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【UO】キャラ構成指南所その3【スキル】
1 名前: 名も無き職安担当 投稿日: 2003/09/10(水) 22:17 [ Iril.vsI ]
「AOSに伴うスキル変更や新キャラスキル構成がどうも決まらないんだよなー」
「戦士やりたいんだけど、どんなスキル(&ステータス)構成がいいの?」とか
「こんなスキル構成だけど、別のスキル入れるのに何削ればいいですか?」など
スキルやステータスの構成を質問したい人はこちらへどうぞ。

前スレ【UO】キャラ構成指南所その2【スキル】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=196&KEY=1055341224
前々スレ【UO】キャラ構成指南所【スキル】
http://jbbs.shitaraba.com/game/196/storage/1049280931.html

最近よく出る質問、DOOM2用ネクロパラ戦士の例
武器 120
タク 100
アナ 100
レジ 100
瞑想 100
騎士道 70
ネクロ 40
霊話 70
STR100. DEX70. INT55

アドバイザーの皆さんよろしくお願いします

2 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/10(水) 22:58 [ VFHDKWhQ ]
3get

3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 01:15 [ 5nU2Tgmg ]
4get

4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 01:17 [ efiBOUho ]
Gorget

5 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 01:23 [ 9SnL5fjs ]
お前ら少しずれてますよ

6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 07:03 [ CDQ7x1SM ]
>>4
ウホッいいID

7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 08:24 [ S0SqKKT6 ]
Doom用のネクロパラを作りたいと思います。
スキル構成はどのようにしたらよいのでしょうか?

8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 09:14 [ eXhCDCrk ]
>>7
>>1

9 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 13:01 [ c7kK6ZhY ]
ああん?何でDOOM用ネクパラに瞑想なんて居るワケ?
常時転生レイスである事考えたら瞑想もフォーカスも(゚⊿゚)イラネ
更に言うなら騎士は75でデヴァイン確定必須。

10 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 13:25 [ zxawNA0g ]
とりあえず>>1のでやってみていらないと思うことは省きゃいいし、
足りないと思うことは付け足せばいい。
レイス転生は一応バグらしいので、いつ修正されるかわからない。
バグ自体を使うか否かは使う人の意思に任す。
キャラ作るのは本人次第だから
どんな構成でも参考程度にしかならんよ。

11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 13:42 [ WfbNdd1E ]
>>10
は?参考程度で十分だからこのスレが存続しているのでは???

12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 17:33 [ .ZhgEYZ6 ]
武器スキル(゚⊿゚)イラネ
レジ(゚⊿゚)イラネ
瞑想(゚⊿゚)イラネ
アナ(゚⊿゚)イラネ
タク(゚⊿゚)イラネ
騎士道(゚⊿゚)イラネ
ネクロ(゚⊿゚)イラネ
霊話(゚⊿゚)イラネ
フォーカス(゚⊿゚)イラネ

13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 17:54 [ p6DUrtLs ]
あと1スキル、ハイドとレジならどっちがいいでしょう?
今はハイドGMなんだけど。
今までもこれからも1キャラでしか遊ばないんで、幅広く活動します。

14 名前: 13 投稿日: 2003/09/11(木) 18:00 [ p6DUrtLs ]
ちなみにスキルは
マゲ110
EI 110
瞑想110
ハイド100
テイム100
ロア 90
獣医 80
です。

15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 18:08 [ ZBpeO5v2 ]
獣医80でいいのか?

16 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 18:11 [ yGSZ4fNI ]
メイジ寄りで戦うならレジ
テイマー寄りならハイド

まぁ、いっつもドラ連れてるなら両方とも要らんような気もするが

17 名前: 13 投稿日: 2003/09/11(木) 18:24 [ p6DUrtLs ]
>>15
獣医はアクセつけて90以上あるのでこれで十分なのです。

>>16
メアに乗る程度で、ドラはほとんど連れてないんです。
モンス狩りからかなりユルイ対人まで幅広くやるんですよね・・。
ちょっとトイレ!とかハイド凄く便利ではあるんですけど、レジ入れたい今日この頃です。

18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 20:59 [ lNjlJgIQ ]
>>17
ドラのほうがスキル低くなかったっけか?

19 名前: 18 投稿日: 2003/09/11(木) 21:00 [ lNjlJgIQ ]
スマン、関係なかった

20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 21:37 [ JN8lffO. ]
武器1本で魔物の巣に単独潜入でき、回復手段に手持ちの資源を使わない
Fでも活動できる全裸戦士を作りたいのですが、

武器 100
タク 100
レジ 100
霊話 100
騎士道 60
フォーカス 80
瞑想  60
廃土 100

STR120. DEX60. INT65

スキル、ステータス上限のドーピング無しで構成した場合、上記のような感じはどうでしょうか?

ところで書写+リアクティブアーマー+マジックリフレクションで抵抗値をさらに稼げるらしいのですが、
裸戦士の場合「上の抵抗up+レジの最低値保障」は有効?

21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 21:52 [ yGSZ4fNI ]
税金ポイントも手持ちの資源に含むわけ?
そうじゃないなら霊話が無駄だと思うけど。

あとフォーカス高すぎ、裸前提なら20か40残して
残り瞑想に振る方がマナ回復早い。

レジの抵抗保障は鎧+魔法+変身を全部ひっくるめて抵抗を出した後、
最低値未満の属性があったら最低値まで引き上げる。

裸に魔法だけで40越えるはずが無いからRA/MRは意味ないな。

22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/11(木) 23:19 [ 3O3xhdBk ]
いまどきスキル100じゃゴミ
レジも最低110はいる。
フォーカスいらんから瞑想と戦闘系にふるべし。
str 100 dex 30 int 95 にしれ。対人やんならステスクも。

23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 01:57 [ 2UCLM7Qg ]
100でもいけないこともない
辛いのは確かだけれども
ただそのスキル構成でダンジョンいくならともかく
F行き前提ってことは対人も視野にいれてるんだよね?
まず間違いなく対人は無理だと思う

24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 08:54 [ lUh2iqvQ ]
ネクロフェンサーを改造したいんですが
ネクロ110マゲ65瞑想100フォーカス20毒100フェンス115タク105霊話100
ネクロ110マゲ110EI110瞑想100フォーカス70フェンス115霊話100
ならどっちがよさげでしょう?
勝ち狙うなら下のタイプでフェンス→メイスかな?とも思ってます
今は
ネクロ110マゲ100瞑想100フォーカス20フェンス115タク105霊話100騎士65
騎士は試しに入れてみて、やっぱいらね!って思いました

25 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 10:44 [ tABJg.9o ]
>>24
対人?レジは?

26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 11:48 [ LQLXink. ]
>>24
ステータスは100.25.100くらいのLDFかな?
下のほうだったらとりあえずフォーカス入れるなら60
20の倍数じゃないと効果はでない
あとネクロはストラングルを考慮しても105でいいと思う
これで15浮いたのでフェンスをできれば120に
残りの10はEIに。
レジ無は致命的なので先手必勝で殺せるように心がけよう

27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 18:17 [ lUh2iqvQ ]
先生、EI120なんて高くって買えません!

なので取りに行って来ます
長期計画でがんばります

28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/12(金) 20:37 [ cLBr4TYA ]
>>27
ついでに武器も
フェンスでいくならコンボに絡めたランスのコンカショで瞬殺がお勧め
ディスマウント使うかどうかは自分次第
相手に攻撃されたら終わりなので自分のスキルが大きく問われる

29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/13(土) 10:26 [ XXVECG3Y ]
age

30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/15(月) 05:13 [ i7QeYldQ ]
AoSでUOに戻ったものなのですが、
ステータスSTR100DEX87INT38
スキルアナ100
   包帯90
   レジ87
   フェンシング100
   タク100
   マゲ97
   レスリング100
のMDFキャラなのですが、対人専用にする場合どのように改造したほうが、
いいでしょうか?AoSの仕様あまりわかっていないので説明不充分かも
しれませんが、教えてください。

31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/15(月) 14:51 [ ayFP6ekk ]
>>30
とりあえず簡単なところから。
・レスリングは外せる。「詠唱可」という効果のついた武器を持てば魔法詠唱しても武器が外れないため
・包帯は外してもOK。他に霊話やパラディンスキルなど、効率のよい回復手段があるため
(マゲでも十分な気がする。ただ、いずれもマナを消費するのでマナの回復量と相談して外すかどうか
決めた方がいいとは思う)
・戦い方にもよるが、もう少しIntを増やした方がいいかも知れない。以前両手武器にあったパラブロなどは
全てSpMというものに置き換わり、マナを消費する代わりに命中後100%発動に変わったため、マナがないと
少々打つのが厳しくなる。

ひとまずこの辺で、あとは他のベテランPKの方の講釈をお願いします('A`)

32 名前: 30 投稿日: 2003/09/15(月) 15:04 [ tlJl/6IQ ]
>>31
ご教授ありがとうございます!
レスリングはなにに変えたほうがいいんでしょうか?
簡単にこういうスキル構成がいいっていうのをよかったら教えてください!

33 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/15(月) 18:42 [ HTNb/fYg ]
>>32
知らないってことはないかも知れないけど、
パワスクで個々のスキルの最高値を120まで
上げられるようになったので、7GMとかじゃなくて
武器120とかレジ100以上とかにするのがいいのかも。
で、残りフォーカスとか。
対人はさっぱりですが、前スレだか上の方だかに、
武器やレジは100以上じゃなきゃダメっぽいような
ことが書いてあったかと。
(相手が120だと打ち負けるから?)

34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/15(月) 20:53 [ VjdI/UXs ]
>>33
レジはある程度ないとキツいよ。
ウィークン、カースの減少率がレジと相手のEI依存で、レジ0EI120の場合一気に20%落とされる。
STR100だと80まで落ちる。
これだけならいいけど、コレに加えて最大HPがSTR下げられた分の1.5倍減らされ70まで落ちる。
要は、レジがないと1stサークルの魔法で30ダメ食らうと思っていい。
同様の条件でレジ120になると、低下率は8%で、STRは8、HPは12下がるだけ。

武器は、まず当たらなきゃ何も始まらないので命中率をギリギリまで上げるのは基本かと。

こんなとこかな?

35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 07:33 [ f81gy.0. ]
抽象的な質問で申し訳ないのですが、
アルケミー戦士ってありなのでしょうか?

「汎用的」に且つ張り付いて戦えるとしたら、
・霊話50+ネクロ40→カースウェポンメイン
・アルケミ90→片手武器でドーピング&回復
のどっちがいいかなぁ…と考えてます。

アルケミは生産キャラ作ってそっちでやった方がいいと思うんですが。

36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 08:32 [ T6eSYS5g ]
半引退状態1年ほどで最近復帰しました。
最近の新スキルを導入して構成を次ぎのように考えました。

フォーカス      GM
フェンサー      GM
ポイズン       GM
包帯        GM
魔法        50
ハイド        50
瞑想        GM
アナ         GM
残り タクか盾(命中付き)

現ステータス STR85 DEX60 INT86  (マジックアクセ効果込み)

SPM最優先の攻撃にするために、装備ははマナ回復・命中付き、
マナ確保のフォーカス・瞑想はGMに、INTも高めにしています。
(INTはも少し下げてSTRを上げるかも)

ポイズン(カルマ低下)を使うので騎士は考えていません。
攻撃優先なのでレジも入れないつもりです。(解毒はポーション)

質問ですが、上記スキルだと包帯をなくして
魔法80くらい、盾85にした方がいいような気もします。
モンス主体だと包帯はどうでしょうか?必要がありますか?

37 名前: 36 投稿日: 2003/09/16(火) 08:43 [ T6eSYS5g ]
3年アカなのでスキルマックス715です。

38 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 09:05 [ V.rQYakE ]
>>35
遅延のあるPOTとカースウェポンでは回復の安定度が比較にならない。
回復とドーピングの為だけに入れるなら、POT+アクセで代用のほうがスキルに余裕ができるだろう。

>>36
んーと、対モンスだよね?

ぶっちゃけ、対モンスでSpM連発は、与ダメージ対比マナ効率が騎士道に比べて格段に悪い。
もし毒塗るためだけにパラを諦めているのなら、カルマ下がるのは塗り時だけなので
維持はネクパラと比べても容易だし、入れるべきかと思う。
使いたくないってことなら別だが。

これでスキル構成だいぶ変わると思うので、以降はまた相談ってことになるけど
とりあえず魔法50は半端すぎる。せめてGH安定の63まで上げるか、
いっそハイド100のほうが、ハイド斬り&毒殺ができるのでいい感じ。
詳しくはテンプレ>毒の世界で…ってなかったけどまぁ知ってるかな?
ttp://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/

あと包帯だけど、モンス主体でも対人主体でも包帯の重要度は低い。
AoSでのダメージ増加で、13秒前後かかる包帯は時代遅れなのが現状です。
とりあえず入れるのに抵抗なければパラ入れて、また考えてみるのがいいかと。

39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 09:09 [ d6qBCSeI ]
>35
汎用的っていう面で考えれば
アルケミなんじゃないかと思う。
90は中途半端なんでGMまで上げて
更にPOT効果+40~50できればドーピングも効果的だし
何より飛び道具として爆弾が使えるのがデカい。

>36
自分に巻いても時間掛かりすぎるんで抜いてもいいかと。
フォーカスと瞑想がGMで装備でマナ回復もついてるなら
回復は魔法でいいんじゃない?
回復量UPの為に魔法はGMまで上げれば
毒GMと合わせてD毒も出せるし。

40 名前: 36 投稿日: 2003/09/16(火) 09:35 [ T6eSYS5g ]
>>38
>>39
すばやいレス、ありがとう

>毒の世界で
を見て毒スキル導入しました

包帯は土エレでさえ2匹に囲まれると死にそうになるので
切る事にします
あとは、魔法を上げて残りはパラディン・ハイド上げなど
試してみます

41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 12:04 [ qi4L9yVY ]
さっきTCで色々試してたんだけど、
書写のダメージアップって機能してなくない?
FR70でEI120書写100と0で自分にEX何度か撃って見たんだけど、
19〜22で変わらず、FSでも25前後で同じでした。

42 名前: 36 投稿日: 2003/09/16(火) 12:35 [ T6eSYS5g ]
もうひとつ、すいません

包帯をなくすとすると
アナトミーの代りにタクをGMにしたほうが
ダメージボーナスがでかいからいいのかな?

43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 13:37 [ yFZMRkdc ]
EI持ちならEI+アナトミで素手の時の回避にも影響するんで
その辺を考えて好きなほう選べばいいんじゃないかな。

44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/16(火) 19:55 [ 8LfquyRw ]
参考までに俺も毒の世界のキャラに騎士いれたキャラ持ってるけど
全然余裕でGlorius Lord保ってる。一回毒塗ってカルマ下がっても
赤閣下一匹でお釣りが来る。さらにカルマ低下するのは毒を塗る時だけなので
別のキャラに毒塗ってもらえば全く減少しないしね。

45 名前: 36 投稿日: 2003/09/16(火) 21:08 [ T6eSYS5g ]
>>43
EIはいれてないんでタクに変更します

>>44
実はGloriousはありふれてるんでProperでカルマロックしてあります
ありふれてるなんて言ってスマソ

46 名前: 35 投稿日: 2003/09/16(火) 23:27 [ f81gy.0. ]
遅くなりましたが御指南ありがとうございました。
当方、まだAoSでカースウェポンが手に入らず、
想像でどうかなぁ…というレベルでした。

100/95/30のHi-Dex戦士をめざしていて、張り付き戦闘の時に
回復は薬とカースウェポンのどっちが使えるかなぁ…と思いまして。
参考にさせて頂きます(といいつつ、結局決めかねてますけど…)

47 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 10:58 [ GKc3./k6 ]
ホコツで禿げ&髭のナイスなネクロメイジを作っています。
今目指しているスキルは、ネクロ、霊話、マゲ、EI、瞑想、レジ(80位)
フォーカス(20もしくはアクセで代用)なんですが、アクセ等を考慮すると
おおよそ100近いスキルがあまるのですが、入れるとしたら何のスキルを
入れたらよいでしょう?
RP的に騎士以外を入れたいと思います。
イメージ的には、毒かハイドあたりですが、実用度が疑問です。
アドバイスお願いします。

48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 15:34 [ jEefeYvU ]
>>47
用途が対モンスか対人かがわからないが、

1.武器スキル
2.ネクロやMageなどのPS分につぎ込む
3.その他趣味スキル

2の場合、回避確保は魔道武器となる。
ハイドは役に立つよ。いつでもな。毒メイジは派閥戦くらいだな。

49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 17:01 [ DnMgsbas ]
毒の世界を見て、毒ageをしてるのですが
構成を考えている内
「対モンスでステルスって必要なのかな?」って思うようになってきたのですが
実際、対モンスでステルスを使用することってあるんでしょうか?

50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:05 [ jEefeYvU ]
>>49
率直に言うと、要らん。
馬の機動力のハイド斬りで十分。

あれはイメージ的なものだ。シーフには重宝するがね。

51 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:23 [ f5gpTZfM ]
SS、タク、アナトミー、魔法、EI、レジを各GM、騎士道40、フォーカス75 合計715
Cutlass使用で2.5秒振りねらいのステータス STR100、DEX52、INT73
こんな構成でドラ、タイタンあたり、張り付きで倒せるキャラになるでしょうか?

52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:27 [ jEefeYvU ]
>>51
張り付きに必要なものは、ハッキリ言ってスキルよりまず耐性。
それと回復力な。

で、それだと騎士道40が謎すぎるわけだが。
エネワンすらできんので、結果的に撃破に時間かかる>被ダメも増える。
張り付き戦士ならEI要らんぞ? もっと言うとMageも。

53 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:30 [ HZlhNj.c ]
>>50
毒の世界と同じようなキャラ持ってるけど、AOS前なら毒ダメージ入ってもハイド解けなかったから
ステルスでモンスから距離を置く事も出来たけど、今はモンス毒殺には不要。
ただしダガーでシャドウストライクが使えると緊急時に非常に役に立つ。
そのためだけにステルス80以上入れるかはお任せ。

54 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:36 [ f5gpTZfM ]
>>52
レスありがとうございます。「魔法、EIがいらない」
これ、いわれると予想してました。でも魔法はUOって初めてのGMスキルなので
なくしたくないんですよ。EX→EBコンボをたたき込んでから切りかかるキャラ狙いです。
エネワンを使えるように騎士道45にフォーカス70でやってみます

55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:40 [ HZlhNj.c ]
魔法でも何でも最低スキルギリギリしか無いのでは碌に成功しないぞ。
騎士道45でエネワン使っても100回失敗して一回成功すればラッキー。

56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 20:52 [ f5gpTZfM ]
>>55
なるほど。騎士道もスキルギリギリは使い物にならないんですね

SS、タク、アナトミー、魔法、レジを各GM
騎士道70、フォーカス65、EI80
とりあえずこの数値でエネワンの成功率、魔法の威力、マナの回復速度をみて
微調整してみます

57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 21:17 [ CmqaxNTQ ]
>>56
フォーカスは20刻みで回復速度が変わるから
20、40、60、で選ぶのがよろしいかと

58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/17(水) 21:25 [ CmqaxNTQ ]
>>56
あ、あと
瞑想障害のない装備が用意できるならフォーカスを瞑想にするってのもありかな
瞑想入れておけばフォーカスよりもマナの回復は早いよ
スタミナの回復はディバインフュ−リーでいいかと

59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/18(木) 16:12 [ Aw.xdWmg ]
>57

毒の世界より
>今までのような0.25秒単位の切り捨て/切り上げ処理が行われなくなったため、
>回復値が1変化するごとに常に回復速度が変化するようになった。

uoarms2で計算したけど細かく変わる模様

60 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/18(木) 17:07 [ Re2YmkCM ]
その回復値が1変化するのが20ごとなんだからそういってるんだろう
まさかスタミナのことじゃあるまい?

61 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/18(木) 21:08 [ G9TgdER2 ]
>>59
回復値とスキル値を混同している様だな。

62 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/19(金) 01:43 [ kFXOjhNA ]
回復値:10秒の間にいくつ回復するか、という値。実際の回復量はここから「何秒ごとに1回復するか」という計算式に
基づいて計算される。
また、UOの時間単位であるtick(0.25秒)で割り切れなかった場合は、各tickにおける回復量にゆらぎが生じる。

フォーカスのスキル値ごとのマナ回復量:スキルが20ごとに回復値が1点上がる。逆に言うとスキル値が19.9だと
マナ回復はゼロである。

63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/19(金) 04:35 [ b77x1MMU ]
槍120
戦術100
解剖学100
レジスト100
フォーカス100
ネクロ40
騎士道70
霊話80
でDOOM2F行ってます。
以前はレジストの変わりに盾を入れてたのですが、盾を抜いてから
ちょっと瀕死になるのが早くなりました。
フォーカス抜いて盾入れても、レイス転生でマナ回復間に合うでしょうか?

64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/19(金) 12:37 [ dTtvNKos ]
>>63
装備による。
マナ回復を装備で補うか、被ダメを装備で軽減するかで
スキル構成を若干かえる必要があるかな。
回避と抵抗値が高ければそれで問題ないかと

65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/21(日) 06:02 [ zO1.7Ews ]
SS100
盾100
戦術100
解剖学100
包帯90
魔法100
フォーカス20
レジ100
という構成で単独行動してる戦士なんですが、DOOMに
行ってみたところ、包帯回復では全然間に合いませんでした・・・
騎士道やネクロ・霊話など、包帯と同じように武器を装備したまま
回復できる種類のスキルと比べて、包帯は劣るものなんでしょうか。

66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/21(日) 06:12 [ fOn1YGmI ]
回復までの時間が長いから、不利だと思う。

67 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/21(日) 10:23 [ 5vFMJCbo ]
>>65
DOOMでの戦士系キャラの回復方法は霊話回復(マナ消費無し)かカースによる吸収
回復しかないよーな・・・・・・・POTじゃ長期戦出来ないし騎士回復はマナ消費が
大きすぎる。

68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/21(日) 10:52 [ BduHc7ZE ]
包帯と10円ヒール併用でもなんとかなるよ
ただ、最初から最後までずーっと張り付きはミリ。

69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/21(日) 20:08 [ Z8m2H0Ng ]
つーか何でお前ら馬鹿みたいにSTR100を推奨してんだ?

70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/21(日) 21:45 [ W1M1ijT. ]
>>69
ステータスなんざ馬鹿みたいに簡単に変更できるから。

71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 00:17 [ LxXKMTY. ]
>>69
STR100でダメージボーナスつくから。

72 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 00:57 [ dCJid7P. ]
そんなゴミみたいなダメージボーナスにステータス回さないで振り速度に回せよ。
ほんと低脳だな(藁

73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 03:38 [ 9jm5/ZbY ]
テンプレは仮だしな。
実際はステスク20や25入れてる奴も多いだろうし

74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 10:42 [ 4V5D3bFE ]
武器の振り速度によって変えろと書いてたはずなんだがな

75 名前: 名も皆無冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 13:35 [ DY9AGsXU ]
現モンス狩りキャラで現在いるキャラを、
対人仕様に変えたいと思うのですが、
下記のような変更はいかがなもんでしょうか?
対人初心者です・・ご指南願います。。。!!

STR100 → STR100
DEX100 → DEX 30
INT 30 → INT100

SS110  →  SS110
タク100  →  タク100
盾 100  →      無
治療100  →      無
アナ100  →  アナ100
マゲ 80  →  マゲ100
レジ 78  →  レジ100
BF 34  →  BF 20
瞑想  無  →  瞑想 70
EI  無  →  EI100

また、このようなスキル変更しますと、
どういう戦い方になることが想像できますか?
遭遇を想定したいです。

76 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 14:00 [ RjKixq42 ]
ぶっちゃけると火力不足

1onなら殴りに行く間にwandぼこぼこ撃たれてぼこられる。
集団でも書写無しEIGMじゃあんまり痛くない。

まあ金無いならしょうがないがSSはspmと割り切ってタク、アナきって
SS、マゲ、EI、書写、レジ、メディ増やすのををお勧めする。
最低でもメイジ系ならEI110入れとくべきだと思う。

まあ現状でいくとなると詠唱可武器持ちならがらHarm、FB、LTで削って
打ち合いになればSpM絡めたコンボで一気に行くしかないかな。
集団ならボーンハーベスター持ってパラブロ、モータル狙いで
ただ瞑想70だとSpM連打してるとすぐマナ不足に陥るから
使いどころに注意ですね。

77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 14:26 [ 9sRsENAE ]
>>72
ステータス100でのボーナス+ダメUPアクセ+白POT
これらは、通常でのダメup効果は確かにゴミと感じるかも知れないけど
パラディンで、エネミ+特攻武器の場合かなりのダメup効果を発揮します

DEXは戦士に重要ですが、今は速度up武器があるので
速度30%UPとか手に入れれる人ならDEXは70で問題ないのです
中途半端にDEXを80・90・100にするくらいならSTR・INTに振った方が良いです

実際にご自分で色々試して見てください
やってみなきゃわからない事、UOには結構ありますよ

78 名前: 名も皆無冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 14:47 [ Bvw50Lcc ]
>>76
早速レスアリガ㌧です。
最初から勝てるとは思ってないので、
勉強のつもりで、まずは現状で攻めてみようと思います。
現状でいく際の注意点等ありますか?
ステータスや、瞑想の振り方は、現状攻めならこんなとこでしょうか?

79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 14:59 [ 9jm5/ZbY ]
>>75
ほぼ>>76に同意だな
LDはかなり武器に依存することになるし、マナ管理も難しい
神クラスの武器があるならかなり強いし面白いけど
初心者なら今はとりあえず書写メイジがいい

あと、SS15,EI10,魔法10と出来ればステスク15は欲しいところ
SS110だと120の相手にはかなり命中を重視しても互角にもっていけない
体感では明らかに数字以上の差がある
EI,魔法は主にワンド用

80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 15:09 [ 9jm5/ZbY ]
>>78
カース、ブレスを計算に入れないとすると瞑想74で一段階マナ回復速度upではある
タク入りは辛いと思うけど、とりあえず遊んでみるのがいいかと

81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 17:11 [ RjKixq42 ]
ちょっと質問の内容がスレ違い気味になってきてきてる気がするので
こっちで聞いてみたらどうだろうか?
あと対人に役立ちそうなリンクもはっつけとく

【質問】1から始める対人戦
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=196&KEY=1057257569

武器速度ならメガストア
ttp://suihac.pos.to/megastore/wpnsim.html

マナ回復、仕様検証等だったら毒の世界
ttp://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/

ギルドPIT
ttp://hatomail.cool.ne.jp/duel/

集団戦なら鹿(情報は古いが役立つデータ、マクロあり)
ttp://sika7.cool.ne.jp/frame_cool.htm

82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 19:44 [ /RqU6WLM ]
武器速度ならモンスター登校図鑑のほうがよくないか。
ttp://dfactory.fix.co.jp/fei-nei/uo/
武器の種類&マジック効果から、ある速度に
必要なスタミナを調べることができる。

83 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 21:17 [ eC7mCT2Y ]
マゲ105
瞑想100
EI 100
書写100
錬金100
釣り100
料理100
STR90 DEX15 INT125

こんなキャラ持ってますが、DOOMに行ってAF取得を目指すとしたら、
どんな感じにするといいですか?(釣り全然面白くないです)
釣り料理は捨てて、他は残しつつパワスク強化を考えてます

料理と釣りの200を、ハイド100レジ90にして、マゲとEIにそれぞれ+5なんかどうでしょう?

84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 22:11 [ 0nsqDV/o ]
>>83
Doomの便乗メイジなら、ぶっちゃけMageと瞑想さえあればいい。
あとはほんとどうでもいい。ハイドはありゃ安全だな。

85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 22:15 [ LxWv2t3g ]
>>84
EI

86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 22:22 [ 0nsqDV/o ]
>>85
MBでも十分
パパのみの場合ね。余裕あるならそりゃーあったほうがいいべ

87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/22(月) 22:33 [ 9jm5/ZbY ]
DooMのみならそのままでいい
テイムや扇動を入れると好かれるけど、AF取りたいだけなら変更不要

というか、他にキャラいないのかな?
もうある程度完成されてるし、それはそれでいい構成
わざわざ料理と釣りを捨てて戦闘用にする必要もない気がする

88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 00:24 [ i6d0Kdu6 ]
対人用のネクロメイジを作りたくて、やっと魔法PS+20が買えたのですが、
今、現在魔法スキル110なんですが、どうやって120までスキルを上げたら、いいのでしょうか?
110までは霊話を使って同期上げであげました。

89 名前: 83 投稿日: 2003/09/23(火) 00:58 [ kesiHOD2 ]
EIないメイジでもルート権取れる可能性あるんですね
驚きました

>>87
盾包帯SSパラディン(レジ100)とPM音楽115のテイマーがいますが、
前者はタゲ外しが出来ないし、
後者は扇動が無いし、PM115といっても範囲PMくらいですよね?
LV2で使い道があるのは(使ったら罵倒の嵐かも?)

まあ、耳学問で現場に一回も行って無いので分からないですが

90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 02:05 [ Vsfx16wo ]
>>88
( ゚д゚)ポカーン

91 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 02:43 [ E4UX6WQQ ]
>>115
テイマーでいいと思う
PMはボスには効かないけど、マミーや骨騎士、LLには十分効くしありがたい
ペットはドラがいいけど、その場落ちしたいならメアでも間に合わなくも無い
獣医無しのタイプだと辛いかな

>>88
魔法だけならアクセ上げが早い
120は無理という説もあったけど問題なく出来た

92 名前: 83 投稿日: 2003/09/23(火) 06:07 [ kesiHOD2 ]
>>91
テイマーですか
獣医テイムロアも無駄にエルダーあって、スキル圧迫してて、
超幸運重視の瞑想不可のマナ回復激遅のテイマーです

金骸骨買って、一度このキャラで見学行ってこようかな

93 名前: 88 投稿日: 2003/09/23(火) 11:28 [ i6d0Kdu6 ]
>>91
なるほどー。ありがとうございます。
地震でがんばってあがるポイント探してみますね。

94 名前: 35 投稿日: 2003/09/23(火) 12:29 [ nDgjLBu2 ]
以前ここで質問させて頂いた者です。

最近カースウェポンが手に入り
実際使ってみてなかなかよさげだったので
またスキル構成に悩んでしまいました。
騎士道を使っていたのですが、ネクロとどっちをとるかで迷ってます。

STR/DEX/INTが100/95/30のHi-DEX戦士で、
タク100 アナ100 武器100 薬 100 レジ100
を目指すとして残り200ですが、
・盾100 騎士70 フォーカス20 残り10は武器
・盾100 霊話60 ネク40
・霊話100 ネク40 盾60

メインは対モンスですが
将来的には対人もやってみたいです。

95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 13:36 [ HW58jXJg ]
>>94
カルマ管理が面倒でないならネクパラ。
ダメージ増加で、カースウェポンがより生きる。
見たところマナ回復手段がないので、マナ回復はレイス化で吸収になる
ネクロ40・霊話80・騎士道80あたりだろうか。
霊話と騎士は10くらい削れる。いずれ武器に回してもいい

対人やるなら瞑想必須。
その構成ならネクロ戦士だろうが、スキルきつきつ…アルケミ邪魔杉。
素直に別キャラ作ったほうがいい。対人戦士はステスク入れないとお話にならないしな。

96 名前: 35 投稿日: 2003/09/23(火) 14:14 [ nDgjLBu2 ]
なるほど…ありがとうございます。
盾はあまり必要でもないみたいですね。

対人では弱そうなので素直に対モンスキャラとして遊びます。
爆弾投げが面白くてアルケミが外せません。

97 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 14:18 [ 9UWVWhig ]
TCでテストしてみようとおもたが
TCがないので、お前らに聞く!

今現在2年アカで

ステータス84/35/111

マゲ 105(110にしたい)
瞑想 100
EI 107(110に上げ中)
槍 105
解剖 103(100に下げ中)
フォーカス 40
書写    60ちょい
レジ 90ちょい

解剖は素手回避&武器攻撃のためにいれてる
槍は、武器も使いたいから捨てたくない

フォーカス捨てて書写をGMにするべきか迷ってる!
でもDEXが低いからフォーカス0だとスタミナ切れてつらいかなぁと
あとマナの回復速度も下がるし


書写はフォーカスを削ってまでいれる必要はあるのか
助言してくれ

98 名前: 97 投稿日: 2003/09/23(火) 14:19 [ 9UWVWhig ]
書き忘れたがモンス狩りメイン
対人はギルド内の遊び程度でやってる

99 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 14:27 [ mYokrY/k ]
むしろ書写を捨てろ

100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 14:56 [ HW58jXJg ]
>>97
むしろ対人向き構成だと思うが、対モンスなら書写は不要。
武器振りたいならタクあたりにすべし。

対人にするなら、書写100でほぼ完成。
ただ、槍にはイグノアの強力な片手武器がない為、
アナトミを生かすならMaxSkillつきピック等を使うことになろう。

フォーカスは0でよし。スタミナ回復+1を装備で補う。

101 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 18:00 [ 7hVfV7PQ ]
バードメイジを作ってる最中なんですが、これって
アナトミとEIって重要ですか?(特にアナ)
●がんばって上げているのは
マゲ(68)楽器(83)扇動(43)沈静化(37)
●勝手に上がったのは
レジ(54)フォーカス(100)アナ(47)EI(85)
●その他なんとなく上げた
瞑想(90)騎士道(40)地図(もう要らないけど33)
なのです。。。

地図とレジは要らないような気がするけど、アナはどうなのか?
今まで戦士でアナ必須にしてたのですが、メイジだとどうなんでしょう。

102 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 18:17 [ nAs43R1c ]
>>101
メイジにアナトミーはいりません
音楽、瞑想、魔法とりあえずこの3つは必須として
扇動、沈静化、レジストあたりかな。
魔法でダメージを与えたいならEIを入れよう
レジストとEIを捨てて地図と鍵開けを入れれば
トレハンバードメイジになれます

103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 19:28 [ 7hVfV7PQ ]
>102
ありがとんかつ!
鍵はスキルアップする根気がないのでトレハンはしないでつ。
がんばるだす!

104 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 19:48 [ QrZuwtpE ]
現在でも魔道武器によるmageryのスキル上げって可能ですか?

105 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/23(火) 19:52 [ lyeM6LIQ ]
>>104
可能
っつーかスレ違い

106 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 01:25 [ hozQaorw ]
あげ

107 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 14:50 [ iBGiAb6A ]
5年くらいやってる包帯斧戦士がいます。
SS、タク、アナ、斧、レジ、包帯、騎士、フォーカス
という構成です。
どうもPS狩りもDoomもこれだときついみたいなので、

斧100,包帯90,アナトミー100,SS110
大工100,音楽45,裁縫75,細工50,魔法50(必要に応じアクセで+25)

自分の身が守れて木も刈れる(準)アドオンマスターを目指そうと思うのですが、
いかがでしょうか?

108 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 15:00 [ dIMR/WqE ]
AOS後復帰してはじめてのAF取り合戦メイジで参加してきました。
中ボスからはルート権取れるし、ルートもできるんですがラスから
ルート権とれないです。
原因は回線のせいっぽいです(一度UO離れる前は問題なかったんですが、、、)
ラスはやっぱ人集まってくるみたいでぜんぜん思うように動けないです。
この状態でもルート権とるためにアーチャーがいいんじゃないかと
思いました。
で、質問なのですが

弓120、タク110、アナ110、瞑想100
ハイド100(回線悪いんでこれないと死にます)、騎士道100(蘇生したい)

のエネワン+コンセク+特攻弓でルート権取れますか?
3年アカなので75スキルあまるんですけど何をいれたらいいでしょうか?
アーチャーは矢の補給の問題があるとおもうんですけどその点どうなのでしょうか?
あとステータスもこんなのがいいんじゃないかというのがあったら教えて
いただきたいっす(現在MAX230)。
長くなってしまいましたがよろしくお願いします!

109 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 15:23 [ u2h6zBHw ]
>>107
PscやDoomがどう関係あるのかわかんないけど、趣味キャラは好きにしてください、としか言えません。

>>108
余裕でルート権取れる。
レジ80くらいあればほんの少し生存率上がるかも。
ステータスは弓の発射速度と相談してください。

110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 15:24 [ TdPILzb. ]
>>107
PSとDoom行きたいんではないの?
それだけ生産入れてるなら、PSやDoom戦闘を十全にこなすのはまず不可能。
ほどほどに戦闘できるアドオンマスターとしてはそれでいいんじゃないかい。
包帯は騎士道にしたほうがいいと思うけど。
メイジに転向すりゃつぶしは効くが、愛着あるだろうしね。

>>108
ルート権取れる人=topダメ or topダメの1/16ダメ与えた人
よって、現状でメイジなら楽勝でパパからも取れる。
allnameの表示切、tool-tip切り、音楽切り、フィルタ切り、UOA使ってるなら-reducecpu等等
回線以外の重量要素を削減して試してはいかがか。
どっちにしろテレホ帯はADSLとかでもきついよ。

その構成ならルート権取るのは楽勝杉。
矢は秘薬屋で売ってるから問題ない。
ステはStr80-90はキープするとして、あとは使う弓とDexの相談だろう。

111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 16:13 [ saubQDyY ]
ラスに弓打ち込むのかよ・・・

112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 16:57 [ 5oL/DjnQ ]
弓騎士ってそんなに楽だとも思わないけどな
俺は、弓120,tac110.ana110,レジ110,騎士70,魔法100,BF60,魔法40
のキャラより
槍120,tac110,ana110,レジ110,騎士70,ネクロ40,霊話100,BF60
のキャラのほうが楽に感じたし、今はこっち使ってる

弓騎士の武器がダメ38,命中10の連射弓だったのが原因かも知れん
本当はイグノア使えるのがよかったんだが、デモン特効のはなかった
矢が重いし切れたら帰るしかないのもダルかった

113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 17:09 [ /dHiGhyY ]
秘薬屋で買えよ

114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 17:48 [ 983cQPVA ]
>>108
瞑想よりもフォーカスがよい。頻繁にマナを使う機会がないから。
残りスキルはレジに。ハイドを入れるのは賛成。弓の種類だが・・・。
ラスに連射弓はオススメできない。弓があたるとタゲが移る。BOXが甘めの時に
連続で当たるとBOXが崩れてしまう。特効は必須。

115 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 18:13 [ dIMR/WqE ]
みなさんありがとうございます!
>>109
たしかにレジが一番無難かもですね。ほかの狩場いったりもできそうですし

>>110
そういえば音楽とかONにしてました、、、
そのへん改善してトライしてきます!

>>112
弓より圧倒的に槍使ってる人のほうが多いですね
化け物相手に張り付いてる様はまじすごいと思いました
でも弓のほうが離脱が楽っぽいのでこれで逝ってみようと思います!
ずっとメイジでやってきたので戦士は正直なれてないってのもあります

>>114
最近ルニック買っていろいろ作ってみたんですが瞑想可の装備それなりのが
できてスタミナ回復もついてるんで、それでもフォーカスのほうがいいんでしょうか?
武器はアンデット特攻ならイグノア使えるのありましたComposite Bowだったかな
アンデットでもいいんですよね?ダメないですが、、、

弓120、タク110、アナ110、瞑想ORフォーカス100
ハイド100、騎士道100、レジ75
で逝ってみようと思います!

116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 18:29 [ TdPILzb. ]
瞑想のが圧倒的にいいよ。スタミナはディバインで回復できるからな。

117 名前: 114 投稿日: 2003/09/24(水) 18:35 [ W1yjIzQ. ]
>>115
あ、瞑想可で良い防具があるならばそっちの方が良いかも。うらやましい。アンデッド弓は必要ないかも。
アンデッドのナメクジ、過激氏はデーモン特効でも余裕でルート取れます。
パパはデーモン特効じゃないと厳しいと思う。SPMは特に意識しないで良いかな・・。マナが余ればって感じで。

118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 19:34 [ xu8L0EzQ ]
>>107
アドオンマスターなのに鍛冶がないですよ?

