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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part6
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 14:15
Part5
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@の診断もどうぞ。

Part1
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/103/1032007814.html
Part2
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/104/1042367699.html
Part3
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/105/1056458089.html
part4
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1069907166.html
part5
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1071650669/

以下、引用
>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 14:22
前スレ>>1000
アーティファクトの発動効果だと多少成功率が高いけど、レアな魔道具なら俺はやらない。
魔道具術師はロケット99発無くてもいけるよ。
まずそんなに集まらないけど。

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 16:56
充填の巻物を使えば店での最大充填数よりも過充填できる。
一部の貴重な魔道具ならちょっと過充填しておけば充填数
を稼ぐことができる。
・・・過充填で魔道具が壊れる確率は知らないけど。

・・・そういえば、魔道具術士というと、賢者の杖を吸収してしまって
鬱になったことがある。
賢者の杖#!!M!!U
とか。

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 17:28
!!Mって何よ?

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 17:33
魔道具の充填について
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/analysis/recharge.html

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 20:52
騎兵ですが、追加攻撃+3のヘヴィランス拾いますた。
時々「最高の会心の一撃」が出たりします。
今まで斬鉄剣を使っていたのですが、切れ味武器の
クリティカルと比べてクリティカル発生率や
ダメージ倍率はどちらが勝っているのでしょうか。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:03
騎兵ならそれを使わない手はない。
後半部分については分からんけど、斬鉄剣ごときなら前者。

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:10
でも斬鉄剣って威力すごいよな…
戦士で苦痛のグレイブ貰うまで普通に使ってたし

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:14
戦士ならもっと良いのあると思うけど、手軽に手に入る★ではかなり強いと思う。

>>6
発生率はもちろん切れ味だけど、重い武器だとクリティカルが(普通より)でやすいし、
しかも乗馬中の場合ランス、へヴィランスはダイス2個余計に振れる。
さらに追加攻撃+3ときたら使うしか無いでしょう。

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:26
追加攻撃のヘヴィ・ランス(+3攻撃)は騎兵にとっては最高ランクの武器だから、
比較対象はヴォーパル辺りの方が適切なような気がする。

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:29
しばらくそれにかなう武器は手に入らないと思われ。

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:30
即レスサンクス。今84Fで使っていますが、
体感上会心発生率ものすごいです。斬鉄剣よりも
高い気がします。大概のユニークは隣接したら
両手持ちすると勝ったも同然で、今まで射撃メインで
チキンプレイしていたのが嘘のようです。

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:32
書き忘れ。12=6です。騎兵やっててよかった(涙)。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:37
大体騎兵やっても報われない事のが多いからなぁ。
かつて最終戦も地に足を付けて戦った事があるし。

>>6いいなぁ。

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 12:37
思いっきりがいしゅつだと思うけど
二刀流について。

前誰かのダンプで、攻撃回数が右16左16で合計32回攻撃になってるのがあったけど、
どうやってそこまで技能値上げるん?
自分は二刀流をやろうとしても全然あたらないし技能値も上がらないから
だいたい途中であきらめる。

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 13:04
何が言いたいのかよく分かりませんが、
技能が上がっても攻撃回数は増えません。
つーか5(基本)+3(武器)+3(指輪)+1(シヴァ)だから
隼剣バグでも使わなきゃ16とかは無理だと思うんですが。

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 13:26
命中率を上げるなら源氏篭手

18 名前: 15 投稿日: 2004/03/16(火) 15:11
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1422.txt
これ。
隼剣だった。どういうバグなの?

19 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 15:36
隼剣に匠で切れ味つけると攻撃回数がアレに。
1.7.0で修正済み。

20 名前: 15 投稿日: 2004/03/16(火) 16:30
サンクス!

21 名前: & (RaV4nJQQ) 投稿日: 2004/03/16(火) 19:08
Dungeon Crawlなんですが、毒とかのポーションの使い道が分かりません。
モンスターに投げるもんだと思っていたのですが、投げるコマンドが分かりません。
fでもtでもないし、'で手に持つことも出来ないし……使い道はないということでしょうか?

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 19:32
>>21
変異術のカテゴリで『蒸散』と言う魔法がある。
その魔法を唱えて毒とか腐敗とかの不利益なポーションを選択して投げるのです!

蒸散:小変異の魔法書、猛火の魔法書、雲烟の魔法書に登録されている。
炎/変異の魔法スキルが必要。変異術師を選択した時の主力魔法の一つ。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 19:40
ついでに普通に投げる時は投げるコマンドの選択肢リストに登録されていなくても、その投げたい物に登録されているキーを入力することで投げれます。
装備したい時も同じ。充填の巻物で杖を充填したい時にどうぞ。
(例:毒のポーションにfキーが割り当てられていた場合、投げるコマンドを入力してからfと入力すると毒のポーションを投げることができる)

ついでに蒸散の魔法を唱えるのに成功した時、直接どのポーションを投げるのかと聞かれる(リストを開いた時、勿論ポーションのカテゴリ)のでご安心を。

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 22:43
>>21
"t"→"*"
"*"さえ押せば、たいていの場合は「全ての可能性を表示」ってことで。

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 01:04
変愚剣術家をちょうどワーグクエスト終了時点までやったのですが

西方国のフレイル (2d6) (+3,+5) (+1) {+腕器耐r恐;麻視/オト巨~オト巨}
☆混沌の王女ダラのサーベル (1d7) (+6,+19) (+4探索) {+賢探;祝|酸沌/竜}

どっち装備するのが良いでしょうか?
あと、祝福とカオス的効果ってどんなもんか分かんないです……。

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 01:06
>>22 >>23 >>24
ご説明ありがとうございます。
これで疑問が氷解しました。

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 01:21
祝福はプリースト以外関係ない。
カオス効果は敵を飛ばしたり変えたりできるけどいらない。

西方国の武器は序盤に必要な能力が一通りそろうので
下手な☆★より有用。

耐麻痺や透明視が他で確保できるなら☆のダメージ補正+19&酸打撃
を生かせるかもしれないけど……感知もあるしフレイルで。

後、自キャラの質問するならダンプを上げると良いかもシレヌ。

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 01:24
>>27
ども、フレイルで逝ってきます。
ダンプは……始めたばかりなので他の装備は見る価値も無しって感じでw

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 01:38
影のジャックって暗黒耐性は当然として
どの程度HPと加速があれば死なないんでしょうか?
今から40階を超えようと思ってるのですが
前にぼこぼこにされたことがあって不安なんです( ´・ω・)

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 11:53
HP400〜500加速+13ぐらいで殺せてる
影ジャック殺す程度のレベルのときは大抵ハーゲンと一時加速ぐらいしか加速できてないし
いちおスポイラー見て計算したらHP200切ったら体力回復かテレポートしたほうがよい(連続暗黒の嵐で死ねる
3連続暗黒の嵐で死んでも責任は取りませんw

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 13:31
>>27
祝福って呪われないって効果があったと記憶しているんだが、
これは漏れが捏造した記憶だろうか?

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 14:24
>29じゃないんだけどさ、今レベル38の忍者で倒せなかった…。
HPが700弱、加速+14+一時加速、防衛者ダガーと小さき刺の二刀流で命中率が+15くらい。
いくら殴っても治癒使われると3発分くらい回復されるしすぐ泥棒して逃げるし(´・ω・`)
自分が死ぬ事はなかったけど全然倒せなかった。
ジャック探したり自然回復待ちしてる間に向こうもどんどん回復。
戦法は超隠密→入身(→泥棒逃げ→探し→ジャック体力満タン)

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 14:47
>29
吸血鬼なら暗黒免疫あるから楽に倒せる。

特に水に遮られていて、かつ@が射撃や魔法の強い職業だと楽々。

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 14:57
>>32
そんなあなたには反攻でのくさび投げがお勧め

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:11
アルコンパラディンで38Fのランダムクエストがジャックだったよー。勝てるわけないやろ!!
ラッキーマンツモ?でロケットの魔法棒持ってたけど、暗黒耐性も持ってたけど>>32さんみたく速攻で回復されて諦めました。むかつく。

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:16
>32
土遁で壁の中から弓かくさびを連射しなされ。泥棒対策とすぐ隠れるようにするため。
泥棒逃げをされるまえに、一撃離脱であんたが逃げなされ。ジャックの場所固定のため。
致命傷治癒の薬を大量に買いなされ。自然回復すんなってこと。
あと、ヒーローの薬と祝福される巻物を少々。
忍者は早駆けして一撃離脱を繰り返す戦法で
時間はかかるが物資もあまり消費せず勝てますぞ。
逃げ失敗も考えて変わり身を使ってね。

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:31
>>31
確かあるはず。つーか、ある。間違いない。

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:35
変愚でドワーフ戦士レベル31です。
職業柄、全感知、帰還、害虫駆除、岩石溶解、テレポアウェイのロッド
が手放せず、致命傷治癒、スピード、ヒーローetc・・・
そんなこんなでザックは空き5です。見習いパラディンなんかに
呪いかけられるんで解呪も持ち歩くか、とか考えると
ホント保存の鞄が欲しいなぁと思う今日この頃。
ベテランの皆様は少ないザック数は当たり前ですか?
ユニーク何匹も倒しちゃったらどうするのかなぁ・・

39 名前: 32 投稿日: 2004/03/17(水) 17:39
>>36
回復とかは結構ルーズで致命傷薬使うのももったいなくて使わなかった。
くさびも重いし投げんのめんどくさいから持ってなかったし…。
一撃離脱は気付かなかった、なるほど。確かにそれならいけそう。
忍術もテレポと感知と土遁と入身以外見てさえいなかったな…。

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:42
>38
変愚でLv40吸血鬼アーチャーですが空きザックは4です。

解呪の巻物→呪われたら原則として帰還するので持ち歩かない
スピードの薬→スピードの杖を使うことにしているので持ち歩かない。拾ったら帰還して家にストックする。
ヒーローの薬→必要になる相手とは戦わないので持ち歩かない
害虫駆除 →虫が沸いていたら場所を変えるので持ち歩かない

てな感じです。
> ユニーク何匹も倒しちゃったらどうするのかなぁ・・
ユニーク相手の連戦は原則として2体まで、事情があっても4体までとしています。

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:44
俺終盤はイベントリ1、2個しか開いてないなあ。
どんな★も☆も捨てない主義だから、空きが必要になったら
帰還すれば補給出来るものはすぐ捨てる。ちなみにメイジね。
40階くらいでも★☆拾うたびに*鑑定*の為に帰還するから同じ。

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:46
>>38
害虫駆除はいらないだろう。
あと岩石溶解は持ってなくてもなんとかなる

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:48
鍛冶師やると★や☆に幻想を持たなくなる。
躊躇なく売ったり捨てたりできるようになるのでオススメ。

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:51
幻想っていうか性能知ってても持って帰るし。
発見済みなのに倉庫にも手持ちにもない★が
あったりしたら躊躇なくQy@するし。

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 18:10
ユニークの死体を持って帰って博物館に飾る人たまに見るけど、
今までにコンプした@っているのかな?

二十人の賞金首コンプだってなかなか難しいのに
ユニークって全部で二百人近くいるよね確か。

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 18:13
スロットに空きが欲しい人は魔道具術師とかどうよ。

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 18:45
>45
漏れは死体を残すユニークのリストを作ろうとしたが面倒になって止めた。
展示コンプしたことは勿論ない。

ユニーク全滅ならやったことあるけど、死体を回収しそこねたのでコンプできなかーた。

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 19:35
>>38
帰還はせいぜい7枚くらいの巻物にして、有用なアイテムが獲得できたら
惜しげもなく捨てる&帰還。ヒーローの薬は手軽な強化手段なので外さないが、
せいぜい10数個持って有用なアイテムが獲得できたら捨てる。
スピードも杖か薬2つくらいで同様。致命傷の薬は20個くらいで同様。
岩石溶解は不要。害虫駆除はもっと不要。解呪は不要。
呪われたら帰還。これでプラス7個空き(候補)スロットができる。
一方、以上のアイテムは買って/拾っては家に貯めていく。

ユニークの死体集めは好き好きだけど、賞金首じゃないなら正直不要。
あとは深追いせず帰還をきちっとすれば全然OK。俺の場合ね。

49 名前: 38 投稿日: 2004/03/17(水) 19:58
有用な知恵の数々どうもです。
変愚始めて二ヶ月、まだまだ初勝利は先でしょうが、
すこ〜しずつ賢くなっていきます。m(__)m

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 20:21
岩石溶解はよく使うけどな
無くて平気?

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 20:57
むしろ、光の魔法棒はなくても平気なの?

ダークエルフ系、o、T、j の一部にダメージ与えられるし、
直線貫通だし、おいしいと思うんだけど。
ダークエルフ・ワーロックが数振りで殲滅できる。

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 21:17
うん、全く必要ない。

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 21:28
こうやって見ると、いかにプレイスタイルに個人差があるかがよくわかるな。

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 21:31
光の魔法棒ときたか…

アーチャーで射線を確保したいならなんとか。

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 21:35
個人的には岩石溶解は有利な地形を作るのに有用なので常時携帯を推奨。
戦士は射撃が強いので工夫次第で楽ができる。

>>51
そこそこ強化したクロスボウでもあれば序盤の間接攻撃は十分なので不要では。
ちなみに、光ダメージを与えられる相手に対してはスターライトの杖が非常に有用。
地形さえ作ってしまえば低レベルでも500dam/turnが可能。

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 21:48
スターライトは無意味に振ってよく遊ぶ。

プレイスタイルを言うと戦士なら射撃は禁止。

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 21:59
魔道具術師とスターライトは相性がいい。
残弾気にせず連発できる上、いがいと光でダメージ与えられるモンスターいるし。
見極めれば戦力になる。

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 22:14
>>38
俺も今ちょうどLV31の影妖精戦士だ。参考までに。
エルフの行糧、耐火の薬、耐冷の薬、致命傷治癒の薬、体力回復の薬、耐性の薬
Sテレポの巻物、テレポの巻物、トラップ感知のロッド、鑑定のロッド、帰還のロッド
全感知のロッド、トラップ解除のロッド、岩石溶解のロッド、周辺感知の杖
アイテム感知の杖、スピードの杖、矢
これで空きが5。基本的にこまめに帰還する。
で、買える物は捨ててもOKでやってます。

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 22:26
>>58
全感知のロッドあったらトラップ感知とアイテム感知は出来るんちゃうの?
少なくとも3つ全部は持っていかない、自分なら。
あと耐性の薬十分にあるなら耐火、耐冷も持たないかも。
解呪は持たない人が案外多いみたいやね。

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 22:38
岩石溶解は最重要かと思う。
テレポアウェイと並ぶ。
エントだろうがつるはし装備だろうが漏れは必要。

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 22:41
全感知は充填に時間がかかるから補助として持ってんだろ。
それに耐性の薬より耐火耐冷の薬のが集めやすいから、ピンポイントで使うにはいいんでない?

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 22:48
>>58
耐火、耐冷は要らない。
Sテレポ、全感知、トラップ解除は微妙。
周辺感知は有ってもいいけど、スロット圧迫してるなら削るのも手。

個人的に、エルフの行糧より食料のがイイ。重いけど。

>>59
数が揃ってないから、ドア階段感知の代わりにでも使ってるんだと思われ。微妙だけど。

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 22:49
岩石溶解のロッド、十分に手に入らない序盤は魔法棒持ち歩くなぁ

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 22:58
テレポ巻物とか*破壊*とかの危険回避アイテムは必携として、
あとはいかに快適に潜れるか、という問題。

要らんアイテムなら家に置いてスロット空けたほうが快適。

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 23:04
エレメント耐性の変異マンセー

66 名前: 38 投稿日: 2004/03/17(水) 23:06
答えは一つでないと痛感。
地形・・・どんなのが有利なのかさっぱりな初心者です。穴熊以外に?
岩石溶解は花崗岩削るのが時間かかるから持ってたんですが・・・(^^;
ちなみにレベル33になって
毒沌耐性が揃わず城でうろちょろしてたらタラトル拾ったんで
ミミッククエストに何故か置いてあったワーウィンドルと併せてスピード
が解決。発動もアイテム減らすファクターになるなぁ。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 23:11
一つ言っておくと発動の「逃走」を信じるのは止めとけよ、と

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 23:23
忍者なら致命傷治癒、帰還・テレポアウェイロッドだけでおkw

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 23:56
魔力充填の巻物を携帯してる人はいないのかな?
これを持ち歩くようになってからは*破壊*の杖のチャージを切らして
アイテムを取り逃したり逃げ回ったりすることがなくなった。
もちろん杖が壊れてもいいように少し多めに持ち歩くようにしてるけど。

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 01:00
>69
終盤は当然のように持ち歩いているが。

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 01:16
>>69
俺は充填するくらいなら帰還するなあ。
魔法領域に含まれてるなら活用するけど。

72 名前: 58 投稿日: 2004/03/18(木) 02:37
トラップ感知>全感知がチャージに時間かかるから
アイテム感知>全感知が数揃ってないから が正解。
耐火、耐冷は終盤は持ち歩かないけど、30F辺りまではハウンド対策に持ってる。
この辺りまでは貴重なスピードの杖や体力回復の薬を護る為です。
終盤になると*破壊*の杖と巻物を持って歩きます。

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 07:10
俺は中盤からテレポート・レベルの巻物を2〜3枚持ち歩くようにしてる。
小さいフロア生成オプションをONにしてるなら結構序盤から。
ダンジョンに帰還して全感知した次のターンで使うことが多かったり。

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 08:19
変愚なんですけど、見習いパラディンの木の像とかいうの拾ったんですけど、
なんか意味あるんですか?

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 08:42
>>74
ない。

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 08:46
>>75
どうもです。

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 10:50
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1534.txt
38階のクエストがジャックやマレキスでも勝てるでしょうか。
装備に問題はないかご教示おながいします。
守りを重視して盾を持ってるんですが持たないほうがいいでしょうか。

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 11:17
戦士はレベルが上がると恐怖耐性を得るんで恐れ知らずはもういりません。
ジャックなら耐光耐暗、マレキスなら耐地獄で。

むしろどこかでダメージの指輪を拾ってきた方がいいかも。
浮遊の靴は1/2で追加耐性を持つので*鑑定*にかけるとか。
つらぬき丸は両手持ちできない(軽すぎる)ので盾は外す必要は無いです。

穴熊でしっかり戦えばマレキスは問題ないと思います。

79 名前: 77 投稿日: 2004/03/18(木) 12:20
>>78 ありがとうございます
うわっ。忘れてた!Σ(゚□゚) >恐怖耐性
ヴァカだな俺は。。。
とりあえず耐光耐暗にしといて、ダメージが見つかったら
そっちにつけかえることにします。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 12:33
>>78
ダメージより耐性優先じゃないかな。
暗黒耐性ないと、ジャックがクエストじゃなくて出てきた時に
視界外から暗黒の嵐連発されてあっさり死んじゃう可能性が。

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 15:41
そこでスターライトの杖ですよ>対マレキス

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 17:21
スターライトの杖って何につかうの?

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 17:42
光でダメージ与えられる敵には効果覿面。
ダークエルフロードとかシュブニグラスの黒い仔山羊とか。

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 18:02
自分も愛用してます、スターライト。
通路の突き当たりとかで使うと光線が拡散しない。
マレキスなんてあっという間に倒せるよ。

85 名前: 51 投稿日: 2004/03/18(木) 18:10
スターライト、突き当たりだと拡散しないのね。
常時ランダム方向だと思ってたんで、使ってなかった。
さっそくブラックマーケットで買い戻してきます。

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 20:50
Gumbandで種族がいつのまにかクラッコンからゴーレムになってた。
これって元に戻せるの?無理なら最初からやり直しだ〜

87 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 22:54
変愚なんですが装備品が呪われてると経験値減少しますか?
ACが下がったり,HP吸収したりは確認済みなんですが.

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 23:03
>>87
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/analysis/curse.html
重い呪いのほうにあるらしい。

89 名前: 闇エルフ妖術師 投稿日: 2004/03/19(金) 00:38
Crawlの鉄ドラゴンのブレスダメージはどうやって防げばいいのでしょうか。
1発でHPが54も奪われて泣きそうです。

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 00:41
泣いてもいいんだよ

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 00:49
>>89
飛来物阻止の魔法で完全に防げる。

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 02:05
変愚で死人返しの杖の成功率は何に依存してるんですか?
敵LVと自分LVと魔法道具LVと魅力でいいのかな?

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 08:07
変愚の戦士系で質問です
レベル34以降、極端にレベルアップ速度が落ち
効率よく経験値をくれる相手は強敵だらけで、高価な薬無しでは倒せないため
そのうち薬も切れて潜れなくなるという無間地獄にはまってるのですが
このあたりでお勧めの経験値稼ぎモンスターはどんなんでしょうか?
もうトロルは食べ飽きました…

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 08:40
>>93
それくらいのレベルなら40階前でのレベルアップはまず無理。
装備じゃなくて経験値を重視するなら、
ハウンドpitの冥界ハウンドとかプラズマハウンドがお勧め。
つーか職業分からないけど、基本的にレベルアップしても
いきなり強くなったりはしないからね。

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 10:22
>>93
金稼ぐだけならそんなに大変じゃないと思うけどなあ。
金を稼ぐか経験値稼ぐかユニーク狩るか……など、
きっちり目的を絞って潜ると良いかと。
目的に沿わない敵を見かけたら即帰還とかね。

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 10:40
>>93
既にやってると思うけど、金稼ぎは落ちている金塊とかを
拾うのではなく、使わない装備やアイテムを売った方が効率がいい。

具体的には、武器・防具の高級品を売ったり、
上級の魔法書(各領域の三、四冊目)などを売ったりとか。

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 11:07
>>93
*ドラスレ*と地獄耐性つけてエンチャントレスと鬼ごっこ。

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 11:10
高価な薬って体力回復とか耐性の薬とかのことじゃね?
いくらなんでも致命傷なんかで金欠ならないと思う

テレパシー装備あれば隠密と相談して竜窟の入り口で毒針もってヘルワイアームでも狩るかな
二重耐性は破滅クエストでもらった炎の指輪でOKだし
装備がろくなのなければ反魔法でのチキンプレイで物資と装備を稼ぐ

何はともあれDUMPキボンヌ

99 名前: 98 投稿日: 2004/03/19(金) 11:15
97さんの言ってる事のほうが効率よさそうだな、兄者|´< ` |
| ´ ゝ`|ゴメンナサイ、93さん

100 名前: 77 投稿日: 2004/03/19(金) 12:44
>>78>>80
38階勝てました。ジャスラでした(´・ω・`)
ジャック怖いのでしばらく耐光耐暗でいくことにします。

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 13:18
レベル30〜35あたりはゲーム中最もレベルが上がりにくい時期だと思う。
そこで粘ってスピードリングとか使える★を拾えれば一気に進めるようになるよ。

ほとんどの場合レベル50になってもアイテム探して歩くことになるから
レベルはあまり急がなくてもよかったりw

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 20:01
アイテムの破壊とか平衡化の儀式って、どのくらい重要なん?

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 20:35
ダメージの指輪がダメージに+で、精度の指輪が命中率に+で
殺戮の指輪がダメージと命中率に+って事で良いの?

良く分からん・・・。

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 20:43
>>103
合ってる。
殺戮の指輪の修正は左側の数字が命中修正で右側の数字がダメージ修正。

105 名前: 103 投稿日: 2004/03/19(金) 22:42
>>104
ありがとう。

ついでといっては何だけど射撃の攻撃力ってどうやって分かるのかな?
打撃の場合は平均ダメージがしっかり出ているけど。
殴った方が強いのか、撃った方が強いのか、わからん。

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 22:49
>>103
射撃武器を装備すると、対応する矢玉に表示されるで。

107 名前: 103 投稿日: 2004/03/19(金) 23:07
この数字、なんだろうなーとは思っていたんです。
(a/b)って表示されるやつだよね?って、何で分数なんだ・・・。

何度も聞いてすみません。
って言うか、これ、ヘルプに書いてあります?
いちを、全部呼んだつもりだったんだけどなぁ。

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 23:10
aが一回あたりのダメージで、bが1ターンあたりのダメージだったかな

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 23:11
>>107
なんだっけな、(一発のダメージ/一ターン辺りのダメージ)だったっけ?

