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【鬼も】緋雨閑丸 其の参【覚醒】

1名無し侍:2004/05/26(水) 21:32
狂落斬の仕様変更で戸惑いつつも弾き狂落斬を狙うロマンも身につけて
記憶も解き放たれそうな閑丸のスレッドです。

前スレ
【男の浪漫だ!】緋雨閑丸 其の弐【五段、雨流れ凶落斬!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1069746463/

技表、その他の情報などは
>>2-10ぐらいに

2名無し侍:2004/05/26(水) 21:32
緋刀流 五月雨斬り 214 斬
緋刀流 氷雨返し 236 C
緋刀流 梅雨円殺陣 623 斬
緋刀流 時雨 ジャンプ中に2 C
緋刀流 小雨 ジャンプ頂点付近で8 斬
緋刀流 雷雨 小雨中にAB同時押し
緋刀流 霧雨刃 236 斬
緋刀流 真・雨流れ狂落斬
 任意のボタンを押し続けて離すor押しつつスタートボタン

武器飛ばし必殺技
緋刀流禁じ手 暴雨狂風斬 236 CD

絶命奥義
鬼の記憶 無限砲 214 CD

3名無し侍:2004/05/26(水) 21:33
狂落斬段数移行(まだ確定ではない)
(画面上のタイマーを基準)

一段・・・1秒から3秒未満
二段・・・3秒から6秒未満
三段・・・6秒から20秒未満
四段・・・20秒から80秒未満
五段・・・80妙以上

狂落斬溜めは試合が始まる前の掛け声時も受付ている。

4名無し侍:2004/05/26(水) 22:42
>>1

でも、そのまま「其の参」にしちゃったのか…。
狂落斬にちなんで「三段!」とか「三段目」みたいに変更してもよかったかも。

5名無し侍:2004/05/26(水) 22:43


6前スレ967:2004/05/27(木) 00:41
1の人スレ立て乙。
そして968、970、976、977の人サンクス。
アンケから考察するに、みんな結構同時溜め使いこなしてる→使いこなせば閑丸は強い。という図式が見えて励みになります。
戦い方は中距離+αが基本で間違いないようですが、目を引くのが977氏の五月雨を使った戦い方。
自分では全然使わない技なので、どう使うのか興味があります。できれば教えてください。
ちなみに私は「相手の前転起きに合わせて前進し五月雨を出しめくる」という危険な起き攻めに時々使うぐらいです。
苦手キャラは結構ばらけましたが、牽制速いOR長い相手が多いようです。
無印では「近付けばなんとかなる」がありましたが、今作ではこういう相手をどう捌くかが課題ですね。

7前スレ977:2004/05/27(木) 01:00
そんなに大した使い方はしていないです。中斬りからのキャンセルで繋いだり、飛込みに対して潜って出したりが基本です。
意外と吸い込み範囲が広いので相手のジャンプやダッシュに展開しても当たる事が多いですね。円殺の方が発生早いですが。
ヒットすれば狂楽を溜める時間稼ぎになると言うのも使ってる理由です。

8前スレ937:2004/05/28(金) 00:44
そういえば、旋風烈斬を返した時、大追い討ちは入らないのかという質問をした者ですが、
我旺さまでやってみた場合は入ったので、やはりタイミングが難しいだけかと。
前スレ938、939の方、回答ありがとうございました。

9名無し侍:2004/05/28(金) 02:31
>>8
自分が知ってる大ダウン追討ち確定連続技とか色々書いてみます
1:3C>大追討ち
2:ダッシュC>大追討ち
3:円殺相打ち>大追討ち
4:霧雨刃>ダッシュ大追討ちor素手大追討ち
5:端:五月雨斬り>大追討ち(キリモミバウンドした瞬間気持ち待つ?1〜2F
6:端:雷雨>大追討ち(キリモミバウンドした瞬間気持ち待つ?1〜2F
7:相手旋風>氷柱返し>(キリモミバウンドした瞬間気持ち待つ?1〜2F

1〜4はお馴染みので
5〜7はタイミングがシビアな連続技(HIT数繋がる
はっきり言って激ムズなので持続の長い小追討ちに繋げることを進めます

10名無し侍:2004/05/28(金) 20:46
ところで、みなさんは境地貯めてますか?
私は一本目はほぼ捨て状態で享楽貯めながら怒りゲージ全て境地に回してます。
一本目取ったらまず勝ち確定ですが、まぁ負けます。

11名無し侍:2004/05/29(土) 05:16
>>10
閑丸は境地と相性がよいと思ってるのでやや溜めて(3割くらい?)
火力不足を補うために最低1回は怒るためのゲージに回してます
個人的な意見で境地ゲージとダメージ効率を考えて
溜めても4割くらいがよろしいかと

12名無し侍:2004/05/29(土) 13:29
背後小円殺陣>大追い討ち
カス当たりっぽくなって浮きが大きいときのみ。キャラ限定かも。

「五月雨斬り>大追い討ち」って、五月雨斬りのボタン関係無し?

13名無し侍:2004/05/30(日) 02:35
>>12
関係ないよ〜激ムズだけど

14名無し侍:2004/05/30(日) 03:49
スレ立て乙です

15名無し侍:2004/05/30(日) 03:49
ごめんあげちゃった

16名無し侍:2004/05/30(日) 09:10
無印の頃から思ってたんだけど背後当て近大から近中って繋がる?
めくり中斬り>近大>近中>狂落が出来そうな予感なんだけど。

17名無し侍:2004/05/30(日) 19:36
>>16
それができれば背後近大>近中>狂落もできるってことだよな
無理っぽいけどどうなの?

18名無し侍:2004/05/30(日) 20:26
正面でも近大>遠中は繋がってそうだったから…画面端+背後なら…??

19名無し侍:2004/05/30(日) 21:43
つながるとしたら、めくりJB>近AB>ダッシュB>狂落かな

20名無し侍:2004/05/31(月) 00:02
背後当て近大>ダッシュ中斬り>狂落は繋がるよ
画面中央で喰らったからどこでも大丈夫だろう

それよりJBめくりから近大って当たるのか、知らなかった今度やってみよう
めくりJBはやっぱ深当てしないといけないの?

21名無し侍:2004/05/31(月) 09:17
近大の性能変わってるから、めくりJ中→近大は無理だと思う。
確認はしてないが。

俺は剣気減って狂落勿体無いから、近大→ダッシュ中→円殺にしてる。

22名無し侍:2004/06/01(火) 15:27
近大→遠大でよくね?
小追い討ちも確定するし。
暴雨か5段絡まなければ無理する必要ないと思うけど。

23名無し侍:2004/06/01(火) 16:04
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…狂落斬出るっ、狂落斬出ますうっ!!
狂落斬、行くぞぉーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!せっかく溜めたのによけないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
狂落斬!狂落ざぁーーーーーーーーーーーんっっ…行くぞっ!
行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉっっっっ!!!!
狂落斬ーーーっっ!!!いっイクっ、イクぞぉぉぉぉぉっっ!!!
5段っっ!!狂落斬っっ、行くぞぉぉぉっっ!!
ああっ!狂落斬っ!きょっ、狂落ぅっ、狂落斬っっ!!狂落斬見てっ、ああっ、もう指つりそうっ!!イクぞぉぉぉぉーーーっっ!!!
いやぁぁっ!僕、こんなにいっぱい突進してるぅぅっ!
行くぞおおおおおおおおぉぉぉっ!!

24名無し侍:2004/06/01(火) 18:09
まあ、ぶっちゃけ時雨が出るよりましでよいしょ。

25名無し侍:2004/06/01(火) 20:02
2A仕込み円殺刃って出すコツとかあるんでしょうか?
今回蹴りが弱くなったので、コレを使って近距離をしのぎたいのですが、
ガードされても普通に円殺刃が出てしまいます。

26名無し侍:2004/06/01(火) 20:05
閑丸使い少なくなってきてません?

27名無し侍:2004/06/01(火) 20:21
>>26
私の地元では無印の時から私だけなのでよくわからん。
少なくなったとすれば、攻める戦い方が難しくなったのと、
スタート狂落のせいでお手軽キャラに見られているせいだろう。
結構考えて使ってるのにテクニカルに見られないのはちょっと悲しい。

28名無し侍:2004/06/01(火) 21:45
>>27
激しく同意

29名無し侍:2004/06/01(火) 22:24
ダッシュAが一部のしゃがんでるキャラに当たらないのと
ダッシュCのキャンセル猶予が短くなったせいで、いまいち前に出れなくなった。
零の時はこれらをガンガン使ってちょこまか動いてたんだけど、今回皆どう動いてるの?

30名無し侍:2004/06/02(水) 06:45
俺は中距離からダッシュCと投げ、もしくはしゃがみAB。
近距離では立ちAを振りまいて当たれば円殺陣、
ガードされればダッシュ投げまたはバックステップA。
ゲージは九割がた境地に回す。小雨でタイミングずらして
めくりBとか降りて投げor伏せ。
あとたまにやる博打要素で近距離からバックジャンプ雷雨と
ぶっぱ強円殺陣、起き上がりの五月雨重ね、霧雨刃ガードさせて白刃取り。
享楽を使わないヘタレの戦法なんで参考にはならないでしょうけど。

31名無し侍:2004/06/02(水) 16:13
立ちAはキャンセル掛からんぞ

32名無し侍:2004/06/02(水) 17:22
ダッシュA、Cの代わりにはダッシュBをよく使っているかな。
反撃を受ける技だけど、毎回大きいのを喰らうわけでもないし、
キャンセルである程度フォローできる。決まれば色々入るしね。
享楽のプレッシャーがちゃんと掛かっていれば結構使える技かと。

33名無し侍:2004/06/02(水) 18:27
>>31
そうなんですか?何か弱斬りから円殺陣が繋がってる感じがしたので
そう書いちゃいました。じゃ、しゃがみかな?それとも繋がってない?
どちらにしてもスレ汚し失礼しました。

34名無し侍:2004/06/03(木) 16:35
>>32
ダッシュBは大弾かれだから中斬りからコンボとかもらうよ
俺は怖くて出来ない

>>33
2Aならキャンセル掛かるから勘違いかと

35名無し侍:2004/06/03(木) 21:40
皆外道とどう戦ってる?
正直前回よりキツイ気がするんだが・・・
前転烙印が泣けるほど辛い。
アレさえ貰わなければいけるんだけどなぁ。反応が追いつかない時は本当に追いつかないよ・・・

36名無し侍:2004/06/04(金) 03:11
>>35
前転烙印に対しては反応が
早い人なら不意打ち(3F空中判定
遅い人なら4Dか6D(1F空中判定

不意打ちなら前転後の行動をすべて潰せるので自信があるなら使うべし
前転烙印以外の部分は地味に弱くなっているので通常技の差込で勝てるから
前作より楽ですよ

37名無し侍:2004/06/04(金) 14:42
>>35
閑丸はダッシュも早いし、ステップ、立ちA、崩し、でうろついて
何か食らったら離れて強霧雨や瞑想。
外道は通常技も発生早い方じゃないから細かく
空きあらば崩し、享楽、勝率上がると思われる。
俺は結構飛んでるのでよく背骨を食らいますが外道には
あまり苦労したことないっすね。
っつっても俺の周りの外道が弱いだけかな…。
ところで崩しからの烙印は確定なんですか?

38名無し侍:2004/06/04(金) 15:07
>>37
今回の崩しは硬直差±0だから
烙印発生1Fだから回避猶予1F
J入れっぱなしで簡単に回避できるけど骨食らうよ

39名無し侍:2004/06/04(金) 18:26
皆アドバイスサンクスです。
前作みたいに完封されるようなことは無くなったものの、
外道側の行動に幅ができたので違う意味でキツい感じがします。
とりあえず前転に意識を集中させることと落ち着いて細かく攻めることをもっと徹底してみようと思います。
あとは仕込み烙印をどう読むかですね・・・

40名無し侍:2004/06/04(金) 21:39
最近思うんだがスタート狂楽ができるようになってから、
狂楽斬の成功率が大幅にUPしたように感じるんだが、
なんていうか狙った所で出しやすくなったと言うか・・・

・・・俺だけ?

41名無し侍:2004/06/04(金) 22:19
背面からの近大→遠大、怒り爆発で遠大抜けられると距離の関係で
攻撃だけスカって大切りクラスで反撃されます。
頭の隅に置いておきましょう。

42名無し侍:2004/06/04(金) 22:35
初めてある程度使える人と対戦したが、ちょこまかよく動きますね。
低空から雷雨か着地2ABもしくは2B弾キャン円殺はたまた投げとか翻弄されっ
ぱなし。享楽も全く対応できずボロボロ。閑丸には牽制を振るなちゅうのか。
あーもうこいつ強キャラ!恐れ入りました。

43名無し侍:2004/06/04(金) 23:33
スルーする

44名無し侍:2004/06/05(土) 11:02
>>36
まだ外道とやったこと無いんですが前転キャンセル肉持ち上げも不意打ちでつぶせますか?

45クゥ:2004/06/05(土) 18:38
SPでは初めて閑丸使ったが、ナコルルの絶命やられモーションはサービス?

46名無し侍:2004/06/05(土) 20:54
>>45
詳細きぼん

47クゥ:2004/06/05(土) 22:53
>>46
絶命やられモーションがナコルル以外のキャラは普通に真っ二つになる。
ナコルルの場合帯が切れて、上着?が少し開いて真っ二つ。
リムルル,ミナとは当たってないので、リムルル,ミナは判らない。
ちなみにシャルは普通に真っ二つだった。

48名無し侍:2004/06/06(日) 09:56
最近このキャラはじめたんですが、低空で小雨ってどうやるんですか?
あと、そこから強斬りは出せますか?

49名無し侍:2004/06/06(日) 16:29
>>48
バックステップから↑斬り

50名無し侍:2004/06/06(日) 21:58
最近火月が凄く辛いのだけどどんな感じに戦えば良いのかさっぱり。
火炎を溜めさせたくないから中距離での攻防になると思うのだけど、刺し合い不利な気がする。
二人とも自分からは絶対飛べないし、火炎が三つ付いたら攻めることもできない。
やっぱり中距離でのガン待ちしなくちゃいけないのかな。
誰か対策立てたられる人が居たらお願いします。

51名無し侍:2004/06/07(月) 09:11
>>50
中間間合いで小雨斬り、遠B、6C辺りをバラ撒きながら。
飛び道具は跳ね返して、接近戦での投げ合いは閑丸の方がまだ強い。
火月の連続技の爆発力に対しては、こちらも狂落溜めて対抗。
自分は五段まで粘るけど、小刻みに三段、四段放出した方が良さげ。

炎溜めさせたくはないけど、火月は小技がやや弱いので、
自分の場合は思い切って接近戦した方が今のところ戦績は良いよ。

5248:2004/06/07(月) 19:46
ありがとう。できました。
でも、その後ジャンプ攻撃が出ない…

53名無し侍:2004/06/07(月) 20:18
>>52
44(7)8斬り(小雨)→1or2or3(降下)→AorACorBC(JA)
小雨を解除してすぐにAを押すと、再度小雨が出たりするので、
ACやBCでJAを出した方が失敗が少ない。

それでも出ないなら、JAのタイミングの問題かと。

54名無し侍:2004/06/08(火) 03:25
>>50
小雨使えば制空権は楽に奪えるべ。
あとは飛び道具は全部狂落で抜けてやればいい

55名無し侍:2004/06/08(火) 08:02
>52
てか、練習あるのみ。
楽に覚えようなんて考えるな!!
この手のカキコも飽きてきた。

56名無し侍:2004/06/08(火) 23:29
>>52
『447>斬>896321>A+C』という入力が一番手になじみやすいと思う(人によるが)
バックステップ後レバー1回転しながらタイミングよくボタン押すイメージ
レバー一回転部分は速めに始めて若干ゆっくり目にまわすといい

57名無し侍:2004/06/09(水) 00:59
詳しくありがとうございます。
なんとかマスターして相手を押さえ込んでいこうと思います。

58名無し侍:2004/06/09(水) 04:15
あー、やっぱスタート狂落マジいらね。
塩澤が閑丸使ってないのもこのせいかね?

59名無し侍:2004/06/09(水) 04:34
大いにありうる
あまり上級者が好む性能ではないかもね

60名無し侍:2004/06/09(水) 12:45
>59
もともと塩丸は狂楽溜めないんで関係ないだろ。
霧雨刃とC系の弱体化じゃね?

