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【UO】キャラ構成指南所【スキル】
1 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 19:55 [ hd74zVJU ]
「戦士やりたいんだけど、どんなスキル(&ステータス)構成がいいの?」とか
「こんなスキル構成だけど、別のスキル入れるのに何削ればいいですか?」など
スキルやステータスの構成を質問したい人はこちらへどうぞ。

現状での本スレ≒実況スレ 【実況】UOAoS実況スレ【28人のトロりん】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1049151089/l50
質問スレ【UO】教えて君集まれ!その107【質問】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1049108076/l50

2 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 20:03 [ t/58UOsY ]
先走りイクナイ!が良スレの予感
                       _,,,,--'''''''''--,,,,,_
                   _,-'''~          ~'''-,,
.                  /, ./  , ,  , ,       ~ヽ,
.                 /,, /./  / /./ .ノ l.l  i  i ,  , ヽ ヽ  建ててくれて…ありがと チュッ
                //i./.// / /././l ./ll /l .ll.i i.ヽ  ヽ ヽ
                // l/// ./ l // l / .ll l l l ll.l l.l ヽ  ヽ ヽ
                / l l.l l / /l/l / l l  ll .l .l l ll l ll.l ヽ  ヽ ヽ
.               l .l l.l .l ./ l .l/,,_ l.l  l l .l .l .l l ll l .ヽ ヽ.ヽ.ヽ
               l .l/'l .l  l''~~~~~i'' !  ヽl ヽl l / .l ll.ヽ ヽ ヽヽ
.               l .l.l l l.l .l:::!!!!。::/      ,,,,,,,l/ .l /l ヽヽヽヽヽ
              l .l.ヽl ll l~'''''''''~       /... ~'ヽl/ ll lヽ.ヽ.ヽ .ヽ
              l .l .l.l ll l          ~'-,::!!!:。:ノ./'ill l.lヽ ヽ ヽ.ヽ
              l l| l.l l l .l.       '     ~''-'' / /ll ll.l ヽ ヽ .ヽヽ
.              l|.l l l.l l lヽ    `''−-      /,ノ .l l.l l| l.ヽヽヽヽヽ
               lヽ.l l l l l\          /ll l l l /l l l ll ヽヽ ヽ. ヽ
                 l l| .lヽ | ヽ,    __,,,,-''~l.l /l l l//// l ll.l ヽ.l  ヽ ヽ
                  l l .l-l'ヽ,,_ ~''''i,_~iノヽlノlノ/ノノ ノノヽ ノノll /l .l  ヽ ヽ
              _,,,,--'''~l l l l;;;;;;;;;;~~~;/~~''''''---,,_ ~~ ~'' '' ノ l .l   ヽ .i
.            ,i'~i       ヽヽl;;;;;;;;;;;;;;;/      l |ヽ,       l.l   ヽ l
           / l l      ヽヽ;;;;;;;;;;/       l l  .li       l.|    l .l
           /l  .l l      ヽヽ;;;;/        l l  .l l      /    l/

3 名前: 3 投稿日: 2003/04/02(水) 20:08 [ uuC4NZSg ]
よしゃ。7ゲットォー!

4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 20:22 [ OYMnTDZk ]
ブレスバグ直ったらパラディンのステータス構成で話題は持ちきりさ。
・・・・・・マナねぇぇぇえええええ!!!

5 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:06 [ 25NVGxMY ]
すいません、質問版の714です。ここの1号にならせていただきます。

毒 と 槍 がGMです。
対人を視野に入れたスキル構成を伝授してください。

6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:09 [ H7/C8JYA ]
単騎対人用のネクロ戦士育ててる最中です。
SS、タク、ネクロ、霊話、瞑想、レジ、マゲの7GMでいけますかね?

7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:09 [ NCSHvRTw ]
>>5
ネクロ・霊話・槍・アナ・魔法・毒・レジ・BF

8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:13 [ NCSHvRTw ]
>>6
逝ける

9 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:14 [ CdHxerqc ]
では早速相談させてもらいます。
今、集団専用のキャラ作ってるんですけど武器スキルで迷ってます。

魔法 GM
EI  GM
レジ 70
瞑想 GM
書写 GM
毒 GM
フォーカス 35

という構成なんですが、最後の武器スキルをメイスにするか槍にするか、
どっちがいいでしょうか?
毒槍もいいですが、メイス持ちながら魔法で毒入れたら毒SPMいらないなと思います。
SPM使える槍のほうが便利ですか?
それともワンド使えるメイスの方が有利ですか

10 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:18 [ aJHMwDR6 ]
>>9
最高武器のGH/ライトニングワンドは存在しないが
最高武器のダガーやランスは腐るほど存在するのでメイスが良かろうかと思う

11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:20 [ NCSHvRTw ]
>>9
なにかに特化したキャラじゃないと
勝ち続けるのは難しいじゃないか?

12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:45 [ CdHxerqc ]
>>10.11
レスありがとうございます。
一度メイスを上げて様子をみてみます。

13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:51 [ 25NVGxMY ]
>>7
ありがとうございました。やっぱネクロですか…。
しかしアナトミがそこに入るのはなんででしょう?
タクとかでもいいのですか?

14 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/02(水) 22:54 [ NCSHvRTw ]
>>13
●武器が両手武器ならアナ
 EI+アナで素手の時(POT飲むときとか)EI+アナ/2の
 レスリングスキルと同等の回避可能。

●武器が片手武器ならタク
 アナよりGM時のボーナスが高い。ネクロ魔法は詠唱しても武
 器外れないので素手の回避は気にしないでもいけそう。
(片手は常に空いてるので武器所持のままPOT一気のみ可)

ネクロ以外の魔法を使うorEIがあって、安全を考えるとアナ
推奨です。

15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 01:11 [ uaB9ux2. ]
>13
EIがないならタクで良いのではないかな。
アナのみによる回避なんてあってもなくても変わらんし。
だいたい命中増加アクセのおかげでヒット率高め。

ブラッドオースを使用したノーガード戦法というのもあるので。
少しでも武器ダメージを増すためにタクにするとか。

 ただ毒戦士と云う事を考えると
槍タクネクロ霊話毒レジがGM、BFor瞑想orマゲ
マナと回復がきつくなりそうかな。

16 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 01:56 [ HnA1/FZk ]
>14
すまないけど、アナの説明、式の部分が文字化けしてるんだけど....。

17 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 02:12 [ j9NyDt.s ]
槍 毒 タク 騎士道 レジ 魔法 フォーカス
槍 毒 タク ネクロ80  霊会話80 レジ80 魔法63 フォーカス97
槍 毒 魔法 EI 瞑想 書写 レジ (詠唱可能武器)
槍 毒 魔法 EI 瞑想 盾  レジ (詠唱可能武器+同盾 SPM-10 ) 
槍 毒 魔法 ネクロ 霊会話 レジ フォーカス  タクアナ無し!
槍 毒 アナトミ レジ 魔法 EI 瞑想    旧MDFのタク捨て。
槍 毒 騎士道 盾 魔法 フォーカス 瞑想 (SPM-1で連発型)  

どれがいいですか〜

18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 02:23 [ j9NyDt.s ]
っていうか
>>9
に盾を入れて、

盾 毒 魔法 EI 瞑想 書写 レジ

これならディザームされないし SPMも30%回避出来るし
POTも飲めるし魔法も撃てるし。防御+高速詠唱付きの装備だったら
盾メイジって結構いいかも。EI+アナトミの方がいいのでしょうか?

19 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 03:01 [ IfPHQ0yg ]
書写はレス50で戦うに値するほどの効果あるの?

20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 03:38 [ 9NHwZgZc ]
>>18
書写をアナにした方がよくないか?

21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 07:23 [ zQr1F3W. ]
>タクとアナトミ
毒の世界の検証をみると、基本ダメージ15-17の武器でも
タクGMとアナトミGMで3ダメージしか変わってないし、
安全に振ってアナトミにしてるよ。

22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 07:48 [ IfPHQ0yg ]
>>17
どうせ趣味に走ってるのだし五番目のネクロ+魔法のセットでで良いのでは。

23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 08:25 [ VXI.VRUY ]
盾もってる時って、もしや素手の状態と認識されないんですか?
レスリGM、盾GMって無意味ですか?

24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 08:26 [ ncw4jbGU ]
弓 マゲ 戦術 調教 動物学 音楽 PMを目指してテイム修行中なのですが、問題あるでしょうか?

25 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 08:42 [ BZsSnBZc ]
>>23
意味あるよ
レスリで回避して失敗すると盾で回避

26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 09:46 [ eKVM.sV6 ]
>>24
PMはGMじゃドラあたりで失敗するので、強敵とは戦えない。
失敗したら回復追いつかなくて死にそうな気がする。

27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 10:41 [ XVibvjII ]
>>24
戦術消してマゲ下げてEo1使える程度の騎士道と獣医、沈静化の強化をしてみてはどうかと思ってみるテスツ。

思いつきなので使えるかどうかはいまいち不明。多分弱い。

28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 12:51 [ .pUfUiZQ ]
24
獣医学なきゃPM失敗したときペット即死ing
タク下げてしまおう
そして扇動とか獣医とかPM110とか音楽110(アクセも可
BTMになっちゃうけどね・・。

29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 13:24 [ j9NyDt.s ]
>>23
相手武器100 自分100 でHIT50%
盾100で 50%×70%の 総HIT率 35% 回避率65%
盾とかに回避が10位付いてたりしたら何処に回避チャンスが+されるんだろ…。
>>24
特効弓あったらタクアナ無しでも。SPMとかでもカバー。
魔法90 調教 ロア 獣医90 音楽110 PM110 弓 
 ↓ 
弓 騎士道 ティム ロア 獣医 魔法 瞑想
沈静110 音楽110 ティム ロア 獣医90 魔法90 瞑想
弓110 騎士道 音楽110 沈静110 魔法110 瞑想110 レジ50  

弓捨てて瞑想入れたほうがいいような気がする。
AOS入ってPMが失敗したらペット弱くなってるから困る。
ペットが死んだら復帰不可能っていうのがきっつい。
PMあったらドラ以外ならEVで倒せるから弓要らないし。
そもそも瞑想0ってかなりストレス溜まると思うしSPMも撃てないから。
やっぱ弓と沈静とティム3つはきついかと。2つに特化した方がいいような。

30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 13:57 [ MIYoeom. ]
AoS前の斧戦士を大幅に改造しようかと思っています。
現在目標のスキルは、
SS120 アナトミ100 タク100 斧100 レジ100 騎士道80 BF100 瞑想10
STR80 DEX70 INT75

目標とは言っても、残りはSSとレジを上げる位なのですが、
使い道は対人をしようと思っています。
とはいえ、ギルド内でメンバー同士で軽く模擬をする程度です。

パラディンでSpMを多用すると、マナに不安なのですが
マナがつきる前に相手を殺せないかなぁと思ってます。

上の目標とするスキル構成にこだわるつもりはないのですので、
一応ネクロでもパラディンでも構いません。

問題点や、改善点、こっちのスキルの組み合わせの方が
お勧めなどあれば、指摘をお願いします。

31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 14:41 [ DmEIq/rs ]
質問でなんですが
今、槍115 アナ115 マゲ110 EI110 レジ100 瞑想80 BF20 残りタク
にしようと思うのですが 対人とかいけますかね?
STR105 DEX25 INT95 で武器はランスでいこうと思うのですがどうでしょうか?
ご指導よろしくお願いします。

32 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 15:30 [ 6DBm.Op2 ]
便利な魔法使いを目指しているのですが、
STR100 DEX15 INT110
現状、魔法・EI・瞑想・フォーカス・ハイド・GM
マナ回復装備4で常時マナ0.5sec回復、残りはHP回復装備と防御力
高速詠唱2と詠唱短縮4のアクセサリ
武器と盾は高速-無しの詠唱可で防御力重視

残りスキルを書写とレジに回すってことで、装備も含めた方向性あってますか?

33 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 15:33 [ BZsSnBZc ]
>>29
マジック品の回避率アップは
どれに付いてても盾のブロック判定の前に足される

相手武器100 自分100 でHIT50%
マジックで回避+20なら 50−20でHIT30%
盾100で 30%×70%の 総HIT率 21% 回避率79%

34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 17:18 [ UTdp.0Y2 ]
>>32
便利な魔法使いってのが曖昧すぎてよく分からない。
せめてモンス狩りメインか、対人で使うのか知りたいっす。

35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 18:33 [ AqLO.W1o ]
>>32
武器スキル無いのに武器&盾って話になってないっすよ

36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 18:52 [ NrZSO0bI ]
>>32
ハイド切ってレジ・書写・パワスクで200を使へ。

37 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 19:08 [ NrZSO0bI ]
俺の馬鹿残り300じゃねーか、、、

アナトミもいれとくかい?

38 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 20:16 [ Ku8ZNdkw ]
>>32
レスリング無視の防御重視だとすると、盾と武器は属性抵抗用と言う事で良いのかな?
だとしたら基本的にはあってる。
が、書写じゃなくてミサコでも良いかも。

39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 20:19 [ Gzvjoidw ]
スキルの振り分けについてですが、
アナ100(106)
騎士道100(47)
フォーカス80(83)
伐採80(0)
盾100(103)
剣120(111)
タク120(109)
カッコは今現在
STR110 DEX60 INT80

こいつを盾戦士から、包帯スキルを全部削って斧も使えるようにして、
SPMを10減少で打てるようにしたいと思います。
Tでの狩りに使うのですが、騎士道の回復量とリコが使えないという
問題があります。特に回復が心配ですが、モンス相手なら
十分やっていけますか?

40 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 20:27 [ yd.vOXQY ]
ハイドは便利といえば便利だね

>>32
武器スキル無くても高抵抗高回避の盾と武器を持つってことかな?
便利なスキルと言うと、思いつくのは包帯とトラッキング。
ネクロの遣い魔召還と変身系も使い所を間違わなければ相当便利。
生産スキルを入れて修理DEED書けばこれはこれで便利。

41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 20:31 [ Ku8ZNdkw ]
>>39
騎士道があればリコはジャーニーで代用可能。
斧と盾を両立させる事にはさほどのメリットがないです。
なので、どちらかだけにしてSpM-5にとどめておいて
その分で包帯か瞑想を入れ、瞑想の場合は防具の選定をしっかりすれば
SpM-10にするよりも回復、マナの両面で有利かと思います。

42 名前: 39 投稿日: 2003/04/03(木) 21:04 [ Gzvjoidw ]
なるほど・・・
包帯を入れたままにして41さんの指摘のとおり、
防具を選択して頑張ってみます。
レスありがとうございました^^

43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 21:10 [ .pUfUiZQ ]
騎士道のジャーニーの欠点
RBのルーン表のリコールアイコンで飛べないため、
RBを使用する場合は本のデフォルトを変えなきゃいけない。
そのためLDしてあるRBは使えない!!

44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/03(木) 21:22 [ Ku8ZNdkw ]
>>43
一応そのための対策ですが、
Mageryアップのアクセサリとリコールスクロールを利用する事で対応は可能です。
ものすごく失敗しますが。

45 名前: 32 投稿日: 2003/04/03(木) 21:26 [ cUzFnhMc ]
便利なってのは曖昧でしたね。すみません。
自分から対人挑むことは無いので、それ以外で死ななければという程度。
休憩にハイド使うのに慣れてるのでこれは外せないです。
所詮メイジは接近戦には向かないので属性抵抗をあげることを重視したスキル構成と思って
レスリングじゃなく書写を選んでみようかと。
書写をネクロにするのも面白そうですね。
トラッキングはレジ上げ途中に入れておこうと思ってます。
レスありがとうございました。

46 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 00:02 [ cukGiorg ]
>39
マナ10軽減にこだわるなら、木こりの代わりに毒はどうよ?

47 名前: 39 投稿日: 2003/04/04(金) 00:27 [ 7GgEfS2U ]
>>46
なるほど毒ですか・・・。
自分知識が無いのでよくわからないですが、
>>39の伐採のかわりに毒を入れた場合、普通の狩りだけではなく、
PS狩りとか対人に対しての汎用性はできますか?
誰かレスお願いします^^

48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 00:27 [ kqC3hAQk ]
現在、マゲ、EI115、レス120、書写GM、瞑想110、レジGMなんですが、
これをネクロメイジにするとしたら、書写以外に何を削るのがいいでしょう?
合計は705までできます。

49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 00:50 [ cukGiorg ]
〜すばらしき毒の世界〜
ttp://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/

>47
毒学については↑。
対人への汎用性はあるでしょう。PSは分からん。

>48
マナ回復+の装備次第では瞑想が削れるかも知れない。
↑の「フォーカスとマナ回復」参照。
レスリングも防御+の装備次第で削れるかも。

50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 01:29 [ y/OxA622 ]
ブレスバグ直るのがすげえ痛い。つーかインゴバグも当然直るんだろうなおい

51 名前: 39 投稿日: 2003/04/04(金) 01:43 [ o9UOr1zk ]
>>49
毒はカルマが下がるので、騎士道と一緒に入れるのは
難しいですね・・・

52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 02:36 [ CP5oyniQ ]
対モンス弓メイジやってます。AoS前はそこそこ強くて満足していたんですが
弓が強化できないため、サクサクやっていくには厳しくなりました。
弓ベースに改良するには、どこをいじればいいでしょうか?

弓103.9(アクセで115)/魔法103.6/タクアナEI瞑想GM/レジ97.5
ステータス82/83/60

ひとつ問題なのが、特攻弓を持つ関係でこのステータスが
いじれない、ということなんです。INT60〜65がギリギリです。
その点が非常にネックになっていますが、特攻弓は捨てたく
ない方向です。ヒントをお願いします。

53 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 02:46 [ IgVzMfAU ]
>>52
構成を考える限りスキル自体はそのままでOKだと思います。
EIもあるので特攻にこだわらずチャネリング(詠唱可)の弓を優先的に選択して
魔法との併用で行ってみてはどうでしょうか。

54 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 03:23 [ cukGiorg ]
>51
下がるのは塗る時だから。
修行中はまあ仕方ないとして、
実際使う武器に毒を塗るのは他のキャラにやらせるとか、
他のPCに塗ってもらうとか、ベンダーから毒包丁買うとか。

毒ではカルマ-2までしか下がらないから
すぐ戻せるだろう。

55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 04:59 [ 3oVNx3WI ]
>>54
自分で塗らないなら斧のままのほうがマシだと思われ
つかカルマの相性以前に攻撃力増加してぶん殴るパラディンと
毒入れて逃げる毒戦士は一緒に入れる意味ないっぽい

56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 05:33 [ UTVRIMMc ]
>>52
Tac削って騎士道入れれば?
DivineFuryにEnemyOfOne,ConWeaponで
十分な攻撃力確保できるんじゃないかな。
にしてもジュカ弓の要求ステータスってまだ残ってたっけ?

57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 05:38 [ oLY3J0Nk ]
>>32
弓ベースならEI削って騎士でいいじゃん。
Dexはモンス相手だしpot使わないこと前提に
96か101まであげればいいし。

58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 08:57 [ RbfXC8Bs ]
>>52
弓120魔法・EI110TAC・ANA100レジ80(腕輪で90)騎士道55(指輪で65)瞑想35
STR90INT50DEX85
のキャラいますが対モンスはかなり楽ですよ。
AR無視してマナ回復つきでFR・ER高めの装備にすればモンスタイマンなら負けることは
まずないかと。
EIはブレス使えば一応いかせるかな?

59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 09:10 [ aXo9/Q4Q ]
>>52
思い切ってレジ削って騎士道入れる

60 名前: 52 投稿日: 2003/04/04(金) 13:03 [ CP5oyniQ ]
 そう、騎士入れるべきだと思ってるんですが何を削るかですねー。
タク、EI、レジ、いろんな意見ありがとうございます。
 ステータス要求はなくなったハズなのに黒弓だけはなんか
判定されるみたいで、OSIのことだから修正はかなり後だと思うし、
低INTなことを考えると瞑想は下げられないかなあ。
 現状とてもバランスよく使いやすいことは確かで、このままという意見も
一理あるのですが、周りの殲滅速度が速く、うかうかしてると
取られてしまいまして・・・。騎士道いれるために何削るか、参考に
しつつ練ってみます。ありがとうです。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 13:31 [ VDGR113w ]
今アニマルロア、テイム、獣医、マゲ、瞑想を鍛えてるんですが
あとの二つは何がいいですか?
レスリングとレジじゃ普通すぎるしPMと音楽じゃ面白くなさそうだし・・・

みんなの意見をきかせてください

62 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 13:57 [ WmBs/8Mc ]
>>61
EI・パワスク

63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 14:26 [ smGq1.nU ]
>>61
乞食・料理
何でもいいんだろ?

64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 14:56 [ b5dpm4Os ]
PKK兼PSキャラなんですが
マゲ、EI、瞑想、盾110
アルケミ、ハイド100
残りがレジ、フォーカス等
現在この状況からハイド削ってなに入れるか悩んでます
武器(メイス)が第一候補ですが何かいいアイデアあればお願いします

65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 15:04 [ kcooBfDk ]
はじめまして、2週間ほど前にノーラスからUO復帰した者です。

魔法100、レジ100、アナ100、タク100、瞑想100、メイス100、
レスリング100,スキル余り20 ステータスSTR100 DEX80 INT45
ずっと昔に裸でQスタッフ振り回していたキャラです。

これを今の仕様に改造して、オーガロードやドラゴン相手に張り付きで
ガシガシやれるキャラにしてみたいのです。
ただ、音楽、PMは入れたく無いのと、MDFは他のキャラでやる予定なので
レスリング、瞑想、タクあたりを捨てて、盾、包帯、フォーカス、
騎士道あたりでやりくり出来ないかと思案中です。
助言よろしくお願いします。

レスリングが入っているのはスキルにロックかけられなかった頃の
名残なので深く追求しないでください。

66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 17:10 [ Je3FDGf6 ]
>>65
レスリングを騎士道に変換して
あとは高抵抗の装備品と回避UPのアクセをつければ
OLは張り付きで殴り殺せるとはおもいますが

ドラはPM使わないで張り付くには少し厳しいかと思います

あとフォーカスは20くらい最低でも欲しいところですね

67 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 22:24 [ 1POYex0Y ]
PMパラディンを作ってみたいのですが、お勧めのスキル構成・ステータス構成、
それと、お勧めの武器などありましたらお教えください。
よろしくおねがいします!

68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 22:33 [ WmBs/8Mc ]
>>67
まあ、まずいっとく。PMパラディンはモンスに対してかなり強い。
ほぼ狩り専門のキャラ。いくらでも稼げるだろう。
他人が必死こいて倒そうとしているモンスを横からあっさり倒してルート権を得るのも自由自在。

ずいぶんとUOが面白くなりそうだな。

音楽、沈静、騎士道、武器、戦術、解剖

69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 22:58 [ ImiMkmKs ]
>>48
アホちんが。
書写削れよ。
書写削れないんなら、レジかレスだヴォケが。
どっちも大事だろう?
だから書写削れって、糞程の意味も持って無いんだし。

70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 23:07 [ 1POYex0Y ]
>>68

>PMパラディンはモンスに対してかなり強い。
>ほぼ狩り専門のキャラ。いくらでも稼げるだろう。

まあ、まずいっとく。
なにを当たり前のことを偉そうに言ってるんだ?(w

>他人が必死こいて倒そうとしているモンスを横からあっさり倒してルート権を得るのも自由自在。
>ずいぶんとUOが面白くなりそうだな。

あんた大丈夫か?
カルシウムとってる?
PMパラディンにどんな恨みがあるか知らんが、単に狩り用キャラ作りたいってだけの話ね。
まじめに答える気がないんだったらレスつけないでくれるかな。

というわけで、PMパラディンって聞くだけで目が吊り上っちゃう奴いるみたいだけど(w
経験者の方、よろしくご指導おねがいしま〜す。

71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 23:28 [ GkeGaltU ]
>>70
音楽、沈静、騎士道、武器、戦術、解剖
何が不満なんだ?

72 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 23:35 [ mbsjOVgY ]
>>71
>他人が必死こいて倒そうとしているモンスを横からあっさり倒してルート権を得るのも自由自在。
>ずいぶんとUOが面白くなりそうだな。

このいやみな2行が余分なんだろ

73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 23:41 [ nh6Hl1DQ ]
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |  どうかこのスレがまたーりでありますように
    /  ./\    \_______________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧        |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr

74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 23:45 [ Uij0iTW. ]
ID:1POYex0Y

こいつは性格に異常ありだな
精神科に通院歴とかありそう

75 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/04(金) 23:55 [ Fn7HlXjI ]
禿同

76 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 00:00 [ mQtB5ggU ]
test

77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 00:21 [ 5rtOPO.Q ]
スキル構成きいてるだけなのに、横からルートだの言い出すほうがよっぽど異常(以上

78 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 00:24 [ ZzY6Ywjw ]
どっちもどっち、で〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜

79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 00:24 [ QWNIhaSE ]
レスつけた方がより異常だろうと
1POYex0Yが異常であることには変わりないわけで

80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 00:26 [ cYOJCmTo ]
お前ら皆異常

81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 00:28 [ sPS/4.bo ]
雑談は余所で〜

82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 01:05 [ 5rtOPO.Q ]
スキル構成きいてるだけなのに、UOの楽しみ方まで語っちゃってるのが痛すぎ(藁
よく飲み屋で、聞いてもいねえのに人生語っちゃうオヤジいるじゃん
あんなのと同じ類だな

83 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 01:17 [ 27sHhHcc ]
どっちもどっち。

84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 02:22 [ cR2FKk8k ]
↓次から何事も無かったかのようにスキル談義開始。

85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 02:27 [ vblFZdiI ]
レスキル↓

86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 02:30 [ ETBcAEiY ]
煽動戦士はもうだめぽ?

87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 02:49 [ cYOJCmTo ]
>>86
かもね。

88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 04:39 [ x1A9VgYI ]
>>86
特攻武器を持てばそれなりになんとかなりませんか?

89 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 05:57 [ A476ukrw ]
PMパラディンのスキル構成を訊く奴は知障。

90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 07:56 [ d2WH7lNM ]
つよい弓戦士を目指しているのだが、ステータスについて質問ッス。

いま、力80 DEX100 マナ45なのですが、これでいいでしょうか?

ご教授願います

91 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 08:35 [ x1A9VgYI ]
>>90
それならSTR80 DEX101 INT44にした方がいいと思う。
BowはDEX101から速度が一段階あがる。
STR80ということはジュカ特攻弓を使うのだと思うし。

92 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 11:25 [ w5s5ee3c ]
STR80/DEX80/INT80(ステスク使用)

Swordsmanship GM
Tactics GM
Anatomy GM
Magery GM
Evaluating Intelligence GM (アクセでElder)
Meditation GM
Resisting Spells GM
Focus 10.0

Focusを40にしたいんだが
何をどう削ったものか。

93 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 12:18 [ A4vjnIRc ]
>92
1.Focus40をマナ回復+2分の装備で代用

2.Focus+30、Ana-30。
 武器攻撃威力の低下を埋めたいならTacを足してAnaを減らす。

94 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 13:03 [ w5s5ee3c ]
>>93
マナ回復+装備だとスタミナ回復の効果は得られないんじゃ?

95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 13:31 [ sTowDqr. ]
Tac-30のほうが現実的じゃない?
EI+Anaで素手回避。

96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 13:44 [ srr2jqhU ]
>89

>PMパラディンのスキル構成を訊く奴は知障。

自分の常識が世界の常識だと思い込んでるあんたの方がよっぽど重度の知障。

97 名前: 93 投稿日: 2003/04/05(土) 14:18 [ A4vjnIRc ]
タク-30→GMボーナス6.25%+0.625*30=25% 減
アナ-30→GMボーナス5%+0.5*30=20% 減

威力的には大して変化ないか。
回避を考えると>95の方がイイな。

98 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 20:38 [ KcFNoLgg ]
ss,ana,tac,parry=パワスクでGM超え
heal=94 resi=91 mage=63 focus=40
というスキルの剣士がいるのですが
やはりレジいらないですか?騎士道入れた方がいいでしょうか?
またこれイラナイというスキルはありますか?
いまいちAOSに対応してない気がしてまして
対人はしませんで、モンスのみ(土風エレからリッチ、デーモンまで)相手にしてます
アドバイスがありましたらよろしくです

99 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 21:29 [ 5z6kpcvQ ]
>>98
ステータスを書いてないから何とも言えんのだが、SpMを使いこなしていないんじゃないか?
従来のような張り付き連打型戦士ではきつくなってきていることも事実で、多少DEXを下げてでもINTを多めにとってSpMを連発できるようにするのがベター。
全体的に見てバランスは良い方だと思うので、どうしても騎士道を入れたい!というのでなければこのままの方が良い。

別キャラクターでパラディンを作る方がマシかと。

100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 22:10 [ BCO6FTbI ]
当方ネクロ戦士。武器攻撃をネクロ魔法で補佐するスタイルですが

槍120
タク、ネクロ、霊話、フォーカスGM
魔法62.9(4th成功率99%)
料理10(とある信念に付きこれは削らない)

残り117.1Pをレジと盾に廻すのですが、割合はどれくらいがいいでしょうか?
あるいは、魔法を34.3(ルーンブックでリコ成功率99%)に削って145.7Pを
レジと盾に廻そうかとも考えているのですが

101 名前: 100 投稿日: 2003/04/05(土) 22:12 [ BCO6FTbI ]
すいません、槍は120でなく110でした。なお、槍110と、タクGMは予定で
現在は両方とも90代後半です。

102 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/05(土) 23:19 [ sTowDqr. ]
>>100
回復は霊話だけ?
残りを無理やり分けるなら、盾90(SpMvのマナ消費減のため)で残りレジか、
レジGMで残りPsc入れてTacに振るか、そのあたり。

俺ならフォーカス削って盾90〜GM、レジ90〜GMにする。

とここまで言っといてアレなんだが、そこまで極端な構成は他人の意見求めても
意味ないと思うぞ。

103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 00:40 [ zPigZweA ]
>>99
レス感謝。ステータスはstr100dex85int40という感じです。
かつて自分が低回線の頃のクセで、戦い方が完全にベタ足のファイターになってます。
Spm連発目指して、INTの増強を目指します。

104 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 01:29 [ UYn9D9GA ]
>>100
槍120 タク、ネクロ、霊話、フォーカスGM
魔法62.9(4th成功率99%)
料理10(とある信念に付きこれは削らない)

槍107 タク ネクロ 霊会話 フォーカス レジ 魔法63料理10 トラッキング20

これでいいんじゃないの?ネクロはフォーカス削ったら補助にマナ回せなくなるから
面白くなくなると思うよ。対人全く無しなら

槍107 タク ネクロ 霊ヮ フォーカス80 レジ50 魔法63 盾90 料理10

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 03:05 [ lcw7o4rg ]
テイマーパラディンを考えてるんだけど
テイム、ロア、獣医、騎士道、武器スキル、アナトミー、マゲ
これってどうですか?
魔法つかってくるやつにタゲられるとめんどうだけどタゲられるまえにペットぶつけて
よこからバシバシ殴ると。
瞑想、フォーカスは装備でなんとかするとか
どう思いますか?

106 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 03:14 [ cyuR/2AM ]
>>105
マゲは完全に捨てる覚悟で行くか、パラディン諦めて魔法に50も振れば十分。

107 名前: 106 投稿日: 2003/04/06(日) 03:22 [ cyuR/2AM ]
ええと、例として高Dexテイマー戦士の構成例

テイマー系
テイム100、アニマルロア100、獣医100
戦士系
武器100、アナトミー90、タク80、包帯90

魔法40

にアクセサリーで若干修正かければゲートもスクロール使用で十分開けてる。
蘇生も包帯、獣医で人間、ペット問わずに両対応。

これの魔法をそのまま騎士道に代えれば、ゲートができなくなるが、
一応10円ヒールぐらいはできるパラディンになる。(パラディンって呼べないな・・・書いといて難だが)

108 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 15:39 [ gxcahbGg ]
対人純メイジを考えております

EI GM
魔法 GM
瞑想 GM
レジ GM
アナ GM
書写 GM
國府田マリ子のGM

どんなもんでしょうか?
アドバイスお願いします。

109 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 15:48 [ DMj08lMs ]
國府田マリ子のGMを削って、大山のぶよにしる。

110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 15:51 [ YDY1SY8Q ]
対人用の牧羊メイサーを作りましたが、どうでしょうか?
100/70/80
牧羊     GM
まげ     GM
鈍器     120
レジ      100
アナ      100
タク      100
フォーカス  100

一応4年アカウントでステスクは+25を使用しております。
メイン武器はくるくる棒の予定です。

111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 16:14 [ SDyFdhbE ]
>>110
最早アドバイスしようがない。
我道を貫け!

・・・マゲ削って瞑想はどうかね?
ディスアームをガシガシ。クラッシングでボコボコ。

112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 16:47 [ YDY1SY8Q ]
なるほど。EIないからまげは62.9まで下げて、残りを瞑想にまわしてみます。
PS沸きで狂気をお見せしましょう。ありがとうございました。

113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 17:09 [ DMj08lMs ]
鈍器っていいねw、
バールのようなものでドラゴン倒したいな

114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 17:10 [ CVR/QsnI ]
対人用のPMパラディンを作りましたが、どうでしょうか?
100/52/73
PM    115(アクセで120)
音楽    120
騎士道   85(アクセで105)
レジ     90
槍      95(アクセで110)
タク    100
フォーカス100

戦い方としては槍で落として、攻撃食らう寸前にPM、
ホーリーライトで追撃という感じなんですが。

115 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 17:46 [ gxcahbGg ]
EI GM
魔法 GM
瞑想 GM
レジ GM
アナ GM
書写 GM
モビルスーツ GM

対シャア専用メイジを考えております

どんなもんでしょうか?
アドバイスお願いします

116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:00 [ vQkmF5oM ]
>>114
そのスキル構成なら音楽抜いて乞食100入れれ。
フォーカスも19.9でいいよ。それでできた100の余裕で釣りでもしとけ。
つまるところ、PMパラはカエレってことだ。

>>115
使用MSを書けよ・・・。それによって大分違う。
ちなみにどんな高性能MSに乗ってもレジェンダリーメイジには勝てないからそのつもりで。
生産相手でもSTR100あれば装甲ひっぺがされるから注意。
なんとか初期キャラなら殺れるかな・・・・。それさえ不安。

117 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:07 [ gxcahbGg ]
GM=ジム

……。

118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:10 [ SDyFdhbE ]
>>116は辛口だな。

>>114
あまり見ない構成のキャラについてアドバイスできる香具師は少なかろう。
自分で試せ。

>>115
MSGMは死ぬほどつらい。ホントにGMかどうかSSうpしろ。

119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:17 [ 2X1lYWUI ]
>>115
喪前のそのモビルスーツスキルは「整備師」の方のスキルだ。
パイロットスキルとニューt(ry

120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:24 [ LFOcyl3k ]
>>114
対人にPMなんてありえない。
音楽PMを伝説にして、タゲPMでPCを無抵抗状態で殴る気か?
そんなことが可能かどうか、ちょっと考えればわかるだろ。

つーかアクセで+50って脳内スキルは勘弁してください。

あとこれは質問なんだけど、ここってネタスレじゃないよね?

121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:28 [ vQkmF5oM ]
>>117
あぁ、そっちか。スマンスマン。
ジムの装甲だったらGMメイジにFB喰らえば爆破炎上。FSで完全に蒸発するぞ。
2マス先からハーム撃たれたらジュネレーター凍って終わりだし。
ビームサーベル?スプレーガン?んなもん戦闘スキル70もあればほぼ当たらんよ。
まぁ・・・リザードマン相手なら・・・・。なんとか勝てるかもしれない。お勧めはしないけどな。
ブリタニアンをあんまりナメるんじゃねぇぞ。

>>120
 _n
( l    _、_
\ \ ( <_,` )  ネタだろうがマジだろうが、真剣に対応する
   ヽ___ ̄ ̄ ノ   
     /    /                              それが回答者の男気ってモンさ

122 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:31 [ VseLcYWI ]
生産キャラを作っているのですが、
今のところ採掘・鍛冶・細工・裁縫・大工がGMです。
みなさんなら残りの二つに何を入れますか?

123 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:33 [ SDyFdhbE ]
>>122
魔法75以上、音楽45。

124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:33 [ wGQ.BqaA ]
新キャラ作ろうと思ってるんでが、
マゲとネクロ入れてそこそこ対人も
こなしたいんですけど、どういうの
入れればいいですか?

