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【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
1 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:17
◆技表◆
秘剣 ツバメ返し         空中で1236+斬り
リンゴ剥き+秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき(通称リンゴ)  214+蹴り
残像踏み込み斬り         236+斬り
ツバメ六連             236+CD

……語ら……れよ……

関連物>>2-10

2 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:18
■色
A:青B:朱C:紺D:紫
■技表の続き
秘剣 低空ツバメ返し      12369+A
秘剣 対空ツバメ返し      12369+BorAB
秘剣 逃げツバメ返し      近距離で123644+A
秘剣 対地ツバメ返し      空中で1236+斬り
めくり斬り(仮)            ダッシュしながら密着してB
■過去ログ
【‥‥‥】橘 右京【‥‥‥】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065107215/
【・・・あ・・ま・・】橘 右京 其之二【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067390976/

3 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:18
■燕あれこれ
燕返しの特質
・攻撃判定がほぼ無敵。
・攻撃判定が漸次推移する。出際ほど上に強い。
・ジャンプと同時に出すと高速中段になる(通称昇り燕※1)
・退き込みから出せる。勿論中段判定(通称バックダッシュ燕※2)
・相手の高い打点でのジャンプ攻撃をガード後、反撃が出来る程の出の速さ(通称ガード燕※3)
・ガードされると右京のジャンプ性質とあいまって隙が膨大。

※1・・・あらかじめ地上で燕返しのコマンドを入力しておき、ジャンプと同時に
斬りボタンを押す事で、最速で燕返しを出すことが出来る。
コマンド例:12369(7,8)+A

※2・・・バックダッシュが空中判定なのを利用して、
燕返しを出す事。昇り燕に比べてリスクが低い。要練習。
コマンド例:12364A4
『12364ボタン押しっぱなし4』みたいな感じ。
ボタンと最後の4はほとんど同時なんだけど、コンマ一秒ボタン
押す方が早い、という感じ。

※3・・・昇り燕の応用。出の早さを生かした反撃手段。
イニシアチブを取り、その後の起き攻めによるプレッシャーをかけ易くなる。
有名なもので、徳川の撫子が少しでもめり込んだら立ちガード後最速で反撃確定。

4 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:19
■接近戦での選択肢
1(2)Cの当たる間合いから

・1C→最速ツバメ(連続)  ガードが下上
・1C1C→最速ツバメ(連続) ガードが下下上
・1C1C→歩いて→1C1C..  ガードが下下下下...

その上で1Cを当ててからのダッシュ投げや、タイミングを図ったD系、
ダッシュツバメ(出来ればBDツバメも)を組み合わせると尚良い。
相手の動きに合わせて臨機応変に戦法を変えていこう
※2Cで歩いてる間に飛ばれると燕がすかることもあるので過信は禁物
また、相手の起き上がり方でずらされると、起き攻めで2Cを完全に重ねることは結構難しい。
相手のジャンプ避けを見越して対空昇り燕も頭に入れておこう。

■接近戦の燕以外の選択肢
ダッシュ投げ 慣れるのは難しいが、踏み込みの速さから安定すれば見切りづらい。
2C 基本だが、伏せ等の回避手段は潰せる。相手によって刻み方を変えていこう。
3C 下段ではない上に、3C自体が半蔵の屈大斬りで反確なのでそれほど振れないが、
  投げ暴れや飛びかかりを潰せる。稀に対空にも機能する。
遠2AB 相手の後転等に見てから対処できることが望ましい。
近2B ネタに近い程使いづらい上に、隙もある。一応ヒット確認から中残像可能。
6C 密着から出せる技ではないが、ダウンを奪える下段ということは利点。
  間合いを考えて通常の立ち回りでも使いたい。

5 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:20
■ダッシュ崩し
他キャラより気持ち遠め、早めにCを押す感じ。
裏を返せば間合いが広いという事。

■ダッシュ攻撃について
注目すべきはダッシュB。
一定距離を無敵状態ですべり、相手の裏側に回って斬り付ける技。
当然ガード方向が逆になるので、小足n択の裏の選択肢としてたま〜に出すといい感じかも。
隙が膨大にあるので使いどころに気をつけよう。
ダッシュ大斬りはスプラッシュファーント等の安定反撃
及びミナの降りかかり等の地上対空に機能する。

■空中コンボ
今回は対空後に空中追撃入る。
近2B>中残像or六連(難度高い)
近B>小残像or六連

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 04:20
・・・く・・さ・・・い・・

7 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:20
■無の境地での狙い目
とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
無の境地のコンボは燕の後、引き付けて近中斬り(→りんご)をやっとくとJ斬りが安定する。
境地中じゃなくても、空中喰らい昇り中は追撃できる。
燕はダウン取る前に相手を浮かせる効果があって、
そこには当然追撃ができる。
追撃ができる時間は体が回転するまで。
つまり、頂点に到達して少しすると追撃は無理。
落ちてきたところに殴ろうとしていなかったか?
あと、体が水平になった時点ではまだ追撃可なのであわてないように。
ちなみに、リムルルは近中のあとが入らないらしい。
2C>燕>引き付けて近B>垂直JAB×α>(届かなくなりそうな時)斜JAB
2C>燕>引き付けて近B>斜めJAB×α
相手によって決めやすさが変わる模様。
燕以外の崩し…2Cor昇JBor垂直J降り際大斬りor垂直JCor垂直J着地2Cなどで崩し
境地の締めに大燕>大追い討ちも出来る。
地上境地はダメージだけなら大ささめ連発が一番減るらしい。

■下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

8 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:22
■通常技PickUp
遠A…基本牽制その1。あらゆる差込みに機能。
相手の接近を追い払ったり相手の技の空振りやガード後に。アイヌには当たらない。
遠2A…基本牽制その2。使い方は反撃に使う。リーチの短いキャラへの刻みにも使える。
遠B…基本牽制その3。ガードされた場合の隙が気になるので、なるべく差し返しに使おう。
遠2AB…全キャラ屈指の反撃能力の大攻撃。半蔵の3Cくらいの硬直で確定反撃が狙えるので
相手にしてみればかなりの脅威である。
遠AB…遠2ABほどではないが、発生も早く、何よりリーチが長い。
相手の飛び道具の出かかりを潰したり、汎用性は高い。

斜JA…秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
斜JB…めくり性能あり。起き攻めなどで使えるかもしれない。
垂直JAB…以外に横に判定が広く、見切られない程度に地上牽制に混ぜてもいい。
また昇り燕対空よりもダメージが取れるので間合いによっては対空として使おう。
斜JAB…基本的に逃げジャンプ対空として機能する。上方向に判定が出るので
結構強い。垂直JABと同じく、昇燕でフォローする必要のない場合はこちらで落とした方が良い。

■補足
・ダッシュの終わり際に下段無敵があるらしい。
・ささめゆきはリンゴ切ってないように見せかけてしっかり皮剥いてる。

9 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:23
テンプレに過去ログ漁りつつ加筆しといた。
では、語られてください。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 05:42
スレ立て乙。右京3スレ目一番乗りだね。
反撃性能、待ち性能と2択のおかげで絶対ムリってキャラもいないし、今回の目玉の境地は最強クラス。
紙装甲のおかげで下位キャラにも負けたりする。ジャンプや投げがヘンでクセがある。
面白いキャラだよね。

11 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 05:45
■CPU攻略
○三九六
既出のすかし投げで楽勝。
ジャンプすかし投げは接近するまではいいけど
一旦投げたら少し待って6D>崩し投げの方がいい。
上から降ってくるヤツに引っ掛かる事が多いので。
画面端で投げたら小追い討ちが2回入る
あと拳銃は伏せか、即ジャンプで回避。
投げが慣れないようなら、少し不安定だが、Aをガードさせて大斬り誘って
大斬りを差し込むといい。

○夢路
端で待ってると近づいてくる。2C間合いまで近づけて、2Cで追っ払うと
不意打ちしてくる。ガード後にこれを遠大斬りでスッパリと。
変身攻撃はタイミング覚えて遠大斬り(一歩歩いてくらい)
変化幻十郎は三段目に割り込んで近2AB
夢路の2ABには2AB、ささめ閃は落ち着いて終わり際に遠AB差込

○我旺
1戦目は遠距離からジャンプ>大燕返し。大燕返しをリーチぎりぎりで
当てる事。出すのが遅いと、我旺の対空に落とされます。
燕が当たったらバックダッシュ>遠距離からのジャンプ大燕返し。
燕がガードされても我旺は反撃してこないので安心。
これの繰り返し。
ちなみにCPUは目の前の飛びには鬼反応するが、
遠目の飛びには反応しにくいという特徴があるので
慣れてきたら、遠くから斜JAB着地直前当て>遠AB他を狙うのも練習兼ねてOK
2戦目、鎧我旺の突進技は目ジャンプ※でかわし続けよう。
我旺の怒りが解けたら、1ラウンド目と同じ戦法で。
実は開幕間合いなら、前飛び→我旺振り向きにあわせて前飛びで完全に安定する
途中で怒らせたら目の前で突進終わったのを見越して少し走って
前飛び→我旺振り向きにあわせて…でOK
それも安定しないようなら、とりあえず(出来れば可能な限り攻撃を食らって)
一本とって、2本目はひたすら境地溜め死にそうになったら自決
3本目に剣気MAXの飛び斬りを二回当てて境地まで体力を減らし、境地で殺すもあり。

※・・・ジャンプの着地際に再度上方向に入力する事で、
着地後の隙を消してジャンプする事。

■補足弐
スラ終わり際当て…あまり確定反撃を受けにくい。
6Cを使うときは常に先端当てを狙おう。燕などでフォローするのも良い。
ちなみに6Cヒット時は小追い討ち確定
投げバグ…右京は密着で投げられない(泣)
したがって、中撫子を深めに当てられた時など本来投げでいいのだが投げれなくて
泣きたくなる。落ち着いて昇り燕で代用しよう。
セクシー蹴り…素手時小追い討ちのこと。武器を落とした時や屈辱技として
是非実戦に取り入れよう。
最速コンボ燕…1C>2369A連打で最速の燕が出やすいらしい。しっかり9+A連打を意識すべし。
弱ささめゆきの隙…きっちり5段当てるとほとんど隙はない。ちなみにささめゆきを出している右京は妙に生き生きしている。

12 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 05:49
ありゃりゃ…間に合わなかったかw
>>10
実は遠強斬りが斬からの復活技なのを最近知ってびっくりした。
面白いキャラですねぇ。大斬り全般の反撃性能が高いくせに抜き身のため
しっかりリスクあるところが好きです。
最近、練習怠って2P側BD燕の精度が悪いので練習中ナリ。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 07:40
スレ始めということで初心に返って…
やはり基本は待ちなのかねぇ、リードを取り返そうとするとド壷にはまる。

ところで、右京の2ABと覇王のAB、どちらが早いんだろうか。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 10:27
オ…パイ…

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:52
誰か初代スレのdatファイルうpしてくれるひとはおりませぬか?

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:45
datファイル?( ´,_ゝ`) プッ

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:49
?ログなら>>2のやつから全部よめるはずだが・・・・・

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:52
遠屈強、斬鉄閃より速いと思うが。
リーチでは負けてると思う。個人的には撫子と五分かってぐらい発生はやい。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:40
スレタイは…(三点リーダ)使った方がいいと思われ
ささめって微妙に中斬りからつながるね

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:19
つながったところで・・・・・という課題がよこたわる。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:32
でうでもいいけどスレタイの元ネタがわかんね

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:47
天草羅刹勝ち台詞

だっけ?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:15
天か斬の勝ち台詞だったとおもう。「・・・御免」とかもそう。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:32
…よ…わ…い…
とかもあったはず

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:49
>>21
昔のプロフィールに有った「剣の道をどう考えてる?」の答えじゃないの?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:01
羅刹の勝ち台詞だったな。天草で言ってた気がするが。
俳句でもいいと思うが長いしな。。。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:12
>>25
それもあったね。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:22
右京のプロフィールは何気に好きなんだが。
これなんか最高↓

好きなもの・孤独を感じる自分
嫌いなもの・真の孤独

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:25
次スレタイは
【夢路殿…】【生きら…れよ…】
キボン

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:35
そういや圭殿はポリサムでどうなっちゃったんだっけ?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:41
相手の境地中にバックダッシュ燕出せば高確率でつぶせますか?狂死郎のバックダッシュ血煙みたく

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:50
>>13
正直斬鉄と遠屈大では比べるべくもないんで、遠大と比べてみる。
リーチ…あんま変わらん
発生…遠大のが速い気が。
威力…斬鉄のが高かったような。
ガード時の隙…弾かれ有りの斬鉄のが全然マシ。
空振りの隙…あんま変わらん。
剣気…斬鉄はヒットしないとゼロになる。当たったときはあんま変わらん。

ところで遠大ってなんか名前ついてなかったっけ?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:52
>>31
うん。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:19
>威力…斬鉄のが高かったような。
それは右京VS覇王or羅刹の段階で防御力の差がもろに出てる結果かと・・・・

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:56
Cキャンセルをゲーセンで調べてみた

密着C>弱ささめ
しっかり5回削れる

先端C>弱ささめ
3回削れる&反確

当たり前だけど、Cガードさせた時点で反確なので知識で知っとけばいい程度。
てかネタも対戦相手もいないのが寂しい。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:41
この前、幻十郎に捨てゲーされた時、
試しに密着から投げてみたら投げれたよ、
右京が歩いてるときも、走ってるときも。
たぶん、密着で投げられるかどうかは、
相手キャラとか、相手の状況(立ち、しゃがみ、など)
によるんじゃないかと思う。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 03:42
>>36
ちょっと調べたほうがいいのかもな。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 03:52
うわさの新ロムでは怒り爆発が強化(無敵時間大幅UP)されたり、境地中の崩し後の有利差が変わってるらしいんだが
誰かくわしくわかるヒトいない?崩し燕とかの成否が気になる。
けど外道スレ見てると旧ロムでも崩し燕はキャラ限くさいんだよな。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 06:49
前スレの埋めで語られてた遠2Bなんだけど、俺はけっこう使ってます。
というか対空ツバメを反応で出すのが苦手なので使ってるというのが
正しいとこなんだけど。対空性能はかなりいいと思うです。
ただダメージが低いので、気楽に飛び込まれて一回ミスったらアボンとなることも。

この技、横への判定もそこそこ強い気がします。立ち中斬りとは違う敵技を斬れるというか。
相手が牽制を出したときの手先に当たる部分に置いておくように空振りしておくと、
たまに牽制技を斬れることがあるんですけど、技のモーションが長いから多用できるもんでも
なさそうな感じで残念。相手の技先に立ちCを置いておく感覚。
立ちCもガードさせないで空振るような形でたまに混ぜる分には強い牽制ですよね?
(もしかして極まった戦いだとメチャ反応されたりしますか?)

でもまあ、今回の右京は引き出しが少ないので、ちょっとでも可能性がある技を
研究しておくのは無駄ではない気がしてみたりしてみなかったり。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 07:04
弱ささめゆきを密着から5発ガードさせたあとに蒼月の2ABで反撃くらいました。
ガードできるときもあったのですが、相手がミスってる可能性アリ。タイミングはシビアなのかも。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:03
>>36
 立ちCか。どうなんだろう。相手の技の先に置いておくってのは、
風間&〜邪シリーズのチョップ系(風間&〜邪の遠立ち小、〜邪の遠立ち中)
みたいに相手の技の先端にぶつけて相手の技をつぶすってこと?
そういう使い方はしたことなかったんでちょっと聞いてみる。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:05
36→39
スマソ

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:17
>>40
多段技はちゃんと段数知ってないと反撃ミスるからね。
蒼月の2ABで反撃くらうってことは中斬りクラスまでいれると
結構反撃される技あんのかな?中撫子とか小三連とか覇王の斬鉄とか。
羅刹の遠中とかまではいると結構萎える。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:05
>>43
5発ガードさせると距離をかなり離せるから、発生とリーチ両方が
優れてないとダメなのかもね。

ハッ、右京の2AB!?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:09
立ちガードされるとリーチ長い技ならほとんど誰でも反撃出来るぽ。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:28
あまり飛び込まれないから使う機会は少ないが
若干深めのJ攻撃ガード後のBD燕を昨日から実線投入したんだが、
投入当日に十兵衛に心眼されてしまった('A`;)

ダッシュ崩しとスラ先端当ての比率を上げたら2回目は勝てたけど、
心眼狙いを予感させるような立ち回り(でも暴発はしない)をする十兵衛が相手だと
どうもビビって手数が少なくなってしまうなぁ…

微妙な高さで出すJABを多様してくる覇王や羅刹にはなかなか効果的でした。

47 名前: 259 投稿日: 2003/12/02(火) 12:43
立ちガード>遠屈強とか結構うそくせぇ技に反確だったりしますしね。

一応ダメージ測ってきました。おもに屈強がメインなわけですが。
相手覇王丸(215mm(100%) 防御力100%)
表記通常:剣気MAX 怒り:剣気MAX&怒りゲージMAX 爆発:怒り爆発状態&剣気MAX
遠立ち強 通常 71mm (33.0%)
遠立ち強 怒り 105mm(48.8%)
遠立ち強 爆発 111mm(51.6%)
遠屈強  通常 70mm (32.6%)
遠屈強  怒り 95mm (44.2%)
遠屈強  爆発 103mm(47.9%)
弱ツバメ 通常 40mm (18.6%)
弱ツバメ 怒り 70mm (32.6%)
弱ツバメ 爆発 90mm (41.9%)
2C>ツバメ 通常 21mm (9.8%)
2C>ツバメ 怒り 42mm (19.5%)
2C>ツバメ 爆発 64mm (29.8%)

バグ有りゲーセンでの計測でしたので多少怪しいところはありますので
あくまで目安としてどうぞ。
ツバメが少し怪しいです。1センチ多くないか?コレ。
ただMAX時に狂死郎が四回で死んだことを考えるとあながち嘘でもなさそうな。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:46
コテ残しっぱなしだったよ…スマソ

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:59
GJ!!なのはたしかなのだが境地型のおれには恩恵が少ない。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:01
俺も境地型なんだけどね。それでも通常時ぐらいは使えるかと。強ささめも
測りたかったんだけど、あれ境地じゃないと絶対全段はいらないっぽいね。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:05
>>36・37
あれは右京の歩きモーションでのからだの判定の変化が原因なんじゃね?
変に頭やら肩やらの位置がかわるだろだから特定のモーション時にはなげれて
それ以外のモーションの時は判定が後ろに下がって投げれないとか
ダッシュしたあとも密着すると立ち歩きモーションになるし
走ってるさいちゅうはあの踏み込みグラフィック固定だからやり易いのではないかとおもう

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:10
それを考慮するとトラのガードポイントの技や相手の6Dに対して密着時の
ガードしつつ引っ張りの失敗がないのもうなずける(おれは4Cに化けたことはない)
後ろに歩くモーションはそんなに変化ないし。
ダッシュから引っ張りが出ないのも走って前方にせり出す→ストップモーション→
届かなくなる→蹴りになる。のメカニズムなんじゃないかとおもってる。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:21
>>47
おお! スバラシイ!
個人的には残像の威力も気になるところ。
密着での反撃確定時(伏せで崩し回避した時とか)には
残像絡みの連続技をやってしまうんだが、
やっぱ強斬りとかの方が効率良いんだよね…?

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:36
>>51,52
 もしこの説が正しいとすると、
歩き投げは
 押し崩し・・・歩き→N6+C
 引っ張り崩し・・・歩き→4+C
で確実に投げれるってことにならないかな。
 起き上がり時やガード後のリバサ投げの失敗は純粋に投げ間合いの外だったって
ことになるのかな。
まあ、まだ仮説に過ぎないんでなんとも言えないけど。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:52
>>38
正直新ロムは新宿の蟹とかいかないとお目にかかれないんでなんとも・・・・。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:12
>>53
うん。
でもどうしてもこかせたいときは残像も使う。
後ろのスペースがなくなってきてて位置を入れ替えたいときとか。

57 名前: 53 投稿日: 2003/12/03(水) 11:42
>>56
なるほど…レスthxです!

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:01
下がりすぎなんでage

右京って大追い討ち確定の場面ってありますか?
背後からの燕ヒット時とか無理かな…。
背後から 2AB >> 昇り燕 >> 大追い討ち
とか。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:30
はっきりいおう無い。ダウン判定になる瞬間キャンセルできる技は無いし
右京の追い討ちそのものの攻撃判定の出の遅さと飛んだときの降下速度が遅いため。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:49
3Cにキャンセルかかれば良かったのにな。
境地中の空コンのシメに大燕→大ダウンってやるのは多分確定かと。
てゆーか空コンのシメの一閃ってホントにはいるの?

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:53
当てられるだけであって繋がってるわけじゃないと何度言えばいいんだ・・・
できるなら空中相手背後近くからだして正面か裏かガード方向わからなくするぐらいはできる

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:54
このスレやっと上の一覧にきたね。これで探すのラクになった。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:01
>>61
やっぱそーだよな。一閃出したら境地切れて相手着地しちゃうもんな。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:01
うむむ…大追い討ち確定は無いんですか…
背後Hitならポーンと相手を打ち上げるから
時間的余裕も有りそうだし出来るのかなぁと妄想してみたんだが…

レスどうもでした。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:09
てゆーか小ダウン確定すらほとんどなくない?
端での崩し斬りの後か対空燕めくりヒットくらいじゃない?
燕地上背後ヒット時もムリだしスラ先端ヒット後も怪しい。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:38
スラヒット後はなんとか行けたかな…でも確かに確定かどうかは怪しいですね。
画面端付近での残像踏み込み後は確定だったと思う。

まぁ、転ばせた時は素直に起き攻めに備えるのが賢い選択なのかも。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:03
境地ゲージタメか起き攻めのどっちかやってたら
追い討ちなんて出来んでしょ
もしスカしたらとんでもない代償が…

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:03
6Dをぶつけて変換するべき怒りゲージもなく長い時間ねていられるとそんした気分になる
6D後は確実に小追い討ちはいけるでしょ、入力が送れない限り。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:16
え、クイックされたらダメじゃね?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:09
皆さんは半蔵とかどうしてますか?いまのとこ遠屈小の距離での差し合い次第なんですが。静音ウザ。
てゆうか強いんですが、このキャラ。分身とか特に困ってるんですがどうなんでしょう?

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:24
分身となんですか?「とか特に」って書くな。意味不明

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:32
とりあえず足払い型なら鴨じゃね?しゃがんでるってことだし燕もきくだろう。
静音や分身は自分でつかってみて弱点みつけるのもありだよ。
静音はとりあえずバックダッシュかな上に出てくるのはわかるから
その場のがめんどうだからにげる、裏出現なら画面が動く。
半蔵の分身はガルのそれよりやり過ごせる時間がみじかいから
端に移動画面中央へ向いて垂直JCかなバックジャンプしようとすると
へンな方向むいてたるするからJCなのは持続の問題というかなんというか・・・
着地時の投げ対策にはBSや昇り燕とD行動をこころがけつつ。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:36
>>71
静音と分身じゃねーの?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:20
6C>小追い討ちと裏遠2AB>燕>小追い討ちは確定。
裏当てから3斬確認しました。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:09
しっかし右京の動画は出ねぇなぁ。
やっぱし使用率が低いんだろうか?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:46
半蔵ウザーってのは同意。
逃げられると追いきれなかったり。深追いするとコカされたり。
分身幻惑系もウザいが、自分で半蔵を使って性能を試してみるに一票

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 02:54
最近、十兵衛にてこずってるんだけど。
十兵衛が画面端でやるJ斬り(中?リーチの長い、斜めしたに出すやつ)を
落とす技ある?
思いつくとこだと、
しゃがみAB、B残像、C残像あたりかな(A残像はつぶされた)
なかなか咄嗟にだせないんで、知ってる人教えて。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 03:47
 えーと、課長が画面端にいるんだよね?
俺はダッシュで下にもぐりこんで燕で落とします。
もぐるといっても燕が45度の角度で突き刺さるくらいまで踏み込めばOK。
もしくはギリ遠屈小が届くくらいまで踏み込んでガードして、
その後読み合いに持ち込みます。そんなかんじで。
 課長のJ中の外から垂直J大で落とすのもいいかも知れません。ただしこの場合ヒット後に
着地を攻められてしまうはず。このとき課長の技で反確になるものはなかったと思いますが、
向こうのターンになると思うので、ダッシュや6Dに注意してれば平気だと思います。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 04:14
>>75
読み合いしなきゃいけない距離で戦う対応型のキャラだから、よっぽど場慣れしてないと
大会でポテンシャルをだすのは厳しいんじゃないかな。奇襲になる一発ネタみたいなのもないし。
差し合いメインで固くいけばいくほど、攻撃力が低いせいで自分のペースに引き込みにくい。
あと防御力が低いのも原因かな。事故にあせると全て台無しになっちゃうことが多い。

・・・・初期のヴェノムを思いだした。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 04:17
右京のキャラ性能自体は高い方だと思うんだけどね。精進あるのみ。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 04:19
そういえば、裏とったときの最大ダメ連続技ってやっぱり遠2AB→昇り燕なのかな?
いちおう炎邪と覇王丸には遠2AB→遠B→弱残影で3斬確認できたんだけど
遠2ABのあてかたによって変わるのか遠Bがガードされることもしばしば…
このコンボ決まると見た目かっこいいから好きなんだけどなぁ

82 名前: 78 投稿日: 2003/12/04(木) 04:23
注意してれば平気だと思います→注意した方がいいと思います。
少し文章ヘンだったね。ごめん。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 04:29
>>81
つながるんだ。それ・・・・。確かにかっこいい。炎邪がぐるじおしてたら
実験台ケテーイ。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 05:22
>半蔵
 一応3Cに2AB確定。結構シビアだから見落としがちだが知識として。
半蔵の踏み込みは視認出来る範囲なら2A・B置きか6Cあわせ。至近距離ならとりあえず下段避けかBD。
 爆炎や消え系の技は前もって踏み込んどく必要があるがダッシュABで出掛かり潰し
露骨でない限りはあまり無理に狙わない方がいい
右京の踏み込みは緊急停止2Aか相手の状況にAB以外が結構リスク高いので
 静音・猿舞はよっぽど意表つかれない限り消える前に切れる気が…
遠かったら結局裏表下段か走りしかないからそれ程脅威じゃないような。
分身は端背負って様子見が基本だろうね。
>十兵衛
 定期的にJB逃げの話題が出るね。徹底された覚えが無いから詳しく書けないけど
話聞く分には遠2Bも使えそうな気がする。
 個人的にはB>水月刀・相破・二ツ角の隙ごまかしが一番嫌かな…。
刺し返しに燕・6Cも振り分けて相破一点に絞らせないようにしつつ
弱気にならない戦い方が一番勝率がいい。
>>81
 それって遠ABのめり込み方とかBの目押しがちとめんどうで
練習してなかったけど条件が簡単そうなら練習してみようかな。
遠2AB>燕は遠2AB後に12369A連打で必ず繋がるから楽なんだけど…。
ちなみに裏コンボ練習はCPU十兵衛の二ツ角後か狂死郎のガマ後とが楽ぽ。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:13
ふと思ったんだが、
裏から2ABの後にBが繋がるなら再度2ABも繋がったりしないんかな…

もしこれが繋がって相手がダウンしなかったら…ひぇぇぇ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:26
結論つながらないさすがにそんなに早くない。燕でぎりぎり
あと大斬りのけぞり中に大斬りいれると強制ダウンです
例外的に右京はJ大斬り(着地ぎりぎり当て)→近立ち大一段目(のけぞり)→2段目(ダウン)
がはいったりする。大の一段目が特殊な判定のようだ、本来なら一段目でダウンするか
2段目がダウンしないようになるはずなんだが、なぜか2段目で強制ダウンになる。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:02
たぶん一段目は大属性じゃないんだろ。内部的には。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:13
近大斬りは2段目ダウン属性じゃないかもよ。
わかりやすい例でジャンプ大斬りから近大斬りに繋いでもダウンしない。
境地でもそうなのかはどーせ強ささめ安定だから〜って思ってたから調べてない。
ダウン属性じゃなければ境地も遠屈大>近大のループでもいいんだがな

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:17
ってことはBが繋がるのも怪しいってこと?

もしBは繋がるのなら2ABよりも発生が早いってことで
それはそれで新たな発見かも。
(俺だけかもしれないが…)

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:33
え、J大→近大って2段目でころぶでしょ。境地中近大*2も2回目の大の2ヒット目で
ころんだはず。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:00
>J大→近大
何度も3斬表示でダウンしないの確認してるんだが。
キャラ限かもしれんから調べとくよ。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:36
でもJ大のあとに近大ってあんま利がないんだよね。ワンテンポおいて遠大がいいんじゃない?
タムタムの近大とか背後位すると2段目でタムタム側にすっ飛んでくしな〜
>>87
もしそうだったら境地中近大×nでダウンはないってことにならね?中→大と一緒で

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:41
>>88
それは着地ギリギリ当てにしっぱいしてね?
着地直前の大斬りは地上判定のはずだよ弾きも可能だし(相手がキッチリのタイミングなら)

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 14:51
>79
レスサンクス
燕は俺もやってみたけど、潰されたからだめかと思ってた。
間合に気をつけてやってみる。
もしかすると十兵衛がJBを早めに出すか、
遅めに出すかで違うかもしれないね。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:08
天草の時は普通に出せてたBD燕が
サムゼロになったときに出せなくなってたんだけど、
つい先日ようやく勘を取り戻すコトが出来ました。
おかえりBD燕。

しかし使い道があまりない…
せいぜいラスト1本に使う程度かしらん

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 21:10
>>96
先行入力ならもっと使い道はあると思われ
かくいう漏れも先行は安定しないのでよほど余裕でもない限り出さないけど

近距離で相手の必殺技の空振りorガードに入れるので最適なのはどれ?
怒ってたら中斬りキャン六連いれるけど
それ以外では近屈大斬り?中斬り中残像?
そんなにチャンスはないけどいざ入れるとなるといつも迷うんだけど

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:58
>>96
大パワグラとかガマとかは裏に回るとして
ダウンを奪うなら残像のコンボ、継続優先なら遠2ABかな?
遠2AB後は燕間合いで深めに当てれば2Cもガードさせることが出来るから
状況的には悪くないと思う。
右京の場合ダウン奪うこと自体が非常に重要だから判断に迷うんだがな。
BD燕は2Cに仕込むとかの先行入力なら慣れれば楽やね。
ガード硬直に先行入力は未だ安定せず…。
確定時のガード硬直に出す時は昇り燕で安定。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 05:28
迷ったらとりあえず近大、そしてスラorツバメで果敢に攻める。
ときにアツくいくのもまた良し。

99 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2003/12/05(金) 10:57
こんいちは。

きのう、何度も寅に境地で2C>昇り燕>立Bのとき、なぜ立B入らないの。
キャラの問題ですか?それともただ入力遅いですか?

