■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
1 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/10(土) 20:11 [ yMGzGB/M ]
主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

前:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067691241/

前々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1044184300/

2 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/10(土) 21:09 [ UaerANe2 ]
>>1、乙彼

3 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/11(日) 00:29 [ M.l38SSo ]
前スレ962を見て思いついたんだが

防御に対するユニット能力の強化って需要あるかね?
オプション防御力成長を使えば7個目のパラになるんだし
命中強化なんかと同型のユニット特殊能力があってもいいと思うんだが
まあパイロット能力強化で耐久つければ同じ事できるけども
150+10とか、要は「+10」って表記になるといいなぁ、と

どんなもんだろうか

4 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/11(日) 13:42 [ WwKSBLtA ]
くだらない質問をひとつ。
ペイントで保存したファイルの拡張子が大文字で保存されるけど
小文字で保存するにはどうしたらいいでしょうか?

5 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/11(日) 16:58 [ GfLEmoHY ]
optionの防御能力、地味に強いよね。
こないだ、戦闘テストやったらさ、
ラスボスクラス相手に熱血必殺攻撃が2マソ超えなかったし。

6 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/11(日) 17:14 [ GCuBleI. ]
SRCInfoあぼーんした?

7 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/11(日) 17:40 [ k0WLm5Lc ]
>>6
別に消滅はしていないぞ?

8 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/11(日) 19:46 [ 3N5tQGRM ]
>>4
あらかじめ拡張子を小文字で用意したファイルに
追加出力すれば良いんじゃないかな。

9 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/11(日) 20:20 [ /CtJVEPo ]
>>4
名前をつけて保存する時、拡張子まで入力してはどうか。
既に拡張子が入ってると、付与しないでそのまま保存するはず。

10 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 01:31 [ XGeZa3wY ]
殺属性で攻撃かけて無効化されたとき、
防御側のメッセが表示されないような気がするんだけど気のせい?

11 名前:元1 投稿日:2004/04/12(月) 02:20 [ 0g48FkWc ]
オリジナルのアイコン捜してるんだが

本家のオリアイコン以外で、「ここ捜してみたら?」ってサイトがあったら教えてください
自分でも現在捜してるけど、中々見つからず…

12 名前:4 投稿日:2004/04/12(月) 02:25 [ ITw8kXNc ]
>>8-9
サンクス。
やっぱり本体側での設定はできないみたいですね。
以前設定画面見たような気がしたけど気のせいだったかな?

13 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 06:23 [ V/NfIJT6 ]
ハガレンの作者って男なの? 女なの?

14 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 06:57 [ nIRXUAqg ]
女。割と常識だぞ。

15 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 10:04 [ NgVDh3rc ]
>>13じゃないけど初めて知ったよ

16 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 10:56 [ bNgcZne. ]
何を言っているんだ諸君。作者は牛だよw

17 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 11:08 [ ZZg/m2jQ ]
竹本泉はオッサンなんだぜ

18 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 11:35 [ OUkv9kto ]
清松みゆきは女だよ。

19 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 13:34 [ 03Lt7yWc ]
ウーパーたんは腐女子だよ。

20 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 17:22 [ enI3QEOs ]
版権が切れているクラシックのMIDIを、
MIDI作成者に許可をえて添付するというのはSRCでOKなんでしょうか?

21 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 18:13 [ iNutLV0k ]
OKだと思うよ
艦隊戦シリーズじゃ結構クラシック流れてるし

22 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 18:14 [ HfHnEcrs ]
>>20
激しく判断しづらい。
突っ込まれると面倒だからやめといたほうがいい。

23 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 18:23 [ b8YVuK0Y ]
>>20
全然OK。

24 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 19:17 [ cOmusSGA ]
そういやTVナデの『なぜなにナデシコ』の曲、著作権フリーのを使ってたらしいが、これはどうなんだろう

25 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 20:26 [ 4xPp8h/g ]
タイトルコールに関するインクルードってあったりします?

26 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/12(月) 23:22 [ bNgcZne. ]
>>25
幾らでもありまっせ〜。GSC登録式画像パックのインクルコーナーとか。
SRCLINKの「SRCその他」「SRCシナリオ」のカテゴリ見てみな〜。
SRCシナリオコーナー→シナリオ素材→インクルードとか。
この辺り漁ってみればなんかでてくると思うよ。

27 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/13(火) 15:09 [ KP4fGGAc ]
わき毛って利き腕の方が濃い?

28 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/13(火) 15:54 [ Pbrr9l2w ]
>>26
サンクス!

29 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/13(火) 18:28 [ Z7PQSUVE ]
>>27
明確にこっちが濃い!とか思ったことはありませんが…
たいていの場合、毛というものは毛根への刺激が多ければ濃くなるものでして、
利き腕の肩関節を動かし、わきの下に刺激を与える機会が逆腕に比べて極端に多ければ、
利き腕の方が濃くなるということはあるかもしれません。

しかしわき毛の毛根に刺激を与えるような動きってあるかなあ。シャツ一枚着てれば摩擦もほとんどなくなるし…。

30 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/13(火) 18:52 [ ocEby74U ]
おすもうさんは摩擦のしすぎで自然にツルッツル

31 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/13(火) 19:43 [ BUWr07G6 ]
摩擦のしすぎって響きはなんともアレだな。

32 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/13(火) 23:14 [ pDOXiREA ]
アルファナイズドって何ですか?

33 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/13(火) 23:14 [ 5KZst1.I ]
>32
ttp://f33.aaacafe.ne.jp/~srcalfa/index.html

34 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/14(水) 16:04 [ K1mSI31Y ]
>>33
サンクス、新しいデータセンターの事ね。

35 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/14(水) 22:14 [ ln4Mraok ]
MAP兵器じゃない通常武器のアニメにMAP攻撃を、
指定したときに味方側から、表示させるにはどうすればいいんだっけ?

敵側のほうにどうしても表示される。

36 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/15(木) 01:14 [ rOwX3FuA ]
SRC2.0って最近のは安定してますか?
リリース直後のバグ多発の噂に怯えて未だに17系使ってるんですが。

37 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/15(木) 18:00 [ oY1LTdlE ]
>36
戦闘アニメ関係に若干バグは残ってるがそれなりに安定してる
ただ2.05みたいにバグの温床みたいなのがたまに出てくるから油断は出来ない

38 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/16(金) 18:57 [ MeH2KXiw ]
再セットアップってどのくらいの頻度でやるの?

39 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/16(金) 19:58 [ PXY/YagU ]
Inputコマンドを使って、パスワード入力みたいな事って出来る?
入力した文字列が、予め用意した文字列と同じだったらOKで、
それ以外は入力を無限ループ…みたいな感じで。
出来るよね? 勿論。

40 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/16(金) 20:22 [ 3ezgidsI ]
できるにゃー。

41 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/16(金) 22:07 [ iqbeh.ec ]
多分、出来ると思うんだが、どうしていいかサパーリなんで
救いの手を差し伸べて戴けると有難い

create 味方 ロボットです 0 味方1 3 1 1
create 味方 ロボットです 0 味方2 3 1 2
create 敵 敵なんです 0 敵1 3 4 4
create 敵 敵なんです 0 敵2 3 4 5
create 敵 敵なんです 0 敵3 3 5 4

敵1〜3を破壊後、味方1と味方2を戦わせ
2を破壊した時点でゲーム終了としたいんだが…2を敵全滅後中立にするって
策を現在やってるんですが、この場合、味方の段階で破壊されたら
ゲームオーバー、ってするにはどうしたらええですか?

読みにくくてごめんなさい

42 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/16(金) 22:50 [ nQj4Q23Q ]
>>41
Create 味方 一般人 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 味方1
Create 味方 一般人 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 味方2
Create 敵 男 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 敵1
Create 敵 男 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 敵2
Create 敵 男 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 敵3
Exit

全滅 敵:
  ChangeParty 味方2 中立
Exit

破壊 味方2:
  If Party(味方2) = "味方" Then
    Talk
    GameOver
    End
    GameOver
  ElseIf Party(味方2) = "中立" Then
    Talk
    Clear
    End
    GameClear
  EndIf
Exit

43 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/16(金) 23:22 [ 6/zXHsIE ]
厨スレでシャアペンタンを叩いちゃったお詫びに、
彼のシナリオのやってみようかと思うんだが、
なんかお勧めのモノはないだろうか?

44 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/16(金) 23:48 [ iqbeh.ec ]
>>43
二軍何とかの初期が雑誌とかにも紹介されてたから
極端にハズレじゃないと思う
基本的に、繰り出し鉛筆タソは外れ多いからw
>>42
thx.助かりました

45 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 00:05 [ RIHtNZ8M ]
>>44
その二軍の初期をやってみたんだが……
三話で飽きてしまった。

46 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 01:20 [ IFoJXnTY ]
>>45
けど他はどれも痛いぞ。評判が比較的いいのはその二軍だしね
SRW-oneは痛さ全開。勘弁してくれ展開多数だし

47 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 02:10 [ 3Ao7xfR6 ]
SRCシナリオ製作の練習の為に
練習用シナリオにSRCサンプルのキャラを使おうとしている俺は
卑怯者だろうか・・・?

48 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 04:22 [ JtC6Wn3I ]
なんで?
使ったらえーやん。

49 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 04:43 [ LOL6ncu6 ]
>47
モノを作る練習には、既存のものをある程度なぞる事からスタートするのが楽。
SRCサンプルのキャラや、シナリオの中身を弄りつつ覚えるのが良いと思うぞ。

50 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 12:23 [ nDQIFSK6 ]
Talk文のなかに「ー」を入れると「―」に変換されるわけですが、
変換させずに「ー」を表示させる方法ってありませんか?

51 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 13:32 [ H8n6pyfU ]
>>50
「ー」だけだとそのままで、「ーー」になると「──」に置き換わるのは仕様。
「ー<I></I>ー」のようにタグを挟めば一応「ーー」になってくれる。

52 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 15:31 [ nDQIFSK6 ]
即レスどもです。ありがとうございました
PaintStringではタグがきかないんで無理っぽいですね

53 名前:47 投稿日:2004/04/17(土) 16:03 [ 3Ao7xfR6 ]
>>48 >>49
レスどもっす
んじゃ1、2話くらいの習作をマッタリと作ってみます

54 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 18:09 [ iTq11fwE ]
SP.txtの転載ってやっぱり許可が必要?
いやGSCの新追加SPを使ったデータを作っていて、ふと疑問に思ったんだが・・・
それだと井戸端のオリキャラスレとかでは、迂闊にあれ使うと不都合が出るような気がして。

55 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 18:26 [ x1MqCkb6 ]
>>47
卑怯も何も、SRCサンプルもキャラもそのために作られた物。気が済むまで
いじり倒すべし。eveファイルを開けると、あなたのような人のために、
「ここいじってみましょう」なんてワンポイントアドバイスまで入ってるw

56 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 18:54 [ pK3wDVNc ]
アイコンが気持ち悪い。あのアイコンが画面に映るのを見るたび吐き気がする。
SRCの将来を考えるなら某氏のアイコンは使わないように意見する必要が
あると思うんだがな。

57 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 18:57 [ LJg8GGfY ]
>>56
誰のアイコンだよ

58 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 18:57 [ tHNFHc5. ]
>>56
スレ違い。

59 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 19:00 [ rd58w2f. ]
>>56
私怨ウザ

60 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 19:19 [ zC4ZZVBw ]
>>56
本気で意見するなら、メールじゃなくてサンプルサポートの掲示板を使う
事をおすすめする。あそこで回答している「管理人」は神代タンとは別人
らしいから。

61 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 19:33 [ zC4ZZVBw ]
>>54
本体のSP.txtには、自由にシナリオ添付して良いとコメントされていますね。

62 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 20:21 [ XprJYGjY ]
>>40
ありが㌧クス
みんな猫大好き。

63 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 20:21 [ XprJYGjY ]
>>40
ありが㌧クス
みんな猫大好き。

64 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 20:22 [ XprJYGjY ]
うわぁ…「書き込む」ボタンを二回押しちゃった。
ごめんなさいね。

65 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 20:59 [ 4eUuyVZk ]
SRCが紹介されてるような雑誌はありますか?

66 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 21:19 [ IFoJXnTY ]
>>55
そうなんだ。俺もいじり倒してみようw

67 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 22:23 [ ZcyD9xEg ]
>>65
テックウィンあたりが4ヶ月にいっぺんくらいゲーム制作ツールの特集で
取り上げている。1ページ単位でだが。
探せば無料ゲーム制作ツールのムックにSRCが触れられているものがあって
そっちは結構ページを割いている

68 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 22:46 [ rIrwPhJk ]
戦術シミュ系のシナリオ(ファンタジー戦記みたいな感じ)のプレイ時間って
どれぐらいが手ごろ?
プロローグとか抜きで純粋に戦闘パートで。

いや、製作中のが20ターンとかなりそうなんだが
これって長いのかなと思って。

69 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 22:48 [ rQpmJ3Z. ]
20ターンの間に波が少ないとキツイな
かといって双方増援の連発なんてすると鬱陶しく

70 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 22:51 [ HfQUpPoM ]
ターン数もさりながら、総プレイ時間も重要かも。敵味方多いと1ターンに
やたら時間がかかりますし。

71 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/17(土) 23:43 [ rQpmJ3Z. ]
厨将系シナリオだと10ターンでも暴れたくなってくるし、天魔召喚なんて20ターンなんてあっという間だった

72 名前:68 投稿日:2004/04/18(日) 00:18 [ MWink6eM ]
つまりは面白いかどうかってことか。
一応、波はきちんとつけてるんだが、
最初の10ターンぐらいが単調だから何とかしないと。

がんがります。
レスthx、それとsage忘れスマソ。

73 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 00:26 [ TVJuCFyo ]
こんな戦闘はイヤだ

1.無意味な移動を強要する
2.敵と味方の戦力差がありすぎて緊張感がない
3.敵が変わり映えしない
4.味方の数が15以上
5.敵が味方の10倍以上
6.何度やってもクリアできない
7.ワクワクドキドキのイベントが途中にあるかもしれないという
  期待が微塵もわかない不毛な展開

74 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 00:30 [ /fo02zg6 ]
あー、やっぱ味方15以上はやばいっすか(´・ω・`)
自分でも多いとは思っているのだけれど、うーんうーんと悩み唸りまくり。

75 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 00:50 [ 7tbX6WIA ]
ストーリー上15人が必要でないなら、まずは戦闘パートだけでも組んで
動かしながら味方数を決めた方が早いかも。

76 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 01:16 [ PcDgIfS2 ]
こんな戦闘は嫌だ
1.あまりにも難しすぎる(例:邪スパー、セインガーデンとか)
2.味方の数があまりにも少なすぎる(中盤とか後半以降。目安10程度)
3.敵or味方の数多すぎてうちの脆弱パソでは処理が遅れる
4.あまりにも簡単過ぎる(例:超オリロボ大戦とか)
5.話の展開が単調すぎる

…シナリオ書いてる立場からこんな事言ってはいけないってのは理解してるけど
俺がプレイヤーなら上の5つ満たしてるシナリオが良作と感じる。

…それを自分で作れないから悲しいorz

何か聞こうとしたんだけど…忘れたw 最近、忘れっぽいんだよなぁ…

77 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 01:21 [ GuPn.SO. ]
全部満たしてたら駄目なんじゃないスか。

78 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 01:33 [ 0kLjmAcY ]
みちひろ氏の戦闘パートは神バランスだと個人的におもふ
人魔EXステージの最後から2番目とか

79 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 02:07 [ Ib2gQcaQ ]
>>77
そだな。すまん

80 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 13:09 [ qORvP.Jw ]
こんな戦闘は嫌だ
1.NPCが勝手に終わらせる
2.普通絶対育てない奴が強制出撃で突撃する
3.戦闘が作業だ
4.いきなり横っ腹にとんでもない増援が沸いて出る
5.敵味方全部が気力150

全部満たしたらとんでもねーのができるだろーなー。
5つ中3つくらい満たしてるシナリオなら探せばあると思うなー。

81 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 13:22 [ 26Leiw8g ]
2はアクセントとしてはいいと思うぞ。乱用されるとヤだけど。

82 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 13:22 [ .L/UbiBo ]
>>80
2は1回ぐらいあってもいいんじゃないかな。
4はそれまでの流れと演出次第。

83 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 14:43 [ Wfg3ondM ]
NPCはさっさとやられて強気味方の気力の糧になればいいよ

84 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 14:53 [ rX2q317. ]
ファイナルファンタジーアナザーストーリーみたいに
戦闘前にキャラ同士が会話して、勝利条件と敗北条件が表示される
インクルとかってないですか?

85 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 19:52 [ IOAiQr8o ]
人さまのアイコンを勝手に改変するのがいかんことは当然なわけですが、
人様のアイコンを下書き代わり、というか、上から描くのってどうなんでしょう?

グラデーションの付け方とか、斜めに構えている顔の構図とか、色作るのとか
各部バランスとか・…
まあそういうのが全然ダメな漏れでも、うまい人のアイコンの上から書いてくと
そこそこ描けるもんで

86 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 19:56 [ o/quD2mY ]
>>85
公開しないのなら可では?
公開するんなら自分なりのバランス身に付いてからでないと叩かれるかもね。

87 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 19:56 [ 82IVO7Xg ]
>>85
練習としてならやりまくるべき
公開しちゃいかん

88 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 19:59 [ IOAiQr8o ]
了解でーす。んじゃ、この手で練習してなんとか人様に見せれるようになるまで
がんばってみます

89 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/18(日) 23:42 [ Ib2gQcaQ ]
昔のシナリオって落とせないの?

昔のGP入賞作品とか。

どっかで一度話題に出てたSRW−FBやりたいんだけど

本家では封印しちゃったみたいなんで・・

90 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 00:14 [ B0s0gZg2 ]
作者が公開してないならあきらめれ。

91 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 00:42 [ ZvO0zOM. ]
>>90
や、やっぱし…?

どっかにないかな〜。それの他にも幾つか入賞作品やってみたいんだよな〜

確かどっかのサイトにver1.4頃とかのがあった気がするんだけど…

92 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 08:46 [ V1EOQNzY ]
旧シナリオコーナーならいくらかは残っていると思う。URLは忘れたけど。

もっともDL出来ても、自分でかなりの修正を加えないとまともに動かないんで、遊ぶにはそれなりの覚悟は必要。

93 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:12 [ Rjq91ge6 ]
>>92
う〜ん、おいらはシナリオ作成の参考にしたいなぁ…と思って捜してたんだけど…
多少動かなくてもいいけどなぁ…

ぐぐったけど…見つからないなぁ…

あとさ、>>42のifコマンドをそのまま応用して
説得etcで通常仲間にならないキャラ喋らせるとかやはり可能なの?
質問ばっかでごめんなさい。

94 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:18 [ URzplJak ]
普通にデータさえ読み込んでりゃ、敵だろうが味方だろうが誰でもしゃべるけど?

95 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:21 [ .uMn8NqU ]
> 説得etcで通常仲間にならないキャラ喋らせる

ちょっと質問の意味がわかりにくいんですが…
仲間になろうがなるまいが、ユニットとして存在してようがしていまいが、Talkでしゃべらせることは可能ですよ。
ノンパイロットで定義しておきさえすれば。

96 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:40 [ Rjq91ge6 ]
>>94
いや、それはわかるんですが…何て言えばいいのかな…
その…例えば、ニアルファでドレル仲間にできるじゃないですか。条件満たせば
仲間になった以上、多少は戦闘以外の会話にも絡んできますよね?仲間になった後のシナリオで。
ところが、仲間になってなければ会話に絡む事はない訳です。その後のシナリオで。

この、もしドレルがいればここで絡んでくる、いなければこういう会話になる、って具合に
やる場合は>>42のが応用きくと思ったんですが…

つたない文章でごめんなさい。これで伝わると幸い

97 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:43 [ URzplJak ]
そういうことか。それならIfの分岐でOK

98 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:43 [ 5FWhmn4Q ]
>>96
そんなん遥か昔から当たり前にやられてますが

99 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:44 [ 5hcQvvRc ]
そのあたりは邪スパでかなり多用されてなかったっけ?
あれを全部管理するのは大変だなぁ、とか思ったり。

100 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/19(月) 20:44 [ Rjq91ge6 ]
>>98
すんません。タグ打ちに関しては無知なので。申し訳ございません

>>97
やはりこれでいいんですね。thanks.

101 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 01:36 [ 6XP5lv1Q ]
再び、申し訳ございません。

create 敵 敵なんです 0 ???(ザコ) 5 1 1

あらかじめこうして作ったユニットのパイロットを一定ターン後
???(ザコ)→敵さん(ザコ)

って具合に変えたいのですが、この場合
replacepilot ???(ザコ) 敵さん(ザコ)

でいいでしょうか? Help読んだ限りではいけそうですが…

102 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 01:45 [ 5Ejuw7QM ]
シナリオを細々とつくってたのだが、バグがとれなくて困ってる。
同じところで「メモリを参照できない」というエラーが表示される。
たまにエラーがでないこともあるんだけど、そのときはそのあとすぐに固まる。

シナリオのバグかといろいろ手を加えたが一向に改善できず
パソコンのメモリは余裕あるはずだし、OSもXPで問題があるとはおもえない。
本体かともおもうんだけど、同じ症状が出る方います?

103 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 06:53 [ 8kn5Yqnw ]
>>101
実際にその方法で試した。数いるザコのうち、1体だけ変更された。
というわけで、複数変更するのならアイテムを使っての変更がいいと思う。

雑魚変更
雑魚変更, 固定, 変更
特殊能力
パイロット愛称=敵さん
パイロット画像=xxx_Soldier.bmp
0, 0, 0, 0, 0

create 敵 敵なんです 0 ???(ザコ) 5 1 1 正体隠

ForEach 正体隠
 Equip 雑魚変更
Next


こんなんでどうですかね。私も未熟なんでどっか間違ってる気もするけど。。。

104 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 07:10 [ S2OLrQao ]
>>102
具体的にどんなタイミングで止まるのかわかるでしょうか?

Forコマンド中でWaitを調節していて、うっかりそれがマイナスになっちゃったときと、
戦闘アニメ中カットインで反転系や回転系のオプションを使ったとき、妙なエラーがでて困った経験があります。
残念ながらエラーの表示内容は覚えてませんが、具体的なタイミングを示していただけると、何か思いつくかもしれません。

105 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 07:38 [ 6XP5lv1Q ]
>>103
なるほど。んじゃそれで一度試してみますわ。ありが㌧

106 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 09:59 [ 5Ejuw7QM ]
>104
for文をつかって色をかえながら画像を描画、というのを15回ほど繰り返し、
描画しおわったところでエラーがでます。
エラーの内容は正確には
「"0x77f82e55"の命令が"0xfffffff7"のメモリを参照しました。メモリが"read"に
 なることはできませんでした」
というものです。ググってみたら……

ttp://homepage1.nifty.com/MADIA/vb/vb_bbs/200402_04020067.html

いやしかし、なんか単純な問題のようにもおもえるんですが。うーん。
wait はマイナスにはなってないはずです

107 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 10:26 [ lREgiK0k ]
>>106
実際にコード出したほうがわかりやすいよ。

108 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 16:03 [ B0tQTy/Q ]
ファンタジーオリ等身大作りたいんだけど
全身の人間ユニットアイコンと全身のモンスターアイコン各種
探しても中々無いんですが
諦めるか自力で描けるようになるまで封印した方がいいのかな。
どこかいいところないですかね?

109 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 16:28 [ pqNz3r/w ]
>>108
モンスターはオリグラのロボットアイコンを漁る。
よく探せば解釈次第でナマモノに見えなくないのもあるから。

GSC登録の版権からモンスターだけ借りてくるのも一手。
メガテン、FF、DQモンスター等はそのまま汎用ぽく転用できるのが結構ある。
(ただし規約の関係上、能力とか設定は多少なら弄ってもいいだろうが名前を変えてはならない)

人間の等身アイコンは割と汎用に使えそうな有名どころなら、熾天セラフ氏やむすすだ氏のところ。
パイロットアイコンとセットになってるが、規約を読む限りユニットだけ使わせてもらうのもOKのはず。
オリグラや丸投げパックの中にも、探せばいくつかあるぞ。

110 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 16:36 [ DSSdCduA ]
>108
マイナーが充実してきてる <汎用モンスター
キャリオンクロウラーですよ、旦那。

111 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 16:55 [ Z6l9RG72 ]
マイナーは転用を禁ずる規約がないから、その気になればあそこのアイコンだけで全て間に合う気もする。
作者やその作品のファンによっては、版権をオリに転用されると心証を害する可能性もある点が微妙だが。

112 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 17:07 [ 5Ejuw7QM ]
えー。メモリがなんたろとエラーがでると騒いでた者ですが、PaintPictureから明を
はずしたり、ちょこまかといじくってたらでなくなりました。お騒がせしました。

113 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/20(火) 23:07 [ XjPAvErI ]
>109
>110
>111

有り難う。そのあたりで探してみます

114 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/21(水) 21:58 [ lZPEzB7E ]
ファンネルの必要技能に「NTLv1」が指定されていますが、強化人間も使えるのは仕様でしょうか?

115 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/21(水) 23:16 [ dHinMBoc ]
製作会社がアボーンしたようなゲームって、権利はどうなってるんでしょ?
まあ、SRCは元々同人的なものだからお目こぼしされてるんだろうけど…

教えてエロイ人

116 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/21(水) 23:17 [ 9Swilzjc ]
仕様

117 名前:116 投稿日:2004/04/21(水) 23:17 [ 9Swilzjc ]
>>114

118 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/22(木) 00:16 [ OrxJOWY6 ]
サンクス。どっかに書いてあったけ>>117

基本的に駄目っぽい>>115
それでビデオが発売されない作品とかってあるからさ。

って漏れはエロイ人でつか_| ̄|○

119 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/22(木) 00:22 [ zbBGAXYQ ]
>ML登録時には最終確認終了後に送信されるメールにて
>開発パックのDLパスワード並びにIDが通知されます

来ないのですが…仕様ですか?

120 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/22(木) 01:01 [ jlbze7w. ]
最終確認、ってのが向こうで主導でする承認なのではなかったかな。
だから登録してすぐに来るわけではない。仕様。

1週間とか2週間とか経っても来ないなら、もっぺんメールでも送ってみれ。

121 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/23(金) 21:51 [ o20k3.ik ]
freesound以外でお勧めのオリジナルMIDI公開してるサイトってある?

122 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 15:10 [ k/IgYwC2 ]
RealPlayerアンインストールしたんだけど何か悪影響あるかな?

123 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 15:17 [ 58FNseLE ]
>122
ttp://higaitaisaku.web.infoseek.co.jp/real.html
入れっぱなしの方が悪影響あるかもw
スパムは届き続けるので、それも解除しとくべし……もうやってるかな?

124 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 15:24 [ k/IgYwC2 ]
>>123
サンクス。
とりあえず今まで起動するたびに即終了させてたからスパムとかは来てないよ。

125 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 17:55 [ /jfrvT2I ]
ゲームのOP曲を指定しておいて、プレイヤーにその曲を公式ページから
落とすように指示するってのはアリ?

126 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 18:03 [ D1SYJksA ]
>>125
いんじゃねーの?
霞薙氏が天魔召喚で似たよーなことやってっし

127 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 20:32 [ RcUk6FI2 ]
シナリオ書いてます

現在、シュミレーターの起動音をどーするか考えてるんですが
これなら表現できんじゃね、ってwavがあったら教えてください

128 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 22:06 [ 58FNseLE ]
Computer.wav とか UnitOn.wav とか WindowOpen.wav とかの適当な組み合わせで行けば良いのではないかいな。

効果音/シミュレータ起動:
playsound Computer.wav
wait 10
playsound BeamSaber.wav
wait 7
ForEach i = 1 To 3
wait (Random(5) 1)
playsound UnitOn.wav
Next
wait 10
playsound WindowOpen.wav
Return

インクルードとしてこんな事をしてみる訳だが。Waitと音が鬱陶しいだけになる上、多分動かない。

129 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/25(日) 23:43 [ Z5jAycbA ]
SDのロボ全身画像を描こうと思うのだけど、
頭・胴体・ひざ上・ひざ下の比率はどうまとめればいいのだろうか?
ちなみにロボの元絵は八頭身。

130 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 03:29 [ waFpCaoQ ]
シナリオでLaunchするパイロットがユニットに乗っていない場合、
空いている適当なユニットに対象を乗せて出撃させる。というのはどうすればいいのでしょうか?