125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:35 [ lKgPS1oc ]
対人でPMってけっこう面白そうではある。
戦士相手になら面白そうな動きができそうな、そうでもなさそうな。
PC相手のPMってどんな難易度だっけ。

メイジを基本として、PMと音楽いれればそれなりに動けるんじゃない?
パラディン入れるのはさすがに無理かと。

126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:36 [ vQkmF5oM ]
>>122
音楽、魔法をアクセをつけて楽器やアドオン作れる程度まで上げるとgood
あとは俺なら弓作成かなー

127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:39 [ VseLcYWI ]
>>123
なるほど、魔法75でペンタグラムを作れるようになれば
アドオン全部作れるし、音楽45入れれば楽器も作れるようになるんですね。

参考になりました、レスありがとうございます。

128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:43 [ 4rnEs6/w ]
音楽盗賊のドゥームレアハンターを考えています
窃盗110、音楽110、先導110、沈静110、
魔法105(魔道武器+まげうpアクセ)
鍵100、瞑想60を考えていますが
EI無いと魔法は使い物になりませんか?
もしそれならば鍵をはずそうと思っていますが・・・

129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:43 [ VseLcYWI ]
>>126
おっと失礼、更新せずに書き込んでしまいました。
弓作成もありましたね。

たしかにアクセで調整すれば弓作成も十分出来ますね。
弓作成も視野にいれて育ててみたいと思います。

130 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:44 [ SDyFdhbE ]
>>124
漠然とし過ぎやね。
フィランディアでも見ていろいろ考えるがよろし。

ttp://ns.31rsm.ne.jp/~dai/Fil/

131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:46 [ b.XBKG3Y ]
>>128
PMしてEV当てればOK

>>129
アルケミとかでも・・・弓の方がいいか。

132 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:48 [ /HcgWkkM ]
>>128
魔法を何に使うかによる
MB以外の直接攻撃魔法とステータス変化魔法とパラは全く使えない
回復と移動とインビジと召喚とMBはマゲさえあればEIなくてもいける

133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 18:52 [ vQkmF5oM ]
>>125
確かにPC相手でも効いた気がするが、スキル200以上割いてまでPMするのは微妙かと。
相手がAlt+C一回押すためにスキルそれだけと遅延5秒はあまり効率的とはいえないな。

>>128
戦闘は>>131-132の言う通り。
素人考えかもしれないけど、レアハンターやるならハイドあったほうがいろいろ楽じゃないか?
沸くまでずっと戦ってるならいいが・・・・

134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 19:36 [ 2YfNwAvg ]
>122
強化成功率などを考えると、鍛冶・裁縫は120ほしい。

135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 19:37 [ 4rnEs6/w ]
>131-133
ありがとうございます。
鍵は育成難易度が厳しそうなので
EI、鍵を止めにしてハイドを入れてみます

136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 20:04 [ Lrc1AsOo ]
>>122
鍛冶&裁縫120にした後、魔法と音楽を入れれば君もアドオンマスター。

137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 20:15 [ vQkmF5oM ]
>>134強化成功率はスキル値には影響されなかったはず

138 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 20:16 [ b.XBKG3Y ]
>>134
UO職人の部屋を見てみると強化成功率はスキル値に関係ないと出てたりするんだがどうかな。

>>135
鍵スキル、UOAと必要な鍵箱さえあれば95.0までは1・2日でいけるよ。

139 名前: 100 投稿日: 2003/04/06(日) 21:22 [ zttnArY2 ]
>>102
>>104

アドバイスどうもです。ちなみに回復は霊話(+他人を回復するときにGH)、対人は
想定せず、書き忘れたが2年アカで上限710です。とりあえず104さんの後者をベースに

槍110(エルダー称号が欲しいので)
タク、ネクロ、霊話GM
盾97
フォーカス80
レジ50
魔法63
料理10

を目指して修行&マナ回復防具集めします。それにしても、このスキル構成は
極端な方なのですかぁ。ちょっと意外だったり・・・・・・

140 名前: 134 投稿日: 2003/04/06(日) 21:33 [ 2YfNwAvg ]
>137-8
一応パラリには
>強化を行おうとする者の鍛冶スキル値も成功率に関係し、
>その他がすべて同じ条件ならば、スキル値120になればなるほど成功率は上がります。
こういう記述があるのだが、
今のところは検証データ(職人部屋)を信じても良さそうってことか。

スキル値依存に変更される可能性は無きにしもあらず。

141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/06(日) 23:02 [ heECWQZA ]
現在、対モンス専用斧戦士で
SS・TAC・ANA・斧・レジ・包帯がGMで
フォーカス40.0・騎士70.0 STR/DEX/INT=100/80/45でやってます。
装備とアクセは抵抗値重視でAR/FR/ERが60台半ばです。

相談なのですが、最近包帯の利便性が感じられなくなってきました。
包帯を削って、SS=110・フォーカス、騎士をGMにしようと考えています。
ですが、せっかくGMにした包帯なんで非常に迷ってます。

包帯なし斧パラディンな方のご意見お聞かせくださいませ。

142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 01:03 [ Hil5ciGk ]
利便性が感じられなくなったなら迷うことないじゃろ?
やればいいじゃないか。

ちなみに俺の斧パラはバッチリ包帯入ってる。
斧パラだといちいち10円使ってたらマナがもたんからな。
すごく利便性を感じているよ・・・・。

命中なんてアクセで上げれる

143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 01:06 [ OHgdPx5o ]
対人でPM入れようとしてる人へ
はっきりいって対人でPMは何の役にも立ちません。対人やる人は大抵アタックラスト
のマクロを入れてると思うので、それをぽちっと押されて終わりです。

144 名前: 誘導されてきました 投稿日: 2003/04/07(月) 01:37 [ kEm9CqM6 ]
2年ぶりにUOに復帰で、PMパラディンを目指そうと思うのですが、
初めのキャラ作成時のステータス配分を悩んでいます。ご指導ください。

145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 01:40 [ JhmnhKVs ]
なぜだ?2年ぶりに復帰したくなるほどのものがPMパラディンにあるというのか?

>>144
騎士道上げるときマナ気にするのめんどくない?
昔やってたなら武器系のスキルの上げ易さもわかってるだろうし。
よってINTに全部振り分けとけ。と俺なら考える。

146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 01:42 [ qdvdQYKc ]
>>144
騎士道に50、他は好きにすれ。
一つだけ言うなら魔法にふる必要はない。

147 名前: 誘導されてきました 投稿日: 2003/04/07(月) 01:53 [ kEm9CqM6 ]
>>145
>INTに全部振り
かなり大胆な意見ですが、納得できます。
ちょっと多めに振るのもいいかな
>>146
騎士道に50ですね。やっぱり必須なのかな。気をつけます。

ありがとうございました〜

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 02:09 [ WCYeoF2o ]
テイム、ロア、獣医、マゲ、レジ、EI、瞑想

こんなキャラどうでしょ?
魔道武器を使いマゲをパワスク使って115にしてからブレスレットで強化

149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 02:10 [ mdp6PM5U ]
>145
BTMに変わる新たな稼ぎ頭ってだけかと
ま、うざがられない程度にやってくれ>>144

150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 02:12 [ JhmnhKVs ]
>>148
それ、普通のテイマーメイジ・・・だろ?

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 02:25 [ WCYeoF2o ]
>>150
レスリング抜いて獣医入れてみたんですがテイマーメイジなんですか・・・?

152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 02:39 [ JhmnhKVs ]
え・・・?いや、じゃあ純なテイマーで・・・

テイマー系パワスクなんてどんどん欲しくなるんだから
レジと魔法ちょっとづつ下げてパワスク分に、かな。

153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 02:39 [ CUB3bp36 ]
SS タク アナ パラ カス 瞑想
STR100 INT100 DEX25
の爆裂系パラディン作成中。
残りのスキルを盾にするか、斧にするか思案中です。
どちらが生存率が安定しますでしょうか?

154 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 02:49 [ hLlWTy0g ]
>>153
入れるなら斧だと思う。
振り速度遅い=接近回数少なくしたほうがいい=一発が大きい斧 ってことで。
安定するのは盾だけどね。

155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 02:52 [ PfTwCMpw ]
盾は強いぞ。
最近ようやく盾が見直されてきて嬉しいよ。

斧は残念ながらそこまで劇的なパワーアップにはならない。
振りの遅い一撃の強化を望むより、
盾でHPを保持し、振りの速さを維持するほうがいいはず。

156 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 02:57 [ txd/ADkI ]
防御+をたくさん集められるならレジがいちばん安定しそうだけどな

157 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 03:50 [ bgswX8eI ]
PS狩りもできる1人用の狩りキャラを作ってるんですが
SS115
音楽115
PM115
扇動115
タク100
騎士道68
マゲ51.5
フォーカス40
扇動と音楽はアクセであげてます
ですが如何せんマナ回復が遅いのなんのって
フォーカスを上げる場合何をさげればいいですか?

158 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 04:02 [ 96ejZPOM ]
SS。

159 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 04:50 [ txd/ADkI ]
>>157
騎士道あるならマゲ捨てでいいのでは
あとはマナ回復装備で固めるかだな

160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 05:11 [ lYgB7.RI ]
>>157
SS切ってマゲに突っ込み魔道武器。
残りメディに振って瞑想可防具+マナ回復。
と言ってみる。SpM捨て。
いいマゲ/命中/防御アクセ+魔道武器があれば
普段の立ち回りで不便を感じないし
PS狩りならEVくらい唱えられたほうがいいだろうし。

161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 10:16 [ d.FXY0EU ]
これなんてどうですか?
mage 120
EI 120
mace 100
medi 100
necro 60
spsp 100
resi 110
合計710
スタミナ回復は皮防具に。
STR100 DEX 25 INT 125 ステスク15使用

162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 10:41 [ ZHxLpR3s ]
適当に対人がわいわい楽しめる最低ラインにあればいいなって考えてます

剣 GM、盾 GM、タク GM、アナ GM、レジGM、ヒーリング GM、フォーカス 20

あと何入れればいいでしょうか?戦士初めてです。

163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 10:57 [ d.FXY0EU ]
>>162
とりあえず回復がない。
対人だったらマゲをいれたほうがいいとおもう。
マゲをいれるんだったらマナ不足になるから
いっそのことヒーリングをマゲに変換してフォーカスをあげるなどしたらよいかと

164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 11:24 [ 7K/vjUM2 ]
ヒーリングが回復だろうよ。

165 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 11:26 [ d.FXY0EU ]
ヒーリングだけじゃ回復が間に合わないとおもわれ

166 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 11:51 [ JhmnhKVs ]
>>161
どう?といわれても困る。
能動瞑想の失敗に気をつけれ。

167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 12:49 [ PM60fce2 ]
対人でヒーリングだけで回復全てをまかなうのは絶対無理。

つか「対人用キャラの予定なんですが〜」と聞く時は
実際に何回かやってみて、自分の欠点を解ってからにしてくれよ
アドバイスしようがないじゃん
こんなとこでスキル聞くだけで
未経験者がいきなりどうにかなるもんじゃないんだしさぁ

168 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 12:55 [ 2cGm9TEs ]
マゲ 瞑想 EI 釣りがGM
書写91(GM予定) 錬金80(GM予定)
STR90 DEX20 INT115

これでスキルの空きが100あります
戦闘がしたいなと思いますが、メイジ3点セットがあるけど中途半端
レジも回避能力も空きが100しかないので、あまり高く出来ない
将来的にはパワスク取りにも参加したいけど、やっていけるのかな?

おとなしく、生産スキル(弓か料理)入れた方がいいのでしょうか

169 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 13:02 [ JhmnhKVs ]
>>168
どこも中途半端じゃないぞ。
メイジでやってける。

メイジなら「モンスと接触したら絶対大ダメージをもらう」くらいの気持ちでいたほうがいい。
俺ならレジをオススメする。

170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 13:03 [ kuyOhKIw ]
>>168
そも、メイジスキル3GMが中途半端とか言ってる時点で何かおかしい。キャラを使いこなせていないんじゃ?
ボス狩り自体は初期キャラでも行けるもんだし、錬金術があるならなおさら楽だろ。
ボス狩りを考えているんならパラライズ対策にレジを上げるとか書写切り捨ててアナと包帯を入れて生存率上げるとか。

おとなしく生産スキル入れるのも悪くないけどなぁ。

171 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 13:10 [ foQ4/9vI ]
>>168
それが1stキャラなのか5thなのかわからんけど、
それしかキャラ居なくて、今まで戦闘やった事なくて最近興味を持ち始めた
というなら、釣り入れたまま戦闘も出来るキャラにしていくと
いつか物足りなく思う日がくるぞ。

俺なら、それは生産キャラに特化させて、戦闘用のメイジを別に作る。

172 名前: 168 投稿日: 2003/04/07(月) 13:17 [ 2cGm9TEs ]
これは3rdキャラです
同期連鎖で上げたので、戦闘は一度もやったことないです

・戦闘するならレジか書写切捨てでアナ・包帯
・おとなしく生産

もうすこし様子見てみますthx

173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 13:39 [ fxcwInA6 ]
せっかく上げた書写を削るのがもったいないので、
ソウルストーンの導入を待つのも一つの手だ。

いつになるか分からないがな・・・

174 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 14:01 [ AOkliSbU ]
俺もがんばってGMにした鍵を捨てるに捨てられずにいる。
ソウルソトーンはよ導入して〜。
パブ26あたりに期待か?

175 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 15:48 [ KEODANFM ]
以前派閥で戦士を使っていたんですが、久々にUO復帰して
仕様の大幅な変更に戸惑っています。現在のスキル構成は、
SS120、Tac110、Ana110、伐採100、Res110、
Foc100(予定)、騎士道60(予定)、です。
ただこのままだと回復がきつくなりそうです、
場合によっては包帯を入れようかとも思うのですが、皆さんならどのようにしますか?
アドバイスいただけないでしょうか?

176 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 15:54 [ vntjxHTU ]
>>175
対人に騎士道イラネ
魔道60のほうがまし。
防具にマナ回復やスタミナ回復付くことがよくあるので、フォーカスを80にすれば
さらに余裕が出る。

ちなみにマナ回復1=フォーカス20です。

177 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 15:56 [ dEokAMRY ]
Res110の詳細希望。
もしWresの事なら、これを包帯90.1にするがヨロシ。
19.9はお好きなように。

178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 16:17 [ Cgn5c70A ]
レジだろw

179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 16:54 [ 5qlXQ03E ]
PvPの場合Hide+InscとHide+Parrどっちがいいかな?それとも武器スキルがいいでしょうか・・・。
遭遇戦メインです。

180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 17:55 [ GvkWzBsw ]
mage 110
EI 100
medi 100
wrestring 100
insc 100
poison 90
regi 96

なんですが、EIを100にするのとレジを100にするのは
やっぱEIをとるほうがいいでしょうか?
スキル合計720の対人メイジ(団体戦)です。

181 名前: 180 投稿日: 2003/04/07(月) 17:55 [ GvkWzBsw ]
EIを100にするのと→EIを110にするのと、です。

182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 18:00 [ GqlMFVxk ]
レスリングをメイスにしてマゲを120にするとか

何も持たないならレジとレスリ上げた方がいい・・・と対人初心者の意見

183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 18:06 [ txd/ADkI ]
書写抜いてEI120か、せめて115まで上げろってのは酷か?

純粋に戦闘力に換算して考えると書写は100の価値はないぞ

184 名前: 180 投稿日: 2003/04/07(月) 18:07 [ GvkWzBsw ]
182-183
まったく考えてなかったよ。
書写GMの価値ってないのか・・・・

185 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 18:11 [ GqlMFVxk ]
抵抗ボーナスがおいしいけどな

186 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 18:15 [ txd/ADkI ]
具体的に戦闘で書写が持つ価値は防御魔法の強化と攻撃魔法10%強化なわけだが
防御に関しては書写なしと比べてAR5〜10の差にしかならない
攻撃魔法についてもEI+15かスペルダメージ+10とほぼ等価であると考えると
分解してパワスクとフォーカスにでも回す方が強い   ・・・と俺は思う

187 名前: 180 投稿日: 2003/04/07(月) 18:31 [ GvkWzBsw ]
そうか、抵抗をとるか攻撃をとるかってことだな。
EI+15ってのは大きいな。
とっても参考になりました。ご指南ありがとうございます

188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 20:25 [ KyDsroeY ]
うう、悩ましい事書いてあるなー

漏れもマゲ100,EI120、瞑想100、レジ100,
ネクロ100、霊話100、写書100
こんなスキルぎちぎちで素手の回避が危うい微妙なキャラいます。

写書いらねーのかなあ、消すよ、消しちゃうよ?

189 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/07(月) 21:04 [ 1rZ4UyXQ ]
>>188
触らなければどうということはない!

190 名前: 175 投稿日: 2003/04/07(月) 23:30 [ KEODANFM ]
レスしていただいた方、ありがとうございました。

確かにソウルストーン早く導入してほしいですね、
伐採スキル、上げるの苦労したから勿体無くて削れません。

191 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 01:41 [ m8n12Jwc ]
>>188
つーか、メイジにネクロはお勧めできない。
漏れはEI抜きメイジにネクロ突っ込んでるけど
モンス戦だとペイン、ウィザーくらいしか使わないし
対人で上記2つにストラングル、ブラッドオースくらい。
ネクロ抜いてレス入れたり、毒入れた方がよさげ。

戦士ならカースウェポンやら、レイス化してマナ吸収+SPM連発とかいろいろできるからね。
あと、リッチフォームが書写と相性いいので書写で生産やるならネクロと併せておいた方がよさげ。

192 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 06:00 [ EMibpouc ]
>>191
お前のPスキルがないだけ
対人ではネクロは強力だよ。

193 名前: 192 投稿日: 2003/04/08(火) 06:00 [ EMibpouc ]
>>192
モンス戦は終わっているのは確実

194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 06:50 [ B/8GxMQo ]
対人ではホーリーライトが使えると聞いた。
まあ俺は生粋のトラメラーだから確かめてないが

195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 06:51 [ AuBhXGSk ]
>>194
パラ事態対人では微妙

196 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 07:12 [ HwYt1afA ]
>>192
よく読め
対人どうこうじゃなくてメイジ+ネクロの話だろう

197 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 07:17 [ 3yULlwpE ]
>>196
だからネクロメイジがめちゃ強いって言ってんだよ。
アフォかお前は。

198 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 07:22 [ QkPvVXYo ]
ネクロメイジってそんなに強いのか。初めて聞いたな・・・

199 名前: お前の知らない事なんて山ほどあるわ、ボケ 投稿日: 2003/04/08(火) 07:25 [ Y9/rTOrc ]
>>198
Mage 120
EI 120
瞑想 100
レジ 120
ネクロ 120
霊話 100
BF 20

ワンド常時持ちネクロメイジ
アクセは、MageUPとプロテク張った時のレジ低下防止にレジUP
これに高速と待機が付いてるアクセを付ける

これが1onで一番強いと思うなー
ただしワンド消費が激しい罠

200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 07:30 [ QkPvVXYo ]
ワンドは何を持つの?

201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 07:35 [ Y9/rTOrc ]
>>200
ここまでレベル低いとは・・・・
GHやLTに決まってるだろ。

詠唱無しでの魔法が強力
魔道武器&スペチャネで常時装備可能
装備時に接触すれば相手の詠唱キャンセル狙えるし
こっちの回避はレスGM前後期待できる。

202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 08:02 [ QkPvVXYo ]
まあ俺がレベル低いのは当たってるが、
対人で絶対に一番強いスキル構成ってあり得るのか?

203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 08:47 [ 3NOk9N1o ]
そりゃまーありえねーっしょ。
しかしなんでこんなに導火線短いんだろうな、こいつ。可愛いな。

204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 09:29 [ WnZJHFho ]
半端に育ってたSS戦士にネクロをつけて育成中なんですが
現在
ネクロマンシー 76.0
霊話 77.1
SS GM
タクティクス GM
包帯 76.2
アナトミー 83.7
マゲ 54.4
レジ 32.1
フォーカス 63.8
こんな感じです。包帯とアナを削ってマゲとレジに突っ込もうと考えているんですが
対モンス戦で死ににくくするにはどう育てていくのがベストでしょうか?

205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 10:59 [ FppqBXa2 ]
AOS後、書写を生かしたメイジスキル構成ある?
ベンダーやってるので外せないんだよ(´Д`;)
対人とモンス用別々にキボンヌ

206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 11:30 [ NtsD7KG2 ]
>>205
普通に純メイジで十分強いじゃん。

ネクロも使いたいなら霊話100、ネクロ60でも
主力のオース、オーメン、ペインは十分使えるからやりくりして入れろ。

207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 11:36 [ weKlhLR6 ]
>>199
ネクロ120もいらねえよ

208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 11:40 [ /ZSxUPXY ]
>>207
すまん、ネクロと霊話が逆だ。

209 名前: 205 投稿日: 2003/04/08(火) 12:09 [ FppqBXa2 ]
>>206
ネクロ60でも使えるのか・・参考にさせてもらいます
書写はダメだって言われててチョット弱気になってたけど
なんだか頑張れそうです、ありがとう

210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 12:18 [ eMAVKPbQ ]
ネクロってそんなに強いか?

211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 12:26 [ /ZSxUPXY ]
>>210
対人のみ

212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 12:27 [ /ZSxUPXY ]
ま、ランスがダントツに強いがな。

213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 13:27 [ 622yaNcI ]
>>212
修正入るらしいがな。
もし騎乗ディスマウントなくなったら一気に糞武器まっしぐらだ。

214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 14:04 [ OaHDc5io ]
>>213
騎乗ディスマウントなくなったらフェンサー廃業だぞ。
対人でSSが圧倒的に有利じゃん。
ロクな武器無いぞ、槍は(´・ω・`)
片手武器で威力のある新武器キボン

215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 16:17 [ 97cWgz6A ]
対人ではメイスが有利だと思ったが

216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 17:33 [ OBl13qLE ]
ランスの修正って騎乗ディスマウントが出来なくなるのか?
いきなり無しになるのも変なのでディスマウント自体の消費MPUPと予想してるんだが・・・。
ダブルストライクの修正もそんなとこでないの?

217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 17:50 [ 8Y6ZiY7w ]
無くなるなんてコメントは無かったと思うが。
修正が入るだけだろ。

そも設定的にディスマウントがないランスなんてありえねぇし…

218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 18:02 [ xG2lwEco ]
>>216
ダブルストライクは予測だけど本来の仕様になるのでは?
(二回あたるではなくもう一度攻撃するだったはず)
二回目が判定無しで命中って言うのがおかしいわけで・・・

219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 19:13 [ Yzy4IpKE ]
>>218
SpMが下方修正されると、大概のフェンシング系は糞になるな。

220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 19:39 [ iZROfDlU ]
ディスマウントの修正は追加ダメージ
もしくは初手ダメージが無くなると予想してみる

221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 20:40 [ 2Ck5eYVg ]
騎乗動物に乗れない時間が大幅短縮と予想してみる

222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 20:44 [ E/zIkxVk ]
ムービングショットのように
空振りしてもマナ消費とか

223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/08(火) 22:56 [ .ZcFTp4. ]
そうだよ、ムービングショットの使えなさ具合を何とかしてくれよ。

224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 02:09 [ YYjZeflM ]

MDFやってます。マナ60くらいで抑えて残りはSTR95とかそんなかんじで。

それで質問なんですが、遭遇戦を想定した場合フェンサーのままいくか
斧に変えようか迷ってます。ちなみにスキル構成は騎士道75、包帯85
フォーカス80、レジ80、アナ、タク、フェンスGMで弓があったんですが、斧のために削り中です。
もしよろしかったらお知恵を分けてくだせいませ。フェンサーでいく場合のスキル配分
その他の意見も待ってます。

225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 02:24 [ AW0l0gbI ]
>>224
あなた斧にするならフェンスをSSにしなきゃならんのですよ
それだったらフェンスでいったほうがいいでしょ
しかも何か全部中途半端すぎ

226 名前: 224 投稿日: 2003/04/09(水) 02:31 [ YYjZeflM ]
もちろんSSにはしますよ。そこで質問追加なんですが、レジ、フォーカス、包帯、騎士道を
GMにする価値があるのかどうかです。私はそれが無いと思ったので、こういうスキル構成になりました。

ランスがもしかしたら修正はいるかもしれないので、単純に斧によるダブルアタックはどうかなと思いました。
フェンサーのままいくならやはり盾ですかね?

227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 02:59 [ AW0l0gbI ]
フェンサーでいくなら、魔法をいれたほうがいいとおもう。
基本的に対人に騎士は向いてないから。
レジは100ほしいとおもう。フォーカスは自分の不便じゃない程度にすればいい。
それで余裕があるなら盾かと。

228 名前: 224 投稿日: 2003/04/09(水) 03:16 [ YYjZeflM ]
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、騎士道+斧のダブルアタックは対人に向いてないのですね。

騎士道外すとリコールすらままならならないので、思い切って別キャラの
MAGE、EIGMキャラをMDFか、ネクロに仕上げていこうとも思いました。

229 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 03:45 [ u2o7pXXg ]
ふぅ〜 全部読んだら結構勉強になりました。皆さんありがとう
対モンス用に、PMパラディソ目指してがんばろっと

230 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 04:20 [ wyAC4JQY ]
馬鹿沙良氏上げ

231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 05:31 [ 3z1vV3vQ ]
>>229
 _n
( l    _、_
\ \ ( <_,` ) 
   ヽ___ ̄ ̄ ノ   
     /    /

232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 08:13 [ ZG4EbUsQ ]
毒フェンサーを作って見たんですがイマイチ弱いかなと思ってます、特に対モンス
戦でドラにほぼ無傷で勝てるのに(時間掛かるとはいえ)リッチ相手に大苦戦と言うのは
納得出来ません。何か対策があればお願いします。ちなみに現在のスキル構成は

槍GM(現在97ちょい)、タクGM(95ちょい)、アナGM(現在98ちょい)、包帯GM(94ちょい)
毒GM、マゲ55、フォーカス・レジ・瞑想35〜40でステータスは95・90・40
です。

233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 09:33 [ L3M3olK6 ]
>>228
対人は最初メイジでやって、
集団戦、1on、2onと慣れてある程度動きとか回復の入れ方とか、
キャストのタイミング覚えてから戦士やると結構さまになるよ。
派閥とかで強い戦士は大体そう。

234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 09:55 [ /XvgOwHg ]
>>232
下のその構成は予定だよな?カッコ内のは現在の数値だね?それを踏まえて、
槍+タク+アナ+包帯+毒=500+マゲ55+瞑想40=595
で残り105がフォーカスとレジでフォーカス20(として)残りレジ85の構成が現状なんだね?

まず、無駄な点は瞑想イラネ。マゲもアクセで+させればもう少し削れると思う。
で、余った部分をフォーカスか槍かレジに入れる。又はタク捨ててハイドとか。
要は毒で隠れながら確実に殺すか、武器で刺し殺したいのかによると思われ。

235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 14:28 [ SZWYPvc. ]
>>232
リッチはある程度装備しっかりしてないとすぐ死ねる。
AoS前にレジGMで楽々狩ってた頃の気持ちで挑んだらすぐに死んだよ。

236 名前: 232 投稿日: 2003/04/09(水) 14:34 [ ZG4EbUsQ ]
>>234
>で残り105がフォーカスとレジでフォーカス20(として)残りレジ85の構成が現状なんだね?

あー・・・スマソ。フォーカスとレジと瞑想がそれぞれ30から40くらいと言う意味です。
まだ作りたてのキャラなので毒上げの時に同期させてたアームズロアが80以上あって(現在下げ中)
レジが低い状態です。
>無駄な点は瞑想イラネ。マゲもアクセで+させればもう少し削れると思う。

確かに瞑想は削れそう・・・マゲはリコールが自由に出来る程度でいいのでこれも下げます。
ハイドは対モンス戦でのハイド斬りに必要だけど強敵とやるときだけインビジスクロール
を使って間に合わせてるので必要ないです。

>要は毒で隠れながら確実に殺すか、武器で刺し殺したいのかによると思われ。

これは後者です。となるとやはりタク・アナをパワスクで強化するしかないんでしょうか

237 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 14:35 [ 3z1vV3vQ ]
>>232
こうして見るとリッチとドラは典型的な得手不得手の例だな。
おまいもこれ見て確認しる。

http://guide.uo.com/monster_3.html
http://guide.uo.com/monster_16.html

238 名前: 232 投稿日: 2003/04/09(水) 14:41 [ ZG4EbUsQ ]
>>234.235.237
レスありがとん。もうちょい煮詰めてみますぽ

239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 15:15 [ SZfd3spU ]
つーか正面から刺し殺したいなら毒なんて入れずに騎士か盾入れとけよ

とツッコミたくて仕方がない なんでよりによって毒なのよ

240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 15:44 [ NJ/b1fz2 ]
>232
そもそもリッチって毒殺出来んの?公式記述だと
Immune to level 5 poison and below. (ttp://guide.uo.com/monster_16.html)
Lv.5毒すら効かないんじゃないのか?

対リッチ戦は基本的にスキル構成どうこうではなく、
炎強化アンデッド特攻を持って殴るだけだ。
一撃の威力がそこそこ高くて振り速度が十分なら
2〜4発、5秒以内にカタがつく。

そんな速攻は無理とかポリシーに反するというなら
装備を固めて行った方がイイが、基本的にFRとERでイイ。
優先度はFR>ERで。
 CRは、あれば望ましいがそれほど重要ではない。
冷気属性の魔法を喰らう頻度が少ないし(ハームとMBしか無いから)、
リッチのレスリングが相当低いので普通の戦士ならまず殴られない。

241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 15:53 [ O/ZqsmYc ]
>>239
毒はロマンですから。
それに効率だけ求めたらみんなPMパラディンになるよ。

242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 17:03 [ SZfd3spU ]
俺が言ってるのは効率とかの話じゃなくて
毒より刺し殺す方が好きな奴がなんで毒スキル入れてんの?
ってことなんですけど・・・

そりゃ毒スキルで100食ってるのに毒に頼らない戦い方してたら弱いだろうよ
だから接近戦用のスキルに変えればいいんじゃないの、と

243 名前: 232 投稿日: 2003/04/09(水) 18:23 [ TKp26Sz. ]
>>240
いやリッチ系には毒は全然効かないから死にそうになりながら何時も使ってるクリス
かランスで殴って回復、殴って回復を繰り返してる。銀武器はAOS以降出てこないから
入手が難しい・・・・・=持ってない

>>239+242
対人で結構使えるから+使ってみたかったから鍛えて・・・スキル上げの時の苦労から
後に引けなくなったwと言う所です

244 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 18:34 [ 3z1vV3vQ ]
>>243
まあとにかくドラとリッチは装備変えて対応するのがええやね。
装備固定なら炎属性のついたダブルブレードじゃないかな。
装備は物理よりその他多めで後はリアクティブアーマとかで補正。
ドラには毒。毒殺する気なら攻撃そのものは雀の涙でよかろうし。
リッチには連撃の方を使って対応。

245 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 18:38 [ Zn9dFG5U ]
スキル構成ではないんですけど、対人に騎士が微妙という
レスが多いので、それはどうしてでしょうか?
壁やテレポ使えないのは痛いけど、スキル65程度割くだけで
GH並みの回復、しかもプレキャスで突っ込めるのは
コストいいと思うんですが。ファストキャスト2ぐらい
つければ詠唱の遅さカバーできるし。
武器もったまま解毒できるのもいいと考えます。

246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 18:54 [ HNiyxXF6 ]
回復なんてPotとWandあれば大抵なんとかなるモンなんですよ。
現状の強いというのは回復されずに相手を倒せるってコトで、
パラディンには残念ながらその力はあまり無いのです。
ココは期末に出ますので、予習しておくように。


・・・・カルマ高いとGH並になるの?GM超えくらいのmage並?
嘘だろ?嘘だ。嘘つきめ!
・・・うぅ・・・・

247 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 19:14 [ 3z1vV3vQ ]
>>245
さてはてTCでパラディンで試してみよう思ったら落ちますた。
そもそもカルマが高くないわけでモンスとちょっと戯れるみたが、
パラディンにPMいれる気わかるわ。被瞬殺力の方が高いげ・・・

俺がヘタレですよどうせちくしょー!

248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 20:38 [ ZjfdrFdE ]
フと思い立ちこんなキャラを作ってみますた。

ソード(あるいは他の武器スキル)120
ネクロ 100 
騎士道 80 Eo1&回復補助
霊話 110 ネクロ&回復
タク 100 
盾 80 SpMマナ節減&防御用
フォーカス 60 マナ&スタミナ回復
メディ 30 マナ回復補助
レジ 20 余った

STR 100
INT 75
DEX 50

基本的にモンス戦を想定してこんな構成になってますが、やりたいことはエネワン&カースウェポン使いながらざくざく切り倒し、です。
TCで赤閣下までは斬り捨てられたけど、それ以上は重くてどうにも…マナも終始やや不足気味だったし。
「ネクロなパラディン」をコンセプトに作ってみたものの、未完成感ぷんぷんなのでアドバイスをいただきたく…

249 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 20:43 [ OCEy4Q.. ]
モンス相手ならさ、
装備ソコソコなら一撃でやられないかぎりなんでも狩れるさ。うん。

250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 21:24 [ 5qwGDkwI ]
>>248
既に瞑想があるので瞑想可能装備を前提に・・・・

盾を削って瞑想にスキルをまわし(GMを目安に調節)、
回避が必要であればアクセサリなどの使用がよいかと思います。
ネクロの関係上、解毒と回復補助はポーションの利用をおすすめします。
武器スキルのGM以上とフォーカスはさほど必要ないので
レジもしくは包帯(この場合タクではなくアナトミ)で回復の維持をしてみては・・・?

251 名前: 248 投稿日: 2003/04/09(水) 21:51 [ ZjfdrFdE ]
>>250
レスどうも。
>盾を削って瞑想にスキルをまわし(GMを目安に調節)
基本は自然回復(非能動回復)をメインに据えていたのでそこまで考えてませんでしたが、確かにそれぐらいのマナ回復が必要になるかも知れません。
>ネクロの関係上、解毒と回復補助はポーションの利用をおすすめします。
これがちょっとわからず…POT併用も考えていますが、解毒はパラの浄化炎が使えないかと思っています。
実際、低カルマで浄化炎を使ったときのダメージをまだ調べていないので微妙なトコですが、低カルマでもL5まで解毒できるとなれば大きいので。
>武器スキルのGM以上とフォーカスはさほど必要ないので
もし変身して戦うことを考えると、馬という機動力を失うのでその分スタミナ維持が必要かと思いフォーカスをやや高めに設定しました。
武器スキルがGM以上必要ないというのは…どういうことでしょう?
>包帯(この場合タクではなくアナトミ)で回復の維持をしてみては・・・?
蘇生・解毒は騎士道で可能、という点で包帯に90〜100つぎ込む気が起きませんでした。
ソード120ネクロ100霊話110騎士道80
ここまでをほとんど変えないとして、残り290を
アナ100包帯90メディ100(メディ80フォーカス20)
あるいは当初のコンセプトを残して
タク100盾80メディ90フォーカス20
か…

252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 22:05 [ 2Q5qpXJw ]
まぁあれだ、俺からの意見だ。
耳じゃなく心で聞いてくれ。
「欲張るとロクな事が無いゾ」

253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/09(水) 22:23 [ 5qwGDkwI ]
>>251
カルマの維持に関して、霊話はさておいて
メインの回復をカースウェポンに依存するとなると
それだけでカルマが減少していくため溜めるのは難しいでしょう。
なのでここはざっくりと切り捨てて・・・・

で、解毒ですが、カルマによって浄化ダメージに差が出ます。
同じく騎士での回復量にも差が出てきますので
ポーションの方が確実性の面で良いのではということです。

徒歩の分のスタミナ維持でしたらフォーカスは20あれば充分です。
マナの回復面でのフォーカス依存度は無視してしまう方向で。
それでなくてもスキル構成が苦しいですので
削れる物は削ってしまった方が使いやすいかと思います。
で、いっそポーションに依存するなら赤もありますし。

武器のスキルですが、現実的にはアイテムでの補助効果(命中アップ)
に加えてカースウェポンがあれば充分ではないかと思います。
余っていたらGM以上の分に注ぎ込むと言う程度で。
ただし、こだわりとしてレジェンドというならばそちらが優先すべきです。

254 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 00:41 [ rpBubPmg ]
ネクロパラディンやってるけど、Dreadで浄化炎で9〜12くらい喰らいますね。
騎士ヒールは25くらい回復。
>248の盾をレジに変えた感じで、騎士は65止め。

255 名前: 248 投稿日: 2003/04/10(木) 01:57 [ ORlFqHyo ]
今までTCで実際に試用してみてました。
>>254で発言してくれたように、カルマ最低クラスでの10円ヒールで22〜24回復、浄化炎で10〜13ダメージでした(誤差?)。
赤ウロコ装備他、炎抵抗を高めにした状態で黒ウィスプ召喚+リッチフォーム+カースウェポンだとマナ回復も早いしかなりサクサク敵を狩れました。

>>253
ども、カルマはざっくり斬り捨て…その通りです。もとよりドレッド志向ですし。
解毒に関しては思ったほど試行できなかったのですが、やはりL4までは最低カルマでの浄化炎でもそこそこのダメージで解けますし、死体経由での霊話1回で差し引きゼロと言った感じでした。
もっとも、POTをメインに考えると浄化炎を使うのは他人を助けるときかL5を受けたときだけですね。スタミナ維持は赤ポを使うことにします。
ただ、霊話+10円ヒール+カースウェポンで回復量は充分だったので、包帯は要らないかと思いました。これで足りないときは死んでますし。
武器スキルに関しては、まだ保留することにします。ややスタイルが変わってしまいますが、フェンシングで手数を増やす+カースウェポン、またはアーチェリーにするかでだいぶスタイルが変わってきますし、どちらも魅力的かと思いますので。
「こだわり」は大事にしますよ。ただ、希望はネクロマンサー称号なんですよね…

ちょっと変更したスキル構成(↓マークは下方修正アリ?)
武器スキル100タク100ネクロ110霊話109.9(称号のため)フォーカス20騎士道80↓メディ90レジ90↓
ってとこでしょうか。
>>252
ご忠告どうも(´ー`)ノ

256 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 02:14 [ cmPmJDP2 ]
>>255
称号は表示したい奴だけ上昇にして残りロックすれば選べるぞ・・・
霊話は10単位でペインやストラングルが変わるから寸止め勿体ねえ

257 名前: 248 投稿日: 2003/04/10(木) 02:16 [ ORlFqHyo ]
>>256
あ、その方法で称号選択できたのか。
全部NewGroupに突っ込んでは並べ替えたりとか必死ですた…教えてくれてアリガトウ。

258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 04:19 [ X3d.SpQQ ]
3年ぶりにUO復帰した者です
AoS買ったばかりなんですが
初心者向けの戦士のスキル構成はどんなのがお勧めですか?
AoSで7GMのTMSって弱いですよね?

259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 07:16 [ WviQHVUo ]
マナ回復にを瞑想って人は、一回の戦闘で何本赤potつかってんですか。
エルゲとかD蜘蛛、サイクロプス程度の、中級モンス以上は魔法撃たれたり
殴られるたびにスタミナ削られるんだけど、戦い方が悪いの?

260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 07:19 [ WviQHVUo ]
>>258
良い鎧と瞑想可の盾と武器を集めれば十分強いよ。

261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 07:20 [ UwcGqwFU ]
>>258
昔懐かしい魔法戦士ですな。
3年ぶりって事で一周回ってLD系の時代が来ましたよ。
多分
Magery 100
Evaluting Intelligent 100
Meditation 100
Resisting Spells 100
Wrestling 100
Tactics 100
Swordmanship 100

だと思うんですが、
これを
Magery 110~
Evaluting Intelligent 110~
Meditation 100
Resisting Spells 100~
Anatomy 100~
Swordmanship 110~
focus70↓

こんな感じが最近流行のLDSです。
しかし初心者向けではありません。
AOSが入っていろいろなキャラタイプでもそれなりに強くて、
これと言うのが無い現状なので、とりあえずそのままプレイして
やりたい職業をやるのが良いと思います。

262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 07:36 [ 0c5D4Ogo ]
初心者向けということなら、
とりあえず剣盾パラディン(ソード、シールド、戦術、解剖学、
騎士道、フォーカス、魔法抵抗or治療)がいいと思う。

263 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 08:08 [ m53VeEak ]
弓  120(現在110)
タク 120(  110)
アナ 120(  110)
レジ 100(   75)
治療 100(   95)
マゲ  60(   40)
フォカス80(  100)
こんな弓戦士なんですが、対モンスならもっといい配分があるんでしょうか。
シンプルに弓撃ちでモンスしとめたいんすが・・
ステイタスは100/105/20です。
アドバイスよろしくお願いします。

264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 08:39 [ O3S..Ooc ]
>>263
マゲ抜いてかわりに騎士道。
ステータスは3秒1発ぎりぎりのDEX101まで下げて
あと適当にSTRも下げて、そのぶんINTへ。
マナ回復つきの装備つければ、モンスは楽にしとめられると思う。

265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 08:43 [ oURR5LA. ]
毒メイジ武器無しです。
EIが110ありますが、アナトミーとレスリング
どっちを入れるべきでしょうか?

266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 10:39 [ jDBKWLGw ]
>>265
フェンシング

267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 15:40 [ X9naQUbc ]
>>265
メイス

268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 15:53 [ oURR5LA. ]
>266-267
どうもありがとうございました

269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 16:19 [ 9KhwWqxE ]
>265
武器での毒入れも兼ねたいならフェンスかSS

包帯メイジならアナトミ

270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 16:36 [ q0ouOpqw ]
>>265
毒捨てて、ネクロと霊話

271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 17:13 [ 2B43Atlk ]
トラメルのモンス専です

SS 110
タク 100
アナ 100
ヒール 90.1
レジ 80
マゲ 62.9
騎士道 77
BF 80
STR 100 DEX75 INT50

マゲ62.9はEIに関係しない魔法をスクロール使用で考えてます
緊急時・回収のインビジ、たまにBS召還とか
リコ、GH、キュア、ナイトサイトも使います
Eo1→Cowが主な攻撃です

構成はどうでしょう?バランス悪いですか?