110 名前: 103 投稿日: 2004/03/19(金) 23:11
って、自己解決。
aが一回あたりのダメージで、bが攻撃回数をかけたものか。

答えてくれた皆さん。ありがとう。感謝。

111 名前: 109 投稿日: 2004/03/19(金) 23:11
オゥ、アイムソーリー。

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 02:31
>>108-110
壮大なケコーンだな

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 15:05
>92
死人返しの杖は発動させると視界内の死体を80%で、骨を60%で生き返らせる。

114 名前: U@U 投稿日: 2004/03/20(土) 15:47
zangbandです。一階に出るグレーターヘルビーストが倒せません。

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 16:06
>>114
http://www.02.246.ne.jp/~hiroak-k/hint1.html

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 16:29
過去、GHBがユニークでなかった頃には
一階にGHBのピットが出たこともあったとか……
あなおそろしや

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/21(日) 00:35
>113 ありがとう
ほほー、完全にランダムで成否が決まるのか・・。
て事は、死体さえ手に入ればペットはLVに関係なく作れるのかな?

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/21(日) 00:49
ユニークむりぽ

119 名前: 118 投稿日: 2004/03/21(日) 00:51
あれ、どこにもユニークなんて書いてなかったスマソ。

>死体さえ手に入ればペットはLVに関係なく作れるのかな?
うん。

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 04:24
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1549.txt

初めてクローン地獄へ挑んでみようと思うんですけど、何かアドバイスあったら下さいませ。

121 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 04:38
>>120
破片耐性はいらないよ。

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 05:51
分裂したり合体したりするユニークのパーなんとか公は
分裂した状態で片方を倒し、片方を無視して破壊や帰還などをすると
無視した片方は単体で出現しないのでしょうか?
倒した記憶が無いのに気づいたら葬った事になっていて
博物館には死体を飾っていないことからして倒していないと思うのですが。
記憶違いなのか、単体では出てこないのか、教えて加速された人!

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 05:54
恥ずかしながら、@診断お願いします。
装備とか、これからい望むべきクエスト、ダンジョン、常備すべきアイテム
その他なんでも。まだよく分からないもので。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1550.txt

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 07:18
劣化よりr沌のが大事だと思う。だから
エルフのリング・メイル (-2) [12,+8] (+2隠密) {r沌}
に変える。
できればr因果混乱も欲しい。
(つーか既にシャッフルくらったっぽいね。)
ミミッククエストはたまにいいものが落ちてるのでやっとく。
そしたら30階付近で能力値アップの薬を探しつつレベルアップでいいんじゃないの?
(スカムはおすすめしない。)

あと金があるのでブラックマーケットもこまめに回りましょう。

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 07:50
>>123
殺戮の指輪よりも耐因果混乱の指輪だろうね。

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 08:12
>>120
耐火・耐性の薬を忘れずに。対邪悪結界の巻物も持ってくと吉。
耐破片を外したところに殺戮つけてつらぬき丸+☆盾にするとすっきりするけどまぁ、うん。

体力回復の薬いっぱいあるね。いっぱい持ってケー

127 名前: 123 投稿日: 2004/03/22(月) 12:45
みんなありがとう。ミミックで★アウレのハンマー拾ったけど、
アイアンリッチにやられちゃったよ。今回を教訓にして孟一度挑戦してみます。

っていうか、パラディンだと全感知ロッド手に入れるまできついんですけど。
ロビンフッドとか、邪悪感知で引っかからないし。何か対策があるなら教えて欲しい。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 13:01
普通にドア階段探知ロッド振り回して、全部屋回れば良いと思う。

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 13:56
トランプハイメイジで金や物を盗んでくるユニークをどうやって倒すのでしょうか?
ロビンフット相手に蜘蛛の召還をしても、
蜘蛛に盗みを働こうとしてどこかにテレポートしていくんですが。

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 14:09
悪臭雲+ショートテレポ

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 15:16
倒し方/進め方が分からない職業をプレイするもんじゃない。

132 名前: 120 投稿日: 2004/03/22(月) 16:00
>>121>>126
アドバイスありがとん。
しかしながら初クローンにちょっとビビってしまっているので
もう少し良いもの探しに潜ろうと思います。死なない事を祈って。。

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 16:43
>>132
臆病者の方が長生きするかも。がんがれ
あと攻撃面はダメージだけじゃなくて命中率も気にするようになー

134 名前: 120 投稿日: 2004/03/22(月) 18:38
、、、やりましたっ!!初クローンクリア!!
城に潜ってたら★ファラミアのアミュが出たんで、命中率up&隠密をアンバーにして挑戦してみました。
体力回復は25個持ってたんですが致命傷で間に合ってしまい結局5個程しか使わずに済みますた。
隠密高いと良いっすねぇ。殆ど敵さんが起きませんでしたよ。
ガチャピン恐怖症も少しは克服出来たしw これから戦利品でハァハァしてきます。
長々とすいません。テンション上がっちゃって、、助言下さった方、ありがとう!

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 18:58
置いてある*体力回復*忘れずに回収しろよ。

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 20:41
最近、日本のローグ界は更新が盛んでないように感じますが、アメリカで
今一番hotなバリアントはなんでしょうか?

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 21:07
NewAngband

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 21:33
multibandやdiablobandは?
いや、やったことはないんだが……

ttp://wrabhit.no-ip.org/index.html

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:05
変愚はだめなの?

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:31
超初心者質問で恐縮ですが……

変愚で剣術家で始めようと思っているのですが

・種族&性格&パラメーター等でお勧めは有るでしょうか?
・初心者が序盤で気を付けるべき事は何でしょうか?
・スカムとは一体何でしょうか?

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:50
コンバットドラコニアンで、腕力と器用さに重点を置いて、次に耐久、賢さかな。
超初心者ってどんなもんか知らんが、いきなりイーク窟2階に降りない。
しばらくは1階で粘ってレベルを5ぐらいに上げる→盗賊クエスト→ワーグクエスト。
落ちてる未鑑定の薬、巻物は売っぱらう。武器防具は簡易鑑定を見て並はそのまま売る。
回復は敵と隣接してやらない。テレポと併用すること。

スカム:いいアイテムを手に入れる為にダンジョンを上り下りして感知の繰り返し。
    1.6以降できなくなってる。

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:52
>>140
1.影フェアリー&すばしこいorふつう
2.消耗品を切らさない&ケチらない
3.階段を昇り降りしてアイテム収集すること。
おすすめは結構難しいと思うよ。人によって重視する部分がかなり違うし。
剣術家は攻撃力が高いので、そこを伸ばしにかかるのか、それともある程度で
満足して短所を補いにかかるのか。
剣術家の場合、強敵相手には戦闘前に何ターンか気合い溜めが必要だから
俺は隠密重視。                 ・・・嘘。単なる萌え重視

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:53
初心者ならワーグ後もイーク窟でしばらく粘るのがいいかも。
ただし、13階には主の『ボルドール』がいるから降りないこと。
あと、基本的に「三十六計逃げるに如かず」。

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:56
初心者なら耐性の面で有利なドラコニアンに一票。
ただ殴るだけでもそこそこ行けるはず。

それと、一回ヘルプに目を通しておくと後々便利。

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:59
1.雑貨屋に行く
2.ランタンを買う
3.クローク、帽子、グローブ、靴を買う。まだお金に余裕があればテレポ系巻物か回復薬。
 ちなみに薬での回復は致命傷治癒がぶ飲み。

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:01
ある程度まとまった金ができたら鑑定の杖を買え。
巻物なんかよりずっと安くなる。(使い終わった杖を100〜200で売れるため)

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:05
影フェアリー剣術家にストームブリンガーを持たせたら相乗効果で凄く楽しい。
これも萌え重視だけど。

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:08
でも初心者じゃそこまでいかないわな。

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:10
二刀流できるからって序盤ではしゃがないこと。

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:17
>>140
剣術家は静と動を使い分け、相手の弱点を見極めねばならない
上級向け職業なのであまりお勧めはできないんだけど、
好きな職業をやるのが一番だとも思うので、まあいいか。

お勧め職業は腕力、賢さ、器用さ、耐久が高いもの。
アンバライトやアルコンなどが良い。
性格は力自慢でもいいけど、賢さ重視でしあわせものでも良い。

初心者が序盤で気をつけることはあまり無理をしないこと。
死んでも悔やまず、とっとと次のキャラを始めるのが良い。

スカムはレベル不相応のダンジョンに入ったりして、
入り口付近に落ちている上級アイテムを取得して逃げる技術。
最近のバージョンではできないので気にする必要なし。

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:18
>>141-149
どうも有難うございます。勉強になりました。

なるほど……1.6.0を入れているのでスカムは関係無さそうですね。

種族や性格は人それぞれ違うようですね……影フェアリーかドラゴニアンが良いのかな?
とはいえ、後々は自分で自分の好みに合うものを見つけていかないと駄目のようですね。

あと、もう一度ヘルプに目を通してみたいと思います。
教えて頂いた事を心がけて、変愚を楽しみたいと思います。

皆さんレスどうも有難うございました。

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:21
警告の指輪が震えた!
このまま変愚蛮怒を起動するか?戻れないかもしれないぞ!(y/n)

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:22
あ、>>150さんも有難うございます。丁寧な回答痛み入ります。

>>152
なんだか良く分かりませんが、yでw

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:24
初めての人には超能力者を勧めてみる。
特にアイテム持たないでも色々出来るし、そこそこの強さがある。
アルコン辺りと組み合わせるとベター。

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:25
剣術家は難しいかなぁ。
戦士ほどじゃないにしろ、あんまし考えないでも
切り開いて行ける気がするんだが。

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:27
「イモムシ養殖」でググルと幸せになれるかもしれない。

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:32
初心者御用足しキーワード
「食事」「光源」「広域マップ」「エゴアイテム」「アーティファクト」

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:42
…えー、Tobの質問してもいいのかな?

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 00:03
>>154-157
お、情報どうも有難うございます。
参考にさせてもらいます。

160 名前: 142 投稿日: 2004/03/23(火) 00:19
自分で言っといてアレだが、影妖精とドラコニアンを較べないでくれ・・・
ある程度ゲームを掴んでれば非常に強力な種族なんだけど、初心者が手を出すと
多分何が強いのかも良くわからない内に氏んでしまうと思う。
それでも戦士なら力技で進めるけど、剣術家はなあ。

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 00:32
影妖精使うくらいなら素直にハイエルフ使った方が…

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 01:03
ToMEをはじめてみた
武器作成が楽しそうなのでハイエルフ錬金術師
とりあえず某所の攻略を見て練金…しようとするが武器にエッセンス付加できない

ひょっとして仕様変わってます?

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 01:06
「初めて」の段階で超能力者から入った自分は
自前で感知・テレポ・二重耐性・一時加速をこなす快適さに慣れてしまって
他の職業でまともにやっていけるかどうか疑問だったり。

はい、魔法書持ち歩くのが面倒なだk(ry

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 02:07
>>162
最初にエゴアイテムからエッセンスを抽出して、
作り方を覚えてからじゃないと付加できないはず

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 04:20
錬金術師は旧バージョンとはかなり変わってるので攻略サイトは当てにしない方がいいと思う。
で、まず最初に作り方を覚えないといけない。
基本的なのはレベルが上がると覚えるけど、たいていは拾ったエゴを*鑑定*することで覚える。
ただ買ったエゴは*鑑定*できないので覚えられない。エッセンスを抽出すると稀に覚えることが
できるけど、その時覚えないと元に戻せないので御注意を。

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 13:22
>>162
技能レベル5でエゴアイテムの作成が可能(?)
技能レベル25で二重エゴアイテムの作成が可能
技能レベル40でテンポラリアーティファクトの作成が可能
技能レベル50でアーティファクトの改造が可能
だったかと。それと>>165の言う通り、*鑑定*したエゴでないと付与不可。
技能レベルを上げていくと下級エゴは作れるようにはなる。

かく言う漏れも現在ハイエルフの錬金術師でプレイ中。
金は無限に使えるので、*鑑定*の巻物を常に携帯した方が吉。
未*鑑定*のアイテムはとにかく*鑑定*しまくる、これ重要。

アーティファクト作成の手順も変わってるので、分からなければここで聞いてね。

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 21:03
ラッキーマンって実際体感出来る程ラッキーなんですか?
どうも能力修正のせいで敬遠してしまうのですが……。

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 21:53
個人的経験からするとそうでなかったりする。
と、言うよりアイテム目当てでスカムするならほとんど変わらない気がする。

バージョン1.7.0でアイテムの生成率についての変更があったんだよな....。

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 22:09
自分はラッキーマンはアイテムのツモ良いと思う。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 22:52
確かにアイテム生成は良くなってる感じはするよ。
でもわざわざ選びたい程じゃないなぁ。

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 22:54
ついでに書いておくと、ラッキーマンは魔道具、打撃、射撃等の技能が高いってのもあるね。
実はいかさま以外の性格じゃトップクラスなのよね。

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 23:05
殺されたがりの町人をどうにか出来ませんか?
あと、マゴット早く出て来い。

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 23:19
ラッキーマンはアイテム目当てと言うよりも
>>171と同じ理由と隠密も高いの選ぶことの方が多い。

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 23:28
忍者でラッキーマンなら使いやすいかも。

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 00:10
オレも各種技能+隠密の高さがラッキーマンの本領だと思っとります。

176 名前: 162 投稿日: 2004/03/24(水) 00:45
>>164-166
なるほど。最初は地道に行かないと駄目なんですね
サンクス

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 18:31
変愚の騎兵でバハムートに乗ることは可能ですか?

178 名前: なまけもの吸血鬼騎兵 投稿日: 2004/03/24(水) 20:42
>>170
理論的には可能と思われ。漏れはユニークに乗れたことないし、
死体を復活させようともしているが灰になってばっかり。
誰か成功報告きぼんぬ。

179 名前: なまけもの吸血鬼騎兵 投稿日: 2004/03/24(水) 20:44
↑レスまつがい。>>170 ではなく、>>177
ナルヤ拾ったんで鳳凰狩に行ってきまつ。

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 20:58
>>177
バハムートのレベルは86だっけ。
とすると、昔のバージョンだと全然無理だった。

ユニークを荒馬馴らしできる上限がレベル71(最高0.8%の成功率)。
懐柔の魔法やモンスターボールではユニークは捕獲不可のはず。
ユニークの死体復活は……できた記憶がないけど、どうなんだろう?

仮にもし何かの方法でペットにできたとしても、維持コストが払えないので
すぐ解放しなくちゃならなくなる。レベル50騎兵が維持できる騎乗可ユニークの
レベル上限はレベル56まで。

昔のバージョンの話なので最近のバージョンでは変わってるかも。
その時はスマソ

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 21:01
ユニークの死体に復活は必ず失敗だったような希ガス

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 21:11
ユニークがモンスターボールに入らないと知って吊りたくなったことを思い出す。

萌え系の女性ユニークを片っ端から展示するつもりで萌えていたあのころ。

183 名前: 177 投稿日: 2004/03/24(水) 22:24
なるほど、結局維持コストが高すぎて無理なのかな。
>>180さん詳しくどうもありがとうございました。
非ユニークならもっと高いレベルのモンスターも乗れるのですか?
あと、荒馬ならしの成功率がどこかにあったと思うのですが教えてもらえませんか

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 22:58
>>183
手元にあった奴をうpしときますた。
日付が去年の今頃だったので、そのあたりのバージョン対応のものだと思う。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1556.htm
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1557.htm

185 名前: 177 投稿日: 2004/03/24(水) 23:34
>>184
わざわざど〜も

186 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 23:57
>>177
運頼みだけど、ペット召喚の巻物でユニーク・モンスターが出る事があります。

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 00:09
ついに青魔導師の時代が来ましたか

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 00:16
王者の加護の指輪って耐性以外に何か良い事あるの?

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 00:21
基本能力基本耐性の他に、
竜鱗製防具と一緒で追加耐性何個か付くのと、
銀河最強究極無敵エゴが付く可能性があることくらいかな。

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 05:54
@診断お願いします。
どのくらい準備すれば、サーペントに挑めるでしょうか?

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1559.txt

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 06:44
>190
ルルイエでクトゥルフを倒しておく。呼ばれると大変やっかいだ。

キャラの能力としては問題はないが、能力値維持が欠けているのが気に掛かる。
あとはユニークを間引くだけだ。

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 07:51
>>190
すげえな、アグラベ上等かよ。
それでここまで来れるほどの腕で今更アドバイスでもあるまい。
是非とも紅蓮姫でJを刻んでやってくれたまえ。

193 名前: 190 投稿日: 2004/03/25(木) 08:26
>>191
クトゥルフ狩ってきました。手応えなさすぎで拍子抜け。紅蓮姫が強いのか。

>>192
紅蓮姫にしたのはユニークあらかた狩ってからです。
怖いのUとかDとかくらいなので、まあいいかなと。
でも、バルトがきついんで、ちょっと嫌気さしてます。。。

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 10:58
シャンタク鳥の顔を見たとかで精神薄弱になったけど、
これって何の耐性があったら防げるの?

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 11:26
>>194
完璧に防ぐのは絶対に無理。
けど魔法防御が高ければ防ぎやすいし、アンデッド系やバルログなどの
種族は耐性を持っている。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 13:30
>193
ならばすでに準備は終わっている。はずだ。
オベロン倒してるってことはアンバーも処分済みだろうし、、ユニーク召還とサイバー召還も
間引き済みってことだよね?

197 名前: 190 投稿日: 2004/03/25(木) 14:44
死にますた。蛇に夢中で周り見てなかった…。
物資もまだまだあったのに…。
けど、*勝利*寸前まで行けたのに満足して成仏しときます。
(バックアップしたデータで憂さ晴らしはしましたが)

http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?15241

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 14:52
>>197
ご愁傷さま。
しかし、サーペントに元素ブレスが無いとはいえ、4耐性に穴空けるのは無謀かと。。。

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 14:58
シャンブラーはいつでも怖いけど、耐電抜けてたらそりゃ…
-658/1126ってなんじゃそりゃ思ったよ。

200 名前: 190 投稿日: 2004/03/25(木) 14:58
あああああああああああああああ…
死んで当然ですね(爆

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 20:48
変愚なんですけどミミックやログルス使いなんかの、
援軍を呼んでくるタイプのクエストを1回とこせた試しがありません・・・。
とりあえずどうしても押さえておくポイントなんか教えてもらえませんか?

さっきも半日かけた剣術家やられてよ・・。

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 21:02
ログルス使いなら隠密を高くして起きる前に隣接し、
3〜4回ぐらいの攻撃でしとめれば大した被害も出ないと思う。
ミミックなら近づく前に召還されることが多いので遠距離で仕留める。
どちらにしろ召還してくる敵を先に倒すこと。

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 21:16
>>201
Be Attitude For Gains....

1:Absolute Strength
2:Short War
3:And....Constant efforts

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 21:47
ログルス使い→放棄
ミミック→スピード、耐冷、岩石溶解、体力回復

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 21:52
どっちも報酬が割に合わないクエストだからなあ。
ミミックは反射があれば簡単だけど。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 21:58
ログルス使いに限れば中へ入ったら一歩も動かず、向こうが近づいてくるところを弓や魔法でしとめる。
やばくなったら即逃げ。どうせ報酬もたいしたことないし。

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 22:58
>205
いや、ミミックは意外と防具や武器の良いものが拾えることがある。
報酬は確かにプアだけど。

>201
漏れは剣術家なら破岩斬を覚えてからやる。
ドアを開ける直前に気合いを貯めてスピードの薬と耐冷の薬を飲み、最初のミミック集団の2マス前
までとにかく移動。
弓で最初の集団を始末しても良い。

あとは必殺技で2マス手前から切り殺す。混乱耐性がすでにあるなら隣接して一挙に3体倒してもおk。
で、他のミミック集団から死角になる位置で致命傷治癒などがぶ飲みして回復、気合いを貯めて隣の集団との
間の岩を切り崩す。ここまで成功すれば、達成したも同然。

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 23:01
群れで現われるモンスターや
護衛を連れているユニークが
次から次へと召喚されたときは死ぬかと思った

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 23:15
ペットに任せる

210 名前: 201 投稿日: 2004/03/26(金) 00:44
皆さんどうもです。
「逃げ」の意見がやっぱありますね、
ただスコア見てるとみんな成功してる人ばっかだったので・・。

とにかく基本の戦法がことごとく間違ってました。
また新キャラでやってみるか・・

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 00:52
クエストに落ちているアイテムにはgreatフラグがつくことがあるので、
報酬が気に入らなくてもやる価値はある。
でもログルス使いはそれすらない。
カオス耐性が無ければ放棄一択。

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 01:01
あのさあ、ミミッククエストって最初の一塊を掃除したら、
4つある通路と通路を繋ぐ道へ、垂直にファイアボールとか撃ち込んで、
道のど真ん中で爆発させれば、扉のミミックは全滅させられるし、
あとは横から穴あけて直接、箱と薬叩いたら速攻で終わるよ。

炎の指輪と岩石溶解ロッドは破滅クエストとアリーナで手に入るし。

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 01:46
>>212
それよさそう。キャラの能力関係無いね。

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 03:41
ミミッククエストが話題に上ってるからどうしようかと思ってたLv22戦士行かせたんですよ。
そしたら最初のドア開けて次のターンに来ました。
魔法おばけきのこ。
散々クエスト中鈍足飛ばしてくれたしあげくのはてに『それ』まで呼ばれて焦った。
致命傷の薬*20と体力回復の薬持ってたからなんとかなったけど。マジできつかった。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 04:19
ミミックは、扉開けて徒歩で接近するよりも、
最初だけテレポートした方がいいような気がするんだけどどうか。

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 07:27
>>215
漏れもそう思う。

ちなみに、殴り系職業で耐麻痺を持っている場合はこんな感じ。
1.扉を開けてイルミネーションのロッドを振る。
2.扉を閉めてヒーローの薬とスピードの薬を飲む。
3.テレポートの巻物を読んでミミックの近くに飛ぶ。

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 10:57
忍者の場合はまず?を鎖鎌だな。
一列殺したら壁削ってLOS使ってくさび。

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 19:51
人間レンジャーでプレイ。ミミッククエストで大鷲放したらいつの間にか終わってた。
ってか、大鷲って成長させて簡単にペットにできるくせに強すぎ。

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 21:58
悪臭雲連発でもそこそこいけるかと>ミミック

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 15:18
なんか鷲系って全体的に強くないか?

221 名前: 変ハイエルフレンジャー 投稿日: 2004/03/27(土) 16:34
日記スレの967です。

88階クエスト直前で耐性パズルが埋まらず、躊躇してますです。
どなたかアドバイスをお願いします。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1566.txt

222 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 16:47
>>221
パズルのピース以前に、レベルが絶対的に不足している。
スレイヤーとボロミアを装備し、竜窟でワイアーム相手に装備と経験値を稼いだほうが良い。

223 名前: 変ハイエルフレンジャー 投稿日: 2004/03/27(土) 16:53
>222
あーなるほど。そのほうが良さそうですな
あまりにもツモよく進んでたんで、レベルはあまり気にしてませんでした
潜ってきまーす

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 19:08
>>221
つーかレベルも上げずに109時間も何やってたんだよ?

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 19:19
1・帰還を知らない
2・実は広域マップも知らない
3・鉄獄の事を知ったのはつい最近だ
4・えっレベルってシラミであげるんじゃないの?

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 19:31
質問。アンバー倒した時の血の呪いなんだけど、対策ってあるものだろうか?

