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Fateの格ゲを妄想するスレ
1 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 03:21
Fate/stay night

「──────問おう、貴方が私のマスターか」

手にした者の望みを叶える「聖杯」をめぐり、今「聖杯戦争」が幕開く。
偶然聖杯戦争に巻き込まれてしまった主人公は七騎のサーヴァントのひとり「セイバー」とともに、
戦いの嵐の中を駆け抜けてゆく!
七人の魔術師「マスター」と七騎の使い魔「サーヴァント」が繰り広げるバトルロイヤル格闘ゲーム、ここに登場。



するかもしれない勢いでFate格ゲのシステム、ルール等々を妄想するスレ

2 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 03:31
乙だべさー

3 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 03:31
基本システムはジョジョの格ゲーでほぼ決定?

4 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 03:37
JoJo風味だけどマスターXサーヴァントの組み合わせを任意に選択できるようにすれば幅が広がりそう。
組み合わせでサーヴァントの強さが変化したり。

5 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 03:39
セイバーがエボニーデビルとかEFZのナギーみちるみたいになりそうだ

6 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 03:49
普通にマスター×サーヴァントの2on2のがいいんじゃないの
>4みたいに組み合わせは任意でマスターやられれば終了とか

7 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 03:57
士郎&エミヤorギルやんの組み合わせでやってみたいなあ。
無限の剣製×2か、無限の剣製&王の財宝でザクザクザク。

8 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:10
おースレ立ったね。乙
んじゃー妄想爆発させっか(w

9 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:14
ttp://big.freett.com/irinoaka03/fof2.zip
拾いもので妄想支援w

10 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:20
>>9
これすごいな
マジでやりたくなった

11 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:21
>>9
すげー

12 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:26
魔力はマスターとサーヴァントで共用。
マスターによって魔力の最大値、溜まる速度が決まる。
キャスター、ライダーはコマンド技の魔力溜めでマスターの上限に縛られず溜められる。
サーヴァントの体力は魔力を消費して回復可能。
サーヴァントは魔力が無くても体力を消費して超必発動可能。
マスターダウンで敗北。

これだけやれば他のシステムはどのゲームでもFateっぽくなるんではなかろうか。

>9
凄いな、これまで見たMADの中で一番ちゃんと編集してる。

13 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:27
>>9
ヽ(`Д´)ノ燃える!! 燃えてくる!! おいらの頭の中ですんごい燃える格ゲがもやもや浮かんでくるよ!!

14 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:48
>>9
カコイイ

>マスターダウンで敗北。
これとマスター⇔サーヴァントの前衛切り替えを考慮するとゲーム性増して良いカモ

基本戦術は前衛サーヴァントの場合は撃たれ強くて攻撃力もある。
マスターは後衛で守られる。

でも必殺ワザ発動時にはサーヴァントを後衛にする必要があって(若しくはコマンド入力後強制的に前後衛入れ替え)
発動までの間はマスターが前衛で攻撃を防ぎきる必要がある。やられれば敗北。持ちこたえれば必殺。


でも葛木は基本前か、  なんかハンデが必要かな

15 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 04:54
あ〜前衛後衛ってオモシロイな、画面に複数って重くなりそうだが、
敵前衛乗り越えると自分の後衛も危険に晒すとか。
後いっそサーヴァントの体力=魔力でもいいかとも思った。
システム的にこのほうが簡略化できそうだ。

葛木は難しい所だな、原作にならって葛木に致命ダメージ時は、
キャスターの自動身代わり発動とかなら燃えで萌えじゃないか?(w

16 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 05:00
ルール・ブレイカー食らうと、強制的に相棒を引っぺがされて一人で闘う事になるのか。

17 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 05:08
>>9
凄いなこれは…

18 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 05:26
おまいら、令呪を忘れてはいませんか。
サーヴァントの行動強制キャンセルとかテレポートとかすると面白そうな感じがするのですが。
ゲーム的に幅が広がりそうだが、一歩間違えると糞ゲーにすらなりうる諸刃の剣。

19 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 05:27
葛木は魔法耐性なしでいいんじゃね?一般人だし

20 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 05:35
凛は単体でも遠距離近距離バランスよさげだな。

21 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 05:46
令呪かあ。
攻防に消費できる3回制限の特典(シューティングのBOMみたいなもの)にするとか。
通常は防性として消費される。(AUTOで致命傷になるダメージ回避等)
任意に攻撃/必殺技の威力UPとして攻性に消費できる。という感じ。

なんか朝だし。寝よ

22 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 07:22
別に7クラス+例の隠しキャラ3人+BOSS(反英雄or黒桜or聖杯マーボー)の
10人+αでいいんでないかい?
葛木ん時だけ、メルブラの翡翠&琥珀みたいにするとか。

まぁ、それだけだと寂しいからマスターはKOFのストライカー扱いで、
ストライカー技以外にも選んだストライカー(マスター)によって超必が追加される
(例:士郎>UBW 凛>宝石剣)みたいにすると面白いかもしれない。
さらにサーヴァントとマスターの組み合わせによっては2プラトンが撃てるとか。
(例:セイバー+士郎>アヴァロンもしくはカリバーン 士郎+ライダー>ペルレアイアス
   ギル様+士郎>宝具でメッタ刺し …士郎+サーヴァントしか思いつかんな…)

令呪は───作中での設定が汎用的過ぎて思いつかんね。
ちょっと昔のストリートファイターみたくオリコン(ディレイなし)状態にするとか、
ゲージが溜まってなくても宝具(超必)ができるとか、そのへんぐらいかねぇ。

23 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 07:32
GGXXのサイクバースト扱いは?>令呪

24 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 07:49
>>令呪
ある程度、格ゲー向けに用途を絞り込むとか。
オリコン、サイクバースト、ロマンキャンセルetc。

25 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 09:04
とりあえずストライカーシステムはクソだから個人的に嫌だ

令呪は回数制限のある一時的な能力うpでいいんじゃね?
GGXXで言えば最後に眩暈起こさないドラインみたいな

26 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 11:22
>>9
燃えたーー!(・∀・)イイ! 出来ですな。

とりあえずエミヤと士郎は相手が必殺技使ったら
「覚えたぞ!」みたいに「投影(トレース)完了(オン)」といって欲しい。
ゲートオブバビロン使われた時だけ「全部覚えたぁぁぁぁぁー!」でもいいがw

27 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 11:32
・基本的にマスター+サーヴァントの組み合わせ
・マスターの魔力によってサーヴァントの能力が微妙に変化
・令呪は瀕死時に捜査側がマスターならマスターをサーヴァントが自動でガードしたり
 サーヴァント側なら自動で防御+回復など、任意使用の場合は一時的に能力UP(隙が無くなる、攻撃力UP、特殊技能発動など)
・マスター>サーヴァント←選択キャラ(隠し含む)にする
・基本はGG系を使用か?

28 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:19
ゲイ・ボルクは発動前は隙絶大だけど必ず当たる+大ダメージだな
バサカは常時スーパーアーマーか …強いな…

セイバーの風王結界は何気にかなり厄介な気がする

29 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:32
風王結界は自分も見えないから使いにくそう
という訳で、風王結界は任意発動スキルにしてほしい

30 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:42
ところで、やはりバーサーカーたんは12回ゲージを
0にしないと殺し尽くせないのかね?

31 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:43
流石にそれはありえないw

32 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:45
あ、でもストーリーモードとかのBOSSとして、ならありか?

33 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:47
「やっと倒したーっ!」
と安心した瞬間、ニョキニョキーッと伸びていく体力ゲージ。
しかもそれが残り11回……絶望以外のなにものでもないな。

34 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:47
12ゲージはさすがに萎えるが
ストーリー上で削って2〜3ゲージくらいならボスとしてちょうどいいかもな

35 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:48
正直、対戦でそんなの使われたら泣く
原作どおりに超必殺技を使えば複数ゲージ分減らせるんでないときつい
ただしそうしてしまうとエクスカリバーなどは奴以外の全員を即死させる威力になる
しかも亀の能力で勝つのは鎖無しでは無理っぽい

36 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:50
しかも通常技では体力削るのすら不可能だし…

37 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:52
対戦じゃ普通の1ゲージにすればいいでしょ

38 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:53
風王結界って対戦台で自分の方だけ見える仕様だったら強いな

対戦開始時はマスターVSマスターで、ライフの他に魔力ゲージあり。
で、・魔力ゲージ使用して召喚
  ・出してるだけで魔力ゲージ消費。また、何か行動するだびに小、中、大消費
  ・ゲージ無くなると強制で引っ込む 
とかは?イメージとしては同時にステージにいないGGのエディみたいな感じで。

…しかし問題はマスターの魔力の差を表現しにくいところだ…

39 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:53
やはり馬坂タンは某コロッサス程度で妥協、と。

40 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:55
BOSS案

○バーサーカー
・HP12ゲージ
・常時スーパーアーマー
・ダメージ20%カット

○アンリマユ桜
・影を使った攻撃
・なんかトリッキー
・常時スーパーアーマー
・攻撃に統一性が無い
・HPは低め(但し影が自動身代わりする)

○ギルガメッシュ
・マシンガン連続攻撃
・画面端から動かない
・全方位から遠距離攻撃
・但し油断する

41 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 12:59
亀は相手のライフが半分切ったら明らかに攻撃がショボくなるんだろな
あるいは鎧を外して自ら防御力ダウンとかw

42 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 13:01
>○バーサーカー
ひぃ、G秋葉以上に勝てる気がしない……。

>○アンリマユ桜
某ギルティのザトーっぽく?

>○ギル
油断て(笑)

43 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 13:07
バサカはストⅢのギル様×12だな。イメージとしては

…勝てるワケねぇよOTL 要調整キャラだな

44 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 13:25
>>40
ギルは当然ランダム挑発+超必殺使ったあと無防備に前進を必須だろw

バーサーカーはカード&後退&しゃがみ不可を追加するとカコイイ

45 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:15
>>44
技を出し終わったあと必ず高笑いとか。
「貴様ら我を笑い殺す気かーっ!!」

46 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:27
士郎にはULBWより鶴翼欠落不を超必として欲しい

47 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:31
超必殺技で宝具同士が激突した時は魔力ゲージ(コンボゲージと同じ?)
を消費していって競り勝ったほうが突きぬけると言う感じが(・∀・)イイ! 

宝具の攻撃力基準は

エヌマエリッシュ>エクスカリバー>カリバーン>ベルレフォーン>ゲイボルク>カラドボルクⅡ>燕返し

激突無しの特殊は
ルールブレイカー→近距離発動で相手の令呪をゼロに
妄想心音→中〜遠距離距離発動で投げ判定の大ダメージ
ゲイボルク→中弾ガード不可大ダメージ

燕返しやゲイボルクなんかは威力無い分必要ゲージが半分とか連発できる感じが理想。
エミヤは相手の宝具見てから後出しで激突相殺ができるとカコイイね。

48 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:36
>>46
アーチャー腕士郎ってのを、士郎とは別に用意しておけば……

勝利台詞とかどんなのが良いかね?
セイバーで「………………雑でした」は不可欠だと思うのだが

49 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:39
>>48
黒セイバー勝ち台詞「本気を出して下さい。私はその程度の相手ですか?」

50 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:53
ランサー勝ち台詞「自分の仕事を気に入れるってのは、俺にしては珍しい」

51 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:55
とりあえず、エクスカリバーは先にしか攻撃判定ないから発動と同時に前ダッシュで
実剣と光の剣先の間に入ればくらわないってのは必須。

52 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 14:57
開始前セリフ 士郎対ギル様
「いくぞ英雄王、武器の貯蔵は十分か」
「雑種が・・・頭に乗るな偽物」

53 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 15:01
ギル様は高貴なので、プレイヤーの入力を受け付けてくれません

プレイヤー「ああもう!ジャンプしろよ!避けられないだろ!」
ギル様「うるさいわ雑種が、私は避ける必要など無いのだ」

54 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 15:40
マテリアル見ればヘラクレス最強は揺ぎ無い(剣製と亀は例外)
アサシン並の速さで動くメカザンギ……やってらんねぇ

55 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 15:45
>>54
しかしカリバーンで7回殺しが可能ならそれより強い
エクスカリバーフル出力なら10回殺しも可能という話もありますが。

56 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 15:51
>>54
マテ読むとむしろ最強はランサーだろうと思う。
ゲージ溜めまくって消費少ない即死+絶命のゲイボルク連発(゚д゚)ウマー

57 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 15:51
そう、そういった要素からみると必然的にボス扱いでプレイヤーキャラ足り得ない
まじめな話ゲージ上昇量とゲージ本数がネック

58 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:09
性能と本編から見ると「死棘の槍」のゲイボルクは移動投げ
「死翔の槍」は回数制限が妥当だと思う

対軍宝具はバハムート零くらいの迫力が良い

59 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:10
アーチャー腕士郎なんてものがあったら
超必の使用回数が制限されそうだ

60 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:17
各ゲよりもカードゲーの方がいい悪寒

すれ違いスマソ

61 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:20
>>59
開始直後から体力が減っていきそうだな

62 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:22
>60
「人形使い」をFate風にしたらいいんじゃないかと思った奴→

63 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:29
>>9が見れない・・・・・・DivXじゃダメなのか?
アァ〜、見てぇ!

64 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:48
おまいら、ルールブレイカー以外にちっとはキャスターをいじってやって下さいよ

格ゲーじゃ激しく弱い気もするが

65 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:49
とりあえず、キャラはこんなもんか?

士郎+セイバー
凛+アーチャー
桜+ライダー
イリヤ+バーサーカー
マーボー+ランサー
葛木+キャスター&アサシン

ボス
慎二+ギル様
ジジイ+真アサシン
黒桜+黒セイバー

66 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:52
>>64
魔術で操って一定時間操作不能とか?

67 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:55
慎二はいらねーだろw 
桜ルートラストのマーボじゃね?

68 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 16:56
この組み合わせじゃないとランサーが浮くんだよ。
まあ、「デフォルトの組み合わせ」を考えただけなんで
展開によって組み合わせが変わるってのはアリだと思う。

69 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 17:00
コンビ組まない独立キャラってのはどうだ?一人で戦えるように何かの補正はつけてさ。
アーチャーの腕装着士郎、私服亀、肉弾戦仕様マーボーとか

隠しキャラで凛+宝石剣とかw

70 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 17:02
別にFate通りの性能にしなくても良いだろ
適当にバランス取らないとな

71 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 17:03
あと組み合わせは自分で決められた方が良いと思う
特殊キャラはBOSSとかストーリー限定扱いで

基本はマスターを選択→サーヴァントを選択→ドゥルドゥルドゥッドゥーン

72 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 17:42
>>67
慎二は練習相手用キャラにするといいかも。
慎二+サーヴァントで各ステータス最弱。
練習ステージでカカシとしてコンボを練習する。

73 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 17:56
黒桜はセイバー、バーサーカー、キャスター、ランサーを召還可能とかにしたら
ガクブルものですな

74 名前:63 投稿日:2004/02/11(水) 18:00
さっきはなんかグダグダ言ってた私ですが>>9見られるようになりました。

今更ですけど>>9の人サンクス。

75 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 18:07
BOSS黒桜

・セイバーとバーサーカーをサーヴァントとして召還可能。
 但しアンリマユがやられた場合使ってこなくなる

76 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 18:16
あー、>>9で使われている曲なんか聴いた事あると思ったらGOFか
ワロタ

77 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 18:27
サーヴァント
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、バーサーカー
アサシン、黒化セイバー、真アサシン、ギルガメッシュ、黒化バーサーカー、藤ねぇ
マスター
士郎、左腕アーチャーな士郎、凛、宗一郎、バゼット、アルゼリッタ
黒化桜、言峰、ゲンゾウ、イリヤ

78 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 18:39
本編に出てこないキャラをデフォルトで出すのは美しくなーい。ぶーぶー。

79 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 18:44
>>78
メルブラの都古いるしいいじゃん

80 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 18:57
都古は隠しキャラ

81 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 19:25
マスターは

美綴綾子
藤村大河
遠坂凛
間桐桜
牧村楓
氷室鐘
三枝由紀香
バゼット・フラガ・マクレミッツ
ユスティーツァ・リズライヒ・フォン・アインツベルン
イリヤスフォール・フォン・アインツベルン
ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト
リーズリット(セラとセットか?)
セラ
コペンハーゲンの娘さん

らへんが欲しい(隠し含む)

サーヴァントは本編に出てきた奴以外にも
金羊の皮の精霊(キャスターとセットでも良いかも)
はぐれサーヴァント(わんこ系キャラで)

82 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 20:11
マスターとサーヴァントの組み合わせ自由って感じもありかなあ
相性があって特定の組み合わせで強さが変わったりとか

83 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 20:24
慎二とセイバーは馬鹿みたいに相性悪そうだなぁ。

84 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 20:40
慎二「俺を守れ」
セイバー「お断りします。どうしてもと言うなら令呪で」

85 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 20:50
それすら聞いてくれんのかw

86 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 21:54
コンビは固定したほうがいいと思うなぁ。こんなのきぼーん

士郎+セイバー
凛+アーチャー
慎二+ライダー
イリヤ+バーサーカー(実質バーサーカー単独キャラ)
バゼット+ランサー
葛木+キャスター
言峰+ギルガメッシュ(私服。エア使用不可)
臓硯+真アサシン
黒桜+アンリマユ(くらげ)

隠しコンビ
凛+セイバー
桜+ライダー

単独キャラ
アサシン
ギルガメッシュ(ゴールドクロス)
ゼルレッチ
蒼崎青子
蒼崎橙子

87 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 21:56
コンビは固定しない方が良いと思う
まあ、そっちのが難しいと思うけど、変な相性とか無しにして
マスター+サーヴァント形式に一票
タッグマッチの異種verみたいな感じで

88 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:03
その方式なら切嗣も出してほしいぞ

89 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:10
士郎+亀
「いくぞ英雄王――武器の貯蔵は十分か」
「誰に向かって口をきいている」

士郎+キャスター
「キャスターは女の子なんだから、俺が前で戦う」
「えっ?」

とか戦闘前台詞で聞けるしな。

90 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:11
組み合わせ自由でその効果はH×Hのカイトの能力みたいに
使うまでわからないというのは?

91 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:14
どの効果だよw
個人的には、下手にごてごてシステムはつけない方が良いと思う

92 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:16
>>89
それを声付きでやるとトンデモナイことになるぞ

93 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:29
>>92
戦闘前カットインでふきだしで喋る

94 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:37
コンビは特定キャラのみサーバント選択にしたほうがいいと思う

凛+エミヤorセイバー
慎二+ライダーorギル
マーボー+ランサーorギル

みたいな感じでさ

他にも黒桜とブラックサーヴァント系とか
ランサーの仲間として凛と士郎とか、まだ特定キャラは増やせそう
固定よりは選択の幅あるし、固定しないよりバランスもとりやすいと思う
まぁ、ifの可能性がなくなるんだけど・・・

95 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:39
あくまで個人的な妄想

戦闘の流れ
1 マスターキャラクター選択
2 相手もマスター選択
3 サーヴァントキャラクター選択
4 相手も選択
5 戦闘前カットイン自分→相手の順(特殊な組み合わせの場合変わる事あり)
  (これは自分の番は自分の操作で飛ばす事可能)
6 なんか喋って戦闘開始
7 基本的にゲージ1本形式。魔力ゲージ(必殺技ゲージみたいなの(数値式(エクスカリバー5消費みたいな)))
  令呪は3回別個にあってあと一撃でやられそうな時に自動で発動(強制割り込み)自動防御自動仕切り直し。攻撃に使うと特殊技発動、能力UPに使用可能
  HPと魔力回復速度みたいなのがキャラ毎にある。通常技毎に攻撃力。必殺技には消費魔力有。魔力は単位時間(1F毎?)で回復する
8 戦闘後勝利側がカットインでセリフしゃべる

96 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:43
葛木VS言峰の肉弾相打つ闘いを演じてみたいのは自分だけか。
もちろん言峰は黒鍵、魔術使用あり。
もうこいつらだけ別ゲームのベクトルで。

97 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:44
>>96
そのふたりの戦いだけ3D

98 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 22:48
それじゃあマスター単体、サーヴァント単体、マスターとサーヴァント
のなかから好きな組み合わせができるとか
もちろんハンデとしてペアの場合はゲージが一本で単体だと三本とか
攻撃に補正が付くとかそういったバランスとりで

99 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 23:11
ならば、やりこみ組が最後にたどり着くのは慎二単体だな
マティガイナイ

100 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 23:18
ところで>>9みたいなFLASH?はどうやって見つけてくるの?
ググってもそれらしいのが出てこないんだが

101 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 23:22
俺の脳内に設置されてる古今東西オタgooluluで検索汁

102 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 23:37
>>99
単体慎二でバーサーカー(狂化)に勝ったプレイヤーは神として崇められます

103 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 23:42
慎二は挑発のバリエーションが豊富。

104 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 23:46
シンジ
コマンド入力挑発や、ボタン一つで出せる挑発に加え
挑発を挑発でキャンセルできる特殊能力。挑発コンボが使用可能
さらに、1画面を覆いつくすほどの広範囲挑発や相手の魔力ゲージを0にする挑発(※自分のHPゲージが0になります!注意!)
超必殺挑発伝説などが可能です。
但し攻撃技はほとんどありません。様々な挑発テクを駆使して相手を撃滅せよ――!!

※挑発=これに成功すると敵の防御が下がる。挑発中はガード不可。

105 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/11(水) 23:53
>103,104
スパコンは挑発伝説ですか

106 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 00:05
素敵だw 慎二頑張れ。超頑張れ。

107 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 00:27
>>104
いくら豊富だからって多すぎw
こんな慎二を使いこなす香具師はプロだな。
トレーニングモードでは相手役としてとてもお世話になりそうだ。

108 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 00:30
>>98
むしろ単体モードとタッグモードで2つあった方がしっくりくる。
ストーリーモードはもちろんタッグのみだがアーケードモードは両対応とか。
ラストバトルの士郎VSマーボーなんてタイマンじゃないと締まらないしなー。

109 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 00:48
慎二の基本戦術
※挑発の設定「防御低下」に一定時間の間のみを追加

・移動のできる挑発(バックダッシュ挑発、テレポート挑発など)で華麗に敵の攻撃をかわし
・相手の隙をついて挑発効果時間の長い波動挑発などから挑発コンボを決め
・最後に攻撃判定のある挑発クラッシャーで相手を撃滅だ!

110 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 01:25
慎二はどこまでいっても挑発だけなんだなw

111 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 01:27
士郎にはあまり効果無さっぽい気が・・・
後、凛には挑発返しされそうだな。

亀には効果抜群だろうけどw

112 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 01:38
バーサーカー+イリヤはドノヴァン+アニタ方式でイリヤは背景でちょこまかと。
攻撃喰らってると両手挙げて怒ったり、押してると喜んだり、相手が仕掛けてこないとニヤリと哂ったりそんな感じで。

113 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 01:51
>>112
もちろん戦闘前の台詞は「倒したら好きに犯しちゃっていいからねバーサーカー」

114 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 02:18
それなら格ゲーではイリヤタン最萌えかと思ったが…

「やられボイス」が無いのは圧倒的不利では無いか!?

115 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 03:28
>>114
勝利ボイスの「バーサーカーは強いね」で我慢してください

116 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 04:03
>>114
バーサーカーがやられたときに泣けば良いのだ。

117 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 10:36
やっぱり、マスターとサーバントが同格扱いっていう矛盾性は嫌だなぁ。
対バーサーカーなんか絶対勝てないはずだし。
凜ルート見る限りせいぜいキャスターとなら肉弾戦で勝てるぐらい?

118 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 12:06
メルブラでも魔術師が27祖の3番・10番・13番倒してるぞ

119 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 12:10
>>117
それじゃゲームにならない

120 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 14:06
メルブラなんかメイドさんが真祖を倒すんだから無問題

121 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 20:32
>119
だから基本はタッグのシステムにしてるのだと。

メルブラは登場人物全員タタリの影響で能力が変動してるだろ。

122 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 21:34
じゃあ隠しで
志貴+レン

123 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 21:46
ボス戦アンリ・マユ周り、MvsC3rdのアビス(ラスボス)っぽく、とか。
1本目vs黒い影(単体)
泥投げてきたり。突然消えたり。
2本目vs黒桜
必殺技で黒サーバント呼んだり。
3本目vs肉塊聖杯
もちろんG秋葉(てかアポカリプス)並みのでかさ。画面全体に泥撒いたり。
そこ、2本目より弱くなってるって言うの禁止。

124 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 21:52
>>122
そりゃいらん

125 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 21:54
後藤君入れようぜ

126 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 21:59
風王結界は半透明でおながいします。超必殺技ゲージは令呪っぽいデザインでおながいします。

127 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/12(木) 22:15
隠しでゼル爺単体はありだと思うんだが

128 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 00:50
>>9みたいのってどうやってつくってるのかな?

129 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 01:18
動画と静止画と音楽を上手くシンクロさせて繋げる
そこら辺のチョイスが難しい

詳しくは、それ系の板スレへ池

130 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 02:10
いやーいまさら9に気がついた。乗り遅れたよ。

131 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 08:18
>>129
頑張ってググったりしたんだけどイマイチ分からなくて。
でもあるというなら探す。無くても見つけ出す。

132 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 08:44
>>125
後藤君はギル様が宝具飲んで性格と容姿を変えた状態らしいよ?

133 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 09:57
超隠しキャラ
タイガー+イリヤ
必殺技はすべてタイガー道場のネタに由来する。タイガーのトラ竹刀やイリヤ戦車
デフォルメセイバー、デフォルメリン、デフォルメ桜も必殺技だ!
単体キャラ
英霊切嗣
並行世界で英霊化した切嗣。魔弾と固有時制御による加速が武器。
設定として、霊長の抑止力である守護者として、プレイヤーに立ちはだかる。

ネタとしても行き過ぎかな、このキャラ。

134 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 10:19
>>131
FLASH・動画板
http://pc4.2ch.net/swf/

一応誘導するとしたらここかな?
ちなみに>>9のMADの元ネタは春風亭工房のGlove on fightというFLASH

135 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 19:29
個人的にはマブカプのシステムが合うと思う。
サーヴァント>マスターの強さで、マスターが戦ってるときはサーヴァントが回復。
だけどマスターがKOされたら敗北みたいな。

136 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 20:15
マスターがKOされたら若干能力ダウンとか何か制約つけるのでいいんじゃないの。
マスターKOで即敗北ってのはちょっとアレだし。

137 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 20:21
ジョジョの格ゲみたいな感じで

138 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 20:42
マスターがKOされると徐々にHPゲージが減るとか…
単独行動のスキルを持ってる奴は減りにくいとか

139 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 21:10
すまん、あげさせてもらう

セイバーの魔力放出はゲージ消費してクリティカル発生とかどうかね?

140 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 21:11
魔力放出は普通に波動拳で良いんじゃ

141 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 21:38
マスターもサーヴァントも普通に1キャラづつで使いたいなぁ

142 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 21:44
バランスの問題がな。
さすがにいくらゲームでも慎二がバーサーカーをボコってるのは想像できん。
せっかく設定がタッグなんだからそっち活かせばいいんじゃね?

143 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 22:00
慎二は別に使用できなくてもいいよ。

144 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 22:01
慎二は必須だろう

145 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 22:12
トレーニングモードでな。

146 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 22:24
慎二はボーナスステージだな

147 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/13(金) 22:26
慎二の時だけ、凄いボコボコにできる
http://qwerqwer1234.hp.infoseek.co.jp/mudah/mudah.swf?Target=%8D%F7

こんな感じで

148 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 00:12
>>134
ありがと。
改めて見ると凄いな( ; ゚Д゚)
線やら画像やら動画やらがくるくる踊ってたりして。

149 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 01:41
システムとかいろいろでてるけど
慎二はボーナスとかプラクティス専用ってのは統一見解なんだなw

150 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 01:56
とりあえず仏パンには作って欲しくないな。

151 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 01:58
BMEひと段落したみたいだし黄昏が作ってくれんかな

152 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 02:43
>>150
何で?同人格ゲーならあそこだろ。
それともコンシューマでも期待してるのか?

153 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 02:51
そこでサミーの出番ですよ
ミギーならやってくれるはず

154 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 03:25
>153
あそこはダメだろ、ミギーもキノコと同じで自分の世界観出したくてやってんだから。
まあそれ以前にイスカみたいな代物作られたらヤなんで却下。

155 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 06:21
>>153
fateはエロゲーなんだから
家庭用移植して売れない限り
そんなとこが手を出すはずがないかと

156 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 08:36
ネタに決まってんだろw

157 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 09:47
俺も仏パンは勘弁して欲しい。
なにより格ゲー部分がつまらないから。
面白いのはなりたトンのサポートだけだもの。

158 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 13:52
なりたりな

159 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 14:12
>>157
幸い仏パンはRBOで忙しいから大丈夫だよ(苦笑

160 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 16:52
>>155
妄想スレで「〜のはずがない」とか大人げ無いぜ。
ついでにもっと自分の格ゲー妄想爆発させよう!

キャスターの強化魔術を一身に受けて前線で戦う葛木は燃えだ…
蛇拳で後頭部叩くと自動的ピヨル技が( ゚д゚)ホスィ

161 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 17:01
バサカは弱、中くらってものけぞりだけでダメージが入らない、と。
バサカ専用コンボとか考えなきゃならんと思うと(;´Д`)ハァハァ

162 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 20:16
>161
バサカは弱攻撃だと小揺るぎもしなそうだが。

163 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/14(土) 23:42
>>161
格ゲー的表現ならむしろ逆に「ダメージは一応通るが一切のけぞらない」つまりスーパーアーマーかと。
原作凛ルートの亀戦がそんな感じだったし(食らっても死んでも前進する)、そもそもmaterialで
「例えるならスーパーアーマーみたいなもん」呼ばわりされてるし

164 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 03:07
赤アーチャーとランサーの討ち合い希望。
オラオラと無駄無駄みたいなやつで。

マスターとサーヴァントの組み合わせでマスター側にも
影響あれば面白いかも。
キャスターと組めばマスターのステータス(攻撃・防御等)アップとか。

165 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 03:14
サムスピみたいに得物どうしがかちあったら鍔迫り合い

166 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 03:54
鍔迫り合いはセイバーVSアサシンで必要だな。

167 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 07:04
自決アリで

168 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 11:27
自決は令呪消費で可

169 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 13:38
格闘ゲーム、「Fate/stay Fight」のスレはここですか?

170 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 17:26
>>169
ソレダ!!

171 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 17:49
「戦い続ける」とかそんな意味かね?

172 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 18:41
Fight/soldier knight

173 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 18:42
戦え!戦士と騎士

174 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 19:28
ageます

175 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 22:39
葛木のヒットマンスタイルはキャスター以外と組んだら弱そうだ・・・

176 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/15(日) 23:43
タイトルでコマンド入力すると「カカロット〜」とギル様の声で何度も言ってくれる

177 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/16(月) 00:38
>>176

ワラタ
いっちょ やってみっか〜!

178 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/16(月) 05:48
↑X↓BLYRA

懐かしいな。何回カカロットが出せるか挑戦したもんだ

179 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/16(月) 14:15
カカロカカロカカロカカカロカロットぐらいならいけた。

180 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/16(月) 22:43
耐久カカロ

181 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 13:45
裏をかいて
Fight/stay night
とか言ってみる

182 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 13:52
オヤジギャグかとオモタ

183 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 15:28
"全て遠き理想郷゛って、格ゲにするとどんな効果になるんかなぁ。

184 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 15:29
一定時間防御力増加とか、スーパーアーマーがつくとかでは。

185 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 16:43
何故かザ・ワールド

186 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 16:55
ゲージ(何のだ?)を急速に消費しながらダメージ無効化・のけぞりなし。
効果消滅時点でのラグも無し。
ただし効果発生中は自分も攻撃不可。

187 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 17:44
ゆっくり飛んでくる、飛び道具相殺能力がやたら高い飛び道具とか。

188 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 17:59
サイクのメガオプみたいに判定の塊な乖離剣エアを
エクスカリバー>アヴァロン>エクスカリバー
の3ゲージ消費で抜けられると好。

189 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 18:20
>"全て遠き理想郷゛
扱い的にはいわゆる超必殺技になるのだろうが、
従来の格ゲで「防御」の超必殺技ってあったっけ?
アーチャーの“熾天覆う七つの円環”にも関わってくるし気になるところ。

190 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 18:59
全て遠き理想郷
熾天覆う七つの円環
この二つは割り込み専用超必でいいと思う
そのあとさらに超キャンセル可能で

191 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 20:48
ガードキャンセルとかにしたらいいんじゃね?