あと、境地されたとき、爆発とガード以外の対処法は何ですか?強ささめがいい?

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 11:09
気持ちワンテンポ間をあけるといいかも。

対境地は、
バックジャンプやバックダッシュして
相手が突っ込んできたら燕で迎撃などの方法が挙がってるが、
やっぱりガードに徹するのが無難のような気がする。
バックジャンプは反応遅れるとエリアル喰らって死亡だし、
バックダッシュは着地に隙があるからじっくり待たれるとそこを突かれる。

体力に余裕あるなら相手の残りゲージ次第では強ささめも悪くないんじゃないかな?
技の最中に相手の境地ゲージが切れても強斬りレベルの技が確定になってしまうがね…

101 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2003/12/05(金) 11:45
レスどうも。

>相手の境地ゲージが切れても強斬りレベルの技が確定になって

そうですか!考えなかったね、寅レイジングの予感…

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:53
>>96
今更なんだけど・・・中斬り→六連 って背後で無くても繋がるんですか?
早速今日試してみよう。

境地コンボが強烈な右京だけど
最近は2〜3センチ(中斬り1発分くらい?)貯めたら
後は怒りゲージに回すようにしてます。

怒ればリーチ,判定発生が共に高性能なAB,2ABのプレッシャーを
更に強化できるしね。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:28
no

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:30
>>106
 いや、寅にはJで飛び越されてA級で殺されるでしょ。あとガードされても途中で後転されるし。
意味あるのは遠距離でトロいキャラに発動されたときくらい。
境地されたらガードとツバメぶっぱと投げ返しでがんばる。新ロムだと怒り爆発大安定らしいけど。
>>96
 近中斬り→六連は普通につながる。でも境地はもっと貯めないと投げ一発で青ゲージすっとばして
殺されちゃうから、あんまり意味ないかも。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:58
どこかでガイシュツかもしれんが、改めて聞きたし。
無の境地が発動可能な時(=体力ゲージ青の時)って、防御力がやたら
低くなっていないか?
さっき幻と対戦してきたんだが、3本目終盤こっち体力4分の1以上
全部青で幻は爆発どころか怒ってもいない、剣気もMAXじゃないっ
つー状態だったんだが‥‥三連殺にひっかかって全部もってかれちまった。
こーゆー事今回が初めてじゃないんで、多分確実に低くなっているような
気がするんだがどうでせう? 気のせい?

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:56
邪�

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:53
>>105
それちゃんとつながってた?1段目近くで中だして2段目に大だしてめくると
繋がってない状態になって三段目の大とあわせてやたら減る場合あるけど・・・
(怒ってなくても2段目と3段目で4割以上もってかれる)

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 06:32
コンボ補正の問題かもね〜
覇王丸の天覇最後のみあたったりする時と同じ理屈かもね。

109 名前: 91 投稿日: 2003/12/06(土) 11:31
近AB調べてきた。(恐らく)多段技の大斬りは大斬り属性じゃない。

JAB>近AB…3斬表示出るくせにダウンせず。サンプルはCPU徳川・火月・外道
境地中近AB×α …全然出来た。間合いが段々離れるから気をつけるといいかも。
6斬まで確認、サンプルCPU徳川。

ちなみにナコの近AB、2AB両方とも2段技なんだけど、どっちもジャンプ攻撃から繋いでダウンしないんです。
調べ忘れてたけど近2ABもこの調子じゃダウンしなさそうな気がします。

ちなみに普段そんなにジャンプ攻撃からのコンボなんて使わないだろうけど
大ダメージ当ててダウンされないより、させた方が右京にとってはいいと思うんで
端近くに追い詰めてJABを当てた場合と、横幅の広い外道戦ではヒット確認で少し下がって
遠ABで2斬取るか、間合いによっては残像に繋げた方がいいかもです。

ついでに背面2ABからのBは多分遠めから2AB当てたほうがよさそう。
少なくともCPU十兵衛の二ツ角後に6D>2ABからB連打では繋がらず。
目押しのせいかもしれないけど…。今度炎邪と対戦したら六道失敗後に狙ってみます。

110 名前: 81 投稿日: 2003/12/07(日) 02:07
今日久しぶりにサム零やれたのでちょっとお試し
Playできない間、仮説として
「遠2ABをなるべく相手から離れてあてて、かつ遠Bが届く位置だと繋がる」と考えてみました
このコンボ発見してから、裏に回って近2ABにならないぎりぎりの位置で2ABやろうとしてたんですよね
でもよく考えてみると、早めの攻撃判定で当てる=フォロースルーの時間が微妙に長くなる=その微妙な時間の差で遠Bのガード間に合う
になるのかなぁ、と

とりあえず今日はそれを意識しつつ、狂四郎相手にガマガード後ダッシュ前転して裏コンボ3斬つながりました
もうちょっといろいろ試してみます

111 名前: 81 投稿日: 2003/12/07(日) 02:12
って、>>109さんが最後のほうで同じようなこと書いてましたね_| ̄|○

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 08:50
GJ!
実戦で狙えるのは、リムのデカ氷初段ガード>ダッシュ前転の後とか
割と限られそうですね。狂死郎のガマは硬直中に振り向いてることが
あるみたいでたまに失敗します。お気をつけて^^;

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 12:34
寅が撫子出した瞬間に境地発動して、
撫子防御後に一閃出してみたんだけんども…防御されました。

…スキなさ杉。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 14:29
まぁその前にほとんどの技ガード後に確定してしまう一閃がヤバ杉なんだが。
比較的近い間合いでの中撫子にならちゃんと決まるよ。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:11
皆やってるかもしれませぬが、最近やってる厨寅対策は
中撫子がギリギリ届かない間合いでうろついて相手が空振りしたとこに2ABです。
多少の反射神経を必要とするけど厨寅にはかなり効果的です。

それら布石をはっておいて、たまに一歩踏み込んでちょっと間を空けてから弾き入力。
相手は撫子したくてしたくて辛抱たまらない状態なので結構ひっかかってくれます。

…ちょっと落ちすぎなのでくだらない事を書きつつあげてみました('A`)

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:07
>>115
有効だね、撫子に限らず他のキャラの牽制間合いでうろちょろしつつ
牽制をスカせたら2ABをぶち込む、と

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 07:41
>>115
遠2ABが抜き身なのがなぁ…
一瞬遅くなったら試合が終わるってのが苦しい。最近は毎日のようにガード最速燕の練習してるよ。
CPU戦で技ガードしたら最速で昇り燕とか外道専用にバックジャンプ燕のカウンター射程の体得とか。
弾かれキャンセル入れられようがなんだろうが頭カチ割ってくれる
燕の反撃性能を最大限生かすべきなんだろうなって思う。弾きすら無意味だしね。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:12
2ABだな。燕厨と思われたかないし

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 10:31
燕、2AB共に(ゲームやマンガでの)居合の真髄を
良く表してていいねこのキャラ。

神速の抜刀、だが外せば次はない…

要するに諸刃の剣。シロウトには(ry

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:39
相手が境地つかえるようになってるのに気づいて、飛んでみた。
そしたらやっぱり境地発動。
燕だしたら当たってくれた。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:54
>>119
真髄は霧ですよ

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:21
次回作では林檎が跳び道具になり、ヒットさせると細雪の性能がアップします
ただし林檎は1ラウンドに8個しか投げれません

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:46
新技は牛乳吐きと見た!
当てると一定時間細雪がガード不能になるという凶悪技・・・っ!

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:08
そのネタのループもう勘弁していただきたい。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:36
次回作の希望ってんなら、
技を振るたびに刀を鞘に収めるのを辞めてもらうってのはどう?
そんかわり214Cで鞘に収める(非剣イラネ)
刀が鞘に納まってると通常技・必殺技軒並みパワーアップで。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:54
通常技を鞘モーションでキャンセルしてラッシュキャラになるわけですな

127 名前: sage 投稿日: 2003/12/09(火) 20:22
ジョニーやんけ

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:09
ザ・ドリルデンジャーが無いから大して強くねーわ

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:15
6Cがガードされて有利になりますよ

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:48
ガードさせて有利なスライディングなんて、先端当て系を除けば格ゲー史上初っぽいなおい

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:58
ジェネラルがいる

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:42
気がつけば「こんな右京はイヤだ」スレになってます

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:45
やたら筋肉質で図体がでかく、健康な右京。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:18
>>133
アゴがでてて馬鹿でかい数珠を持った右京という感じか

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 08:19
脳筋熱血爽やか馬鹿かよ

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 08:47
斬り技を出したあと鞘を使ってもう一回攻撃できるとか、
斬り技をガードされたら自分と相手の間に真空の渦が
できて吸い寄せられるとかどうですか?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 09:19
パクリあい再び。蝶サイコー。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 09:21
>>125
ダイの大冒険を思い出しました

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 09:26
>>131
ゴリゴリ3ヒットくらいするヤツだっけ?
とにかくアイツはもうカンベン。2度と出てこないで欲しい。
そういや若ギースのスラも強かった。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:28
若ギースのスラはヤバかったなぁ。
出るの早い、スキなし、判定が無敵技か?ってぐらい強い。

ところで不意打ち>昇り燕ってどうよ?

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:50
>>139
やつと戦えるだけでもすさまじい神です。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:33
>>140
不意打ちがガードされると死んでしまいます

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:14
立ってくらわせてもだめだし、距離が近くてもだめ

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:26
ハンゾーが3C出しそうなとこでぶっぱなせば当たるかも。やらないが。
あとはバサラの1C連打に割り込んで余裕を見せ付ける、とか。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:44
過去ログに出てた崩しからの燕ってどうなの?普段なら割とできる(狂死郎とか特に
やり易い)のに、境地中だとミスっちゃうんだが。コツとかないですか?
これが自在にできれば中・遠距離からのぶっぱ発動からダッシュ投げと燕の2択が強そうなんだが。
残り体力が少ない時にすごく頼りになりそう。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:16
>>145
いや、確か、境地中で、崩し>燕 やると
通常のヒット扱いで追い打ちできなかったような・・・。
スマン、ちょっとうろ覚え(T_T

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:34
右京を最近使い始めたのですが、お薦め境地コンボありますか?
自分はしゃがみC→昇り燕 かダッシュB
で崩してからコンボを入れますがなんか魅せる技ないですかねぇ。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:38
>>145
崩しからツバメって威力はどうなの?
明らかに上なら狙う価値はありそうだけどそれほど差はないような気がする…

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:15
 境地中の崩しから燕は浮く。崩しは押しでも引っ張りでもいい。コツは・・・慣れ。
普段でも引っ張りから燕なら中央でも小追い討ちが入る。これは崩し斬りより減る。
でも確定じゃない。後半のCPUに決めてもクイックされてあぼん。
 境地中でもダッシュBは物凄い勢いでふっとばしちゃう。てゆうか強制ダウン。
強制ダウン(3Cとか弧月斬とか)の技の後は追い討ちはムリ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:42
>>147
氏ねホラ吹きヤ郎

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:30
>149
燕返し当てた後も強制ダウンで追い討ち不可なんですか??
この間やってたら立ち中斬りが当ったような?

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:40
燕後に追撃はいったりはいらなかったりするね
燕で低く浮いた相手に近立大斬りが延々入ったことがあったなー
あれ狙ってできないのかな。
過去ログは読んでいないにわか右京より。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:42
??どこをどう読んだんだ?

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:55
境地後 表からのツバメは、その後ツバメ安定ではいります。
その他の技は当てにくいだけではいります。
後ろからならジャンプABも楽チンです。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:05
>>151
 燕は燃えやられでくらい判定がしばらく残ってるんで境地中なら
かなり時間をおいても追撃できる。ここでできるだけ低めに拾うのが
たくさんJ大を決めるコツ。
 ダウンしない通常技を空中の相手に当てた場合は相手キャラが空中で
体勢を立て直すまで(ふっとんだ後空中で宙返りするまで)は追撃できる。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:18
 あと強制ダウンの技は空中の相手に当ててもそこでダウン扱いになり
その後の追撃はできない。浮かせた相手に3Cとか骸羅の百貫とか当てても
その後の追撃はムリ。
 燕や大爆殺などの燃えやられやコンルノンノなんかの氷結やられは
追撃できるけど、爆炎龍の燃えやられやプラズマブレードなんかの
電撃やられは追撃できるかどうかは知らない。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:46
>>154
 普通境地中に正面から燕が入ったときはひきつけて近中・近小・近屈中で拾い、
斜めJ大→目J垂直J大・・・・と繋ぎます。
 背後から燕が入ったときは目Jで垂直J大を入れていくんですが、
高く浮きすぎてあまりたくさんはJ大が入りません。
あとリムルル(シャルロットもだっけ?)は浮かせた後背後からは技が
当たらないとかあったような気がしますがよく覚えてません。
 燕が遠くからヒットした場合は歩いて接近してからでも追撃は入りますが、
間に合わないようなら前J中→目J垂直J大・・・・と繋ぎます。
 
 近中は近すぎると浮いている一部のキャラに入りません。たぶん近中は
密着に攻撃判定がなく、空中くらいの横幅が小さいキャラには密着で
当てられない(右京と近中の間に入り込んでいる)んだと思います。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:53
>>149
外道スレで崩しから烙印が連打で入るヤツとそうじゃない(連打だと早過ぎてスカる)
ヤツがいるって話があったんだけど、ひょっとして崩しの後有利なヤツと5分のヤツ
がいるってことはないの?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:23
天草の頃ってよろけ時間キャラごとに異なってなかったっけ?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:26
>>7
念のため境地の現在のまとめ
あとはROMを手に入れた人のリサーチ待ちかな?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 07:40
3Cみたいにヒットするとベタンッて地面にたたきつけちゃうのがダウン属性。
ダッシュBは強制ダウンとゆーよりふっとばし属性だよな。ダッシュABもそう。
まあ、どちらもその後追撃できないのはその通りだね。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 07:42
そういやナコ系の不意打ちってくらってもリバサ燕で反確みたいね。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:06
不意打ち食らうって言っても空中やら立ちやらしゃがみでかわるんだけどね
立ちはそりゃ確定だろうけどしゃがみと空中はちょっとわからんな。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 19:04
>>163
ああ、俺が言いたいのは境地中以外で不意打ちを地上でくらったときの話ね。立ち・しゃがみくらいはどちらでも。
ただしリーチギリギリでくらったり起き上がりに重ねられたりして持続の後半をくらった場合以外で。

つーか今回も立ちとしゃがみでくらい硬直違うの?天ではしゃがみが1F長かったらしいけど。
それとも立ちでくらう方がしゃがみでくらうよりも攻撃判定の持続の最初の方をくらうから
立ちくらいの方がしゃがみくらいよりも硬直差が有利になるなんてことあったりするの?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 19:34
>>164
どうだろう。昔試しに技くらった後ジャンプしてみたときはあんまり変わらんように見えたような。
まあ、1フレ単位だとしたら目視じゃ確認できそうもないな。
シャルで試して画像取り込んでコマ送りとかしないとムリっぽ。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 19:36
ああ、シャルよりリムとかの方がいいか。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 19:42
まあ、エミュが手に入らん限りオレにはムリ。

ムックマダー?(・∀・)

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:54
炎者とかは明らかに違うけどね、不意打ち立ちHIT走り崩しで反撃確定
しゃがみHIT時こちらが追撃六道OR立ち大斬りがコンボに・・・ってほどちがうけど。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 03:59
 普通の技は知らんが、覇・羅・シャルなんかの不意打ちスタートコンボも
しゃがみくらい限定じゃなかったっけ?やっぱしゃがみくらいのほうが硬直長いんじゃない?

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 10:37
境地中、2C→不意打ち→大斬り等々…が連続ヒット扱いになるけど
連続ガードは可能なのだろうか?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:28
どういう意味?このゲームに連続ガードなんてほぼ存在しない(するしかない場合はあるが)
ガードモーション中もガードを持続させるためにはレバー入力が必要だし
連続ガードできるとなんかいいことあるの?

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:43
>>170が言いたい事は

境地を発動された際に、相手の攻撃を連続してガードできるかどうかが知りたい

という事か?
これでもよくわからないが。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 12:13
ガードされている時、途中に無敵技とかで割り込まれたりしないか、ってことじゃね?
ガード硬直はのけぞりよりも全体的に短いから、ケースバイケースかと思う。

174 名前: 170 投稿日: 2003/12/12(金) 12:44
言葉足らずでスミマセン…
右京使ってて、境地発動後 2C→不意打ち とガード方向揺さぶって攻めたりしてますが
最速で繋いでも、(境地中の)2C→昇り燕みたいにガード不能連続にはなってないのかな?
という意味です。

175 名前: 170 投稿日: 2003/12/12(金) 12:46
よく考えたら、なってるわけ無いですよね。
逝ってきます…。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:07
うん。ならない。立ちとしゃがみのガード移行は遅くならないから。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:10
確かに立ちとしゃがみや振り向きの切り替えまで遅くなったら凄い境地だのぉ

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:23
もちろん2C→燕もガード不能にはならない。ちゃんとガードを切り替えればガードできる。
一応このゲームにも連続ガードは存在してたはず。打点低めのJ大ガード後、
バックJいれっぱにしてたら次にきた地上技が立ちガードになったことがあったような。
まあそれでも2C→燕が連続ガードになってるかどうかはわからんが。

179 名前: 170 投稿日: 2003/12/12(金) 15:28
正直多少硬直かなんかでガード移行は遅くなると思ってた

では、最速で繋げたとして
通常時 1C→昇り燕 下・上ガードでなんとかガード可能(超反応だろうけど)
境地中 1C→昇り燕 ガード不能連続で必ず浮く
という認識は誤りだったか…。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:31
振り向きはちょっと怪しげ。引っ張り崩しからのコマ投げは振り向きモーション中に
確定するって前のアルカデにあったし。
ガードはどうなってるのかわからんが、少なくとも行動は不能になってるみたい。
引っ張り崩し後オンリーなのかも知れんが。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:34
>>179
うん。たぶん間違い。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:39
まあ、連続ガードっつてもサードみたいにレバーをNにすることで任意にガードポーズを
解くことができるんだけど。まあ、前にみんなが言ってるのはそうゆうこと。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:02
 普段の2C燕って2Cガード後に後転で抜けれるから連ガじゃない。
境地中はそれができないからたぶん連ガ。
 まあ、ガードしきるつもりなら普段も境地中でもガード移行の早さは変わらんな。
右京が速くなってるわけじゃないし。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 19:17
ガラムマサラ、チャックマサラ、クビキリマサラ

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 20:06
カレー味の外道と外道味のカレー

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 20:38
今日はじめて3本でやった。自決とかして境地貯めてたら最後のラウンドでは8割5分くらい溜まってた。
へぇーとか思いつつ今度は雲飛でやってみた。右京より少し死にづらいんでもっと貯めれそうだ。


体力ゲージの9割8分くらい貯まった。
3本ってやっぱスゴかった。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 04:40
>>186
息臭いんだよデヴ!

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 14:12
>>187
ピザでも食ってろデヴ

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:42
レスを見ただけで体型のわかる>>187はスーパーハカー

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:43
そろそろ次スレの題名考えよっか?

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:47
なんかすごい勢いで荒れたな。まぁすでにネタがなくなりつつあるわけだが。
屈強ってツバメのモーションなんだな。

後連続ガードはないけど、ガード硬直でガードが続く状況はあるっぽい
とはいえどうも後ろ方向の要素が入力されていない限りガード自体は解けてしまうがな。

あと2C>ツバメって結構繋がってない人が多いんじゃないかと思うんだがどうだろう。
簡単になったとは言え、2Cの硬直を長いと勘違いしてる人が多い気がする。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:16
>>191
なんか最近全体的に荒らしが元気だから、
こっちにも流れてきたんじゃないのか?連中暇人だし。

自分はCPUも対戦もヒットしてるから繋がってると思うけど、どーかな?
コンボ表示が2から繋がれば問題ないんだけど。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:16
いままでいろいろキャラ対策の話出てきたけど、水邪と雲飛の話はでてきてませんね。
皆さんはこいつらにはどんな風に戦ってますか?

対雲飛は七曜の対空空かしや撹乱には慣れたんですが、低空昇りC七曜がらみの奇襲がつらいです。
遠立ち小・中で凌いでるんですが、たまに相打ちになると痛いのと微妙に高めに昇りC七曜(ギリ立ち斬りより高い)
が混じってくるのがつらいです。燕で返せるんでしょうが昇り七曜の高さを見分けて打つのは無理そうです。

対水邪は自分である程度使って技を覚えたんですが、対戦では使用者がいなくてヒト対策になっちゃってます。
基本的に遠距離では月輪ガード後の反撃以外は放置で、近距離では円月連携を気合ガードして地上技をガード後の燕暴れで戦ってますが、
近・中距離からのめくり死月とかがイヤです。ガードしても燕が伏せられたりします。

この2キャラとの対戦にくわしいヒト、解説・分析お願いします。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:27
詳しくはないが、やっぱ雲飛戦はツバメに終始するんじゃねぇかなぁ、と。
雲飛の飛び込みは全部中ツバメで落とせるはずだから中ツバメで。
不安ならしっかりひきつけた弱ツバメが良いかな。
ツバメを当てるか外すかの試合しか俺はしてねぇや、低空の飛び込みもツバメで。

水邪様はシラネ。周りにいない。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:32
中は危ないんじゃねーかな。出る前にあっちの大斬りに潰されることがよくある。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:07
ダイアグラムのスレで徳川と右京が5:5になってますが、
このスレのみなさんはどう思われますか?
右京の他では幻十郎と羅刹丸に5が付いてますが…

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:34
慶寅はまえはなしたとおり、他の二人は俺らは最善を尽くすと・・・・

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 03:01
>>193
確かに雲飛の低空C七曜は強いが、
最初の一発だけに注意してればその後は大したことない。
むしろ、その後は右京に有利な間合い。
まず、めくり対策に画面端を背負う。
雲飛が低空を出したら、立ちガードしつつ
相手の攻撃がヒットする直後のタイミングで小斬りを入力する。
これで、雲飛が攻撃を出したらガードになり、
低空七曜から投げを狙ってるなら小斬りが入る。
どちらにしろ、その後は近距離戦になるので読み相いになるが
燕と回転力のあるしゃがみ小斬りがある右京の方が有利と思われる。
あと、ジャンプ中斬りキャンセル七曜系はC七曜で裏にまわる以外は
最速燕で落とせると雲飛スレで見た。
問題はガン待ちで寒い対戦になることかな。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 03:12
幻十郎は漏れが三連殺にひっかかるへたれだからちょっと苦手意識あるけど
羅刹は着地断空とかにひっかからなければ普通に立ち回りで対処できてるなぁ
虎は下手なのとしか戦ったことないのでよくわかんない
雲飛や水邪は対戦経験少なすぎてちょっと怖い、って感じかな

200 名前: 193 投稿日: 2003/12/14(日) 08:41
皆さんレスどうもです。
 やっぱ雲飛をよく見て小燕狙いが良さそうですね。抑止力のつもりで立ち斬り振ってましたが、
剣気のムダになっていたかも知れませんね。ちょっと(バクステ→)C七→B七とかが怖いですが、
間合いに注意しながらギリギリまで雲飛の動きを見てればいけそうな気がしてきました。
・・・・そうなるとホントに試合中燕しか出してないってことになりそうですがw

 雲飛スレも見てきました。近距離での飛び回りについての対応は自分と特に変わらなかったですね。
ただダッシュC→C七は小燕の後ろ側に引っかかって背中くらいで落ちたような。
 自分は後ろに回り込む形の七曜は見てからC七…小燕、A七…中燕(戻ってくる前に)で落として
小ダウンまで入れてます。近距離の七曜は燕があるのでラクですね。
まあホントにウザイのは燕の外の中〜遠距離での垂直J待ちからの七→七→…と昇りC七ですからね。

水邪様は…どこいっても少ないみたいですね。自分も友達といっしょにサブで使ったりしてるんですが…。

201 名前: 193 投稿日: 2003/12/14(日) 08:57
あと198さんの
「雲飛が低空を出したら、立ちガードしつつ
相手の攻撃がヒットする直後のタイミングで小斬りを入力する。
これで、雲飛が攻撃を出したらガードになり、
低空七曜から投げを狙ってるなら小斬りが入る。」
ってやつは七→七されそうな間合いで七を出されちゃったときに使って見ます。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:28
スレ停滞にも程があるだろ。今までの勢いはどうした。それともかっ飛ばして
しぼんじまったのか?とりあえずハイーキョアゲ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:46
まさかみんな他キャラに鞍替えしたなんてことは…

ネタ投下してみる。みんなパピーのペットはどうしてる?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:04
シャドーコピー中はひたすら林檎を投げる

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:25
シャドーコピー中は喜んで瞑想>ぶっぱ波動拳コマンド。
残像になるかささめになるか、さらに当たるか当たらないかは運次第。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:28
キャラ変えなんてしませんよ(・∀・)

あまり露骨に分身してくる相手とやったことないからなぁ。
近距離で弾かれキャンセルPBに注意してしっかり反撃するのを
心がけて戦ってると結構勝ってしまう。

それよりも裏桜華と光翼刃だけの幻さんに勝てん・・・
露骨に三連殺ばっかやってくるのなら問題ないんだがなぁ。

で、ふとネタ無いかなーと考えてみたんだが、
…ダッシュ中って対空に使えたりしないかな?
発生は少々遅いけど、裏に回るまで無敵あるし
振上げるから空中の相手にも当たりそうな気もするんだが・・・
雲飛の滑空ABをこれで落とせたらカッコいいなぁ。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:19
おお…レスがある…

やっぱりガルみたいなのは近距離に持ち込まないとどうしようもないですね
中距離以上だとプラズマ牽制、ダッシュからのお手軽N択、ガード不可犬が辛い
近づけても連続技はあるし分身で逃げられるしヘッズ食らって最初からとか

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:55
幻十郎と対戦する時はめくり三連殺対策に端にいるんだけど、
ガードして上から落ちてくる飛び道具を打たれると結構厳しい。
中、下段の揺さぶりと、投げを使いわけられて、
回避するのがかなり難しいように思うんだが、みんなどうしてる?

