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加速( 99)で誰かが質問に答えるスレ Part7
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:43
Part7
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@の診断もどうぞ。

Part1
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/103/1032007814.html
Part2
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/104/1042367699.html
Part3
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/105/1056458089.html
part4
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1069907166.html
part5
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1071650669/
Part6
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1079241340/
以下、引用
>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:49
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1079241340/997

ジャックは反攻撃に出ます。これが素晴らしいカモですよ。暗黒の嵐が要注意なのは変わりませんが、
逃げられないだけでもぐっと楽になります。

3 名前: 前スレ994 投稿日: 2004/05/24(月) 02:03
回答ありがとうございましたー
ライフレート115ってレアなんですかね
とりあえず新生の薬は売っぱらっておきます
失礼します(ぺこ

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 02:04
2げとーーー!!

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 23:00
追加攻撃 3のブロードソード拾ったんだけど、これって売っちゃっていいのかな?
何かに使えない?いや、初めて見たもんで……

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 23:02
修正値と職業とレベルと手持ち武器による。
まあ基本的につらぬき丸のほうがいいけど。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 23:20
つか現状で売却を第一に考える程度なら、売っちゃっていいんじゃないの。

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 00:03
Dungeon Crawlにて、初めてこんなに深く潜れた。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1705.txt

深層に行くの初めてなんで、なんかアドバイスあったらお願いしまつ

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 01:09
>>8
・Crawlでは、習得した魔法は魔法書無しで唱えられるので、要らない魔法書は
自分がわかりやすくてモンスターに荒らされないところ(獣窟の入り口とか)にまとめておいておこう。
・とりあえず、ワンドは種類だけでも判別しておくべき。
攻撃目的にはあまり使わないかも知れないけど、採掘や加速、癒しだったら何かと便利だ。
・獲得の巻物は杖を願って妖術の杖(これで大半の攻撃魔法の威力が上がる)をねらうか、
アクセサリーで何か強い☆が出るのを期待してみるのがいいと思う。おいておくのはもったいない。
・猛火の矢があれば十分獣の住処は攻略できるので、とりあえずレベルを上げつつ制覇し、
耐毒が見つかれば蛇穴や蜂の巣に挑んでみよう。霊視が出れば、メインダンジョンをさらに潜っていくことが出来るだろう。
・イスケンデルンをおぼえているので、炎一本槍で手詰まりということはなくなるが、
石錐の矢を覚えているのなら、これを使って地属性を育て、鉄塊、水晶とランクを上げていくと負ける気がしなくなる。
要らなくなった下位の魔法は、選択的記憶除去で消してしまえばいい。

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 01:18
後は、飛来物防御系の魔法は必須かも知れない。
セントールとかの群れに広間で出会ってあっという間に矢襖とか
巨人系の岩石攻撃でいきなりピンチがあり得るから。

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 12:52
地震で予想以上の被害にあうのですが、ダメージはどのくらいと見積もればいいですか?

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 17:53
>>11
variantによってダメージは異なる。
直撃した場合のダメージは変愚で200、Zで300(だったと思う)。
そうでない場合のダメージは変愚で10d4。
周囲に移動できるスペースが少ないときは直撃しやすいので要注意。

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 22:34
変愚でACが250以上あった時は落石がほとんど当たらなかったな。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 15:24
変愚ですが、@診断お願いしてもよろしいでしょうか?
現在LV46なのですが、このまま竜窟でユニーク狩りつつ50にしてしまおうか、
それとも鉄獄進めてしまおうか迷っています。クエストは少し恐いですが
耐性パズルも初めてなので、装備に不備があるやもです
アドバイス頂ければ幸いです
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1711.txt

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 16:41
>>14
HPも攻撃力も充分だからレベル上げより潜れるだけ潜って★探した方がいいと思う。
クリムゾン、もう1個スピード指輪、影ジャック、アンバー冠、バランスDSMあたり待ち。

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 16:48
洩れならワーウィンドル外してベルロンと宵闇をつける。盾はその時の気分で。
一時加速付きで 20あれば深層まで大丈夫だと思うよ。

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 19:00
初めてで心配なら、竜窟で50まで粘ってみるのもいいんじゃない?
クリムゾン程度ならD狩りで結構でるし。

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 19:26
とはいえこの状態からレベル50になったところで多少HP/MPが増えるだけだが…

19 名前: 14 投稿日: 2004/05/26(水) 19:44
皆様、回答有り難う御座います
とりあえず追尾の矢を集めつつ竜窟を潜っていこうと思います
ダイス目が全然違うのに集めてなかった……何やってるんだ私
しかし、★ブランド弓も★ジャッククロークも出なかったのは寂しかったです
苦労したんですがねぇ。特に影ジャック
また詰まりましたら質問させて頂きますね。どうもでした

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 01:18
変愚。
怪物に無傷の球を使われた場合、@は日和見するしかないのでしょうか?

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 02:16
光の剣や死の大鎌なら無傷球を貫いて攻撃出来る。
青魔道師や練気術師なら魔力消去で無効化出来る。
どうでもいいけど、ついでに日和見の使い方が変

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 02:16
>>20
1.いてつく波動を使う(錬気術師)
2.魔力消去を使う(青魔道師・ver1.7.0以降のペット)
3.死の大鎌でバリアごと切り裂く(職業問わず。剣術家推奨)
4.光の剣で貫く(超能力者・ペット)
5.1/13の確率を希い、無視して攻撃する(職業問わず)
6.効果が切れるまで行儀良く待つ(職業問わず)

下に行くほど汎用性(?)あり。

p.s. heng-1.6.1、1.4.6がそろそろ来る?

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 05:14
7.とりあえず視界外に逃げておく

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 08:50
ゲームとは直接関係無いですけど
「アンバー」てどういう奴らなんですか?

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 09:10
>>24
ttp://beoline.web-zz.com/bandterm-a.html#amber
ttp://beoline.web-zz.com/bandterm-a.html#amberite

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 09:20
こっそり教えてくれませんか?

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 09:22
仕方ないなあ

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 21:13
バリアントごとの最高加速っていくつですか?(実用性なくても)

29 名前: 20 投稿日: 2004/05/28(金) 22:17
遅ればせながらTHX。

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 22:57
>>28
99

31 名前: 14 投稿日: 2004/05/29(土) 01:11
*band用語(なのかな?)に関する質問です
アイテム自慢スレなどでたまに聞くのですが『Pval』とはどういう意味でしょうか?

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 01:12
能力修正値

33 名前: 31 投稿日: 2004/05/29(土) 01:43
>>32
まさに加速(+99)での回答感謝します。

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 08:58
>>28
ToMEなら加速(+253)はとりあえずいく。実際に試したから間違い無い。
変愚だと、*神*級のツモがあればスピードの指輪(+128加速)を引けるらしい。

・・・あとは、知らん。

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 09:28
>>34
変愚は99以上の装備をしても99は超えない

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 10:11
>>34
それはデータ弄・・・げふんげふん

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 19:04
adomなのですが、大工ダンジョンで細い通路内、固い敵二匹に挟まれて
突破しようと殴りつづけてもまったくダメージを与えられず、
@がpriestで魔法が回復のみだったので追い払う事も出来ず、
神に祈っても回復してくれただけで、
そうしている間にも後続が連なり、相変わらずダメージを与えられず
ただダメージも受けず、未鑑定のスクロールも全部読みまして

自殺しかないべか。

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 19:14
adomとかomegaとかメックに限っては該当スレで聞いた方がいいかもしれない。

39 名前: 変愚@ドラゴニアン剣術家 投稿日: 2004/05/30(日) 02:41
せっかくだから……もとい今後の行動の指針が見つからない状態なので@診断をお願いしたいです。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1723.txt

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 05:09
変愚蛮怒の1.7xってどこでダウンロードできるの?

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 05:49
そーすふぉげ変愚に行ってソースコード
→ソースコード閲覧→download tarball
んで、落としたらコンパイル

ついでに、コンパイルの仕方とか聞き出したら殺すからね

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 05:55
ありがとう。
コンパイルは判らんので、正式にリリースされるのを待つよ。

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 06:02
こ、こんぱいるって何れすか・・・っ!?

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 06:15
たちどころに死ね

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 06:57
脳味噌でも捏ねれ

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 08:57
おのれを逆コンパイルすれ。

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 10:48
>>42-43
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/hengmake.txt

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 11:32
>>47を読んだのですが、やり方がよく分かりません」とか言ったら島流しな

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 11:55
「マカーですが」も自動破壊。
(ググルとすぐ出てくる。それで分からなければ諦めろ)

50 名前: 39 投稿日: 2004/05/30(日) 11:57
死亡しますた。@診断はまた次の機会にお願いします……_| ̄|○

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 12:11
>>39
arayada。コンパイルネタでスルーされてしまったのね。
今更言っても遅いが、一刀流に戻してクローンが良かったと思うよ。
俺は二刀流の修行はワイアーム狩りの時にやってる。
モノになる頃にはレベルも上がってるし装備も整うしね。

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 12:36
>>39
俺だったら感知系の杖とロッドを持ち込んで反魔法で耐毒と耐地獄の指輪を探しつつLV上げかな。
LV34or35になったらクローンか場合によってはワイアーム狩り。

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 12:53
LinuxZaurus用のコンパイルしたから欲しい人いたら、言ってね

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 13:27
あたしにえっちの答えを教えてください

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 13:40
>>54
これでも飲んでろノシ~!

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 15:51
エティンのエッティ〜ン♥

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:05
1.7.0にするのってコンピューターについての知識がほとんど皆無でもできるんですな。
しかし、オートスカムの設定が無いんですが。どゥーしましょう?

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:19
……えー。

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:39
>>57
気にせず潜れ。問題ない。

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:41
結局こうなるから嫌なのだ

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:48
質問スレの宿命ということで一つ。
ウザイとか気になるとかガイシュツとか教えて君とか全部排除したら
誰も質問できないし

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:50
だから小学生は嫌いだ。

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:04
いくらなんでも(ry

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:04
折れた剣って使う人いるの?

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:06
今お前はナルシルを馬鹿にした

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:08
☆折れた剣『いあいあはすたあ』(3d4)(+20,+20)(+20加速)
☆折れた剣『あいあいはすたあ』(3d4)(+12,+12)(+20隠密)
置いておきますね。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:31
折れたダガーなら現在使用中ですが。ちなみに↓こんなの。

☆折れたダガー『カラドボルグ』(1d1)(+9,+19)[+11](+1攻撃){+攻器r電破盲乱獄|電理/人}

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:32
>>67
そのスレイはどれくらい効くのかと

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:32
理力が効果を全然発揮してないな

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:59
マイナスだな

71 名前: 67 投稿日: 2004/05/30(日) 20:44
まぁ耐性の穴埋めだけだし。
武器匠で見てもらったら
可能なダメージ
攻撃1回につき 59-59
1ターンにつき 472-472
だったし。最大値と最小値が一緒て。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1724.htm

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 22:31
>>71
お前さんは『1d1』の意味を知ってそういう事を言っているのかね?

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 22:44
1d1ってよく考えてみると次元を超越してるよね。

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 22:49
ダイスの面が全て1なだけで、別に次元を超越する必要はなさそうだが。

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 01:26
①←こんなのか、機種依存文字でスマンが。

76 名前: 67 投稿日: 2004/05/31(月) 01:33
>>72
知ってるよ。

なんかスレと関係なくなってきたので回線切って逝ってきます

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 03:02
ブランド弓の始動効果、刃先のファイア・ボルトってどんな効果があるのですか?

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 03:13
ボルト(クロスボウの矢)に炎エゴをつける

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 12:30
>53
モノはなんですか?
昨日SL-C860購入したばっかりで、クロスコンパイルするしかないかな
と思ってたところなので、うpしてもらえると俺の中では神認定です。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 16:34
1.7.0
GCU or X11

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 17:18
1.7.0ですかー。
1.6.0を導入しようと思ってたので、今回は自力でコンパイルすることにします。

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 18:02
>>81
がんがれ

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 19:04
>78サンクス

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 19:15
>>81
http://zauup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader.html
ここにうpしたよ(1.6.0)

GCUで遊ぶと、文字化けするから本当はX11推奨
X11の時、
export ANGBAND_X11_FONT=$ANGBAND_X11_FONT:k14
export ANGBAND_X11_FONT=$ANGBAND_X11_FONT:r14
などとするとフォントが設定できる

レスポンス的にもX11で遊ぶのが1番です。
X/Qtでも導入しちゃいませんか?

85 名前: 84 投稿日: 2004/05/31(月) 19:21
ちなみに俺はZaurusでセルフコンパイルした。
1.7.0も↑と同じところにうpっときます、そのうち。
1.7.0アップしていいんだよね、問題あるなら削除するが

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 19:29
オープンソースで一応バイナリも公開してるわけだし、問題はないと思う

87 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:11
変愚でドラコニアン・修行僧(自然)をプレイしてるんだけど、盗賊かワーグで
いつも死にます。中盤まで皆さんはどうやってるの。

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:28
>>87
修行僧は攻撃回数が増えるまでは弱いので、初めの内はチキンな戦い方を。
具体的にはテレポ、Sテレポ、致命傷の治癒、帰還の詔あたりは欠かさない。
なるべく通路などで一対一で戦い、HPが減ったらSテレポで間合いを取って回復。
やばそうならテレポで逃げる。
15F辺りで感知系の杖、ロッド持ってアイテム収集しながらレベル上げすれば
すぐに軌道に乗ると思うよ。
あと、レベル上がっても多対一は禁物な。一対一なら修行僧は無敵だから。

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:29
一対一なら破壊さんも結構楽に倒せるあたりがすごい。
特に生命領域だと回復と結界が超便利。
自然もかなり強い。
とりあえず30レベルぐらいまでいくと随分安定するよ。

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:35
>>88,89
アドバイスさんくす
地道に頑張って行きます。
とりあえずは20階を目標に。

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 22:43
>>87
修行僧は、スタート直後ならヌンチャクを装備した方が
強かったような気がする。
強いといっても、ランクエ6階に挑戦する頃には
素手に戻ってるくらいだけど。

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 22:57
>>89
壁抜けできる匠と幽体化の暗黒も強いよ。
終盤ほぼ唯一の死因になる「連続行動で魔力の嵐かロケット連射」を防げるから、勝利までかなり安定する。
まあ、匠は普通に強いが暗黒は慣れないと使いにくいけどね。

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 00:21
>>92
幽体化は最強の防御魔法だけど、デュアルクラスにとって暗黒の取り柄は
ほとんどこれだけだよね。吸血鬼変化とか狂乱戦士とかも強いけど、
これだけではちょっと物足りない感じだし。

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 01:17
Jangband3.0.5のlib/editを除いてたら、

N:67:of Gondolin
J:ゴンドリンの
F:SLAY_DEMON | SLAY_ORC | SLAY_TROLL | SLAY_DRAGON |
F:LITE | RES_DARK | SEE_INVIS | FREE_ACT |
F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE

N:70:of Fury
J:怒りの
F:STR | BLOWS | AGGRAVATE | RES_FEAR | HIDE_TYPE |
F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE

こんなのを見つけたんだけど、いつから加わったんですか?見たことない。

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 01:47
更新履歴見ると3.0になった時にいろいろ追加されたみたいだから
その時じゃないかと思われ。
「ゴンドリンの」は浅い階から結構見かけるよ。BMにもよく出るし。
テレパシーが付くことがあるんで中盤重宝してる。
「怒りの」はあまり見かけないし、スレイがないのでほとんど使った
ことがない。修正値は高いんだけどなあ。

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 02:39
>>93
確かになー。
自然や生命だと感知も自前で出来るしな。
あとQ極の耐性も地味に強いな。(修行僧は使えなかったっけ?)
殴りのダメージを圧倒的に減らせる上、反魔法並に魔法防御が上がる。
何より持続時間がやたら長い。

97 名前: 81 投稿日: 2004/06/01(火) 10:05
>84
うひゃぁ、神降臨。1.6.0もらいました。
まずは自分で頑張ってみて、ダメだったら使わせてもらいます。
セルフコンパイルの方がいいのかなぁ。

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 18:46
>>96
使えるよ。
生命修行僧、後半は真・結界と究極の耐性のおかげで無敵モード。
回復タイミングと引き際さえ間違わなければ強いことこの上なし。
武器が使えないフラストレーションもふっ飛ぶってもんです。

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 20:20
えーと1.7.0で初めて忍者を使ったんだけど
暗い場所と明るい場所の区別がつかないってのはなんとかならんですか?
俺の設定が悪いとか

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 20:34
170になって地形の色設定が細かく出来るようになったので
がんばって変えれ。

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 21:28
一部バリアントのスポイラーにある「ブレスを強力に吐く」と言うのは
何か効果があるんでしょうか?

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 22:00
そのまんまの意味。
通常の計算より多めに食らう。

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 22:00
そのまんまの意味。
通常の計算より多めに食らう。

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 22:23
変愚にある?

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 22:38
説明文では出てこないけど、あるよ。
ダメージ計算式についてはスポイラ見れ。

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 10:43
さっき変愚1.7.0をCVSで拾ってきてコンパイルしたんですが、
起動しても地形ファイル(f_info.txt?)読み込みのところで落ちてしまいます。
何か知恵をお貸しください。お願いします。
OSはMacOSX 10.3.4、コンパイラはGCC 3.3。

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 11:35
俺もLinuxで全く同じ目にあったけど、
gcc-2.95使って回避してしまったヘタレです。

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 15:56
CVS最新版をMPWでコンパイルしてみたらば…
辺境の地が永久岩に囲まれてる。
荒野に出ると岩に押し潰されて、未知の地形に行く手をはばまれる。

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 20:40
メイジってステカセキングみたいに本を背中に背負って戦ってるのかな。
ところで、メイジってどの領域を選ぶと面白い戦いが巻き起こるの。

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 21:05
>>109
トランプ匠

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 21:08
変愚1.6.0なんですが、賞金首全部引き渡すと何が貰えるんでしょうか?
残り3体というとこで暗闇からヴォルテックスにブレスで死体を焼かれました

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 21:14
>>112
アーチファクト生成の巻物でつ

113 名前: 109 投稿日: 2004/06/02(水) 21:43
>>110
ありがとうございます。
なお一層の精進に勤めたいと思う所存でございます。

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/03(木) 21:03
>>112
そうだったんでつか、まりがとん

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 01:00
変愚の質問です
何らかの理由で種族変化が起こった場合、ライフレート、最大能力値は変更されますか?

116 名前: スペマスでワンダー間違って唱えた人 投稿日: 2004/06/04(金) 15:56
変愚で質問です。
ある特定の魔法だけ唱える前に確認が出るようにする銘の刻み方ってありますかね?
一度覚えちゃったものは忘れたり封印したり出来ないしな……

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 17:23
魔法書には!mと書いておき、
常用の呪文は確認のyも含めたマクロで発動するというのはどうか。
手動で選択した呪文は確認が必要になる……と思う。

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 20:08
>>117
それだと@mと併用できない上、
呪文書を選んだ時点で確認プロンプトが出るのでほとんど無意味のような……

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 20:26
変愚蛮怒、@診断お願いします。
地獄耐性が抜けているため怖くて44階に進めません。
テレパシーも無いので竜窟に行くのもためらわれます。
どのあたりで稼ぐのがよろしいでしょう?
その他、お気づきの点などあればアドバイスお願いします。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1755.txt

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 21:04
>>119
隠密もかなり高いし、モンスター感知の突然変異もあるから
常時加速で十分に注意して竜窟に行ってみれば案外何とかなるかもしれない。
危険を回避するプレイヤーの腕にもよるが、*破壊*の失敗率次第なところもあるかな。
難点としては最終手段(といっても死にそうになる前に使うべきだが)の
レベルテレポートがやや不足ぎみか。

たとえテレパシーがあったところで油断すると即死コースなのは変わらない。

121 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 21:38
>>119
耐地獄の指輪は40階代であれば普通に出るので、
反魔法の洞窟行くのも一手。
レイシャル・パワーは反魔法でも使用可能。

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 23:01
アオオーッ!!やってもうた。初めて終盤まで来たのに…俺が阿呆だった。

http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?16281

123 名前: 122 投稿日: 2004/06/04(金) 23:02
すいません。スレが違いました…鬱だ

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 23:03
質問はなんでしょう?

125 名前: 119 投稿日: 2004/06/04(金) 23:33
回答有難うございます。
敵臭知覚使ってませんでした。早速マクロに仕込んでおきます。
破壊の言葉の失敗率は20%です。緊急回避には使えませんね。
しばらく反魔法に行って敵臭感知の使い方に慣れてから、
折を見て竜窟に行こうかと思います。

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 23:38
いや、下級ESPでもつけた方がいいよ。
感知→ハウンド発見→ブレス…ってなる可能性もある。
動物か邪悪のどっちかがあるだけでずいぶん違う。
店でこまめに警告の指輪調べたらいかがか。

127 名前: 126 投稿日: 2004/06/04(金) 23:39
ごめん、既に持ってたね。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 13:18
先ほど変愚1.7.0で、クローン地獄のガチャピンに記憶消去食らったら
モンスター・ボールが発動できなくなり、おかしいなと思ってたら未鑑定になってた。
未鑑定アイテムは発動できないのは知ってたけど、
前からモンスター・ボールに鑑定・未鑑定のフラグってあったっけ?

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 14:40
heng1.60をプレイ中パソコンがフリーズ+電源落ち
再起動して変愚を立ち上げたところ
前回のプレイが残っていてどうたら〜削除してよろしいですか〜
みたいなメッセージが出てYを押したら
前回始めたところまで巻き戻ってた orz

特になにかがあった訳じゃないので巻き戻り自体はかまわないんだけど
これってスコアサーバーに送ったときいかさま扱いされちゃうのかな?
いままでの新記録更新中だけにそうだったらくやしい。。

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 14:51
>128
店で買ったアイテムは*鑑定*されてるから記憶消去で未鑑定にならない。

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 15:02
Zangbandプレイ中の者です。

現在92階。ランダムクエストが発生し
とてもとても強いと噂される「秩序のユニコーン」になりました。
有効な倒し方があったら教えて下さい。お願い致します。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1759.txt

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 15:33
Zなら視界外攻撃で然しもの秩序のユニコーンもただの木偶

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 16:02
>>130
いやそんなことは知ってるけど、MBは通常鑑定されてる状態で出現するでしょ。
それが記憶消去食らうと未鑑定状態になって発動できなくなる、という仕様は知らなかった。

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 16:21
>133
うん、だから、それ、拾ったんでしょ?

