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【男の浪漫だ!】緋雨閑丸 其の弐【五段、雨流れ凶落斬!】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:47
緋刀流 五月雨斬り 214+斬
緋刀流 氷雨返し 236+C
緋刀流 真・雨流れ狂落斬 Dを押し続けて離す
緋刀流 梅雨円殺陣 623+斬
緋刀流 時雨 ジャンプ中に2+斬
緋刀流 小雨 ジャンプ頂点付近で8+斬
緋刀流 雷雨 小雨中にAB同時押し
緋刀流 霧雨刃 236+斬

武器飛ばし必殺技
緋刀流禁じ手 暴雨狂風斬 236+CD

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:56
スレ立て乙

しかし狂落斬使わないんだよな。ネタ技に近い

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:22
乙。
そうか?今回溜まり早いし中キャンで入るし結構使えると思うがな・・
D派の人だろうがネタ技はないだろネタ技はw

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:28
どうだろうね。
使うにしてもどこでぶっ放せばいいのか・・・
相手の中斬り大斬り見てから離すってのはかなり難しいし、
中斬りから繋がるといってもD行動無しで中斬り当てるの至難だし。
実際今回のNEOさんの動画でも全部外しちまってるからなー。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:05
>>4
それって対バサラ(しぐるど氏)の動画?
だとしたらあれはちと使い方下手だと思うが・・
まぁ、後から動画で見てるから言えるってのもあるし対戦中に瞬時に判断するのは難しいが確定場面いくつかあったしさ。バサラは狂落決めやすい相手だし。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:27
NEO氏は、享楽算派っぽいね。動画では、4段を2回使ってたね。
対バサラ戦の動画みたが、
あれは、バサラの方が上手いから当たんないと思う。
バサラが、ピョンぴょン飛んでいるから
享楽算のぶっぱなしが、上手く狙えなかったんじゃないかなぁ。
まぁ結果論だから、詰めて討論しても答えはでないが
ぶっぱなし享楽斬なんてそんなもんじゃない?

俺は、3本目に雪崩れ込んだら
爆発して5段を狙うがね。
ゲージ8割は、男の浪漫だろw。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:39
狂落斬はロックしたら無敵なの?
パピーとか菖蒲とか鵺魂とかストライカーとかそういったものはくらわないのかな。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:45
ロックって・・剣刺しながら相手押してる状態ってことだよな?
ああなったら無敵だよ。あとはそのまま飛び上がって相手をたたっ斬るだけ。
それに今回は全段爆発回避不可。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:03
先日の出来事
リムルルの地を這う必殺技に合わせて五段出したら
何故かすり抜けずに氷に跳ね返された(ガードされたときのモーション)

既出?

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:38
こんなキモイスレタイなのか・・・

とりあえず>>1
でもセンスの悪さは死んで直せ

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:56
シャルの飛び道具とミナのしゃがみ中でも同じことあったよ。
あと、バグかしらんが落下して斬る部分だけなぜかすかったことがあった。
相手がずっと硬直してたから大斬りで倒せたけど。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:17
  ,γノ,- ヘ
  /^/^ 、ヽ ゝ    
   l'  l 、lハハ ヽ  
   '!d|l. ー ー|ノ`'  
   l/リ  - ノ    >>1乙、と
   / y \     
  /   / / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/Umbrella /____
    \/____/

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:51
後転狂落斬とかできたら強そうなんだけどなー

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:56
きょーらく、ぶっぱするより堅く中キャンでやったほがいくない?
よく飛んでるヒトとかに裏当てぶっぱとか

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:02
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…狂落斬出るっ、狂落斬出ますうっ!!
狂落斬、行くぞぉーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!せっかく溜めたのによけないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
狂落斬!狂落ざぁーーーーーーーーーーーんっっ…行くぞっ!
行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉっっっっ!!!!
狂落斬ーーーっっ!!!いっイクっ、イクぞぉぉぉぉぉっっ!!!
5段っっ!!狂落斬っっ、行くぞぉぉぉっっ!!
ああっ!狂落斬っ!きょっ、狂落ぅっ、狂落斬っっ!!狂落斬見てっ、ああっ、もう指つりそうっ!!イクぞぉぉぉぉーーーっっ!!!
いやぁぁっ!僕、こんなにいっぱい突進してるぅぅっ!
行くぞおおおおおおおおぉぉぉっ!!