61名無し侍:2004/06/09(水) 20:29
良くも悪くも狂楽依存キャラになったからだろう

62名無し侍:2004/06/10(木) 06:01
まぁ確かに今回の閑丸はちょっと使い込む気にはならないかもね

63名無し侍:2004/06/11(金) 15:03
狂落決まれば確かに勝てる。
しかし、いまだ勝ちへの安定したロジックが見えてこない。
それが閑丸使いの苛立ちに繋がっているのではないかと。
駒は結構揃っているはずなのだが…。

64名無し侍:2004/06/11(金) 22:11
1つ確実に言える事は
長期戦になればなるほど狂楽の性能があがるということだ

ということはじっくり戦ったほうが火力が上がる事になる

65名無し侍:2004/06/12(土) 00:25
俺の課題は投げ以外でどうガードを崩すかだな
小雨斬りだけでは揺さぶりをかけられなくて手が詰まってる
いまいち勝ちパターンってのが見えてこない
みんなどう戦ってるんだ?

66名無し侍:2004/06/14(月) 19:53
1本目はガン待ち。
理由は>>64が言っているとおり。
ダッシュ投げ?何それって位の勢いで待って、隙があったら投げる。
残り5秒で体力勝ってたら三角飛び小雨。

で、2本目は20秒後にガン攻め。
五段スタート狂落とダッシュ投げの2択。
これだけで十分。

3本目まで入る場合、おそらく1本目の戦法が通用していないはずなので、
適度に攻めつつ愛か何かで乗り切る。

5本設定はしらん

67名無し侍:2004/06/15(火) 03:13
愛・・・それだ(゚∀゚)

68名無し侍:2004/06/15(火) 19:52
まだ三段四段が撃てる気がするんだが

69名無し侍:2004/06/16(水) 02:18
狂落斬依存キャラって感じもするけど狂落斬なしでも
十分勝てるほど基本性能はいいと思う。
AD同時溜めがきちんとできれば、つまり溜めてても
溜めなしと同じくらいに立ち回れれば勝率はあがる。
十分テクニカルなキャラだと思うけど。

70名無し侍:2004/06/16(水) 17:35
自分は溜めない方が勝率いいっぽいです。
ってことはまだまだってことですね。

71名無し侍:2004/06/16(水) 20:31
3本先取、90秒だとやたらつええ。(・∀・)ニヤニヤ

72名無し侍:2004/06/16(水) 21:01
>>69
スタート狂楽使うとお下劣だからな。
6C弱くなったけど生Cめちゃ強いし

73名無し侍:2004/06/16(水) 22:12
熊本スレの動画に閑丸あがってたぞ
ぜんぜん強くはなかったが

74名無し侍:2004/06/16(水) 22:39
最後の一行(゚⊿゚)イラネ

7573:2004/06/16(水) 22:44
正直すまんかった
つい見て率直な感想を書いてしまった
自分もこんなものだろうけど

76名無し侍:2004/06/17(木) 22:59
昨日はHeyに遠征して強そな青閑と同キャラ戦やって来たですよ。
地元では周りにに閑使いがいないので大いに参考になりました。
戦法は大体自分と同じような感じでしたが、
・私が2Aを使う所で相手は2Cを使ってきた。
・2ABガードからキャンセル大円殺を時々使ってくる。
・近立AB→ダッシュB→強円殺とかやってきた。私は直接円殺しか知らんかった。
辺りが違うところでした。最終ラウンドとか、どちらも狂落溜まってるのが
わかっているので、すごいジリジリした戦いになっておもしろかったです。
あと、茶婆沙羅とノーマル雲飛が訳分からんほど強かったなぁ。

77名無し侍:2004/06/17(木) 23:54
>>76
あ、それ5時以降なら俺っぽいです・・・強かったかどうかは知らないけど。
金曜ならトライに居ることが多いんで、良ければまた相手してください。

俺じゃなかったりして・・・

78名無し侍:2004/06/18(金) 17:16
近立AB→ダッシュB→強円殺、ダッシュBのタイミングがシビアなのかな?
今日やってみたけど繋がらなかった。最速?

79名無し侍:2004/06/18(金) 20:52
77じゃないけど
近立ABののけぞりが+16FでダッシュBが10Fダッシュから技が出ないのが5Fだから
ダッシュ攻撃出るまでが15Fだからダッシュ入れてから1〜6F以内にボタン押せればいいので
そうでもない

80名無し侍:2004/06/18(金) 23:18
生Cて発生何フレ?
小足より早そうなんですけど

81名無し侍:2004/06/19(土) 02:17
>>80
某所の情報
C  発生:5F  硬直差:-10 HIT:-5 背HIT:-4
屈C 発生:6F  硬直差:-6  HIT:-1 背HIT:±0
前C 発生:10F 硬直差:-14 HIT:-1 背HIT:+8
だそうだ

8276:2004/06/19(土) 19:38
>>77
お相手して頂いてサンクスです。また近くに行ったらよらせて頂きます。

83名無し侍:2004/06/20(日) 02:12
>>81
ぽんしゃぶでもなくドラゴンズ万歳でもないそのネタの出所をキボン

84名無し侍:2004/06/21(月) 12:01
だよね。はっきりいってデータそのものより、その出所が気になる。

85名無し侍:2004/06/21(月) 12:46
享楽使ってない俺は邪道な閑○なのだろうか

普通に使わなくても勝てるんだけど

86名無し侍:2004/06/21(月) 19:10
普通の立ち回りで勝てるのはとても重要なことだ。
でも更に享楽使えたらもっとええと思う。

溜めるのも慣れると結構楽しいですよ。

87名無し侍:2004/06/21(月) 21:31
狂落溜めないで勝つのは凄いとも邪道とも思えないな。
ただし一発が無いわけだから立ち回りで勝ってるってことで、それは良いと思う。
でも、それって閑丸使わなくても良いんじゃねえかと・・・

むしろ溜めつつ勝てる人のほうが凄いと思う。
確実に指の動きが悪くなるわけだし。

88名無し侍:2004/06/22(火) 08:57
>>87
同意。
余程立ち回りがしっかりしていないと、狂落無しの方がまだ強い。
AD溜めとかあるが、持ち替えの煩わしさというのは
多少でも確実に存在するわけで。

89名無し侍:2004/06/22(火) 20:29
少なくとも溜める方が不利になるからな。

でもスタート狂落をすると申し訳無い様な気がする。
まあ使える手段は全て使って戦うのが当然だが、なんだかな。

90名無し侍:2004/06/22(火) 21:45
なんかスタート狂落を悪い方向に持って行ってる気がするけど…
まぁ価値観の違いか。

91名無し侍:2004/06/22(火) 22:43
スタート狂楽使って安定して勝ててるヤツ見ないし
別に気にすること無いと思うが。

9285:2004/06/22(火) 23:29
皆意見ありがとう
これからは時々享楽は溜めてみようと思うよ。

93名無し侍:2004/06/23(水) 13:30
閑丸ばっか使う友人に、「ショタれ外道」というあだ名をつけてしまいますた。
まさに烙印押し。

94名無し侍:2004/06/23(水) 13:45
近立ちABからダッシュBが、たまーにしか繋がりません、
かなりタイミング難しくないすか?
コツとかあったら教えてくれませんでしょうか。

95名無し侍:2004/06/24(木) 23:34
最近、閑丸を使い始めた者なのですが、
立ち回りや連続技などについてまとめて書いてあるところはありませんか?

過去スレなどをみても部分的なものなどが多くて、
どうしてもあやふやな感じになってしまうのです。orz

96名無し侍:2004/06/25(金) 00:26
スタート狂落は二本先取なら普通技、むしろ弱い気も
三本先取なら4か5が飛んで来るラウンドが2つはあるという鬼畜技に。

97名無し侍:2004/06/25(金) 01:05
ほうるさんの動画見ましたが、バックステップ小雨→解除 弱斬りの中段が
難しくて全然出せません。
小雨から↓Aとやっても出ないし、傘二回開くこともあるし・・・。
何かコツはありますか?

98名無し侍:2004/06/25(金) 03:45
>>97
過去ログにも載ってるけど

バクステ小雨斬りの練習方法は
こういう順に行うのが良いかと
3・バクステ>小雨>解除>遅めA
(JAはどれだけ低くても絶対攻撃判定が発生して着地する)
2度傘になる場合は2回目のAをAC同時押しにすると暴発しないです
遅めにAを押せば2度傘の心配も無いです。

小雨の基本連係は
1:バクステ>小雨>A(中段)>中斬り(最速だと繋がる)
2:バクステ>小雨>雷雨(高速中段9F)
3:バクステ>小雨>解除>2AB(遅いけど中段の裏の選択肢)
4:バクステ>小雨>解除>ダッシュ投げ(雷雨などを警戒した相手に使う)

雷雨が大斬りより減るので一度プレッシャーを
与えると投げと小雨が比較的安全に行えます。

小雨つかうならこれくらい覚えると強くなります。

9998:2004/06/25(金) 05:02
順とかいって一個しか書いてなかったよ_| ̄|○
1・バクステ>小雨
2・バクステ>小雨>解除
3・バクステ>小雨>解除>遅めAor遅めAC
ちなみに遅めにする理由ですが2度傘防止とフカ当てにするためです

10097:2004/06/25(金) 09:53
親切にありがとうございます!
さっそく練習してきます。

101名無し侍:2004/06/29(火) 10:31
SPじゃなくて零だけど、バクステ小雨斬り>中円殺陣つながるの確認













でも難度クソ高いうえにヒット確認もできず、おまけに雷雨>大追い討ちより減らないorz

102名無し侍:2004/06/29(火) 15:24
>>101
乙!だけどそれだったらJA深当て→中斬り→円殺
でいいような気がするけど・・・
ま、こっちも難しい。

あと、ダッシュCからの大追い打ちが、キャンセルポイント減少のため、最速で出してるから
画面端以外だとデカキャラにしか当たらないんだけど、これは皆も?
自分のタイミングが下手なだけですかね?

103名無し侍:2004/06/29(火) 15:39
当たる伽羅と当たらない伽羅が居るね。
火月とかエンジャは画面端じゃなくても当たる。

104名無し侍:2004/06/29(火) 16:09
ダッシュC→大追い打ちは、やっぱり端以外ではキャラ限定になったんですかね?

105名無し侍:2004/06/29(火) 23:09
やっぱりキャラ限っぽくないっすか?
俺も最速でキャンセルしてるつもりなのにあたらない事多いですから
つか寅とかアイヌにあたった事ないし

106名無し侍:2004/06/29(火) 23:11
つか最速でキャンセルしたら当たらないでしょ

107名無し侍:2004/06/29(火) 23:23
最速でしかキャンセルできなくね?

108名無し侍:2004/06/30(水) 00:02
>>107 同意、最速じゃないとキャンセルしても意味ないとおもわれ

109名無し侍:2004/06/30(水) 10:53
ポイントは:
1.先端ヒット/密着ヒット
2.キャンセルタイミング
3.キャラ
でしょう?

110名無し侍:2004/06/30(水) 11:34
先端・密着って関係あるかな?
密着で当てても入らなかったような気がする。

キャンセルタイミングは先に出てるけど最速じゃないとキャンセル
かからないのではないかと。

111名無し侍:2004/07/02(金) 14:08
バクステ小雨JAをガードしたあとに確反持ってるキャラっているのかな?

112名無し侍:2004/07/02(金) 14:54
>>111
フカ当てになるのでガードされても+6Fだよ

113名無し侍:2004/07/08(木) 09:18
誰もいない(´・ω・`)

114名無し侍:2004/07/08(木) 14:03
いますよーw

そういやみんなダッシュA使ってます?
モーションが変わってしまって最近ほとんど使ってないんですけど
有効な使い方を知ってる!とか、俺はこういう風に使ってる!
ってのがあったら教えて下さい。

115名無し侍:2004/07/08(木) 15:21
>>113
(`・ω・´)居るぞ!

>>114
ダッシュAはまったく使ってない
やるとしたらダッシュAをめり込ませるようにわざとガードさせてからスタート狂落とか五月雨切りとか。
でも、それやるならダッシュC使うな。

116名無し侍:2004/07/08(木) 21:58
誰か緋雨さんの近距離での立ち回りを教えてください。享楽の切り替えが
まだへたくそなので近距離では投げを視野に入れてAをつぶしてます。
小雨斬りは成功率二回に一回。失敗時は二回に一回の割合で着地五月雨斬りが
でます。

117名無し侍:2004/07/08(木) 22:55
ふせ氏の日記にもあったがダッシュAの使い道はほとんどないらしいぞ。

118名無し侍:2004/07/08(木) 23:30
相手が蒲田目的でダッシュして来た時に
こっちもダッシュしてダッシュAで止めたりしてる
以外と面白いよ。

つかショタの氷雨返しって蒲田潰しに意外と使えるね

119名無し侍:2004/07/08(木) 23:48
ダッシュAは普通の相手に使うならC使ったほうが弾かれないし追い討ち入るしマシ。
ただナコとか座高の低いキャラにはダッシュAがしゃがみに当たらないので
逆にそれを利用して、
スカシDA>浅当ての場合弾きor伏せ
スカシDA>深当ての場合狂落or円殺
ってやるとひっかかりやすい。実際は当ててないけどね。
相手は当たると思ってるから普通にガードされるより反応と判断が遅れる上に
隙が出来たと思って大抵攻めてくる。
お試しあれ。

120名無し侍:2004/07/10(土) 15:47
多くのキャラのダッシュABが強化されてるみたいだけど閑丸も強化されてる?
見たところ変わってないみたいだけど
前から悪くない攻撃だったから変わってないのかな?

121名無し侍:2004/07/11(日) 00:09
自分で測定したSPと無印のダッシュ攻撃比較
無 ダッシュA 発生:4 硬直:-14   HIT:-1   背面:+7
無 ダッシュA 発生:10 硬直:-21[弾] HIT:-7   背面:+1
無 ダッシュAB 発生:13 硬直:-24   HIT:ダウン 背面:ダウン

SP ダッシュA 発生:10 硬直:-14   HIT:-1   背面:+8   全体30 持続:4F?
SP ダッシュB 発生:10 硬直:-21[弾] HIT:-1   背面:+2   全体30 持続:2F? キャンセルPT:11〜14
SP ダッシュAB 発生:12 硬直:-24   HIT:ダウン 背面:ダウン 全体:42 持続:2F?

122名無し侍:2004/07/11(日) 17:57
>>121
乙。
ダッシュAがやっぱ大きく変更されてんだよなあ

123名無し侍:2004/07/12(月) 00:45
ダッシュAがダッシュ中と同じ速さという時点で
かなり微妙な技というのが痛いところ
硬直は変わらないけど判定を生かした攻めをするには遅すぎる
低空の叩き落しと持続重ねくらいと思いつつも叩き落しは
ダッシュCやダッシュ円殺の方が優秀っぽい

124名無し侍:2004/07/12(月) 12:58
以前一度だけ、狂落溜めボタンの変更がすごい自然にできた
意識的にボタンを変更したって感じじゃなく
別のボタンで攻撃しつつ、そのボタンに変更してたって感じで
そのときの感じが何だか・・・癖になりそうw

でも閑丸歴が短いせいか、あれ以来一度も自然な変更が出来てないのが泣けてくる;;

125名無し侍:2004/07/13(火) 15:58
ダッシュAが無印と同じでダッシュCのキャンセル猶予も零仕様だったら攻め攻めの伽羅になったのかもね

零を久しぶりにやったら霧雨の出の速さに驚いたw
こんなに遅いならフェイント追加か、出たあとの硬直をもっと短くして
爆発連係出来るようにして欲しかった

とか厨房丸出し意見を出してみる

126名無し侍:2004/07/13(火) 22:44
>霧雨の出の速さに驚いたw
ハゲドウ。マジでそれは思うw

127名無し侍:2004/07/14(水) 10:27
>硬直をもっと短くして
いや、戻るときも判定あるだけで十分だ

128名無し侍:2004/07/14(水) 14:00
戻るときにまで判定つけたら、すげーウザイ技になりそうな気が・・・・

ちょっと聞きたいんだけど、
もし、対外道でバクステ小雨A連発してたら前転烙印で割り込まれたりする?
遠Bでもつぶされるかな?

