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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part5
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 17:44
Part5
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。

前スレは今の所はMogami氏のところにリンクはするが、
いずれ移動させる必要があると思われ。
http://hengband.sourceforge.jp/tamariba/1069907166.html

Part1
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/103/1032007814.html
Part2
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/104/1042367699.html
Part3
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/105/1056458089.html

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 21:19
2げっとぉ

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 22:35
実際、加速+99だとどのくらい速く動けるんで?

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 23:09
>3
+30が一回動く間に
1.25回動く。

多分。
スポイラに書いてあるけど、ややこしてイマイチ自信なし。

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 23:41
加速するごとに行動消費エネルギーが1/5に漸近・・・だったかな

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 23:52
それ以前に+99なんて不可能な気がするが。
スピードリングと靴でがんばって+60まで持ってって、リンギルと弓で+20。
計+80ちょいで、種族の特性で+5されて+85。
あとは適当に☆や★で加速をつけて薬でごまかせば。

いけなくもないか。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 23:54
>>6
ローハン騎士とか練気術師

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 00:11
鍛冶仕事とか

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 00:40
TOMEの錬金術師は駄目か?

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 02:57
>>6
変愚蛮怒の練気術師は、光速移動の練気術で、お手軽に加速(+99)を
実感できます。

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 03:25
すいません。突然変異の中にある
「あなたは幻影につつまれている」という突然変異の効果ってなんなんでしょうか?

いつになっても発動しないので、もしかして常時タイプなのかなあ?

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 03:33
現在の魅力を、レベルに依存した新しい値(10〜18/90)で上書きする。
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/mutation.html

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 03:41
>>12
ありがとうございました。
消したくない突然変異もあるし、
魅力だったらどうでもいいんで消さないでおこう。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 20:57
質問です。
どうすればこの板が盛り上がりますか?

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 21:03
>>14
もしかしたらもう少し時間が必要なのかもしれません

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 23:59
>>14
それなりにレス付いてると思う。
向こうだってそれほどレス付いてたわけでないし
まあ蓄積されてたログがなくなってさびしいのはあるけど

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 00:38
質問です。滅邪の武器は邪悪な敵に2倍のダイスで
ダメージを与え〜ってみたいにあるのですが、どこが
2倍なのですか。たとえば(4d5)の武器なら8d5?4d10?
それとも(4d5)x2?あと切れ味の武器の倍率も教えて下さい。
姉害します。

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 01:07
切れ味は11/9。ヴォーパルブレードとチェンソーは例外で5/3。
いずれもダイスダメージにのみ掛かる。
ダイスの方は多分8d5だと思うけどあんまり自信ない。

19 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 01:33
(4d5)x2 だろうけど、
8d5 でも同じことだよね。

あと姉は害しないでください。

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 02:05
>>18>>19 Thx
(4d5)x2と8d5同じですね、たしかに。
てことはダガー(1d4)滅邪よりダガー(2d4)滅邪なし
のほうが総合的にいいわけですな。そろそろ刺セット
に飽きてきた忍者なもんで。でもいい武器持ってない
んでこのままいくか…

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 13:45
>>20
(4d5)x2と8d5同じですね、たしかに。

そうか?
(1d6)x2と2d6は違うでしょう。
(1d6)x2は2/4/6/8/10/12しか出ない。
期待値は同じだけど。

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 15:18
>>21
ソースを見た所、ダイスを振った後に*2しています。
(1d6)x2です。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 15:21
一般に、ダイスの数が多いほど、期待値周辺に値が偏る。
というわけで、(4d5)*2 より 8d5 の方が、
安定したダメージが期待できるとも言える。
とは言え、気にするほどあからさまな違いはでない気がする。
>>21 の言うとおり期待値は同じだし。殴る回数を考えたらなあ。

具体的には、(1d6)*2 だと 6,8 で 33%。2 も 12 も 17%。
2d6 だと 6,7,8 で 44%、2 と 12 は それぞれ 3%、ってとこか。

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 16:13
為にナターヨ

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 18:27
エレメント耐性欲しくて突然変異の薬集めまくって
飲んでるんだがもう60服以上飲んでるのに全然付かない。
素直に耐性の薬集めた方がいいんだろうがここまできたら
意地があるんで付くまでやろうと思うんだがそんなに付きに
くいのか?エレメント耐性って。

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 18:42
仮に全部同じ確率で付くとしても、結構数あるし。
狙って付けようとしても出ないときゃ出ない。

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 19:06
敵のログルスもらったほうが早くないか・・・?

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 19:06
>>25
突然変異の薬よりもカオス耐性外してカオスZとかと戯れた方が良くないか?
幻覚がウザいけど効率はいいはず。

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 19:31
カオスZより混沌お化けキノコとか不可解な硝煙がいいかと。

キノコ捕獲

ズルに行く

治療屋のドアに立つ

キノコを怒らせる

ヽ{゚゚Д゚゚}ノアウ゛ァー
相手のHPを減らしておけばこっちはほとんど無傷。

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 20:10
愛の部屋
###'####
#p@...I#
########

適当にドアで調整すると吉。

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 20:19
怒ったペットって攻撃してくるっけ?

32 名前: 25 投稿日: 2003/12/19(金) 20:27
物知り博士さん達がいぱーいいるよー。そんな
方法あったのね。さんくす。モンスターボール
かぁ。使ったことないんだよね。やってみるか、
きのこで。ライフレートとか能力上限値とかは
変化したくないんだけど平気かな、きのこで。
新生の薬も飲みまくってやっと気に入った数字に
なったもんで。

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 20:47
能力値とか種族変更起こすのは放射性廃棄物のブレス。
毒耐性付けときゃ問題なし。

34 名前: 25 投稿日: 2003/12/19(金) 20:57
混沌おばけきのこ、モンスター仙人に聞いたら通常地下23階
っていうんだけど、城23階でいいのかな?なかなかでないん
だけど。効率のイイ階教えて下さい。あと~動で感知できますか?

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 21:00
城だとp,h,gのモンスターが多い。
鉄獄がいいと思われ。感知不能。

36 名前: 25 投稿日: 2003/12/19(金) 21:18
鉄獄かぁ。なつかしぃ。12階ランクエ終わってからずっと
無視してたyo 24階ランクエついでにきのこ狩りといくか。
thx

37 名前: 25 投稿日: 2003/12/19(金) 22:20
あれから1時間か…全然でない。きーのーこー
つかれた。今日はいいや。仙人が23階って言ったら
23階が一番でやすいのかな。もっと弱いきのこ出て
くるんでもっと潜ったほうがいいのかな。とりあえず
50階まで潜ったが全然でない。うー

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 22:30
20階くらいのキノコpitに一体くらいいると思うが…ががれ。

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 22:36
>>37
俺も混沌おばけキノコってこれで初めて聞いたモンスターなんでレアな敵なのかも。
一応自分のやり方では、
①ログルス使いゲッチュする(モンスターボールに収納)
②ズルへ行く
③ペットの設定を少し離れてろ、攻撃魔法ON、プレイヤー巻き込みONにする
④街の中のモンスターを探し、モンスターから3マス以内の場所に立って敵と反対側にログルス使いを出す
⑤ほっとけば勝手にログルス撃ってくれるんで変異するまでやる。

ちょっとダメージ痛いけどね

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 22:40
コルインで我慢しとけ。

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 22:48
でもやっぱ変異は楽しい。

42 名前: 25 投稿日: 2003/12/19(金) 22:49
鉄獄25階で混沌おばけきのこキターーーーー
モンスターボールを始めて使う。「もっとよわらせないと」
とかいわれる。しかたないから武器をはずして素手で殴る。
***3っつならどうだ!「もっとよわらせないと」マジ?
も一回殴る。

殺しちまったよ…
どうすればチマチマ*減らせますか?当方忍者です。あと*は
どのくらい減らせばイイですか。偉い人教えて下さい。姉外します。

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 22:59
とりあえず*一個を目標に。
ガラクタ投げ付けてみれば?死体とか骨とか食糧とか。

いや、それよりも毒耐性あるから悪臭雲の方が効率いいな。

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 23:03
初心者意見だけど、懐柔は効かないの?

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 23:13
クエストで不可解な煙霧、これ。

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 23:25
>>45
クエストじゃ捕獲できないよ。

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 23:41
瘴気クエストなら必ずいるが。あれは全滅が条件だっけ。
・・・その場でってことか?漢だな。

48 名前: 25 投稿日: 2003/12/19(金) 23:45
混沌おばけきのこGet!!!結局反攻でつかまえた。
で、次は怒らせればいいんですね。とりあえず疲れたんで
風呂にでも入って期末。色々アドバイス有難うございました。
たぶんまたすぐ聞きにきます。( ̄ー ̄)ノ
って25からここまでひっぱちまったよ。申し訳ない。

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 23:55
そして>>25に衝撃の事実が。
「ペットは怒らない」

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 00:01
アヒャヒャ

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 00:09
>>30

52 名前: 25 投稿日: 2003/12/20(土) 00:41
混沌お化けきのこ、毒と放射線廃棄物のブレスしか
吐かないんだがこれをカオス耐性なしで喰らい続ければ
いいんかな?とりあえず>>30見たいな感じでやってます。
>>49
軽いショックはうけたさ…

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 00:46
毒耐性なしで

54 名前: 25 投稿日: 2003/12/20(土) 00:54
当方忍者ですが…
あーつまり、あれだ、ほら

泣いていいですか?

55 名前: 30 投稿日: 2003/12/20(土) 01:00
俺はログルス使いを薦めたのだー
きのこなんか食ってしまえー

放射性のモノは毒耐性無しでくらいつづけると目もあてられなくなるから注意ね。

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 01:06
突然変異付けたいなら普通カオスブレスかログルス。
ちなみに混沌お化けキノコはカオスブレス使いません。

57 名前: 25 投稿日: 2003/12/20(土) 01:06
え?マジで耐毒(2重耐性つき)で放射線廃棄物のブレス喰らっても
意味ないの?マジで?本気と書いてマジで?からかっちゃ嫌だよ?
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/mutation.html
ここにもそんなこと書いてなかったよ?このきのこどーすんのさ?

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 01:11
股間にでもつけとけ

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 01:26
おいらはカオスブレスだねぇ
チャードロヅ様にでもたのんどけぇ

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 01:35
>毒の耐性
>毒の属性のダメージを1/3にし,放射性廃棄物の属性のダメージを2/5にし,
>放射性廃棄物の属性の攻撃による持ち物の破壊や自身の変身が起きなくなる.
>二重耐性(一時的耐性と装備的耐性の両方)があれば,
>毒は1/9に, 放射性廃棄物 は4/25になる.

というこった。
質問するなら情報はしっかり明かせと
そういう教訓だ。

61 名前: 25 投稿日: 2003/12/20(土) 01:37
ログルス使いあっさりGet!混沌お化けキノコ狩りは無駄じゃ
なかった。プレイヤーレベルが少しあがったぞ。って事にシテ。
後はカオス耐性はずしてログルス喰らえばいいんですね。
ところで、そんなことして死なないのか?武器の劣化は平気か?
そろそろウザイでしょうが答えて下さい、偉い人。

62 名前: 25 投稿日: 2003/12/20(土) 01:44
死ななかったのでご報告。万事上手くいきそうです。
ありがとうございました。

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 01:51
俺はZang時代カオスボルテックスでやってたなあ。
25見てたらちょっと懐かしくなった

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 02:10
ログルスで劣化するとは小賢しいムシケラめ

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 03:12
>58

樂�

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 07:43
回答者のほうも少し因果混乱してたかな。
まあうまくいったんなら何より。

>61
持ち物破壊に気をつけれ。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 19:09
忍者って異常にAC上がりませんか?

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 19:40
初心者な質問ですが。
イーク洞の次はどこに行くべき?
オーク洞いったらナッパで死にかけたよ・・・_| ̄|○
職業は鍛冶屋やってます。

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 19:44
鉄語句6階12回迷宮で聞かんロッド城あたりが普通?

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 20:03
>>68
むしろイーク洞はワーグぬっころしたあと放置でいいよ

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 23:47
>67
異常ってほどでもないが・・・
盾装備無しだとACにボーナスがある。
序中盤は硬いよね。

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 01:08
Xangで殺戮の折れたダガー(5d1)を修理したら殺戮のダガー(5d4)になったんですが、
これをもし変愚の忍者が使ったらどのくらいの強さになりますか?

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 01:37
忍者の「不意を付いて〜強烈な一撃を喰らわせた」ってのは
どれくらいダメージ増えてるんでしょうか?

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 01:40
>72
ダメージボーナスにもよるけど
低級エゴより強く、つらぬき丸より弱いくらい。

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 14:58
つらぬき丸?元武器によるんじゃなかったっけ。
適当な棒のときヴェノムワイアーム一撃だったよ(滅龍、体力5400)。

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 15:21
話が噛み合っていないかと。

77 名前: 75 投稿日: 2003/12/21(日) 15:23
あ、ごめん。72〜74がごっちゃになってた。

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 16:45
>>68
ナッパなんぞオーク洞でまず出ません

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 17:18
オーク洞なんて何しにいくのさ?

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 17:34
寝込み襲いが3倍/4倍(Lv20)/5倍(Lv40)、
超隠密不意打ちが2.5/3/3.5/4/4.5倍(12.5Lv毎)、
逃亡敵追い討ちが一律1.5倍、
それぞれスレイ後のダイス目に掛かる。

だった気がする。

別途忍者倍打のチャンス有り。

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 21:53
森でシェロブぶっ殺してさあ帰ろっかな、って思ったらでっかいバルト発見。
ジュリアン、フィオナ、火の鳥、サルマン、その他はじめて見るモンスターがウヨウヨ…。

つーわけで、バルトがあればオーク穴でナッパが出てもおかしくない気がする。

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 22:59
階不相応の敵が出るのは高級品確定のマンションか十字路が多いけど、
何もない所で偶然出くわしたのであれば十字路の可能性が高いかな。

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 23:12
>80
サンクス。

てえことは、場合によっちゃ一回殴るごとに早駆けして超隠密→殴るのループもアリかな?

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 23:28
アリかなつうか・・・

85 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 23:45
>>74
ありが㌧
そんなに強いわけでもないんだね。

86 名前: 83 投稿日: 2003/12/22(月) 00:30
>84
最後まで言ってくれよヽ(`Д´)ノ
常套手段ってこと?

ダメージボーナスや攻撃回数に依存してる場合
逆に効率落ちそうな気もするのですが。

要するに不意打ちの期待値が普通の殴りより
1.2倍以上なら>83もアリってことだよな。
よし、寝る。

87 名前: 変愚 投稿日: 2003/12/22(月) 00:45
バルトが生成されやすいダンジョンってないですかね?
なんか鉄獄よりはルルイエの方が多い気がするんだけど、
ルルイエは地形がうざいし、穴あきピットもうざい。

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 02:01
>>87

常に普通でないオプションつけると城の1階で永久岩バルト3つとかザラ。
…なんて、いまさら言われてもなので、次回にでも試してみれ。

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 02:04
>>86
相手が行動する前に下がれればノーリスクで攻撃できるBE(←かっこよくね?

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 02:38
( ゚д゚)ポカーン

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 11:23
まあアレだ。
ブレスにゃ気ぃつけろYO(←かっこいいBE?

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 21:40
( ゚д゚)ポカーン

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 00:11
(゜д゜)Pokarne

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 00:54
(・∀・)kakoii!

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 02:55
(E)?

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 10:00
(^意味不明^)

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 16:11
自動拾いで、

賞金首の死体
!死体

で賞金首の死体は壊さないで済みますか?

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 18:31
>>97
済む。

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 19:08
>>98
ありがとやした

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 13:03
変愚で昔そのやり方でフリージアの骨壊しちゃった気が・・・
勘違いだったらすいません。
俺は
賞金首
!死体
こうしてる。

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 13:14
不安なら、
!死体

!無価値の死体
にしておくとモアベター。

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 18:10
>100
死体と骨は別物としてキーワードでひっかかる。
フリージアの骨壊したとしたら!骨が原因だろうね。

賞金首回りはpicktype.prfの他オプションの簡易アイテム自動破壊でも設定できたりする。

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 23:22
変愚、剣術家をまったりとやっております。

オーククエスト・下水道・破滅のクエスト1・ランクエ6/12階を
済ませた所、初めてレベル20を超えるに至ったのでそろそろ
色々な所をうろついてみようかと思っております。

そこで、こんなアイテムを用意しておくとイイ!&ここに逝く
とイイ!といった感じの目安を教えていただけないでしょうか?

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 23:29
毒と因果混乱の耐性無いとやる気無くなるショボーンなことになるから

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 23:58
変愚の自動拾いの書式に「死体」とか「骨」というキーワードは無いので
賞金首の死体 と書いた場合、賞金首の死体や骨のうちから
アイテム名に「死体」を含むものだけを拾うという意味になる。また
!死体 では骨を壊せない。
フリージアの骨壊したってのは多分
!無価値なアイテム に引っかかったんだろう。

>103
テレポ、致命傷の薬とかの常備品用意したうえで城攻めかなあ。
森は危ないので注意。

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 00:02
>>103
ダンプないからなんともいえないけど、とりあえず次は迷宮じゃないか?

麻痺攻撃とアーチヴァイル以外では即死はないはず。その辺なら。
もちろん、テレポートの巻物とか致命傷治癒とかは持ってるよな?
あと、ヒーロー薬か聖唱歌の巻物も。

107 名前: 97 投稿日: 2003/12/25(木) 00:08
97です。あのー、

賞金首
!無価値の死体

にしていたんですが、賞金首の死体が破壊されました。
picktype-キャラ名.prfをちょくちょく書き換えながら読み込みをして動作を確かめていて、1回は賞金首の死体を破壊せずに拾えました。
だから起動したときに読み込まれるのはautopick.prfなんですかね?毎回読み込みしないといけませんか?

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 00:42
>>97
"賞金首"じゃなくて"賞金首の"にすれば大丈夫。
"賞金首"だけだと「名前に"賞金首"を含むアイテム」って意味になるから、
賞金首の死体や骨はこれに当てはまらない。
"_"で編集すると下に意味が表示されるから違いが分かりやすいと思う。
操作は慣れないと厄介かもしれないけど。

あと、起動というかロード時には picktype-キャラ名.prf が優先して読み込まれて、
キャラ名に合うのがない場合に picktype.prf が読み込まれる。

109 名前: 97 投稿日: 2003/12/25(木) 01:12
そういえば"賞金首の死体"から"賞金首"にしたような覚えが・・・。
いろいろ詳しくありがとうございました。

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 01:18
>>104-106
おお、どうもありがとうございます。
とりあえず迷宮と城にテレポート・致命傷・ヒーロー薬、あと危機回避用にスピード薬持って逝ってきます。

111 名前: 変愚メイジ(カオス・仙術) 投稿日: 2003/12/25(木) 22:40
結構慎重にやっているつもりなのですが、
ちょっとした不注意ですぐ死ぬためになかなかLV20以上いきません。
しかもすぐ弾切れするので、オーク部屋の掃除すら一苦労です。

メイジは後半楽になるとスポイラーには書いてありますが、
敵をサクサク倒していけるようになるには
どれくらいのレベル&装備が必要なのでしょうか?

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 22:46
どんな職業でも最序盤超えたらちょっとした不注意で死ぬのは同じ。

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 22:56
第二領域トランプにしといて、テレパシーつけて反攻狩りは?
・・・ってこれじゃスキル上達には繋がらんか。

とりあえず、表現が抽象的すぎてどう答えていいか分からないけど。
4冊目使いこなせる辺り、と答えておく。

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 23:15
>>111
例えば知能が足りなかったりするとそのあたりで著しくMP不足になりがち。
種族「人間」とかでやってないかまさか。

種族の修正値は(性格とかとは異なり)MPの総量に二重に影響するので種族選択にはこだわり、
たとえ零細種族でも、開始時にオートローラーで最大値かせいぜい1点下くらいにしておけばかなり違う。

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 23:54
暗黒だったら幽体化覚えたらほとんど死ななくなる。

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 23:59
どっちにしろ、メイジ系は確かに終盤強いけどサクサクは戦えないよ。
殴りを使える職業に比べれば格段にめんどい。

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 00:02
>111
低レベルのメイジが鉄獄を普通に降りていくのはとても難しい。
#勉強にはなるが
正攻法でLV30過ぎまで成長しアイテム・耐性揃えても鉄獄30F台より反攻をうろつく方が楽だし。
とにかくLVが上がらないことにはMPも攻撃力も全然足りない。

個人的にはメイジが楽しくなるのは毒針でワイアーム狩りを始める辺り(LV33?)で
戦士よりはっきり楽になるのはそれこそLV48過ぎて80F超の深層に挑む終盤だと思ってる。

……なので反攻入り口でLV上げする方法を一度試してみる方がいいと思う。

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 00:07
破邪ハイメイジは後半かなり強くてサクサク感と爽快感を味わえた。
善良ユニークとのスリリングな戦いも楽しい。

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 00:26
破邪はルルイエが楽しいよな。

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 00:55
聞くところによると鬼強かったらしい古いバージョンのzang戦士の詳細きぼんぬ

121 名前: 111変愚メイジ(カオス・仙術) 投稿日: 2003/12/26(金) 01:18
レスありがとうございます。
抽象的な質問だなと思いつつも、
死にまくってブルーになっていたので
勢いで書いてしまいました。

>>112
たしかにそうですが、
狂戦士とかと比べるとかなり繊細で
頭脳的なプレーが必要かなと。
実感として、こちらのほうが
かなり死にやすい気がします・・・。

>>113
4冊目ですか。先は長いなぁ。
それまでチマチマがんばります。

>>114
個人的な好みもあり、
(きれものの)ハイエルフでプレイしています。
オートローラーは目一杯まわしているので、
知能の初期値は合計では18/70でやってます。
種族の能力修正値とMPの総量との関係には
まったく無頓着だったので非常に参考になりました。

122 名前: 111変愚メイジ(カオス・仙術) 投稿日: 2003/12/26(金) 01:28
>>115,118,119
このキャラで*勝利*できたら暗黒or破邪でプレイしてみるのも
いいかもしれませんね。

>>116
やっぱり面倒臭さは最後までついてくるんですね・・・。

>>117
なるほど、判りやすいレスありがとうございます。
参考になりました。
ちょっくら反攻いって、鍛錬してきます。

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 01:35
狂戦士と比べるのはどうにも

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 06:58
>>120
最終的には9回攻撃で、5レベル毎に命中、ダメが上がる
ちなみに変愚のスポイラーにも5レベル毎に攻撃力が上昇
ってあるけど、それはもう修正されてるから

それにZは魔道具使用があんまりシビアじゃないんで
高レベルになれば戦士でも普通に杖とかロッドとか使える

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 07:58
>124
へー。へー。へー。

9回攻撃かあ。変愚なら二刀流で18回攻撃……って、
うわ、狂戦士より多いじゃねーか!((((((;゚Д゚))))))

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 16:27
ここで聞くほどのものではないかもしれいないのだけれど、
テレポとかの巻物と杖、どっちがいいですかね?