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:10
       ,.-‐-、
       」-‐-、_〉←閑丸
       ヽ__ノ ト‐- 、
      / ヽ-'    \
     /  /7      \_人
      〈r‐イ_ア    〈  \ >、  _fニj ←慶寅
     └ '^ヽ      〉  〈へ_) ,ゝ'`ヽ.  rEl-、
         ヽ_r─' ´ ヽ     〈rタ ,ハ'〉 レrイ ←慶寅の取巻き
           ヽ、/   〉    Y´`ヽ   { J、
           7   ,イ     ヽ ヽ_)  ヽ>'
            〈  く l、      \>、  ´
               \  ヽ \      'ー'

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 12:24
    ,γノ,- ヘ
  /^/^ 、ヽ ゝ/ヽ、
   l'  l 、lハハ ヽ   !
   '!d|l. ー ー|ノ`'   .|| 
   l/リ  - ノ i / | | なんだろうこの衝動は…
  ,m/l //\=三 | |} 前スレを張らずにはいられない…
 ・=|__ l// /ヽ! \| |
    く,へしヾノl   .||
      l_l_!_l_l  !  ||
     l-l l -l   ヽ ノ
    (ニl (二)

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065146225/l100

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 12:28
閑丸    はかなさんえ げんきですか。いまめーるしてます

儚    うるさい死ね メールすんな殺すぞ

閑丸    ごめんね。ぼくはじめてめーるしたから、ごめんね

儚    うるさいくたばれ、メールすんな

閑丸    お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?

儚    死ねくそガキ

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:13
下大弾かれるっていうのはやっぱり辛いなぁ・・・

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:50
荒らされてると思ったら全部テンプレだったのか

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:08
2Aって弾けるの?

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:12
>>21
近?遠? チョップは無理だけど傘はやられる あれチョップなんてないっけ?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:30
チョップってダッシュAじゃ?

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:42
遠A・・・傘でつっつく
近A・・・傘の柄で突く
踏み込みA・・・両手で突き飛ばすモーション





チョップって何?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:47
ワロタ

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:08
閑丸のダッシュCって投げられ判定消えるよな。
よくダッシュCめり込みガードされて即投げって相手にやられるけど、
なぜか投げスカリモーションが出て超ウマーって場面がある。
うまく使えないもんか・・・

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:11
チョップって傘投げ後の屈弱のことでないかい?

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:46
踏み込みAって浣腸じゃないのか?

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:53
>>24
しゃがみのはなしじゃなかったっけ?

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:50
バクステ小雨→解除→小雨

・・・フェイントにも何にもならなかったよ。
誰かバクステ小雨解除弱斬りのコツ教えてくれません?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:52
ダダッて下がってパッて開いてすぐサッって解除して斜め押しながら弱斬り。
俺は最後の弱を気持ち遅めに押してる。あくまで俺の体感ね

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:10
理想はCPUのような気がしてきた。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:12
>>32
それはかなわん理想やんw
秋葉行って塩氏の黒閑見てこい。参考になる。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:26
今回のNEO氏はどうでしたか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:45
骸羅のリバサ円心にバクステ小雨>雷雨で一方的に勝つんだな
掴まれそうで怖いのに

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:08
五月雨斬り削り無しだったとは…ますます使えない(つд`)
既出?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:22
もちろん

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:24
でも雷雨は削れるよ
起き上がりにばくすて小雨→雷雨で最後の削りをage

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:27
めくり中斬りのあとは何をすればいい?
もしかして何も繋がらない?