ついでに外道対策と右京対策も教えてもらえるとありがたいデス。
右京は立ちガードは前提なんだけど、リーチの差で、攻めるにも近付けないんです。

129名無し侍:2004/07/14(水) 18:19
俺は割り込まれた記憶があるよ。
遠Bも前転が合わさるとラッフィ〜ンです。

地元にガン待ち右京が居ないから分からないけど、
右京戦は割り切って逆に攻め込ませるような立ち回りを心がけるのが大事なんじゃないかなぁと。

130名無し侍:2004/07/15(木) 00:17
>>128
斬サムの時は戻る時もなかったっけ?

131名無し侍:2004/07/16(金) 17:28
昨日はいつもは攻め攻めの地元の右京がじっくりと戦ってきた。
なんか全然つけいるスキがなかったですな。
>>128
私の場合、普段ならまず距離を離して傘。相手がダッシュしてきた所を対処。
リードされたら中距離の斬り合いに付き合って弾きを狙うか、
いっそのこと密着して燕を誘う。どちらも分が悪いが、
一回ガードできればリターンは大きいはず。基本的に不利な感じ。

132名無し侍:2004/07/16(金) 17:34
あげてしまったorz

133名無し侍:2004/07/16(金) 20:58
外道にダッシュ二択仕掛けて勝ってる人いたな
ダッシュからジャンプABと投げの二択だった
なかなか面白い戦法だと思ったけど
リスクとリターンがあって無さ過ぎると思った

134名無し侍:2004/07/16(金) 22:40
>>130
修羅のみあった

135名無し侍:2004/07/19(月) 02:04
一応全キャラにダッシュからの狂落or投げor前ジャンプ強で三択迫れるよ。
極・厨房戦法なんでめっちゃ嫌われるけど。
しゃがんでる外道にはジャンプABが中段になるね。
当てても反確であまり意味ないけど。

小雨からの連携でテクニカルに攻めれば見栄えはいいし評判も上がる。
しかし安定性が減って勝率も下がるジレンマも。
上の誰でも出来るような単純三択の方が強かったりすると悲しい。

136名無し侍:2004/07/19(月) 10:24
>一応全キャラにダッシュからの狂落or投げor前ジャンプ強で三択迫れるよ。
引付けられて6Dで逃げられるし全然三択になってない。

137名無し侍:2004/07/20(火) 14:51
>>135 外道、ガイラには良く使うけど俺は
ジャンプAB、投げ、BS小雨→A斬りor豪雨にしてる

ふせますた氏のショタ動画上がってたね

138名無し侍:2004/07/20(火) 21:30
>>137
豪雨は無くなったのではなかったか?
それとも雷雨のことか?

139名無し侍:2004/07/21(水) 09:44
アイヌの突進がとめられないのですが、なんか対策ないでしょうか・・・

140名無し侍:2004/07/21(水) 10:03
アイヌの突進とはなんですか
アイヌ系のダッシュn択のこと?
ナコルルのアンヌムツベ等のこと?

141名無し侍:2004/07/21(水) 10:17
>>138 ゴメン雷雨だorz

142名無し侍:2004/07/21(水) 10:42
>>140
両方です

143名無し侍:2004/07/21(水) 11:46
>>142
ダッシュn択はしっかり見ること。んで、ちゃんと確反を取る。
アイヌのダッシュAはガードすれば中斬り余裕で入るし。ダッシュBやABもしっかり確反を取ること。
それだけで相手は辛いはずです。
ダッシュ崩しは・・・反応してください。

読み合いに付き合うのが嫌なら、リーチで勝ってるので
中距離から屈ABを散らしておけばいいのではないかと。

アンヌムツベ等は、ぶっぱなしor確反用の技だから、それを食らうような無理な攻めはしないこと。
ガード出来れば大斬りからの最大コンボを。

参考になるかわかりませんが・・・

144名無し侍:2004/07/21(水) 14:39
>>137
どこにですか?

145137:2004/07/21(水) 16:44
動画スレ行けば分かると思うけど・・・

かいぬまさんの所

146名無し侍:2004/07/23(金) 12:50
バサラの遠大を防御した後の確半ってありますかね?
近い間合いだったらありそうですが
先端だったら無くないですか?

147名無し侍:2004/07/23(金) 18:19
かいぬまさんの所の動画見たんですが小雨キャンセルして
後ろに動いて再度小雨ってのを何回かやってたけど
あれってどうやるんですか?

148名無し侍:2004/07/27(火) 08:30
ババッ!!

149名無し侍:2004/07/27(火) 22:00
いや、確かにそんな感じだけどさ。

150名無し侍:2004/07/28(水) 06:19
コツがあるんですよ。

151名無し侍:2004/07/28(水) 10:26
小雨キャンセルしてから後ろに動いたのは相手が後転起き上がりしたからとマジレス

152名無し侍:2004/07/28(水) 14:13
そうだったのかOTL

153名無し侍:2004/08/03(火) 08:58
鬼緋刀流 奥義乃書を禿しく読んでみたいんだが、
買うべきだろうか。誰か読んだことのある人意見ください。

154名無し侍:2004/08/03(火) 09:43
>>153
読んだことないけど、天草から8年経った今では常識的な戦術が多いんじゃないかな…
その多くをNEO氏が切り開いたのは間違いないんだろうけど。
でも俺も読んでみたい。まだ通販やってるのかな?

155153:2004/08/03(火) 10:59
>>154
なら俺はまだやり始めだから役に立ちそうだなぁ…
通販はまだやっているんじゃないかな、HPは停止しているみたいだけど。

156名無し侍:2004/08/03(火) 16:41
なら掲示板やメールで聞いてみればどうかな?

157153:2004/08/03(火) 18:56
はい、とりあえず通販が可能かどうかを聞いてきますた。
ついでに第四版の表紙の閑丸に萌えとかキモイこと言ってみる。

しかし、有名な人にメールを送るのはほんと、緊張しますね…
送信ボタンを押すとき心臓ばくばくいってました…

158名無し侍:2004/08/04(水) 18:42
小雨キャンセルして、落下中に通常攻撃をだそうとすると時雨がでる

これは、ボタン押すタイミングがはやすぎるってこと?

159名無し侍:2004/08/04(水) 22:38
>>158
間違えてCを押したんで無いかい?

160158:2004/08/04(水) 22:48
スマン 家庭用零の話し

161名無し侍:2004/08/05(木) 00:22
>>158
真下で解除しなければいい
(↓+斬り=時雨)

解除するとき斜めにするなり、解除した後違う方向にレバーいれるなり
すれば問題まったくなし。

                          慣れ

162名無し侍:2004/08/07(土) 02:24
半ば予想してた事態ですが、家庭用で狂落が溜めにくいです。
設定をいじるしかないんでしょうか。
家庭用ということで他キャラも頻繁に使うからそれは避けたいんですけど。

163名無し侍:2004/08/07(土) 02:25
上げちまった。otz

164名無し侍:2004/08/07(土) 02:42
レバー買え

165名無し侍:2004/08/07(土) 08:21
大人しく設定いじって閑丸だけ使いなさい

166名無し侍:2004/08/07(土) 12:13
レバー買うのが正解だと思う

167名無し侍:2004/08/07(土) 22:53
やっぱりレバーしかないですかね。
これを機にいろいろ調べてみます。

168名無し侍:2004/08/08(日) 09:30
そういえばレバーって幾ら位しましたっけ?

169名無し侍:2004/08/08(日) 21:51
5,6千ってとこじゃない?
1000円くらいの中古を勧めるけど

170名無し侍:2004/08/09(月) 10:33
新品でも3千ぐらいで買えるよ

171名無し侍:2004/08/09(月) 16:20
>>157
>第四版の表紙の閑丸に萌えとかキモイこと言ってみる。
画像キボンヌ

172153:2004/08/09(月) 20:51
攻略本、まだある程度残っているようです。

>>171
NEO氏のHPから蒲田連合に飛べますんで、そこの通販の(ry

173名無し侍:2004/08/09(月) 22:06
>>172
見られますた㌧クスコ!

174168:2004/08/10(火) 17:12
千円ぐらいで売ってるのか・・・
じゃあ、自分も買ってみるかな。

175名無し侍:2004/08/10(火) 22:20
狂落をガードされた後の反確技を持ってるキャラをまとめて欲しいですとか
厚かましいこと言ってみる。

176名無し侍:2004/08/10(火) 22:42
もうでた

177名無し侍:2004/08/11(水) 15:57
岡山の動画で
ほうる閑丸vs文具幻十郎
ほうる閑丸vsやまタムタム
ほうる閑丸vsキース外道
…が見れるよ。お早めに。

178名無し侍:2004/08/12(木) 01:12
タム戦で小雨中に攻撃喰らってるように見えて喰らってなかったのが何度かあるけど
小雨に無敵ってないよね?ちょうどうまく当たらなかっただけ?

179名無し侍:2004/08/12(木) 02:24
アレはあたらなかっただけ。
スカリを誘うために出したんでしょう。

180名無し侍:2004/08/12(木) 03:28
いや、動画は見てないけど小雨中に無敵はあるよ?
どこからどこまでなのかはよく判らないが
バッチリ重なったジャンプABをすかされた事何度もある。

と蒼月使いが割り込んで見ました。

181名無し侍:2004/08/12(木) 10:15
無敵など無い

182名無し侍:2004/08/12(木) 14:37
喰らい判定が非常に小さくなるとかじゃないの?

俺も普通に考えたらどう見てもあたってるようなジャンプ攻撃がすかったこと何度かある。

183名無し侍:2004/08/13(金) 01:17
小雨中の当たり判定は傘だと思う・・・本体はほぼスカる

184名無し侍:2004/08/15(日) 01:54
判定の話題の最中で申し訳ないがバクステ小雨のコツってありませんか?
特に1P側で出せないのですよね。
バクステ小雨→雷雨が出来るようになれば動きに幅ができるのですが、今のままじゃ…;

185名無し侍:2004/08/16(月) 13:37
練習しろ。小雨斬りなら過去ログに載ってる。

186名無し侍:2004/08/17(火) 10:25
昨日閑丸使ってたら友達に
たまには男キャラも使えば?って言われた。
それだけ。

187狂楽被害者:2004/08/17(火) 20:44
このまま押し切れば勝てるって時に狂楽ブッ刺されて(五段)ギュンギュン上昇するシズを見るとキャラより先にプレイヤーの心が死ぬ

188名無し侍:2004/08/18(水) 01:44
たまには漢キャラも使えば?
ってことだろう

189名無し侍:2004/08/18(水) 07:54
スタート押すとクソゲー。としか言われないw

190名無し侍:2004/08/18(水) 12:55
>>186
しかしあの後姿は間違われてもおかしくはないと思われ。

俺はそれでこのキャラを選んでしまったわけだがorzオトコダトハオモッテモミナカッタ

191名無し侍:2004/08/20(金) 15:02
>>187
だがダメが入る寸前で時間切れになったりすると
こっちの方のプレイヤーの心が死ぬorz 四段なら・・・四段なら・・・・・・

192名無し侍:2004/08/23(月) 18:44
>>190
えぇー。

193名無し侍:2004/08/24(火) 17:18
皆、狂落はどういう感じで当ててる?
ぶっぱとか、ダッシュからとか当て方はさまざまだが。

俺は屈AB二段目→狂楽にしてる。
最近安定して出来るようになってきたよ。

194名無し侍:2004/08/24(火) 18:20
相手が天草、ミナ、破沙羅だったら、
相手の中斬りに合わせて発動する。
他が相手だったら・・・ええと・・・

ぶっぱです

195名無し侍:2004/08/24(火) 20:09
屈B二段目→狂落かなぁ。
というか中斬り系当ってある程度剣気溜まってて5段なら発動してる。
あとは中距離でちょこまかして手を出してきたら無敵で抜けるように発動。

まぁぶっ放すことも多々

196名無し侍:2004/08/26(木) 00:27
ちょっと思ったけど近大>境地>各種>って繋がるかな?

197名無し侍:2004/08/26(木) 00:52
繋がるよ、近大>境地>一閃も入るしね。
近大からダッシュ中が入ることが分かってからやんなくなったけど。
すぐ爆発されるからあまりお勧めはしない。
相手が既に爆発してたら良い連係になるとは思う。

198名無し侍:2004/08/28(土) 12:35
CPUの斬に勝てないです。
どうやって倒してますか?

199名無し侍:2004/08/28(土) 12:56
斬に向かってダッシュしてからすぐ停止すると
斬紅郎が大切りしてくるのでガードして大切り、それの繰り返し
ダッシュできないときは画面端で2Cをちまちま振って大切り来るまで待って大切りが来たらガードして大切り
あとJABは先出しだと斬の2ABに勝てる時があるけど斬相手にジャンプは厳禁

200名無し侍:2004/08/28(土) 22:09
自分を画面端に追い込んで三角飛び>頂点で小雨ってやると
真下に居る斬が屈大か近大で落とそうとして空振るので、振り切ったのを見たら
小雨を解除してJ大斬り、の繰り返しでパーフェクト

201名無し侍:2004/08/31(火) 02:22
斬に限らずCPUは小雨に引っ掛かる事が多いですよね
幻しかり骸羅しかり、完璧対空が仇になってるのか何なのか。

202名無し侍:2004/08/31(火) 21:10
とても昔のネタだが、無印で背後ダッシュA→ダッシュC→大追い討ちで
3斬の表示が出たことがあったな。SPにはそういうのないんだろうか。

203名無し侍:2004/08/31(火) 22:06
>>202
フレームだけ見ると今回もつながると思う

204名無し侍:2004/09/07(火) 22:55
ほうるさんの動画来たよん。

205名無し侍:2004/09/08(水) 20:55
今の所、ほうる氏が閑丸使いの中で最強じゃない?

206名無し侍:2004/09/09(木) 00:22
テルさんとほうるさんはどちらも強い
両方とやってみたけど甲乙つけがたい

207名無し侍:2004/09/09(木) 07:12
スタート享さえやめてくれれば格好いいのになぁ。

208名無し侍:2004/09/09(木) 10:53
享楽使わないで強い人っていんの?

209名無し侍:2004/09/09(木) 18:42
いや、スタートやめればいいわけだろ

210名無し侍:2004/09/10(金) 06:29
寧ろ叫楽無い方がいいと思うのは俺だけか。時間が経つたびに不利になっていってる気もする。
時間が経つと5段とかなんだそりゃ。しかも出し放題かよと。

211名無し侍:2004/09/10(金) 09:41
俺は結構狂落好きだなぁ。
相手に溜めていることを意識させないようにして5段溜めて温存しておいて、
ここぞというところで開放、一気に勝負つけたり逆転勝利狙ったり。
5本目爆発剣気MAX5段で大逆転勝利収めるとかなり爽快。
あの減りは病み付きになる…。

212名無し侍:2004/09/10(金) 21:56
>>211
同意。
自分は相手が投げ狙った時に重ねるのがとても好きダス。
いっぺんミナに怒り状態剣気MAXで喰らわせて体力9割近く減らした時は
爽快だったなぁ。

213名無し侍:2004/09/11(土) 06:24
貯めると立ち回りがぎこちなくなりがちなヘタレなので
たまにわざと小刻み瞑想して相手に、こいつ貯めてるなと
思わせるのがスキ。

214名無し侍:2004/09/12(日) 12:11
狂落って溜めてるのがばれても読み合いが不利にならないのがいいよな。
狂落を意識してしまうと相手はダッシュからのn択でD行動が控えめになるので
ダッシュ投げが決めやすくなる。
牽制振って投げ阻止してくるようなら無敵で空かして叩き込めばいいし。
…そう考えるとスタート狂落って優秀すぎる技だよな。

215名無し侍:2004/09/14(火) 13:00
無敵なしでちょうどいいんだけどね。
バイソンに謝れ!

216名無し侍:2004/09/14(火) 20:32
いやいや!狂落の無敵が無くなったら、
狂落に頼りっぱなしの俺はどうすればいいんだ・・・!!