1発で盗まれたりぶち壊されたりするのが怖くて
巻物20本持ち歩いたりしてるけど。
被弾時のデコイにもなるし。
でも、混乱してたり盲目になったりすると読めない……。
耐性付ければいいだけの話かしら。

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 17:03
まあ普通に致命傷の薬セットでもってあるけば。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 17:25
>>126
うむむ、[V]のNewbie Guideだかにあった定番の気がするが。
杖は盗まれたり壊されたり(これは複数持てばいい話、というか必須)よりも、
失敗確率がどうしても残るので、緊急手段としては危険。
とはいえ、盲目・耐性がないうちは、特に混乱した時の脱出手段としても必須。
(致命傷治癒とか持ってても、スラーネッシュの女悪魔やらアンバーハルクやらに
 治しても治しても連打されてはまり氏にすることがあるからね)

早めに盲目・混乱耐性をつけて失敗率のない巻物にシフトする必要がある。
それまでは巻物・杖の両方と、致命傷治癒の薬は持っておこう。

(もっとも[V]と異なり、[Z]系では終盤テレポ自体に頼るのが危険になるわけだが)

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 17:36
高級品確定バルトって何?
見てすぐ判るの?

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 20:06
格子状バルトとか。一瞬で分かる。
グッバイスカム人生とばかりに、ユニークやアイテムをばっさばっさと狩れます。

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 22:05
そして欲張るとたまに狩られます。
格子状バルトって入り組んでるのは偽物っぽい。少なくとも
高級品確定ではない。そこらへんはじめて見る人は一瞬じゃ
わからんかも。
ところで十字部屋バルトって入り口2つあって、距離が短い
ほうがイイもの落っこちてる気がするんだけどきのせいかな。

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 22:57
>131
渦巻状の格子は最強バルト。

古いほう(?)の、蛇行状、真ん中の部屋が少し大きめの格子は準最強。
最強に比べると劣るが、やっぱりオイシイ。

次いでbubblesがオイシイ。

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:00
>古いほう(?)の、蛇行状、真ん中の部屋が少し大きめの格子

補足、入り口にドアついてるやつね。

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:04
>ところで十字部屋バルトって入り口2つあって、距離が短い
>ほうがイイもの落っこちてる気がするんだけどきのせいかな。

ん、どれのことか分からん……。
十字部屋って、4マスだけのやつのことじゃないの?

135 名前: 131 投稿日: 2003/12/27(土) 23:28
その4マスだけのやつ。それ入り口2つあるよね?
で、なんとなくだけど探索できる部屋の少ない方の
入り口から入ったほうがいいもの落ちてる気がした
わけで…
まぁ気のせいだろう

136 名前: 131 投稿日: 2003/12/27(土) 23:37
あ、おもいっきし話食い違ってるかも。
敵壁壁壁敵
壁壁空壁壁
壁空敵空壁
壁壁空壁壁
敵壁壁壁敵
みたいのがたくさん連なってるバルトを十字部屋バルト
っていうんじゃないの?
見難っくってごめん。だれかできれば見やすくし(ry

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:52
L■■■L
■■#■■
■#L#■
■■#■■
L■■■L

リッチ責めで

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 00:01
>>136
それがbubbles

139 名前: 131 投稿日: 2003/12/28(日) 00:32
へーこれがbubblesっていうんだ。
じゃ十字部屋ってのは何?もしかして永久岩でもなんでもない
ちょっとアイテム生成のイイあのぽつんとした5マスのスペースかな。

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 00:39
>>139
自分は、ここでいう「十字部屋」ってこんなヤツ↓のことだと思ってた。
%%%%%
%#8#%
%888%
%#8#%
%%%%%

プラス40階までのモンスターと(プラス20階までの?)高級品。
v_infoだとMiniature Cellという名前になってるけど。

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 00:56
>140
それそれ。
俺はそれのことだと思ってた。

4マスじゃなくて5マスだったな。

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 01:17
イーク洞3階で☆アイテムが普通に出る事って有るんですかね?
なんかマゴットからも☆が出るし……変な事やってないはずだけど……。

143 名前: 131 投稿日: 2003/12/28(日) 01:35
>>140
それが十字部屋ね。なるほどね。勉強になりました。THX.
>>142
普通にでるんじゃない?今やってるキャラだけどイーク4階
でスピード+4☆靴出たし。忍者でイーク1階永続ローブとかも
あったな。

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 01:49
>>143
なるほど、普通に出るんですね。
変な事やっちゃったのかと思ってビビってしまった。サンクス。

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 03:36
剣術家でやってるんですが、二刀流をする為のコツみたいなものはあるでしょうか?

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 03:37
>>145
源氏篭手を探す

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 04:03
>>145
もしくは刺セットをさがす。武蔵セットをさがす。
二刀流の練習用に。最終的に源氏五手で強い武器
の二刀流。

てのがオレの主流。

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 04:36
>145
逆手にマンゴーシュか脇差し。
聖唱歌とヒーロー用意してトロルか首無しあたりとスパー。熟練度稼げ。

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 04:39
あとスポイラによると(メル欄)なら熟練度達人まで稼げる。
それ以下で粘っても無駄。

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 04:42
>>146-149
有益な情報どうも有難うございました。とても参考になりました〜。

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 00:05
大変初歩的な質問かもしれないのですが、
矢とか魔法でチクチク強い敵を攻撃していると
一発命中するごとにいくらかの経験値が
入っているにもかかわらず、倒したときに
思い出で表示される数値には達していないようなのですが
モンスターの思い出で表示される経験値と
実際に獲得している経験値に差があるのはなぜでしょうか?

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 02:49
全般的に、やや自信無いので間違ってたら誰か補足してくれ。

>151
同じ種類のモンスターでもHPやスピードに個体差があって、
能力の高い個体からはより多くの経験値を貰える。
思い出に表示されるのはあくまで平均値。

その他、経験値の量が減る場合がある。
地上で殺したときとか、毒針で殺したとき。

でも遠距離攻撃だと経験値が少なくなる……なんて話は無かったはず。

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 03:06
毒針で経験値減るの?

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 03:48
>153
トドメのぶんの経験値しか貰えなかったと思う。
全体の約半分。

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 06:49
>>151
一部のバージョンではとどめをさした時の経験値が入らないバグがあるので、
古いバージョンを使ってるならバージョンうpしる。

156 名前: 151 投稿日: 2003/12/30(火) 00:13
なるほど、地上だと経験値が減るのですね。
地上で『K』系の敵を倒していたときに感じたことだったので
納得しました。
ただ、減りの度合いについては1/5くらいになっている気がします。
いくらなんでもスポイルされすぎな気もしますが、
いつでも逃げ場がいくらでもある分、仕方ないのですね。

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/30(火) 11:47
>>156
レベルはダンジョンで上げるもの
地上の敵は只の障害物

まあLv1メイジとかだと、盗賊クエスト抜けるくらいになるまでトロル相手にマジックミサイル撃つとかやるけどな

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/30(火) 23:13
いま変愚でモンクやってんだけど、みんなは酔拳って使ってるの?
決まると強いんだけど、いかんせん混乱状態になるからなぁ。

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 01:39
突然変異をするデバッグコマンド教えて下さい

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 01:46
>>159
それは知らんけど突然変異の薬出して飲めばいいのでは?

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 02:23
>>160
そうなんだけど薬だと1個づつ付かない
それでも別にいいんだけどやっぱ手間はぶけるし誰か教えてくり

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 12:36
>>159
多分M or m。
ていうかバリアントによって違うことない?
駄目だったら突然変異の薬99個に増やして飲みまくれ。

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 21:55
>>162
sankusu

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 01:33
ソースを読んで練気術の詳細メモを書いてみたんだけど
いる?

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 02:17
いる〜

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 03:25
いる(2票目)

167 名前: 164 投稿日: 2004/01/02(金) 04:32
ノ ⌒ http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1388.txt

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 04:44
>167
乙。

ダメージ修正スゲェ

169 名前: Alba (4kaNAlBA) 投稿日: 2004/01/02(金) 10:28
>>164
転載は自由ということなので
html化してUPしてみました。
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/lup1388.html

TXT版より見難くなっている気がするかもしれない…。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 22:49
>>167
見せてもらいました。乙!
で、結局そんなに強くないなとおもた。

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 00:01
補助魔法は壁抜けと併せれば使いやすくなる。
よって幽霊錬気術師。これ。

正直弱そうだが……特に序盤。

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 02:17
錬気術師の素手は腕力・器用さかなりシビアだしね。
まあ五回錬気超カメハメハが155d15の理論値1240だから、
面倒ではあるけどそんなに弱くはないかも。

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 17:06
光速移動があるからね
高速移動で死ににくいのが一番の長所??

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 17:42
俺がやると暴走させて死ぬことが多いんだよなぁ
序中盤でも軽く200〜500damくらいでるし

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 18:25
別ウィンドウで打撃修正が見えるようにして
最大練気時の修正を覚えておけば使い易い。

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 18:54
ってか、みんなどんな画面構成でやってる?
左上・メイン画面、右上半分・モンスターの思い出。
左下の1/5・メッセージ、右下半分・アイテム。
俺はこんな感なんだけど。

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 18:57
上7割がメイン、
残り下の左半分がメッセージ、
右半分が思い出。

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 19:10
左上・メイン画面 右上・キャラクタ情報
左下・メッセージ 右下・モンスターの思い出

179 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 19:32
メイン蚤.

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 22:09
こんな感じ。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1390.jpg
1600x1200(32bit)をローグライクのためだけにしか使ってない。

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 22:21
広いなオイ。

キャラ情報とか全体マップは、便利だけど微妙に動作が遅くなる。
再描画オプション入れれば違和感は減るけど、
幻覚直すときとか休憩で時間かかるのは厄介。

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 22:30
1600x1200にしたら文字小さすぎない?
かといってフォントサイズを変えると場所とりすぎてウィンドウ複数表示できないし

183 名前: 180 投稿日: 2004/01/03(土) 23:16
17inchだけど文字の小ささはもう慣れました。
プログラミングするときも一画面あたり最大50行表示できていい感じ。
(ナナオはニジミが少ないので小さい文字でも読めるんですよ)
スレ違いスマソ。

rogueやるときはでかいフォントでやるけどナー、と話題を戻してみる。

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 00:32
ヒドラ系は何で金だけばら撒くんですか?
元ネタとかそういうのあったら教えてください。

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 21:06
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1391.txt
マインドフレア、スペルママスターでアーティファクト生成を拾ったんですけど
どれに使おうか迷ってます。
助けてください、よろしくお願いします。

186 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 21:19
今使うならエルフクローク一択。
しばらく耐性を見つつ別の軽い防具を待つのも手。
オレなら即読んじゃう。エルフクローク+3はそんなに悪いベースじゃないしね。
現状なら反魔法でもつかない限りはまず使い道がありそうだし。

あと☆生成ならいつでもいえることだけど、クズ☆上等。
ヘボくても泣かない。

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 21:28
今を生きる為にもエルフクロークに。
元々大したもんできないんだから気にするな。

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 21:38
せめて+4が出るまで待たね?
ブラマ漁ってりゃ結構でてくるし。

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 22:07
+4暫く探してたけど出そうもないので+3に使ってみました。

☆《ロケット発射台》という名のエルフのクローク (+4,+5) [4,+19] (+4隠密) {+知器隠探r乱轟獄沌劣(器}

始動でロケット発射できる優れもの、重要な耐性もカバー出来る。
かなりいい物が出来ました、ありがとうございました。

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 22:34
おー、見事な一品だな。
羨ますぃ。

>>188
俺はこのくらいのタイミングで出て来たら即使うな。
大体探しているうちにアボンヌ。

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 22:55
普通に超級やん…

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 23:47
スペマスだと殺戮修正がもったいないな。
その分加速、耐久、反射辺りが付けば完璧だったが。
でも十分超級だよね。轟音耐性がいい感じだ。

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 00:13
うわー、その☆エルフクロークいいな!
うちの魔法戦士に欲しい・・・

ところで白いオーラと☆生成は関係あるんですか?

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 00:33
>>193
残念ながら、ない。

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 11:42
8

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 11:53
上の投稿はミスです、すんません。
変愚やってた勢いでカーソルをテンキーで動かそうとしてしもうた・・・
さらにbackspaceとenterを押し間違える二重のミス。毒されすぎや、自分。

それはさておき、質問をば。
先ほど変愚をプレイ中に、いきなりシフト+テンキーで走れなくなったのですが、
この操作を解除するオプションというのは存在するのでしょうか?
これがないと操作性が落ちすぎるなあ・・・
一応配置はオリジナル、他の操作では普通に使えるのでハード的な故障ではないようで。

197 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 12:11
>>196
テンキーで移動、プレイ中にいきなり走れなくなった、ハード的故障ではない。
以上の情報から察するに、フルキーボードのテンキーエリア、上の方のNumキーがoffになっている、とでました。

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 15:39
毒針に☆生成つかったらダメージダイスが(2d1)になったんですが、
これホントに2ダメージ出てるんですか?
なんかダイスブーストかかりまくればj瞬殺の一品ができそうな予感・・・

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(��) 15:49
jってクトゥ様の落とし子ですか?

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(��) 15:50
はぐれメタルですね。すんまそん

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 17:12
>>198
残念ながら、毒針のダメージは内部的に処理していたから
2ダメージでない予感。

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 06:20
変愚で使える音声ファイルセットが置いてあるのは何処でしたっけ?
確か3種類くらいあったと思うのですが。
LvUP時に「トレビア〜ン」だかが聴けるの使いたい・・・

203 名前: 202 投稿日: 2004/01/06(火) 10:34
今使ってるのはLvUPがドラクエファンファーレの物です。
よく見るとcfgに記述があって、Wavもあるのに
ゲーム中で聴いた事無いのが結構あるなぁ。
healとかsummonとか・・・何なんだろ?

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 10:36
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/2340/_band/

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 20:54
winでToME2.2.5(tome-225-src)に、日本語版パッチ(tome-225-j072-src)を当てて
makeしてみたのですが、メニューが日本語化されただけで中身は英語版のままです。
どうすれば日本語版になるのでしょうか?

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 15:41
脳内変換

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 16:26
>>205
#define JP
#define SJIS

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 19:38
アーティファクト生成の巻物は深い階層で使ったほうが良いですか?

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 19:52
20階で使っても強いの作れたから関係ないんじゃないかな?
たぶん。

210 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 21:20
>>207
ありがとう。無事にできました。
やたらとエラーが出ると思ったら、パッチがきちんと当たってなかった。 (´∀`; )

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 02:17
MacOS9.1で変愚蛮怒1.5.4を遊んでるんですが、
バージョンアップの仕方がわかりません。
どのファイルを移動させれば、モンスターの思い出や設定が受け継がれるんでしょうか。

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 04:04
思い出は胸にとっとくものさ

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 12:14
>>211
lib

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 12:26
せっかくだから報告。
変愚蛮怒
2004/1/9 Ver. 1.6.0 (新安定版ブランチ)
1.5.4のバグフィック版。
新しい安定版ブランチの最初のバージョンです。

ガンダルフの杖, 帯魔力ペンダントの発動の仕様変更。
盗賊ギルドの「分け前」廃止。
日替わり賞金首は同名のモンスターを区別しない。
ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるように修正。
X11で, マウスでの漢字のコピー & ペーストが使えるように修正。

変愚新安定版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 20:58
安定版1.44のセーブファイルを1.60へと
移行したとき、一見大丈夫そうなのですが
何か問題は発生しますか?

あと、セーブファイルだけでなく、
丸ごと1.44のファイル群に1.60を上書きすると
問題はありますか?

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 22:28
あー、心配ならば元のファイルをどっかにコピーしておけば?
多分大丈夫かと。
>丸ごと1.44のファイル群に1.60を上書き
これはつまり何ですか?

217 名前: 215 投稿日: 2004/01/10(土) 22:58
>>216
確かに判りにくい書き方でした・・・。
全然説明が足りていませんでした。

えと、つまり、解凍した1.60のフォルダをを丸ごと1.44に上書きすると
重複するファイルはすべて書き換わると思うのですが
上書きされないマクロやモンスター等の思い出を記録したファイルは
あとあと問題が発生しないのかなということです。
(ちょっとだけ試してみたのですが、今のところ大丈夫なのですが
しばらく続けてからエラーとか出るとへこむと思うので)

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 02:27
丸ごとて・・

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 02:34
たしかdataフォルダの中身を消しておかないとバージョンアップ(アイテムの効果変更など)の内容が
反映されないことがあったはず(自分はwin版なのでmac版の確認は取れませんが)

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 03:31
>>217
今回からsound.cfgを使うときの機能がなんか変わったらしく、
そのせいかインストールの時にsound.cfgが上書きされる模様。
いきなり効果音が鳴らなくなって驚いたよ。

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 07:41
>>Windowsでsound.cfgの設定を有効に(KoKaさんのパッチ)

これってそういうことなのか??

222 名前: 221 投稿日: 2004/01/11(日) 08:11
対応するsoundの種類が増えただけでは

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 11:03
結局Sound.cfgって
=の右辺が無いヤツは何wavって名前付けりゃいいの?それで音が出るようになんの?
Look at the definition of "angband_sound_name" in variable.c for a complete list of
all the available event names.
わかりまシェーン

224 名前: 211 投稿日: 2004/01/11(日) 11:45
>>213
ありがとうございます。1.6.0で遊びマ−ス。
亀レスごめんなさい。

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 12:19
今まで完全に無視されてたsound.cfgが、ついに有効になったって事だと思う。

>>223
左辺の行動をした時に鳴らしたいwavをsoundフォルダに入れといて
そのファイル名を右辺に書くだけ。

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 13:03
>>225
なるほど右辺の名前は任意でいいのか、ありがとう。

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 15:19
全部店主の叫び声にしてやったら凄くうざそう。
ヒャッホォー!ヒャーハハハハ!x5

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 16:29
このダンプに矢のアーティファクトがあるんだが、
変愚でも矢に生成かけられるのか?
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?7787

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 16:37
うん

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 17:00
矢のアーティファクトって持ってるだけで意味あるの?
+2隠密とかそーゆーの。

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 17:27
デバッグでやってみたところ、無い

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 18:19
>>229
そうだったのか。さんくす。

…なんで指輪には使えないんだろうか。

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 18:43
>>232
ダメージの指輪(+15)とかにかけたところを想像してみましょう

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 18:50
他にも肉体強化とか追加攻撃とか想像するだにヤバイな。

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 19:04
>>233
殺戮の修正値と能力の修正値は別だろ

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 19:10
>>235
それは(+x,+y)の形式の時だけじゃなかったっけ?

