウェポンととレイスフォームでSPM2振りに一回

圏外も視野に入れてたのでレジと包帯入れてみたんです。
これをもうDOOM一本化しようと思うんです。
そこでこれをどう変えるか意見をお願いします。

ちなみに武器はダメ+35(普通の特攻)
アクセでダメ+訳30 命中全部で40

対パパに一発平均90(SPMで180くらい)
の約1秒振り??

長々と失礼します

736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 22:27 [ cvDG97fc ]
ネクパラやるなら包帯かレジ削って霊話20→100でしょうね。
刀1秒振り狙うなら速度付きかスタミナ190程度あるとよさげ。(10%で167〜なので。)
命中たくさんスタミナたくさんでマナ45程度あれば楽にできるかと。

737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 22:29 [ ZsAwlPkk ]
つーか効果的って何。

738 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 23:07 [ 1Q2GjQUY ]
主に対モンスの戦士の構成をご指南お願いします。
槍120
タク100
アナ100
魔法100
騎士100
レジ100
瞑想60
フォーカス20

魔法は主にGHのためにいれてみましたが、
包帯スキルに替えたほうが良いでしょうか?
また、PKに遭遇した場合、対抗・退避を
することは可能でしょうか?
他にもアドバイス等ありましたらお願いします。

739 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 23:34 [ XGlE0r06 ]
>>738
特に問題ないと思うけど。
なにがどう不満なのか書かないとアドバイスの仕様がない。

>また、PKに遭遇した場合、対抗・退避を
>することは可能でしょうか?
対抗…その構成ならPスキル次第でいける。槍or短槍を持ち替えつつ
SPMで動きとめればそれなりに。
ただ、ここで相談してるぐらいだから対抗は諦めたほうが良いかと。
退避…騎士移動魔法のマクロを組んでおくこと。走りながらでも
詠唱できるので逃げるのは簡単です、ハイ。

740 名前: 738 投稿日: 2004/04/12(月) 23:50 [ 1Q2GjQUY ]
>>739
ふむふむ、どうもありがとうございます。
初めてスキル構成を考えたので、これで
思うようにやっていけるかどうか不安で
ご指南をお願いしました(汗)。失礼しました。

741 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/13(火) 16:09 [ iH1SSj.E ]
フェンス120(又はソード)
タク100
アナトミ100
ヒール 100
霊話100
レジ 100
騎士 75
ネクロ 20(ネクロ腕で+20)

これがDoom最強のスキル構成です。

742 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 09:40 [ Qgep0ADQ ]
DOOMキャラなんだが・・・・・
いまSS115入れてて刀1秒振りなんだけど
フェンシングに変えたほうがいいかなぁ?
SSからフェンサーに変わった人使い勝手どうですけね?
意見を聞いてみたいので教えてくれると足すかるっす。

現在のスキル構成

SS 115
タク 110
アナ 110
騎士 75
レジ 100
霊話 70
ネクロ 40

瞑想80→包帯80に変更中

743 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 11:12 [ SCf6EAeo ]
>>742
槍120でベストスキル刀で1秒振りしている俺に質問は。

槍が今価値が上がっているのだとしたら、
将来的なスタミナ規制かもなー。

744 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 12:16 [ sNbGUEJQ ]
>>743
即レス多謝

スタミナ規制入ったらSSのほうが良いかもですが、
このまま現状維持ならフェンシングのほうが良いかなってこと?
0.5秒振りしてみてえ・・・

745 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 13:56 [ SCf6EAeo ]
0.5振りは実にハァハァだな。
それができるクリスを持っていれば、ベストスキルカタナなんぞ・・orz

先のスタミナ規制の事はわからんよ。想像にしか過ぎん。
ひょっとしたらカタナ1振りもできなくなるかもしれないしね。

746 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/15(木) 04:45 [ d.2hQIho ]
ちうかWストライクあるんだからカタナでいいでそ
SSの強みはそこだぞ

747 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/15(木) 05:04 [ fiT.CPm. ]
ちうか不運なステイタス重視装備でトップダメ狙ってんなよと。

748 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/15(木) 05:21 [ ocOO543c ]
クリスは中ボス向きだな

749 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 14:36 [ 0XI2ZUPs ]
Fで対PC暗殺者になりたいのですが(アカ19ヶ月です)

Fencing:100
Tactics:100
Anatomy:100
Poisoning:100
Magery:100
Hiding:100
Stealth:100

※余ったスキル5をどこに振って良いのやら

素晴らしき毒〜さんや、他のシーフ系PKの方の多くが包帯を
入れているようですが、魔法の回復ではダメなのでしょうか?

また、フォーカスは装備依存では話にならないでしょうか?
あ、レジも無い・・・^^;

どうかご指南下さいませ。

750 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 15:01 [ r0qKuvUA ]
>>749
別に問題ないよ。
スタミナ回復装備だけしとけばOK。
余った5はフェンスにでも入れとけば?

その構成だと狙うのは
マゲGMない堀師相手になりそうだから鉱山でハイド→毒入れて乙
でOKでしょ。
回復に気をまわす必要もない。

751 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 15:03 [ bPddzHxM ]
これから対人始めようと思ってる初心者なんですが
お薦めの構成とかありますでしょうか?
できたら集団戦で役にたちたいと思ってます。

752 名前: 749 投稿日: 2004/04/16(金) 15:24 [ 0XI2ZUPs ]
>750
レスサンクスです。

なるほど、実は鉱山PKではなく真剣にPKKを考えていたんですが
やはり無謀でしたか^^;

753 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 17:37 [ mTJYz1kY ]
>>752
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1057257569/612-618n

754 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 17:44 [ 85ySahIs ]
>>752
無謀っていうか単騎じゃ不可能ですね。
対人の解毒は普通にGCPだし、ハイド毒剣士に殺されるノンビリしたPKはいないかと…。
集団戦なら毒壁出してればそこそこ役に立つけど。
ただ、それもレジなしとバレた時点で糸冬です。

>>751
初心者向けの構成を考えてみた。
魔法
EI
瞑想
レジ
素手
盾orハイド
残りフォーカス

初心者は片手が基本なので、常にPOTが飲めるよう武器スキルはレスリング一択。
盾GMでSPM防御するか、ヤバくなったらハイドするかはお好みで選択。
フォーカスをGMにしてマナメイジにしても強い。
最初はとにかく「死ににくい」構成です。

戦闘に慣れて、ある程度戦場を冷静に見渡す事ができるようになれば
レスリングを剣や盾にしたり書写を導入したりと
火力重視にしていけばいいです。
とにかく最初は死なずに戦場を見ることが大事です。

755 名前: 749 投稿日: 2004/04/16(金) 18:15 [ 0XI2ZUPs ]
>753
>754
ありがとうございます。
大変参考になりました。

これからスキル上げ頑張ります。

756 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 10:20 [ aqlnOCvw ]
メイスもいいんじゃね?
FC-1になるがGHW持ちっぱならそう簡単には死ななくなる。
ぼちぼち慣れたらFC1盾脱着で。

757 名前: ヽ( ;´Д`)ノ 投稿日: 2004/04/19(月) 16:09 [ K0RbhG8A ]
Alchemy(錬金術)51.2
Focus(フォーカス)73.0
まげー(魔法)58.2
Maditation(瞑想)70.1
Mining(採掘)40.0
Tailoring(裁縫)42.7
Parrying(盾効果)30.1
Swordmanship(剣術)51.7
Tactics(戦術)26.5
Wresring(レスリング)37.0
Camping(生存術)23.8
Cartography(地図作成)32.6
Inscription(書写)79.8
EI(知性評価)61.4
その他下げてよいスキル(余り)15.4
計693.5(全部脱いだら672.5(指輪・腕輪分)…GMに言うにはどうすれば…
Str71(Hp85) Dex51(Stm51) Int81(Mana81) Total203 Max225

死ににくい 稼ぎたい 蘇生したいキャラにしたいのですが…
始めて2週弱の初心者なもので・゚・(ノД`)・゚・。

758 名前: ヽ( ;´Д`)ノ 投稿日: 2004/04/19(月) 16:20 [ K0RbhG8A ]
しまった…指輪・腕輪外し忘れた…_| ̄|○
剣術45.7 盾効果25.1 知性評価51.4
Str71 Int82でした…鬱

759 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 16:24 [ QP.OJ5vE ]
>>757
それでは意味が分からん。
メイジがいいのか戦士がいいのか生産がしたいのかも分からん。

何を訊きたいのか、どういうキャラにしたいのかくらい
整理してから出直して来い。

何でもいいなら俺の独断で毒メイジとか不調和弓師とか勧めちまうぞ。

760 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 16:28 [ zApXkvNI ]
>計693.5(全部脱いだら672.5(指輪・腕輪分)…GMに言うにはどうすれば…

ここが特に意味不明だが、スキル育ちきってるのに700未満て事?
んじゃプロテクでもかかってんちゃうか。
あとは>>759の言うとおり。

761 名前: ヽ( ;´Д`)ノ 投稿日: 2004/04/19(月) 16:30 [ K0RbhG8A ]
そうですね…魔法・書写中心に行きたいのですが…
採掘か裁縫かいっそ剣と盾を削ろうか、と思い悩んで書きました。
どれを削ればいいのでしょうか?私は優柔不断なもので…

後、スキル合計値の減少ですが、どうすればいいでしょうかね?

762 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 17:02 [ QP.OJ5vE ]
>>761
まずキャンプと地図を捨てる。
魔法、知性評価、瞑想、書写を取りあえず目標100で。
魔法攻撃に関してはこの4スキルあれば戦える。

で、生存率を高めるなら魔法抵抗、包帯+アナトミ等があると良い。
包帯+アナトミを入れないなら代わりにレスリングでも良いな。
剣と盾は対人しないなら要らない。

生産系は書写以外は全部消すか、残すとしても裁縫かアルケミ一つ。
採鉱は鍛冶とセットで入れないとほぼ意味ないから消す。
スキル足りなくなったらフォーカスも削っていい。

スキルが下がってんのは760が言うようにプロテクの副作用っぽい。
2ndサークルの魔法にプロテクションてのがあるから掛けてみろ。

こんなところか。いろんなことがやりたいなら
無理に一つのキャラに突っ込まずに何人もキャラ作って
それぞれを専門家にした方が良いぞ。

763 名前: ヽ( ´∀`)ノ 投稿日: 2004/04/19(月) 17:22 [ K0RbhG8A ]
>760.>762の御二方有難う御座います。
Vas Sanct→Resisting Spell 27.5%…
スレ汚し&説明不足、失礼しました。

764 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 17:24 [ .kb/edaw ]
2週間の人に無個性キャラ推奨してどうする

765 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 17:27 [ QP.OJ5vE ]
やー。
キャラ構成質問してきてる時点で個性放棄でしょ?