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 16:27
>>133
拾ったものは*鑑定*されていない。
そして記憶消去されると*鑑定*されていないアイテムを
未鑑定に戻されるわけだから、それでいいんじゃないの?

>>129
そんなこと俺も毎度のようにあるから安心すれ

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 16:39
そもそも拾ったモンスターボールって、未鑑定の状態で使えたっけ?

137 名前: 129 投稿日: 2004/06/05(土) 17:09
>>135
さんくす。
気にせずがんばってみるよー。
ただ今騎兵Lv45、スレイヤー装備するかアウレ装備するかで贅沢な悩み中(゜∀゜)
ライフ吸収がかなり便利なのでスレイヤーのが好きな感じ。
っていうかいい重ランサーはやくでれ。

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 17:22
★マスターボール
の出番まだー?

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 20:58
そういや印籠とか匂玉とかも最初〜のアミュレットで出てきて、
鑑定してから記憶消去されると不確定名変わるよな。

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 04:53
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?16292
これを見ると、ランダムクエストを受けずに鉄獄の35階にいってるんですが、
トランプの塔を使わずに好きなところにいけるんでしょうか?

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 05:02
ランクエの数を0にしてるんじゃねえの。

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 12:22
うわ。それを忘れてました。どうもです

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/07(月) 22:58
竜窟で古代Dをつついてるんですが、ワイアームにも手を出したくなりますた。
んで良く見かける下級ワイアームってどいつらの事さしてるんですか?

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/07(月) 23:01
氷か雷まで、火と毒と鋼鉄は強い

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/07(月) 23:03
>>144
加速(+99)でのレスサンクスです。
とりあえず耐性付けて殴りかかってみます。

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/07(月) 23:57
正確な定義は知らないけど、俺は二重耐性の付く単色五種類が下級だと思ってる。
あと、鋼鉄はドラゴン。鋼鉄ワイアームってすげえ強そうだ。

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 00:11
まあ下級でもレベルとHPが結構違うんだよね
俺も>>146と同じ認識だけど

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 00:14
ストームワイアームと同じ感覚でヘルワイアームに殴りかかると酷い目に遭うよね。

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 00:19
俺も>>146と同じだな。要は狩の対象になる相手ってことで。
それで最初はアイス、ストームから始めて状況に応じてパイル、ヘル。
ヴェノムは指輪で二重耐性付けられないんで基本的に放置。

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 00:26
カオスからいきなり強くなるからな。多少差はあるけど5匹は一緒でいいと思う。

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 00:43
変愚1.4.5で質問です。クローンに失敗したら、シヴァ靴は手に
入らないんでしょうか?後から拾えるということはありますか?
クローン前に拾ったことはあるのですが。
クローン失敗がショックで放置していたんですが、次に育てた40レベル
キャラがストームブリンガーの致命傷にやられ、前のを再開しようかと。

ちなみにクローン失敗は、「イブ=ツトゥル」に上位デーモン/リッチを
召還されて、召還の連鎖で発散しました。

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 00:49
手に入る。失敗にせよ何にせよ死ななくて良かったね。

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 01:21
早速の回答ありがとうございます。やる気が出てきて再開しましたが、思ったより
弱かった…。ハイエルフだったのに今やクターの混沌戦士です。

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 04:35
ベノムはむしろ最下級ワイアームでは。
毒ブレスって二重耐性つけるまでもなくダメージ低い。

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 05:02
そりゃそうだが、耐性1枚じゃぁ260点通るんだが。低いって事はなかろうよ

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 09:14
テンキーがないのでRogueLikeキー配置で変愚をしているのですが、銘がうまく機能してくれません。
例えば、帰還のロッドに{!a}、矢弾に{@t0=g}と刻んでも、
ロッド振るときに確認がないし、矢を撃つマクロがうまく機能しなかったりです。
#{=g}の方は機能しているのですが。

仕方なく今は{!*}と{@0=g}でなんとかしていますが、何か対策ありませんでしょうか。

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 09:48
ロッドはz、矢弾はv

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 09:57
>156
ローグライクキー配置を使っていても、
銘はオリジナルキー配置に合わせる。

159 名前: 156 投稿日: 2004/06/08(火) 16:12
>>157-158
ありがとう。動きました。

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 20:07
疑問なんですけど、ワイアーム狩る辺りから二重耐性が必要になると
思うんですが、魔法や特殊能力が使えない場合はどうしてます?

やっぱ耐性の薬だけですか?

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 20:13
一応★では『青龍の霊息』 『コルイン』なら発動で全耐性つく。
基本的に耐性の薬のみと思っていいんじゃない?

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 20:17
変でハイエルフ・アーチャーがランクエ12Fを突破できないので、
盗賊に乗り換え用と思います。
お勧めの組み合わせとかあり真っ赤。

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 20:26
狩りで耐性の薬なんか使ってたら無くなるでしょ?
火炎の指輪とかの発動効果か突然変異のエレメント耐性なんかが手頃かと。

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 20:45
中盤でワイアーム狩りするときは耐性発動指輪4種持ち歩いてるなぁ。
面倒だけどせこせこ付け替え。

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 21:01
>>162
ハイエルフ・アーチャーでクエスト12F突破出来ぬというのは
種族職業とかじゃなくて、もっと他の問題だと思います

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 22:20
>>162
幽霊狂戦士

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 22:22
俺もアーチャーでそこら辺突破できないやつが盗賊なんかやったって無意味だと思うぞ。
そもそもどうやったらアーチャーがその階層のモンスターに負けられるんだ?

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 23:03
>>167
想像するに、ショートテレポの巻物を使わずに敵と隣接して戦ったり、
薬をほとんど持っていなかったり。

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 23:12
いや、弓と矢を強化してないと見た

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 23:25
>>146-150 >>154 >>155 >>164
遅くなりましたが回答サンクス、参考になりました。

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 00:22
変愚でアーティファクト生成の巻物ってのは深階で読んだ方がいいのですか?
後、ベースとなる武器の殺戮修正も影響するのかな?
ヘヴィランスに使いたいんだけど(+10,+10)程度のしかないんだよなぁ…

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 00:31
>>171
一問目。階は関係ない。
二問目。影響する。

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 00:46
>>171
上質武具の修正値は+10までのものしか出てこないよ。
それ以上は魔法や巻物に頼るしかない。
*武器強化*が数枚あれば+11程度はすぐになるけど、あんまり意味がない。
+10まで強化したらとっとと使った方がいい。

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 00:47
言い忘れたがエルフや天上のクローク、ダイヤモンド・エッジなんかは例外ね。

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 01:20
>>172-174
ありがとう。
試しに*武器強化*を9枚ほど使ってみたけど+10から
ちっとも変化無かったよ orz
では巻物読んでみるよ!

無念…

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 09:27
変愚の魔道具術士なんですけど、知能が高いと魔法の成功率が上がる以外に何か特典があるのでしょうか?
魔法の回復速度が速いとか威力が上がるとか……

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 14:28
Crawlです。

敵の死体を食べるためには、刃の付いた武器で一度捌かなければなりません。
毒殺の武器は装備すると「毒を滴らせ始め」ます。

毒殺の武器で捌いた死体を安全に食べられるのは何故ですか?

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 14:34
>>177
roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart2
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1071668008/

179 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 20:33
ようやく「一つの指輪」を手に入れました。ところで…

永遠の呪いや反感に目を瞑っても「一つの指輪」を装備する価値はありますか?
発動で起こる「信じ難い出来事」って何なのでしょう?

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 20:39
>>179
個人的にはない。もうヴィルヤとネンヤ拾ってることが多いし。
確実に勝利したいのなら決戦前に着けるのもいいかもね。

で、発動はこれ↓
2/10の確率で全能力値がおおよそ2(18/xxの場合、20ぐらい)減り、現在経験値の1/4が永久に失われる。
1/10の確率で視界内のすべてのモンスターに1000ダメージを与える。
3/10の確率で指定した場所に中心に半径3、ダメージ600の魔力の球を出す。
4/10の確率で指定した場所にダメージ500の魔力のボルトを出す。

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 20:56
変愚をダウソしようとしたら、
『セクュリティで保護されたチャンネル サポートでエラーが発生しました』
って出てきました^^:
俺のPCに問題があるんですか?
それとも、ダウソできない仕様ですか?
即答でお願いしますm(__)m

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:00
分からないなら諦めろってこと。

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:01
ageでマルチしてキモイ文体で書くような人には落とせません。

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:06
頼むから教えてください

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:10
ふーむ、なるほど、そんな効果があったとは。
全ステータス上昇と維持は大変魅力的なんですけどね。
コレクションアイテムの意味合いの方が強いのかも知れませんね。

186 名前: 185 投稿日: 2004/06/09(水) 21:12
すみません、180さんへのレスです。
教えてくれてありがとうございました。

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:12
>>185
短期決戦で行く気なら使えなくはない。
凡庸の巻物で破壊できる(らしい)から、用済になったらその場で破壊できる(かも)。
闘技場のパワーDとか。

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:15
>>181

http://www.google.co.jp/search?q=セキュリティで保護されたチャンネル&ie=UTF-8&hl=ja&lr=

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:25
>>181
回答してもらえないなんてこのスレ始まって以来初めてですかね(・∀・)

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:27
なんて心が汚い人たちなんだ

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:31
ああ、ガムやるよ

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:48
ネタじゃなくてマジで聞いてるわけ?

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:52
それはそれで嫌だな。

ところで変愚のスコア鯖で☆矢を見かけたんだが、
束になってる矢に生成かけることはできる?できなそうだけど。

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 21:53
ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;jp181147

このスレの今後のために一応…

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 22:04
>>193
束の矢にもかけられるけど、☆化するときに一本残して消える。
これは二振り以上の剣とかでも同じ。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 22:13
>>189
176氏も答えて貰ってないが?

197 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 22:15
>>196
まぁ、細かいことを気にしちゃ*bandはやってられませんぜ

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 22:30
>>177
な、なんだってー!!

今まで知らなかったよ。
毒くらうと思っていちいち持ち換えてた。

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 22:57
>>197
細かい事(感知をこまめにとか)を気にしないから*勝利*できないんじゃ?

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 00:11
>>195
束でやるとまとまっちゃうんだ。サンクス。

201 名前: 197 投稿日: 2004/06/10(木) 21:37
>>199
い、い、一応、*勝利*したこと、あ、あ、あるもんね
…一年前に一回だけ



それ以来勝利できないのはやっぱり(ry

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 22:09
おそらく既出だと思いますが質問させて下さい。
*bandのスレッドを見ていると時々出てくる「水辺上げ」「反攻上げ」
とは具体的に何をどうする事ですか?魔法使いをやるときに
有効な戦術のようですが。今度きれもの人間スペルマスターで始めよう
と思っているので教えていただけるとありがたいです。

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 22:42
>>202
水辺上げ広域マップの浅い水地帯でレベルを上げること。
反攻上げは反攻撃の洞窟でレベル上げたりすること。

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 23:01
>>202
……人間はやめておいた方がいい。
視透明と元素耐性のどれかがあると楽。

反攻上げってのは地上マップで反攻撃の洞窟入り口まで歩いていって、
階段の上から一歩も動かずに狩れそうな敵だけ選んで倒すことね。
危険だったら即地上に逃げ、MP回復も地上で行うという話。

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 22:16
変愚アルコン超能力者ちからじまん。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1789.txt
良ツモに任せてここまできたけど、
ここから先何を基準に進んでよいやら…
アドバイスをお願いします。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 23:21
>>205
うげげ、凄いツモだね。
しかし難しい装備だ。ジュリアン鎧r毒は使いたいとこだけど破片のせいで
王者の加護が外せないのか。クリムゾンがあれば地獄が埋まるから楽になりそう。
もう少し隠密があれば金鉱に引きこもってユニーク狩りしながらスカムが
おすすめなんだけど、そのためにもクリムゾンが欲しいな。
このままLv45まで竜窟で頑張って、城をクリアして最深部で粘るのは?
もしくは普通に鉄獄を70F辺りまで潜ってみるか。

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 23:38
>>205
俺の前のキャラもアルコン超能力者ちからじまんだったけど、
死ぬまで(LV47)まで、(パターン)カオスブレード使っていたよ。
あとは、スピードさえあれば、よいのでは?

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 01:22
ダメージの指輪はスピードの指輪に換えたほうがいいのでは。
肉体強化でも悪くはなさそう。

竜窟でワイアームを狩っていればそのうちクリムゾン(その他有用な装備も)
手に入るだろうから物資集めも兼ねて竜窟にしばらく潜っているのがいいと思う。
ところで我が家に*破壊*の杖とテレポレベルを備えていながら
それらを持ち歩かない理由を知りたい。

209 名前: 205 投稿日: 2004/06/12(土) 10:56
>>206-208
アドバイスありがとうございます。
最優先はスピードですか。自分は攻撃力で装備組んでたんですが。

>ジュリアン
破片は腕力篭手で、轟音は☆靴{轟獄}、頭と王者が外せて、
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1792.txt
攻撃力とHPは下がって加速は+2。
…抹殺差し引いても前の装備でダメ→スピ指だけ方がいいですかね。

>レベルテレポと破壊杖
竜窟なら敵の密集度も起床度も低いのでテレポとアウェイで間に合うかなー、と。
鉄獄のときは持ってました。
こういうケチなやりかたが死期を早めるんでしょうね。
持ってくようにします。

では竜窟行ってきますλ....

210 名前: 205 投稿日: 2004/06/12(土) 11:17
いきなりクリムゾンが落ちた…しかも{r盲}。
ワーオ!リアルラックを搾り取られる気がする!

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 12:37
質問なんですけど、皆さんは竜窟でワイアームとか狩ってるとき、一つ一つの装備品を鑑定しているのでしょうか?
自前で鑑定の出来ない職業だと、結構すぐ杖の効果切れちゃいますし。

小まめに帰還しているのでしょうか?

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 12:49
漏れは鑑定の杖を複数本モリバントで充填してから行く。
全部使い切ったらポイして帰還。

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 12:54
アシッドボールのロッドやブレスなどで破壊。
手動破壊。
鑑定の杖、ロッド。
知識の石などの鑑定の発動。

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 15:55
>>209
>攻撃力で装備組んでた
俺もそうだったが、たった今それは間違いだと思い知った。
もちろん相手と状況にもよるんだが。
ルルイエで金無垢と戦ってきたんだが、その時の加速が+22。
一時加速付けてもすぐに消去されるし、回復やらアウェイやらしてる内に
回復されて止めが刺せなかった。
一旦距離をとって体勢を立て直したんだが、その時ふと拾ったばかりの
スピード指輪をダメージに代えて装備してみたらこれが楽勝。
+25越えてれば一時加速が消去対象にならないんで、消去持ちにはえらく有効。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 16:34
>>211
5.6本鑑定の杖もってって、なくなったら帰還>充填かな。
まあ、竜窟以降は大半の武器・鎧は自動破壊対象になるし。
金は魔法書で幾らでも稼げるし。
吸収されない限りあまり困らない。

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 16:38
魔力復活の薬を割ってを鑑定に使ってる俺はブルジョア

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 16:39
>>209
自分は、加速 +48(指輪 +19,+17, 審判,シヴァ靴,アンバー冠,ヴォーパル) の状態で
ノーデンスに 魔力嵐*2 をやられたことがある。
加速がある程度上がると、生成される行動エネルギーの伸びが鈍化するので注意。
くれぐれも油断しないことですな。
まあ、魔力嵐*2 は油断も何も関係ないような気もしますが

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 19:41
>>217
そこまでスピード上げても意味無いだろ。
素直に追加攻撃でも付けとけ。
攻撃力が低ければそれだけ長引くし危険も増す。

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 00:30
どうせ上げるなら常時99だ!

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 01:29
前いたね。装備で加速+99にした人

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 01:49
★神々の黄昏まで使ってやっていたがw

222 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 01:59
10(剣)+10(弓)+15(靴)+4(盾)+4(頭)+4(体)+7(套)+4(手)+3(光)+18(左)+18(右)+4(首)
お馴染み加速装備と加速+4☆と最高級スピードリングでやっとでしょ?
いけんのかなぁ・・・

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 02:23
盾無いよ。リンギルと神々の黄昏、あと一時加速もかかってたと思う。

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 02:44
鍛冶仕事ありなら
リンギル(10)、鍛冶盾(5)、ブランドボウ(10)、速リング*2(35)、
☆アミュ(4)、審判(3)、鍛冶鎧(5)、鍛冶クローク(8)、鍛冶兜(8)、
鍛冶籠手(5)フェアノール(15)
とかできるかな。

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 02:48
だから武器はリンギルと神々の黄昏だってば・・・
太古の怨念付き加速+10のグレートソード

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 21:56
変愚 1.6.1
ロビンフッドを倒したらバスタード・ソード (5d4)を落として、
殺戮エゴかと思って、装備したらカルリスでした・・・。
*解呪*の巻物を買おうにも金がなくて、普通に使おうとしても攻撃があたりません。
これからどうしたらいいでしょうか?

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 21:58
射撃かカジノかQy@

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 21:59
射撃武器でお金を稼ぐか、壁に埋まってる財宝を掘り起こしてお金を稼ぐのは?

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 22:05
壁掘れば5000$くらいすぐに貯まるよね。

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 22:16
>>226
殺戮エゴはそういう中途半端なダイスの増え方しないだろ・・・
ダイス数が倍になってないならまずダイス面も増えるはず。
(10越えるときは例外ね)

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 22:19
いや、すると思う

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 22:24
>226
まず財宝感知の杖か巻物を買う。
片手が空いているならシャベルも買う。
モンスターを怒らせても危なくない浅い階層で採掘する。
*解呪*を買うなどあっと言う間だ。

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/14(月) 09:31
??230
この前プリーストが殺戮のウォーハンマー(6d3)を拾ったよ。
一瞬アウレかと思った。

234 名前: 226 投稿日: 2004/06/14(月) 21:22
ご返答ありがとうございます。
壁を掘ることにしました。
無事、*解呪*の巻物を買ってカルリスは外せたんですが、
そのすぐ後にヘビの舌に殺されました・・・。
>>228
射撃武器でお金を稼ぐとは一体なにをするのでしょうか?
今後の参考にしたいです。
>>230
カルリスは初めて手に入れたし、ロビンフッドを倒したのは10階だったので
まさか呪われたアーティファクトが出るとは思いませんでした。
これからはちゃんと鑑定することにします・・・。

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/14(月) 22:54
>>234
直接攻撃が当たらないなら、射撃で敵を倒して普通に金稼げってこと。
射撃武器を使った特殊な稼ぎ方があるわけではない。

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/14(月) 23:22
最序盤にカルリスを拾うのは刺激的な展開だよなぁ。
使えるようになるまでに結構な金がかかるけど。

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/14(月) 23:39
使うか・・・カルリス?
俺はアリーナでパワーと戦うときに使ったことがあるくらいだな。

238 名前: 236 投稿日: 2004/06/14(月) 23:47
>>237
影フェアリーの時に使って以来ファンになった。
でも影フェアリーでなければなかなか使う気にならないだろうけど。

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/14(月) 23:52
変愚を1.6.0から1.6.1にしたいんですがexe以外にどのファイルを入れ替えればいいんでしょうか?

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 00:09
豪快にフォルダごと被せ

241 名前: 239 投稿日: 2004/06/15(火) 00:23
>>240
セーブデータや自動拾いなんかが消えませんか?

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 02:11
>>237
Vなら耐劣化のつくものはかなり限られてたので、かなりいい武器だったんだけどね。
呪い解いて使うという手順は燃えるんで、そういう武器がもっと増えると嬉しいんだがなあ。
スレ違いスマソ

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 08:06
>>241
1.6.1の方に同名のファイルが存在していなければ大丈夫。
セーブデータも自動拾いも起動しただけでは作成されないし、起動してないならなおさら心配ない。
どうしても不安ならWindows+Eをしばらく押しっぱなしにして確認しる。

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 13:40
>243
さりげなく罠をはる>243萌え

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 15:50
時止め中にアンバー殺害しても血の呪いは発動する?

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 16:56
うん。

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 02:24
解凍したファイルをそのまま上書きしたらセーブが消えちゃったよー・゚・(ノД`)・゚・

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 21:31
ばかだ…

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 14:17
>>247
同じ名前のセーブデータがなきゃ消えるはずないけど。
どうやったら消せるの?

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 14:36
フォルダ上書き?・・・しても消えないしなぁ

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 14:50
守りのルーンの回避の彫像は、どういうときに壊れるんですか?

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 17:55
セーブの名前をデフォのまま使ってて上書きされたと予想

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 18:03
1.6.1でプレイしてセーブデータを作った後でコピー?
243を読んだ上でそれではコメントのしようがない…

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 19:44
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1804.txt
どう進めていけば良いのか、装備や持ち物はこれで良いのか、等々
分からなくなってきたので診断してやって下さい(´・ω・`)

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 20:24
>>254
とりあえずアグララングを鍛えよう。
アグラとワーウィンドルの二刀流は微妙だが……ほかの人の任せた。
フラキアは要らないしフィンゴルフィンがもったいないので、
フラキア→耐破片に変えて、フィンゴルフィンを付けるといいかも。
それと、そろそろ*破壊*の巻物を持ち歩いたほうが良いと思われ。
*破壊*の杖も予備で持っておくと吉。
*破壊*の巻物や体力回復の薬、耐性の薬などの物資が不足してるのが
ちょい気になるかな。

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 20:30
精神薄弱を直す
アグラ強化して両手持ち
フラキア→殺戮
破壊の杖常備
山潜って新生
金鉱で獲得を読む
しばらく金鉱スカム

でどうでしょ?

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 20:52
アグラは両手持ち出来ないっぺ。
ワーウィンドルは追加効果で戦闘の計画が滅茶苦茶になるのでチャリオッツに。
フラキアを耐破片にしてフィンゴルフィンは同意だな。
ドラゴン・グローブそのままならとりあえず小さき刺を使いつつ、
マン・ゴーシュか脇差しのエゴを探す。

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 21:15
質問です。
変愚での二刀流って、最初全然あたらないですよね。
Lv低いうちから鍛えないとだめなんでしょうか。
もしくはLv30〜からでも平気ですか?

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 21:17
>258
50F歩けるくらいになってからで大丈夫です。時々二刀を構えてステータスチェックし、命中修正>−10くらいに
なってから実戦に使い始めるのが良いかと思ってます。

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 21:20
>>258
むしろある程度レベルが上がってからの方がいい。
ttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/skill/nitouryu.html

最初は軽くて熟練度の高い武器を使うと良い。

261 名前: 258 投稿日: 2004/06/17(木) 21:30
本当に+99ですね。
御返答ありがとうございます。

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 21:58
忍者って変わり身+早駆け+一撃離脱+致命傷治癒の薬で大抵の奴には勝てますが
サーペントとか超一流のユニークにそれで通用するんですか?