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 19:49
☆ダメージの指輪は
☆ダメージの指輪『〜』(+○)(+○)とかになる

238 名前: 236 投稿日: 2004/01/11(日) 20:22
>>237
デバッグでみてみたら本当だった…
ダメージの指輪の☆なんて見たことなかったから勝手に勘違いしてただけでした。

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 20:40
スピードの指輪の☆はやばい
殆どの場合補正かかって+4程度の品にしかならないけれど

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 21:35
+4になるのは意図的にそう作ってあるのかもしれないけどたまにならない場合ってのは何なんだろう。
あとエルフのクロークも+7まで(だったか)の修正がありうる。

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 16:51
ADOMスレを立てようかと思ったり思わなかったりしています。
遊んでいる人ってどのくらいいるものでしょうか。
英語のみだから少ないのかな。でもだからこそ情報交換をしたい考えも・・

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 17:14
多分立てた所で誰も文句は言わないはず。

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 14:11
今更だけど一応言っとくと>>240でのエルフのクロークは☆になった場合ね。

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 14:56
☆生成で作ったエルフのクロークに+7付いた事あるよ。
ついでに火免疫まで付いてて笑った。

245 名前: 241 投稿日: 2004/01/13(火) 16:07
ありがとう。近々ADOMスレ立てる方向でいってみます。
まずはリンク集め。あんまり知らないけれど・・

246 名前: 変愚 投稿日: 2004/01/14(水) 21:11
何日か前に死んだキャラが『ドラゴンの』防具(たぶんクロークか帽子)を
拾った事があって*鑑定*したんですが、「すべての元素の耐性を
保障する」みたいな説明が書いてあるのに実際のところは、
上級耐性(たぶん劣化だったような)だけしかついてなかったんですが、
これって仕様ですか?
バージョンは1.45でした。

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 21:16
耐性の説明では無く
元素攻撃で傷付かない=壊れないだと思われ

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 20:01
変愚の修行僧の「構え」の詳しい情報を、
記してるサイトがあれば教えてください。

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 20:13
検索するかシラミ部屋から辿ってけウ゛ォケ


ttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/index.html

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 22:54
今忍者でプレイしているのですが二刀流の命中率はどうやってあげていけばよいのでしょうか?
スポイラーを読むと「二刀流の技能」についての記述があったのですがやはり地道に戦ってあげる以外ないのでしょうか

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 22:57
利き手でない方にマンゴージュか脇差しを持つと当たりやすい。
また、二刀流用の★があるのでそれを使うとやりやすい。

252 名前: 236 投稿日: 2004/01/15(木) 23:30
>>250
ヒーローの薬、聖唱歌の巻物がお勧め

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 01:30
変愚
因果混乱の体のねじれ効果って魔法防御関係ある?
レベル50でネクサスハウンドのブレスもらってるのにテレポートするばっかで全く発動しない。

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 03:55
>250
源氏ゴテ装備してる?…いや、念のため。
>252
忘れがちだけど、けっこう有用ですよね。

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 10:43
>>253
関係ある。抵抗に成功するとねじれ効果が出ない。

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 15:59
>>255
やっぱそうか・・・
ありがとう

257 名前: 変愚 投稿日: 2004/01/16(金) 18:58
修行僧初プレイでなんとかLV30まで上がった。鉄獄33Fまで下りれた。
しかし攻撃力が116と、かなりたよりない上、アーティファクトが一つもない。

反魔法いくにはキツイのだがこの先どうすればよいだろう・・・
だれかヘタレに助言を下さい。

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 19:38
竜窟行こう

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 19:52
そういやここには@クリニック無いのか

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 19:55
ここでやりゃいいかと。

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 20:02
>>257
漏れもヘタレ修行僧でそんなもん。
さっきLv33鉄獄37階でようやく初☆のヘビィ弩拾って小躍りしてた所。
ダンプ見せてくれ。

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 20:23
ttp://www.ntv.co.jp/dash/tetsuwan_new/situmon/tekkotsu/photo/tv/dump_04.jpg

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 21:03
>>251,>>252,>>254
ありがとうございますm(_ _)m
>>254
いえ、まだ最序盤なので、、、^^;
序盤は無理なのかどうかがわからなかったので。

とりあえず★や源氏を探してみます

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 23:20
リアル加速(+99)ハケーン!
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?13996

265 名前: 変愚 投稿日: 2004/01/17(土) 07:17
>261
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1409.txt
です。

無理やり38階までおりたもののガタノソアとクッパ大王に同時攻撃されたりして
ほうほうの体で逃げ帰ったりしてます。

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 11:30
やっぱりもう少しアイテム漁った方がいいな。

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 11:35
今まで盗賊やレンジャーなどのメジャー職ばかりやってたので、ちょっと
気分を変えてプレイしてみたいのですが、プレイしてておもしろい職業って
なんかあります?

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 11:45
>>267
メジャー職以外。

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 13:15
魔法戦士をオススメしてみる。
冒険を通して第2領域をどのように変えていくか、
という戦略が楽しめまつ。

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 14:10
スペルマスターで魔法の強さを堪能してみるとか。
……まあスペマスはどっちかというとメジャーか。

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 14:38
そこで赤魔導師ですよ。

、、「プレイしてておもしろい」かはあなたの判断にまかせますが。

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 15:00
ローハン騎士。


トメスレ]  λ......

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 16:29
混沌の戦士と錬気術士かな。


中途半端な職業として。

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 17:14
>>265
師範代の書が出たら竜窟行ったらどう

275 名前: 265 投稿日: 2004/01/17(土) 17:32
やはりアイテムあさるしかないですかねー。
師範代の書は38階あたりを漁ってると出そうですし。
とりあえずアイテム探るしかないですか。
せめて全体性やエルフの鎧とか一回でも出てくれたらマシなのに。ムー

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 17:45
>>274
竜窟って修行僧にとってそんなに効率いいんか?
どうもやられそうで恐いんだが。

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 18:05
>>276
普通の階層で戦うよりは全然速いしょ。アイテム落とすし。

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 18:38
>>276
俺も今修行僧初プレイ中だけど、確かに竜窟は効率良い。
自然、生命、匠なら自前で元素の二重耐性付けられるし、
武器攻撃の半分程度の攻撃力で楽々ワイアームを倒せる。
朦朧縛りのおかげでとにかく反撃を受けにくいのがポイント。

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 19:34
なるほど…
じゃあ今から突っ込んできます。

280 名前: 279 投稿日: 2004/01/17(土) 21:56
確かに効率いいな。
生命なんで耐火耐冷、祝福かけてヒーロー飲めばワイアームも結構いける。
おかげでコーウィソのガントレットと、耐毒付きの尊厳の宝冠ゲット。
あとは轟音さえ埋まれば耐性全部だな。
この調子でいけばすぐか。

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 22:22
竜窟の入り口で粘るだけで30階級から一気に80階級までいけちゃうんだよね。
便利と言えば便利だけど、どの職業でやっても同じゲーム展開になりがち。

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 23:00
ドゥナダンラッキーマン修行僧なのだが、順調にLv50まで育って、
88Fランクエまで終えたところでディオから★石仮面を頂いた。
いままで萌え重視だったんで吸血鬼使ったことないんだけど、
今の時点で吸血鬼にチェンジすることで何かデメリットはあるだろうか?
クト系に耐性があったり、毒、暗黒耐性がデフォであったり、いいことずくめに見えるのだが。
何かイヤンな落とし穴がありそうな気がしてなあ。

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 23:04
食糧に注意。

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 23:05
閃光のダメージが大きくなる。
光の剣とかスターバーストとか。

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 23:26
棒を使うか素手で戦うか・・・

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 23:37
>281
まあね。とはいえワイアーム狩らんことにはLVを34超えて上げるのが辛すぎるし。
あそこら辺うまく調整できないかなぁ。

>284
光の剣は閃光属性ではないので変化せず。

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 07:49
>光の剣は閃光属性ではないので変化せず。

Σ( ´Д`)マジデー??

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 11:33
先生、変愚1.7.0のソースが見つかりません。
そーすふぉげのどこにあるんですか?

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 12:24
SourceForgeの下のほうにあるソースコードの参照→download tarballで落とせます。

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 12:39
>>282
ステータスダウンに注意。賢さと器用が3、耐久が2下がるぞ。
HDは上がるけど、スタバで耐性の上からごっそり削られるから注意な。

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 13:09
>>289
落とせました。さんくす。

292 名前: 変愚 投稿日: 2004/01/18(日) 15:09
変愚にでてくる「異世界の勇者ピップ」を倒すと
「14に行け」のメッセージが出たんですが、
14階までいったもののなんもなし。元ネタにかかってるのかな?

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 15:20
一昔前にゲームブックってのがあったのは知らない?
例えば…
45:君は暗く深まる森の分岐路に差し掛かった。
・左に進む→24へ
・右に進む→38へ
・引き返す→97へ
24:突如飛来した1本の矢が君の胸を刺し貫いた。薄れゆく意識の中で(ry→END
38:肥溜めにはまって溺死→END
97:とにかく死んだ→END
こんな感じ。
で、ピップが出てくるそれで、死ぬと「14へ逝け」と指示されるわけ。
参照:http://www3.ocn.ne.jp/~stolz/grailquest/castle.htm

294 名前: 296 投稿日: 2004/01/18(日) 15:25
なるほど・・・
ゲームブックが元ネタだったのね〜
どもでした

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 15:29
↑どうやら未来から来たらしい

296 名前: 282 投稿日: 2004/01/18(日) 18:13
皆様レスありが㌧。
結論としてしばらく見送り。馬鹿馬鹿しいことにステータスが変わるのを
すっかり失念してますた。
耐性は魅力的だけど、吸血鬼は修行僧向きのパラメータじゃないもんね。
まあダウンするパラメータを補える見込みが付いたらってことで。

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 20:09
割引アイテムって、ヘルプには「不具合があるかもしれませんが〜」とか書いてますけど、
ほんとに発動失敗したりするんでしょうか?
全然気にせず使ってますが。

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 21:39
そんなこと書いてあるのか。
多分影響は無いと思う。ジョークじゃないの?

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 14:39
変愚1.6.0
竜窟スカム中に死の薬を見つけたので、ユニークにでも投げてみようと思うのですが、
これは敵に対してもこちらと同じ5000ダメージを与えられるのでしょうか?

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 16:58
>>298
ん。まあそんなトコでしょうね。
9割引でも発動しくじらないしな。

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 17:48
>299
よく分からんが抵抗されたりする。死の光線みたいなもんか?

302 名前: 299 投稿日: 2004/01/19(月) 18:58
>>301
不注意で逝ってしまったのでデバッグで死の薬を投げてみましたが、
ユニークにはまったく判定が通りませんし、確かに死の光線と似たような挙動をしている感じですね。
邪悪魔法領域概論を見る限り、武器と言うよりは自殺専用道具と言った感じでしょうか…。
それはともかく、レスありがとうございました。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 20:12
変愚、エント修行僧生命です。
修行僧やるの初めてな上に変愚でここまで来たのも初めてなんで、
クローン地獄突入のタイミングがつかめません。
レベルや能力、装備で何か必要な物はありますか?
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1417.txt

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 22:21
死の薬はTOBだとリッチになる時によく飲んでたな。

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 22:22
☆が少ないのね。
いや気になっただけです。

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 22:39
>303
レベルは十分。装備品はもっと改善できそうだ。
 ・恐れ知らずの指輪→殺戮orスピードの指輪(耐恐怖はヒーローの薬で)
 ・耐混乱の指輪→耐カオスの指輪(耐カオスの指輪で耐混乱も付く)
後はエルフ鎧{r毒}あたりを装備すれば、盾も外せそうだね。
耐破片、耐光耐暗はクローンに不必要。怖けりゃ指輪をザックに入れておこう。
あんまり魔法に頼ってないなら魔道具支配のアミュも悪くない。
俊敏グローブで器用さを稼いでも良さそうだ。

体力回復の薬は持ち歩こう。ケチると死ぬ。
スピードの杖も後で腐るほど拾えるから持ってて良い。
岩石溶解もあると良い。テレポアウェイは魔法棒が確実かも。
念のため全復活のキノコも数本あると良いかな。
あと、古代Dあたりをモンスターボールに詰めておくとアリ対策になる。
初クローンなら啓蒙の薬も持っていこう。

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 22:48
恐れ知らずの指輪をはずしてヒーロー薬。そんでスピードの指輪。
浮遊靴は追加耐性があるので*鑑定*。
クローンそのくらいの隠密だと召喚祭りになるから俺だったらやらない・・・

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 22:49
ああ、かぶった。ちょんまげ。

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:07
耐カオスで混乱も付くのか…知りませんでした。
とりあえずエルフ{r毒}装備して盾を外し、冠をテレパス{~無}に、
スピードと耐カオス指輪、俊敏のグローブと魔道具アミュも装備する事にしました。
ついでにヘルかアイスワイアームあたりを捕まえて来てお供させようと思います。

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:09
>>307
残念ながら浮遊靴に追加耐性ないんです。
隠密はエルフ鎧装備したらカオスランクになったんですが、もっと大きい方がいいですかね。

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:23
隠密はぎりぎりカオスランクくらいなら大してあてにならないのでこだわらなくていいかも。
あと、テレパス冠はいらないと思う。盲目耐性は必須。
で、ワイアームにアリ退治させるならヘルよりアイスの方がいい。
アリでうざいのは火アリだけなんで、火炎ブレスは相性が悪い。
魔法道具アミュはいらないと思うけどな・・・

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:26
浮遊の追加耐性は1/2の確率だったのか。スマセン。
アリは囲まれても絶対にテレポアウェイしてはだめ。アリは他の敵と勝手に戦闘するから。
前にそれで身の回りのアリ殲滅して進んでたらダークジャッジ勢ぞろいで待ち構えられてた事がある。
泣く泣く逃げ帰って宿屋の店主にしかられてQy@
俺は隠密アンバーじゃないと行かないヘタレだけどそれでも女王アリはよく目を覚ます。
赤アリは火炎耐性あるからヘルはだめかも。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:27
またかぶったのでイラクでも逝ってきます

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:40
あわわw
ともかく皆さんアドバイスどうもです。
大体必要な物が分かってきたので、もう少し準備して行こうと思います。

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 00:21
セクシーギャルだったりすると、もはや諦めて
入り口で穴熊した方が安全かも。

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 01:03
狂戦士以外のセクシーギャルじゃやったことないな・・・。

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 05:09
ダメージの指輪って二つ付けても意味ないんですか?

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 05:21
武器を両手持ちしてるなら意味がある。
してなければ武器を持っている側の指にはめてる方だけ有効。

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 05:55
㌧クス!!

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 06:33
はじめて3日でレベル12までしかいったことないんですが
最初のお金堀のためのシャベルとつるはしはどっちのほうがいいんんですかね?

321 名前: 320 投稿日: 2004/01/20(火) 06:39
変愚のほうで
今はちからじまんアルコン超能力者でやりなおし中でふ

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 06:43
重いほうが掘りやすい
らしい

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 11:49
鉱脈堀りいいっすよね〜!

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 18:47
変愚ですが鉱脈堀に熟練度って影響してくるのですかね?
つるはしとかシャベルはシレンみたいに壊れないのならば
低い階層で敵倒すが・・・

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 18:55
何だか良く分からないが、とりあえず壁掘りは装備の採掘力と腕力あたりが影響。
熟練度はあくまで命中率の問題。

ちなみにエントだと素手でめちゃくちゃ掘れる。

326 名前: clawlです 投稿日: 2004/01/20(火) 22:51
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1418.txt
獲得の巻物を拾ったので早速使おうと思ったんですけど
何がいいと思いますか?
こんな深い階層まで来たこと無かったので、この先どんな能力が必要なのか
判りません、どうかよろしくお願いします。

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 23:52
無難に防具。ブーツかクロークが出ればラッキー。
薬をもっと探して(買って)、死なないようにがんばってください。
食料の余剰分とか本は蜂穴か獣穴にキャンプ張って置いておいた方がいいかと。

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 01:25
>>327
早速防具を願ったら、光るリングメイルでした。
一応装備してみたらただの+1でした。
しどいよ

329 名前: 327 投稿日: 2004/01/21(水) 14:41
>>328
すまん。

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 14:57
☆に両手持ち支援(ようするに源氏)の効果がつくことはある?

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 14:58
↑両手持ちじゃねいや、二刀流ね。

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 15:01
>331
無い。

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 15:20
やはり無いのか・・・。サンクス。

334 名前: 328 投稿日: 2004/01/21(水) 20:19
>>329
ごめんなさい、ごめんなさい
違うんです。
しどいのは、獲得の巻物の中の人のことです。
あなたは全然悪くないです。
ごめんなさい。

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 20:32
中の人はいつも気まぐれだよな。

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 11:29
変愚を始めたばかりです。

魔法戦士な影フェアリーですが
装備する武器を変えたところ
武器に+の命中修正があるにもかかわらず
装備後の命中率がマイナスになります。
武器ごとに熟練度みたいなのがあるんですか?
それとも普通に器用さが低いってことですか?

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 11:46
>>336
はい、武器ごとに熟練度があります。同じ武器をずっと使ってると命中率が上がってくよ。

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 13:12
>魔法戦士な影フェアリーですが
モロ初心者な感じがして好き。

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 13:36
>338
魔法戦士のMP→HP変換は、ヒット&アウェイ戦法の合間の急速回復手段としては
けっこう有用だよ。
>336
「~」かなんかで武器の熟練度やら何やらを確認できた気がします。

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 19:00
>>338
影フェアリー魔法戦士なんて初心者かかなりの上級者でなければ使わない
だろうね。

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 20:06
終盤戦を睨んでの選択なら決して悪くないんだけどな>影妖精魔法戦士
隠密は無理なくアンバーまで持っていけるし、知能が高いから戦士系能力重視の装備を組める。
しかし、いかんせん攻撃力、耐久力共に不足してるので序盤がきつい。
つらぬき丸が取れるとこまでいけば何とかなりそうだが。

342 名前: 336 投稿日: 2004/01/22(木) 20:56
皆様助言ありがとう。
熟練度上げはシラミフィーバーとかが狙い目かな。

とりあえずかなりの上級者目指してがんがります。

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 22:47
シラミはやめれ。収集付かなくなるし、多分殺される。
最序盤ならオススメはグレーターヘルビースト。
イークの入り口の階段昇り降りして探せばOK。
経験値は入らないが危険はゼロだし、ここで熟練者まで上げておけば後が楽。
ただしここで上げられるのは熟練度6000までなので注意。
それ以上はそれなりにレベルの高いやつを殴らなきゃ駄目。

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 23:21
イモムシで十分

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 23:32
むしろそんなに気にしないでも。

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 04:42
いや、半端なデュアルクラス+殴りマイナス種族の組み合わせだと
熟練度上げなきゃまじで当たらない。
腕力が高けりゃ問題ないが、この組み合わせで高いわけがない。
土ヘビあたりにも簡単に殴り負けするからな。

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 09:58
呪文の巻物ってどのタイミングで読めばいいの?
学習数が増える時と増えない時があるんだけど…
もしかしてその時の知能とか賢さが影響する?

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 10:50
プリースト系(賢さ)は呪文の巻物を使っても無意味です。
領域変更や一つの魔法を複数回学ぶ事ができるメイジ系魔法(知能)のみ
効果を持ちます。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 10:53
>>347
呪文を「学習」して使う職業ならいつ読んでも学習数が1増加する。
つまり赤魔道師やスペマスなどのレベル依存で魔法が使えるようになる職業だと効果がない。

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 12:34
>>348
がっ!そうだったのかー!
まさかとは思っていたけど、、
修行僧です。それじゃ効果はないですね。

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 12:35
>>349
修行僧でも「学習」なのに、、( ´・ω・)

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 16:31
僧侶系魔法は「神様からの授かりもの」なので任意に選んで学習や重ねて学習が出来ない
ということらしいですよ?

353 名前: 303 投稿日: 2004/01/24(土) 21:29
以前クローン地獄行く前に見てもらったエント修行僧です。助言くれた方さんくすです。
あの後クエスト放置していろいろやって、先ほど突入したらあっけなく終わってしまいました。

それはともかく、女王アリです。女王アリ。
クローン突入前には倒していなかったのに、完遂後に思い出を見たら葬ってありました。
もしかしてあのクエストって本物も出てくるんでしょうか?

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 22:38
同族召喚で涌いた、に25シラミ

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 23:22
>>354
303ではないのだが!!な気分だ。
俺もクローンでアリまみれでぐちゃぐちゃになった後、
女王アリの死体を見つけて?となったことがあったんよ。
そうか・・・あれはアリ召還で本物が来てたんだ。
あかげですっきりした。ありがとう!

356 名前: レベル15初めて突破した人 投稿日: 2004/01/25(日) 00:16
変愚では矢筒スロットてどうすればいいんだろ・・・
11階とか12階にでてくるんだが増殖されるし近づくと混乱する
レベル17のアルコン超能力者
あと加速の付き方ってどこかにでてましたけ?

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 00:34
ダメなら無視する。

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 00:35
>356
・とっとと階段下りる

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 02:31
どうせ増えても奥の奴が手前の奴を撃って殺すからそこまで多量にはならない。
つーか、序盤〜中盤は害虫駆除のロッドを一本ぐらい持っていた方が…。
魔法お化けきのことか、クソガキどもとか鬱陶しいの多いし。

360 名前: 356 投稿日: 2004/01/25(日) 05:08
鉄獄の1階と2階で財宝掘りまくって2万まで貯めたがそんなロッド見たこと無いんですよね(´-`)
いままでも中盤いくまでにいろんなので死んでるし。
お金貯まってるから守りの指輪2つ装備他でAC69はいってるんですけどね

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 09:55
>>354
なるほど。それがあったか。
謎が解けました。

>>360
ショートボウでもスリングでもいいから飛び道具持ってる?
それと鉱脈堀るよりとっととレベル上げて潜った方が。

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 10:01
なら悪臭雲の魔法棒。対群れているザコ用として便利。
それとショートボウと矢(またはマジックミサイルの魔法棒)を用意。
最序盤の超能力者はMP切れが早いので、飛び道具もあった方がいい。

あと、警告の指輪をどうぞ。事故死をけっこう防げます。
HP回復やピンチの際の逃げる手段もお忘れなく。

363 名前: 356 投稿日: 2004/01/25(日) 13:46
色々参考になるアドヴァイスども<m(__)m>
範囲攻撃ないないと思ってたけどけっこうあるんですね...
アイスボールのロッド拾っててこれだけだしか使えないと思ってましたよ
悪臭雲の杖も使うことにしまふ

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 14:08
序盤なら光のロッド(魔法棒)もそこそこ有効だね。
光に弱い敵(オーク等)をサクサク蹴散らせるから。
単純に通路を照らすだけでも便利だし。

365 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 23:07
というか、致命傷治療とテレポートで十分だと思うんだけど

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 08:59
<スラーネッシュ>の女悪魔に隣接されて
混乱→致命傷の薬→混乱→(以下略

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 10:25
相手が1体なら致命傷治癒使ってればそのうち番が回ってくるから助かる。
集団なら近づかない。

基本はやっぱ致命傷治癒とテレポ巻物だよね?
深くなるにつれて体力回復、スピード、耐性、*破壊*とかが追加されてゆく。

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 12:27
基本は、というか最低限かと。
テレポート先がuの群れのど真ん中だったせいで、ピンクホラーに蹂躙され、
女悪魔に可愛がられ、アーチヴァイルに切り裂かれて死んだことがある。
ミミックから混乱打撃を持つヤツ召喚され、そのまま地獄絵図になったことも。

ロクに装備が揃わない序盤こそ、逃走/攻撃に複数の手段が必要だと思う。

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 15:55
あー、そうだ。最近、スラーネッシュに殺されたな。
混乱した→慌てず騒がずテレポートの杖→失敗
→もう一回慌てず騒がず…→失敗。***低HP警告***
→うわぁぁぁ!もう一回…→失敗、そして死亡。

低レベルのちからじまんゴーレムだったようなきがする。
まさか三回連続で失敗するとは…

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 16:58
スラーネッシュは悪くするとピンク・ホラー呼び出すからね。
低レベルでもスピードの薬->致命傷治癒の薬->テレポートの巻物が確実。
個人的に変愚のテレポートの杖は高いので使わない。

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 20:07
始動:テレポのランダムアーティファクトで十分

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 23:09
>369
ちからじまんゴーレム戦士なら3回どころか30回でも余裕で失敗できる罠

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 10:35
そこでラッキーマン戦士ですよ

374 名前: 369 投稿日: 2004/01/27(火) 16:39
>>372
そうなのか。
序盤は状態異常でも使える杖、後半は燃やされるのを考慮に入れて
巻物、とか単純に考えてたけれど、ゴレーム戦士の場合は違うのね。
参考になったよ。ありがとう。

ちなみに、どのくらい魔法道具使用があればある程度信頼できるのかな?
他の種族でも、テレポの杖って、そんなに失敗する?