217名無し侍:2004/09/16(木) 11:51
スタート狂落だけはクソ技。一発勝負で行って欲しい。

5段狂落はガード時、多段削りとかで。

218名無し侍:2004/09/16(木) 17:00
いや、マズイのはスタートで発動することの方で、
無敵はなくっちゃダメでしょ。
完全な隙にしか入れられないんじゃ溜め技としてツマラン。
「ここだっ!」って出すのが気持ちいい訳で。

私はスタート使わずに溜めているんでちょうどいい感じだぞ。

219名無し侍:2004/09/16(木) 18:03
個人的にはスタート発動自体は賛成。
溜めがリセットされないことが問題なんだと思う。

220名無し侍:2004/09/16(木) 18:31
スタートで発動できるのはキャンセルしやすいから助かる。
連発は正直必要ない。やっぱピンポイントで当てないと。

221名無し侍:2004/09/17(金) 04:23
ガード硬直時に狂落出すのにスタート狂落は必要だと思うよ
溜めリセットされないのは問題だけど持ち替えの苦労考えると完全リセットは辛い
使うたびに1段減少でも良い気がする。

222名無し侍:2004/09/17(金) 07:09
流れぶった切るけど質問させてください。
雷雨って相手が空中にいたらどんなに低空でヒットさせても
ダウン奪えませんか?
たとえば相手のバックジャンプ攻撃を小雨ですかして
着地点を雷雨で刺す、みたいな使い方は出来るかなーと。

223名無し侍:2004/09/17(金) 23:41
>>222
ダウン効果のある最後の部分に当ればダウンを奪えるんじゃないかな。
でもダウン効果のない途中の部分で空中ヒットしちゃうと
最後の部分がスカってしまう可能性があるのでその場合はダウンを奪えないと思う。

224名無し侍:2004/09/19(日) 15:11
円殺陣って無敵とかどんな感じでしたっけ?
割り込みや投げ抜けに使うならやっぱり弱なのでしょうか?

225名無し侍:2004/09/20(月) 01:36
良く行くゲーセンはスタートボタンが遠いから論外だ…

226名無し侍:2004/09/20(月) 06:42
>>224
零スペだと弱は無敵殆どないんじゃなかったっけ?
割り込むなら強だと思う。投げ抜けには
5段享楽で。

227名無し侍:2004/09/20(月) 16:05
4段でも十分大丈夫。

228名無し侍:2004/09/20(月) 18:53
ふと思ったんですが、バクステ小雨斬りって、どういう状況で使った方がいいですか?
安定して出来るようになったのは良いんですが、うまく使えてない気がしてならないです。

229名無し侍:2004/09/21(火) 02:58
相手(覇王丸:防御力100%)体力MAX時125 剣気MAXでの調査

剣気0_1段狂落 6    1段狂落 20   立ちB→1段狂落 24   怒り1段狂落 29   爆発1段狂落 32
剣気0_2段狂落 9    2段狂落 30   立ちB→2段狂落 31   怒り2段狂落 43   爆発2段狂落 47
剣気0_3段狂落 12    3段狂落 36    立ちB→3段狂落 36   怒り3段狂落 51   爆発3段狂落 56
剣気0_4段狂落 16    4段狂落 50   立ちB→4段狂落 45   怒り4段狂落 71   爆発4段狂落 78
剣気0_5段狂落 36    5段狂落 68   立ちB→5段狂落 72   怒り5段狂落 93   爆発5段狂落 102

弱円殺 17   怒り弱円殺 24   爆発弱円殺 25   時雨    12   雷雨    26
中円殺 18   怒り中円殺 24   爆発中円殺 26   怒り時雨  18   怒り雷雨  36
大円殺 21   怒り大円殺 29   爆発大円殺 31   爆発時雨 19   爆発雷雨 39

BS雷雨    31   近立ちA  4   怒り近立ちA   6   爆発近立ちA   7    遠立ちA   5
怒りBS雷雨  44   近立ちB  10   怒り近立ちB  14  爆発近立ちB  15   遠立ちB  14
爆発BS雷雨 48   近立ちAB  29  怒り近立ちAB  40  爆発近立ちAB 44   遠立ちAB 38

怒り遠立ちA   8   爆発遠立ちA   8    近屈A  怒り近屈A   6    爆発近屈A  7
怒り遠立ちB  19   爆発遠立ちB  21   近屈B  怒り近屈B  12   爆発近屈B  13
怒り遠立ちAB 54   爆発遠立ちAB 59   近屈AB  怒り近屈AB 36   爆発近屈AB 40

素手不意打ち     6   不意打ち    素手パンチ    氷雨返し     10
怒り素手不意打ち  9   怒り不意打ち  怒り素手パンチ  怒り氷雨返し 14
爆発素手不意打ち 10   爆発不意打ち 爆発素手パンチ 爆発氷雨返し 15

JC   2   怒りJC   4   爆発JC   4    ダッシュC   4
JA   6   怒りJA   9    爆発JA  10   ダッシュA   4
JB   12   怒りJB  18   爆発JB  19   ダッシュB  12
JAB  31   怒りJAB 44   爆発JAB  48   ダッシュAB 20

230名無し侍:2004/09/21(火) 02:59
怒りダッシュC   6   爆発ダッシュC   7   2C  1   怒り2C 1   爆発2C    1
怒りダッシュA   6   爆発ダッシュA   7    3C 6    怒り3C 9   爆発3C   10
怒りダッシュB   18   爆発ダッシュB  19    4C 6    怒り4C 9   爆発4C   10
怒りダッシュAB  29   爆発ダッシュAB 32     6C 6   怒り6C 9   爆発6C    10

霧雨刃    17   弱五月雨 18   怒り弱五月雨 26   爆発弱五月雨 28   武器飛ばし  39
怒り霧雨刃  25   中五月雨 21   怒り中五月雨 30   爆発中五月雨 32   崩し切り   22
爆発霧雨刃 28   大五月雨 23   怒り大五月雨 33   爆発大五月雨 37

ダッシュC→素手大追い討ち     10   ダッシュC→大追い討ち    15
怒りダッシュC→素手大追い討ち   16   怒りダッシュC→大追い討ち  23
爆発ダッシュC→素手大追い討ち  18   爆発ダッシュC→大追い討ち 25

遠屈AB_2,3段目    23   遠屈AB_3段目のみ    29   立ち中→弱円殺 26
怒り遠屈AB_2,3段目  34   怒り遠屈AB_3段目のみ  40   立ち中→中円殺 27
爆発遠屈AB_2,3段目 38   爆発遠屈AB_3段目のみ 44   立ち中→大円殺 30

怒り立ち中→弱円殺 36   爆発立ち中→弱円殺 39   立ち中→弱五月雨 27
怒り立ち中→中円殺 37   爆発立ち中→中円殺 40   立ち中→中五月雨 30
怒り立ち中→大円殺 41   爆発立ち中→大円殺 44   立ち中→大五月雨 32

怒り立ち中→弱五月雨 38   爆発立ち中→弱五月雨 41   JAB→ダッシュC→大追い討ち    43
怒り立ち中→中五月雨 41   爆発立ち中→中五月雨 45   怒りJAB→ダッシュC→大追い討ち  61
怒り立ち中→大五月雨 44   爆発立ち中→大五月雨 49   爆発JAB→ダッシュC→大追い討ち 65

怒りJAB→武器飛ばし     69〜72           怒りJAB→ダッシュB→武器飛ばし   80〜86
爆発JAB→武器飛ばし     76〜87(最大ディレイ)  爆発JAB→ダッシュB→武器飛ばし  85〜88

霧雨刃に弱中大による威力の変化は無い
武器飛ばし、崩し切りは怒りor爆発状態でも変化無し

231名無し侍:2004/09/21(火) 02:59
JAB→ダッシュB→弱五月雨    52   JAB→ダッシュB→大五月雨    56
怒りJAB→ダッシュB→弱五月雨  71   怒りJAB→ダッシュB→大五月雨  77
爆発JAB→ダッシュB→弱五月雨 78   爆発JAB→ダッシュB→大五月雨  86

JAB→ダッシュB→弱円殺    52   JAB→近立ちAB    49 (画面端)
怒りJAB→ダッシュB→弱円殺  72   怒りJAB→近立ちAB  67 (画面端)
爆発JAB→ダッシュB→弱円殺 76   爆発JAB→近立ちAB 76 (画面端)

JAB→遠立ちAB    54   JAB→屈AB    47〜50 (屈AB1〜3段まとめて)
怒りJAB→遠立ちAB  76   怒りJAB→屈AB  68〜70 (ちなみに画面端の3段が
爆発JAB→遠立ちAB 84   爆発JAB→屈AB  75〜76  一番ダメージが大きい)

JAB→3段狂落    54   JAB→ダッシュB→3段狂落    59   JAB→4段狂落    62
怒りJAB→3段狂落  73   怒りJAB→ダッシュB→3段狂落  83   怒りJAB→4段狂落  87
爆発JAB→3段狂落 81   爆発JAB→ダッシュB→3段狂落 91   爆発JAB→4段狂落 93〜95

JAB→ダッシュB→4段狂落     68   JAB→5段狂落    83
怒りJAB→ダッシュB→4段狂落  90   怒りJAB→5段狂落  110
爆発JAB→ダッシュB→4段狂落 103   爆発JAB→5段狂落 122〜125over即死

JAB→ダッシュB→5段狂落     90        6C→5段狂落      70
怒りJAB→ダッシュB→5段狂落  115       怒り6C→5段狂落   95
爆発JAB→ダッシュB→5段狂落  125over即死 爆発6C→5段狂落 104

近屈B→5段狂落     71   近屈AB_2段目後5段狂落     68
怒り近屈B→5段狂落  95   怒り近屈AB_2段目後5段狂落   93
爆発近屈B→5段狂落 106   爆発近屈AB_2段目後5段狂落 102

近立ちAB→ダッシュB→弱円殺    50   近立ちAB→ダッシュB→4段狂落    64
怒り近立ちAB→ダッシュB→弱円殺  66   怒り近立ちAB→ダッシュB→4段狂落  87
爆発近立ちAB→ダッシュB→弱円殺 73   爆発近立ちAB→ダッシュB→4段狂落 96

JAB→4段狂落は深当て後すぐに出すと剣気が減りきる前に次の技で
剣気の消費が抑えられているのか一番ダメージが高かった

232名無し侍:2004/09/21(火) 03:02
近立ちAB→ダッシュB→5段狂落     84   BS小雨JA→遠立ちB    15
怒り近立ちAB→ダッシュB→5段狂落  112   怒りBS小雨JA→遠立ちB  23
爆発近立ちAB→ダッシュB→5段狂落 123   爆発BS小雨JA→遠立ちB 26

BS小雨JA→遠立ちA     9   怒り近立ちAB→ダッシュB→武器飛ばし 73
怒りBS小雨JA→遠立ちA  14   爆発近立ちAB→ダッシュB→武器飛ばし 81
爆発BS小雨JA→遠立ちA 15

削り弱円殺 4   削り狂落   0   削り弱円殺 4   削り武器飛ばし 0
削り中円殺 5   削り霧雨刃  1   削り中円殺 5   削り雷雨     4
削り大円殺 4   削り氷雨返し 1   削り大円殺 4   削り時雨     1

連続技のJABはすべて深当て
試行回数を増やすとダメージはもっとばらばらになると思う。

ダメージ量(爆発時限定)
1 :爆発JAB→ダッシュB→5段狂落     125over即死
2 :爆発JAB→5段狂落            122〜125over即死
3 :爆発近立ちAB→ダッシュB→5段狂落  123
4 :爆発近屈B→5段狂落           106
5 :爆発6C→5段狂落             104
6 :爆発JAB→ダッシュB→4段狂落      103
7 :爆発5段狂落                102
7 :爆発近屈AB_2段目後5段狂落       102
9 :爆発近立ちAB→ダッシュB→4段狂落  96
10:爆発JAB→4段狂落            93〜95

意味のないもの
誤タイプなどがあると思いますが参考程度に。

5段狂落を減らしきるのには3秒必要
ゲームの時間もちょうど60秒なので表示は正確

233名無し侍:2004/09/21(火) 03:02
GJ!

234名無し侍:2004/09/21(火) 03:21
忘れてたので追加
削り弱五月雨      5
削り中五月雨      5〜6(画面端)
削り大五月雨      5

235名無し侍:2004/09/21(火) 03:27
下のダメージ量が書いてなかったすまそorz
近屈A   4
近屈B   8
近屈AB  24

不意打ち     20
怒り不意打ち   29
爆発不意打ち  32

素手パンチ    2
怒り素手パンチ  4
爆発素手パンチ 4

236名無し侍:2004/09/21(火) 19:43
GJ!��d

237名無し侍:2004/09/22(水) 00:51
す、すげーーー!Σ
GJっす、勝手に崇めさせていただきます!

JABから4段でも狙う価値あったのか…。

238名無し侍:2004/09/24(金) 13:54
閑丸使って慶寅って辛くないですか?
なんか攻撃の判定負けしてる感じ。
対策とかありませんか?

239名無し侍:2004/09/25(土) 01:10
>>238
俺も寅は厳しいと思う
今のところ対策と言うほどのものは無い

■空中戦
寅の早出しJABはジャンプ見てからBJAで落とせる
距離が開いてるならJABでも良いけど出掛かりに相手のJABが
引っかかることもアリ嫌な感じ。
閑丸のジャンプと小雨に対する寅側の行動は
・白百合
・大撫子
・ダッシュAB
・昇り牡丹
と対空面が豊富なので飛び込みは半自殺行為
しかしBJ関連(空ジャンプ着地)は多少は見せておかないと行動の幅が減り単調になる

■地上戦
寅側の牽制は強く厄介
安易なダッシュ崩しは遠Aなどで狩られるが寅の斬り系はどれも弾けるので(近A除く)
相手の出す技を良く見ておくと良い
牽制がC系の相手には止まって遠Bなどの差し込んでいく
逆に寅の地上技で閑丸に対して相性のいい技は2AB、遠Bに対しての不意打ちと不意打ち牡丹

対策になってないけど寅戦こんな感じでキツイ
(目先の1勝より安定した勝ちを望んでいるのでダッシュ狂落は対策に入れてないです)

240名無し侍:2004/09/25(土) 16:37
寅の飛び込みって円殺陣で落とせませんか?

241名無し侍:2004/09/26(日) 00:10
何で絶命に斬紅郎でてくんの?

242239:2004/09/26(日) 05:30
>>239
寅の飛び込みについてですけど一応弱円殺で落ちます、
しかし寅の攻撃判定が下に伸びるため初段が下半身にめり込むようにJABを出されると負けることがあります。
ただ最速で出すことが出来れば初段が当たる前に落とせるので問題無いですが距離調整等で事故る危険性があるのでお勧めはしません。
私個人が安定して落とすという事が出来てないので(6〜7割は落とせる)書きませんでした。

反応が間に合えば弱円殺、遅ければBJAで落とすと使い分ける方がよいかもしれません。

243239:2004/09/26(日) 05:31
自分にレスしてました、
242のレスは239でなく240へです。

244名無し侍:2004/09/26(日) 10:54
239はテル

245名無し侍:2004/09/26(日) 13:42
小雨解除して空中A出そうとしたら時雨になっちゃうよ…どうしたらいいの?

246名無し侍:2004/09/26(日) 18:32
無印の話だよな?
小雨解除するときは極力1、3で解除するように。

247名無し侍:2004/09/30(木) 21:40
>>241
緋刀流・水影心。
一度見た技を自分のものにすることができる。

248名無し侍:2004/10/02(土) 11:14
>目先の1勝より安定した勝ち
そーゆーのができないキャラもいるよな。できないっつーか2択が極端な奴とか。
野試合とかを全て布石にしてでも、俺は大会とか、勝つべき時に勝ちたい。

まぁ閑丸なら充分に安定した勝ちを目指せるけどな。

249名無し侍:2004/10/02(土) 19:34
>>247
それを公式と信じていいんだな?

250名無し侍:2004/10/02(土) 21:18
>>249
いや、なんていうかさ、>>2ぐらい見ようぜ

251名無し侍:2004/10/03(日) 13:32
ってか、実際に閑丸と斬紅朗との関係解るやつどれくらいいるの??俺は天サムからだからしらね(´A`)

252名無し侍:2004/10/03(日) 16:09
それは次回作で明らかになるんですよ。

出たらの話だが。

253名無し侍:2004/10/07(木) 00:04
>>249
北斗の拳って漫画を読んだらわかるはず

>>251
一応斬から零までのEDは見たけど、どうなんだろ?親子なのか?

