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【・・・あ・・ま・・】橘 右京 其之二【・・・い・・・・】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:29
技表
秘剣 ツバメ返し         空中で1236+斬り

秘剣 低空ツバメ返し      12369+A
秘剣 対空ツバメ返し      12369+BorAB
秘剣 逃げツバメ返し      近距離で123644+A
秘剣 対地ツバメ返し      空中で1236+斬り

リンゴ+秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき(通称リンゴ)  214+蹴り
残像踏み込み斬り         236+斬り
めくり斬り(仮)            ダッシュしながら密着してB
ツバメ六連             236+CD

前スレ
【‥‥‥】橘 右京【‥‥‥】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065107215/

此度もよろしく語られて下さい。

関連物は>>2-10あたり

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:30
燕あれこれ
燕返しの特質
・攻撃判定がほぼ無敵。
・攻撃判定が漸次推移する。出際ほど上に強い。
・ジャンプと同時に出すと高速中段になる(通称昇り燕※1)
・退き込みから出せる。勿論中段判定(通称バックダッシュ燕※2)
・相手の高い打点でのジャンプ攻撃をガード後、反撃が出来る程の出の速さ(通称ガード燕※3)
・ガードされると右京のジャンプ性質とあいまって隙が膨大。

※1・・・あらかじめ地上で燕返しのコマンドを入力しておき、ジャンプと同時に
斬りボタンを押す事で、最速で燕返しを出すことが出来る。
コマンド例:12369(7,8)+A

※2・・・バックダッシュが空中判定なのを利用して、
燕返しを出す事。昇り燕に比べてリスクが低い。要練習。
コマンド例:12364A4
『12364ボタン押しっぱなし4』みたいな感じ。
ボタンと最後の4はほとんど同時なんだけど、コンマ一秒ボタン
押す方が早い、という感じ。

※3・・・昇り燕の応用。出の早さを生かした反撃手段。
イニシアチブを取り、その後の起き攻めによるプレッシャーをかけ易くなる。

接近戦での選択肢
1(2)Cの当たる間合いから

・ダッシュ投げ      ガード不可
・1C→最速ツバメ(連続)  ガードが下上
・1C1C→最速ツバメ(連続) ガードが下下上
・1C1C→歩いて→1C1C..  ガードが下下下下...

の攻めが基本。

その上で1Cを当ててからのダッシュ投げや、タイミングを図ったD系、
ダッシュツバメ(出来ればBDツバメも)を組み合わせると尚良い。
ただし、後転で回避されたり、連携を読まれて燕返しをガードされると途端に不利になるので、
相手の動きに合わせて臨機応変に戦法を変えていこう。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:30
ダッシュ崩し
他キャラより気持ち遠め、早めにCを押す感じ。
裏を返せば間合いが広いという事。

ダッシュ攻撃について
注目すべきはダッシュB。
一定距離を無敵状態ですべり、相手の裏側に回って斬り付ける技。
当然ガード方向が逆になるので、小足n択の裏の選択肢としてたま〜に出すといい感じかも。
距離が遠いと相手の真正面であらぬ方向に斬り付けるので要注意。
ガードされた時の隙も膨大なので、ここぞという場面で使おう。

空中コンボ
今回は対空後に空中追撃入る。
しゃがみ遠B→中残像踏み込み斬りが比較的安定。
滅多に跳ぶ様なゲームではないが、狙える時は狙っていこう。

無の境地での狙い目
とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
無の境地のコンボは燕の後近中斬り→りんごをやっとくとJ斬りが安定する。
境地中じゃなくても、空中喰らい昇り中は追撃できる。
燕はダウン取る前に相手を浮かせる効果があって、
そこには当然追撃ができる。
追撃ができる時間は体が回転するまで。
つまり、頂点に到達して少しすると追撃は無理。
落ちてきたところに殴ろうとしていなかったか?
あと、体が水平になった時点ではまだ追撃可なのであわてないように。

下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:31
○三九六
既出のすかし投げで楽勝。
ジャンプすかし投げは接近するまではいいけど
一旦投げたら少し待って6D>崩し投げの方がいい。
上から降ってくるヤツに引っ掛かる事が多いので。
あと拳銃は伏せか、即ジャンプで回避。

○夢路
端で待ってると近づいてくる。2C間合いまで近づけて、2Cで追っ払うと
不意打ちしてくる。ガード後にこれを遠大斬りでスッパリと。
変身攻撃はタイミング覚えて遠大斬り(一歩歩いてくらい)

○我旺
1戦目は遠距離からジャンプ>大燕返し。大燕返しをリーチぎりぎりで
当てる事。出すのが遅いと、我旺の対空に落とされます。
燕が当たったらバックダッシュ>遠距離からのジャンプ大燕返し。
これの繰り返し。
燕がガードされても我旺は反撃してこないので安心。
2戦目、鎧我旺の突進技は目ジャンプ※でかわし続けよう。
我旺の怒りが解けたら、1ラウンド目と同じ戦法で。

※・・・ジャンプの着地際に再度上方向に入力する事で、
着地後の隙を消してジャンプする事。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:31
スレ立て終了。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:33
右京    圭殿へ げんきですか。いまめーるしてます

圭    うるさい死ね メールすんな殺すぞ

右京    ごめんね。うきょうはじめてめーるしたから、ごめんね

圭    うるさいくたばれ、メールすんな

右京    お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?

圭    さっさと死ね

右京    ………

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:13
とりあえず乙 前スレはきっちり使い切りましょう。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:25
>>1乙。
ときに前スレ>>1000よ。
気合が足りん気合が!!

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:31
前スレの話で申し訳ないが4Dではなく4CだニュートラルCでも出るが
ニュートラルポーズより踏み込んだ足の部分浮くから半蔵のしゃがみAくらいいけるかと・・・

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 16:03
無の境地での狙い目
とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
無の境地のコンボは燕の後近中斬り→りんごをやっとくとJ斬りが安定する。

りんごってのは非剣の方ですか?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 16:32
>>10
もちろん りんごだ。
秘剣ささめゆきはりんご+ささめゆきと書いてあるじゃないか。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 16:48
なるほどサンクス。
中斬りの隙をりんごでキャンセルするわけですか。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:09
>>1


14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:13
>>1 乙です。
最近スランプで、弱昇り燕を意識して出そうとすると
ティッシュ柄になっちまう・・・
それでもめげずに右京使ってるとシャルやら十兵衛で乱入されるの
んで対戦してて、ここだ!って時にビョーンって。
まぁ、愚痴は置いといて、既出かもしんないけど小ネタを
対戦中にダッシュ中見せといて、おもむろにダッシュ前Dで飛び越して投げや
2C〜再度前Dとかの動きをして翻弄してる「つもり」の自分が
大好きです。前Dって前転より隙少なくない?
気のせいかな・・・

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:54
りんごに攻撃判定があればいいんだよ

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:29
対空性能よさそうだな…

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:06
もっとネタはないのか?

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:07
ネタくれ厨は死んでください

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:32
>>14
崩しや起き攻めをジャンプで避けようとした相手に秘剣ティッシュ柄をブチ込んでやれ!!
まあ暴発なんだけど、当たってしまえば読み通りだ
問題無い

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:37
>>14
前転はキャンセルできるからなぁ。
一概にどちらがいいとも言えない感じ。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:52
今日、秘剣を相手の起き上がりに重ねたら、キーンっていうガード音はしたのに投げられた・・・・
どうなってんだこの技・・・

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:11
基本的に投げの出掛かりは打撃無敵だと思われるよ

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:54
打撃はなんかある程度防御崩しに負けてる現象が天草からあるね。
近すぎはよくないってこと。

ほんとにちょっとしたことなんだが2Cとか2Aとか連続でくらっれも
無理やり投げようとしてくるやつらいるよね 特にナコとか・・・・
あいつらに3Cをぶつけてこけるようにするんだけどどうやら3Cのあとすぐにいれると
大追い討ちが確定くさいんだよ、しかもなかなかいい減りするんだよこれが。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:46
夢路前の最後のCUPによく幻十郎が出てくるんだけどタオセネ。
どう戦えばいいか分からないんで右京使い教えて

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:41
>>24
遠距離を保つと良く三連殺の強が来るから、そこを投げる

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:55
なんとなく立ちCって強くない?
なんとなく。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:59
セクシー蹴りのこと?
なんとなくつーか2Aぐらいの間合いになったら
弾かれないし剣気あんま減らないし
確実に使うと思うが

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:07
バックダッシュツバメがかなり楽しい。
2C>最速バックダッシュツバメは繋がらない模様。
2Cを×3>バックダッシュツバメやるとツバメがすかる。
基本は2C×2まででやること。あとは歩いて2C刻みやってバックダッシュツバメ射程内で
決め打ちしても反確が安いキャラにはバシバシ使ってよさげ。
上りツバメを確反と相手のしゃがみを見てからくらいに抑えるなら
ゆさぶりにはバックダッシュツバメだけでもいけそうだね。
そもそも2C上りツバメコンボは出しきりだし…。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:30
なにいってんだおまえ

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:47
>>29
バクステ燕が出来るようになったときって皆こんなもんだよ・・・
生暖かい目で見守ってあげようよ

>>28
わかったから回線切って首吊って氏ね

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:09
>>26
セクシー蹴り先端ヒットから弱残像が確定するから便利。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 06:05
厨房他のネタは?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 06:48
>>23
>2Cとか2Aとか連続でくらっれも
無理やり投げようとしてくるやつらいるよね 特にナコとか・・・

これ困ってた。3Cか・・・なるほど、ありがとう

俺投げられすぎで困ってる。ほんと投げに弱い。
前述の無理やり投げとか前D(裏回り)投げとか、もつれる感じのタイミングって
みんなどうしてるんでしょうか?
投げ対策としては伏せが一番なのかも知れないけど
どうしてもとっさに伏せれないんですが・・・慣れ?

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:06
まあ、伏せが一番いいんじゃないか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:12
境地中、崩しから昇り燕は入りますか?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:32
伏せれないなら後転小踏み込み斬りとかも良いよ
打撃も潰すし
ガードされるとまずいがツバメよりはマシ?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:19
残像ってどんな判定なんだろ?
テストを兼ねて中斬り→残像(中か弱をランダム)意識して戦ってみたら
かなり相手の技を潰してたんだけど。
対右京戦では立ちAは抜けれたっぽいし、たまに水月刀抜けたりする。

ツバメに続く柱に育てれたらいいんだけど。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:23
>>35
普段でもギリギリ入るから、
無の境地中でも可能。
でも1C→昇り燕のガード不能連携の方が安定していると思われ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:25
完全に投げすかりになるのを見越してなら6Dでしゃがみ大→昇り燕なんだがな…

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:53
>>37
進む残像を右京本体が追いかける感じではなかろうか。
残像には食らい判定なし。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:55
あっと、それでは水月刀云々が説明できないか。
前スレにミナの矢を抜けることが出来たみたいなことが書かれてたから、
足元or全身無敵のモーションがあるのかもね。



ムック早くでないかなぁ('A`)

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:02
>>19 ジャンプ中A・・・秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
テンプレに追加だね。
所で遠立ち中がギリギリ届く間合いで相手の攻撃を弾いた時は
皆さんどんな追い打ち入れてます?
自分はダッシュから近立ち中〜大残像なんだけど安定しないのよね。
だまってしゃがみ大or遠立ち大がダメージ的にも安定なんでしょか?
教えてエロい人。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:03
境地中の2C→昇り燕ってマジでガード不能?
ただ単に相手が反応できてないってだけじゃない?

同キャラで境地使われた時に
ガードできた記憶があるんだけど
単に相手が下手だっただけなのかなぁ?
そのときは2C×2→昇り燕だったけどさ。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:22
ガード不能だとはおれも思ってないけど驚異的なのに変わりはない。

あんま関係ないけど4C程度でセクシーなら武器なし追い討ちはなんなんだよw
ビューティフルか?マーヴェラスか?個人的にはマーヴェラス右京キックなんだが

どうも走ってる最中かストップ時の硬直かわからんが下段無敵がありそう
またミナのしゃがみ中斬り抜けたよ 対戦では怖くて実践できない

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:33
昨日、ダンチがさりげなくツバメ返し出来るようになってたのにはあせったわー

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:18
お前らな立ちCごときでセクシー蹴りとかいってんじゃねーよ、ヴォケが。
一度武器なし追い討ちやってみろ。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:15
>>43
処理上ガードの切り替えが間に合わないらしい。
んで実質ガード不能なんだと。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:01
すみません、ちょっと教えて下さい。

火月とレラの武器飛ばし必殺技をガードした後ですが、
どんな反撃がダメージ高いでしょうか?

いまのとこ、火月にはダッシュ強斬り、レラには防御崩し斬り(?)ですが、
これだと安いような気がしてます…。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:04
じゃあ使うのやめろ(www

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:21
>>47
境地中の2C燕、CPUがガードするんですよ。だからガード可だと思ってたんですが。
もし俺の入力がぬるくて燕が最速じゃなかったらごめんなさい。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:40
>>48
何でもいいからとにかく転ばせて起き攻めに持っていってみなさい

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:45
ナコ・リム・レラ・閑丸相手だと、密着からの昇り燕が弱でも
屈まれたらスカるんだが、この対策はみんなどうしてる?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:07
そのへんは待ち気味に戦えばそうそう負けないでしょ。
燕は対空限定で。中段として機能しない相手にまで無理に使っちゃだめだよ。

54 名前: 52 投稿日: 2003/10/30(木) 18:17
>>53
どうも常に攻めてないと落ち着かない性分なもんで・・・
楽して勝てる方法は分かってるんだけど、勝つ事より
如何に魅せる戦い方をするかっていう方向についベクトルが
傾いてしまう

極論を言えば、BD燕を完璧に出せればいいんだけど・・・

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:32
>>54
あなたには右京は向いてない。
右京で攻め続ける=遠中乱発、立ちガード安定を知らない奴をカモる、起き攻めでハメる
のいずれかしかない。全部横から見ると寒い戦法であり、魅せとは程遠い。
遠強1発に賭けて中距離をうろつくにしろ、りんごにしろ攻めつづけるのは無理。
やはりこのキャラで魅せはBD燕牽制を主力にしないときついと思う。

シャルロットは攻め続けることができますのでお勧め。徳川も。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:33
>>48
ダッシュ急停止遠立ち大斬りが当たる。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:34
BD燕すら完璧に出せないのに魅せる戦い方をするなど100年早い。
出直して来い

58 名前: 54 投稿日: 2003/10/30(木) 18:51
なんだ、こんなレベル低いところに書き込むんじゃなかった。
ROMで安定しよっと

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:58
どうやら>>55はDボタン操作を知らないらしい

発想が乏しい可哀想な人ですね

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:01
右京向いてないって言われて悔しいのは分かるけどさ、まあおとなしくしててね。
ROMで安定。出てこないように。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:06
圭殿が「あまり興奮されますとお体に触ります」と申されております

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:17
右京は敷居高いぽ。
立ちガードされ始めると勝率下がる。最初の壁か。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:47
右京殿が「だが断る」と申されております

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:09
圭殿が「あらいやだ、障るの間違いでした」と申されております

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:20

土どのが「いえいえ、癇に障るの間違いですわ」と申されております

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:34
天で修羅右京なんてほとんど見かけなかったのに
なんで修羅ベースなんだろ

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:45
>>66
てめえ俺に喧嘩売ってやがんのかアア!?
。・゚・(ノД`)・゚・。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:00
天の時はそれなりにいたよ。羅刹とはまた違った面白さがあったしね。
斬の時はほとんど見なかったけど・・・

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:05
遠立ち中から朧刀が繋がらないんだけどタイミングかなりシビア?
遠いと繋がらないとか?朧刀は弱中強のどれが繋がる?
連質スマソ。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:06
正直、斬の右京が一番好きだった
もちろん修羅だが

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:18
>>69
残像踏み込み斬りなんだけど…
まあそれは置いといて、遠中斬りから残像は
遠中が根元付近(近中になるかならないかくらい)で当たるか
背面から当たるかしないと繋がらない
確定反撃知らない人には強弱混ぜて弾かれキャンセルで使おう

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:23
>>71
やっぱり遠いと繋がらないのか、サンクス!
じゃあ遠立ち中斬りがギリギリ届く辺りの距離での刺し合いはどうしてる?
ガード固められて飛び道具でチクチクやられると、どうしてもジャンプしちゃって死ぬんだけど。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:26
修羅右京見たことないんだが、朧刀ってどんな技?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:27
>>73
残像踏み込み斬り

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:28
>>72
飛んでくる飛び道具なら伏せ。
地を這う飛び道具なら、6or4Dで。
行けるんじゃないのかな?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:32
>>72
追加。中切り届くか届かないかの間合いの時は
中切りはじかれキャンセル弾きとか思い切ってダッシュしてるよ。

ダッシュした場合は飛び道具来そうなら、前転。
ガード固めてるなら投げに行くかダッシュ中切りで裏に回るか。

とか俺はやってます。
ありきたりな返答でごめんなさい・・・

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:38
天つ風・霜風ってどんな技だったっけ?
飛び道具?

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:39
>>72
中斬りはじかれキャンセル空リンゴ→6Cとかも混ぜてみるといいかも

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:42
>>77
> 天つ風・・・214Cの構え後A出る中段のちょこっとジャンプして切る攻撃

>霜風・・・214Cの構え後にBで出る立ちガード不能(下段)の突進攻撃

のはず。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:42
>>75-76
いやいや、とってもためになるんでありがたいッス!
ただ地を這う飛び道具の方はいいんだけど、飛んでくる方を伏せで避けてもおつりが無いんスよね…
だからリード取られて距離離されるとどうしたらいいのか…

81 名前: 77 投稿日: 2003/10/30(木) 22:44
>>79
あー思い出した
サンクス!すっきりしたよ

82 名前: 79 投稿日: 2003/10/30(木) 22:47
214Cだとササメでるね。63214Cでした。

>>80
そんな時は前転もありますねぇ。前転は必殺技でキャンセルできたはずだから
前転キャンセル〜弱残像とかで相手の懐に飛び込んで見ては?

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:48
申し訳ない3C→大追い討ちは相手がまぬけだから食らっていたようだ・・・はいらね。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:57
>>82
激しく感謝!
前転から弱朧かぁ。今度試してみるッス。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:42
真とかだと残像だよね。なんで一時期朧になったんだろうか

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:48
残像踏み込み斬りにはたくさんの人が苦い思い出を抱いているから

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:44
零の話しろヴォケ!!!!!!!!!

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:11
一回のゲームで戦い済みのCUPって出ないよな?
今日十兵が二回出てきた気がするんだよな

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:54
>>88
乱入されたら戦い済みのCPUが出る事もある。

90 名前: 48 投稿日: 2003/10/31(金) 03:02
アドバイスありがとうございます。
>>51
起き攻めに移行…たしかにそうですよね。反確ばかりに目がいってました。
>>56
そうなんですか!練習してみます。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:53
しかし今回防御崩しにする必要があったのかと疑問。
右京パンチで殴り倒したいよ〜
転倒地獄行きナメンナ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:53
ぶっちゃけ絵を書く労力他のところに回したんだろう

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:23
>>91
防御崩しにしないと立ち大斬りが間に合いそうな悪寒。
途端に厨キャラ化。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:11
>>93
転倒地獄行きから立ち大斬りが入るの?

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:39
>>91
リンゴ→ゲンコツ も好きだけどやっぱトドメに真のキック投げだろ
蹴りでこかさせて一本と言っとるあいだにブスッと・・・・
投げたあと大斬りの投げだ一番使用頻度高いのはわかるけど

にしてもなんだな徳川スレの勢いはすごいな。

いま 逃げJ中斬り(中段)→着地伏せ(相手防御崩し) 立ち中キャンセル中残像て
やってるんだけど所詮だましだましたたかってる気分だな右京は・・・

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:00
>>38
thx。これで1Cに爆発してくる立ちG亀もOKですね。
まだタイミングがよくわからなくて、崩し斬りが出たり
ツバメをガードされたりしますが。(w
投げ無敵行動に対する一瞬様子見と併せて
これからは境地中にどんどん崩していこうとおもいます。
打撃無敵っぽいし、崩し。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:18
境地中崩し>最速燕って境地切れるんじゃないかとぽんしゃぶ見て思った。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:23
つーか境地中の崩しってもう使えないと思う、とどめ以外。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:46
1C燕のコンボは、よくよく考えると結構酷いよな
10回やって10回確実に繋げられる難易度だし
昔は、「小足燕コンボならなぁ」と思ったが
やられる側は、たまらんな

100 名前: 96 投稿日: 2003/10/31(金) 20:03
ぽんしゃぶみた。
確かにだめっぽ。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:30
ちょいと思ったんだが
無の境地発動〜2C〜弱ツバメ〜立ち中キャンセルリンゴ〜
この後に燕って何回か当たらないの?
ログ見ても、大切りxnや中切りxnしか出てない様だし・・・

もし当たるならダメージ的に結構おいしくなると思ったんだが
ちょいとためしに行ってきます。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:33
境地中の燕連打は安いと誰かが言ってた様な気がする

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:25
J強斬りが減りすぎだから、そっちでいいと思われ。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:28
>>97
ぽんしゃぶ見てないんだけど、
境地中に崩しても境地切れないんじゃないのか?
崩しのよろけ中はスローにならないだけで、
よろけが終わった瞬間からスローになった気がする

ついでに境地中じゃなくても崩し>昇り燕は繋がるぽ

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:06
なんか、ささめ5発目ガードさせても幻ちゃんの大斬り食らったような気がするのですが。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:48
斬紅郎のときの分身相打ちアタック復活希望

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:59
じゃあ俺は真時代の中残像復活きぼん

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:01
じゃあ俺は初代の燕キボンヌ

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:06
じゃあ俺は強力な下段攻撃キボヌ

110 名前: 101 投稿日: 2003/11/01(土) 00:12
ただいまです。
>>102、103さん達の言う通り大切りの方がはるかに減りました。
んで今日初めてラセツ●と果たし合ったんですが
あの飛び道具激しくうざかった。だまって真っすぐ進んでろと。
でも飛び道具〜飛び道具モーション気合い?みたいなのしか使ってこなかったんで
前転で近づいて遠大がさくさく決まりました。
最近ようやく対戦が活気づいてきた片田舎からのリポートでした。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:38


112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:43
>>105
5発目ガードさせたら大斬り食らわないのでは。
油断して前進したか・ガードしていないからじゃないの?

113 名前: 105 投稿日: 2003/11/01(土) 14:40
幻十郎の大斬りタイミングが最速だったのかなあ・・・
ガードはしっかりしてたと思った。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:42
ヴァー水邪に勝てないヴァー
飛び道具がうざくて近寄れないヴァー
(ガードし終わるころには着地してるし)

水邪対策きぼん

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:52
飛び道具一辺倒ならガードで安定
さらに連発してくるならその間隙を縫う
飛び道具が作業になってるなら簡単だけどきっちり間を持たせるように撃たれると厳しいけどね

ダッシュでくぐってしゃがみ大斬りで充分反撃できると思う
距離が離れすぎているとジャンプも高いけど近付く前に着地される
近いなら素直にガードか飛び越えながらツバメをかぶせる
実は反撃しやすい中間距離に的を絞って立ちor屈みの大斬り入れていくだけで迂闊に飛ばなくなる

そこに死月や円月を織り交ぜられるとまた話は変わってくるけど
ガード固めつつ相討ち覚悟でぶった斬っていけば相手も黙るよ
円月の連携は使い手によって様々だから一概にこれとは言いにくいね

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:09
水邪でバックJメインの奴は正直3流だとおもうよ
むしろ地上から2択してくる奴の方がはるかに怖い、
おれらと違ってD行動がキャンセルできるからな

ああ ついでに調子乗ってる奴にはガードでしのぎまくって瞑想がいいぞ
削りはいい感じに怒りゲージふえるからなくれぐれもくらうなよ。
削り=状況悪いしてはいけないじゃないから3回くらいガードしきればよれるでしょ。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:14
本体の研究はもうそろそろめぼしいものでなくなったな。
本気でキャラ対策メインになりそうだ。 他キャラよりすすみはやいから当然といえば当然だが

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:15
でも三角飛び円月から三角飛びされて死月で逃げられてとかされると
待ってれば良いとわかってても追いかけてしまう気持ちもわからんでもない
じっと我慢の時と負けてでも突っ込む時を間違えないこと、としか言えない

病弱だから足の遅さはわかるがふわふわ舞うのは魂抜けてんじゃねぇの?って思うね

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:22
>>118
おいおいおれたちにはそんなに急がなくても着地にスキがあれば中残像ができるだろ。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:39
動けないキャラに慣れてないと動かないと負ける気がするんだよ
特性がわかってくると体力負けして逃げられても落ち着いて瞑想なんかもできるんだよ
行っても勝てないか泥試合になるから次に繋げようって感じでね

全試合燃え尽きようとするうちは受けずに攻めたいから>>118になって
流れを読めるようになると反撃ポイントを抑えてるから>>119になるんだろう

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:28
巷に多いキャラっていうと、

・シコ寅 ・ミナ
・水邪 ・羅刹丸
・炎邪 ・蒼月
・幻十郎 ・ナコ系3人

ってとこか?
対策立てるとしたら、まず誰からだろうねぇ。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:18
>>97
遅レスだが、境地切れるってのはどういうこと?
崩したことないからよく知らないんだけど、崩いちゃうと境地の効果が無効になったりするの?

