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【質問】1から始める対人戦
1 名前: 1 投稿日: 2003/07/04(金) 03:39 [ pDcyHlKE ]
めくるめく変遷する仕様の中賛否両論ありますが、それでも戦場に
繰り出さんとするNewbie達のために先輩がレクチャーするスレです。
低迷気味といわれる対人戦を少しでも盛り上げるきっかけになったら
と思い立てました。
差し当たって
・対人に向けたスキル構成例、職業、心構え、装備
・戦闘における対モンスと対人の違い(攻撃方法など)
・ターゲッティングの基礎
などからどうでしょうか。

2 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 05:32 [ d7C8Hf5Q ]
2get--------

3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 06:55 [ NWLxrzSY ]
3ゲトズサー

4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 08:55 [ EcppvFHk ]
対人に興味を持ったのでちょっくらはじめてみたものの
POT飲むために盾を外そうとドラッグしたままぶち殺されて盾を落としたり
外して飲もうとしたものの爆弾飲んで自殺したりな日々
こんな漏れでもいつかは強くなれるのでしょうか(´・ω�`)

5 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 10:10 [ JnnFVAC. ]
>>4
盾を外すのもマクロでやるのだ。
まずはUOAを導入汁。話しはそれからだ。

6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 11:47 [ COtYsYWY ]
良スレage
モンス狩りのうちはあまり使わないPOTも
対人では必須。1キーで素早く飲む必要があるので
UOAは必須。無料期間を利用して試用してみるといいYO

7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 12:33 [ iLC2RgQM ]
UOA入れるのが理想だけどどうしても入れられないって人は
UOZやUOACなんかもお勧めするな。
UOGPで1000kぐらいで代理登録してくれるところもあるから
それで登録するのもありだね。

8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 12:55 [ XHWe3Niw ]
>>6
カレンダーいじれば
一生無料期間

9 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 16:42 [ oc35RA32 ]
UOAを起動すると動作が重くなって逆に不利になります
こんなハイパーロースペック使用の私目でも強くなれるのでせうか…

10 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 18:06 [ LTnW4e8. ]
とりあえず対人やりたいならしかコムあたりを隅から隅まで熟読しろ
旧仕様で書かれてるが今にも通じるものは多い
あと戦士は1onだとPスキルいらないので強くなりたいならメイジでやれ
集団戦もほとんどの戦士は邪魔なだけだ

11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 19:10 [ H14.ZuOs ]
  _, ._
( ゚ Д゚)<そんなこと言うなよぉ〜

12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/04(金) 21:45 [ axeKB932 ]
>>10
集団の基本はBOX。
BOXするのは戦士。
メイジだけの集団なんて、突撃されたらバラバラに散らされてお終い。
もっと言うと、メイジが積極的に攻撃参加する集団は弱い。
んで、強いメイジはサポート上手。
おまい、初心者か?

13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 02:00 [ uHe2hWr. ]
武器持ちメイジが多い今、戦士がどうこう言われても困るわな・・・
1onでPスキルいるのはメイジより戦士。下手だと当てることすらできない。
ただ、メイジ使えってのは賛成かな。
1onにしても集団にしても基本的な事を学びやすいし上達しやすい。

14 名前: 4 投稿日: 2003/07/05(土) 05:47 [ n80DDRw. ]
はじめたキャラは純戦士(しかもレジナシ)でした
やっぱこれじゃ話にならないか(´・ω�`)
対人入門としてオススメなのが武器スキルがあるメイジあたりでしょうか?

ちなみに今日UOAMいれてちょろっと試してみました
画面で攻撃されたの確認→キーボードの盾はずしのボタン押す→POT飲むボタン押す→画面みる→画面灰色(;´Д`)

ダメポ (つд`)

15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 12:17 [ Capwc5Lo ]
UOAM?

16 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 12:23 [ KB5PeFcw ]
察してやれ、UOAだろ・・・

17 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 13:46 [ KCOJSbio ]
>>9
どのくらいのスペックか気になる

18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 15:35 [ KSNqdgW. ]
>>16
分からないぞ。
ほんとにUOAMで試して動かないと思いこんでいるかも知れん。

19 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 16:09 [ Capwc5Lo ]
>>14
慣れないうちは盾持たない方がいいんじゃ?つーか両手ふさがって対人は
相当難しいのでは?

20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 18:59 [ NxAtl6E. ]
>>10
集団の基本がBOX?
基本はライン→プレ→開放だろ

21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/05(土) 20:43 [ iC4QYPE2 ]
>>20
同意
PKならパラかランス
そーいや最近固定砲台みねーな

22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 04:02 [ BDnu6waE ]
>>20
なーにが基本だよ、
基本は包丁→リアル殴りこみ→生からの開放だろ

23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 05:32 [ NZxH1pFw ]
サブイ

24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 06:57 [ EPaxSy1o ]
>>14
武器持ちメイジはどっちかというと上級者向け。
やること多いので初心者には扱いづらい。
まぁ、今はレスリングの代わりに武器ってのが基本だけど・・・

戦士でも基本は勉強できるからそのまま頑張ってみれば?

25 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 07:02 [ sZWD9Tko ]
>>12がいってる集団戦っていうのはWARとか派閥じゃなくて、
AWCとかその辺の戦いのことだろ。

26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 08:10 [ A59M9Y5. ]
つーかこのスレ自称玄人ばっかでつまんねーよ
教えてもらってんの>>4の1人だけジャン
そんなに自分の知識ひけらかすの気分いいんですか?

27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 12:12 [ GagsgQQg ]
じゃ初心者から質問。>>1にもあるけど、ターゲットについて教えてください。
モンス相手でははさみをUOAマクロ登録してタゲ取りしていますが、動きの速い
対人ではとても追いつかないのでネクストターゲット(NT)しています。でも集団戦
になるとどこまでNT押してよいかわからなくなったり敵も味方もわからなく
なりますが、やはり慣れなんでしょうか。

28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 15:52 [ EPaxSy1o ]
>>26
気分いいに決まってるじゃん。
そんな煽りっぽいこと書いてないで質問しる!

29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/06(日) 21:09 [ VAGaKs.o ]
>>27
大抵の人はネクタゲは使わず直接タゲとってるんじゃない?
集団戦だとネクタゲだとどうしても自分のタゲりたい相手に行くまで時間かかるから。
この辺は慣れるしかないと思う。

30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/07(月) 01:13 [ .ETPZtMw ]
MA連発のチャネリングマンの基本的な攻略法を教えてエロい人

31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/07(月) 17:06 [ zCnVjiZw ]
>>30
てか、それ系の奴ホントうざいからまじで困るね・・
Harm延々プレチャネ武器で殴ってくる奴とか

キャラにもよるけどネクロメイジならプロテク掛けて
ブラッドオースからワンドコンボでなんとかなったりする時もある
漏れならそういう奴が相手ならリコールするけど(;´Д`)

32 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/07(月) 21:45 [ 7auMcEkQ ]
最近対人戦やり始めた者なのですけど、派閥やwar等ではなくて
T2Aでのボス戦なんです。自分達は仕事の関係でたいてい朝方3,4人でPスク取ってるのですが
ここの所、四段階に入ると必ず現れる便乗グループさんがいまして(約6〜8人ほぼテイマー)
ドラぶつけられてPスクさらわれちゃうのでアタックしてるのですが、
いつも2,3人殺した程度で結局ボーラ→メアorドラでやられてしまいます。
こちらも少人数で蝋燭進めている為、全員対人キャラ出すわけにも行かず困っています(BM2、メイジ1、ネクロ戦士1)
テイマー相手にする場合のいい立ち回り方等あったら教えて下さい。お願いします。

あと、カウントが貯まっちゃうのはどうしようも無いですかね・・・(灰色なっても襲って来ません)

33 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/08(火) 02:35 [ nK1t0lCU ]
俺はPOT切れた時に延々とされる毒>ワンドが嫌い。

34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/08(火) 07:34 [ L9CyF4jE ]
>>32
対人的な攻略ではないんだけど
T2Aでのテイマー攻略は全体沈静化がオススメ
連打すればドラもメアもBOSSの前でたってるだけです
ただそうなると一人全体沈静化専門になるので
残りの3人でBOSSをどう攻略するかが面倒かもしれません

35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/12(土) 15:29 [ wlLaBEis ]
EI持ちのMDFが一人いますが、
初心者はメイジやっとけということなので。

対人用メイジのスキル構成というのは
どんなものがありますか?

教えてくdふぁい。

36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/12(土) 20:27 [ njx7zIJ2 ]
>>35
レスリング or メイス  GM以上
EI 110以上
マゲ 105.8以上 7th完全成功値
レジ GM以上
ネクロ 60
メディ 毒の世界でステータスと相談して決めるできれば1マナ0.66秒回復
フォーカス 20 スタミナ回復2の装備があれば削ってよし
あまり霊話
って感じかな
わかってるとは思うがレジ、霊話は10単位フォーカスは20単位で入れること
マゲ120あればレスorメイスを削り魔道武器のWandもちっぱで回避して削った分
ネクロ 霊話 レジなどに振ると1on最強攻撃力鬼高メイジの完成だ。
まあ集団なら呪ダメつけた書写メイジのがいいかもしれない。
まあがんがってくdふぁい。

37 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/13(日) 00:28 [ tKSCnZPU ]
>>36
ありがとう。
早速ネカマメイジ作ってみました。

頑張りますね^^

38 名前: 37 投稿日: 2003/07/15(火) 19:35 [ uqP97Xcc ]
TCで作ってみましたが 上手く動けね。
頑張って練習します・・。

39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/28(月) 03:15 [ b5z09ORM ]
AoS以降の対人戦についてまとめてるサイトとかないでつか?
もまえら教えてくだつぁい・・・

40 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/28(月) 18:03 [ uc85gc.E ]
テイマーPKのメア、ドラアタックを
上手くかわして倒す方法教えてください

41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/28(月) 18:55 [ 3QXsUvg2 ]
メア+ドラアタックってテイマーから遠くに引っ張ればOKかと。
そんな奴相手に画面内で戦うとか無理ですよ。
自分が一人なら撤退。瞬殺できる火力があれば画面外プレから一気にラッシュしる。
流行りのボーラ>メア+ドラアタックはボーラを絶対回避しる。
ボーラメッセが出たら馬乗り降りマクロ押すこと。
一発ぐらいメアとドラに殴られても死なないし、
ボーラ回避したら即ペットに乗りGHワンド握ってB-DASH。
あとは適当に暴言吐いてプロテクRO。これ最強。

42 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/28(月) 19:09 [ ZR7oPNXU ]
ちょうど困ってたところなんですが、武器持ちメイジやってるんですが、SSとメイスどっちいれるかなやんでます・・・

43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/28(月) 20:35 [ LXO6N0QM ]
自分で考えろや厨房!!!!

44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/28(月) 22:17 [ ZR7oPNXU ]
43
んじゃこのスレ板のいみねぇじゃんバカ

45 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/28(月) 23:07 [ c3tmylHk ]
煽るアホウに切れるバカ
ああ、夏なんですねぇ…

46 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 00:44 [ ryXg6X2E ]
夏かどうか知らんが、質問を拒否された途端に豹変する奴には、
何か脳に異常があるとしか思えない。

47 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 00:48 [ 9ljxjra2 ]
豹変するやつは同一人物かと思ってしまう。。。

48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 03:00 [ 9/mFeCfA ]
>42  ここらでマジレす
SSのがいいです。SpMの使い勝手がいいのと武器が豊富なこと。
ただ、メイスじゃだめとはいわない。

49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 06:49 [ zOjK.hzk ]
メイスのほうが多少生存率が上がります。
メイジであれば武器スキルを入れる理由の8割くらいは鎌の
PBとイグノアねらいなので、最高武器スキルの鎌さえ手に入れば
SSを入れる必要はほぼなくなります。

50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 11:43 [ fR9bSK96 ]
48.49
ありがとぉ〜〜〜

51 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 11:50 [ sdlAX8l6 ]
ワンドには最高武器スキルが付かないからなー。
俺もメイスに一票。

52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 13:57 [ AEv4IFWw ]
今対人を考えてるわけなんだが、
ネクロ、霊話、マゲ、EI、瞑想、フォーカス、レジ、
という構成を考えているんですが。
対人の人から「フォーカスなくていい」と言われたので、何を入れようか迷っています。
接近戦を考えてフェンシングかメイス入れるか、それともPS入れてほかの能力を強化すべきか。
ご伝授願います。

53 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 15:16 [ SU8tvpc6 ]
>52
Mage120あるならPS分にまわす。
Mage120がない場合、ワンド重視でメイスか、素手回避重視ならアナトミで。

ってなところでどうでしょ。

54 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 19:17 [ 9/mFeCfA ]
700MAXキャラだったらこれがいいんじゃない?
マゲ、レジ、EI、瞑想を120にして
ネクロ110、零話110
お金ないんだったら、武器スキルを120にして
ネクロ+零話で100にしてもいいんじゃない。
残りの80はフォーカスでもいいし零話とネクロに入れてもいいと思う。

55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 19:17 [ 9/mFeCfA ]
ネクロ105でいいか

56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/29(火) 20:15 [ AEv4IFWw ]
なるほど。ありがとうございます〜。

57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/30(水) 15:53 [ gz1nLuiA ]
良スレage

58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/30(水) 22:11 [ gQoVkx1k ]
やっぱりネクロorワンドマンセーなんだろうか?

殺されるのはいつもネクロメイジかワンド持ち(ノД`)

59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/31(木) 04:52 [ fVf93ZTo ]
集団戦、特に派閥やるなら

マゲ EI レジ 瞑想 書写 

の五つが入ってた方が安定っぽ。

メイス入れて残りを騎士55に回すとキャラ的生存率ややUP

60 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/31(木) 08:43 [ kt0tyCL. ]
>>59
素人の質問をお許しを。

Mage,Medi,Ei:メイジ三点セット
Ins:魔法の威力UP
Regi:パラはめ回避

で、Wand持ちのためにMaceを入れるのは納得なんですが
最後のシーバリーの意味はなんなんでしょうか。
Hideで上等の気はするのですが、説明をいただきたく。

61 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/31(木) 13:44 [ yUtbs/nA ]
リムーブカース(Remove Curse) --

・必要スキル値:5
・99%成功スキル値:55
・必要マナ:20
・必要10分の1税ポイント:10

○この能力は、自分自身を含めて、ターゲットした対象の呪い(カース)状態を解除させます。
○呪いには、ネクロマンサーによるEvil Omen、Mind Rot、Corpse Skin、Strangleと、魔法によるCurse、Clumsy、Weaken、Feeblemind、Paralyzeが含まれます。
○成功率はカルマに依存し、カルマが低いとほとんど成功しません。

62 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/31(木) 15:01 [ CtsDafGc ]
リムーブカースだけで55使うなら
PSにまわすか、フォーカスのがよくね?

63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/31(木) 15:40 [ FOfS4lg2 ]
ワンド持ちの場合ファスキャス付盾つけてることが多いので
そのまま10円ヒールが連打できる
たいした問題じゃないけど死んだ後の復活が楽

これは金持ちの話だけど
カースで抵抗が70→60に下げられるのは結構痛い
更にメイス入れないでワンドのマゲマイナス分をアクセで補う
とすれば

マゲ120、EI120、瞑想120、レジ120、書写100
これでもまだ120余る
残り全部フォーカスに振るって手もあるんだけど
55騎士道に振るのもOKだと思う。

ただメイスを入れた場合に55振るのはどうかと思う。
PS買う金が無いって言うならありかな。

64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/31(木) 22:46 [ lnrtgPJs ]
mage120
EI120
瞑想100
レジ120
書写100
零話100
ネクロ60

ネクロ書写メイジ。

65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/07/31(木) 23:54 [ fKC.Ll3s ]
書写ってMRやカースの魔法だけにしか影響しない??
>59や>64で書写が入ってるのを見てふと思った

トラメラーなんで書写の重要さがよくわがんね

66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/01(金) 03:20 [ 9vmNVJcw ]
>65 毒みてこいや

67 名前: 65 投稿日: 2003/08/01(金) 10:38 [ eanoyssw ]
GMで+10%なんでつね
いつのまにそんな仕様が(ノД`)

68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/01(金) 11:25 [ MPwkq1Ds ]
本スレにも出てたけど
EX→EB→イグノア→LTワンド
で乙りそうです(;´Д`)

69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/04(月) 03:24 [ LzIhOvLo ]
瑞穂掲示板のとあるスレで
>仮想warも集団戦を意識してやってほしい。今はゲリラ的な遭遇戦意識でやってるように思うから。
とあるのですが集団戦と遭遇戦(ゲリラ?)の違いがよくわかりません。
教えてくださいませんか。

70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/04(月) 20:41 [ OxUR6lzY ]
>>64のネクロ書写メイジが増えれば楽で良いんだけどな…
やっぱりネクロ105にしてストラングル使えるようにしとくな
初撃からストラン、レブは寒いけどいざって時あると強いのは間違いないし

魔法120 知性評価120 瞑想120 魔法抵抗120 ネクロ105 霊話100 フォーカス20
1年垢でこんな感じ

71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/06(水) 12:15 [ AfnN8NOo ]
>>70
しかしネクロに105(ストラグル絶対成功)裂くのと
書写で瞬殺(呪ダメだく装備)を狙えるというならば、
書写の方が良くないか?

レジ120 魔法120 Ei120 瞑想120 メイス120 書写100
一年超えてたら余りはフォーカス

みたいなふつーのワンド書写メイジで。
メイスが良いか、緊急回避のSpSpがいいのかはわからんけど

72 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/06(水) 12:25 [ L4EmL9TY ]
68
そんなんで乙するやつは、対人してる人ならそうそういるもんじゃない・・・

カース入れてのEX→FS→イグノア→LTワンドですら死なないのに・・・
しかもEBて・・・・

73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/06(水) 13:07 [ qpsNS/zw ]
Curse>CS>EX>EX>FS(イグノア)>Pain>LITW
これでほぼ死ぬ
GH挟めるし全部食らう奴バカだけどなw

74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/06(水) 13:29 [ 7CVAcz92 ]
>>73
それって(ex>eb)×5
入れればほぼ死ぬ
って言うのと変わらないぐらい無理なコンボだなw

相手が逃げず回復もせず詠唱妨害もしてこない
って限定化だし

75 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/06(水) 14:52 [ 14ljnSGA ]
良スレハケーン

>9
私も低スペックなので9さんのスペックが気になる…
UOAをgpで入れる予定ですが、重くなるんだったらやめるしかないし
今でも馬乗ってて徒歩にガンガン抜かされる程
友人にPC買い換えろ買い換えろと何度も言われるが
ゲーム1つのためにPC買い換えるなんて無理だって何度イエバワカルンジャヒツコインジャイ!

76 名前: sage 投稿日: 2003/08/06(水) 17:26 [ OjawjYzk ]
えぇスレやねぇ

>>74
そもそもコンボって、相手が回復をはさめない連続攻撃の事だから、
回復はさめるようなものはコンボとはいわないだろ。
いまだと、Ex詠唱>LTワンド>Ex開放>プレペイン>イグノア>ペイン開放 くらい?
ま、GHワンド持ちとか、AFでファスト4装備とかには通じないけどね。

77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/06(水) 17:56 [ 482UVsPs ]
とりあえずシンプルにEX>WAND>EB>WANDから始めよう^^

78 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/06(水) 19:14 [ xOlFQMNM ]
>>75
UOですらそんなへにょへにょな状態だとしたら
PC買い換え頃だと思います。ブロードバンド
にも対応できないだろうし。

79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/07(木) 02:32 [ hGjsWW2M ]
馬のってても徒歩にガンガン抜かれるなら
なにやってもだめぽ
たとえすべての人がUOA使ってなくて
>75だけがUOA使ってても話にならん

80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/07(木) 02:50 [ KTgz3ogw ]
>75 生産かブリ1銀チャットまたは
ヘイブンチャット組ならそれでOK。

対人やるなら、それじゃつまらんよ。物資運び屋になる。
UOAどころか、UOAM、IRC、指揮ツール同時起動に
耐えられないとむりぽ。

81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/07(木) 04:06 [ ZWzQ1r.I ]
そういや指揮ツールで思い出したが
最初WM使っててよくバグるので知り合いにLCがいいよと言われ
LC使ってるんだがこれまたよくバグります(;´д`)
その他指揮ツールのお勧めってありますか?