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:22
>>208
三連はひよらずしっかり逆ガードしたり投げたり避けたり。
つか、幻は端に追い詰めたいのに端背負っちゃ駄目よん。
桜花は苦しいけどギリギリですかしてダッシュ停止から2Aおいて
桜花打てない間合いで立ち回るべし。
CPU幻の強三連で反応逆ガードのタイミングを覚えるといいよ。
慣れて咄嗟に出来るようになればなおよし。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:55
 そーだね。三連は慣れれば見てから返せるけど、桜花にはコレといった正解がない。
できるだけむこうが桜花を打ちづらい状況、つまりこちらの牽制が届く間合いを保つことが大切だね。
 この間合いでは対応プレイだけじゃやってけないんで読みも絡むけど、端に追い詰められて
桜花でトリカゴやられるよりは分がいい。こちらの選択肢がぶっぱ系だけになっちゃうんで、
いいようにやられちゃう。
 桜花は射程が短い小でも右京の大以外の技よりリーチ?が長いから最初の接近に苦労するけど、
そこを頑張って見切っていくのが手堅い。テキトーに読みで伏せたりしないこと。
近づきづらいので事故ると取り戻すのが大変。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 03:31
>>207
お前は強い点ばかり見すぎ
プラズマの硬直とか知ってんのか、余程画面端から端で無い限りガードしてから長い大斬り確定するっつーの
ダッシュからのお手軽N択ってのは何やねん、まさかダッシュB、AB、投げのN択とか言う気じゃねーだろうな
ガード不能犬にしても、ガード不能にするためにはストライクを重ねにゃならん
ストライクはそれなりに硬直ある、飛ぶなり踏み込みなりすれば距離詰めれるだろ
マシンガンなら前転とかに引っかかるが、ストライクの硬直だと追い討ちできずに犬噛み付きだけのカスダメージしか入らん
ガル相手にそんな苦戦してんなよ

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 03:33
 ガルは近づけないってほどの弾幕や牽制はないんで、なんとなく接近戦になったときに
遠屈小メインで戦ってるとなんとかなるかな。ポイントは向こうの屈中と遠立中弾かれキャンセル。
プラズマ用にガードしつつ(ガード後は遠屈大で反撃。届く距離でガードならまず入る)
犬命令が見えたらダッシュ大or燕で出る前につぶす。あとガルの3Cはキャンセルできないんで
もしきたらガード後遠屈大連打。あんまこないと思うけど。
 ガー不犬の起き攻めは移動起きやダウン時間を変えて凌いで、そのほかはガードとリバサ燕で凌ぐ。
つってもある程度のダメージは仕方がないんでそのへんは割り切って。
よほど連続で決められない限りは致命傷にはならないんで。
 分身にはこれといった対策はないと思うんでとりあえず端へいく。その後はいろいろ来るけど
屈大をくらわなきゃそれでいい。一応ガルの分身は半蔵より出が遅く、持続が長いらしい。

ま、差し合い自体は有利だし、反撃が的確なら自然と向こうがジリ貧になっていくよ。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 03:51
ダッシュ中対空か・・・・。うまく当てれるかなー。スカシ投げにも弱そう。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 07:18
そりゃ出すだけで安定して落とせたり、どんな選択肢にも対応出来る対空なんて中々無いべ。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 08:40
まぁ、あくまでネタなんで…
帰りにゲーセン寄れたらひっそりと試してみます。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 09:14
ダッシュ中に相手がこっちを飛び越えた瞬間中出すとほぼ確実に当たる
つーか見た目が面白い。急にUターンしてんの

217 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2003/12/17(水) 10:35
>213

自分は、相手のジャンプに合って、ダッシュで裏にBを押す>表から斬ったことがあります。
かっこいいですが、実戦はちょっと無理でしょう?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 14:08
一気にスレが伸びたな。
最近思ったんだが、右京の立ちAっておかしくないか?
判定が強すぎ、外道の爪が顔に刺さってるのにこっちだけ技ありとかあるし。
発生も早い、リーチも長い、
隙もない。威力が低いからそう気にならんかもしれんがかなりありえない気がする。
屈ABを最近反撃以外の立ち回りに入れてみたがコレも強い。
シャルの中にあわせてこっちがほぼ全勝。こっちのが若干おそだしにもかかわらずだ。
しかも上方向に結構カバーが効くらしく空中の相手にも割と当たる。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 17:02
外道の爪って遠立ち中のこと?あれが遅いんだよ。差し合い上位クラスのキャラ相手だときつくね?
右京のA全般と遠屈ABの発生の速さはかなりのもんだよな。なんつーかちょっとでも重めのキャラ使うと痛感する。
狂死郎の遠立ち小のがもっと速いっぽいけど。判定はどうだろ?強そうな感じではあるけど、よくわからん。
ダッシュ中については発生があまりに遅い+リーチがないんで、普通に対空に使うのはムリだな。
対空じゃないけど三連に割り込んだことはあるな。偶然だけどな。テキトープレイの賜物。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 17:05
つーかダッシュ中って空中の相手に当ててもちゃんとダウンするんだよな?しなかったらかなり悲惨なことに・・・・。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 18:31
幻十郎は相手の技自体をよく知るのが第一かと。

桜花・・・発射のモーション短め。実際の攻撃判定の発生は普通くらい。射程は小〜大で伸びる。
硬直は跳ねない桜花が消えるあたりまで。ヒット時ののけぞりがでかい。
発射を確認してつぶすのはかなりキツイ。射程ギリですかしても反撃はキツイ。
伏せで避けてもキャンセル残像が確定するのはそれなりに接近してるときのみ。

百鬼・・・小:2回、中:4回、大:6回、だったっけ?最後はどれで出しても中段に攻撃する。
空振りを確認したら遠屈大を差し込める。小以外なら見てから残像でつぶせる。
ガード後は届く距離なら遠屈大確定。

遠屈中・・・下段。全体モーションはこっちの遠立ち中とおんなじくらい。少し遅くて少し隙が小さい。
リーチはこっちの遠屈小よりちょっと長い。空キャンはできない。
遠立ち中・・・上段。他はしゃがみのヤツとほぼ同じ。
このへんは遠立ち中はリーチ勝ちして、遠立・屈小は発生で勝てる。

前転・・・キャンセルできるまでそんなに早くない。距離は右京とおんなじくらい。
遠屈小でつぶすか、バクステしてみる。その後反撃は向こう次第。

不意打ち・・・出が遅い。隙はちょっと小さめ。こっちのしゃがみ技をすかす。
終わり際だと反撃確定はきついけど燕で反撃できる。近いと余裕。

中距離戦だとこんなもんかな。

222 名前: 206,215 投稿日: 2003/12/17(水) 22:29
言いだしっぺなので、ほんの少しですが検証してきました。

一応ヒットすれば相手が空中でもダウンを取れます。
判定の方も見た目どおりそこそこ上方まで伸びてる様で、
場所取りをうまくこなせばまぁまぁ当てやすいです。
・・・ただご指摘通り発生がかなり遅く、狂死郎(右京?)の飛び込みレベルの軌道じゃないと
とてもじゃないけど合わせられません('A`;)

あと近すぎると>>216-217のように変な動きをするので
深めの飛込みには当て辛いです。

狂死郎意外だと、遠距離からの飛び込みが来そうな
タムタムや十兵衛あたりでほんの少しだけ機能しそうです。

ただ、狂死郎なんかの飛び込みなんざ垂直J燕でなんでも落とせちゃうし
やはりネタ止まりの技です・・・
(たまに対戦で使うとちょっと"色"が付くかも〜…程度か)

スレ汚し失礼しましたm(_ _)m

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:32
>>219
顔に刺さってるような状態でもまだ発生してないのか?それは逆にすごいな。
刺しあい上位クラスの相手も発生の早さを活かせば完全に後手に回ること
少ないと思うんだが。俺の周りがしょっぺぇだけなのだろうか。
俺の中では右京も立ち回りは上位クラスなんじゃないかなぁ、と。
ツバメのおかげで制空権取りやすいし。こっちから飛ばないけど。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:33
>>223
ああ、主語書かなかったから読み間違えられたみたいだな。
あれは外道がツライって意味で書いたんだ。すまん。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:43
あと俺は「立ち回り」と「差し合い」は別物だと思ってる。
立ち回り:全体的な試合運び
差し合い:中、近距離での技の出し合い(サムスピ特有の)
そういう意味で書いた。わかりにくい文章だった。
なんというかこういう掲示板だと思ったことをすぐに書いちまうから。
次からは気をつけるよ。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 13:23
ダッシュ中対空はもし使うとすれば真上付近に飛び込まれたとき用だと思う。

227 名前: 208 投稿日: 2003/12/19(金) 02:21
みなさんレスサンクスです。
端を背負わない立ち回りに変えてみます。
まずは三連殺のめくりガードを練習します。
レスを見て一つ疑問。
桜花を伏せでよけた後の状況はどっちが有利なのかな?
もちろん間合いにもよると思うが、もし右京有利なら
端に追い詰められた時の打開策になんないかな。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 09:12
>>227
 正直状況は不利ですね。伏せっぱでも残像でキャンセルしても様子見ガードから桜花でループOR反撃遠大。
残像の発生が遅いのが痛いですね。もしこっちが素直にガードすると読んで動いてくれたら
最低相打ちでダウンゲトなんですが。基本的に分の悪いバクチなことが多いかと。
 伏せ残像がいけそうかどうかは221の桜花の硬直を参考にして、いけそうだと思ったらやってみてください。
他にもガードし切って反撃したり、連携の隙間に燕で割り込んだりしても返せますが、
どれも苦しい選択肢だと思います。でもどっかで行かざるを得ないので頑張って向こうの裏をかいてください。
 あと三連は小三連がくるタイミングだけ覚えて、それ以外(ほぼめくり)は投げ返しや燕でつぶしていくのがいいです。
まあガードするしかない場合もあるんですが(起き攻めの重ねとか)その辺は経験ですね。
もしガードしたならリバサ燕で反撃してください。立ちガードなら大三連1段止めにも反確です。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 09:15
あ、上のは端に追い詰められたときの話です。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 12:32
最近たしかに幻使いが多いような…
めくり三連には崩し斬りで対応しているが、
ハイリスク・ローリターン(ダメージ的に)なのが辛いところ。
桜花連発(むしろこっちの方が)もきついし。

コツコツダメージ与えてズバっとやられる感がどうも…。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 13:45
桜華斬は発生(花びらが集まる辺り)を見てから、屈ABが確定するよ。
かなりの反応速度が必要だけどこれが実行できれば、
幻十郎の桜華斬はかなり封じる事ができる。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:04
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:26
>>231
 いやそれキツイって。少なくとも俺は次に桜花が来ることを予測して
心構えしてないとできない。百鬼もあるしな。
けどそれができないと幻十郎に5分で張り合うのはムリだろうな。
 つーか右京対幻十郎だと小・中桜花の内側にはいるのがキツイわけだが
それに混ざって遠くからおもむろに遠立ち大(弾かれキャンセル〜)が飛んで
くるのがなんかムカつく。こっちにJの選択肢がないのに付け込んで割と
気軽に出してくるんだよな。まあ当たんないけど、もし事故ると目も当てられない。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:44
反確の間合いを維持することで相手の技を制限してジリジリ追い詰めていくのが
右京の真骨頂だと思うんだが、幻十郎の技の多彩さはほんと脅威だよな。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:15
右京の投げ間合いきついね。あんたら使い手素直にえらいわ。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:24
アイヌに投げられまくりの我が右京…

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:28
なぜ投げ間合いの改善はなされなかったのだろう…
この間試しに水邪で対戦やったらダッシュ投げが決まる決まる
右京でやるとすべる斬られるボコられる…

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 02:00
右京の場合切り替えしに飛びをほとんど見せたくないから
必然的に他キャラよりもD行動やバックダッシュのセンスが必要になるね。
俺は出来る限り踏み込みに合わせて遠Bで斬ってダメージ取ってるけど
直前停止も混ぜられると2Aで安定とっていかなきゃ苦しい。
特に寅戦では不必要に遠B振ると撫子刺さる(キャンセル弾きは有効)
あとは接近に前もって6C置いておくとか、射程を見極めて昇り燕で刺すとか
ない頭振り絞って選択肢増やして容易に近づけないようにしてる。
もっとも投げに限ればBD燕の反応が一番なんだけど。
バックダッシュ→燕逃げはあんまり脅威じゃないしな…。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 04:14
 投げは天草のころに比べればだいぶまし。特にダッシュ投げだけみるなら
全キャラ中でも決めやすいほうでしょ。投げミスすんのは修行不足。
 アイヌ戦は過去ログの閑丸対策でも見て遠小の使い方を復習してください。
あれは閑丸対策というよりチビキャラへの基本戦法みたいなもん。まあ、あくまで基本だけだけど。
 寅戦は丁寧に戦いきるのはほとんど無理。戦うとすれば遠立ち・屈小が届く距離か
中撫子が空振る距離(かなり遠距離)のどちらかだと思う。ま、後者はほとんどつきあってくれないと思うけど。
 撫子つぶし狙いの遠中はある程度狙わなきゃだめだと思うけど、収支の点で厳し目。
 中距離(遠小〜遠中が届く距離)での押さえ込みは有効だけど向こうが相打ちOKと割り切ってくると、
ダメージ負けすることもしばしば。それでもやるしかない。調子づかせるのが一番マズイ。
 あとは近距離(密着〜遠屈小が届く距離)での燕反撃&暴れを盾にした逆2択気味の戦術。
失敗時のダメージがでかすぎるのでできればやりたくないが、しかたない。
 なんつうか、Jと撫子で中距離戦を無視されるのがムカツク。あとは普段使う技の攻撃力の差がキツイ。
大斬り反確の状況もないようなもんだし。こいつに5分で渡り合うのは正直つらい。

しかし最近話題がループしてきてないか?いまさら三連がどうとか投げ間合いがどうとか。
新しい人が入って来てるのかも知れんが、できれば過去ログをよく読んでからにして欲しいな。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 07:38
まとめサイトが欲しい

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 09:01
>>239
愚痴をたれる前に誘導誘導

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 11:42
>>239
> 特にダッシュ投げだけみるなら全キャラ中でも決めやすいほうでしょ。

全キャラ使ったわけではないがこれは流石に無いだろ

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 13:43
ダッシュ速度が速いから反応されにくいってことだろ。
確かに練習次第じゃ決めやすくはある。あくまで相手に反応されないってだけで
操作面の話じゃないがな。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 14:53
端近くでシャルの飛びを垂直JABで落としたら下降中を遠ABで斬られました。
お気をつけあれ…

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 21:06
今日は小型キャラ(レラ、閑丸)と対戦してきました。
燕スカるの厳し過ぎ。中斬りも当たらないの分かっててもつい出ちゃうし。

ところで、起き上がりに小足重ねたら
小足くらいながらも接近して投げられました。
アレ?って思ってその後何回も試したけど、
小足連打で1〜3発当ててても投げられました。
エドモンド本田の百烈張り手をガードしつつ接近してくるCPUを思い出すなw

いくら小足から燕が繋がっても、HIT確認して繋げられる訳ではないので
様子見で小足連打してると投げられまふ。。。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 21:11
>>239
あー、あるね、そーゆーの。端じゃ技当てても離れないからなー。
過去ログにもあったけど、端付近で昇り斬り対空に反撃されるキャラには燕対空で。
J早いキャラは前Jで対空しても相手より早く着地できたりするし、ちょっとうらやましい。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 21:12
あれ、まちがえた。239→245ね。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 21:14
ぐは。更新してなかった。239→244

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 21:24
>>245
小足燕はたしかにヒット確認できない。ヒット確信でぶっぱなすのよ。
せっかく様子見してるんだからくらい投げに対応しよう。
小足ヒット後に歩いてきたら燕かD行動かバクステで。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 21:37
あとたしかに遠中はチビキャラがしゃがんでると当たんないけど、
そもそも遠小が空振る距離でしかださないし、そこから空キャンでひっかけるのもあり。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 23:23
先生サイコー!!
http://www.heromes.net/index2.html

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 03:03
広告もsageるんだな

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 11:02
>>245
チビキャラに限らず、昇り燕に頼り過ぎると必然的に事故死率も多くなるですよ。

自分の場合は50%以上体力リードがあったり止めをさせそうな時か、
もう時間が少ない時以外は小足燕はほとんど使わないようにしとります。

燕を使う場面は垂直J燕の対空、対空ガード燕と
割り込みや中段によるガード崩しでのBD燕だけです。
(勿論、BD燕は壁を背にしてない状態で)

体力差でこちらが勝っている時は
>>234氏が言うような感じで2AB反撃を意識させつつ
画面端に追い詰める感じで固めていきます。
(弾きや心眼に注意)
体力リードしてるなら無理に投げを狙う必要も無いかな。

これで事故死も少なくなってそこそこ連勝できるようになりました。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 20:44
上りツバメでも良いと思うけどな。中段用途なら。
退きツバメは確かに優秀だけど前をえぐるように発生する上りツバメも
ガードされなければ優秀なのは間違いないし。
退きツバメができないうちはツバメの絶対数を減らせば、
個人的には上りツバメを使うな、とは言えない。
いや、もちろん253氏がツバメを使うなと言っている訳ではないことは承知している。
頼りすぎない程度には出していったほうが良いよ、ってだけなのであしからず。
あくまで、頼り過ぎない程度にだが。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 21:10
もうそろそろorすでに闘劇エントリー開始なわけだが
このスレの誰か右京で勝ち上がってくれ
大会スレや動画スレで右京の名前みたことねぇよ

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 21:26
>>255
お前もがんばれ

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:47
漏れ、昇り燕を12367斬りにしてるんだけど、
こっちの方が反撃受けにくいよね?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:58
対外道でどうしても昇りツバメ使う時はそれやるんじゃなかったっけ?

>>256
「も」というからにはエントリー汁
漏れはいま過去ログ読み漁ってるレベルだからな…

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:21
>>258
対外道ではMUSTの知識なんだけど、それ以外のキャラでも
反撃食らいにくいのかなと。微妙に間合い開くから、
反確技がへるんじゃないかと期待したんですわ。

ティッシュ柄になったときに裏に回りこまれない
それだけでも結構大きいんだけどね。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:41
>>259
覇王丸戦で、昇り燕の深さによって強烈震が反確じゃなくなる。
昇り燕の有効射程ぎりぎりの間合いだと斬鋼も。
まぁちと走って着地に斬鉄で糸冬だが。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 05:55
>>259
ダッシュ大とかしか入らないみたいなキャラには出し得でしょ。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 14:25
地味にレス数追いつかれそうだなリムや炎者に160や200あたりにいる。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 14:30
>>262
ここが一番伸びてるのか?
使用人口少ないのにすごいよな我ら

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 14:41
本当に自分の県をめぐったにもかかわらず三人しかいなかったよ、右京。
半蔵だの十兵衛などは六、七人見かけたのになぁ…覇王丸ですら五人居た

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 15:58
右京は地味だからなー。

羅刹は見栄えあったんだが、黒河内め…。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 17:19
上手い右京の動きを見てみたい
このスレでキャラ別の解説してくれてる人たちは本当に上手いんだろうと思う
野試合ではまだ一度だけしか当たったこと無い
小さな大会で2人ほど見かけたけど特に参考になりそうな動きではなかった
まあ他力本願ではいかんのだけどな

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 18:21
右京は夢路がいるせいで飛び道具とられた・・・
あのロック型のささめもないしな・・・

一見厨技とも思えるああいう技がないのが使用者少ない要員だと思う
今回、天草からハイブリッドしてないキャラはイマイチだね・・・

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 18:49
強さに関してはいまいちだとは思わん。
覇王丸とともに右京が無理なら他のキャラたいてい無理って奴だし。
個人的には搭載火器(必殺というよりは手管の多さな)の種類と機動性で右京が、
火力と装甲で覇王丸がって感じで、良いのでは無いかと思うが。
あくまで、理想論ではあるが、相手が攻めてきたらツバメと屈強を矛に待ってやれば良い。
中距離での差しあいはリーチと発生面では多くのキャラに主導権を握れるし、
相手が待てばツバメと小足の二択でくずせる。その上境地強い。
オールマイティーにも程があると思う。まぁ唯一装甲の薄さで安定性が無い。
総合で見れば中堅と言うには中堅陣に申し訳無い強さがあると思うのだがどうか。
まぁ地味なのは間違いない。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 19:45
タムタム、半蔵、幻、閑丸、骸羅、狂死郎、破沙羅
は、ハイブリッドされてより魅力あるキャラになったのは事実。
あと今回は必殺技はスカってもガードされても剣気への影響ない(少ない)
のも事実。

それでオレが言いたいのは夢路を使わせろと・・・

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 20:02
幻はズルイよ。ハイブリットになってデタラメな強さになった。

俺も右京は不可なく使える使いやすいキャラだと思うけど、
その割に人口少ないんだよなぁ・・・防御力ゲロ弱だからかねぇ?
撫子や斬鉄の弾きミスると大怪我するし。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 20:43
せめて防御力がアイヌの一個上なら良かったのにね。
一回の読み負けで死ぬってのはさすがに厳しい。

二択かけながらも、読まれたら死ぬというこの恐怖。
だから使ってて楽しいのかも知れんが・・・。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 21:47
>>270
ダルシムを髣髴とさせるゆったりジャンプとか
妙な投げ間合いとか発生は早くてリーチはあるけど隙が大きめな斬り攻撃とか
少し触っただけじゃ長所がわかりずらい癖のあるキャラだと思うよ。
でも、間合い取りとかが重要なサムスピというゲームを知るにはちょうどいいかも。

差し込みマンセーな俺にはたまらんキャラです。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:13
スルメのようなキャラだよ
右京は。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:35
正直このキャラが一番サムスピやってる気がするよ。2択以外は。
 キャラ的には結構強い方だと思うけど大会向きではないかな。今回の闘劇にも出てこないと思う。
最大の武器がガードだからなー。一発勝負の大会でこのキャラが上位に来るのは
かなりこのゲームがやりこまれた頃だと思われ。結局自分から起こすアクションで
自分のペースに持ち込めないから。間合い調節だけで向こうをびびらせるくらいにならないと。
高レベルの知識とメンタルが必要っぽ。

あと間違いなく覇王丸よりは強いよコイツ。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:43
このキャラは自分よりもサムスピが下手な人をいじめるキャラです。相手の使用キャラは問いません。
・・・・そして逆もまた真です。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:47
>>275 的確すぎる表現だな、それw

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:05
みんな右京使いの人をぜんぜん見ないって言いますが(自分も含めて)、ここの右京スレの方々は普段はどちらでプレイされとるのですか?
自分は以前までは秋葉HEYで、最近だと会社帰りに新宿西スポや渋谷タイトーでデフォルトカラー使って対戦しとります。
…今日も投げがスラに化けまくって柳生さんにもりもりヌッ殺されてきました('A`;)

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:14
千葉。いくゲーセンは適当。つうか最近ゲーセンいってない。
秋葉HEYにはごろたんとかいるんでしょ?上級水邪が見てみたい。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:43
福岡ー! 最近ゲーセン潰れまくりですよ(泣

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 00:11
>>279
おれも福岡
どこでやってる?

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 01:03
久留米の遊道楽、博多のバスセンターあたり。
漏れ右京しか使えないうえに、基本技の性能と
燕とぶっぱ踏み込みで暴れるだけなんで、
漏れがやってるときは右京の遺影が並びまくりです(汗

右京使いにおすすめのサブキャラって誰だろう…?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 01:57
似たようなキャラならシャル、差しあいやってありえない理不尽こうむったら
骸羅で理不尽やり返してやりたいことやるとかw

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 02:20
>>281
シャルを勧めてみる。まあ俺がサブで使ってるうちの1人なんだけど。
以下、勧める理由。
・通常技がかなり良い部類だし、必殺技も飛び道具、対空&地上カウンター、
削り、近Bから連続技になる武器飛ばし、と揃っているので、少し使えば
それなりに勝負できる。
なにより、昇り燕のような速い中段技がない上に、ダッシュが遅いせいで
ダッシュ崩しがかなり使えないので、立ち回りの研究ができる。
ただし、右京を活かすいう観点から言えば、ジャンプ攻撃が強いことから、
頻繁に跳びたくなるのがマイナスではある。
着地キャンセルで何をするかを工夫する機会が多いとも言えるが、右京で
跳ぶことはあんまり無いしなあ。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 02:44
北九州。
周りに右京は全然いません(泣

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 03:51
俺は六本松周辺でよくやる
同じく右京全く見ない
今度の博多駅の大会行けたら行ってみようかと思うけど…
誰か行かない?立ち回りとか参考にしたいので
あと俺はサブに手を出せる余裕もないけど
一応の候補として水邪を考えてる

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 04:31
右京とシャルってかなり別物だと思うな…。
右京の牽制は大斬りを入れるための物だし、
シャルの牽制は相手を押さえ込むための物。

そういった意味では、覇王丸の方がそれっぽくなるような気がする…。
牽制はちょっと難ありだけど、大斬りを差し込む感覚はかなり似てる。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 07:45
 右京の練習になるようなキャラはいなさげ。やることは地味だけどかなりバランスが悪いっていうか
とんがった性能のキャラ。得意と不得意がかなり極端。けど詰みはないってのが実に絶妙。
 キャラ対策で色んなキャラやったけど、サブにしたいと思ったのは水邪とナコルルくらいかな。
みんなサブは飛びキャラ多いのね。自分のオススメは閑丸と幻十郎。どっちもやり込むと面白いよ。
 つうか福岡多いな。実家九州だから里帰りの時に旅ギルティやったけど、全体的にかなりイケイケだった気が。
右京とかいって屈指のジリジリキャラだけど、サムライやってる人とはプレーヤー層がちがうのかな。
俺はタイムアップまで対応型続けるヒトだけど。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 14:14
ナコは右京がボタン一個でやってることをコマンド(弱レラ)でやってて
その代わり、待つための相殺不可飛び道具持ってるとか
飛びが自発的に飛ぶのに向いてない点はなにげに似てるかもね。

289 名前: 277 投稿日: 2003/12/23(火) 15:51
>>278
ごろたんって未だにどの人かわからなかったり・・・
印象に残ってるのは露骨に三角飛びで逃げまくる水邪しか見たことないからなぁ。

秋葉スレにある赤靴、塩沢氏くらいしか自分にはわからんですね・・・
1回だけ塩沢氏にまぐれ勝ちしたくらいで負け数は相当なもんです(;-;)

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 18:14
初代の頃から右京一本ですが何か。
触ったくらいのキャラは数あれどこいつを使おうと思えるのはいまだに右京のみ。
今回修羅右京としては真の次ぐらいに強いと思うけどなぁ。
まぁ真が強すぎたことを考えてもかなり強いとは思われる。
やはり問題は使う人の少なさかと思うんだがなぁ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 18:17
今日閑丸と対戦中、誤って前J昇り大斬りで落としてしまい
相手が着地を狙って大斬りを出してきたので
着キャンバックダッシュでスカしておもむろに立ち大斬りだしたら、
お互い端いるのに先端が見事にヒットして勝負あり。
俺( ゚д゚)ポカーン

判定強すぎです。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 18:20
いやあシコ寅に勝つのは気分良いね
シコのモーション盗んで昇りツバメで頭カチ割ったり
やたら暴れる寅に限って2Cツバメやら
近距離からのダッシュ投げ喰らってくれる事が多い

最後は台ケリくらいましたが

今日BDツバメの練習してて思ったんだけど
中で出すと滞空時間が多少長いような気がするんだが
そもそもBDツバメには弱中強使い分けってある?


>>290
真だけは乗り換えちまったよ
どうもダイアグラム1位(メスト)キャラだと
有利不利関係なく負けが許されない雰囲気だし

293 名前: 290 投稿日: 2003/12/23(火) 18:35
ツバメは弱中強でガードされたときの後ろに下がり具合が結構違う。
ガードされそうかな、と思ったときに強でいくと思いっきり
後ろのほうまで下がるは下がる。とは言え発生が若干遅い。威力は高いけど。

俺、真の時はシャルと対戦した覚えしかない。他のはさすがに気が引けた。
人が居たらCPU一戦だけして入ってこなかったらほとんど捨てゲーだったなぁ。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 19:02
>>288
ああいうやれば伸びるキャラは好きです。
>>289
俺も顔とかは知りませんw(ごろ。X、XXでジョニーだった人ですね。
赤靴、塩沢氏:エディとロボの人ですね。
>>290
真>無印>零>>斬=天だと思う。ポリ1,2はあんまやらなかったけど強い方だったような。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 20:03
蟹スポの大会、右京のいるチームが優勝した模様。
誰か見に行った人いない?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 21:20
「嘘のように強い謎の右京使い」
なかなか痛快なヒトが出てきましたね。このスレに降臨しないかなー。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 22:13
むむむ・・・見に行けば・・・というか参加すりゃよかった。
大会スレを見た感じだと右京で3タテとかしたんだろか。
今度都内で大会あれば俺も参加してみよう。

>>292
BD燕は弱じゃないと当てるのはかなり厳しい。(というか無理かも)
弱〜強の違いだと着地の隙も結構違うかな。
基本的に全て弱使用で強は空対空(昇りではない)で使うくらいだと思う。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 22:58
>>297
中や大でもあたるよ。小しか使わないのは俺もそうだけど。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 23:47
燕の強って微妙に謎な技だよな。
中はガード燕で重宝するけど、強は狙って使う場面あるか?
強ささめは境地コンボで、強踏み込みはまれにひっかけで
使えるけど、燕の強だけは未だに使いどころが分からない…

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 00:05
通常ジャンプからはどう?
どうせガードされたら終了なので漢らしく一発カマすのも悪くないんじゃないかと。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 00:19
あの右京は凄いよ。即席チームだけあって、
ほぼ彼の3タテだけで優勝。
別に特別なテクニックは無いし、
強いて言えばセンスと引き燕の上手さかな。

ちなみに彼はこのスレには降臨しません。
あしからず。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 00:25
そんなことないよ。
あいつはちゃんとここ見てるらしいし。

303 名前: sage 投稿日: 2003/12/24(水) 00:52
神右京動画をズィーガーしくキボン

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 01:55
ホンキですごかったらしいなぁ…
参加しないまでも、やっぱり見に行っとけばよかったと激しく後悔_no
しかし見に行ったら行ったで、神右京の強さに満足してしまい侍零やめることになってたかもしれんw

305 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2003/12/24(水) 11:11
半蔵スレにあるかもしらないけど、みんな起き上がるに重ねの「忍!」の対処法は何ですか?

この辺である半蔵の選択肢は:
静音>即モズ or しゃがみ大
猿舞(背後)>モズ or しゃがみ大
地斬
天舞
(分身がないよかった?)