131 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 12:27 [ 5vmP8HxA ]
>>129

求めてるものによる。
SD比率っつってもやまさん氏のようなある程度の
ディティールを許容/必要とする半デフォルメものから、
LT氏のようなスパロボ風でデフォルメ効かせまくりの
ものまで様々だからな。
そこをはっきりせんと、みんなアドバイスのしようが
無いんじゃなかろうか。

とりあえずその手のサイト回って、気に入った一枚を見つけて、
それを模倣なり目コピなりしてみてはどうよ?
で、それを自分の絵に適用してみる。
自分が納得した比率でないと、まず続かないだろうし。

それでも迷ったら、試した現物持ってしかるべき場所に
行けばいいんじゃね?

132 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 12:50 [ vpXkdxvU ]
>>130
テストしていないので保障はできない(よ)

パイロット強制乗り込みラベル:
#↓誰も乗っていないユニットを配列に入れる。
Local name x
ForEach x In ユニット一覧(HP)
If Pilot(対象ユニットID) = "" Then
name = Info(ユニット,対象ユニットID,ユニットクラス)
If InStr(name,"(") Then
name = Left(name,InStr(name,"(") - 1)
EndIf
NoPilot[対象ユニットID] = name
Endif
Next
#↓パイロットがユニットに乗っていないかのチェック
Foreach 味方 待機
If Unit(対象パイロット) = "" Then
name = Info(パイロット,Args(1),ユニットクラス)
If InStr(name," ") Then
Do
Call 乗り換えチェック 対象パイロット Left(name,InStr(name," ") - 1)
name = Mid(name,InStr(name," ") 1)
Loop While (InStr(name," ") > 0)
EndIf
Call 乗り換えチェック 対象パイロット name
Endif
Next
Return

乗り換えチェック:
Local x
#↓空ユニットと空パイロットのクロスチェック。
If Unit(Args(1)) = "" Then
Foreach x In NoPilot
If NoPilot[x] = Args(2) Then
Ride Args(1) x
Break
Endif
Next
Endif
Return

#パイロット側のユニットクラスが複数ある場合を想定したら面倒になった。

133 名前:132 投稿日:2004/04/26(月) 12:53 [ vpXkdxvU ]
対象が一人なら、

#↓パイロットがユニットに乗っていないかのチェック
Foreach 味方 待機
(中略)
Next
Return

この部分の、ForeachとNextの「2行だけ」節約できるw

134 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 13:30 [ trxlQgqU ]
>>130
「超時空要塞マクロス+Ⅱ」というシナリオを持っているか?持っていれば
Incledeフォルダ内にそのものズバリのインクルが入っている。

135 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 18:22 [ kMlaShIc ]
>>130
有難う。手始めに意欲に火をつけてくれた
LT氏のサイトあたりから回り始めてみよう。

136 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 18:23 [ kMlaShIc ]
訂正、>>131ね…

137 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 20:51 [ Dgbl01Ok ]
SOシナリオを探していて、Till the End of Universe と言うシナリオを見つけたのですが…
友人に「危険なので止めておけ、SRC初心者どころか上級者にも薦められない一品だ」と話していました(;´Д`)ハァハァ

そこまで危険なシナリオなのでしょうか? 取り込みアイコンもあるとか何とか…

138 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 21:32 [ vsEKGDfY ]
AHOと並ぶ二大巨頭だ、別のにしとけ
といってもろくなのがないが。いまごろバグチェックしてるのもあるし
最低ラインをしりたい、というのなら別にとめはしないが

139 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/26(月) 23:08 [ 6o/0sqG. ]
というか、SOシナリオってほとんど地雷だろ

140 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 00:06 [ d3xY2EOE ]
>>139
そうなんだよなぁ…
どこかにまともなSOシナリオはないもんだろうか…?

141 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 00:56 [ h.Zb5DZc ]
SRCに限らずとも、熱狂的信者のいる作品の二次創作って、全般的に地雷が多いからなー。
SOとか鍵とかスパロボとかなw

142 名前:130 投稿日:2004/04/27(火) 01:06 [ aSQsmOZY ]
>>132-133
ありがとうございます。解析しつつ、使わせてもらいますね。

>>134
こちらも情報ありがとうございます。
「超時空要塞マクロス+Ⅱ」はDLしてないです。確か既に配布中止になってるんですよね?

143 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 01:06 [ eSe7rg8U ]
最近のお勧めの角川・富士見辺りのライノベを教えてくれ。

144 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 01:10 [ sVjPyMZA ]
>143
ワシのおすすめはろくごまるに『封仙娘々追宝録』シリーズだな。
新刊が待ち遠しくてならんわ……

……はて、ワシは何年待っとるのかのぉ、洋子さん。

145 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 01:13 [ TdS4v9DE ]
ここはデビル17を進めるタイミングだな

146 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 01:25 [ KT44p076 ]
最近だとジェスターズギャラクシー(富士見)がまあまあ面白い
書いてるのが新城カズマなだけに癖が強くて人を選ぶが
SRCにも使えそうなネタだし

147 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 01:25 [ .I1vWQMY ]
>>143
電撃の『七姫物語』なんてのも程よくお勧めだ。
キャラはともかく設定はSRCのネタにも使えるかもしれないぞ。

148 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 01:28 [ gVdnNJhc ]
>>143
種。

149 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 02:41 [ lUi/34vQ ]
>>143
角川スニーカーなら、「されど罪人は竜と踊る」だな。SRCのネタにもなる。

150 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 12:46 [ J84wB3dE ]
>144
そーですねぇおじいさん、アタシももう何年待っとるんだかわかりゃぁしませんよ。
いっぺん誰にケンカ売ったか教えてあげる必要があるわよねぇ庄司卓には

角川・富士見なら気象精霊録はどーだろ?

151 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 16:59 [ YR4qN/SM ]
>>150
気象精霊録は攻撃ダイアログが膨大になるぞ。何せ、「(何とか)の(いくら)ジュール」
っての、使うときには基本的に一度だけしか使えないらしいぞ。

152 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 18:05 [ /KeEPojQ ]
ラグナロク(小説の方)のアイコン(顔とユニット)ってあるの?

等身大データはなかったけど…

153 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 18:33 [ LMX00KRc ]
顔アイコンは涼原氏のところにあった。
ユニットはジェイスだけなら亮藤氏のところで発見。

154 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 19:01 [ /KeEPojQ ]
ジェイスだけか…微妙…

では神の降臨をそれとなく待ちながらシナリオ書いてみよう…

155 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 21:12 [ I08PaY2o ]
出来は微妙・・・だが、ブランカートとラティのアイコンがitiki氏のところにある

156 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 21:24 [ .Iudd5qE ]
キャラクタの存在を確認する方法はいくつかあるらしいが、
それぞれの違いはどうなっているのだろう?

1.パイロット名 を使用する
2.IsDefined()関数 を使用する
3.Level() != 0 を使用する

1.は、ヘルプの一部の例文にあるように、
 Status() = 出撃 と同様らしい?が、
 2.と3.の違いはどうなってんのやろ。

教えて、凄くエロイしと!

157 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 22:58 [ 10WxbhGc ]
亮藤氏のサイト閉鎖した? ぐぐってみたら見れなかった

>>155
ラティのが欲しかったんよ。見てくるわ。

誰もトゥーゲントなんか書かないのかな…orz 俺好きなんだが

158 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 23:03 [ fUsqC10Q ]
>>157
場所変わっただけ<亮藤氏
ttp://park15.wakwak.com/~ro974/index.html

159 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 23:13 [ 10WxbhGc ]
>>158
thx. 見てくるわ〜

でもってラティ見てきました。確かに下手じゃないが上手いとも言い辛い
ま、アイコン書けないヘタレにとってはありがたいですが。

160 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 23:23 [ G2ekNC8. ]
ガンダムシリーズに出てくる「インコム」ってどういう意味なんだ?
オリジナル系シナリオでガンダム同様に「有線ビーム砲みたいなブツ」として出ていたのだが
これが正しいのか分からんのだ。

161 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 23:28 [ DNyUZOVQ ]
それで正しいよ。

162 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/27(火) 23:43 [ G2ekNC8. ]
ありがとう。疑問が解けてすっきりしました。
これで安心してシナリオ中に出せそうです。

163 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 08:28 [ KWFfOuuI ]
>162
オリキャラオンリーのシナリオでインコムとかファンネルとか言われると
プレイヤー側が不安になる罠。
普通に有線ビーム砲にしといた方がまだいいような。

164 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 08:30 [ 9d0aV8Fk ]
>>156
2.IsDefinedは指定したデータが、データファイル上に存在するかどうか
3.Levelは、すでに作成されたパイロットのレベル

165 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 09:29 [ hzYL7MIo ]
>>163
しかも、ファンネルなんかも意味を知らないで使うこともそれを助長するし。
本来はキュベレイのサイコミュビットの形から来る通り名だったのに。

166 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 10:40 [ h/9AgIVI ]
>>164
>2.IsDefinedは指定したデータが、データファイル上に存在するかどうか
データテキストって意味で言ってるなら違うよ。
IsDefinedはCreateコマンドやPilotコマンドで作成しているかどうか。

>>156
2は上記の通り、データを作成済みかどうかを調べる。
3はパイロットのレベル(最低1)を返すが、パイロットが作成されていなければ
0を返すので、0でなければそのパイロットは作成されている、ってこと。

パイロットがマップ上に出撃してるかどうかを調べるなら1、
Create等でデータが作成されているかどうかを調べるなら2、ってとこ。
3はパイロット限定だし、パッと見わかり辛いので
基本的には使わないほうがいいと思う。

167 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 11:07 [ 9d0aV8Fk ]
>>166
ああホントだ、ずっとテキストにあるかどうかだと思ってたよ……。
スマン。
ヘルプの記述を「作成されていれば」に変えてくれんもんかなぁ。

168 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 18:20 [ gZqo.lBg ]
>>163
普通にそうしておきます。

>>165
同意。意味を知らないで使うついう恥ずかしいマネは避けたい…

169 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 23:20 [ 6pxiKAHY ]
ttp://www.odysseus.co.jp/~meyer/tips/mp3xp.html

このサイトにある通りにmp3対応させたいけど
どうすればいいんだろう。あとからDLしたコーデックのことかを
ぐぐったけど、どうにもわからないや。

識者の方、ご教授をー。

170 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/28(水) 23:31 [ BM/MHLP6 ]
>>164>>166二方、どうもサンクス湖

171 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/29(木) 01:19 [ rgAYaCHI ]
>>151
アレってSRCで再現可能だろうか?>同じ台詞を使えない

172 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/29(木) 15:03 [ DLr41rtA ]
>>171

語彙が尽きたら攻撃不能、という条件が可なら、
毎回喋る台詞を変えるようSetmessageコマンドのインクルを作れば、恐らくはなんとか。
応用すれば本体でサポートされてない条件でメッセを制御できるインクルに発展するかもね。
ex.(『もらった!』という相手台詞に必ず『やるかよ!』と返す、等)

173 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/29(木) 18:51 [ OliImqZc ]
ずっと思ってたんだが、ヴァンパイアフォルダのデミトリの技、
「ネガティブストーン」って、「ネガティブストーレン」の間違いなのかな?
原作のデミトリはそれほどやり込んでないので自信ないんだが

174 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/29(木) 18:56 [ 9qpjfx9A ]
ぐぐってもストーレンしかひっかからないし間違ってるっぽいね。

175 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/30(金) 05:13 [ kFcgH5Po ]
拳銃系武器の発射音で、「パンパンパン!」という感じの乾いた音を表現したいんだけど
デフォルトのwavで、似合いそうな音ってある?余所から探してくるしかないのかなあ。

176 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/30(金) 07:20 [ 41X6B.4o ]
>>175
slap.wavはどうだ? デフォルトだとこれくらいの希ガス

177 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/30(金) 10:00 [ kFcgH5Po ]
>>176
ありがとう。
しかしwavだというのに環境の違いだろうか、俺には頬引っ叩いた音にしか聞こえないんだ…。
とりあえず効果音配布サイト探ってみます、教えてくれてありがとう。

178 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/30(金) 15:13 [ KHDBgmOc ]
集めたオリMIDIをCDに焼いて、通勤の車の中で聴きたいんだ。
でも、MIDIをCDプレイヤーで普通に再生するにはどうしたらいいかがわからない。
SRCと直接に関係のない質問ですまんが、どなたか教えてプリーズ。

179 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/30(金) 16:46 [ 2DTs2VVg ]
wavファイルに変換して焼くんだ

180 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/04/30(金) 18:49 [ 0/dYznWI ]
これの回答は恐ろしく単純明快、
アナログ的に録音すればよいのです。
MIDIファイルを流しながら、
スタート→プログラム→アクセサリ→エンターテインメントなどにある
サウンドレコーダーを起動し、録音を開始するだけ。
これだけですんなり目的が達成されてしまいます

181 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 00:28 [ 7SZPUvgA ]
>177
まあ、slapな訳で。

182 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 01:34 [ Mher2Lac ]
*攻撃 全 全:
Call サブルーチン
Exit

サブルーチン:
Talk システム
$(Info(パイロット, 対象パイロット, 愛称))
$(Info(パイロット, 相手パイロット, 愛称))
End
Return

こんな感じで、攻撃ラベルから
対象パイロット・相手パイロットを使ったサブルーチンを呼び出したんだが、
味方が攻撃した時だけ何故か対象も相手も敵のパイロットの値が返って来た。
敵の攻撃の時は問題なく動作するんだけど……。

色々試してみたけど分かりません、教えてエロい人!

183 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 02:58 [ gbNVQbSU ]
特定の文字列(リスト)から、特定の一部分だけを削ることって出来ますか?

複数のキャラクターにランダムで名前をつけるインクルードを作っているのですが、
「一度使った候補を選択肢から削る」という処理の作り方がわからず、悩んでいます。

184 名前:妖精さん 投稿日:2004/05/01(土) 09:52 [ i229s.HA ]
・使った名前が入ってる配列のナンバー(例えばn)を覚えるよう。
・使った名前の次の名前で使った名前を上書き(名前[n 1] => 名前[n] へ格納)してしまうよう。
・これを配列の最後まで繰り返すよう。Count関数を使うといいよう。
・最後に、最後尾がダブってるはずだから、これを消してしまうよう。Unset関数で消してしまえるよう。

・これでOKよう。これがいちばん簡単なはずよう。がんばるよう!

・応用。この一連を関数化して、いつでも使えるようにしておくと、後で利用できてラクチンになるよう。

185 名前:183 投稿日:2004/05/01(土) 10:34 [ gbNVQbSU ]
おお、なるほど。Unsetで配列の一部だけを消せるのは盲点だった。
ありがとう、妖精さん!

186 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 14:46 [ YcfLllPA ]
実在銃器データを集めてる場所ってないかなあ?

187 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 16:36 [ JtipzP/. ]
>>186
ぐぐったら一発で出てくるだろ
yahooの軍事関係のリンクで適当に飛んでもいくらでも見つかるぞ

188 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 16:47 [ B6IGlNq. ]
>>187
実在銃器をSRCデータ化しているSRC関連サイトがないかという話なんだ。
さすがにそこまで間抜けじゃあないッ、馬鹿にするなよッ! ○| ̄|_

189 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 16:58 [ gC3IjieE ]
前のあぷろだにあったな>実在銃器
手元にあるから上げて見る?

190 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 18:00 [ B6IGlNq. ]
>>189
是非お願いします。ありがたい。

191 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 18:53 [ gC3IjieE ]
>>190
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0164.zip

あぷしました。ドゾー

192 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 20:34 [ B6IGlNq. ]
>>191
頂きました、ありがたや。
参考にします。

193 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/01(土) 23:56 [ IoGpWBW. ]
最近の拡張データではダメージなし状態異常系魔法には
無属性をつけないのが主流なのかな?

ちと聞いてみたく

194 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/02(日) 11:14 [ EYeedMFs ]
>191
横から失礼。参考になりました。
いつかこのデータを使ったシナリオを作りたいものです。

195 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/02(日) 12:40 [ hqKwdACA ]
>>191
どっかで見覚えあるデータだと思ってHDDあさってみたら
グレチキ氏が作ってた奴かな。懐かしい。

あの人が撤退しなければかなり情勢変わってたんだろうなあ。

196 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/03(月) 05:36 [ RPPMrLx6 ]
SRWAやSRWDみたいな、味方の平均レベルによって
敵のレベル決まるインクルードってどっかにありますか?

また、作る場合はどうしたらいいですか?

197 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/03(月) 18:51 [ wDahPOFo ]
レンタルショップのむさしの(MUSASINO・紫色の看板)の会員番号ってバーコードの数字?

198 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/04(火) 00:11 [ kpb44RUA ]
乗り換えコマンドの説明読んでてふと疑問。
3人乗り、複数サポートパイロットの機体は乗り換え不可
それなら2人乗り+サポートパイロット1人なら乗り換え可能なのか?

3人のうち2人はメインパイロットになるが1人はサポートオンリーみたいな処理がしたい。

199 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/04(火) 15:07 [ BaVDWyEM ]
完結済みでお勧めのロボットシナリオ、教えて下ちい。
最近等身大ばかりかまってて、全然分からんのだw

200 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/04(火) 16:37 [ VcUWTpik ]
初心者質問失礼。
軟弱ダンジョン9で、自分の好きなキャラを追加して登場させるのはどうすれば良いのですか?
普通にそのキャラの『パイロットデータ』『ユニットデータ』『パイロットメッセージ』『エフェクトデータ』
をそれぞれのフォルダに放り込むだけでしょうか?

201 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/04(火) 17:09 [ y5PetL6s ]
>200
味方処理リスト.eve を弄らんと出てこない

キャラ数(増やした数だけ足せ)
キャラランク別数(増やした項目に当てはまるのを足せ)

キャラP
キャラ成長
キャラランク別P
キャラ登場作品

上記のものに足せばでてくるはず
漏れてたら指摘宜しく

202 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/04(火) 17:42 [ OCYal2EQ ]
めんどかったら既存キャラと差し替えたら?
各データの名称そのままで中身だけ追加キャラに。

仮面ライダー1号
俺のおりきゃら, おれのおりきゃら, -, オリ, AAAA, 200
特殊能力
・・・・・・

みたいな感じで。

203 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/05(水) 22:15 [ cAR0RjzQ ]
>>199
スーパーロボット聖戦。面白くなってくるまでがちょっとたるいが

204 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/05(水) 23:46 [ 9yRxjVFo ]
調理系学校とPC・プログラム系学校のどちらに進むべきか迷っています。
…SRCもその間でやろうと企んでいますが、お勧めはどれでしょうか。
正直、1日中悩んだ末にまだ決められないんです…どちらも好きで…

205 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/05(水) 23:58 [ vJw/cxvk ]
>>204
後悔しない方を選べ。

つかそんなん責任取れないんだから自分で決めろ工房

206 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 00:01 [ YWdbAUA2 ]
わかった。後悔しないことにする。

207 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 00:23 [ .xKugd0E ]
>>203
聖戦は裏に作者の成長を感じる。

208 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 00:28 [ sSRQhCBE ]
>>204
OK、分かった、まかせてくれ。
海を渡って傭兵になれ。
そして七つの戦場を駆け抜けろ。

209 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 00:40 [ R1WyQ5Kg ]
>204
どちらも好きってのは贅沢な悩みだな
やりたいことがみつからないやつも多いってのに
これまでの人生で好きなことをみつけるだけの能力があるお前なら
この先どんなことがあっても、希望を失うことはないだろう
自信をもって適当に選べばいい

210 名前:204 投稿日:2004/05/06(木) 00:45 [ YWdbAUA2 ]
みんな…こんなくだらない質問に答えてくれてありがとよ…
もう迷いはしない。己の道と勘を信じます。

211 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 10:40 [ Ls8wKLQI ]
ダンクーガ見てヘルプ見てよくわからなかったので質問

合体の際に指定する合体相手ユニットが変形可能な場合どれか一つ指定しときゃいいんだよな?
例↓
合体=合体 ダンクーガ ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
ってのはこう書いておけばAとかHでも合体出来るんだよな?

212 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 13:40 [ GN0737LU ]
>>211
できるみたいね。自分も今試してみて初めて知ったよ。

213 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 14:16 [ peYw9V9M ]
ふとデータを眺めていて思ったんだが、なんでスタンド使いはやたらと魔突がゴロゴロしてるんだろ?

214 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 14:58 [ MEKhvK4M ]
そう言われてみれば。別に突魔や突でもいいよな……
スタンドは一般人には見えないとか物質を通り抜けるとか言っても魔法バリアを
突き抜けていい説明にはなってないし
DIOは時間止めて殴ってるという解釈で付けておいてもいいだろうが

215 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 15:26 [ 9pzsLZtA ]
でも反射はバッチリ食らうんだよな。

216 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 15:53 [ T.Tqf6sE ]
>>215
どうなるんだっけ、その属性。
いわゆる「魔法武器」で、対魔バリアなどを抜けるのが『魔武(突・接・銃)』
単純に「魔力を帯びた武器」が『武魔』で、「反射 魔」に引っかかる
…でOK?
この二つの差もいまいち明確に線引きされてない希ガス

217 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 15:57 [ 9pzsLZtA ]
うんにゃ。
魔突のスタープラチナはガメゴンロードのマホカンタや
むらさきかがみの魔法反射の影響を受ける。

218 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 17:37 [ bddya5Nc ]
>>217
テストしたら影響受けなかったぞ。
魔武、魔突は>>216の言っている仕様で合っていると思うから本題側のバグか?

ちなみに本体バージョンは2.0.8

219 名前:217 投稿日:2004/05/06(木) 17:48 [ erJFDSSg ]
えーと、ガメゴンロードには
ついこないだ軟弱9ではね返されたばっかりだから
2.0.9か2.0.10だったはず。ちょっとテストしてみる。

220 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 18:13 [ erJFDSSg ]
2.0.10でテスト完了。無効化するね。
0.9のバグだったのかなあ。でもそんな修正報告無かったよな。

自分が使ってるメンバーで魔属性持ちって承太郎だけだったし
勘違いってことはないと思うんだけど。うーん。

221 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 18:21 [ 6OhK92BY ]
HotPointの解説に日本語を使うと文字化けします。
どうすればよいでしょうか?

222 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 18:24 [ rzCEUWD. ]
VBランタイム入れる

223 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 19:34 [ DIA7FEfc ]
化学リレーの正式名称を教えてください。

224 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 20:17 [ 8ILP2WSM ]
『化学万能伝説』かな<化学リレー
今は亡きヴラボゥ部主催。(多分)赤木リツコが主役のギャグシナリオ。
もうDLすることすら出来ないんじゃないかと思う。

225 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 21:18 [ ogBntS9Y ]
>>アージュ > 回避合計413の装甲1400で、無消費1500と最大火力2900を持つ味方も一応いるんじゃ、いや気力制限140だけど(笑)
チャットのログにあったこれって誰のことだろう?

226 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 21:20 [ myOt9hxM ]
クウガのアルティメットフォーム

227 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 21:26 [ Tp9.dglI ]
クウガアルティメットなんてほとんどイベントキャラなのに…

228 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 22:22 [ E41F8bI2 ]
ひっそりと等身データを作ってるんですが、
7人の合体技(必要気力140程度を想定、ほぼイベント武装)の攻撃力って
どの程度を見積もれば良いでしょうか?

229 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 22:28 [ 8lr6aCVs ]
等身大サクラ大戦フォルダには7人合体技で

破邪の陣, 3800, 1, 4, 30, -, 80, 105, AAAA, 20, 光合

ってのがあるね

230 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 22:36 [ Dl20YCXc ]
6000くらいつけていいんじゃない?
以下参考ー。

サクラ大戦の7人合体技
破邪の陣, 3800, 1, 4, 30, -, 80, 105, AAAA, 20, 光合
シュラトの8人合体技
天空曼陀羅陣, 3800, 1, 4, 10, -, 90, 120, AAAA, 20, 格合
ライダーの5人合体技
スーパーファイブキック, 2600, 1, 5, 10, -, 70, 130, AACA, 0, 格突合M移

231 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 22:38 [ 8lr6aCVs ]
いくら何でも6000は通らんw

232 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 22:41 [ E41F8bI2 ]
>>229>>230
どうも、参考にします。

233 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 22:42 [ Eul3q/tU ]
討議中のペルソナ2には5人合体技でこんなのもあるな

グランドクロス, 3400, 1, 4, 10, -, 30, 120, AABA, 20, 魔合
ドラゴンクロス, 3400, 1, 5, 0, -, 30, 120, AABA, 0, 魔合

234 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/06(木) 23:07 [ OF.w1uv6 ]
超人サザンクロス……消えてる

235 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 00:25 [ y5LMsSB6 ]
CreateとかTalkとか固有名詞とか、
SRCで使うものを色々と辞書登録したんですが、
いつの間にか消えていますた。
同音異義語も、使用頻度の高いものを呼んでくれるはずなのに、
きれいさっぱり忘れています。
漏れのPCはアフォになっちまったんでしょうか?

236 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 01:31 [ 7UxmPVbU ]
辞書壊れてるんじゃないか。 語句変換中にフリーズしたりしない?

237 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 18:29 [ xQO5LfrI ]
そういえば、「○○2.0対応 第1段」「○○2.0対応 第1項」とかって、
正しくは「第1弾」「第1稿」だよね?

238 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 20:36 [ 8cSC21tI ]
パソコンとビデオデッキだけあればPCにビデオの動画とりこめる?

239 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 21:22 [ 2.4crPxQ ]
>>238
マルチかよ… そんなに急ぎの用なら井戸端でなく余所で聞けって。

240 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 22:18 [ IZTWR2Mc ]
特殊能力名を青字で表示する手段はないでしょうか
必要技能で特殊能力を制御してるんですが、発動の有無が判別し辛くて……
やはり、字面を変えて対応するしかないでしょうかね

241 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 23:11 [ hoXuiNnY ]
>>240
そういう機能リクしてみれば?
意見交換板で需要あるか確認でもしてから

242 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/07(金) 23:19 [ y5LMsSB6 ]
>>236
ありが㌧。
何度か変換中にフリーズしたことはありますた。
とりあえず、様子見てみます。

243 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 14:05 [ .K.NBaeA ]
「相手が使った武器と同じ武器で反撃をする(その武器を味方は持っていない)」
(例:NARUTOの写輪眼)
この能力、SRCではインクル以外では再現不可能ですかね?

244 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 14:29 [ 62sgO7Ns ]
>>243
反射じゃ駄目ですか?

245 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 14:31 [ htyFn6LA ]
>>243
反射じゃだめ?

246 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 15:01 [ .K.NBaeA ]
反射でよかったのか・・・_| ̄|○
お手数かけてすみませんでした。

247 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 15:01 [ BjQNsArk ]
>>240
青字は無理でも、非発動時は薄茶、発動時は黒っていうんなら
物によっては擬似的に再現できないこともないと思うけど。
どんな特殊能力か分からないから詳しくは何とも言えんが。

248 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 16:21 [ ZQ/Ezo1Y ]
イリヤの空って、どこに投稿すりゃいいんだ?非戦闘か?

249 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 16:37 [ /sDW0vlw ]
非戦闘かマイナーじゃね? 丸投げやとりあえずもある。>イリヤ

250 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 20:24 [ VUymQWhg ]
戦闘アニメのエフェクトを描こうかな、と思ってるんだけど、
もし描き上がったとしたら、投稿場所はあるんだろうか。
武器じゃなく、斬撃とかオーラとか。

251 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 20:29 [ 1AkBnM9A ]
本家汎用データかマイナーあたりかね<投稿場所
丸投げという手もあるか?

252 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 20:51 [ cpA6Iw4s ]
>>241
今のあそこの雰囲気は苦手なんで、当面のところは遠慮させて下さい

>>247
こんな感じです

自動再生 (!瀕死)
HP回復Lv1=自動再生 (瀕死)
自動再生=解説 HP1/4以下で発動;ターン開始時にHP10%回復

今のところ、発動時の方の尻に<再生中>とでもつけておこうかと思っとります

253 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 20:54 [ MZd.KtZ. ]
ダミーのほうを気力160発動のバリアとかにして赤字にするというのは。

254 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 20:59 [ 7DBK8d7U ]
>>251
丸投げだと配布データじゃ使えない。その素材を使ってるシナリオでしか使えないんだよな。
武器だとそれでいっこうに構わないと思うけど、使いどころが多岐に渡るであろうエフェクトの場合
もったいないような気もするなあ。汎用が無難だと思う

255 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 20:59 [ cpA6Iw4s ]
それ、いけそうですね
書式変えてテストしてみます。妙案サンクスです

256 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 21:56 [ danrK52E ]
レベル0のアーマーに必要気力

257 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 21:58 [ danrK52E ]
ってアーマーの場合気力満たしてないとどう表示されたっけか

258 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 22:49 [ /l/FQL.6 ]
ノートンでウイルスチェックすると、途中でフリーズしてXPが落ちるんですが……
やっぱファイル数が多いんかなあ。
或いは寿命か……

259 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 23:02 [ .VbiyDFg ]
ただ単にメモリ不足とかじゃないか?
XPはやたらメモリ食うから複数の作業平行させるとどうしても落ちやすくなる

260 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 23:03 [ cpA6Iw4s ]
テスト終了
バリア、フィールド、アーマー等に必要気力を設定し
かつ設定以下の気力だと赤文字で表記されることを確認しました
>>253氏のいうとおり、ダミー能力の方を赤字に変えることで対応することにします
名無しの兄者達、良い知恵をありがとう

261 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/08(土) 23:10 [ /l/FQL.6 ]
>>259
ノートなんで、これ以上増やせんのよね。
やっぱ買い替えかなあ。
取りあえず有難う。

262 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/09(日) 00:53 [ QD/6Dmc2 ]
必要技能に、状態って指定できないよね?
リクエストしても大丈夫かな?