192 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 20:49
エクスカリバー(最大出力)
エヌマ・エリシュ(最大出力)

共に一撃必殺技の悪寒

193 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 20:54
>>192
いや、打った後のことを考えると
エクスカリバーの方が不利
まぁHP=魔力=必殺技回数みたいな方程式が頭の中に浮かんでるんで
エクスカリバーは諸刃の剣

194 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 20:57
>>189
>全て遠き理想郷
数秒間一切のやられ判定が消える。
(スーパーアーマーと違って被弾による行動の延遅が無い)
>熾天覆う七つの円環
回数制限有りの飛び道具無効化。
ゲイボルクとか特定の攻撃だと回数減少+被ダメージ小。

と、勝手に妄想

195 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:18
>>193
ダンの男道(でよかったか?)みたいになりそうだな、それだと

196 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:19
すまんageてしまった

197 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:23
マトモにゲームにしようとするなら割り込み専用で>188の一連を超必扱いにしたほうが楽だな。
もしくはエヌマエリシュとエクスカリバー激突させると自動発生のエフェクトとか。
これでもインチキ臭いけど。

ロー・アイは>194に同意、飛び道具無効化って何かであった様な気がするな…

198 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:24
>>193
それで考えるなら圧倒的にギル様とエミヤだな

199 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:35
3Dじゃないとキツいよね
エアとかバビロンとか横スクとかだったら避けれないからな
うお、出たら即効買うだろうな

200 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:35
HP(体力ゲージ)=魔力(スパコンゲージ)にするとゲームバランス的に崩壊しそうな悪寒。
例えるならドラグーンマイトのボンバー技。
通常キャラの12倍の防御力のバサカが最強すぎる。

201 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:39
>>200
そういやバサカの宝具はHP関係なく最強だよな
10戦連続バトルはなw

202 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:42
>199
原作に忠実なら3Dでも避けきれんだろ。
普通に正面と斜め2つの角度3種類の飛び道具と超必の全体版で良いじゃん。

以前にも言われてるが、バーサーカーの12倍ゲージはイベント戦専用で。

203 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:50
>>199
つーか格ゲーなんだしガード可でいいじゃん。
それこそメガオプとかファイナルサイコみたいな。

ところで、ジョジョ型のマスター+サーヴァント式にするよりも
原作の強さを無視して個別キャラ対戦にしたほうが面白いと思うんだが。

204 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 21:54
>>203
個別じゃないとライダー&慎二VSバサカ&イリヤだったら
慎二滅多打ちだぞw
桜なんて(゜Д゜)ガクガク

205 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 22:19
“熾天覆う七つの円環”はエイジスリフレクターの強化版みたいのがいいと思う。
当然飛び道具は何でも遮断するけど攻撃判定もあるからうかつに近づけない。
そしてユリアン閣下の如く攻撃面でも活躍できるように。

206 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/17(火) 23:00
>>9が激しく気になる
誰か再うpしてくれ

207 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 00:26
士郎は主に投影で作り出した武器で戦って時には固有結界
凛は魔術ぶっ放し&格闘んでHPなくなりかけたら万華鏡剣発動
桜は影&魔術か
イリヤは魔術んでHPなくなりかけたらピッカーンと
セイバーは剣だけ
アチャは多種多様
ランサーはゲイボルク
ライダはすばやく動いてペルレフォーン
キャスターは魔術に瞬間移動
アサシンは刀
バサカは打撃
ギルは飛ばして油断してエアで攻撃
神父様はあの剣そしてマボ
隠しキャラは藤ねえとかゾウケンとかか

208 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 00:29
亀の油断は仕様なのか?
それともプレイヤーが自発的に油断するのだろうか

209 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 00:35
>>208
亀は飛ばしすぎると「雑種が〜」とセリフ言ってる間は行動不能

210 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 00:43
アサシンには昇り中段にできる空中必殺技が欲しいところだな。

211 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 02:25
まぁ、システムはさておいてキャラ性能を考えてみる。

【士郎】
通常技:殴り蹴りとか
必殺技:投影した弓、干将獏耶
超必殺(ゲージ1本):アヴァロン カリバーン (干将獏耶の乱舞もあると面白い)
超超必殺(ゲージ3本):固有結界「アンリミテッドブレイドワークス」
     一定時間固有結界展開、アーチャーの必殺技・超必殺を使用可能(超必はゲージ必須)。

【アーチャー(エミヤ)】
通常技:干将獏耶による斬撃
必殺技:偽螺旋剣、その他投影した剣による飛び道具とか、接近技とか、干将獏耶の連続攻撃とか。
超必殺:壊れた幻想(偽螺旋剣の爆破) ロー・アイアス 干将獏耶の乱舞
超超必殺:「アンリミテッドブレイドワークス」
     ジョジョのDIOが使った超必殺ナイフ投げみたいな感じ?亀と同じっぽいと面白いかも。

【士郎(アーチャーの左腕Ver)】
通常技必殺技:士郎と同じ
超必殺:偽螺旋剣、ロー・アイアス
超超必殺:黒カリバー

士郎関連取り揃えてみた。
おまいらの妄想かきたてる役に立ったら幸いです。

212 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:09
士郎の通常技は木刀(強化ver)の方がよくないか?

213 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:13
アチャ腕士郎が黒カリバーはなかろう。
鶴翼とカリバーが超必に入って超超は第3魔法による回復か、
身体は剣で、によるソードメイル化か・・・

214 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:15
たしかにそうだな
>>211じゃないが
【士郎】
通常技:木刀(強度あり)
必殺技:投影した弓、干将獏耶(強度あり)
超必殺(ゲージ1本):アヴァロン カリバーン (干将獏耶の乱舞もあると面白い)
超超必殺(ゲージ3本):固有結界「アンリミテッドブレイドワークス」
     一定時間固有結界展開、アーチャーの必殺技・超必殺を使用可能(超必はゲージ必須)。

投影した物や強化した物にもHPが付いたりね

215 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:19
【ギルガメッシュ】
通常技:(ゲージちょっと減り)宝具飛ばし
補助技:(ゲージ1本)鎧装着
超必殺技:(ゲージ3本)エア

216 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:22
確か桜ルートのノーマルエンドの方でアンリたん滅殺するとき、
カリバー投影してた。確か黒いの。
そもそも桜ルートにおける「約束されし勝利の剣」って黒セイバーしか
放ってなかったんじゃなかったはず…。

でも、確かにBAD40ぐらいでのセイバーとの相打ち時に使われた
鶴翼〜は入れたいね。あれで黒セイバーと相打ちったわけだし。
となると、黒カリバーの代わりに二刀の鶴翼乱舞?

217 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:24
鶴翼ってそんなのあったっけ?

218 名前:216 投稿日:2004/02/18(水) 03:29
何か文章ごちゃごちゃで自分でもワケワカメ。寝る。

219 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:32
>>217
ラストのvs黒セイバーのときライダーがいなかったら見れる技

220 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 03:38
夫婦剣の効能をフルに利用した4連続攻撃だったかな。

221 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 10:47
>>217
干将獏耶投げる
 ↓
干将獏耶を再度投影して斬りかかる
 ↓
先に投影された干将獏耶が引き寄せられて戻ってきて挟み撃ち
 ↓
防がれた場合でも相手の体制は崩れてるので
もう一度干将獏耶を投影して斬り裂く

大体こんな技。

222 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 10:57
K'のグラサン乱舞みたいな技になりそうだ。
ふっ飛ばした相手を遠距離でロックできるからコンボの締めに最適、みたいな。

223 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 11:14
鶴翼はしばらく干将獏耶が自分か相手の周りを回る攻撃強化型の技がそれっぽいが……乱舞系の超必殺として見たいのも確かだなw
ギルはゲートオブバビロン発動すると、通常攻撃ボタンで宝具飛ばせるのはどうだろう。
しかし……「世界は私のもの」とか抜かすおっさんを思い出すな<ギル

224 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 15:44
アヴァロンは当て身投げでどう?
成功するとエクスカリバーが発動みたいで。

225 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 21:15
セイバー
通常攻撃:横・縦斬り・突き
必殺技:インビジブルエア開放(敵一定時間行動不可)
超必殺技:エクスカリバー
裏超必殺技:アヴァロン(絶対防御)

ライダー
通常攻撃:斬りつけ
必殺技:釘飛ばし
超必殺技:ブレーカー・ゴルゴーン
       ブラッドフォート・アンドロメダ(敵からHP吸収)
裏超必殺技:ペルレフォーン(全能力値UP&防御力UP&お馬さんアタック)

226 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 21:17
>>225
…格ゲーにしては指定が中途半端な。

227 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 23:42
なんつーか、アバロンはほんとーに扱いがむずかしいよなぁ…。
絶対防御っても超必殺扱いにするには何らかの攻撃能力を付与せにゃならんし。
必殺技ぐらいならまだキャラの特性として防御技にできるんだけども。

いっそのこと上に出てるように当て身(アバロン>敵攻撃HIT時>カリバー)にするか、もしくはVS亀の時みたいに
カリバー>カリバー>アバロン(多段HIT)>超カリバー(一際でかいの)
のようなぷち乱舞でワンセットにするとか。

それはさておきライダーたんの魔眼発動時はバックのカットインで例のCGキボン。

228 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 23:43
キャスタータンの魔術全般とか、射的カラ・ドボルグ爆発とか投げボルクとか、
ベルレフォーン、エクスカリバーを考えると、
ドラゴンボールの格ゲーみたいにむちゃくちゃ離れてもおKなやつがいいなあ。

229 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/18(水) 23:58
んーアヴァロンはカウンター攻撃っぽいのがいいのかな
アヴァロン(カウンター)>風王結界解放>エクスカリバーキター
まぁ風王結界解放って言っても効果ないんだけどね
ただの演出
開放と同時に画面が反転
セイバー光って剣が現れそして巨大化
そして「ズドーン」と一撃

230 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 00:44
>>227
既に攻撃用のエクスカリバーがあるんだから
アヴァロンは完全防御でも良いような。
でも見栄えを考えると>>229のやつを推す。

231 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 00:49
アーチャ―には「214+特殊」とか「22+特殊」で武器変更ってのが欲しい
干将莫耶からデュランダル、カラドボルクⅡに変更とか
無論技も性能も微妙に変わる、

232 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 00:51
>>231
すまんあげてしまった

233 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 00:56
ブレーカーゴルゴーンはごく弱い無の境地みたいな感じで。

つかアヴァロンネタ3,40レスくらい前とループしてる。

>223
確かに社長はギルの上位互換だな、自分の移動も出来るし(w

234 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 01:14
>>233
天の鎖>ヒットで拘束、追加入力>相手の周りに無数の宝具出現>串刺し

…違和感ねぇな。

235 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 01:18
>>234
違和感なさすぎだな
あとは孔使って瞬間移動とかなw

236 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 01:18
>234
それどっかの姫様の超技じゃなかったか(w

237 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 01:21
>>236
「真似すんじゃねー」って絶対怒られるな・・・哀れギルっち

238 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 01:32
つーかバーサーカって要するに某侍ゲームのラスボスが鎧纏った状態だろ?

239 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 06:40
>>229
風王結界開放は飛び道具(連射不可)でいいんじゃないか?
真アサ戦みたいな感じで。
ゲーム内かどっかで固定ダメージ有りって解説あったし。

んで、開放中は魔力ゲージが段々減っていくが、
カリバー出すには結界開放が必要と。
ゲージ無くなるか開放と同コマンドで再封印。

…まんまGGの一撃必殺だな。 _| ̄|○

240 名前:239 投稿日:2004/02/19(木) 07:04
スマソ。
アヴァロンからの繋げ方だったな…。
本編だとアヴァロン出した時は既に風王結界開放してなかったっけ?

アヴァロンの効果はHIT時に敵の技を強制キャンセル&一定時間硬直
(ダメージ無し)でどうか?
技の出は早いけどコマンドが長いとか、複雑とかだと接近戦の読み合いが
盛り上がりそうだけど。

241 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 12:50
格ゲ的には風王結界解除しないほうが使い勝手よさそうな気が

242 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 14:10
インビジブルエア開放は本編内でもカリバー使用の前提となってるね。
開放中は強風でセイバーに近寄る速度が落ちるとか、もしくは画面端へ押し流されるとか、それぐらい?
ステイタス見る限りじゃ飛び道具としても撃ち出せるらしいから、
開放からカリバーor射撃の二択にするとか。

243 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/19(木) 14:41
風王結界を開放すれば魔力が残ってるかぎり、
通常技振ればかまいたちみたいな飛び道具が追加される+相手の対してはやや動きが遅くなる無の境地
で、一気に魔力を全消費するならエクスカリバー使用可(威力は残り魔力次第)
ってのはどーよ?

244 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/20(金) 20:17
ここ見てる人らに風王結界は見えてた方が良いか、見えない方が良いか聞きたい。
見えてるつっても風が渦巻いてる様なエフェクトでいいと思うんだけど。

俺は見えてた方が使いやすいかなーと思いますた。

245 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/20(金) 20:55
あまり原作に忠実にしすぎると糞ゲー化するかもしれんしなぁ

246 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/20(金) 21:03
透明にする意味はほとんどないね。
っつーかセイバーはオーソドックスキャラだしGGのカイ互換でいいだろ<なげやり

247 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/20(金) 21:21
アヴァロンはザワールドみたいに広がって
一定時間必殺技が出せないようにすればいいんでない?

248 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/20(金) 22:09
アヴァロンの効果はマスターの体力回復。

249 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/20(金) 23:19
アヴァロンは前方に進みながら段々巨大化する障害物
全ての攻撃を打ち消して前に進み、アヴァロンの周囲に居るキャラは行動が取れなくなる。
一定時間進んだら終わり。何かを消費必殺技。


緊急回避や、相手を壁に嵌めたり、こっちの攻撃のため時間を貯めるのに使う
相手はアヴァロンが発動する前に飛び越すか、移動範囲外に逃れて貯めたり色々する

250 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 04:00
アーチャーのUBW:飛び道具乱れうち
士郎のUBW:乱舞技
ってのはどうだろうか

251 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 09:59
だな。
アーチャーのは斜め上からドカドカ剣が降ってくる感じ、
士郎のはヒットすると背景が剣の丘に切り替わって、次々に剣を持ち替えながらの乱舞技とか。

252 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 10:39
士郎のそれがあるなら通常必殺技で使い捨て気味に武器破壊するようなエフェクト用意しといて、
対ギル対アチャ限定で作中再現する形に。
対ギルはヒット時にカットイン「武器の貯蔵は十分か」
対アチャはフィニッシュ時にカットイン「間違いなんかじゃない」

キャラ限定は面倒そうだがイベント戦時だけでもこれらは見たい。

253 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 11:23
>252
CPU戦では士郎だけ対ギル戦背景がUBWになってて
タイムアップは強制敗北とか

254 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 12:14
演出にこだわりすぎてもなぁ…ジョジョでオラムダ合戦が無意味なのと一緒。

255 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 12:28
そこはそれ大手モノとは違うからこだわれるってことで。
QoHの由綺理奈とかよかったやん。

256 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 13:36
対黒セイバーでは強制ドローかw

257 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 14:29
>256
それまでの戦闘内容で分岐して
 対言峰→帰還END
 対黒セイバー→勝っても力尽きるEND
になるとかな

258 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 14:58
対言峰で一定以上ダメージ受けたりすると、ノーマルEDに分岐したりするのか。

259 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 16:16
シナリオ分岐式は確定なのか

260 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 17:22
とりあえずフランスパンに頼む

261 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 17:36
仏パン製はもう勘弁…_| ̄|○
QoHから常に完成度が下り坂じゃないか

262 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 17:41
RBOで忙しいだろうしな

263 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 19:03
俺には二回蹴りを出す中攻撃や大>小のチェーンが存在する時点でQOHもダメだけどな・・
やっぱり弱中強一ボタンで一動作じゃないと。

264 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 19:12
今にしてみると、QoHは似非空刃標準装備を強制するアホゲーだったな。
まぁfateは世界観から言ってそれぐらいぶっ壊れゲーの方がいいかもしれん。
…ってことはメルブラも実はよくできていたのか?

265 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 19:22
>>263
と言うことはスト2から格ゲーがダメでしたか。

266 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 19:51
ベルレフォーンはストZERO3のサイコクラッシャーみたいな感じで。
アヴァロンは当て身でいいんじゃないか?

267 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 19:57
当身超必で良いでしょ。
Re・ACTにもあるし。

268 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 20:07
とりあえずMUGENでキャラ公開汁

幻十郎とセイバーたんを戦わせたい

269 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/21(土) 23:46
真アサシンの妄想心音がアナカリスのミイラドロップか玄武の爺の釣果大漁な感じ。

270 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 00:54
>269
むしろガイルの真空投げ

271 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 04:45
KFXじゃ駄目か?
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~carrot/

272 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 08:33
ストーリーモードは別にいらんでしょ。
きのこのあのごてごてな文章やあらすじをどうやって編集するのかと。
ただ特定キャラとの対戦時に特殊カットインとか入れるだけで充分燃える。

んで、ライダーたんの必殺技。
通常技:無銘短剣での斬撃+蹴り
必殺技:ネビラチェーン・短剣による飛び道具・吹っ飛ばす蹴り技
    ペガサス召喚(空中浮遊、追加コマンドで突撃。一回突撃すると終了)・瞬歩等
超必殺:アンドロメダブラッドフォース(使用後一定時間敵HP減少、自HP回復)
    石化の魔眼(HIT時、一定時間行動不可。似非ザ・ワールドみたいなの)
超超必殺:ペルレフォーン(メガオプティのようなサイコクラッシャー。ペガサス召喚時は空中発動可)
     演出はギルティギアのジャスティスの一撃必殺みたいな感じで。

こんなんどーよ?

273 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 11:38
キャラはこれでいいような気がする
士郎+セイバー
凛+アーチャー
言峰+ランサー
イリヤ+バーサーカー
桜+ライダー
葛木+キャスター
蟲爺+真アサシン

単独キャラ
士郎(ULBW使用可)
小次郎
ギルガメッシュ
黒セイバー
黒桜

274 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 12:04
バゼットを出せ、バゼットを。

275 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:03
>273
慎二が欲しいな。上級者向けキャラで。

276 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:06
コマ投げキャラはどれだ…キャスター?

277 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:18
そいえば投げキャラがいないな。
定番のデカキャラは投げなんか使いそうもないし。

278 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:22
黒桜の影とかでいいんじゃない?>投げキャラ

279 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:22
>>277
ライダーじゃないの?
桜篇でアサシンに鎖で絡ませてぶん投げてたし。

280 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:25
慎二+ライダーのコマ投げで
慎二を絡めとって相手に投げつける(追尾機能有)というのはどうか。

281 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:57
>>280
水滸演武にそんな奴がいたな。公孫なんとか。

さて、妄想するか。
ランサー
・特性
根性値が激高。屈姿勢が獣っぽく低い。バックダッシュに無敵あり。飛び道具ダメージ-20%
・通常技
攻撃範囲の広いJ中、立強、J強、リーチの長い立中、屈中が強力。
ただし槍を使わない屈弱、屈強などはリーチが短く下段が薄い。
・必殺技
連突。オラオラ。
対空突き。無敵なし横判定弱
打撃投げ。追い打ち可
・超必殺技
ゲイボルグ(死棘)超っ早突進。ゲージ消費少なく拾い易い連続技の友。
・潜在
ゲイボルグ(死翔)超っ早飛び道具。空中可。至近距離で暗転後ガード不可、
動いたところ暗転とかで超強力牽制、対空潰しに。
・総評
長リーチ&スピードで押し切って殺すオフェンス型。崩し性能はやや低い。
終盤粘れる特性はあるが無敵技がバックダッシュと死翔のみなので
端に詰められると原作よろしくあっけなく死ぬ。
挑発は股間に槍を挟んで「悪い、手元が狂った」で。

282 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 13:58
バサカは凛をつかんでたあれをコマ投げ技扱いにすれば?

283 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 16:01
まんまポチョムキンだな。

284 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 20:21
>>9
誰か再うpキボン……

285 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 23:09
>>279
ありゃどっちかと言えば、攻撃当たった後の派生で投げではなかろうか。
だからコマンド投げとは違う気がする。

286 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/22(日) 23:23
>>284
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1074692582/959-960

287 名前:284 投稿日:2004/02/23(月) 03:47
>>286
どんな物を渡せば等価になるのか分からん。


と言うわけで、コレで勘弁してもらえると嬉しい……。

ttp://updown.coolnavi.com/down/file36964.mpg
ttp://updown.coolnavi.com/down/file36971.zip

いや、このふたつ全然関連も関係もなくて申し訳ないけどさ……。

288 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/23(月) 05:54
ギルティ風に妄想

燕返し:攻撃力60×3・発生3+0・ロック型の超必

エクスカリバー:攻撃力150・発生7+2・1〜8投げ無敵:飛び道具判定

アヴァロン:攻撃力100・発生1+0・動作終了まで完全無敵・ガードキャンセル超必

ゲイボルク(死棘:攻撃力80・発生4+2:ゲージ消費25%で発動できる

ゲイボルク(死翔:攻撃力120・発生5+0:1〜18無敵:空中可:飛び道具判定

289 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/23(月) 10:08
キャスターはウォーザードとSVCchaosのタバサ風でどうだろう
SVCchaosでは投げキャラだし

290 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/23(月) 12:54
>>288
アヴァロンの性能が糞過ぎ。動作終了まで完全無敵ってなんだよ。

291 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/23(月) 13:11
>>290
俺もその意見には同意だけど、妄想なんだからそう目くじら立てずに
もうちょっとソフトに行こうぜ。

292 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/23(月) 20:30
>>287
ttp://49.dip.jp/~up/up/img/49up17448.zip

293 名前:284 投稿日:2004/02/24(火) 00:33
>>292
カコ(・∀・)イイ!! 激しくサンクス!!

294 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 11:44
>>272
ライダーたんの超必殺技に怪力あってもいいかな、
飛び道具の打撃投げで当たって敵が硬直してるときに
レバー回転+ボタンで(回すほど威力アップ)
地面やら壁に叩きつけて最後は端までふっとばすとか。

295 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 12:26
>>294
チェーン釘で捕縛→技に以降とかもいいな。
シオンみたいに引き寄せ技にするのも悪くない。

296 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 12:35
>295
なんかバイス的キャラになりそうな。

297 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 17:56
釘でぶん回すのはZERO3のバーディを(ry

298 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 18:06
オメガレッ(ry

299 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 19:38
むしろロレントのスパコンみたいに相手を鎖で吊るし上げて止めを。
で、令呪使おうとするとDEAD ENDと。

300 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 19:45
>>299
それ(・∀・)イイ!!

301 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/24(火) 22:37
>9
>286
誰か再うpキボン……
286スレ落ちしていて見れなかった・・・

302 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/25(水) 09:01
>>301
ログないから分からんが、多分
基本は等価交換。クレ厨はお帰りください
って事だと思うぞ

303 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/25(水) 09:10
ttp://cgi.2chan.net/l/src/1077656873481.jpg
ふたばで見かけた。
隠しキャラ(?)が…orz

304 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/25(水) 18:27
>>303
旧神Ver.かよ・・・
勝てるわけないw

305 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/25(水) 18:50
アンリマユに耐えたギル様でも2秒で発狂だな。
ワーオ!!何もかも虹色に見える! -more-

306 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/25(水) 19:08
でも月の世界の方に出張した上でならたいした事無さそう。
所詮近代の創作だし。

ぼく鯖スレ的な考え方になるけどな(w

307 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/25(水) 19:43
>305
っ[blessed +3 unicorn horn]

308 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 02:57
やっぱさ、超必殺、超超必殺は宝具による攻撃なんだし、ここは、
「コマンド入力+音声入力」は必須かと。

309 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 09:57
>>308
               エ ク ス カ リ バ ー
2コンマイクに向かって「約束された勝利の剣」と叫びながら236236強。

310 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 11:37
>>309
真空波動より大蛇薙だな、俺の中じゃ

311 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 13:34
>>308
真名をマイクに向かって叫ぶと発動準備、
後はボタン3つ同時押し。

312 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 14:10
大声出すと隣の部屋にまる聞こえな俺の家のために是非コマンドだけで発動のモードを入れてくれ
でないと羞恥プレイになってしまう

313 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 14:31
じゃあ、マイクデバイス無しの場合はキーボード入力ね(w
キーボードのみで操作の場合はファンクションキーで通常モード技名入力モード切替。

314 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 20:21
格ゲーじゃなくタイピングゲーじゃねぇか。

315 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 22:05
エクスカリバーのつづりがekusukariba-だったりすると萎え萌え。

316 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 22:42
>313
ULBWは実質的に発動不可能だな。
"karadahakendedekiteiru..."ってどのくらい掛かるのやら。

317 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 22:51
むしろ"iamboneofmysword..."で。

318 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 22:56
発動する時は「ワリィ発動するからちょっと待ってkaradahaken(ry」になる罠

319 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/26(木) 23:29
そしてタイムア(ry

320 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 01:15
しかもミスタイプしたらはじめからやり直し。

321 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 05:06
「karadahakendedekiteiru」入力→フィールドが剣の丘に変化→両者共、行動不能に→「tisiohatetude〜」以降のコマンドを一定時間時間内に入力出来ればULBW発動

322 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 13:07
ここはこれよりType-Fateを妄想するスレになりますた。

323 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 14:50
4人同時対戦格闘にしよう
もちろん2ライン

324 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 15:41
イスカは却下だ。
リロまでにしとけ。

325 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 16:43
4人同時で2ラインというと幽々白書を思い出す俺は古いんだろうか

326 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 18:42
>>325
それだ!

327 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 18:57
レンタヒーローみたいな電池システムで衣服が剥がれてと漏れも藻前もメガドライブ。

328 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 19:07
今度PS2で出るガッシュってどんなシステムなんだろ?
流用できないかな?

329 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/27(金) 22:35
じゃあサーバントが戦ってM(マスター)ボタンで
マスターを呼びつつ戦うジョジョシステムでいいじゃないか

330 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/28(土) 01:06
ジョジョって聞くとアレだ。
英雄王とシロウが戦ってるシーンがオラオラとムダムダのぶつかり合いに見えてくる。

331 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/28(土) 05:06
>>329
そうだね、それがいい

332 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/28(土) 07:28
セイバーと凛セイバーと黒セイバーと
竹刀セイバーとフルアーマーダブルセイバーは
別キャラでお願いします。

あ、あと湯上りセイバーも。
ミニ劇場セイバーもあれば完璧です。

333 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/28(土) 08:21
そこまでいくとただの暴走だな

334 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/28(土) 19:08
ttp://www8.plala.or.jp/syuji/demour402_000.htm
ここのTOPにあるGIFアニメセイバーがいい感じに格ゲっぽい

335 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/29(日) 19:07
ギルガメッシュ

通常技:挑発
オレ
    高笑い(我を笑い殺す気か!)
油断
必殺技:天の鎖エンキドゥによるコマンド投げ。
超必殺:ゲートオブバビロン
    油断伝説
超々必殺:エヌマエリシュ(GGのガンマレイチック)
王道(漢道+挑発伝説)


ギル様に殴る蹴るの技は不要っぽい。

336 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/29(日) 19:09
ああ、オレの位置が…

337 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/29(日) 21:35
ギル様の超必には是非、天の鎖による道連れを。

338 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/02/29(日) 21:43
鎖+宝具乱れ撃ちで、恐怖〜花京院の半径20mエメラルドスプラッシュを

339 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/01(月) 17:24
メルブラReActのさっちんの固有結界っぽい技がアヴァロンにも使えそうな演出だな

340 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/01(月) 17:31
アルクのマーブルファンタズムもまんま天の鎖にできそうだ
あとは17分割を3まで落とせばツバメ返しにもなる

341 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/02(火) 00:42
>340
小次郎先生は斬り連打技がありそうだ
なんか林檎放り投げる奴

342 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/02(火) 10:16
>>341
>>210

343 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/02(火) 17:05
超必殺はツバメ六連ですか

344 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/02(火) 17:17
セイバーはあれだ、236斬で風王結界一部解放による竜巻を前方に射出
623斬で対空技

345 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/02(火) 19:22
橘右京か・・・・懐かしい
というか今もシリーズ続いてるんだったか

346 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/02(火) 21:38
>>344
それだと大斬りが最強技になりますが
……まあそんなもんか

347 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/02(火) 22:41
狂化(怒り頂点)の大斬りが最強なのはバーサーカーだけでいい。

348 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/03(水) 09:48
まあ無理だろうけど、妄想するスレって事で・・。
めちゃ広い3D世界でのFATE核ゲーがしたい。
あれだ・・・ポスタル2みたいな世界で。
これならアーチャーとかキャサリンなんかもいい感じで使えたり・・・。
道行く一般市民をぶっとばしながら戦うバーサーカーが見たい。


・・・・それ以前にPOSTALって何って話かな。

349 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/03(水) 11:42
サイキックフォース互換がやってみてぇな。

350 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/03(水) 13:11
>>349
おぉ、同じこと思ったよ。
OPのアチャ対ランサ激突の浮いてるカンジが…

351 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/03(水) 16:27
>348
そこでPS2版3Dジョジョ・・・ナンデモナイデス

352 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/03(水) 18:10
未だに9のが見れない・・・
再うpしてくれる心優しいネ申はいないものか_| ̄|○

353 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/03(水) 20:09
虹板の型月スレにいってFOFくださいって言えばうpしてもらえるんじゃね?

354 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/04(木) 06:59


で、早く誰か作ってよ。

355 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/04(木) 14:50
>FOF
角煮10の783

356 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/04(木) 18:16
FOF改訂版キター

357 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/04(木) 18:23
令呪について思ったんだが、
マスター選択式だと仮定して
マスターごとに2つの強制命令ってどうよ?

士郎  ・・・サーヴァントに傷ついて欲しくないから「一定時間無敵」
凛  ・・・サーヴァントにも情け容赦無用だからw 「一定時間攻撃力UP&防御DOWN」
イリヤ ・・・魔力有り余ってるから「超必使い放題」(無茶かw)
桜  ・・・戦いを嫌ってるから「敵を画面端まで弾き飛ばす」(ダメージはなくてもいい)
慎二  ・・・ひたすら攻撃的だから「どんな状況でも強制超必発動」(スゴw

みたいなw
マスター選択式だとして、それによって能力に差が出来るなら
それに応じて弱くなるほど有効的な令呪をつければいい

・・・ん、でも士郎は戦って欲しいな
マスター選択制微妙か?w

358 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/04(木) 18:27
声ありなら
士郎「女の子なんだから無茶しちゃダメだろっ!」とか
慎二「とっとと殺せよグズがっ!!」とか
あると尚良いw

アチャランサあたりと士郎が一緒になると・・・
士郎「男の子なんだから・・・   


(;´Д`)

359 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/04(木) 18:35
>>357
…なんだコイツ?