クイック、遅く、前転、後転起き上げも忍!>見えない何か食らった。
アドバイスお願いします。

悪い書き方すいません。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 11:32
>>305
謝るくらいなら最初から日本語推敲してから書けヴォケ。
リバサで退き燕か逃げ燕重ねとけ。12364A4もしくは12367Aだ。
あ、7Bや読んで6Dも面白いかも。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 11:42
飛び道具とか投げ技は居合いっぽさを殺すのでいらんけど、
せめて遠屈Aが下段になってくれればなぁ…

308 名前: 308 投稿日: 2003/12/24(水) 12:00
どなたか親切にいままでのポイントをまとめてくれる神はいませんか?
とりあえずわかったことは
・昇り燕が主戦力
・攻めの時はバクステ燕で反撃を逃れる
・ささめゆきは弱、中でだし反撃を逃れる
・ダッシュBが一瞬無敵で裏からの攻撃になる。
・我旺戦は遠距離前方ジャンプ強燕返し連発
と、このくらいですかね。
これ以外のことや訂正がありましたら宜しくお願いいたします。
自分はまだ右京エンディングを見ていないんで今年中、できればクリスマスまたはイブにエンディングをみたいんです。
なんかクリスマスとかにエンディング見れたらかなりうれしいですよね。ふつうにエンディングでもうれしいけど
1月1日は元旦だからゲーセンやってなさそうだし正月早々やるきには・・・
とにかく宜しくお願いします。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 12:03
ん?今日って水曜日なんだ・・冬休みにはいって曜日感覚おかしくなった。
木曜日かと思ってた。
右京って初代サムスピから肺病なのになかなか死なないね。
まぁ右京」がいなくなったらサムスピ引退します俺は

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 18:46
対境地対策にバックダッシュ燕を使うのはあり?
この間、一回だけ潰した事があるんだけど。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 18:48
初代 1788年
零 1786年

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 20:40
>311
それじゃ右京死んでたら逆に変だよね。
でもバサラのストーリーって「鬼を狩っても天草を狩っても・・・」ってかいてあるんですよ
ストーリー上おかしくない?早くても後2年後に初代で天草が初登場するっていうのに

313 名前: 308 投稿日: 2003/12/24(水) 20:48
さっきもゲーセン行ってきました。もちろん右京使うために。イブにエンディングはちと無理でした。
なんか熱血忍者って以外と強くて負けました。
昇り燕やったらガードされて焦熱魂をやられそこからもいろいろひどい目にあいました。
さらに悲劇は続き、帰ろうとしてチャリにのって信号が点滅してるところを通ったらポリがいて
今日はクリスマスイブだから人がいっぱいいるってのにスピーカで
「自転車、信号をまもってください。」
なんて言われてかなりへこみましたよ・・・
右京エンディングみれないし、ポリごときにみんなの前で恥かかされるし(点滅してる時はセーフだろ!)
何が悲しくてクリスマスイブなのにネットに入り浸りなんでよ。
誰か助けて・・・

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 21:03
>>308うざい。てめーの話なんて誰も聞いてない。
ポイントまとめるってのも自分でやれ。
大体何のポイントなんだ。対戦か?CPU戦か?
もしかしたらシナリオのポイントか?
人にお願いするなら分かりやすく書け。

俺は優しいから言ってやろう。テンプレは>>1-12だ。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 21:11
>>312
バサラはタイムワープしてるらしいっすよ。
使ってみてオープニング見たらそんな感じもする。

つか、時系列的には零の後に燕飛ばせるようになってるのに、
斬紅郎で燕飛ばせなくなったてのはどうよ?

あ、肺病の悪化かw

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 22:09
まぁお前らクリスマスイブだからって荒れんな、落ち着け。
ほとんど煽りも無く平和なスレなんだから今日だけ荒れてたら
ひがみ根性丸出しかよ、って思われるぞ。
そんなことよりさ、今年もみんなで一緒に明石家サンタを見て寝ようぜ。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 22:25
斬のときの肺病はすごいよ。燕の着地でずーっとゲホゲホしてる。
思うに
零…小康状態。中段なのは小だけだが、発生は早い。
初代…一時的に完治。飛ぶ燕会得。中・大も中段に。
斬…悪化。燕の性能ガタ落ち。史上最低の燕。いいとこなし。
天…また小康状態へ。でも燕を飛ばす元気はない。他は零の頃とほぼ同じ。しかし新たに怒り時の多段化を会得。
真…一見小康状態を保っているようだが、実際は燃え尽きる寸前のローソク。燕はあらゆる点で最強。
なんじゃない?テキトーに後付け解釈。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 22:34
初代から右京を使ってて、彼の性能をスタンダードと思ってたんですが、
実は何気にクセの強いキャラのようですね、ここを見てると。

どうりで他のキャラが使いにくいわけだ(汗

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:07
バクステ燕のコツとかわかるひといますか?

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:29
>>319
とかってなんだよ?

バクステ燕のコツは、
 ・しっかり1入力することを意識する。
 ・二回目の4とAをほぼ同時に入力することを意識する。
この二つに尽きるんじゃないかな。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:41
いや、初代と真の頃は変なクセもなく、使いやすいキャラだったよ。
斬から急に使いにくくなりだした。思えばあのティッシュジャンプも斬からだな。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 00:10
>>321
そうだった。昔の右京の胸をはだけさせながら
斜め下45度を颯爽と斬るジャンプ大斬りは重宝したもんな。

あれ復活してくれないかなー、ジャンプ中斬りあたりで。
で、今のジャンプ中斬りはジャンプ小斬りに移して、
燕失敗でも中段でウマー。もう柄はいやぽ…w

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 00:14
柄は柄でなぜか潰されにくい印象があるけどね
あのころは何も知らないと右京が飛んだら
ツバメ警戒して萎縮して止まってた香具師もいたな
ガードされたときの反撃くらいしか怖いもん無かったし

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 00:28
まあ、右京が飛び込める時点で今となってはありえないわけだが(泣

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 00:33
レバー操作をミスって飛び込んだときに強ツバメで狂死郎の対空に勝った事があったが、
正直、肝が冷える。こんなことはやるもんじゃない。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:05
うきょうのせりふきぼん

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:20
………

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:22
………御免

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:25
………許せん………!

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:26
圭殿・・・

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:30
………お、同じ顔! 
………う、美しい!

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:30
………お、同じ顔! 
………う、美しい!

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:32
ざわ…ざわ…

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 02:15
・・・・やっと・・・・・・みつけた

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 04:41
なんかへんなの混じってる?

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 07:56
>>331-332
初代の同キャラ戦だっけ?

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 11:35
>>336
あの頃の右京はイケメンキャラだったのに…。
てか、初代の取り巻きはシコ寅から分捕ったものだったりなw

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 14:21
………お、同じ顔! のあとは
美しい!が真で
初代だと許せん!だったかと

一応初代では特別ストーリーの絡みは無いけど
覇王丸の対極として今の幻十郎のポジションにいたんだよな
同じ骸流島ステージ(昼と夜)だったし

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 16:51
>>338
それがいつの間にやら……
天の覇王丸EDでは、「かー、弱ぇー」扱いだし(つДT)

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 16:58
ライバルキャラがイカレ歌舞伎役者だしな…

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 17:17
右京の真のライバルは自分の寿命だから良いんですよ、、

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 22:51
覇王丸のヤロー調子乗りやがって!!
・・・・・・・許せん!!・・・・

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 22:55
夢路とか我旺の方が俺的には普通のキャラより楽

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 22:59
三九六の後、妙にガード固いし確反振ってくるんで、暴れの俺には辛杉。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 00:20
武蔵と小次郎のイメージだったっけ。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 01:02
>>339
TV版ではただ1人シカト喰らったよな…
いつ出るのか期待して見てたら
エンディングで申し訳程度に一句詠んでた

だ  け   

しかも声は無し        _| ̄|○

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 01:20
境地 
小足小燕>相手の正面に移動>中斬リンゴ>大燕>J大斬×n

かなり安定する、リムルルにも安定して決まる

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 02:06
J大何回ぐらい入る3・4くらいか?じゃあ着地際に裏と表わかんないように一閃だな。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 07:21
このスレも終わりかねぇ・・・・。
皆さんの水邪対策とタムタム対策を聞きたかったのだが。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 07:23
305は読み負けしてるだけ

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 12:06
>>349
なにを根拠にそんなことをいうんだい?
で、タムタムと水邪様になにされたのよ、主なダメージソースと状況を聞いて
みんなで対策立ててやろうや。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 12:22
タムタム使う人と結構対戦しますけど大体のタムタムの技はスキが多いのでは?
たとえばジャンプして火の玉出す技なら昇り燕を強でだすとか、とりあえず右京の基本の昇り燕をどうやって確実に食らわせるかをかんがえてれば楽勝ですよ。
下Cでガードを下に引き付けて弱昇り燕を出せばほぼ確実。
水邪様はジャンプしないと技がだせないのでそれこそ右京使いには思う壺でしょ。
強斬りには注意しなければなりませんが・・・・

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 12:44
>>352
昇り燕が当たる位置でアハウ・ガブル出すタムタムってなによ…
つーか、タムタムは対右京戦ならほとんど技出してこないと思うんだが
せいぜい境地溜めとかで遠い間合いになったときにアハウ・ガブルか軽く骸骨投げてくるぐらいでしょ
お互いの牽制間合いでの昇りバックジャンプ大斬りも痛いしなぁ
なにげにvsタムタムはvsシャルと同じくらい好カードと思ってるんだけど、どうだろう

水邪はあんまりうまい人と対戦したことないからよくわかんない

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 14:08
水邪は空中ガードに気を付けて地上戦メインの方がいい気がする

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 14:25
炎邪はどうすれば












真っ二つになりまつか?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 17:10
水邪戦は極力円月に付き合わないように2A先端意識してちくちくミス待ち
ネタだけど弱ささめは一段でも空中ヒットするとダウンします。
>>353
そうだね。タムの2Cキャンセル弱アハウだけ気をつける程度かな
ムーラムーラをかいくぐって接近して差しあいって感じ。
>>355
隙のでかい技とか踏み込みに刺して、
飛びを全てバックジャンプ燕で落とせれば
まず負けないかな

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 17:23
>>355

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 17:27
↑間違いました。・・・・・・御免
三九六戦後はどのように戦えばいいでしょうか?

359 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2003/12/26(金) 19:17
>>350

ホントにごめんなさい。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 20:13
今日年賀状だしたら同じ市内の人には間に合うよね。

361 名前: 360 投稿日: 2003/12/26(金) 20:15
↑付け足し
我旺が変身したらどのようににげればいいのかな?
コレ聞きたかったのに大事なの忘れてました。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 20:38
>>11

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 22:05
右京つかってて一番誰が辛い?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 23:08
右京

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 23:34
>>363
昇り燕がガードされちゃった・・・・・・・・

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 00:44
↑まずいね

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 02:03
しかし相手は炎邪だった。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 03:41
>>363
ちびキャラ全般
その中でも、リムルルが一番いやかな
なんか火力高いんですが、あの小娘

……おっと、失礼……御免

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 05:08
間違いなく幻十郎
地上に張り付いてなきゃいかんのに飛び道具に制圧されるのはかなり苦しい。
>>368
そんなあなたにリム用境地ネタ。
昇り燕で浮かしたあと踏み込みで前に回り
引き付けて近大×Nが入る
普通のキャラだと二段目が当たらないんだがなぜかリムには当たるのでお試しアレ。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 06:18
自分の感覚で割りと大雑把に分類してみると、
寅と幻はかなりきつい。
牽制・弾幕キャラでは、シャル=狂>課長=タムはみんな5分くらい。覇>火>蒼は有利。
一発屋では、羅=骸(若干有利)>>炎(かなり有利)。
チビキャラでは、閑(若干有利)>>ナコ>レラ>>リム(かなり有利)。
特殊なキャラでは、水:5分、外:5分、雲:5分、半:5分、
ガル:有利、ミナ:かなり有利、破:かなり有利
若干有利&きついは数値でつけるなら5分でもいい。5分はお互いキツイと感じる組み合わせ。
こんな感じかな。5分が超多い。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 12:33
幻がキツイのは同意だけど、寅はまだ楽な部類かなぁ・・・
最近は中距離での旋風連打覇王丸もなかなかイヤらしく感じてきた。
幻ほど高性能ではないが、間違って食らうとおまけの強追い討ちが非常に痛い。

発生はそんなに早くないからガードしながら近づいて
剣気MAX2Aでつぶせば十分おつりはくるんだけどね。

タムは牽制、弾幕よりも1発キャラの印象が強い。
ぶっ放し2AB2発で轟沈することがあるし・・・(泣
アハウは踏み込みで一気に懐に入り込んで反確、
ムーラも焦らず2Cで全部粉砕すればいいから問題無し。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 14:47
俺はダイアグラムでこっちが6ついてるのにミナがめちゃくちゃ苦手
1発当てればこっち有利なのはわかってるけど
上手い奴になると追いつけないまま逃げられることが多い
あとアイヌ3人もダメなような…滅多に当たらないから対策のしようが無い

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 16:43
逆に我旺ってなんなのってくらい楽じゃない?

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 17:15
>>372
地上技には2AB、空中技にはガード燕(余裕ある高さならJAB)を、
シニマブイにはしっかり前転キャンセル強残像で反撃。
この辺を心がけながらスンガンをさせる暇を無くす位
じりじりとプレッシャーを与えつつ近づけば勝率あがるかな?

ジャンプ弓の後の着地に反撃技を入れるのは無理なので
空中にいる間に迎撃しよう。

カジフチガード後には昇り燕も効果的。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 20:41
旋風とかいって出るの遅過ぎ。偽混ぜないと見てからバサーリ。
覇は遠中が右京のそれより発生・リーチ・隙の点で負けてるんで、牽制は控えめにしてうろうろから
J、斬鉄、旋風+偽、前ダッシュなんかの見返り大きめの行動をランダムに混ぜて奇襲してくる、はず。
向こうの遠中がギリ届かない位置でガン待ちを主体に向こうの奇襲をキッチリ
対応してやれば良いかと思われ。向こうのスラの射程まで覚えればもういうことなし。
向こうのしょーもないひっかけ重視のプレイを鉄のメンタルでねじ伏せましょう。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 20:51
まあミナ戦で有効な基本戦術に、ガードしつつ地上から近づいて反撃待ちと近距離でのJの2つが
あると思うけど、右京は前者を実行するのに最適なキャラ性能をしてるからな。

寅だと両方できるけどね・・・・。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 21:25
タムは遠屈ABの手前くらいの位置まで遠立ち小の牽制でいやがらせされたあと、
こっちが一歩踏み込むのに合わせて2択がくるのがいや。Jできない以上この間合いを
地上で通らざるを得ないんだけど。
バクチで遠立ち小を弾くべき?それとも向こうのミスを辛抱強く待つべき?

寅は開幕から後ろに逃げて(中撫先端→バクステor後転orバックJ)*Nというヒット&アウェイ
がきつい。たまーに撫→小足、投げ、白百合、夕顔、6D、J大、J中がくる。
様子見はほとんどなく、投げや燕暴れをくらってもしつこく繰り返してくる。
こっちの読み負けやミスには中撫反撃から強気攻め。背後からならふつうに永久。
こかして起き攻め→中距離戦という流れもバックJやバクステで逃げて無視される。
きついよー。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 04:02
非常にいまさら基本過ぎることを聞いてすまないんだが、
ダッシュ停止モーションの隙は、立ちガード入力<しゃがみガード入力<ニュートラルで、すべる距離は逆
であってるんだよな?

379 名前: sage 投稿日: 2003/12/28(日) 13:57
会場より
なんかまわりみんな強そうなんだが…

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 23:23
バックジャンプAB食らってもダッシュ2ABで行けそうな気がするのは気のせい?

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 00:10
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ツバメ返し!!ツバメ返し!!
ッツ、バメ、、ツバメーーーーーッッッ!!!
バメ!!バメバメ!!つばめっっっ!?
ツバメ!バメ返し!!ツバメ返し!!!返して!!中段だよ!!返してえぇぇぇ!!!
やだあぁぁっ!私こんなにいっぱいジャンプ小斬だしてるうぅぅぅ!
ぁあ…ジャンプ小斬でるぅ、小斬でますうっ!!
ショッ、ショオッ、ショオギリーーーーーーッッッ!!!
やああああっっっ!!大斬しないで、お願いだからぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
今までのツバメ返しじゃなかったーー!小斬!!小、小、小斬!!!昇り小残!!サヤーーーーッツ!!!
やだあぁぁっ! 着地しちゃうぅぅぅぅ!
ぁあ…下中斬食らいますぅ!!後ろからシコシコされますぅぅぅぅ!!
ああぁ!!これ今日実際にあったのおぅぅ!!!
皆さんよいお年をおおぉぉ!!!

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 02:17
>>381
コピペUzeeeと思ったがよく見るとなかなか右京使いのミスを表していて・・・
>>バメ!!バメバメ!!つばめっっっ!?
ちょっとワラタ
まぁ、右京版は初めて見たしな。その気持ちはわかる。
少し早いとは思うが、お前こそよいお年を。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 09:28
>>380
Jとろい相手ならOK

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 11:28
>>380
早い伽羅でもダッシュして昇り弱ツバメを狙えばだいぶ返せる伽羅は多いと思う。
間に合わなくても、みんな結構着地からしゃがみガードしたり、また逃げジャンプ
したりして喰らってくれる事も多いよ。

って夢路さんが言ってた!!

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 17:38
兵どもが夢の跡


って夢路様が言ってた。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 19:49
久しぶりに真をやってみると
今の右京に足りないものが見えてきた

それは「必死さ」だ

昔の右京は必死だった
JAB、2AB、遠B、燕六連…
どれも激しく髪を振り乱し、太股や胸元をチラつかせてまで頑張っていた

しかし今はどうだ
余裕が無いくせに妙に余裕ぶって
アレだけ見せ付けていた生足は、武器無し小追い討ちという
非常に限定された状況でしか力を発揮しない
2Bも使えるのか使えないんだか、よくわからない技になってしまっている
残像の隙が大斬りクラス、燕が飛ばない、う、美しい・・・と言わない
など上げていくとキリが無い

俺が思うに



なんかどうでも良くなってきた(´・ω・`)

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 20:38
その分プレイヤーが必死にならないと勝てんのだよ

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 23:01
>>381
ワロタ

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 02:59
今日は覇王丸に負けた。>>375程徹底してなかったのもあるが
単純に読み負けたときのリターン差が響いてきた。
覇王丸爆発状態で弾きから斬鋼で9割近くあった体力が消えたからなぁ…
立ち回りではかなりの有利つけれると思うが、一瞬の局面での火力差がでかい。
不利とは言わん。単に読み負けただけだしな。それにしても烈震とか斬鋼とか痛いなぁ。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 04:55
>>389
それがサムスピ。多少の有利不利なんて体感する前に決着がつく事故ゲー。
けど事故死も相手のネタを学ぶいい機会だったと思って
来年からは安全運転を心がけましょう。


とかいいつつ俺は遠屈大反撃とガードリバサ前ダッシュを増やす予定。
遠屈小安定で思考停止してるのはよくない(つうか少し余裕でてきた)。
向こうの選択肢に応じてそれなりにダメージを期待できる選択肢で対応したい。
右京を知ってる相手には特に。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 21:50
こいつのダッシュ停止モーションって投げくらわないんだね。
バクステまで先行入力してればダッシュ→停止に投げを合わせられても投げられることはない。
崩し空中くらいでダウンとられるけど。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 06:29
ぶっぱ三連殺に右京はどう対処するべきかな。
他のキャラみたいにレバー後ろでひきつけて体が重なるくらいで前Cってのは
投げに癖のある右京では無理かね?

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 06:54
伏せれ

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 09:58
投げでも一応OK。

三連の特徴
・小<中の移動距離で一定距離を進んだ後攻撃。大は必ずめくるまで移動した後攻撃。
小はほとんど前進しない。中は近距離からならめくり。それ以外は正面。
・どれで出しても突進ポーズは同じ。
・突進中は”中段”無敵。追加中は忘れた。
・初段は小斬りから連続ヒットするくらい発生が早い。
・正面orめくり→正面orめくり→正面のパターンで追加がくる。
・空振りでも追加が出せる。
・追加は〜小の時のみ連続ヒットする。それ以外はある程度発生の早い技なら割り込める。
・初段、2段目の攻撃力はほぼ0。(通常時で2〜3ミリくらい)
・初段以外はガードされると隙が大きい(大斬り確定)。
・初段で止めた時の硬直は小>中>大。大一段止めは割と隙が小さく、向こうも出しやすい。
(大はガード後小斬りまでは反確、小は遠屈大で反確)
・全段伏せにはヒットしない。

で、対策としては
・初段を上段か下段を攻撃する技でつぶす。遠屈小とかはダメ。タイミングによっては
逆につぶされることもある。大一択とかなら小足で余裕。安いけど。燕でつぶすのが一番いい。
・初段にJしない。大一段止めだと対空される。
・D系での対処はその後の向こうの追加で隙を狙われることもある。避けたり空中くらいした後は即燕がよい。
返せるときも多いが安定選択ではない。早めの伏せが一番効果的。
・初段をガードで様子見しつつ投げは手堅いが投げるタイミングに慣れれば割と安定。
近距離での〜キャンセル三連にはこれで対処。
・初段の大をガードしたらリバサで燕を出せば問答無用で返せる(向こうが追加を小で出しても)。
立ちガードだと楽。

間違ってるとこあったら訂正ヨロ。

395 名前: 394 投稿日: 2004/01/01(木) 10:05
ミスった。
「手堅いが」→「手堅い。」

アルカデ読んだ。端で小残像の後大追い討ち入るんだね。知らなかった。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 11:26
>>394
>・初段、2段目の攻撃力はほぼ0。

二段目は小以外で出すと連続ヒットしない代わりに攻撃力は高い。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 13:54
>>394
三連の突進中の無敵の位置って見るたび違うみたいなんだけど。
下段無敵説、上段無敵説ときて今度は中段無敵説。
正確なのはどれですか?
昔は頭の部分が無敵だったのは覚えてる。
今回は下段で止めれるのは確認済み。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 21:56
>>394
画面端の相手をめくれない。
を追加しる。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 01:13
>>394
幻スレのひといわく、頭部無敵らしいよ。
よって遠立ちA,B以外の技ならつぶせる、でよいかと。
あと出掛りは遠立ちA,Bでもつぶせたはず。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 11:48
ずっと前から気になってたんだけど遠2ABって弾き返し不能技なの?
それとも単に一部の技のガード後に出すと相手の弾かれキャンセルが間に合わないだけなの?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 15:52
できるに決まってる
>それとも単に一部の技のガード後に出すと相手の弾かれキャンセルが間に合わないだけなの?
人はそれを反確というのではないのですか?相手が下手な可能性もあるが・・・

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 15:56
えー勘違い、できるのは遠ABでありしゃがみ大斬りは無理。
出が極端に早いこともあり反撃に適している。結構前から言われてたはず

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 21:24
いまだに屈強弾き返されたことないなぁ…
屈強も駄目ならツバメがあるあたり、発生早い技多すぎ。
無の境地されて削り殺し目的朝顔で死にきれず、どうせ次で殺されるならと
距離の離れていない状態でツバメったらなんか硬直に刺さったような気がするし。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 11:48
結局燕って何フレよ?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 14:01
>>404
右京空中判定(1F)>燕発生(1F)
先行入力から最速なら2フレ

先行入力以外で最速はむずかしいね。
特にジャンプを7に入れたりすると

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 23:45
 J予備モーションってこのゲームにはないの?
 J予備モーションはあるけど地上の行動(必殺技とか)でキャンセルできないだけかと思ってた。
J予備モーションに投げられ判定がないのは確定でいいと思うけど、
行動可能な状態でレバーを上要素にいれたら1Fで空中判定になってるのかな?
調べかたが思いつかない。

 Jの着地モーションは色んな行動でキャンセルできるけど、1Fも着地モーションを出さずにキャンセルできるのかな?
 こっちは外道のゲロやリムの池に着地してみれば試せるかな。ゲロや池の攻撃?判定に縦の厚みがあったら
厳密な調べができないけど、Jの落下とJの上昇が速いキャラで試せばたぶん大丈夫だろうな。
 外道のゲロやリムの池が判定の厚みが1dotの攻撃判定をもつガード不能技で、Jの上昇と下降が1dot/Fのキャラがいれば
厳密な調べが可能だろうが、被境地中の右京でもそれよりはJ速いと思うし、たぶん無理だろうな。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 23:22
右京でプレッシャー与えたいときってどんな行動してる?
俺はダッシュと前転多用してるんだけど、投げられまくり…
その後ささめゆきで根元から削るってのが理想なんだけど。

どーもA振りながらじりじり近づくのは、
状況が膠着して好きくないんだよねー。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 23:38
相手にプレッシャーを与える?? りんごしかないだろ!ほっほっほっほっ

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:08

近距離は小足燕
中距離は遠小・中斬りとダッシュでうろうろ
遠距離はダッシュでうろうろしながら瞑想

てかこのキャラは反撃専門のラッシュキャラだから待ち気味に戦って
相手がじれてきたら読んで弾いたりよく見て燕や遠AB・2ABでザックリ
相手がひるんだら小足燕・崩しのラッシュで相手に気持ちを切り替える時間を与えない

そんなキャラじゃないの?

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:09
(・∀・)りんごっちー

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:33
>>406
オレの認識だと

ジャンプ予備動作=空中必殺技可能=食らいは地上のけぞり
ジャンプ着地寸前=食らいは地上のけぞり

どっちも3〜4Fくらいじゃないかな。
ただしどちらにも投げられ判定がある感じ。

ガイラや外道のコマ投げは着地前に捕まえてくる気がする。
低空ジャンプ斬りが弾かれたりする原因もここにあると思う。

あと幻の4Cなんかはジャンプ入れてても地上食らいで>三連殺とか


>1Fも着地モーションを出さずにキャンセルできるのかな?
できると思う。
雲飛なんかでは2Dでジャンプ強斬りを出すことがあるんだが、
低空すぎてジャンプ着地>伏せ>相手なんかしてる>結果オーライ

ってことがままある。


長年、侍はじめいろんな格ゲーやってる体感

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 02:57
>>407
相手のけん制技を全部覚えて(リーチ、隙)、最も有利な距離でガード待ち。
そんで相手の奇襲(ダッシュ、J、3D、6Dなど)をひたすら返しつづける。
反撃できる技をガードできたら即反撃。それ以外はガードし続ける。
先読みとかに頼らずこれらの行動の精度を上げていけば、向こうが勝手にプレッシャーを
感じてくれます。
ダッシュ投げorGやスラ先端やツバメを使うのは待ちがプレッシャーを与えられるレベルに
なってからの話。前転は使わないんで封印してください。G後の反撃or読み合いのほうがいいです。
小ささめ5段も遠小反撃でダメージは5分のキャラが多いんで、それ以外のキャラに狙ってください。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 03:02
このゲームで能動的にプレッシャー与えられる(相手に選択を迫る)行動って
どのキャラでもハイリスクローリターンだと思う。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 03:18
BSツバメ距離での逆2択と密着でのN択以外は相手におまかせだからな。
奇襲になるネタもないし。攻撃力低いから(大斬り反撃以外)
大会だと相当キツイよ。精神が。チーム戦ならまだなんとか・・・・。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 03:24
>>406、411
ジャンプ予備はまったくなし
レバー入れた次のフレームには既に空中判定になってる
つーかそんなものがあってくれれば外道たんの立ち烙印がもっと簡単に出せます(つД`)

着地に関してはよく知らないけど、着地前のどー見ても空中にいる状態の相手に崩しを入力すると
ちゃんと出てくれて地面に降りたところを掴んでくれるのを確認
内部的に地上判定になってるだけかも

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 03:26
大会はその日爆発的にノってるやつが勝つでしょ。
もちろん力量の足切りラインを越えているやつらに限るが。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 03:49
J予備動作あるだろ?起き上がりに技重なってたら上入れっぱでも地上くらいじゃん。
それともJのし掛りに超低空で技くらったら地上くらいになるのかな?
とりあえずJ予備モーションを地上の行動でキャンセルするのはムリだな。
空中の行動でキャンセルするのは高さ制限がない行動ならできる可能性がある。
円心は相手が空中にいても超低空なら決まるってアルカデにあった。
外道のゲロの上に着地しても目Jに成功すればくらわない。
俺がわかるのはこのくらい。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 05:19
つーかほんとに燕2Fだったらすごいよな。崩しより速いんじゃない?
まあ小さいキャラがしゃがんでたりしたら実際にHITするまでは
もっと時間がかかるんだろうけど、それでも小足から連続HITするわけでしょ。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 05:50
中撫子先端Gで寅が12F不利だったっけ?燕の最速の攻撃発生の部分が当たらなかった
としてもかなり余裕があることになるな。実戦でやるには結構慣れがいるけど。
カプエス2のギロチンやGGXX(無印)の妖刺陣に反撃するみたいなもんなのかな。

ところで背後から近屈Bキャンセルりんごってやったら有利になるかな?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 08:55
>>415
だから「ジャンプ予備動作=空中必殺技可能」
って書いたジャン・・・

421 名前: 415 投稿日: 2004/01/05(月) 09:36
>>417
一応、(エミュで)ジャンプした1フレ後に技を重ねて確かめたんで間違いないと思う
結果は打撃技は空中くらいだしコマンド投げは回避
起き上がりに関してはリバサジャンプできないからなんじゃないかなー?
こっちは確かめてないけど

>>418
弱ツバメの発生が3〜4フレくらいあったんで2フレはない
ちなみに閑○の最低空時雨はジャンプ含めて2フレ
難しい上にヒットしても大斬りもらうけどw

>>420
ゴメン

422 名前: 407 投稿日: 2004/01/05(月) 09:50
>反撃専門のラッシュキャラ

>反撃できる技をガードできたら即反撃。それ以外はガードし続ける。
>先読みとかに頼らずこれらの行動の精度を上げていけば、向こうが勝手にプレッシャーを
>感じてくれます。

>このゲームで能動的にプレッシャー与えられる(相手に選択を迫る)行動って
>どのキャラでもハイリスクローリターンだと思う。

>BSツバメ距離での逆2択と密着でのN択以外は相手におまかせだからな。
>奇襲になるネタもないし。攻撃力低いから(大斬り反撃以外)
>大会だと相当キツイよ。精神が。チーム戦ならまだなんとか・・・・。

そうか、俺みたいな暴れはシコ寅使っとけってことか…

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 09:59
>>421
>弱ツバメの発生が3〜4フレ
でもそれだったら2C>通常技 が連続で繋がりそうじゃない?
そういうのも調べてみてよ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 11:12
2Cの後は5フレ有利だけど、このゲームは『何か技を当てた、または当てられた後最速で技を出せない(1フレ隙間がある)』
というのがあるので事実上4フレ以内の技しかつながらない
んで右京には4フレ以下の通常技がないっぽいので多分無理
最速ジャンプはできるのでツバメはつながるな

【右京の技発生】
近立A:5F、近屈A:5F、遠立A:9F、遠屈A:5F、2C:6F、6C:5F、3C:5F

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 12:57
なるほど、参考になりますな。小足って足払いはともかくスラより遅かったんですね・・・・。
ひょっとして例のページのかたですか?
もしそうならデータに技の持続も付け加えて欲しいですね。
今自分が1番知りたいのは崩しに関するデータですが(発生、追加入力の受け付け時間、
追加入力しなかった場合の有利時間)。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 12:58
つうか右京スレに書き込むようなことじゃなかったね。すまぬ。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 13:05
>>407
そう気を落とすな。今からでも間に合うさ。このゲームはコンボや連携の練習をすっとばして
立ち回りを覚えるだけだからな。

428 名前: 407 投稿日: 2004/01/05(月) 17:39
でもさー、ガードやじりじりでプレッシャーを
かけるってなると、待ち相手には対処できなくない?
狂死郎とか外道とかどう崩します?