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:05
背後・しゃがみ・低空ヒットだったら普通に立ち中繋がるよ。
確認できると戦力UPだからがんばれ。

もちろん漏れはできないが。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:25
地方の者なので、教えてください。
上手いプレイヤーとして、黒シズとNEO氏が
よく出てきますが、どんなプレイスタイルなのでしょうか?
動画見る限り、NEO氏は享楽斬派っぽいですが。
都会の方、よろ。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:44
武器ないとき、享楽斬ってできるの?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:05
自分で試せよクズ

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:17
黒閑(塩沢氏)は待ち&境地溜め派。蹴りと崩しメインの隙のない戦い方。また、D行動(主に弾き)の使い方が上手く氷雨返しでの飛び道具返しは神。全般的な読みと反応が半端じゃない。
NEO氏は逆に攻めタイプやね。バクステ小雨なんかを多用しての撹乱戦法&ダッシュ投げが上手い。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:39
うーむ、待ちはウザいな…

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:46
俺の脳内師匠はNEO氏。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:30
俺の仮想ライバルもNEO氏。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:34
俺は仮装NEO

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:24
傘投げってアンヌムツベでくぐられないの?
焦熱魂毎回抜けてたナコが抜けてこなかったんで・・・

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 18:01
>>49
どっかのスレで既出

51 名前: 49 投稿日: 2003/11/30(日) 19:12
>>50
いやくぐれるかどうかを聞きたいんだが・・・
その人が知らんかっただけかもなんで

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 20:53
くぐれないって嘆いてた香具師は見かけたよ。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:01
前転ではくぐれる?

54 名前: まるち 投稿日: 2003/12/01(月) 23:18
シズマル武器飛ばし当てても、武器落ちないのって仕様ですかい?
りむるるvsしずまるの動画でも落ちてないんだが

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:58
>>54
あわれだな。なんていうかもうかわいそうだ。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:12
あわれだな。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:43
>>54
前スレ903見れ

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:00
武器持ってる場合でも起こるって事だろ。
哀れとかいうてるけど、しまずる使いを貶めてるわけじゃないんだから熱くなるなよ

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:05
>>54=58

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:06
58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:00

武器持ってる場合でも起こるって事だろ。
哀れとかいうてるけど、しまずる使いを貶めてるわけじゃないんだから熱くなるなよ

(・∀・)ニヤニヤ

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:08
閑丸を変換で出せないあたり臭う

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:09
正解!

>>59=56or55? だから何ですか、と

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:14
>>61
俺は「ひままる」と入力して出してるぞ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:58
暇丸

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:33
しょたこん

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:33
「かんがん」だとちょっと楽

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:22
このスレっていろんな意味でキモイやつらばっかだな。逃げよっと

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:23
かんがん→宦官



(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:27
かんまるが楽だよ

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:44
素直に辞書登録汁

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:47
疑問に思ったんだけど、何で強斬りって刀で攻撃してるのに弾かれると傘が飛ぶの?
傘の中に刀が仕込んでるわけじゃないよね?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:53
強斬りdakara

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:03
刀が空蝉つかってんだよ、けどなぜか刀もつかえなくなるな。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:33
将軍様が一気に七本も刀を飛ばすのと同じ理屈です

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:02
タムタムは武器飛ばし食らったら仮面が飛ぶべきだ!
そうすりゃ奴はただの人。あの長剣も扱えません

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:45
最近なんか地元に閑丸使いが増えた・・NEO・塩沢両氏の影響かなぁ。
でも練習中ばっかみたいで皆下手だがw斬からのベテランをなめんな!w

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:19
外道が結構辛いなぁ。なかなか崩せないや。
牽制合戦では立ちAが有効っぽいけど、大ダメージ与える機会はほとんど無いね・・・
何気に外道の境地がきついし・・・
うっかり悪霊一閃くらってしまった・・・
キャラごとに怒り使うか境地使うか考えないとなぁ。
外道には境地の方が良いかもしれない。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:27
外道は辛いね。攻めてきてくれるとまだ対処のしようがあるけど待たれると鬼。まぁこれは閑丸に限ったことじゃないけど。
ところで皆は個人的に、ってのも含めて苦手なキャラって誰がいる?
俺は77でも言われてる外道、それからシャル・右京あたりなんだが。
あ、もち寅は抜きねw

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:31
俺は外道、覇王丸、羅刹、ウンピ辺りが嫌かな。

外道は待ちに徹されると崩すのに一苦労。
覇王丸や、羅刹はJ大を刈ろうとすると負けたり、反撃が痛いので強気に攻めれない。
ウンピは傘で浮ける分まぁ他キャラと比べると気が楽だけど、
それでもやっぱり嫌だな・・・
まぁ地元で強いのがこの辺りってのが多分に含まれるけど・・・