766 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 21:26 [ ynHZ7qFU ]
剣術110
タク100
アナ100
盾 100
レジ100
包帯90
騎士65
フォーカス40
合計705
STR100 DEX100 INT45
装備に付いてるマナ回復は合計6

今はこんな感じで、対Tモンス限定でネクパラ興味なしです。
毒リングを手に入れたので、フォーカスの40を丸ごと、どれかに振り分けたいです

A案
剣術110→120
盾 100→120
騎士65→75

B案
剣術110→120
包帯90→100
騎士65→75
盾 100→110

こんな感じで考えてるんですが、何かアドバイス下さい。
剣術120は高いけど、あくまで目標値ということで

767 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/19(月) 22:04 [ SeRKEhkc ]
>>766
漏れなら
SS110→120
騎士65→75
タク100→120

対モンスで盾はGMで十分なような。

768 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 02:46 [ MBcxk3Ok ]
>>765
お前ヘイブンでギルメン募集とかしてるだろ。

769 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 02:56 [ RDeR03/w ]
聞かれたら、答えられることなら俺なりに答える。
わざわざ自分からヘイブンに教えにいくなんて面倒で
押し付けがましいことはせんよ。

無個性キャラが嫌いなら俺なんぞに絡むより
個性的なキャラを作るアドバイスをしてあげれば
よほど有意義だろうに。

770 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 07:44 [ xRFa7TDA ]
>>765に同意。
ここ来てるつーことは、ある程度効率なり理想系なりを求めての事だろう。
自分なりの個性を求めるなら、人に意見聞くべきじゃないから。

771 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 08:54 [ topZbhq2 ]
SS110
タク110
アナ110
レジ100
盾50
ネクロ40
騎士道75
霊話95
フォーカス15

なんですが。
盾100にするにはレジ削るしかないでしょうか?
SSは115のPSがあるんで115にする予定です。
できる事なら、タクアナレジは削りたくないです。
そこで、フォーカス(0に)と霊話を下げようかと思うのですが
霊話はどのくらいからストレスなく(失敗無し)で、使用できますか?
ヤハリ75から80は欲しいでしょうか?
スタミナ回復装備すれば、フォーカス0でも問題ありませんよね?
何かアドバイス下さい。

772 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 11:58 [ Q6V7x.xs ]
霊話90だけど、有り得ないぐらい失敗するよ。
霊話を回復に使うなら100無いと辛い。

773 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 12:34 [ kcw6oPiM ]
ハイド95でも2回連続で失敗とか結構あるからな。UO乱数恐るべしというべきか。

774 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 12:34 [ eYF2TSOA ]
>>771
SS120
タク100
アナ100
レジ100
ネクロ40
騎士道75
霊話100
フォーカス0
残り盾で

775 名前: 766 投稿日: 2004/04/20(火) 21:55 [ 2PcfUaN6 ]
>>767
ふむふむ盾はGM止めでいいかもしれませんね
120にすると6%ブロック確率UPでしょうけど、なんとなく20も割くのがもったいない気がしてきました
タク120は全く考え付きませんでした

776 名前: sage 投稿日: 2004/04/22(木) 00:19 [ WAoOvzsY ]
料理を入れてる料理メイジ(?)なんですが、残り100のスキル値で
書写GMorレスリングGMどっちのほうがいいでしょうか?
解説読む限りはレスリングのほうが良さそうですが、
ご意見よろしくお願いします。

777 名前: 776 投稿日: 2004/04/22(木) 00:20 [ WAoOvzsY ]
間違ってageてしまいました。すみませんです。

778 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 00:38 [ 2fUJq/DU ]
他のキャラが入れてないなら、書写でいいんでないの。
呪文ダメUPの為・・・・・じゃなくて、書写キャラがいると何気に便利だから。
モンス専門ならば、回避スキルイラネ。どーしてもって言うのならば、白棒を。

779 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 03:29 [ iUjlrFPk ]
>>776
個人的には毒オススメ。
料理に毒盛れるしマゲ+毒で200になるようにして毒メイジで。

780 名前: 776 投稿日: 2004/04/22(木) 18:28 [ qaUUxe6M ]
>>778さん、>>779さん、ご意見いただきありがとうございました。
これらの意見を参考にしても少し悩んでみようと思います。
どもでした。

781 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 15:41 [ 7GxQtJGo ]
質問させて戴きます。対人用のメイジを作っているんですが、
6伝説&書写GMのメイジってのもありきたりかと思い、
リムーブカース用に騎士を入れてみようかと思いました。

スキル構成なんですが、

魔法120
EI120
レジ120
メイス120
瞑想100?120?
騎士55
フォーカス30前後?

余ったスキルは皆さんだったらどうされますか?
瞑想やフォーカスに回します?
それともトラッキングとかハイドでしょうか?

教えて君ですみませんが、これがいい、こうした方がいい、
と、意見ございましたら、色々ご指南お願い致します。

782 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 18:29 [ HU2A4UQY ]
Doom用お手軽メイジを作ろうと思います
上限は新規アカの700、装備はアクセでFCCR以外HQ
魔法EI瞑想音楽PM100,包帯アナ90残りフォーカスで
パパ専門初撃EQ範囲PM FBWにしようかと思うのですが
他に入れたほうがいいスキル等はあるでしょうか
秘薬屋落ち用ハイドはあったほうがよいですか?

783 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 19:24 [ ktSdJuNI ]
|ω・`) 戦闘系の質問ばかりの中すみませんが…

大工を極めたいんですが、お勧めスキルってどんなでしょう?

大工100
鍛冶100
裁縫100
魔法100
細工55
音楽45

これに材料集めに

きこり100
採掘100

がベストでしょうか?
このスキルで戦闘とかってやはり無謀でしょうか?

784 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 19:34 [ m96H5k7Q ]
BSなりEVなりが効く相手ならなんとかなるんじゃね?

785 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 20:02 [ xzhoDUpo ]
>>781
ぶっちゃけ騎士あんま使えないよ。
次のパブでどうなるかわかんないけど。
まあ余ったスキルはトラックでいいんじゃないかな。
宇宙以外で使う機会なさそうだけどね。

>>782
DOOM用だとマナに思いきっリふるから低DEXになるよね。
包帯は相性悪いんじゃないかな。
生存率としてはハイドのほうが確実かも。

786 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 20:37 [ d7c5g7YE ]
>>783
生産キャラでは戦闘はしない方がいいと思う。

細工はGMにすると、GMボーナスで作成したツールの耐久力が2倍になるので、
細工をGMにする。

材料集めはきこりならフィールド湧きの雑魚(ハーピー・リーパー)を、採掘なら
鉱石エレをぬっ殺す必要があるので、別に資材集め専用のキャラを作る事を勧める。
したがって、きこり・採掘をばっさり切って、細工GM・アルケミか弓作成のどちらかをGM・
残りをフォーカスにしる。

材料集めキャラ(採掘入斧戦士)
SS・タク・アナ・包帯・きこり・採掘・魔法GM
魔法はマーク専用だから、瞑想イラネ。

787 名前: 781 投稿日: 2004/04/24(土) 22:03 [ 7GxQtJGo ]
>>785
THX!やっぱ書写メイジなんかな〜。無難と言えば無難なんだが。
ああ、スキルかつかつで悩んでますよ。(><

788 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 22:14 [ ktSdJuNI ]
>784 >786
|・ω・`) ありがとうございます。

戦闘は材料集めの際の皮やら鉱石やら集めの際の戦闘の意味でした。
アルケミはちょっと興味があったので、材料集めは別キャラですることにします。
でもまずは家買うのが先っすね…
まだヤング取れて間もないので。

材料集めはその構成を参考にがんがります。

ところで生産でもフォーカスって有効なんでしょうか?
ほうっておいたら70くらいまで成長したんでロックしちゃいましたけど…

789 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 22:54 [ St1yTi1I ]
>>788
魔法に100入れてあれば、フィールド沸きのモンスは十分処理できるよ。

鍛冶キャラに採掘を入れておかないと、アイテムを溶かしたときに
戻ってくるインゴの量が減るから、スキル上げのときに不便。
まあ一長一短だから好みに応じて決めてくれ。

フォーカスは、本当に生産だけしかしないなら不要だろうな。
ただ、多少フォーカスを入れるか装備で補うかしないと、
スタミナが切れて走れなくなるぞ。

790 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 11:40 [ 4c8EUppc ]
現在のスキルは、

弓120、タク110、アナ110、レジ100、瞑想100、包帯90、騎士道80…710

なのですが、この度、運良く手に入れた紫篭手を装備に組み込んで
瞑想不可の弓パラディンに、転向しようかと思っています。
モンス専門なので…はっきりいって、現状で充分なのですが…。

瞑想不可パラディンへのスキル改造、装備品についてご指南下さい。

791 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 12:37 [ 0Ply3C7U ]
紫小手を売って鹿マスクを買うってのはどうよ

792 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 13:06 [ 4c8EUppc ]
>>791
レスありがとうございます。
Hunter of headdressと弓パラ、この上ない組み合わせだと思うのですが
個人的に、嫌いでして…鹿と、それに熊。
紫篭手に拘るのも、デザイン的な好みが大きいので…。

わがままを言って、申し訳無いのですが
紫篭手を用いた上で、ということで一つ…。

793 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 13:19 [ enQWEFTc ]
>>790
スキル改造も何も、フォーカスor装備で自分に必要と思うだけ
マナ回復を確保すればいいんじゃないか。
何も考えないのであれば、瞑想100→フォーカス100
マナが切れるようなら装備で補う。
逆にマナ回復だくの装備が用意できるなら、
フォーカスは適当に抑えて空いた分は他にまわす。

794 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 14:35 [ 4c8EUppc ]
>>793
レスありがとうございます。
なるほど、まったく仰る通りですね。
計算してみたら、今のマナ回復/10秒が丁度10なので
そのへんを目安に考えてみたいと思います。

ちなみに、スレ違いなのですが
瞑想不可のマナ回復2高抵抗装備って、結構高いものなのでしょうか。
皮装備よりは安いでしょうが、数自体が少ないような…。

795 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 17:13 [ E8hTSwTY ]
パワスク特化型のPMメイジを作ろうと考えています。

魔法  110
知性評価110
瞑想  110
音楽  100
平和  100

PMは範囲PMしか使用しないため、音楽・平和は100としてあります。
スキル合計705として、残り175はどういった構成にするのが理想的でしょうか?