82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/07(木) 04:41 [ KTgz3ogw ]
指揮ツールはその二つしかしらん。
どっちの好意で作ってくれてるものだから
バグはしょうがないなぁ。。。

83 名前: 75 投稿日: 2003/08/07(木) 07:48 [ Ik3RG8M. ]
今まで生産とテイマーしかやった事なかったりします

PC買い替えは金銭的にもできないので荷物運びとか雑用・援護を
やろうかと思います、直接戦うよりも自分の性に合ってるかも…
DOOM行っても他人の蘇生や回復ばっかりしてるし(よってまだAF取れてないという

84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/07(木) 11:27 [ ZxFsfZ/U ]
水をさすようで悪いけど
真剣にやってる対人ギルドなら
戦力にならん奴はいらないと思う。
UOAが入らない状況じゃ援護もできないだろう。

派閥に入って生産キャラ作ったり、テイマーで入ったり
防衛のみとかならいけるかも。
19入って防衛するところがあるか微妙だけどな

85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/07(木) 14:09 [ IFPUTVy6 ]
P19で馬落しオンライン化して、真剣にやってる対人ギルドは次々と休止or解散してますが・・・

86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/08(金) 03:46 [ xp4Ak/gU ]
↓↓以下何事もなかったかのように>>75へ助言をどうぞ↓↓

87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/08(金) 07:18 [ geKSCuX. ]
>馬乗ってて徒歩にガンガン抜かされる程

助言無理!wwwwwwwwwwwwww

88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/08(金) 11:14 [ vkP.FTYA ]
                         и
                         ||  ∧_∧  〜
                     ,∧ッ, || (´Д`; )
           .         ノ::゚:;::::ミ廿⊂ :| ̄ ̄|
>>75さん早く〜/       └:へ::;:::::ミ,-<| H" |
  ∧_∧ 三               (::::::;:;:ヾ:(_\_/j::)   〜
  (  ´∀`)                 (.::::::::::::::::::::::::::)ヾ
  ⊂ ⊂  ) 三             /;;.|::| ̄ ̄「| ノ
    y  人                 \|::| .   |::|::|    〜
    (___)__) 三              /_|,  ,/_/_|

89 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/08(金) 13:34 [ CfgWuc3M ]
もまえら頭悪いなぁ

回線遅くても追い込まれるro逃げられる前に倒しちゃえばいいじゃんw

90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/08(金) 21:29 [ xp4Ak/gU ]
>>87
ま確かにそうだわな…>>75はこれを機会に買い換えたらどうだ?
自作機ならUO満足に動かす程度なら今は10万かからんし。
いくら努力してもこマシンパワーはどうにもならん。

91 名前: 70 投稿日: 2003/08/09(土) 00:24 [ HQtcqiO6 ]
書写100は良いけどメイスに振るなら瞑想BF削ってネクロ60でも入れた方が効果あると思う

初心者なら対人ギルド入ってその人達に付いてってEX-EBorFSで十分
幾らコンボ考えたって即実戦で出来るわけないし初心者がコンボ意識すると返って焦るだけ
誰にタゲが行ってるか見てそこにEX単発入れるだけでも大分変わってくる
まずは慣れる事とミスを減らす事、後はとにかく実戦に出ることが大事

92 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/10(日) 11:53 [ YyrpE/S6 ]
良スレage

93 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/10(日) 15:34 [ 3MVosUoo ]
                                и   スンスンスーン♪
                                ||  ∧_∧ ≡
                            ,∧ッ, || (・∀・* )
                           ノ::゚:;::::ミ廿⊂ :| ̄ ̄| ≡
  \ ハッ! /               └:へ::;:::::ミ,-< | 光 |
   ∧_∧ 〜                     (::::::;:;:ヾ:(_\_/j::)  ≡        
   (  ;゚д゚)                        (.::::::::::::::::::::::::::)ヾ            
  ⊂ ⊂  ) 〜                   /;;.// ̄ ̄\::\  ≡│    
    y  人                     /く::く_     ///   ≡      
    (___)__) 〜               /__| \/   ,/_/ |__/ ≡

94 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/10(日) 17:57 [ gyXqWBqU ]
warota

95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/11(月) 00:15 [ 7vrffe8M ]
>>91
普段は壁しか貼らないで、仲間のSKに協力するだけの
メイジを想定してるんだったらなおさら書写100で
一撃を高めるか、ネクロ105/120でストラングル/レブナントを
確定させるしかないだろ。

ネクロ60って何だ? Pain Spike 18点とか言わんよな、いまどき。

96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/11(月) 08:06 [ WHtpQMTY ]
レジ=霊話で乗りドラ乗ればペイン14ダメージ。
普通に使えなくなったな、、

97 名前: 70 投稿日: 2003/08/11(月) 13:55 [ CvCvYt/w ]
>>95
91で言ってるのは64の構成。なんか勘違いしてるようだけど書写は両方入ってるだろ
アクセも呪文UP+ファストキャストだろうし命中、防御の無い武器スキル120って中途半端
てことでメイスよりネクロ60って言っただけ。ネクロ60は当然コープス、BO、EOな
コープスは炎抵抗低い相手ならやばい位効果あるしEO使えばテイマーのWWもパラで止めれる
BOも上手く使えばかなり役に立つぞ

98 名前: 70 投稿日: 2003/08/11(月) 13:59 [ CvCvYt/w ]
あと91の1行目は>>71へのレスな(;´Д`)

99 名前: 名無し君 投稿日: 2003/08/11(月) 15:52 [ dNF6/9dI ]
|   愚民を  お迎えに来ました。
\__  ________________
     V        凸\_________/,凸、
           ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、
         [二ノ´東`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´工`ヽニフ
           ,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨鬩鬨鬨鬩鬨
            /ΛΛ // Λ||L匳匳||卅||匳匯||匳||
        /_(゜д゜_//_゜Д゜,,)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗
  _,,,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 i゛(}[王i王]I()0コ ―― |―――=|――――――――――〕
 |_∈口∋ ̄_l_l⌒l ノ       ノ      ___l⌒l_ソ       
   ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`ー'   `ー'
http://members.tripod.co.jp/plala4649/index-1.html

100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/11(月) 19:06 [ nSpohLAs ]
最近対人始めた者です。
スキル
・マゲ  110
・EI   120
・瞑想  110
・メイス 120
・アナ  115
・レジ  110
・フォーカス20
ステータス
・STR90・DEX40・INT120(Sスク20使用)
装備
・抵抗AR70・70・50・51・64、マナ回復3、HP回復2、スタミナ回復1
・アクセ、ファス2・リカ2・呪文ダメ15・POT20%

ずっと前からPスクやっていたのでPスク&Sスクは全て自力で揃えました。
ただ対人やるにあたり装備を整えるのに財産はたいてしまい、ちょっとこれ以上の買い物は無理です。

始めてみて思ったのですが、spm狙いで詠唱可・ダメ35ハンマピックを持って闘っていると
振りの遅さが気になりました。
コンボにからませようとEX発射後に突っ込む程度しか使えません。
せっかくメイス入っているのだから、LTワンド持ちっぱなしにしろと友人は言っていました。
ただ、ワンド持ちっぱならマゲ120にしてメイスとアナいらないような気がして・・・
それと持ち替えのタイミングが非常に難しいです。
やっぱりマゲ120はないと難しいもんなのでしょうか?

1on1になると、死にはしないけど殺せない状態に陥ってしまうのも困りものです。
あせってしまって単発EBとか意味ない攻撃をしてしまい、マナ不足になったり
GHワンドの使い所を逃してやられたり程度のレベルだと思って
何かアドバイスあったらお願いします。

101 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/11(月) 22:00 [ xCuS45KE ]
つかやっぱ色々考えたコンボとかも実際とっさにできなかったりとか
あせってマクロ間違っっちゃったりラグったりとかあって難しいね。
ここらは経験つむしかなのかな。なんにしても面白いわ

102 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/12(火) 00:25 [ KGRgXU0Q ]
そのうち仕様の糞さに発狂してくるぞ

103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/12(火) 18:15 [ F6w6lK7c ]
>100  遭遇戦メインなのかな?
それだとちょっと微妙なんだけど
集団戦なら、アナをPSに割り振って、マゲ・瞑想・レジを120に
書写をGMにして残りをフォーカス。

キャスリカは3以上つけて、物理はいいから冷気とエネを70にした方がいい。

武器は友達が言うとおりSpM狙いだけでLTワンド握り締める。
主力はメイジのが最初はやり易いし、現仕様では強いと思うよ。


今のスキル構成じゃメイジなのか戦士なのか中途半端だから
使いにくいと思う。1おnで殺せなくなるのはそこかと。

104 名前: 100 投稿日: 2003/08/12(火) 20:24 [ z8nRtuCw ]
>>103
遭遇メインでPKKまがいな事やってます。
マゲはちょっと高すぎて買えないっす、今でもPスク取りはやっているので気長に
出るを待ちたいと思います。10ヶ月やっても出なかったけど・・・

とりあえずファス1・リカ2・魔法+7のリングをもらったので、
それ付けて魔道-26以下のLTワンド厳選でいってみようかと思います。

あと書写なんですが、毒の世界見て計算したところ
書写無しとEBの平均ダメが1〜2しか変わらなかったのですが
それでもやはり書写は必要なのでしょうか?
最後にもう一つ質問なんですけど、ランスで落馬した場合の処置を・・・

105 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/12(火) 20:53 [ DwEmO9CA ]
>>104
馬落としゲーなのだから、落とされたら落とし返すのだ。
ボーラ握り締めて、現仕様のマズさを叫びながらぶつけるべし。

゚Д゚)<エイドリアーン!!

106 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/12(火) 21:26 [ Ai18UwnI ]
>>101
パブ16時代だけど、めっちゃ上手い人が言ってたのが
とにかく経験数が違う、1onは何千回とやってる。

それは極端にしても、最初のうちはとにかく数をこなして
死にまくってもへこたれず努力努力ってやつですな。

107 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/12(火) 22:24 [ k80tmcLQ ]
>>104
詳しい事は漏れも知らんけど、書写GM=呪文ダメージ10%だから決して小さくは
ないと思うが…EXなど相当違ったような。
他RAやMRの効果も上がるぞ、一応。

108 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/12(火) 22:26 [ k80tmcLQ ]
>>104
あと、結局は自分が使いやすいかどうかと、好みだぞ。
毒戦士や包帯メイジでがんがってるヤシもいるのだし。

109 名前: 100 投稿日: 2003/08/12(火) 23:05 [ z8nRtuCw ]
みなさんご意見ありがとうございました。
何か激的にまずい所はなさそうですので、
ちょっとこれから経験つんで頑張ってみようかと思います。

110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/13(水) 10:13 [ btnVBHDk ]
>104
http://diary4.cgiboy.com/0/yasunohu/

8/7〜11日くらいの日記を熟読して、書写の意味を知るのが良いかと。
最近流行りのAsayan&owanスタイルが寒いかどうかはともかくとして、
強いことだけは解るとおもう

111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/13(水) 10:18 [ btnVBHDk ]
>110
って、YMTスレのつもりで書いてた。スマソ。

スタイルうんぬんはとりあえず呪文ダメージだくのSKと
とおもっていただければ幸い。日記じゃないけど呪ダメ+50%オーバーとか。

112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/13(水) 19:56 [ jAcI3WYU ]
>>110
そこの日記、書写上げほぼオートマクロなのに
90から地獄も何もないよな。
脱線スマソ

113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/13(水) 20:28 [ PXLIkU0w ]
つい最近カースの重要性を知ってみたり・・・雑魚ですいません

ところでターゲットの上手い取り方ってやっぱり直タゲなんですか?
走っているともの凄い取りずらくって、特に相棒がピンチな時
回復したいんだけどダダダ〜って走っちゃうのでそのまま死んじゃったりとかあって。

114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/13(水) 20:41 [ jRq72mI. ]
タゲ取りは今のUOに残された唯一のPスキルという事か

115 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/13(水) 22:28 [ 45tIiI6g ]
まあ相互入れるんだったら直タゲだろうなぁ
集団でタゲあわすならNT砲が強いね。
タゲネクストで自分にタゲ合わせて次タゲネクストを押すと
all nameの最後に表示された奴にタゲが合うから
集団戦なんかで使ってくるとこもいる。
でも個人的には集団でも直タゲでSK決められるようにならないと
応用効かない気がする。
まあ暇な時に仲間内でタゲ取り練習するべきだろうね。
回復したいのに走ってく奴は見方の詠唱見れてない証拠
まあその辺の方針は身内で話し合ってください。

116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 01:53 [ DYHbSGdA ]
すいません、私はPKを目指しているんですが、
EI 110
霊話 110
マゲ 105
ネクロ 110
瞑想 110
レジ 110
メイス 50
と構成を考えているんですがどうでしょうか?

117 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 02:10 [ YjGX7mJM ]
スマン、SKって何?(;´Д`)

118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 02:16 [ osM0wVz. ]
集中攻撃の頭文字をとってSK
要は皆で同じ人に同じタイミングで魔法開放して
一気に殺すことかな。

119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 02:40 [ YjGX7mJM ]
>>118
Shu-chu- KougekiでSKって事なのか。なるほどサンクス。

>>116
なんでメイスに50と中途半端に振るのか良く分からん。
マゲ115程度、フォーカス20、トラッキング20.1程度にした方がいいんでないの?
マゲは120に出来るなら、それに越した事は無いけど。せめて110は欲しい。
それと、ネクロはVS主体にするのでなければ、105まで切り詰めても良さそうだが。
レジストもまあ、120に出来ないのなら100まで削ってもよさげ。

120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 04:05 [ .4JiTYNU ]
仲間がいない時にタゲ練したいなら
動物やモンス相手にするか
ダンジョンなんかで人にやるのがいいよ。
人だとi honor thee(フェイム譲渡)系か
アナ、EIでタゲカーソル出してね。

121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 07:55 [ icbWwXww ]
>>117
諸説あってな、好きなの選んでくれ。
ちなみに漏れは外人さんがよく使うシングルキル派。

・Shu-chu- Kougeki(集中攻撃)
・Single Kill(個人殺し)
・Set Kill(一人狙い)

あと、クロスファイアとかいう言い方もあるけどこれは専門用語かな。

122 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 08:06 [ icbWwXww ]
長いから分けた。連書きスマソ

>116
119タンの言うとおりなんだが、一応漏れも。
ネクロは>>95に書いてあるように105か120という使い方しかない。
その構成ならばふつーは105でストラングル厨となるのが清く正しいネクロだろう。

レジに関してはシャードによって違うんだが…YMTみたいにEi120が
パラではめて勝つのが基本になってるシャードなら120が標準だけど
パラ合戦にならないシャードなら100でも良いかも。
でもまあ出来るだけ高く設定すべし。

メイスの50はとっとと削ってまげ or Ei or ネクロ or SpSpに当てるべし

123 名前: 116 投稿日: 2003/08/14(木) 13:26 [ DYHbSGdA ]
メイス50はとっとと削ってほかを充実させると・・・。
マゲ20?10000Kに相場がはねあがってるので無理(つД`)<Izumo
ネクロ20にしてレブナント厨になりまする。

124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 13:34 [ Zgp39.Co ]
純メイジです。

120 Mage
120 EI
120 瞑想
120 レジ
100 書写
 20 フォーカス

あと100余っているんですが、なにがいいのでしょうか
いろいろな選択肢をおしえてください

125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 14:29 [ rHMKH47I ]
>124 武器系が無難かと

126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 14:32 [ 8RBB.Q.I ]
>>124
騎士道ってのもアリだな。

127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 16:17 [ GRTG7/3g ]
>>124
アルケミ、ハイド、メイス、ネクロ、騎士道、毒etc.
強さだけなら瞑想とフォーカス20ずつ削ってテイム120、ロア20とか

>>125
武器100だけでは回避命中魔道武器とほぼ同じだし微妙
当たらないSPMよりワンド連打の方が確実

128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 16:27 [ mIF/hao2 ]
>124
対人キャラ?
狩りキャラ?
それによって当然違ってくるが・・・

129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 17:52 [ l1KXRkoA ]
対人スレです。

130 名前: 128 投稿日: 2003/08/14(木) 18:37 [ loFX8dnk ]
ゴメン!脳みそ逝ってたよ!! ・゚・(つД`)・゚・

じゃあ漏れならハイドをお勧めしとく。

131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 21:00 [ WCxZSVww ]
霊話なしネクロってどうなんだ?

132 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 21:17 [ GRTG7/3g ]
終わった。

133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/14(木) 23:28 [ 9Q8AeKSw ]
バカバカ、レイス化ステルス最強じゃねーか!
って派閥シーフは完全に用無しなわけで・・・

134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 01:46 [ 48frvEUA ]
対人キャラにハイドなんかいらね
考え方がネガティブすぎだ

135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 04:21 [ BwzD/nW. ]
ラスタゲ消すだけでも十分有効

136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 05:01 [ 6n6Fd4mo ]
ラスタゲ消えると思ってるあんたがおめでてーよ。

137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 10:13 [ xjLDMqB. ]
まあせいぜい待ち伏せぐらいに使う程度だな。

138 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 12:07 [ z902PgIw ]
戦闘中によくションベンに行きたくなるから。俺なら必須だね。

139 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 12:39 [ W7bH00Bg ]
フォーカス120でキマリ

140 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 15:50 [ qssCqzzk ]
遭遇メインでやってるんですけど、自分より強い人と闘うとしますよね。
そんでこっちが死にそうになったらやっぱりGHワンド握って大逃げして、
いったん体勢を整えてから仕切り直し、という感じでやってるんですけど
そうすると「大逃げウゼー」だの「GHワンド握ってりゃ死なないだろ」だの
言われてへこんでしまうのですが、
じゃあいったん逃げなかったらそのまま死んでしまう訳で、何か良い解決方法ありますでしょうか。

141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 15:52 [ qBaMiens ]
>>124

盾いいかも
GMクラスじゃなくても
案外SpM無効化してくれる

142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 16:05 [ Rr7OYLL. ]
>>140
「大逃げウゼー」=「殺せないよヽ(`Д´)ノウワァァァン」
「GHワンド握ってれば〜」=「手も足もでないよ_| ̄|〇」

煽りに乗るな。

143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 16:09 [ SMoVfEzg ]
>140   そそ>142の言うとおり。
煽りは対人につき物だから一々気にするな。
回避が早いのはいいことだよ。

144 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 16:09 [ 2EI2rgeI ]
>>140
放置。
己がヘボ過ぎてトドメさせないのを八つ当たりしてるだけだ。
つか現状での対人Pスキルってのは結局トドメの刺し方なんだよな。後回復の上手さ。

まあ、確かに大逃げ→GH→大逃げ→GH繰り返されたら萎えるけど。
毎回これやると、そのうち相手にして貰えなくなる。
「大逃げGHワンド厨ハケーン!でもウザイから放置。」ってな感じに。
大逃げしないで上手く回復できりゃあいいんだけど、そうも言ってられん時あるよな、実際。

145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 17:07 [ HFA7LR9E ]
>138

バカだなぁ
尿瓶は必須だろ?
UOやるときに尿瓶を用意しないなんてほんとバカだなぁ

146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 20:51 [ QdL1CqMY ]
>>145
マジ?みんな尿瓶にご子息突っ込んだまま対人してるの!?

147 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/15(金) 21:04 [ sPnpSsxM ]
トイレにひきこもり+ノーパソ、これ最強。

148 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 08:47 [ OU6/sJtw ]
はぁ?  アヒルのおまる最強だよ

149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 09:37 [ I8z1PBew ]
メイジにAnatomyっていらないですか?レスリングはないです。

150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 09:45 [ PK0e3f2E ]
ばっか、素っ裸withパンパース(大人用)に決まってんだろ?
毎回同じ店で買ってるから顔を覚えられちゃってさ、
「大変ですね、でも孝行してあげてくださいね!」
とか言われちゃってさ。
「ありがとうございます!」とか爽やかな笑顔で返事しといたわけよ。

言えない言えない・・・
まさか対人してるときの自分用だなんてとても言えない・・・

151 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 11:57 [ GcHgBYKs ]
どれがネタでどれが本気で質問してるのかわからんことなってきた

152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 14:08 [ KFo4E36A ]
良スレが糞スレになって放置になる前に質問。
EXコンボ以外で使えるコンボ教えてください。
当方ネクロメイジです。

153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 14:54 [ sHa9UVQk ]
派閥本体戦でLowDexArcherを使っています
武器はBow(詠唱可)を使っています
UOA武器外しマクロボタンを押してPOTを飲んでいるのですが
遅延?のようなものがあって飲む前にSKされてしまいます

ワンキーで『武器外し≫即POT飲み≫武器装備』のような便利なマクロはありますか?
または『武器外し≫GHワンド≫POT』が高速で出来るマクロはありますか?

154 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 15:14 [ OdVBrj32 ]
>>153
1キーにすべて重ねて
(UOA)ボーラで武器はずし→(UOA)Pot→(UOマクロ)武器装備
とかできんかな

155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 15:52 [ rVONQPm. ]
俺はネトゲ中に用を足したくなったら専属の奴隷に全部飲ませてるよ。
お前ら奴隷の2〜3人くらい飼ってねえの?
黄金水飲むついでにミルクも飲みたがるからちとウザイんだけどねw

156 名前: 153 投稿日: 2003/08/16(土) 16:34 [ sHa9UVQk ]
>>154さん
ありがとうございます
試してみた結果
武器外し→POTまでは成功したのですが、武器装備が上手くいきません
UOAで『UOのキーも有効に』にチェックを入れて
UOマクロ武器装備を組んだのですが、上手くいきませんでした

157 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 16:36 [ b2fVm1Uw ]
>>149
アナ+EI 回避のみ
レス 回避+詠唱妨害+SPM(ディザ)
レス+アナ 回避+詠唱妨害+SPM(ディザ&パラ(アナ80以上))

158 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 16:46 [ 7Xo4xRQw ]
ちんこー

159 名前: 153 投稿日: 2003/08/16(土) 17:08 [ sHa9UVQk ]
UOマクロにディレイを入れてみたら上手くいきました
Thx!!

160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 18:16 [ KnWKkP9E ]
まんくォー

161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 19:48 [ EcxiegmQ ]
>>157
あり?ディザームって武器学いらなくなったの?

162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 20:54 [ b2fVm1Uw ]
>>161
スマソ、要ります。
レスのみはSPM捨てということですな…

163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/16(土) 22:29 [ WLr6NK.o ]
で、結局のところ尿瓶ってどこで売ってるの?

164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/17(日) 02:06 [ uEiGhl.k ]
レス上げるの激しくたるいが、ワンド持ち替えの隙が攻防一体とできるのは
大きいな。

165 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/17(日) 20:06 [ TTKjoTZk ]
ここのスレみんなでPKKでも始めないかい?
初心者おっけーのPKK
全員パラディンとかおもしろいと思うんだがどう?
戦術は数で押す、PK集団につっこんでいって全員でホーリーライト
詠唱止まらないし範囲攻撃なのでタゲできない人でもおっけー
指揮で突入タイミングとかは必要だが

166 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/17(日) 20:18 [ D5/jN8.o ]
それのどこに面白い要素を見つけろと言うのか。

167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/17(日) 20:40 [ dOVwVs7k ]
いつだったかなあ・・・
初期キャラでPKK祭りやろうとして
赤ネームのEQ一発で壊滅したとかいう話があったのは。

168 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/17(日) 22:57 [ Au5BA.CE ]
このスレの連中が30人束になっても

歴戦の強者には歯が立たないだろうな

169 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/17(日) 23:15 [ fO8rtFI6 ]
>165
今のPK集団も「数で押す」が戦術のような気がするが

170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/18(月) 03:18 [ hWnc/GqQ ]
ワンド持ちっぱでHLって追撃最強だなーと思ったわけさ
足止まらないからさ
しかも初心者でもできるんじゃないかと思ってさ

171 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/18(月) 14:21 [ 0PAruPRM ]
反撃されたらどうすんの?

172 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/18(月) 14:22 [ 0PAruPRM ]
あ、すまん、追撃に関してか、我慢汁出してスマソ

173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/18(月) 17:58 [ cHRfmZH6 ]
むしろ先走り汁、いや出ちゃった感じかと

174 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/19(火) 06:29 [ Np4RT7lQ ]
呪文Damドーピングしまくってカルマはロードくらいだと、
抵抗60相手にどんくらいDam当たるんだ?

…もしかしてHLにはドーピング効かない?

175 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/19(火) 10:59 [ mqY/SjdI ]
>>174
カルマはロードくらい
カルマはロードくらい
カルマはロードくらい
カルマはロードくらい
カルマはロードくらい
カルマはロードくらい
カルマはロードくらい
カルマはロードくらい

176 名前: 71 投稿日: 2003/08/19(火) 15:44 [ WsrCAKOo ]
>>174
>カルマはロードくらい

とりあえずブリ観初心者BBSから出直して来い。
で、確かパラディンは呪ダメ追加ないんじゃないのか?
メイジ魔法とネクロのウィザー、毒ストライクのみに
適用だったと記憶してるのだが

177 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/20(水) 00:17 [ FEeaky8M ]
それを言うならフェイムだろうと
まぁどっちにしても関係ない罠

178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/20(水) 23:03 [ CY8.HqvM ]
POT飲みマクロについて教えてください
武器を詠唱可の小鎌で盾がファスト付きの詠唱不可を使う予定なんですが
この状態からワンキーでPOT飲む場合どういうマクロ組めばいいですか?
ボーラ使うと武器も外れてしまうので、盾だけ外しつつワンキーでPOT
飲めるマクロを教えてください。

179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/20(水) 23:16 [ 37jn3U7Q ]
タゲセルフのヒール+POT

180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/21(木) 03:52 [ 50fg71Ng ]
>>178
瞑想+POT

181 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/21(木) 08:17 [ rOT5nHmE ]
UOAで普通に左手装備解除→POT飲むじゃダメなのかな?

182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/21(木) 10:57 [ E1k52vBE ]
>181 ワンキーで無理だろそれ

183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/21(木) 19:06 [ PYo9PwC6 ]
>>179
>>180
thanks
ワンキーPOT飲みできました

184 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/28(木) 10:00 [ Grtbs/lA ]
良スレage

185 名前: 71 投稿日: 2003/08/28(木) 22:00 [ KM9DrnBs ]
さて、AFカース化の報告が届いて
そろそろ書写&呪だめだくのスーパーメイジの立場が
なくなってきたわけですが、どーする喪前ら?