272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 17:21 [ w.5mxY2Y ]
>>271
育てる過程でわかるような気もするんだが・・・
SS、タク、アナ、包帯、レジの時点で戦士だし問題ないんじゃね?
DEXは自分の使う武器次第で。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 20:12 [ NlKEE15c ]
SS、アナトミ、包帯、騎士道、フォーカス、タク、マゲ40、レジ60
なんてどうでしょ?
どっかつっこみどころなどあればよろしくお願いします

274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 20:16 [ X9naQUbc ]
とりあえず何したいのかわからん

275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 20:41 [ /u01sN42 ]
東京千代田区の熟女専です。

EI 110
甘いフェイス 100
アナ 100
優しい言葉 90.1
レジ 80
男根 62.9
騎士道 77
BF 80
STR 90 DEX125 INT10

コンドームはホテルに据え置きのを使用で考えています
射精時・交換のコンドーム、たまにクンニとか
69、フェラ、パイズリ、顔射もします
乳首→マンコが主な責めです

構成はどうでしょう?バランス悪いですか?

276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 20:49 [ Gf9yrucU ]
>>275
レジ不足です。

277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 20:55 [ prbatYbE ]
BF削って愛情いれろ

278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 20:58 [ w.5mxY2Y ]
>>277
それだと連戦時つらい。
熟女専なら削るべきはEI。

279 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 21:04 [ X9naQUbc ]
騎士道の方がいらないだろ。
EI110の割にInt10ってのはもったいないな。がんがってSスク使え。
てかEIよりアナの方が重要じゃないか?

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 21:06 [ NlKEE15c ]
>>274
仲間と普通に狩りしたいです。
テイマーだと面白みがかけるんで・・

281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 21:06 [ l3tsKgz6 ]
おいおい、EI削ったら若い女に声かけられたときの回避率下がるだろ。まずいって。
対熟女なのを考慮すれば、騎士道いらないんじゃないか?

282 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 21:08 [ l3tsKgz6 ]
>>280
271を、275的に変えてみたら?
一緒に狩に出る相手によっては楽しめそうだぞ?

283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/10(木) 21:11 [ X9naQUbc ]
>>280
テイマーを知ってしまったらあまり戦士は楽しめないかもしれないが、
騎士道は旨みが少ないからやめといた方がいいかと。
その分Mageとレジに振るとか、盾を入れるのもいいと思うぞ。

284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 08:33 [ MAllmOow ]
>265
Anatomy 
適当な魔道武器に毒塗って携帯すると便利かも。

285 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 08:35 [ R5kNwesA ]
魔道武器はSP使えないから全く無駄な罠

286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 08:57 [ 6dvJOB2M ]
剣100 盾100 アナ100 タク100 レジ100 治療100 魔法80 フォーカス20
対人を仲間内でやるためのキャラです
ステータス配分をご指導願います。

287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 10:23 [ HlsrRRhQ ]
>>286
盾かレジを削って斧入れる。
120 40 65 でガンガン攻めろ。





しかし、スキル構成じゃ、負ける気しないが・・・

288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 11:37 [ jOvt/hy2 ]
アイテム構成で負けるか (TT

289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 15:30 [ aQGGeEjc ]
>>286
フォーカスをGM以上にし治療を削り霊話を入れる。
足りない分はタクかアナからから持ってくるとよし。(盾は80くらいでもOK)

包帯は巻くのに時間が掛かるから短期戦に弱い。

290 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 15:37 [ 4k38uHqI ]
対人、一対一でこれ最強修正しろっていうメイジの構成おしえていただけませんか?
マゲ 100
EI 100
瞑想 100
ネクロ 100
書写 100
霊話 100
レジ 100
っていう構成どうすかね・・・
純粋に魔法オンリーでガンガン押したいと思うので・・・
なんか自分で育てているうちに団体戦向きなのかとも

291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 17:10 [ csc5VkDs ]
>>286
100/45/80付近。

>>290
最強厨でつか?
その構成だと回避なくて殴られ放題だ。
書写削って魔法EI霊話120残り適当に振ってチャネリング武器持て。

292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 19:16 [ bmNcfgiU ]
キャラ構成とはちょっと違うかもしれないけど
対人するならエルダー、レジェンダリーないと辛いですか?
エルダーぐらいなら何とかなりますが、レジェンダリーPSなんて高くて買えないよ。
対人してる人で昔ながらの7GMでもなんとかやってる、って方いませんかね・・・。

293 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 20:07 [ cTtqTSRE ]
>>292
全然問題ないよ。
何とかやってるというか、むしろパワスク入れたらバランス悪くなるとさえ思う。
AoS以降対人戦においてパワスクの意味が薄れたのは周知の事実。

294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 21:23 [ Yg107m4Y ]
フィランディアのムービー見たら1onで騎士道使った
COW多様してる動画公開してあったんですが…。
あそこの動画は装備制限とかルールが厳しいっぽい対人なので
あんまり参考にはならないんでしょうか。

ついでにシャドウストライクが見向きもされてないのは使えないからでしょうか?
ステルス80入れる程の価値はなさげですか?

295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 21:56 [ D57SMzYA ]
>>293
普通は高級装備で全耐性高い奴同士がやりあうので
あまり参考にならないかと。
あと、シャドウストライクは逃げ腰な技なので殺しに行くときは不向きかと。
シャドウストライクのためだけにステルス80いれるなら盾か毒でも入れたほうがマシ。

296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/11(金) 22:04 [ Sj2ToNpk ]
>>294
トレハンで武器命中率をギリギリまで上げれば、最初の4匹沸きをかわせるかなぁ、とか思うけど…
そもそもステルストレハンキャラって時点でもうだめぽ(⊃Д`)

297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 02:19 [ ZgHocrVg ]
質問スレから来ました
盾メイジは 魔法 知性評価 瞑想 盾 魔法耐性 解剖学 書写
でいけるかな・・・毒はやっぱいるかな・・・

298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 03:59 [ syMP0QfA ]
>>297
んーと対人だよね?
書写は補助魔法のボーナス稼ぎ用かな?
純粋に魔法ダメージupなら、わかってるかもだけどEI上げた方がはるかに効果的だよ。

それと毒は対人だと微妙。
普通、毒の初ダメージが入る前に解毒されるし。

魔法だけでとどめ刺すのが大変だったら書写→武器もよさげ。

299 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 09:24 [ iA6LvQdA ]
PM戦士にレジは いらないの?

300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 09:34 [ iA6LvQdA ]
PM戦士にレジは フォーカス いらない?

301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 11:37 [ K9mldEYk ]
>>299
ピースメイカーのくせに自衛の手段を考えるとはヘタレめ。
一方的にボコるのにどうして防御を考えるんだよ!

302 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 12:30 [ VWmEscDQ ]
>>301
GM程度じゃドラくらいしか止められないからじゃん
まあ、>>299はわかってないのは確か

303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 12:32 [ X9n/ur6A ]
>>299-300
PMで安全確保してから殴るのでレジは削れる。逆に言うとPMあるのに魔法を食らうってのはよほどのヘタレ。

フォーカスはマナ回復に使用するかどうかで判断が分かれる。「瞑想可」の装備を揃えられるのなら瞑想の方が
いいが、そうするとどうしても装備が限定される→防具が弱い(防御力だけではなく「幸運装備」などを揃える時も
選択肢が狭まる)ので、多少マナ回復を遅らせる代わりに装備を充実させる為にフォーカスを入れるという選択肢
もある。

ってか、それぐらい自分で試行錯誤するのが面白いんじゃぁ…(´・ω・`)

304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 13:57 [ rJwW2xX2 ]
>>303
お前は今、このスレの存在を揺るがしてしまうような重大なこと言った

305 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 14:13 [ K9mldEYk ]
>>302
ドラ止められるなら満足じゃんかあ。
古代とか黒閣下とかレジあってもキツイだろ。


・・・もしかして、そんなことないの?

306 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 14:38 [ gN5AAYiA ]
生産系なんですけど、
アルケミ、鍛冶、掘り、魔法、ハイド、ステルスGMにして、
鍛冶パワスク出たら導入して、シャベル作り用に細工40ほど入れる予定です。
残りは何にしたら便利ですか?
生産系ってハンパでも使えるものがあんまり無くて・・・。

別キャラに書写メイジ居るんで書写はなしでお願いします。

307 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 14:42 [ CEon/BpA ]
>>306
素直に瞑想。

308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 14:57 [ gN5AAYiA ]
>>307
即レスthx。
やっぱり瞑想に落ち着きますかねー。
今現在入ってるのが、瞑想とフォーカスです。

309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 15:34 [ fZwCBPZE ]
サブ的にテイマー入れるとしたらどの職種と相性がいいんでしょうか?
今、何も考えずに戦士で練習し始めたんだけど、
戦士スキルが無駄になりそうな予感。

310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 15:38 [ k5JoJnnU ]
>>309
意外と相性いいぞ。
戦士は割と高Dexの職業だから包帯巻きが激しく早い。

311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 16:41 [ ybGtH2No ]
はじめまして、皆様のお知恵を拝借したいと思いカキコいたします。

実は、テイマー戦士というか、メアに乗りたいだけの
盾持ち槍戦士を作成しようと思っているのですが、
テイム、ロアを91まで上げてメアを譲渡してもらった後
テイム、ロアを下げても乗るだけというのはまだ可能なのでしょうか。
実際のスキル構成は
テイムロアを下げてもいい場合は
アナ、武器、タク、騎士道、包帯、レジ、BF、盾で
BFとレジをそれぞれ50、他GMにしようと思っています。
テイム、ロアを下げてはいけない場合、削るものは
レジと包帯で良いのでしょうか。一応モンス専用と
考えております。

どうか、アドバイスをよろしくお願いいたします

312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 17:31 [ rJwW2xX2 ]
>>309
弓入れると面白いかも。

313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 19:45 [ cOjLFXi2 ]
>>306
弓入れて鉱石エレ(主に青)と戦えるようにっていうのはどうでしょう?
ステルスが微妙なので魔導武器+EI+瞑想でも良いかもしれないですが。

314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 19:49 [ QaGs5UJo ]
>>313
魔道武器で乙

315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 23:04 [ 3CItvHsw ]
遭遇戦を中心にやっているのですが、現在のスキルは
フェンシング115、解剖学GM、魔法91.5、EIGM、
治療90.1、レジGM、盾GM、残りBF
ステータス90/55/80 となっています。

これに流行のネクロを入れてみたいと思っているのですが、
どのスキルを削ればよろしいと思いますか?
或いはこのままで十分なのでしょうか?

316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/12(土) 23:14 [ O8CLpZXY ]
遭遇戦なのはいいから、どうしたいんだ?

317 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 00:19 [ 5RHQEAPo ]
当方モンス狩りとPITを中心にプレイしているのですが、
SS・盾・タク・包帯・魔法・レジ・フォーカス

SS・タク・アナ・包帯・魔法・レジ・フォーカス
ではどちらがオススメでしょうか。
アナを削って盾の防御とSpMでの攻撃をメインにするか、
SpMでの攻撃力を最大限に発揮する代わり盾防御を捨てるか・・・

318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 00:38 [ tVrFoqyM ]
>>315
今も遭遇戦してるんだったら、十分かどうか分かりそうなもんですが…
僕ならフェンスとアナと包帯削って霊話とネクロと瞑想入れます
んで、やりくりして魔法120

>>317
上のですが、包帯入れるならタクじゃなくアナのがいいのではー
それか包帯切って騎士道
モンス戦ですが、タクよりか騎士道のが瞬間攻撃力は高いですよ
PITはどんな風に装備制限つけてやってるか知らんのでわかりませn

319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 01:13 [ ZC5SNWVk ]
>>311
0/0でも乗ることは可能。
メア乗りたいだけなら、まず85/85くらいまであげ、
テイムスキルアクセを買って、96以上(なるべく高く。100が望ましい)までテイム値を上げる
譲渡してもらい、餌をやり、フォロー命令。そのまま1週間死なせないようにがんばって
一度、親愛化してからスキル下げたほうがよい。
万が一死なせてしまっても親愛化していれば蘇生できる可能性がある。
また、スキルが下がると親愛化が解けると言うことはない。

降りた状態でどっかにさまよってしまてはぐれて見つけ出せなくなるか(←これがいちばん注意しないといけない点)
餌やり忘れで野生化してしまう以外、メアを失うことはない。

320 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 05:00 [ V7lYRkLI ]
AoS以降、腐れインプのせいで、単騎血エレ&赤閣下狩りが
出来なくなってしまいました(Pskillがへっぽこなせいですが)。
そこで斧戦士から扇動戦士に転職しようと思います。

SS・タク・斧:GM アナ・包帯:81 鍛冶:120 レジ:85 魔道:38
STR:122 INT:22 DEX:81
 ↓ 
SS・タク:GM アナ・包帯:81 鍛冶:120 騎士:63 音楽・扇動:80
STR:120 INT:50 DEX:55

音楽・扇動はアクセサリでGMまで上げる予定です。
斧を削った分は騎士道アビリティでカバーできればと思っています。
INTに充てた分のDEXは、今まで使っていなかった青Potを積極的に使用して補強。
マナ回復効果のある防具を揃え、1sec/1manaの回復力を確保しています。
レジもなくなりますが、このキャラ以外に皆レジなし戦士を使っているので
ある程度の感覚はつかめているつもりです。

以上の能力でモンス狩りをしたいと思っています。よければアドバイスをお願いします。
特にバードキャラは使ったことが無いので、どの程度のモンスまで通用するかが不安です。

321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 07:37 [ n4aX9m3Q ]
>>320
俺ならSSアナGMで包帯91、残りTacと音楽扇動に振る。
どんな場所で戦うつもりなのか知らないけど、音楽扇動GMで安心して扇動できるのは、
特効使って赤閣下×赤閣下が限界。

ていうか、鍛冶120入れてる時点で中途半端なんだから、音楽扇動騎士道入れようってのが
欲張りすぎだと思うんだけどね。

322 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 10:56 [ V7lYRkLI ]
>>321
狩場は主に大迷路、ブラッド1F、シェイム3〜4Fです。書き忘れましたが
俺の意図する扇動の使い道は「大物モンス同士討ちさせて(゚д゚)ウマー」ではなく
「ガチンコ勝負に横槍入れてくる雑魚を排除する」なので、インプや毒エレ程度が
なんとかなるなら問題無しです。アドバイスありがとうございました。もう少し
自分でもバードについて調べてみます。

323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 11:02 [ ofAk19Ys ]
>>319 補完
1週間厩舎預けたまんまでも親愛化可能なのでそのほうが安全。
迷子防止にはペット召還クリスタルが便利。

324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 14:52 [ L/vZP1yw ]
スペシャルムーブを生かした戦いをしたいです。

しかし戦士バリバリキャラだと、STR100/DEX100/INT25っていう感じで
マナが低くなりすぎます。

といってSTR100/DEX25/INT100では、戦士としてやっていけません。

いっそメイジキャラに魔道武器を持たせて…と思ったのですが、
メイジキャラはアナもタクも0ですし、それらをいまから100にする余地もありません。

スペシャルムーブをバリバリ使うことを優先にしたキャラって、
ステータスとスキルをどのように構成すればよいのでしょうか?

325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 15:04 [ OmFvWXEc ]
>>324
100/25/100で本当にやっていけないと思うのか?
毎打毎打SpMだったら結果的にダメージは高DEXを上回ることも充分あるぞ。
だいいち魔導武器じゃSpMは使えない。

TCが開いていたら実際に試してみるのがベストだろう。

326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 15:46 [ VPh4u1xY ]
>>324
狩り限定としてネクロ入れて
特効武器+高SpSp+レイスフォーム+ShadowWispと言ってみる。
ステータスはStr100としてDexは使う武器次第と。

一発殴ってダメージ40点も出せる刀あたりで
ダブルストライクすればSpSpGMとして16マナ吸収。
もっぱつ殴れば戦闘スキル合計200としてほぼ回復。
武器をよくするなりパラディン入れるなりすれば
マナ回復を気にせず常時SpMも十分可能のはず。

327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 15:59 [ le4DOLf2 ]
スキル SS ハイド ステルス タク アナ 瞑想 騎士道
ステータス STR60 DEX40 INT125 武器ツーハンドアックス 皮鎧

このキャラどうだと思いますか?
シャドウストライクを使いまくって敵を倒す戦い方をしたいのですが、
どこか直したほうがいいところありませんか?

328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 16:06 [ 7MbpvZqQ ]
>>327
どうといわれても困る。そういうキャラの強さを見たことはないからな。

まあ、パワスクを考慮に入れたときどれを削るか考えときゃ良いんじゃない?
シャドウストライクはずしたら悲惨そうだ・・・

329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 16:57 [ ZkhXd.tk ]
穴とMeLG
良い愛LG    と  素手LG

詠唱可装備してれば左のが良いですかね?

330 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 17:02 [ 7MbpvZqQ ]
>>329
わざとわかりにくくかくの(・A・)イクナイ!

詠唱可の武器を装備してればその武器を使用するスキルがよかろうに。

331 名前: 311 投稿日: 2003/04/13(日) 17:14 [ 2Gqxd8/w ]
>>323

丁寧なレスありがとうございました。当方スキルアクセサリーの
存在をすっかり忘れておりました。がんばってテイムを
上げようと思います。アドバイスありがとうございました。

332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 17:15 [ L/vZP1yw ]
Parryngと、斧戦士が目的のLumberjackingを
両方GMにしてる人っていますか?

両手だと盾は使えないので
攻撃力がほしいときは斧、守備がほしいときは盾持ち、というように
使い分けることになるわけですが、それが効果的かどうか伺いたいのです。

けど、結局強い武器って両手持ちだから、
盾を使うことってあまりないのでしょうかね?

ステータスは200空いてるので、
斧・盾の2GM
斧・レジの2GM
盾・レジの2GM
という3通りの選択で悩んでおります。

PKはせず、モンス狩り専門です。
ほかのスキルは、アナ・タク・ヒール・SSがGM、魔法62というバリバリの戦士キャラです。

なにとぞよろしくおねがいします。

333 名前: 324 投稿日: 2003/04/13(日) 17:25 [ L/vZP1yw ]
>>325
ありがとうございます。
なるほど、100/25/100という戦士もアリなわけですか。
目からウロコでした。そのINTの高さなら補助魔法も使いやすそうですしね。
魔道武器でSpMが使えないというのがわかったのもありがたかったです。
危うく無駄なキャラ作るところでした。
おっしゃるとおり、TCが開いてるときに試してみます。

>>326
ありがとうございます。
なるほど、マナを「ウィスプに回復」+「吸収」で
回復させるっていうのは思いつきませんでした。
これならINT少なくても1戦闘中はもちそうですね。
さいわいネクロ+マゲGMキャラ(使えないっす…)を持ってるので
試してみます。
ソードあげるのが大変そうですが…。

334 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 17:30 [ /1Un3jbo ]
>>332
今は盾GMだと、盾を持っていない時でも回比率15%アップする。

レジなしでも大丈夫、SpMvのマナ消費減らしたいなら盾+斧。
固いキャラにしたいならレジ+盾。
一般的な斧戦士がレジ+斧。

335 名前: 309 投稿日: 2003/04/13(日) 17:44 [ Dotaa5xg ]
遅レスですが、レスありがとうございました。

>>310
なるほど。ステータス的に有利という考え方もあるんですね。

>>312
弓戦士+テイマーということでしょうか?

戦士は必須スキルが多くて他のスキル入れる余裕があまりなさそうなので
テイマーとあわせるのは微妙かと思ってましたが、
もう一度完成図とスキル構成を考え直して見ようと思います。

336 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 17:45 [ EGjNfAuI ]
激しくスレ違いだが・・・<楽にGMメイジになる方法>
魔法使いを5キャラ作成→本キャラに集める(資金5000、秘薬ALL400)
→一週間放置→上のを繰り返す(資金9000、秘薬ALL720)
→一週間放置→また上のを繰り返す(資金13000、秘薬ALL1040)
→船購入(一番安い奴)→UOA、UOAM、UOSHIP、同期ツール(名前は挙げないが)
を導入→永久航路にて同期上げ開始(魔法、知性評価、音楽同期)→放置(垢バンされたらご愁傷様)
(秘薬は多分足りると思いますが、足りなくなったら買い足す)→魔法、知性評価、音楽GM 瞑想80
くらいになってるはず→UOK導入して船頭にFS撃つのを繰り返す→瞑想GM→あとはご自由に

覚悟のある方だけ上のをやってくださいね。
ただし普通にGMメイジになろうと思ったら相当な金が必要です。(スクロ買うからね)

スレ汚しスマソ

337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 18:18 [ OKZAOcm6 ]
>>336
素晴らしく実用的でないな。

338 名前: 336 投稿日: 2003/04/13(日) 18:25 [ EGjNfAuI ]
>>337
ごめんよ・・・これは新規の方には良いかなと思っただけで・・・
最初の放置ってのが長すぎですね・・・
お金ある人は(略

339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 18:30 [ Oz38Pwic ]
とりあえず新規の方にフルスペブックを買う金を

340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 18:53 [ VPh4u1xY ]
新規の人に連鎖同期に非合法ツールを勧めるかね。
ヘイブンでヤング相手に講釈垂れる
腐れベテランみたいなことしなさんな。

341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 19:46 [ TVlKSalo ]
初心者はほっとくのが良いんですよ。
一番いけないのが物を与える事。
本当に困ってる時は一緒に困ってあげると尚良いです。

342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 20:50 [ /Mhn9sjk ]
大体>>336はスレ違いじゃないか?
駄目な奴は何をやっても駄目だってことだな

343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 20:53 [ BsthBH9A ]
秘薬代くらいは焼き鳥焼いて作るべし。

999個を3回も買い占めて、派閥ベンダー探して秘薬購入すれば、
メイジGM作るだけの秘薬は手に入る。あとは陸上連鎖でGO。

料理の楽しさに目覚めて、キャラの方向性変わっちまったのは秘密だ。

344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/13(日) 20:54 [ BsthBH9A ]
>>342
スマン・・・

345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 00:22 [ dgdj4pxk ]
>>343
わかる・・・

346 名前: 336 投稿日: 2003/04/14(月) 01:34 [ jiKTRPSE ]
>>339
フルスペブックって3000もあれば手に入るでしょ?
探せばね
>>340
確かにそうですね・・・ごめんなさい。
でも陸上同期なら初心者でもできるんじゃないかな。
概念を分かってもらえれば。
>>341
そうですね・・・まぁ俺は<新規でメイジをやりたいけどお金かかるらしい
→ (´・ω・`)ショボーン>な方用に書いたんでね・・・
お金がほとんどかからないやり方もあるってことを・・・
>>342
そうですよ。最初に断ったはずですが・・・
駄目な奴って俺のことですか?すいませんねぇ
>>343
あのぉ・・・料理って結構しんどいんじゃない?
まぁ儲かるけどね・・・
>>344
代わりに謝ってくれたのですか・・・ありがとう
>>345
・・・
スレ違いなんで消えます・・・サヨウナラ

347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 01:42 [ syRnL0zY ]
3週間必死にキャラ変えで金貯めるよりかは料理の方が楽だな。
大体5キャラ全てやるって事は2垢でないと確実に安全なアイテムのやり取りはできないわけだし。

一々レスくれた全員にレスしなくても(略

348 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 02:34 [ hLiyxDQY ]
素直に「メイジはセカンド以降にした方が良い」でアドバイスとしては完結しているような…

349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 02:51 [ ecirW5t. ]
同期を解説したサイトをブリ観あたりで知って、「俺ってすごい情報知ってるんだぜ!」
と勘違いした初心者さんっぽいな。

350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 03:16 [ 6EZ.y3wY ]
何をトチ狂ってここにこんなことを書こうと思ってしまったのかは
興味があるな

351 名前: 336 投稿日: 2003/04/14(月) 03:50 [ jiKTRPSE ]
帰ってきました
>>347
森に隠せばまず取られないと思うんですが・・・
私は律儀だとよく言われます
>>348
おっしゃるとおりですがそんなこと言ったら(略
>>349
少なくとも初心者じゃないと思うんですがね・・・
まぁどう取られても結構ですが
>>350
実はリアルで彼女に別れ話を持ちかけられて・・・





って書いて欲しかったんですか?

352 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 03:52 [ akhjbMuE ]
そお? 336の情報は役に立ったが・・・
初心者とも思えん。
ああいうドロくさいやり方もアリだと思うし。

353 名前: 336 投稿日: 2003/04/14(月) 03:53 [ jiKTRPSE ]
このままじゃ嵐と変らないんでネタ振っときます
上ので上げたとして・・・(魔法 EI 瞑想 音楽GM)
音楽を生かす方法はないでしょうか?下げるのももったいなかったんで

354 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 04:00 [ akhjbMuE ]
>>353
音楽なんて、下げてもぜんぜんもったいなくないので下げるべきだと思う。
むしろ、バード系使わないなら1ミリも役に立たないスキルを
100も消費することを「もったいない」と言うのだと思う。

それに、上げるのは船で3日間も鳴らしっぱなしにしときゃ上がるんだし。

結論:バード系スキルを入れる。じゃなきゃ下げないほうがもったいない。

355 名前: 336 投稿日: 2003/04/14(月) 04:04 [ jiKTRPSE ]
>>354
ふむ・・・やっぱそうかぁ。Firehornのためだけってのはさすがに
無いよね。使ったことあんま無いけど。
PMメイジってのも無いよなぁ・・・

何事もなかったかのように次の方どうぞ

356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 04:05 [ yyNAHEbs ]
>353
PM

357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 04:24 [ 6EZ.y3wY ]
つかFHは扇動が無いとダメージほぼ入らん
PMメイジはEVと相まって鬼のように強い

358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 16:08 [ ePkeY5Z. ]
フォローしてくれた352に恥をかかせるかのように戻ってきた
336に萌え

359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 17:00 [ ijmqDGBk ]
今育て中のトレハンメイジ(掘ってあけるだけ)なのですが
マゲ、EI、瞑想、カギ、地図をGMまで持っていくとして
あと何を入れるとおもしろいですかね?
バグ直ってからのプチレア盗みとかおもしろいかな。

360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 19:09 [ 9Bt.fhCA ]
>>359
盗みは考慮されているようですので、あとは毒かハイドあたりはどうでしょうか。
トレハン中のモンス退治やダンジョンでの箱開けに便利ではないかと思います。

361 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 21:17 [ d7NRz1Kk ]
>>359
楽器とPMなんかどうだろう。
暇なときに一人でものんびりトレハン逝ける。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 21:39 [ VHa/f54. ]
毒って素晴しい!
最近そんな事を思いつつ毒戦士を育ててみようとおもいました。
スキル構成はどのようにすればいいか教えてください。

363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 22:15 [ 6EZ.y3wY ]
毒入れてモンス狩るだけか対人するのか知らんが
普通の戦士キャラに毒スキル入れれば毒戦士だぞ

364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 22:15 [ r7j/onLw ]
>>362
メイジの俺でよければアドバイスするよ・・・

槍、戦術、解剖、レジ、毒、
これに回復手段。包帯or霊話or騎士道
あまりでパワスク、魔法が基本かな?

365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 22:56 [ zC5svQ36 ]
素晴らしき毒の世界からパクれば良いかと

366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 23:46 [ UQqRvCZc ]
現在無限でプレイ中ですが、
AOS導入後を考えて対人用のネクロ戦士キャラを考えました。
STR80/DEX45/INT100
武器スキル110
アナ100
ネクロ100
霊話100
マゲ91.5(無限の為ゲートのある程度成功と、対人関係なくインビジ使いたい為完全成功値)
レジ100
瞑想73.5
フォーカス20

INT+瞑想+フォーカスでいちおう一秒マナ1回復です。
1年キャラですので最大705でスキルあと10残ってます。
残りスキル10をどれに振るのがよいでしょうか?
また、このスキル構成だと対人はいけますか?それとも逝けますか?

367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/14(月) 23:56 [ 9Bt.fhCA ]
>>366
対人の可否は他の人に譲るとして10を割り振るなら瞑想が良いかと思います。
というのはINTを下げられた場合1秒を維持できなくなるためです。(毒の世界さんより)

368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 00:17 [ VcTPW5X6 ]
戦闘にストラングル組み込むつもりならネクロに5瞑想に5かな

369 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 00:59 [ OBR9PXec ]
>>362
毒武器を使うだけじゃなくて、毒スキルを入れるなら
魔法もGMにしとくと遊べると思う。

370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 01:55 [ 8eBzrpl. ]
騎士道・SS・アナ・楯がGMで、タク・治癒が95くらい、瞑想・フォーカスが60くらいという
パラディンやっているのですが、レジがないためそろそろ大物がきつくなってきました。
この構成にレジを差し込むとやはり楯を抜いてレジというのが定番かもしれませんが、
楯は外したくありません。
どんなスキル構成がいいでしょうか(スキル上限は720あります)

371 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 02:18 [ xk1eQcd. ]
>>370
タクかアナ切ってレジ、ってのが現実的でない?

372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 14:14 [ JL0Q9Lk. ]
現在、SS・タク・アナ・フォーカスGM、騎士道75.0、包帯88.4、盾68.9、レジ62.9です。
特にスキルあげのために何かしているわけではなく、狩をしてあげてます。
毒の世界を見て、フォーカスは60あればよいことがわかってます。
(装備でスタミナ回復+3、マナ回復+3ついてるので)
最終的にはどのようにすればいいでしょう?
ちなみに対モンスオンリーで、SpMはほとんど使ってません。

373 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 15:20 [ MYfBY3vc ]
装備でスタミナ回復+3、マナ回復+3ついてて、SpMほとんど使わない
なら、フォーカス削って残りをGMにしてはどう?

374 名前: 372 投稿日: 2003/04/15(火) 15:28 [ JL0Q9Lk. ]
>>373
SpM使わない代わりにパラディンスキル多用するので、フォーカスないとつらいです。
やっぱり盾を削って他をあげたほうがいいかなぁ。う〜む。

375 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 16:43 [ ZrBSXGk6 ]
>372
フォーカスによるマナ回復速度は、
フォーカス100相当で1.5秒、140相当で1.25秒だから、
120相当(フォーカス60、マナ回復+3)は中途半端な訳だが。

レジは基本的に(主にステータス低下系魔法の計算式で)
10で割った余りは無駄になるので、10の倍数にした方がイイ。

包帯は90.1(失敗なし下限)まで上げることを勧める。
攻撃威力と包帯回復量の低下が許容できるなら
アナを下げるのもよいかと。
きりのいい所で81(蘇生用)、61(解毒用)など。

376 名前: 372 投稿日: 2003/04/15(火) 17:17 [ JL0Q9Lk. ]
>>375
現在INTが35あるんですが、これを40まであげる予定です。
で、http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/AoSmana2.html の式で
計算すると、ちょうど1マナ1.25秒回復になるのでいいかなぁと。

レジは10の倍数ですね。80ぐらいにしようかな。
包帯はGMまであげてみようかな。なかなかあがらないけど。

SS・タク・アナ・包帯GM、騎士道80、レジ80、フォーカス60、盾80
こんな感じかなぁ。盾80って意味あるかな...。

377 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/15(火) 18:07 [ VcTPW5X6 ]
>>376
メディ入れるつもりがないならINTを生かすためだけに
金属装備できなくなるのはきついと思うのだが

どうせなら金属装備でフォーカスだけ頼るか
革装備でフォーカス20or40にして残りメディに回した方がいいんじゃない?

378 名前: 372 投稿日: 2003/04/15(火) 18:52 [ JL0Q9Lk. ]
>>377
ぐはっ、俺勘違いしてますた。
金属装備のときはINT=0で計算するんですね。
ということは、フォーカス80必要ですなぁ。う〜む。

379 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 06:01 [ BC5Dx6LY ]
当方だいぶ前に作った

STR80 DEX45 INT100
フェンス、アナ、タク、マゲ、メディ、EI、レスGM
フォーカス5なキャラがいるのですが、
これを単騎PK仕様に改造しようと思ってます。

フェンス108.5(120)、アナ・霊話・EIGM、マゲ91.5
メディ80、フォーカス20、ネクロ105
STR80 DEX40 INT105
フェンスはアクセサリでなるべく120に近づける方向で考えてます。

現状はこの構成で戦えますか?
ステータス配分も含めてアドバイス御願いします。

380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 06:51 [ DLxjX0Bo ]
>>379
特に問題ないと思う。
PK頑張ってください。

381 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 06:51 [ hdvrDmPc ]
>>379
PKするだけならどんなスキルでもできるでしょΣ ( ̄ □  ̄ ; )ダイジョブデスカ
強くしたいなら、ステスクいれてアイテムに金かけたら?

382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 09:17 [ 1zyFUxPw ]
フェンスのスキル自体を上げるより、アクセで命中防御補正した方が効果高いですよ
命中30%防御30%(+ふぁすとキャスト、キャストリカバリ)つければGMくらいでもk

383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 14:25 [ 0FZYtwkk ]
最近始めたものですが、狩りメインとしてレジスキルは最低どの位
もっておいたほうがいいと思われますか?

384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 16:21 [ uzcmFf.. ]
>>383
EI100を持つ敵のパラライズを食らった時、どのくらい止まっていたいかで決めれ。

385 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 16:31 [ 5IsheLU. ]
毒バンパイアを作成中です。
今は、槍/タク/アナ/毒/ネクロ/霊話GM
レジ50・マゲ15・フォーカス35

という構成を目指してますが、
やはり殴りをダメージソースと考えている以上は
ハイドやステルスが無いと対人はきついでしょうかね?
そうだとしたら、アナや、レジ・フォーカス、
場合によっては霊話を削って入れようとも考えているのですが・・・
ご指導おねがいしまつ

386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 17:10 [ sqmonqZ. ]
対人しるならレジ、マゲあげれ

387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 17:56 [ O5RF1qBw ]
>>385
毒バンパイアって、VampiricEmbrace状態で毒を駆使して戦うってこと?
ヴァンパイア状態で対人するのって
ロールプレイ以外にほとんど意味がないーというかハンデとして致命的なような。
毒にしたってダメージ通る前にPot使われるし

そもそも殴りにしたってが、ダメージ源云々以前に
よっぽど装備がいいんでなけりゃ
フェンスGMじゃ当たるのを期待できないような・・・

388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 17:57 [ rmpL8dFs ]
ただいまネクロ戦士で対人を目指しているのですが
どうもしっくりこないので知恵をわけてください
SS120
アナ120
タク100
ネクロ60
霊会話100
レジ100
マゲ70
BF40
マナの不足が目立つためマナ回復2の防具をつけています。
STR100
DEX70
INT70
です

389 名前: 385 投稿日: 2003/04/16(水) 19:26 [ hqinnhoI ]
>386
>387
レスthxです
毒vmpだめですか。
脳内的には、バンパイアのライフドレイン&カースウェポンで
うひょうひょ状態だったのですが・・
攻撃があたらなきゃしょうがないですね。
ところで、槍120とかでもだめですかね?ど、ど、どどう?

390 名前: sage 投稿日: 2003/04/16(水) 19:47 [ 75OMNJRw ]
弓 115
アナ 100
タク 100
騎士道100
音楽 120
PM 120
フォーカス 残り
こんな戦士を作ろうと思いますが、いかがでしょう?
実用性ありますかね?
対人はやりません。

391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 19:50 [ uzcmFf.. ]
>>390
弓の速度さえ気にしなければ普通のPMパラディン。
まずは作ってみては?

392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 20:20 [ jUtywBXc ]
>>390
もともと、距離を置けばノーダメージで相手を倒せるというが弓のメリット。
その代わりに速度遅い、攻撃力があまり高くない、矢がいる、という当たり
前なリスクがある。
PMは相手を無抵抗に、ノーダメージで敵を倒せるのがメリットなんだが、
これが弓のメリットとかぶっちゃって、弓のデメリットだけ残る形にならない?

普通に剣槍メイスの接近武器スキルを入れた方がいいのでは。

393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 22:12 [ UdiYnKEQ ]
タクアナ110にするのは愚の骨頂ですか?
先日勢いで使っちゃったんですが…
いっそ無くても充分戦える、みたいな風潮ですよね?

394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 22:38 [ KFahs3no ]
>>385 命中アクセ重視でいけばGMでも問題ないが
相手も防御アクセつけてるわけで期待してるほどHP吸収はむりと思われ
ネクロか毒かどっちかにしろよ、でマゲはいれろ
回復手段が無さ過ぎる

395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 23:14 [ yKsSJNiA ]
>>393
タクアナは100で充分
むしろアナあればタクは削っても大丈夫。
武器はダメージ増加より命中や速度や魔法命中のほうが良い。


ってな風潮があるけど、そんなこんなで少しづつ攻撃力を犠牲にしていくと
最終的に結構弱っちくなります。
攻撃力を重視するのが無駄って事はないかと。

396 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 23:40 [ xuAvLwZ. ]
>>393
あえてどちらかに絞るなら
包帯入りor素手回避重視→アナ
上記以外→タク
にしてるってだけ。
「どちらか」にしなきゃならないというのが「騎士道」だったり「ネクロ」だったりでそれなりに攻撃力を上げている結果だとは思うけどね。

397 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/16(水) 23:47 [ UdiYnKEQ ]
>>395-396
回答ありがとうございます。
とくにタクアナを切り捨てて入れたいスキルもないですし
一矢に全てをかける弓戦死として頑張っていこうと思います

398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 00:35 [ DMMdge2s ]
>394
了解です。
アドバイスサンクス。

399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 11:27 [ a8O39CEA ]
329の良い愛ってなに?

400 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 11:29 [ cxqp154. ]
いいあい=EIだろ・・・激しく今更だな

401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 12:56 [ 2IxkP1Sk ]
ネクロ110
零話110
EI110
マゲ91.5
瞑想100
フォーカス20
SS100
残りレジ
STR105
DEX20
INT100

対人経験0で、初めて対人やってみようと思ってキャラ作りました。
上記スキルでの問題点、戦い方指南などありましたら独断と偏見でアドバイスお願いします。

402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 13:47 [ HQ2J1jBA ]
では独断と偏見たっぷりに。

その構成だとSpM使うこと前提だよね?
漏れならレジ→アナトミにする。
一応素手回避とダメージ上がるしね。

それとネクロ110もイラネ。105で十分なので残りを瞑想に入れて
STRを100、INTを105にする。これでマナ回復素で0.75秒。

まぁいずれにしろ中途半端な印象は拭えない。
対人経験0だという事を考慮するなら、
思い切ってSS無くすか魔法かネクロ系削って、
方向性をハッキリさせた方がいいかも。

エラソウデスマソ(´・ω・`)

403 名前: 401 投稿日: 2003/04/17(木) 15:02 [ 2IxkP1Sk ]
>402
えらそうだなんてとんでもない。
とても参考になります。

戦士系のが遭遇戦では有利なのかなと迷っていたので、
お蔭様で改造する決心がつきました。
予定では
ネクロ105 霊話110
瞑想100 フォーカス40
SS100 アナ100
マゲ91.5 残りレジ
STR100 DEX40 INT85 
では如何なものでしょうか。
たくさんの方の独断と偏見の入り混じったご意見アドバイス等を、
もう一度宜しくお願い致します。

404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 16:22 [ w9qWTBvk ]
対人をやってみようと思い、下のスキル値を目標にキャラを育ててます。
主に、カタナやナイフ等の振りの速い武器を使って、はりつく戦法で戦ってみようと思ってます。
SS 120
タク 100
アナ 100
盾  100  
レジ 100
騎士道 80
BF 100
STR80 DEX80 INT65
です。戦い方のご指南や、スキル構成の問題点のご指摘など、お待ちしております。
よろしくお願い致します

405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 17:09 [ .E1O1VMI ]
>>385
対人において姿を見ただけで弱点抵抗が判ってしまうのは致命的。
騎乗できないのはもっと致命的。

406 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 17:15 [ 8sRPNtw2 ]
>>404
実際にスパーしてみると分かるが、よほど実力と回線の差でもない限り
PC相手に張り付きは難しい。
振りは遅いが一撃が大きい武器を使った方がいい。

407 名前: 404 投稿日: 2003/04/17(木) 19:32 [ ctXHv7IQ ]
>>406
ありがとうございました。参考にさせていただきます。

408 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/17(木) 23:13 [ Tbo7sLvc ]
つーか騎士道で対人てできるの?
マゲないからGHワンド使えないし
両手武器使うなら盾いらんし
マゲGMにネクロ60いれたほうが使えると思われ

409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 02:52 [ fFWGwNYM ]
騎士全員がMage無しとは限らないから(ry

盾かタク削って霊話とかのが良いな・・・戦士の回復って大変。

410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 14:44 [ KunmiQQo ]
今からオナニイを開始したいと思う。
やってもいいか?