どうぞご指導をお願いいたします。

796 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 17:19 [ IKzRzTWo ]
そこまでわかってるなら残り適当に有効だと思われるの入れればいいんじゃないっすか。
魔法は115のほうがらくっすよ。

797 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 20:43 [ smcBHQN. ]
>>795
レジ。

798 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 02:48 [ eV7xLZg6 ]
>>795
必要分だけフォーカスを入れて残りは以下から適当に選択。

アルケミ・・・スキル5単位で効果が出るので余りに入れるのもGood
レジ・・・強力な秘薬装備が使いやすい
毒・・・雑魚の削りにかなり使えます
場合によって素手

799 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 09:30 [ 2DyVwrcw ]
>>783
生産を極めるなら、
鍛冶120 裁縫120 細工100 大工100
採掘100 魔法75 音楽40 残り45
残り45は魔法に25、フォーカスに20がオススメ。

もっと突き詰めるなら、魔法、音楽は大工で楽器や魔方陣を作るときに、
アクセサリ込みで条件を満たしてればいいので、
戦闘は一切しないと割り切って、アクセサリで補える分を削って
アルケミや伐採、弓作成などの別の生産スキルに回すのが究極の生産者かと。

スキル値合計700なら魔法音楽合わせて55削れればもう一つGMにできるのでガンバレ。

800 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 09:53 [ 2DyVwrcw ]
音楽45だね。正直スマンカッタ。

>スキル値合計700なら魔法音楽合わせて55削れればもう一つGMにできるのでガンバレ。
ってことは60削んなきゃだめね。

801 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 11:32 [ Uhnga1iM ]
ステルス、ハイドGM必須で対人忍者キャラを作ろうかと考えています。
どう考えてもスキル的にキツイので残り500で何を入れたらいいか
ご意見お聞かせ下さい、お願いします。(T.T)

802 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 14:49 [ fuNlk3sU ]
>>801
とりあえず考えてみたらどうなのよ?
魔法で攻撃するなら魔法系スキル、
武器で攻撃するなら武器系スキルが必要でしょ?
それぞれ回復はどうするかじゃないのかな

スキルがキツイからこそ試行錯誤が楽しいと思うんだけど

803 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 14:51 [ JJU92zEQ ]
弓 タク アナ 包帯 瞑想 ハイド ステルス

804 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 15:04 [ iS/PSYqE ]
瞑想?移動に魔法ないのに?
レジは入れないの?

805 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 15:07 [ VJ9CnKvM ]
ハイド ステルス 覗き 盗み マゲ 瞑想 牧羊

806 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 15:11 [ 2DyVwrcw ]
ハイド ステルス、毒、盗み、槍、魔法、瞑想

807 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 15:15 [ VJ9CnKvM ]
思ったんだが、忍者になるだけなら
sayマクロに*にんにん*って入れとけば
ハイドもステルスもいらないんじゃないか?

808 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 15:32 [ GxtdY0ZY ]
皆さんありがとう御座いました。ハイド、ステルスを除くスキルは
魔法、EI、瞑想、毒、武器にしてみます。実は武器を先に上げてみたのですが
魔法が無いとPCは殺しきれませんでした。包帯も便利でしたがスキル的にも
回復は魔法でいきます。これでだめなら毒も抜いて魔法の強化でやってみます。

809 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 16:00 [ iWxL8Vok ]
ステルスは80で十分だと思うよ。
軽装なら失敗率0で、シャドウストライクも使えるし。

810 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 16:13 [ PuWb9xj2 ]
>>808
毒入れたらハイドとけると思うが・・・。

>>809
それだとステルス使用で失敗して姿が見えると思うが・・・
SPMの為ならハイドはいらないと思う
それにステルス80より100あれば武器スキルと合わせて200になるので
SPMのマナコス-5になるし。武器スキルが120入るのなら話は別。

811 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 17:05 [ c49v5wO6 ]
武器、毒、ステルスを合計300以上にすると、SpMの毒がマナ5で撃てるから素敵だよ。

812 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 18:40 [ iWxL8Vok ]
>>810
裸か瞑想可装備なら80だか70以上あればステルスは失敗しないよ

813 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 20:21 [ KTdQPikE ]
まあ徒歩で対人というの自体が無謀な訳だが

814 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 21:34 [ i54e2QQI ]
そういう馬鹿が増えるのもありだ!みんなで馬鹿になろう

815 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 21:35 [ c49v5wO6 ]
馬鹿になれ!夢を持て!

816 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 22:19 [ CiIr45BY ]
元気ですかーーっ! 1!2!3! kar ort por!

817 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 23:22 [ i54e2QQI ]
逃げるのかよ!

818 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 12:09 [ Ro8PVbxQ ]
蜘蛛湧きもけっこういけるぜ。

819 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 16:30 [ u2scisxM ]
UOスタートしてから最初に作った戦士なんですが
近々メイジに転向しようと思っています。(まだ戦士としても育ちきっていませんが)
スキル構成ですが
Focus 100.0 Healing 96.4 Magery 73.6 Meditation 3.9
Parry 50.0 Swordsmanship 99.1 Tactics 90.0
Inscription 92.0 Anatomy 95.0 です
これをメイジっぽくリメイクするとしたら、どんな感じが良いでしょうか?

820 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 17:50 [ NLowA1Nw ]
>>819
タクとフォーカスと盾を 瞑想と知性評価と残りレジにする。
包帯は他人に巻いたとき気持ちいいと理由だけで残す
武器はゴミのように安い詠唱マイナス無しSS武器を有効活用するためだけに残す。
そのうち自分なりのメイジの目指すところが見えてきたらまた修正

821 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 18:37 [ u2scisxM ]
>>820
やっぱり包帯とSSは必須ですよね。
それでいってみようと思います
ありがとうございました!

822 名前: =□○_ A Remain Of Nullpo 投稿日: 2004/04/29(木) 03:05 [ XaOSvjBQ ]
先日、HKTに伐採45矢師45細工10の間違った♀をつくってみ…しまいました_| ̄|○
こ奴に木工関連をやらせちゃる…と意気込んで作ったはいいのですが、
弓主体で行こうと思ったら矢には伐採が必要、とパラリに書いて有りました。
そこで伐採を習ってさらに上を目指そうとしたら…「剣術で戦士してれば上がる」と…

つまり全身鎧を着込んで矢と剣で狩れというのですが…
大工・細工・伐採をGMにするとして…残400Ptをどう振れば伐採をあげつつ
女斧戦士として活躍させる事が出来るでしょうか?

やりなおせ?           …ごもっともorz

823 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 03:22 [ HHo0K4MU ]
木材細工がGMになるとaddon作れるように鍛冶裁縫が欲しくならんか?

824 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 14:16 [ DtHt4Jcs ]
木工関係(てか大工)極めるなら以下のスキルが必要だよん。

・鍛冶
・細工
・音楽
・魔法

つまり、はじめは素直に鍛冶あげとけと。

825 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 14:22 [ DtHt4Jcs ]
あ、あと裁縫も必要。
これだけだとなんなので。

鍛冶は炉(75〜80)とか作る時に
音楽は楽器系(45)
魔法は魔方陣(100)
細工はオーブンやMill(50)
裁縫は釣竿(30)からベッド(75)までいろいろ。

結果として大工極めるのは結構面倒かと。
つか戦士やりたいなら大工はあきらめれw

826 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 15:47 [ OHzB0dDs ]
女弓手 大工さんやりてぇ→弓には木が必要→そのために伐採上げる
→伐採の成長=斧戦士→弓はどーする→ついでに大工やっちまおう
→すると>825の泥沼に→斧 弓 鍛治 細工 大工 レジ その他諸々→オーノー
結論:寄り道は最大の強敵…まぁ、その限られた(略)面白いんだが。

素直に鍛治からやって…穴掘りか…鍛治男(2nd)はどーしよorz
流石米国MMO…訴訟レベルの絡み具合…まぁその(略)

スレ汚しスマソ&>823-825どうもでしたm(_ _)m

827 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 20:27 [ b37JOCl6 ]
>>819
もしまだキャラ余ってるなら戦士キャラは残して新しくメイジキャラ作ったら
どうですか?
色んなキャラで遊ぶのは楽しいですよ^^

828 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 20:39 [ 875l0OWk ]
doomキャラには盾は必要ないの?
前線で張り切るには盾は必要だと思うんだが。どうなんだろう

829 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 20:51 [ 29uEvaQs ]
>>828
パラ解除BOX持つのが前提で、尚かつDoom限定ならば
レジより盾の方が有用だと思う。

830 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 22:00 [ fkynWOSQ ]
>>828
全然役に立たん訳でもないだろうが重要度は包帯>>>盾>レジの順。で包帯入れると
大抵はもうスキルの空きが無いから諦める。

831 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 23:28 [ EnQm2VVk ]
DEX160↑の包帯はヤバイ、マジスゴイ
レジGM盾GMなんか全然比較になんない

832 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 23:28 [ ADTvuB5g ]
1秒振りでネクパラ構成なら包帯いらない。
盾をいれるか、タク・アナ・霊話を伸ばしたほうがいい。
1.5秒なら包帯だな。

833 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 23:49 [ c3anFrto ]
>>832
馬鹿なんですか?