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:44
>78
雲飛苦手。
新キャラなんで動きが読めなくて苦戦してます。

右京苦手。
小足→ツバメはいらつくし、リーチで負けるとつらい。

ガイラ。
ちょこまか動いて頑張っても、円心一発でひっくり返されると泣。

うちの近所は外道使いがいないので外道はわからんです。
リーチの長い技でちくちく待たれ、しかもこちらの中斬りに反応してくれ
ない輩はとにかく苦手です。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:35
しゃがんでる閑丸に燕返しって密着じゃないと当たんなかったような。
小足当ててからでも燕当たるっけ?

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:40
>>75
仮面が本体なので人間が飛びます

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:06
タムタムの素顔はikemen

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:16
狂死郎の素顔はX-men

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:21
今日、超久々というか2度目のミナ戦経験。氷雨返し最高♪
AB返すと技あり+ミナの紙防御力のおかげで滅茶苦茶減るし。
ただ、あの武器飛ばしを食らったのがなんか鬱だ・・

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:26
閉丸の3Cって強くない?
投げ仕込まれてるし、隙無いし。
あと2Aも同じ。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:52
そうだね(・∀・)

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 16:28
起き上がりに屈大斬りを重ねとくといい感じかも。
早めに重ねとけば、投げなれることも無いし。
相手との位置によってガード方向がわかりにくいし。
リバサ必殺技だけは注意すれ。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:23
狂落溜め持続って使う?

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 03:19
狙うときは使う

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:46
使う時に狙うんじゃないんかい

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 08:56
NEO氏がやってたバックダッシュ小雨中断Aがどうしてもうまくできません
なにかコツみたいなものはありませんか?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:23
レバーニュートラルを意識。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:28
←←↑A↘までを素早く入力して、一瞬待ってA…くらいのタイミングかと。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 14:30
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…狂落斬出るっ、狂落斬出ますうっ!!
狂落斬、行くぞぉーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!せっかく溜めたのによけないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
狂落斬!狂落ざぁーーーーーーーーーーーんっっ…行くぞっ!
行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉっっっっ!!!!
狂落斬ーーーっっ!!!いっイクっ、イクぞぉぉぉぉぉっっ!!!
5段っっ!!狂落斬っっ、行くぞぉぉぉっっ!!
ああっ!狂落斬っ!きょっ、狂落ぅっ、狂落斬っっ!!狂落斬見てっ、ああっ、もう指つりそうっ!!イクぞぉぉぉぉーーーっっ!!!
いやぁぁっ!僕、こんなにいっぱい突進してるぅぅっ!
行くぞおおおおおおおおぉぉぉっ!!

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:51
ご、ごめんなさい…もうイキます!

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:47
>>93-94
サンクス 明日からの練習の参考にさせていただきます

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:12
なんだか最近レス少ないな

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:26
先日CPUのガルにバクステ小雨小斬り当てようと思ったら、バクステ時雨に化けたんだが、
その時たまたまガルが屈強斬りやってきて、それをかわしつつガルの腕?に時雨炸裂。
狙って出来るもんじゃないくせに、使えるどころか逆に跳ねて大迷惑。
まぁ、それがトドメになったからいいものの・・・
時雨イラネ

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:32
時雨とかもっと難しいコマンドにして暴発しないようにしてほしかったな。
着地の隙もなくてもいいと思うんだが。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:04
時雨後のハネる動作が追加コマンドだったらイイノニネ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:22
時雨のあと小雨から普通に攻撃出来たらなー

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:42
質問
しゃがみA円殺って2(3)A623Aか62A3Aどっち?
前者だと手元が忙しすぎるし後者はとっさに出せないよ。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:52
普通に屈A当ててからコマンド入れてるが

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 03:45
まぁ前者だな。咄嗟に出せなきゃ意味ない。練習しる

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 05:35
>104-105
レスさんくす。
がんがってみるよ、ナコとはえらい違いだな・・・

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:55
時雨なくなると閑丸の使いやすさかなり上がるなぁ・・
ま、上手い人から言えばてめぇの腕がヘボなだけって話だろうけど。
暴発できっちり大斬り貰うのは痛い・・