360 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/05(金) 05:20
>>357のアイデアは悪くないと思うぞ。
強制命令っていうより永続的に効果が続くと面白いかもしれない。
後、これに付随してマスターを選んだときに支援型と戦闘型を選べるようにすることを提案してみる。

支援だとサーヴァントの性能が若干アップしたり、技が増えたりとか
戦闘だとマブカプまたはKOF2003のように交換できたりとかユニゾン技を使えたりとか。
具体例を上げると…

ライダーと士郎支援型
「ベルレフォーン」:ローアイアスの恩恵を受けて完全無敵。反撃できない。
支援技「ローアイアス」追加。

ライダーと士郎戦闘型
士郎が参戦する。ライダー攻撃力&防御力低下。ベルゼフォーンの完全無敵解除。
ユニゾン技「偽螺旋剣&ベルレフォーン」追加。

具体例は極端にしたのでそこらへん考慮してくれ。
こうすれば士郎とか葛木とかを戦闘面とかで生かせると思う。
これで特徴をマスターごとに分けると戦術的に幅が広がりそう。

361 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/05(金) 05:39
>>360
要するにマスターによって強さにプラマイがつくってこったな

凛とかサクラとかはプラスまたは基本性能で戦える
士郎や葛木はマイナス、ただし支援などのオマケが付くと

超必なんかが構成によって封印とかいうのはKOFだし
できそうだなコレなら

362 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/05(金) 07:25
>>361
うん、そうだね。
士郎、葛木、慎二、桜、凛、イリヤ、間桐のじーさん、言峰の支援型でさらに区切ると

支援技追加&技性質変化などは多いが、基本能力はあんまり上がらない。
士郎、葛木

基本性能の向上は大きいが、技追加OR技性質の変化などは乏しい。
桜、凛、イリヤ

バランス型
言峰、間桐のじじい

マゾプレイヤー型
慎二

こんな感じかな?
凛と間桐のじじいがかなり怪しいが。

このマスターサーヴァントのシステムは練りこめば結構面白いものになるのではないかと。
全部でマスター8×サーヴァント9=72通り選べるから自由度は高いし、好きな組み合わせでハァハァするもよし。
KOFのストライカーシステムと似ているが
向こうはダメージと難易度調節がダメで大失敗しているからそこら辺考慮しないとね…。

363 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/05(金) 07:35
あと、戦闘型の特徴も出してみようと思ったけど、
キャラ性能&コンセプトまで語らなければならないのでパス。
漏れ一人だけで妄想しすぎも悪いので…。

364 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/05(金) 19:14
>>360
つまりSFC版のGガンダムか

365 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/05(金) 19:21
>>364
ボルト+サイサイシーがガン強のアレか。
うまくやれば面白そうだが調整は至難だな…

ってか>>363よ、ここは妄想スレだ。存分に語ってくれ。

366 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/05(金) 20:19
>>362
凛はどちらかというとバランスじゃないかな。宝石あるし。
回数限定で支援有りとかで良いと思う。

367 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/06(土) 01:39
>>366
イイ!!(・∀・)
確かに宝石使うシーンとかあったからね。
支援の飛び道具として使えそうだなぁ。

>>365
>調整は至難だな…
まあ、その辺はリリースされる前にロケテスト版とかでるとよさげな気も。

>存分に語ってくれ。
そんじゃ、失礼して語らせてもらいます。

マスター戦闘型

士郎
近距離バランス型
双剣(または木刀)が武器。近距離攻撃を主に闘う。
投影した剣で飛び道具は撃てるが、気休め程度。
基本はアーチャーの技と似ているが技の性質が攻撃的に仕上がっている。
ローアイアスがコンボに組み込めたり、ブレイドワークスがオリコン発動OR飛び道具超強化。
余談だが、アーチャー「遠距離バランス型」ギル様「遠距離牽制特化型」ってなのも妄想してまつ。

葛木
近距離爆発型
近づくとものすごい爆発力をほこるキャラ。コンボがかなり痛かったり、崩しが強い。
下手なところで読み負けると死が見えてくる。
後、通常技の発生が早い上にガードさせただけで有利なものも多いが…短いものが多い。
長いものは当たっても全然美味しくない上にリスクも大きい。
もちろん牽制強いキャラが苦手。

言峰
中距離バランス型
黒鍵を武器として闘う。
割り込み技、飛び道具、当て身投げと一通り技が揃っているかなりバランスの取れたキャラ。
ラッシュでガンガン強引に攻めていくより理詰めで丁寧に試合運びをしていく必要がある。
使いやすさだけを取るならこのゲーム随一。

慎二
マゾプレイヤー型
サーヴァントが引っ込んでいる間、ちょっとづつ体力が回復していく。
防御力、攻撃力ともにマスター中最低ランク。(防御力だけイリヤより高い)
一応、カテゴリ的には遠距離バランス型。
しかし、どの技も強くない。ハイリスクローリターンを地で行く。
確か士郎にあっさりと避けられていた記憶があるので…

小休止。
かなり眠いので寝ながら桜、凛、イリヤ、じじいのキャラ性能を妄想します。

葛木のところを書いていたときに思ったのだが
マスターだけで闘いたい人向けにキャスター支援型ってのを作るのもよさげな気がしてきた。

2D格闘ゲーム前提&既存のゲームベースで作っている気がしないでもないな…
一通り書いたらそこをカバーするためにシステム面も妄想しまつ…。
長文失礼しました。

368 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/06(土) 02:09
土爪みたいな黒いので攻撃してきてたな、そういえば。
アレも偽臣の書経由で借りた桜の力だったんだろうか?

369 名前:sage 投稿日:2004/03/08(月) 08:03
>>9が見たいんだけど完全に乗り遅れた…
>>286も角煮のスレの10も落ちてるよ_| ̄|○

370 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 08:11
悪い、ageてしまった_| ̄|○

371 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 09:27
はっはっは
世の中そんなモンです

372 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 10:27
いいかげんウザいな

373 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 10:43
タイミングが悪かった自分を恨め
html化されたスレッドを見て時折参加したくなるのと同じこと

374 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 13:29
>>369どうぞ
http://updown.coolnavi.com/down/file41757.lzh

375 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 14:30
はい、2日置きですが
マスター戦闘型残りを妄想。


オールレンジバランス型
黒桜互換。つまりこれの性能UP版が黒桜。
アンリマユを使った特殊飛び道具型
設置したりそのまま出すことで、相手を固めたり牽制したりすることができる。
両方でダメージが取れるので攻撃力は低め。
個人的にはテクニカルキャラにしたい。


オールレンジ単発爆発型
宝石剣から溢れる魔力で飛び道具を放ち、相手を圧倒するキャラ。
どの距離でも闘えるが中距離から近づくとハイリスクハイリターンがついてまとう。
特に中距離の魔力放出は凶悪(リスクに対しリターンが酷い)で相手に読み合いを強要する。
妹が安定型なのに対し、姉は一発逆転型。
なんか凛の性格とは違うよなぁと思いつつ、桜ルートの最後の戦いが
どうしてもちらついてしまう罠。

間桐のじじい
オールレンジ牽制型
蟲を使った攻撃で相手を封じ込めるロック型。
サーヴァントの体力がちょっとづつ回復する(満タンの場合はシステム上で定義されているゲージ)。
基本方針は嫌がらせ。自分単体でダメージを取ることを目的とせず、時間を稼いでサーヴァントを休ませる。
遠距離からローリスクローリターンな攻撃がじわじわと続く。
相手した場合はリスクを考えず、突っ込んだほうが吉。ガードで固まってくれるのが最大のリターン。
ご老体なためにどのパラメータも高くなく、特に防御力はマスター中最低。
(イリヤが一番低いって慎二のところで書いたけど訂正…)

桜がアンリマユ使って闘うってのだけは考えていたけど
他の三人がすごく難しい。特にイリヤ。
こいつ戦うシーンなんてないから妄想しづらい…。
いっそのこと
ブ  ル  マ  で  で  て  も  ら  う  か

>>374
ワラタ。ヒデェ。

376 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 15:32
確かセイバーシナリオでギルたんに魔法弾放ってたような。>イリヤ

377 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 16:01
>>375
それぞれの魔術特性に絡めると面白いかも。
例えばマキリ一族は敵から体力or魔力を奪うとか。
蟲爺の場合はコマンド投げみたいな形にして、技が成功したら相手が蟲に覆われて
蟲爺の新しい体になるっていうのを妄想してみた。
桜の影も似た感じで影に触れると脱力みたいな。

凛の魔術は狙いが甘いらしいのでたまに暴発する。
で、味方サーヴァントにもダメージ。ハイリスク過ぎか。

イリヤはマスコットでサーヴァントの士気UPw

378 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 19:26
イリヤはバックでバーサーカーにくっついて動き回る係。
某アニタさんみたいに。

379 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 20:50
>>378
六条麦みたいにおんぶでもイイ(*´д`)

380 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 20:58
わくわく7なんて知ってる奴いるのか・・・
あの頃は格ゲーにすりゃ何でもアリの時代だったな
でっけぇ注射器持ったメイドロボとかいた気がする

381 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 21:29
注射より「怪光線」の方が重要だと思った。
そういやわくわく7だっけその後のヤツだっけ吸血鬼キャラ居た気がするが。

382 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 21:39
吸血鬼キャラはアストラスーパースターズのフーリーだな。

前のほうでサイキの話が出てたが、それもアストラも
全キャラ飛行能力あってナンボだからな。
ゲームとしては面白くても違和感あるかもしれん。
やっぱジョジョ型か>>375型tかねぇ。

383 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/08(月) 21:54
もういっそのことザ・マスターズファイターをベースにして(ry
セイバー「あなたに剣術を教えてやろうか?」とか。

384 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 00:49
えーと、アヴァロンの事だけどさ
当身じゃ無くて、餓狼のジェニーのローリングサンダーみたいな性能じゃ駄目か?

385 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 00:50
↑すまんミスった
ローリングサンダーじゃ無くてアンニュイマドモアゼルだった _| ̄|○

386 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 01:03
>>385
それは「キャスター捕縛時の格好になってピンヒールで踏む」ってことか?

387 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 05:42
とりあえず桜と真アサシンにはアンリマユのだんな!は必須だな

388 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 10:40
アンリマユはJガイルよりもフィナーレロッソ向きだろ

389 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 16:08
>>376
そんなシーンあったのか…セイバーシナリオもう一周してきまつ。

>>377
>>蟲爺
イイ!!(・∀・)
嫌らしさが増して、中々イイ感じだねぇ。
でも、新しい体になるとゲームにならないので体力吸収ぐらいがよさげ。

>>384
そうなると特殊な防御システムが必要だねぇ。
アンニュイマドモアゼルは「ジャストディフェンス中にABCD」っていう特殊な技だったから…
いずれにしろ防御系の技であることには変わりないが。

390 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 16:36
すれ違いぽいけどこんなのハケン
ttp://www.mikiri-start.net/

fateのシューティングつくってるらしい

391 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 17:37
全て遠き理想郷は、発動に3ゲージくらい要り、かつ
凄まじい速さでゲージ消費しつつ、その間はやられ判定消失というのはどうか。
本編中でやってたエクスカリバーに繋ぐ流れも可能になると思うがどうか。
感じとしては、DIOのザ・ワールド>ナイフ投げ(敵の前で静止)>そして時は動き出す、みたいな。
死ぬほどゲージが必要になるが。

392 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 17:46
ttp://namawasav.homeip.net/~all/~all/neta001.html
格ゲーって感じじゃないけど、ここの日記のとか。

393 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 17:49
しまった
ttp://namawasav.homeip.net/~all/neta001.html

394 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 20:21
一枚絵の影響だろうけどバサカのサイズ要調整って感じ(w

395 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 21:38
>>393
黒桜がスタンドじみてててワロタ。
士郎とアーチャーの上半身が微妙な気もするが…俺だけ?

アヴァロンはもう対ギル戦専用の技でいい気がしてきた。

396 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 22:09
ああ、それは漏れもオモタ
逆三角意識しすぎて肩幅変だよな?

397 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/09(火) 23:40
蟲爺コマンド投げは蟲を放って相手の体力奪う。
んで勝利ポーズが相手のマスターの体を頂くっつーのに変更。

398 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 01:26
1ゲージ:約束された勝利の剣
     (広範囲飛び道具・ライダー戦とかのアレ)
3ゲージ:約束された勝利の剣+全て遠き理想郷
     (突進時無敵の近接斬り セイバールートのラストアタックのアレ)

というのはどうだろうか

399 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 01:49
ランサーでちょと思いついた.

ゲイボルク発動

相手を倒した場合

キャラクターがシルエットになり、心臓部分が貫かれている。

決め台詞で
「俺の股間はゲイボルク」

400 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 01:50
エクスカリバーはキャプテンソードの印象が離れない…

401 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 01:51
それだと発動時にカットインで鞘表示、動作自体は即突進斬りって感じ?
普通に1動作としてアヴァロンのアクション入れると飛び道具の隙でもキツそうだし。

402 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 02:03
超必当身でいいじゃん。アヴァロンで取って、エクスカリバーで返す。

403 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 03:43
>>394
本当はバーサーカーは身長250ちょいなんだよなあw
言峰が190くらいだからでかすぎ

404 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 12:23
格ゲとはちょっと違うが
ttp://zip.2chan.net/p/src/1078846580335.png

405 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/10(水) 14:23
見た目で判断すると左からアファームド・テムジン・フェイイェン・カゲキヨだな

406 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/11(木) 01:41
>>399
むしろアナルが貫かれてます。
「俺の股(ry

407 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/11(木) 04:01
>>404
士郎がアファJで、アーチャーがアファTだなw

408 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/13(土) 21:05
ネタ投下
ttp://r-illusion.vis.ne.jp/fate/fight_1.jpg
ttp://r-illusion.vis.ne.jp/fate/fight_2.jpg
ttp://r-illusion.vis.ne.jp/fate/fight_3.jpg

409 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/13(土) 23:11
>>408
(・∀・)イイ!!

410 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 10:41
>>408
いーねー
他の組み合わせの勝ち台詞も妄想したいよ。

アサ次郎「―――セイバー、何故本気を出さぬ?
     私では…不足というのか」

とか(ォィ

411 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 10:55
ギルティのカイじみてるな(w
そこまでの過大評価はして無さそうだけど。
完全なツバメ返しなら仕留めてたしな。

しかしそのゲームの画面構成使われると、
士郎が犯罪者とっ捕まえてテコンドーの修行させそうな気がしてしまうな。

412 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 13:57
士郎「悪は許さん!」

413 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 14:21
あと何年くらいしたらアニメ絵が綺麗にアニメする格ゲーが出来るようになるだろう。
いや、トゥーンモーションみたいななんちゃってアニメじゃなく(つД`)

414 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 14:55
今の技術でもやろうと思えばできるけどな。

415 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 15:05
つまりやろうと思わないんだな。

416 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 15:14
格ゲも今や過去の栄光にすがってかろうじて生きている状態だからな

417 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 19:09
元が取れないんだろうな
残念ながら格ゲ自体が落ち目だし

418 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 21:23
アーケードはどのジャンルも一見お断りになって衰退だからな。
格ゲーしかり、尾とゲーしかり。

419 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/14(日) 23:48
>>418
STGから続く伝統だな。

420 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/16(火) 08:05
STGより酷くなってるよ…

選択肢の数=奥が深さ <-こういう根本的勘違いがね〜
システムの贅肉が多いだけな格ゲーの多いこと…


Fate格ゲーなら、Xメンみたいなの(notマブカプ)がいいなあ…
エリアルゲーは嫌だ

421 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/16(火) 10:21
いっそのことFateをSTGにし(ry

422 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/16(火) 14:26
>>421
>>390

423 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/16(火) 22:25
>420
X-MENはリーダーの無限エリアルしか記憶に無いのだが。
あれこそエリアルマンセーゲーじゃね?


……ああ、もしかしてコナミのX-MENか。渋いな喪前。

424 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 00:25
やっべ何故かタートルズ思い出した俺
1/4ピザ食いぇ!

425 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 00:26
誤字かよ……_| ̄|○

426 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 09:10
>>423
マーブル以降搭載のエリアルレイブというシステムが嫌。
エリアル始動技の当て易さでキャラの強さが決まるようなのが嫌なの。
Xメンの自由度の高さ「だけ」が欲しい。


それとコナミXメンなら凸のアベンジャーズ調の方が好みだなw

427 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 16:04
正直煮詰まったらどのシステムだろうが大差ない。

428 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 16:36
よしわかった
ならアーバンチャンピオンでいこう

429 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 17:14
よくよく考えるとキャスターはザ・ワールド(空間固定)使えるんだよね。
これを起点に攻める事ができれば中々良いキャラになるんでは。

セイバーとかアーチャーには破られるけど…。
攻めとサポートを相手によって使い分ける事が出来れば化けるって事で。

430 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 22:18
FC最古の格ゲー、アーバンチャンピオンを知る者が果たしてこのスレに何人いるのか

431 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 22:27
>430
GoFで一時期注目を集めたから、結構知ってるだろ

432 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/17(水) 22:54
ぬぅ不覚 既にアーバンチャンピオンを継いだ格ゲーがあったとは
ちなみにどこの製作・販売かお聞きしても宜しいか?

433 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/18(木) 18:45
ファイナルファイト形式キボンはスレ違いですか?

434 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/18(木) 19:40
それは格ゲーじゃないだろうという話

435 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/18(木) 22:55
>>430
ケルナグールより古いの?

436 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/19(金) 00:43
全然古い
ぶっちゃけ最初期と言っても過言じゃない

437 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/19(金) 03:27
>>432
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/gof.htm

このようなスレ見てて知らないってのも珍しいな…ってか、ぐぐったらトップに出たぞ(´д`)

438 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/19(金) 11:10
まだファミコンのソフトが任天堂からしか出てなかった頃の作品だからな

439 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/20(土) 16:10
ケルナグーるとは懐かしい

440 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/20(土) 18:36
過度のエリアルは御免被るが
ギルティ程度には欲しい。
ビル駆け上がる戦闘シーンに燃え。

441 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/20(土) 22:51
ビル駆け上がりはあれだ、ジョジョのンドゥールみたいなミニゲームで

442 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/21(日) 04:37
実際作るとしたら解像度はMB互換で800×600?
基準キャラ高は140くらいで拡大表示?

443 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/21(日) 10:16
本スレより
ttp://moe2.homelinux.net/src/200403/20040320093618.jpg

444 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/21(日) 13:36
gof買おうかな

445 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/21(日) 16:28
何故に今更Σ(´Д`ll)

446 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/22(月) 11:58
アサ真の話題が少ないので妄想。

肉体改造技能と本編での心臓喰いから、超必(サーバニーヤ)で止めさすと
倒したキャラ(サーヴァント)によって性能変わると面白いなーと。
剣:対魔力大UP、素早さ小DOWN
弓:
槍:素早さ大UP
騎:
狂:全能力小UP(対魔力以外)or攻撃力UP、対魔力DOWN&隙が増
魔:魔力大UP、攻撃力大DOWN
殺:素早さ大UP、耐久(防御)力大DOWN
ギル様は油断UPで。
誰か埋めてくれ。

と、考えてたら黒桜でも使える様な気が。
影で喰ったら黒化サーヴァント召喚可能。(最大3体)
喰いすぎると体重増加による心労・・・もとい自我維持のキャパ限界の為
本体性能DOWNの諸刃の剣。

447 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/22(月) 16:24
>>446
訂正
×サーバニーヤ
○ザバーニーヤ

スマソ…orz

448 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/22(月) 19:23
>>446
騎:色気UP

449 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/22(月) 21:12
>446
黒化サーヴァントで維持する分には負担にならんから、
それがやられると本体にもダメージ、の方がよさげ。

450 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/22(月) 23:42
>>449
負担にはなってたはずじゃなかったっけ?
イリヤは余計な機能をカットして聖杯としての機能を優先させるって
言ってたけど。

451 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/23(火) 00:18
サーヴァントの魂として器に注がれるのが負担。
バサカがやられた後の桜、言峰と対峙時を見てみ。

452 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/23(火) 11:16
>>451
ほんとだ。スマソ。

そうなると黒サバ使ってるときは桜が動けないとか
制限付けないといかんな。
BOSSだからいいのか?w

んじゃ、黒サバがやられるとそこそこのダメージ+魔力強制回復って事で。

453 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/24(水) 07:41
基本システムに関しての妄想
体力関連:体力ゲージはVSシリーズのように、減っても時間経過で
ある程度回復可能(各サーヴァントと士郎)、一部は吸収や治癒も可能。
魔力関連:魔術以外の行動すると溜まる。マスター単体で自動回復もあり
数本のストック制で魔術行使はそれに応じた一定量を使用。
宝具使用は一本以上。一部キャラは吸収も可能。
キャラによって最大本数差が出るのはヤバイか?
現界用の魔力等は基本的に別口とするが、その魔力も戦闘に投入する様に
切り替えも可能(GGX〜の一撃必殺モード的に)。
サーヴァントマスターシステム:ジョジョのスタンドシステムをベースに
霊体化時は自動回復が早くなるが脆く、基本的にサーヴァントには弱い。
サーヴァント実体化時、基本的には盾となり防御面は問題なくなり、
攻撃もサーヴァントが行う。サーヴァントの技中にはマスターは
行動をキャンセルして援護攻撃(ノーコストだが、防御は霊体化時と同じ)
ができる。
令呪:戦闘中3回までノーコスト(魔力消費でもいいか?)で使用可能。
サーヴァントを強制出現or退去(大技のダメージ軽減や離脱)や
技の強制中断(ロマキャン)など。

で、凛の戦闘スタイル妄想
宝石10個を所持、10個全使用+魔力消費で宝石剣使用可能に、
もしくは宝石の数だけ宝石剣を振れるようにする。
ただし使用の度に代償で体力を一定量消費するぐらいの制約が要るかと。
宝石をバラで使う場合は5大元素、治癒、強化等が使える。
魔術、格闘能力はサーヴァントに及ばないので宝石の使い方がポイントか。
ついでにキャス子
ジョジョのペットショップ、又はガーディアンヒーローズのカノンのように
主に遠距離、空間転移や浮遊からの飛び道具がメイン。体力面は脆い。
宝具は投げで発生遅、間合いの狭い技にし・・・

454 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/24(水) 08:31
>>453
妄想乙。

魔力ゲージにキャラ差つけるのは難しいな。
他の性能差でバランス取るという方法もあるが、調整が大変そうだ。
現界用の魔力=サバの体力って感じでいいんじゃないか?
霊体化してるときは魔力消費で回復可能とか。
セイバーだけは前衛後衛の交代制かな。

サバ現界時はマスターの扱いが問題だな。
基本的にサバは自立型スタンドと同じだし、操作キャラを
換えれたりしたら面白いな。で、操作してない方はサポート攻撃してくれると。

455 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/25(木) 22:41
話的に消えてるから今更、って感じだけど、
アーチャー腕士郎って、UBWルート士郎にペナルティ負わせただけで全然強くなってないんだから、
別キャラにする必要はないと思う。つーか意味無い。

投影するたびに行動不可能になっていくし、そもそも無限の剣製使えないし…

456 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/25(木) 23:20
>>455
バサカのパワーまでコピー可能でナインライブズブレードワークスが使えるのは
アチャー腕士郎だけだから意味無いってことはない。黒セイバーといい勝負したり。
UBW士郎は無限の剣製以外は全てにおいてアチャ腕士郎に負けると思われ。

1回宝具投影するごとに体力ゲージ減ったり、
色々制約付きのキャラは格ゲー的に面白いと思うんだが・・・

457 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/25(木) 23:56
…そういえばそんな事もあったなぁ。
ゴメン、>>455は取り消す。

それにしても、一度投影する毎にガクンと体力減って動きが緩慢になって、
最後の最後で取り付かれたようにボコボコ殴りだすアチャ腕士郎…

……面白いけど気持ち悪いな。

458 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/26(金) 00:02
格ゲー的には魔力ゲージの代わりに体力ゲージ消費で超必使用とかで良いんじゃなかろうか。
後攻撃力防御力等の基本能力をエミヤ並に。

後者の成立には人間とサーヴァントの能力差をしっかりしないとダメだけど。

ついでに鉄拳の吉光の極不惑位の消耗でガード不能な鶴翼(w

459 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/26(金) 00:04
大事なこと忘れてた。
必殺技によって消耗した分は剣の身体によって防御力うp&素手に対して弱反射。

460 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/26(金) 01:07
>456
めっさ隙が大きいとか>弓腕士郎の投影

461 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/26(金) 01:21
>最後の最後で取り付かれたようにボコボコ殴りだすアチャ腕士郎…

VSトイレットペーパーのエヴァ初号機を思い出した…
確かあれも左腕が…

462 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/26(金) 14:13
ttp://cgi.f31.aaacafe.ne.jp/~ragdot/cgi-bin/dotup/img/3268.gif
ちょっと先生ぽい

463 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/26(金) 20:54
>>462
地蔵が足りない。

464 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/26(金) 21:15
つかそれ抜刀術だしな…
絶対に「小次郎破れたり」とは言われないよな。

465 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/27(土) 22:49
そういや地蔵って何?

466 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/27(土) 22:59
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/otaku/995/1079716011/
ここで地蔵って言葉を検索してみなさい
あるSSで小次郎先生が地蔵背負って飲み屋に来たのが起源っぽい

467 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/27(土) 23:07
>>466
㌧㌧
…これまた分かり辛い起源ですね。

468 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/28(日) 01:20
ダッシュ中斬大斬キャンセル地蔵ミサイルのコンボキボン

469 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/28(日) 02:11
小次郎かっこいいよ小次郎

470 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/28(日) 04:26
今にも印ビームとか打ちそうだ

471 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/03/30(火) 19:29
士郎の投影ってやっぱ↓↓Dとかそういうコマンドなんだろうか。
それともデフォで干将莫耶装備かな。

472 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/04(日) 22:52
エリアルはそれほど好きじゃないけど、ライダーとか
鎖で吊るし→ベルレ→(超キャンセル)魔眼キュベレイで吹っ飛びを空中に無理やり固定→
大Pからエリアル→空中ベルレとか考えると燃えてしまうんだよなぁ……
小次郎は燕超キャンセル地蔵で大安定。

473 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/04(日) 23:46
>472
先生は攻撃が全部大斬り

474 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/06(火) 21:45
マスターは生命力と魔力分けてダメージごとに生命力減少、魔力消費で必殺技、超必殺技使用
サーヴァントは生命力と魔力が同一だけど量的にマスターのゲージ三本分とか。
バーサーカー? 知らんよそんなモノは

475 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/09(金) 19:02
ttp://www.typemoon.com/upload/pages/909.html

応援作品のコレ、お前ら的にはどうですか?

476 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/09(金) 19:22
出来は悪くないが、セイバーの棒立ちのせいでゲーム画面の再現にはなって無いな。
後個人的感想としてエミヤのポーズ微妙すぎ(w

477 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/10(土) 01:13
素直にUBWのCGをドット絵にすりゃ良いのにな(w
まあ、結構良い感じ

478 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 01:12
アヴァロン
1試合で1回のみ使用可能
ガードキャンセル超必 発生はそんなに早くない 小技に合わせる場合は最速じゃないとあたらない
ゲージ200か300消費 相手を吹き飛ばし一定時間攻撃力、防御力アップ
ゲージ300%回復 そのラウンドはゲージ回復なし

ゲームシステムによっては糞技か・・・

479 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 01:18
今更ですが>>9はもうみれませんか?完全に乗り遅れますた(つД`)

480 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 03:36
>>479
ん、タイミングよくMAD保管庫のほうに上がってるところじゃないかね
Fate On Fight (誤字修正版) (320x240 1m35s 29.971fps 56k).avi

481 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 10:47
>>480
479じゃないけど、情報㌧
……んー、みんなが絶賛するほどいいとは思えない…(;´Д`)

482 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 11:45
>>481
FateMAD初期の作品だからね
当時のMADは殆どOP再構成ばっかりだったから

483 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 17:08
元ネタ(GOFのflash)知ってるかどうかにもよるだろうしなぁ。
アレを知ってる人が見てニヤリとする作品だと思う>FOF

484 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 18:03
>>483
ニヤリなんて高尚なモンじゃなかったけどな。

485 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 18:24
ニヤリ、って高尚なのか?(w

486 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/11(日) 20:40
GOFは知らないけど俺はイイと思ったよ
Fateをまだコンプしてないときに見たからかも知れないが
つまり>482の理由で

487 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 14:17
マスターとサーヴァントを自由に組む、とするとシステム上整合性が取れないので
本編に忠実に、マスターの変更があったキャラのみキャラ選択時にマスターを
選択可能にし、隠しキャラや合体技を再現とか、

セイバー ─→凛・基本形
       →士郎・能力、ゲージ溜め効率が全体的にややDown
            カリバーン、アヴァロンを使用可能。
       →桜・黒セイバー。攻防Up、速Down

アーチャー →凛・エミヤ
        →言峰・フルアーマーギル様、防Up、速Down
        →慎二・私服ギルっち
        →士郎・アチャ腕士郎(シングル)

ライダー →桜・基本(特典が思いつかん)
      →慎二・全能力Down
      →アチャ腕士郎・合体ペルレが可能。援護攻撃は偽・螺旋剣

アサシン →キャス子・アサ地蔵
      →臓硯・ハサン

キャスター→葛木固定。葛木との交代が可能(ゲージ供用)

アンリマユ→黒桜・影
       →言峰・マッスル言峰(シングル)

こんな感じで。見難くてスマソ。

488 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 14:21
あと、ついでに妄想。

勝利すべき黄金の剣
二ゲージ消費(最大5ゲージとして)。ゲージ効率のいい普通の連続技用超必。

全て遠き理想郷
1or2ゲージ。発動時に若干体力回復。発動後約1秒の間完全無敵。
モーションは全ての行動でキャンセル可能(無敵は継続)。
エア発動を見てから発動、ダッシュで突っ込みチェーン→エクスカリバー(3ゲージ)、とか。
ただ、バグが多そうだ。

刺し貫く死棘の槍
236236+AorBorCorDで発動。移動投げ。
槍が刺さる瞬間に攻撃側が押したボタンと同じボタンを押せば回避可能。


破戒すべき全ての符、はシステムに食い込んできそうだからムズイな。

489 名前:487=488 投稿日:2004/04/12(月) 14:29
しまった、よく考えたらULBW士郎を単体で使えなきゃ意味ないジャン。

490 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 17:19
ステージ選択はどのくらいできるかな
・校庭
・衛宮家中庭
・海浜公園
・教会前
・新都ビル屋上
・新都ビル途中(剣vs騎のアレ) これは無理か?
・柳洞寺
・交差点
・アインツベルンの森
・アインツベルンの城
・テンノサカヅキ前
このくらい?ちと多過ぎかな

491 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 17:23
すまん大事なステージを忘れていた
・タイガー道場
これ無しは拙かった

492 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 17:54
アインツベルンの城のエントランスも追加希望。
弓vs狂の再現とか欲しいし。
そのステージ限定でマスターのサポート受けられない弓でのイベント戦。

493 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 18:38
弓or士郎限定ステージで剣の丘なんてどうだろうか

494 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 19:02
>>491
当然あらゆる必殺技の類がキャンセルされるのだな?