834 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 00:15 [ pByd9tfA ]
いあ、馬鹿じゃないと思うけど。
1秒振りでカースかけてたら包帯巻く必要性が感じられない。

ってここまで書いてて思ったんだけど
俺カマキリ部屋は行かないんだった。
だから馬鹿ってことでいいや。

835 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 01:04 [ .tdvH.Ck ]
DOOMに限定しないならレジの方が遥かに有用なんだけどな…

836 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 05:26 [ rQQORxMA ]
必死だw

837 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 05:37 [ 9XmrV492 ]
中ボス一通りまわるなら包帯もいるかな
むしろ柔らかすぎるパパが特殊

838 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 05:43 [ 9XmrV492 ]
今日朝4時〜6時に中ボス5人くらいで攻略してますが
メンツの多くが包帯入れてますよ&誰も死なない

839 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 17:27 [ iqlA8INY ]
>825
激しく遅レスだが
> 魔法は魔方陣(100)〜
魔方陣製作に必要なmageスキルは75.0でいいよ。
まぁmageスキルつきアクセとかあれば、その分を補うことができるから
もうちょっとmage低くてもなんとかなるけどね。

スキル構成相談ってわけではないんだが…
これからトレハンPMメイジでも作ろうかと思ってるのですが
AOS謝罪プレゼントでステータス 5が入っている
瞑想89/魔法80/EI46/地図62/鍵55/窃盗52/釣り54というスキル構成のキャラを
トレハンPMメイジに改造するか
新規で任意スキルに50づつ振ったキャラで作成するかで悩んでます。
あと、もし新規キャラで作るのなら最初に振ったほうがいいスキルってなんでしょうか?

840 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 19:10 [ 8P7vCvxA ]
>>839
既にいるキャラを改造した方が良いと思う。
どう見てもそのキャラ浮いてるっぽいし、
ちょうど地図も鍵も地味にあるから遊ばせるのは勿体無い。
ただ、超急ぎでキャラ完成させたいなら
GGSの事を考えて新キャラ作成する手もある。
その場合振るのは地図と鍵で良いと思う。
で、マゲは習ってアクセでドーピング ちょっと修行で4th99%辺りまで上げる。
そして他のスキルを一切上げずに一気に地図と鍵だけを育てる。
但しこのやり方だと終盤のダンジョン鍵修行がとてもスリリング。

841 名前: 839 投稿日: 2004/05/01(土) 21:23 [ iqlA8INY ]
>840
レスどうもです。
先程あげたキャラに地図が入っていたのは、昔地図で稼げた頃の名残です。
そいつをプチレアハントもできるようにと鍵だの盗みだの入れてたんですが
実際にプチレアハントをしてるか?と言われるとまったくやっていないのが現状だったので
今のキャラをそのまま改造していくことにします。
どうもありがとうございました。

842 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 21:39 [ pByd9tfA ]
>>839
キャラ改造が断然お薦め。
鍵GMになるまでに二ヶ月はかかるだろうけど精神的にそっちのが楽。
新規だと1日2回ログインで一ヶ月弱で鍵GMにできるだろうけど
>>840のいうとおり鍵修行がかなりスリリングな苦行になる。

とりあえず既存のキャラの地図を99.5、鍵を95にして
ダンジョン鍵開け修行

GGS消化の為、1日3枚地図を読む

掘る
ぐらいのペースでトレハンで遊びつつ上げるのがお薦め。
LV5もLV3もお宝の質に変わりはナイから焦ることはない。

843 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 06:37 [ OyBeT1fU ]
調教獣医ロアが110確定で、残りが375
この375でDOOM特化型テイマーを作りたいんですが
どうしたらいいんでしょうか?

PM入れるのがいいか、EI入りのメイジテイマーがいいか分かりません
扇動は上げる気力が残って無いので、扇動は無しで教えてください
あとステータスも

844 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 07:28 [ lHSG3Bos ]
>>843
マゲ・瞑想・ハイド各100
残りトラッキングとフォーカスでどうでしょう?

Doom特化ならEIは必要なし。扇動・PMは雑魚処理にしか使わない。
ボスからルートするにはまず自分とペットを死なさないこと。

ステータスについては、基本は100/25/100だけど、獣医重視なら
100あるintを削ってDexに40〜60くらいまで振ってもいいかも。
Dexはやってみてペットのタフさと相談しながら調整してくだされ。

845 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 12:22 [ .MXKJ7ew ]
テイマーの獣医は40で固定だろ。
何言ってんだ・・・

846 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 12:53 [ jp.GY5hE ]
DEXは40で固定って書いてよ。
なんの事やらわからんかったぞ。

847 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 14:08 [ .MXKJ7ew ]
ゴメンナサイごめんなさい御免なさい

848 名前: 843 投稿日: 2004/05/02(日) 14:34 [ OyBeT1fU ]
ありがとうございます
PMもEIも必要ないんですか
緑先生だとタゲ沈静は難しそうですもんね

マゲ110
瞑想100
ハイド100
トラッキング40.1
フォーカス20
STR100 DEX40 INT85
こんな感じですかね

849 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 16:14 [ zXNFdykM ]
>>848
魔法があればハイドいらない。
影騎士にペットをフォローさせればトラックもいらない。

テイマーは育てるの面倒なので、素直にPMか不調和入れて
色々狩れる方がいいと思う。

850 名前: 843 投稿日: 2004/05/02(日) 17:04 [ OyBeT1fU ]
>>849
えっと
残りスキルが375です
PMなどの音楽系入れるなら、音楽115PM115でマゲが110
残りが35しかないです
この35を瞑想にまわしても、マナ回復遅いですよね
DOOMではGH多用してペット回復するらしいですけど
このマナ回復の遅さで大丈夫なんでしょうか?
お金があれば、マナ回復12の低減100が揃えられるんですが

851 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 18:55 [ F3ODcSa2 ]
ペットに重なれば自分にタゲこないから
獣医ロアメインでいい
GH使うとしても短時間で撃ちまくるから
マナ回復よりマナコスト装備のほうがいい

852 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 20:18 [ DwyXz9XA ]
>>851
マナコス装備の方がいいですか
装備をこれから揃えていくので覚えておきます

とりあえずPM入れてみます
残りは瞑想にふって
上げるのも楽だし、後は対岸に行ってみて調整してみます

ネクパラつくれば良いのでしょうけど、戦士は性にあわないんで

853 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 23:20 [ p9pbHwnU ]
DOOMで活躍できそうな純パラを作りたいと思っています。

現在の目標としては
武器120 タク110
アナ110 治療100
騎士道75 瞑想100

残り100 スキルスペースが余っていまして、
ここに盾スキルか魔法抵抗入れたいのですが
どちらがお勧めでしょうか?
STR100 スタミナ123 INT50です。

854 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 00:23 [ D8TZS4Ps ]
Doomオンリーなら、盾が意外にボスの攻撃を弾いてくれるのでお勧め。
汎用性を求めるならレジだけど。
あと戦士用AFが揃ってくると瞑想がいらなくなってくるので、
フォーカスのほうがまだいいかもしんない。
もちろん、何があっても瞑想可装備で頑張るぜってなら話は別だけど。

855 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 08:35 [ eh/04q1. ]
おはようございます。
早速ですが、生産キャラのスキル構成で相談です。
今、
鍛冶120 裁縫120
細工GM   大工GM
掘りGM   マゲ75
樵75   残りフォーカス  
スキル合計705
なんですけど、大工がGMになったので樵とフォーカス削って
何を入れようか迷っています。
①無難に音楽45とあまりをマゲとフォーカス
②料理80(色々作れて楽しそう?)音楽に25+アクセ
③毒80(他のキャラの武器に毒塗り)おん(ry
と三つほど考えたんですがどんなもんでしょうか?

856 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 09:15 [ k4MPiNTU ]
バードかベンダ持ってるなら①
残り100取れるなら樽作れるので
アルケミってのもあり

857 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 11:04 [ eh/04q1. ]
なるほど。アルケミもありですね。
うーん・・・迷う
一応トレハンバードはいるのですが、高品質楽器一つあれば
結構な数の地図をほれるんで音楽は要らないかも知れないですねえ。
もう一回考えて見ます。ありがとうございました。

858 名前: FUU 投稿日: 2004/05/03(月) 22:02 [ JugbjtFU ]
トレハンキャラをPSもある程度こなせるようにスキル改造しようと思ってます。
地図と鍵GMを残すとして、
魔法・EI・瞑想の3つが今GMです。
残り200は何にふったらいいでしょう?

859 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 22:06 [ ujZnU6Gw ]
ネクロかPMの2択しか残ってないような・・・

860 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 22:39 [ hcZx/CBc ]
>>857
次のpubでタゲPMの楽器チャージ消費されるようになるから
それも考えにいれてね

861 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 22:41 [ hcZx/CBc ]
>>857
新キャラ作れ、の1択しか無いような・・・

862 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 23:13 [ ifkN0diY ]
>>847
DEX40固定ってのはどうだろう?
カース食らうこと計算にいれてる?
青POT常備ならいいけど、POTいやなら
45−50くらいにしておくといい。

863 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 13:09 [ kMwIqgJI ]
錬丹術 Alchemy 59.7∧
フォーカス Focus 55.1固
マゲ Magery 65.5∧
瞑想 Meditation 87.6固
レジ Resisting Spell 38、2∧
裁縫 Talloring 45.2∧
地図解読 Cartography 35.0固
書写 Inscription 94.7∧
EI Evaluating Intelligence 64.6∧

盾効果 Parrying 25.1∧
剣術 Swordmanship 50.8∧
戦術 Tactics 25.5∧
その他(下げていいヤツ) Hokotu 11.2
Str92( 3)固 Dex25固 Int108( 3)固()内はアクセ補正

よくある術士を作ろうと思うとこうなって…つД`)
裁縫を削るべきか魔法戦士を廃業にするか…よい策は御座いませんかな?
諸氏の意見を願いまして候。

864 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 13:52 [ P0Qqlkhk ]
中国の方が質問しにくるとはここも有名になったもんだ。

865 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 14:33 [ n3tkxejA ]
>>863
> 錬丹術 Alchemy 59.7∧
> フォーカス Focus 55.1固
> マゲ Magery 65.5∧
> 瞑想 Meditation 87.6固
> レジ Resisting Spell 38、2∧
> 裁縫 Talloring 45.2∧
> 地図解読 Cartography 35.0固
> 書写 Inscription 94.7∧
> EI Evaluating Intelligence 64.6∧
> 盾効果 Parrying 25.1∧
> 剣術 Swordmanship 50.8∧
> 戦術 Tactics 25.5∧
> その他(下げていいヤツ) Hokotu 11.2
> Str92( 3)固 Dex25固 Int108( 3)固()内はアクセ補正
> よくある術士を作ろうと思うとこうなって…つД`)
> 裁縫を削るべきか魔法戦士を廃業にするか…よい策は御座いませんかな?
> 諸氏の意見を願いまして候。

あまりに半端すぎる
ステータスはメイジ志向なので戦士としては武器の振りが遅すぎて役に立たないだろう
> 地図解読 Cartography 35.0固
> 盾効果 Parrying 25.1∧
> 剣術 Swordmanship 50.8∧
> 戦術 Tactics 25.5∧
書写が目に付くので上のスキルは全部削ってメイジリとEIに突っ込むのがオーソドックスだろう

866 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 14:34 [ u7jdNIRY ]
>>863
「よくある術士」ってナンダヨ。。。
自分で何がしたいのかわからないんじゃ?