119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 19:52 [ iBGiAb6A ]
鍛冶があったら準じゃなくて、アドオンマスター。フォージとアンビル
作れないのは重大な問題だけどね。

107は、ほんとにそういう転向するということじゃなくて、
もはや伐採は生産スキルにしかならないんだねえ、という愚痴
...でした。

120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 19:59 [ X91NJz2g ]
包帯斧戦士、また復活することを信じて
スキルいじらないで保管してます

121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/24(水) 23:56 [ hoyXn11s ]
すまん。>>1とほぼ同じ構成(アナ切ってマゲ入れた)のキャラを作った。
抵抗は物理65でその他は58くらい。んで、デーモン特効カタナを持って、とりあえず
骨デーモンに突っ込んでみたら即死。こんなんでパパに貼り付けるんでしょうか・・・?

122 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 00:08 [ j5nZPxo6 ]
>>121
モノは試し。やってから再度感想をドウゾ。

123 名前: 121 投稿日: 2003/09/25(木) 00:13 [ buSERrV. ]
うむ。パパにも突撃しなきゃ分らんよね。
って言うか、その前に金骸骨を取らなきゃ・・・。
EV出せるから、シコシコ当てて・・・涙

124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 00:40 [ pjIy/KoA ]
エネワンとカースウェポン稼動させてればまず死なないと思うが
骨閣下のパンチはかなり痛い。冷気抵抗低いと半分以上もってかれるだろう
白POTも忘れずに

125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 06:28 [ RzjIq5x2 ]
パパのSTRと骨閣下のSTRを比べると・・・

126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 08:47 [ yeKcgRXQ ]
>>121
やってみれば解るが、対岸のボス共は殴りが全然痛くないから、その気になれば
タイマンで張り付く事も問題ない(痛いSPM来た場合を除く)
が、骨閣下の殴りは1発が異常に痛い上にタゲくると毎秒1回ずつぐらいの殴りが来るため
骨閣下に張り付きがしたかったら、完全な専用装備が必要だろうね・・・ARとCRは70必須だ。

無理せずにWWか土エレかEVに任せといた方がいいかも

127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 17:12 [ 2nq7ep06 ]
楽しく拝見しております。
対モンスタ STR100 DEX55 INT70
SS100 盾110 戦術100 解剖学100 騎士道80
フォーカス100 レジ100
以上が目標でとりあえずドラゴン・デーモンあたり軽くしばきたいなと。
また、DOOMとかボスとかは全く知識無し。ギルメンでいけたらいいなと。
以上の構成でどのあたりまでいけそうか、疑問に思っております。
オススメ訂正等あれば補足願い致します。

128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 17:22 [ wjoBvxhk ]
パパは抵抗低いから普通に殴ってりゃカースウェポンで相当回復
できるしね。
骨閣下だとマナリーチ+イグノアとかでないと・・・

129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 17:29 [ gSjlQjBw ]
>>127
ドラゴンやデーモンは軽くしばける。たとえHQ武具のみでも。
それ以上のモンスを狙うならPスキルを磨けばなんとでも。

130 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 17:29 [ wjoBvxhk ]
>>127
私も騎士キャラを持っておりますが、その構成であれば、
ドラゴンやデーモンなら余裕で勝てます。
ただしモンスをタイマンでしばくだけならSTRに100割くよりも
INTにもうちっと振った方が回復に余裕が出ると思いますが。

DOOMに行くのであれば、あそこは張り付きがメインになりますので、
ネクパラやドラを盾にして横から殴るか、もし自分でタゲを受けるなら
仲間に回復してもらう必要があります。
フォーカス+CloseWoundsではまず間に合いません。

131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 17:33 [ wjoBvxhk ]
>>127
ああ、あとその構成だと合計が690しかないように見えますが・・・
それと盾110あっても防御率が2.5%しか上がらないので、
盾は100で止めておいてSS上げた方が結果として回避率も
アップして宜しいかと。

132 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 17:41 [ 2nq7ep06 ]
>>129
ありがとうございます。少し安心しました。

>>130・131
ありがとうございます。参考にします。盾PS110の安さに納得しました。

133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 17:48 [ 76L39PV2 ]
アルカイーダを使って君もシャアになろう。
UOを3倍速にするtool、「Alquade」
UO専用ではないので、OSIの規約には違反しません。
まずは無料版のAlquadeLiteからどうぞ。

Alquadeの説明
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/alquade/help/combinedhelp.html
ダウンロードは安心のベクターから
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/

134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 18:14 [ QjH/m9Ck ]
>>133
うるさいよ

135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 18:18 [ a/muk.UY ]
>>133
宣伝ウザい

136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/25(木) 20:46 [ gSjlQjBw ]
どこのスレにも>>133のコピペ貼られてるがどこのやつにも>>134
うるさいよって一言返されててワラタ

137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/26(金) 00:00 [ q5d2rC6U ]
質問です
ss     110
EI      110
マゲ     91.5
ステルス   100
ハイド    100
トラッキング 20.1
ネクロ    40台(下げるかも)

str 85
dex 40
int 100
こんな感じのスキル構成で不意打ちPKをやってきたんだけど残りのスキル値を何に振るか迷ってます。
金がないのでEI増加などは無理なのですが、この場合、アナかタクどちらかをいれたほうがいいのでしょうか?
ちなみに装備はマナ回復だくです。
助言お願いします!

138 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/26(金) 00:47 [ Lu6voAHI ]
とりあえずSSを115に
110だと120相手にするのは相当きついです
タクとアナの二択ならアナだとは思いますけど、ステータスも225だし、
何にしろ相当火力的に辛いような・・・

不意打ちということは単騎メインなんだと思いますが、その構成で現時点でどの程度
getできてますか?

139 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/26(金) 01:56 [ UMkcHQ52 ]
鉱山PKがせいぜいでしょ。火力も何も問題ないかと
その構成でまともな対人装備の相手に挑むのは無謀だしね

140 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/26(金) 01:59 [ q5d2rC6U ]
相手を選んで大体半分ぐらい・・
武器は115を入れてみることにします!
戦い方としてはモンスと戦ってる奴をステルスで観察しつつ最善のタイミングでアッタクって感じです。
おっしゃる通り火力があれなんでやっぱり武器はspmメインで書写ですかね・・

141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/26(金) 23:14 [ Lu6voAHI ]
なんか懐かしい手口かも。R前後には結構いたんですけどね。
リッチのワンツーコンボにスリーを合わせて来るPK......
今は多人数やBHは多くても

142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/26(金) 23:22 [ Lu6voAHI ]
う、送ってしまった。

火力という事だと書写入れても辛いです。せめてEIが115はないと意味が薄いです。
本音を言えばPSかAFを狩ってもう少し財力をつけたほうがいいかと。
レジ抜きの攻撃特化タイプなのに火力が足りないのは辛すぎます。

ちなみにハイド&ステルスを最高に活かせるのはテイマーだったりもしますが、
これは最悪に寒いのでオススメ出来ません。

143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 00:26 [ 1EFg2Fho ]
今度UOを始めようかなと思ってるんですが、戦士系の調教師だとどんな感じにすればいいでしょうか?
専門用語があまりわからないので出来るだけわかりやすくお願いします

144 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 00:29 [ MB8Wgkjo ]
>>143
このスレに来るのは1年は早い。教えて君スレやブリ観でもどうぞ。

145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 00:40 [ 1EFg2Fho ]
>>144
そうですか・・・しかし教えて君スレにはこう書いてあったので

 ●スキル構成等の相談はこちらへどうぞ。
  【UO】キャラ構成指南所その3【スキル】
  http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=196&KEY=1063199846

146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 00:58 [ 66.oU1FU ]
>>143
>>144を訂正。
UOを始めてからどうぞ。

147 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 16:35 [ 241f2pOo ]
初めては人に教えてもらわずに四苦八苦しながらのほうが楽しいよ。
そういや俺もヤター!槍60になったー。とか言って喜んでたら
釣りでした。泣きそうになったよ。

148 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 17:19 [ ZOR9.uik ]
釣りは釣りした時しか上がらないだろうにどうして
FishingとFencingを60まで気づかないんだよ(笑)

149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 18:13 [ 241f2pOo ]
竿振ってたら上がったから
この動きが槍に必要な筋力とか鍛えれるのかな?
とか思って延々やってた。その時は釣りスキルなど
存在もしらなかった。

150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 20:59 [ P7UPLFCA ]
漏れは事前調査して始めたから、そういうミスはしなかった。

ヤングチケットでタブ&染料セットもらった以外は。

151 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/27(土) 21:48 [ hcDtAOtI ]
俺も最初に育てたのが釣りフェンシング戦士だが
そういうミスはなかった。といっても3Dで始めたから
釣り が 0.1 UP! て表示されてたからだけど。

152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 13:16 [ jV8eUxU2 ]
今、初期キャラをいじってdoom L2に入ったんですが、
よく死んで皆さんにご迷惑ばかりかけています・・・・

スキルは

槍   110
タク   110
アナ   110
騎士道 100
盾   100
レジ   50
魔法  51.5
瞑想  78.5

STR100/DEX70/INT60

で、装備でAR70、FR60をたもってるんですが・・・

良いご指導のほどお願いします。



153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/28(日) 13:36 [ b8qOgkDc ]
>>152
騎士を下げて魔法を62.9迄上げる。
危険になったらインビジをスクロで使う。
これで死にまくるなら、Pスキルやプレイ環境の問題。

154 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 00:27 [ qv0v5woI ]
そのスキルと抵抗で死にまくることはありえなんだが・・
Pスキルってか立ち回りが下手なんじゃない?

まーとりあえずDOOM専用でルート権取るだけならならマゲを全部削って、騎士を75に。
でレジと瞑想にまわす。正直ネクロパラにしなくても分をわきまえて便乗してれば大丈夫。
オレネクロフルスペ家に忘れたときもがんばれたし。
ポットとかちゃんと飲んでね。

155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 02:10 [ quFVDWZs ]
ネクロ騎士なのですが、対岸ボスとタイマンで勝つにはどうすればいいですか?
命中は○○くらいあった方がいい、抵抗は最低○○くらい必要等ご指導ください。

str 110 dex 80 int 55

SS 115
タク 100
アナ 100
盾   95
BF  60
騎士  95
ネクロ 40
霊話 100

156 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 02:22 [ aAIWjWUM ]
つーか命中も防御も抵抗も、あればあるほどいいに決まってんじゃん。

157 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 02:33 [ quFVDWZs ]
>>156 レスありがとうございます。
もちろんあればあるほどいいのはわかっていますが、
勝てる見込みがある数値を知りたいです。

SSを120にしろとか騎士を少し削れ等でもいいのでご指導ください。

158 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 03:15 [ OhNZgEFo ]
盾はGMで5%ボーナスあるので、95は半端すぎ。騎士から5回せ
フォーカスは瞑想に。金を稼げ

159 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 05:21 [ GmbwFFLk ]
タイマンしたいなら瞑想とかレジ入れた方がええんのちゃう?

160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 08:56 [ Dh8cy1Wc ]
>>155
レイス転生してSPMとディバイン連打すれば瞑想もフォーカスもイラネ。
盾もイラネ。騎士95もイラネ。レジはGM必要。
まーその構成からなら、盾GMにするか、瞑想GMにするか、選ぶ感じだね。
大ボスとタイマンするなら、ザコの事考えると個人的には防御の方が大事だな。
命中防御系のAF持ってないと仮定しても、命中防御合わせて50ぐらいは出せるといい。
あとファストキャストは最低2は必要、できれば4。オレンジ葉っぱも食っとく。
自身の回復力と攻撃力をMAXに保ちながら、骨を処理しつづけるPスキルも磨け。

161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 13:43 [ w22/SnnU ]
FR、ERは65〜、あとは合計で250以上あればいい。
武器スキルは120欲しい。
ステータスはカースを前提に
STR・・・HP90以上を維持できる
DEX・・・一発いいのを貰っても2秒振りを維持できる
INT・・・40あれば十分
こんな感じ。
レジは装備やPOTでドーピングがしっかり出来ていれば無くてもいけるけど
カースを食らった際、レジ10=HP1.5になるから、10刻みで少しでも入れておくといい。

命中防御はどちらかに偏らすといい感じ。
命中が80を超えるとすごく安定する。
それと武器に攻撃力低下があるとものすごく楽。
FCは0でいいけどプロテクでカースを安定させたいなら
ディバインのために2は欲しい。

雑魚は処理をするより、スケルトンやゾンビが隣接になるまで
整地に励んだほうが良いような気もするけど、人によって違うかな。

張り付きでやる場合、spm連打なんて事をする余裕はなく
カース切れにおびえつつ、カースの詠唱キャンセルに泣き
突如襲ってくるeoo切れに動揺し、
いつ来るか分からない第三者が気になって焦り
ドラ鎧や装備の耐久は大丈夫かと不安になりつつ、何とか倒せる感じ。

162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/29(月) 14:19 [ bh4RC0Ig ]
骨処理に自信がないなら冷気も70近く欲しいかも
マミーや骨騎士も複数来ると結構痛いしね
あと、盾は不要。ないよりはマシ程度だからレジのほうがいい

SpM連打は基本だと思うけどなー
命中が80超えると楽なのは同意
でも、稀に空振るとメチャメチャ焦るね

プロテクは考えもしなかった
面白いかも

163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 00:33 [ Nj6l41wE ]
昔に作った包帯戦士の中途半端なマゲを削ってパラディンを入れるように改造してます。
以前はプレ鎧着て、剣の振り速度をあげるためDEXを100にしてました。
で、どうせ戦闘中には魔法を使えないので、リコ魔法のためだけにINTは25にしてました。
でも、SPMや騎士魔法を使うようになってマナが足りなくなってきました。
DEXを下げてINTを上げるのは間違いでしょうか?
もしそんなに影響なければDEXを75くらいまで下げてみようかと・・・

164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 00:37 [ u6WjHXoU ]
DEXは武器振り速度によってかわるんじゃないん? 青POT?

165 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 01:28 [ YwhW3qwA ]
DEXは手持ちの武器次第
振り速度は最重要

166 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 02:01 [ 9n2dOo4. ]
>>163
張り付いて戦うスタイルなら、Dexは最重要。打撃が当てられなければマナリーチもライフリーチも
できないからね。
逆にH&Aで頑張るのなら、ある程度は下げられる。もちろん攻撃速度を体で覚える必要があるが…
まぁ、昔包帯戦士やってたって言うのなら大丈夫でしょう。
この場合、攻撃回数が少ない分SpMや騎士道などでダメを稼ぐ必要が出てくる。それによってステータス
配分のバランスも変わってくるので、自分で試して見てベストな配分を見つけてくれ。

もっとも、コレはあくまで一般モンス相手の場合。Doomボス相手の場合は
「1に命中2に速度。3、4がネクパラ5が抵抗(レジスト含む)」って感じ。
まぁ、上でも散々議論されてるんでログでも見てくれ('A`)

167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 18:01 [ YwhW3qwA ]
1にネクパラかな
命中も速度もカースウエポンあってこそ、だし
AoS直後は包帯110騎士使ってたけど、試しにネクロ入れたら虜に・・・
楽さが全然違う
さらに今は転生もあるしね

168 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 21:46 [ cj4/MZTI ]
テイマーを作ろうと思います。
テイム ロア 獣医 メイジ 音楽 PM ハイド

にしようと思ってるんですが、どうでしょうか?
おかしい所ありますでしょうか???
よろしくお願いします。

169 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 21:52 [ XQJ5WCMQ ]
>>168
質問スレから来た方ですか?別にモンス狩りに問題があるとは思えませんが
PMあるならハイドを削って瞑想でも入れて隠れるのはインビジにしたら?

170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 21:56 [ cj4/MZTI ]
ありがとうございました。
質問スレからきました。
ハイドとEIと瞑想を迷っていたので・・・。

171 名前: 155 投稿日: 2003/09/30(火) 22:56 [ Uemk7b8Q ]
いろいろなご意見ありがとうございます。
騎士を削り盾をGMにして、模試として黒閣下とNQカタナでやってみました。
みなさんの指摘どおり、やはりレジは必要ですね。
カース痛すぎです・・
盾を削りレジをあげつつ、しばらくはアイテム集めをがんばることにします。

しかし大ボスとタイマンで勝てる人もいるんですねー
自分はまだあれに勝つのは想像もできませんよ。まじで尊敬します。

172 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 23:02 [ plFhPXHE ]
>>171
うちはサシでも勝てるが、張り付きネクパラにPスキルも何もないので、特に尊敬することもないで。
要はカネ次第…だったりする

173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/09/30(火) 23:35 [ YwhW3qwA ]
ある程度のPスキルというか慣れはいるけど、確かに金の方が大事

命中70over,防御30overで速度付のHQデーモン特効刀があればいい
あと武器スキルは120欲しいな

ただ、神装備でも今の仕様だと骨処理がヘタなら死ねるので注意

174 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/01(水) 05:50 [ IRWdiFkg ]
DoomやPS狩りに対応できるアルケミメイジを作ろうと思っています。

mage・EI 110
瞑想・アルケミ・ネクロ GM

までは上がっているんですが残りスキル180に悩んでいます。
レジ・霊話・ハイドのどれを上げると良いでしょうか?

175 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/01(水) 07:56 [ M7qD5xyc ]
正直、DOOMで爆弾はキツかったぞ

176 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/01(水) 09:05 [ /lq5UNPc ]
DOOMで爆弾意味なし。
戦士は過激氏暴きに持っていくと便利って程度だ。
虫ボスでは少しは役に立つがな・・・

177 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/01(水) 13:19 [ OIKogEro ]
霊話100にレジ80で良いじゃん。

178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/01(水) 16:52 [ rRzDJTMQ ]
>>174
>>177の言う通り。
ネクロメイジで便乗かな。
ハイドもっておくと生存率が飛躍的に高まる。
蘇生してくれる人ならそんなに便乗もうざがられないよ。

179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/03(金) 00:42 [ xA89dFnU ]
今度パワスクに挑戦してみたいのですがどのようなスキルで挑めばいいか良くわかりません。
一応PMテイマーを改造しようと思ったのですが、
テイム100
ロア 100
獣医 100
マゲ 100
PM  110↓
音楽 110
扇動  80↑
ステータス
90
40
100
って感じなんですがPS仕様に変えるとしたらどうスキルをいじればいいでしょうか?
あとテイマーのPSにおける立ち回りを教えていただけると助かります!

180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/03(金) 07:37 [ bG4fuVjo ]
>>179
単独…じゃないよね。
単独だとその構成のままだとたぶん初期の方で白蝋燭が五本溜まらないんで厳しい。
取りあえず、単独じゃ無いとして・・・扇動80じゃどうにもならない。
アクセでも良いから扇動は110できれば115以上を目指そう。
PMはスタンダートと割りきって100にするのも手。
どうせすぐに上げられるんだしね。
獣医もいっそ包帯100%成功の90止めでもいい。

テイマーの立ちまわりっていっても基本的に変わらないと思うんだが。
全てを先生(ペット)に任せる。
以上・・・いや、マジで。
テイマーは戦闘能力0なんで自分がタゲられたらインビジかスタンダートPMorタゲPM。
初期はメアに乗ってEVを出しまくった方が良いかも。
マナ回復が追いつくのならだけどね。
んで、ある程度進んだらペット召喚クリスタルでドラ呼びだし。
タゲ貰わないように常にペットに重なるくらいのつもりで、仲間がいるなら仲間のフォローも忘れずに。

単独はスキル構成を大幅に変えるうえスキル上げが大変…
どうしても単独でするならPM全削りのテイム120にしてロア30。
これでWWも命令99%聞く。
んでネクロと霊話にぶちこんでペット(ドラ・メア)とアンデット3と扇動で狩りまくる。
基本はこんな感じでこなすが・・・今まで二度しか最後までいけたことない。
体調、知り合いに用事をいれられない用にする事や回線状態の良い時を選ぶのが一番大事。
PK・便乗が来ない事を祈りましょう。
まあ、ここで聞くよりもイルの武勇・日変わりで自分の狙いのボスの時にどんな感じか練習して見るのもいい。
あそこはドラが湧くので鬱陶しいが…。

181 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/03(金) 22:32 [ unUDHKd6 ]
PMメイジを新しく作ったほうがいいと思うが・・・
扇動寝マクロ上げできれば尚いい

182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/03(金) 23:06 [ BubG4l8. ]
テイム106
ロア 110
獣医 110
音楽 115
PM  115
マゲ 91.5
フォーカス 20
ハイド 残りの35くらい
STR110 DEX45 INT70

通常モンス戦では黒閣下まで余裕で狩れるのですが、
飽きてしまって、DOOM対岸仕様に微調整したいと思います
テイム系3スキルはいじらないのを前提にすると、どうしたらいいですか?
ちなみに、ドラやWWは面倒なので、出来ればメアだけで行きたいです

183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/03(金) 23:42 [ bG4fuVjo ]
>>182
無理。
いや、マジで。

対岸に行くだけなら今のままでも良いけど、
AF狙うなら音楽系全削りでマゲGM(できればPSC導入)にしてネクロメイジで便乗。
メアだと盾として脆すぎる。
メアしか連れて行かないなら、テイマー系は頑張ってる戦士の沼ドラ蘇生以外に利用価値が無いでしょう。
ドラ・WW連れて行くならPMを扇動にする位。
MAGEは当然GM以上に上げる。

184 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/04(土) 00:06 [ mjdOow3I ]
>>182
テイマー、戦士、メイジはっきり言って今の仕様では
DOOM対岸でもルート権取るなら現状で十分だよ
個人差もあると思うがそのうち飽きてくるから
下手にスキルいじると後で大変かもね。

それでもDOOM用にしたいとなると音楽PMをEI、瞑想くらいかな。

185 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/04(土) 00:49 [ kZDXss/M ]
>>182
ルート権取るだけならそれでいい。メアでも十分。
魔法を結構使うんで、マナ回復装備が欲しいところ。
秘薬100%+マナ回復6〜8くらいの装備なら、安定して篭れると思う。
183が言うように扇動があれば便利なのは確かだが、そこまで気張らなくていい。
8th魔法成功率の低さは、現地でいくらでも拾えるスクロで補おう。

186 名前: 182 投稿日: 2003/10/04(土) 07:55 [ vOxPaFWg ]
なるほどなるほど
テイマーでも8thを使うから、マゲを最低GMにするのと、マナ回復重視の方向ですね
マナ回復がついた秘薬低減はあるんで、少しスキル構成修正したら行けそうですね
便乗君になってしまいますが、頑張ってる戦士さんのペット蘇生をして、
おこぼれにあずかってきます

187 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/04(土) 14:49 [ 44Iq5nyg ]
>>182
テイマー(メアオンリー)で行ってる身からするとマナ確保が大変そう。
装備でごっそりつけるか瞑想入れるかしたほうがよさげ。
漏れは瞑想・INT100+マナ回復5だけど、ラスボスではもうちっと欲しくなる。
対岸オンリーにする気だったらガチガチのテイマーメイジのがいい。

メアでも充分盾としての役目は果たすので便乗にはならんと思われ。
2秒巻きにしてればラスボス以外じゃまず死なない。

188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/04(土) 16:23 [ NxuZlgYE ]
2秒巻きってすげぇな。スタミナどれだけあるんだろぉ

189 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/04(土) 16:24 [ fhoVqyXk ]
DEX40で普通に2秒で巻けないか?

190 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/04(土) 21:03 [ sgSuWvUs ]
たったDex40で2秒巻き出来るけど
減るのも一瞬。ちょっと油断すると死ぬ

191 名前: 179 投稿日: 2003/10/05(日) 19:25 [ tOPW/wuU ]
>>180
テイマー単独でもできるんだ・・すげーな
アドバイス通り扇動を上げてみますわ
てか寝マクロできるんか。調べてみまーす

192 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/05(日) 22:03 [ x5EeJn.6 ]
霊話を100→120にしようと船上げしてるんだが
これってネクロのヴァンパイア変身失敗上げじゃ駄目なのか?
ピクりともしない・・・

193 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/05(日) 23:50 [ ep2FbSqo ]
>>192
115までしか上げてないが・・・。普通に回復として、零話スキルを使ってあげたよ。
結構、さくっと上がったっす@DOOM
失敗上げじゃなくて、リッチになってスキルを使った方が良いかも。

194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/06(月) 00:01 [ 5AmCAVzo ]
俺もリッチになって例話スキル使ってあげたよ

195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/06(月) 00:10 [ e2qp2dRA ]
LよりRになりたい…

196 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/06(月) 22:41 [ T0Pbq8ls ]
戦士系キャラなんですが
150という中途半端なスキル値をどうわりふろうか考えてます。

1.パラ60+霊話50+ネク40
2.マゲ60+EI90

という感じで明らかに中途半端ですが、使い勝手はどんな感じでしょうか。

197 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/06(月) 23:33 [ wMqMDK7E ]
スキル構成&目的を教えてくれ。
まず、それからだ。

198 名前: 196 投稿日: 2003/10/06(月) 23:41 [ T0Pbq8ls ]
武器・タク・アナ・レジ・盾・フォーカスで大体550ぐらいです。
(あとは細かい数字ですので割愛させて頂きます)

目的はパワースクロールやAFとか取りに行きたいのですが
PKとか来た時にはてんでダメそうです。
というより、そもそもそれらがとれるだけの
強さなのかもわかりません。

199 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/07(火) 00:35 [ XugM6UWY ]
>>割愛させて頂きます
書いてくれるとアドバイスしやすいんだが・・

1は盾削って>>1に書いてあるようなネクロパラにすればいいかと。
2は正直なにがしたいかよくわからないけど、とりあえずインビジやEVが使えるようにマゲがもうちょっとあってもいい気がする。
パワスクはPKが沸く前に終わらせろ。

パワスク、AFともに今は数こなしてなれれば余裕でとれるから正直好きにするといいよ。

200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/07(火) 10:42 [ lj2DIILA ]
メイス120タクアナGM、パラ80ネクロ60れいかいわ100
ハイド100残りフォーカスなんですがはいどをレジにしたほうがいいでしょうか?

201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/07(火) 12:10 [ ld/xuftQ ]
>>200
まず目的は何なんだ。
対人ならレジないと鉱夫PKくらいしかできんぞ

202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/08(水) 16:04 [ NHLAGUdU ]
今SS120なのですが、盾を入れる場合
盾120、EI120で今と同じ回避は得られますか?
アナトミか素手がないとダメなのかな、、

教えて下さい。

203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/08(水) 16:21 [ UkRfcTZM ]
>>202
SS武器持ってるときのSS120の回避
素手の時の素手120の回避
素手の時のアナトミ120EI120の回避
が同等。

盾は別計算

204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/08(水) 17:12 [ NHLAGUdU ]
ありがとうございます>203
ついでに相談よろしいでしょうか。

SS120
レジ120
マゲ120
EI120
書写100
瞑想120

武器を捨てて盾持ちにしたいのですが何をどうするのがベストでしょう。
やっぱSSをアナに、書写を盾にくらいしかないかな。
アナ+EI+盾で240 回避のバランスのいい値ってのはないでしょうか。
書写切るの悩む。欲張りすぎか。

205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/08(水) 21:06 [ UkRfcTZM ]
>>204
盾の回避は相手のスキル値によらないのが
いいとこであり悪いとこでもあるんだけど・・・
実際回避スキルがあることを前提に上乗せて形で入れないと
それ単体で回避上げるのはむずかしいかも

少なくともメイジだからEI120は絶対だし
相手の武器スキルが120だとすると
詳しく計算してないからなんともいえないけど
中途半端に盾入れるよりはアナ120のほうがましかもしれない

206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/09(木) 19:54 [ CTHZbTR2 ]
魔法120
EI 120
瞑想120
レジ120
書写100
弓 120

遠距離の達人に仕上げたいと思うのですが
メイジに弓のみで相性はいかがなものでしょうか?
役立ちはしませんかね

207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/09(木) 20:03 [ wPHrPlr. ]
>>206
対人かモンスか?

208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/09(木) 20:17 [ 6w3eQqkA ]
>>207
対人はそこそこいければいいかと思ってます
勝てないまでも少しは張り合えればと

209 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/09(木) 20:22 [ ibjRqcVg ]
>201
防御薄いキャラを狙って街中で一撃必殺狙いとか・・・・

210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/09(木) 20:36 [ kjuY5Y.w ]
以外と集団の中からポコっと飛んでくる弓PBやモータルは反応遅れやすく怖い場面あるが
1onでは足一秒止めないとならん弓より普通に鎌持ったほうが強いな

211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/09(木) 21:37 [ HGAvsP36 ]
>>210
なるほど
集団戦で後方支援ならいけるって事ですか

212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 01:25 [ 0RyuQnU6 ]
手の職を!ということで、裁縫魔術師か鍛冶魔術師を目指したいと思うのでつが、それぞれの長所短所を教えていただければうれしいでつ。
よろしくお願いしまつ。

213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 01:45 [ bYM8bMK. ]
裁縫メイジ
>>212
メリット・・・耐久が低い装備も安心して使える。
デメリット・・・戦闘の役に立たない。

鍛冶メイジ
メリット・・・鍛冶ができる。
デメリット・・・戦闘の役に立たない。

214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 02:30 [ WyR6UNw6 ]
>>211
詠唱可でマイナスの無い
ムービングショット打てる武器があればそれなりかな、、

215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 04:20 [ nTFpot3o ]
>>212ちょっと昔は初めてのキャラが金を稼ぐ常套手段として裁縫戦士がセオリーだった。
戦士キャラで皮を集めまくってそれを革製品にして売ればかなり稼げたから。
でも今はNPCへの売り値が大きく下げられて皮を加工せずに売っても大して変化なくなった。
よって戦士やメイジなど狩りキャラで革を集めさせて、それを別の裁縫キャラに回すか
貯めて売った方が効率は良くなってる。

216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 12:22 [ dJivO9tg ]
>>213
それぞれのメリットに「バルクが貰える」を追加してくれ(つД`)

217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/10(金) 14:42 [ F663Lr7M ]
>212 >213
裁縫メイジは狩場で拾った裁縫製防具を、その場で強化してブッ壊す事ができる。

裁縫メイジは裁縫単体で運用できるが
鍛冶メイジは使用する材料にingotがある関係で、
なにかしらの手段(さらに掘りを入れる、別キャラで掘る、他人から買う)で
色ingotを手に入れなければならない。

もちろん、貴重な700ちょいあるスキル値限界から大体100.0を
そのためのスキルに割り振るわけだから、専業メイジよりも100.0分
融通がきかない事を認識すべし。

218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/12(日) 02:46 [ kmf.AnmI ]
フォーカスって100必要ですか?
何かマナ回復が遅いから瞑想に乗り換えようかなって思ってるんですけど。

219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/12(日) 02:50 [ kmf.AnmI ]
フォーカスって100必要ですか?
何かマナ回復が遅いから瞑想に乗り換えようかなって思ってるんですけど。

220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/12(日) 02:50 [ kmf.AnmI ]
うわ・・・二重に書き込んじまった…炒ってきます

221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/12(日) 04:26 [ 69rzhkNc ]
>>218-219
いらね

222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/12(日) 14:26 [ kmf.AnmI ]
>>221
やっぱりいらないか・・・
瞑想60、フォーカス40くらいにして見ます
THX

223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 00:54 [ QT0SjLyc ]
料理戦士なんですが、ドラゴンをタイマンで精肉したりシェイム四階などで
お弁当の行商するのが目的です。
STR110 DEX35 INT85
SS・・・105(パワスク110使用)
タク・・・100
アナ・・・81
包帯・・・81
毒・・・・60(80まで上げる予定)
ネクロ・・70
霊話・・・78
フォーカス40
料理・・・100
スキル上限現在705です。
包帯とアナ抜いて霊話とネクロだけで回復やっていけるかどうか心配で
下げるのを思いとどまってます。
回復は霊話ネクロだけで十分なのか?蘇生は必須な技能なのか?
などと悩んでいますがどうでしょうか?
料理と毒は抜きたくないのですが。

224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 06:57 [ DcMVqc96 ]
>>223
よくばりすぎ。

質問に回答するならドラを相手にするとするとなると
装備によるけど回復は霊話とネクロだけじゃ十分ではない。
PT組むなら蘇生は必要だけど、パラリ流に言うなら
ほぼ必須だけど必須ではない。当然単騎なら全然要らない。

そもそも趣味のスキル構成は質問する必要ないのでは?

225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 12:06 [ RG/q6Lao ]
久しぶりにUO復活しようともくろんでるものです
この間久々にシェイムに行ったら「Obvi ous」とかなんとかいう呪文を唱えつつ毒エレを瞬殺している戦士がいました
新しく入った(といっても大分昔なんでしょうが)聖騎士でしょうか?
あんなのになりたいです
今手持ちの

フェンス 110
盾 90
タクティクス 100
アナトミー 100
魔法 100
包帯 90.1
フォーカス 40
レジ 74.9       で昔の時点では完成のつもりでした



ソード 110
斧 100
タクティクス 100
アナトミー 100
魔法 62.9(リコール99%成功で固定)
包帯 97くらい(上げるつもりでした)
レジ 82くらい(上げるつもりでした)
フォーカス 53くらい(下げるつもりでした)

をちょちょっと変えて新キャラにしようと思うのですが
スキル構成はどんな感じがいいでしょうか
因みに対人は無し。モンス専用で単独行動が多いロンリーな俺です(T-T)ノ

226 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 12:54 [ DXbD8itQ ]
>>225
対モンスなら魔法を騎士にするだけで良いと思うよ。
下はそれ+フォーカス13削って騎士に回した方が良いかもね。

227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 13:32 [ LzwexDjk ]
テイマー戦士を作りたいのですが
テイム、ロア、獣医、武器、残りはどうすればいいでしょうか?
普段は戦士で、やばい状況のときにペットを召喚して
「テイマーだったのか!」
という感じのキャラにしたいのですが。

228 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 14:41 [ PvRbkPFs ]
タク、アナ、騎士、フォーカスがいいかな。
パワスク入れるならフォーカス無しでマナ回復防具を。

229 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 15:46 [ zvXxPouk ]
>>225
どーでもいいけど、そんな呪文はない。
瞬殺してたなら騎士だろうけど。

230 名前: 225 投稿日: 2003/10/13(月) 17:14 [ RG/q6Lao ]
>>226
アドバイスありがとうございます
さっそく後者キャラの魔法を騎士道にしてみました
Consecrous Armaこんなに使えるとは・・・

ソード 110
斧 100
タクティクス 100
アナトミー 100
騎士道 試しに使いつつ上げて現在45くらい
包帯 97くらい
レジ 82くらい
フォーカス 60(現時点では固定。魔法→騎士道習った余りをつぎ込んだ)

目標は
ソード110 斧100 タクティクス100 アナトミー100
騎士道70 包帯90.1 レジ89.9 フォーカス40  という所でしょうか
(いまいちスキルバランスよくわかっていないので勘違いしてるかもしれませんが)

>>225
Obus Vulniでした
何も知らずに見ていたときは攻撃系だと思ってましたがw

231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/13(月) 17:38 [ t59WC8t2 ]
>>230
経験談だが包帯は90でも失敗ない

レジ寸止めは勿体ないからせめて90まで行っとけ

232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/14(火) 15:58 [ AQIckKNY ]
トレハンバードのスキル構成で相談。
音楽、魔法、地図、鍵、平和はGM
扇動が95、瞑想が65、EIが50で計710。
鍵箱巡回もしたいので、瞑想はあんま削りたくない。

で、4、5レベル単独トレハンをサクサク回せるのはどっち?
・扇動捨てて平和とEI強化、瞑想もGM以上にしる
・EI捨ててPS入れてバード系スキル上げれ

233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/14(火) 15:59 [ hRbf5Kkk ]
対モンスメイジ(総スキル値710)で、以下の2つで迷ってます。

魔法120
EI120
瞑想120
フォーカス40
書写100
レジ110
料理100



魔法120
EI120
瞑想120
フォーカス120
レジ120
料理100

どちらがいいでしょうか?(料理GMは削らない方向で)

234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/14(火) 18:04 [ 1TsJLkPY ]
>>232
・EI捨ててPS入れてバード系スキル上げれ
どっちかといえばこっち、EIさほど必要ナイ。
煽動PM両方あれば便利なことは便利、でも1つでも大丈夫。
あとは
・EV,土エレ召還用にパワスク入れて魔法上げれ、若しくはスクロ調達。
・瞑想GMか十分なマナ回復装備を用意すれ。
これで単独トレハンは無問題。

235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/14(火) 18:09 [ WmTTvBv6 ]
>>233
狩りスタイルによるかと。召喚主体ならフォーカスで直接魔法主体なら書写。

マナ回復より呪ダメの方が装備でフォローしにくいから俺なら書写にする。

236 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/14(火) 18:16 [ YtWrIMfA ]
>>233
書写100なら8thスクロ自力で書けるから、魔法120いらないじゃんと
考えちゃう自分は、貧乏人でしょうか。

237 名前: 233 投稿日: 2003/10/14(火) 19:28 [ p.k7VYxI ]
>>235-236
アドバイスありがとうございます。
これを書き込んだ後にテストシャードでスキルがGMを超えて設定できることを
知ったので、検証してきたいと思います。
お二方のアドバイスも参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました。

238 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/14(火) 20:09 [ gl8s7tRY ]
ネクロ騎士の場合、DOOMボスに最大ダメージを与えたり、
単騎で倒すにはソードとフェンシングのどちらが優れているのでしょうか?
レイスやカースウェポンの効果を考えた場合、
手数の多いフェンシングの方が優れているような気がします。
115まで上げたSSを下げてスキル上げを最初からやり直す価値はありますか?

239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/14(火) 20:41 [ VvPPK7G2 ]
>>238
無い。スキル下げ→上げている暇があったらドゥームに籠もれ。

240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 07:11 [ b0CcusYU ]
>>238
槍使いでも1秒降りを維持してる香具師など限られてる。普通は2〜1.5秒だ。
SSでも必要DEXが槍より少し多いだけで2〜1.5秒振り楽勝なんだからスキルを
上げ下げするほどの価値は無いと思う。

メイスだったら問題だが、赤バイブを手に入れればなんとか1.5秒降りは可能だしな。

241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 18:36 [ nCn3Gw5g ]
golemを作りたいと思っているんですが、crockwork assemblyとpower crystalを入手するにあたって、どのくらいの戦闘スキルが必要でしょうか?
一人でgolemかExodus Overseerを相手にすることを考えています。
また、お勧めのスキルもありましたら、教えてください。お願いします。

242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 19:04 [ TRcpZIjU ]
>>241
テイマー(ペットがタゲられないと攻撃してくれないので自分だけインビジ)
物理抵抗に偏らせたそれなりに完成した戦士
・・・どっちかと言うと教えてスレ向きだと思うんだが

243 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 21:08 [ yknhz5NU ]
>>241
手っ取り早いのはマゲ90くらい入れてINT100前後でMB連打
ゴーレムならこれで殺れる。

244 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/15(水) 22:53 [ nCn3Gw5g ]
>>242,243
回答ありがとうございます。次からは教えてスレにカキコみますね。
それなりに完成した戦士ってのを目指そうかな、と思っています。

245 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/16(木) 11:02 [ bx.4Jh2o ]
>>244
あー、それなりにってのは、
スタンパンチ食らって動けなくなってる間に死なない程度って事です。
あと、鯖はどこだい?
WKKならあげるよ。

246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 08:06 [ Q4.ntE6E ]
対モンスメイジはレスリング入れないのが流行りですか。間合いを取るのが下手でレスなしバードメイジ
をメイジ代わりに使うとよく詠唱妨害されるんですが。とりあえずレス110が1500Gだったので買っておきました。

247 名前: 246 投稿日: 2003/10/19(日) 08:10 [ Q4.ntE6E ]
スキル構成は

 マゲ110、EI110、瞑想110、レジ110、レス110、書写100、フォーカス40、残りPS120入手時用、100/20/110

で考えてます。

248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 10:01 [ uV680vhM ]
流行というか、狩りの効率上げに別のスキルを入れる場合
何を省くか考えると素手、次いでレジを切ることになる。

効率のいい狩りはそもそも攻撃を食らわないのが重要で、
食らわないなら防御に絡むスキルは要らないからな。

他に欲しいスキルがなくて現状の攻撃性能で満足してるなら
無理に素手を外す必要はない。

249 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 13:47 [ BcPIcHVo ]
>>247
レスリングじゃなくて武器スキルの方が最高値武器スキルが使えるし、
マゲ110にしてアクセを装備して魔道武器の−分を帳消って方法もある。
正直、レスリングは全く不用な気がしますが・・・
詠唱妨害?
プロテクションって詠唱妨害防いだ気がするがどうだっけ?
レスリングの変わりにアナトミー入れて、(EI+アナ)/2での回避を考える方が良い。
基本攻撃力も多少上がるしね。
ようするに、レスリングは基本的に使い物に(ry

250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 21:02 [ Km87s70I ]
詠唱速度-2が痛すぎるからプロテクは使わないだろ、レジも下がるし
まぁ、レスリングは要らないは同意

251 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 22:28 [ Cm/9.j5o ]
DOOM用で
弓120、タク110、フォーカス110、アナ100、騎士道90、霊話100、ねくろ40
残り魔法の構成に改造中なんですが、
突っ込むべき箇所ありますでしょうか?

