したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

橘 右京【時津風 祝いて詠みし 五節札】

1名無し侍:2004/06/18(金) 13:46
右京スレ五句目

◆技表◆
秘剣 ツバメ返し         空中で1236+斬り
リンゴ剥き+秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき(通称リンゴ)  214+蹴り
残像踏み込み斬り         236+斬り
ツバメ六連             236+CD
絶命奥義 夢想残光霞      214+CD

兵や

儚くなりし 

泣時雨
      右京

関連物>>2-10

2名無し侍:2004/06/18(金) 13:46
■零→SPの変更点
・燕返しの仕様が変更(詳細は後述)
・遠屈強斬りの発生が遅くなり、弾き返し可能に
・ダッシュ強斬りの発生が早くなった
・立Cがキャンセル不可に
・非剣ささめゆきの隙が少なくなった
・不意打ちの隙が少なくなった

■色

A:青B:朱C:紺D:紫
SP
A:青B:緑C:紫D:灰色

■過去ログ
【‥‥‥】橘 右京【‥‥‥】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065107215.html
【・・・あ・・ま・・】橘 右京 其之二【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1067390976.html
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1070219861.html
【右京さんに】橘 右京 其之四【あやまれ!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070219861/

3名無し侍:2004/06/18(金) 13:48
■燕あれこれ
総合
・攻撃判定がほぼ無敵。
・攻撃判定が漸次推移する。出際ほど上に強い。
・ジャンプ攻撃扱いなのでしゃがみガード不可。
・空中にいればいつでもコマンドを受け付ける(ジャンプとバックステップのみ)。
・零で恐怖の性能を誇った境地中の燕返しは、
 正面背後問わず境地の影響を受けなくなった(スローがかからずにそのままダウン)。
・零の時は弱中強の違いは発生速度と威力のみで弱以外にほとんど使い道が無かったが、
 SPにおいては
 弱:威力小、ガード時の跳ね返りが大きい
 中:発生が弱と同じで威力(弱と比べて)大、ガード時の跳ね返りが小さい
 強:発生が遅いが多段ヒットするので威力大、ガード時はほぼ垂直に跳ね返る。
   ヒットガード空振り問わず着地後に隙ができる(咳き込む)
と、状況に応じて使い分けが出来るようになった。

昇り燕  12369+斬り
あらかじめ地上で燕返しのコマンドを入力しておき、ジャンプと同時に
斬りボタンを押す事で、最速で燕返しを出すことが出来る。
弱と中で出すと異常な発生速度且つしゃがみガード不能技なので、
人間の目では見切れないほどの超高速中段技になる。
主な使い道は
・小足(2C)からの連続技に
 小足ヒット時は目押しで最速の昇り燕が連続技になる。
 ただしヒット後のフォロースルーが極端に短い上に猶予が1、2フレしかないので
 人間ではヒット確認は不可能。決め撃ちになるので確実に繋げるようにしたい。
・判定の広さを生かして対空技に
 弱中はもちろん強もこれがメインの使い道になる。
 発生は早くても無敵時間は無いので過信は禁物。あまり引き付け過ぎないように。
・近距離の反撃技に
 発生の速さに物を言わせてジャンプ攻撃を高めにガードした後や、
 中撫子等の微妙な隙の技の反撃手段に使える。

4名無し侍:2004/06/18(金) 13:48
■燕あれこれ上級編

退き込み燕  123644+斬りor441236+斬り
バックダッシュ燕、バックステップ燕(バクステ燕)等呼び方は様々。
バックダッシュが空中判定なのを利用して、燕返しを出す。
バックダッシュと同じ速度と軌道で燕返しを出すので、
空振りしても画面端でない限り反撃はまず受けない。
ガードされた場合は当たる前に若干後ろに下がる分、
昇り燕をガードされた時より距離が離れる。打点も低いので着地も早い。
元々出しにくい技だったが、
SPになってコマンドの受けつけ時間が短くなったのか
さらに出しにくくなった。
出せなくても特に困らないが、出せるようになっておくと非常に心強い。

(弱の場合)12364A4、1234A4、123(6)4A4等
上の入力方法でやると出しやすいとの報告例が多数出ているので
いろいろ試してみよう。
それでも出せない時はもう一段階コマンドを入力する速度を上げると
意外とすんなり出る事も。

一応バックダッシュした後にも出せるが、
目に見えて遅いので中段技としては使えない。
主にダッシュで詰めてきた相手を潰す時が
一番の使い道だと思われる。

5名無し侍:2004/06/18(金) 13:49
■無の境地での狙い目
凶悪な性能だった零での境地燕(詳しくは過去ログのテンプレ参照)は
スローがかからなくなり追い撃ちができなくなった(ロケテではまだ残っていたが)。
とは言っても昇りJ中斬りが中段になるので、
(怒り爆発されるものの)崩し能力についてはまだまだ強力だと思われる。
発動時間の減少に伴って対空、小足とJ中斬りの2択から、相手の技の隙等基本は一閃が安定だが、
怒りゲージがなくなると一閃の威力が初期化されるバグがあるので、
止めをさせそうも無い場合は短い時間で高いダメージを与えられるコンボを考える必要がある。
境地ゲージの変換効率はいい方なので状況によっては1本目で半分溜まる時もある。
上に書いた通り境地が大幅に弱体化した上、ヘタに溜めすぎると絶命奥義のプレッシャーもその分高くなるので、
ある程度境地ゲージを溜めたら怒りゲージに回すのもあり。
怒りの持続が長いのでいっその事境地を捨ててしまうのもひとつの手か。

■ツバメ六連
使い道は主に近立or近屈中斬りからのコンボと対空。
対空に使う場合は無敵時間がないので早出しで。
一応中段や飛び道具カウンターとして使えるが、
失敗した時のリスクが高いのであまりお勧めできない。

■下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

6名無し侍:2004/06/18(金) 13:49
■接近戦の燕以外の選択肢
ダッシュ投げ 投げのコマンド変更により通常技の暴発の心配がなくなったので
 非常に投げやすくなった。
 燕連携を意識してガードが固まった相手に対して小足数回→投げも強い。
2C 基本だが、伏せ等の回避手段は潰せる。相手によって刻み方を変えていこう。
実はガードされても五分。ヒットすれば有利
3C 下段ではない上に、3C自体が半蔵の屈大斬りで反確なのでそれほど振れないが、
  投げ暴れや飛びかかりを潰せる。稀に対空にも機能する。
遠2AB 相手の後転・弾き等に見てから対処できることが望ましい。
近2B ヒット確認から中残像可能。間合いが限られるので結構使いづらいが、
今回は投げが生きているので投げの裏の選択肢に置きで使うと強い。

6C 密着から出せる技ではないが、ダウンを奪える下段ということは利点。
  間合いを考えて通常の立ち回りでも使いたい。 ヒット後は小追い撃ち確定。
  先端ガードさせてツバメなどもいやらしい。
近2AB 別に無理して使うこともないんだが、起き上がりに暴れるタイプの人には稀に使う。
弾かれキャンセルも可能なので残像やリンゴでごまかす。
近2A バリエーションに使ってもいいんだが、ガードされると不利なので
これ使うなら2Cでいい。ただ近2Bを使う前の布石でたまに見せておきたい程度。
近立B 相手の落とせない飛びをくぐって裏からヒット確認とかに使う場合が多い。
キャンセルかけないと隙はかなりあるので残像などでごまかしましょう。

7名無し侍:2004/06/18(金) 13:50
■通常技PickUp
遠2A…基本牽制その1。接近を抑止するための置き技としての使用が基本。
リーチの短いキャラへの刻みにも使える。
遠A…基本牽制その2。あらゆる確反差込みに機能。
相手の接近を追い払ったり相手の技の空振りやガード後に。アイヌには当たらない。
遠B…基本牽制その3。ガードされた場合の隙が気になるので、なるべく差し返しに使おう。
相手の踏み込みモーション見てから振ったりって使い方が良いと思う。
遠2AB…全キャラ屈指の反撃能力の大攻撃・・・なのだが今回は発生が若干遅くなり、弾き返し可能に。
特に相手の弾かれ時に出す場合は注意。弾かれても動揺するな!
それでも遠大斬りよりは早いので信頼できる技ではあります。
ただし外道戦では食らい烙印確定だそうな。
遠AB…遠2ABほどではないが、発生も早く、何よりリーチが長い。
相手の飛び道具の出かかりを潰したり、汎用性は高い。
斜JA…秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
斜JB…めくり性能あり。起き攻めなどで使えるかもしれない。
垂直JAB…以外に横に判定が広く、見切られない程度に地上牽制に混ぜてもいい。
また昇り燕対空よりもダメージが取れるので間合いによっては対空として使おう。
斜JAB…基本的に逃げジャンプ対空として機能する。上方向に判定が出るので
結構強い。垂直JABと同じく、昇燕でフォローする必要のない場合はこちらで落とした方が良い。

踏み込みA…取り立てていいところはないが、リンゴでフォローして稀に使うくらい。
踏み込みB…強力な裏周り攻撃…だが、ガード時の隙を考えると多用出来る技ではない。投げられ判定あり。
ばれない程度に使いましょう。
踏み込みAB…今回の一番強い技はこれでしょう。恐らく発生が6〜8フレ。
あらゆる状況の確反性に優れ、かつダウンを奪える。
ガード時に先行入力66から最速で入れると色々な技に確定反撃できます。
また踏み込み中に相手のモーションを確認してからの刺し返しにも重宝します。
遠屈ABの鈍化に伴いコイツの使い方でかなり強さが変わってくるでしょう。

81:2004/06/18(金) 14:14
誰も立てないんで自分が立てました。
携帯の人にもわかりやすいようにするためにキャラ名を先に書きましたが…。
下記のスレ立て提案の苦情等は受け付けますが、
今回のスレッドタイトルについての苦情は受け付けかねます。
テンプレを修正して下さった方々、タイトル案を出して下さった方々に感謝。

■スレ立て提案
次回のスレッドタイトルについては>>850までに候補を挙げることとし、
>>950までにその候補内から決定する。
テンプレを修正ないし変更しつつ>>980をゲットした人が次スレを立てる。
もしくは>>950以降に親切な方がスレ立てを名乗り出ても構いません。
次スレタイトル候補は「六」もしくは「六連」が付いた俳句が望ましいです。

9名無し侍:2004/06/18(金) 15:03
スレ立て乙

10名無し侍:2004/06/18(金) 16:07
スレタイは無難なとこですな。GJ
既出だと思うけどめくりJB>(背面食らい)2AB>中燕
がコンボになります。

111:2004/06/18(金) 16:39
背面コンボ今知りますたw早速今日試してみますね。
十兵衛スレなんかに負けないぞ!

12名無し侍:2004/06/18(金) 16:41
スレたて乙。

>>10
めくりJBの打点は?

13名無し侍:2004/06/18(金) 16:47
・・・こ・・れ・・・・・も・・・・

美形会議
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei.htm
美形会議2 新たなる美形
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei02.htm
美形会議3 遥かなる美形
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei03.htm
美形会議SPECIAL
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei04.htm

14名無し侍:2004/06/18(金) 18:00
スレたて 本当にお疲れ様です!GJ!
時津風って今回の右京っぽくて良いですよね。

15名無し侍:2004/06/18(金) 20:52
>>1
新スレお・・・ガハァ!!

16名無し侍:2004/06/18(金) 21:07
最初だしちょっとネタ振り。
ランク系のスレでは強キャラ扱い(しかも別枠)だけど、
右京の強さって実際の所どんなもんなんでしょう?

変わってないと言われつつも強化された部分って
燕の使い分けが出来るようになった位で
屈強、境地が調整されてむしろ弱体化してるんだよね。
確かに遠近両方対応できる万能キャラだけど、
ミスったら隙だらけ+紙装甲で死に繋がるから
やっぱり性能高めのプレイヤー依存型キャラなのかな。

17名無し侍:2004/06/18(金) 21:23
牽制が強い
・反撃能力が高い
・強力な中段がある。
・燕の発生を生かした割り込みが強い
・足速い

あたりが強い所以なのでは。
弱点としては

・紙装甲
・ティッシュJ

ぐらい?

・・・やっぱ強いよ、このひと。一回崩せれば後は待ちだから事故も少ないし。

1816:2004/06/18(金) 21:37
最大の強化点思い出した。

・投 げ や す く な っ た

もうこれに尽きるかと。

>>17
弱点追加するなら
・単発の下段が少ない&弱い(使える下段があったらヤバ過ぎか)
・発生は早いけどミスったら終了の各種強斬りと燕
・立ち回りが斬り攻撃中心なので単調だと弾かれやすい
早い話がこちらがミスしなけりゃ弱点が露呈しにくいって事だね。

でもなんで無印だと中堅扱いだったんだろ。

19名無し侍:2004/06/19(土) 00:33
使いこなせてるユーザーが少なく
あまり注目されてなかっただけなんじゃないかなぁ。

強キャラってのは実際その強さを目の当たりにしないと
実感しにくいとこがあると思うし。

無印だとそのへんは寅とかが無駄に張り切ってたわけで…

>>10
中燕のとこを遠B→A残像にすることもできまっせ。
画面端なら更に大追い討ちで5斬になってウマー
(滅多にお目にかかれないけど)

20名無し侍:2004/06/20(日) 00:16
浮上

21名無し侍:2004/06/20(日) 11:24
右京使ってみようと思うんですが、対空はバックJ大斬りでいいんですか?

22名無し侍:2004/06/20(日) 13:22
昇り中燕(雲飛とかには保険で小燕もあり)が無難。
余裕があれば垂直ABや昇り強燕を狙うのも良しってとこかな。

23名無し侍:2004/06/20(日) 14:31
>>22
燕は12369斬りで出すの?
タイミング難しそうだ

24名無し侍:2004/06/20(日) 20:14
>>18
もう自分で書いてるじゃん。投げが3割減ったんだよ、無印。

25名無し侍:2004/06/20(日) 23:04
>>23
意外とあっさり出てくれる。9をしっかり入力するのがポイント。
すぐ慣れると思われ。

26名無し侍:2004/06/21(月) 00:48
>>25
いやそうじゃなくて相手がどのくらいの位置にいるときに
昇り燕だせばいいかわからんかったんで。
適当にだしたらスカるヨカン。スマン

27名無し侍:2004/06/21(月) 01:17
頂点あたりで出しても当たったような。下降し始めあたりで出せば
いいんじゃない?あまり遅すぎると下りJABで死ねる予感。

28名無し侍:2004/06/21(月) 01:47
遠大としゃがみ遠大、どちらの方が攻撃判定でるの速いんですか?

29名無し侍:2004/06/21(月) 03:01
>>28
今回そんなに差はないとおもうけど
やっぱ2ABのほうが早いと思う

30名無し侍:2004/06/21(月) 20:46
実際に非剣りんごは使える技ですか?
自己満足プレイヤー御用達じゃないんですか?
ささめ雪普段から使って無いと意味無いですよね?
皆さん本当に使ってますか?

31名無し侍:2004/06/21(月) 21:15
弾かれキャンセルで強引に隙を消してみる。
気休めとか言わないで。

32名無し侍:2004/06/22(火) 08:09
隙はむしろ増えてませんか?
ボクはつねづね思っているのです。
あのリンゴは食べて体力を回復させるか、
ぶつけてダメージを与える技にしなければいけないと
そのように訴えていくプレイヤーが増えなければいけないと!
あえて言おう、あんなカス技にこそ、
出始めに投げられ判定を無くすべきだったと!

あと燕は炎飛んで欲し〜よね〜
当身も欲しい〜
空中で燕六連出して〜
天津風と霜風も復活希望
雲雀と陽炎ももちろん欲しい
あとポリサム羅刹の名前思い出せないリーチ長い奴も欲しい
もちょっと右京はなにか一技足りない気がする
ぬいぐるみとか

33名無し侍:2004/06/22(火) 09:29
今作の右京の燕から炎なんか飛んだりしたら...('A`;)
今の性能でも十二分でしょ。

ところでSPでは2CからのBS燕って最速だと連続ヒットしますか?
とある有名右京使いの人のを見てると、早くて連続で当たってるように見えるんだけど...
それにガードされてるとこ見た事ないし。

34名無し侍:2004/06/22(火) 10:12
繋がってるよ

35名無し侍:2004/06/22(火) 14:23
>>30の書き込みは煽りとしか思えないが…
一度でも良いからまともな右京使いと戦ってみなさい。
それか他人の対右京戦を見ろ。
非剣でも秘剣でも一瞬リンゴに目がいくから。

あと右京は強いのに負けてるのは自分のミスが多いから以前に
対戦で負けるのはほぼ自分のミスが原因だと思われますが。
自虐する前に対策練って出直しましょうね。

36名無し侍:2004/06/22(火) 14:39
リンゴ出した後すぐ飛べばわかるけど
かなり硬直ないと思うんだけど。投げた瞬間に硬直が消えてる。
つまり、リンゴを見てしまった時点で択一が始まる。
そういう意味で使えると思うんだが

37名無し侍:2004/06/22(火) 19:49
背後近中→リンゴ→背後遠中→残像って使ってる。

38名無し侍:2004/06/22(火) 23:45
流れぶったぎってスマンが、爆炎龍からの攻めへの対処法を教えてください・・・

39名無し侍:2004/06/23(水) 04:33
空気読まずにマジレスするとバクステ燕。
それが無理っていうか、基本的に上手い人じゃないと出来ないんで
バックステップしながら燕返ししても当たってくれる半蔵多いよ。
でも一番の対処法は…爆炎龍を撃つ前にダッシュABかなぁ。

40名無し侍:2004/06/23(水) 11:13
反応速度に自身があるならジャンプしてツバメ仕込んでおくのはどうだろう?
半蔵のジャンプに超反応でB押してツバメ・・・・・・無理か

4130:2004/06/23(水) 11:21
>>35
右京対右京で接近してリンゴ出したら燕確定
大会とかでも右京が大ささめを外道相手にふることもあるが・・・
はっきりいって動画はベスト試合が出るまでの取り直し作業
動画右京が使うから使える技とかいうのは理由にならないとおもいます
君のリンゴ使う右京がどれだけのものか対戦したい。
レス希望
>>37
勉強になりました。めくりから繋がりました。
>>38
逃げ昇り燕弱なら当たり易いし防がれても半蔵なら大斬りは確定しないはず
少し前にでて爆炎防いだ後に伏せるのも有りかと
39氏も言ってるけど大爆炎以外はバックスッテプでよけて、次の爆炎にダッシュ大斬りが安定

あとさらにみんなに問いたい
BS燕至上主義になってないか?
基本的にBS燕は相手が手を出す所に置く技であって、
決して攻めの基本では無いぞ
オレはもっと逃げ昇り燕や単純な昇り燕の命中率を評価すべきだと思う。
はっきりいって弱い右京がBS燕だけふりまくって勘違いしてるすがたとかをみるととても悲しい。
それを右京で倒しても同じ右京と一緒にみられるのも悲しい。
長文になりました。すいません。

42名無し侍:2004/06/23(水) 11:58
>>30
煽りなのかマジなのかいまいちわかりづらいんだけど
一応ネタ振りしてくれるし。

リンゴは接近で出す技じゃないと思います。
自分は投げへの布石や、待ちに入るときに相手に一方的に
接近されないように出しますよ。
布石なしならダッシュ崩し100%回避する相手でも
リンゴを置くとかなり食らいます。
リンゴに反撃する相手には当然時々ささめ混ぜますよ

あと、BS燕至上主義には、なってないんじゃない?
適当に出して当たる技じゃないし。
まあ剣気減らないので、時々見せ技で出しておいて
プレッシャーかけたりするけど、
まあ、手を出すところに置くというのは同意。
そうしないと当たらないしね。

まあ、リンゴは結構使えますよ、と

43名無し侍:2004/06/23(水) 23:53
BS燕マンセーってわけじゃなし、>>30には全面同意だけど
そもそも燕自体が"攻め"というカテゴリーに入らない気が。
燕の用途は、
1, 割り込み
2, 対空
3, 牽制潰し
4, 連続技
が主軸であって、"直での中段"はこれらの延長程度の位置付けであって
理想は「判定強い&高速な中段があるぞ」っていう無言のプレッシャーを盾に
攻めて行くのが右京の基本スタイルだと思うなぁ。
この位の認識で動かさないと常勝は出来ないだろうし。

状況にもよるけど、BS燕を当たらない近,中距離で散らすのは効果的だと思う。

リンゴは…なんと言えばイイのかわからんけど、
相手がこちらが何を狙っているかを探ってる時に出すと
気を散らせて相手側の読みをリセットするような効果がなんとなくあるような気がするw

とわけわからん長文スマソ。

44名無し侍:2004/06/24(木) 00:25
確かに中段技としての単発の昇り燕は使わないよなあ。
下段が弱いから相手は立ちガード基本だし。

4530:2004/06/24(木) 07:18
>>42
全面的に同意です。私もそのように使ってます。
ただ、リンゴ=ダッシュ投げ確定という思考の持ち主がいると厳しい
突っ込んでこられると燕を撃たざるを得なくなります。
覇王丸とか十兵衛級は小足連打では止められないじゃないですか、
本ささめ出して当たっても威力低いし、カス当たりが・・・
うまく弱が根本から5発あたれば御の字ですが、
その後にもダッシュ投げに来るタイプとかはもうイッパイイッパイです。
>>43
そのリンゴの使い方はよくあります、投げを上手く捌く対戦者に有効ですよね。
ただこの使い方だと対戦者が挑発と勘違いして怒り出すときがあるんですわ。
まあ自分は気にしませんがね、
ただ怒って相手の動きが雑になるとダッシュ投げとブッパ大斬りが多くなると感じます
まあ地域差は大部あると思いますけど・・・
非常に自分にとっては事故も起こりやすく読み辛い展開になるので気を付けてます。

4630:2004/06/24(木) 07:45
44さんの燕理論は大変為になりました。
自分の燕はダッシュ投げにいくフリして4Dとかで対処する相手を斬る感じがメインだったんですが
最近それは中残像の方が適していることが判りました。
4D時では空中ヒット1D時でも追っかけて斬り
垂直や逃げジャンプにも二発目がうえに凄く強いので負けません、
小斬り中斬りけん制にもブッパ大きりにも大抵のは潰せるのでオススメです。
伏せや前転で避けられても攻撃判定が出てる分、
燕で読みを外すよりは生き延びる可能性が高いと思います。
まあこれらにはBS燕か逃げ昇り燕ですね。不意打ちもこの場面ならアリかなと・・・
たまに大残像や小残像を入れてみると、
防いだ相手が反撃に躊躇する時があるのも趣深いかなと思います。
いかがでしょうか?

4742:2004/06/24(木) 09:51
>>45
りんご→ダッシュに投げ確定と相手が判断した場合
逆に、ダッシュ→燕、ダッシュ→スラ、ダッシュABなどで適当に
択を仕掛けてます。リンゴに反応してこっちにダッシュしてくるなら
読み合い放棄の適当6CD(投げ返し狙い&位置変え)や
余裕があればBD燕で斬ります。
ダッシュに早めにスラや6Cをあわせるのも結構アリだと思います。
相手ダウンしてこちらのターンが来るし、剣気も減らず、
ダッシュ弾きとかも食らわないので、一度お試しください。
あとは弱残像先端とかでダッシュの出鼻をくじくのも
時々やりますね。その場の気分でやってます。

>>30
ダッシュ残像は中々使えますよね。
ただ相手に4CD回避などされると下段避けの着地に残像ガードされて
最大反撃されてしまいそうなんですが、どうですか?
まあ、きっちり空中時に残像当てれば良いだけの話ですが。
燕よりは確実にリスクリターンは合っている気がしますね。

4835:2004/06/24(木) 15:31
レス遅くてごめんなさい

>>30
「動画の右京が使ってるから〜」なんて書かれてますけど
自分が今までに見たサムスピ動画はHK氏vsナコ、と右京vs斬紅朗だけ…。
なので動画右京が使ってるからではなく、右京の技の中に非剣ささめゆきがあるから使ってますね。
(斬サムの頃からずっと羅刹右京使ってたので、無印が出た頃は正直苦労してました)

ちなみに自分のリンゴの使い方はこんなもんです
1.ダイレクトにダッシュ投げの布石で使う
2.相手の近距離でリンゴ投げて、相手がジャンプないし4Dしたらツバメ
3.リンゴ、リンゴと連続で投げて結局ツバメ
4.相手の動きを一瞬でも止めたいとき
5.挑発用w(強斬り確定時にリンゴ投げて斬る)
これに加えて大ささめもたまに使ってます。

4935:2004/06/24(木) 15:37
JBからのめくり連続技、俺も使ってみたいけど
どのゲーセン行っても皆防御するんだよねぇw
CPU戦は嫌だし…かといって…、難しい。

>>30
ばんちょ杯で俺と握手しましょうよ
ネットでやり取りするよか、まともな右京議論(右京の扱われ方等)したいです

5030:2004/06/24(木) 16:46
>>35
わかりましたその時には是非お会いして友好を深めましょう。
6・27の大会とウチヤマ&JEOさん百人組み手インスポラン中央口にはいかれますか?