411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 15:05 [ .X512.cM ]
>>410
スキル構成とステータス構成を書け。
そうでないとアドバイスできん。

412 名前: 5 投稿日: 2003/04/18(金) 15:28 [ 7Uz4Iipg ]
ここの5です。指南されたとおり
ネクロ・霊話・槍・アナ・魔法・毒・レジ・BF  これっぽくしたのですが

現在 槍110 タク100 毒100 ネクロ60 霊会話70 魔法100 レジ80 BF80
こんな感じになりました。でもなんか決定打に欠ける様な有様です。
中途半端です。ネクロ60はいいとして霊会話が70は低いのでしょうか。
何かメリハリつけるとしたらどうすればいいのか、難しいと思うでしょうが
ご指南下さい。

>>410
まだ済んでなかったら結果はここにお願い。
ttp://mutsuki.rurou.net/upload.php

413 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 16:21 [ oiG7GCao ]
鉱石エレを狩るキャラを作ろうと思うのですが
魔法・タク・包帯・騎士・堀 STR100・DEX60・INT65
で考えたのですがほかに入れたほうがいいスキルなどありますか?
ゴキを盾にして後ろから魔道武器の弓で撃つというのを想像しているのですが
なにかいいアドバイスありましたら教えてください。

414 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 17:57 [ IhoQgg/w ]
>>401
レジはGMを激しく推奨です。
SKが集中しないと死なない感じなので、
パラで足止めたりします。
3秒も4秒も止まってたら死にます。
しかも以後パラばっか貰う運命を辿っちゃいます。
painも痛いです。レジ低くてDEX20だとEX>PAINで歩いちゃいます。
これもまたSK貰って死にます。

マゲは91,5だとワンド持って6th失敗します。
個人的には厳しいなぁ。
ワンドは追撃、2発目問わず使いまくりますのでね。
6th詠唱してからワンド持ってたら最速ワンドでもワンテンポ遅れるし。

SSはSPMの為に入れてるのでしょうけど、
激しく良いんですが、初めてでうまく武器当てるのって難しいんです。
対人はメイジからと言われるのはその辺です。

戦い方は、僕なら
パラブロウ>EX>BOM>Pain>wand>以後追撃wand
みたいなの狙いマス。
まずはそれで出てみて、実際に経験積んで行ってスキルを取捨選択したら良いでしょうね。
個人的には純ネクロメイジがお勧めかなぁ。
武器上げちゃったのなら、勿体無いからそれで良いけど。

415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 18:56 [ fFWGwNYM ]
>>413
ゴキ盾は期待しないほうが良いと思われ。
他にやりたいこと(生産スキルを入れるとか)がないのなら魔道武器の弓より弓スキルのが良いな。
包帯は回復速度が期待できないしアナトミーを入れないなら尚更だから止めとけ。
危機管理に音楽+PMかハイドとか入れるとか良いかもね。

ゴキ盾を期待してるんだからPMが嫌とか言うなよ( ´∀`)

416 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 19:48 [ OR2653UU ]
>413
青・桃エレに対してゴキ盾はかなり危ない。
テイム直後の鍛えてないゴキなら一発あぼーんの可能性もある。

417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 19:53 [ A1oINPvY ]
>>413
それだけあればまぁ勝てるわ。
漏れの場合は、直接殴り合って沈めるのが好きだからアナ、包帯をいれてるな。
青いヤツは反射あるから回復に気をつけてればあとは楽。

418 名前: 413 投稿日: 2003/04/18(金) 20:39 [ oiG7GCao ]
皆様レスありがとうございます。
弓・魔法・タク・堀・騎士・音楽・PM
で試してみたいと思います。

ところでスレ違いかも知れないのですが騎士のエネミーオブワンはパラリシャンの説明によると
「最初に倒した敵と同じ種類の敵に効果」となっているんですがこの説明だとそんなに出現数が多くない
鉱石エレメンタルにはあまり意味内容に思えるのですが・・・
もしそうだとしたら騎士削って弓作りでもいいような気がしたんですがいかがでしょうか?

419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 20:43 [ fFWGwNYM ]
騎士道は金かかるだけで効果薄いからいらんな。(GMじゃなくて60くらいでも良いって言われてるし)
スキル上げ大変だろうが弓作りのほうが良いと思われ。

420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 21:02 [ szEQVPRM ]
>>418
倒さなくても一撃入れれば、その種類の敵に効果がある。
当然、今殴った敵も効果範囲。
騎士道はモンス相手にめちゃめちゃ役立つのでお勧め。
エネミーオブワン使える70くらいで十二分に役に立つよ。

421 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/18(金) 21:18 [ 7Uz4Iipg ]
>>418
弓 魔法 Ei 瞑想 鍛冶 掘り 細工 

これでいけてるよ。ただし特攻弓前提ね。これで割りと何処でも逝ける。
ゴーレム強かった時はホント、マルチに活躍できてた。LLとか狩りまくってた。
ってかこれでパワスク逝ってました。
騎士道はエネミーオブワンの安定の為にも90超えて無いと…。
鉱石エレが出たらエネワンもう一回使えばいいだけのこと。
個人的には音楽PM捨ててEI瞑想入れた方がいいような気もする…。
BF入れなかったら青とか回復間に合わんでしょ。Ghワンド使いまくるのかな。
青エレ相手する時かなり反射で食らっちゃうよ?
音楽PMやめてEI瞑想か、タク捨てて特攻持ってBF入れなされ。

422 名前: 413 投稿日: 2003/04/18(金) 22:07 [ oiG7GCao ]
うーん・・・
魔道武器にしてアクセ他で命中補うことを考えれば
魔法110・堀100・タク100・騎士80・瞑想90・BF20・音楽100・平和100
というのも考えているのですが・・・
これだとマナ回復1秒、エネワン成功70%となってうまくいくのかな?
鉱石エレと戦ったことないので反射のイメージがいまいちわかず難しいです。

423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 01:46 [ IGEr2lMk ]
ありがちな質問ですみません。

新しく対人キャラを作りたいのですが、
「斧戦士」か「メイサー」かで迷ってます。

一撃のすさまじさで斧戦士にするか、
スタミナを削るイヤらしさでメイサーにするか…。

対人をなさってる方、相手が斧戦士なのとメイサーなのと
どちらがイヤでしょうか?

答えようのない質問かもしれず恐縮ですが、主観で結構ですので
ご教示いただければと思います。
(なお、対人経験はありません…)

424 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 01:58 [ x2Leak7U ]
斧スキルなしのSS戦士で斧つかいなされ
メイスは振りは遅いわスタミナ削りも防具破壊も使えないわで鈍器が好きな人以外おすすめできまへん

425 名前: 423 投稿日: 2003/04/19(土) 03:20 [ IGEr2lMk ]
>>424
さっそくありがとうございます!
そうかー、機能説明だけではわからないものですね。

斧の補正も、あまり役に立たないってことなんですかね?

426 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 03:48 [ GDyQFzTA ]
街でゴキを売りたいのですが、
新キャラを作成してから出来るだけ短時間でゴキを単独テイムできるようになりたいのです。

動物調教は最初に50割振れば十分として、他にどのようなスキル選択・構成をどれだけ上げておけば楽になるでしょうか?
(蟻が酸吐かないから、フェルッカで調教したいと思います。)
マクロは組めませんし、UOAが無いのでチートも出来ません。船は有りますが家はありません
出来れば一日2時間くらいで3日以内くらいで出来そうな修行コースをお願いします。

427 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 03:51 [ JDx57AbE ]
蟻が酸を吐かない?
Fでもがばがば吐いてくれるが。

まぁクエストこなせば攻撃してくる事はなくなるな。

428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 04:19 [ hmSF9je2 ]
>>425
斧入れるより有用なスキルが増えたから、昔ほど人気はない。
メイスはワンド握ったときの回避が期待できる。

>>426
音楽PMを同期でGMにして爆弾でも投げてろ。

429 名前: 423 投稿日: 2003/04/19(土) 04:23 [ IGEr2lMk ]
>>428
なるほど…
たとえば、斧を削った代わりにどんなスキルが有用でしょうか?(対人前提で)

メイスもなかなかよさそうなのですね。
ワンドの回避ってのを調べてみます。

ありがとうございました!
引き続きご意見よろしくです。

430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 04:39 [ W0eM/4zo ]
>426
BS出して削るのが楽。で、BS出しっぱなしだとゴキが死ぬのでディスペル(6th)が必要。
ということでマゲ〜91.5だな。スクロ詠唱なら〜62.9でもいいが。

マゲに50振るのが妥当と思うが、書写に50振るのもいいかも。

431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 05:12 [ hmSF9je2 ]
>>429
例えばって言われても、他のスキル決めてないんでしょ?
ネクロとか騎士道とか色々あるし、SSとメイス両方入れてもいいんだし。
ご自由にどうぞ。

432 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 11:31 [ okC.eY3c ]
パワスク用のテイマーを育成中なんですが
テイム、ロア、マゲ、獣医のほかのスキルとして
お勧めありますか?
今の候補はEI、瞑想、音楽、PM、アルケミ
遊びとしては釣り、堀なんかも楽しそうだけど・・・

433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 18:05 [ 0WpK9m8. ]
対人ネクロを考えております
ネクロ100 霊話100 魔法91.5 フォーカス60
瞑想80 剣術100 戦術 80 アナ88.5
にしようと思っていますが
対人だったらレジは必要ですか?
必要だったら何を削ればいいですか?
アドバイスください

434 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 19:56 [ N3.itnzc ]
>>432
PMの使い勝手がとにかくいいので、音楽+PMはやっぱりお勧め。
音楽やPMはパワスク入れたいところ、で余ったのは瞑想かな。
運装備とかで狩りもするなら、フォーカスでもいいかも。
ボスへの攻撃はペットがあれば十分(むしろ巻く)だからアルケミは微妙。
釣りや掘りは、遊びの要素なので好みで。
>>433
レジ必須かと。
フォーカスとアナ削って瞑想とレジにすればいいんじゃない?

435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 19:56 [ L0UPI/0g ]
>>433
中途半端は弱いですよ。
それとレジは必要です。
削る場合フォーカス>タクorアナ>瞑想
みたいな順だと良いと思います。
戦士よりなのかメイジよりなのかはっきりさせた方が良いです。
中途半端だと戦い方も難しくなってきます。

436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/19(土) 22:16 [ gYAS1oDg ]
>>433
一度でも「ゴリ押し戦士」と戦うと分かるけど、
赤魔術的な構成は自分のペースに持っていくのがひじょーにムズイっす。
誇張でもなくマジでムズイっす。
終始防戦一方で、最終的にやられるパターンが多いです。
対人初心者に限って、そう言うカッコ良さそうな構成多いですが・・。
他の方も言ってるように、慣れないからこそハッキリとした構成、オススメ。

437 名前: 433 投稿日: 2003/04/20(日) 03:37 [ KGj6riak ]
ネクロ100 霊話100 魔法91.5 フォーカス40
瞑想80 剣術100 戦術100 レジ88.5
フォーカスとアナを削ってレジを入れました
これでどうですか?

438 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 07:12 [ etIlf2bs ]
>>437
>>435がせっかく
>戦士よりなのかメイジよりなのかはっきりさせた方が良いです。
って書いてるのにその構成なのね。
やりなおし!

439 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 07:30 [ KRrOsuZQ ]
>>437
何でも良いから、適当なキャラで対人やってみれ。
そしたら何が良くて、何が悪いのか一発で分かるよ。
Intにいくつ振るのか分からないけど、
レブナント召還してマナ切れ、実質マゲ意味ナシってのもあるし、
結局ペインしか使わなくて、ネクロGMの意味ナシってのもある。
LOWDEXだから振るの遅くて、結局剣は飾り・・なんて事も。
マゲ、ネクロ、戦術がそれぞれ死にスキルにならないように頑張れ。

440 名前: 443 投稿日: 2003/04/20(日) 11:05 [ 2wFKM4aY ]
ネクロ105 霊話105 魔法70 フォーカス20
瞑想100 剣術100 戦術100 レジ100
STR80 DEX45 INT100
こ・・これでどうですか?
マナ回復は0.75秒です、レブナント召還のためINTを多めにとりました
魔法はマーク使うので70はいるかと・・
でもDEX低いかもしれません
またアドバイスお願いします

441 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 11:09 [ flp./mEE ]
対人することも視野に入れたパワスク狩りバードメイジ(2年アカ)で
mage,瞑想,レジ,音楽,扇動,格闘GM
ネクロ60+霊話50で
音楽と扇動をメインにアクセで上げて
対モンスは扇動+EV、とどめにはMB使って
対人にはペイン+ワンド+FH、状況によって上級モンスを扇動してぶつけるというのは
使えるでしょうか?

442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 12:09 [ naa.bFZA ]
>>441
EIなしでワンド使ってどうするつもりなのかと。マゲあるからGHワンドはまぁ使えるが。
扇動でモンスぶつけるのは考えない方がいい。

ネクロと霊話をパワスクにまわして襲われたらレジと素手頼みで逃げるのが良かろう。
事実上のダメージ源がMBとFHだけでは単独でGetできる構成ではない。

443 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 15:00 [ Cc3Y2EbQ ]
>>440
ぶっちゃけネクロは60でもいい。

444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 18:57 [ aV0Ig5VY ]
対人を中心に据えたキャラ作りをしています。
剣 盾 タク アナ 魔道 フォーカス
この六つのGMを目指していますが、あと100どうしたもんかと。
EIを入れて、何かを削り瞑想を加えて、魔法戦士にするか、
ハイドを入れて奇襲や様子見を可能にするか、
包帯を入れて長期戦を見据えるか、
レスリングでディザーム対策+スタンパンチを操るか。
対人経験あまり無いながら考えるに、こんな感じだろうかとは思うのですが。先発の人の意見を仰ぎたいと思いまして。
主にいわゆる遭遇戦で活動しようと思っていますが、いずれは派閥にも参加したいと思っています。

445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 19:41 [ V2IotekM ]
何の目標もなしに育てていたら
SS100
タク100
アナ80
ハイド100
ステルス100
マゲ60
その他色々なスキルを25前後
という中途半端なキャラになってしまいました。
みなさんならこのキャラをどういったキャラに育てますか?意見お願いします。
とりあえず私は牧羊いれようかと思ってます。

446 名前: 444 投稿日: 2003/04/20(日) 21:34 [ 06HSnTUA ]
自己レスになりますが、レジを忘れてましたね。なんつうイージーミスを。出直してきます。

447 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 23:14 [ LXeldWmk ]
>>445

忍者とか・・・ハイドとステルスがあるので、妄想してみた。

448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 23:35 [ 2MS3Ce1E ]
久しぶりにUO復帰した者です。
リハビリとAoS慣れのために以前使ってたハル魔法剣士使ってるのですが、
いまはフォーカスやSpMなんてものがあるのですよね。
魔法剣士でも瞑想抜いてフォーカスのほうが使い勝手はいいのでしょうか?
瞑想を生かすなら皮鎧ないし瞑想鎧なのですが、皮鎧では打撃がやや痛いですし。
現在、str100/dex75/int50(100/65/60にする予定)
SS・タク・解剖・包帯・魔法・瞑想・レジ です。

449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/20(日) 23:45 [ lcs4SYu6 ]
最近対人というとまずネクロという風潮があるけど、個人的な意見を言わせてもらうと
ネクロってクセがあるからこれを軸にした攻撃って難しいと思う。
初心者はやっぱ純メイジか純戦士作って対人をこなしていって、
行き詰まりを感じたときにネクロを導入してみるのがいいと思うんだよなぁ。
・・・というワケで、戦士としてはアナが無く、かといって
メイジとしてはEIが無い>>440の構成はちょっととっつきにくいと思うなぁ。

450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 05:39 [ Lijbm81o ]
>>445
>みなさんならこのキャラをどういったキャラに育てますか?意見お願いします。
>とりあえず私は牧羊いれようかと思ってます。

牧羊入れたいなら入れれば?
としか言い様が無いです。

451 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 07:12 [ gH3ImZcI ]
>>448
私も復帰組で、旧魔法戦士(メイサー)でしたが、
抵抗値の高い瞑想装備が整えられた場合は、瞑想。
金属装備が未だ必要な場合は、フォーカスをお勧めします。
ハッキリ言って、高抵抗装備集めより両スキル調整の方が100倍楽です。
戦士系重視みたいだし、装備の良し悪しは天地の差があります。

参考にならないかもしれませんが・・・・変更前後のステータスがマイキャラと同じなので
思わずレスしました。

452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 12:54 [ IYOXvLmo ]
>447
ありがとうございます。忍者コスでRPするのもよさそうですね。
参考にいたします。

>450
牧羊いれようかと思うのですがどうですか?
じゃなくて
どんなキャラに育てますか?どんなスキル振り分けますか?
だっつーの

あるとき自分のアカにこんな中途半端なキャラがいるのに気づいた。
消すのもアレなんで再利用しよう。さてどうするか。の設定でね。

まだ
こんな中途半端キャラ消して初めからキャラ作り直します。
のほうがマシな意見だ

役にたたねー意見だNA

453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 13:53 [ Nihmy81U ]
>>452
ここは指南所。
>どんなキャラに育てますか?どんなスキル振り分けますか?
これじゃただの雑談。

454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 18:31 [ FCfmAsGg ]
>>452
変なレスはさっくり無視してください。
一言でも返すと、ムキになって延々レスの応酬になるからさ。

455 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 20:06 [ ur4edyHQ ]
槍 100
タク 100
魔法100
EI 100
SpSp 100
瞑想 100
音楽 55
レジ 50
AoS前に適当に作ったキャラですが
PscとPvPができる構成にするにはどこをかえればいいでしょうか?

456 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 20:35 [ 1Y8kMamk ]
これから
槍100
タク100
盾100
毒100
マゲ100
レジ100
フォーカス100
のHDの戦士を作ろうかと思ってます。
一応対人も考えたいのですが、対人の毒ってイケてないですかね?
友人には「毒落としてEIのがいいんじゃね」と言われました。
アドバイスお願いします。

457 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/21(月) 21:24 [ zn19SwKE ]
個人的意見なので他の人補完ヨロ。

>>455
音楽が実質不要なスキルになってるんで、それを槍(120)&レジ(75)に割り振ればいいんでない?

>>456
フォーカス100→80、槍100→120の方が良いかと。
んでフォーカス下げた分は装備で補う、ぐらいでいいかと。

458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 03:32 [ RP9IzYeU ]
>>455
音楽削って、レジGMに魔法105。
Pscなら8th使うだろうから、魔法は高いほうがいいと思う。
それか音楽レジ両方削って、ネクロ105。

>>456
毒落としてEIのがいいんじゃね。
どんな対人をするのかわかんないけど、アナなしEIなしじゃ決定力に欠けそうな気がする。
HiDexだと、いくらフォーカスGMとはいえ回復にもマナ回さないといけないから、
SpMv連発できないだろうしね。

459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 08:45 [ YmmWe/oc ]
引篭もり
廃人
自己中
むっつりスケベ
HDDエロファイル率85%
一日3回オナニー
年齢=彼女居ない暦の7GMなんですが、
対人を見据えたスキル変更をしたいと思っております。
皆様、なにかアドバイスなどいただけないでしょうか。

460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 08:54 [ NoJDb0bM ]
>>459
マクロばっか使ってないで実戦でスキル上げしる!

461 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 09:03 [ YmmWe/oc ]
>>460
確かに出会いが欲しいけど、町へ行って異性に声をかけるのはためらいがちです・・・
なのでついついマクロ(出会い系)のお世話になってしまうんですよね。
そして、直接会うことはなく、チャH等で大抵終わってしまいます。
写メールなどでエッチな画像を送ってもらえたら、もう攻めて攻めてしまってもよいのでしょうか?
預金ワンドや、いい車POTも不携帯で且つイケメンアクセサリ等もとても充実してるとは言えず、
まともに戦って勝てるとは到底思えないのです・・・。
はぁ・・・

462 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 09:08 [ FAM9ivBg ]
>459 そのスキル構成じゃ、モンスが精一杯。
対人を見据えるんなら。。。

引き篭り→ナンパ
廃人→強引
に変更汁。

なんぱのスキル上げは遅延あって難しいけれど、ガンガレ。

463 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 09:17 [ NoJDb0bM ]
>>461
対人には金がかかる。
Jinseiシャードはハードコアルールだから保険効かないしな。
でだ、対人屋はどうしてるかって言うと、きちんと金溜めてる。
金稼ぎ・対人を通してアイテムゲットすれば一石二鳥。
より高度な実戦が出来るようになるってサイクル。

まあがんがれ。後メール欄な。

464 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 09:22 [ YmmWe/oc ]
>>462
レス感謝です。
ですが、引篭もり、廃人共に、スキルロックが不可なので困ります。
そして、それらのスキルの上がりようと言いましたら酷いもので・・・。
Focus、瞑想の低スキル状態で、マナを減らした状態でそこらを走り回るかの如く、
何もせずとも上昇して、他のスキルを下降させてしまうのです・・・。
これについては何かやり方などあるのでしょうか?

465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 09:42 [ NoJDb0bM ]
あら、メ欄しくってたよ俺、、、

466 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 09:42 [ ullk01s. ]
>>464
引篭もりと廃人のスキルはGMまでいっちゃうと、今の仕様だと
下げるの難しいんで、一度そのキャラ消して新キャラでやり直す
のはどうかな。
ロープと脚立でキャラ削除できたはず。どっちもホームセンターで
1000GPくらいで買える。

467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 10:55 [ a050ZntM ]
>>466
ワロタ

468 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 13:00 [ idlO.k0k ]
>466
今の流行は、パーティー組んで、密室で七輪。
幸いなことに、七輪はスモールフォージで代用できる。

469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/22(火) 13:35 [ /F.a23yw ]
>>466
お前、面白い!

470 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/23(水) 17:57 [ 1aKj9sIo ]
笑えないよ。

471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/23(水) 21:43 [ u2fuBLDA ]
>>466
情報thx
早速、明日でもホームセンター行ってきます。
あったら七輪も買ってこようかな...
さようなら

472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/23(水) 22:57 [ qgLND4Dk ]
喪前らにふさわしいスレはこっち

ねえ、「この」ネトゲ、クソじゃねえ?復刻版
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047320269/

473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/24(木) 17:21 [ O7fwCDiE ]
ここはもう終わりかな。
良スレだったのにザンネン。

474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/24(木) 17:23 [ cwFsXX0o ]
聞きに来るヤツがいないと成り立たないからなぁ

475 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/24(木) 17:49 [ kGPviT.A ]
自力で鉱石エレ倒せる鍛冶堀キャラのスキル構成ってどんな感じでしょうか?

476 名前: 475 投稿日: 2003/04/24(木) 17:52 [ kGPviT.A ]
ガイシュツでしたな・・・
七輪買ってきます

477 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/24(木) 18:43 [ GD/BMCbM ]
>>473
誘導が減ってるというか、別スレでそのままって言うケースが多くなってるね。
数も減ってきてるし、有る程度当初の目的は達成したかと。

>>475
生産キャラはスキル構成が好みによっても異なるので(料理だけは絶対にはずせない、とか)
もし過去ログが参考にならなかったら改めて今の自分の構成とやりたいことを書いてみてください。

478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/24(木) 19:23 [ oLm2ndL6 ]
それではマジ質問。
ネクロメイジを目指して、しかも対人をやっている。
現在

魔法120
知性120
ネクロ120
霊話100(120導入予定)
瞑想100(110導入はしている)
レジ100(110導入はしている)
BF   (残り)
合計で720使えるんだが、どうすればいい?ステータスは+15導入済み
戦闘は現在バンパイア化して秘薬低減100%装備で行っている。(派閥)
タイマンはする気はないので、団体戦で使えればいい。
かつ、何らかの使いにくさアリでもOK。

現在、秘薬低減瞑想障害なし装備が弱く、物理は捨てて残りを40台
(バンパイア化で炎が30台なのが)でしかない。
バンパイアにならないで普通に秘薬などを持ち歩くならALL50-60程度の装備ならあるが、
バンパイアに拘っている。

この状況でスキル&ステータスの方向性は他にあるのだろうか?
個人的に、ネクロマンサー目指しなので無駄と分かっていてもネクロ系x2と魔法系x2は
あまり削りたくないというのもある。(瞑想落としてもいいかとも思ってはいる)

479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/24(木) 19:33 [ cwFsXX0o ]
重さがきついが回復系をスクロで使うようにすれば
秘薬ナシ装備に拘る必要なくないか?
攻撃魔法でニンニク殆ど使わんし。

480 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/24(木) 21:37 [ avvV8BSE ]
>>478
瞑想は逆に落とせないのでは?
あくまで支援用キャラということになるが、マナが途切れないというのはある意味強みだし。
そういった意味合いで、マナ消費度外視のコンボ考えてくってのも面白いんでない?

481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 00:29 [ bYDqVCLY ]
支援キャラがGHとCURE使えないのはまずいだろうねえ。
拠点防衛用と考えてもMassDispelをスクロに頼るようでは役に立たない。
炎レジストさえ、なんとかすれば、今のままで支援に徹するのもいいと
思う。

482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 01:07 [ IILR8QJk ]
対人も視野に入れたキャラを作ってみようと思っています。
そこでアドバイスが欲しいのですが、
フェンシング 100↑
アナトミー   100
盾        100
魔法      100↑
EI        100↑
レジ      100
フォーカス  残り

対人の経験がないので、Pスキルを磨きながらキャラを育てたいのですが
この構成で対人のキャラとしては使えるでしょうか。
盾を抜いてタクティクスにしないとイマイチ半端な気もしますが・・・。
皆さんよろしくお願いします。

483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 01:19 [ IILR8QJk ]
考えてみたらこの場合武器持ってるから
EI&アナトミの回避は関係無くなっちゃいますね。

フェンシングGM↑
タクGM↑
アナGM↑
盾GM
魔法GM
レジGM
フォーカス残り

マナ回復が頼りないので、魔法に頼ることになる回復が
ネックになるかなと思いますが、対人の練習キャラには
これぐらいでいいでしょうか?
ここを変えたほうがいいというようなアドバイスをお願いします。

484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 02:58 [ UDbPKobY ]
>483
回復強化

アナ→focus/medi

霊話

485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 11:43 [ JptgF9yA ]
PS用爆弾投げ純メイジ目指しているのですが

魔法120
EI120
瞑想100
書写100
錬金100

あと185何に振るのがいいのでしょうか?
アナ?フォーカス?レジ?ハイド?もしくは他の何か?
ハイド入れとくのがとりあえず便利そうなのですが
魔導武器を全く理解してないのでどうしていいものかさっぱりわかりません
残りのスキルの振り方とその際の魔導武器の使用の有無など是非ご教授を。

486 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 11:43 [ MMRheryM ]
478だが、秘薬やスクロもつと復帰が面倒なんだ。
(何故バンパイア化してるか...という理由があるので)
死亡しても即蘇生>戦線復帰できる利便性を重視しています。
MD使えないのも防衛時はかなり使いにくい

後瞑想はやっぱり落とせないですか。
確かにそうなんですよね...支援用だからやはりそう割り切るしか
ないかな?
炎耐性をなんとかあげないとFSSKで死ねる

487 名前: 485 投稿日: 2003/04/25(金) 11:44 [ JptgF9yA ]
残り175でした。
失礼しました。

488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 14:49 [ 2DsAwEOM ]
>>483
ディザーム食らったらボコボコにされますよ。

フェンシング 100
アナトミー   100
盾        100
魔法      100
EI        100
レジ      100
フォーカス  残り

まずはこのままやってみて、マナ回復が厳しいようなら盾を下げて
瞑想を入れてみてはどうでしょう。

489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 14:53 [ 2DsAwEOM ]
>>483
或いは盾を下げて包帯を入れよう。
生存率ははるかに高くなりますよ。

490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 15:00 [ 2DsAwEOM ]
>>485
ハイドとフォーカスだと良い感じですね。

491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 16:57 [ ct3ZF.fM ]
すばらしき毒の世界の影響もあり
対モンス、対遭遇に実用的なスキルにしたいのですが
こんな感じだと、実際使えるのでしょうか?
毒とか80(上位毒の成功率80%)にしてもいいかなとすると
残りをどれに割り振ったほうがよろしいですか?

STR 100
DEX 65
INT 60

Fencing 100.0
Anatomy 100.0
Stealth 100.0
Hiding 100.0
Healing 90.1
Magery 34.3
Focus 60.0
Poisoning 80.0
残り 35.6

492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 18:41 [ ZBprUaAg ]
>>491
対モンスはともかく、遭遇戦はムリかと。

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/25(金) 19:31 [ VxzX48MU ]
仲間と狩りに行く時とかに、ペットも使える、自分も戦えるってスタイルで
STR70DEX65INT90

テイム100
ロア100
獣医100
騎士道100
マゲ100
瞑想100
武器スキル100
なんてどうですか?

494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 19:34 [ tM6TzYM. ]
>>489
なるほど参考になります。
包帯は時間がかかりすぎるので使えないのかなと思っていたのですが
考え直してみます。

495 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 20:08 [ xaB0ToHk ]
>>493
パーティー限定ということであれば、スキル構成は問題無さそうです。
ですが、自分も体を張ろうと思うならSTRはもう少し欲しいですね。
レジが無いのでカースを食らうと武器や防具が剥されそうだし、
先に自分がタゲられてパラもらって殴られるとやばそうです。
しかし、戦利品を多く持ち運べないというのが一番のネックかも知れません。
よって
STR80/DEX45/INT100
これが良いのではないかと思います。

496 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 20:43 [ 1.K9lKtQ ]
ムゲン戦士です。
毒ネクロ戦士に改造したいと思いますが
どう改造すればいいでしょうか?
現在のスキル
武器 GM
TAC GM
アナ GM
包帯 GM
レジ 70
魔法 70
盾 80
ハイド 80
対人メインですが勝つことにこだわっていません。
その変わり毒武器使ったりネクロ魔法使ったりして楽しみたいです。

497 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/25(金) 20:52 [ xaB0ToHk ]
>>496
とことん毒にこだわるなら
武器 GM
魔法 GM
EI GM
毒  GM
ネクロGM
霊話 GM
瞑想 GM
これがよろしいかと思います。
レジが無いので気をつけましょう。

498 名前: 485 投稿日: 2003/04/25(金) 22:05 [ JptgF9yA ]
>>490
レス有難うございます。
やっぱりハイド&フォーカスがバランスいいのですかねえ
防御系がEI120だけに頼るのが異様に不安なので
書写を盾に変えようかとも考えてるのですが
メイジでハイド入れてるのに盾に頼るのって間違ってますか?
それともそもそもの私のアプローチの仕方に間違いがあるのかな。。。
いろいろな意見を聞いてみたいので他の方も助言いただけると有難いです。

499 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/26(土) 12:52 [ d8zuWn32 ]
俺だったら>>497はEIきってレジ入れる

500 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/26(土) 13:49 [ yukDSh26 ]
>>498
パワスク狙いだったら盾はいらないんじゃないかな。
防御は捨てて、回復と攻撃にスキルを割いたほうが良いよ。
タゲされたらインビジ、休憩時はハイドでラクチンだしね。
プロテクション使えば詠唱は問題無さそう。

501 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/26(土) 14:04 [ xJ5xPkp2 ]
>>496-497
自分も毒フェンサーを造ってみたのですが攻撃・防御・回復力など全てに難があるので助言
お願いします。
現在のスキル構成
槍GM
タクGM
アナGM
包帯GM
毒GM
レジ60
魔法55
フォーカス40
その他

ハイドを入れてないのは対モンス戦よりも対人を重視しスキルに余裕を作って
おきたいからです。現在この状態で対人すると盾がないから防御が弱く、回復は
包帯とPOTのみで殆ど間に合わない、攻撃は一発のダメージ20ちょい、と寂しい限りです。
騎士道かネクロの導入を考えているのですがどうでしょうか?

502 名前: 496 投稿日: 2003/04/26(土) 17:35 [ OHKvpLhE ]
レスありがとうございます。
書き方がかなり悪かったので再度お願いしたいのですが
ムゲンなので移動は徒歩で魔法は主にGH用に使っているので
無くてもいいです。
対人メインと書きましたが襲ってきたPKと戦う程度です。
なので戦士型に毒やネクロを組み込むにはどうすればいいでしょうか?

503 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/26(土) 18:34 [ YobliD7Q ]
>>501-502
おまいら相談が漠然としすぎなんだよ。
どうすればいいですか?じゃなくて、こういう構成にしよう、ってビジョンはないのか?

504 名前: 496 投稿日: 2003/04/26(土) 19:28 [ OHKvpLhE ]
すいません
考えているのは
武器・アナ・TAC・毒 GM
ここまでは決まっているのですが
あとネクロ、霊話、BF、包帯、盾、レジ
この辺をどう分けるか悩んでいます。
特に回復はどうするのか?ネクロはGMいるのか?
あたりで悩んでいます。
普段はモンス狩り(効率よくお金稼ぐつもりはないのでスキル構成は
何でもOK)でPKが来たとき戦えるようにしたいと考えています。

505 名前: 485 投稿日: 2003/04/26(土) 22:14 [ ZQEKWhCw ]
レス有難うございます。
とりあえずハイド&フォカースでやってみることにします。

506 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/26(土) 22:52 [ ed.Kgq5I ]
>>504
武器 GM
アナ GM
タク GM
毒  GM
レジ GM
ネクロ60(ペイン)
魔法 GM(ワンド&回復)
残り BF
これでどうでしょう。

507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 01:08 [ KunEsoVw ]
現在、対人フェンサーを育成中です。
そこでお聞きしたいのですが、対人を考えた場合
盾フェンサーメイジとネクロフェンサーメイジ、どちらが使いやすいでしょうか。
盾の場合フィランディアにある、サージェントを参考にして、ネクロの場合
フェンスGM
アナGM
マゲGM
EIGM
瞑想GM
レジGM
ネクロGM
このような感じで作りたいと思います。
主な用途は、狩の最中のPK対策、それにデュエルです。

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/27(日) 01:21 [ 6zjhOQ/Q ]
ベタリナリーGM
アニマルロアGM
テイムGM
マゲGM
騎士道70
フォーカス50
マゲGM
武器スキル、出来ればフェンシングGM
これで自分自身も戦闘できるでしょうか?
ペット無しでタイタンぐらいは倒したい・・・

509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 02:58 [ XCfEeuPA ]
>>507-508
タク無しで武器持って殴っても、
フェンシングで手数増やしたところで威力弱いからちょっとつらいよ。
それと、フィランディアにあるのは趣味のスキル構成であり、
実践には使えないもの、と割りきるべきだと思う。

510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 03:18 [ XCfEeuPA ]
実践・・・・?
実戦。

511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 10:48 [ H.M6QFRc ]
>>508
騎士道にこだわりがないなら、騎士道70と
フォーカス30削ってタクGMにした方が無難。
フォーカスの回復力を残しておきたいなら
マゲとロアから少しずつ削ってみる。

512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 12:34 [ cUF9u8zE ]
>>508
まず、2つあるマゲGMのどちらかを削ろう。

513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 21:05 [ EHg17Xrk ]
タンク+援護用戦士を想定しています。

タクGM
武器GM
弓矢GM
盾GM
騎士GM
アナGM
包帯GM

レジを思い切って捨てようかと思っているんですが、
いかがでしょうか?

514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 22:57 [ /uA9xBbw ]
>>513
援護に徹するつもりなら、盾か弓抜いてレジ入れたほうがいいのでは?
パラで固められたり、マナごっそり吸われたりしてたら、援護どころでは
なくなると思われ。

515 名前: 513 投稿日: 2003/04/27(日) 23:03 [ EHg17Xrk ]
>>514
あー、援護ってのは盾役が余ってる時に
矢でやるだけなんで。回復は考えてないっす。

516 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/27(日) 23:15 [ XLeZr0KE ]
それよりタンク+って何?

517 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 00:09 [ kyZjA2sw ]
>>516
>タンク+援護用戦士
タンクメイジなステータスの援護系戦士って意味だと思われ。

>>515
弓をガンガン使うつもりなら、マナよりスタミナの方が大事かと。
STR90/DEX90/INT45ぐらいにした方が無難。メイン武器や
騎士道の使い道にもよるけどね。

518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 02:00 [ .uY/1qPk ]
>508,512
激しくwwwww

519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 02:25 [ 9OYWX7zI ]
>>518
wが多いので削ってみてはどうでしょう?

520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 02:27 [ TYw/QPEk ]
むしろ切り捨てていいかと。
別のものを付けられても困るが。

521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 14:25 [ 3wPPQzTs ]
盗みキャラ作りたいんですが、なにに50振ればいいですか?
あと、こっちの方がいいっていうのがあればお願いします。
盗み 120(110)
ハイド 100
レジ 100
鍵 50(100)
マゲ 100(91.5)
毒 100
SS 100

522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 14:32 [ .uY/1qPk ]
>522
タシーロは?

523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 15:21 [ 3wPPQzTs ]
あー。やっとわかった。タシーロって覗きね・・・

524 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 16:35 [ TYw/QPEk ]
毒SSやめてステルスとかな。

525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 17:07 [ 3wPPQzTs ]
とりあえず、レジ削って覗いてみます。
ステルスは訓練が大変そうだから・・・

526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 19:34 [ 7dOSZd/M ]
521は何シーフなんだろう?
それによってはスキル構成変わってくるのにな

527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 22:30 [ L7jthbVc ]
テイムがやっとGMになりました。
魔法系同期も終えたので改造したいのですが、
テイマーで狩りやPSCで使いやすい構成はありますか?
出来れば死ににくいキャラにしたいのですが…。
狩りやPSCではペットで攻撃&後方支援が多いです。
現在GMにしたのは、
テイム 100
ロア 100
マゲ 100
EI 100
瞑想 100
音楽 100
獣医はまだ90台です。
やはりPMテイマーにするべきでしょうか。
EIもあれば便利な気もするし…。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/28(月) 22:43 [ wvlf5wD2 ]
テイム、ロア、獣医、音楽、PM、瞑想、マゲ
って構成なんだけど結構ペットが死にます・・・
どうかえればいいですか?