沈黙状態で使用不可のバリアとかの再現ができるようになる。
全く異常無しの「正常」も追加してもらえると嬉しいけど。

263 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/09(日) 00:59 [ 0t2cCF9E ]
>>262
ちょっと前にリクエストされてた気がする

264 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/09(日) 01:17 [ lSOz/TAs ]
必要技能で、「現在の霊力値」を指定するにはどうすれば良いかな?
100のうち50残ってれば条件を満たしている、というような必要技能。

265 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/09(日) 07:43 [ lQdP1a4s ]
GSCに登録式画像パックの利用申請して、メールも帰ってきたんですが、
バナーをImgタグで呼び出せというのが_| ̄|○
HP作成はソフトに頼りきりなので…
先方のメールに書いてあったバナーのアドレスを、
img src="http ... と呼び出せばいいんでしょうか?

266 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/09(日) 10:40 [ CLSjcP3M ]
>>265
そこら辺は向こうの手落ちという事もあるだろうし、
「どうやったらいいんですか?」って聞いてもいい気がする。
ついでに方法の公示もお願いしていいんじゃないだろうか。

……いや、漏れもやり方わかんないからさ・゚・(ノД`)・゚・

267 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/09(日) 11:22 [ 7mZIkBlY ]
炎多留やTheガッツ!っぽい雰囲気のホモ漫画ってありませんかね?
いわゆるボーイズラブ系の絵柄じゃないのが読みたいのですが…
ヤマジュン作品以外でお願いします。

268 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/09(日) 12:07 [ sR3/2JKE ]
サブでも読んでろ、Gメンは廃刊したからバックナンバー探すしかないが

269 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 00:08 [ jxvwi32E ]
Fate月姫のアイコンってどこにありまつか?
また、作ったら被っていても需要あるのはどれでつか?

270 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 00:15 [ xUPg65SQ ]
P武器でもっとも射程の長い武装って、どれくらい?
3Pは確認したけど、それ以上もあるのだろうか。

271 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 00:32 [ E8N0x/WU ]
4P武装と6P武装を確認した。
前者は敵が使ってきて大分ウザい。
後者はユニットが陸Aのせいで控えめな印象だった。

272 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 00:38 [ 1o/gP9TM ]
>>269
マイナーとEDCにごっそりとあるだろ。
需要に関してはどれもこれも被り倒しな印象があるからよく知らん。

273 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 01:01 [ G9rWdkWg ]
戦闘中にchangemapを行ってそしてまたchangemapを行い
本来の戦闘中のマップに戻すと戦闘を行っていたマップの内容が失われますが
マップの戦闘状況を保持したままchangemapを行う事は可能ですか?

274 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 01:13 [ bX5TsGS. ]
>>269
パイロット画像でみたことがないのは一成とイリヤのメイドくらいかな
ユニット画像は完璧に網羅されてるみたい
表情も豊富で、メインで少ないのは桜だけ。藤ねえを除くサブキャラは表情なし
個人的には、fateシナリオをつくってるので、アイコンを描いてほしいです

275 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 01:24 [ NlonWx16 ]
変数使ってデータ覚えといて、再チェンジ時に反映するしかない。>保存したまま

276 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 01:34 [ G9rWdkWg ]
>>275
そうですか、それではその方法を覚えることにします。
助かりました。

277 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 01:35 [ ez14NOyY ]
>>269
らっきょの脇キャラなら補完されてないのが結構いる気がしつつ。
……需要があるかといえば、その。

278 名前:236 投稿日:2004/05/10(月) 02:38 [ j9i2DTsA ]
>>242
ゴメン。対応しておきながら、軽く忘れていたよ。
もう解決しているかもしれないが、一応↓
ttp://homepage1.nifty.com/sugachan/imehenkan.htm

279 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 02:44 [ 2APFgM0I ]
SRCParserってどこでダウンロードできたっけ?

280 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 08:06 [ .uuEeMKQ ]
ここで書き込みをSageにする方法を教えてください。

 il||li _| ̄|○ il||li

281 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 08:32 [ Deo0CeGU ]
メール欄。半角。

282 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 08:47 [ BZ7.ZV96 ]
>>279
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/upload.cgi
ここ。「srcのデータファイル->XMLのコンバータ α_07」ってやつかな。

>>280
いや、ここでも何も、どこでもE-mali欄に「sage」だろ。
まさか「Sage」って書いたんじゃあるまいな?

283 名前:280 投稿日:2004/05/10(月) 09:34 [ .uuEeMKQ ]
そうか、以前失敗した時は頭文字を大文字にしてた気がする。
何か法則が違うのかと思って以降メル欄内容コピーしたり
色々してたんだけど、そこで躓いていたとはなあ。
ナサケネ。

281氏、282氏、ありがとう。 お手間を取らせて申し訳ない。

284 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/10(月) 12:14 [ rTvBgo7A ]
>>280
したらばはsage以外の文字が入っているとsageにならないので注意な。
つまり[sage@PC引越し準備最終段階]ではage扱いになってしまうわけだ。

吐露スレは強制sage設定されているので何を入れてもageられないけど。

285 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 00:11 [ 5qRmABdI ]
レベルがいくつ上がったか知る方法ある?

286 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 00:52 [ /lPVgWk6 ]
>>285
まずは、どんなタイミングでそれを知りたいのかがわからないと、答えようがないな。

287 名前:285 投稿日:2004/05/11(火) 01:06 [ 5qRmABdI ]
>>285
失敬。
レベルアップラベルで確認したいのです。
アビリティとかあるから、ターン開始時に記憶してレベルアップで差を確認……
というのは思いついたんだけど、もっとスマートな方法はないかなぁ?

288 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 02:30 [ /lPVgWk6 ]
使用 全 全: ラベルで行動前のレベルを記録しておいたらどうかな。

Global変数にレベルアップするたびに現在レベルを記録しなおしておく、という方法もあるけど、
こっちはセーブデータが無駄におおきくなるか。

289 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 06:35 [ 3ekzQcEc ]
>288 後者の案のほうがよさげ。
セーブデータの容量はそれほど気にする必要もなかろうに。

290 名前:285 投稿日:2004/05/11(火) 11:53 [ 5qRmABdI ]
ありが㌧。
キャラ数が少ないから、Global変数を使うことにしますた。

291 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 15:14 [ NICYl3g. ]
Janeのログ移してるときミスって過去ログ飛ばしてしもうた…

どないしよ。

292 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 17:01 [ .8zIw0kc ]
ところで、AirRPGとかの版権作品を使った同人ゲームではなく
1から作られたオリジナルの同人ゲームをデータ化したりそのキャラを
シナリオに出したりすることは、SRC的にはNGなんでしょうか?

293 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 17:08 [ 3pFSibb. ]
月姫使われまくってますが。
東方シナリオもあったな。

294 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 17:38 [ iYm57whk ]
シナリオDLの際にTrunbsファイルを出さなくするためには
どうすればいいんでしたっけ?

295 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 18:06 [ qCkK3AsA ]
おいおい、それを言うならシナリオUPだろうが。

296 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 18:14 [ iYm57whk ]
普通はそうか、すまん。

297 名前:292 投稿日:2004/05/11(火) 18:17 [ .8zIw0kc ]
回答サンクス。そういえば月も同人でしたっけ…
よし、早速シナリオ作ろう



ユニットアイコン製作で挫折した俺に乾杯_| ̄|○ドットムリダ・・・

298 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 18:25 [ iYm57whk ]
プリンタはあるか? まだ諦めるには早いと思うぞ。
最も自分も人間の目が綺麗に描けない(泣

299 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 18:45 [ 4gLAlvoA ]
プリンタじゃなくてスキャナじゃないのか必要なのは。

300 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 18:56 [ iYm57whk ]
ごめん、また間違えた。すまん。

301 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 18:58 [ 9Drb.pqY ]
iYm57whkをドジっ娘に認定する。

302 名前:292 投稿日:2004/05/11(火) 19:00 [ .8zIw0kc ]
スキャナは一応あるんですが
絵の腕が伴っていないので宝の持ち腐れになってます(汗

と、以降は名無しに戻ります。とりあえず修行が必要かな・・・
ありがとうございました。

303 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 19:07 [ /lPVgWk6 ]
iYm57whkがむちゃくちゃ萌えるw

304 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 19:22 [ OkU9VC.c ]
>294
TrunbsファイルというのがThumbs.dbのことを言いたいのなら↓参照。
そうじゃないなら知らん。

ttp://www.wikiroom.com/SRCInfo/?SRC TIPS#content_1_4

305 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 19:22 [ 2uQq0AQo ]
>>294
ttp://www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0438.html
ここを見れ

306 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 19:24 [ 2uQq0AQo ]
被った… _| ̄|○

307 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/11(火) 19:57 [ iYm57whk ]
>>304-305
ああ、ソレ。絶対ソレ。
有難うございました。

308 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/12(水) 00:20 [ lfH9Fsi2 ]
果てしなくくだらない質問
「ふと作った・思い浮かんだ」スレや
「みなで少しづつ〜」スレに提示されたデータって
勝手にシナリオで使ったりしていいんだろうか?

309 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/12(水) 01:55 [ MM/jP1zw ]
名無しが権利主張したところでナンセンスだし、
念のために該当スレで使う前に一言言っとくとかすれば
特に問題ないんじゃないの。

310 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/12(水) 04:44 [ mFJxqFtY ]
晒しっこスレのアイコンだけはやめとけ……

後は『某所の有志によるデータです』とでもReadMeに付け加えとけ。
作った当人がほくそえんでくれるだろうし、使え使え。

311 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/12(水) 19:20 [ lfH9Fsi2 ]
308っす
丁寧な回答ありがとうございました。

312 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/12(水) 23:00 [ 688fys6k ]
時間をリアルタイムで表示更新しながら、プレイヤーの操作をチェックして処理させる事はできますか?

313 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/12(水) 23:13 [ egwE1/LE ]
おそらく不可能ではない。
ただし、SRCというシステムには不向きだろう。

314 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/14(金) 03:45 [ VkJNrhVE ]
SRPGWのアリスソフトの「アリス」のパイロットアイコン、誰の作品ですか?
今、霞薙氏はネットから離れているので確認できない…。

315 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/14(金) 05:49 [ oRFI4yVA ]
>>314
絵柄を見るにコミヤコサメ氏かと。
現在はHNを長門に変えて活動中……なのかな?
サイトはSRCLinksに登録されてる

316 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/14(金) 09:01 [ dIbwmw2I ]
GSC登録式パックとEDCパックに同じアイコンがあるんですが、
こういう場合は素直にGSCに登録申請すべきでしょうか?

317 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/14(金) 09:04 [ ZC.jazvc ]
何が素直になのかわからんが、好きにすればいいんとちゃう?

318 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 00:44 [ buQSpWW6 ]
ユニット同士が衝突して爆発するってシーンを作ってるんですが
どーもうまく表現できません
explodeでXLにしてもどーも微妙ですし・・
画面にやや大きめな爆発→画面を白くしていく
ってやりたいのですが、どしたらええですか?

319 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 00:49 [ HICpfr/g ]
爆発画像をPaintPictureで大きめに連続表示させつつ
適当なとこでWhiteOutさせればいいんじゃないでしょうか。

320 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 01:01 [ .8jkZUNE ]
PaintPicture anime\explode\EFFECT_Explode01.bmp - - 200 200 透過
refresh
wait 2
ClearPicture
PaintPicture anime\explode\EFFECT_Explode02.bmp - - 200 200 透過
refresh
wait 2
(以下繰り返し)

ってのが真っ先におもいついたんだけど。これってもっと短くなる?
画像の番号のところを関数かなんかでできるような気がするのだが
ヘルプみてもわかんない

321 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 01:33 [ .7NPIn9k ]
For j = 1 To 4
For i = 1 To 2
PaintPicture ("anime\explode\EFFECT_Explode0" & i & ".bmp") - - 200 200 透過
refresh
wait 2
ClearPicture
Next
Next

こういうことか?

322 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 01:35 [ ieOqqlLk ]
こういう事かな、と勝手に造ってみる。

〜〜〜
Wait Start
For i = 1 To 12
PaintPicture ("Anime\Explode\EFFECT_Explode" & 連番(i) & ".bmp") - - 200 200 透過
Refresh
Wait Until (2 * i)
ClearPicture
Next
〜〜〜

連番:
If Args(1) < 10 Then
Return ("0" & Args(1))
EndIf
Return Args(1)


Return

323 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 01:37 [ .8jkZUNE ]
&ってそういう風に使うのかー
勉強になりました。サンクス

324 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 01:42 [ buQSpWW6 ]
>>319-322
thx.早速試してみます

325 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 06:17 [ hwEvEmEw ]
下らないミニゲームに圧縮しても400kb費やしていたら怒りますか?

326 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 14:00 [ DhxG.T6w ]
くだらなさで図るな!

327 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 21:02 [ C7B4fMQU ]
>>325
最近の高速回線普及で、重いとかいうクレームがつくことは
無きに等しくなったと思うがな。
ましてや400kb程度で。

328 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 21:03 [ g7g8DYos ]
きっと本編が2Mあるんですよ。

329 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/15(土) 23:42 [ tdjmaCj2 ]
以下の案、表に出す価値あるかな?

例:
effect.txt
スレイヤーズ
スリーピング(解説), $(パイロット);「眠り(スリーピング)!」

 パイロットに「攻撃」(武装名でも良い)のメッセージが指定されている時にこう指定すると、パイロットアイコンを表示しつつ共通メッセージがそれらしく表示される。
長所
 魔法の詠唱が共通な作品の場合、纏められる。
短所
 「解説」なので「命中率とクリティカル率」と一緒に表示される。
 〜「戦闘アニメ(や特殊効果)」の「(準備)」の後に表示される。
 (大抵はそれに合わせられる?)
 「攻撃(武器名)」メッセージがないと、「かけ声」があってもパイロットアイコンは表示されない。

出すとしたら意見交換?
それともGSCのデータ総合掲示板?

330 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/16(日) 03:08 [ AV05NWBg ]
>>329
そんなことせんでも普通にメッセ表示できるよ

ヘルプより抜粋

>メッセージ
>書式 「メッセージ」及び『メッセージ』
>指定したメッセージを表示します。
>例 『聖霊よ、我に癒しの力を…: ヒーリング!』

具体例はこんなトコで
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0927089801/src/data/fate/effect.txt
これで通常のメッセージぽく表示される

331 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/16(日) 18:45 [ fvk9.w7U ]
SRCに少しは関係有るかも知れないのですが、関係なさそうな質問ですみません(汗)

最近チャットや、クーグルの検索で日本語を入力した時に、どうしても半角カナで入力されてしまいます。
Altキーや半角/全角の切り替えキー、その他様々なキーを使ったのですが未解決のままです…

何か対策はあるのでしょうか? それともマイクロソフトから修正パッチが出ていたりするのでしょうか?

332 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/16(日) 19:08 [ 5DXqVgFw ]
カタカナ/ひらがなキーが怪しいぜ!

333 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 11:00 [ 64Gq0/1w ]
以前、ガガガのソール11遊星主のデータを作ってた人が
いたと思うんですが、探し方が悪いのか、見つからない…

うpロダとかにありましたっけ?

334 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 17:06 [ tBM79YEw ]
多分どっかのろだに上がってたと思うけど。
少しずつ版権キャラ作るスレか思いついたデータを丸投げスレのログを漁ってみ

335 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 19:53 [ NM.NC7JY ]
とあるサポート専用キャラを乗せるとユニット画像が変わるようにって出来ないかね?

336 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 20:34 [ W/h9X36Q ]
>>335
何気にアイテム能力の「ユニット画像」は、ユニットデータに直接書き込むこともできるんで、

ユニット画像=XXX.bmp (サポパイ名称)

でいいんじゃないかと。

337 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 20:44 [ NM.NC7JY ]
サンクス 早速試してきますわ

338 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 22:17 [ 3v81Dnw6 ]
インターミッションコマンドで「サブシナリオ」を選んで、
外伝的シナリオをやらせるようなの作ってるんだが
外伝シナリオのcontinueの部分が上手くいかん
continue "次ステージ"ってかいたんだが
これじゃダメなのか?

339 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 22:23 [ 3v81Dnw6 ]
追加
選択肢をキャンセルしてインターミッション画面にはどうすればいい?

340 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/17(月) 23:25 [ 1KSstl2Q ]
インターミッションコマンドからだからContinueだけで戻れるはず。
次ステージは指定する必要無し。
キャンセルするのも単にキャンセルを選んだらContinueするだけでOK。
出来んかったら同じことしてるシナリオ捜してソース見て参考にすればよいかと

341 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 07:52 [ 4Ue4VXOg ]
後半戦に突入した時、NPCと敵ユニットだけでしばらく戦闘させたいんだが
プレイヤーのターンを強制終了する方法って無いものかな

流石に
Talk システム
現在、プレイヤーの動かせるユニットは配置されておりません
Talk システム
「ターン終了」を選び、ターンを進めてください

なんて表記するわけにもいかんし

342 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 08:19 [ Bit0jcko ]
味方ユニットいなけりゃ自動的に敵ターンになるんじゃ。

343 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 12:54 [ 4Ue4VXOg ]
>342
後半戦というケースだとなぜか無理らしい

344 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 13:09 [ oaKoruXw ]
最初の1ターンは、そーやってプレイヤーにターンを終了してもらうしかない。

345 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 16:20 [ 9.L68Bvw ]
>>340
センクス

346 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 17:59 [ 4Ue4VXOg ]
>344
そっか、やっぱりそれしかないようだな
ありがとう
同じEveファイルばかり打ち続けるのも疲れてきたから
素直に2話に分けるわ

347 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 18:14 [ HQAdacoI ]
直前の戦闘で
切り払い、迎撃が発動したかどうか確認する方法は有りますか?

348 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 18:45 [ MhH.Bcr. ]
その「直前の戦闘」のタイミングと、戦う相手があらかじめ確定してるとしてだが……
一番単純なのは、多分これ

SetMessage (切り払う人) 切り払い "適当な切り払いのメッセージ$(Call(切り払ったよ))"
SetMessage (迎撃する人) 迎撃 "適当な迎撃のメッセージ$(Call(迎撃したよ))"

切り払ったよ:
Set 切り払いました
Return

迎撃したよ:
Set 迎撃しました
Return

相手が分かっていて、タイミングが分からない場合は、攻撃の常時ラベルで
毎回上のセットメッセージを仕込む。
で、攻撃後(破壊のケースもお忘れなく)に"切り払いました"や、"迎撃しました"が
チェックされてるか確認した上で初期化。

相手が不特定の場合だと、メッセージを使いまわせないからこの方法じゃチト面倒だな。
力押しで対応出来ないわけじゃないが……。

349 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 19:01 [ HQAdacoI ]
>>348
ありがとう、やってみる

350 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 23:32 [ YWuLjFvc ]
現在所有してるアイテムの数を参照するってどうするんでしょう?
リペアキット総所持数が5以下なら3つ追加、とかそんな感じでやりたいのですけれど

351 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 23:35 [ 2CoQjQCo ]
>350

ForEach 味方 全て
 For i = 1 To CountItem(対象ユニット)
  If Item(対象ユニット,i) = "リペアキット" Then
Incr アイテム数[リペアキット]
EndIf
 Next
Next

 For i = 1 To CountItem(未装備)
  If Item(未装備,i) = "リペアキット" Then
Incr アイテム数[リペアキット]
EndIf
 Next

If アイテム数[リペアキット] < 5 Then
Item リペアキット
   以下略

みたいな感じか

352 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/18(火) 23:59 [ wnfdFEvI ]
シナリオの質問

版権キャラいる中にラスボスは作オリってのはなしか?

版権の中からラスボス捜したんだが、これだ!ってのがいなくてな…

353 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 00:25 [ MvKYc7G2 ]
>>352
Talk ゼゼーナン
わしの立場は…
End
Exit

354 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 00:33 [ dJjCn0Cc ]
>351
ありがとうございます、やってみます

355 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 00:48 [ tvH7J1m6 ]
>>352
本家SRWがそれなんだから気にすんな。

356 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 01:26 [ m/iw4GO2 ]
>>353
えーと、ゼゼーナン他4次・Fのオリ出さないです

>>355
了解。痛くならないよう頑張る。

また何かあったらよろ>>all
ノシ

357 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 15:37 [ V2.uQB02 ]
シュウ=シラカワでいいじゃないか。
ネオグランゾンでいいじゃないか。

358 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 16:30 [ AxFgLTWA ]
てか、どんな版権使ってるのか解らんから
これだ!てのを勧められんしなぁ
版権にだってラスボスの貫禄十分な人達は多いわけで

つーか何にしろ、そいつがラスボス張ってて納得できるならいいんじゃないか?
ニルファみたいに敵勢力根こそぎした後で唐突に「ラスボスですテヘ」
とか出てきたところで納得できるわけがないわけで

359 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 16:42 [ mxJ9p7G6 ]
まあ、かのゼンマイ氏にしてからが「ラスボスはドン・ザウサー程度にも務まる」とか
すげぇ事書いてた時期があるくらいスーパー系ボスは冷遇されてたからな、
版権ボスじゃ貫禄不足とか考えるのも無理もない。

360 名前:352 投稿日:2004/05/19(水) 17:05 [ m/iw4GO2 ]
んじゃまだデータ組みと作品チェックの段階なんでこれが確定じゃないんだが
一応版権作品並べておきます。確かにラスボス勤まりそうなキャラはいるんですが
なんか1つに絞れないなーって感じ

Vガン
ガンX
真vsネオ
マジンカイザー(OVA)
OG(イングラムとレビはなしの方向で)

まぁ…こん中ならセプタキンなのかなぁ…

>>357
出す予定ではなかった

361 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 19:08 [ LUeOVFRg ]
>360
Vがあるならカテ公……だめか。Xは事実上、ラスボス不在だしな…

俺に思いついたネタ:『GXビットの集団に護衛されたゴトラタン(BossRank5)がラスボス』
霜電波兄弟は前座で㌧でもらうとしよう。

362 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 19:38 [ NZwOTmCg ]
ラスボスとしてのインパクトを求めるならこいつらはどうだろう

裏ランキング(万能又は空間支配系の能力を持つ)
マーブルブラザーズ>サノス>ラ=グース>美勒王≧ククリ
>那智武流

表ランキング(裏以外のキャラ)
ゲッターエンペラー≧イド≧神帝ブゥアー>サタン>ヤマタノオロチ
>D・アーネ>さっちゃん>OZ

全漫画キャラクター最強議論スレ14 より引用
ttp://comic4.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1084376890/

363 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 19:57 [ JCTJ76ZY ]
ゴトラタンごと機械獣化orメカザウルスしたカテ公で<ラスボス

364 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 20:00 [ y9itJseU ]
デビルガンダムのコアになったカテ公で。

365 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 22:03 [ yzsvoi1M ]
>>364
ゴステロ扱いかyo!

366 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/19(水) 23:52 [ m/iw4GO2 ]
えーと、皆さんの意見を踏まえつつ考えます
まだ公開するか否かわかりませんし、その前に1つシナリオ作って公開にこぎつけたいですし…

で質問
スタート:
changemap マップA.map
launch 厨房 1 2
(中略。戦闘イベントあり)
changemap マップB.map
launch 厨房 2 2

こんなん作ってるんですが、
マップAの方で実弾武器(厨房機の)を戦闘イベントで使ってるんです
で、この使用した実弾分を回復させたいのですが、
recoverHPとENはあるからわかるんですが…実弾の場合、どうしたらいいのでしょうか?

367 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 00:14 [ fzazqWNw ]
少年よ、「SetBullet」でヘルプを検索してみるんだ。君の求めるものはそこにある

まぁ、あれだ
今作りたいものに直接関係しないところも読んでおくと思わぬところで役に立つと思うよ

368 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 00:22 [ dxcBpcgk ]
>>367
thanks.ふつーにこれで解決できますね…ごめんなさいorz
>>読んでおく〜
了解、心がけます

あともう1つありそうなんですが…とりあえず動かしてみて困ったら来てみます

369 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 04:45 [ H6jvqgHg ]
>>360
正直、セプたんも唐突感は否めなかった
しかし巨悪のいないラインナップだな
カイザーOVAは見てないんだが、地獄の帝王でも出てればよかったのにな

>>364
カテ公デビガンは誰でも一度は考えるネタだけに悪くはないだろう
とはいえネタだから評価がすっぱりと分かれる可能性も高い
ただ、どうせネタやるならクロノクルをドッゴーラに乗せて
「このドッゴーラは全身がビームそのものなのだ!」と言わせる方がw

370 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 05:43 [ K08SAR6k ]
ゲッターはその気になれば神にも悪魔にもできる、素敵な切り札だな。
必要とあらばオリジナルの機体やら設定やら、他作品との融合だっていくらでも使える。
無理矢理話にけりをつけるための、デウス・エクス・マキナとしてもありがたい存在。
・・・便利すぎて、そろそろスパロボ系では食傷気味って感じもするが。

371 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 10:08 [ 1ZHyxKcQ ]
ゲッターというかダイナミック厨みたいなのもいるからなぁ……

「ゲッター線の持つ壊滅的な危険性を考えると
 それと同列に核ミサイルの脅威を語るのは間違ってる。
 せめて外伝みたいに月光蝶くらいのものが出なければ
 ガンダム系の兵器の存在に一喜一憂するのはありえない」

……核ミサイルより穏便だからマスタードガスは脅威じゃないとでも?

372 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 10:09 [ 1ZHyxKcQ ]
書いてから思ったけど吐露スレの範ちゅうだったな、すまん。
とはいえそこを脅威とみなさないとSRW成立しないんだよ……

373 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 15:30 [ Q7CvgaGE ]
データ作ってるんだが戦闘アニメで鳴る効果音をエフェクトに反映させた方がいいか?
たとえばビームライフル系の攻撃でBeam.wavの前に少しだけCharge.wavが入るという風に。

374 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 15:48 [ E6F60CrI ]
戦闘アニメ切ってるやつは大概長いアニメが嫌だから切ってるので
長くなるようならやめておいたほうがいい。せいぜい1秒ぐらいならいいんじゃね?

375 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 19:00 [ ejuTzYKA ]
シナリオで見る勝利条件って
基本的にどんなものがありますかね?

376 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 19:03 [ 8oR99i8. ]
>>375
質問の意味を違えてるかもしれんが
全滅、ボス撃破、脱出、特定位置に侵入、NPC護衛、一定ターン耐えるってあたりじゃないかな。

377 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 19:32 [ //JDttLQ ]
NPC護衛はむしろ敗北条件として、他の条件と組み合わせることが多いかな。

378 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 19:35 [ z4MdTcdY ]
考えてみるとおもいつかないもんだな
便乗質問。珍しい勝利条件ってどんなのがあった?