めくりからの連続技は六道の失敗時にw
起き上がりにリバーサルで烙印を出す腐れ外道なんかを転ばして
移動起き上がりをダッシュで通過した後、なんかにも狙いやすいですよ
投げがすかればもうウハウハです。
ただその状況では屈遠大斬り→燕が入るから趣味ですな。
右京のダッシュ中を防いだら近中→非剣→円中→残像中→追い討ち
までいけますね。

5135:2004/06/24(木) 19:01
インスポランが何処かわかんないので、多分行きません。
っつーか本戦じゃないと会えない希ガスw

5230:2004/06/24(木) 19:14
来年の闘劇あたりが確実じゃないですかね?
右京使って頑張ってればいずれ会えるでしょうから気長にw

53名無し侍:2004/06/24(木) 22:41
HK氏の右京動画って何時出ました?

54名無し侍:2004/06/25(金) 00:22
右京VSナコ動画といえば、ナヨロ氏VS処罰者氏のしか
しらないなあ、、、。HK氏のあるなら見てみたい

5535:2004/06/25(金) 17:34
それならば多分HK氏の動画は存在せず、
俺が>>54氏の指摘する動画と勘違いしたようです。
要らぬ迷惑かけてすみません。

56名無し侍:2004/06/26(土) 16:31
ところで皆のうっきょんは境地派?怒り派?
三本先取だと境地もそこそこ溜められるけど、二本だと調整がちと難しい
俺は最近怒り派になったけど、
ダメージ受ける度にD押しそうになって困ってますw

57名無し侍:2004/06/26(土) 21:41
私は境地派ですね。
三本先取なので。
二本でも境地かな・・・
個人的に「無の境地」って言葉が一番似合いそうなのが右京だと思ったので
こだわって使ってます。

58名無し侍:2004/06/26(土) 22:51
右京はキャラ的に上位の方にランクされているようですが、具体的には
強さのベースというのはどのようなものなのでしょうか?
足が速めなのとリーチが長いのは分かりますが、下段のダメージが低いのと
燕のリスクが高すぎる、防御力が低い、ジャンプが・・・と何か
弱点の方が思いつく・・・

59名無し侍:2004/06/26(土) 23:00
反撃、これに尽きる

60名無し侍:2004/06/26(土) 23:01
>>58
反撃凄いし足も速いしいざとなったら二択できるし。
牽制も対空もあります。
負ける原因の9割は自滅です。そうじゃなきゃ負けません。

61名無し侍:2004/06/26(土) 23:02
牽制が長いわ確反能力高いわリーチながいわで弱い理由なんてありませんよ?
燕ハイリスクなんて言ってるが見てからガードできねーしヒット確認は無理だろうが下段から繋がる中段だして十分強えーよ。

62名無し侍:2004/06/26(土) 23:08
右京の反撃性能ってそんなに凄いんですか?
どんな技が反撃手段として適しているんでしょうか。
燕とか結構早そうですが弱斬り、中斬りにも割り込めたりするのかな・・・
負ける原因が自滅というのは納得。

63名無し侍:2004/06/26(土) 23:13
燕、2AB、ダッシュAB、AB。
無印のでいいからデータ見てみなさい。
燕の発生のおかしさを見なさい。
2AB、ダッシュABの早さを見なさい。
ついでにABの速さ。も見なさい。

64名無し侍:2004/06/26(土) 23:18
事故率が高いから使い手があまり増えないんだよな・・・。

65名無し侍:2004/06/26(土) 23:24
まあ初心者は跳ねて「何この糞ジャンプ?」で終わりますから。
まあ厨は大斬りぶッぱして反撃受けて終わりますから。

…ただ、ある程度サムライがわかってる奴が使うと手がつけられない。
マジでクs(ry

66名無し侍:2004/06/26(土) 23:29
なんかランクスレの住人が紛れ込んでるな・・・。
何で今更そんな事言うんだか。

67名無し侍:2004/06/26(土) 23:30
むしろ初心者スレの住人じゃ?…っと言ってみる。

68名無し侍:2004/06/26(土) 23:54
なんとなく>>65が誰だかわかる気がする右京使いは
最近悟りを開いてBD燕率が上がりました
123644Aより、12364A4が断然良いっぽいですな

6965:2004/06/27(日) 00:02
じゃあ、当ててみ?

70名無し侍:2004/06/27(日) 00:07
自分はよく近屈中→りんごから
ダッシュ最速停止BS燕orダッシュ中or投げor小足燕ってやるんだけど、
通常技キャンセルりんごって相手からするとどうなんだろ。
たまにささめを出した方が固まりやすいのかな?

71名無し侍:2004/06/27(日) 14:44
面白くなってまいりました

上のレスにもあったけど、リンゴって相手の思考を一瞬遅らせるのが面白いね。
リンゴ見てから反撃入れるなんて相当意識してないと難しいし。
実際右京戦とか見ててリンゴに目がいってしまうと「ああ、いかんいかん」て思っちゃう。

72名無し侍:2004/06/28(月) 16:18
ところで、30氏は27日のスポランの大会はどうだったんだろうか。
右京使いとして結果を知りたい希ガス

73名無し侍:2004/06/28(月) 16:29
燕の対空性能を落としておけばバランス良かったかもな。

74名無し侍:2004/06/28(月) 17:16
ん〜。
燕の発生部分が無敵ってのを何とかしたら良かったかもね。

リンゴ投げてからジャンプしてみて
「リンゴ→動けるまでの時間」を調べてみたけど
やはり若干の隙がありますね。若干。
右京が「フッ」って言った瞬間に反応出来るのが理想かな。

先日はCPU右京にリンゴ→燕返しされました。
あんたそりゃあないっすよw

75名無し侍:2004/06/28(月) 22:57
BS燕が出来たら不意打ちは必要ないんですか?
高速中段だし隙もないようなので
小足出してヒットしてたら登りツバメ
ガードされたらBS燕はすごく強い気がしました

76名無し侍:2004/06/28(月) 23:16
>>75
小足ヒット確認は人間には無理。
BS燕もガードされれば余裕で大斬りの反撃うけるよ。

>先日はCPU右京にリンゴ→燕返しされました。
リンゴのあと動く相手には燕も有効。

77名無し侍:2004/06/28(月) 23:17
自分は30氏ではないですが、
27日の蟹スポで右京使ってるのは自分しかいなかったかなぁ。
大会後の組み手までいなかったからその後はわかりませぬが…

78名無し侍:2004/06/28(月) 23:47
>>75
難度はちょっと上がるけど小足からBS燕は繋がるから小足BS燕1択って考え方もあるかも。
BS燕だと一部のキャラはガード後の反撃が安いし。(…ホントに一部だけだが)

あ、でも昇りなら少し前に出るからBS燕よりも当たりやすいってメリットもあるか。

不意打ちの使い道は・・・
自分の場合は中距離で膠着状態の時におもむろに出して
手を出してきたとこにBS燕とか、ガルのB犬連携にあわせてみるとか…
中段技として見ずに、「1ボタン操作で投げ,下段に無敵の状態で下がりつつ攻撃できる技」
として考えれば使い道も出てくるかも。
ガードされると相手によってはABクラスの反撃を受けてしまうけど、
忘れた頃に出す空振りなら微妙に反撃を受けにくい気がするしね。

79名無し侍:2004/06/29(火) 15:23
>>78
小足BS燕を繋げるためにはかなりの入力速度と精度が必要なのに、
難度がちょっと上がる、と表現できるあなたの動画が見たいです。
UPして頂けないでしょうか?

>>75
不意打ちの使い道・・・
COM右京が中距離〜遠距離の間合いでおもむろに不意打ちを
出してきて、着地で弾き返しを出してきましたよ。
俺はそこに反応の遅れた大斬りを振ってたわけですが。w

80名無し侍:2004/06/29(火) 18:17
小足からBS燕ってつながるの?
小足ヒットで-5フレで燕の発生が3フレとしたら、
バックステップしてから空中判定になるまで2フレってこと?

81名無し侍:2004/06/29(火) 22:09
BS燕が使えないと高みに上れないのかな
通常技の性能が良いので、それだけでも優位に試合が進められる。

俺は小足の数を気分で散らして昇り燕を多用してます

82名無し侍:2004/06/29(火) 23:47
雲飛の空中から色々な軌道から突然降り際のジャンプ強斬りに対処できなくて
困っています。
威力がかなり高いし対空燕とかも相打ちか避けられたりというのが多い・・・
最速?でガード後燕しても間に合わないみたいだし。
どう対処すればよいのでしょうか?
後、雲飛のコマンド投げ?(叫びながら吹き飛ばす奴)ってダメージが殆ど
ないみたいなのですが何か意味があるのでしょうか?

83名無し侍:2004/06/29(火) 23:59
怒りゲージ吸い取られる。
つっても吸われた方のゲージがゼロになるだけで爺のゲージは変動なし
怒り爆発でも一発で無効化されるので気をつけような
なお爺側としては吸った後は一回限りごっつい竜巻出せるようになる

84名無し侍:2004/06/30(水) 00:02
>>83
どうもありがとうございます。
どんな状況でもゲージ0にされてしまうんですか?
怒りゲージや爆発ゲージとか。
普通の怒り状態も解除されてしまうんでしょうか。

85名無し侍:2004/06/30(水) 00:05
おうよ。
どんだけ溜まってようが怒りMAXだろうが
上記の通り怒り爆発も全部吸われるぞ オォォゥアァァァァッ
吸われるの嫌ならとっとと瞑想して青ゲージにまわそうな

86名無し侍:2004/06/30(水) 00:08
>>85
なるほど・・・
ダメージ喰らったのかどうかという感じだったので恐れること無いかなとか
思ってましたが結構凶悪ですね。
気をつけます。
ありがとうございました。

87名無し侍:2004/06/30(水) 00:11
というか俺右京使いじゃなくて爺使いだから爺視点なのは目瞑ってな

そもそも飛び回ってる爺は基本的に対空待ちだからそれに付き合うのは分が悪い
爺も飛べる軌道は限られているとはいえ3回まで連続で滑空できるから
完全に読めた場合以外は右京のティッシュジャンプもあって無理矢理引きずり落とすのはやめような
右京側がリードを取りさえすればそれこそ滑空に無理に付き合わなくていい
J大を確実にガードなりで凌いでれば右京有利の地上戦に持ち込ませることができるかもしれない

88名無し侍:2004/06/30(水) 00:19
>>79
文体から察するに30氏かな?

う〜ん、なんか気に触る事でも言っちゃったかな…(汗
もしそうだったら申し訳ないです。

繋がらない小足BS燕の難度よりちょっと上がるかな?って言う意味だったんだけど。
動画Upして頂けないでしょうか?って言われてもそんな環境なんて当然無いし…
小足が出てる間にグルッとレバーを回して44入れっぱなし&A連打で
出しやすくなると思います。BSは予約入力できますしね。

HKさんが今日の蟹スポ大会で2位らしいからその動画が挙がれば
小足BS燕のコンボが見れるかもしれません。
HKさんの小足BS燕は殆どが繋がる速さだし。
(大会の様子は知らないので使ってたかどうかはわかりませんが)

89名無し侍:2004/06/30(水) 00:30
>>87
ふむふむ。
基本的にはJ攻撃は完璧に凌ぐのが最良か・・・
あの軌道を変える技ってのは隙はないんですか?
一定時間攻撃不能とか。

90名無し侍:2004/06/30(水) 00:43
>>89
兄さん、お目が高いねぇ。
実は、まさに爺の滑空はコマンド成立から滑空の終わり際まで行動不能。
つまり爺の滑空起動4種類を覚えてしまえば、対空失敗待ちのみの場合、
適当な位置で出した滑空は全部タイミングよくバッサリ斬れる。 
J大を狙う爺は逃げたと思わせて戻ってきてバッサリてな選択を多く用いるから
引いて戻ってきた瞬間に斬れば爺側のJ大より早く追撃することができる。
1回でもいいから爺を使ってみて各ボタンの滑空起動を確かめてみるといいかもね。
敵を知れば百戦危うからずとか何とか。

91名無し侍:2004/06/30(水) 00:52
>>90
そうか・・・
「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」って奴ですね。
確か中国の古事成語なんで雲飛が言いそうな台詞だが・・・
殆ど右京以外のキャラは使ったことが無かった。
一度もプレイしたことの無いキャラが殆ど。
「PS2で出たら少しはプレイしてみるか」とか考えてましたが
相手の攻め方を知る上では重要ですね。
次の行動も予測しやすいし・・・
今度行ったらプレイしてみます。
スレ行ってみるのもいいかもな・・・

92名無し侍:2004/06/30(水) 00:54
がんばりやー。

93名無し侍:2004/06/30(水) 01:44
>小足BS燕
普通に繋がりますよ。常にBS燕な相手で「中段ガード安定なんだよ!」
とか思ってたら普通に食らいましたしw
小足の技硬直を体感で覚えられれば安定するんじゃないですか?
>>78さんの認識で合ってるけど遠距離で戦えるキャラは
右京に下がってもらえてありがたかったりもします。
そんなおいらはナコ本職だったり

94名無し侍:2004/06/30(水) 01:52
遠立ち中から残像はつながってますか?
相手がガードしてないから当たってるだけでしょうか。

95名無し侍:2004/06/30(水) 02:56
純粋なはなし・・・距離による ある程度繋がる距離があってそれ以外は繋がってない
動こうとして食らうことは多々あるがJ攻撃から繋ぐとか背後くらいから繋げるとか
もしくは中残像を繋げない限り3斬表示がされないので確認は難しい
端近くなら弱残像に大追い追う討ちをいれて3斬とでればつながっているでしょう。

96名無し侍:2004/06/30(水) 03:29
>>95
確かに中斬りがめり込みぎみに当たったときは連続であたってるような気がします。
ありがとうございました。

97名無し侍:2004/06/30(水) 09:55
>>88
79ですが>>30さんとは違いますので念のため。
気に触ってなんかいません。こちらこそすみませんでした。(汗

>繋がらない小足BS燕の難度よりちょっと上がるかな?って言う意味だったんだけど。
それはその通りですね。

98名無し侍:2004/06/30(水) 19:21
右京使いには悪いが燕返しは厨技だと思う。ガチガチにガードしてたら確反
出来ない時あるし。通常技強いから燕弱体化しろといいたい。

99名無し侍:2004/06/30(水) 19:48
>>98
自分で使ってみてどうでした?

100名無し侍:2004/06/30(水) 20:21
>>98
投げならともかくツバメにそう言う?

101名無し侍:2004/06/30(水) 20:37
燕に確反とれない程度の腕で厨技とは恐れ入った物の考え方ですね^^
弱体化願うより先に腕を磨いた方がいいですよ^^
アナタ物凄く弱いから^^

102名無し侍:2004/06/30(水) 20:47
>>98
愚痴ってるだけなのもなんだから使用キャラ言ってみれ。

>>101
煽るな。

103名無し侍:2004/06/30(水) 21:55
右京は厨技、厨キャラっていうかズルイキャラだよ。

10498:2004/06/30(水) 22:14
俺が使ってるのは水邪。確反返せないのはごく稀だがそれでも痛い。
>>99
結構難しいよ。燕は減りが多いからダメージを減らした方がいいといった。

105名無し侍:2004/06/30(水) 22:20
ジャンプ軌道しょぼいし、そこまで強くはないだろ
弱足→燕ぐらい見切れ

106名無し侍:2004/06/30(水) 22:20
>>98
なんでそんなに必死なの?

107名無し侍:2004/06/30(水) 22:22
水邪様とか燕ガード後遠距離AB連打でラリアット余裕ジャン 意味わかんね

108名無し侍:2004/06/30(水) 22:23
>>107
ガクブル・・・水邪の方がよっぽど厨だろうなあ

109名無し侍:2004/06/30(水) 22:26
>>108
こらっ

110名無し侍:2004/06/30(水) 22:33
水邪使いには悪いが遠立ちABは厨技だと思う。ガチガチに燕ガードされたら確反
取られるし。円月強いから遠立ちAB弱体化しろといいたい。

っとか何とか。
まあ燕はアイヌ勢にはかなりきついとは思うがな。
あいつらのダッシュ大なんて安い安い。

111名無し侍:2004/06/30(水) 22:35
確反返せないのはごく稀なのに、なぜ痛いんですか?
燕はガードされたら、まず右京の方がひどい目にあうじゃないですか・・・
失礼ですが、あなたの反応が遅いのでは?
たとえ安くてもダッシュ斬りくらい当てとけば・・・

112名無し侍:2004/06/30(水) 22:39
ラリアットよりダッシュ斬りのがムズイと思うぞ。

まずありえない状況だけど大燕ガードされたら
低空円月→JAB→ABの激痛コンボもらえるよね。

113名無し侍:2004/06/30(水) 22:40
ツバメを無印中シコの如く叩く香具師がいるけど
右京使いがどれだけのガードされた時の恐怖と引き換えに
ツバメ撃ってると思ってんのかね

114名無し侍:2004/06/30(水) 22:46
つーかガードされる時になんかよっぽど負けてる時じゃないと打たないと思うのだが。
確反、ダッシュ潰し、対空、投げと見せかけて相手の4D斬り
とかがメインだと思うのだが。

115名無し侍:2004/06/30(水) 22:51
もちろんその上でのことなんだろう
さすがに命中率100%とはいかない

116名無し侍:2004/06/30(水) 22:53
強燕の使いどころを教えてください
やっぱ中燕が一番いいのかな?

117名無し侍:2004/06/30(水) 22:59
弱しか使ってねーや

118名無し侍:2004/06/30(水) 23:03
>>116
離れた場所で足遅い奴にバックジャンプ降り際大燕
右京:「ゲフッゲフッ」
足遅:「チャーンス━━━━(゚∀゚)━━━━!!」どてどて
右京:「なんかもう治ったのでここに弾きor大斬り置いておきますね」
足遅:「(´・ω・`)」
とか。アイヌ勢だったら燕とか。
相手もあんま大燕って見たこと無いからどのくらい硬直あるかわからんのですよ。
…二回は効かないが。

119名無し侍:2004/06/30(水) 23:24
外道に強ツバメを当てた場合、
移動起き上がり烙印をギリギリでかわせたけど、
画面端とかでクイック使った場合はどうなんでしょう?同じ?

120名無し侍:2004/06/30(水) 23:37
なんかレス進んでると思ったら痛いのが来てただけか。
水邪やっててツバメのどこが厨技なんだか。AB怖すぎるのにな。
適当にA円月やってことごとくツバメに落とされてるだけじゃないのか?

121名無し侍:2004/06/30(水) 23:55
終わった事を蒸し返さないのな。
お兄さんとの約束だぞ。

122名無し侍:2004/07/01(木) 00:18
近づいてきた相手を追い払う為に
屈Aを必死に連発する右京は激しくカッコ悪い

・・・と、地元でたまに対戦する右京使いを見て思った。

123名無し侍:2004/07/01(木) 00:20
>>122
普通に弾きで終了しないか・・・

124名無し侍:2004/07/01(木) 00:29
>>122
同じ右京使いとして恥ずかしい限りだ。・・・俺もだけど

リンゴ×2→強燕→咳き込み で相手をおびき寄せてみるか

125名無し侍:2004/07/01(木) 01:51
2A>2A
2A>BS燕
2A>投げ
とかが鬼だよね、鬼。
さらにそこに投げ見せかけ4D斬りとかリンゴとか混ぜたら…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

126名無し侍:2004/07/01(木) 01:56
十兵衛と戦う場合、どう立ち回って戦うべきでしょうか?
心眼刀や弾きを選択肢に見せながら不意打ちなどでダウンさせ、
距離を取られて出の早い水月刀で寄せ付けずに苦し紛れに飛び込んだら
対空できっちり落とす・・・
というパターンから抜け出せません。
水月刀は前転で避けるべき?
あと、心眼刀は失敗時にかなり隙が出来ると聞きましたが、モーションを
見てから斬っても大丈夫なのでしょうか?
隙はどのくらいなのだろう・・・見てから大斬り入りますか?

127名無し侍:2004/07/01(木) 02:04
>>126
水月刀は6CDで間合いを詰めてください
不意打ちはガード後燕で反撃確定です。
反応が遅れたら様子見でもいいですよ。
(着地に心眼とか弾き置かれることがあるので)
心眼はブルブル震えてる間が受付時間ですよ
待ってから余裕で大切り入るので確実に。
Jで飛ぶとただでさえティッシュで相手のJABの的なので飛ばない方向で

128名無し侍:2004/07/01(木) 02:06
あれだ2C適当に撒いておもむろに前ジャンプ 昇り燕しっぱいと見せかけて
大燕これしかない!!

129名無し侍:2004/07/01(木) 04:29
>>127
ありがとうございます。
6CDって崩し・・・?
飛び込みのことでしょうか。
水月刀って結構当たり判定大きそうに見えますが飛び越せますか?

130名無し侍:2004/07/01(木) 04:31
>>129
俺は>>127じゃないが飛び込み。
地を這うタイプの飛び道具は全部飛び越せるよ

131名無し侍:2004/07/01(木) 04:39
なるほど・・・
地を這うタイプというと大津波とかリムルルのとか?
爆炎龍とかも大丈夫なんだろうか?

132名無し侍:2004/07/01(木) 05:23
>>131
爆炎はひっかかるけどタイミングによってはいけるかもしれん。
そもそも自分に届くころにはとっくに半蔵動いてるんでできても意味ない気がするが・・・

133名無し侍:2004/07/01(木) 06:22
一応飛び込みなんですが、6CDで飛び込みをやると
通常の6Dの飛び込みと違い着地硬直がガードできる硬直になります。
したがって万が一着地に水月刀が重なってもガードできるようになりますよ。

地を這う系にしても爆炎にしても簡単に出させないように
しっかり踏み込んでプレッシャーかけるとよいかと。
踏み込みながら爆炎のモーションが見えたり後転が見えたら
踏み込み大を出せばいいわけだし。
弱水月や大津波は近ければ踏み込み大で反確
中水月・烈水月・下段クアレ・爆炎は前述の通り出す前に潰す方向で。

134名無し侍:2004/07/02(金) 03:03
レラで右京に勝てる気がしません。
助けて偉い人!
具体的に何が辛いかというと小足とB技と燕です。
狼にのった所でこちらの飛び込み・不意打ち・狼斬りといった得意技のほぼ全てに燕や小技で
確定反撃が入り、引きずりおとされます。
乗れなきゃ性能大幅ダウンで勝てる気しませんし。
通常時に小足から燕や投げにこられるのもかなり厳しいですね。
右京がレラにやられて嫌なことってありますか?
実際右京側にしてみれば負ける気しねーとか余裕じゃんなんてことは無くて
意外と厳しいところもあるんだよ・・という真実がある・・・と信じたいのですが。

135名無し侍:2004/07/02(金) 03:08
>>134
とりあえず不意打ちガードされてもイメルでフォローできない?
ガード後超高速で燕入力したら割り込めるけど難しい。
通常時のN択が厳しいのはどのキャラでも同じ。
失敗時のリスクは大きいのできっちり最大反撃を決めましょう。

136名無し侍:2004/07/03(土) 02:21
誰か・・・タムタム対策を・・・

137名無し侍:2004/07/03(土) 03:16
一度タム使ってみたらわかると思うけど、
タムタムのJABは近距離からじゃないと右京には当たりません。
JABの圏外だとタムタムはムーラムーラか、屈みABか、ガブルガブルくらいしか使いませんね。

もし自分がタム使ってて、
相手と距離が近くて尚且つ相手が屈んでたら屈みABよかJABするでしょ?
その「間」みたいなのを何となく取ったら良いと思います。
運悪く昇りJAB食らったときは強燕入るんでお好きにどうぞ。

138137:2004/07/03(土) 03:29
言葉足らずだったんで色々追加。

JAB圏外では上記の他にも各種けん制攻撃もしますね。
またタム使いは起き上がりに、
パグナ・ディオスだっけ?くるくる回ったりして小足回避もするので
生燕を当ててみるのも良いかも知れません。

ま、一度タムタム使って対戦してみなさい。CPUじゃなく対人間で。
雲飛の人じゃないけど苦手なキャラを使ってみる価値はあると思うよ。

139名無し侍:2004/07/03(土) 04:53
相手に大きな隙が出来て大斬りが確定するような時は、近距離大斬りと
遠距離大斬りのどちらを入れた方がいいのでしょうか?
威力が微妙・・・
どちらがダメージ高いんですか?