529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 22:48 [ XwBREKHI ]
>>527
> ペットで攻撃&後方支援が多い
これ重視だと、EI依存呪文の使用頻度は少ないだろうし、
攻撃呪文なんて使わないだろうし。
EI削ってもいいと思うなぁ。

>>528
言っちゃなんだが、その構成で結構ペット死なせてる時点で、
お前さん自身のスキルが足りない。

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/28(月) 22:51 [ wvlf5wD2 ]
>>529
みんなはなんでそこまで上手く戦えるんだろうか・・・
ちなみに1:1では平気だけど1:3あたりからきつくなってくる・・・
ドラ×2、ドレイク×2でこっちがwwだったんだけど死なせてしまった・・・
よかったら戦術指南もしてくれ

531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 22:54 [ d28/82HA ]
PMがあるのになぜ死なせてしまうのか
逆に問いたい

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/28(月) 23:05 [ wvlf5wD2 ]
>>531
PMでなぜそこまで安心して戦えるのか逆に問いたい

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/28(月) 23:34 [ wvlf5wD2 ]
BTMで検索しても煽動加えた方法しか載ってなかった・・・

534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 23:49 [ x533RT0k ]
ドラ3匹来た
Ⅰ匹にPM
逃げる
待機時間終わった
Ⅰ匹にPM
逃げる
待機時間終わった
Ⅰ匹にPM
殺る
楽器は特効、テイムはアクセでいいから命令違反が無いように上げる
最悪範囲PMで自ドラの特攻は止まる
どーしてもやばければRO
自分より先にペットが死ぬのはやっぱおかしい

535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/28(月) 23:52 [ x533RT0k ]
Ⅰ匹って。。

536 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/29(火) 00:08 [ C1eQaVDI ]
PMの使い方をきいてるようじゃ、
やっぱりプレイヤー本人のスキルが足りなさ過ぎ。
しかもスレ違いだしな。

537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/29(火) 00:17 [ jcni8/SQ ]
余裕があったら音楽PMは120にしれ。アクセサリ使ってもいいから。(両方110でもOK)
それだけでだいぶ違う・・・と思う。普段100:120だからあんまり分からんが。

538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/29(火) 05:49 [ l1jqAYMo ]
ドラ×2、ドレイク×2でこっちが純戦士だったんだけど死なせてしまった・・・

539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/29(火) 11:40 [ zhp6iae2 ]
純戦士にドラx2はきついよね

ペットの純戦士はちゃんとお気に入りになってた?

540 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 03:49 [ Uzy/Elgg ]
戦士が2人いるため、毒フェンサーを毒メイジへと転身を考えています。
フェンス/Mage/EI/瞑想/毒/レジの6GMにあと1つ加えるとすれば何が良いですか?
モンス戦がメインで、AOS未導入です。

541 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 04:37 [ Qre7/e8U ]
素手
でも自分ならPスク入れる

542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 06:26 [ btmaog/w ]
>>540
普通フェンスの事考えたらアナとフォーカス20
>>541
素手入れる意味がわからんw

543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 09:00 [ 4cQN/epc ]
>>540
俺ならフォーカス20か40入れて残り魔法系のパワスク

544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 10:30 [ Qre7/e8U ]
>>542
趣味

ほんとは、マゲ、瞑想、EIときたらアナか素手だろうってことで
なぜか素手を選択してた

545 名前: 540 投稿日: 2003/04/30(水) 20:33 [ Le9EKIZc ]
thx!
EI+10とフォーカス20、Anaを入れる事にしました。

546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 22:12 [ zwxt0seQ ]
今現在のスキルが
槍:115  タク:110  魔法:100  レジ:100
解剖:120  フォーカス:100  霊話:60
こんな感じですが、解剖かタクを削って(フォーカスも少し削って)ネクロ戦士にしようと思ってます。

解剖とタク削るならどっちの方がいいでしょうか?
現在タク110ですが120まで上げられるものと見てどっちが良いか検討おながいします。

547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 22:57 [ QfnLzBts ]
解剖を削る。
包帯なしならタク>>>解剖

548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/04/30(水) 23:28 [ zwxt0seQ ]
そだな・・・120にしたスキルだから名残惜しいが包帯ないと意味ないからな。
サンクス。このまま解剖学削っちまいます。

549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 00:14 [ MRltGUr2 ]
ネクロ戦士ならマゲ70ぐらいまで落としてもいいんでない?
瞑想ないなら回復速度も期待が薄いから、ネクロ魔法使えなくなる可能性もあるし
漏れならタクを削って包帯90いれてフォーカス少し削って魔法も落として
あまったのをネクロと霊会話かなぁ(´・ω・`)

まぁ、こんな考え方もあるってことで('A`)

550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 00:48 [ 32VZVXoQ ]
1割でもそこまでタクと解剖は差がつくものなのか…
あとで育て直しやすいように、どーしても解剖のほう選ぶクセがついちまってるわ。

551 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 02:48 [ xeCX8A.Q ]
>>550
STR100とするとアナトミGMとタクGMの実質的なダメージ差は6〜7%くらいだね

552 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 08:19 [ cVgJGsHc ]
ありふれたバードメイジにするつもり
音楽・扇動・魔法・瞑想・EI
あと何がいいかな?
PMは扇動あればいらないし、レジは今の段階では苦労して上げる意味がないし、
EI削ってBTMにするには手間がかかりすぎる。
あんまり意味無いようなレスリング入れても、あとひとつ余る。
扇動メインで戦闘する場合、あと何が必要?

553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 08:25 [ xeCX8A.Q ]
PMだろう
扇動は最低2匹必要だから単独即湧きの狩場にいけないし

554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 08:27 [ xeCX8A.Q ]
補足
残り100はバード系のパワスク突っ込んで余ったらフォーカスで
EVの連射力を上げる・・・かなぁ

555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 08:37 [ cVgJGsHc ]
>>553
即レスありがとん。
PMは途中まであげてたのだ、といっても32で止まってるけど・・・
Focusは考慮にまったく入ってなかったでした。
これで迷いは消えた!553-554にOSIからの幸あれかし!

556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 12:02 [ Pw.hG6Aw ]
今まで戦闘系は斧戦士(斧パラディンに改造中)しかやったことなかったけど
PMメイジを作りました。当然対モンスです。

現在、音楽PM魔法EIが100オーバー:全部120目指すつもり
瞑想90台、フォーカス80台:アクセこみでマナ回復速度を考えて調整するので
最終的にはあわせて140くらいかな

さて、扇動は70くらいで上げてたんですが、なんかPMかけてEV出せば扇動
不要な気がしてきました。上記4スキル120+瞑想フォーカスでトータル620
くらい、5年アカでトータル720なのでちょうど100空きがあります。

PS狩りも視野に入れて考えると何がお勧めですか?
このまま扇動を上げるか、詠唱可のよさげな武器を手に入れてその武器スキルか、
レジか、と考えてるんですが。

557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 20:10 [ .KMWjfOY ]
音楽PM魔法EI瞑想フォーカス全て120でPSCキャラ使ってます。
装備気にすることも無く楽です。

558 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 20:34 [ 0z/IZI22 ]
漏れのPSキャラ
音楽PMマゲ瞑想扇動120残りEIとフォーカス
PS狩りで扇動は役に立つよ。FHの威力上げにもなるしね。

まぁパーティプレイせず保身のためなら扇動はイラネ
メイス・アルケミ・盾・ハイドなんかを入れてみても面白いかもな。(ハイドはPMとは相性悪いかも知れんが)
まぁレジ入れても損はないけど。

559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 23:28 [ px8QvazI ]
トレハンキャラ作ろうと思ってるんですが、

地図GM
鍵開けGM
音楽GM
沈静GM
迷走/フォーカス80/20
魔法GM
レスGM

てな構成で考えてるんですが、どうでしょうか?
迷っている点としては、レスよりEIのほうがいいのかとか、
沈静と扇動どっちがいいのかとか、そもそもGMで役に立つのかとか
(PSを購入できる見込みはないです)。

何かアドバイスあったらお願いします。

560 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 23:30 [ iA.ZuKkI ]
対人キャラで毒、フェンス、素手でspm消費マナ-10
ei,mage,resi,medi作成してるんですが最近リーサル毒がgcp解毒率72%もあるときいたんです
やはりこの構成は役にたた無いんでしょうか?

561 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/01(木) 23:43 [ xeCX8A.Q ]
>>560
素手は軽減に入らんし
毒はどうせ解毒されるんで使うにしてもスキル入れずにD毒武器で十分やね
その構成でも絶対に戦えないとは言わんが強くはないと思うよ

562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/02(金) 00:04 [ SiH0ao2s ]
>>561
Σ(;´Д`)マジすか!!
何で素手も対象なんて勘違いしてたんだ・・・
書写GM削って毒上げてた意味ねえええええええ

だめぽ

563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/02(金) 02:17 [ txfIlJ02 ]
>>559
トレハンサイトいくらでもあるから見ればいいんじゃないの?
そのスキル構成だと沸いたモンス倒すのに沈静しながらEVくらいしかない。
扇動の場合は強いモンスを誘導して離れた場所に放置し、次から沸いたやつをそれにぶつける。
EIがあればEBやFSが使えるから効率は上がる。
レスリングは意味無い。
俺はトレハンテイマーシーフだから
地図GM
鍵開けGM
盗みGM
調教GM
動物学GM
獣医学GM
魔法GM
モンスが沸いた瞬間にドラに重なって包帯巻くだけ。

564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/02(金) 03:15 [ yBZwQ5X2 ]
Doomレア取りはシーフとは言えない!

565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/02(金) 08:20 [ rUtUM3Og ]
モンスも狩るが人も狩るテイマ作りたいんだが・・・
槍GM
毒GM
魔道GM
EI90
獣医GM
ロアElder
テイムGM
瞑想はアクセでフォロー
ってどうかな。
激しく嫌われそうだが(・∀・)PKイクナイ

566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/02(金) 19:47 [ K5eDcRKU ]
>565
お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりも!速さが足りない!

567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/02(金) 21:55 [ fUggES.Q ]
PKするのに毒スキルやハイドはあったほうがいいですか?

568 名前: 567 投稿日: 2003/05/02(金) 22:43 [ fUggES.Q ]
初心者スレで聞きなおしてきます。
失礼しました。

569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 01:34 [ .204YDjE ]
基本的で申し訳ないけれど、鍛冶戦士のテンプレみたいなものが
あればおねがいします。

570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 01:55 [ qJzhUuE2 ]
>>569
メイス GM
タクティクス GM
アナトミー GM
鍛冶 GM
堀 GM
フョーカス GM
魔法 GM

初めの5つは鍛冶と戦士の基本スキルではずせない。
残り2つはゲート用に。

571 名前: 569 投稿日: 2003/05/03(土) 01:57 [ .204YDjE ]
>>570
早い回答ありがとうございます。
参考に頑張ってみます。

572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 03:55 [ TidxREmw ]
魔法  120
知性評価120
瞑想  100 
書写  100
毒    80
シールド100
魔法抵抗100

専業メイジってこれでいけるかな

573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 03:59 [ wCAYS4y2 ]
毒なんてイラネ
霊話orフォーカスにするか瞑想とかレジを120に汁

574 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 04:03 [ w7n9Ayus ]
書写もいらんなぁ…
専業なら、フォーカスも100でマナ回復速度上げたほうがよい。

575 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 04:57 [ AKVg7OUs ]
狩りに使うだけなら上の構成からシールド抜いてフォーカスとマナ回復で
0.5にすりゃOKだろ

対人だと俺はマゲのみでトドメさせる自信ない

576 名前: 572 投稿日: 2003/05/03(土) 04:59 [ TidxREmw ]
はぅ・・・
毒やる前でよかった・・・金かかるよね・・・毒
魔法   120
知性評価 120
瞑想   120
フォーカス120
魔法抵抗 120
シールド 120  (アクセ込みで)
ってことになるな・・・
めちゃ金かかるな・・・

577 名前: 572 投稿日: 2003/05/03(土) 05:00 [ TidxREmw ]
>>575
対人だと盾はいりますよね・・・やっぱり
だとするとSSってことになるのかな・・・

578 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 09:14 [ F5Cnoxpw ]
なんか1年ぶりくらいにUO再開したら、耐久性が表示されている。
ってことは戦士に武器学ってもういらない?

579 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 10:02 [ X7AVzR6Q ]
>>576
槍110 タク100 毒100 レジ100 魔法100 BF100 騎士55 トラック20 
残り15はレジでも上げようかといった感じ…。

毒のたどり着いた行く末と言ったとこかな…。
マインドブラストって使えるかと思いきや冷気耐性高い人多いのね。

580 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 12:02 [ 56M51C2E ]
>>578
素手戦士とかいうトンチキな職業じゃないなら不要。
素手でのスペシャルムーブ発動には相変わらず武器学が関わっているので。

581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 13:33 [ Uhe8v6XQ ]
槍110 タクGM 解剖GM 包帯GM 盾GM 抵抗GM フォーカス80 マゲ20
Str100 Dex100 Int25
といった感じの戦士です
主にモンスター狩がメインなので騎士道を入れようと思っています
この場合どれを下げるのがいいでしょうか?

あと、ちょっとスレ違いだと思いますが今のレジストの仕様は
パラライズくらいにしか影響ありませんか?教えて下さい。

582 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 14:17 [ Drn5xuqo ]
>>581
タクとフォーカスから騎士道を65〜70捻出すれば充分。
問題はステータス構成の方で、エネミーオブワンで最低20消費するうえSpMを使うことも考えたらINTを60ぐらいは確保したい。

レジがゼロだとカースで軒並み20%ステータス落とされたりする。

583 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 19:07 [ GKLYhRIg ]
>>581
漏れのレジゼロネクロ戦士は魔法を使う敵相手だと常時HP70代で
無駄にスリリングです。

584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 21:29 [ e8V1DSqA ]
トレハンとDOOMのレア狙いのキャラを作りたいと思います。
地図 GM
鍵 GM
魔法 GM
盗み エルダー以上
ハイド GM
ステルス GM
瞑想残り

考えてる構成はこんな感じなのですが、トレハンの部分が不安です。
一人でトレハンするわけじゃなくて、ギルメンを誘ってやるつもりなのですが
この構成で生き残れるでしょうか?
毎度死んでしまうようだと申し訳ないので・・・。

585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 22:00 [ Faezvg02 ]
>>584
魔法GMはなぜ?
6th完全成功(8thスクロール完全成功) 91.4
7th完全成功 105.7
8th完全成功 120.0

EIがない場合、使って意味のある主な攻撃魔法は
Poison,とMind Blastのみ。召還系は使える。

586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 22:07 [ Faezvg02 ]
で、フォーカス0だと走れないので、どのみち攻撃手段はほとんど
ないことだし瞑想もいらんよね。あと、トラッキングはあったほうが
いいんじゃないの?ドゥームレア狙いは。

地図 GM
鍵 GM
魔法 91.4
盗み 120
ハイド GM
ステルス GM
トラッキング 20.1
残り フォーカス
(10の倍数じゃないと余りは意味なしなのでその分は気持ち魔法へ)

ってところじゃない?
どっちにしても使いにくそう。攻撃手段はあるにこしたことないので、
ステルス抜いてEI入れたほうが...(その場合やっぱり瞑想...)

587 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/03(土) 22:46 [ e8V1DSqA ]
>>585-586
細かいアドバイスどうもありがとうございます。
魔法GMなのは、トレハンにしてもなんにしても、友達と一緒に行動
したいと思いまして、その際回復、蘇生手段があったほうが役に立つと思ったのです。

個人的にこのキャラは、効率狙いではなくてあくまで趣味、その延長でたまにDOOM
などに行ってレア狙いの真似事みたいなこともしてみたいなぁというキャラだったのです。

なので、攻撃などは一緒に行った友達に任せて、自分は回復などの援護ができればよかったのです。

アドバイスを参考に、援護のできるトレハンシーフキャラを目指します。

588 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/04(日) 04:03 [ /rFclaJI ]
対モンス戦をメインにする戦士キャラを使っているのですが・・・
現在のキャラが、
STR/DEX/INT=90/80/55
Swordsmanship110 Parrying105 Tactics100 Anatomy100 Healing90
Magery100 ResistingSpells50 Focus50
という構成なのですが、これを

STR/DEX/INT=90/80/55
Swordsmanship110 Parrying105 Anatomy100 Healing90 Magery100
ResistingSpells100 Focus100
(Tacticsを削って、包帯回復&SpM攻撃で戦う)

STR/DEX/INT=80/65/80
Swordsmanship110 Parrying105 Tactics100 Chivalry100
Magery100 ResistingSpells100 Focus100
(CloseWoundsで回復&Anatomy削った分ConcecrateWeaponで攻撃)

このような感じでどちらかに変更しようかと思うのですが、
攻撃力や回復の点から見てどうでしょうか。
ご意見お願いします。
なお、魔法に高く振っているのはインビジ、マーク、ゲート、EVなどが
便利なためです。

589 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/04(日) 04:58 [ rmQMSTVk ]
モンス狩りで騎士道は良いらしいがあまりオススメしない。
漏れなら前者だな。

590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/04(日) 22:16 [ lxkFsCyQ ]
>>588
3番ベースに100/55/70、騎士道を70〜75、フォーカスをやや下げてメイジにパワスクとか。
瞑想可能な高性能防具を揃えられるならフォーカスを瞑想にとっかえるとマナまわりが強くなる。

591 名前: AoS復帰組 投稿日: 2003/05/05(月) 02:46 [ ETyb7LnM ]
いま魔法/EI/瞑想/ネクロ/霊話の5GM。
1ON〜仮想WAR用対人キャラにする。4年褒章有。
ステータスはSTR80/DEX45/INT100。パワスクも入れる。
フォーカスはアクセで補う。

①武器120とレジ100を追加:万能ぽい
②魔法120にして詠唱可魔道武器携行。タク100レジ100追加:テクニカルだ
③武器120とタクorアナ100追加:レジない分超攻撃型
④盾100とレジ100とEIに20追加:固そう

この4つを考えている。どれがいいか?

592 名前: AoS復帰組 投稿日: 2003/05/05(月) 02:52 [ ETyb7LnM ]
追記。ステスクも25入れる。
ステータスは100/50/100がいいのか?
素なら100/52/98が良さそうだが、アクセで多少は増えるし。
武器を入れる場合、ソード・フェンス・メイスのうちどれがいいのか?

593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/05(月) 05:17 [ B73ywDXM ]
魔法使うならメイス
ワンドも使えるからね('A`)
漏れは2がいいかな('A`)

594 名前: 567 投稿日: 2003/05/05(月) 09:49 [ wbf5TUB. ]
ファストキャスト2のブレスとリングつけてファストキャスト4にしたら
どれくらい連続で詠唱できますか?

595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/05(月) 10:36 [ wbf5TUB. ]
スミマセン
スレ間違えました・・・

吊ってきます

596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/05(月) 11:22 [ 7lXU5szw ]
>>591
ネクロ105の方が良いですよ
武器120はあんまり恩恵を感じないから
その中だったらマゲ120かなー。

597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/05(月) 11:26 [ dGo.fVuQ ]
>>594
ファストキャストは通常1までしかないんだがな・・・
ファストキャスト2にすればそれなりによくなると思われ。

ただその際キャストリカバリ3くらいあると、より使いやすくなるよ。

598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/05(月) 15:42 [ ASo6A54o ]
>>591
対人も視野に入れるなら3やね。
1は一見万能そうに見えるかもしれんが、タクアナ無しでは所詮ダメージは期待薄。

599 名前: 595 投稿日: 2003/05/05(月) 16:49 [ wbf5TUB. ]
>>597
thx!

600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 00:25 [ YCO2f54Y ]
PKを殺りたくて仕方ないんです。
スキル構成を教えて下さい。
あと、毒フェンサーって駄目ですか?

601 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 07:58 [ eYtW9iUg ]
>>600
AWCで「群れる」のスキルを習ってください。
やってりゃそのうちGMまで行くスキルです。
ただし、日記書き始めると叩かれるので要注意。
徳が下がってBBSで苛められます。

マジレスすると初心者ならメイジから入った方が無難。
ある程度なれてるのなら毒フェンサーでも何でも全然問題ないと思います。

602 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 09:36 [ USxoS6f. ]
鍛冶、大工、裁縫、細工、採掘、魔法がGMのキャラを作りたいと思ってます。
後々、鍛冶と裁縫は120にする予定。
現在、鍛冶50、細工50、採掘75なのですが、どれから先にスキルを
伸ばして行けばよいでしょうか?とりあえずインゴット欲しいので採掘は
ロックしないで、GMにしようと思ってます。魔法は連鎖で・・・。

603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 12:11 [ TxK24k5w ]
目的が分かんないと何とも言えないよ。
バルクやりたいのかアドオン作りたいのか。

おれは色インゴット自力調達するために、まず堀りを+5手袋込みで
99.0まで上げてあとは色鉱石溶かすときにたまに上がるの任せ。

鍛冶と裁縫はBOD貰うために一気にGMに。あとはパワスクだけ使って
おいて、BODこなすときに上がるの任せ。あんまり上がらないが
ルニックで高難度のもの作ったりしないので気にしない。

魔法は堀りやBOD貰うときに、34.3まではスクロでリコール移動、
62.9までは普通にリコール。それ以降はスクロでゲート。上がるに
任せる。

604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 13:02 [ 7jcUHF.2 ]
細工先にあげると楽ですよ。

鍛冶にしても裁縫にしても堀にしてもTool自分で作れるからね。

605 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 14:39 [ POSoc5z6 ]
斧戦士を作ろうと思ってるのですが、どういったステータス配分がオススメでしょうか?

606 名前: 602 投稿日: 2003/05/07(水) 14:46 [ USxoS6f. ]
603さん、604さんありがとです。
ということは、インゴット掘りつつ細工上げ。が効率よさそうですね。
がんばってみます。

607 名前: sage 投稿日: 2003/05/07(水) 14:57 [ l0kYJLLs ]
>>605
どのような状況で戦いたいのか、
どのようなスキル構成なのかを
書いてみましょう。
そのままだと漠然としすぎて答えようが無いし、
「好きなようにやってみよう」
なんて言われちゃうよ。

608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 14:58 [ l0kYJLLs ]

・・・あげちゃった。すまん。

609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 15:13 [ TxK24k5w ]
斧戦士のスキル構成ってそんなにいろいろないよ。
剣・タク・アナ・斧は必須。なぜならタクアナ抜くくらいなら斧抜いたほうが
絶対的にましだから。斧使うならSpM使わないと斧使う意味がない。SpM使う
ならフォーカスも必要。

ということでスキル構成は
剣・タク・アナ・斧がGM以上で
フォーカスぼちぼち
治療・魔法・パラディン・ネクロ・霊話のうちいくつかを適当に
ってところになると思う。

で、適当にの部分とSpMでマナをたくさん使うんだよね。だからといってDEX下げ
ちゃうとこれまた斧使う意味がなくなってしまう。というところでステスクを
使うのが望ましいんだが、使えないなら 90/74/61 あたりで我慢する、と。
Double Axeが前提でね。おれは今 100/64/64になってるけど、これだとまだ
振りが遅いんだよねえ。

610 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 17:43 [ sAWNs/CM ]
毒フェンサー作る事に決めました。
スキル構成を指南して下さい。
お願いします。

611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 17:45 [ /OpyoVQo ]
モンス狩り、対人がメインのメイジで
マゲ105,8
EI120
フォーカス60
瞑想40
レジ100
のメイジの残り270くらいで武器スキルを入れるとしたら
どのような構成がいいでしょうか?

自分の考えとしては、槍120アナ120でランスの突き落としや
SS120アナ120とかで斧のダブルアタックなどを考えています
盾も良いと思いますが、盾を入れるとアナやタクが減るので悩んでいます

612 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 17:50 [ FBsZU.Gw ]
>>610

フェンシング

613 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 19:21 [ yJ4jmO.2 ]
>>610
>>612
駄目な質問の良い例だな

614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 21:50 [ FZr9vtGM ]
なんとなく戦士系を目指していたら案の定行き詰まりました。
最近ではPMメイジに稼働率で負ける有様です。
対人・warはしないですし、Fにもほとんど行かないキャラです。
せいぜいモンス狩りとトレハンに参加するくらいです。
現在のスキル
ソード101.2(105)
タク 100.0(105)
アナ 100.0(105)
包帯 86.8
盾  98.3
包帯 86.8
マゲ 85.6
フォーカス 80.0
瞑想 40.1
レジ 21.1
で、騎士道を入れるにはどうスキル調整すればいいでしょうか。
騎士道入れてSPM連発が目標です。

615 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 21:58 [ j8IwSIY6 ]
以前に盗みキャラで質問したんですが再度質問です
盗み 120
覗き 100
ハイド 100
ステルス 80
マゲ 100 (120)
毒 100 (80)
フェンス 100
に決めたのですが、ステルス80でも大丈夫でしょうか?
ちなみに、パワスクなどの対人シーフ目指すつもりです。

616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/07(水) 21:58 [ z3TECslQ ]
>>614
捨てるなら盾。
後、レジ無しだとステータス低下で闘いにくいので、マゲ捨てて
レジ入れるのも有り。
包帯・騎士を必要最低限度(91,95)に抑えて残りをマゲにしてアクセ
使えばスクロリコ程度はできるし。
フォーカスはGMにしといたほうがよし。
剣タクアナは拘りがない限り105にする意味はない。GMで充分。

617 名前: 614 投稿日: 2003/05/07(水) 23:57 [ wLwpBpl2 ]
>>616
了解です。
ステータス低下はぜんぜん考えてなかったっす。
騎士道を極めればリコいらずとも聞いたのでマゲ下げてみます。
あとはいいアクセ見つけてみまふ。

618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 00:02 [ FExVFo0s ]
>>615
マナ回復手段がないようだが。
馬乗れないわけだしFocusも0だと息切れしてフクロにならんかね。

619 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 06:36 [ 0lZm9qxo ]
>>610
毒フェンサーは
槍 毒 アナ レジ 魔法 EI 瞑想。
MDFのタク抜き。AOS前はこうだったよ。
AOSからネクロとか入れる人多いけど、これで十分過ぎるくらい。
今は毒がSPMで確実にL5毒入るようになったから使い勝手はいいはず。
変にネクロとか小細工なしで、速攻で相手を倒す方向がいいと思う。

620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 08:47 [ 9ibkL.mM ]
>>619
すんません、今暗殺者作ってるんですが
槍 毒 ハイド ステルス マゲ EI 瞑想 フォーカス15
こんなの考えてるけどステルスよりANAのがいいですかね?

621 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 10:09 [ fv4qbco6 ]
ANAよりJALがいいぞ。
JALゴクウ

622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 12:41 [ J11dFKw. ]
>>619
便乗なんですが、タクでなくアナにする意味はなんでしょうか?

623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 12:44 [ J11dFKw. ]
すみませんもうひとつ。
対人仕様として、攻撃補助にストラングル&ペイン限定でネクロ入れようか
迷っているのですが、その際霊話は必要でしょうか?

624 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 12:50 [ oeF9JsOk ]
>>623
EI+アナで素手のときも回避できる

ストラングルに持続力とダメージを期待するなら霊話は必要
ペインにも有った方がいいが無くても20前後は入る

625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 12:52 [ fv4qbco6 ]
>>623
タク<アナなのはEIとの組み合わせで回避を考えてるからだと思う。

ネクロに霊話はあったほうがいいだろうけど、なくてもどうにかなるんじゃない?
ただ、P18で霊話の回復力も上がるらしいから入れたほうがいいかも

626 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 13:24 [ EfcIqrhg ]
質問です
遭遇戦仕様のネクロフェンサーを作ろうと思うのですが
槍、タク、アナ、レジ、霊話をGM
包帯90 ネクロ60、マゲ50
って使えますかね
ご指導お願いします

627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 13:39 [ QJQZDemE ]
>626 包帯に90は勿体無くないか?
SpM使うんだったら包帯で回復は
ほとんど使えないだろう

628 名前: 626 投稿日: 2003/05/08(木) 15:11 [ EfcIqrhg ]
>627さん
包帯90は何にまわせば良いでしょうか?
マゲ60か70にして
残りフォーカスに入れた方がいいのですかね?
ステータスは
str100 Dex75 int50か
  90 75 60にしようと思うんですが

629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 15:28 [ qhxjCTj. ]
>>628
例によってマナ回復手段がないぞ。
ネクロ&SpMは結構消費激しいので、包帯を瞑想とFocusに割り振らんと、それでは全く動けんのでないか?
INTも低すぎるし。できれば80くらい欲しい。
あとは、欲を言えばmageも62.9ほしいけどタクアナGMなら回せそうにないな。


>>619
基本的なことですまんが、その仕様の毒フェンサーのウリって何かね? 対人or対モンス?
うちはそれと似たような構成で、毒がタクなプレーンな魔法戦士を持っていて、
使いやすいが最近マンネリ化してきたので育て直そうかなぁーと思ってたりするのだが

630 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 16:13 [ 9qJmPrao ]
今ネクロメイジ育成中でスキルが160余ってるんだ。
書写とレジどっちに当てようか悩んでいるんだがどっちがいいと思う?
あまりはハイドに入れる予定。

631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 16:14 [ ikP/BaN2 ]
レジ

632 名前: 626 投稿日: 2003/05/08(木) 16:22 [ EfcIqrhg ]
>629
なるほど参考になりました
振り速度落としたくなかったのですが
やっぱマナ多目にいりますよね
ありがとうございました

633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 16:52 [ xeYR/TUw ]
>>619
>槍 毒 アナ レジ 魔法 EI 瞑想。

んー・・・この場合相手のHPを削る主な手段は何になるんですか?ただでさえ
弱いフェンサーの打撃では精々20弱しか当たらないし毒に大きなダメージを
期待するのも厳しいと思うんだけど。やっぱ毒フェンサーって難しいですね

634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 18:07 [ QJQZDemE ]
>630 対人なのかモンスなのか書かないとわからん
対人ならレジ必須
モンスなら好みでいいかと

しかしネクロで書写いれてハイドまで入ってるのに
なんでまだスキルあまってんだ?

635 名前: 630 投稿日: 2003/05/08(木) 18:20 [ 9qJmPrao ]
>>634
4年垢でスキル構成が
ネクロ、霊話120、マゲ、EI110、瞑想100で残り160余っているから
書写かレジをGMにして残りハイドを入れようという話でつ。
いまんとこ対人は考えてないけどいずれはするかもしれない。

636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/08(木) 19:01 [ KZCZn.6w ]
質問です

今バードメイジなんですけど
ステータスは
STR 100
DEX 10
INT 115
がいいですか?

対モンスです。

637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 01:14 [ qwKehAfg ]
パラディン戦士を作りたいのですが
昔の名残で7GMを作りかけにしていて
どれを削ればいいのか悩んでます。

現在
Anatomy
Parrying
Swordsmanshio
tactics がGMで

Healing87.0
magery59.4
ResistingSpells57.4

でストップしてます。

どなたか、どれを削ればいいか助言よろしくお願いいたします。

638 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 01:38 [ LRQ.3mt. ]
>>637
SSTacAna盾 GM
包帯 90
レジ 80〜
魔法 34.3〜62.9
騎士道 残り

フォーカスとかPsc入れたければ、魔法0にするか、いっそ包帯かレジ切る。

639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 09:59 [ XfVnU4HY ]
>>636
レジ次第だろうけど、DEXはもう少しあってもいいのかも。
私もバードメイジもってますが、私の場合
STR 90
DEX 20
INT 115

になっています。
これは自分なりの使いやすいキャラなので、一度作ってみてから
細かい修正をするのがいいと思います。

640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 10:32 [ C9DfmPrU ]
久々にUO復帰して、1年前のキャラをそのまま使ってます
現在のスキル構成は↓の通り、育成中バードマゲ(魔法メイン)です

魔法 100(予定110)
EI 100(予定110)
瞑想 100
レジ 95
レスリング 90
音楽 100
扇動 85

スキルMAX合計は705.0です

これにPM入れたいんですが、単純にレスリング外してPM入れる形で
問題ないでしょうか?
それとも、PMと扇動を両立させるのは難しいですか?

641 名前: 640 投稿日: 2003/05/09(金) 10:35 [ C9DfmPrU ]
連続で申し訳ありませんが

場合によってはバードやめてネクロメイジも考えていますが
対モンスではあまり使えないというのは本当ですか?

642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 11:58 [ XfVnU4HY ]
>>640
バードに関してはレスリング削って、あとレジも少し削って(対人しないなら)
それをバードスキルに入れる感じでいいと思います。

バードをやるなら、メイジ系スキルよりもバード系にPS入れないと
上級モンスには歯が立たないです。できればバード系3つにエルダーほしいですね。

ネクロについてはよくわかりません。ごめんなさい。

643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 14:18 [ pAgowGOo ]
>>641
今のところはモンス戦だと メイジ魔法>ネクロ魔法 なので
メイジ魔法だけで戦えてしまう
無意味ではないが他のスキルに振った方が総合的には使いやすい

戦士に剣と槍を両方入れても結局片方しか使わないのと同じことだな

P18でネクロが強化されるっぽいからその後はどうなるか不明

644 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 14:45 [ oRAeyKDE ]
むかつくPKを殺りたいので毒フェンサーを作ろうと考えた訳ですが、
UOAなど使い方もわからず、今もってPスキルが全くない事に気づきました。
正直。ストIIではエドモンド本田を使っていました。
漏れは一体どんな戦闘方法が合っていると思われますか?
マジレ酢キボンヌ

645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 15:16 [ Ki8jhGYo ]
対人で毒は必要ない。スキルの無駄。
本田にも毒は似合わない。鯖折でハァハァしる

戦士は命中アクセつけて力で押せ。

646 名前: 630 投稿日: 2003/05/09(金) 17:14 [ PzHeerAQ ]
SSでいいんじゃね?樵入ってなくてもダメ増えないだけで普通に使えるし。
樵の代わりに盾も選べるしねぇ。止めにTHAかDAでダブルストライク狙えるあたりいいね。

647 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 18:54 [ aOUZZV8c ]
いろいろ考える前に力士らしく正面からぶつかってみれ。
小細工考えるにしても一度やってからでないと
机上の空論だよ

648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/09(金) 21:26 [ X63N91VY ]
トレハンアルケミストやってます。
今のスキルは
音楽、PM、鍵、アルケミ、釣り、地図GM
魔術60、フォーカス40
ステータスは、100/20/105
なんですが、これでPS戦に参加するのって無謀でしょうか?
PMかけまくってGHで回復&MBで援護射撃して、最後は爆弾ばら撒くとか考えてるのですが...。

むしろ別キャラ作れという場合、PS戦で重宝されるキャラってどんなのでしょう?
スレ違いかもしれませんがお願いします。

649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 04:52 [ 20LIM2II ]
トレハンバードなんですが
鍵、地図、扇動 GM
音楽、PM 110
マゲ 100
メディ 80
フォーカス 5
ですが、血エレなんかだとPM110だと厳しいでしょうか?

650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 04:57 [ DdPtv25A ]
PM100にしてマゲかフォーカスに裂け

651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 05:20 [ 20LIM2II ]
>650
その心は?

652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 05:47 [ sFBNyof. ]
>>648
PMとMBとBomしかできないキャラじゃ役に立たない。
雑魚処理能力がない=便乗君。

必要なのはEVばら撒けるMageryとマナ回復力。
Pub18入ったらどうなるかわかんないけど。

>>649
PM110で特に問題ない。
むしろフォーカス5をマゲに振ったほうがいい。

653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 06:05 [ NSRwPq5o ]
>>648
新キャラ作るならバードメイジ(できれば扇動入り)でお願いします。
マゲ、EI、瞑想、音楽、PMは同期連鎖で一気に上げられるのでお手軽。
少人数でやる場合(3人とか)、扇動がいないと四段階がきついです。
ネズミならどーでもいいですが、ドラや悪魔は扇動いないと話にならないです。

654 名前: ステスクが欲しいヽ(`Д´)ノ 投稿日: 2003/05/10(土) 06:23 [ MXl5t/Z. ]
ちわ、よろしくです

アナ100 EI100 マゲ93.4(100予定) 瞑想93.6 レジ100 SS100 タク100
BF23.0
合計710
STR90 STM55 INT80
合計225

武器はバーディッシュと刀です。
フォーカスと鉄鎧、瞑想と皮鎧で迷っています。
関連して、ステータスも悩んでしまいます。
一応、SPMのこともあって、メイジよりになるかと思いますが、
初撃と削りの武器の破壊力も捨てたくないです。

どうかご意見を、、対人での使用を前提にお願いします。

655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 09:08 [ g4feelB6 ]
PMパラディンなんですが、音楽PMの+20買うお金はありますが、
職業表示がバードになるのは嫌なので、音楽・PM・SSの+15を買って、エルダーソーズマンにしようかと
3スキルとも+20突っ込めれば一番良いのですが、スキルの余裕がない

質問ですが、職業表示を諦めて音楽PMに+20を突っ込んで安定性を取るか、音楽・PM・SSの+15にするか
どちらが後々後悔しないですみますか?

656 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 10:50 [ x5MCoD.k ]
>655
音楽,PM+20入れて、SS+20も何とか手に入れる。
音楽,PM+20買えるだけ稼げるなら、SS+20は屁みたいなものでしょ。
それで普段GMのSSを、職業表示変えたい時だけアクセで伝説化。

657 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 14:26 [ g4feelB6 ]
>>656
アクセで職業表示変えられるとは知らなかったthx

658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 14:58 [ pjahoaTM ]
>656-657
あれ?職業表示ってリアルスキルじゃなかったっけ?

659 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 20:20 [ o5fem906 ]
>>655
なんか強欲キャラの強欲な質問だな

660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 21:52 [ wf8ttjJY ]
カギ開けメイジを育ててます。
カギ、地図、魔法、EI、瞑想、ハイドをGMにしたのですが
20程度はフォーカスいれるとして残りに何をいれるか考慮中です。
GMにする必要がなくてこの構成にちょうどいいスキルは
なにかないでしょうか?

661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 22:06 [ Ts/FTxr2 ]
>>654
魔法とSpM主軸なら当然瞑想行かせる装備がよい。
フォーカス100でもマナ回復1.5/s止まりだからな。

>>660
素手時回避の為のアナが妥当だろうが…
トレハンならステルスや盗みというのもあるやもしれん。
トレハンキャラ持ってないんで後半は聞き流してくれ。

662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/10(土) 22:35 [ KlyRkPW. ]
迷ったらレジでも入れとけば?
モンスのパラなら80あれば割と何とかなるよ

663 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/11(日) 02:21 [ 0NLTvqSU ]
>>655
PS狩ってりゃ職業表示関係なくなる。

664 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/11(日) 22:59 [ kfUCCMA6 ]
派閥をやろうと思って、既存のキャラを改造してるんだけど
魔法110 EI110 メディ100 レジ100 アナトミ100 ハイド100 フォーカス20 盾70
(二年アカ)
を変えるところってありますかねー?
単騎ででることはなく、本体ぐらいでいいやーと思ってるんですが。
盾あたりをもっといいスキルに変えられるならいいと思ってるんだけど・・・

665 名前: 最強キャラ作ったぜ 投稿日: 2003/05/12(月) 10:57 [ arUJ88oI ]
戦術   100
レスリング100
魔法抵抗 100
シールド 100
解剖学  100
包帯   100
潜伏   100

666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 12:34 [ 0ZxEDeQA ]
>664 メイジならマゲ120 IE 120 レジ120
のほうが強いよ。あとは、PSをそろえられるかだけど。

おれがムチなのかもしれないけれど、アナとBFは何故?