パラリの妄想である可能性も捨てられんが
本当にそうなるなら、大きな動きになりそうだな。

186 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 04:10 [ 0hNtLldQ ]
いや、ソース見てみ
パラリの妄想だから

187 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 05:31 [ hMnfOq6A ]
対人未経験者なのですが、以下の条件を踏まえてスキル構成のアドバイスをいただきたいです

・金があまり無い(20万gpぐらい)
・回線があまり早くない(「遅い」とまではいかない)
・用途は対人のみで構わない
・なるべく短期で決着をつけたい

どうかお願いいたします

188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 07:07 [ 8byzrXTw ]
まず、短期って単騎か?
それと、どんな戦闘なのかもまったくわからん。

それを踏まえて初心者へのアドヴァイスは
最低でも勝ちたければ防具は、炎・冷気・エネルギーは70近く。
もちろん瞑想可で。
レジは最低GM。できれば120に。
乗りドラはHQの鎧を着せる。
GHワンドを大量に用意すること。
POT類は全て大量に用意。
保険金も余裕を持たせること。
ペットは召還クリスタルにリンクさせること。

メイジなら書写を入れて、マゲは110が最低ライン。
120いか無いならEXとFSはスクロを常備すること。
EIも最低ラインは110。できれば120に。
アクセは、ファストが2、リカバリが3が最低ライン。
できれば呪文ダメが付いてたほうがいい。
LTワンドを大量に用意すること、だめならFBワンド。

戦士ならマゲはGMでも可。
戦士系スキルはできれば120に。
アクセは命中、防御、マナリーチついてるといいかも。
武器は片手詠唱可で、命中、防御、速度があると理想的。
武器スキルはSSがお勧め。
ボーンハーベスターなんかが人気。

武器持ちメイジが流行だけどその際はこの両方を兼ね備えた
装備&アクセが必要。

と、長くなったけど200Kごときじゃアクセの一つも揃えられんよ。
ここまでしなくても対人はできるけど、手っ取り早く勝ちたいなら
いまはアイテムが重要。
もうちょっと詳しく書いてみ。そしたらもっと詳しく何かいえると思う。
まぁ、ばんがれ

189 名前: 71 投稿日: 2003/08/29(金) 07:43 [ 6Vr4w.uk ]
>>186
UOSSを見るとそーみたいね。恥じ入って次から名無しになりまつ。

>>187
短期…って、瞬殺狙いと考えていいのか。
そうなるならば自分が持ってる一番いい呪ダメ+装備を身に付けて
書写を100にすると良いか。Wボムとかも出来るように訓練すべし。
あとは>>188に書いてある理想の状態に近づけるように努力。

対人ってUOの中で一番金かかる上に、かけた分だけ
ベース(P-Skill抜き)の強さはあがるから…
200Kとか言ってるとつらいとおもうよ。
DoomにでもこもってAF or 良マジックそろえれ。

ところで戦死なのか明治なのか根黒なのか、
君のやりたいSkillを教えてくれないか?

190 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 09:41 [ 33y9fKOs ]
お聞きしたいのですが、今の私の対人メイジのスキルが
マゲ、EIが110、瞑想、槍、毒、レジ、書き写しが100
なんですが、仲間内の対人では結構強いのですが、PKKは厳しいでしょうか?

191 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 10:03 [ HDbXDG0E ]
>>190
仲間内、がどこのどういう仲間かがわからん
スキルは重要だけど、その程度あればPKKは特に厳しくない
でも、スキル構成だけでPKKが可能かどうかを聞く知識レベルだと辛い

192 名前: 190 投稿日: 2003/08/29(金) 10:40 [ 33y9fKOs ]
すいませんでしたm(_ _)m
キャラ構成をどこか修正するところがあれば指摘お願いします。
ステータス 95・10・125の230です。

193 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 11:24 [ vkxdZdOM ]
>>190
金あるならEIとResi120にしとけ。
あとはアクセやAFでがんばって呪文ダメージ上げるべし。
毒武器/毒は、落馬させてペット殺すときに便利そう。

194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 12:10 [ 6Vr4w.uk ]
>>192
カース一発で乙…ってのは触れちゃダメですか、そーですか。
そのステータスはPKKにはつらいかもね。

とりあえず毒80と魔法120にしてD毒(合計200)を保ちつつ
スキルを10浮かせて、浮いた10でEiを120にするのが理想かも。
毒パンチは80%にはなるけど打撃メインの戦士じゃないし…
これでいいか。

195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 13:39 [ 8byzrXTw ]
>194 どういうこと?俺の、勉強不足ならすまん。
俺は>190じゃないけど、ステータスとカースって関係あるのか?
EIとマゲじゃなかったっけ?
ステータス関係したのはPUB15のころじゃなかったか?

196 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/29(金) 15:18 [ SZvQJmms ]
恐らく>>194はDEX10だからカースでDEX下がって動けなくなると
思ってるんじゃないかな?
まあステータス低下は%で計算されるからレジGMあれば
EI120からカース喰らっても1しかDEXは下がらないと思う。

後192の構成は1onだと火力不足かな。
EIは115以上がベスト、槍も最低110欲しいところだね。

毒メイジフェンサーとはなかなか渋い構成だが
集団の圏外なら毒フィールドとSpMで役に立つのかもしれないけど、
俺なら毒削ってマゲ、EI、槍、レジ強化あまりフォーカスかな。
それか槍捨ててマゲ115以上にして書写毒wandメイジでもいいね。

白青常時飲むなら別だが武器持ちにしては余りにDEXが低い。
マジックの効果ででSTR偶数なのかもしれないがSTRは偶数にした方が得するぞ。
DEXはメイン武器の振り速度と相談してメガストアで調べよう。
俺なら100/20/110ぐらいにするかな。
ステスク20ぐらい使えるとかなり配分楽になりそうだけどね。

まあ今の構成でも集団なら十分役に立つと思うよ。
長々と長文スマン

197 名前: 190・192 投稿日: 2003/08/29(金) 20:37 [ 33y9fKOs ]
皆様沢山のレスありがとうございます。 私のこだわりとしてどうしても毒フェンさーは譲れないんで後は皆様のご意見参考にして毎日修行したいと思います。
最後にレスありがとうございましたm(_ _)m

198 名前: 187 投稿日: 2003/08/29(金) 22:36 [ hMnfOq6A ]
すみません、説明が足りませんでした
「なるべく短期で決着をつけたい」というのは71さんの言う通り、一撃のダメージを
増やして瞬殺を狙っていきたいという意味です。

個人的に戦士よりメイジやネクロのほうに興味があります。
戦闘は団体よりも一人で戦うのをメインにしたいです(上記の回線の問題で)。

とはいえ、どうしてもお金は足りないようですので、当面はスキル上げと平行して
お金を稼がなければなりませんね。
効率の良い狩りの仕方はあまりよくわからないのですが、がんばってみようと思います。

199 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/30(土) 00:45 [ kjSHOFl. ]
>>198
Doomにこもれ。自力でまげ帽子と黒小手と青腕輪出せ。
そして書写100にして無敵のメイジの出来上がり。

200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/30(土) 10:49 [ Uyh1XOKE ]
>198
ある程度スキルが整ってきたら、まずは模擬ギルドみたいなのを
探すといいと思うよ。一人で上手になるのはちょっと難しいかな。

お金稼ぎは狩りだけじゃなくて色々あるからそれも対人系の
ギルド入ると、誰かヒントとかくれるかもしれないし。
一番の近道は師匠見つけること。
がんばれ!

201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/30(土) 11:22 [ k5RMIVok ]
ノーマルルール
装備
NPC販売のノーマル品(NQ)のみ。ただし、以下に該当する場合は特例あり。

レジストスキルが足りない場合
 各種抵抗値が40を超えない範囲で、HQ品防具で補ってもよい。

レスリングスキル等、回避スキルがない場合
 マジックワンドの装着が可能。しかし魔法効果発動は不可。

ポーション
制限なし。
SPM
ダメージ攻撃系SPMのみ使用可能。それらは以下のとおり。

-ダブルストライク -クラッシングブロウ
-コンカッションブロウ -アーマーイグノア
魔法
【禁止】
-プロテクション
-パラライズ
-ストラングル
-マナドレイン/マナバンパイア
-FF/毒F/パラF
-ウィザー/ホーリーライト
-インビジビリティ
-テレポート
-召喚魔法全種(固有の体力ゲージを持つ生物を呼び出せる魔法を召喚魔法とする)

騎乗
騎乗不可(アーマードラゴンからの乗り換えの手間を考え、しばらくは徒歩戦)。
試合前
マジックリフレクションとリアクティブアーマーはリングに入る前から効果を得た状態であってもかまわない。

【禁止】
スタート合図がでるまでに魔法やポーションによるステータス変化を受けていること。
スタート合図がでるまでに魔法をキャストすること。

DuelPITのルールなんだけど
このルールのデュエルだったら、どんなキャラ使う?
みんなの意見plz

202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/30(土) 11:42 [ SQWycXa6 ]
武器もNQ?アクセはダメ?
俺なら斧戦士か書写メイジかなぁ。
抵抗40ならパブ16以上のダメ出せるから、瞬殺できそうだ。

203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/30(土) 11:58 [ g3JGHAV2 ]
魔法、EI、レジ、レス、瞑想120、書写100のメイジ

204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/30(土) 12:50 [ Uyh1XOKE ]
アクセが制限なしなら書写メイジでもいいけど
ディザーム禁止だから斧戦士のが強いかも。
構成は、SS、樵、タク、アナ、瞑想、レジ、マゲかな。
樵削ってPSCにまわしてもいいか。

205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/31(日) 08:39 [ QmhvEimg ]
んとね、メンテ時間暇だったから毒の世界見て魔法ダメージ計算したところ・・・
悲惨な結果に終わりました。

EI120/INT120でのEX→FS(呪文ダメアクセ無し)、抵抗40で計算
EX(41〜45)→FS(51〜56)

レジの仕様が変わった頃、仲間内で裸スパー良くやったけど
EX→EB&Spmで即死してつまんなくてやらなくなったの思い出した。

206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/31(日) 14:31 [ t8DblK1E ]
ていうかEXコンボからの2段目を止められないのなら
呪文ダメージ関係なく追い詰められて後手後手ですが

207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/31(日) 18:53 [ S/Zm6yAk ]
アクセ制限があろうとなかろうと書写メイジ相手なら
Crs後にEx-FSで終わる
さらにネクロがある場合はCsを喰らえば死確定

208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/31(日) 18:57 [ t8DblK1E ]
おちけつ
とりあえず詠唱妨害しる。

209 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/08/31(日) 21:00 [ UwLDA2v6 ]
アクセは無しっすね。>PITルール

確かにEXで半分減るんですけど、FCが無いからFSなんて唱えても
余裕でGH挟めるし、何より詠唱妨害されまつ

210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/03(水) 12:24 [ ScLv363o ]
さて・・・対人では高速詠唱とリカバリとどっちが重要なんでしょうねぇ

211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/03(水) 12:29 [ rsnDN7aM ]
なんでしょうねぇ、て
圧倒的にファストキャストだろんなもん

212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/03(水) 12:48 [ BnlYmSQ. ]
>210  聞きたきゃもっと素直に質問しろや
どっちも必要だよ。

213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/03(水) 13:41 [ RsKFS51. ]
1onならリカバリも高いほどいい
集団なら3で十分な気がする。2でもいいかも

ファストは絶対に2以上
ワンド持っても常時1は残るようにしないと辛い

214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/04(木) 08:24 [ XAx98I82 ]
集団ならリカバリ無くてもなんとかなるかな。
ファストはプレ即突撃やプレ中に敵来た時なんかに味方とずれると
やばすぎるから2は必須だね。
漏れはファスト2リカバリ2でやってるけど特に問題ない感じ。

215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/04(木) 21:30 [ i85SS.lc ]
しかドットコムが移転したそうですが
移転先のアドレス分かりません・・・。
誰か教えてください。

216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/04(木) 21:52 [ tBexZigw ]
http://sika7.cool.ne.jp/frame_cool.htm

217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/04(木) 23:37 [ i85SS.lc ]
>>216
thx
が、しかし見れない(つд`)
漏れだけですか?

218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/04(木) 23:45 [ c09pa2iA ]
メインBBS以外は問題なく見れてる

219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/05(金) 05:31 [ c1K8W0iU ]
TCでメイジの練習してますけど、難しいですね・・・・
戦士相手に逃げることしか出来ません・・・

でも、やってくうちに、マクロをこうしたらいいかなとか、スキルをこういう風に変えようとか、
試行錯誤していくのがなんだか楽しいです。こうやって対人はまってくのかな。

220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/05(金) 08:59 [ dEUPLIRA ]
>>219
そしてDM→ドラキルでやる気を失っていくのさ〜(´ー`)

221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/05(金) 09:41 [ KWHNzdVU ]
>>219
ある程度対人わかってくると今の廃人マンセー仕様に
嫌気がさしてくるに24へぇ

222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/05(金) 20:18 [ NX.WllfU ]
>>219
TCはPing差がもろにでるから
現地人とやりあうと厳しいかも
純粋に練習するなら友達とDuel始めるのをお勧めします

223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/05(金) 21:22 [ 7qbWfWQo ]
>>219
仮想ギルドもおすすめだYO!

224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/06(土) 12:34 [ zz2S1qpA ]
>>219
相手がLDEXなら逃げずに武器ディレイの間に魔法挟むようにすると良い
あとは必ずステ降下系の魔法入れてDEX下げること

上手くなるには経験者の居るギルドに入って教えてもらうのが早い
PK、PKK、新設の仮想ギルドとかは教える人間が居ない事あるからお勧めしないが

225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/06(土) 14:02 [ pd/Vd1ro ]
>>220
悲しいことだが、それでもテイマーPKがこの世に存在する以上
一つ聞きたいことがある。自分がテイマーPKだったときに
組むようなコンボを少し教えてくれ。
敵に回ったときに行動パターンを考える上で役に立つんで。

UOAマクロ
クリスタル使用
UOマクロ
All KIll
Wait for target
Last Target
ドラの名前 Follow
Wait for target
Last Target

Hatoではこんなんだったが、やはりボーラの後こんなんかなぁ。

226 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/06(土) 18:26 [ ZBLNJGI. ]
>220が言ってるのは
ディスマウント→沼ドラキル→徒歩で逃げ惑う→萎え
            ^^^
ってことだと思うが。。。

227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/07(日) 02:28 [ 1OTAcYZI ]
LTワンド_LTを高速で撃ちまくる人の撃退法を教えて強い人!

228 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/07(日) 03:03 [ HkPfP/JQ ]
>>225
明らかに俺が使うから教えろという風にしか見えないのだが・・・

>>227
GHワンド持って回復しつつディザームとか。要武器スキルだけど。
あとはHarmワンドで詠唱妨害とか。
微妙すぎるか・・・w

229 名前: 219 投稿日: 2003/09/07(日) 03:14 [ ymXZIrwo ]
何か色々とありがとうございます。
友達とやりあったり、仮想に参加してみたり、ギルドに入るかどうかなど色々考えていきたいと思います。
あまりLOGINできないのが難点ですけれど・・・自分のペースで色々模索していきたいと思います。

>>224
なるほど・・・ただ攻撃だけしていれば良いもんでもないんですね・・・
そういうのももっと考えて動くようにしようっと・・
ありがとうございました。

230 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/07(日) 12:42 [ cWNUKFOY ]
みなさんアクセってどんなの使ってるんです?
ちなみに自分のネクロメイジは両方で防御20ちょい
MDFは命中のみでGetショボショです

231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/07(日) 13:43 [ yBz4AW0k ]
書写メイジで派閥の時はpot25%&ファストx2だなー
リカバリ1で呪ダメはなし・・・

単騎の時はファスト1&リカバリ2x2に命中9,呪ダメ10他

232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/07(日) 22:31 [ T1gpNkpU ]
>>227
LTワンドを持ちつつGH詠唱
相手がLTを詠唱した時に、こちらがLTワンドで潰せば
相手はLTワンドのみの攻めになるのでGH詠唱可能
ついでにこちらのワンドで確実に削れる

233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/08(月) 02:58 [ Im7DtTQg ]
いいスレage

234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/08(月) 17:42 [ /Do/xxaI ]
高速2 リカバリ4 呪文ダメ16 他抵抗+が何個か
HQ装備にMRで40,75,70,70,70行くから金かからなくて良い

資金あるなら>>231のような呪文ダメに命中+付いたのが欲しいな・・・

235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/08(月) 18:07 [ p7sNBYCc ]
誰かが集めたアイテム入りの箱がパパの死体に入ってて
中に
ファスト 命中11 防御4 呪ダメ9 の指輪が入ってた。
速攻で保険をかけてトンズラ。

対人キャラに装備させますた。

236 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/08(月) 18:51 [ fLxku3bo ]
対人の装備って抵抗値どれくらいのものを用意すればいいのですか?
各種抵抗ごとにどれくらいあればいいのか教えてください

237 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/08(月) 19:39 [ PKmWkPog ]
理想はALL60以上。
PRは低くても構わないが、ストラングルが痛くなるので、
50以上は欲しい。

238 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/09(火) 16:39 [ 9ppvLj.k ]
なんの考えもなしに対人やってみようかと思ったんですけど、1年垢で
こんなの考えました。マゲ115 EI115 レジ110 瞑想100 零話100 ネクロ105
残りフォーカスとお金が出来たらマゲ等のPSにまわそうかと。こんなんで
やっていけますかね?後、今の仕様で書写の強さ分かったんですけど
ネクロの強さってなんですかね?

239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/09(火) 16:49 [ 4p0CFUgQ ]
ストラングル、コープススキン、レブナント、ペインスパイク

240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/09(火) 17:44 [ JeoBhIcg ]
>>239
最終兵器のエビルオーメンとウィザーを忘れてるぜ

241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/09(火) 20:52 [ 79Gfepew ]
>>240
BOも使えますよ

242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 14:28 [ xwTnx2kA ]
質問です。
ゲリラ戦と遭遇戦の違いってなんでしょうか?

243 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 14:35 [ tVzOj8kg ]
コープススキンを使う事により
EXやFSの威力を劇的に挙げることができる
例えばカースを使用し相手の抵抗をALL60に下げるとする
その状態でCSを使うとFRが-15されて45になる
この状態だとFBもかなりの威力となる
またカースを使う前にEOを使用すると
相手のレジを半分にできるのでカースの威力があがる
また現在カースを使用してもEOの効果が残っているので
その後にコンボを入れる場合威力増大が見込める

とりあえず主要二つのスペルだけでもこの効果です

244 名前: 243 投稿日: 2003/09/10(水) 14:36 [ tVzOj8kg ]
誤解を招く前に

EOはレジスキルを半分にする魔法ではありませぬ

245 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 14:52 [ .0F5I0Y2 ]
>>242
ゲリラは、派閥でギルドや少数で出ること。
ただ、今はギルド>本体だったりすることも多かったり・・・
遭遇は、圏外で偶然出会って戦うこと。

それぞれ人によって意味が違うので一概には言えないのだけど。

246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 15:10 [ UEzmYVak ]
>>243
カースとCSって重ね掛け出来たっけ?

247 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 15:25 [ j2Idx/Ac ]
出来ないはず・・・
試してみるかな

248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 16:38 [ /5DEpYoU ]
>>243

なんかつっこみ所満載だな
スキンのFR-15とカースでの抵抗ダウンは重複しない
もしFR73ならカース>スキンとかけてもFR58
相手がFR75以上ならスキンかけても相手のARが上がるだけ、カースのみで十分

以下オーメンは毒の世界

・EOを当てた瞬間から 1+(使用者霊話/12) 秒が経過する(小数切り捨て)。
・対象のHPに何らかのダメージが入る。ダメージの原因は問わない。
・対象がネクロ系間接攻撃スペル(コープススキン、ブラッドオースなど)を受ける。

今は時間制限つくようになったし、コンボの最初にオーメン入れてくる奴って
あんまり見た事ないんだが・・・・・・・・

249 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 19:36 [ .0F5I0Y2 ]
一時期CS流行ったけど、今はFR70以上多いから
使ってる奴ほとんどいないだろうねぇ。
集団でも単騎でもCurseの方が全然役に立つし。

250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 09:20 [ iGSvTc32 ]
魔法、EI、レジ、レス、瞑想120、書写100のメイジ
魔法、EI、レジ、メイス、瞑想120、書写100のメイジ

どっちがいいですか?ヘタレなんで理由も教えてください

251 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 10:37 [ 6Ftz.fNY ]
メイス
回避もつくしFCもつくしワンドも握れるしspmも打てるから

252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 10:45 [ X.875rCc ]
当方書写ネクロメイジです。
SpSp GM
ネクロ 40(+AF20)
上記スキルが入ってるのですがネクロ60も大して使わないので困っています。
RC用にパラを55入れて残りの85をメイスに入れようかと考えているのですが悩んでいます。
他に削れるスキルはありません。
どなたかご教授のほどよろしくお願いします。

253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 11:07 [ 69bcBDjA ]
>>252
死ね

254 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 11:16 [ hfMLZEFE ]
RC用ってなんだろ。。。
パラってParryingのことかな?

俺なら、メイスに120振ってあとはフォーカスにでも
しとくかな。

255 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 11:18 [ hfMLZEFE ]
連続ごめ。。
RC用にパラを55→リコール用にChivalryを55
ってこと?

それだとしたら、メイジなだからそんなのいらんだろ。。

256 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 11:21 [ X.875rCc ]
リムーブカースのことですけど?

257 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 12:35 [ 0x8YMkd6 ]
>252
Mage:100、Ei:100、Medi:100、ins:100、SpSp:100
Nec:40(+20=60)、Chi:55、Mace:85

説明が足りないから一回まとめてみたが
これでも680なんで言ってスキルがあるんだろうな。まげ110とか
とりあえずその辺をもう一回説明してくれ。

とりあえず上記だと仮定するとどーでもいいから
mage120、Ei120、レジ120、残りを全部ぶち込めば騎士とか考えずにすむと思うが

258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 12:36 [ 0x8YMkd6 ]
>>257
残りを(フォーカスに)全部ぶち込めば

259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 13:11 [ hfMLZEFE ]
>256  人に聞いといて、答える時に
〜ですけど?  ってのはないだろうよ
リムーブ用にスキルさくのは、俺はもったいないと思うがな。

最初にいったように、武器持ちメイジでフォーカスいれときゃいいかなと

趣味に走るんだったらここで聞かないで、自分でいぢれ。

260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 13:40 [ 6xqOIHug ]
256の株価がストップ安を記録しますた

261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 14:36 [ /uZBWW2o ]
>>252
微妙にスレ違い
ここは単純な構成しかわからないヤツばっかなんで帰ったほうがいいよ。
ブリ観のBBSみたいなもんだ。

リムーブカースの存在は大きいしそのためにスキルを割くのも趣味じゃなくしっかり使えるしアリだと思う。
使いこなせれば硬いしね。
残りをメイスにするのもいいしトラックなりDHでも十分だと思う。

>>259
知識不足が露呈しすぎて可愛そう。
でかい顔して教えてるみたいだけどもっと構成を練れるようになりましょう。

262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 14:53 [ 4d8Ay5EI ]
対人デビューしようと思いネクロメイジ作ろうと思ってるんですけど
武器スキル無いときついですかね?1ONは全くするつもりありません。
魔法120 EI120 瞑想120 ネクロ105 スピスピ100 レジ110 残りフォーカス
書写入れろとか言わないで下さい…。ネクロ使いたいんです。

263 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 15:38 [ e8Izp1bQ ]
>>262
マゲ20買うお金あるならレジも120にしたほうがいいよ
フォーカスはなくてもあんまり困らない

264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 16:22 [ F5vfPc/2 ]
>>262
集団なら無くても問題ない。
魔法+防御アクセ装備してワンド常時装備してればいいかと。
ただ、なんでネクロを使いたいのか、ある程度明確な目的とかないと
作っても無駄になるかと・・・

265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 20:02 [ nk9.fTgw ]
ワンドメイジを作ろうと思うのですが、盾スキルなしでも盾って持つものなんですか?