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:34
せめて時雨跳ね頂点で小雨が出来れば・・・

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 19:35
パピィ使用中対戦相手の閑丸が目の前で氷雨返しを・・・。そういや家のわんこはあれやると怯えて小屋に逃げ込むな。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 19:59
時雨 ジャンプ中6321421BC

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:18
2Cでええよ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:51
>>111
同意

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:18
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…時雨出るっ、時雨出ますうっ!!
時雨、よいしょぉーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!当たったのに反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
時雨!よいしょぉーーーーーーーーーーーぉぉ…よいしょっ!
よいしょぉぉぉぉぉぉぉぉっっっっ!!!!
時雨ーーーっっ!!!よっよいっ、よいしょぉぉぉぉぉっっ!!!
時雨っっ!!時雨っっ、よいしょぉぉぉっっ!!
ああっ!時雨っ!しっ、しぐぅっ、時雨っっ!!見てっ、ああっ、もう飛び跳ねそうっ!!よいしょぉぉぉぉーーーっっ!!!
いやぁぁっ!僕、こんなにいっぱい暴発してるぅぅっ!
よいしょおおおおおおおおぉぉぉっ!!

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:12
不覚にもワロタ

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:39
同じくw

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:49
warota

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 04:21
よいしょぉぉぉぉぉで吹いたw

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 08:41
真・雨流れ狂落斬五段は男の浪漫なんかじゃねぇ!
浪漫ってのは、六道烈火と円心殺のみにゆるされた男の勲章だ。
ショタキャラで浪漫とか言うんじゃねぇ!

と、友人の骸羅使いにいわれた
憎いよ…

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 10:48
>>118
こっちはなぁ、Dボタン押し続ける痛みに耐えながらやってんだよ!十数試合連続でやってみろ!マジで小指吊りそうになんだぞ!
あの苦痛と引き換えの浪漫なんだよ!《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァア!!!!!
って感じに言い返そうぜ。
つーか殺れ。五段で十回程殺ってだまらせろw

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 11:02
まぁ俺は薬指で溜めるてるから苦痛ではないんだけどね

…俺何か間違ってる…?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 14:51
俺は、親指を使って溜めてたぜーッッ!!
腕が攣りそうになったから、もうやってないがナー。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:11
自分はメインに閑丸、サブにリム、雲飛使ってるんだけど
みんな起き攻めってどうしてる?
自分で考えても起き上がりにJAB、JB、五月雨重ねるぐらいしか思いつかない
小雨斬りは1割くらいしか成功しない・・・
サブの2人はかなり起き攻めに幅があるだけに
少し寂しい気がする

ちなみに5段狂落斬派なので、D行動は使えない。・゚・(ノД`)・゚・。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:14
>>118
六道はともかく円心は違うだろ

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:03
溜め持続ってどうやってる?
屈大の二段目に狂落キャンセルで即座に離す>押すをやってるけど出来ない
アドバイスあれば下さい

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:18
対戦で無の境地つかってBC→中→強→中→・・・→でラストに一閃入れようとして
BCD連打してたら狂落斬発動…
無意識のうちにD押しっぱなしにしてたよ(;´Д`)

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:33
>>122
雷雨重ねはよくやるな。受身方向を読み勝てばうまい具合に重なる。
小雨斬りよかリーチあるからこっちがメインだな。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:56
今日やっと塩澤がNEOより強いことが証明されましたね。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:13
3位決定戦で戦ったみたいだね。見たかったな・・

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:29
>>124
天草の時は溜め持続できたけど、零では1度もできたことないな。
いまだに零でも本当にできるのかはっきりしないんだが。
できた人いるの?

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:52
1R目は序盤塩澤氏優勢からNEO氏がお互いあと崩しで死亡ぐらいの所まで追いこむも負け。
2R目は完全に塩澤氏がペースをつかむ。NEO氏は享楽を当てるも、内容は完敗気味。
ちなみに最後はダッシュC→五月雨で完全に読み勝ちしてた。NEO氏はその場で拍手を送ってた。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:25
NEOと塩澤の違い

塩澤は足払いのヒット確認が出来ているがNEOはできていない
博打の円殺陣をNEOはを多用するが、塩澤は使わない
6Cを塩澤は多様、NEOはほとんど使わない
NEOはダッシュから投げと打撃の2択が主力
塩澤は6C、落下傘>ジャンプ大が主力

別キャラを使ってるとしか思えんほどに違う

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:35
動画が早くみたいな。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:51
録画してたの?