254名無し侍:2004/10/08(金) 20:36
>>253
親子ではない、て言うか血縁関係すら無いという話。
解ってるのは、閑丸はどこかで斬紅郎の姿を見ていると言う事だけ。

あ〜、個人的には天サムで明らかにしてくれても良かったのになぁ・・・

255名無し侍:2004/10/12(火) 12:48
斬紅郎:壬無月
閑丸:水無月(実家)

さて?

256名無し侍:2004/10/14(木) 21:30
>>255
いやいや、まだ水無月宗家と壬無月家に関係が有ると決まったわけでは・・・!

257名無し侍:2004/10/19(火) 23:21
設定の話をするとスレがストップする・・・。
つくづく呪われたキャラだなあ・・・。こいつは・・・。

258名無し侍:2004/10/20(水) 11:16
そもそもメインで使ってる人少なそうだしね。
サブで遊びで使ってる人はたまに見かけるんだけどなぁ。

259名無し侍:2004/10/20(水) 18:31
遊びで使うにしても、スタート狂落連発プレイとかされると
ああこれで閑を厨キャラ視する人がまた一人増えるなあとか思って哀しくなる。

260名無し侍:2004/10/21(木) 20:06
怒っても長くないし、攻撃力もたいして変わらないあたりこのゲームの
怒ゲージってキャラの性格が表れてるなあって思う。

261名無し侍:2004/10/23(土) 21:38
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/zerosp/zerosp_sisutemu_fure-mu04.htm

このデータマジですか?
弱攻撃をカードされた時の硬直が長くなったなと激しく体感していたけどここまでとは…。
ていうか、他のキャラは順当に 弱<中<強 なのに
閑丸だけ何故か中攻撃より弱攻撃の方が硬直が長い!?

もう怖くて近距離で弱攻撃なんて使えましぇん…。

262名無し侍:2004/11/10(水) 13:08
弱の利点は出の速さだけかも

263名無し侍:2004/11/13(土) 23:52
炎滅と我王の突撃する技って狂落確定ですか?

264名無し侍:2004/11/20(土) 17:59
>>263
重ねれば

265名無し侍:2004/11/23(火) 21:26
どうせ蹴り&小雨オンリーだから
小斬りの隙なんて関係ない

266名無し侍:2004/11/26(金) 01:17
狂落に頼らず生きるって難しくないですか?

267名無し侍:2004/11/26(金) 02:37
丁寧にやればそうでもないと思います。

268名無し侍:2004/11/26(金) 06:40
逆に享楽に頼りすぎて皆弱くなってますよ。

269名無し侍:2004/11/26(金) 16:00
僕は狂楽をあてないと勝てません…

270名無し侍:2004/11/26(金) 19:53
一度狂落ためずに立ち回って基礎を思い出すのがいいんじゃないかと思う。

271名無し侍:2004/11/27(土) 17:37
溜めながらじゃないと1段狂落が暴発する俺orz

272名無し侍:2004/11/29(月) 14:43
我旺には終わってますね・・・。

273名無し侍:2004/11/29(月) 14:55
何がだね むしろ我旺側が辛いのだが

274名無し侍:2004/11/29(月) 15:25
攻めようとしてもあっさりとめられるし、対空も強いし
色々いい技が揃ってるし、かなり辛いです・・。

275名無し侍:2004/11/29(月) 21:31
我旺の対空はとても弱いですよ。落されるのは読まれてると思われ。
技も一見良さそうですが、どれも恐ろしく隙アリです。
無理に近付く必要はありませんし、牽制を読めばジャンプであっさり
接近戦に持ち込むことが出来ます。多分有利かと。

276名無し侍:2004/11/29(月) 21:50
対蒼月キツくないですか?
屈ABが恐くて近づけないぃぃ・・・

277名無し侍:2004/11/29(月) 22:30
一気に近付く必要はないですよ。歩いてジリジリと追い詰めれば良いのです。
ある程度近付いてしまえば、相手は中斬り、小斬り、ダッシュ崩しで
追い払おうとすることぐらいしか出来ません。
頻繁に屈ABが来るようなら気配を読んで6Dも。

278名無し侍:2004/12/06(月) 00:49
閑相手に攻めてこないなら
待って狂落溜めなさい。

279名無し侍:2004/12/08(水) 18:29
ほうるさんはどうして、あんなにうまくて強いんだ!

280名無し侍:2004/12/08(水) 20:35
やっぱバクステ小雨系統をカナリ上手く使えてるからじゃない?
まぁ、他にも色々と理由があると思うが、

281名無し侍:2004/12/10(金) 15:28
アクツ氏…青
ふせますた氏…赤
猫氏…黒
テル氏…黒
TP氏…赤
ほうる氏…青

緑いないね…。
好きなのになぁ。

282名無し侍:2004/12/10(金) 16:03
全1のほうるさんを崇めていますので恐れ多くて青はつかえませんな・・・。

283名無し侍:2004/12/11(土) 01:34
>>281
NEO様

284名無し侍:2004/12/11(土) 06:55
はっきし言って青しか見ない

285名無し侍:2004/12/12(日) 10:59
みんなショタなの?

286名無し侍:2004/12/12(日) 19:14
>>285
自分は否定しないけど、人それぞれでない?

287名無し侍:2004/12/12(日) 20:42
こんな器用貧乏なキャラ
萌え又は俺は物凄く器用なんだぜ!自信がある奴しか使わんと思うよ

288名無し侍:2004/12/13(月) 18:11
俺は五段狂落に萌えてる。

289名無し侍:2004/12/16(木) 06:09
それは確かに萌える。ただし厨扱いされるあたり泣ける

290名無し侍:2004/12/18(土) 15:55
狂楽ってどうやって使ってる?
五段まで使わない?それとも要所で入れる?

291名無し侍:2004/12/18(土) 16:03
できる限りギリギリまで使わない。
これをとらないと負ける、とかここで入れれば逆転勝ちできる、とかそんな状況まで温存。
だから基本的に5段までつかわないですね。

292名無し侍:2004/12/19(日) 07:52
4段以下で使用するメリットないんじゃない?

293290:2004/12/20(月) 00:30
普段は5段なんだけどミナとか相手なら4段でも十分に減るから
それもアリかな〜って思って聞いてみた。
狂落は奥の手のほうがいいのかな

294名無し侍:2004/12/20(月) 01:59
確かにミナには4でも十分減るね。
有利に推し進めてたら一気に1本とっても悪くはないかも。
精神ダメージも期待できるし。

295名無し侍:2004/12/22(水) 18:38
>>292
ある程度の無敵があるので、使えるのは使える。
ただし、3段だけどな。
大技を狙ってきたときに重ねたり、投げに重ねたりするのがよいと思われる。
もしくは連携とかにもつかえるでしょう。
>> 281
最近緑色1名いたぞ。維新で見た。
ちなみに私は赤シズ

296名無し侍:2004/12/26(日) 01:26


297名無し侍:2004/12/26(日) 20:36
3段に萎え無敵無いよ

298名無し侍:2004/12/28(火) 00:30
>297さん
3段なら無敵はあるはず。
1〜13Fは打撃無敵です(ぽんしゃぶさん調べ)
完全無敵で投げとかすかすなら4段からですね。それは1〜15Fのはずです。

299297:2004/12/28(火) 03:58
投げ無敵の話でした

300名無し侍:2004/12/31(金) 00:56
起き攻めってどうしてますか?
前転起き上がりならBS小雨で適当にやるんですが、後転の時とかよくわからんですね。

301名無し侍:2004/12/31(金) 18:13
めくりJB?>昇りJAB>中斬り>色々って繋がるんだな…。
こないだやってる人がいてびびった。

>>300
俺も知りたかったり。
こいつ始めたばっかだから傘でタイミングずらしてJABの深当てとか、
適当にバクステ傘から投げ、JA、6C、雷雨とかで択かけたりしてる。
まあ調子乗るとバクステ傘をミスって死んじゃうんだけど。

302名無し侍:2005/01/02(日) 18:05
五月雨斬りが良く使われると聞いたことがあるが・・・

303名無し侍:2005/01/03(月) 00:10
前転起き上がりに五月雨切りは削りのとき以外怖くてできないw

304名無し侍:2005/01/03(月) 22:56
どうでもいいけど、五月雨斬りって弱中強全部大斬りで反確だっけ?

305名無し侍:2005/01/07(金) 17:39
後転起き上がりの時皆さんどうしてますか?

306名無し侍:2005/01/07(金) 21:26
適当な位置を小雨でフラフラ飛んで、J大斬り深当てから小雨斬りや崩し。
J大斬りをスカして直接崩しや下段も選択に入れる。とかかな?

307名無し侍:2005/01/08(土) 01:44
ちょっと質問なんですが、鍔迫り合いって閑丸かなり不利じゃないですか?
1個ホールドしてると、やりづらいし。

308名無し侍:2005/01/09(日) 01:14
五月雨は全部大斬りで反確だけど、相手にはいつ攻撃判定が収まるのか
分かりづらいのでミスってくれることが多い。
直前でガードできるなら弾きとかりバサで出すと良い。
ただ半蔵の屈大のように剣先に喰らい判定がなく前に乗り出さない攻撃は
回してる最中に斬られる。

鍔迫り合いは無理ゲーかなぁ。
武器拾いそのものをAを絡めた必殺技でキャンセル出来るから拾うのは楽だけど。
やばいと思ったら武器の上でABC押すと爆発拾い出来てノーリスクで拾える。
引っ張り爆発拾いから色々できるから試してみるべし。

309名無し侍:2005/01/10(月) 18:24
強斬り弾かれキャンセル狂落斬ってできる?

310名無し侍:2005/01/10(月) 23:31
出来る。出来るが強斬りがガードされた時点で剣気が減ってるのでお勧めはしない。
五段なら剣気にあまり関係なくダメージを与えられるのでやってもいいかも。
蒼月に屈大がギリギリ当たる距離でガードさせると
屈大で反撃してくる事が多い(屈大に対して弾かれ大円殺がカス当たりになるから)ので
そこに仕込むと良さげ。
勿論読まれると死ぬけど・・・

311名無し侍:2005/01/16(日) 06:02
スタート狂楽の必要性について質問
俺はガード硬直から出すためだけに必要だと思うんだけどどうよ?

段数下がれば問題無いと思うんだけど意見求む

312名無し侍:2005/01/16(日) 06:50
俺は確定の場面であせって早く指離しすぎて潰してたから
それが怖くてスタートしか使ってない
段数とかは気にしないでいいと思うんだけど

313名無し侍:2005/01/16(日) 22:05
>>311
閑丸使いじゃないけど同意かな
段数に関しては無印の時のようにすればばよいかと

314名無し侍:2005/01/18(火) 18:38
リセットさえされれば問題ないと思うけどシステム上自決で怒りを繰り越せないのは改善するべきではないかとも思う。

315名無し侍:2005/01/19(水) 12:13
314に同意

316名無し侍:2005/02/18(金) 10:23:31
もうすぐ1ヶ月経っちゃうじゃないか
よってage

317名無し侍:2005/02/18(金) 11:13:40
隠しないかなぁ・・・
界王に対抗するためのスーパー閑丸キボン

318名無し侍:2005/02/18(金) 12:37:49
いや要らないよ。スタート狂落がある時点でスーパー閑丸でしょ。
ネタ技として天草のごめんなさい頭突きくらいなら欲しいけど。

319名無し侍:2005/02/20(日) 11:56:34
閑丸って不利キャラのいない強キャラって聞いたんですけど
実際全キャラ中何番目くらいの強さなんですか?
厨な質問でスミマセン・・・

320名無し侍:2005/02/20(日) 20:37:54
下から3番目

321名無し侍:2005/02/21(月) 00:18:19
>>319
一番上と真ん中の中間より少し下

>>320
んなわけないだろ

322名無し侍:2005/02/21(月) 11:50:49
ネタをネタと(ry

323名無し侍:2005/02/21(月) 13:39:00
ランクは微妙ですよね…
けどやっぱり、我王と右京にあたったら蛇ににらまれたカエルですし…

324名無し侍:2005/02/21(月) 15:03:20
自分の勝てない相手=不利とかウジウジすんならこのキャラ使うな。
こいつでそこまで露骨な不利はいないよ。むしろ強キャラだから。

325名無し侍:2005/02/21(月) 15:15:55
>318さん
サブで天草使っているので『天草のごめんない頭突き』
教えて頂けませんか?

326名無し侍:2005/02/21(月) 17:06:42
勘違いしてる
ここでの「天草」は「天草降臨」を指す。
連続斬り入りこみから派生する連続技にゴメンナサイ頭突きで終わるものがあった、という話かと。
コマンドはなんだっけ、どわすれしたんでぽんしゃぶでも見れ

327325:2005/02/21(月) 17:52:42
そうでしたか…。すいません勘違いしてました。

328名無し侍:2005/02/21(月) 19:10:13
我王に不利とか言ってると我王使いにパチキされるぞ。
むしろカモらないと。

329名無し侍:2005/02/22(火) 16:58:31
その『ゴメンナサイ頭突き』があったら楽しいですよね。
隠し技とかで。

330名無し侍:2005/02/22(火) 20:08:52
御免なさい頭突き:CD→CCD
だったかと。間違ってたらスマソ

ちなみに対我旺は相手の牽制に合わせてジャーンプ斬り
まあ、それだけで勝てれば苦労はしないだろうけど、
不利ってことはないと思うよ、君が下手か相手が上手すぎるかどっちかだね。

331名無し侍:2005/02/22(火) 20:09:48
御免なさいageちまいました。OTL

332名無し侍:2005/02/24(木) 11:45:07
半蔵に不利だと思うんだが、反確だらけだし。

333名無し侍:2005/02/24(木) 16:17:50
小雨斬りでちくちくどうぞ

334名無し侍:2005/02/24(木) 18:57:26
てか半蔵は飛ばれてるだけで悶絶

335名無し侍:2005/02/25(金) 08:36:13
バクステ小雨斬りを連発してるだけでも半蔵側は悲惨
前公開されてたほうる氏vs雨森氏の動画を見ればよくわかる

336名無し侍:2005/02/25(金) 09:40:06
馬鹿な自分は相手が爆炎龍をだした時にバクステ小雨を使っちまって喰らっちまったぜ!

337名無し侍:2005/02/26(土) 04:37:22
>>334
半蔵が無理して落とすからだろ
放置して爆炎龍で乙だよ

>>335
あのコロの動画は対策取られてないというか近距離戦しすぎ

338名無し侍:2005/02/26(土) 09:08:42
>>337
m9(^Д^)プギャーー

339名無し侍:2005/02/26(土) 10:37:22
爆炎撃たせてくれるシズマルなら楽ですが

340名無し侍:2005/02/28(月) 11:05:51
爆炎は見てからジャンプ小雨で主導権こっちにつかないかな。
着地に前転モズ重ねられたら回避不能だけど、小雨→解除→小雨として前転誘えてたら体力半分以上奪えるし。

341名無し侍:2005/02/28(月) 21:10:54
半蔵は走って逆側へ行くだけ

342名無し侍:2005/03/02(水) 17:35:39
崩し投げ一発分以上体力を奪われた方が不利

343名無し侍:2005/03/04(金) 14:28:42
>>328さん
カモる方法を教えてください…本当に我王には歯が立ちません
飛び道具もだすことは許されず…横押しは我王が制圧します
閑丸の飛びも、我王はいとも簡単に落とします…

344名無し侍:2005/03/04(金) 15:09:01
通りすがりの我旺使いです。
傘投げは忌神楽で抜けられますね。出さない方がいいです。
横押しはあまり有利でもありません。我王のメインは中切り。
しかし中切りは不利フレームがかなり長く(ガードさせた後に蒼月の屈ABを食らうほど)、
出した後歩いて間合いを詰めることが出来ますよ。
接近戦では我旺はろくな技がないので、いいように攻めてあげてください。
弱切りさえ、10以上の不利フレームがありますので。
飛びこみが落とされるのはどのようなタイミングでしょうか?
我旺の対空は発生の遅い近距離強切りか、裏周りダッシュ強切り。
あとはしゃがみ中切りとジャンプ中、強切りがありますが、どれも使い勝手があまりよくありません。
例えば画面端に追い詰められている状況で、バックジャンプから低空で三角飛び強切りと小雨を
交えて強切りを出されるだけでも確実に落とす方法はありません。
三角飛びなら先読みでジャンプ強切りを出す必要がありますが、読みが外れると逆にジャンプ強切りを
食らってしまいます。
我旺側が常に不利、とは言いませんが、ジャンプ強切りの性能が非常によい閑丸相手だと細心の
注意を払う必要があり、それでも落とせないタイミングの攻撃があります。
リーチに翻弄され、飛びこめないと思って中間距離戦を挑むのは我旺の思うつぼなので、近距離戦か
空中戦で戦ってみてください。

追記として、我旺の攻撃に対して弾きを狙うこともあると思います。
弾けば狂落が確定しますが、我旺が一本先取しているときだとわざと攻撃を弾かせて怒り爆発を狙ってくる
場合もありますので、注意してください。
あと弾きを狙う場面ですが、なるべく中間距離で使ったほうがいいです。
中間距離だと我旺は弾きのすかりモーションを見てから中切り程度しかさし込めませんが、近距離なら見てから
しゃがみ強切りが間に合います。
我旺は剣気がMAXの状態の方が少ないので、牽制のタイミングが一定であるならば何度か弾きを狙ってみるのも
いいかもしれませんね。

それではこれで。

345名無し侍:2005/03/06(日) 06:31:39
素晴らしい。

346名無し侍:2005/03/11(金) 09:51:27
そういえば忌神楽って弾けたっけ?