あと上げ

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 22:00
漏れだったらそのままワーウィンドルだな
それ以上耐久を下げるのは怖い
カオス効果も悪いことばかりじゃないし
それに小手もフィンゴルンじゃなくガンベレグ

264 名前: 262 投稿日: 2004/06/17(木) 22:23
速駆だった…

265 名前: 254 投稿日: 2004/06/17(木) 22:46
精神薄弱直して、ワーウィンドル外して、チャリオッツ付けて、フラキア
外して耐破片に変えて、フィンゴルフィン装備してみました。
閃光耐性が無くなったけどあんまり問題無いですかね?

ついでに金鉱で獲得読んでみた結果、★アナリオンの金属製
ラージ・シールドと(吸血)ランスでした。

>>255
確かに物資不足が深刻で……しかし、何処で集めていいかも皆目
検討が付かない状態です(´・ω・`)

>>256
山に結構新生の薬って落ちてるもんなんですか?逝ってみます。
金鉱スカムもアイテム目的でしょうか?

>>257
ワーウィンドルのカオス効果は確かに戦闘がやりにくいですね……。

>>263
確かに耐久の低さがネックでして……むむ……(´・ω・`)

皆さん、アドバイスどうも有難うございました。
頑張って初*勝利*を目指したいと思います(`・ω・´)

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 22:57
新生の薬は山制覇の報酬

267 名前: 254 投稿日: 2004/06/17(木) 23:05
>>266
そういう事でしたか、失礼しました……ハズカシ_| ̄|○

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 23:09
>265
薬品も巻物も「並」アイテムだから、深い層で上質や高級品を落とす敵と戦っていてもなかなか手に入らない。

浅い層でマターリと集めるよろし。

269 名前: 254 投稿日: 2004/06/17(木) 23:17
>>268
なるほど……じゃあ、20〜30階辺りで粘ってみます。
アドバイスどうもです。

つか、★鍛えれる事も知らなかったし……知らない事だらけだ_| ̄|○

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 23:23
耐盲目は緊急避難に大切。アルヴェドゥイ王に着替えた方がいいと思うよ。

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 23:40
>>263
吸血や混乱は美味しいけど、チェンジ・モンスター、テレポアウェイはうざい。
まして地震なんか起こそうもんなら最悪。
序盤の雑魚相手なら無問題だがこのレベルなら有害なだけだろ。

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 00:48
混乱も考えようによってはマズー。
相手の攻撃方法がわからないまま斬り殺してしまえるので後のプレイの糧にならない可能性が。
まぁ仙人でモンスターの思い出を補完すれば問題ないといえばないのかな。

どうでもいいが殺戮の指輪なんて装備する機会がないのは俺ぐらいだろうか。
序盤は耐性埋めに使うし、耐性が埋まるころには殺戮以上に価値のある指輪があるし。

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 01:17
>>272
後のプレイの糧なんてキニシナイ!
今を生き延びることが最優先だ。

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 01:20
>272
漏れは必要な資金が溜まり次第モンスター仙人で思い出調査を行ってる……初出モンスターのドキドキ感を自ら奪っているとも言える。

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 01:31
自分の場合、ワーウィンドルは専らテレポート免疫を持ってるユニーク用に使ってました。
最終武器がワーウィンドルだったこともありますが、常用するにはストレスがたまる武器であるには違いない。

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 09:20
湖スカムしても麻痺知らずしか出ないんだけど…まぁ源氏篭手が1回出たけどさ…

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 09:20
場所間違えた…

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 14:41
ちょっとした質問です
変愚蛮怒で[オプションの設定]や[マクロ]はどこに保存されるんですか

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 15:54
[オプションの設定]はlib\saveのname
[マクロ]はlib\user内のname.prf

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 18:09
>まぁ源氏篭手が1回出たけどさ…
これで何の文句があるのさ?
ほぼノーリスクで無限に続けられるんだから粘れば何でも出るだろ。

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 18:13
源氏ってエゴ中で最も生成率低いしね

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 18:32
変具1.6で質問なんだけど、階を移動する時に確認するオプションてなくなったの?

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 18:48
>>279
ありがとうございます

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 19:01
>282
確認する必要が無くなったからだと思われ

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 19:14
>>280
ノーリスクか?
グレータークラーケンの相手が出来るならそうだろうけどさ。

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 19:44
隠密さえ確保できればほぼノーリスクだな。

287 名前: 282 投稿日: 2004/06/18(金) 21:07
>>284
なるほど。頭いいね。

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 22:13
janeで見てるんだが、このスレにあるはずのない新着レスが一件ある。

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 22:24
トラックバックだよ。

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 18:40
最新版落としたら>>108と同じ状態になった。

同じ症状の人いる?

291 名前: 254 投稿日: 2004/06/20(日) 06:40
アドバイスに従い金鉱に逝ってみた訳ですが……
狭い画面に敵がいっぱい居るわ、入ったとたんハウンドが起きてるわ
落ちてるアイテムがあんまり無いわで一体何をすれば良いのか……_| ̄|○

とりあえず入り口近くの雑魚に手を出したりしてますが、そんな感じでおkなんですかね?

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 08:16
そ。レベル上げたいなら上級Zやデスドレイクなんかもお勧め。
ある程度慣れてきたらユニーク狩る。
狭いからテレポよりも*破壊*かレベルテレポな。
ちなみにハウンドは最初っから起きた状態で生成される。

薬は城のが集めやすい。

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 21:16
時々話題になる影フェアリーでプレイしてみようと思うのですが、
お勧めの性格&職業ありますでしょうか。出来れば打撃系でおなあいします。

あと、鍛冶師の中盤までの進め方もオナ芸します。

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 21:26
>>293
剣術家がお勧め。中盤確実に手に入るストームブリンガーを持って属性攻撃で
ワイアームが狩りがウマー。
序盤は、エルフのクロークを取ったら隠密に物を言わせて幽霊屋敷や湖に行って
装備を整える。

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 21:39
>>293
鍛冶師はかなりプレイスタイルの自由度が高いので、好きなようにやれば良いかと。
弱テレパシー付けるも良し、耐性発動付けて竜狩りするも良し、オーソドックスに
欠けてる耐性埋めるも良し。矢を強化して射撃に頼る手もある。
エルフのクロークや影のクローク、力の冠、ダイス目の大きな武器など、後半の
ための強化用アイテムは集めておこう。
鑑定は失敗率が高いうちは杖を使う方がいいかも。

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 21:45
どうも的確なアドバイスをありがとうございます。
分からないことが出てきたらまた質問させていただきます。

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 22:09
鍛冶師はレベル25程度でも武器や防具を+10まで自前で強化できるから、
序盤は射撃が案外強かったりするんだよね。
中盤はダイスの大きな武器に竜倍倍打を付ければ簡単にワイアームを狩れるし、
武器のツモが最悪の場合でも、粉砕のメイスやダイヤモンドエッジに滅邪を
付けるだけで強力な武器になったりするから案外安定してる。

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 22:44
終盤★で装備固まっちゃうとちょっと悲しい<鍛冶師
その度に、せめて☆にだけでも付加させてくれないかなあ、と
ちょっと思う。

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 22:48
>>298
俺もそう思ってたけど、意外と最終的には自前装備になった。
特に武器は、倍倍打付けるとヴォーパルでも軽く凌駕したりするあたりが鍛冶師の醍醐味。

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 00:34
もちろん、全然ならん訳じゃないのは当たり前なんだけどね…。
部位によってはこれ拾っちゃうと、そうそうエゴに付加しても
超えられんなぁてな★があるんで、どうも。@をも少し弱くしてでも
自前装備がんがん使ってバランス取れるくらいが好みだったな、と。

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 00:56
そういや鍛冶で能力付加した装備に☆生成はかけられんの?

302 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 01:33
名称が鍛冶師○○の〜となるとダメ。
強化と装備保持だけならかけられる。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 01:40
@が弱くなると、せっかくの自前装備も使いこなせなくなるんじゃないの。

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 01:46
ごめん。意味がわからない。

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 02:40
結局ほかの★で補わなきゃいけなくならないか?という意味に解釈。

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 09:41
さらに肉体能力を下げると☆を強化できるようになっても結局弱いんじゃないか、と解釈

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 10:59
いまいち話が食い違ってるようだけど、まず装備に関して「そうならないようにする」
のが出発点で、その分@自体は弱くしてバランス取るなりするという事を言ってたんよ。

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 12:45
自前装備が今以上に使えるようになると、
ヴォーパルキターーーー!!! イラネ になりそうな悪寒。

アーティファクトに付加なんて言ったらそれこそTOME錬金バランスだろうしなあ。
苦痛の9d6*5倍倍+30で一発平均190ぐらいか。それはそれでそそるけど。

アーティファクトと自前装備両方使う今ぐらいがちょうど良い気がする。
現状でも鍛治師は充分強いし(強いというより耐性能力を揃えやすいので死ににくい・安定しているって感じだけど)。
ただ、アーティファクトが吸殻になるのが寂しい。

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 12:52
ランダム生成+鍛冶仕事オンリーで★無し縛り案とかあったな
ここで見たんだっけか・・・

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 13:36
正直今の鍛冶師つまんないよ。バランスよくても楽しみが無い。

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 13:52
俺は鍛冶師が一番面白いと思ってる。ダイス目の大きな武器や
pvalの高いスピード靴なんか拾ったらたまらん。
アイテム拾う楽しみがとても大きい職業だし、バランスも結構いいと思う。
主観だけどね。

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 14:07
終盤のユニークに贅沢にスレイを付け替えられるのがいい。
ロキのためだけにX巨つけたりとか。
後、元素ワイアームピット発見→対応元素免疫付加→ウマーとか。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 14:20
免疫ってそんな簡単につけられるの?

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 14:35
>>313
俺がやってたときは>>312の言うほど簡単には付けられなかったよ。

鍛冶師はダイスの大きい追加攻撃武器が出たりしたら、
死の復讐者を軽く凌ぐような武器ができるしからなあ。
強化するのも難しいんだよな。

315 名前: 258 投稿日: 2004/06/21(月) 14:36
鍛冶師でもりあがってるなか質問です。
例えば、火への耐性+一時耐性=二重耐性ですよね。
装備で火への完全な耐性と言うのは二重耐性に相当するんでしょうか?
それとも火への完全な耐性+一時耐性でさらにダメージ減少?

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 14:38
結構あまったんで贅沢に使ってた。
どうせ最終戦じゃ他の能力の方が使えるし。

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 14:38
名前欄が残ってた・・・なんか鬱

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 14:39
>>315
火への完全な耐性=免疫
その属性の攻撃は打撃だろうとオーラだろうと
ダメージ0。完全に防ぎきる。

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 14:44
なるほど。
ありがとうございます。

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 17:04
はぐれメタルが出やすい場所ってありますか

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 17:05
ない

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 17:18
>>320
常に普通で無い部屋生成onで反攻

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 17:18
ないのかYO!ありがと

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 22:20
>>320
リムルダール

JNethackをXPで起動したらさまよう目が青黒すぎて見えないっす
どうにかして変えられないでしょうか

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 22:58
>>320
よそ見しながら移動しているとよく会う。

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 23:02
テレポート先でもよく会うな。

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 23:25
>>324
XPならショートカットを作成し、プロパティから画面の色タブを選択。
画面の文字ラジオボタンを押してカラーボタンの左から2つ目の色を
少し変える。60-60-200とか。あとはショートカットから起動すれば
問題なし。

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 00:55
>>325
氏ぬほどワラタw
ついでに階段降りて感知した瞬間に出会うことも多いような。

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 02:12
*破壊*するの忘れた時はほぼ確実にいる。

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 02:20
何かが純ログルスを放った
何かが光の剣を放った

ここで感知。jを見るがはぐれメタルだとは思わない。

何かが光の剣を放った

ここで死亡もしくは瀕死。

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 21:30
以前反攻上げのやりかたを聞いた者です。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1822.txt
こんな具合になりました。そろそろ普通にやろうと思っているのですが
以降どのように進めて行けばよいでしょうか。

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 04:56
明らかにやり過ぎだろ。ワロタよ

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 07:58
漏れだったら耐因果混乱の指輪を耐地獄に変えるかな
因果混乱ブレス吐いてくる相手には破壊で対処&スペマスの
高魔法防御でステータスシャッフルに耐えるのを期待

あとは反攻下りていって3冊目の魔法書探し
特に匠の3冊目の壁抜けが超重要
以降は二重耐性付けて壁の中から攻撃ってのを基本に

他にはトランプの3冊目を見つけたら魔術師の杖を(トランプ)
武器にして耐因果混乱と急速回復を
うまいことエゴなり☆の杖を拾えればいいんだけど
なかなか難しいからね

んで耐性やらなにやら揃ったら反攻50階をうろついて
ハウンド狩りでレベル上げ

こんな感じかな

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 08:15
これやりすぎ?俺もいつもlvl35くらいまでやってから鉄獄行くんだが…

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 08:48
なんかほかのダンジョンに一切入ってないように見えるんだが・・・
スペルマLv1で反攻までたどり着けるモノなん?

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 08:51
水辺age

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 16:40
因果混乱ってなんでしょうか?
因果と混乱ってわけ分からん。

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 16:46
因果をねじられる。耐性無しでくらうと
ステータスの値を入れ替えるステータスシャッフルやら
テレポート、レベルテレポート、テレポートバックを引き起こす

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 17:03
>>338
どうも。しかしその「因果をねじる」ってのが理解不能です。
そもそも「因果」って何でしょうか?原因と結果じゃあるまいし…

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 17:51
原因と結果だよ。
蛇口をひねったらたらいが落ちてくるようなもんだ。

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 18:17
腕立て伏せしたら貧弱になって頭が良くなった>ステータスシャッフル

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 18:35
最終格闘技、零式『因果』を極められている説はどうか。

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 19:04
>>342
混乱はどこからきたのかと

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 19:21
画面の外。

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 22:52
変愚で、☆名みたいに修行僧の攻撃技名を変えたいんですが、どこにありますか?

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 23:08
>>345
table.cの6600行付近にある。
変更するには、適当に変えた後にコンパイルし直す必要あり。

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 23:23
どうもです。
コンパイルしなおしか…

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 02:33
gccとかBCBでのコンパイルは楽なんだけどVC使おうとするととたんに難しくなるね。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 02:47
BCB?

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 02:47
BCB?

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 07:11
Borland C++ Builder の略だと思われ。製品。

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 09:39
まー多分BCCの間違いだとは思うが。
つーかBCBの方だとコンパイルできるん?

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 16:40
BBQ?

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 17:54
352につっこみたい、物凄くつっこみたいがやめておこう。
そろそろ夏だし。

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 18:37
なかなか勝利できないんで気晴らしにソース眺めてるんだけど
武器匠の命中率計算って間違ってないですか?ガイシュツ?

356 名前: 355 投稿日: 2004/06/24(木) 18:45
すまん。変愚1.6.0の話

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 21:50
ハイエルフ・アチャーやハイエルフ・盗賊(匠)をプレイしているのは
初心者なんでしょうか?

ずばり初心者卒業の基準ってあるのでしょうか。

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 22:32
種族職業よりも、他のことだな。
とりあえずコンスタントに30階を越えられるようになったら初心者脱出だと思ってる。
あとは物資の使い方とか。

しかし、第一に本人が楽しけりゃそれで勝ちだよ。

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 02:16
初*勝利*まで半年とか1年とか2年とか
普通のゲームでは考えられないほど長いので初心者の基準が難しい。
個人的にはアーティファクトの名前と大体の強さが一致してきたら初心者終了かなあ。
普通に中身についても話せるだろうし。日記も特に気にせず読めるだろうし。
でも、それだと100階辺りまで行かないと駄目なのかorz
まあ、35階付近で普通に戦えていれば初心者では無い気がする。

種族職業だと*勝利*後の話になってしまう。(勝利できなきゃどの職業使っても無意味
C:忍者・アーチャー・レンジャーなどの強いと言われる職業+経験値修正80%以上種族
B:上のどちらかが弱職業・弱種族。
A:観光客とか上より強くない組合せ
S:やる気が無くなるようなマゾな組合せ。

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 05:14
幽霊スペマスで反攻中なんですが、レベル35まで上げられますか?
古代ドラゴンとか狩ってるんですが30がやっと。時間かけるしか無いのかな。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1826.txt

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 07:53
40まででも50まででも上げられないわけない。
速く上げたいなら50Fまで降りて上位ハウンド狩ろう。

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 19:21
ガチャピン倒せたら脱初心者ってゆうのはどうか

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 19:24
>>360
上級ハウンドを狩っていればレベル40くらいまではすぐに上がるよ。
さすがに50まで上げようとは思わないけど、45くらいなら普通に上がる。

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 19:55
>>362
むしろガチャピンを無理して倒そうと思わなくなれば初心者脱出だと思う。

365 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 20:05
カオス、毒耐性が無い状態で30階弱の階層で
黄色の「R」を見たら怯えるのが脱初心者証拠ってのはどうか
実はイモリだったりするのだが。

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 20:08
ガチャピンって黄色に見える?反攻で幽体ティラノと
間違えることはあってもイモリはないと思うけど

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 20:12
俺は一部背景擬態ユニークと万色ユニークを除いて全部黄色にしてる。
黄色は目立つし非ユニの色変更も少ないから。
>>365もそうなんだろう。

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 20:48
>>367
そう言いつつ本当は黄色いpを見てハァハァしたいだけなんだろw

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 20:54
リアルでガチャピン倒せたら上級者。

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 22:09
24階がガチャピンだと分かったら耐性と装備整えるまで反攻と城で粘っちゃうなぁ

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 22:27
ランダムクエストのユニークが分かれば中級者以上だね。

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 22:45
>>371
ああ、それはいいとこ突いてるかも。
ついでに城辺りを探索しつつ24F、38Fランクエにあたりを付けて
対策とってから挑むようになればかなり上級者。

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 23:03
えー、俺全然上級者じゃないよー

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 23:47
うーん、強敵ランクエをあっさり放棄出来るようになったら
中級者と思ってるけど
特に24階のガチャピンとか38階の影ジャックなんて場合に
よっては即上がりしてもいいくらい
さっさと放棄して30階、40階あたりで稼いだ方がプレイ時間の
短縮になる
そしてプレイ時間の短縮を意識するのって上達の早道、いつまでも
*勝利*出来ない人の初勝利のための早道だと思うんだけどね

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 00:26
>>374
確かにプレイ時間が長くなるほど*勝利*できずに死ぬ確率が高くなるかもね。
緊張感もなくなってくるし。
装備が整ったら、ユニーク狩りをせずに即サーペントを倒しに行った方が
死ぬ確率が低いのではないかと思う今日この頃。

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 00:32
>>375
それでもサイバーUと穴掘りL呼ぶ奴は減らしといたほうがいいと思うけど。

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 00:32
変愚では鉄獄がダメなら城にでも潜ればいいし、
ランクエ据え置きしてもプレイ時間的には大して変わらんと思う。

ていうかむしろ24Fガチャピン&38Fジャックなら美味しいかも。

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 02:55
>>377は未勝利

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 04:13
複数回勝利者だけど、ランクエ放棄したことないぞ

380 名前: 379 投稿日: 2004/06/26(土) 04:14
>数えるほどしか

の一文が抜けてますた

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 07:39
俺はランクエ放棄したこと一度もないな
ランクエの所為で死んだこともないし

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 07:58
さすがに秩序は引くべきだと思うけど…

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 08:35
秩序引ける戦力があったらとっととJ倒す方が早いと思う

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 09:17
アホなミスしてました。「引く」じゃなくて「退く」です、申し訳ない。
言いたかったことは383さんの通りです…

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 10:58
38階のランクエはジャック以外にも「クァチル・ウタウス」とか「イブ=ツトゥル」
とか強すぎ。普通だったらまず勝てない。

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 11:17
44階ではぶがでてきたことある。
その時は竜窟で稼いでたからなんとかなったけど、
まじめに鉄獄潜ってたら100%放棄ですわ。

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 11:32
大抵
24階→城でトロル狩り→反なんとか→竜窟
という流れなので
38階とか44階で怖い思いしたことないなぁ

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 13:07
俺は
12FRQ→オークキャンプとか→迷宮&城を延々と→竜窟→シボンヌ

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 19:52
変愚で練気術師やろうと思いますが、
お勧めの種族・魔法領域ありますか?
ドラコニアンかニーベルング、どちらに
しようかと迷っています。

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 19:59
両方やってみりゃいーじゃん。

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 20:13
>>389
マインドフレアとかアルコンとかエントで中盤まで魔法だけでやるのが楽

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 20:26
バランス的にはドラコニアン、ニーベルング、アルコン辺りだろうねえ。

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 20:32
鍛冶師に向いてる性格&種族ってありますで消化弁当?

394 名前: 初心者変愚 投稿日: 2004/06/26(土) 20:32
はじめまして。
質問したいのですが、盗賊クエストでランス4d8(9,4)拾ったのでレンジャーで乗馬しようと思うのですが、
どうしたらできるのでしょうか?
ヘルプよんでもどうやるかわからなかったので・・よろしくお願いします。

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 20:44
>>393
戦士系に向いてる種族ならどれでも。オーソドックスにゴーレムとか。
性格は、個人的にはラッキーマンかな。高級品の出る確率が上がるので、エッセンスを貯め易い。

>>394
ペットの隣でp→n→(ペットのいる方向のキー)を押す。
片手空いて無いとペットを操作できないので注意。
詳しくはヘルプ→モンスター→ペットを参照。

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 20:48
1.乗馬可能なペットをモンスターボール(装備してAで発動)等を使って手に入れる。
2.1のペットに隣接してp→n。

乗馬技能が低いとなかなか乗れないので何回か試す必要あり。
また、ランスは非常に重く序盤では片手で使えないので、最初のうちは軽いスピアを使うと良い。

さらに言えば、レンジャーなら序盤は普通に徒歩で戦ったほうが強い。

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 20:49
>393鍛冶師に装備や耐性の制約はないから有利、不利なんてないと思う。好きにすればいい。
>394"p"を押してペットに乗馬するのを選べばいい。ペットは召喚か、死体を蘇生か、巻物で呼べ。

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:03
>>394
騎兵が盗賊のクエストで重ランスを拾ったとしても装備しないよ。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:04
鍛冶師は耐性が多い方が有利なのは確か。
加速+9クロークとか装備できると、両指追加攻撃とかやりやすいし。
狙うならアンデッド系全般ですか。
でも鍛冶師なら鍛冶防具で耐性埋めた方が、らしいっていえばらしいかもね。

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:10
>>393
鍛治師の弱点は戦士以下の魔法防御なのでできれば高めな種族がいいかな。

そんなわけで経験値修正の良さやイメージでドワーフがいいかも。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:26
質問です
戦士が反魔法アミュレットを装備してると、なにか弊害がおきますでしょうか。
とりあえず巻物やロッドは使えるみたいなんだけど・・・
なにか落とし穴がありそうで・・・

それと反魔法は反射のアミュレットみたいにボルト等の魔法を防いでくれるのでしょうか?