379 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 19:51 [ 8oR99i8. ]
特定キャラ説得とかn回交戦とかもいちおうあるな。
珍しいところでは味方全滅とか。

380 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 19:52 [ 52THEBNY ]
そりゃぁアレだろ。

「3機同時にルジャノール改を撃墜する」だw

381 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 20:11 [ WzlNMU0M ]
核ミサイルのHPを一定以下にしろ、とか。

382 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 20:15 [ eRIHa30w ]
・複数の敵を同じターンに撃墜する
・特定の味方あるいは全員を母艦に格納する(進入の変形)
・最初からマップコマンドでクリアが選択可能

あんまり思いつかないもんだな。

383 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 20:17 [ OjCEA3o2 ]
>>379
GO! GO! Bian!!じゃ味方全滅で話が進むMAP(敵ボスはシナリオ側
で無敵モード)じゃ、それのせいで全然先に進めなかったなあ。
味方が一機でも墜ちるとクイックロード(常時デバッグモードでプレイ
しとるのだ)する主義なんで、どんなに打撃を与えてもHPが10残る
し、いくらターンを稼いでも先に進まないしで、EVE見てようやく
全滅する必要があるのを知り、「わかるかんなもん!!」って、思ったよ。

384 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/20(木) 22:21 [ XXHeycCk ]
・敵全員を瀕死にする
・NPCを一定数にして敵を全滅させる
・敵を目標地点まで全員誘導する
・10ターンの間、敵に攻撃を当て続ける
・特定の味方でボス級を全て破壊する
・市街地で戦闘して花見客を4割以上巻き込む
・特定の地形(基地とか)の上で敵を破壊し、全て瓦礫に変える

385 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 00:07 [ SXmw2osw ]
・特定の敵・味方のいずれかがやられる

386 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 00:20 [ 3Lf5zhes ]
>・市街地で戦闘して花見客を4割以上巻き込む

ワラタ。元ネタきぼんぬ

387 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 00:23 [ lypR0F.M ]
「合体コマンドを使用した瞬間、合体した味方に覚醒がかかる」
というのがうまくいかないのですが、教えていただけませんでしょうか。

388 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 00:26 [ KWUhH11U ]
>>386
なんか二次創作を見て回ったらひらめいたんだw

389 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 04:14 [ cttsJ1VU ]
「茶畑の上で戦うと茶が採れなくなって住民が怒るからやめれ」ってな感じのがあった。

390 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 13:19 [ m7af.J8. ]
シナリオについて意見を聞きたいです

・1話の前にバトル無し、メインキャラの1人の性格や身辺状況を説明するための
序章を組み込む
・バトルのあるパートと同軸展開で、バトルの無い日常描写を伏線として組み込む

というのはプレイヤー側から見てやっぱり色々鬱陶しく見られたりするものでしょうか?

391 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 13:22 [ m7af.J8. ]
すみません、追加でもう一つ(汗

・比較的マニアックな版権作品の話の内容をシナリオのメインの話の1つとして組み込む。

392 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 13:33 [ ziY2FGpE ]
1.短ければ許容範囲
2.同様に冗長でなければOk
3.大歓迎。だいたい有名作品の内容なんてたいていの人間が知ってるから面白くないだろうし

393 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 14:01 [ 2PtI/J4I ]
会話パートはさじ加減が難しいやね。
短すぎると味気ないし、長いと鬱陶しい。特にオリの場合、説明・描写の過不足は致命的。

マイナー(気味な)ネタ大歓迎。布教ついでにやっちまえ。
古めのライトノベルだったら非常に嬉しいしな。GOGO。

394 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 14:24 [ i5mXV9co ]
マイナー作品の場合、物語や伏線の胆の部分はクロスオーバーやオリジナルで上手く誤魔化して、
ネタバレ回避してくれるとなお嬉しい。
後から原作に手をつけたら、大事な部分はみんな知ってて今一ノれない・・・ってのも寂しいから。
難しい課題だし、無理にとは言わないけど。

395 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 17:39 [ NYTkCjc2 ]
逆転裁判のなるほどーの声「異議有り!」とかのWAVEファイル
は法的に不味いとかで落ちてないんでしょうか?ぐぐってもひっかからねぇ

396 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 17:48 [ O8rv7OUg ]
なぜまずくないかもしれないと思うのですか。

397 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 17:51 [ 1iqvrFyE ]
普通表のページになんか落ちてないよね、
ゲームの音声ファイルなんて

398 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 18:04 [ 3Lf5zhes ]
自分で吹き込むといい

ttp://www.voice.jpn.ch/

399 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 18:50 [ gUPEPorE ]
>>395みたいのがいるから邪スラッコの蛮行も容認されちまうんだろうな……

400 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 18:58 [ 99HaRtok ]
最近はflashの一般化とブロードバンドの普及で、
妙に取り込みとかが表に出てきたから余計ねぇ……

401 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/21(金) 20:34 [ NYTkCjc2 ]
マゾレス有り難う
判っててもきちんとダメだと言って欲しかったんだよw

>398
考えてみる

402 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 08:26 [ uwywQCOc ]
運動性が120超えるのは黒本やV2みたいに
火力か射程になんらかの難点のある列強系か、
Hi−乳やYF−19みたいに火力も射程もある例外ばかりだよな?

そこで質問なんだが、運動性の120に値する装甲値っていくつだ?
データ屋じゃないので分からん。
ロボット、等身大の両方を教えてくれ。

403 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 09:49 [ gfdG.j4w ]
1800以上ってとこかね、運動性120以上と大体同じ程度の割合のはずだ

404 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 13:28 [ A7qWGkXc ]
少し前に井戸端で紹介されていた
「ビットマップファイルのファイル名をテキストにリストアップするツール」(説明文うろ覚え
ってドコにありましたっけ・・・

405 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 14:10 [ NV9BF34M ]
>>404
ファイル名を指定して実行→"Command"
bitmapフォルダに"CD (bitmapフォルダ名)"
ほかのExplorerでbitmapフォルダを開いていれば
すでにカレントフォルダになっている。

コマンド入力"Dir /b *.bmp > list.txt"
list.txtにリストができるぞ。ツールなぞ知らん。

406 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 16:33 [ aM6Z/spU ]
>>402
V2はウッソの射撃がアムロのそれに比べると弱いよ
SRCの現時点の配布データでは
ウッソ:145、アムロ:160台(一の位忘れた)だし
俺はそこ考慮してのあのV2の運動性だと思ってた
で、本題か。うーん、1800じゃ個人的には運動性120に匹敵しなさそうなんで
2000と言ってみる

407 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 18:59 [ qzTzNiXw ]
IEを開くとabout:blankとかいうURLに行ってしまうんですが。
スパイウェアが入ってるから削除しろとか言って。
サーチ&デストロイで削除したのに、いまだにそこへ飛ばされるヽ(`Д´)ノ

408 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 19:07 [ 7QJuQGRQ ]
>>407
about:blankってまんま空白って意味なんやけど

ホームページ―IEを立ち上げたときに最初に表示されるページ―
が設定されてないというだけのことなので、何も問題はない。

気になるんなら、インターネットオプションで
ホームページの設定を変えればよい

409 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 19:08 [ Efvyisqw ]
ツール>インターネットオプションで「ホームページ」の設定を変更するのだ。
ここが一度書き換えられて、戻ってないだけの可能性が高い。

元のホームページを覚えてないなら、ためしに「標準」ボタンを押してみる。
これで直らなかった場合、諦めて適当なページを設定しておこう。
高確率で今までの設定はプロバイダのトップページだろうから、それを検索して探しなおすのもあり。

410 名前:404 投稿日:2004/05/22(土) 19:40 [ A7qWGkXc ]
>>405
解答ありがとうございます
早速試してみるっす

411 名前:407 投稿日:2004/05/22(土) 20:45 [ qzTzNiXw ]
スマソ、詳しく書きます。
最初は、スパイウェアが入ってると警告があって、
その後、サーチ&デストロイで削除したんですが、
そしたらIEのホームがそこになったまま、どうやっても変更できんのです。
そのうえ、ほとんどのファイル(Srcも)が
『関連付けされていない』とか言われて、実行できないし…

412 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 20:54 [ 7QJuQGRQ ]
>>411
>そしたらIEのホームがそこになったまま、どうやっても変更できんのです。
Spybot S&DにはIEのスタートページをロックするって設定があるから
それ確認すれ

>そのうえ、ほとんどのファイル(Srcも)が
>『関連付けされていない』とか言われて、実行できないし…
スパイウェア検索して出てきたモン全部消したんじゃあるまいな?
消したモンはリカバリが可能なので一旦元に戻して
もう一度スキャンやり直せ。

あと、ここ読め
ttp://higaitaisaku.web.infoseek.co.jp/

413 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 21:07 [ i2dabzLU ]
>>412
優しいやつだな!!

414 名前:412 投稿日:2004/05/22(土) 21:15 [ 7QJuQGRQ ]
>>411
追記
わかんねかったら、こっちにも目を通しとけ
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/sec/1083759490/

415 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 21:26 [ oWTjNKGs ]
フィールドのアニメを、貫かれた時にも表示する方法ってある?

416 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/22(土) 21:34 [ 7QJuQGRQ ]
>>415
基本的には、ない。

戦闘アニメシチュエーション
「ダメージ小」「ダメージ中」「ダメージ大」
に、インクルード仕込めばなんとかなるかな?
フィールドが発動可能な状態か否かで分岐したればあるいは

どうしても欲しいなら
リクエストするのが無難なキガス

417 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/23(日) 00:04 [ xeG6hfDY ]
>>416
うーん、普通の方法では無理か。ありがとう。

ダメージにインクルしこむしかないかな…
頻繁に読み込む場所には、あまり特殊な処理かませたくないんだけど。

418 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/23(日) 09:12 [ MCSuJ3Rc ]
>>403>>406さん、サンクス。
データ作成の参考にさせてもらうよ。

広域シールドって、リクエストあったかな?
無ければ意見交換に上げて、リクエストしたら需要あるかな?

広域シールドLv*=別名 範囲 確率 EN消費 気力 ダメージ低下率

確率は、自分に対してのS防御より、成功率の低い場合が多いと思う為。
ダメージ半減は強いけど、対象限定でダメージ0の広域阻止と似たような水準で制限されると思う。

ダメージ低下率は、自分に対するほど有効ではないと考えられる為。
数字を1〜100で入れ、その数値%にダメージを減らす。

エネルギーシールド同様、レベル×100のダメージを減らす。
100%にすれば、確率発動の広域フィールドになる。

最大の論点は、本人のシールドも有効にするか否かだと思う。

例=V2A
広域シールドLv2=ビット式メガビームシールド 1 S防御-2 10 100 60
*気力100以上、S防御-2の確率で発動し、EN10消費、ダメージを60%に減らした上で200減少。

419 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/23(日) 09:52 [ QOnOwk6k ]
ダメージ低下率をシールドに設定できるようにするのと合わせてみるといいかも。
他にもEN消費量設定とか。

420 名前:407 投稿日:2004/05/23(日) 17:39 [ ZjYkEwIs ]
>>412
確かに、検出されたファイルを全部消したのがまずかったのか…
なんか、今はexeファイルがすべて開かなくなってる状態です。
右クリックして『ファイルから開く』とやれば、srcファイルや画像の
実行・編集はできるんですが、スタートボタンからのショートカットや、
ダブルクリックでの展開が一切出来ないという。

421 名前:407 投稿日:2004/05/23(日) 17:39 [ ZjYkEwIs ]
…しまった、ageてしまいました。スマソ。

422 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/23(日) 17:42 [ OQpcahX. ]
>>415
「バリア貫通」のメッセージからCallしてはどうだろう?

423 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 00:29 [ 1ZO4mMEU ]
ちとデータに関して質問を。

1話の時点で「1」のフォルダを読み込む
「1」のフォルダに「B」というパイロット・ユニットを追加する
2話で「B」を出撃させる

こんなことをやった場合、エラーって出ますかね?

424 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 00:34 [ .Z88Rxys ]
出ない。出るわけがない。

425 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 00:34 [ SktJeBME ]
>>423
出ねーよ。つーか出たら困るだろ。

って、もしかしてシナリオ中にファイルの内容を
書き換えるようなことするのか?
だとしたら読み込んではくれなかったと思う。一旦SRC再起動させねーとな。

そんなんじゃなくて、単にシナリオ更新時とかいう話なら問題なしよ。
セーブデータの中身覗いていろいろ確認してみな、

426 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 00:37 [ 1ZO4mMEU ]
即レス助かります、ありがとうございました。

後何ヶ月経ったら1話公開できるじゃろうか・・・と、それでは。

427 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 02:23 [ Aj.ANuJQ ]
更新ごとに次々新しいフォルダを作っていくってのも、一つの手だけどね。
読み込むのさえ忘れなければ、データ管理自体はこっちの方が楽。

428 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 18:50 [ BCOPyew. ]
質問してみる

changemode JASRAC 2 2

で、2,2の座標到着後
changemode JASRAC 20 20
といった具合に逃がしたい

で、勝利条件を前者は敵ユニットの特定座標への到着、後者は敵ユニットの撤退
としたいんだが、if使う場合(というかifじゃなきゃできないか)
どう書いたらええのでしょうか?

429 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 19:26 [ 9adjlz8I ]
進入イベントで「changemode JASRAC 20 20」に変更するよろし。

前者・後者ってのが何をさしているのかよくわからないけど、2,2到着前、到着後ということなら、
同じく進入イベントのときに分岐用のフラグ作って

If IsVarDefined(分岐フラグ) Then
 後者イベント
Else
 前者イベント
EndIf

でいいんじゃないかな。

430 名前:428 投稿日:2004/05/24(月) 20:01 [ BCOPyew. ]
>>429
前者、後者の解釈はその通りです
で、後者イベント、前者イベントには
それぞれchangemode(ry)を入れればいいのれすね?

431 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 20:41 [ 9adjlz8I ]
あー違う違う。

If入れるのは勝利条件イベント。進入イベントは分岐フラグをSetするだけ。

432 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 20:44 [ 9adjlz8I ]
スマン、Setするだけじゃねぇ。ChangeModeもだ>進入イベント
ただし、Ifで分岐はさせない。

433 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 21:21 [ CA2CmBU2 ]
流れを切って申し訳ないが巨大サイズのオリ系データを作る際に参考になるページって何処かにありますか?
等身大サイズなら知っていますが巨大サイズはなかなか見た事がないので知っている人が居るのであれば教えて欲しいです

434 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/24(月) 22:03 [ NbW4bilo ]
>>433
オリオンリーならともかく共闘で考えるなら、
コンセプトが近い版権ロボやSRCオリロボスレを
参考にしてみればどうだろうか。

SRW系シナリオのオリジナルを見るのも手だろうが、
大体が反面教師なんで注意しとけ。

435 名前:433 投稿日:2004/05/24(月) 23:01 [ CA2CmBU2 ]
>>434
ありがとう、色々と参考にしてみます
そして自分のデータが反面教師にならんように頑張ってみます」TO(ぉ

436 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/25(火) 11:48 [ ARdFzJgk ]
とりあえず完成したデータを動かしてみようと配置してみたら一人だけユニットの背景が真っ白なのがいた。
こういう時ってどうすりゃ良いんだ?

437 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/25(火) 12:25 [ xJMr6WnQ ]
そのユニット画像の背景が透過色(RGB255)になってないんじゃ?
ペイントなり何なりで修正するべし。

438 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/25(火) 13:12 [ ARdFzJgk ]
サンクス
とりあえずアイコンの作者様にも報告しておいた方がいいのかな

439 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/25(火) 19:47 [ iJBFfMlw ]
そうしたほうがいいだろ<報告

440 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/25(火) 20:34 [ Pus8F6V2 ]
C3のOVAダンバインの戦闘BGMの曲名知りませんか?

441 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/25(火) 20:42 [ C417K/6o ]
聖戦士たち、だったかな
使ってる場所は違うけど、IMPACTのHオーラ斬りと同じ曲

442 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/26(水) 21:18 [ kimvW2jk ]
辞典のようなインクルをつくろうとしているのですが、苦戦しています

PaintPicture Info(パイロット,個人名[所属部隊,個人番号],グラフィック) 350 70 100 100
PaintPicture Info(ユニット,UnitID(個人名[所属部隊,個人番号]),グラフィック) 100 220 50 50

と記述したところ、画像名が「」ということでエラーになってしまいます
しかし、この文の直前に

Talk システム
$(Info(パイロット,個人名[所属部隊,個人番号],グラフィック))
End

を挿入してみると、ちゃんとビットマップファイル名を表示します
わけがわかりません
なにが間違っているのでしょう?

443 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/26(水) 21:24 [ y6W19.Aw ]
似たような症状を前に経験したことがあるな…
Info関数の外からもう一回""か()でくくってみるべし。それで解決する可能性がある。

無理だったらスマンが、もっと詳しい人が来るのを待ってくれ。

444 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/26(水) 21:50 [ xJ3EMK4. ]
Info(パイロット,とかInfo(ユニット,から始まる参照方法だと、
『現在のデータ』を返させるから、データが未作成だとなにか不都合があるのかも知れない。

そうでなくても変装アイテム(笑)などを装備させた際に、
辞典の内容まで変装した状態になりそうだし、
Info(パイロットデータ,……の書式に変更して試してみたら?

漏れもあまり役に立てそう無くてスマソン

445 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/26(水) 22:07 [ kimvW2jk ]
442です。レス感謝です
とりあえずエラーをださないようにと

if not 個人名[所属部隊,個人番号] = "" then
endif

で囲んだところ、うまく表示できました… やはり意味がわかりません
なにかが間違っているのでしょうから不安ですが、このまま進んでみようと
おもいます。ありがとうございました

446 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 01:06 [ FtaMkK3U ]
シナリオの参考になるかと思って
フロントミッション4\1980で買った俺は間違ってたのか・・・?

447 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 01:23 [ D.2HW1kA ]
アンリミテッドサガを発売日に定価+消費税で買った俺に比べれば……

448 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 01:27 [ FtaMkK3U ]
>>447
ぃ㌔

買ってからかなり経過してるが、ようやくプレイしてみた>FM4
シナリオの参考になりそうというか、「あーこういう流れのも悪くないな〜」と思ったり
まぁ最近のシナリオも俺の製作中のもそうだけど宇宙描くだけじゃダメだと思いつつ・・・

449 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 13:24 [ AaRTixdU ]
シナリオに関する質問
例えば、原作では「さん」付けで最後まで通したキャラが
SRCシナリオでは、(間違いではなく意図的に)呼び捨てにされていた場合
原作を良く知るユーザーとしては、どんな意見を持つと思いますか?

450 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 13:49 [ IWVail0U ]
>449
違和感を持つのは間違いない。
だがしかし、その違和感を埋める(納得させる)要素を持たせるのであれば問題はないだろう。

エヴァのヘイトものとかだと、もう諦めが付くけどさ。

451 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 14:08 [ igQXxqvA ]
戦闘アニメで指定した画像の銃器から指定した画像の弾丸を発射するというのは可能でしょうか?
例えば拳銃から銀の弾丸を発射するという感じの。
(準備)で銃を構えて(攻撃)の時に実弾発射を使ってみたけど微妙に違うなぁと思ったもので。

452 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 15:50 [ f.FlOaec ]
AT(Function).eve の
戦闘アニメ_手持ち発射攻撃:
戦闘アニメ_実弾発射攻撃:
あたりを参照。

戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 に
引数1 武器ファイル名
引数2 ユニットID
引数3 武器画像サイズ
引数4 弾丸ファイル名
引数5 弾丸画像サイズ
引数6 弾丸効果音
引数7 発光 ("発光" or ""、省略可能)

でいけるはず。試していないので確証はないけどね。
引数の順番は多少ずれても大丈夫だけど、ずらすときは必ず上記.eveファイルをよく読んでから。

453 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 17:55 [ igQXxqvA ]
>>452
見事に出来ました、ありがとうございます。

454 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/27(木) 23:13 [ q5QfPQdI ]
配布データに版権元を記述したtxtファイルが入ってるデータが結構あるけど
今後新規にデータを投稿する時に版権元を記述したtxtファイルを添付した方がいいのですかね?

455 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 07:05 [ lXwavFgA ]
SRC用に昔の格闘ゲームをプレイしてるんだが、昔はこんなに難しいかったのね。特にネオジオ系。
コマンド表や対人攻略は探せば出てくるけど、SPU攻略法はなかなかないんだよなあ…。
竜虎の拳2、あんなのどうやって勝てちゅうねん。
誰かCPU攻略法伝授キボンヌ 若ギース見たいよ。

456 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 09:16 [ 271YAQGA ]
投げや大足で転がして、起き上がりに気弾を重ねると気絶。これを繰り返す。
これが基本だけど通用しないのもいたな。影二を最初にして近づいてくる
ヤツをひたすら足払いで追い払ってた記憶がある。

457 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 09:27 [ Zx82hxF. ]
>>454
簡単に分かるのであれば記載しておいた方がいいと思う
調べてまで記載しなくていいとは思う
どっちかと言えば現データ管理者の名前があったほうがうれしいな。もしもの場合連絡が取りやすい

458 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 11:07 [ kTQ6Mp0Q ]
よく版権表示でついてるけど、(c)っていうのはコピーライト「承認済み」って意味だから注意ね。
権利者から正式に認可を貰ってるのでない限り、この表記をしてはいけない。
そこまでうるさいこと言う管理元も滅多にないだろうけど、無断使用とは別の詐欺行為になるよ。

459 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 13:00 [ c5HNDisk ]
流れに便乗して質問
シナリオに版権物使う場合とかも、ReadMeとかに作品ごとの版権元
明記しておいた方がいいかな?

460 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 14:29 [ e5cGqmfA ]
>>455
えーとな、ジョンのドリルキックする必殺技あるだろ。
あれ起き上がりに重ねるだけでほぼ全員パーフェクト。

461 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 14:48 [ krVGc1n2 ]
皆に聞きたい。
MXで最初のプレイ、男と女どっちを選んだ?
俺はまだ始めてないw

462 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 14:56 [ qRaC5K8E ]
通販で頼んだけど、まだ来ねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

って主人公は男女の二人乗りで固定じゃなかったか?
リアルかスーパーは選べるけど。

463 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 15:01 [ tRazPg7Y ]
うん、主人公は男固定だね。
後半になれば、アクア姉さんもパイロットとして使えるみたいだけど。

464 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 16:12 [ CWrww/zk ]
>>463
いや白鳥はサブじゃないの? 何となく設定見る限りそんな気がしたんだが

まぁおじさんはMXは見送り確定ですが。相当ぬるぽらしいし

465 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 16:16 [ s.bc48cg ]
メトロイドに情熱を注ぎ込む俺は異端ですか?

466 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 16:18 [ tRazPg7Y ]
>>464
や、メル欄ということらしい。

ぬるぽぬるぽと言われてるけど、もともとヌルゲーマーな私にはちょうど良いやw

467 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 16:19 [ e5cGqmfA ]
それはつまり、「波動ビームを当てた時のふよふよ感がたまらねえ」とか
「一生頭に載せたままでクリアできたらいいのに」とかそういう

468 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 16:26 [ CWrww/zk ]
>>466
あーあれか、スーパーガンダムみたいな感じか

へぇ・・・白鳥も戦うのか・・・てか高橋広樹って誰だw

別に難易度ageれとは言わないが、あそこまでぬるいと(数字的に)手を出そうと思えないわ
αみたいな感じだって聞いて不買決めたし

469 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 17:55 [ n6jZdsD2 ]
>>466
違う。むしろクスハが乗ってる機体だよ<スーパーガンダムみたいな感じ
全く勘違いしてるようなので

高橋広樹って代表作はやっぱりフォルゴレなのか?

470 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 18:34 [ 55WB8bc2 ]
他には、テニスの菊丸とか修羅の刻の八雲とかアムドライバーの緑ザコ2とか
ボンバーマンジェッターズの兄ちゃん三役とか。

結構いっぱいやってる人だな、高橋広樹。

471 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 18:41 [ 8VTWP3Rs ]
ヒソカとリキッドもな

472 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 19:10 [ CWrww/zk ]
>>469
いや、ほれSRCのデータだと変形時にパイロット変わるでしょ?
あれを指したんだが・・・>スーパーガンダム

473 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 20:16 [ CwxHjnfw ]
SRC的にはマクロス7の金龍隊長か。<高橋広樹
35歳の役なのに実年齢は10以上下だったとか。

474 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 21:38 [ 7BzMu7jw ]
後、カブキマンも<高橋広樹

475 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 21:41 [ qXZ8ULQI ]
だからなぜ凡骨こと城乃内くんがでてこねえ>高橋広樹

476 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 23:10 [ 8UnDL.CA ]
SRCシナリオにSRWのパイロット養成システムを組み込むのってどう?
オリジェネやった勢いでインクル作ったのはいいんだが、操作がマンドクセェと
感じるもんで。

477 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 23:15 [ smBtZVk2 ]
レベルアップによる能力成長は抑制するのか?

478 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/28(金) 23:16 [ 8MYvNrUE ]
あまり好きでない。
アイテム持ちを逃さないよう攻撃力偏重させるか、
回避マスターにして雑魚掃討させるかが関の山だし。

479 名前:476 投稿日:2004/05/28(金) 23:30 [ .YoIh.T2 ]
レベルアップ成長も抑制するし敵も若干成長させるつもり。
けど、状態異常メインの戦闘にするんで、ユニット能力はHPが
ちょっと高めな1stガンダムくらい。

480 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 01:08 [ yZBHXW/o ]
城の内ってあれか、小波がカードでウハウハなあれか

それならイメージできるかもしれん、たまたま放送見ただけなんだけどさ

>>476
イン来るもう本家に提出されてまっせ

481 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 13:53 [ uq49wtZ6 ]
>>480
>イン来るもう本家に提出されてまっせ
激しく使いにくい。
パイロット能力は1または10しか一度に上げられない。

482 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 16:51 [ gnCUAHa2 ]
回避力に特化したユニットがバリアやフィールドを持っているのは
バランス的に問題でしょうか?

483 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 17:37 [ 7w/peU5M ]
雑魚のCT攻撃でぶち抜けるほどの打たれ弱さにするか、防げる属性を
あまり汎用的なもの(全とか…)にしなければいいだろう。
シナリオにもよるけれどね、多分。

484 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 19:55 [ vzzp0KKA ]
てかオーラバトラーはオーラバリアを持ってるんだよな

485 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 20:33 [ yZBHXW/o ]
>>484
その分装甲は脆いが

さて、買い物逝ってこよう

486 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 20:38 [ CXytaQnM ]
当てるタイプの攻撃力低い攻撃を防げるから
相性が凄まじくいいんだけどな。

487 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 21:53 [ VUFh9iCs ]
今までは当たれば危険だった武器も連属性でバラけて防げるようになるんだよな

488 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 22:36 [ yZBHXW/o ]
聞いてみる

SRCの本サイトのトップに、聖徳太子がパイロットの画像があるんだが

ああいったゲーム中の画像ってのはどうやったら保存?できるのだろうか?

489 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 22:43 [ d/gQaAjQ ]
>>488
へ?聖徳太子の画像って何処?

490 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 22:46 [ 2wyBk8Zg ]
言いたいことが理解しづらいのだが多分こうだろう。
お前のキーボードにPrintScreenと書かれたキーが無いかい?
そいつを押してペイントかなんか画像編集ソフトで
貼り付けってやってみ?

491 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 22:50 [ zDxX.J8A ]
>>488
ギャグ漫画日和の聖徳太子かとオモタ

492 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 22:58 [ p50W9.MU ]
>>488
あのアイコン自体が欲しいんだったら、オリグラコーナーで落とせると思うから行ってみ。

493 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 23:20 [ nj7dNoPk ]
>>455
リョウ限定ですが、気力なし飛燕疾風脚→目の前に着地→投げという連係が極めて有効。これでたいていのCPUは攻略可能です。
ただ、ユリなどには必殺技で迎撃されることも多いので、適度に挑発を混ぜて、気力を削いでおくことも重要です。

一部、この戦法が通用しづらい相手もいます。
そういう奴には『飛ばせて落とす』戦法が効果的。
対空には強K、または虎咆。隙のある大技をガードできたら、暫烈拳でリバーサルを狙います。
このようにしてダウンを奪ったら、起き上がりに虎煌拳を重ねていきます。
気絶したらすかさず覇王翔吼拳。

自分の気力を減らすには、空中虎煌拳連発がお勧め。
これを勝手に喰らってくれるCPUもいます。

最後に。
難易度はノーマル以上がお勧めです(反応が良いのでパターンにはめやすいため)。

494 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 23:43 [ yZBHXW/o ]
>>490
ないOTL
>>489
要はSRCのトップのような画像(ゲーム中の)が欲しいというか
うーん・・・うまく言えん・・・

495 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 23:43 [ 1kAV3HsM ]
>>488
蛇足だけど、XPだと多分「PrtSc」ってキーだったはずだ

496 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/29(土) 23:45 [ yZBHXW/o ]
ごめん、右側にひっそりそのキーありますたOTL

497 名前:455 投稿日:2004/05/30(日) 11:04 [ tZhmntk. ]
>>456>>460>>493
どうもありがとう!
おかげさまでリョーサカとジョンでクリアできました。
CPU戦はほとんど勝ちパを探すゲームですね。
シューティングゲームを攻略したような気分…。

スタッフロールのお遊びは、KOF02に受け継がれていますね。
少し感動。

498 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/30(日) 19:16 [ ZHH1/jPA ]
>>497
おめでとう。次は伝説のカイザーナックルにチャレンジだ

499 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 00:02 [ 4pF1YHqc ]
格ゲーつながりで申し訳ないが
サイバーボッツのデビロット姫(スーパー8)のテーマに
歌詞があるという話を聞いたことがあるんだけど
本当でしょうか。 また、本当ならどんな歌詞でつか?