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 19:43
アンバー人を殺さない
アンバー人を殺すときはHPを回復しておく
破片耐性をつけてから殺す
常日頃から行いをよくする
諦める

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 19:53
魔法防御をあげておく

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 20:09
>227
> アンバー人を殺すときはHPを回復しておく
> 破片耐性をつけてから殺す
> 常日頃から行いをよくする
これは全部やってますた……

> 諦める
彫像化を食らったら諦めるしかないか。

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 20:50
>> 常日頃から行いをよくする
>これは全部やってますた……

言い切るな!

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 23:26
周囲の雑魚は先に片づけておく。(片付かないなら逃げる)
それがもし決壊したバルトから来た鳳凰なら衣下略。ばんがれ。

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 23:44
1.7.0にて
日記帳の方でも疑問を持っていた人もいましたが、
芋虫養殖ができません。経験値の上がりが遅いっす。
セーブファイルを新しくするとフツーにできるんですがね。
これはたくさんのモンスターの思い出と引き換えに先祖の倒したモンスター
数もカウントしてるってことですかね?経験則ですが。
養殖が裏技と見なされ、対策が練られたのだとしたら諦められるけど、
倒したモンスター数のカウントに手が加えられた時に生じたバグなんですかね?
前バージョンでどうなってたか知らないので公式に質問するのを躊躇ってます。

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 23:50
>>232
changelogに直したと書いてあったと思うよ
更新してみた?

234 名前: 232 投稿日: 2004/03/28(日) 00:17
あらま。ほんとだ。
お騒がせすみませぬ・・・

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 00:43
>231
すまそ。あまりに順調だったキャラが死んだので愚痴を吐いてしまった。

うん、鳳凰にトドメ刺すのが先だったなと気づいてはいたんだ……たぶん、今思えば。

236 名前: 変ハイエルフレンジャー 投稿日: 2004/03/28(日) 01:09
>224
PCつけっぱなしにしてるので、
気づくと一晩立ち上げっぱなしとかが
よくあるのでゲスよ

マターリプレイなことは事実だけど。てかそんなに時間気になるの?

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 03:23
変愚のレベルって50で打ち止め?60階以降が厳しくて進めん。タマラン。

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 04:40
レベルは50まで。
厳しいならダンプ上げて識者のエロイ人に聞いてみたら?

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 10:50
>>236
人それぞれだろうけど、
俺はだいたい勝利前に100時間を超えてたらどうしたんだろうと思う。

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 11:17
俺は普通にやってると50階前後で100時間超えるよ。

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 12:49
あまり時間かけてると途中でそのキャラに飽きてしまい、
新キャラで始めたくてうずうずしてくる。

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 17:20
>>241
そこでお出かけダンジョンですよ

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 20:38
流れを無視して質問ですが、グロンド拾いますたが重杉です。ひょっとしてどの種族、職業でももてないのでしょうか。

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 20:57
そのずっしり感が*勝利*の重みってヤツだ。

245 名前: 初心者:ふつうの忍 投稿日: 2004/03/28(日) 23:35
変*170時間以上やってるけど60階より先に行けんわ!ダメだなこれわ。

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 23:41
Zangbandですがトランプってなんですか?

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 23:44
>>245
なんで?

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 00:33
>>246
魔法領域のトランプのこと?
おおざっぱに言えばテレポート・召喚系の充実した魔法。
Zangはよく知らないけどそれくらいヘルプに書いてないか。

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 01:36
>>246
元ネタってことなら
http://home10.highway.ne.jp/ardanet/bl/bandterm-ta.html#trump

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 01:56
変愚1.7で
Adam boltさんのタイル二倍表示でプレイしていると
画面上に@が何個かでて邪魔なんですが、わたしだけでしょうか・・?

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 02:35
変愚12階のランクエがゴースト『Q』なんですが、壁抜けしたまま階の端に篭って出てきません。
花崗岩をどうしようもない場合、放棄しかないですか?

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 02:38
出てくるまで待ってボコしましょう
攻撃力不足の場合は無理なので諦めましょう
次からはQが出てくる事を想定して戦力を整えましょう

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 02:51
溶岩の壁だけ探して掘りまくる

254 名前: 251 投稿日: 2004/03/29(月) 03:19
結局燃料が尽きたので撤退しました。
大きな部屋でpの群れと一緒に出てきたので、攻撃する暇すらなかったのが正直なところです。
これからはつるはしも準備していくことにします。

>>253
一応掘れるところまで進んでみましたが、全て花崗岩に阻まれました…

【オーククエスト】 λ.... アルコンデQヲオトストハオモワナカッタヨ…

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 11:10
>>250
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076816135/248

これ関係だろうか?
すでに最新版には取り込んであるんで、最新ソースをコンパイルしてみ。

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 12:54
ごめん。あのさー
狂戦士って鑑定できるの?

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 12:57
できない。
街の鑑定サービスを使おう。

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 13:36
サンクス!

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 16:35
>>255
芋虫養殖したくて最新にしたら、出るようになった・・なんだろう・・

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:20
タイルの絵って何で作ってるんでしょうか?
何か自分で弄りたくなってきたもんで…

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:24
漏れ、超初心者。
あほだけどここまで出来た。いつもはレベル15位で死にます。
これ以上やりなおしする気力内。おしえて、こいつの人生の道標。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1572.txt

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:30
まず、ドラゴンヘルムを*鑑定*。
浮遊の靴は1/2で耐性が付くんで*鑑定*。
耐火の指輪つけるなら火炎の指輪にしろ。
☆は*鑑定*してる?'{'コマンドで%allって付ければ能力わかりやすい。
オプション('=')で割引表示アイテムもまとめるように。
巻物には!r,薬には!qってつけると間違いにくい。その辺は調べろ。

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:32
*鑑定*は巻物より町の施設のが安い。
モリバントなら1000円くらいだったはず。1300だったっけかな。

てか初心者がアンドロイドでやっても飽きると思うんだが。

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:33
>>261
その調子じゃ勝利までにあと100回は死ぬと思いなさい。

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:37
迷宮に行ってみると吉と見た。

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:54
鉄獄1階で壁を掘って金を稼ぎ、ブラックマートで全耐性の防具を買うのが宜しい。
酸電火冷の耐性がある装備を付ければ、強化度がかなり上がるはず。

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:54
>256
*啓蒙*の薬を飲めば出来る。

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 19:22
>>262-266
ありがとう、有識者。*鑑定*して%allして
'='!r!qやって壁を掘って防具買って迷宮に行き、いずれ死んでみるね。
人間戦士から始めて死んでエルフでやってみてなんか死んで、
クラッコンなどの強そうなのやってみてレベル上がりづらいとイライラ死して、
?やって種族ずっと見てたらこれはと思ったアンドロイドやったら便利だったの。
恐らくこのゲーム向いてないと思うけど飽きるまではがんばてみる。

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 19:35
アンドロイドは確かに強いけど、殴っても成長しないからその辺飽きない?
全耐性かエルフ防具拾えれば一気に上がるんだけどね。

レベルなんてイモムシ盗賊ワーグF6オークF12迷宮でガンガン上がるよ。
クラッコン、ドワーフ、ゾンビ辺りで戦士やるといいかもしれない。
ドワーフとゾンビはエルフと成長速度あまり変わらんよ。

まぁクラッコンで上がりにくいって感じるなら向いてないのかもしれないけど。

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 19:39
てかそんな浅い階でよくドラゴンヘルムなんて拾えたね。
ビギナーズラックってやつか。羨ましい。

ちなみにドラゴン〜な防具は耐性がいくつか付くので*鑑定*を忘れずに。

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 19:40
☆の能力が良ければ盾はずして二刀流って手もあるな。
強化度も少し上がるだろう。

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 02:09
アンドロイドは呪われていない装備ならとりあえず装備してみて、
強化度が増えるかどうかチェックしてみるといいよ。
耐性の関係などで常時装備しないものでも、一度装備してレベル上げれば
レベルアップ時の能力アップを前借りできる。

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 02:53
病があなたを蝕んでいる気がする〜って言われたんですけど、一体どういう状態なんでしょう?

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 03:53
質問しまくりで申し訳無いですが……

1.火炎の指輪の効果はどんなもんなんでしょう?
2.耐火/耐冷の薬は携帯するようにした方が良いでしょうか?あとどこで稼ぐのが良いですか?
3.こいつに今後のアドバイスをお願いします。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1573.txt
ちなみに、毎度ここらの後でアーチ=ヴァイルにヌッコロされています……(´・ω・`)
混乱対策とかも考えてないし……

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 04:37
装備か*鑑定*すれば分かると思うが、
火炎の指輪はAC修正+火炎耐性+発動ファイアボール&火炎一時耐性。

とりあえず(パターン)と☆を*鑑定*しろよ、勿体無すぎる。
(防衛者)なんてドラコニアンにはほとんど意味ないし。

アーチ=ヴァイルは、火炎の指輪発動させて二重耐性つければただの雑魚。
混乱は混乱耐性の指輪を警告の代わりに装備させりゃ良いし、致命傷の薬飲めば治る。

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 04:55
耐火、耐冷の薬はイークの洞穴1階で簡単に取れる。
耐混乱の指輪は辺境の地の柳じじいで貰える。
混乱耐性無いとピンクホラーとかスラーネッシュなんとかちゃんに無限混乱地獄でやられちゃうよ。
とりあえず今の段階なら頑張ってつらぬき丸手に入れる事を考えよう。

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 06:58
アーチヴァイルは何気に近接攻撃も痛い。速いし。

>>273
毒攻撃で耐久力が落ちたときのメッセージ。

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 09:59
病があなたを〜は病気攻撃で耐久力を下げられた時じゃなかったか?
ちなみにこいつは耐久力維持があっても防げない。
運が悪いと一時低下じゃないので能力回復では治療不可。

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 10:48
>>275-277
ありがとうございます。参考になりますた。

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 14:33
>>278
その確率ってどんくらい?

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 15:06
>>280
1/10の確率で一時的な耐久力低下。
上記が発生したとき、さらに1/10の確率で恒久的な低下になる。

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 16:18
終盤不浄なるモノ(だっけ?)辺りに殴られると結構恒久的な低下するよな。
#そんな奴に近付くなという話はおいといて
とりあえず耐久力の薬だけはLV50になっても自動拾いの対象です。

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 16:29
偉大なる不浄か。
そんなに耐久下げられた記憶はないんだが。

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 16:57
いまこんな感じで、城の30階あたりぷらぷらしてるんだけど40階あたりいっても
大丈夫かな?

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1574.txt

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:12
あらら、リンギル拾ったのね。でも今の所はそれなりに役立ってるのかな。

轟音→因混
マモリング→破片
でどうよ?

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:13
リンギルねぇ…自分なら多分馬捨てるな…。乗馬は経験値入りづらいし。
★ケレゴレム装備して耐轟音を耐地獄にしてトロル切りつつ腕力の薬探しする。

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:14
地獄耐性も欲しいな。
リンギル以外の武器で、何か耐性つけられる?

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:16
腕力が低い気がする。
もう少し城を探索して薬探しした方がいいかも。
探している内にまともな武器も拾えるだろうし。
あと、古代青Dぐらいなら捨てて歩いた方がいい。
そのくらいならいくらでも拾えるし、耐性もつけやすいかと。

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:16
ああ、地獄はまだいらないのか。じゃ因混だな。

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 21:21
巨大サイバー(ryとかサーペントゾンビってユニークじゃないんですよね?
とすると集団で出てくる可能性もあるわけですか?

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 21:53
今のキャラも一段落ついてきたんで、変愚1.7.x落とそうかと思ったら
「セキュリティーエラーです」とか出てソースフォゲに入れない…
俺、何かしたのかな。エラい人、教えて下さい。

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 22:07
>>290
ユニークでは無いけど、ゲーム的には準ユニーク扱い。
だから集団で現れることは無いと思う。Pit や Nest にも入らない。
はぐれメタルの集団なんて出てきたら即アウトだしね。

293 名前: 290 投稿日: 2004/03/30(火) 22:22
ありがとうぎざいます。
日記スレで彼の話が出てたんで突然気になったため質問させてもらいました。
確かにピットで出て来たら…

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 23:44
>293
パワーワイアームpitなら見たことあるぞ。即座に*破壊*してしまったので画像もないけど。

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 00:11
>>294
一度無傷球付けて突っ込みたいな。それでも死ぬ確立高そうだけど。

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 00:51
城20Fで「何か緊張する」メッセージが出て、
リリアのダガー拾ったんでコレかと思ってたら、
スラーネッシュの女悪魔*20やアーチ=ヴァイル*10など
悪魔軍団に惨殺されました。

アレは何ですか?祭りですか?

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 01:06
ただのuのpitか、あるいはvaultにダゴンかハイドラが生成されたんだろ。

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 04:03
起きている同種族の群れもあるよね。大体10匹くらいの。
>>296のとは違うだろうけど。

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 06:47
ToMEではじめてみたんだけど、呪文書を買ったら一つしか呪文が書いてないけど
コレってたくさん魔法を使いたかったらその数持ち歩かないといけないの?

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 08:52
>>299
やってるうちに系統ごとにまとまった魔法書が手に入りますよ

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 11:34
変愚win版1.7.0でplayrecordを生成しないようにはできないでしょうか?
いろいろな名前でやっているうちにlib/userがごちゃごちゃするので…

302 名前: 299 投稿日: 2004/03/31(水) 14:56
>>300
そうなんですか。ありがとう。
まとまったのが手に入るまではマナスラストでがんばります。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 17:39
>>301
srcフォルダのcmd4.cにdisable_nikki = FALSE;とあるので
それをdisable_nikki = TRUE;にすればOKだと思います。
自分もplayrecordは無い方が良いので変愚は
いつもソースからコンパイルしてます。

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 18:41
みんな1.7.0って言ってるけど
公式ページでは1.6.0までしか見つかりません

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 18:50
あるよ。見つけにくいが。

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 19:02
そーすふぉげもまともに見られないくらいじゃ
どーせコンパイルできないだろうから、無いも同然

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 19:08
コンパイルして配布しないの?

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 19:17
公式に書いてある通り、まだリリースしてないからね。

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 19:38
>>304
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/hengmake.txt
shimikei氏のこの解説を参考にするのがいいかな
ただ、1.7は開発版なんで万が一致命的なバグがあったりしても怒らないように

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 19:54
>>303
うまくいきました。ありがとうございます。

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 03:57
マゴットって農夫に犬を渡す方法は無いんですか?

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 04:59
一人と三匹の遺体を並べて博物館に展示すればあの世で再会させられるよ。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 07:29
うわ…なんか切ねーなそれ…

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 08:12
『農夫マゴット』の死体は灰になった-続く-
農夫マゴットの飼犬『くいつき』の死体は灰になった-続く-
農夫マゴットの飼犬『おおかみ』の死体は灰になった-続く-
農夫マゴットの飼犬『きば』の死体は灰になった
墓石ワイトの石の像『農夫マゴットとその犬たちの墓』を置いた

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 11:40
うほ

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 19:16
変愚の深い水はダメージ以外にデメリットはありますか?
確かネトハクでは装備品が錆びたりするはずですが…。

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 19:29
一部のモンスターは進入できないので深い水の向こう側から遠距離攻撃すると超有利というデメリットがあります

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 19:42
>>316
重量オーバーしてると沈む(ダメージ受ける)よ
浮遊ついてたら大丈夫だけど

319 名前: 318 投稿日: 2004/04/01(木) 19:43
ああ、ダメージの事は知ってたのか・・・

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 19:54
アンバーはみんな浮遊ないんだよな。
竜窟の穴またいで真・吸血連発してたらあまりに楽勝で驚いたな…召喚も出ないし

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 20:57
リッチも深い水を渡れないので墓場最深層でそういう戦法が有効だよね

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 22:38
アンバーの血の呪いって、視界内に@がいなければ効果発動しませんか?

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/02(金) 00:45
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1577.txt

変愚ハイエルフ忍者ちからじまん。
いい感じに城を探っているものの、いつもここらへんで無謀に特攻→死亡を繰り返す日々。
とりあえずすっかり忘れてた24階に挑んでみようかと。
しかし次は何をすればいいやら…
D狩りできる武器を求めて城と鉄獄を交互にスカムとか?

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/02(金) 04:59
とりあえずつらぬき丸とってきたらどうでしょう。その後24F。
後は城で二刀流技能育てつつ暗闇光源探しつつ火炎の指輪もって古代赤つつき、
土遁覚えてACも110ぐらいになったら毒針持って(無ければ森でシェロブしばく)竜窟でどうだろう。

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/02(金) 07:01
壁抜け(ブレスダメージ半減)+忍者元々の即死クリティカル+速駆けのおかげで忍者はワイアーム狩りが楽チン

326 名前: 323 投稿日: 2004/04/02(金) 15:13
24階は(グレンデル)、
闘技場の獲得の巻物で★マーリンをゲット。攻撃力↑&劣化が埋まる
城であっさりと暗闇ランタン
★つらぬき丸は追加が暗黒
と、かなりいい感じになりました。
攻撃力は倍増し、耐性の穴は轟or因or獄の指輪付け替え。
しばらくD狩ってます。ありがとうございました。

327 名前: なまけものニーベルング忍者@変 投稿日: 2004/04/03(土) 02:26
なまけものハイエルフ忍者はなかなか勝てないのでニーベルングで挑戦。
盗賊クエストで殺戮マンゴーシュを拾って序盤は快適。
ワイアーム狩りで初めてひいたスピードリングが+15。
なのにLV42まで着れるエルフor全耐性鎧が出ないという妙なツモ。
というか忍者用の強い★☆が全然引けない。
転職したいと思いつつ新生の薬5服を飲んだところ中の人が
腕力・器用・耐久の最大値18/130(他18/70)、ライフレート118という理想の戦士に大変身。
我ながら信じられねぇ……

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1580.txt

328 名前: 327 投稿日: 2004/04/03(土) 02:27
……ってごめん!書くスレ間違えた!

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 10:12
なんで電撃の指輪なんて使ってんの?

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 10:54
耐因果混乱が抜けてるし確かに意味不明だ。

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 12:08
★ムック→☆エルフクローク
電撃→耐破片
でうまくいくと思うんだが。

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 12:40
変のhelp読むと、マクロも自動破壊と同じ書式で
条件分岐ができるって書いてあるけど、
.prf見ると「編集するな!」とある。
.prfに条件式入れても反応する様子ないし…これは?

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 13:32
おれたちはとんでもない(ry

334 名前: 327 投稿日: 2004/04/03(土) 13:50
>329-331
ムック、指輪共二重耐性用です。
ダンプ時点では攻撃力が低く下級ワイアームさえ毒針無しでは一息で倒せなかったので。
因果混乱は気をつければまずこない……というのも事実ですが見落とし。

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 14:39
他の防具で元素耐性がついてるから、バランス竜鎧で破片がつけれるかな?

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 23:30
じゃばほりっくさんの日記を見て初めてペット育成に挑戦してみたのですが
全然育ちません。パラディンを捕まえたのですが。

敵には向かっていかないし、危なくなってボールに戻すと経験値元に戻るし。
皆さんは、どうやってレベル上げさせてますか?
ちなみに今、やっとお城をうろつき始めたところです。

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 23:35
魔道具術師でやったことある。
回復&加速つかってやるとやりやすい。
あと、ペットは敵に止めさしたときだけ経験値が入るんで、
敵の体力をぎりぎりまで@が削ってやるといい。

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 00:12
>>336
ペットを育てるよりも自力で捕まえたり、ペットに召還してもらった方が楽だから
育てないな。

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 00:46
あんまり自分で育てる必要ないよね。騎兵で万色D育てたりしてもどうせ途中で変幻あたりに乗り換えるんだし。

魔獣使いやトランプハイならいちいち育てないで召還魔法で使い捨てにするしナー

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 00:49
青魔導師のときは黒き掠奪者とソーラーを育ててる。
他のクラスでも必要さえあれば。
育て方は出しっ放しにして命令しつつ戦いまくったり、
花崗岩とか溶岩とかを養殖して倒させたりとか

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 01:05
テルモラの下水道クエストにいる死体の塊養殖でどうよ

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 01:38
なかなか増えなくてイライラする。
ある程度増えたら、急に増殖止めたり。

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 02:31
jjj
jjjjj みたいな円に近い形になるとあまり増えない気がするな…
jjj

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 02:33
ズレター

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 02:53
とりあえず
jj
jj
みたいに四角にすると、その4体からは絶対に増えなくなる。
というわけで、上の方の縦3マスのスペースがある通路まで増殖させて
真ん中の列にマジックミサイル撃ってればガンガンレベル上がる。
こんな感じ
########
jjjjjjjj
jjjjjjjj *--- @
jjjjjjjj
########

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 10:17
養殖ってやってて楽しい?

まあ、人好き好きか。

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 10:25
養殖自体はなんも面白くはないけど、5分も待てば数レベル上がるってのはいいかと。
だるだるな序盤を手早く終わらせる一手ですよ。

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 10:29
Qの前に陣取ってドラゴン狩りとか。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 10:33
強力投擲の指輪で忍者のくさび投げはパワーうpしますか?

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 10:34
とりあえずageとこう

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 10:35
sageてしまった・・・

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 10:36
最初っから一番上にあるのにageるとは。

とりあえず
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/analysis/index.html

353 名前: 349 投稿日: 2004/04/04(日) 11:00
>>352
トンクス。
あんまり意味ないんですね、ほかの指輪持ってた方がマシか

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 20:40
なまけものセット目当てで100階でJから逃げ回ってるんだけど、
モルゴスがちっとも出てこない。
あれって100階に最初から居る場合とかあるの?

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 20:53
それよりもトランプタワーでもっと下に飛ばしてもらった方がいいかと。

356 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 21:28
>>355
クエストが残ってるフロアが限界じゃなかったっけ?
サーペント倒してないなら100階。

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 22:12
サーペント殺す前からいるよ。つーかいたよ。

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 22:36
モルゴスにはテレポ耐性がないからJに召喚させて分断すれば?

359 名前: 354 投稿日: 2004/04/05(月) 04:31
レスどうも。
最初から生成されてる場合もあるみたいですね。
回復薬消費して狩ってきました。
#一度薬が足りずに逃げ帰ったし、落としたのは服だったけど

>358
最初はそれ狙ってたけど、HPと時間のムダでした。

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 05:13
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1587.txt

診断希望。
お城の30階過ぎ辺りをウロウロしています。
特に、装備と、行ったほうが良いダンジョン、クエスト教えて欲しいです。

竜窟とか、あとどれくらいで行けるのだろうか・・・。

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 07:16
>>360
耐毒が欲しいけど(防衛者)使う気にはならないよなあ。
賢さアミュと、強力射エゴ目当てに城で粘るのが吉。

全耐性の鎧{r毒}
全耐性の鎧{r乱}
全耐性の盾{r毒}

↑この辺は後々の耐性パズルに使えるかもしれないから、出てきたら売らずにとっておく。
あと耐混乱の指輪も。

もし棘以外でカオス耐性が埋まったら、つらぬき丸とってくる手もある。
棘のほうが強いけど、追加耐性次第では持ち替えもアリ。

スピード杖とテレパシーがつけば竜窟行けるよ。
元素指輪持ってくのも忘れずに。
初めてだと危ないかもしれないけど……。
ワイアームは無視して、地道に古代D狩ってdropに期待する手もある。

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 21:39
始めたばかりの初心者に何かアドバイスを・・
種族はハイエルフで、職業はハイ=メイジです

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 21:48
初心者はハイ=メイジとか選んじゃいけないと思いました。

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 21:56
ハイメイジの全領域で*勝利*すればとりあえず初心者脱出だな。

365 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:20
ハイメイジ選んでる時点でだめ。

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:28
まず萌えより始めよ。その心意気やよし。痛々しい生い立ちうpきぼんぬ。

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:35
1.雑貨屋に行く
2.レンタンを買う
3.Qy@

368 名前: 362 投稿日: 2004/04/06(火) 22:35
レンジャーに生まれ変わることにしました。
>>363-366
THX!