347名無し侍:2005/03/13(日) 15:04:36
>>344
どうもありがとうございますm(_ _)m
本当に閑丸は我王が天敵で、食物連鎖のように倒されて辛かったです…
344さんの少し希望がでたので頑張っていきたいです

348名無し侍:2005/03/14(月) 09:40:12
>>347
だから天敵じゃ無いって・・・
もっと自分に自信をもちなさい!
このままじゃあんたずっと連敗するわよ!わかった!?

349名無し侍:2005/03/14(月) 19:03:54
ちょいと質問〜。
画面端で背を向けてる(実戦じゃまず無いわなw)相手に
近立大→屈大 の後にはいる技ってあるかな?
中央では屈大の後の有利フレに届くものが無くて・・・めちゃ自己満ですが
家庭用持ってる人で試せる方いたら、プリ〜ズ。

350名無し侍:2005/03/21(月) 06:37:20
>>347
負けた理由をキャラ相性のせいにするの(・A・)イクナイ
ぶっちゃけ閑丸のほうが我旺よりは有利です

351名無し侍:2005/03/29(火) 12:52:44
テルさんは水邪に、ほうるさんは骸羅に乗り換えるらしい。
このキャラもうだめぽ。

352名無し侍:2005/03/29(火) 13:25:31
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 TP占い!
 ⊂彡

353名無し侍:2005/03/29(火) 22:41:23
>>351
となると今は閑丸メインで使っている人って誰もいない?

354名無し侍:2005/03/31(木) 15:17:19
オレオレ!オレまだやってる!

355名無し侍:2005/03/31(木) 15:18:06
>>354
もうそんな詐欺に引っ掛かる馬鹿はいませんよ?

356名無し侍:2005/03/31(木) 20:24:38
他の連中が止めても俺は止めない、
それは俺の閑丸に対する「愛」がそうさせるのさ。

357名無し侍:2005/03/31(木) 23:18:35
閑丸は弱いからみんな去っていく。

358名無し侍:2005/04/01(金) 11:21:03
今度零で閑丸を使ってみようと思うのですが、何かコツでもありますか?

359名無し侍:2005/04/01(金) 13:06:26
とりあえず6Cがひたすら強い。投げの暴発に注意して振っていく。

あと、随所での時雨(空中で2+斬り っていじめですかorz)の暴発に注意。
小雨解除>大斬りは 時雨暴発を防ぐため下要素+Dで出すように。
小雨解除>小・中斬りは 下要素を入れてから一度横要素を入力後、斬りボタンを押すか、
斜め下に入れながら斬りで入力。

弾き(21"4"6+D)はしっかりと入力する気で。

霧雨が発生が早くて良い感じ。飛び道具を見てから豪雨。

怒りは全部境地に回す気で。

境地中ガードを崩した>正面から立ちB>6Dで背後に回ってから近立ちB>小円殺>相手浮く>JAB*n

SPで小雨斬りを 448+A>2>Aとかデジタルな入力をしていた人はあきらめましょうorz
ではなくて、448+A>1or3>Aや、前スレ440にあたりに書いてあったような入力法を参考にするといいです。

360359:2005/04/01(金) 13:14:25
いちおう、>>358さんが零をやったことが無い場合のつもりで書いてあります。
あと、システムやキャラ単位の細かい変更点とかは過去ログを参考にしてください。

EDが外道たんとシャルと関わりがありますが、(まだ誰かいたような気がする)
閑丸のそれ だ け を見ておくのがベストです。

361名無し侍:2005/04/02(土) 09:46:36
無茶苦茶なED多いからな零。ちなみに零スペにはEDないからね
げどたんとシャルだけであってるとおも

362名無し侍:2005/04/02(土) 10:47:45
高速中段ってぶっちゃけあんまり使い道ないですか?

363名無し侍:2005/04/02(土) 16:14:05
どの高速中段のことを言ってるんだ?
バクステ小雨斬りもバクステ雷雨も用途あるぞ。
昇り時雨?昇りJA?

364名無し侍:2005/04/03(日) 11:40:56
ぽんしゃぶに崩し間合いの調査結果が出てるけど、
閑丸はこの足の速さでこの間合いの広さって、
崩しに関してはかなり恵まれてるね。

365名無し侍:2005/04/03(日) 22:34:50
閑丸って投げ間合い狭いキャラだと思ってたけど
実際は覇王丸よりも広いんだな。
しかも、投げ間合い>接触判定って事は
かなり強いという事では?

366名無しですかあなたは!:2005/04/04(月) 12:45:49
>>365
え゛そんなに広いのか?

367名無し侍:2005/04/05(火) 20:26:43
ぽんしゃぶと我旺様スレにいくらか投げ間合いの話がでてるけど、なかなか強いみたいね。
ダッシュの早さも考慮したらトップクラス。

368?:2005/04/16(土) 01:29:49
t

369名無し侍:2005/04/18(月) 22:16:56
ダッシュA、6Cの発生、小足の回転、弱斬りの弾かれ硬直、弱円殺の無敵、
霧雨の発生、霧雨豪雨、防御力110%…

SPの閑丸にひとつだけ無印零の性能を追加するとしたら
どれが一番強いだろうか?
個人的には霧雨の発生かな。

370名無し侍:2005/04/18(月) 22:41:35
弱斬りの弾かれ硬直>中斬りの弾かれ硬直

こんな風に逆転してるのは閑丸だけだし、どんな調整だよと思ったもんだ。

371329:2005/04/18(月) 23:02:36
>>369
私はダッシュCのキャンセルポイントの長さだと思う。

372名無し侍:2005/04/19(火) 03:02:50
俺は霧雨の発生だと思う
心理戦になるダッシュCキャンセルより
安全に出せる飛び道具の方が重要
2AB>霧雨がフェイント対空になるしね

373369:2005/04/19(火) 19:58:45
>>371
ダッシュCのキャンセルポイント短縮って
たいした弱体化じゃないと思って省いたんだけど
そんなに重要なの?
ダッシュC>空キャン弾き返しとか?

374329:2005/04/19(火) 21:59:46
まあその通りですね。キャンセルフォローとか重要ですし(たぶん)。
先端当てとかしないとけっこう反撃受けるのですよ。
けっこう多用しません、この技?あと大追い討ちも入れやすくなるし。

375名無し侍:2005/04/19(火) 23:32:16
所詮ダッシュCなんて掻き回し技でしょ? 強いのは強いけど、ガードされたら嫌な読み合いになるし、別に割とどうでも良いような気がする。
小技の回転率か霧雨があったほうが良いような。

376名無し侍:2005/04/21(木) 07:12:28
霧雨の発生と弱円殺の無敵かどっちかかな。
霧雨はみんなの言ってる通りで、弱円殺は個人的に対右京戦の起き攻めを狩るのに欲しい。
無印は危険だが円殺ぶっぱで右京の2Cを狩れたけど、
SPだと潰されて好き放題二択される。画面端付近だと後転しても意味ないし。
読みあいにも持って行けなくなったのがきつい。

ダッシュCのキャンセルポイント増加は、あれば凄く便利だけど
霧雨ほどの魅力はないかな。
めり込んだ場合の保険にはなるけど、基本的に先端当てで使うし。

377名無し侍:2005/04/21(木) 11:12:52
あまり知られてないけど右京の起き上がりツバメはBSかBJツバメ以外は垂直Jで回避可能(ツバメスカル
小足の持続が短いからディレイ起き上がりなどを使用してやりにくくすればさらに効果的
見てから対処されると思ってる人
決め打ちのツバメが見てから行動になるだけ十分マシ
読み合いになるからやってみるといいよ(相手何もしなければディレイ起き上がり投げとか)

円殺弱に無敵が付くと個人的に強すぎる気がする
発生の早い弱、中は特に無し、大は完全無敵の
SP円殺が色々な使い方できて一番面白いと思う。

378名無し侍:2005/04/22(金) 08:01:59
自分は霧雨の発生と、豪雨の復活かね。
霧雨は皆さんがさんざん話した通りで、
豪雨は相手の飛び道具ぶちぬく例の戦法で

379名無し侍:2005/04/22(金) 17:23:51
AWに向けて夢が広がりますね

個人的に霧雨は無印ほどの性能でなくてもいいから
強霧雨の傘の戻るスピードをもう少し早くしてほしい。

6Cは今のままが面白いと思う
代わりに2Cを、投げを止めれる位に回転率を上げてほしい。

円殺陣は今の性能が面白いと思うけど、もう少し対空に使えるようにしてほしいかな。

弱斬りの硬直はやりすぎだと思う。

あとは、狂落のボタン換えは是非AWでも残して欲しいな。

380名無し侍:2005/04/22(金) 17:28:28
AWに閑丸が出るとしたら、狂落斬のボタンシフトは残るのかねぇ?

381名無し侍:2005/04/22(金) 18:24:36
スタート狂落のバグはほぼ間違いなく無くなるんだろうな。

自分としては五月雨斬りの性能を良くしてほしいな。
上半身無敵で、幻十郎の百鬼殺みたいに相手の牽制を吸い込めるとか(強すぎ?)

382329:2005/04/23(土) 10:44:21
五月雨斬りか〜。
自分は普通に使うので、性能変えたりしてほしいですね。
俺は強の隙を減らしてほしいかな。
さすがに上半身無敵はやりすぎ。

383名無し侍:2005/04/25(月) 19:02:10
別に強化する必要も無いと思うけどなー。
スタート狂落消せば良いよ。

五月雨は判定今のままで移動できるようにするとかどうか?
すげー意味なさそうだけど。

384名無し侍:2005/04/26(火) 01:16:13
弾かれ硬直とダッシュA、ダッシュCを零のものにして、
スタート狂落はスタートで発動だけ残して、発動したらHITガードにかかわらず段数リセットがいいな。

385名無し侍:2005/04/30(土) 00:21:02
天下一剣客伝に閑丸が出ていることを願ってage

386名無し侍:2005/04/30(土) 01:59:32
>>385

閑丸でないのならやらないで糸冬。

387名無し侍:2005/04/30(土) 07:59:27
いっそのこと成長した閑丸やリムをつかってみたうわ何をするおまえやめdrftygふじこlp

と、まぁ冗談はさておき、どうなってんのかね、閑。
田舎暮らしのためロケテに行けない俺的予想
霧雨天草並に速くなり、豪雨復活。
五月雨SPと変わらず
時雨蹴りから斬りボタン復活・・・アワワ
狂落斬スタート廃止・・・賛否両論分かれそうだな。

そういえば今日からだっけ?ロケテ。閑丸出てくれよぉ〜。

388名無し侍:2005/04/30(土) 09:20:24
スタート享楽がなきゃ最弱なんでしょうね…

389名無し侍:2005/04/30(土) 10:00:35
また弱体化されてたらどうしよう
ジャンプ大斬りの発生鈍化とかされたらかなりキツイ

390名無し侍:2005/04/30(土) 10:53:12
>>388
ハァ?

391名無し侍:2005/04/30(土) 12:13:01
某ブログにロケテ情報アリ

392名無し侍:2005/04/30(土) 14:25:17
時雨から小雨や雷雨が出せるらしい。
ほかにも冷雨、村雨、地雨といった新技があるみたい。
詳しくは剣客伝掲示板に

393名無し侍:2005/04/30(土) 23:04:46
>>392
どういった技?

394名無し侍:2005/05/02(月) 10:19:22
ST享楽なきゃダイアは-12くらいです

395名無し侍:2005/05/04(水) 23:46:56
392じゃないけど
>>393
冷雨は傘を突き出して広げ、そこから中段、下段に派生するのが村雨・地雨らしい。
実際見てないから何とも言えないけれども。
あとはジャンプ強斬りが斬サムのものになったり
ダッシュAが無印零のダッシュパンチに戻ったり、小足の回転がまた速くなったり
小雨斬りがやりにくくなったりしたみたいだね。性能調整具合はよく知らない、御免。

396あくつ:2005/05/05(木) 01:20:40
いや、ジャンプ強は正確にはSPのままです。
斜めジャンプした場合に限りレバーを3とかに入れると斬の傘攻撃になります。
意味が分からないほどの判定でした。
冷雨からの中段はほぼ見えない。
新技の暴雨円殺陣は円殺の使いまわしで弱円殺×2と大円殺。
いわば昇竜裂破。威力はわかりません。

397名無し侍:2005/05/05(木) 01:21:31
・・・コテが・・・消し忘れた・・・

398名無し侍:2005/05/05(木) 07:39:21
>>396
へぇなるほど。ということは斬のJ強のは特殊技扱いなのかな。
ナコやレラのJ2+蹴みたいな。ともかくありがとう。
そういえば斬の時は垂直ジャンプと斜めジャンプとで違う強斬りが出てたなー

ところで、意味が分からないほどの判定、とは?

399名無し侍:2005/05/05(木) 10:39:51
>>396
うはっ!!俺の希望通りになってたんだ。
空対空は通常、対地の場合は傘って使い分けれるんだな。
>>398
異常なめくり判定のことだと思う。
小技の回転うpに見えない中段、霧雨の発生も早くなったらしいし
今回閑丸最強かも

400名無し侍:2005/05/05(木) 13:48:29
掲示板に書くのに自分にしか分からない表現で書くなよ俺・・・

えーと、傘攻撃ですがめくり性能が異常です。
めくりって大抵は相手を飛び越してるのに後ろの相手に当たることですが
斜めに傘を突き出し過ぎるので、しずまる本体が正面にいるのに傘は相手の背後に当たるという現象が起きます。
めくってるんだかなんだかわからない。

しずまる最強か?って話は他のキャラも軒並み頭悪い性能だったのでわかりません。

401名無し侍:2005/05/05(木) 15:53:40
>>399
見えない中段っていっても、初段は上段だからなぁ……。
多分割り込めるよ、あれ。
派生するの遅いし。確かコンボ表示つながってなかったから。
初段もそれほど早くないしなぁ。
結局使えない技になりそうな予感。

402名無し侍:2005/05/05(木) 17:23:01
あ、そだ踏み込みCの性能はどんなもん?

403名無し侍:2005/05/05(木) 17:48:26
剣サムについてならこっちで語らないか?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22342/1114915739/l50

404名無し侍:2005/05/06(金) 13:39:57
どんなキャラになろうが俺は閑丸を使い続ける

405名無し侍:2005/05/08(日) 07:26:06
閑丸ってバクステ適当JA、読みあい放棄空中傘+JAB、適当けん制、見てから享楽
でバッタ気味によみあい放棄してたほうが強いの?

406名無し侍:2005/05/09(月) 10:17:31
相手に読み合いを許さない立ち回りが強いのは当たり前では。
閑丸側が相手の行動を読んで動けばもっと強いよ。

407名無し侍:2005/05/14(土) 11:03:40
立ちCの判定うんこ強くないですか?