140名無し侍:2004/07/03(土) 13:53
>>137-138
ありがとうございました。逃げJABの間合いしっかり覚えます。
食らっても燕で反撃できるとは知りませんでした。しかも大・・・

141名無し侍:2004/07/03(土) 14:28
剣気MAXなら2HITする近距離よりも、
一発でブッた斬る遠距離ABのが良いような気がします。

142名無し侍:2004/07/03(土) 14:42
後、近距離では状況に応じて中斬り>中残像で
ダウンを取るという選択肢もあり。
ダメージもそんなに変わらないし。

143名無し侍:2004/07/03(土) 23:56
SPの右京は万能だっていうけど、無印からどんな変更があったからこうなったんですか?

144名無し侍:2004/07/04(日) 00:09
>>143
周りが弱くなった。無印のころは目立ってなかっただけだと思う。
あとはダッシュ大の性能上昇かな。遠2ABは弱体化したけど。

145名無し侍:2004/07/04(日) 00:15
>>143
大きく右京が変わったってことじゃないんですね。
ツバメ返しももともとあんな性能だったんですか?

146名無し侍:2004/07/04(日) 01:16
>>145
中燕は威力あがった(一部反撃は痛くなったが)けど発生とかはたぶん変わってない

147名無し侍:2004/07/04(日) 02:03
今の昇り燕は右京のジャンプ軌道のとおりに動くけど
無印のは何か縦長いへんな軌道。

SPになったとき、当てやすくなったって喜んでたw

148名無し侍:2004/07/04(日) 02:05
>>143
崩し間合いが普通になった事が一番の強化点ではなかろうか。

149名無し侍:2004/07/04(日) 15:30
燕の判定がかなりでかくなったよな、強い

150名無し侍:2004/07/04(日) 23:57
うきょんて使ってる人少ないよな。

151名無し侍:2004/07/05(月) 03:36
右京が強いのは屈Aと立Bと垂直JABの基本性能が良すぎるからだと思う

152名無し侍:2004/07/05(月) 12:27
今更だけど立ちB判定弱くね?

153名無し侍:2004/07/05(月) 15:51
>>152
無印からじゃないッスか?

154名無し侍:2004/07/05(月) 16:21
ダイヤスレでは右京がトップだけど、どう思う?
紙ジャンプはおいといても2択失敗の時のリスクと
紙装甲のせいでかなり不安定な強さだから、
正直過大評価って気がするんだが。

155名無し侍:2004/07/05(月) 16:29
>>154
通常技の発生の速さで、
反撃性能、相手の技の出がかりをつぶす性能が非常に高いので
Aランクは妥当かと。

右京最大の敵は自分自身だと思うよ。
死ぬときは操作ミスとかだし。

156名無し侍:2004/07/05(月) 19:00
>>154
ランクとかダイヤってのは
出来る事を100%実行した場合の強さを決める物だから、
ミスを0にした場合はやっぱりそういう評価になっちゃうでしょう。
まあ実際に動かすとミスを無くすのは限りなく難しくて安定しないから、
強キャラと言われても使い手が増えない訳で。

>>155
操作ミスもあるけど解かってる相手は
ミスを誘う立ち回りもしてるんだよね。
読み勝ちゃ隙だらけ+紙装甲で3倍返しくらい出来るし。

157名無し侍:2004/07/06(火) 03:20
リード奪われても相手がガン待ち、逃げに入れないのも強み

158名無し侍:2004/07/06(火) 08:46
>>152
無印の頃からかなり弱い。無印だが半蔵の屈大で先端斬られた時にはビビった。
今回だと我旺の屈中に一方的に負けるの確認

159名無し侍:2004/07/06(火) 08:47
sage忘れた・・・スマソ

160名無し侍:2004/07/06(火) 22:24
立遠Bの判定弱いって…目の付け所が間違ってるよ。
中攻撃でありながらリーチがかなり有り、その上発生8Fってのだけでも恐ろしく優秀なのに
これで判定強くなったら厨技扱いだべ…

また自虐だ自虐だと某スレからなだれ込んでくるぞ。

161名無し侍:2004/07/06(火) 23:25
判定弱いんかね?あまり潰された経験はないっぽいんだけど

ところでこのキャラは強い強い言われてるけど
何十連勝もできるような強さなの?
もちろんレベルの地域差もあるんだろうけど

ここの人々は安定して連勝できてる?

162名無し侍:2004/07/07(水) 00:43
右京自体が安定しないキャラかと。
事故る可能性高いし連勝には向かないように思う。
理論的には強いが、実際に強さを完全に近い形で引き出すのはなかなか難しいキャラ。
右京が強いって言われてる割に右京使いが少なめなのはそのせいかと。

と言ってしまったが、右京使いって全体で見ても少ないのかな?自分の周りが少ないだけか?

163名無し侍:2004/07/07(水) 01:20
>>162
安定しないからつい最近サブに格下げ・・・。
ごめんなさい右京さん。

164名無し侍:2004/07/07(水) 01:45
強い強いと騒がれながらも、SPになっても動画にはほぼ出てこない…。

右京の一番の弱点は、
薄い装甲やティッシュジャンプから来る扱い辛さのせいで新しい使い手が育たない事なのかもしれない…。

165名無し侍:2004/07/07(水) 09:48
>>164
見た目、戦法、技が地味
技数が少ないのも・・・・
なんか個性強いキャラが多く使われてる気がする

166名無し侍:2004/07/07(水) 18:57
ガイルのソニックとサマソ見たいに初代の時点で完成されちゃってて
あまり増やす必要がないのかも。
燕だけで必殺技3つ分くらいの使い方があるし。

167名無し侍:2004/07/07(水) 21:03
立遠Bや立遠Aは天サムの頃から足元が弱くて、
半蔵の足払いや幻の屈Bあたりはイヤかも。
逆に立ち斬り系には、先端を置く感じで出せば、斬り負けないと思う。

俺の周りは平気で弱・中斬り潰したり、弾きや前転合わせて来る人多いけど、
そういう相手に読まれないような立ち回りを工夫するのが右京の楽しさではないかと。

168名無し侍:2004/07/07(水) 23:18
立ちA,Bがよくスラに負けるんですが、どうすればよいでしょうか。
しゃがみガードで待つくらいしか思いつかない・・・

169名無し侍:2004/07/08(木) 01:02
牽制やめてダッシュ投げとか工夫しろ
それ以前にこれは右京スレで書くような質問なのか?

170名無し侍:2004/07/08(木) 01:09
牽制の間合いからダッシュ投げはいい蒲田ですね

171名無し侍:2004/07/08(木) 16:17
>>168
それは立ちA、Bを出すタイミングを読まれてるんじゃ?
逆にそのタイミングでスラを誘ってガード後に斬るべし。
慣れたら後ろDでかわそう。

あとはむしろこっちがスラだして転ばせるとか。

>>170
蒲田?

172名無し侍:2004/07/09(金) 00:48
ガルフォードと戦っている時、スライディング小追い討ち後にいつも
ストライクヘッズを決められてしまうのですが、これは確定なのでしょうか?
もしそうならコマンド投げって殆ど入っちゃうのかな・・・
円心殺とか外道の烙印押しとか入ると大変。

後リーチの長い強斬りを持っている相手には燕は常にBでいいんでしょうか?
確定には変わりなさそうだし。
リーチが短い相手なら弱燕の反撃もダッシュ斬りですむかもしれないけど。

173名無し侍:2004/07/09(金) 00:54
小追い打ちはヘッズ、烙印、身代わり下段が確定

ツバメは昇りならどれでやってもガードされたらまず喰らうはず
バクステAツバメなら場合によるかもしれないが

誰か極まった外道対策(切符持ちレベル)おながいします

174名無し侍:2004/07/09(金) 16:10
外道対策…外道の前転をD行動で避けるのは
前転ゲロ等があるので不利だと思われる。
かといってジャンプすると…背骨の餌食に…なんて思われがちだけど
実は外道の前転はスキだらけなんで、見てから飛んで燕が当たるかも知れません。
JABは食らい烙印の危険性があるかも知れないんで燕有利かな?
外道の先端にバクステ燕当てると前転烙印食らわないとか何とか…

って、外道使いの姉さまが言ってたー

175名無し侍:2004/07/09(金) 22:56
>>174
見てから飛んで燕確定。烙印出てたら深当てからのコンボ確定。

176名無し侍:2004/07/10(土) 18:40
今回大ツバメのめくり性能異様に上がってるね。
んでもって背面ヒットになるから追い討ちも確定。

まあ、いつ飛べるかが問題なわけだがw

177名無し侍:2004/07/13(火) 22:37
ガルフォードと対戦している時、パピーが突進して噛み付く技(マシンガンドッグ?)
にうまく対応できません。
飛び込みで避けられるのでしょうか?
他にガルフォードと戦う上で注意する点などありますか?

178名無し侍:2004/07/13(火) 22:49
>170
蒲田じゃないだろ

というかそんくらいで蒲田蒲田言われちゃたまったもんじゃない

179名無し侍:2004/07/13(火) 23:30
右京使いじゃありませんが。

>>174
D行動はCD同時押しにすればゲロをガードできると思いますよ。
投げに化けてくれても万々歳。ただ、あの前転に反応するのは至難ですが・・・。
ゲロガードしたら小技烙印、弾かれ烙印が怖いので引き込みで退避ですかね。

>>177
避けられますよ。遠距離なら6CD大安定(引き込みキャンセルでたまに出る空駆ける犬の場合、かわせるかどうか分かりませんが)。基本的にあんまり犬に付き合わないのが良いと思います。
気をつけるのは近距離での相打ち狙いマシンガン犬とかかな? 小技に相打ちとられて大斬りでばっさりとかされると目も当てられないんで。
あと、確定反撃取れるところはきっちりとって調子に乗せないのも重要かも。3Cとか好きの大きい技には、少なくとも立ちBクラスの反撃は入れておいたほうがいいでしょうね。ダッシュCとかにも。あんまり大きな反撃入れようとするとヘッズ食らいますが。
弾かれプラズマはウザイですが、ガードすれば大斬り余裕なのでしっかり反撃、とか。

180名無し侍:2004/07/14(水) 02:53
弾かれキャンセルで犬飛ばしてくるようなら相打ち上等で(屈)大斬りもいいっすよ

181名無し侍:2004/07/14(水) 19:23
今日始めて対戦でミナと対決しましたがあっさり負けてしまいました・・・
どうも攻め方が分からない。
右京でミナと戦う時はどう立ち回ればいいですか?

182名無し侍:2004/07/14(水) 21:25
過去ログ表示してCtrl+Fで検索画面を出して「ミナ」で検索してみましょう。多分詳しく出ているはずなので。

183名無し侍:2004/07/19(月) 02:38
カイヌマ氏のページで右京ムービーキター

184名無し侍:2004/07/19(月) 02:42
HK氏の動画ついに来ましたね

なんかネタを出し惜しみしてるような気がするんですが・・・
BSツバメ一切出してないのも何か気になる

185名無し侍:2004/07/19(月) 02:55
HK氏は某所によるとベストコンディションとは程遠かったみたいだな、残念

186名無し侍:2004/07/19(月) 23:32
うわー!!…落とせないorz

187名無し侍:2004/07/20(火) 02:30
フェイントから燕で斬るポイントにはどんなものがありますか?
スラ先端燕と弾かれキャンセルリンゴ燕くらいしかできてません。

188名無し侍:2004/07/20(火) 14:15
誰か幻十郎対策おしえてください!

189名無し侍:2004/07/20(火) 16:00
具体的に何がキツイとかあれば答えますよー
幻使いだけどねw

190名無し侍:2004/07/20(火) 16:54
桜花がらみがすこし厳しいです

191名無し侍:2004/07/20(火) 18:00
こっちとしては右京には桜花連携やりにくいんだけどね。
近距離での跳ね返りは直後にツバメされること多いかな。
右京側も札にあたるけど、たぶん幻はダメージ負けしてると思う。
ガードできたとしても、札→大追討ちくらいだから
致命傷にはならないでしょ。
幻側としては桜花跳ね上げのあとじっとしてるのが
一番攻めやすいから、何かしら読んで動いたほうが良いかと。
右京なら出鼻をくじきつつ札をすかす、
2AB、3C、残像とかかな?
それか普通に後転。

192名無し侍:2004/07/20(火) 23:03
後転はマズいよ 強桜花だったら跳ね上げもらうから

193名無し侍:2004/07/21(水) 00:36
バクステ燕で思いっきり下がるのはどうだろう

194191:2004/07/21(水) 09:27
端背負ってなかったら仕切り直せるかもね
てか1回ツバメ見せられると手が出しづらくなるから
ダッシュ→崩しも生きてくる

195名無し侍:2004/07/24(土) 11:26
今過去ログあさってみたけどボス4人について
対人においての攻略が一切なかった…

右京が今回高性能だからって何となくやって勝てるキャラなんて皆無だと思うので
誰か上手い人攻略よろしく

196名無し侍:2004/07/24(土) 13:13
ミヅキ以外のボスはリーチ長いから、BSツバメでもガードされると大斬りもらうよねぇ?

197名無し侍:2004/07/25(日) 09:13
>>ボス4人
しゃがんで待ってなんかやったの見てからダッシュ大か屈大ぶちこんで終了

198名無し侍:2004/07/25(日) 11:10
>>197
マジメに対戦したことある?

199名無し侍:2004/07/25(日) 14:32
秘さめゆきってどー使うの?

200名無し侍:2004/07/25(日) 20:28
>>199
214+斬り

…ゴメン。というか使わなくないですか?

201名無し侍:2004/07/25(日) 20:44
>>198
相手にしちゃ駄目だよ

202名無し侍:2004/07/25(日) 20:52
ハイーキョ

身近なプレイヤーで右京使ってるのが俺くらいで
参考に出来たのがこのスレだけだったんだがな…

203名無し侍:2004/07/25(日) 22:34
>>202
ボス4キャラ攻略自分なりで良ければ書きますよ
ちょっと今日は忙しいので明日になりますが。

204名無し侍:2004/07/25(日) 22:45
スレ活性化の予感!

205名無し侍:2004/07/26(月) 01:02
1ザンクロウは遠距離から踏み込みで接近すると
中距離ぐらいで大斬りを振ってくるので緊急停止弾き返し
2その後は武器を拾わせないように注意して垂直ABの繰り返し(画面端を背負うとやりやすいです)

206名無し侍:2004/07/26(月) 01:04
斬苦労がたおせましぇん!へるぷ

207名無し侍:2004/07/26(月) 01:09
>>205
ありがたいがCPU戦攻略なら過去ログにあったはず

208203:2004/07/26(月) 10:00
ボス4キャラ攻略書きたいと思います。
自分なりの攻略&100%キャラ対策終了しているわけでは無いので
もし、より良い選択肢などありましたら突っ込んで貰えると幸いです。

■羅将神ミヅキ
ミヅキがダメージを取る部分は前転コマ投げ、ダッシュ投げ
2AB差込、近B覇気になりますが
2ABと近B覇気は相当のチャンスが無いと決める事が出来ない為
主に前転コマ投げとダッシュ投げがダメージソースになります。
右京側としてはしゃがみガン待ちをしたいところですが、的を絞らせない為
細かく前後移動をしながら常に下段ガードに意識を向ける必要があります。
基本的に主導権は右京が握りつつ反撃をさらに刈り取っていく形になるので
相手の牽制のA,B系統等にしっかりと右京の立ちA,B等をかぶせて
細かくダメージを積み重ねて行けばOKだと思います。
(この際弾きにだけは注意してください)
ある程度ダメージを重ねるとミヅキはより強引にダッシュ崩し、コマ投げ等で
巻き返しが必要になる為、そこを読んでの投げ回避からの大ダメージ等を
取ってください。体力大幅リードの場合、投げ避け読みのブッパ覇気等も
予想される為投げは必要経費と割り切って数発食らっても良いかも
しれません。
飛び込んできたら距離が遠ければ垂直JAB余裕です。
近い場合反応が早ければ燕で余裕ですが、ちょっと遅れると相打ちになる
場合がありますので、前転でくぐるか後転で逃げるかがいいと思います。
とにかくミヅキ戦の場合、
右京の牽制ダメージ>ミヅキの投げ関係ダメージ
の図式を守るように堅く立ち回れば知らないうちに勝っていると思います

209名無し侍:2004/07/26(月) 10:00
当方ミナ使い、右京使いの方の視点から、ミナにこれをされたらいやだなー、というのがあったら教えて下さい、作業で処理されてるみたいにやられて困っています、親切な人お願いします。

210203:2004/07/26(月) 10:16
句読点が少なくて読みづらいですねorz
もう少し行をあけます

■天草四郎時貞

右京の一番の得意間合いは遠B先端〜ちょっと内側だと思うのですが
その間合いはちょうど天草の天照(天に召されよと言いながら上から玉が
来る(中段)と、下から魔法陣を飛ばしてくる(下段)の間合いですので
右京側が一歩つめる形になります。

一歩詰めると天照がスカる&ビンタも届かないという良い位置取りになりますので
例によって天草が動いた瞬間にA,Bなどを差し込んでください。

この際、天草も天に召されよ下段と2ABを意識してしゃがみガードしていて
ください。

天照に苦しんでる方は、あの技は発生前に天草が攻撃を食らうと
カスヒットになりますので、下段の魔法陣は見づらいので見てから反撃は
やめるとして、右京の頭の上に玉が見えたらBなど差し込んであげれば
大丈夫だと思います。
後方ワープは自分から画面端に行ってくれるので無視し、
前方ワープだけはきっちり投げ返してください。
図式的に
<天草><びんた間合い>右京<天照>
このあたりを維持すると相手は相当苦しいと思います。
(ぽんしゃぶさんのサイトによると天草の近Aなどはヒット時天草10F不利
とからしいので)食らっても逆2択に持ち込めるくらいです。

そのほかとしては、ダッシュBが中段なところと
それを生かしたダッシュBすかし天照(下段)等の強気の攻めをしてくる
場合がありますので注意してください。
飛び道具は前転弱残像などが入りそうです
(確定かどうかは未検証です。スイマセン)

上から光る玉になって落っこちてくる奴は最後の削りなどに多いので
先読みして燕で斬ると良いと思います。

武器飛ばしはガード後2AB確定ですが猶予Fが意外と少ないので
反応が遅れた場合はBから中残像で安定しておくのも手だと思います。

211203:2004/07/26(月) 10:18
すいません7行目あたりの天草も天に召されよと〜のところ文章おかしいですね
天草を削除して読んでください。

212名無し侍:2004/07/26(月) 21:32
遠立Bや遠屈Aをガードされた場合、弾キャンでりんご出した方が
隙って減りますか?

213名無し侍:2004/07/27(火) 11:31
減りません。てか上手い右京はりんごでキャンセルのような
せこい真似はしません。

214名無し侍:2004/07/27(火) 16:13
>>213
どうやらボウズみたいですねw

215名無し侍:2004/07/27(火) 16:52
>>213
( ´_ゝ`)

216名無し侍:2004/07/27(火) 22:51
>>213
ま、こういう213は上手い右京使いではないな

217名無し侍:2004/07/27(火) 22:55
上手いも何も>>213は右京使いではないと思う

218名無し侍:2004/07/27(火) 23:03
そんな事いいから答えてやれぃ・・・

>>212
減ります。

219名無し侍:2004/07/27(火) 23:09
>>213
右京さんにあやまれ!

220名無し侍:2004/07/28(水) 03:55
>>218
ありがとうございます。

221名無し侍:2004/07/28(水) 19:07
age

222名無し侍:2004/07/28(水) 22:10
みんなりんごがすきなんだねぇ(´∀`)

>>203
斬紅郎と我旺も宜しくお願いします

223名無し侍:2004/07/30(金) 02:40
http://david.madej.free.fr/ma_home_page.htm

224203:2004/07/30(金) 11:15
要望があったのでガオーと斬も
斬はまだキャラ対中ですが…

■ガオー
注意する技
遠ABぶっぱ
起き攻めの6C→近中→タケコプター
ダッシュ投げ
こんなところです。

突き詰めた話をすると、ガオーの攻撃はほとんど右京の弱、中で
半角なので、ガオーは振る技が無い、こっちは攻撃する必要が無い
という関係になります。
なのでガオーがガン待ちの場合はこちらも画面端でしゃがんでいれば
良いと思います。
どうしても攻めたいという場合は、歩いて近寄ると良いでしょう
(不用意なダッシュは出がかりを遠ABされる)
じっくり近寄って右京遠B先端か、ちょっと近くになると
相手が動いた瞬間に立ちA,Bか適当に燕を差し込めば
発生前につぶせます。
牽制に前転パチキを合わせられないようにじっくり行くと良いと思います。
もしダウンを取られたら起き上がり後はしゃがみガードで安定です。
上記の6C→近中→タケコプターが痛いのでそれだけ注意です
不意打ちは見てからガードしてください。ガード後は燕安定です。
余裕があれば中→中残像でも良いでしょう。

それとガオーのぶっぱ遠ABをガードした後はきっちりこちらの遠ABが
どの間合いでも入るはずなのできっちり入れてください
ガオー様は槍の中まで身が詰まっているので槍を切るようにすれば
ザックリいけます。

あと注意点は朧バヤシ(槍でいっぱいつっつく技)は
時々連続ガードにならない時があるのでガードしながら2AB連打とか
すると食らう事があるので気をつけてください。
中、強の朧なら見てからJ大燕とか安定です。

基本的に相手はこっちのミス待ちプレイになるので
堅い立ち回りをすれば勝てるはずです。暴れでペースを握って
ダメ勝ち狙いしてくる場合にもきっちり対処していきましょう。

以上参考になれば幸いです。

225203:2004/07/30(金) 14:58
ほんとにキャラ対策中なんで参考にならないかもしれませんが、
斬攻略です。

■斬紅郎
ボス4キャラの中で一番やりづらい相手かもしれません。
下段飛び道具の疾風斬、高速突進の無法拳、地上攻撃すべて当身の不動
となかなかに嫌なコマがそろっています。

まあ、しかし例によって小技の回転で右京にかなうキャラというのも
そうそう居ないわけで、斬の大抵の技も発生前につぶす事が出来ます。
不動が怖いので近距離で動くorしゃがみ状態を見たらバンバン燕を
差し込んでもいいかもしれません。
リードを取ったら、中間距離でガン待ちでOKだと思います。
疾風斬は見てからつぶせます。ぶっ放し天崩や無法はガードして大切り
でいいでしょう。
牽制を打ちそうで打たずに不動弾き待ちの反撃とかもいいと思います。
弾かれるとJ大、大、大追い討ちの痛いコンボ貰うので注意して下さい。
斬のめくりJ大も食らうととんでもない事になるので、その辺も注意です。

斬スレに寄ると右京の垂直J大の前半身(腕から先くらいでしょうか?)
に食らい判定が無く、斬の下大が刀身まで食らい判定があるらしいので
中間距離でなんとなく垂直Jとかいいかもしれません。
(まだ試した事ないので今度やってみます)

非常にザックリした攻略で正直参考になるか微妙ですが
これで終わらせてもらいます。
この技がきついなど具体的にありましたら、言ってもらえれば
知ってる範囲で答えたいと思います。

226名無し侍:2004/07/30(金) 21:03
斬には露骨な投げもやめときましょう(やるとは思えないけど)
伏せor後転>キャンセル天崩斬>大追い討ちでゴッソリ持ってかれるんで

227名無し侍:2004/07/30(金) 22:35
ジャンプでスカされたりしたら目も当てられないしね・・・

228名無し侍:2004/08/02(月) 11:50
前キャラ共通で、投げを読まれると大打撃だよな。

229名無し侍:2004/08/02(月) 13:47
崩し斬りといえば、崩してから相手の行動不能時間いっぱいまで
まってから斬る人がいるけど、あれってなんか意味あるの?
ひきつけたからって崩しの最中は剣気ゲージは回復しないし…。
外道とかガイラならまだわかるけど。

230名無し侍:2004/08/02(月) 14:31
>>229
・趣味
・極力間合いを離したい時(火月の災炎付け、蒼月の浮月設置とかする時に有効)
・時間切れを狙う時

こんなもんかと。

231名無し侍:2004/08/02(月) 14:50
・相手が怒ってる時
・外道や骸羅で崩し>烙印&円心を狙う布石

232名無し侍:2004/08/02(月) 23:42
待ちキャラで待つときは結構やるな。

ただ、趣味でやる人もわりと多い気がする。
攻めキャラで、ライフ負けてるのに、状況にかかわらず常に最大ディレイで崩し斬りする人とか。

あと、精神的な効果もあると思う。
自分はけっこうつかうけど、相手にやられるとイライラする。

233名無し侍:2004/08/03(火) 13:21
>>231
崩しくらってるときは怒り時間は経過しませんよ

234名無し侍:2004/08/03(火) 14:48
昇り燕は小足からつながるってきいたんですけど、自分が下手なせいか、ど
うしてもつながりません。立ちガードされつづけると燕ガードされてしまい
ます。あれは単純に小足当ててジャンプした瞬間に燕って感じでつながるの
でしょうか?