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:39
レンジャーもやめとけ

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:45
アーチャーの方が死ににくいかもな

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:46
いまさら巫女さんプレイをしてるんですが、みなさん追尾の矢ってどこで集めてます?

あと、ベルスロンディングとバルド王どっち装備したらいいか迷ってますが
強力射と強速射どちらを優先したほうがいいのでしょうか。

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:54
表示されるダメージ比較して考えればいいかと。
追尾の矢はそれなりの階層うろついてるとそこそこ集まる気がする。

巫女さんかぁ。もう調整しないのかな。

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 23:20
>>372
レスありがとうございます。
1ターンあたりはベルスロンディングのが強いのでそっち使っていきます。

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 23:31
巫女がベルスロンディングってのもあれだな:(

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/07(水) 07:05
実は☆『邊留守龍出飲愚』です

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/07(水) 22:41
変愚。
突然変異で角やら尻尾がついた場合、ダメージ計算はどうなるんでしょう?
やはり何かダメージ修正を受けるんですか?

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/07(水) 23:21
属性を悪に傾ける方法おしえてくだちい。

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/07(水) 23:25
徳は何がある?

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/07(水) 23:33
>376

ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/mutation.html

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 02:49
名前 : なまけもののラスプーチン
性別   : 男性       年齢       15才  腕力 :   17
種族   : 野蛮人      身長      231cm  知能 :   11
職業   : プリースト    体重       97kg  賢さ :   15
魔法   : 悪魔, 秘術    社会的地位    18   器用 :   13
               属性       大善  耐久 :   18
                           魅力 : 18/36

[誠]の小徳者 [節]の具現者 [勇]の強敵 [正]の中徳者 [調]の高徳者
[勤]の具現者 [犠]の罪者  [忍]の覇者
-----------
悪の僧侶になってくれません。

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 03:30
[誠][節][正]はマジックミサイルか無生物感知連発で下がる。
[調]は混乱耐性外して、1〜3階辺りで出てくるモルドの前で足踏み。
[勤]はダラダラと休憩すれば下がる。
[忍]はとにかく食え。排便は一日100グラム。

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 04:52
>>380
多分穴の掘りすぎ、悪魔の魔法を失敗しすぎ。
普通は悪魔の魔法を使っていれば嫌でも悪に傾くはずなんだけど、
悪魔の領域を選びながら善に傾く稀なケースだね。
多分、超序盤だろうから気にする必要は無いと思うけど。

383 名前: 380 投稿日: 2004/04/08(木) 13:06
>>381 >>382
アドバイス感謝です。レベル26ですが、一度も召喚に成功してまへん。
関係してると知らずに、魔法失敗しまくり、鉱脈を掘りまくってました。

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 14:12
>>379
いや、それはどうでもいいんですが、
殺戮修正が影響したりなんだりってことが知りたいんです。すんません。

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 13:08
変愚なんですけど。

攻撃力200の*ドラゴンスレイヤー*と攻撃力400の切れ味の剣で
ドラゴンに戦いを挑む場合、どちらが良いですか?

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 13:20
>>385
ダメージダイスによる。詳しくは?コマンドでヘルプを見るべし。
だけど、その段階で400出る切れ味ならほぼ間違いなく斬鉄剣だろうから
後者の方が良いと思う。女性とゼリーに注意。

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 14:10
>>385
4d5あれば400越えるはず。詳しくは武器匠で。
竜感知が他に無ければ*ドラスレ*の方が安全だと思う。

388 名前: 385 投稿日: 2004/04/09(金) 14:21
あぁ、武器の比較ってこういうときに使えるんですね。
ありがとうございました。

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 18:11
「近くの敵に矢を撃つ」というようなマクロを使用したいんですが、どうすればいいんでしょうか?

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 19:07
>>389
変愚の場合。
1、まず矢にf@0と{コマンドで銘を刻む。
2、@キーでマクロ設定画面へ進み、F4キーでマクロ作成を選ぶ。
3、マクロを発動させるキーを選択、押す。(例、F1キー)
f0*t(射撃を選択、矢を選択、ターゲット設定、決定)と入力、エンター。
4、F2キーでファイルにマクロを追加しておく。
5、F1キーを押せばいつでも矢が飛んでいきます。
Tips
1、f@0としたが0以外でも1とかでもいい。
2、自動で矢を拾う銘=gもくっつけてf@0=gにしておくと便利。
3、近くに敵がいない場合、矢は自分の足下に落ちる。

391 名前: 389 投稿日: 2004/04/09(金) 19:20
おお…ありがとうございました。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 19:39
マクロの頭に\e(escキーのこと)をいくつか入れておくと、動作の最初に行動待ちの時点まで文字送りできるので、
誤作動を防げるし、押しっぱなしで部屋の入り口で矢の乱射ができたりもする

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 19:49
矢に刻む銘は@f0=gだよん。
あと390の手順3のところはオリジナルのキー配列を使ってる場合ね。
ローグ風キー配列を使ってるならt0*tになるよ。
ただし矢に刻む銘はキー配列に関係なく@f0=gでよい。

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 20:00
自動拾いに「収集中のアイテム」って書いてあるなら=gいらないけどな

395 名前: 390 投稿日: 2004/04/09(金) 20:29
>>393
@f0だっけ('A`)やばいたしかめよう('A`)
実験中・・・
@f0 f@0どっちでもいいみたいです。(´・ω・`);
ローグ風キーとかオリジナルキー配列とかすっかり失念してました。
392-394補足THX!

396 名前: 変愚 投稿日: 2004/04/09(金) 21:55
こんな阿呆な質問他にないと思いますが、マクロ入力の所で「\」ってどうやって打つんでしょうか。

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 22:03
>395
顔変だぞ(’A‘)

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 22:10
>>396
「\」と書いてあるキーを押す。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 22:12
>>396


400 名前: 396 投稿日: 2004/04/09(金) 22:30
>>398&399
そのキーがありません。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 22:33
Д`)

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 22:34
キーボードを買い替えましょうか。

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 22:37
バックスラッシュがあるならそれを押せばいいと思う
…なかったらパス

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 22:41
>>397
インスマス…

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 01:06
>>400
「¥」を押す
「/」を押す
「えん」と入れて変換、半角の\を選ぶ

406 名前: 396 投稿日: 2004/04/10(土) 07:22
>>401〜405
バックスラッシュでOKでした。どうも。

407 名前: 吸血鬼匠修行僧 投稿日: 2004/04/10(土) 18:26
Lv32ですが、未だに鎧や服を着るとACがた落ちします。
仕方がないのでクロークを裸の上に着てごまかしていますが、
いつ自分の金的が蹴られるか気が気ではないです。修行僧は
装備制限が厳しいとは聞いていましたが、これほどとは思い
ませんでした。いつかシヴァジャケ着てやろうと思っていま
したが、ひょっとして攻撃回数+1を得る代わりにAC低下を
食らうのだと思うと修行にもあまり身が入りません。いつか
レベルアップしてビルドアップもすれば何か着れるようにな
るのでしょうか? 教えて!! エロい人。

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 18:29
Lv50になればDSMも着られるよ。
基本的に鎧着るとAC下がるけど、修行僧の場合耐性と能力だけ気にすればよろし。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 18:29
修行僧にとってACは落ちるもの。耐性のほうが大事。
減速食らわない程度に装備を固めましょう。

410 名前: 吸血鬼匠修行僧 投稿日: 2004/04/10(土) 18:39
耐性の穴を埋めるために指輪をとっかえひっかえしてましたが、
そろそろプレイスタイルを考えるべきときなのですね。もう少し
修行するぞ!!

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 19:09
防具を着るとその箇所のACボーナスが消えるだけで、
別にAC自体が減るワケじゃないんだけどね。
修・錬のACボーナスは、何もつけてない部分に
重量0で耐性無しのAC修正の高い防具つけてるようなもの。

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 20:58
鎧脱いで石肌にしたらAC300超えたことがあったな・・・

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 22:17
俺のこの前のダンプ。
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?14649
参考にはならんだろうが、ACこんなもんでもなんとかなる。
それと、☆や★に恵まれなくてもかなり行ける。

414 名前: 吸血鬼匠修行僧 投稿日: 2004/04/10(土) 22:57
>>413
すげぇ攻撃力ですね。
結局今はエルフの紙甲着て元素耐性は埋めましたが、上衣耐性は
穴あきまくりでつらいでつ。それと魔法領域を匠にしたのも失敗の予感。

415 名前: 413 投稿日: 2004/04/10(土) 23:17
スコア鯖見れば分かるけど、この攻撃力は決して高くはないよ。
その時は保存モードOFFだったからフィンゴルフィンもシヴァジャケも取り逃してるしね。

ところでダンプ上げてみてはいかがか。

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 23:36
>>414
匠ならワイアームを狩りが楽だから、竜窟でワイアームを狩っているうちに
耐性の問題が解決してLvも上がって攻撃力も大幅アップでウマーだと思うけど。
修行僧が匠の補助魔法でガチガチに固めて壁の中で戦えば卑怯な程強いから、
決して失敗ではないよ。

417 名前: 吸血鬼匠修行僧 投稿日: 2004/04/10(土) 23:42
ほとんど診断スレにしてしまってスマソ。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1595.txt

にダンプ上げました。竜窟通いはじめますた。
狂戦士化して白虎の構え。短期決戦ねらいでつ。

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 23:52
光源は?
あと、多少攻撃力が下がるけど盾を使った方がいいかも。
殺戮指輪もなにか耐性つけるのに変えた方が。

修行僧の場合、スタン攻撃があるから実際の攻撃力は表示より多いと考えていい。
Dを狩るなら古代Dまでにね。万色Dはだめ。
狂戦士化だけじゃなくてヒーローとか祝福も利用すること。

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 23:55
プレイ時間が112時間…
>>413を超えそうだな。まぁじっくり。

420 名前: 吸血鬼匠修行僧 投稿日: 2004/04/10(土) 23:57
光源装備すると吸血鬼なので熱いです。一応耐光耐暗持ってますが。
他の耐性を優先したいときもありますので。

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 00:06
>>417
どこで探索していたのか知らないけど、装備のツモが悪過ぎるね。
普通に鉄獄で数時間探索すればもっと良い装備が手に入るはずだけど。

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 02:53
ここで唐突にQ&Aしてみる。

Q1.男性、女性、どちらでプレイする事が多いですか?
Q2.オートローラーはどれくらい回しますか?
Q3.お気に入りのキャラがいますか?
Q4.常に持ち歩いているアイテムは何ですか?
Q5.『手動』雰囲気選り好みはONにしますか?
Q6.序盤の山場、稼ぎ場所はどこですか?
Q7.中盤の山場、稼ぎ場所はどこですか?
Q8.終盤の(略)
Q9.何か一つでも気に入らない事があるとQy@しますか?
Q10.勝利経験はありますか?

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 04:18
>Q1.男性、女性、どちらでプレイする事が多いですか?
男性。
>Q2.オートローラーはどれくらい回しますか?
能力値は一瞬で出るレベル。身長体重地位設定すると半日くらい。
>Q3.お気に入りのキャラがいますか?
カオスハイメイジと青魔導師。
>Q4.常に持ち歩いているアイテムは何ですか?
*破壊*の巻物か杖。
>Q5.『手動』雰囲気選り好みはONにしますか?
はい。
>Q6.序盤の山場、稼ぎ場所はどこですか?
ワーグクエストから24階クエストまで。鉄獄21〜23F。
>Q7.中盤の山場、稼ぎ場所はどこですか?
テレパシーが付くか、ある程度の装備が手に入るまで。鉄獄35〜37F。
>Q8.終盤の(略)
十分な装備が手に入るまで。反攻50fから金鉱。
>Q9.何か一つでも気に入らない事があるとQy@しますか?
はい。
>Q10.勝利経験はありますか?
うるせーばか

こんなんでいいの?

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 05:04
Q1.男性、女性、どちらでプレイする事が多いですか?
男性。ラッキーマンの分。
Q2.オートローラーはどれくらい回しますか?
キャラによって。マゾプレイなら能力値4つ17にして1時間放置。
Q3.お気に入りのキャラがいますか?
種族はハイエルフ。マゾを失敗した際に気分転換するときはこれ。
職業は戦士と修行僧。とにかく他職業とは比べ物にならない素での攻撃力が好き。苦手はメイジ系。MP回復の手間がタルー。
Q4.常に持ち歩いているアイテムは何ですか?
トラップ解除のロッド(他の常用アイテムはともかくたぶん意見が分かれるアイテムかと)
Q5.『手動』雰囲気選り好みはONにしますか?
初期設定からONです。
Q6.序盤の山場、稼ぎ場所はどこですか?
35-40階で戦えるか。目安は修行僧とあの辺りの暗黒騎士系を問題なく倒せるか。行くのは城が多い。
Q7.中盤の山場、稼ぎ場所はどこですか?
50-60階で戦えるか。目安は下級ワイアームを問題なく倒せるか。二重耐性をはれるなら竜。はれないなら鉄獄。
Q8.終盤の(略)
98階で戦えるか。目安は大体HP800以上と閃光轟音以外の耐性。稼ぎ所は同場所。階の深さ優先。(力の指輪(免疫)が好きなんでこれ狙い)
Q9.何か一つでも気に入らない事があるとQy@しますか?
ランタン売ってないときだけします。あとはしない。
Q10.勝利経験はありますか?
変愚だけなら30回ぐらい。

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 06:09
>>422
無駄にレスが増えるだけだから、雑談スレでやってくれない?

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 13:50
なぜ箱の中に重い武器が3つ入っていてもはこのおもさは12kgのままなのか?

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 13:52
ここは質問スレですよ。

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 14:04
変愚。
修行僧で匠領域を選んだ場合、魔法剣の効果は得られますか?

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 14:33
>>428
残念ながらダメぽ。勿論ヌンチャクや三節棍装備時は有効だけど。

430 名前: 428 投稿日: 2004/04/11(日) 14:37
うぅ、そうですか。
ありがとうございました。

431 名前: 吸血鬼忍者 投稿日: 2004/04/11(日) 20:28
診断お願いします。
つらぬき丸あるんですが、装備すると超隠密が無くなるので辛いです。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1598.txt

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 20:38
匠魔法の「回復力強化」って、急速回復持ちの場合効果は累積しますか?

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 20:52
>>431
暗闇光源探すしかにゃい…
見つかるまですばやき刺使ってればいいじゃん。

434 名前: 吸血鬼匠修行僧 投稿日: 2004/04/11(日) 21:01
ひょっとして匠修行僧ブームか。。。。。。?

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 21:09
ごめん、今の無し!
すばやき刺とつらぬき丸の二刀流で超隠密は捨てる。
そして開いた指輪枠に何か装備してそれで暗闇光源か小さき刺を探すのだ。
これでいいのだ。

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 22:15
>>434
多分、俺とお前だけかと。

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 22:21
俺も俺も。

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 22:30
>>434
俺もこの前それで勝利したよ。
でも魔法剣が素手には無効でがっかり。

439 名前: 431 投稿日: 2004/04/11(日) 22:56
>>433
どうも。
…実践しながら城の40階あたりでキバっていたらロイガーとやらのブレスで一発昇天しました(;´Д`)

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 00:14
jang2.9.2-1.3.2をプレイしてるんだけど、
バニラでは二重耐性張ってもアイテムは守れないの?
「スカラベの耐性」拾って、これでハウンドどもも怖くないぜと思ったのにショボーン。

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 02:53
>>440
そこで一つの指輪ですよ。
昨日最新版98階で拾ってウマー

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 18:17
>>439
・・・ごめんなさいなのだ。
いざというときはつらぬき丸を外せば超隠密は確保できるって言ってなかttkdjksぁ

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 18:37
>>442
ロイガーの恐ろしさを知らなかった>>439が悪いんでしょ。
いい授業料だったんじゃないか?

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 18:49
どっちが悪いとかw

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 22:25
素手狂戦士って勝利者いる?

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:40
うーん、修行僧と違って技も無いしスタン攻撃も無いし、正直相当な物好きだけがやるかと。

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:40
うーん、修行僧と違って技も無いしスタン攻撃も無いし、正直相当な物好きだけがやるかと。

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:41
あぶねぇ、あと5回ぐらい連投するとこだった・・

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 00:10
>>447
技が何を差してるか解りませんが
スタン攻撃はありますよ

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 00:14
まじでまじで?
あれって修行僧or練気術限定じゃなかったのか。

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 00:16
でも、魔法と共に修行僧は型、練気術は練気を使ってなんぼだからな。

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 00:25
狂戦士なら武器持った方が強いでしょ。
そのうち勝利キャラのバックアップとっといてやってみるかね。

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 12:25
忍者って蝙蝠クロークのマイナス殺戮修正も半分?

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 13:53
前に忍者使ってたとき頭装備の殺戮修正が半分になってなかったけど気のせいかな・・・

455 名前: 忍者好き 投稿日: 2004/04/13(火) 14:12
気のせいに決まってるだろ!! 削除すれ!!
たとえ本当でもそれは気のせいなのだ。
こんなこと仕事先のパソコンで書き込ますんじゃねーよ。

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 14:31
うわ・・なんかひどい事してしまったみたいでスマソ・・・
確かめてみたらちゃんと半分になってました
でも昔なってなかった気がしたんだよなぁ・・・まぁいいか

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 16:19
Unangbandで覚えた魔法を忘れたり学習できる数を増やしたりすることってできるんでしょうか。
魔法書が大量にあって訳が分からないんですが( ´・ω・)

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 21:51
領域変えのメリットはなんですか?

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 22:32
カァウ('E')の攻撃方法に100d100のダメージで触って魔力を奪うというのがあるけど、
これって食らったら即死?

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 22:32
もう一度読みましょう
>100d100のダメージで触って魔力を奪う

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 00:37
>>454
忍者の場合、頭に限らず防具全部の殺戮修正が半分になるよ。

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 02:12
>>459
俺もそれ見て一瞬びびった。実際はMPへのダメージ。
なのでペットにして敵に攻撃しても意味なし。

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 21:53
「触って魔力を奪う」って、「XdYのダメージを受けたあとに魔法道具の充填を吸われる」
という意味かと思ってたよ。

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 04:30
>461
蝙蝠クロークはそのままの殺戮修正ですよ。

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 23:03
>>464
殺戮修正の値が+の場合は半分、−の場合はそのまま
というのが正しい答えのはず。

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 00:03
(強力射)の飛び道具の出現しやすい階数ってどのくらいなのか教えてほしいてん....

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 01:09
特定のエゴが出易い階なんてありません
欲しい射撃武器の出易い階で粘ってください

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 02:27
強力射自体が結構出にくいからな。
でも10〜20Fあたりで出る倍率アップの射撃武器って強力射より☆の方が多いような。

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 22:40
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1607.txt

変愚蛮怒が流行っている中、こっそりプレイしているのですが
どうも中途半端な強さの気がするのです。
装備を変えようにもどうすればいいのやら…。
何かいい知恵はありませんか?

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 23:14
お、黒い矢使ってんのか。
あんまし使ったことないんだけど、使い心地はいかが?

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 23:19
>>469
中途半端以前に耐火が抜けているんですが・・・

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 23:54
>>469
Oは直接攻撃弱いからなあ。

とりあえず、★アルヴェドゥイで元素と破片耐性を付ける。
武器はグルーか何かのダイスが大きいものを適当に選んで使用。
素のカオスブレードを強化して使うだけでもかなり強い。
チェンソーは予備で持ち歩く。滅茶苦茶強いので使わないのは勿体ない。

☆苦痛のグレイブがナイス。よく出たなあ。

473 名前: 469 投稿日: 2004/04/18(日) 00:39
お返事ありがとうございます。

470>
敵に確実に当たってダメージもそこそこなので結構気に入っているのですが
アイテム欄が1つ余計に埋まってしまうのが残念です。

471>
ベヒーモスの火炎のブレスで瀕死になった記憶があります。
たまたま耐火の魔法を唱えていたおかげで一命は取り留めましたが…。

472>
たいへん参考になります。
とりあえず「★アルヴェドゥイ〜」をベースに耐性を埋めてみます。
苦痛のグレイブは割と初期に出たんですが、そんなに珍しいんですか?

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 01:00
ワイアーム以上のモンスターの火炎ブレスのダメージは1600、とだけ言っておこう・・・

>苦痛のグレイブ
★に同名の武器がある。

475 名前: 472 投稿日: 2004/04/18(日) 01:03
珍しいというか、多くのvariantに同名の★が存在しているので、つい。
http://angband.oook.cz/artifacts.php?q=pain&t=&w=&v=

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 03:31
Zなつかしいなあ。
最近のバージョンはLOSとかボルトの飛び方とかがおかしくなってるけど。
あれって本当に仕様なんですかね? おかげでまともにやってないんですが。

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 09:11
勇者イケタはなんでバイケタルになるの?

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 10:35
最近はじめたんだけど
この板やローグライクスレでよく出てくる
バルトって何?
意味が良く分からんのですが。
後、二刀流ってなんか効率いい鍛え方無いですか?
lv5ドゥナダン忍者♀です。
やっぱ序盤は一本だけでなきゃダメですかね?

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 10:49
まだ序盤でうろうろしてるならバルトは関係ないな。
一応書いておくと、永久岩で囲まれたでっかい部屋みたいなもんで、
中に高レベルのモンスター/アイテムがどっさり。
二刀流は、ヒーロー&祝福&利き手でない方に脇差し、マンゴージュとか。
それで花崗岩あたりでスパーリング。

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 10:50
>>477
バ*イケタ*ル

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 10:58
花崗岩って壁の?
Tで掘るんですか?それとも敵にそういうのがいるんですか?
掘るのかと思い、石英の壁掘ってたら好まざる猫『フリージア』に殺された。
すこし鬱。

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 11:35
>>481
壁とは別にそういう名前の敵がいるよ。
30階のモンスターだから当分先の話だけど。

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 11:43
>>479.482
サンクス
当分は一本で行ってみるよ。
ちなみに二刀流しようとしてたのはダガー2本。
やっぱこれじゃダメか。

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:20
てか初心者が忍者をやるべきじゃないかと。

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:28
まーまー
自分のやりたいキャラでやるのがゲームの楽しさってもんだ
死にまくってつまんねーって思ったらいわゆる初心者向けキャラを使えばいいんだし
と思うけどね

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:28
>>484
確かにそうなんだけど、高隠密で遠くからくない投げて、
接近して殺すのにはまりまして。
アーチャーでもやろうかな

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:36
忍者は初心者でも進みやすいキャラだから、ゲームの感じを掴むには悪くないかも。
でも、忍者に慣れてしまうのはやっぱり怖いな。

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:38
忍者はやめとけ。便利すぎて他の職業が馬鹿らしくなる。

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:40
忍者って割と初心者向けのような気もするけどなあ
超隠密やらテレポ能力のおかげで生存率高いし
黙ってても便利魔法(忍術)覚えられるし
正直終盤以外は他の職業より難易度低いと思う。
装備制限はあるが、その一方で忍術と超隠密と不意打ちのおかげで
アイテムは集めやすいし。

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:51
いやいや、難易度の話なら忍者は糞簡単だよ。
そうじゃなくて忍者で慣れちゃうと後が大変ってこと。

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:10
日記スレとかで、高隠密の種族、職業じゃないとプレイ出来ない
って人が増えてるのはその影響があるのかもね

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:14
とくにまずいのが自前感知・鑑定だな。
忍者は低レベルから両方揃うから。
これになれてしまうと仙術すら不便。
ロッド集めなんて気が遠くなる…

俺はもう忍者と超能力者以外はできない体だな…

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:19
なぜか初心者に多くを要求する香具師が多いんだよな。
慣れちゃうと後が大変って、おまいのプレイスタイルを人に押し付けんなよ。

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:21
そうなった人の治療としては
戦士若しくは狂戦士プレイが効果的です。

殴り強さの快感を味わっちゃって、装備制限で困ったり
チマチマ削ったりしてた自分がアホかと思うようになる
効能があります。

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:33
そこで隠密戦士ですよ。

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:39
手っ取り早く3冊目を手に入れる方法ってありますか?