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 18:00
なんかこのスレで魔道具使用について話が出てたんで一応
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1070806060.html

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 21:45
古い城攻略してアイテムごっそり。
魔法書も一杯あるし、、どうしようかな。とか考えてたら援軍の巻物ハケーン!
エントが来てくれたんで荷物をごっそり彼に持たせたんです。
で、地上に帰ってさぁ荷物整理だと思ったら、一つも落としてくれないんです。

もしかしてモンスターの持ってる荷物って階を移動すると消えちまうんですか?

377 名前: 376 投稿日: 2004/01/27(火) 21:51
とりあえず被害は魔法書とエゴ武器だけなんで、金には困ってないので
まぁいいかと思って報酬貰いに行ったんです。
修行僧だからシバジャケ。
で、よくみたらなんか獲得の巻物とかいってんの。もう嫌だ。
バージョンは1.4.4ですが、もしかしてこれで正しいのですか?

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 22:12
>>376
ペットは倒してもアイテムを落さないので基本的に荷物持ちには使えない。
命令でペットはアイテムを拾わないにしておくのが推奨。

報酬が獲得の巻物になっているのは既にシバジャケが出ているということ。
既知のアーティファクトに名前が在って手元にないのなら諦めるしかない。

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 22:39
>>378
倒したんじゃなくって、pipiで持ち物を落とさせようとしたんですが…

シバジャケは、既知の★欄になかった。
ということはどこかで生成されてたのか…保存モードはオフなんです。

そういやガラドリ瓶が貰えるはずの時も獲得の巻物だった。
で、その後ガラドリ瓶を拾った。
もしかしたらシバジャケもその内手に入るかな。

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 23:24
金鉱に逝って獲得を読むと、、、

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 23:58
耐火の鎖かたびらが…

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 02:43
変愚、☆生成の効果は読む階層に影響されますか?

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 02:45
されません

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 03:05
天然☆の能力は階層に影響されてるぽいよね?

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 03:08
☆自体の生成率は深層だと上がるけど、
生成パワーには影響しない…はず。

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 16:21
今更の質問なんですが、
変愚で勝利しやすい職業&種族ってどれなんでしょうか?

ちなみに私はまだ、鉄獄40階以下は未経験な初心者です。

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 16:27
いかさま幽霊狂戦士

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 17:03
バルログ忍者は強かった・・・

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 17:23
俺は銀髪エルフだと激萌チキンプレイになるのでかなり死亡率が低下する

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 18:05
お薦めはゴーレムセクシーギャル狂戦士。

スコア鯖見た感じだと、種族ではクターの勝率が一番高い。
クターで盗賊や忍者は意外といけるかも。
あまり話題に出ない気がするけれど。

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 18:30
>>390
クターの勝率が高いのは初心者があまり手を出さないからでは?
決して弱い種族ではないとは思うけど。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 19:44
勝利しやすいという条件だとどうしても狂戦士とか忍者とかのキワモノになるよね。
敵の倒し易さ>狂戦士、氏に難さ>忍者 って感じで。
40F越えてからの強さなら修行僧もなかなかだと思う。
序盤と耐性揃えるのがきついけど、攻守のバランスはNo.1では?
よく挙げられるレンジャーや盗賊、超能力者あたりは40F越えられないプレイヤーが
使っても大して強くないと思う。

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 21:09
ここであえて幽霊きれものスペルマスターを推してみる。

・最序盤さえ乗り切れば反攻狩り等で*急速に*レベルが上がる。
・HPは*低い*が、自前で使える緊急脱出手段が豊富にある。

この2点が特に強い。序盤弱くて終盤強いタイプの職だけど、
多分終盤の強さにもっとも早く近付ける組み合わせだと思う。
終盤は自力でなんでもできるから最強だし。
調査もあるから、何が危険かを判別する意味でもいいかもしれない。

まぁ、結局キワモノ職だけど。

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 22:42
クラッコンアーチャーなんかどうでしょう?
クラッコンは経験値補正の割には優秀だと思いますし、
アーチャーは接近・遠距離両方とも強いですし。
序盤しんどいけど、追尾の矢がたまれば楽勝っすよ。

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 23:10
虫は知らないが、アーチャーは良いな。
普通に強いし、耐性パズルが楽なのも初心者向き。

スキャン・モンスターのために半タイタンとかどうか。

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 23:49
そこで妖精魔道具術師ですよ。

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 08:21
やっぱ獣人混沌の戦士だろ

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 11:24
>>393
スペマスやるんなら種族を幽霊にする利点はかなり低いような。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 11:34
返事が無い・・・人間魔獣使いで始めたようだ

400 名前: 386 投稿日: 2004/01/29(木) 12:56
皆様レスありがとうございました。順次試させていただこうと思います。

現在、ゴーレムセクシーギャル狂戦士をプレイ中で、
何人かの犠牲を経て、ようやくLV22まで到達いたしました。

あと追加の質問になってしまいますが、
狂戦士って暗い部屋はどうすればいいのでしょうか?

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 13:48
恒久的に明るくする事はでき無いので、さっさとガラドリエルとか取るに限る。

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 13:57
守りのルーンの巻物の使い所を教えてください。

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 15:45
####
@ ; ;#
##M#

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 16:25
(;_;)

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 20:34
>>398
地獄免疫。知能+4。高隠密。俺には非常に魅力的に見える。
HDの低さは無視。スペマスでHP上げてもあんまり意味無いし。
というか、スペマス使うときに幽霊よりいい種族ある?
あったら教えて下さい。お願いします。

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 21:00
幽霊でいいよ

407 名前: 376 投稿日: 2004/01/29(木) 21:00
>>381
残念。耐冷の鎖帷子ですた。

そしてサンタさんに追っかけ回されて危うくしぼんぬ。
まぁ気長にやるです。さんくす。

408 名前: 398 投稿日: 2004/01/29(木) 21:19
個人的にはインプorバルログor半タイタン。
後半スペマスは敵がたくさん居てもどうにでもなるので隠密は全然必要無い。
MPは少し差がでるけど変異で-4されない事考えればONの字。
常時壁抜け状態だろうし、結局利点として最後まで残るのは地獄免疫だけだと思う。
もちろん幽霊スペマスが強いことは間違いないが。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 23:05
PDSM拾わない限り、耐性の多さとテレパシーは重宝すると思われ。
隠密要らないの? じゃあ俺にクレ。

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 23:19
変愚でこんなの発見
d) \ アンデッドスレイヤーのウォー・ハンマー (4d3) (+6,+11) 6.0 6792
拾ってきたのを店で売って初めて気が付いた。
ダイス増えてるのに殺戮ってついてない。
もしかしてアンデッドスレイヤーってダイス増える事あるの?

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 23:38
人喰いでもオークスレイヤーでもダイス増えてるのみたことあるな。
エゴならなんでもダイス修正付く可能性あるンジャね?

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 00:08
天界とか行けばゴロゴロ落ちてます

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 00:11
ダイスブースト付きのエゴなんて低層から普通に出るだろ。
ブースト+追加攻撃+2の(聖戦者)なんてのもあったぞ。
一度ダイスが2コ増えてるのを見たことがあるような気もするが・・・
気のせいかもしれん。

414 名前: 410 投稿日: 2004/01/30(金) 00:16
長くやってきたけどそんなの知らんかったよ。
てっきり何か悪い事でもしたのかと思った。
サンクス。

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 10:29
1dだけダイスブーストしてるのを見ると
☆キターとなってしまうのは漏れだけですか?

ま、殺戮だったりエゴだったりすることも多いんだけどさ。

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 11:33
キターというよりむしろ☆であってくれ!と思う。
弓の倍率+1なんかもそう。
忍者だと☆よりむしろ上級エゴを期待するが。
(聖戦者)忍者刀(2d9)(+20,+25)(+2攻撃)とか出ねえかな・・・

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 17:51
>416
常時Vaultオンだが、昨日、殺戮の隼の剣(5d7)(+1攻撃){|切}を拾った。
次は絶対に忍者で遊ぼうと思った。

418 名前: 416 投稿日: 2004/01/30(金) 20:19
俺は普通のプレイで殺戮のダガー(7d5){毒切}ってのがあったぞ。
当然修行僧だ。

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:26
殺戮の折れたダガー(4d4){毒}
っての拾った事があった。
折れる前に出会っていたら…まぁプリーストでしたが。

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 01:41
折れる前なら4d7?

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 02:57
オークとウルクと、ハーフ=オークとウルク=ハイって何が違うんですか?

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 07:00
ビオラインリードの予感。

・オーク
基本。光でショボーン

・ウルク
光でしぼまなくなった。サウロン謹製(だっけ?)

・ハーフ=オーク
光でしぼまなくなった。サルマン謹製(多分)

・ウルク=ハイ
なんだっけこれ? まあ強いんじゃネーノ?

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 11:06
ウルク=ハイがサルマン謹製でなかったっけ?
NHでも白い手の盾落とすし。

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 15:08
アリーナのはぐれjは毒針が基本なんだろうけど、
修行僧の場合はどうしたらいいんだ?
弓でちまちまやるしかないのかな…

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 15:43
>>422
予感の前に誘導しなせえ……
http://home10.highway.ne.jp/ardanet/bl/bandterm-a.html#uruk

だいたい>>422の通りだけど、指輪原作ではウルクもハーフオークもウルク=ハイを自称している。
「でかい戦闘オーク」をウルク=ハイと呼ぶ感じだ。
ただ映画やNHでは、サルマン謹製のものをウルク=ハイと呼ぶ。

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 15:49
>>424
毒針の即死判定は命中率に関係なく行われる。
つまり、スペマスでも修行僧でも毒針でつつき殺せる。

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 16:03
>>426
蟹!毒針自動破壊してたよ。ありがとう。

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 19:34
毒針の場合熟練度も意味無いし、
ステータス画面の攻撃修正は(***,***)にした方がいいかも、と呟いてみる。

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 20:27
どうにも初歩的に過ぎる質問で気が引けるのですが、JOmegaで呪われた装備を外すにはどうしたら良いのでしょうか?

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 22:07
>>429
Omegaにおける呪いは他のと違ってかなり厄介な為、正しい対処法としては*装備しない*が一番重要。
しかしながら、外す方法は存在しないでもない。面倒だけど。

とりあえず、解呪の巻物なんていう便利なものは無いので
祭壇で祝福を願うとか捧げ物するとかして神様に頼んでみるってのがある。
だけど、これは今一つ信頼性に欠けるのでお勧めな方法としては
自分の信じてる神様以外の祭壇をブッ叩く[z]というのがある。
ただ、これをやるには信仰のレベルがある程度必要になる。大体司祭くらいか。
それ以下だと叩いた側の神様から怒られるかも…。

余談だが、薄切り用大鎌は素で+20の修正値を持っているが
上記の方法で解呪すると自動的に修正値が+21になる(祝福の効果で)
よって修正限界を容易に獲得できる武器として序盤で条件を揃えられればそれなりに有用。
ただし、対幽体攻撃が出来ないので中盤までしか使えないが。

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 22:16
>>429
ああ、ごめん。一番簡単なの忘れてたわ。

普通に装備ブッ叩き壊せ。

何回かやれば絶対壊れる。武器だとちと難しいかも。

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 22:45
ありがとうございます。呪われていたのは指輪なので、がつんがつん叩いてみます。
しかし巻物で解呪できないとは・・・街に置いてた巻物全部読んでましたよ。とほほ。

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 23:09
>普通に装備ブッ叩き壊せ。

ωの中の人は標準で狂戦士ですかw

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 19:55
修行僧の装備制限重量の計算ってどこに書いてありますか?

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 22:35
>>434
(!防具
これ最強。

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/02(月) 01:11
パワードラゴン・スケイルメイル
(!防具

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/02(月) 03:16
「特別な雰囲気」の階で、
一通り探しても★も☆出なかったんだけど、何でだろう。
啓蒙使ってるから見落としは無いと思う。

☆ってもしかしてモンスターも拾えるのかな。
その階で周辺抹殺2回使ってるから、その時に消えたとか……。
★は@しか拾えないのは確認してるんだけど。

単にバグだったらどうしよう。
今回なぜか破壊スル者が出てこないし、これが一番怪しいな……。

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/02(月) 03:22
単にアーティファクト以外の要因だっただけでは。

439 名前: 437 投稿日: 2004/02/02(月) 04:35
あー、今ヘルプ見ますた。
バルトがあるだけでも「特別」表示になるのか。

でもバルト出てるのに「恐ろしいry」が出たこともある。
バルトにも種類があるのか? うーん

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/02(月) 15:28
>>439
バルトがあるからって必ずしも「特別」表示になるわけじゃないみたいだよ。
説明書にも「浅いフロアでは」みたいなこと書いてあるし。

441 名前: 437 投稿日: 2004/02/02(月) 23:22
>440
>説明書にも「浅いフロアでは」みたいなこと書いてあるし。

ソレダ。
薬集めに城行った先で表示されたんですよ。「特別」。
深層では「恐ろしい」ばっかりだった。☆が出ても「恐ろしい」表示だった気がする。

442 名前: 名無し@さん 投稿日: 2004/02/03(火) 18:39
質問します。(変愚)
戦士や狂戦士でしかプレイしたことがありません。
メイジ系って終盤強いと言われますが、魔法を見ても強さが思い浮かびません。
言うならばどんな感じの強さになるのですか。&お勧めの種族・職業は。
漠然とした質問ですみません。

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 19:22
殴り系は1発の攻撃力が高い。
メイジ系は魔法で耐性&能力つけてダメージを減らし、魔法も広範囲で高威力
なのがあるのでそれでガシガシと。
強いっつーか気をつけていれば死ににくいって感じかな。
特にスペルマはHP低いけどそれにもまして終盤は凄い。

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 19:25
あー、お勧めはどの職もそうだけどスコア鯖が参考になるかと。
とりあえず初めてメイジ系弄るならキワモノ選ばずに
吸血鬼、ハイエルフ、バルログで第一領域はカオスか悪魔。

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 19:38
>>443
スペ・・・

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 21:56
>>443
…ルマ…?

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 22:27
>>443
…ス…?

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 22:37
バルログ魔道具術師ですが耐性が足りず
ちっと深く降りるのを躊躇ってます。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1432.txt

現状は城26階くらいで頑張ってますがどうにも・・・
反攻スカムでもやった方がいいのでしょうか?

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 00:11
最近元ネタ漁りにはまっているのですが、真ク・リトル・リトルが見当たりません。
どうやら絶版っぽいですが、近所の図書館においてあるとか知りませんか?

^f
…激しく板違いの気がする!

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 00:43
>>449
札幌まで来られますか?w
何故か図書館に御大の図書が多数…

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 08:34
KO大学の三田の図書館にはあったな…たしか…

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 12:42
>>449
図書館の人に頼めば、取り寄せてくれるかも。
大学ならば、こいつを見て、頼めばよさそう。利用して見れ。
http://webcatplus.nii.ac.jp/tosho.cgi?mode=tosho&NCID=BN01028011
大学以外の図書館でも取り寄せてくれるんだろうか?
そうだったら450氏に頼んで図書館名をさらしてもらうとか。

あとスレ違いなのであおっておきますね。
スレ違い。カエレ!

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 13:51
自動破壊で
(!武器
とかやると未鑑定のアーティファクトやランダムアーティファクトも破壊されちゃいますか?

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 13:53
>>453
アーティファクトは破壊不能なので足元に残る。
その際、自動的に{特別製}の擬似鑑定銘が刻まれる。

455 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 16:45
>>454
ありがとうございます

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 19:29
後半になると面倒だから防具:ドラゴンとかやって後は自動破壊してるなぁ

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 22:29
>>450-452
わざわざ有難う。
実は、友人に尋ねてみた所全巻とはいかなかったですが持ってました。
さらにアンバーも数巻あるそうなのでわくわくです。

…Zか変を紹介してみるかな。

458 名前: 初心者 投稿日: 2004/02/04(水) 23:38
ガイシュツだと思いますが、レベル99&最強装備まで育てるとして、一番強くなる種族、職業、性格の組み合わせって何なのでしょうか?

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 23:44
>>458
何のゲーム?
99が最高LvなんてRoguelikeゲーあったかしら。

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 23:47
>>458
*bandなら基本的にレベル50が最大。
単純にただ強いだけのがいいなら、いかさま幽霊狂戦士でもやっとけ。

461 名前: 460 投稿日: 2004/02/04(水) 23:49
やってるのが変愚ならね。

462 名前: 458 投稿日: 2004/02/04(水) 23:55
すいません、50が最大なんすね・・・。
狂戦士ってそんなに強くなるんですか?スポイラーに「スペルマスターは
その特性から冒険の後半は最強の職業となる」って描いてあったんですけど、
やっぱ魔術系のが強くなるんですかね?

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 23:58
どっちにしろお前には無理。


あー、初心者には狂戦士もスペルマもお勧めできない。
おとなしくアルコン剣術家とかアーチャーとかやっとけ。

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:04
とりあえず最強装備というのならなまけものでドゾー。

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:06
とりあえず最強装備と最強性格は一緒にとれない。
性格ならいかさまが最強。ただし最強装備を使いたいなら怠け者。
職業はアーチャーあたりが使いやすい。あとはそれにあわせて種族選べ。

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:08
一応変愚の話っぽいけど、*band中最強はトメの錬金術師。
ただし後半飽きてくるという諸刃の剣。

467 名前: 458 投稿日: 2004/02/05(木) 00:08
>>464
なまけものってなんか三つのアイテムとれるみたいっすね。
>>463
とりあえずクリア出来るようになってから、最強を探求することにします・・・

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:10
スペルマスターは、絶望的な肉体的能力をカバーするために、その有り余る魔法能力を最大限に活用する必要がある。
そのかわり判断ミスや操作ミスさえしなければどんな敵にもまず負けない。
狂戦士は逆に、打撃以外全く何もできないのであの手この手を駆使して接近戦に持ち込まないといけない。
そのかわり接近戦になったらほとんど無敵。
幽霊は魔法使わないでも壁抜けができるので狂戦士と相性がいいが、壁抜けの上手な使い方を知らなければただ貧弱なだけ。

言い換えれば、



初心者はとりあえずハイエルフかゴーレムの戦士やれ

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:12
>>458, >>462
あと「最強装備まで育てる」ってもなぁ。
理論上ランダム装備はいくらでも強いのが出るかもしれんし。
ある人は無敵化呪文が使えるクラスでないと最強といえないと言うかもしれんし、
それなら必死こいて無敵化の薬100個でも集めれば最強だし(不可能ではない)。

DQやFFみたいに何も考えずに進めてくだけで
自然に最強装備が「お膳立て」されてレベル99(ワラ)になれるゲームじゃないよ?