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:20
西で動画は上がりませんが

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 04:18
東も動画は上がりませんが

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 08:53
>>135
134が言ってるのは西スポのことかと。

>>134
しかし大会は池袋だったわけで。まあどっちにしても動画はないけどね。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 11:14
>別キャラを使ってるとしか思えんほどに違う

それも格ゲーの面白さの一つだよな

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 13:46
NEO氏って剣気ゲージ気にしてなさそうだなぁ・・・
漏れがそう思ってるだけか?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:20
狂落斬溜めをずーっとやってると、他のキャラ使った時にも無意識にD押しっぱなしに
してしまいちょっと哀しい。
でも、ひたすら境地ゲージ溜めた相手をゲージが光る前に、溜めに溜めた狂落斬で仕留
めると無類の喜びを感じます。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:09
俺は境地溜めまくって、最終ラウンドじわじわ嬲り殺すほーが好きかな。
狂落って外すとやる気なくなるから難しいよね

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:44
俺も境地派なり。
自分より実力が上の人からでも一本取れるのはおいしい。

>>122
遅レスですまんですが、当方
大追い討ちキャンセル円殺陣を多用してます。
引っ掛ってくれれば儲けもの。読まれると強斬り確定ですが…。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:01
>>139
禿同。体力ゲージの半分近くで発動可能ぐらいまで境地を貯めた相手を五段で殺るのは至上の快感w
今回の五段、爆発回避不可なのはほんっとうにありがたい!

>>141
大追い討ちキャンセル円殺陣はあんまり使わないなぁ・・ホントに時たまか削りで殺れるって時ぐらい。
あれはちとリスクとリターンがあってない気がしてさ・・でも使い道はあるし決まると相手引っ掛かってくれると気持ちいい技やね。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:02
>>139
俺は逆に他のキャラ使った時も瞑想をD連打でやってしまう。

144 名前: 122 投稿日: 2003/12/09(火) 00:38
おお、みなさん意見㌧クス
雷雨重ねは頭に浮かばなかったなぁ
でも、めり込ませると結構やばげっぽ
削りには使えそうだね
大追い討ちキャンセル円殺も浮かばんかった
たしかに追い討ち後は手を出したくなる状況だから
結構ヒット率高いかも
今度実践投入できるか試してきます

>>139
5段狂落派な自分はその快感非常にわかります
ただ、ぶっぱなんで外すと萎える(´・ω・`)ショボーン
後、他の2キャラでD行動を全くしないという副作用が・・・

145 名前: 132 投稿日: 2003/12/09(火) 01:09
ΣΣ(゚Д゚;)動画とってなかったのか・・・
激しく見たかったよ。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:27
>>144
雷雨はめり込ませずに先端ガードでも死ねます。まぁ博打だ。
起きあがる前に当たらないように出して、投げor下段ってのもある。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:00
>144
あ、それある!
あんまり狂落やりすぎると他のキャラ下手になるかも・・・

でも、昨日狂落6斬決めて、相手は最終ラウンド開始直後に体力満タンから8割減りまさに至高の境地でした。
やっぱやめられまへん。

雷雨は対空すかしか最後の削り、あとは挑発ってとこですね。
>146
同じように五月雨も起き攻めに使うと騙せます。
結構、小大でタイミングずらすとひっかかります。めくってもいいし。
もちろん、同様に冷静に対処されると大斬りくらったりしますが。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 07:56
>>146
小雨透かし雷雨投げは結構使えたり
その前に大五月雨を引っ掛けておくとなおよさげ
まだ投げ負けたことが無い、そういえば
起きあがり獏捨て小雨時の選択肢の一つとして