497 名前: 478 投稿日: 2004/04/18(日) 13:40
そんなに忍者って進めやすい職業だったんかー。
当分封印しとこう。
ところで皆さん、初期の所持金って何Gぐらいにしてます?
自分は500以上ぐらいは持ってないとなぜか心配なんで毎度毎度能力値は一瞬で出るのに、
それだけでオートローラーまわし続けてみたり。

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:44
つい最近始めたへたれ初心者です。【変愚1.6.0.】にての質問
皆さんはauto_scumのオプションは使用されているのでしょうか。
過去スレ見ますとスカムというのに変なイメージが……
もう一つ。
ドラコニアンレンジャー(仙)で盗賊・ワーグ・鉄獄6F12Fと
終わらせたのですが、次はどのあたりがオススメでしょう。
とりあえず反魔に向かってますです。

お暇でしたら回答お願いします。

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 13:44
>>497
財宝感知の巻物とシャベル

500 名前: 498 投稿日: 2004/04/18(日) 13:53
あわわ、さっくりと死んでしまいました。
よく見たら40階とか書いてある・・・

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 14:07
>>498
初心者が反魔に行くのはまずいと思う。
敵に関する知識を持っていない状態でいきなり高レベルのダンジョンに行くのは
死にに行くようなものだよ。

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 14:17
>>498
アングウィルでオークと破滅クエスト。
テルモラで下水道クエスト。
それが終わったら迷宮から帰還のロッドをパチってくる。
次に城。

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 14:25
>>497
ランタンとちょっとした防具買えれば問題ないので100G
5階くらいで出る魔法棒集めて売れば2000Gくらいすぐ溜まるし

>>498
人や職業によるがだいたいオーククエスト→破滅クエスト→城
つかレンジャーで反魔法行ってもいいことないよ

504 名前: 498 投稿日: 2004/04/18(日) 14:35
>>501-503
回答感謝致します。
クエストに関するスポイラーを眺めながら進めていきたいと思います。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:36
>>497
むしろ能力値の方が1000倍大事(能力値上昇の薬一本約10万)なので
一瞬で出るような能力値は止めとけ。
初心者レンジャーなら筋17知15器17耐17ぐらいで。
でも、初心者で魔法使いたいならレンジャーより盗賊の方がムニャムニャ。

506 名前: 505 投稿日: 2004/04/18(日) 15:48
おっと10万ってのはブラマ価格か。
でも、ブラマで買うのは終盤だけど。

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 16:04
中盤でも必要と金さえあれば買う

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 16:07
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?15440
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?15628
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?15658

盗賊→ワーグ→6階→12階→迷宮→下水道・オーク→鉄獄20まで→城30まで→25階級クエスト→24階
以降、城と鉄獄を交互に…というあたりで集中力が切れてヘボ死しております。
ここら辺から、何を基準に潜る深度限界を決めていいかもよくわからず…
進め方、装備、持ち物その他でアドバイスありましたらよろしくお願いします。

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 16:36
>>508
つらぬき丸一刀流+ダメージの指輪の方がマシだね。

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 16:40
忍者やったことないから良く分からんけど
とりあえず耐轟音とか因果混乱とかは要らない。
隠密プレイできるんだから、場合によっては耐地獄やカオスすら不要。
相手する敵を選べ。そのための隠密。

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 17:28
耐カオスは絶対必要。なければ幻覚に歪んで死ぬこと請け合い。

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 17:55
その辺りだと耐カオスは攻撃に対する耐性よりも幻覚だね。
確かに無いと不便だけど絶対必要って程ではないんじゃないか?
マンドールとジャートとログルス使いくらいしか居ないし、後の二人は耐性無くても倒せる。
幻覚起こったら休むか、帰還もある。

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 17:57
おっと、マンドールと〜しか居ないってのはカオス属性で攻撃してくる敵ね

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 18:29
40階前ならともかく、40階以降は幻覚起こす度に休んでたらやってらんないよ。

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 18:32
二刀流にしても命中率が低い気が。
技能値があんまり上がってないんじゃないかと。
二刀流にこだわるなら、最低でも両手ともプラスになるまでは、
城の 30 階前後でトロルピット探してスパーリングに励んだほうがいいです。
それでエキスパートの入り口くらいまでは上げられるはず。

そもそも、技能値 6000 で打ち止めになる武器で二刀流は無謀かなあ。
源氏篭手があるか、よっぽど命中修正が大きければ別だけど。
マーリンのショートソード使うくらいなら、
適当なエゴダガーを強化しまくった方がマシかも。
トランプあたりならそれなりに拾えると思うし。
つらぬき丸使うなら上にもあるように一刀流で。

それと、もっととっとと逃げる、かな。
低 HP 警告はどの辺に設定してます?
自分は 50% にしているのだけれど。
80% て言っている人もどこかで見た気がする。

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 18:47
忍者の場合壁抜けして壁の中で岩石溶解で場所つくればいくらでも休める

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 18:53
休めるから、とかじゃなくて食らう度に一時間以上経過するじゃん。
俺にはそれが耐えられない。

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 18:58
プレイスタイルは人それぞれだから、正直どっちでもいい。

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:12
”俺には”て、アンタ>>508さんか?

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:16
ダンプ見た感じ、>>508 は土遁覚えるか覚えないかあたりで死んでそう。
土遁を有効活用できてないのかも。

幻覚対策には、癒しの杖持ち歩くってのはなしだろうか。
ELDRITCH HORROR 対策にもなるし。

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:28
1時間も休んだら起きてるモンスターも生成されまくるし、
カオス耐性無しで反攻行ってもまともにスカム出来ないのに
普通にプレイ出来るとは思えないけどなあ

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:35
>>519
いや、違うよ。すまんね。

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:36
カオス耐性はあった方が良いに決まってるけどね。

524 名前: 508 投稿日: 2004/04/18(日) 19:41
多くのアドバイスありがとうございます。
>二刀流
おっしゃる通り技能上げ中でした。
35階の敵で達人にいけるようですし、
上がりきる前に40階辺りまで潜るのは危険なようですね。
>耐性
埋まってないと気になって仕方がないもので…
幻覚嫌いなのでカオスは外せません。休憩マンド('A`)
アイテムが多いのも嫌いなんですが癒しも持ち歩く方がよさそうですかね。
>土遁
穴熊併用でボール・ブレス軽減、退避穴作成、スカム時のショートカットなどに使用しています。
>低HP警告
一応50%にしていますが、よく見逃します…とにかく集中力とこまめさのない人間なので。
遅鈍Z死は冷気免疫ゲット直後に浮かれててアイスZと見間違い特攻、
大昔にも'+'方向キー→'n'で殴りっぱなしにしてて勝利級(と思われる)装備でアホ死をしてたり。
今後はチキンプレイで頑張ります。

ありがとうございました。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:45
>520
こないだ*勝利*した忍者は癒しの杖使ってたよ。
Vault感知する度に幻覚じゃやってられん。

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 21:57
変のアーチャーで骨から矢ってどうやって作るんですか?
岩石から弾は作れるけど、コマンドで骨のあるとこ指定しても、
そこには岩石は無いとか言われる。
どうしたらいいでしょうか。

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 22:02
>>526
拾う。

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 22:06
>>527
骨を?
それとも矢を?

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 22:09
一応、矢の製造はレベル10から。

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 22:11
>>529
な、なんだってー(AA略
今自分レベル6だ。
ワーグクエストへ逝ってきます

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 01:42
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1612.txt
バルログスペルマスター。だらだら進行してるけど、
自己流に行き詰まりを感じてきたんで先達の意見を聞きたいです。
へたれなんで大抵反魔法で2重耐性つけて古代ドラゴンあたり狩ってます。

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 01:49
アドバイスじゃないが、−298の修正なんて初めて見た。

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 02:09
スペマスは普通の武器持つとそんなもんだよ

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 03:28
変愚の攻略サイト・解説サイトの有名どころを教えてください
過去ログ見たりもしたんですが
404が多くて

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 03:39
>>534
http://www.appletea.to/~kkic/javaholic/hengband/index.html
ちょっと求めてるのと違うかも知れないが、
初心者にお勧めの日記。
変愚知らない人にも配慮して書かれてる。

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 04:26
>531
いいんじゃない?
じきに*破壊*が使えるようになるし、そうなったら普通に反攻を歩けるよ。
ただしその時は盲目耐性を忘れずに。

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 04:50
*破壊*時の盲目防ぐには、盲目耐性じゃなくて閃光耐性でも大丈夫
盲目耐性があるのに越したことはないけど

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 07:45
いや、*破壊*以前にスペマスで盲目耐性無しはある意味自殺行為でしょ。

539 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 07:47
>>535
初心者日記という感じだけど、ゲームを始めたばかりの人には役に立つかも
しれないね。

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 09:39


541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 09:47
>>538
いや、殴り盲目無しの反攻内では盲目耐性要らないと思うよ

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 11:04
>>534
なんと言ってもこれでしょう スポイラーですが
ttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 20:11
ToMEの質問
ローハン騎士の錬金術師でプレイしているんだけど、ナズグルが怖くて仕方ありません。
叩くと武器が壊れるから矢を連射してはいるけど、すぐ近付かれるし
当たらないし(弓スキル取ってないから)タコ殴りの上召還までされて
HP回復する間もないです。
この前2体出てきたのを邪悪感知の★装備で見つけたから、即逃げ帰ったけど
今装備を変えて邪悪感知を持ってないから、不意打ちされそうで怖い…。

アーティファクト製作能力取るためにスキルポイント温存しているんですが、
一時的アーティファクトもレベル足りてるはずなのに作れないし、どこらへんが
メリットか全然分からないので、このスキルポイントを他の戦闘系スキルに振ろうか迷ってます。

アーティファクト製作のメリットがあれば教えてください。
あと錬金術師のナズグル対策も教えて欲しいです。

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 21:41
西方国のエゴかガラクタ☆の発動:光吸収。
アーティファクト製作のメリットって…
あんたそれが錬金術師の存在価値だよ。

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 22:08
ナズグルはテレポアウェイなどを使って隔離して放置。
一つの指輪を滅びの山に投げ込むまでは何度でも復活するらしいので無理して倒す必要はない。
戦うなら>>544の方法が良い。

一時的アーティファクトに関しては、錬金術技能のレベルが足りていない可能性が大。
錬金術師なら錬金術全振りで問題なしかと。

アーティファクト生成のメリットといったらアレですよ。
自作のチョー無敵なアーティファクトを量産できるってぐらいですよ。
ありえないダイス目の武器とか。
HPブースト200%↑・全上位耐性つきのスピードリングとか。

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 22:21
錬金術師なら>>545の言う通りスキル全部振ってかまわない。
☆スローターアックス(20d5)と☆ヘビィクロスボウ(x255)と☆追加攻撃( 99)あたりがお勧め。

547 名前: 543 投稿日: 2004/04/19(月) 23:28
>>544>>545>>546
早速丁寧な回答有難うございます。
無敵装備という名前に惹かれ
今錬金術のスキルは45で、前提条件も満たせたので
アーティファクト生成を取りました。

今から無敵装備の生成にチャレンジしようと思うんですが、
元になる指輪とか武器とか鎧とかで出来るアーティファクトの性能も
変わるのでしょうか?
経験してみろって言われたらそれまでなんですが、HP10低下で、
しょぼい能力しか付加できなかったら悲しい…。
厨な質問ならスルーしてください。

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 23:43
じゃあスルー。

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 23:47
よし、スルー。

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 23:53
一つだけ教えとこう。
錬金術はバグの嵐だからバックアップとる事をお勧めする。
いつの間にか得体の知れないもの握ってる事もある。

551 名前: 543 投稿日: 2004/04/20(火) 00:30
ヤパーリ厨な質問だったか…。
今、序盤から肌身離さず付けてる守りの指輪( 22)をアーティファクト化。
☆Becoming指輪とかいう変な名前になりました。
経験値貯まって来たけど、どうなるんだろう?勝手に成長するのかな?楽しみ。

>>550
ありがとうございます。バックアップ取りました。
>得体の知れないものを握ってる
強敵と戦ってる時そんなことになったらめちゃくちゃ焦りますね!

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 00:33
殺戮スローターアックスを振ってたはずが、
気がつくと毒のエッセンスを握っていたりな。

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 01:19
流れもスレ違いも無視してスマンが
>>535の日記を見て順調じゃねーかこの野郎と感じたのは俺だけですか。

★リンギルはおろか★アグララングすら拾ったことないよ。。。orz

いや拾った★で全てが左右されるわけじゃないけどさ。
★トーリン王とかにも巡り合ったことがないし。
射撃武器にはそれなりに恵まれるんだが。★クリムゾンも★ブランド弓も、
☆の強力射+高速射なヘビィクロスボウも拾ったりはしたけど。

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 04:16
そんなもんだ。

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 07:26
-*/

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 09:06
一度やってみないと解らないことだから厨な質問というわけでもないと思う。

☆becomingを装備して戦うと得られるはずだった経験値の内何割かが☆becomingに入る。
自分が得る経験値は1/(装備中の☆becomingの数+1)になり
さらに自分が得た経験値のうち2/3が☆becomingに入る。
たとえば☆becomingを3つ装備して経験の薬を飲むと自分に25000、☆becomingそれぞれに16666ずつ入る。

☆becomingにもう一度錬金術で強化を試みると、
アーティファクトに溜まった経験値で各種能力を購入して付加する画面が出る。(能力固定しない限りキャンセル可能)
その画面内で経験値の許す限り能力を付加して、必要アイテムを揃えればめでたく最強装備の出来上がり。
これまでに*鑑定*したアーティファクトにあった能力しか付けられないことと、
能力付加する際にモンスターの死体や指輪などのアイテムを要求されることには注意。

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 19:15
なんてこった…よりによってマモリングをか。
ダメージか殺戮、場合によったらSpellあたりがいいのかね。

ついでに書いておくと、☆becoming指輪にスピード修正がついている状態で
手持ちにスピードリングがあり、☆(ryにスピードを加えようとすると☆自体が使われるという
豪快なバグがあるから気をつけれ。
要するに材料に同じものがある場合は地面に置いてやった方がいいよと。

558 名前: 543 投稿日: 2004/04/20(火) 21:41
>>556>>557
丁寧な解説ありがとうございます!
経験値を使って自分でカスタマイズ出来るんですね。
錬金術がこんなに面白かったなんて、やっぱり能力取って良かった!
じっくり経験値を貯めて、最強装備目指します。

バグにも気をつけます。
…そっか、殺戮の指輪を☆化すればよかったのか…

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 22:33
錬金術師をやる上での最大の注意点
最強装備を作り終わった時点、悪いとその前に *飽 き る*。

ただしその後もシコシコやってるとHPがとんでもない事になるからそれはそれで楽しい。

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 00:10
錬金術といえばKambandどうしたのかな。

561 名前: 498 投稿日: 2004/04/21(水) 01:52
変愚です。
先日の質問に回答頂いて、まったり進めていたのですが、
今度は城も鉄獄も全然進めなくなりました……
ユニークと、その取り巻きにボコボコにされてしまうのです。
現在の状況がこんな感じです。ちょっとしたアドバイスでも頂ければ幸いです。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1614.txt

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 02:33
とりあえず手っ取り早いとこを。
レンジャーはショート/ロングボウだと射撃回数が増えるからロングボウ見つけて強化。
耐光耐暗はいらない。耐混乱は耐カオスには混乱耐性も付いてるからチェンジ。
その程度のガントレットなら取る。

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 03:10
絶対的に戦闘力が足りないような。
その段階だと、AC、武器攻撃力ともに最低100は欲しいと思う俺は地味ですか?

攻撃力が低いと、敵からの攻撃を受ける回数も増えるわけで。
出ないときは出ないけれど、もう少し装備品の探索を行った方がいいかと。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 05:14
>>561
レベルに対して高級品の数が少ないような。
アイテム感知はまだ使えないんだっけ?杖持ち歩いて感知するのも手。
それと序盤から終盤まで全般的に言えることだけど、アイテムを落とす
弱い敵を覚えてそいつらだけを狩り歩くようにするといいよ。
攻撃力や防御力が足りない時は、街のサービスで強化するも良し。
がんがれー

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 11:16
まず、矢を強化すべきかと。
お金はかかるけど、街でやってもらえます。
Lv/5まで強化できるのでだいぶ攻撃力が変わるはず。

566 名前: 498 投稿日: 2004/04/21(水) 12:55
>>562-565
あがが、基本も判ってない若輩にアドバイスの数々ありがとう御座います。

ところで、対光対闇よりもやはり守りの指輪ですか?
ライト・ハウンドのブレスで盲目になるのが面倒で・・・

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 13:22
>>562
>耐カオスには混乱耐性も付いてるから
ほんとに?知らなかったー

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 13:59
>>567
昔のAngbandでは、カオス耐性は混乱耐性を兼ねてたらしいよ。
いまは別々になったけど。
そのなごりで「耐カオスの指輪」に混乱耐性もおまけでついてる。

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 14:23
>>568
でも耐性表の上では耐カオス指輪では混乱耐性のとこにチェックつかないんだよね?

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 14:29
>>569
ステータスでもチェックが付きます。
耐カオスの指輪を*鑑定*して見ましょう。

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 18:13
>>566
盲目なんて慣れればなんとかなります。レンジャーは感知強いのでハウンドあしらうのも楽だし。
それよりAC上げて殴りあい強くした方がいいです。

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 18:26
俺は耐盲目(耐光耐暗)優先だな。
いざという時に頼れなければ巻物の意味が無いし。人それぞれだろうけど。

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 18:58
俺も572と同意見。
レンジャーの殴りは赤魔と同レベルなんで強い武器の無い現状では期待できない。
というか★つらぬき丸レベルでも殴り中心にはしづらいし。
ショートテレボ+射撃を徹底するためにも耐盲目は優先したいな。

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 21:08
>>570
ほんとだ、これは知らなんだ。今ちょうど混乱耐性が無くて困っていたところだった。大感謝。

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 22:37
*鑑定*すれば分かるけど、地獄耐性には経験地保持もついてるよ。

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 00:37
装備とか持ち歩くものは全て*鑑定*する俺は少数派?

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 00:45
装備品が*鑑定*されてないと記憶消去されたときに足元のアイテム鑑定しようとする度に出てきて邪魔になるよね。

578 名前: 変アルコンプリ(破邪) 投稿日: 2004/04/23(金) 03:53
以前時間かけすぎハイエルフレンジャーで相談したものです。
前回キャラはめでたく*勝利*できたので、次はプリーストに挑戦してます。

前回の教訓を生かして、毒針でワイアームを突き刺しまくり
↓まで来ました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1615.txt

相談したいことは、この先の魔法の選択についてです。
最初は破邪-生命だったんですが
途中で見つけた師範代の書が思った以上に便利だったので
このまま進めたものか、はたまた別の領域がいいのか
ご意見をお聞かせ願えればと思います。

あと、レイシャルの武器祝福ってアーティファクトには無効なんですかね?
★つらぬき丸にかけたら「祝福を嫌っている!」とか出て劣化しました・・・

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 04:27
>>578
詳しくはスポイラーを見ればわかるが武器祝福「だけ」はアーティファクトにも効く。
#他の属性付与系の魔法は不可

魔法領域は好みでどうぞ。
プリーストは好きな魔法だけ覚えるというわけに行かないので
メイジと違ってそう何度も魔法領域を変えるのは無理だが……
第一領域が攻撃系重視の破邪なら、
第二領域で回復系重視、テレポ系重視、強化系重視のどれをとっても悪くはない。

580 名前: 変ハイエルフレンジャー 投稿日: 2004/04/23(金) 18:33
現在「常に普通ではない部屋を形成」プレイでレベル44まで到達。
ツモも非常に良く順調ではあるんですが、武器選択で悩み中。
候補は以下の3つ。

『ワーウィンドル』…全能力維持が得られるが、カオス効果がウザイ。打撃力的には以下の2つには劣るっぽいが吸血は助かる。
『リンギル』…スピードが一気に+39まで到達できる。ただし、能力値が下がる。
『アウレハンマー』…この中では最高の攻撃力。しかし付随効果がないのが悩み。

現在メインにワーウィンドル、サブでアウレなんですが決め手に欠ける気がしないでもないです。
他に装備面で「こうした方がいい」というのがありましたらよろしくお願いします。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1616.txt

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 18:57
>>580
ちょっと殺戮にこだわりすぎかな?

私なら
リンギル
バルド弓
追加射撃or追加攻撃 2以上<啓蒙スカムで
ドルローミン
劣化しているけどカンベレグ
等かな
正直アウレやエクスカリバーがあってワーウィンドルってのはありえないと思う

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 19:02
上補足、
カオス武器の吸血に期待するよりも、射撃回数の多いロングボウとスレイのついた矢
を使った方が強敵相手には安全だし結果的に物資の消耗も抑えられると思う

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 19:52
射撃中心で行くには追尾矢が少な過ぎるような……もしかして非エゴの矢自動破壊してない?

584 名前: 変ハイエルフレンジャー 投稿日: 2004/04/23(金) 22:46
>>581、583
ありがとうございます。非エゴの矢は自動破壊してないです。単に引きが悪いだけかと…。
ブランドボウに拘っているのはスピードだけではなく、583さんの仰る通り矢の絶対数が足りないからです。
殴りの方が性に合ってるというのもあるんですが。

ワーウィンドルを使い続けている理由は、ひとえに耐久修正と能力維持ですね。
クトゥルフ系を見る度知力ダウンは探索中には痛いんで、どうしても使ってしまいます。
ただ、85階以下の深層ユニーク相手だと辛い面があるのも事実。
今の所そういう時だけリンギルに持ち換えて何とかなってますが、今後はちょっと不安ですね。
ドルローミンは使いたいですが、耐性の都合上真世界アンバーを使用しているのが現状です。

ところで質問ですが、審判の宝石を装備していると稀に「体力を吸収した」という表示が出ますが、
これはデフォルトでそういうようになっているのでしょうか。
ちなみに呪いは全く掛かってませんでした。

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 22:49
>クトゥルフ系を見る度知力ダウン
精神薄弱は付いてなんぼ。気にすんな。

>審判の宝石
それでよし。

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 22:56
下がるって知能と賢さだから気にしなくていいんでないか

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 01:23
ワーロックが強すぎます。
3発ぐらいもらったら即死亡という無常さ。
反射なんて20階代後半は持ってないので避けるしか無いんですかね。

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 01:27
殺れる前に殺れ

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 01:48
でも割と売ってたりするよね。>反射付き盾

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 01:54
>>587
避ける敵は避けるのが基本です。さっさと逃げましょう。
あと、反射がなくても高隠密なら余裕です。

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 02:10
ふむ。重要なのは逃げ&隠密という事ですな。

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 02:40
ワーロックなんて通路からボール系魔法使えば大した問題じゃない気もする。
まぁ重要なのは逃げとか隠密よりも感知なんだが。

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 04:11
質問です。
弓矢のダメージが1本/1ターンで表示されているのは解ったのですが、
普通の殴りや魔法のダメージと弓矢1ターンのダメージってのはどう比較したものですか?

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 05:58
普通の殴りは通常1行動ターンを使って自分の攻撃回数分殴る。
魔法は1行動ターンを使って決められた効果の魔法を発動する。
射撃は(1/射撃回数)行動ターンを使って一回の射撃を行う。

射撃回数の多いキャラが弓矢で戦えば、一発打つ毎に状況確認ができるから、
早い敵に2回行動されて即死、とか言う状況が減るかもしれない。
ということを考えて比較してください。

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 10:02
dungeon crawlで一定数の物を落とす方法はどのキーでしょうか?
小石を80個から40個にするには延々と投げ続けないといけないのでしょうか。
それとモンスターは一定ターンが経つと再び生成されるのでしょうか?