235名無し侍:2004/08/03(火) 15:22
>>229
バサラだけど、やはり間合いを離したいから。
鵺魂撃つ為に。

236231:2004/08/03(火) 16:30
>>233
普通にしらなかった…ありがとう。
もしかして他の攻撃もくらってる間は怒り時間経過しなかったりするの?

237名無し侍:2004/08/03(火) 17:16
某ぽんしゃぶより

怒り時に自分がダメージモーションを取っている状態の時は、怒りゲージの減少のタイムカウントは停止する。

あと、たぶんダウン中も怒りは醒めないと思う。
経験上醒めたことがない

238名無し侍:2004/08/03(火) 22:23
>>234
もしかして81236斬で出してない?
12369斬で出さないとムリだと思う

239名無し侍:2004/08/04(水) 01:08
>>238
いや、ちゃんと1236やってからジャンプしてます。でもでないんですTT

240239:2004/08/04(水) 01:09
↑すいません。つながらないんですの間違えです

241名無し侍:2004/08/04(水) 01:21
>>240
ちゃんとやってると言い切れるのだからコマンドは問題ないでしょう。
繋がるまで練習して下さい。
誰かに頼んでずっと立ちガードしてもらったらいい。

242名無し侍:2004/08/04(水) 10:21
蹴り中にコマンド入力完成させて9に入れっぱなし、タイミング計ってボタン押す

243名無し侍:2004/08/04(水) 16:06
怒り冷めに関しては爆発中がわかりやすい
ダメージ、崩し、ダウン中はゲージ減少が止まる

244名無し侍:2004/08/12(木) 17:32
>>229
実際は無印の時のクセでやってる、って人が大半な気がする。

245名無し侍:2004/08/18(水) 00:33
こちらを拝見してからプレイしたら前にやったときより
ラスボスに近づいた。多謝。

246名無し侍:2004/08/20(金) 01:48
だれかフレーム本買った人いませんか?

右京のフレームで特にってのはありました?

247名無し侍:2004/08/20(金) 07:01
>>246
我旺様スレ(not我旺スレ)の135-141あたりにいくつか載ってた。
ダッシュ強が4フレって凄いな。

248名無し侍:2004/08/20(金) 12:02
>>246
とりあえず破沙羅スレで見かけたよ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1082902798/781

249名無し侍:2004/08/21(土) 20:43
ばんちょ杯でも右京優勝は無かったか…

250名無し侍:2004/08/27(金) 09:57
誰かばんちょ杯に出場してた右京使いの立ち回りレポキボン

251名無し侍:2004/08/27(金) 11:26
ばんちょ杯スレより引用
大会に出た(3on3)右京使いは
HKboy、ティッシュA、かっしゃ大臣、中尉
の4人だね

252名無し侍:2004/08/27(金) 14:23
かっしゃ右京はM邪とミニットのチームを三縦してたから結構覚えてる。
しゃがみAヒットしたらツバメとかうってもりもり当ててた。
遠距離から飛んでくるのを垂直JABで落としたり、弱ささめとか使って
見てて面白い右京だったよ。
中間距離でうろついてるのを遠ABでばっさりってのも見たかな。
立ち回り重視って感じの動きだったとおもう。
あんまり起き攻めもしなくて林檎から投げとかも頻繁には見なかったかな
時々使ってたけど。

253名無し侍:2004/08/27(金) 14:26
HK右京は逆にツバメ特化型という感じ。
出来るだけ技振らずに近距離は全部ツバメでしのぐって感じかな。
状況確認が上手いと思う。
強い技しか振りませんが何か?っていうスタイルだと思う。

254名無し侍:2004/08/28(土) 00:29
ちょっとまて
屈A→ツバメはつながるの?

255名無し侍:2004/08/28(土) 01:54
>>254

つながりませんよ
ただ右京の屈Aあたると動く人が多いのでそこに当ててるっぽかったですよ。

256名無し侍:2004/08/28(土) 13:48
後の2人はどうだったの?

257名無し侍:2004/08/29(日) 11:00
ティッシュA右京はガン攻めで中尉右京は反確とっていくタイプかな。

全体的には攻め右京が多かったと思う。

258名無し侍:2004/08/30(月) 08:47
右京のガン攻めって蒲田とどう違うんですか?
別に煽ってるつもりは無いです
牽制うちまくり?

259名無し侍:2004/08/30(月) 21:43
基本的に蒲田の応用でいいんじゃないかな。
ダッシュ投げとダッシュCとダッシュ燕で択って、近距離からでも小足やスラや燕や投げで択。

260名無し侍:2004/09/01(水) 22:23
>>259
サンクス
うーん…なんかガン攻めはすぐに限界がきそうな感じだな


それはそうと右京動画来たね

261名無し侍:2004/09/04(土) 03:41
スレが止まってるので小ネタいきます。
自分画面端近くなら境地中BS大燕→一閃が繋がります。
ガードされたら死亡ですが、境地ゲージ半分あれば体力八割もっていくんで追い詰められた時にでもどうぞ

262名無し侍:2004/09/07(火) 23:44
>>261
ネタだし乙です。
境地BS大燕…の精度が問題っすな…
でもチャンスに狙えば10回に1回くらい決まるかも…
練習してみます。

263名無し侍:2004/09/11(土) 00:40
覇王3スレ目を立てた俺は、今ごろ心から右京さんに謝りたくなった。
右京さん、本気ですまんかったぁー m(>_<)m

264名無し侍:2004/09/11(土) 07:49
REALBOUT美形会議
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei05.htm

265名無し侍:2004/09/11(土) 12:22
>>263
おや。ホントに右京スレで謝るとはw

でも天サムの覇王EDは忘れません。

266名無し侍:2004/09/13(月) 02:06
>>264
右京さん、血を吐くシーンしか盗聴されてないな。ガハァ!

267名無し侍:2004/09/14(火) 17:37
BS燕を123644から412364に変えようと思ったのですが、バックステップすらでる気配がありません。
コツなどありませんか?

268名無し侍:2004/09/14(火) 19:07
潔く12369で出そうぜ

269名無し侍:2004/09/22(水) 10:09
すべてのBSを412364で出すように練習すればいいんではないの。
オレは出来ないので、1234644で出してます。

BS燕の使いどころと、9燕の使いどころは、微妙に違うから
精度あげて、使えるようにしておきたい。

270名無し侍:2004/09/26(日) 17:32
非剣ささめゆきが全体で何Fか教えていただけないでしょうか

271名無し侍:2004/09/29(水) 00:51
りんごは17F

りんごキャンセルで隙が減少するのは遠中と近中と素手立ち蹴りのヒット&空振りと、
近大、近屈大、遠中、近中、遠屈中のガードされたときの弾かれ。
近屈中は総フレ23、キャンセルポイント6Fからなのでヒット&空振りはりんごキャンセルしてもしなくても同じ隙。

まぁ近中、近屈中は残像につなげた方がいいし、キャンセルして意味ありそうなのは遠中と素手立ちCくらいなもんかな?
各種小斬もりんごキャンセルしとけば空振り時に剣気消費しないし、りんごキャンセルしても1Fしか違わない遠立小なら、振るときにりんご仕込んどいても損はないかも。

272名無し侍:2004/09/29(水) 00:53
>>270
リンゴは全体17Fだよ。

273名無し侍:2004/09/29(水) 01:32
>>271
非常に参考になりました。精進します

>>272
ありがとうw

1D 全体:45、1〜5全身無敵、6〜24膝上無敵、1〜5投げ無敵、5〜25キャンセル

↑無印のデータですが、後転キャンセルもよさげですね

274271:2004/09/29(水) 09:18
あー後転キャンセルも好き。

ダッシュ後転キャンセルりんご とか、後転の後半でわざとキャンセルとか。
あと飛び道具を伏せや前転で避けたときもリンゴでキャンセルしてるな。

まー俺の場合リンゴ好きなだけなんで参考にはならないだろうけどw

275269:2004/09/29(水) 11:48
412364のBS燕ためしてきてみた。
個人的なコツは、最後の4のあと一呼吸あけて斬ボタン押す感じだった。

皆はBS燕をどうだしているのだろ〜。

276名無し侍:2004/09/29(水) 18:05
2P側なら123644。1P側だと全然でないので、両方で練習中。
レバーの握り方敵に412364のほうがやりやすいかも。

ちなみに、そのまま出すとジャンプしてしまうことがあるのでリンゴのあとに出すとちょっと出やすい。

277名無し侍:2004/09/29(水) 22:05
やってみた。
ボタンを押すタイミングが早いからだろうけど、
412364入力だと残像が暴発する確率が高かった。

278名無し侍:2004/09/30(木) 04:01
4123614で入力してもBSがでません。入力が遅すぎるのですかね・・・

279278:2004/09/30(木) 04:03
間違えた。1がよけいでした。412364で入力・・・以下同文。

280sage:2004/10/01(金) 02:32
右京ってどの技で空キャンできるんでしょうか?
空キャンするメリットあるんでしょうか?

281名無し侍:2004/10/01(金) 20:01
>>278
普通にバクステを44で出すくらいの勢いで
レバー回さないと出ないよ。小足中にコマンド仕込んで入れると
ちょっと遅くても出やすい気がする。

>>280
リンゴでキャンセルだね。
271あたりを読んでみて。
後、sageは名前欄じゃなくてメール欄ねと
一応

282名無し侍:2004/10/01(金) 20:52
空キャンって、空振りキャンセルじゃなくて、攻撃判定発生前のキャンセルってことでしょ。

空キャンできそうなのは、近立ABとジャンプABくらいかなぁ。
どっちもキャンセルポイント短くて難しいし、使い道はない。と思う。

もし遠ABで空キャンできたとしても、早いから幻みたいに使えるわけじゃないし。

283名無し侍:2004/10/01(金) 21:11
>>282

近立ちABとJABって本当にキャンセル可能なのか?
キャンセルランプが着いても実際にできる?

あと遠立ちABは流石に無理だろ

284282:2004/10/02(土) 12:52
>>283
遠立ちABはもともとキャンセルポイントないから無理だよ。

しかし、282はデータだけ見て書いたからちょっとアレだったね。
今検証してみました。しかも見落としあったし。

整理すると、空キャンできそうなキャンセルポイントがある技は(1Fから5F程度まで可能かな?)
近立大(猶予7F)、近屈大(5F)、遠屈大(6F)、垂直ジャンプ大(5F)、斜めジャンプ大(5F)

遠屈大はしっかりと空キャン確認できた。一瞬倒れこむようなモーションを見せたあとキャンセルしてりんごなどに移行できる。
(実用性はないだろうけど)
近立大はもっと猶予多いし多分できてるだろうけど、モーションがよくわからないので微妙だけど多分できるはず。
(もちろん実用性は皆無)
ジャンプ大も確認しづらいうえにキャンセルする技が燕しかないので難しかった。上手い人ならできると思うけど実用性は(ry

あとは、近立小、遠屈中、立Cが1〜4Fキャンセルポイントあるけど、難しい上に4F見切るのも大変なんでよくわからんかった。


そもそも空キャンしてメリットがあるのは、ダッシュ攻撃中段がキャンセルできる一部の人と立ち円心くらいなもの。

285名無し侍:2004/10/08(金) 17:02
蒼月に食われて万歳

286名無し侍:2004/10/09(土) 06:44
中尉のことかあぁぁー√

287名無し侍:2004/10/09(土) 23:08
ポリゴンポリゴンポリゴンポリゴン
ポリゴンポリゴンポリゴンポリゴン
ポリゴンポリゴンポリゴンポリゴン
ポリゴンポリゴンポリゴンポリゴン

288名無し侍:2004/10/13(水) 22:33
実は441236のバクステツバメも使える







気がする

289名無し侍:2004/10/13(水) 23:03
十分使えるよ。
テンプレには「目に見えて遅いので中段技としては使えない。」なんてあるけど、
バクステしてから燕だとリーチが短いので届かないことが多く使いづらいかもしれないけど、
「中段技」としてのスピードは十分だと思う。目に見えて遅いなんてことはない。
不意打ち牡丹やBS空刺しを完全にガードできる人なら、見えるのかもしれないけど。

290名無し侍:2004/10/14(木) 00:12
ぽんしゃぶの退き込みのフレーム表によると
右京の退き込みは1-16Fが空中判定

空中判定中ならいつでもツバメを出せるとして
441236のバクステツバメは最速で3(小&中ツバメ)+1=4Fで発生?
最速でなしに普通にやっても10F以内で発生は余裕だろう

まあ↑が正しいなら
使えるかどうかはおいといて「目に見えて遅い」というのは当てはまらないと思う


ちなみに俺は結構使ってる
ガードされたときのリスクばっかり考えて動かしてもこのキャラは面白くないし

291269:2004/10/15(金) 09:32
BS入力後の最速燕は使ってはないけど、BS中に燕なら使ってる。

292291:2004/10/15(金) 09:33
うお、名前間違えた。
御免・・・・・・・・・・。

293名無し侍:2004/10/15(金) 19:22
a-choに右京動画きたね

294名無し侍:2004/10/16(土) 02:38
中尉右京ね。
全体でかなりいい動きをしてたとおもうよ。
最後はしっかり固まっていれば守りきれたと思うけどね。

しかし右京って負け動画が多いね。
強キャラゆえに相手の引き立て役になる運命なのか・・・。

295名無し侍:2004/10/16(土) 11:16
てか遊び心は有ると思うが
普通にやって負ける要素ないぞ。

296名無し侍:2004/10/16(土) 22:34
>>295
負ける要素がない動きをキボン。
いや煽りでもなんでもなくマジで

297名無し侍:2004/10/16(土) 22:59
>>289
テンプレ書いた人だけど実は自分も多用してたりする。
もしかすると最速のやつより頻度高いかも。
ただし中段技としてじゃなくて牽制兼ダッシュ攻撃潰しとしてだけど。
ダッシュ見てからでも投げ含めたn択回避できるし、
当たらなくても仕切り直しになるだけだから結構使えるよね。
6CDも潰してくれるのもおいしい。

あと最近は小足からn択仕掛けるんじゃなくて
小足ガードさせてから相手の行動によって投げたり小足燕とかやってる。
投げ読んで下段避け出したのを確認してから燕とかね。

298名無し侍:2004/10/16(土) 23:42
ブッパの小足燕は控えた方がイイと思うんだけどなぁ…>>動画の右京

確かに強いけど、勝率が不安定になる要素の一つかと。

299名無し侍:2004/10/17(日) 04:10
>>294
右京が強キャラといってもその割に使いこなせて
大会で結果を残してるようなプレイヤーはほとんどいないからねぇ…

自分で書いてて悔しいがそう思った
オマイラガンガレ
オレモガンガル

300名無し侍:2004/10/18(月) 02:43
右京、強キャラなのかなやっぱ。

301名無し侍:2004/10/18(月) 11:04
性能から考えて、つまり理論上では強キャラ
でもそれを実戦で証明するまでが…

同じ強キャラでも無印の寅なんかとは明らかに別のベクトル向いてるな


>>298

小足ツバメ(主にぶっぱ)の使いどころって

・こちら体力大幅負け時
・相手残り体力がツバメ一発以下
・「ここで当てれば相手をノリ殺せる」ってとき

だろうか?
自分は基本的に小足がヒットしそうな状況でしか仕込まないけど

302291:2004/10/18(月) 11:36
キャラで強い部分とおもわれるところが、他のキャラより高い能力を有してると思うが
弱いところがなぁ。これも他より高いとおもう。

303名無し侍:2004/10/18(月) 11:38
また名前けしてなかった。
めったにかきこまねえからか. orz

304あずきアイス:2004/10/18(月) 13:56
右京は最後どうなるの?おしえてよーー

305名無し侍:2004/10/18(月) 15:20
たしか、97年の日本GPは右京リタイヤだったよ。

306名無し侍:2004/10/19(火) 01:16
>>302
右京の弱いところといえば防御とジャンプが紙ってとこか
狂死郎は右京ほどの防御力ではないにしろやわらかいし加えて足も遅いしな
贅沢は言えないのかも

307名無し侍:2004/10/19(火) 02:38
何気に攻撃力低いのもしんどい

308名無し侍:2004/10/19(火) 08:20
右京の攻撃力はプレイヤーの攻撃力

309名無し侍:2004/10/19(火) 10:36
技が少ないのも弱点だとおもっているよ。

右京の弱いところマイナス要素を揚げた
テンプラあるとよくねとか思ったりしてみた。
・・・弱点晒して対戦きつくなるかな?

310名無し侍:2004/10/19(火) 13:07
技なんて燕だけで十分だろ
対空、確反、割り込み、連続技と用途多彩
贅沢言うな

311名無し侍:2004/10/19(火) 14:24
友達なくしたかと思ったほど放置されたぞoi

312名無し侍:2004/10/20(水) 00:15
残像もささめもりんごも必要

313あずきアイス:2004/10/20(水) 11:36
右京は最後どうなるの?おしえてよーー onegai

314名無し侍:2004/10/20(水) 11:38
欠点挙げてるだけで、技クレといってるわけじゃないんだけどね。
フォローのしかた・考え方をきければいいなと、おもっただけ。

315名無し侍:2004/10/20(水) 12:42
右京で攻撃力低いと言っている人は牽制ふりすぎなんじゃない?
もっと控えめにする事をお勧めする。
B燕で24遠ABで32近く攻撃力があるから
むしろ攻撃力は高いほう

316名無し侍:2004/10/20(水) 13:06
病で死ぬのにはかわりない、はず。

317名無し侍:2004/10/20(水) 13:09
それに誰よりも抜くのが早い。カウンターになる事だって多いだろう。
他のキャラ使って右京を相手にしてみる事も薦める。

318名無し侍:2004/10/20(水) 13:12
Bツバメあんまり使わない人がたまにいるけど、もったいない。
ガードされない限りAと同じ性能なんだから、見てから落とすときはきっちりBツバメを使うようにするといいと思う。

ていうか、自分は基本的に反確や対空、もしくはリードされたときのぶっぱしかツバメ使わないから、ほとんどBツバメなんだけど。
ミスったときも、ティッシュジャンプAよりはジャンプBのほうが若干マシな状況になるし。


あと、右京の通常技のリーチとか調べてみたんだけど、そういうのって需要あるかな?
簡単にあらわすと、2AB>AB>6C>B=A>2A 2Bは使わないから調べなかった。
まぁそこまではみんな知ってるだろうけど。

319あずきアイス:2004/10/20(水) 14:03
右京は最後どうなるの?おしえてよーー onegai エンdぃングダヨー

320名無し侍:2004/10/20(水) 19:42
>>攻撃力低い
近距離ではだいぶ安いと思う

321名無し侍:2004/10/20(水) 20:19
近立ちABが攻撃力低い気がする
Bキャン残像でやっとこさといった感じか

322名無し侍:2004/10/20(水) 20:37
>>321
近立ちABは推定攻撃力28
覇王の近立ちABと同じ。
低くはないね

323名無し侍:2004/10/20(水) 21:07
>>322
2段技だから剣気減って痛くない。
覇王は2AB烈震とかあるし。

324名無し侍:2004/10/20(水) 22:14
明らかに近距離のダメージは平均レベル
なぜそんなに弱点にしたがるんだろう

325名無し侍:2004/10/20(水) 22:39
>>323
剣気消費点はぽんしゃぶフレーム表によると
2段目ヒット後ですね。

326名無し侍:2004/10/21(木) 00:02
>>325
それは空振り時かと。
一段目当たってたらそこで減るよ

327名無し侍:2004/10/21(木) 09:18
やっぱり需要ないかな。
一応今のとこのデータだけ。

右京の主なリーチ
遠大188
遠屈大203
遠中164
遠小164
遠屈小128
スラ170

つーか他キャラのリーチとも比較してみないとよくわからんね。
意外とスラが長いと思った。
今まであんま使ってなかったけど、もうちょっと先端当てを意識して振っていこうと思う。

ただし、調べたのは相手が右京(同キャラ)のとき。
右京は立ってるとき、上半身を少し引いてて足が前に出てる気がするから、下段が届き安いだけなのかも。

328名無し侍:2004/10/21(木) 09:45
遠屈強って、攻撃判定が発生と同時に最大リーチになるのでしょうか?

329名無し侍:2004/10/21(木) 12:23
>>328
なるよ。
といっても俺が調べたわけじゃなくぽんしゃぶさんのデータで持続1だからだけど。

330名無し侍:2004/10/21(木) 13:29
>>329 
ありがとっす。フレーム本もってらっしゃるのですか。うらやましぃ。
いつも好みで遠立強ばっかりだったので
ちょっと意識して遠屈強にしていこうとおもいます。

331名無し侍:2004/10/21(木) 14:57
よく「屈大の差し込みが強い」なんていわれるけど、
立ち大でも発生は1Fしか変わらないんだし、ダメージはでかいから、立ち大で差し込むようにしたほうが良い。

と思ってたけど、屈大はリーチもかなり優れてるのか。
あとはしゃがみからすぐに出せる点でもいいのかな。

というわけで、弾き見てから屈大させるように練習中です。

332名無し侍:2004/10/21(木) 21:42
>>331
相手の弾きスカに対して、反応で出すときは2AB。
読めてるときはABってやってるよ。

333名無し侍:2004/10/23(土) 15:11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1093276322/118

レラの狼乗り不意打ち発生前(ガード前)に、燕で潰してます?
おれヤッテナカッタ・・・。

334名無し侍:2004/10/23(土) 15:17
>>333
不意打ち認識+コマンド入力+発生だから普通に間に合わないと思うが

335名無し侍:2004/10/23(土) 15:26
今から箱行きます

336名無し侍:2004/10/23(土) 15:29
〓〓〓〓rz

337名無し侍:2004/10/23(土) 15:44
>334

狼の足が浮いたの見てから発生前に
ツバメ撃てるならいいけどね
ガード後安定して差し込める技はないだろうか

そういえば初代スレからレラ対策って見てないような

338名無し侍:2004/10/23(土) 21:39
レラの不意打ち→バクステに屈大で割り込みは可能?

339名無し侍:2004/10/24(日) 23:35
レラの攻めに対して安定行動なんてないでしょ。
結局は読み勝たなければいけない。

レラはいつまでたっても苦手だなぁ。

340名無し侍:2004/10/25(月) 17:07
レラにやられてあまり嫌な技ってのはないなぁ。

341名無し侍:2004/10/28(木) 13:34
今更だけど小足燕とぶぱ燕やめたらかなり勝率上がった。
敗因の大一位は燕ミスって昇りJBになる事だったりw

レラって右京はかなりいける方だと思うね。
取り敢えず飛びこみは全部燕でおちるし、調子乗ってラッシュすんなら燕。
燕あるからってガード後反撃狙うタイプならダッシュ投げも入るし。

まあアレだ、 燕 は 偉 大 で す って事だ。

342名無し侍:2004/10/29(金) 23:20
遠距離から水月刀打ちまくってくる十兵衛に対しての対策を教えてもらえませんか?
水月刀後、ダッシュしてくるので6CDでよけても投げられてしまうのですが。

343名無し侍:2004/10/29(金) 23:55
遠距離でも端〜端ならジャンプで避けても間違いではないと思う
あと俺はやらないけど4CDでも避けれたはず
水月刀→ダッシュ崩ししかやらないのなら6CD→昇りツバメとか(もちろん多用厳禁)
まあ普通に投げ返せる気もする

344名無し侍:2004/10/31(日) 23:24
突然で申しわけないですが、
当方牙神を使ってるんですが、右京に中々勝てません。
桜華うてないし、通常技の差し合いもつらく、
またつばめがえしがあるんで、立ちガードしがちになり、
そこをつけこまれてる気がします。
右京が牙神にされて嫌な立ち回りや、気をつける事等伝授頂けないでしょうか?
牙神スレはもう応答がないので、こちらに書かせてもらいました。

345名無し侍:2004/11/01(月) 00:30
>>344
「右京」を「レラ」に変えたような文章をレラスレに書いてなかった?