408名無し侍:2005/05/16(月) 18:44:25
元重郎にかなり不利じゃないですか?とてもじゃないですが、攻撃あてられないです・・。

409名無し侍:2005/05/16(月) 20:45:12
>>407
うんこ強くても対空以外に使えない罠

>>408
そんな不利じゃないと思うよくわからんけど俺は5分だと思うよ
不利だと思う理由とどんな風に負けるかを書いてくれれば多少キャラ対策書いてあげるよ。

410名無し侍:2005/05/17(火) 11:06:05
高性能なけん制と固めに、強いジャンプ攻撃があるので閑丸は餌食にされてしまいます。

411名無し侍:2005/05/17(火) 16:03:28
> 377
天では
弱:早出し対空
中:無敵ありの割り込み用
強:最もダメージが取れる確定連続技用

でした。
これが一番好き。

・・・でも中は投げられ判定が残ってて・・・。

412久しぶりに更新:2005/05/18(水) 13:45:15

リリカちゃんが日記更新した!今回も萌えます。。。

 ttp://r-world.sexysexy.info/cv/

413329:2005/05/19(木) 20:06:21
なんか時雨の使い道ないかな〜と思った今日この頃。
高速中断以外でなんかありますかね?
円殺ですがSPの性能なら屈強先端弾キャン強円殺といった感じで使えます。
ガードされると終わるけど。

414名無し侍:2005/05/19(木) 20:34:15
とどめ位にしか使えないと思う・・・
又はアッパーが強い相手の目の前で間違えて思い切り飛んだときなんか

415329:2005/05/19(木) 21:04:58
蝦夷の動画見てたんだけど、相手の境地を相打ち時雨で潰してましたな。
もうSPのことはあれなんで境地のことは書きませんでしたが。スマソ
他の使い道はないかな?なければ五月雨斬りでもいいです。
ほんとにごめんなさい。

416名無し侍:2005/05/31(火) 12:00:10
弱キャラの閑丸でどれだけ右京やレラにやれるか頑張るのが楽しい

417名無し侍:2005/05/31(火) 19:39:56
弱キャラ・・・初めて聞いた

418名無し侍:2005/06/01(水) 09:18:57
閑丸は中堅より上じゃん

419名無し侍:2005/06/01(水) 11:55:11
シズマルは中の下だよ

420名無し侍:2005/06/02(木) 23:09:09
閑丸が弱キャラって釣りとしか思えん

421名無し侍:2005/06/09(木) 18:58:08
むしろ右京やレラにまともに対抗できるキャラなのにな。

422名無し侍:2005/06/10(金) 07:20:54
中堅では一致だな

423名無し侍:2005/06/11(土) 09:11:13
ほるう>アクツ>他

424名無し侍:2005/06/13(月) 02:16:28
閑丸の対空は昇竜拳コマンドでいいですか?
あの技って無敵時間とかあります?

あと、狂落斬を入れる時はどの通常技からキャンセルするのがいいでしょうか。
またダメージが高いでしょうか。お願いします。

425名無し侍:2005/06/13(月) 06:47:34
よーし朝からパパが教えちゃうぞー

円殺陣は弱なら上半身無敵が一応ある。
出も4Fとかなので対空に使えないこともないけど、下方向に強い攻撃には
一方的に潰されることもしばしば。特に対閑丸、覇王丸には多い。
相打ちなら状況によって追撃が入るけどとりあえず忘れていい。
中、強円殺は全身無敵だけど前に進んでしまうので対空には使えない。
相手の遅出しのJ攻撃には昇りJ強で落とす。
それを呼んだ相手の早だしJ攻撃には円殺とか着地間際に立ち大斬り置いておくとか。
このゲームで安定対空は無いと思うので、対空も読み合いになるとおもう。

狂落は立ち中、ダッシュ中からがお勧め。
ちなみに四段までの狂落は連続技にすると総ダメージが
単発四段を剣気MAXで当てたときよりも威力が落ちます。
といっても円殺陣につなげるよりは威力高い。
五段はなにから入れても安定してダメージが増える。
しゃがみ強からも入るけど、しゃがみ強もそれなりに威力あるんで
個人的には四段までなら狂落には繋がない。これは好みで。
五段なら確実に繋げたほうが良いけど。

他には6C(ローキック)から狂落。
発生9Fの下段から狂落が繋がるのは鬼。
ヒット確認出来ないしタイミングもちょっと難しいけどお勧めです。
中段を意識させないと当たらないけどね。

426名無し侍:2005/06/14(火) 00:05:45
ありがとうございます。
ヒット確認が楽な屈ABで狂落に今までつないでましたが、やはり勿体無いですか。
狂落ってレバーニュートラルじゃないと出ませんよね?咄嗟にでなくなったりします。
あと、スタート狂落と呼ばれるものは一体どういう利点があるのでしょうか?

それと、傘回し(214斬り)は対空に使えますか?

427名無し侍:2005/06/14(火) 15:08:58
>>426
狂落は零SPならニュートラルでなくとも出せるけど
PS2版の零ならニュートラルでしか出せない。
スタート狂落というのは、スタートボタンで狂落を発動した場合
ヒットするまで溜めた段数がリセットされないという驚異のバグ。
ただしこれも零SPでしかできない。

五月雨斬りは相手のジャンプをくぐった後なら対空として使えそうだけど
無敵もないし基本的には無理かと。
というか五月雨斬りの有効な使い方があれば自分も知りたい。

428425:2005/06/14(火) 19:38:42
>>426
別に屈ABから繋げてももったいなくは無いと思うよ。
なんだかんだ言っても屈AB生ヒットより減るし。
確実にダメージを取りたいならやっても良いと思う。ホントにこれは自分の好み。
相手の体力が少なければ狂落に繋げたほうが良いだろうし。
ただやりすぎると屈ABを喰らった時点で相手が狂落見てから
爆発準備出来るから万が一無敵で爆風すり抜けると悲惨。

五月雨は最後の削りに微妙に使える。
相手の起き上がりに重ねて置くとその場起き上がりと
前転起き上がりで裏回りされても削る。
端なら後転を見てから出せば押し出されないので無敵技がないキャラはハメられる。
わざと早めに出すと後転した相手が隙に反撃しようとするので五月雨を弱で出しておいて
五月雨の終わりにリバサで円殺を出すと反撃に当たることもしばしば。

端付近なら弱中五月雨が当たったあとに大追い討ちが入るので
端なら中斬りから円殺に繋げるよりも中五月雨に繋げたほうがダメージが上がる。
タイミングは難しいけど。

あとは大追い討ちが外れたときにキャンセルで出すくらいかな。
大円殺のほうが無敵あるから良いけど、ガードされると死ぬし
投げに来た相手が6CDに化けるとすり抜けて背面取られるからな〜。
大五月雨なら6CDも吸うし、ガードされても反撃が間に合わない人が多い。
下手すると回ってるのに手を出して当たることもあるし。

これ以外の使い道ってあるのか・・・?長文スマソ

429名無し侍:2005/06/14(火) 20:40:46
なるほど、ありがとうございます…。
スタート狂落にはそんな効果があったのですか。
ヒットしなければ段数がリセットされないという事は、ガードでもリセットされずですか。
仮にスタート狂落がヒットしなかった場合でも、ずっとどれかのボタンを押し続けておかなければ
さすがに威力がリセットされますよね?

あとニュートラルでなくとも発動できるという事は、
ダッシュB>狂落(ダッシュでレバー前入れっぱなしだがボタン離すorスタート押す)
のコンボも可能でしょうか?

閑丸を使う上での基本的な距離別立ち回りをご伝授下さい m(_ _)m

430名無し侍:2005/06/14(火) 22:10:45
出来るよ>ダッシュB狂落。
当然スタートで発動してもボタンを全部離したら溜めは解除される。

立ち回りは相手キャラによって違うから説明しずらいな・・・
閑丸を使うならバクステ小雨Aくらいは覚えておきたい。

ほうるさん、テルさんの動画があればそれを見たほうが分かりやすいと思う。

431名無し侍:2005/06/14(火) 23:57:43
閑丸の動画みました。狂落をガードされていても直後に再び狂落がヒットしたら
5段でした。あれがスタート狂落と呼ばれるものですか。

狂落って5段の場合の性能はどうなのですか?完全無敵でしたっけ?
それとガード不能とかどこかで聞いたきがしますができるみたいですし…。

432名無し侍:2005/06/15(水) 09:17:59
ザンクロウ相手にするとかなり不利じゃない?

433名無し侍:2005/06/15(水) 10:02:07
>>431
そう、それが正にスタート狂落
因みにガード不能じゃないよ〜、と。
3段は発生直後打撃無敵
4段は  〃   投げ、打撃無敵
5段は  〃  投げ、打撃無敵で、突っ込んでる途中は下段も無敵じゃなかったけ?

間違えてたら修正よろ。

あと、それから一つ忠告、同キャラ戦の時相手の狂落斬に狂落斬で突っ込まないこと。
ほぼ確実にロクなことにならん。

434名無し侍:2005/06/15(水) 20:07:51
斬苦労だけじゃなくて軒並み不利

435名無し侍:2005/06/15(水) 20:11:12
不利って何が?狂落をガードされると?
まさかキャラダイアじゃないよね?

436名無し侍:2005/06/16(木) 07:04:29
有利なのミヅキくらいじゃん

437名無し侍:2005/06/16(木) 08:37:40
>>436
こやつめハハハ!

438名無し侍:2005/06/16(木) 08:50:44
5段は突進中も完全無敵
相手が何かやってればとりあえず刺さる。

439名無し侍:2005/06/16(木) 09:31:09
>>437
他になにがいるか言ってみろよw

440名無し侍:2005/06/16(木) 10:34:09
>>430
すいません。流れぶった切って申し訳ありませんが、
動画ってどこに行けば落ちていますか?
自分はほうるさんやテルさんの動画あんま見たことないので。

441名無し侍:2005/06/16(木) 12:43:33
うるせーはげ、そんくらい自分でさがせ

442名無し侍:2005/06/16(木) 12:50:54
今はどこにも無いと思う。
実際に対戦するのが一番なんじゃないかね。
関西方面に住んでるなら多少遠くても遠征する価値があると思うよ。
関東に住んでたらオレオレ!俺と対戦しよう!とか言ってみる。
強くはないけど・・・

443名無し侍:2005/06/16(木) 13:34:35
炎邪、ミナ、バサラ、天草に対しては誰がやっても有利だと思うが・・・
絶対に勝てるとかじゃなくてな。
436が釣りじゃなくて本気でミヅキにしか有利じゃないと思ってるなら
キャラ替えをお勧めする。
閑丸が弱いと思ってる時点で使えてない。

444名無し侍:2005/06/16(木) 15:46:56
使えてないから替えるのも違う気がする。

445名無し侍:2005/06/16(木) 16:11:51
「閑丸弱くね?どうしたらいいの?」
って話ならアドバイスのしようがあるが、ミヅキ以外不利って言うんだから結構やったんじゃない?
それでも強さが見出せないならキャラが合ってないんだと思ってさ。
実際はミヅキ以外にも有利つくキャラは居るし
閑丸自体弱いどころか強い部類に入るけどな。

446名無し侍:2005/06/16(木) 16:37:30
閑丸は最弱候補丸出しだよ
俺は閑で17連勝くらいできるけど、それでも正直こいつじゃ生きてくのは辛いと思ったね

447名無し侍:2005/06/16(木) 16:45:01
>>446
良い餌を使ってますねw

448名無し侍:2005/06/16(木) 16:56:46
>446
釣りですか?
ランクで閑丸が最弱になるわけないだろうに。どんな
レベルが低いところでやってるのか知らないが、
てきとうな事を言っているようじゃ、
あたま悪いと思われるだけだぞ
げんに閑丸使いで強いと言われる人たちは結果を出してる
ただ弱い弱い言うならだれでもできる
ようは嘆く前に努力しろって事だ。

449名無し侍:2005/06/16(木) 17:02:55
>>448
だめだって釣りなんだから・・・ageてるし

450名無し侍:2005/06/16(木) 17:04:30
>>440
動画うp報告スレに行けばいくらでもあるよ。
でも確かに最近はほうる氏の動画見かけないなあ。
昔は中国侍魂のサイトにあったんだけど
改装してからは動画公開してないみたいだし

451名無し侍:2005/06/16(木) 17:05:12
ま〜でも確かに少し扱い辛いキャラではあるがね。

452名無し侍:2005/06/16(木) 17:13:43
扱いは完璧だよw
ただ、不利なキャラが多いな、プレイヤー性能でごまかしているが
多少辛く感じることがあるね。

453名無し侍:2005/06/16(木) 17:14:16
閑丸が最弱とは黙っちゃいられねぇ!とは思うけど
446は閑丸のどこが弱いかと聞かれても答えられないだろうし
スルーしとけばいいんじゃない?

454名無し侍:2005/06/16(木) 23:36:19
>>269以来よく半年も飽きずにやるな

455名無し侍:2005/06/17(金) 19:23:57
閑丸って強いね。
ちょっと触っただけなのに、プレイヤー性能の低い僕でも勝てちゃうなんて^^

456名無し侍:2005/06/17(金) 23:18:08
糞キャラだしな、ハナクソほじってても勝てるよな。

457名無し侍:2005/06/19(日) 09:42:17
扱いやすくはあるとおもう。
小回りが効いて機動力もあって空中制御もあって無敵割り込みもあって弱点らしい弱点もないし。
強いて言えば多少防御力が低い事と、狂落に頼らないとダメージで見劣りする事くらい?

458名無し侍:2005/06/19(日) 12:50:34
むしろ難しい要素がない
バクステ関係、キョウラクため関係なんか2日でできる。
立ち回りも簡単だし

459名無し侍:2005/06/19(日) 13:41:11
最弱から一転して強キャラw俺も強キャラだと思うけどね。
狂落に頼んなくてもダメージ取れるでしょ。
バクステ雷雨や2AB、6Cとか択出来るし。
近距離大斬りからダッシュ中が繋がる時点で恵まれてる。
もちろん近大の威力はその分低いけど。
狂落溜めも慣れるのに三時間あればできる。
だけど立ち回りが簡単とは思わないな。
そんなにお手軽なら強い閑丸使いがもっといるでしょ。

460名無し侍:2005/06/19(日) 14:34:30
ようするに厨ご用達のお手軽キャラか。

461名無し侍:2005/06/19(日) 18:17:53
ここで流れをぶった切る。

天下一剣客伝には6つのモードがあるらしいけど
閑丸と一番相性が良いのはどれか考えてみない?
自分が妄想したところ

怒→超斬りのリーチが短い
真→武器飛ばしの性能がイマイチ
斬→小雨があるので空中ガードの必要なし
天→連斬で攻撃力うp。でも特筆するものもなさそう
零→爆発連携も境地中の有効な崩しもない
剣→秘奥義の性能が天覇封神斬と同程度なら強いかも

ということで、どれも大した恩恵が受けられないような気がしてならない(´・ω・`)
みんなはどう思う?