カルマが高いほうが効果を発揮するパラと
カルマが減少してしまうネクロを
両立させることは可能ですか?

252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 22:45 [ 3jFi1rvo ]
>>251
フォーカスは20毎にマナ回復量が変わるので入れるなら20の倍数で。
むしろ高級革装備を用意するつもりで瞑想の導入を考えた方が良いかも。あとは問題なし。


あ、いやそれ以前に弓騎士は嫌われるので注意。タゲもらってボスが動くと周りはいい顔はしない。
弓騎士と言えど貼り付けばその問題はなくなるだろうが…

253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/19(日) 23:27 [ Cm/9.j5o ]
了解しました!
フォーカスについては120に思い切ってしてみます。

有難うございました。

254 名前: 246 投稿日: 2003/10/20(月) 01:57 [ 2gsfeWps ]
詠唱可-なし武器があれば武器スキルのほうがいいですね。ありがとうございました。

255 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/21(火) 03:41 [ SpmeDy8g ]
質問です。DOOM専用にしようとおもってるのですが、
アナトミー120
騎士95
フェンス120
ネクロ40
SPSP100にしようとおもっています。
これでDOOMやっていけるでしょうか?
もっとうまいスキル構成があれば教えてください。お願いします。

256 名前: 255 投稿日: 2003/10/21(火) 03:43 [ SpmeDy8g ]
↑すいません、上げてしまいました;;

257 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/21(火) 05:57 [ aNCnA2/2 ]
>>255
>>1

258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/21(火) 11:43 [ 5sj02aNA ]
扇動騎士で、いま大体のスキルが
SS110,TAC100,音楽100,扇動95,アナ75,包帯76,騎士80,フォーカス40,レジ40

包帯捨てて、スピスピを入れようと思うんだが
スピスピGM分、どっからひねり出せばいいだろうか?
なお、合計スキルは720となっております

259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/21(火) 14:42 [ JJaP73/o ]
>>258
包帯を全削り、あとはレジ・フォーカスから好きなだけ。

260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 02:03 [ WqBeGPCk ]
えっとDOOMに行きたいのですが
ネクパラはイメージ的にピンとこない私です。

スキル構成は
アナ GM
タク GM
SS GM
レジ GM
盾  GM
パラ 75
FOCUS 20
マゲ 62.9
(残り42.1は未定、たぶん瞑想)
を目標にしています。
このスキル構成でそこそこやれるでしょうか?

261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 02:23 [ OK5hMlDI ]
数年間のブランクから復帰したところ、メインで
使っているメイジではちょっと苦しくなって来ました。
マゲ GM
EI GM
素手 GM
瞑想 GM
レジ GM
盾  GM
ハイドGM
という構成なんですが、盾とハイドを削って
音楽と扇動をあげてみようと考えています。
基本的にソロでドラ皮集めやキツめのダンジョンに
潜る前提で上記2スキルよりもベターな選択肢があれば
ご意見ください。

262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 03:36 [ vJRmEAEg ]
>>260
結論から言おう・・・お勧めしない。
回復手段が貧弱すぎる為、ボス戦でサクッと死ねる。
そうじゃ無くてもあそこはサクサク死ぬが・・・
仮にタゲられて、ダメを食らった時に回復の為離れようとして動くと一緒にボスも動くのでまわりにうざがられる。
弓や魔法などによる安定した状態を破壊してしまうのと同じ現象が起こるのでたぶん嫌われる。
インビジスクロ用にマゲを残してるんだろうが・・・接近戦キャラだと余り意味が・・・
インビジ詠唱に離れた時にボスの移動が起きて・・・。
その場で唱える分には問題無いが、そんな余裕もないだろう。
もちろん、行くだけならばなんの問題も無い。
AFゲット出来るかと言えば、他の人間より入手確率は当然下がると思われる。
それでも行くなら、SSがGMではどうにもならない。
命中、回避ダクでも昔ほどの効果が無い為、大人しくパワスクを導入した方が良い気がする。
出来れば120・・・だが、SSは高いだろうから115、最低ラインでも110は欲しい。
だが、それでもキツイと言う事実は変わらないだろう。
ネクロが無い為、命中のみで無く回避も重要になる。
まあ、キツク書いたが・・・他の人間より不利だが気合と根性、リアル運さえあるなら問題無い。
最後が一番重要だ。

>>261
むしろ、ハイドより素手が削れる。
扇動でも良いんだが、効率のみを求めるならPMの方がスキル上げも狩りも簡単だろう・・・が、お勧めしない。
素手・盾・ハイドを削ってテイム系3スキルも可。
キツメのダンジョンがDoomの事を言ってるなら、扇動の方が便利かな?
通常のダンジョンならPMの方が効率は良いだろう。
ネクロと霊話を入れるのもおもしろいかもしれない。
なお、正直な所、そのままの状態でもどこへでも行ける思われる。
所で、どんな風に戦闘してます?

263 名前: 261 投稿日: 2003/10/22(水) 04:03 [ OK5hMlDI ]
>>262
即レス感謝します。
>キツメのダンジョンがDoomの事を言ってるなら
正直なところ、復帰間もない関係でDoomはおろか新ファセットすら
よく理解出来てない状況です・・・そんなワケで戦闘形式も昔ながらの
死に装備でとことこ出掛けて人の少ない狩り場探しては流しで攻撃魔法と
召還魔法の組み合わせでなんとか。8thに関して失敗が目立つのでPSとやらを
導入予定です。現状では皮鎧生産の為の素材集めをやりながらコツコツと
リハビリしたいと考えてます。
その後、Doomなりに遠征したいと考えてるので融通の利くバード系スキルが
良いかなと・・・現スキルでも大きな問題は無いのですが、どちらかというと
狩り向きでは無い構成なので。

264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 05:10 [ 473yKN7A ]
>>261
召喚は土エレ以外はディスペルで結構簡単に消されるんで気を付けてね。
デーモンもディスペル耐性そこそこあるけどスロット5消費が痛い。
一部のモンス(ドラゴン・ゴーレム等)にはオートディスペル(踏み潰し)がそなわっていて土エレでもかき消されます。

扇動の最大の利点は、場のコントロール。(モンスが多数沸く場所を一人でどうにかできる)
むしろ、2・3匹沸かない場所では使いようが無いとも言うが・・・
いざとなれば自分がタゲられても召喚したEVや土エレを扇動第二対象にすれば問題無いんだが。
PMの利点は防御を気にせず畳み掛けれる事。(単独沸きなどの1:1の状況向き)
逆を言えば、1:1が無理な沸きまくりな場所だと効果が半減する。

楽なのはPM、Doomもターゲットしてるなら扇動の方が良いと思う。
でも、まあ削るスキルさえ間違わなければぶっちゃけどっちでも良いと思うよ。
どちらでも、メイジ系とは相性良いしね。
いっそ、三スキル削って両方入れるのも1つの方法。
あと、最後になったけど復帰オメ。

265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/22(水) 10:54 [ .Lvz47yo ]
>>260
盾削って霊話、残り瞑想てのをネクロに40で十分横殴りネクパラはできると思うよ。

266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/23(木) 01:55 [ Ar1AUa3I ]
しばらく上級モンス戦でアイテムを集めた後
初Doomなどに出かけようかと思ってます。

槍..100(詠唱可-0ダガー)
毒..100
マゲ..100
レジ..100
ハイド..93(→100or80)
ステルス..64(→100でSpMマナコスト-10)
フォーカス..0or20
※余り..100〜140
[total..720]

雑魚相手はL4毒F、上級モンスにはL5毒殺、
ボス相手は・・で、おすすめをPlz(つд`)

267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/23(木) 02:57 [ R/3/.C9Y ]
暇なので対岸での毒殺について何となく適当に答えよう。

1st : Darknight Creeper:L5までの毒無効・・・(#゚Д゚)ソレには構わないでください。
2nd : Flesh Renderer:L5までの毒無効・・・(;゚Д゚)ソレにも構わないでください。
3rd : Impaler:L3までの毒無効 / L4以上の毒が有効・・・(・∀・)!コレだ
4th : Shadow Knight:L5までの毒無効・・・ヽ(`Д´)ノコレにも構わないでください。
5th : Abyssmal Horror:L5までの毒無効・・・。・゚・(ノД`)・゚・。コレには絶対に構わないでください。
last : Demon Knight:L5までの毒無効・・・(;´Д`)まわりの雑魚を構ってください。

まあ、取りあえず言うなら毒効くボスは一種類のみだ。
それも毒蛇つれてるネクロがそいつに毒いれたりしてると出番が必然的に減る・・・
毒の当て逃げだけだとたぶんAFも無理。
何か、もうひとつ決定力が欲しい。
ハイドは100でステルスは80か0か。
あ、雑魚にLLや縁先生も沸くんでそれにも気を付けろよ。

あれ・・・もしかして、DOOMのLV1に取りあえず行ってみたいって事なのか?
だとするとそのままでも問題無いぞ。
雑魚は土エレで殴った方が良い。
沸きまくるしな。
どっちかと言うと、戦闘要員というか・・・空いてるスキルにスティール入れてレアハンターの方が良いかも。
んで、番外編。
Bone Daemon(骨閣下):毒有効・・・適当に頑張れ
devourer of souls(青○ンコ):毒無効
あとは・・・覚えて無いや。

268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/23(木) 15:54 [ AvD.qwmc ]
今のTCの内容が本スレで祭りになってるが
どこまで実装されるのかね…俺はハイド斬り無効が一番痛いが。

269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 04:16 [ WAwT0/jU ]
包帯が酷いだろ、、

270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 10:57 [ 1dfSC2pg ]
ハイド切りもねーよ・・ウワアアアァンヽ(`Д´)ノ thx>>267

PSやDOOM用にステルス爆弾魔キャラに窃盗つけてみまっす。
(レジ0だけど、鍵と暴きと錬金がGM)

271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 15:40 [ jFB9VEhQ ]
>>270
ハイド切りかぁ・・・それを忘れてたな。
その・・・なんだ・・・
一部のボスはハイドそのものを暴くんで・・・

確か暴いたよね?
ハイド関係、詳しくしらねぇんだ・・・

まぁ、その・・・なんだ・・・がんがれ

272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 16:36 [ 20lEplRQ ]
ログオン即鍛冶場裁縫店にダッシュ、たまに僻地のベンダーにリコールして
大蛇やキモイムに絡まれて死にそうになって逃げる生産者なのですが、
フォーカスをどの程度に収めるべきでしょうか?
現在は59.3あります

また、そのフォーカスをスタミナ回復に置き換えればどの程度になるかも
教えていただければ幸いです

273 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 16:49 [ F6PH3ub. ]
フォーカスは10単位でスタミナ回復1に相当だけど・・・
生産にフォーカスって要る?
俺の生産キャラ(掘りや買い物もする)はフォーカス0だけど
特にフォーカスの必要性を感じたことはないよ。

274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 17:15 [ jFB9VEhQ ]
>>272
そして、20単位でマナ回復1。
そのスキルなら60にするのが良いかもね。
まあ、余裕があればだけど・・・
無いなら、>>273の言う通り全削りでも問題無し。
あ、書写があるとかなら話しは変わるけどね。

275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/24(金) 17:22 [ 50kuI5m6 ]
>272
フォーカス10.0につき、スタミナ回復1相当。

今現在検証はしてないが、途切れずに移動するために
騎乗時(走る場合)はスタミナ回復1、徒歩移動(走る場合)はスタミナ回復2が必要、
と言われている。(回線速度等にもよって違うらしいが)

ってわけで、日常の移動が騎乗か徒歩かで違ってくるが。フォーカスを入れるなら10か20。
他のスキルをとるためにフォーカスを削るなら、スタミナ回復を1か2つけられればよさげ。となる(よね?)

276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 02:36 [ WZrPsXLI ]
>>275 yes.

[スタミナ回復値 = 2 + フォーカス/10 + スタミナ回復マジック]
馬に乗らずに走るとすぐスタミナが無くなり、走れなくなる。
スタミナ回復1があると、走りで消費するスタミナ分を丁度埋めてくれる感じ。

荷物が重いとスタミナ消費が激しいかもしれないのぅ。
魔法スキルあるなら、魔道武器(GHwandとか)もって回避力をあげてもいいし・・

277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 17:09 [ Jayp3VNY ]
最近Tでの騎士生活に疲れ、
Fでも活動できるようにネクロ戦士にしたくなってきて

ソード  110
タク   110
アナ   100
ネクロ  100
スピスピ 100
レジ   100
フォーカス80

を考えてるんですが
これじゃ対人・・てか相手すら出来んだろうか。
指摘Plz(´д⊂

278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 18:04 [ ldpVflOY ]
>>277
相手は出来てもGETは簡単には出来ないだろう。
ソードがメイスならGH・LTワンドで多少は・・・

その構成でどんな戦法を考えてる?
ストラングルやレブナントをぶつけるかい?
集団だとまだ良いが、タイマンはかなりキツイものがあると思われ。
つーか、勝てないだろう・・・

279 名前: 277 投稿日: 2003/10/25(土) 18:59 [ Jayp3VNY ]
>>278
レスThx

戦法というか
Fで死ににくい程度に歩き回れたら、と思って
このスキルにしてみたんだけど
やっぱ中途じゃマズイかな・・
目的をしっかり持ったスキルの方がいいですかね?

そもそも戦士じゃFに遊びに逝く事は出来ないのかな(うД´)

280 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 20:19 [ wBoMLeHk ]
マゲEIないとワンド意味無いんじゃ・・・

281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 22:13 [ ldpVflOY ]
>>280
スマソ
そういえば、EIもマゲも無いんだったね・・・

>>279
歩き回るですか。
街・狩場・掘場以外で人に出会う事は稀です。
いや、マジで・・・

282 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/25(土) 23:34 [ WZrPsXLI ]
書写無しメイジの場合、魔法、EI、レジのいずれを
優先して上げるべきですか?

110でバランス型、120でどれかを100以下に抑えて特化型など
これイイヨイイヨ(・∀・)という分配をお願いしまつ!

283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 01:07 [ yk1uIeDY ]
>>282
スキル値合計いくらまでで?

284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 01:18 [ EVR53tkc ]
>>282
合計330って事かい?
まあ取りあえず、俺の優先度は魔法>レジ>EIかな
対人仕様と狩り仕様によっては優先度変わるかもしれないけど。

285 名前: 282 投稿日: 2003/10/26(日) 01:21 [ We1EpXNg ]
>>スキル値合計いくらまでで?
720なのでフォーカスなし、瞑想80なら40が空きそうです。
パワスクはいずれもまだ未導入&貯金400k(´・ω・`)

286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 03:39 [ yk1uIeDY ]
>>285
いや、必須スキルを省いて残りいくらで振り分けるの?
ってことだったんだが・・・

287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 19:54 [ 0Jiify32 ]
対人を始めたいんですが

書写100
マゲ100
瞑想100
EI 100
アルケミ100
余り205

をどう改造したら良いですか?
アルケミメイジはもう役立たずですかね(´・ω・`)

288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 19:56 [ Ho6p2Cp2 ]
とりあえずマゲとEIを110以上にしてレジもGM以上。
あとは実戦で試してみて自分の志向性にあった改造をしる。

289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/26(日) 22:07 [ SQpt8ApI ]
とりあえず、アルケミ削ってマゲ115以上にして、EIモエルダ以上にして、瞑想も武器スキルいれないなら120にして、これからはじめよう

290 名前: 287 投稿日: 2003/10/27(月) 01:03 [ fEEtfJEQ ]
レスありがとうございます
とりあえずレジを上げてそのあとにEIとマゲを上げていこうとおもいます

291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 10:32 [ VxDNu0ps ]
槍110
アナ110
マゲ110
EI110
瞑想100
レジ100
騎士55
合計は705

上記のような魔法戦士を使ってますがどうも決定力に欠けます。
金が無くてパワスクが買えないのですが、将来的には何を120にした方が良いでしょうか?

292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 11:49 [ KvJszw56 ]
>>291
そのキャラが一体何をするキャラなのか想像がつかないんだが・・・SPM使いまくりの戦士かな?
対人するならアナ・騎士を全削りで書写入れれば良い。
戦士としては明らかに基本攻撃力不足。
アナよりもタクの方がダメージボーナスは上、
EI・アナの素手での回避を考えてかも知れないがそれは詠唱可を使ってフォローできる。
騎士55も中途半端。
せめて、エネワンを3・4回使えば使える位にするべき。
アナも100を越させる意味が殆ど無い。
魔法使いとしてなら、対モンスに限れば今のままでも無問題。

兼業職だと決定力に欠けて当たり前。
決定力が欲しいなら、どちらかに偏らせよう。
取りあえず、120にするのは魔法・武器のどちらか。
削るのはアナ・騎士。
特にアナを100までは優先的に削っても良いかもね。

293 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 12:39 [ DvSAEw42 ]
>291
ちょいとキビシメに
「魔法戦士」という言い方をしているが、「決定力に欠ける」のは、ある意味必然だろ。
器用貧乏っつー言葉があったりなかったりするが、要はそんなもん。
UO等のステータス、数値の上限が決まっているRPGなら、多趣味=決定力不足

結局>292さんの言う通りに、メイジ特化するか戦士特化するか方向で。
本当に同じような事書いちまったが。ここらへんが数値としてのオススメ。
アナ→100.0
騎士→75.0(DF成功率100%&EoO50%ぐらい)か、全削り
120にする意味があると思われるスキルは(値段を気にしないなら)、上の中なら武器・EI・レジ。

294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 12:50 [ DvSAEw42 ]
>293
他にもツッコまれる場所はあるだろうけど。訂正させてくだつぁい。
> 120にする意味があると思われるスキルは(値段を気にしないなら)、上の中なら武器・EI・レジ。
Mageryが抜けてました。

295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 15:03 [ ucaLa6zY ]
包帯使わないんだったらアナは不要だな。

296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 16:06 [ 8DvVnuKc ]
素手の回避の過去の名残だろ

297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 16:10 [ yYgzltvQ ]
>>292->>295
ご指摘ありがとうございます。
やはり決定力が欲しいなら偏らせるべきですか。
とりあえずアナを削って書写を入れてみます

騎士55はリムーブカースと10円ヒールが
個人的に美味しいかなと思っていれてたのです

298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 17:31 [ G7wIZVuQ ]
ご意見お聞かせください。
現在バード戦士を作ろうと思いスキル構成が
武器、タク、アナ、騎士、音楽、沈静化、扇動、フォーカス
何ですがこれを抜いてこれを入れたほうがいいとかございますか?
対モンスでやっていくつもりです。

299 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 17:44 [ S9NeRGPY ]
バードスキルはPMだけで十分じゃない?
扇動とフォーカス抜いて武器・音楽・PMを120にした方が狩りの効率は上がるよ。
面白いかどうかは別にしてね・・・

300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 17:50 [ CUZXXjUw ]
現在育成中のバードメイジを最終的に
マゲ100、EI100、瞑想100、音楽100、扇動100、PM100、不調和100
にしようと考えていますがこの構成で対岸にのぞみたいと思うのですがどうでしょうか?
またスキル上限が720なので音楽に+20しようとも考えているのですが
音楽を+10してEI+10とかのほうが便利でしょうか?

301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 17:57 [ 8DvVnuKc ]
対岸でバードはいらんと思うが。

302 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 18:24 [ unGoPUrw ]
対岸でのバードは雑魚処理しかやることないぞ。

303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 20:42 [ APzfy1RE ]
緑、LL、マミーを足止めするのに役立つけどね。
パーティーで行くときには嬉しがられると思うよ。

304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 20:55 [ LgXvt0v. ]
緑、LL、マミーを足止めするのにしか役立たないけどね。
廃人共に嬉しがられると思うよ。

305 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 21:49 [ YjY/Ge8g ]
その構成なら強いて言えば音楽に20かな
とりあえず、嫌われないのは確か

306 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 21:49 [ 3VjArALI ]
バード、テイマー→利用される側
戦士、メイジ→利用する側

307 名前: 300 投稿日: 2003/10/28(火) 22:55 [ CUZXXjUw ]
なるほど。この構成ではあまり効率は良くないみたいですね。
でもせっかく育てているので、もうちょっとスキルが上がったらこの構成で逝ってみます

308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/28(火) 23:45 [ YjY/Ge8g ]
効率だとどうだろ・・・

武器やら書写やら入れたメイジに比べて特に不利な要素はないよ
呪文ダメージの差は微々たるものだし
自分にタゲしてきた雑魚を、扇動するかインビジで他になすりつけるかの差程度

効率を考えるならネクパラで数発殴って次へ、てのが一番だと思う
シャードにもよるけど、ネクパラが一定以上の割合でいるとテイマー以外のメイジ系は
ルート権の確保が不安定になる場合があるしね

309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 00:39 [ cd3YJdSU ]
ここで聞けって言われて。
よろしくお願いします。

PKをやりたいんですが
SS.100,タク100,アナ100,魔法100,斧100,フォーカス100,レジ100

で通用するでしょうか?

310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 01:16 [ PrKziTQE ]
>309
天国斧使用デスカ?

311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 01:19 [ cd3YJdSU ]
いえ違いますよ。

やっぱ天国斧持ってないといみないにかな?

312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 01:24 [ F/YAdPIg ]
意味というか、その構成だと生産者すら殺すのは無理
天国斧あっても武器100では戦闘キャラの相手は無理

殴りだけでのgetは今の仕様ではほぼ不可能
相手が初心者でも、スキルと装備がそこそこなら倒し切れない
まぁ、とりあえずやってみ

313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 04:23 [ G1MuPH56 ]
SS GM
タク GM
アナ GM
盾 GM
フォーカス 80
騎士道 80
レジ 60
包帯 80
STR90DEX75INT60

で対モンス用パラです。ドラあたりならH&Aなら結構楽、という感じになってきました。
これ以上のモンスとやりたい、という場合はどのように変えればよいでしょうか?

それと、包帯に限界を感じ始めてきまして代わりに霊話を入れるのはアリなのでしょうか?

314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 04:45 [ 4zpo5ZuA ]
STR114 DEX81 INT40
槍、盾120
タク、アナ115
包帯110
騎士85
フォーカス40

今の装備は
マナ回復+10 スタミナ回復+3
命中25 防御35
ARFR70CRPR65ER60
こんな感じです

包帯、騎士、フォーカスのバランスを
どんな感じにしたら良いでしょうか?

ネクロ無しパラですがDoomL2で邪魔にならないよう頑張りたいです!

315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 05:46 [ nhM2x9Cg ]
>>313
アリだが・・・次のPUBで包帯に変更入るぞ。

>>314
邪魔にならない・・・無理。
対岸での騎士キャラの問題は何かと言うと、危機回避能力というか、緊急時の対処方法な訳で・・・
メイジならインビジで押しつけるとか、ネクロなら被ダメよりCWで回復量を上げるとか・・・
そんでもって、純騎士にはそれらが全く無い。
包帯も変更が入れば多少は使えるようになるが、ボスにどこまで通用するかと言えば・・・まあ、どうにもならないだろう。
騎士ヒールもカルマMAXでそれほどの回復効果無し(最大でも30台後半−40台前半)
タゲられたら死が確定するような状況がまずい訳で・・・回復に離脱すると場を荒すから邪魔。

まあ・・・エネワンつかって2・3発殴ってルート権GET。
運が良ければタゲられないだろうから次のタゲに移るって感じが良いんじゃないの?
タゲられたらどうするか?
邪魔になりたく無いならそのまま死ぬしか・・・。(死人がAFゲットした場合は蘇生時にAF配布されるそうな)
場を荒してでも生き残るなら離脱して回復・・・
だが、もちろんトレインになって場が荒れるし、それでもたぶん離脱しきれずに死ぬ時は死ぬ。

改良案
何はともあれ、取りあえずはレジ。
包帯全削りでレジGMはほぼ必須。

ネクロパラになっても良いなら
タク・アナ・盾を100にして残り60。(タク・アナ・盾はGM以降の効果がそれほど無い為優先的に削る)
ネクロを30にして・・・残りはそこからフォーカスか盾を削って霊話を満足出来る程度に・・・

ネクロパラが嫌なら
マゲを62.9にしてインビジスクロを100%にして騎士道殴り。
タゲられたらタゲ押し付け回避の方向で。

ようするに、黒閣下に張りつきタイマンで勝てるようなキャラだと迷惑がかからない。
そのキャラ構成だと保険金ロスしまくって破産するかも・・・
取りあえず、スキルをやりくりしてレジGMにして対岸に行って見れば?
所でスキル合計が695なんだが・・・

316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 05:51 [ G1MuPH56 ]
>>315
修正…果たしてこの会社の修正を当てにしてよいのかはわかりませんが
完全に行き詰ったわけではないのでこのままで行ってみます。

317 名前: 314 投稿日: 2003/10/29(水) 07:29 [ 4zpo5ZuA ]
>315
ありがとうございます
黒閣下に張り付きですか、わかり易い例をどうも・・・

とりあえず初めてなんで
仲間がいるときにだけやってヒールと巻きあいをしながらやれば
邪魔にならないかと思ってたんですが、包帯は無理なんですね
一度レジ入れと+@を考えてみます

ただインビジでネクパラならともかくそれ以外の人に
押し付ける事になっても迷惑にならないか心配ですが大丈夫でしょうか、
そもそも押し付ける位置にいるのはネクパラだけなんですかね?
うーん・・
下手に手を出す前にまず様子を見たほうが良いですね

あ、あとスキルは120*2(240) 115*2(230) 110 85 40 の705です
書き方がまずかったかな

318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 12:25 [ nhM2x9Cg ]
>>314
あ、パーティーですか。
それだと次のPUBでスピードアップが入れば仲間との巻き合いもたぶん可能。
DEX120で他人は2・3秒位になるだろうしね。
ただ、回復量は下がるので様子見を薦めます。
インビジは確かに押しつけで迷惑と言えば迷惑だが・・・
そうなると、メイジは全員ウザイ便乗以外のなにものでも無くなる。
いや、実際問題としてただの便乗そのものだが。
対岸でネクパラ・テイマー以外でボスの攻撃にタゲが移るまで耐えれるのはパーティー支援しか無いです。

319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/29(水) 12:35 [ nhM2x9Cg ]
追加
スンマセン、スキル値は漏れの計算ミスでした。

あと、対岸でインビジ・ハイドでタゲ押し付けは結構ある事なのであんまり気にしても仕方無いです。
直接戦闘する人間には鬱陶しい事この上ないけど、
露骨なMPKっぽく無ければ大丈夫だと思うよ。
アソコでMPKだ、押し付けだなんて言っても誰も相手にしないとは思う・・・偶に変なの沸くけど。
いきなり目の前でハイドで消えるのも当たり前。
何時押し付けられるか分からない殺伐とした雰囲気を楽しみましょう。

320 名前: G 投稿日: 2003/10/31(金) 22:22 [ zd0vEFE2 ]
指導願います
弓パラなんですが骨デーモンにアンデット特攻は効くのでしょうか?
アンデット特攻のbowとデーモン特攻の連射弓があります
また弓パラでルート権は取れますか?
装備はマナ回復重視か秘薬低減か幸運重視がよいでしょうか
あと土エレは出したほうがよいのでしょうか?
なんか質問多くてすみません。スキル構成は
弓110、タク100、アナ100、瞑想100、魔法110、レジ100、騎士70
残りフォーカスです
よろしくお願いします

321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/31(金) 22:30 [ 4b1zV.mk ]
現在AFの白マゲ棒を所持していてそれをメインに装備しています。
そこで、メイスを下げてしまおうと考えてるのですが
なにを入れるべきか頭を抱えております。

魔法120・EI120・瞑想120・書写100・レジ120
フォーカス40・余った分はどこに回したほうが活躍できますか?

322 名前: 321 投稿日: 2003/10/31(金) 22:33 [ 4b1zV.mk ]
アカ72ヶ月なので20スキルはおまけでつきます

323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/31(金) 22:34 [ xCYOs/v. ]
骨デーモンはデーモン特攻です。
ルート権は余裕で取れます。
ただ、次のパブの仕様変更が入ると金骸骨は張り付きネクパラに独占されるかも。
土エレは出した方が良いけど、物凄い勢いで死にます。
近接はしないだろうから幸運かマナ回復重視で。
その構成で問題は無いとおもうよ。

324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/31(金) 22:40 [ xCYOs/v. ]
>>321
SPMが使えなくても良いなら下げても良いんじゃないかな。
残りは・・・何に回すかな・・・
正直その辺はアルケミーとかネクロとか補助系から好きなようにすれば良いとおもうよ。
知り合いは似た構成にテイム120・ロア30ほどアクセ込みで入れてました。

325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/31(金) 22:41 [ 0jUsBg3Q ]
>>320
骨閣下に効くのはデーモン特攻。楽にルート権取れる。
ちょっと前のルート権取るのが厳しい仕様だった時も、余裕で取れてた。
抵抗+マナ回復重視装備で削って、骨閣下が死にそうになったら幸運装備に着替え、ってのが理想。
土エレは出さないでいいです。水エレのほうが面白いかも。

326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/10/31(金) 22:52 [ 7WWrlguI ]
>>320
とりあえず一回骨閣下んとこ行ってこい。
話はそれからだ。

>>321
対人か?
それならそのままメイスにしておけ。
体モンスなら、大工でも味見でも好きなの入れてくれ。

327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 00:55 [ dcT8Zqno ]
鍛冶をメインに、魔法の出来るのを作りたいんですが
採掘 鍛冶 細工 魔法 瞑想 EI レスリングと魔法抵抗を中くらい
こんな感じでいいんでしょうか?ステータスについては全く分かりません(とりあえずINTを高く?)

328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 01:09 [ RkBJ8lnM ]
>327
鍛冶 120.0
採掘 100.0
魔法 120.0
瞑想 100.0
あたりをまあ狙っていくってことで。

細工は道具だけを考えていくなら不要。
レスリングも他の武器スキルの詠唱可武器や、魔道武器+アクセで置き換えが可能。
EIとレジがどうするかってあたりか?
EIは取るなら100推奨だし、レジもあればあるだけいいし。
人による部分が大きいぽ。

ステータスはDEXが主に不要になるので、15ぐらい(場合によってはもっと)下げて
STR 100(HP100),DEX 15,INT 100(MANA 100)のこり10をSTRかINTに、を目標に。
ちょっとでも鉱石を多く持ちたいならSTRへ。

329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 05:15 [ XAY/tFak ]
今完成寸前の魔法戦士ですが更にネクロぶち込んで凶悪にしたいと思い
確定分を引いた余りのスキル110を分配するとき
1)フォーカス60、ネクロ30、霊話20
2)フォーカス40、ネクロ30、霊話40
3)フォーカス20、ネクロ30、霊話60
4)フォーカスイラネ、ネクロ40、霊話70
どこら辺が一番マナ、スタミナ供給が安定するんでしょか?
ちなみに対モンス専用で騎士道75は確定。
今のところ自作装備で抵抗保ちつつマナ回復4まではカバー可能。

330 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 07:14 [ lnC7Fkts ]
>>329
確定分は?

331 名前: 329 投稿日: 2003/11/01(土) 08:33 [ XAY/tFak ]
>>330
槍115、魔法110、アナタクレジ100、騎士75の計600(2年アカ)
この600は絶対削りたくない。

332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 09:01 [ lnC7Fkts ]
瞑想100と言いたいところだが・・

ネクロ・霊話入れる狙いがカースウエポンなら
絶対成功に40で時間は霊話依存で(霊話×0.3+1)

フォーカス入れる理由はマナ回復かスタミナ回復かによって変わるが
20刻みで書いてるのでマナのこととすると20か40か

・フォーカス20ネクロ40霊話50
・フォーカス40ネクロ40霊話30


どっちかだが・・・正直マナをフォーカスで回復するのは厳しい
厳しい環境の狩場で無ければ大丈夫だろうけど。
打撃攻撃メインならカースの効果が長いほうがいいと思う。

333 名前: 329 投稿日: 2003/11/01(土) 09:28 [ XAY/tFak ]
>>332
確か小数点以下切捨てだからカースウエポン持続は
・2秒
・1秒      ・・・う、あまり変わんないか(鬱
フォーカス少し残す理由はスタミナ自然回復分の確保と
非レイス時のマナ供給を多少確保しておきたいため。
・フォーカス20ネクロ40霊話50
とりあえずこのセンでいって見たいと思いまつ。
あとは装備でパブ21のルニ修正でマナ回復&高抵抗作るか…
(今までフォーカスGM金属鎧愛用だったからなぁ・・・)

334 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 09:46 [ lnC7Fkts ]
>>333
多分計算間違ってるぞ・・・

霊話50で16秒
霊話30で10秒

335 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 11:08 [ DGOjfiIo ]
結局、中途半端になる予感

336 名前: 329 投稿日: 2003/11/01(土) 14:22 [ XAY/tFak ]
>334
うお、桁1個違ったぁ(自爆
>335
大丈夫、ずっと中途半端で戦ってきたから。
自分はこういうイカれた構成で遊ぶのが大好きだし。

これからTCで煮詰めてきまつ、意見&突込みサンクス。

337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/01(土) 23:06 [ lnC7Fkts ]
わがままキャラ好きだぜ。苦労するけどな。。

338 名前: 329 投稿日: 2003/11/02(日) 00:50 [ 26m/V9AY ]
TCで検証した結果、スキルの入れられる量の限界から
「レイスイラネ」と判断しますた。
カースウエポンだけめちゃ使えるので採用っ!
そしたら霊話もう少し無くてもいいかなと感じて
霊話 10 ネクロ 40 でカースウエポン4秒。
フォーカス 60でしっくり馴染みますた。

これで魔法、騎士道、カースウエポン、あとずっとクリス使いなので
イグノア、L4毒という大量のネタ持ちな戦士が完成しそうでつ。
これでスキーリしたので心置きなく名無しにもどりま。

339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/02(日) 23:43 [ yV/BuMFE ]
ソード100
テイム102
獣医 102
動物学101
解剖学100
戦術  70
包帯  81
魔法  41
レジ  7
テイマー戦士なの
戦術スキルは、私に必要でしょうか
自らもっと戦いたいの

340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/02(日) 23:46 [ LVqfI1m2 ]
>>339
戦士として強くなるんだか、
横から殴るテイマーとして強くなりたいんだか、はっきり汁。

341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/02(日) 23:46 [ TUArPzn6 ]
テイム、ロア、GM以上いらない。
包帯、レジ、獣医いらない。

342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/03(月) 00:00 [ hrZOn2ag ]
>>340
戦士として強くなりたいの

343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/03(月) 00:41 [ oQ.CxN9s ]
>>342
とりあえず、テイムや獣医、レジ、動物学とかの端数分は捨てろ。
で、次が問題。
・高IntでSpM連続使用型の一撃離脱戦士
・高Dexで回復しながら張り付きに近い形で戦う戦士

前者は、包帯回復が低速になるから、包帯切り捨てて魔法に割り当て、あまりは適当PSでも突っ込めに。
(ゲート開いたりは可能だが、ある程度Dexに振らないと、獣医の回復速度も遅くなるので微調整汁)
後者は、魔法を騎士道に取り替えるなり、包帯を90代まで上げて回復を確実にするなり、回復能力の充実はからんとすぐ死ぬ。

344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/03(月) 00:51 [ 2vT/CGdU ]
>>339
純テイマー戦士よりネクパラテイマーがお勧め

SS110
テイム100
獣医90
ロア90
タク100
騎士70+5(アクセ)
ネクロ40
霊話100
(↑合計700の場合)

90/100/40 (ステスク無し謝罪+5有り) 

これを参考に、あとはマナ回復2を全身に仕込んでは如何か?

345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/03(月) 04:16 [ wokO9wpg ]
SS120・タク120・テイム100・ロア100・獣医100・マゲ100・騎士道60

でペット盾に包帯巻きつつエネワンコンセクで横殴り

346 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/03(月) 16:09 [ 1icSdWGI ]
>>345
自分399じゃないけど何気にいいかも。。。

347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/03(月) 21:40 [ FUBudTsA ]
ラスボスだと回復がキツイそうだな
健康腕輪と健康首は必須かも

348 名前: sage 投稿日: 2003/11/04(火) 03:44 [ W7kqZmIo ]
nurupo

349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 04:19 [ h8kPEFkI ]
テンプレを参考に考えてみました。

 槍115、アナ、タク、霊話GM、騎士75、ネクロ40、瞑想60、レジ110、フォーカス10、100/70/60

DOOMボスは行ったことありません。アドバイスお願いします。

350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 04:38 [ soR.eK.Y ]
対モンス用、最強の斧戦士はどんなスキル構成ですか?

351 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 05:12 [ 0QEjFvT2 ]
>>349
作ってから&行ってから問題点を出してからにしてくれと言いたい。
少なくとも言えることはモンス用ならレジ110はいらん

352 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 09:50 [ Vh16jGmM ]
現在
テイム100 ロア90 獣医90 ソード100 騎士65 魔法80のキャラがいるのですが
このキャラで対人をするとしたらEIを入れるべきでしょうか?
それとも魔法を削ってネクロ、霊話の方がいいでしょうか?
(ギルド内の対人なのでペットの使用は禁止なのです)

353 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 12:07 [ eZ8ZkfAA ]
>>352
素直に別キャラを作れ

354 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 12:38 [ Vh16jGmM ]
>>353
ありがとうございます。やっぱり半端な構成では話にならないということですね。
ほとんど対人はしないので少し改造して遊べるかなと甘く考えていました。

355 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 14:36 [ nsDRofhk ]
まぁ、ギルド内で遊ぶ程度なら生産でも何でもいいと思うけどね
今の仕様だと、最低限の回復技術を持ってる相手を殺すためには
ある程度以上の火力が必須

あと、レジ無しもかなり巧くないと使えない
レジ無し=攻撃特化型だから、初心者のうちはやっぱり必須だと思う
パラやマナヴァンプで無力化されるとつまらないし、練習にもならないしね

356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 17:15 [ ISyXK7DM ]
槍115
タク110
アナ110
魔法100
レジ100
包帯100
フォーカス80(3年アカ715)
という中途半端なキャラがいます。
普段は狩りに行ったり仲間内で殴りあったりしているのですが
何をやっても決定力に欠けています。

このキャラをどのように変更したらいいでしょうか?

357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 17:35 [ 0QEjFvT2 ]
>>356
とりあえずフォーカス80+タクアナから10づつで瞑想GM
現仕様なら包帯をEIに。

pub21で包帯が化けるかもしれないから改造は21まで待つのもよろし。

358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 17:53 [ ISyXK7DM ]
>>357
即レスありがとうございます。
やっぱり瞑想、EIに振るべきですかね・・・

とりあえずpub21まで様子見にしておきます
ありがとうございました

359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 18:29 [ tUUUE5kY ]
2年アカの斧戦士をDoom用に改造しようと思っています。
次のスキル構成で行こうと思うのですが、経験者の方、アドバイスお願いします。
SS 110
伐採 100
アナ 100
タク 100
レジ 100
騎士 80
ネクロ 50
霊話 70  (計710)
特に悩んでいるのが、霊話・騎士・ネクロのバランスと武器110を120にするかというところです。

360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/04(火) 18:39 [ Q/3u4Rmg ]
>>359
ネクロは40で良い、それで余った分を武器にまわせば良いんじゃね?