346344:2004/11/01(月) 00:59
その通りです。
地方の為3〜4人でプレイしてる為、
情報源がここしかありません。
幻スレはもうダメなんでこちらに書いた次第です。

347名無し侍:2004/11/01(月) 16:37
どんな右京なのかわからないけど、
俺が幻に一番くらいたくないのは、三連殺・角→燐かな。

うちは周りに牙神いないので、対戦してみたいぐらいですよ。

348名無し侍:2004/11/03(水) 10:16
覇王丸で計りなおしてみたけど、やっぱり全然違うね。

AB:196
2AB:198
A:172
B:172
2A:128
6C:166

見てわかるように右京は下段の喰らい判定が前に出てて上段は後ろ。
あんまり意識したことなかったけど、それって右京使いじゃ常識だったのかな。

ちなみに主要な大斬などで比べてみると
覇王遠大228
蒼月屈大228
タム屈大196
幻遠大212
斬遠大234
バサラ遠大237
天草遠大216
天草遠屈大280
我旺遠大220

こうしてみると右京ってリーチ大したことないね。
中斬りのリーチもそんな長くないし。
発生の早さだけが取り得ですか。

349名無し侍:2004/11/03(水) 10:51
発生は早いけどガードされたときの隙も大きい方だしな。
弱斬なら中斬クラスで反確、中斬だったら一部の大斬で反確か。

蒼月側の中斬には右京のしゃがみ大確定だけど、右京の中斬も蒼月のしゃがみ大が確定。
まあ、キャンセル残像とかりんごでフォローできるけどね。

350名無し侍:2004/11/12(金) 22:42
>>348
      ,r'"⌒゙' 、
.     |!"゙゙ヽ 、 i
     从-`ib i!| 待たれよ
   ⊂l ̄〉Уi〈^>
     ヽノ===ヽヒ!
    く/_j_|_l_jゝ
     ´~  ~`

351名無し侍:2004/11/13(土) 01:47
右京使いの皆さんに質問があります。当方斬紅郎使ってますが知人にバクステ燕は不動で取る事が出来ると聞きました。
主に前転起き上がりにバクステ燕を重ねるのが基本と聞きましたが未だに試せる環境がありません。
どなたか真相を知っている方おられましたら是非お聞かせ下さい。
お願いします。m(-_-)m

352名無し侍:2004/11/13(土) 08:14
不動って空中判定の技も取れたっけ?

353名無し侍:2004/11/13(土) 08:34
当の斬紅郎スレによると取れるらしい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1087055302/220

354名無し侍:2004/11/17(水) 02:44
右京使いの方って蒼月が嫌いな人が多いような気がします。
「苦手」ではなく「嫌い」とはっきり言われます。
蒼月側からすれば、右京は極めて相性が悪い相手なのですが、どうなのでしょうか?
  蒼月使い より

355名無し侍:2004/11/17(水) 02:57
そうかね?俺は蒼月戦はよほどの使い手でない限り負けちゃいけない組み合わせだと聞いてるよ
とはいっても負けるときは負けるけど

蒼月側は開幕時の間合いより近づかれると必殺技とけん制の中斬りを封じられるから辛いのはわかる

356名無し侍:2004/11/17(水) 04:15
蒼月の中斬りにダッシュAB確反って意外と難しくない?

357名無し侍:2004/11/17(水) 08:10
蒼月なんて何やってもダッシュABで反確( ´,_ゝ`)
こっちが守るときはダッシュ投げさえ喰らわなきゃダメージもらわないし。

358名無し侍:2004/11/19(金) 20:06
バクステ燕の使い所がよく分からないんですが、どういう時に使うといいんでしょうか?

359名無し侍:2004/11/20(土) 18:20
もし自由自在に出せるなら、
相手の起き上がりに重ねたり、近距離で小足から出したり2Aから出したり、
対空で出したり、ジャンプ攻撃ガードさせたあと
着地でだしたり、ジャンプ攻撃ガードしたあと相手の着地に重ねたり、
ダッシュ緊急停止からだしたり、スライディングのあとに出したり、
相手のダッシュに合わせたり、なんでも使えます。

自分はリンゴからじゃないと出せないので、主に相手の起き上がりにリンゴ→BS燕ってやってます。

360名無し侍:2004/11/21(日) 03:14
>>359
バクステ燕、いろんな所で使えるんですね。
冷静な時はわりと自由に出せる…かな? 焦っていると時々失敗して残像出ますが…。
自分は相手の起き上がりと小足からしか使ってなかったので、とても勉強になりました。

自分的にスライディング後と相手の起き上がりにリンゴ→BS燕が魅力的なので、さっそく試してみます。
丁寧なアドバイスありがとうございました。

361名無し侍:2004/11/28(日) 23:23
1週間も放置とか有り得ない…

362名無し侍:2004/11/29(月) 20:14
右京使っててキツイと感じるキャラいる?
俺は外道と骸羅が苦手だ。
牽制降りすぎて円心に吸い込まれるんだよな…。

363名無し侍:2004/11/29(月) 22:27
外道とかタムとかレラとか チビ4人はやっぱやりにくい


ぶっちゃけ「みんなやりにくい」といいたいくらいなんだが
右京だからってどんなレベルであっても楽に勝てる相手なんているか?

364名無し侍:2004/11/29(月) 23:11
自分はガルが苦手、それ以外は特に苦手キャラはないかな。

365名無し侍:2004/11/30(火) 03:08
>>363
チビ4人、確かに俺も苦手だな…何か対策とかありますか?
俺の右京は外道相手なんかもう詰んでるって感じです…。
タムタムはあまり対戦経験がないんですが、何がキツイですか?
やっぱりリーチですかね?

>>364
ガル苦手ですか?
中間距離でプラズマガード後に2ABがオイシイですよ。
まぁ、中間距離でプラズマ出してくるようなガルはめったにいないと思いますが…。


俺的には右京だからって楽に勝てる相手なんていないと思いたい。
「みんなやりにくい」と言いたい。(笑
でもこれは自虐になるんだろうか…。

366名無し侍:2004/12/01(水) 02:30
質問なんですが、自分のバクステ燕はバクステの軌道のままの燕返し(後ろに下がりながら)なんですが、コレで成功しているんでしょうか?
最速のバクステ燕だと、後ろに下がらず(その場で回転?)燕が出せるんでしょうか?

2C→BS燕が繋がると聞いたんですが、なんだかとても無理っぽいんですが…。

367名無し侍:2004/12/01(水) 06:48
他キャラ使いなんだがランダムで右京当たったりすると

「なんじゃこりゃっ!?壊れてるじゃん!」

て感じの強さだぞ。
確かに燕にしてもガードされれば反確だから楽に勝てる相手ってのは少ないとは思うが。

ちなみにチビキャラ苦手って言う人はなんでリムルル辛いのか教えてくれないか?正直右京使った場合かなり有利なキャラだと思うんだが。

368名無し侍:2004/12/01(水) 06:56
>>366
それで成功のはず。
私がBS燕いまだに使えないので確信は持てませんが・・・
あーあ・・・練習あるのみなのか。

369名無し侍:2004/12/01(水) 10:39
右京のマイナスの部分を出さずに立ち回れるなら、壊れてるとおもえる。
>367さんはいい腕にちがいない。

チビキャラはたんにウザイ。
ほかのキャラよりもダッシュ投げばっかりだからかね。

370名無し侍:2004/12/01(水) 17:14
右京の動画を探しているんですが、中々見つからないです。
お勧め動画ありませんか?

371名無し侍:2004/12/01(水) 17:53
右京は能力は高いけど使う人が少ないのと、プレイヤー能力がいる
から動画にはあまりあがらないんだろ。

外道がやりにくい相手なのは当たり前として、
タムとガイラも結構いやな相手ですよ。

372名無し侍:2004/12/01(水) 23:03
>>370
右京の動画自体は数は多くないけど探せばそこそこ見つかる
だがお勧めはとなると…


というくらい微妙なものが多いと思う

373名無し侍:2004/12/02(木) 01:53
誰か骸羅対策を…牽制が円心殺に吸い込まれるんだ…。

374名無し侍:2004/12/02(木) 04:35
正直右京使うと人間性能がもりもり落ちる気がする

375名無し侍:2004/12/02(木) 07:45
右京は反応いい人ならけっこう強いよね。
見てからダッシュ大がうまければ、かなりの動きを封じることができる。
リムだって氷投げられないし。

俺は反応遅くて間に合わないどころか、大残像に化けたり、ダッシュAになったり、なぜかジャンプ大になったり orz
蒼月にさえ満足に勝てませんよ。

骸羅は、自分も骸羅使いなのでわかるけど、徹底して戦うと良い。
つーか、一般的に右京圧倒的有利と言われてると思うけど。
BS燕が出せるならそれ多めで、BJ燕もあまり反確がない。
小ささめや遠大先端当ても反撃がない(or安い)からオススメ。
ジャンプは確実に燕で落とす。

ちなみに、こっちの牽制斬りを見てから立ち円心合わせてくるやつがいたら、それは神なので勝てるわけがない。

376名無し侍:2004/12/02(木) 07:56
ついでに、自分が骸羅使ってるときに右京と当たったら。

基本的に待ちながら相手のミス待ち。攻め待ち。
ダッシュ投げもダッシュCもダッシュ燕もダッシュ大も読めれば円心確定なので、ガン攻め結構。
ダッシュBS燕とか小足BS燕とかやってくるレベルだとつらいけど。
牽制振ってくるなら弾き狙い。こっちの弾きスカに大斬り刺してくる右京だとけっこうきつい。
相手も待つようならじわじわ歩きながら近寄って端に追い詰める。
まぁどっちにしろN択に読み勝つしかないのがつらいけど orz

377名無し侍:2004/12/02(木) 20:11
>>373
375も書いてるけど、
とりあえずガイラ相手に牽制は振らない。攻撃を出さないプレッシャーの
かけかたを覚えると良い。
相手の牽制に逆にこっちの遠Bを併せたり、とにかくじっくりと。
無理攻めしてきたら、相手が飛んだらすべてB燕で落とす
対空処理が甘いとガンガン攻められるので燕ミスにJ大貰っても
とにかく燕で落とす。
前転などは見てからバクステで逃げとくと安定。
怒ってると前転円心と仁王で二択がうざいので、無理に止めることはない。

378名無し侍:2004/12/02(木) 21:44
>>375 >>376 >>377
アドバイスありがとうございました。
近寄られると投げられる恐怖感から牽制を振り回してしまうんですよ…。
焦らずじっくりと頑張ってみます。

379名無し侍:2004/12/02(木) 23:13
対骸羅戦は本当に>>377そのままだと思う
怖くて牽制振ったら逆に前転円心の格好の的になるので厳禁
プレッシャーをかけるにはしゃがんで待つだけでも効果はある
骸羅側は飛ぶなり走るなりして無理矢理暴れるしかなくなる

380名無し侍:2004/12/08(水) 18:25
最近進まないな…。

順番にキャラ対策でもしていくか?

381名無し侍:2004/12/08(水) 18:46
レラキボン

382名無し侍:2004/12/08(水) 22:55
VSレラ

その1:まず狼に乗せない。
開幕からもう一歩遠いくらいの距離なら
乗った瞬間ダッシュして投げる。余裕。
反応よければ遠ABでばっさりやっても良し。

狼に乗られれなければ適当に遠Bとかで刈り取り。

その2:狼に乗られた場合
体力リードしていたら画面端でしゃがんでガン待ち
これですり抜けとめくりの崩しが出来なくなる。
相手が仕方なく攻めてくるので、しゃがんで待って
不意打ちならガード後即燕で半角。
J攻撃なら飛んだのを見てから燕で全部落ちる。
地上でうろうろしているなら、狼乗り遠ABに気をつけつつ
こちらは永遠に2Aを振る。弾きもないので安心して振り続ける。

狼から下ろしたらその1に戻って以下繰り返し。

体力リードされて狼に乗られた場合はゆっくり近づいて
例によって永遠に2Aを振って落とす。

通り抜けは体が重なった瞬間投げ。Jからのめくりイメル狙いは
飛んだら燕。
武器飛ばしは面倒だったらガードしたらCD連打で投げ安定で。

狼に乗られたら2Aか対空燕しかしないつもりで立ち回れば
特に負ける要素はないと思われ。

簡単だけど、こんな感じで。

383名無し侍:2004/12/08(水) 23:59
うんぴと火月キボン。
助けて偉い人。

384名無し侍:2004/12/09(木) 00:27
>>382

質問させてくれ

2A振ってるとガード後ダッシュ斬り貰うけど半角なのだろうか?
不意打ちにツバメはキャンセルバクステされてスカった事がある
狼JABにツバメ合わせて潰されることがあるんだがツバメは速出しのほうがいいの?

385382:2004/12/09(木) 00:35
>>384
今フレーム表見たところ
遠2Aのガード時不利フレームは-6なので
レラのダッシュ切りで半角はなさそう。

不意打ちにバクステキャンセルでスカった時は反応が遅れたとき
ガード後即という感じで。
レラ狼JABも飛んだのを見たら即B燕で。
不意打ちなのか通常ジャンプなのか見極めが必要という事かなー。

>>383
うんぴ、火月は他に書く人がいなかったら書くよ。

386382:2004/12/09(木) 00:46
ごめん。一応補足というか当たり前だけど。
2Aを振るときはガンガン振るっていうよりは
動いたところに起きにいく感じでひとつ。
まあ右京の技って全体的に動いたところに置いておく
使い方だと思うけど…一応念のため。
A連打とかはやめてね。

387名無し侍:2004/12/09(木) 02:51
レラ不意打ちは普通に確反ないよ

388名無し侍:2004/12/09(木) 11:06
狼レラってガード硬直が短いから、フレーム表どおり-6にならないんじゃなかったっけ。

火月はそんなきつくないと思う。ガン攻めされるとちょっと心が折れるかも。
うんぴは飛んだの見て燕しようとしてもスカルことが多い。軌道を覚えなきゃだめかぁ。

389382:2004/12/09(木) 12:04
>>387

ぽんしゃぶのサイト見たらちょうどレラのデータがあったので

レラ狼乗り不意打ち
発生20、持続20〜21、ガード時不利フレーム4、キャンセル可能24〜
という事なので、燕返しが一応発生3Fなので、猶予1Fで半角は半角?

でも燕返しの攻撃判定発生の推移が微妙に色々あるので100%返すのは難しいかも


レラ側に100回くらい狼不意打ちキャンセルバクステをやってもらって
何回燕で切れるか試してみたいけど環境がないねー。

不意打ちキャンセルバクステなら普通に右京遠Bで切れる気がするから
まあ、燕に固執しないか、
不意打ちの出かかりを燕で斬ったほうが早いのかもしれない。

390名無し侍:2004/12/09(木) 13:30
>>388
飛ばないうんぴにはどうすればいい?
燕で落としまくったら飛ばなくなった…。

391390:2004/12/09(木) 15:32
sage忘れスマソ。

392名無し侍:2004/12/09(木) 18:23
飛べない爺はただの爺さ

393名無し侍:2004/12/10(金) 00:02
>>390
飛ばない爺とか2BかダッシュCくらいしかすることなさそうだから
2Bを弾いて大切り入れとけばいいんではないかと。

394名無し侍:2004/12/10(金) 00:08
まあ地上戦なら右京に分があるだろうね
でもこっちの牽制を立ちCで潰されるのはなかなか嫌なものがある

395名無し侍:2004/12/10(金) 18:43
福岡のランバトページに右京動画きてるね。

396名無し侍:2004/12/11(土) 01:12
キャラ対策、狂死郎とかどうでしょうか?
割と苦手なんですが…。

397名無し侍:2004/12/14(火) 05:46
蝦夷の右京って超反応っぽいとこがちらちらあってビビタ。
でも投げはあまり反応出来てないし燕ミスも多いしプレイは荒い方だな。

398名無し侍:2004/12/14(火) 20:05
蝦夷?
誰の右京でしょうか?
見てみたいんですが動画ありますか?

399名無し侍:2004/12/15(水) 09:56
>>397
もしかして縁者にやられた北海道の人?
3決動画は小足ガード後にすぐ燕とか矢に合わせて燕とかやってたね。

400名無し侍:2004/12/16(木) 12:13
今更だが、ウンピと火月の対策書いたんだが
需要ある?あるならUPするが。
歌舞伎も気が向いたら書くかも

401名無し侍:2004/12/16(木) 12:23
ぜひアップして欲しい。
してもらえるなら寅とタムあたりも。

402名無し侍:2004/12/16(木) 12:49
VSウンピ

地上
相手は2Bが核となる技なので
(というか2B以外右京を止められる技がない)
相手のリズムを見てできるだけ早い段階で弾いて大斬りを入れる。
2Bをあまり振ってこない相手ならじわっとプレッシャーをかけながら
画面端に追い込んでいく。
2Bを振る関係上しゃがんでる事が多いので歩きからおもむろに
昇り燕先端とかを当てて行ってもOK

七曜からの動きあれこれ。
ウンピの後ろに空間があるときは燕を誘うフェイントに注意
七曜は出してから一定距離動かないと次が出せないので(何Fか忘れた)
燕の範囲に入ったところで七曜で前進してきたらためらわずB燕で迎撃
画面端に追い込んでたら飛んだのを見てからAB燕で持続を生かして適当当てとかもOK
七曜をどれだけ対空できちんと落とせるかが重要なので常に意識配分を怠らないように

JAB深当てはガードさせられただけでもこちら大幅不利の読み合いになるので
明らかにC七曜からJABが来るというときはかなり直前でもB燕で対空
(燕返しの上半身無敵のおかげで相手のJABが大体スカる)
ビビラずにドーンと燕返しを打ち込もう。
燕失敗しても空中食らいになるので、そこから連続技とかには繋げられないはずなので気楽に。

もしJAB深当てガードさせられたら6CD(場合によっては6D)超連打で逃げとくのも吉
半端に投げ返そうとか思うと垂直J回避からえらい目にあったりするので。

細かい事あれこれ
七曜日で踏まれたらAB燕でほぼ半角(ダメージはあんまりないけど)。
自分の背面側に逃げていくときはバックJABとかでも。

ウンピは地上でロクな技がないので遠ABを相手が動いたら当たる。くらいの間合いで適度に
散らすのもアリ。(特に2Bを振ってくるタイプには)
ガードされてもダッシュABくらいしか食らわないので剣気と相談しつつ適当に。

これだけまもれば相手がトモノ氏とかでなければ大体勝てるかと。
画面端での逃げ七曜からのキンシで逆画面端に逃げるのって右京ダッシュABで
半角取れるのかどうか誰か知ってたら教えてくれると嬉しい。

補足、追加などあればよろしく。

VS火月
2本制だと楽だけど3本だとややダルい相手

とにかく災炎を付けさせない立ち回り
ダッシュCでダウンを取って災炎をつけて来るのがメインの動きだと思うので
右京遠B先端あたりでしゃがんで待つ。
不意打ちは見てからガード余裕。
ガイラ戦と似たような部分があり遠Bとか振り回すと前転大爆殺が痛いので
出来るだけ振らないように。(相手が動いたら差し込む感じ)
ダッシュからC、投げとかで押し込まれる場合はダッシュ見てからBD燕か
昇り燕で斬る。

起き攻めで2C燕やろうとするとまた大爆殺で割り込みかけてくるので
それを誘って小足連打しながら起き上がりにガードして大切り等。

相手のJは大体B燕で落ちるけどJCだけ下に伸びてくるので時々食らう気がする。

災炎を3つ溜めさせてしまったら、本当にこちらからは何もしないくらいの気持ちで
飛び道具で削られないように間合い管理だけはしっかりと。
もし敗色濃厚な試合になっても絶対に災炎は使わせる気持ちで

後はこちらの体力が少ないときにヒットストップ長い技使うと炎返しで
殺されるのでそこは注意(ちょっと炎返しの細かい性能を忘れたので詳しい人解説してほしい)

ダッシュからn択しかけると火月立ちC(空中判定)でスラと投げをスカされてひどい目にあうので
控えめに。

フレーム表があればもちっと細かくかけるんだけど。
適当に突っ込みよろしく。

403名無し侍:2004/12/16(木) 17:06
>>402


ウンピのキンシ逃げはダッシュAB追いかけで着地を潰せる。
炎返しは燕が全部確反。大斬り関係とかはやられたことないからよくわからん。

404名無し侍:2004/12/16(木) 19:33
>>402
ありがとうございました。

強キャラと言われる右京ですが、自分の知識&技量が足りず、事故死したり、いろんなキャラに苦戦してます。
そんな中、こうやってキャラ対策を書いてくださるのは本当にありがたいです。
各キャラへの確反知識があるだけで勝率はかなり増えています。

本当にありがとうございます。m(__)m

405名無し侍:2004/12/16(木) 22:43
Q:右京さんは!?右京さんは出るんですか!?
初代サムスピではライバルキャラでありながらSVCでは幻十郎はおろか色にまで追い抜かれた感の有る右京さんに光はあるんですか!!?

A:橘右京氏から、あらかじめ次の一首が届いていました。
ともしびよ 尽きて我が剣 輝けり   右京

……それではみなさま、合掌

406名無し侍:2004/12/16(木) 22:53
>>405
芋屋の芋更新なんてどうでもいいよ。

407名無し侍:2004/12/16(木) 23:08
さすが芋屋、センスねぇなぁ……

408名無し侍:2004/12/17(金) 11:54
芋屋って何ですか?

409名無し侍:2004/12/17(金) 15:02

VS狂死郎

ウザイ技
2B(弾けない下段)
ガマ(武器無しでも出せる痛い下段)
バクステ血煙(高威力中段)

右京よりリーチが長いのでやりづらい相手。
ただ、技は全体的に隙が大きいので
(相手の大斬りガード後はこちらの2AB確定
2Bにも間に合った気がする、3F猶予くらいあったような)
燕の範囲に入れば相手のほぼ全ての技が燕で反確等)
じっくりとした待ちあいになりながらも接近できれば右京大幅有利となる
その辺は相手も分かっているので、中距離から相打ちダメージ勝ちなどで
こっちを殺そうとしてくる。

立ち回り的にはジワジワ近寄りつつしゃがみガードでガン待ちすることになる。
相手の小技の戻りなどに近寄っていくと良いだろう。
ただしあくまでも昇り燕先端〜ちょい内側くらいまで。
あまり押し込みすぎるとバクステ血煙を合わせられて痛い目にあう。
画面端に追い込んだときもバクステ血煙には要注意。
ダッシュからのn択はバクステ血煙、ガマと迎撃が豊富なのであまりせずに
基本歩きが良いと思う。

大体相手は2Bと不意打ちの揺さぶりなので、ガマに注意しつつ
不意打ちガード後に燕とかできっちり反撃。
しかしこの不意打ち一瞬跳ねたところに反応してると
いきなりガマとかやられてウザイ(ガマも跳ねるモーションな為。)

じっくりしゃがんで相手の技に反撃してダメージ勝ちしていると
切り返しにダッシュ投げとダッシュB(中段で不意打ちに似てる)とガマの無理やり3択とかかけてくる
前述の不意打ち同様にダッシュBが一瞬浮く為にガマと見切りづらくて激しくウザイのだが、
相手がぴょこっと跳ねたら燕返しで切っちゃえばいいような気がする。
こっちもいきなりダッシュで投げ返し狙いとかもありかも。6Dに化けても相手の裏に落ちるだけだし。
もしガマだしてる相手の裏に落ちたら2ABからの背面コンボを入れてあげよう。
あんまり決めるチャンスないからね。

細かいポイントとしては大津波は遠AB先端なら出たのを見てからぶった切れる
もうちょっと遠くてもダッシュABで切れる。

火吹く技は相手の不利Fが相当少ないので起き上がりに重ねられるとウザイ。
燕なら一応大体反撃できそうだけど万が一ガードされると痛いので
状況を見てから。

こちらの体力が数ドットしかないと跳尾獅子乱心か、武器飛ばしで削りに来るので常に
注意を向けておく。Jでかわして大ダメージを頂いて逆に一気に殺す気で。

戦ってみて勝てたら報告してくだされ。
後自分もVS狂は勝率5分くらいなんで、ここはもっとこうすればとか
〜にはこの反撃が良いとかあれば突っ込みよろ。

410名無し侍:2004/12/17(金) 15:04
>>404
右京って知識が増えれば相当色んなところに反撃できる
キャラなので、失敗を恐れずどんどん反撃狙うと良いよ
自分で分かってくるしねー。頑張って

411名無し侍:2004/12/18(土) 16:58
維新に出る右京プレイヤー達ガンバレ!

412名無し侍:2004/12/19(日) 06:30
右京使いとして維新頑張ってくるわ!

413名無し侍:2004/12/19(日) 12:37
>>412
頑張れ!
頑張ってくれ!

維新参加右京使い応援age

414名無し侍:2004/12/21(火) 09:46
>>408
マジレスするとSNKプレ芋屋のこと。

415名無し侍:2004/12/21(火) 14:14
例の如く維新での右京使いたちの試合レポキボンヌ
とくにHK右京vsやまタムを

416名無し侍:2004/12/22(水) 06:31
しぐるど氏の日記にちょっとだけ書いてあるよ。

417名無し侍:2004/12/23(木) 17:26
今の所、全一右京使いってHK?

418名無し侍:2004/12/23(木) 17:33
全一なのかね。
他の動画出ている右京使いと大差ないと思うけど。

どうせ全一かどうか決めるなら、他の右京使いもピックアップしてみないかい?