>>105
漏れも喰らったことあるわ。
幻の他に覇王にも喰らったことある・・・

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:49
>>122
崩し云々について
相手がよろけている間は無の境地のスローモーション効果がなくなる。
よろけ終わったらまたスローに。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:08
大斬り長い奴にささめはさすがに無謀・・・

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:56
命の華 咲かそ橘 径の側

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:08
嵐吹き 燕雀飛ばず 冬の空
鋼振り 心悲しき 鬼やらい
白き花 咲かそ橘 径の側

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:23
境地切れについて
 無の境地中、スロー化を受けない行動中に攻撃を当てるか出すかすると境地が切れる(推測)
 崩し斬りで境地は切れないが下記の1があるので切れるの確定ぽ。
境地無効化法(確定)
 1.相手が起き上がりからリバーサルで必殺技を出した時。
 2.スロー中の相手に防御崩しを決めて、拾いキャンセルを利用してよろめき中の相手に崩し斬り以外の技を当てたとき。
 3.マシンガンドックを当ててそこに追撃した時。

 崩したら境地切れっていうのは、上にも書いたけど1があるから。
 境地中崩し→燕っていうのは2に引っ掛かって境地が切れるのではってこと。
 3は右京には関係なし。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:24
おい、りんごで1したらすげーウマーじゃね?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:58
1本づつ取り合い最終ラウンド。よし境地発動だ!
2Aを当ててガード硬直をまず取り・・・、
そして近寄って2Cから選択・・・よしツバメだ!!
 (右京ジャンプAでふわふわしてる)
ぐはぁっ!しかしまだだ!まだ時間はある!
裏に着地してからもう一度2C!よしもう一回2Cを当ててから・・・ツバメだ!!
 (右京ジャンプAでへよへよしてる)
げふぅっ!! いや!まだ!!まだまだ時間はある!まだチャンスはある!!!
裏の裏、つまり表に戻ってきたがそこで2C!
よし、今度こそ!ツバメだ!!!
 (右京ジャンプAでぱたぱたしてる)
ぐぼぅぉっ!!!
そして境地終了。裏から安定中斬りを食らうmy右京。

そして燃え尽きた俺はその後ペースを崩しまくって死んでいくのであった。
そんな俺の対戦。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:01
時々、燕当てた時に火付いて真上にふっとぶやつ何?
小ダウン確定っぽくてウマーなんだが。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:09
>>130
燕を背後から当てるとそうなる

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:13
>>131
ありが㌧

133 名前: 122 投稿日: 2003/11/02(日) 00:40
>>123>>127
㌧!ここはやさしい人が多いなあ

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:37
ああ、やっとエンディングみれたよ・・・
そしてハオ○に立ちガード安定されてシボンヌ。
2C燕って繋がるらしいけど・・・
一回も繋がったことなし。全部立ちガードされる。
タイミングシビアなのかなあ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:46
>>134
2c→ジャンプってやってみればわかるけど
モーション自体はかなり短い。
そしてヒットストップも短い。
だから目押しっつーかジャンプキャンセルかけるような心持ちで燕出すとよさげ。
そんなにシビアじゃないぞ。

136 名前: 134 投稿日: 2003/11/02(日) 01:54
>>135
ありがとう
CPU戦でジャンプ斬りから連斬確認でもしてくるよ。

バクステ燕って相当速く入力しないとダメ?
入力ゆっくりじゃ受付過ぎちゃうのかな・・・
素早く入力しても出ないし
出ない原因がわからないや

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:33
12365454A連打で出してる
やっぱかなり速くないとだめな気がする

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:51
BD燕は慣れが必要でふ。
ネオジオなりプレステなりで天草持っているんなら、それで練習すると
良さげ。BD燕の入力感覚が天と零でほぼ同じだから。
対戦で時間無限にして、ひたすらBD燕練習。
つまんないとか言うたらあきませんぜ? 外道の烙印やガイラの円心が
ゲーセンでしか練習できないのと比べれば、家庭用で練習できるのは
恵まれてるですよ。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 06:35
俺は左向きじゃないと出ないな<BD燕
右だと残像暴発してマズー

140 名前: Jansen 投稿日: 2003/11/02(日) 07:44
>>139
BD燕で残像が暴発するってことは俺はない。
残像が出るって事はBD自体出来てないわけだし
レバーの入力が遅いクチだろうな
俺の場合BDだけ出て燕が出てないことが多い
これは多分1236の入力が完成してないか
斬りボタン押すタイミングがずれている(多分遅い)んだろう

聞いてませんか、そうですか

141 名前: 140 投稿日: 2003/11/02(日) 07:46
名前はずし忘れた……
回線切っt(ry

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:46
>>140
いや、俺の場合は焦ってBDの入力が雑になってるだけなんだ
原因はわかってるんだけどなかなか矯正できないんだよなぁ
左向きなら十割出るのに…

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:31
BD燕は普通に441236で出ると思うけど
123644とかやると入力速すぎるのでは?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:14
>>143
441236:ふんっツバメ返し
123644:ツバメ返しぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ(フェードアウト)

バックダッシュから出すのが上で地上で回って吹っ飛ぶのが下
見た目は少し高さが違うだけだけど使い手からしか差が判らない程度に微妙に違う

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:41
アルカデ見てて思ったんだが、引っ張り崩しからの
ツバメは境地切れないかも。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:06
ふわふわ舞うのはヨガの奥義を極めてるからです。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:10
>>146
じゃあ次回作では手が伸びるようになって画面半分をカバーするツバメ返しでウマー

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:13
>>147
だけどそれだと攻撃判定は剣の部分だけで腕にはないだろうから内ツバメと外ツバメを使い分けないといけなくなるな

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:44
覇王丸に勝てない。斬鉄銭つよすぎ。先端ガードすると反撃できないじゃん。

はぁ〜その前にダッシュ投げマスターしないとなー。
ツバメの代わりにティッシュ柄を使ってるようでは勝てない罠。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:18
>>149
あまり「××強すぎ」とか言わない方がいいぞ
先端ガードさせられるのは間合いの取り方が悪いだけだし
覇王○がミスってスカらせるか、少しでも深くガードさせると反確だし
そういや、ガード後即ダッシュ大斬りで反撃できないか?
試した事ないからわからんけど…

151 名前: 超兄貴 投稿日: 2003/11/02(日) 20:22
>>14
のように6Dはいろいろペースを乱すのに使える
6D 4Dと相手をぴょんぴょんまたいで昇り燕 ズバー(∀・∀)アヒォォ!!!!!
スライディングで右京ペースに щ(゚д゚щ)カモーン
挑発感覚で飛んだり、はねたりにDを使うと結構ペースを上手い人ほどかき回せる
俺みたいに中段位の中止まりプレイヤーの人どうぞ結構いけますよ
ペースが乱れるとダッシュAB たんなるABも当たるし反撃も安くなる

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:44
強力な中段がない狂死郎と強力な下段がない右京…。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:36
二人を合わせると水邪になります、とか

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:53
前スレでもちょっとだけ出てたと思うんだけど
今回、背後から遠屈大斬り→昇り燕って繋がるのかな…
もし繋がるのなら、崩し読んだら6Dから入りそうで(゚д゚)ウマーなんだけど
近屈大斬りに化けたり、遠屈大斬りがスカリそうな気もする
6Dの移動距離次第なんだけど、6D使ったことないからよくわからん

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:27
今日やった。しっかり繋がってたよ。
相手垂直に浮いたし。
ただ飛び込みからだと距離近すぎて近距離技になりそうな予感。
近距離技からでも繋がるかどうかは不明。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:30
>>155
やっぱ化けるか
流石に近屈大斬りからはつながらんだろうし…
ところでどんな状況で背後から当てたんだ?
6Dが無理となると、六道か拾いキャンセルくらいしか思いつかん

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:30
夢路のアンヌタイミングよく飛び越せたときに後ろから斬った。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:35
でも相当近くないと近大ってでないよね
化けてこまるのは出が遅くてガードされるとかだろ?
近大斬りっていてもはいればそれなりにダメージあるわけだし
とりあえずおれからいえることは弾きから6D二回とかダッシュ6Dから
裏にまわってしゃがみ大はさすがに間に合わなかったよ ってことくらいかな。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:37
三連殺伏せでかわした時にでもはいるんなら、儲けモンなんだがな〜

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:44
じじいが落とせない・・・

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:54
そこで燕返しですよ…当たらないけど

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:16
近大そこまで発生遅いか?
近屈大は遅いっぽいけど、ぎりぎりの確反ならともかく割りと余裕ある
確反なら普通にぶっこめると思うんだが。

屈中は?じじい落とし

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:10
意外と使ってない印象の屈中…
その手があったのか。
検証してみたいが爺さん使ってる人は少ない&上手いの罠。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:32
でも右京の対空って

空対空のぼり強
↓(間に合わない、高度が合わない)
昇り中大燕
↓(読まれると潰される、さらに間に合わない)
屈中

って感じだから雲爺にはあまり使い物にならないと思われ。
あいつの場合燕で落ちるか、それとも燕がかわされるかだから。
特に頭上のあたりだと屈中が近距離ものになるし。
燕使い分けで落とすしかないかも。一点読みのぼり大斬り当たるなら楽だけど。

かくいう俺もじじぃに手を焼いてるんだけど・・・。結構天敵ぽ。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:43
つうか、がんばって落とさなくても勝てる気も...。

遠立ち中斬りなどの発生の早い技で一撃決めて
しっかりガードしきったら安定で勝てるとオモワレ。

逃げリムと一緒で追いかける方が不利なので
余裕の無い間はしっかりガードするのが第一。

魅せる戦いは第二でいいと思う。
自信が出てきたらじじい突進をBDツバメで斬ったりするとカコイイ!かも。

俺的には寅の方がキツイ。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:54
いや、寅と比較しちゃだめだろ・・・

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:43
さすがに寅は範疇外だから。ていうか普通に向こうが上。

そうではなくてスタイル上の天敵って感じがする。
竜巻がいい感じに隙がないし、大人しくしてると爺はどんどん
調子に乗って蝿のごとく頭上を飛び回ることになるし。
最初のうちはガン待ちしてたんだけど、使い勝手のいいC、2Cキャンで
気持ちよく動かれて・・・。
しかもあいつなにげに不意打ちの性能もいいよね。めくりもわかりづらい。

そして止めに牽制狙いの屈大斬り空キャン七曜。
牽制中斬りの先端におもっくそカウンターでもらった。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 05:53
前作までの常識、既出だったらすまん。

狂死郎と戦ってて相手の武器飛ばしを
前段ガードしたあとこちらが強斬り(密着してるので近距離強)
したら地上くらいでなく空中喰らいのようになって一段目で
こぼしてしまい二段目空振り、その時には相手は着地をし
右京が剣を鞘にしまおうとしてるところに二度目の武器飛ばしが
HITしてしまった・・・。

ガード後自分の強斬りの入力が遅くて相手が飛ぼうとしてるところを
落としてしまったのかと思い同じ場面を迎えたときもう一度強で斬ってみた。
また一段目でこぼしてしまい二度目の武器飛ばしを喰らった。
しっかりガードもしていたのに。

三度目は近距離しゃがみ強斬りにしたらちゃんと全段はいたんですけどね。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 05:54
書き方おかしいな。

前作までの常識だったり既出だったらすまん。
と言いたかった

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:57
>>168
三回目が正解。
狂の武器飛ばしは反確だが空中判定なので、
近立ち強斬りは2段目がスカる。
近屈強斬りが威力的にも申し分ない。
あとは燕当てて起き攻めでハメ殺すとか。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:08
少し待てば地上で当たられるけどな

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:34
おもむろに垂直Jして着地ぎりぎりで大斬り出すのっていいよね。
なんだかタイミングよければ剣気減らないし、
昇り斬りやってくるやつに燕あてれたりするし、くぐられたら・・・・・
まあ伏せでもしこんどくかな〜

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:13
幻十郎の正面三連殺ってガードしたら何すればいい?裏三連殺は投げてるんだけど。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:42
ホント今更なんだけどなんで
「残像踏み込み斬り」
なワケ?
「秘剣 朧刀」の方がカコイイのに。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:43
その理由をここの住人が知っているとでも思うのか?

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:00
>>174 ストゼロもたしかそんな事言ってたと思うんだが、サム零の「零」は原点の零。
んで原点に戻ったと言う事で、最初に出てきた名前をつかって
「残像踏み込み切り」にでもしたんじゃないかな?
と、勝手に妄想してみた。

ついでに便乗質問。
幻のめくり三連の見極め方ってあるのかな?
距離でなんとなく、あ、めくり来そうってのは感じるんだけど
面白いように食らいまくるんだわ。ヘタレな俺に救いの手を!
ちなみにガードしないで伏せろとか言わないでね。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:04
伏せろ

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:09
>>176
見極め方?幻の体が重なったらめくりですが。
まあガードするのが前提ならそれで見極めてください。せいぜい頑張れ。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:12
昔から侍やってれば三連ガードは体にしみついてるはずだけど・・・

>幻の体が重なったらめくり
ほんと、コレだよね。
ジャンプ攻撃の「裏落ち」と「めくり」のようなまぎらわしさはないよ

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:15
>>176
>ちなみにガードしないで伏せろとか言わないでね。

こう書けばガードしたときのいい見極め方が分かるとでも思ったのかな?
残念ながら>>178が正解です。
ま、お前は三連ガードし続けて食らいまくってくださいってこった。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:29
491 名前: 434 投稿日: 2003/11/03(月) 14:27

>>488
三連殺初段ガード後はちゃんとジャンプしてる?
最後までガードしてあげる必要はないよ。
起き攻めもタイミングをずらせば重ね辛くなるので、
その場ですぐ起き上がったり、
桜花や三連のスカりを見てから起き上がったりすればいい。

弱桜花は一点読みが必要。
出始めを大斬りで潰すのが一番いいと思う。
光翼がそんなに痛くないからジャンプもそこまで分が悪い訳ではない。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:11

>>491
右京使いの俺はどうすればいいのですか?


499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:21

>>498
伏せか転がれば?


500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:22

昇りツバメは無理か……無理だよね


501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:35

同じ右京使いの漏れとしてはまだ残像を勧めるけど、あくまで「まだ」なのでホントに狙っちゃダメだよ



502 名前: 434 投稿日: 2003/11/03(月) 17:50

>>498
後ろおしっぱでD連打すれば正面ならガードして、
裏なら空中で食らい逃げとかできそう。
今考えたので未確認だけど。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:05
三連は立ちガードしつつ、めくられそうになったら
投げるのが基本っぽいけど、こいつは密着だと
投げれないしなー。今のところなんとなく投げか
ツバメで返してる。牙で止めてもツバメで反確。
起き上がりに重ねられたときは、なんとなくガード。
リバサっぽい伏せでかわせるときもあるけど、
相手の重ねがあまいだけかもしれないし、キャンセル残像も
相打ちとれたりとれなかったり。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:14
なんだか有効な策が出てこないので思考停止しよう
三連殺はムリ
初段ガードで自決安定

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:15
そうだね

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:21
ひっぱりからのツバメって背後くらいになっちゃうね。
やっぱ境地切れちゃうのかな。そもそも崩しからのツバメの
成功率が低くてなかなか試せナイヨ。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:04
>>183
それからこの日には雪の花が降るようになったんだよ

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:05
ありがとう・・・

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:11
つД` )・・・

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:18
見るべくは 花ほど咲きし世の中の

人こそ思う心添えかな   右京

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:25
そういえば最近右京がモテてるところをみないんじゃが。
昔はそれこそ勝ちポーズのたびに現れるナオンの群れをちぎっては投げちぎっては投げ

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:27
女集団:きゃあああ! 右京さまぁ〜〜ん
右京 :……御免 (タタタタタタ…)

だもんな。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:28
まだ虎さんが遊び歩いてるから

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:28
三連殺は前だろうが後ろだろうが関係なく
常に立ちしゃがみ弱を振りつづける厨スタイルで止めている俺。
リードしてる状態なら剣気なんていらねぇんだよぉ!!

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:29
天草あたりでスレた女に追っかけられていいかげんイヤになったのでしょう。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

我逝かん 倒るる野辺の花褥 君に背を向く六道の辻

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:30
時期的に初代の前なので
これからモテるのでしょう。
夢路を経てフェロモンが発達したと。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:39
右京さんの系譜
零・・・病人
サムスピ・・・キザ。もてもてさん。元気。
斬サム・・・病人
真サム・・・もてもてさん。病人
アスラ・・・病人。そろそろ限界

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:48
そういえばアスラの時間軸がようわからん。のだが
真の後にしてはナコや右京やらが生きてるし。幻が生きてるからRPGよりは前なんだろうけど

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:50
>>197
真のあと。
・・・まぁ察してやれ

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:12
要するにSVCやCVSには次こそ病人の出番だぞと。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:14
そういえば初代の右京は肺病の癖に結構元気だな

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:30
色々と今更だけどエンディング見て
「…夢路殿…
 ……生きられ…よ…」
って「生きられよ」の一言もまともに喋れんほど弱ってるのかと思った。
まぁ血をどばどば吐いてる時点でやばいんですが。

最後にいきなり牛乳を吐いた時にはびびった。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:31
ていうかさ、2C→ツバメって詐欺臭くない?

今更なんだけどさ。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:34
そうですね

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:37
雲飛マジ天敵
落とせないのはいいとして、ツバメ伏せでかわされたら背後から永久即死なのが泣けてくる
ナコシリーズ並にツバメ打つ場所少ないょ

幻の三連殺対策として俺は常に画面端に陣取ってるがね

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:37
つーか、あれ繋がってるよね?
ってことは、6Cいらないよね?

206 名前: 205 投稿日: 2003/11/04(火) 00:38
>>202でした

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:45
寅とモテモテ対決すればいいのに

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:14
近小ならOKだけど遠小だと三連にくぐられちゃう。
あの技上半身無敵らしい。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:32
じゃあ屈小だね

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:39
画面端背負うと桜花としゃがみ中とかめんどいのがくるんだよな〜
桜花は基本的に伏せ→残像なんだけど安定はんげきじゃないし
三連にはおれは多少くらうが4Dで空中くらい大斬りだなー

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:47
トラと牙神がつらいのはどこいってもいっしょだもんな

でも雲飛に燕伏せでよけられて死んじゃったのは明らかにばれてたんじゃね?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:52
こいつもシャルみたいに武器なくなったらものすごく強くなる技とかないのかな
ダッシュ中斬りのチョップあてると大のけぞりになるくらいか?
ダッシュ中→6C→追い討ちも三斬? だけどそのまま勝負きめれるほどじゃないし
ところで武器なしの上追い討ちってどんな技だった。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:55
ここで寅スレにならんだわけだがわれわれはもっと精進せねば。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:10
>>212
過去ログにもあるが、セクシーキック(6C)を超えている。
ダメージは・・・まぁまぁ、だったと思う。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:08
昔できた後ろから中→リンゴ→中→残像とかできるかな

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:13
素手のときダッシュ中→ダッシュ中いれたらあいてがダウンした・・・繋がってるようだ

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:18
ジャンプ攻撃するとたまに立ち中斬りの様な
真横を斬る技が出るんですが、あれは一体何?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:21
垂直ジャンプ大斬り

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:22
おまえワザとぼけてるのか?垂直J大斬りだろ?斜めJ垂直Jはでる技ちがうぞ。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:22
垂直J大斬り

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:40
夢想空天斬りだっけね。
上払いの出が遅くなっててショボーン

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:47
>>221垂直J大斬りの事?

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:17
ガン待ちの寅と幻はマジ勘弁と思う今日このごろ

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:35
このキャラ是から使いたいんですけど、基本的な戦い方がサッパリわかりません。
ツバメも残像もリンゴも使い所がわからなく、ダッシュ切りも使いずらくて……
1から始める右京指南、お願いします。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:38
ログを一から読む

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:37
さすがに新入りが来る度に戦術指南してらんねーぞ

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:39
俺もちょっと初心者っぽい質問さしてもらっちゃうけど、

リーチのある通常技生かして中間距離での指し合いという場面と
小足からの強力なツバメ返しっていう戦略はわかるんだけど
この二つの中間はみんなどうしてるんですか?

小足からの戦略に持っていくのに一つ空いてをダウンさせて
起き上がりに・・・ってのがあると思うんですが、
ぱっと思いつくのは指し合いから意表ついての
スライディングやダッシュ投げ、Dステップからの投げ。
あたりなんですが。

人によっては指し合いから小足に移るのにダッシュ緊急停止や
ステップ後小足とかやってる人とかいますか。

指し合いからツバメに移行する流れがまだ俺には
スムーズにできないのでその辺聞きたい。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:46
テンプレに通常技解説でも作って貼るとか

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:50
武器なし状態の弱ダウン攻撃を初めて見たけど
すごくセクシー♪

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:57
>>227
そこらへんはまぁサムスピの基本的な部分にもかかわってくるんじゃないかなぁ
対戦する相手の理解にもよるしねぇ。
そこんとこの微妙なやりとりは相互的なもんだから、相手のレベルが低かったら
チャンバラやってりゃ勝手に大切り振って死んでくれたりするし。

どうやるのがいいっていうか、「相手の隙をつく」ってだけかな。
サムスピはそこんとこかなりシンプルでいいよね。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:59
>>229
ひそかに発生がかなり早いんだな。
硬直長いけど。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:03
>>227
お互いに一足一刀の間合いに立ち、機を伺う。
そんなチャンバラゲームが侍魂だと思うわけだが。

233 名前: 230 投稿日: 2003/11/05(水) 00:15
>>227
逆に言うとさ、小中斬りの間合いと燕の間合い、右京からすれば
それ以外の間合いを望む必要がなくない?

とにかくガン攻めで殺したいっていうなら別だけど、俺はあんまりそういうの
やる気は無いからそこんとこあんまり無理した覚えがないです。

つーか一問一答じゃ答えられない問題だよね、これは。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:36
中距離は123644入力の
バックダッシュ燕出しまくりで

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:39
逆に言うとその間合いで強い寅が苦手になるんよね。

236 名前: 227 投稿日: 2003/11/05(水) 00:54
レスども。
その答えがもらえれば十分です。

もう周知の事実のようながちがちの定石があるのか
どうかが気になったので、立ち回りは試行錯誤と
言われればあとはもう自分なりに立ち回るしか
ないでしょうからがんばってみます。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:56
話変わるけど、浮かせ境地コンボのシメは
大ツバメ→大ダウン でOK?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:59
Dカラーだと雪のステージで迷彩になっていい感じ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:09
そういや、三連の最後の斬りを爆発ですかして大斬り、
とかゆうネタがあったな。牙神が刀振り上げたあたりで
どーん、と。ラウンド最後で爆発大斬りで殺せそうなら
こんなのもありかな。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:24
爆発した瞬間は剣気がMAXじゃないからなんとも…
剣気が七割状態での大斬り一発で死ぬならありじゃないかと。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:44
あれ、爆発時は剣気MAXまで回復すると思ってたんだが、違ったか?

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 05:08
>無の境地での狙い目
>とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
>無の境地のコンボは燕の後近中斬り→りんごをやっとくとJ斬りが安定する。

テンプレの境地のところだがいまいち理解ができない。
境地中に燕で相手を浮かせるとこまでは分かる。
その後の、近中斬り→りんごがわからない。

燕後右京が着地する頃、相手は空中だと思うんだけど
これは着地後すぐ近中斬りの間合いで斬れば相手に当たる
高度ってこと?
当たった近中斬りにりんごでキャンセルかけてその後
ジャンプ大斬り叩き込むって解釈でいいのかな。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:55
徳川がどうにもならないのは撫子が異常に長すぎるからです。
弱中斬りの間合いに入る前に撫子ガードさせられて、
しかもそれで小足の届かない微妙な距離を取られる。
つまり>>235

>>242
それでいい。
意外と高めでも近中斬りは決まるからやってみれ。
ところで、右京ってジャンプの性質のせいで、
他キャラみたいにジャンプ強斬り叩き込みまくるのかなり難しくないか?
3発ぐらいしか決められない。
ゲージ余裕あるときは中斬りりんご入れまくった方がいいと思うんだけど。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:22
2c燕でハメ殺すのも楽じゃねぇな
そこまで盛っていくのが一苦労。捕まえても逃げられる事も多い

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:32
右京で勝てるのは中段ばっさばっさってイメージしかないんだな
だから慣れるまではすっげー苦労するけど一旦戦法呑んだら楽な部類だね
2Cの間合いに行かなきゃツバメも恐くないしジャンプは漂うし
無理に崩しに行ったり連携に割り込むからツバメを食らうのであって空中技でしかないんだね

あんまやったことないけど寅に勝てねーんじゃねーの?と思った

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:42
あんまやったことないなら口出すなよ

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:54
そう言われても近くに強い寅いないからなー

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:15
寅は厳しいだろ。撫子ガードした後が勝負か?