で、能動的に動いて崩していけたらなーと思ったわけですよ。
遠屈Aが下段で、66Bにキャンセルがかかればなー…

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 19:57
>>407
 それでも基本的にタイムアップまで戦うつもりで待つ。体力差がと残り時間を天秤にかけて、
どうしてもムリそうなら負け覚悟で攻める。なんだかんだいって右京の死亡原因TOPは自爆。

 というか実際は機をうかがって時々揺さぶりをかけたりもする。ハイリスクローリターンなのは
承知で自分の読みを信じてダッシュから投げorガード、スラ、ツバメをぶっぱなす。
俺はダッシュが多い。
 向こうも右京に出していい技が限られてるし(ここ重要)、距離にもよるが右京のダッシュ投げを
見てから打撃でとめるのはかなり厳しい、はず。ツバメだと投げ返しじゃとまんないし。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 20:14
つか外道戦は体力リードの待ち合いでしょ。ムリそうなら瞑想自決コンボだろ。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:11
>右京の死亡原因TOPは自爆
まさに俺の事だな(爆

スラが目の前で止まる、ここぞの昇りツバメが柄でバッサリ(死

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:11
まぁダッシュの選択肢はダッシュを見られて飛び込みされればきつい訳だが。
対処法はダッシュAかA+B。両方とも蝦蟇あたりにはガードされて反確レベル。
右京でプレッシャー与えたいならじりじり歩いて近寄るだけで十分。
一定距離以内まで近づいて相手が攻撃してきたらツバメで狩れ。屈強でもいい。
さらに近づけたらもう二択の間合いだ。煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:32
いや、むしろダッシュAは弾かれキャンセルが熱いですよ。
あれは右京のダッシュ技の中で唯一ガードさせる技と認識してます。
ぶっぱ小残像か弾きでお試しあれ♪

434 名前: 407 投稿日: 2004/01/05(月) 21:35
OK。2Cの長さ見極めて、ずんずん歩いてみるさ。
確かに事故怖いし、それが一番良さそうな気がしてきた。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 22:40
>>433
ダッシュA弾かれでA残像と弾き返しだけだと少し待たれると硬直に痛いのが
ブッ刺さるのでAささめとりんごもおすすめ。何故かここで飛ぶ相手にはBささめ。
弾かれキャンセルしないってのも一つの手。
ただ本当にガードさせてからの技だし、ダッシュA自体には空中の相手にヒットで
ダウン効果ぐらいしか大きなリターンがないからプレッシャーかけるのにはやはりむかないし、
ダッシュからのB、C、投げの対の選択肢となると少々押しが弱いなぁ、と。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 22:57
ささめ終わり際空中ヒットって大追い討ち間に合うかしら?
いいとこスラのように小追い討ち程度かしら?

ちなみに武器捨て時の大追い討ちってただのジャンプキックで、
威力も生足2発程度のダメージだったのでガッカリしました。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:53
なんかさー、研究してないところで怒り爆発の使い方考えようYO!
覇王○の旋風→爆発→確定の大追い討ちのダメージが3割みたいなやつキボンヌ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 02:59
新ロムだと境地ためても場合によっては
損になるかもしれんしな
右京は怒り時の攻撃力アップは伝統だし
研究の余地は大いにありそう

何も考えず崩し斬り狙うだけってのが
楽っちゃあ楽だが

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:01
>>438
そこで生燕と崩し燕の爆発不能2択ですYO!

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:16
>>432
ダッシュGでいいんじゃない?
6D短いキャラは見てから投げて、長いキャラには遠屈大。
ダッシュ投げを打撃や投げ返し以外(D系とかJとかバクステ)
で対処する人にはダッシュGからの対応でよしとしてます。
ダッシュから投げるかGするかは読みで。どちらを仕掛けるかはキャラ対策+ヒト対策。
リスク上等で揺さぶりをかけてるんで、失敗したら(読まれて下段や投げを置かれる)あきらめます。
ここでアツくなると悪循環ケテーイなんで。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:26
 怒り爆発といっても飛び道具とかないし、一部のコンボや連携をすかして反撃くらいしかなさげ・・・・。
有名なとこでは三連の三段目をスカすやつ。覇王の斬鋼にもできるらしい(こっちはやったことない)。
課長の下段心眼には今回できない。お閑の狂落にはたまにできるらしいけどよくわからん。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:28
ところで崩し引き寄せバグって知ってるヒトいます?
詳細きぼん。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:48
 ダッシュ小って弾かれキャンセルできるまで結構遅くないですか?
一般的な遠中斬りレベル以上の弾かれのような。
出の速い技だと反確じゃない?遠小の発生が早いキャラには通じなさげ。
 それなりにリーチがあるから相手の技の手駒と相談して(先端なら向こうの
選択肢もかなり狭まる)、使用頻度を変えたほうが良いかと。
弾かれ後は何もしないかできるだけ痛い選択肢(つっても弾き返しか
残像しかないけど)をぶつけるのがいいと思う。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:53
>>439
伏せるかもしんないからそーゆー奴には様子見で。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 07:52
>>439
 いや、つーか中距離まで接近された時点で問答無用で相手爆発するでしょ。
結局ある程度境地ゲージ長くないとダメなんじ。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 08:05
っていうかもう一閃の準備動作と割り切ってるよ俺は。
空中追撃も安いしな。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 08:29
「硬直15フレ以上の弾かれはその隙の大きさにかかわらず16フレ以降
(相手が動き出した4フレ後)キャンセル可能」
らしいですよ。むこうが動きさえすれば速攻で弾き返しとかがでるもより。
それを読まれて発生の遅い技を出されると(歩いて大とか)弾き返し終了後にざっくり。

 でだ。もし弾かれキャンセル後の必殺技の受付時間が10F以下なら(連打しなきゃたぶん
そうだと思うけど)相手が動いた場合のみ弾かれキャンセルが発動する、
なんて芸当ができそうじゃないか?もちろん万能なファジィにはできないのは明白だけど、
脊髄小斬り反撃orしゃがみガード様子見の2択な奴にはつかえないか?
右京でやるなら遠立ち中あたりだと思うけど、むしろ他キャラのほうが使えそうなネタかな。

448 名前: 447 投稿日: 2004/01/06(火) 08:46
ごめん。勘違いしてた。これは弾かれ硬直が15F以上の技はどの技でも相手との
硬直差-4Fで最速の弾かれキャンセルがでるって意味だよな。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 01:08
右京ってさー




















ゴエモンだよな

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 02:57
林崎甚助重信で。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 10:57
そこそこ面白かった

ttp://www1.ttcn.ne.jp/~o-d-kof/ODKof/g_ukyo.htm

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 11:05
>>451 なるほど。では初代はきっと躁のときだったんだな。セリフ的に。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 19:31
真EDに出てくる子供ってお圭さんと別の人の孫だと思ってたけど違うのか?
てっきり
お圭さんと結ばれる事なく右京病死。無念

お圭さん別の人と結婚。

数十年後孫に昔の恋人の事を語る。
って流れだと思ってたんだけど。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 20:09
それであってる

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:13
それでいいかどうかはわからんが
圭はいいとこの出ですでに許婿がいて
右京は身分が違うとかどうとかで引いたんじゃなかったか?

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:02
バックダッシュ立大斬り結構使えるね。
昇りJ対空後や相手のJ攻撃ガード後や
ダッシュから目の前で停止→バックダッシュ等で空振り誘ってバッサリ。
バックダッシュしてる最中に相手の行動を確認できるし、
大斬りのリーチの長さがうまく生かせる。
実戦向け且つ魅せ技の要素を含んでると思うんだけどどうか。

>>455
「オールアバウトSNK格闘ゲーム」見たら、
天で許婚がいる事が判明して
ポリサムの設定でその人と結婚して妊娠した事がわかる。
んでEDで子供と遊びながら右京の事を思い出してEND。
>>451の人は許婚の存在を知らずにEDだけ見て
右京に子供がいるって勘違いしてたのかな?

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:25
相手が境地発動した直後自決するのってよくない?
自分に1ラウンド捨てれるほどの余裕のある場合限定だけど
斬り放題タイムキタ━━(゚∀゚)━━!!!な相手の
リアル怒りゲージがたまるという…

よく考えたら右京に限ったことじゃないなコレ
むしろ右京はこれやられる側じゃないか…

というわけで使いどころは細心の注意を

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:58
むしろ境地発動されたらバックダッシュ燕で。
発生が早いのは言わずもがなゆっくりだから好きな時に出せる。
知らないと突っ込んできた相手にヒットして(゚д゚)ウマー
知ってても警戒するので時間が稼げて(゚д゚)ウマー
読まれてガードされたり着地狙われたら(゚д゚)マズー

つーか一度だけガードされて一閃喰らいました。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:12
自分が㌧㌦ときに境地されたらいつもやるんだけど
なんか出しにくい気がするんだよね…気のせいだろうか

そして失敗したJ斬りやティッシュ柄に特攻して死んでいった香具師が数人

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 08:58
遠立Aと遠立Bの使い分けってどうしてる?
モーション同じだから、どう使い分けていいか悩んでるんだけど…

遠立A→距離とかガード関係なく牽制でぶんまわし
遠立B→確定状況で中残像キャンセル、中距離で弾かれキャンセル狙い

こんな感じでいいのかな?

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 10:34
右京専門というわけじゃないのでよく分からないが、
遠立Aって近距離でガードされると反撃くらうことあるよね?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 12:53
>>460
とりあえず遠立Bの方が発生早い

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 12:54
>>460
リーチが中の方が2㌢ほど長い。発生はほぼ同じ。隙は中のほうが大きい。
キャンセルや空キャンがかかるまでは中はすごく遅い。
G,空振りの隙は小は小さい。
リーチと隙が重要。基本的に小は牽制で中は反撃?用。
よくやるのはリーチ短いやつに小がギリ当たらない距離で空振りしてたまに中。
相手がダッシュすると小に当たるし弾き返しは届いてないから狙えない。けど動くと中が刺さる。
この小がぎり届かないけど中は当たるって距離でいい差込技がないやつに有効。
あるけど隙がでかい(G後遠2ABがはいる)技を持ってる奴にそれを誘うのもあり。
あと中はシャル・狂・忍者の遠小、覇・羅・幻の遠中とかの届かないとこから届く。
課長・忍者・火月の遠中の空振りに刺せる。
>>461
反撃はほぼない。半蔵の3C(7F)くらいでジャストで間に合うかどうか。
むしろ3C誘って遠2ABしてる。燕は反確だけど先端だと届かない。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 12:55
え、Bのほうが速いの?

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 13:18
>>456
超使える。てゆうかみんなもよく使ってるんじゃない?
防御的な選択でみんなバクステの優先度が高いのはこれがあるからじゃなかったの?

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 17:14
ん〜バック燕があたらない・・・
アレは見せ技なのか、それとも実用しているのか。
みんなはどっちですか?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 18:27
>>456
 BS燕の実用度については生きた見本の捨て右京氏がいます。
どんな使い方なのかは見たことないので知りません。
 俺のBS燕は結構近くないと当たらないです。小足先端くらいまでかな。
密着小足*2→遠屈小→BS燕だと届かない。前燕だと届くけど。
コマンドは4123644Aなんですが、もっと速く出せるのかも。
主に小足*2か小足→遠屈小からのBS燕とダッシュ投げでエセ2択っぽくつかいます。
 暴れや反撃には思い切りよく前燕でいってます。後ろ燕苦手です。
前じゃないと俺は最速反撃できません。これは頑張ろうと思ってます。

468 名前: 467 投稿日: 2004/01/08(木) 18:29
間違えた。456→466です。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 18:38
>>461
対戦だとくらったことないけどCPU狂死郎に遠立ち小で反撃されるとGできない。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 19:30
正直CPUのやってくるダッシュバックジャンプ昇り燕は憧れるな・・・プレッシャー凄いし

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 19:36
だってCPUのはダッシュ停止モーションないじゃん。
手入力じゃフカノウ。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 20:06
前述のバックダッシュ→あいての技スカリに立ち大
を読まれてダッシュを追いかけられた時に
ダッシュ中入力BDツバメってのを考えたんだけど実用性有りそうだろうか?

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 20:20
ダッシュで追いかけてくることを想定してれば反応でいける。
毎回コマンドを仕込むなんてことはしない。ヒト対策で選択肢にいれてもいいと思う。
でもダッシュJされるとあぼん。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 21:49
BS燕は基本的には牽制技でしょ。
判定・発生にモノを言わして適当にぶん回してる。
スカってもリスクは少ないんで、相手の牽制への事故当たりを期待。
何回か当たると相手も手を出しにくくなって、二択も仕掛けやすくなるし。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 22:21
近屈大→燕って繋がるんだな

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 22:29
>>475 な、なんだってー!!(AA略

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 22:42
その場合当然Aツバメだろうけど
だとしたらチビキャラはダメだよな…

てか本当なの?前やってみてダメだった気が

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 22:50
>>477
背後からって書くの忘れてたよ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 23:03
背後からだね。
ちゃんと繋がってれば垂直に浮くからすぐわかる。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 23:40
問題は背後密着で屈大喰らってくれる状況だよな
蝦蟇にぐるじお、昇竜がスカったとき?
飛ばない右京に昇竜スカる香具師なんていねぇような
スカッっても小だと見てから裏には回れても屈大が間に合わないだろうし
スラを読んで6Dでくぐるってのもムリそうだな
ジャンプくぐって置いとく…のは?よくわからん
発想が貧困なんで誰か使いどころ教えてホスィ

481 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/01/09(金) 10:02
>>480
心眼を読むと、烙印円心を6Dでスカしはいかがですか?
漢なら、リムのデカ氷初段ガード>ダッシュ6Dも?

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 11:12
>>471
12366(ダッシュ)7+Aでダッシュ停止無しダッシュバック燕がでるよ。
コマンドの都合上ダッシュは3、4歩位が限界だけど。
こっちのジャンプ能力軽視して中距離で飛び道具撃ってくる奴とかはこれでザックリ。
右京は少し走るだけでも脅しになるし。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 12:23
みんな研究熱心だなぁ…

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 15:02
>>480
実戦で後ろを取る状況が限られている以上
「後ろを取ったらこんなこともできる」くらいの認識でいいんでないかい?

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 15:03
>>482
ムズそうだがなかなかよさげだね。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 15:08
>482
じゃあ7を44に変えると…緊急停止はあるものの少し距離の調整できるのか?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 18:23
なんかツバメが多岐に分かれすぎて訳がわからんくなって来た。
まぁ基本は昇りツバメと退きツバメでいいんだな?

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 18:45
いいんでないかな。

>>486
近距離での緊急停止の隙は結構馬鹿にならないから
あまりお勧めできないと思われ。
やるなら >>482氏のがベストかも。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 21:23
フレーム表欲しいなあ。
特に通常技の発生と各キャラの全技の隙の数値が。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 01:44
482氏のダッシュ昇り退き燕って出る?
かなり試したけど一回しかできなかったYO。
できる人、コツきぼんぬ。

漏れは612367Aの方が出まつ。と言ってもまだ成功率30%位だけどね。
こっちの方法のコツは3をコンマ一秒長めに入れておき、その後一気に67と
入力する、といったイメージかな。
BD燕同様、これもひたすら練習して慣れるしかないと思われ。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 03:41
 近屈AB背後HIT→A燕やってきた。とりあえずCPUはよく飛び越してくるので
Jをくぐっていれてみた。これ画面端近くないと燕がとどかないみたい。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 08:49
昨日俺もやってみた
画面中央で十兵衛の二ッ角羅刀のスカリなんだけどツバメ当たんなかった
デカキャラ限定?のような気がする

関係ない上にいまさらだけど外道には昇り中ツバメが当たるんだね…座高高っ

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 10:48
外道には背中からでも前J昇り燕はおそれおおくてだせねーべ
>>489
www.h5.dion.ne.jp/~oke/ ここで管理人サンを崇めよw

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 16:34
>>492
いや、ガル、カブキ、覇王には当たったよ。端近くないと届かなかったけど。
小さいのがしゃがんでくらうとたぶんムリだろうね。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 16:47
あのさー、バックジャンプ燕って7をしっかり入れると出にくいのかな?
バクステ燕と同じように、7とAが同時押しくらいの方がいいのかな?

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 18:07
>>490
そのコマンドでダッシュでる?
6N12367ってことだよね。
それとも6123N67なの?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 19:06
外道への中ツバメバックジャンプでも入れれる模様。
コレを機にバックジャンプツバメを練習してみては?
退きツバメ強も密着からなら当たったりするが。

498 名前: 490 投稿日: 2004/01/10(土) 19:19
>>496
6N12367‥‥だと思う(ニガワラ
というのはフィーリングで入力しちゃってるからなんですがね。
かなり早く入力しなきゃいけないこともあって、正確な入力順番は
自分の手だけが知っている有様。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 22:27
サブで覇王丸使い始めてから相手の前進見た瞬間に立ち強ぶっこむ癖が出来た。
なんつぅか、強いね。コレ。
判定負けはまず無いし、見た目以上にリーチあるし。発生早いし。
ガードされた時のリスクとリターンが非常につりあってると思う。
とはいえ斬鉄のが性能高いんだよなぁ。ツバメがあるからいいけど。
個人的には右京のサブは覇王丸お勧め。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 00:47
123667Aも612367Aもむずい。
しかしそれ以前にミス時のリスクがでかすぎる。
BD燕はミスっても単なるバックダッシュになるから問題ないが、ダッシュ昇り退き燕は
最悪の場合単なる退き燕になるよな?
ダッシュ前提で間合い取ってるんだから当然相手に当たらず、スカった隙に
大斬り以上の技を喰らうハメになるぞ?

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 01:56
>>500
やっぱりその場退き燕に化けるよね?
オレはもうあきらめた。仕込み円心殺や烙印とは比べ物にならんくらいの難易度だし
ハイリスクローリターンの代名詞みたいな有様じゃやってらんない。
GGXXやKOFならともかく、一撃のでかいサムスピでやるには冒険が過ぎやしない?
右京はただでさえ装甲薄いんだし。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 06:15
喪舞ら、おはよう!

500と501を勝手にまとめさせてもらうとこんな感じか?

外道やガイラ:装甲厚い。円心や烙印押しの仕込を2,3回ミスっても当たれば
       取り返せる。
右京    :装甲薄い。ダッシュ退き燕をミスると手痛い反撃もらうが、成功
       してもリターンは並程度。

右京というキャラから考えて使わない方がよさそうなんだが、ちゃんと使えれば
確実に戦い方の幅が広がるんだよなぁ。魅せ技としても優秀だし。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 07:22
これだけは言いたい

烙印や円心2〜3回ミスを取り返せるてあんたどう読んだらそうまとまるのさ

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 10:17
>>503
単なる502の私見だろ(笑
確かに烙印と円心はダメージでかいし、ガイラと外道の装甲から考えて
多少のミスの分のダメージ差し引いて取り返せるというのは間違って
ないんじゃない?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 12:42
今日から闘劇予選やるところがあるみたいですね。
右京使いに勝ちあがってもらいたいものです。願わくばムービーのアップも
あると勉強できて嬉しいんですが。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 13:33
遠立ち大:夢想二段払い
遠屈大:夢想踏跋
垂直J大:夢想空天斬り
斜めJ大:上払い
ダッシュ大:滑り踏跋

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 13:39
近立ち大:夢想二連斬り
近屈大:払い斬り
近立ち中:薙ぎ払い
遠屈中:鳥落とし
J中:下払い
遠立ち小・中:水平斬り
近屈小・中:鞘突き

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 13:44
近屈小・中:屈み鞘突き
遠屈小:臑払い
J小:跳び鞘突き
ダッシュ小:?
ダッシュ中:?

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 13:50
N、4C:地脚打
1,2C:脚打
3C:空脚打
6C:滑り込み
JC:跳び蹴り
ダッシュC:滑り足払い

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 13:54
素手立ち攻撃:手刀
素手屈み攻撃:屈み手刀
素手J攻撃:跳び手刀
素手ダッシュ攻撃:滑り手刀

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 14:02
不意打ち:夢想跳び踏跋
素手不意打ち:跳び込み蹴り


斬のムックが出てきたんで懐かしくて書いてみた。天のはどこいったんだろ?
だから天からの技(ダッシュ小とかJ蹴り)は覚えてない。
遠立ち大も1HITになったし名前変わってるだろうなあ。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 15:52
最近ようやく右京でクリアした。
そのエンディングで、やっぱり夢路は女なのかな?と思った

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 16:07
あれはよくわからん。夢路が家を継げなかったのは女だったからなのかと思ったけど、
父親はあんなデカくなるまで子供の性別わからんかったのかってことになるし。
母親が隠し通したのかも知れんが。けど他の理由は伏線なくて考えにくいし。
とりあえず右京は夢路の秘密は知ってたみたいだね。

結局黒河内家は娘と刃傷沙汰起こして娘は家出して、その後弟子と共に斬紅郎に一族郎党皆殺し、か。
ヒサンだな。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 16:18
>>511
他の技の名前の色気の無さから考えて「夢想払い斬り」とかなんじゃない?
斬鉄とか鬼斬とかと比べるとなんか味気ないよね。
その辺はキャラの性格のせいなのかな。
一応実在する流派らしいけど、どうせ名前だけで右京の技とは関係ないだろうし。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 20:27
でも夢二次回作登場はありそう

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 22:01
>>505ならびにこのスレ住人達へ

俺は全然ダメだったよ…
誰か本戦で厨寅や飛び爺を切り刻む右京を見せてくれ

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 23:55
>>516
スターダスト出場?
漏れは千葉でやってきたが破沙羅に負けた(泣

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 14:50
フレーム表キター!!
http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/Ukyo_act.html

遠屈大はやっぱり弾けないもより。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 16:10
流石だな
この極端な発生と硬化の仕様がたまらん。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 17:21
しゃがみ大HITさせたらそのまま投げに行っても良さそうだね。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 18:32
外道タン相手にJC(2ヒット)→立大斬りが繋がったんだけど、
JC2段目が大斬り仰け反りになってた。
これしゃがみヒットだったのかな?
外道タンデカ過ぎて立ちで喰らったのかしゃがみで喰らったのかわからん。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 18:58
>>521
サムスピのジャンプ攻撃は打点が低いと地上技の仰け反りになる
J蹴りの仰け反りはもともとJ大斬りと同質のものなので
他キャラでも地上スレスレでJ蹴りあてると地上大斬りの仰け反りになるよ
持続短い技多いから実戦で当てるのむずかしいけど。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 19:06
>>521
サンクス
CPUに何度試しても出来ないと思ったら
他のJ斬りと同じ原理だったのね。

J蹴りって仰け反りが極端に短いから、
右京だけ特別だと思ってたよ。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 19:07
>>521>>522でした。
自分にレスしてどうする俺。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 19:57
いろんなキャラのフレームも見てみたが、
このゲームはとどのつまり大斬りバッサリゲーなんだな…

やっぱり素敵♪

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 21:58
    |徳|幻|羅|水|半|雲|舎|覇|狂|多|蒼|右|十|弓|外|閑|鷹|雷|狼|氷|火|骸|破|炎|
11右| 5| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 6| 5| 4|−| 4| 6| 4| 6| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7| 7|118(+03) 橘右京

スレ違い覚悟で書くけどこれはここの住人からして妥当なとこ?
つかダイアグラムスレで議論してる人いるのかな
あと右京の分だけは次からテンプレに入れといてホスィ
2つ開くのメンドイし

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 22:20
ダイアグラムやキャラランクは極まった人同士が話し合って
初めて成り立つものだと思ってるから、
中級者もいいとこの自分は見てもいないし参加する気もない。
つーかキャラ差とかあまり気にしたことがない。
プレイヤーの腕次第で何とでもなる訳で。

それにしても見事にド真ん中だな。
個人的に歴代右京の中で今回のが一番動かしてて面白い。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 22:31
俺個人ではむしろダイアスレのレベルの低さに閉口して参加してない。
俺も別に右京を極めたわけでもないからめったなことは言えないし
このゲームのキャラ相性ほど当てにならんものも無いが、
正直もう少し上。五分が多いから数値としては上がりにくいけどな。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 22:54
右京はガン待ち相手に4、通常が5ってアバウトな感じで良いかと。
事故さえ気をつけりゃ詰んだキャラはいないし、
ダイア気にするより自分の腕を挙げて勝率上げたほうが有意義。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 23:03
遠AB・2AB・中斬り残像・燕・小足燕と刺しこめる技が多数あるんだから
結局の所燕を見切られるかどうかにかかってくるだけのような気がする。

それでも烙印極めた外道だけには勝てる気がしないけど

531 名前: 527 投稿日: 2004/01/12(月) 23:07
「ダイア」ではなくて「ダイヤ」なのではないのかと
(自分も含めて)突っ込んでみる。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 23:18
>J蹴りの仰け反りはもともとJ大斬りと同質のもの
全キャラではないよ
詳しくはぽんしゃぶ参照

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 23:28
うきょ?

うきょきょきょきょ

うきょーーー!

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 15:11
 このゲームの反撃ってムズイよな。ガードを見てから〜なんてやってると余裕で
10FくらいF消費しがちなんで、厳しい反撃を狙うときは反撃する技をあらかじめ決めておいて、
その技がきたらタイミング良く目押しするみたいなことやってるんだが、
そういうときにダッシュ投げされると普通にくらっちゃう。
 今のところ投げ待ちと反撃待ちの2つのモードを使い分けてやってるけど、
そのうち反撃待ちモード中でもダッシュが見えたらバクステしたりできるようにしたいな。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:16
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei.htm

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:25
右京さん…

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:50
>>535
面白すぎ。
サムヴァカだから客観的に見ることができなかったけど、そうか〜普通のゲーマーから
見た右京って長髪美形だけど地味なのね。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 00:14
さて喪前らに問いたい!
右京使いとしてあまり出さない、もしくは出してはいけない特殊動作は以下のうち
どれでつか?
1.6D
2.4D
3.2D
4.1D
5.3D
漏れは3Dは遅いし隙がでかいので絶対に出さない、6Dはごくたまに出す程度、
他は投げ避けや咄嗟の三連殺回避(カス当たり狙い)として結構出す。
しかしこれは間違っているのでせうか?
最近動作が単調になってきて、3D6Dも通常の立ち回りに組み込むべきかと
悩んでいるんだが‥‥
基本的な事と思われるやも知れませぬが、どうか意見を聞かせてくだちい。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 02:25
6Dは水月刀、大津波、ミナの2Bの回避に使う
特にミナ戦では近づく手段には欠かせないのでは?
相手によっては6D投げに免疫無い場合もあるのでそのときは使う
後転はキャンセル残像なんかに使うことアリ
4Dはダッシュ投げが主戦力キャラの投げ+ダッシュ下段回避
伏せは投げはもちろん半蔵のダッシュAB、ツバメ返しの回避
三連殺回避には伏せか前転の方がいいような
俺は幻と滅多に対戦できないけど気を付けて伏せるようにしてる
中or大の三連に前転合わせると立ち位置変えれるよね
でも前転は崩し斬りで終了なことがよくあるので
そんなに出すものではないのは確か
前転→リンゴ→崩し斬りor2Cツバメの屈辱コンボとかどうだろう
素人意見ですが…

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 02:56
削るなら3だな瞬時に発生する技がないので効果的ではない

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 05:58
>>540
 そーだね。3Dと2Dはこのキャラではあまり使わない。特に3D。
投げ回避に6Dを使うのも割とオススメ。遠屈大背後HITのコンボを狙えるときもある。
右京の6Dは距離が長いし普通の速さなんで読まれても小斬り一発ですむし。
>>539
 ミナ戦で6Dは使わなくていい。ムダに読み合い増やさなくてもいい。
もしかしてミナに遠立ち大を出させる布石?だとしたらあり、なのかな。
あと水月はともかく津波はガード後反撃で十分。あれ隙でかい。
三連回避に前転は結局追加をくらう。伏せも桜花に混じって遠立ち大(微妙に遅くて読みで伏せるとくらう)
とかくるようなら注意。冷静な幻にはあまり通用しないっぽ。
 半蔵ダッシュABは逆ガードで。つかぶっちゃけ爆炎攻めでくるんだろうけど、
爆炎が重なっちゃったらしゃがみガードか4Dで逆2択がいいかと。ダッシュABは見てからガードできるし。
 あと関係ないけど小足HIT→投げっていいよね。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 10:10
今回の右京 体力がアホだけど かなり使いやすいね
昇り燕とか簡単だし
バックダッシュツバメ
236>66+斬りで最速BDツバメ 簡単にできない?
天草とかだと激むずだけど 零だとばりばり出るんだけど

事故勝ちが多いが なにげに初心者向けキャラになったね
人の動き見てすぐ真似できるし 
小足>燕なんてガード不能に近いし
まあ 大会向けではないが・・(やはり事故が)

543 名前: 542 投稿日: 2004/01/14(水) 10:14
まちがえた・・・最速BD燕は
236>44+斬りですね

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 10:24
>>542
君のコマンド入力には無意識になんらかの効果が作用してる(手癖)
出るなら出るでそれにこしたことはないが最速かどうかはわかりかねる
BDツバメはその入力完了状態が直接リーチに影響するので素早く出したい
しかしボタンが早いと残像に化けるし遅いと当たらなかったり・・・
おれもBD燕は簡単に出るがリーチが思うように出ないので焦って残像てのもある
入力に癖があるといったがそもそもテンプレも間違ってるんだが
燕のコマンドは空中で1236+斬りなのでその入力が正確なら出ないはずです。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 10:30
・・・・?テンプレ合ってるよ、なに見てんだ俺・・・疲れかな。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 10:35
>>541
え?6D使わないのか…だから俺ミナに勝てないんだよ…_| ̄|○
サムゼロ初プレイ時にCPUミナにボコられて以来
潜在的な苦手意識があるみたいでこのスレでも度々攻略してもらって
vsミナ戦の過去レスまとめてっていろいろやってるのに…
最近誰もミナでやってないから乱入できないし
半蔵のダッシュABは…確かにそうだね
むこうはめくりで当てることを考えて出してるんだし
>>542
ここまで恥を晒した上でさらなる恥を覚悟で聞くけど
ツバメは1に入れなくてもでるの?
水邪スレでも空キャン翔月で236になってたからできるのかな?