266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 20:51 [ fNNZ7MMk ]
俺はワンドメイジやってるがPOT飲めないから盾は持たない。
しょっちゅうつけたり外したりするなら
盾持ってもいいんじゃないかな。

267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 20:54 [ SKqnulnY ]
>>262
19入って、ネクロメイジはむしろ1on向きになったような気も。
弱体化したというよりそれまでが強すぎたと言える。OSIが本来意図した
戦略性を要求するキャラになったのではないかな。上手く使いこなせれば
決して弱くないと思う。ワンドもちっぱのスクロ常備でガンガッテクレ

268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 08:10 [ yk65Lmq. ]
>>261
というよりは>>256の受け答えが香ばしすぎるんで
みんなまともに答える気がないだけだと思うが。
こればっかりは自業自得。

リムーブカースに関しては>>59から始まる議論を参照にするといいかと。

269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 18:04 [ 31vIgLxs ]
>>261
どうしてそこまで偉そうなのかと子一時間。

270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 18:05 [ 5gFYoBO2 ]
小一時間

271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/13(土) 03:08 [ 1nXW3/iY ]
小一時間

272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/13(土) 10:28 [ RLT0PIJU ]
age

273 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/13(土) 16:29 [ .666HtJA ]
ネクロメイジとMD、LDどっちがやってて面白いかな。

274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/14(日) 06:02 [ YssTsppQ ]
LD

275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/15(月) 07:06 [ EAn5U/G. ]
派閥に興味があるのですが
ALL HQ品じゃ、無理ですか?

276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/15(月) 07:28 [ v.bdzWYs ]
1onなど考えず、群れに混ざっていれば全然平気です。
極端な話、2撃でやられない程度の抵抗値さえあればOK。

277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/15(月) 20:14 [ 15glV4jU ]
帽子だけちょっといいのつけて、MRかけてFR,CR,ERを70にしてれば
問題ないと思う。
パラがちょっときついかもしれないけど(AR40だとワナ箱ダメが痛い)
それもなんとでもなる。最初はSTR高めで生存重視で。

278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 17:43 [ yQEvIyu6 ]
遅レスですが
>231,234,235氏レスありがと
やっぱフェンサーでも、ってか戦士だろうが
ファスト・キャスト・呪ダメ+アクセは
必須って感じなんですかね
DOOMに篭るかな・・・

279 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 18:35 [ oDz4yvb6 ]
対人でもしようかと思うんですが、知識が無いため何処かのギルド等
に入ろうかと思ってるんですが、シャード大和なんですけど大和に
PKKギルドとか有名なところってどこですかね?

280 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:40 [ mJ/RnJEE ]
有名なところは経験無いときびしいよ

281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 21:34 [ QtJx2rUY ]
リアルもゲームも経験ないと雇ってくれませんか
やる気だけじゃダメですか

282 名前: 279 投稿日: 2003/09/17(水) 21:42 [ 4Tcd5Nb2 ]
すいません言葉足りなかったですね。有名なところは入れてくれない
って事は分かってるんですよ。ただどんなところがあるのか聞いて
見たかったわけです。

283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 22:01 [ UJU0B3DA ]
>>279
ttp://ultimaonline.gooside.com/

YMTだったらここで募集かけて見るといいわ。
もちろん上で散々言われてるように、有名な
「POP」は募集して無いから、それ以外で適当にあたってみ。

284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/18(木) 00:29 [ IXeVbHDY ]
>>281
足引っ張られるのを嫌う所もあるでしょうに。
初心者歓迎の所もあるんだしそういう所を狙うべきじゃない?
いきなり強い所や、有名な所に潜ってもどうかと思うが。

285 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/18(木) 04:39 [ yepzlEGU ]
メイジのアクセに防御って必要ですか?

286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/18(木) 06:09 [ Mvx1CxVw ]
>>278
攻撃呪文使わないならいらない。
命中やダメ重視したほうがいい。

>>285
何やるかによると思うけど・・・
無いよりはましだけど、半端だったら無理して入れることない。

287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/19(金) 02:11 [ TjnmFJiU ]
とりあえずAoS後の世界での対人戦を考える際に使える
現役のページをまとめてみる。

UO兵法 : ttp://compassion.fc2web.com/
Guild Pit : ttp://hatomail.cool.ne.jp/duel/
フィランディア : ttp://ns.31rsm.ne.jp/~dai/Fil/
毒の世界 : ttp://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/

しかドットコム(微妙) : ttp://sika7.cool.ne.jp/frame_cool.htm

しかは現役じゃないけど最速ワンドとか普遍的な基礎が乗っているので
はずすわけにはいかないと思うので書いておく。
他にもいいページがあったら教えてエロい人。

288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/19(金) 02:52 [ AGshv6Mg ]
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/index.html
BBS戦ならここだね

289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/19(金) 08:50 [ aSKILm5w ]
pu

290 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 00:12 [ ENEYK/tQ ]
今の対人で使えるキャラって
●スーパー書写メイジ
●ドラゴンランサー
だけとか言われてるけど、二択じゃ余りに少なすぎるよ・・・。
PITのBBSの情報では
●速度30のショートスピアで0.5秒振り目指す
●タスクマスター装備のネクロ戦士でコープスキンで攻める
なんていう男気溢れるアイディアがあったけど、他にもそんなアイディア
あるんじゃね?
ていうか、ある意味これからのキャラタイプはスキル構成というよりは
アイテムで決められてくるんじゃないかな。
でもただのマジックじゃ理想のプロパティを狙って揃えるのは非現実的だから
やっぱAF中心になるんじゃないかと思う。
上に挙げたキャラだって言い換えれば
●白帽子黒腕メイジ
●ジャッカル戦士
●タスクマスター戦士
なわけで(ドラゴンランサーはなんとも言えないけどネ)
加わるとしたら他にも
●バーサーカー戦士
●白杖メイジ?
なんてのもありうると思うんだけど。
まあ対人で使えるAFなんてたかが知れてるんだけどな・・・

291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 01:18 [ fjmKH38w ]
AoS移行はほんと、アイテムゲーになったよな・・・
とか愚痴ったら今頑張ってる人に申し訳ないのだが。

292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 01:32 [ Koyu9Cw2 ]
1onしない限りは適当装備で十分ダヨ。
1onになったら、それこそアイテムの代理戦争だがな。

293 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 02:35 [ YSF5YGDQ ]
まあ遭遇で1on望んでも無駄なのはわかってるんだけど、
白い帽子被ってるの見ただけで逃げたくはなるわな。
実際逃げるんだけど。

294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 02:57 [ KrtK3.cg ]
ピュアアイスのHQWizard's hatでハッタリだな。

295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 03:49 [ u94KKvWY ]
見た目同じだからな〜

>>292に同意
集団戦だとHQ,B皮にMRで十分遊べる
白帽子や黒骨腕が混ざってても特に脅威でもないし

296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 12:58 [ kCzWDvNw ]
アルケミネクロ戦士

297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/20(土) 20:31 [ ocJmRS4A ]
質問。指揮ツールのショートカット(war master)何処に当ててます?
魔法マクロ(ALT+)、その他(CTRL+とFキー)で全部使ってるから余裕無いんですが

298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/21(日) 19:41 [ 6nEaQXAI ]
毒武器について大いに語って下さい

299 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 00:22 [ lAQNdFjk ]
ピュアアイスウィザードハットと青強化・詠唱可木カイトで忍者ハッタリ君の出来上がり

300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 00:43 [ DyUKwaZQ ]
マギ帽はともかく青盾とArcane盾は色が違いすぎるぞ

301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 02:30 [ mgS.wBdo ]
アーケインは独特の色だよな

302 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 03:08 [ LaqvJWkY ]
>>298
集団戦でかきまわされるとウザイです。

303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 03:10 [ YcISK1NY ]
>>297
テンキーに入れてる
全部ショートカット登録してないし指揮重視だからできる配置かな・・・

304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 16:27 [ uufpBd.6 ]
AF赤斧はけっこう対人でも使えるんじゃないかと思う。
命中30だし、SpMが出血&モータル
斧パラなんかで使ってみたい

305 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 18:05 [ mgS.wBdo ]
振りが遅すぎるから斧パラだとどうやってもget出来ないかと
天国斧のほうがまだマシ
値段も安いだろうしね
騎士スキルを活かした血エレ狩りなら最高だろうけど元取れるかは疑問

対人で斧に活路があるとしたら高速度付きのハチェット
勿論、高ダメ、高命中、高ハームorライトニングで、出来れば高マナリーチ付き
この構成なら処刑斧、ダブル斧でも面白いかな
もし売りに出たとしても値段はAF超えそうだけど

306 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 15:28 [ VM1QDGx2 ]
漏れは速度+30 命中+10 ダメージ+38 詠唱可ー無しのハチェット持っているんだが、
高く売れそうか?

307 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 16:33 [ GAZtG3/2 ]
>>306
即決で入ります。

308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 19:34 [ MyY0DBw2 ]
ハチェットで速度30って言うとDex89で1.5秒振りか・・・
はっきしいって(゚д゚)ウマーだな。
俺も即決で。

309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 21:18 [ VM1QDGx2 ]
漏れ、ヌルメラーだから、対人用武器の価値全くわかんね
モンスだと特効があるからな・・・
100Kからおながいします

310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 23:36 [ PxiET2r6 ]
ファストとキャスリカがあるとどれくらい時間変わるんですか?
どこかに式みたいなのがあったら教えてください

311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 00:54 [ BBH3nAN6 ]
上のほうにリンクあった「毒の世界」にGO。

312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 20:44 [ w5PfNQ5. ]
そろそろ上げとくか

313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 02:50 [ hm.qasOQ ]
>>309
普通に使う分には意味が薄いが、対人斧屋には

・命中+10
・DEX90程度で1.5秒振り
・SpMがイグノア & ディザーム

と、垂涎ものの品だ。シャードを書いて
しかるべき売買掲示板に出せばそれなりの値段が
つくと思われ。

ただ最近、対人屋で斧屋なんているのかねぇ。

314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 20:38 [ 0ROzoRh2 ]
斧にも光を・・・!

315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 20:57 [ Hdi0EHwY ]
対人で物理抵抗(AR)ってあんまり大事じゃないのですか?どれくらいあればいいのですか?

316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 23:06 [ AfLEo.to ]
レジ保証の40ちょいでほぼ問題ない
でも、忘れた頃に天国斧のダブルで昇天したりする・・・
まぁ高いに越したことはないな

317 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 15:08 [ 2c/dUJgw ]
弓で戦う場合、PIT 集団戦 それぞれどのような弓がよいでしょうか?

318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 15:22 [ ER6bg30s ]
>>317
パラ、モータルの付いてるBowがオススメ。

319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 18:29 [ PJfb3LUo ]
装備すべてHQ、アクセは自由ワンド有りで戦いやすそうな
メイジのスキル教えてください。
マゲ、EI、瞑想、書写、レジ、メイス、フォーカス少し
で行こうと思ってるんですが…。

320 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 18:51 [ Ml1j8B9E ]
マゲ,EI,メイス,レジ120,書写100は固定
あとフォーカスとGM以上の瞑想は好みとアカ年数次第

321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 02:58 [ OR4SyAaY ]
俺319じゃないけど120が標準はきついっす。
金もないしアルケミ入っているメイジだと練習してもだめですかね。
今、EI、瞑想、レジ、アルケミ、メイス、書写GM、マゲだけ110なメイジがいるんですけど
こういう器用貧乏みたいなのは扱う人が一流じゃない限り一方的に刈られるキャラですか?

322 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 03:14 [ ZjXNxcrI ]
>>321
アルケミは落馬させないとほぼ無意味。
構成的には悪くないと思われ。EI110くらいは安いから入れておくべし。

323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 04:07 [ 0j3.fF8U ]
たしかに120標準じゃ敷居高すぎだな
20にするのは理想って感じじゃない?

>321 初心者だったら最初は素直なスタイルのが扱いやすいと思う
そうじゃないなら、それなりにだとおもう。
アルケミもいいけど、騎士もいいかも。

324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 10:29 [ q7AoWaac ]
マクロゲーム

325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 10:38 [ eESSRTRQ ]
対人を始めようかと思ってるんですけど、書写メイジ作るか、ネクロメイジ
かで悩んでるんですけど書写メイジはお金かかるんでネクロメイジで
いこうかと思ってるんですが、書写メイジなら武器120 レジ120 EI120 マゲ120
書写100 瞑想120 で残りはフォーカスetc. これは他のサイトとか
友人に聞いて痛いほど分かったんですが、ネクロメイジってこんな感じ
で戦えますか?(単機は考えてません。みんなに混ざって戦います)
ネクロ105 零話100 レジ110 マゲ120 EI110 瞑想120 これで665で
1年垢なので40余る訳ですが、EI120 とか レジ120とか買うお金無いので
入れるとしたら、フォーカスしかないですか?これでアクセはファストと
リカバリと魔法つきのアクセでワンドもちっぱでいこうかと思ってます。

326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 15:27 [ ZjXNxcrI ]
>>325
ほぼそれでよし。
ただ、フォーカス入れるくらいなら、トラック使えたほうがいろいろ便利だと思うよ。
これは20.1でOK。

327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 17:22 [ 0M1zXHfY ]
UOAのダウンロードからセットアップまで
ちゃんと解説してくれてるサイトない?
今まで使ってたページが突然消滅(ノД`)

328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 18:13 [ y41S1LhA ]
集団戦でうまくタゲできないのですが、ネクストタゲでは無理があるのですか?
なんか はさみを使ったらうまくいくと聞いたのですが?

329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 18:47 [ ZjXNxcrI ]
>>328
>>27-29

はさみやダガーで事前タゲは基本。誤射しないで済むからな。

330 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 18:56 [ iHmlXfpg ]
>>327
パラリは?
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/uoa/index.html


トップからリンクされてないっぽい(ツールに関する項目なくなったよね?)から
ここもいつ消えるかわからんけどな・・・

331 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 18:57 [ 8VkBdVxU ]
>>327
UOA登録代行のところに手順書いてなかったっけ?

332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 22:34 [ QYHnkZO2 ]
みんな画面サイズはいくつでやってますか?
UoのサイズとPCの画面のサイズをお願いします

333 名前: 321 投稿日: 2003/09/28(日) 22:47 [ OR4SyAaY ]
>>322
>>323
横レスに解答ありがとうございました。
とりあえずやってみます。そうしないと何がダメなのかわからないですね

334 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 08:36 [ s9sxi8WA ]
>>329 ありがとうございます。
はさみをマクロで出した後は、手動でタゲをあわせるのですか?
それともはさみだタゲ準備した後に何かマクロを使うのでしょうか?

335 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 09:52 [ SF4tZnfg ]
>>334
オレはEUO使ってるよ。

336 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 17:23 [ TQSpQtD2 ]
集団戦でメイジなら魔法プレってそのまま直タゲするんじゃないの?
戦士だったらI honor Theeのsayマクロでタゲってアタックラストマクロで
パラディンでカルマさがってまずいのならall killでタゲかな
ハサミやダガーのタゲはUOAのアイテム遅延があるから
あんまりお勧めじゃない。
発言してるのを気付かれたくなかったらsayの所をWhisper
にするといいかもしれない。

337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 19:44 [ 4dDvfJk2 ]
>>335
死ね

338 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 20:10 [ tiEFDTHY ]
>>336
まえまでi honor theeをウィスパーで使ってたけど
テイマーが怖くなったんで
インビジ中でもタゲ取れるのダガーに変えた
アイテム遅延で痛い目にあったことはまだない

339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 23:02 [ xVyMmsqg ]
EUOでキー押下でタゲだけ出すマクロを動かし続けるとか

340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 01:16 [ 5EyA0uSo ]
-set rbag

341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 10:15 [ EQmvK3G6 ]
>332 UOは800*600が標準だと思う。
PCの画面サイズはお好みで。
IRCやUOAMがプレイ画面にかぶらなければ
好みでいいと思う。
ちなみにおれは、1152*864かな。

>334 俺も集団戦は直タゲだと思う。
直じゃないと、他の人とワンテンポずれちゃうからな。
集団での誤射はしないにこしたことないけど、最初はしょうがないよ。
あまり気にするな。

342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 21:16 [ ifsKj1iQ ]
今 APBが使えないと聞きましたがパラ食らうとどう対処するのでしょう?

343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 21:32 [ nivq8IHQ ]
低スキル無限オープン矢罠箱で

スキル値はそんなにギリギリにしなくてもダメージは変わらないんで
ほどほどの成功率のスキルで作りましょう

344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/01(水) 04:04 [ uQvCdtXw ]
ぶっちゃけ細工37ぐらいがおすすめ。
売ってる店もあるので買うもよし。

345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/01(水) 04:12 [ VDOt5Vlw ]
罠箱作るとき
uoaで細工→再作成→ターゲットタイプ(箱)→ポーズ1000組んで
UOMでまわすと作成が少し楽になるかも
失敗したまま細工ツールが壊れるとマクロが止まるけど
uoaで細工→再作成→ポーズ1000を別に作って
それをUOMでまわせばok

もっと楽な作り方あったらすいません

346 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/05(日) 16:26 [ SpEAjNJU ]
今どこのシャードが対人熱いですか?
派閥はロスうざいので、仮想とかPKとかでおすすめなシャードないですか?

347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/05(日) 17:44 [ xlYmycEY ]
特になし
出雲の派閥が現在は最高峰だと思うが、仮想やPK,PKKならどこも変わらん
地元で遊べばいいと思う

348 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/05(日) 19:50 [ 3Vhqc0FA ]
対人において槍系で最強の武器ってなんだと思い主に集団戦で

349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/05(日) 20:13 [ o8Sx7.fs ]
スピアならパラ>SKなりイグノアでとどめさしたりできる。
フォークは出血や武器落としとかウザイ系のこうげきができる。
多分武器の善し悪しは片手か両手か、SPMは何か、
振りのスピードはどれぐらいか。こんなもんだと思う。

350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/05(日) 21:55 [ oI1Ub3ZQ ]
>>348
俺のお勧め
ランス、叩き落として乗り物殺す。後は味方が片付けてくれる。
ウォーフォーク、俺的にはイチオシ。マゲかネクロを入れてるならより効果的に使えると思う。
ダガー&クリス、良いマジックがあるなら強い。あと毒。

351 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/06(月) 20:31 [ vj/HD6y2 ]
普通の騎士キャラを対人用に改造しようとしてるんだけど
スピア持ってPB撃ったりイグノアかましたりできるんだけど
もう1つ何か攻撃手段あったほうがいいかなぁ?
ネクロとか魔法とか。
仮想だから落馬禁止、装備はHQ、武器は詠唱可のみOKってルールなんだけど…。

352 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/06(月) 21:04 [ KdUt6XGE ]
詠唱可槍持ってパラ風呂セット_テレポしながらHLで敵に突っ込む。
後は味方に任せるみたいな役割もアリかと思われます。

353 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 17:22 [ fehJhHeI ]
大工でバリケード設営

354 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 17:34 [ 6eXMxx/Y ]
細工でゴーレム投入

355 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 12:51 [ HsoNN9YA ]
AR55/FR60/CR50/PR35/ER55
Fを歩くのにこの装備じゃ危険ですか?

356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 13:07 [ HsoNN9YA ]
sageちゃった

357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 15:06 [ M/LQkIag ]
危険というか、戦うつもりでなければ即リコで逃げれ。
戦うつもりならオール70基本。

358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 16:46 [ HsoNN9YA ]
オール70ですか…
対人はあきらめます
ありがとうございました

359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 17:09 [ ZgAQmA9c ]
>>357
all70が基本は言い杉。

>>358
カース前提だからall60基本でいい。
が、コープス対策に炎(できれば毒も)は75欲しい。

360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 17:10 [ aDW.aiGA ]
ER60はほしいかも
PRももうちょっとほしいけど戦えないことはないと思うよ

361 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 18:56 [ DjajVz5c ]
レジは最低でもGMにしましょう

362 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 19:33 [ .uGvDUFY ]
レジGMでHQ装備にMR掛けたら
それでいいんじゃない?

363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/16(木) 22:31 [ BFG2ONfA ]
>>358
貧乏PvPerは>>362で安定。
物理40他60〜70キープできるよ
あとは抵抗値みながら適当にマジック混ぜれ

364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/17(金) 16:44 [ PLOibtO2 ]
ちょっとスレ違いかもしれませんが質問させてください。
指揮ツールってimo Msterが主流ですか?
発言するたびに止まるんですけどみなさんはいかがでしょうか?

私の環境は先月買い換えたばかりでCPU 2.4CG メモリ512 グラボはGef Fxです。

365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/17(金) 17:50 [ RXm4kTqk ]
派閥・War用メイジのマクロのキー配置とかみなさんはどのようにしてるんだろう
一番いいのは自分のおしやすい所だろうけど
参考程度におしえてほすぃ

366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/17(金) 21:55 [ Oeall26M ]
5つの抵抗の優先順位おしえてください

367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/17(金) 22:41 [ dV9LJeok ]
>>366
case-by-case

368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/17(金) 23:32 [ XBXCn1UE ]
>366
基本はやっぱ炎とエネだと思われ。

369 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/18(土) 10:24 [ rmlM5UcQ ]
>364 私はLove Call使ってた。ときどきおかしくなるけど
おおむね良好だったよ。

>365 私の場合は、よく使う攻撃魔法はF1〜F8
範囲魔法はF9〜F12
あとは左のキーに全部振り分けてる。
Altと組み合わせてるのが移動とかワンド持ち替え
Shift系がPotとか回復魔法
Ctrl系が詠唱妨害とか追撃魔法

これでほぼ全ての魔法がマクロになってるよ。

370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/18(土) 10:26 [ rmlM5UcQ ]
↑訂正
Ctrl系がステータスうp
何もなしが、詠唱妨害と追撃魔法とステータスダウン

371 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/18(土) 15:25 [ 1P9bLCdg ]
ランス修正、OSIにしてはいいバランス感覚の内容だね

抵抗の優先順位は、集団戦だと火>エネ>氷>物理>毒
ただ、火とエネさえ60以上あれば他はさほど気にしなくていい気もする
単騎遭遇で遊ぶ場合は、出来れば物理70,他は60以上
毒はある程度手を抜いてもいいけど他は全部必要
氷も、MBでいいダメージが入ると相手に余裕ができちゃうんで必須

372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 04:52 [ qM8qTgH6 ]
>いいバランス感覚の内容
日本語勉強してこいwwwww

373 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 15:20 [ P0cw2PGM ]
国語力では明らかに、371>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>372だな

374 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 16:54 [ c3/NbceY ]
うむ、>>372のあまりの自信ぶりに思わず、己を疑ってしまった。

つーわけで事実上DM>skは終了ですな。アイテム格差は消えないけど、これで
派閥も少しは回復するかな。

375 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 17:36 [ gJsYZLGE ]
AFをなんとかしないことには…。

376 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/20(月) 00:19 [ 5AFnJ7Uo ]
1onだと、黒熊、白魔帽、魔ブレス、青盾、黒骨腕のうちから
2個以上つけた書写メイジにはほぼ勝てないね
ワンドもちっぱでファスト3維持は鬼過ぎ・・・

377 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/21(火) 02:14 [ mVZY52Og ]
>>372
真性厨房or中卒発見!!