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:29
魔法が使えるキャラ→魔法が使えなくなる
魔法が使えないキャラ→デメリット無し

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:33
反魔法を装備すれば、破滅の手などの呪いを高確率で防ぎ、血の呪いの彫像化は起きない。
それと反射は反射。

404 名前: 初心者変愚 投稿日: 2004/06/26(土) 21:34
モンスターボールってそのように使うのですね(汗
ランスは装備しないのが普通ですか・・なら売り飛ばすことにします。
アドバイスくださった方々どうもありがとうございます。

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:37
>>401
ない。
反魔法は呪いや精神攻撃などの命中率を大幅に下げる。
クト系モンスタの狂気などの影響も受けにくくなる。
ついでに審判の宝石の体力吸収も防ぐ。(発動時のはだめ)
戦士、狂戦士、騎兵、アーチャーの特権だと思えば良し。
ついでに反射とは別物なのでボルト系は防げない。

406 名前: 393 投稿日: 2004/06/26(土) 21:48
イメージプレイでドワーフでやります。
丁寧にどうもです。

407 名前: 389 投稿日: 2004/06/26(土) 23:12
ありがとうございます。
とりあえずニーベルングでやってみます。

…打撃弱っ!!

408 名前: 401 投稿日: 2004/06/27(日) 01:15
ありがとうございます。
おかげさまで、またひとつプレーヤーレベルがあがりました。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 02:54
疾病のキノコて何か役に立つのでしょうか?
デフォルト自動破壊にも登録されてないし、たまにBMに置いてるんですが。

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 03:08
>>409
投げて当たれば10d10のダメージ。
最序盤では意外な火力として役に立つ時もある。

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 08:29
>>407
ニーベルングは悪くないよ!(顔を真っ赤にしながら)
実際打撃にはそれなりのボーナスが付くから、前は何をやってたか知らないが問題は職業か武器か能力値の割り振りだと思う。

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 11:22
初期の錬気術師がそんくらい弱い
攻撃回数一回とかだし

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 11:59
素手で攻撃回数一回、平均ダメージ5。
六尺棒を両手持ちで平均ダメージ18。
でも素直に錬気使う方が良さげ。

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 14:00
鞭の★や☆ってあまり無いような気がするけれど、どうなんでしょう。
鞭を使うキャラと言えば獄長か男爵ディーノ位しか思い浮かばないけど・・・

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 14:05
★ハーミットパープルに★ジョーンズに★ボリショイもあるじゃない。
三つってかなり多いよ。と言うか質問スレと何の関係が?

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 14:12
すれ違いだけど、こんな鞭を拾ったことがある。

☆ムチ『討死』 (3d6) (+19,+11) (+2攻撃) {+攻探;麻浮|毒吸}

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 14:15
何の変哲もない普通の☆ムチだな。何が言いたいのか俺には分からん

418 名前: 416 投稿日: 2004/06/27(日) 15:53
>>417
12階のランクエで珍しく使える☆鞭を拾ったから書いたんですが、
普通ですかそうですか。

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 15:55
前にどなたかが練気術師のメモをアップローダに
あげていましたが、今も持っている人いませんか?

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 15:57
てか*鑑定*の巻物にあるよ。

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 15:58
>>418
そんなこと言われてもお前は事前にそんなこと書いてないし、
それ以前にスレ違いなわけだが。

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 15:59
>>419
ほい。まだ消えてないよ
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1388.txt

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 16:04

>>418
はいはい、よかったでちゅねー。これでいい?

>>414
せっかくだから追記すると、ムチの☆の生成率が
低いのはムチの生成階が低いから。
低い階だと☆化しにくく、深い階だと生成されにくいという悪循環

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 16:14
ちょっと前に見たんだが常時加速25以上で魔力消去対象にならないってのはマジ?

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 16:26
>>424
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/analysis/dispel.html
>一時的な分を含めてプレイヤーの加速が +35 に満たなければ消去対象.

だそうな。
つまり、常時加速+25以上なら一時加速を使っても魔力消去対象にはならないってことかな。

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 16:32
>>425
thx
そこに書いてあったのか

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 16:52
>422
まだありましたか。すいません。
どうもありがとうございました。

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 19:12
重い武器を装備していると、会心の一撃が出易いのですが、中の人はどういう計算をしているのですか?

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 19:22
>>414
封神演義の彼とか

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 19:37
バルログも鞭使うよ。
ToMEには★であったはず。(変愚にはなかったっけか)

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 20:29
>>430
あー、ゴスモグの鞭も追加かな。
4つってダガー、ロンソに続くくらいじゃん

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 21:34
★の数をちょっと調べてみた。(変愚)
ロングソード10個 ダガー7個 ブロードソード7個 カタナ6個
鞭はこの次くらいかな?

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 23:29
ロンソはマイナスアイテムが

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 00:03
それ言ったら3サンクだってアーティファクトというよりはエゴアイテムに近いじゃん

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 01:01
ブロードソードなんかほとんどカs誰だ何をするやめあqwせdrftgyふじk

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 01:20
ヌンチャクの★って数が少な(ry

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 01:23
俺が心から愛する武器、短刀の★なんてただ一つさえn

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 02:42
ショートボウって無いね

439 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 02:46
もう40Lvにもなるのにカオス耐性があるものが一個もでてきやがりません。
こんな時あなたならどうしますか。

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 02:54
ブラマスカムで耐カオスの指輪購入か
竜窟でカオスワイアームのブレスを浴びる。

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 02:56
職業にもよるけどカオスブレード使うかなあ。
でも、攻撃力不足で結局4.50階で立ち往生が関の山かな。

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 03:43
すみません、変愚蛮怒の@診断お願い出来ませんでしょうか…。
数年間プレイし続けて、未だにこの辺りで死亡するのでアドバイスを頂きたいです。

ノーム剣術家いのちしらず
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1835.txt

開始直後、盗賊→ワーグとクエストをクリアして
Lv12までの能力値の上がりが悪い(知能や魅力が増えすぎる事が多い)とQy@。
その後、イークと迷宮を攻略しつつ序盤クエストを攻略して、城へ。

・・・と言う行動パターンなのですが、
毎回、30階〜40階(Lv30付近)で死亡してしまいます。

20階〜30階にもっと長く留まり、こつこつアイテムや経験値を稼いだ方が良いのか、
何か他の所(先に攻略するべきクエストやダンジョン・装備構成等)に原因があるのか、
これより先に進む方法が分からずに困っています。

アドバイスお願いします。

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 04:00
何と言うか、耐性がスカスカに見えるのは俺だけか

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 04:04
もう嫌になったんでカオスワイアームに突っ込んでこようとしたら、途中にいたストームからカオス耐性付きの鎧get。
喜んで帰ろうとしたらトラップ踏んでDやらLやらにに囲まれ、ターンが回ってこないうちに死にますた。
人生ってこんなものね、あははん。

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 04:11
シャッフル喰らったからかもしれないが、耐久が低すぎる。
作成時に耐久17は基本。

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 04:20
無理に戦うな、まずいと思ったら逃げる。プレイヤーLv上げろ
ノームに強いこだわりが無いんなら強い種族使え。

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 06:41
>>442
ステータスシャッフル食らって自殺した人にしか見えません。

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 07:38
>>439
何階にいるのかは知らないけど、俺は無くても50階くらいまで
降りちゃうよ、そのときは癒しの杖を持ち歩くようにしてる
耐カオスの指輪も見つけやすい★聖騎士の首飾りも出現レベルは
50階だしね

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 09:33
>>442
1.強い種族を使う。
2.無理に鉄獄や城の35Fは越えない。

昔剣術家やってたときはLV32で反魔法行ってLV35超でクローンor竜窟って感じだったな。

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 12:25
ゴルリムと戦ってたのはスルーでつか?

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 14:22
>>442
まず、感知系のアイテムが少ない気が。
アイテム感知、周辺感知などを使えば探索時間が縮小できて効率が上がるし、
その分生存率も上がる。
反感のロッドが充填中なのはなんでだろう。鑑定の杖ケチって振ったら
ゴルリムが起きてきたってところ?これくらいの階ではケチらず鑑定しよう。
耐性も穴が開きすぎ。透明視無いと「それ」あたりが怖い。耐暗黒無いと
影のジャックに瞬殺されるおそれがある。耐盲目か耐光耐暗のどちらかは
付けてないと盲目で巻物に頼れなくなるのでいざという時にやばい。
耐性に穴がありつつアイテム目当てで深く降りる時は、それを補う何かの
作戦が必要。テレパシーとか全感知とか高い加速とか。むやみに降りちゃいかん。
あと細かいことだけど、全体性鎧や浮遊靴などは%allなどで耐性を刻んでおこう。

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 19:20
明らかにゴルリムを切りまくっているところを見ると
プレイヤーの性格もいのちしらずということかな。

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 20:05
ちょっと前に鍛冶師の話題が出ていたので質問します。

鍛冶師の序盤から中盤にかけての育て方と金稼ぎ方法。
行き詰まってます。

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 20:07
竜殺カオスブレードで巡る竜窟・ドラゴン狩りでどうか。

455 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 20:07
そんなに楽したいなら湖スカムでも何でもやれよ

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 20:20
>>453
序盤から中盤はどの職業でも行き詰まるところだけど、城か反魔法が定番かな。
自分の場合は、25階台のクエストこなした後で反魔法に行って
経験値稼いだり血戮悪魔倒したりしてるけど、危険は覚悟しないといけない。

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 21:23
>>453
序盤から中盤だとエッセンスも貯まってないだろうし、地道に純戦士としてプレイするしかないかと。
攻撃エッセンスは結構余りがちだと思うので、弓や矢を強化すると楽になる。
城でコーンの血戮悪魔狩って、ダイス目の大きい高級品カオス・ブレードを探してスレイ付けるといいかも。

458 名前: 453 投稿日: 2004/06/28(月) 21:31
地道に岩盤リマス

459 名前: 442 投稿日: 2004/06/29(火) 00:02
皆様色々とアドバイスありがとう御座います。m(_ _)m

元の攻撃力が低いからか耐久よりも腕力器用を重視してしまって居ました。
耐性がスカスカなのは、単純に装備が揃っていないからです。
アドバイスを元に魅力賢さ削って耐久を上げて、
全感知をクエストで取ってから、35階手前で装備を稼いでみる事にします。
この辺りの階では、敵の強さも強い敵の出る階も把握できて居ないので、
逃げた方が良い敵を覚えながらコツコツ頑張ります。

ちなみに反感は徳に情と誉があったので眠った敵を起こす為に使っていました。
種族に関しては、この程度の弱さが好きなのでノームに落ち着いています。

>>452
そんな感じです(笑)
いえ、ゴルリムは単純に強さを知らなかっただけですけど…。

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 00:37
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1837.txt
装備パズルでてこずっています。うまくスピードの指輪を組み込むには
どうしたらいいでしょうか。あと反射と耐盲目ではどちらを優先するべきですか?
アナリオンを反射盾に変えるかどうかで悩んでいるところです。
アドバイスをいただけると助かります。

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 00:41
>>459
漏れもノーム好きだよ。バランスが取れていてどんな職業にもフィットして
耐麻痺とかショートテレポとか便利だし。

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 00:49
>>459
反感は敵を起こすだけでなく、視界内のモンスターを加速させてしまうんだが……

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 01:03
>>460
魔法使いは盲目になったら魔法が使えないよ?
まあ反攻なら盲目殴りはないけどね。

そのキャラならそろそろ真・吸血で下級ワイアームが狩れる筈。
竜窟入り口で接敵されないように注意しながら
★アミュを狙えばかなり装備組みが楽になると思う。

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 01:11
>>460
ざっと見た限りだと、☆宝冠とカルランマス付けて、耐久力指輪と換えるって
ところかな?耐久力が下がるけど。

あと、反射よりは盲目耐性+全維持を選ぶね。

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 01:42
久々にzangbandやったんですがやっぱりオベロン
倒せません。倒すどころか全然オベロンの体力減
りません;一体どうすればよいのやら・・・どう
かアドバイスお願いします。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1839.txt

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 02:27
「忍者のクリティカル率は、攻撃回数が増えると
 一撃あたりの発動率が下がって、全体としては
 発動率に変化が無い」
らしいですが、
これは二刀流して攻撃回数が増えた場合もですか?

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 02:35
>>465
一撃づつバックアップとればいいじゃん

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 05:13
>>465
LVを50まで上げる。
耐性の穴をなくす。
体力回復と*体力回復*を大量に集める。

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 06:39
>>465
Zangはあんまりやったことがないからよく分からないけど、
耐性に穴が開きまくっている上にテレパシーも無いのによく99階まで行けたね。

470 名前: 465 投稿日: 2004/06/29(火) 13:48
>>468
>>469
急務は耐性の強化ですね。分かりました。
99階までは割とスムーズに行けたんです
が単に運がよかっただけかもしれません(^^;

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 14:01
その耐性、持ち物でで99階いけるならサーペントも楽勝だよ(ノ∀`)

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 14:17
加速多すぎ。
25+10で十分。
スピード+7→追加攻撃とかに変えるといいかも。

…別に誤魔化さなくてもいいのに。

473 名前: 465 投稿日: 2004/06/29(火) 15:23
>>471
でもオベロンすら倒せないのにサーペント
倒せるものなんでしょうか・・・;

>>472
ありがとうございます。加速そんなに
いらないんですか、なるほど。

別に何をごまかしたつもりもないんですが(_ _;

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 15:33
はっは〜ん

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 15:37
変愚しかやってないもんでアレなんですが、
Zangのロケットやブレスって、耐性無しで喰らっても平気なくらいに
弱体化してるんですか?

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 15:44
いや凄いきついですよ。

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 16:09
>475
イエスイエス!!。盲目や混乱もめったに受けませんよ!w

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 16:30
ダンプにあるハードクエストってなに?
俺がZやってたころはなかった気がするけど。

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 16:33
>>475
受けまくりですよ。

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 16:38
=== 重要な階層 ===

1000': 麻痺への耐性、見えないものを見る能力
1250': 基本的な(低級な)4つの耐性
1900': 能力値最大、混乱・盲目への耐性
2000': 毒への耐性
2500': 生命力吸収への耐性
2700': 混沌・地獄への耐性
3000': 永久的な、そして一時的な(?)速度 +20 以上
4000': 永久的な+一時的な速度 +30 以上
4950': 得られるかぎり全ての耐性・特性

混乱と盲目への耐性は重要です。もしこれらを持っていれば、どんな状況でも
テレポートの巻物に頼ることができます。耐性がないのであれば、混乱したり
盲目の状況ではテレポートのスタッフが必要ですが、これにはいくらか失敗す
る可能性があります。巻物は安全です。

毒への耐性はこの深さから出始める2種類のモンスター、古代万色ドラゴンと
ドローレムのために必要になります。両方とも毒のブレスを吐き、大ダメージ
(それぞれ700と800)を与えてきます。


=== 死 ===

中にはセーブファイルのバックアップを取る人もいます。もしキャラクタが死
ぬと、彼らは単純に古いキャラクタをロードし、以前止めたところから再開す
るのです。彼らは最後にバックアップをとったところまで戻されますが、生き
ています。しかし、これは高度なチートと考えられています。セーブファイル
を使うことのできる唯一の妥当な理由は、あなたのコンピュータがクラッシュ
したり、何か外部要因によってキャラクタが死んでしまった時だけです。


以上、Zangbandのreadmeより抜粋。

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 18:31
>>478
階を抜けずに全てのランダムクエストモンスターを倒さないと
クエスト達成にならないモード。
(一度抜けて入り直すと、その階のクエストモンスターが全て復活する)

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 18:44
[O]の戦闘システムにしたときに物理攻撃力が下がって
それに合わせてモンスターのライフも下げたのに、魔法
の方は修正無しなんでえらいバランスが悪くなったって
記憶があるんだけど、その辺手入れられたのかな

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 23:52
Zangって死の大鎌ないんだっけ?

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 07:51
★ベルシエ鉄冠が使える職業をおしえてくださいな

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 08:56
耐が25も下がって平気な職業など一つとしてあるまい。

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 09:29
堂々たる鉄冠を亀頭にでもかぶせれば使えるかもシレヌ

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 10:50
近頃話題によく上がる湖スカム




・・・って何ですか?
邪道クサイようなのでやろうとは思わないけど
いろんなとこで言われてるから気になって仕方がない

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 11:05
>487
湖クエストで帰還をくりかえして何度もアイテムをかっさらっていく

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 11:54
>>486
すごいことになるぞ

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 16:15
>>487
隠密が「卓越」だとクラーケンに殺される。
「超越」でも危険。「カオスランク」あれば十分だが。
でも高隠密種族のデュアルクラスしかできなさそう。

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 16:17
高隠密種族が更に大人気になるわけですね

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 17:03
>>488,490
湖のクエストって帰還しても再突入できたのね…それでか

なるほどthx

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 18:31
中盤以降、クラーケンが楽にさばけるようになってからなら楽に高級品あさり放題っすか。
なんか嫌じゃのう

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 18:31
湖スカムやってみたんだけど上質装備しかでねーよう。
源氏とかスピード靴とか出してるヤシはどれ位やってるんだ・・
何もそこまでやらないで、序盤を飛ばすくらいまでやる分には
問題ないようにも感じるんだけど、どうだろうか。
まーカオスブレード売ってBMスカムまでもってけるのはちょっとあれだけども・・

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 19:07
階保存になって金鉱スカムとか出来なくなったわけだし、ねぇ?

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 19:36
いや、金鉱スカムとは訳が違う。
クエストなら地形もモンスターの位置もアイテムの位置も分かるからいくらでも準備できる。
さらに湖クエストだと召還してくるのがいないからなおさら。

第一スカム不可にしたのにそこだけできるってのは、ねぇ?じゃねえだろが。

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 19:53
>>495の「ねぇ?」を逆の意味に解釈してた。
よく考えたら>>496の解釈が正解なのかな

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 20:47
鍛冶師でしつも〜ん。
ラッキーマンでプレイしてるからイークでも理力やパターンが出るのですが、
これって売った方が良いのでしょうぁ?
序盤は薬や巻物などに金が掛かるから、どうしたらいいのかと思って。

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 20:51
文句あんねんなら本家に報告でもしたら?
俺、んなトコでスカム出来たところでやらんし
塔とか実は怖いからサックリ終わらせるし

初心者がクリア楽になると思ってさ
幽霊屋敷最速で漁って逃げて、すんごい時間かけて
源氏とか高級品探して日数がウン百日になってるダンプ
笑えねぇ?

500 名前: 495 投稿日: 2004/06/30(水) 20:52
>>496後段に同じく批判のつもりだったが肯定にとられたか。スマソ。

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 20:56
方言モード onにしますか? [y/n]

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 21:29
>>498
理力は知賢、視透明しか吸えないんだっけ?
それなら要らないから売っちゃえ。
パターンは役に立つから売らずに取っておくか、エッセンス吸った方がいい。

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 21:35
>>498
理力は吸ってもあまりいいエッセンスが得られないから売ってもいいかも。
パターンはいいエッセンス取れるし置いとく。なにか付加しても強いし。
つーか、イーク洞で拾ったなら装備しておくような?

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 21:36
>>499
報告したところで誰も動いてないからこうやってゴタゴタしてんだろが。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 21:38
>>499
別に笑えないけど。よくやるぜ、って感じ。
まあ源氏なんかは1プレイで出るか出ないかだし、
影響力強いから分からんでも無い。美学の問題だ。

506 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 21:42
さて、そろそろ湖スカムネタは他スレでやってもらいましょうか。

507 名前: 498 投稿日: 2004/06/30(水) 21:56
>>503
有賀とでやんす

508 名前: 499 投稿日: 2004/06/30(水) 22:08
本音と縦読みを組み合わせたところあのような文になりました
結果:失敗 orz
>>504
本家の掲示板には何も書かれてなかったみたいっすけど、直でメールされたんでしょうか?
まぁ、私もカキコしてみますわ
>>505
うい、美学が許さんっす。怖いのもありますが

ともあれ、失礼しました(ぺこ

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:20
そうじゃなくって、変愚は今誰も開発メンバーがいないってこと。
だから書いても誰も見ないんだよ。

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:22
つーか掲示板見るときは溜まり場も流し読みくらいはしてると思う

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:27
変愚はもうバージョンアップしないんかな。
ショゴス巫女をちょっと楽しみにしてるんだが……

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:31
ショゴスも巫女もそのままじゃ実装はされなかっただろうし、やりたきゃ勝手に入れられるからいいじゃないか。
問題は他のバグとかいろいろさぁ。

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 23:21
heng1.6.0でチョコチョコと付け足しつつ使っている自動拾い設定です
助言などあったらよろしくお願いします
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1841.xxx

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:01
本命チョコ
~義理チョコ
!ストーカーからのチョコ

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:02
変愚幽霊アーチャー
いつも30階あたりで死んでばかりで、変愚やってて初めてこんな所まで来ました。
これからクローンに初挑戦しようと思うんですが大丈夫でしょうか?
また、これからの方針に付いても何かアドバイスお願いします。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1842.txt

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:11
(!ストーカーからのチョコ
本命チョコ#E!
~義理チョコ

の方がよかろう。
っつーか唐突にバレンタインネタなのはなんで?