419名無し侍:2004/12/23(木) 18:46
>>407
悪い、>>405の質問マジで送ったの俺。

420名無し侍:2004/12/23(木) 18:46
動画かもーん

421名無し侍:2004/12/23(木) 18:53
有名な右京プレイヤーをピックアップしてください。

過去スレにあったみたいにプレイヤーのタイプも書いてくれるといいかと。

422名無し侍:2004/12/24(金) 00:35
HK右京は動画ではなく生で見るか実際に対戦するかしないと
上手さ、怖さは分からないんじゃなかろうか

…と、未だ見たことの無い俺が言ってみる

423名無し侍:2004/12/24(金) 00:55
対戦したことある遠征組です。
個々の技は巧く使いこなしてるけど対戦で活かせてるっていったら微妙だったかな。
でも決して弱くはないよ。

てか、ピックアップ期待。

424名無し侍:2004/12/24(金) 02:25
HKさんは右京より炎邪の方が強いし怖いよ

425名無し侍:2004/12/24(金) 02:29
>>424
みんなそう思ってるよ

426名無し侍:2004/12/24(金) 08:59
動画に出てくる有名人や大会上位だったプレイヤーとか挙げてみるのはいいかもね。
地方プレイヤーにも上手い使い手はいるだろうし。

ただ、全一が云々とかは結構荒れそうな話題だから控えた方がいいと思うけど。
心の広い右京使いさんにはそんな人はいないかな?

427名無し侍:2004/12/24(金) 10:08
そうだな。
荒れないとは思うけど、全一がどうこう言うのは止めよう。

>>426
スレ荒れ防止に止めてくれてありがとう。

右京使いってホントに心広そう。
スレの雰囲気もいいよな。

ピックアップの時に地域も書いてもらえると嬉しい。
行けそうな場所なら、動画じゃなく生の対戦を見に行きたいんだ。

428名無し侍:2004/12/24(金) 12:40
動画は見ないけど、広島行った時にかなり上手い右京使い見たよ。
起き攻めがものすごく上手かった。何も話さずに地元帰ってきてしまったけど。
もし知っている人いればフォローヨロ。

429名無し侍:2004/12/24(金) 14:01
おそらくりゅうのすけ氏ではないかと
噂は聞くが動画で出てこないのは残念だ

430名無し侍:2004/12/24(金) 17:24
>>429
フォロー㌧クス、やっぱり有名人なのか。
戦った感想として、右京のキャラ性能に頼りきったタイプではないと感じたかな。
何ていうか、使い慣れているという感じだったよ。まあちょっとやっただけなんだけど。

431名無し侍:2004/12/24(金) 23:57
俺の持っている右京動画に出ているプレイヤー+各地域スレで名前の出ているプレイヤーで
ピックアップ出来そうなんだが…

432名無し侍:2004/12/25(土) 00:01
おお、是非よろしくー。

433名無し侍:2004/12/25(土) 01:07
・北海道
 やたか(青)
 Mr.ポキーリ(灰)
・東北 
 中(灰)
 トゲ頭
・東京(秋葉原)
 HK(青)
・埼玉
 マグマ右京
・千葉
 かっしゃ(紫)
・大阪
 中尉(青)
・中国地方
 りゅうのすけ
 ティッシュA
・九州
 ハマファン(青)
 大尉(灰)


※色まで書いてあるのは過去に動画に出ている右京使い

なお、
「勝手に名前出すな!」
「俺の名前が無い!」
「動画にでてるのに書かれてない…」
「アイツは他にメインキャラがいる」
「彼はもうゼロSPやってないよ」
等の苦情は受け付けませんのであしからず
足りない部分はどなたか補足してください

434名無し侍:2004/12/25(土) 02:52
>>433
GJ!動画で見るけど一部地方知らない人いたから参考になったー。

435名無し侍:2004/12/25(土) 03:03
関西の和辻さんとティシューさんが抜けてるかな。

436名無し侍:2004/12/25(土) 05:15
案外居るなあ…各地に一人はいますね。

つか、苦情・削除等は受け付けないんですねorz

437名無し侍:2004/12/25(土) 06:11
「俺の名前g(ry」
「動画にでt(ry」
は誰かがフォローしてくれればおk。

「アイツはh(ry」
「彼はもうz(ry」
は上手けりゃ無問題。

でも、「勝手にn(ry」くらいは受け付けた方がw

438名無し侍:2004/12/25(土) 06:16
書き忘れてた。
>>433GJ!

439433:2004/12/25(土) 11:42
なんか喜ばれてるのか嫌がられてるのか微妙な感じですが…
ちょっと書き方が悪かったみたいですね
追加するなり削除するなり手を加えるのは自由ですが
(自分が書き直すのマンドクセなんで)
>>433を書いたことについての苦情は受け付けません
ということにして下さい

440名無し侍:2004/12/25(土) 14:00
知名人の日記に和辻氏のことが結構載ってるが手堅い感じの右京と書いてある。
元蒼月使いみたいだから手堅くてあたりまえだろうけど。

441名無し侍:2004/12/27(月) 17:09
右京駄目っぽいな、維新…。

442名無し侍:2004/12/27(月) 21:45
>>441
すまんが意味が分からん

443名無し侍:2004/12/28(火) 12:31
維新により右京は強キャラでもなんでもない事が証明されたワケだ。

444名無し侍:2004/12/29(水) 11:00
大抵の相手に有効に対応できる術があるという点では強キャラ。
ただし、読み負けてしまった際の被ダメージもミナ破沙羅に次ぐ大きさ。
ミスが許されない立ち回りをする必要があるわけ。
でも、動かしているのは人間だしミス無しってのはかなり難しい。相手もミスを誘う立ち回りをするだろうし。

強キャラは強キャラだけど性能を活かすにはかなりの集中力が要るってことだね。

445名無し侍:2004/12/29(水) 21:46
使い手が性能にかまけてあんま詰めてないだけ

446名無し侍:2004/12/30(木) 00:17
右京が強キャラなのは確定だとは思っているが、
実際その強さの引き出すのは全キャラ中一番難しいと思っている。
強キャラだからと言って右京使って負けるのが情けないとか
思われるのは正直不本意だ。

447名無し侍:2004/12/30(木) 01:09
446に激しく同意

448名無し侍:2004/12/30(木) 01:41
自虐しすぎだと思われ

449名無し侍:2004/12/30(木) 11:40
446の文のどこが自虐なのかわからないんだが。
不本意と思うかは人それぞれだが、扱いが特に難しい強キャラは事実。
さすがに周りが右京を過大評価しすぎだと思う。
これさえできれば負けないていう明確な行動もないし。

450名無し侍:2004/12/30(木) 11:41
大会結果や動画、野試合をみる限り>>444 が最も限りなく正解に近いね
右京はガラスの剣みたいなもんだろう

451名無し侍:2004/12/30(木) 13:34
おいおいみんなこんな一行煽りレスに釣られんなよ
初代スレから定期的に三流釣り師が来るのはお約束だろ?

452名無し侍:2004/12/30(木) 16:43
>>449
>右京使って負けるのが情けないとか
>思われるのは正直不本意だ。
誰も情けないなんて書いたわけじゃなし、この辺に反応されたんじゃない?

453名無し侍:2004/12/30(木) 17:15
ここ最近から来ているんですが、本当に良いスレですよね。
質問には丁寧に答えていただけるし、荒れるような話題は上手く避けているし、討論だって冷静に回りを見て行われているから荒れるような雰囲気にならないし。

454名無し侍:2004/12/30(木) 19:44
と言うよりも荒らしすら来なくなるほど人がいなく・・・ガハァ!!

455名無し侍:2004/12/30(木) 21:30
勝っても「右京だからね〜」
負けたら「右京なのに?w」

はぁ。

456名無し侍:2004/12/31(金) 01:25
「右京だから云々」っていう香具師は、右京を無印寅や無印爺や寿司男くらいのお手軽キャラと勘違いしているだけだから放置。

457名無し侍:2004/12/31(金) 01:53
しかしこれだけ狂キャラといわれながらも
他ゲーのそれのようにプレイヤーが殆どいないのは珍しいことだと思う

現時点では「理論上」の狂キャラにプレイヤーがどれだけ近づけるか
この辺にかなり魅力を感じる

458名無し侍:2005/01/01(土) 01:03
あけおめ
この板に何人人が居るか
挙手してみようかorz
まずはひとりノシ

459名無し侍:2005/01/01(土) 02:17
右京使いのみんな明けましておめでとうございます
2

460名無し侍:2005/01/01(土) 03:32
ノシ<3
あけましておめでとうございます。

職場で年を越しましたorz
とりあえずりんごジュースで年明けを祝ってみた。…一人でorz

461名無し侍:2005/01/01(土) 07:02
ノシ4
あけおめー

462名無し侍:2005/01/01(土) 16:52
ノシ5
あけましておめでとうございます。
今年も右京さんとこのスレの人々にお世話になります。
と、いうコトでヨロシクお願いします〜。

463名無し侍:2005/01/02(日) 01:36
ノシ6
あけ…お………め……。

464名無し侍:2005/01/02(日) 13:29
ノシ7

ガハァッ!

465名無し侍:2005/01/05(水) 09:42
ノシ8

正月終わったからもすこし増えないかな。

466名無し侍:2005/01/06(木) 23:21
8人…8人全員が上のリストに乗ってる人達だったら
ノノ´Д)∵ガハァ!

467名無し侍:2005/01/06(木) 23:53
そういう>>466はリストに載ってる人なのかな?
それとも9人目?

468466:2005/01/07(金) 00:27
>>467
自分は点呼一番目ですよノノ´Д)∵
リストには入ってますけどね・・・雑魚ですけど

469名無し侍:2005/01/07(金) 00:37
もしかしなくても、いつもキャラ対策とか質問に丁寧に答えてくれてるのは有名人さんでつか!?

470奇声右京:2005/01/07(金) 02:27
あけおめ9。

ネタ担当っす。

よえぇっす。

471名無し侍:2005/01/07(金) 09:47
ガハァいいね、ガハァ

久しぶりに無印見かけたんで赤右京使おうとボタン押したr

ABC
D

ノノ´Д)∵ガハァ!

472名無し侍:2005/01/07(金) 13:41
この中に実況でヒヨる右京さんいますか〜?

473名無し侍:2005/01/07(金) 23:05
>>471
それだと青になったと思うが
別に青でいいじゃん
何も血を吐くほどでも…

デフォカラー右京使ってる人多いよね?

474名無し侍:2005/01/07(金) 23:44
ノシ10
リストにも載ってないし、普段はROMですが一応挙手。

>>473
自分は零ではデフォでした。SPではDの灰色。

475名無し侍:2005/01/08(土) 05:10
>>468
なるほどー。俺は4番目。
俺もリストに載ってるけど載ってるから強いというわけでもw

476名無し侍:2005/01/08(土) 16:49
あれやってくださいよ、あれ。動画の解説。
読み合いなんかは本人にしかわからないもの。このスレなら或いは

477名無し侍:2005/01/08(土) 21:04
それでは動画に登場した右京さん解説ドソー



478名無し侍:2005/01/08(土) 21:57
パチパチ〜。
解説よろしくお願いします。

479名無し侍:2005/01/09(日) 22:47
御免。随分前だからもう忘れちゃったv

ノノ´Д)∵ガハァ!

480名無し侍:2005/01/09(日) 23:28
もれも忘れちゃったね
ノノ´Д)∵ガハァ!

481名無し侍:2005/01/09(日) 23:32
忘れたもなにも動画見返せば済むことだろw

482名無し侍:2005/01/10(月) 00:49
どの動画が気になるとか書いたら物好きな兵が解説してくれるんじゃない?
とか

483名無し侍:2005/01/10(月) 15:02
>>473
いや赤好きなのよ・・・
SPはデフォ右京だけどもー。

484名無し侍:2005/01/10(月) 17:37
俺も零なら赤が好きだった。
SPは紫(Cボタン)カラー愛用。
他のみんなは?
使用カラーにこだわりある?

485名無し侍:2005/01/10(月) 21:06
無印は赤だったなーSPは赤がなかったから
かなりテンション下がった。
SPでは比較的赤っぽいということで紫使用

486名無し侍:2005/01/11(火) 00:14
SPから始めたのですが、気がついたら
緑一筋でした。

487名無し侍:2005/01/11(火) 00:27
青が使える場合は青一択

羅刹が出たときは斬では赤、天では主に黒を使ってたな

赤が人気なのは分かる気がする
無印と初代で青を取られてた場合は赤使う



他に右京使ってるやつなんてまずいないけどなOTL

488名無し侍:2005/01/11(火) 04:18
無印より前は青一択。
無印とSPではいかにも死に掛かってそうな色ってことでどっちもDカラー。

489名無し侍:2005/01/20(木) 00:45
動画の解説の話してたけど、最近右京の動画って出たっけ?

490名無し侍:2005/01/20(木) 02:18
九州くらいか?
関西はランバトの動画がなくなったらしくこれから望み薄

491名無し侍:2005/01/22(土) 00:04
対我旺のやつか

492名無し侍:2005/01/22(土) 03:51
北海道もまだ動画公開してるね。ほぼ単独だけど右京使いもいる模様。
てか北と南しかないよ!

493名無し侍:2005/01/28(金) 00:16:23
話変わりますが、不意打ちって使えますかね?
前転コマ投げをする相手などによく使うのですが

494名無し侍:2005/01/28(金) 01:49:55
>>493
右京の身体の後ろのほうまで判定あるから、崩し対策にもいろいろ使える。
投げすかりポーズはもちろん、投げすかり6CDも落とせる。崩しが読めているときはお勧め。
こっちが空振ったら大斬り確定だけどなー。


北海道に右京動画出たっぽいね。

495名無し侍:2005/01/28(金) 07:47:01
レラ戦の方はガン待ちガン逃げだな。こういうタイプは動画では初めてな希ガス。
はっ はっ はっ はっ(バクステ)しか聞こえんのはワロタ。

496名無し侍:2005/01/30(日) 19:56:16
そーいや、みなさんバクステ燕使ってます?

497名無し侍:2005/01/30(日) 20:08:24
気分で


完璧に出せるわけじゃないので慎重に行きたいときは使わない

498名無し侍:2005/01/30(日) 20:12:35
この前BSツバメ使いまくりの右京が居てワロタ。

しかも、起き上がりに重ねるわけでもなく、滞空で使うわけでもなく、
全然関係ないタイミングで、あたるわけもないような場所で、連発したりしてんの。
いったい何がしたかったんだろう。

普通に何度もBSツバメのスカリに反撃されたりしてんのに。
普通の昇り燕もぶっぱが多くて立ちガード安定だし。

499ドイツ人:2005/01/30(日) 21:26:33
対空、確定反撃以外ではBS燕を使用しています。

レバーの状況によっては使用しない場合も。

500名無し侍:2005/01/30(日) 23:53:35
起き攻めなどで使います>BS燕
確か、これって伏せを潰せましたっけ?どちらにしろ後退するので、
スカした場合のリスクが昇り燕に比べて少ない。
………という時に限って残像が出るのですがw

501名無し侍:2005/01/31(月) 13:13:05
BS燕使ってる人、もちろん最速でつか?
小足から繋がる(と聞いたんですが)最速BS燕?

502名無し侍:2005/01/31(月) 13:46:08
すみません、最速BS燕のコツとかあれば教えて下さい。
BS燕は出るんですが、小足から繋がらないです。

BS燕のコマンドの、どの辺りからボタン押すと最速になるんでしょうか?
あと、ボタンは連打した方がいいんでしょうか?

503名無し侍:2005/02/01(火) 21:08:00
一般的に「BS燕」といったら、最速のことを指す。
最速じゃない場合は「BSしてから燕」

だと思ってたんだけど、みんな違うのかなぁ。
ちなみに自分はBSの2回目の後ろと同時にボタン押してるけど、なかなか安定しない。
単発では出ても小足から繋げるのはホントに難しいよ。
小足BS燕かましてくる右京なんて今、日本に何人いることやら。

…おっと、右京人口自体数えるほどだったりして(;´Д`)

504ドイツ人:2005/02/02(水) 00:31:45
自分はレバーを1にして小足を出しすかさずコマンド入力あとはボタン連打・・・で入力してます。


これ難しいですよね〜。自分はある程度出せるようになるまでCPUをBS燕Onlyで戦って練習していました。
まあ、これができたからといって勝てるわけで………いですけど。

505名無し侍:2005/02/02(水) 00:45:42
無印の頃はホンコンくんでSPではドイツ人か…

ここはグローバルなキャラスレですね どうでもいいか

どうでもいいついでに
どこかでみたがホンコンくんは天草使いになったそうな

506名無し侍:2005/02/02(水) 12:23:54
>>503
小足からBS燕のつなぎが最速じゃないと小足からつながらないって
事だと思いますよ
ただ、これを高確率で連続技にできる人間は見たことないですね。
>>504が書いてる様に小足発生中にコマンド入力(最後の44まで)でボタン連打で
かなり安定して小足BS燕は出ますが。繋がってるかどうかは
検証してませんねえ・・・今度友人に協力してもらって自分の小足BS燕が
繋がってるのか試してみよう。
自分は生で出すよりは小足挟んだほうが出ますねえ
2P側なら8割、1P側なら6割くらいですが…

507名無し侍:2005/02/08(火) 22:15:41
最近の右京動画って北海道と九州だけ?
ずいぶんと二極化しちゃったもんだなぁ。

508名無し侍:2005/02/08(火) 22:48:02
その二つがいま動画うpしてくれるほど地域的にモチベが高いんじゃないの?



てかおまいら相手の投げをD行動ですかしたときにいつも何入れてますか?

509名無し侍:2005/02/08(火) 23:29:51
>>508
立ち中残像。(ダウンとりたいから)
威力は若干(ほんとわずか)近2ABのほうが大きい。
大きいキャラ相手のときは気分で昇り大燕

510名無し侍:2005/02/11(金) 03:38:51
南方に右京動画

511名無し侍:2005/02/12(土) 07:42:00
>>510
ぐじょーぶ。

てか、北海道の人のブログで右京動画見つけたんだが。
こっそり運営っぽいこと書いてあるんだけど、URL載せてもいいのだろうかね。

512名無し侍:2005/02/12(土) 22:12:20
>511
こっそりっぽいのなら晒さないほうがよいと思われ。

513名無し侍:2005/02/13(日) 18:33:16
>>511
Mr.ポキーリ氏のブログかな?動画サイトのリンクたどったら見つけた。
「こっそりやっているつもりだけど、リンクはご自由に」っぽく書いてあったから多分OKだと思うけどね。

514511:2005/02/14(月) 09:51:19
>>513
確かにリンク自由って書いてあった。よく見てなかったよ。
というわけで。ttp://blog.livedoor.jp/mrpoki/

515名無し侍:2005/02/15(火) 09:15:02
動画の感想はここでやってもいいのかな。

ミナの屈中って中距離くらいでガードすればダッシュ大確定するよね?
あと、カジフチもガード後に割り込めるんだっけ。反核さえうまくやってれば大幅有利なのにね。

シャル戦は相手の中斬弾キャン弾きに3回も引っかかってたのは残念だった。
1回は弾きスカを出させたけど、中斬りさえ刺さずに見送ったし。
投げ関連の攻防はうまいと思った。
あと、小追い討ちをあんまりやってなかったと思うけど、それもちょっと気になったかな。

516名無し侍:2005/02/15(火) 09:52:34
<trackback url=mi>>動画
ミナ戦はモチツケと思ったw
ミナ側は右京が各種行動に対処できないのわかって出してる感がある。
2Bとかシニマブイとか。
シャル戦は515も書いてるけど弾きにひっかかり過ぎ。
弾き出してくるのわかってるなら逆に誘ってABいれないとね。
あと目の前でトライだされたら見てからAB間に合うからガンガレー

517名無し侍:2005/02/15(火) 20:44:35
目の前でトライ出されたら見てからAB間に合う…マジっすか!?

518名無し侍:2005/02/15(火) 22:41:28
>>517
トライ発生40フレだよ・・・ある程度遠くてもダッシュAB間に合う。
ただラージュと見間違えないように注意な!

519名無し侍:2005/02/16(水) 01:36:55
流れぶった切ってすまないが、
自分何故かダッシュABがすごい苦手なんだよね
いつもダッシュBに化けてしまう。
右京の半角能力のキモでもあるダッシュABを確実に出すコツとかって
ないかしら

520名無し侍:2005/02/16(水) 02:11:04
>>518
アドバイスありがとうございます。
確反が1コ増えました! ちょっと成長した!

>>519
自分も肝心な時に限ってダッシュBになります。
相手の目の前で停止して隙だらけ…とか悲惨なコトになってますよ。

521名無し侍:2005/02/16(水) 07:21:09
それわかる気がする。
同時押しが苦手で境地や一閃もミスるけどとくにダッシュ大は焦ると出ない。
何故かダッシュBになるよね。
あと以前は大残像に化けることもあった prz

522名無し侍:2005/02/18(金) 15:22:42
最近流行の隠し技…右京にもないかな
63214×3ACで天津風
63214×3BDで霜風
とかさ…
ノノ´Д)∵ガハァ!つかえねー

523名無し侍:2005/02/18(金) 17:38:14
技名は分からないけど天草の時羅刹右京が持ってた技(SPエンディングのスタッフロールの文字を攻撃してるヤツ)が出せるとか出せないとか…。

524名無し侍:2005/02/18(金) 19:58:58
陽炎期待sage

525名無し侍:2005/02/18(金) 20:02:17
陽炎

夢路も使うアレだ
もしあるなら
素手時コマンドその1でリンゴ投げ
ひろってコマンドその2で発射

みたいなかんじだろうか?

526名無し侍:2005/02/19(土) 02:13:44
いっそのこと投げる林檎に当たり判定を………

527名無し侍:2005/02/19(土) 02:23:12
リンゴで止めとか刺してみたい…

528名無し侍:2005/02/19(土) 02:56:44
いいなそれ!
りんごに判定あったら幻十郎の花札みたいな事できるぞ!

529名無し侍:2005/02/19(土) 21:14:22
林檎
飛び道具扱い。(喝や氷雨返しなどで反射可)
攻撃力1、のけぞりは極小(小足並)

でも攻撃判定があるというだけで、十分強いな。
中斬りキャンセルりんごとか、小斬りキャンセルりんごとか、
後転りんごとか伏せりんごとか色々強い。

530名無し侍:2005/02/20(日) 00:14:33
ツバメが飛ぶツバメ返しさえ復活してくれればそれで良い

531名無し侍:2005/02/20(日) 00:18:09
真サムのヤツ?
聞いた事はあるけど見た事はないんですよ。真サムって右京が最強キャラだったっけ?

532名無し侍:2005/02/20(日) 04:20:40
最狂ですよ、寅が可愛く見えるぐらいのレベルで

533名無し侍:2005/02/20(日) 11:20:19
この前の右京動画、もう一回見てみたけど弾きスカの見逃し1回じゃなくて3回もあったね(;´Д`)
シャルは計6回弾き返しやって、そのうち3回が成功、3回はスカったけど反撃なし(゚×゚)

534名無し侍:2005/02/20(日) 12:22:13
>>533
弾きスカ見て大斬り入れられれば勝ちやすいんだろうが・・・だから何?って感じ。
アホかと。

535名無し侍:2005/02/20(日) 16:20:32
ダッドリーみたいですね>りんご投げ
となると起き攻めに使ったらとヤバくなる様な。

536名無し侍:2005/02/20(日) 16:35:41
>>533はふせますた。

537名無し侍:2005/02/20(日) 16:52:19
りんご。
起き攻めもヤバイけど、境地中とか…

538名無し侍:2005/02/20(日) 17:32:44
ギルティのジョニーが何故コインを投げるのかずーっと疑問だったが
もしかしたら右京のリンゴがモチーフなのかもしれない

539名無し侍:2005/02/20(日) 17:47:45
りんご当てたら燕がパワーアップ?
むしろささめゆきのほうがそれっぽいな。

540名無し侍:2005/02/20(日) 22:50:11
>>533
だから何?って言われても、
仰るとおり勝ちやすいってだけなんですけど。
アホですかすいません。

>>533
なんでふせが出てくんねんw

541名無し侍:2005/02/20(日) 22:51:00
ぶw アンカー間違えまくり。
上が>>534で、下が>>536ね。わかると思うけど。

542名無し侍:2005/02/20(日) 23:05:47
>>540-541
だんだん香ばしくなってきましたね。
てかスレの空気読め。

543名無し侍:2005/02/20(日) 23:10:37
りんご。
ジョニーのコインみたいに数に制限なくてよかったと思う…時々いっぱい投げたくなる時があるんだよね。
今日はりんご気分!とか。

544名無し侍:2005/02/20(日) 23:22:15
>>540>>515と同一?
折角最初はいい事書いていたのに余計な付け足しのおかげで台無しだな。
これ以上煽りに釣られるとまるで痛い粘着っぽいよ?