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 14:01
BD燕は2Cとか硬直を把握してる技からの仕込みならほぼ100%出るな。
それよりもBD燕に依存すると普通の昇り燕確反or対空や
境地の歩き2Cからの昇り燕が出ない…。
皆さんはそんなことないですよね…?
最近BD燕かBDで徹底的に下がって誘うとか、遠Aの反撃狙う相手をBD燕で
狩るとか露骨にチキンになりつつあります。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 14:55
>>546
でないよ。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 15:04
すんません 1236>44みたいですねコマンド・・
無意識に1も入れてたようです
6Dで水月刀かわして BD燕とかカッコいいですよ
つうか某大会の右京はこんな感じで優勝したんですよね?
なんか某スレにそれらしき事書いてあった

550 名前: 538 投稿日: 2004/01/14(水) 22:24
エブリバデーサンキューベリー真鏡名!
やっぱ3Cは使わない方向でいきまつ。
6Dについて今日色々試したんでつが、BD燕をダッシュで追っかけてくる相手に
使うと有効かも知れない、と。
昇り燕でも警戒しているのか、ダッシュ急停止して固まってくれる事が多かったでつ。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 07:41
3Cは状況によっては使える・・・・・がはっ

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 13:01
3Dは中シニマブイ専用技でいいよ。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 13:59
炎邪のJC用対空とかね>3C
深めに飛び込まれると昇燕じゃ潰される事がたまにあるんで…
(タイミングがマズイのかな)

"究極対空"といわれていたころ程じゃないけど中々の対空性能ですよ。
発生の早さも見逃せない。

あ、>>550で言ってるのは3Dの事か。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 14:07
起き攻めで2C数発からたまに出す
もちろん下段でもないし当たんないけど
これ見てダッシュ投げしてくる相手を昇りツバメで斬ってる

潜り対空にも使えないことはないけど立ち中のほうが威力で勝るか

まあ>>553の使い方だけで十分かと

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 21:50

立Cから弱ささめorリンゴ→燕orリンゴ→投げの
妄想3択を思いついた。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 21:52
返せる人には3つとも全部リンゴ見て返されます

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 00:25
具体的にはなにでやられるんだろう?投げかな?技によっては弾きもありだとおもうけど

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 02:14
断空とかじゃない?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 02:15
断空とかじゃない?
あと前Jとか。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:07
断空に関しては打つ手なしだな。
前Jはシャルや炎邪くらい低く早いヤツ以外はガードで問題ないっしょ。
立C>リンゴの後にダッシュ投げや撫子で攻めてくる、つまり前に押してくる
相手に対してはBD燕や1D4Dで対処。
同じくリンゴの後にバックダッシュ>斬鉄閃or前Jしてくる、つまり一旦下がる
相手には様子見>斬鉄閃なら3Dでスカすor前Jなら落とす、もしくはこっちが
ダッシュで間合いを詰めてしまうのいうのもアリかな?

まぁ立Cから色々バリエーションがあるだろうけど、問題なのは右京使いのスタイル
なんじゃないかと思う。
攻め攻め右京なら相手が警戒している分この連携が生きてくると思うけど、待ち待ちの
右京だと556氏の言うとおりサックリとやられて糸冬ぽ。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 15:24
NC→りんご→燕は燕出る前に撫子できるけど、NC→ささめに撫子はムリじゃん?
発生が超早い技なら割り込めるかもしんないけど、りんご見てから〜だと無敵技か投げ以外じゃムリでしょ。
キャラごとの対処は様々だと思うけど無敵技、投げ、前J・6D(近いとき)、BS・1D(遠いとき)
のどれかなんじゃない?

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 15:37
まあ、りんごN択とかいってなにをいまさら、というのが一番の感想なわけだが。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 16:29
>>562
まぁその辺は地方性だろうな。特に(あんま言いたくないが)サム零は対戦人口が
少ないみたいなんで、東京の右京使いにとって当たり前の事が大阪の右京使いには
新鮮だったり、またその逆だったり。
オレもリンゴN択は今更?という派なんだが、少し前に出たミナに6Dを使わない
というのには結構驚かされたりしたクチ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 17:48
4C>リンゴは、4C浅め当てなら有効だろうね。
自分が待ち右京だからそういう選択肢はあんま有効じゃないんだけど…。
4C出すときは根元当て→最速弱ささめで6斬狙ったりすることは多い。
4Cの持続が長い分起き攻めで重ねやすいです。
ほとんどのキャラはしっかりささめ前段ガードさせれるし。
ささめは空中ヒットでしっかりダウンしてくれるのが
結構水邪戦でありがたい仕様っす。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 18:10
4C>リンゴは出し得
キャンセルしない場合より硬直が最大で8フレ短縮されます

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 19:04
ミナに6Dって結局先読みで出すんでしょ?突っ込んでくる奴に昇りJ中弓で反応するやつ多いし(空中でくらう)、
読まれて遠立ち大くらうと痛すぎじゃない?そんなにガツガツ読み合いに持ち込もうとしなくても
そのうちチャンスは訪れると思われ。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 22:41
>>566
ある程度の距離が空いてたら
ミナが地面に寝たのを見てからでも対応できると思うけど
もちろん空き過ぎてたら反撃食らうが

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 23:43
ん?すまん
距離によっての反撃については自分の経験値低すぎて良くわからん
でもがんばれば先読みで使わずとも見てから6Dで返せる気がする
先読みでやるには確かにリスクデカ過ぎ

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 00:45
ささめゆきを出してる時の右京さんは
これ以上ないくらいの極悪な顔をしてるのですが、
これが右京さんの本性ですか?

570 名前: 右京 投稿日: 2004/01/17(土) 00:55
ゴハァ!!

571 名前: アンディ 投稿日: 2004/01/17(土) 01:11
>>569
右京さんにあやまれ!

572 名前: 569 投稿日: 2004/01/17(土) 01:34
>>570
ご、ごめんなさい・・・。
やっぱり俺の見間違いですよね。たぶん。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:38
>>569-572
ワロタw

ところで外道の3Cに遠立ち大で反撃って実戦レベルなの?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:56
>>573
待ちに徹して脊髄反射で出さないと無理。しかも立ちガードからという条件付。
しゃがみガードしてしまうと立ちーガードより硬直が長いため反撃不可。
遠しゃがみ大の方が出は早いんだけど、こっちは外道との距離によっては
ガードされちゃう。
外道との距離がある程度近くて、立ちガードできた場合のみしゃがみ大で反撃、
それ以外のときは立ち中か、それも届かないようだったらあきらめたほうが
いいんじゃないか、とオレは思う。

575 名前: 574 投稿日: 2004/01/17(土) 01:59
3Cだったよな。ごめ、NCと勘違いしてた。
でも距離がある程度近くないと駄目だとかは同じでつ。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:02
>>573
よっぽど先端でもない限り中斬りなら間に合う気がする

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:26
>>573
 某所のF表では猶予は6F。遠中反撃ならかなり余裕あるけど、外道の3Cのが長いからね。
結構ツライけどモノにできそうな感じはする。
 NCに反撃は技を選ばないとくらい烙印確定しちゃうよ。無難に下がるのが普通。
後ろ燕完璧ならそれで。猶予は12F。遠屈大なら猶予は4F。かなり厳しい。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:29
今思ったけど反撃スラはダメ?あまり遠くなければ1ケタFで相手に到着しそうだけど。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 05:18
皆さんは覇王丸(相手体力リード)にガン待ちされた時ってどんな崩し方で攻めますか?
どうかご教授お願いします・・・
(しっかりこちらのダッシュ投げを4Dで回避してくるような相手です)

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 07:17
>>579
ダッシュ投げと見せかけて燕or小足燕。
その後起き攻めで逃がさない。
あとは斬鉄の癖を読んで弾いてみるとか。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 16:03
 覇は右京の遠屈小の距離がかなり苦手だよ(近距離技は届かず、遠距離技は遅い)。
投げ一発では沈まないくらいの体力があるならダッシュ停止でもぐりこんで、
この距離で遠屈小でリズム取りつつ強気攻めしてみる(ダッシュ投げ&停止→密着N択、燕、スラ)。
 ほっといたら負けちゃうんだし、リスクは承知でエキサイト。5〜6センチの間合いでの攻めはそうそうみきれないはず。
ぶっぱアリなら見えない選択肢だらけだよ。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 16:25
普段は向こうの遠中は届かないけどこっちの遠中は届く距離を維持しつつ
対応型でOKだよね。斬鉄多めのようならちょっと詰めて遠屈大が届く間合いにしてみればOK。
それより遠めからの斬鉄は間合い調節のチャンスくらいのきもちで。調子こいて偽せずに旋風打つようなら
ダッシュ大や遠立ち大。
覇遠小<右遠小<覇遠中&スラ<右遠中&遠屈大<右遠大<覇遠大

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 16:35
>>580
課長の中斬りに反確とれるなら少し攻め手が増えそうなきがせんでもない。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 18:58
闘劇予選行ってきました。
結果は準々決勝敗退。
44人も集まるなんて思わなかったよ・・・(血涙

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 21:00
>>584
ベスト8ってことですか?
まあネタもないので試合の詳細なんてキボンヌしてみたり

586 名前: 584 投稿日: 2004/01/17(土) 22:18
>>585
そうでつ、一応ベスト8には入れました。
んー、では自分の試合を覚えている限りで試合内容を書かせていただきます。
人が多くて他の人の試合が全然見えなかったんで自分だけね(苦笑
必死だったんで結構記憶が曖昧ですがご容赦を。

対レラ:
1回戦。1本目はいい様にレイープされまつた。イメルシキテからの追加攻撃有無の
読みが見事にハズレまくり、手を出して追加攻撃に当たったり追加攻撃を待っていたら
着地後の屈強斬りをモロ入れられたり‥‥
2本目は難なく勝利。立中弾かれキャン弱朧刀を出したり出さなかったりで幻惑。
リーチで押し切り、相手が狼に乗ったらイメルを出す暇を与えず接近から暴れ。
3本目はダッシュ>バックダッシュを繰り返してたまにBD燕を混ぜる方向で。
そんなこんなで(記憶曖昧ですまんでつ)相手体力が4分の1。
イメル>追加をガードし屈大斬りを入れて瀕死になったところをダッシュ崩し。

対半蔵:
1本目はやはりいいとこ無くボコ。3C待ちに徹したのが失敗だったかも。
静音からのモズをいいように喰らい、じりじりと押される感じで糸冬。
2本目は先と同じようにリーチで押しまくる。
結構僅差だったんですが、とどめに出した2C>昇り燕をミスって柄暴発。
しかし相手が着地に置いた屈強斬りがワンテンポずれ、辛くもバックダッシュ
で逃げる。
それに動揺したのか固まった相手を昇り燕で押し切って勝つ。
3本目。BD燕で動き回りたまに立中斬りや弾かれキャン弱朧刀で押す。
猿舞や静音中にひたすら境地を溜めまくっていると、相手は爆炎龍からの
連携で揺さぶる戦法に変更してきた模様。
お互いの残り体力が少なくなってきた頃、相手の屈大をきれいにもらって
ゲージ青突入。
境地発動。ダッシュで近寄り2C×n。これでもかと蹴りまくったところで
昇り燕>近屈中>昇り大連発で勝利。

※あと一人、誰かと戦ってるはずなんですがさっぱり忘れました。

対レラ:
ベスト8への切符を賭けて。
1本目はほぼ完敗。初戦からの立ち中>弱朧刀出したり出さなかったりの連携
を完全に無視され、弱朧刀を出してきたときのみガード>ダッシュ投げという
戦法に苦しむ。
2本目。少々怖いが立ち中>中朧刀を混ぜこむ。うまく喰らってくれたのでそこから
弱ささめで起き攻め>BD燕で嫌がらせ。
今までの立ち中>弱朧刀も中朧刀を警戒してか、ガード後のダッシュがワンテンポ
遅れて崩しが間に合わなくなり始める。
そんな感じで一本をなんとか取った。
3本目。ここぞとばかりにダッシュ退き燕を仕込んだのが綺麗にヒットし、以後
相手がこっちのダッシュを見ると立ちガードで固まるのを崩しまくる。
しかし相手も起き攻めささめ>BD燕をうまく見切ってJ大斬りを合わせてくる
為、有利も僅差程度。
残り時間が少なくなってきたころ、こっちの崩しが入りレラ青ゲージ突入。
バックダッシュで距離を取り、ダッシュからダッシュ退き燕を仕込んだはずが
なぜかダッシュを失敗しティッシュジャンプ暴発。
相手の境地突入で糸冬かと思いきや、レラがジャンプ大をミスったため右京は
普通に着地。距離を詰めてくるレラに弱斬りで相打ちを取り境地解除。
今の相打ちで右京も青ゲージ突入したので相手の中斬りの隙に境地発動で勝利。

対雲飛:
準々決勝、ベスト4の切符を賭けて。
1本目。やっぱり七曜はやっかいで、昇り大燕等で迎撃すべきか躊躇している
うちにジャンプ大斬り×nで右京瀕死。
残り時間10秒を切ったところで雲飛が三角飛びからの七曜で空中浮遊モード
に突入。
残り1秒でやっと落ちてきた雲飛に遠立大斬りが入るも、数ドットの差で負け。
2本目。ボロボロ。
七曜をジャンプ大斬りで迎撃しようとするがヒラヒラかわされ、斬られる。
結局その辺で心が折れてしまい、最後は七曜からのジャンプ大を綺麗に入れられ
敗北。


‥‥まとまりの欠片も無い文章になってしまいましたが、大体こんな感じでした。
長々とスマソ。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 22:45
>>586
GJ!レラ戦参考になりそう
俺もイメルどうしようかと思ってたけどやっぱりてこずるんだな…
なんかガード後最速昇りツバメで追加関係無しに斬れそうな感じだけど
ムリだったし
逃げ雲飛は右京でもどうしようもないのか…

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 22:46
なるほど。なかなか興味深かった。
やっぱ大会だとガン待ちってむずかしいよね。初見の相手ばっかだし。
割り切った近距離暴れのほうがうまくいってるってのがなんとも。
なんかずうずうしいぶっぱネタや投げとかくらうともう泣きそうになる。
それでも俺は対応型でがんばっていくつもり。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 22:58
イメルガード後燕出したらレラが通り過ぎちゃっててすかるんだよね?
ガード後思い切って6Dとかどうなの?それとも気合ガードして反撃の方がいいのかな?
レラいなくてよくわかんないんだよな。ちょっと使ってみるか。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 19:44
千葉の大会で右京がいいとこまでいったらしいけどもしや>>584か?

591 名前: 584 投稿日: 2004/01/18(日) 21:19
>>590
いえ、今日の試合には出ていないので別人でつ。
もう少し開始時間が早ければ、または月曜祝日だったら参加したんですが。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 22:36
いい感じじゃない? ようやく右京使い達が上がってきたってトコですか。
しっかしどっかで動画アップされないかなぁ。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 04:27
新参者ですがツバメの小中大ってどう違うのでしょうか?

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 11:45
とりあえず過去ログ全部読め。
いまんとこ違いがわからないなら全部小でいい。下手に中・大使うとひどい目にあうぞ。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 19:26
中はともかく大はなぁ…俺はCPU戦以外では投入してない。
てぇかつかい道あるのか?
境地での隙がでかい技をガードしたときの浮かせ技としてか?
いや、知らないけど。でかいキャラは十分立ってりゃ入るよな?
中はひきつけない対空ツバメとしてならある程度は優秀だよな。
ひきつけると発生前に潰されるが。外道たんに中段にもなるし。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 19:47
大燕は多段残して欲しかったなぁ…
十兵衛みたいに…
むしろ怒り時だけでもいいから…

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 19:51
むしろツバメは飛んで欲しいっす。大だけでも。
退き込みから出せれば右京が相当パワーアップする予感。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 20:37
遠中から残像がつながってくれればそれでいいよ。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 20:39
飛ぶツバメって大しか使わないジャン!

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 21:03
右京の性能が真の時と同じならそれだけでいいよ

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 21:40
そこまではどうかと思うが屈大下段は魅力だよな

後は今更だが雲雀復活 陽炎はツバメが飛べばいらないし
割り込みや立ち中からの雲雀→境地→ツバメとか

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:26
ものすごく既出なのは承知で質問。
バックダッシュ燕の出し方のコツを教えてくれ。

最近ようやくちらほらと出るようになってきたが、
成功と失敗の時の差が全く分からん・・・

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:34
>>602
・最初の1を意識する
・4A4くらいの勢いでボタンを押す
・6から4の間で一休みしない

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:34
>・6から4の間で一休みしない
どうもこれっぽいな。
同時押しばかり考えてて一呼吸置いてたかもしれん。

サンクス、頑張ってモノにしてみせるぜ。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 17:56
闘いにアクセントつけるためにもNCは重要と思えてきた。
遠立ちBから残像がつながるならNCいらないんだけどな…

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:01
NC重要だよ。NC使ってると絶妙のタイミングで化けた6Cが出るw

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:17
屈大HIT時のフレーム差が0ってことなんだが、
屈大HITしてからはどんな行動を取ったらいいと思う?
屈大HITした相手は心理的に固まってると思うし、
積極的にプレッシャー与えられるんじゃないかな?

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:23
普通に昇りツバメ、スラ、ダッシュ崩し
前2つはダッシュしてからやってもアリ?で計5つ
あ、屈大ってどっち?

609 名前: 607 投稿日: 2004/01/20(火) 18:31
>>608 ごめん、遠い方

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:41
ならめり込んで当たらないとその場でツバメは不可能だな
もっとも他の選択肢も無理矢理だったが
先端HITだと普通に仕切りなおした方が良さそう

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:51
どこのスレだか忘れたが
間合いの広さは通常崩し>ダッシュ崩しとあったんだけど
だったらダッシュ崩しは目押し崩しで返せる?
もちろん右京の場合で

Dで避けた方が楽ですかそうですか…

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 21:36
いっとる意味がよくわかんないけどその符号俺が思うには逆。
まあDでよけたほうがいいね

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 21:55
ごめん、今更ガオーなんだが、2回目以降の飛び越し方のコツを教えてくれないか?

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:58
目ジャンプが苦手なら
着地→一瞬歩いてジャンプが楽
外道の時もそれでやってた

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:35
残像ガードされたら崩し確定?
どんだけD押してもピクリとも動きません

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:45
>>615
確か、中以上で出せば投げられ判定が消失するんじゃなかったっけ?
どっかでそんな話を聞いたような気がするんだが、俺の記憶違い?
まぁ弱中強どれで出しても、一段目ガード後発生の早い技を重ねられると
負けるけどね。
常に一段目を先端ギリギリでガードさせるようにすれば、なかなか反撃は
受けない。
というのは発生が早くてもリーチがなければ駄目なわけだし、中強で出して
いる可能性も考えなきゃいけないわけだし、相手にとっては先端ガードは
恐ろしいだろうね。
弱残像をちょっと喰い込んでガードさせちゃった場合には予約入力昇り燕に
一縷の望みをかけるのもありかも。発生早いし、食い込んでいる以上しゃがみ
ガードしていたら当たっちゃうし。

617 名前: 616 投稿日: 2004/01/21(水) 00:50
補足。
>確か、中以上で出せば投げられ判定が消失するんじゃなかったっけ?
ってのは一段目ガード後に相手がダッシュ投げに来た場合(中以上の残像)
または二段目ガード後に同じくダッシュ投げに来た場合(強残像)の話ね。
くどいようだけど証拠は無いでつ。どこかでそんな話を聞いた気がする、って
だけで間違っている可能性もあるので。(誰か検証してくれぇ)
弱中強それぞれを完全に読まれた場合はダッシュ崩しを回避する手段は無し。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:59
>>616
つまり撫子には無力だと(泣
残像が中以上で相打ちになっても、剣気の影響受けない撫子ではダメジ負け
しちゃうだろうな。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 01:06
>>617について
普段はガードで安定して右京の「テヤァッ!」を聞いて走ってくる人がほとんどのような…
うるさいゲーセンならOKかな?

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 05:58
>>613
ガオーが動き出す前にすでに前JしてればOK。あとはガオーの動きはみないで
目Jの繰り返し。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 08:47
残像は鞘のモーション見えたらそこで終りだから崩すようにしてる

ガードされたら素直に諦めるのがいいと思いまふ
そもそも残像は連続技でしか柄いませんから
こちらが圧倒的有利な時はおもむろに出してみたりするけどその時は反撃なんて気にしないし

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 16:13
で、>>604よ、バクステ燕は出せるようになったか?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 16:24
あのさー、確定状況で弱ささめ5発と中朧刀どっちが痛いの?
おれ下手にガードされたときに怖いから、弱ささめ派なんだけど。
後でりんご有効に使えるし。どうですかみなさん?

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 17:09
確定状況且つ選択肢がその2つのみっていう状態が想像つかないけど…
それに確定状況だったら中斬り中残像は全部入ってくれると思う

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 18:36
たぶん、ほぼ密着でこっちの中斬りかNCがギリギリ反確という状況なんじゃない?
反確なんだけどきわどいから出し切るのが怖い、とか。
ようするに中撫子食い込みガード時とかだと思う。



投げれば?

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 18:49
中シコガード後に中斬り中残像にしろささめにしろ有り得ん気がするが…
漏れはやったこと無いが

中シコ食い込みだったら投げでも2Cでも昇りツバメでもいろいろできそう
つかシコガード後って届く範囲なら3C確定だろ?そっから起き攻めできるし

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 18:51
>>617
「中以上で出せば投げられ判定が消失」
自分は「一部の必殺技は攻撃判定発生中に投げられ判定が消失する」
というのは聞いたことあります。
攻撃判定が出てないとこで投げられたらダメなのかな?

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 01:30
>>622
すまん、まだあれからゲーセン行ってない_| ̄|○
き、気長に待ってくだされ・・・。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 06:28
中シコ食い込みガード後は近屈中→残像がはいるじゃん。
たぶんそのことじゃない?
まあ投げるけど。
3Cはなんかよさげ。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 06:33
 きっと>>626がいいたいのはJをくぐったあと着地に技を重ねるときのことを
いってるんだと思われ。
 このとき相手は背中くらいになるけどたまに中残像の2段目がすかるときがある。
ささめはやったことない。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 06:36
まあ確定じゃないけどな。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 10:54
>>629
>>626でなくて>>623だろ?
Jくぐった後だったら空中で近立ち中やってるけどな
半ガルあたりだったら当てやすいと思うけど
怒ってたらキャンセル六連が空中ではいるんだっけ?

633 名前: 632 投稿日: 2004/01/22(木) 11:23
×>>629
>>630
ジャンプくぐりでささめ出してもよくて空中でカスあたり→ダウン
残像暴発の可能性も大だし
だからくぐりってことではないんだろうな

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 17:44
 Jくぐりのあとは相手着地寸前に中斬り重ねてやれば地上背後くらいになるでしょ。
地上引き込みみたいなカンジで。
 一応相手は「着地していない」から着地キャンセル〜をされることもない、はず。
まあ空中にいる間に中斬り→りんごで安定でもいいけどね。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 19:26
> 相手着地寸前に中斬り重ねてやれば
俺の場合これ狙うと中斬りに関わらず相手のガードが間に合うことが多いんだよな

後俺よく遠立ち大の攻撃判定が分からんのやけど
当たると思って出してもガードすらされんでスカるんだが
オールアバウトの攻略本風に図説キボン

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 23:08
遠立ち大って先っぽまで判定あるような気がするよ。
ツバメより痛いんでバクステ立ち大を対空に使い出したんけど、
かなり下がっても拾ってくれる風味。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 23:19
感覚的にはブロッケンのロングスパークサンダー
オールアバウトワーヒー2JETを見てみよう
なぜか先っぽと上半分に判定がなく全く対空に使えない感抜群

俺はそう思う

638 名前: 636 投稿日: 2004/01/22(木) 23:37
あー、対空というとイメージが違うなー。
相手のジャンプ斬りの外から着地寸前をバッサリって感じだな。
そうだな、言い換えれば地対空確反?

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 23:47
やっと右京でクリアできたよー、うれしー♪
しかし今回の右京のエンディングは格好良いですな。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 00:12
中残像相打ち→遠立ち大って確定?
狙って出来るもんじゃないが…

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 00:17
http://www.domo2.net/bbs/test/read.cgi/picture/1048436364/525-526

遠立ち大発見

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 00:49
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~runo/gazoubbs/img/1072631829.jpg
ささめゆきで凶悪な顔してるの発見

643 名前: 右京 投稿日: 2004/01/23(金) 01:14
ガハァ!!

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 01:21
>>642
おー、いきなり変身している我旺ですね。
PS2とかに移植するときはぜひ使用可能にしてほしいですね。
‥‥2,3回やったら飽きそうだけど(ニガワラ

645 名前: アンディ 投稿日: 2004/01/23(金) 01:37
右京さんに謝れ!!

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 03:02
>>643
っていうか今回の吐血っぷりは激しくないか?
よくあんだけ豪快に血を吐いて死なないもんだ。
俺、境地派だからよく自決するんで、特にな。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 03:42
>>635
 出すのおそいよ。
>>637
 同意。遠立ち大についてはとりあえず攻撃判定は横には見た目通り。けど上下の判定は
右京の胸の辺りまでしかないっぽ(ひょっとしたらもっと低い位置かも)。
くらい判定は剣の先端辺りまである。ロック系の技を合わせられるとテレポートする。
投げられ判定はわからん。
 まあそういう理由でかなり下に弱い技でもとにかく着地寸前に出しておくと
遠立ち大はつぶされることが多い。過去ログにもそういう話があったと思う。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 03:52
>>640
なにげにイイねたじゃない?こけない飛び道具あたりには狙えるかもよ。
あと裏桜花連携に割り込む、とか。
端近くで中残像相打ち→遠立ち中→残像2段目ヒット→キャンセル大追い討ち
とかいってユメ見すぎ?

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 04:19
>>648
さすがにそれは夢見杉(汗

中残像の初段が相打ちになると、
そこで残像自体は終了してしまうんだけど、
次段の切り上げが連続で当たるまでの有利フレームが、
カウンター補正がかかったうえで残るっぽいのよ。
だから、そこに遠立ち大がバッサリ入ると。
ノリ的には着地間際J大HIT後みたいになる。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 04:26
遠立ちABの判定は、そうだな・・・
右京が遠立ちABを出し切った瞬間の絵があるだろ?
その絵の右京の目の高さで剣の先っちょまでマッキーのマジックの太いほうで
線を引くんだよ。地面と平行にな。
それが攻撃判定だと思ってくれればいいよ。
あと攻撃判定の持続がかなり短いからその辺も注意な。
空中の相手に当てるのは結構ムズイよ。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 04:38
遠立ちAB空中の相手にあてるのムズイかなぁ…
逆に潜って立ちB→B残像を出来ない俺…
バクステして遠立ちABで落とす方が精神的に楽だよ

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 12:19
205 :ゲームセンター名無し :04/01/20 00:50 ID:???

ハバネロを

  カレーに入れて

      食ってみた
                   右京


206 :右京 :04/01/20 01:46 ID:???
ゴハァ!!


207 :ゲームセンター名無し :04/01/20 06:08 ID:???
問:あなたにとってハバネロ入りカレーとは?
答:・・・か・・・ら・・い・・・。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 18:34
>>651
いや、慣れれば安定するよ。遠立ちAB空中HIT。
でも技だされるとつぶされるから、狙いどころは無防備に落ちてくる相手。
ミナの昇りJ中を端付近でガードしたときとか。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 23:18
いろんな意味でライバルな狂死郎は予選通過者が出たみたいだな
ガンガレここの住人たち

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 06:48
昨日、噂の素手時小追い討ちをはじめて拝んだ。
しかもそれで1本。

・・・こりゃあ浮気なんぞしてる場合ではないな。
これからも右京一筋だ。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 12:40
ウワサなのか?

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:29
都市伝説です。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:00
いや、ライバルはそんなイカレ歌舞伎役者じゃなくて、
夢路殿に決まっているではないか。
百歩譲って大斬りバッサリ丸さんだよ。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:12
JABを着地際で入れたときって、追い討ち何入れてる?

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:43
みんなー、最近ツバメ六連使ってるかーい?

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:49
今日夢路タソの3連殺に後からブチ当てましたが何か?