495 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 20:30
無論だ
或いはプラクティスモード専用でもいいかもしれん

496 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/12(月) 20:34
タイガー道場はメルブラに措ける対都古戦に相当するものじゃないかな?
相手はタイガーで向こうだけ必殺技使えて常にゲージが300%

497 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/13(火) 21:01
>>488
>槍が刺さる瞬間に攻撃側が押したボタンと同じボタンを押せば回避可能。
システム的にはおもしろいと思うけど、
原作で回避出来たのはセイバー故であって、
基本的には回避不能という特性なのだから、それはいらないと思う。

むしろガード不能技で、ボタン当てられたらガード出来てダメージ軽減、くらいでもいいと思うなぁ。

もう少しデメリット付けないと強すぎになるかもしれんけど、
ゲージ増やすとかは設定と相反すると思うし、難しいね…。

498 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/13(火) 21:52
そこまでいっちゃうとカリバーもエヌマもベルレだってガード不能属性付いちゃうでしょ。
ゲーム的バランスと設定の兼ね合いとは言えそこまで極端にする必要は無いと思うよ。

499 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/14(水) 00:27
5年ぶりに格ゲーがやりたくなってきた

500 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/14(水) 17:35
>>497
回避判定に使われるのが幸運。てのを表現するならここら辺かな、と。
移動投げなのは連続技に組みこみたいから。
死翔の方は連続技にしにくいイメージがあるし。
問題は消費ゲージと威力の兼ね合いかな。


ついでなのでさらに妄想。

刺し穿つ死翔の槍
四つんばい→ジャンプ→暗転→巨大飛び道具射出(若干ホーミング)
画面半分ぐらいなら暗転後ガード不能。
空中可だが、その場合暗転後の射出が遅く、エリアルに組みこむには工夫が必要。
(横方向にふっとばす技を当て、さらに距離がある程度離れている場合繋がるとか)
ランサーには出がかり無敵の移動技を付けといて、それをキャンセルして出せる様にすると
読み合いが熱くなっていいかなあ、とか思ったり。


燕返し
高威力で間合いの狭いコマンド投げ。
相手が間合い外の場合、構えだけとって「ムゥ…」とか呟きながら首ひねったり。
ガード不能も考えたが、視覚イメージ優先だと、クソ技か卑怯なほど強すぎかのどちらかダシ。

少なくとも

>>燕返しは暗転見てから弱パンで潰せる。さらにチェーンコンボ→キャンセル必殺技で( ゚Д゚)ウマー

↑はイヤダ。

501 名前:497 投稿日:2004/04/14(水) 20:51
>>498
>そこまでいっちゃうとカリバーもエヌマもベルレだってガード不能属性付いちゃうでしょ。
なぜ?
それらは原作中で回避・ガードされた場面がないというだけであって、
「回避・ガード不可能」というわけではないと思うんだけど。
「因果逆転」という性能を持つゲイボルクとは、根本的に違うものだと思う。

例えばエクスカリバーは、「当たり判定(攻撃判定)のある斬撃」だし。
まあ、「結果として〜」の補足もあるから、それも考慮すると、
真空波動拳みたいなイメージになると思う。
ベルレも飛んでいくモノの違いで、性質的には似たようなものかな…。

エヌマは正直よくわかんね(;´Д`)
説明とあと種別から判断するに、レンジの広い燕返しみたいなもんなのかなぁ…(違うか…)


>>500
その「幸運」を表現するってのは、激しく同意。
ゲイボルクの発動タイミングをどこに設定して、
またそれをどう表現するかってところかなぁ。
それ考えると、確かに移動投げ扱いってのは、無難かつ最良なのかもしれない。

>ガード不能も考えたが、視覚イメージ優先だと、クソ技か卑怯なほど強すぎかのどちらかダシ。
「間合い内であれば、ガードは可能・回避は不可能」でいいんじゃないかなぁ。
(ジャンプでかわしたり、あるかわからんが緊急回避で回り込んだり等での回避行動は出来ないということ。
システム的には、発動は間合いによる判定で、発動後はもの凄い広範囲の当たり判定って感じにすれば出来そうな気はする)
技の説明と原作の表現見る限り、漏れのイメージはそんな感じ。

502 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/14(水) 21:23
>>500
燕は一定範囲内なら投げ、間合いが離れていたらガード可能の打撃技で良いかと。
(月華の剣士の抜刀術使いの潜在みたいな感じで)

503 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/14(水) 22:11
いっそ切り札宝具は一撃必殺か絶命奥義か断末奥義扱いにして
通常は使用不可にしちゃうって手も。
ただ、気兼ねなく長い演出にできる反面
戦略的に使えないってことに不満も出るだろうなぁ・・・

504 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/14(水) 22:12
>500
間合いは狭いと「物干し竿」が泣く気が(w
いっそ密着が安地で間合いは広めとか。
刀曲がった不完全版になるけど対セイバーの再現という事で。

>501
ガードしてもダメージ軽減ってのが作中の対セイバーの描写だとすれば、
他の宝具なんて相殺以外で軽減出来て無いしって事。
要は設定により過ぎじゃないかと言う話。
エヌマも空間切断という割にカリバーである程度相殺できてたからただの飛ぶ斬撃くさいんだよなぁ…(w

505 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/14(水) 22:25
>>501
エヌマは乖離剣という名前を鵜呑みにするなら、ブギ―のffみたいな
空間そのものの切断だと思う。
ただ、いくら色々な要因が合ったとはいえ士郎が五体満足で無事な事から、
ギルっちが攻撃に使っていたのはその時に起こる衝撃波かなんかだろう。
つまりあれだ、…ドリルテンペスト?

あと、2D挌闘の世界は炎だろうがビームだろうが、生身でガードできる世界なんだから
深く考えると負けだと思う。少なくともガード・回避不能が売りの技以外は。


>>502
ああ、いわれてみれば死を恐れぬ心也でいいわな。確かに。
密着時は、軌跡が三本なのにHIT数は1な投げ技で、
間合い外の時は三本の衝撃波、みたいな。

506 名前:500=505 投稿日:2004/04/14(水) 22:30
>>504
>いっそ密着が安地で間合いは広めとか。
刀曲がった不完全版になるけど対セイバーの再現という事で。

あーそれもいいなー。ファラオドロップみたいな。
ただ、それだと発生遅くないと卑怯臭いほど強いんだよね。

507 名前:497 投稿日:2004/04/14(水) 23:15
>>504
まあ、確かに実際には「出来てない」んだけどさ。
「実際問題ガードしても変わらない」とかいう話でなく、
そもそも「ガード出来るものなのか、出来ないものなのか」ってこと。
これってかなり重要だと思うんだけどなぁ。

>>504>>505
エヌマは、なるほど、たしかにそんな感じやね。
なんか「もっと別の使い方もやろうと思えば出来るけど、
めんどくさいし、これ(飛ぶ斬撃・衝撃波)で十分(´_ゝ`)」
とか思ってそうだし(ぉぃ>ギル


>あと、2D挌闘の世界は炎だろうがビームだろうが、生身でガードできる世界なんだから
>深く考えると負けだと思う。少なくともガード・回避不能が売りの技以外は。
そうだね。
んで、ゲイボルクはそれが売りなんじゃないのかな?って思っただけす(´・ω・`)

まあでも、あまり設定重視すると、ゴッドハンドどーすんねんとかもあるし、
たしかに拘りすぎてるかもしれないね(´д`)

508 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/14(水) 23:30
> 必ず心臓を狙いにくる、という正体さえ知って
> いれば対応できるゲイボルクと違い、知っていてなお回避できない
> アサシンの秘剣は対応策がほとんどない。

ゲイボルクはガード可、燕返しはガード不可能っぽい

509 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/15(木) 02:37
作中の宝具同士のぶつかり合いは
エヌマ>エクス>ベルレ、エクス>アイアス=ゲイボルク(死翔)
宝具を多段ヒットの飛び道具として、ヒット数の差でダメージを軽減するのもアリか。
当然、ゲームとして成り立たせるために合計ダメージは同じくらいで。

燕は投げが理想的だと思う。
厳密には投げ後、動けない相手を三本の刀が同時に襲うが、密着時のみそれが空振って
相手のほうが先に動けるとか。

ついでに
妄想心音
発生は早めで、端まで届く打撃投げでガード可能。手部分に食らい判定は無く、
速さとしては相手の飛び道具等を見てから出せば確実にヒットする程度。
ダーク投げ>相手飛び道具で相殺>硬直中に妄想心音ウマーは出来無い方がいいかな?

510 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/15(木) 13:04
黒桜にMvsCのベノムを連想するのは俺だけかな
笑えるくらいにハマってる気がするんだが

511 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/15(木) 14:05
ベノムもそれっぽいが漏れ的には色違いのジェダ(ヴァンパイアセイヴァー)。
フィナーレ・ロッソで引きずり込むのとか良い感じだし、
ついでにQoHの香奈子ちゃんのように対凛でだけED40って事で潜った後はモザイクで(w

512 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/15(木) 15:07
俺はまんまGGのザトー(エディ)だな。影使いだし。
>フィナーレ・ロッソで引きずり込むのとか良い感じだし
禿同、影に引きずりこまれる場面ではいつもその技を連想する。

で、燕返しと、ついでに干渉・莫耶の鶴翼欠落不(ry)をガード不能にするなら、
中下段の同時攻撃という形にしてはどうかと思う。
これならある程度ダメージは軽減できるが、原作の理論を損なわない。

513 名前:488=500 投稿日:2004/04/15(木) 18:49
>>509
>妄想心音
出来ていいと思う。
ダークで動きを止めて妄想心音で狙い撃ちがハサンのスタイルだし。
その場合、ハサンの対空をやや弱めにすればちょうどいいかと。
設定に拘るなら、通常ガードは不可、フォルトレスみたいな
ゲージ使用システムでならガード可、とか。(ガード切り替えは暗転後でも間に合うように)


>>512
モロにしろ実質上にしろ、ガード不能技は出が遅い必要があるジャン?
でも、先生の燕は最速であって欲しい。もち、間合い内なら回避・ガード不可。
その折衷案がコマンド投げ。
つか、中下段同時だけはやめてくれ。もはやアレはトラウマだ。


あと、
刺し貫く死棘の槍→刺し穿つ死棘の槍、  刺し穿つ死翔の槍→突き穿つ死翔の槍
だたーね、

恥……  ○| ̄|_

514 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/15(木) 22:25
どうでもいいがソウルキャリバーⅡのカサンドラ2Pからーがセイバーそっくりだ

515 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/16(金) 03:46
残念だがパンチラがある時点でセイバーにはなれないよ獄長

516 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/16(金) 17:55
>>513
>刺し穿つ死翔の槍→突き穿つ死翔の槍

まぁキニシナイ
ステータスじゃその通りだが本文でミスってるしね

517 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/22(木) 15:24
別所で書かれていたギル様。
ネタ化されているギル様――――_| ̄|○。

アーチャー『ギルガメッシュ』
・キャラクター解説
シナリオ「Fate」「Unlimited blade works」にて最終ボスを務める。
正体は紀元前シュメール都市国家ウルクを治めていた人類史上最古の王「ギルガメッシュ」。
性格は傲慢にして、無慈悲。
この世の全てのモノは自分のモノと信じて疑わない強大な自我と、
それを貫けるだけの圧倒的な能力を持つ。

嘗て、この世全ての財を集めた故に彼は全ての名剣、魔槍等の原型を持つ。
それらを空間に展開し、縦横無尽に解き放つ。
彼のクラスがアーチャー………最強の魔弾の射手たる由縁である。

本作においてはボタンを押すだけで、
剣やら槍やら斧やらが相手に飛んでいくので、とても操作が楽。
王は動かず、一歩も動かずして、相手を殲滅する事が可能なのだ。
一撃一撃も伝説の武具を飛ばすので、威力も高く、ガードさせても削る、削る。
レバー前入れ、後ろ入れで飛ばす武器が変わるのも芸が細かい。

ただし、接近戦は非常に弱い。
下手すると一般人に毛が生えた程度の相手にも後れを取る。
神話級の武器で斬りかかるので威力は高いが素人剣法なので、動作の隙が大きいのである。
余裕を持って、相手をいたぶっていたら、何時の間にか接近されていて、
殴り倒されていたというのが、ギルガメッシュの黄金敗北パターンである事に留意せよ。
その他の細かい性能については後述。

・必殺技
『王の財宝』(ゲートオブバビロン) ↓\→+攻撃(強は100%ゲージ使用)
ボタンを押すだけでも、武器がバンバン飛んでいくがこちらはその必殺技版。
自分の後方に無数の宝具(弱は7、中は12、強(ゲージ使用)は19)を展開する。
弱は再度、コマンドを入力すると、いっせいに相手に向かって飛んでいく。
中で出した場合、ボタンを押すと2〜3本ずつ飛んでいく。
通常技が展開されている宝具の数だけ強化されるという訳である。
ただし、弱・中とも宝具の展開に時間を少々有する事に注意せよ。
強は19の宝具を一瞬で展開し、一気に射出する。
コマンド入力と同時に技が成立するので、とても重宝する。

『天の鎖』(エンキドゥ) ↓/←+攻撃(強はゲージ100%消費)
嘗て、天の雄牛を拘束したという鎖を以って相手を拘束。
弱は右手から鎖を伸ばし、相手に絡みつかせて締め上げてダメージを与える。
ボタン連射で『王の財宝』が発動、更に追加ダメージを望める。
レバー後ろ+ボタンで相手を引き寄せて連続技にも移行可能。
中はしゃがんだ状態で鎖を伸ばす。
当然立ちガード不可になるが、隙が大きくなる。
強(ゲージ100%使用)は画面暗転後、相手の場所を自動的にサーチして、
無数の鎖が空間から出現し、相手を拘束する。
ダメージを大きい上に、ガード不能、追い討ちし放題の素晴らしい技だが、
画面暗転前に相手が行動可能状態だとバックステップ、ダッシュで簡単にかわされる。
相手の技の空振り、硬直時に使うのがベター。

『天地乖離す開闢の星』(エヌマ・エリシュ) ←/↓\→+強攻撃(ゲージ300%消費)
乖離剣・エアによる空間切断。
圧縮され、鬩ぎ合う、圧倒的な風圧は擬似的な空間断層となって敵対する全てを破壊する。
嘗て「世界を切り裂いた」剣。

振り下ろされる空間断層は巨大でほぼ画面を覆い尽くす。
ガードされても3割、直撃で相手の体力の7割は奪う凶悪な技。
相手の通常飛び道具はおろか、超必殺技系の飛び道具まで貫通するという㌧でも宝具。
(超必殺技系の飛び道具を貫通した時は威力が低下する)
出が遅く連続技にならないが、王の財宝や天の鎖でひるんだ相手に繰り出せば、
容易くヒットさせる事が出来る。
ただし、実はこの技も欠点があることに注意(後述)。

518 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/22(木) 15:26
・補足
背景が火事のステージでは無条件で敗北となります。
ギルガメ様が「煤で服が汚れる、命拾いしたな、雑種」と言って、立ち去ってしまうのです。
王たる彼は目の前の敵より自分の服が大切なのです。
対戦時は背景が火事のステージを選ばないようにしましょう。

スコアはギルガメ様は他キャラの3倍で計算されます。
保有スキル黄金律A(大富豪でもやっていける金ピカぶり)は伊達じゃありません。
スコアアタックに最適のキャラと言えるでしょう。

相手が不意打ち系の技、演出を持っていると致命傷になりかねません。
RB餓狼DMでのホワイトのブービーショット、
(決着後、倒れて、その後に不意をついて杖から飛び道具)
忍者系の試合前に後ろから斬りかかるという演出。
(例えば、サムライスピリッツ全般、GGXのザトーvsミリアの試合前のザトーの不意打ち)
等はあろう事か、ギルガメ様は無条件で食らってしまいます。
ギルガメ様は王なので、日常是戦いという武道家の心(by渋川先生)の精神等持ち合わせていないのです。

天地乖離す開闢の星は出始めを潰されると自動的に敗北になります。
乖離剣エアを取り落として、『今はお前が―――強い』とギルガメ様は仰って、
その場から離脱してしまうのです。
王たる彼は敗北の可能性があると、慎重を期そうとするのです、多分。
ちなみに離脱しようとした時に攻撃を叩き込んで無理矢理KOも可能です。
なお、離脱時にランダムで胸から『この世全ての悪』が暴走し、
その中に飲まれて、KOという演出もあります。
天地乖離す開闢の星は強力な技ですが、使いどころを誤らない様にしましょう。

519 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/22(木) 16:20
>>518
>ギルガメ様が「煤で服が汚れる、命拾いしたな、雑種」と言って、立ち去ってしまうのです。
何かSFCの北斗の拳5のしゃがめないラオウみたいだ。

520 名前:519 投稿日:2004/04/22(木) 17:09
↑スマン、間違えた。
5じゃなくて6だ。

521 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/22(木) 21:02
>>518-519
その性能で行くと間合い詰められると終わりだから、
スーパーアーマーでも付けないと辛いかもな。
剣ルートで、セイバーの攻撃を鎧だけで結構耐えてたし。
妙な敗北判定は無しにして、間合いを取れる技がいくつかあれば
十分戦えるキャラに出来ると思うが。

522 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/22(木) 22:11
多大なる隙があってこそギル様

523 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 02:01
>>517
天の鎖はマテだと「エルキドゥ」だったけど。

524 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 07:15
ギルの身体能力は他のサーヴァントと渡り合えるくらいはあるだろ。

525 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 14:30
>>524
それが格ゲーにおける特徴と何の関係が?

526 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 17:36
>>524
いや、一般人に毛が生えた程度(士郎)にやられているが。

それにしても>>525の突っ込みの意味が分からないんだが。

527 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 19:17
>>526
そりゃ相性だしな。

528 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 20:03
>>526
>>524>>517への不満だと思ったんだよ。
で、実際に本編中で他のサーヴァントと同等の身体能力だろうと
格ゲでそれ再現する意味はねぇだろ、と。

529 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 20:18
>>527
相性っても、王の財宝が通用しないってだけでそ?
もし身体能力がサーヴァントと渡り合える程だったら士郎だって出し抜ける筈

530 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/24(土) 20:22
でもステータス見ると能力別に低くないんだよな。
サッパリだ。

531 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/25(日) 17:27
全ては油断

532 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/25(日) 21:16
身体能力と戦闘技術は違う

533 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/26(月) 00:07
>>532
アーチャーなんか特に顕著だと思う。筋力がDでも他のサーヴァントと
渡り合っていたし。まぁ投影魔術のおかげとも言えるけど・・・

534 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/26(月) 00:56
>>529
バビロンは描写見ると、それだけでサーヴァントぶち殺せるくらいの宝具だから……。
実際作中でも「ギルは他のサーヴァントに対抗しうるが、士郎にはその身体能力がない」と言われてるし。

535 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/26(月) 01:20
ギルガメッシュは屈めないって設定いいかもねー。ラオウちっくで。
それで溜めキャラだったりしたら最高なんだが。

536 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/26(月) 02:16
士郎の投影魔術は所持者の力まで投影できるから、力は並でも十分だと思われ。
ついでに、UBWルートではアーチャーと同調して技術とか得てるし。

>>535
KOFのラスボスみたいにしゃがみ姿勢が無いのってボスっぽさが出るよな。
何故か家庭用でしゃがみモーションが追加される事が多いが・・・。

537 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/26(月) 02:43
>所持者の力まで投影できるから
それ、アーチャーの腕あったからできたんじゃないのか?
UBW士郎にそこまでは出来なかったと思うけど。

538 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/26(月) 08:18
>>535
足元がお留守なのか。
なんだか異様にギルらしいな。

539 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/26(月) 23:46
>>538
いやそれはいくらなんでも弱すぎるだろw
KOF2003のボスみたいなかんじ。
もしくわギル自体は腕組みして立っているが宝具が上段,下段別にガードとか。

しゃがみ食らいモーションがないってだけで中段とかは食らう罠

540 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/28(水) 21:47
ところで、>>517ってどこにあったの?
他のキャラもある?

541 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/28(水) 23:56
Σ(゚Д゚)

俺が書いたのが転載されてる。
まあ、少しでも面白かったと思う人が居れば幸いです。

ちと、コメントを。
基本システムはメルティブラッドを踏襲してます。

『王の財宝』はX−MENのスパイラルのダンシングソードみたいなものです、イメージは。
6本の剣を回りに召還して、待機。
一斉発射と一発ずつ出す奴の2種類があったはずです。

接近戦弱いに関しては士郎に思いっきり負けていましたから、そのように設定しました。
ゲームバランス(何)を兼ねてのイメージ優先で。

『天の鎖』は元ネタはジョジョのジョセフの隠者の紫です。
ガードされてもリスク小さめ、リターンは大きい素敵技、ただ、実際には決まりにくい、と。

戦い方はぶっちゃっけ、どれだけ『王の財宝』を展開できるかにかかってます。
実際に展開すれば、それだけで通常技が強化される上にダッシュ大>王の財宝発動>相手浮く>エリアルみたいな感じで、
連続技が狙えたりと。

妙な敗北判定はあくまでネタということで(苦笑
このギル様はキャラネタ喫茶といういわゆるなりきり板で投稿したもので、
原典を知らない一見さんに性格を分かって貰う意味でもこういう要素を付加してみました。


後はそこの型月スレで「間桐桜」をやってる方から、作って良いという許可がでたので「黒桜」は手元にあります。
ここのスレの住民の皆さんが良ければ、貼ってみますが。

542 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 00:38
>>541
俺は燃料投下は歓迎するぞ。
他にもネタが出来たら投下してくれ。俺は付き合うぞ。

543 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 04:57
間桐桜(天の杯)
・キャラクター解説
Fate/stay nightのヒロインの1人であり、その実、真の最終ボス。
60億人の悪想念「この世全ての悪」を身に宿し、その魔力を兆を超える。
本来は覚醒する事は無かった筈だが、HEAVENSFEELシナリオにおいて、
祖父臓硯の姦計により、覚醒を余儀無くされてしまう。
本来はで攻撃性の無い、臓硯曰く「この世で最も堅固な心の要塞」。
 
本作におけるキャラクター性能としては、防御力、スピードは並以下。
基本技も大雑把で隙も大きいものが多く、気絶し易い。
移動(歩行&ダッシュ)・ジャンプに関しても、明らかに『遅い』。
 
………ただし、その欠点を補うに余りある利点がある。
MAGICCIRCITゲージが無限。
加えて攻撃力も非常に高く、必殺技で押していく戦法が有効。
中距離・遠距離戦を得意とするガンナータイプ。
『天の杯』『この世全ての悪』で相手を吹き飛ばし、
『約束された勝利の剣』を叩き込むのが、必勝パターン。
ゲージが無限なので本来ゲージ技扱いの『呪層界胎蔵曼荼羅』『約束された勝利の剣』は、
使いたい放題、ああ、Fate/stay nightよ、何処に行く………。
 
相手にした時は兎に角接近して短期決戦で仕留める事。
接近戦の動作は桜は鈍い方なので、そこに活路を見出すべし。
接近するまでの桜の攻撃をどういなすかがvs桜における最大の課題。

544 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 04:58
・必殺技
『天の杯』(ヘブンズフォール) ↓↓+攻撃
VOICE:
「―――馬鹿なひと」
「逃げられると思うの?」
地面にぽっかり穴が開き、そこから巨大な影が突き出して、相手を飲み込む。
立ちガードでは防げず、突き出す影も巨大で飛び越えるのは難しい。
ボタンによって出現する影の位置が変わる。
桜を相手にする時はこれをどうかわして行くかが問題となる。
 
『この世全ての悪』(アンリ・マユ) ↓\→+攻撃
VOICE:
「Es erzahlt Mein Schatten nimmt Sie...!」(声は遠くに 私の足は緑を覆う)
「Es befiehlt Mein Atem schliest alles...!」(声は遥かに 私の檻は世界を縮る)
影の巨人を召還し、相手に突撃させる。
判定はかなり大きく通常の飛び道具は貫通するが、画面の3分の2程度しか届かない。
弱は普通に巨人を召還し、中は相手の後方から召還される。
強は前方に影の障壁を展開。
相手の飛び道具は吸収して、黒い弾に変えて反射。
相手が障壁に触れると、吹き飛ばす。
吹き飛んだ相手には食らい判定が残っており、追い討ち可。
 
『運命の女』(ファム・ファタール) →↓\+攻撃
自身を足元から影に飲み込ませ、ワープする。
弱で画面右、中で画面中央、強で画面左へとワープする。
この手の技にしては動作も比較的早いのでいざと言う時はこれで逃げるべし。

『明けない夜〜ホラーショウ』 →\↓/←→+攻撃
コマンド投げ。
相手の足元を影で捕縛し、黒海月が出現。
触手で相手を巻きつけ、ダンダンと豪快に調理します。
威力は大きいが、投げ判定発生までにやや時間がかかるのが難点で、
投げすかりポーズもあるので、やや使い辛い。
ガード崩しには使えるレベル。
弱は間合いが広い代わりに威力は低めで、強はその逆。

『呪われた英霊』(カースドサーヴァント) レバー+シールドボタン
第4ボタンはシールドではなく、
桜の場合は足元の影からサーヴァントを使役して攻撃する。
ニュートラルで黒セイバーの横なぎの斬撃。
↓要素入力で黒セイバーの下段斬り。
レバー前入れで黒バーサーカーの中段判定の斧剣振り下ろし。
レバー後ろ入れで黒バーサーカーのエリアル始動対応技である斧剣振り上げ。
セイバーの技は出が早く、バーサーカーは遅い。
故にセイバーは気軽にキャンセルで使えるが、バーサーカーは置いておく感じになる。

545 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 05:00
『呪層界胎蔵曼荼羅』 \←/↓\→/+強攻撃
画面全体が黒く暗転し、背景が赤黒く胎動する曼荼羅模様に切り替わる。
一定時間で解除されるがその間、相手は体力・超必殺技ゲージを少しずつ奪われていく。
発動が遅いのが難点だが、出来れば何時も仕掛けておきたい技。
 
『約束された勝利の剣』(エクスカリバー) ←/↓\→+強攻撃
VOICE:
「行きなさい、セイバー」
『約束された(エクス)―――――カリバー!(勝利の剣)』
自分の足元からセイバー(黒)を召還して、巨大な黒い極光の斬撃を繰り出させる。
威力は桜の必殺技で最高クラス、相手の通常飛び道具を貫通する。
直撃で6割、ガードされても2割強のダメージ。
出が非常に遅く、発動前にセイバーが攻撃を受けるとセイバーは影となって消えてしまう。
他の必殺技と組み合わせて、どう発動させるかが肝。

・対戦ステージ
柳洞寺地下大空洞『円冠回廊・心臓世界テンノサカズキ』
 
黒い炎が燃え盛る大聖杯を背景に戦う。
超必殺技等を出すと、轟音とともに背景が大きく揺れるエフェクトあり。

546 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 05:20
一応、こんなんです。
ギル様と違って妙に技が多いですが、まあ、その辺は勘弁してください(笑
適当に解説などを。

一応、脳内設定ではエディ(GGXX)ベースです。
通常技も基本的にエディ準拠な感じで。
エディより動作は遅く、全然脆いですが(笑

ゲージ無限はインチキ臭いですが、一応性格づけの一端として設定しました。
密かに100%ゲージ対応技はありません。


『天の杯』はエディのインヴァントヘルとゲーニッツのよのかぜを足して、2で割ったような技です。
下段技というのが実は非常に強力。

『この世全ての悪』はでかいエグゼビースト(GGXX,テスタメント)がイメージです。
強の場合はドランカーシェイド(エディ)ですが、
相手をはじきとばすという要素でヴォイドジェノサイド(KOF2001、イグニス)寄りかもしれません。

『運命の女』はヘルズゲート(ヴァンパイアセイヴァー)のヘルズゲートが元ネタですね。
別にブレイク・ザ・ロウ(エディ)でも良かったんですが(笑

『明けない夜〜ホラーショウ』はちと迷いました。
影を駆使した投げ技であれば、ダムドファング(エディ)か、友引(首切りバサラ、サムスピ)があるんですが、
本編準拠で士郎が実際、どんどんと料理されてるので、上記のようにしました。
技名はバッドエンドの名前を組み合わせただけという芸の無さ。

『呪われた英霊』(カースドサーヴァント)は元ネタはジョジョのアヌビス二刀流ポルナレフから。
ちなみにあっちのほうはジャンプ中でも出せますが、桜は飛び跳ねるというイメージがどうも浮かばないので、
ジャンプ中に出せません。

『呪層界胎蔵曼荼羅』はメルブラの翡翠の洗脳探偵対応の技。
バッドエンドの名前でもあります。
似たような技は、うーん、刹那(PF2012)の奴かなあ。
多分、桜の場合は味の技です。

『約束された勝利の剣』は説明を見るととても強力そうに見えますが、まず直撃で当たる事はない………と勝手に設定してます。
兎に角削れ、みたいな技です。


一応、色々技をくっつけて『強そう』にしてみましたが、懐に潜られると、
紙装甲と気絶のし易さであっという間に負けるみたいなキャライメージです。

547 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 09:58
約束されたカリバー(エクス勝利の剣)

548 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 11:55
読み終わったあとにへぇーと思ってたら547の書き込みに気づき見直してワラタ

漏れ的には黒サヴァは某祟りみたいな感じかなぁ…

549 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 16:32
>>548
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリもそーなるな。

550 名前:543 投稿日:2004/04/29(木) 19:13
メルブラREACT、まともな出来だと良いなあ。

>>547
よく見ると、>>546にも誤字イパーイ―――――_| ̄|○

>>548
最初はそっちを考えたんですが、これ以上、飛び道具系統の技増やしてどうするよと思って、
アヌポルライクにしました。

551 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/29(木) 20:44
エディとかわからんorz

552 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 03:50
登場デモで黒化(一瞬裸が見える)キボン(w

どれかの技に体力なり魔力なりの吸収属性付けても良い気がする。
ボスとして出るとステータスの底上げがされ体力回復とかまでしそうなイメージ。

553 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 04:04
>>546
俺的には黒サーヴァント召還は、MvsCのオンスロート一形態みたいに
一時的に交代し、一定のダメージを与えると撤退みたいなのを考えてた。
あと、士郎がルールブレイカーを刺すまでの過程で影が触手のように襲ってくる
描写があった(俺はそのように解釈)から、ザッパの「産まれる」みたいな技もいいと思う。
無敵はあるが隙は大きめで、一応相手を追い返すための駆け引きに使えれば。
あと、間桐の魔術は吸収系みたいだから、オメガレッドみたいな吸収技とかもあると面白いかな。
あと、>>511みたいな技もいいんじゃないかと。
まあ、過ぎたるは及ばざるが如しと言うし、あまり多くても使わないかも・・・

554 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 09:55
>>551
・エディ(ギルティギアイグゼクス)
ttp://www.guiltygearx.com/ggx/xx/xxr/cara/c_ed.html
影使い。
本体と影を駆使したガード不能攻撃が凶悪。
ぶっちゃっけ、最強キャラ候補。


全キャラ、解説すると大変なことになるので、勘弁してください(死

>>552
vs士郎で敗北した時の演出の方がいいのでは?(ぇ

>>553
別キャラ行動は考えていませんでしたね。
妄想内でもバランス考えていたつもりでしたから(苦笑

影の触手はああ、ムカデですか。
イメージとして悪くないですね。
よい技名、思いつきませんけど(死

フィナーレロッソは契約のほうでしたっけ?
それとも矢鱈出の遅い穴のほう?
後者だとすると位置指定のコマンド投げのほうがしっくりきますね。

555 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 09:56
・キャラクター解説
キャスターに呼び出された暗殺者のサーヴァント。
本来は山の老翁ことハサン・サーバッハがアサシンとして、召還されるが、
サーヴァントであるキャスターが召還した為、佐々木小次郎という剣士が召還される。
しかし、彼は佐々木小次郎ではなく、その秘剣を披露できるという点で、
佐々木小次郎として召還された無名の剣士であった。
――――――彼の望みは存分に死合う事、ただ、これのみに尽きる。
 
本作では、その長刀物干し竿を使った一撃必殺の戦いを得意とする。
歩行速度そのものは決して早くないが、攻撃動作が尋常でなく速く、リーチも長い。
繰り出す技は全て必殺という原典の表記通り、攻撃力も高い。
又、ヒット時に高確率で攻撃力が1、2倍で計算され、
コンボ補正がかからなくなるクリティカルヒットが発生する。
必殺技は癖が強く、直接攻撃に直結しないものが多いので、使いこなすには慣れがいる。
ゲージ対応技が燕返ししかないが、とても性能が良い上に、燃費が良い素敵技。
欠点として、徹底して距離を置かれて、飛び道具で攻撃されると辛い。
加えて、防御力が低い事にも注意する事。

556 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 09:57
・必殺技
○血華 ↓/←+攻撃
コマンド入力とともに、小次郎は刀で構えを取り、相手の攻撃が刀に触れたら、
即座に斬り返して、相手に大ダメージを与える当て身技。
弱で上段、中で中段、強で下段技を取る事が出来る。
威力が何かの間違いかと思うほど高く、これ1つで4分の1持って行く。
クリティカルヒットをすれば、3分の1、とても美味しい。
ただし、読み間違えると、自分が大ダメージを食らうのはこの手の技のお約束。

○堕鳥 →↓\+攻撃
弧を描く様に大きく上方に刀を振り回す。
無敵時間は短いが発生が早く、判定も強いので信頼出来る。
弱は下半身無敵で対地用、中は上半身無敵対空用(空中ガード可)、
大は無敵時間はないが、追加入力で二撃目を繰り出す連続技用。
何れもガードされると、かなり不味い事になる。
 
○風雅 シールドボタン
いわゆる攻撃避け。
入力と同時に全身無敵になり、相手の攻撃を完全に回避する。
終わり際にも隙はないが、連続して、避ける事は出来ない。
動作中に攻撃ボタンで専用の攻撃が出せる。
弱攻撃は剣の柄で相手を殴る。
リーチは短いが、必殺技でキャンセル可能。
中攻撃は相手の首筋を狙った斬撃。
リーチ、威力に優れ、ガードされると不利。
大攻撃は相手の足元を狙った斬撃。
下段判定、リーチ、威力大、ヒット後ダウン、ガードされると死。
ただし、上記の何れの行動を取った時点で、食らい判定が復活する事に注意すること。
 
○歩月 ←/↓+攻撃
ワープ技。
弱は現在位置より大きく後退して間合いを取る。
中は相手の目の前に移動する。
強は相手の裏側に回り込む移動する。
移動中は無敵(投げられ判定あり)で、間合いの調整に非常に重宝するが、
終了後に若干隙があり、読まれると手痛い目に合う。