500 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 00:24 [ IKOr3Ia6 ]
>499
イカスぜ! スーパー8!! 〜渡り蛸伝説〜
1.宇宙で一番 ナイスなボディー
  行くぞ我らの 鋼の巨体
  せまる正義を ぶちのめし ソレ!
  銀河を駆けろ
  もう止められない ああ止まらない
  スーパーエイト
2.この世で一番 美ぼうのレディー
  ひかえよ この方 デビロット姫
  地獄大師は空をゆけ ソレ!
  ドクター メカ直せ
  もう行くしかない ああ玉砕だ
  スーパーエイト

# アーケード版のサントラに楽譜と共に記載されている歌詞がこれ。
#『アニメイトCDコレクション』のボッツにはボーカル版が収録されているらしい。

501 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 00:30 [ ePiMwpfU ]
>>499
「イカスぜ!スーパー8!!〜渡り蛸伝説〜」


宇宙で一番ナイスなボディー 行くぞ我らの鋼の巨体
せまる正義をぶちのめし ソレ!銀河を駆けろ
もう止められない ああ止まらない スーパー8


この世で一番美貌のレディー ひかえよこの方デビロット姫
地獄大師は空をゆけ ソレ!ドクターメカ直せ
もう行くしかない ああ玉砕だ スーパー8

サントラより転載。サントラにはギター用譜面も。

502 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 00:41 [ mCwF04jU ]
>>500-501
式には呼んでくれよ。

503 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 00:46 [ ePiMwpfU ]
うわ。ケコーンか…

504 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 00:47 [ IKOr3Ia6 ]
>502
全力で断る。

505 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 20:32 [ dawY/032 ]
2つ ないしは3つのカードでコンボ技をつくる、
というのを考えてるのですけど。
ハードポイントで専用武器を装備させて、
条件に合った武器が3つ揃っていれば
その下に必殺技が追加されてる みたいな。

質問板でGAMEMASTER氏のお世話になるしかないんでしょうか。

506 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 20:34 [ 3FBSR/II ]
必要技能使えばいーじゃん。別に二つでも三つでも指定できるぞ。

507 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 20:43 [ IKOr3Ia6 ]
アイテムにパイロット技能付加をつける。
付加された技能を条件とした必殺技を仕込んでおく。

鹿のカード
鹿のカード, しかのかーど, 汎用, カード
特殊能力
パイロット能力付加="鹿=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
鹿サンダー, 1300, 1, 2, -10, -, 20, 105, AADA, +10, S格雷

蝗のカード
蝗のカード, いなごのかーど, 汎用, カード
特殊能力
パイロット能力付加="蝗=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
蝗キック, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突JL2

ユニットに……
サンダーキック, 1600, 1, 1, +20, 1, 40, 115, AABA, +20, 突雷JL2(鹿 蝗)

こんな感じかな。被ってるし、二つだけど。2.0になって必要技能に制限なくなってるからファイトだ。

508 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 20:57 [ 3FBSR/II ]
技能付加する必要はないよ。
特定のアイテムを装備してるかどうかを必要技能に出来るから。

509 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 21:00 [ IKOr3Ia6 ]
あ、そこまで出来るのね。
強化にしてコンボのレベル(枚数)を上げる、とかのギミックも考えたけど。

510 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 23:09 [ 88tL7FO. ]
風魔法カード
風魔法カード, かぜまほうかーど, 汎用, カード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
風魔法, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +15, 術風

剣カード
剣カード, けんかーど, 汎用, カード
特殊能力なし
剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
風斬, 1200, 1, 2, +15, -, 15, AACA, +0, 格風P(風魔法カード装備)

こんなかんじ?
みんなで少しずつスレ2ndStageではこの方式を多用しているようだね。

511 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/05/31(月) 23:20 [ PJjHPku2 ]
多用しすぎて訳分かんなくなって企画潰れたけどな。
ややこしいギミックに懲りすぎるのも、ほどほどに。

512 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 17:57 [ gilYDg2E ]
「お兄ちゃん、どいて、そいつ殺せない!」
って、元ネタなんですか?

513 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 18:36 [ Paq5YEtk ]
>>512
http://www.google.com/search?num=100&lr=lang_ja&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_q=S県月宮

514 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 19:03 [ EaXcvjNM ]
おおう、なんてここは親切なインターネットなんですね。
必要技能か。次からはもっとヘルプちゃんと読もう。

あ、でも、特定のアイテムを複数装備、ってのは条件的にキツいから
もちっと条件緩和できないだろうか。
同じ属性のカードを3枚ならどれでも可 とか。

515 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 19:57 [ cDlueffY ]
>>514
>>507みたいにパイロット能力付加でいいじゃないか。

516 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 20:02 [ Paq5YEtk ]
>>514

風魔法カード
風魔法カード, かぜまほうかーど, 汎用, カード
特殊能力
パイロット能力付加="風属性Lv0=非表示"
パイロット能力強化="風属性Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
風魔法, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +15, 術風

突風魔法カード
突風魔法カード, とっぷうまほうかーど, 汎用, カード
特殊能力
パイロット能力付加="風属性Lv0=非表示"
パイロット能力強化="風属性Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
突風魔法, 1000, 1, 4, -5, -, 15, -, AACA, +20, 術風吹L0

……

台風魔法カード
台風魔法カード, たいふうまほうかーど, 汎用, カード
特殊能力
大=解説 大魔法 "風属性魔法カードを3枚装備していなければ使用できない"
0, 0, 0, 0, 0
台風魔法(表示用), 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +15, 術風M全大|攻反
台風魔法, 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +15, 術風M全大(風属性Lv3)

たぶんこれでいいんじゃないかなぁ。
パイロット能力付加〜強化はあまり使ったことがないので、動作に自信はない。

517 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 20:10 [ Paq5YEtk ]
あ、最初からパイロットが
風属性Lv0=非表示
を持っていれば、特に付加しなくてもいいんだね。不覚。


気を取りなおして俺も質問するぜ!

半角プラスが何時の間にか使えるようになっているけど、
いつ解禁されたの?

518 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 20:14 [ i1b5AWe. ]
昨日かおととい。

519 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/01(火) 20:15 [ cDlueffY ]
>>517
最初から持ってなくても

パイロット能力強化="風属性Lv1=非表示"

でいいよ。

520 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 13:19 [ ZzoEVStM ]
ベルセルクのガッツの剣って
「ドラゴンころし」と「ドラゴン殺し」のどっちが正式名称?

521 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 16:46 [ w7BvAIjU ]
「ドラゴンころし」。

522 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 18:48 [ cPks00hY ]
質問スレは上層にあったほうが良いよね。

>>519
うわ、二重に恥晒したよ。恥死。
そうかー、元々持ってない能力も「強化」すると同時に付加されるのか。
勉強になったよ、ありがとう。

523 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 19:00 [ fAquA4wE ]
ちょっと有志に調べてもらいたいんだが、現在の仕様ではCPUはジャンプ移動って使わないのか?

524 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 20:51 [ s8uTW2TI ]
>>523
使わないねぇ

525 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 20:55 [ JfS9mx22 ]
マジですか。なんか惜しいというかなんと言うか。

526 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 21:06 [ QU91EzDQ ]
>512
重複だけど。

ttp://yuni_ford.at.infoseek.co.jp/tukimiya/tukimiya.html
ラグナロクオンラインというMORPGにおいて取り沙汰されたネットストーカー事件。
一応、ネタ、あるいは都市伝説と言う事で決着が付いている。

この手の話にアクションシーン(つかみ合い程度でも)があったらネタ確定。

527 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 21:59 [ y1f2uSwY ]
>>526
その手の事件関係は合宿所スレなんかに詳しい。
しかし、ネタだというのは戴けないな。

528 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 22:15 [ QU91EzDQ ]
>527
合宿所のログ倉庫の類を見ているとすぐ判る事だが、アクションシーンが入ると途端に文章が劣化する。
一気にネタ臭さが増す場合がほとんどで、信用に値するモノは数少ない。
俺個人としては、これと『病気の子は居なかった』は両立すると思ってるけどね。

もちろん、現実に協力できる範囲でその手の事件が起きたら協力は惜しまない。

529 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/02(水) 22:24 [ y1f2uSwY ]
まあ、アクションシーンではそうかもしれんが、
一事が万事全てが嘘だというわけでもあるまい。
自己愛性人格障害なんかの臨床研究を見てるとあれくらいの人間ゴロゴロしている。

530 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/03(木) 18:36 [ nK52wTxI ]
データの注釈ってどのような感じで付ければいいか?
シナリオ使用時での注意点とかはなるべく付けるとして、キャラの解説とかはぐぐって載せてるサイトがすぐ見つかるようだったら不要かな?
あと「ボスランクX推奨」って注釈は付けた方がいいか?
シナリオ制作側がバランスとればいいから不要だと思うんですけど。

531 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/03(木) 18:59 [ vhRkmqXo ]
データサイトに投稿する場合の話でいいなら……
なにか特殊なことをしている場合は理由を書いたほうがいい。
援護やら貫やら、警戒される能力を持ってる場合も書いておいたほうが通りやすいだろうな。

キャラのプロフィールやらは、書きたければ書けばいいし書きたくなければ書かなければいい。趣味の領域だ。
ボスランは、キャラの位置づけがわかりやすいように書いてる場合もあるが。ボスラン前提キャラと非前提キャラが混ざってる場合とかにな。

532 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/03(木) 19:48 [ eSExAt3I ]
キャラの簡単なプロフィールは、あまり詳しくないけど使ってみようかな、
という人間にとってはあるとありがたいね。

533 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 01:51 [ BAe1m1xM ]
>>528
同意。相手が飛び道具さえなければ交通費出してもらえるなら
ボディガードやるぞ俺は。一応フルコン段持ってるし
ボクシング経験もあるから相手が総合系(寝技苦手。対処もできん)ないし
トッププロクラスでなければ何とか護衛はできると思う

534 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 08:26 [ NHhds5vI ]
怪我させたら傷害罪になるから使う場面は気をつけなよ。
録画しておくが吉。

535 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 16:56 [ LZFvR2VI ]
「グレー系」って誰が最初に使い始めたんですか?
後、この表現ってあんま頻繁に使われてなかったりします?

536 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 17:47 [ 3lnw2Zr6 ]
最近あまり極端な「重装甲・高回避・大火力」みたいなのがポンとデータ
掲示板に出てこないから使う必要があんまりないのかと<グレー系

537 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 17:48 [ qeChyKfw ]
*9シナリオスレで出てた、直ぐ飽きるシナリオ屋のハム山風って誰?

538 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 17:49 [ W.LaVCIY ]
ハ 山
ム 風

539 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 17:50 [ OAtJRX.U ]
>>537
1文字目と2文字目、3文字目と4文字目を合体させてみよう。
おっと、これ以上は自分で考えるんだな。

540 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 18:41 [ g9EmPWzE ]
ケコーンおめ

541 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 21:25 [ bsYu3hg2 ]
しかしなぜスーパーとリアルの間がグレーなんだろうな?

いや、上手いネーミングだと思うし他に考えつかないが。

542 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 23:07 [ 7binsqEU ]
スパル系

543 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 23:10 [ aDxMOHnM ]
半端系

544 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/04(金) 23:49 [ 7Ouu9Jtk ]
グレー系
上位リアル系のパイロット能力に、スーパー系のユニット性能を持つ『いいとこ取り』、
当然、スーパー&リアルそれぞれのデメリットは備えない
スーパーとリアルの間と言うよりは、リアル系の制限を無くしたモノと言うのが妥当か?

545 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 00:01 [ QC5RxrDs ]
グレー系って、リアルにもスーパーにもなりきれてない奴かと思ってた。
FFで言う赤魔導師みたいなやつかと。違ったのね。
……恥を晒す前で良かった。

546 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 00:03 [ Qqi1vl6. ]
ただし、実際にはけっこう中途半端な存在にされる事もあり。
SRCでの元祖は当時現在における種みたいな扱いをされてたW。
ちなみに本当の意味でいいとこ取り化してるのはGガンとオーラバトラー。
また、最初期はシャイニングフィンガーやハイパーオーラ斬りは切り払い不可
だった気がする。(ゴッドバードも。ついでに言えば、後にシャイニングフィンガー
だけ切り払い可になり、その後ゴッドフィンガーも切り払い可に。)

547 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 01:32 [ eVdChazs ]
>>546
>ただし、実際にはけっこう中途半端な存在にされる事もあり。
それは、調節された後の話じゃないか?
グレー系が『グレー系』と揶揄されていたのは、いいトコ取りの
萌えデータだった頃で、真っ当なデータに調節後は、そう呼ばれていないハズ
あと、代表的なグレー系に魔装機神は入らなかったっけ?

548 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 01:55 [ lTiSv6EM ]
言葉の意味は移ろうものだ

今はどっちつかずの中途半端を示すことの方が多いってことだな
いいトコ取りデータが駆逐されたからこそだろうけど

549 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 12:24 [ 4oaMXASI ]
SRCシナリオを作る場合、1面につき何Lvまで上げながら進むのが妥当だろうか。
敵の数は少なめにしない方向で。

550 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 12:46 [ brKT8N6Y ]
全何話ぐらいにもよるぞ
長編なら1ずつでもかまわんし、短編だと1面辺りの上昇が低いと精神がそろわずしょんぼり

551 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 15:04 [ I3VRhLu2 ]
片方からしか発動できない合体技の場合、
パートナー側の合体技用武装を非表示にしても大丈夫?

552 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 17:38 [ P5InGv86 ]
ライブアライブのデータってもうあるの?

ブリキ大王見ててふとオモタ

553 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 17:48 [ 4oaMXASI ]
>>552
未完成データサイトにあったが、主人公しかいませんぞ。

554 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 18:41 [ 3FOwOC4Y ]
>551
そもそも片方からしか発動できん合体技ならパートナーの武装に表示されん。
逆にパートナー側に武装があって、且つ条件を満たしてないとつかえないので
パートナーの武装の必要技能に(使用不可)とかつけて表示されなくすると、合体技が使えなくなる。
これを利用すれば、パートナーをパイロット名で指定してる合体技でも
相手が特定の形態の時は合体技を使えなくなるようにすることも可能、多分。

555 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 19:00 [ vDoL8rZg ]
当方、就職活動が難航してる大学生です。

筆記試験は大抵なんとかなるんですが、あがり症なところがありまして
これまで受けてきた企業11社、すべて一次面接で不採用になりました。

絵心が多少あるので、一般企業への就職を諦めて、今からでも修行して
イラストレーターなり漫画家なり目指そうかな・・・とか迷ってます。

どなたか、助言をくだされば幸いです。
SRCと全然関係なくてすいません。

556 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 19:04 [ bO91A6OY ]
どうにかしてあがり症を克服しろ。
絵師系の仕事だってあがると困る場面はいっぱいあるだろうと思う。

557 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 19:15 [ qPG/I.j. ]
「自分の絵が不特定多数の衆目に晒されることにだって
 なんとも思わないんだから、面接なんてへっちゃらさ!」
と思考コントロールしてみるというのは。

558 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 19:29 [ 2hhd5nhc ]
成功するための要素は運と実力が多くを占めるのであろう。だからイラストレーターや
漫画家を目指して、成功することもあるだろう。

でもな。この道へは進めそうもない、なんて消極的理由で目指して、成功できるような
そんな甘い世界だとおもっているのか? 一般企業であれば、そこそこの成功を収める
ことは困難ではない。(簡単でもないけど) でも漫画家やイラストレーターの世界は、
成功するのは難しく、成功しなければ食っていくのさえ難しい世界なんだぞ?

漫画家めざす情熱があるならば進め。そうでなければ面接を受けろ。あがり症を克服
するのは難しいけど、それならせめて大きな声を出せ。笑われてもいいじゃないか。
それを誠実さとみてくれるひともいるかもしれない。筆記試験には受かっているんだ。
お前は企業に必要にされうる人間なんだ。

不屈と底力は発動した。俺達が激励をかけてやる。あとは魂でぶつかるのみだ。
がんがれ!

559 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:28 [ xmrX4CT. ]
んじゃぁ漏れ祝福の担当で一つ。

当たればでかいぞ!

あ、こらおい、そこ、信頼と友情はかけちゃだm(ry

560 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:39 [ P5InGv86 ]
>>555
・・・ケンロウ氏?

561 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:42 [ iVTPaUw. ]
信頼使って、せっかくの底力を無効にしちゃうのも、無粋だね(w
折れはとりあえず、そこらじゅうの職活してるやしに
脱力と戦慄をかけて回ってくる。

それはそうとスレ違い注意! 質問がくだらねぇくありません。

562 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:50 [ uWZUKleo ]
>>555
あがるなってのは多分無理な話だけど、明るい雰囲気を見せることはできてる?
俺も今年就職活動であがり症に苦しんだモンだが、最初の面接受けて振り返ってみると
縮こまって幾分暗い雰囲気かもしだしてたなぁって思う。
「自分は絶対にあがって『しまう』」と強く思ってると、どうしても平静を装いたくなって、
結果、物静かになってしまうんだなって感じたよ。
加えて、有能な人間であると思わせようとして、堅物になってしまったなぁとも。
それからは「あがって『当然』」と軽く開き直って、笑顔見せ、また、有能ではなく
一緒に働きたい人間と思ってもらえるように(受け答えでなく)、「会話」をするように心掛けたよ。
どういう風に自分を見せてきたか振り返ってみるといいよ(あがるからダメだって思ったらそこで就活は終了ですよ)。
少なくとも俺は、それで良い便りをもらうことが出来たから。
名無しさん(ザコ)ではあるが、激励かけてくれる人間がいるんだから、頑張れよ。

あと、自分でどうしても絵の仕事がやりたいのなら、そっちに行くのもいいと思うよ。
ただ、生半可な思いで進路を決めるのだけはやめとき。
自分の経験じゃないから大きいことは言えないけど、身近にちゃらんぽらんに
生きている人間がいるんで、その悲惨さが良くわかる(陥った当人ほど、それに気付かない)。

で、余談だが、なかには軽い面接の企業もある。友人が内定もらった企業の面接じゃ、
「彼女ほっといて、面接に来ちゃっていいの?」
「コンパってどのくらいの頻度でやる?」
「今まで何人の女を泣かせてきた?」
なんて質問がほとんどだったそうな……友人談で俺が受けたわけじゃないから真偽の程は?だ。

>>560
健郎氏は、既に東京の企業に決まったようだよ。

563 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:50 [ P5InGv86 ]
未完成○投げ見てきましたが・・・ライブアライブなかったっす

ここじゃないのですか?

564 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:51 [ aGdB0TFk ]
流れぶったぎっちゃうけど、壁紙裏のカビってどうやって退治したらいい?

565 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:53 [ P5InGv86 ]
>>562
そうなんだ。ケンロウ氏おめ

566 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 20:54 [ riLDd85k ]
壁紙ひっぺがしてカビキラー山ほどぶっかける。
根源的退治法はそれしかないと思う。

567 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 21:36 [ xmrX4CT. ]
>>563
以前聞いたら、伊達にある未完成データを教えられたぞ。
ソレ系のスレにあったはず。

568 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/05(土) 21:37 [ c9KbBSFw ]
563>>
SRCInfoの未完成データパック。

569 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/06(日) 17:37 [ nRfU0Eas ]
ライブアライブ見つかった。サンクス故

570 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/06(日) 21:57 [ o/VftGHo ]
SRCで「これだけは組み合わせるな!扱いや調整が難しくなる」って
武器属性はどんなのがありますか?

571 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/06(日) 22:06 [ gh/jYOmQ ]
>>570
無い。
一杯ありすぎて「これだけは」なんて限定できねぇwww

572 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/06(日) 23:52 [ 0MnLVirg ]
SEEDMSVのユニット書いてるんだけど
拡張子ってSEEDかアストレイどっちにすればいいの?
それとも新たに設けるべき?

573 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 00:53 [ QcW4aeLU ]
ほかのMSVに倣って、GSEEDVがいいんじゃないか。

574 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 09:42 [ 7xq4Dijk ]
一応、MSVとアストレイは別だがな。
ファーストと08だって分かれてるだろ?

575 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 18:39 [ O52E5Amo ]
ゴキブリと蚊って昆虫?
普通の節足動物じゃないの?

576 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 18:52 [ s/o.CP2M ]
ttp://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&ie=UTF-8&newwindow=1&q=��������渇��+���&lr=

普通に昆虫だろ。何をもって昆虫じゃないと思うんだ?

577 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 18:53 [ s/o.CP2M ]
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/KingBeer/newpage3.htm

ちとURLミスった。

578 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 18:59 [ O52E5Amo ]
>昆虫
サンクス。いや、なんか思い当たる節があって

579 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 20:20 [ S58mp6gA ]
毎日閉店2時間前になると近くのスーパーで
サンドイッチとかが半額で販売される

これを買い溜めし、主食にしながら生き抜いたほうが
安上がりか? なるべく金使わないようにしたいと思ってさ
だからと言って米買う気になれなくてな

文章変だろうが、レスよろ

580 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 20:40 [ 9Nhf4q62 ]
購入した翌日に食うのならともかく、長期間保管して食うのは
慎重になったほうがいいと思います。

581 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 20:52 [ S58mp6gA ]
>>580
購入したそん時(夕食分)と
翌日朝食べようと思って。

昼は弁当今作ってもお腹壊しそうだからちと値が張るが学食で妥協してる

582 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 21:32 [ CLeIPCZo ]
たぶん、サンドイッチより食パンのが安いぞ。
本気で節約考えるなら半額の食パンを買うことも手の一つ。
人件費がかかっているから調理はこちらでやると安くつくこともありうる。
ようはやり方次第だね。

583 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 22:54 [ oeyRdOMc ]
アイコンの自給自足をめざしてつくりはじめたんだが、なんかアドバイスください。
枚数をこなすのが早道なのは百も承知だけど、それ以外でお願いします。
参考になるサイトとか教えてもらえるとうれしい。

10時間ほど格闘してみたが、あまりの酷さに笑えてきたぜ (゚∀゚)アヒャ!

584 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 23:09 [ iJBp6aQo ]
>583
まず晒してみんと何処がいいとか悪いとかアドバイス出来ないかと
サイトの方は自分は End of Days! 氏のとこ見てたかな

585 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 23:10 [ AZAVChDM ]
>>583
RPGツクール系のドット絵講座を巡ってみることをお勧めする。

586 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/07(月) 23:36 [ s4ABE2SM ]
>>583
スパロボ攻略本に拡大されて載っている、アイコン絵を目コピして、どうドットを
配置すると、どう見えるか?…の感覚を覚えると言うのも手

今だと、携帯機のアイコンが手頃だろうか?

587 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/08(火) 15:49 [ BAixIoK6 ]
マニューバーGRaMXsの「GRaMXs」の部分って
なんて読むんですか?

588 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/08(火) 17:31 [ XGdBq3g2 ]
>>587
グランエックス と発音してるかと

589 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/08(火) 19:47 [ QHqh/HqE ]
正確には「グランエクス」じゃなかったかな

590 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/09(水) 01:33 [ ydBa4BfM ]
>>584-586 ありがとう
なんだかみるみる上達したよ。既存のアイコンと比べると見劣りはするけど
それなりにみれるアイコンになった。かなりうれしい。サンクス

591 名前:555(否ファイズ 投稿日:2004/06/09(水) 20:43 [ r.s2kXjw ]
>>556-562
遅くなりましたが、ありがとうございます。
明日、次の面接がありますので、皆さんの言葉を参考に頑張ってみます。

592 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/09(水) 21:22 [ lsJy58/6 ]


これを英訳してください

ちなみにexciteでは
I come to take regret and it and they are さん.
だそうです

593 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/09(水) 21:24 [ lsJy58/6 ]
あ、ごめん。訳すのは

「残念、それは私のおいなりさんだ」です

594 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/09(水) 21:33 [ ydBa4BfM ]
So bad! It's my "oinarisan"!!

おれの英語力ではこれが限界

595 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 10:13 [ HpW2E2lc ]
どこに書くべきか迷いましたが…
よくSRPGなんかである「瀕死になるとキャラがかがみこむ」というのを再現したくて
ユニット画像=@@(Dawn).bmp (瀕死)
…とユニット特殊能力に書いたら、
インターミッションで常にそう表示される罠。
対処方法ってありますかね…

596 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 12:56 [ HBD4hCHM ]
逆転の発想でダウン状態をデフォに指定して
通常の方を、ユニット画像=@@.bmp (HPLv2.5)とするのはどうか
(!HPLv2.5)でダウン状態を指定するってのもあるかな

どっちも試してないけど

597 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:00 [ gEp5QaCA ]
サンダークラップス!体験版(音声あり)についてなのですが、Eドライブにインストールしプレイした後、
一度アンインストールして再起動したところ、Eドライブへのアクセスを試みると
(ダブルクリック)サンダークラップス!体験版(音声あり)
のインストーラが働いてしまいます。
一応、EドライブにはEドライブのエクスプローラで入れるのでmenu.exeをけし、再度、Eドライブにアクセスを試みたら
「menu.exeがプログラムの起動には…」とでます。
以前のように、ダブルクリックでEドライブに入れるようにはなりませんか?

598 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:09 [ r8Gxk7wk ]
>>597
メーカーのサポートに訊ねろや。
つか、アンインストールしたのに何でインストーラが作動すんだよ。
手動で消したとかアフォなことやったんじゃねーのか。

599 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:10 [ gEp5QaCA ]
ちがう。インストーラから起動して消したんだよ。したら、インストーラだけ
残るんだよ

600 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:12 [ gEp5QaCA ]
つーか、中味も残る

601 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:36 [ kaSzzyHU ]
ttp://www2.gyojya.jp:8000/Flash/BISU2.swf
ttp://nanasiswf.at.infoseek.co.jp/image/flash/renoan.swf

これ見てもう笑ってるのか泣いてるのかわからない俺は負け組みディスか?

久々に笑ってて腹痛くなった

602 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:45 [ A43vnM/o ]
>>600
だからメーカーに聞けって。

603 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:50 [ gEp5QaCA ]
メールは出したよ…

604 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 19:59 [ CPnisch. ]
>>601
やべぇ、下のは初めてだ

605 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 20:01 [ A43vnM/o ]
>>603
じゃあ、素直に回答を待てよ。

606 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 20:22 [ kaSzzyHU ]
ttp://nanasiswf.at.infoseek.co.jp/image/flash/erotan.html

巨匠2名に比べればかなりまともだが
(というか、巨匠2名が強すぎた、ジノ並に)
この「エロタン星人」とやらにスクエアクレイモア(奇跡付)をかまそうと思った
俺は間違ってるんだろうか・・・?

607 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 20:38 [ 7umJXOQ6 ]
なんというか、どれ見ても、
「ああ、小学生くらいの時こんな絵描いてた奴いたなー」としか思えんのだが。

余所で迷惑かけなきゃ、内心(・ω・)プ くらいで済ませときゃいいと思うんだけどなぁ。
それともやっぱ、ネット上で公開する以上はこんな感じの痛烈な意見覚悟しなきゃいけないんだろうか_| ̄|○

608 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 20:41 [ kaSzzyHU ]
>>607
エロタン星人で検索してわかったんだが

こいつあの絵で同人物販売しております

もう犯罪レベルかと。ただ個人情報漏れてるとかっていう本人の吐露は可愛そうにオモタ

609 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 20:49 [ AhjhkRVI ]
ttp://www.dlsite.com/find/find.cgi?Dn=10&Ad=2&Cid=S0837

販売数が確認できるのここぐらいかな?
意外と売れてるんでビックリ。

610 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 20:53 [ VwGvXnmE ]
>>607
A級アイコン描きとされる連中すらどれだけ
ボロクソに言われているかを考えれば
すぐに理解できると思われ。

611 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 21:31 [ H13BFvOI ]
>>609
音声ついてるからな・・・
どうやって人を探したんだろうか

612 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/10(木) 21:46 [ kaSzzyHU ]
>>611
中の人の名前がエロタソ成人HPに晒されてた

613 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 07:40 [ 0kkqCnsc ]
A級じゃなくてもいいけど、見れるレベルで描ける人って誰かいるの?

614 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 10:56 [ YPQlQKzI ]
それは18禁の話か?<見られるレベル
通常絵だったら、まずは坂持氏が筆頭に挙がるんじゃないか。
絵で飯を食い始めているわけだし。

615 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 11:01 [ oOpLV3Vc ]
コミヤ氏のエロってどんな感じだっけ。

616 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 12:40 [ teLg/4ow ]
坂持氏はある時期を境に急激にレベルアップしたな。
それまで手をぬいてたのかもしれんが。

617 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 12:57 [ t6yvaDJk ]
坂持氏のサイトって移転してたんだね
前のサイトが潰れててビックリしたよ

ところで、必中と直撃って同時に持たせて(使って)も意味なかったりする?