与えられた能力&ツモ(ランダム要素)からどれだけの強さを引き出せるかを、プレイヤーが試されるゲーム。

まぁひねた返答だけしても仕方ないから答えると、
狂戦士がよく最強と言われるのは、単純に大ダメージなどの「わかりやすい強さ」を持っているから。
スペルマスターが最強なのは、あらゆる魔法=あらゆる能力を使えるので、その能力をすべて把握・活用できる者にとってはぶっちぎりに最強。

このどっちが「強い」かという問題はまさに答えが出ない。
ただし、両方とも極端なクラスなので、その強さは初心者にはまず引き出せない。
「安定した強さ」を持つ、良く言われるアルコンやドラコニアンの剣術家とかアーチャーでゲームに慣れることをすすめるよ。

470 名前: 458 投稿日: 2004/02/05(木) 00:12
いいわすれました変愚です。とりあえずアルコン&アーチャー&怠け者で今日は
徹夜します。レスありがとうございました。

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:14
怠け者か…
大人しくコンバットにしときゃいいのに。

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:16
よく調べてないみたいだけど、なまけものが最強装備を手に入れるのは
ゲームが殆ど終わったころだぞ。それまではともかく貧弱。

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:18
アーチャーならドラコニアンのがよかったな。

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:19
徹夜ねぇ。テルモラまで行軍ですかな。

475 名前: 458 投稿日: 2004/02/05(木) 00:21
>>468 469
無敵化の薬100個でも集めれば最強・・・やっぱ持ってるアイテムの要素もでかいっすよね。
単純に、プレイヤーが育てたキャラでタイマンやらせたらどのキャラが強いんだろうなんてって
馬鹿な事考えた自分が甘かったみたいっす。素人が触れてはいけない問題だった・・・

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:22
なんだか昆虫・野生生物板の最強スレを思い出すな。

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:32
>>476
どうもたまに(プゲラッチョとか見かけると思ってたらお前か。

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:38
>476
ハケーン

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:38
なまけもの忍者が最強と思われめ

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 01:21
>>476
このゲームに関しては、
最強云々よりもまず*勝利*することを目標にしたほうがいいと思うよ。
その頃には大抵の事はわかるようになる。

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:06
>>479
棒の忍者クリティカルはでたらめなダメージが出るよな。
一撃で3000overなんて変愚ではこれ以外ないだろ。
なまけもの忍者with三種の神器の攻撃力は狂戦士に匹敵するな。

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:20
>>479に同意。

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:23
3000?5000の間違いでわ・・・(藁

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:27
 変愚、忍者、初挑戦中なのですが、いまいち戦い方のコツが掴めません。どこかに
つらぬき丸一本あれば、80階台までのユニークは狩れるって書いてありましたが。。。
ラッキーマンなので、暗闇光源(ランプ)はもう入手してつらぬき丸装備してるんですが
召還するユニーク相手にてこづってます。さっき50階のランクエでシュド=メルに
あたり、勝てませんでした。戦術としては、変わり身>入り身の繰り返しで、回復は
致命傷治癒の薬のみ。
何か根本的に間違ってるんでしょうか?

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:31
>>481
いやいやいや、理力の死の大鎌は一撃でスカイドレイク葬ったりしてたよ。

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:47
召喚する敵、ブレス吐く敵は穴熊+壁抜け(+分身)でガチンコ

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:48
>485
あれは凄いよな+攻つければ一万超えるし。
ただ、一撃で屠るのが@だったりするわけだが・・・。

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:58
そこで剣術家ですよ

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:59
ヘルプにも載ってるし、別にいいよな……。

>484
穴熊しる

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 03:00
>484
あと、つらぬき丸が80階台でも通用するのは間違いないが、
@の能力値がヘタレなら関係ない罠

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 03:24
変わり身>入り身 なんてやってると無駄にHP使う・・・。
シュド=メルは粉砕があるから穴熊はできないけど、画面の端っこで戦えばいくらか召喚は防げる。
あとは耐性がちゃんとあれば殴り勝てるんでない?

492 名前: 488 投稿日: 2004/02/05(木) 03:50
よく考えたら、理力スレイ効かないからダメージ落ちるか。

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 08:41
モンスターボールでペット捕まえようとしたんだけど、
戦傷兵士なんかは簡単に捕まえられるのに、
白イモムシの大群ややせこけた馬になると全然成功しない。

まさか、レベルなんかが関係してる?

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 09:28
>>484
進行は似たようなものだと思うので参考までに
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1434.txt

二刀流は始めたばっかでつらぬき一本より却って弱体化してるので気にしないでよし。
これでイグやアトラクあたりは葬ってる。ただし性質の悪い召還するやつや
魔力吸収するやつはスルーしてる。
長期戦になると飛躍的に危険が増大するやつはこの程度じゃチョトキツイね。

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 13:26
スピード+16いいなぁ


ユーチャリスと聞いて某C型戦艦の試作型の名前しか思い浮かばない俺はそろそろダメかもしれない _| ̄|○

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 15:33
>>493
瀕死にしないとダメ

497 名前: 494 投稿日: 2004/02/05(木) 15:33
スマソ495よ・・・

そのまんまなんだ_| ̄|○

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 00:20
小さな木の箱って何に使うんですか?

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 00:22
開けたらそれでオシマイ。

…もしかして開ける物だと知らないのか?'o'で開けられるぞ。
その前に罠を外しとけ。

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 00:25
>>499
実は知りませんでした・・・ありがとうございます。

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 04:02
ちなみに金かアイテムが入ってるぞ。(複数)
アイテムは上級品以上確定なので序盤は非常に有り難い。

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 23:10
変愚蛮怒にて。

プリーストの呪文学習数は、最終的にどの程度余りますか?
「一角獣の書」を拾ったら第二領域を仙術から生命に変更したろかしらん
と思っているのですが、呪文の巻物が効かず、学習する呪文を選べない
プリーストで領域変更は現実的なのか、教えていただきたいです。

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 17:05
Xangってシボンしてるんですか?
なんか掲示板みると悲しくなってくるんですが

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 18:58
こんな深層は初めてなので何をしたらいいのか分からなくなりました
装備なんかも含めて助言お願いします

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1439.txt

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 19:14
王者の加護と聖騎士はなんでつけてんの?
他のに換えられそうだけど…

506 名前: 変愚 投稿日: 2004/02/07(土) 19:27
lib/file以下のアイテムの名前を変更した場合はスコア鯖には送らない方がいいんですかね。

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 19:41
王者は毒耐性でだろ。聖騎士は…AC?
r毒の耐性アミュにつけかえて王者を追加射撃とか。
でもそうするとACがちょっと不安かな。
アーチャー終盤までやった事無いからAC必要かシランが。

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 20:36
>>506
問題なし。
どんどんイタい名前の☆でも装備して送ってくだちい。

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 22:07
よーしパパ(ry

チェーンソーの叫び声改変したら雰囲気が…

510 名前: 504 投稿日: 2004/02/07(土) 22:15
>>505、506

ありがとうございます
王者は毒よりも破片耐性のためにつけてます
聖騎士は未知のユニークだらけなので、調査用につけてます

Lv40ぐらいから装備変わってないんですよ

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 22:42
街のモンスター仙人で調査しといたほうがいいような

512 名前: 504 投稿日: 2004/02/07(土) 22:47
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?14349

たった今お亡くなりになりました

ガンダルフに見とれてました・・・

今回の総括
やはり、ちからじまんよりラッキーマンの方が強い気がしました

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 23:04
生い立ちがイイな

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 00:50
ワラタ、カフカかよ。

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 01:20
でも性別女性じゃん。「変身」は妹萌え小説なのにー。
吉本隆明もマス・イメージ論にてそう言ってます(歪曲)。

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 03:34
ロケットの魔法棒ってやっぱり破片耐性持ちにはダメージ半減ですか?
何とかこいつでクソ馬ヌッ頃せねえかなあ。

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 14:05
>>512
俺は「いのちしらず」を薦めるけどなぁ
・・・意外な長所「魔法道具使用能力」の差が、けっこう重要だと思うし
あとラッキーマンだと勝っても素直に喜べない部分がある(しょせん主観だけど)

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 14:44
魔法道具の重要性は同意だが、いのちしらずは魔法防御が痛い。
装備を呪われるのは鬱陶しいし、30F到達レベル辺りだと黒騎士の呪いが
思いの外堪える。
反魔法付けられる職業なら全く問題ないんだけどね。

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 17:28
ラッキーマンていのちしらずより魔道具具使用高くなかったけ?

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 18:26
高いよ。

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 18:34
じゃあやっぱし魔道具術気にするんならラッキーマンじゃないかなぁ。

522 名前: 512 投稿日: 2004/02/08(日) 18:46
なんかたわいも無い一言から色々と発展してますね。
個人的(アーチャー好き)には、腕力と耐久特化の装備を揃える方が、
各種技能値を上げる物よりも融通が効くのでラッキーマンが好きです。

ツモもいいしね。

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 18:57
ラッキーマンは俺も好きなのだがおにゃのこでも使えるようにならんかね。
ラッキーマンとセクシーギャルじゃ実用性が全く釣り合わん。

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 19:11
そういやスコア鯖に一人だけ男のセクシーギャルがいたな。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 01:35
雌で初めてカオスかなんかでティムポ生えたのかな?

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 01:53
ラッキーマン、
アーチャーや戦士みたいな極端な体育会系職のサポには良いけど、
もともと頭良い職業にとってはそれほど……。
序盤は能力値の低さがモロに響くし。
もともと強い職ならすぐに能力アップ薬拾えるから関係無いけどね。

>518
それよりも終盤の例のウンコ呪いとか破滅の手のほうが怖い。

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 13:47
>魔法道具
極端な組み合わせでない限り、性格や種族よりもクラスと装備に大きく影響されるものなので
このパラを意識して性格を選ぶ必要性はそれほど無いように思う。
テレポートアウェイ、抹殺、*破壊*、体力回復なんかの非常に有用な魔法道具にしても
「失敗したら死ねる」という状況で使えるような代物ではないし。

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 16:38
忍者は結構魔法道具微妙だよ。
ハイエルフ+きれもので知能が高ければ魔法道具+なしでもアンバー7まで逝く。
ハーフエルフ+ちからじまんは超越止まりだった。
このくらい差があると考えたくなるよ。

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 19:03
魔法道具といえば観光客だとエクスプレスカードがほとんど発動しないのが辛いっけ。
あれだけは必ず発動ぐらいにして欲しいなあ。ボーナスアイテムなんだし。

>>525
昔、ランダム選択だと男女同じでも選べた名残かな。

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 01:01
魔法道具の影響する装備ってのは篭手とアミュだけだからね。
どちらも深層ではもっといいエゴor★を装備したいところだ。

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 01:10
魔法道具支配のアミュレットの☆で

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 01:37
>531
そーいえば、見た事無いなあ……

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:25
戦士って強いですか?
修行僧や忍者と比べると魔法も使えず魔道具も隠密も低いだけにしか思えないんですが。
独特の進め方があるのかな?

534 名前: 533 投稿日: 2004/02/10(火) 18:26
書き忘れました。変愚です。

535 名前: 名無し@さん 投稿日: 2004/02/10(火) 18:32
>>533
直接攻撃力が高く
どんな武器・防具も使える装備制限の無さがあり
装備制限がないことはイコール耐性の揃えやすさにつながる
二刀流もでき乗馬も多少できる

武器・防具のアイテムのツモの良さを一番活かせる職業。

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:35
それだよ。
修行僧とか忍者って(同列に置くのはなんだが)強いんだけど
装備が限られるんで、その楽しみがない。
確かに戦士は不便な面もあるが、結構楽しい。

盗賊とかレンジャーもそこそこ。

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:39
後半は戦士よりも修行僧の方が強いと思うけど、修行僧は前半が厳しいから
初心者には戦士の方が強いのかもしれない。

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:46
恐怖の仮面も使えるしね、というか
恐怖の仮面を使うためにやる職業というか。

539 名前: 533 投稿日: 2004/02/10(火) 19:48
つらぬき丸くらいしか使える★が出てないんでどうにもきついなぁと。
二重耐性も張れないからアイテム壊れまくりです。
たしかに強い装備でガチガチに固めたらえらく強そうに思えますね。
うーん頑張ってみます。ありがとうございました。

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 21:58
装備さえ揃えばねー。
終盤二刀流14回攻撃は強烈だよ。
ほぼ全ての武器と二刀流技能がMaxまで上げられるから源氏なしでも逝けるしね。
アイテム集めの楽しさでは一番じゃない?
後射撃が上手いのも結構重要なポイント。

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 23:33
…修行僧のあとは戦士でもやろっと。

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 02:28
例:アンドロイド戦士セクシーギャル

開始直後「何者かは突然…」が出るまでマップ切り替え…マゴ爺から高級品GET!>
全耐性揃い次第矢99本持って(←アーチヴァイル対策)城直行!>
血戮タンからよさげなカオスブレード2本GET(吸血orモルグル希望)して二刀流開始!>
反魔を最下層までわき目も振らずに*一気*に駆け降りる!>
『ストームブリンガー』出るまで50階と街を往復しながら物資集め>
それまで貯めて来た宝箱(解除済み)持ってヒヤヒヤしながら金鉱で開ける…『恐怖の仮面』GET!>
イーク洞フロアリセットするの忘れて金鉱から歩いて帰る途中の海でファスティトカロンの視界外ブレスでシボーン…

だいたいこんな流れ。

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 02:46
ワロタ。例えが極端すぎるだろ、それなら狂戦士にしとけって。
マジレスすればすばしこいハイエルフがオススメ。
隠密が高いから序盤が凄く楽。
ワーグ終わったら即幽霊屋敷に入って即テレポ。
アイテムが落ちてる部屋に出たら回収して帰還。
48F相当なので最悪でも資金稼ぎになる。増強の薬が落ちてたこともあった。
エルフクロークげとしたら今度は湖でカオスブレード回収。
これでつらぬき取るまで武器はイラネ。
ここまで来れたらクローンまでは余裕で逝ける。あとは好きにして。

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 04:57
殴ってテレポして休憩して殴って……っていう基本パターンだけで
qJg以外は殺れる。そんな職業。

545 名前: 名無し@さん 投稿日: 2004/02/11(水) 09:25
>>544
狂戦士でテレポート?

戦士の良さが再確認されたっぽいところで騎兵もお勧め。
戦士は*band系の楽しさの最大の特徴としての「アイテム発見」
の楽しさを最大限楽しめる職業だけど、
騎兵はそれに「愛馬の獲得」と「愛馬の育成」をプラス。

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 14:19
>>543,>>544は戦士について語っているものと思われ

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 15:45
それは544もわかっていると思われ。

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 15:46
545だ

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 17:08
>狂戦士でテレポート?
どっから出て来るん

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 17:21
>>543の一行目とそれ以降で話題が変わったと思わなかったんだろう。
確かに微妙に読みづらくはあるが。

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 18:20
変愚で、ヲーター系の攻撃を軽減する方法ありませんか?痛すぎる・・・。

552 名前: 543 投稿日: 2004/02/11(水) 18:22
ヤバイ俺で評論されてる。
スイマセン>>550の言うとおり。

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 18:24
変異でテレポついたSEXYアンドロ狂戦士最強伝説!!!
ノーム狂戦士もかなりイケルが賢さないので失率高いワナ。でもかなりイケル。
テレポつき幽霊狂戦士は最高にインチキ。

騎兵個人的にすごく好きだけど、最終的に同じペットを連れた戦士に及ばない。
ちょっとレベル高いペットだとうまく乗れないし、
終盤連れて歩きたい上級天使や上級悪魔はそもそも乗れないし。
まあ、序盤でスピードモンスターの杖をスピードの杖代わりに使えたり
シャンタク鳥がスピードの靴(+10)の代わりになってくれるのは便利。
半タイタンだとタフ&調査しまくりでテストプレイを兼ねた思い出補完にいい。
ちょっとした動物学者気分で「よーっしゃっしゃっ…」とか言いながら荒馬ならし。
バルログも魔法道具得意&ブレスでいい感じ。

でもまあ、耐久力命な殴り系だと結局アンドロイド選んじゃうんだよね…。
終盤は耐久18/**のロケット連射でほとんどサイバーデーモンになった気分。

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 18:38
>>551
何か話題を振ってきても決して相手にしない。
少しでも反応するとあとまでしつこいぞ。

え、ああ、水属性攻撃ね。
せいぜい混乱と轟音耐性付けるぐらい。ダメージは軽減できないよ。

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 19:15
>>553
騎兵をもう少しやりこむと違う感想にはなりそうだよ。
乗馬技能極めると殆ど落馬はナシだし、どんなヤツでも乗れる。
で、騎兵の愛馬って言うのは戦力面もあるけれど
○ブレス以外はずっと『分身』状態
○スピードは愛馬で賄い、スピードを高めなくていい分装備強化がしやすい
この2面が大きいと思う。
騎兵の戦い方は序盤q、次にHやMやBやRに乗り継ぎながらガンバって石ドラゴンgetを目指し、
石ドラゴンを鋼鉄ドラゴンに育てて鉄壁の守りとそれなりの速さを手に入れて
成長し、時空ワイアームgetを待つってイメージ。
これらは強い上アイテムを破壊しない。
電撃免疫が獲得できたら麒麟、冷気免疫なら幽体ワイアーム、
両方ならスカイドレイクも乗れる。ユニークにも乗れる。
そういう面白さの職業だと思う。

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 19:20
きれものの幽霊スペルマスターなんですが、地上でレベル20まで上げました。
このぐらいで反攻いけるでしょうか?

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 19:30
装備とか色々考えなきゃならんのでダンプ出すのが早いかと。

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 19:30
ところで>>542についてなんだけど、
宝箱の中身具合って言うのは
宝箱があった階数に依存するのではなくて、
宝箱を開けた階数に依存するの?

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 19:33
詳しくはここ
ttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 19:33
>>556
感知のカードを学習した時点で勝利は決まったようなもの

561 名前: 556 投稿日: 2004/02/11(水) 19:37
レベル上げ以外なんにもしてないですが…
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1449.txt

562 名前: 556 投稿日: 2004/02/11(水) 19:46
>>560
勝利できれば良いんですけど、変なミスしないように
気をつけないといけないなぁ。

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 20:38
>>556
一時テレパスつければ反攻狩りでは死なない。慣れれば。

デスドレイクか、二重耐性つけて古代Dを狩る。他のは放置。
階段から一歩も動かない。逃げを最優先。
てなことを意識して、まずはLv.30まで粘る。

564 名前: 556 投稿日: 2004/02/11(水) 21:09
>>563
アドバイスありがとうございます。
さっそく反攻に突入してきます。

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 21:17
>>559

浅い階や地上で拾った小さな木の箱を金鉱最上階(75階)でヒヤヒヤしながら開けると
「PDSM」や「ダイヤモンドエッジ」なんかが出ることは*まず確実に*ないが、
★『琉璃瓶』、★『〜サンク』なんかは「ああ、やっぱ…」ってくらい高確率で出るね。

なので浅い階で拾った「大きな木の箱」(=アイテムレベルが低くて出る個数が多い)
あたりを金鉱最上階で開ければ「鉄ヘル{上質}」が★化して★『恐怖のお面』に…

逆に深層で拾った「大きな鋼鉄の箱」(=アイテムレベルが高い)を街で開けると
「危ない水着{上質}」とか「ダイヤモンドエッジ{上質}」なんかが出て☆生成ネタに…

と解釈しているんだけどこれでいい?

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 21:20
大きな鋼鉄の箱からそんないいもの出ることはないと思います

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 21:39
恐怖のお面…

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 21:49
さりげなく琉璃だし。

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 22:01
★鉄ヘルメット『恐怖のおづら』(-1頭髪)

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 22:17
一応、地上でも☆生成はされるから

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:15
私ローグライク初心者なのですが、耐性が今一つ埋まらずちょっと詰まってしまいました
下記の状態なのですが・・・
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1452.txt
アドバイスして頂けるとうれしいです

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:18
>>571
俺が一番最初に思ったことを言おう。
「致命傷治癒の薬を持ち歩けよ」

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:20
隠密超越だし、とりあえず城か鉄獄をチキンにうろついて花崗岩の壁見つけたら養殖でイインジャネーノ?

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:23
>>571
つーか、忍びのエルフのクローク [4,+11] (+7隠密)を使おうよ。

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:37
自分だったらアルヴェドゥイ鎧を装備して盾を外してパターンのバスタードソードを両手持ちするなぁ.
アルヴェドゥイの追加耐性が盲目か劣化だと良いんだけど.
あと☆盾を*鑑定*して盲目か劣化耐性がついていたらそれも装備.

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:43
魔力支配のガントレットなら
MP下がらないから町で強化して装備。

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:56
>失敗したクエスト》
> 『ガチャピン』 ( 24階) - レベル27
あたりからガチャピンに殺されかけた光景が想像できる。

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 00:12
テレポートとショートテレポートの巻物を持たないのなら
狂戦士でもやった方がマシじゃないの?

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 00:20
>i) テレポートの巻物
>j) 17巻の テレポート・レベルの巻物
>k) 9巻の テレポート・レベルの巻物 {25%引き}
>l) 帰還の詔の巻物

勇ましいんだか臆病なんだかわからんが、とにかくすごい戦い方してますね。
とりあえず致命傷治癒の薬とテレポートの巻物とショートテレポートの巻物を2桁ずつ持ち歩こう。
でも今のままいっても面白そうだけどね。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 01:40
帰還のロッド盗まれて帰れなくなったりするのも面白いと思うよ。

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 01:55
autopick.txtをpicktype.prfに名前変えて、
適当なところに
~*鑑定*済みのエゴ#%all
~*鑑定*済みのアーティファクト#%all
とか加えておけば細かいところで楽になるよ

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 01:56
これで一度も死んでないなら或る意味凄いな。

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 02:17
そういえば昔っからショートテレポの巻物なんて殆んど持ってたことがないなぁ。
射撃系やんないっていうのもあるんだけど。

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 06:28
大人気だな
俺も初心者のふりしてdump上げてみようかな

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 09:45
>>559>>565
ありがとうございます。
なるほどそうなのか・・・海は隠密高くしておかないと怖いけどやってみます。

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 12:03
*鑑定*の巻物消えてない?

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 12:04
鯖メンテだろ。

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 12:19
保存モードというのがよくわかりません。
取り損なったアーティファクトがモンスターによって保存されるということは
階段を何十往復をした後に、その階のモンスターを排除していけば
アーティファクトを必ず落すということですか?