378 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/21(火) 02:18 [ 0yc9cAWc ]
そういうレスはせめて同じ日付でやれよ

379 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/21(火) 08:02 [ .VTRlJAU ]
>>376
・遭遇なら
Wand握って大逃げしてください。そんな大砲とまともに戦うことないというか
遭遇でんな1 on 1 に付き合う義理はないのでは。

・Pitなら
Pitにそんな恥ずかしい人いるんですか(´⊇`)

380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 00:09 [ WpDIzPfU ]
>>377
必死だなw

381 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 03:21 [ n/PFFhCw ]
大砲持ちは大抵の場合、連射性能、弾数とも鬼なんだよな・・・
豆鉄砲ではなかなか辛いね
せめて一部AFの保険金を値上げしてくれればまだ闘志も湧くんだが・・・

382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 03:32 [ YJBBgXxs ]
>>380
そういうレスはせめて同じ日付でやれよ

383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 23:21 [ 3LTi3poI ]
ちと皆様のご意見を伺いたい。
単騎での遭遇戦を前提とした弓キャラを創ろうかと思ってるのですが、
弓、タク、アナは必須、ここのログ見てレジも必須として残りは何が
いいですかね……?  マゲかネクロ系?
アナも削って他回したほうがいいかな……
弓はいろいろときついと思いますがご意見よろです。

384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/23(木) 02:08 [ cppqfZzA ]
マゲ
EI
レジ
メディ
アナ

タク or 書写
の弓メイジでいいんじゃないかな。
詠唱可の弓持ってEXからタクならイグノア、書写ならモータル狙い
でも単騎だとかなりつらいと思う。
集団なら離れたところからのパラブロ、モータルは結構いいかもしれない。

385 名前: 383 投稿日: 2003/10/24(金) 01:34 [ 0ZaHbWTg ]
384さんを参考に

タクorアナ
レジ
ハイド
マゲ
EI
メディ(&フォーカス)
見たいな感じでやってみようかと思います。
弓、タクorアナ、レジ、EIがGM、ハイドは80くらい、
マゲは6thが成功すればよさげなので90くらい、
メディ(&フォーカス)も回復量計算して適当に。
余りはそのうちパワスク使用にに回す感じでどーでしょう?
ダメージのタクと素手回避のアナのどっちを取るかが今後の課題……
詠唱可の弓のいいやつも探さないとなぁ……

386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 10:19 [ H3YH21xE ]
詠唱可探すんだったら、素手回避いらなくないかな。
弓だけで殺すの?魔法とからめるならマゲ110はあったほうがいいよ。
構成的には弓持ちメイジの分類にはいるだろうから
メイジスキル+弓になるんじゃないかな。

あと、ハイドもいいけれど騎士もいいよ。

387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 14:50 [ WCURk/KI ]
PvPの必須スキルは包帯になりますた

by TC

388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 15:28 [ jbEg5oPc ]
>387
詳細きぼん

389 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 15:34 [ zw961c7E ]
>>388
包帯が一秒巻きになってた(笑
でも修正入った。

390 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 11:47 [ ZI/TQmDE ]
対人始めようと思ってます。
ほぼ未経験者です。

スキルは魔法EIレジ 各110(PS120導入済)瞑想(120予定)書写100
他 未決定です。(メイスかな?)
ステスク25も購入済みです。
装備はいまいちです(抵抗all50程度マナ回復+付き)
で、どうやってへっぽこ腕を修行するかなのですが、

1,doom2F、パワスク取り、などのモンス戦

2,pkkに入って対人の雰囲気をつかむ

3,1on見学

4,派閥デビュー?

こんあ感じでステップアップしようかと思ってるのですが
ご助言ご指導願います。

ちなみに対人経験者の知り合いは居ません。
あと最終目標は派閥(集団戦)がやりたいです。

391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 14:29 [ mSRaZb3g ]
>>390
装備が用意できないならいきなり派閥やPK、PKKはやめといた方がいいかも。
装備激強のスーパーサイヤ人が暴れまわってる感じ。
抵抗値はレジがGMならAllHQでMRをかければAR40で他が60〜70を余裕で達成できる。

腕を磨くならルールの決められたWarとかがいいんじゃないかな?
北斗で言えばTWarみたいな。

392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 18:19 [ TNEXnl/2 ]
金に余裕あるならHルニかBルニ買って装備揃えた方がいい。
AR/FR/ERはできれば70に。AR低いと武器と罠箱で死ねる。

派閥はロス有るから、出る→死ぬ→20分待ちでなかなか上達
できずに厳しいかな。
>>391も書いてるように仮想Warがいいかも。
鯖によっては派閥よりレベル高いけど(倭国とか)、死んでもすぐ
復帰できて練習にはもってこい。
ただ、保険代かかるから金多めに銀行に入れておくようにw

393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 02:18 [ OSfaBSvM ]
しかドットコムのURL教えてください。
以前のURLでアクセスできなくなていたので

394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 04:32 [ 0q6GWNFQ ]
AOSと共に去ったようです。
あそこのキーボードマクロページが俺も見たいが消えてます

395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 04:34 [ GBtqlt2A ]
ttp://sika7.cool.ne.jp/frame_cool.htm

396 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 05:05 [ 0q6GWNFQ ]
>>395
おー生きてたのか!神認定

397 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/27(月) 13:26 [ Zqqjdn16 ]
>390 あと、どれをやるかよりもそのギルドが初心者育成
してるかどうかってのが大きいかも。
まずは自分のシャードの仮想を見学にいって
大体の雰囲気つかんでから入るギルドを決めてみれば?

あと、わー見学してる人って対人してる奴、もしくはしてた奴が
結構いるから話しかけてみると色々教えてくれることもある。
変なのにつかまる可能性もあるけどな。

HKTなら話通してやれるんだけどなぁ。。。

398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/27(月) 23:53 [ ihP.KX4E ]
ギルドの香具師に対人戦やるならレゾナンスが熱いとか
リネ2画面綺麗とか誘惑されてんだけど
正直言って今のUOとレゾナンスとリネジュー2どれが一番対人戦楽しめますか?

399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 01:50 [ ynFiW4g. ]
>>398
リネ2はクリゲー+LV上げゲーだよ
UOやっちまったらスキル制+PスキルマンセーなRAに移行するのが不満無く遊べる

400 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 05:43 [ qkz62FVU ]
>>390
ギルド選びはメンバーの人柄だよ。これ大切!
たいして旨くも無いのに上から物言うGMとか文句しか言わない
古参いたら最悪。大抵そんな所は上手い人が居着かない
弱小ギルドだから、自分のPスキルの為にもならない。これ重要!




だと思う。。。。

401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 21:39 [ 4BtH9gtQ ]
>>400
同意。

402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 22:08 [ lafvnVXY ]
できたら全員初心者って感じで
みんなで意見いい合って上手くなっていく
ってのがいいと思うよ。

403 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/30(木) 00:06 [ ziL4dqhc ]
>>402
その中に協調性のないやつがいたら大変

404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/30(木) 11:14 [ M2wyXlug ]
>>403
確実にいる予感

405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/30(木) 20:09 [ eKvgGfjM ]
漏れの入っているギルドにそういう奴がいた。
ラインの指示が入って横一列に並んで突撃した後、
撤退指示が出て皆が引く時、そいつだけがまだ敵に攻撃中、当然そいつは死亡。
そして蘇生してこう言った。
「雑魚だなw」「援護でGHくれよwwwwww」
嫌な思い出だ。

406 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/30(木) 22:46 [ acRmRzGs ]
@バン。これで解決だ。

407 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 21:59 [ P8ehLqT6 ]
良スレage

408 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 17:35 [ XVsDPwCg ]
>>407の天然に乾杯

409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/06(木) 08:30 [ WHnH5oeU ]
>>405
そこでLOLですよ

410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/06(木) 09:12 [ X0TDaIS6 ]
罠箱はGMコール対象ですよ

411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 16:42 [ GZcQEVmk ]
とりあえず、黒熊、ジャッカル、緑足を確保出来たんで戦士での対人に
移りたいんですがどうしたもんでしょう?

封印してた、フェンス120,レジ120,アナ120,タク110,魔法100,包帯110,BF40
ステータスは装備込みでSTR130,スタミナ119、マナ52のキャラで
とりあえずやってみたんですが、やはりどうにもこうにも。

書写メイジ、LDSはもういるんで、超Hidexの方向でいきたいんですが、
EIを入れない場合の構成はどんなものがあるでしょう?
今のところ、BF,包帯、魔法の一部を削っての常時転生ネクパラを考えてますが・・・。

412 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 18:09 [ nSAR0tVI ]
超Hidex目指すなら速度30%ショートスピア装備でスタミナ160を何とかすれば
0.5秒振りかもしれないです。ランスキルが問われるかと思いますがかなり強いんじゃないかと想像します。

413 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 20:13 [ NIdbCgAA ]
ステスク25・黒熊・ジャッカルでステータス290。
そっから他の装備でスタミナ・マナ上げて100・160・60まで上げればいいんじゃないの?
そんでPOT飲んだらはい完了。
相手がGHワンド持って逃げたら止め無理くさいと思うけど、
どうせ単騎でなんかやらないんでしょ?

414 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 21:09 [ GZcQEVmk ]
レスありがとうございます。

ステスク25はもう入れてあります。
1onもやる予定です。
というか、どうにかして殴り中心でのgetを可能にするためのキャラですので。
PB、モータル役用じゃないです。

やっぱり叩き落して張り付きが有効ですか。
短槍でモータルを交えながらなら、どうにかget可能かもしれませんね。
運良く速度25%が手持ちにあるのでpotと合わせながら試してみます。

415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 23:25 [ 5/.JzrFM ]
戦士スタイルで、
騎士75 槍120 毒80 アナ100 tac100 レジ120 包帯90〜残り35

黒熊を青helmに変え、マナ計+23マナ回復2cost8%でSPM用に。  
ジャッカルdex15 緑足スタミナ8 
ステスク25謝罪+5 100str/125dex/30int AF装備後100/148/53
ファストキャストはringブレスで2 FC盾で1の計3 高級な詠唱可片手ナイフを。
0.5秒振りはメガストアの計算だと、速度+25%ナイフで186dex〜
仮に速度30%ナイフ+騎士ファーリー+10%?で40%だと、157dexから0.5秒。

戦闘面;
スタミナ全快 解呪 詠唱回復 騎士RO 100%解毒のある騎士
槍120+毒80で毒SPMコストが-5で10 (tac→盾GMならマナコスト5で連打)
dex160くらいをkeepしつつ、ファーリーで0.5秒振りを容易化しておいて、
更にUOAにメイン武器の毒塗り作業をマクロ化しておく。
L5毒を入れる事に成功したら、オレンジ葉無効+GCP成功率70%の状態にできる。
GHwand持ち相手なら解毒詠唱も遅く0.5振りナイフで妨害しやすい。
解毒作業に手間がかかりやすく、
慌てて動くので再度毒が狙いやすい、この間に高速な低コストSPM連打で倒す。
守りにはレジ120、超dexアナ付き包帯、騎士を備えて炎とERレジを70にしておく。
後は毒塗り時だけカルマ低がるので、LLを狩ってカルマキープしておけばok。

個人でも改良してみてください。

416 名前: Holy@S*V 投稿日: 2003/11/07(金) 23:45 [ L9KkJCnQ ]
                      /⌒ヾ⌒ヽ.
                      /   丿  ..ヾ
                    /   。 人    )
                   (。...。_ .ノ 。ヾ。...丿
                    ( _ .  .. ノ   )
                   /        /
                   / ノ し   /
                  / ) と   /
                  /      /
      ___        /      /
    /     \     /     /
    /   / \ \   /     /
    |    (゚) (゚)  |   /  ..  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |     )●(  |  /   . /  < ガンダムシード面白いよ!
    \     ▽  ノ  /   /    \_________
 シコ  \__∪/  /   /
      /     \ / .  /
 シコ  ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿.../
      \ ヽ、 (  /  ⊂//
        \ ヽ / ⊂//
        ( \つ  /
        |  |O○ノ \
        |  |    \ \
        |  )     |  )
        / /      / /
       / /       ∪
       ∪

417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/08(土) 00:41 [ N4IIysJk ]
君はAAを選ぶかセリフをひねるか、片方だけでも努力したまえ。

418 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 13:44 [ vKi1LXmw ]
Mage無しでなぜ詠唱可ナイフなのやら

419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 03:05 [ elFGUh8U ]
現在書写メイスメイジ作ってる最中なんですが
当方無限なためAFやら高級アクセは恐ろしくて装備出来ません。
スーパーメイジじゃないと書写があまり効果ないって聞いたんですが
もうこの際書写とメイス削ってネクロとスピスピ入れるのはどうでしょうか。
対人onlyです。

420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 04:04 [ x9RpYKW6 ]
別に悪くはない。
武器書写メイジがネクロワンドメイジになるだけだ。

421 名前: 419 投稿日: 2003/11/11(火) 05:15 [ elFGUh8U ]
>>420
(;´д`)サー、イエッサー

ま、好きなようにやれってことですな。

422 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 14:18 [ ZdlS3ryM ]
ちょっと教えてほしい。
今の対人での荷物、何をどれくらい持っていくべきだと思う?
一応1on想定で、荷物は124限界まで持ってくLVの話でおながいします。

423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 14:42 [ v5lCRTvY ]
小切手を10枚〜
あとはパターン別の各種装備
生産がいないならルニックは持っていっても意味ないな
秘薬もDEEDで60kallくらいあれば楽かもね
重くて安いpotは真っ先に外す

あと、本気で満載で移動すると何かと不便だと思う
ゴキ、荷馬が使えたとしても、なるべくなら使わないほうがよさそう
家の目途がついてるならいいけど・・・

高額な装備は確保してるわけだし、あとは出来るだけ荷物少なめ、
金多めがいいと思う

424 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 14:45 [ v5lCRTvY ]
てか、シャード間移動の話でいいんだよな?

最後の日本語がなんかヘンだけど結論は変わらないからいいか・・・

425 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 14:50 [ ZdlS3ryM ]
ごめん、書き方悪かったっす。
シャード移動の話じゃなくて、LVが高い人たちの荷物はどんなんかなーって
思ったんだ・・・

426 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 14:55 [ brwHY6L. ]
Fに行く時は秘薬を100ぐらいに分けて持って行ってたりしてる漏れ。

1onなら1戦やるのに困らない程度でいいじゃまいか。
漏れは秘薬40〜60、GHP8、GCP10、白POT2、赤POT3、青POT2、爆弾3、LT・GHワンド1つずつってとこ。

427 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 15:16 [ v5lCRTvY ]
>>425
了解
荷物数上限まで持つような感じだったからてっきり・・・

俺は>>426から5割増くらい
今の仕様だと30分以上延々と1onすることが少なくないしね

あとはAPBやベストスキルランス、小鎌等の消耗しない基本装備位かな

ちなみにLVは低い・・・

428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 21:23 [ dk64QTjE ]
ダンジョンでの戦闘や集団戦を考えているなら
上級者の場合、アカPを30〜は持っていっていると思われ。

429 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 23:33 [ zhlJ3TJU ]
アカPってなんすか?

430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/13(木) 00:51 [ 6Emb7VR2 ]
アカP=アカウント・プロテクション
バグテレポや3倍速走りなどのバグを使用しまくるのでアカバンの可能性がある。
そこで、このアカウントプロテクションを持っていればその数だけ規制から免れられる。
上級者なら常識ですよ・・・

431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/13(木) 01:27 [ QWObcAfo ]
>430
煽りじゃないけど、ここのスレタイ読んだ限りじゃ、
上級者向けの対人スレじゃないと思うよ。

アカPは自分も知らなかったので勉強になったよ!

432 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/13(木) 07:52 [ UqQxkX1E ]
で、アカウント・プロテクションって何かな?

433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/13(木) 11:15 [ Oiqmsj7c ]
アカPとは、トータルリフレッシュポーションの事だと思われる
だが普通TRPって言わないか?
まあ意味が通れば何でも良いんだろうけど

434 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/13(木) 15:18 [ hnbj.jvs ]
あかぽ

435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/13(木) 15:35 [ hrPtXpBg ]
ぬるぽ

436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 13:41 [ mYPeyqHk ]
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | Concussion!
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ >>435
 (_フ彡        /

437 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 16:11 [ 2DgyAga. ]
     ↓抵抗値70/70/70/70/70
    __                   
  / ___ヽ  
 __(__/´∀`)<ぬるぽ 
 |┼|└┘▽つ]
∧|/iii iiiii   ←総防御修正45
(__) (__)
↑盾120

438 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 16:45 [ UGwtwLg. ]
あかぽ

439 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 16:54 [ pWK3zwQI ]
菊の門

440 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 17:43 [ Zc.fXfgg ]
集団戦用。単騎だと秘薬を減らします。秘薬all60 赤20over持てるだけ青10白10黄25紫5オレンジ10 wand,罠箱、葉っぱなどなど

青白は常に使用で赤はダメ喰らったら飲む癖を付ける感じ。

441 名前: RURI@MSN 投稿日: 2003/11/15(土) 17:40 [ nnbBLZEc ]
ぷっ

442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 16:43 [ UOk4proI ]
しかドットコムの最速ワンドマクロ、最後のラスタゲは削って手動にした方が
集団戦においてはよくないですか?SK対象以外に詠唱潰しなどフレキシブルに
対応できるかと思いまして。

443 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 20:56 [ I60E9RbY ]
キーに余裕があるなら自動(最速)と手動両方組んでおくのがいいかと。
俺はGHW・LitWとも手動でつよ。
味方にGHWで回復することもあるし、攻撃ではタゲずれた時に
タゲチェンジして入れることもあるから・・・
1onでも、詠唱中に持つこと多いから手動がいいかな?

444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 23:38 [ KiGlYYh2 ]
>>442-443
漏れはこういう書き込みを待っていた!

445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 18:35 [ 1X4tb.7k ]
メイジの方に質問です
防具は革製品ですか?
プレートだったら
瞑想できないですよね?
瞑想可だったら別ですが。

446 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 19:51 [ vAMl8pro ]
・・・は?

447 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 23:26 [ nZNLmTBc ]
445はつまり何が言いたいんだ?
意味不明なんだが。

448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 23:43 [ LhGheRrE ]
メイジで瞑想不可の装備をしてるヤツはいるか?って事だろ。
そんなのメイジじゃないと思うが

449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/18(火) 02:59 [ KULRu.so ]
>>445自身のの装備はどうなんだ?

450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/18(火) 03:52 [ nNh/JRYI ]
メイジの方に〜、って言ってるから戦士なんだろ。

451 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/18(火) 04:04 [ fpnwUUbc ]
いちおうリッチ転生してりゃ瞑想抜きでもいける可能性はあるが
フツーは瞑想不可装備のメイジはいないだろうな

そもそも瞑想不可独自のメリットなんて「安い」以外に無いし

452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/18(火) 07:08 [ Mu0lkeIg ]
男らしいな。

453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/18(火) 17:01 [ 95tsNozA ]
全身マナ回復2装備でフォーカス120ならなんとか・・・。
いや、無理か。

454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/19(水) 21:35 [ gKlUMAdg ]
>メイジの方に質問です
>防具は革製品ですか?
>プレートだったら
>瞑想できないですよね?
>瞑想可だったら別ですが。

これってさ。
瞑想していない時の
マナの回復のことをききたかったんじゃないの?

ちなみに金属製のものを装備していたら
スキルの瞑想は0と同様です。

瞑想可の金属鎧なら大丈夫ですよ。

455 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/24(月) 21:34 [ G13bZpuo ]
pub15時代に
メイジ5スキル+アナ+包帯
の包帯メイジやってました。
AOS後久しぶりにふっきして
スキル構成どうしようかと思ってます。
今考えてるのは
Mage 115
EI 115
瞑想 120
素手 115
レジ 115
BF 20
書写 100
です。
アドバイスがあればお願いします。

456 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 03:41 [ fRKaRzf. ]
>>455
全く問題ない。素手だけでSpMも打てるようになるしな。

457 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 12:51 [ NpLek0Zk ]
>>455
むしろ君の構成が新時代のテンプレになる予感。
レスリングのPS凄い値上がりを見せてるし

458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 14:04 [ Dw1xzSR6 ]
war,pitなら素手がいいけど、圏外1on,2on等なら武器の方がいいと思う
あと、瞑想は120にしたからといって必ずしも有効なわけではないから
intとの関係で削れる分は削ってEI等に回した方がいいかも

459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 14:27 [ OCRhCfzY ]
EIまほうは120PS高すぎて買えないっす・・・

460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 16:39 [ VnLq.FUA ]
>圏外1on,2on等なら武器の方がいいと思う

参考までにこの理由をお聞きしたい。
ちなみに自分的お勧めは
マゲ、EI、瞑想、レジ、素手120の残り盾GMとBF
STR120
DEX10
INT125
もちろんこれはお金持ち使用。お金ない人はこのスキル構成で
適当に割り振る。

461 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 18:39 [ Dw1xzSR6 ]
>>460
個人的にパラブロ→即ワンド持ってのコンボの威力、利便性よりも
モータルからのコンボの必殺力を重視するため
ただ、この辺はある程度は戦法の好み次第かも

装備制限の場合のPIT、SK重視の集団戦だと必中パラブロが相当に強いのは異論なし

462 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 11:40 [ gU1Y9Rko ]
少しでもオール抵抗70に近付けるようルニック潰してますが、
物理が中々上げられません。物理以外を70オーバーにしてRA
かけてみたりもしていますが、中途半端です。やはりひたすら
狩るか作るかしかないのでしょうかね(´д`

463 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 18:24 [ VUsuB8S6 ]
別に物理はそんなに重要でないんでない?
60とかでも全然かまわないと思うよ。
戦士がダメ狙ってくるならイグノアだろうし
ただ殴るだけでダメ期待する戦士は少ないと思う。

464 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 20:03 [ e9qEf3Qo ]
良スレ定期上げ

465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 20:48 [ ZbuYH.06 ]
>>463
そう?たた殴るだけと言ってもdex100超え+命中濁の伝説剣士に張り付かれると
一発が10チョイとは言えかなりキツイんだが・・・・・・・この場合対処法はどうすれば?ちなみにその人
レジも伝説だからパラなんぞ全く効かないです。

466 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 21:01 [ f7uODzNE ]
>>465
自分の武器スキルあげれば全く問題無し。
もしくわボーラとかで対処しましょう。

467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 21:29 [ ES0q2Cck ]
ワンドでディザーム混ぜながら回復&削り

468 名前: 465 投稿日: 2003/11/27(木) 21:41 [ ZbuYH.06 ]
>>466-467
成る程・・・・・・・結構単純ながら効果的ですな。サンクス!

469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 21:42 [ EZvs4A/E ]
今なら素手入れてSpMセットして隣接キャストで
武器落としかパラブロウすればかなり有利に戦えるんだが。

470 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 22:57 [ 1Ls2at7M ]
武器落しバグってるでしょ
あと素手のダメージ0だとspm発動しないとか・・・

471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 23:17 [ EZvs4A/E ]
>>470
片手武器は大概(全部だったかも)落とせるし
相手が天国斧装備でもなければ両手武器持ってる奴なんていない。
あと隣接キャストでパンチ当たらなくても100%SpM発動する。

472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 23:21 [ ES0q2Cck ]
ノーダメだと詠唱妨害にならないのは痛いね
あと、詠唱可能な武器は落としても即持ちされる

473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/28(金) 00:51 [ jyl4nDIw ]
やたら速いハチェットとかショートスピア持ってる戦士いない?

474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/28(金) 09:54 [ wD9a8Vks ]
ノ。SSPいいよ。1秒振りにして魔法発動、防御低下、速度UPの
SSPつかって落馬→モータル2発。で12秒の間に12回殴れば
ほぼ殺せる。やたらとウザがられるけどネ。

475 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/28(金) 11:24 [ kqirX0f6 ]
で、いったいどんな雑魚が死ぬまで殴らせてくれると言うのか

476 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/28(金) 12:41 [ wD9a8Vks ]
相手→徒歩 自分→騎乗 だと貼り付けますが。
ボーラで落とされても回線で追いつけるから貼り付ける。
でも大抵パニクってるのか知らんがボーラ投げない。

477 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/28(金) 13:30 [ V2vmVGyw ]
ファスキャス4にしてハーム連発されただけで死にそうなキャラだな。

478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/28(金) 14:18 [ lZoyoyqM ]
そんな簡単にボーラ食らうような相手なら
普通に殺せそうだが・・・

479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 09:49 [ ua0JidiQ ]
武器持ちメイジやってるのですが、
武器持っている時にコンボや、集中で瀕死にされた時GHワンドでの緊急回避の動作がもたついてしまい
GHワンド発動前に死んでしまう事が多々あります。
私が行っている動作はUOA武器解除、UOA武器(ワンド)装備、アイテム使用タゲセルフです。
改良点、アドバイスなど頂けたら幸いです。

480 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 14:40 [ tGkzTjOM ]
武器を抜いてレスリングを入れましょう

481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 16:15 [ nGx0.Jdo ]
>>479
話から察するに詠唱可の武器で戦ってる事だよね
改良するのもいいけど、そのまま頑張りたいならって事でアドバイス

集団戦をしているのであれば、元々難易度の高いキャラだから
被タゲ意識をもう少し敏感にすべき、集中されない位置取りも。
回復行動が遅れる分、回避行動を速めに出来るように意識しながら
戦ってれば、ある程度武器も活かせるようになっていくはず。

常に武器使いたいって意識もあるだろうけど、状況を見て武器を手放し
魔法だけで周りとタゲを合わせた方が、武器に固執してSKを喰らい
離脱を余儀なくされるよりも、総合的に役に立つと思われ。

上手く立ち回りつつ、ここぞと言うときのSPMで仲間の役に立つ。
そんな武器持ちメイジは、かなり大変だろうけど、格好良い
ぜひ頑張ってみて下さいヽ(´ー`)ノ

482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 08:09 [ LNHPCChA ]
>>479
UOAの武器解除だと、1秒くらい遅延が発生しない?