○非剣・燕返し ←/↓\→+弱
燕返しの構えを取る、以上。
ただのフェイント技、カットインも入らないのでバレバレ。
もしかすると、通常技キャンセルで隙の軽減とか………出来たら、いいなあ。

○秘剣・燕返し(壱) ←/↓\→+中 (ゲージ120%消費)
某右京のアレとは別物。
構えを取った後、一瞬で2つ『同時』の斬撃を繰り出す。
多重次元屈折現象とかいうものの1つらしい。
ガードされても一斬目で相手のガードをはじき、二斬目がヒットする、実質ガード不能技。
リーチが長い、発生も早く、ヒット後、相手は受身不能でダウン……が、威力がしょっぱい。
直撃で強攻撃2発分の威力しか無く、ガードされた場合には強攻撃一発止まり。
ただ、クリティカルがキャラ特性上出やすいので、実地の威力は高くなる。

○秘剣・燕返し(弐) ←/↓\→+強 (ゲージ200%消費)
真の燕返し、3つ『同時』の斬撃を繰り出す。
特性は弐に準ずるが、斬撃が1つ増えた分だけ威力が上昇している。
直撃で相手の体力3割強行くか、行かないか、ガードされた場合は2割弱。
一斬あたりの攻撃力は実は上昇している。

没技
○秘技・地蔵ミサイル(壱)
地蔵が相手に向かって飛んでいきます。
何故かロケット噴射、謎。
あらゆる飛び道具を貫通する素敵飛び道具。
直撃で即死、ガードで半分、アフォか。

○秘技・地蔵ミサイル(弐)
地蔵が三体に増えます。
多重地蔵屈折現象とかいう、多重次元屈折現象の親戚みたいなものらしい。
一体目でガードをはじき、二体目、三体目が相手に直撃し、即死。
ただし、全て遠き理想郷、ないしは全て遠き油想郷で回避可能、勘弁してくれ。

557 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 10:05
という訳でアサシン先生投下です。
クリティカルヒット高確率発生は先生の必殺の雰囲気をつけるためにくっつけてます。
技名は花鳥風月にちなんでます。

血華。
サムスピの柳生の心眼刀そのまま。
ハイリスクハイリターン、まあ、先生も明鏡止水スキル持ってますし、問題ないでしょう。

堕鳥。
鳥を落とす、多分対空技だろうってことで。
元ネタ、月華の剣士の御名方守矢の逸刀・新月。

風雅。
KOFの攻撃避け、以上。

歩月。
元ネタ、月華の剣士の御名方守矢の歩月、技名までそのまんま。
ちなみに歩月バグはありません。

燕返し。
書いててインチキ臭いと思いましたが、刺し穿つ死棘の槍以上に回避不能の必殺剣と称されていたことから、強めに設定。
宝具でもないので、燃費もいいだろうと推定しました。

地蔵ミサイルは――――――黒色彗星帝国さんを見てください、それ以上いえません(笑

558 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 14:56
どんなゲームをみんながやってるから微妙に感じ取れるな
いい感じや

559 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 15:23
>>557
小次郎は敏捷A+(だったよな)なのに、移動自体はほとんどしてないから、
スタイルとかは結構難しいところだよな。守矢のイメージが来るのは俺も同じ。
あと、歩きは遅めの方が感じが出そうな希ガス。
燕返しの性能は500辺りでも出てたが、難しいところだな。
立ち回り関連は刀の長さを考慮するとやはり接近戦が苦手なタイプだろうが、
その辺をどうするかが難しそうだな。

560 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 16:03
歩きは遅くてもいいが
刀の長さにもかかわらず接近戦を苦にしないのが敏捷A+ということじゃないかな
本編でもそういう描写が

561 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 16:22
やっぱ、「ステージ:柳洞寺石段」があって、
使用キャラが地蔵先生だったら無条件で上を取るのか。
1P2P両方とも先生だったら通常通り。

…でも格ゲーだったら下取ってた方がものすごい有利な希ガス

562 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 19:29
>561
通常の格ゲーはフィールドが平坦だから、自分の足より下に攻撃判定のある技というのは
ジャンプを併用した特殊技しかないので、そういう印象になってしまうな。
しかし、坂や段差が当然のように存在するゲームなら、通常技にも「超下段」攻撃が含まれるだろうから
上を取ると有利なケースもありうるのではないかと思う。

563 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/04/30(金) 19:57
>>558
当方、2D専門です。
今は引退同然の身ですが(笑

>>559
燕返しはマジで難しいですね。
小次郎の象徴、唯一の技を弱くするというのも何ですし。
響の死を見る事(ryというのは面白いと思いました。
ただ、響のアレはあんまり使い道がないというのが………特にCvsS2。

>>560
格闘ゲーム的には近接は柄で殴る程度しか思いつきませんでした(死
本編の描写も実は一言で済まされて、『それをさせないだけの何かあった』ですし。
真面目に考察するなら、相手に妖術かと思えるほど、間合い取りが巧みとかその辺でしょうかね。

>>561 >>562
高低差が上手く反映されているゲームはVF4しか知りません(笑
古いのを漁るとバトルマスター(SFC)、風雲黙示録(NG)とかあるんですけどねえ。
2Dで高低差を考えると破綻するっぽいです。

564 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/01(土) 03:49
いや待つんだ。高低差があるのは4じゃなくて3だ。
鉄拳4ならあってるのだが言うとおり2D専門みたいね。
 
俺も2D専門で3Dはかじっただけだからほとんどできないけど

565 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/01(土) 11:42
エアガイツなんかも高低差あったなぁ・・・

566 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/01(土) 16:56
なんかエディとかよくわからんかったから今日GGXX買ってプレイしてみたYO

………何このゲーム?(;´Д`)
全員が全員扱い辛いってどういう事よ…ザッパとかエディとか操作し辛いことこの上無いし。
鰤はキモいし、買って損した…俺の2580円を返せ…

567 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/01(土) 19:14
鰤に目覚めてしまえ。
おお、万事解決。

568 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/01(土) 20:52
>>567
ああゴメン。鰤にはとっくの昔に天地が創造されるほど目覚めてるんだ。
だから逆にあの絵はキモすぎるだろう、と。

それにしても…桜がエディだったら俺には到底扱いきれん…

569 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/01(土) 22:26
イグゼクスならそこまで扱い辛いことも無かろう、イスカはクソだが。
単純に高速戦闘に慣れて無いだけじゃないのか。

570 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/01(土) 23:21
>>564
ぐは、確かに3ですた。
鷹嵐が居た奴。
3Dは鉄拳TAGが最後の履歴ですな。

>>565
エアガイツは未プレイです(笑
当時は超田舎で入荷しませんでしたし。
PS版もあるんですけどね、一応。

>>566
>>569さんの言うとおり、早いゲームテンポに慣れていないだけだと思います。
GGXXは言い方は悪いですが、ある意味寄せ集めゲームなので。

鰤?
ああ、俺、スレイヤー使ってますから、知りません(何

桜のしゃがみ中=エディのしゃがみS
桜のしゃがみ大=エディのしゃがみHS
桜の前大=エディの前HS

とかいったら、なんとなくしっくり来ません?

571 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/02(日) 02:21
>>570
む、俺もスレイヤーだ。fateじゃスレとはイメージがあった
キャラいないからちょっと悲しい。もう闘劇ですなぁ

可愛くて陵辱されるなら何だって(ry

572 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/02(日) 03:15
>570
桜の各種攻撃、攻撃判定部分はそういう感じで良いけど、
桜本体はあんま動かない感じで居て欲しい。

しかし桜のネタ考えてる内に「ちゃんと死ねますから」の緊縛桜が、
初代餓狼の棒無しビリーに見えてきた(w

573 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/02(日) 16:24
>>572
棒無しビリー…そんなのが居るんか。

色々試した結果、チップ=ザナフが気に入った。…Fateだと…いねぇなぁ…
つーかアーケードモードのイノは何?ミッションモードの異様な難易度の高さは何?(;´Д`)

574 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/02(日) 17:14
>573
初代餓狼だと持ってるのが三節棍で無いため旋風棍が投げつける飛び道具になってる。
んでその技出した後はギャラリーから新しい棍受け取るまでガード固めてガクガクブルブルしてる。

チップなら高速キャラだしライダーだろ。
斬星狼牙が屋上でなぶってからのベルレとかぶるし。

575 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/03(月) 01:56
スレイヤーはFateで言うならば奴しかいないだろう・・・
そう。撲殺教師葛木だ。

コマ投げの代わりによろけ誘発する後頭部狙いのめくりパンチとか。
とりあえず思いついたのはこんなところ。
EXスレイヤーまんまでいいかもしれない。

576 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/03(月) 08:52
確かにそうなんだが、なんつーかスレの場合腕力任せに
ぶん殴るというスタイルで葛城センセの場合どう見ても
スキルの高さが戦闘力に繋がってると思うのだよ。
 杭打ちのようなと描写された技はあるけど素手で戦って
くれるぐらいしか合ってない気がしてね。
 センセはなんとなく追加入力の突進系を持ってるとは
俺も思うけどどっちかというとストZEROかりん的なイメージ

闘劇いってこよ

577 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/03(月) 15:37
性格も性質もまったく違うけど、葛木先生のパンチは山崎の蛇使いみたいなモンを想像した。
アレがもう少しスキが無く、かつ途中で軌道が変わる感じ。
あと葛木先生には受け身が必須だと桃割れ。

578 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/03(月) 16:59
>>571
ライダーが吸血ループ………駄目ですな。
スレイヤータイプはFate/ stay nightどころか月姫にも居ない罠。

>>572
空中浮遊不可、空中ダッシュ不可にすれば機動性がなくなるのでよいか、と。

ちゃんと死ねますからはふっとばし攻撃のイメージが(笑
棒無しビリーは棒を受け取った着地に投げれば楽勝だったり。
MD版にはそもそもビリーは居ませんが(関係ない

>>573
AC版イノは覚醒技を潜り抜ける感じで……分かりにくいか。
ミッションモードは攻略サイトとかを見ると良いです。
難易度は普通の人お断りっぽいですな(死

>>575
葛木っちは俺はヴァネッサ(KOF2002)のイメージです。
テクニカル(っぽい)ボクサータイプですし。
アレベースでガード不能の突き刺し針でも加えれば?

579 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 00:02
スレイヤー=ゼル爺(ボソ

580 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 00:34
>578
黒桜ポチョ化か…?
メガロはなにげに覚醒では無い、テンションゲージに変動無いはず。

>579
キャラ的には近いが性能的に違いすぎだろ(w

スレイヤーは強いて言えばHFラストバトル言峰。
Dステップ代わりに震脚で踏み込んでカウンター気味に打撃。

581 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 06:12
>>580
そうかな?スレは無敵利用して強引に攻めたり引いたりするキャラだし、
吸血一回ででごっそり持ってくキャラだし
なんとなくゼルレッチもそんな強引なキャラ性能があってる気がするんだが。

>>576
もしや出場者?

582 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 08:06
スレイヤー…力任せというか大味な攻撃方法という意味でとるなら
軋間紅摩がイメージに近い……か?


こいつ笛キャラじゃねーよ( ゚д゚)、ペッ

583 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 09:41
そのスレイヤーとやらは知らんが軋間のイメージに近いならバーサーカーはどうなんだ?

584 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 15:31
>>583
体格的にはGGのポチョムキンが近い
でもヤツは投げキャラと言う罠

585 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 15:43
>>572
>桜本体はあんま動かない感じで居て欲しい。
MvsC2のアビス2形態を想像した。やることは全然違うんだが、イメージ的に。

>>574
ライダーの武器が鎖系なのでアクセルの技(雷影鎖撃、羅生旋他)が欲しいな。
あと、対真アサ戦で見せた鎖で突き刺して振り回す≒スパイダーマンのウェブスロー。

>>575
葛木はスピードキャラの感があるので、月下の守矢を素手でやるようなキャラだと思った。
朧も蛇使いも似たようなモンだが、最小の動きでやってるイメージがあるので。

>>583
バーサーカーは月下の示源が近い感じがする。アレは素手だけど。
これにデカイ剣を使うキャラをプラスすれば。

586 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 16:25
でかくて速いんだよな、バーサーカーは。
一発一発は大振りだけど、その一撃は暴風の如く、必殺で攻めてくるキャラ。難しいな。

587 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 17:22
ただし狂化のせいで剣技が無いから基本的に攻めが大味。
となると格ゲー的には通常攻撃はフォロースルー長めで、
連撃はコマンド技に突っ込めばそれっぽいんじゃないか?
後はガード硬直が長めになる重い攻撃でガード後の状況がトントンになれば、
かわせば打ち込めるUBW冒頭の戦闘っぽいバランスになるかと。

588 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 17:23
軋間はいきなりマイナーゲーでアレだが壬生灰児(w

589 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/04(火) 20:38
エミヤって誰系だろう…
二刀流で受け攻めするキャラ。

590 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/05(水) 08:15
柳生十兵衛

591 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/05(水) 10:09
>>588
蒼紅の刃か

>>589
某同人格ゲ『ヒノカケラ』のシルヴィス。>>588よりもさらにマイナー(||´Д`)

592 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/05(水) 13:45
>>591
やべ、知ってるw>シルヴィス
でも短剣二刀流ってとこ以外は似てないべそ

593 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/05(水) 15:08
剣を投げるところとかビジュアルとか…

594 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/06(木) 00:30
>>586
3Dサムスピのガンダラ互換。
止まらないし堅いし

595 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/06(木) 23:57
>>578
スレは吸血鬼としての能力は使えないか使わないかわからないけど
存在的には一番世界に合ってるのに実能力は合わない罠
 いつかヘルシング風の能力を行使するエディ・ディズィに近い
タイプのスレが出てきてくれてもいいと思うなぁ。
>>581
 スレイヤーで出てたり
地方と関東の壁はなかなかに厚い
>>588
ダラテンだよね。わりとあってそう

596 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/07(金) 21:41
蝿さんだったらまじ受けるんだが。

アーチャ−はザッパみたいに戦闘スタイルがころころ(任意で)変えれたら面白そうだな

597 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/07(金) 23:28
おいおい、何だこのギルヲタ率の高さはw では俺も便乗して。
黒桜にはディズの光の翼みたいな虐殺技がいるだろ。
あんくらいないとラスボスっぽくない

598 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/08(土) 01:20
>>596
むう、もうちょっと違う地方
実力的には遜色ない自信はあるけどなー 
知名度が低い自信はもっとある

暇があったらバーサーカーか先生の技考えたい

599 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/08(土) 16:28
それより臓硯はどうするよ?
簡単に考えればやはりメルブラネロの焼き直しかな
小柄になって当たり判定が小さくなるのと獣が淫虫になるだけ

600 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/08(土) 17:54
>>599
なんでだよw

じじぃの体から淫虫がワニのようにガバッと口開けて出てきたり、
鴉や鹿の代わりに淫虫がワラワラ出てきたり、
超必殺技は淫虫を…


想像したらコーヒー吹いたじゃんかバカバカ。

601 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/08(土) 19:17
むしろメルブラネロのエフェクトはまんま桜に当てはまるな

弱攻撃→拳
中攻撃、屈攻撃、空中攻撃→触手
強攻撃→大口開けたクラゲシルエット
武装666鹿→黒セイバー(1体目)、黒バーサーカー(2体目)
武装666鴉→黒い巨人圧し掛かり
武装666流出→足元から黒い影で侵食
武装666開放→黒い影振り下ろし
武装999→白髪黒装束姿にメイクアップして突進
ダッシュ→黒い影に潜りながら進む

602 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/08(土) 22:05
桜が999の突進はありえない。

爺は体からと言うよりはどこからか召喚する感じなんだが。
身体も蟲で出来てるけどそれを消耗しても仕方が無いし、
本体維持したまま柳洞寺の本堂覆うほどの大量の蟲を呼んで結界状にしたりしたし。

603 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/08(土) 22:09
桜の突進・・・EX技がネタというのもありだと思うが。
シオンのフルトランスだってもはやネタだしなw

604 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/08(土) 22:34
桜は…突進というか、一般人大量虐殺時みたいに、大波のようなアンリマユが画面端からぐわーっと。
出方は全然違うけど、当たり判定とか技前・後のスキみたいなもんはKOF97のオロチのアレみたいなもん。

605 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/11(火) 20:41
>>604
イギーのビッグサンドウェーブみたいな感じでドバッと来るなら可。

EX技(BLOOD HEAT時):いだだぎまぁず

606 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/12(水) 04:08
いずれにしても桜EX技時は
あの「ヴオォォー」とかいう雄叫び音をそのまま使用可

607 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/15(土) 03:49
ヴアァーーー!!

608 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/16(日) 23:41
えと今買える格ゲーでおすすめはなんですか?

609 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/16(日) 23:57
零サム

610 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/17(月) 01:15
>>609
ありがと
って基盤かうのかい!

611 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/17(月) 07:58
まあ、基盤まで含めたら買えない格ゲーのほうが少ないわなw

612 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/17(月) 13:12
零サムSPはこないだ初めてやったが
動きがカクカクしてていまいち…
やっぱギルティギアかなぁ。対戦やってる人も多いし

613 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/17(月) 17:14
ストⅡ
超お勧め

614 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/17(月) 19:15
>>613
まさか元祖とか言わないだろうな・・・現実的にはハパⅡか。

まあ、俺はスト33rdをお勧めするな。家庭用はまだDCしか出てないが。
3Dで取っ付きやすいのはキャリバーⅡ、DOA、鉄拳だが、
とことんやり込む気があるならVFって所か。

615 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/17(月) 19:16
ラスブロもやると面白いのだよう

616 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/18(火) 00:58
ラスブロは女キャラが強すぎる………攻撃発生が早い=強キャラだし。
いや、好きだけどね、クロサワとか、うむ。

617 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/18(火) 04:16
ラスブロみたいに武器チェンジがあったらFateキャラは何持つかねぇ?
バーサーカーのマグロは確定として…
ランサーがデッキブラシとかモップとかで…
セイバーはやはりハリセン?

618 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/18(火) 19:26
アチャ(と士郎)はおたまとフライ返し。これは譲れない。

619 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/18(火) 21:17
ライダーはケンダマとかどうだろう

620 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 15:19
>>618
しゃもじに決まってるだろ

621 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 17:50
アサシンは竹刀持って「伸びろ、物干…竿…?」キボン

622 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 17:51
思いっきりageてしまった。スマソ

623 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 19:20
>>621
地蔵ミサイル

624 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 19:28
ランサーは剣バージョンゲイボルク。でもやっぱり投げる。
麻婆はレンゲ確定

625 名前:618 投稿日:2004/05/19(水) 21:13
>>620
しょうがない、折衷案といこうじゃないか。
アチャの武器はおたまとフライ返し(エプロン装備)
士郎はしゃもじと電気釜装備(やっぱりエプロン装備)
これでどうだろうか。

626 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 21:29
おたまもフライ返しもしゃもじも固有結界にストックしとけよ

627 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 21:32
防具もOKだからエプロンもいける
少々魔力消費は大きくなるが

628 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 21:32
見たことのあるあらゆる調理器具・食材を内包する固有結界『無限の食製』か

629 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/19(水) 23:15
>>628
なんかセイバー相手に強そうだなw

630 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/20(木) 03:06
「いくぞ騎士王、胃薬の貯蔵は十分か?」

631 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/20(木) 08:40
セイバーの新技発動
「私の胃袋は宇宙です」

632 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/21(金) 12:33
やっぱりゲイ・ボルクとロー・アイアスの相殺とかもあるんだろうか。
MBのアルクとシエルのクロスカウンターみたいな

633 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/21(金) 15:18
ローアイアスは敵の攻撃を7回(7HIT分)防ぐ技にして、
それでゲイ・ボルグを(飛ぶほう)7HITする必殺技に設定するってのはどうだろうか。

あと、アヴァロンは発動すると前方にあらゆる攻撃を無効化するフィールドを展開しつつ突進し、
相手に接近したところで斬撃(ガード可能)、
斬撃がまともにHITすれば自動的に(もしくは追加入力で)エクスカリバー発動、というのはどうだろうか。
イメージ的にはジョジョのスターブレイカーみたいな動きをして、
HITして横に吹っ飛んでいるところにエクスカリバーを重ねるみたいな感じ。

634 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/21(金) 17:36
それだと死翔の槍完全に無効化できるじゃないか。

635 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/22(土) 17:30
>>633
アイアスに関しては500辺りでも出てたな。
問題はアイアスをゲージ技として、ゲージを使ってまで無効化する意味があるのか
つまり、アイアス無しで防御した場合の削りダメージはそれほど大きくないといけないのか
ってことになるから、格ゲーのバランス的にはローアイアスをゲージ全消費技とし、
エヌマ・エリシュ、エクスカリバー、ベルレフォーン、ゲイボルグ(死翔)等をトドメの削りとして強力な技として、
それらを完全に相殺できるようにする・・・というのが妥当だと思うがどうだろう?

しかし、そうなると完全に防御し更にその隙に攻撃が可能であろうアヴァロン(+派生エクスカリバー)
とのゲージ効率的な張り合いが無い気がする・・・
あと、自分としてはアヴァロン後のエクスカリバーは衝撃波を飛ばしているイメージではなく、
間合いに踏み込んで魔力を直に叩きつけてる(叩き斬っている)イメージがある。
衝撃も貫通してて、斬られた相手は吹っ飛ぶんじゃなくてその場にガクリと倒れるような。
格ゲー的にはアヴァロン展開中に追加入力でいつでも出せるガード可で隙の大きい突進斬り。
相手宝具発動>アヴァロン展開>相手宝具攻撃判定消失>技硬直中の相手に派生で攻撃・・・が理想の流れで。
突進距離は出来るだけ短め(本編でも間合いを少しでも詰めることを重視した賭けだったから)がいいかと。
で、あとは相手の連携に割り込みで使えるかどうかかな。派生の受付(+発生)の速さが鍵になりそう。
あと、打撃技も防げるだろうから、展開中に相手が直に触れるとどうなるかってのも問題かも。

はあ、何必死に考えてんだ俺・・・_| ̄|○
いや、なかなかに愉しかったのだが

636 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/22(土) 22:58
じゃあMBの時みたくランサが弱攻撃三回、それをシールドでアチャが三回目を受けた時に
イベント発生、みたいにするのはどうか?

637 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/23(日) 01:56
>>635
ローアイアスが7回攻撃を防ぐというのは、
ゲイボルグの相殺はあくまで原作をイメージしたもので、
実際は防御を気にせず攻撃に走れるというところにあると思う。
展開中に敵の攻撃受けたら、ダメージはなくてもある程度の硬直があるようにすれば、
普通のゲージ消費技と同列にしてもそれほどゲームバランスに影響を与えない気もするしな。

なんにしろ>>633の意見は難しかった防御系宝具の設定の一つの結論とも言える良意見なので、
本格的にこの方向で議論してみてもいいかもしれない。
特にアヴァロンは追加入力のヴァリエーションとかを考えれば凄く面白い技になりそうな予感。

638 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/24(月) 00:04
最初の斬撃があたったら、ヒットストップを長く取ってその間に追加入力、
キー無し攻撃ボタン→残撃二段目、三段目(敵画面端まで吹き飛ばし)⇒総ダメージ3割位
214 攻撃ボタン→乱舞技(ゲージ1消費)⇒総ダメージ5割にちょっと届かず、位
23698 攻撃ボタン→上空に打ち上げ、エクスカリバー(ゲージ2消費)⇒総ダメージ6割かそれ以上。

こんな感じでどうだろう。

639 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/24(月) 02:00
特に強力な宝具は初代餓狼の飛び道具ばりの削りで。

後やっぱ特定の技の激突はヒットストップ長めにして演出兼追加入力の余地を作るとか。
ローアイVSボルクなんかは連打勝負でもいいや、激突中に連打で押し切ればダメージ(w

640 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/24(月) 02:14
連打勝負というと超武闘伝を思い出す…w

でもそれだとアイアスが連打で勝ってもメリットがないような気が。

641 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/25(火) 14:30
懐かしいな、アレは酷かった。
コマンド入力に成功すると押し合い後にさらに押し合いが繰り返されるんだもんなぁ…

アイアスの消費が少なめで投げボルクの削りがでかければ何とか…

642 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/26(水) 00:12
>>640
投げボルグ後は天魔豪斬空みたいに反動で浮き、さらに着地硬直を長めに取って、
隙に飛び道具or突進技orダッシュから何か適当な技を反確にしてみるとか、
アイアスは消滅(相殺も含めて)した時点ですぐにアーチャーが動けるようになる
つまり、仮にアイアスが返せる7発分を越えた飛び道具相手でも残りをガードできるとか。

643 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/29(土) 16:01
スレをろくに読まずに投下してみるテスト。

・システム
ジョジョ風味。マスターの魔力、もしくはマスターのライフが尽きれば戦闘終了。サーヴァントのライフが尽きても、魔力供給によって復活可能。
基本的にはサーヴァントが盾となるためダメージを受けないが、サーヴァントのライフが尽きると霊体に戻ってしまうため
マスターが魔力供給するまでの一定時間はマスターが無防備になる。
操作も基本的にはジョジョ。ただし英雄王は勝手に動き、マスターから離れてしまう。
そうなるとサーヴァントが健在でもマスターにダメージを与えられる。なぜなら我は英雄王だから。……ギル様だめぽ。
マスターの魔力は、サーヴァントのライフ回復の他後方支援魔法として使うことも可能。ただし支援魔法は連続技に組み込めない。

・マスターとサーヴァント
基本的には二人一対で、固定。スタンドとキャラを別々に選べないのと同じ。
ただし隠し・追加キャラとして、凛/セイバーとかキャスター/アーチャーとか、黒桜/アンリマユとかあっても面白そう。ストーリーモードでは凛/士郎も?

・令呪
攻撃発動中にタイミングよく令呪ボタンを押すと、投げなど一部を除く技をキャンセルする。
通常時・ダメージ受けてる時に押すと、サーヴァントのライフを保ったまま、強制的に霊体に戻すことができる。
ただし回数制限3回。

644 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/29(土) 16:02
・エクスカリバー/エマヌエリシュ
ド派手。ヒット数多し。即死にあらず。ゲージ3消費。

・ベルレフォーン
ド派手。ヒット数多し。即死にあらず。ゲージ3消費。ポルナレフとかチャカのアレ。

・ゲイ・ボルク
発動前タメ数秒、当たれば即死。技発動後硬直。ゲージ3消費。「ギャラクティカファントム!」

・ルールブレイカー
投げ。サーヴァントを消滅させる。ゲージ3消費。サーヴァントが消滅するだけで、マスターは健在。
お互いに前衛がいない時にのみ発動可能。条件がキツイな。

・燕返し
間合いの狭いガード不能技。まぁ投げみたいなもんか。第七聖典並みに食らうが即死技ではない。ゲージ3消費。

・ザバーニーヤ
手が長いから、マスターを直接攻撃する技。もしくは原作通り、即死技。ごめん、ちと地味すぎて思いつかん。

・アンリミテッド・ブレードワークス/ゲート・オブ・バビロン(ギル様の部屋)
ザ・ワールド!時よ止まれッ!
あんな感じで発動。時間は止まらないが、通常技がガード不能に(相殺は可能)。
ギル様の部屋で無限剣製、「九秒の時点でオレが時を止めた……やれやれだぜ」。もちろんゲージ3消費。

645 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/29(土) 16:03
・士郎/セイバー
士郎の魔力供給ができないが、その代わり霊体に戻った時はごはんをいっぱい食べているらしい。

・イリヤ/バーサーカー
でかい。守備力高い。中ボス扱い。本編でも仲間にはならなかったし、いいんじゃないか?
ガンダム・ザ・バトルマスター2って知ってるか?ザクとビグザムの対戦、なんてのができる格ゲーなんだが。アレのノリで。
プレイヤーが使っても、やっぱりオートなんだろうな。バーサーカーだし。

・葛木/キャスター
葛木が魔術師でないためキャスターのライフが尽きれば魔力の供給は不可能であり、
逆にキャスターは高等魔術を詠唱なしで使いこなすほどの魔術師のため、マスターの体力回復を即座に行える。
そのため主に葛木が格闘を担当、キャスターは後方から援護魔術というように、マスターとサーヴァントの立ち位置が逆。
葛木のライフが尽きるとキャスターが前に。その間はキャスターが葛木のライフを回復させることに。

・桜or慎二/ライダー
萌え。眼鏡。尻。林の戦いみたいにトリッキーにも動けたらいいなぁ。
残念ながら石化の魔眼・キュベレイはゲージ1消費技のため、キュベレイ→ベルレフォーンのコンボは成立できず。

・臓硯/真アサシン
じじいにはちんこ虫必須。真アサシンは性能が低い代わりに、手が長いからマスターに直接攻撃できたりとか。

・ロリブルマ/タイガー
強い。マジ強い。それでもマスターはロリブルマ。主従関係が逆っぽい。哀れタイガー。
ゲージ3消費技はもちろん藤村家の怖い人達。メカヒスイの如く押し寄せてくる。時々ドリルシロウも。

646 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/29(土) 16:45
>強い。マジ強い。
そうか、としかコメントできねぇw

ジョジョ風味ってのは前にも出たけど、このシステムだとルールブレイカーが分かりやすいな。
尻を掘る槍がギャラクティカファントムなのは同意。
ライダーはハイロゥっぽく動けて、かつ上方向にも移動可能だったらトリッキーにいけそう。

647 名前:643 投稿日:2004/05/29(土) 23:59
やばい、忘れてた。尻掘る槍で重要なのは「即死」じゃなくて、
発動すればほぼ回避不能なことだった……。
となるとレンジも狭くないし、やっぱり
待機時間(長)→発動→追尾→Hit(ガード負荷)→ダメージ大→技後硬直(長)、か。でもカウンターでHitしたら即死だろうな。

648 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/30(日) 00:17
>>647
ゲイボルクをどうするか考え始めた時点で、
画面分割で移動範囲を稼ぐ&距離ごとに発動可能技を変更の形式にして
ゲイボルクはバカみたいに追尾性能の良い飛び道具に・・・とか考えた。

649 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/30(日) 01:08
ぐだぐだ言ってないでとっととつくれよ、おまえら。

650 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/30(日) 06:48
ゲイ・ボルクはいわば瞬獄殺

651 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/30(日) 08:43
ジョジョの場合、キャラが多いからいいけどさ
こっちだと戦えないマスター、戦えるマスター
しかもそれぞれが一長一短ではなくて明確にキャラ差
つけられてるのもあるし考えるのが大変だわ

ゲイボルクはタメ数秒投げてすぐに槍が消えた後に
相手がどこにいようがx軸とY軸で追尾して突き刺さるイメージ
即死はないとして、ただ発生が遅いという手段よりかは
650の言う一種の投げ技扱いのほうが楽かも。
 ある意味逃げだがディズィの覚醒投げか追加入力で入る
超必とかのほうが楽。
 それはそれとして発生がバカ遅いガー不可ゲイボルクもあるとか

652 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/30(日) 12:27
>>649
スレタイも読めないか

653 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/30(日) 17:44
何にしろ、即死技ってのはゲームバランス著しく崩壊させるから、
導入してもコンボ組み込み絶対不可、で、ガードも可能、よっぽど油断してなければくらう事は無い、
ほとんど飾りのような技にしないとだめだな。
ゲイボルグをどうしても原作通り再現したいならやっぱり投げ風味のガード不能技にするのが妥当だと思う。

654 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/30(日) 23:52
ホル・ホースの超必のゆっくりな銃弾っぽいのでいいんじゃね?

655 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/31(月) 00:10
そんなの尻掘る宝具じゃないやい!w

656 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/31(月) 02:51
尻を狙ってゆっくり追尾ディスカー!

657 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/05/31(月) 05:24
しかもほぼ回避不能か!男も女もイチコロだな!

658 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/02(水) 13:10
ウホッ
いい弾丸…

659 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/03(木) 00:41
メルブラやったわけだが。

あれだ、キャスターは先生のPC用調整版みたいな感じ?