667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 12:48 [ a8CJNGQo ]
>>665
その構成ならば、解剖学と包帯を少々削って
味見に120を入れたほうが汎用性があるとおもいます。

668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 15:47 [ CNAIIFfA ]
盾の代わりにネクロ60、残りの10はレジにいれれ

669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 16:28 [ N4Nke6Ao ]
まあレジ、マゲ、EI20PSは15000Kでも揃えるのきついかも。

670 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 16:47 [ 6fYMRjp2 ]
pmテイム弓戦士だったんだけど、スキル構成に限界がありすぎるので、弓を減らそうと思っています

テイム100、弓100、動物学100 魔法100 タク100 音楽100 沈静100 獣医100

これをどう改造したほうがいいでしょうか?

671 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 17:09 [ 0ZxEDeQA ]
>664 レスリング入ってなかったのか。。。
なら、アナ+BFでOKかも。
それならハイドか盾削ってメイスいれてもいいかも。
メイス入れるなら盾持つのは少し考えるかもな。
POT一発飲みできないから。
でも、盾もちは強いな
まぁ、>668の言うとおりネクロ入れるのが一番強いかも

672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 17:19 [ Gy412LHI ]
医者キャラクターを作ろうと考えてるんですが、
どうにも使い勝手が悪そうです。
スキル構成は
Healing GM
Anatomy GM
Fencing GM
Alchemy GM
Poisoning GM
Magery 62.9
Resisting Spells GM
Focus 残り
とりあえず魔法はGHとリコールぐらいしか使わないつもりです。
戦闘は、毒入れて逃げてHPが減って遅くなったところを爆弾であぼーん、
と感じにしようと思っているんですが、そんなに上手くいくもんなんでしょうか?
対人もしたいと思っているんですが、その場合毒は必要ないのでは、
と考えてしまいます。
ご教授ください

673 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 18:16 [ 0ZxEDeQA ]
>672 その構成で対人は難しいかと思います。
毒を売りにするなら、毒+マゲが200ないと役に立ちません。
それでも、団体戦で尚且つ圏外じゃないとだめだし。

Healing、AnatomyをGMとなるとイントは低いだろうから
戦士として戦うのでしょうがタクがないのは辛いです。
あと、イントを60ぐらいは入いれないとSpM使えません。
そうすると、Healingはあまり期待できないかと。

モンス戦でも、毒を入れて弱るのを待ってる間に
誰かに倒されてしまう恐れ有り。
ただ、基本的にモンス戦は趣味スキルでOKかと思ってます。

674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 18:56 [ 7XirPeQ2 ]
対モンスに特化した斧戦士のスキル構成を教えてくださいませ。
SpMとやらも適度に使って行きたいです。

675 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 19:09 [ kr3brEo6 ]
>>674
剣、伐採、タク、アナ、騎士道、瞑想、ギリギリの魔法とかどーよ?
剣、タク、アナ、を120にしてモロ攻撃型

676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 19:22 [ 7XirPeQ2 ]
>>675
いいですね、攻撃力命です!
そのスキル構成だと回復とかに問題はありませんか?
GHって結構なmageが必要だった気が・・
1年振りの復帰で騎士道とやらにも無知なのでよろしくご指導くださいませ。

677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/12(月) 20:03 [ kr3brEo6 ]
魔法おそらく40位しか振れないからGHじゃ回復間に合わないと思う。
騎士道の回復とPOTで代用(騎士道は要高カルマ)
自分で書いておいて何だけどこの構成ってマジで打たれ弱いよね・・・
あとはマナの確保も面倒だと思う。
俺は上で勝手に皮装備前提で瞑想にしたけど金属鎧ならフォーカスね
その辺の細かい数値はわからんから他の人にお任せします。
騎士道も削ってもいいかもね

678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/13(火) 00:52 [ 5SzxsCCE ]
>674
漏れの斧戦士は>675の瞑想をフォーカスにしたものだけど、
正直レジないと辛いでつ(つД`)
タク、アナ120にするなら斧削ってレジに回すべし。
騎士道あるとSpM使わなくなるから…

679 名前: 664 投稿日: 2003/05/13(火) 12:14 [ 9vVkCeAc ]
>>668>>671
レスありがとう。
元々は包帯をいれていたのでアナトミが残ってしまいました
EIが110なので、レスをGMにするより若干回避が高いからいいかなーと。
ハイドGMはかなりウマーなので、削るのはちょっと勇気が・・
それに今は命中のアクセをそろえないと、なかなか命中しないようなので、
メイスは辛いと思いますた。
では、ネクロを60いれてみます。霊話無しでもだいじょぶかのかな?

680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/13(火) 12:45 [ gSQcL4Qc ]
>664 ネクロ入れるなら、ハイドを零話にして盾をネクロ
ネクロは60ぐらいでいいから残りの10をレジに振るってのが
いいかも。

ハイド入れるとなると純メイジじゃないとスキル構成いっぱいになる。
あと、メイスはあくまでもワンドもちメイジのためのスキルだから
命中はあったほうがいいけれどそんなに気にしなくていい。

対人初心者だとハイドを残してメイスか盾をお勧めするけれど
今強いのはネクロメイジだからあとは、自分の好みだね。
がんがれ

681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/13(火) 13:10 [ dKdxOLts ]
おれの斧戦死は
剣、斧、タク、アナ、騎士道、包帯、レジ、フォーカス
最終形は
120,100,120,120,70,90,60,40 ってとこかな。そんなにきっちりする気も
ないし、タクとか上がる前に上がっちゃったレジ下げる気になるか
どうか分からんけど。

682 名前: 664 投稿日: 2003/05/13(火) 15:01 [ 9vVkCeAc ]
>>680
ネクロの効果をみたけど
主力となるペインもストラングルもブラッドオースも霊話必須の模様。
黙って盾のままにしておきます。
メイスだと中途半端なスキルになっちゃうし。
ありがとうございました

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 20:02 [ xTKTWbh2 ]
今テイム89.1+13
ロア89.2+11
獣医84.8
音楽110
PM110
瞑想100
魔法100
なんですがどこか変えた方がいい場所とかありますか?
ステータス構成はSTR71DEX44INT110です。
75、44、110でいいですかね?

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 20:02 [ xTKTWbh2 ]
今テイム89.1+13
ロア89.2+11
獣医84.8
音楽110
PM110
瞑想100
魔法100
なんですがどこか変えた方がいい場所とかありますか?
ステータス構成はSTR71DEX44INT110です。
75、、110でいいですかね?

685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/13(火) 20:30 [ zUZ/8u3s ]
>>683
何が不満なのかがわからんよ
その質問文だけじゃ変えなくっていいよって答えしか出せない。

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 21:05 [ xTKTWbh2 ]
スキルはいいとしてステータス構成の方はどうなんですか?

687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/13(火) 21:13 [ zUZ/8u3s ]
スキルもステータスも一緒
自分で満足してればそれで問題ないじゃんって言ってるつもりだけどな

どーいう所に疑問をもってるのか書いてないじゃん
大体最後のステータス数値合ってないよ
 75+44+110=229

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 21:16 [ xTKTWbh2 ]
最終的には75、40、110にするつもりです。
でもINTってこんなにいりますかね?

689 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/13(火) 21:48 [ RTgfhSCo ]
瞑想から少し抜いて、獣医音楽沈静化にもうちょっとまわす。
獣医は90.1以上で巻き失敗無くなる。
音楽沈静化は115あると、かなり強力になるよ。

690 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/13(火) 23:42 [ Ha2GEUeQ ]
>>688
じゃあ最初から「ステータスこれでいいかな?」って書けよ。
そして何がしたいかもだ。
普段のプレイスタイルは?ペット主体?魔法主体?
最初何がしたくて魔法110にしたかとか。
どこの質スレいっても共通していることだが、

情 報 を 小 出 し に す ん な

スレはお前一人のモノじゃない。

691 名前: 690 投稿日: 2003/05/13(火) 23:43 [ Ha2GEUeQ ]
>>690
魔法じゃないや、INTだな。スマソ

692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 08:09 [ MCmwKftg ]
剣 110
アナ100
タク100
ヒール 90.1
レジ80
マゲ62.9
フォーカス80
騎士道77
STR100 DEX75 INT50

モンス戦士なんだけど、金稼ぎ用に別キャラ作ったので、Fデビューして対人とかやりたいな、と
対人で意味の無い騎士道入ってて、レジ80が問題だろーなってのは分かりますが、
根本的に駄目な部分は他にありますか?

693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 08:45 [ mWK3ynUg ]
>>692
対人で包帯回復は意味無いから盾をいれるとかは?+strが100というのは
少し多すぎ、spmを多用するから戦士系でももっとマナがいると思う

694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 09:14 [ j0xPoiho ]
刺激を求めて対人をやってみたいと思うのですが、
窃盗  100
ハイド 100
ステルス100
鍵開け 100
釣り  100
魔法  100
瞑想  100
この構成のキャラをネクロソードマンに改造するのはもったいないでしょうか。
他は生産、テイマーメイジ、バード掘りメイジ、牧羊乞食ステルス味見キャラです。
皆さんならどうするでしょうか。
よろしくお願い致します。

695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 13:54 [ //DSLyEo ]
>>694
もう盗みも釣りも鍵箱巡りもヤラネーヨ!というならいいんじゃない?
マゲと瞑想は残しておきたい感じ。

窃盗→SS  100
ハイド→アナトミ 100
ステルス→タク 100
鍵開け→ ネクロ 100
釣り→霊話  100
魔法  100
瞑想  100

696 名前: 694 投稿日: 2003/05/14(水) 17:36 [ mcBpgOo2 ]
盗みも釣りも鍵箱巡りもやりません。

背中を押してくれてありがとうございます。
立派なPKを目指して頑張ります。

697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 17:48 [ ERrlbk4g ]
純メイジ(対人)目指してます
スキル構成じゃなくステータス構成に悩んでます

スキル構成は
アナ100 EI120 フォーカス60 書生100 マゲ120 瞑想100 レジ100
を考えております
そしてのステータス構成は
STR70(64) DEX30(42) INT125(119)を考えております()内は現在値

個人的にはフォーカスが低いので
もうちょっとDEX(スタミナ)をあげたほうがいいかもと思います
それともこれでいいのでしょうか?教えてください

698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 19:02 [ Q9y.cr66 ]
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1052737398/
1 名前:なまえをいれてください 03/05/12 20:03 ID:N9kvMMRN
2001年に中日ドラゴンズに10億円という巨額の金額で入団した川崎憲次郎。
しかし彼は入団してから2年間、1軍のマウンドで1球も投げていない。 怪我は治っているが、2軍での投球も拒否。
最近では自宅での休養(サボリ)を続けているという。
ちなみにヤクルトの伊藤選手も同じような状況であるが、本人からの要望で給料の8〜9割を返還している。 一方川崎憲次郎はビタ1文も返してはいない。
もちろん税金等の問題があり、そんな単純ではないが1本10円のワクチンを10億円で買うならば1億人の人口が救えるのだ。
食料に困っている1億人の人たちにうまい棒を買ってあげられるのだ。
必死に生きて餓死していく人たちの前で川崎憲次郎は優雅な生活を楽しんでいる。
こんなことは許されない。皆もオールスターのファン投票で川崎憲次郎に投票し、出場させるのだ!!
https://allstar.sanyo.co.jp/vote/

699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 19:20 [ m6.VuCTw ]
>>697
剣振らないでしょ?
Dex21Focus20でもPITでさえ問題なく戦えるから、大丈夫だよ。
赤POTを保険に持って万全。

むしろもうちょいSTRに振ってHP増やしたがいいかと。

700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 20:13 [ mcBpgOo2 ]
対人をやり始めましたが、今のキャラではバランスが
悪いような気がします。
フェンシング100
アナ    100
マゲ    91.5
EI    100
盾     100
包帯    90.1
レジ    100
残りはBFです。
これにネクロを入れるとしたら
どのようなスキル構成が良いのでしょうか。
どうかよろしくお願い致します。

701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 20:32 [ mcBpgOo2 ]
さすがに>>694からいきなり対人は厳しいと思っ
たので、感覚をつかんで見たいと考えました。

>>700はテストセンターで私が試していたものを
参考にしています。レジは今後属性抵抗に影響して
くるらしいのでGMを維持したいと思います。

702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 20:40 [ ZTqlgy6o ]
教えて君スレからの誘導で参りました。

潜伏100
アナ120
戦術120
剣術120
伐採100
魔法34.3
包帯80
レジ25.7

奇襲で斧PKしようと思ってます。
魔法はリコスク使用のみです。

包帯とレジをどうしたらいいのか悩んでいます。
どなたかアドバイスお願いします。

703 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 21:47 [ r.ZZTKKo ]
>>702
奇襲にハイドはいらねーよ

704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 22:48 [ rIQNvpWg ]
>>700
ありきたりかもしれないけど、包帯と盾削ってネクロ霊話でいいんでね?

705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/14(水) 23:30 [ m6.VuCTw ]
>>700
マナ回復手段が全くと言っていいほどない。
それだと、初撃耐えられたら後は逃げるしかなくなるよ。

とりあえず、包帯か盾を削って瞑想を入れる。話はそれから。

706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/15(木) 03:57 [ DDybvNJk ]
潜伏→レジ100
包帯→Mage 62.9 
残り→BF
BFは20の倍数で調節して残りはマゲに割り振るかな。

レジが本当は120有った方がいいけれど構成的に厳しいな。
斧もつってことは、SpM使うんだろうから包帯で回復は難しい。
だから、マゲは最低でも62.9ないとGHできないよ。

707 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/15(木) 05:58 [ eTKjwpkI ]
>>702,706
ありがとうございます。
潜伏90まで上げてたんですけど、捨てる方向で検討します・・・
包帯ゼロだとモンス戦が厳しくなりますね。
スキル上げ終盤がつらそうです

708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/15(木) 11:55 [ z6n5azAs ]
今のキャラを
マゲ 100
メディ 100
EI 100
書写 100
アルケミ 100
レジ 100
ハイド 80
フォーカス 20

ハイド→ネクロ
レジ→霊
にしようと思うのですがFのパワスクがメインだと
レジなしだったら厳しいですか?
あと、回避も不安なのですがどうでしょう?

709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/15(木) 12:02 [ jIKAIA/Q ]
>>708
俺なら書写とアルケミ切って、マゲ瞑想EIネクロ霊話を120に。レジは残す。

回避がどうしても不安なら、質のいい魔道武器でも持ちなさい。

710 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 00:26 [ whgxGa46 ]
ステ 125 / 75 / 25
抵抗 大体55前後

ソード 100
タク 1000
包帯 100
アナトミ 100
盾 100
フォーカス 70
マゲ 50
魔法抵抗 60
テイム 残り(▽)

こんな感じの包帯盾戦士なんですが、銀武器でリッチ狩りも飽きてきたので
そろそろレア出す敵とか狩りに行ってみたいのですが行けますかね?
あとレアハントでこれはイラネ・これは取っとけってスキルがあったら教えてください。

711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 00:56 [ MLXXaPgQ ]
STR 92
DEX 15
INT 118
合計 225

音楽   110
扇動   115
沈静化  110
魔法   110
知性評価 110
瞑想   110
フォーカス 残り
合計   710

今この状態なのですが、PSを取りに行くために
アルケミをいれたほうが良いでしょうか?
入れる場合は知性評価or瞑想どちらを削れば良いでしょうか?

扇動は上げるのに苦労したので残しておきたいです。
それ以外は同期で簡単に上げれる為下げるのに抵抗はありません。

どなたか良いアドバイスいただけませんでしょうか?

712 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 03:09 [ LCmxIjSE ]
>711
アルケミ入れないほうがいいかと。
正直いじる必要性を感じない。

713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 14:23 [ XoBwf.yo ]
pm0〜120まで同期使えばどのくらいでいけますか?

714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 14:28 [ Vgjt43nI ]
同期連鎖で瑞穂、桜なら一日あれば余裕っしょ。

715 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 19:09 [ scBK.U2Q ]
センサーに音楽を使うと一日以上掛かっていいぞ

716 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 20:39 [ t8d2oQ5c ]
ステータス100/10/115
抵抗60前後

ネクロ110
霊話 110
魔法 110  
EI 110
瞑想 110
レジ 100
解剖  70
合計 720
フォーカス0の分は、スタミナ回復・マナ回復装備で。

防御アイテムは全部で30ちょいなんですが、相手が戦士だとガンガン殴られまくりです。
回避UP狙いとディサームに魅力を感じて、レスリを120入れようと思ってるんですが、
いかがなもんでしょうか?
こうしたらもっといい等アドバイスありましたら、よろしくお願いします。

717 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 20:53 [ cPL76QiE ]

STR/DEX/INTの割り振りなのですが、どうして多くの人が
100/100/25
または
100/25/100
を選択するのでしょうか?

DEXとINTを半々くらいで割り振る人も多いとは思うんですが、
要するにどうしてSTRは必ず100なのかなと…。

STRが80でも、HPは90。STR100にしても10しか違わないんですよね。
この20を、DEXとINTに割り振ってもいいんじゃないんでしょうか。

いや、いいんでしょうけど、そうやってる方っています?
そうしない場合、その理由はなんでしょうか?

718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 21:06 [ uOxz31Cs ]
>>716
素手でディスアーム出すには武器学も必要なわけだが、それは考えてるのか?
俺なら素直にアナ削って魔法120でワンド持ちにする。

>>717
好みなので100である必要はない。
ただ100付近がバランスがいいってだけ。
Str100と80じゃ、持てる重さが違う。80じゃ320ストーンしか持てない。

719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 21:31 [ Vgjt43nI ]
HPも変わるからね。
HP1の差で生き残れたりもする。

720 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 22:35 [ YRIPw9yY ]
>>718
レスどもです。
武器学のこと全く考えてませんですた(´д`;)
120買う金無いんで、PS通いしてみます。

721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/16(金) 23:21 [ qWn87nig ]
>>717
漏れ様なんて、新規作成時メイジだからSTR低くてもいいべさ、と思って
STR10にしたら秘薬持てないわ、皮鎧も装備できないわで散々ですたよ(´・ω・`)

722 名前: 717 投稿日: 2003/05/17(土) 01:58 [ yYkQK6R2 ]
みなさんありがとうございます!

>>718
うっ、持てる重さの問題がありましたか!
たしか、100だと400近く持てましたよね。

>>719
むむう・・・
HP3で逃げ延びた記憶がある者としては
たしかに・・・

>>721
近頃めずらしい漢ですね!!!
そそそ、私もメイジだからと思ってSTR低くしたら、
秘薬7種類持つとけっこう重いんですよね・・・・。

いまはSTR85/DEX45/INT85です。試行錯誤でフラフラさせてます・・・
毒フェンスメイジなので、STR犠牲にしてDEXをそこそこあげたいなと。

723 名前: 700 投稿日: 2003/05/17(土) 14:22 [ YGTs1NFY ]
完成しました。
槍  115
ネクロ100
霊話 100
アナ 100
レジ 100
魔法 100
BF 残り
str90/dex50/int85
こんな感じでいかがでしょうか。

724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 15:32 [ MFBGnYRY ]
あーー、レジが、、レジが52.1から
上がらない。
ここからどうやってあげるとですか?。

725 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 15:42 [ vNTiNTYA ]
ギルメン4〜5人に囲んでもらって、
Clumsy→Feeblemind→Weaken→Bless→Clumsy→Feeblemind→Wea(ry

726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 15:43 [ MFBGnYRY ]
う、すまんです。
スレ違いでした・・・。 逝ってきます。

727 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 15:47 [ s7z5DbqA ]
レジ上げだな。パラ掛けまくりじゃいかんのかな。

728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 16:31 [ wZbw6X.U ]
ドラとか血エレとか狩れる戦士とか作るにはどういう構成で行けばいいでしょうか。
武器・盾or伐採・戦術はGMとして他をどうすれば狩れるようになりますか?

729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 16:39 [ KvmY9Jmg ]
>728
PM、騎士

730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 16:42 [ SdJsOdWE ]
単にタイマンで勝ちたいというのであれば、
>武器・盾or伐採・戦術はGM
これに回復手段があれば十分すぎるくらい狩れる。
戦士の基本は包帯だがGH・騎士ヒールでも代用可能。

731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 17:04 [ yYkQK6R2 ]
ごめんなさい便乗で。
私も>>728さんみたいなタイマン戦士型なんですが、
ステータスはどのように割る振ればよいのでしょうか?
STRは100として、DEXとINTの配分で悩んでます。

ようは、SpM使いまくりにするか、通常攻撃を当てまくるかなんですけど。
魔法はまったく使わない(リコ用にマゲ63)キャラです

いまはDEXとINT半々くらいにしてるんですが、
振りがものすごく遅くなりました。

悩んでます・・・。

732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 20:31 [ S5GVs3OE ]
>731 SpMも使って振りも早くしたいのなら

振りが速い武器を選ぶ
速度+の武器を持つ

これしかないでしょ。

733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/17(土) 20:48 [ qi.Lc5i6 ]
>>729-730
レスありがとうございます
とりあえず
ソード100/盾100/戦術100/包帯100/解剖100/騎士100/レジ60/フォーカス40
あたりでいってみたいと思います。

あともう一つ質問です。
ステータスが125+5/73/27+3なのですが、もうちょっとDEXかINTに振ったほうが
いいでしょうか?
剣士だから攻撃力重視でSTRMAXかなぁ、と安直に決めたのですが^^;

734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 00:45 [ SAqzu6pQ ]
>>733
あまりSTRによる攻撃力増加は期待しない方がいいよ。微々たる物だし。

STRは100ぐらいでいいかと思う(積載重量が390)けど、もてる重量を減らす代わりにIntやDexに振るという
考えもあるわけだし。
この辺は人に聞くより、むしろ自分でいろいろ試してみて良さそうな数値を決めた方がいいと思うよ。

735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 01:51 [ YSuYtj6M ]
>>734
ふむふむ、攻撃力への影響力はあまりないデスか。
今のところ積載量は570ちょっとで、狩りに行く時は包帯とGCP少ししか持って
行かないから下げても問題なさそう。
STRを100に抑えてあとは色々試してみますね。
アドバイスありがとうでした^-^/

736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 02:53 [ 0MAlO36Y ]
AoS楽しみにしてたんだけど一身上の都合で4ヶ月引退状態。もはやわけがわかんねぇ。
おりゃあどうやってこれから生きていけばいいんだ。

引退前はこういうのを目指してた。
STR 124
DEX 90
INT 11
で、スタテッドレザー愛用の斧戦士を前から考えてた。
まず俺は操作が上手じゃないのでHPは必須かな、と。
斧に革鎧の山賊ルックもステキだな。と
もうひとつの愛用はボーンヘルム。
で、モンスとのタイマンなんかをしてみたいなと考えている。
むつごい中年戦士のおっさんです。

SS、タク、アナ、伐採、盾を100にするとして、包帯80ぐらいキープ。
マゲはスクロでリコールできればいいので30弱もあれば十分か。
あとはナニがあるとステキだろう。フォーカスとか騎士道って必須?
包帯落として弓も入れるてSpMの消費落としたりとか有効なんだろうか。
皆様の知恵をお貸しくだされ。ちなみに趣味はお菓子作りなんだがこれはスキル0でも焼けるはずなので続けようと思う。(昨年クリスマス、ボーンマスクに黒ローブでケーキ格安販売をしたところ一つも売れず無料配布した心の傷あり)

737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 03:10 [ FWFRc3ME ]
>>736
今時戦士でもInt11は無いと思うよ
Strはとりあえず100してdexも少し削ってIntに回そう
後装備は多分瞑想不可着るだろうからフォーカス導入かな
騎士道入れるならそのタイプだと魔法0に出来るから相性良いと思う
盾とキコリ両方入れる意味って薄いからどっちか削るべき
包帯も残すなら巻くの失敗しない90.1まで上げたほうが良いね
後は好みかなー

738 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 03:11 [ SAqzu6pQ ]
>>735
言い忘れたけど、積載量がどんなにあってもバックパックに入るのは400ストーンまでだから。

あくまでその最大積載量は、装備品等を含めた限界、って事。

739 名前: 736 投稿日: 2003/05/18(日) 03:57 [ 0MAlO36Y ]
ありがとうございます。
つーことは 
STR100 DEX85 INT40
SS、タク、アナ、伐採100にして。残り300。
騎士道よりネクロに興味あり。極めるんじゃなく半端程度でいいから持っていたい。
マゲ30前後に包帯90として残り190。
ネクロ、霊話、フォーカスをそれぞれ60から70くらいっつーのはどうでしょう。
ネクロで(ある程度)吸えるし包帯使えるしマナ回復の使い魔呼べるし。
見込み甘いかな?

しかしそんなにINTが必要とは時代は変わったんじゃのう。

スタテッドレザー愛用でDEXへのマイナス修正がないからこれでもある程度早く振れる。
+多少のSpMとネクロが使用可能な暗黒野伏ですかいの。

Int11でSTR最大てのがまた漢道なのであればそれも捨てがたいが・・・

740 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 08:06 [ FWFRc3ME ]
>>739
今の仕様だと対モンスでもレジ0は辛すぎ
あと対人しないならネクロは余り役に立たないよ
それに鎧はプレートだろうがなんだろうが今はDex修正はうけない
漏れがもし対モンスに使えるキコリを作るとしたら
str90/dex75/int60
SS100タク100アナ100キコリ100騎士道100瞑想100レジ80フォーカス20
鎧は現仕様だと皮鎧が圧倒的に良いので皮鎧or瞑想可鎧装着
騎士道スキルは好みで数字変えて報奨スキルと併せてどこかPsc強化するかな
まあ、自分の拘りのスキルってのでも良いと思うけど
Int11なんかしたらSpmすら打てないよ(;´Д`)

741 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 09:05 [ lgfGfHuo ]
ステータスボーナスなくなったから料理にも振らないと。

742 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 10:34 [ ss7h4KtA ]
メイス 100
タク 100
アナ 100
アルケミ 100
ヒール 90.1
レジ 89.9
フォーカス 40
騎士道 65

のキャラなんですが、マゲを入れようと思います。
パワスクBOSS用なのでアルケミは残したいので
タクを削るか、ヒール削るか悩みます。
アドバイスよろしこ。

743 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/18(日) 11:52 [ VAzpuR/2 ]
>>739
>趣味はお菓子作り
一瞬、リアルの話かと思ってあせった(笑

確かに今はレジ0だとかなりきつい。
レジ0で黒閣下やLLのCurseなんかくらった日には各ステータスが17%も下がるし、
パラなんか27秒も固まる(=死w)。
最低60ぐらいは欲しいところだと思う。

Int11でSTR125ってのは確かに漢を匂わせる(笑)のでそれはそれで良し!
SpMもパラディンもネクロもばっさり捨てて、その道を邁進するものよろしいかと。


>>742
フォーカス40メディ0で回復がGHとポーションだけでいけるかなあ?
そのへんはPスキル次第でいけるかもしれないが、
自分だったらタク削ると思う。

あと、レジは10の倍数じゃなきゃ意味無いよ。
パブ18入ったら端数も意味を持ってくるけど、
今のところ89.9でも80でも対魔法効果は一緒。
自分は包帯90ちょうどでやってるけど、
巻くの失敗したの見たこと無いから包帯は90でもOKだと思う。
そのぶんの0.1をレジに!(笑

744 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 07:16 [ 7UvNDl3o ]
ネクロキャラを作り始めました。
対人のみ使用予定です。1on,団体戦(派閥)でのスキル指南お願いします。

[自分なりの構想]
SPM&魔法主体。
詠唱付き武器装備(半分、回避効果狙い)。

STR 90
DEX 10
INT 125
合計 225

槍    100
戦術   100
レジ    80
ネクロ  100
霊話   100
魔法   100
瞑想   100
フォーカス 20

上の構成で考えています。分スタミナ+装備があれば、レジを上げる予定です。
気になっているのは、武器落とされた場合に大逃げしかないことと、DEXの少なさです。
ここは、こうしろ!というお勧めをお願いします。

745 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 12:01 [ DWMebs/Q ]
>>744
魔法主体で行くのなら、タク削って魔法威力を高める方(&レジ)に回せそうだと思う。
(ってか、魔法主体なら何故EIが抜けてるんだ?)
戦法として、モータルで回復を封じ魔法コンボで削るって方針で。

槍    100
レジ   100
ネクロ  100
霊話   100
魔法   100
EI      100
瞑想   100

フォーカス分は装備頼りでもいいと思う。

746 名前: 736 投稿日: 2003/05/19(月) 13:25 [ M2OZ.7fs ]
HP112と高い包帯を生かし、ただひたすら斧で殴る!殴る!殴る!
736の構成で残りはレジに回してあとちょっとだけクッキングを残す。
強さはともかくキャラとしては魅力的だろうか。
盾を入れていたのは「両手武器使用時でも盾スキルの影響がある」と
聞いたからなんですがこれはガセなんでしょうかね。
味魔王流クッキングファイター。

こーいうのは皆様的にはカスなんでしょうか。対人とかあんまやらないけどタイマンは挑戦したい。
皆さんからの意見を聞くにレジは必須、フォーカスもあったほうがいい。これはありがたく採用させていただきます。
HP112ってのはそんなに意味ないのかな?このあたりはどうなんでしょ。

747 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 14:12 [ r23JgKIc ]
>>746
自分がそう決めたならそれで良いんじゃ
ただ今の仕様でSPMすら打てない戦士なんて
ぶっちゃけつまらんな・・・

748 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 14:21 [ .XuG4Zic ]
>>746
まず、防具の素材こだわっちゃ駄目です、実用性を考えたらね。
性能面だけ考慮して、見た目は捨てるしかない。もちろん弱くても
見た目のほうが大事なら仕方ないし、そうする十分な理由にはなります。
斧はスペシャルムーブが使いやすいので捨てちゃうのはもったいない
けど、まあそのスタイルでいきたいならしょうがないですね。
盾スキルは両手武器でも、盾持ち時の半分の効果があります。

> HP112ってのはそんなに意味ないのかな?このあたりはどうなんでしょ。
ステスク使わずにSTRを大きく100以上に上げるのは、斧戦士は無理という結論に
個人的には達してますが、人それぞれでしょう。料理スキル残すところからも
効率重視のスタイルじゃないことは明らかなので、お好みでいいんじゃない
でしょうか。

749 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 15:25 [ 0XN9iYRI ]
無限で稼ぎテイマーしているものです。しかしPKに出会う事も多く、対人もしなければならない状況です。
回線が遅く逃げ切れないので、PKには会ったが最後ドラと一緒に徹底抗戦になります。
スキルはテイム・ロア・魔法・瞑想GMで、レジ61・獣医81・レスリング78・EI80・フォーカス10です。

レジが今度からGMだと最低40は保証されるそうなのでレジを上げたいのですが、削る所がありません。
アナトミー+EI/2が近接攻撃回避率らしいので、EIをGMにしてレスリングを0にして、アナトミーを50程振れば
レスリング75と同等でしょうか。
それでも10しか増えませんが・・。でもEIがGMに出来るのはいいかもしれません。
他に削る所があったらお願いします。

750 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 16:09 [ DWMebs/Q ]
>>749
レスリングをバッサリ切って、その分をレジとEIに。
魔道武器持って(詠唱可&遅延なしだとベスト)、アクセでマゲを上げれば100維持することも可能なので
なるべく手離さないようにすれば、近接回避にスキルを割かなくて済むよ。

ちなみに、ペットへのガード命令は常にかけておくことと、(男限定だが)麒麟に乗るのがPK対策として
僅かながら効果があるので参考までに。

751 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 19:10 [ 7UvNDl3o ]
>>745
レスさんくす。
EIがないのは、攻撃魔法は基本的にネクロ使用を考えていたからです。
どっちにしろ、キャラ作成の途上でEIは入れるので、まずはネクロメイジからはじめてみます。
武器もメイスにしときます。

752 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 20:42 [ DWMebs/Q ]
>>750
悪いがネクロ魔法だけで沈めるのはキツいと思う。
ダメージソースがペイン、ストラングル、ポイズンストライクぐらいだからな(ウィザーは詠唱中に逃げられるのがオチ)
むしろネクロはコンボの絡め手として認識した方がいい。
イビルオーメンやマインドロットなんかは相手の行動を制限するための魔法だし、ストラングルもダメージよりも詠唱妨害や
相手へのプレッシャー的な意味合いの方が強いし。

753 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/19(月) 20:43 [ DWMebs/Q ]
レス番間違えた(´・ω・`)
×>>750
>>751

754 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 07:06 [ M.XaUR1s ]
まずはスキル構成を・・と

STR:80 DEX:70 INT:75(計225)

Anatomy 100.0
Chivalry 80.0
Focus 40.0
Meditation 80.0
Parrying 100.0
Resisting Spells 100.0
Swordsmanship 100.0
Tactics 100.0
(全部予定)

対モンス用キャラです。対人は友人が開いているDuelに参加しようと考えています
回復手段は騎士道オンリーなので、盾を入れて被ダメージ率を下げ
その分マナを攻撃に回す。という予定だったのですが。。
もう少し有効にスキル、ステータスを変更できると思うのです
「ここはこうするべきだろ!お前の目は節穴か!」って具合にバシバシつっこんでください

できればPMは勘弁してください
便利ですが戦士として面白味がないですから。。

755 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 11:32 [ IcDigygY ]
>>754
対人について。
とりあえずメイジ相手だと被弾率下げるもクソも無いかと。
タク切り捨てて包帯にした方がマシでは?それでも回復は不安だが…パラディンで対人というのがそもそも無理あり。

対モンスでも回復手段が足りないように思える。やはりタクを切って包帯か?騎士ヒール撃つマナがあったら神聖武器を使うぐらいの気合いで。

756 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 11:43 [ IcDigygY ]
スキル相談しにきたんだった…(;´Д`)

・ネクロシーフ(プロト)
ステータス:100:60:65
盗み   :100(110?)
魔法   :100
覗き   :100
ネクロ  :60
フォーカス:40
レジ   :100
ハイド  :100
ステルス :100
スキル合計:710

街シーフ、PSCシーフ、ドゥームプチレア狙い、と何でもありのシーフキャラを目指してみますた。
中途半端にネクロが入っているのはレイスフォーム(Fでのすりぬけにスタミナ消費せず)を使いたいからですな。
こういうコンセプトで作ってみるんですが如何でそ。

757 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 13:14 [ 293u/GhQ ]
>>756
Doomレア狙いもするなら盗みは120じゃない?
魔法100はなんのため?
レジ??なぜでしょうか...
ステルスもどうせ金属鎧着ないなら、もうちょっと下げて大丈夫では?
鍵はいらないの?(厳密にシーフならたしかにいらないが...)

758 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 13:30 [ iUpczuCw ]
指摘ありがとうございます
やはり回復手段が厳しいか・・
タク削って包帯ぶっこみます

759 名前: 749 投稿日: 2003/05/22(木) 16:13 [ 0QRutvT. ]
>>750さん
レスありがとうございました。
他にも答えてくれる方がいるかなとずっと待っていたのですが、いないみたいなので・・。
無限でもパーソナルブレスディードを使って魔道武器はいいかもしれません。
考えていなかった事なのでもう少し迷ってみます。
ブレスが後二個ぐらい出来たらマジックアクセサリで魔法を上げるのですが・・。

760 名前: 756 投稿日: 2003/05/22(木) 20:52 [ UJ06cjSs ]
>>757
レスサンクス。
>ドゥームレア
これは別にメインじゃなかったりするので、出来ればって程度で。120を入れるほどの金とスキルに余裕はないので110止まり。
>魔法100
6thのインビジを99%成功させるために必要な値が91.5なので、もののついでで100に。盗みパワスク115以上が手に入ったらそちらに注ぎ込み。
>レジ>ステルス
ステルスをする=鎧を着れないなので、姿が明らかになったときに魔法で一撃死しないためにもレジ100で(本来の仕様では物理以外の?)全属性抵抗40を確保。
>鍵
プチレア狙い程度ならGM魔法のアンロックでいけると思ったが記憶違い?どっちにしても入れないとは思うが。

761 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 22:23 [ FUZ88GV. ]
>>760
回復手段がGHのみなのにマナ少ない。瞑想もない。
レイスフォームは馬に乗れない。
まともな攻撃手段がひとつもない。

逃げ切れる自信があるならどうぞ、って感じがする。

762 名前: 756 投稿日: 2003/05/22(木) 23:29 [ UJ06cjSs ]
>>761
>回復手段
ご指摘の通り。畳みかけられたら即死だね。気休めのためのレジGMなわけだけど。
>馬
馬に乗るシーフは見たこと無いんだけど、今そんなんいるの?せいぜい報償馬かと思うがまだ乗れないし…。
>攻撃手段
……なんでシーフに攻撃手段が必要なの?
殺人報告なんかされたらNPCギルドバンされるし、万に一つも手なんて出せないと思うけど?
>逃げ切れる自信があるならどうぞ
ハイドしてステルス10歩移動してるレイスを捕捉できる自信が?
今ってスキル構成的にトラッキング入れている人口もそれほど多くないんじゃないかと踏んだんだけど違う?

763 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 23:42 [ fJj6oEwo ]
>>762
ハイド>ステルスに遅延10秒入るぞ?
ハイドした地点にダッシュされてFH吹かれるのに10秒もかかるか?

764 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/22(木) 23:53 [ bYCd12H6 ]
>殺人報告なんかされたらNPCギルドバンされるし
殺人報告もらったけど、シーフギルドはバンされないけど?

765 名前: 756 投稿日: 2003/05/23(金) 00:05 [ 3IKnmCbg ]
>>762
>ハイド>ステルスに遅延10秒
確かに弱点。基本的にステルスする時はインビジ→ステルスを考えていたんだが…相手が冷静だったら即座にMAで潰されるか。
それ以前にFH吹かれたら確かに終わり。FHに対抗するために馬に乗ってるシーフとかいるの?
>>764
>バンされない
あっれ?殺人カウント貯まってもバンされなくなった?
ずっと手出しちゃいけないと思ってて全く殴るなんてことは思いつかずに逃げてた…最近の変更じゃないんだよね?
どっちにしても殺して奪うんじゃただのPKだし考えてなかった。>>761の言う「まともな攻撃手段」って何のことですかい?