361 名前: 359 投稿日: 2003/11/04(火) 18:43 [ tUUUE5kY ]
>>360
なるほど。
ネクロ40、SS120に調整してみようと思います。
すばやいお返事ありがとうございました。

362 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 01:07 [ 3sbp9SoE ]
>>359
アミサコは100%使えた方がイイと思う。
吸収力にも差が出るし。命拾いする確率も上がる。
とりあえず黒骨腕を当面の目標にガンバテクダサイ

363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 01:24 [ CVOMb4uY ]
>>359
DOOML2で斧戦士は止めた方がいいんでない?攻撃力が欲しいのは分かるが高速+
高命中で当てられなければ意味が無い。振り速度増加+命中(13以上)
+ダメージ増加(35%以上)←これらの効果全てに特効まで付いてる斧を
持ってるなら問題ないが普通ないだろう?
だから殆どの人は特効付いてて振りの速い片手武器(刀やクリス)を持ち高命中+防御付きの
盾を装備してる。ネクパラにとって振り速度+命中率=攻撃力=回復力だから
ココがある程度ないと直ぐ死ぬよ。

364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 02:42 [ IXzFItUQ ]
当方戦士ですがDoom行くのにレジGMは必須ですか?

365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 06:12 [ BsQCyLPE ]
>>364
必須ですが必須ではありません。

冗談はおいといてどんな構成と戦法かによるけど
入れてない人もいるかもなあ

366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 07:48 [ yi.lJwKs ]
HQクリス、HQ H革鎧、総命中30程度だとDOOMボスは無理ですか?まだキャラ完成してないので行けないので。

367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 15:00 [ b2dPi9dY ]
自由気まま、自給自足、遊牧民みたいなスキル構成きぼんぬ

368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 15:47 [ ciOqaaUc ]
>>367
釣り、料理、味見、キャンプ、楽器、PM、フォーカス、
放牧、伐採、地図、鍵、テイム、ロア

など。気のみ気のままといわれると
どうしてもスナフキンが思いつくんで
釣り、料理、楽器、PM、キャンプははずせない。
これでMoominて名前のラマに乗るべし。

369 名前: 367 投稿日: 2003/11/05(水) 15:54 [ b2dPi9dY ]
ありがと〜
早速スナフキンキャラ作ってくる

370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 15:59 [ 1iszeZkY ]
>>368
「着の身着のまま」は普段着1枚の状態で他に何も持ってない、という意味。

そこで使うべきは「気の向くまま」だな。駄レスすまぬ。

371 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 16:04 [ ciOqaaUc ]
>>370
ごめんちゃい

372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 19:50 [ AnsXqbQg ]
本スレでも聞いてなかったか?

373 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 19:57 [ efcCRfM6 ]
質問ですが、このスレの1の構成ってまだ通用しますか?
武器スキルには弓を入れようかと考えているのですが。
もし、「ここを変えたほうが今は(これからは)いいよ」みたいなアドバイスが
ありましたらぜひ教えていただけるとありがたいです。

374 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/05(水) 22:53 [ gFa5H/DI ]
>>373
通用する。
弓は嫌われるので個人的にはお奨めしない。
弓で張りつくような酔狂な人物なら問題無いだろうが・・・

375 名前: 359 投稿日: 2003/11/05(水) 23:38 [ /S374i5c ]
皆さんいろいろ貴重な助言ありがとうございます。
やはり振り速度が斧の弱点なんですよね。
当面、伐採100をおいておき、試したあとで変更するかどうか決めることにしてみます。

376 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/06(木) 18:48 [ OLuhc5.U ]
>>374
アドバイス、どうもありがとうございます。
武器スキルに弓を選んだのはパワスクと武器が安いという理由が主でしたので、
弓をメイスに変えて頑張ってみようと思います。

377 名前: ヌルオ 投稿日: 2003/11/06(木) 19:16 [ 412fmX/M ]
DOOMとかボスとか言いませんが、中級モンスと楽に闘えるネクロパラの構成はどんなものでしょう?

ソード
騎士
ネクロ
タク
マゲ
瞑想

あとは霊話とかは必要でしょうか?

378 名前: ヌルオ 投稿日: 2003/11/06(木) 19:18 [ 412fmX/M ]
DOOMとかボスとか言いませんが、中級モンスと楽に闘えるネクロパラの構成はどんなものでしょう?

ソード
騎士
ネクロ
タク
マゲ
瞑想

あとは霊話とかは必要でしょうか?

379 名前: ヌルオ 投稿日: 2003/11/06(木) 19:18 [ 412fmX/M ]
二重投稿失礼しました・・・

380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/06(木) 19:58 [ GwouhxV. ]
>>378
中級モンスをデーモンとかドラ程度と仮定する。
まず霊話は必須。あと楽に戦うためにはレジもあったほうがいい
というかマゲと騎士道とネクロは欲張りすぎでは?
と思うがちょっと前に同じようなスキル構成書いた気がする

381 名前: ヌルオ 投稿日: 2003/11/06(木) 21:03 [ 412fmX/M ]
>>380
ありがとうございます。
僕の思っていたのはドラ、デモンよりも下のほうでした^^;
せいぜいOL、ジュカロードあたりとか。

メインじゃないシャードにキャラを作って、そのキャラだけでフィールド上を無理なく
冒険できるくらいがいいなって思ってました。
だから、ダンジョンの深層部には行かないけど、一人で何でもできるようなオールマイティ
な構成を考えてました。
だから必ずしもGMだくにする必要もないかと考えます。

マゲについては、マークができるくらいは欲しいです。
できれば蘇生・・・と言うと90くらいは必要になりますね・・・

レジがありましたねえ・・・60くらいでも入れておけば大丈夫ですかね。
それ以上だと上げるの大変だし・・・

パラ・ネクロについては、GMにしなくても大丈夫なら特に100までは上げないつもりです。

とりあえず、前レスの方を見てきます。

382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 07:55 [ EvgYEO.g ]
>>381
レジはリッチなんかの高EIのモンス戦を考えると
できれば80程度は欲しい。
魔法は8thを使うならできればGMぐらいまでは上げたほうがいいけど
6thの99%成功の91.5で止めてもいい。
8thはスクロで使えば99%成功になる。

騎士道はエネワンつかうなら65程度
ネクロはカースウエポンなら40
ペインスパイクなら60
ダメージ量や効果時間が霊話に依存するので
できれば霊話は高いほうがいいかと。

383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 08:03 [ cTuiJrZo ]
騎士道はディバインフューリー99%成功の75ってのもいいかもな。

384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 08:10 [ EvgYEO.g ]
アナトミ無しの打撃にダメージの不安が残るが

武器100
タク100
瞑想100
マゲ92
レジ80

残りの228をお好みでネクロと騎士と霊話に振ればいいかな。
ただし高位ネクロはカルマダウンが激しかったり
ダメージがカルマ依存(低いほど高い効果)になるものがあるので
騎士道とはどうしても相性が悪くなるところがある。

385 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 10:39 [ .j/h.puE ]
戦士を作ろうと思うんですが
なにしろはじめての戦士系なのでどうしたものやら、、、な状況です。
Doomをボチボチ、そしてパワスクの際に来るPKerの相手ができるようにしたいのですが
武器スキル*100
アナトミ*100
タクティクス*100
レジ*100
盾*100
↑こんな感じ?
武器はSSではありきたりなんで、フェンシングにしようかなあと思ってます。
騎士かネクロも入れてみたいのですが、どんな感じにしたらいいでしょうか。

386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 12:08 [ FqCvdCRg ]
>>385
欲張りすぎでは?L2用戦士ならネクパラ以外は役に立たないし純戦士で生き残れるほど
現仕様のFは甘くない。ワンド使用の為のmageスキルは必須、更に盾スキル削って
瞑想GM以上にし、まだ余裕があればネクロor騎士(この二つはGMにする必要なし)

387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 14:44 [ EvgYEO.g ]
Doomでルート権取るなら騎士ある戦士なら余裕。
ただそのキャラで対人は無理があるな。

388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 17:15 [ R8j/AGEU ]
趣味キャラで
魔法、瞑想、EI、釣り、アルケミ、鍵というキャラがいるんですが
あと1つ皆さんなら何いれますか?

389 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 19:15 [ EvgYEO.g ]
>>388
地図

390 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 20:14 [ 1B8if2yE ]
パワスク狩り用にテイマーを作ろうかと思っているのですが、テイム、ロア、獣医、マゲ、EI、瞑想、残り一つはどうしたらいいですか?

391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 20:59 [ mxyqID1A ]
ハイドお勧め。
ハイドしてボーラ>ドラkill
これ最恐。

392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/07(金) 23:16 [ SR5hLmaI ]
対人視野に入れるなら普通にレジでどうぞ
さらに対人偏重にするなら獣医抜いて…となるが、そこまではせんでもいいよね

393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/08(土) 12:44 [ uivnMzrA ]
フェンスはゴミになるからレジだね

394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/08(土) 18:47 [ AB1SqHIo ]
DOOM でAFとるのに
レジ0だと無理ですか?

アナ 100
騎士 70
フォーカス 60
包帯 90
きこり 100
SS 100
tac 100
medi 100

今考えてるのはこんな感じです
きこりはあげるのにすごい苦労したので外したくナイッス
お願いします。

395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/08(土) 19:10 [ ZKwRarp. ]
>>394
>>359-365
数十レス前ぐらいは嫁

396 名前: 394 投稿日: 2003/11/08(土) 20:50 [ AB1SqHIo ]
>>395
どもッス
とりあえずレジなしでいって

・いけなそう
包帯&フォーカス->レジ
・いけそう
包帯&フォーカス->ネクロ、スピスピ
にしようとおもいます。

397 名前: 394 投稿日: 2003/11/08(土) 20:57 [ AB1SqHIo ]
もしくは、
medi&フォーカス -> ネクロ、スピスピ
って、ダメですか?
レイスになってもマナ快復きついかな?

398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/08(土) 23:02 [ 08pd7bI. ]
>>397
念のため、レイスは殴ってる相手のマナを吸収なので
一度吸い尽くしたらほとんど回復しなくなる。

まぁパパ相手なら吸いきるまでに殺せるだろうけど。

399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 00:21 [ UixKpieE ]
>>394
きこり抜くのが嫌なら、別キャラ作るのがいいと思うが。

400 名前: 394 投稿日: 2003/11/09(日) 00:31 [ y3YXXlx6 ]
別キャラ作る枠がないです(⊃д⊂)

401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 02:39 [ 37tkrMQo ]
>>400
WWバグ狙ってるんでも無い限り斧は捨てた方が良いぞ?
直接戦闘系はレジが無いとヤバイ事多いしな。
レジ無いのはほとんどがバードテイマーさんだ。
保険代とびまくる覚悟で行くなら良いけど・・・
他のキャラより遙に死ぬ確率が高いのだけは覚悟してくれ。
あと、タコには絶対に近づくな。

402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 05:40 [ wGeeni8c ]
瞑想はいらないと思う
いずれ毒足やジャッカルをつけると無意味になるし、中ボス専用に近いし・・・

殴りに行く以上、レジはやっぱり必須
保険代を惜しまない、または一か八かで保険をほとんどかけないなら別だけど
あと、SS100はラス相手だとかなり辛い
最低でも115は欲しい

403 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 06:21 [ TV7Nb9Og ]
ル−ト権とるだけなら、特攻もってけばおK!
SS115もいらね。100で十分とおもふ。

404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 06:28 [ TV7Nb9Og ]
>385
DOOMとPSの両立はむずかしい。
DOOMは騎士のエネワンかレイスでSPMしまくればル−ト権なら十分とれる。
PSの戦士は正直お荷物。EVだしてなんぼだからな〜。
ただ、ドラ等をばんばんたおせるなら楽勝なら戦力になるかな。

405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 13:11 [ NLF8ViKo ]
ありゃ・・。弓槍PM騎士じゃ無理ですか。槍で雑魚倒してボスは弓って計画だったんですが。<PS
弓をマゲに変えたほうがいいのかな。レジ入れる余裕ないっぽ・・。

406 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 13:42 [ OobypHsk ]
こんにちは。
二つほど質問させてください。
一、対モンスター用の汎用型盾戦士を作りかけています。
希望する称号の関係で盾120を、ほかにも数枚パワスク導入済みです。
剣110、盾120、タク100、アナ100、騎士道105、レジ100、フォーカス60(一年アカウント)
を目標にしていたんですが、包帯が改善されることを聞いて、上から
治療90、レジ40、フォーカス40への変更を検討しています。
ただFで生活させるつもりなので、PKがでた時の対応に不安があります。
何か良い案はないでしょうか?
ネクパラは好きでないので勘弁してください。
そもそも戦士系キャラでレジってどうなんでしょうね(汗)

二、バルク要員として鍛冶と裁縫をGMまで、魔法を初期振りの50にしただけのキャラに
テイマー系スキルを導入しようと思うのですが、おすすめ構成はないでしょうか?

407 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/09(日) 16:40 [ W.VkfMuQ ]
>>406
1 対応てだけならスキル構成変えないでも逃げればいい
  騎士道のリコは走りながら出せるし
  FC2ぐらいにして走りながらキャストすれば逃げれるだろう。 
  撃退というと難しくなるが。

2 テイム100 ロア100 獣医100 
  マゲ100 鍛冶1100 裁縫100 堀100

408 名前: 402 投稿日: 2003/11/09(日) 22:24 [ wGeeni8c ]
すまん
>>403が正しいな
無意識に1onでもどうにかなる構成として考えてた

409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 01:08 [ qgScE7cs ]
>>407
どーでもいいけど鍛冶1100にワラタ

410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 05:06 [ 0QmhjR02 ]
 Doom用のネクパラについて質問です。>>1のテンプレがありますが
レンス転生すればマナ回復は追いつくから瞑想もフォーカスもイラネ
って意見ありますが、そうなんでしょうか?
 張り付きでSPM連打とかするには瞑想かフォーカス必要な気がしますが、
どうなんでしょうか?
 また、回復は霊話と10円ヒールとカースウェポンになるんでしょうか?
でも全部を使ってさらにSPM連打するにはマナの回復が追いつかない気が
するのですが。どうなんでしょうか?

411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 05:36 [ qUyVnrkE ]
>>405
蛇ボス(金色のドラゴンっぽい奴)以外はネクパラがPSとるのはまず無理だぞ?アルケミ+POT強化50%
をつけてる香具師の攻撃力に勝てるわけ無いから。勿論先客を対人キャラで皆殺しに
してボスのHPを全回復させてからゆっくり殺すなら話は別だが。

412 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 05:44 [ StVH1lTY ]
>411
瞑想は正直あったほうがいいが、マナ回復の装備でなんとでもなる。
ま、スタミナもPOTか、騎士の魔法ね。
回復は、エネワンかけての、カ−スウエポンだから
よっぽど間に合う。(雑魚から大量にタゲもらうとちときびしいか?)
張り付く奴は、1秒ふりの世界だから毎秒50回復してるYO!

413 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 05:45 [ StVH1lTY ]
>412の>411は>410ね
ごめん

414 名前: hikki_31 投稿日: 2003/11/10(月) 09:26 [ S0VlU6Kg ]
引き篭りをしています(´д`)シヌカモ
お騒がせの時は無視登録で…( ´∋)σ◎ズポッ
単なる小物掲示板を作りました家頁 UO歴−500年
http://home.u07.itscom.net/fucknewb/adg/

415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 11:38 [ Ee7b0Nt6 ]
不動産屋のスキル構成について相談です。
すぐ作れて有用という観点で:

魔法: 100
EI: 100
音楽: 100
PM: 100 ここまで4つは同期上げ
ハイド: 80
ステルス: 70 裸で100%成功
ネクロ: 30 レイス化 50%
キャンピング: 30
フォーカス: 40
瞑想: 50

の計700なんてどうでしょうか?


いや、冗談ですよもちろん。

416 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 11:56 [ iHBMjBCc ]
トラッキング80.1はいらんのか?

417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 13:23 [ Ee7b0Nt6 ]
>>416
おお、なんか抜けてると思ったら、それだ。
EIとか入れてる場合じゃないよな。

418 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 15:17 [ Cf7KEbVk ]
裸の不動産屋か。
しゅーるだな。
ちなみに穂骨専用なのか?

419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 16:28 [ Ee7b0Nt6 ]
>>418
皮鎧までだったらステルスの障害にならないよ。
(実際には若干鋲皮混ぜても大丈夫)

420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 16:29 [ Ee7b0Nt6 ]
ああ、ごめん、裸って書いたの自分だった。
願望が出たか..._| ̄|○

421 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 17:32 [ MxLoBDZU ]
瞑想50の意味がわからん
20の倍数で速度かわるからフォーカス50瞑想40か
フォーカス30瞑想60がいいんじゃない?

422 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 17:38 [ ibk94emE ]
>>421
20の倍数で変わるのはマナ回復の場合のフォーカス
10の倍数がスタミナ

瞑想は別計算なので半端でもそれなりに意味アリ

423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/10(月) 20:02 [ yL41q52g ]
421は激しくアホですか???

424 名前: 406 投稿日: 2003/11/10(月) 20:22 [ MKdEPrlM ]
遅レスになりましたが406です。
407さんthx!!

1.パラライズで動きを止められるのが苦痛なので当面は最初の構成で行こうと思います。
単騎PKなら殴り合ってみたいと思ったりするんですが、ちょっと無理でしょうかね...。

2.掘りキャラは別にいるんです、すみません。
採掘の代わりに瞑想でも入れることにします。

425 名前: 407 投稿日: 2003/11/10(月) 21:39 [ ibk94emE ]
>>424
採掘入れないとバルクを作るときに
色鉱石で作った防具がHQじゃないときに
溶かせないで再利用できないから別キャラで
溶かすことになるので面倒でなければそれでもOK

426 名前: 406 投稿日: 2003/11/11(火) 01:10 [ j1OQ6aCU ]
うあぁ、説明不足でした(汗)

きちんと説明しますと、別に一人裁縫・鍛冶・採掘GMのキャラがいまして、
2で相談したキャラはバルクもらうためだけのキャラだったんです。
家があるのでバルクは家に保管して、一括して採掘持ち生産キャラで作って納めています。

それだとキャラスロットがもったいないのと、最近テイマー(というか動物とかのブリーダー)
をやってみたいと思い始めまして、406での相談となったわけです。

ご面倒おかけしましたm(_ _)m

427 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 01:32 [ 7WhpTbSQ ]
最近対人から遠ざかってたんですが
メイジに武器スキルのみを入れようと考えたら
最近の支流はどの種類は流行ってるのでしょうか?
SSかメイスで悩んでます。

428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 01:32 [ 7WhpTbSQ ]
最近対人から遠ざかってたんですが
メイジに武器スキルのみを入れようと考えたら
最近の支流はどの種類は流行ってるのでしょうか?
SSかメイスで悩んでます。

429 名前: 427-428 投稿日: 2003/11/11(火) 01:59 [ 7WhpTbSQ ]
二重投稿すいません_| ̄|○

430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 02:00 [ 01mdzG9Y ]
>427
迷わずメイス。でワンド。以上

431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 02:12 [ oRKtWSZE ]
>>411
アンデッドボス→突撃→ボス動いてPOTの効果薄れて(゚д゚)ウマー
蜘蛛ボス→張りつける。BS+EVの荒波に打ち勝てば(゚д゚)ウマー

悪魔、ネズ、天使はちょっときついか。
ネズは人少なければ良いけどな。
今はルート権取れれば良いんだから、結構簡単。

432 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 02:32 [ dlNQq.iE ]
髑髏いらないならどうにでもなるね

433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 06:35 [ peEW7RZU ]
私はPKやっているものなんですが、
STR100 DEX80 INT50
剣術110
アナ100
タク100
マゲ95
包帯80
レジ100
瞑想100
フォーカス20
という自分でよく分からない組み合わせでPKにいそしんでいます。
最近戦士として限界を感じておりEIを入れようかと思っているのですが、
何を削ればいいのでしょうか。ご伝授お願いします。

434 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 10:04 [ pWqJF/Dg ]
剣→EI
タク→フォーカス、マゲ、瞑想、包帯へ振る
DEXを30にしINTを100に。

これで簡単な包帯メイジの出来上がり。
瞑想+フォーカスでマナ回復は早い。
パブ21での包帯修正を期待してあえて包帯、アナは残して置いた。
素手での回避としても使えるだろう。
あとは微調整してみ。書写いれてみてもいいしハイド入れるのも面白い。

435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/11(火) 18:27 [ BAK5e1R6 ]
DEX低いと包帯あんまり意味ないんじゃないの?

436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 14:41 [ DIKLO1Kk ]
対人をするなら(ダンジョンでPK、PKK等)
ソード
書写
マゲ
レジ
EI
瞑想



ソード
タク
アナ
シールド
レジ
包帯

どれがおすすめですか?  また、どっちが強いですか?

437 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 14:53 [ jRTlHmbM ]
>>436


PSC代がかさむがなー

438 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 15:04 [ gCDncX0I ]
いまからなら剣じゃなくてレスリングじゃないか?

439 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 15:31 [ jRTlHmbM ]
まぁ、剣、メイス、レスリングの三択かな。

440 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 17:57 [ peP7gRec ]
了解です
ありがとうございました

441 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/12(水) 17:57 [ peP7gRec ]
>>438
実はもう、ソードがGMなのよ

連続カキコスマソ

442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 07:22 [ K3dL4fu. ]
すみません、j同じく復帰組なんです。今の使用にまったくついて
いけず困っています。

スキルマックス715で
EI    110
ハイド  100
マゲ   110
瞑想.  100
レジ   100
素手.  100
書写..   95

な感じにしたいのですが、集団や1onでも使えるでしょうか?
どうかアドバイスお願いいたします。

443 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 07:46 [ GURXohOM ]
>442
ハイドいらね。けずってのこりをPSでおK!

444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 07:58 [ 1kTl1t22 ]
>>442
何かこだわりがあるなら話は別だがまずハイドとレスリング邪魔。EIとレジは115、書写はGM
にしてメイスを最低115入れる。余りは瞑想・フォーカス・トラッキング等に適当にふれば良い。

↑何故EIやレジを伝説にしないのか?という問題はPS115と120の価格差を考え其の分装備に廻した方が
目に見える効果を実感できると思ったからです。現在はAF最低一つは無いときつい・・・

445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 08:39 [ K3dL4fu. ]
なるほど〜。1年前でしかも作りかけたままの伽羅なんです。
今は書写じゃなくて音楽が90近く残ってたり^^;

446 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/14(金) 09:54 [ KHKUUKng ]
純メイジにハイドはあると便利ですよ。
俺なら書写GMにしてレスリング削って
残りはPSCの余白として置いておくな。
余った分でメイスかな。

447 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/15(土) 19:21 [ n99TdY2Q ]
モンスター戦だけ目的の戦士に魔法は必要ですか?

448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/15(土) 19:23 [ X3QRyq2A ]
>>447
あってもいいし無くてもいい。UOはスキル選択の幅がめちゃくちゃ広いので
そんな質問では漠然としすぎ。

449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/15(土) 19:38 [ n99TdY2Q ]
>>448
本当はテイムなどを上げたいのですが
リコールは必要かなと思いまして…

リコール無しなくえも支障はないですか?

450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/15(土) 19:46 [ X3QRyq2A ]
>>449
やっぱり漠然としてる気が…。最初はモンス戦のみなら魔法いりますか?だから
戦闘に魔法使うかどうかだと思ったのに、テイマー戦士になりたいの?
ならリコールは最低使えないとペットを運べない。魔法60ちょいあれば
リコールは失敗しないし、ゲートもスクロなら使える。
他の質問者がやってるように
SS 100 魔法 100〜 とか大体どんなスキル構成にしたいかもう少し詰めてみよう。

451 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/15(土) 20:44 [ ko72gR3w ]
>>449
スキル構成スレらしくすると
テイム上げるならロアは必須で獣医もほぼ必要。
だから最低は300はのぞいて他のスキル考えるのがいいかもな。
獣医はGMまで上げる必要性はないけど90程度は欲しい。

残りの400のスキルで戦士にするかメイジにするかバードにするか
考えるといいと思うよ。>>450の言うようにできればゲート使えたほうがいい。

452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/15(土) 20:45 [ cqfNEXLU ]
>>449
移動魔法は必須ではないが、無いとものすごく厳しい。支障があるレベル。

ただ一口に移動魔法といっても、マゲでリコール、スクロでリコール、
レイスリコール、騎士道リコールといくつか選べるので魔法を入れないと
移動できないわけではない。狩り戦士なら騎士が最近の標準スタイル。

453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/15(土) 22:36 [ PjOla86E ]
剣  100(↑120)
アナ 100
タク 100
盾  100
騎士 75
包帯 90
BF  60(↓40)
瞑想  75

という騎士(1stキャラ)なのですが、今日血エレ狩りにいったところ、
パラライズやマナドレに苦戦しました。
そこで質問なのですが、
1、レジなくても腕やアイテムでなんとかなりますか?(モンス戦)
2、入れるとしたら何をどのくらい削ればいいでしょうか?
教えてください。

454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 00:54 [ 5zVtVG5A ]
>>453
レジ無くてもトラップ箱で解除できるよ。
少々のダメージは食らうけどね。
レジ入れるとすると、どうせ入れるんなら80〜90は欲しい。
包帯抜くと回復手段が騎士ヒールだけになるから、
削るのは必然的にフォーカス・瞑想だろうね。

455 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 01:53 [ xL5lvjIo ]
メイス120
アナ 100
タク 100
盾  100
レジ 100
騎士 70
包帯 90
BF 20

という騎士キャラで対人をやってみたいのですが、
方針みたいなのがあれば教えていただけませんでしょうか。
(メイジにする方向は無しで)

一応考えるのは、
装備でマナ回復とかスタミナ回復がカバーできるなら
BFの20をレジか騎士にまわせるか…とか、
もしくは対人で盾がいらないとしたら
この盾100を別のスキルに変えるとか…
(具体的何かまではわからないのですが)

456 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 09:58 [ CKFG6DtU ]
>>455
そのキャラはもうできてるのだろうか?
できてるのならそれでやってみれば何が問題かスグわかると思う。

457 名前: 455 投稿日: 2003/11/16(日) 11:04 [ oRASpuHY ]
まだできてません。
ただ、倒し切るにはいたらないだろうと。
そうすると魔法なしでいくには、盾やBFを
別のにしたほうがいいかなあと・・・

458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 14:27 [ 8cZXDGZc ]
n99TdY2Qはつべこべ言わずにブリタニアを走って来い!
話はそれからだ。

459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 16:23 [ xWSTG4k2 ]
>>455
アナトミーとタクを削って、瞑想と魔法入れる。
包帯もDEX削るから使えないのでEIかBFにでも回す。
そしてミドルデックス構成にして徹底的にSPM(パラブロウ/モータル)を狙う。。
装備はHP+で固めてHP170ぐらいを維持。
騎士道はあまり使いどころないけど戦闘の合間にリムーブカースとか
突撃前にディバインフューリーで多少命中上げとくといいかも。
まとめると
・メイス(ホントはボーンハーベスターのSS)120
・盾100
・瞑想100
・レジ120
・魔法100
・騎士75
・残りEI入れるかPSCもっと入れたり騎士上げてHL狙ったり

ここまで特化してれば、戦士だろうが騎士入れてようが文句は言われない。
むしろ是非とも味方に欲しいキャラだ・・・。
名付けて「縁の下の力持ち君」

460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 16:31 [ xWSTG4k2 ]
↑もちろん単騎は無理。集団でのサポート専門ね^^;
あと盾は対人でも強力で、SPM無効は大きい。
だけど盾入れると大抵火力不足なるからいれてる人はあんまいないけど
上のように殺すことを捨てたキャラなら是非入れるべき。

461 名前: 455 投稿日: 2003/11/16(日) 21:23 [ xL5lvjIo ]
戦士キャラでタクとアナを削るというのは
さすがに考えてませんでした。
結局、魔法いれないと使い物にならないということでしょうか。
難しいです。

色々教えて頂いてありがとうございました。

462 名前: 453 投稿日: 2003/11/16(日) 21:54 [ OtYRcJKc ]
>>454
なるほど、APBの存在を忘れていました。
カースなどは騎士のリムーブカースでなんとかするとして、
問題がマナヴァンですね・・。
対マナヴァンパイアで考えた場合、
レジが20とか40では、あまり意味がないでしょうか?

463 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/16(日) 22:42 [ 9uUUY.r. ]
単純に吸われる量がレジ/2マナ軽減されるから無駄ってことはないが
元のマナが少ないと結局ゼロまで吸われてレジゼロと同じだろうな。

レジを入れないならどうせだから瞑想GMにしとけば
吸われても自然回復で賄えると思うが。

464 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 11:02 [ yrPlDe06 ]
パラデインでキャラをつくりました。
マゲが0の為、自分に魔法をうってレジ上げすることができませ。
現在レジ20前半なのですが、どのようにしてレジを上げていけば
いいでしょうか?

465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 11:11 [ l6fdvfQo ]
>>464
マゲ0でも、フィーブルマインドとかぐらいなら撃てるだろう。
秘薬低減無しでレジ上げとかは言わないでくれよ。

プロテクションもスクロ使えば使えるだろうしな。

466 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 11:20 [ vqUv0tWs ]
というかモンスと戦ってあげるのが普通だと思うんですけど・・

467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 12:11 [ 9S/yjPm. ]
>>464
スキル構成わからないからなんとも言えんが
まぁ兎に角、レジは60までは自分であげれるから
フォ-カス等すぐ上がるスキルを削って、マゲいれてあげれ。
そこからは、アクセ上げ等いろいろ上げ方はあるが、これはお勧めしない。
けど対モンスで、地道に上げる方がいいぜ〜。
その方がUOを楽しめるとおもうからね

468 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/17(月) 12:23 [ 9S/yjPm. ]
>>458
たしかに、その通り。
いまの仕様なら、趣味スキルで固めてないかぎり
どのようなスキル構成でも、対モンスはこなせれる。
スキル構成は本人の戦いやすい方法をみつけていけばよいとおもう。
ちなみに、じぶんはアナなしパラだが、いちおう対モンスは苦労しないし。
DOOMもル−ト権とるだけなら、エネワン+特攻で十分だし。
そんなこといったら、このスレの意味ないか。。。ごめそ。
ま、対モンスはどうにでもらるYO!

469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/18(火) 06:15 [ .PvMQq3o ]
書写マゲ対人キャラ作りたいのですがスキル構成をどうしようか迷っています。
基本的に皆さんはどういうスキル構成にしてらっしゃいますか?
参考に教えてくだされば幸いです^^;

470 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/19(水) 07:05 [ GcDL4cTM ]
age

471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/19(水) 08:27 [ mCC/nsVs ]
>>469
マゲ 115〜
EI 115〜
メディ GM〜
書写 GM
レジ 110〜
メイス or pub21を見越してレスリング 110〜
余りが55以上有るなら騎士でRC使えるようにして、無いなら20単位でフォーカス
書写はEI高い方が効果がでかいのでEIのPsc強化優先で。

472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/19(水) 19:29 [ umFTyg12 ]
>>474-476
 _, ._
( ゚∀゜ ) じゅういりょえしhじょ吐きゃslきぃおぇええぇえぇぇえぇえぇえぇぇええぇ!!!!!
ノヽ ノヽ
 <   <

473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/20(木) 01:34 [ aKhLV59E ]
書写0〜GMまで時間、コストなどどのくらい掛かるものでしょうか?

474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/20(木) 07:17 [ EoRQ.DGA ]
4年振りに復帰したのですが、雑魚モンスもまともに狩れずに困っています。
今の構成を今の仕様に合わせて改造するには、どこをいじればいいでしょうか。
対モンス専用で、対人はまったく視野に入れてません。

STR 100 INT100 DEX25
SS  100
タク  100
アナ 100
盾   100
包帯 80
マゲ 50
瞑想 50
レジ  70
ハイド 50

475 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/20(木) 08:02 [ QG6VXNpg ]
おい、こりゃ伝説のタンクメイジか?
4年前なら無理も無いが、あさから腹筋よじれちゃうよ、、、。

とりあえずマゲと瞑想イラネ。
ステータスはミドルデックス。
騎士スキルを70、包帯とレジをGM目指せ。
今は特殊アイテムのパワスク使えば120まで上げられるから
SSと盾を上げていけ。

476 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/20(木) 08:25 [ HE.6cjIw ]
>>474
魔法とハイドと盾を削り騎士をいれ瞑想はGM、ss、タク、アナはPSを買って強化。
ステータスはpub21の高速包帯巻きの為80〜90位にしintを60前後まで下げる・・
・・それとレジはモンス戦で必要ないがあれば楽な事は確か(今の仕様なら一日でGM)なので
あっても良いと思う。

477 名前: 476 投稿日: 2003/11/20(木) 08:30 [ HE.6cjIw ]
訂正
誤:ステータスはpub21の高速包帯巻きの為80〜90位にしintを60前後まで下
正:ステータスはpub21の高速包帯巻きの為dexを80〜90位にしintを60前後

478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/21(金) 16:36 [ OEoUzdxE ]
えっと
バルク用のキャラに書写を付け足しただけのキャラがいるんですが、これを
鍛冶、裁縫、書写、魔術、EI、瞑想、アナトミの7GMにしてDOOMに突っ込ませたらAFとれる可能性はあるでしょうか?
ほかのキャラはアドオンマスター、盾パラディン、釣りアーチャー、PMトレハンなんですが、
可能性のありそうなキャラがあったら教えて下さい。

479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/21(金) 17:07 [ 6PV/BTTw ]
>478
ル−ト権のことだけを考えれば、可能性は多いにある。
が、しかし、余計なお世話だが、メイジは戦い方を気をつけなければ、
かなりうざがられるから、注意しろな。

480 名前: 478 投稿日: 2003/11/21(金) 18:00 [ ZwTrB4lY ]
>479
ありがとうございます
DOOMでの戦闘経験自体ほとんどないので勉強します。

481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/21(金) 19:06 [ p7V9HbSE ]
マゲ105・瞑想EI書写錬金GMで余りが200です
この200を使って、DOOMも視野に入れて、汎用性のあるメイジが作りたいです
FではPKから逃げられれば良いです

一応自分では200をレジ100、レスリorメイス100かなと思ってますが、
メイジの戦い方知らないので分かりません

それと今は料理と釣りに200を振っていますが、つまらないので改造したいです

482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/22(土) 00:38 [ U7xcsGxk ]
>>481
>一応自分では200をレジ100、レスリorメイス100かなと思ってますが、
>メイジの戦い方知らないので分かりません

これでいいとおもう。
スタミナによってはFで走れなくなるかもしれないので
アルケミ削りでEIにPS入れて
フォーカスにいくらか入れるという手もある。

483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/22(土) 13:41 [ IyiCPTnE ]
マゲ 110
メディ 110
EI 110
書写 100
アルケミ 100
レスリ 100
レジ 75(残り)

なのですが、パワスクやりつつ対人もしたいのです。
今後どのようにしたらよいでしょうか。

484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/22(土) 14:49 [ 0hQqzGVs ]
>>438
現在のPSにアルケミはいらない。そして対人仕様のメイジならレジは110、武器スキルは115位が基本
だからそれらを上げ残りをフォーカスにでも振ったほうが良い。
>なのですが、パワスクやりつつ対人もしたいのです。

対人が出来てこそ便乗や便乗排除が可能になるんだから脆いキャラではやられるだけ

485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/23(日) 01:23 [ IjF2pb9g ]
ここ見てると、最近復帰した人ってわりと多いんですね。
そんな自分も復帰組なのですが。
現在、

魔法 100
瞑想 100
書写 100
素手 100
EI   100
毒  100
レジ 100

という毒メイジキャラを持っています。
魔法、レジ、EIあたりを110〜120に持っていくとして、
今現在、「毒」ってどんな感じなんでしょう?
解毒も簡単になったみたいだし、カタナに毒が塗れなくなったとも聞いて
ちょっとへこんでます。(大事な収入源の一つだったので)
いらないようなら他のスキルに当てようかとも考えてます。

486 名前: 481 投稿日: 2003/11/23(日) 06:02 [ 11Ea6a3w ]
>>482
アルケミ削りですか
上げるのに苦労したので、躊躇してしまいますね
実戦で爆弾使ったことはないので、役に立つのか将来性はあるのかは分からないですが
仮に切った場合はスキルに余裕が出てきて、PSC導入やフォーカスにつぎ込めますが

レジと武器スキルに200を使う予定でしたが、先にハイドを同期連鎖で上げています
理由は後から上げると、スキルの余裕が無いため同期できないからです
その次にレジをGMにして、最後にアルケミを切って武器スキルするとか

スキル上限が720でマゲ120買う金があれば、アルケミ切らずに、
レジ・ハイド入れられて、ワンド持ちっぱなしのメイジが作れるんだが

487 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/23(日) 12:53 [ TzYTwS3M ]
マゲ  100
EI  100
瞑想  100
音楽  100
扇動  120(予定)
鍵開け 100
レジ  80 
フォーカス 10

のキャラがいるんですが鍵あけで大もうけしようと目論み、上げたのですが
実際やってみてそうでもなかったので、地図作成を入れようと思っています。
そこで削るスキルは
1、EIを全部削って地図を入れる。
2、レジとフォーカスを全部削り、瞑想を90にしてアクセで補強。

単独トレハンならどっちの方がやり易いでしょうか?

488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/23(日) 18:10 [ lIIIw2tc ]
>>487
2番でいいかと。
パラ使うこともあるからEIは残して。

489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/23(日) 23:16 [ 92GHwP.. ]
はなしがづれますが、私も復帰組。
正月休みを見越して毎年この季節から2月くらいまで遊んでます。

490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/23(日) 23:29 [ sbLOE46s ]
>>485
素手をSSにした毒メイジ使ってます。主にT2Aでのパワスクでそこそこ使えます。
詠唱−無しButcher Knifeとベストスキルランスで対PKに落馬_毒のうざいコンボが良い感じです。
毒フィールドでフラグ取って速攻落馬とか下手な自分でもお手軽でした。
しかしながらPUB21でランスが使えなくなりそうなので毒自体あまり良い選択とは思えないです・・・

491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/24(月) 09:59 [ 5aKilZSc ]
おはようございます
対モンス専用純聖騎士で行きたいのですが
コンセクレイトウエポン・ディバインフュアリー等で
すぐにマナを使い切ってしまいます
モンスはり付き、振り速度重視なので盾ありフェンサー・武器はクリス
ステータスは
STR80 DEX100 INT50
のHighDEXです(いつぞやの謝罪かなにかの+5ボーナス有)

で、スキル構成なのですが(2年アカなので計710)
フェンシング 110
盾 100
タク 100
アナトミー 100
騎士 60
包帯 90
フォーカス 60
レジ 90
という状態です
最初に書いたようにマナ回復力不足なので
瞑想スキルのマナ自然回復力を頼りにして入れようと思うのですが
スキル構成をどのようにしたらいいでしょうか?(いじる必要があるならステータスも)

492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/24(月) 12:39 [ emnM4aMY ]
>>491
モンス相手にレジはいらないっつーの、マナ回復についてはネクロ入れて転生すれ。
そうすれば毎秒20〜50のマナが回復できるからモンス相手なら楽勝だろ?