660 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/03(木) 05:14
もうすでに英雄達の集う格ゲー出てるじゃん。
女の騎士とかバーサーカーみたいなのとかアサシンみたいなのとか
槍使いみたいなのとかキャスターみたいなのとか柔道家が戦う格ゲー

ラスボスは超生物のアレ

661 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/03(木) 12:27
ギルが鎧で攻撃はじいて「ムダムダムダァッ」とか叫ぶのか?
でもあのゲーム絶対気配遮断持ってるヤツいねー

662 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/03(木) 20:40
無駄無駄(オラオラ、ドラララ、アリアリ、ボラボラも可)はもはやさっちんの技ですぜ?

663 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/04(金) 15:29
マッドジャイロはキャスターに入りますか?

664 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/04(金) 15:43
>>663
はい。愛の伝道師と揃って二大キャスターです

665 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/04(金) 15:46
セイバーのスライディング強すぎとか言われるのか・・・・・・

666 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/04(金) 23:30
「ゲイ―――ボルク――!!!」
「フラッシュソーード!」
幾度となく流星のように連撃を繰り返しただろうか。

 それが相手の剣技、宝具ですらない特殊な機構を持つ
だけの剣の技により弾き返される。
 相手はサーヴァントでもないただの女剣士。
油断していたわけではない。侮っているわけでもない。英霊たる
自分の力を持ってすれば勝ちを得て当然。
 少しは楽しめればいいと考えは持っていたが油断などしていない。

が、自らの宝具であるゲイボルクを使ってでもその女剣士を殺す事はできなかった。

確かに槍は心臓に刺さった。刺さらないはずがない。
だが女はそんなものはないかのように剣を振り上げこちらを吹き飛ばした。

木の葉のように舞い避けるのならば避けれないだけの槍舞を見舞おう。

金剛石のように守り固まるのならば全てを穿つ槍撃を見舞おう。

相手は人間。剣技はセイバーには遠く及ばす、膂力はバーサーカーの
指先一本に満たず、敏捷さもライダーに比べれば亀のよう。

しかしそれでも

「 無 敵 ってのはどうすれば倒せるんだよ?オイ」

つい弱音が出てしまう彼を攻めれるものはいないだろう

667 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/04(金) 23:40
>>660
つまりアレか
笛はそのオマージュと言うわけか。
確かにラスボスは超生物だったかもしれんがw

668 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/05(土) 00:38
>666
なんか妖魔夜行の格ゲーキャラ実体化する話を思い出した(w
戦闘能力の強弱はともかく無敵は卑怯だよな…

669 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/05(土) 02:13
妖魔夜行ネタだと、fateが有名になるとアーサー王が本当に
実は女、それも食っちゃ寝になってしまうぞ

670 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/05(土) 02:40
漫画に影響されて首が伸びちゃう神様のいる世界だからなあ。

671 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/05(土) 03:30
流石に現地の信仰の強さが段違いだから大丈夫だろう。
百鬼夜翔の方に入っちゃうとそのホンモノとは別にセイバーやランサーが生まれちゃいそうだが。

672 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/06(日) 06:31
>>668
ライトノベルみんな見てんだねぇ
言われるまで思い出せなかった。

673 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/07(月) 17:52
セイバーはまぁオバQだしなぁ

674 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/09(水) 14:13
アレだな、ReAct準拠のシステムなら
セイバーのLAはアヴァロンで決まりだな。
別に準拠じゃなくてもああいう性質の技にすればいいだけだが。

やっぱ、約束された勝利の剣の演出は
カットインと同時にVo.「エクス――
発動: ――カリバー!!」ガィーン
となるのだろうか。

675 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/09(水) 19:22
668結構なつかしー。
もう5-6年前のような気がする。
D&D遊んでたあの頃に戻りたい(15年ぐらい前か)

676 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/12(土) 03:24
尻掘槍はメルブラの閃鞘〜みたいなものかと。
一旦消えて自動追尾でズドンみたいな。

677 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/12(土) 06:33
いや上のネタでもあったんだがそうするとタイミングよく無敵技出されると絶対外して
しまうか、もしくは無敵技を無視して絶対にどの距離でも当たり大ダメージという
バランス無視の大技になるかという選択が。
 その場合発生を遅くすれば、いやでもそんなノロマなゲイボルクもどうかとか
色々葛藤があったりなかったり

678 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/12(土) 11:56
ぶっちゃけ絶対心臓に当たるとは言ってるけど、よく見たら「回避を『幸運』で行う」っていう宝具なのな。
ローアイアスに防がれてるし、きっとアヴァロンでも防げるだろうし、セイバーなんて痛手だったものの致命傷じゃなかったし。
だったら無敵技で外された所で型月設定的に問題は無いと思うが。

あと、なんならビジュアルをVo.「ゲイ―――(十七分割のようにスローモーションになって構える)
―――ボルグ!」(突然普通のスピードになった瞬間、既に貫いている)
みたいにして、無敵技出しづらくすればいいと思われ。

679 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/12(土) 11:57
あ、下から二行目
×瞬間、既に貫いている
○瞬間に貫く

日本語変ダタヨ

680 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/12(土) 18:32
まぁ実際、格ゲー化するなら技の弱体化は仕方ないがな。
宝具は使った瞬間にほぼ即死決定、になっちまうんじゃ面白くねえ。
威力は別としてゲイボルクは劇中でもタメの長そうな感じだったから>678みたいになるんじゃねーの?

サーヴァントもいいが黒桜もボスとして面白そう。画面端から動かないで、黒い触手で攻防。

681 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/13(日) 14:26
尻掘槍よりも燕返しのほうが俺は気になるがな
結局どうなるんだ?

682 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/13(日) 15:36
コマンドが一生をかけて練習しないと成功しないほど難しいんですよ

683 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/13(日) 17:00
1ため313632141236987412369874123646+CDとかか?

684 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/13(日) 21:25
燕返しは超リーチのガード可能技っていうイメージがあるんだが。

685 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/15(火) 04:40
黒桜はアレッシー

686 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/15(火) 06:43
そうだな それでもよかろ

687 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/15(火) 06:57
黒桜つかいてぇぇぇ

688 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/15(火) 13:19
燕返しは空中技とイメージがあるんだが・・・

689 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/15(火) 15:12
メルブラReactのラストアークと同じ発動条件で、ガード不能で構わんと思う。
極死・七夜という前例ができたから、もはや問題なしかと。

690 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/15(火) 20:20
>>689
発動

一瞬の間を置いてそこそこの威力な2ヒット

リーチが短くて威力の大きい3ヒット目

発動直後に最速バックステップで3ヒット目を回避可能にするといいかも。

691 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/16(水) 22:09
前にも言ったような気がするが、月華の「死を恐れぬ心也」みたいな感じで良いんじゃないかな?<燕返し

692 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/19(土) 23:52
>>691
よくそういう書き込み方を見るが、ぶっちゃけそう言われても分からない。
こういう技、とかこういうキャラ、っつー説明も書いてくれ。

693 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/20(日) 07:22
>>692
691じゃないが演出を説明すると
暗転して居合い斬りを繰り出しその斬りの根元が当たると
相手が崩れ落ち倒れ追加大ダメージに
 カス当たりだと最初の部分だけのダメージで弱い。
一種の乱舞技などに見られる相手をロックして演出に入る技
 キャラは十代半ばぐらいの日本人の少女で居合いの剣術を使うと。そんなとこじゃないか

まあ前動作の技が当たったら演出が始まるというやり方なら全部の宝具を
無理なく表現できるけど宝具自体の特性はいまいち表現されてるとは
いえないんだけどな。

694 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/20(日) 15:25
もう渡辺は月には引っ付かないといってるし
Fate格ゲーは永遠にないだろうな

695 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/20(日) 22:02
とりあえず、考察が必要な宝具は、
・アヴァロン
・尻掘槍
・ルールブレイカー
・ゴッドハンド
・燕返し(宝具じゃないが)

…ほとんどだな。

696 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/21(月) 19:33
>>693
ちと違う。
基本的にコマンド投げなんだけど、投げが不成立の時だけ通常技として居合いを出す。

697 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/22(火) 01:15
本家のほうだったか。こっちはカプエス2で考えてたんでね。

698 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/22(火) 05:52
スレの流れが止まってるので被り気味に俺の案を。

エクスカリバー・エア→マブカプとかのビーム系超必殺な感じ。
ベルレフォーン→突進技。そのまんまだな。
ゲイボルク→出の遅い突進系ガード不能技
投げボルク→ジャンプ中入力。飛び道具を一杯投げつける。
ザバーニーヤ→射程有りのコマンド投げ。当然ガード不能。技名忘れたけどヴァンパイアのアナカリスの技みたいな奴。
アヴァロン・ゴッドハンド→ちょっと効果違うが、効果時間中ハイパーアーマー&防御力up。ヴァンパイアセイヴァーみたいな体力ゲージ回復効果をつけても良いかも。
燕返し→↑で言われてるみたいに間合い内ならコマンド投げ、不成立で通常攻撃。
ルールブレイカー→一定時間ゲージ使用不可
UBW→一定時間、攻撃力up。また、効果時間中のみ超必殺宝具一斉投擲が可能になる。

699 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/23(水) 14:48
うんじゃ、漏れも
エクスカリバー→月下の主人公の超必みたいのでOKかと
エア→出がちと遅めの見えない飛び道具
ベルレフォーン→空中でも発動可能な突進技。ボタンによって軌道が変えれると面白いかも
ゲイボルク→出の遅いガード不能飛び道具
投げボルク→ジャンプ中入力。ガード可能なかわり、HITで爆発
ザバーニーヤ→射程有りのコマンド投げ。
アヴァロン・ゴッドハンド→効果時間中ハイパーアーマー&防御力up。
燕返し→間合い内ならコマンド投げ、不成立で通常攻撃。
ルールブレイカー→一定時間ゲージ使用不可とか、コマンドが逆になるとか。
UBW→一定時間キャラ性能がまったく変わる。(通常技も) 髪も士郎風に
キュベレイ→出が遅いけどガード不可画面全体攻撃。発動すればボコれる。ジョジョのザ・ワールドみたいな感じで

う〜ん、ほとんど被っちゃったなぁ・・・

700 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/23(水) 20:31
Re・ACTは参考になるやつが多いな。

エクスカリバー→横バレルレプリカ。溜め時間で消費量と威力とエフェクトが変化。
エア→先生ビーm(ry。攻撃判定発生後は無敵。
ベルレフォーン→突進技。コマンド成立した瞬間の相手位置をロック。稀に画面奥で真・シャインスパークみたいな(ry
ゲイボルク→突進技。ギャラクティカファントム。
投げボルク→ラストアーク(極死・七夜)。発動後は本体ドット絵から槍が消え、ランダムな方向からガード不能で飛んでくる。
ザバーニーヤ→入力が成功してもダルシムの屈強と似た動作のみ。ガード不能でヒット後に演出開始。
アヴァロン→ラストアーク。ゲージ無くなるまで無敵&体力回復だけど効果時間が短すぎ。
ゴッドハンド→KO表示が出ている間にランダムで出現するコマンドを入力。回数限定のリザレクション。
燕返し→間合いがピッタリだと強制3ヒット、ズレるとガード可能な2ヒット。0距離で屈まれると当たらない。
ルールブレイカー→コントローラーの操作とキャラの行動にタイムラグ発生。ネット対戦では相手のクライアントの画面がしばらく凍る。
UBW→ラストアーク。効果中は枯渇庭園っぽく背景変化、どんな状況でもコマンドさえ成立すれば武器が飛んでくる。

701 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/23(水) 22:20
俺我も

エクスカリバー→ビーム系超必。
エア→エクスカリバーとほぼ同じ。
ベルレフォーンー→武装999。
ゲイボルク→ギャラクティカファントム。
投げボルク→空中限定、飛び道具。
ザバーニーヤ→投げ。吸血シオン超必。
ゴッドハンド→一時的にのけぞり無し、必殺を含む(除く超必)弱〜中攻撃無効化。
燕返し→投げ。
ルールブレイカー→一時的にコマンド入力不可状態に。強制的にピヨらせる。
UBW→固有結界具現中は通常攻撃が全て剣製を用いたコンボ不可のガード不能技に。

702 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/23(水) 22:30
ok、停滞はゆすさないぞ!
俺的妄想。真剣に考察するスレじゃないからいいよね。
まず攻撃は弱、中、強。まぁ基本?
で、宝具。ゲージ?ないよ?少しむずかしめなコマンドで。弱中強で少し変わる

エクスカリバー ⇒防御可能。多段ヒット判定。弱<中<強で貫通力(防御してても受けるダメージ)が変わる。
         弱だと範囲短め。でも隙が少ない。中だと普通。強だと範囲広め、隙大きめ。対空あり?
         タイミング良く押すとクルリと独楽のように(ryで横に薙ぐ。でも射程短め貫通力低。
ゲイボルク   ⇒突進技。(タメ技)弱<中<強で進む距離+威力が変わる。防御不可。隙小さ目。
         でも防御可能な宝具を直で喰らった時よか弱い。空中撃ち可。これも弱なら手前、中なら真中..と変わる。
ベルレフォーン ⇒突進技。(タメ技)ゲイボルクとほぼ同じ。でも縦幅が広くて防御可。空中撃ち不可。
         強で撃つと真アサの二段ジャ(ryでしか避けれない。多段ヒット。
エア      ⇒飛び道具。弱(ryで距離+威力が変わる。防御可。
ルールブレイカー⇒範囲狭い。弱(ryでは変わらない。防御可。当たると相手が素手になる。そうなると色々面倒だけど、
         まぁ妄想だし?高速神言で魔法撃てるからこれでいいじゃん?
UBW     ⇒自分の周りに宝具が降り注ぐ。防御可。多段ヒット。弱(ryで発動時間と隙が変わる。
         強くなればなるほど発動時間長く、隙大きく、で。
サヴァーニャ  ⇒ダルシム。どう見てもダルシム。防御不可だけどダメージ低め。ジャンプで避けれる。
         でも技自体が早め。地味だけどいいよね。キャラも地味だし。
燕返し     ⇒対空技。防御不可。3段ヒット判定。相手が飛んで無くても撃てるけど防御可、貫通力高め程度。
アヴァロン   ⇒盾。うん。効果中は宝具以外完全防御。宝具はダメージ2分の1。出すまでに少しタメっぽいの有。
         弱(ryで効果時間と隙が変わる。

703 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 00:38
俺も妄想で、あまり確立してない宝具をば。

ルールブレイカー:吸収技。弱で体力。中でゲージ。強(EX)で両方。

ゲイボルク:暗転から発動まで時間がかかるガード不能技。
      発動してしまえば、相手がどこにいようと目の前にワープし刺す。
      空中発動可で、こちらの場合、槍を投げつける技に性能が変化する。

ゴッドハンド:ゲージ使用技でなく、狂戦士の基本性能。体力ゲージ自体が細かく12(だっけ?)に分かれており、
       1つ無くなるごとに雄叫びと共に全身無敵と同時に相手を吹っ飛ばす。
       要するに、機動力がない(と思われる)バサカの仕切りなおしシステム。

UBW・アチャ版:発動後、一定時間ゲージマックス。偽・カラドボルグやロー・アイアスがやりたい放題。
UBW・士郎版: 対アチャのCG時みたいな感じで剣を振る。ヒットしたらUBW発動。さまざまな剣を飛ばし攻撃し、
       トドメに対ギルのCG時みたく剣振り切って締め。手数の少ない(?)士郎の為のコンボ用。

アヴァロン:くらい中のみ発動可な吹っ飛ばし。ダメージは大してないが、その後しばらく無敵が続く。
      一気にエクスカリバーで決めるか、アヴァロンで巻き返すか、みたいなノリでw

燕返し : 投げ技。暗転してから回避不可。発動時は3ヒットの大ダメージ。

704 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 02:02
ガード不能はともかく回避不可能のいい解決法がわからん。

燕返しとか長い刀で投げ技っつても近距離でしか発動でき
なかったらおかしいし妙に離れた距離から暗転ともに
相手が食らいポーズをとって演出に入るとかKOFみたいだし
じゃあ飛んだら燕返し食らわないってそれじゃ燕落とせないじゃん
名に偽りありだよ。
 
背中魅せてるポーズから演出に行き損ねた時は 興が削がれた とか言って
回避不可をごまかしてくれるならまあいいけど

705 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:19
ここ初めてきた。
かつてニトロ格闘を妄想したノリでやってみまつ

●総合システム
サーヴァント+マスターのコンビ(タッグ)制。タッチコマンドがあり、
サーヴァントは宝具(潜在技)、マスターは令呪による自分のサポート(3回まで)が出来る。
体力について、マスターはゲージ一本分、サーヴァントは二本分ある。
ラウンドはなく、二人ともKOされれば終了。タッチコマンドで後ろに下がっている
キャラクターにおいては、サーヴァントは魔力ゲージの増強、マスターはある程度の体力の
回復を図ることが出来る。また、サーヴァントはマスターがいる限りいつでも体力を回復して
いるが、逆にマスターがKOされると体力が徐々に減っていく。

●宝具(潜在能力)と魔力ゲージについて
通常の超必殺技ゲージと違い、魔力ゲージを完全に充填することで放出可能。特殊行動や魔力を
用いた技、その防御を行使することで減少し、回避や移動、または魔力溜めのコマンドをすることで増える。
魔力の溜まり方、減り方は個人差アリ。魔力ゲージはマスターにもあり、
彼らの場合魔力ゲージを消費して魔術行使や魔術武器を使用することができる。
また、サーヴァントは魔力ゲージが空になる(主に宝具使用後など)と2秒ほど行動不能&強制的に
マスターと交代となる。いない場合はさらに2秒のロスがある。連続ガードなどで魔力ゲージ空の
まま魔力攻撃を防御しているときは、特殊のけぞりをしながら通常の2倍の削りダメージを受ける。
また、相手が宝具を発動した際(暗転後)にこちらも宝具を解放すると
互いの宝具ダメージを比べ、よりダメージの大きい方が本来の2/3のダメージの攻撃で競り勝つ
(ただし、相殺は暗転時に相殺しようとする側がのけぞり・攻撃モーションのない行動可能状態
でないと不可能)こともある。相殺に負けた側は相殺に勝った側の攻撃を無条件で喰らう。

とした上で、宝具紹介。

706 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:20
紹介・・っていうか妄想だよな

○エクスカリバー(エヌマ・エリシュ)
超巨大魔力ビーム放出技。出るまでに風王結界(魔力結界)解除のタメがあり
連続技には組み込みづらいが、風がキャラを包んで無敵状態
(かつ包んでいる風は防御不可)なので安心して撃てる。
余程相手が油断しているか、風HITで浮いている所にうまく当たらないと直撃させることは
おおよそ無理だが、防御するだけでも相当の体力と魔力ゲージを奪い去る鬼技
(直撃時の半分ほど)。わずかにエヌマの方が強い。
しかもセイバーは普段魔力行使の技が多いので溜まりにくいのが難点。

○アヴァロン
基本的にはエクスカリバーと同種だが、ダメージが桁違い。ただし、シロウとセイバーの
タッグで、シロウの魔力ゲージを充填後一度鞘を発動(シロウKO時に1/3回復して復活する)
その後にセイバーの魔力充填時にエクスカリバー発動という、条件限定、手間暇かかる事
この上ない大技。また、発動にタメがかかるが、その間は無敵がないので発動前に叩き潰さ
れる事も多い。我様くらい油断もスキもあれば、直撃する程度の代物だが、流石にエクス
カリバーの上位技なだけに、ガードしてもかなりの驚異となるだろう

707 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:21
○ゲイボルグ
防御不能完全ホーミング技。発生してしまうと瞬時にキャラの胸に槍が現れ、無情にも
貫いていってしまう(ダメージはなんとゲージ0.9本分!)
タメは長いがその間ランサー本体はスーパーアーマー&ノーダメージ状態であり、
そのままでは直撃を食らうこと必至。ではどうするか? 高密度の魔力に護られノーダメージ
でありながら、ランサーの集中力には限界がある。よって、本来ならある一定以上のダメージ
となる攻撃を加えることで、ゲイボルグのダメージを軽減することは可能である。
完全に集中力を乱すと、ガード可能な単に派手な投げ槍に変化する。それを食らった場合でも、
ダメージは1/4ゲージ分。ただし、ここまで変化させるのには宝具級のダメージを与えなければ
ならないだろう。また、初めから投げるバージョンもある。直撃ダメージはホーミング時よりも
さらに大きいが、ガード可能な上さして削り技でもないので、相殺で相手の宝具を叩きつぶす
のに役に立つ。

708 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:22
○ベルレフォーン
コンボ要員でもある超高速の宝具。ダメージ量も悪くなく、発生するまでのタメも暗転中に
すませてしまうので全サーヴァント中最速の技と言える。どんくらいかっつーと、互いが左右の
画面端にいて、その相手の弱攻撃を見て合わせて発動してもぶちかませるというスグレモノ。
仮にガードされていても、この技は画面を横にないだ後そのままマスターと交代するので
枯渇の2秒のタイムロスによる反撃を恐れることはない。マジオススメ。
そういう意味では妙なクセもなくとても扱いやすい宝具なのだが、如何せん他の宝具に
比べると相殺要員としては微妙なレベル。ダメージ量は悪くないと前述したが、それは一般の
技に比べて、という意味で宝具では強い方ではない。アヴァロンなんぞを相殺した日には、
余裕で8割以上のダメージを持っていかれるだろう。宝具につきものの暗転後のタメもないし
攻撃速度が異常に早いので相殺はかけられ辛いが、不可能ではない。ぶっぱ危険。

709 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:24
○ルールブレイカー
特殊効力のある投げ技。喰らった相手はマスターだと少しの間の行動不能、サーヴァントに
至ってはそれ以上の長い間(10〜15秒ほど)敵CPUに行動を制限され、その間は強制的に
マスターがキャスター&敵CPUに乗っ取られた味方サーヴァントとの1on2をやらされる羽目に
なる(ダメージも制限解放後、受けた分はちゃんとまとめて喰らう)。キャスターはやはり
魔力充填がサーヴァント中(アンリを除いて)最速であるため、中々やっかいな宝具。
ただし、ダメージは宝具とは思えないほど微少なレベルなので、相殺には向かない。というか
そんなことをするだけ自殺行為とすら言える。だが逆に、相殺されるという不安にはおよばない。
この技は相手にとって相殺対象にならないからだ。ナイフでちくりと刺すという、ある種お粗末
な攻めが相手の油断を誘うからだろうか?

710 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:25
○カラドボルグ
空中発動も可。「アーチャー」の唯一アーチャーっぽい技。けれど使い勝手は(ノ∀`)アチャー
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
相手を自動捕捉し、そこに向けて直線で弓で剣を撃ち出す。相手または地面に着弾後、
広範囲の爆発を起こすので回避だけを考えると難しい。爆発を含めて直撃すると中々の
高ダメージだが、普通はそこまで多段HITしないということと、発動の時間はそこそこあるため
相殺されやすいことも考えるとあまりオススメ出来ない。空中にまで届かないような宝具も
あるので、空中で出すとワリカシましなのかもしれぬ。

○ロー・アイアス
トンデモバリア系の技。ある一定の時間中、全ての攻撃を代わりに受けきってくれる。
(防御・直撃関わりなく)何気に投げ槍ゲイボルグに相殺をかけると某シーンのカットインの
入るおまけ付き。相殺能力はNo.1。というか、時間中ならばアヴァロンの直撃をも防ぎきる。
しかし、仮に割り込み相殺をしても相手にダメージは与えられない。まさにトンデモバリア。
発動にも思ったほど時間がかからないので、結構オススメ技。効果終了後、魔力ゲージが空になる。

711 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:27
○U.B.W
アンリミテッドブレッドワークス。YO! 俺はMCア○オ、マイク握れば最強のパンヤー!
長文連カキの最中にごめん。言ってみたかっただけorz 発動と同時に相手を強制的に制限時間付きの固有結界に
押し込む(結界発動中は交代不可)。
シロウとサーヴァント・エミヤがこの『宝具』を使用することが出来るが、それぞれ特性がある。
シロウの場合、通常技として使われていた木剣から全ての技が何らかの宝具攻撃になる。
通常技の強化版にしてはやたら痛いダメージが相手の体力を削るだろう。エミヤの場合は
全ての攻撃にオプションとして高速の飛び道具がついてくる。発動後遠くから弱攻撃を連打
しているだけで、全HITでゲージ0.7本分減らせるのは熱い。また、(固有結界解除までだが)
共通してカラドボルグ・ローアイアスの制限なし使用も可能である。ただし、通常時より微妙に
効果は弱まっており、シロウのカラド・菊門はそれに輪をかけてぞれ効果が薄い。
もう一つの共通項は、例の宝剣のファンネル化。結界発動中にコマンド入力で、ファンネル
宝剣が相手を串刺しにする。
暗転がクソ長く(例の台詞読み)相殺対象にはならない技であるが、暗転する前にちょっと
タメがあるのでそこで潰されると厳しい。逆に相殺しようとした場合、相手のダメージを2/3にして
固有結界に閉じこめ(しかもその後すぐ行動できる!)るので、ある意味相殺に使えなくもない。
結界タイム終了後に魔力枯渇状態となる。

712 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:29
○ゴッド・ハンド
超ストリート世界のギル様が得意とした技にそっくり。特殊能力付加系の宝具で、発動すると
KOされた後のみ体力を完全回復して復帰し、スーパーアーマー耐久値(のけぞりアクションを
するダメージ量)を上昇させる。ちなみにゲーム中では一度KOされるととりあえず
結構死んだ事にしているので、一試合に一度しか使えない。が! ろりぶるまがマスターの場合
効果は普段の半分ですが、もう一度使え(重ねがけは無理)ます。あらお得。
また魔力はわずかながら残り、力技の多いバーサーカーはそのまま行動できるのだが、この
状態で相手の宝具攻撃をそのまま防御すると、魔力ゲージがあっという間に尽きてすぐにマスターと
交代せざるを得なくなるので注意。特にベルレフォーンは防御どころかモロ喰らいしてしまう。

○燕返し
当て身投げ系? 防御不可能技。発動すると構えを変えて数歩一見無防備な状態で歩き出す。
賢明な諸君なら読み切っているだろうが、ここがクセモノで、小次郎を中心に刀の届く範囲に
踏み込んでしまうと、防御不能の大ダメージを受けてしまう。ただし、弱点として遠距離攻撃や
宝具の使用(この技には相殺能力がない)には実際に無防備であるということである。さらに
長い無敵時間のある技などでぬけられてしまうと言う弱点もある。
とは言え、なかなか広い攻撃範囲の持ち主なので、相手の起き攻めとして用いるとガードを
潰せるし効果的かもしれない。歩く速度はランダムなので、遠すぎて届かなかったり、
近づきすぎて起きあがり投げをくらってしまう可能性は全然あるが。ゲージ充填が使用
条件ながら、魔力ゲージを半分しか消費しないのもまた強み。

713 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:30
○ザパーニーヤ
遠距離から手をヨガーと伸ばして、呪いで心臓を握りつぶす技。ダメージは大きめだがスピードがあるわ
けではなく、カラドボルグ的な直線運動で防御もできる。しかしながら、この技は実にいやらしい。
何故ならこの宝具はこちらの攻撃中でも、防御をしている最中でも、ダメージを受けて倒れている
最中でも、その気になればほぼいつでも出せるという強みがあるせいだ。タチの悪いことに、
派手な暗転は手がHITした後で出てくるという暗殺厨御用達宝具っぷり。そりゃ小次郎の燕返し
じゃ遠くからコソッと手を出して瞬殺されてしまう罠。ただし、通常時とのけぞりor防御中はコマンド
が違っていて、後者はちょっと難しい。かつ、防御されるとかなり大きな隙が出来てしまうのも問題。
これもまた、魔力充填が条件だが魔力ゲージを半分しか消費しない。

714 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 06:33
○ゲートオブバビロン
ギル様真骨頂とも言える超宝具。ギル様の頭上に魔獣ル・マルタならぬ宝物庫への扉を生成し、
シロウの通常技強化とアーチャーのオプション能力を同時に備え、かつ超必殺技で元々宝剣の
雨を降らせることの出来るギル様に敵はいないだろう。制限時間というものも存在せず、これで
次は乖離剣エアを取り出せば、もう勝利確定。…油断してなけりゃ。消費魔力ゲージは全体の
2/3で、こういった辺りも王の風格か。
漏れの妄想の中ではギル様も一応ラスボスの一です。

○アンリ・マユ
すぐに連想したのは、●「お兄ちゃん、来て……!!」 だった。
地面から黒い固まりが襲いかかり、回避できなければ防御不能で即死。サーヴァントなら
黒サーヴァント化して襲いかかってくる(その間、アンリは引っ込む)流石聖杯といった
ところか、魔力ゲージもどんどん溜まる。シンプルイズベストというか、デタラメな技。
ローアイアスで一度だけ防げる。

書きすぎたと思う。レポ書きのついでの徹夜で頭が飛んでたようだ
ぶっちゃけ、すまんかった。

715 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 08:53
ギル、下手にラスボスになると登場デモで瞬獄殺状態でアンリ・マユ食らいそうなんだが。

716 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/24(木) 11:28
>>715
いいじゃん。

717 名前:705-714 投稿日:2004/06/25(金) 04:00
今日は就活用の履歴書書いてるよ。だりぃ
ゲーム妄想する勢いで志望理由書ける薬の
発明があればノーベル賞もんだなとか思ったり思わなかったり。

>>715
CPU対戦後、プレイヤーランクが付加される。EX・A・B・C・D・Eと+または-を加えた
記号と詳細ランクバリュー(整数値)で表され、CPU難易度はそのランクによって変化する。

ランクバリュー、簡単に言えば得点は各追加シナリオを登場させるための鍵となる。
溜まったランク値を支払うことで新ルートを追加させることができるわけだ。ただし、それは
各ルートをノーコンティニューで終了させないと溜まらない。

なお、各ルートでは対戦中ある一定の制約の下でおこなった行動により、
ランクオプションがつく。ランクオプションはランク値にも大きく関わる麻雀で言うところの
「役」のようなものだが、これを一度つけているということを条件としたルートもある。
ルート自体にもそれぞれランク付けが為されている。特に特殊なルートでは、プレイヤー
ランクがある一定以上でないとボスにたどりつけない例もある。

と、した上で、ギル様呑み込み事件はスタンダードエピソードのランクAに認定されますた。
「我に逆らう気か」などと担架をきっているギル様を、後ろの地面から這い寄る混沌が
虚無の世界へ一気に引きずりこんでしまいまっす!

〜なんてな。(゚Д゚)

718 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/25(金) 06:48
そろそろプログラマが欲しいな、あとドッター
こんだけ妄想が集まればメルブラを超えるのも簡単じゃないか!

719 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/25(金) 12:49
CARNIVALのOP級の神OP製作者求む

720 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/27(日) 00:37
マスターはマーブルVSカプコン2みたいな支援系にすればよさそう。
例えばアルファ、ベータタイプにしたりする。
士郎だったらローアイアスで防御、投影で攻撃できるな。

Fateの売りは魔術戦だから、
サムスピ零スペの断末奥義のようにするのはどうか。
コマンド入れて体当たりが決まれば長い呪文も唱えられる。

ランサーは飛び道具にほぼ無敵じゃないと。

今までのを読んで思ったことをツラツラと。

721 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/27(日) 20:16
そういえば矢よけの加護あったな。
んじゃ通常攻撃で飛び道具相殺可能+対飛び道具専用の隙の少ない防御技、
ベタだが槍回して弾くとかな感じかね。

前者だけだとUBWやバビロンガンガン食らいそうだし、
後者だけだと動きの軽快さがなくなりそうだから組み合わせで。

722 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/06/27(日) 22:00
お、それいいね。>通常攻撃で相殺可能
防御技も作って組み合わせるんなら、技は隙大きくてもベシベシ弾く奴がいいんでない?

723 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/04(日) 19:50
>>720
マーブルVSカプコン2で思い出したが、アイスマンはレーザー攻撃の削りを無効化してたから、
ランサーの矢よけの加護=飛び道具の削り無効化とかにしてみれば・・・

724 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/04(日) 20:31
いや、モロ当たってるじゃんそれ

725 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/06(火) 09:32
適当な妄想だが>721の通常技相殺は弓の鶴翼をギリギリで、
もしくはギルティのRCのようなシステムを併用して落とし切れるくらいの性能だと良いなぁ。

726 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/12(月) 00:15
なんか人少なくなったなぁ。
それより、バー作のゴッドハンドをどうするか考えようぜ。
シナリオパートとか作って、そのシナリオ内で11回殺しておくとかって逃げ道もあるけどさ。

あとは、やっぱり必殺技以外無効とか?