766 名前: 761 投稿日: 2003/05/23(金) 00:35 [ 9IGC4xe2 ]
>>762
一応言っとくが、煽ってるわけじゃないぞ。
思ったこと書いただけ。

馬に乗ってないシーフをPscとかブリで見たことがない。
特にPscとか徒歩で行くのはチャレンジャーだと思う。
もちろん、エセ馬とかゴキは多い。

攻撃手段がないと、相手がどんなに雑魚でも盗んで逃げるしかできない。
攻撃手段があれば、返り討ちにできる。武器スキルなら回避率も上がる。
それだけ。

カウント入ってもシーフギルド脱退にはならない。

徒歩で逃げる→移動距離少ない→場所がある程度特定される
→Bomかウィザーで暴かれる
特にウィザー入れられたらおしまいだと思うんだけど。

767 名前: 756 投稿日: 2003/05/23(金) 00:51 [ 3IKnmCbg ]
>>766
煽られてるなんて思ってないよ。問題点の指摘は助かる。実地でPSC盗まず日和ってるだけだったから貴重な情報をどうも…
>馬乗りシーフ
はぁ、そんなに多いですか。選択として頭に入れておきまつ。
>攻撃手段
前述の通り強盗になりたいわけじゃなかったんで返り討ちもへったくれもなくただ逃げるつもりだったんだけど…素直に回避手段は要りますか。
武器スキルは保険かけた魔導武器+マゲ上げアクセで代用できるかな。盗んでから即装備で。
>シーフギルド
マジッスカ。ずっと殺したらアウトだって思い込んでた…「殺人者はギルドに入れない」ってのが無かったっけ?チェックされるのは入会するときだけだったのかな。それすらも勘違いか…(;´Д`)
>ボム・ウィザー
そうか、ウィザー乱射されたら確かに速攻暴かれますな(ホーリーライトも?)。
ボス死ぬ→黒ゲート出る→盗めたら即飛び込む→宇宙の間でステルス逃亡開始 でもダメかな。

768 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/23(金) 03:30 [ DNj0CTBY ]
>>756
君はもろトラメラーだろ・・・
まぁ、そんな事はどうでも良いけど
なんかグダグダ講釈垂れてる割に中身スカスカに感じるんだけど
間違ってる情報だとか変な思い込みあったりだとか
もうちょい良く調べて考えたほうが良いよ

769 名前: 756 投稿日: 2003/05/23(金) 11:19 [ C8rJ7s/s ]
>>768
一応F住まいだけど対人は始めたばっかの素人(T系ギルドでのボス狩り出撃はあり)で、今までは生産キャラでうろうろしてますた。だから部分的に耳年増なだけってところは認める。
だけどここはそういう実地的なことも含めて質問して良いところじゃないの?教えて君スレからの派生だしそれぐらいの柔軟性がある場所だと思ってたんだが。

どっちかっつーと漏れは講釈垂れてるんじゃなくてむしろ講釈垂れて下さいって方なんでつが………

770 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/23(金) 14:41 [ XVrgGRmc ]
つらつら読んでみたが...
レイスでテレポハイドすればそうは暴かれないと思うけど。
DH持ちがいると辛いけど、トラック無効、踏まれても分からない。

InvアイテムとかTelepoアイテムを一杯持ってるのが前提だが。
私は溜め込んでるのでそれ使ってるな。
WitherはともかくBOMBで暴かれるようじゃシーフ失格。

771 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/23(金) 20:40 [ kc6rGj2c ]
武器スキル持つのが前提になるが

盗む

ダッシュで逃げる

近くにいるモンスにシャドーアタック

隠れた直後にステルス開始

って手段もあるが…そもそもパワスクボス終わった直後に雑魚が残ってるワケないからだめぽ(つд`)
ボス死んだ直後に武勇で再アクティブにしても…ダメそうだよね(つд`)

772 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/23(金) 22:07 [ 19NGCWKk ]
激しく遅レス申し訳ないが・・・・

>>752 >>753 ためになる助言ありがとう。
魔法/EI/瞑想/ネクロ/霊話は、ほぼGMまで上げたので、
残りはレジ+1スキルなのですが、対人ネクロメイジなら、最後1スキルは何がお勧めでしょうか?
今はワンド使用時の回避力を考えてメイスにしようと考えているのですが・・・
素人ですが厳しく教えてください(´・ω・`)

773 名前: 756 投稿日: 2003/05/23(金) 23:36 [ YiMbb3NI ]
>>770
テレポアイテムはそれなりに貯め込んでるんでいけそうです。
足りなくなったら盗むとします(;´▽`)
祭壇のすぐ側で盗めたら、黒ゲートに飛び込むだけでもスタミナ消費しないアドバンテージの恩恵は受けられそうですし。
>>771
シャドーストライク…そんなものもあったなぁ…。
伝説武器スキル入れて、おもむろに盗んだ相手をぶん殴る…とか。面白そうなので考えてみまつ。

774 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/23(金) 23:39 [ A5LI8uus ]
重箱のスミだが「おもむろに」は「徐に」と書いて
ゆっくりあわてずの意味だぞ・・・

775 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/23(金) 23:44 [ kc6rGj2c ]
>>773
まぁ、盗む相手も多分命中回避アクセで強化してるのがほとんどだから、当たらないだろうというのをふまえて
「モンスを殴る」にしたんだがな…

776 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 03:00 [ DdRojLPI ]
なんだかなぁ・・・
小学生みたいだ
誰とは言わんけど

777 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 06:47 [ oH9Pd4n6 ]
>776
ふんぞり返って教えろと言ってきた挙句
間違った知識でこちらの意見を受け付けないような加太ですか?
Sage.

778 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 07:33 [ BUvLuuII ]
>>777
ま、一人で20もスレ進めたし、そろそろ実践してくれるでしょ。

普通の人はテレポリングに保険かけてるから、盗まれる心配ないよね。

779 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 08:39 [ DdRojLPI ]
>>772
ネクロは105でストラングル99%成功だから105がお勧め
残り1スキルに関しては武器・素手・アナあたりがポピュラーかな
武器を入れるとチャネ武器+命中防御有の盾が必要になるから
コストがかなり掛かるのを覚悟しないとだよ
メイスでWandもちっぱのスタイルなら関係ないけどSpmも使うだろうし

んで、素手とアナの場合は今だとアナ入れた方がワンド殴りのダメージUP
回避率も素手GMと一緒になるし徳な気がする

780 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 10:12 [ I2Mq8q8g ]
キャラクターアレンジの方向性の助言をお願いします。
スキル合計値710が上限です。
SS110
アナトミー100、
タク100、
アナトミー100
フォーカス100
マゲ91.5
治療90.1
STR100、DEX90、INT50(ステスク15使用済み)

最近復活して、とりあえず、フォーカスをGMにしてみたのですが、
個性がないというか、普通すぎというか、、
用途は、主に狩りやPS狩りになりそうです。
よろしくお願いします。

781 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 11:14 [ CU9IYrsA ]
>>780
あなとみが2つも入ってるぞ…

782 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 12:36 [ ZAjAYUCc ]
        \                          / / ̄ ̄/ヽ/
 ゴ た 7 | ゙̄ヽ、        |   ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::/
 ミ っ 5 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、     |  /    □[二]⊿__ヾ||  .┌┤  |||
 め た 6  | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、  |  .l .|  「L[]‐'":;;-‐''l ̄  .||.   |::::|  ||| ピ
 ・ の の  |     ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l ||   |::::|  ||:| ピ
 ・ 5  戦   |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、  (    )     ||   |::::|   ||::| ピ
 ・ か 闘  |      ,,,,,,,    | ,,,, ̄ ( >>1)<l  .|| _ ̄|  ||< ・
   ・ 力   |   ,,,-''''''''"  |  ヽ ""'' |   |   ,,-‐、  ゙,ノ //::|  ・
   ・     >,,-''"      l|   ゙ヽ、 (_、___)  // /  ̄ ll //::|  ・
   ・    |         /:|      ゙"'''‐----‐'" | .|   ..:l .//:::::ヽ ・
        |         ヽヽ-'''" _,,,‐'"       | | ....:::::::、/::::::::\
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783 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 12:37 [ ZAjAYUCc ]
>>1、すまんw

784 名前: 780 投稿日: 2003/05/24(土) 15:04 [ pZK13sdI ]
>781
あっすみません、アナトミー100、レジ100でした。

785 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 15:25 [ Ocl/dhz. ]
780 の方とダブる部分が多いので便乗させてください。

3〜4年前に活躍させていた盾持ちメイサーを改造しようと
思っています。ちょいと実戦に使って見ましたが決定力不足の
ような気がしました。とりあえず、PSをいれて現在こんな感じです。
用途としては別アカの掘りキャラが単騎赤にやられた時のリベンジ用
という感じです。WARっぽいこともするかもしれません。

メイス 120
アナ 100
タク 100
包帯 100
盾  100
レジ 110
魔法  90
(ステスク15使用)

例えばネクロいれてペインなどのダメージを期待とか
包帯と盾捨ててEI&瞑想とか、考えたのですが
ここから改造する場合のオススメを是非お願いします。

786 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 16:32 [ FP0b2LaY ]
包帯と盾落として、魔法GM
タクかアナ落として、瞑想GM
ネクロ60に霊話GMにレジ120
余りはPSCで霊話かタクかアナか瞑想、お好みでどうぞ

787 名前: 786 投稿日: 2003/05/24(土) 16:35 [ FP0b2LaY ]
>>785
1ONではネクロがかなり有効
ペインとかBOとか

788 名前: 756 投稿日: 2003/05/24(土) 18:09 [ 3Vs61oiI ]
質問に答えてくれた人達、ありがとう。
もうあらかた育て終わるので数日内に瑞穂シャードに投入します。

789 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 18:29 [ VTrCsxLo ]
>>756
Uze
頼むから二度と降臨すんなよ......

790 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/24(土) 21:04 [ oH9Pd4n6 ]
裏金だったら大笑いですね。

791 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/25(日) 08:37 [ lidfxYi. ]
>>790
鋭い読みにワロタ

792 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/25(日) 12:31 [ X4CGm7ug ]
はじめまして、最近PKキャラを作ったのですが
あんまりGETできないので、スキル構成の悪い点など
教えていただけないでしょうか

スキル上限は720です。

ネクロ110
霊話 110
魔法 GM
EI GM
瞑想 GM
レジ GM
素手 GM

です。
自分的な考えとしては、素手を抜いて変わりに魔法110(金が無いため110止まり
で、ワンド持ちにして残りの90はフォーカスやPSC分にまわそうかと・・・
どうでしょか?

793 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/25(日) 12:33 [ X4CGm7ug ]
書き忘れましたが、ステータスは
100・25・100(ステスク無し
になってます

794 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/25(日) 17:05 [ pn8whK6s ]
失礼します。
今一人でレベル5トレハンを目指して育成中なのですが、途中でAOSがでたりして構成に迷っています。
今のところ鍵・地図・錬金術・音楽・鎮静がGM、魔法が90なのですが、残り110をどう振ろうかと困っています。
音楽と鎮静を10くらいづつパワスク強化するつもりで(資金がないのでそれくらいが今は限度)、今は爆弾とレベル8スクロールがメイン攻撃手段なんですが、残りを瞑想かフォーカスに振って回復を充実させる方が良いでしょうか?
あとネクロのアニメイトデッドや霊話を入れた方がいいのかもと考えています。
また、ほかに良い構成がありましたらアドバイスをお願いします。

795 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/25(日) 19:10 [ /eBAyT1E ]
対人初めて間もないチンカスなんですがスキル構成に
ついて相談させていただきたいです。
槍100
タク100
アナ100
レジ100
マゲ100
EI100
瞑想80
フォカス20
str90・dex35・int100
となっているんですが、何かを削ってネクロを入れてみようかと思います。
何を削るといいんでしょうか?あと霊話も入れたほうがいいんでしょか?
それとも、「ただでさえチンカスなのにネクロなんぞ入れないほうがいいぞー。」
とかって意見なんかありますでしょうか?
よろしくお願いします。

796 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 10:31 [ AfxnA2Cw ]
>>795
1・タクアナ削ってネクロ霊話
2・現状維持
3・アナ削って霊話60残りはパワスクや瞑想に回す
4・EI削ってネクロ60・残りはパワスクに回す

797 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 12:51 [ pXPn7SR6 ]
>>792
ワンド常時持ちなら、少なくとも魔法115は欲しい。
いいアクセつけられるなら110でもいいけど。
それ以外は一般的なネクロメイジなので、適当に微調整してくれ。

>>794
スクロで8thは不経済なので、魔法110以上にしたほうがいい。
残りを瞑想に振れば、PM→EVで問題ない。
もっと汎用的にするなら、アルケミ削ってEIか扇動を入れる。
ネクロ入れるのは難しいと思われ。

798 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 14:03 [ 3sWeUKpg ]

斧戦士です。
SpM導入で、ステータス配分で悩んでいます。
それまではSTR100/DEX100/INT25で何の問題もなかったのですが、
INT25だとSpMは一発撃って終わりです。

端的に言うと、同じ時間内に
・DEXを多くして、2回攻撃する
・INTを多くして、SpMを1回使う
のかで悩んでいるわけです。

みなさん、どうされてますか?

799 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 14:50 [ uXWBeWqk ]
>>798
自分の場合だと対人とかしないから効率より趣味重視でINT上げてSpM使ってるなー
今は速度付きの武器とかもあるしって感じで
ステータスは100/85/40

800 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 14:56 [ PPi/2XCE ]
>>798
速い武器を使う、それに合わせてDEX下げる、だなあ。
たとえばHatchetの速度30%ダメージ30%だとSTR100タクアナ斧GM、DEX51で
2秒振り、ダメージ41-47(速度0%だと2秒振りにはDEX96必要)

Double Axeの普通のHQ品だとDEX74でやっと3秒振り、ダメージ46-52なので
先のハチェットのほうがトータルダメージはるかに大きい。

まとまりがなくなったが、要するに斧はなるべく速度+の大きい武器を使う。
それにあわせてDEXを調整するということで。

801 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 15:56 [ FilpfP/I ]
戦士一人で古代竜とか殺せるようになるんでしょうか?

802 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 19:08 [ ETb69aJk ]
>>801
なれます!
ある程度の装備と攻撃、回復のタイミングなどをつかめば
一人でも倒すことができるようになりますよ

いつかチャレンジしてみてくださいね

803 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/26(月) 22:39 [ GfVYg/.o ]
ネクロ100
霊話100
マゲ100
EI100
瞑想100
レジ100
と育てたのですが、後の100を武器スキルにするか、マゲにパワスクいれて
魔道武器を装備するかどうか迷っているのですが、対人のことを考えた場合
spmが撃てないのは致命的でしょうか?

804 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/27(火) 00:42 [ zdI/pjHg ]
>803
まずはアナトミ入れて、素手回避率と魔道武器所持時の攻撃力UP。
んでSPM欲しくなったら武器技能に入れ替えでどうよ?
PS入れる場合はアナトミから削る方向で。

805 名前: 794 投稿日: 2003/05/27(火) 01:44 [ MZtTT08Q ]
>797
レス遅くなってすみませんでした。

一応書写キャラがいるので8thスクロの入手には困りません。あと、アルケミはガラス細工ベンダ
を知人の店に置いている関係で削りたくなかったのです、説明不足ですみませんでした。

素直に音楽&PM&魔法&瞑想(現状の装備が瞑想不可が多いので当面フォーカス)に割り振りふる事にします。

806 名前: 798 投稿日: 2003/05/27(火) 02:37 [ qOpPqN3Y ]
>>799
ありがとうございます!
実際の例が聞けてうれしいです。
なるほど、対人みたいに「相手が死ねば一区切りつく」というような場合には
SpMがいいのかもですね。
実は私も、SpMはちょっと趣味だったりします。
しかし斧戦士で対人してらっしゃる方がいるとはちょっと心強いです。
対人やってみたいけど、別キャラ作らなきゃなー、とか思ってたんで。

>>800
おお、具体的な数値ありがとうございます!
そうやって考えるわけですか……。
速度+の斧、頑張って探します。ダメージ30速度30となると、
そーとー高そうですが……。

807 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/27(火) 12:47 [ 4.4UooTs ]
>806
高いというか、買いたい時点でモノが売られているかどうかもわからないので、
速度+25〜で妥協する等も考慮に入れた方がいいと思う。
その場合のDEX調整は↓で。
ttp://suihac.pos.to/megastore/wpnsim.html

808 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/27(火) 14:40 [ oxZ1MhdQ ]
PMテイマーなんですがスキル705
テイム110
ロア110
獣医90.1
音楽110
沈静110
マゲ80
瞑想?
レジ?

瞑想とレジどっちか削ったほうがいいのでしょうか?
それとも94.9を分配したほうがいいのでしょうか?
意見おねがいします

809 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/27(火) 14:57 [ MXH/Vtsg ]
>>808
削るなら間違いなくレジ
そのキャラにレジの必要性が全く無いし
漏れなら魔法もGMにするけど
なんか有った時PM>EVとか出来るし人の蘇生も出来るから

スクロでも良いんだけどめんどいし・・

810 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/27(火) 16:26 [ IBacMAhE ]
>>809
有難うございます
レジ削ります。マゲはスクロでいいかなあって思っていましたが
余裕できたのでGMでいきます
テイム110
ロア110
獣医90.1
音楽110
沈静110
マゲ100
瞑想74.9

これでいきます

811 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 13:06 [ smQmXsdw ]
スキル構成指南よろしくお願いします。

やりたいこと
・オークダンジョンでブルートを狩りつつ、奴は湧きが遅い、その時に掘り堀
・Fでリコール堀
・T/Fダンジョン鉱脈コンプリート

戦士系にしようかと思っていました。今頭の中にある構成は下記になります。

STR100 DEX90 INT35

堀   100
メイス 100
タク  100
アナ  100
騎士  60
フォーカス 100
包帯 90

50あまった、、レジ

ブルート&ダンジョン堀中のモンス倒すために、武器系と騎士と包帯
また、堀行動を行うため通常徒歩。ダンジョンでPKに襲われた時に、
ディスマウントをして騎乗生物を成敗し、GHワンドを持って「怖いよママーン」
と逃亡できるかなと考えてみました。

スキル構成で変えると便利になる&不要っぽいのがありましたらご指南
頂けないでしょうか。

812 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 20:29 [ duwdV3Dg ]
テイマー戦士やってるんですが、
どうも弱いです。



戦略
解剖
魔法
調教
獣医
動物学

全部GMにする予定で
ステータスが

STR 95
DEX 70
INT  60

です。
回復手段が魔法しかないんですがINTが低く瞑想もないので、すぐMP切れを起こします。
レジもないので魔法使ってくる敵からは逃げまくるしかありません。
どうすりゃいいんですか?

813 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 20:36 [ hqErqoqM ]
>812
アナ削ってフォーカスかメディいれれ。

814 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 20:38 [ bbXJhWcQ ]
>>812
とりあえず、PKと戦おうというなら…レジ50ではパラ食らって終了だぞ、と。
しかし削るとこ難しいね。たくましい掘り師teacherの降臨キボンヌ

815 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 20:39 [ V5r.r4hc ]
そういえば、オルドのない歴史ゲーはクズと何方かがおっしゃっていましたな

816 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 20:40 [ V5r.r4hc ]
誤爆スマソ

817 名前: 812 投稿日: 2003/05/29(木) 21:39 [ duwdV3Dg ]
テイマー戦士自体弱いみたいですね。
でも魔法使いは性に合わないのでPMパラに転向します。
かなり衝動変えだけど。

槍     → フォーカス
戦略
解剖
魔法
調教   → 騎士道
獣医   → 音楽
動物学  → 沈静化

って感じで。
槍は魔道武器で補える??
どうすか?

818 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 21:49 [ bbXJhWcQ ]
>レジもないので魔法使ってくる敵からは逃げまくるしかありません。

ここが一向に改善されてないと思うんだがどうか

819 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 21:50 [ yhRFaT3o ]
レジがないことと、魔法使う敵から逃げ回ることは
あんまり関係ないじゃん。属性抵抗上げるべし。

820 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 22:30 [ zEDEZjH6 ]
Doom&PSBOSS戦で有効なキャラ&戦法が
パブ18が入って有効な戦法などが
どう変わったかなど、教えてください。

昔のように「地震」「BOM」「EV」
の、アルケミメイジで
DOOM&PSBOSSでのアイテム獲得は可能でしょうか?

他にも新しい構成&戦法などありましたら教えていただけませんでしょうか?

821 名前: 812 投稿日: 2003/05/29(木) 23:09 [ duwdV3Dg ]
>>818-819

戦略     → 必須
解剖     → ほぼ必須 ダメジ30%up
フォーカス → スタミナ&マナ回復用
魔法     → EVとかいろいろ便利
騎士道   → エネワンでダメジ50%up
音楽     → 狩用
沈静化   → 狩用

レジは確かに役に立つけどGMでも成功率45%だからね。
この中で削るとしたらフォーカスだけど半端に入れても意味ないんでカット。
でも装備外されんのがむかつくんだよな・・・。逃げるしかないし。

しかもこれじゃ魔道武器だからSpM使えないんだよな。
でもまあ仕方ない。他にカットするものがない。

結局、これしかないって結論。

822 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/29(木) 23:54 [ 2men4pgA ]
弓戦士をやってて、絶対的な攻撃力不足を補うためと、
蘇生のために騎士道をいれたいのですが、どれくらいのスキル値で
蘇生は成功するのでしょう?確率50%くらいでもいいのですが・・

823 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 00:54 [ MWTEoJMM ]
>>822
65でほぼ0%
90で50%
115で100%
この程度のことは聞くより調べた方が早いぞ

824 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 01:15 [ mLkCAiCI ]
>>812

>戦略     → 必須
>解剖     → ほぼ必須 ダメジ30%up
>フォーカス → スタミナ&マナ回復用
>魔法     → EVとかいろいろ便利
>騎士道   → エネワンでダメジ50%up
>音楽     → 狩用
>沈静化   → 狩用

魔道武器だと第8の魔法が使えなくなるから解剖削って槍入れるべきでわ?

825 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 01:24 [ K5lPpC5I ]
兼業パラ目指してます。

料理
SS
タク
アナ

騎士
レジ+フォーカス=100

タク抜いて包帯入れた方がいいと言われています。
その方が酔いのでしょうか?

826 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 01:45 [ fxNMHqs2 ]
テレポハイドでノーダメージキルを目指してるんですがどうでしょう?
剣GM
タクGM
アナGM
フォーカスGM
ハイドGM
包帯80
魔法60
レジ60

レジ削って騎士入れた方が良いでしょうか?

827 名前: 811 投稿日: 2003/05/30(金) 08:35 [ EbodOcKM ]
なんだか欲張りすぎたみたいですね。
余った50と、削りどころはおいといて、まずは他を完成させます。

なやむなぁ つд`

828 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 11:23 [ tJUBawpc ]
スキルの指南お願いします。
基本的には対人(PIT,デュエル)をしたいと思います。
STR90 DEX55 INT80
SS110
盾GM
タクGM
瞑想GM
ネクロ105
スピスピ105
マゲ35程度(リコなど移動しか使わない)
残りフォーカス
にしたいと思いますが回復手段がPOTか霊話しかないんで少し不安です。包帯とかはやはりないときびしいですか?
あとレジは入れなくてもやっていけるでしょうか?

初心者ですみません

829 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 12:07 [ ZNw/JIqQ ]
マゲを移動にしか使わないんだったら、ネクロあるからいらないじゃん
と思ったんだが、テレポも必須とか?でももったない。

830 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 12:23 [ EcQUUPm6 ]
pitとかmaji糞
あそこはタダの馴れ合いstationなんだからbeggingでもいれたほうがまだマシ
pit荒らしのほうが千倍熱い

831 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 12:39 [ WZQ/Lf4Q ]
>>828
回復が厳しすぎ。
素手になった時攻撃回避出来ないから魔法無駄だし
レジ無いからステータスがかなり落ちる。

盾とかマジック品使えないPitより遭遇戦向きだと思うのだが…

832 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 13:25 [ z.kQDIjk ]
小切手バグのやり方

1.小切手と袋とパック馬(ラマやビートルでもよい)を用意。
2.パック馬の中に袋を入れ、小切手をその中に入れる。
3.パック馬の中から直接街のNPCにドロップ(小切手は元の位置に戻る)
4.鯖越えをしないように気をつけて圏外へ行き、小切手の入った袋をつまんだまま死ぬ。
5.モンス等にパック馬が殺されるのを待つ。
6.復活すると鞄に小切手が入っている。
7.パック馬の死体を除くと袋の中に袋があり、その中にも同じ小切手が入っている。
8.鯖越えしないように銀行へ運んで換金する(小切手のままだと再ログインで消える)

833 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 13:56 [ tJUBawpc ]
>>832
4の小切手の入った袋をつまんだまま死ぬってドラッグした状態で死ぬってことでいいのかな?
でもそれだと死んだときに地面に落とすか。。。fmm

834 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 14:00 [ aOjUmnTg ]
>>825
抜くとしたら盾かレジだろ。
なんでそいつはタクを抜けとか意味わからんこと言ってるんでしょう?

835 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 14:17 [ ZNw/JIqQ ]
そもそも>>825でひとつの完成形だと思うんだが、何のために包帯
入れろって言ってるんだろ。一緒に狩りに行くたびに毎回死ぬとか?

包帯入りパラディン持ってるけど、あんまり包帯使わないよ。AoS以降の
モンス戦のスピードアップと比べて包帯遅すぎる。

836 名前: 825 投稿日: 2003/05/30(金) 14:27 [ ZmytK5pA ]
>>834さん、>>835さん
ありがとうございました。

>包帯入りパラディン持ってるけど、あんまり包帯使わないよ。AoS以降の
>モンス戦のスピードアップと比べて包帯遅すぎる。

確かに包帯が少し遅いですね。
料理で稼いだお金を全部寄付して、クロースウーンズで
まかないたいと思います。

ありがとうございました。

837 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 14:27 [ aOjUmnTg ]
>>835
タク抜けとかいってる奴だから、
騎士道で回復できること知らないんじゃないの?

838 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 15:26 [ aMkbQLyE ]
これまでプレーンな魔法戦士でやってきたのですが、
最近どうも決定力にかける感じがしてなりません。スキル構成は

Fence/Anatomy/Tactics/Mage/EI/Focus/RS の7GMです。
ステは96/54/80でクリスを愛用してます。

率直に言うとパーティ組んでるときなど半端感をひしひしと感じるのです。
ボス戦などではパラディンが大活躍できる、と小耳に挟んだので、
タクを抜いて入れるべきかと悩んでいますが、その場合攻撃力に不足はないものでしょうか?

パラディンの方、あるいは似たようなスキル構成の方にメリット、デメリット供にご教授願えれば幸いです。

839 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 16:14 [ Mef2L.t2 ]
普通に考えるならEI抜いて騎士道かなぁ...
80ぐらいにとどめて残り20はタクとアナに10上乗せすればかなりの攻撃力が見込める。
タク削っちゃうと攻撃力で半減しちゃうのでパラディンの爆発力があまり生かせないしな。

840 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 16:33 [ Fp4aOT0s ]
質問です。
今のスキル構成が
音楽、扇動、魔法、瞑想、EI、毒、アルケミの7GMなんですが
何か削って沈静化を入れたいと思っています。
何を削るのが無難でしょうか?
このキャラは対人などしなく狩り専門です。

よろしくお願いします。

841 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 16:40 [ ZNw/JIqQ ]
>>840
無難という意味では音楽と魔法と瞑想とEIは手をつけない方がいいでしょう。
あとは何を残したいかということではなかろうか。

毒とアルケミ削って残り+PMを120にするのが理想的に無難だとは思うけど
平凡な成金っぽいよ。

842 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 16:49 [ EbodOcKM ]
大型モンス1or2相手ならば、アルケミと毒を削って、沈静と不調を
大型モンス+通常モンスたくさんが相手ならば、アルケミを削って沈静

沈静が効くモンスターは、沈静−EVしてしまえばあとは待ち時間です。
また、攻撃をEVや召還eleに任せてしまうのでしたらEIも削れます。

パワスクするのでしたら、毒を削って沈静になるかと思います。

843 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 16:55 [ EbodOcKM ]
パワスク忘れてました。。
黒デーモン、骨竜が、お相手でしたら、音楽、沈静115欲しいですね。
影竜お相手でしたら、扇動も115ですか。
相手によってスキル値どこまで変えるかでまた変わりますね。 つ_;

844 名前: 840 投稿日: 2003/05/30(金) 17:15 [ Fp4aOT0s ]
ありがとうございます。

いまどき100じゃあスキル足りないんですね・・・
アルケミ削って瞑想減らして
音楽、扇動、沈静化115にしようと思います。

845 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 19:41 [ qnivrq96 ]
>>838
ボス戦で張り付きで殴れる人は、大抵盾スキル入ってるよ。

846 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 21:00 [ bvkQbH2Q ]
はじめまして、UO暦も半年を迎えますが、未だにGMもなしだし、スキル構成もさっぱりです。
++++++++++++++++++
解剖学96
シールド79
沈静34
治療83
魔法38
魔法抵抗38
戦術95
音楽56
ソード95
+++++++++++++
こんな感じの戦士なんですが、ボス戦に行ってパワスク取れるようになりたいんですが
このスキルからどうやればいいでしょうか・・・。

847 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/30(金) 22:00 [ XRt9.hEw ]
そのキャラは戦士寄りなスキル構成なので、別にバードメイジを作った方がいいと思う。

848 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/31(土) 01:28 [ 5tS./zA. ]
>>846
治療カット。
魔法抵抗か盾カット。

849 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/31(土) 04:25 [ WkbAzNYI ]
>>846
ソード タク アナ 治療90 盾 レジ50 騎士80 フォーカス80

いままでその魔法のスキルしか必要なかったんなら
これからもいらないだろうから捨ててしまって構わないと思う。

別に沈静バード作った方がいいのは同意。

850 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/31(土) 05:05 [ z6rtK2GE ]
メイス 120
タク 100
レジ 95
騎士道 70
フォーカス 100
ネクロ 60
霊話 100
マゲ 60

最近流行のネクロパラつくりたいんですが、こんな感じでいいでしょうか?
用途は対モンス(パワスクもやる)です
フォーカスは20にして瞑想80にしてもいいのですが、防具がそろわないので
今のところフォーカスのみです。

851 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/31(土) 14:05 [ C/6wg182 ]
PMパラディンに魔法は必要ですか?解剖削って魔法入れる価値ありますか?
EVとか強いらしいんですが。

852 名前: 850 投稿日: 2003/05/31(土) 15:12 [ z6rtK2GE ]
マゲを入れたのは現在パラをつかってて
インビジ、テレポなどが不便だと思うからです。
確かにアナトミ削るのは痛いのですが
60入れてもどうなんでしょうか?

853 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/05/31(土) 15:51 [ CjoiBK4s ]
>>850
そんな感じでいいんじゃない?
4th完全成功にしてスクロでInvってのも便利だし。
使ってみて不便だったらまた考えればいい。

>>851
PMパラディンがいつEV出しますか?
自分が必要だと思うなら入れればいい。

854 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 04:16 [ p1EXuzSY ]
やりたいことを適当に詰め込んでいったら、微妙な戦士ができました。
今は対モンスばかりなのですが、いずれは派閥や戦争などで前衛戦士を
務めてみたいと考えております。アドバイスよろしくお願いします。

SS・タク・盾 GM(戦士の基本?)
アナトミ 60(これしか振れなかった)
魔法 GM(インビジ・ゲート・EVが便利!)
騎士道 50(10円ヒール専用、回復の要)
フォーカス GM(マナが尽きたら死にます)
レジ 80(EI120の相手に対してイビルオーメン+カースで
         装備を落とさないギリギリの数値かな・・・)

855 名前: UOサイコー 投稿日: 2003/06/01(日) 08:34 [ paTjNcFw ]
なんか、上のほうのレスでタク抜きPMパラデインが
鬼のように責められてましたけど、実際、私タク抜きパラいますよ。
アクセ込みのスキルで
SS115・アナ100・ヒール90・音楽110・PM110
レジ60・BF60・騎士道85
こんな感じです。

特攻武器もったら、コンセク&エネミーで毒エレとかドラゴンもあっというまに
たおせちゃいますし。包帯もってるのでパーティープレイもこなせます。
そんなに悪くないですよ。

・・・と、いいつつ、ヒール捨ててタクいれようか迷ってる・・・
血エレ特攻もってないから倒すの時間かかるし、タクいれたら
どれだけのスピードで倒せるか興味があるんだよねえ。

856 名前: 855 投稿日: 2003/06/01(日) 08:37 [ paTjNcFw ]
ちなみに、BF60でもマナ回復を2つほど装備すれば問題ありません。

857 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 12:07 [ V/A2EJVA ]
>>855
そりゃPMが入っているからだろう。
血エレにはコンセク+ディバフュ+エネワン+炎武器でなんとか頑張ってもらうってことで。

858 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 13:15 [ mTLtzCE2 ]
>>857
コンセクかけたら炎武器も何もあったもんじゃないと思うんだが
FBとかハームつきのことか?ありゃあ、血エレ相手には気休めくらいに
しかならんぞ。

859 名前: 855 投稿日: 2003/06/01(日) 13:37 [ frm3Gwa2 ]
>>858
んなーこたないぞ。
クリスの1.5秒振りで削ってれば積もり積もってけっこうな
ダメージになる。
張り付きのできるPMパラデインだと一発がでかい武器より
追加効果のついたクリスが断然早い。
特攻は論外ね。

860 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 14:24 [ lqBM8cjs ]
>>855
タク抜いたら騎士道使っても
タクあり騎士道なしの奴より弱くなるんじゃないか?

騎士道はエネワンで攻撃力50%増加だろ?

タクはパラリシャンによると

>スキル50の時に与えるダメージを1として、
>GMになれば、スキル50の時の1.5倍のダメージを与えるということです。

つまり50%増加。
タクない奴から見たら常にエネワン状態。

でもこれはスキル50とスキルGMを比べてるから
スキル0とスキルGMを比べるともっと攻撃力増加率は高いはず。

タクを抜いてパラを入れる意味がわからない。
弱くしてるだけ。

・・・と思う。

861 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 14:31 [ YkBOuzTQ ]
トレハンテイマーです。一人でトレハンします。
スキル構成は
テイム 100  獣医学95  アニマルロア110  魔法100 瞑想 100
ロックピック100 地図100
です。
ステータス構成は
str100 dex25 int100
でトレハン時にはPOTでstrとdexを増やそうとおもっています。
スキル構成とステータス構成について変更したら良い点などを指摘してくれませんか?

よろしくお願いします。

862 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 14:35 [ lqBM8cjs ]
>>855
はなんでBFなんて入れてんの?
これって弓作成Bowcraft/Fletchingだろ?
何で狩りキャラなのに生産なんてしなきゃならんの?
俺ならBFと治療カットしてタクに振り、余りをレジに振る。

863 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 15:03 [ WVBj8VJY ]
>>862
釣りはご遠慮ください。

864 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 15:55 [ FXkEo5P2 ]
つーかいい加減AoS後のタクとアナの仕様覚えれ。
タク無しでもdam半分にはならんしアナも30%ボーナスじゃなくなっ㌧よ。

865 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 16:02 [ wkS9lHl. ]
>>860
Enemy of Oneは与えるダメージ1.5倍でなかったっけ?
Tactics等のスキルによるダメージボーナスは武器の基礎ダメージにかかるから
比較にならんと思うんだけど。

ConcecrateWeapon(敵によっては与えるダメージ5割増位にはなる)に
EoOにSpMの重ねがけもManaが許せば可能であるし
対モンスに限って言うなら騎士道入れない手はないよな。GM必要ないし
使う呪文を限ればプラスカルマすら必須じゃないし

866 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 16:22 [ WuKtKzew ]
>>864
すみません、それはどのあたりに書いてありますかね?
AoS後のタクアナの仕様は…

いまだにパラリのを見てしまっていました。
あと、damとはなんでしょうか?

867 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 17:31 [ FXkEo5P2 ]
http://suihac.pos.to/megastore/
ここのWeapon Sim見てもらえればわかると思う。
実際のステータス上の数値と一致してるしね。

damはダメージって事で。

868 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 17:52 [ WuKtKzew ]
>>867
なるほど。ありがとうございました。
さっそく行ってまいりました。

869 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/01(日) 20:49 [ ZO2xtUVg ]
なんか派閥とかWARで騎士道のホーリーライト使ってる人、結構見るようになった。
ウィザーと同じ感覚っぽい。魔法戦士に騎士道入れたらどんな感じですか?
知ってる人いたら教えて。
対人でも集団戦ならパラディン使えるのかな。
1vs1がネクロより弱いだけ?

870 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/02(月) 17:52 [ fPx3prsA ]
バードでT専門で遊んでたんですが
Fでもそれなりに遊べる(狩りメイン・対人は「できないこともない」
程度)キャラを作りたいと思っています

魔法
瞑想
EI
レジ
書写
アルケミ
メイス

現在この構成ですすめています
パワスクはまだ考えず、まずは基本スキルを決めたいと思っています

自分では、メイスと書写が微妙だなーと思っているのですが

・メイスとレスリングではどちらが(モンス狩りでも対人でも)有効ですか?
・書写はこのまま残す?削るとしたら代わりに何を入れる?

よろしくお願いします

871 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/02(月) 23:19 [ kbn/5JS2 ]
>859
そーゆー話で無くてな、>857はコンセクかけて炎属性の武器とか言ってるが、コンセクは武器の
「物理属性攻撃」を相手の弱点属性に変換する魔法だから火属性意味ないよってことだろう

まぁFB類については>858よりお前さんのほうが正しいとは思う。追加発動はバカに出来んよな

>870
とりあえず書写GMにしてRA+MAかけたら0にする(゚∀゚)

872 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/02(月) 23:44 [ /gxE/eCI ]
>>871
ありゃ、それマジ?
つまり毒100%ネオンでコンセクかけて毒エレ殴ってもダメージゼロっちゅうこと?

873 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 00:04 [ /jAaVrZk ]
>>872
なんでそうなるんだ...
コンセクかけて毒エレ殴ればどんな武器でも
炎か冷気相当になるよ、70%〜80%ダメージね

874 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 00:26 [ SRZeUSe. ]
あー、やっぱそうか
物理属性を変換っつうから他の属性はそのままなのかと思ったよ

875 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 01:08 [ JjcnMdJQ ]
間違った講釈を偉そうに垂れる奴が多いな

876 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 01:42 [ 3qLTyATc ]
>870
書写メイス抜いてアナトミーとネクロ60で残りパワスクでいいかも。
詠唱盾装備でもPOT自由に飲めるしボス湧きにもそれなりに使えそう。
対人は微妙だけどw;

877 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 03:20 [ G6Yeq8Vs ]
釣り用キャラとトレハンキャラを作ろうと思います。
主に一人用です。たまにギルメンといこうかとは考えていますが。

釣り用は
釣り、マゲ、EI、瞑想、タク、弓、包帯の7GM

トレハン用は
地図、鍵開け、マゲ、EI、瞑想、音楽、沈静化の7GM

にしようかと思います。
これだとキャラ作るときに最初に何に50振れば比較的早く
キャラを育てることができるでしょうか?
あとコレは必要ないぞ、必要だぞって言うスキルがあれば訂正してください。
よろしくお願いします。

878 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 06:28 [ oynMaoi6 ]
>>877
「速さ」と「コスト」は相反するんだけど、ほんとに「速さ」でいいのかな?