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 13:15
保存モードOFFだと、取り損ねたアーティファクトはその後二度とそのゲーム中に出てこない。
保存モードONだと、取り損ねても(鑑定していなければ)また出てくる機会がある。そういうこと。

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 13:28
え、そうなのですか?
保存モードOffで階段を何往復かしてると、
そのうち「既知の伝説のアイテム」にガラドリエルの玻璃瓶が表示されますが、
後でゲットできるのはなぜだろう。

591 名前: 565 投稿日: 2004/02/12(木) 13:50
ぎゃあ!
よく見たら『琉璃瓶(るりびん)』じゃなくって『玻璃瓶(はりびょう)』だったのね!
…今までホンキで間違えてた。痛いッ、これは本当に痛い!
ええっと、「ガラス(水晶)のビン」って意味なのね。←ググってみた。
ワーオ!ちょっと賢くなった気がする…っておれだけ?(涙)

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 13:54
蛮子の「瑠璃瓶」ネタが現実になったのか。

南ー無ー。

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 14:06
この際 瑠璃瓶でいいよ。むしろそっちのが良い

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 14:39
よくねーよ

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 14:53
>>590
俺もそうなる。
リンギルがそのリストに入ってたのに、さっきやってたら出て来た。
…シバジャケも出て来てくれるかな。

596 名前: 571 投稿日: 2004/02/12(木) 15:00
>>572->>581
アドバイスありがとうございます。
致命傷治癒2桁持ち歩くのが普通なんですね。
あれは回復量が少ないから使えないと思ってました
HPの回復はRの休憩が普通なのかと思ってました・・・

それから、テレポート系の巻物は使えるかもと思って買ってみたものの
もったいないと思って使っていませんでした。
アーティファクトも同様に、劣化されるのが怖くて使っていません。
そう、私はケチでビビリなんです。

#アイテムを二桁持ち歩くなんて考えもしなかった

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 15:43
>>596
致命傷治癒はHPの回復というより状態の回復に使える
HP回復は普通は休息だが、急速に回復したい場合(敵が近くにいるが視界からは外れてる等のとき)
何度も連続で飲むという方法で回復する。
テレポートの巻物は序盤はほとんど確実に安全なピンチ時の逃走手段になるけど、中盤以降はそれほど安全なものではない
(強力なブレスや魔法を使う敵の近くに飛んだりするから)

あと劣化は劣化攻撃をしてくる敵自体が(終盤に入るまでは)限られてるのでそれを覚えておくほうがいい
また劣化耐性があれば装備品が劣化することはないし、"劣化"攻撃以外の方法ではアーティファクトは劣化しない。

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 16:31
>> 595
そうなんですよ。だからこれOFFにしといた方がかえって有利な気がしたので
質問してみました。

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 16:38
玻璃瓶とってないのにダークエルフクエストの報酬が獲得で、
しかも後で拾ったりってのは俺もあったぞ。

何か間違ってるのかな。

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 16:45
>>571

獣人でなく急回復もなしでこんだけ変異ついてたら
自然回復がかなり遅いような気がするが…吸血しまくってるってことか?

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 16:57
玻璃瓶2個手に入れたことあるぞ。
普通に拾ったあとクエストの報酬でまたもらった。
かな〜り前のバージョンでだけど。

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 16:58
>>601
それは修正されてるはず。

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 19:15
変愚です。
友好的なモンスターにアイテムを拾われてしまった場合、どうやって回収すればいいんですか?
もしかして殺すしか無いとか。

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 19:26
>>603
そう、その通り。
アーティファクトは拾われないから、
特に気にしなくてもいい気もするが。

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 20:04
>>603
柳生博印のハンマーで殴ってもいいけど

同じことか

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 20:07
あ、アーチファクトは大丈夫なんだ。
なんかルイージがセスタス5個ぐらい持ってたもんでもしやと思って…
これで気にせず逝けます。たんくゆー

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 22:53
セクシーギャルではじめての忍者をプレイ中なのですが、
反感のデメリットって大きいですか?

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 23:23
>>607

すげーでかい、つーか忍者であることが無意味。
「隠密最悪なうえに魔法書が使えない盗賊」みたいなプレイになると思う。

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 23:29
>>608
盗賊なら正に無意味だと思うが、
超隠密のある忍者なら無意味ではないと思う。

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 23:33
隠密の高さが無意味になることと、不意打ち打撃が使えないのがちと痛い。
ワイアーム狩りとかで一撃目が削れないと結構大変。
まぁ穴熊して殴り合っちまえば大差ないんだが。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 01:14
ああ、反感でもいちお超隠密にはなれるのね。
部屋に入るとみんな一斉に起きてきて不規則に
ウロウロしながら近づいてくるので奇妙。

逆にメリットは…危ない水着とモルグルのダガーくらいか?

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 01:49
狂戦士と忍者でしかセクシーギャルはやったことねえな・・・。

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 06:06
ムチ装備出来るyp

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 13:57
え、モルグルって使える武器なの?

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 15:13
反感無視できるから呪い外して鍛えて使うんじゃろ。
デフォで視透明毒殺滅アンデッドアンデッド感知付いてるし。

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 15:24
なるほどね。
影フェアリーでも使えるな。

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 19:11
太古の怨念って無かったっけ>モググル

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 19:16
追加能力は
>太古の呪い,反感,経験値吸収,強力な呪い付加の追加効果,
>デーモン召喚,ドラゴン召喚,ランダムテレポートのどれか一つ
だそうで。

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 21:20
トメなら即破壊だが、変愚の場合使い用によるって事か…

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 22:18
変愚の固定クエスト、エリックの要塞の報酬って増強の薬のままなの?
もしそうだとしたらやる気がでないっす。

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 22:24
???何で増強の薬じゃだめなの。
パラメータmaxならスルーすりゃいいんだし、そうでなきゃかなりおいしい。

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 22:25
>>620
そう言えばそんなクエストあったっけ。

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 22:32
何かエリッククエストやりたくなってきた。
とりあえず隠密アンバー10位にして二刀流で切り刻んでくる。

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 22:45
血の呪いで死んで恋

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 23:01
>>623
地獄の首輪で

まさに地獄に・・・

626 名前: 623 投稿日: 2004/02/13(金) 23:28
呪い喰らったけど周りが起きてこなかったし、召還されたのもu一体のみ。
これなら44Fでドワーキンの呪いでサイバー呼ばれた時の方が怖かった。
まあ一匹なら何てことないけどまさかこんな浅いとこで出るとは思わなかったから。

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 23:30
エリックの要塞は、エリートパラディンその他の小競り合い・召喚祭りが一番ウザー

元ネタ知らんのだけど、あれは理不尽スレに書き込んでもいいのだろうか

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 16:41
>>621
大体エリッククエストこなせるくらいならステータスMAXになってない?
俺の場合いつもそうなんだよ。
で、今回はエリッククエストの存在を思い出して久々に受けてみようかなぁと思って。
そうですか、スルーですか。

629 名前: 621 投稿日: 2004/02/14(土) 17:59
俺は竜窟でひたすらひきこもってレベル上げするのでレベルの割にはパラメータが
上がってないことが多いのだ。
これやると装備は充実するけど消耗品は不足しがちになる諸刃の剣。
でも今回はヴォーパルツモったのでウマー。

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 20:19
変愚で命中値ってどの位あれば深層でも通用するんだろう。
例えば、両手持ちで命中値100と二刀流で各命中値50でダメージは両手持ち+100程度なら
どっちを選べばいい?

631 名前: 236 投稿日: 2004/02/14(土) 20:49
>>630

武器匠んとこにいってみるべし。
命中率も出るから。
大体AC150を想定すればよいかと。

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 21:50
何故今さら236

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 21:51
>>632
かちゅからの書き込みで直すのを忘れただけです。
恥…

634 名前: 607 投稿日: 2004/02/14(土) 22:09
セクシーギャル忍者ですが、
見習い戦士に襲われて
昇天いたしました。

反感は忍者初心者には
つらいハンデでした。

お答えいただいた皆様
ありがとうございました。

635 名前: 621 投稿日: 2004/02/14(土) 22:28
>>630
俺の感触だと命中率は50弱あれば十分だと思う。
固い敵を相手にする場合はヒーローや聖唱歌を使えばいいし。
ただし武器の重さの兼ね合いもあるから一概にどっちが良いとは言えない。
15kgを越える武器はやっぱりクリティカルの発生率がかなり高い。
重量級武器はダイス目も大きいのでクリティカルのダメージ増も大きい。
二刀流の時はそこら辺も考慮に入れておくといい。

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 22:29
俺も消し忘れてるし・・・

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 23:23
>>631>>635
レス、どうもです。
そうか序盤しか使ってなかったから、巻物の存在をすっかり忘れてた。
重量級武器とクリティカル発生率は使ってみて何となくでしか分からないけど……
とりあえず武器匠を見つつ、色々試行錯誤してみます。

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 03:37
終盤は終盤で魔力消去がある罠

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 04:10
祝福とヒーローは消去対象じゃ無いだろ

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 10:15
変愚、エント修行僧でプレイしてます。自己分析を飲んでみたら
ライフレート102/100
腕力18/70
知能18/90
賢さ18/110
器用18/130
耐久18/130
魅力18/70
と出ました。特に不満はないのですが、現在腕力の突然変異が無いと腕力が
不安な状態です。新生を飲むべきでしょうか。悪化しそうな気がして…
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1456.txt
何かアドバイス御願します。

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 10:28
竜窟、ルルイエに籠る

超級☆ツモる

万事解決ウマー

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 10:29
( ´・ω・)

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 11:43
>>640
多分悪化するから、とっとと88階のクエストこなしてオベロン倒すなり
ユニーク狩るなりして*勝利*すればよろし。
ユニーク狩っている間に良いアイテムが手に入ると思う。
今のままでも充分だけど。

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 11:50
やっぱ新生は保留ですね。
それにしてもこの攻撃力でサーペント逝けるんでしょうか。
スコア鯖の勝利者見た感じだと100ぐらい低いような気が…

まぁまだ20階くらいあるし気長に潜ってみます。

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 12:04
その攻撃力なら、破壊やサーペントはともかく下のほうのユニークは大体狩れるだろうから
しばらくそれでやってれば?

ていうかプレイ時間が…

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 12:08
プレイ時間かかり過ぎですか。
確かに1フロア探索→帰還繰り返してたりするから…
でもマッタリ進行が好きです。

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 12:55
>>644
他のデュアルクラスにとって平均ダメージ700を超えるのは難しい。
700でサーペント倒せないようだったらまずいと思う。

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 14:13
>>647
何分こんな深く潜ったの初めてなもんで勝手が分からんのです。
どうやらこのまま行っても大丈夫なようですね。
ありがとうございました。

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 22:37
全体性鎧の軽いのが出れば装備も改善できそう。
フラキアとかやっぱ弱いしね。

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 23:20
そういや、古い城クリアしてるようなのに、シヴァジャケットは?

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 23:50
>>650
…何故か獲得の巻物くれました。
他にも、ダークエルフクエストで玻璃瓶拾ってないのに獲得くれて、
しかもその後玻璃瓶拾ったりと少しおかしいんです。

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 00:14
>>651
保存モードOFFにしてあるせいかなあ。

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 02:47
>>644
しばらく前にエント自然修行僧で*勝利*したけど、
修行僧は終盤クリティカルしまくる上に技が高ダイスだから数字以上に強いよ。

ところで、最近修行僧が流行っぽいけどみんな構えは使ってるのかな?
使わなくても問題ないけど、終盤の白虎は強力。
ACを上げてから使えば凄い事に。まだの人はお試しあれ。

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 09:14
1年ぶりくらいに変愚に手を出してしまった。
今度こそ、断てると思ったのに。。。
ところで、自己分析を実施後に、再度ライフレートや能力の上限値を再確認
って出来なかったでしたっけ?
前やってる時は出来たような気がしたんだが、思い出せない。。。
ついでに、練気術師辛い。。。 中盤のダメージ源って、何がお勧めでしょうか?

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 10:19
>>654
錬気術師はやったことないけど、能力値上限は~aで確認できるよ。

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 17:30
>>653
白虎は使えるけど、他のはいまいち使い方が分からん。

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 19:58
職業別の攻略・質問のスレが
あればいいなって、一瞬思ったが

イラナイナ。
スレ、のびないだろうナ。

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 20:37
変愚で盗賊をやってみようと思っているのだが
スコアを見ると魔法に匠を選択している人が多いのはなぜ?
そもそも匠って何がいいの?スポイラー見ても利点が良くわからんちん

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 20:53
「師範代の書」のすばらしい呪文をみてわからないですか?
仙術もいいけど無傷球が使えんしな。

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:07
忍者についてなのですが、
レベルは31になり、今は竜窟で古代竜を狩っているが
テレパシー付きの防具をいくつか持っているにもかかわらず
ワイアームやユニークに逆感知&ブレス集中砲火されるのが
怖くて使っていない状況。

過去の猛者達のダンプを見ると、
みな普通に使っているようだが、
そんなにビビらなくても良いのかな

661 名前: 658 投稿日: 2004/02/16(月) 21:13
>>659
ローグライク暦長くないからよくわからないけど鏡磨き、肌石化、全耐性あたり?
仙術にしようか迷ったけど感知なんかは魔法道具で代用すれば良いってことかな。
とにかくレスありがとう。匠で逝ってみるよ。

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:21
>>660
Dにバレるくらいの隠密なら逝かない方が…

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:22
>>660
逆感知?

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:23
匠はやっぱり壁抜けじゃないかな。
ブレスやボール系ダメージ半減はあまりに大きい。
終盤の地獄ブレス、魔力嵐、ロケットで死ぬ確率が大幅に減少する。
二重耐性を気軽に付けられるのもいいしな。

>>660
付けない方がよっぽど危険。今すぐ付けれ。

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:27
>>660
もしかして店主とか巻物の噂を信じてるの?

666 名前: 660 投稿日: 2004/02/16(月) 21:28
あれ?
テレつけると逆感知されるない?
隠密はアンバー30あるけど・・・。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:33
されないよ。どうでもいいがアンバー30ってのは嘘臭いな。

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:36
>>660
どこでどう勘違いしたんだろう?

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:37
こんな噂なかったっけ?
「テレパシーは双方向通信みたいなもんだ」
これで勘違いしたのかな。

670 名前: 660 投稿日: 2004/02/16(月) 21:38
なんか勝手に信じてたみたいだよ・・・。

_| ̄|○

ちなみにアンバー30はホントです。
自慢にもならんし、嘘は言わんです。

671 名前: 659 投稿日: 2004/02/16(月) 21:39
>>658
テレパシーから壁抜けまでは全部役に立つよ。
序盤の耐火や、士気高揚、種族によっては空腹充足も便利。

672 名前: 660 投稿日: 2004/02/16(月) 21:40
>>669

それだ、それっす。
マチガイナイ。

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:46
匠は四冊目を最後まで拾えなくても特に困らないという利点も!

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:50
>ブレスやボール系ダメージ半減はあまりに大きい。

魔力の嵐とロケットが痒くなるのはいいなぁ。
壁抜け唱えればそれだけでいいの?実際壁に入らなくても。

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:52
>>672
本当の話もあるけど、大抵しょうもない話だよ。
「赤い敵が見えたなら、それは赤外線視力がある証拠だ。」

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:55
>>660
それは「テレパスは敵全員が見えるわけじゃ無い」って意味。
肉塊とかゼリーとか、まともに精神もって無いヤツは完全ESPでは
見えないって言うことを遠回しに言ってるわけ。

勘違いに納得したらさっさとテレパシーつけれ。

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 21:57
>>674
もちろん壁に入って無いと意味無い。

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:22
>>676
そうだったのか…

679 名前: 660 投稿日: 2004/02/16(月) 22:31
>>676

そうだったのか…

さっそく着けて調子が出てきたのか
ファフナー、スマウグを立て続けにKilled。

『Q』にだけは気をつけんとな。

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:36
ゴースト『Q』?

681 名前: 660 投稿日: 2004/02/16(月) 22:38
いや…、そうじゃなくて…、

ドラゴンとか呼ぶヤツ…。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:39
テレパシーは双方向通信のようなものだとかZangで言われたことあるから、
てっきり敵からも居場所が特定されるものだと思ってたよ。

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:47
『』つけたらユニークと紛らわしいよ。
クイルスルグだろ?

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:49
むしろそれでテレパシーが完全でない事を暗に言っていたという事に驚き。

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:53
>>667
どうでもいいが失礼なやつだな。
アンバー30位忍者なら当たり前に逝くだろ。

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 23:40
>>685
そっか。ハイエルフとかなら行くのかもね。
俺のやってときは、レベル50でジャッククロークに
ローエングリン着ても20前だったからさ。
疑って申し訳ない>>666さん。

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 02:27
>685
漏れの今動かしてるキャラはアーチャーだが、アンバー[20]まで来た。
忍者なら楽に、[30]越えるんじゃ?

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 02:56
どんな装備してんのさ?
『当たり前』とか『楽に』でそこまで行かないだろ?

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 03:14
今試してみたがハイエルフ(きれものLv50)で+11で丁度アンバー30になる。
11ならジャック+ヒスロミアorローエングリンorクリムゾンor宵闇アミュでOK。
どれも忍者にとっては最終装備の有力候補だし、まあ楽にと言っていいだろ。
ここら辺の感覚の違いは好んで使う種族の違いだろうな。
俺は高隠密種族しか使わないので戦士でも隠密アンバーないと落ち着かない。

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 05:46
>688
漏れのアーチャーだとこんな感じでアンバー[20]。
a) ★ハーゲンのスピア (1d6) (+11,+13) (+3加速) {+速隠赤r冷暗;投視|凍/死}
b) (防衛者)クォータースタッフ (1d9) (+11,+10) [+4] (+4隠密) {+隠r酸電火冷沌;麻視活浮(賢}
c) ★ロング・ボウ『ベルスロンディング』 (x3) (+20,+22) (+3) {+器隠r劣;射}
d) 追加射撃の指輪
e) スピードの指輪 (+5)
f) ★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {!!}
h) ☆二重鎖かたびら『王鷹』 (-2) [16,+19] (+2隠密) {+腕耐隠r破轟劣;麻[電}
i) ☆エルフのクローク『橘花』 [4,+18] (+4隠密) {+腕賢耐隠探r閃;浮(知耐}
j) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r盲劣~感}
k) 腕力のセスタス (+1,+1) [5,+11] (+3)
l) ★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 08:01
669の噂はsanity blastのこと言ってるんじゃないかな
全くの嘘の話ではないかと

あと高隠密は確かに快適なんだけど、それを気にしすぎると
種族選択の自由が無くなったり装備が制限されたりツモに
左右され過ぎたりたりツモる為に時間をかけすぎたりとか
あるので個人的にはお勧めしない
まあいくつかのクエストは隠密ないと苦しいけどね

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 10:18
多分種族選択の自由に関しては高隠密種族愛好者は気にしてない。(俺も含めて)
なぜなら高隠密種族≒萌えキャラという図式が成り立つからだ!
あと隠密高いと序盤が圧倒的に楽ってのもあるからなあ。

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 11:03
遅レスだが>>656
浮遊なしでクローンとか竜窟行った時に移動するときだけ青竜使ったりする。
あと序盤に光のロッド集めて玄武使ってワーロック狩りとか。

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 16:23
なるほどね。そういう使い道があるのか。
朱雀を逃走用に使ってたぐらい。アリーナで毒針使う時も朱雀使えるかな。

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 17:16
吸血鬼やアルコンの隠密が最高クラスで、
人間の隠密が最低クラスって言うのは納得出来ないなあ。
見習い系以外のpってめっちゃ反応良いし。

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 19:11
たまにハルマゲ丼トラップっての見かけるんだけど、これって踏んだら何が起こるんで?

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 19:13
踏んでみればわかるよ

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 19:19
>>696
周辺に大量のAとUが召喚される。
大抵は流れブレスで瀕死に。

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 19:25
>>696
ハルマゲドン大全が部屋中に現われる

700 名前: 696 投稿日: 2004/02/17(火) 21:07
なるほどねぇ。天界戦争勃発スイッチか。
aガ沌

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 21:20
どこぞやの日記に
「騎兵は乗馬中、ランスは4d8、重ランサーは6d8として計算される」
って書いてあったんだけど、これは本当ですか?
で、さらに気になるのは、殺戮化して7d8とかになった重ランサーも6d8になるの?
それとも(7+2)d8になるんでせうか?

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 21:28
>>701
後者

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 21:33
本当だったんだ…
しかもダイスが増えるのね。サンクス。

次は騎兵でやるか。

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 23:36
ダイスが2増える程度じゃ割に合わないと思うんだよな。>>ランス
強力な★が無いのが痛い。
ブロードスピアなら強力な★があるのにな。

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 00:47
>>704
そのかわりレア度高すぎ。先にリンギル引けそう。
魔獣使いはトランプの刃があるからいいけど、比べると騎兵は地味な感じ。

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 01:22
ついさっき、殺戮のヘヴィ・ランス(5d9)(+11,+17)拾った。
でも忍者だったから、即時どう破壊されていたとさ。

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 01:52
新生の薬で能力値の上限を変えて死んだ場合、
キャラを引き継いで開始しても
上限値はひきつがれないんでしょうか。

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 02:05
>>707
ええ、されません。

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 16:12
火山に行く意味ってなんかありますか?

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 16:31
>>709
確かエゴの生成率が若干高いんじゃなかったっけ?
あと炎系の敵に偏ってるので火炎免疫の武具でもあれば低レベルでも戦えるかも。
その程度でしょう。

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 23:45
変愚蛮怒をプレイ中。

ようやっと賞金首をコンプリートして、
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1465.txt
アーティファクト生成の巻物を入手したのだがさて何に使おうかと思案中。

指輪に使ってみようと考えたのだけど、指輪に☆って生成できるんだろーか?