お前はまずは自分探しの旅に出かけろ。
得意げにHokotuとか書いてんじゃねー。

867 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 14:53 [ ZLVuHEpQ ]
忍者っぽいキャラを作ろうと思うのですが
SSorフェンシング ハイド ステルス 毒
↑ここら辺は確定として
タク アナトミー 包帯
魔法 レジ フォーカス

入れたいのが多すぎて困ってます
どれを削ったらいいんでしょうか?

868 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 16:44 [ u7jdNIRY ]
>>867
火遁の術が欲しいかも。アルケミとかはどうかな?
忍者は薬の調合にも長けてたというしな。

で、移動&回復用にマゲ入れて
残りフォーカスとキャンピングかな。

追い詰められたら焚き火→ハイド

Quit
Ultima Online?

Okay・・・

869 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 17:06 [ kMwIqgJI ]
せめてダンジョンで生き残れるような耐久性をと思ってたのが…
やっぱり剣&盾は不要か…この詠唱可カタナ&オーダーどーしよ…
地図解読はLv1が病みつきになってきたので最後にします…

一つ聞きますが、レスリングをGMにするのとヘタレな魔法戦士(上記スキル)
では耐久性はどう違ってくるのでしょうか?
侵入アリに15だの20だの喰らって凄い緊張がまた心地よくてでも死にた(略)

870 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 17:22 [ ytJTBujE ]
>>869
盾他は不要というより、効果が出るほどのスキル値に行ってない。
SS50ちょいじゃまともに相手できるのは熊程度だろう。
とりあえず今のスキル値とレスリングだけGMならレスリングの方が
断然頑丈だと思う。

>>867
sayマクロに*にんにん*って入れておけ

871 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 20:09 [ u7jdNIRY ]
>>869
いや、地図は面白いなら残してもいいんじゃないか。実際トレハンは神アイテム出ることあるしな。
ただLV1は25あれば解読できるから、それだけ残しときゃいい。

書写は
・生産キャラがスクロ作成のため導入する。
・知性評価115以上のPSCを導入している対人屋が更なる火力UPの為に導入する。
この二つが主な理由だが、
ザっと見た感じ、活かすなら前者だな。
もういっそのこと裁縫と鍛冶を上げて生産キャラにしちまえ。
魔法とEIを上げればそこそこ戦える生産者になる。

強敵と戦いたくなったらまた新キャラ作れ。

872 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 20:15 [ P0Qqlkhk ]
L1地図だけは解読さえしてあれば地図0でも掘れるんで
L1しか掘る気が無いなら地図を0にして解読用のキャラを出すのも手だぞ。

873 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 03:02 [ vhMj5PLE ]
>>853

便乗失礼。853氏に近い構成
武器120 タク120
アナ110 治療100
騎士道75 瞑想80
盾100
の純パラです。
アイテムとポーションででDEX160・包帯3秒です。
DOOMではネクパラの方が強いでつかね。
ネクロ・霊話を入れるとしたら何を削ったらよいでつか。
教えてエロい人

874 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 04:00 [ 2pzRs8nA ]
>>867
新パケ出るまで我慢しろよwwwwwww

875 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 10:21 [ sRIx9oN6 ]
>>873
それが人にものを聞く態度かよ。しかも便乗
ナメてんな

876 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 11:23 [ Ah8iaNq. ]
>>873
つーかお前が>>853だろ?ワラ
スルーされて悔しいから微妙に構成変えたんですか?
いろいろ大変ですね^−^

877 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 22:15 [ DfizviWg ]
…なんでそんな必死なんだ
>>853もスルーされてないし。

878 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 22:59 [ vhMj5PLE ]
>>877
初心者相手にご満悦な偉い先生方だかだらだろう?

質問する方が『教えてください』と問えば、
偉い先生方『作れ』『入れておけ』とお答えになる

これが聞く態度と答える態度だ
決して対等であってはならないわけだ

879 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/07(金) 10:47 [ 4EQDy1P. ]
>>876-878
ここで揉めるな。

>>853
純パラで盾かレジか選ぶなら盾。
マナリーチ特攻武器、皮装備必須だから「活躍する」には敷居高いぞ。

>>873
漏れはエロい人じゃないが、
ネクパラと純パラのどちらが、DOOMで強いかと聞かれたらネクパラ。
ネクロ、霊話いれるなら、盾瞑想削れ。余りはフォーカスか
他のスキルを削ったりスキルアップアクセ装備してレジ100にすれ。

880 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/07(金) 23:10 [ 7Oaab6kA ]
>>879
純パラなら盾
ネクパラなら(盾を削って)レジ
と言われておられますが、是非理由をご教示頂きたくお願いします。

察するに、後者はリムーブカース成功率低下を補うということでしょうか?

881 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/07(金) 23:19 [ mBGvKkPQ ]
ネクパラは痛みを我慢出来る子
パラは我慢出来ない子

ネクパラはカースウェポンで叩けばHP回復する、
その他いくつかあるが、まあ、これがメイン
パラは10円ヒールしかないし

882 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/07(金) 23:24 [ QJXEudIQ ]
包帯はどーした

883 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/07(金) 23:29 [ mBGvKkPQ ]
盾とレジってことなんで考慮入れてない
ネクパラはテンプレを基本に考えた。
包帯いれなくても純パラ、ネクパラ名乗れるから・・・

884 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/08(土) 00:32 [ CdzqOdeY ]
レスありがとうございます
ネクパラに包帯入れるとすごそうですね

885 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/08(土) 16:47 [ Oo4vDFHg ]
対モンス用です DOOMに誘われましたが、これで行けますでしょうか?
ご教授お願いします

SS 110
解剖100
タク100
盾 100
包帯100
騎士100
レジ 60
FO  40 

ステは100 80 45です

886 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/08(土) 17:13 [ Y6zl/tQE ]
>>885
装備次第
そもそも行くだけならどんなキャラでもいけるだろう

どうせ対岸なんだろうが一度行ってみればその構成のどこが弱点なのかよくわかるはず

887 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/08(土) 17:14 [ KkNqnRkg ]
そのまま行ってもOKかと。
ほぼ同じ構成のキャラで先月から行き始めて数個出してます。

888 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/08(土) 17:15 [ wqZmqF4s ]
>>885
装備にもよるけど横殴りオンリーが無難。んで盾役に包帯まいてあげると吉。

889 名前: 885 投稿日: 2004/05/09(日) 07:10 [ kRxLE/4I ]
ありがとうございます。
では、逝ってみます!楽しみだ〜

890 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 18:45 [ WYygNmkc ]
SS 120
アナ 100
タク 100
レジ 100
包帯 90
零話 90
ネクロ 40
騎士 65
STR100 DEX100 INT55

これが装備抜きの裸の状態でのスキルとステータスです
保険金がもったいないので、抵抗保障のALL40の裸で、特効持って対岸行くつもりです
さすがに、スタミナ回復が0ではやばいと思います
どこかの部位にスタミナ回復2がついた防具を装備しただけで十分ですか?

891 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 18:57 [ wb7fvE8I ]
勿論沼ドラ鎧もなしだよな?
あれ保険代並に金かかるから
んでall40だとタゲ変更したパパのspmで70-90喰らうんでほぼ即死→蘇生部屋行き
アレだ、時間が勿体無い

HQ装備くらいはつけてけ
スタミナ回復はいらない

892 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 19:03 [ WYygNmkc ]
>>891
はい
沼ドラ鎧無しです
というか、レイスで徒歩です

893 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 22:35 [ TEJAPvCU ]
対岸で890みたいな奴よく見かけるけどパパ始まって1分もしないうちに
転がってて、パパ終わったと思ったらそいつの死体あちこちに転がってて
蘇生代ケチってるのか、部屋の真ん中でボーっとしててウザがられたり
まあ結論としてはなんだ。
沼ドラ鎧は別にいらないから、装備ぐらいはちゃんとしとけ。
ALL40じゃ緑先生やLLにタゲられただけでアウトだろ。
DOOMに何しに来てるのかわからなくなるぞ。

894 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 23:06 [ uDDuefpY ]
SS20にステスク25食ってて保険金をケチるって・・・。
人それぞれなんで文句はいわないけどさ。

895 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 23:09 [ eQ/Tbulk ]
現場で装備拾えばいいというのは秘密だ

896 名前: 890 投稿日: 2004/05/10(月) 10:00 [ t9e/9O.. ]
>>893
すいません
対岸に上陸して1分もしないうちに転がってしまいました
多分、LLか緑にやられたと思います
パパに一太刀浴びせることも出来ず…
今は死体から落穂拾いして装備してます
もう7回は死んだ
スレ違いスマンコ
もうしません

897 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 17:08 [ mDpgnaDM ]
装備あるならしっかりした方が死なないのでお金かからないよ
dex160いければ包帯3秒だしね

898 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 00:39 [ 23BbSLGw ]
包帯,レジ,盾の3つの中から2つ入れて中級ルニ装備すれば
保険代がかかるっていっても1回の篭り(パパ250位)で多くても金骸骨代ぐらいだろ

パパを数十分待って,いざ始まったらすぐ幽霊になって終わるまで見てるだけ
これじゃ時間が勿体無いよ

899 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 12:59 [ 6V8KLKTA ]
>>890
レイスしてディヴァイン連発すればスタミナの問題は解決出来るのでは
ただ自分は抵抗上から70,47,41,67,58だけどパパ戦では一瞬で6、7割減ることも時々あります(横殴りです)
漏れも保険代が結構苦しいけど、低抵抗だとやはりダメージは覚悟していたほうがいいと思います。

900 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 16:14 [ p97ZaYXQ ]
完全バードメイジを目指して、奮闘中ですがスキル構成にアドバイスを頂きたく。お願いします。
3年アカなので、合計715
現在のおおまかなスキルは以下
音楽100(PS20入り)予定120
不調和 約100(PS20入り)予定120
沈静化 約115 予定120
扇動  約110(PS15入り) 予定120
魔法  100(PS10入り) 予定100
知性評価 100(PS10入り) 予定100
瞑想  95(PS10入り) 現在下げ中です。

バードスキル上げる為に、瞑想を下げ中です。
アクセなしで出来れば育てたいのですが、この場合、下げスキルは知性評価の方がいいでしょうか?