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:17
チョコチョコと付け足しているからだろう!-more-
噂の巻物は(ry

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:34
>>515
クローン行くなら矢玉と鑑定手段は尋常じゃないくらいに持ってたほうがいいよ。
高隠密アーチャーなら矢が200本あれば何とかなるか?
あと鑑定の巻物50巻前後とついでに召喚による火アリと上位ヒドラ対策に耐火の薬を少し。
まあ、リンギルとバルド弓とスピードの指輪が揃ってて失敗は正直考えにくいが。

あと分かってるとは思うけどハーゲン槍よりはカオス耐性の方がずっと重要。特にクローンでは必須。
40階以降は『影のジャック』が壮絶に厄介だが加速+21+10なら暗黒の嵐3連発は多分ないでしょ。
まあ2連発でも耐性なければ十分に死ねるといえばそうだが…

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:35
>>515
とりあえず混乱耐性は必須。十分強いので追加射撃はずして耐混乱を付ける。
それがいやならアルヴェドゥイからロヒアリム。
耐カオスの指輪か聖騎士の首飾りがあれば万事解決なんだけど。
無くても何とかなると思うけど、イブ=ツトゥルが出たらカオス耐性がないとやばい。
矢は弱くてもいいから99×4くらい持ってくと良いと思う。
アイテムがいっぱい出るから鑑定の杖は沢山持ち込んだほうが良いね。
しかし、よく今まで混乱、カオス無しで生きてたなぁ・・・

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:39
むしろ=r沌があれば両方揃うんだが・・・追加射撃外すべきなんだろうなぁ。多分

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:48
クローン地獄はガチャピン居るから、カオス耐性無いと死ヌるでしょ。
大量の鑑定の巻物(又は杖)は、クエスト入ってすぐ床においといて、モンスター掃討しおわってから拾うといいよ。

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:54
クローンは諦めも大事。
この前『ダオロス』がリッチを呼びまくるわ
『ドワール』が重力ハウンドを呼びまくるわ『バフォメット』が出てくるわで
泣く泣く帰った。
あと、ロイガーとかもヤバイ。

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 00:56
>>521
いや、ここまで強いとガチャがブレス吐く前に瀕死に出来るから死ぬ事は無いと思う。

>>515
ロヒアリム着て、ハーゲンからトーリン盾でどうか。追加射撃はずせば破片も付けられる。

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 01:09
>>523
カオスブレスを舐めちゃあかんよ。ダメージもだけど、幻覚くらったり変身したりが怖い。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 01:20
それ以前にはじめてクローンに挑むならカオスと混乱必須だろ

526 名前: 515 投稿日: 2004/07/01(木) 02:02
たくさんのアドバイスありがとうございます。
今まではテレパシーと高隠密のおかげで、調査して危険そうなのは放置してました。
混乱も大抵薬飲むか壁に逃げるかで何とかなってました。
アドバイスを参考にハーゲンをトーリンに、追加射撃を
耐光耐暗に変えてみましたがどうでしょう。
(混乱耐性はカオス耐性でカバーできますよね。)
骨はたくさん集めたんですけど矢を作るのが大変です。
何か良いマクロなどはないでしょうか?

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:10
ツモが良いのか悪いのか分かんないな。
★ファラミアか★聖騎士アミュが出れば無問題なのだが。

マクロは過去ログから抜粋

まず自動拾いで「の骨#@U0」と設定して銘を刻んでおく。
で、マクロに「\e\e\eUaA0」を登録して連打すればOK。
(レイシャルの弾/矢の製造が a の時を想定)

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:11
>混乱耐性はカオス耐性でカバーできますよね
できない

>骨はたくさん集めたんですけど矢を作るのが大変です
自動刻みで”の骨#@U1”と設定、Uaa1等のマクロで簡単

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:13
混乱がカバーできるのはカオスの指輪だけ。
単にカオス耐性つけても意味は無い。
個人的には混乱は麻痺耐性と並ぶくらい重要。
ナイトメアあたりにハメ殺されるのも経験なので一回やっとこう。オススメ

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:18
クローン行くんだったら耐光耐暗を外して耐混乱の指輪にすれば良いかと。
ちなみにアーチャーは加速そんなにいらないのでスピードの指輪かリンギル外しても良いかも。
女王蟻が呼びまくってるときは闇雲に撃たずに女王蟻をさっさと殺さないと矢が尽きる。
まあその装備じゃあ余裕だと思う。

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:19
>>526
現状であれば、523氏のロヒアリム+トーリン+耐破片の指輪がベストと思われるのでそちらに。
アミュは反魔法もいいですが、個人的にはカルランマスのほうが良いかと思います。

耐性に関しては>528-529の通り。
大体ですが、混乱耐性は20階以降、カオス耐性は40階以降必須と思ったほうが安全です。

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:21
クローンでユニークが召還されることもあるんで、耐光耐暗はずしても一応荷物に入れておくことをおすすめ。

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:31
耐光耐暗はいらない。耐混乱の指輪の方が大事。もしジャックが出たら壁に埋まって戦え。
クエスト入ったら啓蒙の薬飲んで全感知ロッド振って周りの状況見て1箇所づつ丁寧につぶしていく。
上半分は飛び道具も召喚も無いのであと回しでいい。下半分を速攻でつぶす。

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:32
ただしあれもこれもと持って行くと、帰りに泣く泣く要らん★を捨てる羽目になるので注意

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:35
>>534
指輪なんて捨てていけばいいじゃん

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 14:13
>>513
頂きますた。アリガトン

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 15:35
>526
悪臭雲の魔法棒を用意すると射線を手早く通せるが、この強さなら不要かもしれない。

つか混乱とカオス埋めれば金鉱を歩ける強さだよ。

538 名前: 513 投稿日: 2004/07/01(木) 20:43
>>536
お役に立てて幸いです。
それを元に使いやすく改良して上げてもらえるとうれしいです。

539 名前: 515 投稿日: 2004/07/01(木) 22:31
またまた多くのアドバイスありがとうございます。
混乱耐性もカバーできるのは指輪だけだったんですね。
劣化耐性が空くのは不安なので耐混乱付けて耐光耐暗も一応持って行こうと思います。
もう少し稼いでLV40になったら行ってみます。
皆さんの話を聞いて竜窟最下層で混乱、カオス耐性なしで天上界ドラゴンや
時空ワイアームに追われながら歩き回ってたのは自殺行為だったと痛感。

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 01:06
カオス・ワイアームに巡り合わなくてよかったね。
#天上界は閃光と暗黒。
#時空は因果混乱遅鈍時間逆転重力。

竜窟で狩りやるなら60Fで足りると思うけどなぁ。
下層行くと普通にカオスが生成されるから氏にかねないと思う。
耐カオスとか★首飾りも普通に60Fで拾えるでしょ。
#ただしユニークの護衛でカオスが出る時も。

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 06:23
護衛付きのドラゴンユニークなんて普通出ないべ。
出るとしたらDの群れに混じってとか。

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 07:50
ドラゴンのクセに起きてる奴等だな。
あいつらのせいで、テレパシ無しだと怖くて竜窟にいけない
たいていカオスが一匹混ざってるし。

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 08:38
まあワイアーム攻撃隊は反攻・反魔40Fでも平気で現われるからねぇ。
光ってるし感知即逃げならそれほど怖くはないんだけど。

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 10:14
ドローレム氏ねよと

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 14:04
ドローレムは無生命だから死ねとかいっても無理な話だ。

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 17:04
ドローレムィ㌔

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 18:11
ドローレム壊れろ

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 18:46
丁度火の鳥殺そうと思って、指輪で補っていた毒をはずして
耐光耐暗つけたとたん、ドローレムにブレスはかれてぬっころされますた。

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 20:44
まあその質問です。

ドラ子ニアアンにも飽きたのでアンデッド系種族に挑戦しようと企んでいるのだけど
アンデッド系でプレイしたことないので、特徴とか分からんのです。
何かお勧めの職業とかありましたらご一報ください。

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 20:52
>>549
ttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/race/index.html

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 21:22
変のタイルって更新されてないけど、もう更新しないのかな?

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 23:19
Crawlで回避スキルを上げたいのですが、耐毒をつけて蛇穴でナーガの吐く毒舌....
じゃなくて毒液をひたすら回避した方が効率が良いのでしょうか。

他にもどこか良い場所ありますか?

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 23:27
回避技能が上がる防具(つまり、ローブなどの軽い奴)を装備して、
コウモリなんかの攻撃されても実害がない奴を周りにおいて、
ぼーっとしていればわりと楽に上がる気がします。
もちろん、スキル用の経験値をちゃんと溜めておかないとダメですけど。

554 名前: 552 投稿日: 2004/07/03(土) 01:01
>>553
丁寧な解説、ありがとうございます。 早速上げに行ってきます。

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 12:08
アンバーの王族を倒す前に反魔法のアミュレットを装備するといいと聞きましたが、
練気術師の対魔法防御で代用できますか?

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 12:38
反魔法のアミュレットが桁違いに凄いってこと。

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 12:41
反魔法のアミュ見つけて速攻で買ったけど忍術も使えなくなるのかorz
HP消費だからまた別物だと思ってた
40k近くしたのに…

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 12:53
素の魔法防御なんてスペマスと狂戦士以外はどいつも大差ないなあ。

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 13:17
でも練気の対魔法防御結構便利だよ。
秘孔突いてくる相手とかに。

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 13:29
>>555
代用可能。
しかも対魔法防御のほうが反魔法装備よりも微妙に効果が高い。

561 名前: 555 投稿日: 2004/07/03(土) 13:38
解答ありがとうございます。
反魔法装備より強いとは…

562 名前: レンジャー@変 投稿日: 2004/07/03(土) 13:51
誰か、闘技場のパワーD にバルド矢をバルド弓で打ち込んだ人って居ます?
自分は、竜窟で一度古代D(種類は失念) に打ち込んだのですが、
一撃バラバラになって、ちょっと衝撃でした。
闘技場のパワーD に対する、先制攻撃にどうかと思いまして。
そもそも、この場合のダメージ計算は x5 で良いのでしょうか?

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:09
パワーワイアームの感知範囲は200フィートだから21マス先から矢を撃ってれば
反撃召喚がありえない以上何もさせずに楽勝じゃないのか?
まあテレポート系魔法が必要だが。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:10
使って損は無いが大した威力は無いし外れることもある

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:11
視界内だと無関係に行動してくるんでないの?シェロブみたいに。

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:15
>>565
闘技場でパワーワイアーム片方の端に誘導しておけば、
もう片方の端で休憩し放題で面白いぞ。

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:18
ま、森林創造張って毒針で戦う方が普通に楽そうだが。

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:31
>>566
なるほど。そんな位置から矢撃って届くのね。サンクス

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:39
ちょっと違うと思う

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 14:40
パワーDってそんな弱点があったんか。
一体どんなやつなんだろ。

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 17:04
Nethackで質問です。
Nethackをはじめてみようとおもうんですが、
いろんなバージョンがあるようでどれがいいかわかりません。
ソフト的に安定していて、
初めてプレイする人がやるべきバージョンはどれなんでしょうか?
どうも3.xはいろいろ新要素があって既存のプレイヤー向けみたいな印象を受けます
これぞNethack!であり、遊びやすいバージョンを教えて下さい。
お願いします

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 17:49
Jでいいかと思うけど。

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 17:57
うん、普通にjnethack

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 19:09
>どうも3.xはいろいろ新要素があって既存のプレイヤー向けみたいな印象を受けます

3.x以外のNetHackって今出回っているっけ?

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 19:12
1.1.5置いてあるところも一応あるよ

576 名前: 574 投稿日: 2004/07/03(土) 19:25
ああなるほど。昔のJNetHackのバージョン表記か。

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 20:44
セクシーギャル(というか反感状態)での隠密って何か意味あるの?

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 21:04
ないね

579 名前: 571 投稿日: 2004/07/03(土) 21:17
ありがとうございます
1.1.5をやってみます

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 21:37
>579
なんでやねん!!

581 名前: 571 投稿日: 2004/07/03(土) 21:41
3.xではなく3.3でしたJnethackだと1.2.xになるのかな。
3.xだとJnethack1.1.5や1.0.5も含まれてるように見えてしまいますね。
3.xは3.3のつもりでした。(種族と職業がえらべるやつ)

582 名前: 571 投稿日: 2004/07/03(土) 21:48
>580
む。
どういうこと?
他の人はVersion番号書いてなかったけど、
もしかして最新版のが良いんでしょうか?
最新版は3.4.3-0.3?

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 21:54
正直楽なゲームやりたいんならNetHackやめとけ。
大人しく家庭用ゲームに遊ばせてもらえ。

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 21:54
素直に最新版(3.4.3-0.3)やっとけば問題ないって。

585 名前: 571 投稿日: 2004/07/03(土) 22:33
別に楽なゲームがやりたいというわけではない。
安定してないバージョンが苦手なだけです。
最新版をためしてみたがマニュアルやダイアログの文字がおかしかったり、
開始数分でこれは正常ではないよな?とか思える部分が複数あるので
これ本当にみんなやってるのかな?と思ってしまうわけです。
それを含めて楽したいのか?といわれるとそうなのかも知れない。
お世話になりっぱなし。
ゲーム自身はハードのほうが良いんですがね。
まあ後からはじめる者のちょっとした疑問ってやつです。
失礼

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 23:31
……ちょっと待った。
NetHackに限って言えばそんなバグバグなバージョンは無いよ。
英語版だったらOPTIONS=IBMGraphicsとか設定ミスではないかい?

587 名前: 571 投稿日: 2004/07/03(土) 23:48
日本語版ですが。
jGuidebook.txtとか右上x押したときのメッセ-ジがおかしいですね。
jGuideはいろんな方法で読み込んでみたけどやっぱりおかしかった。
まあxのほうはゲーム中に終了コマンドを使うべきで
本当は押すべきではないボタンだと思ってるのでいいんですが、気持ち悪いので。
というわけで黙ってコンソール版をやります。
世話かけました。

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 00:49
jGuidebook.txtはUNIXユーザ向けに書かれてる。
太字指定とかが入っているのでWindowsで見るとおかしく見える。
jGuidebook.mnが〜.txtのソースだが、変換するにはUNIXのnroffコマンドなどが必要。
あきらめれ。

右上xボタン押したときは・・・文字化けだねぇ
たぶんMSWINのFONT指定修正が抜けているんだと思われる。
バグ報告すれば直るんじゃない?

いずれにせよ一昔前のToMEなどと比べればかなり安定しているよ。

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 01:14
変愚でインプ忍者をやっているんですが
アイテムのツモが散々でどうしたらいいのかと思って
頭を抱えてます。
皆さんに診断のほうよろしくお願いしたいです。

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 01:15
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1849.txt

忘れてました、すいませんorz

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 01:28
そんなレベルと持ち物で診断願われても答えようがないのだが。
くさび投げ師として反攻行くか、鉄獄か迷宮辺りでじっくり暗闇光源でも探したら?

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 01:37
装備制限職ではこのぐらいが普通かと。耐酸アミュで元素耐性は揃うし。
自分なら迷宮で帰還ロッド取ってきて、その後つらぬき丸かな。
スピード薬、耐性の薬飲んで、ハウンドに気をつければこの状態でも行けそう。

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 01:43
Tシャツなどの固定アーティファクトは鑑定せずに放置しても二度と出てこないのでしょうか?

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 01:50
ストームブリンガーとかグロンドみたいな奴のことだよね?
特定のユニークのドロップ以外では生成されないから出てこない。

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 01:55
>594
回答ありがとう。

596 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 02:01
>591
>592
返答ありがとうございます。
とりあえず迷宮行ってミノにくさび投げてきます。

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 07:07
ビオ略の中の人はあんなの書いて一体何がしたいんでしょうか。

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 07:21
>>569
違うの?詳しい解説キボン

599 名前: tob 投稿日: 2004/07/04(日) 20:11
世界のタロットを拾ったんですけど
さっさと何か願うほうがいいでしょうか。
それとも、凡庸してタロットの力を取ったほうがいいでしょうか。
迷ってます。アドバイスお願いします 

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1851.txt

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 21:07
>>599
剣聖ハボリムの失われた眼
パワードラゴン・レザー・アーマー(或いはスケイル・メイル)
あたりはいかがでしょう?
今後の職業によっては封魔の反魔法のアミュレットも良いかも知れません。
なんにせよ世界のタロットを凡庸するのはやめておいたほうがよいと思います。

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 21:48
>>597
意地悪さを発揮したいのです

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 23:32
変愚蛮怒
分解で死んだ敵ってアイテムを落とす?

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 23:45
>>602
普通に落とす。
ただし、破邪の神の怒りで倒した場合は複数回の分解ボールが発生する関係上、
最後の1発が止めにならない限りアーティファクト以外は消し飛ぶ可能性が高い。

604 名前: tobスレの人 投稿日: 2004/07/05(月) 00:12
>599
他には★盲目の剣聖ハボリムのカタナ、★魔女デネブのとんがり帽子、
竜言語の魔法書[古代語の聖典]、★漆黒の女王エンドラの影のクローク
パワー・ワイアームの人形、★凍土の弓、★至福の聖石、辺りがお勧め

但しTOBはアーティファクトのWishは価値に対してLevel*4000までの制限がつくので
注意(価格)、個人的に白紙のタロットはどうしても転生したいプランの時はスウォンジー
辺りで凡庸を13階スカムしますが、普通にプレイする分には即死の危険がふえるだけ
なのでお勧めしません

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 00:23
加速高すぎても意味ないっていうのはどういう理屈なんですか?
加速よりダメを優先させたほうが良い場合もあるみたいで難しいです

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 00:41
>>605
変愚ならばヘルプの初心者ガイドに書いてある通り、
加速+27を過ぎると加速効果が数字ほどには得られなくなる。
加速なしと+10、+10と+20の場合は比較すればそのまま行動速度2倍とか1.5倍になるが
+30と+40ではあまり変わらない。というわけで普通は+25程度が目安。

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 01:30
初めて騎兵でプレイするのですが
せっかく火免疫で攻撃回数+1の☆重槍を手に入れたのに
乗馬すると「武器が重すぎる」となって攻撃回数が1になってしまいます
これは乗馬の能力に依存するのでしょうか?
それとも腕力や体力を上げればならない話なんでしょうか?
またこの状態で乗馬熟練度は上げられるのでしょうか?
(逆に軽い武器に持ち替えてでないと上げられないのでしょうか?)

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 01:40
>>607
腕力さえ上がればほとんどの武器を片手で扱えるようになる…が、
ヘヴィ・ランスは腕力がほとんど限界近くないと片手じゃ無理。
ターゲット指定し"p"コマンドで両手持ちして突撃ってのも
状況によっては悪くないが…なお乗ってるモンスターその他には関係なさげ。

乗馬熟練度は確認してないけど普通に上がるような気がする。
飛び道具使っても上がるくらいだし。

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 01:53
>火免疫で攻撃回数+1の☆重槍

アイテム自慢スレ辺りに詳しい性能を晒して欲しいなあ。

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 02:02
片手で扱いきれないから運搬中扱いになるんだろう。
単純に腕力が足りてないね。
乗馬にこだわるならヘヴィランスを一時諦めて他の武器を
ヘヴィランスにこだわるなら乗馬を一時諦めて徒歩に。
そうやって腕力を上げれば最終的に全部解決する。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 07:45
>>607
その状態でも上がらなくはないだろうけど危なくないか?

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 08:07
>>608-611
ぬりがとうございました。性能については自慢スレに報告しておきます。
実は直接攻撃だとあまりに危ないので反攻で射撃のみしてるのです。

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 11:46
>>600,604
せっかくアドバイス下さったのに死んでしまいました。
次回からのプレイの参考にさせていただきます
ありがとうございました。

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 20:41
>>549
ゾンビ戦士や吸血鬼盗賊or忍者などはいかが。
楽したいなら、いかさま幽霊狂戦士でもいいが。

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 21:49
変愚で混沌の戦士をやってるんですが、
lv30に到達したのが初めてでどうしたらいいのか分からず
城で30階前後をうろうろしてるんで、今後どうすべきか診断お願いします。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1854.txt

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 21:53
盲目耐性が埋まればその辺の階層では文句なし。
テレパスか何らかのESPがあるとなお良し。
慣れてないんなら無理せずその辺うろついてアイテム収集したら?
もっと感知系アイテム持ってくと便利。

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 21:56
もう一つ。
消費アイテムの所持数が少ない。
致命傷治癒は最低でも20、テレポも25は欲しい。
下級呪文書は店で買っておくこと。3冊くらい持ち歩けば破壊の心配も少なくなるし、
持ち物がいっぱいな時は捨てればいい。

あと、変異は全部治しちゃっていいんでないかい?

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 21:58
てかオークのキャンプクリアしてんのになんでエルフクローク着てないんだ?

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 21:58
とりあえず指輪は変える余地があるね。
その階なら別に破片も轟音も必要ない。

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 22:09
識者の皆さんどうもありがとうございます。
エルフクロークはお金に困って店に出してしまいました。
取った時点では今着てるものの方が良かったんですが、あれよあれよと。
斬鉄剣拾って帰ってきたところなので、まずはズルまで歩いてきます。

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 22:16
慣れないうちは変にスカムなんてやらないでウロウロしてた方がいいね。
城を潜りつつ鉄獄を降りていくスタイルがいいかと。
あと、安全に薬を集めたいときは迷宮の奥、もしくは城の浅いとこで。

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 22:23
初心者的質問ですみません。
新生の薬と源氏の革グローブを、鉄獄(かオークか迷宮)15F付近で拾いました。
この二つの使い道ってどういうものなんでしょうか?

ログ見ると、源氏グローブのほうはなんかすごいもののようなんですが。
見る前に売っちゃったんで、もったいなかったのかな。
変愚1.4.1@OS X、コンバットコボルドアーチャーです。

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 22:30
源氏は貴重ではあるけど、二刀流使わないアーチャーには必要ない。
新生は終盤にライフレートや能力値の最大値いじるのに
必要だけど、その頃になるとそんなに貴重でもない。

624 名前: 622 投稿日: 2004/07/05(月) 22:43
>>623
回答ありがとうございました。
とりあえず新生は取っておいて、先に進めてみます。

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 02:23
新生の薬といえば、便乗質問。
ライフレートが107で耐久力のmaxが70なんだけど、薬飲むべきでしょうかね。
ハイエルフ戦士、42Lvで今HPが930ぐらい。
ライフレート107はうれしいんだけど、耐久力のMaxが・・・
50Lvいったら飲むべきですかね、薬ためといて。

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 02:26
戦士なら装備でカバーできる範囲だと思うが
キツいと思うなら今すぐにでも飲めばいいんじゃねーの

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 02:32
MAXが下がったときに能力値も同じまで下がるから新生何回も飲むと色んな能力値が下がるから注意。
序盤の低いうちだとそういう意味ではお得。

628 名前: 625 投稿日: 2004/07/06(火) 02:42
なるほど〜Thanksです。

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 16:33
http://angband.oook.cz/rgra.php?showpost=38309

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 00:15
つかぬ事を伺いますが永遠の呪いって狂戦士の馬鹿力でも外れない・・・?