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:34
>>243
「ジャンプ強斬りがもう届かない」ってくらいに相手が高くまで上がったら、
駄目押しに燕返し(垂直J強より判定が上向き)を当ててやるのです。
当たったらそれで善し。当たらなくとも、どうせ強斬り決まる高度じゃないので善しw

>>245
2Cの間合いに入れたとしてもリバーサル攻撃が怖くてなかなか素足見せられないッス。
だから俺は昇竜拳みたいな技持ってるキャラ相手だとビクビクしてます…。

寅の相手は厳しいですね、ホントに。
撫子後のスキが小さすぎて攻撃当たらないし。弾けないし。
飛んだら落とされるし…。だからといって燕返しに頼り過ぎてもなぁ。
とにかく手を焼く相手ですわ。

>>227
「相手が近づいてくるかな?」って思うときに、遠強斬りとかすると良いかも。
遠くで前進したり、後退したりのんべんだらりと動きながら、いきなり強斬りって。
防御されたらかなり手痛いのですが。
ちなみに覇王丸相手だと使っちゃ駄目ッス。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:21
某所で出てきたBC系の技って右京のはどんなだろ。
夢霞だったら嬉しさで泣き入るのですが。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:25
天つ風 霜風のみ

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:24
某所で出てきたBC系の技ってなに?
そーすきぼん

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:35
つーか右京には存在しない可能性が高い

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:36
あ、アレだ
怒り時に236ACで…

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:23
>>249
おれもそんなかんじ。んでシメに大ダウン。
コレで場合によるけど6〜9割。ツバメで浮かしてから使う
境地ゲージは5割ちょいくらい。
俺がやってるとこは2本先取だけど、ツバメヒットに
手間どらなければ大体ゲージは余る。
空コンで殺しきれないときは、ツバメでシメずに
落ちてくる相手の真下でうろうろして
表裏N択?とかやる。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:52
前スレの58で空中大斬り連発後、一閃入るって書いてあるが・・・

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:02
>>256
それについては諸説入り乱れとるな。
ただ、何にしろ一閃出した瞬間に相手のスローが解けるので高さ調節が
難しいという事だけは言える。
一閃出すのが早すぎると相手の足の下を抜けちゃうし、遅すぎると
着地した相手にガードされる。
俺は素直に着地した相手にN択挑んでる。右京ならかなり嫌らしく
中下段攻められるし。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:03
撫子ガード後ツバメ確定ない?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:26
>>257
一閃安定しないんだ、ならそっちのがよさげだな。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:42
>>258
あると思うが、反応して決めるのは厳しいと思うぞ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:24
よう。兄弟達。ずっと右京使ってきたんだが。
もうそろそろ、やること無くないか?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:31
さめゆきのもっと有効利用とか

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:36
アルカディア見りゃわかるだろ。
やることなんてとっくに出尽くしてるんだよ。

まだまだサムスピも右京もやりこみが足らないようだな。
悟るまでやれ。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:40
>>261
全然? 最近は4Dと6Dをいかに使うかで色々やってる。
右京ってほとんど自分から飛ばないキャラだから、近距離で6Dとかやると
すぐに反応されちゃうんだよね。
そんじゃ相手の反応を逆手に取って攻めの手段に使おう、ってんで
6Dと4Dを混ぜると相手が技を空振ったり相手の投げ入力がスライディング
に化けたりして、チャンスが転がってくる。
多用すると相手が固まりがちになるので4D>ダッシュ崩しや6D>昇り燕
なんかでサクサクっと。

もちろんこんなもん主戦力になんかならない。あくまで騙し。
でも、そういう事やってると読み合いが楽しいよ。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:44
シンプルなかけひきのゲームだからな
どのキャラもめぼしいネタは少ないが、対戦の数だけ純粋なかけひきが
楽しめるから飽きないな
相手の牽制スカして中斬り入れるのにどれだけ神経使ってんだと。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:56
そうなるとやはりデフォルトの60秒でなく90秒ほしいとせつにおもうな。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:59
俺もそう思うがそこはゲセン次第

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:09
>撫子対策
猶予短すぎ、反撃はある程度読めてないと厳しい。
ただ、全部反応してツバメ撃つのは現実的でないとしても
反確であるという事実を意識させられれば、ちょっとは有利に作用するか。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:12
他のゲームではもっと短くてもいいと思うのに
じっくり指し合いたいこういうゲームで時間が短い。

っていうかじっくりやりたいから時間短く感じてるだけかな。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:13
いや、確実に短い

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:34
撫子はガード直後に立ち小振れば大抵その後の動きとめられるような
ガード硬直短いから出しにくいかもしれんが・・・
ぶっぱ白百合だけは怖そうだけど、
まぁ所詮ぶっぱだし

というか撫子は小残像当てれば安定して勝つよね。
さすが無敵という感じ。
ガードされるとまずいけど、リバサ撫子がこなければ反撃は無い・・・かな?

ヨシトラは地上技、撫子しかない勢いだけど
うっきょんは遠中も撫子発生前に当たれば勝つし、
しゃがみ小とかスラとか色々あるからそれに残像ぶっぱも入れて
立ち会っとけばあんまり苦にならない気がする。
撫子スカれば反応次第で遠大入るのも大きい。
ヨシトラジャンプ大もガード後ツバメとか色々あるこっちが有利っぽいし
境地で1本取れる(w)し、かなり寅クラッシャー度高めな気がする。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:41
時間長かったり体力多かったりすると
その分バクチ多めの弱いキャラがつらくなるというか、
より色濃く相性がでるからだろ。
この調整だと無理目なカードでもラッキーパンチ
数回でおわり。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:49
そういやみんな狂死朗困らない?
遠小ガードされたら相手の遠小で反確とかいって
ビックリなんですが。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:02
>>257
投げで反確でない距離(浅め)でガード=5分=ツバメ無理
投げで反確な距離(くいこんで)でガード=有利=ツバメOK
じゃあ投げで、と言いたい。言いたいんだが・・
まあ、その、なんだ、がんばれ。超がんばれ。











275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:10
寅といえばこいつの遠立ち大ガード後
ダッシュ投げ決めると前入れてんのに
ひっぱりになるね。
もし密着で反撃決めれたら背後くらいになったりして。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:16
寅の大斬りは技後前にスライドするからだよ。
ちなみにちゃんと背後くらいにもなる。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:19
>>271
なる。こんどトラとやる時は
遠立ち中目の前空振り&空キャン残像と
ジャンプ待ち様子見でガンガッテみるよ。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:30
>>276
そうなんだ。まあそんな状況ないと思うけど
もしあったら・・特にないな、やること。
屈大も近距離のが出るだろうし。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:46
>>271
寅のジャンプ大とか中って多段の最後のほうが
勝手に「着地寸前ジャンプ攻撃」になって
普通に着地後は寅有利な状況じゃない?
寅が着地後中斬りとか出してくるならツバメで斬れる
かもしんないけど、たとえば前ジャンプ中斬りでめくりに
きたり、ちょっとでもディフェンシブな行動してきたり
するとだめっぽくない?

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:12
>>274
密着で投げれないってなんか
いろいろめんどくさいな。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 07:07
防御力がティシュだろうとも、口から牛乳を吐こうとも、セクシーキックがホモっぽくとも私は右京を使う!!!

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 08:53
おいおい、徳川戦は無条件で残像封印だぞ。
威力問わず初段ガード後最速撫子で斬られるぞ。
右京の脆さと相まって大ダメージ。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 09:55
正直>>271はどんな寅とやってるんだ?
大斬り(危険なのでうたない)以外はすべて撫子のほうがレンジ勝ってるだろ

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 13:21
しかも大斬りよりも撫子の方が判定強いので同時発生だと負ける罠。
完璧に読んで足元に当ってるはずなのに...。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:07
おれは相手の撫子振りそうなとこで後転して残像くらいしか思いつかん頭だしなー

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:17
そこで退き燕で、引き燕の移動距離ー撫子の移動距離で移動距離勝利とか言うアホな考えですよ!
退き燕すごい判定強いんだけどねぇ…

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:49
前転してそのまま自由になるのと
前転して最後の部分をりんごでキャンセルするのでは
どちらが自由に動けるようになるまで早いかな。

あんま意味ない行動かもしれないけど。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:41
退き燕を簡単に出す方法ない?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:51
>>288
今のところ12364A4が一番評判がいいっぽい。

俺は普通入力だけどあまりの安定のしなさに実戦投入してません。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:04
BD燕は簡単にだせるんですが、
2C>のぼり燕が踏み込み斬りに
なるんです。

ただの練習不足かな?

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:06
ただの練習不足です

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:18
2C出てる間から連打しちゃってるんじゃない?

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:40
>>289
普通入力ってどんなの?
441236?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:56
おい、犬キツクないですか?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:23
相手の隙に叩き込むのは立ち大斬りで安定?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:17
>>294
入られたときに速攻自決して入り返せばヘボ忍者になるから余裕

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:18
>>294
犬に6Dプラズマに3D。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:21
>294
起き上がりにささめゆきで安定。

299 名前: 超兄貴 投稿日: 2003/11/07(金) 05:35
>>261
まだまだ細かい立ち回り研究しないと
J強斬り→着地と同時に昇り燕
遠中(斬りすかし)→弱残像斬り
相手起き上がりリンゴからn択
等まだまだ右京たんは細かいところを研究できるはずです

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 06:15
300

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 07:57
>>293
いや123644Aのこと。441236だったら下がりすぎるから利用価値が少ない。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:28
対ガル戦で犬を3Cで潰せたんだけど、これって
マシンガンドッグとラッシュドッグ両方潰せるの?
犬に対して6Dが成功したこと無いので。
つか6D成功しても有利にならないのでは…

303 名前: sage 投稿日: 2003/11/07(金) 11:12
燕はAもBもABも
通常も昇りもバクステも
ガードされたら軌道、隙いっしょ?

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 11:16
名前ミスった…

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:38
軌道一緒だと思う。
すきも大きいと思うなあ
ガオーに強ガードされるとおもしろいくらい硬直するし。


燕 返 し ボ タ ン く だ さ い

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 13:21
>>305
むしろリンゴボタンが欲しい。
高速でリンゴ連投→処理落ちする、くらいの勢いで。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 13:32
今さっきふと浮かんだんだけど、
境地中に相手を転ばせて→武器捨て挑発→小追い討ち連発ってよくない?
ちょっと実践で試してきまする…。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 13:44
そんなボタンつけるぐらいならささめゆき自体変更してほしいが・・・
言うなればヴァンパイアのフェリシアの玉割りパンチみたいな技に
してほしい。リンゴ投げてそれを居合斬り一閃。ボタンの強弱で斬る方向を
変えてだな。あんなやたら振り回す多段削り技いらね。

もっと言うなら燕六連もいらね。
「中空を一閃してヒットした時のみちょっとやりすぎなささめゆき・閃へ移行」
な技を武器飛ばしにして(なんか月華でそんな技があったが)
これでもかというぐらい居合バカ一代なキャラにしてくでー。

詮無きことで暴走してスマヌ・・・
逝って・・・参る・・・ゴホッ

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 13:59
うーん…未だにダッシュ崩しが上手く出来ません…
水邪、半蔵辺りだと特に。
ログ見ると「ちょい早めに」ってありますが皆さんそれで出来てます?

自分は燕六連の用途として、
・対空(特に雲飛戦)
・当たらない位置から出して着地に弾き、昇り燕、ダッシュ投げの。
・相手の前移動起き上がりに微妙なタイミングで出して起き上がりにめくりでヒット
(まだ1回しか成功した試しがないですが)
とか狙ってます。
基本的に境地キャラだし滅多に機会はないけど…

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:03
俺は対空のみかな
まぁ基本的に怒ってしまったら無理矢理燕殺しに行くけど。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:04
はおうまるの、遠立ち強斬りを見てから弾ける人いる?
ガードしても、はおうまる本体の体が後ろに下がるから反撃届かなくて
困ってるんだけど・・・。教えてエロイ人

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:24
>>293 >>303 >>307 自分でためしてからいえよとか思うのが多いきガスルナー

>>293はバックステップの後半あたりから燕だからぶつけることができない
つかえるとして相手の移動起き上がりにあわせるくらい。

>>303は跳ね返えって着地するまで+着地後の固定硬直が隙なので、
ガードされる位置によって違う上なら上でガードされるほど隙はでかくなる
J下り(高度高い・飛び込みなど)>J昇り(高度低)>バクステ(更に高度低)となるが
着地後の固定硬直が長いのでキャラによっては反撃はまぬがれない。

>>307やってみたよ正直いけてない。1度目のダウンは時間が長いのは確かだが
ダウン追い討ちを受けた後はちゃんと抵抗すればダウン無敵にすぐ持ち込める
それにあいてのリバーサル必殺技境地解除のチャンス与えるのはいただけない
あとダウン技で3C・6C・崩し斬りなどの境地解除技っぽいのもうさんくさい

技のないものねだりネタもほどほどにな・・・・

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:28
>>311
みてかは弾くのはコマンドミスとかタイミングズレとかやりずらいってんなら
無理しずに見てから2D・3Dでなんとかしたほうがいいんでない?
ガードしてしまうから弾かれモーションになるわけで振りぬかせてしまえばいい。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:37
堅っ苦しくなってきたところで俺が最後のネタを投入しようか。

あえて441236燕

4Nから41236をとにかく素早く入れる。
つまりバクステ入れてからバクステの猶予内にどれだけ入力できるか。
早ければ目の前の相手にもきちんと当たるます。
先行じゃない分咄嗟の用途にも使えるネ

さぁみんなでレッツ腱鞘炎!

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:12
>>309
たぶん半蔵は立ってるかしゃがんでるかでタイミングが違う。
水邪様は気のせい。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:19
>>311
ガード後反撃だけならダッシュ大でもダッシュツバメでも
いいけど、結局弾かれキャンセルあるから、有利な読み合いが
できるだけ。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:25
飛び込み燕は無理だよね?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:49
皆様、精進の日々ご苦労様です。
先日軽トラと死合ってきたんですが
散々既出なように、シコシコラッシュがきつかった。
んで、シコシコ1発目後にふと後転キャンセル弾きを試したら
結構いい感じで弾けましたわよ。
後転キャンセル土師器って既出だったっけ?
あとは、2Bの滞空性能に助けられたわ。

何とか勝ったらその後、ウッキョンで連コされたけど明らかに触った事が無いらしく
ピョンピョン飛んでくるものだから、オジサン昇り燕でおいしくいただきました。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:04
燕と2Cの2択でハメ殺すと強キャラと勘違いして右京使ってくる厨が面白すぎ。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:28
シズマルとか意外に闘いにくくないですか?
対空は全くと言っていいほど機能しないし、昇り燕もしゃがまれると密着以外当たらないくさいし。
ペースを握られるとかなりきつかったです

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:37
普通に中間距離で押さえ込めるからキツイとは思わんけど。
対空が機能しないってのもよくわからん。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:50
>>321
>>320がどういう意図で書いたかは知らんが昇り対空をダッシュ崩しで返されまくる現実
俺はこれで対空がツバメ一本になってしまったが対空が機能しないことがそんなに辛いと思わないのも事実

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:56
対空が機能しない、というのはよもや小雨のことを言っているのではあるまいな?

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:13
いえ、ジャンプ強斬りとかも

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:25
燕は気持ち早く出そう!

326 名前: 320 投稿日: 2003/11/07(金) 23:27
今日閑丸と初めて戦ってみたんですけど、相手のジャンプ強斬りに昇り強燕が三回ほど潰されてやべーと思って、今度は早めジャンプ強斬りにしてみようかと思ったら、なんか傘で突進するやつに負けてしまったのです。(ついでに六連も)
なので対空は無理なのかと思って、飛び込みは全部諦めて地上戦のみに徹しました。
前述したように対空が出来ないというだけでキツイ相手とは思ってないです。実際、五回中一回しか負けませんでしたし。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:37
ただの読み負けじゃん。
つか飛び込むような閑丸なんて糞ですよ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:47
>>326
昇り燕も六連も引き付け過ぎてない?
どちらも無敵時間が無いんだから、相手の技が出きってると
一方的に負けると思うんだけど。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:59
引き付けてはいますが、あくまで燕先端があたる間合いまで引き付けるという程度の必要最小限のです。
普通にあっちのジャンプ大斬りがカウンターでずばしゃーって当たって、、、
六連は相手の傘のやつにしか使ってないのでもしかしたら超早出しでジャンプ強斬りには勝てるかもしれませんね

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:24
その前に燕を使い分けた方がいいね
これから言うのはあくまで個人的な考察であり持論ですよ。

ぶっちゃけ大燕はいらんと思うよ。のぼり大斬りでいい。
で、小と中の燕を使い分ける。小中をのぼり最速で出した場合、
・小
覇王○のジャンプ頂点辺りには届かないが、中空の相手に燕の上部分の
一番発生の早いところが当たる。高い相手にはスカる分ちょっと後出しで
出すことになるが当て方次第でかなり強い。
が、低い位置なら相手の攻撃判定も当然出てる可能性あり。

・中
最速で出しても右京や忍者のジャンプとかじゃなけりゃ大抵当たる。
ただし中空の相手には燕の前方部分の判定で落とすことになる。
反応が遅れれば当然危ない。
が、これに勝つには相手も相当攻撃の早出しが必要なので、スカれば
無防備にn択を喰らうことになるね。

昇り斬りも燕も結局は早出しで落としてるだけで昇竜拳じゃないから
当てかた出し方は重要かと。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:28
外道タンが起き上がりにキャンセルできる事が判明した為、
追い討ちと昇り燕がヒットさせても烙印で反確の模様。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:43
じゃゲド:右京=10:0で

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:57
外道と遠距離戦か・・・ヘビィだな・・・

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:15
バクステでうてれば十分だ!!

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:18
2C→バクステって繋がるの?

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:25
>>322
画面端の相手を落としたり、ダッシュの速いキャラを近間で落とすと
そうなる。
画面端の相手にはツバメ、垂直ジャンプなら遠中先端で対空。
中央で近間の相手にはくぐり近中→りんごで対応。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:30
つながるわけがない、ともいいきれないが考えなくていいとおもう

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:33
外道は遠中斬りの距離で対応プレイでなんとかしてまつ。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:37
結局、境地中にひっぱりから燕決めたら浮くの?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:42
結局、結論いってしまえば引っ張りの必要性がないとおもうのはおれだけ?

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:42
みんな、希望を捨てるな!
最速後J燕さえ出来れば対外道も楽勝DA!!

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:45
それができないといわれてるんじゃないのか?
1Fでも余裕あるならバックステップ燕だろうがD行動だろうができる気がする

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:49
せめてティッシュがもう少し重かったら…

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:51
燕が飛べばこんな苦労は・・・・・

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:55
>>342
スマソ。誤解させてしまった。
>昇り前ジャンプつばめ・昇り垂直ジャンプつばめHIT後、起き上がり最速で確定。
って書いてあるから。最速後J燕なら端を背負わなければ、烙印の掴み範囲外に
着地するのでは、と思ったんだ。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:26
まあ、体力リードされて外道に画面端でしゃがまれたら詰みってこと。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:45
外道戦は中斬りギリギリの距離で
外道の3Cに中斬りで反撃したり、外道の遠中斬りガードの
あとの弾き、烙印(手を出すと吸われる)に注意しながら
中、大斬りいれてりゃなんとかなるはず。
ダッシュ投げを小技で止められたらすぐにバクステで逃げる。
前転・飛び込み・不意打ちは全部遠屈小で止められる。
一発でもダメージ当てれたら外道はこちらの待ちを崩せないはず。
逆に体力リードされて待たれたらまず勝てない。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:51
つっても燕封印した右京に価値などあるのかと

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:51
あ、あと外道の遠立ち小は相手にしないこと。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:02
右京の良さは燕だけじゃないってこと。
高性能なバクステ・ダッシュ・遠小中・ダッシュ大を使って
中間〜ちょい遠距離を有利に戦える。
これで陽炎があったらな〜。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:06
右京は燕の一部です

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:16
薄々そうじゃないかとは思っていたが・・・やはり・・・・

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:38
>>349
どういうこと?
遠立ち小なんてガードすりゃ隙結構あるぞ。
むしろ立ち小なんてアクセントとして
出すだけでそれ中心に振ってくる外道なんて
少ないと思うんだが。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:29
外道戦、体力リードの待ち合いですか?
クソゲーですね。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:30
ダッシュ大って高性能?
立ガード可能だし、ガードで反確なんで気軽に出せないんですが…
結構みんな頻繁に使ってるの?

俺は反撃用くらいにしか使ってないなぁ…

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:57
反撃用として高性能ってことじゃない?

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:49
他のキャラは右京に対して立ちガード安定だったが、
外道はしゃがみガード確定か。
2:8以上確定だな。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:47
秘剣 朧キボンヌ
遠距離から下段で足元を切り払いたい。
中段で遠距離反撃して真横にふっ飛ばしたい。

遠中先端→雲雀→ダッシュ大が懐かしい・・・

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:53
>>353
アレって隙あったの?ひょっとして反撃できる?
確かにあんまり振ってこないかも。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:56
雲雀欲しいなー

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:58
>>357
だいじょうぶ。外道からみた右京もそんなかんじ。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:01
>>360
俺も欲しい。あれがあれば前転や伏せがもっと強かっただろうに。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:04
358がいってるのって霜風と天つ風のこと?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:12
突っ立ってる狂死郎に小足がスカる。
マジかんべん。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 16:36
外道の起き上がり烙印を試してきたけど、退き燕には確定じゃないから
退き燕の精度によれば3:7より酷い事にはならなさげ。
対空昇り燕が使えないことを差し引いても1:9とかは言い過ぎかと。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 16:41
まぁ外道のジャンプなんざのぼり大斬りともぐりで十分よ

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 16:59
普通に五分か4:6不利でいいかと。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:18
外道5分じゃん?

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:39
そんなことより、みんなリンゴの研究しようぜ( ´∀`)

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:45
じゃあまず植物学的な見地から逝くか?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:53
てか外道はバックジャンプ燕でももりもり当たるほどデカイから
知ってしまえばさほど変わらんのでは。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:13
>>369
すりおろすとウマイ

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:37
>>369
日本に入ってきたのは明治以降なので右京が持っているのはりんごのような別の何か。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:01
お前ら研究の仕方が間違ってます

>>373
つ∩ ヘェーヘェーヘェー

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:46
>>373 初代のガルフォードステージ見てみ。

サンフランシスコから勝手に持ち帰ったんじゃないかとか、
そんなネタは初代の頃からすでに既出。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:06
リンゴごと相手を斬るってのはワケ分からん。
ささめゆきは謎のコンセプトだな。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:16
とりあえず、使い所を探そう
無の境地中と、ささめゆきとリンゴ>崩し投げの攻め
だけしかないのは、寂しくないか?
燕返しの存在はあるにしても右京を代表する技であるはず。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:18
最後の削りにリンゴを投げて削るのか削らないのか

という駆け引きのためだけにある技

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:22
非剣ささめゆきを初めて見たときは感動した。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:27
ようやく前スレから追いついた
明日あるゲーセンの大会に右京でエントリーしてきますた

練習全然できんかったけどここの知識で何とかやってきまつ

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:27
リンゴ一個で医者いらず
と右京が言ったところで説得力ゼロだが

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:01
りんご投げる→相手がうっかりりんごを注目→そこをズバっt(ry

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:04
>>381
右京が言ったら逆に怖い
医者も必要無いくらい瞬殺安楽死させられるんじゃないかと

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:22
今日初めて同キャラ対戦をしました。
同キャラだと燕か弾きに頼る戦い方になってしまうなぁ…。
(同キャラじゃなくても同じか)

役に立つかどうかわかんですが、
実際右京を相手にして気になった点をいくつか上げてみます。
> 遠立Aヒットさせても近いと燕で反確?
> ダッシュBは1C連打で安定かも(裏に回った時に3CになってHIT)
> やっぱり2C燕は脅威。立ガード安定なんてことはない。

…立ABのプレッシャーとか程よく緊張感があって自分は楽しかったんだが、
相手は楽しんでくれてたんだろうか。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:27
>>384
 ひょっとして夜に秋葉HEYで対戦されたノーマルカラーの右京の方でしょうか?
 もし対戦してた相手がCボタン右京でしたらそれは私です。もしそうなのであれば
 なかなか私も楽しめましたよ。自分は飲み帰りで結構酔っていたので思考が働かず動きがイマイチな
 右京になってましたが零ではほぼ初めての同キャラ対戦ということで勢いで乱入してしまいました。
 今度は平常時に戦いたいですね。もし人違いでしたらスイマセン。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:47
>>363
月華の守矢の蛇使いみたいなのだよ、たしか。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:47
>>386
それ、リンゴを相手にぶつけるとLVうpしそうだな。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 09:15
居合いの達人であると共に俳人でもある。
肺病に侵されながらも、魔界の淵に
咲くという"究極の華"を愛する女性"小田桐 圭"に手渡すために、自ら凶事に飛び込む。
しかし、その願いは叶わぬまま、彼女は他家に嫁いでしまう。
空虚な心と、僅かな生命を残すのみとなった彼は、ある日"咲"という女性に出逢う。


絵?もしかして花探すだけなんですか?ストーリー

389 名前: 384 投稿日: 2003/11/09(日) 09:21
>>385
う…当りです。
自分は仕事で徹夜明けだったんですが、
あれで酔っ払ってる状態だったとは…
2C燕の精度とか驚きでした。
またいろいろ勉強させてもらいます。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 09:51
ポリサム右京も結構面白かったなあ
怒りバージョン朧が爽快だった。
修羅には雪崩とかいうコマンド投げもあったっけ。

結局ささめが強かったのは天草だけか。哀しいね。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:15
いくら両思いでも4.5年もどっか行かれたり
たまに話したら走って逃げたり血吐いてたら
お圭殿もさすがに愛想を尽かすもんだよな

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:30
>>389
 やはりそうでしたか!書かれた内容からそのような感じがしたもので(笑)
 自分も384さんの要所要所での弾きや伏せの読みの鋭さには驚きました。
 地元で右京は全然見ないので自分の足りない所やプレッシャーのかけ方
 など勉強になりました。
 よかったらまた手合わせお願い致します。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:06
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
メル欄

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:10
n

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:20
不意討ち

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:36
789
456
123

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:47
>>393
大リンゴ燕6連

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:57
自決って覇王○の次に条件きつそうだな。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:33
クリアだけ目指して我旺と戦ったのですが
なにもできずに連敗でした。
何か有効な攻撃はありますか?

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:17
>>399
>>4

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:48
わかってると思うがガセ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:08
激しくガセ

403 名前: 380 投稿日: 2003/11/09(日) 22:38
どうも。
2Cツバメを確実に決められるようにしたらそこそこイイとこまで行きました。
厨寅と弓子だけはどうしようもなかったですが…

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:20
>>401
お前らやらずに言うなよw
ちゃんとできたぞ

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:56
や っ て き ま し た が 何 か ?

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:58
近距離でやらないとできない罠。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:02
はいはい。よかったでちゅね〜。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:28
最近じゃ厨房どころか幼児が入ってくるようになったんでちゅね〜

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 12:35
残像の硬直がいまいちわかんなかったので弱残像の刀振る前から
弾き返しのコマンド入れてD連打で最速弾きやってみた・・・・
これは!入力受付時間の伸びにも驚いたが、すさまじい硬直だな

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:31
しっかり見られれば弱中強とも最後の攻撃の後強攻撃確反レベルだよ。
まぁ使いどころさえ間違えなければいいんだけどね。
相手がけん制振らないタイプなら一気に近づいちゃえばいいわけだし。
どっちでも有利なんだぞって相手に錯覚させるのが楽しげ

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:46
CPUにガードされるとキッチリ大斬り入れてくるしな

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:53
夢ジに変身燕返しでトドメさされた。すっげぇ屈辱。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:55
2ABって下段じゃないけど、下段めがけて当ててるって事は弾かれなかったりします?
あとCPU狂死郎の2Aに最速の2ABが入るっぽいんですが、もしかして反確?
既出でしょうけど教えてください。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:42
>>413
2AをG後右京が2AB出すと、狂死郎側には弾かれキャン弾きという
選択肢があるわけだが・・・
小技で刻んでくる相手になら良いな、それ。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:19
ハイリスクハイリターンな読み合いって事でいいんじゃねーの?