493 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/24(月) 14:28 [ Csctq/qo ]
いつぞや、ここで質問させていただいたものです。

メイス110
アナ 100
タク 100
レジ 100
騎士 70
BF 20
の500はきまって
残りを包帯90、盾100、あまりをレジかメイスに
しようとしていたのですが、、
最近、ていまーに興味をもち始めました(ペットがかわいくて)。

残り200を動物学100、調教100として
テイマーとしてやれるものでしょうか。

また、テイマー戦士の基本的なスキル構成は
どんな感じなのでしょうか。

494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/24(月) 14:36 [ 2TTrFEXY ]
>>493
現行仕様では獣医がないとペットでも結構簡単に死んでしまう。
ただ、包帯を巻きながら壁にするとかなり強力なので
メイス 110
アナ 100
騎士 70
テイム 100
ロア 100
獣医 90
包帯 90
BF 40
こんなもんでどうだろうか。

495 名前: 493 投稿日: 2003/11/24(月) 16:12 [ Vvn7P7aQ ]
Pub21で包帯に修正がはいるのを見越して、

メイス110->120
アナ 100
レジ 100
包帯 90
騎士 70
BF 20
もありかな・・・と思いました。
戦士としての攻撃力が落ちるのが残念ですが。

ただ、レジ->獣医ですが、
レジ無しでも大丈夫でしょうか。
いつかはFでも活動したく、そうすると
対人を意識しないとだめかと思って。

自分回復->包帯
動物回復->騎士ヒール
では考え甘いでしょうか。

気軽に試せるスキル変更でないので
申し訳ないですが、ご教授おねがいします。

496 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 03:38 [ Fy1byciU ]
>>492
転生はGMに問い合わせたところ、「バグの不正利用」と判断される。
んなもんを堂々と勧めるのはいかがなものか。

497 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 03:48 [ grVnFxJ2 ]
ばれた時に「知らなかった」で済むのかどうかには興味があるな

498 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 05:33 [ cQjv99pQ ]
>>495
斬新と言えば斬新な意見だが
自分に包帯はともかく動物に10円ヒールじゃ全然間に合わないよ。

個人的には素直に獣医を入れるのをお薦めするが。

499 名前: 試行錯誤中 投稿日: 2003/11/25(火) 07:46 [ 5Q67l23U ]
DOOM専用ネクロパラディンを製作しようと思っています。
まだ途中ですが、熟知した皆様の良いアドバイスを頂きたく書き込みしました。
スキル指南どうか宜しくお願いします。

2年アカウントなので710までスキル上昇可能です。

剣術    107.0(115.0まで上昇予定)
戦術    100.0
解剖学   100.0
盾     100.0
霊話    100.0
魔法抵抗   50.0(80まで上昇予定)
聖騎士    75.0
ネクロマンサー40.0
フォーカス  38.0(最終的には0予定)   

この中のスキルで必要が無くて抜いても良いスキル、加えた方が良いスキルなど
ありましたら是非教えてください。

500 名前: 試行錯誤中 投稿日: 2003/11/25(火) 07:49 [ 5Q67l23U ]
追伸:
ステータス構成は
STR90 DEX90 INT50
です。此方の意見も宜しくお願いします。

501 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 08:02 [ afhGZKIo ]
>>499-500
>>1

502 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 12:04 [ Rg0W/S92 ]
>>492
AF狙いでも、レジはいらないですか?
現在60程度なのですが、対人はしないためモンスに必要ないなら削ってしまいたいです。
>>1など見るとレジを100にしてますけど…。

503 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 12:26 [ 49R5zNJk ]
>>495
インビジ&ゲートの関係でマゲ入れたほうがいい
回復は>>498の通りで、モンス戦だけ言えば
ペット健在な限り自分の回復は適当でいいので
包帯→マゲのほうがいいと思う。

>>502
レジがあれば楽になるってことだ
装備によってはレジがないのが致命的になることもある。
たとえばタコのカース、パラ、とかな。
AF狙いって幸運装備でTOPダメージ与えるのか、
ルート権だけとるのが狙いかによるけど、
はっきしいってネクロパラは装備次第でスキル構成がばらついて当然だ。

504 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 12:36 [ j.3pbUdI ]
>>491 ヒント:自然回復速度=2+(瞑想x3+INT)/40+フォーカス/40+マジックのマナ回復数値[マナ/10秒]
40で割った小数点以下は切り捨て。DEXももう少し下げられる。MEGASTOREのWEAPONSIM。

505 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/25(火) 15:09 [ lLBs/EcE ]
>>502
モンス相手に何故盾を入れてるんだ?盾は対人のspm回避用と相場は決まってるだろうに・・・・
自分ならそれを0にして代わりにレジをGMにする。何故ならモンス相手にレジ
はいらないとは言えDOOM用となれば話は別、タコボスやパパのカース喰らったときの
ステータス減少が余りにも大きいと一気に重量オーバーとなり動けなくなりskされる危険が
あるから。比較的安全なタコ部屋で偶に死ぬ奴は大体それ

506 名前: 493 投稿日: 2003/11/25(火) 23:39 [ 2lUpMyw6 ]
>>494
>>498
>>503
返事が遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。
是非、参考にさせて頂きます。

507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/26(水) 01:30 [ lU666NrQ ]
間違って2ch本ヌレに書いてしまいこちらに誘導されたので、ここで質問
ネクロ戦士を目指していて、
Necro100
Focus100
SpiritSpeakS100
Swordsmanship100
Anatomy100
Healing100
Resisting Spell100
なスキル振りにしようと思ってます。
必要ないステとか入れたらいいステ等あったら教えて欲しいです。
対人戦は特に考えてなくて、モンス狩りをメインで。
ステータスに付いてのアドバイスもくれたらうれしい

508 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/26(水) 02:35 [ fJUZRnbg ]
>>507
ネクロスキル40.0で止める。これだけでもカースウェポンは100%成功、レイス化も
50%の成功率を保てるからな。レイスは一度成功させちまえば変身し直すって事も
あまりないから多少成功率が低くても十分実用に耐えうる。
もしそれ以上のスキル値を取るとすると、どちらかというと攻撃魔法としてのネクロ
のスタイルになるから、近接戦士ではあまり実用的ではないと思う(詠唱妨害も
隣接している以上されやすいしな)

余った分で他の攻撃スキルに回すべき…って、喪前タクなしな上にフォーカスかよ…
タクなし戦士だとキツいぞ(タクGMでダメ約60%UP)。ついでにフォーカスいれるぐらいなら
赤Pot飲め。レイスで吸え。その分を他のスキルに回した方がはるかに実用的だ。

509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/26(水) 03:09 [ TmOn9PG6 ]
ネクロ魔法で戦うネクロなら、窒息99%成功の105あったほうがいいかもな。

510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/26(水) 07:24 [ lDzGVbm6 ]
>>499
「Lv2専用ネクパラ・スキル構成」
武器 115 (120)
タク 100
アナ 100
盾  100 (120)
レジ 100
騎士 75
ネク 40
霊話 70
スキル合計700 
( )内はスキルボーナスかアクセで上げた方が良いスキル

「ステータス」
STR 90~
DEX 最低1.5振りできる数値
INT 40~

マナ回復=レイスフォームで!
アクセ 命中・防御30位は欲しいところ

防具
AR/FR/PR 重視で65〜70
P21以降は自己修復・ステータスUP・高抵抗防具が篭もるなら必須

中ボスでタイマン張るなら盾スキル必須
横殴りしかしないなら盾スキルの分を他にまわしても可

個人的には誰かがタゲとるまで動かない戦士は
激しくダサイし待ってる時間が無駄なので
自ら前にでて死なない戦士目指して盾スキルは残しましょう

511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/26(水) 11:32 [ hP6li612 ]
>>510
弓ネクパラの場合は?

512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/26(水) 17:10 [ lDzGVbm6 ]
>>511
弓ネクパラの場合は盾スキルの100を包帯にまわすのがおすすめ
壁役やってる戦士に隣接して包帯巻きながらアタックが安全でウザがられない
弓キャラは人が少ない時にしか中ボスタイマンできないし
2番に限っては不可能なのであきらめましょう

513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 01:18 [ crYuPF8o ]
純血パラディン作りたいんですけど
どんな構成が良いですか?

514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 12:18 [ Jpuw8IVc ]
>>510のネクパラからネクロと霊話削って騎士GM残りフォーカスか瞑想。

515 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 20:59 [ dJ34tYeg ]
現在

瞑想 GM
爆弾 GM
魔法 105
ねくろ 110 ↓
霊話  108 →120

EI 90
レジスペ 90 (MAX715)

EIとれじすぺを武器と戦術にまわそうとおもうんですが
どんなもんでしょう
対モンスで、影竜、WW、青閣下、赤閣下、ちえれ、などが対象です

516 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/27(木) 21:09 [ srwFNywg ]
対モンス専用のキャラクターを育て上げたいと思っています。
出来ればDoomに行きたいと思っております。
どのように構成をすればよいか、ご指摘をよろしくお願いいたします。

アナ 105
タク 100
弓  100
剣術  90
斧  100
包帯  90
騎士  60
レジ  65
合計 710

ステータス
105/75/45

やはり、斧使いと弓の組み合わせは相性が悪かったのでしょうか・・・。

517 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/29(土) 03:34 [ GNZlvWfM ]
BTMを育てたいと思っているんですが、

PM GM
音楽 GM
Mage 120
動物学 90
獣医学 80
テイム 105

を基本にして以下の4つのうち、どれにしようか悩んでいます。
ぜひ、アドバイスをいただけると嬉しいです。

1.
沈静化 GM
扇動 80
地図 25

2.
沈静化 80
扇動 GM
地図 25

3.
沈静化 GM
扇動 0
地図 81
EI 24

4.
沈静化 0
扇動 GM
地図 81
EI 24

ステータスは
85/40/100
にするつもりです。

よろしくお願い致します。

518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/29(土) 03:36 [ GNZlvWfM ]
>>571
基本の部分の一番上の
PM GM
は基本には含まれません。
申し訳ありません。m(_ _)m

519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/29(土) 06:19 [ iLtk6pDc ]
1と2の地図25が意味わかんない。L1地図を掘りたいなら
他キャラに解読させて掘れば良いじゃん。25を他のスキルに回せば?

520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/29(土) 18:15 [ GNZlvWfM ]
>>519
回答ありがとうございます。
>他キャラに解読させて掘れば良いじゃん。
ということは、他のキャラが解読した地図を掘ることが可能ってことでしょうか?
また、どのレベルの地図でも、そうなんでしょうか?
もし、そうなら地図は別キャラにして別に使えますね。

521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/29(土) 18:29 [ ygwCi8G. ]
>>520
レベル1だけだ

522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/11/30(日) 01:21 [ ja2BOQok ]
>>522
そうですか。ありがとうございます。

523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 01:21 [ nGX4ZXFg ]
ネクロなトレハンキャラをつくりたいのですが、
ネクロ
霊話
地図

この他になにがいるでしょうか?
ぜひ、アドバイスお願いします

524 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 01:40 [ RLvantZs ]
>>523
テレキか罠解除が使えないと体で箱を開ける素敵なトレジャーハンターになるぞ。

525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 03:01 [ J6p4Y342 ]
マゲと瞑想。

526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 04:02 [ XVkeuzZ6 ]
>>524-525
ありがとうございました
ネクロ、霊話、地図、鍵、マゲ、瞑想に
フォーカスかレジかEIを入れてみたいと思います

527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 08:56 [ IGx8W9yg ]
魔法 100
EI 100
レジ 100
瞑想 100
楽器 100
PM 100
SS 100

STR90 DEX25 INT115 

PMメイジ作ろうと思い、こういう構成を目指してスキル上げしてました。
ですが、パワスクとかもとろうとすると書写を入れなきゃ火力不足かもしれないと気になってきました。

書写は必要でしょうか。
もし入入れるとしたら、どれを削るのが良いでしょうか。
楽器や魔法、EIなども100で足りるかどうか悩みそうです・・

528 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 12:08 [ EyUGqya. ]
SS削ってPsc分に回すのがいいと思います。
回避はワンドで。
ぶちゃけ書写いれてもダメはさほど変わりないと思います。
当方、EI110、書写GMのキャラと、書写無しEI120のキャラがいるのですが、
使ってる感じ、後者の方が強いんじゃないかと思ってます。

DEXを5削りINTを120にして、魔法、PM、楽器、他の優先度でPsc強化をお勧めします。

529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 13:08 [ IGx8W9yg ]
ありがとうございます

魔法 120
EI 120
レジ 120
瞑想 100
楽器 120
PM 120

STR90 DEX20 INT120

パワスク頑張って集めて、これを目指してみます!

530 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/01(月) 20:23 [ kiJkP4QI ]
>>529
PMメイジで対人するわけじゃないでしょ?
レジはいらんと思うけどね。

531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/02(火) 01:47 [ Hsh1swPo ]
>530
PKや魔法使ってくるモンスから攻撃されても逃げ延びられるように欲しいんです
レジが無いと不安で・・・

532 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/02(火) 23:37 [ B6JrAsmM ]
魔法使い寄りの剣士になるべく修行中なのですが、
スキルの振り方がイマイチわからずに悩んでいます。
ちなみに現在はこんな感じです…

STR:110 DEX:55 INT:60

Anatomy 47.3
Blacksmithy 60.5
Focus 79.7
Healing 42.6
Hiding 24.0
Inscription 1.2
Magery 42.7
Meditation 46.4
Mining 90.1
Parring 31.7
Swordmanship 48.0

533 名前: 532 投稿日: 2003/12/02(火) 23:40 [ B6JrAsmM ]
STRとMiningが飛びぬけてるのは…UO始めた頃にひたすら
掘り続けてインゴ作って脳味噌が筋肉になってしまってるからです…(ノД`)

対モンスターを想定したスキル構成を指南して頂けると助かります。

534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/02(火) 23:57 [ jcshwsTY ]
対モンスだから鍛冶屋はないっぽいけど
魔法使いになりたいの?戦士になりたいの?
その辺はっきりさせてよ

535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 00:26 [ sJI.zVVQ ]
魔法使いよりの剣士といわれてもなかなか難しい
剣での攻撃がメインなのか、魔法での攻撃がメインなのか
モンス戦で剣メインなら、アナ、タクと騎士が必須になるし、
魔法メインならEIが必須になる

細かい部分は、質問が漠然としすぎで答えようが無いな

536 名前: 532 投稿日: 2003/12/03(水) 01:23 [ Osn8Y3e2 ]
攻撃については魔法中心でやっていこうと思ってます。
鍛冶関係のスキルがあるのは、序盤どうしてもお金がなかったので
ちまちまとやってました、Ore掘りは今でも主な収入源としてます。

537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 01:44 [ 7D2wPMb2 ]
>>536
新しいキャラ作ってそいつを対人・対モンス兼用のメイジにした方が良い・・・
欲張りすぎると何にもできないキャラがいつのまにか出来てる羽目になる。

538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 02:01 [ EyayjK8c ]
>>532

武器100
Tac100
アナ100
レジ100
マゲ100
EI100
瞑想100

魔法剣士ならとりあえずこれを目安に好みで調整すりゃいいんじゃないの?
魔法中心ってんならアナ削って、マゲ・EIにパワスク追加してもいい。
新キャラ作るのが嫌なら掘りとかその他のはすべて切るしかないね。

539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 02:02 [ 91S5usiU ]
魔法と剣術を絶妙なバランスで両立して
武器と魔法を使い分けて戦う魔法戦士はいないわけではないが
そいつは戦士としてもメイジとしても両方熟練した経験があるから出来ること。
戦士とメイジの経験がどちらも熟達しているからこそ
スキル配分も自分で振り分けられている。

540 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 02:57 [ BNXQTK9I ]
どっちつかずだの中途半端だのと言われようと
数多くの強敵居並ぶ戦場を機転と神頼みですり抜けて行くのは実に楽しいよ

俺はその快感に脳を焼かれちまって
1垢1キャラでブリタニアに生まれた時から魔法戦士続けてるよ

541 名前: 532 投稿日: 2003/12/03(水) 03:08 [ Osn8Y3e2 ]
Anatomy 50.0
Swordmanship 50.0
Magery 100.0
Evaluating Intelligence 100.0
Meditation 100.0
Inscription 100.0

とりあえずこの辺りを目指して上げてみようかと思います。
Miningは…今の所唯一の収入源なので、上のような状態
に育て上げてから行き先を考えたいと思います。

542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 03:24 [ sJI.zVVQ ]
>>541
SS50だと攻撃がなかなか当たらないし、相手の攻撃はボコボコ当たる
モンス戦だと書写はほとんど無意味

書写を削ってSS、アナトミ、+10パワスク等に回すのがいいと思う

543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 03:31 [ FG7MoCHk ]
SS50アナ50ならSS100アナ0のほうがまだいいと思うぞ

544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 04:20 [ ft1BCV7c ]
つーか、せっかく掘り90まで上げたんだから
素直に別キャラ作ったらどうだ。
そのほうが楽だと思うぞ。

ちなみに攻撃力ならアナ<タクなので
SSの補助にするならタクを入れたほうがよい。
書写は上げるのに金と時間がかかるので
もしこだわりがあるなら純メイジにしてしまったほうがいいよ。

545 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 05:20 [ ua5eUDxQ ]
SS50は論外

546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 06:35 [ /o.pbs6A ]
>>537
便乗質問なんですが、「対人・対モンス兼用」できるメイジの
スキル構成ってどんな感じでしょう?
今まで、対人と対モンスは別物、として考えていたので・・・

547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 07:50 [ 6OqN3QBs ]
>>546
効率が悪くなるだけで、対人キャラで狩りできっしょ?

548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 10:34 [ ZZ3.3cWg ]
マゲ100
武器100
タク100
EI100
瞑想100
騎士65
堀w100
残りは、フォーカス、パワスク用、騎士にでも。
せっかく90まであげた堀がもったいない気がするからなー。

549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 11:40 [ XDrtfGyY ]
対モンス&AF狙いができるパラディンを作りたいと思い
自分で考えたのが
SS110
タク100
アナ100
騎士75
包帯90
レジ100
盾100
残りフォーカス
なのですが、この構成で大丈夫でしょうか?
またINTはどのくらいあるとよいでしょうか?
お願いします

550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 11:51 [ 7D2wPMb2 ]
>>546
基本は土エレとEVを出しまくる事。ドラや黒閣下、蜘蛛・蛇アベを除けば結構な
モンスはこれだけで倒せる。戦士ならタク・アナ・武器スキルがGM以上で
特効武器もてばまあ・・・・・・きついけど大抵のモンスは倒せる。効率とか
そうした事にこだわるなら素直に別キャラ作るのが普通。

551 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/03(水) 13:10 [ UimLWgfU ]
>>549
それだとマナ回復装備つけまくらないときついかも。
DOOM対岸じゃコンセクとディバイン使いまくりだし。
INTは40-50くらいかな。

552 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/04(木) 05:11 [ esSZM1ww ]
ステルスGMだと
隣に人が張り付いていても(相手トラッキング無しとして)
100%成功するのでしょうか?
また、トラッキング20.1の人が張り付いている場合はどのくらいの成功率なのでしょうか?

553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/04(木) 14:31 [ ab3yPE9A ]
トラッキングは別に何も暴かんぞ。

554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/04(木) 17:51 [ 5gV9POtg ]
上の方のレスを参考にしつつ。
とにかく1stキャラは金貯め・楽しむキャラにしたいので、
生産+魔法(狩り・ダンジョンにも対応できるよう)で考えるとして
鍛冶・掘り・細工・裁縫・EI・魔法+その場に応じて、
という構成で行きたいのですがご指南お願いします。

2stキャラで1stのキャラの金で強くしたいと思います。

555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/04(木) 18:17 [ 48c/0tg2 ]
>>554
そういうことなら、それでいいと思う。
瞑想がないメイジは何もできないので、それだけは入れておくこと。
金稼ぎ→掘りGM・バルク(鍛冶GM〜・裁縫GM〜)・補助に細工80〜
仲間と軽く狩り→魔法90〜・EI90〜・瞑想GM

戦闘に関してはたしなむ程度、当然効率や強さなどとは無縁
でも動きによっては十分楽しめるくらいはあるはず。
EVや土エレなくても、EBやEX、MBなどをぶつけることで一応戦うことはできるし、
GHなどの補助で動くのも悪くない。
2キャラ目が育って来れば、戦闘力を削ってより生産色を濃くしていくといいと思う。

556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/04(木) 18:36 [ MWjk3NmU ]
>554

1st
2nd
3rd
4th
5th

557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/04(木) 21:28 [ uE12mXHk ]
対人バーサーカーメイサーになりたいのですがサポートよろです
現在
メイス100タクアナ100霊会話100ネク60パラ70ハイド100
(バーサーカーモール装備
これにレジスト入れて
ネクロかパラかどっちか対人仕様にしようと思うのですが
メイス115タク110アナ110レジ100(パラ105orネクロ60霊会話100)
ネクロなら残りフォーカスマナカイフク装備を頼りSTATS STR90 DEX90 INT50(ステスク
パラなら包帯を入れステータス STR90 DEX105 INT 40(これに緑頭+して
残りをDEXupINTup高抵抗防具装備で補いまとめてみると


対人ネクロメイサー
mace 115 anatomy 100 tac 100 necro 85 SS100 resist 100 healing 90,1
stats STR 90 DEX 80 INT 60 (ステスク5使用
装備はまな回復に頼る、バーサーカーモールorコンボ繋ぎに骨砕き緑骨頭装備
ネクロ腕装備ダメ増アクセ残りまなかいふくでALL70目指す
対人パラメイサー(保守的)
mace 115 anatomy 100 tac 100 CHIV 105 resist 110 healing 90,1余りfocus
stats STR 90 DEX 105 INT 40(ステスク10使用
装備 赤モール緑頭ジャッカルカラー、残りをALL70マナ回復出来れば10

558 名前: 554 投稿日: 2003/12/04(木) 22:24 [ 5gV9POtg ]
>>555
とてもわかりやすかったです。ありがとうございます。

>556
あえて何も言わないでください・・・。

559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/05(金) 01:36 [ ZjXJ6o82 ]
対モンスのメイジはレスもレジも書写も要らないということですが、DOOM L2でもそうでしょうか。
魔法・EI・瞑想110、レス100、フォーカス40は完成しています。レジと書写は途中です。
死んだとき秘薬なしでも回復できるようにSSでもいれるのがいいでしょうか。

560 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/05(金) 02:58 [ ElumMIJE ]
>>559
DOOMでのメイジはタゲ受けないことが前提だよ。
だからレジは不要と言えば不要。
まああれば楽だけど。
書写はあった方がルート権は取りやすい。
EIが110あれば威力も高くなる。

・レジなし
・死亡後秘薬なしでも回復
を考えるなら霊話より騎士道かな。
騎士本はブレス属性だし、リムーブカースも使えるので。

だが個人的にはハイドとDHを入れることをお薦めする。

561 名前: 名も無き珍獣 投稿日: 2003/12/05(金) 03:50 [ 0GF5Ueq2 ]
DOOM専用メイジとか育てる気なくなっちまうな。。。
どうせならPS用メイジとかでDOOM行くって方が良いよ
金骸骨代やばそうだけどな@@

562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/05(金) 07:59 [ 1EGVcVxk ]
>だが個人的にはハイドとDHを入れることをお薦めする。
DHってvs影騎士以外に、何か意味あるので?

便乗ですが、盗みスキルを育てたものの特に欲しいレアもないので
110分を何に振り分けるかご意見おながいします(´・ω・`)
アルケミ 100 (爆弾用)
ハイド 100 
ステルス 80
カギ 100 (資金調達用)
DH 100 (PS戦、土地奪回祭り用)
盗み 110 → なにか
マゲ 90ちょい (ワンドで回避、回復用)
フォーカス 残り .... 合計は720くらい?

Doom対岸ではワンド持ち幸運装備で隠れつつ爆弾を撒いていく形ですが、
パパのパラやゴキブリの落馬アタックで接触事故死が・・
レジを入れるか、武器スキルでシャドーアタック緊急回避('A`)?

563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/05(金) 11:32 [ .g62wvkk ]
DHじゃなくて、トラッキングの間違いだと思う。DHはリビールで代用可能(つーか、
リビールの方が便利)だが、トラッキングは代用できない。フォローさせる為の動物召還は、詠唱時間が
クソ長いし、土エレはマナが痛い。馬をフォローさせて、馬を殺すのもイヤ。そこでトラッキングですよ。
楽ですよ。

564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/06(土) 08:30 [ 8nFCwbyE ]
 騎士戦士を改造してるのですが

 1)
 フェンス 120
 タク   115
 アナ   115
 包帯   100
 レジ   100
 騎士    80
 フォーカス 85

 スキル合計 715

 2)
 包帯を90.1にするとして
 ネクロ40入れてネクパラにしてレイス転生で
 マナ稼いでSPMを多く使うか

 3)
 騎士を60くらいまで落として盾100を入れて
 残りフォーカスで防御重視か

 この3つの仕様のどれにするか迷ってます。
 用途はオールマイティに狩り仕様です。対人、Doom、PSC
 は使用しないです。

 ご意見お願いします。

565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/06(土) 10:44 [ kddzx4wQ ]
>>564
(1)でいいんじゃないか。
レイスは騎乗できないから通常使用するには面倒だし
対人しないなら盾を入れる理由が弱いし。

まあネクロを40入れるのも悪くないがね。
カースウエポンはかなり使えるからフォーカスを40ぐらいまで削って
残り霊話でもいい。

566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 12:24 [ PyUqlPjA ]
こんにちは、現在魔法戦士を改造しようと考えています。
対モンス用です。そのうちDoomにも行きたいと思います。
現在のスキル構成は、

フェンス:120
解剖:100
魔法:100
EI:100
瞑想:100
治療:100
フォーカス:100
STR90/DEX60/INT80

上記のEIとフォーカスを戦術と騎士に変えようと思っていますが、
この構成で大丈夫かどうか指導よろしくお願いします。

567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 12:59 [ 8GIHM85s ]
魔法、EI、瞑想、書写、テイム、ロア、獣医
STR80DEX45INT100

これでDoomいけるでしょうか?

568 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 19:46 [ Ha8bNsvk ]
>>567
ステータスを見るとメアで行って
横から魔法でも打とうって感じかな。悪くないと思うけど
大量の秘薬、包帯を持っていくとほとんど持てなくなるよ。
メアが殴られる状態になったら攻撃魔法を打ってる暇無し。
俺的にはSTR100以上、DEX40、残りINTで
ちゃんとドラ連れて行った方が良いと思う。

569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 23:19 [ 5/sSM9Eg ]
なんとなく下のスキル構成で槍騎士を使っていたのすが(武器はSスピア)、
盾を入れてみたくなったので、どれかひとつスキルを切ろうと思います。
対モンスのみで、Pスク・DOOMへは行きません。アドバイスお願いします。

現在
槍  120
戦術 120
解剖学100
レジ 100
フォーカス100
包帯  90
騎士  80

2年アカで、ステータスはステスク+謝罪で上から110・85・50です。
戦法はエネワン+コンセク+ディバインフューリーで、回復は包帯が主です。
SPMはマナの関係であまり使えません。装備は戦士RPなのでフルプレです。

この構成に盾を100ほど入れたいのですが、
①フォーカス全削り
②フォーカスと騎士から少しずつ削る
③その他(レジ?)
のどれがいいでしょうか? アドバイスお願いします。長文すいません。

570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/07(日) 23:30 [ Ha8bNsvk ]
>>569
フォーカスを40、レジを80、戦術を100 か
もしくはフォーカス0にしてスタミナリーチ・クリス装備かな
対モンスで盾いるかなあ。対岸ボス相手だと向こうのSpMを
防いだりして役に立つらしいけど。

571 名前: 通りすがり 投稿日: 2003/12/08(月) 00:53 [ 5668c6o. ]
⊂⌒~⊃。Д。)⊃PSとDOOM抜きのモンス戦なんて何が面白いのか・・・・・サッパリわからんね

572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 04:38 [ eRZmHKIw ]
フルプレならレジの抵抗40保証は欲しいとこだね。
フォーカスを40、騎士60、タク100がバランス良いような。

>>571
コラッ

573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 11:43 [ bRA4BgUM ]
ご教授願います。
新しくキャラを作ろうと思っています。知人のPKを後方支援と
単騎ではやりませんが、対人もやってみたいと思っています。
魔法、レジ、SS、アナトミ、包帯、タク、EIを考えているのですが
初期キャラに振るスキルは、どれがいいでしょうか?

・・・対人未経験ですので、的が外れたことを言っていたら
そこもご指摘いただきたいと思います。
よろしくお願いします。

574 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 12:27 [ aFk9SUzM ]
>>573
瞑想はいらんのかね?

575 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 14:19 [ XzlEYn4s ]
>>574
瞑想、すっかり忘れていました・・・。
うーん、どうしようかな。悩むなあ。

576 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 15:51 [ l2RhTZkQ ]
>>575
後方支援ならメイジよりがいいだろう。
タクいらね。包帯メイジからの構成なら
SS、アナ、包帯、レジ、マゲ、EI、瞑想
をベースにしてみてはどうか。

577 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 16:16 [ XzlEYn4s ]
>>576
なるほど!ありがとうございました。
早速メモして、スキル上げに励みます〜。

お世話になりました^^

578 名前: 567 投稿日: 2003/12/08(月) 17:09 [ knFSaHrQ ]
568アリガトン
秘薬は低減装備である程度ごまかしていくつもりだったけどもう少し考えてみます

579 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 17:21 [ 7KLIGiic ]
>578
秘薬低減100%のセットはシャードにもよるけど3,40万で入手できるよ
高抵抗を希望するなら値段は跳ね上がるだろうけど、テイマーなら自分は攻撃をくらわないことが前提だろうしお金もそこそこあるでしょ?

580 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/08(月) 17:38 [ BreddHe6 ]
対人超HIDEX騎士のスキルおしえてください

581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 05:44 [ /jBHGxgQ ]
PKキャラを作成中なのですがスキル配分で悩んでます。
スキル合計は705です。
レジ 120
EI 120
マゲ GM
瞑想 GM
ネクロ 105
霊話 120
フォーカス 40
を予定しています、何卒ご指導よろしくお願いします。

582 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 07:44 [ 8LsUhyis ]
対人やるんなら机上の空論の前に出撃しまくれ
ここのアドバイスなんて役に立たん

583 名前: 581 投稿日: 2003/12/09(火) 12:30 [ /jBHGxgQ ]
>582
了解しました。

584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 13:07 [ UfRw9LI2 ]
最近はじめたばかりで、何も考えずに
スキルを上げてしまいました。
現在はこんな感じです。

解剖学 92.8 ↑
シールド 97.4 ↑
治療 83.2 ↑
魔法 14.9 ↓
戦術 91.9 ↑
ソード 87.8 ↑
フォーカス 84.8 ↓
騎士道 73.7 ↑

STR100 DEX85 INT40

モンス中心で、いずれは対人も
やってみたいと考えています。
これは100、これはイラネとか、
これイレロとかありましたら、
教えていただけるとありがたいです。

585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 13:08 [ RU2OTCNk ]
>>584
レジスティングスペルと、
マナを回復するスキル(瞑想orフォーカス)

この二つは有った方がいいかもな。

586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 13:34 [ yDo4XRrI ]
>>581
あえて言うならせめてマゲは110にしなさい

>>584
対人するならレジは必須
武器スキルはエルダー以上に
盾はあると便利だが対モンスか対戦士しか必要ない
だがSPM回避とかを考えると好みもあるが自分で決断汁
フォーカスは20単位じゃないと効果がないので上手く折り合いをつける
対人に移行するときはRCが確実に成功する値まで騎士は下げる
包帯はGMまでいかなくてもいいので絶対成功スキルまで上げる

587 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 13:50 [ ybU89QGY ]
>>584
対人は対人で、また新しいキャラ作った方が良いよ

588 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 13:51 [ 5wKxUlWo ]
>>584
現仕様で戦士系からの対人はあまりお奨めできないなぁ・・・・エルダー以上の
スキルは簡単になれてもAFを複数個付けて超高dex(130〜150)+超高命中+超高ダメージ
に出来ないと話にならないような感じだし。そこまでやってもメイジに比べてかなり不利
な戦闘になるのが普通です。

589 名前: 367 投稿日: 2003/12/09(火) 14:40 [ 7.OGikxU ]
モンス狩り専用として作りましたが、最近狩りをしていて、マナ、スタミナ
の回復がすごく遅く、一撃は高いのですが、連続で戦うとすごくつらいです。
そこで、フォーカスをいれたいのですが、何をさげてよいやらわかりません。
騎士道を75くらいまで下げて、残りは何を削ればいいでしょう?

現在、
SS 120
タク 115
アナ 110
盾  100
レジ 80
騎士 90
包帯 90
フォーカス 5

合計710

2年垢になるまでフォーカスは0でした。
ちなみに、防具にマナ回復3、スタミナ回復1がついております。

590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 14:46 [ 7.OGikxU ]
名前が残ってた・・・_| ̄|○

591 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 14:49 [ RU2OTCNk ]
>>589
取りあえず騎士を75まで↓、フォーカスを20まで↑

話はそれからだ。

592 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 15:16 [ bEw8y4eg ]
>>589
盾全削り。
あとは>>589の言うとおり騎士を下げて、かつレジを上げて
高フォーカスにするといい。

593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 15:23 [ RU2OTCNk ]
>>589
フォーカスは20の倍数にすると良いよ。

594 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 16:23 [ 5wKxUlWo ]
>>589
フォーカスはスタミナ維持が主な目的だから20でいい。マナ回復は装備と瞑想スキルで
行うのが基本だからあればあるだけ良い。

>ちなみに、防具にマナ回復3、スタミナ回復1がついております。

全然足りないです。モンス相手でもマナ回復5は最低でも欲しい・・・・・・
ちなみに対人戦なら瞑想エルダー以上+装備付属のマナ回復5〜8位が普通です。

595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 16:33 [ OyLy0Yj2 ]
中途半端なスキル構成のキャラがいるので
これからこんな感じで育てていこうという案はあるのですが
果たしてそれでうまくやっていけるかどうか謎なので
突っ込み・ご指南など頂ければと思います。

現在は「釣り/鍵開け/盗み/地図/調教/ロア/書写/魔法/瞑想」が
各40〜60くらいあるというものすごく中途半端なキャラです。
そのキャラを
魔法/書写/瞑想/EI/釣り/盗み…100(合計600)
鍵開け…60 focus…40
というスキル構成にしようと思っています。
SOS釣りもできる書写メイジで、街沸きのプチレアも取れたらいいなと思い
上記のようなスキル構成を考えてみました。
対人、Doomレアハントは今のところ視野には入れていません。
魔法100で鍵開けの代わりになると聞いた事があるので
魔法がGMになった暁には鍵開けスキルを減らして、別に何かを入れるのもアリかなと思っています。
完全にお遊びキャラみたいな感じですが、どんなもんでしょうか?
レアハントも釣りもメイジ系キャラも初めて作るので
むちゃくちゃなスキル構成かもしれませんが、ご指導よろしくお願いします。

596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/09(火) 23:16 [ bEw8y4eg ]
>>595
まず、魔法GMでLV2の沸き箱まで開く。
しかし鍵開け60はLV2が開きません。
対人しないのなら書写が意味ないです。
フォーカスもいらない。

私なら
魔法/瞑想/EI/釣り/盗み/地図/鍵開け
の7GMにします。
鍵開けの修行が大変だけど、
SOS釣りもでき、プチレアハントもでき、トレハンもできるという
大変重宝されるキャラになれます。

597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 00:46 [ sNO65wMM ]
レスありがとうございます。
書写を入れたのは、BOBが作れるようになるパッチが当たった時の名残です。
パッチが当たったその日に、銀行でBOBのばら撒きがあったので
自分で使う分のBOBはもういらないし、まだリコスクくらいしか作れません(苦笑)
せっかく書写を上げていたので、どうせなら書写入り純メイジ+釣りな構成にして
プチレアハントはおまけくらいに考えていました。
トレハンキャラは持っていないので、そういうスキル構成も面白いかもしれませんね。
参考にさせていただきます。どうもありがとうございました。

598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 09:21 [ 7tqWI3ec ]
パワスク用テイマーを作りたいと思ってます。スキルとステータスはどうすればいいですか?

599 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 09:36 [ FMb7j.bA ]
そんなもん自分で考えろ。教えてクレクレウザイんだよ

600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 09:43 [ j.gbCffI ]
>>598
パワスク用ならロア・テイム・獣医をGMにすれば後は何でもいい。
それぞれのスキルを余裕持たせてもいいし、他のスキルを伸ばしてもいいし。
PSに特化させるなら扇動と音楽上げるという手もある。
普通の狩でも楽をしたいならPMと音楽の方がいいけどね。
ステータスはDex40あれば後は適当。

>>599が言うのももっともな話。
それじゃこのスレの意味は?とか言う奴もいるだろうけど、下地も無しにいきなり白紙からどうすればいいですか?
じゃなくて少しは自分で考えて、その上で改良すべき点があるかを聞いた方がいいぞ。

601 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 09:44 [ vmf.BWo6 ]
このスレの存在意義を否定するような事を言うなよ…

俺はテイマー育てた事無いので他の人頼む。

602 名前: 598 投稿日: 2003/12/10(水) 10:09 [ 7tqWI3ec ]
言葉足らずですみません
テイム・ロア・獣医は決定済みなのですが
FでPKが来ることを考えるとレジやメイスを入れたほうがいいのでしょうか?
魔法・瞑想・EIを入れないと序盤で役に立たないのではないでしょうか?