まーただの獏捨てになるのが多い漏れはもっとがんがれと

しかし、起きあがり前転で後ろに回られてバク捨てできずに
ダッシュ後投げられることしばしば。むぅ。。。。
同じように五月雨が円殺に変わって(ry

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 09:57
境地中に
突き飛ばし→2A→近B→〜
って繋がる?
CPU相手だとようわからん。よくバグるし
境地中じゃなければ2A繋がるんだけど。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:15
通常時でつながるんなら入るはずだけど
おそらくスローが解けてしまうと思う。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:21
こんな物作ってみました。
突っ込みを優しくよろしく

7:3(プレイヤー能力によほどの差がないと無理)
幻十郎 タムタム シャル 水邪

6:4(ちょっときついがプレイヤー性能でどうとでもなる範囲)
慶寅 十兵衛 半蔵 右京 覇王丸 羅刹 外道 狂死郎 蒼月

5:5(プレイヤー性能勝負になるかと)
雲飛 ガルフォード 火月 骸羅

6:4(割と楽。ただし油断は禁物)
リムルル ナコルル レラ 婆沙羅 ミナ

7:3(超楽勝)
炎邪 


・・・だと思うんですよ。
どうですかね?
ちなみに,俺自身は雲飛と五:五は自分で言ってて怪しい気がするんですけどね

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:38
個人的にはシャルが6で寅が7じゃないかなぁと思う。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:58
寅は俺も7で。
幻は微妙だが水邪とタムは6を推す。
シャルは・・天時代からの個人的な苦手意識も+すると7w
あ、炎邪様は8:2(事故以外で負ける要素がない)でw

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:22
    |徳|幻|羅|水|雲|舎|半|弓|狂|蒼|覇|右|十|多|外|閑|雷|鷹|狼|火|氷|骸|破|炎|
16閑| 3| 4| 4| 4| 4| 4| 5| 6| 4| 5| 4| 4| 4| 4| 5|−| 5| 6| 5| 6| 5| 6| 6| 8|111(-04) 緋雨閑丸

現在のダイヤグラムスレによるとこんな感じになってるね。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:22
みなさん,優しく突っ込みどうもです。
やっぱ寅は7ですか。
俺の周りって撫子後のN択生かしきれてない人が多いから
低く見すぎてたかもしれませんね。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:27
外道と五分なのか・・・
ダメだ、俺は絶対に外道に勝てねえ
立ちCと外道サマーで近づけない

遠距離
傘投げ>普通にジャンプで交わされる>迎撃したいけど傘戻ってきてない

中距離
立ちCと屈Aで近づけない>中傘投げ>舌で反撃

近距離
屈Aや6Cを当てる>当てたのに気づいたら烙印押されてる

俺がヘタレなのは分かってる
分かってはいるがますらお達よ、どうか対策教えて下さい

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:27
そもそもやり込んでる奴って一部の人が集まるゲーセン以外では
絶滅寸前だしなぁ。田舎の方じゃ対戦相手がいるだけで御の字だよトホホ

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:39
・・・うちの地元はギルティ撤去してサムスピ入れてました。
ビックリです。
しかも,何故かストゼロ3は何があっても撤去しないし・・・
(噂によるとカプエス2撤去して入れたらしいです)

あと,地元の駄菓子屋に50円ゲームコーナーにサムスピが入ったんですよ。
それだけでもビックリなんですが,なんと,筐体の電源自分で入れろとのこと。
しかも,スイッチにゲーム名書いた札が張ってあるんですが,
サムスピのこと「サムライ」って略してます。
もうすごすぎ。ビバ田舎!

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:54
外道の立ちCに立ちAで勝てる気がするけど気のせい?
A牽制ダッシュCまぜでば外道の行動をけっこー封じれるよ
・・・・・ばくち烙印で半分持ってかれることあるけどさぁー(やめてぇ〜

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:12
外道ねぇ。立ちCの硬直に遠Bが刺さる、近ければ6C円殺。これ忘れなけりゃまあなんとか。
6Cの間合い内なら蹴りあいで勝てる。後は喰らい烙印と各種キャンセル烙印に注意でどうにか。
まぁ五分でいいんじゃないの。怖いけど近距離で張り付く方が勝てるかも

あとは水邪様。五分だねぇ。なぜに3不利?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:19
1,スライディングが鬱陶しい。
2,円月を主軸とした逃げ戦法は,いくら閑丸でも追いつけない。
3,1度ダウン奪われると,強斬り出がかり低空翔月(めくり含めて)で
スライディングの二択でいじめられ続ける
4,狂落斬に強斬りで反確(しかも痛い)
とくに,1・2を踏まえると,
シズマルの接近戦主軸の戦い方に付き合わなくてすむ水邪は非常に厄介だと思うんですが。

それと話は変わるんですが,やっぱ水邪は水邪教の人でなくても「様」
をつけるんですか?