727 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/12(月) 07:28
ストーリーモードではハイパーアーマー+体力ゲージ増量+必殺技フィニッシュ必須で勝利後演出。
VSモード等ではハイパーアーマー+回復系超必。

728 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/16(金) 20:52
夏コミでどこか格ゲ出さなんかなあ

729 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/16(金) 20:56
超手抜きで良いなら心当たりが

730 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/18(日) 14:25
アーチャーにはサム零のミナみたいに相手の頭飛び越えて弓放って欲しいんだけど。
場坂戦を脳内補完してみると、どうもそんな感じで戦ってるアーチャーが出てくる。
解りにくい場合は、幽白の暗黒武術大会決勝戦で
戸愚呂に撃った最初の霊丸のシーンを思い出してもらえると年代的にも解りやすいかと。

731 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/19(月) 20:11
今更だが3Dのシステムの方が合ってるのでわ。
3Dっていってもバーチャ系じゃなくバーチャロン系で多少近接攻撃に
重点を置いたシステムで。
マップはかなり大きめで。
操作するのはサーヴァント、マスターはAIで自動で隠れたり
援護したりしてくれる。
こっちからも援護や退避の要請もできたり。
基本的に1人が倒されれば負け、なのでマスターを狙えば楽だが
各々特殊能力があるのでそう簡単には倒されない。
令呪の機能が残っていると自動で致死攻撃をガード。
更に令呪には能力アップにも使え、どっちに使うのも自由。
とかね。

732 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/20(火) 04:18
ではsteel fangをfateキャラでお願いしよう。

733 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/20(火) 04:22
対面映えしないんだよなぁ、アニメ絵って

734 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/20(火) 09:23
渡辺はもうつくってはくれないのかな

735 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/20(火) 10:15
格ゲかどうかは微妙だが。
ttp://www.triplus.jp/seikou/

736 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/23(金) 12:15
ギル様 HPバー3分の1以下で黄金化。
ゲージ1消費して 右ストレート(画面左向き時)それに伴い画面外から巨大なバケモノ腕が一直線にぶん殴る、当たり判定一回。

もちろん掛け声は
「来ーーーーい、フンババー!!!」

ギルガメタイフーンとか・・・あぁ、何でか俺の中ではギル様愉快キャラorz

737 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/23(金) 15:15
懐かしくて面白かったがアレは常に全力っぽいのでギルとは対極のキャラだな(w

738 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/23(金) 19:35
確かに対極だな 失敗失敗orz

739 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/23(金) 20:01
俺と同じ事考えてる奴がこんなにいたYO!
マスターキャラ以外のネタを暖めていたので発進。
セイバー:近距離スピード型。剣(攻撃判定部位)が見えないのが特徴。
通常超必:カリバーン。密着射程、ガード不能の打撃投げ。
瀕死3ゲージで一定時間風王結界解除(剣が見え、通常攻撃力アップ)。
この間、エクスカリバー(要は次元斬)を1回だけ使用可に。
特殊能力:5ヒット以上のコンボ食らい時にランダムで士郎が盾になりコンボを
カットする。

ランサー:遠距離牽制型。戦い方はほぼダルシム。
ヨガの代わりにルーンで炎を放ったりワープしたりも。
通常超必:ゲイボルク(飛び道具)と自己強化のルーン
(速度アップ&スパキャン可状態)。
瀕死3ゲージ:ゲイボルク(刺し)。2秒タメの技で、
タメ成立した瞬間にカットインが入り3秒間ボタン連打合戦に。
無敵回避不可。
[(自分の回数−相手の回数の半分)×2]%のダメージ。
頑張れば即死も可能! ……か?
特殊能力:KOされた時に、10%の確率で体力1で復帰する。

アーチャー:バランス型。無手、双剣の2タイプの構えがあり、開始時、ダウン
時には無手になる。
無手の時は飛び道具、双剣の時にはブロッキングが使えるようになるのが特徴。
通常超必:壊れた幻想(飛び道具)と双剣ラッシュ(バッド39直前の技。中段
→上段→下段→中段→中段→下段となる)
瀕死3ゲージ:無限の剣製。3秒タメで発動、6秒間背景が変化し、ガード不能
の剣がランダム軌道で画面内を飛び交う。

740 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/23(金) 20:09
ライダー:トリッキー型。釘は画面上部や地面、背後からも出す事が
できるので死角無し。さらにキュベレイが通常技になっている。
タメ技でDIO様ライクに光線(ガード不能)を出す。
ヒット時には石化で追撃可能。
通常超必:真のマスター。当て身技で暗転直後に慎二が登場して挑発し、
慎二に攻撃がヒットした場合桜が登場し全能力向上。
移動速度、攻撃速度も上がる為にかなり有用な技。
効果はラウンドが終わるまで続く。
瀕死3ゲージ:他者封印・暗黒神殿。無敵で0フレの発生保証技。
15カウントの間、画面が赤くなり相手の体力をじわじわ減らし
つつ自分が回復する。ちなみに殴られても結界は止まらない。

キャスター:変則万能型。葛木が某スタンドのようにオラオラ
やってくれるので固め能力は中々。
キャスター本体は3秒まで空中浮遊もできる。飛び道具も前方、
対地、対空とそろっているがパワー不足なのはお約束。
通常超必:葛木プッツンオラとマジカル☆操気弾。
プッツンはそのまんま葛木ラッシュ。マジカル☆操気弾は多段ヒットす
る飛び道具で弱、中、強の3種類の軌道がある。
瀕死3ゲージ:高速真言。一定時間飛び道具の発生と硬直が激減する。

アサシン:テクニカル型。中段と下段に振り分ける連携が
充実するが動き自体は遅い。
ランサーに次ぐ程に射程が長いのだが戻しが遅い為牽制には向かない、
とは言え画面端に追い詰めての固めは凶悪。
通常超必:真空投げ(追撃可能投げ)と宗和の心得(8連切りの後、
弱で下段、中で中段、強で一瞬タメの高威力ガード不能攻撃を繰り出す。
強はヒット時にも繋がらないバクチ技)
瀕死3ゲージ:燕返し。ガード不能で発生も早いが威力はやや貧弱。
特種能力:攻撃硬直の間のみ受け流し(食らう7フレ前から3フレ前までに
ガード入力で硬直の短いガードで割り込む)を使える。

バーサーカー:スパコン以外無効化、だとゲーム性が壊れてしまうので
それは無しで。ごつい体格だが投げキャラではなく、打撃がメインにな
る。体当たりでゴリゴリ押して行こう。
通常超必:十二の試練。5秒間スパコン以外無効化。
瀕死3ゲージ:狂化。ガード行動を取れなくなり、代わりに全ての
攻撃に対してのけ反らなくなる。投げ、ロック系の技は無効化。
特種能力:ダブルKO時に必ず体力1で立ち上がる。
つまりドローにならずに一方的に勝てる。

741 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/23(金) 20:13
真アサシン、金ピカは敵専用。
真アサシンは迫り来る呪いの腕を回避、迎撃しつつ
横スクロールの端にいる本体を殴りにいくアクションモード。
金ピカは最初はゴールドアーマーを身に付け、スーパーアーマー
&ダメージ50%カットがかかっているが30秒経過、
もしくはこちらの体力半分以下で鎧解除。攻撃は動きを止める鎖と
武器発射のみ。武器発射の軌道は5種類程。

隠しキャラ、言峰。
言峰:黒鍵投げは3本を一気に投げるだけで派生は無い。斜め上にも投げられる
がやはり1回。このキャラのみ3ゲージ技を持たない。
通常超必:チェックメイト(黒鍵13本一気投げ)と最強のコンビ。
最強のコンビはロック技(2ゲージ)でK'よろしくレンゲを投げる。
レンゲヒット後に相手は食らい硬直のまま固まりBGMがいつもの食卓
に切り替わる。そして
「アイ、マーボードーフおまたせアルー!」
と泰山の主人(跋さん)が登場。言峰がマーボー食べて
「食うか――?」
と言うと相手が何故か爆発してダメージ。
言峰もちょっと回復。技のエフェクト時間が脅威の長さなので
時間切れ狙いに最適。
瀕死3ゲージ:無し。

……まぁ隠しキャラだし。
以上。長々と失礼しました。

742 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/24(土) 20:48
いや、なかなかにワラタ。新鮮なネタも多いし。
言峰は3ゲージでネロよろしく突如マッチョに変身して殴りまくるってのはどうよ。

743 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/24(土) 21:09
某弟かよ。

744 名前:741 投稿日:2004/07/24(土) 22:32
>>741
×いつもの食卓
○今日の食卓
        オレ
何やってんだ我orz

ちなみにライダーの当て身は飛び道具はおろか、投げに対しても成立する
(だって慎二だし)。
成立時は桜登場前にモノクロで慎二のやられ顔が一瞬アップで映る。

745 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/25(日) 00:53
今思ったんだが、勝利ポイントを令呪にしてはどうだろうか?
ヴァンパイアハンターみたいに体力ゲージが無くなると即1個減って
その場で立ち上がる。3個無くなると負けになる。
こうするとルールブレイカーは当たると令呪1個破壊とかにして解決できそう。
残り0個の時に即死か効果なしかでまた使い勝手が変わるけど。

746 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/25(日) 16:20
ルールブレイカーで即死かよ。
面白い意見だとは思うけど、令呪で指示とか特殊行動とかできなくなるのはつまらないと思うし、
何より令呪で生き返る(瀕死で立ち上がるならわかるが)ってのはヘンでそ。

747 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/27(火) 16:53
令呪
1戦闘(1ラウンドではない)に3回だけ使える絶対命令権。
1つ消費することでムチャが出来る。
攻撃中なら技ムリヤリキャンセル(ロマキャン)。
防御、くらい中なら完全無敵復帰。
通常時使用で体力or魔力ゲージ回復。
・・・とか妄想してみたw

748 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/27(火) 17:47
ストーリーモードを考えてみよう。
ED後だと出せないキャラ多いし、さすがにメルブラと同じことはできんだろう。
だから、聖杯戦争中となるだろう。
だけど、そうなるとやってて面白みが少なくはないだろうか。
やはり士郎セイバーがメインキャラで、凛との同盟なんやらでキャラ選択可能となるにしても、
弓凛と単独ライダーあたりしか本編準拠でするとないだろう。
あと宝石剣凛やアチャ腕士郎もか。
でも、すでに知っている話をなぞるのもなーと思う。

749 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/07/30(金) 11:39
じゃあもう一回聖杯戦争とか。
ただしオリジナルキャラは無しで

750 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/06(金) 18:57
もう一回全部同じキャラ、ってのはまぁ、ナシじゃないけどどうかと思うよ。

あと、ED後の話なら(一応桜ルート後ってことで)、慎二とかマーボーをサーヴァントにしてみたり、
そしたら本編でサーヴァントじゃないキャラでも本編サーヴァントと対等に戦えるし。

751 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/09(月) 15:25
なぜかみんな英霊化なら「座」統一王者決定戦?(w

752 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/09(月) 19:19
聖杯が暴走してみんなサーヴァントになっちゃった!

……独り言だから気にしないでくれ。

753 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/12(木) 14:17
そろそろ話題が尽きてきたのか?
まだまだ語ることはあろうに

俺としてはギル様の扱いについて所望してみる

754 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/14(土) 21:42
全面において満遍なく悉くギャグキャラ。
シリアスは他人の介入でギャグへと成り果てる。
説明書に「油断と隙でできている」とか書かれちゃう。
マーボ食わされるのが嫌になって戦闘に参加しました。

ギル様ストーリーはすなわち燃え燃えでも燃え萌えでもなく
純粋な萌え萌えでできているのですよ。

755 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/15(日) 20:00
>>754
ギル様スレの住人の方ですか?

756 名前:754 投稿日:2004/08/16(月) 01:48
>>755
ギル様スレの住人ですよ。


しかしスレの影響でFateもう一回やってもギル様がかわいく見えてしまう。
他のスレでギル様のイメージが違ってて新鮮な気分だ。(自分が)

757 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/16(月) 16:54
>>756
まぁ、俺も住人なんだが。

で、扱いってのはそうじゃなくてw
やっぱりボスキャラか?そんで隠しキャラか?
ジャンプ・しゃがみはするのか?後退できるのか?ってかそもそも移動するのか?
鎧・ライダーで差はあるのか?っていうか両バージョンあるのか?

とまぁ、今まで出た意見で何かバラバラだった部分を聞きたいわけだが

758 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/17(火) 02:43
ああ、そういう部分か。
ルートによってはボスキャラや戦闘直前に喰われるイベントキャラ。

一定の条件を満たすと使用可能、しゃがみ?何を言っている貴様は?
ジャンプも後退も含め移動はしゃがみ以外他のキャラと同じようにできます。
ただし移動は尊大な態度で歩くため遅く、隙だらけなうえに
移動・ジャンプ時の動作前と動作後にセリフつきの尊大な動作とポーズ(0.5秒程度)をキメるため
ギル様使いにはまったく移動せずに勝利をつかむ実戦派と
技だけでなく移動、ジャンプ、アピール等でセリフを喋らせまくるギル様萌え派という
二大派閥が形成されております。

鎧・ライダーの差はボス時は鎧、ストーリーモードはライダースーツということで。
対戦では2P仕様的なものですがライダー版は鎧版に比べ防御力がかなり低く、
ボス戦時は隙でのダメージを防御力でカバーしていたので強く感じたギル様も
ストーリーモードではうっかりで即死亡という萌え仕様になっております。

759 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/17(火) 13:37
http://vanaspi.ff-xi.info/
開発中ぽい

760 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/17(火) 15:01
藤ねぇルートのボスは「虎ッカーの改造人間ガトリング士郎」だな。
それと、隠しキャラで「黒剣を百本隠し持っている人(顔だけモザイク)」が
一定条件で乱入してくる。

761 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/17(火) 23:36
隠し乱入キャラは
「黒鍵を法衣に百本近く隠し持ってる人+選ばれし代行者の持つ聖典」

「タイガー道場2で出てきた謎の猫」
で決まりだな目の辺りにモザイクとかボカシをつけて

762 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 09:48
>>760>>761
その隠しキャラはサングラスのスーツ姿の方ですね。

763 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 09:49
ageスマンカッタ

764 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 20:56
「エクス」で背景にセイバーの顔が出る。
この間に動いてセイバーの体勢を崩せないと宝具発動、ってのはどうよ。
セイバーに限らず他のサーヴァントでも。
で、体勢を崩さなくても宝具で撃墜可能、と。
アヴァロンとローアイアスは相手が宝具を発動した時にしか使えないが
アヴァロンは突進して宝具をはじいて斬撃。
アイアスは防御だけだが宝具より少ない消費で出せる。
ついでに、ライダー姐さんはペガサス召喚も必殺技に入れてもらいたい。
もひとつついでに、士郎はコマンド入力で双剣を出してほしいかも。

765 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 21:08
ムズいなそれ。

オッパイボディコンのペガサス召喚はベルレフォーンだけでいいと思われ。
それでなくてもコマンド投げ(刺してぐるんぐるん)だの似非ハイロゥ(壁トントン)だのと必殺技っぽいのがあるんだから。


それよりも、必殺技が少なそうなバー作くんはどうするべか…
せいぜい妄想ナインライブスくらいしか…

766 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 21:23
ジャンプして大斬撃。
突進しながら振り下ろし。
突進しながら横殴りの一撃。
コマンド入力で体力全快+相手吹き飛ばし(12回まで
コマンド入力でイリヤを投げ飛ば(ry

767 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 21:30
適当に突進技と斬撃系があれば良いと思うが。
技名もそのまま突進とかで。
伝説の試練にちなんだ名前つけるのも面白いけど。
試練において退けた怪物の名を関した技で3連撃の「ケルベロス」とか。

768 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 21:39
だな。奴は、派手な必殺技がないけど強いというのが一番似合う。

で、浅次郎先生は、通常移動:鈍い。ジャンプ:へちょい。長距離ダッシュ:何それ。
けど、小ジャンプと短距離ダッシュだけ最高というのが似合う気がする。

769 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 21:48
志貴みたいだな

770 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 23:02
後方小ダッシュは最速、とか。間合いを取る達人って事で。
逆に長距離ダッシュに秀でているクーフーリンくん。

771 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/18(水) 23:08
後方大ダッシュが得意なクーフ−リンくんと、前方ダッシュが得意なライダーたんってとこか。

772 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 05:20
兄貴は投げボルクの助走に見る様に前方ダッシュも速いぞ。
そこからのジャンプも激しいし。

バックダッシュの距離が短く見切りのように使う先生、
バックダッシュ距離が長く自分の間合いに持って行く兄貴、
三角飛び等で大きく間合いを変えられるライダー、って感じだろうか。

純粋に格ゲーとして考えると兄貴かライダーが好みのキャラだなぁ。

773 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 08:38
ハードモードをクリアすると
隠しキャラの狂っていないバーサーカー『ヘラクレス』が登場しますよ

774 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 14:36
とりあえず隠しキャラ候補をあげてみよう。

・ギル様
・筋肉マーボゥ
・破産鯖派
・アチャ腕士郎
・蟲桜
・ヘラクレス
・尻に黒鍵百本隠してる人

……多いな。

775 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 15:20
最後ちょっと待て

776 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 17:20
同人で作るんなら隠しキャラはやはりこいつらだろ
型月と関係性は無いが

・スペランカー
・キバヤシ
・かみ(魔界塔士SAGA)
・田代
・コンバット越前

777 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 17:51
とりあえず蟲爺と切嗣、藤ねえも。

778 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 21:08
藤ねえはフツーに最初から出てないと

779 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 21:13
藤ねえは速さ(足裁きと攻撃速度)は割と速め、攻撃力は最低レベル。
必殺の虎竹刀真名開放と超必殺のタイガー道場だけ激強、みたいな?

780 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/19(木) 22:15
三連続攻撃が欲しいな。面・籠手・胴と。

781 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/20(金) 01:56
藤ねぇは2Pマイクに「タイガー!!」と叫ぶとパワーうp

782 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/20(金) 18:07
特殊ステージ「タイガー道場」
師しょーとロリブルマが入れ替わり立ち替わり攻撃してきます。
タイガー道場では超必殺技が使えないため、ある意味
バーサーカーより強いですが、勝つことができれば
隠しステージ「ヴァルハラ温泉」「タイガー道場」の二つ、
そして隠しキャラの「師しょー&ロリブルマ」が使用出来るようになります。
タイガー道場に行くには、戦闘に負けるともらえるタイガースタンプを
全戦闘分集めなければなりません。

783 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/20(金) 19:53
>>781
ワラタ

784 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/20(金) 20:16
タイガーだから上段飛び道具、下段飛び道具、上昇無敵必殺でFA。

785 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/20(金) 20:37
>上昇無敵必殺
タイガーウッポーカットのことかぁぁぁ!!

786 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/22(日) 16:00
藤ねぇはダッシュで本当に走っちゃったら萎え萎えだな
剣道5段なんだから摺り足だけで物凄いスピード出してくれよ

787 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/22(日) 19:47
いやむしろ教師Ver.と剣道Ver.があって
後者は摺足で
前者は走り、そして壁や相手に頭から衝突。

788 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/22(日) 23:50
藤ねぇ教師ver.の移動はスクーター。
必殺技はロケットダイバー(スクーターによるひき逃げアタック)

789 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/23(月) 16:28
なんかそゆの見た様な記憶があるのだが元ネタあるよな?
なんだっけ?

790 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/23(月) 16:35
アンソロじゃね?
ゲーム中にあったっけ。

791 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/23(月) 19:35
スクーターはFateエンドに出てくる
免許とってあだ名にロケットダイバーが追加されたって

792 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/23(月) 20:15
おぅ。サンクス

793 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/23(月) 21:42
スクーターで攻撃って第4回の有彦?
バックダッシュのカブで疾走に何故か高ダメージ判定が存在するという謎能力
後は超必の黒服の人召喚

794 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/24(火) 03:16
>793
ソレだ。
そういやそんな事書いてあったな、あの時のキャラ紹介格ゲー風味だったから。

795 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/29(日) 15:56
もう企業なんだからな、いっそのことアーケードで出してくれ。

796 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/30(月) 01:13
いやアーケード出すエロゲメーカーっておい。

797 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/30(月) 07:41
カデンツァ?

せっかくだから俺はこの赤い弓を選ぶぜ。

798 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/30(月) 15:25
ttp://gyopoko.hp.infoseek.co.jp/dot/lancer.gif
ttp://gyopoko.hp.infoseek.co.jp/dotj/lananm.gif

ここ作ってくれんかなー

799 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/30(月) 19:37
そのアニキ、胸と股間と太ももとケツがなんかイヤ。

800 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/30(月) 20:56
股間とケツがイヤなのは同意だが胸と太ももはこんなもんだろ
肩パッドイイな

801 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/30(月) 20:59
下げ忘れスマソorz

802 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/30(月) 21:43
なんかXメンみたいなランサーだな

803 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/08/31(火) 01:39
つーか腹のパーツとかラインとかが削られすぎてて再現度微妙。
兄貴パクった別キャラみたいにも見える。

804 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/04(土) 20:50
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~lights/products.html
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~lights/ff/top.html

なんか出るっぽい。

805 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/05(日) 00:53
う〜む、情報が少ないので何とも言えんが期待

806 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/05(日) 12:56
兄貴と剣だけってのがなぁ

807 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/06(月) 10:19
9月の時点では、だろ?
後々追加して行くんだろう。

808 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/07(火) 19:09
19日に体験版が出るそうだな。


個人的には戦闘にマスターも絡めて欲しかったが……
なにはともあれ期待あげ

809 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/12(日) 19:52
コピペ
 663 :名無したちの午後 :04/09/12 15:23:26 ID:f2XaU9b+
 ttp://rapid.vis.ne.jp/fate/fate.html
 格ゲーが

810 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/27(月) 19:17
age

811 名前:17分割 投稿日:17分割
17分割

812 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/09/28(火) 22:15
やっぱ3Dより2Dだな。
なんか微妙臭いけどね。
声とかどうなのやら…。

813 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/10/12(火) 12:07
age

814 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/10/12(火) 17:43
実際に格ゲー作られちゃ妄想もしようがない

815 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/11/11(木) 23:49
HAHAHA

816 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/11/21(日) 13:20
ゴッドブレス
ゲージ150%消費、一定時間の間超必殺以外ではのけのらなくなる、体力が少しづつ回復していく
これでどうだろ、いざとなったらヒドラの弓出して欲しいんだが

817 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2004/11/22(月) 18:14
あぁ、ここでキノコミラクルビームついにお披露目か。

818 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/02/14(月) 16:32:22
a

819 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/12(土) 19:52:44
結局、まともな笛格ゲーはまだ無いのか?

820 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/21(月) 23:13:54
Fate/sword dance 発売アゲ

なんか速攻A級発見されてるみたいなんですが・・・
買った人どうよ?

821 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/21(月) 23:32:23
買いはしなかったが色々と問題あるらしい

822 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/21(月) 23:51:52
買ってやってみた。
ゲーム自体の完成度は低い。渡辺や黄昏と比べるのが可哀想という気はするが。
これから詰めれば面白くなる要素はあると思う。
あとボイスは結構いい感じだった。あくまで個人的感想だが。

なんか聞きたいことあったら答えるよ。

823 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 01:56:38
重いって聞いたけど改善されてる?

824 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 02:31:20
そんなに気になる程ではないと思う。二年前のPCでFPS60キープしてるし。

825 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 02:33:00
ギルの打ち上げがいい感じ。

826 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 02:47:04
デモしか見てないけど、声イイカンジだね。
セイバーは何て言ってるか聞き取れないんだが。

827 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 03:06:23
会話パートで、キャラの特徴をいまいち掴みきれていない気がする。

828 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 03:48:08
アサシン先生かな……?
セイバーとか兄貴とかギルは結構はまってると思う。

829 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 09:22:17
登場キャラはどんなもんですかい?

830 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 09:53:04
ムービーみただけの知識なんだが
基本的にキャラの動きは他のゲームのキャラからの流用と考えてOK?
ぱっと見だけどライダーがGGXのミリアの髪の毛使ってたのと、バーサーカーがカプコンVSマーブルヒーローズ2の突進技使ってたし

831 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 10:04:14
>>829
衛宮士郎:葉月天下
セイバー:雪宮雛希
遠坂 凛:卯雪みれえゆ
アーチャー:関 比呂
イリヤ:逝宮雛鬼
バーサーカー:岩本三四郎
間桐慎二:緒竹 明
ライダー:鐘田セイア
アサシン:水瀬慮介
葛木宗一郎:雪宮ヒロト
キャスター:紅月ことね
言峰綺礼:本諏訪 壱護
ランサー:飛鷺 銀
ギルガメッシュ:玄野ねこ助
ヤツラ:葵 せん子&逝宮雛鬼
とHPに書いてあるが

>>830
バーサーカーはポチョじゃん?

832 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 10:11:57
ハァハァ
超ヤリテェ
けど、コミケとかいったことないし
同人ゲームなんて友達んちでメルブラやった程度だ
どうやって手に入れるんだ!

833 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 10:17:22
>>831
実際にそれだけのキャラが出てるならたいしたもんだが
それ全員が使用可能なのかいな?

834 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 10:31:53
>>832
お店で買うんだ

>>833
わかんね
まだ持ってないからな
とりあえずマスターって戦うのかね?
もしかしてストーリーモードでしゃべるだけ?

835 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 13:06:23
マスターは喋るだけ、でした。

836 名前:830 投稿日:2005/03/22(火) 13:28:20
>831
あれ?あんな感じに突進する技無かったっけ、ジャガーノート>マブカプ

837 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 14:24:54
>>835
サンクス
喋るだけか…つまんねぇ

838 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 20:52:56
バーサーカーが典型的なパワーファイターで、動きが鈍い。

839 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/22(火) 21:18:00
マスターの支援システムとかあればよかったんだけどね、キャラの個性つけやすいし。

840 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 00:03:59
UBWのコマンド教えてくれ〜

841 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 00:36:38
>>841
41236P*8

842 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 01:09:14
ネタバレでも語ったり質問したりしていいかな?

843 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 01:14:41
>>840
>>316-321

844 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 04:19:04
>>841
なるほど、そういうことかぁ。
>>843
(´Д`;)

845 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 11:52:42
隠しキャラの二人目はどうやって出すの?

846 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 12:21:26
はぁ…どっかFate格ゲー作ってるサークルないかなぁ…

847 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 12:42:48
鉄拳orソウルキャリバーシステム
もしくはDoAの三つ巴システム(やったこたない)でFate格闘ゲーム出ないかな・・・・・・まぁ妄想だが

848 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 12:52:32
よし俺が作って5000円くらいで売って一攫千金だ
お前らドット打ってプログラム組んで曲作って声当ててくれよな

849 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 14:55:01
世間ではそれを一人でやってる人間がいるからな……>ドット打ってプログラム組んで曲作って
格ゲじゃなくSTGだが。

何が言いたいかというと>>848もレッツトライ!(サムズアップ)

850 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 17:27:16
このスレの住人で作ろうぜ。俺はセイバーの声やるわ。

851 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 17:40:20
じゃあ俺は後藤君の声を!

852 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 19:33:47
じゃあ俺はイリヤの声をうわなにをするやめ(r

853 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/23(水) 19:56:15
「■■■■■■■■■■■■■■■■―――!!!」

854 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/24(木) 13:17:03
セイバーの声かわいい

855 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/24(木) 15:45:49
バーサーカーの技名は
「■■■■―――!!!」とか
「■■■――!!」とか
「■■■■■■―――!?」
になるわけですね?

856 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/24(木) 23:47:26
つまり
A「おまえあそこで「■■■■―――!!!」繋げてくるかよ」
B「ほんとはその後に「■■■■■■―――!?」で追い討ちしたかったんだけどね」
A「うわ、えげつねー」
とか発音どーすんだってな会話する訳だな

857 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/25(金) 00:21:51
バーサーカーだけマスターの掛け声で技名を記載

858 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/25(金) 10:08:37
どうもバーサーカーはズィーガーと印象がかぶる。

859 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/25(金) 19:53:15
おまいらMB風とEFZ風だったらどっちのドット絵が好みですか?

860 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/03/25(金) 23:28:35
セイバー打ってみた
ttp://members3.tsukaeru.net/tsukitemp/snuploader/src/up0015.png

861 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/04/07(木) 20:58:41
いや、いまさらだけど
ttp://gyopoko.hp.infoseek.co.jp/uvst/uvst.htm

862 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/14(火) 14:52:07
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~lights/product/ff_inf.html
これ凄いかも、両キャラ萌え

863 名前:17分割 投稿日:17分割
17分割

864 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/14(火) 19:33:45
結局、ソードダンスはどうだったんだ?

865 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/14(火) 19:38:32
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1118602346/

866 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/14(火) 21:58:11
――――雑でした。

867 名前:864 投稿日:2005/06/15(水) 00:19:38
なんてこった……
助けてフランスパ〜〜ン。

868 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/15(水) 15:09:51
Fatel/Fakeで我慢汁!
……いや我慢っつったけど、体験版は結構いい感じ。かなり地味だけどなw 視覚的にも聴覚的にも。
少なくともソードダンスよりは面白いだろ。

869 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/15(水) 19:57:17
ライダーの乳は揺れますか?

870 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/15(水) 21:05:19
    _,,. -‐¬‐- 、      ロー・アイアス!!
           ,. '"        ヽ、 熾天覆う七つの円環
          /:: . .. .、  . .. . .  :ヽ             ,.― 、
        /:::/〃,/ l::. .:::::. .:.:..: :. .:!;:',             (   .)
        //::,:':::/ニ、ヘ:、::::::::/ヘ;.:::.:::. |.    ,.-―-、    `ー‐'゙ / ̄`ヽ,
        'r-;、::l '"l'-l リW、/ィ=テl!::::.j;|   /     ヽ      /.     ゙,
        l l、j リ ` ̄´  ,. ‐'-'、|_yノl!   l       }.     |      |
         \j、.    r==、   /j!     ヽ,     /`、     ヽ、   /
         W、   〈:`ー::!   /ノ      `'┬‐''゙  l.  ,. -、.  `'ー‐''゙
          _| \  ゙'‐'゙,.r '"´         ヽ、_,ノ /  l
         | `ー‐'ァ--‐'7 _,,. -- 、         _/   /
          |    /  ∠'":::::::::::::::::>''"'''ー‐-y‐'"7.   /        ,.― 、
    ___,, ‐'  _/-‐/:.:.``ヽ、:::::/     /  ´   /l __,,,,. -‐'''"`l(   .)
   /:::::::>、 _r'´  <:.:.:.:.:.,. -―-<.   r/_ ー-‐‐''"  ̄       / `ー‐'′
  ./:,. -''",. ‐''"   ___\:./    ,r┴‐‐<,,,..-‐ ヽ.__ l  \._____,,,. -''"
 〈'":::::∠-‐一'''''''"   7.l    l           ヾ、. ,.‐'"´ ̄``ヽ、       ,.-―-、
  |:.:.:/O       O /:.:.゙.、   `';‐-、.__,,.、    __  /          ゙,_    /
  }::.:|            /:.:.:.:.:.:`''ー‐''ヽ、 _   `'‐ニ二ァ'、,l.           | `'ー-、 l
. 〈.:.:| O         O./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;r'"   `ヽ,‐''" ̄´ .|         .|--‐‐'゙ '、
. /:.:|            /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{       }      ゙、          /     `''ー‐

871 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/15(水) 22:18:37
ウルトラマンFE3みたいなゲームを希望。
最後は必ず必殺技を使わなければならない熱いシステムだ。くわしくは
ttp://matsumurapan.secret.jp/FE3/fe3.html の
ttp://matsumurapan.secret.jp/FE3/sys.html システム解説を見てくれ。

強い必殺技を出せるころには、それを使う必要もなかったりするのが難点だが。
例:スペースQを余裕を持って出せる…しかし倒すならメタリウム光線で事足りる

872 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/16(木) 09:17:16
FATAL/FAKEに期待しておこう
きっとゼノギアス+トバルNO.1のようなモンになるだろう……

873 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/18(土) 21:06:29
シロウ
・236236 有り得ない剣戟
・ガードor食らい中623 全て遠き理想郷

874 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/06/27(月) 22:19:51
>870
おまいのは八つの玉だ。

875 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 14:07:11
バゼット姉さん面白そうだな。

876 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 14:44:44
どう考えてもヴァネッサが連想されます
ありがとうございました

877 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 15:24:33
高威力で距離を問わない代わりに
超必殺技に併せないとカスダメージになる
3発限定のカウンター技が追加されたヴァネッサだな

878 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 15:30:10
相手の必殺技カットイン時にしか入力を受け付けない
とかタイミングになるんだろうな。いいねぇ、そういうのも。

879 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 15:35:51
ヒット確認ならぬ発動確認スキルが必要になるわけか
常時コマンド入れてて相手が使ってきた瞬間ボタンをポチっと

880 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 15:38:55
俺的には暗転0Fの発生がクソ早い必殺技くさいな
カウンターの時だけ威力が跳ね上がる感じで

881 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 19:00:46
test

882 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 19:34:13
カウンター時にのみ発動する殺界→必殺だろう

883 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 19:55:07
対LA限定の当て身系LAじゃないの?
受付時間が終わると単なるモーションの大きい飛び道具

884 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 22:23:51
メルブラのルールに併せたらそうなるけど
それだとつまらん技だな

>>880
通常時にも0F発動すると攻守入れ替えの便利技なだけで
カウンター技にならんぞ

885 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/10/31(月) 23:19:22
対AD限定とか対LA限定とかにすると相性が凄すぎて面白くないのでは、
コンボにAD組み込むタイプの相手とかだと意味ないし。

886 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/01(火) 00:44:37
取った技の威力の倍の威力で発動する「当身技」になる予感>フラガラック

887 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/01(火) 03:14:04
>>885
元々球体セットしたら宝具や技に反応して自動発動する技でも無く
タイミングを見て自分で発動させる技だし
ラッシュから隙無く繋げられたら諦める方向で良いだろ
隙が無いのに撃てるのはカウンター技とは呼べないし

当身は先置きだから後出しのフラガとは違う気がする

888 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/01(火) 07:45:34
M.U.G.E.Nでキャラ書き起こし

889 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/01(火) 12:07:09
格闘ゲーム的にはカウンター技は先置きも仕方ないだろう。
理屈的には相手暗転中にコマンド入力で成立とかそういう感じだが、それで必中大ダメージとか反則過ぎるし。

890 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/01(火) 12:32:04
>>889
コマンドがめちゃくちゃ長いとかなら、
←→←→←→←→←→←→←→+Aとか、
ある程度先読みしないとだめなくらいだと面白いかも。

891 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/02(水) 20:32:24
>>890
レバガチャにしか見えんコマンドだなぁw

892 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 00:03:36
アンリマユも面白そうだな。
「対決」見る限りじゃひたすらラッシュラッシュでリーチの短いタイプっぽいが
基本スペックは低そうだな。
“偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)”をどう扱うかだな。
当身技だがダメージはそのまま食らう、その時食らった分のダメージを相手にも与える、という感じか?
1ラウンド1回のみ、そのダメージで体力0になると当然発動不能。
うーん使いづらい。でも元々こんなんだしな。
だが面白くはなりそうだ。玄人キャラとして人気が出るか?