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:47
・・・ばさら・・・に・・・ま・・け・・た・・・

影だましを燕で迎撃したらハズレで反撃された。
リードされたので不本意ながら攻め行ったら思う壺で・・

・・・だ・・め・・・・・だ・・・・

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:48
弾き潰しに弱残像。
差し合いにぶっぱ弾き絡める香具師には有効。
はじキャン弾きにぶっぱなすのはオススメできんけどな。
ところで2AB入るなら燕確定じゃねーの?弾かれないし。
しかし、弱斬りにそこまで隙があるとは思えない。

>>411
CPUプラモはなぜか蝦蟇出してくるので、
弱残像→蝦蟇ガード→大斬りの繰り返しで楽勝。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:50
だな。
あと狂死郎スレに逝って見たら、屈Bガード後右京なら
2ABで反核らすぃ。…見分けられるレベルじゃないけど。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:04
>>417
一つ質問。残像って弾かれる?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:26
>>418
一応、プラモ側は弾キャン蝦蟇で2AB空かしながら反撃できる。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:34
結局、サムライ魂らしく読み合えという事か・・・

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:35
非剣の使い方で新発見。

三九六が弁当食い終わった瞬間にぴったりのタイミングでリンゴ重ねると
食後のデザートいただきますのポーズで体力さらに追加回復。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:18
マジ?!

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:38
>>417

>差し合いにぶっぱ弾き絡める香具師には有効。
細かい部分で悪いが
弾きなんて読みなんだから
ぶっぱなしじゃない弾きってことは
確定な弾きって事だと思うけど・・・
相手の攻撃を見てから弾きを発動って
強斬り(相手にもよるけど)くらいだよなぁ。

サムスピは初代のしかやってないから
天草等のサムスピ事情は知らないけど
きわまってくると見てから弾きとか
する人出てくる?

つい417の書き方を見ると確定で弾き
決めてくるやつがそこそこいてもおかしくない
ような感じだったので気になった。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:56
通常技は発生が早いので難しいけど必殺技系は見てからでも間に合う。
スプラッシュファーントは見てからでも弾けねぇ?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 14:21
>>413
2ABは弾かれません。
半蔵の足払いに反撃確定するくらい発生早いです。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:26
揚げ足取りは大人気ないですよ

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:32
十兵衛の大斬りとか一段目ガードしたあと二段目
弾けなかったっけ?

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:29
誤爆

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:39
確定じゃないにしろ、手を出したくなる瞬間てのがあるだろ?チャンバラ中とか。
そういうんじゃなくて、取れたらいいなで出すのがぶっぱ。
右京使ってると中間距離がキツいのか、打開策で振ってくる香具師たまにいるよ。
開幕で中斬り振りたいけど、弾かれたくないなーと思ったら残像出すこともある。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:20
つーか2ABって全くいらない技の一つだと思ってたけど、そんな発生早かったんだな。
今度使ってみよう

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:33
1に書いてる対空燕は、はおー丸のジャンプ大斬りも落とせますか?万能対空なのか知りたいです

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:34
ダッシュ2ABの凶悪さを知らずして右京を語るなかれ
使い方によっては立ち強斬り以上の性能だし
てか反撃に屈み強斬り使わずによく勝てるねと思う
確実な反撃こそ相手の行動抑制になり、それがツバメ連携への布石となるんだから

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:19
遠2ABはまだしもダッシュABは今回使うの怖い

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:44
そら強斬りだから簡単に振りまわせるもんではないよね
それに今回はガードされてもしっかりめり込んじゃうし
まあめり込むかどうか以前に当てる工夫を考えようかな。。。。

436 名前: 413 投稿日: 2003/11/12(水) 01:57
>>426
ですよね?
やっぱり狂死郎の2Aに確反はいけそう。もっともビタ目押しに近いから
結構苦しいけど。リムの鏡なんかも何やっても当たるとかかなり性能良いです。
>ダッシュ
そもそも右京がダッシュしてもあまり良いことがない気が・・・
ダッシュA弾かれで意味なくりんご飛ばしたり、2C後に投げを強引に狙いたい時
や目の前緊急停止バックダッシュツバメくらいしか使ってません。
残像は最低でも投げ貰うからあまり使いたくないですね。
ネタ投下ってわけではありませんが、各キャラの2ABと遠AB確定リスト
作ったりしたいなぁ…と。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:27
近2ABの性能はどうなのよ?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 04:05
あくまでフィーリングだがヒット時にも隙が大きくて不安になる。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 06:24
たしかに攻め込む手段としてダッシュすることってほとんどないね。
出の遅い技(スンガンとか鵺魂とか)をみてからダッシュ大とか
奇襲のダッシュ投げとかするとき以外は歩いてばっか。
固い相手とやるときに遠間でダッシュとバクステを繰り返して
攻めるふりをするくらい。
まあこれも危ない大斬り持ってるヤツにはやらないし。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 06:37
>>432
落ちるけど、けっこう早出しじゃないとムリ。
遠小にジャンプ合わせられたとか余裕ない時はだめ。
むこうがジャンプ大をひきつけて当てようとしてたら
間に合うときもあるけど。
あと真上っぽい位置なのもムリ。
大体右京からみて60度〜45度くらいがベストかな?

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 06:46
ぶっちゃけ、ダッシュ小いらない。弾かれキャンセルも間に合わないで
色んな技で確実におつりをもらう。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 10:20
>>441
そだな。走りABの方がリターン大きいし。むしろ走りさばめ使ったほうがおトクだ。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:20
ダッシュABを使うのって確定の時だけでは?
最低でも大攻撃一発もらうこと、投げの脅威があんまなくてD行動するのも
他のキャラより少し後で平気だし。
ダッシュAはぶっちゃけ>>441の通り使えないわけだけど
踏み込み急停止引き込みor2A刻みの合間にどさくさで使う分にはガードされても
とっさに中攻撃もらう程度って考え方もありだと思う。
弾き仕込んだりこれまた使えるかガードされたらアレだけど中残像とか。
モーションばれやすいし、本当にアクセント程度で忘れていい技ではあるわけだが。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:10
しゃがみ強斬りは最強の反撃性能を誇る武器である
燕が常に斜め上の反撃なのに対して横は立ち強斬りが確定時の大ダメージでしゃがみ強斬りがとっさの反撃
しゃがみ強斬りは事故りやすい上に相手もとっさに反撃してきにくい
まあ読まれたり待ちの相手に振りまわす技ではないけど混戦でふと距離が離れた時にでも

ところでぶっちゃけぶっちゃけ言いすぎ

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:10
どこかに巧い右京はおらんかのう
強い右京がどんなものか見てみたいのう

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 16:03
遠立ちABが空中の相手に当てにくい(当たらない?)のはどうしたものか
初代だと状況次第では対空にも使えたのに

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:36
なんか今回の右京は中が使いづらいけど、弱と強がかなり優秀だな。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:43
空中の相手に遠立ち強が食らうときって、
相手が攻撃モーションのときだけじゃないッスか?

なんとなく、そんな気がしたんで。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:48
相手がダウン状態の時に、6Dで裏回って速攻で、弱残像やると
相手が起き上がる頃に残像が前進し始めてなかなかトリッキーな
動きになりますた。使用価値あるかな・・・。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:31
つか、こいつのダッシュ投げ強いだろ。ダッシュ速いし。
けど投げ間合いって別に広くないよね。
近いと投げれないのは確かだけど。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:44
全ては右京のダッシュモーションのせい。前に乗り出し杉。
だからダッシュ投げだと身を乗り出す分、投げ間合いも前へ伸びる。
そのためダッシュが長すぎて相手にぶつかってダッシュが止まっちゃうと、
右京の体が後ろにひっこんで、投げ間合いの外になる。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:19
>>448
そのとおり

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:30
>>447
その肝心の弱斬り、振る分にはいいんだがあててしまったとき何すればいいか
いまだにわからない。 下手うつとそのまま走ってこられて投げられてたり・・・

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:38
>>452
相手が技出してたらつぶされるだろ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:48
>>453
遠立ち小って、相手にヒットしてもガードされてもそのあと
やることっていっしょじゃない?
中距離でお互いほぼ5分の状況。
選択肢が多すぎて、これがベストって言えるような行動って特にない気がする。
サムスピってこーゆー状況多いよね。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:39
右京は…遠立Aを当ててもGさせても、その後相手の前進を止める技が無いからなァ。

漏れは走って来れないように当てない屈Aを置いといて、走りと割り込みに空キャンA残像。
飛んだら自分が走ってくぐり。D行動に屈ABとかやってる。崩しにくいけど。

皆の立ち回りはどうよ?特に攻めの人に聞きたいんだけど。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:44
>>445禿同
どっかに右京の対戦動画うpられてないかな…

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:54
右京は懐に攻め込まれないようにすることが第一目標であって
2Aで突進止まったんならバックダッシュでいいんじゃない?
前に進んで自分から技を振るのはAと2Aだけど、無理に振る必要はないし。
相手の出方に対応して刺し返しBや2ABでいいとこ取りして
いざとなったら逃げる。起き攻めではツバメのプレッシャーで動けないところを
容赦なくハメる。そんな感じが一番居合いっぽい。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:03
すごい漠然とした書き方で本当に申し訳ないんですが、
また既出だったら申し訳ないんですが、
今日対戦で画面端を背負って、強残像斬り出したら、
ものすごい距離を移動して、反対側の端っこぐらいまで移動しました。
具体的にどういう状況でそうなったのか思い出せないのですが、
こんな体験、誰かなさったことありませんか?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:06
2Aでダッシュ止めたらバックステップ燕でいいんじゃないかと思う夜更けの一時

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:17
右京ってぽんぽん出せる牽制技が遠距離Aくらいなんで
ガンガン弾かれますね…。
それを警戒すると手数が異様に少なくなり…
この間合いが一番神経使うなぁ。

>>456
自分は屈Aは6Dを潰し難い気がするんで
やっぱり立Aの方を使います。
攻めたいのは山々なんだけど、
「"攻め"として生きる技がまるで無い」、
「反撃性能が高い」等の理由で受身になりがちですな…。

遠Aの間合いで遠A以外だと

・6Cの先端当て >> 伏せ、弾き、投げ、燕
・ダッシュB(ガードしがちになったら)
・牽制つぶしで3C(相手によるが…)
・少し下がって空振りAささめ >> 弾き
・微妙にダッシュしてすぐ後転 (相手がB系牽制とか出してたらキャンセルA or C残像)

自分の中での選択肢はこんな感じかな。

相手が執拗に間合いを詰めてくるようになったら
無理にAで潰そうとせずに伏せ、後転、燕をするようにしてます。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:21
6Cの先端当ての状況って五分?
それなら弾き対策兼踏み込み反応にモリモリ使うんだが。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:28
え、Aって弾かれるの?

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:32
手痛い反撃を食らった記憶はないから
多分五分に近い隙だとは思うんだけど…

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:33
>>461
受身になりがち…
やっぱり右京は攻めは2Cツバメを軸に起き攻めだけに集中して
普段は待ちというか相手の出方を見ながらの対応型プレイのがいいのかなぁ
今更だが真とか天の羅刹とは違うんだよな

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:36
>>464
thnxあまり過信しない程度に使うよ。
>>463
弾かれた記憶は今のところないですがAは確定で弾かれますね。
2Aもおそらくはじけます。狂死郎の2Aでさえ弾けるわけで。

ついでにBCについてだが
今までツバメがあるんだからいらねーって思ってたけど
これまた先端ガードでどんなもんだろ?
夢路の例からして法外な隙かもしれんが、
そもそもリーチがないからやっぱネタかな?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:46
>>466
あの出の遅さとリーチの無さは致命的かと…
まともに使ったこと無いからわからんけど、
隙もかなりありそうな上 BCだからダメージもショボそうだし。

その間合いで中段ならBD燕(かBJ昇燕)なんじゃないかな。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:52
>>463
今日ナコルル相手に1試合に5,6回弾かれてABを食らいまくりました…
弾き空振りにはしっかり屈ABを入れて迂闊に弾きを仕込めない様に
注意せねばいかんですね。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:02
柳生課長の中斬り空キャンと水月砲台モードがきついんだが。
やはり、6D使って読み勝つしかないのだろうか?
起き攻めに賭けてもリバサ下段当身で燕無効化してくるし。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 03:27
ガードされると弾かれる技をガードさせたら
弾かれモーションとるけど、どんな技でも
弾かれモーションがキャンセルできるようになるまでの
時間っていっしょなの?
ダッシュ小ガードされたあとに弾かれキャンセル弾きとか
やっても、弾き成功したことないんだけど。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:00
>469
水月は弱中強それぞれ役割とスキが違う。
強だとガードさせられると十兵衛有利だけど、
それ以外は5分だったり十兵衛不利だったりする。
#詳細は十兵衛スレ参照

間近で水月弱をガードした場合確定でBあるいはABが入る。
強だと発生が遅いので発生前に割り込むことが可能。

また、判定の強い十兵衛B系だが、ツバメだと一方的に勝てる。
勿論、博打的要素が強いので初心者にはオススメできない。

なんにせよ、3Dや6Dを駆使して近付く事が肝心だと思われる。
ある意味ミナ戦に似ているかも

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:00
今回の右京の怒り時の攻撃力アップはどんなもん?
大したことないならゲージは完全に境地に回した方が得?

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:13
>>468
俺も課長キツイ。小水月速いよ。
今のところ課長の遠屈中がギリギリ届かないとこで、
空振りに遠立ち中振ったり6Dで突っ込んだりしてる。
生水月が結構ウザイ。ジャンプ遅いのにつけこまれてるカンジ。
こっちの遠立ち中が届く距離では同じことやったりもするけど、
この場合課長の遠屈中の弾かれモーションに対しての対応がメイン。
まあこの距離は小二ッ角とか空キャン何かとか来るし、
こっちもスラとかちょいダッシュツバメとかできるから、
よくわかんない。
課長の必殺技だけなら6D合わせるだけで絶以外OK(水月→避ける、二ッ角→
カスヒット、心眼→投げれる)

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:26
みんな相手の起き上がりに小足キレイに重ねられる?
なんかジャンプされたりするんだけど。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:35
>>472
どうだろ。攻撃力アップ率はよくわかんないけど、
今回怒っても燕パワーアップしないし、瞑想のほうが
いいとおもう。たまに炎邪とか火月とかに青ゲージ
すっとばして殺されたりするけど。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:44
バクステは便利だけど、使ったら必ずダッシュして後ろのスペースを
残すようにしないとキツイと思った。このキャラって相手と自分の位置を
入れ替える機会ってほとんどないよね。対空か起き攻めを一回放棄するしかない。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:49
>>466
BCは全キャラ中トップクラスの隙のでかさです。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 07:11
別に水月砲台、中斬り空キャンならまだ立ち回れるけど、
接近した途端、バック目ジャンプ中斬りで逃げ回る十兵衛は最悪。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 08:36
課長の中斬り殻キャン間合いは右京にとってきっついよね。
向こうは後ろJ中斬りでその間合いを維持できるのもキツイ。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 09:57
ついに右京でクリアー
やったー お、名前入力だ・・・
誰もクリアしてなかったんかい。

しかし名前入力がうまくいかない。
DAIといれたかったのだが、DにあわせてAボタンおしても次に進んでくれない。
なんどかやってるうちに進んだが、やはりなかなか3マス目に進んでくれない。
そうこうしてるうちにタイムアウト「DB・」とかいう変な名前になってしまいますた・・・
入力特殊なのかなあ

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 11:25
みんなも、起き攻めはささめを使えないですか?

自分の起き攻むパターンは:
・Aささめ
・リンゴ>歩き投げ(ダッシュ投げできないから)orリンゴ>6D投げ
・2C>昇燕(多分繋がらないの)
・2Cx2>3C>小ダウン

これはいかがですか?もちろん全部投げ間合い外です。
ダッシュ投げは必修ですか?

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:19
>>481
俺も効率は良くないかもしれないが無理矢理ささめ使ってる
経験上、
2C>リンゴ>投げを何回か決めた後
2Cすかし>小ささめなんかやると喰らってくれることもある
威力は大した事ないけど喰らった方は多段だし嫌なんじゃないか?
そのあと反撃に行こうとすると昇りツバメに当たってくれるし

ダッシュ投げは俺も上手くいかない まずスラに化ける
ダッシュ斬りはどれも奇襲でしか使えないし…

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:42
心眼を読んだら一拍おいて強斬りを入れてる。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:46
ごめん、3Cは6Cのことです。>>481

485 名前: ゴマキ 投稿日: 2003/11/13(木) 19:33
たまにささめゆきださねーとリンゴの意味ねーだろ

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:48
・自分の起き攻め選択肢
BD燕
2C
3C
踏み込み投げ
Aささめ
近2B>中残像
(持続当て)6C
歩きの選択肢の中柄当ててヒット確認中残像。
オートは使えないしキャンセル微妙に難しいが
起き攻めの最大リターンっぽい。
近距離認識を体感することが必須ぽ。
6Cはうまく使えば更に右京のターンて感じで面白い。
端に追い詰めたら3C使って小追い打ちも。
端に追い詰められた状況でダウンさせたら6Dから中央背負っての起き攻めへ
というか勝手に離れてくれるから端(ツバメほぼ封印)で起き攻めすることが
ないので微妙に嬉しい。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 21:13
立ちCってどう?キャンセル出来るし
俺は攻めの要に使ってるけど…。

C>リンゴ>C>残像

とか。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:08
>>487
弾かれないのは大きい…か?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:37
近Bより遠くまで届くのは利点だね。弱残像マンセー。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 06:25
オレ起き攻めしてない。
差し合いと境地だけ。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 06:57
課長のバックジャンプ中斬りかー。
確かにあれ、どうしよう?
遠中でもツバメでも落とせなかったはず。
とりあえず相手はこっちのダッシュに反応して逃げているんだから、
投げ無敵行動読みの「ダッシュ→ガード」をやってみて、
バックジャンプしてたら再度ダッシュして、なんとかして
ツバメで落とせる位置までもぐりこむしかないのかな?
ジャンプ攻撃はガードした側が大体有利だけど、自分から
攻撃をガードさせられにいくのって、なんかヤなカンジ。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 07:11
>>481 >>482
小足ツバメとダッシュ投げはできないと勝てないと思う。
小足ツバメはヒット表示出ないから知り合いに練習させて
もらわないとダメかもしれないけど、ダッシュ投げは
CPU相手で練習できる。幻・覇・狂はよく止めてくるけど。
一番キツイ半も出てくるから、ダッシュ投げだけで
1〜2回クリアしてみたらどうだろう。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 07:25
3Cってなにげに発生速いよね。持続も長め。
俺は屈小斬りをガードされた後や、相手のダッシュ
に対してぶっぱなしてます。
でも、このあとの小追い討ちって確定なの?

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 08:07
>>491
それって不意打ち?
確かに強いね。無難にガードして6Cで接近でいいんじゃないか?
わざわざダッシュで詰め寄る必要はないと思うよ。ゆっくり近づいて
弱水月にAB突き刺せる間合いがベストでしょ。あとは互いの刺しあいスキル
心眼対策は蹴りと近A/Bの柄が重要かも
>>493
端近くじゃないと無理ぽい。6C>小追い討ちは結構当たるのだけど確定だろうか

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 10:16
>>492
そうですか。でも知り合い侍がいないから、実戦練習してみましょうか?(とりあえず燕免疫の相手に?)

ダッシュ投げは、66>N6+Cの感じですか、それとも66>N6・Cですか?
スカについて、6投げより4投げはいいでしょうか?

ここのゲーセンに(実はホンコンということ)侍はなかなかいないから、この板を発見したことはホントに幸せです。

まだまだ日本語勉強中ですから、下手書くことすいません。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:59
右京は国を越えたか

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:04
>>495
ダッシュ投げって66(6押しっぱ)+Cで出ますよね。
オレはいつもそうやってる。
N入れるとダッシュ停止モーション入っちゃわない?
間合いが難しいが要練習・・・

てゆーか日本語上手だね( ^∀^)ノ

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:22
>>495
ダッシュするためにレバー倒してると思うけど
倒したままC押すだけでいい。

けど過去レスでも出てきてるように右京は投げ難しくて
スライディングになるから気をつけて。

ってか文字で会話してるのもあって
そこまで日本語打てるとなにも疑わず日本人だと思うな。
こういう掲示板は気軽に書き込むからタイプミスも多いし
日本人でも文章適当に打つしね。
まぁ、そっちでも斬ってくれ

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:21
>>468
水月刀は強で出されない限り、遠強斬りで反確。
絶・水月刀は課長さんが「ゼツ!!」とか言ってる瞬間に強斬りです。
あとは何とかして下さい。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:22
>>494
いや、そのまま後ろジャンプ中斬りのこと。ダッシュや6Dで接近したときに、
とりあえずこれで逃げる課長をどうするかって話。

501 名前: 473 投稿日: 2003/11/14(金) 16:02
知り合いにきいたら普段打っている水月は、小ではなく中なんだそうです。
中のほうが出が遅いけど、隙が小さいそうで。あと弾速も速い。
中斬り→中水月は間で割り込めるし、生中水月は右京なら一応見てから
斬れるらしいんですが、心眼と見分けて斬るのは俺にはちょっとムリ。
>>497,>>498
いや、普通に翻訳ソフトでしょ。ま、やってる人が増えるのはいいことだ。
>>499
ホントに!?どのくらいの距離までならOKなんでしょう?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:24
>>494
6Cはキャンセルできないし隙もデカイから終わり際が当たらないと無理かと。
3Cは画面端近くでヒットさせ、キャンセルで出せば確定。ノーキャンだと
クイックで終、ってのがキホン。あとは相手キャラによる。
デカイやつなら離れてても届くし、小さければ逆。ひょっとしたら
キャラ別で起き上がる早さが違うかもしんないし、もしすごく遅いヤツ
とかいたら3C→大ダウンとかはいったりして。
ところでコイツのダウン攻撃ってキャンセルできたっけ?

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:37
早くムックでねーかなとか思ってるフレーム厨はおれだけ?

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:46
>>501
一体どちらに反応したのかわからないけど、
絶・水月刀は実は出掛かりに若干のスキがあり
そこを狙って遠強斬り(&中斬り)が入るのです。
(十兵衛が「ゼツ!」って言ったときか、画面が暗転した時に反応して強斬り)
距離は…遠強斬りが届く範囲なら何処からでもw

これを知らない十兵衛使いは、怒ゲージが溜まるとよく絶・水月刀を使ってきますが
「出す前に斬られる」と学んだ十兵衛使いは遠距離でない限り
絶・水月刀を使ってこない…かも知れません。

505 名前: 504 投稿日: 2003/11/14(金) 16:48
(&中斬り)とか書いたけど、これも届く距離内で。
だったら強で斬った方が良いんですがね。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:56
あ、すいません。ただの水月のほうの話です。
絶のほうは知ってました。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:02
>>501

もしかして、ですですって見慣れないの?じゃ今後”っす”になりまあっす。
実は、翻訳ソフトというものはあんまり頼みません。
例えば、中国語には”〜こと”がないで、ソフトを使うなら絶対見えない。
ソフトを使って、”勉強中”を話したのはバカじゃん。

>>497
>>498

そうっすか!今日からがんばりまあっス。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:16
>>506
水月刀なら大きいほうじゃないのなら反撃出来るっぽいッス

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:49
〜っす が正しい日本語だと思われるのもまた微妙だなw

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:35
「〜す」なんてDQN(俗語で「不良」などの意味)しか使わないから、良い印象もたれないのでやめた方がいいですよ。
素直に「〜です」にした方がずっと良いでしょう

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:44
日本語文法なんて小学校以来やってないからあんまり覚えて無いけど、この掲示板では主に「〜だ」「〜だな」「だろ」などの言い切り的な非敬語(?)が好まれる傾向にあるよ。
無理して語尾を使うわないでいいと思う。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:45
>>486に書いてあるが、6Cの持続当ては相手にガードされて右京有利
なのか? それなら起き攻め時に後転して逃げようとする相手にかなり
有効だと思うのだが、詳細キボンヌ。

語尾は不快に思われない程度なら個人の自由だと思う。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:05
じゃあ、「がんばり゛ま゛あ゛ず」、で

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:12
>>513
妖怪腐れ外道

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:23
ぼく、今後も素直に敬語で書きます。
俗語(=スラング?)教えたこともありがとう。

>>512
確かに、システムは「立ちガードよりしゃがみガードの硬直は小さい」という設定があるでしょう?
例えば、立ちCでも3Cでも立ちガード安定から、ある虎の白百合で割り込むことができそうです。(立ちCキャンセルも)
6Cで終わり際が当たら割り込むことができません。牽制はいいと思います。
もちろんこれは全部目測です、皆さんはどう思う?
(もしかして、月華みたい立ちガード<>しゃがみガード切り替えで硬直減少することができますか???)

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:14
反対だよ、変換の問題かな?立ちガードのほうが短い
撫子とかはしゃがみガード後投げでの反撃とか厳しいと思うけど

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:22
今日、蒼月と初めて対戦したんだけど
相手が浮月を楯にして待っている時
何をすればいいかさっぱりわからなかった。
こっちが動くと下段大斬り振ってくるけど
浮月があるから反撃ができないように見えた。
なんかいい立ち回りあったら教えて。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:27
浮月なんぞ6Dで食らってやれ、たいして減らないんだからその後移動起き上がり
基本的に地上でくらうの不味い+相手飛ばせて月光したいってのが本音だろう
あと浮月楯にしてるとき2ABとか6Cでいけそうにみえるけどトドメ以外はやってはだめ

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:29
浮月が空中ヒットで月光で追撃されてる愚かな右京が一人いるな

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:30
ああ 本体に一番近い位置で出す月光(水柱)は自分が近くにいれば終り際2AB確定

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:41
自分から食らいにいくのか。
そんな選択肢があるとは思わなかった。
肉を切って骨を断つって感じが侍っぽいね。
今度やってみよ。サンクス。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:47
月光だしても空中でHITしない位置関係のときのみやるんだぞ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:47
自分から食らうのナシだとすると
ますますやることない感じがする。
何かないかな。前転とかは?