諸賢のアドバイスを求む……

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 23:46
>>711
指輪には使えないはず。
硬いところでエルフクローク(+4)かな。

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 23:57
もっと耐性のあるDGを探すとか。

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 00:00
★弓に凡庸→生成→Qy@

715 名前: 711 投稿日: 2004/02/19(木) 00:05
>713
ではクエスト「増殖地獄」をクリアしてBDSMをげっと……はキツイなぁ。

万色でもゲトするまで粘ってみようかな。
エルフのクロークも検討しておくます。

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 00:11
全然きつくない

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 00:26
最近変愚始めたばかりの初心者なんだけど、教えてくれ。
ゾズ=オムモグってどうやって倒すん?鉄獄って所を38階から先に行けない。
特に幻覚と召還が手におえない。忍者.人間.LV35なんだけど。

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 00:35
カオス耐性で幻覚を防ぎ、召喚は破壊でもしてやりすごす。
どうしても相手したければ穴熊で。

719 名前: 711 投稿日: 2004/02/19(木) 01:00
>716
というわけで増殖地獄に挑んで見ますた。

楽にクリアできたので、☆BDSMが出来ますた。

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 01:15
>>719
(・∀・)ホラナ!
で、その☆BDSMは見せてくれないんですか。そーですか。

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 01:45
というか>713はドラゴングローブの略なのでは
dump見てないけど

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 02:04
アーチャーなら増殖地獄は楽勝だよな。
俺もさっき戦士でやってきたけど、力の杖とロケットの魔法棒持ってって楽勝だった。
まあ既に☆化したPDSM持ってるんだけどね。

723 名前: 711 投稿日: 2004/02/19(木) 03:12
>720
☆バランスドラゴン・スケイルメイル『砕牙』 (-2) [30,+19] (+3) {+腕r破轟沌劣;麻}
発動:バランスのブレス(250) 200+d200ターン毎

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 12:44
竜鎧はDSMで、竜靴はDB、小手はDG?

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 15:34
変愚。
*破壊*の巻物ってどこが集めやすいでしょうか?
やっぱこれも迷宮とか城ですかね。

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 17:41
>>725
別に集めなくていいだろ。
やたらに使うようなもんじゃないし、普通にプレイを進めながらブラマをチェックしてれば
サーペントまでに20〜30程度は溜まる。
そこまでは極力杖で代用するようにすればいい。

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 17:55
そんなに溜まる?

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 18:35
溜まるだろ。

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 19:29
>>726はどこが集めやすいか聞いてるわけだが。

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 19:29
>>729
×>>726
>>725

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 19:34
で、答えるなら特にないんじゃないか?
強いていえば竜窟で通常アイテムを大量に落とすドラゴンを狩るくらいか。
体力回復と違って迷宮じゃ集まらなさそうだし。
あ、高隠密があれば金鉱スカムでもいいか。

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 20:00
ブラマで何枚かまとめて売ってないっけ?

733 名前: 725 投稿日: 2004/02/19(木) 20:58
みなさんどうもです。

…つーか30枚くらいだと恐いんです。
とりあえず常に家に60はストックが無いと駄目なたちなんで。
まぁ杖使えっていわれればそうかもしれませんが。

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 23:02
サーペント戦でも使うのは10巻程度っしょ?
緊急避難用ならレベルテレポの巻物持ち歩けばOK。
ブラマでまとめて売ってることが多いし。安全性も高いし。

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 23:28
レベルテレポですか。そっちなら家に腐る程溜まってるんで試してみます。

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 23:32
ある程度の深さで大量にアイテム生成するしかないぽ。
30枚でも十分てか、大杉だと思うが。杖つかへ

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 23:50
すさまじくどうでも良い質問なんですが、
「石像」とかってなんか使い道あるんですか?

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 23:52
投げると痛い

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/19(木) 23:55
飾ると楽しい

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 00:18
>>737
*鑑定*してみれ。
もしくは博物館に放り込んで調べれ。
あと自動拾いに 女魔術師『フィオナ』 を入れとくように。

741 名前: 717 投稿日: 2004/02/20(金) 03:06
>>718
アドバイスをありがと。でも、いろんな所でやっぱりムチャクチャにされる。
耐性を付けるの厳しくて。他にも強敵だらけだった…。

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 16:10
理力武器ってパラディンとか賢さを使う職では効果ないんですかね。

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 17:05
>>742
賢さを使う職にも効果はあります。剣術家は別ですけど

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 17:41
剣術家だけは例外なんですね。ありがとうございました。

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 21:40
妖精さんで勝利したいのですが、どれがいちばん適職ですか?

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 21:55
>>745
俺は盗賊と戦士で勝利したよ。
盗賊はHPが低い分序盤が辛かったけど戦士はガシガシ進めた。
本来は魔法系が適職なんだろうけど、殴りも悪くないよ。

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 21:56
長らく変愚をやっていましたが、ちょっとxangに浮気してみました。
xangでサブウインドウを3枚出して終了して、変愚を起動します。
そしたら、3枚あるサブウインドウが起動時に重なってしまいます。

それ以降、変愚・xangどちらでも起動時にサブウインドウが重なってしまいます。
解決法はありますでしょうか?

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 22:27
疑問なのですけど、魔力炸裂やマジックミサイルは何属性ですか?

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 22:32
>>745
もちろん、いのちしらずの魔道具術師で。

>>748
弱い魔力属性。よってアイテム破壊は起きない。

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 22:36
>>748
無属性で、対応する耐性は(はぐれメタルを除いて)存在しません。
魔力の嵐やカオス魔法の破滅の矢のような魔力属性とは異なり
アイテムの破壊を伴わないので、「弱い魔力属性」と表現される場合もあります。

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 22:43
>>749-750
ありがとうございます。疑問が解けました。

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 02:47
補足:

弱い魔力
強い魔力
重力
電磁力

これが世界を律する4つの力です。

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 04:21
ちなみに重力ハウンドはヒモで出来ています。

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 04:55
つまり無職でヒモ同然の生活をしている私は
実は重力ハウンドだったということでしょうか?
たまに息が臭いと嫌な顔されるのはブレスだったのですね。

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 05:13
俺は専業主夫であってヒモじゃないんだよ!

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 08:54
変愚の1.7.0、2/16にダウン

暗闇や盲目状態でモンスター認識できないまま殺すと倒した数にカウント
されずにいつまでも表示通りの経験値が入るんだけど。

きれもののエント修行僧で死体の塊でLv16→Lv26まで上がったよ。
# 普通にやるとLv20くらいでほとんど経験値上がらなくなったと思う。
確かバージョン1.2くらいでできないようになったと聞いてたんだけど復活
した?

そこはかとなく自信がないのでこっちで報告。

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 15:51
サーペントゾンビって一度倒すともう現れないんですか?
何回127階に潜ってもでてこない。あとこいつも毒針で倒せるの?

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 16:07
ユニークじゃないよ。

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 16:12
敵が魔力消去を唱える条件ってあるんでしょうか。
やたらと消される時となにもされない時があるんで…

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 16:26
>>759 読むべし。
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/analysis/dispel.html

761 名前: 757 投稿日: 2004/02/21(土) 16:28
>>758
そうですか。ありがとうございます。毒針片手に気長に探してみます。

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 16:30
>>760
おお、こんなのがあるとは。
読んどきます。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 16:43
サーペントゾンビはユニークでこそないが毒針は効かないだろ?
巨大サイバー(ryと同じでペットにもならない。

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 17:16
マジでマジで?

…思い出に書いといて欲しいな。

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 18:22
>>763
やっぱり毒針はだめですか。試す前に聞いといてよかったです。ありがとうございます。

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 19:59
変愚で、未判明の巻物の名前を生成するファイルってどこにあるか知らない?
前のネトハクみたいに変な名前付けたいんだが…

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:25
>>763
巨大サイバー、前に死人返しでペットにできた気がするんだけど。
勘違いだったらすまん。

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:34
へえ、死人返しだと別なのかな?
一応モンスターボールでは絶対に捕獲不可なはずだけど。
どうでもいいけど、ペットにしても『ディオ』も『ウォン』もこいつも
@以外には時間停止使わないよね。仕様なのかな。

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:48
巨大サイバーって死体残したっけ?
どっちにしろこんなやつ三神器装備の忍者以外で相手しようとは思わないが。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:54
>>769
一度だけ倒したことがあるけど、攻撃方法が多すぎるせいかあまり強くなかったよ。

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 21:26
>>766
未判明の巻物の名前はflavors.cのsyllables[]にある漢字の
ランダムな組み合わせで決まる。
生成処理はflavor_init()の中にある。

772 名前: 767 投稿日: 2004/02/21(土) 21:32
>>768
たしかにモンスターボールの中には入らないね。それでがっかりして捨てた。
あのとき騎兵だったらなぁ。

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 21:37
>>772
残念ながら巨大サ(ryには乗馬フラグは付いてません。

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 21:45
>>771
さんくす。
そうかぁやっぱランダムか。
じゃあ「つきにかわっておしおっき」とかは無理なのね…

775 名前: 767 投稿日: 2004/02/21(土) 21:57
>>773
おや?じゃあ思い出のヤツ間違ってるの?

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:02
>>775
ありゃ。俺の勘違いだった。付いてるね。

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:05
騎兵でもレベルが高すぎて維持出来ないと思ったのだが…

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:28
一体だけなら大丈夫なんじゃないの?>騎兵

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 05:51
変愚のアーチャーなんだが、98階でユニーク間引きしてたら突然変異の薬を拾ったんで飲んでみた。
「あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる」って変異がついたんだけど、これって危ないんだろうか?

「褒美」がもらえるのがレベルうpのときだけとか言うのならもうLv50だから関係ないけど……

誰か教えてくれ。とりあえずズルまで歩いてきて店の前に立ってるんだが。

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 05:56
消しても問題無いと思うけど、そのままでも大丈夫だよ。
変異一つじゃ回復にも影響はでないからさ。

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 07:53
レベル50なら褒美は関係ない
変異一個でも回復速度は落ちる
せっかくズルまで行ったなら消しておいて損はない

と思ったんだけど、変異一個だと影響ないの?
獣人だと10個まで大丈夫とかは聞いたことあるけど

782 名前: 779 投稿日: 2004/02/22(日) 08:21
>780-781
アドバイスありがとう、とりあえず消した。

ところで追加質問。まさかと思うけど、「進化する銃『クリムゾン』」はVer.1.5.4では出ないんだろうか?

あるいはアイテム生成における階層の影響が強くなってるんだろうか?
ユニーク間引きがほぼ終わった段階でも出ないというのは初めてなんだが。

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 08:30
>>780
んー、俺の過去のスコアだけど一応出てる。
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?13159

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 08:32
レス先誤爆。>>780じゃなくて>>782ね。

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 08:33
運が悪いだけでは?宝石とかパランティアもなかなか出ないときがあるし。

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 12:25
突然変異で10個まで影響が出ないのは獣人だけに与えられたアドバンテージでは?

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 12:40
どの種族でも変異一つじゃ影響は零と言っていい程度
4つ目くらいから加速度的に影響が出てくる

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 13:26
変愚。
みなさん加速ってどのくらいまで伸ばすんですか?
ダンプ見てると加速して30前後なのが多いみたいなんだけど。

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 14:07
27を超えると一気に効果が薄くなるのでその前後まで上げるのが通例です

790 名前: 788 投稿日: 2004/02/22(日) 14:22
へぇ、それは知らなかったよ。さんくす

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 16:11
あと >>760 によると+25を超えると(加速して+35以上)魔力消去の対象外になるね。
まあそれでも大抵は二重耐性やら壁抜けの方がひっかかるけど。

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 16:47
*鑑定*の巻物によると変異1つごとに10%づつ下がって最低でも元の10%は保証されるとのこと

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 19:37
俺は付けるとしても2個、有用なものでも3個までだな。

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 19:54
変愚、ドゥナダンの騎兵。
Lv13、手持ち15000ちょいなんだけど、BMに毒針が売ってる。7000ちょいで。

買い?

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 20:03
特に必要性は無いと思うけど。
欲しけりゃシュロプさんに貰えるし。

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 20:06
そーなのか。んじゃスルーしよ。thx

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 23:15
変愚仙術レンジャーなんだけど。
テレポート系って失敗率5%まで下がってもまだ巻物持ったほうがよい?

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 23:17
>>797
その5%に泣いたりするので持っていた方がいいかと

799 名前: 797 投稿日: 2004/02/22(日) 23:25
>>798
ほんとに加速(+99)で答えてくれてthx
緊急避難用のテレポートレベルだけ持っときまつ

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 23:31
変愚蛮怒1.7.0にしたら下のようなマクロが使えなくなったんですけど、
どうすればいいでしょうか?

# 10ターン休憩
A:R10\n
P:n

休憩期間の入力のところにマクロ起動キー(この場合は'n')が入力された
状態になってしまうのですが……

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 23:48
魔法使いすぎ、連続テレポしなくちゃならない状況、
敵に吸われた等でテレポート用のMPが残ってない
なんてよくある話だよ、それにMPを節約したいって
場面も結構ある、持たない理由なんてないと思うけど

つか漏れはメイジで失率0%でも持ってる、削ってまで
他に持ちたいものなんてないし

802 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 23:54
そこまで来たらレベルテレポすりゃいいよ。
つうか連続テレポ、イクナイ

803 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 00:09
変愚初心者というか,勝利したことありません。
ランダムクエストって失敗すると何かペナルティはあるんですか?
どっかで,99階に行けないというようなコメントを見たことがあるんですが。
鉄獄75Fまで来たんですが,クリアできないならもっと突っ込んでみるかなと。

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 00:10
よくないのはテレポした先で即死する可能性があるほど
体力が減ってる、もしくはその階が危険な状態になってる
のにテレポすることであって、連続テレポはいいも悪いも
ないでしょ

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 00:14
>>803
ランダムクエストは失敗しても関係ない。勝てない相手が出てきたら
さっさと逃げる方がいいよ。

806 名前: 803 投稿日: 2004/02/23(月) 00:20
>>805
早速回答ありがとうございます。初めてなので,慎重に行きますです。

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 01:26
ふと思ったのですが、
破邪ハイメイジで、秩序のユニコーンはどうやって倒せばよいのでしょう?
あるいは倒すのは諦めたほうがよいのでしょうか?

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 01:33
別にカオスハイメイジとかと変わらないだろ
暗黒以外じゃかなりきつい。でも別に無理って訳でもない。それだけ

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 01:52
>>808
ありがとうございました。

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 15:38
TOMEでクエストに失敗したらしくゴンドリンが廃墟になってしまったんですが、
これってもうQy@するしかない?

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 17:13
モルゴス殺せりゃそれで良し。

812 名前: 810 投稿日: 2004/02/23(月) 17:24
>>811
安心してこのまま進めます。
ありがとうございました。

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 20:50
>>756
直したっぽい。

814 名前: 779 投稿日: 2004/02/23(月) 22:02
死んだ……やっぱダレてたな。

ユニーク間引き終わってからの★クリムゾンを探す数時間が遠因かな。

なんと、火炎耐性の穴が開いているのに気付かずに反魔法に降りてアイアン・リッチに瞬殺された。

http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?14655

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 22:14
変愚で笛のアーティファクトが出る可能性はありますか?

デバッグで遊んでいたら気付いたのですが、笛は武器として扱われるらしいので
追加攻撃や修正が頻繁に付くのでかなり強力なのですが

816 名前: 779 投稿日: 2004/02/23(月) 22:25
誤爆ごめそ、プレイ日記スレに書くべきだった。

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 22:46
>>815
んー、聞いた事無いな…
ものまね師なら凄く使えるんだろうな。

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 23:28
NHですが無力化した敵の能力が回復することはあるのでしょうか?

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 23:32
アンバー冠を拾ったものの、

スランドゥイル帽のテレパシーがなくなるのが怖くて
テレパシー付の靴を履こうかと思ったが

シヴァ靴の加速がおしくて
テレパシーアミュで手を打とうかとと思ったが

反射がなくなるのが惜しい・・・。

「耐性」「加速」「テレパシー」「反射」
忍者にとって重要なのはどれなんでしょう。

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 23:45
耐性 無いと死ぬ
加速 必要不可欠
ESP  無いと困る
反射 無くてもいい

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 23:46
>>819
漏れだったら加速を外すかなぁ。
忍者ならシヴァの加速位どうにでもなるし。
それかワーロック相手にしないんだったら反射を外してもいいと思う。

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 00:02
反射アミュを持ち歩けばいい

823 名前: 819 投稿日: 2004/02/24(火) 00:26
とりあえず、反射アミュを持ち歩くことにしました。
この耐性パズルで加速11→22になりました。

>820-822
Thx!

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 03:36
>>823
どこら辺の階層を攻めてるのかわからんけど、加速下がりすぎじゃね?
60F辺りなら大丈夫だと思うけど。
あと反射なんぞいらん。破壊と金無垢の時だけあれば十分。

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 05:00
修行僧って呪文領域変えられましたっけ?
盗賊クエストで自然の恵みを拾ってしまったんですが…

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 05:02
不可能です

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 07:59
> 変愚蛮怒1.7.0にしたら下のようなマクロが使えなくなったんですけど、
> どうすればいいでしょうか?
>
> # 10ターン休憩
> A:R10\n
> P:n
>
> 休憩期間の入力のところにマクロ起動キー(この場合は'n')が入力された
> 状態になってしまうのですが……

たぶん、キーマップとマクロの両方に定義してしまったんでしょう。
nキーで休憩したいなら、マクロの方は削除して、
キーマップだけにするべき。
「P:n」はマクロの定義です。

828 名前: 800 投稿日: 2004/02/24(火) 14:15
>>827
実験してみましたが、微妙にまだ不具合があるみたい。
.prfに>800のように書いてある状態で'@'でマクロを削除してキー配置を作成すると
今度は休憩時間の入力に'n0\n'と入力された状態になってしまうようです。
.prfを書き換えて変愚蛮怒を起動しなおすとうまく働きました。
どうやら、一度でもそのキーにマクロを割り当ててしまうと不具合が出る様子。
とりあえず、util.cのinkey_special関数の
>Hack -- Ignore macro defined on ASCII characters.
とコメントしてある部分をまるまる削除することで強引に回避しました。
回答ありがとうございました。

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 15:16
>>826
やっぱり…
ありがとうございました。自然の恵みは軍資金にでもします。

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 06:46
ToME2のアングバンドのダンジョンで
127階まで進んでもモルゴスやサウロンに遭遇しなかったんだけど
出現させる方法はありますか?

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 08:43
>>830
TOMEスレ嫁

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 12:23
シャッフルでライフレート変えるのはちょくちょく出てくれるんでしょうか?
サイバーデーモン呼んでアボーンしないか心配です。
あと、自己分析はいらないんでしょうか?

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 15:11
ライフレート変化は結構頻繁に出ます。
CD召喚は一度も見たことありません。

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 15:39
地上なら多分大丈夫。たまに装備が劣化するから全裸にアミュだけの姿で。

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 18:32
>>834
(*´Д`)ハァハァ

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 19:01
全裸ネクタイみたいなものかな?

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 20:06
>>833>>834ありがとうございましたー
(*´Д`)ハァハァ

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 21:26
ハァハァする前にパピヨンが浮かんでしまいました。
正直カンベンしてください。

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 22:02
全裸で蝶ネクタイだけしてる水野晴郎センセーを想像してみてくれ!

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 23:02
よく分かりませんが、ここに蝶・サイコーな虹色の蝶人をおいときますね。

I<シラミじゃなくて蝶人さ。

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 16:07
変愚でスペマスチャレンジ中です。
レベル上げは水辺より反攻の方が安全なんでしょうか?
端っこで上下にカクカク行ったり来たりして、
水辺に上がった瞬間サイクロプスに隣接、ばこん、死、ってなるんですが。
トロルとかも殴るだけだから、離れてれば効率いいし、
反攻みたいに、透明、ブレスを喰らうこともないからいいなぁと思ってたのに。
今は地道に耐性集めてから、じっくり反攻が主流なんでしょうか。

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 17:30
俺は反攻恐いからなかなか行かない。ある程度水辺使うな。

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 17:38
俺はスペマスなら盗賊→ワーグ→反攻
感知のカードさえ覚えればもう安定。
反攻はネクサスボルテックスにさえ気をつければ楽勝。

844 名前: 841 投稿日: 2004/02/29(日) 18:40
どもです。加速ついてるなぁ(^^;)
あんま主流とかないのかな。両側からレス来たってのは。
言われてみればレベル11までならワーグまでと、
イーク洞数階蹴散らせばいきますな。
地道が嫌だから反攻とか水辺とか行くわけで、
それ考えれば、サイクロプスに殴られたり、
因混ですっ飛んだりのハイリスクもしゃーないんですな。

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 19:17
>> 841
水辺に一票。
種族にもよるけど水辺でエルドラク相手にすれば30分でLv20くらい
まで行けるし。かったるいけど楽。
その後すぐに反攻逝けば運良ければ1時間でLv30もあり得る。
それ位なら死んでもすぐ次やる気になるし。

ま、ほとんど作業になってしまうのが欠点だけど。

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 19:21
この前ワーグ後すぐに竜窟に潜るなんて暴挙に出てみた。
もちろん死体量産だけど、一回だけ運良くDを狩れて一気にレベルが上がった。
でも効率悪すぎるんでお勧めできない。

漏れも水辺に。

847 名前: 843 投稿日: 2004/02/29(日) 19:37
>>841
単に俺が水辺上げ嫌いなだけだから、
水辺→反攻の方がいいと思うよ。
何気にエルドラクと一部のヒドラは深い水辺に入れないから、
うまく深い水辺があればハメ殺してlv20くらいまでは行ける。

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 20:07
俺はワーグ後即反攻かなー。
LV20くらいまではどっちにしろ直いけるからねぇ。

849 名前: 841 投稿日: 2004/02/29(日) 20:10
ほぅほぅ、その後もいろいろどうも。
確かに作業的になって雰囲気めっきりになったかも。
楽しいんだけどね、ホイホイ新しい魔法使えるようになって。
カスパニオンとかケレゴルムとか拾って夢中で鑑定してたら、
地上でバイクロプスに気づかず(おいおい)どか〜ん。
あぶく銭はなんとやら、っつーやつかな・・・

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 23:39
変愚で一番持ち物が少なくなる職業ってなんでしょう?狂戦士は除いて。
最終的には忍者か仙術自然メイジあたり?