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:59
(境地)遠立小→大細雪2回→遠立大→一閃で、
体力満タンの我旺をぬっ頃せたのに味を占め、
ツバメ六連はご無沙汰ですな。

というか、病人があんな激しい動きをするなと小一時間(略

663 名前: 256 投稿日: 2004/01/25(日) 23:53
>>255
お前もがんばれの言葉に食いつかれたので闘劇元々出る気なかったんだが
予選行ってきた。
定員三十二名。俺三十三名目。泣きそうなんだが。

664 名前: 255 投稿日: 2004/01/25(日) 23:59
今ごろレスついたのが驚きだ
こうなったら遠征汁!
俺は今日2回目の予選のエントリーしてきた
1回目についてはここのどっかにレスしてる

665 名前: 256 投稿日: 2004/01/26(月) 00:04
レス早!まぁ、今頃レスがついたのはアレだ、触発されたし報告だけでも、と思ってな。
雑談にするつもりは無いのでレスは要らないのだが、二回目は無理。
県内はあと一回しかない上にちょうど金を使わないかん用事があるので
お前だけでもがんばれ。と。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 10:51
>>256
レス不要とのことだが書かせてくれ
もしやあんたが東海スレの白右京か?
参加してたら優勝候補だったそうだが
だとしたら是が非でも出て欲しいもんだ…

667 名前: 東海スレの白右京 投稿日: 2004/01/26(月) 13:05
>>666
えーと…ちがいます。 大会は安定感重視してガルフォード使ってますが。
やっぱ右京しなきゃだめですか? 最近動かしてないんだけど…
ちなみに初代スレ58からずっと名無しですよ。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:30
スレストしてる場合じゃないよ炎邪が600あたりまできてる。
ネタはないのかネタは…弾きとリンゴって硬直リンゴのほうが短いよね?

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:50
弾き返し:全体モーション37F
りんご:全体モーション21F

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:57
遠立ちB:-18F
遠立ちB弾かれキャンセルりんご:-4+(-21)=-25F

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:32
じゃああれだ、サムスピ零SPECIALに期待して、
右京に対する要望を出してみようではないか。

俺から行くぞ!



…むしろ夢路使いたい(爆

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:01
ツバメの発生遅くていいから隙を小さくして欲しい
小足ツバメだけの弱い者いじめしかできない点をどうにかね

小足から連続技にならないくらいの発生で小中斬りはくらっても大斬りは確定しない程度の隙
なんか違うキャラになりそうだけど一発キャラ感(負ける時限定)を薄めたい

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:08
燕の発生おそくなったら中段にならないのはおろか2Cから繋がらなくなってそれこそ・・・

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:20
>>672
それじゃツバメ飛び道具復活くらいやらないと割に合わなくなるが
今じゃ小足ツバメだけで勝てるなんてありえないだろ?
それだけで勝てるような相手なら右京使わなくても勝てると思うが

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:22
真サムのゲンコツ投げを昇竜Cのコマンド投げでほしい
すきをへらしてほしいのはむしろ残像。
ダッシュ中斬りは投げ無敵にしてほしいし夢路に無いんだから天むつ(下段)くれ

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:27
小ツバメの発生がインチキだからこそ、
右京に怖さがあるんだよ。
発生の遅いツバメなんて…

まあ、大斬り確定は痛いんだけどさ、
他のキャラも必殺技ガードされるとそんな感じだし、
バクステから出せるようになりゃ問題なしだから、
右京は安定して闘えるキャラと思うけどな。
いかんせん、対応型過ぎる気もするけど。

俺的には、攻め攻め右京復活のため、
遠屈Aと遠屈ABとダッシュABと3Cの下段化キボンヌ!
遠立中から残像繋がるようになれば、なお良し。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:30
sexyキックを武器有り時の追い打ちに

夢二出るとしたら燕無しの羅刹右京か。
武器とばしは神無想だな

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:31
夢想残光霞コマ投げ武器とばし化で復活キボン

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:51
>>674
うちの周りでやってる人はまともにやるとそれなりなんだけどやたら中段に弱い
使いすぎると途中で試合を諦める感が伝わってくる
だからと言ってツバメ使わず他の技だけでは勝てない

なんか悲しい

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:46
喰らってくれるんなら構わず使えって
相手に学習能力があれば対策してくるだろ
しなきゃそれまで

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:14
しかしその考え方はシコ厨とかの行動すら
肯定してしまう諸刃の剣。
シコ厨とかが嫌いな香具師にはオススメできない。

>>679
中段に弱いんなら燕やめて不意打ちにしてみれば?
多分燕ほど精神的ダメージはないだろう。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:32
シコの永久は学習能力あってもどうしようもないやろ
ダッシュ投げとかスラを増やして2Cツバメの頻度を減らすとかはできると思うが
それじゃ本気で対戦できないと思ったからこそそう書くしかなかったわけだが
あと右京のBCはニンジャレッグラリアートだと個人的には思ってる

というわけでゲーセン変えてみれ

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:41
要望なら、やっぱり秘剣 霜風の復活。そもそもなんで天で消えたのか。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:27
特に調整の必要が感じないキャラだよなぁ、右京。
あれだ。アレだ。りんごを使うと体力回復の方向で。
防御力上げなくても良いからりんご食わせろ。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:35
あの吐血はりんご食いすぎて歯茎から・・・!

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:37
木づち男ですか?

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:26
細雪の顔でりんごをがっつく右京。
なかなか笑えるシーンになりそうだな。

688 名前: 右京 投稿日: 2004/01/27(火) 23:29
…ゴフッ!!

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:37
右京さんが血を吐いた!

690 名前: アンディ 投稿日: 2004/01/27(火) 23:49
右京さんに謝れ!

691 名前: りんご 投稿日: 2004/01/27(火) 23:59
正直スマンかった。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:35
発生の早い地上必殺技が一個ほしいかな。雲雀あたりを発生10Fくらいで。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 12:27
システム的に簡単で強すぎる切り崩しは消して、各キャラ特定の技のみにして欲しい。
右京の防御崩し後の昇り燕並みの難易度なら納得できる。

右京は、燕返しを多段にして欲しい。
小1段
中2段
大5段
にすれば、防御後の反撃は少しだけ難しく・・・ならないかな?

あと、本来燕返しは振った後の切り替えし技なのだから、
真燕返しと銘打って多段コマンド攻撃で作って欲しい。

1段目・切り下ろし
2段目・1段目中コマンド入力で切り上げ

発生遅・ダメージ大・硬直大・攻撃範囲大(2段目、軽トラウエーブの移動無し並)の
超リスク技でいい。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:00
燕に関しては天草のがあるからまだしも・・・そんな容量ございませんw

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:00
まぁツバメ返しなんて技は創作なんだがな。佐々木小次郎のは。
虎切りとか言うのじゃなかったか?元々は。
まぁそれはともかく、当身ではないが、羅刹丸見たく
相手が近づくと発動する技が良いかなぁ、と。
発生はやい、威力は普通、ガード不能、硬直でかい、リーチ短い
あたりでどうよ?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:10
>>695
居合らしくて(・∀・)イイ

細雪でざっくり切ってからの夢想残光霞・・・

ポリサムの10連斬夢想残光霞みたいに一閃で使ってました(・∀・)

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:24
右京は舌を伸ばす特訓して長い下段をゲッツするべきですよ。

キモいよなぁ・・・言ってみただけだよ!

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:33
>>697
>>688-690

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:40
残像がパワーうぷしてくんないかなー。
残像が前に飛んでくスピードUP&相打ちでも残像が消えない(斬サムみたいに)とか。
あとできれば
A・・・発生速く(14〜15Fくらい)、残像に本体が到着するのを遅く=隙をでかく(−24〜25くらい)→コンボ、飛び道具対策
AB・・・発生遅く(29〜30Fくらい)、残像に本体が到着するのを速く=隙を小さく(−6〜7Fくらい)→近距離での連携用
どちらも相手に近い位置で出すほど隙が小さく、ガード後は1キャラ分くらい離れる。
B・・・現ダッシュB
とかだともっとうれしい。
ぶっちゃけ真サムのダウンバージョン+αみたいなカンジで。もっと言うとガルの犬みたいな感じ。




ところでゼロスペってマジにでるんだよな?

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:00
俺は6Cの低姿勢化&距離UP&硬直UP
NCは昔の中スラ(立ったままズザーっと滑るヤツ)復活。
性能は水邪のダッシュCとほぼ同じ(先端当てで隙小)、とかがいいな。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:38
>>700
それでキャンセル効けば言う事なしだな
あとは3Cの下段化OR対空性能UPとか

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:55
小足をあと5mmほど長くしてほしい。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:58
モニタの大きさに左右されるのか?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:05
スラにジャンプキャンセルかかって欲しい。
強過ぎかな?

たまにはage

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:23
ジャンプキャンセルって着地時以外このゲームないよね新しくプログラム組むの?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:28
プル〜ゥン
http://www.kyonyuu-mania.com

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:17
とりあえず零スペでは
ダッシュCに化けやすいダッシュ崩しをなんとかしてください・・・

ほんとそれだけでいいです。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:28
ダッシュの出掛かりモーション中にどれかのボタン押すとダッシュ攻撃の暴発が無くなる
ってどっかのスレで言ってた

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:46
ジャンプがティッシュじゃなくなればそれで良いです

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:24
>>707
その意見は微妙なんですよねぇ。
せっかく稼動から今までかけて右京の崩し間合いと言うか崩しの癖を覚えて
きた身からすると、また振り出しに戻されるのはちょっと困るかも。
おかげで投げ間合いが普通のキャラは使えませんけどね(苦笑
もうガイラと右京しか使えなくなってしまった、というところからすると、
普通の投げ間合いに直してほしいと思わなくもないかも‥‥

どっちつかずですみませんが、要はせっかく慣れたのをまたやりなおすのが
めんどいんです。
同じ意見の方いないっすか?

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:50
新技にコマ投げが追加されれば無問題

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:05
>>710
ひとつだけ言わせてくれ。

‥‥なんでガイラと右京なんだ?
もう少しあるだろ、ホラ十兵衛とかあほう丸とか。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:41
なんといっても飛ぶ燕だろ。あとは素手小追い討ちを武器あり時にも・・・

ちなみに俺は右京と炎邪だ。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:50
>>713
どっかのスレで書いてたろ?そういう俺も同じく右京炎邪使うが
最近覇王丸やらシャル使ってしばらくやってなかったから
六道の精度が悪くなってるよ…orz

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:18
キャラ対策を練るためにいろいろやってるうちに
いつしかほぼ全キャラ使いに・・・。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:38
 俺は待ちが強くて崩しも強い、欲張りなスピードキャラの
今の右京さんが大好きです。
 中段下段に高速ダッシュ、リーチ有りで狩り技も強い。
待つも攻めるも人それぞれ。極め甲斐のあるテクもある。
今回以上の調整はちょっと難しいかも。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:50
 あと新作が出るとき良く「せっかく覚えた〜が・・・」
とか言う人がいるけど、俺はそうは思わない。
 次の右京がどうなるかはわからないけど、次は次でまた新しく
右京を遊び倒すつもり。なんだかんだで色々調べたり工夫したりしてるときが
一番楽しいから。




もちろん、次にもちゃんと出てくれるならな。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:04
 いまさら境地中に崩し→ツバメが安定してきたっぽい。なんか妙に離れちゃうけど
いったん地上で拾いなおさなくても、いきなり前J大で拾えるんだね。
 あと「〜からリバサっぽくBSツバメ」が色んな状況でできるようになってきたら、
「硬直が切れる寸前に123644を先行入力→目押しでボタン」という入力がクセになっちゃって
生BSツバメが最速で出せなくなっちゃった(ボタンを押すのが遅い)。
ダルイ。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:30
キボンヌばっかだと、なんかお子さまみたいだからパワーダウン点を考えてみる。

……んーダメだ。今回の右京がかなりの神調整だったせいで脳内でもイジれない。

とりあえず性能と関係ないところで残像を朧刀に改名希望。

720 名前: 713 投稿日: 2004/01/30(金) 03:37
>>714
ん?別の人じゃないか?俺はここ以外にはネタ系のスレにしか書いてないよ。
最近炎邪ばっか使ってるせいで六道8割。代わりにティッシュ柄の確率が
上がってきた。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 09:16
夢路がプレイヤーキャラとなって燕返しと夢想残光霞が付いたら、
誰も右京を使わなくなるだろうな・・・

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 10:33
そうなったとしたら
今まで右京も使ったことが無いか真サム時代のみの厨どもで溢れ返る気がするな 
右京からの乗り換えやサブで使うのは一部だろう 
上位互換キャラに調整されたとしたらなおさら
そういうやつらを右京で狩ってやる
ここの住人はそう考えていると思うが

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 12:11
システム面からみると燕が飛ぶからなんだといわれるような気もせんでもないが
ただでさえミナなんか遠距離で相手してるの見てると・・・・

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:21
 某HPで紹介されてたダッシュ攻撃封印ってなかなか使い勝手良かった。
ダッシュ投げを4Dされてもなにも出ずにダッシュ停止モーションのみ。
停止モーションの隙はあるけど問題なし。その後普通にN択に移行できる。
打撃で止められることもあったけど、このときは投げが発生する前に止められた
んだと思うからしょうがない。
 とりあえず66+A→そのまま6いれっぱでCってやってたけど、距離が近いと
けっこう入力がめんどかった。近いときは66+D→Cのほうがいいかも。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:40
6+Aが完全に同時だったらダッシュAとか立ちAにはならないの?

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:54
>>719
右京の弱体化案
『細雪の時の顔を更に凶悪に』

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:20
へへへ・・・夢路タンの高速ジャンプがあれば、今まで狩られまくった
屈辱を幻虎にのし付けて返せるぜぇ。

などとと思ったヘタレは俺だけですかそうですか。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:34
>>719
右京の弱体化案
『ダッシュしすぎると吐血する』

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:11
>>726>>728
もう飽きたよ

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:43
某HPがわからない・・・・だれかヒントくれ!

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:18
>>713-714
なんか炎邪と一緒に使ってる人多いな。

俺もだw

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:24
>>725,730
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/
の掲示板。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:27
>>724
投げ失敗したら投げスカリは出る。スラが出ないだけ。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:03
っていうか、いい加減リンゴは斬りましょうよ右京さん…

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:38
むしろ投げてダメージ与えろよ
ウンコが許されてリンゴが許されないわけが無い

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:55
リンゴが当たると次の燕返しが強化されるとか。
着地硬直が短くなったりガード不能になったり無敵がついたり。

ギルティっぽいから却下だな。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:41
千葉スレでうpしてあった結果を見たが
岩氏の右京がリムでやられてるみたいなんだけど
どんな感じだったの?

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 10:12
>>736
もっといいのがあるだろう。



リンゴが中だ(ry

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 15:24
右京の刀を倍の長さにしてもらいたい。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 17:20
>>737
大会の詳細は知らんけど、勝手に対リム戦を語らせれ(ウザクテゴメンヨ

使用者のスタンスによるだろうけど、俺的に右京の理想ってのは
相手のジャンプはことごとく落とす>必然地上戦になる>地上ではリーチ等の面で
色々右京が有利>相手は困る
という感じなんでつ。
んで、牡丹や天猛金翅など空中必殺技は大体ガードしてしまえば大体こっちが
有利なんだけど、そうでない技の代表格がリムのシラルではないか、と。
他にはバサラの刺し足とかあるけど割愛。
リム側からすれば起き攻め以外でシラルなんかポイポイ出してられるか、って
言うかもしれないけど、実はあれが怖くてリムの飛込みを落としに行けず、バッタに
なるのを許しているケースも多いのではないかと予想。
垂直ジャンプ大斬りで落とせればベストなんだけど、それ以外(斜めジャンプ大や燕)
だと良くて相打ち、悪ければ一方的に喰らうし。
あとシトゥキ。鏡を張った時点でリムを斬ってもツララが発射されるため、ガスガス
出されるとやりづらい。
シトゥキは上からの攻撃にあまり強くないけど右京はジャンプ遅いから駄目だろうし。
(クァレ>前進>シトゥキ)×nに徹されると徐々に画面端に追い詰められてとてもイヤ。
ダッシュ崩しに来てくれる方がまだやりやすいかも。

別に岩氏擁護じゃないけど、結構やりづらいよリムって。
俺は他にガイラしか使えないから、覇使いや幻使いにとってリムがどうなのかは知らんけど。
ちなみにリム対ガイラは追いかけっこですw 捕まえればガイラの勝ち、捕まらなければ
リムの体力勝ち。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 22:19
確かに鏡何度も出されると鬱陶しい。ダッシュ中斬りを狙いに行くのが妥当か?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 02:02
鏡の後の槍を無視して中残像でダメージ勝ちを狙ってんだが、たまにダメージ負けするなぁ。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 03:55
 鏡ってその後の槍を伏せてキャンセル残像で良くなかったっけ?
もうリムなんて絶滅したのか全然見かけないけど。
 シラルは落ち着いて見てからその後のJ軌道を予測して垂直J大で落とせる位置に
移動で良かったような。ムリしすぎは良くない。別にガードしてもいいじゃん。
 弾投げとダッシュへの反応が第一。そこだけ押さえておけばあとは放置でもいいかも。
弾キャラにはガマンが一番大切。リムに限らないけど。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 09:22
鏡って前Jで大燕でいいんじゃないの?

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 22:04
>>743
槍を伏せてからじゃガードされちゃうんじゃない?
鏡の間はリム完全硬直だけど、槍出してからは結構早めに動けるようになるような
気がするんだが。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 09:54
>>719
右京の弱体化案
『ティッシュなジャンプをさらにティッシュに』

その代わりに空中通常技を出したあとに燕返しが出せるとか。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 10:06
弱体化案




寝たきりになる。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 11:38
>>746
右京の弱体化案
『ティッシュなジャンプがタンポポの綿毛ジャンプに』

こちらが空中にいるときに相手が技を空ぶっただけで、その風の影響で右京が後ろに流れていきます。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 13:45
>>747
追い討ちだけでAQだなw

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 17:38
遠中から残像は繋がんなくていいから、大斬りもっと速くして欲しい。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 19:32
>>750
そんな事するとウンコキャラになってしまうぞ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 19:54
結構バランス取れたキャラだと思うけどね。
やるなら個人的に不満のある投げ間合いと防御力(ほんの少しでいいから)の調整くらいかなあ。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 21:50
これより防御力上げたらガルや火月の装甲と並んじゃうよ。
並装甲の右京って嘘くさいじゃん。仮にも病気なんだし。
今の状態でかなりバランス取れた良キャラだと思うが。弱すぎず強すぎず。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 22:31
立ち大がはやくなってもたいしてうれしくないのはおれだけか?
そもそも振りぬきだからガードされたらシボンだし2ABが発生5Fだからな。
2ABが4Fになると2Cから目押しで繋がったりするようになるんだよな・・・うんダメ

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:49
2ABって10フレじゃないの?

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 00:37
ああ、10だ。なに見てたんだろうおれ。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 03:43
遠立ち11F、遠屈8Fくらいにしてくれ。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 05:14
もう一声。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 15:47
遠立ち110F、遠屈80Fくらいにしてくれ。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 16:19
それでも天道のぐるじおフレームより少ないのなw

761 名前: むらしげ 投稿日: 2004/02/04(水) 22:20
十兵衛使いですが、右京の弾き返しポーズ中が崩し斬り出来ません。
投げ間合い 0 以下のキャラは無理みたいなのですが、
既にスレに出ているか、知っていたらごめんなさい。
友人の右京使いは、この事に喜んでいました。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:26
確かめてみたら確かに十兵衛では投げれないっぽいね

で も 6 C く ら っ て る じ ゃ ね ー か !

763 名前: むらしげ 投稿日: 2004/02/04(水) 22:33
>762様
あーどうかお怒りをおしずめください。

764 名前: 762 投稿日: 2004/02/04(水) 22:37
怒っては無いよ(*´∀`)

765 名前: 右京 投稿日: 2004/02/04(水) 22:45
・・・ゆ・・る・・・さ・・ん・・・・

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:49
>>765
あんたが怒ってどうする。

767 名前: アンディ 投稿日: 2004/02/04(水) 22:55
右京さん静まれ!

768 名前: 投稿日: 2004/02/04(水) 23:21
お、おれがわるいのか・・・・

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 23:32
最近サブで右京使い始めたのですが
メインが破沙羅なもので滅茶苦茶装甲硬いと感じます。
攻撃力については比べるべくもなく。

弱体化とか羨ましい話デツナ。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 01:54
正直、良キャラ。使い手の技量で格段に弱くも強くもなる。
ほとんどのキャラと5分で闘えるもんなー。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 12:44
使っていて飽きないってのは、良キャラの証だろうな。




退き燕が未だに安定しないけどさ。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 12:58
>>771
俺も実戦投入ムリポ…
無理矢理後入力BD使ってる
全く使えないことないけどすっげぇ不便

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 13:01
退きツバメは直接当てるんじゃなくて
相手が反撃したくなる状況での反撃潰しに大活躍

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 17:25
>>761
 「一部の必殺技は攻撃判定の持続中に投げられ判定が消失する」
これの一種なのかもね。
>>771-772
 ダッシュ崩し、BSツバメ、崩しツバメ。この辺はコンボ練習の代わりにCPU戦で
ちょくちょく調整してまつ。BSツバメはとりあえず小足、遠屈小、遠立ち小から
リバサで出せるようになったら実戦投入できるかと。
 俺は猶予2〜3Fの反撃が安定しません。ハンゾのアシバラに遠屈大とかゲドの立ちCに
遠屈大とか。ハンゾには遠立ち中でひよったりしてますが、ゲドには気合入力後ろツバメ狙って
あせって後ろティッシュになったりして非常に見苦しいw。
まだまだ功夫が足りないみたいです。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:04
>>774
崩しはCPUの武器を弾きで飛ばしてから練習してます
(引っ張り?)崩しツバメはCPU相手にやることはあっても
対戦では全然やってない…みんな実戦投入してるんだろうか?
なぜか昇りBJツバメに関してはそうそう失敗しないな

外道の立ちCに屈大反撃は初耳だなぁ サンクス
これは目を鍛えるしかないのかな
俺は近距離でミナの立ちA(B?)をすかしても屈Cガードされるくらい

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:08
>>775の最終行の屈Cは屈ABです…

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 21:33
公式にスペシャルの画像が出てるんだが…
右京の顔が・・・こ・・わ・・・・・い・・・・

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:13
・・・う、美しい!

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:26
バックステップ燕(わざと当てない)→弾きが決まった・・・・大斬りがががが

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:06
>>775
崩しツバメは突き飛ばしからのほうが1F楽。境地中に狙うならこっち。
HIT後は前J大。
引っ張りからは中央でも小追い討ちが入る。
反撃については予測と目押しが重要っぽ。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 07:59
遠屈ABの発生10F。反撃だと11F。
外道のCは-15Fで猶予5F。
半蔵の3Cは-12Fで猶予2F。
半蔵3Cへの反撃は普通にムズイ。
遠立ちBは発生8F。こっちは簡単。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 08:06
遠立ちBは当てても-8Fだから、一応半蔵の3C(発生7F)で反撃できる(猶予0F)。
最初の3Cが先端当てなら届かないけどね。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 08:10
遠立ちB当てたあとにBSツバメ置くのはいいかも。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 11:26
>>779 >>783
すげぇ! 美しい連携だ!

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 19:57
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- 連携試しにちょっくらゲーセン行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
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786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 20:09
>>909
それはキャラバランスの問題で、寿命とはあまり関係ない気が。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 20:10
誤爆スマソ。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 20:33
相手の背後とったら何をしたらいいですか?
F表見た感じでは
遠屈大>弱燕>追い討ち
とかできそうなんですけど

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 21:59
今日同キャラ戦やった。
お互いそれなりに二択を迫り、それなりに登り燕を出し、
まれに柄や残像が出た。
ラスト相手の間合いに入った瞬間弾き成功大斬りは激しく熱かった。

それはそうと、待ってるとだんだん画面端に追いつめられていくのですが
同キャラでも必ず追いつめられる俺って一体……
軽くこっちから間合い詰めたりした方がいいのか、それとも俺が下がるから
相手が向かってくるのか

790 名前: 785 投稿日: 2004/02/06(金) 22:48
                     i|     .i
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       "''.‐- ,,, /  ./;:/ノ,.  / / \______,,,,,,  --‐‐‐'゙
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             ゙‐-./:::: / /--゙           +
   ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./   ;;    ‐ -‐ _-
      ;  .   .  /⌒ /       +   
     +  .‐  . '  /  ./      ;  -  ; ‐   _- サム零撤去されてた
      ,        |./     ‐   ゙
_________゙_________________
/////////////////////////

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 23:12
。・゚・(ノД`)・゚・。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:32
イ㌔(つд`)

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:59
>>788
遠屈AB→遠立ちB→キャンセル弱残像

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:15
それ微妙

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:16
近屈B→遠立ちB→キャンセル弱残像

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:19
近屈B→立ちC→キャンセル林檎→弱燕→小追い討ち

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:31
近屈AB→境地→6D→弱燕→歩き近A→前JAB→垂直JAB*2→前JAB→垂直JAB

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 15:46
>>793
数値だけを見ればできそうだけど
あそこに出てる数値は多分「攻撃判定が出る瞬間のF」だから
無理っぽい。
寅が猶予4Fで余裕でできるのはシコで接近できるから

近屈A+B>弱燕
が限界だと思う。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 20:13
>>793
課長相手に3斬確認済。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:36
>>793
自分は画王相手に確認済。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:07
 間合い近目だと中残像もいけるね。遠いとスカること多い。
つか背後食らいのヒットバックよくワカンネ。
めっちゃ離れるときと離れずに固まってるときがあるけど、理由がわからん。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:11
とりあえず796は端限定なんじゃない?
ツバメ届かなかった。
795はムズイ。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:13
>>800
ガオにはいつきめるの?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:21
ところでダッシュ攻撃封印のことなんだけど、これダッシュ中に何かボタン押したら
そこでダッシュ止まんなかったっけ?んでレバーNのダッシュ停止モーションがでたような。
なんか走りながらCボタン連打で投げれるとか言ってるヒトがいるみたいなんだけど。
ゲセンいけないから試せないYO!

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:29
弱残像でシメてるやつは端近いと大追い討ちまで逝けるかな?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 17:25
BDツバメを練習して出せるようになったんですが、
コレどこで使うんですか…?自己満足?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:05
>>804
>走りながらCボタン連打で投げれるとか 
ダッシュを開始した後の5フレーム間になにかしらのボタンを入力すると、
いったん停止するまでは、ダッシュ攻撃が出せなくなる現象。
防御崩しは普通に出せるのでダッシュCの暴発を気にせず崩しを狙うことができる。
投げ予約ダッシュって言うらしいんだけどこれ右京使いには朗報かも。
ちょっくら試してくるわ。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 20:00
>>806
俺は起き攻めと普段の立ち回りで牽制も兼ねて適当に出してるぐらいかなあ。
画面端以外なら空振りしても反撃受けないし。

完璧に出せるようならもっと違った使い方もできるんだろうけどね。

809 名前: 804 投稿日: 2004/02/09(月) 04:31
 ダッシュ攻撃封印を再度試してみた。
ダッシュ中どのボタン押しても止まらないね。「66+C→レバーいれっぱでC連打」
で普通に投げ成功。
 どうも前に試した時は投げミスで「相手に接触してダッシュ停止→ボタン押す→硬直で何もでない」
となってたのを「投げ間合い以外でボタンを押したからとまった」と勘違いしてたみたい。
 けどダッシュ速くて投げ間合いが狭いせいか、投げづらい相手(半蔵とか)にコレをC連打でやったとき、
ボタンのタイミングが合わないうちに相手に接触して投げを失敗することがあった。
ま、連打速けりゃ問題なし。別に今までどおり目押ししてもいいし。
 これで何が楽になったかって、なんと言っても近距離からのダッシュ投げ。
要するに小足刻みからのダッシュ投げ。距離が見づらくて今まで敬遠してた人もこれからは安心?
このとき「66+D→C」と入力すると楽だし、6+Dをミスしてもリスク小さめ。
画面端以外なら相手の投げ間合いの外に着地するように6Dが出るから。まあ、こんなのミスしないけど。
 もちろん引き付けて投げ無敵行動されたら投げスカりはでちゃうけど、
投げ間合いに入る前にJや4Dなんかをやられた場合のリスクは減りそう(この場合
連打してるとダメだけど)。スラでないしね。
 ただしコレやるとダッシュを止めるまで投げかガードで停止かJしかできなくなる。
けどこのゲームでダッシュで突撃するときってダッシュ始めたときには既にやること
きめちゃってることが多い(俺はそう)から、投げ狙い以外のときはコレやらずに
ダッシュするだけの話。遠くからダッシュして相手の動きを見てから〜とかやるとき以外は
問題ないかと。あんまりそゆことやらないゲームだし。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:26
小ささめガードさせた後の反確一覧ってありますか?
つか小ささめを起き上がりに重ねるのは初心者?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:00
べつに弱じゃなくても最後のが当たるように早めに中だしたっていいとおもうが
反撃はキャラによる。当て方にもよるので自分で感覚がしっかりつかめてなきゃ
表もらっても意味無いよ。といってもコマンド投げもってるやつとか柳生のひとにはダメ。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 04:27
>>810
 ない。とりあえず状況は-17F不利。
斬鉄は大丈夫、くらいの隙。中斬り位までなら届けばなんでも反確かと。
知ってる人にはほとんどのキャラにケズリ以上の被害を受けるかも。
小ささめ重ねはやるのが初心者というより初心者に対してやるネタかな。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 06:23
>>ただしコレやるとダッシュを止めるまで投げかガードで停止かJしかできなくなる。
昇りツバメは出るからいいよ。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 06:33
近A→残像繋がるね。なんでだろ?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 08:02
6 6D(6押しっぱ) C連打
これで本当に投げ出る?
確かに走り始めた瞬間ボタン押すと技出なくなるけど、連打してても投げが出る前に相手に接触して止まってしまう。
連打が足りないのかな?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 10:47
足りん。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 10:50
いや、もしかして蝶近距離からダッシュ投げようとしてる?
だとするとCを押すのが遅い。昔の俺と同じ症状。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:06
相手にぶつかって止まったときってN停止だから投げでキャンセルできる。
投げにくいキャラじゃなければそのまま投げちゃえ。


まあ、ちゃんとできればそのほうがいいんだけどね。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:21
>>818
右京じゃそれができんのよ。
ダッシュポーズのせいで。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:45
リムの鏡にはツバメでFA?
レラのイメルガード後は一瞬立ちGで待って投げでFA?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 13:44
>>815
6 6D(6押しっぱ) ACずらし押し
これでどうでしょうか?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 22:45
ACずらし押しするのはなぜ?