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:49
バサラの飛び道具もほおっておくとへんなことになったりするけど空中くらいはカスだな

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:53
>>523
わるいとはいわないが最終ラウンドは気をつけろよ 蒼 右 浮
って位置関係つくると
怒り爆発(ガード不可強制よろけ)→浮月HIT→剣気MAX大斬りで6割もってかれる

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:40
はっきり言って遠距離がとても辛いわけだが。
右 浮 蒼
の位置関係で2ABが届く時、
これは蒼月側のトラップで2AB食らいのあと、浮>AB確定
なので、ダウン属性のダッシュABを使うと良い

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 05:56
>>512
有利じゃないみたいだけど、相手の崩しを飛べるくらいの隙。
反撃される技はほとんどないかと。伏せたりツバメったりしてはどうか?
6Dで相手の崩しの裏を取ったり、リバサっぽく境地発動とかも良さげ。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 06:08
>>524
大追い討ちくらう。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 06:46
蒼月戦はミナ戦と似てる。
浮月は最大ズームアウトしてない限り、端々からでも見てからダッシュ大で斬れる。
月光はともかく遠屈大は下段なんで、ダッシュはせずに歩いて近づく。
小月光の手前まで近づけたら、そこで座って待つ。ヤツの投げ間合いは
やたら狭いので、もしダッシュしてきても遠屈小斬りでいい。
D行動とか必要なし。もしこかされて浮月置かれたら、やっぱりじりじり近づいて
526の言うとおりダッシュ大で相討ちをとる。テレポは届きそうな技で適当に斬る。
ま、あせらずにゆっくりいきましょ。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 07:18
2ABって弾き返しされないうえにハンゾの足払いに反撃できるんだ・・・。
これってすごくない?

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 07:32
つうか、浮月なんて3カウントで消えるだろ。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 07:37
>>530
2ABって弾き返されないのか?

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 07:57
>2AB
弾けないよ
>>530
いったん遠距離で浮月おかれてしまうと飛んで抜けようとすると
浮月操水でしっかり飛びの足元に移動させられたり
消えても次の浮月が来てかなり困るんですけど。

余談だけど、蒼月の2Bとバサラの2B
蒼月は2AB、バサラは遠ABが間に合いそうなんですけど。
確証は持てないんで誰か知ってる方教えてください。
>>503
同意。俺もフレーム厨

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 08:52
右京の境地ってガード無理だけど安い?
小足>燕>引き付けて近B>垂直JAB×α>(届かなくなりそうな時)斜JAB
で締めてるんだけど、相手と接線の時はいいんだが、
生き残られると激しく困るのだが…。
幸い、ジャンプ攻撃で締めると相手が通常ダウン状態にならないから
3本設定だともう一回打ち上げて終わりそうだけど。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 10:56
>>516

そうそう、立ちガードのほうが短いです。
変換の関係じゃありません、ただのミスです。(涙
今日も勉強します。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:24
>>534
それはおれもおもったね、覇王丸や雲飛の大斬りは右京とのJ速度のさ差もしれんが
まったく上昇しないよね、ひょっとしたら斬りに空中ベクトルがあるのかも
前記の二人は上から下に切りおろしてるけど右京やアイヌ族はアッパー系だから
それに加えてJ全体が右京おそいから上昇してしまうのかと・・・・
これが仮説でとどまらなければ右京はJ大斬りを垂直Jでやる必要がでてくる

そこで相手が爆発するの想定して地上のコンボで時間稼いで3分の1あたりから
空中のコンボって流れ作れないもんかと検討中
2択の部分は不意打ちは無意味と考えて接近して
2Cor昇り中斬りor垂直J終り際大斬りor垂直JCor垂直J着地2Cなどで崩し
中斬り挟んで大ささめゆき 爆発されたらなんか攻撃(主に立ち中)ガードさせて接近
頃合い見て空中に・・と境地ゲージ最大限につかっていきたい5本じゃないと無理そう

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:31
つうか右京強いよね。 
リーチの無いキャラでやると通関・・・。しゃがみ足昇り燕上手い奴
と投げ上手い奴はどうにもならんね

538 名前: 512 投稿日: 2003/11/15(土) 11:32
>>527>>515
㌧クス。

蒼月戦は、こまめにダッシュして近づきつつ、昇り燕か、残像を
狙って起き攻めでヌッ殺してる。
中斬り弾かれC残像は封印しとる、2ABもらった事があるから。
安心して、浮き月が出せない距離を保つのが大変だけど、
それができたら向こうもつらいはず。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:33
あと、瞑想溜めやすいのも右京にはいいね。 
右京に対し攻めようとすると、足、昇り、投げ等いろいろあるから
様子見される事もある。 そのときは瞑想してれば良い。

色々と強い。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:28
先行BD燕出せない右京使いなんかいるのか?
初代の時からの必須技だろ?

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:46
使うチャンスをみいだせない(作り出せない)右京使いはいぱいいそう

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:31
俺の周りには昇り燕しか知らない奴だけな模様。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:54
俺は初代からやっているが狙って出せるのは今回が初めてなんだが
やっぱ今までに比べて出しやすくなってる?

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:11
おもむろに昇りツバメ出してるやつは多いが
123644ツバメうまく実践投入しているやつは見たことない
(とか言う俺もとっさに出すときは昇りにしてしまう…)
当たらない441236ツバメ見せ程度に?混ぜてるやつはいるが

てか巧い右京使い見てみたい
右京人口少なくないか?

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:54
>>544
巧い右京使いはなかなかいないね。画面端で町に徹してるヤツか、
小足昇り燕ばっかりのヤツが多い。
右京って稼動初期は鬼になれるんだけど、みんなやりこんでくると
攻めが単調になりやすく勝てなくなってこないか?

みんなそこでやめちゃう。そこから先に行くことができれば楽しい
はずなんだと思うんだがなぁ。
とか言ってる俺も、その先ってやつを探求しつつスランプ気味。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:33
>>533
跳んだら蒼月の思うツボでしょ。ある程度のケズリは必要経費と割り切って、
ちょっとずつ間合いを詰めながらダッシュ大や遠2ABをいれるスキを伺っていく。
その過程で3カウント経った場合、浮月も消えて右京側のチャンスも増えるってこと。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:55
2ABはガードされて弾かれたり、技を空振りしたときに
弾かれキャンセルや空キャンで弾き返しがくるかもっていう
読み合いを無視して、純粋に反撃技として機能するってこと?
出の速い必殺技がないキャラに対して確定反撃が増えそうだね。
そうじゃないキャラ相手でもダメージ勝ちが多そう。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:12
>>533
次の浮月がきたときにダッシュ大で斬り飛ばせばいいんじゃないか?
完全な画面端同志でもない限りダッシュ大がはいるんだろ?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:32
>>508
レスどうもです。十兵衛側の基本連係として、通常技キャンセル小水月は
間で割り込まれないが水月ガード後に反撃され、通常技キャンセル中水月
は間で割り込まれるが水月をガードさせれば反撃されないというのがあるらしい
んですが、もしどちらの水月もガード後反撃できるなら無理に中水月を読んで
6Dとかする必要なかったかな、と思ったんです。反撃できる距離を尋ねたのは
遠AB先端が届くくらいの距離で中水月をガードしても、さすがに反撃は無理そうだった
からです。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:38
起き攻めの時の2C燕をジャンプでよくかわされる事があるんだけど、
みんなそれどう対処してる?起き上がりにジャンプされたら2C燕は入らないって事?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:58
>>550
いや、単に小足を起き上がりに重ねるのがムズイだけみたい。
試しに覇王丸のスラの先端を起き上がりに重ねてもらったんだが、
どうやってもジャンプできなかった。ザベルみたいに起き上がり
下段無敵なんてことはないみたい。練習でどうにかなりそう。
どうしてもできないなら、リンゴ起き攻めと組み合わせて
相手のジャンプを抑制するといい。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:39
ていうか読んで落とせばあんまり飛ばれなくなるでしょ

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:56
ダッシュポーズで前に乗り出すことで投げ間合いが前にスライドするなら
66Cでサードのスライド投げみたいなことできたりしないか?

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:12
逃げ燕って実際起き攻め以外に使ったことないんだが、どう上手く使うんだ?

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:23
BD燕ばかり使ってたら、昇り燕が
全てティッシュ柄か弱残像になる馬鹿がここにひとり…。
今更ですが、BD燕の特徴を…
・隙が少ない(着地の隙は変わってないけど、痛い反撃を昇り燕ほど食らいにくい)
・発生が遅い(最速でもコンボにならない)
・リーチが短い(密着でも小足二発分くらい)
・咄嗟に出ない(基本的に仕込みコマンドなんで)
よって起き攻めと近距離の乱戦の読み合い放棄に使う程度かなと思います。
昇り燕は各種カウンターと、境地中、小足からのコンボ『専用』と
割り切って使うのが良いと思いますが、いかがでしょう?
コンボと言っても確認なんて一切出来ないんで見切り発車ですが。
必ず最速で繋いでコンボにしないと各種選択肢が生きてこないので
しっかり最速で繋ぐ練習を…とりあえず自分はしています。
他の自分の使ってる起き攻め選択肢は…
・2C>即3C(暴れ・食らい投げ封じ。下段>中下段両方可能の無難なつなぎ)
・歩き2C×N>BD燕(普通に揺さぶり)
・弱ささめ(きっちり5段当て目標)
・2C>歩いて引き込み(一応4Cで出せばスラの暴発は防げる)
・2AB重ね(>弾かれ弱ささめ)(きっちり反応してくる人には弱残像.投げ連打・飛び・弾き封じ)
・2C>2A×N>6C(安全に下段)
これに昇り燕のコンボを加える感じにしたいなぁと。
ぶっちゃけ起き攻めで一番怖いのは2Cを食らい投げされたり、暴れられたりすることだと思います。
燕をそれ程使ってないのもあるんですが、結構暴れ安定にされてしまうんです(泣)
よって2C>3Cが安いながら自分の起き攻めで一番多く勝負どころでBD燕交えたゆさぶりをかけていく
…そんな感じです。結局1試合の中でどれだけ相手の癖を読み取るかにかかると思います。
我流で申し訳ありませんが、誰かの参考になったり突っ込みの対象にしていただければ幸いです。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:26
幻の三連殺とめるのってどうやってる?
立ち斬り系じゃこっちが喰らうよね?
スラとか3Cで止まる?

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:37
>>548
浮月は擬似連発可能。
旧浮月が出ているうちに新浮月を出すと、旧が割れ新が残る。
新を浮月躁水されるとダッシュ大斬りに引っかかる可能性がある。

でも上手く行けば相打ち取れるかも。試してみるべ。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:10
>>556
何度も出ているが、6Dか4Dがいい。
空中喰らいになるが、ダメージは小足一発程度だし鹿(2発目)が
スカるので余裕で大斬り確定。
相手が2発目を出さなかった場合は仕切りなおし。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:13
>>558
それあいてが2段目大か中にしてると着地めくられたりして
やっぱガードわかんなくなってくらうことがある
グルグルまわして2段目弱にしてるやつには効果的がもしれんが・・・

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:30
三連は小足で止めれるらしいから
2C>燕は?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:31
おいおい弱や距離ばっちりの中くらっちまうぞ
2Cで止めるのは裏までまわっていく中と大のみな

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:35
そういえば、外道の燕に対しての確定烙印はJからの下りと前J昇りだけだね
垂直JやバックJでだせばちゃんと反撃うけない・・リーチや入力に難があるがな!!
にしても小追い打ち反確はきびしいな

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:42
今日初めて一人用でセクシーPlayをしてみた。
(説明:試合開始と同時に武器捨て挑発。そのあとは投げやスライディングなどでダウンさせひたすら弱追い打ち)
多分夢路前と思われるジュウベイで死んじゃったけど、いつかクリアしてやるぜ…。でも、ガオー倒せる自信はあま…り…な…い。
つか、あの追い打ちはセクシーすぎだ。マジ惚れる

>>562
垂直燕からもリバサ烙印確定な覚えが

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:14
>>558
スマソ 一通り読み直したつもりだったんだけど…
でもさらに意見でてるみたいだしまだまだ研究の余地があるんかな…と自己弁護してみる
(これらもがいしゅつ…ではないと信じたいが)

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:22
>>556
普通に2Dで伏せが安定。4D、6Dは使っても良いが、
幻側は単発で普通に状況確認可能。
さすがに空中食らい見えてるのに角まで出すとは
よほど馬鹿じゃない限り考えにくい
仮に漏れて2発目が出てたら最速で昇り燕。いちいち三発目出すか
出さないかの読み合いに付き合ってられない。
最速で3発目出されると当たるけど…。
あと右京では試してないけど裏に回る直前に正ガード→投げが昔ながらの戦法。
右京は投げが…なので近Bおいとく方がいいのかも。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 07:32
三連には3C

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 07:48
弾きとは 誘って相手に 振らすもの
               
                右京

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 10:33
天だけど素手追い討ち画像。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/et431116103121.jpg
セクシーだ‥‥

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:39
>>568
女たち:うあわぁぁ〜〜〜
右京:御免。まだ出番ではありません...

570 名前: 783 投稿日: 2003/11/16(日) 14:12
>>568
胸とか痩せてガリガリなのに、脚の肉付きはいいのね。
たしかにセクシーだ‥‥

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:35
>>570
胸板自体は薄くて少々筋張ってるが
一応腹筋は割れてるじゃん。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:15
小ネタ
ダッシュ停止モーションに下段すかしモーションがある模様
狙って出せるわけじゃなさそうだが、下段で止められにくいってことで

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:39
>>572
そか、ダッシュ停止モーションに下段すかしがあるのか。
対ミナ戦で何度か、至近距離のしゃがみ中の矢が当たらなかった事が
あったんだが、漏れはダッシュして距離を詰めたから矢の判定(ミナの
手から先)を通り越したものだとばかり‥‥

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:47
今日対戦でセクシーフィニッシュ決めてきますた
対ますらおの人間辞めます宣言もむせてロクに聞いて無い右京ワラタ
そのときの「…許せん」が「許るさーん」だったらネ申だったのに

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:57
ところで右京のカラーなに使ってる?
漏れは青と紺の取り合いがめんどくさくなったので
紫のゾンビ一拓です。やっぱり少数派?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:02
AかB
Cは健康的でNG
Dは目に厳しい

個人的には斬の修羅2P緑が欲しかった
Bの赤は初代以来の復活で嬉しい
今回のDやるくらいなら天の羅刹1Pの方が…
天の羅刹カラーはどっちかいれて欲しかったね

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:07
セクシーキック、今日初めてゲーセンで試した。
おもわず吹き出しちまったよw

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:41
おれはDカラーだ

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:24
紫ゾンビはやめてくれ。
ただでさえ六道わかりづらいのに余計に判別しづらい。
なんかかたまりが跳ね返ってくる感じ。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:01
輪郭まで紫だよね。
ドット絵のRGBいじろうとして、めんどくさいから主線ごと塗りかえちゃった感じ。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:04
Dカラー使ってると最初は嫌だったのにいつの間にか愛着がわいてくるw

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 09:59
Dカラーの目ウルトラマンみたいに見えるよ…

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 10:12
天羅刹2pがよかったな
どうせなら髪漆黒にしてほしかった。
日本人らしい右京キボンヌ。
斬紅郎の剣術指南書みたいな。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:09
同じく黒系の地味なの欲しかったから零で一通り試したよ。
Dが幽霊で、一縷の望みにかけてスタートボタンを押した直後……無反応に泣いた。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:44
Dはアイヌステージだと勝率が増える

……気がする

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:32
そうか・・・あれは迷彩だったのか・・・

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:46
既出だろうけど、2C>昇り燕は
1C>236>9+A連打で必ず最速になるね。
しっかり9とA連打を意識すれば残像はまず出ない。
その代わりコマンドがへたれてると
柄出して宙に浮くがw
COM戦後半で投げの練習が出来ないのが辛い。
本当に密着だと投げれないね。ムズイです…。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:17
今回小足にキャンセルかかるから、ボタン押すのが早いと
コマンド正確にいれてても残像が出る。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:02
Dカラーで面白いコトが起こったよ。

相手レラ、俺右京Dカラーで乱入。
ステージは桜の咲いている場所。

そうしたらレラの影が紫色になりますた。
ちょっと笑ったw

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:30
意図的に出来るならバサラ戦はDカラー一拓だな。
影騙し判別出来ればただでさえあまり負けない組み合わせなのに

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:34
>>588
2Cにキャンセルかかるなんてはじめてきいたぞ ほんとか?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:49
>>591
今回色々とキャンセルかかるよ。
馬鹿馬鹿しい話、ダッシュ小斬りやダッシュ大斬りにもキャンセルかかる。
いやマジで。狙って出すのは無理ってくらいの超難易度タイミングだけど。
と言っても、どちらも攻撃判定が出る前にキャンセル技が出ちゃうから
意味ないんだけどね。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:06
瞑想4割溜めたら、発動して強細雪連発狙っていった方が良いね。
確実に怒り爆発誘えるし、されたとしても即小足燕でごっそり。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:24
それは出がかりキャンセルでは・・・

595 名前: 572 投稿日: 2003/11/18(火) 00:27
また調べた。
ダッシュ停止モーションは下段無敵だけでなく
空中判定だった。CPU戦でダッシュ何度も繰り返して
境地のために食らいにいってたんだけど
CPU狂死郎がただダッシュしてるだけで何度も投げすかりポーズになる。
少なくともダッシュ通常停止は空中判定。ダッシュ緊急停止も調べてみます。
あ…でも狂死郎の投げ間合いのせいかもしんないなぁ…どうだろう。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:56
>>595
走る>右京の投げ(られ)判定前に出る
停止>右京の投げ(られ)判定引っ込んで届かなくなる
ということジャマイカ?空中判定だったらダメージ無しでダウンしてるはずだし。

597 名前: 572 投稿日: 2003/11/18(火) 01:01
書きながらサンプルが狂死郎っておかしい気がしてましたw
十兵衛・徳川あたりの普通の投げ間合いのキャラで調べなおしてみます
スマソ

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:03
>>589
江古田の20円ゲーセンだったりしない?

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:52
わかったとりあえずその噂のモーション中に相手に蹴ってもらえ空中HITしたら空中だ。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:32
一時期覇王丸スレで出てた剣気依存率は違うっての、
確定だとしたら多分右京の遠屈強はかなり依存してると思うんだがどうだろう。
体感だがMAXとMAX一歩手前のダメージが比較にならん。
普通の攻撃でもMAXで1.5倍、MAX一歩手前で1倍な感覚なんだが。
遠屈強に限って言えば2倍近くの差があるような気がする。
どうなんだろう。
この辺煮詰めると相手の技別の効率のいい弾き技が確立されると思うんだがどうか

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:35
浮月に走り停止モーションで突っ込むのはどうか?

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:05
>>601
走り停止モーションは言うほど長くないからどうにもならんと思うが
てか意図するところがわからん

603 名前: 602 投稿日: 2003/11/18(火) 03:06
ああ、空中ヒットかどうか確かめる為か・・・・

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 07:25
>598
あの店ってしょっぱい奴等しか居ないと思っていたが
普通の右京使いも居たのね・・・

緊急停止→バックダッシュ燕ぶち込もうとしたら緊急停止の時点で
ぶっぱ斬鋼閃もらってそのまま地上仰け反りだった
実際のところはどうなのだろうか

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 08:48
溜め込んで境地発動したら
火月のオプションに引っかかって糸冬…

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:29
ますらお鎧verから逃げ切れません…
ジャンプだけじゃいつか投げられてアボーン…

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:45
>>604
自分も良く喰らいますなぁ。
緊急停止中が空中判定ってのはまず無いと思う。
普段止まる時は必ずレバーを後ろに入れてるから
普通停止って使ったことないかも…

608 名前: 572 投稿日: 2003/11/18(火) 22:45
ごめん普通に嘘でした。狙えないけど下段すかしは可能。

609 名前: 598 投稿日: 2003/11/19(水) 00:08
>>604
いや自分は多分その相手したレラ使い。
十分しょっぱいです。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 07:07
皆の意見を聞かせてくれ。漏れは

一本目死ぬ気で先取>二本目(燕わざと失敗>斬られる>瞑想)×死なない程度>自決

で、三本目の境地ゲージを自分>相手に調整してるんだ。こちらの狙いに相手が気付いても
相手は大抵剣を振るのをためらって及び腰になるので2択と起き攻めがかけやすくなる。
これはチキンなのか…?

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:34
相手に先に境地使われて死ぬ可能性があるかもしれないので
おれならためらわずすぐにケリ付けに行く怒り爆発や境地使わせることができれば
次により確実に事故を防げる
ついでに1本目パーフェクトとると効果が薄れる理想はぎりぎりの勝利なんだろうがな。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:39
どうもはじめに自分が一本先取することが前提という相手を格下にみてる構造だな
みあやまって1本取られたら地盤ゆるみそうだ。あと境地は絶対じゃない
境地発動→相手も発動とかされても優位にたちつづけられるかも問題

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 12:09
>>610
いいんじゃない?そこまで露骨にやるかどうかはその人のバランス感覚による
と思うけど、相手より境地をためた状態で最終戦にはいれるように
ゲージ調節するということは、どのキャラでやってても基本戦略の一つだと
思う。境地が強いキャラは特にその傾向が強い。すぐに死んじゃうゲームだけど、
できるだけ細かいところまで気を配るのが大切だと思う。

つーかこのゲーム対戦時間みじけーよ。バーチャよりは長いけど、ギルティの
半分くらいしか遊べねー。

あと、みなさん幻十郎の裏桜花って困らない?

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 13:30
すいません、裏桜花ってガードされたあと上から降ってくるやつでしたね。
俺が困ってるのは桜花斬。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 14:09
桜花連発モードの事ですか? あまりやられた経験がない。
じわじわ近づいて立ちABで相打ち取れない?

ミナの矢には相打ち上等で降りまわした事がある。ミナは結構つぶせた。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 14:47
>>613
よんだら、後転>弱残像で反撃。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:03
桜花連発は普通に苦しいよ。
立ABは一応合わせられれば相打ちとれるがそれなら2ABの方がよいです。
ただしかなり見極めるの苦しいので間合い近づけたらA・2A・Bを使って
まとわりつくように戦った方がいいです。要するに桜花つぶしはBやAで押していって
潰すが理想。問題はその間合いに入ることなんだけど…。
桜花はバックダッシュで当たらないようにしたいけど、
よく相手の出方伺って何とか桜花ガード後の読み合いに勝たないと無理っぽい。
あと時間は60秒の方がいいと思うよ。タイム切れ絡みの爆発等の読み合いが
なくなってしまうのは興醒め。境地を使わせないように体力調整するとか
そういう読み合いも難しくなるっす。近所のゲーセンが90秒なんだけど
かなり疲れます…。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:55
2ABは早くて長いから殆どの飛び道具に相打ちとれるね。
旋風裂斬とか爆炎竜、クアレなんかは簡単、桜花も馴れればいけるか?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:28
>>614
いや、飛び道具が裏桜花なんだけど。降ってくるのは菖蒲。
桜花斬は今回無いよ

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:21
とりあえず伏せてから考えることにしてるな   ここさがりすぎてね?