596 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 10:34
>595
d -> 一覧出る -> スペースとかで一覧消す -> 個数入力 -> 落としたいアイテム指定

597 名前: 593 投稿日: 2004/04/24(土) 12:38
>594
回答ありがとうございます。
変愚での1行動ターンとスピードの関係が今一つよく解らないのですが、
#スポイラーのエネルギー消費うんぬん
どんなに加速がついても
1ターン辺りの矢ダメージと両手でのダメージ、攻撃魔法一発のダメージ
で比較してよいということでしょうか?

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 13:00
>>593
594じゃないけど、単純なダメージについてはそう。
ただし弓矢には594が説明してる利点(有難みは深層ユニークに三連続行動されれば分かる)がある。
ボール系魔法なら目の前の雑魚を盾にしながら奥にいるユニークを狙い撃つことも可能。
そのため、慣れれば多少ダメージが低くても有利に戦える。

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 15:01
>596
できました。どうもありがとうです

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 18:21
ワーロックは感知さえ怠らなければいいカモなんだがな。

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 18:33
怠るからこそ死ぬんだろう?

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 18:47
そこで通路で光のロッドorスターライトですよ。

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 18:55
でも感知は勧めないお前が好きだ。

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 19:14
きちんと感知してテレパシーあっても
新規に生成されてテレポ先で集中砲火されるのは防げんしな。

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 20:32
そもそもテレポしないといけない状況にならないだろ、
感知さえちゃんとしてれば。

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 21:47
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1618.txt
@診断お願いします。
なんか無駄に時間だけ過ぎてるし(;´Д`)
いつもここら辺で死ぬのが既定路線です(;´Д`)

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:05
>>606
時間かけてますねぇ。
これなら混乱と毒の耐性くらいは揃ってないかなぁ?
で、消耗品はもっと持ち歩くべきかと。重量オーバーは気にしない。
特にテレポの杖と巻物がその程度の数じゃ、
いつの間にか焼かれて緊急時にやばいと思う。
あと、武器は弱すぎるしAC低すぎ。
盾装備して、エゴ武器を*鑑定*して、もう少しどうにかならないかな。

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:14
帰還のロッド…

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:24
>>607
靴・盾・小手なんかが全く出ません……今だ硬革ブーツて_| ̄|○
鎧もブラマ巡ってやっと見つけたし……_| ̄|○

消費アイテムはもう少し持った方が良いですか、分かりました。
武器も色々比較してみます。

>>608
手に入れに逝った方が良いですかね?やっぱ

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:28
指輪は因混/混乱/警告あたりを。
アミュも何か探してこい。
ムチは片手持ち意味ない。別の武器二刀流も考えてみてはいかがか。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:30
森あたりで全感知振りまくってアイテム漁るとか。
落ちてるアイテムだけ狙って鑑定、敵はハウンドくらいしか相手しない。3本もあれば余裕。
ただしガチャピンが注意。

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:30
消費アイテムは
致命傷x25
テレポx25
くらいは持っとけ。

あと、アイテム感知の杖がお勧め。

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:37
オークの洞窟は意外といいアイテムが手に入る…様な気がする。

あと、ミミッククエストは入らない方がいいかと。
殺されそうな匂いがプンプンする。

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:49
>>610-613
参考になりますた。
取りあえず、装備の変更&消費アイテムの携帯数を増やす&森かオーク洞へ、で逝ってみたいと思います。

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 22:55
>614

ロングソードは20階あたりでよく手に入る。(出現頻度が高い)ので敢えて浅い層で粘るのも良いかと。

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 10:24
よく幽霊狂戦士が強いといわれますがその理由は何故ですか

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 10:37
幽霊は壁抜けができる。⇔狂戦士は魔道具が使えないから脱出手段を持たない。
幽霊は打撃が弱い。⇔狂戦士の修正が凄まじい。
あとは幽霊の地獄免疫とか。

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 10:41
>>616
打撃力が強くて、HPも高くて、耐性もあって、
しかも壁抜けで逃げることもできたり、いろいろ。

やってみればわかるよ。
さぁ!やっちゃえ!バーサーkぅわなにすんだおまえやめr

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 10:58
いかさま幽霊狂戦士はもはや別ゲーム。

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 12:35
狂戦士って「巻物、ロッド」使用不可?ダンジョンからの帰還はどうしますか?

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 12:36
>>620
レイシャルで。

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 12:44
あれはどうやって帰還してるのだろう・・・

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 12:50
理不尽スレへGO

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 14:19
やっぱ狂戦士は吸血武器だよなぁ。

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 14:47
dungeon crawlで麻痺は防げるのですか?

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 17:11
蜂の攻撃による麻痺は毒攻撃で防げます。

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 18:51
>626
どうもありがとうです。

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 20:44
訂正
×毒攻撃
○毒耐性

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 02:42
何でアブホースはJ何ですか?
Jというよりはjだと思うんですけど。

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 05:04
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1625.txt
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1626.txt

なまけものハイエルフレンジャー@変で上の装備で進めて来たんですが、
ACと加速が足りな過ぎて70F超えると辛いです。
少し前の誰かのダンプを参考に一刀流に組換えて試行錯誤したのが下の装備なんですがどうも……

助言等あったらお願いします。

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 09:29
つらいどころか、オベロンまでは倒せそうな気もするけど
出来ることと言ったら源氏篭手を俊敏のセスタスに代えることくらい?
それよりも、せっかくトランプ選んでるんだから位置交換を
使いこなせるようにした方が何かと楽しいよ
次元の扉では出来ないことも出来たりする

・テレポート失敗がない(唱えるのに失敗する以外は)
・アイテムがある場所にも敵がいれば移動出来る
・手下を連れたユニークに位置交換でユニークだけ
 引っ張り出すことが出来る、あらかじめ作っておいた
 穴熊に帰り用のモンスターを入れておくとなお可
・テレポート耐性を持った敵に使うことで、そいつだけ
 目を覚まさせることが出来る
・次元の扉併用で好きなところにペットを送り込める

他にもいろいろあると思う、マクロに登録しておく価値はあるよ

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 12:53
ケレゴレム外せばいいんじゃ?破片耐性なんて必要なときだけでいいじゃん。

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 15:00
>>632
ACが足りなくて辛い、と書いてるから、ACを下げる方向の選択は無いんじゃない?

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 15:09
ああそうか…両手盾にして弓だけで生きるとか(ピュ

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 02:45
自然って石肌無かったっけ?

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 07:32
あるある

637 名前: 630 投稿日: 2004/04/27(火) 07:57
>631-635
助言ども。

位置交換は好きなんですけど矢集めの為にスロット空けを優先した結果です。
召喚との併用は魔法系なら普通にやるんですが。

肌石化は常用してましたがそれでも素のACが110程度だとすぐ朦朧して怖かったです。
何度もひどく朦朧まで持ってかれたケンシロウ辺りが強敵でした。

とりあえずその後「結局最大HPに余裕が無いのが悪い」という結論に達した為、
LV50->シャッフル->カオス犬で耐久+4の変異Getしてきました。
MAX800台と1000超ではやっぱり違いますね。

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 08:38
レンジャーならACなんて補強込みで
150以上あれば十分だと思うんだが・・・
最終盤でも140 50で190くらいしかなかったよ

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 14:43
ケンシロウと1:1で殴りあったの?

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 16:24
みんなマゴ爺最初らへんでヌッコロス?

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 16:44
いたら殺す。

ところでマゴ爺に飼い犬の死体ぶつけるのって、ちょっと気持ちいいよね。

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 17:27
俺、友好的なの殺せない。特にライオンハートは。

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 17:48
体力回復の薬と耐性の薬と癒しの薬は常時携帯するべき? まだ20階付近をうろうろしてるんだけど。

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 17:55
>>643
耐性はユニーク殺すときくらいしか必要ないだろうけど、
体力回復は持ってた方が絶対良いと思うよ。
まだ幻覚は見ないだろうし、致命傷治癒があるなら癒しは必要ないかと。

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 18:10
>>642
俺はむしろ積極的に頃してる。特に深層にいるやつは

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 18:20
イスタリとか超邪魔だしな
せっかく隠密プレイしてんのに勝手に起こしてんじゃねえよ。とか

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 18:25
邪魔になったらレベルテレポートするか
まとめて*破壊*するだけだからほっとくなあ。
ボールに巻き込んだりしてきたらこっちも反撃するけど

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 00:16
増殖地獄における最大の脅威は善良・友好的・中立のモンスター。
いち早く殺さなければ収拾がつかなくなる。

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 00:24
>>648
俺はいつもペット嗾けて掻き回したところで突っ込んでく。
プレイスタイルの違いだろうが、こっちのが燃える。
それにQもやりやすくなるし。

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 00:32
>>649
それで達成率どれくらい?

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 00:46
例えば自然領域があったら石の壁で埋め尽くすなんてどうか・・・

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 19:19
>>650
今んとこ6回中失敗は1回のみ。
基本的に殴りマンセーなんで囲まれても大丈夫な職ばっかだけどね。
生命修行僧は特に強かった。

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 19:27
>>648
全感知したら、腐乱Qの隣にAがいて泣きたくなったことがある。

直後にQがAの視界外に逃げてくれたので助かったが。

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 21:10
ペット召還の巻物で召還されるモンスタの種類はどういう要因に左右されますか?
なんか今までロクなものが出た覚えがないんですけど、今回メイジで序盤に手に入ったので
良いペットが出る可能性があるなら試してみたいのですが。

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 22:08
とりあえず深いとこで読めば強いの出てくるけど効率悪い。
魔法で召還するか、MBで捕まえる→召還させる等のが効率いい。

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 23:04
青魔道師の召喚と同じっぽいから、@のレベル+階層じゃないかな。
1ターン生き延びる自信があるなら、竜窟辺りで読めば
プラネターやらニカデーモンぐらいなら出なくはない。
まあ出ないだろうけど

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 23:54
あれ?ハーゲンってスピア必ず落とすわけじゃないんですか?
出なかった……。

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 23:57
>>657
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/unique.html

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 23:59
>>657
ドロップ率は2/3だったかな。確かそんな感じ

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 00:01
げ。遅レスでしかも内容でも負けてるし・・・

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 00:16
>>658-659
加速99レスサンクスです。うーむ、残念……。

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 00:48
>>655,656
㌧くすこ。
やっぱそんなに楽はできないか。
オークとか、群になってる奴等がきついから強いペットが欲しかったのだが。
結局武器屋で買った高速度のスリングがメインの攻撃手段になってるし。
魔力喰い使えるようになるまでコツコツ逝くことにします。
しかしそこまで生き延びたことは無いのだが。

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 06:39
質問です。
当方NetHack専門でやってたのですが、最近ToMEをプレイし始めました。
キャラクターの詳細でわかりやすくステータスが確認できるのに感動。
そこで質問なのですが、合計ダメージの表記の
4d4 52
というのは、一回のダメージの最大は20で
命中修正が52ということでしょうか?
追加ダメージかと思っていたのですが、52は強すぎやしないかと疑問に思いまして・・・

664 名前: 663 投稿日: 2004/04/29(木) 06:46
のあ!
4*4=16だった
頭の体操しなきゃ…

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 07:29
ToMEのステータスでの攻撃力表記は
ダメージ修正を含む1ターン内の攻撃力の合計。

(武器のダイス+ダメージ修正)×攻撃回数=1ターン内の攻撃力

期待値を知りたいときはIコマンドで武器を調べる。

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 09:40
なるほど
ということは、52もダメージに含まれるんですね。
ありがとうございます。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 15:24
4d4は4×4じゃなくて4×2.5=10だよ。
2.5ってのは4面ダイスを振ったときに出る平均値。(1 4)/2=2.5

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 15:32
4d4と2d8だったら
期待値的には4d4の方が大きくなるわけですな

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 22:58
下らない質問なんですが、hengbandで剣術家になった場合
MP100以上の技はどうやって使うのでしょうか?
どうしてもMP96程度のキャラしか作れません
MPマックスの状態で魔力復活なんて使っても意味なかったので疑問に思ったのです

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 23:01
U押し(ry

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 23:08
レイシャルパワー(U)の気合溜めを使いましょう。

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 23:09
>>669
気合が足りねーんだよ、この根性無しが。

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/29(木) 23:10
>>670
馬鹿な質問すみませんでした(´・ω・`)
ゲーム序盤で使って効果に気付かなかったので全然使ってませんでしたよ

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 00:52
メイジで初めてLv25まで生き延びたんだけど、反攻撃ってどのタイミングで使うのん?
HPが130ちょっとしかないからブレス一発であぼんぬしそうだし。
ハイエルフの破邪、仙術、耐性は地獄と轟音に穴が開いてる。
仙術の3冊目があるから一時テレパスは付けられる。
ついでに隠密はアンバー15で加速6、ペットはドローレムです。

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 01:08
>>674
・ワーグ、6/12階ランダムクエストの後に死ぬ気で特攻→Lv30位まで上げる
・感知手段を豊富に手に入れた後→50階まで降りて、クローン前後のLv上げ

私はこんな感じで。
Lv25にしてはHPが低すぎる気がするので(種族は影フェアリー?)
耐久力を上げる装備が見つかるまでは行かないほうがよさそうな感じがします。

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 09:18
クイックスタートしたら、ライフレートは前回と同じですか?

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 10:16
>676
Yes.
能力最大値とライフレートは前回のまま。

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 11:09
初の30階代到達……
てなわけで今後の行動&携帯した方が良いアイテム等の指南お願いします。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1637.txt

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 12:57
>>678
耐轟音→ダメージの指輪+14に。
持ち物は鑑定の杖もう1本と、イルミネーションが欲しい気がしますがお好みで。
経験の薬は飲んでしまいましょう。
また、スピードを上げる手段が不足しているのでブラマを覗いて杖や薬を補給。
24、38階ランクエは加速していれば問題なく勝てると思いますから行ってしまいましょう。

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 13:42
岩石溶解の魔法棒は必須じゃないかな。
ショートテレポは……何か意味あるのかな?
個人的に38Fランクエはもう少し待った方がいいと思う。
『ウートガルザ・ロキ』とか召喚系を捌ける自信があるなら別だけど。

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 15:36
どうでもいいが、ツモが良すぎるのと聖唄歌がないのが気になる。

ショートテレポは気合溜めの時間稼ぎかと。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 16:08
>>679
耐轟音はバイブレーションハウンドが嫌で付けてたんですが必要無いでうすかね?
スピードを上げる手段が確かに……ブラマ覗いたりしてるんですが中々集まらない……。
スピード杖は使いたいんですが失敗しまくるのでちょっと敬遠してます。

>経験の薬&鑑定&イルミネーション
了解しました。イルミネーションはやっぱり必要か……。

とりあえず24階クエストに挑戦してみます。

>>680
今は武芸の破岩斬を使ってるんですが、岩石溶解の魔法棒の方が良いですかね?
>召還系
全く自信無いです。というよりも物凄く苦手(;´Д`)
ショートテレポは>>681さんの言う通り&チキソなのですぐ回復する為です、余り使って無い気がするけど。

>>681
聖唄歌は前回までは携帯してたんですが、余り使わなかったので外してみました。
ただ使い方が下手なだけなんですが_| ̄|○

なんかツモは良過ぎですね、今も★ワーウィンドル拾ったし。
★ソウルソードとどっち使おう……カオス的な効果ってのが良く分からん……。

皆さん、アドバイス有難うございました。

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 16:15
30階で指輪含むとはいえ完全耐性ってのは凄いなあ
と思ってたのは俺だけじゃなかったんだな

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 16:16
杖は銘で選択すれば
多い方から使われていくから
3本以上持っても占めるスロットは2つですむよ

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 21:12
>>682
ソウノレソードに一票
ダンプ見てないけど

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 22:12
>>682
破岩斬があれば岩石溶解の魔法棒は要らないと思う。

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 22:16
いいなぁ。
俺なんて竜窟でD狩りしてもろくな物拾えなかったことが。
生命修行僧なんで強引に勝利したけどさ。

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 22:17
>682

ショートテレポより烈風剣を使うようにする方が後々の戦い方につながると思う。

あとは…すでに諸氏の指摘のとおり。

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 22:24
>>675
超遅レスだが助言ありがと。
やっぱそうそう楽はできないか。
しかし本当にメイジは序盤がだるい。10時間以上やってるのに30Fにも辿り着けない。
俺の進め方にも問題がありそうだが。

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 00:25
>>684
なるほど……サンクス。
>>685
ソウルソードにしておきましたw
>>686
ヨカタ、そのままで逝きます。
>>688
なるほど……烈風剣をすっかり忘れてました。
>>683>>687
今まで録なアイテムでなかったからかな〜と……無駄にプレイ時間長いせいかもしれませんが。

皆さんレスどうも有難うございます。

ついでに先ほど辺境の地、道具屋で
☆クローク『聖霧の法衣』 [1, 16] ( 3加速) { 速腕賢r劣;視}
ゲト、ヤターこれを着れば劣化が付くから、耐性気にせず斬鉄剣もてるぞ〜と思ったら。
隠密が劣るになっちゃった……キニシナイ……でいいのかな?_| ̄|○

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 01:35
そういやプレイ時間長いなあと思いながら、俺のホビット君(Lv同31)と見比べてみたら
プレイ時間も経験値も2倍以上の差があった。

まあ、戦闘力も2倍以上の差がありそうですが。

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 01:43
おお見えるぞ! 汝がドラコリスクの地獄の業火に焼かれる様が!

まあ「良い」も「劣る」も大して変わらんが、感知は怠らないように。

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 02:01
忍者ってくさび投げと矢を撃つのどっちが強いんですか?
40階位で暗闇光源探し中なんですがくさびはちと弱くなってきた…

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 02:05
ミョルニールーくさびー

695 名前: 693 投稿日: 2004/05/01(土) 02:21
>>694
くさびってことでしょうか。ミョルニール?

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 12:16
>>695
忍者は射撃ボーナスがつかないので普通の弓矢より
くさびの方が手軽強いです。★を合わせると
Lv38で★バルド王、Lv50で★ベルスロンディング並ぐらい。
★ミョルニールなら投げ放題(たまにミスるが)で一発250前後。

697 名前: 693 投稿日: 2004/05/01(土) 18:58
そうですか。発動でくさび投げ放題のミョルニールというアイテムが有るんですな。

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 19:15
発動じゃなくてv投げすると戻ってくるハンマー
ミュルニールね

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 19:16
>>697
いや、そうじゃなくてミョルニールという
投げても戻って来る武器があるんです。

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 19:20
ありゃ、*bandだとミュルニールだっけ?
ミュルニール=ミュルニル=ミョルニール=ミョルニル=mjollnirね

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 19:22
変愚だとュ

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 19:23
>>967
あうぅ。ではなく。
ネタバレになるが、気になるなら以下参照。
ttp://beoline.web-zz.com/bandterm-ma.html#mjollnir

#関係ないけど、忍者でスリング用の弾投げられるといいなあ、と思ったことがある。
#印地打ちって専用の石じゃないと駄目なんだっけ。ていうか忍術じゃない?

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 21:32
ヴァルトの床に「パターンの一部」が描かれてるんだけど、これって何なの?
触っても大丈夫?
出発点と出口ってあるけど、これに沿って歩かないと駄目なのかな?

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 21:35
>>703
その通り。
ただ、一度歩き始めると(出口まで)降りられないし、引き返せない。
ダメージを受けることもある。

いろいろと覚悟した上で、レッツパターンウォーク。

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 21:49
>>703
vaultはヴァルトじゃなくてヴォールトね。

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 21:56
出口にあるアイテムが美味しそうですね。
でも、途中で引き返せないのは辛い。
今は弱すぎなんで辞めときます。
速攻レスありがとうございます。
# ところで、パターンの途中で *破壊* は可能ですか?

>>705 ご指摘感謝。了解です。

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 22:32
>703
パターン床のダメージはスピードが高いとすっ飛ばせるよ。
遅いとバシバシ喰らう。序盤で見かけたらスピードの薬を使おう。

旧verでは*破壊*すると容赦なくパターンも壊れたような気がするけど、
現verでは壊れない。でもパターン上の敵はきっちり消滅する。
出口の高級品は、だって? ええと、そりゃあだってあんた……。

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 23:17
パターンのダメージでどうこう言えるようなレベルで見つけたことないな・・・

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 00:05
メイジの魔力喰い用のアイテムはどんなのを持ち歩くといいですか?
現在は攻撃用も兼ねてボール系のロッドを各10本づつ持ってるのですが、
さすがに重いです。
あと、チャージが遅いロッドの方がたくさんMP回復するのですか?

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 00:12
>>709
俺が使うのはファイアボールとアシッドボール。
四行目は基本的にそう。壊滅とかの方が回復力は高い。

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 00:22
魔力食い用のロッドは充填しながら使ってるから
あまり回復力は気にしないなあ。

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 01:15
パターン、何度も歩き終えてるけど
正直、ダメージあるの知らなかったよ。気づかなかった。

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 03:21
共生術師って現在の技能レベルに対して
どのくらいまで高レベルのモンスターを装備できるんですか?

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 10:24
装備は関係ないかと。
問題は技。

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 12:01
変愚のアーチャーなんですが、矢玉生成で追尾とか強力な物ができる確率って
階層とかレベルが関係してるんでしょうか?

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 16:40
個人的経験では全然関係してない。
誰かソース見て確認キボヌ

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 16:53
ユニークを殺したときに「○○は何罪で手配されていた。1500Gを手に入れた。」
とか出ますが、いったい誰が@にお金を渡しているのでしょうか?

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 17:43
理不尽スレでやってくれ。

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 22:18
>>710
さんきう。
やっぱチャージが長いロッドの方がいいのか。
しかしチャージが長い=貴重品なので充填失敗が怖いなあ。

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 23:23
>>715
純粋にプレイヤーのレベル依存っぽい

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 00:35
変愚剣術家の魔人斬りって使うのに何か条件があるんですか?
わめくキチガイに100回くらい使ったのに一発も当たらないんですが。
ちなみに装備は斬鉄剣を両手持ちで、命中は90くらいあります。

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 01:34
>>721
使用に条件はありません。
しかしソースを見た感じでは絶対に当たらない気が……。

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 01:41
変愚をしばらくやってますが、最近「周りを見る」"l"ないしNetHackライクだと"x"コマンドで、
モンスターを調べた時に
[898]ターゲット:グレイ・モルド
[999]ターゲット:白ベトベト
[??]ターゲット:やせこけた猫
…などと出てくるのに気付きました。
で、この冒頭の数字とか[??]って表示はいったい何でしょうか?

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 01:51
>>723
そのモンスターを何匹倒せばレベルアップできるかの目安。
ただし実際は攻撃するごとに経験値が入ったり、そのモンスターを今までに
倒した数による補正がかかったりするので、あくまでも目安で。

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 01:55
>>724
成程そうでしたか。まさに( 99)に恥じない素早いレスありがとうございます。

726 名前: 725 投稿日: 2004/05/03(月) 02:01
しまったあ、半角+がスペースに化けるの忘れてた。
回避策としてはプラスの代わりに&#43;(&は半角で)と入れれば
ちゃんと+と表示されるはず、と。
プレイ日記スレに書いてありました。…訊かれてないけど。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1080528408/247-257

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 10:21
盗賊クエストで地震の鉛詰めメイス (3d4) ( 5、 2)( 1)
なるものを拾ったのですが、地震ってどういう効果なんですか。
売ってしまいたいけど修正値がきになって

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 10:42
>>727
変愚と仮定して
ヘルプの攻撃と武器の、名のある武器についての説明を読むといい。
あとスポイラーによると、
>地震を起こす,採掘能力上昇,発動:地震
> 1/3で攻撃回数上昇(生成階判定が60を越えているときのみ)

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 10:45
>>728に補足。
修正値はおそらく、採掘能力の上昇値と思われ。
追加攻撃の場合は(+1攻撃)のように表示される。

730 名前: 727 投稿日: 2004/05/03(月) 10:53
>>728-729
どもー、当方変愚でした、かくの忘れてた。
便利そうだからしばらくこのまま使ってみよう。
重くて盾が装備できないのが嫌だけど

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 15:28
>>730
いや、便利そうっていうか、使えない武器の代名詞だ。
どんなに強力な☆武器でも地震属性が付いてればカス同然という。
ピンポイントで使う分にはまだいいけど、通常使うようなもんじゃない。

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 14:20
地震の効果は、自分中心半径8マスぐらいの地形に落盤を起こして壁を生成する。

周りに散らばったアイテムも待ち伏せ中の曲がり角も
落盤で埋まって泣けるから常用はオススメできない。

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 15:03
#####
###@#
TTT##
##T##
##T##
よく話題に出る曲がり角ってこんな感じ?