素直にアクセつけるべきかな、と迷っとります。
先輩方のアドバイスを頂きたいです。

901 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 16:28 [ cICysJwY ]
問題なし。
EI下げるぐらいなら瞑想さげれ。

マナ回復装備なんて便利なものあるんだからよ。
対人する構成じゃないから回避はイラネ。バードスキルはいっててラグ・コネロス・
不正落ち以外で死ぬのはクソ。

902 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 11:05 [ IRKpd25s ]
初めてのUOで純パラキャラ修行中です。
同じパラでもFocusって入れてるキャラと全然入れてないキャラがいるみたいですが…入れた方がいいのでしょうか?
どうもFocusの重要性が理解しきれずにいます。

903 名前: 902 投稿日: 2004/05/17(月) 11:15 [ IRKpd25s ]
ちなみにFocus、知らない間に99くらいになってます。
これ削ったら他のスキル入れるべきなのか、それとも現状維持でいくべきなのか分かりません…

904 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 11:57 [ 4bpF9ALc ]
>>902
フォーカスの効果については簡単に言うと、スタミナ&マナの自然回復上昇。詳しくはパラリ等参照。
で、基本は20の倍数にしておくこと。
ちなみに最低の20だとスタミナ維持で全力疾走できる。

今はマナ回復効果のついた防具や、マナリーチがついた武器が氾濫してるので
フォーカスを高く設定してる人は少ないかな。
一度40ぐらいまで下げてみて、マナ回復が遅く感じるなら↑
そうでないなら↓でいいと思うよ。

905 名前: 902 投稿日: 2004/05/17(月) 12:02 [ IRKpd25s ]
>>904
レスありがとうございます。
20あれば普通の行動には問題ないということですね。
一度40くらいまで下げて試してみます…丁寧にレスいただきありがとうございました。(^^

906 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 23:26 [ eAdOrXrg ]
装備品を瞑想可防具限定にして、フォーカスの代わりに
瞑想でマナ回復速度を上げるという手もある。
低フォーカスパラディンの多くはそのパターンが多いと思う。

907 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 13:11 [ iaQed8/o ]
ネクパラ斧戦士になるべく、下記構成考えました。
SS:100
タク:100
アナ:100
伐採:100
霊話:100
包帯:90
騎士:70
ネクロ:40
--
現在はフォーカス・瞑想・レジを↓中、伐採・霊話・ネクロを↑中です。

斧だと振りが遅く、また霊話が現在40程度であるためにカースの恩恵を
充分に得られず、怖くて包帯を捨てることが考えられなくてこうなりました。
やっぱり…レジ・瞑想なしは問題アリでしょうか?
もっと良い構成がありましたら是非ご教授下さい。

908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 14:11 [ MiieQ6Ik ]
>>907
DOOMボスで競うなら斧が要らない
効率無視で戦士っぽく遊ぶなら霊話とネクロがいらない。

ダメージは斧100で 30%に対してアナタク 40で7%少ないだけの 23%
今TCあるからそこでいろいろ試すチャンスだよ。
ttp://web.h-is.com/~gaia/uotool/
ここのTest Center Commander 使ってゴーだ

909 名前: 907 投稿日: 2004/05/18(火) 19:18 [ VJCb7UBg ]
レスサンクスです。
>DOOMボスで競うなら斧が要らない
>効率無視で戦士っぽく遊ぶなら霊話とネクロがいらない。
あぅ…そうなのですか…うむむ。

ちょっと考えてみることにします…

910 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 19:30 [ 4wNabrek ]
>>909
包帯が中途半端だ。
SS120、タク120、アナ120、斧100
思い切って金つぎ込んでここまでやってみてはいかがか?
ダブストで300〜400出るぞ。

それにSSは最低でも110は欲しい。
斧は両手持ちの関係、どうしても命中が低くなりがちだからね。

911 名前: 902 投稿日: 2004/05/19(水) 12:24 [ 79xaZzZw ]
>>906
ということは…パラなら瞑想orフォーカス、どっちかのスキルは持ってないと
まずい…てことになるのでしょうか。

912 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 19:29 [ UE9rwtEA ]
獣医持ちネクパラやってるんだが、純パラよりも死亡率が高いです。
ぶっちゃけ純パラよりもマナ回復を装備選択から除去できるので
抵抗は純パラよりも高い。

現在
SS110
タク100(←アクセで固定)
アナ100
ネクロ40
パラ75(←アクセで固定)
獣医65(蘇生時アクセで91)
包帯79ぐらい(要らないスキル下げにして90目標で固定)
霊話70(これがいっぱいいっぱい)

純パラと決定的に違うところは、
1、SpM多用すること
2、1.5秒振り
3、包帯が100%成功しない
4、盾、レジが皆無

命中は緑指輪、足、盾で50.

SpM連打でタゲが良く移って来るってか、なんか攻撃をいっぱい喰らってるような気がする。
闘い方は包帯が低いだけでほぼ一緒なんだけどなぁ。
ちなみに純パラの死亡は5時間に一回あるかないか。

純パラよりもいい戦いができるはずなのに、なぜ死ぬんですかね。
カースウェポン使わないから?横殴りでも必要?

913 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 20:23 [ u31M1bWA ]
>>912
獣医入れているってのは自分の乗りドラを蘇生したいから?
カースウエポン使わない?
それじゃなんでネクロと霊話入ってるの?

914 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 20:24 [ RaZRQLXQ ]
>>912
動物学っていらないのか?

915 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 20:27 [ O9sQDpVo ]
少なくとも回復はともかく解毒と蘇生にはロアと獣医が両方無いとダメ。
つまりよくわからんがペットを死なせず回復するためのスキル構成なのか?

916 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 20:43 [ u31M1bWA ]
単に動物学書き忘れているだけかと。
スキル合計700未満だし。

917 名前: 912 投稿日: 2004/05/19(水) 21:12 [ UE9rwtEA ]
失敬、ロア80です。

>>913
レイスフォームのマナ吸いのための霊話。
蘇生は自分、ギルメン、赤の他人の蘇生用。

カース使わないなら霊話いらんでしょ。ダメージ比例なんだから。

918 名前: 912 投稿日: 2004/05/19(水) 21:15 [ UE9rwtEA ]
連投失礼。
>>914
いります。
>>915
死なせないようにつうよりも、上記理由がメインです。
>>916
Yesその通り。

919 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 21:58 [ u31M1bWA ]
>>917
なんか話がかみ合っていないような…
SPM連打でタゲが良く移って来るというのならむやみにSPM使わなければいいんじゃ?
それでもルート権は余裕で取れるはず。

920 名前: 912 投稿日: 2004/05/19(水) 22:24 [ UE9rwtEA ]
>>919
とりあえず、そうしてみます。

921 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 00:11 [ pV.SVxnQ ]
というか…
>レイスフォームのマナ吸いのための霊話。
>蘇生は自分、ギルメン、赤の他人の蘇生用。

要するにレイス転生かよ…

922 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 14:46 [ LvaUKRQU ]
SS  110
タク  110
アナ  110
盾    90
レジ   60
騎士   65
フォーカス80
瞑想   75
のパラディンです。最近DOOMのことしりました。(垢3ヶ月です)
過去ログをみてDOOM2用のキャラに改造したいのですが
フォーカス・瞑想を削って→零話・ネクロか
フォーカス・瞑想を削って→包帯GM
どちらのほうが早く改造できますか?
お教えください。

923 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 15:03 [ IFp/ZT2U ]
>>922
ネクパラならネクロ40固定、霊話6,70あれば実用範囲。
そう考えるとネクロ 霊話の方が早いかな。あとは使ってるうち勝手に上がる。

純パラだと包帯は巻き失敗あるとキツイしね。

924 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 16:04 [ LvaUKRQU ]
>>923ありがとー
すぐに取り掛かります。

925 名前: 投稿日: 2004/05/20(木) 18:51 [ fRZxHMs6 ]
現在の仕様で斧戦士で対人をするのは無理でしょうか。
スキル、ステータス、戦い方とかを、もし詳しい方がいらしたら教えてください。
よろしくです。

926 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 19:01 [ ETfVtY.6 ]
>>925
神ハチェットが手に入れば可能。天国斧、ジーニックの場合は
斧スキルは捨ててしまおう。
最近の対人屋はプロパ重視が多いのでコンセク使えば結構戦える。
包帯4秒巻きまで上げて置けばメイジのサポートに回って役に立つ

927 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 20:02 [ OXl99wYE ]
毒メイジを作っています
構成は
槍 120
魔法115
EI 115
瞑想110
レジ110
毒 100
残りフォーカスとか
ステータスはSSC20で謝罪5の
STR100DEX25INT125です
武器は詠唱可のクリスorダガーorベスト付きの包丁がメインです
同じような構成の方がいらっしゃいましたら
改良点、戦い方などを教えてください