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 00:21
凡庸ならはがれる

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 00:23
>>631
つまり狂戦士じゃなすすべなしか・・・こんにちは永遠の禍禍しい太古の呪い_| ̄|○

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 09:12
狂戦士なら剥がせるんじゃなかったっけ?

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 09:19
いや、無理だから

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 12:09
この世にできない事があるとすれば、それは諦めた時だけだ

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 12:45
いや、無理だから

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 13:42
>632
ついでだから★サノスと★村正と★アヌビスを装備してみたまい。

永遠に呪われた戦士632よ。

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 16:22
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1858.txt
アンドロイド戦士やってきてここまで来たが、
耐性が揃ってないので先に進めない・・・
この現状を打破するにはどうしたらいいでしょ?
スレ違い気味でスマソ

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 16:35
>>638
これは…うーん…。とりあえずボルドール倒してから迷宮に行ってみるとか。

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 17:22
>>638
店で耐酸のアミュレットと耐火の指輪と耐冷の指輪売ってるぞ。
電気は弱点だけどHPの高さで乗り切れるかと。
そのうち全体性かエルフくらい出るでしょ。

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 17:42
>638
指輪を買うべく店をこまめにchkしつつ、まぁこのHPなら20階くらいは(混乱耐性つければ)
そう危険でないだろう。

しばらく歩けばエルフ鎧なり防衛者武器が拾えるはずだ。

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 17:52
批判するわけじゃないんだけど、2時間ぐらいでいきずまったと感じるものなのか・・・
俺がすっとろいだけなのかな・・・

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 18:03
この程度で行き詰まりを感じるならマゴットスカムでもしてればいいのにね

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 21:14
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1862.txt
その後ダメ元でつらぬき丸を取りに行ったら見事取れ、
塔で溶岩の壁増殖させて全耐性手に入れこうなりました。
アドバイスくれた方thx

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 09:32
質問です。
helpに武器の熟練度がCででると書いてあるのですが、いまいちわかりません。
Cでステータス画面にしてから、そこのどこかに表記されてるんでしょうか。
見つけられないのですが。
それとも、OptionでなにかOnにしないとだめだったりして?

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 09:36
通常の画面から~c

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 10:28
自殺しますかと聞かれるのですが・・・
パワーワイアームの群れに逝って来る

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 10:39
^cじゃなくて'~'と'c'を順番に

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 10:46
感謝!
出来ました〜
ありがとう御座います。

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 11:37
変愚Ver1.4.6での質問です。
ルルイエの45階から46階に行こうとすると
ダンジョン生成に失敗しまくって永遠にループしてるんですけど
これってバグなんでしょうか?
せっかく初めてクトゥルフに会いに行こうと思ったのに…

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 11:41
45、6階ってところがバグってる

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 11:46
確かにそのとおりw私の頭がバグってましたw

×45階から46階へ〜
○95階から96階へ

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 11:54
1.4.6はやったことないけど、とりあえず仕様ではないだろうね

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 13:24
>>650
詳細が不明なので何とも言い難いが、常時vaultと常に小さいダンジョン生成の
どちらか一方、もしくは両方がONになっているのではないかと思う。
これらが原因になってダンジョンの主生成に失敗していると考えられる。

オプション変更と一時的なverup(最近のverでは直っているはず)を試してみて、
それでも駄目なら公式に詳細な報告をしたほうが良いかと。

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:03
水辺でレベル上げ の水辺がどこかわかりません。
広域マップの浅い水だとトロルも普通に歩いてくるし深い水だと海トロルが出て普通に歩いてきます。

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:11
水辺上げとは水辺でエルドラクと戦うことだろう。
そんな危ない所より10階辺りで死体の塊を養殖した方が良いと思う。

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:28
>>656
水辺は開始から10分以内に行くから死んでもあきらめつくし。
まぁ、あまり死なないけど。
死体の塊養殖はめんどい。

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:34
変愚です。
この状態でマレキスやらジャックやらに勝てるでしょうか?
逃走手段がない&地獄耐性も無いのでマレキスは特に不安です。
無難に城やなにかで装備かき集めたほうがいいんでしょうか?
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1864.txt

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:40
>>656
なんだ・・・ただで倒せるんじゃなかったのね、サンクス

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:48
グレーター・へルビーストをペットにしたんだが、

イイ!

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 20:55
>>658
耐性に不安を感じるのであれば(パターン)ロング・ソードを装備する。
攻撃力は十分だと思うので、あとは階段を下りたときの地形次第。
アリーナレベルに出たりしないことを祈るのみ。

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 21:07
水辺上げって画面端ギリギリでトロルとかオーガ(メイジ以外)の皆さんに
遠距離攻撃する事だと思ってたんだけど、違うの?

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 21:17
深い水地形でエルドラクを相手にしたほうが効率がいい。
エルドラク一体殺すまでにLV13〜18くらいになるし。
欠点は
・画面際に侵入不能の深い水地形がないと出来ない
・弓だと矢が大量に要る
・時間によってはライトエリアが必要
・魔法で視界内敵無視休憩をしてると、帰り道に死んだりする
くらいか。

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 22:03
>>663
広域マップの深い水と浅い水地形の狭間で、浅い水地形の方で周りが深い水(実際の画面上の)で囲まれてる場所ってこと?

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 00:28
自動拾い/破壊で、ザックの中の物を自動で破壊するにはどうすればいいですか?

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 01:05
>>665
オプション→簡易自動破壊→(簡易)鑑定したとき自動破壊をONにする。
詳細はヘルプ参照。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 01:16
すごい快適になったっス。
thanks

668 名前: 650 投稿日: 2004/07/09(金) 02:10
>>654
現在やっているVerが5/31更新の奴なんですけどそれより新しいのって
あるんでしょうか?
常時vaultと常に小さいダンジョン生成どちらともOFFにして
新しくDLLしなおしてみましたが、やはりうまくいきませんでした。

本家の掲示板のほうへ書き込んでみる事にします
レス遅くなってすいません。回答ありがとうございました。

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 03:24
変愚で武器に{*ダイス*}って出る武器があるんだけど
あれは一体なんなのか考え出したら眠れなくなりました。
ここらで寝たいので教えて速い人。

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 03:34
自己解決しました。馬鹿でした。

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 08:09
やーいやーい

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 20:44
鍛冶師でプレイしているのですが、パターン武器には何を負荷すればよいのでしょうか?
12Fランクエ頑張るぞ!

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 22:09
>>672
パターンには元々pvalが付いてるから、スピード上昇など数値系のエッセンスは付加しにくい。
オーソドックスに、欠けてる耐性を埋めるように付けるのがいいんじゃない?
弱テレパシー(動物感知がお勧め)や吸血を付けるのも面白いかも。

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 23:24
>>672
pvalが1ならあまり使い道の無い追加攻撃を付けてみるのも良いかも。
すぐにつらぬき丸に取って代わられるような武器ならあまり意味が無いけど。

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 23:31
変愚の効果音ファイルに入ってない効果音を追加することはできるですか?

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 00:37
>>675
適当な.wavファイルを用意して、\lib\xtra\sound\sound.cfgを書き換えれば追加可能。
ただ、きちんと設定しても実際には鳴らないものもある(らしい)ので、その時は諦める。

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 14:10
狂戦士ってはぐれめたるに対してどう対処すればいいんですか?
ひたすら地震起こして凌ぐとかぐらいしか思いつかん。

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 14:11
>677
・近寄らない
・すぐに帰還を叫び、地震起こして視線を遮りつつ諦める
・Qy@する

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 17:54
変愚。
みなさん狂戦士プレイ時、高レベルになってきたら
ダンジョンへの突入はどうしてますか?
帰還で普通に深層に潜ったら、階段どこにあるかわからない
広間→召喚地獄→どんなに強かろうと関係ない猛攻撃を浴びる→あぼーん
ってのが怖いです。

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 18:29
も一つ変愚。
テレポに付いてくる敵ってどうやって見分けられますか?
てっきりテレポ耐性持ってるとそうだとばかり思ってたけど、
そうでもないようなので。


体で覚える?

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 18:32
テレポートを使え、かつテレポート耐性を持っていない奴のみが追随してくる

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 18:35
テレポートかテレポートアウェイのどちらかで必ず逃げれる仕様ですよ。
まぁ狂戦士じゃ逃げれませんがね(ガハハ

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 20:52
>679
啓蒙の薬があるなら帰還を使う場合もあり。

まぁルルイエまで歩いてユニーク狩る方が安全。

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 00:32
>>681, 682
サンクス
次からは気をつけてテレポ・アウェイかレベル・テレポするよ


まぁ、早い話がテレポに付いて来られてヤられた訳だが

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 19:12
>>683
ルルイエまで歩きますか。
クラーケンとか怖くないですか、そんなこと言ってたら狂戦士なんて
プレイできるもんじゃないよですかそうですか。

狂戦士の場合、ミスがなくとも
○帰還した後の場所そのもの(例:広間→起きた→召喚された→囲まれた)
○荒野移動中にモンスターと遭遇した瞬間(例:クラーケンさんコンニチハ)

なんかで一瞬で詰みになる場合が
あるので、それが怖いんだよなあ。

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 19:28
操作ミスで未識別の武器装備したら永遠の呪いとかねッ

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 19:56
ルルイエとかで帰還先にピットがあればかなり死ねる。

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 20:39
>685
荒野は広域を使わないで画面端を走ればすぐ逃げれる

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 20:44
>>673,674
ありがとうございました。
ランクエ12Fを突破しました。

690 名前: 683 投稿日: 2004/07/11(日) 21:07
>685
すでに>688氏が回答していますが、広域マップを使わなければ安全。

帰還を使うことは可能な限り避ける。
まぁ、常時バルトならば永久岩の壁の向こうってことが多いし、
経験上はバルトの中に帰還したことはないけど。

通路は歩かない。幽霊ならもちろん、そうでなくても歩かない。
広い部屋には出ない。

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 21:23
狂戦士って面倒だな

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 21:27
まぁあのとんでもない殴りダメージとHPからすれば妥当っつーかなんだ。

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 22:46
奴が勝利出来るほど雑な職業ではないのは確かだ

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 22:58
変愚修行僧ですが、装備品が重いってのは総重量でなくて部位で決まるんですか?
なんだか10キロ以上のはいくらがんばっても着られない…

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 00:34
>694
総重量で決まる。
他の防具を全部外しても着られないなら、
総重量の許容量が10kg未満だって事。
レベルを上げれば許容量は増える。

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 01:26
4回目のプリーストに挑戦中なんですが、殴りがまったくへぼくて、メイジとやってる事がかわらないのだけどこんなもんですかね。
今31Lvで2回攻撃の50とかそんな感じ。

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 01:50
>>696
殴りがまともになるのって薬、装備修正で腕力が上がる終盤くらいからだと思う。

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 15:54
dugeon-crawlに関する質問です
よく魔法使いでプレイするのですが、魔法を唱えるたびに空腹になるのですが
魔法の種類によって空腹の度合いはかなり違うのでしょうか?
また妖術の杖を装備しているかしていないかでも違うのでしょうか?

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 15:54
dungeonの間違いですた

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 16:04
>>699
お前さんの知りたいことは全部Wikiに載ってる。嫁。

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 16:04
>>698
魔法を使う際の空腹度は自分の技能などと、あとは単純に単純に魔法のレベルに依存するはず。
高レベルの魔法は空腹度の進行も凄まじいね。詳しくはスポイラーをどうぞ。
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/pukiwiki/pukiwiki.php?呪文詠唱に伴う空腹量(原文:AADC_Spell hunger amounts)

あと、杖についてはたしか空腹の進行を抑える奴があったような気がするがよく覚えてない。

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 16:13
>>698 >>701
活力の杖ですね。
ちなみに魔法使いなら装備したまま普通にプレイしてると勝手に判別してくれるので
急ぎでない限り、鑑定の巻物を使う必要は無いでしょう。

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 19:05
>>695
うー、しばらくレベル上がるの待つしかないみたいです。ども。

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 19:59
変愚剣術家が勝利しやすいみたいにいわれてますが(言われてない?)
型とかが強いんでしょうか?おせーてエロイ人

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 20:43
別に勝利しやすくも無いと思うよ
数ある職業の中では勝利しやすい方だとは思うけど
戦士の方が普通に強い

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 20:47
忍者、修行僧、レンジャーが三強だと思う

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 21:12
匠が選べるデュアルクラスは全部強いと思うなー。(質問とずれてきてスマン)

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 21:27
弓職で 超級弓 + スレイ矢 で、70階以降の強敵(スレイが効く奴)を撃つ。
卑怯な程の勢いで * が減っていく。
まるで戦士系の殴り並。
あと弓の利点もあるし。

709 名前: 706 投稿日: 2004/07/12(月) 21:36
そういやアーチャーと幽霊狂戦士忘れてた

710 名前: 708 投稿日: 2004/07/12(月) 21:50
幽霊狂戦士やると、なんか途中でどうでもよくなって、Qy@ しようかと思う。
なんか全然アイテムのありがたみを感じない組合せなんだよなぁ...

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 21:53
>>709
幽霊狂戦士の勝利者は実は5例しかスコアがない罠。
確かに強いが。

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 22:21
>706
レンジャーは結構微妙だな……
自然魔法自体が殴り職向きだから。
#視界遮断して穴熊に誘い込んでボコる

>708
確かに強いがアーチャー以外はスレイ矢など集めにくいかと。

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 22:22
情けない質問と思いますがお許しください。
変愚1.6verにて人間レンジャー(大悪)を使っているのですが、城・鉄獄・
迷宮に入ることが出来ないのです(ダンジョンへ降りる階段が表示されない)。
どのようにすれば上記のダンジョンへ入ることが出来るのでしょうか?

ちなみにLv33、イーク・オーク・カメレオン制覇。今は竜穴・墓地で泣きなが
ら頑張ってる最中です。

714 名前: 708 投稿日: 2004/07/12(月) 22:29
自分はレンジャーで環状に森林生成(間は岩)して、
チキンプレイでコンバットとか Oremorj を刈ったことあるなぁ。
Oremorj 戦は途中、森林の中から離れた状態でサイバーデーモン召喚を食らって、かなり焦った。
レンジャーは掘らない敵相手だと森林チキンプレイでかなり強いと思う。

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 22:33
>>713
バグってこと?
ならバグ報告してきた方がよいのでは。

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 23:00
>>713
もう少し詳しく書いたほうがいいかも。
広域マップに表示が無いのか、それとも該当するエリアで階段が見つからないのか。
あと、単純に見落としてるだけの可能性は?

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 23:17
713です。
状況を詳しく書かないと駄目ですよね、ごめんなさい。

該当するエリアで階段が見つからないのです(広域では表示されてます)。
今回のキャラではLv5の時点でオークDへの階段が出てなかったのですが、
L25ぐらいで表示され、入ることが出来ました。

今まで幾つかのキャラでプレイしてましたが、どのキャラでも入れるD、
入れないDがあります。
一人目アンバライトメイジではイーク・鉄獄・森林・山・竜が入れて、
オーク・迷宮・城が入れませんでした。
二人目アンバライト超能力ではイーク・鉄獄・山・オークが入れて、
森林・竜・迷宮・城が入れませんでした。

見落としている可能性はないと思います。というのも一日二回変愚を
プレイしてますが、プレイする度に該当するエリアで階段があるかを
確認していますので。

バグなのかな、それとも徳が関係するのかな。変愚初心者にはもうお
手上げです。上級者の皆様助けてください。

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 23:25
>>717
挙動としてはバグくさいけど。
少なくともプレイヤーの徳やレベルにはまるっきり関係ないはず。

もうひとつ、バージョンはWindowsの1.6.1で合ってる?
それに加えて他のゲームオプションともども報告した方がよさげですな。

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 23:26
>>717
単純に、マップのスクロールを知らないだけのような気がちょっとする。
荒野でもダンジョンと同じく、1エリアは複数の画面からできてる。
Mを押してマップを確認してみそ。

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 23:53
713の717です。
719氏の言うとおりにやってみましたら城や鉄獄に入ること出来ました。

荒野でも1エリアは複数の画面から出来ていること知りませんでした。
解答して下さった皆様、本当にありがとうございます。

thx!

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 00:19
>>717
常にプレイヤーを中心に置くをオンにしといたほうがよくない?

722 名前: 712 投稿日: 2004/07/13(火) 11:00
>>714
環状にっていうのを勘違いしているかもしれないが、
穴熊や通路に森林生成して後続の視界を断つのはチキンというより自然魔法の基本かと。

ただその戦法だと弓主力のレンジャーより、
朦朧殴り持ちの修行僧や錬気術師の方が遥かにスマートに仕留められるんよ……

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 13:47
クロウルですが、ここからどういう風に進んでいいモノかがわかりません。
こんな深くまで行ったのは初めてで、まったく勝手がわからないので・・・
どこどこに潜った方が良いよ、とかがあれば、よろしくお願いします。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1878.txt

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 14:03
Zotのルーンは一つも取ってないのかな?
毒耐性はあるみたいなので、分岐までもどって蛇穴/沼地あたりを制覇してくるといいかも。

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 14:29
>>723
どこどこ行ってるかわからないから何ともいえないけど
行ってないならとりあえずその装備だと
獣→蛇→オーク→蜂かな、入り口があればラビリンスも
その後は手に入ったものにあわせて宝物庫、沼、スライム、エルフの広間を

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 15:09
>>724,725
ありがとうございます!とりあえず蛇穴にいってみましたが、
オカワルの下賜品がなぜか歪曲エゴで、すぐに外したものの間に合わず、
アビスに放り込まれて死にました・・・

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 16:13
>>726
助言する前に死んじゃった。。ご愁傷様。
・武器は超注意。今回のはやられた感が強いけど。
・歪曲は放射能アーティファクトと違ってつけはずしのときだけやばくなるから
つけて大丈夫だったらあわててはずさなくてもいいはず。
・Lv17ならアビスでも死ななくて済んだような気がする。

あと細かいことだけど、呪い識別とか解呪とか武器精度強化とか
すぐ使わないなら安全な場所においておこう。
保全してればあまり燃やされないけどかさばるし。
定石は諸宗派の寺院、あと私は蜂の巣1Fをよく使う。

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 18:17
>>727
がーんなるほど。歪曲は着けたままでも良かったのですね。
アビスは出口が分からなくてウロウロしてるうちに悪魔に囲まれて・・・
いろいろありがとうございます。

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 19:48
変愚で質問です。
鍛冶師でプレイしてるのですが、エゴやアーティファクト以外はもういらないので
マクロで拾わないようにすることって出来ますか?

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 20:08
自動拾いを設定しる。

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 20:28
エディタ開いて
未鑑定の武器
未鑑定の防具
!並
!上質

でいいんでないの?

732 名前: 729 投稿日: 2004/07/13(火) 20:45
>>730.731
ありがとさんです!

733 名前: 初心者変愚 投稿日: 2004/07/13(火) 21:17
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1879.txt
はじめまして。
今耐性集めしているのですが、思うように集まりません・・。みなさんはどのように集めてますか?
あとアーティファクトに飛びついてBMで靴を買うと反テレポついてしまいました。対混乱とかあり
はずそうか迷ってます。アドバイスなどあればお願いします。

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 21:21
防具なんかはこまめに鑑定した方がいい。
それと装備には%allと刻む。
その耐性だとあんまし無理できないから城とか鉄獄の20階あたりでうろついたらいかがか。

店でもの買うときはxで効果を調べられるぞ。

735 名前: 714 投稿日: 2004/07/13(火) 21:29
>>733
その靴は脱いで、耐混乱の指輪の方が良いんでないかな。
耐恐怖もヒーロー持ち歩けば不要でしょ。

>>722
まず、こんな感じに森林を造成。
('#' が木で、'.' が壁だと思ってください)
.#####.
#.....#
#.....#
.#####.
それからターゲットを一匹誘い込み、隣接しては 1,2 発撃ち、
隣接しては、またって感じでやります。
で、弓なんで反撃を殆んど受けずに移動できると。

勿論、複数相手では無理ですし、掘る奴にも同様です。
あと、穴熊打撃戦では、打撃職にやっぱり全然届かないですねぇ。

ところで、光速移動 + 超カメハメ波だと、加速+20 以上の深層ユニーク相手でも殆んど反撃食らわず、攻撃後に離脱できるんでしょうか?
って言うか、最近見てるとどうやらそのようですね。それはそれでスゴスギ。

736 名前: 初心者変愚 投稿日: 2004/07/13(火) 21:50
アドバイスありがとうございます。装備に刻むとどのようなことがあるのですか?
あとちょいとパソ強制終了してしまって靴買う前にもどってしまいました;汗

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 22:45
>>736
「ヘルプ→アイテム→アイテムの銘」に詳しく書かれています。

たとえば「%all」なら、その装備の耐性や能力値のアップ(もしくはダウン)、
どのような敵に追加のダメージを与えるか…などが装備の名前とともに
表示されます。ただし、店で購入したもの以外は、*鑑定*していないとダメ。

738 名前: 初心者変愚 投稿日: 2004/07/13(火) 23:55
ご丁寧にありがとうございます。
もう一度ヘルプ読み直してきます;

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 00:33
石仮面って外すと元の種族に戻れるの?

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 00:34
戻れぬ

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 00:39
㌧♪

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 14:29
tomeの練金術師でテレポ巻物×9から竜騎士の武器って作れなくなったんですか?

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 16:14
それはToME1の話。
1と2だと全然システムが違うから。

744 名前: 742 投稿日: 2004/07/14(水) 16:26
そうですか。サンクス

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 18:22
オートローラーについて。
能力値が3個必要な職業(戦士系)は3個MAXにして魅力が高い時にすれば良いと思うんですが、
レンジャーとかデュアル系ってふりわけ方どうすりゃあいいんでしょうか。

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 19:09
3つMAX1つ15。

魔法系なら腕力15
戦士系なら魔法に必要な能力15

あとはフィーリング。
通常の職業なら魅力なんかイラネ。

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 19:33
俺は、HPも重要だと思う。HP20からはじめるのとHP50から
はじめるのでは難易度が全然違うし、それに確率的には、
最初のHPの差はそのあと埋まらないから、ライフレートが
大きい可能性が高くなる。

748 名前: 745 投稿日: 2004/07/14(水) 19:59
なるほど。でもなかなか止まりませんね。で、HPの高いのを選べば良しと。

魅力はいりませんか。序盤の買い物がウマーになるかと思ったんですが。

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 20:03
欲しけりゃそれでいいが、まぁあれだ。

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 20:03
バルログとかだと3冊目も1万以下にしかならなかったりするが
どうでもいいっちゃどうでもいい

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 21:19
あの、ちょっとナニな質問かもしれませんが、種族変更とかステータスシャッフル
くらうのを防ぐには何の耐性付けていればよかったですか?毒?カオス?因混?
教えてくだされエロい人よ。

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 21:31
カオスや因果混乱の耐性があっても放射能廃棄での変化は防げないと思う

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 21:43
放射能廃棄は耐毒
因果混乱は耐因果混乱
カオスは耐カオス

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 22:02
>752>753
レスありがとうございます。種族変更やらステータスシャッフルは何が原因で
起こるのでしょうか。>753があげてくださった3っつの属性攻撃(ブレス)で起こりうる
のでしょうか。
先ほどレベル35のアルコン超能力者が何とはなしに入った瘴気クエストで、
獣人やらドゥナダンやらに姿を変えたあげく、自らの命を絶つ羽目になったのですが、
うっかりカオス耐性は抜けていたような気がします。もしかしたら、耐毒もぬけて
いたような・・・。てゆーか全然だめじゃん俺。

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 22:06
種族変更は放射性廃棄物のブレス。

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 22:10
ステータスシャッフルは放射性廃棄物と因果混乱のブレス

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 02:07
ペットの維持コストってどういう計算になってるんですか?