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 15:28
>731
狂戦士で常時Valutを入れている場合に限って地震武器は使える場合もある。

ただし、地震による遮蔽効果をアテにするような行動は慎むべきだけど。

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 16:37
>>731-732,734
アドバイスドモー
どうせハイエルフアーチャーなんでしばらくはこれを使おうかと想うけど、
やっぱのりかえようかなぁ

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 16:46
>733

#####
#####
hh ##
## ##
##@##

こんな感じ。
射線の都合上、右のhから@を間接攻撃できない。
こちらからは射線に入っているので射撃可能。
また、hの視界に入っているためhは次のターンこちらに隣接しようと斜め移動する。
そこを全力で殴る。

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 17:01
##hhh
##hhh
#h###
##h##
##@##
#####

俺はよくこういう穴熊彫るが。

738 名前: 733 投稿日: 2004/05/04(火) 17:18
>>736
なるほど、一方的に攻撃できて有利ってことだったのか。
わかりやすい説明サンクス。

>>737
いつも通路で戦っていたので参考になります。

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 19:03
>>737

##hhh
##hhh
#h###
##h##
#@###
#####

どうせなら、こういうほうがいいかと。
>>737の掘り方だと、@に隣接してるhの後ろの1匹からも
射線が通っているので、そいつから魔法やブレス等で
攻撃される。

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 19:09
###t
##a####
##n####
###a###
####s##
###i###
##n####
###n###
##@####

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 19:13
>>739の掘り方が一般的に言う穴熊だよね。

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 21:43
>>740
tqnqsimm

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 21:52
よくある質問かもしれませんが
幽霊アーチャーでの簡単な育て方なんてあるでしょうか?
大体Lv20前後で反攻入ってそのまま死にます

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 01:11
先にミミックとテングとデスソードクエストで逸品を期待してみるとか。

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 14:05
オートローラーで3つ最大値に設定すると理論上何回転ぐらいかかるんでしょうか?
昨日から[V]で500万ぐらい回してるけど一回も止まらない。
前までは100万以内で止まることもあったのに……運が良かっただけなのか?

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 18:41
>>739
質問なんですけど
>>736の右のhは射線に入ってなくて
>>737の一つ後ろのhは入ってるんでしょうか
位置関係は同じに見えるので
ほかに条件があったりするんですか?

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 18:44
>>745
3つ最大値でほかの数値はどのように設定していますか?
これは変愚ですが、基本値の合計が87以上だと止まらないそうです
あと、初めから高い能力値を持っている場合、
最大値が能力の最大値を超えていると言うことはないでしょうか

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 19:52
>>746
両方射線に入ります。
1列ずれた状態では位置によって射線が通ったり通らなかったりするので
位置取りが重要になります。

ex.
a______b_########### ・aからなら、A,Dに対して射線が通る。
#########_A___D_____ ・bからでは、Dに対しては射線が通らない。

749 名前: 748 投稿日: 2004/05/05(水) 19:54
ずれたよorz
メモ帳にでも貼り付けて見て下さい。

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 20:08
>>746

結論から言うと、>>736>>737の、どっちのhからも視界内。
ただし、その位置関係に至る経過の問題がある訳で。
>>736のような曲がり角の場合、

####
h #
## #
##@#
## #

この位置関係(どちらからも視界外)から、次のターンに

####
h #
## #
##@#
## #

となった場合、hより先に@の方が先に魔法や射撃で攻撃できる。
それに対し、

####
h #
## #
## #
##@#

この位置関係だと、このままでもhにとって@は視界内だが

####
h #
## #
##@#
## #

この位置にまで接近しないと@にとってhが視界内にならない。
>>737のような位置関係だと、隣接したhの更に後ろのhからも魔法など
の遠距離攻撃で、@がダメージをくらう可能性がある。
>>739の位置関係のほうが、間違いなく隣接したhからしか@に射線が
通らないので、より安心。
と、いう訳。

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 20:38
#.#
H##
#h#
@##
###

より
#.#
H##
#h#
#@#
###
の方が@からHを狙えるしHに隣接しないから得だと思うんだが‥‥
どちらにしろ、Hからは@が直接見えないし。
それにどちらにしろHはhの位置にボールや召喚できちゃうし。
ユニーク相手には後者の穴をく多量に(もっと深く)掘ってから
隣接したらショートテレポートで戦えばほとんど隣接せずに倒せる。

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 20:47
>>751に加えて、
次に隣接する敵が見える
ってのがかなりの利点だと思って使ってたんだけど…
ちなみに
L###
#u##
##h#
##@#
####
ってするとどうなるのかな?


視界の処理って難しい…

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 21:06
>>752
@の視界はuまでしか通らず。
一方、uとLはlosで攻撃を当ててくる。

状況や職業によって使い分けるのが良いのでは。
個人的には剣術家・吟遊詩人などの朦朧とさせる攻撃を持つ職業では
桂馬の位置がが見えるうにして穴熊することが多い。
先手で射線を通して轟音攻撃→そのまま打撃戦、というパターン。

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 21:48
#U###
#D#@#
#D#W#
##p##
#####

Wの位置に当たり障りの無い奴を置いて、
pの位置に本命を誘き寄せて戦ったりもする。
魔力の嵐みたいな強力なボール持ちのメイジのときね。

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/05(水) 22:25
#D#
D##
#D#
##D
#D#
D##
#@#

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 13:33
変愚パラディンなのですが、天神怒罰がみつかりません。
いま70Fくらいなんですけど。どれくらいの階層で見つかるものなんですかね。
もちろん決まってはいないけど、大体で。

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 13:38
>>756
k_info.txtによると、95階かな?

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 14:52
95階相当の敵がいないのにそのフロアで手に入るってのは何で?

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 15:51
>>758
ここを参照
ttp://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html
確率は低いけど、浅い階でも深層のアイテムが出ることはあるってこと。

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 19:06
30階で聖杯の加護拾ったことあるぞ。

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 19:12
14FでPDSMもあるよ

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 19:29
20Fで北辰一刀流拾ったけどそれのヒドラに瞬殺されたよ。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 19:42
86階で初めて玻璃瓶以外の★光源拾った俺にはかなうまい。

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 19:52
>>759
何行目か言ってくれ

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:13
ドラゴン装備は破壊したくないんですが、高級品以外は破壊する設定なので心配です。
どうしたらいいんでしょうか?

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:24
鑑定する前に装備する。

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:27
ドラゴン装備を破壊しない設定にすればいいのでは?

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:53
>>765
こんな感じでどうかな?

### 高レベルなベース装備を保護
武器:ダイヤモンド・エッジ
武器:粉砕のメイス
武器:ヘヴィ・ランス
武器:切り裂きの大鎌
武器:死の大鎌
武器:カオス・ブレード
武器:魔術師の杖
武器:毒針
防具:ドラゴン
防具:危ない水着
防具:黒装束
防具:Tシャツ
防具:エルフのクローク
防具:影のクローク
防具:ミラー・シールド
### 並の装備を破壊
(!無銘の武器:( 0, 0)
(!無銘の防具:, 0]
(!武器:並
(!防具:並

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:55
変ver.1.7.0だったら

レアな武器
レアな防具
(!無銘の武器:( 0, 0)
(!無銘の防具:, 0]
(!武器:並
(!防具:並

でおk

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:57
>>765
以下の二行を破壊する設定の前に。

アイテム:女魔術師『フィオナ』の##(* ´д`) /lァ/lァ
~防具:ドラゴン

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:59
>>763
90階台まで玻璃瓶すら拾わなかった人がいた気がする

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 21:42
どっかにユニークが全部紫色表示されるってパッチあった気がするんですが
どこにありましたっけ?
変愚です

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 21:57
>>771
そいつがその階までクローン地獄を放置してたって事の方が驚きだ。

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 22:51
流石に玻璃瓶は50階越えてればワイアームみたいな
上質確定殺す度に落とすと思うんだけど・・・

775 名前: 765 投稿日: 2004/05/06(木) 22:55
なるへそ。どうも。

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 23:02
>>774
俺も前にわざと放置してたときは「またお前かよ!」っていうくらい出まくっておもしろかった

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 23:04
>>748-750
ありがとうございました
よく分かりました

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 23:16
>>774
普通はそうなんだが、その時はまじで出なかった。
何か憑いてるんじゃないかと思った。

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 01:24
>>778
んー、そんなこともあるんだね・・・
それはそれで凄いな

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 01:58
そーいえば現キャラ(ひたすらワイアーム狩ってLV46)も★センゲル拾ってないなー。

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 02:07
>>772
パッチじゃなくて設定ファイルなら。
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1650.txt

中身を lib/user/(プレイヤー名).prf にコピペ。
シンボル'h'のユニークだけはオリジナル色で表示する設定になってるので、
変えたければ#Rで始まる行を検索して変更して。

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 02:07
そりゃ★センゲルなんかとかとは出現率が全然違うから

783 名前: 756 投稿日: 2004/05/07(金) 16:16
どうも。95って、深すぎ・・・。
ついでに質問なんですけど、破邪で使える呪文って何でしょうか?
自分は入口と聖なる御言葉しか使ってないので、三冊目は家に保管してあるんですけど。

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 16:31
>>783
95Fといっても、やばいの見たら*破壊*するだけの事。
ユニーク狩り終えてしまうと70Fとかとあんまり変わらない気が…。

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 18:33
>>783
パラディンなら3冊目は聖なるオーラくらいかも。
メイジならスタバは主力呪文の一つだけど、パラディンには必要ないし。
4冊目は凶悪な魔法が揃ってるけど、パラディンじゃ扱いきれない。
失敗率が高すぎるしMPも保たないし。
結局MPは理力武器にでも回してやった方がいいかも。

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 18:38
3冊目は聖なるオーラも使えるトラップ解除のロッドとして持ち歩く。

787 名前: 772 投稿日: 2004/05/07(金) 21:24
>>781
とんくす
これでうっかりミスが防げそうです

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 14:35
アーチャーで矢をサクサク作れるマクロってありませんか?
いちいち選んで落とすのメンドクセ

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 15:55
>>788
まず自動拾いで「の骨#@U0」と設定して銘を刻んでおく。
で、マクロに「\e\e\eUaA0」を登録して連打すればOK。
(レイシャルの弾/矢の製造が a の時を想定)

790 名前: 788 投稿日: 2004/05/08(土) 16:29
>>789
ありがとうございますた。

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 19:18
今までずっと簡単愚で遊んでて、ほぼ勝利できる位になったので変愚へ移行。
なまけもの吸血鬼スペルマスターでプレイ中です。
簡単愚では常に普通でない部屋を生成にして遊んでたのですが、変愚で
同じことするとだいぶダンジョンの印象が違います。なんつーか変愚だと
いかにも複数のvaultを通路でくっつけました的なダンジョンが出来るのですが、
簡単愚ではそんなことなかったような気がします。

おかげでスペルマスターということもあり、怖くて鉄獄1階から2階へ降りられず(w
これはこれで結構楽しいんですが、変愚と簡単愚ではダンジョン生成の仕方が
違うのでしょうか?

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:02
変愚のバージョン1.7.0で、階層の表示に色が付いたりする事があるんですが、
これって何か意味があるんでしょうか?

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:10
>792
階の雰囲気によって○階の文字の色が変わります。

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:30
幽霊が強いと聞いたのでやってみた幽霊アーチャー
いまいち壁抜けの有効性がわからないんで上手い使い方を教えてください

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:38
敵に追われても逃げられる。岩石溶解の魔法棒などで壁の中に穴を開けたら
壁を抜ける敵や分解ブレスを吐く敵がいない限り安全地帯になるよ。

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:43
壁の中にいればボール系ブレス系の直撃を防げるぞ。

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:46
加速( 99)で答えてくれてthx
かなり強いのね

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:54
>>793
なるほど、だいぶ便利になってるんですね。
アリガ㌧

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 21:55
弓射ってくる幽霊ってやだ

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 22:52
メイジで破壊って倒せるのかな?
そりゃやってやれないことはないんだろうけど、普通はどうするんだろ。
破邪、仙術でペットはソーラー、スカイドレイク、パワーDが各2体。
魔法の領域変更はもう無理です。
なんか上手いやり方あったら教えて下さい。

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 23:07
召喚もテレポもしないので、スカイドレイクか
パワーワイアームをけしかけて逆召喚地獄で楽勝。

802 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 23:11
@は後ろでロッドでも食ってなさいみたいな

803 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 23:15
カオスや暗黒なら普通に勝てるのでは。

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 23:18
うん、カオスハイでは楽勝だった。

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 00:12
>>800
破邪ハイでも正攻法で楽勝だった。

806 名前: 800 投稿日: 2004/05/09(日) 01:36
回答㌧くす。パワーD2体放って逆召還地獄でハメ殺してみました。
かなり時間はかかったもののなんとか撃破。
一体何体のDが生贄になったことか・・・
パワーだけはもったいないので途中で回収しましたが。
破邪で正攻法っていうとやっぱ神威連発なのかな?
普通のメイジじゃMP、失率共にちと厳しいかな。
それにしてもパワーDとスカイDの力の差は思ったよりでかかった。

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 01:43
>>806
強さもそうだが、パワーDのブレス喰らってへろへろになってたんじゃ?
パワーDは終盤のユニークでも耐性を持ってないような
凶悪なブレスを吐きまくるから強い…

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 01:49
>>806
破邪で邪悪ではない敵に正攻法で挑むとしたら神の怒りしかない。
これでユニコーンを倒すことも可能だよ。

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 03:50
DungeonCrawlです。
武器の『杖』の識別方法は殴る以外で魔法を唱える事でそのうちに識別されるであってるでしょうか?

810 名前: 800 投稿日: 2004/05/09(日) 04:36
>>808
!!!存在自体を忘れてた・・・
越前なんかそれでイチコロじゃん。コツコツロケットの魔法棒撃ってたよ。

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 17:46
神の怒りはユニークに止めさした跡、報酬を確実に蒸発させてくれるのが困りモノ。

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 20:26
アーティファクトならなんとか

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 20:52
神の怒りといえば76Fランクエでのバハムートとの戦いが面白かったな。
穴熊なんて関係なし。ダンジョンに大穴を開けて、善良Dに囲まれながら
バハムートに神の怒りを浴びせる。このスリルが破邪の醍醐味だと思った。

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 23:50
スリルか・・・強者だな。
おれは神の怒り連発で周囲に何もなくなると心細くて仕方ない。

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 00:06
>>814
距離は離れていても心は側にいるよ

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 00:23
獲得の巻物ってどのぐらいの階が出易いですか?
なんか20階ぐらいで妙に出る気がするんですが……

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 01:33
>>816
20階以降であれば、低いながらもそれなりの確率で出ます。
あまり深いとDROP_GOOD(上質装備品・上級魔法書のみを落とす)を持つ敵が
増えてくるので、結果的に出にくくなっているように感じられるのだと思います。

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 01:36
>>817
なるほど、納得しますた。
即レスサンクスです。

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 02:51
Xangbandの仙術メイジです。現在Lv25で地下15階あたりにいます。
テレポート、ショートテレポートの失敗率は1%、レベルテレポートの失敗率は3%。
巻物10枚ずつ、テレポートの杖を携帯しています。
*破壊*の杖を拾ったのですが、これは常時携帯した方がよいのでしょうか。
もう少し下の階層で生存できるようになるまで、家に置いて置いた方がいいでしょうか?

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 08:41
>>819
常時携帯した方がいいんじゃないかな。
もっと下の階では杖はあまり頼りにできないしね。
(失敗する可能性があるし、敵に魔力を吸われたりするから。巻物は安全。)

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 09:04
>>820
ありがとうございます。全感知を覚えてアイテム感知のスタッフの分の重量が浮いたので、携帯することにします。

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 19:32
直接攻撃/射撃のダメージ算出式を教えてください

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 20:00
>>822
xangbandなどのバリアントは武器修正の扱いが少し違ったりするので、
バリアント名を書きましょう。
とりあえず、直接攻撃についてはこのあたりを。
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/zangband/vorpal.html
これを攻撃回数分繰り返す。

射撃についての詳しいことは知らないので、ほかの人に任せますた。

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 20:32
ところで変愚だとハイエルフの射撃が+25ってなってるけどこれってどれくらいなんだろうですか?

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 21:19
>>822
Vcombat(ダメージ修正が+nで表示されるもの。Z240以前・変愚・V・X・ToMEなど)であれば、
直接攻撃:((ダイス*スレイ倍率+(武器と腕力によるダメージ修正))*攻撃回数
間接攻撃:((ダイス*スレイ倍率+(弓と矢によるダメージ修正))*射撃倍率*射撃回数

Ocombat(ダメージ修正が+n%で表示されるもの。Z240以降・O・簡単愚など)であれば、
直接攻撃:(ダイス*スレイ倍率*武器と腕力によるダメージ倍率)*攻撃回数
間接攻撃:(ダイス*スレイ倍率*弓と矢によるダメージ倍率)*射撃倍率*射撃回数

こんな感じです。
武器のダイスに大きく左右されるかどうかという違いがありますが、基本はほぼ一緒です。

>>824
変愚スポイラー→その他→技能値を参照のこと。

826 名前: 822 投稿日: 2004/05/11(火) 21:30
thx。タメになりますた

827 名前: 824 投稿日: 2004/05/11(火) 21:36
+25って技能値だったんだ。初期技能値が人間より25多いってだけ?
命中率やダメージは影響無し?

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 21:49
その通りですよ。
命中率やダメージには一切影響有りません。

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 21:54
あれ?射撃のスレイってダメージ修正には影響しないのか。
英語のヘルプ読んでてっきり影響するものと勘違いしてたよ。
エキサイト翻訳を過信しちゃいけないな……orz

>>827
変愚スポイラー→技能       と勘違いしてないかい?
変愚スポイラー→*その他*→技能値 だよ。

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 22:01
4冊目の本を売ろうと思うんだけどお店の買取額の最高っていくら?
やっぱ三万?変な突然変異で店主変えられるからいいのが出るまで粘ろうと思ってるんだけど。

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 22:06
何やってるかぐらい書け。

ともかく、4冊目なら必ず最高額が出る。最高額は30000。

832 名前: 825 投稿日: 2004/05/11(火) 22:24
>>829
ソース読み直しました。
……ダメージ修正にも掛かってます。すいませんすいませんorz
つまり、(ダイス+(弓と矢によるダメージ修正)*射撃倍率*スレイ倍率*射撃回数、みたいです。
(ちなみに矢の場合は邪悪倍打で1.5倍)

833 名前: 824 投稿日: 2004/05/11(火) 22:42
>>829
あー間違ってた、ども。つまり単純に命中率に加算されるわけか。
ハイエルフだと人間より命中率+8…と、あまり大した事無かったんだな。

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 22:46
8ってのは武器の命中修正の 8と同じ意味だから相当大きいのでは

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 22:51

アホだ俺。職業の技能値の72,28とかって小数かと思ってた

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:17
>834
微妙なところだが少なくても前半は結構影響する。
なまけものレンジャーハイエルフだと開始即盗賊クエスト行ってほぼ生還できるが、
同クラッコンだとまず生還できない感じ。

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:27
変な質問なんですが、最初はやはり、やり易い職業でクリアして敵との闘い方を覚えるべきですかね……?

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:34
クリアはしなくとも、流れをつかむのは重要。
タフな種族で戦士やれば使う動作も少ない上にそこそこ潜れるからいいかも。

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:36
最初は戦士でやり始めても、初*勝利*の時は大抵戦士以外だったりする

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:41
というか、敵との戦い方を完全にマスターしてなきゃ*勝利*できない。

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:41
俺の流れ。
戦士→忍者→魔道具→アーチャー→超能力→プリースト→修行僧
でようやく*勝利*。

いろいろやって自分の好みに合うのをやればいい。
でも最初はシンプルなのが。
戦士→レンジャーとやれば大体分かるはず。
当面の目標は30階越え。

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:45
魔道具術師は弱いけど勉強になるな。

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:52
とりあえず、
・基本的な操作、ゲームの仕組みを理解
・基本的な戦法(持ち物やその使い方含む)の習得
・装備と耐性の理解
・自動拾い/自動破壊/マクロがあるヤツなら使ってみる

ヘルプ読んだり何度も死んでる内に覚える。

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 00:27
俺は50階くらいが限度だった時期があったが初めて忍者使ったらあっさり勝利できてしまった。
忍者強すぎぃ。修行僧あたりも同じ臭いがするな。

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 02:32
>>842
似たような意味で幽霊青魔もとっても勉強になるな。

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 06:47
半タイタンで調査しまくる。これ

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 17:28
そろそろ最下層に辿り着きそうなんですが
オベロン及びサーペント戦に最低限必要な加速ってどのくらいですか?
弓主体のレンジャーやってます

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 18:06
最低20後半

849 名前: 819 投稿日: 2004/05/12(水) 19:25
>>820
Xang仙術ハイエルフメイジ、Lv30で地下20階で生き延びています。
おかげさまで*破壊*の杖が早速役に立ちました。
帰還したらアリーナで、直方体で中が曲がりくねった永久壁の部屋が普通壁で区切られ、
アフトゥだのウボ=サスラだのバイルワイアームだのが1匹ずつ詰まっている部屋を見つけまして。
普通なら出てこないのを良いことに、即逃げるところですが、部屋の外から*破壊*し、
戦わずして★と☆を大量に頂きました。

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 19:51
初めてXangやってみたんですよ。ハイメイジでやって、なんか急にやる気なくしたんで
盗賊クエストを何も装備整えずに受けたんですよ、そしたら楽勝で、地震武器落としたんで
売ったら5400ぐらいになったんですよ。開始五分、レベル7、所持金5000超



さすが簡単愚蛮怒、これなら*勝利*できそうです。

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 21:32
殺戮修正って射撃にも影響するっけ?

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 22:28
>>850
それがそうでもないんだな。
簡単愚といえど*bandは*band。
死ぬときゃ死ぬで。

以前、20F前に元素はもちろん毒、カオス、地獄、因混耐性揃って喜んで
たら24Fランクエでシェロブに暗黒ブレスで瞬殺されたこともあったし。
# 階段降りたら射線上にいたのよ。トラップ感知直後に死亡。
変愚だとあのあたりで暗黒耐性はあまり気にしてないからねぇ。

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 22:29
>>848
サンクスコ 通常補正で 29あるから何とか大丈夫みたいです
初*勝利*に向けて頑張っちゃうぞー

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 22:29
>>847
第二領域にもよるかな。
仙術や匠で自力で加速付けられるなら20切っても何とかなる。
まして射撃で戦うなら連続行動される危険は大幅に減るわけだし。
俺がサーペント倒した時の最低は+19。しかも殴りで。
ただし基本的に二回行動されるものとして対処しなきゃならないから効率的にはかなり悪かった。

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 00:33
変愚のハイメイジって最終呪文書の最後の呪文まで失敗率が0になるんでしょうか?
また、スポイラーに難度が載ってますが失敗率ってどのように計算するんでしょうか?