俺もりんごデーがたまにあるなぁ。無性にりんご投げたくなる時。

545名無し侍:2005/02/20(日) 23:46:34
同一です。
粘着って言われても^^;; 煽りに釣られたのはごめんなさい。1回だけだけど。
君も煽りの一種なのかな? これで2回目かwwww

546名無し侍:2005/02/20(日) 23:51:57
ありますね、りんごデー。
他キャラ使いの人にとってりんご投げられるのってどうなんだろうか?
タイミング狂わされて嫌なのかな?

547名無し侍:2005/02/21(月) 01:22:31
>>545ってものすごくカイヌマ臭漂うんだけど・・・。

548名無し侍:2005/02/21(月) 03:50:15
空気読めないみたいなので今後>>540は放置の方向で。

549名無し侍:2005/02/21(月) 09:25:06
ぉぃぉぃ今度はカイヌマかよwwwwwwっうぇww
しかも一番放置できてないのって>>547-548じゃんw

550名無し侍:2005/02/21(月) 09:41:18
>>549
もう学校は春休みっうぇ?

551名無し侍:2005/02/21(月) 10:32:59
>>546
りんご使うと一度はそっちに目が行くみたいだね。
反応いい人ほどしかり。

>>549
っうぇwwワロス

552名無し侍:2005/02/21(月) 11:17:26
俺も、っうぇ少し笑った
というか>>550の使い方がウケるっうぇ

553名無し侍:2005/02/21(月) 11:46:18
右京スレにもっうぇみたいな粘着厨房がいたんだな。
ちょっとがっかり。

554名無し侍:2005/02/21(月) 11:48:41
wwっうぇwwwwwwテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

555名無し侍:2005/02/21(月) 15:14:49
今後>>549の名前は"っうぇ"ということでw

556名無し侍:2005/02/21(月) 20:34:00
流れぶった切ってすみません。
「っうぇ」の元ネタが分からないんですが、元ネタ何ですか?

557名無し侍:2005/02/21(月) 21:46:54
>>556
>>549

558名無し侍:2005/02/21(月) 21:51:00
うはwwwwwwwwおkkwwwwwっうぇwwwwwwっうぇうぇwwwww

559名無し侍:2005/02/21(月) 22:08:02
っうぇ本人は何か言われるとすぐ「オマエモナー」ってレスしてくれるね。
というかそれしかないワンパターンw

今や単なるギャグキャラだなっうぇww

560名無し侍:2005/02/21(月) 22:11:46
っうぇとかに全然耐性ないのね。
まぁ2chのようで2chでないし。

561名無し侍:2005/02/21(月) 22:19:54
2ch知らん奴も結構書き込んでるみたいだな…。



m9(^Д^)プギャー!
とか
うはwwwww
とか
っうぇうぇっwwww
とか
テラワロスwwww


まぁここら辺の耐性ぐらいつけておこう。
見てない人達。

562名無し侍:2005/02/21(月) 22:26:20
ネタだってのはさておき、っうぇの電波っぷりに萌えている訳だがっうぇ。

563名無し侍:2005/02/21(月) 22:45:12
耐性云々の話じゃなく、右京スレで「うぇ」なんて書かれたらねぇww
ゴホッゴホッ・・・ウェ

564名無し侍:2005/02/22(火) 04:25:35
>>561
アイタタ

565名無し侍:2005/02/22(火) 11:40:46
ていうか、>>542>>544がなんで煽ったかわからないんだけど。
っうぇに耐性ないどころか、荒らし耐性がそもそもないのね。

566名無し侍:2005/02/22(火) 13:52:06
ずいぶん引きずるな。匿名掲示板じゃよくあることだろう。
もういいじゃないか。


私もかーorz

567名無し侍:2005/02/22(火) 15:36:38
この掲示板見るようになって少しずつ2チャン耐性付いてきましたv
分からない用語は「2チャン用語事典」で調べてみたり。

568名無し侍:2005/02/23(水) 09:16:46
ここで軌道修正

福岡に右京動画

569名無し侍:2005/02/23(水) 09:33:58
>>568
またっうぇが暴れるから動画報告スレだけに書いた方がw
でもGJ。

570名無し侍:2005/02/23(水) 18:12:08
今更思うけど、っうぇは何であそこまで必死に弾きスカりに執着していたんだろうな。
何か普段でも同じこと3年は繰り返して言ってきそうな香具師だったね。

引っ張りすぎですかすいません。てか福岡動画熱いねー。

571名無し侍:2005/02/23(水) 19:16:52
>>570
何か言ってやりたかったけどそれしか着眼点なかったとかでしょうw

ガルンチョ氏といいMr.ポキーリ氏といい、バクステ右京増えたなぁ。
動画見てると右京のバクステって地味に高性能な気がするかもw
何にせよいろんなタイプがいるのはいいことだ。

572名無し侍:2005/02/23(水) 21:22:01
福岡動画どこからいけるのか分からないorz
動画スレにURLある??

573名無し侍:2005/02/24(木) 00:20:46
動画スレか報告スレのどっちかの途中のリンクまとめにあった希ガス。

右京のBS高性能って一時どっかで話題になったよね。

あと、なんか弾きスカ見送りを擁護するような人多いけど、あれに大斬り差し込むのってやっぱ難しいのかな。
自分も結構見逃しちゃうんだよねぇ。

574名無し侍:2005/02/24(木) 06:55:18
右京の遠大が振り抜きだから思い切って入れられないんだよね。
俺がへたれですかそうですかorz

シャル相手でリードしてたら、むしろ弾きスカ見て距離をとる方を選ぶかな。
大斬り差してシャルの間合いに入るより、間合いとってシャル側を攻めさせる方がリスク少ないし。

575名無し侍:2005/02/24(木) 09:21:41
右京の大斬りは振り抜きだから、反応が遅れた時のことを考えると
躊躇する時はあるけど、せめて遠立中は入れたい。
間合いを取りたいのなら遠立中の後にバクステすればおkじゃないかな。

576名無し侍:2005/02/24(木) 09:24:22
弾きスカへの差込は屈大斬りやってるなぁ。
まぁ立ち大と1Fしか変わらなかった気がするから大きな変化はないけど。

577名無し侍:2005/02/24(木) 11:30:00
私は遠大かな。でも反応鈍いんで気がついた時には遠立中しか間に合わないことが多いorz

今更初心者的質問で申し訳ないのですが、弾きスカの隙って全キャラ同じ?
違う気がするのはただの気のせいか?w

578名無し侍:2005/02/24(木) 14:39:37
>>575
一回バクステして画面端背負っちゃう時はとりあえず中斬り差し込んでます。
二回以上バクステできる時は逃げるw

>>577
全員37Fとぽんしゃぶのシステムフレーム集に書いてありました。

579名無し侍:2005/02/24(木) 14:53:45
>>578
ありがとうございます。
やはり気のせいだったのかー出直してきます。

580名無し侍:2005/02/24(木) 16:46:18
>>579
弾きでもキャラごとに見えやすいモーション、見づらいモーションがあるからそのためかと。

581名無し侍:2005/02/25(金) 00:43:15
要は実戦経験を積んで憶えないとダメってことなんですね。

582名無し侍:2005/02/26(土) 00:59:26
いや、正直右京使いなら弾きスカは最悪50%は大切り差し込めないと
相手にプレッシャーかけられないと思うんだけどねー
遠中なら余裕だけど、相手にしてみたらリスク<リターンになっちゃうんで
どこかで大切り差し込んでおかないと、特に右京慣れした相手には厳しいかと
連携の途中を弾かれたら同じ連携で弾きを誘って大切りとかなら
心の準備も出来ているし楽かと。

そんな右京は弾きスカがとても分かりやすくてイヤだーね…

583名無し侍:2005/02/26(土) 01:52:55
>>582
まあ立ち回りは人それぞれだからねw

頭には入れておくべきだとは思うけど、必ずしも実行する必要はないかと。
どう動こうと勝てる要素があればいいわけで。勝てなきゃ改めるべきだけどな。

584名無し侍:2005/02/26(土) 03:54:01
まぁ6回も弾きやってて、3回成功して、3回スカったけど反撃なしで、それも全部同じタイミング(中斬り弾かれキャンセル)だっけ?
(さらに、その弾かれまくりの右京が結局勝つし)
もうそれだけで、単純に動画として面白いネタだと思うし、動画の話するならその話題になるのは当然じゃないのかな。

585名無し侍:2005/02/26(土) 04:40:47
>>584
っうぇさん必死ですね^^
何でその流れにしたいのかは知らないけどすごく一生懸命だよね。

586名無し侍:2005/02/26(土) 05:00:19
>>585
同意。そもそも勝手に動画の話を持ち出したのがっうぇだし。
ちゃんと動画スレがあるのにキャラスレで空気読まずに混乱招いた上、その後暴れだすし手におえん。
でも、2ch語指導しだしたときは不覚にもワロタw

587名無し侍:2005/02/26(土) 10:46:17
久々に右京スレ見たら何この流れ・・・。

とりあえず一通り見て思ったこと。
>>570の書いたっうぇ像はあながち間違ってないのかもな。

588名無し侍:2005/02/26(土) 11:31:34
っうぇが必死に叩いている動画見てみた。野試合なんだしそこまで粘着する理由が分かりかねた。
てか、弾かれの多さって既に本人が動画うp時にコメント残してるんじゃん。

>(さらに、その弾かれまくりの右京が結局勝つし)
お前の場合は弾かれの多さがそのまま負けに繋がるわけですか?
それこそ問題かと。

589名無し侍:2005/02/26(土) 12:27:18
>>585-588
もちけつ。
っうぇに構うと収拾付かないんで放置しましょうよ。

590名無し侍:2005/02/26(土) 17:35:28
蒸し返してすまないが、たとえ野試合であれなんであれ
改善すべきことがあればそれを遠慮なく言うことも必要なんじゃないか?
右京は弾きスカリに大切りが間に合う数少ないキャラであるのは事実だし
まあ出来なくても良いじゃん、っていうのは馴れ合いすぎではないかと
スレがまたーりしてるのはいいとおもうし、殺伐として欲しくは無いが
皆切磋琢磨していく気風とかも、忘れたく無いと思うんだよね。

591名無し侍:2005/02/26(土) 18:09:52
もちろんここの住民なら百も承知だろう
とくに動画の右京使い本人はそう思ってるんじゃないかね
問題なのは明らかに悪意を持って見下した態度で
プレイヤーを叩いてスレを荒らそうとしてた奴がいたことだ
そんなの動画スレだけでいいよ
もっとも動画スレでもそんな奴は一握りだが

592名無し侍:2005/02/26(土) 18:17:02
他のキャラと違って未熟でもなんとかなるし反確は
スルーしても痛さが無いから直さないんだろうけど

593名無し侍:2005/02/26(土) 18:25:06
切磋琢磨する気がなかったらこんな所、しかも最盛期なんてとうに過ぎてしまっている
ゲームのキャラスレなんて見ないと思うよ。

出来なくてもいいじゃんってのは、勿論出来る方がいいけど
それに固執する必要は無いし、もし出来なかったとしても恥に思うことはない、
出来なかったら少しずつでも練習すればいいってことじゃないの?

まあアレだ、マターリ汁!

594名無し侍:2005/02/26(土) 18:51:03
いや練習してないんだと思うけどな
外道の前転回避はできないと負けなんで皆必死に回避の練習したはず
結果的にきちんと使える外道以外は駆逐されたわけで

595名無し侍:2005/02/26(土) 19:15:00
なんか弄られ続けている某動画の右京です。

だって仕事の都合で徹夜な上、ランバトに行くのに高速乗って5時間半かかるんですもん。
ちょうど野試合のビデオが録られている辺りだと、眠気のピーク辺りで動き鈍ってるんで多少大目に見てくださいw
自己申告で根拠は皆無ですが、普段なら弾きすかりに普通に反応できると思いますよと。

と、言い訳しにきました。

596名無し侍:2005/02/26(土) 19:35:06
>>595
勝手に憶測立てている香具師は放置でいいかと。
恐らくっうぇなんでw

597名無し侍:2005/02/26(土) 20:24:15
ポキーリ氏のところに背面連続技動画上がってるね。

>>595
すごい根性ですなwあと連続技動画GJ。

598名無し侍:2005/02/26(土) 20:37:38
反対派のやつがいるだけで、勝手に本人認定してくとこなんてそれこそ、2chぽいけどなぁ。

そもそも「明らかに悪意を持って見下した態度でプレイヤーを叩いてスレを荒らそうとしてた」ってほどのものはなかったし、
最初に叩き始めたの(荒れた原因)もっうぇを叩いてるやつだし。

599名無し侍:2005/02/26(土) 21:32:47
>>598
悪意ある書き込みって>>584のことだと思われ。

まあそういう判断も人それぞれだってことだな。だからこそ意見が割れるわけで。
そういう俺はっうぇがもう少し大人だったら荒れなかったと思うしな。

600名無し侍:2005/02/26(土) 21:36:59
俺はっうぇを叩いてるやつらがもう少し大人だったら良かったと思ったな。
まぁそういう判断も人それぞれなのかな。

601名無し侍:2005/02/26(土) 21:59:04
どっちも同罪じゃないかと。喧嘩両成敗って言葉もあるくらいなんだし。

いい加減まともな話をしたいんですがネタが無い…orz

602名無し侍:2005/02/27(日) 06:33:48
両成敗は同意。

603名無し侍:2005/02/27(日) 08:47:54
っうぇは煽りに反応したところは反省すべきだな。
動画の感想等に関しては問題ない。特にプレイヤー叩きをしているわけでもないし。

っうぇを叩いてる奴と煽ってる奴は、弾きに関しての意見などをある程度出して批判しているのは問題ない。
それ以外は荒らし。

604名無し侍:2005/02/28(月) 00:51:29
どっかの攻略サイトに「近中→中残像」みたいなコンボ乗ってたんだけど、
中残像の意味ってあるの? 普通に大でいいのかと思うんだけど。

あと、中斬りから武器飛ばしって別に密着や画面端でなくても、立ちからもしゃがみからでも繋がるよね?

605名無し侍:2005/02/28(月) 01:26:44
大残像は状況によって3発目が入らない=ダウン取れない
反応のいい相手ならスカったの確認してから大斬りいれてくるので危険

ってことだと思うが

中斬りから武器飛ばしは立ちにしろしゃがみにしろ近中斬りならコンボになるはず
遠立ち中斬りは背後は分からんが正面ならコンボにはならないかと思われ

606名無し侍:2005/02/28(月) 11:09:11
大残像より中残像のほうが威力高いよ。
遠立中でも先端じゃなければ残像つながる。武器飛ばしについてはしらんがな。

で、近立中は威力は高い。2近中は威力はやや下がるが発生が早い。
まあそこまで気にするほどの差じゃないけどね。

607名無し侍:2005/02/28(月) 14:23:05
中残像の方が威力高いってのは知らなかった。
大残像が3発入らないことはたまにあったけど、どれも背後だったと思う。
遠中からも残像繋がるってのは知らなかった。

とりあえずサンクス

608名無し侍:2005/02/28(月) 15:19:41
威力は大<小<中っぽい。
ただ小は画面端近くなら正面でも大追い討ち確定だから状況によっては中残像と逆転。

あと、ポキーリ氏のサイトに「背面から遠しゃがみ大→目押し遠立ち中→キャンセル残像」ってコンボ動画があった。
怒っていなくても覇王に5割もっていけるっぽいね。

609名無し侍:2005/02/28(月) 16:43:09
小残像大追い討ち確定も知らなかったΣ( ̄× ̄;)! 俺は一体何年右京使ってるんだと。

小追い討ちは画面端ならどれでもつながるよね。

背後コンボも面白そうだね。
近屈大なら1F猶予、遠屈大なら3F猶予かな。
まてよ、近屈中ならもっと余裕でつながるんじゃまいか?
って、背後屈大のあとどれくらい幅あくかわからんし、届かないかなやっぱ。

610名無し侍:2005/02/28(月) 20:53:46
猶予フレームという意味なら0F、2Fかな。受付ならそれで正しいけど。

自分も試してきたけど確かに繋がるね〜、結構難しいかも。
画面端近く限定で近距離中斬りが出てきた、といってもごくたまにしか出ないんだけど。
燕返しよりは目押し性能いるけど威力は中斬り分くらい上なのかな?

611名無し侍:2005/02/28(月) 22:05:37
>>609-610
うーん、多分システム上では猶予も受付も0F、2Fかと。
フレームって単位で区切っているから、例え受付の1F目で入力できたとしても
攻撃が始動するのは次のフレームからだろうし。
同じ理由で受付の3F目に入力したら、攻撃始動は4F目からなんで多分繋がらない。
まぁ予測の域ですが。

612名無し侍:2005/02/28(月) 22:46:49
1F前に入力すれば、きっちり受け付けるんじゃないの?
先行入力できないとか、そういう問題なのかな。

613610:2005/02/28(月) 23:07:41
>>610
確かにそうかもしれないね。3F目押しと2F目押しじゃかなり体感違うし。

>>611
通常技は必殺技のように攻撃フレーム中に先行入力できるのかなあ?
自分の体感ではどっちかというと2F目押しの感触だったんだけど。

614名無し侍:2005/02/28(月) 23:30:41
ぶっちゃけ近屈大背後ヒットから遠中はつながるのかどうか?ってことを聞きたいんだけど、
猶予が0Fで繋がるっていう意味なのかな。

自分はそんな鋭い感覚持ってないし、はっきり言って1Fと3Fの違いなんてさっぱりわからない。

とりあえず、難しいけど繋がる、って程度で覚えとけばいいか。

615名無し侍:2005/02/28(月) 23:36:53
背後近屈大か
俺なら当てた後の離れ具合からダッシュ大かツバメかな

それより俺が>>595氏のコンボ動画で気になってるのはめくりJ中
あれって当てた後屈大撃ってるが近屈大が出ることはないのだろうか?ほぼ100%で遠屈大出る?
あと少しでもJ中の打点が高かったら屈大はガードされる?

616名無し侍:2005/02/28(月) 23:44:15
>>615
J中背面ヒットなら距離的にほぼ確実に遠屈大出ると思うよ
ついでにJ中めくりヒットで遠屈大ガードは出来ないはず。
猶予Fで普通にあたるはず。
まあめくりJ中あてるのってすごい大変だけど
なので右京の最大コンボはJ中(背面ヒット)遠屈大、遠立中、中残像、小追い討ち
の6ヒットじゃない?

617595:2005/03/01(火) 00:12:11
>>615
打点を低めにすると仰け反りが小さいうちに着地するので、そこで一呼吸置いて屈大を出さないと近屈大が出てしまいます。
あと、めくりJBが背面ヒットしたら28F(だったはず)仰け反るので、打点高めでも結構繋ぐ余裕はありますよ。
覇王なら、剣閃の先端辺りを肩〜背中に当てる感じで普通に繋がります。


あと、少し前の話題ですが動画と同じ相手の人に弾きすかり屈大いっぱい入れてきましたよと。

618名無し侍:2005/03/01(火) 00:22:50
>>616-617

ありがとう
今までJ中当てたあとはツバメで安定してたから今度試してみるわ

619名無し侍:2005/03/01(火) 00:30:29
>>614
>>611の理屈で考えるなら猶予0Fは繋がらないってことかと。

>>616
ヒット数重視なら大残像小追い討ちの方がいいんじゃないかね。
威力重視なら595氏のサイトで詳しく解説してあるよ。左メニューの「ポキ・スペシャル」ってとこに。

>>617
解説乙〜。実戦の立ち回りもよりレベルアップしたようでGJ!

620名無し侍:2005/03/01(火) 15:08:27
今更ポスペ見ました。こういう研究やってる人がいるっていうのはいいですねー。感謝です。

最近右京スレも攻略が盛んで何よりです。
せっかくなので質問したいんですけど、普通の相手のちょっとした隙にはやっぱり近中キャンセル中残像が安定ですかね。
以前近大のほうがちょっとダメージが高いみたいな話もあったようなないような。。。

こんな感じで比較表があるとうれしいのですが
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1089976190/189

それから、不意打ちガード後もつばめで安定しちゃってるけど、近い距離だったら、中キャン残像の方がいいのかな?
確か空中ヒットでも残像は繋がるんですよね。

621名無し侍:2005/03/01(火) 15:26:40
あと、ダッシュ大は発生4Fだけど、ダッシュ最初の5Fは技が出ないっていうから、実質9Fが最速だと思っていいのかな。

622名無し侍:2005/03/01(火) 18:27:54
>>620
近大のほうがちょっと威力高いみたいだけど
ダウン取れる中残像のほうが人気あるみたい。
まあ好み?

不意打ちはB燕安定で良いかと。空中ヒットの場合中残像だと2発目
スカがありうるので。

ダッシュ大に関してはそれであってると思うよ
つか4Fで出たら嬉しいよねw小切りに半角

623名無し侍:2005/03/02(水) 17:18:56
しばらく見ないうちにスレが発展してる!
(゚∀゚)

火月みたいにまとめサイトが欲しいと思ってみたり…

624名無し侍:2005/03/03(木) 09:05:25
対戦時にテンションが良い感じに上がってくると、相手の弾きモーションに反応して指が勝手にABを押してる。
これが当たり前になれればなぁ。

625名無し侍:2005/03/05(土) 00:53:31
寅のジャンプが落とせません。
深めにジャンプ大早だしされると、昇り燕でも落としにくい。

バックジャンプ燕なら落とせるのかなぁ。

626名無し侍:2005/03/05(土) 00:57:16
くぐれ!くぐるんだ!

あとちょっとさがって屈大とか

627& </b><font color=#ff0000>(RaV4nJQQ)</font><b>:2005/03/05(土) 08:26:57
背面コンボすげーなー、っと思って過去ログ読んでたら・・・

>>19

歴史は繰り返すのか。

628627:2005/03/05(土) 09:19:12
なんか他のところの名前が残っててしかも変なのになってた・・・(´・ω・`)
スレ汚しごめんよ。

629名無し侍:2005/03/05(土) 09:44:33
&=安藤?

630名無し侍:2005/03/05(土) 13:13:25
寅ジャンプ大は下のリーチが長いしめくり性能もあるし、くぐるには早めに反応しないといけない。
それができたら苦労はしないです(∩Д`)゚o

ちょっとさがって屈大は聞いたこと無かったんで今度試してみます。情報さんくす。

631名無し侍:2005/03/05(土) 16:14:54
ポスペが確反になる相手の技とかないのかな?右京なら結構狙えるコンボだと思うんだけど。

ところで屈大だとダウン復帰して反撃もらう恐れとかあるかもしれないから注意。

632名無し侍:2005/03/05(土) 17:37:36
初心者な質問ですが、寅の早出しJ大はガード燕で反確を取れますか?

633名無し侍:2005/03/05(土) 20:14:15
>>632
燕はコマ入力中に潰されると思うよ。
寅のやや昇り気味のJABは、反応できるなら右京の昇りJAB先当てすればおk。

ところで水邪の低空円月って、皆どう対応してる?
俺あれ苦手で相手のなすがままやられてるんですがw

634名無し侍:2005/03/05(土) 22:53:03
A円月しか使わないとか、単調な飛び方するなら、流れを読んで燕で落とせるけどねぇ。
巧妙に攻めてくるとむりぽ。
基本的に立ちAで落とすか、BSで逃げるか。。。

635名無し侍:2005/03/06(日) 16:36:38
俺も低空円月からよく深当てくらってるぽ。
そもそも水邪が苦手なんだが、キャラ対策を…
・゜・(ノД`)・゜・

636名無し侍:2005/03/06(日) 20:58:26
>>634
上手い水邪だととっさの円月に燕の反応が遅れちゃうんだよねえ。
俺はとっさの時は屈A使ってたんだけど立Aの方がいいんかね。
アドバイスサンクス。

637名無し侍:2005/03/06(日) 23:27:44
>>635
水邪の低空円月からの深当て食らうのはちょっとマズイ。
間合いの管理が甘いということになる。
基本水邪は低空円月から大切りか、JCからの投げで押し込んでくるんだけど
あまり近いとJC→投げに対応が難しくなるので、低空円月から大切りを
先端ガードできるくらいの間合いを維持するのが吉。
その間合いならJCはスカるか、先端ガードなのでダッシュ投げに余裕で
対応できる。死月は見てからD行動で空中カス当たりで右京なら
大切り余裕でした。死月逃げもダッシュ大で余裕。後は置き立ち中が
強いんでそこに逆にこっちの立ち中差し込むとか弾くとかかねー。

638637:2005/03/06(日) 23:34:07
↑微妙に分かりづらい文だった。
要するにガードの意識を高めに差込メインでねと言う事で

639名無し侍:2005/03/07(月) 01:14:59
>>637
分かり難くないですよv
アドバイスありがとうございました。
ガードの意識を高めに差込メインで頑張ってみます。
間合いの管理ができてない自分に反省…。

640名無し侍:2005/03/07(月) 11:01:10
水邪もダッシュ早いから、円月間合いからのダッシュでも反応できないんだよなぁ。
まぁ円月ラッシュで翻弄されてるってのも確かにあるかもしれない。
境地中でない限りは下段意識しなくていいんだから、円月ラッシュは立ちガード固めながらダッシュにだけ注目する感じなら反応できるかなぁ。

めくり死月も避けられないんだよねぇ( ´・×・`) それは右京とか関係なくプレイヤー性能の問題なんだけどさ。
もし避けた場合に反撃が容易って点で考えたら、右京なら水邪相手はそれほどつらくないはず。。
右京できついって言ってたら、もっと終わってるキャラいっぱいいるもんなぁ。

とりあえず、死月は攻撃力下げるか、着地硬直増やすかして欲しいρ(´×`*)

641名無し侍:2005/03/08(火) 13:03:53
手前の使ってるキャラの性能を棚に上げて勝てないから弱体化要望か。
めでたいヤツだな。

642名無し侍:2005/03/08(火) 14:33:57
>>641
ごめんなさい。死月に関しては右京使いとしてよりも、他キャラ使いとしての要望です。
右京ならまだなんとかなるからいいんだけどね♪

643名無し侍:2005/03/10(木) 00:30:47
話の流れぶった切ってすまないが、皆レバーの持ち方どんなの?
俺はバクステ燕が出しやすいという事で被せ持ち。

それとワイン持ちだとバクステ燕は出しにくいか?