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 02:36
突然変異の薬って拾ったんですけど飲んだ方がいいですか?

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 04:05
>>757
モンスターレベルが高いとコストかかるよ
ユニークは同レベルの通常モンスターよりもすごくいっぱいコストかかるよ

>>758
死んだほうがいいよ

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 10:45
エヴァン〜とコメントがあるのに
ロンギヌスにTHROWフラグがないのは何故?

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 20:09
変愚の騎兵の乗馬時ランスダメージダイス上昇ボーナスは二刀流時でも適応されますか?

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 21:32
>>760
軌道上まで飛んでって二度と回収できなくなる仕様でも良いなら実装してくれるかも

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 21:41
>>760
a_infoに書いてある通りで、エヴァンゲリオンを直接の元ネタとして導入された
アーティファクトではないからだと思われる。
もしTHROWがあれば、Aあたりに投げつけたくなるかもしれない。

>>761
適用される。

764 名前: 757 投稿日: 2004/07/15(木) 21:50
>>759
もう少し詳しい解説お願いします。
モンスターのレベルとコストは比例しますか?

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 22:03
>>757
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1556.htm

766 名前: 757 投稿日: 2004/07/15(木) 22:23
>>765
ありがとうございます。参考にします。

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 22:33
crawlですが、最初に持ってる武器の種類から別の武器に変えると何かペナルティがある、
なんてことはありませんか?斧から長剣に換えたいんですが。

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 23:46
特にペナルティはないです。
ただ、新しく変えた武器のスキルレベルが低い場合はそれまでより命中が落ちるので、その点は注意。

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/15(木) 23:57
>>767
全く関連の無い武器に乗り換える場合、スキルが無駄になってしまうから
出来るだけスキルの低いうちに乗り換えた方が良いと思う。
中盤辺りで武器のスキルを1から鍛えようとすると、非常に中途半端なキャラ
が出来上がってしまう可能性があるから注意が必要。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 00:22
変愚の武器の熟練度について質問です。
熟練度に関係してる修正は命中修正だけでしょうか。
攻撃回数、ダメージにも影響しますか?

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 00:51
>>770
しない

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 02:09
変愚1.6.2です
プレイ3年目にしておもちゃのカンヅメを手に入れたんですが
どこで開けるのが(・∀・)イイ!!のでしょう

なまけものバルログ忍者36LVでし↓
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1884.txt

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 04:24
>>772
トランプタワーでルルイエ最下層まで飛ばしてもらって開けるのがいいと思う

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 06:56
アイテムの種類は拾った階で決まって、高級品以上の出る確率は開けた階で
決まると聞いたことがあるけど、必ず高級品以上が出るおもちゃのカンヅメも
深い階で開けた方が良いのかな?

775 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 10:50
>768,769
ありがとうございます!『テレンス』が早業のロングソード(+7+2)
なんてのを落としたもので・・・早速付け替えました。

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 10:53
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html
ここの3と5の二つ目(ミスかな?)で現在の階数を見てるから、多分そうだと思う

777 名前: 776 投稿日: 2004/07/16(金) 10:54
失礼、774宛てです

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 12:42
変愚で、初アーチャー昼休みプレイ中なんだが、反射もってる相手に対して

1、逃げる
2、破壊
3、アウエィ
4、Qy@

以外で対処法ありますか?
44階ランクエ中で、サンタが相手で1と4以外思い浮かばないのだが・・・
くだらん質問でスマヌ

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 12:46
>>778
モンスターの反射は魔法のボルトだけ

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 12:47
>>778
モンスターの反射能力は矢での攻撃を防がない。

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 13:00
がーん・・・ありがとう御座います。
こりゃこっぱずかしい。
ではall or nothingで突っ込んできます。
昼休み終わるぅ〜

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 17:41
アウエィってなんですか?

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 18:19
テレポートアウェイでしょ

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 18:24
>>776
おもちゃのカンヅメ以外の箱の中身って生成された階に影響されないのな

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 19:10
初LV50記念に@診断お願いしたいです。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1886.txt

HPの低さはどうにもなりませんかね(´・ω・`)

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 19:24
>>785
殺戮の指輪を外して耐久力か肉体強化(+装備組み換え)にする。
二刀流なんだから攻撃力は十分。
もしくは二刀流をやめてトーリン盾を中心に組みなおすとか。
いい☆が沢山あるから耐久重視で組んでも耐性は埋まると思うよ。

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 19:27
モンスターが白い&を落として、「(なし)(t)を拾った。」と表示されたのですがこれはバグなんでしょうか?
持ち物スロットが一つ減ってしまったみたいです。

788 名前: 787 投稿日: 2004/07/16(金) 19:36
言葉足りませんね。&の上に乗ったら「(なし)(t)を拾った。」と表示されたのでザックを見てみたけど何もありませんでした。
変愚です。

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 19:40
>>787
かなり昔にあったバグで、今でも時々起こるらしい謎の現象です。
一度セーブして変愚を再起動すればスロットの減少は直るので
あまり気にしなくても大丈夫だと思います。

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 20:17
達人の皆様は、カメレオン窟をどのように使っていらっしゃいますか?
過去ログ見ても話題になる事がほとんど無かったような気がしますが、
結構、薬集めとか、アイテム集めに使えるような気がするのですが。

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 20:39
使えなくはないけど普通に潜っても十分だし、城とか迷宮のが安全。

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 20:54
>>786
アドバイスサンクスです。
さっそく肉体強化の指輪をはめて装備組替えしてみますた。
耐性の為に、加速と攻撃力を諦めてシルバーチャリオッツ→ソウルソードへ
色々組替えて耐性を全部埋めたらACが111に……
しょうがないので肉体強化の指輪→王者の加護の指輪でACアップ……あれ?

せっかくアドバイスして貰ったのにスマソ……_| ̄|○

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 21:12
>791
レス㌧
そうですか。デモナンカ好きなんだよな。カメレオン窟。

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 22:09
>>793
群れで登場する敵がいないしユニークモンスターも居ないから、
高隠密で、かつ、たまに最初から起きてる敵も凌げるようであれば
反攻撃や反魔法よりも比較的楽に探索できるのが利点かな。
特に感知系の強いデュアルクラスならかなり楽。
ただし深層に行くとLとかDとかかなり強いのに化けたやつが
出やすいから十全な感知がないと油断はできんが。
普通の敵なら何とかなるが『ウートガルザ・ロキ』とか『影のジャック』には
とても歯が立たない、って場合には使えなくもないと思う。
「狂気を誘う」敵なんかも城に比べて少なめだし。

795 名前: 793 投稿日: 2004/07/16(金) 23:22
>>794
そうなんです、敵の密集度が少なくて、各個撃破できるのがなんとなく好きなんです。
ところで、今思ったんですが、カメレオンの落とすアイテムって、どのように判定される
のでしょうか?強いのに化けたやつは、いいもんをおとすような気がするのですが。
気のせいなのかな?

796 名前: 787 投稿日: 2004/07/17(土) 00:48
ありがとうございました。。

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 10:55
>>795
何に化けてようが一つか二つの財宝orアイテムを落とすだけのような。

個人的には終盤にズルと往復してカオスハウンドorボルテックスと戯れるのに使っているが。
#30階台のノーマルモンスターなら耐性抜いても危険も少ないし体力も手頃
普通に潜るには血戮悪魔やワーロックみたいなアイテム狙いどころがいない為ちょっと物足りないかな。

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 11:43
>>797
わざわざダンジョンと行ったり来たりするの?
なんかめんどくさい気がするが。

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 14:53
死体の塊と戯れていたら「病があなたを蝕んでいる気がする」と出たのですが、
もしかしてこれって耐久力が恒久的に下がるんでしょうか?

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 15:42
ロビン・フッドとかヘビの舌が高級品以上落とすってよく書いてあるんですが、
何か条件があるんでしょうか。
毎回上質ぐらいしかくれないのですが…

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:10
「特別なアイテム」を落とします
よくモンスターの思い出を確認してみなされ
上質なわけがない

802 名前: 800 投稿日: 2004/07/17(土) 16:21
そんなこと言われても落とすもんは落とすんだからしょうがないっす…
たまに高級品もくれますけど。

803 名前: 800 投稿日: 2004/07/17(土) 16:24
忘れてたけど変愚1.4.3使ってました。
さっき最新版にしたから直ってればいいけど。

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:26
死んだ方がいいよ。
俺は奴らがろくなもん落とさなかったらQy@派。

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:27
アイテムを拾う事ができる。←上質のアイテムをどっかで拾っていた
一つか二つ特別なアイテムを持っている事がある。←なにも落とさない事もある

どっちも普通に起こることだよ。俺も同じく来世に期待。

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:28
蛇の舌やロビンフッドは床に落ちてるアイテムを拾う。
その場合倒されたときに拾ったアイテムも一緒に落とすので、
高級品のみを落とすとは限らない。
でも高級品ひとつは確実に落とすはずだが。

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:28
>>802
ひょっとして、簡易鑑定が苦手な職業でプレイしているせいで
高級品以上でも{上質}と表示されているだけでは?

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:31
スマソ、「持っていることがある」だったな。805が正しい。

809 名前: 800 投稿日: 2004/07/17(土) 16:33
レスサンクス。
>>805-806
どっかで拾った場合は調べるコマンドで持ってるのを確認できますよね。
それやって拾ってきたものとは区別してるんですが。
>>807
落としたらすぐに鑑定してるんでそれはないっす。

ま、あれがないとなんともならないってわけじゃないし、もういいです。
ありがとうございました。

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:37
プレイ時間が短いんじゃないかな。
俺も最初の頃は☆なんてあるのか?って感じだった。

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:40
プレイ時間と落とすものに関係あるの?
とするとスタートしたらひたすら鉱脈掘ったほうがいいのか。

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:44
「特別なアイテムを持ってることがある」ってのは、高級品以上ってことだよな?

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:47
黒いオーラでもついてんじゃねーの?(リアルで)

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 17:12
そもそも上質とか高級品の意味は分かってるんだろうか。
高級品と特別製を勘違いしてるんじゃ?

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 17:18
それはあり得るな、特別製以外を全て一括で「上質」と思ってるとか・・

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 17:22
>802で、たまに高級品もくれるって書いてあることからするとそれはないっぽいが。

817 名前: 800 投稿日: 2004/07/17(土) 17:25
上質は命中やダメージにボーナスがかかってるだけで、
高級品てのはエゴで、特別製は☆や★のことでしょ?
それは見分けられますが。

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 17:31
どうでもいい

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 17:39
USモードのしかたがわかりません。だれかおしえてクレクレ厨

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 17:39
バルログ忍者でプレイ中。
なぜかクトゥ系モンスター見ても大丈夫なんだけど、魔法防御とかが関係してるんですか?

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 18:14
>>820
種族の
ELDRITCH HORROR の影響を受けない
かな

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 18:21
>820
スポイラだが。
ttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/race/index.html

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 18:38
たぶんガイシュツでスマソ
772でカンヅメ明け場所相談したものです。
(結局金鉱で開けてたいしたもの出ずに終わりますた・・・)

現在、サンタがまとめて落とした(!)刺セットを装備中なんですが
右手に装備ダメージの指輪(+21)と、追加攻撃の指輪(+3攻撃)の
どちらを装備したらいいのか迷ってます。
忍者は攻撃回数増やすよりも一発をでかくしたほうがいいようなことを
聞いた記憶もあるんですが、実際はどうなんでしょうか?
平均ダメージはダメージ指輪→315、追加攻撃→340くらいです。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1891.txt

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 19:19
凄いツモだ。
攻撃回数増やした方がクリティカルが出やすいのかな…だったら追加攻撃か。
ちなみに忍者はダメージ350くらいくらいで普通に倒せる。
小生は刺セット、チャリオッツがでなかったので、
★フィオナと(トランプ)忍者刀で350くらいでガクブルでサーペントに挑んだら楽勝で呆れた。

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 19:34
攻撃回数が増えると攻撃1回当たりのクリティカル率が低下するけど、
全体的なクリティカル率はほとんど変わらないと聞いたことがある。

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 22:04
オーラダメージが気にならないなら攻撃回数。
てか忍者のクリティカルは本当に呆れるよ。

827 名前: レンジャー@変 投稿日: 2004/07/18(日) 00:10
☆マン・ゴーシュ『嵐風』 (2d5) (+18,+18) (+4隠密) {+腕器耐隠r火|毒/オ巨動(耐}
スレイが微妙だけど、レンジャー二刀流だと結構良い感じ。
熟練度もエキスパートまで上げられるし。

828 名前: 827 投稿日: 2004/07/18(日) 00:11
げっ、やっちまった。
スレ違い逝ってきます。

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 05:02
ところで紙甲ってなんて読むの?

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 12:22
カッコー

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 15:17
しもう

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 15:45
>>829
英語名だと”Paper Armour”だから、紙甲冑(かみかっちゅう)の誤植かなぁ。

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 15:45
NPPAngbandってバニラとどの辺が違うんですか?

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 16:55
紙甲
・「紙」ってか「薄い」「もろい」って意味と取り違えてる
・日本で昔お侍さんなんかも紙の着物きてたように、実際にあった

どっちだろか。

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 16:56
>>829
「しこう」が妥当かと。
甲冑だと、たしか「よろいかぶと」がそろった一式の防具を指すので、
この場合は甲だけでいいはず。

それにしてもイメージの湧かない鎧だよな。
いちおう実在したらしいが、ハリボテみたいなものしか想像できん。

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 17:10
今城の39階あたりをうろうろしてて結構つらいなぁと思っているんですが
今後は、どうしたらいいでしょうか?診断お願いします

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1895.txt

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 17:12
('A`)

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 17:35
耐破片外して耐地獄にして、毒針持って竜窟でワイアーム狩りでいいかと。
そしたら装備もバリバリ揃うはずだし。でもミスしてアボンする危険もある。
まあ匠の3冊目持ってるから死なないと思うけど。

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 17:42
>>836
何と言うかツッコミどころの多い装備だな…
重クロスボウよりもショートボウ使うか普通にスリングにしておけばいいのに。
玻璃瓶持っててランタン使ってるあたりも何と言うか。
二刀流にハーゲン槍ってのも微妙。だったら耐光耐暗の指輪はいらないんじゃ?

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 17:43
そんな命中で二刀流するなよと言いたい。そこの君!m9(`・∀・´)

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 17:51
あと、ついでに、エルフのクロークはAC3ポイントの違いより隠密の高いほうを
選んだ方がいいような気が。あと跳躍ブーツは飛び道具をほとんど使わず
テレポートの巻物もちゃんと用意して確実に使える以上、役に立たない気がする。
好みにもよるだろうが忍びのブーツに替えたほうがよさげ。

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 17:54
二刀流するならハーゲンより斬鉄剣の方がいいと思う。
まあワイアーム狩りすればもっといい武器ゴロゴロ出るでしょうが。

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 18:13
>>836
その命中率で二刀流するつもりなら聖唱歌の巻物を携帯した方が良いのでは?
今の装備と能力なら一刀流の方が強いと思うけど。

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 18:44
>>838-843
みんなありがとう、さようなら

http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?17073

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 18:50
('A`)

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 18:51
('A`) ダメダコリャ

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 18:55
精度の指輪ねぇ…

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 19:01
ワイアーム狩りは注意が必要だからな。
俺もこのままいけば勝利だヒャホイってキャラを竜狩りで何人も殺した。

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 19:47
>>836
「かります」厳禁!!
内容の解るコメントにしてください。

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 02:16
初めて見たときから気になっていたんですが、
変愚蛮怒の公式サイトの上部にあるサザエさんのアレはなんなんですか?
アレというのはコマーシャルに行く時かどうかは忘れたけど
大きなりんごやみかんの中からネコやタラオがコンニチハ、しかも腰振ってるよ、
っていう意味不明の奴にそっくり、というかそのものじゃないですか。
さすが変愚蛮怒の公式サイト。そんじょそこらのサイトとは違いますな。
でもなんでサザエさんのアレを…誰か教えてください。

851 名前: 投稿日: 2004/07/19(月) 02:19
興奮した挙句日本語がおかしくなってしまいました。
中段のところがおかしいですがどうか勘弁を。

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 02:23
スレ違い。「理不尽〜」スレに行ってください

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 07:54
いや、理不尽ではないだろう。

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 07:58
でもここで質問することじゃなかろうに。
ネタはあっちでおながいします。

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 11:46
>>854
「ここで質問することじゃない」というのも説得力が無い。
というか質問も回答もしないなら黙ってたほうがいいと思うが。

…まあ、とは言ってもこの質問の答えは開発陣の中の人しか分からないような
気がするけどね。どうしても気になって夜も眠れないというなら直接メールで
訊いた方が早いかもしれない(笑

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 12:06
以前反魔法アミュレットで血の呪いが防げると聞いたんですが、
先ほどブランドタンに血の呪い受けました。(反魔法装備状態で)
飛ばされてサイバーデーモンこんにちわ。
しかも装備してる反魔法アミュレットが呪われたりして。

これは反魔法アミュレットを装備してると、血の呪いが受けにくくなるってことなんでしょうか。
それとも血の呪いを防ぐ云々自体がうちの勘違い?

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 12:06
チクショー!今まで気にならなかったのに急に気になるようになっちまったじゃねーか!
どうしてくれるんだこのボケ!タコ!

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 12:29
>>856
スポイラーを読んでみた。
①太古の怨念プロセスの一部
 d125 が魔法防御能力より小さいか, 狂戦士だったら何も起きない.
 そうでなければ麻痺知らずがあって d3 ターン, なければ d13 ターン彫像化
②魔法防御能力
 種族の修正+職業の基本値+性格の修正+(職業の成長値*レベル/10) +(性格の修正*レベル/50) で決定され, さらに賢さが影響します.
 反魔法バリアがあるとこの値を90+レベルになります. ただし元の 値より下がってしまう場合は変化なしです.

つまりレベル36以上なら反魔法で100%彫像化は防げると思うんだが、>>856タンはレベル35以下で倒したんじゃないかい?

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 12:34
たくさん起こる血の呪いのイヤな効果のうち、彫像化だけは魔法防御で防げるって話。

860 名前: 858 投稿日: 2004/07/19(月) 12:36
ああ、彫像化はしてなかったのね・・・勘違いスマソ

861 名前: 856 投稿日: 2004/07/19(月) 12:52
ああなるほど。
詳しい説明ありがとう御座います。
彫像化は嫌なのでやはり有効ですね。

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 21:41
息抜きにいかさま戦士でプレイして90階を超えた辺りで立ち往生してます。
右手にヴォーパル、左手にスレイヤーを装備してるのですが、
ダメージが右729で左408です。恐怖の仮面でも装備した方がいいのかいあん。

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 21:44
>>862
多分攻撃力の問題じゃない。
耐性不足か物資不足かプレイヤーの腕不足。

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 21:48
耐性はPDSM装備してるので問題ないと思います。
物資は帰還のロッド3本と、致命傷・体力回復・*体力回復*が各々10服程度です。

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 22:00
ヴォパ・スレイヤー・PDSM持ちのいかさま戦士で立ち往生もクソも無いと思うが。
*破壊*の巻物を集めりゃサーペントも倒せる。つーか帰還のロッドは物資なのか?

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 22:06
もしかしてザックにそれしか入れてないって事?
とりあえず、岩石溶解とアウェイと破壊10巻とテレポート20巻。
致命傷+10服に耐性10服持て。
審判がないならイルミネと周辺感知追加。

書いてて思ったけど流石にこれは無いか。
単純に腕不足だよ、多分。

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 22:21
>>866
どうでもいい事だが、いかさまは自動啓蒙だからイルミネと周辺感知は不要と思われ。
*破壊*時のために周辺感知ぐらいは持ってもいいけど。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/20(火) 00:10
いかさまでその装備なら魔道具を使える狂戦士のようなものだね。

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/20(火) 15:54
いかさまでその装備で立ち往生はありえない。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/20(火) 16:58
いっそいかさま狂戦士にすればいいのに

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 00:38
ダンジョンクロウルの「エンチャント」って何ですか?

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 07:41
武器強化の巻物とか

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 13:24
>>872
強化のことでしたか。どうも

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 14:06
初めてアーチャーやるんですが、レイシャルの『弾/矢の製造』を使おうとすると、
[S]弾 しか表示されないんですが、矢は何レベルから作れるんでしょうか?
ちなみに、現在Lv5です。

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 14:10
もっとがんばれ。

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 14:40
>874
10レベルから。ワーグ終わるころにはでける。

877 名前: 874 投稿日: 2004/07/21(水) 14:58
>876
出来ました! ありがとうございます。
これでようやく骨を貯めたかいが・・・

>875
がんがります(`・ω・´)

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 01:08
凶戦士ではどうやって*鑑定*とかするのかい?

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 01:11
お店のサービスで出来る。モリバントとかの。

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 03:39
修行僧は攻撃の種類によってダメージや朦朧の確率が違いますか?
あとたまに冷気ブレスで全てのアイテムが壊れるのは仕様ですか?