あと当身投げは欲しいな。左歯噛咬で受けて右歯噛咬で攻撃。性能悪くてもいいから。
超必で骸の大群が押し寄せてくるのも欲しい。

893 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 01:04:44
アンリ登場は面白そうなのではあるが問題は士郎以下のスペックの低さだな。
アヴェスタって道連れ技だし。
強いマスターが一緒ならまぁ健闘しそうではある。

894 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 01:08:57
こっちの体力が先行すれば相手はほとんど手を出せなくなるあたり、
格ゲーの技としては相当に凶悪<アヴェスタ

895 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 01:22:38
士郎以下のスペックというか、宝具以外スペックは士郎なんじゃまいか?

896 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 01:34:59
>>894
アヴェスターに対しては
単価の安い技でチクチク攻めるか、そもそもゲージを貯めさせないようにするか。
トドメには使えない(体力0にはできない)ようにしておけばバランスは取れると思われ。
あとは某火引さん並に基本スペックを下げておけば。

897 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 02:19:47
>>892
紳士ボクサーのクロスカウンターっぽい技だな

898 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 02:48:03
“偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)”はむしろ、
その戦闘で使用一回限りで、相手よりも体力が低いときに使用すると、敵の体力を自分と同じにできるって感じたが。
まあそれだと、正直、ゲームとしてどうかという性能だが。

899 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 03:15:58
色々と困った性能だな

900 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 03:59:45
士郎より低いんでない?黒犬との戦いでも士郎が大量に虐殺していたのにたいしてアンリはやっと辛勝。
バサカ戦でも普通の人間並っぽいしな。鯖補正ってアヴェンジャーには適用されてないのか?

901 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 08:45:38
>>900
アンリは最初からバゼットが助けに来るまで耐えるという防御的な戦い方をしていたから
肉体的な能力はやはり士郎=アンリなんじゃないかな

902 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 13:47:38
アンリって人間相手なら世界最強だって言ってたけど何でだっけ?

903 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 13:53:49
人を呪わば穴二つだから。

904 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 16:37:58
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/zaki.htm
これを見るところやってくれるのかなフランスパン

フラガラックは自分が被ダメージ以外のとき、
相手のゲージ使用技の暗転時にボタン複数同時押しで発動がいいなぁ。
コマンド入力だと難しいし。

格ゲーやってて、偶然相手も自分も超必を同時に出して順番に光るときあるじゃん。
そんなイメージ。

905 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 19:23:30
>>903
……つまりどういうこと?

906 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/03(木) 19:38:20
人が殺される、死ぬって現象自体がアンリマユの責任、やった事にされるからだろ
本人が何もしなくてもな
アンリマユが存在したから死んだ、殺されたんだ
だから奴が悪い、アンリマユが殺したってな
結果的に全人類を殺せる事になるし
悪の責任を全て負い、人の善性を肯定するって事はそう言う事だ

907 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/04(金) 11:38:06
>>906
なるほど。thanks
アンリの株少し上がったな。まあ、格ゲじゃ再現できそうにない特性だけど。

908 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 06:00:55
アンリは
・近づいてラッシュ
・ソードブレイカーで当身
・変身
・101匹アンリ大行進≒サタデーナイトフォーエバー
くらい?個人的にKOF98庵の超必が似合いそうだとオモタ

909 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 12:32:52
ヴェルグアヴェスターをどうにかして使いたい。

910 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 12:37:27
自分が今までに受けたダメージを相手に与える……死ねるな。

というかグラフィックはどうなる?
個人的には人型と獣型の影がダブって揺れてて、
時々砂嵐やアンリ士郎の姿がチラついてたりするのがいいかなあ。
……仕込むの滅茶苦茶めんどくさそうだ。

911 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 14:28:33
普通に士郎にコスプレさせてたアレでいいんでない?
かなりかなり気に入ってるんだが。
タルウィとザリチェも含めて。

912 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 18:02:53
メルブラFateが出るとしたら、凛は琥珀とか翡翠の方向性になるんだろうな。

913 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 18:28:39
>>912
さすがに、それはカワイソス

遠坂凛とカレイドルビーで別キャラでしょ

914 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 19:13:00
マスターとサーヴァントの能力差やのイメージ優先なら
マスターはストライカーやサポートキャラ程度で良いと思うけど
例外の宗一郎を使うならキャスターをサポートキャラとして固定とか

915 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/05(土) 20:12:13
>>914
令呪をシステムとして組み込むとしたらどんなもんなんだろ?

916 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/11/06(日) 00:19:17
>>915
鯖は三回限りのオーバーブーストでいいんじゃない。
スーパーアーマー、スーパーキャンセル付与あたりの。
マスターは自分の鯖を三回だけ呼べるとか。
連続技に固めに楯にと

917 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/01(木) 00:58:08
保守age


フランスパンじゃなくてもいいから、シリアス分皆無のホロゥ格ゲー出ないかなぁ
コンセプトは「体はネタで出来ている」

918 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/01(木) 01:50:11
通常技にいちいち見下したり挑発したりするモーションが入ってるギル様。
もちろんキャンセル不可だが常時スーパーアーマーなので特に問題なし

919 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/01(木) 02:26:09
バゼットさんラストアーク「アンサラー・フラガラック」
ブラッドヒートすると体の回りに球体出現。
相手の攻撃をs−ルドするとメルブラ基準で2500ダメージ
シールド対象がアークドライブの場合だと即死


アークドライブ「フラガラック」
防御不可能の飛び道具を放つ。発動から発射までタイムラグあり。カウンターヒットすると威力が増す。
ボタンを押し続けることでタメが可能。しかし40秒を超えると発射→それを避けられると画面外一周後自分の後頭部に当たる。この時の攻撃力は即死扱いである。

920 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/01(木) 18:58:36
キャスター、及びギルを呼んで令呪を使い切ってしまい、
なおかつ敵を倒せなかった場合は裏切りに遭い死亡…とか

921 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/01(木) 21:14:32
ハンデというわけですね。

922 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/01(木) 22:19:25
ヴェルグアヴェスター

全ゲージ消費
発動した瞬間、自身の残り体力と同じところまで相手の体力を削る

923 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/02(金) 05:40:38
ヴェルグアヴェスター

自爆

924 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/04(日) 10:35:30
流れを読まず書き込みます。
全く話題に上がらないが、ジョジョのようなシステムより、
『金色のガッシュベル!! 友情の電撃』
みたいなシステムの方が絶対面白いと思うんだ。
で、キャラも考えたんですが、

初期選択可能キャラが、
士郎&セイバー
凛&アーチャー
ランサー(単体)
イリヤ&バーサーカー
キャスター&葛木(操作形態が通常と逆)
慎二&ライダー
アサシン(単体)

で、隠しキャラが

ギルガメッシュ(私服のギル。必殺技がGOBによる十字砲火)
ギルガメッシュ(鎧を着たギル。必殺技が乖離剣になる)
桜&ライダー
ゾウゲン&真アサシン
宝石剣凛
腕士郎&ライダー
黒桜&黒セイバー

なんてのはどうでしょうか?

925 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/04(日) 11:03:38
ヤッタコトナス

926 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/11(日) 18:13:19
ヤナコッタスに見えた

927 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/20(火) 12:32:56
ここで、遥か昔に出たGガン格ゲーのシステムはどうだろうか?と言ってみる

機体選択→搭乗者選択ってのを鯖選択→マスター選択って感じで。
マスターによって鯖の基本性能が変わったり必殺技が増えたり減ったりと
サムスピ天下一のスピ選択みたいな感じかな?

928 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/21(水) 12:31:29
技表を妄想したので投下してみる。

士郎 通常攻撃は強化木刀
必殺技
干将獏耶 移動しながらの2連撃
弓矢投影 飛び道具
カリバーン 前方から上に攻撃判定 対空可

超必殺技3ゲージ
アヴァロン 完全無敵の突進技、ヒットするとアゾット剣を突き刺し爆破する。
無限の剣製 発動後は通常攻撃が各種宝剣に変化、チェーンコンボ可。


凛 通常技は八極拳
必殺技
宝石魔術  飛び道具 使い捨ての宝石
アゾット剣 移動打撃、ヒット後爆破
八極拳連撃 身体強化後専用、打撃投げ

超必殺技
宝石魔術・切り札  飛び道具 十年物の宝石
宝石魔術・身体強化 一定時間攻撃力、守備力、スピードがアップ、チェーンコンボ可に。
超必殺技3ゲージ
宝石魔術・一斉射撃 飛び道具 十年物の宝石×3
宝石剣 発動後一定時間の間コマンド入力で微量体力と引き換えに幅広レーザーが撃ち放題。


セイバー 通常技は不可視の剣
必殺技
風王結界・開放 前方に風の壁を展開する 対空用 使用後風王結界解除状態に。
風の弾丸 飛び道具 使用後風王結界解除状態に。
風王結界・装着 風王結界を再装着する、剣が見えなくなり、攻撃範囲が広がるが攻撃力は下がる。
突進切り 突進技 敵の魔術系飛び道具を打ち消す

超必殺技
カリバーン 前方から上に攻撃判定 対空可
エクスカリバー 飛び道具 幅広レーザー
超必殺技3ゲージ
アヴァロン 完全無敵の突進技、ヒットすると鎧解除0距離エクスカリバー発動


アーチャー 通常技は干将獏耶。
必殺技
弓矢投影 飛び道具 ボタンを押し続けるとブロークンファンタズムに変化
ブロークンファンタズム 飛び道具 ボタンを押し続けた時間によって威力、攻撃判定が変化する。
干将獏耶 移動しながらの2連撃 
剣射出 飛び道具 水平、斜め上、頭上から斜め下の3方向に射出可 硬直が短い。

超必殺技
ローアイアス 発動後一定時間実弾系飛び道具を無効化する、超必殺技は無効化できず自動的に特殊なガードモーションになる。
剣の雨 剣射出の強化版、大量に射出する。
干将獏耶乱舞 干将獏耶の投擲と同時に突進切りを行う。
超必殺技3ゲージ
無限の剣製 発動後は通常攻撃が各種宝剣に変化、チェーンコンボ可 剣の雨使い放題。


ライダー 通常技はキック+釘剣
必殺技
釘剣投擲 飛び道具 ヒット後相手を引き寄せる。 
ジャイアントスイング 投げ技
ペガサス召喚 空中専用 ペガサスに乗って突進する。

超必殺技
プラッドフォームアンドロメダ 発動後一定時間敵の体力+ゲージを奪う、攻撃を食らうと中断。
キュベレイ 全画面攻撃、ヒットで石化。
超必殺技3ゲージ
ペルゼフォーン 空中可 突進技。


ランサー 通常技は槍 チェーンコンボ可
必殺技
突進突き 突進しての連続突き 矢避けの加護で実弾系飛び道具を無効化。
炎のルーン 飛び道具 射程が短いが判定が大きい。

超必殺技
刺し穿つ死棘の槍 突進技 ガード不可。
超必殺技3ゲージ
突き穿つ死翔の槍 空中専用 飛び道具。

929 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/21(水) 12:32:14
葛木+キャスター 通常技は拳 チェーンコンボ可
必殺技
毒蛇 攻撃範囲が広い連打技
神言魔術 飛び道具
空間転移 ワープ技

超必殺技
ヘカティックグライアー 上空からの絨毯爆撃。
ルールブレイカー 投げ技、ヒット後相手のゲージが使用不可に。


小次郎 通常技は刀 チェーンコンボ可

必殺技
総和の心得 攻撃範囲が広い連打技
明鏡止水 当身技

超必殺技
燕返し 攻撃範囲が広いガード不能技
超必殺技3ゲージ
真・燕返し 攻撃範囲が広いガード不能技


バーサーカー+イリヤ 通常技は斧剣
特殊能力
スーパーアーマー 相手の中攻撃までと通常飛び道具では食らいモーションが発生しない。

必殺技
ライングリッチ 飛び道具 イリヤの魔力弾
超必殺技
狂化 一定時間攻撃力、守備力アップ チェーンコンボ可に。
超必殺技3ゲージ
ゴットハンド 体力ゲージが0になった時に自動発動、体力を約半分回復する、一試合に最大で11回まで発動可。


アサシン 通常技は短剣
必殺技
ダーク 飛び道具 空中可 硬直が短い。
隠密移動 ワープ技 硬直が短い。

超必殺技
サバーニャ 射程の長いガード不能技。

言峰 通常技は八極拳 チェーンコンボ可
必殺技
黒鍵投擲 飛び道具
八極拳連撃 打撃投げ

超必殺技
洗礼詠唱 移動投げ


ギルガメッシュ
必殺技
王の財宝 飛び道具 複数射出 水平、斜め上、頭上から斜め下の3方向に射出可 硬直が短い。
天の鎖 飛び道具 水平、頭上から斜め下、相手の頭上から真下の3方向に射出可 ヒットで相手を拘束。

超必殺技
ゲート・オブ・バビロン 王の財宝の強化版、大量に射出する。
超必殺技3ゲージ
エマヌ・エリシュ 飛び道具 幅広レーザー


バゼット 通常技は拳 チェーンコンボ可。
必殺技
ルーンの拳 突進技
アンサラー 当身技
超必殺技
フラガラック 当身技 超必殺技限定で大ダメージ 飛び道具等あらゆる攻撃を当身可


アンリ 通常技はダガー二刀流 チェーンコンボ可。
必殺技
タルウィ・ザルチェ 突進しての連続切り。
ソードブレイカー 当身技
スローイングダガー 飛び道具 

超必殺技
ヴォルグアヴェスター 当身技 自分が今まで受けたダメージと同ダメージを与える、1試合に1回まで。
終末の夜 飛び道具 無数の獣が突進する。

930 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/22(木) 13:33:23
プラッドフォームアンドロメダ→ブラッドフォートアンドロメダ
ペルゼフォーン→ベルレフォーン
サバーニャ→ザバーニーヤ
ヴォルグ・アヴェスター→ヴェルグ・アヴェスター

931 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2005/12/25(日) 21:16:37
バーサーカーが鬼でありますなw

932 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/01/31(火) 00:01:33
シリアス分皆無で良いならスマブラみたいなドタバタ系バトルロイヤルでも良いんじゃないか?

と、流れを読まない俺が居る

933 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/01(水) 01:58:34
バーサーカー&イリヤコンビはイメージてきにチェンジできないヒスコハ
のイメージがある。
あとリズセラは普通にヒスコハだね。

934 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/02(木) 17:39:00
>>929
終末の夜→無限の残骸(アンリミテッド・レイズ・デッド)
人気投票コメントより

935 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/03(金) 08:39:45
個人的には、チェーンコンボとかそういう系統の格ゲーより
サムスピタイプの格ゲーのほうがいいなーと思ったりする

936 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/03(金) 11:38:01
サムスピは勘弁……。
自由度高くて、画面上を動き回れる方がいい。

937 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/03(金) 23:14:06
格ゲー分からんからQOHとかPBとかMBみたいのでいいよ

938 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/04(土) 01:05:52
横槍を入れるようだが……、
慎二をどうするか悩む俺は余計ですか?

939 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/04(土) 01:07:30
とりあえずトラぶるに倣って、体力ゲージは4分の1、技の類はなしで。

940 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/04(土) 01:10:11
そんな慎二を使いこなす神プレイヤーに会ってみたいな。

941 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/04(土) 03:03:07
技は欲しいだろ。

高笑い:↓↓A
指を指して笑う:↓→B
偽臣の書:←↓→C(ゲージ1消費)
ショミンショミンショミン:AA→B←→C(ゲージ3消費)

無論、全部挑発。

942 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/04(土) 08:06:15
いっそメルブラ2とかにしてFate、月姫、らっきょキャラのオールスターにして欲しいと思うのは俺だけ?

943 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/04(土) 11:12:10
らっきょの式、橙子、荒耶、藤乃はどいつもこいつもトリッキーでオモシロそうだ。
アルバ、リオはいらん。

944 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/04(土) 11:49:58
とにかく、作るとしたら愛ある人に作って欲しい。まる

945 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/05(日) 01:37:46
haアーチャー 
必殺技
フィッシュ 釣竿を投影、釣る 
超必殺技
フィィィィィィィッシュ! フィッシュヒット時限定、思い切り釣り上げる
狙撃 画面外に移動、狙撃する。移動時に令呪を消費する

946 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/06(月) 19:08:24
MUGENならバーサーカーのゴッドハンドを再現できそう。
MUGENでは一般のキャラの体力は1000ポイント。その十二倍ということで
バサカのHPを12000にするとバランスが悪いので、12の倍数、4800くらいとする。
バサカは体力400刻みでフラグをセットしておき、ダメージ400以下の攻撃を食らうと
体力はその分回復する。400を超えるダメージを食らうとギルティのサイクバーストみたいな技で
強制リカバー。で、体力は次の400分まで回復。

わかりやすく言うと
MAXHP4800で攻撃力399までの攻撃を食らっても、HPは4800まで回復する。
400以上のダメージを食らうと死んでから蘇生するエフェクトがかかって、HPは4400まで
回復。800以上のダメージを受けると二回オーバーキルされたと判定し、HPが4000まで回復。
これならオーバーキルも再現できるし、体力の数値を調節すればゲームバランスもとれそうだと思う。

947 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/08(水) 12:19:14
>>943
アルバ、リオはいらないにしても鮮花嬢は必要ですよ。

948 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/08(水) 19:42:40
アルバはいるって。

949 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/09(木) 23:41:40
タッグバトルじゃなくて1対1のゲームだとしたとき令呪はマスターの必殺技にして
使えばいいと思う。対応するサーヴァントが援護して去っていく。
ちょうどメルブラの吸血鬼シオンのレプリカント・コンダクターみたいな感じで。
セイバーなら切り込み、ライダーならペルゼフォーンで突き抜けていくみたいな。

950 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/02/10(金) 00:22:44
それは原作設定とマッチしてない上にゲームシステムとして面白そうじゃないという二つの問題点を抱えているな。

951 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/03/16(木) 02:26:08
自分もタッグじゃないほうがいいな。

>原作設定とマッチしてない
そんな事言ったらメルブラだってアルク&ワルク最強じゃね?
メイドが勝てると思って?

>ゲームシステムとして面白そうじゃない
同意
弱すぎても令呪として微妙だし、強すぎるとゲームとして成り立たない。

ところで一ヶ月以上穴が開いてる件。

952 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/03/16(木) 05:46:06
アルバの華麗なバックステップや「Repeat!」は必要

953 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/03/18(土) 11:56:53
超必殺技「危ないな」で君は刻の涙を見る!

954 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/03/18(土) 17:08:17
セイバー=自由度と技術介入が高いアバ
ギル=XXエディ

955 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/03/26(日) 23:37:01
ゲージ100使用の超秘「危ないな」
コマンド641236強
上中下全部取れる当身判定が全身に発生
当身取ると相手をロックして地面に叩き伏せ「危ないな危ないな危ないな危ないな……」
ダウン取れる上にダメージは地味にでかいが、ロックする瞬間に同じコマンド(641236強)を入力されていると
演出後に相手にこの技で与えたダメージが全部無効に+無防備な状態を晒す羽目に

956 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/04/19(水) 00:14:44
アルバwwwwwww

957 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/04/20(木) 20:27:03
北斗の拳をプレイしていて思ったが、一定の条件を満たせば使える一撃必殺技とかあったらおもしろそうじゃない?
ランサーなら刺しボルクホロウバージョン「その心臓…貰い受ける!」とか。発動条件はアトゴウラのルーンを全部書き込む。
セイバーならアヴァロン→カリバーの当身とか。
ギルは半裸+天の鎖+ホロウ版エヌマ・エリシュで。
バサカは一時的に理性を取り戻してオリジナルナインライブズ。
アーチャーは夫婦剣を投げつける奥義の完成系。
ライダーは魔眼+ベルレ。
ほかがちと思い浮かばないけど。

958 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/04/21(金) 00:36:05
アーチャーはアニメの夫婦剣あるじゃないか

959 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/04/24(月) 10:06:27
951ってアホ?

960 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/04/24(月) 11:09:50
>>957

桜: ジャプニカ暗殺帳(ターゲットオン)→ぶるぶると震えてゴーゴー(ゆっくり突撃)→くうくうお腹が鳴りました(一撃死)
ライダー: ブレーカーゴルゴーン → 年齢認証 →18禁バトル (キビシスコンボ)
藤村 : 固有結界・無限の虎竹刀 → ブルマ召喚 → トペ・アインツベルン

つい魔がさしてやった。反省はしていな(ry

961 名前:17分割 投稿日:17分割
17分割

962 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/04/27(木) 12:52:54
>>957
つまり各キャラ別のコマンドで殺界発生、という事で宜しいか

963 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/04/28(金) 18:47:35
>>962
キャラ毎に各々の原作の状況を再現するようなフラグを立てていくと発動可能とかするとおもしろいかも。
ゲームバランスをとるのが難しくなりそうだが。

964 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/11(日) 17:54:32
電波受信したので

士郎(アーチャーの腕移植)
オールラウンダーな強キャラ、どの距離にも対応した技を持っており
通常技の性能も良し、攻撃力も高い
だが耐久力は全キャラ中最低なので一度の事故が命取りになる上級者用キャラ

・干将獏耶1 ↓\→ AorBorC
飛び道具、放つとブーメランのように帰ってくる(コレにも当たり判定あり)。帰ってくるまでもう一度
この技は入力不可で速度は普通(強は超高速)。弱、強ならほとんど硬直なし、中は若干硬直あり
飛ばす数は弱で一本、中で二本、強で四本(ゲージ1つ使用)

・干将獏耶2 ↓/← AorBorC
ダッシュし斬りつける技
ダッシュ中は無敵、中のみ切りつけた後に若干の硬直
弱と中ではダッシュ距離が変わる(弱は短く、中は少し長い)
強は斬りつけた後にもう一度斬りつける(ゲージ一つ使用)

・ローアイアス ↓/← シールド(ゲージ一つ使用)
発動中は無敵、また発動中はずっと硬直状態
↓シールドでキャンセル可能

・射殺す百頭 ←/↓\→ C(全ゲージ使用)
近距離から中距離にかけての攻撃、ホーミング機能あり、ガード可、遠距離には届かない
発生も速く当てやすい

・約束された勝利の剣 A、B、C同時押し(全ゲージ使用)
前方に極太レーザーを放つ最強技、ガード不可
発生までの溜めが長い

・剣化 A、B、C、シールドの順に入力
体から剣を全方位に放つ、どんな状況でも発動可能、ダメージは低い
発動後自分の体力バーは一撃で死ぬぐらいまで減る(ガードしても死ぬぐらい)
最後の切り札的扱い


個人的にはタッグはやめて個人じゃ戦えないマスターのみ翡翠、琥珀みたいにくっつけて
あとは全部個人の方がいいな・・・・

965 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/11(日) 17:58:59
追記、剣化は一回の戦闘につき一度のみの使用です

966 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/13(火) 22:23:58
いいね。腕士郎はとことんグロいキャラになってほしい。

967 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/14(水) 02:12:20
投影も七回までにしようぜ

968 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/14(水) 03:48:32
よーし、俺も電波を受信しちゃうぞー


<プレイヤーにも相手にもえげつないラストアーク>

・「鶴翼不欠落 心技至泰山」 
発動後、↓/← AorBorCを各ヒット確認ごとに入力。
A、B、Cの組み合わせで中段、下段、発生がやや遅い投げ技(無敵判定)に。

連続ヒットしない"連携技"。技成立に失敗すると連携終了、体力が現状の1/2に。
暗転後、一小節分の謡を読み上つつ斬りつける演出→
詠唱時にコマンド入力→相手のガードを崩してヒットさせると再び暗転→詠唱の間にコマンド入力……と繰り返す(最大5回まで)。
ガードされても隙は少ないが、一撃あたりの威力は中攻撃程度とかなり低め。しかも相手の行動次第では初段からガードされてしまう。ていうかまんま相手ありきなダメ技。
だが……


・「唯名別天ニ納メ 両雄共ニ命ヲ別ツ」
最終ラウンド時限定で「鶴翼不欠落 心技至泰山」を三回連続成立させると派生する技。
スパークスライナーハイの流れを相手側キャラを巻き込んで再現、問答無用で即死させる。


追記;
この技で勝利すると……(ノД`)

969 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/25(日) 21:27:50
すると…なんだ!?


余談ですけど、ディズィーの木の実を停滞させて、フラガラックとか言って
遊んでる俺。だって敵の超秘暗転中に動け、潰せるんだもの、形似てるし…

970 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/26(月) 23:24:02
キャスターは弱キャラでいいから
ルルブレの性能を花札と同じに

971 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/27(火) 18:22:27
ハルペー=ダメージ+HP&ゲージ吸収
氷の剣=ガード不能
ヴァジュラ=ガード不能

972 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/29(木) 20:42:35
>>970
キャスターは普通に弾幕キャラになりそうだけど

973 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/29(木) 21:20:16
キャスターだけ東方萃夢想みたいになりそうではあるなw

974 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/30(金) 02:08:13
メルブラの先生みたいな感じで。
無論調整は要るが。

975 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/06/30(金) 10:45:05
地上から高速詠唱による弾幕をはる先生
空中から神言による絨毯爆撃を行う若奥様

…焼け野原になるなー

976 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/03(月) 23:17:17
ルールブレイカーはゲージ全削り辺りが妥当か?

977 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/03(月) 23:18:04
あと次スレは980よろしく

978 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/04(火) 10:53:58
KOF2002みたいにわけのわからんセリフをキャラに叫ばせるというのは?

979 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/05(水) 00:02:53
>>978
2002覚えてない
どんな感じだっけ・・・

980 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/08(土) 15:41:18
ギル様は通常攻撃のGOBが士郎やアチャの超必のUBWくらいの反則性能で

981 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/08(土) 19:47:00
>>980
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 うん!そうだね!
  (  ⊂彡
   | 建前| 
___し ⌒J____
   ∩_∩
   | 本音|
  (  ⊂ミ 
  ( 。A。)ミ 踏んだ!次スレ!
   ~  ∪アヒャヒャヒャ

982 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/12(水) 19:26:50
>>980
そんなバランス崩しイラネ
単なるボスキャラとしてならありだけど
ってわけで次スレよろ

983 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/20(木) 22:16:21
でさ次スレどうするよ

984 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/21(金) 12:31:18
そうなおかしいな願いは持たない

985 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/21(金) 18:58:58
バーサーカーは一度食らったコマンドは二度目以降、無効、でOK?

986 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/21(金) 21:26:48
次スレは笛だけじゃなくて、型月作品の格ゲーを妄想するスレにしないか?
MBがあるけど、他作品と混ぜて妄想をするためにはいいと思うんだ。

987 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/22(土) 23:04:29
>>986
同意しとく
メルブラ再調整の話題とかもしたいし

988 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/22(土) 23:12:53
>>985
原作を再現しすぎてバランス崩しになるのはいただけない
ある程度の妥協は必要
いい所全キャラ中最大の耐久力じゃね?

989 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/23(日) 21:22:07
メルブラは専用スレがあるからそっちですればいいんじゃね?

990 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2006/07/23(日) 22:44:49
いや、次スレの妄想スレの前準備だ。
だがMBオンリーならMBスレの方が適切。

991 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/05/24(木) 20:36:49
ガードモーション。
単に防御体制で耐えるでいいかもしれんが、妄想ってことでこれ。
物理=格闘戦系攻撃 魔法=魔術師の飛び道具とか
どっちかというと相殺技モーションか。

セイバー・物理攻撃⇒剣を振り回す 魔法攻撃⇒ぐっと構えて耐える
アーチャー・物理攻撃⇒干将獏耶で弾く 魔法攻撃⇒受け流し
ランサー・物理攻撃⇒ボルグで弾く 魔法攻撃⇒ボルグぐるぐる廻して弾く
ライダー・物理攻撃⇒舞いつつ短剣で弾く 魔法攻撃⇒鎖とか使って防御
アサシン・物理攻撃⇒刀で受け流し 魔法攻撃⇒避ける
キャスター・物理攻撃魔法攻撃⇒魔法でガードorローブでガード
バーサーカー・物理攻撃魔法攻撃⇒「■■■――!!」って吼えながら
       気溜めるみたいな感じ、魔力放出みたいに防御。
真アサシン・物理攻撃魔法攻撃⇒避ける

992 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/06/15(金) 12:47:12
アクションへたれな俺は封神領域エルツヴァーユ方式のシステムきぼんぬ

993 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/06/25(月) 19:31:43
タイガーころしあむが出るそうだ。
HAキャラいないのがちょっと残念。

994 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/06/26(火) 02:38:38
アニメ、CS版はSNだけなんだから当然だろバカ
出るとしても隠しとしてしか扱えないだろナス

995 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/06/28(木) 11:47:55
とらぶるのムービーのカレンらしきシルエットの上にでてくる、
黒っぽくてギザギザしたシルエットはなんだろう。

996 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/09/23(日) 13:01:58
>>932は予言者

997 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/09/23(日) 17:46:03
このスレはもう新しいの建てないで良いよね?

998 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/09/23(日) 18:57:40
次スレ立てましたので、報告まで。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1190541115

999 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/09/23(日) 21:14:11
ぐるぐる廻して弾く、だけは有り得ぬので勘弁!

1000 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/09/23(日) 22:31:31
いんきんたむし

1001 名前:僕はね、名無しさんなんだ 投稿日:2007/09/23(日) 22:31:32
いんきんたむし

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