618 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 12:59 [ r.w/rvYU ]
いや、バリア無効化したり援護防御無視したりと大活躍。

619 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 13:01 [ t6yvaDJk ]
即答thx
…つことは、援護防御やバリアを持ってない敵が出るシナリオでは
微妙か…うーむ

620 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 14:20 [ xSMq6Gyc ]
>>618
SRCではバリア無効化しなかったろ?

>敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化

だぜ。
そういや、ヘルプの回避系特殊能力にはダミーがあるんだが、直撃って
ダミー無効化したっけ? これや抵抗力も無視するとなるとかなりデータ
に広がりが出てきそうなんだが。

621 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 14:27 [ r.w/rvYU ]
>620
混ざってるな、どうも……手前でデータ弄って確認してみよう。

622 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 14:37 [ 1rp6btHI ]
いや、直撃にはバリア無効化するサブルーチンが組み込まれてるはずだが

623 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 14:37 [ NAt7ZNDA ]
ダミー無効化は賛成だけど、抵抗力は無視しなくていいと思う。
抵抗力無視るならアーマーも無視れ、っつー輩が居そうな居なさそうな。

敵防御使用時に相手に防御させないようにする方が、使用頻度のためにはプラスかな。
この場合はインクル対応になるんだろうけど。
援護防御無視自体、ローカルデータじゃなきゃ意味ないんだから、
オプション使用を考慮に入れてもいいと思うんだが。

624 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 14:39 [ t9S.E8ZI ]
>>620
もし使ってるsp.txtがGSCデータ添付のものなら、バリアも無効化するね。
>>617がこれを使ってるかどうかはわからないけど。

625 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 15:13 [ 90enKoiw ]
ありゃ、本当だ。Include.eveの日付が4/25時点で組み込まれてるな。
Data(2.0)の方のSysytem覗いてたから気付かなかったよ。

626 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 15:53 [ 2c0yk3kU ]
そういや、今更なんですが
GSC配布のSPデータって勝手に使ったりとかしていいモンなの?

627 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 16:13 [ t9S.E8ZI ]
扱いとしては、その他の作品フォルダと同様だろう。
GSCの規約守ってる限りはOK.

628 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 17:14 [ 2c0yk3kU ]
解答どもです。ついでにもうひとつ質問を。
「浸」属性の武器ってグフのヒートロッドみたいな
電撃流す武器にも適用されますかね?

629 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 17:17 [ r.w/rvYU ]
ロボなら浸かも。盾もロボも金属製だろうから。
等身大だと付かないかも。強化アクリル製の透明な盾なんてのがあるから。

630 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/11(金) 17:50 [ V79lPpoU ]
autorun.infけしたらなおりました。(ゲーム

631 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 00:32 [ xxD8A7Jk ]
SRCが一番盛り上がってた時期っていつですか?

632 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 00:35 [ AGIx4VG2 ]


633 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 00:41 [ Eb3CNsRs ]
第一次構造改革前後。
偽ちゃんでまともな議論が出来ていた頃だ、懐かしい。

634 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 01:05 [ 3G5rS.8E ]
Foreach関係で質問

多元配列で、特定の配列(多元の内の一つを参照させる)を条件にするにはどうすればよいですか?

prev[1,3] prev[2,2] prev[1,2]
以上の時、一つ目と三番目だけ処理させる。
普通にForeach x In prevにすると、xには1,3 2,2 1,2が入ってしまい、
Foreach[1]とするとエラーになる。

も一つ。
以下の状況だと配列名が認識されない。どうすれば良いですか?

Set test1[1] 1
Set test2[1] 2
Set test1[2] 3

For i = 1 To 3
Foreach x In ("test" & i)
#処理
Next
Next

635 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 02:49 [ Q/nU7AVU ]
構造改革より暫く前、1999〜2000年頃じゃないかなー<盛り上がり
ロボ掲示板はいわゆる改訂ラッシュ、拡張は拡大期で盛況だったし、
シナリオもPaintStringを使えるようになってブギクロを始めとした良質シナリオが
増え始めた。
本家チャットが50人くらい入室したり、24時間人がいたりしたのもこの頃。

636 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 06:12 [ 16nfW8ao ]
PS2いかれた
DVD機能に障害発生(読み取り時に「ギギギ」といった具合の音が発生する)

さて、対策は以下の通りっぽいんだが
・泣く泣く中古を探す
・修理に出す
・ダメ元でクリーニング用ソフト買ってきてみる

さて、どうしたらいい?

637 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 06:51 [ w88fRqkI ]
単にディスク読み込み不良ならクリーニングCDで事足りるけど
ギギギは修理に出した方がいいかもなぁ…

638 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 07:07 [ 16nfW8ao ]
>>637
では中古探してくる

639 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 07:32 [ Ek9u6JDs ]
中古だとまたすぐに壊れる気がしないでもない
ここはおとなしく新品買った方がいいと思う

640 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 08:31 [ cOPQTV5Y ]
>>634
ForEachで特定の次元だけをループさせることは出来ない。
 If Left(prev,1) = "2" Then
といった感じで、ForEachないでさらに条件を判断すれ。

もうひとつの質問の方は「ナニやってもムリ」。
ForEachのIn句は変数そのものでなくてはならず、文字列では処理できない。

641 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 11:12 [ lcnuNwd2 ]
クリーニングCDは100円でかえるからためしてみたら?

642 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 11:25 [ cOPQTV5Y ]
>>636
ttp://ww4.tiki.ne.jp/~amoh/ps2repair.htm

バラすとか。最悪の場合は買い換える覚悟があるなら、試してみても損は無い。

643 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 11:59 [ oZMx8tKs ]
アムドラデータ組んでて思った
1:複数のハードポイントにまたがるアイテムは無理?
2:装備中のアイテムの効果だけを無効化するのもやっぱり無理?

644 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 14:14 [ 16nfW8ao ]
>>642
試した

精密ドライバーとやらがないんで断念

645 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 19:09 [ 5TswhBnA ]
>>643
1:大型アイテムじゃダメ?
2:もうちょっと詳しく。

646 名前:643 投稿日:2004/06/12(土) 21:24 [ oZMx8tKs ]
>>645
二番は自己解決しました。一番はディフォルメの範疇でなんとかしまする。

647 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 21:36 [ rey77OrQ ]
解決したとこ難だけど、不必要技能で処理したら駄目かな
AとBのハードポイントがあったとして
=======================
アイテム1
アイテム1, AB占有, A
特殊能力
不必要技能=B占有装備
――以下略――

アイテム2
アイテム2, B占有, B
特殊能力
不必要技能=AB占有装備
――以下略――
=======================
とかこんな感じで

648 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 21:42 [ rey77OrQ ]
途中送信してしまった

(続き)
とかこんな感じで、Aの方に両方を占有するアイテムを用意して、
Bに装備するアイテム全てに不必要技能でそのアイテム(またはそのアイテムクラス)を指定するとか

649 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 22:00 [ 138HwPj. ]
先生、ロボットものでよく聞く、機体の
ロールアウトとかロールダウンって、正直どんな意味なんですか。

650 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/12(土) 22:26 [ 5p9ZEdJE ]
キャラや武装のネーミングセンスがいいなと思える作者(あるいはシナリオ)を
紹介してください。

651 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 02:05 [ N/ndCMMc ]
SRCのシナリオやアイコンを公開するにあたって
オススメな無料レンタルサーバーってありませんか?

652 名前:634 投稿日:2004/06/13(日) 02:48 [ YkVwo5m6 ]
>>640様、ありがとうございました。

653 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 11:38 [ W8V/vxnA ]
>>651
ttp://tadamono.to/homepage2.html
ぶっちゃけ和塩+レンタル掲示板で事足りるよ。

654 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 19:35 [ 0EpH5dME ]
シナリオスレとかでよく聞くThumbs.dbって何?
入ってるとダメらしいけど。

655 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 19:51 [ sgsj6/d. ]
デフォルト設定のWindowsXPが自動生成するサムネイルファイル

総画像のン%かの容量があるうえに圧縮率が低いのでちゃんと削除して
おかないと容量が増えてナロー回線でDLするとき辛いし、
ブロードバンドでもファイル容量が無駄に増えて鬱陶しい

656 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 20:52 [ fdDxTECY ]
最近、よく見かけるんだけど、NEVADAってなに?

657 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 21:00 [ gws.Uvmc ]
佐世保の女子小学生殺害事件で、犯人と思しきヤシの写真が2chで出てな、
そいつが着てた服に書いてあったから、そのまま代名詞になった>NEVADA

658 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 21:58 [ N/ndCMMc ]
シナリオ構成に関する質問

プロローグ 戦闘無し、キャラの身辺説明のみ
1話    1VS1のタイマン
2話    味方2人VSザコ6匹&ネームド2人

こんな構成を考えてるんですが
自分でなんとなくタルいか?と思ったので
意見を聞いても宜しいでしょうか

659 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 22:04 [ a1tea41A ]
1話がほぼイベントなのは別にいいんじゃない。
2話が味方二人なのも……まあ、序盤はいいんじゃないかなと思うが。

660 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/13(日) 22:21 [ u1JOw6Q. ]
プロローグの長さによる。

661 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 01:22 [ j4tPNGWQ ]
a.
戦闘アニメの準備シチュエーションとかけ声(武器名)が両方あると
準備シチュのアニメが無視されてしまうようなのですが、これ気のせいなのかな?

b.
スペシャルパワーのアニメ呼び出したらエラー出たよ。なんで?

c.
インターミッションで分離させる為に、インクルに

*エピローグ:
If Unit(A) = ロボ Then
Split A
EndIf
If Unit(A) = ロボ初期形態 Then
Split A
Endif
ロボランク = Rank(ロボ)
RemoveUnit ロボ
RemoveUnit ロボ初期形態
Exit

*プロローグ:
Unit ロボ初期形態 ロボランク
Exit

ロボ初期形態とロボは変形で繋がっていて両側のデータに分離の指定は書いた。
でもインターミッションで合体、分離、変形が自由自在だ。

662 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 01:33 [ S8yP8DhI ]
>>661
実際のデータとシナリオ見せてもらわんと
なんともいえんな

663 名前:662 投稿日:2004/06/14(月) 01:38 [ S8yP8DhI ]
>>661
とりあえず、aについては気のせいだろ。
準備アニメ→かけ声→攻撃メッセ→攻撃アニメ
の順で表示されるはずだからもっかい確認すれ

664 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 01:41 [ j4tPNGWQ ]
>>662
b.に関してはエラー箇所剥いてある。
http://members.at.infoseek.co.jp/cman/lis.lzh

665 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 01:45 [ j4tPNGWQ ]
これの4話→5話の5機合体ロボ、要は1機で1出撃枠にしたいの

666 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 02:06 [ j4tPNGWQ ]
とりあえずぼちぼちファイル消しとこか

667 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 08:11 [ hn020rKc ]
>>661b
そのスペシャルパワーのデータをシナリオ側で削除したりしてない?

668 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 08:37 [ yW9GOUZk ]
>>666
なあ、夜中のたった25分間でどれだけの人がDL出来るか考えたことあるか?

669 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 09:22 [ HwAPADfQ ]
つーかシナリオ晒さないと説明できない手合いの問題だったら
表の質問板で訊いたほうがいいぜ。
別に匿名板で晒すのに抵抗無いんならこっちでも乗ってやれるが。

670 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 12:31 [ j4tPNGWQ ]
>>668
やー、相談乗ってくれる人が多いのはありがたいわけで、つまりごめん
>>669
ふにゃ、まあそうなのかもしれんがむしろ表に晒すほうが抵抗ある。
表ではかなり偉そぶってるからにゃー。

あとの問題はなんとでもやりようがあるけど、
合体関係の扱いだけはセーブデータ関わるからきちんとしとかんと。うがー


http://members.at.infoseek.co.jp/cman/pilot.txt
http://members.at.infoseek.co.jp/cman/robot.txt
http://members.at.infoseek.co.jp/cman/Include.eve
            ↑
作品単位でデータフォルダ作ってそこに入れてある。
http://members.at.infoseek.co.jp/cman/4までクリア.src
http://members.at.infoseek.co.jp/cman/5.eve
http://members.at.infoseek.co.jp/cman/5までクリア.src

671 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 12:39 [ 9Y05x76. ]
2ch用ブラウザって何がいいだろうか?

672 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 12:40 [ j4tPNGWQ ]
セーブデータ開けてみて思ったけど、
……ひょっとして
インターミッションで合体できても
分離状態で1出撃枠って扱いになってる?
だとすりゃ問題ないんだけどさ。

673 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 12:43 [ j4tPNGWQ ]
>>671
僕は「 A Bone 」使ってる

674 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 12:53 [ yW9GOUZk ]
>>670
まあなんだ、該当ファイルだけアップされても、
他作品のフォルダがなけりゃ実働させることは出来ないわけでな。
それと日本語名のファイルってのは、DLするのには差し障りがあってな。

つまり、圧縮ファイルでうぷすれ。

>>671
OpenJane使ってる。

675 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 15:20 [ arh8xSoc ]
俺もOpenJane。

676 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 15:32 [ a3MGtPr6 ]
カレー食ってしばらくした後に小便をすると
カレーの臭いがするんだけど肝臓かどっか悪いんだろうか?

677 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 17:11 [ dC1x6k.6 ]
カレーは臭いが体に移る。その証拠にインド人は体臭がマサラ臭い。
というわけであまり気にするな。

たぶん月姫のカレー先輩も体臭がカレー臭いはず。

678 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 17:39 [ SBcRteTE ]
そういえば、オレも夜にコーヒー飲んだ後の小便はコーヒー臭いな。

679 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 18:57 [ j4tPNGWQ ]
>>674
はーい。

確認用に麻法剣ブチュブチュキッスなる武器をつけてみた。
……あれ?気のせいだったんかな

じゃSPアニメ……あれ、動いてるやん

後は合体問題だけかしら

680 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 18:58 [ j4tPNGWQ ]
664ね

681 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/14(月) 19:04 [ j4tPNGWQ ]
合体問題も自己解決しちゃった。
てへ、首つって逝くのです。お騒がせしました。
やっぱりインターミッションで合体できても
分離扱いされるんだね。

682 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/15(火) 11:04 [ IQ.km5Ig ]
s

683 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 13:56 [ /FKRHf2Q ]
イベントでChangeMapを使ってイベントを見せて。
もう一度元の状態のMapに戻すって出来ますか?

684 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 14:11 [ .Rl10vRE ]
>683
1.各ユニットの位置を変数として取り込む
2.ChangeMapしてイベント
3.再びChangeMap
4.Launchする

こうすりゃ大丈夫でしょう。一気にEVEの容量が増えますがね。

685 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 17:19 [ eHHq9hNQ ]
せっかく健全を守りとおしているサイトなのだから、
子どもが来るように集客したい。

どうしたらいいですか。

686 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 20:26 [ AHu4PtXU ]
Equipコマンド一回につき0.5秒くらい時間がかかるんですが、普通にこんなものなんでしょうか

687 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 20:28 [ AHu4PtXU ]
書き忘れましたが、装備するアイテムは既にあるものではないので新規に作成されています

688 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 20:43 [ H.6RlE9I ]
>>686
ほんとうにうろ覚えなんですまないが、
アイテムを装備して追加される攻撃を、
Disable 攻撃名 の形式で封印していると、
処理が重くなることがある……らしい。

昔ウーパー氏のFinalFantasyAnotherStoryの
アイテムでそんな症状があったような気がする。
他の理由だったらわからない。

689 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 21:02 [ KkvTnPrU ]
データ作ってて思ったんだが
ジャンプってひょっとして非表示にできない・・・?

690 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 21:21 [ Ch9jSvnw ]
>>689
できねぇ。
ヘルプで「別名だけを省略することはできない」と記述されている特殊能力は
ジャンプに限らず非表示にできない。

ジャンプLv0=移動 0
にでもすれ。

691 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 21:26 [ KkvTnPrU ]
>>689
そうか・・・解答どもでした

692 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 21:37 [ KyQkkWqs ]
オーラ上昇の色指定が働いてないのですが漏れだけですか?

693 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 22:21 [ AHu4PtXU ]
>>688
助言サンクスです
動作テストのために作ったシナリオでDisableは使っていません
しかし、内容から察するに標準より大分重いようですね。他の原因探してみます

694 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/16(水) 22:46 [ 9xNvB2uY ]
大学の授業がつまらなくて
SRCのシナリオのネタ考えてた俺は負け組みですか?

695 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 00:00 [ DPSrrEys ]
授業がつまらない 学校がつまらないと思えた時点で負け組

こないだからいっこうに質問にマジレスしてもらえない
折れも当然負け組。

そしてさっきから全然一発変換できてない折れは負けg

696 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 00:01 [ UO9p5RLQ ]
武装が無くても「武装一覧」の選択肢が出るのってバグかな?

697 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 02:12 [ X04HuBto ]
4日前くらいにSRCニュースとGSCのメーリングリストにしたんだが
何故かSRCニュースのほうの登録完了メールは来るのに
GSCのほうの登録完了メールが来ない(登録式パックのパスとか記入されてるやつ)
で、不安になって参加ML一覧を取り寄せてみたところ、両方とも登録完了したことになってるし・・
こんな状態で非登録式画像パック使ったシナリオ公開したらお叱り受けますかね?

698 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 02:15 [ X04HuBto ]
言葉足らず_| ̄|○
メーリングリストにしたんだが→メーリングリスト登録したんだが
失礼しました

699 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 06:42 [ 6WRs.ViM ]
>>698
念のために、もっかいメールを送って確かめた方がいいと思われ

700 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 10:24 [ tKdfBSL. ]
無線LAN(ノートPCの場合)は通常のルータと無線LANのアクセスポイントと
無線LANカードがあれば無線でネットができるのでしょうか?
無線LANアダプタとかも必要なのでしょうか?

701 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 11:01 [ nYfILVIM ]
ルータが無線に対応してなきゃ無理だろ。

702 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 11:58 [ tKdfBSL. ]
無線LANのアクセスポイントのコードを通常のルータにさすんじゃないの?

703 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 12:49 [ .1uLkJHs ]
スリムタイプのデスクトップだが
ルータ付きモデム-(有線)-無線LANアクセスポイント-(802.11g)-無線LANカード-PCカードスロット
この手順でネットに接続できている。
無線機能なしのノートPCでも同じだと思う。

無線LANアダプタはPCに無線機能を追加する拡張パーツのことで
無線LANカードもこれに含まれているからカードが使えるなら他のアダプタはいらない。

704 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 12:51 [ KMmPKAkU ]
最近の無線LANアクセスポイントはほとんどルーター内蔵だと思うが
とりあえず付属の説明書見ながらじっくりやってみそ

705 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/17(木) 14:06 [ SufSBHx6 ]
>>703~704
サンクス

706 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/18(金) 17:17 [ SFKy90fM ]
昨晩辺りの多分この板のどこかのスレだったと思います。
自分がシナリオのアイディアを思いつく時とかそういった話題をしていたスレがどこかにありますか?

707 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/18(金) 19:36 [ I.3aJIMo ]
あるよ。雑談スレね

708 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/19(土) 09:01 [ 6JfEXXn6 ]
openJane系でここの過去ログ落ちを読み込むにはどうすらええんでしょ。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/3238/storage/

709 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/19(土) 13:01 [ fqr0FWGs ]
雑談スレにも書き込みましたがこっちのがいいという事なので移動してきました。
任天堂オールスターシナリオを作りたい、と考えています。
アイコンやデータは自前でちょこちょこ作っているんですが、
シナリオは自分ひとりで考えていくにはどうにもまとめるのが難しく、
ファンの方々の意見を募りたいと思ったのですが、
協力してもいいよ、という方いますか?
もしくは、ここで聞いたほうがいいよ、というアドバイスお願いします。
…微妙に質問じゃないかもしれない。

710 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/19(土) 13:04 [ zeMWKQh6 ]
なんか良くわからんが
「データとアイコン提供するからシナリオ書いて」ってこと?

711 名前:709 投稿日:2004/06/19(土) 14:00 [ fqr0FWGs ]
うーん、みんなで意見を出し合ってシナリオを作っていく、といった所です。
濃い意見を交し合える相手がなかなかいないもので。
データやアイコン製作を手伝ってくれる、というのももちろん歓迎なのですが。

712 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/19(土) 14:28 [ hhefCoqc ]
雑談も読んで来たので話はわかった。
だが、ある程度詳しく構想を語ってくれないと
乗ってくる者はそういないんじゃないだろうか。

しかし、このスレで風呂敷広げてもらうと他の質問の妨げになるので、
最終的に自分とこの掲示板に移行するにしろしないにしろ
しばらくはどこかのスレを間借りしてage推奨で人を募ってみてはどうだろう。

↓候補

【sage】先生!SRCでシナリオを作りたいです!【進行】
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1053503834

713 名前:709 投稿日:2004/06/19(土) 14:32 [ fqr0FWGs ]
レスありがとう。
とりあえずはそっちに移動してみますわ。

714 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 00:06 [ BEVY.5pU ]
すんません、何か解決でけそうなんで質問させて下さい

>>追加したインターミッションコマンドはそれ以降のインターミッションで常に表示されます。
>>削除したい場合はfileの代わりに「削除」と指定して

ヘルプより。

つまり、
削除 InterMissionCommand インクル.eve

とかすりゃいいのれしょうか?

715 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 00:17 [ WT6apA7o ]
>>714
アタマ大丈夫ディスカー?

IntermissionCommand あらすじ あらすじ.eve

こうやったら、

IntermissionCommand あらすじ 削除

こうしろってコトやろが

716 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 00:25 [ BEVY.5pU ]
>>715
削除指定、ってそうやるのか。㌧

717 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 04:15 [ 1xEqKBb. ]
以前特殊能力の青字表示の話が出てましたけど(>>240)
ダミーの何も効果のないSP作って

スペシャルパワー自動発動=にょろにょろ ダミーのSP 130

で、130以上で青字になるようできたのですが、SP自動発動の際に
そのユニットにセンタリングしてしまうんです
なんとかしてこれを回避できませんでしょうか

718 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 19:49 [ 7Mn7Qgdc ]
某おえびに、「抹茶どん」と言う人がエロ描いてました。
SRCの抹茶氏と関係ありますか?

719 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 22:01 [ MywX.izw ]
>>718 関係ないみたいよ

EDCとマイナーってアイコン投稿の締め切りってないの?

720 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 23:09 [ hHH5ka56 ]
今のところ更新前日までに送ればOK。
ただ、コウ氏が引退した後はEDCにも締め切り設定されるだろうね。いつになるかはわからないが。

721 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/20(日) 23:48 [ MywX.izw ]
ありがとー。おくってみるよ

722 名前:元240 投稿日:2004/06/20(日) 23:54 [ Cxv7QKmM ]
>>717
即席で作ってみましたこんのどうでしょうか

_/_/_/Pilot.txt_/_/_/
名無しさん(ザコ)
名無しさん, ななしさん, -, ななし, AAAA, 0
特殊能力
にょろにょろ=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid

_/_/_/Sp.txt_/_/_/
ダミーのSP
非表示, 0, 自分, 即効, -, -, -
-
ダミー

_/_/_/Include.eve_/_/_/
*ターン 全 味方:
ForEach 全
 If Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力所有,にょろにょろ) = 1 Then
  SetSkill 対象パイロット スペシャルパワー自動発動 -1 "にょろにょろ ダミーのSP 130"
 EndIf
Next
Exit

*ターン 全 中立:
ForEach 全
 If Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力所有,にょろにょろ) = 1 Then
  ClearSkill 対象パイロット スペシャルパワー自動発動
 EndIf
Next
Exit

中立陣営を使わないのが前提ですが、強制センタリングは防げるはずです(実働済み)
中立も使うのでしたら、ClearSkill側のラベルを「行動終了 NPC:」にでもして
全NPCが行動終了している場合にClearSkill〜を仕込めば重くはなりそうですが大丈夫と思います(こっち未実働)

723 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/21(月) 02:34 [ Pg2HnhSk ]
パイロット画像とかパイロット愛称の能力持ってる合体ユニット(勇者とか)のパイロットが
インターミッションのパイロットステータスで、全員愛称と画像変更されて表示される。
(ガーディオンなら、ガードスターもガードファイアーもガードレスキューも愛称ガーディオン・画像もガーディオンになる)

区別つきにくいからこれを変更してほしいんだが、変更されると困るデータとかある?
あと、バグ報告かリクエストかどっちに書くべき?

724 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/21(月) 10:58 [ mxPDuVUU ]
>>723
バグか仕様かわからないなら、バグ報告板で仕様かどうか確認してからリク板行けばいいんでない?

725 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/21(月) 18:23 [ NDcSJOwM ]
上へ参りまぁす

726 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/21(月) 21:36 [ Pg2HnhSk ]
>>724
thx。そうする。

727 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/22(火) 15:43 [ OLvtgPsA ]
部隊ユニットを使えばダメージに応じて攻撃力下がるのは分かるんだけど、
防御力も下げたい場合はどうすればいいんでしょう?
霊力とか使うとHPやENまで変わるし、そもそもダメージに対応しない……。

728 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/22(火) 16:26 [ .O8tZVmA ]
>>727
パイロット能力付加=耐久Lv5 (HPLv10)
パイロット能力付加=耐久Lv4 (HPLv9 !HPLv10)

こんな感じでパイロット能力の耐久と必要技能を組み合わせる。

729 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 02:37 [ vj0I8.Nw ]
最終話としてプレイするならどっちがええよ?
A:敵がわんさか出てくる。ボスのHP六万程度。敵全滅が勝利条件
B:従来のステージと敵数変わらないものの、ボスのHP六桁
勝利条件;ボス破壊

尚防御力成長を導入してることを考慮してくらはい

730 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 02:55 [ shpAwqvI ]
Aかな

731 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 02:58 [ 694FYvnI ]
俺はBかな。
ラストは敵の精鋭+強ボスと鍛え上げた味方で戦いたいよ。
最後の最後で雲霞の如く敵が群がってくると、気力が下がるw

732 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 08:28 [ Hz.d1iKA ]
シチュエーションにもよるけど、
Bにしてザコユニットには全て部隊ユニット付けたりすると、
なんとなくハデな最終決戦に見えていいかもw

733 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 10:07 [ 5/HkkQk2 ]
射程4のM全で攻撃力1400×格闘(射撃)150だと、EN消費は何%くらいが良いでしょうか?
付けたいキャラは等身大の主人公です。

734 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 12:23 [ Ao3tuBx. ]
>>733
他の武装との兼ね合いもあるのでこれだけでは何とも言えん。
・最長射程武器のEN消費・攻撃力
・無消費武器の攻撃力
・他の必殺技のEN消費・攻撃力
これくらいは他にもわからんとな。さらに言うなら所持SPも知りたいところ。

735 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 13:36 [ hummsRPU ]
%にしても素のENが多いか少ないかで随分違うぞ
100の50%は50、5段改造で3回、10段改造で4回使えることになる
対して200の50%は100、10段改造でようやく3回使えるわけだ

つーか、ぶっちゃけ総合的に見ないと何とも言えん

736 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 13:50 [ ofLMyl9I ]
ぶっちゃけ他のM全兵器持ちキャラを調べるのが一番いいよ。
等身大は、弱点があればその分強力なウリが許されるから
何ともいいにくい。

737 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 16:26 [ GOswU3.6 ]
等身大オリシナリオで何かお勧めの作品があれば教えてくだされ。
シナリオ製作での戦闘バランス参考の為にある程度手当たり次第プレイはしたのですが。
流石にあそこまで有ると、地雷から何から踏んでいくのは辛い……。

738 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 16:28 [ 2YWdQ/Dk ]
岩男SRC

739 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 16:42 [ GOswU3.6 ]
>>738
アレはオリと言って良いのか小一時間。
途中まで進めたデータがあるので、プレイ再開してみますかね……。

740 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 17:54 [ 4JbtKvAw ]
>>729
中間。敵わんさか+ボスHP6桁でもシナリオで盛り上げたり、
雑魚敵がある程度落としやすくなってりゃ俺はそれでいい。

741 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 18:02 [ 4JbtKvAw ]
ところで、メッセージの(対○○)指定はBGMにも有効なのか?
やっぱりダミー能力じゃないと無理だろうか。

えちごや(SaGa2)
かけ声(対BGM=SAGA2_Nevergiveup.mid), なんだ! この音楽は!