483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 08:53 [ 3KV2Nv8Y ]
>>482
遅延の発生しない詠唱可装備解除の仕方ってあるの?
UOラスオブボーラとかアームとか色々やってみたけど、どれも遅延あったよ。
もし遅延なく持ち変え出来るようなマクロあっても、それは奥義中の奥義だろうね。
誰も教えないと思われる。

484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 12:57 [ pH2x5L0A ]
定期age

485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 14:02 [ JOpTmVzQ ]
>>483
教えて君必死だね(´ー`)v-〜

486 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 19:30 [ srfYiDYs ]
クィックアームなら遅延無かったが
クライアント側に何か原因あるんじゃなかろうか

487 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 07:15 [ JFIBURLM ]
>>486
おい! 奥義ばらすや!

488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/23(火) 00:32 [ oubbtOFk ]
対人をやっている人は、マウスでやっているんですか?
他のネットゲームやってる友人が、普通、ゲームはコントローラー使うだろって言われました

まじめに聞いてます
教えてください

489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/23(火) 00:48 [ O9LAbKd2 ]
>>488
上げてる時点で釣りとしか思えないわけで…

490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/23(火) 12:54 [ T.mkAe5k ]
>>479
メイス入れるかマゲ120にして常時ワンド持ちorレスリング入れてアーケインシールド
持ちとかOK

491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/23(火) 12:57 [ iUC909YQ ]
>>488
コマンダー持ってる奴もいるだろうが、たいていはマウスとキーボードの
併用で十分だよ。

492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 21:32 [ MvIIAiIY ]
>>455
同じく約1年半ぶりに
昨日w復帰した者です

レス 115
アナ 100
EI  115
マゲ 115
レジ 100
瞑想 110
(中途半端なものは割愛)


当時、流行っていたスタンメイジですが
今では完全に時代遅れのようですね・・・
今時の主流は書写なんですかね?
マクロも新たに組まなきゃならないし
膨大な時間が掛かりそうだなぁ

493 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 04:59 [ 3o.EXz0w ]
>>492
アナ削って書写入れればとりあえずはいいような気がする。
他のスキルは徐々にPsc入れていけばOK。

494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 07:03 [ F9jxY3LQ ]
対人してる人たちは騎乗したままbolaつかっているようですが、あれはどうすれば出来るんでしょうか?

495 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 16:11 [ mmKUMztM ]
>>492
書写の呪ダメ10%はAFやアクセと併用してはじめて効果が出てくるものなので、
仮想など制限ある戦場なら他にも選択肢あると思うよ。
盾や霊話なども面白い。

>>494
不可能。
UOAマクロで一連の動作を最速で行ってるだけじゃなかろうか。

496 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 07:24 [ i6HD7gdQ ]
>>495
便乗なんですが自分も495と同じ疑問を持ってます。戦闘中に偶にやってる人がいる
んですが普通に騎乗状態で走りながら「OOOは威嚇するかのごとくbolaを振り回し
はじめました!!」てメッセージが頭上に出てる人です。それでついボーラを避けようと
ドラから降りるとドラに毒入れられ周囲からsk→乙てなってます。ボーラマクロを
最速で・・・・といっても遅延らしきものが全く無いようなので対処法も
思いつきません。

497 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 16:54 [ 31D1zizw ]
>>496
前バグでできたような事を聞いたことありますが、詳しくは知りません。
またフェイクでそのようなSayマクロを行う人もいるようです。
バグ技ならGMコールすればいいし、フェイクならよく見極めましょう。
って自分もそれ程詳しいわけではないのでベテラン様のフォローキボンヌ

498 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 17:21 [ mflr6nTs ]
Sayマクロに一票。

499 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 19:24 [ V7PPIY9s ]
>>498
一回UOAでシステムメッセの色を変えろ。
それだけで498が正しいと解る。

口でbolaの台詞を喋りながら毒詠唱は基本だな。
漏れは馬降りマクロにこの台詞を入れてるし

500 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 18:04 [ VzKHVj.. ]
ペンティアム3 600
メモリ 256MB
ビデオメモリ 6MB

このぱそこんなんですが、対人できますか?

501 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 18:50 [ GzCMoG4g ]
>>500
きつすぎます
Pen4 1.5ghz以上
メモリ1G以上
VRAM64以上
回線ADSL以上

用意してようやく一般兵並かと

502 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 19:30 [ //sFDAkI ]
集団戦にはきつすぎですね
単騎ならいけると思う

503 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 20:26 [ AdVKlUt2 ]
>>500
ping50以下でロス無しの回線あるなら2Dで戦えるよ
二年前ならそれに近いパソで派閥やってたよ
微妙にビデオボードに難ありそうだけどなw

504 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 21:03 [ Behx48gU ]
>>500
cpu,メモリが全く同じで、光ping15,ビデオメモリ8MBのノートでやってるけどツライ
黒熊、ネクロ腕、魔ブレス付けてても雑魚状態・・・
遭遇メインで遊んでるけど、殺されることはさほどないが殺しきるのが難しすぎ
簡単に距離とられます

505 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 04:25 [ UBYgYYoI ]
書写メイジの単騎・遭遇戦での戦闘方法ってどうすればいいんでしょうか?
普段青白飲んでブレスかけつつプレキャスして敵を探す→誰かとあったらとりあえずプレ
してたEXを掛けLT→LTワンド→モータルorボーラ→FS→ワンドみたいな流れで現在
やってますがほぼ対人初心者orメラーしか殺せません。回復がそれなりに上手い相手には
凌がれるしそもそも皆固くて大きなダメージにならないからです。更に
魔法詠唱してる間に逃走されるため追いつけません(追いついた頃にはワンドで回復済み)。

こんな時どのような道を模索するのがいいのでしょうか?

506 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 07:56 [ 5rzptthI ]
わざと回復を遅らせたりして相手に殺せると思わせる。
その上でワンコンボで相手が死ぬ程度まで減ったら
PBを絡めたコンボでしとめに行く。

507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 18:36 [ HjZPYltg ]
>>500
OSは何使ってる?
WIN2Kにしてメモリとビデオカード変えるだけでも結構違う。
俺も似たようなスペックでつい最近まで派閥やってて、追われる時は
きつかったけど、それ以外はなんとかなった。

>>505
Curse使わないとダメージ的にきつくないかな?
あと、モータル使うならギリギリのとこじゃないとだめぽ。

508 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/01(木) 13:50 [ WOCfHkRc ]
抵抗値インフレの今だとコープススキンってイマイチなのかな?
実質FR80台なんかゴロゴロいそう・・・

509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 03:30 [ gJ5vaNhY ]
ちょいと聞きたいんだけど、Ping13-15、光ファイバー
PCは、10−20人程度の乱戦ならラグらないぐらい
OS XP

この環境で、あきらかに俺より早いヤツいるんだが、どうやったらこれ以上はやくできる?

最初はアルカイダかと思ったんだが、もしかして違う可能性もあるしなあ


どうなのか教えてエロイ人!

510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 08:15 [ T59L.fK6 ]
>>509
マシンスペックは?

511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 09:55 [ Haz7jjGg ]
>>508
ネクロ全盛の頃はFR重視が多かったけど、今はALL70が基本で
抵抗より付加価値重視だからそれなりに効きそうな気はする。
まぁ、Bルニ使ってるような人はFR85以上だろうけど・・・

>>509
3Dじゃないの?

512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/07(水) 20:38 [ iu90af2. ]
509だが回答thx

PCのラグは無い状態だからそのへん考慮にいれてない

で、511氏の3D? というので、ちょっと実験をやってみた


はえーYO おい!!

ってかんじだった


直線でもコーナーでもPCいいやつが3D使うと極悪だと分かった・・・

ただ

3Dが足はやくなるのはいいんだが、アルカイダと間違われるのが致命的だな・・・

513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 13:35 [ p7Rg/jUw ]
P16引退→AOSで復帰したのですが
色々変わっててみなさまに教えていただきたいです。
当方、時代遅れの斧戦士(天国斧)を作ろうと思うのですが
SS・アナ・タク・斧
までは決まっているのですが回復系で悩んでいます。
包帯は今はまったく使えないとのことなんですが
魔法とかで回復なのでしょうか?
スキル・ステータス考察等、ご教授願います。

514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 13:58 [ d9UFenNA ]
DEX装備で固めれば包帯は結構有効な回復手段だぞ

515 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 19:46 [ qMoIJG/2 ]
>>513
まず、対人をするといっても、遭遇、PIT、派閥、War、仮想、鯖
によって条件がかわってくる。

どれをしたいかによって参考は変わってくるんで、どれをしたいか書いたほうがいいぞい

514氏もいってるとおり、Dexがあればあるほど回復速度(巻いてから回復するまで)
があがるから、超HIDEXな包帯巻きだと、相当硬くなる。

11−(Dex/20) 秒

が包帯の巻き速度になる。つまりDex200あれば1秒で回復だな
さすがにここまでは現実的じゃないが、Dex140あれば、4秒で巻ける

戦い方にもよるが、AFダクのMageの魔法をINTの少ない戦士が凌ぐには
GHだけだとつらい気がする。

516 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 23:24 [ zMcK0hvM ]
>>512
参考までにマシンスペックを教えてもらえませんか?

517 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 17:12 [ 1ewYlc2s ]
武器持ち書写Mageなんですが
理想的なステータス教えて頂けませんか?
ステスクは20使いました。
武器はボーンハベスターです

518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/12(月) 19:18 [ 5UG6fth. ]
装備によって変わるからなんともいえないけど
110/125/15くらい?
マナ回復多めでマナに余裕あるならINT削ってSTR上げてもいいかと

519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 00:41 [ 3/j026dQ ]
INTそんなに要らんわぼけー
124/15-20/nがベスト
INTのnは装備とかで増やした分全部回せ

520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 01:56 [ MB6junyA ]
個人的に124/16/110
INTはSPM→コンボと繋げれるだけあれば連戦でない限り何とかなる
スタミナは当然装備で補うべき

521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/23(金) 13:21 [ /3z4cbNA ]
某質問スレでも質問したのですが、こちらのスレの方が回答を得られると思い、質問させて頂きました。
マルチっぽくなってしまってすみません。

現在盾上げで悩んでいます。
メイス50盾115(盾PS120導入済)で、ここまでは棍棒を持って小鳥や兎に撫でられてきました。
ところが、盾が115になった途端、1時間続けても全く上がらなくなってしまいました。
武器や防具、盾スキルupアクセの着脱を行いつつ1時間ほど続けましたが音沙汰ナシ。
パラリに難易度制とあったので、リザードマンで再び1時間ほど試してみたら、
GGSアップはあったもののその後は変化しませんでした。

そこでこのスレの方に質問です。
対人キャラのスキル構成において、盾を120まで上げているものを見かけますが、
そこまで上げた方に「こうやって上げた」という体験談をお伺いしたいのです。
「1から」というより「0から」という感もありますが、よろしければよろしくお願いします。

522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/29(木) 22:50 [ s7LhQnB2 ]
ハイレヴェルなスレッドストッパーがいるスレはここですか?

523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/30(金) 02:22 [ WY7HOsz. ]
>>521
大量の弱い敵に移動しながらぼこぼこにされる
移動するのは敵とすれ違うと殴られやすいため。イルシェナーのねずみわきとか楽
スキルが動かなくなったらカルマを下げると上がるというオカルトを聞いたことがある。

524 名前: 521 投稿日: 2004/01/30(金) 07:37 [ ySwHpC2I ]
>>522
こんなにスレストするとは想像だにしなかったので、どうしたものか悩みました。
一週間の沈黙を破って下さって、まことにありがとうございました。
>>523
すれ違うと、攻撃が当たりやすくなるんですか。初めて知りました。
ネクロを導入&使用しているので、「カルマを下げると上がる」は私には効果ナシっぽいです。
とりあえず動き回ってみます。ご回答ありがとうございました。

525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/30(金) 12:00 [ pcbKEViA ]
まぁエルダー越えたらどのスキルも
極端に上がりにくくなるからねぇ。

がんばりんさい。

526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/31(土) 02:20 [ mzIZIL0c ]
書写メイジを作っているのですが、武器スキル以外は115or120(書写はGM)になったので、武器スキルを上げ始めました。
対人初心者なので、どうせメイス等は使いこなせないだろうと思い、レスリングを上げ始めたのですが、現在の仕様でレスリングはどうなのでしょうか?
まだ上げ始めたばかりなので、変更がきくと思い、質問させていただきました。

527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/31(土) 11:29 [ xFVvWrZ2 ]
レスリングは糞。入れる意味なし
っていわれたら試しもしないでどうせ使いこなせないだろうと思うメイスに変更する?
その人にとって本当に使えるスキルは他人にはわからんのです
仕様がフェンシングマンセーだったら使いこなせるようにならなきゃならんのです。
最初からうまい奴などおらんのです

528 名前: 526 投稿日: 2004/01/31(土) 13:10 [ mzIZIL0c ]
>>527
なるほど〜
貴重なご意見ありがとうございます
しばらくレスリングでいってみます

529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 20:33 [ DTx8w7lw ]
レスリングの利点はWandの持ち替えが楽(早い)、
命中なくてもいいのでアクセの選択の幅が広がる
ってとこかなぁ・・・
SpMはAR40相手でも入らないこと多いので
単純に回避用って考えた方がいいかも。

530 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/01(日) 23:01 [ bKv8PhfE ]
>>528
長所短所を突き詰めていけばメイス最善となりますが、レスやSSと段違いに
優れているという程でもありません。武器持ちメイジは持ち替えや立ち位置
詠唱タイミング等、一通りの基礎を習得しないとその性能を生かしきれない、
上級者向けの構成だと思います。
対人入門なら、比較的考える事が少なくて済む素手書写メイジが入り口として
いいと思いますヽ(´ー`)ノ

531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/03(火) 11:36 [ waF.kNM6 ]
>>521
もう解決したかもですけど自分が120まであげた時はブリ西の猫を0.1上がったら殺しを
繰り返して上げました。100以降ぱたりと止まってしまったので。

532 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/04(水) 17:26 [ 8cHrCw9M ]
普段は対モンス(DOOMボスは想定してません)で、
パラ戦士を使ってるんですが、FでPKと遭遇した時に、
”殺されない程度に持ちこたえる〜諦めてくれる”
くらいにする事は可能でしょうか?

現在はこんな感じのステータス(230)&スキル(710)です。
SS+120やステスク等も考えています。

100/86/44
剣110
タク105
アナ100
レジ100
包帯95
フォーカス80
騎士75
空き45

533 名前: 532 投稿日: 2004/02/04(水) 17:28 [ 8cHrCw9M ]
ごめんなさい。
「キャラ構成指南所」スレと間違えて書き込んでしまいした。

534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/04(水) 23:10 [ sgRqZuKM ]
ハイドステルスをしながら、ふと積年の疑問を考えていた。
それは「なぜPKは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「殺人報告されたから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な
人間もいるが、それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来のキャラが何色であろうとも、キャラが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前のキャラは高速で遠ざかっているか否か?
それはキャラの反対側、目の前に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。さて・・・・
画面の端から赤い名前が見えたので佇んでいたら、やって来たキャラは
・・・・赤かった。よってこのキャラは高速移動をしていないと言える。
しかしまてよ、このキャラ、結構高速で俺ん所に寄って来た割には全く
色が変わらん。大体こいつは何故俺んとこに近寄tt

535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/05(木) 00:55 [ HiD/YNJE ]
>>534
ワロタ

536 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/09(月) 12:57 [ i4NCR8H6 ]
高速で接近するスパゲテイだな

537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 03:05 [ 3MBvdjL2 ]
保守age

538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/10(火) 16:37 [ YoShL6oI ]
>>534
good です♪

539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/11(水) 13:39 [ mg.DxxZo ]
これまで集団戦メインでやってきて、単騎やDUELも始めだしたのですが、
いまいち組み立てがわかりません。
カース系>詠唱をワンドや1stで潰しつつライフを半分前後まで奪う>
押しに入りつつチャンスがあったら6thなど大きいのを狙う
理屈はわかるんですが、すぐにGHワンドを持たれてしまいます。
(自分が押される時もそうですし)
相手の心の隙を突くような、スペルの組み立て方などアドバイスお願いします。

540 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 01:53 [ VMQ1E7ao ]
自分がやられるときを参考に汁。
煽りじゃなくてマジ話だぞ。

541 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/12(木) 13:42 [ F0WkeVfE ]
>>539
マシンガン持ってるやつにPスキルもへったくれもないじゃん。
FC規制早期実現望む。

542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 14:28 [ JR8bjdCo ]
HQ装備で1対1の対人ってやっていけますか?
抵抗は44/70/44/44/60です

543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 15:20 [ vzzTdGn. ]
相手もHQ装備だったらいけるでしょ

544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 16:22 [ r2P4jSnY ]
>>542
HQでも組み合わせ次第で物理以外70いけませんか?

545 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 17:52 [ LG4aQhlM ]
FRとERが70なら他は40でいいでしょ・・・

546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 23:25 [ pL4mxh9U ]
今のFでネクロメイジってどれぐらい戦えますか?
誰か教えてくらさい

547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 00:05 [ riLblqOk ]
>>546
集団戦ならいける。

548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 02:48 [ rK5YgGws ]
>>542
対Mage相手に死なない戦いをするのならいけると思うけど
ボーラがらみのテクに差がない限り
上級装備相手に殺しにいくと、まず負けると思う。
パリーなしの場合、戦士相手は速度差が相当無いと無理。

ARをレジの44で確保する場合、MRを使えば44-70-60-60-70程度を
ベンダー周りを2,3時間もすれば揃えられると思う。

549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 04:17 [ hjOs5YfU ]
メイジのHP回復について聞きたいんですが落とされて魔法1〜2発喰らった後
瞬殺されてしまってどうにも粘れません。二号を召還して乗るまでor相手を落とし返す
まで粘るにはどのようなHP回復方法を取ればいいんでしょうか?即GHワンド握って発動させつつ
ヒール連打+POT飲み、と頭では分かっているつもりでもイマイチ上手く凌げません。
誤動作の少ない確実性のある回復系マクロの組み方などをお願いします

550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 04:30 [ rK5YgGws ]
>>549
1onの話を前提で書いてみると、
落とされて回復動作に入る前に魔法を2発も貰っている時点で駄目。
ヒールワンドありルールで身内なり相手に1onの練習をしたほうがいい。
確実性を上げるには、持つ、使用、タゲを全部別マクロに設定する以外ない。

それから、装備にも因るんだけどなんでもかんでもヒール連打は駄目。
でかい魔法が見えたらGHor潰しをやっていかないと
ヒールの上から殺されるだけ。

551 名前: 549 投稿日: 2004/02/29(日) 05:02 [ hjOs5YfU ]
>>550
色々耳の痛い指摘ばかりでややショック受けてます。
>確実性を上げるには、持つ、使用、タゲを全部別マクロに設定する以外ない。

これ全部逆をやってます^^;GHとヒールは詠唱→自分に発動を全部一つのマクロにしてるし
ワンドは装着と自分に発動の二つのマクロでつかってます。其の所為かラグで少しでも遅くなると
焦りからボタン連打→マクロ中止エラー→1〜2秒間UOA停止の悪循環で死。操作が
面倒になるとは言えやはりGH・ヒールは詠唱・タゲセルフの二つのマクロにしないと
誤動作多発の原因となりダメなんですね。ありがとうございました

552 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 11:21 [ ownKIZjM ]
いまUO兵法みてUOR化しようと思ったのですが、
リンクが切れててどうやるかわからないのですが
どうやるのでしょうか?

553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 14:28 [ rkE4MRkw ]
リンク修正しました。失礼。

554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 16:23 [ ownKIZjM ]
>>553
thx--------

555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 05:38 [ kRR.i3T2 ]
俺の知り合いも対人にハマってしまった・・・。いつのまにかPSギルドに入ってた。
今じゃPS食いまくって、マゲとかSSとかEIとかレジ等を120にしてた。
ステスクも+25使ってた。高級なアクセ・防具・武器も掲示板で買ってた。
で・・・今度はAFが欲しいらしい。(既に白い帽子は持ってる)
全財産と引き換えでも欲しい。RMTしてでも欲しいとか言って一人熱くなってんだけど・・・。
ついには、
単調な動きのモンス相手にしてて面白いですか?・・・まぁTでモンスでも狩っててくださいよ。
等と俺に嫌味を言う始末。
・・・俺思った。所詮ゲームなのに、必死すぎ。
そこまでして、強くなりたいもんなのかな?赤い人に勝ちたいもんなのかな・・・?
強くなってどうすんだろう・・・?
・・・俺ムカついたからココで愚痴ってみた。ごめんなさい。
ケンカになりそうで、そいつの前では、こんな事言えない・・・。

556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 07:38 [ ZlsjPz9U ]
>>555
http://second.netgame-world.com/test/test/read.cgi?bbs=uza&key=1059788286

557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 17:17 [ RNovG4hs ]
>>556
同じギルドに入っているとは書いてないからそこだとスレ違う可能性があるぞ。

558 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 15:39 [ 7IcRsO5E ]
ネクロ戦士作ったけど
Skillキツキツだよママン…
装備整えるのに死ぬほど金かかりそうだし…

559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 02:53 [ kXcvwKZw ]
ネクロきついよね…
イカススキル揃ってるんだがなぁ。装備依存じゃなきゃもう少し輝きそうなもの
なんだが、ファスト効かないのがネックですな。

560 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 10:54 [ MOa7h4pQ ]
せめて吸血鬼状態で馬乗り降り出来れば・・・

561 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 11:13 [ M72l/YT2 ]
いっそ変身系の使用条件に霊話GM付け加えていいから
代わりにぜんぶ騎乗可にしてくれ。
変身そのものに副作用あんのに機動力・即・戦闘力の現仕様で
馬に乗れないんじゃ話にならん。

そうじゃないならリアクティブとリフレクを騎乗不可にしてくれ。
向こうだって変身みたいなものじゃねぇか。不公平だ。

562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 13:18 [ aXJW9wos ]
>>561
@走りと馬を等速に変更(pab2324242予定

563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 01:43 [ x5WuyigA ]
UOAが無くなればかなりPスキルの差が生まれるんでない?
正確なマウスさばきとか。

564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 03:35 [ sfH0mZtY ]
ステスク25使用の書写メイジのステータス(str,dex,int)配分は、どんな感じにしているのですか?