621 名前: 610 投稿日: 2003/11/20(木) 00:57
知り合いの火月使いに同じ事聞いた後、安定して菜園MAX+境地そこそこ
ついでに自決で初めから怒り状態で三本目開始してた…。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:47
その火月怖過ぎw

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:11
あいつは境地に対してオプションで対抗できるからな

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:57
十兵衛に勝てぬ。心眼ヤヴァくて中斬りが振れぬ。
けん制負けする。近づけん。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:56
下段以外の心眼見えたら2AB
立ち・しゃがみの中斬り空キャンしてこないなら弾き返し
空キャン水月刀まぜてきたら水月刀6Dで回避、中斬り→中残像
牽制合戦いちいち受けてたってたら、こちらの防御力ではもたんぞ。
水月刀は距離があってればガード後2ABで反撃できる。
どうしても差し合いたいなら立ち蹴りや弱残像でもつかうんだな。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:31
右京って実はお手軽単調キャラだよな
結局燕しか狙うものがないし

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:48
お手軽っちゃお手軽だな
一応燕しか狙わなくても精度を上げたり攻め方のバリエーションを増やすとかあるけどね

その分持っている選択肢の数と燕の精度がもろに強さに反映されるからアレな人がわかりやすい

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 16:29
>>626
相手の攻撃をいかにしのぐかが問題なんだよな
ダイヤスレみてるとどうも防御力の低さがもろ影響してる感じがする。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 16:35
燕に頼りすぎて負ける626の姿が見える

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 16:50
こういうのに限って燕=秘剣 低空ツバメ返し 12369+A
というかたちになってるやつが多いんだよな 牙神に立ちガードされてみれ

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:09
右京がお手軽ってマジかよ

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:21
稼動序盤の中段での初〜中級者の食いっぷりは見事
極みまで突き詰めなくてもある程度勝ちが見込める点がお手軽なのであって何も知らずに使えるわけではない

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:07
>>615-620
どうもです。自分の今までの状況は617さんといっしょだったんですが、他の方は
遠ABの距離まで近づいたら先読みで遠ABを振って出掛かりをつぶしにいってるみたいですね。
あとは伏せ、と。できればガード後の確反みたいなのがあるといいなと思ってた
んですが、特にないようですね。今のところはやはりある程度読みでぶっぱなして
いくか、削り無視して隙間に前進していくしかないみたいですね。やはり桜花の
モーション覚えるのが先決なのかな?初心者の桜花ミス百鬼とかくらうと気分悪いし。
昨日は牙神とは対戦できなかったんですが、炎邪ループをくらってずーっと
対戦してました。そのときわかったことは、境地中ツバメヒット後に低めで拾うと
ジャンプ大がいっぱいはいるってことです。炎邪には
ツバメ→歩き近中→前J大→垂直J大*2→前J大→垂直J大→大ツバメがはいります。
相手キャラの空中くらいポーズの大きさにもよると思いますが、他キャラにも応用
できそうです。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:42
>>633
桜花ミス百鬼は落ち着いて2AB入れにいけるね。
桜花ガード後に最速2Aおいて菖蒲ガード出来ればいいんだけど
あとは最速で6C。あくまで奇襲だから、ガードされたらコンボ三連殺や投げが確定する。
境地コンボは燕>引き付けて近B>垂直JABで拾って限界まで入れた後斜めJABやって
振り向いてJABやれれば振り向きJABをずっと入れ続けられることは確認。
問題はどうやって安定させるかなんだけど、
今のところ遅らせJABとか色々試してるけど見つからず…。
あとリムルルはぽんしゃぶで既出だけど近Bまで入れて
(多分)正面から追撃しないといけないみたい。
リムルル戦は境地より素の差し合いでしっかり殺した方がよさそうです。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:28
>>634
すいません、振り向きJABっていうところがよくわかりません。
自分は遠間の百鬼空振りには無難に弱残像いれてました。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:31
つーかしばらく幻使って研究しまつ。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:00
>>624
とりあえず課長の中斬りがギリ届かないとこで待ち、中斬りが見えたら即中斬り。
これで課長の中斬りの戻りを斬れる。空キャン水月が来るなら課長の水月ポーズ
(ちょっとしゃがむ)に合わせて6D。別に空キャンで心眼や2っ角がきてても
かまわないので、課長の空キャンタイミングを覚えて(けっこう早い)動いたら
6Dぶっぱでもいい。6Dの後はちょうど投げ間合いなんで即投げ。
課長の中斬りが届く間合いの時は弾かれキャンセルの読み合いがメイン。
けど課長の小技は遅いので、嫌がってバックジャンプで逃げることも多い。
やってて面白い組み合わせだと思う。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:44
>>636
そのままとりつかれてミイラ取りがミイラなんてことにはなるなよ

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:54
素の状態で相破合わせられるなんてそうそうないから
個人的にはボンボンA振って相破誘ってたりする。
逆にBの差込が少しでも遅れると相破で取られるので
差込自体にバリエーションを持たせて昇燕や6Cも使っていきたいかな?
こちらからAさしにいくのは序盤だけであとは硬く行くけどさ。
あとは>>637に同意。心眼の水月って下段と必殺技だっけ?
だったら2ABと昇り燕両方取れるのかな?誰か詳しい人教えてください。
>>635
わかり辛くてごめん。ニュアンスつたわりにくいんだけど、
斜めJABの着地で空中で食らってる相手と位置が入れ替わって
着地(位置入れ替わって振り向き)前JAB>着地(振り向き)>前JABが死ぬまで入るってこと。
これでもわかり辛いと思うんですまん。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:05
右京はお手軽に決まってるだろ
格上の相手に勝てるキャラだよ
ただし、格下の相手に負ける可能性も他のキャラに比べて大きい。
立ち回りだけで勝てる右京がいたら俺の意見も変わるが、見たことないよ。
結局反撃覚悟のn択繰り返すキャラだろ。
さすがに牽制合戦だけでは装甲の薄さで勝てないよ・・・。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:40
幻十郎、右京よりテクニカルで強くておもしろかったです。
さよなら右京。。。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:41
装甲薄いくせに反撃覚悟のn択繰り返すキャラがお手軽なわけないだろ

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:42
まぁ真のときほどお手軽でもないけどな。
けん制合戦でも勝っていかないと勝てないし。

んで遠屈ABは下段じゃないけど、弾きや当身に対しては足元を切る判定らしく
上段当身だと取れない。

あと退き燕って412364Aでも出るのな。
俺はこっちのが入れやすい。ある程度レバーはすばやく動かさんといかんが

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:42
二択なんて所詮50%。
択一繰り返すだけならそれこそ勝てないよ・・・。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:53
相手に境地発動されてしまったときすかさずバックステップ入力して
あいてがよってくる(跳んでくる)のをみはからって燕うつなんてことしてるのはおれだけか?
そりゃプラズマブレードとか一閃とかくらったことはあるけどさ
けっこうプレッシャーかけれない?

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:16
自分もよくやりますな。
スローになるんでBD燕もやり易い。
ダッシュで突っ込んで来た相手に上り燕とかも
ちょっと博打っぽくはあるが効果的。
(地上コンボ狙いで来るからダッシュ攻撃出さずに目の前で止まりやすい)

最近やっとBD燕が思った時に出るようになった(2P側だけだが…)んだけど、
コレ出るようになると異様に機動力が上がったような錯覚に陥って
テンション上がりますな。
相手のJ攻撃ガード後にバチッと当たると辛抱たまらんですw

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:35
>>644
75%だぞ。
小足>燕を決めうちすると、相手は屈>立とガードを切り替えなければいけない。
立ちガードだと小足>燕がコンボになって、屈ガードのままだと燕が当たる。
で、ヒット時には起き攻め継続。

なんか、すっげー理不尽な気がしてきた。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:52
>>646
BD燕で「勝負あり!!」は癖になるよ。格好良すぎw
>>647
当たり前に理不尽。それにしか頼れないからあんたは弱いの。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:01
↓↑か↓↓↑の二択だから50%だと思う深夜。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:21
生BD燕の↑もありますぜよ。

ところで 2C >> BD燕 ってタイミング合えば2斬になりますか?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:16
ガード方向が二種類で、こっちの攻撃が中段か下段なんだから50%の希ガス

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:20
>>650
2cからBD燕は連続ヒットにならないって
過去スレで見た気がする。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:28
>>651
入力きっちりできて・・なんていう不毛な論議だけど

最初の二択で生燕をガードできたらそこで選択が切れるが
2cの下段を読んで読みが当たってもそこで選択肢が
終わりにならないとするなら50%じゃないんじゃない?

2cがなにで反撃されるか網羅してるわけじゃないけど
2cガードされても選択がとまらない場合が多いと思うし。
これが燕かスライディングなら50%って考えてもいいような気がする。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:35
つまり

右京が小足→燕、とした場合
相手の行動は
立ち→立ち
立ち→屈
屈→立ち
屈→屈
の四種類。
この中でガードしきれるのが屈→立ちのみ。
よって四種の選択のうち三種が食らう、ってことで75%。
こーゆーこと?

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:48
上り燕の仕組みについて質問です。

1にレバー入れてcを打ってそのまま
残りの2369斬りで出るのはわかるんですが
上手くいくときもあれば上り柄になることも多いです。
失敗のメカニズムってあるんですか?

・理屈で言えばのぼり柄が出るってことは9Aは成功。
 (9の前の6でAを押すと残像になる)
・しゃがみの小足が出てるのでレバーは1か2には入ってる。

この状況で上り燕が完成しないのは
・1が入ってなく2がスタートだった。
・1がスタートで9がゴールだが236のいずれが入力されていない。
くらいだと思うんです。
でも「1をスタートにする」や「236を経由する」なんていうのは
ちょっと心がければミスはないと思うので上り柄になる理屈がわかりません。

とは言ってもあくまで自分が知ってるだけの理屈なので
他の要素があるのなら教えていただきたい。
(KOF96のようなコマンド入力の癖があるとか。)
結局は慣れなのはわかるんですが、メカニズムが分かれば
心がけ方も絞れるかなと。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:56
ごめん。ミスしたことないからよくわかんない。
たぶん全部気のせいで、単なる入力ミスだと思うよ。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:58
ゲーセンのメンテが悪いんだろ。レバーかえてもらえ。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 04:07
>>654
75%って書いたのは俺じゃないから75%かどうかは
分からないけど50%ではないと思うって事が書きたかった。

貴方の考えに答えず自分の考え押し付けるようだけど、
まず上段下段の二つがあって、
上段を当てられたら右京の勝ち。
上段ガードできたら右京の負け。
下段当てたら右京の勝ち。(小足分のみ)
下段ガードしても右京の負けではない。

ってことで確立はわからないけど50%ではないと思った。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 04:10
みんなそんなに正確に上り燕でるのか・・。
レバー回し間違ってないはずなのにあれほど
失敗するのはなにか特殊な理由があると思ったのになぁ。

ゲーセンのメンテが悪いだけなのか・・
精進精進

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 04:29
>>651
50%×2でなんでトータル50%になるんだ???
理由を教えてくれ。

さらに小足×2>燕または、スライディング>追い打ち、ダッシュ投げ>追い打ち
も有るのをお忘れなく
はっきりいってほぼ割り込無のは不可能。
上手く防御されたら反撃必死だが、当てればループ。
どっちが大幅有利か、書く必要も無いですね。
647の言うとおり、すっげー理不尽だと思う。
まぁ装甲が薄いからしのがれたら半分は覚悟しなくてはならないが・・・
冷静に考えてみると作業で強いキャラだな。

スライディングのモーション見てガード出来る奴なんていないのが前提の
話ではありますが・・・。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 05:21
小足の外で戦ってりゃいいだけの話なんだけどナー。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 06:46
>660
起き上がり弧月斬使うか使わないかの二択。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 08:39
2Cツバメと思わせておいて相手の起き上がり途中に2Cをスカしてツバメ
通常の2Cツバメ、2Cスカシ2Cツバメ、2C2Cツバメ
2C投げ、リンゴから投げ、小ささめ、BDツバメ…

と考え無しに考えてみたが結局使えそうなのは2Cツバメだけのような気がしてきた

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:43
作業で強い かぁ…

逆に起き攻めだけで連勝してる右京がいたら見たいくらいだけどなぁ。
そこまでの立ち回りとか興味深いし。
俺の通ってるゲーセンじゃダウンしたら基本的にクイックや移動起き上がりで
まともに起き攻めさせてくれんよ。
1ラウンドで1〜2回チャンスがあれば良い方かな。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:01
もまいら釣られすぎですよ。
>>639
2ABと登り燕どっちも水月で取られるよ。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:08
燕は上でも下でも心眼でとられるからな 下手すりゃ中でもとられるかもしれん

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:14
あのさ…
相手もわざわざ毎回同じ起き上がり方なんてしてくれないよ。
普通は付き合わずに後転起き上がりや起き上がり時間を調節すると思うがね。
その上で小足が起き上がりに重なりにくいし2C2C>燕とかやると
距離の関係で下段>中段の連続は安定し辛くなる。
歩いて2Cおいたり起き上がりにしっかり燕重なってなかったり前後転されたら
決め打ちしか出来ない2C>燕なんて垂直Jでかわせるし、歩き2Cを投げることも出来る
だから暴れを防止したり飛びをしっかる落としたり弱ささめをしっかり五段ガードさせたり
場合によっては投げにいったりしなきゃならない。
相手の対応も予測しないで50%なんて言ってたらそりゃ勝てないよ。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:15
>>625>>637>>639
十部絵対策サンクス。がんがってみます

669 名前: 664 投稿日: 2003/11/21(金) 10:28
>>667
いや勿論そうですよ。
だから"作業で片付くキャラじゃ無い"と言いたかったんだが…

って俺に対するレスじゃなかったらスマソ。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:29
正直確率論なんて不毛だとおもうんだけどね
今更っておもうくらいの2C燕だし
むしろお見合い状況や中距離遠距離からどうやってもってくかのプロセスの方が大事じゃない?

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:42
まあ相手側にしてみりゃもうガード不能と割り切って
6Dとかで逃げ回ること考えるわな。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:46
おいおい、ちょっと待てって
何で攻撃側も防御側も「様子見」って選択肢が無いんだ?
みんないけいけの攻め気質なのか?

議論の末にD行動にたどり着いただけで実際にいきなりD行動なんてそうそうできないって
確率論は不毛だけど双方が選択肢を出し合うことが意味あるんじゃないの?

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:58
>>672
じゃあここ2・3日ででた選択種で有効だとおもったのはどれ?
おれはほとんどがすでにためしているものばかりだったけど・・・
50%なんていう数値がそもそものげんいんで50燕:502Cなんてことを
前提に話がすすんでしまったから相手は立ちG50:屈G50になってしまい
イケイケモード?なんてことになってるんだとおもう、チャンス逃したくないのはわからんでもないが

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 11:14
こんにちは、またあのホンコンくんです。ちょっと関係ないの質問があります。
動画スレにいっぱい見えるの「厨」と「香具師」はどういう意味ですか?

あと、右京の前転使い方を教えてください。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 11:21
>>674
前転リンゴ

676 名前: 667 投稿日: 2003/11/21(金) 11:30
>>669
単純に2択で喜んでる人が多いみたいだったので釘刺したかっただけだよ。
>>672
言葉を返すようだけど、右京側の起き攻めで「じっとしてる」って
意味の様子見の選択肢は少ないよ。
警戒するのは徳川の白百合や相手の怒り中程度じゃないかな?
それこそ直前で6Dで裏に回って判断鈍らすくらいのことは出来る。
孤月程度だったらささめが潰してくれるし、逆にささめは弾きやすいわけだけど
起き攻めでがめるのは正解だと思うよ。ただし、様子見は2Cおいた時の対応で見分けるわけだけど。
下段を安定して食らってくれるなら2C燕を一回とか。
3Cって飛ばれてもとっさに対空になるし、色んな技潰すくらい判定強いのでかなり頼れる。
後ろ移動起きが読めてるならとりあえず6Cで滑っておいたり
その場から起きの直前で前移動されるならそれも予測して3Cおいたり
燕を安易に使うのは否定するし、1試合に昇り燕を起き攻めで使うのは一回程度だけど、
「起き攻めだけは譲らない」くらいの気合はあってしかるべきだと思います。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 11:55
[厨]<[厨房]<[中坊]<[中学生]…頭が悪い。中学生のように単純。
あまり考えずに行動してる人の揶揄。転じて広義の煽り文句
[香具師]<[ヤシ]<[ヤツ]<[彼]…三人称単数の蔑称スラング。
「〜みたいな人は」って意味。それ程相手を蔑んでるわけではない。
前転は無理して使う必要はないと思いま

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 12:01
>>674
どちらも一部のネットで使われているスラングなので
現実では決して使わないように。
その他、わからない用語が出てきたらこちらへ。
http://www.media-k.co.jp/jiten/

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 12:14
>>677
>>678
神!
どうもありがとうございます!

680 名前: 664 投稿日: 2003/11/21(金) 12:16
>>667
スミマセン…ちと読み違えてました。

3Cはダメージは微々たる物だけど相手のダッシュ攻撃潰しや
6D潰しに重宝してますな。
判定もですが、攻撃判定の発生の早さもなかなかのもんです。

>>674
キャラによるけど遠距離での飛び道具の回避…くらいにしか使わんですなぁ。
前転>>リンゴの飛び道具避けは見た目的にもイイ感じです。

前転>>リンゴ>>BD燕>>近づいた相手にヒット!
とかかなり痺れます。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:11
>>668
あと少なくとも右京の遠屈小が届くとこまでは中水月でもガード後遠屈大で反確だ。
まぁ、基本は自分から技を出すなってことだ。がんばれ。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:15
>>676
リバサで弾き返しはできんだろ。1フレ当身じゃねーし、無敵もない。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:17
>>643
つかぬことをきくがそのバクステ燕の入力はじめにニュートラルいるよね?
いらないのならあいて近くで立ちC→214C(りんご)→12364A(燕)
なんてかこいいことできるのかな?密着ちかくだけだけどね
りんごのあとN挟んで4入力しなおしでもできそうだけど。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:19
>>676
今回3Cって対空になるの?真のときのしゃがみ中蹴りは究極対空だったけど。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:27
>>684
ちゃんと合わせれば機能するけどかなりせっぱ詰まってるな、対空に使うときは
相手がとんでるならもっと早い段階で対処していいダメージ与えときたい
正直メリットがなさすぎる。こちらが何かの硬直で対処遅れたときに使ってる。
もしくは怒りが近いばあい瞑想に時間を少しでも割きたい場合かな?
量ねるばあいも終わり際持続を当てるようにつかわないとアイヌ系は投げ確。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:31
前転は残像でのキャンセルまでセットにして特定の技への対策に使います。
例えばミナの中シニマブイに対してダッシュから前転キャンセル中残像とか。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:38
>>685
いや、3Cは空中の相手に当てても強制ダウンだから、ヒットしてれば反撃されないよ。
外道のクイックキャンセル烙印でも無理。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:48
言葉が足らなかった最後の1行は起き上がりに重ねて使う場合ね

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 14:56
>>683
多分始めにNはいらない。いつも2Cに仕込んで最速で出したりするけど
その時は1C>2364A4って感じだから。
ガード硬直・ヒット硬直・必殺技硬直に出すなら
その硬直を体で覚えた方がいいよ。硬直中に4が入ってると
バックダッシュが認識されずに弱残像が出てしまう。頑張れ。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:18
まあ攻め続けるのが理想だけどそれに緩急をつけるってことね
起きn択で攻めるだけじゃなくて何もしないという選択肢が無いかと
ガードしなきゃの意識の上に崩しを刷り込んでそこに何もしないという事も刷り込む
それだけで相手が暴れる事を誘うことも出きるようになる

起き攻めできっちり追いこんで勝てるならそれだけでも問題ないけどね
少ない選択肢で相手を追いこみつつキッチリ反撃するキャラなんだから
それこそ目に見えない部分での駆け引きとかそんなもんが必要なんじゃないかと思った訳で

ただ少々スレの流れとは違うかなと思った
攻める手段の話であって攻め方の話ではなかったみたいね

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:14
コマコンつかわないと2364はムリ。236N4だと思われ。
ま、最初にNいらないのはそうなんだけど。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:57
>>691
214C112364Aでなくて214CN412364Aじゃないとだめ?って言ってるんじゃない?

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:59
>>692
214C12364Aと214CN412364Aだ。。。。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:12
誰か、反撃で立ち強は無理だが屈強は入るッて技をもっと教えてくれ。
今のとこ半蔵足払いと中距離中水月くらい

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:16
691が言ってるのは6から4に移動するときにNが入るって事なのでは?
前から後に入力するときは基本的に真横なわけで、6と4の間にゃNがあるわけで

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:21
>>694
前に反確表を作るって話は流れちゃったんだっけ?
単純に知ってるか知ってないかで差が出る部分だし意外な場面だけでも
ある程度ピックアップしたいところですね。

会社帰りにゲーセン寄るんで対戦中にあった箇所をあとで挙げてみます。
(おおっ!…ってのは出なそうだが)

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:44
>>696
たのんます〜

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:54
思いつくだけで
半蔵の3C、外道の3C、狂死郎の2B
右京・十兵衛・シャルのBもいけそうな気はする。
モーションの判別がムズイけどな。
蒼月・雲飛の2Bは最低でも2Aは入る。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:25
相手の立ち強斬りとか、弾かれ弾きを仕込まれてマズーなことがあるから屈強で

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:09
ミナの2Bも遠近ともにいけるな

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:16
2ABってひょっとすると2Aより早いのでは?と思う今日このごろ。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:19
>>701
下段だったら最高だったんだけどな

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:22
したらガード中に2ABで暴れる厨続出だな

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:38
そんなことないから現実に目をむけよう
狂四郎のしゃがみAってはなしきいたことあるが確認とってない。
基本的に弾かれキャンセルかけなきゃ確定ってことがおおい
しかしどのわざでキャンセルしても食らうってことはある例えば右京とか・・・
残像が負ける技とかはなんとも瞬時に攻撃判定でない技ばっかだもんな。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:39
しゃがみ遠Bで対空>中残像って書き込みをみたのですが、
中残像は空中に浮いてる相手に入れられるのでしょうか?
入れられるとしたら、どんなタイミングで出せばいいのかしら。
もしかして相手キャラによって違いますか?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:57
そういえば右京の地上対空弱いなぁと思って
今日は近屈み大斬りが対空にならんか調べてみたけど…
飛び込みに合わせようとすると前の方に判定でてすかるわ
遠めの飛び込みに合わせると遠屈大斬りになっちゃうわ散々でした。
近距離の垂直Jには使えるかもしれない…微妙
>>705
知らなかったけど、出来るとしたらcom戦で
キャンセルポイント確認してやってみるといいかと。
しゃがみ遠B使う状況って炎邪のJCまとわりつきを
前もって予防するくらいにしかなさそうだけどね。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 17:49
おれはしゃがみBにきゃんせるかかったためしないな。
ただやってないだけか?ちぇっくしたつもりだったが遠立ちじゃないのか?

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:04
遠屈AB
水邪の6C以外全部いけるみたい。タムの遠立Aにいけないかな?
覇シリーズの遠立Bもいけそう。とりあえず剛覇はいける。
はあ、ムックがほしい。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:10
2ABはガードされれば
しっかり大斬りなんかが確定することも多く
厨技になりきれないとこも良いね

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:11
そいや水邪キャンセルできる技ないな。ということは狼乗りで回避できなきゃレラもか?

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:35
>>709
弾かれモーション付ならそうだったかもしれんが振りぬきだからな
そう考えると天草のダッシュ大斬りはなんとも・・・・

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:43
>>704
ガード後遠屈ABで反撃を受ける技をガードされた後、弾かれキャンセルで悪あがき
できるような必殺技って実はあんまり怖くなくないか?無敵技・出の早い昇竜系・コマ投げ・
当身・相打ちOKな技・遠屈ABを避けるような技ってことになるが、どれも大斬り反撃
を受ける技ばっかり。昇竜系も相打ちなら転ぶけどダメージ勝ち。
そもそも該当する技がないヤツもいっぱいいる。
ガードされても小斬り一発くらうだけだし〜→大斬りくらう、にできるのはデカイ。

















ガードされても小斬り一発だし〜→大斬りくらう、にできるのはデカイ。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:44
ごめん。ミスった。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:57
近間、リバサツバメ連打。中間、遠屈AB連打。これが未来の右京?

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:03
まさに反撃マッスゥィーン。勘違いしたヒトがダイヤ上位に持ち上げたり・・・

しない・・か・・。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:14
>>712
あと飛び道具な。プラズマブレードは犬の場合だけ2AB叩き込めばいいわけだが
幻の三連殺は下段無敵なため2ABだと負けるっぽい。
>>715
理論上反撃可であってあとは人間性能だからね。
蒼月・水邪のスラは確かに2AB確定だが最速じゃないと安定し辛いとか。
振りぬきなのでフォローも利かないってことが心理的に苦しいが
だからこそこのキャラ好きだな。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:44
>>716
飛び道具はムリでしょ。桜花でもムリだし、もっとはやい技あったっけ?
犬は相打ちOKな技にはいってるんじゃない?

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:18
>>717
小水月は桜花より早い。ガード後反撃確定だけど。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:37
>>717
桜花は最低でも相打ち取れると思うが、三連殺がちと怖い。
三連殺厨に2AB合わせて食らいまくったせいかも。
犬はどうだろうなぁ…大攻撃食らって相打ちOKってのもわからんが
プラズマ・大津波・ガマ・水月刀はガード後でいいとして
閑丸の五月雨には最速で相打ち以上取れる…と思う
狂落と円殺は怖いが。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:17
>>712
ヒマなんで具体的にあげてみる。
徳川:撫子、白百合、椿、夕顔・・・・身分の差
ミナ:超必・・・・お互いスカ
雲飛:コマ投げ、超必?・・・・投げは大体間合い外
外道:コマ投げ・・・・強い
レラ:狼乗り・・・・狼の場所による
レラ(狼):キャンセルバクステ最高
炎邪:炎滅
水邪:なし・・・・なし!
覇王丸:弧月、天覇
羅刹丸:凪刃、断空
ナコルル:アンヌ、鷹掴まり・・・・鷹はローリスク
半蔵:モズ、真モズ・・・・微妙
ガルフォード:ヘッズ、犬技、超必・・・・わんこ。他はこないでしょ
右京:超必?・・・・俺六連使ったことない
狂死郎:ガマ、回転・・・・強い
十兵衛:心眼・・・・水月か相破か忘れた
シャルロット:パワグラ、ラージュ?、スプラッシュ?、超必?・・・・ラージュは無敵、スプは下半身無敵あるけど、どうだろ?
タムタム:アハウ、超必・・・・避け系と相打ち系
幻十郎:光翼、コマ投げ、三連、五光・・・・コマ投げ、三連はないかな?
閑丸:円殺陣、狂落斬・・・・狂落はLV3以上で
リムルル:シトゥキ?・・・・たぶんムリ
破沙羅:友引、超必・・・・超必は避け系、投げは微妙
骸羅:円心、石頭?、地震?・・・・石頭でスカせたか忘れた。地震は間に合わないかも
火月:爆殺
蒼月:超必?・・・・すかせない?

疲れた。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:25
>>719
ガルはマシンガン相打ちからの追撃でダメージ勝ち狙いなんじゃない?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:31
シャルは距離によってはスプラッシュに移行されると最初のモーションですかされる。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:32
リムはノンノがあるでよ

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:40
石頭は下段無敵

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:41
>>722
なるほど。
>>723
ごめん。忘れてた。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:46
なんていうか、遠屈ABの判定の高さと下段無敵技の無敵部分によるよね。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:09
マシンガンは距離次第だけど、燕が安定かもしれない
素の立ち回りならダッシュABを反応で合わせていけばよさそう

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:05
ガイシュツかもしれんがささめゆきってリンゴ投げるけど

リ ン ゴ 切 れ て な い

よな?ぐちゃってつぶれるだけ。
だったら投げんなー!

初代の時はちゃんと斬ってたよなあ。
投げる意味ねーーーーー

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:13
>>728
皮を剥いていますよ

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:19
もうリンゴ飛び道具にしちゃえよ
ダメージは1ドット、ただし中段でな。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:46
K´のグラサン見たいな感じか

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:35
シュリケーン

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:42
中段はともかく
ダッドリーぽく使えたら面白そうだ

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:47
むしろりんご爆弾で

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:18
今日初めて境地ささめ連発やったけど、すんごいなこれ。
相手の体力がみるみる減っていく。これにはまったらもう屈C燕なんてできね〜

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:23
初代や真のB投げのモーションでりんごをぶつけたら笑えそうだ。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:16
だからリンゴを相手にぶつけると細雪がレヴェルupするのだと何度言ったら…

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:22
中斬り>リンゴ>中斬り>リンゴ....の予感

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:27
リンゴに弾数制限がつくのか・・・
手持ちのリンゴが無くなったらリンゴ投げない分、細雪の出が早くなる悪寒。
そして燕六連が・・・

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:55
りんごは3コまで

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 06:01
りんごはおやつに入りますか?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 06:10
そういやユメジが投げんのってなんだっけ?