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:14
スライディングが暴発するのを避けるため
と勝手に予想。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:56
6+Dに成功してればA押しても何もでないし、Cも投げ間合いで押したとき意外は何もでない。
6+Dに失敗してれば6Dが既に出てるはず。
投げ間合いでCを押せずに相手にぶつかったときは17F硬直してA、Cボタン押してもなにも出ない。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 01:13
最近CPU戦で小足BS燕練習してるんだけどなかなか安定しない。
10回やって1、2回程度がやっと。

失敗する時は大抵3Cか残像かバックステップのどれかなんだよね。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 01:20
>>825
俺も一所懸命やってるけど8割方バックステップでるよ
12364A4(もしくは12364(A+4)?)だっけ?
コマンド上では正確じゃないけど
1236A44をやるくらいの気持ちでやると少し成功率うpした気がする

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 01:48
1C後123644を即効入力して、A。
コマンドを先行入力してタイミングよくボタン。
1Cを隙のある技に変えるごとにコマンド入力開始のタイミングを遅らせていく。
1C<遠屈Aヒット<遠屈Aガード<遠立ちAヒット<・・・・
リズムを体で覚えるまで練習しる!

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 02:25
とりあえず、俺タイミングは
1Cは蹴りが出る前に入力。
Aヒットのときは右京が刀をしまってるときに入力。
Aガードは弾かれが見えてから入力。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 08:20
か、勝てない・・・
いや分かってる、愚痴なんぞ誰も聞きたくないだろう。
だがしかし、強敵相手ほど暴発するティッシュ、ティッシュ・・・

って文句ばっかも何なので質問。
2C>ツバメって出し切りでないと繋がらない?
俺はガードを恐れていつもぶっぱなしてるんだが、
上級者ともなると小足のヒット確認もしてるのかなあと。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 08:45
できん、はず。小足*2も繋がらんから、完全見切り発車。
小足ツバメはヒット確信でぶっぱなす。
他は近距離で相手の伏せを見てから〜とか。よくあるのは
J攻撃Gした後とかダッシュ突撃してGで投げ避けを誘ったときとか。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 18:35
ちょっと待て、ぶっ放したら>>4が成り立たないぞ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:03
え、小足→ツバメのとこは誰でもブッパなんじゃないの?

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:09
小足ヒットを確認してたら繋がんなくない?

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:13
もしかして1C236まで入力して1Cヒットを見てから9Aとかやるとか?

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:21
小足当てた後から行動可能になるまでの時間が短すぎて
確認は困難だと思う。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:30
>>826-827とかいろいろあって
BDツバメってどうしたら出るのか分からんなってきた

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:35
別のゲームに例えるなら
小足確認キャンセル真空波動並の難易度じゃないかと。

仮に繋げられなくても連携としても十分強力だから別に気にしないけどね。
連打キャンセルできるおかげでタイミングもずらせるし。
ガードされたら相手の方が凄かったんだと思ってその時は素直に諦める。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:48
いや、ヒット確認はともかく小足→ツバメのとこが連携じゃダメでしょ。
ちゃんと連続技になってないと、立ちGされてるだけでだめじゃん。

839 名前: 837 投稿日: 2004/02/11(水) 21:50
あっ(つД`)

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:13
なんつーか右京の小足*NはほとんどのキャラはG後もほぼ小技で割り込めない
(5Fでジャスト)ってゆーのが強いよね。
んで小足ヒットが見えたら投げでポイっと。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:23
>>838
そこでBD燕ですよ。

>>840
投げで思いついたんだけど、
燕を意識させて投げとスライディングの似非自動2択とか。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 06:20
おまいら、小足燕はヒット確認するんじゃない。
こういう場合は状況確認するというんだ。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:07
におい確認とも言う。
別名、ぶっぱ。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:20
右京が(つД`)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065323684/604

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 14:23
おとなしく静養させとけと言いたい

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:28
いまさらな質問なんだけど、
弾かれキャンセルってディレイしてだせたっけ?

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 12:34
最速じゃないとでないって道理は無いけど・・・・とりあえず試せ

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:03
しゃがみ課長限定コンボ
遠屈AB→ツバメ

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:07
まちがえた
近屈B→ツバメ

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:12
もいっちょ
小足*3→ツバメ

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:14
ごめん間違い

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:05
中距離以上からテキトーに境地発動、投げ仕込みダッシュからツバメか投げとかいって
アタマ悪いね、実際。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:05
>>852の頭が、だよな?

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 19:02
いや、俺の頭だ
間違いない

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:38
アホ戦法ってことでしょ。強いけど。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:45
スレの進みはいいけど右京は動画でてこないキャラだな、事故死がおおいのか?

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:44
某所でリクエストしておきましたが…

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:46
ぶっちゃけ攻撃力が低いからじゃん?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:59
どこが?
境地頼りの奴が多いからだろ。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 03:15
攻撃力はむしろ高めに設定されてるぐらいだと思うのだがどうか。
遠距離立ち大斬りとか覇王丸に迫る威力で、遠距離屈み大斬りもほとんど変わらない。
防御力が低くて火力差が無いような気がするが、実際攻撃力高いよな?
ツバメ返しの減りもおかしい。境地の恩恵でかいが、怒りの恩恵も十二分にあるな。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 03:31
いや、だからツバメはともかくコイツの大は反撃専用じゃん?
自分から当てに行けないし、相手もそのことは判ってるから自然と抑止力のみ
の存在になっちゃう。結局大を披露する機会は訪れずに小中や投げでケズリ殺す感じの
試合がほとんどなんだけど。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 03:42
要するに攻撃力の高い技は持ってるけど、それを積極的に戦法に組み込んだりできない
から、大会で勝ち上がるのに必要?な「ノリ」が出づらいってこと。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 03:51
そうなるとスピードと守りの性能を前面に出した対応プレイが考えられるけど、
これはかなりの経験とスキルが必要でしょ。このゲームはなんだかんだでアブナイ
行動多いから、単純なゲームなんだけどミスなしってのは現実的に可能性低い。
初見の相手がワンサカ出てくる大会で守りのみで勝ち続けるのは相当キツイかと。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 03:55
攻めゲーだったらチャンスが来たのを見逃さずにそこからハメちゃうのがいいけど、
このゲームは攻め行動のリスクを考えるとそうもいかないでしょ。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 04:08
右京がなかなか上に出てこないの理由は、たぶん幻十郎がなかなか出てこなかったのと
同じ理屈だと思う。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 04:12
ラストバトルにたどり着ければほぼ勝ちなんだけどね。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 08:29
サムスペの燕は性能そのままで境地中の浮かしは無しにしてもらいたい。
やっぱりあの性能で問答無用で浮くのはまずいと思う。
その代わり不意打ちをちょっとだけでいいから発生を早くするとか。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 10:06
>>861
弾け

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 12:00
境地強力なので使いたい=完全勝利はダメ=そこそこ食らってギリギリ勝利が理想
+装甲薄い のジレンマはどうしようもないな。(怒りMAXは避けたいもくわわる?)
装甲薄いでも怒りの持続時間長いでやってってるバサラもそんな感じだよね
怒りの持続と武器飛ばしで結構悩むバサラも多いみたい。 要はバランスか・・・・

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:14
む、立ち強を覇王丸感覚で使ってた俺は特殊だったのか。
相手の全身の半歩を見た瞬間にAB同時押しとか、しない?
そりゃ一ラウンドに一回、多くて二回だが。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:42
>>870
俺もやるよ。
ダッシュに合わせる様にするともっといいかも。
ダッシュなら停止モーションのおかげで咄嗟にガードできないし。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:00
>>870
夢路がよくやってくる手だね。
難度が高いけど居合いっぽくてカッコいい。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:50
立ち中より外でウロウロして届かないとか思ってる奴にばっさりはありだけど
ガードされたときの状況は覇王丸とは雲泥のさがあるのでリスキーさはこっちが上。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:32
 ところでタムやシャルの遠立ち小対策にこっちの遠立ち小中でつばぜり合い狙いを
試してみた。

 コイツの遠立ち小中は、本体が半歩踏み込む→切っ先の先端に攻撃判定発生→内側に発生
→剣をしまって半歩下がる、という感じでアクションしてるみたい。

 だから相手が鼻先をかするように小を出していると、半歩踏み込むとこでくらう。
これはつらい。特にシャル。微妙にリーチで勝ってるからって安易に空振りに差し込むと
二回目の突きがささる。差込が速ければ勝つけど。タムには届かないからやらない。
鼻先より離れてる距離ならOK。
相手の突きや横薙ぎに切っ先の先端からちょい内側辺りを合わせると成功しやすい。
 
 けど実際右京相手に空振りを見せてくる人ってほとんどいないことに調べてる途中で
気が付いた。_| ̄|○

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:49
シャルの突きは思ったより残るから、戻りに差すときにも
食らいがち。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:36
最近体力リードされて待たれたときに、崩すのはいいんだが、そこまで近づく手段が
どうにも薄いために6C使い始めたんだが、割と良いな。
遠間からでも一応二択かけれるし。判定も割りに強いし。
小追い討ちやっとけばすずめの涙もツバメの涙程度にはなる。
まぁ、それはともかく、スレタイ決めのシーズンですね。
地味にもめるのでそろそろ案を出して行ってはどうか。
950ぐらいまでにスレタイネタを出して970まで投票。
で次スレ移行が良いと思うんだが。なんだかんだでこのままでも
4スレめ一番乗りだな。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:41
実は炎邪スレに逆転されてるんだよ…

【闘劇出場】橘 右京 其之四【いまだ零】
【・・・り・・ん・・】橘 右京 其之四【・・・ご・・・・】
【・・・・・・・・・】橘 右京 其之四【・・・・ゴホッ!】

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 21:45
おれら頑張ったよ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:01
蒼月って楽だよね中斬りにしゃがみ大が確定だからやることなさすぎ。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:26
えーっ、蒼月の遠中先端に反撃できんだろ?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:28
【右京さんにあやまれ!】橘 右京 其之四【あやまれ!】

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:31
【アンディ】橘 右京 其之四【ロバート】

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:38
美形キャラ座談会ネタは定着しすぎてしまったw

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:40
>>880
先端は確かに無理だけど行動がかなり制限されてるのは間違いない。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:44
>>880
できないね。あと少し詰めないと。
弾キャラはそこまで詰めるまでが時間かかるよね。
まあこっちが転んでもないのに、距離だけ見て泡出すようなヤツなら
時間かからなくて助かるけど。
蒼月は詰めるまでは痛い技多くて気を使うけど、詰めきるとそれまでって感じかも。
他の弾キャラと違って危ない技ないしな。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:07
フレーム表が出たのはいいが、書いてある数字だけで考えてる人が多すぎる気がする。
出がかりと先端の攻撃判定が出るFが違うぐらい少し考えたらわかるだろうに。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:49
【謝れ、八神庵!】橘 右京 其之四【右京さんに謝れ!】
覇王丸スレのスレタイが長いからこれくらいでもOKかな?

>>886
でも右京の通常技でそういう性質を持ってるのって
他にスラくらいしかないんじゃない?

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:42
つかむしろ先端の方が速い。

889 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/02/17(火) 00:46
【・・・精進足リン】橘 右京 其之四【ゴぱぁっ!】

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 03:42
遠屈強で反撃しようとした所に蒼月側が弾キャン月光やったら不利なのはどっち?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 04:30
 でも月光まで待たれたらやっぱ反確だし、遠屈大の距離まで寄れたら後は
蒼月側のミス待ちでいいんじゃないの?
 右京に当てられる技はみんな反確なんだし、蒼月は右京が攻めてくれるまで
待ってなんとか切り返す、という感じになるはずだよ。
この状況で蒼月がやれる行動は一点読みで動くにしろG待ちで攻めを見切るにしろ
成功率は低いと思う。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 09:24
>>881さんのをマイルド調整

【右京さんに】橘 右京 其之四【あやまれ!】

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 09:37
【ダディァーナザン!】橘 右京 其之四【ナズェミテルンデス!】

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 09:43
前スレより

【‥‥‥‥‥】橘 右京 其之四【‥‥‥御免】

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 14:57
>>867
ツバメの仕様変わってもJBも見えない中段だから
確かに弱体化はするけど、やっぱり境地キャラのままかと

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:01
【特別編 未だ】橘【落ち逝かず】右京其之四
五七五で、やってみた。新作出るたびに右京が死んでないか確認しないか?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:06
>>893
にイピョーウ

ダディァーナザァーン!!

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:16
>>897
すまんが元ネタがマジ分からん
右京と関係がある上で相応しいものなら賛成するが

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:21
>>898
オンドゥルルラギッタンディスカー!! のガイドライン
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1076801838/

右京とは関係ないが橘とは関係ある

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:59
ところでツバメが反撃でも3F発生で最速弾かれキャンセルが4F不利スタートってことは、
たとえ弾かれキャンセルで無敵技や1F投げを出されてもツバメ反撃が確定するわけだね。
うん、イイ技だ。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:11
このキャラは水邪は結構きびしいのかな?

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:18
>>900
弾かれキャンセルジャンプのやり方教えて下さい

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 04:29
>>902
>>900で弾かれキャンセルしているのは右京側じゃないだろ。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 06:27
>>901
 どうだろ?前にも何度か質問があったみたいなんだけど、
一通りのテクがちゃんと使える水邪に出会うことが少ないみたい。
俺がわかる範囲でのことをちょっと書いてみようと思います。

905 名前: 904 投稿日: 2004/02/18(水) 06:29
 とりあえず月輪はどういう風に撃たれてもダッシュ大が着地硬直に間に合うし、
三角跳びと死月を組み合わせた逃げもダッシュ大で追いつく。だから自然と
地上でガチになる。水邪側の安易な逃げはないわけです。

906 名前: 904 投稿日: 2004/02/18(水) 06:35
 死月はGしたら近中残像か遠屈大。地上技とダッシュAはG後ツバメ。スラは
先端でも遠中でOK。超必は柱が全部消えてから反撃。他は適当に大や投げで。
JやダッシュBキャンは様子見が無難です。
めくり死月はかなりキツイですが、BSツバメを置いたりして対抗できます。
あとは変なネタ(遠大円月とか色々)は一度見ないとわからないかも。
お互い境地を溜め放題なことが多いので最終戦はかなり寒いことになります。

907 名前: 904 投稿日: 2004/02/18(水) 06:39
 んでまずは遠距離。右京はまずJしないから水邪はほぼいつでもスラと遠AB翔月で突っ込める。
どっちも右京の立ち小中より長い。翔月は立ち斬りを振っとくと落ちたりするけど
スラはダメだし間に刺さると痛いから、これらの支配間合いに侵入したらBSで様子見する。
水邪が空ぶったら遠大。そのうち負けてるほうが近づこうとして、成功したら中距離へ。
水のほうが距離を詰める手段は多いです。水邪が来る時はダッシュC先端が来ることが多いです
(G後燕はダメ、スカる)。

908 名前: 904 投稿日: 2004/02/18(水) 06:43
 中距離もやはり右が水の踊りに付き合う形になります。向こうはCキャン円月J大を
メインに前JやBS円月なんかでフェイントから、2択技に加えてダッシュや前J死月
(牽制狩り・めくり)を混ぜてきます。
 とりあえずCキャンやBS円月は出がかりに遠小やBSツバメをあわせるとつぶせるので、
〜円月→〜円月が読めたら適当に振ってみて、そこに水が死月、弾き返しやGなんか
で対抗する感じ。円月を中で出してくるのもタイミングが合うと危険極まりない(J大確)。
 お互いブッパ無しならほとんど試合は動かないですが、かなりアツイ距離っぽい。
とにかく色々ある。

909 名前: 904 投稿日: 2004/02/18(水) 06:52
 で、どっちかがこけたりダッシュが成功すると近距離戦。水邪は6C以外の
地上技は全て反確なので、やっぱ円月がらみ以外やることないみたい。
(ダッシュ)投げに来ることがすごく多い。たとえ水邪が攻められていても。
けど大体は有利な方がちょっと固めて、すぐにこの距離はおわることが多い感じ。
 いつでも(たとえこっちが小足やってるときでも)水邪のダッシュが見えたら4D
を出せる心構えを忘れないのが大事っぽい。

910 名前: 904 投稿日: 2004/02/18(水) 06:54
 全体として右は投げがらみ(仕掛けチャンス・スカシ後の反撃ダメ)や
2択チャンスで負けています。向こうの踊りはかなり制限できますが、被ダメで
負けがち。投げだけは絶対食らわない(4D連打してでも)ようにして、相手の
自爆を待つ形になるんですが、やはり常に仕掛ける側の水邪が有利な気がします。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 09:36
>>904
ふむ、なかなか参考になる。
水邪様使いとよく試合うので覚えてたらやってみる。
グッジョブ。


というかそんな時間に書き込みぐっじょぶ。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 10:13
 中距離からのダッシュ→投げor投げ避け対策行動(停止とか)に対して
逆にダッシュ投げで先に投げちゃうのが好きだったんだが、
投げ仕込みダッシュ相手だとそうもいかなくなってきた。
ゼロスペにも残るのかな?このテク。
  
 なんかロケテやるらしいですね。もし誰か行く人がいたら右京のレポとか
やってくれないかな〜。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 18:51
気になるのは境地がどう仕様変更してるかだよな。
境地自体が変わってるなら基本性能もそんなに変わらないだろうからまだいいんだけど、
一番マズいのは境地弱体の為に燕自体が弱体化なんて事も
芋だから有り得る訳で・・・。

とりあえず>>892に一票。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 20:25
この右京スレにロケテに逝ける神はおりませぬか・・・?

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 02:33
行けるがその場所とか分からんからな、駅から近いんなら覗いてみてもいいが。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 09:21
テキトーに調べてみた。なんかいまいちキッチリした情報がなかったけど、一応。
なんかすげー小さいとこらしい。ネオジオ本社ビルの一階にあるらしい。
つぶれた1号店のすぐ近くだな。


江坂2号店について
ttp://d.hatena.ne.jp/Testarossa/20040110

ネオジオ本社
ttp://www.snkneogeo.co.jp/company/map.php

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:42
あーTZONE後の糞ショボイ所か
歩いていける距離だわ

でも仕事忙しいから無理ぽ

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:36
このごろガイラが・・・こ・・・・わ・・・い・・

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:27
 骸羅は右京の支配間合いからさらに1キャラ分は接近しないと有効な攻めが
できないし、その攻めも結局バクチなキャラ。特にやっちゃいけないことは
ないような気がします。炎邪と一緒でかなり割り切ったプレイをしてくるはず。
 よってどっちかというとヒト対策のほうが重要な感じ。心理戦?。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 03:06
 ドラゴンズ万歳の右京データがネタになってる・・・・。
みんな本当に剣崎を愛してるんだね・・・・。
密かに小追い討ちも。まあ、これはもうオフィシャルみたいなもんか。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 12:58
Aツバメ返し:着地硬直18F

これって多い?少ない?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 14:18
某スレからロケテ速報
右京は違和感無し。燕の隙はしらんが、相変わらず屈Cから繋がる。
カラーはBが緑、Cが紫、Dが灰色。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 14:43
赤右京がなくなるの寂しいなー…

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:02
ああ。俺も赤を愛用してたんだが・・・・。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:05
・゚・(ノД‘)・゚・。 赤無いのか…
スタート押しながらボタン決定とかで新色にすればいいのに

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:12
しかしマジで変更なしっぽいね。まあ次の日には違うバージョンに差し換わる
可能性もあるし、まだまだ目が離せんな。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:40
>>921
それ自体だと少ないけど
ガードされた時点ではまだ空中にいるから
当然+10数Fになるわけで。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:58
右京の投げはどうなったのか?
いや、まじで知りたいんですが。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:05
あんまりにも知りたくて、あげてしまった・・・

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:09
別に今のままでも問題ないよ。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:15
そんなことないだろう?大残像の3段目がスカるのをなおしてほしいとかさ

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:19
あと登場時の演出も変化。
リンゴをスパッと斬るようになった。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:23
いいね。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:49
なんか色8色あるらしいZE?

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 18:45
>>628
6CDになったらしい。
もし任意に投げスカリが出るようなら
スラ暴発のほうがまだマシだったかもしれん。

基本性能は変わってないようで良かった。
境地はともかくいい意味でこれ以上弄りようのないキャラだからね。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 18:46
スマソ。
>>928だった。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 20:31
次スレはSPになっててもおかしくないな。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:28
ツバメ減らないらしいね。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:08
とうとう炎邪が4スレ目をたてましたな〜

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:18
目が悪くなったのかな?_
ささめゆき中、右京が笑っているようにみえるんだが・・・

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 08:11
今日ロケテ行く人いたら
境地中の燕がどうなってるか検証キボン。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:40
今回境地ゲージ半分くらいの対空発動でもJ速いキャラでJ大2回くらいが限度
みたいだし、右京のJじゃまず1回が限度だろうな。まあ一閃するだけだが。
それより剣気減り過ぎなのがイヤンなカンジ。投げゲー?

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:07
零で獲得した新たな個性だったんだがな、境地ツバメ。
もう境地=右京って感じで。なんかキャラの雰囲気に合ってる感じするし。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:35
中撫子はかなり出が遅くなってるらしいけど、
右京なら出掛かりを大斬りでバッサリいけるかな?

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:21
境地は本当右京にあってると思うんだがなぁ。
別にその後コンボにならないようにすればいいんじゃないかと思うんだが。
スペでも一部キャラにツバメ>立ち中>垂直ジャンプ大>一閃って入るのか?

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:23
境地発動→ツバメ→バックダッシュ→遠間から一閃で降り際をゲッツ


とかもの凄いマニアックになってたりして(;´∀`)

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:39
>>944
大斬りさしこむより弾きのほうが確実っぽいほど遅いそうだよ。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:58
ロケテでの話なんですがCPU右京がやたらと真上昇りツバメを連発してきます。
で、やってみたら自分でも簡単にできました。
うしろ斜めジャンプ昇りツバメとか以前からできてましたっけ? 使い道もわかりませんが。

俺はここの前スレも読んでない門外漢でしたが、
SPでは右京使っててなんかとても快感だったので
メインにはならずともサブで使わせていただこうかと思います。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:00
948です。真上と後J昇りツバメは>>2に書いてありましたね。
右京勉強しなおします。すみません

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:33
>>949
補足しとくと、ジャンプする方向でガード後に跳ね返る距離が変わる
後Jが一番離れるので隙が少ない

まあ昇り燕は一発必中の念を込めてブッ放す技なので
対外道以外は忘れていいかも

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:00
ばんちょスレより
>・右京
>強でツバメを出すと天草での怒りツバメが出ます。
>多段ヒットのツバメです。
>しかし、着地すると咳き込むため、
>今までよりも硬直は長く。
>咳き込むのは強だけです。

対空メインになるのかね。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:01
 なんか大ツバメが多段になったみたいね。小足から繋がるのかな?
まあ、ダメなら対空にでも使うか。相打ちだと安いだろうけど。

 あと全体的にダッシュ攻撃強化傾向みたいなんだけど、コイツのはどうなんだろ?
なんかゲーム自体が微妙に天草ライクになりつつある感じ。

953 名前: 951 投稿日: 2004/02/22(日) 03:04
>>952
ケコーンかい。

あとダッシュ攻撃封印がなくなったらしいので
ダッシュ中斬りの出番が増えそう。

お気攻めとかに使えるかな?

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:22
ってことは66+ボタンでダッシュ攻撃でるようになったの?
羅刹、半蔵、狂死郎、あと幻十郎、骸羅なんかはヤバげ?

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:29
ダッシュAにはっきりとした使い道がほしいな

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 04:22
右京自体はそれほど変わってないけど、
強キャラの弱体化とシステム周りの変更で結果的に強化されてるって事でFA?

強燕は今のままだと使い道がないからああいう風にしたんだろうけど、
地上で使う機会がないから隙の増大は特に問題ない気がする。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 07:19
結局飛ぶ燕は帰ってこないんだな・・・
強を多段より飛ばして欲しかった。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 12:56
それより残像強くしてくれよ。コマンド完成から早い段階で残像発生が確定して
相打ち狙いできるとか、ナデシコみたいにボタンで技の用途が変わるとか。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:29
ダッシュ中斬りは押した瞬間から攻撃終わるまでは投げ無敵くらいつけて下さい。と言いたい

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:25
それは俺が連勝したあと、相手が右京同キャラで入りなおしてきたときに
ガン待ち殺すとき限定で困る。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:29
中スラ復活きぼーん。先端当て隙小(−5F以下)で。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:11
絶命奥義後、聖闘士星矢みたいな構図のカットインが入って
俳句をボイス付きで詠むのきぼん。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:20
立ち強にもう少し攻撃力くれ。
いや、言うだけならただだしな。
実際右京は何の調整もいらないしな。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:43
立ち・しゃがみ大はあと2Fほど速くして欲しい。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:43
立ち・しゃがみ大はあと2Fほど速くして欲しい。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:15
せっかくだからここでも言っとくか。
コマ投げくれ。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 21:18
防御力上げれ

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 22:26
陽炎返せ

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:55
追っかけ女返せ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:10
右京さんに謝れ

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:14
そろそろ新スレに以降しない?

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 07:16
じゃ前と同じく980取ったヤツが立てる方向で。
結局境地ツバメ後の追撃可不可はどうなったの?

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 07:27
大細雪を閃仕様に…

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 17:41
燕、攻撃判定なしでいいから飛んでくれ…。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 18:25
そんなことに使う容量はない!!

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:05
右京の対空は屈中ですか?

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:07
JAB

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:14
昇り燕

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:21
昇り柄

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:26
失敗してるよぅ

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:56
右京使いの闘劇予選通過者出そうで出ないね〜。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:04
>>980
次スレよろ。
スレタイは>>877-896の間にいくつか案が出てるので、それを参考に。

あと個人的な意見だけど、
テンプレに美形会議の追加キボン。
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei.htm

>>891
使い手が少ないからね。
闘劇スレ見る限りでは一人か多くて二人くらいしかいないし。
それに寅みたいに出場者の中に必ずいるって訳でもない。

まああと20人ほど枠が空いてるので気長に待ちましょうや。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:11
右京さんに謝れってそこから来てたのか

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:37
「……空気読め!」

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:49
>>984の背後からなでしこっ×n!

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:12
ひょっとしてこの伽羅のガン待ちってつおい?
普段じゃありえないくらい連勝できたんだけど・・・

それにしても雲雀かえってきませんかね・・・

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:31
なにをいまさら。過去ログは読んだほうがいいかと。

まあ、雲雀があれば飛び道具に対して前転キャンセルで叩き込んだり
水邪の円月殺法にブチ込んだりできるのにな。残念。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:37
次スレマダー?
スレタイは 【‥‥‥‥‥】橘 右京 其之四【‥‥‥御免】
に一票。オンドゥル語もいいけどね・・・・。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 17:43
ツバメ返しをガードされた時の跳ね返りが強弱によって変化
  弱>中>強といった感じで弱が一番跳ね返る 強だとほぼ跳ね返らない

ttp://oggg.dip.jp/game/sz_sp.html

 他の情報にチラチラ違うとこがあるようなんでなんともいえないですが、一応新情報。
零では小ツバメしか中段にならないんで、みんなツバメを小で出していたはず。
だから小ツバメG時の跳ね返りそのままで、中と大の跳ね返りが変化しているんじゃないかと推測。
小の跳ね返りが変化してたらみんな気づくだろうし。
BSツバメだとどうなるんだろ?そもそも中と大は中段なのか?

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:56
>>988
ウゾダドンドコドーン

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:04
次スレマダー(ry

大ツバメに右京版ぐるじおが追加だそうですが
これで人気でますかねぇ

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:08
とりあえず秋葉のロケテ行ってみます。
仕事があるので土日のどちらかになると思いますけど。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:19
>>989
小は現状維持、中と大は反撃を受けやすくなったってことなのかな。
まあ小安定ってことで。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:43
ダッシュ攻撃は今までどおりだったみたいだね。
ダッシュ攻撃のなかにはヤバイ発生のやつもあるから反撃王の座を明け渡したかと
思ったけど。幻のは遅くなってたらしいけどね。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:10
ダッシュ攻撃は結局5F以内は技が出ないんだろ?
結局ツバメに勝る反撃はないのか。外道たんも脅威じゃなくなったらしいし。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:12
Cと3Cが遅くて起きあがりキャンセル烙印のない外道に負ける要素はない

・・・と思う。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:19
しかも崩し烙印もないんだろ?ダイレクトに烙印狙ってこれるようにはなったが。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:25
新スレ俺が立てようか?
スレタイは【右京さんに】橘 右京 其之四【あやまれ!】でいいかい?
個人的に気に入った奴だけど。

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:29
次スレタイは【‥‥‥‥‥】橘 右京 其之四【‥‥‥御免】
がいいなあ

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:30
空気読まずに1000ゲット

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