565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 07:51 [ 3M59FEo. ]
>>561
ヴァンパイアやリッチでも転生って出来るんだよな?漏れの周りではネクロを対人に使ってる奴
いないからわからんが、転生したネクロメイジ、ネクロ戦士の戦闘力は
どうなんだろ・・・・・・・・・・騎乗可能でマナ回復が爆発的に速くなると予想
出来るがそれほど便利なら誰も使ってないのが逆にオカシイ

566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 09:48 [ 5mzUyNmo ]
バグ利用ってすぐにばれそうだもん

567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 15:11 [ x5WuyigA ]
リッチはわからんがヴァンパイア転生は自動解毒効果が無くなっていたりしてイマイチ

568 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 01:34 [ hsQnzoU. ]
>>565
ヴァンパイア転生はマナ回復3と20%ライフリーチと引き換えに
炎レジ25減るわけだから一概に強くなってるとはいえない。
スタミナ回復は早いことは早いけど他の手段でフォローできるから
あんまし恩恵を感じない。

転生リッチは通常状態と比べたら明らかにリッチのほうが強い。
素の抵抗合計が10高いし、HP回復5をマナ回復13に変換できるわけだからな。

ただまぁ死ぬたびに転生しなおすのがタルいのと、
レイス以外はネクロスキル入れないとできないのと、
対人では相手にバレる危険が大きいのが
使われない理由じゃないのかね。

俺のT用狩りキャラは転生リッチだよ。

569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 13:42 [ 9Se/frsc ]
PKやりたいです
いま1年経過で705の内訳は
Ei120マゲ120レジ120瞑想120レスリング120書写100余り5
なのですが
Tracking20.1入れたいです
どう削るべきですか?

570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 15:09 [ 7lgf2caE ]
瞑想

571 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 21:17 [ CRs8zWy2 ]
瞑想削ってマナコスト低減装備(30%以上)これ最強

572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 02:45 [ AP3PXbek ]
瞑想は毒の世界見て装備も入れて計算して適切な値に

573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 04:55 [ lG17UfH. ]
最近、遭遇戦を始めた者です。DOOM用の包帯ネクパラがいます。
コイツにAFのライフリーチ100%黒鎌を持たせて、命中70の2秒振り、包帯は4秒巻きでストーカーされたら
ウザイですか?サクッと殺されるでしょーか。黒鎌を買うか迷ってます。

574 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 12:46 [ onMtAX.I ]
始めたんなら大体わかったんじゃないの?

575 名前: 573 投稿日: 2004/03/15(月) 13:28 [ CKCrUkoU ]
>>574
始めたと言っても昨日始めた訳でして・・・・。
ホコツのPS解放運動です。赤は少数でこちらの青軍団は多数の対決です。
メイジで参加したのですが、いつも戦士PKに殺されるのでこちらも戦士がいいのかなぁと。
しかし、対モンス用の特効武器しか持っていませんので、どうせならAFの黒鎌は
どうなんだろう?思ったのです。約1000Kですが、いきなり買って見るのもキツイので
使っている方がいらっしゃったらどういう感じか教えていただきたくて、質問させていただいております。

576 名前: 573 投稿日: 2004/03/15(月) 14:37 [ fx0bdPAo ]
黒鎌、ギルメンが貸してくれるそう(彼は使えないらしい)なので借りてチャレンジしてきますね。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

577 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 15:16 [ onMtAX.I ]
よくわからんけど、始めたばかりならAFどれ買おうなどと悩むより、
考える事あると思うぞ。

578 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 15:24 [ v5O6RRew ]
>>547
集団戦ですら使えんスキル構成なんて、生産やバード以外であるか?
取り敢えず魔法がGMなら、他がどんな構成でも少しは役に立つと思うが・・・

579 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 19:26 [ ZJt37WKQ ]
対人だとわからんが黒鎌はオモロイ、100%でHP回復するから地味にオモロイ

580 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 20:40 [ K8l8A0dQ ]
明日から対人戦(単騎PK)を始めたいと思いますのでいろいろと助言
してもらえませんか?

まず僕は斧戦士を目指していて今の持ち物は、
SS TAC ANA LAMがGMで
速度+30スタミナリーチ20%ハチェット
物理、火、エネ抵抗70 毒氷50
命中+15アクセ2つ
資本金500k 謝罪+5
なのですが、まずは何を買ったらよいでしょうか?

581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 20:42 [ Lbd3tzhs ]
全然足りないので
もっとお金ためる…

582 名前: 580 投稿日: 2004/03/15(月) 20:44 [ K8l8A0dQ ]
>>581 ありがとうございます。
では、まずどのくらい貯めて何を買えばよいでしょうか?

583 名前: 580 投稿日: 2004/03/15(月) 20:50 [ K8l8A0dQ ]
それと、スキル構成はどのようにすればよいでしょうか?
今のところネクロ71でアクセつかってすぐにヴァンパイアになれるのようにしてあるのですが
対人でヴァンパイアってまずいでしょうか?

584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 20:50 [ ZPiR.xRU ]
>>580
ステスク20位・パワスク各種・高ダメ増武器(天国斧?)
予算はシャードにもよるが数千kだろうね。

しかし、技術的なアドバイスよりもこんな事から言わなきゃなんないのが切ないな
('A`)

585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 20:52 [ QumLVhWA ]
ジャッカル、毒足、熊か鹿、マナコストかマナ回復
の装備、ステスク25、これぐらい欲しいです。
 後はキコリをパラディンに変えたほうがいいと思
います。しかし今の仕様だと単独PKは厳しいです。
戦士だとさらに厳しいですが頑張ってください。

586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 20:54 [ Lbd3tzhs ]
対人でヴァンパイアは使えね。
落馬で(ry

587 名前: 585 投稿日: 2004/03/15(月) 21:13 [ QumLVhWA ]
被った、、、

588 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 22:17 [ LGIaVoWg ]
落馬できないように補助器具がほしいな
馬と人間を縛り付け(ry

589 名前: 580 投稿日: 2004/03/15(月) 22:44 [ K8l8A0dQ ]
皆さんレス有難うございます。やはりヴァンパイアは落馬でやられてしまいますか......................
それと、買うものも結構多そうですね、でもAFは次のパッチで修正されそうなので、
まずはパワスクあたりを買ったほうが良いでしょうか?

590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 02:48 [ z8LcBIUU ]
>>589
たとえAFだくの神装備でも、対人初めてでいきなり単騎PKってかなりきつい。
最初はギルド入るなりして、ある程度対人に慣れてから単騎PKした方がいいと思う。

591 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 03:24 [ bCLn5Mac ]
どれほどの神装備でも対人初心者だと単騎で相手を殺しきるのはツライ
まぁ、とりあえずアタックメッセを飛ばすことから始まる縁もあるんで、
やってみるのも悪くないけど

592 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 05:56 [ 74BjRg8A ]
>>591
>>589じゃないけどそうしてみるよ。

誰か拾ってくれないかなぁ…

593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 09:43 [ 01zqeTIE ]
戦士でがんがりたいんよ。
過去レス見たけど、戦士のスキル構成無い。
武器はAFの黒鎌持ちたいんよ。
アドバイスください。
ただし、他のAFは使わない。

SS115
タク100
アナ100
レジ110
包帯90
霊話100
騎士80
こんな感じです。

594 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 03:13 [ jU3faZ4M ]
あげ

>>593
とりあえずそれでやってみてはどうだろう。
戦ってくうちに何が必要か、足りないかが見えてくるぞ。
友達同士でもPITでも何でもいいからな。

595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 07:43 [ FQTB.EcQ ]
>>593
霊話の使い道は?
ネクロスキル無いって事は回復に使うつもりなのかな

596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 10:13 [ g2viAKp. ]
>>595
殺されたとき、相手と交渉するためです。

597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 13:32 [ cgz8Yijk ]
だったら騎士をネクロに変えてペインつかった方が霊話も生きるし
いいんじゃねぇの?

598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 17:15 [ 3xYWBBNQ ]
ネクロのカースウエポンって、対人でも有効なの?

599 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 18:18 [ 2sUUJhYw ]
効果が出るか、という意味ならイエスだな

600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 06:26 [ xtTKU4XM ]
現在戦士でRA,MRで耐性を稼ぐ為に書写を100にしています。

この状況でRA、MR、プロテクをかけスキルを

フェンス120
霊話120
ネクロ100
魔法90(GHワンド+回復、蘇生用)

タク100
アナ65
レジ110

の青メット、ジャッカル、毒足、タスクマスタ
の4点装備のネクロ戦士にしようと思っています

タク、アナ、レジのバランスは真っ先に調整可能なポイントでしょうか

レジは書写100でプロテクを掛けるので80になります

ネクロ戦士の回復能力の無さをプロテク+GHで補った形の構成です

高マナリーチのWブレーデッドスタッフも持っています

この構成で[ォィ○○やったら沈むぞワラ]なんてツッコミありましたら指摘お願いします。


ちなみに高スキルのコテコテネクロメイジお連携を前提に考えました

601 名前: 600 投稿日: 2004/03/28(日) 06:29 [ xtTKU4XM ]
「ネクロメイジとの連携」です

誤字失礼しました

あとパラハメは集団か2onメインなので脅威ではないと判断しています。

よろしくおねがいします。

602 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 14:21 [ 0iPR2Efs ]
イイ指揮ツールありませんか?
warmaster、lovecallを試してみましたが、作って頂いた方には恐縮ですが
いまいち…前者はホットキーや個別設定ファイルの作成がやりづらいorわかりづらい
し、後者はIRCウインドウ複数使用時のターゲットができない模様。
オススメ!というのがあれば教えてください。

603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 19:27 [ xtTKU4XM ]
よくみたら、質問するまで六日もレスないなこのスレ,,,,,

だ、だめぽ?(´Д`;)

604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 01:23 [ PHgOtYUk ]
>>603=>>601
半人前の漏れのレスなどお呼びでないかもしれないけど、そこまで具体的に
キャラメイクのできる人ならやってみたら?としか言えないと思うんだけど、
どうだろう。
逆にあれこれ言ったところで机上の妄想で終わるような気が。

605 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 13:20 [ wVL0o85A ]
>>602
お手々で打ちなさい

606 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 15:42 [ vp/TwcYM ]
>>602
ヤフーあたりのボイスチャットで声で指揮

607 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 17:11 [ TDvLvPWk ]
ボイスチャットで指揮か・・・
なんか燃えそうだがそこまでやるほどの事か?

608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 17:25 [ 14jlzTE. ]
>>602
指揮ツール imo
で検索

609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 17:39 [ pAUAdJfM ]
ボイスチャットならSkypeを薦めてみる

610 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 18:35 [ qVYM/Hjo ]
ボイスチャットで自分が指揮で
「ライン!」「プレ!」「押せ!」「押せ!」「押せ!」
「追うな!」「引け!」とか部屋で一人パソコンに向かって騒いでる自分を
想像しただけで死にたくなった

611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 20:10 [ PHgOtYUk ]
ハゲワラ

612 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 22:02 [ w/827NBo ]
貧乏でショボイPCユーザーの漏れが
やっぱり貧乏でショボイPスキルのUOで
何とかPKに一泡ふかせるには暗殺しかない!

ハイド、ステルス、槍、毒、レジ、霊話をGM、騎士65で移動確保、残りフォーカス
二ヶ月かけて育て上げたキャラでデビュー戦!
装備は初期装備のローブと毒ダガーのみ。


結論     話になんねー!そんな漏れにも希望を下さい。

613 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 23:09 [ PHgOtYUk ]
霊話がよくわからん(´Д`;
回復だったら魔法の方が断然高いぞ。ファストも効くし。
あと、暗殺というからには真っ向勝負するな。裸デュエルでも
やってるとこにどさくさで殺すとか、買い物中とか、とにかく不意打ちがベース。
そういう意味じゃレジもいらん!EI入れて無理矢理魔法からめたコンボにするとか
タクいれて毒とシャドウストライク連発ごり押しとか妄想してみたらどうだ!

614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 02:02 [ 3jGGDFnQ ]
霊話が入ってるのは自分でも意味わかんねっすよ。(・ω・`
魔法は入れるつもり全く無いです。
死んだら棺桶ダガー一本に拘ってますから。
PKギルドのGH入り口とかでハイドで待ち伏せ、すれ違いざまに毒入れ。
やっぱり打撃力不足だよねぇ。
爆弾2,3本持って自爆テロでもするか?

強さとか効率と正反対なプレイしてると楽しいよ。
奇跡的にゲトすると失禁する程興奮するじぇ。

615 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 02:08 [ ClRMfczY ]
ネクロ含めて魔法全封印が条件なら、すれ違いざまとかより
離席中を狙うしかないんじゃなかろうか

616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 09:53 [ uH/OPeF6 ]
初期のダガーにも毒塗れるよ
今はもう初期属性ついてないから
昔の初期ダガーを売ってもらえ、結構簡単に手に入るはず

617 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 06:46 [ GA/X7BMk ]
>>612
論外。諦めろ。希望ナシ。話にならん。
以下、一応解りやすくダメ出ししておくと

L毒入れたって解毒は0.5秒で可能。
対人における毒の目的は相手の回復手段を奪うことにある。
毒だけで死んでくれるのは解毒を知らないかモンスのみ。また高Lv毒ほどダメージ間隔が鈍いので解毒も容易。
そもそもGHの入り口なんかで襲っても中入られたら終わりではないか。
徒歩で騎乗相手にどうやって追撃するのか。せめてボーラか初撃DMくらいかませ。
落馬させてドラに毒入れて殺した状態で初めてイーブンに近づくことが出来る。
しかし攻撃手段が毒しかないので、まず不可能だが常に張り付いて詠唱妨害できないと魔法で瞬殺。
etc.etc..

生産者か鉱山PKくらいしかできないでしょう。PK相手にそれで立ち向かうのは無理無駄夢想。
Pスキルに自信ないなら、テイマーでハイド>ボーラ>all killやったほうがまし。

618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 06:48 [ GA/X7BMk ]
あ、それか細工100にして罠箱PKor自爆テロという手もある。
まぁ、ガンガレ。

619 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 08:27 [ kyEAjdJM ]
>>602
>>608もいってるが漏れもimoマスターがいいと思う。

ただ今の状態だとわかんないね。作者がUO現役のときは
解凍すりゃすぐつかえたんだけどね。

620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 02:40 [ /He8HGws ]
http://diary3.cgiboy.com/1/SAKurumi/

621 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 13:20 [ e94SA2jM ]
ネクロ戦士になるならタスクマスター使わないと意味ないかな?

622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 14:14 [ XJ3AJlRA ]
各シャードの特徴、強い人を教えてください。

623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 15:48 [ nduZnilk ]
その手のネタは荒れるから各シャードスレでもいっとくれ。
スレ違いだし。

624 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 09:38 [ haIUMUkA ]
Guild PIT移転したの?
それとも閉鎖?

625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 14:09 [ X5LNAXFs ]
ファスト4〜5の詠唱妨害できる気がしないんですが、
できる人はできるんでしょうか?

626 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 16:57 [ LX5B4PJw ]
詠唱妨害=腹の探りあい
だから出来る人は出来るんじゃないだろうか。

627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 01:26 [ je1mBj1Q ]
ギルドPIT
ttp://ns.31rsm.ne.jp/~hato/

>>625
GHの妨害かな?
1stだと読みでやっても無理だけど、4thなら十分出来ます。
コンボを考える時にダメージの入るタイミング等を計って
ここでGHをしたくなるだろうなってところに
毒やハーム、1stを混ぜておくと効果的です。

書くまいと思ったけどやっぱり書きます。
あなたの装備とキャラスキルは?

628 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 02:21 [ LszopbMU ]
突然失礼しますHKT民です
今日は全シャード一雑魚いギルド「EXE」の紹介にあがりました。

http://my.uo.com/cgi-bin/guildsj.pl?g=bf4efa03b0c6e822:23
ギルド名簿

詳しい事は一度是非HKTまで見に来てください。
ブリ銀前で「EXEのGH行きゲートお願い」といえばOK!

某有名PKギルドのメン一人に十数人でかかって全滅になる様を
お楽しみいただきたいのです。

作成直後のキャラでも勝てます。
是非この最弱ギルド「EXE」をよろしくお願いします。

入隊したいと思った方はEXEメンまで声をおかけください。
但しPVPセンスゼロに近いレベルの方対象となっております。
「弱さ」が売りのギルドです。
あなたも一緒に逝ってみませんか??

629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 10:02 [ uRGbc4iA ]
天国斧使用斧戦士になろうと思っているのですが、相手の抵抗を下げるためにカース、
コープススキン+コンセクレイトウェポンのどっちかが必要でしょうか?

630 名前: 625 投稿日: 2004/04/04(日) 11:43 [ BvZq4k4o ]
>>627
書写メイスメイジで、ファスト盾もってファスト3、リカ4です。
AFはありません。
LTワンドの妨害も間に合わず、途方に暮れていたんですが、単に私の反応が遅いだけ
のようですね。精進します。

631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 14:15 [ OOrYHu42 ]
ギルドPITのサイトが移転したのって議論板の包帯禁止関連の話題を消すためって本当かね?

632 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 15:57 [ .9ziV7nE ]
スレ違い

633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/08(木) 01:59 [ 2L6J9r9E ]
初心者っぽい質問です。
ワンドコンボなんですが詠唱中にワンドを持つんですか?
それとも詠唱前にもったほうがいいんですか?
詠唱中が良さそうなんですが、ピットとかみてたら
詠唱前に持ってる人もいるし・・・
うーん、どっちがいいんでしょう?

634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/08(木) 04:56 [ nIjaxUW. ]
>>633
あ、それ俺も気になってた。
たとえばEB>LT>LTWの場合、
EB>LT>LTW持つ>LTWとやるのか
EB>LTW持つ>LT>LTWとやるのかどっちがいいんでしょうか?
前者だとLTが最速で詠唱できるけどアイテム遅延でLTWがつながらない事あるし、
後者だとアイテム遅延がない代わりにLT詠唱がFC-1なるし…。
ベテランの皆様教えてくだちい。

635 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/08(木) 07:34 [ A0WCaniM ]
>>633

使うサークルや、自分と相手のFCに因っても変わってきますし
相手のHPの減り具合や反応にも影響されると思います。
LTとLTwの間にGHを入れさせまいとするなら持つ>LT>LTwでしょうし
ケースバイケースとしか言いようがありません。

ちなみに、FC4Mageだと「EB>LT>LTW持つ>LTW」の
LTW持つ>LTW の間に妨害目的の魔法を入れると思います。

636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 11:11 [ Gq7P8T7I ]
PS戦での対赤も考慮したキャラを作成中なんですが、
ネクロ、毒、書写メイジのどれにするか迷ってます。
まだ途中のためスキルはマゲ、EI、ネクロ、霊話のみ
GM(あとは未定)という状態なんですが、これから
どのように育てていくべきでしょう?ちなみにスキルの
上限は715、貧乏なためPSはとりあえず110までしか
手に入りそうもない状況です。Pスキルは低いので
毒メイジにして毒壁で援護を、とか考えているんですが
今って毒上げ厳しいんですよね。アドバイス頂きたいです。
お願いします。

637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 11:19 [ T7lxtOEA ]
>>636
モンス狩りにも集団対人戦にも有効な毒をお勧めします。
ウィザーが強力なネクロも捨てがたいですけど
対人では集団で使用しないと効果が薄いので
一緒にやる人次第になりそうです。

Mageryが110なら毒は90で十分なので
スキル上げはそんなにきつくないと思いますよ。

638 名前: 636 投稿日: 2004/04/09(金) 11:43 [ Gq7P8T7I ]
>>637
thxです。
たしかにウィザーは捨てがたいですよね。
なのでネクロと霊話はせめてGM維持したい。
となると、マゲ・EIを110、瞑想・ネクロ・
霊話・レジを100、毒90、残り5てな具合でしょうか?

639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 12:31 [ UNj1/QMI ]
>>638
んー、初心者ならまずは武器持ち書写メイジから入るのがお勧めだが…
ネクロ毒メイジなんてのは一番避けたほうがいい選択だと思うぞ。
半端なスキルになるからなぁ。

640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 13:38 [ yOKip7cQ ]
確かに集団に特化した構成と言えなくも無いが、
ウザさのかたまりのようなキャラだから回避弱いとこに真っ先にspm食らって
乙る予感がするな。Pスキルあるなら別だが。

641 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 13:57 [ KgfQk6Zk ]
>>639
私も638さんと同じような構成を考えてました
直接タゲ取るのが下手なもんで
ちなみに武器持ち書写メイジだとスキル構成は
どんな感じですか?....できれば戦い方もtt

642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 15:44 [ cfXPHCY. ]
初心者にお勧めな対人キャラは素手Mageと思いますよ。
最後に選択するスキルとしては一番が盾、次に書写じゃないかな。

スキル構成ですが、PSよりにするのか、対人よりにするのかでも違いが出てきます。
基本的にPS中に赤に襲われた場合、同数程度で対抗しようと思えば
それこそ集団戦の経験のあるプレイヤーかつ対人キャラで固めないとまず無理です。
普通、対抗できるケースは青:赤が最低でも1.5:1.0以上になるのですが
このケースでは陣地の確保が非常にポイントになってきます。
それにはフィールドが最も有効であり、オレンジの葉っぱを
無視して効果の出せる毒Mageはとても強いのです。

陣地の確保の重要さは、なんと言っても復活に有ります。
いくら殺したところで殺したそばから復活されていては
赤側としても非常に辛いのです。
逆に赤を殺せたならルートを最優先する事です。
POTまみれで厳しいかもしれませんが、マンドレを取ってしまえばそれでokです。

対赤と言うことでネクロを入れておきたいと言うのなら、あまりお勧めしません。
ウィザーは強力ですが自動反撃の恐れも高いですし
目立ちやすく的になる危険も高まります。
また、有効に使うためには敵の懐に入らないといけないので。

人数が上に書いた対抗できる時の条件をクリアーしているのであれば
ダメージ的に攻撃に参加する必要はあまりありません。
味方の周囲に適当に毒Fをばら撒きつつ
Invをしてからボーラでも投げておけば十分に戦力になります。

死の危険が最も高まりやすい時は、攻撃に神経が行っている時です。
タゲ取りに集中して足が止まってしまったり
殺せると思って攻撃に集中してしまうと良くありません。
慣れないうちはとにかく死なないことです。
死なない事を意識しつつAPB、GHW、落馬関係の対策をしっかりマスターすれば、
そうそう死ぬものではありません。

スキル構成は・・・・・
Mage、EI、レジ、瞑想、毒、素手orメイス、(盾、フォーカス)
くらいが、使いやすくて良いのではないかと思います。
慣れないうちはスタミナ管理が疎かになりがちなので
意外にフォーカスが使えます。

>>641
その構成はとてもスタンダードなので
どこそこの対人HPにでも行って見るのが早いです。

643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 16:21 [ K0NvlRoA ]
俺のキャラは
魔法 120
毒 90
零話 100
ネクロ 105
レジ 110
EI 100
瞑想 残り
にしてる。
(ワンドもちっぱの状態でアクセ+で魔法+毒が200になるようにしてる)
正直、現状ではものすごく中途半端で集団戦でしか使ってないけど
FC規制や呪ダメ規制が入れば化けるかなぁと夢想している…
夢想のままで終わりそうだけど…

644 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 08:33 [ cDtMvZ9Y ]
すいません、タクやアナの入っていない弓に意味があるのでしょうか?
ダメージ狙いではなく、SPM狙いだと思うんですけど。
弓の嫌なところ教えてください

645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/10(土) 14:22 [ 7kPcVe3M ]
>>644
パラブロウ・モータル・落馬 あたり。

646 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 20:29 [ dCseHjJU ]
パラブロウってどこが強いんですか?

647 名前: 646 投稿日: 2004/04/20(火) 20:31 [ dCseHjJU ]
それとwitherのどこが強いんですか?