たとえば「釣り」って上げるのに割と時間かかるんだけど、
これってマクロ使って時間かければ「無料」で上がるんだよね。
それに50振るのはもったいないと俺は思う。

さらにマゲも、カネさえあればマクロ放置で上がる。
ということは、実はこれも50振ったらもったいないんじゃないかと思う。

50振るべきなのは、「速さ」じゃなくて
「放置マクロであがるものかどうか」
を基準にすべきじゃないかな。

879 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 10:27 [ /jAaVrZk ]
>>878
言い過ぎ
人が放置マクロするのを別に止めはしないが
そんなの前提にして話すんなよ。

880 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 10:44 [ rsV3L0x6 ]
>>879
釣りだよ。

881 名前: 878 投稿日: 2003/06/03(火) 10:51 [ oynMaoi6 ]
>>879
とりあえずもちつけ。

「…と俺は思う」って書いてんだろ。
聞かれてるから自分の意見を書いただけだ。

そう思わない人はそうでない意見を書けばいいので、
一番役に立たないのはケチつけるだけの書き込みだよ。

882 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 11:40 [ WvIxZnxA ]

 よろしくお願いします。

・ 使用目的
 派閥(ゲリラ/本体 1onもできれば…ではあるがプライオリティは低め)

・ コンセプト
 死なないこと/サポートメイジ

・ 現スキル構成(3年アカウント【total 715】)
 魔法110 瞑想110 レジ110 EI110 Wrest110 盾105 Necro60

・ ステータス
 Str 100 Dex 25 Int 100

 コンセプト的にはそこそこ満たしてはいるが、いかんせん決定力に
欠けるような気もする…。レスリングをメイスにして、SpMモータルで…とも
考えたが、Dex 25 じゃあタイミング的に難しいと思っている…。
 決定力を増しつつ生き残るためにはどう改造したらよいものか…と。
お知恵を拝借させていただければ幸い。

883 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 13:22 [ aThQg852 ]
>>877
釣りに弓って便利だと最初思うけど
ぶっちゃけ今だと召還エレでやったほうが
遥かに楽なので要らない気がする・・・
漏れも釣りアーチャー居たけど弓捨てちゃったよ

それでももし釣りアーチャーにしたいって言うなら
タクをアナ入れ替えるかな
包帯の回復量UPするし ダメージあんま変わらないし
EI+あなで素手状態にもなれるしね

トレハンはEI抜いて扇動かなー

884 名前: 877 投稿日: 2003/06/03(火) 14:27 [ uw1HHP2. ]
ありがとうございます。

マクロ放置は考えていません。
お金はいくらかかっても大丈夫です。

こんなかんじでしょうか?
釣り用は
釣り、マゲ、EI、瞑想、アナ、弓、包帯の7GM

トレハン用は
地図、鍵開け、マゲ、扇動、瞑想、音楽、沈静化の7GM

トラハンの方は扇動、鍵開けに50が良いんでしょうか?
釣りは釣り、マゲで?

なんかこの2キャラタイプ以外は結構作ってきたんで
今更のほほんと作るのが面倒になっちゃって・・・
効率がいいのがいいなと。

885 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 19:00 [ aThQg852 ]
>>877
釣りの方は弓の方が良いかも
今武器スキルあげるのかなり苦痛だし
釣り・弓

トレハンの方は鍵開けと地図or扇動だけど
これは好みっぽい
似たようなもんだと思う

886 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 20:30 [ 6iAH.SfA ]
>>877
釣り用って、釣りだけできればいいのかな?
他の狩り場での流用は考えてないってことでいいのかな。

SOSと投網でシノギしてる釣り師として言えるのは、
船は狭くて逃げ道がないので
レスリングとレジがあると楽ってことかな。
包帯は間に合わないからいらないような。

召喚魔がいればディープシーサーペントは倒せる。
だが、召喚成功するまでの攻撃を耐えなければならない。
なのでGHとサモンデーモンを妨害されないことが重要なわけだ。

すまんが弓は使ったことないのでわからん。

887 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 21:51 [ ytUykjvE ]
>>877
トレハン用のEIを釣りに変えれば釣り&トレハンキャラになるぞ。

888 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 22:20 [ aThQg852 ]
>>887
それだ!
gj

889 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/03(火) 22:33 [ jNR/p15A ]
フェンシング 毒 潜伏 魔法 レジ 知性評価 瞑想が
GMのキャラがいるんですけど扇動いれたいんです。
なにを削るのがおすすめでしょうか?
パワスク狩り行きたいのです。対人はしません。

890 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/04(水) 02:55 [ I3FJfGiM ]
パワスクならピスメのがいいんでない?
とりあえずパワスク専門なら
フェンシング,毒いらねーんでない。

891 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/04(水) 07:31 [ /vO9/WFA ]
pscやるなら890の言うようにPMがあるとかなり便利。
PM 、扇動両方あれば非常に楽ですし、集団としてもありがたい存在になりますしね。
削るなら、毒かハイドがいいんじゃないでしょうか。
PMがあればEVで楽にモンスを殺せるので、EIを削るのも手だと思います。

あと私的意見ですが、回避スキルは削らないほうがいいですね。
自分はレスリングいれてますが。

892 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/04(水) 08:24 [ JQ60XdQw ]
>889
槍、ハイド削って音楽PM
レジ削ってフォーカスとパワスク分に。
毒F使いまくりのボス湧き攻略楽しそう。
毒スキル無ければ別キャラ作ったほうが早そう。

893 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/04(水) 10:29 [ AvyLkiqU ]
EIあるとブレスとか効果出てくるから良いよ。

894 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/04(水) 16:14 [ QhnDZVaw ]
テイム110
ロア110
マゲ110
EI110
獣医学110
瞑想100
です残り55なんですけど
レジに振った方がいいかフォースに振った方がいいか迷ってます。
アドバイスよろしく。
狩り専門です。

895 名前: sage 投稿日: 2003/06/04(水) 17:01 [ sG.G1Wt. ]
武器スキル 110
タクティクス100
アナトミ  100
楽器    100
不調和   100
パラディン 100
フォーカス 100

の7GMです。
ステータスは
80 100 50

狩り専用キャラです。いかがでしょうか?

896 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/04(水) 17:57 [ kMKlj8r. ]
>>895
どのクラスのモンスの狩るのかがバードスキルの値に関わってくるので
ttp://dfactory.fix.co.jp/fei-nei/uo/allbardlist.cfmで調べるといいかも
もし自分が作るとしたら血エレをHQ楽器で100%超えるようにするから
不調和110にしてパラディンを90にするかなスキル下がればGMでも
十分あたるし命中アクセでも補えるからね
でもぶっちゃけ不調和をPM110にした方が楽だとは思う・・・・・・・
あとステータスは使う武器の振り速度をメガストアで調べてDEX調整して
残りSTRに振るといいと思う

897 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/04(水) 19:28 [ pL8swVUE ]
>>895
不調和は本気で使うんならレジェンドほしいっす。
高けりゃ高いほど効果増すし。パワスク安いし。

でもConW,SpMのあるパラディンに不調和あってもなあ、という気ぃはする。
スキル低下を期待するにしても、装備が整ってれば
武器スキル110で狩には不都合無いよね。
それで立ち回りに不自由する相手ならGM不調和じゃ効果が期待できない。

898 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 02:48 [ TCFi7cuM ]
今できるだけ汎用的に使える戦士を作ろうと思って試行錯誤しています。
コンセプトは
1.装備次第でPvMやパワスク、PvPどれでもある程度こなせる
  (PvPはパワスクで出てくる赤に対して壁になってある程度対抗できればいいです。)
2.できるだけ打たれ強い、硬いキャラを目指す
3.ガチンコ勝負がモットー。でもパーティ組んでそれなりに役立つ存在に。
4.移動はきついけど原則マゲは捨てる。

今考えているのは
剣、盾が120、タク、アナ、レジGM、騎士道、フォーカス80
ステータスはSTR/DEX/INT=100/50/80(謝罪ギフトで+5してます)
といったところです(パワスクはまだGetできてないのであくまで目標です)。
このスキル構成、ステータス構成はどんなものでしょうか?

あと、パラディンでPvPは厳しいよと知り合いに言われたのですが、
パラディンでのPvPでの戦い方(PKはしません。むしろパワスクでの赤斬りとか将来はできれば派閥とか)
もよろしければご教授お願いします。

899 名前: 898 投稿日: 2003/06/05(木) 02:50 [ TCFi7cuM ]
上の文章での
「どんなものでしょうか」を、「おかしい点は無いでしょうか、より良い構成は無いでしょうか?」

に訂正します。すみませんm(−−)m

900 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 02:56 [ m4xzK/5M ]
パラディンでのPvPでの戦い方っていっても
騎士ヒールと解毒使うくらいだしなぁ…

901 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 03:05 [ lb84bpSw ]
>>898
まぁ良いんでない?
最近パラディンにルート権取られまくりでこれ以上増えて欲しくないと思ってるが。
アナってGMボーナスあったかな。無ければレジ120にするのも良いと思うぞ。

後、正直戦士でのパワスクは「できる」ってだけでPTとしては役立たずだったりするのがなぁ・・・
まぁ盾があれば役立たずにはなりにくいか。
ちと愚痴ってスマソ

902 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 06:53 [ 5q.VS8X. ]
つんません、ネクロ初作成しようと思っているんですが、
最初、音楽で、ネクロ、霊話、魔法、瞑想を同期上げし、
あとで、タクと武器スキルとレジいれればいいですよね?
とりあえず、この構成で問題ないですか?


それと、瞑想不可の装備の場合,瞑想の変わりにフォーカスいれたほうがいいですか?

903 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 08:08 [ qCEIwAPE ]
>>902
不調和を入れると最強ネクロができるぞな。

904 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 08:18 [ 5q.VS8X. ]
>>903

当然、音楽下げるんですが・・・
ネクロ、霊話、魔法、瞑想、タク、武器スキル、レジ
これで700

ネクロ、霊話、魔法、瞑想、タク、武器スキル、レジ、音楽,、不調和
900( ゚д゚)ムリポ…  

贅沢言うと1000 ( ゚д゚)ホスィ…

905 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 08:42 [ mqTkNI5o ]
>>902
最初はフォーカスも入れて秘薬レス装備がよいです(武器上げ時に下げる)。
で、シャドウエイスプやリッチフォームも利用してマナ回復を行えば、簡単にアクセ上げ可能ライン到達します。
音楽も途中から上がり難くなるので、魔法&ネクロは最後はアクセ上げが簡単でした。
レジもアクセで簡単に上がるし、今は武器上げが一番大変なような???

906 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 08:44 [ TdZUxiTI ]
>>900
パラディンヒールはFastCastが適用されないし回復量もアレだして微妙。
解毒なんか炎でやってたら軽く死ぬので、余裕のある時以外は基本的にGCP。

使えるのはコンセキュレイトウェポン。
70 70 70 40 70とかいうハンパな神装備の人、結構いると思うんだよな。
ただ、真の神には勝てない諸刃の剣と。

ディバインフューリーも悪くは無いと思う。
命中+10って滅茶苦茶大きいぞ。

907 名前: 906 投稿日: 2003/06/05(木) 08:45 [ TdZUxiTI ]
修正(;´д`)
だして>だしで

908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 10:51 [ N8mrku1E ]
>>906
ttp://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/AoSother.html#item
ファストキャストが適応されないのはネクロ魔法かと・・・・・
解毒もカルマ上げればほぼダメージなし
アクセと武器盾にファスト付けた装備そろえられたらファスト4になるから
10円ヒール結構早いと思うんだけどな。

909 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 16:55 [ 87FFXonQ ]

パラディン戦士で、マゲは0にしてる人っていますか?

私はSSアナタクの戦士キャラで、魔法はリコにしか使わないのでマゲ60でした。
だけどパラディン入れたんで、もしかしたらマゲいらないんじゃないかと。

10円ヒールがあるんでGHもいらないだろうし……。
包帯は0にしちゃってます。

910 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 17:01 [ A5rncSps ]
武器120 タク100 アナ100 盾100
包帯90 騎士道70 レジ100 フォーカス20

こんな感じ。

911 名前: 910 投稿日: 2003/06/05(木) 17:03 [ A5rncSps ]
途中で送ってしまった・・・
これでメインはモンス狩りです。
変更するべきところとかありますでしょうか?

912 名前: 909 投稿日: 2003/06/05(木) 17:04 [ 87FFXonQ ]
>>910
おおお、ありがとうございます!

そうか、包帯入れてるのですね。
それだとマゲは思い切り不要かもですね。

私は盾の代わりに斧です。これまたいまだに迷ってるんですけれども。
フォーカスは20ですか〜。
私は40にしてましたが、20を試してみまっす。

いい忘れましたが、狩り用キャラです。

913 名前: 909 投稿日: 2003/06/05(木) 17:05 [ 87FFXonQ ]
>>911
って、私に教えてくれたのかと思いましたわ!!

いい構成だと思うんですがねー。
パラディンなら包帯いらなくないですか?

914 名前: 910 投稿日: 2003/06/05(木) 17:14 [ A5rncSps ]
>>913
AoS前純戦士だった名残で残ってます。
ステータスもSTR100DEX95INT35なので
10円だけで回復はつらいかと思って残してました

915 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 17:54 [ JwZoOeB6 ]
SS、弓、タク、アナ、騎士、フォーカス、レジ
の7gmマゲ無しパラディン使ってますがPOT重視で動いてます。
アクセ2個でPOT40%付けてガブ飲みしてるけど
回復もGHPと10円で結構な量回復してるよ。

UOAとかあって装備の付け替えやPOT1キー飲みができるなら
マゲ0も結構お勧め(・∀・)

916 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 17:56 [ qiFJJJyM ]
今の時代、いくら戦士でもフォーカス20ではマナ回復きつくないかね。
マナ回復装備揃える金があるなら別だが。

917 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 18:47 [ 46HhrYaA ]
10円って何かね?

918 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 18:50 [ L6prIspk ]
>>917
Close Wounds
騎士道ヒール
税コストが10gpなので通称10円ヒール

919 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 18:51 [ 46HhrYaA ]
>>918
なるほろ

920 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 18:51 [ s8r.Sw4k ]
対人でホーリーライト平均どのくらい減る?

921 名前: 909 投稿日: 2003/06/05(木) 18:58 [ 87FFXonQ ]
>>>915
ありがとうです!

POT40%とはすさまじいですね……。
私は斧戦士なんで、斧を離さないと飲めないですが。」

フォーカスGMだと、やっぱりスタミナ・マナの回復いいですか?
SpMとパラ呪文で、マナがかなり必要なんですけど……。

922 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 19:02 [ L6prIspk ]
>>920
約10。エネ抵抗0のモンバットに当てると28くらい

923 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 19:20 [ bTZEMwTs ]
すみません、なに削ればいいでしょうか?
対モンスメインで、対人はギルド内でたまに1onする程度なのですが・・・
スキル上限は705です。

武器 120
タク 100
アナ 100
騎士道 105
ネクロ 105
霊話 100
レジ 90
メディ 80
フォーカス 20

924 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 21:30 [ EbRAeQj. ]
普通のパラディン戦士でいいじゃん

925 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 22:18 [ jyUlixYs ]
>>923
とりあえずアナかなあ?騎士道あれば
タクでモンス戦のダメージに困らないし。
EIも包帯もないし。

騎士道とネクロって呪文の成功率(と使い魔、アンデッドの種類か)
位にしか影響しないから、使う呪文を妥協するならかなり削れると思う。
ネクロは60あればCursedWeaponもPainSpikeも問題なく使えるし、
パラも95あればEnemyOfOne失敗なし。
カルマの問題もあるからどちらかをサブとして抑えては?

926 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/05(木) 22:34 [ lb84bpSw ]
>>923
騎士道・・・カルマ低いと効果薄くなってマズー
ネクロ・・・カルマ高いと効果薄くなってマズー

ネクロ魔法使うと必然的にカルマ下がってパラディンマズー

927 名前: 923 投稿日: 2003/06/06(金) 01:52 [ uDnNS4yI ]
みなさんありがとうございます
最初はパラと包帯だったのですが
1onで勝てないので(負けにくいけど)
ネクロを主力で使おうと思います。
蘇生とエネワン用にパラも80残して
アナを削ることにしました。

武器 120
タク 100
ネクロ 105
霊話 100
レジ 100
騎士道 80
メディ 80
フォーカス 20

928 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 07:54 [ fEdFqEOM ]
一人でのトレハンキャラを作ろうと思うのですが
戦闘はエレ×2にまかせて自分は隠れる&PMという形でいこうかと思うのですが
魔法・地図・鍵開け・音楽・PM
までは固定として、あと200は何に割り振ればいいでしょうか?
個人的には瞑想・ハイド・レジ・フォーカスなどが候補に挙がってるのですがいかがでしょう?

929 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 08:09 [ 5tkcABHw ]


斧パラ作るか、盾パラつくるか迷ってます。
下記の構成でスキルを全てGMにした場合、どれくらい使い勝手違いますか?

パラディン・斧・タク・SS・アナ・
パラディン・盾・タク・SS・アナ・


下のは盾スキル+盾の防御で、つげー回避率上がると思います。
攻撃に関してはどうなんのでしょうか?

これで、DOOMボス狩りに逝こうと思っているんですけど・・
どちらがいいですか?

930 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 08:42 [ QsbRfHRw ]
>>928
扇動も入れてバード系スキル全般にPS導入で余り瞑想とか。
のんびりやるなら良いだろうけどトレハンバードとハイドって相性悪くね?
魔法くらってる時点で失敗(私見)なのでレジもいらん。

931 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 10:21 [ q72PCqrw ]
>>930
トレハンバードとハイドは相性悪いけど、
鍵とハイドは相性良い。
俺はマナ回復+幸運装備で瞑想削ってトレハンハイドバードしてる。
エレ召還ならそれで十分マナ足りる。

932 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 10:40 [ KSrVuBF6 ]
>>929
盾のほうが良い
斧スキルあっても結局剣と盾装備になってあまり意味無いし。
斧のダメージ+なんてステータスの所に表示される数値が
4か5程度増えるだけなので命中+のついた盾装備したほうが強い。

933 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 12:58 [ /rzCs3kE ]
>>932
だけど、斧GMにダメージ+40%の斧持たせるとすごいような……

934 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 13:23 [ XkWqs7Mg ]
>>932-933
どうもです。
わかりました。とりあえず盾パラ作って、DOOMのボス狩りに出かけます。
んでもって、天国斧入手したら、盾を捨てて斧を入れます。
ありがとうございました。
ルート権はだれにも渡しませんよ。 ぐふふふっ。

935 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 13:47 [ 1rfGxRjE ]
>>933
ダメージ+40%だろうとアーティファクトだろうと斧のボーナスは
武器のベース攻撃力(NQ品の威力)の30%だから大したことない

936 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/06(金) 14:14 [ KiIT8vl2 ]
ほんとそうだよ
天国斧持って斧スキル0と100比べると一撃のダメージ平均4.7くらいしか
違わないよ。おれも斧戦士持ってるけど、どうしようかと思ってる。

937 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/07(土) 00:03 [ f/l6Kyfs ]
>>936
斧を思い切って捨てちゃって他スキルに当てた方が明らかに良いんだが

斧スキルって上げるのに苦労した思いがあってなかなか捨てられねぇ・・・
って思う香具師漏れ含めて多いんだろうな(藁

漏れの斧戦士はレジ髷(60だが)有りなのでフォカース・寝クロ入れる余裕すらない
よって雑魚・・・趣味キャラ。レジも100越えてるので捨てられね。

938 名前: 672 投稿日: 2003/06/07(土) 19:00 [ Ty.BVt7M ]
前に医者キャラを作りたいといっていたものです。
それから考えた末、戦闘はほとんど行わない後方支援キャラ(いると便利な奴)
を作ろうという結論にいたりました。
赤ネームの人を蘇生したりしようと思っています。
スキルは
治療GM
アナGM
獣医GM
動物学GM
マゲGM
アルケミGM
とここまでは簡単に決定したのですが、
のこり100を何に使うか迷っています。
フォーカスかメディかレジを入れようと考えているのですが、
フォーカスもレジもメディも高スキルでないとあんまり意味が無いのでは・・・
と思っています。一応フォーカスは0でも赤ポーションを常備しておけば、
大丈夫そうだと思っていますが実際のところどうなんでしょう?
また、3つのうちどれを取ると、こういうキャラになる・・といのも教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

939 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/07(土) 19:27 [ 1yQiNEx. ]
SpMコスト-10を考えると斧捨てられないな。そのためにアナ捨てて盾入れたぐらいだし。
でも斧・盾捨ててPMバラにしようかと迷ったり・・・。

940 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/07(土) 20:44 [ d02q/GzA ]
>672
・Dex100で包帯高速巻きの世界へどうぞ。
・アルケミは微妙ぽい気もする。

●Plan1 騎士道80、瞑想20
パーティが致命的なダメージを負った場合にNS
自身のスタミナが減ったらDFで強制回復。

●Plan2 パワスク導入+瞑想
7th以降の成功率うp、蘇生成功率うp、回復量うp。
戦士はGH、幽霊・ペットは包帯で。

●Plan3 アルケミ-100、PM100、音楽100
パーティの総ダメージは減ると思います。
PMが嫌いなら不調和に換装。
削るならアナ10、包帯10ぐらい。

941 名前: 672 投稿日: 2003/06/07(土) 21:13 [ Ty.BVt7M ]
>>940
ありがとうございます。
DEX100にすると高速巻きになるんですね。
一応「医者」ということでアルケミは外せないんですよ・・・
それと、モンスターとは基本的に戦わず、
戦っている人(モンス、対人問わず)の援護をしたいのです。
plan3はせっかく考えていただいたのですがそれらに当てはまらないので・・・
plan2はいいかも、と思いました。ちょっと検討してみます。
ポリシーを持ってさらにそこそこ使えるようにする、というのは
難しいですね・・・

942 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/07(土) 22:30 [ 2ltl167g ]
>>941
対人はレジなし回避スキルなしでは自分が狙われたら確実に死ぬぞ
更に回復対象も高速で移動するから包帯なんか巻いてられない
(これはモンス戦でも言える、戦う方としては他人の包帯に命を預けて
強敵に張り付くのは気心が知れてないとかなり怖い)

使い勝手で言えば他人に対してはGHが最高の回復手段なので
実用性を重視したら瞑想は欲しいと思う

思いっきり趣味に走るなら霊話を勧める
他人を回復する役には立たないが幽霊と話せるのは面白い

943 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 08:12 [ t41LU9a. ]
>>941
動物学削ってみるのはどうでしょう。
ペットの蘇生には80,1必要ですがそれ以上あれば 
成功率に違いはないはず。ペットの蘇生は
そんなにする訳じゃないと思いますので、
その時だけアクセ付け替えれば60以下でもいける。
そうすればもっと選択の余地が出てくると思う。
回復量落ちる&面倒臭いですが・・・

944 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 08:26 [ t41LU9a. ]
ageてしまった(;´Д`)
それとサポート役が簡単に死んでしまうようでは
足手まといにならないとも限らないので、レジ必要な気が・・・
あと魔道武器も持ったほうがいいのでマゲはPS入れるべきだと思う。

945 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 10:00 [ M/415YLA ]
漢なら検死だ、検死。

946 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 13:33 [ EK907Ipg ]
>>941>>943
おーるふぉろーみーで確認してきた。
蘇生成功率=50+(獣医学スキル値−93)×2
ですので成功率は変わります。あと、80.1以上じゃなくて80以上。
獣医とロアが共にGMでも成功率が約70%なので削るのは微妙かと。
80だと成功率約30%なわけで、しかも1回9秒かかるから結構辛い。
つーか医者なんだから、獣医削っちゃ…

戦闘中の回復はGHメインになっちゃうから、できれば瞑想が欲しい。
あとは皆が言ってるように趣味のスキルに走るのもあり。
料理とか。

947 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 13:36 [ ht/FM3pE ]
獣医ではなく動物学を削ったら? と書いてあるように見えるんだけど。

948 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 15:13 [ QNIwqG/E ]
医者と獣医は別だという事実
お医者さんですって言うRPも良いと思うけど
戦闘中で見ればただのBHだし青がのんびり蘇生試みるようなところで
蘇生お願いする赤もおるまい

949 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 15:59 [ KaxFMvHU ]
>>945

検死は0.4で十分だった><

950 名前: 946 投稿日: 2003/06/08(日) 16:28 [ EK907Ipg ]
ぬお
>>943 スマソ。漏れの勘違いだよ!ごめんなさい。
>>947 教えてくれてありがとう。

裸でイルダンジョン巡りしてくるよ。徒歩で…(つД`)

951 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 18:11 [ 1j5CPPIU ]
久しぶりにUOをやったのですが
 
アナ 80
EI GM  
フォーカス 60
ハイド GM
マゲ GM
瞑想 GM
レジ 60
レスリング GM 

こんな感じになっており今後派閥などをやりたいと思っているのですが
どのような構成にしたら良いでしょうか。
以前とまったく違う構成になっても全然構わないのでよろしくお願いします。

952 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 20:06 [ hTZRfdao ]
純メイジオワットルって話は聞くね。
久しぶりって割にはフォーカスが入ってるあたりが素敵。

953 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 20:14 [ d7/MMlo6 ]
メイジは終わってるよ。決定打が無いからそのうちマナ切れてあぼんぬ
がんがって回復してるくらいしかやる事ない。

ちなみに Mage120 / EI110 / Medi120 な。(あとはバードスキルだけど)
レスリングなんか入れるよりワンドとか盾を入れたほうがいいんじゃないか?
まぁDisarmを期待してるんだろうけど・・・。

メイジ系で対人やるならネクロ必須
たとえメイジで相手を落馬させても、相手は適当に回復してるだけで生きてられる。
悲しいくらいにメイジの立場ないよ(;´Д`)

954 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 20:19 [ ht/FM3pE ]
回避スキルがダブってるからレスかアナを撤去だろうな
あとはフォーカス削ってレジに回す
これで大体100残るはずだから武器かネクロ入れる

もしくはハイドも削って武器とネクロ両方突っ込めば
流行のネクロメイジ完成ってか

955 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 21:19 [ 1j5CPPIU ]
皆さんレスありがとうございます。
どうやら純メイジの時代はもう終わったみたいですね。

アナ GM
EI GM
フォーカス 40
マゲ GM
瞑想 GM
レジ GM
ネクロ 60
フェンシング GM

とこんな感じにしようかと思っています。
盾スキルも視野に入るとすると

アナGM→盾GM

としてフェンシングをSpM専用にしようかとも思ったのですが、最近の派閥では接近戦を
仕掛けて来るキャラクターがいるのかいまいち分からないので悩んでいます。(昔のフラッシュ等
を見る限り、大抵接近する前に魔法を食らっているので・・・)
よろしければご指摘よろしくお願いします。

956 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 21:23 [ d7/MMlo6 ]
正直メイジやりたいのか戦士やりたいのか

957 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 21:45 [ 1j5CPPIU ]
攻撃は全て魔法であるメイジを基調にしたいです。

フェンシングも回避の為とディザームとディスマウントのSpMを使う為だけですし、
盾もその接近攻撃された時の回避の為に入れるべきかと思ったのですが、やはり自ら接近攻撃
する事を念頭にした盾を導入すべきでしょうか。

958 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 21:46 [ 4z/z5Wy2 ]
アナ、タクないのに自ら進んで接近してもいいことないぞ。

959 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 22:01 [ cIPvAjFU ]
むしろアナをSpSpにしたほうがよいかと。
片手詠唱可マイナスなしFence武器があるとgood.

960 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/08(日) 22:22 [ 1j5CPPIU ]
そうですねこの構成で相手を接近攻撃突撃する訳も無いのに、SpM目的で近づくのは確かに
あまり頂けないですね。

アナをSpSpにするというのは良さそうです。
SpSpをGMにしてトドメ用のペインを強化したので暫く派閥に出てみて、需要にあわせて
ネクロを60→GM SpSpを60にして魔法のバリエーションを広げるかを検討してみたいと思います。

皆さんレス本当にありがとうございました。

961 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 03:57 [ XQ2qmbUI ]
テイムGM(アクセで110)
ロア92(テイムと同一アクセでGM)
音楽110
PM110(アクセで120)
マゲ98(PMと同一アクセでGM)
獣医95
瞑想GM

スキル合計705
なんですがモンスと1対1ならこれでもOKなんですが
何体かに囲まれると結構きついんで瞑想削って扇動入れようと思っています

テイムGM(アクセで110)
ロア92(テイムと同一アクセでGM)
音楽110
PM110
マゲ92.9
獣医90.1
扇動110

こんな感じでと思っていますが何か問題ありますか
是非ご意見聞かせて下さい

962 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 07:43 [ O3YJ7HCo ]
>>961
基本はヒット&アウぇーだ。

963 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 20:24 [ UKF8Px2g ]
アナタク斧戦士です。

が、斧を削ってピースメイキング(沈静化)を入れようかなーなどと思っております。
音楽+沈静化で200必要なわけですが、斧と、あとマゲ・レジを削れば
なんとか200は捻出できるかと。

これってどうですかね? というのも変の質問の仕方で申し訳ないですが。

なんというか、「やめたほうがいい」とか、「そっちのほうがいいんじゃねえ?」とか
お聞かせいただければ幸いです。

964 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 21:14 [ Y2Wa0QEM ]
無抵抗な相手をタコ殴りにして金とマジックを集めるだけの
キャラにしたいなら迷わずPM。

戦士として戦いたいならやめとけ。

965 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 21:19 [ 0lgHFJqg ]
ネクロ+PMのキャラを作ろうと思ってます。

ネクロ100
霊話100
瞑想100
音楽100
PM100
レジ100


あと、素手を入れるべきか武器を入れるべきか悩んでいます。

966 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 21:34 [ Y2Wa0QEM ]
>>965
攻撃と移動用にマゲ。結局PM+召喚しか使わないと思うけどな。

967 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 21:48 [ ffhCaSDc ]
今Mace上げてるんですが、現在26です
Jhelome牧場で動物狩ってるんですがだるすぎ・・
効率の良い上げ方ありませんか?

968 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/09(月) 22:55 [ RgwdMjFI ]
レジを消してパワスクに回すとより強力に。>>965

969 名前: 963 投稿日: 2003/06/10(火) 00:37 [ Aqqhwrk2 ]
>>964
ありがとうございます。

目的を書いてませんでしたね。すみません。
対人はやらず、狩り用のキャラです。

やはり、斧をなくしてでも沈静化入れたほうが強いのですかね。

>戦士として戦いたいならやめとけ。
すみません、「戦士として戦う」というのが、どういうことなのかわからないのですが…。

970 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 00:59 [ Ejaxi01s ]
>>969
これ俺の考えね。

戦士キャラ作るヤツは、ヘタに戦うと殺される相手を操作技術で
上手く倒すアクションゲーム的な面白さを求める奴が多かったんよ。

PM入れると相手が攻撃してこないからgp等の稼ぎは良くなる分、
スリルやテクニックの上達を楽しめるキャラじゃなくなるってこと。
まぁ、PMを使っていかに安全に狩るか、にもテクニックはあるけど
まともに戦うのとは比べ物にならないくらい楽だからな。

「強い」の意味が楽にたくさん金を稼げることならPMは斧なんぞより
圧倒的に強いよ。

971 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 01:07 [ ebrnkInU ]
ちょっとお聞きしたいのですが
最近色々なスレにもよくPMの話が出てくるのですが、AoS導入後に何か仕様でも
変更されたのでしょうか?

972 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 01:33 [ Ejaxi01s ]
AoSでモンスのHPが減ったのにPM難度計算式が変わらなかったため、
結果的にPMの成功率が上がったというのが定説。

AoSでのダメージバランス変更や騎士スキルによってPMが破られる前に
一気に殺せるようになったのも手伝って相対的に地位が上がったというとこだな。

973 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 01:42 [ ebrnkInU ]
>>972
レスありがとうございます。

PM難易度計算式の無変更とパラディンの登場で人気が上がったんですか
PMといえばバードやテイマー位だと思っていたのですが便利そうでいいですね。

974 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 01:55 [ EjkgpY.g ]
PMを入れると狩がただの作業になります。
ご利用は計画的に。

975 名前: 969 投稿日: 2003/06/10(火) 03:17 [ Aqqhwrk2 ]
>>970
な、なるほど・・・・。
システム上のことと勘違いしていました。
丁寧にありがとうございます。

確かに、パソコンの画面の数値を変えるために「作業」してるわけじゃないですからね。
やってて楽しいかってのが一番重要ですからね。

しかし、今まで苦労してた相手をタコ殴りにするってのも楽しそうですが(笑)。
なので、PM入れてみるかもしれません。

とにかくありがとうございました。

976 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 07:05 [ OIWXsf5E ]
純戦士は金かかるんでPMパラで補給
これ鉄則

977 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 09:13 [ myMRzTzo ]
>976
petare

978 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 16:24 [ IeN/hCGo ]
PMテイマー戦士作りたいんですが

武器
騎士道
音楽
沈静
獣医
ロア
調教

これ以外選択肢ないですよね?
騎士道か魔法入れないとルーン使えないから不便すぎるし。

でも攻撃力に不安があるんですよね。
戦術も解剖も入ってませんがこれだけで攻撃力は実用レベルになりますか?
騎士道のエネワンとコンセクで。

似たようなスキルの人教えてください。

979 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 16:48 [ jEEM9zac ]
現在
魔法 105
EI 110
瞑想 100
ネクロ 100
霊話 110
レジ 60
フォーカス 40
格闘 100
(CAP 715)

って感じなんですが、
ワンドコンボで戦うとして
・格闘→メイス
・Mage UP アクセ
どっちがいいと思いますか?

MageのPSは高くて買えません。

980 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 18:13 [ k8Cawk1c ]
>>978
テイマーはゲート使えないと不便だよ。テイムしたペットは徒歩で
持ち帰るの?武器はタクアナなしだと戦闘能力としては意味がない
かも。素手よりはまし、のつもりならばいいんじゃないかな。
で、スキル7つあるけど、PM100だとつらいよ。

981 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 20:37 [ NWxwV4qc ]
>>980
じゃあ

魔法
瞑想
音楽
沈静
獣医
ロア
調教

こんな感じになってしまいますよね。
沈静化入れる場合は
魔法使いですか、やはり。

テイマーってPMないとキツイですか?
ドラゴンとかテイムする場合。

982 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 20:47 [ fINQN5UE ]
アクセ上げがいまいち理解できないです
解説サイトありませんか?

983 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 21:00 [ FEn/4s3c ]
>>978
ペット使うなら戦士とは言え…(ry
むしろ戦士スキル不要では
獣医削るとか(笑

>>981
PMなしテイマー(トレハンテイマー・テイマーメイジ)いるけど
自テイムしてないからなー。
そのキャラで何がしたいの?何狩りたいの?
それに寄ると思うよ

984 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 21:11 [ EjkgpY.g ]
>983
友達に頼むかPMキャラ作って友達のテイム手伝えばいいんでない?
親愛化あるからそんなにテイムする機会があるわけじゃないし

985 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 22:17 [ Yzz52BHw ]
テイムより狩がはるかに楽です<PM。獣医はあまり使わないから蘇生できるぎりぎり80でも
いいと思う。

986 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 22:35 [ JAM3ZCek ]
用途を対人に限った場合、霊話やネクロをGM以上にするメリットはありますか?

987 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 22:52 [ R6TAmhyc ]
>>986
ペイン(60で99%成功)とストレングル(105で99%成功)
戦士型なら60で止め、メイジ型なら105で止めるってことでいいかと。
霊話はGM以上あってもいいけどスキルきついならGMでもいいはず。
ただ、霊話は持続時間に関係あるから難しいところ。

988 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/10(火) 22:55 [ V6jcJYLU ]
1. 弓:110 / Tac:110 / 騎士道:105 / レジ:110 / Focus:100 / 剣:120 (余り45)
2. 弓:120 / Tac:110 / 騎士道:105 / レジ:110 / Focus:120 / Hide:100 (余り35)
3. 弓:120 / Tac:110 / 騎士道:105 / レジ:110 / Focus:110 / Ana:100 (余り45)
4. 剣:120 / Tac:110 / 騎士道:105 / レジ:110 / Focus:110 / 盾:120 (余り25)

Doomボスや骨閣下用にパラディンを作ろうと考えているんですが、上記つのうちどちらが良いでしょうか?
余った分はMageか何かに振ろうと思ってます。
また、何か問題があったり他にオススメなスキル構成があったら教授願いたいです。
(一応タクや騎士道、レジも120に出来ます)

989 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 00:43 [ nWKrNc.E ]
変更点として騎士道105を95(エネミー99%成功)に下げる。
弓で高抵抗装備で行くならレジはパラライズ対策程度にしかならない。しかもラストボスのみ。
あとは状況として一人で行くか、パーティで行くか、または便乗か、によると思う。
骨閣下なら1〜4どれでもいけそうだがDoomボスを一人で行くなら
弓単体ではゴキっぽいヤツでハマる(距離が取れない)。
その中でなら1,4が無難だと思う。
回復に難がありそうなので特攻&高リーチ系を使うしかないと思う。

990 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 14:13 [ liVdg3Rk ]
つんません、ネクロで初対人したいんだけど、
ネクロ・霊話・魔法・瞑想・レジ・タク・フェンシング
とりあえず、この構成で育てたいと思うんですけど、どうなんでしょ?
対人についてアドバイスください。

991 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 17:29 [ tkoGe.jI ]
>>989
レジが必要ないものだとしたら
弓:120 / 剣:110 / 盾:120 / Tac:110 / 騎士道:95 / Focus:110 (余り35)
こんな感じでも良かったりしますか?

992 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 23:01 [ e6qHZ.BA ]
>>991
張りつきで殴るならモンスによって回復が間に合わないと思います。
ネクロのカースウェポン、霊話の回復も入れて騎士ネクロというのも手です。
剣120、Tac100、瞑想100、騎士95、ネクロ60、霊話100、Focus15、レジ100、裁縫10
※装備は高抵抗皮装備。
下が瞑想不可装備版。
剣120、Tac115、騎士95、ネクロ60、霊話100、Focus100、レジ100、裁縫10

オーソドックスに
武器120、Tac100、Ana100、騎士95、Focus100、包帯90.1、残り盾でもいいです。
また、弓騎士としては
弓120、Tac110、Ana100、騎士95、Focus40、レジ100、瞑想100、魔法35
※装備は瞑想可、マナ回復付き。アクセはダメ増&命中。便乗横撃ち向け。レジ切ってもいいです。

実際どのキャラででもいいので一通り体験してみると良いですよ。

993 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 23:10 [ OsNU.dZ. ]
PM+ネクロ+メイジのキャラ作ってます。

レジよりもEI、EIよりも霊話を入れたほうがいいでしょうか?

やりたいことはモンス狩りです。

PM
音楽
ネクロ
霊話
瞑想
魔法
EI
レジ
素手orアナ

から何を削ったらいいか悩んでます。

994 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 23:21 [ 7WcsaF2U ]
ン〜
PMあるんだったらレジ削っちゃってもいいんじゃないか。
メイジだったらEIは必須だと思う。
Medi削って装備で補うか零話抜くかだね。
装備で補うと考えればmedi抜きがいいのかな。
つーことで俺の意見はレジmedi抜き

995 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 23:21 [ e6qHZ.BA ]
要るかどうか分からんけど次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=196&KEY=1055341224

996 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/11(水) 23:31 [ h3A2Nr2s ]
>>993
PMあれば攻撃手段は一つでいいからネクロ霊話が要らんと思うが。
どうしても残したいならレジと素手を抜く。
瞑想抜きはメイジ系ならありえないだろう。
瞑想GM+マナ回復で丁度いいくらいだ。
幸運装備でマナ回復10とか集められる資産家なら別だが。

>>995
Good Job!

997 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/12(木) 00:12 [ EmbvqYk. ]
>992
裁縫10って何か意味あるんですか?

998 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/12(木) 00:14 [ .1ufXwfM ]
ソーイングキットを持ち歩けば戦場で自前修理できる

999 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/12(木) 00:52 [ .VO0U0gc ]
999です。

↓1000どうぞ。

1000 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/06/12(木) 01:07 [ 6Z/rEYmQ ]
ニョキ

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