928 名前: 投稿日: 2004/05/20(木) 21:43 [ fRZxHMs6 ]
斧スキル捨てたくないので・・。
どなたか今現在も対人を斧戦士でしているかたいませんか〜。><
スキル構成とステータス、作戦などよろしくおねがいします。

929 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 21:44 [ nx2SWBJs ]
取りあえず、斧スキルを入れるならタクアナを伝説にしなきゃ無意味

930 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 22:14 [ vUMW7NkY ]
ダメージだくでイグ連打じゃないかな。
でもPUB25だかでSPM遅延設けるとか何とかあるんでなんとも。

931 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 22:56 [ 6QmPQ/hk ]
SPM遅延なんか採用されたら対人戦士が完全に終わるからまずありえないと思うが
バランスとりじゃないっしょ,それは

932 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 23:53 [ Wv2vmCMI ]
SPM当ててから3秒以内にもう1発SPM出すには、倍のマナが必要になるらしい。
戦士にはかなーーりきつい変更だな。

933 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/21(金) 03:35 [ lokV7WdA ]
盾とか毒とかサブスキル入れて基本使用料を減らせってか?
そんな余裕ねぇよ

934 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/21(金) 21:17 [ wafoGnPA ]
盾の変更で、盾メイジは乙と。

漏れ盾メイジなんですけど・・・。

935 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/22(土) 22:23 [ pThkYktM ]
PvPでパラディンに勝てる戦士のスキル構成ってどういうのがいいですか?
SS120
タク120
包帯120
アナ120
盾120
レジ100

はどうですか?

936 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/22(土) 22:41 [ 0Iv9QZWY ]
スキルより装備勝負になりそうな予感

937 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/22(土) 22:45 [ s4RLybfk ]
何をいまさら

938 名前: 935 投稿日: 2004/05/22(土) 22:46 [ pThkYktM ]
Focus忘れてた。

939 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/23(日) 21:17 [ holfEa9M ]
最近復帰したものですが、鍵付きバードのスキルについて質問です。
音楽 GM
煽動 95
PM GM
鍵  GM
EI  91
魔法 GM
瞑想 GM
なのですが、復帰してから召還土エレやEVが強いと知り、EIを下げて不調和を入れようか検討中です。
今までは煽動で生き残ったモンスのとどめ用にEIを入れていました。EIを残すべきか、不調和を入れるべきか
アドバイスお願いします。なお、トレハンキャラは別にいるので地図を入れる予定はありません。

940 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/23(日) 22:09 [ 5w8xeP/c ]
まーとりあえず魔法を110〜115にして土エレ出しやすくして様子見してはどうか。
いつ頃からの浦島太郎さんなのかわからないけどパワースクロールというもので
スキル上限を変えられます。
モンスのとどめはマインドブラストの威力が魔法依存だからEIなくなってもあまり困らないとは思う
モンスのルートも鍵箱の中身も激変してるのでいろいろ行動してみてからスキル改造すればいいと思います

941 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/23(日) 22:21 [ GMbEyd/E ]
テストセンターで試してみりゃいいんじゃないか?

942 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/23(日) 23:25 [ 1CsCFeJ6 ]
>>939
パワスク導入で扇動、PMを110ぐらいに↑
EIを↓
がお薦め。

今は扇動・PMはGMどまりじゃ中途半端じゃけんの。

943 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/25(火) 03:49 [ hvrcx2Jk ]
age?

944 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/27(木) 05:49 [ rET0skwI ]
落ちちゃいますよ?

945 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 06:30 [ qWl2RhYI ]
対人未体験者です。
F専用堀師(N鉄用)を作ろうかと考えています。
で、鉱山PKに少しでも対抗できるキャラにしたのですが
(1勝9敗でも、せめて一矢報いられるだけでもいい)、
毒戦士を考えています。
今んとこ、考えたスキル構成(705)は、

Fencing(フェンシング) 100
Resisting Spells 100
Mining(採掘) 70
Poisoning(毒) 100
Anatomy(解剖学) 100
Tactics(戦術) 20
Focus(フォーカス) 40
Healing(治療) 100
Chivalry(騎士道) 75

こんな感じなんですが、相手によっては少しは抵抗できますか?
あるいは毒戦士以外にお勧めの構成ありましたら、ご指南よろしくどす〜

946 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 09:16 [ Ljpeq.2E ]
抵抗の「て」もできない
乗り物から降りて掘ってる時点で負け

レジ110くらいいれたら逃げるくらいはできるかも

947 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 09:22 [ buLeD1aA ]
>>945
いいんじゃないすかね。鉱山PKぐらいなら毒入れて張り付けば勝てるかもね。
ただ、タクの20ってのは中途半端だから
どうせなら命中重視で槍10のパワスクでもいれたほうがいいんでないかな。安いしね。

毒戦士以外ならハイドテイマー堀師とかいいんじゃないかな。

948 名前: 947 投稿日: 2004/05/29(土) 10:10 [ buLeD1aA ]
>>945
あとはやっぱ戦術だろうな。
946の言うとおり、掘ってる最中に襲われたら、ゴキに毒入れられるだけでも
充分死ねるから。
赤い名前が見えたら、
→即騎乗
→振りの速いベストスキルDM武器を装着
→DMセット
→下馬してDM当てる

ここまで奇跡的に上手くいったとして
あとは再騎乗で武器をもちかえながら、うまく毒とモータル決めれば勝てる。
生産者PK相手なら10回に1回は一矢報いる事ができるかもね。
SpMの都合上マナリーチ付きの武器は欲しいな。

949 名前: 945 投稿日: 2004/05/29(土) 14:49 [ 3UV.KFBk ]
ありがとうございます。
なるほど〜、やはりどっちみちPスキルは相当必要なようですね・・・
まぁ何事も勉強だと思って、とりあえずタク20切って、
レジと槍を110にしてやってみます!
赤い人もやっぱ少しは抵抗された方が面白いですよね?
これまで、採掘中にPKに会ったら、完全無抵抗で殺されるの
待ってるだけだったもんで。

950 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 15:23 [ KraFc8XM ]
サポート時間外にツール使用してる香具師はこちらから通報しましょう。

ttps://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=kBk3brch&p_lva=1983&p_faqid=978&p_created=1056622739&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTE0NCZwX3NlYXJjaF90ZXh0PeOCteODneODvOODieaZgumWkyZwX3NlYXJjaF90eXBlPTQmcF9wcm9kX2x2bDE9NDgmcF9wcm9kX2x2bDI9fmFueX4mcF9jYXRfbHZsMT1_YW55fiZwX2NhdF9sdmwyPX5hbnl_JnBfc2NmX2ZhcXMqYyRwbGF0Zm9ybT1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=


「 UO:他のプレイヤーが不正行為をしているのでGMコールしました。なぜ、まだ来てくれないのですか? 」

「不正行為報告専用フォームからご報告ください」

「ご報告」

送信

951 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/30(日) 08:35 [ 4klLkNKU ]
ネクロパラでの質問です。
95/118/45←防具装備した時の状況です。 ステスク15使用
抵抗値約all70 マナ回復1 スタ回復6 命中31 防御10
SS115/タク100/アナ100/包帯90/ネクロ40/霊話97/騎士83/レジ80/瞑想15
武器HQデーモン、アンデット特攻(ダメのみ)
NPC青白pot使用。レイス化で徒歩です。

どうしても中ボスの盾役になりたいのですが
タコボス以外がかなり厳しいです。
そこでレジ削って盾いれようかなと思っているのですが
カースが現状でも痛いのでイマイチ踏み切れません。
また、AFや装備購入しようにも、過疎サバなので入手が困難です。
皆様ならどうするか、お願いします

952 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/30(日) 15:56 [ PZ8kVss6 ]
メイジキャラのマゲとEIを上げるのにシンクロで使った音楽110が勿体ないから
音楽スキルを一つ入れたいんだけど何がお得?
対モンスが基本で、現在の戦術は召還モンスに戦わせつつ魔法で援護

953 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/30(日) 16:10 [ ckLTBOr2 ]
>>952
PM。

954 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/30(日) 16:26 [ PZ8kVss6 ]
サンクスコ
PMなら召還モンスが無傷で敵を倒せたり出来そうだし、戦士に同行して狩りに行った時にも
支援が出来そうでいいね
不調和も考えたけどそれよりもPMの方がお得そうだ

955 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/30(日) 16:31 [ ckLTBOr2 ]
>>954
自分はトレハンキャラだが、召還モンス+PMでlv5まで処理できる。

956 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/31(月) 02:55 [ E7hRnr.w ]
タク アナ フェンス シールド 霊話120 ネクロ40パラ60と言う構成はどうか

957 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/31(月) 22:27 [ icT8.fXc ]
この度無限にいる友人に来ないかと誘われたのですが、どうやら弓を使うキャラが
少ないとのことなので弓をスキルに入れようと思うのですが、構成は
弓・タク・アナ・レジ・パラ・フォーカスな感じでよろしいのでしょうか?