648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 20:45 [ 6QkI7M0c ]
>>646
食らうと動きが止まるので瞬時にAPB使わないとSKの的になる
>>647
狭い場所での混戦時にまんなかで連射してるだけでダメージあたえられる
インヴィジもあばける
ダンジョン入り口の罠にもよく使われる、そのたぐいの罠の突破にも有効

649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 02:54 [ 33BxkpdU ]
>>647
あとな、ウィザーは詠唱速度がダメージの割にはメチャ速い
これはあとで弱体化するけど。

650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 15:12 [ Cikj9KQg ]
爆弾は対人に無効なのですか?

何度かアルケミの話題が上がっているので、そんなことは無いと思うのですが、
知り合いに投げたところ、ダメージ無しでした。

651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 15:22 [ 33BxkpdU ]
>>650
面倒だから大雑把に言うと範囲攻撃は敵対してる相手にしか当たらん
それはボムもEQもウィザーも同じだ

652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 15:51 [ Cikj9KQg ]
>651
レスどうも。

以下の認識で良いですか?

有効:グレー・赤・オレンジネーム
無効:緑・青ネーム

653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 15:54 [ 33BxkpdU ]
ギルメンなど同じ組織に属してる仲間は灰でも赤でも
当たらんかった気がするが大体それであってる

あと自分が赤ネームだと青にも当てられる・・・はず、たぶん

654 名前: 650 投稿日: 2004/04/21(水) 16:39 [ Cikj9KQg ]
>653
分かりました、ありがとう。

655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 17:45 [ .gvfSdCk ]
テイマーで対人もどき(ギルドでPSをやって、赤が来たときに戦う程度)をやってます。
せっかく、ボーラなどで落馬させてからDEX125のWWをけしかけても余裕で逃げられて
しまいます。やはり、DEX130との差は歴然なんでしょうか?
また、弓を入れてパラブロ、モータルで援護しようと思っています。
あんまし弓テイマーの話を聞かないので、もし、やってる方がいらっしゃいましたら
どんな感じか教えていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。

656 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 21:48 [ 4KqS66q2 ]
テイマーとかいってww

657 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 01:32 [ XuJLrSow ]
低マー

658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 05:37 [ JsmAmhLg ]
>>655
DexによるWWの足の差は対したことない。
余裕で逃げられるならモータルいれる意味がない。
当たるかどうかも解らないパラブロなんかより壁出し、
Ltワンドで相手の詠唱潰した方がずっと効果的。
ぶっちゃっけ弓によるSpmなんて落馬くらいしか使わない。というか使えない。
弓テイマーは趣味キャラです。面白いけど使い勝手は うーん・・・ですね。
超hi Dex 命中濁 神弓所持なら話は別ですが。

まぁ、テイマーでの対人の最大の利点は
一回の落馬で相手の馬をほぼ確実に殺せる所にあると俺は思う。
相手を殺そうと考えるな。相手の馬を殺せ。これにつきます。

659 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 05:38 [ JsmAmhLg ]
ぶっちゃっけsage..............
ウワアアアアアアアン

660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 08:59 [ 5dOIEzys ]
赤を落馬させて、馬を殺しても犯罪になるんですか?
グレーになると。

661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 10:41 [ QxnEiH7Q ]
>>660
なる。現状の圏外で赤有利な一因

>>655
killだけじゃなく相手にfollowも出さないと最速出ないよ。マクロくんどきなさい

662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 16:20 [ GAGw1gXE ]
つんません、毒エリア100%のAFで殴ったら、100%で相手が毒にかかるのでしょうか?
それと、エリアの影響を受けるのは、赤とグレーだけですよね?

663 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 01:31 [ CSjpgQ26 ]
>>662
一行目:んなわけねぇーだろ
二行目:それに加えて敵対勢力のキャラ

取りあえずパラリか毒の世界でも読むが吉

664 名前: 655 投稿日: 2004/04/26(月) 02:01 [ KvfH3db6 ]
>>658,661
レスありがとうございます!WWは今までと同じので行きますね。
とりあえず、弓が90になったので鹿マスクを被って命中抱く(50くらい)で軽く戦って
来ました。狭い場所で余り上手ではないPKギルドを相手に(同人数くらい)したんですが、
結構ゲットできました。広い場所で、有名PKさんに出会ったので軽くぶつけてみましたが、
落馬させたのに逃げられました(つーか、こっちが殺された)。まあ、本格的に対人をやるつもりは
余りないのでしょうがないと思います・・・・。KILLとFOLLOWのマクロを使いこなせるように精進しますね。
ワンド、壁だしと組み合わせてソコソコ行ければいいなぁ・・・・と。

665 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 13:31 [ Vs9Qq1y6 ]
ぶっちゃけ今の仕様の面白さってなんだろう?パワーゲーム、落馬オンライン
などと揶揄されつつも続けてる人ってどこに楽しみを見出しているんだろうか。
生涯現役な人の話を聞きたい。(煽りではありません)

666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 20:25 [ 5xwJXqW2 ]
>>665
正直1onはやる気にならない。圏外内続けているが、AOS前からやってる者としては
やはり仮想がしっくりくるかも。落馬は…避け4割というところだが失敗=即死は
しんどいな(´Д`とっととパブこねーかな

667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 01:10 [ hDLNFLEw ]
対人やってて一番面白いと思うキャラ構成は何ですか?

668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 01:48 [ xwxaeVmQ ]
>>664
対人テイマーはかなり強いヨ。
味方にPMいなかったらマジ怖いデス。。。

>>665
自分も1on嫌い。FC5のLTコンボが最強て。
今は圏外が好きかな。
ボーラも慣れたらそこそこ避けられるようになるし
落ちてから、また落としてからの対処も楽しいしね。

>>667
Pスキルが問われる戦士じゃないかな。
上手な指揮官の下でやると面白いと思うよ。
弓DMで主砲になるもよしHDFでカンカン削るもよし、両方入れるもよし。

669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 02:42 [ /f6wZxXo ]
今どこのシャードが一番pvp盛んですか?(仮想を抜いて)

670 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 03:17 [ r0WOH6J6 ]
>>669
桜。単独でSBやれる規模のPvPギルド(PSギルドではなくPK・PKKギルド限定)が
10近くある鯖なんてそうないだろ?毎日激しく赤と青が戦闘してるよ

671 名前: BTM 投稿日: 2004/04/28(水) 03:32 [ PeSFAY6M ]
我らは、レンジャーギルド
名は BTM

トラメルの象徴とも言われる温厚なる人々。
その技は、自然をも意のままに操る。

バードメイジ。テイマーメイジ。

そして、バードテイマーメイジ。

全てを知っていた。
しかし軽率に動くには、あまりに我らの力は強大。

だが、人々の悲痛なる叫びは聞かずとも、心まで響いた。
最早、我等が戦うにおいて迷う要素は無い。
そう、戦う理由は十二分にある。

悪の魔導師達よ。
自然の恵みを独占し者達よ。

我らが鉄槌をうけよ

672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 04:17 [ 6/QggXtE ]
つんません、装備の抵抗なんですけど、
all65あればいいですか?
それと、各抵抗の必要度をお願いします。
こんな感じで。例 物理>炎>冷気=毒>エネルギー

673 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 09:23 [ 9DsrL2Ho ]
炎=エネ>物理>毒>冷気

674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 10:47 [ 4OR11SG2 ]
物理60
炎70
毒50
冷気50
エネ70

メイジの場合、これぐらいあればオッケ。
一時期ALL70にしてたけど、あんまり意味がないことに気づいて
プロパを重視するようになった。

675 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 11:40 [ L0Xx67ic ]
>>672
何をメインにして対人をするのかを書いたほうが良さそう。
対フェンサーを捨てるなら674の感じでok。

676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 18:50 [ 8ijXf4Ao ]
さて、ボーラが「確実に」避けられなくなるわけだが
それでも続ける剛の者はどのくらいいるのだろうか。

677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 19:12 [ 4OR11SG2 ]
>>676
え、そんな仕様の変更あったの?

678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 19:23 [ 4OR11SG2 ]
ボーラ投げた後、3秒間騎乗できないことか…。
それがなにゆえ避けられなくなる事に繋がるのか。

679 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 20:43 [ ruLXHE7g ]
ログ参照による自動ボーラ避けツール対策のため、使用の際の仕様が変更された。
3秒騎乗不可とは別に、ボーラをWクリックしたままプレ状態を維持できるように
なった。しかもUOAマクロを使えばプレ状態のまま騎乗できる。
ボーラメッセージはWクリック時に消化してるから、タゲるだけでボーラを飛ばす
事が可能。ボーラメッセージも見ずに避けられるのはニュータイプ以外にいない。

680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 20:54 [ AXeqLTVU ]
>>675
対フェンサーも考慮するならどれくらい必要?
AR70でほかは>>674でOK?

681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 23:20 [ 4OR11SG2 ]
>>679
げ。そんな仕様が導入されるのか。mmm…
そりゃまた襲い掛かる側に有利な仕様だな。
なんか落馬オンラインから歩兵オンラインになりそうだな。

>>680
ルニで槍作る場合は緑で作成することが多いから
贅沢言うなら毒も60以上は欲しい。
でもそれを言い出すとキリがないので
AR・FR・ERだけしっかりさせてればいいよ。

682 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 01:20 [ g9N.MAtE ]
ぼーらーって画像変換してるとメッセなくてもある程度はなれていたら
よけれると思うんだが・・・。
真横で投げられるとさすがに無理だが

683 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 04:00 [ F8LQmMA2 ]
>>682
いくら画像変えても脊髄反射しないと 無 理

684 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 05:40 [ g9N.MAtE ]
いや普通によけれるって・・・
避けれんやつは今までツールにたよってたとしかおもえない
おれボーラーをラマ人形に置き換えてるから投げたらすぐわかるよ
メッセージ見るかキャラから飛び出てきた画像見るかの違いだけ
まぁ無理なら無理で良いや。俺よけれるし。
683はがんばってくださいとしか言いようがないよ。

685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 11:12 [ 1O/9SSh2 ]
アイテム画像かえるってどうやるん?
shrine見たけど載ってなかったYO

686 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 11:28 [ uy7bee.U ]
つーか画像変更なんか使わずにがんばれ。
画像変更だって違法ツールだろ。

687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 12:56 [ q6pMjmeU ]
TCでラグがあるせいかもしれないけど
飛んでくる画像が今までよりはるかに遅かった。
落ちた直後に飛んでくる画像が見える。
まじやばいっす。

688 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 13:50 [ fWUE0czk ]
>>685
urauraツールで書き換えられる。
固定オブジェクトだったかな地面の画像とかいろいろあるところに
ボーラーの画像もあるよ。

>>686
んなこといっても乗りどらとか普通に書き換えてるだろ?
ちなみに書き換えしないでよけるのは俺にはちょっと無理かな
ちなみに違法ツールじゃなくて認可されてないツールだね。
違法ツールってのはアルクエードとかファーストルートとかEUOとかだろ
あれは真っ黒だな

689 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 14:13 [ uy7bee.U ]
>>688
認可されてない=違法だと思っていたけど違うの?
ボーラが簡単によけられる=他人に不利益がこうむるってことで黒だと思っていたが。
どっちにしろ自分は乗りドラも何も手を加えていないし。

690 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 19:47 [ iwdmtFuk ]
乗りドラの画像を変えるのは違法じゃないんじゃ?
ありゃツール使ってるわけじゃなくて単にUORの画像に戻してるだけだろ。

691 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 22:49 [ 1O/9SSh2 ]
勝手に仕様にに手を加えるのは普通どこも認めていないと思う。
ただクライアント側の画像のたかが1,2点差し替えるだけでそこまで目くじら
立てんでも、という気はするな。正直>>684が言うほど、見やすくした程度で
「簡単によけられる」とまではいかんと思うし。
というわけで>>688のいうとおりにやってみたが、段違いだな(´Д`;)
年寄りの漏れにはちと反応きついが、それでも見えなかった頃よりは大分マシかも。
グラフィックを見て避ける、というのはOSIの意図したゲーム要素じゃないと
思うけどね。これだとシューティングだわw

692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/07(金) 04:24 [ sduvMDws ]
魔法なんですけど、EI入ってないキャラでGMにしておく必要があるのでしょうか?
スキル低いので下げようと思います。ワンドもったりしないし、リコやGH,解毒なんかが
成功すればいいと思うんですけど、下げても問題ないですよね。

693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/07(金) 11:31 [ yQN.xNsI ]
回復手段あって壁出したりしないなら0でもいいんじゃないっすかー

694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/10(月) 19:39 [ Ys6t.V1Q ]
hokuto総合で質問したら怒られてこちらに来ました
質問なんですが メラーの私にはなぜEVとかBSとかを
PS会場で出すとFPKされるのかわかりません。
EVに攻撃するだけでは相手も灰色に見えないのですが
なにかちがう方法とかあるのでしょうか?
わからないと怖くてPS取りにいけないです

695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/10(月) 20:11 [ 1rHU3HIw ]
1、FPKがその辺の青い死体をあさる
2、灰色になる
3、EVが勝手にアタックする=あなたの先制攻撃フラグ=殺されてもカウント
入れられない

696 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 00:52 [ zA9Gs1Z6 ]
現在の対人戦って面白いですか?

697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 01:59 [ tNmP1KXM ]
>>696
人によって面白さが変わるだろうから、個人的意見としてひとつ。

・PIT等の1onはモロに装備頼みの戦術になるので面白くない。×
・WWW、SH模擬はそこそこ。ただ、基本的にタゲ意識の粋を出ないかな。△
・圏外は落馬オンライン。ボーラをいつまでたっても避けれない人はつまらないだろうが
避けられるようになると面白味が出てくる。○

個人的には圏外が好きなんだけど、シャードにもよると思う。
あと、昔と違って対人やってる人は抵抗値70が当たり前の世界だから
getしにくくなってる(被も出にくいけど)
昔よりも意識統一が重要になったぶん、集団戦は面白いと思うよ。

698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 03:49 [ lj8RN1zM ]
>.697
ボーラってどうやって避けるの?

699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 06:19 [ QmC0L5GM ]
久しぶりにUO復帰したら包帯メイジ(魔法・EI・レジ・素手・瞑想・包帯・アナ)
だったんですが、仮想に参加するに当たって、やはり包帯・アナを
包帯だとカナーリきついっぽいんで別のものに変えた方がいいでしょうか?

そうなるとアナもいらないんで、2スキル分開くことになります。
書写・アルケミ(爆弾のため、仮想では使用不可?)・の他に、何か有効な
スキルは無いでしょうか?
構成によっては武器も考えます。よろしくお願いします。

700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 06:21 [ tNmP1KXM ]
>>698
ボーラメッセージが見えたら即、馬を降りる。これだけ。
慣れないうちは敵と味方どっちが投げてるか区別がつかないだろうから
とにかくメッセが見えたら反射的に馬を降りる癖をつける。

武器DMに関しては敵が近づいてきて馬を降りたらこっちも降りる。
こんな感じかな。
慣れると9割方避けられるようになるよ。

701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 06:34 [ tNmP1KXM ]
>>699
魔法・EI・レジをPSCで伸ばす方向がベターかなー。
主流なのは書写入れて残りフォーカスだけど。
武器に関しては今の仕様に慣れてからでいいと思う。
素手メイジも悪くないしね。

702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 19:26 [ v9j3c77c ]
すません、すごく基本的な事なんですが・・・。
みんなレジを重要視してる様ですが、レジが無いと具体的にどんな時に困るんですか?
パラライズとかカース??
今迄レジって上げたこと無くて、でも対人やろうと思うと必要なんですよね?
よろしくお願いします。

703 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 19:29 [ HydqGWcw ]
>>702
パラの硬直時間
毒の耐性(レジストして無効になる)
カース系の効果が下がる

704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 20:30 [ AaVvxdi. ]
>>702
カースからのコンボで即アボン。
これが一番デカいかな。

705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 21:54 [ 9Gn9qkVE ]
レジ無しがばれると、いつも真っ先に狙われるようになるよ・・・

706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 22:38 [ KOXLYKYQ ]
>>702
レジなしでやってみればいい、すぐに判る。
他の人も言ってるようにレジ0でカースが食らうと9割アポン確定

707 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 23:28 [ lyHkrutk ]
えっとカースが一番怖いんですね?
レジが無いと下がり方が大きいから??
今迄友達(対人経験無し)とかと戦った事しかなくて、よく分からなかったんですが、やっぱうまい人はそういう弱点をうまく突いてくるんですね。
ありがとうございました。

708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/14(金) 06:06 [ o74WtcWo ]
>>707
弱点ていうか、圏外だと初撃カースはわりと基本だからね。


つか今回のパブ24、個人的には糞仕様に感じるなあ。
ボーラ投げあいの攻防戦が楽しかったのだが・・・
せめてEUOやスピードハックが検知される事を祈るのみ。

709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 13:38 [ 9sguwnxs ]
何とか装備をそろえたのですが、
抵抗ALL70を物理70炎70冷気65毒64エネ70まで落とすと
プロパティをかなり上げれるのですがどっちがいいですか?

710 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 14:44 [ KqiS7U/k ]
圧倒的に後者がいい

711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 16:28 [ 8yA8FZRk ]
>>710
なるほど、僅かの抵抗値よりプロパを重視した方がいいのですね
ありがとうございます!

712 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 17:11 [ 4Fv53Ywo ]
抵抗は
物理60炎70エネ70あれば充分

713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 17:56 [ fJOD8two ]
冷気はー?

714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 20:34 [ 4Fv53Ywo ]
>>713
60あれば理想。でも特に気にするほどのもんでもない。

715 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 17:25 [ 9j8JRii2 ]
俺様メモ帳

パブ25で予想される集団戦

王将=MDXアーチャー
飛車=HDX毒フェンサー
角=タクor盾メイジ
桂馬=ネクロメイジ
歩(と金)=書写メイジ

716 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 19:48 [ 80hMHNwM ]
バリエーション出ておもしろいな。

717 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 20:05 [ P2i1to7w ]
今マクロの配置に悩んでいるんですが、どっかに見本みたいな感じでマクロの配置を公開してるとこありませんか?

718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 23:18 [ 9j8JRii2 ]
>>717
俺は見たことないな。
まあよくある配置としてはF1〜F12が各魔法でスペースがラスタゲとか。
あとキーボード左側のキーは主に使うであろうマクロを。
(武器持ち替えとかPOT使用とかワンド使用とか)
そういうのを自分なりに使いやすい場所に配置していくのが良いと思う。
慣れるにしたがってチョコマカ変更するべし。

719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 13:05 [ CJwRcdOM ]
書写メイジです。AFは白棒のみ、INT125、マナ回復ダクでやってます。
HPがクソ高い戦士の人と1オンになると、マナ切れ乙になってしまいます。
(場合によっては、レイス転生でマナを吸われてるのかも)
やはり、AFなどで呪文ダメダクにして瞬殺出来るようにならないとキツイのでしょうか。
或いは、マナ回復じゃなくてマナコスト装備にした方がいいのでしょうか。

720 名前: 719 投稿日: 2004/05/18(火) 13:25 [ uOBwA7aY ]
すみません。武器スキルなしのネクロ書写メイジ(回避は白棒頼み)です。瞑想がGMではないのですが、
装備でカバーしてます。戦場は、遭遇戦のみです。対戦時には、ネクロ魔法はウィザーくらいしか
使わないのですが、PSをやるときの為にネクロは残しておきたいので、ネクロメイジの
上手い戦い方も教えていただけるとありがたいです。想定する敵は、単騎のイグノア
連発戦士です。よろしくお願いします。

721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 19:42 [ boFosslg ]
>>720
まず距離を取る。EIが高いのならパラ、毒で足を止める。
相手が戦士ということで、レブナント、ストラングルは意味ないので
カース>コープスキン必須。
あとはとにかくFB&LTワンドで少しずつ削って、EXをブチこむしかない。
ネクロメイジは1on向いてないのでかなりガンガレ。

722 名前: 719 投稿日: 2004/05/18(火) 22:01 [ CFp/gQhU ]
>>721
ありがとうございます!コープスの事をすっかり忘れてました。
魔法も、馬鹿のようにEX>EBの繰り返しでした。コープスでFB、ワンドでチクチクすれば
もうチョイ戦えそうです。EIは115なので、ダメ元でパラも入れてみます。
一番最初に作ったキャラで思い入れもあるので、このキャラで精進いたします。
ご指導ありがとうございました。^^

723 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 05:04 [ .PnpBpPk ]
>719

余談だが戦士相手にはHP削りの魔法としてはペインも捨てがたいぞ
特にDEXギリギリに絞ってるキャラはペインは何気にいやらしいよ。

724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 12:59 [ rtvbIFzA ]
>>715
と金  弓テイマー

725 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 13:31 [ 3nyhlo/k ]
対人屋に人気な武器を教えてください。
詠唱可のボーンハーベスターは分かるんですが、
他にどんな武器が人気ですか?
武器持ちメイジ・戦士・弓戦士などの人気の武器を教えてください。
出来れば人気ある武器を全種類知りたいです。お願いします。

726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 14:20 [ flGKQcMM ]
ハンマーピックもボンハベも流行り物に過ぎない。
ブリ観の武器カタログで雰囲気つかめると思うよ

727 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 20:26 [ VUR4eb2o ]
ttp://sika7.cool.ne.jp/frame_cool.htmに書いてあるテレポのマクロができないんですけど、今でもできるんでしょうか?

728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 16:50 [ IN4O5o6Q ]
>>725
SS・・・ボンハベ・ハチェット・ロンソ・薙刀・包丁
メイス・・・ハンマーピック・セプター・棍棒
槍…ダガー・ランス・スピア・短槍
弓・・・HXB・コンポジ

パブ25でファスト2上限が入ったら
出血SpMの撃てる武器の価値がちょっぴり上がるかもしれない。
おそらく詠唱可マイナス無しベストスキルの包丁が
今より価値上がるかも。

729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/27(木) 02:59 [ 8zeTz7Ow ]
良スレあげ

730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 13:36 [ IZS0V6og ]
ネクロメイジって1on不向きなの?

731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 13:54 [ 7jeD6S9A ]
スキル構成の都合上、SpM無しだから決定力に欠けるんだよね。
んだから、かなりPスキルが必要。
上手な人の戦い方を見てると、ストラングルを効果的に使ってる。

対戦士だと、どうなんだろう。
PITみたいな狭いとこだと勝ち目ないだろうな。

732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 14:42 [ zRUiH9QA ]
サポート時間外にツール使用してる香具師はこちらから通報しましょう。

ttps://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=kBk3brch&p_lva=1983&p_faqid=978&p_created=1056622739&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTE0NCZwX3NlYXJjaF90ZXh0PeOCteODneODvOODieaZgumWkyZwX3NlYXJjaF90eXBlPTQmcF9wcm9kX2x2bDE9NDgmcF9wcm9kX2x2bDI9fmFueX4mcF9jYXRfbHZsMT1_YW55fiZwX2NhdF9sdmwyPX5hbnl_JnBfc2NmX2ZhcXMqYyRwbGF0Zm9ybT1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=


「 UO:他のプレイヤーが不正行為をしているのでGMコールしました。なぜ、まだ来てくれないのですか? 」

「不正行為報告専用フォームからご報告ください」

「ご報告」

送信

733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 16:55 [ KddVBWfc ]
なんだかんだ言ってもpubは楽しみだな
改造終わって慣れた頃にはまた変更だけど、構想練るのは楽しい

734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 21:10 [ nLXLZ6aY ]
もう1からはじめるやつはおらんのかage

735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 22:33 [ TAKv6Qow ]
マインドロット結構使うぞーって人いますか?

736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/12(土) 02:37 [ i9MBxtoY ]
はい!!!!!!!!!!!!

737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/17(木) 14:48 [ WT..1IYI ]
このスレッドは移動したよ?
移動先は「http://por.uolog.net/pvp/」だね♪

移転先にスレッドが見当たらない場合は
もうちょっと待っててください!

2chブラウザの設定は
http://jbbs.shitaraba.com/game/196/
の上部の記述を参考にしてくださいね♪

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