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 06:19
>>742
うめぼし

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 06:39
>>743
リンゴってあの姿のまま実在してるものだからともかく
うめぼしって人間が食べるために食べ物として
加工したものだから食べ物投げるなんてゆるせないな。
夢路が嫌いになったぜ。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 06:42
>>744
腐った生卵とかミートパイ投げるよりいいんジャマイカ?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 07:28
パイ投げでおねがいします

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 07:30
ミィーナァー、オパーイ

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 07:34
あっぷる ふぉー ゆー

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:04
夢路が投げてんのは柿だろ

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:07
心夢想一刀流の道場生は毎日りんご投げ(素振り)1000回やらされます

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:13
>>750
1年・・・球(りんご)拾い
2年・・・本格的に球(りんご)を使って練習
3年・・・受験で引退

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:33
攻略と関係ないこと聞くのは恐縮なんだけど右京ってもしかしていい人?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:39
昨日シャルと対戦してる時、
シャルのめくり大斬りガードした後にのぼり燕だしてたら
全部食らってくれたんだけど、
これって相手が着地して
振り向く前に燕が当たってガード不能だったりはしない?
というか、背後からの攻撃がガード不能かどうかも知らんので
知ってる人教えて。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:18
>>753
着地前に食らってるか着地後にしゃがんでると考えるのが一般的だね
背中から燕当たったらぼーんと浮くはずだからわかると思うけど

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:29
>>753
着地硬直に当たっているんじゃないかと。
目ジャンプには当たると思うが伏せや後天、前転あたりでキャンセルされると
かなり厳しいんじゃないかなと

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:34
相手のめくりが浅かったから着地側が有利だったのだろうな
引き付けてしっかり当てれば飛び込み側が有利だし
蛇足だが、ダウン後や飛び込まれ後など基本的にこちら不利の状況で
逆二択は強力だけど燕出すのはほどほどに。右京の体力じゃ読まれたら死が待ってる。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:38
>>754
レスサンクス
背後から燕当てたことないから、見た目ではいまいちわかんなかった。
境地中にでも当てて確認してくる。
ということは、今の場合、シャルは立ち可能ガードということか。
今のは別として、背後からの攻撃はガード不能なの?

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:46
>>757
背後から燕あてるとものすごくまっすぐぶっ飛ぶからすぐ分かると思うが。
背後からの攻撃は別にガード不能じゃない、ただのめくり。
当然防御崩しすかりモーションや攻撃すかりモーションはガード不能だが
それはそもそもガードが出来ない状態。ガードが出来るなら背後からでもガード可能。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:16
>>752
ささめ雪を出したときのあの悪魔のような顔を見たことがあるかい?
あれを見てもいい人だと思うのかい?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:24
>>759 
あれは悪魔だな。

もう右京には死神がとり憑いてんだよ。

てゆーか右京早く死ねよ。いつまで生きてんだよ。
死ぬのは真サムの10年後位か?

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 19:59
右京が一番長生きしたりしてな

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:36
ちょっとみんなに聞きたいんだが、起き上がりの2C燕って相手にジャンプされたら2Cってかわされないか?起き上がりの3Cは決まるのに・・タイミングが悪いだけなのか?

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:39
うん

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:44
完全に重ねてないと抜けられる。
上飛びが多発してる人は上り大斬りで落としたり場合によっては3Cで対空とか。
飛んでくれたほうがダメージ取れるからありがたかったりするがね。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:02
なんかしらんが対戦あいての作戦会議が聞こえたので聞き耳を立てる・・・・
起き上がりの2択の対して後転すればいいとのこと
1度目どれくらい効果的か燕を生でだしてみた・・・すかって大斬り
2度目ちょっと様子を見る 案の定後転すかさず2AB(ウマーーーー!)×3
そんだけやるんだったらちゃんとキャンセルでなんか出せよ、とおもったが
相手レラだった・・・ご愁傷様、詰があますぎだよ。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:16
>>765
二択に対しての対策が後転なんだから
小足の結果もおしえてもらいたかった。
発生直後は足元もぬけられるんだっけ?

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:53
瞬間的な無敵で避けられるよ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:05
見てから撃つぐらいだと弾きでキャンセルされてたら
やばかったんじゃないの?間に合わないかな?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:08
遠屈ABは弾かれないらしいし。俺も弾かれたことないしなぁ…
菖蒲への移行モーションにさせることもあるらしいが、どうなんだ?
見てからいけるレベルなら多少は幻の字が楽になるんだが。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:25
それでも中撫子みたいに弾きが見えちゃったらちょっとおくらせたら入るような気もする。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:32
>>765は後転確認してから2AB出してるんじゃないの?
だから「キャンセル出せよ」=「キャンセルで反確あったらやばかったな」って言ってるんじゃない?

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:13
レラのキャンセル狼はシクルゥの場所に左右されるからな…
2ABは弾きスレによるとはじけるっぽい。だが俺も弾かれたことない…。
仮説だが、弾きをキャンセルで出した場合に間に合わないぐらい発生はやいのかもな。
事実、遠ABと2ABじゃ全くタイミング違うし

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:57
なんか下に表示されてる侍魂RPGの広告が気になるんだが…右京居たっけ?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 04:24
あのさー、めくりで燕当てる状況ってどんな状況よ?
ティッシュのように舞って下りで燕だったら、
まったく実戦で使えないと思うんだけど。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 04:27
>>774
何の話してるのか分からん

776 名前: 774 投稿日: 2003/11/24(月) 04:59
>>775
>>757-758あたりの話

もしかして天サムの引っ張り後のコンボでとかいうオチか?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:02
>>776
>>753

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:18
>773
居る。プレイキャラとして選択可能。

779 名前: 774 投稿日: 2003/11/24(月) 05:24
>>777
いやさー、アンカー付けてくれるのは嬉しいんだけどさ、
>>753は背後からのヒットかどうかは不明じゃん。
僕は、めくりで背面から燕返しを当てられる状況があって、
それが実戦で利用できるようなら、戦術の一部として用いたいと思って、
>>774で「めくりで燕当てる状況ってどんな状況よ?」と書いたのね。

日本語不自由ですまないね(汗

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 09:41
>>774
なんか勘違いしてるようだけど
その一連の流れはめくりで燕をあてるのではなくて、シャルのめくり大をガード直後の燕が背面HITなのかどうかってことじゃ
まぁ、背面HITならやたら高く浮くからそれでわかるやね

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 10:25
>>774
炎邪の六道失敗の背後からどぞー
崩しを6Dで避けてから背後からどぞー

状況は他にいくらでもあるけどそもそも>>758のめくりは状況の話じゃなくて状態の話でしょ
わざわざ敵を作るような書き方でとんでも質問するのは釣りですか?

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 10:57
がんばればめくりJ中斬り→燕なんてのもあるが・・・
このごろ背後くらい燕を見る機会は三角飛びでの飛び越えを空中で落としたときとか
ダッシュ投げの入力ミスで6Cでてしまいかつあいてが垂直Jでかわしたときに燕とかかな?

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:20
相手の裏取ったときって大体密着じゃん。
そういうとき、近大斬りってやたら安いじゃん。
近B→屈大とか入らないもんか

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:25
>>783
近屈大もやすいの?

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:29
裏から遠下大→遠中を炎邪くらってたけど繋がるんじゃないの?
遠下大→遠中→残像とかできないかな。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:30
無理だし剣気減っちゃうよ仮に入ったら燕までいけそうだけど
いけるとしたら中斬りからリンゴでうごけるようにするしかないとおもう
白羽取りみたいに硬直無くなるのでもあればはなしもかわるが。
にしても近立ち大のへぼさなんとかならんか?しゃがみはまだ威力はましだが
出がおそいからやっぱ中斬り→残像だな

ふと思ったが遠立ち中を先のほうで当てたときリンゴでキャンセルしたら
昇り燕入ったりしないだろうか、やっぱおそかったり届かなかったりするかな?
あ〜でも中斬りってキャンセル可能になるまでおそいんだっけ、だめか・・・

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:04
近立ち中から空中コンボで中残像がつながるって話があったけど
六連はムリ?それともそこまでやる必要はないのかな?

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:01
>>787
空中の相手を背後から斬った場合の連続技だよな?
‥‥入るのか? オレ何度か試したけど、どうしても2発目がスカるぞ?
中や強で出した場合、一番威力が大きいのは最後の一発だからスカったら
もったいないし、それ以前にスカり硬直に大斬りクラスで反撃確定するのは
とても痛い。
近しゃがみ中>中残像は入るが、空中の相手に近しゃがみ中を当てるのは
至難の業。普通に近立ち中>小残像でいいんじゃないのか?
ちなみに、六連は余裕で入る。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:02
>>787
それは中残像の二段目に空中の相手に追撃可能の効果がついてるから
連続ヒットするだけで六連は繋がらんと思う。六連もあったっけ?
他はミナのスンガン迎えしか知らん。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:21
>>786
遠中斬りのキャンセルポイントを確かめてからもう一度来い

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:41
>>788が自信たっぷりに入るって言ってるから入るんでしょ

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:42
境地中の崩し恐ろし過ぎですよおまいら

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:42
>>788-789
いきなり意見真っ二つか
試してくるかな…

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:52
空中追撃判定じゃなくて
空中のけぞりにやられ判定が残ってるからだろ。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:05
>>792
ツバメのこと?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:27
>>720は何の表?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:09
>>796
相手の主な弾かれキャンセル行動。
それに対して右京の遠屈強はどうなのか。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:20
こないだ初めて右京つかってみますた
登りツバメ仕込みの垂直ジャンプ>下り強斬りと弱残像だけで連勝
しまいにゃ台バンされますた

・・・初心者なんだからカンベンして(:´Д`)

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:38
なんつーレベルのゲーセンですか・・・・それは場所が悪いヨカーン

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:51
よし!800ゲット
このごろ396に対して武器捨て挑発して防御崩し→崩し斬り(蹴り?)→マーベラス×4
などとやってるが追い討ちが早いせいか早く倒せるような気がするんだが・・・・

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:01
誰ぞ橘右京の身長体重をcmkgに換算してはくれまいか・・・?

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:32
170cmと2kgとか?

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:39
しゃく 【尺】
(1)長さの単位。寸の一〇倍、丈の一〇分の一。一尺の長さは時代などによって様々である。
中国から伝来し、大宝令では大尺・小尺を制定、のち唐大尺・唐小尺に変える。
やがて唐大尺系統の曲尺(かねじやく)が現れ主流となった。近世には享保(きようほう)尺
・又四郎尺、また用途により鯨尺・呉服尺などが行われたが、明治時代に曲尺と鯨尺以外は
禁止され、メートル条約加入後、1891年(明治24)曲尺一尺を三三分の10メートル
(約30.3センチメートル)と定義し、尺貫法における長さの基本単位とした。
1958年(昭和33)まで、これは公認の単位として用いられた。

かん くわん 1 【貫】
(1)尺貫法における目方の単位。時代によって相違があるが、メートル条約加入後、1891年
(明治24)に15キログラムを四貫(一貫=3.75キログラム)と定め、尺貫法の基本単位の
一つとした。一〇〇〇匁(もんめ)。貫目。

インフォシーク 大辞林(国語辞典)より

橘右京
身長 五尺八寸 →175.74cm
体重 十一貫目 →41.25kg

1786年の時の単位がわからんのでテキトー

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:14
幻十郎からかえってきますた。香具師はもう見切った(嘘

787-793
おいおい、お前らいまさらなにいってんですか。
778,794が正解でしょ。

ツバメめくりヒット
よく見かけるのはジジイのJ中キャンセルA七曜とかをツバメで
落としたときとかかな?小追い討ち確定。

あといまさらだけど境地中の崩し→ツバメは「浮く」でOK?
けど地元のゲーセンが対戦を5本にしちゃったんであんまり意味ナシ。
爆発されてもゴリ押しOK。
境地の強いやつらとの対戦は一本までしか落とせません。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:42
閑丸のダッシュCってガード後に反撃(2AB)できますか?
近距離2ABが出るんだけど当たったり当たらなかったり…
…そこまで近いなら崩し斬りすればいいのかな。


あと既出かもしれませんが閑丸の2ABは先端でもガードすれば
2ABで反確でした。(ABクラスなら当然か…)

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:12
>>805
崩しで。てゆーか、相手のダッシュ投げの失敗なのかな?
ガードなんかしてないでなんかしてください。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:16
あとお閑の遠屈大ガード後は遠立ち大でもいけるよ。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:28
>>806
スライディングっぽい技でキャンセル可能なのか
ダウン+大追い討ち確定で微妙にいやらしいんですよね…

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:32
最近、戦術的にネタが尽きてきた。
どっか都内でうまい右京使いいないッスかね...

コピーする気はないんだけど他の人の戦い方を見てみたいなぁ。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:34
>>804
あと寅のめくりJ中をツバメで落としたときもな。
やつのJ中でめくれる攻撃判定が出るのはJ中の三段目なんで、
早だししても判定出るのは着地寸前。シャルのように早だし
されるとマズーてことはないんでツバメでGo!
J大は知らん。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:10
>>809
このゲームはネタ勝ちとかいうつまんないものが存在しないイイゲームですよ。
今研究してるのはやっぱ間合いがらみかなー。
たとえば課長のしゃがみ小が届かなくなった瞬間の間合いだと課長は振る技がなくて
ダッシュでの接近が有効になる、とか。
なんかそういう相手のけん制の組み合わせの穴みたいなのを考えてます。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:16
811はポーカーが嫌いで詰め将棋が好きな理屈屋

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:34
>>808
805はダッシュ投げに反応してなんかアクションしてるはずだから
食い込んでガードするという状況がありえないって言ってるんじゃない?
閑丸のダッシュCはこのゲームのスラ一般と同様に持続の最後のほうを
ガードさせられるとほとんどスキないです。
だからダッシュに対して後転残像合わせようとしてスラの終わり際を
くらうと大追い討ちが入っちゃうかもしれません。
俺は閑丸は1回しか使ってないんでダッシュCがキャンセル可かどうかは
知りません。スマソ。

814 名前: おじいちゃん 投稿日: 2003/11/25(火) 03:39
嘘こくでねぇっ

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:49
閑丸のダッシュCはキャンセル可。
うっかり円殺刃を出してバサラの大斬りでフィニッシュされるぐらいキャンセル可。

つかキャンセル可以前にダッシュC→大追い討ちはダッシュCがめり込むぐらい深くヒットしないと届かない。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 04:02
814はどの書き込みが嘘だっていってるの?
804かな?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 06:30
>>815
動画ネタwarata

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:22
ダイヤスレの右京虎に5:5って相当強気だな・・・・とおもうのは俺だけ?

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:46
確かに…
俺はやってて勝てる気がしないよ。

装甲ペラペラだから撫子事故が非常に痛い。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:55
キャラ性能というか相性的には5:5でも良いと思うけど
こっちが押してるのにダメージ負けしてたりする
(右京の紙装甲の関係上)
右京:虎は4:6くらいかな、と思う

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:17
あのスレで外道右京 7:3外道有利とか外道から提示たれたときはさすがにそれは
ネーだろ?とおもったね。起き上がりキャンセル烙印はたしかにいやだけどそれはちょっと・・・

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:18
最近外道スレでもなんかいろいろやってたようなきおぼえがあるな・・・見てくるか。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:06
傘小僧が辛いんですが…
ダイヤグラムで右京6もあるとは思えない

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:11
ぶっちゃけ、外道:右京は10:0

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:15
>>824
燃料デカ過ぎて燃えないよ。
種火から起こさないと。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:17
>>824
外道スレとマルチポストですか?

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:58
対外道の話はおいといて、閑丸の話でもしてみますか。
ぶっちゃけ投げメインのチビキャラなんでアイヌ系と対処はほぼ同じ。
基本的にリーチ勝ちしてて、遠立ち・屈小で相手をコントロールできる。
けど向こうも刺せる技は一応持ってて(狂落、遠立ち・屈大)ただ振り
回してると事故る。ナコ戦が一番近いかな?
個人的にベスト間合いは遠屈小(少し危ないけど立ちも)が閑の目の前で
空振りする距離だと思ってる。この位置で空振りでもリスクの小さい
小斬りを見せて威嚇しつつ、動いたところを中斬り(しゃがみにはすかる)、
ダッシュから投げ(orガード)、小斬り空キャン小残像ぶっぱでダメージを
与えていく。小斬りにも緩急をつけて相手の差込ぶっぱをできるだけガード。
反撃は遠立ち大でOK。あとは向こうのダッシュを止めるとこだけ反応で。
ジャンプは上をとられるので、近いと昇り斬り系は向こうの早出しでつぶされる。
遠いときは垂直J大、近いときは燕、真上っぽいときはくぐりで。
まあダッシュを止めるのが一番の目的なんで、無難にガード後読み合いでもOK。
相手の起き攻めのバックダッシュ小雨は後転起きやクイックで相手にしない。
けん制飛び道具ガード後は反確かどうかはよくわかんないけど、こっち有利だと
思うんでダッシュで選択をかけたり、例の間合いへ移行する。
こんなもん?他になんかあったら(そこはヘンだとか、向こうのネタ対策とか)
訂正&つけたしヨロ。

828 名前: 間違えた 投稿日: 2003/11/26(水) 05:36
右京:外道は10:0

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 05:47
対外道は >>347でいいんじゃない?
俺はあれで大丈夫。外道のしゃがみAも烙印もとどかないし。
たまーにスラやダッシュ投げでちょっかいだしたり。
あまりのガン待ちっぷりが逆に新鮮。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 05:55
ガン待ちっていうか右京の遠立ち中先端ヒットの間合いでお互いお見合いしてる時間の長さが笑える。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 06:17
睨み合いで一歩も動かず
隙をうかがう辺りは時代劇ぽいともいえる。

832 名前: あま い 投稿日: 2003/11/26(水) 14:25
心臓がバクバク言う

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:55
先生!患者の容態が急変しました!

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 17:05
髪の毛が白っぽくなってます!

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 17:07
ていうか影や輪郭まで薄紫になってます!

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 17:21
・・寄らば斬る・・・それが居合いの極意・・・。


ただのしゃがみ待ちですよ、右京さん。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:09
なあ、同キャラ戦って遠距離の技って全部反確じゃね?
なにすんの、このカード。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:23
そういう悩みが出たことなかったな。
近所どころか、ちょっと都心に出ても誰も使ってないし。。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 21:04
>>837
弱も中も反確?
同キャラでも屈ABと燕に警戒するくらいで特に戦い方は変わらんけどなぁ。

強いてあげるなら弾き普段よりほんの少し多めに狙ってみるくらいか。
勿論、相手も狙ってくるだろうからその辺も考慮して立ち回る。
隙を見せたら普段通り確実に立,屈ABでバッサリ。

840 名前: 839 投稿日: 2003/11/26(水) 21:06
おっと、下がりすぎなんでage。

>弾き普段
弾きを普段 ね。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:33
ムズイと思うけど、遠立ち小→燕、遠立ち中→遠屈大
でいけそうではある。やられたことないけど。
遠屈小は大丈夫そうだけどよくわからん。
確かに弾かれ硬直は長いほうのような気がするけど、
大丈夫だと思う。たぶん。
あとこいつ弾き返し空振りのスキもデカイよね。
まあ、シャルにしか狙わんけど。


ムックマダー?(・∀・)

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:52
>>841
別に弾かれ硬直長くねーだろ。他のキャラの遠距離技も似たようなもんだと思うけど。
弾きの硬直は長いっていうか、一部のキャラが隙ないだけだと思うよ。気のせいじゃない?

843 名前: 839 投稿日: 2003/11/27(木) 01:14
>>841 = 837 ?
憶測だけで何も出来ないなんて言ってたら前に進めませんぜ。

弾き空振り硬直は見た目のグラフィックに騙されてるだけのような気もする。
ナコルルとか。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:40
なあ、みんな羅刹丸どうしてる?やっぱ巷で使用率的に被害多そうな感じするんだけど。
間合い離して旋風刹の出がかり狙い(ダッシュ大、遠大)と、
相手の遠中の手前くらいの間合いに陣取って対応プレイを使い分けて戦ってるんだけど。
なんか遠小・中のあたりまで強引にダッシュしてきて、そこからのJがキツイ。
J大の早出し、遅出し、すかし投げ、すかし断空とかをランダムに混ぜられてウザイ。
あと凪刃はスラでつぶせるのかってことと、砂かけへの反撃が知りたいです。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:49
コピペの怒り(7病だっけ?)をしのげるかどうか、
武器飛ばされた後最小ダメージで武器を取れるかどうか

右京は辛いよな・・・

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:51
>>844
砂っつーか旋風波はGしきってから遠立ABで反核。
J大斬りは…近めで飛ばれたら素直にGした方が良いかも。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 07:27
ニセスライド投げおもろいな。小足三発からいきなり掴める。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:06
>>847
しょしょしょしょ、詳細キボンヌ

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:13
武器飛ばし食らっても大丈夫! セクシーキックがあるじゃないか

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:28
>>847
スライド投げといえば
レミーで吸い込んでたっけ

使えるのか?…
詳細キボンヌ

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:54
>>848は音バグ

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:04
>>848はオリコン中

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:14
きょうちねただろツマラン

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:03
凪刃潰しは3Cでいけたような気がする。(記憶曖昧)
早めJAB(ちょっと低くされると食らうのでそこは昇り燕で)、
立AB(あんま使ってこないが)、
投げ狙いの6D対策にもなるから3Cの使用頻度は高かったかな。

相手の立Bに3Cは近ければ当たるが離れてるとお互い空振り。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:45
>>844
相手の飛び込みはJ大ガードならガード後のぼりツバメで
ダメージ取れるけど空飛込みからの投げや、断空を混ぜられると
読みあうのが面倒なので画面中央付近なら素直にバックダッシュで
端なら前転で裏周りしたほうが良い。
間合いがあっていれば普通に垂直J大で落としても良い
と、ここまで書いて、バックダッシュツバメで迎撃出来るんじゃなかろうかと
思ったので今度試してみる。他の飛び込み強いキャラにも応用できたら
楽っぽいし

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:23
以前対空にBD燕やってみたけど相打ちだった。
…相手が覇王丸だったからかもしれないが。
対空ガード後のBD燕は相手が深めに飛込まないと空振った。
勿論、相手が手を出せば当たるし逃げる分には問題無いと思います。見た目も申し分無いしw

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:42
いや、さすがのBD燕も上からの攻撃には弱いんじゃないかな…
覇王&コピペABガード後ののぼり燕は打点によってはガードされるから
ガード後即BD燕でガードされても相手の立ちAB範囲から逃げれたような気がする…ちょっと自信ないけど

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:47
相手の飛び込みを、12364入力してからガードして
A4でBD燕できないかな。
これができれば相手の空ジャンプ投げにも対応できそう。
テクのある人試してくれ。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:13
夢想残光霞をダッシュ攻撃で復活キボンヌ。
ダッシュ中623ABとかどうよ。
ダッシュのまま高速で突っ込んで、
ガードされると大斬りで一本みたいなw

右京らしい映える必殺技ってないかねー。
羅刹の雲雀とか陽炎は居合いっぽくなくて、
別に夢路に取られてもショックはないのだけどさ。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:30
遠立ち大斬りでは駄目ですか

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:37
燕六連を回転しながら∩の軌道移動する技に戻してくれ
あの見た目が凄い好きなんだ

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:38
今すぐ幽鬼にメールだ!

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:42
当たれば同じだけどな

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:52
>863
スカった時がメチャ笑いどころなんだよ

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:17
ニセスライド投げ・・・・66C
ダッシュポーズだして即投げ。そんだけです。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:28
あほぬかせ!距離によってめくれるのがいいんだろうが!!