881 名前: helpのjattack.txtから 投稿日: 2004/07/22(木) 04:00
技の名前 必要レベル ダメージ 朦朧 備考
-----------------------------------------
パンチ 1 1d5 -
蹴り 2 1d7 -
正拳突き 3 1d9 -
膝蹴り 5 2d4 * 男性の敵を朦朧とさせることがある
肘打ち 7 1d12 -
体当り 9 2d6 -
関節蹴り 11 3d6 - 敵を遅くすることがある
アッパー 13 5d5 6
二段蹴り 16 5d6 8
猫爪拳 20 5d8 -
跳空脚 24 6d8 10
鷲爪襲 28 7d9 -
回し蹴り 32 8d10 10
鉄拳撃 35 8d11 10
飛空脚 39 8d12 12
昇龍拳 43 9d12 16
石破天驚拳 48 10d13 18

読んでないのなら一通り読むと良いかもよ。

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 10:17
変愚1.7.0 ハイエルフアーチャー Lv28。

今、鉄獄の20F近辺をうろちょろしてるんだけど、22Fで中に敵がうじゃうじゃいた
永久壁に囲まれた部屋をみつけて、入り口探してるうちに、側によって来たラオウに
攻撃されてあわてて逃げ出したんだ。

まともにここら辺に来るの初めてて、ラオウにあったのももちろん初めて。
で、帰還してからユニークの情報をみたらラオウってLv63もあるじゃん。
こんな浅い階層にそんな高レベルがでてくることってあるの?

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 11:03
>>882
ある

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 12:22
>882
「特別な部屋」は+40階層されるのだ。

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 14:21
メイジ系等の反攻撃でのLv上げのポイントを教えてください

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 15:51
>883
>884
納得しました。thx!!

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 18:38
質問です
変愚蛮怒1.7.0ってどこで手に入るんですか

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 18:38
>>885
死んでもめげない。

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 19:46
転んでも泣かない。

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 20:28
>>887
自前でコンパイル。
出来ないようなら
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 21:18
>>890
サンクス
頑張ってやってみる

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 21:38
>>885
倒せる敵がいてかつ安全な場合のみ戦うのが基本。
テレパシーが無い場合は、感知と透明体視認と赤外線視野で代用する。
狭い階と広い部屋は危険。遠くに古代ドラゴンが光ってるようなら逃げた方が無難。
ネクサスや重力に飛ばされたら安全そうな場所にテレポして帰還。
狙いどころは、
プラズマボルテックス、(ヤング)単色元素系ドラゴンの順で
LVが上がったら古代やデス・クアシト辺りがアイテムを落としておいしい。

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 02:17
変愚で、出現するランダムアーティファクトの名前を変えるには
fileフォルダの中のデータをいじればいいんでしょうか?

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 07:03
a_low_j とか w_high_j みたいなファイル

895 名前: 862 投稿日: 2004/07/23(金) 13:11
オベオベは倒したのですが、100階のサーペントが強すぎてお手上げです。
どうすれば倒せるの。加速は+36なので足りていると思うのですが。

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 14:08
1.99階で深層のユニークモンスターを探し、ひたすら狩る。善良ユニークは放置しておいても可。
2.各ダンジョンの主を狩る。特に『偉大なるクトゥルフ』は事前に狩っておかないとサーペント戦が大変。
3.サーペントを倒す。

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 14:56
先生!鉄獄とか天界とか地獄とかに主はいるんですか!?

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 20:15
鉄獄には蛇がいるでしょ蛇がッ

そういやクトゥルフ狩ってなかったな…
もう何ヶ月も放置してるレンジャイいい加減クリアさせるか

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 20:31
変愚だと誰もいないね<天界とか地獄
TOBだといるんだけど

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 21:46
一度勝利したけど天界も地獄も覗かなかったな…
聞いた話によると天界は床がなくて壁が全部永久岩だそうで。
いったいアイテムはどうやって回収するんです?

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 22:08
天界の床は普通にあった気がするが
地獄は壁が溶岩流で置き換えられてたけど部屋はどうだったかな

まあ、もちろんいかさま狂戦士でしか行った事がないわけだが

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 22:53
天界は鉄獄とかの壁で埋まってる部分が全部空洞で壁が永久岩。
地獄はアリーナみたいな形で床が全部溶岩、バルト内の壁が無い。

みたいな感じ

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 00:39
とりあえず地獄でテレポート使うと
かなりいい確率で死ぬので気をつけろ_| ̄|○

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 09:56
TOでドラゴンテイマーになりたいが上手くいかない。始めの職業はなにがいい??

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 10:42
>>904
TOスレ見ろよ

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 13:48
気が付いたら性別が女性になっていたのですが男性に戻す方法はありますか?

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 15:24
ToMEですか?
男性化の罠を探して踏みましょう。

908 名前: 906 投稿日: 2004/07/24(土) 18:14
tomeです。
男性化の罠探してきます。

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 00:34
変愚1.7.0 コンバットハイエルフアーチャー
初めてレベル30突破した記念で診断お願いします。

これまで1個も☆を拾ってないんですけど(弓☆はブラマで購入)、
ただ単にリアルラックが足りてないだけなんですかね?

ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1924.txt

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 00:49
>909
追尾の矢を99×4、岩石溶解の棒複数、それに悪臭雲の棒とスピードの薬で
クローンがクリアできると思う。

テレポアウェイは今の段階なら棒の方が安全だと思うな。

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 00:53
>>909
47時間やって☆が出ないなんて相当運悪いな。しかも1.7で。
アイテムだけ欲しけりゃアイテム感知の杖振りまくればいいかと。

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 02:31
>>774
生成されるアイテムのobject_levelは箱の種類に依存
ただし缶詰だけは拾った階に依存。

箱のアイテムが高級品になる確率はobject_levelに依存。
だからどこで空けても高級品になる確率は変わらない。
……ってスポイラーには書いてあるけど、実は微妙に嘘。
確かに高級品になる確率はoblect_level(すなわち箱の種類)に依存するんだけど
その確率の最大値はダンジョンによって違う(通常20%だけど25以上のトコがいくつかある)。
したがって、上位の箱を開ける場合は場所を選べば微妙に高級品確率が増える。
缶詰の場合はどこで空けても高級品以上。

☆になるためには前述の判定で高級品になる必要あり。
★になるためには上質品より高級品のほうが4倍有利で、現在の階数が低いほどさらに有利。

まとめると
・大きな鉄の箱は25%以上
・小さな鋼鉄の箱は30%以上
・大きな鋼鉄の箱は35%以上
のダンジョンで開けるのか吉(階は関係なし)。
ただし、★を狙うなら階数は深いほどいい。

913 名前: 912 投稿日: 2004/07/25(日) 02:33
×★になるためには上質品より高級品のほうが4倍有利で、現在の階数が低いほどさらに有利。
○★になるためには上質品より高級品のほうが4倍有利で、現在の階数が『高い』ほどさらに有利。

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 02:41
低い=深い?

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 02:47
階層が低い=高度が高い

アリャリャ

916 名前: 912 投稿日: 2004/07/25(日) 11:22
ごめん、半分寝てたっぽい
○現在の階数が『深い』ほどさらに有利
です。

で、1.7以降なら実は小さな鉄の箱でも20%越えちゃう。

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 13:05
>>912
・大きな鉄の箱は25%以上
・小さな鋼鉄の箱は30%以上
・大きな鋼鉄の箱は35%以上

具体的にはどのダンジョンですか?

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 18:09
>>917
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/lucky.html

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 18:13
まとめると
鉄獄・・・15%
金鉱・・・20%
火山・・・21%
水没した遺跡・・・24%
暗闇の洞窟・・・24%

天界・・・29.75%
地獄・・・40.50%

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 18:39
>>918
>>919
サンクス

921 名前: 912 投稿日: 2004/07/25(日) 19:07
>>918
>>919
そこに乗ってる高級品である確率は
(上質判定を受ける確率)*(高級品判定を受ける確率)
箱から出る時点で上質判定はパスしてるので今回の場合は正しくない。

---高級品判定の上限---
通常 20%
金鉱 25%
火山・水没した遺跡・暗闇の洞窟 30%
天界 35%
地獄 77%

---箱から出るアイテムの高級品確率(1.7以降)---
小さな木の箱 7%(10%)
大きな木の箱 12%(16%)
小さな鉄の箱 17%(23%)
大きな鉄の箱 22%(30%)
小さな鋼鉄の箱 27%(36%)
大きな鋼鉄の箱 32%(43%)

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 20:55
死の運命は回避不能ですか?

923 名前: 912 投稿日: 2004/07/25(日) 21:12
ごめん、またちょっと間違えた
地獄はたぶん45%

d_infoに高級確率と上質確率の上限があるんだけど
(高級確率)=(上質確率)/2で計算されるので
実際の高級確率の上限はmin(高級確率,上質確率/2)になる。
地獄はそれぞれ77,90なので90/2=45%になるはず。

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 21:16
>>922
待ち受ける強敵を倒せれば死の運命も突破できる

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 21:41
賢者のアミュレット拾ったんですが(-4.-4)って付いてます。
鑑定してみても特にマイナスになるような記述はなく、知能と検索能力が上がって、盲目、混乱耐性が付いてます。
ACにも変更はありません。
アミュレットの横の数字は何を表しているんでしょう?

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 21:55
命中-4  ダメージ-4

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 21:57
知能上がるってのがワケ分からんね。多分パチモン

928 名前: 862 投稿日: 2004/07/25(日) 21:57
秩序とサウロンとクトゥルフは倒しました。サウロンはアホヤを落としてくれました。
しか〜し、べクナに勝てない。何度やっても勝てない。
お供を引き連れて、壁をすり抜けて大群でやってくるなんて卑怯だ。

負け犬の遠吠えですか。

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:15
いきなり*破壊*で護衛ともどもベクナを吹っ飛ばしてどこかにテレポートした護衛なしのベクナを何とか

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:25
>>928
そんな馬鹿な。
秩序とサウロンとクトゥルフを倒せてベクナを倒せないなんてありえない。

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:38
変愚で身長と体重を萌え設定するにはどうすればいいですか?
戦闘ステータスと身体には相関があるようなので、
戦闘ステータスをロールせずに、身体だけでロールしてるんだけど、
人間♀で139cm−49kgといったドワーフかおまいは、ってボディになるわけです。
インプもいいけど、人間でそれを実現するいいコツありませんかね?

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:46
>>931
性格選んだ後に出てくる初期オプションの選択画面で
下の方にある体格にオートローラー使用をオンにして、
設定してまわせ。

ところで戦闘ステータスって身体に関係あったっけ?

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:48
ダンジョンの主ごと破壊すると護衛も復活するような気がするなぁ
その装備ならベクナなんて楽勝だと思うけど

>>931
初期ステータスを捨てて身長を多少高めにして
6時間くらい輪姦して、その身長で出せる体重の最低値狙えば?
ついでに言っとくと能力値と体格は関係ないよ

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:50
体重だけは乗馬に関係してたはず

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:56
うーん能力値で特に差が有るようには思えないなあ。
人間女は160cm60kg位が限界かな?
とりあえず1ポンド500グラムの計算なので
1.7.0は一ポンド450に直してあるらしいのでコンパイルするか
海外版でやると少しましかも。
あるいは脳内で0、9かける。

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:58
今は1ポンド500グラムで計算されてるのか・・・
バージョンアップしたら体重減るのかな?

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 22:59
ちょい訂正
>バージョンアップしたら体重減るのかな?
今使ってるキャラをそのまま1.70に移動させたら体重減るのかな?

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 23:19
450㌘計算になってない1.7.0で調べたけど
人間女160cmなら55kgくらいまでなら出るね
男性だと57kgくらいか

939 名前: 931 投稿日: 2004/07/25(日) 23:25
なるほどー。
標準体重(T-110または(T-100)x0.9)は現実的には無理っぽいですね。
冒険者はみんな筋骨隆々、たくましいのだなあ。

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 04:41
社会的地位は混沌の神様に関係してますよ。

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 05:22
変愚。
強力謝を探してうろついてるんですが、どの辺の階層が出やすいのでしょう?

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 12:04
696階

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 12:25
65536階

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 13:33
941見て「Dogether?」とか思ってしまった。俺はもう駄目だ。

945 名前: 909 投稿日: 2004/07/26(月) 17:51
遅レススマソ

>>910
クローンいけますかー。
追尾の矢がそろったら突入してみることにします。一回も行ったこと無いんで
かなりガクブルですけど。

>>911
あー、リアルラックの問題ですかー。
変愚始めて2ヶ月くらい経つんですけど、☆2、3個しか見たこと無かったんで
特定階層以下に行かないと取れないのかと本気でかんぐり始めてたとこです。(汗
エゴ装備はポロポロ出てるんですけどねぇ。
1階ずつ探索しながら攻略してるんで、プレイ時間は気にしてないです。

946 名前: 変ハイエルフレンジャー 投稿日: 2004/07/26(月) 18:13
診断お願いします。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1934.txt

ALL VAULTでのプレイ。リンギル引いたり影ジャック引いたりとツモはいいのだけど、
どうもそれを活かせてないような…。コマは揃ってるはずなんで、装備のアドバイスお願いします。

947 名前: 変なまけもの吸血鬼忍者 投稿日: 2004/07/26(月) 18:21
 変わり身状態で幻覚状態になるとちっとも敵の攻撃が当たらなくなる気が
するのですが、これはリアル幻覚なのでしょうか。Ver1.62です。

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 19:48
>>946
装備に関してはよく分からんが、
テレポの巻物は魔法で使えても持ってた方がいい。

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 20:40
>>945
個人的にはクローンはちょっと早いと思う。
加速がもう少し確保できるか、ACがもう少しないと怖い。
クローンやる時はまず真っ先に右下潰しに行かないと収拾つかなくなるよ。
特にダゴン×3とガチャピン×3。女王アリ×3はどうとでもなる。
あと注意すべきはランダム敵。発光vなどの叫ぶ系の敵はもちろん、
ロイガーや灰色の略奪者などかなり極悪なのも出ることがある。
そのクラスを確実に屠れるようになる自信がつくまでは、行かない方が吉。
俺はいつもハイエルフレンジャーで自然3冊目を入手してLV34くらいで行って失敗なしなので、
アーチャーでも34、5を目安に行くといいと俺は思う。

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 20:42
>>946
多分、射撃メインな装備に組み換えた方が強いね。矢が足りないけど。

殴りを完全に捨てるなら、
★スランドゥイル ★サルケットス ★リンギル 耐性アミュ
で、両指輪で耐久を補うとイイ感じ。

追尾の矢と耐久の指輪を適当に拾えれば、格段に強くなるんじゃないでしょうか。

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 20:54
そろそろ需要の多い診断スレは分けたほうがいい気がしてこないかい?

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 22:04
そうだな。
あっても邪魔じゃないだろうし。

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 22:15
旧溜まり場の@クリニックが最終的に凍結していた事を考えると
このままでいいんじゃないかな?

954 名前: 変愚 投稿日: 2004/07/27(火) 00:35
因果混乱のブレスで体がねじれ始めたんですが、これは何がおきてるんですか?

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 00:40
ステータスシャッフル。能力値が入れ代わる

956 名前: 954 投稿日: 2004/07/27(火) 01:08
うげ。そうでしたか・・・。
見たところ変わってないから同じくらいのところが入れ代わったのかな。

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 01:19
一瞬理不尽スレ向けのネタかとオモタ

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 02:04
>>910の悪臭雲の魔法某はなににつかうんでしょ?

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 06:54
>>949
大抵は右下は最後まで残さない?
ある程度の隠密確保できるような職業ならダゴンもガチャピンも起きにくいし
先にテレポートした際の安全地帯を確保しておきたい。
右下最初だと下手に倒し損ねてダゴンデーモン召還祭が起きると捌くのが大変と思う。
個人的には左下左上右上右下の順。浮遊を付けてショートカットしつつ。

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 10:05
>>959
俺も>>949氏のように右下から倒していくな。
もし仮に女王アリがおきてしまうと、アリは善良であるため、
召還合戦が始まりやすいような気がする。

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 11:37
俺も右下からだね。女王アリはやたら敏感なので召喚祭りだけは避けたい。
そんで隠密が高いときはガチャピンだけ後回し。
他を全部倒してから最後に仕留める。
理由は盗みで逃げられた先に敵がいるとブレスなんかで巻き込んで起こしてくれるから。
とにかくクローンは女王アリとランダム配置さえ仕留めれば後は楽勝。
クァチル・ウタウスとかいた時はマジで泣いた。(結局放棄)
過去の報告ではサンタとかもあったな。

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 11:44
あの中ではダゴンが一番嫌いだなぁ
ショゴス呼ぶんじゃねーよ

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 11:49
俺は左下から反時計回りで行く。
…変なモンスター配置されたことなかったから大丈夫だったのかもしれないが。

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 12:44
俺も右下。
なんだけど順番は『ジャート』->『ダゴン』->『ガチャピン』かな。
アリ召喚そのものよりログルスやカオスブレスでアリ軍団が変身するのを避けたい。
ガチャピンは金を盗んで逃げてくれる分には問題無い(その隙にアリを片付るので)。

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 12:45
>>962
アイツ、データーはわからんが、体感では一番硬いからなぁ。
ガチャピンやそれみたいに盗み逃げはないけれど、
てこずっているうちに召還がいてえよなぁ。
ところで、クローンてセクシーギャルとかはどうするの?
以前、ゾンビ戦士で挑戦して、ジャートに逃げ打ちして殺されるという
屈辱を受けたんだが。
みんな起きている状況で、何とかなるのか?それとも、もうあきらめるのか?

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 16:30
アンバーの血の呪いって必ず発動するわけではないの?あ、変愚で。

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 16:31
発動率1/2じゃなかったかな

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 16:32
>>965
一度Lv50セクシー詩人でクリアしたけど、普通は捨てると思う。

969 名前: 949 投稿日: 2004/07/27(火) 16:33
結構意見分かれてるね。
俺が右下から潰すのは、召喚祭りが起きるのを避けるため(特にダゴンと女王アリは始末に負えない)と、
やたら硬いダゴンを早く消すため、そして放射能廃棄物ブレスがやたら痛いガチャピンの排除がある。
その中で優先順位はダゴン>女王アリ>ガチャピンかな。ガチャピンは相対的に起きにくいから。
ダゴンはショゴスとか呼ばれると最悪なので、速攻で潰したい。
もっとも、左下のランダムモンスターが凶悪な場合はまずそっちからだけどね。
ジャートはそんなに問題にはならなくない?ログルスによる変身は大したことないし。
それはたまに召喚祭りに参加してヤヴァいことが起きるから、左下では早めにやっちゃうけど。

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:31
クローンは浮遊があると無いとじゃ大違いだけど、
わざわざ浮遊の指輪を持ち込んでも浮遊はつけた方がいいのかね。
着脱中に起きられたら悲惨

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:36
>>970
正面から行くと時間かかる分起きる危険性が高まるし、何より召喚食らうと集中砲火食らう。
自然の3冊目持ってて石の壁が割と自在に使える状況でない限りは、浮遊は必須。

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:39
着脱のターンなんて大した問題にならんだろ

973 名前: 928 投稿日: 2004/07/27(火) 20:45
何とか混沌を倒すことに成功しました。
回復アイテム20個と無敵の薬と*破壊*の杖1本で勝てました。

調子に乗ってべクナを倒しに行くと死に掛けました。
べクナ最強です。西京です。

974 名前: 964 投稿日: 2004/07/27(火) 20:47
俺はいつも正面から下回りで行ってるので浮遊は付けないこともあるな。

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 21:29
>>973
なんでやねんw

976 名前: テンプレ一部修正 投稿日: 2004/07/27(火) 22:14
Part1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/103/1032007814.html
Part2
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/104/1042367699.html
Part3
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/105/1056458089.html

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 22:16
ごめん…
立てるときは後ろの方の/103,104,105ってのを消してくれ。

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 03:59
crawlで階の移動の際に召喚してペットと一緒に階を移動すると
次の階でペットに隣接してて囲まれないような気がするんですが。
オーク坑道で降りたら囲まれててすぐ上がり、氷の獣4体くらい呼んでから
一緒に降りると氷の獣4体と隣接しててなんか安全でした。
これって偶然のできごとなんでしょうか。

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 04:59
ぶっちゃけ偶然。でも十分起こり得る。
@視点
1.オーク洞窟に侵入、オークに囲まれる
2.脱出して氷の獣を呼びつつ休憩
3.再び突入、なんだか安全

オーク視点
1.偶然階段近くで寝てたら@が来たので囲む
2.逃げられたので警戒しながらうろつく
3.偶然階段から離れてた時に@が侵入、氷の獣に階段周辺を制圧される

脱出してから再突入まで時間をあけると敵の配置が変わってることがあるので、
囲まれてる時は時間を経過させてから行くとよさげ
蜂の巣みたいに2重3重の密集隊形を作られてるとあまり期待できない。

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 12:01
ふむ。偶然でしたか。ぬか喜びってやつですな。
時間を経過させて行くのが良いと。勉強になりますた

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 15:48
ニンジャマスター

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 16:00
TO地下室クエストにて完全モンスター感知の警告の指輪ゲット

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 16:01
TO地下室クエストにて完全モンスター感知の警告の指輪ゲット

984 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 16:10
変愚なんですが「複数の倍打効果は足し算されない」とありますが、
エゴの「虹色」などの様に複数の属性攻撃がついているものも重複しないのでしょうか?

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 16:14
しないっぽい。スレイやブランドに重複するのは理力・切れ味・会心くらい

986 名前: 984 投稿日: 2004/07/28(水) 16:30
なるほど・・・
じゃあ、虹色の武器で属性攻撃3回!ってわけにはいかないんですね。

即レスありがとうございました。

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 17:19
変愚でアーティファクト生成の巻物拾ったのですが、テレパシーが付き易いヘルム、付かないヘルムってありますでしょうか?

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 17:23
ありません

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 17:32
回答ありがとう御座います。
戦士でつらぬき丸以上の感知が手に入らないまま50Lvなってしまい、鬱はいってました。
冠あたりに使ってきます。
wish me luck

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 17:39
エルフクロークとか竜革防具に使ったほうがいいような気がするが…

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 18:03
兜の場合は★を超える☆なんて滅多に出来ないからね。

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 18:25
戦士なら冠につかうよりAC高いの選んだ方が…
それ以前にドラゴン防具のがいいんだけど。

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 18:33
感知ほしいだけならテレパス冠くらいワイアーム狩れば
いくらでも出るから、頭に使うのは勿体ないと思う。

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 18:58
頭は強い★がたくさんある部位

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 19:05
戦士なら是非とも恐怖の仮面を装備したいところだし。

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 21:58
武器も結構豊富だからやっぱエルフクローク(+4)かドラゴングローブか。

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 23:03

http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1091023336/l100

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 23:18
アーティファクト生成の巻物で☆が作られるときのパワー計算はどうなってるんですか?
やはり階層の影響を受けるんでしょうか。

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 23:22
階層の影響は受けない。荒野(町)で読んでも696階で読んでも同じ

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 23:25
ぬるぽ

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