462名無し侍:2005/06/19(日) 18:29:54
境地中の有効な崩しが無いって言ってる時点でどうかと思います。

463名無し侍:2005/06/19(日) 18:31:47
>462
だまれプチ天使

464名無し侍:2005/06/19(日) 20:20:47
じゃあ俺の妄想
怒→超斬りでなんとバックに斬紅朗が。
真→武器破壊だぜ。イィヤッハァ
斬→思えばここから閑丸の伝説が始まりましたね。
天→御免なさい頭突きだぜ。イィヤッハァ
零→零から入った人はこれでいいんじゃないかと
剣→緋奥義がコピペ技だぜ。イィヤッハァ

おお、どのモードも凄く恵まれてるぜぃ

465名無し侍:2005/06/19(日) 22:16:40
超斬りで斬紅郎の影いいなw
斬は空中ガードがあるお陰で、なお更小雨連携が協力になるとか。


で、ちょっと話を元に戻してみるけど、

俺は最初バクステ小雨がどうしても出来なかった。
4C円月や最速BSツバメ、最速BS血煙等よりもよっぽど難しいと思った。
でも一回コツを掴んでしまえば、結構出るもんだな。

それだけ。

狂落溜めながらの立ち回りも、無印は難しそうだったけど、SPの好きなボタンで溜められるのは割りと簡単に溜めながら動けるし。

466名無し侍:2005/06/19(日) 22:31:54
狂落のおかげで自分から攻めなくても有利になってく閑丸にとって、
斬の怒り溜めは相性良さげな気がするんだけど、どうだろう。

467名無し侍:2005/06/19(日) 23:37:19
零の閑丸って近立ABから色々繋がるって本当?無理っぽいけど・・・

468名無し侍:2005/06/20(月) 00:34:23
つながるよ

近立AB→中円殺陣
とか
近立AB→ダッシュ中→武器飛ばしor中円殺陣
とか
近立ABの当たる機会こそ少ないものの当たったときはできると吉

469名無し侍:2005/06/20(月) 01:02:32
そうなの?
この前当てても自分と相手ほぼ同時に硬直切れた気がしたから…。
とりあえず当てたあとダッシュしてこちらが先動けるか確かめてみます。

470名無し侍:2005/06/20(月) 01:08:25
もしかして無印のこと?
無印の近立ABは正面ヒットで-1Fだから何も繋がらないけど・・・

SPの近立ABなら、正面ヒットで+16Fも有利なんで余裕で中円殺陣が繋がります。
近立ABヒット中にコマンドを入れて、B連打してればOK。

471名無し侍:2005/06/20(月) 02:32:15
やっぱ無印じゃダメかー!
ゲーセンで練習しますです、はい。

ところでゲーセン零SPの閑丸ってCPU苦労しませんか?
パターンとか有効な戦法、あります? いつも3、4面で死です。

472名無し侍:2005/06/20(月) 02:42:16
めくりJB乱射、屈AB乱射。
離れて傘投げ、ぶっぱ円殺、対空。

473名無し侍:2005/06/20(月) 02:46:48
地上牽制は弾き返しが、投げはD行動からの反撃が怖い。
CPUは意外と対空が甘いから上から攻めるのがオススメ。閑丸はJAB強いしねー。

474名無し侍:2005/06/20(月) 11:11:30
>>471
タイムアタックには使えないけど、
離れてジャンプ→小雨→解除大斬り
が殆どのキャラに対して有効かと。
もっと詳しくキャラ別に聞きたいならCPUスレにGO

475名無し侍:2005/06/20(月) 11:36:58
CPUは一部のキャラ以外基本的にバッタで勝てるよね。
あとは飛び道具連発も一部のキャラ以外に有効。


しかし、近AB→ダッシュBって超難しい。何十回も練習してやっと1回できるかどうかって感じだったな。
猶予0〜1フレくらいかね?

って、ダッシュB発生けっこう遅いんね。10Fってことは、ダッシュ最初の5Fあわせて最速で15Fかよ。
早すぎてダッシュBがスカルときもあったから、状況によっては猶予0Fだったり、確定しなかったりしそうだね。

476名無し侍:2005/06/20(月) 13:30:15
いや、近大当てるとダッシュ中は確定する。
慣れてないせいだと思うぞ。

477名無し侍:2005/06/21(火) 00:40:31
いや、基本的に確定することは知ってるよ。

でも、密着じゃなくてもどんな間合いでどんなキャラに対してでも、確定するのか?

478名無し侍:2005/06/21(火) 01:59:06
ダッシュからの攻撃は、攻撃できない5Fの間に先行入力を受け付けてるから比較的簡単だよ。

479名無し侍:2005/06/21(火) 08:22:38
うん、それも知ってる。
9Fの隙に8Fの目押しやるより、4F発生のダッシュ攻撃かますほうが簡単だもんね。

で、それを考慮したうえで>>475

480名無し侍:2005/06/21(火) 09:48:10
俺は間合いやキャラで失敗したことはないな。
失敗した時は明かに単純なコマンドミス。
近大が当たったら多少間合いが離れてても
ダッシュ中繋がってるし。
確定しないと思う状況やキャラを言ってみ。
暇があったら調べてみるから。

481名無し侍:2005/06/21(火) 11:29:26
てか俺はこのスレ見て初めて近立大当てるとダッシュ中確定するって知った。
背後からなら良くやるんだけど・・・

482名無し侍:2005/06/21(火) 16:24:28
>>480
ありがとう、そう言ってくれると心強いよ。

483名無し侍:2005/06/21(火) 23:42:06
>>481
背後からなら近大>遠大>小追い討ちのほうがダメージでかいような・・・
狂落に繋げるとか武器飛ばしに繋げるなら別だけど。
今度から正面でも狙って見るべし!

484名無し侍:2005/06/22(水) 09:05:05
そうなのか!? 
検証はしてないけど、普通大斬り後の連続技は剣気の関係で大斬り単発よりも中斬りからの連続技のほうが減るんだと勝手に思ってたよ。

485名無し侍:2005/06/22(水) 12:59:09
あーすまん確かにそうかも。
遠大が攻撃力28でダッシュ中が9とかで大円殺が1+1+1+1+118とかだったはず。
単純な足し算でダッシュ中連続技のほうが高いな。
剣気マックスなら別だが。
まあ一度検証してみるよ。

486名無し侍:2005/07/01(金) 00:21:37
密着状態での確定反撃で一番ダメージが高いコンボって何?
狂落がたまってない状態で、怒ってもないとき。

あと、円殺陣って弱中強でそれぞれ攻撃力違うの?

487名無し侍:2005/07/01(金) 07:11:16
普通に中斬りキャンセル大円殺刃じゃね。
弧月斬や残像は中のほうがダメージでかいとかあるけど、円殺はそのまま小<中<大だったと思う。

大斬りが入るなら大斬りからのコンボで、画面端なら五月雨斬り→大追い討ちが良いらしい。

488名無し侍:2005/07/01(金) 07:14:06
端なら中斬り→中五月雨→大追い打ちだね。
近立大→ダッシュ中→五月雨って入ったっけ?

489名無し侍:2005/07/01(金) 09:00:55
アクティーちゃんと検証してください^^

490名無し侍:2005/07/01(金) 12:43:36
近BからつながるものはみんなダッシュBからもつながるお^^

491名無し侍:2005/07/01(金) 12:45:43
あー先端当てだと届かないかもって話しか?

そういえば、近AB→ダッシュB→小円殺で、円殺が途中からガードされたことあるんだけど。
まぁちゃんと大円殺にしとけば問題ないのかな。

492名無し侍:2005/07/01(金) 14:59:01
>>489
なんで俺・・・?
近大からはダッシュ中斬り大円殺が一番安定だと思う。
五月雨は間合によって入らないことがあるからなぁ。
ただ大円殺だと爆発された時に無敵で抜けてしまうので
中円殺のほうが安全かも。

493名無し侍:2005/07/02(土) 10:36:17
中円殺も危なかった希ガス

494名無し侍:2005/07/02(土) 13:40:13
いや大円殺よりはって話しよ。
16F無敵よりか7F無敵のほうがすり抜ける事ないかなと。

495名無し侍:2005/07/03(日) 16:41:45
すり抜けて負けた人がここに

496名無し侍:2005/07/04(月) 08:07:12
背後からの連続技を一応検証してみた。いまさらだけど・・・
家庭用プラクティス覇王丸調べ。ジャンプさせて背後から斬ってみた。
結果やはりわずかながら近大>遠大>小追い討ちのほうが
近大>ダッシュB>大円殺より減った。ほんとにちょびっとだけだけど。
ただプラクティスのCPUは防御力が低いのでそのせいかもしれない。
まあつまり好きにしろってこった。

497名無し侍:2005/07/09(土) 08:00:39
流れぶった切るようだけどさ、
この前強斬りキャンセル狂落斬が有効かどうか聞いたものだけどさ、
ひょっとしてさ、相手が限られるけど弱斬りキャンセル狂落斬ってかなり有効なんじゃないか?
この前俺より強い閑丸使いの人にそれで勝てた。
誰か試した人がいたらキボン

498名無し侍:2005/07/09(土) 11:47:04
そもそも弱斬りキャンセル狂落斬はつながらないと思う俺ガイル

499名無し侍:2005/07/09(土) 15:07:48
ああ悪い、書き方が悪かったw
弱斬り弾かれキャンセル狂落斬な

500名無し侍:2005/07/09(土) 21:56:20
500!!

501名無し侍:2005/07/09(土) 23:06:12
素人の質問だが崩し→狂落って可能?

502名無し侍:2005/07/10(日) 00:36:45
>>501
それは天サムの話か?
まさか零SPとは言わないよな?

503名無し侍:2005/07/10(日) 01:36:14
不可能とは言わないよ

武器飛ばされた状態から武器の上で崩し→拾いキャンセル狂落

まぁ実践ではほぼ無理だが

504あくつ ◆RlxXHypvCw:2005/07/10(日) 02:31:24
引っ張り爆発武器拾い狂落が入るから出来ないこともないかな。
単純に拾いキャンセルで狂落出そうとするとスタート押さなきゃいけないから難しいけど
爆発拾いすれば爆発の硬直にリバサでボタン離せば狂落繋がるから楽だよ。
難しければスタート連打してれば良いし。
引っ張り爆発拾いするのに指が忙しいけど、武器の上で相手が突っ立ってたら狙ってみると良い。
五段なら大逆転。

505名無し侍:2005/07/10(日) 02:32:50
うぉ・・・コテが・・・スマソ
二回目かよ・・・

506名無し侍:2005/07/11(月) 09:01:20
狂落いいかげんにしろ

507501:2005/07/28(木) 18:46:22
皆ありがと。つまり「出来ないことは無いが、実践では限りなく無理に近い」
というわけですな

508名無し侍:2005/07/28(木) 22:42:50
>>504のお方は普通に決めてきますよ、というか決められましたよw

509名無し侍:2005/07/29(金) 17:27:55
  /⌒ヽ     >>504
 // γヽ丶γヽ   …………誰?!
//  ゝ, ヽ_ ノ  
|l    ,'´〃  ヽ         オパーイオパーイ
|l    | ノ__/__|l__|    ____
!     ヽリ;゚ ‐ノリ    |/::::::\|
     (つi/  ̄ ̄/__(・ヮ・`)__
   ̄ ̄\7 妖滅/   ∪ ∪

510名無し侍:2005/07/29(金) 17:31:42
むしろきょうらくつかうひといいかげんにしてほしい

レラとか最大反撃投げかDABなんだけど。

都合良すぎ。勝てるキャラという自覚は確実に持って欲しい。
これだけいて溜めないとか言う人が一人もいないのが不思議でしょうがない

…あ、そういえば過去にふせますたが居たかw

511名無し侍:2005/07/29(金) 17:55:59
永久もちが何を抜かす

512名無し侍:2005/07/29(金) 21:55:18
それってレラで不意打ち使うのやめて欲しいってのと同じじゃないか?
出来ることをやめろってんだからさ。
でも、そこまで言うからにはよっぽど狂落でクソゲーにされたんだな。
ご愁傷様。

513名無し侍:2005/08/01(月) 00:27:49
しずまる使いだが、レラの不意打ちと享楽を一緒にしたらレラ使いがきっと萎えるだろうw

514名無し侍:2005/08/01(月) 23:59:10
狂落とレラの不意打ちは同じくらいでいいんじゃないの。

スタート狂落はレラ不意打ちよりひどいがな。


普通の人は、単に狂落といっただけで、スタート狂落前提にものを考えてるのかなぁ。

515名無し侍:2005/08/04(木) 21:16:32
レラの不意打ちってそんなに酷いんですか?

516名無し侍:2005/08/04(木) 21:30:55
実際に不意打ち厨と対戦するのが一番いいべ。
てか今までまわりにレラ使いいなかったの?

517名無し侍:2005/08/04(木) 21:53:20
>>516
まあレラとは戦ったことはありますけど
実際自分は不意打ち連発はされたことないんで。

518名無し侍:2005/08/28(日) 21:34:01
見ている人がいるかどうかわからないけど上げてみよう

結局今作の閑丸の強さってどれくらいだと思う?
自分は右京、外道の2強に次ぐ強キャラだと思ってるんだけど

519名無し侍:2005/08/29(月) 09:03:24
MDS様の恐ろしさを誰もしらない・・・

520名無し侍:2005/08/29(月) 10:17:13
俺もそのくらいの強さだと思う。
どの局面でも対応できるのが強いし、苦手キャラは居ても無理ってことはないしね。

せっかく書き込んだんだからSPの連続技でも書いておこう。
1、背面連続技(全キャラ共通)
J大(深当て)>J中>近立ち大>ダッシュ中キャンセル必殺技

2、背面でキャラ限定(うんぴ・ガイラ・ミヅキ・バサラ・外道・斬苦労)
J大(深当て)>J中>前J大>ダッシュ中キャンセル必殺技

問題は背面からJ大入れる機会なんてほとんど無いってことだけどね。
炎邪が六道失敗して背面にそれた時、円心を6Dで避けた時くらいかな。
めくりJ中が入れば2の連続技は入りやすい。
デカキャラ相手には狙ったほうが良い。
1の連続技は炎邪の六道失敗くらいにしか決められないうえに
一発目のJ大を当てる時にいくらか間合いと深さを調整しないと次のJ中が当たらない。
でもJ大>遠大で安く済ませるよりは全然マシ。

剣サムが出るからSPは完全に終わるだろうけど
見たい人が居ればSP閑丸のまとめみたいなの書こうかと思ってるんだけど・・・
要ります?

521名無し侍:2005/08/29(月) 10:36:10
>>520
すごく…欲しいです

苦手キャラとかわからないので、どういう理由で不利なのか、
どう対処すればいいかとかまとめてもらえるとありがたいです

522名無し侍:2005/08/29(月) 13:20:27
げ・・・実は俺がへたれなのでキャラ対策じゃなくて基本的な使い方と
連携・連続技を中心にその他のネタ的部分でまとめようかと思ってた。
苦手キャラに関しては閑丸使いでも分かれると思うし・・・
一応書いて見るけど苦手キャラとその対策に関してはかなり独断と偏見が入ります。

523522:2005/09/11(日) 13:55:54
遅くなりました。
一応書いたんですがキャラ対策に関してはものすごく適当です。
ってか疲れて面倒になりました・・・すいません。
ほとんど閑丸のネタと連携・連続技ですが自分が知ってることは大体詰めました。
ttp://gamdev.org/up/img/3226.zip

524名無し侍:2005/09/11(日) 17:31:50
>>523
激しくグッジョブ!

525522:2005/09/11(日) 21:25:43
こんなの誰が読むんだと思ってたけど、とりあえず一人は居たようで安心。
そうそう、天覇封神斬ガード後にダッシュ裏回り垂直J大で背面取れました。
そこから載せた糞コンボが出来ます。
ニッ角は無理だったけど別の連続技が背面から入ります。
なんにせよ背面取ればコンボミスっても大抵有利なんで、取れるときは裏回りしましょう。
といってもSPやることなんかもう無いんだろうけど・・・

526名無し侍:2005/09/15(木) 15:52:23
>>525
GJ

ただ連続技のダッシュB>大円殺は危ないと思った
大円殺は爆発抜けされるから危険

527名無し侍:2005/09/16(金) 01:32:08
>>526
うん、その通りだと思います。
でもまあ、中円殺も抜けられる可能性あるし遠いとカス当たり。
かといって弱だと普通に繋がらないことも。
五月雨も近立ち大からだと繋がらない場合があるので無難なの載せました。
そこら辺は絶対ではないので状況によって出す技決めてください。
こんなのが出来ますよってことなんで。

528天下一名無し剣客:2005/10/23(日) 01:04:37
>>525
GJ!!
宴会時零SPで多いに活用します

529hiroshi:2005/12/15(木) 08:03:09
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

530hiroshi:2005/12/15(木) 08:25:51
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

531名無し侍:2006/10/18(水) 16:10:00
閑丸が可愛い件について

532名無し侍:2006/10/19(木) 23:37:01
何この一年ぶりのレスw

533ローマ鳳凰:2006/10/21(土) 14:40:10
いい歳してゲームばかりしてんじゃねーよ

534プて:2006/10/21(土) 16:29:32
すいませんでした

535名無し侍:2006/10/21(土) 16:32:01
>>533
受けたwww
面白いwww

536名無し侍:2006/11/18(土) 12:12:33
まりん(KOF)のライバル?

537名無し侍:2007/02/25(日) 19:16:43
このキャラは、KOFでいうとパオとか雛子とかまりんみたいな感じだな

538名無し侍:2008/02/12(火) 11:46:19
hoshu

539名無し侍:2011/08/14(日) 01:06:14
ho

540名無し侍:2014/01/10(金) 02:44:40



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