603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 10:57 [ GDBZMJq2 ]
剣術110
タク100
アナ100
包帯90
盾100
レジ100
騎士65
フォーカス40
STR100 DEX70 INT60

装備でマナ回復とスタミナ回復をまかなうとして、フォーカスの40を浮かせた場合は
どこに入れたらいいでしょうか?
トラメルでしか活動しません

自分的には
剣術110→120
包帯90→100
盾100→120
こんなのはどうでしょうか?
何でも良いので、ご感想ご指摘ください

604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 12:37 [ m8GSs/.Y ]
Tでも何狩るかによると思うが
趣味だと思うし個人的には騎士を少し上げるといいかも 
理由はバーサクとエネワンをストレス無く使う為

対人しないでTでモンス狩りのみなら無理にPSCいれんでも良い気がする
見たところ稼ぎに特化したりDOOM用のキャラと言う訳でもなさそうだし
金余ってるなら
SS→120
包帯→100
騎士→75
かな

605 名前: 599 投稿日: 2003/12/10(水) 13:18 [ FMb7j.bA ]
>>598
言い過ぎたなスマン
魔法は必要、PKにあうまえにちゃっちゃとボス倒せばOK
アルケミとEIは入れたほうがいいと思うぞ。
WWやドラで攻撃しながら、ボムぶつけ、魔法でダメ。
すくなくともオレはそうしてる。

606 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 14:03 [ CN0Vixxo ]
武器100
タク100
アナ100
包帯100
テイム70
ロア70
獣医60
チバ70
レジ50

テイム、ロア、獣医はアクセで補いアカ年齢でスキル+20です。
Tでモンス狩りなので特効武器、チバでコンセクエネワン程度なので
ステータスはhidexにしようかと思います。
アクセ頼みのキャラですが何かアドバイスお願いします。

607 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 14:20 [ j.gbCffI ]
>>602
魔法あればいざという時に対応できるという程度。
序盤で役に立たないなんてことはない。
APBあるなら肉弾戦やるわけじゃないテイマーならレジいらんだろ。

>>606
テイム ロア 獣医のアクセ装備後の数値は?
何を連れていくかわからんが、それで命令が十分なのかが気になる。
レジ削って他(テイム系)に回した方がいいような予感がする。

608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 14:25 [ 5grktiIU ]
>>607
テイムロアは100行きますが獣医が・・・
レジ削るのは確かにそうですね、どうせTなのでネクロもありかな?と思ってます。
アドバイスありがとう御座います。

609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 15:43 [ sNYMOS0w ]
テイム・ロアが70から100行くってことは、
テイム15ロア15のリングとブレスを持ってるってこと?
凄いなオイ・・・

610 名前: 603 投稿日: 2003/12/10(水) 18:24 [ QvCLJWcA ]
>>604thx
騎士→75は切実に欲しいです
65じゃストレス溜まりすぎだと感じだしました

金はあまりないので、SS120はおろか、装備でマナ回復させるのは
無理がありすぎな気がしてきました
フォーカス40→瞑想40にして、マナ回復の数値を高めるのが自分にとっては現実的かも

611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/10(水) 22:06 [ d7WBu97. ]
>>610
フォーカス40→瞑想40にしても>>603の状態とマナ回復1しか変わらないぞ。
盾にこだわりがなければ騎士→105、瞑想→60でどうよ?
「あと一発当たれば絶対死ぬのに〜」っていうHPバー真っ赤の死にぞこないはHLで粉砕すれば空振ってストレス溜めることもないぞ。

612 名前: 603 投稿日: 2003/12/10(水) 22:25 [ h5I22cCI ]
瞑想→60にすれば、マナ回復8ですね

この20を引っ張り出すのは無理です
盾は対モンスでも非常に役立ってますし

613 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 09:11 [ 6McRgYmI ]
今、戦士を作っているのですがフォーカス40ってのはちょっと少ないですか?
アドバイスよろしくお願いいたします。

614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 09:29 [ chj8ZGME ]
>>613
スキル構成によるかなちなみに自分純戦士居ますがフォーカス80っす

615 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 09:33 [ .2YbuQQk ]
>>612
レジ削ったら?
対モンスならそこまでレジいらんだろ。

>>613
現状の問題点と目的を書け。

616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 09:36 [ yi1cDWUc ]
>>613
戦士のフォーカスは40程度が一番多いと思われ。
戦士タイプのキャラのフォーカスは
00〜20 15%
21〜40 40%
41〜60 25%
61〜80 15%
81〜GM 5%
(俺の脳内データ)

617 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 09:59 [ 6McRgYmI ]
>>614>>616
アドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。

>>615
対人目的で作っているのですが、まだスキル未完成な状態で。。
予定ではフォーカス40ということになり、自分では少ないんじゃないかなと感じたので。
まだ実戦には投入してないのでまだ問題点はみつからないのですが、アドバイスいただけたらと思いカキコさせていただきました。

618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 13:19 [ .2YbuQQk ]
対人戦士か。

他のスキルとの兼ね合いの残りを、フォーカスに振る感じでいいんじゃないか。
他のスキルも書いた方が答えやすいぞ。

極論フォーカス0でもスタミナ回復がついた装備してれば構わん。

619 名前: 613 投稿日: 2003/12/11(木) 15:43 [ 6McRgYmI ]
>>618
なるほど。参考になります。ありがとうございます。
ちなみにスキルはまだ完成ではないのですが
フェンス115
アナ115
タク115
マゲ100
瞑想100
レジ100
フォーカス40
余りをどれかに振り分けようと考えていました。

620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 17:36 [ dGEjLa2E ]
>>619
対人も何やるかによって変わって来る。
PIT、WAR、仮想、圏外とかね
圏外だと戦士は神装備&AF前提だから瞑想いらんかも
装備でマナ回復マナコスト濁&BFで

NQのPITなら騎士かネクロ HQの仮想ならと包帯と騎士有るといいかも
仮想もルールによるけど、
ワンド、POTのみの回復って結構辛い

やってみるのが一番だけどこれから
はじめる対人の環境(ルールとか)教えてくれるとアドバイスしやすい

621 名前: 613 投稿日: 2003/12/11(木) 18:05 [ 6McRgYmI ]
>>620
圏外で対人をやろうと思っていました。
けど、神装備を揃えるだけの財産はないんです。。
まずはお金を蓄えるところから始めるべきなのかもしれない。。

622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/11(木) 23:13 [ .GtmtSWM ]
対人戦士にフォーカスなんぞに振ってる余裕は無い。
スタミナ回復装備で補うのが普通。
赤POTは大量に常備しておけよ。

623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/12(金) 11:44 [ yaC1l3oc ]
あんまり金かけないとすると
瞑想100→0
EI0→110
レジ100→110

20は…まぁ適当に。フェンスやレジ、EI増やせるならそれに。
装備はマナ回復だく前提。
でも、これじゃ生産者かPK慣れしてないヤシしか殺せないな…。

624 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2003/12/12(金) 22:38 [ 3lcFCk/I ]
毒戦士を目指してるんですが、おかしいところ(?)ありますでしょうか?
個人的には魔法を100まで上げる意味があるのか?EIはいらないのか?
盾をいれたほうがいいのか?アクセサリは何がいいのだろうか・・。などです


SS100
戦術110
魔法110
解剖学100
魔法抵抗100
毒100
瞑想80

主に対人(PK&PIT)を目的として考えてます。ちなみに1on1でおねがいします

625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/12(金) 23:27 [ z/Nv9ehE ]
>>624
対人で毒戦士は無理。其の構成では武器はまず当たらないし回復力も足りないから直ぐ死ぬ。
回復は騎士か包帯を入れ超HDEXなら包帯、FC3以上の装備で騎士ヒールと使い分ける。武器スキルとレジは
110以上が必須なので魔法も削って良い。汎用性は無いが戦士キャラはそんなもん

626 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2003/12/12(金) 23:30 [ 3lcFCk/I ]
とりあえずFC3以上の装備はあります。
武器スキルとレジですが、何を削ればいいのでしょうか?
現在のステータスは、STR100 DEX80 INT 45

627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 01:04 [ RLDSznEY ]
>>624
金があってどうしても毒戦士RPしたいなら
SS120
解剖120
レジ120
毒100
包帯90.1
盾80
騎士65
で毒をマナ10で打てるからINT多めにくらいふって
マナ切れまで毒いれで面白い。
回復は包帯+ポットで火力が並レベルの相手なら粘れる。
但しDEXもカース対策で109以上ないと包帯速度遅くて死ぬし
そうなるとINT不足するから青プレ頭でもないと大変。
勝てそうになかったら騎士道リコでチキンと罵られようが逃げろ。
普通の戦士の方が強いけど個性があってそういうアンタかこいい。

628 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 01:12 [ RLDSznEY ]
かき忘れた
騎士ヒールは使って動きが止まって間合い取られるから
私はFCが4あろうとなかろうと使用は勧めない。
大体マナ切れしやすい戦士でヒールにマナ使ってたら
もったいないオバケでるぞ。
ワンドかハイデックス包帯が良い。
っていうか今気付いたけどステスク入れてないやん!

629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 11:06 [ PAn7sr/M ]
レスリング 120
アナトミ  120
タクテクス 120
レジスト  120
ハイディング100
ヒール   100
ハイデクス、装甲なし、呪文書なしです。
今、他にキャンプが20ありますが、アクセ+スクロでリコール可能だということが判ったので、
これを削って、瞑想かフォーカス、或いは他に役立つようなスキルありますか?
ご教授お願いします。
シャードはホコツです。

630 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 15:49 [ FwnbyLA2 ]
>>629
逆に聞きたいんだが、そのキャラでいったい何ができるんだ?

631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 16:40 [ AA0L5tA2 ]
>>629は伝説のレスラー。

632 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 16:54 [ PAn7sr/M ]
>>630
土エレ狩り。シェイム1Fが寝袋もあって即オチ可能、ウマーっす
あと、ホコツの対人は裸で素手、魔法禁止が主流です。
アイテムなんか使おうもんなら、罵声を浴びせられます。

633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 16:58 [ yIUE2OxU ]
>629
伝説のレスラーやるんなら、ハイディング消してマゲかネクロいれよう
ポリモリフでマスクマン、レイス化でアンダーテイカーになれるぞ

残り20はフォースにいれたれ。スタミナ回復してくれる。

634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 16:58 [ AA0L5tA2 ]
>>632
包帯も伝説にするってのはどうよ?

635 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 17:01 [ yIUE2OxU ]
>632
ならレジストいらないかも
レジスト120→ステルス100、残り40をフォースとか

636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 17:10 [ yIUE2OxU ]
フォースって何だフォースって _| ̄|○
フォーカスだよ・・

637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 17:41 [ PAn7sr/M ]
「呪文書なしです」あんなむずかすぃ本読めません。
ハイドないと生存確率がガタ落ちで、
通りすがりのモンスターに魔法食らうことがあるので、レジも外せません。

やはり”フォース”がいいようで、(カチョエエ!!)
後々スキル上限あがったら包帯をあげると、
ご教授ありがとうございました。

638 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/13(土) 23:19 [ SIMlnlzU ]
>629-637
お前ら、ネタに何を真剣に答え・・・
いやまさかホコツは・・・と、一応ホクト派閥&WARに聞きにいったら、
どうも本当らしい・・・

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1063534354/736

639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/14(日) 01:45 [ OuT6Tduo ]
>>637
キャラ的にはホリティックビーストの怪物君が良く似合うと思う。
頭悪そうだし、魔法使えないし。

640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/14(日) 01:53 [ NdLoGI5Y ]
生産キャラと微妙な戦士狩キャラを両立させてみようと思い

鍛冶 120
採掘 100
錬金 100

が今現在の生産スキルで、戦闘スキルは

剣術 100
戦術 80
包帯 90
解剖 90
フォーカス 20

あたりを考えています。

今まで生産キャラばかり量産してきたので、
戦士スキルについてはさっぱりです。
多少大きな改変があっても構いませんので、
良い感じのスキル構成あればご教授ください。

狩れるモンスについては全く高望みできないと思いますが
そこそこのを安定して狩れれば嬉しいです。

641 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/14(日) 02:28 [ 6tt9XTPA ]
>640
何を狩るかってことにもよるけど、380を振り分けるとしたら
ロア100
テイム100
獣医100
魔法80
なんてのは面白そげ。狩るのはペットにまかせて包帯まいてりゃいいし、インビジやゲートできるだけの魔法つかえりゃ十分だろし。

肉弾戦なら
剣術100
戦術100
解剖100
騎士80
リコや10円ヒール使えるのは便利。
アクセでネクロ補ってDOOMいったりするのもたまにはできそうな感じで。

642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/14(日) 06:18 [ WqSkDqpg ]
>>641
戦士キャラ希望してるんだからテイマー勧めてもしょうがないだろ…

643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/14(日) 07:12 [ VKtVRd/U ]
生産キャラは魔法上げといて魔道武器ってのも便利だよ。
弓も使えるし、土エレ2体呼び出しといてヒールワンド
持って戦うと回復も楽チンだ(GHワンドはもったいない)。

644 名前: 640 投稿日: 2003/12/14(日) 16:30 [ NdLoGI5Y ]
テイマーや魔法系はいつかそれ一本で作ってみたいと思ってますので、
>>641さんの肉弾戦構成を参考にさせていただこうかと思います。

ただでさえ戦闘系スキルはさっぱりなので 騎士とかは敬遠してたのですが、
これを機に勉強してみます。
ありがとうございました。

645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/14(日) 22:49 [ 51Pb/Rf2 ]
包帯ネクパラの構成例を教えてくんろ

646 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 03:12 [ AAbWMR5c ]
包帯って、NPCを船につれこんで毒Fを敷いて包帯を巻きまくる方法って
まだ出来ますか?
それで70から上げる場合、GMまでどれくらいかかりますか?

647 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 07:24 [ uIFvGVRI ]
メインはDOOMなんですが
こんな感じでいいですか?

アナ115
タク115
フェ115
ヒー110
騎士100
レジ105
ネク40

648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 07:27 [ edeeDUU2 ]
>>647
あの・・・霊話は?

649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 07:36 [ tnL4Yw.o ]
そっと見守ろう。

650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 08:16 [ 8f5PDIIg ]
包帯110とレジの5イラネ。
包帯は、あるとすごく便利だけど、無くてもどうとでもなるから微妙なんだよな。
ということで包帯抜いて霊話いれとくとが吉。

651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 08:21 [ s.SC8NxQ ]
アナ、タク、包帯はGM、騎士は75でいい。あとレジの5で霊話70.。

652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 13:13 [ SjbI7rWU ]
【DOOM対岸 TOPダメージ獲得への道】

ステータスMAX255(ステスク+25、謝罪ボーナス+5)
スキルMAX720(長期ボーナス込み)

SS120 アナ120 タク120 騎士75 ネクロ40
霊話80 レジ100 フォーカス65

武器:W特攻刀(デーモン特攻+エレメンタル系特攻)
盾 :命中15、FC1以上が理想
防具:AR、FR、ERは70必須(それ以外は50以上あればOK)
   命中、防御をなるべく高く(総命中50、総防御30以上あるとGOOD)
   ダメージ増加も50以上が理想
   幸運は800以上あると良い感じ

アイテム:青POT、白POT、橙POT、オレンジの葉など

戦法:常にエネワン+カースウェポン+デュバインでHP、DEX管理
   SPM(Wストライク)連打が決め手
   初撃、とどめ、TOPダメージを目指せ!
   ザコモンに絡まれたらインビジアイテム使用
   兎に角死なない事

以上、健闘を祈る!
ノシ

653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 13:26 [ A5c5Mm5k ]
包帯上げはダーツ箱使うといいよ。

654 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 13:28 [ Gpl2Ct.o ]
>>652
フォーカス65って、ギャグか何かですか?

655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 13:39 [ FCDXDZqA ]
フォーカスを斬って霊話レジを伝説騎士を80が数字的に美しい

656 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 13:48 [ iecjW1iA ]
圏外での対人する書写メイジには
レスリングとメイスどちらがいいでしょうか?

現在ソードが100なんですが
それを下げてレスリングか
メイスにしようかなと思うんですが。

657 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 16:05 [ W1sM3grQ ]
>>656
検死でも上げとけ

658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 16:13 [ YjCj07gU ]
まぁこの上ないと思う装備は・・・
SS120 アナ120 タク120 騎士80 ネクロ40
霊話100 レジ100 フォーカス40
(HPがやばいとき霊話で回復)
武器:T特攻刀(デーモン特攻+エレメンタル系特攻+悪魔系)
盾 :命中15、FC1以上が理想
防具:属性抵抗値は全部50以上。高いほど良い。
   命中重視、AF緑足(命中+20)AF熊頭(命中+15)アクセ(命中+30)
これらの条件で命中は総合80でデュバイン使用で90%までいく。(カースウェポンで命中=回復になる)
   また武器に命中が9%以上ついていれば99%ヒットする。
   防御もできれば高く
   ダメージ増加も50以上が理想
   幸運は800以上あると良い感じ

アイテム:白POTで攻撃力増加
こんなもんだろ??

659 名前: 893 投稿日: 2003/12/15(月) 18:30 [ epYIWDmo ]
黙ったほうがいいみたいですよ^^

660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 19:08 [ 3E6TWzjY ]
>>656
・アナトミがあればメイス
・ワンドを頻繁に使うならメイス
・モータルからのイグノア、魔法、ワンドのコンボがしたいならメイス
ワンドを使うのは上に反する場合。つまり、アナトミも無くワンドも使わず
ディザームされた時の安定性を求めるならばレスリング。
スタンパンチもアリかも知らんが導入され無いと何ともいえない。
こんなもんで宜しいでしょうか?

661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 19:09 [ 3E6TWzjY ]
×ワンドを使うのは
○レスリングを入れるのは

662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 19:25 [ 3E6TWzjY ]
>スタンパンチもアリかも知らんが導入され無いと何ともいえない。
これもオカシイな
まあ、要はメイス使えってことだ。

663 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 20:10 [ AAbWMR5c ]
>>652
>>658
ステータスはどんな感じ?

664 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 20:53 [ SjbI7rWU ]
>>652
>>658
刀を1秒振りするにはDEXいくつ要りますか?

665 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 21:06 [ SjbI7rWU ]
上の>>652の部分はコピペミス。
【補足修正】
>>658
今のベースステータスは、STR100、DEX115、INT40で
上記にSTR+5、DEX+18、INT+5のアイテム増加が付いてます。
更にDEXを青POTで+25して、最大DEX158になるんですが
1秒振りまでには届いていないですね。

666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 22:11 [ kE5oKfxM ]
今テンプレ>>1のネクロパラを目指して修行してるんですが、まだまだ貧乏なもので
瞑想可能な高属性防具が買えません。
そこで瞑想100をフォーカス100で代用しようかと思うのですがどうでしょうか。
何か問題点・注意点があればご教授お願いします。

ちなみに対戦は一切考えておらず、DOOM専用キャラにしたいと考えています。

667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/15(月) 22:25 [ 3E6TWzjY ]
>>666

>>9

668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 11:10 [ Wi0bygUk ]
>>640に関連して
鉱石エレを狩れる採掘戦士を作ろうと思ってるのですが
戦闘スキルの構成例を教えてください
生産スキルは
鍛冶120
採掘100
細工100(下げても良い)
の予定です

669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 11:29 [ y37hUfEI ]
特効武器が安いし
弓いれときゃいいよ。
後は適当で。

670 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 11:36 [ URyhGAoA ]
武器タクアナ100
騎士70前後
残りメディフォーカス
でいいんじゃないかな。

671 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 11:38 [ sJD3yqYY ]
弓ってゴーレム上げできまつか

672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 12:30 [ rcG9EitQ ]
できる

673 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 13:27 [ gFUv4rCc ]
倭国人はこちらへどうぞ
倭国専用板

http://jbbs.shitaraba.com/game/9909/

674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 17:24 [ gpYV9JuE ]
ひとりトレハンをやりたいと思っているんですが、
鍵開け GM
地図 GM
魔法 GM
釣り GM
を基本として、EI、音楽、扇動、動物学、調教、獣医学の配分および
どのスキルを捨てるかというのを迷っています。
アドバイスを頂けると嬉しいです。よろしくお願い致します。m(_ _)m

675 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 17:34 [ hu5V1j.o ]
PM音楽あれば他なんでも

676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 19:49 [ 0V2ZT.iE ]
>>674
トレハンバードデイマー(PMなし扇動バード)が前提なのか、それともそうでないのかによって答が大きく変わる。

トレハンバードテイマーでないことを前提として……
・瞑想GM、その他適当
  土エレ召喚でワショーイ。OL出たらMB連打。スキルに余裕あるなら音楽+PM or 扇動があると楽
・調教・動物学・獣医
  個々に確実に撃破していけばバードスキルなんてイラネ。
  L5辺り、初回で血エレが複数出た時はちょっと危険だけど、死ぬことはない。

トレハンバードテイマーにしたいなら、微妙にスキルがキツイ。

677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 20:49 [ LS0Btrpo ]
>>674
音楽・扇動・瞑想でOK。
土エレ2体待機&OLと血エレを他モンスにぶつけるで楽勝。

678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 21:26 [ gpYV9JuE ]
>>675-677
御回答ありがとうございます。m(_ _)m

>>675
なるほど、そういう方法もあるんですね。

>>676
トレハンバードテイマーは700上限では無理なのは分かっているので、求めていないです。^^;
トレハンバードかトレハンテイマーで迷っているっていう感じです。

>>677
トレハンバードの場合、瞑想は必須の様ですね。

色々な方法があることが改めてわかりました。
トレハンバードというのが主流なのかな?と感じました。

L5単独はあきらめるとして、Pスキルがなくても比較的楽にできるのは、
トレハンバードとトレハンテイマーのどちらでしょうか?

679 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 22:34 [ uLPHqJ7w ]
メインキャラの盾フェンサーに騎士を入れようと思うのですが、何のスキルを削るのが良さげでしょうか?
対モンス専用で、DOOMにも行きたいと思っています。

スキルは槍120・タク120・アナ100・盾100・レジ100・包帯90・フォーカス80。
ステータスはSTR120・DEX100・INT25です。

このキャラのINTをもう少し上げて、騎士を入れようと思います。
盾はあまり削りたくないです。良いアドバイスをお願いします。

680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/16(火) 23:17 [ 0V2ZT.iE ]
>>678
いや、どっちもL5単独 楽にできますよ。
テイマーとバードで慣れた方があるなら、そっちを使えば?

>>679
フォーカス削れ

681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/17(水) 00:18 [ 7jxo5xWc ]
>トレハンバードとトレハンテイマーのどちらでしょうか?

たぶんPスキル不要なのはバードのほうだと思う。
Lv5、トレハンテイマーで難なくこなせるよ。(獣医ロア伝説+UOA+2秒巻き)
基本的にモンス処理はドラ使うのが一番楽だし速い。

682 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/17(水) 03:26 [ 5UL2BqMU ]
>>674

鍵開け GM
地図 GM
魔法 GM
釣り GM
音楽 GM
扇動 GM
沈静 GM    これなんてどうだろうか?

マナの回復は装備で補い、
バード系スキルUPのアクセを装備しておけば、
一人でも大丈夫だと思う。

683 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/17(水) 07:32 [ yBDubWJk ]
①フォーカス抜いて装備でマナ回復&マナコスト濁
長所 死ににくい
短所 金がかなりかかる
   よほどの装備を揃えないとマナ不足になる(揃えてもなるかも)

②たく20削って、包帯、フォーカス抜いて
 霊話70騎士80ネクロ40
長所 レイス可が前提マナ回復は有った方が良いが無くてもレイスで吸うので
   問題はあまり無い。DOOMでは最強キャラかも
短所 騎乗バグが嫌なら徒歩になるのが欠点

③大人しく盾を削る
盾→騎士80BF80+盾残り20→瞑想GM 
長所 幅広く活動できる安定している
短所 特に無しかな 

個人的にはDOOMメインなら② 他の時間長居なら③ 
GPがうなってるなら①

頑張ってくださいな

684 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/17(水) 14:36 [ EdILOts. ]
>>681-682
ありがとうございます。
トレハンバードを目指して修行しようと決めました。

鍵開け GM
地図 GM
魔法 GM
釣り GM
音楽 GM
扇動 GM

をベースにして、沈静か瞑想のどちらかをGMという形にしたいと思います。

685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/17(水) 15:42 [ Ck6N.bBA ]
>>684
困るのは箱を漁ってる時に沸くモンスだね。
基本的に一匹ずつしか沸かないから扇動する相手がいない。
急いで箱を漁ってもう一匹沸かせるか、それまで時間を稼ぐか。
土エレぶつける場合、ディスペルされた後、マナが足りるかどうかが問題だね。
それなら一匹沸いた時はPMしておいて放置、次が沸いたら扇動して、残った方をPMして次を…
って感じがいいのかも。
理想と現実は違うかも知れんが、100%成功することを前提に考えるとかなり楽かもね。
実際は失敗して、その後の遅延だ・・とかで大変なんだろうけどさ…。

686 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/17(水) 23:14 [ EdILOts. ]
>>685
なるほど、PMってのは、そういう効果もあるんですね。
勉強になりました。
PMを入れる方向で考えて行こうと思っています。
ありがとうございました。m(_ _)m

687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/18(木) 06:39 [ uUJpUsc2 ]
リアル都合で半年弱ほどUO離れていたのですが、そろそろ復帰しようと思います。

現在、
まげ 115
EI 120
レジ 115
メディ 120
素手 120
書写 100
残りフォーカス

というキャラがいるのですが、やらない間に導入されたパブによって何か影響はあるでしょうか?
また、変更すべき点があれば指摘していただければ幸いです。
用途は主に、パワスク、それに伴う便乗の排除です。
よろしくお願いします。

688 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/18(木) 06:51 [ P7Qc94O6 ]
>>687
素晴らしい対人キャラですNE。

689 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/18(木) 22:55 [ arGNHtKc ]
対人も対モンスも、それなりにこなすキャラを作りたいと思っているんですが、どんなスキル構成があるでしょうか?
候補を教えていただけると嬉しいです。お願いします。

690 名前: @@ 投稿日: 2003/12/18(木) 22:55 [ Ikw2xV7g ]
純粋な ねくろ戦士の 構成をお教えください

691 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 00:03 [ vpzqIk2I ]
>>689
参照>>687
ここから素手・書写・PSC分を削る。
あとは好きな武器&タクで、オールマイティな魔法戦士の出来上がり。

>>690
武器スキル120
タク120
アナ120
ネクロ120
霊話120
レジ100
移動は徒歩&船になるがガンガレ。

692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 01:36 [ MQ7AP9pw ]
>>691
レイス化すればリコ100%成功じゃなかったっけ?
ネクロやったことないのでわからんけど。

693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 01:43 [ cr6g7Gxw ]
>>690
レイス化でリコ100%成功なので移動の心配はいりません。
(そのつどレイス化するのがちと面倒ですが)
回復が霊話だけでは心もとないので私の場合はタク、アナ、霊話は100
ネクロはストレングス100%成功の105にして、包帯を入れています。
武器スキルは120にしたいのですが、PS110しか入れてないので、
その分包帯にふってあります。
まぁ、カースウエポンがあるからあまり気にしなくてもいいかもしれま
せんが。

694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 03:20 [ kZkb8y/c ]
調教スキルについて質問でしが初期50から初めてGMまでどの位でしょうか?
自分的な目安として一日1・2時間をスキル上げに割こうかと思ってます。
また、時間ではなく一日にスキルUP5.0を目指すのはかなりしんどいで
しょうか?

695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 04:13 [ s4MfgGag ]
>>694
スレ違いでは?
一応、GMまでは一日一時間で一ヶ月程度。
それ以上はテイム関連のサイトを参照して下され。

696 名前: 690 投稿日: 2003/12/19(金) 12:07 [ Vy7QfZuk ]

爆弾100
魔法105
瞑想100
霊話110→120
ネク110→105
EI 90
レジ90なんです ↓にしてみようかな
武器115
タク115
アナ115
ネクロ105
霊話120
瞑想100
魔法45(MAX 715)

697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 12:44 [ Tjgjt6R2 ]
ネクロ戦士とかほざいているが、Mage無しキャラなんてインビジとテレポが使えない時点でアウトくせぇなw

698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 13:14 [ JLp7agHQ ]
仮想メインのキャラなんですが

SS115
魔法115
EI120
瞑想120
レジ120
書写100
残りトラック

どうですか?
ステータスは
100/30/120です

699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 13:25 [ vpzqIk2I ]
>>697
そのアウト加減を楽しむ余裕のない喪前様こそアウトくさい。

>>698
ステータスはintを125で。

700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 15:38 [ AlLpEkOM ]
>>697
↓こいつを説得してみな
>>629 <ホコツー

701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 16:36 [ Tjgjt6R2 ]
>>699
参ったよ、藻舞の言うとおりだ。
中途半端なPvPer気取りで、効率的なスキル構成ばかり考えてた。

んじゃ、PMパラディンに不調和入れてがんがるわ。

702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/19(金) 18:21 [ BGcfbOW2 ]
Tjgjt6R2
必 死 だ な (藁

703 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/20(土) 06:37 [ ilJaEVF2 ]
>>699
int125にするメリットはあまり無いぞ。マナ5増えるだけ。

704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/20(土) 07:43 [ ZZ0Jy4w2 ]
対人メインでINT125は基本ですよ。
それよりなぜ書写メイジでDEXに30も振ってるのかがわからない。
SPMも魔法も適度に、という考え方は中途になりがちだぞ。
スタミナ消耗はPOTで補え。

705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/20(土) 11:54 [ LHxvPewY ]
スキル構成とはちょっと違うとは思いますが...ネクロ120の使い心地はどうでしょうか?
主に悪霊召喚時のディスペル耐性なんですが、対モンスでそれなりに使えるなら導入を考えてみたいと思います。
あとオートディスペルのモンスには効果ないです?

706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/20(土) 18:52 [ ilJaEVF2 ]
Intは10単位で魔法の威力が微妙に変わるが、瞑想およびブレス&カース後の数値と相談して
マナ回復値の区切りの値でよい。マナ増えるのは純粋に強みだがね。

>>705
ディスペル耐性は弱め。オートディスペルなら当然消される。
対モンスならストラングルのが圧倒的に強い。
120は趣味の領域。105で十分。

707 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/20(土) 20:51 [ PCd7bqxo ]
>>705
つーかなんか勘違いがあるようだがマゲ系でもネクロ系でも
召喚生物のディスペル耐性はスキルに依存しない
レブナントならレブナントで誰が喚んでも同じだ

んでレブのディスペル耐性はEVと同じくらいなんで
マゲ80くらいのモンスに余裕で消される

708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/20(土) 21:52 [ ep44Qy.E ]
解剖 100
剣術 120
戦術 100
盾 100
騎士 80
抵抗 100
フォーカス 100

のスキル構成を目指してます。
理想はドラ系やデーモン系相手に十分戦い抜けることなのですが、
スキル構成に指摘やアドバイスあればお願いします。

個人的には
フォーカス100→フォーカス40 瞑想60
あたりの方がいいかなとも思ってるのですが

709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/20(土) 22:02 [ ilJaEVF2 ]
>>708
スキル的には何の問題もないです。
瞑想可で抵抗確保でいるなら、フォーカスを全部瞑想にすればマナを豊富に使えます。
スタミナは装備orDevineFuryで補えばよろしい。

710 名前: @@ 投稿日: 2003/12/21(日) 00:28 [ 16JiP8i6 ]
ネクロ明治なんですが、魔法つかわないのでEIをほかのすきるに
ふろうと思います。なにがいいでしょうか?
魔法105
レジ 90
ネクロ105
霊話 110
瞑想 100 瞑想+20 フォーカス80 あたりでしょうか?

711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 00:36 [ a9kaYO5g ]
>>708
今の仕様だと対モンスなら盾より包帯の方が安定するかも
SpMを使うのは極一部だしね

712 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 00:36 [ ndYTiDG2 ]
自分は対人メインの書写メイジSTR124にしてます。
少しでもHP高くしたいという目的で。やっぱヘタレですかね?
模擬なんですけどね。

713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 01:09 [ 4juQffrA ]
>>709
>>711
レスありがとうございます。
とりあえず当初のスキル構成はあと1・2週間ほどで完成しそうなので、
実際使ってみてから、ご意見参考にして再構築すべきところはしたいと思います。

714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 03:08 [ jKxRiLBM ]
Doom対応ネクロパラ戦士のステータス、スキル教えてください。
スキル合計720 ステータス合計230です。

715 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 03:17 [ 1NEYH9Rw ]
>>714
>>1

716 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 10:52 [ RWIndPiE ]
最近よくギルドでPS取りに行くんですが、すっごく効率が悪いような・・。
スキル構成は
マゲ110
音楽110
PM110
鍵GM
地図GM
瞑想70
なんですが残りの100をアルケミか毒(毒壁使えそうだったので)にいれようか
悩んでます。
それとも他に何かアイデアがあれば教えてください。

717 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 11:14 [ EGs0gIGQ ]
>>716
PSゲットしたいなら効率はあまりよくないな。
ボスにダメージ与える手段がないじゃん。
その辺から見直した方が良さげ。

718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 12:08 [ ILUnpb.s ]
アルケミで爆弾投げまくりでいいんじゃね?
アクセでPOT効果上げればまずまず。
まあPS向けのキャラじゃないことは確かだね。

719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/21(日) 23:23 [ i2PYDjog ]
低まーにすれば

720 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 00:03 [ kkRTpddE ]
ネクロメイジを改造して毒ネクロフェンサーを作ってみました
出来れば派閥参加が出来ると理想です
(レジを入れていないので対人戦は弱いでしょうか)

Necro: 110
SS: 110
Mage: 100
Fenser: 100
Poisoning: 100
Tac: 100
Ana: 100

Str80 Int70 Dex80

ちなみに四年アカでMAXは720
しかしFocusもMediも捨てている分Mana回復が遅く
レイス使ってマナ吸収することでしのいではいるのですが
これでいいものかと思い、質問させてもらいます

例えばAnaを削ってFocusなりMediなり入れるべきか
はたまたMageryを削るべきか。
いっそネクロを削ってEI入れた方がいいのか。
それともこのままでいいのか。

ご意見聞かせてください
出来ればネクロと毒は保持したいところです。

721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 00:37 [ MEnhxaoc ]
DOOM予定(STR103 INT45 DEX105)

  フェンス:120
  アナ  :100
  タク  :100
  レジ  :102.2
  盾   :101.8
  騎士  :66
  ネクロ :40
  霊話  :75

  盾115にしたいのですが何を下げたらよろしいでしょ?
  115にしたら体感的にどんなもんでしょ・・
  レジはこんなにいらんでしょうか?
  黒腕保持(未装備)、ダメ+39、デモ特攻ダガ1.5振りです。

  ご教授よろしくです。

722 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 02:06 [ VoQrv8MY ]
盾を100に下げるのがいいと思う・・・

どうしても盾を使いたいなら、霊話0、ネクロ0で転生時だけ黒腕、アクセでネクロup
で、包帯に100,盾に15回すのがマシかな

723 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 02:13 [ 1Q71v0Dc ]
霊話無しネクロに、意味はあるのでしょうか?

724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 02:17 [ VoQrv8MY ]
>>723
転生できる
霊話がなくてもマナリーチはそこそこ機能するし、抵抗もお得
しないよりはずっと有利

725 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2003/12/22(月) 02:28 [ TGTwt0Do ]
対人毒戦士です。

・毒剣士 男 92・40.101(STR・INT・DEX)
アナトミ 100
   包帯  86.3
   魔法   100
   レジ   100
   タク   100
   ソード  120
   毒    100

なんですが、対人はできるでしょうか?
あと、おすすめのアクセなどあったら教えてください。
いちおう、財産は結構あります

726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 02:33 [ 866cHgH2 ]
>720
カース食らって即死コースじゃね?

727 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 02:51 [ VoQrv8MY ]
>>725
ステスク25,ジャッカル,毒足,青兜or黴鹿or黒熊,毒リング,マナコスト,スタミナ装備
生き残りよりget重視なら魔法を削って騎士に60くらい割く
レジも120欲しい
武器はSSよりフェンスのほうがよかったけど、しゃーないか

最悪でも1秒振りが維持できるスタミナ、鬼命中、神武器と毒SpMを連打できるマナ、マナコスト
相手に振り切られない回線,PC,Pスキルが必須
初心者ならまずは書写メイジで基本的なことを覚えた方がいいと思う
現仕様だと戦士は茨の道

あ、PITならかなり強い

728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 04:35 [ hobLT0.s ]
最近復帰して装備等一から揃えている段階です。
先々、AF狙いにドームへ行こうと思うのですが
STR90 DEX80 INT60
ソード110
タク110
アナ110
盾100
包帯90
レジ80
騎士90
フォーカス20

以前使っていた↑こんな感じのキャラで
コンスタントにボスからルート権取れるでしょうか?

729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 05:30 [ 2mUVG1kc ]
もうな、ここでDOOMキャラの相談してる奴は一回試しに行ってみろ。
百聞は一見に如かずだよ。

730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 06:58 [ BlVQVEjA ]
>>728
タクアナはGMでいいので武器スキルはやはり120欲しいです。最低でも115かな。
攻撃さえ当たればルート権は簡単にとれます。

731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 10:09 [ tHeK648E ]
レジを入れるなら、ボスのパラで固まらなくなるGM以上は必要
120にするとナメクジのパラも平気
タコはEI200なので諦めろ

732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 10:17 [ Cdb8fqJE ]
>以前使っていた↑こんな感じのキャラで
>コンスタントにボスからルート権取れるでしょうか?

こんな事聞いてる奴ってのは根本的に対岸攻略を勉強し直せっと。市ね

733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/22(月) 15:01 [ BlVQVEjA ]
>>732
根本的には同意だが、とりあえずもちつけ。

734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 02:07 [ sEogBR4A ]
アナ100
タク100
メイス110
盾 100
包帯90
レジ100
騎士80
フォーカス20

という騎士キャラを使っているのですが
対モンスなど接近戦で歯が立たない場合は本気で役に立ちません。
サポートに回ろうにも騎士ヒールだと射程短いし、包帯もしかり。
せいぜい蘇生役にしかなりません。
このスキル構成から戦士系でさらに強くしたい場合は
どうすればいいでしょうか。

735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 02:29 [ 2bXNUNe6 ]
Pスキル。

736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 03:12 [ oqPorIGg ]
>>734
装備次第。防御+アクセ防具つけまくって
高抵抗防具装備すれば何でもいける

737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 08:52 [ mKCPOp9E ]
その構成で一般モンスに歯が立たないっつーのはおかしいな

738 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 09:21 [ M/z/R4XA ]
槍  115
タク 100
アナ 100
魔法 100
EI 100
瞑想 100
レジ 100(MAX715)
STR100,DEX55,INT75

で現在やっているのですが、武器にしても魔法にしても
威力がいまいちな気がしているので

タク 100→0
騎士  0→75
残り 魔法かEIへPS強化にしようかと思っています
タクを削っての騎士で武器の攻撃力はあがるでしょうか?

739 名前: 738 投稿日: 2003/12/25(木) 10:11 [ M/z/R4XA ]
書き忘れ・・・
対モンス戦で、古代竜や黒デーモンくらいまでです

740 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 12:22 [ 6PaS8X3k ]
テイム120
メイス120
アルケミ120
料理100
ハイド80
釣り60
にするとステータスが100ずつあがる
マジやって見て
おれはSTR200 DEX125 INT230になったよ

741 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 13:45 [ wVqtrbo. ]
>>738

対モンスで、ギルメン無しのタイマンだったら、魔法と剣を
両立する必要なんざないだろうな。魔法とEI消して、音楽と
PMか弱体入れてレジ削って騎士道入れた方が「効率」いいよ。
移動は騎士道で出来るし。

魔法をどうしても消したくないなら、魔法110くらいにしてEI消して
土エレ召還と移動その他に用い、騎士道上げると良い。

対人だったら、アナ消し レジ、EI,魔法、槍を+20にすればいい。

742 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/25(木) 13:49 [ zTE74t9k ]
>>740
これは、つっこみはなしの方針でつか?

743 名前: 738 投稿日: 2003/12/25(木) 15:23 [ M/z/R4XA ]
単独ではなく、ギルメンでほのぼの狩りをしている程度なので
対人は考えてませんでした。

PMとかはあまり趣味ではないので魔法剣士選んでました
タク、アナGMのダメージと、アナGMに騎士道のコンセク等を
使ったときのダメージを考えると騎士道のほうがいいのかなと・・・

もうちょっと考えてみます〜

744 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 00:17 [ .5aeyhWg ]
>>742
だって面白くもなんともないじゃん。。。

745 名前: 734 投稿日: 2003/12/26(金) 00:53 [ AZMTW3Aw ]
引き続き質問させてください。
現在、リング+ブレスレット+盾をあわせて
計36%の防御を保っているのですが、
これでは話にならないでしょうか。
これでドラゴンとか血エレとか相手にしているのですが
酷いときはピコピコにすらボコられます。

746 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 00:59 [ Copi/Ojo ]
防御するくらいなら命中上げてやられる前にやれよって話

747 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 01:43 [ sxqotVZo ]
>>738
騎士道と魔法の両方いれてるけど、両立できると思いますよ。
ただしEIは抜きで、召還系に頼ってます。剣で叩いてると、攻撃魔法
かける暇ないので、騎士道入れた方が使い勝手がよいと思います。
ただしEI抜くとブレスが効かないので、白ポーション持ち歩くことに
なりますが。

748 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 02:18 [ 0YC.VlOs ]
>>745
命中も防御も30ぐらいで
抵抗ALL60以上あれば余裕で貼り付けるだろ。

749 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 02:51 [ fyyxMX6I ]
命中30あればいける。

つか、なんで張り付く必要があるんだ?
戦士の基本はHIT&AWAYだよ。

750 名前: 734 投稿日: 2003/12/26(金) 07:17 [ AZMTW3Aw ]
色々教えていただきありがとうございました。

確かに基本はH&Aですね。
ちょっと張り付き願望が高かったみたいです。
抵抗も50近辺だし装備含めてがんばってみます。

751 名前: 738 投稿日: 2003/12/26(金) 09:23 [ JrHpxja6 ]
>>747
EIを削るとは思いつきませんでした。
実際どんな感じになるかキャラ作ってみることにします

752 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 09:33 [ q.MsB4tg ]
>>750
メイスにパワスクいれて100オーバーにすると、命中率回避率が上がるんで、
さらに張り付きできると思うよ

753 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 13:17 [ WQNgFIiI ]
>>734
張り付き願望あるのなら、普通にネクパラ作るのがいいと思いますよ。

754 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/26(金) 20:52 [ 0YC.VlOs ]
ネクパラでも>>734の構成でも
装備がしょぼいと貼り付けないのは一緒だと思う

755 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 07:11 [ Qqsr1.jc ]
最近まともな構成に飽きてきたので
SS110 魔法、ハイド、毒、瞑想GM
という構成のネタキャラを育成中なんだけど
残り配分するなら
A:覗き&盗みで毒シーフ
B:盗み&EIで毒付レアハンターメイジ
C:EI&ステルスでニンジャ
どっちがよりネタになりそうでつか?
ちなみに使用武器は詠唱可包丁かブッチャナイフの予定

756 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 07:17 [ PFR/Ix9c ]
一番ネタくさいのはニンジャだな
ステルス&シャドウストライクは意外と遊べるが
毒のハイド解除のせいで実用性が不味いのが二流っぽくて良い

俺の好みを言わせて貰えばネクロと霊話で
究極の毒使いってのも捨てがたい

757 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 09:36 [ C3z7Ci7s ]
確かに乞食スキル上げ大変だけどさ・・

UOというシステムの中、それもクリスマス真っ最中に上げる事ないと
思うんだ・・

なんか考えてしまったよ。

758 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 10:00 [ p4ASOLRo ]
クリスマスだからやるんだ。
マッチ売りの少女はクリスマスに…

759 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 10:57 [ f0/J5Bqo ]
ネクパラの質問ばかりでいい加減いやになってる方もいらっしゃると思いますが
相談にのってください・・・。

>のテンプレにある構成から瞑想を60抜いて、その分をネクロにまわし
バンパイア化してマナ回復&スタミナ回復を補おうと思うのですが
この構成の問題点などあったら教えてください。

使用用途としてはDOOMメイン、でもほかのダンジョンでも遊びたいな
という感じです。
よろしくお願いします。

760 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 13:18 [ SN65wlN. ]
40でレイス使ってたほうがよっぽどいいじゃん。
どうしても騎乗したいの?