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 23:56
仙術自然メイジなんてできんの?

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 00:25
魔道具術師も相当少ない気がする。

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 00:25
たぶん忍者か超能力者

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 02:44
暗いの嫌いの俺は、超能力者にしても食料とイルミネーションで2枠取られます。

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 03:42
超能力者って啓蒙なかったっけ

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 05:29
変愚で盗賊やってるんですが、
つらぬき丸とフィオナダガーと斬鉄剣ではどれが一番良いんでしょうかねえ?

つらぬき丸で麻痺(&地獄)耐性つけりゃ麻痺知らずの革グローブ外して、
殺戮(+3,,+8)つけれるんですが、MPは減っちゃいますし。

フィオナだとスピードも+2できますし、攻撃力も高いんですが、
毒はあっても邪悪倍打ありませんし。

斬鉄剣はダメージは高いんですが、攻撃回数も少ないから修正の恩恵も薄く
しかも両手持ちしちゃうと
低いACの要にもなってる反射付きの盾が装備できなくなってしまいます。

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 07:03
DUMPどころか魔法領域も種族も、
これから何をしたいかもわからないので適当だが、つらぬき丸だな。

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 17:41
変愚で質問なんですけど、店主を交代させることって出来ましたっけ?
モリバントの武器屋が買い取り価格5000で切ないっす。

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 18:04
買い占めるとか突然変異の孤独化とかで交代出来るはず。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 18:52
でも買い占めやってもめったに交代してくれないんだよね。
俺は防具屋の買い取り価格の最高が10000だったことがあった。
DSMで金を稼げないのは辛かった。

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 19:22
自分の場合は他の町にいって売ってます。
ちょっと移動料がかかるけど…

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 21:21
もしかして、変愚で盗賊ギルドの分け前って廃止されてる?
なんだか( ´・ω・)ショボーン

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 00:58
今回、どこへ行っても武器専門店の上限15000。
普通に(パターン)でオーバーしちゃうよ。

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 11:30
パターンなら30000でもオーバーするだろ

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 21:39
俺は魔法書で最低200万くらい稼ぐ
稼ぐっていうか勝手に溜まる

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 01:49
>>862
廃止されますた

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 10:39
ダンプ見てもいまいちわからんのだが、レンジャーって最終的には射撃メインの
殴りが補助になるのかね?
ちなみに今俺はスレイヤーとベルスロンディングを使っててダメージはほとんど同じ。
ただし追加攻撃+2を装備してる。
打撃を捨てるなら追加攻撃→追加射撃で盾も装備するのだが。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 11:23
レンジャーは空くまでも射撃がメイン。
スレイヤーみたいな単純に強い武器より、
リンギルみたいな良い特殊能力持ってる武器の方が良いよ。

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 19:30
便乗質問。
盗賊ってのはどのぐらい殴れるようになるの?
始めてみたはいいが、いまいち火力不足な感じがする。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 19:46
mpある職業の中じゃ一番。

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 19:47
すまん、パラディンの次っぽい。

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 20:06
二刀流達人まで逝く分パラディンより殴れる気もするけどな。
後、盗賊はスリングの射撃に頼れるのが微妙に心強い。

873 名前: 869 投稿日: 2004/03/03(水) 20:12
おお、ありが?。
とりあえず二刀流狙って逝ってきます。

(この前まで修行僧やってちゃ殴りが弱く感じるのも仕方ないと、書いた後気付いた)

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:35
揚足取り:剣術家にもMPがある。

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:36
ところで剣術家にもmpあったよね?>>870

876 名前: 875 投稿日: 2004/03/03(水) 21:37
*おおっと*

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:42
はいはい凄い凄い

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:50
mp有る=理力武器使えるって意味で使ったわけで。
…はい。よーするに私が間違っておりました。

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:57
>>1の陰茎の包皮ですが、.....

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 22:00
久々に変愚やろうかと現ver落としてやってみましたが、
なんかダンジョンでの階段上り下りが自動生成じゃなくなってません?
これは設定で切り替え可なのでしょうか?

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 22:03
1.6.0以降は全てのバージョンで保存フロア仕様になった。
気に入らぬなら1.4.x系をやれれ。

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 22:12
なんてこった。ありがとうございます。だらだら頑張ることにします。

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 10:44
*破壊*を使うときに、自分とアイテムの距離を測りたいのですが、いい方法ありますか?

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 13:17
日本語版ToMEで、ガラクタが漢字で表示されるんですが、
バグか何かでしょうか?

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 14:06
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1491.txt
これでクローン地獄イケルだろーかと思案中。誰かアドバイスしてください。
『ガチャピン』は鉄獄で楽に撃ち殺せたんだが、複数がいると……

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 14:35
まずは適当な弓|指輪が出るのを気体しつつつらぬき丸をとるな。

887 名前: 885 投稿日: 2004/03/04(木) 15:01
>886
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1492.txt
ありがとう。強力射ロング・ボウを拾ったよ。

長いことこのクエストは放置してたが、つらぬき丸には光耐性あるんだたーよ。
耐光指輪外せた、ありがとう。

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 16:23
>>883
長年の感。あとは運。
>>884
床上でってことならそれで正常。

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 17:08
バグじゃないのか・・
ありがとうございます。

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 17:21
苦節3年、今日初めて変愚蛮怒で混沌のサーペントを倒せました。
東京ドーム総立ち、ってくらいに感動しました。
質問ですが、天国と地獄というのは、ただの自己満足のためにあるダンジョンですか?

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 17:29
うん。

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 21:17
>>890
おめで㌧。
迂闊に入るとアッサリ氏んだりするからさくっと引退してスコアを送ろう。
興味があるならバクアプ取ってお遊びで逝くのがよろしいかと。

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 21:33
>>890
おめっとー

忍者がグングニルやミョルニル投げたらえらく強くなったりします?

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 21:37
俺はミョルニールを楔代わりに使ってたな。
弾数無限だし、そこそこいける。

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 22:10
>>893
ミュルニールは一発200damくらいだった。
命中率は高くないけど、忍者は1ターンに2回投げられるようになるから
そこそこ使えると思う。シャンブラー対策にもなるし。

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 22:22
ミュルニールは100%手元帰還じゃないのがちょっとウザい。
昔、デスモルドに投げてたらmの足元に残っちまってぐんにょりした。
★ガントレット『メギンギョルズ』きぼん。

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 23:33
変愚1.7.0.にしたところ、2倍幅文字表示の時に描画が乱れるようになりました。
誰かの日記だかどこかで修正ファイルを目にしたような気がするんですが…
ご存知の方link張ってください。

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 23:54
>>897
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076816135/248
パッチはこれ
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1474.txt

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 01:28
>897
1.7.0をコンパイルしようとしてるんだが、文字コード変換ツールはどれがお勧めだろーか?

手作業でやるのはアホらしいので……

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 01:41
iconv

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 11:05
>>899
windowsならqkcとe2s.batを使うがよろし

902 名前: 899 投稿日: 2004/03/05(金) 12:45
>901
動いた……動いたよありがとう。

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 23:07
変愚の話なんですが、騎兵だとヴォーパルと聖戦者ヘヴィランス攻+1はどっちが強いのでしょうか?

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 23:14
修正値にもよるけど、まずヘヴィランスかな。

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 23:30
+1攻撃無くてもヘヴィランス

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 00:28
そういや、ランスやヘヴィランスのダイス目ボーナスって、騎兵だけの特典?
それとも、魔獣使いやその他の職でも、乗馬時なら有効なんでしょうか?

あと、乗馬時って、隠密の計算は特に変更無いんでしょうか?

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 00:36
ランス武器の騎乗のボーナスは職業関係なくつきます。
隠密の影響は無い、と思います。

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 00:40
変愚lv50忍者なんすけど、
初めての忍者使用ゆえ、
今ひとつ忍術を活用しきれてない印象。
ゴリ押しでも結構死なない上、
薬補充に苦労しないから
「入身→一歩離れて超隠密」の繰り返ししか
使わなくても生き抜いて来れてる状況。

今後の忍者ライフを楽しむ上で
なんか楽しいor役に立つ忍術活用法ってありますか?

909 名前: 908 投稿日: 2004/03/06(土) 00:42
ちょっと補足。
壁抜けは常に使ってます。

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 00:43
土遁。これ使わなきゃ忍者の能力の10㌫も引き出せてない。

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 00:48
土遁は使ってるのね。なら分身と爆発ルーンかな。
俺が使ってたのは感知テレポとそれくらい。

912 名前: 903 投稿日: 2004/03/06(土) 00:55
回答有難う御座いました。
申し訳ないのですが追加で質問です。

回答にあったへヴィランスの方が強いというのは、ヴォーパルヒットも込みでの話しなんでしょうか?
某所で見たヴォーパルブレードの特殊効果はかなり凄い事になっていたので。
ヴォーパルヒットが出る確率を考えた場合、トータルで見るとヘヴィランスの方が強いという考え方であってますか?


変愚を一年以上プレイしてヴォーパル初ゲットでした。
聖戦者ヘヴィランスが出てもヴォーパルを使い続けそうだ・・・

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 00:59
>>908
テレポートについてくる敵に一撃離脱を繰り返していると結構楽しい。

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 01:03
>>912
いや、修正値にもよるが普通に聖戦ヘヴィランスの方が強い。
つーかヴォパ使いたいなら別にヴォパ使えばよいのでは?
追加攻撃付き聖戦ヘヴィランスなんてそうそう出るものでも無いし。

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 01:09
やはり忍術のキモは感知・失敗率0テレポ・壁抜け・分身だやね。

個人的には変わり身大好き。
変わり身つけて超隠密を利用して接近→入り身、変わり身失敗したら一撃離脱
地形と変わり身成功運次第ではダメージを食らわず殺せることも。
護衛付きテレポート耐性ユニークに変わり身つけて遠距離から鎖鎌、
ユニークの感知範囲かつ視界外に入って休憩でユニークを分離できる。ネタ技。
!ニンジャの木の像
をお忘れなく。

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 01:12
>>912
ヘヴィランスは会心率が高いから、ヴォーパルと比較する時はその辺も考慮に
入れないとフェアじゃない。計算方法は知らないけど。

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 02:15
ヴォーパル(5d5)+32     :82
(聖戦者)重ランサー(6d8)+15:69
*供に対邪で計算

追加攻撃がつくんなら、武器の重さも考えてへヴィランスかな。

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 17:39
俺なら迷わず重ランサーだな。

てか重ランサーって呼ぶ人まだ多いね。

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/07(日) 06:39
吟遊詩人はペット維持能力が少し高くなってるけど、吟遊詩人の特性上ペットも殺ってしまうので使いにくい。
吟遊詩人でも使えるいいペットって居ますか?

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/07(日) 14:04
素直に諦めた方がいいかも。
でなければ、自分とは離れた場所で敵の足留めをさせるとか
分散して攻めるとかで戦法を変えればいいんでない?

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 11:12
変愚の二刀流技能って、二刀流得意じゃない(達人までいかない)クラスでは
どのくらいのレベルでどのモンスター相手に練習するのが効率いいんでしょう。

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 16:55
20レベルで鉄ゴーレム
30レベルで巨像、暁の戦士、ムーマクなど

階段の近くで殴って、相手のHPがやばくなったら
階段を上り下りして延々と殴る。

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 17:12
なるほどね。じゃあ粘ってきます。
さんくすこ

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 17:30
>>920
やっぱ難しいですね。ありがとうございました。

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 18:03
変愚1.4.4にて、人間感知付きの警告の指輪装備してたのにソードマンが見えませんでした。
で、HUMANフラグが付いてないようなんですけど、ソードマンて人間じゃないんすかね?

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 18:20
―――――体は剣で出来ている。

血潮は鉄で 心は硝子。
幾たびの戦場を超えて不敗。
ただの一度も敗走はなく、
ただの一度も理解されない。
彼のものは常に独り 剣の丘で勝利に酔う。

故に、生涯に意味はなく。
その体は、きっと剣で出来ていた。

--
なんて貼ってたまるかよ! と思ったけど貼っちゃった。

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 18:22
空気嫁よ阿呆

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 18:28
>>921
マジレスすると、二刀流と武器の熟練度がMax6000程度ならやらない方がまし。
刺や武蔵セットを使うなら話は別だが。

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 19:37
>>926
誤爆なうえに寒い

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 20:25
はーい>>926みたいなのを月廚といいます、ここテストに出るから覚えとくように。
好きなのはわかったから場所を考えろと、型月信者の俺から見ても痛いから。

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 21:11
はーい>>930みたいなのを便乗月廚といいます、ここテストに出るから覚えとくようにと言われて覚えられれば苦労しない。
注目浴びたいのはわかったから場所を考えろと。傍観者から見るとどっちもどっちだから。

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 21:14
だから反応するな空気嫁と言う話ですよ。

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 21:38
つか質問していいのかな。
敵の魔法行動の「治癒」の回復力ってどうなってるんでしょう?

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 21:10
モンスターのレベル×6点

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 21:51
Cthangbandのスレありますか?

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 22:25
無いけど立てる程じゃないかと…
なんなら雑談スレで需要があるか聞いてみれば?

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 22:39
>>935
何か分からない事があればこのスレで聞いてOKかと。

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 23:21
魔道具術師で、初回取り込み時に一度にまとめて取り込めば、そのまま反映されますか?
例えば召喚の杖(5回)x2本だと10回分取り込める?

939 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 23:36
無理。

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 00:15
無理ですか。ロケット貯めこんどいたのに( ´・ω・)

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 09:27
さっさと取り込むべし。
でも魔力の杖あたりは壊れないし、
取り込むと失敗率高いからそのまま使ったほうが有利だったりもする。

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 14:08
>>941
それじゃ吸われちゃわない?

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 14:44
変愚の狂戦士って、
ハルマゲドントラップふんだらあきらめるしかないんでしょうか?

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 14:54
とりあえずやれるだけの事はやる
やれる事はいくつかあるはず。

945 名前: 943 投稿日: 2004/03/10(水) 15:57
>>944
うーん・・・突撃、地震、帰還ぐらいですかね?

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 19:18
ただの召喚ルーンですら場合によっては十分死ねるので
「基本的に階段からあまり離れない」
「穴を掘って進む(穴を掘ったところにはトラップはないので)」
というのもあり

947 名前: 912 投稿日: 2004/03/10(水) 19:24
遅レスですが、回答有難う御座いました。

ヴォーパルGetで浮かれて、古い城でシボンヌ・・・orz

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 19:37
ヴォーパルがあるなら古い城は必要なかったのでは?

949 名前: 912 投稿日: 2004/03/10(水) 19:43
古い城じゃなくて、王家の墓でした。
私はクエストを全てクリアしないと駄目な人なのです。
意味無いと判っていても何故か、やる気が無くなる模様です。

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 19:55
俺も俺も。それがクエストなら秩序のユニコーンだって突っ込むさ。

951 名前: 943 投稿日: 2004/03/10(水) 20:33
>>946
なるほど。情報どもです。

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 22:35
下のスレ見て思ったんだが
守護悪魔ってそれぞれ特徴あるのか?

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 22:40
>>943
因果混乱の耐性を外し、(レベル)テレポートを願う
カオスの耐性を外し、有用な突然変異(ヒット&アウェイ等)を願う
毒の耐性を外し、放射性廃棄物でノームになる

なんて賭け。の他に
(トランプ)や恐怖の仮面から.を外し、ランダムテレポートを願う
ターン食わないから地震等で粘る前にやっとくといいかも

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 22:45
>>952
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/class/chaos-warrior/chaos_rewards.html
自己変容がないチャー様やハイオンハーンが無難な気がする。

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 22:51
>>953
ノームって何か良い事あったっけ?

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 22:56
>>955
レイシャルでショートテレポ

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 07:39
耐性はずしたら余計死に易くなるんじゃ…

958 名前: 943 投稿日: 2004/03/11(木) 13:14
>>953
結構色々あるもんですね。
ノームいいかもしれない。ありがとう。

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 15:07
>>957
事前準備じゃないのか?


それはともかく、もう少しで次スレか。

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 16:17
種族変化でノームになるなら最初からノームでやれよとw
だとするとあとは突然変異くらいしか無いわけか。
そういうのは半魔法でも使えるのかな?

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 18:43
Windowsバイナリで変愚1.6.0やってるんですが
これのサブウィンドウに表示する内容って変更する方法ってありますか?

どこかでモンスターの思い出をサブウィンドウに出してプレイしてるとか読んだ気がして、
自分もやってみようかと思ってるんですが、メッセージ履歴と所持アイテムしか表示されない…。。

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 18:48
狂戦士にはレイシャル型の突然変異は付かなかったような。

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 18:49
>>961
オプションに項目があります。

964 名前: 961 投稿日: 2004/03/11(木) 19:44
>>963
ぐふ、画面出力の項目の中だけ調べてて、ウィンドウフラグって項目があるのに気づいて無かったよ。
へぼ質問だったのに、返答thx

965 名前: 952 投稿日: 2004/03/11(木) 19:55
>>954
サンクス
ってスポイラーにあったのか…スマンコ

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 01:39
ToMEのLostsoulは階段を使わなくても昇り降りできるって書いてあったんですが
どのコマンドでできるんでしょうか?

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 01:59
デスモルドのことだと思うが……。

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 02:24
プレイ日記スレの434に書いてあるんですが……
さまよえる魂ってLostsoulのことじゃないのか?

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 08:00
もしかして、変愚v1.60だと盗賊なんかで俊敏のガントレット装備しても
MP最大値が下がらないんですか?
それとも種族がホビットだから、とか?

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 08:17
Vanillaからずっとそうだよ。麻痺耐性・器用さ修正・魔力支配のうちどれかあればOK.

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 08:21
知能系の魔法領域の職業でも、器用さや魔道具使用の修正か
耐麻痺が付いているものは装備してもMpは下がりません。
っていうかヘルプ読めよ、と。

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 08:30
すいません、麻痺と魔道具だけだと思ってました。
出直してまいります。

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 09:50
地震の杖ってどんな時につかうんですか?

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 10:13
地震を起こしたい時。

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 10:34
>>937のお言葉に甘えてCthangbandで質問。

壁の表示をビットマップ表示か、統一はできないの?
#と%が混ざってるのすごく見づらい…。
BBSにある壁直したってGumbandのことっぽいし。

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 16:02
>>975
日本語版CthangbandのWindows版に壁のビットマップ表示を付けました。
また、色と文字は%コマンドで好みのものに変更できます。

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 18:43
      ############
      #..........#
      #。。。…。。。。。。@#############

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 18:52
TOME2で錬金術師は出てこないのですか?
バージョンはtome-225-j072-winです。

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 19:53
>>978
最近のVerでは実験的職業とか書いてあるな
触れるみたいだが。

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 23:26
>>978
普通に使えるはずだけど?

981 名前: 978 投稿日: 2004/03/13(土) 23:57
職業選択時の一覧に出てきませんが・・・

なんか俺勘違いしてる?

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 23:59
錬金術師はメイジだよ。

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 00:01
>>999
次スレ頼んだ。

984 名前: 978 投稿日: 2004/03/14(日) 00:07
ああ すみませんでした。 無事に選択できました。

まさかあの下の階層に職業があるなんて想像もしてませんでした・・・

はりきって死んできます・・・・

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 00:09
いくらなんでも少しは弄ってみろよ…

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 00:24
これはひどいね

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 00:25
これはひどい

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 00:27
ピキピキ

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 00:29
変愚。
徳によって友好的だったり敵だったりするユニークがいるけど、
どこかでその情報を見られますか?

990 名前: 978 投稿日: 2004/03/14(日) 00:36
どうやら変愚と同じという先入観があったようです。

お騒がせしてすみません。

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 01:43
魔道具術師が2回目以降取り込む回数ってどうやって決まるんでしょうか?

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 02:33
>>991
杖とワンドは本数だけループまわして、
一回目だけ全部、2回目以降は現充填数の1/3から2/3の
回数分だけ完全ランダムで取り込みます。
これはレベルその他パラメータに影響されないみたい。

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 02:53
なるほど、やっぱり充填回数が重要なんですね。
街でちびちび充填→取り込みをくり返すうちに充填に意味があるか不安になったもので……
ありがとうございました。

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 13:27
>>一回目だけ全部、2回目以降は現充填数の1/3から2/3の

なので、貧乏性な人間は必ず1回目をフル充填してしまうんだよな。
有用な魔道具を拾っても一々帰還してから取り込んだり。

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 13:59
>>994
貧乏性とかそんな話じゃなくて、魔道具術師プレイでの基本だろ・・・
有用な魔道具ほど帰還して充填してからだろ・・・

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 14:01
魔道具の取込み数、もう少し甘くしてくれないかなぁ。
ロケットとか辛いっす。

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 14:07
過去スレはこんなもんかな
Part1
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/103/1032007814.html
Part2
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/104/1042367699.html
Part3
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/105/1056458089.html
part4
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1069907166.html
part5
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1071650669/

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 14:12
なんだかんだで、やっぱこのスレが一番消化速いな。

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 14:17
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1079241340/

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 14:18
充填て町のサービスのことだよね?
巻物じゃ恐くてできないんだけど、これって普通は使うもんなの?

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