958 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/31(月) 23:38 [ omh8Us0M ]
無限だったらゲート出したいからマゲも欲しいかな。

959 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/01(火) 10:50 [ a/u2uoPo ]
そっかあ、じゃあレジとマゲに50振ればいいかな。

960 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/01(火) 17:30 [ dl0ik.0Q ]
マゲ50だと、アクセ補強かスクロール使わないと。
友人がゲートできるならそれに頼るのもよし。
それにしても無限の戦士って不便だなあ。

961 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/02(水) 08:33 [ o1aqSWr. ]
>>951
その構成で盾(タイマソ)できないならどんなに装備良くなっても無理じゃないかな。
煽りとかじゃなくてマジデそう思う。

一応構成につっこみいれておくと
瞑想要らない
騎士は75で良い
ダメージ重視じゃなく、盾役に徹するなら、霊話は60で良い
盾はレジ削って導入するほど強くない、まぁ好みだろうけど。
ステはDEX125マナ30〜40で、STRに残りを振る
あーあと包帯持ちは防御アクセが意外と強い。
命中+=防御+くらいの目で見ても良い。『ダメージ重視じゃない』ならね。
あとはゴキの中にGHP樽とGCP樽入れとけばおk

ちなみに中ボスで一番強いの蛸だ、と俺は思うけど。2匹相手してたら稀にSKされるし。

962 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/02(水) 08:57 [ Arq9/mTs ]
>>951
タコ以外の中ボスつらいのはマナ吸いきってジリ貧になることだと思うので
やはりマナリーチ30%程度ついた特攻武器欲しいですね。できればコンセクいらない属性のやつ。

自分が951のステータス、スキルを改良するならとりあえずステスク25喰ってdex120に。
ほんとは包帯活かすためにジャッカル+125で最低140欲しいかな。
スキルはレジ、瞑想切っていいと思います。でとりあえず包帯100霊話100SS120あたりにした方が。

カース喰らったら盾自動的に外れるようにオーダー、カオスあたり持ってると即POT飲めるので楽できますw
がんばって。

963 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/03(木) 17:46 [ Sio2AkWQ ]
>>961.>>962
dexを120まで上げて、int35まで下げ速度アンデット刀に変えました。
ゴキ以外はそれなりに安定してきました。
パンチ喰らいまくりなので、命中防御アクセとジャッカル欲しい・・
包帯100だとL5解毒100%になるんですね。
詳細な指摘ありがとうございました。

964 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/04(金) 00:02 [ .xG9FaxM ]
板違いだったらスマソ。
最近UOを始めたのですが、DOOMというのに興味があります。
ステスクやイイ装備は買えそうにないものですが、
テンプレのスキル構成にすれば、AF取りに行けるものでしょうか?

965 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/04(金) 00:22 [ gRGa6rD6 ]
>>964
確証はないよ
努力と運次第

966 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/04(金) 00:39 [ AsIQO7PM ]
>>964
出来ないこともないけど、あまりお勧めできない。
確かに頑張れば、ルート権は獲得できるかもしれないが・・・
(パパ、ナメクジ、タコあたり)

ハッキリ言って、中途半端なネクパラほどモロいものはない。
篭るなら、保険代がいくらあっても足りないぐらい死にまくるぞ。

967 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/04(金) 00:42 [ 1Fl/.Ivo ]
>>964を読む限りどうしてDOOMでネクパラが有用なのかわかってなさそうな感じするし。
そんな状態でスキル構成だけネクパラにすると危険と思う。

968 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/04(金) 01:44 [ tfDUI8jc ]
手堅くいくなら包帯盾パラ?

969 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/05(土) 21:39 [ /7bnT.v. ]
アカ歴3ヶ月の新参です。
鍛冶+包帯戦士という効率無視の1stキャラなんですが、
こんな感じ(目標)で育ててます。

ST120、DX75、IQ30
SS110、アナ100、タク100、治療90、フォーカス40
鍛冶115、採掘100

1.残り45ほどの半端分は盾とレジどちらにしたほうがいいでしょうか?
  (無論対人等考えていません。モンス狩りだけです)
  「騎士道を入れろ」というのは無しの方向で。
2.これでDoomなんてのは・・・行っても迷惑になるだけですか?
  装備次第で何とかなりますか?

よろしくお願いします。

970 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/05(土) 22:45 [ fGsmc4Tg ]
効率無視の趣味キャラなら、好きにしるとしか言えんよ

ところで、移動は不便でないかい

971 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/06(日) 02:48 [ nawPCZhQ ]
>>969
45ならレジに入れるほうがいいと思う。
盾45では実感できるほどの効果はないんじゃないかな。
アナタクにパワスク入れたり、包帯・フォーカスを上げてもいいしね。

それと、これは余計なお世話かもしれないが、
包帯の巻き速度はDEX20ごとに変化するので、
どうせならDEX80にした方が無駄がないです。

972 名前: 969 投稿日: 2004/06/06(日) 07:59 [ cc7dpAxY ]
>>970、971
レスありがとうございます。
お勧めに従ってみます。

>ところで、移動は不便でないかい
乗り動物すら使ってないのでめっちゃ不便ですが、
始めたばかりなんであちこち歩き回ってると結構楽しいです。
移動系魔法に慣れるとこういう楽しみがなくなりそうだったんで・・・。

973 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/06(日) 12:57 [ OG8zbFQo ]
>>969
個人的には残り魔法入れといたほうがいいと思う
そうすれば採掘した鉄とか運ぶのも便利。
45全部とはいわなくてもリコールスクロールが使える程度(34.3)は欲しい
あと戦闘と生産を両立させつつDOOM行くのはほぼ無理なので、
DOOM行きたいなら素直にネクパラを作るべきだと思います。

974 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 18:58 [ W8UeSq3A ]
doom用刀装備のネクパラなんですが、刀1秒振りは到底無理そうなので、
wストライクを連発する方針にしようと思います。
そこでステータス構成を(225+熊頭str20+ステスク15=260)
str100 dex100 int60にしてレイスをかければ毎回wスト出来るかも、というのが
私の妄想なのですが、wスト使ってる方実際マナの消費具合のほうはどんなもんでしょうか?
今までクリスで行ってたのでいまいちわかりません。よろしくお願いします

975 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 20:14 [ KNo0ZP1g ]
>>974
1秒振りの方がレイス効果のマナ回復が1.5秒振りと比べて断然違うので、1秒振りを意地でも達成することをお勧め。1秒振りでないとWスト連発とかできないよきっと。

976 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 20:18 [ i5PQpmrY ]
TC池

977 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 20:58 [ uCHIsNtw ]
メイジでいう定番はマゲEI瞑想レジメイス120&書写100ですが
戦士なら定番はどんな構成でどんなステータスですか?
フェンスタクアナ120で他のスキルはどうなてるんでしょうか

978 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 23:41 [ hUi0iutM ]
ネクパラ戦士で質問。
騎士道スキルが60、70、75と区々ですが、
各数値にしている理由はなんでしょうか?
最低幾つあれば良いのでしょうか?

979 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/12(土) 00:03 [ fYVZe3Lw ]
理想はディバイン失敗無しの75。ネクパラは攻撃当ててなんぼだから、
振り速度維持の為のディバインは重要だったりする。
騎士道70、60はスキル構成的に騎士道を多少削ってる例だと思われる。

自分的には70くらいならなんとかなると思うが、60ってのは考えられない。
スタミナ削られてディバイン失敗で乙ってのは悲しすぎるしな。

980 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/12(土) 01:29 [ U0NHgycY ]
>>979
なっるほどぉ〜。大変参考になりました。
それでは80位で中途半端に止めても意味無いんですね。
105にしてHL成功90%は別にどちらでも良いんですかね?

981 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/12(土) 01:59 [ ep.KIJQg ]
HLはDoomじゃ使い道ないっしょ、過激氏にも当たらんし

982 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/12(土) 03:16 [ fYVZe3Lw ]
>>980
スキル構成なんて人それぞれだし、喪前さんのやりたいようにやればいいと思うが、
HLも殆ど役立たないし、蘇生マニアでもなければ騎士道GM以上振るってのは
無駄に等しいと思う。素直に浮いた分他のスキル振った方がええと思うよ。

983 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/12(土) 08:23 [ U0NHgycY ]
>>981,982
なっるほどぉ〜♪素直に75でロックして他に割きます!
ありがとでした♪

984 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/13(日) 16:09 [ iY4jL6d. ]
現在スキル構成
槍 110
タク 100
アナ 100
ネクロ 40
スピスピ 100
騎士 70
盾 100
フォーカス 80
のネクパラなのですが、
盾100を包帯90に変えようか悩んでいます。
盾100で現在はDOOM等十分安定しているのですが、
人と遊ぶ時にも包帯巻けたほうが良いかな(自分的にも楽しい)と思っています。
DEX100なので微妙かもしれませんが、
盾から包帯へ変える事によっての利点難点等
皆さんのご意見お聞かせ願えないでしょうか。

985 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/13(日) 17:24 [ kp3Q/tTc ]
楽しさだけを考えるなら
包帯は他人に巻いたときの快感がでかい
盾はスキル100もさくほどは有効じゃないと思うけど
これも回避したとき快感だね。盾の仕様が変わるという話も出ているから
とりあえず様子見しつつTC行って自分で試すしかない。
俺は盾包帯パラで快感独り占めしてる

986 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/13(日) 23:08 [ 1QYWb50w ]
フォーカスを包帯に変えればいいんじゃないでしょうか。
まきまきはいいよ。愛がそこにある。

987 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/14(月) 01:04 [ 1LGEdezo ]
レスありがとうございます。
うーん…やはり包帯は是非巻きたい…巻きテロマンセーです。
フォーカスがいらないくらい装備品の付加効果が充実してればいいのですがなかなかそうもいかず、
防具のマナ回復(瞑想不可)にフォーカスの回復を合わせて今ちょうど良い感じです。
とりあえず盾を包帯に変えて残った10は騎士と槍に5ずついこうかと思います。

988 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/15(火) 10:11 [ l.fOwoKM ]
今からネクパラ改造するなら
武器 120
タク 100
アナ 100
ネクロ 105
スピスピ 100
包帯 100
騎士 75
これお勧め。バンパイア+毒箱でLV5毒も問題なし。

989 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/15(火) 11:06 [ o2wtBvs. ]

次のPubでLV5毒の解毒が厳しい

990 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/15(火) 14:04 [ R890Y5gM ]
包帯GMだとLv5解毒100%だよ。

991 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/15(火) 14:08 [ VKMbWDL2 ]
そもそも毒箱上書きって修正予定だったっけ?

992 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/15(火) 14:50 [ UA1/WFds ]
>900
正直EIはいらないと思うよ。
狩りは召喚メインで魔法は110まで上げとくと色々楽。
扇動上げきっちゃうとそれだけで稼げるポイント一杯あるし。
自分はまったり派なので、不調と扇動はアクセで120にしてます。
GGSに頼ってゆーっくり上げてくつもり。

993 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/16(水) 16:35 [ 7GQG7fJQ ]
このスレッドは移動したよ?
移動先は「http://por.uolog.net/bri/」だね♪

移転先にスレッドが見当たらない場合は
もうちょっと待っててください!

2chブラウザの設定は
http://jbbs.shitaraba.com/game/196/
の上部の記述を参考にしてくださいね♪

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■