761 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 14:11 [ GEj748Wo ]
スレ違いかも知れないですが教えてください
今、ステルス上げてるんですが、パラリによれば60から鋲腕つけて練習となっています
これは、瞑想可能装備なら60が絶対成功スキルと考えていいのでしょうか
(実用上支障の無い範囲で低く抑えたいと思っています)

762 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 14:28 [ nJsNIBTQ ]
>>759
そもそも瞑想が不要だから好きにすればいいと思う
緑足やジャッカルを着ければ無意味になるスキルだしね

763 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 17:10 [ AFcpc1RY ]
メイス110以上
霊話、ネクロ、タク、アナ、盾、GM
残りフォーカス

STR100.DEX85.INT40
バカモール持たせてバンパイア化してコウモリ喚んで、カースウェポン連打しながら張り付く戦法を考えています。
DOOMなどを含めた対モンス戦専門という事でスキルの指導お願いします。
ネクパラにはかなわないとは思いますが...

764 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 18:01 [ W/dr910E ]
>>763
狼呼ぶのが基本。
高DEXを生かすために、盾削って包帯入れた方が
生存率も高くなるし、DOOMで他者蘇生もできて感謝される。

765 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 18:03 [ t5gfRRnM ]
ちなみにホリフィックも考慮中です。

766 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 19:23 [ JlppE8qI ]
ビーストはでかいからウザがられる

767 名前: 763 投稿日: 2003/12/27(土) 19:33 [ 5jze1gBE ]
ありがとうです。
包帯と盾の二択をもう少し考えてみます。
ビーストは混んでいるところでは止めときます。

768 名前: 763 投稿日: 2003/12/27(土) 19:43 [ h9QBqX/s ]
聞き漏らしがありました、すみません
なぜ狼なんでしょうか?スタミナ回復効果はバンパイア変身とフォーカスでかなり高いと考えていたんですが。

769 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 20:38 [ 4RsbEwE2 ]
>>757
女性キャラの乞食ってのはどうだ?

770 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 21:26 [ /sAyRvVc ]
純メイジなのですが、対人(AWCに加わりPKK)を
しようと思っています。現在
魔法:110 EI:110 瞑想:110 レスリング:110 書写:100 レジ:110
このような感じで残り55余っています。120のPS買うお金がないので
この残りの55をどうしようか悩んでいます。指南お願いします。

771 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/27(土) 23:26 [ sQ7L2RA6 ]
>>770
フォーカスに20、
残りトラッキング。

772 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 00:41 [ 5AAa/bvw ]
>>771
ありがとうございます。でも
トラッキング20.1 残りフォーカスの間違いですかね?
トラッキングって20.1あればGMと変わらないことないでしたっけ?

773 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 01:12 [ 16QODGY. ]
>>772
PCかNPCを追跡するのには20.1あればGMと同じ。
ただしレイス化したPCは80.1以上必要。

774 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 03:03 [ 7ThSHxjw ]
>>768
騎士入れてるとディバインで最高速の振りを維持できるが
ネクロでは不可能なため。
一撃くらうとフォーカスの自然回復では間に合わない。

POTという手もあるが大量に持たなければいけない以上
モンスにルートされやすいのでお薦めできない。

775 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 09:09 [ 21vtKmCk ]
生粋のぬるめら〜から一歩踏み出して、
書写メイジで対人やろうと思うんですが、スキル構成を指南してください。
Pub21入る前までに、対岸用に作ったものです。
現在の構成は
魔法 瞑想 EI レジ 110 
書写 100
です。残りの170は裁縫、アナ、フォーカスに適当に振ってます。
AF取に飽きてきたので、対人に移行するというわけです。
トラッキングが必要ぽいので、20,1はわかりますが。
残りの150を何にいれればいいですか?

武器なんですけど、パパから貰ったのですが、詠唱可ー無し、魔道ー20,命中14,攻撃力低下48
という,ぼーんはーべすた〜を使うつもりです。なんかこの武器がいいと小耳に挟んだもので。
これだと魔法が90になってしまうので、魔法を120にしたほうがいいでしょうか?
魔法10以上のリングを装備すれば、魔法100になるんですけど。
腕輪は魔ブレスゲトしてるので、それを使います。メイジ帽も青盾も出しました。
現在の装備は、いらないAF売ってBルニ買ったり、人から買ったりして、
腕輪・頭・胴・首・脚・手で秘薬コストー92,マナコストー35,マナ回復8,スタミナ回復3,HP回復5あります。
腕か、リングで残りの秘薬コストー8を補うつもりですが、ネクロメイジに転向した場合をも考慮し、
ネク腕をつけて抵抗が物理70で他はall65以上になるように調整しています。

残りのスキルをどう割り振ればいいですか?
いらないAF売ったので、資産は100000K以上あります。

776 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 10:50 [ YrVykpMA ]
>>775
長い。五行以内でまとめてくれ。

777 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 11:49 [ OAMXItaU ]
>>776






丁度五行にまとめました。

778 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 13:23 [ BStAGkX. ]
>>775
集団戦か個人戦か書いた方がいい
集団戦なら圏内メインの現仕様だとトラックはほぼ不要
骨鎌はSpMが最高なので評価が高い
SpM使用のために武器スキルを入れた場合魔道武器で詠唱可能は呪いなので、
他に用意した方がいい
秘薬コストは不要だから、これを無視してHPup等がついてるものを見繕う
抵抗は問題なし

金に余裕あるみたいなんで魔法、EI、レジを120に
入ってないならステスク25も導入
武器はメイス120を導入して、骨鎌のベストスキル付き詠唱可マイナスなしを購入
リングはpot25%,呪ダメ10%以上を必須条件として適当に選択
沸きAFの青手が買えるならそっちもキープで

779 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 17:01 [ u/GwuYPI ]
(ステータス上限225)
STR 125
DEX 70
INT 30

(スキル上限700)
Anatomy 98.9
Chivalry 49.5
Focus 20.0
Healing 85.7
Meditation 82.8
Parrying 110.0
Resisting Spells 51.8
Swordsmanship 101.3
Tactics 100.0
計 700.0

対人は視野に入れておらず、対モンスをメインに考えています。
騎士道は現状では移動用としか考えていません。
基本は包帯剣士で考えているのですが、完成形が見えず、悩んでいます。
この先、何から削っていくべきでしょうか?
ご指導の程、お願いします。

780 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 17:07 [ /V3.OJGY ]
すいません、独りでトレハンやろうと思うのですが、
必要なスキルを教えてください。
SS戦士から転職します。
L5やりたいです。

781 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 17:59 [ /V3.OJGY ]
>>779
何を狩るのでしょうか?
以前はPMパラディンが対モンス最強でしたけど、PMの弱体化が痛いですね
今流行りのネクパラなら、マナの心配なく10秒以下でデーモンをぬっころセますよ。
ダメージを受ける前に、瞬殺するといった感じです。
騎士道のエネミーオブワンとコンセクレートウエポンはモンス狩りに必須だと思うんですけど。
盾はいらないと思います。折角、盾を110まで上げたのですが、捨てるのは無理でしょうか?
瞑想とフォーカスを捨てて、マナ回復,スタミナ回復装備で補う方法もあります。
まず、命中率を上げるべきですね。110あればいいと思います。
そして、命中10以上の盾を持つことをお勧めします。

Anatomy 100
Chivalry 80
Focus 80
Healing 90
Meditation 60
Resisting Spells 80
Swordsmanship 110
Tactics 100.0

STR 95
DEX 100
INT 30

こうすれば今のより使い勝手がいいと思います。
決して完成形ではないですが。

782 名前: 779 投稿日: 2003/12/28(日) 18:15 [ u/GwuYPI ]
>>781
主に、(俗に言われてる馴れ合いで)狩に行くのを想定しているので
決まった相手というわけではありません。
「戦士キャラをメインに据えたい」という考えぐらいしかありませんので、
数を狩る効率よりも、固体でより強い相手と戦えるバランスがあればいいと考えてます。
ゆくゆくは上級デーモンやボスモンスターと戦っていくと思うので、
そのときに戦士として役に立てるようなスキル構成だと助かります。
SSはゆくゆくは120まで上げる予定です。
盾に対するこだわりは別にあるわけではないので、あってもなくても構いません。
書き漏らし、申し訳ありませんでした。
再度、宜しくお願いします。

783 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 18:25 [ IHQajpLo ]
皆で行くなら盾としていったほうが面白いかもしれない
完全に盾キャラになるとして
アナ100
騎士60
フォーカス20
ヒーリング100
レジ100
SS120
タク100
盾100
str 100 dex100 int 25
これにある程度の高抵抗、防御付加を加え包帯を常時巻く
回復が追いつかなければ10円ヒール
余程の事がないかぎり常に敵に自分をタゲさせても
死なない重装甲キャラとして戦える
マジPTプレイにお勧め
しかしこれをやると一人で狩りをするのがきつい

784 名前: 779 投稿日: 2003/12/28(日) 18:34 [ u/GwuYPI ]
>>783
ありがとうございます。
その場合だと、やはり装備は高抵抗を
重視させられると思うんですけど、
マナ回復装備は無くても平気なんでしょうか?

785 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 19:35 [ f58DRXIc ]
>>783
えっと、便乗なんですけど
どうして一人で狩りをするのがきついのですか?

自分は>>783に書いてあるのと殆ど同じスキル構成で、str 100 dex70 int 60です
毒血エレや緑、黒閣下もH&Aで普通に倒せてます
煽りでもなんでもなく、きつい理由を教えてください
最近になって、戦士の育成とか装備を揃えだしたので、良く分からないんです

786 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 20:56 [ 69LdFAJ2 ]
>>785
別に倒せるんならどうでもいいじゃねいか。

787 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 21:03 [ OAMXItaU ]
>>785
狩る速度の問題だけ。

788 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/28(日) 21:23 [ f58DRXIc ]
>>787
なーる
狩る速度が遅いと、他モンスの攻撃にさらされやすくなってピンチになるかもですね

789 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 01:07 [ F23oNDT2 ]
テイマー戦士作ろうと思ってるんですが、ペットとの移動を楽にするためにちょっぴり魔法も使えるキャラにしたいんですが、どのようなスキル構成が妥当ですかね?

790 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 04:48 [ yyT3X4sk ]
>>780
鍵、地図、音楽、PM、魔法。あとはお好みで扇動なりハイドなりEIなりレジなりご自由に。

791 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 04:53 [ ol7inYsk ]
>>790
SS戦士からの転職なのにそれじゃ作り直しじゃねぇかヨ

792 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 05:13 [ Cop2ceZo ]
>>791
作り直せって言ってるんだろ。

793 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 05:41 [ yyT3X4sk ]
>791-792

すまん、ss戦士からの転職ってところ見落としてた _| ̄|○
リッチ先生に笑われながら逝ってくる

794 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 15:20 [ S4vngxmI ]
>>791
いや…普通に鍵・地図GM突っ込む以外に何かあるのだろうか。
4匹湧き直後インビジ&土エレだしておとりをさせるとして魔法GM。

後は必要と思うものを適当に残せばいいんじゃない。

795 名前: 791 投稿日: 2003/12/29(月) 16:36 [ ol7inYsk ]
>>794
レス先間違えてないか?
それとも流れを読んでないのか?

796 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/29(月) 20:17 [ bHVZ7jc. ]
L5までやりたいなら新規作成がいいと思うけどな

SS120,タク、アナ、地図、鍵GMで、魔法,騎士60強,残りをフォーカス、レジで
端数はネクロに振ってアクセつければ転生出来るようにするのもいい
ボチボチの防具、各種特攻、インビジスクロ必携
まぁ、最初の沸きさえ凌げばそれなりに悪くないかもしれない

797 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 07:13 [ gd/X7lJE ]
トレハンテイマーですら死んでる姿をよく見かけるのに
単独SS戦士では相当キツいかと思われ。
戦士はスキル上、基本的にタイマン仕様なので。

鍵100
地図100
SS100
タク100
マゲ80
音楽100
扇動100
フォーカス20

あえて戦士使用にするなら上記の構成で
スクロ使って土エレ二体待機でタゲを散らし
血エレ、毒エレを扇動して
LL、エルゲ、赤閣下にぶつけつつ
各種特攻武器で横殴り。
ダメだ書いてて頭痛くなってきた。

798 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 11:50 [ azsiyxOM ]
戦士から改造する意図も利点もなにも見えてこない・・・

799 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 14:35 [ 9UyzgTz6 ]
パワスク狩りに行きたいのですが、自分完全なトラメル人なもので対人は一回もやったことが
ありません(生産キャラで殺されたことは数回ありますが)。
そこでパワスク狩の時、最後まで生き残りたいのですが、如何せんスキル構成がわかりません。

今私は普通の狩用に魔法・EI・瞑想・楽器・沈静化・扇動がGMのバードメイジキャラがいるのですが
これで大丈夫でしょうか?ステータスはSTR90・DEX25・INT115です。

どうかご教授お願いします。

800 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 16:05 [ r/Ng5SCk ]
>>799
PS狩りに扇動鎮静は強力だけど、対人には全く役に立たないので、
なるべく他のメンバーに守ってもらい、PCに襲われたらアウトって
ことでいいんじゃない?

801 名前: 799 投稿日: 2003/12/30(火) 16:50 [ 9UyzgTz6 ]
>>800
なるほど・・・。となると身近なUO内の友人にパワスク狩に行く人があまりいないのが残念です。
とりあえずこのスキル構成で、画面に赤ネームが出たら即刻逃げてインビジするという
逃げの姿勢を保ちながらやってみます。

ご指南ありがとうございました。

802 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 20:28 [ mrmgvHUk ]
>>799
赤い人って、バードは後回しって人が多いのでわりと逃げやすいです
うちのバードは周りで青い人たちがゲットされている中、モンス扇動してました
(最後の最後で狩られましたが)

803 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/30(火) 22:33 [ yF1d59GE ]
>>802
そうかな?
漏れの場合先に潰すけどね。
直接アタックしてこないからヒール要員と見なして先に潰さないと結構面倒。
追いかけた時に逃げりゃ、後回しにするので逃げられることは多いだろうけど。

804 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 02:59 [ 2wzfHdTM ]
つんません、現在Doom対岸用のネクパラがいるのですが
タゲられるどうしても途中で離脱してしまいます。
横殴りすれば安全にルート権とれるのですが、毎回タゲとってる方に
申し訳ないので自分がタゲ取りつつ戦いたいと思っています。

盾スキルを入れれば少しは固くなるかな、と思っているのですがどのスキルを削るか迷っております。
また、盾スキル以外にもっと攻撃に耐えれるようになる構成がありましたら教えていただきたいです。

スキル構成は以下の通りです

槍110
タク100
アナ100
包帯90
騎士65
レジ90
ネクロ40
霊話110

合計705

str100 dex90 int45

よろしくお願いします

805 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 03:22 [ cJAyXIhQ ]
>>804
ぶっちゃけネクパラはスキルよりアイテムだ。
回避と命中あげまくれ。

806 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 07:16 [ PrHXTw36 ]
ZD廃止以降、隠居して居たのですが
この度、少し感覚を取戻そうとTCで復活しました。

今はワンド持ち書写メイジが強いと聞いたのですが、
理想系はこんな感じで宜しいのですか?

magery GM
Medi GM
inscribe GM
resi 120
mace 120
ei GM

ワンドのハームか何かで敵のスペルを潰すつもりなので
Tacは要らないですよね? それとも在った方が良い? 他のスキルでもっと良いのがあればそれを。
ステータス構成は通常時とステータススクロール?を使用した場合の理想値を教授ください。

因みに、ネクロマンサー、パラディンに付いての知識は皆無でつ...
レブナントが鬼畜って事くらい。

807 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 10:53 [ .R0YPaWA ]
>>806
対人ネクロで強烈なのはペインとストラングルだよ。
そのためにネクロ霊話で200使うのは個人の嗜好によるが。

ワンドは詠唱時間0で唱えられるのでLTワンドで詠唱妨害するか
GHワンドで回復しながらSPM打つかだが
当然メイジは前者のシーンの方がが多いのでTacはイラネ。
金あるならEI120が鬼。
EIとレジと武器スキルは最低でも110欲しい。

ステータスは100/20/125程度で。
あとはHP+装備で最大HPを上げる。

808 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 13:32 [ Nt3eSXEM ]
テイマー育成に初挑戦しようと思っています。
テイム、獣医、ロア、魔法、瞑想までは思いつきましたが、残りはどういう配分例があるでしょうか?

809 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 15:11 [ Myc5q3Hk ]
>>808
・地図、鍵→トレハンテイマー
・音楽、PM→PMテイマー
・採掘、細工→採掘テイマー

810 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 15:48 [ 0pFSmgd6 ]
パラ戦士からネクロパラに転職してみましたが、AFゲットどころか死にまくります。
タゲも取りつつ、死なないようになりたいです。。
あと死ぬと転生ネクロになると思うのですが、なった場合の対処法を教えてください。

SS120
タク107.6(100予定)
アナ100
包帯100
騎士75
レジ100
ネクロ38.9(40予定)
霊話63,5(70予定)
合計705

str82 dex125 int43

よろしくお願いします

811 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 16:20 [ 06XD27jI ]
>>808
瞑想ありなら
テイマーメイジ、テイマーバード
瞑想なくして
テイマーパラディン
という手もある。

812 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2003/12/31(水) 16:23 [ nt4snGao ]
>>810
死なないようにするには、
命中を武器や防具、アクセで+40以上は欲しいです。
1秒振り維持できるスタミナとスタミナ回復も必要。
それと高抵抗防具。特に物理と毒はMaxで。
スキルはそれで問題ないでしょう。

悲しいけど結局金なんですよ。金。
理想と現実には超えられない壁があるのです。
スキルで補えない壁があるのと同じで。

813 名前: 806 投稿日: 2003/12/31(水) 18:31 [ Rpp5WrMw ]
>>807

感謝です。
ご教授通りの構成で行こうと思いますが、
そのステータスではマインドブラストが怖くないですか?
確かに上手いこと、ワンドで潰せれば良いことですが...。

814 名前: 810 投稿日: 2003/12/31(水) 19:06 [ esHxs/kw ]
>812
レス有難うございます。
とりあえず命中を40以上にしてやってみます。
1秒振りはしばらく無理みたいです。。

815 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/01(木) 02:20 [ 049V2xFk ]
>>813
君はパラリか毒の世界で
各スペルの仕様を覚えなおした方が良さそうだな
想像以上に世界は変わってしまったのだ

816 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/01(木) 07:31 [ /mWGUqNs ]
マインドブラストはいい魔法だったのになぁ

817 名前: 806 投稿日: 2004/01/01(木) 14:56 [ DcfBCxIs ]
>>815
UOR以降ある程度、システムが変更される度にTCで感覚掴んでるんですが
今回のネクロ、パラ時代はシステムの変更が激しすぎて...。

毒の世界はこのスレにURL載ってるのですが、
パラリとは何でしょうか?

818 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/01(木) 15:16 [ YtPrwfmk ]
>>817
とりあえず質問スレの冒頭のテンプレにUOのあらゆる情報は載っている。
向こうの2以降をじっくり読んでおいで。

【UO】教えて君集まれ!その160【質問】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1072445576/

819 名前: 806 投稿日: 2004/01/01(木) 17:03 [ O/S9eXBs ]
>>818

感謝です。

820 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/02(金) 10:17 [ Nc/omV9I ]
集団戦メインでやるつもりです。
SS120
タク100(MAX120)
アナ90
EI110
マゲ110
瞑想80
レジ100(MAX110)
最大スキル710   STR100 DEX90 INT65

今育成段階なんですが、これをもうひょうにMDSのスキル構成に悩んでます。
フォーカスはやはり入れたほうがいいか、瞑想はもう少し少なくてもマナ回復で
そこそこ戦えるとか、アドバイスお願いします。久しぶりのUOで勉強不足かも
しれないので間違ってるぞってとこなど教えていただきたく思います。武器はシミター
を使ってます。アクセ補助がSPシャードなので、命中などのアクセにたまたまついての
補助的にしかできないと思います。

821 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/02(金) 15:39 [ aJonLDBU ]
生産キャラとして使っていたアルケミ100のキャラがいるのですが
これを戦闘系に転職させるとしたらどんな構成がいいでしょうか。
アルケミしかあげてなかったので、他のスキルはまったくありません。

・アルケミ、毒、霊話、ネクロ、ヤリ、タク、レジ
・アルケミ、毒、ハイド、ステルス、ヤリ、タク、レジ

を考えてみました。
アルケミが有る以上、ネタキャラっぽいので
対モンスを中心に考えてます(対人は無理でしょう)。
他にいい案があればお願いします。

822 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/02(金) 17:47 [ JaxZYFbU ]
>>821
単純なアルケミメイジではダメだろうか。

武器(or素手)
魔法100
EI100
瞑想100
レジ100
書写100
アルケミ100

これをベースで
書写→毒、
書写+武器→包帯+アナトミ
書写→PS

823 名前: こんなんどう? 投稿日: 2004/01/02(金) 18:05 [ UwXbVPBk ]
正統派の改造が出ているので、ネタっぽいのを。
アルケミ100
毒   100
マゲ  100
音楽  110
PM   110
扇動  110
槍   90
合計720になっちゃうけど、アクセで底上げ等で・・・。
扇動でギャーギャー言ってるところに、爆弾+毒壁。
単体の時は、PM+リーサル毒+爆弾で。

824 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/02(金) 18:43 [ GbUXpW1Y ]
>>820
集団メインならタクは無くても良い。逆にアナは90だとGMボーナスがつかないので
100にすべき。あとレジは110以上欲しいところ。
DEXを下げてINTに回し、攻撃魔法を主軸にして出血やモータル等のSPM
を補助的に使うスタイルが、個人戦集団戦ともに充実するのではなかろうか。
MDSの構成との事だが、はっきり言ってMDS自体が流行らないので
こだわりが無いならMDフェンサーかLDメイサーへ転職する事をオススメする。

825 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 00:39 [ 8RJUoLeA ]
>>821
毒戦士なら
槍   120
タク  100
アナ  100
アルケミ100
毒   80
レジ  100
騎士  80
フォーカス20
とかどう?

826 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 18:43 [ BEvLzTks ]
Cartography_       93.3→91?(L4地図読める?)
Hiding          91.9→100
Inscription_       91.7→100
Lockpicking_       91.0→95?(L4宝箱それなりに開く?)
Stealth_         84.4→70?(瞑想可能装備で100%成功?)
Meditation        83.1→77?(20刻みじゃなくても効果あり?)
Magery          68.9→77(7thスクロでほぼ成功)
Evaluating Intelligence_ 63.0→100
Tracking         22.7→0
Focus_          20.0→0(20)
今→の左側のキャラをこんな感じにして、L4までのトレハンと鍵開けさせようと
思ってるんですが、この考えに何か間違いや穴ありますか?もっとこうしたほうが
面白いというご意見もありがたいです。

827 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 18:56 [ mJe7e46Y ]
>>826
地図落とす意味がわからん。mediを↓にしたままL4トレハン続ければ、鍵もそのうち100になって
L5もこなせるのに。
あと、mageも77で8thスクロがだいたい2/3の確率で成功するから、土エレ2匹で行けるんじゃない?
EI必要かな??

828 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 20:11 [ SpeiUOp. ]
ネクロ戦士なんですけど
スキルが
フェンシング、Tactics、ネクロマンシー、零話、瞑想、シールド、フォーカス、呪文抵抗です
これなら、瞑想、シールド、フォーカスのどれかを削ってアナトミーと入れたほうがいいといわれました

タクティクスとアナトミーを二つとも入れたら
タクティクスだけのときよりも攻撃が2倍の効果があるということでしょうか?

829 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 20:42 [ yJhe03dI ]
>>828
タクティクスGMで68%のダメージ増加
アナトミーGMで55%のダメージ増加。
ここらへんはパラリに載ってるのでそっち参照よろしく。

具体的なスキル値がわからないのでなんとも言えんが
そのスキル構成だと直接攻撃主体かな?
だとすると回復がちょっと弱いね。
魔法攻撃主体(SPM含む)だとマナの回復速度を増加させる瞑想は不可欠だが
直接攻撃主体だと瞑想は特に必要ない。
フォーカスのマナ回復&本来の自然回復で充分だからな。

フェンスGM
タクGM
アナGM
包帯90
フォーカス40

以上の構成だけで強敵ともある程度わたりあえるので
残ったスキル値と相談しながらネクロ&霊話、盾、レジを割り振りなされ。

830 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 21:20 [ SpeiUOp. ]
包帯はいらないって言われたんですけど、
やっぱ無いとつらいですかね?

831 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 21:26 [ mJe7e46Y ]
>830

っつーか、挙げてるスキルが8つあるんで、具体的な数値がわからんとなんとも。
あと、対モンス?対人?

832 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 21:36 [ SpeiUOp. ]
対モンスです
具体的な数字はまだわかりません

833 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 21:51 [ B9OYefZY ]
SS     100
タク     100
アナ    100
鍵開け   100
地図    100
マゲ     100
フォーカス 100

な、キャラなんですが
レジをどのくらい入れればいいか迷ってます。
アクセで底上げをするつもりですが、どのくらいにすればいいでしょう。
一応予定ではフォーカスをある程度下げるつもりです。
対人は全く考えてません。

834 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/03(土) 22:34 [ mJe7e46Y ]
>>832
対モンスならば、>829が語り尽くしてるなぁ。
あと、フェンサーとしての戦い方はどう考えてる?ショートスピアでシャドー&モータル連発?
ならば瞑想も必要になってくるかも。少なくともレジよりは。
あるいは、dex上げてダガーやクリスで0.5秒振りとか。ならばシールドも意味が出てくる。
いっそのこと毒を入れたりハイド&ステルス入れたりするってのも手かも。

フェンス120 タクGM アナGM 包帯GM 瞑想GM 霊話GM ネクロ80

フェンス120 タクGM アナGM シールドGM フォーカス60 霊話GM ネクロ80

フェンスGM タクGM 毒GM 包帯GM 魔法60 フォーカス60 霊話GM ネクロ80

フェンスGM タクGM 毒GM ハイドGM ステルス80 フォーカス40 霊話GM ネクロ80

ってのはどう?どれも一長一短あるけど。

835 名前: 820 投稿日: 2004/01/03(土) 23:46 [ P54EKwTY ]
>821
レスどうもです。やはり移動が頻繁に行うのでスタミナの減りはフォーカス0だと
きつそうですが、赤POT多目で何とかなるかなとも思いました。AOS前は斧戦士
だったので押せ押せ戦士が好きなもんで戦士職を残したかったのですが、やはり
中途半端感はいなめませんね。パワすくのメイジ系のいいのがはいればメイジ系で
いこうと考えてます。特にワンド持ったときにマゲ115はほしいですしね。
レジなんですが、いちようパワスクは入れてるのですが、100以上あがらない
のです・・・なんとか修正してほしいですが(アクセアップは可能?)
とりあえず戦士系のMDSで逝ってみたいと思います。

836 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 00:42 [ T/6ng0QU ]
バルクキャラを騎士に変えていますが、モンス戦である程度いける
スキルの構成を教えてください

鍛治・裁縫 (-200) スキル合計 500
盾  100 (-100)       400
騎士 75 (- 75) 325

837 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 00:43 [ kvKg41Rw ]
こんなのはどうでしょうか?

フェンス120 タク100 アナ100 霊話100 ネクロ40 フォーカス40 瞑想100 呪文抵抗100

戦いはSPM主体で

838 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 03:24 [ AchxdEKs ]
>>837
君はパラリをもっとよく読んだほうがいいな。
あと移動手段がないけどいいのか

839 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 03:39 [ 3AEyw3Y. ]
>>826
2シャードにトレハンキャラいて、両方ハイドステルスGMだけど、ステルス使うことないんだよね。
瞑想の20刻みって、フォーカスと間違えてるんじゃ?
(INT+瞑想x3)/40で割り切れる数が無駄が無くなる。

>>827も言ってるけど、土エレ二匹でL5トレハンでも一人で可能。
その場合、EI捨てて瞑想に回した方が良いかも。

840 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 03:45 [ kvKg41Rw ]
>>838
どこがいけないのか具体的に教えてください
あと、移動魔法はネクロには無いですよね?
ない人は多いんじゃないでしょうか?

841 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 04:49 [ AchxdEKs ]
>>840
初心者だと思うけど、まずフェンス20のパワスクは安いものじゃないよ。
あと回復手段皆無。魔法か騎士道か包帯で回復。
ネクロ40で止めるのはカースウェポンの為ですか?
いずれにしても霊話100も振る必要は無い
レジもモンス戦ならほぼ必要ないと思う。

842 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 04:59 [ etPn4f9. ]
>>838
>>841
かなりマナ回復力あるから霊話とカースウェポンで回復できるし
レイスフォームのマナ吸収量は霊話依存なわけだが。
そして使えるマナの量はスペルとSPMの使用頻度に直結する。
霊話GMで悪いことは無い。むしろGMにしとけ。

純ネクロ戦士は他のキャラと比較すると弱い部類に入るんで
狩り効率厨には向かない構成だが普通にモンスと戦うくらいはできる。
ただし移動が面倒なのは事実だな。
常に徒歩ならレイスリコールでいいが、
何かに乗るならマゲか騎士入れないと不便。

843 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 08:11 [ /mzgDRf6 ]
>>827,839
ありがとう。
書写とステルスはこのキャラのアイデンティティだから捨てられないんです。
瞑想の刻みは毒の世界を見て納得しました。(間違って覚えてました)

EIはねえ、書写とステルス捨てない以上、なかなか捨てられないんですよ。
別キャラにPMメイジがいるので、土エレ戦法はちょっとかぶっちゃうので、
ここはもう少し考えます。

844 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 08:19 [ 3AEyw3Y. ]
捨てられないスキルは予めそう書こうな。
書写、ステルス、EI、ハイドと4つも外せないスキルがあって、L4トレハンこなす地図と鍵を確保じゃ
弄れるスキルが元からないだろ…

845 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 09:21 [ /mzgDRf6 ]
>>844
確かにそうですね。ごめんなさい。
その、疑問点は>>826の?の部分だけだったんですが、ちょっと説明不足でした。
アドバイスに従い、せっかくなので地図と鍵は上げ、瞑想は削ってマナ回復装備で
補うことにしてみます。

846 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 11:13 [ 3AEyw3Y. ]
>>845
瞑想削ったら、書写でスクロ書くときとか面倒だと思うよ
能動的に瞑想する時にもマナ少ないと失敗するようになるし。
戦闘手段が土エレ使わないで魔法しかないんだから、なお更瞑想無いとマナ切れするぞ。
削るなら他を削れ。

847 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 19:55 [ PL3JhQ/k ]
武器 120
アナ 100
レジ 100
フォーカス100
騎士道 80
包帯100
盾100

STR100. DEX95. INT35

戦術削って盾を入れ、上記のようなスキル構成にしようと企んでいますが、
問題点とかあったら教えてください。
よろしくお願いします。

848 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 21:43 [ 46M9CyIw ]
>>847
何をしたいの?

849 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 23:28 [ W1Mxv6ew ]
こんばんは、AOSの直後に一度辞めて最近復帰した者です。
PSギルドに入ろうかと考えているのですが、今いるバードを弄ろうかと考えています。

そこで質問なのですが、今でもPSCでバードは有効ですか?
またレジなしPMありのバードに使用かと考えているのですが、PSCだと
レジなしは厳しいですか? 御回答宜しくお願いします。

850 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/04(日) 23:40 [ LlBhbJI6 ]
>>849
厳しいどころか幾つかのPSでは現在も必須だよバードは・・・・特に天使と悪魔は扇動無しだと無理。
PMに関しては先日のパッチでかなり弱体化してしまったとはいえ範囲PM→EQの
組み合わせは幽霊沸き・蛇沸き・蜘蛛沸きなどでは相変わらず有効。
レジは有れば便利な事は確かだがAPBを用意し注意しとけばモンス相手ならやはりいらない。

851 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/05(月) 05:56 [ 3ggCbfGc ]
>>847
問題ない。DOOMだろ?

852 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/05(月) 06:59 [ tBW0m.os ]
SS 115
タク100
アナ100
レジ100
盾 100
治療 90
騎士 75
瞑想 25
STR 110 DEX 100 INT 51(ステスク15と装備込み)
スタミナ回復+9 マナ回復+9(装備込み)

上記の構成で、トラメルで孤独にモンス狩りをしています
まあまあ、バランスが取れた構成だと自分では思っていますが、
もっと、DOOMも視野に入れた単独の狩りに向いた構成にしたいと思ってます(バードは入れたくないです)

自分なりに考えたのが、
盾の100・レジの10を削って、零話70・ネクロ40
どうでしょうか?

853 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/05(月) 08:38 [ M/E.xrnY ]
瞑想は10区切りな!
で、おもいきって、25をSPSPにいれたら?

854 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/05(月) 10:13 [ BFi6M8Js ]
>>853
そんなことはない。
INT+(瞑想×3)が40で割り切れるのがちょうどよいが、INT低下
食らったときのことも考慮する必要あり。

855 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/05(月) 14:07 [ /fPMCoNo ]
>瞑想は10区切り
>瞑想は10区切り
>瞑想は10区切り
>瞑想は10区切り
>瞑想は10区切り
>瞑想は10区切り

warata

856 名前: 847 投稿日: 2004/01/05(月) 16:00 [ goweAKtk ]
>>848,851

失礼しました。
ほぼDOOM限定と言っても差し支えないです。
INTは40区切りが良いと聞いたのですが本当でしょうか?

857 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/05(月) 16:40 [ hlfMHB46 ]
>>856
だーかーらー
>>854が読めないのか?

858 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/05(月) 18:28 [ FZkFpl4g ]
>>852
まったく問題なし。
霊話はカースの持続時間だけと割り切って70程度で充分。
実際に行けばわかると思うが
DOOMで霊話回復はいまいち。
ボス戦後に全回復できるメリットはあるが
包帯&カースの方がかなり安定している。

>>856
EIで魔法攻撃するならintは10ごとにボーナスつくから
基本は10区切り。
戦士なら適当に振っとけ。
つかステなんざ楽に変わるんだから実際に一回行ってみて
自分で納得いくよう調整すれ。
とりあえず少しは実践してみて、問題を絞ってから相談しろ。
それじゃHOTDOG読んでる童貞と変わらんぞ。

859 名前: 852 投稿日: 2004/01/05(月) 20:15 [ aNwrBdrs ]
零話70・ネクロ40で大丈夫そうですね
ネクロは未知のスキルだったので少し心配でした
張り付き願望があって、Pスキルが無い自分には、
包帯とカースの組み合わせが良いのかもしれません
ありがとうです

860 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 20:02 [ y0oHU6E2 ]
>>858
北方キター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

861 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 22:42 [ Qe1T/UXM ]
メイス 110
タク 100
アナ 100
盾 100
レジ 100
騎士 70
ネクロ 100
瞑想 30
STR 100, DEX 80, INT 50

2年アカなのでスキル合計710、ステータス合計は230です。
高カルマの維持のため常時ヴァンパイア変身(ネクロ魔法はそれだけ)、
HP吸収でDoomボスに張り付こうと言う魂胆です。
甘いでしょうか?

862 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 22:59 [ 27Q74xkM ]
バンパイアになるよりレイスでマナ吸収してカースでライフすったほうがSP連打できていくない?

863 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 23:01 [ 27Q74xkM ]
追伸カルマなど黒倒せばいくらでも上げられるので気にしなくていいのでは?
あと武器スキルは115〜120はほしいと思う・・・

864 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 23:03 [ JnEmzQOc ]
DOOMパパとタイマン出来る人って。どんな装備なんでしょうか?

865 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 23:09 [ 27Q74xkM ]
物理70後は60均一くらいで貼り付けるのでは?

866 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 23:11 [ 27Q74xkM ]
結局装備が神装備でもやってる中の人のプレイヤースキル高くないとタイマンきついのでは?

867 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 23:19 [ Qe1T/UXM ]
レイスが定番なのは重々承知なんですよ。
ただこのパラディンがメインキャラでして、もしヴァンパイアでもいけるなら
多少効率が犠牲になってもヴィジュアル的にそっちのほうが良いと思ったわけです。

DoomではAF取りに忙しくてあまり観察できてないんですが、
たまにそれらしい人を見かけるのでどうなのかな?と・・・

868 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 23:23 [ 5n8YpMvY ]
あー。俺も、パパとタイマンしたくてネクパラ作成中。
パパを皆に気付かれずに、タイマンで倒した人はスキル構成とかステータスとか
装備とか、倒すコツ等をアドバイスしていただけるとありがたいっす。
 
俺のシャードだと、タコ部屋の通路でみんなが団子になって一匹ずつ倒していくって感じだから、
タコに参戦しないで下のほうで待機して、パパが湧いたら一匹だけムカデ部屋に引っ張ることも可能だと思う。

869 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/06(火) 23:31 [ MFq0245. ]
>>864
攻撃力低下ついてると張り付き楽だよ。
一人でも余裕で骨処理もできるようになる。

870 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 16:15 [ 4RZBIKAI ]
DOOM限定キャラです。よろしくお願いします。タイマンで行ける強いキャラを
目指してます。
SS 115
タク 100
アナ 100
騎士 85
ネクロ40
霊話100
以上540は決定。残り160なのですが・・・。
皆様でしたら、どうします?個人的には、レジ、インビジが出来ないと不安っす。
盾100にして、SPMのマナ低減も魅力ですが・・・・。
現在SS90で、とりあえず行って見たんですけど雑魚にワラワラ殴られて死にすぎでした。
出来れば、トラックも入れたいんですけどちょっと厳しい・・・。

871 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 16:50 [ 42r1jvlk ]
>>870
ss90では話にならないな・・・・武器スキルエルダー以上+命中濁が常識。しかし雑魚にやられるのは
スキルではなく其方の立ち回りが悪すぎるから(極一部の激ラグ時は不可抗力だが)。
残り160のスキルの振り方だがこれは人によるとしか言いようがないが自分なら
フォーカス40、盾120かタク・アナを110以上にし包帯を入れるのが無難な選択だと思う。
それとボスによって攻略法は当然異なるとはいえ1onやるなら盾が必須・・・自分なら前者
選ぶね

872 名前: 870 投稿日: 2004/01/08(木) 17:00 [ MaVkc4Bc ]
>>871
分かりやすい回答をどうもありがとうございます!
なるほど〜。迷わず盾にしますね。

873 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 17:14 [ WgKqxrg2 ]
SS 110
レジ 100
ネクロ 40 アクセで+
魔法 62.9 アクセで+(インビジスクロ100%)
TAC 100
騎士 65   アクセで+
ANA 100
霊話 70.1
瞑想 100
スタミナ回復+4
マナ回復+3
秘薬軽減100%
命中は盾15
アクセ 7+15
で 37(´Д`;)やっぱ低いかなあ・・・。
インビジスクロが切れたら帰還

レジ無くして、SSを120に、霊話を100に、残りフォーカスにでも
しようとも思ったが・・・

霊話って100あるとマナ&HP吸い取り力は強いかな??