742 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 20:44 [ vj0I8.Nw ]
B多いなぁ・・・Bは最近のSRWの主流だから
それに逆らってMXであったらしいドラグナーのギガノス攻略戦みたいなのが
ええかなとふと思ったり
注:MX未プレイ。どっかで聞いた

ではAとBの中間くらいにしてみよう。㌧

743 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 21:02 [ oS6EQr12 ]
MXのギガノス攻略はリアル系とゲッター育ててない漏れには地獄のようなステージでした。

ギルガザムネ出過ぎ。 通路が全部ギルガザムネで埋まるってワケ分からん

744 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 21:12 [ z3WJN3R2 ]
>>743
それ俺もだ。
育ててたドラグナーは基地の中だし外ではゲッターと戦艦以外全滅したから
ゲッターの集中・ひらめき・オープンゲットにマッハスペシャルでギリギリまで粘ったよw
最終的にはゲッターも落とされてネェル・アーガマに10機近いギルガザムネが迫る悪夢(´・ω・`)

745 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 21:15 [ Jn2vSiSM ]
全滅プレイのチャンスだ!

746 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 21:28 [ HzfC6EcA ]
お前ら頭悪すぎだろ。あそこは外の敵をゆっくり全滅させてから
侵入すればいいだけじゃないか。ターン制限も無いのに焦る必要もないだろ。

747 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 22:00 [ G1uacOBo ]
うちだと外の敵を全滅させる前に全滅させられてたなあ。
D−3はともかくD−2が被弾率高くてネックだった。
MSは全然役に立たないし…。

748 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 22:08 [ DGXiyhq6 ]
ハロ2つとサイコフレームをつけたD-1は脅威以外の何者でもなかった

749 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 22:15 [ YpjgUK6Q ]
ただでさえD-1いなくて火力が不足してるのにHPが万単位の連中が20機以上いる時点で全滅マンドクセってなるよw

750 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/23(水) 22:39 [ fw4PaM4c ]
アムロとプルツー、ゲッターのみで乗り切った
完全に弾切れおこして戦艦に収容したのは久々だったから新鮮だったなw

751 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/24(木) 01:39 [ ycNuuLcU ]
SRWをプレイする時、1軍キャラってある程度固定する?
俺は全員使う(レベル低い方から優先)んだけど、スパロボサイト回ってると、
どうにもかなりの少数派のようで。

752 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/24(木) 01:50 [ urgPlHlQ ]
主役級は相当弱くない限り基本的に全員使う。
脇は使える奴なら使うけど、さすがに全員は使わないなぁ。

753 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/24(木) 03:01 [ dyAPa0uo ]
>>751
知り合いには全員意地でレベル均等にするって人もいるよ。
俺はそこまではしないけど、努力・応援かけてレベルアップが快感なんで、低い方も結構出すw
ニルファは楽しかったなー。F91とか量産型νガンダムとかGP−01とか、ガンダムタイプが一杯余るから。脇を乗せて遊んでますたw

754 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/24(木) 14:09 [ jph5iD/6 ]
>>753
俺なんかそのタイプだな。
Lv順にソートして低いほうから3〜5機を出撃させて
それとの兼ね合いで残りのメンバー決める感じ。
今回はかなりLv負けてても雑魚なら勝てるから
その点では俺みたいなタイプにはいいバランスだったよw

755 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/24(木) 15:47 [ ykpZ7.Kg ]
>>753
均等にするとSRWAとかでは敵のレベル高くて苦労しますぜ

いや、俺がそうだったんだOTL
てか、あれはガンダム(MA)万々歳って感じだったが、最後は

756 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/24(木) 16:14 [ WtqC6SwI ]
Carry in the addtion of A.
これってどう訳せばいい?

757 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/24(木) 16:38 [ .mSUbpNI ]
>>756
ttp://www.excite.co.jp/world/

てか、additionじゃないの。前後の繋がりが分からんけど、
個人的には
「げへへ、Aさんこいつも持ってってくださいや」
「ほほほ、Bさんも悪よのぅ」
みたいな場面を思い浮かべるわ。

758 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/25(金) 09:55 [ UmO3CGuo ]
レヴュースレで出てた、攻撃後に相手の側に近付く攻撃属性、リクエストしてみてもよいものだろうか?

759 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/25(金) 10:02 [ b6JMjvs2 ]
いいんじゃねーですか

760 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/26(土) 19:41 [ Zz58CYiE ]
本体を起動すると

(パイロット名)のデータが不正です
ビットマップファイル名「」が不正です

とエラーが出てしまいます。
エラー2行目の意味が良く分からないのですが…

761 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/26(土) 20:13 [ KS3ck2E. ]
多分カンマが多いとかカンマがピリオドになってるとかだろ。
該当データのハジからハジまで見直してみな。

762 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/26(土) 20:19 [ Ngb8it5Y ]
midiのファイル指定を忘れるというのも割とありがちなミスだな

763 名前:760 投稿日:2004/06/26(土) 21:45 [ Zz58CYiE ]
>>761
最後に覚える精神コマンドのレベルの右にカンマがあったのが
原因でした。
ありがとうございます。

764 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 17:59 [ 2RkNOlgs ]
おまいらの勧めるアイコン置いてるサイトってある?

オリ物(SRWオリじゃなく)探してるんだが
ユニットはいいとこ見つけたんだが、パイロットアイコンが・・・OTL

本家のオリアイコンパック更新しそうにないし、頼みますわ

765 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 20:15 [ mMRZ2HV. ]
オリパイロットアイコンなんていくらでもあると思うが……
お前は必要以上にアイコン欲しがる厨将ですか

766 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 20:39 [ E4UttE9Y ]
グラサポじゃ駄目と仰いますか、贅沢ですよ。

767 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 20:42 [ E3vLXXvE ]
プレイヤーでも、ときたまグラサポは嫌って人が出てくるよな。

768 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 20:46 [ nnvBeTrU ]
>>764
ttp://www.google.co.jp/

769 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 20:52 [ cvC2JUe6 ]
>>768はやさしいな

770 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 21:52 [ wHcTs1W. ]
>>768のやさしさに涙が出た。バファリンの半分は>>768で出来ている。

771 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 22:16 [ D/sbHyIo ]
バファリン
バファリン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
バファリン, 解説=頭痛を治します 治癒=頭痛 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*バファリンの半分は>>768で出来ています。

772 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 22:18 [ D/sbHyIo ]
*0スレと誤爆した_| ̄|○<そして漏れ*1だった
回線気って釣って来る ∧||∧

773 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 22:19 [ 2RkNOlgs ]
>>765
本家のリンク探したけど欲しいのが見つからなかったので
他にないかなと聞いてみたのですが
>>766
ダメというか、使いたいけど
他シナリオと被らない方がいいと思っただけ
>>768
ぐぐれと、そういうことか

774 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 22:33 [ pvBRcTgw ]
自分でアイコンを描けば、下手でも評価されることがある。
評価されないことも評価されることと同じくらいある。

775 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 23:28 [ 3OCI9xnE ]
>>773
なんで他シナリオと被っちゃいけないのん?

776 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/27(日) 23:56 [ 2RkNOlgs ]
>>773
俺だけかどうかわからんが
他シナリオとアイコン被ったシナリオをプレイすると
前にプレイしてるシナリオのキャラのイメージが強くて
楽しみづらいから。そんだけ

それ以前におもろいシナリオ書けるか否かの問題だと言われればそれまでだが

777 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 00:00 [ jSVdY.5g ]
以前どっかのスレでも言われてたが一人の役者が
多数の役やってるのと同じと考えれば気にもならんのでは?
大体>>776みたいな事言ってたらオリアイコンなんて使えなくなっちゃうし。

778 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 00:14 [ gbzdy/hw ]
そうか、ではオリアイコン使ってみることにする

779 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 00:23 [ 0jta17cY ]
midiもそんな話が出たことあったな。
贅沢な時代になったのかね。

780 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 01:46 [ eGqT52h2 ]
自分でアイコン描けと。

781 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 01:51 [ LjaWRkto ]
SFCアースライトで自軍有利の時にかかる曲って何?
クラシックはよく知らん。

782 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 05:07 [ CJZwn8lM ]
>>781
ttp://music4.2ch.net/test/read.cgi/classical/1085606808/l50
ここに行って歌ってこい。

783 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 06:27 [ HjxloQcE ]
スーパー猪木大戦でグレート巽がチョークスリーパーを覚えません。
Dataフォルダにはちゃんと記載されてるんですが……
アントニオ猪狩がパリに友人を訪ねに行ったので離脱してしまった今一軍で使えるのが
ダッシャー猪場しかいません。春一番が弱すぎます。

784 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 06:27 [ HjxloQcE ]
すれ違いしてしまったよ orz

785 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 06:42 [ IiV39OaE ]
MXの最終面の敵のレベルを教えてください。

補給で甲児とかマリアのレベル99にした後、気力なくなって止まってる。
他の連中をクリアレベル程度に稼いでから再開しようと思ってる。

786 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 10:13 [ 4dadqaR. ]
パイロットの防御が上がる「防御強化」ってリクエストされてましたっけ?
Noならリクエストする予定です。

Aliasで格闘強化などと一緒に使えるようになるので便利ですし。

787 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 10:57 [ QI9zUtFg ]
パイロット能力強化で耐久のレベルを上げればいーだけじゃねー?

788 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 16:06 [ gbzdy/hw ]
>>786
うっかり野郎発見。お前は半年ヘルプをROMれ

789 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 16:25 [ 58RhA9dg ]
>>788
まて、ヘルプをROM以外できる奴がKei氏以外にいるのかとw

790 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 16:52 [ 53B/LJxw ]
>785
ラスボスのレベルは確か72くらい。
フル改造でハロつけた機体に乗ってるマイヨやアキトにもそこそこ攻撃当ててくる。
最大射程が確か11だか12で、2回行動
最大攻撃が射程3の5500(…ぐらいだったかなぁ)
体力は40万

蛇足ですが、MXのラスボスって歴代のボスキャラの中でも
一番性格がイカレテルと思いマスタ。

791 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:17 [ uW2BpJgI ]
イカレテルっていうか、三流。だが、そこがいい。>ラスボスの方

792 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:24 [ 0jta17cY ]
>>790
最大射程 7〜14
最大攻撃 4500 射程1〜6
勝手に修正しとく。

個人的にマップ上のユニットアイコンが可愛くてチョイHit。
中に白餡が詰まってそうな気がするわぁ。

793 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:25 [ pMpS8o9o ]
>785
さっき、ラスボス戦を終えた所だ。
HP40万・HP回復(小)・バリア・2回行動・カウンターLv7・底力Lv9
あと最大射程は14。最大攻撃は射程1〜5のはず。
一回くらい最大攻撃はくらってみろ。面白いからw

MXのラスボスはエゴ全開だが、小難しい事を言わない分には今までのラスボスよりも好きだw

794 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:28 [ uiTTzf56 ]
>>792
>中に白餡
ひよこでつかw?

795 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:37 [ 3pOf4.nI ]
>>793
雷と一緒に出てきたオサーン然りラスボス然り『嫌な奴』を徹底してるよな。
威厳も貫禄もないがボスとしては正しいあり方じゃないだろうかw

796 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:43 [ kS9OQedc ]
ゼゼーナンは幹部と比べて露骨に「死んでいい人」だったので
そのへん萎えたんだが、MXは違ったのか?

797 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:46 [ gbzdy/hw ]
・5話まで終わってショップインクルどうするか悩んでる折シナリオ
・現在資料チェック中のOSRW(俺的SRWの略)

さて、どっちを進めたらよいものやら・・・
何気に資料チェックやってたら前者より後者の方がやりたくなってきたw

798 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:50 [ pMpS8o9o ]
>796
完全にアヒャってるんでw

799 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 17:53 [ kS9OQedc ]
>>797
S・R・W! S・R・W!

800 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 18:10 [ eAdAd07c ]
>>797
S・R・W! S・R・W!

ロボシナリオしたい

801 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 18:56 [ 53B/LJxw ]
>798
顔も (゚∀゚) こんな感じだしねw

802 名前:797 では資料集めてさっさとOSRW作るわ 投稿日:2004/06/28(月) 21:10 [ gbzdy/hw ]
SRW_OverTheTime

こんなんが(多分)GSCのMIDIパックにありますた

これって元々何に収録されてたの?
メインテーマ〜時を越えて〜、だっけ? あれのアレンジなのはわかるんだが

かなりイイんで最終話に使おうかなと思って

803 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 21:25 [ pMpS8o9o ]
時を越えて(ヴォーカル版)だったはず。

804 名前:797 では資料集めてさっさとOSRW作るわ 投稿日:2004/06/28(月) 21:34 [ gbzdy/hw ]
>>803


ではTSUTAYA逝って真vsネオ借りてくる

805 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/28(月) 21:57 [ 7wjFIVUA ]
待てい! ラストは
フィールドがLast Judgmentで、ボス戦がArmageddonと決まってんじゃぁ!
とくにLast Judgmentはフェイルの最後がよぉ……

806 名前:797 では資料集めてさっさとOSRW作るわ 投稿日:2004/06/28(月) 22:27 [ gbzdy/hw ]
>>805
ラストジャッジメントないです。確かどっかに貼られてた記憶ありますが

807 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 06:57 [ RzjuhIRE ]
2chでランスのユニットアイコン補完するとか言ってた方の
田代砲食らったページのアドレスって何だっけ?
過去ログが見えなくて確認できないんですよ。

画像スレで聞いたけどレスこなかったからこちらで。

808 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 11:28 [ fBx1fKOo ]
ウソダドンドコドーンって元ネタ何?

809 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 11:44 [ bikJSJWg ]
>>808
仮面ライダーブレイド。
主人公のセリフ「嘘だそんなことー」が、滑舌が悪くてそう聞こえる。

810 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 22:00 [ fVbVo3jM ]
みなさん、オススメのお菓子はなんでつか?
漏れはベビースターラーメン激辛キムチ。

811 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 22:32 [ ItEuH1EQ ]
>>810
キャラメルコーン 50円ver

はいそこ、みじめとか言わない

金ないんだからOTL

812 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 22:38 [ daB7h6X. ]
>>810
チロルチョコきな粉ver
でも、もう生産してないのよね(つд;)

813 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 23:04 [ Bb8Aql7o ]
>>810
うまい棒納豆味
いや、結構うまいのよ

814 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 23:17 [ kO/0jakU ]
きなこ棒

815 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/29(火) 23:32 [ 5VOTK8yE ]
赤福。

816 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 00:09 [ 3gfWSyls ]
犬福。

817 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 00:46 [ u/U9MLGk ]
>>815
赤福をおやつに常食するとは、このブルジョワめっ!!

818 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 00:50 [ THULSfS. ]
>>816
PS2版は8月延期ながらもまだ出す予定自体は消えてないようだが……

819 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 01:40 [ TIo1tMu. ]
みんなに見捨てられ、誰も寄り付かない、この性格をどうにかしたい。
ただ謝ったり、ひたすら譲歩するだけじゃ駄目ですか?

820 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 01:48 [ ZefCY3UE ]
>>819
君には譲れない一線みたいなものはないのかい。ちょっと自己分析してみたまえよ。

ところで、あるアイテムを入手しているか否かってどうやって参照するのだっけ。

821 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 02:27 [ 4kH1vNBo ]
>>820
IsDefined関数だったっけ

822 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 11:31 [ ZefCY3UE ]
ああ、これか。見落としてたよ、ありがと。<IsDefined

823 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 15:21 [ v3UqccE. ]
なんか、(ザコ)指定した奴をorganizeで出撃させようとすると、
パイロットの画像欄にユニット画像が表示されるんだけど……
これって仕様?

824 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 15:45 [ kE1CPxvI ]
 仕様。

825 名前:786 投稿日:2004/06/30(水) 20:33 [ rrF3A8YM ]
ヘルプは一年以上ROMってます(´・ω・`)
パイロット能力付加や強化なんて、ヘルプ見るまでもなく確認済み。
でもそれらだと、Aliasで格闘強化などと一緒に比例させる事ができない。

バーサーカーシステム
パイロット能力付加=バーサーカーシステム
パイロット能力付加="バーサーカーシステム=解説 瀕死になるか気力130以上で、格闘、命中、防御が上昇"
格闘強化Lv*1=非表示 (気力Lv3 Or 瀕死)
命中強化Lv*1=非表示 (気力Lv3 Or 瀕死)
防御強化Lv*1=非表示 (気力Lv3 Or 瀕死)

とか。

パイロット能力強化="耐久Lv1=非表示" (バーサーカーシステムLv1 !バーサーカーシステムLv2)
パイロット能力強化="耐久Lv2=非表示" (バーサーカーシステムLv2 !バーサーカーシステムLv3)
パイロット能力強化="耐久Lv3=非表示" (バーサーカーシステムLv3 !バーサーカーシステムLv4)



と延々と書けば対応できなくもないけど、それでもヘルプ見てパイロット能力強化にすべきことなのか?
Aliasの本来の目的を考えると凄く虚しいぞ。

826 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 21:23 [ Ila27nqM ]
Kei氏に無駄な作業をさせたくないとかいって、インクルードで対応できなくもないから
リクするな、と言うひと多いけど、使い勝手をよくするのも大事なことだとおもうよ
俺はエリアスつかわないから、個人的にはどうでもいいけど

827 名前:797 投稿日:2004/06/30(水) 21:39 [ Z5ii2wQA ]
流れをぶっち切って聞いてみる

さて、OSRWに手をつけだしたんだが(OSRWって何?な人は797見てくれい)
ぶっちゃけると、主人公2名いるんだよね
俗に「作者オリ」って言われるやつなんだけどさOTL
いやな、前に聞いた時「ラスボス作者オリにしちゃえ」←参戦作品に巨悪ボスがいないから
って言われて作ったはいいものの、ボスだけじゃあれだから
他にも作ってしまえ〜って事で、作ってしまったOTL
これ外しても、視点をリュウセイorキョウスケのどっちを選択するかによって
シナリオ変えていくつもりなんだが
というか、VガンとガンXを一緒にまとめれなく、VガンはVガン、って具合に
住み分けするような構想なんですよ。勿論最終的には一緒になるけど

で、何が聞きたいかというと
このままOGのリュウセイ編キョウスケ編みたいな感じにしていいか
作者オリ主人公使っていいか、って事な訳です

日本語おかしい+長文本当に申し訳ないOTL

828 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 21:50 [ T/PBesnw ]
意味が良くわからんが

・オリキャラを作った
・そのうち、オリ主人公らはいなくても話が成立する
・どうしよう

ってことだな。

829 名前:797 投稿日:2004/06/30(水) 21:55 [ Z5ii2wQA ]
>>828
そうなります。主人公選択は変わりそうにないというか
(作者オリ2名のどちらか→キョウスケorリュウセイになる、削るとしたら)
変えるとしたら再度構想練り直さなきゃならないですが・・・

830 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 22:33 [ Ila27nqM ]
ちなみに全部で何話くらいになりそうなの?

831 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 22:34 [ u/U9MLGk ]
>>825
最初に「何がやりたいか」ってことを書いてなかったのが問題だな。
>>786の書き込みじゃあ「パイロットの防御を上げる特殊能力が欲しい」ということしか読み取れないんで、
「耐久使えばいいじゃん」というレスが返ってくるのは当然。

聞きたいことがあるなら、情報は適格に伝えないとダメだよ。


ちなみに、>>825みたいな理由ならばリクエストしてもいいんじゃないかと思うよ。

832 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 22:35 [ 1WyYgChs ]
作者オリが出ることで版権シナリオが面白くなることはまずない
もし面白いものでも、別に作者オリはいなくても面白いものが大半
あえて版権シナリオに作者オリを出すメリットはなにかな?

833 名前:797 投稿日:2004/06/30(水) 22:37 [ Z5ii2wQA ]
>>830
絞りに絞った結果恐らく30話かと

破綻するからやめて、最初に6話程度のものを作るべきなのかも、と考えてたりしますが

834 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 22:38 [ ZefCY3UE ]
狂言回しとして扱うことが出来ればいいんだけどな。

835 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 22:39 [ T/PBesnw ]
最初にそのオリだけの短編を作って様子をみるというのは

836 名前:797 投稿日:2004/06/30(水) 22:41 [ Z5ii2wQA ]
>>832
前にもここで聞いたんだけど、作者オリを出さざるを得なかったのは
・ラスボスにふさわしい凶悪なキャラがいねぇ
出す版権出したけど「・・・確かに巨悪キャラいねーな」「ネオグランゾンじゃダメですか、そうですか」
「セプタキンは唐突過ぎて萎えた」って意見が多かった
作者オリ主人公その他もろもろは削れるんですが・・・OTL

837 名前:797 投稿日:2004/06/30(水) 22:42 [ Z5ii2wQA ]
>>835
そうなると・・・
・元々作ってたオリ(797参照)
・OSRW
・オリ短編(多分、いけると思う。面白さは保証できないが)

3つかぁ・・・いや、やってみようかな・・・

838 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 22:51 [ yv9eCenI ]
なんとなく聞きます。

シナリオ第一話で
イージス、デュエル、バスター、ブリッツとかいうガンダムが奪われるのと、
ガンキャノン、ガンタンク、ガンダムの予備パーツが奪われるのどは、
どっちがいい?

839 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 22:53 [ 1WyYgChs ]
じゃあラスボスだけオリキャラにするってのはどうかねw

840 名前:797 投稿日:2004/06/30(水) 23:04 [ Z5ii2wQA ]
>>839
そうしてみます
つか、元々そうだったんだよな・・・OTL

で、皆さんキョウスケ編リュウセイ編の2つにするのは何も異議なしっすか?
破綻するからやめれ、とか言われると思いましたが

841 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/06/30(水) 23:12 [ Ila27nqM ]
30話は長いね。作るのもそうだがプレイするのも大変だ。
いろいろと迷いやすいひとみたいだから、長編を完結させるのはすごく大変だと
おもうよ。でも、こんなことはやりたいようにやればいい。
ラスボスをオリにするためには、オリジナルな世界を舞台にすればいいんじゃない?
なにも主人公にする必要はないべ。カテジナさんに虐殺された娘の復讐に燃える
オヤジをラスボスにするとかさw

842 名前:797 投稿日:2004/06/30(水) 23:21 [ Z5ii2wQA ]
では、やりたいようにやってみる

ありが㌧。

・・・SRCの動かし方聞きにくるかもしれん。そん時はよろしくです

843 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 07:01 [ 1zuZNClg ]
>>838
ガンキャノン、ガンタンク、ガンダムが奪われるシナリオきぼん

俺は種見てないから、下かな。

844 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 11:15 [ xylC9/qI ]
シナリオ「歴史の轢死」はどこで落とせるのでしょうか?
一見さんお断りとかですか?

845 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 11:20 [ JeQ358O2 ]
風雲再起不能氏のHPの日記に張られてた。
今もあると思う。

846 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 20:50 [ vvQASuxc ]
本多知恵子ヲタに「DREAMS(本多知恵子ver)」の証拠を出せと言われてぐぐったんだが・・・

決定的なものがなかった。ちなみにぐぐって見つかった分は既に提示してあるが
どれも決定打にはなっとらん・・・OTL

誰か決定的な証拠持ってない?

847 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 22:20 [ L2amaxi. ]
つーか、唐突にURL貼り付けてもナニがしたいのかわからんぞ、あれはw

848 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 22:35 [ vvQASuxc ]
>>847
住人イターw

うーん、まぁ証拠と言われたんでそれっぽいものを提示してみたんだが

849 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 22:46 [ L2amaxi. ]
>>848
いや、自分が見たのは2chのSRCスレだ。たぶん>>848が言う場所とは違うw

850 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 22:59 [ vvQASuxc ]
>>849
教えてくれてありが㌧

早速貼ってきた&落とした

確かにロマンティックモードに歌わせるよりいいかもしんない

851 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 23:17 [ ehQHBKJg ]
SRCとはほとんど関係ないんだが

今うちのPCは「フォルダを開こうとするとフリーズする」って状態なんだ
他のソフトは動作におかしい所は無いし、最近入れたソフトも
レジストリをいじくるような所は無い
さらにはスキャンディスク、Win付属のシステムファイルチェッカー
ノートン先生のディスク、Winシステムチェックでも異常なし

他に調べるべき、怪しそうな所は何処があるだろうか
このままだとフォルダが開けないからファイル整理が出来ない

852 名前:851 投稿日:2004/07/01(木) 23:21 [ ehQHBKJg ]
悪い、もう直った……何が悪かったんだろ

853 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 23:21 [ eu7dQxbA ]
ウチは音源変えてから、フォルダ開いて閉じるという動作をしないと
SRCが起動しなくなった。

854 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/01(木) 23:22 [ G7ztDhwU ]
>>851
仮想メモリとかスワップファイルなんかのメモリ関係がおかしくなってる
可能性は?
私のところも何かの拍子でメモリ管理関係がおかしくなってたせいで似た
ような症状になったことがあったので。
(その時は仮想メモリの設定をやり直したら元に戻った)

855 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 14:50 [ GtJGdoPI ]
耐性=火, アーマーLv1=雷のユニットに
火雷属性の攻撃したらどうなるんだろう。

テストするの面倒なだけとは口が裂けても言えない

856 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 15:00 [ qFDmWOpc ]
アーマーに引っかかった後、耐性でダメージ半分になると思われ。

857 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 17:12 [ rTryKFl. ]
夜8時から試験対策せなあかん
8時まで
・寝る
・シナリオ書く
・ダ○スタやる
・部屋掃除する

どれ選ぶべき?

858 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 17:15 [ SgG263kc ]
今から対策すりゃいいじゃん。

859 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 17:16 [ V04MOXQk ]
朝に勉強すると良いよ、これマジレス。

860 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 17:17 [ rTryKFl. ]
>>858
まぁそうなんだが・・・

>>859
朝ねぇ・・・正論ではあるな

ねみぃ・・・OTL

861 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 17:20 [ kc.jEVRU ]
眠いならとりあえず軽くでいいから一通りやることやってから眠って、
早めに起きて復習するとえーよ。

862 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 17:26 [ rTryKFl. ]
うぃ、そうするわ

863 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 17:28 [ V04MOXQk ]
頑張ってな。
俺は今からツタヤ行って中古CD漁ってくる。

864 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 22:56 [ cDSv2l9s ]
既存のアイコンにレイヤー重ねて上からなぞりながら描くやり方ってあり?

865 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/02(金) 23:01 [ H9n0v80A ]
こっそりやりなさい。

866 名前:786 投稿日:2004/07/03(土) 09:56 [ G32CkpC. ]
皆、最初に書き込んだ時に言葉足らずで済まなかった。
今度から気を付ける。

忘れた頃にリクエストさせてもらう。

867 名前:○ム・◇トー△ 投稿日:2004/07/03(土) 14:07 [ 1rMoER8U ]
>>866
まてぃ!

868 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/03(土) 21:24 [ RP8HERmM ]
トレースは死んでいいよ。

869 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/03(土) 21:27 [ bhRH6hKY ]
ではトーレスは?

870 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 10:48 [ EYgoIUNo ]
誰、それ?

871 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 13:18 [ K47wFJ3Y ]
トレーズは生きていていいよ。

872 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 14:42 [ SsgRysu2 ]
>>870
Z〜ZZに出てきた、影の薄いオペレーター。
俺は好きだぞ、こういう情けないタイプのキャラは。
と、マジレスしてみる。

873 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 16:32 [ xMMOTXYo ]
『泣き虫セシリア』はえがったなぁ

874 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 19:59 [ WpAR6FYo ]
FRONT MISSION4を買うか、それともMXを買うか…
どうしたら良い?

875 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 21:01 [ D8YoeEds ]
>>874
MXまだ高いだろ

876 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 21:27 [ A0MQrCsM ]
遊園地(ジェットコースターやら観覧車)のマップチップ、
もしくはそれに代用できそうなマップチップって何処かに無いものでしょうか?

877 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 22:18 [ G5BdeIHg ]
876は電童シナリオを作っていると見た

878 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 22:40 [ c.f8r17c ]
いや、ドリアンシナリオだろ。

879 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 22:41 [ fOsxlckU ]
ガガガのGアイランドだよ。きっと

880 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/04(日) 22:44 [ A0MQrCsM ]
ごめん、オリシナなんだ……

881 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 01:28 [ x/VfLGJU ]
スマソ、漏れはSRCに入ったのがJASRACショック以降なんだが、
シナリオに使いたいMidiをぐぐってたら、
昔のMidiパック配布ページみたいなのをキャッシュでハケーンして、
そこに目的のファイルの名前を見つけたんだ。
てことは、かつては配布されていたんだろうけど、
そのときのMidiを持ってる人ってどのくらいいるのかな?