644名無し侍:2005/03/10(木) 12:28:32
ワイン。
BS燕は2P側でしか出ません。それも精度は低い。

でも、もともとBS燕は重要視してないから気にならないかな。

645名無し侍:2005/03/10(木) 14:36:04
ノシ
俺もワインでバクステ燕は2P側じゃないと出ません。
出ないものは仕方ないと諦めてバクステ燕はめったに使いません。

646名無し侍:2005/03/10(木) 18:05:10
ワイン。
生BS燕は両側出るけど、小足BS燕は1P側しか出ないかな。

>>643
手の筋が疲れてだんだん精度落ちてくるかも。

647名無し侍:2005/03/10(木) 18:11:59
利き腕の関係かどっちの持ち方でも1P側で出そうとすると異常に腕が疲れる

648名無し侍:2005/03/10(木) 18:40:25
1P側で出せる人って左利き?
俺は右利きワインだから1P側で出ないし、無理に出そうとすると腕に激痛が…。
次の日筋肉痛になったりもする。

649名無し侍:2005/03/11(金) 18:46:59
俺右利きワインだけど1Pでしかバクステ出せない。
余裕ある時は被せに変えてから出すとどっちでも出せる。

650:2005/03/12(土) 23:21:35
被せ持ちです

651:2005/03/12(土) 23:23:39
sage入力ミスで
あげてしまいました
ごめんなさい

652名無し侍:2005/03/23(水) 00:09:12
最近外道に悩まされているんですが、対策お願いできませんか?

653名無し侍:2005/03/23(水) 02:10:24
>>652
具体的に外道のどのあたりに悩まされてるの?

654名無し侍:2005/03/23(水) 18:06:43
強い外道と戦ったことないなぁ。

とりあえず、前転は燕安定だよね。

655名無し侍:2005/03/23(水) 19:15:19
test

656名無し侍:2005/03/23(水) 21:09:51
前転には垂直ジャンプからの燕で選択肢を全部潰せる。
自分は4Dしてるけど。

657名無し侍:2005/03/23(水) 22:17:37
>>653
警戒はしているんですが烙印が回避できません。
外道戦はどれぐらいの間合いで戦えばいいんでしょうか?

658名無し侍:2005/03/24(木) 08:15:48
素人戦法ですが、よく前転に対しダッシュCで転ばせてます。
(ダッシュCとダッシュABには投げ無敵があるが、Cの方が少し長い)
画面端が近くなく、バックダッシュの猶予があるなら前転烙印の間合い付近で
ダッシュ・バックダッシュの繰り返し。
相手がその動きに苛立ち不用意に遠Bや烙印をスカッた際に遠ABやダッシュABを差し込むとか……
さ、参考になるでしょうか……

659名無し侍:2005/03/24(木) 13:32:50
外道なんて俺の県内にいねーよ。
そのせいか対外道戦の確反ポイントがよく分かってないんだよな。烙印失敗に大斬ぐらいしか確反取ってない気が…助けて偉い人。

660名無し侍:2005/03/24(木) 19:57:52
最速16Fで飛んでくる前転烙印にダッシュ攻撃するのは無理。
最速前転烙印してくる相手には通用しない。
前転に4Dは読まれると 空前転→4D着地に烙印 とされる。
3C(舌)には距離によってABかダッシュAB。
近距離ではなんかガードしたらとりあえず燕で。

661名無し侍:2005/03/25(金) 04:35:06
外道は右京のミス以外でダメージを非常に取りづらいというか技振れないので
前転が見えるくらい慣れたらかなり有利かと

662名無し侍:2005/03/25(金) 22:00:25
外道の中斬りガード→ダッシュ強斬り
外道の舌ガード→ダッシュ強斬り
外道の近距離技ガード→弱昇り燕

烙印さえ食らわなければいけるね。

663名無し侍:2005/04/02(土) 19:43:11
なんかネタないかねぇ。

既出ネタでもいいからなんかあったらよろしく。
くだらない質問でもわかる範囲でならなんでも答えるよ。

右京スレの盛り上げに期待。

664名無し侍:2005/04/02(土) 20:31:52
対火月戦の攻略みたいのお願いできますか?

665名無し侍:2005/04/02(土) 22:19:44
シラル逃げはどう対応したらいいでしょうか。

666名無し侍:2005/04/03(日) 01:07:25
右京の立ち回りってプレイヤーによって変わりますよね?

・攻めるタイプ
・待つタイプ
・逃げるタイプ

各タイプのメリットとデメリットを教えていただけませんか?

667名無し侍:2005/04/03(日) 01:59:38
>>666
思いつく限りで。

メリット
(攻め)択の選択肢が多い
(待ち)確反AB&燕の対応が楽、紙特有の事故ゲーになりにくい
(逃げ)高性能バクステで足遅い相手なら逃げ放題
デメリット
(攻め)択で読み負けたらほぼ大斬確定
(待ち)体力リード前提なので要人間性能
(逃げ)逃げに徹しすぎて確反逃しやすい

668名無し侍:2005/04/03(日) 02:02:44
>>664

>>402に書いてくれてますよw
自分はこれで対火月が楽に戦えるようになりました。

669名無し侍:2005/04/03(日) 02:46:02
火月のダッシュAをガードしてしまったとき。
火月視点で−5Fなため投げに対して小足で割り込めそうだが実際には
ガード確認からとか間に合ったもんじゃないのでその後の投げに負ける。
ガードしてからD行動は2ABを食らう恐れがある。
間合いをしっかり管理してガードせずに小足、スラ、2A等で追い払うことを意識しよう。
燕返しは強弱とわず炎返しが確定するので注意。

右京の攻めは不毛な運ゲーになりやすい。
相手が割り切って回避行動をとるとリスクリターンが釣りあいません。
待つなら画面端で。相手がかぶせ気味に飛び込んできたら反対側へ全力ダッシュ。
これで数秒稼げます。逃げと待ちは同義だと思われ。

>>シラル
燕バリアー、上に強い斜めJAB、横に強い垂直JAB。
武器はそろっているのでそこからは読み合い。
お互い空中で背面にくるときは場合によって(大)燕でめくれるときもある。

670名無し侍:2005/04/03(日) 04:11:43
根性燕って何ですか?

671名無し侍:2005/04/03(日) 04:16:26
>>668 【なるほど、参考になりました。今度試してみます。】
669さんもありがとうございました。参考にします

672名無し侍:2005/04/03(日) 09:57:42
でも、無理やりにでも運げーにできるのがやっぱり強みだよね。
運げーっていってもキャラによっては不利な読みあいを強制し続けられるんだし。

例えば、自分はガン待ち型の右京なんですが、ガン攻めの右京がもう一人いるんですよ。
その人との同キャラ対決ではほぼ全勝なんだけど、
自分が何度やってもほぼ全敗するような上級者相手にも、そのガン攻めの右京は勝つことがあるんだよね。


理想を言えば、基本は待ちで、時間がないときや大幅リードされたときにさっとガン攻めに切り替えることができると良いと思う orz
ガン攻めって言っても単にツバメぶっぱなわけじゃなくて、小足ツバメとか状況確認でのツバメとか難しいことはいくらでもあるわけだけど。


>>670
聞いたことないです。
どっかの地方で流行ったローカルな用語かしら。

673名無し侍:2005/04/03(日) 10:50:20
戦闘スタイル…すごく参考になります!
差し支えなければ他のみなさんも教えていただけませんか?

674名無し侍:2005/04/04(月) 17:17:17
>>670
根性燕…中尉氏の日記で見た希ガス

675名無し侍:2005/04/05(火) 01:07:40
>>667 >>669 >>672
ありがとうございました。
自分のスタイルを決めかねている所なので、アドバイスを参考にしばらくいろんなタイプで試してみます。

676:2005/04/05(火) 03:13:39
あるレラ使いの方が、「地上の相手に燕が当たるまで最短でも6フレかかる」
と、言っていたのですが、6フレというのは本当なのでしょうか?

話の流れをきってしまって、すいません。
あと既出でしたら、ごめんなさい。

677名無し侍:2005/04/05(火) 04:37:46
それは、ぽんしゃぶフレーム集のツバメの備考にある「地上の敵に当たるのは状況にもよるが6F前後。」これかと思われ。
ただ、「最短でも〜」という言い方では誤解があるかと。
それなら小足ツバメが繋がらないことになってしまう。

678676:2005/04/05(火) 21:22:18
なるほどです。
ご返答ありがとうございました。

679名無し侍:2005/04/06(水) 04:21:22
SPの右京のD行動の総F数とキャンセルポイントって無印と変わらないんでしょうか。

680名無し侍:2005/04/06(水) 04:33:35
>>679
わかりません。他キャラもそうですが、ぜひ知りたいですね。

わたしの勝手な予想では、殆どのキャラは変更なしだと思いますが。(変わったのは外道とか)

681679:2005/04/07(木) 04:47:59
>>680
体感では大して変わってない感じですよね。同じと思っていいのかな?
レスありがとうございます。

682名無し侍:2005/04/07(木) 08:51:35
そういえば、日記のネタから>>679が予想できるようなw
まぁそれはどうでもいいとして。


右京が一番苦手なキャラってなんでしょうかね?
そんなに難しく考えなくていいから、雑談のネタフリ程度だと思って軽く答えてもらえれば結構です。
もちろんマジレス長文も歓迎。

自分としては、寅、シャル、半蔵、雲らへんがきついかなぁと。

シャルなんかはせめてジャンプさえ安定して落とせればまだやりやすいだろうに。
ツバメの反応遅いとだめぽ。
寅も同じく飛ばれるとやりにくい orz

683名無し侍:2005/04/07(木) 12:46:38
小追い討ちにコマ投げ入れることの出来るキャラは苦手なんじゃないかな
下段が猛烈に安くなるから立ち安定されるし。
半蔵とかはウザいね。シャル、雲は自分はそうでもないかな。

684名無し侍:2005/04/07(木) 16:09:51
コマ投げのあるキャラといえば
外道、半蔵、ガル、タム、幻十郎、破沙羅、骸羅、ミヅキ

半蔵がウザイには同意。
あと、幻十郎がやりにくいかな。

685名無し侍:2005/04/07(木) 17:49:51
小追い討ちにコマ投げ確定するのは、
外道、半蔵、ガル、幻、ミヅキ、我旺かな

骸羅は円心4Fだけどたぶん確定する。のかな。
確かナコの小追い討ちにはギリギリ円心確定しなくて、大追い討ちなら確定だった気がするけど。

寅雲は起き上がりキャンセルできないんだよね。
友引は遅いから大丈夫。だと思う。


まぁもともと上下の2択をかけるタイプじゃなければあんまい関係ないかな。

686名無し侍:2005/04/07(木) 23:38:04
3F技はくらわないよ
ハンゾウには身代わりされるけど。

687名無し侍:2005/04/07(木) 23:53:44
3Fも確定しないんだっけ? じゃ烙印だけじゃん。

色んなところで3F技確定みたいな話聞いた気がするけど、確かにちゃんとしたフレームの数値とかは見てないなぁ。

688名無し侍:2005/04/08(金) 12:16:20
小追い討ち後バクステ先行入力で入れ込んでても
ヘッズとか食らいまくったんだけどなあ…

689名無し侍:2005/04/19(火) 22:54:08
流れ止まったようなので質問を。
水邪のダッシュCって持続当てでも燕で確反取れますかね?

690名無し侍:2005/04/19(火) 23:09:14
フレームデータを持ってきてくれれば回答できる

691名無し侍:2005/04/20(水) 20:17:57
おまいら右京同キャラ動画がうぷられたようですが何もなしですか?

漏れもまだ見てないが

692名無し侍:2005/04/21(木) 15:21:01
同キャラは糞ゲー。

どっちもツバメのぶっぱが割と多かった気がする。

693名無し侍:2005/04/21(木) 21:12:44
どっちにもいえるけど、対空くらいしっかりとれと。

694名無し侍:2005/04/22(金) 03:36:38
黒の遠距離立中斬りをスカったのを見て
屈強斬りを入れていたところは
かなりいい反射だと思いました。
あと、何度も失敗していた、BS燕ですが
成功したのだけでいうと、出したあとの距離がいい感じではなれていて
黒方は反撃しにくかったのではないか。という印象を受けました。

695名無し侍:2005/04/22(金) 13:17:00
ただ練習してただけ、とか言われたらそれまでだけど。
本当にガチでやるんだったら右京同キャラでBSツバメなんて使わなくないか?
完全に難なく出せるなら使い道もあるだろうけど、特に有用っていうわけでもないし。

696名無し侍:2005/04/25(月) 00:36:04
既出かもしれませんが、なんとなく小ネタを一つ
ダッシュ通常停止(相手と密着)DB大燕が全キャラに当たります
欠点:威力がショボイ
境地中にたまにやってみるのもありかなと思ってます。

697名無し侍:2005/04/25(月) 01:13:50
つまり境地中にダッシュBから大ツバメがつながるってこと?

698696:2005/04/25(月) 02:12:08
ダッシュ中にレバーをニュートラルに戻すと滑りながら進んで行きますよね?
その時に相手に密着してればDB大燕が当たります。
説明下手ですみません。orz

699696:2005/04/25(月) 02:17:35
誤字がーっorz

×DB大燕
○BD大燕

700名無し侍:2005/04/25(月) 15:33:20
えーとつまり、普通に密着してるだけじゃバクステ大ツバメは当たらないけど、ダッシュ通常停止の滑りを利用すると少しだけヒットさせることができる、ってことかな。
それは知らなかった。

701名無し侍:2005/04/30(土) 10:29:53
毎度毎度死にそうになりながらも皆勤賞の右京さんは
今度の新作にも出られるんでしょうかね。

702名無し侍:2005/05/03(火) 01:52:37
皆さん朗報です。
右京さんがミストファイナーを閃きました。


『ミストファイナーLV.3』

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  `´  \

703名無し侍:2005/05/03(火) 01:57:11
ミストファイナーよりはるかに危ない代物だけどな。
あれ1秒近く硬直ないか?
近〜中距離は判定ないし。

704名無し侍:2005/05/03(火) 08:48:20
それよりもどれで出しても咳き込むという燕の方が
遥かに危険度が増してます。

705名無し侍:2005/05/03(火) 12:44:36
剣サムはシメジいないからいい加減修羅羅刹融合してほしい。

706名無し侍:2005/05/03(火) 19:32:13
イイ男は常に危険と隣り合わせなんだよ

707名無し侍:2005/05/04(水) 18:53:28
右京改変した香具師センスなさすぎ

ジョニーやん

708名無し侍:2005/05/05(木) 01:52:17
>>707
右京さんにあやまれ!
あんな素肌に黒コート男と一緒にすんな!

709名無し侍:2005/05/05(木) 23:21:46
まーでも他のゲームの居合いキャラの技
パクってきただけとか、センスないよなー

710名無し侍:2005/05/19(木) 17:18:23
アスラの羅刹にある技だってのに。

711名無し侍:2005/05/27(金) 17:19:08
右京で各キャラのダイヤグラムを教えて下さい。

712名無し侍:2005/05/27(金) 17:55:19
骸羅にだけ不利がつく

713名無し侍:2005/05/27(金) 19:19:55
具体的な数値だとどうなる?
俺は少し強気に付けてトータルが+12ぐらいになるんだが…

714名無し侍:2005/05/27(金) 21:16:18
>>713

公開キボンヌ

715名無し侍:2005/05/28(土) 19:33:36
>>713ではないけど。

  |右|外|舎|十|雲|水|火|覇|半|天|閑|羅|雷|寅|幻|狂|狼|蒼|鷹|破|氷|我|斬|多|弓|骸|巫|炎|
右|−| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 5| 7| 6| 7| 6| 5| 6| 6| 7| 6| 7| 7| 7| 6|163(+28)↑ 橘右京

まぁせっかくだから強気で。

突っ込みや質問等受け付けます。

716名無し侍:2005/05/29(日) 11:11:21
破沙羅には6でもいいような
外道は個人的には5

717名無し侍:2005/05/29(日) 11:21:33
外道は5でもいいかもね。
でも右京の実力をきっちりだせる人なら若干有利という意味で6にしてみた。
フレーム表持ってる人は外道の2Aと近A、立ちC、ダッシュA、ダッシュC等のフレーム教えてくれw

718名無し侍:2005/05/30(月) 01:44:15
狂死郎に7?
俺ちょっと狂死郎苦手なんだけどどんな風に立ち回ればいいですかね?

719名無し侍:2005/05/30(月) 09:39:16
狂死郎は遠屈Aにダッシュ大で半確。
ちょっと猶予が少なくて難しいけど、蒼月やシャルの中斬りに反撃できる人ならいけるはず。
近ければツバメで簡単に半確。

遠屈B、遠立Bはダッシュ大で楽々半確。
これは反応の遅い自分でも簡単に決まるから、普通の人なら余裕で出来ると思う。
弾かれキャンセル蝦蟇してきても全然間に合わないから大丈夫(弾かれないキャンセルはできないし)。
弾キャン回転曲舞は無敵の関係で負けることもあるかも。でも相手側も博打なので漏れてくれればこっちが大斬りウマーだし。

津波も中距離くらいならダッシュ大で半確。

不意打ちはガードしたらツバメ安定。
かなり先端気味でガードしても、前にのめりこんでくるんでツバメが届く。(十兵衛やリムの不意打ちは先端だと届かないけど)

ダッシュBはモーションに反応してツバメできれば安定。
ただ、あんまりやられたことないけど、空キャン回転曲舞だとツバメ間に合わないかも。反応速度次第。

ダッシュB後は何もしなくても、蝦蟇でキャンセルしてもツバメ余裕。
回転曲舞キャンセルは1回やられたことあるけど、相打ちみたいになった。
これも反応速度次第かな。


やられて嫌なのは、置き攻めとかで密着されて屈Aでちくちくしながら、投げてきたり血煙やったり。
まぁ間合いを維持するしかない。近距離では何やっても博打だし。
バクステしても蝦蟇で拾われることがあると萎え。


相手が開幕から何もせずガン待ちしてくるならこっちも厳しいところだけど、
なんとかツバメの届く間合いまで近づいて当てるしかない。
それでもダッシュが遅いので蒼月なんかよりはよっぽどやりやすいはず。
数値を見てもわかるように、炎邪なんかよりは全然やりやすい。

ネタ:火炎曲舞は外から残像放てば一方的に勝てる、らしい。

720名無し侍:2005/05/30(月) 12:31:03
ていうか、狂死郎はぶっちゃけ蒼月やミナよりも楽だと思う。

蒼月はダッシュが早いから、中距離が難しいし、ミナは相手側に崩し手段があるから安定しない。

斬骸ミヅキもそれぞれ嫌な攻め方があるし。

721名無し侍:2005/05/31(火) 18:44:40
>>719
おぉ!ありがとうございます!
詳しく分かりやすい!
さっそく頑張ってくるぜ。ノシ

722名無し侍:2005/06/11(土) 20:01:48
剣サム稼動まで残りわずかですが、各キャラへの確反ポイントを教えていただけませんか?
この技にはこれで確反、もしくは相打ち取れる場所を教えて下さい。

723名無し侍:2005/06/12(日) 19:51:19
右京は反確の鬼だから、理論上確反なんての上げてったらキリがないよ。

性能の良い反確技はご存知のように、
近距離では発生3F、ジャンプ含めてもおよそ5Fのツバメ
中距離では発生8Fの遠B、発生12Fの遠屈AB
中〜遠距離では発生4F+早いダッシュ+長いリーチによるダッシュAB(ダッシュ含め最速9F発生)
とコマが揃っているので状況に応じて様々な確反が存在する。

特に他キャラに差がつくのはツバメとダッシュABが大きいよね。

具体的にどのキャラの確反が知りたいとかならもっと詳しく書いてくれる人もいるんじゃない。

724名無し侍:2005/06/13(月) 04:24:50
ツバメとダッシュABは弾かれないって点でも恵まれてるね。
確反の話じゃないけど4D・6Dを潰せるのも強力。

725名無し侍:2005/06/16(木) 15:14:52
おまいらちょっとアンケートに協力してくれぃ。
剣サムで夢路に乗り換えようとしている右京使い挙手!

726名無し侍:2005/06/16(木) 15:22:44
ノシ
燕が飛んでジャンプが低いなら問答無用でw
まあ2キャラ並行で使ってもよいかなと

727名無し侍:2005/06/16(木) 15:24:53
あんなの調整されるに決まってるじゃんw
製品版が出てから考えるよ。




なんて荒れそうなことを言ってみるテスト。
本心だけどなー。

728名無し侍:2005/06/16(木) 20:55:14
夢路が強キャラになろうが弱キャラになろうが
稼動直後は夢路使いが大量発生する予感

そういう香具師らを右京使って倒すのが目標ですな

729名無し侍:2005/06/16(木) 22:42:18
>>728
イイコト言った!
俺もソレ目標だ!

今も昔もこれからも右京一択だ!

730名無し侍:2005/07/18(月) 16:45:49
412 名前:名無し侍[] 投稿日:2005/07/18(月) 01:26:48
炎邪に空気読まずに右京で乱入してくるからですよw
界王拳は炎邪のキャラ性能ですが何か?w
右京のキャラ性能と同じだろ?


何このエサ
テラウマス

731名無し侍:2005/07/19(火) 19:50:30
なんかネタないかなー。

732名無し侍:2005/07/19(火) 22:29:06
・・・・・・・・・ぬるぽ

733名無し侍:2005/07/19(火) 23:35:17
>>731
強ささめゆきについて

734名無し侍:2005/07/20(水) 00:43:50
投げ無敵付いてるんだっけ?
何か抜けた事ある人ー?

735名無し侍:2005/07/20(水) 16:26:14
抜けても半角

736名無し侍:2005/07/20(水) 23:57:45
モズを抜けたことはあります。
ぶっぱで出したら相手が前転モズやってきてた

737名無し侍:2005/07/21(木) 10:07:19
じゃあすごいコンボ教えよう。

素手時背後限定
4C→リンゴ→4C→リンゴ→ダッシュA→大追い討ち
これで4斬。

738名無し侍:2005/07/21(木) 23:56:16
出来ない…

739名無し侍:2005/07/22(金) 00:06:54
>>737って零の連続技だよね?
零SPは4Cにキャンセルかからないとオモタが・・・

740名無し侍:2005/07/22(金) 00:15:41
素手時はキャンセルできるよ
でも上の連続技出来ない…

741名無し侍:2005/07/22(金) 01:07:48
>>740
ひょっとして最速で4Cやっても距離が離れちゃってつながらない?

もしかしたら俺がやった状況がちょっと特殊だったのかも。
フレーム的には間に合うと思うけど、距離は結構微妙なのよね。

742名無し侍:2005/07/22(金) 11:00:38
4C→りんご→4Cは確認した。
4C→ダッシュAは何度やってもできない。数値的に見ても、猶予1Fあるかどうかって感じだしなぁ。

743名無し侍:2005/08/03(水) 19:44:53
りんごでキャンセルするより白羽でキャンセルのしたほうが早いきもする…

744名無し侍:2005/08/03(水) 21:08:14
ぽんしゃぶによると、リンゴは17F、白羽取りは18F(全キャラ共通)だったと思うぞ。

745hiroshi:2005/12/15(木) 08:16:07
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

746hiroshi:2005/12/15(木) 08:38:46
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

747名無し侍:2006/05/26(金) 02:10:28
この頃の右京が動かしてて一番面白かった気がする。

748名無し侍:2017/09/28(木) 11:50:38
PS4版で久々の右京。
BS燕が中々出ないわ・・・


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板