874 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 18:10 [ vXGJxu2g ]
手持ちに魔法110・音楽110・PM110・不調和100のキャラがいるんですが、
最近のパブリッシュでPMがけっこう解除されるようになったことと、
とにかくテイマーを作ってみたいという思いから、
このキャラをテイマーにすることにしました。
(本当は新キャラでやったほうがいいとは思うのですが、
キャラスロットに空きがありませんので・・・。)
ただ、音楽・PM・不調和はできれば残したいと思っています。

テイマーが欲しい、単独で効率よく狩りたい、
せっかくあげたスキルはさげたくない、
という望みをかなえるべく、

魔法 90
音楽 110
PM  110
不調和100
テイム110
ロア 100
獣医  90
合計 710
(フォーカス10はアクセサリでなんとか・・・)

という構成を考えてみました。

この構成ついて、どなたかご意見・ご助言をいただけるとありがたいです。
この値でどれくらいドラゴンが言うことをきいてくれるのか、
また、瞑想なしでどこまでやれるのかが気になっています。
やっぱり素直にPMか不調和のどちらかを削るべきでしょうか・・・。
(DoomLV2やパワスク狩りは考えていません)

よろしくお願いします。

875 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 18:24 [ XnMeEQsg ]
>>874
以前、計算してみたら
調教 102.7
ロア 90
で、メアへの命令が100%でした。
テイムは難しいと思いますが。

876 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 18:50 [ a/4gAAzs ]
>>874
1つの参考までに俺ならこうする。

魔法 95
音楽 100
PM  100
不調和110
テイム110
ロア 100
獣医  95

不調和をアクセであげて不調和120の状態にしといて
特攻楽器使えば影竜でもほぼ成功する。
(不調和は失敗のほうが遅延短いし、テイマーなら失敗してもあんまりリスクがない。)
不調和で能力下がってればPMの成功率はあがるんで
楽器とPM上げるより不調和あげたほうがいい。
テイム、ロアはドラゴン程度なら110あれば十分。
獣医で回復量はあげたほうがいいかもな。
マゲ95は6thの99%成功が93ぐらいだったんで
テイマーでインビジ失敗は痛いんでそうした。
ステータスは謝罪褒賞こみで STR/DEX/INT 100/40/90
謝罪ないならINT85

ちなみに不調和120ならそんなに鍛えてない
WWで影竜を余裕で狩ることができる。

877 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 20:56 [ vXGJxu2g ]
>>875
そうなんですか。
メアのテイムって難しいんですね。

>>876
ものすごく参考になりました。
基本的にその構成をいただきつつ、
魔法をおもいきりさげる(スクロを使う)ことも
視野に入れて案を練ってみます。
どうもありがとうございました。

878 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 23:32 [ wVc1gLfg ]
>>875
マテマテ
メアのテイムはそんなに難しくない。
GMあれば余裕だよ。
そりゃ一回で成功とかはしないけどGMあればかなり余裕。
98ぐらいからいけるよ。

879 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/08(木) 23:55 [ XMdzyQsE ]
俺ただの盾レジ入りのGMパラディンで、HQ鎧と低級の特攻で行ってるんだけど
普通にAF取れるよ。
鎧ドラに乗ってればそうそう死なないし。

880 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 09:13 [ zCUSTMCw ]
うむ。
よくドームで、パパには武器エルダー以上の命中ダクが基本とか、
それじゃないと厳しいとかいう人いるけど、そんな事しないでも
ルート権とれますがな。

ネクパラとか、ただ回転が速くなるというだけの話。

881 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 10:55 [ ZY51iyWY ]
知り合いに包帯戦士(パラディンなし)いるけど、
普通にルート権とってるみたいよ。

882 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 11:32 [ IA0O5bCk ]
>>873
HP吸い取り量はダメージ依存、霊話は持続時間のみ
MP吸い取り量はダメージ&霊話依存、霊話70→GMにすると約1.4倍回復量UP

インビジ100%とレジGMの両方は要らないんじゃない?
レジか瞑想をいくらか削ってSS120霊話GMにするといい感じ

883 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 11:44 [ Hc/jxUfo ]
>>881
いや、ルート権を取る話じゃなくて積極的にタゲを取ってガンガン行きたい場合の話でしょ。

884 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/01/09(金) 11:57 [ pGrcycXY ]
今ネクロ戦士でやってるんですが、どういうアクセをつければ
いいのかよくわかりません。
スキル構成は
槍 100
タク 100
アナ 100
瞑想 80
霊話 100
レジ 100
ネクロ 105
フォーカス 20

STR100 INT 80 DEX 70

AFは青兜とネクロ腕があるんですが、アクセなどはどういうものを装備すればいいんでしょうか?
あと、瞑想80ですが、フォーカス100にして瞑想0か、瞑想100でフォーカス0
のどちらがおすすめでしょうか?
おねがいします

885 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 12:38 [ ZY51iyWY ]
>>883
そうか、すみませんでした。

886 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 13:04 [ 2.Dfnpsg ]
>884命中系のアクセお勧め。当たってなんぼやからねー。
スキルは、青兜かぶるなら瞑想いらね、フォーカスでいいんじゃない?
レイスでマナすえるっしょ。

887 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 14:55 [ XHJyssCI ]
>>884
まず、何に対してのスキル構成したいのか教えてくれんか?
目的がわからんのにアドバイスしようがない。

888 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/01/09(金) 15:16 [ OlUJ2Mx2 ]
>>887

はい。
申し訳ありません。私は、モンス狩り、PITを主に活動したいと思っております

889 名前: 873 投稿日: 2004/01/09(金) 15:29 [ Y/hXQcxg ]
>>882

ども。
なるほど、瞑想を消すか・・・。考え付きませんでしたわ。
魔法91.5 霊話100 SS120にしてしまおうかな。

890 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 16:08 [ MLxrPrzw ]
調教獣医動物学魔法瞑想堀鍛冶の7GM+10フォーカスキャラがいます
これを狩り一般(主にDOOM用)に特化しようと思っています
獣医動物学にPS20を入れてEIGMにして140
残り70、鍛冶を残してバルクをもらうというのも悪くない気がしますが戦闘用に考えると有用な割り振り方はあるでしょうか?

891 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 16:39 [ Y/hXQcxg ]
>>890

DOOM-L2では音楽系は使わんでよいから鍛冶と掘り捨てなくても問題無い。
しかし、ネクパラ全盛の現状でドラメアの攻撃のみでルート権取れるかな。
やったこと無いからわかんね・・・。

892 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 16:48 [ CWQp1FCc ]
>>891
そのキャラで何度か行ってますが、パパのみルート権取れないことが多いんです
その他はほとんどルート権取れてます
・高幸運装備で中ボス独占を狙い、出来なければトップダメを狙う
・ドラ+自分の魔法でパパへのルート権確保(パパでの混戦でメアは死にやすいため積極的に攻撃参加させにくいです)

893 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 16:51 [ CWQp1FCc ]
ありゃ途中で送信してしまった
なぜかID変わってますが890=892です

以上の戦術を取るためテイマーメイジに仕立てようと思ったんですがいかがでしょうか?

894 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/01/09(金) 20:56 [ OlUJ2Mx2 ]
なんか、オススメのシーフ構成とかないすか?
できたら、すこしPITみたいな対人も可能にしたいんですが

895 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 21:07 [ p/CZuSvQ ]
>>894
盗み、乞食、キャンプ、牧羊、味見、武器学、アイテム鑑定
最強マジオススメ

896 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/09(金) 22:56 [ K1UeVyPc ]
盗み119.9 ステルス120 扇動120 不調和120 EI120 タク120 フォーカス0.1
マジ流行りもん

897 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 03:26 [ 4bNA5jQA ]
盗み120
ハイド100
魔法100
EI100
毒100
槍110
瞑想80

こういうの面白そうだけど思いきった事できないかな。

898 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 12:06 [ nXwjMyqE ]
バルクキャラにトレハンスキルを追加したいと考えています。
鍛冶100
裁縫100
地図100
鍵100
は確定として
魔法系スキル、バード系スキル、盗みなんかを考えております。
お勧め構成ありましたら教えてください。

899 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 12:31 [ mEG2WztI ]
>>898
土エレだけでなんとかなる。
マゲ100入れて、あとは好きにしてくれ。

900 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 16:15 [ G/J/R.0k ]
盗みは影足で120に出来るんだから100でいいっしょ

901 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 16:31 [ 51GOIrhE ]
>>900
気軽に言うなよ

902 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 16:36 [ rdr4DDFM ]
>>897
覗きはいらんの?

903 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 18:30 [ .aUdR9ec ]
>>898
まさに自分がそんな感じのキャラでトレハンやっております。
鍛治伝説、裁縫、掘り、鍵あけ、地図、マゲGM、フォーカス80
こんなんでも土エレ君にがんばってもらえばLV5いけますよ。
インビジのタイミングさえつかめば問題なしです。

904 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 22:09 [ nXwjMyqE ]
>899,903
どうもありがとうございます。
魔法100は確定として、あとは適当につまんでみます。

905 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/10(土) 22:52 [ YljcP.7. ]
俺もバルク&トレハンキャラいるけど、トレハンに必要なのは魔法のみ。
あとは瞑想あると便利よ。
でもそれだとLV4以上は効率悪杉になるけど。

906 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/01/11(日) 00:03 [ 6N85GGMU ]
今、毒キャラ使ってるんだが魔法の必要性を感じない・・。

現在スキル
毒 100
SS 120
レジ 100
マゲ 100
タク 100
アナ 100
フォーカス 80

なんだが、魔法の代わりにネクロとかどうかな?
けっこーきつい?

907 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 00:06 [ mvxRRFAE ]
礼儀知らずのコテハンはスルーでおながいします。

908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 06:09 [ lsMg1v9. ]
>>906
何がしたいの
その構成なら普通はマゲの代わりに騎士入れると思うが・・・

ネクロは霊話無いと意味無し

909 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 12:03 [ QVbUtKmY ]
モンス狩り用のテイマーにPMか不調和を入れるとしたら、
どっちがおすすめでしょうか。

魔法110
音楽110
PMまたは不調和110
テイム110
ロア110
獣医100
瞑想+フォーカス50
合計700

こんなかんじになる予定です。
よろしくお願いします。

910 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 12:07 [ ibca9auY ]
不調和。
瞑想100でいいじゃない?

911 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 13:21 [ iZ78zCmc ]
持て余してるバルクキャラで釣りがしたいと思っています。
・気軽に完成させたい為、煽動などの時間がかかるものは勘弁。
・投網などで出たクラーケンなどを倒す為、戦闘スキル必須。
などの以上の2点を考慮して、

鍛冶 100 [確定]
裁縫 100 [確定]
釣り 100 [確定]
弓 100
タク 100
アナ 100
騎士 100

このような構成を考えたのですがどうでしょうか?
釣りに関して全く知識がないため、シーサーペントやクラーケンなどの
強さが全く分からなく、これで勝てるのかよく分かりません。

ご指導のほどよろしくお願いします。

912 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 13:24 [ s4pAbjRM ]
Fでの赤対策に対人テイマーを作りたいんですが

マゲ115
EI 110
瞑想90
レジ110
テイム110
ロア80
獣医90
計705
100/40/85
を考え中です

悩んでる点としては、マゲとEIどちらを優先すべきか
あとINT、瞑想ともに低いんで、マナ切れが心配だという事です。
アドバイスお願いします。

913 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 16:50 [ MD/vE5pk ]
>>911
釣り関連で出るモンスしか倒さないのならそのスキルで余裕。
大き目の船の中央部にいれば海蛇、深海海蛇の打撃は当たらない、
ブレスと魔法だけなら炎抵抗上げれば軽くしのげる。
タクアナGMの弓で攻撃すればさっくり勝てる。EC使えばあっという間。
クラーケンに関してはもっと余裕で勝てる。
イカはドラゴン並のブレスを吐いてOL並のパンチ力を持つが
それ以外の特殊能力は一切無い(魔法すら使えない)ので弓なら楽勝。
陸地から投網を投げればもっと余裕。

914 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 16:52 [ cUZxDOGI ]
生産キャラのステータスはどうしたらいいでしょうか?
戦闘系スキルは魔法のみなので
INTだけ高ければいいのでしょうか?

915 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 16:59 [ jmd7dBEQ ]
STRはできるだけ高くしとけ。
材料を大量に持って動けるのは強みだ。
DEXは10でいい。

916 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 16:59 [ lv73oQWg ]
STRとINT高くしとけばいいんじゃない。
戦闘なんかしないし。

917 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 17:48 [ SKYHOSPE ]
>>911
あるいは、残り4キャラを魔法、音楽、PM、瞑想でも。この場合、瞑想はGMである必要もないので
細工ちょっといれてAPB作成要員とかにもできる。

918 名前: 911 投稿日: 2004/01/11(日) 19:14 [ iZ78zCmc ]
アドバイスありがとうございます。
>>913
どうやらこの構成で大丈夫なようですね。
そういえば、騎士GMは意味がなかったので75程度にして
残りを戦闘スキルにまわしておきます。

>>917
他のキャラにPM使いがいて、もうPMを使った戦いは飽きているので
今回は弓で行ってみたいと思います。

919 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 19:31 [ qSgpYvWc ]
テイマーメイジでPSCに行こうと思うのですが、
テイム・ロア・獣医・マゲ・EI・瞑想・ハイドがGMです。
序盤はメイジとしてEV,EQで進めて、きつくなってきたら
メア&WWで、んでボスは爆弾(+WWに包帯マキマキ)といった戦法です。
もちろん単独では無く仲間といこうと思ってますがいかがでしょうか?

920 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 19:52 [ cKQ/h1x6 ]
>>919
モーマンタイ!!!!!!

921 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 21:04 [ Z9ona3aI ]
PSCにWW連れてくるのか。ウザいな。

922 名前: 919 投稿日: 2004/01/11(日) 21:35 [ qSgpYvWc ]
あら、ウザいですか。
てことはメアのみかな、きつそうだt

923 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/11(日) 21:46 [ HMdX4HQI ]
>>922
というかバードならともかくテイマーが来ても役に立たんしなぁ・・・・現在
PS狩りやるなら対人用のメイジ4〜6人+バード2位が一番楽(天使以外は)

924 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/12(月) 23:19 [ zSjMpbMI ]
Aosで復帰した者だけど、今ではPスキルどうこうより
キャラ性能がものを言うようになったね・・・

PSアクセ乗りドラ強化キャラ(ガンダム)
従来の7GMキャラ(ザク)
って感じがするなぁ

925 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/13(火) 00:15 [ pugij5Fg ]
漏れも復帰組みだけど
スペシャルムーブのシャドーストライクって使えますか?
ステルス80以上のキャラいるけどBow使いで近接スキル0なんだよね
対人戦やりたいんですけど

926 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/14(水) 01:59 [ 9SItm2eM ]
キャラ相談じゃないんですが…。
このスレ見てると、アナトミーとタクを110にする意味がない。(GMで良い)とよく言われているのですが
どうしてですか?それぞれ100と110じゃダメージ5%ぐらい変わると思うんですが??
なぜなんでしょう?

927 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/14(水) 02:30 [ pxiXKXXs ]
GMボーナス狙いでGMまでは上げて、それ以上は他のスキルに
突っ込んだ方がトータルでは強いという考え。

ぶっちゃけ、SS120タク100とSS100タク120なら前者の方が強い。
アナやタク入れてるような構成ならスキルに余裕ないだろうしな。

もしスキル合計の上限を考えなくていいなら、確かにGM以上に
するのは無駄ではないよ。僅かに攻撃力が上がるから。

928 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/14(水) 17:34 [ APtp.diM ]
主にパワスク用のテイマーのスキル構成について相談させて下さい。
ちなみにスキル合計MAXは710です。

A) 扇動しながらペットやEVでザコを駆逐。
 調教102,ロア100,獣医90,魔法105,音楽113,扇動100,沈静100

B) ザコは誘導&地震で一掃、ボスはダメupボムでゲッツ。
 調教102,ロア100,獣医90,魔法108,EI110,瞑想100,アルケミ100

・・・という2パターンを考えています。
こっちのパターンの方がいい、或いはこんな構成の方がいい、というご指摘をお願いします。

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 19:14 [ NRof1HHY ]
PKネクロwarrになりたいのですが、スキル配分ご指導願います。
実際にネクロ入れてるPKの方にレスいただければ最高です。

930 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/01/15(木) 10:24 [ 0tCCo2fE ]
今、毒戦士でやってたんですが、魔法つかわんし・・と思い
前々からあこがれていたネクロ毒戦士になろうと思い構成かんがえてるんですが
なかなか思いつきません
現在は
槍120
アナ100
タク100
ネクロ105
霊話100
毒80
レジ100
残り20なんですが、これはBFに振ろうと考えています
現在の装備は、青兜、緑足、AFクリス、物理70毒60エネ68他60
マナコスト-5% マナ回復8 
です。

931 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2004/01/15(木) 10:26 [ 0tCCo2fE ]
えーと、主にPITと集団戦を考えております
ぜひ、戦い方なども伝授してくださればうれしいです

932 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/15(木) 11:41 [ 3o7Yfvc2 ]
DOOMテイマーは
テイム105ろあ120獣医120マゲEI110瞑想100ハイド100
str100 dex 40 int 85
雑魚ボスはHIDEXでクリティカル巻き連発、
パパは離れてGH連発。
帰った後は死んだ後のリハビリとして孤島にペットを置きガード命令をし
マナドレを連発する。ツール使うとレジ100まですぐ

933 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/15(木) 17:49 [ dx2idKZE ]
極端な話武器スキルのみでDoom潜れるでしょうか。
武器(槍orSS)100+
ハイド100
ステルス80
毒塗り100
魔法62.9
霊話100
アルケミ100
ネクロ40
フォーカス残り
(skill max720)
武器はどっちかというと槍よりSSの方が好きなんですが、
こんな中途半端はお呼びではないでしょうか?

934 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/15(木) 22:00 [ kAaJV.CU ]
>>930
移動手段が……

935 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/15(木) 22:26 [ UXKsR5FA ]
>>934
レイスでリコ100%

…てな受け答えをこのスレで前に見た気が。

936 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/15(木) 22:34 [ IA3dKanI ]
マゲウプアクセでリコスクロとか…

937 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/16(金) 14:24 [ k/4OdOg6 ]
乞食になろうと思っているのですが
スキル構成教えてください

938 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/16(金) 15:02 [ 6zNwXpig ]
Begging100.0
Camping100.0

これ以上のスキル導入は認められん

939 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/16(金) 15:10 [ vqYb60ME ]
>>937
乞食GM(乞食を名乗る為には最低必要)
大工40(バラック小屋ぐらいは自分で作る)
伐採20(大工スキルに伴い)
料理60(ありあわせの素材で料理を作れる)
キャンピング80(野外で寝るのは平気)
釣り30(食料は自分で確保できる)
裁縫50(破れた衣服の修理はお手の物)
潜伏30(PK=ヤンキーに襲われた時、咄嗟に身を隠せる)
鍵開け20(目についた箱はとりあえず開けてみる)
瞑想GM(川面を眺めて日光浴)
音楽40(どぶろくを飲めば、だみ声で歌い出す)
錬金術10(一攫千金を夢見るも挫折)

これでロック。

940 名前: 937 投稿日: 2004/01/16(金) 15:32 [ k/4OdOg6 ]
レス有難うです。
UO始めたばっかで何して良いのかわからなかったんで
乞食になろうと思いました
盗んだり、覗き見するのはNGですか?
できれば人から嫌われるキャラになりたいです。

941 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/16(金) 15:54 [ vqYb60ME ]
>>940
乞食は特に嫌われる要素ないぞ。
悪役RPするならPKかシーフ。
ただ、今のUOの仕様では殺人や盗みが可能である世界フェルッカに人が少ないので
ひたすらカモを待つ行為等、ある程度の忍耐が試される。

まあマジレスするとUO始めたばかりなら武器スキルと魔法を少しずつ上げて
モンスと戦ってお金稼ぎながら、盗み・覗き・ハイドを上げればいいんじゃないかな。

942 名前: 937 投稿日: 2004/01/16(金) 16:33 [ k/4OdOg6 ]
>>941
度々のレス有難うございました。
始めたばかりなので色々試してみたいと思いますが
バラック小屋に住む自キャラに萌えたんで
乞食道目指してみます。

943 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/16(金) 18:05 [ nhiLJQ2I ]
そしてそのバラック小屋は心無い若者に破壊されるわけですね。

944 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/16(金) 18:37 [ 4faxi92. ]
小屋は箱を使って作るといいぞー
頼まないのに壊してくれる

945 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/16(金) 20:55 [ jrQksp.I ]
>>939
調教10(ノラ猫だけが友達)
も入れてくれ。

946 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 00:53 [ 0FucGiAc ]
現在
・騎士道:100
・剣:120
・解剖:100
・戦術:100
・フォーカス:40
で、あとは盾、包帯、レジ、ハイドが60ずつです。
主にモンス狩りとドームやってます。

で、盾、包帯、レジ、ハイドが60ずつというのは、それなりに役立つとはいえ、
中途半端な気がするので、どれかを削って80ずつを三つにしようかなと思ってます。
削るとすればどれがいらないでしょうか?個人的には、ハイドか包帯のどちらかを
削ろうと思っているのですがどうでしょうか?

947 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 01:50 [ 2iz2Z2LQ ]
騎士道やネクロを100入れられない場合に
途中で止める値にどういった案があるのか知りたいです
出れば理由も

948 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 01:58 [ e55d/nDo ]
>>947
自分が頻繁に使うと思われる魔法(移動魔法とか、敵前で使う
ので失敗できない魔法とか)の、99%成功値とか。

949 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 02:05 [ xsDtXHAA ]
>>947
ネクロと騎士スキルは詠唱の成功率を決めるだけで効力には殆ど影響しない。
厳密には騎士はちょっと影響するが無視できる程度。
なので使いたいスペルが安定して成功するスキル値で止めるのが定石。

一般的な例としては以下のような感じ。

ネクロ40
カースウェポン100%、レイス50%成功

騎士65
コンセクと騎士リコ100%
騎士75
ディバイン100%

他に使いたいスペルがあるならパラリかどっかで必要スキル値を
自分で調べて決めるといい。

950 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 02:18 [ 2iz2Z2LQ ]
>>948-949
ty

951 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 02:21 [ gIPFXFnc ]
>>946
騎士道100も入れる必要ないんじゃん?
蘇生するんだったらその文包帯にまわした方がよさげ
てか包帯削ったらLV2つらくね?
で盾かハイドをけずって残りにまわすってな感じで

952 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 03:02 [ 0FucGiAc ]
>>951
騎士はRP的にGMにしたいんですが、確かに75まで削ろうかなとは思います。
包帯は無いと確かにきついですね。

うーん、ハイド全部と騎士を75まで削って、それを残りに廻すことにします。
どうもでした。

953 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 03:19 [ R26lLt3U ]
ペットと一緒にモンスと戦いたいのでパラディンテイマーを考えてます。

SS 110
アナ 100
騎士道 75
治療 90
レジ 80
フォーカス 20
テイム 106.7
ロア 80
獣医 90.1
STR110/DEX80/INT40

合計751.8ですが、そこはリング+ブレスでカバーしようと考えてます。
改善点がありましたらご指摘ください。よろしくお願いします。

954 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 04:07 [ ZC3MdeiI ]
要はドラに包帯巻きながら横殴りするんでしょ?
それならレジは必要ないし、騎士もヒールもいらんよ。
そのぶんでマゲと瞑想入れて、
ついでにロアと獣医ももっと上げとけば使いやすいと思うな。
んでアナをタクに変えれば終了。

どうしてもRP等の理由で騎士入れたいってんなら、こんなのではどう?
ss115
tac100
騎士75
マゲ100
テイム110
ロア100
獣医100

955 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 05:33 [ 5Un1Ei0M ]
>>953
SS115
タク100
アナ75
騎士75
調教110
ロア80
獣医100
魔法63,9(?4thの魔法が99%成功する数値61,9だっけ?)

スタミナ回復、マナ回復は防具で知る
スキルの足りない分はアクセで補填

956 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 08:40 [ MV4sXNsQ ]
>>953
SS・テイム110
タク・アナ・獣医・ロア100
騎士75
残り瞑想

騎士はディバイン・エネワン専用。
獣医入れるなら半端な所で止めないで、100まで上げて厩舎スロットゲト。
個体探しするとき、野良のステータスを見られるのは大きいので、ロアも100。
余裕があるならロアは110まで持って行きたい。
更に余裕があるならSSを120にする。

防具プロパティの優先順位はマナ回復>幸運>>>(略)>>>イラネ
スタミナ回復は、漏れはなくても困らないと思う。
グロリアスだとエネワンが2〜3分継続するから、マナのほとんどをディバインに
突っ込めるはず。

957 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 08:45 [ MV4sXNsQ ]
追記

移動は騎士リコで十分だからマゲイラネ。
テイム後にゲートを出せないけど、気合で町まで連れて(・∀・)カエレ!

958 名前: 953 投稿日: 2004/01/17(土) 10:26 [ 4muptfmY ]
>>954
もうちょっと詳しく書いたほうがよかったみたいですね(汗
敵が1体のときはみんなで殴って(ペットが盾になるときもあれば、自分が盾になるときもあり)、
敵が複数のときは分担でみたいなのを考えてたんですが…。
やっぱりこういうのは中途半端なだけですかねぇ…。

>>955
アナ75という入れ方は考えてませんでした。
GMか0かでしか考えてませんでしたので、参考になります。

>>956-957
>グロリアスだとエネワンが2〜3分継続
なるほど〜。騎士経験がないので知りませんでした。
テイム後は街まで連れて帰る気でいました。

皆さんの意見を参考に調整していきたいと思います。
どうもありがとうございました。

959 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 12:11 [ MV4sXNsQ ]
>敵が1体のときはみんなで殴って(ペットが盾になるときもあれば、自分が盾になるときもあり)、
>敵が複数のときは分担でみたいなのを考えてたんですが…。
>やっぱりこういうのは中途半端なだけですかねぇ…。

半端どころか役立たずだよ。
回復が分散して、ペットと仲良くあぼーんすることになる。
普通なら騎士をマゲにする。理由は↓。

>テイム後は街まで連れて帰る気でいました。

アイス〜ユーゲートをWW連れて徒歩で逝くなら、根性がエルダー以上じゃないと無理。

960 名前: 953 投稿日: 2004/01/17(土) 12:54 [ 4muptfmY ]
>>959
なるほどー。そですか(´・ω・`)
では、956さんの案をベースで考えていきたいと思います。

皆さん、どうもありがとうございました。

961 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 13:32 [ 4hzn3yAA ]
弓、瞑想、音楽、戦術 GM
魔道 93 EI 75 煽動 64 レジ50 残りフォーカス
のバードアーチャーがいるのですが対モンスでパーティ戦に向いた構成はあるでしょうか?
#今はちょこちょこ弓で支援しつつ仲間のヒールメインです。

遊び方はパーティでいろいろと危険なとこへ行くことが多いです。
(doom2見学、古代竜見学、蜘蛛地下見学)

962 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 14:13 [ gIPFXFnc ]
>>961
パーティーで遊ぶんなら魔法は回復や召喚中心でEIを削って扇動と音楽をGM以上に
扇動をしつつ弓で攻撃でいいと思う。
まあ仲間が居るんならレジ削って騎士道いれたりしたら?

963 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 18:35 [ Jisj3gDE ]
>>961
EI削ってPM入れて
止まったところを弓を打ちまくるってのはどう?
PMなら永久航路で1日でGM以上いけるよ

964 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 19:26 [ 4hzn3yAA ]
>>962-963
ありがとうございました。
EI削ってバード系のスキルを伸ばしてみようと思います。
この場合、ステータスはDEX削っても平気でしょうか。

965 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 21:02 [ gIPFXFnc ]
>>964
正直騎士道もアナも入ってない弓はダメージソースとしては神な弓持ってない限り微妙。
だったらINT大目でEV出したりしたほうがいいけどオレ的には弓を使ってみたい。

まあ好み何じゃん?

966 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 21:50 [ Tw6WNx4E ]
>>959

なんだと、
昔、家の中に羊を飼って毛が取れた頃は、
Yewの町から戦闘フラグで羊を6匹単位以上で引っ張って
Vesper側の橋まで連れてきてたぞ。
まだフェルッかしかない頃。

967 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/17(土) 22:54 [ toM55pm. ]
ここのスレの人はフェンシングとメイスはどっちが好きなんだろう?

正直悩んでるので意見聞きたいです

968 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 01:37 [ ytEN2kpo ]
>>967
対モンスならフェンス。速いから。
HDEXならSPMの必要性を感じない。

969 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 04:22 [ Tw/GtSNI ]
メイスはほぼ対人限定と言っても差し支えない。
武器スキル選択の段階で迷ってるぐらいの初心者ならフェンスにしておくほうが吉。

970 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 07:45 [ x2cail/o ]
トレハンテイマーを作成しようと考えています。スキルMAXは710で、以下の構成にしようと思っています。

STR100,DEX40,INT85
調教102,ロア100,獣医100,地図100,鍵100,魔法108,ハイド100

この構成で単独トレハンを行う場合、何か不都合な点はありますでしょうか?
また、掘った直後のモンス湧きは、最初からハイドをしておくことでタゲ対象から外される・・・ということはできるでしょうか?
よろしくお願いします。

971 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 07:55 [ KnxgnKoA ]
>>970
トレハンにハイドはいらね
インビジで十分代用可能
だけど普通の狩りで使う分には悪くは無いので入れておいていい

最初からハイドしても掘る動作をするとハイドが解ける
掘り終える瞬間にハイドかインビジすれば問題ない

972 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 08:14 [ ytEN2kpo ]
>>970
個人的には
ハイド→瞑想のほうがいい気がする。
魔法も100で残りはテイムにでも突っ込んだほうがいいかも。

973 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 12:15 [ x2cail/o ]
書き込みから30分も経たないうちにレスが・・・。971さんと972さん、即答ありがとうございます。
>>971
掘り中にハイドが解けるとは知りませんでした。そりゃ解けなきゃ最初からインビジしときますよね。
もしかしたら狩りに使うかもしれませんので、現段階ではとりあえず入れる方向にしときます。
仮にハイドを抜くとしたら、971さんなら何を入れますか?
>>972
ハイドの代わりに瞑想というのは、私も考えました。
しかし、WW(orドラ)+メアでスロットが5必要なため召還魔法を使わないことと、EIを入れてないことから、
マナが足りなくなるほど魔法を使うことは無いと判断し、ハイドにしました。
ただ、マナの回復が遅いと危険な状況は多いでしょうからねぇ。悩ましいですね。
あと、テイムを上げるのは、厩舎の許容量とテイム成功率を上げるためでしょうか?

974 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 12:47 [ dbm0xHjQ ]
>>973
魔法を頻繁に使わないとなるとマゲ+10のパワスクあまり意味なさげ
GHの回復量ぐらいしか(しかも微々たる量)かわらない
それだったら獣医とロアに振ったほうがいい

wwはGMレベルだと結構言うこと聞かないからちょっと多めに調教入れたほうが無難

ハイド抜きの構成としては
テイム110 獣医ロア伝説 マゲ鍵地図GM のこり瞑想

テイム獣医ロアマゲ地図鍵瞑想GM

ただDEX40振らなきゃならないから瞑想がちょっともったいないかも

975 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 15:47 [ KLtlJIfs ]
包帯の治療時間は、DEX140で4秒巻き、160で3秒巻きになるそうだが。
実際、これくらいのDEXで包帯を入れてる人っていますか?
計算上は、DOOMゴキブリもカースウエポンなし余裕っぽいんですが。
一分当たり・・・。
一発20ダメの攻撃を4割食らう=被ダメは480
4秒ごとに40回復=回復量400

976 名前: 975 投稿日: 2004/01/18(日) 16:07 [ KLtlJIfs ]
一分当たり・・・。
一発20ダメの攻撃を4割食らう=被ダメは480
4秒ごとに40回復=回復量600
だぁ・・・。ラグとかで実際には上手いこと行かないかなぁ。
盾を切って包帯を入れちゃおうかなと思ってます。よろしかったら、他のボスでも
高DEX包帯の使い心地を教えてくださいな。

977 名前: 970 投稿日: 2004/01/18(日) 20:32 [ x2cail/o ]
974さん、レスありがとうございます。

魔法108は、護身用に魔道武器を持とうと考えたためです。しかし、攻撃を喰らわなければ不要ですよね。
獣医を上げることは思いもつかなかったので、魔法よりも獣医(かロア)を優先することにします。

ロア100時のWWの命令成功率を某サイトで計算したら、調教101,5で99%成功となったのですが、実際は違うのですか?
「結構言う事を聞かない」のは困るので、アクセで102に達するようになったら試してみます。経験に基づくお話、ありがとうございました。

ハイド抜きの構成、真に感謝です。代わりに入るのはやはり瞑想ですか。もう少しじっくりと考えさせて頂きます。

978 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 21:37 [ ciAPOG0Y ]
純戦士使ってる方、参考までにスキル構成教えてください。

979 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 21:48 [ 4/NWVeF6 ]
武器、タク、アナ、包帯、レジ、盾、フォーカス

こんなもんじゃね?

980 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 21:53 [ ciAPOG0Y ]
thx

981 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 21:54 [ nLngYqNw ]
>>979
それじゃ移動もままならねーなw
漏れのは盾抜いて残りのスキルにPS分振って魔法50にしてた。
魔法はもうちょい削れる。

ぶっちゃけクソの役にたたない

982 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 22:19 [ BILjDz4A ]
戦士のスキル構成をどうするか迷っています。
そこそこのモンスターをガンガン倒せればなぁと…。
デーモン、ドラゴン程度は問題無く倒せてます。
DOOMのLV2にも、メイジの友達と行くのも考えています。

Anatomy 100 / Focus 30.1 / Healing 88.5 / hiding62.5
Magery 89.5 / Parrying 44.0 /Resisting 86.1 / SS 105.8 /Tactics 103.2

盾はGMだったのですが、うっかり下げてしまってからは、下げています。
ステータス合計は230、スキル合計は710です。

983 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/18(日) 23:46 [ Np5X0jAU ]
>>982
うーん。正直まげ→騎士おすすめ。
騎士でエネワンかければ今より、かなりダメあたえれるはず、
いまのDOOMはネクパラじゃなくてもルート権楽勝だしね。

984 名前: 982 投稿日: 2004/01/19(月) 00:00 [ UaHeUxAU ]
>>983
書き込み後スレもしっかり見てみたんですが
騎士のエネワンとかいいみたいですね。

SS115
タク100
アナ100
レジ100
騎士75〜
包帯90〜100
ハイド90〜100
フォーカス20か40

こんな感じにしようと思うのですがどうでしょうか?
ステータスは現在、STR105,DEX95,INT30です。

985 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 00:13 [ NDRa.P.o ]
>>984
この構成だとマナ回復を激しく装備に頼ることになると思うんだが
そろえられる資金があるなら問題ないけど

986 名前: 982 投稿日: 2004/01/19(月) 00:36 [ UaHeUxAU ]
>>985
マナ回復装備の数値は目安として、
全身でどの程度あればいいんでしょうか?
現在は200万程しか持っていません…。

もしくはマナ回復装備に頼らないとすると、
フォーカス40+瞑想+40位でしょうか?
ネクロのレイス+霊話の組み合わせ(?)は考えていません。

987 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 00:56 [ wLmMsSiY ]
ハイド外してフォーカスを60か80にすれば概ね足りるかと
回復は包帯で補えるし
あと、int30はかなり不足を感じると思う
包帯の速さはDEX20刻みで変わるからDEXを80にしてみるのもいい
まぁ、武器を含めた手持ちの装備次第だけど

あと、出来ればマナ回復よりマナコスト重視がいいと思う

988 名前: 982 投稿日: 2004/01/19(月) 01:58 [ UaHeUxAU ]
>>987
フォーカスを60か80にして、残りスキルをハイド50〜70か、
もしくはタク辺りをPSで、上げてみようと思います。

ステータスは取り合えずSTR105/DEX85/INT40/にしてみて
騎士道上がってきたら、武器速度とマナ具合で調整してみます。

SS115
タク100
アナ100
レジ100
騎士75
包帯90
ハイド70か50
フォーカス60か80

989 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 02:31 [ CvYiqXSk ]
>>982
参考までに漏れのパラフェンサーを晒してみる。

槍115
タク・アナ・レジ・包帯100
騎士75
マゲ72
残り瞑想
STR100DEX80MANA50(謝罪+5あり)

マナ回復がきついけど、タイマン勝負なら黒閣下が相手でも鼻くそほじっていられる。
ただ、DOOMだと余裕で死ねるから、改善の余地はありそう。

990 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 07:31 [ 4GId9tM. ]
>>988
だから何故ハイドに拘るんだ?50〜70のハイドスキルに意味なんてあるわけないんだから0!断じて0。
あとマナ回復が心配ならフォーカス0にして瞑想入れれば解決。(勿論、全身瞑想可+高抵抗
+走るのに問題ない程度のスタミナ回復付きの防具を揃えるのが前提)。

991 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 07:59 [ CvYiqXSk ]
>>990
50〜70のハイドは無意味ではないと思うよ。
確実性には欠けるけど、大逃げしてハイドとか・・・
街中でぼけーっとするのに使うのもありだとおもわれ。
ハイドも計算に入れた立ち回りをするなら0or100だろうけど、
たまに使う程度なら十分。

フォーカス→瞑想には同意。





・・・・・・・・漏れならハイドをインビジで代用するな。

992 名前: 982 投稿日: 2004/01/19(月) 14:30 [ pH8btGlk ]
>>989 >>990 >>991
瞑想を入れるという手もあるんですね。
ただ装備を揃え切る自信がないので、フォーカスで行ってみようと思います。

ハイドは991さんが言ってるように、街中でほけーっとしたり。
パワスク狩り(UO復帰前)で使ったりしてました。
特に今はハイドを使った、立ち回りは考えてないので、
余ったスキル分、残しておこうかな?と思っただけです。

SS115
タク100
アナ100
レジ100
騎士75
包帯90
フォーカス60か80

合計640か660になるんですが、余った分で、入れるお勧めのスキルありますか?
魔法を62.9にしてインビジスクロールを100%成功。
騎士道を上げる、フォーカス100、パワスクでSS以外も上げる等、考えています。

993 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 14:58 [ zdOvKIs2 ]
DOOM行くならこれ。
SS115
タク100
アナ100
レジ100
騎士74.9
包帯100
フォーカス80
トラッキング 40.1

DOOMでの戦い方に慣れるまで、フォーカス60、トラッキング0、ハイド60にして
おいてマッタリするのも良いと思う。慣れたらハイドは不要だけど・・・・。

994 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/19(月) 19:59 [ sIcQeMKU ]
スレが終了しそうなので、勝手に建ててしまいました。スミマセン。

【UO】キャラ構成指南所その4【スキル】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1074509794/

995 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/21(水) 22:04 [ RpHh./.o ]
密かにうめ

996 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/21(水) 23:00 [ A9YeIOcQ ]
んじゃ漏れも

997 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/22(木) 06:17 [ 8ad9k5es ]
ume

998 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/22(木) 10:23 [ rlJh3eDE ]
( ´∀`)こっそり埋め

999 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/01/22(木) 10:24 [ rlJh3eDE ]
↓1000オメ

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