882 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 01:47 [ Iw8moFWI ]
持ってますよ。

883 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 01:51 [ YmaZaV.A ]
ごく最近まで普通に落とせたし持ってる人も多いと思う。
どっちにしろ多重指定しとけば文句はこないだろ。

884 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 03:00 [ x/VfLGJU ]
>>882、883
ありが㌧。てことは、セオリー通り多重指定しておけばOKか。
…しかし、お気に入りの作品だけにMidi持ってないのは痛い。
この場面でこうなる、とかそういう雰囲気がいまいち掴めなくてな…
誰かと懇意になって、失礼のないようにキボンヌするしかないか。

885 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 06:28 [ MHQwoHks ]
架空シナリオスレを見て、高校鉄拳伝タフを一気読みしてしまったんだが、
結局、主人公が超えられなかった「味方の壁」がいる作品ってどれぐらいあるもんかね?

敵の壁なら結構ありそうなんだけどね。

886 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 16:51 [ Kwy6oGXM ]
すぐ思いつくのは剣心とか?

887 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 20:25 [ NGwKfcBs ]
ガンダム系ではなさそうだな。

888 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 21:04 [ MM9JpSwc ]
>>887
SRCデータだと、トビアがキんけを越えれてないがなw

889 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 21:21 [ AXRS0bwk ]
トビアは原作でも、本編中では最後まで越え切れなかったね。
かなり追いついてはいただろうから、あのまま海賊続ければ将来的には
退役しちゃったキンケドゥを抜くだろうけど。

890 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/05(月) 22:11 [ ixdJ1.wY ]
あずまんがのデータってどっかになかったっけ?

891 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 00:35 [ on.2eBYI ]
>>885
ハーメルンのバイオリン弾き
外伝挿話まで作って無茶苦茶にテコ入れされた完璧超人・リュートはもう越えようがない所まで行ってしまった。

まあ別格としてコルネットがいたりもするが。
どのみち主役ではない奴が最強。

892 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 00:53 [ 9NZgs0JQ ]
>>890
幾つかあずまんが参戦シナリオがあるからそこから借りれば?

893 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 01:14 [ DqC6EmQk ]
デカレンジャーがデカマスター超える日はこないだろうな

894 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 01:15 [ mp2SziZk ]
>>891
同時間軸で主人公と共闘してないから、いまいち説得力に欠けるとおもう。
確かに「どっちが強いか」と聞かれたら詰まるけど、
そもそも「越えるべき壁」じゃないし。

895 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 01:32 [ cpv5u/xs ]
風の戦士ダンとか

896 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 01:32 [ 2QiCcuJo ]
真ゲッター対ネオゲッターとマジンカイザー(OVA)のアイコンで
ないものってある? 探せば全部見つかる?

897 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 01:40 [ 0vD0uoqY ]
真ゲッター対ネオゲッターって投稿されているもので全部じゃないっけ?
マジンカイザーは知らない。

898 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 01:50 [ 2QiCcuJo ]
>>897
カイザーは
パイロット・・・ジュン以外は見つけた
ユニット・・・マジンガーZので代用
真vsネオは今投稿分チェックしてみるわ
よくパイロット3名と隼人は見るんだけど、他がどうなんかなと思って

899 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 02:01 [ 2QiCcuJo ]
確認しますた

メリーがいねぇOTL 他はある

カイザーって投稿されてないんだね

900 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 16:03 [ mp2SziZk ]
戦闘アニメに「ロックオン」っていうパターンなかったっけ?
今指定しようとリスト見てみたら、どこにも見つからなくて困っているんだけど。
俺の覚え違い?

901 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 16:20 [ NnXE7Ey2 ]
>>900
攻撃リスト.txt参照。

902 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 17:03 [ mp2SziZk ]
>>900
確認できました、ありがとう。

903 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 18:23 [ zuFdGj72 ]
テキストファイルに特定文字列が存在するか検索ソフトがある
そういうの使えばいいんでないかな?

904 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 18:47 [ /fi1pxW6 ]
エディタを何使ってるかわかんないけど、
Grep検索とかファイルから検索とか、そんな感じのコマンドがあったら使って見るといいね。
検索だけだったら専用ツール使うより楽。

905 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 21:25 [ QFfUL8T2 ]
すでに閉鎖したHPの絵の顔の部分を切り取って加工してアイコンにする
ってどうなんかな?
どうしてもアイコンがない、とかそういうときの緊急手段としてOKか?

906 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 21:33 [ /fi1pxW6 ]
絵師に連絡付いて許可取れるなら兎も角、
そうでないなら絶対にやっちゃいけない類のことだと思う。

907 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 21:33 [ /geF4o9A ]
>>905
個人でこっそりやる分には好きにせい。
公開とか配布とかは当然ダメだけどな

908 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 22:02 [ QFfUL8T2 ]
>>906
>>907
サンクス、やめとくわ

909 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 22:05 [ TWUDIi2U ]
>>905に近いんだけど、
あるHPのオリ絵を参考にして描いた絵、ってのはシナリオ添付して大丈夫だろうか。
そっくりそのまま、じゃなくて髪の色変えたり、目つき変えたりするとかして。

910 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 22:08 [ w9rTj3.M ]
>>909
それは参考じゃなくてパクリって言わないか?

911 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 22:49 [ zuFdGj72 ]
まず自分で考えてちょっとでも「駄目かな?」と思ったらやめとけ
駄目じゃないだろうけど微妙だな、と思ったら質問するくらいがよかろう

912 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 23:19 [ Z3RYWS9k ]
投稿ギリギリになって長文レスがくるのはやっぱ嫌なものか?

913 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/06(火) 23:20 [ g23uHwew ]
あとからブツブツ言われるよりはナンボかマシなんじゃないでしょーか

914 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 01:05 [ hmiUDtoY ]
正直、『そりゃねーぜ』とは思う。

915 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 01:14 [ h6LfGO1k ]
正直、レスは嬉しい。いつ来ても。

916 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 12:06 [ /.6NF3ks ]
タイトルコールのインクルを何回か経ったら変える
(例えば1,2話はスパロボ風に横表示、3話,4話は縦表示)
とかは、プレイヤー側から見てどう思いますか?

917 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 12:08 [ yr4j7uh2 ]
何がしかの意味があるんだろ。

918 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 13:04 [ qRFEVwX2 ]
意味があるならいいんじゃないか。

919 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 13:10 [ z8/wGrH2 ]
多分誰も気にしてないと思うよ

920 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 13:24 [ XTt.20/Q ]
どうせなら毎回変えるくらいのほうが、違和感がなくなるかも。

921 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 17:26 [ KecnO.mM ]
失礼、以前ここのローダーに上がっていた汎用武器のデータ集って既に消えてますか?
データ作成に手を付けてみようとして、参考にさせて頂きたかったのですが……。

922 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 18:27 [ Dme3ktsY ]
>>921
ずるぽん式うpロダの「マジレススレ・実在銃器データ」でまだ残ってますよ。

923 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/07(水) 18:41 [ KecnO.mM ]
>>922
あや、ずるぽん式の方でしたか。お騒がせ致しました。

924 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/08(木) 13:05 [ WSnEuZp2 ]
とあるデータを使いたいと思ったんだが
そのデータがあるHPは掲示板が潰れてて、メールで連絡も取れない
港言う場合って、やっぱ勝手にデータ使ったりするとマズイですよね…?

925 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/08(木) 13:06 [ WSnEuZp2 ]
港言う場合→そういう場合 orz

926 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/08(木) 13:12 [ FOr8.tws ]
ページ自体は潰れてないんだな?
データ置き場に利用規約はないのか?

927 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/08(木) 16:39 [ 0NkaN4xY ]
mp3ファイルのサンプリング周波数とかを変換したいのですが、
どうすればいいんでしょう?

928 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/08(木) 21:57 [ VlGPDank ]
>927
MP3専用の市販ソフト使うか一度wavに変換→MP3に再変換で

929 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 02:03 [ BCcZUZPo ]
戦闘アニメの「決め画像」というのは
画像がフェードアップ(?)しながら表示されますよね。
あれを、画像のサイズを変化させずに使いたいんですが…

要するに、命中シチュで自作画像を使いたいんですが。

930 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 09:44 [ riDajM8Q ]
>927
dBpowerAMPでも使えば?
海外ソフトだが操作はシンプルだから、英語ができなくても何とかなるはず。

931 名前:924 投稿日:2004/07/09(金) 12:57 [ IeL7t2pE ]
>>926
亀レスすみません
データの利用規約などは特に書いてなかったと思います

932 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 20:04 [ DZfyoL2k ]
ふと思った

2chのSRCとは何の関係もないスレで日本語まともに使えてないコテハンが
おつむてんてんとか煽られて
「このスレの住人に言われたくないさ」と反応してしまい、名無しさん達が
「こらガキてめえ身元割れてるんだから(俺は知らん)調子に乗るなよ」とか
ちとまずめな空気になっとる

そこで俺はふと思ったのだ
このコテハンが「このスレの(省略)」と言ったが、これの客観的根拠はないのではなかろうかと
それとも俺の勘違いで実はあったりするのだろうか?

933 名前:質問というのとは違うが意見欲しい 投稿日:2004/07/09(金) 22:27 [ oFfo8jyA ]
#オリが版権踏み台にしてばっかはアカンというのがわかってて書き枡#
よくオリキャラは「つなぎ」「狂言回し」であれと言うのを聞くが、確かに参戦枠の中に「作者オリジナル」とあってオリ自体がひとつの作品として参戦してる状況で踏み台はマズいと思うのだが、「主人公」と堂々と命名してあるなら別に何しても構わん…と思うのだがどうだろう?
主人公は物語の中心役であり、物語に登場する他のキャラというものはすべて主人公の引き立て役であればいいのだし。

そういう意味合いでは本家SRWの主人公は全然主人公してないけど。

934 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 22:33 [ 4NbvpX1A ]
>>929
意味がよく分からん。
表示画像を「サイズ固定で数秒表示させるだけ」なら、以下のような簡単なサブルーチンを作れば済む。
サブルーチンはInclude.eveでもどこでも好きなところに入れろ。

#ここから

戦闘アニメ_固定決め画像:
#引数1 表示する文字
#引数2 効果音
#引数3 表示位置
#引数4 対象ユニット

Local i
Local BMP_FILE
Local EFFECT_FILE
Local UID
Local FRT

Set FRT ""
For i = 2 To ArgNum
Switch Args(i)
Case 前面 背面
Set FRT Args(i)
Skip
EndSw
Next

_UnSetBattleAnimeValue

Set UID _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs(Args(2),Args(3),Args(4),Args(5)))
Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Center UID

Wait Start
ClearPicture
PaintPicture Args(1) - - 透過 _ColorTime()
If (FRT = 背面) Then
PaintPicture BMP_FILE - - 透過 _ColorTime()
EndIf
Refresh
Wait Until 20
_SelectSound "Cannon.wav" _GetWavFromArgs()
Wait Until 8
Return "Keep"

#ここまで

で、Animation.txtに下のように書く。

汎用
画像を表示させたい攻撃名称(命中), @戦闘アニメ_固定決め画像 表示する画像 効果音 表示位置
#引数は分からなければ、最初の「画像」だけでも十分。

分かる香具師には分かると思うが、「決め画像」のラベルからサイズ修正の部分を削っただけだ。
即席で書いたのでテストしてない。
(もし「画像のサイズ拡大が最大で元画像サイズ」にしたいなら計算が面倒だし、俺が誰かばれそうで嫌だなw
そうしたければそうだと書いてくれ)

そう言えば俺のオリデータ、全部オリジナルな戦闘アニメや画像使ってる。
超オリじゃ受け付けてくれねぇよ、と場違いに吐露。

935 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 22:39 [ 4NbvpX1A ]
>>933
どう思うかは人それぞれ。
但し、踏み台にされた作品のファンは面白くないはず。
考えて見れ。
「全然知らない誰かの妄想キャラ」に、「自分の大好きな版権キャラ」が虚仮にされるのを…
想像したくないよな、普通は_| ̄|○

個人的には、「版権キャラができないことをして踏み台にする代わり」に、それより多い回数、「オリの欠点を大きく取り上げて、版権キャラの顔を立ててやる」ことができれば十分だと思う。
SRWはそんな感じじゃないか?

936 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 22:39 [ XuPzof/w ]
問題は引きたて役に回らなければならないキャラが
それぞれの作品の主役として描かれてしまっているということ、
そして、オリキャラが彼らを踏み台にして物語の中心役に躍り出すことに
プレイヤーに許容させる為の描写を行える人間が少ないってことじゃないかね。

勿論、そういう描写を行ってもアンチは出るだろうが、
それは原作ファンの心情としては納得できないものではない。
ただ、自分にはそれ以前にオリキャラを主人公として周囲に知らしめていく
作業が出来ない(=物語が作れない)人ほど、
オリキャラを版権シナリオに投入しているように思える。

937 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 22:41 [ jhY/h/A6 ]
まぁ別に構わんと思うよ。

俺は絶対プレイしないが

938 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 22:42 [ NarvpPto ]
>933

確かに、脇は主役のために存在する……という手法はある。
しかし、その場合、脇役は「主役に奉仕するため」のキャラ設定で無ければいけない。
たとえば部下であったり、メイドであったりとか。
そもそも人格を与えないとかな。
しかし、SRCで使われる版権キャラは、そういう設定では作られていない。
原作で脇役であっても、大抵は一話か二話、メインの話を張っていたりする。
下手すれば、他作品の主役であったりもするわけだ。

この場合、キャラクターの設定・人格と、
「主役のみ目立たせる」というストーリーがバッティングする。
そうすると、面白くないものができやすいということだ。

ちなみに、「熱血専用」の理論に従えば、
主人公こそが脇の引き立て役に徹するべきとの事。
俺もそれに賛成だな。

939 名前:933 投稿日:2004/07/09(金) 22:47 [ oFfo8jyA ]
㌧。
確かに公開オ○ニーは作者以外には意味がありませんな。
受け手があることを前提に考えないとだめですね。

940 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/09(金) 23:58 [ 0fwjiJLk ]
素朴な疑問なのだが、「主人公=最強・頂点」の図式ってどの辺に魅力があるものなのだろうか

脇が輝いてこそお話は面白くなると感じる方なのでその魅力が今一つわからないんだ

941 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 00:00 [ .i9lYARE ]
ロボットデータ掲示板に入る前に見ることができた規約・注意ページが見つからないんですが、
どなたかご存知の方はいらっしゃいますか?

942 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 00:14 [ mp8VfN4I ]
>940
そういう嗜好の人は「物語」としてみていないんじゃないかと思われる。

スーパーマリオとかのアクションゲームは、基本的に主人公=プレーヤー。
主人公キャラの活躍は、そのままプレーヤーの腕にかかっていた。
だから、主人公キャラがほめられる=プレーヤーの腕をほめられる=うれしい。
の図式が成り立つんだろう。

で、主人公最強が好きな人は、
他のゲームも同じ観点で見ているのではないだろうか。
つまり、脇役のアムロやショウは、スーパーキノコやファイアフラワーに過ぎない。
主人公=プレイヤーのサポートに過ぎない存在。と。

943 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 00:24 [ A7AuQgPc ]
とにかく主人公無敵というと……西遊記とか。
毎回仲間の協力などほぼ無しで悟空一人で事件解決、
「やっぱりアニキはすげえや」「悟空や、私が間違っていました」

944 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 00:29 [ KU1K4/Ps ]
寝言をいうな、必ず最後に主役は勝つ。
例え試合に負けようとも、勝負には必ず勝つ。
例え一場面で完敗を喫しても、必ず挽回の機会が訪れる。
例え命を落としても、結果的に目的は達成される。
例えナンバーワンになれなくても、オンリーワンは保証される。

基本的に、主人公とはそういうものではないかね。
そうでないなら、それは実は主人公ではないか、物語として破綻しているかのどちらかだろう。

945 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 00:48 [ QgyNlhQ. ]
AのアイテムとBのアイテムを装備した時Cのアイテムの技が使用可能になるってのは
以下の書式でいいんですか?

アイテムC
中略
必殺技, 100, 1, 1, +0, 9, -, -, AAAA, +0, -(アイテムA アイテムB)

要するに王蛇にエビルダイバーとメタルゲラスとユナイトベントってアイテム装備させて
ユナイトベントにジェノサイダーって技を付けたいのですが。

946 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 01:25 [ w9TCfMUg ]
主人公が勝つんじゃなくて
勝つ奴が主人公なんだよ

947 名前:940 投稿日:2004/07/10(土) 01:36 [ DQbs0smw ]
お答えthx。役の捉え方も色々とあるもんだなぁ

>>941
ロボ板の上にリンクがあったけどこれかな
ttp://www.gsc.ne.jp/bbs_data_robot.html

>>945
アイテムが必要技能だったら語尾に装備と付けて

アイテムC
中略
必殺技, 100, 1, 1, +0, 9, -, -, AAAA, +0, - (アイテムA装備 アイテムB装備)

でいけると思う

948 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 01:45 [ QgyNlhQ. ]
やっぱ技能つけなきゃダメですか。
煩雑だなあ……

949 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 01:50 [ KEv7jg9U ]
>>948
何か勘違いしてたりしないか?
>>947の書式ならダミー技能使わずに行けるはずだが。
ヘルプの必要技能の項を読み直すことを勧める

950 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 02:03 [ QgyNlhQ. ]
[ヘルポ] λ... ミテクル!

951 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 02:37 [ ZoqHiCKs ]
次スレって>>970

952 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/10(土) 22:57 [ CMGn7BXM ]
主役と主人公の区別が出来ていないのかもね。
個人的には
主役→ダイ・美神
主人公→ポップ・横島

……妙な例えですまそ。

953 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 00:16 [ YDqynaD6 ]
どっかで作品中のドラマとストーリーがどうこうって分類してたひとがいたが、
(あれは邪スパの作者?)ストーリーの真ん中に居るのが主役で、
ドラマの真ん中に居るのが主人公というのか?

954 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 01:40 [ bcQxB6VI ]
今作っているシナリオで『太陽戦隊サンバルカン』を出したいのだが
メッセージ関係の資料があるデータベースかHPってないものだろうか?
自分の足でビデオとか探しているのだが自分の周りには全然ないもので

955 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 02:33 [ YFT3E6zY ]
>>954
とりあえず小林亜星大暴れイベントキボン

956 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 03:05 [ UC/I8g1s ]
>>955
>亜星タン
ああ、黄色いカレーの人のパパン役だったっけw

957 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 13:41 [ lvjR0dZ6 ]
主人公=感情移入するべき人物
主役=実際に動き回り、活躍する人物
じゃないかと俺は思うなぁ。
主人公=主役、の場合もあれば、主人公<>主役の場合もあると思うし。
実際ロボ物だと、主人公に対して主役メカって呼ばれたりするし。

958 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 13:49 [ 7fqYHQZ. ]
主役って「主人公を演じる人」以上の意味は本来無いんじゃないのか。

959 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 14:37 [ M2CFiEgo ]
主人公に感情移入しない読者・プレイヤーとかもいると思うが。

960 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 21:07 [ xMlq7wpY ]
『ぶらじゃ』と『ぱんてい』どっちがすき?

961 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 22:13 [ 68xKHF0g ]
『ぶらじゃ』
夢と希望が詰まってるからw

962 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 22:29 [ s/MVRg/Q ]
『ぱんてい』
『ぶらじゃ』は中身が無いといまいちだけど、
『ぱんてい』は外身だけでも魅力がある。
しかし、スレタイにふさわしい質問だな。

963 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 22:32 [ IND7QN2I ]
それ単品として考えれば『ぱんてい』だろうな。
つか、この言い方はさんまの名探偵を思い出すなw

964 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 23:33 [ kRewNx1w ]
『ぶらじゃ』
ヌンチャクとして使用できる

965 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/11(日) 23:57 [ HPpLKiTI ]
さすが識者の方々の意見は参考になるなあ

966 名前:929 投稿日:2004/07/12(月) 05:01 [ uWojEqGo ]
>>934
遅レスですが、激しく感謝。
これでうまく作れそうです。

967 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 08:27 [ MRq0oZNw ]
この流れだとまるで『ぶらじゃ』や『ぱんてい』がうまく作れそうみたいだ

968 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 09:04 [ yIjgPYdI ]
連絡不要のサイトのアイコン使ってんだけど、やっぱ使用報告とかしたほうが印象いい?

969 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 09:20 [ DFa3RP/M ]
>>968
基本的にはした方がいいんじゃないかな。
「メンドクサイから連絡しないでくれ」とかいてるとか、BBSみて使用報告への応対が面倒くさそうに見えたなら、
連絡しない方がいいかも。

あと、Readmeには名前だけでも書いておいた方がいい。無関係の人が見たときに誤解されなくてすむから。

970 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 10:00 [ yIjgPYdI ]
>>969
サンクス。
なんつーか、2ch以外の掲示板に書き込んだりするの久しぶりだから必要以上に緊張したんだわ。

971 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 21:14 [ uWojEqGo ]
GSCのゲームデータ板、ページ2より前に流れたログって見れます?

972 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 22:15 [ DFa3RP/M ]
>>971
過去ログ

973 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 22:42 [ mJTMPH4. ]
くだらない質問だが
ライダー系のデータで大抵のヤツってバイクに乗ると運動性能下がったり
攻撃力低くなって弱体化するよな?
アレって明確な意味があるのかな?
俺は移動距離が上がるせいでバランス取りと、バイクとか乗ってたら小回りとかききにくくて
運動性能さがるのかなー、とか思ってたんだけど

知り合いが最高時速とか考えたらもう少し武装に威力あってもよさそうだし、
D−LIVEとかみてるとバイクもかわすモンはかわしてるそうだ

ソレを聞いてなるほどそうか、とも思ったけど…
ぶっちゃけどんなモンなの?ライダーのバイクって

974 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 23:23 [ MK5cBJIY ]
というか原作再現以外の何者でもないと思うが。
ライダーといや、バイクで怪人に体当たり→怪人吹き飛ぶ→
バイクから降り生身で戦う。

基本の変形MSと同じく戦線に到着するための移動形態だと思うよ。

975 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 23:25 [ gH1Vr./w ]
>>973
運動性に関しては概ねおまいの考えてるとおりだ
ただ攻撃力は違う
ライダーのパンチ力キック力は(必殺技でなく)㌧単位が当たり前の世界。
んで、そもそも単なる体当たりを武器にしてるマシンはほとんど無いし
距離1の敵に対して最高速が出るとは考え辛い

あ、でも装甲が下がるのはどうかと思った

976 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 23:30 [ MmWwYx9k ]
装甲が下がるのは、受け身が取りにくくなるとかの再現でいいと思う

画像スレで聞くべきかもしれんが、ここで
誰かシンフォニック=レインのアイコン描いてる人いないかな、アージュ氏以外で
シナリオで使うかもしれないんで。使わないかもしれないけど

977 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 23:32 [ Vxt4G7e6 ]
装甲下がるのは、SRWで例えばZガンダムがウェイブライダーになると
下がるのを参考にしてると思われ。
移動形態のフォーマットになってるんじゃない?

978 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 23:36 [ RITIoj4Q ]
>>975
うわーん!お前らなんか寛永通宝ぶつけられちゃえ!

979 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 23:37 [ nSnm8Q1c ]
>>975
>んで、そもそも単なる体当たりを武器にしてるマシンはほとんど無いし
一応スカイライダーは前武装の中で最強技がバイクでの体当たりだよね

まあ、こういう例もあると言うことで

980 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/12(月) 23:38 [ gH1Vr./w ]
あー、ライダーブレイクか
完全に忘れてたorz

981 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 00:34 [ WvTB82sc ]
運動性にはシステム的理由もある。
ヘルプに戦闘時の行動パターンで、

>・敵ユニットが5マス以内にいれば戦闘に適した形態に変形
>(戦闘に適した形態とは運動性が最も高い形態。運動性が同じなら装甲・攻撃力が高いものを優先)

とある。
つまり、CPU使用時、攻撃を仕掛ける時と移動する時で使い分けられるようにと言うことだ。

勿論、普通に皆のレスのような理由もあるが。

982 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 01:04 [ y6SpY54Y ]
GGノーパン氏の無料画像館にある。>シンフォアイコン

983 名前:937 投稿日:2004/07/13(火) 01:47 [ arolGlTQ ]
ふーむ、なるほどー
おおむね理解出来ました
Zガンダムがウェイブライダーになったりするときも運動性とか
下がってたような気もしましたが、似たような理由なんでしょうね

984 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 02:13 [ ahbYjubE ]
モビルスーツのMA形態の運動性が低いってのは、「小回りきかない」という事なのかもしれんが。

移動力=運動性ではないのは、FEのソシアルナイト系列がいい例だな。

985 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 03:04 [ ILOa.FPU ]
ちと聞きたいことが。
アニメーションONにして、バズーカ系の一部実弾発射系武器使ったら
なんか「32」って内容のConfirmボックス出てきたんだが、これってバグかな・・・?

ザクバスーカ使ったら出てきたんで作者のミスか?と思ったんだが
違うシナリオでも出てくるし、どうしたもんか

986 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 03:12 [ ILOa.FPU ]
ごめん、多分ザクバスーカじゃない_| ̄|○

987 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 03:28 [ awT96daY ]
>>985

>汎用戦闘アニメデータを更新しました。
>手持ち武器発射のバグの緊急修正ファイルをアップロードしました。(04/06/16)

これじゃない?
汎用データの6/14更新分にバグがあったらしい。

988 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 03:48 [ ILOa.FPU ]
>>987
それでした、完璧に治りました・・・ありがとうございます。
そしてチェックしてなかった俺は吊ってきます_| ̄|○

989 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 03:52 [ 3GPS/M6Y ]
ついでに変形で繋がれた場合、一番運動性高い形態が基本形にもなる
バルキリーはファイター、ΖはMS形態でorganizeされるわけだ

990 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 12:59 [ OgH2dUCk ]
質問
SRCシナリオ圧縮するときの圧縮形式って
lzhとzipのどちらがオススメですか?

991 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 13:01 [ rhKRLLKI ]
どっちでもいい。好きなほうで。

992 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 16:48 [ dhBYYkMM ]
lzhはinfoseekと相性が悪いことがあるらしいぞ。
XPだとzipは解凍ソフトなしでも解凍できるので
迷ったらzipにしておくと無難かもしれん。

993 名前:990 投稿日:2004/07/13(火) 18:52 [ OgH2dUCk ]
遅くなりましたが解答ありがとうございます
では、とりあえずzipで考えてみることにします

994 名前:976 投稿日:2004/07/13(火) 21:39 [ 7vLOHDZA ]
>>982
今更ながらTHX、氏はコーデル先生萌えなのか

995 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/07/13(火) 23:23 [ 5sIRamCo ]
1000いきそうなんで新スレ立ててきた

どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089728445/l100

996 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/04(水) 14:46 [ 9R0trgfw ]
合体機械獣のアイコンって…ないかorz

合体機械獣ゴードン?はどうにかなりそうな気がしなくは無いが

997 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/06(金) 19:50 [ e25fp4Yw ]
【りょくむぎ】のアイコンってどうなったんでしょうか

998 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/06(金) 20:14 [ 6vEjWaJU ]
おれも2ヶ月くらい前に同じ質問したなぁ……
辛味氏とは連絡とれないみたいだから、あきらめたほうがいいよ。
アイコンが必要なら他の絵師さんにリクエストするしかないね。
最近、リクエスト受け付けてるひと、けっこういるし。

それもいやなら自作に挑戦だ。がんばれ!

999 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/06(金) 20:24 [ q6hxZ5SU ]
>>997
表は板違いな気がするからここに書く

あんま法律に詳しくないけど
やっぱ連絡とれないからって他人が勝手に使うのは無断使用だと思うな。

意見募っても「自分が保証するから使っていい」とか言える人はおるまい。

親しかった人を探して連絡とってもらうとかしかないんじゃないの。

1000 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/06(金) 20:25 [ e25fp4Yw ]
>998
ありがとうございました

1001 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/06(金) 20:30 [ e25fp4Yw ]
>>999
そうですね…もしかしたらなんらかの情報を得られるかもしれないのでもう少し待ってみます。

1002 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/06(金) 20:56 [ eKob5PrQ ]
>996
ゴードンは合体機械獣じゃなくて、地獄王ですよ。と言ってみる

あと全然SRCと関係ないかもしれないんだけど、最近真チェンジゲターを見て
ふと疑問に思ったんですが。 SRWで出てきたゲッターストラングルってなに?
劇中じゃそんな技一回も使わなかったんだけど、漫画では使ってるの?

1003 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2004/08/06(金) 22:47 [ KqdHAQk. ]
>>998
うたわれはガラナ氏が描いてくれそうだからいいとして、
天いなのアイコン描いてくれる方なんているのかなぁ…

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■