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 01:40
>>855
基本的にはなると思う。なまけものなんかは知らないが。
失敗率の計算はおれも知りたいです。教えてエライしと!

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 02:19
いかさま幽霊メイジでやったとき地獄の劫火の失敗率が13%くらいだったと思う

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 03:33
誰もメイジのことなんて訊いてないじゃん。
で、ハイメイジはきれものに魔術師の杖で
失敗率が0になるはず。生命以外は。

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 03:36
あ、ほんとだ…失礼しますた

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 07:55
>>855
がまんづよい+魔術師の杖+Lv50+熟練度達人で地獄の劫火や神威が
ちょうど0%になる。

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 08:22
地獄の業火は最後の呪文じゃないけどね

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 23:00
バニラでの攻撃回数の計算ってどうなってるんですか?

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 23:52
>>831
遅くなったけどありがと

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 06:38
バニラと比べてどう違うかは実際わからないけれど大きな違いはないと思われるZangの攻撃回数計算。

http://www.ceres.dti.ne.jp/~asaitoh/roguelike/zkb/combat/multiple.html

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 16:48
確かバニラのプリーストは攻撃回数4回までになってたはず。

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 19:03
緑のネフェレトの元ネタって何?

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 21:36
>>864-865
サンクス。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 14:40
変愚で、時々ブラックマーケットに病弱のキノコとか売ってるんですが
これって何か使い道があるんですか?

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 14:42
>>868
敵に投げてダメージを与えたり。耐性や維持の指輪をつけて食料代りにする。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 15:59
変愚。
劣化攻撃で装備のpvalってどこまで下がるんですか?

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 18:07
>>870
1まで下がる。

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 19:09
変愚で、アイテムを盗んだ敵をペットが倒した場合、
盗まれたアイテムはどうなるんですか?

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 19:12
あたまではクソゲーだとおもうのにプレイできない日があるとイライラするのはなぜですか?

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 20:27
>>872
破壊されないので回収できます。

>>873
ノルアドレナリンとドーパミンが分泌され、大脳へと広がるから。

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 20:33
>>873
よく持ち物を見てみましょう。

★*band* (-5, -4) [-50] (-4) {忌反}

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 20:45
>>875
反射はどういう意味?

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 21:38
>>875>>876の記憶を消去しようとしている。失敗!

コピペの際削る文字間違えたよ、、、

★*band* (-5, -4) [-50] (-4) {忌怒}

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 22:21
>>871
ありが豚
pval1の装備して劣化攻撃食らったんで、もしかしたら0とかマイナスになるのかと心配してました。

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 22:55
レンジャーでジュリアンの猟鷹を大鷲に成長させて乗っているのですが
ほとんど常時加速 20の快適さにすっかり慣れてしまい降りることができません。
助けて!

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 23:02
トンボから降りられません。助けて!!2
http://science2.2ch.net/test/read.cgi/wild/1069230411/l50

…冗談はさておき、耐性の問題である程度の深さをこえると
自然と手放すことになるから大丈夫。

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 23:20
>>880
そうですね。彼は耐性がないからワイアームのブレス一発で即死するんですね。
ハーゲン槍以外の加速も見つからないし、40階以降で何か乗れそうな奴いないかなぁ。

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 23:41
レンジャーで乗馬ねぇ。
鋼鉄ドラゴンあたりが無難じゃないかな。

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 00:06
馬に乗らないのに乗馬とはこれ如何に

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 00:10
>881
錆の怪物を捕まえて根気良く育てる。90Fまでは行ける。その先はどうか漏れには経験が無い
(乗馬が生きてるうちに@が死んだ)

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 00:28
>>879
ムーマク捕まえてベヒーモスとかは?
HP高いんでなかなか行ける。

…ムーマク育てるのが激しくだるいが。

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 01:10
>>884
いちどユニコーンから育ててみたら
電撃免疫なくて酷い目にあったよウワァァンヽ(`Д´)ノ

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 01:20
>886
乗馬を*勝利*まで使うつもりならなんらかの免疫は必須に近い。

888 名前: 886 投稿日: 2004/05/16(日) 01:24
*勝利*……?
無理無理。orz

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 02:09
バックアップ取ったわけでもないのに、モリバンド内から広域画面に移ったら
いきなり岩に押しつぶされて、ハァ?と思いながら>押したら海の中に。

もう一度<押したらテルモラ近くの山の中にいる事が判明。
でも@は表示されず、どこにいるか謎。
でも>押したら海。

2〜3回それを繰り返した後、諦めてちょっと歩いたら『ジョーズ』に噛まれ、
「危ない!イギー!ポルナレフ!」
とか言う遺言メッセージと共に逝ってしまいました。

(混沌)ショートソードくらいしか原因が思い浮かばないんですが、
何なんですか、コレは?

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 02:11
騎乗職業の最終的な乗り物は変幻の魔公が定番…だったと思う。
(そこまで行ったことがないから、自分でプレイして確かめてない)
確か、あれが自力加速できる最強の騎乗可能なモンスターなんだっけか。

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 02:55
中盤〜後半までは古代万色が定番。
自前で加速してやれば70階くらいまでは使えると思う。
最終候補は変幻の魔公、鳳凰、麒麟、幽体ワイアームとかだと思うけれど、
このあたりは乗馬専門職でないと落馬率が高くて少々怖い。

乗馬は強いねぇ。




……主に馬が。@じゃなくて。

892 名前: 889 投稿日: 2004/05/16(日) 03:33
書き忘れたけど変愚です。

今度は8Fでナミ追っかけてたらトラップ踏んで、
ピカッと光ったと思ったら生命力が抜け落ちて、地震が起こり、記憶喪失になり、
敵がエキサイトしたと思ったら麻痺して、
レッドジェリーに力を下げられまくると言うことになりました。

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 06:37
今度は…って、だからなんだよ日記かよバカガキ調子乗るな。
>>889はたぶんバグだ。
それかマクロの誤作動を疑ってみたまへ。
@を探すときはきちんとlやLを使ったのかね?
表示範囲がずれた可能性があるぞ。

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 08:25
魔獣使いでスカイドレイク乗ってたりしてたけど
元素耐性が抜けまくりな所為で、ブレス喰らう度に
凄いダメージ受けてたな。でも古代龍召喚は強い。強すぎる

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 08:49
変幻の魔公は自前での加速があるうえに、各種オーラが*無い*ので非常に乗りやすい。

TObみたく、乗馬専門職は乗馬のオーラで傷つかない、なんて仕様だったり状況も変わるんだろうけど。

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 08:55
そんな仕様にしてPWで安定じゃ面白くないけどね

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 11:31
>>896
Tobにはエッグモンスターっつーいかれたのがいるからパワー安定ではない。
コツコツ育てて乗れないタイプに育ったときの悲しみといったらもう_| ̄|○

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 11:49
>>897
変愚にそんな仕様入れたら、の話だよ

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 12:01
まずモンスターボールで経験値抹消を直してホゥイ

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 12:02
                 /\ 
                  ス

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 12:03
>>898
う、読みきれてなかった。アホデスマン
>>899
一長一短。
万色DとかはLVupでオーラがつくのを抑えたいときもある。

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 14:27
スホゥイ?戦闘機か。

スホゥイ('g')

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 14:32
>>902
ワロタ
飛行可騎乗可だな。

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 14:38
むしろアホデスマン('p')が気になる。

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 18:23
新性格 アホデスマン(男性限定)
知能-2 賢さ-2 経験値補正-40%

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 20:07
アホデスマン('p')
この男はアホな@を殺すため、地獄の底から蘇ってきた。

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 23:28
★硬革帽子『パーデンネン』
@<アホちゃいまんねん、パーデンネン!

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 23:44
そういうのはジョーク物件スレでやってくれ。

909 名前: 907 投稿日: 2004/05/17(月) 00:28
あ、しまった、ついノリでやってしまった…スマン。

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 04:53
変愚の質問です。
敵対的なモンスターの召喚によって普段友好的なユニークが出現することはありますか?
また、もし出現する場合、そのユニークは友好的な状態でしょうか?

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 05:47
ああ、俺もミミッククエストでエルフロード(善良)召還されたけど味方だったよ。
その直後、俺のファイアボールに巻き込まれて

before @ ←ナカーマ→ h ←テキ→ &
after  @ ←テキ→ h ←ナカーマ→ &

となったのね。
善良?って思ったね。

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 11:18
変愚の質問です。
ウィンドウのタイルの幅、高さは変更できますが、
あれの起動時の初期値をいじくる方法はありますでしょうか?
Hengband.iniを色々触ってみましたが、どうにもならず・・・

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 11:23
そりゃ怒らせたのが悪い

914 名前: 910 投稿日: 2004/05/17(月) 11:42
>>911
ユニークに関しても同様でしょうから、いきなり攻撃を食らうようなことはないようですね。
どのユニークを間引いておくか考えてみます。
ありがとうございました。

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 14:39
>>914
友好的だろうが、魔法やブレス吐かれたら巻き込まれる罠。
以前友好的なマイセンのブレスであぼんしてから、友好的なユニークも積極的に倒すようにしてる。

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 16:05
>>914
友好的なモンスターは自分から攻撃はしてこないけど
攻撃範囲の中に@がいても気にしないで攻撃する。
だから、それの撃ったボールやブレスや光の剣等には巻き込まれることはある。
まあ、>>911みたいにこっちも気にせずに範囲攻撃したりもするからどっちもどっち。

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 16:41
友好モンスの一番けしからんところは寝てる子を起こすこと。

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 16:41
エント氏ね!

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 16:48
>>917
俺は召還合戦が一番迷惑

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 16:54
被る害が邪悪と善良の喧嘩の比じゃないからな

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 18:33
強いの召還してくれるんなら話は別だが、フンディンあたりは雑魚ばっか呼ぶからなぁ。

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 22:38
バニラ3.0.4での質問なんですけど、
エゴや★の追加能力は*鑑定*しなくても効果が発揮されますか?

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 23:06
どのバリアントでも*鑑定*に関係なく追加能力は発揮されるはずです。
ただし、バニラの★には追加能力はなく完全固定です。

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 23:15
>>923
ありがとうございました。VでもOKなんだ。

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 03:28
Roguelike Diary links 2 はどうなったの?
サーバがメンテナンス中?

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 03:54
http://www.coins.tsukuba.ac.jp/~iks/rdl/
いつのまにかアドレスが変わってます
告知とかあったのかな

927 名前: 925 投稿日: 2004/05/18(火) 04:52
>>926
超サンクスコ
ブックマーク完了しました。

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 18:23
いままでnethack一筋で、こないだから変愚蛮怒を始めました。
で、過去スレとかスポイラーサイトを眺めていたんですが
「反攻スカム」ってどういう意味なんでしょうか?
「反攻」は「反攻撃の洞窟」だろうとは思うのですが、スカムっていうのが
なんだろーかと。ゴミって意味でいいの?

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 18:33
入り口をひたすら上り下りしてアイテムを収集すること。
最新版ではできなくなっているし、初心者だと死ぬ可能性が高い。

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 18:52
自分の周りにDしかいない、とかの理想の状況を引くまで
入り口の上り下りを繰り返すのは違うのかな

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 19:08
それは狩りじゃないのか?
…どうなんだろ。階段上り下りしてりゃスカムなのかな。

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 20:18
自分が弱い時:
周囲にアイテムが落ちていて敵がいない状況になるまでひたすら階段を上り下り。
反攻撃の洞窟だと、隣接されても殴られないので死ぬ確率が低い。
危険を冒すなら竜窟や金鉱でも可。

自分が強い時:
耐性を十分に整え、竜窟でDを倒し、アイテムを集める。

…こんな感じ?

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 20:27
>>932
反攻だと視界内に居ただけで魔法で瞬殺されるからかえって危険じゃないか……?

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 21:36
スカムってのは「ごみ拾い」だと思うんでアイテム拾いを指してると思ってたが……

>933
モンスターが魔法を使う確率自体は他のダンジョンと変わらない。
大抵1/5や1/3だったりするんで殴られないのは大きいよ。

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:00
そそ、破片耐性持ってるだけでボ帝ビル倒せたりとか
火炎の二重耐性持ってるだけで中級ユニーク倒せるのはデカイ

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:01
魔法防御高ければリッチの修行僧がいいカモだったりするしな

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:43
スカムではないけど、反攻50階辺りでのハウンドピット掃除がおいしかったりする。

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:58
経験値だけならね

939 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 23:19
>>934
`scumming'は`filtering'と同義のスラングらしいです。
くだらない階を漉す、という感じじゃないかと。

940 名前: 928 投稿日: 2004/05/19(水) 10:45
レスサンクスです。なんとなく感じがつかめました。
やっぱりnethackとはプレイ感覚がずいぶん違いますね。

ついでにもうひとつ質問ですが、こういう用語集の
サイトって無いでしょうか?

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 21:29
楠瀬さんとこのAngband3.0.4-j1.4.0について。
我が家に3ページ以上アイテムを置いた状態でゲーム終了後、再起動したら
3ページ目以降に置かれていたアイテムが消滅しちゃったんだけど、これってバグ?
ちなみに我が家拡張OPは開始時からONにしっぱなし。

試しに新キャラを作り、我が家を3ページ目まで埋めた後同様に再起動したら
やっぱり消えてしまいました。

942 名前: 941 投稿日: 2004/05/19(水) 21:45
あと、今まで3ページ目以降もちゃんと保管されてたのが突然消えたわけではなく、
昨日ちょうど我が家が3ページ超えたあたりでダンプとって終了し、
今日再開した時に気づきました。下は昨日のダンプ。
ほんとは★カルリスなど各種★やエゴ装備があったはずなんだけど……

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1692.txt

943 名前: kusunose 投稿日: 2004/05/19(水) 22:36
>>941
バグです。セーブファイル読み込み処理に我が家拡張の対応が
入っていないので、ロードすると3ページ目以降が消えます。
とりあえず、手元では直しました。

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 04:31
マカーでXangbandやってみたいんですけどコンパイルってやつは難しいんでしょうか?
やっぱり専門的な知識や道具がないと無理なんですかね?

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 05:14
諦めたら、そこで試合は(ry

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 07:49
>>944
OS Xなら自分でコンパイルしてX11上でやってるよ

947 名前: 944 投稿日: 2004/05/20(木) 14:05
>>946
書き忘れてましたが当方OS9ですた。残念。

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 14:39
Hengのmac版から必要なソースだけ取れば、簡単ぽいが

メンドイ、

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 19:13
OSX使ってる人たちはビルドに何使ってます?

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 22:05
えらく当たり前な質問かもしれませんが、
自分で調べた限りでは分からなかったので書き込みます。

ローグ関係のHPを覗いていると、
「ダンジョンから戻ったのにレベルが1に戻らないのはローグではない」
の様なことが書かれているサイトがありますが、実際はどうなんでしょう。
私見では間違いだと思っているんですが。

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 22:28
ローグではないね。ローグでは。

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 22:28
そんなシステム初代には無かったしな。
(てかダンジョンから戻った時点で終わりだけど)

俺はシレンぐらいしか知らないな。

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 22:30
ローグ以外はローグじゃないよ。
あくまでローグライク。

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 02:50
950じゃないがここの住人は大人の対応ができるなぁとか思った。

まぁゲームなんて楽しめるかどうかが肝なので
間違ってるとか正しいとか考えない酸性細胞並みの俺。

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 03:50
ダンジョンから戻ったら、レベルが初期値になる方がおかしいよな。一体どういう理屈なんだろな。

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 07:35
また1階から潜りなおすゲームだからだろう。

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 08:29
シレンやりたくなった

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 12:31
roguelikeには、個人的分類で3タイプあると思ってる。
・ローグ直系
一方通行のダンジョンをひたすら潜っていく。ROGUE,シレン、トルネコ等。
・nethack系
階がつながっていて行き来でき(敵も)、感覚としては「横につながっていく」
カンジ。nethack,Crawlなど。
・angband系
いつでも帰還でき、無限の時間でLv・アイテムをしこしこ貯めていく。
roguelikeじゃないがWizardryが一番近い。

どれにしろ、「ダンジョンから戻ったらLv1」ではなく、「死んだらはじめ
からやりなおし」が正しい。

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 13:24
普通に考えれば、シレンやトルネコの「帰還したらLv1から」というのは
説明がつきにくいな。そうしないと「1000回遊べるゲーム」にはならんが。

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 13:33
帰還したらLv1に戻るというのは、
ダンジョン=サイバースペース
外=リアルソース
とサイバーパンク風に解釈すればすべての説明がつくとおもわないか。

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 13:42
個人的には、angband系というより、moria系だと思ってる。

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 15:08
別にわざわざレベル1に戻らなくても、
1000回遊べるゲームであることには違いないんだけどな。

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 16:43
>>961
んでも、いちばん有名なのはAngbandだしねぇ。
NetHackにしても、その前のHackに言及する人は少ないし。

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 18:00
>>963
NetHackの方が有名じゃない?

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 18:22
>>964
Moriaから派生したなかで一番有名なのがAngbandって意味だと思われ。

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 18:33
シレンもトノレネコもあれはあれで面白くはなくはないからいいんだけど、
「それ違う!こっちが正しい!バーカバーカチンポー」的な考え方はあれだな。

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 18:34
シレンもトノレネコもあれはあれで面白くはなくはないからいいんだけど、
「それ違う!こっちが正しい!バーカバーカチンポー」的な考え方はあれだな。

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 20:52
個人的に思ってる事って書いてあるのに、
細かいことをつっこまれるスレはここですか?

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 21:10
Eyの開発陣てまだ生きてるの?
1年以上更新がなくて寂しい限りなんですが……
教えて海外情報に詳しい人!

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 21:20
>>968
どこについて言ってるのか分からんし、
質問に答えるスレに個人的な意見を書かれてもなあ。

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 22:57
>>961, 963
Moriaで以後の*bandのプレイスタイルが完全に確立している。
しかしMoriaから派生が多数出てるわけじゃなく、Angbandからバリアントが出てるわけだからね。
たぶんMoriaがMS-05で、AngbandがMS-06みたいなものだろう。

NetHackに関しては、2.0以前は分岐もクエストもなく全く別のゲームのようだった。
2.0以降でVからZくらいまで変わってるのさ。
(で、ましてそれ以前のHackなんてのはUltraRogueとともに、ただのRogueバリアントみたいなものだったらしい(伝聞)
だから「NetHackが原点」といっても、点というにはかなーり指す範囲は曖昧だね。

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 02:41
>>969
Eytan Zweigさんは大学院生になってから研究が忙しくてEyAngbandの
開発に力を注げないらしい。開発をあきらめたわけではなくて、今学
期が終わったらEyの将来の開発について考えたいとMLに書いてました。

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 03:02
>>972
そうなんですか。
変愚といい、社会に出たり進学したりすると皆さん大変なんですねえ。
ありがとう海外情報に詳しい人!

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 03:38
この板に巣食ってる隠者どもが開発を引き継げば万事解決。

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 05:03
引き継ぎたい人なんかいるのか
どういじっても文句ばっかり言われる立場になるのに・・・

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 12:50
Zangbandをプレイしている者です。
先日、75階にて永久岩と花崗岩に囲まれた格子状のvaultを発見。
せっせと切り崩していたら「金無垢の指輪」に出遭いました。
決して浅くはない階層とは云え、こんなところで出くわすものなのでしょうか?
そして何とか倒したのですが、特別なアイテムは手に入りませんでした。
これはもう二度と手に入らないのでしょうか?どなたか教えて下さい。
お願いします。

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 15:39
75階の格子状のvaultなら、
127階ぐらいまでのモンスターは余裕で出てくる。
『金無垢の指輪』は一つの指輪を落とすわけではない。

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 17:44
変愚1.60で醜い浮浪者を倒したら、悪意に満ちたオーラがブーツに取り巻いたんですけど
これは勘違いなんでしょうか?
その後、広域マップを行き来して醜い浮浪者を2、3人倒しましたが同じようなことは起きませんでした。
ブーツはちゃんと呪われています。

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 18:03
>>978
呪いには様々あり、その中に呪いを増やす呪いというのが存在します。
*鑑定*されたアイテムなら、Iで見ればどういう呪いがかかっているか見れます。

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 21:50
変愚の初期HPってHDと関係してるんでしょうか?

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 21:55
半タイタンとホビットで同じ職業性格やりゃ分かるだろ

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 22:06
>>981
すいません。間違えました。
HDじゃなくてライフレートでした。

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 22:13
>>982
関係してないわけじゃないが、初期HPが高いからといってライフレートが高いとは限らない。逆もまた然り。

984 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 02:17
TOBで、
戦士系のクラスレベル上げるとMP下がるんだけど
これは一時的なものでつか。それとも永続?

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 09:20
Manadieが減る職業はないみたい
戦士系の職業に転職すると一時的にトータルMPは減りますが
重量オーバーや篭手のペナルティではないですか?

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 11:01
>>982
>983に補足。
ライフレートというのは表示の上での目安で、変数が内部的に存在するわけじゃない。
変愚ではレベル50までのHPが生まれた時にダイスで決定されていて、その合計を
理論上のHPの平均値で割ったものがライフレート。

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 11:04
次スレは995でいいかね。

988 名前: 984 投稿日: 2004/05/23(日) 13:13
>>985
今テンプルナイトやっててすぐに確認できないんですが、
籠手や重量オーバーは無かったと記憶してます。

逆にMPが増える装備ってあるんですかね?
魔術師系の★装備してたので、それでMP増えてたなら合点がいくのですが。

TO2のPR5です。

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 14:18
>979多分、呪いの転移だろうと思います。ありがとです。

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 19:18
>984
あ〜私もそれ感じました
ソルジャーで武器レベルあげようとしたときにMPがだいぶ減りました
あくまで個人的な推測ですが
トータルなこれまで経験したクラスで
魔法使えないクラスレベルの割合が上がると
MP減るんじゃないかって気がしました
いまはクレリックでリハビリ中

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 21:23
反魔法の洞窟と反攻撃の洞窟に出るモンスターってどういう条件なんですか?
この前反魔で地獄の矢を使えるモーティスがいたんで疑問に思ってます。

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 21:57
>>991
物理的な攻撃手段を持たないモンスターは反攻撃の洞窟には出てこない。
逆に、魔法を使ってこないモンスターは反魔法の洞窟には出てこない。

モーティスは魔法も使えるけど、物理的な攻撃手段を持ってるから出てきたんでしょうね。

993 名前: 992 投稿日: 2004/05/23(日) 21:59
逆だよ...

物理的な攻撃手段を持たないモンスターは反魔法の洞窟には出てこない。
逆に、魔法を使ってこないモンスターは反攻撃の洞窟には出てこない。

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:04
つまり、魔法メインだけどとりあえず殴れもする、ってのが反魔法に出ると
ウマー
だという訳ですな?逆もまたしかり。
よーし、パパレンジャーで反魔法逝っちゃうぞ。

という訳で質問なのですが。いのちしらずドラコニアンレンジャーで
ライフレート:115
能力最大値 :腕100知100賢110器130耐90魅70(18/は省略)
となっちょるのですが、新生した方がいいでしょうか。
(新生の薬はまだ3コです
レンジャーなので腕知器耐を重視するべきなんですよねぇ?
え、知力イラナイ?

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:11
ライフレート115の時点で新生を自動破壊登録するとおもうな

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:11
ライフレートもいいし、俺だったら新生はしないかな。
レンジャーだと器用が余りそうな気もするけど。

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:15
もしかしてジャックも反魔に出たりする?

>>995
>>987

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:42
グレーター(略)とかも出ます

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:43
次スレ

加速( 99)で誰かが質問に答えるスレ Part7
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1085326981/

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 00:46
>>994
耐久力の上限が上がったとしても、HPの上限が下がる確率大だから
新生しない方が良さげ。

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