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:44
つまり真サムの頃のやつに戻せと。
ついでに大リンゴも復活きぼん。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:03
>>859
月華の響の潜在みたいなのとかどう?
けど陽炎はホスィ・・。あと水邪様とやるときだけでいいから雲雀・・。円月殺法ウザイ。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:14
とりあえず林檎に当たり判定をつけよう。話はそれからだ。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:28
立ち蹴りの小、中スラ復活させてくれ〜〜

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:17
皆さんレスサンクス。
>>846
俺もそれでいけると思ってたんですが、一度弾き返しされました。砂の段数を覚えたほうがいいみたいですね。
>>854
3Cですか。ちょっと短くないですか?実は隙デカイし。でも反撃してこないヒトも多いし、実は距離や
キャラによっては出し得なことが多いのかも。6Dは見てから投げてました。アイヌレベル以外は立ち小・中に
合わせられても余裕だし。でもホントはヤバイはずなんでこれからは3Cで空中にいる間に落とせるようにします。
>>856->>857
やっぱりジャンプに付き合わない方向でいくのがいいみたいですね。ガードツバメはかなり高めにガードしないとヤバくないですか?
俺はあんまりやりません。小足出して様子見が多いです。2D1択のバカに小足ツバメを出し切ったりしますが。
端でのくぐりはダッシュか6Dのほうがよかったような。
バクステツバメは起き攻めとか小足で刻んだあととか、セットプレイにしないと出せる自信がありません。ガードリバサで出せるように
練習してみます。   
>>858
そのかたちだとツバメの受付時間が切れちゃいそうですが、頑張ればいけるのかな?
ガード後に即入力の方がうまくいきそうなきがします。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:23
>>870
俺も中スラ復活きぼん。中段足刀イラネ。ワイヤーねーし。蹴りの性能を真サムに戻してくれー。

873 名前: 871 投稿日: 2003/11/27(木) 20:27
入れ忘れた>>855もthx

874 名前: 871 投稿日: 2003/11/27(木) 21:15
なんか他のスレとか見ててよく右京の投げ間合い狭いとか言われてるんだが、そんなことなくね?
さすがにナコとかゲドとかよりは狭く感じるけど、覇王○とかより全然広い感じするんだけど。
ミナとか蒼月とかはハッキリわかるくらい狭い。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:24
あれは明らかに誤認、自分がやって投げれなかったってのじゃないの?
確かに投げモーションが出せる有効範囲はほかより狭いかもしれんが距離は短くない
超至近距離は投げれないからその分が引かれてるのであってその間合いより
離れていればちゃんとつかめる。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:43
なぜジャンプ攻撃の後の燕が有効なのか・・・
出が早いのはもちろんだが相手の行動が制限されるのが大きい。
着地後燕を食らわない方法は前後転・伏せ・立ちガード・無敵技・
姿勢食らい判定が特殊な技(これはキャラ差があるので今後省く)などである。
燕ともう一つの選択種が防御崩し、これの回避手段が目J・46D・飛び逝きなど
燕を食らうものが多いこの二つで相手は結構きびしいようだ。
伏せ・前後転は使ってくるようになってから対処を考えてもいいと思う。
キャンセルしなければやはり防御崩しにもっていかれるし
考えとは裏腹にこちらが2C燕なんてこともあるので相手が困るようにふりまきたい。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:44
>>875
俺もそうだと思います。相手をネリネリ歩きで押してると投げないけど、間合いは普通のキャラより少し広めに感じる。
ガード後の反撃(主に撫子)とか近距離でもつれたときに使いにくいけど、ダッシュはちびキャラレベルのスピードだし
崩し目的の投げとしては高性能だと思います。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:44
すまんジャンプ攻撃ガード後のはなしです。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:57
>>876
いわゆる逆N択ってやつですね。あとジャンプが速くて高いキャラはあまり高めにジャンプ攻撃を出さなければ、
垂直or前に目ジャンプで前ジャンプツバメを回避できます。
俺は小足で様子見して避け系の行動に大斬り狙いが多いです。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:01
右京にこちらから飛び込む要素がないんですが、どうすれば・・・
どのキャラを想定して言ってる?シャルと水邪?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:07
右京のジャンプって、遅い分ここぞというときに強くない?
ジャンプ攻撃の判定自体は普通だけど対空潰しの燕を見ておくと相手は固まるようになり、固まった相手に着地昇り燕と伏せの二択の強いこと強いこと。
一昨日もこんな感じのバッタ右京で食わせてもらったよ

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:11
しかしここはキャラ別スレの中で一番伸びてるのに
地元じゃ全然右京見ないな。それなりに対戦してる人いるのに。
炎邪と掛け持ちだけど、右京使ってるの地元じゃ俺だけだ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:25
>>880
水邪様は素直に跳ばないからたぶんちがう。
ジャンプが強いシャル・覇・羅、じれたチビキャラーズ、跳ばざるを得ない凱、炎とかだと思われ。
全キャラ共通でよく起こるのは、右京のダッシュでの接近に対して垂直ジャンプで投げ回避&様子見されたとき。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:31
>>881
いや、そのりくつはおかしい。



ごめん、一度言ってみたかった。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:35
>>883
雲飛とかも微妙。
なんつーか燕暴れの強さは「投げられない」てこともでかいよね。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:42
なにか右京が飛び込むはなしになってるが>>876>>878です。
まあ飛び込む場合はなかなか見ない行動なので着地際ギリギリ発生大斬り→遠大斬りとか
めくりJ中斬りからの得意の近距離n択なんてのもたまにはいいかもね。

887 名前: 880 投稿日: 2003/11/27(木) 22:59
必死君ですまんが右京相手に飛び込まないんだが・・・

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:13
堅実かつ正解だ。別に必死君でもないだろ?

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:45
せいぜい昇り対空の逃げジャンプABや垂直JABでしょ。前Jはそりゃ燕が抑止になっているとはいえ
右京の体で自分から仕掛けていくというのは…。めくりJ中を起き攻めに混ぜるくらい?
垂直JABは横にリーチ長いので上りに反応されない限りはまだ使えるよ。
これもあくまでたまぁに…ね。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:47
なんか新バージョンのロムが出回りだしたって聞いたんだけど、
なにがちがうの?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:49
>>887
発想を変えてみて飛び込んじまった場合というのもあるぞ。
まぁコマンドミスなんだが、決してありえない話じゃない。
その時右京側も相手のジャンプなんて頭にないからどうしても咄嗟の反応になる。
そこに昇り燕。そういうことなんじゃないかと。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:56
>>889
垂直JABか。着地寸前だと剣気減らないしね。あと偶然だけどめくったことがある。
なんか跳びの話になってるみたいだけど、ショーグン様を忘れちゃだめだろ。
近・中距離でモリモリジャンプしてくる。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:57
>>890
音バグじゃない?
何回も連呼したり、いきなり聞こえなくなったりするのあったから
しかも対戦中にいきなりリセットされたこともあったよ

894 名前: 854 投稿日: 2003/11/28(金) 00:02
>>871
今読み返してみたら、
凪刃と剛破を勘違いしてた…
凪刃はわからんけど剛破は3Cで一方的に潰せます。

紛らわしくてスマヌ。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:08
>>881
同意。何気に飛び込み使える。
欠点は様々な要素のせいですかし投げが不可能ってことだな

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:15
>>893
バグ取りがメインなのかな?なんか境地がらみでマイナーチェンジがあったって聞いたんだが、
そのへん詳しいヒトいませんか?

897 名前: 880 投稿日: 2003/11/28(金) 00:15
レスさんくす

右京って立ち強斬り、しゃがみ中蹴り、垂直ジャンプ強斬りの
究極対空のイメージありすぎるんだよね(まあ自分も右京使ってたが)

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:05
三連殺をガードしたのはいいんだけど、反撃がよくすかる。
どうすればいいんですか?

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:37
ガードしない

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:03
正直遠立ち大に対空性能はないと思う。余裕でつぶされる。

901 名前: 871 投稿日: 2003/11/28(金) 03:12
>>894
そうだったんですか。剛波はガード後に投げか遠屈大で反撃できるので、あまり気にしてませんでした。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:33
880がやってるのは真サム。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:46
早くも次スレの時期なわけだが。
このレス数を青髪美形繋がりの蒼月にも少しは分けr(ry

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 04:34
>>898
ツバメ。ていうかガードしてないで投げかツバメで直接返せ。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 09:14
【・・・・・・】橘 右京 其之三【・・・・御免】
で決まりじゃないの?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 10:10
コマンド投げの雪崩ください。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 10:40
>>906
雪崩ってどんなモーションだったっけ?

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:02
>>897
たしかに真サム対空の垂直J大斬り→体力ボコ減り+気絶は
懐かしいでおま…

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:57
【・・・牛乳とリンゴを】橘 右京 其之三【・・・買ってくるか・・】

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:09
>>900
昔の話でしょ?>大斬り対空

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:36
>>909 (・∀・)イイ!

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 19:27
【・・・林檎と蜂蜜】橘 右京 其之三【恋をしたい・・・】

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 20:27
前に閑丸のスラに投げで反撃しろって書いた者ですが、すいません、閑丸のスラは投げれないみたいです。ごめんなさい。
少なくともガード後にすぐに投げいれてもなぜか投げれません。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:41
【月に咲く花】橘 右京 第三幕【散りゆく華】

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:53
パクリだが、イイ!

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:55
遠屈大斬りから一閃って入ったっけ?
確か一閃出すと境地切れるから、ダメだったよね?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:57
近所のゲーセンの右京が牛乳を吐くようになっちゃったよう・・・・・

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:09
むしろ牛乳吐きを外道のゲロみたいに必殺技にしちまえw

ダッシュAに弾かれキャンセルかかるなら、
ダッシュBにも弾かれキャンセル欲しかったな。

あと、生蹴りキャンセル残像踏み込み斬り熱いね。
生蹴りにキャンセルかかるって知らない奴多いから、
いい感じでぶっぱなせる。

ときに、残像踏み込み斬りは弾けたっけ?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:38
みんなシャルロットとかどうしてる?
完成された動きをしてくるヤツとかほとんどいないんだが、妙な強さのヤツが多くない?
2,3度やったら慣れてなんてことない場合が多いけど。
めくりモード以外でのシャルの強いとことか、シャルとの中距離戦のコツとかが知りたい。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:25
基本的にシャル弱いと思う
ごく普通に遠大で刺し返し狙ってれば、
中距離戦すら実ダメージ的には右京が上じゃないかな・・・。
後はジャンプ攻撃をいかに落とすかだけど
さすがにこれは読み入れて行かなきゃきついかな。
まぁしょせんガード安定なんだけど・・・

気をつけるのは6DとBCにパワグラかな。
シャルの移動は遅いしジャンプも短いけど6Dだけ結構移動力ある気がする。
BCは食らっちゃうと痛い
パワグラはぶっぱなしがやっぱり紙キャラにはきついね(w

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:15
「ごく普通に遠大で刺し返し」この辺くわしくしりたいです。具体的に遠大をどこで振るのか。
シャルの遠中が届かない距離くらいから、遠中空振りやトライの出がかりをきるとかですか?
さすがにむこうの遠中の射程内で振るのは怖いんですが。
ひょっとしてシャルの遠大が届かない距離なら遠中反撃上等で遠大振っていくほうがいいんでしょうか?
あと自分はシャルの垂直J&前J中の先端当てとバックJ中での安定間合い調節が苦手です。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:06
とりえずあいての牽制振るのがわかってれば弾きでダメージとって動きを制限すべきでは?
シャルはなんか知らんが自信もってふってくるからな。
バイオネットやトライはガードしてると調子のるので伏せで回避を心がける。
しびれきらすと飛んでくるのでちゃんとした対処を垂直大・昇り燕もしくは飛んだ瞬間
走リ抜けるなど、最低でもガード後の対処は考えておきたい。
J攻撃ガード後は相手の行動に依存するからダッシュで走り抜ける・バックJ昇り大斬り
燕返し・ダッシュ投げ・弾きなどいろいろあるが純粋に読み会い放棄するならバクステか・・・
どんくらい完璧なのかわかんないからなんともいえないけど

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:10
案外なんともならないのがスプラッシュファント
ガードしてしまったら諦めよう。弾きはなんともいえんし、ジャンプできれば
大燕なんかでなんとかなりそうだがとりあえずイライラする。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:20
最近猿使い始めた右京使いが物申す。

猿使えばすぐわかるけど遅い。
ダッシュ崩しなんて余所見でもしてない限り誰も食らわない。
んで、小技の連打も聞かないから他キャラみたいに強引な接近を接近してから止められない。
なので否応無く牽制振らざるを得ない。
右京相手なら結構お見合いになると思う。
猿の中斬りは結構隙がデカく、弾かれキャンセルでも右京の差し込みを弾き以外で止められないことから
小斬りでセコくいくか、中斬りはホントに先端だけをかすらせるように当てる必要がある。
だから、その中斬りはスカしやすい・・・というと語弊があるけど、
微妙な位置調整でスカせると思う。
で。それに大斬りをピタリと合わせられるとしんどい。
猿側は前述の通り比較的早い右京のダッシュを警戒してどうしても牽制多めになるから剣気も消耗しやすいので
仮に大斬りぶち込んでも三割も届かない。

・・・というものの別に右京が辛いとは思わない。
なんだかんだでアイヌ並の装甲だし。
中斬りの牽制と差しこみ大斬りが絶妙な間合い調整を必要とするので
チャンバラやってる感があって俺は結構好きな対戦。精神消耗するけど。
あ、あと猿は右京相手に飛ぶことはあまりない・・・はず。
昇り燕の発生の早さに対応できる技があまりないから(パワグラとか?
飛びこんでもまとわりつきぐらいしか選択肢無いし(それ以外は屈Cからの二択が怖い
まとわりつきも昇り燕で落ちる。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 04:57
えーっと…
>>921
遠ABはファーントとラージュガード後刺さる…はず。
入らない間合いでファーント打たれてるなら位置取りがまずい。
普段からほんの少しでもいいんで歩いて近づくこと。
少しでもファーントがめり込むと遠ABが入るスラッシュは2ABで出掛かりを潰すのが理想。
遠ABでもいいんが発生上、剣気次第だが体力差で相打ちは出来れば避けたい。
とはいっても主導権と体力はシャル側、ダメージ効率と境地では右京側に軍配。
差し合い間合いでは基本的にAにA差し込んだりBガードにB刺し返したりする
間合いでは2ABの反撃性能で若干右京有利か?
かなり五分の良いカードだと個人的に思うです。
ファーントの遠AB反確は確実だけど、ラージュの方も間合いにより
ガード後反確だよね?対戦でいっつも食らってくれてるからそういうもんだと思ってたけど
話題に出てないので単に相手がバカだったのか不安だ…。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 05:05
皆さんレスサンクス。

なんていうか、燕が届くのかどうか怪しい距離での垂直J降り中(空振り含む)がウザイです。
まってりゃいいかと思ってると不意に前Jで詰めてきたり。そうかと思うと無難にバックJから遠距離にシフトしたり。

>>922
弾きですか。近距離はシャルのJ・3C・弾キャンランセぶっぱ(小斬りとかが吸われる)がウザイんで、
やっぱ向こうの遠小が届かないけど遠中は届く、みたいな距離で弾キャンとかからぶっぱなすのがいいんですかね?
でもこの距離だと垂直Jや前J中もくるし・・・・。トライは見えたら斬ってます。
ラージュはガード後反撃に遠大かダッシュ大で反撃できるみたいなんですが、確定ではないんでしょうか?

近距離バッタにバックJ大は俺もよくやります。でもむこうのJCに負けた上に先に着地されて着地攻めされたりすると
泣きそうになります。あと着地で投げとパワグラのアホ2択も。ガード燕がパワグラに負けちゃう。
バッタモードは最近はさっさと逃げてます。

>>923
小スプ先端当てでもガード後リバサダッシュ大で反確みたいです。もち小以外は遠大で。

>>924
確かにシャル遅いですね。Jを警戒しててすらダッシュ投げも6Dも余裕で返せますね。
近距離でダッシュ投げと見せかけてやっぱJ、てのがよくきます。(J中ガードさせ→ちょいダッシュJ大とか)

俺もシャルの遠中がギリスカる間合いで遠大や小残像ぶっぱで戦おうとしてるんですが(伝統だしw)
向こうが混ぜる垂直J様子見→降りJ中に苦しめられてます。
あと、めくりJ大の早だしって燕に相打ちとられません?



なんていうかお互い当ててる牽制の数は大差ないんですが、体力差が出ちゃうですよね。
だから向こうの安定選択肢をなくしていって、向こうのミスを待ちたいんですが・・・。

927 名前: 919, 投稿日: 2003/11/29(土) 05:07
>>925

928 名前: 919 投稿日: 2003/11/29(土) 05:16
919,921,925は俺です。上、ミスりました。すいません。
>>925
なるほど。924さんもシャルの中はスキでかいっていってますし、ひょっとして遠屈大で反確だったりしませんかね?
ラージュとスプについては俺も同意見です。

929 名前: 919 投稿日: 2003/11/29(土) 05:21
またまちがえた。925→926です。重ね重ねすいません。

930 名前: 925 投稿日: 2003/11/29(土) 06:49

弾き対策だけど、弾きが間に合わないように最速で2Aが基本かなって思う。
相手の弾きスカはよっぽど見えてる時じゃない限りはBで安定取っとく。
目の前の垂直Jはなるべく遠2Bも使えた方がいいかな。
それか踏み込んであわせ飛びの垂直JABじゃ駄目か?
出来る限りツバメ以外の空対空で落としてるけど
しっかり降りの遅さで相手の技が確定する状況を検証したいなぁ。

バッタは露骨なら逃げ大か、合わせの前転か、バックダッシュかと
最近真上とられる前の遠2B落としも重要に思えてきたよ。
ダメージこそ取れないし間合いも微妙だけど、炎邪・シャル・火月あたりに上取られる前の
予防程度に一応頭に入れといても損じゃないかなって。ガード燕は最終手段にとっておきたいかな。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 11:11
>>930
火月?
なんで上取られて困るん?
昇り燕でもなんでも落ちるよ?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 11:22
むしろ下とられる方がまずいような

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 11:56
ジャンプ蹴りでまとわりつかれると結構困る。
炎邪ほどじゃないけどね。昇り燕で落ちるのかな

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:07
相手の弾きがすかった場合ってほとんどが2ABさせるんじゃないか?
目で見てからいけるでしょ
ちょっとリスキーだが中途半端な垂直Jには着地すれすれで空中ヒットするように
2ABとかでダメージとってるときがおおいな、無論硬直でかいから相手は着地後
走って投げてくる場合がおおいが落ち着いて46Dで回避して中斬り残像

シャルはこちらの牽制のあとすぐ差し込んでくる人には牽制攻撃→タイミング調整弱残像
結構危険だがあいてが攻撃だしてれば勝てるはず。ガードされたらあきらめる。

>あと着地で投げとパワグラのアホ2択も。
後転してくださいこれでパワグラが減るはず。バックスッテップが理想ですが無理ならこちらで
後転キャンセル弱残像やリンゴ→燕なんてのもいれていくようにパワグラ外れれば大斬りで

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:42
アルカディアに右京は投げ性能比較的低いが認定されてしまった。
じゃあ俺たちは踏み込み投げで間合いひろげるか・・・・いままでと対して変わらんきもするが・・・

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:07
実際オレは、踏み込み投げの成功率が未だ低い。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:58
>>933
昇り燕が潰された事は1回もないよ。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:42
スレタイきめよーぜー

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:10
空中で燕が負けるなって出る前にやられたか(マズありえん、コマミス?)
出きった後に刺される(雲飛腹立つ!)か飛び道具に当たる以外はかんがえられんな。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:23
6D潰すのは立ちA、立ちC、屈Aあたり(昇りツバメ?)だと思うけど
ここの人々は何使ってる?

つかね、よく漏れ引っかかるのよ…
パイロット性能低いのは十分承知だが
目を慣らすしかないね

941 名前: 919 投稿日: 2003/11/29(土) 18:25
>>934
遠屈大で遠距離対空とは気づきませんでした。向こうのJ中に勝てますかね?届きそうなときに試してみます。
あとシャルのJからのパワグラと投げにはバクステで逃げてます。後転はその後に何してもめくりJ大に負けるので(六連あったらわかりませんが)
俺はやってません。バクステでスカリ確認→ダッシュ大でダウンゲット&後ろスペース確保、めくりJ大は目の前でスカってシャル着地→読み合い、
着地後地上技→ガードとなるので、手堅くバクステを選択することが多いです。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:31
>>940
着地を投げる。もしくは相手が投げ狙ってると思ったら4・6・2Dでおいしくいただく

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:40
>>940
待ってましたとばかりに投げてる。でもホントは投げ無敵行動で避けられちゃうんだよね。
まだ避けられたことないけど、直さなきゃって思ってる。
アイヌの6Dは速いんで思わず投げにいっちゃうことが多いけど、他は遠小空振り後でも3Cで落とせそう。
まあ、一番楽なのは遠・近屈小かな。燕や3Cとかは左右が怪しいときに不安だから。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:51
>>937,>>939
俺は寅・覇王○の超早出しJ大に角度バッチリのツバメ対空を相打ちにされたことはある。
つぶされるときは位置が悪いときにあせって出しちゃったとき。(真上付近、低すぎ)

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:07
覇王・羅刹あたりは早だしされると普通に負けるような。
閑丸もきつい。ギリギリのひきつけが何気にむずい

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:28
>>937-939
一方的に潰されることは多分無いが相手が昇り燕対空に慣れてくると
早出しで相打ち取られるよ。
あとは若干発生の遅い強燕は発生前に食らうことが多いのは、
皆が存じているところだと思うけど。
まぁ体力勝ちしてて剣気溜まってるうえ相打ち上等でも
いいなら結構ダメージでかいんだがな、強燕。
基本的に中燕が対空のメインだと思うけど、早出しがどうも厳しいなら
発生の早い弱燕に切り替えること。どんな早出しでも最悪相打ちは取れる。

>>940
俺も立ちA。完全に読めたときは遠立ち強。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:47
 アルカデ見た。着地にスキがあるのは下段避けじゃなくて跳び込みのほうだった。
よって6Dは投げ安定ってことで。
 投げ間合い表も見た。相対的にちょっと狭いみたいだね。密着で投げないことには
触れられてなかった。
 撫子食い込みガード時の反撃技に近中ってあったけど、あれって発生早かったんだね。知らなかった。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:11
立ちガードのあとに瞬時にしゃがみBはめんどうだな〜中残像でもってくか・・・・
とおもってみたもののそんな距離でうってくるものなのかなーとりあえず2ABよりはやいっと。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:14
じゃあ俺が燕出して負けたことないってことは裏を返せば的確にだしてるってことだよな?
たしかにこわいところや不安なときはきちんとガードしてるからな。個人的には問題なしだな。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:21
2ABは近距離になっちゃうからじゃない?

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:31
てゆーかほんとに次のスレタイ決めないとな。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:46
【だれかの・・・・役に】橘 右京 其之二【立つ・・ならば・・・・】

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:50
【咲かせ】橘 右京 其之三【命の華】

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:05
>>953
イイ!(・∀・)カコイイ!

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 04:57
【・・・ぬ・・る・・】橘 右京 其之三【・・・ぽ・・・・】

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 09:32
【・・・・>>955】橘 右京 其之三【・・・・・ガッ】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:49
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:04
【・・ゲボアッ・・・・カクリ・・】橘 右京 其之三【・・・・・・・・ムクリ】

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:07
【これぞ神夢想】橘 右京 其之三【境地最強】

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:10
【閃け燕雀】橘 右京 其之三【咲かせ命の華】

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:29
遠立ち中空キャンりんごとかやってると剣気ってへらないの?

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:49
【・・・り・・ん・・】橘 右京 其之三【・・・ご・・・・】

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:51
>>961
リンゴを投げる一瞬だけ剣気ゲージが回復するのがとまるだけで
投げることで減りはしなかった。

そりゃ中斬り振ってる分は減るだろう。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:00
>>963
剣気って空振りのときは技のモーションが終了するまで減らないでしょ。
あと必殺技の空振りでも減らない。
だから遠立ち中空キャンりんごでは減らないかなーっておもって。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:15
必殺技空振りでも剣気MAXは減る。剣気MAX状態からMAXまであと一歩の状態になる。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:36
【・・・ざわ・・】橘 右京 其之三【・・・ざわ・・】

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:46
【・・・・・・・・・】橘 右京 其之三【・・・夢求め・・・】

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 19:59
>>965
知らなかった。これはMAX以外だと減らないってことなの?
>>966
福本かよw

結局、中空キャンりんごはどのくらい剣気が減るの?
中+りんご?それともりんごだけ?

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 20:02
一人でざわざわ言ってる右京が浮かんで爆笑してしまった・・・

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:49
リンゴは剣気へらないよ回復とまっちゃうけどな!!

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:49
もうらちがあかないからこん中から決めてしまおう
【・・・・・・】橘 右京 其之三【・・・・御免】
【・・・牛乳とリンゴを】橘 右京 其之三【・・・買ってくるか・・】
【・・・林檎と蜂蜜】橘 右京 其之三【恋をしたい・・・】
【月に咲く花】橘 右京 第三幕【散りゆく華】
【だれかの・・・・役に】橘 右京 其之二【立つ・・ならば・・・・】
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
【咲かせ】橘 右京 其之三【命の華】
【・・ゲボアッ・・・・カクリ・・】橘 右京 其之三【・・・・・・・・ムクリ】
【これぞ神夢想】橘 右京 其之三【境地最強】
【閃け燕雀】橘 右京 其之三【咲かせ命の華】
【・・・ざわ・・】橘 右京 其之三【・・・ざわ・・】
【・・・・・・・・・】橘 右京 其之三【・・・夢求め・・・】
ちなみに漏れの案は↓
【めそ・・・・】橘 右京 其之三【ゲフン!ゲフフン!】

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:56
少しずつしゃべられるようになっていってるから
>【だれかの・・・・役に】橘 右京 其之二【立つ・・ならば・・・・】
このあたりがいいと思います。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:05
>>971
最後のイイ!

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:06
>>972
>少しずつしゃべられるようになっていってるから
少しずつしゃべるようになっていってるから、じゃないのか?w

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:29
まぁ980ぐらいまで票を集めて980が次スレ立てる方向でよさそうだな。

俺は
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】で
羅刹右京使ったこと無いけどな。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:33
【・・・オ・・パ・・】橘 右京 其之三【・・・イ・・・・】

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:53
んじゃ俺も、【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】で

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:57
しょうがないな〜【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
つぎは・・・・・御免にしてくれよ

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:08
右京使いでもないのに979GET
このスリルがたまらん

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:41
>>976
ワラタ

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:07
>>980
次スレよろ

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:45
もう次スレか。ホント進むの速いな。
じゃ>>980さんスレ立てよろしく。

983 名前: 981 投稿日: 2003/12/01(月) 04:27
次スレよろとかいって、結局俺が立てた罠。
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070219861/l100

テンプレある程度変えたけど突っ込みあったらよろしく

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 04:30
>>983
お疲れー、GJ。
それじゃ埋めますか

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 04:32
>>976にイッピョーウ

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 05:10
>>983
これは・・・・がんばりましたねー。GJ!
特に変更するようなとこはないかと。
投げバグのこととスラの終わり際当てのこともあるともっと良かったかも。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 05:13
あとセクシー追い討ちもね。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 09:39
>>986
投げバグとスラの終わり際当てって何ですか?
アンカーだけでも教えてくれるとウレスィ。

989 名前: 988 投稿日: 2003/12/01(月) 09:45
ってテンプラにまとめられてるやん!>投げバグとか

以上梅でした。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:04
走り投げできない。バックダッシュ燕もで禁。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:06
埋めがてら愚痴。
最近遠2中斬りの存在意義がわからなくなってきた。
安全対空って人は言うけど、全然落とせない。燕の方が楽。
出が遅いから心眼で取られないかも、と差し合いに混ぜてみたけど取られるし。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:07
>>986
なんかすれ違いになったみたい。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:32
>>991
あれ弱い。俺使わない。
ウメ。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:35
嵐吹き 燕雀飛ばず 冬の空

                 ウメ

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:35
嵐吹き 燕雀飛ばず 冬の空

                 ウメ

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:36
鋼振り 心悲しき 鬼やらい

              ウメ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:36
>>991
距離で化ける技はリスク高すぎ。オレも使わない

998 名前: 次1 投稿日: 2003/12/01(月) 17:36
いや、コンビニ行って帰ってきたら986とかが書いてあったので
急いで全文検索してついでにネタを拾って、
張り忘れてたCPU戦に慌てて加筆してたら10に間に合わなかったオチ。


999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:37
密着なら投げさせろ

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:38
白き花 咲かそ橘 径の側

             ウメ

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