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:23
>水邪は水邪教の人でなくても「様」をつけるんですか?

     ゝ ̄ヽ√\
    / ,>ヘ、ヽヽ
   /  〆 ゚∀゚| /ソ) 当然である!
  | l  (_⌒ヽ
  ノイ   ,)ノ `J

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:26
だって神だし。様つけんとまずいっしょ。
スライディング←見てからガードしてください
翔月←見てからガードしてください
逃げ←焦らずじりじり近づいてください

向こうとしても円月が使いにくいやりにくい相手だと思うしなぁ。
全一水邪ごろ様も五分つけとるし、それで良いと思う

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:37
1,3時はダッシュCで全部つぶせたりするけど
読み勝たないと辛いよねぇ<しかもダメージ効率悪いし

でもダッシュCあてまくってるとスイジャも固まるからいかようにも(゚Д゚)ゴルァ!

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:40
しずまれ!シズマル

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:41
>>165のあまりにも寒い発言に、閑丸が長ズボン着用を希望しています。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:46
なんという痛ましい・・

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:06
>>163
要するに最後は眼と気合で見切れってシメでだめっすかね?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:01
>>151
シャルは何がむかつくって牽制技を「いくぞ!」でスカしてもガードされるとこだね。
3:7で同意。慶寅は幻が3:7なら3:7だと思う。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:48
最近強い骸羅使いが多くて閑丸だと相当辛いんですが
骸羅対策とか考えてある人のご意見が聞きたいっす。
とりあえず遠距離か近距離か、どっちメインで動いてますか?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:18
>170
閑丸じゃなくてもつらいです。
ほぼ円心2発で終わるのは痛すぎる。

近距離はとにかく危険です。
中距離も踏み込みや前転から、あるいはこちらが出した手を掴まれることさえある。
遠距離は地震にさえ気をつければ安全。
でもこちらもほとんど攻撃手段がない・・・

よって、僕は、中距離メインでいつでもバックステップやジャンプで逃げる準備をし、
リードしたら遠距離に切り替え、強傘投げやしゃがみ大等を中心に可及的に近づけない
ように戦います。

その他ポイント
ジャンプ大斬りはガードされると円心確定なので相手が跳んだ時のみ使用。
ガイラのジャンプ攻撃は空かしで円心狙われると厳しいので垂直ジャンプで対応。
円心は怖いけど空かせば特大の隙が生じるので、狂落斬のチャンス!

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:42
骸羅戦はD行動必須だと思う今日この頃
後転でカワシテ大斬りが有効カト

炎邪がこんなかんじで骸羅をぬっころしてましたから・・・
閑丸でもきっとできる。。。。よね?

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:52
D行動使う戦い方しっかり練習しようかなぁ・
狂落溜めるよりその方がいい相手も多いし・・
そう思っても指が自然とDに・・

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:01
Dボタンで閑丸選んで、そのまま狂落斬と武器とばし出すとき以外は押しっぱなし

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:05
ひさびさにギルティやったらクセでHS押しっぱしてました。
数秒経ってからようやく気づいた時は一人恥ずかしい気分だった

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:16
>>174
Dカラーはキモイと思うんだが・・。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:53
最近狂落斬の精度が自分的に上がってきてると自負してるので
できれば狂落斬のためにD行動封印したいんだが…

でも実際、D行動使ってても閑丸ではじきとか伏せとかできないっしょ?
体力的に遊んでる暇ないじゃないじゃん?
そうなると前後転と跳ね系のみの動きにしかD使わないんかな?
本当はどっちも使えるようにしとかなきゃいけないんだろうがな。

>>176
漏れもDカラー愛用だ。
キモくなんかねぇよ!
キモイのは傘が肌色っぽいところだけだ!

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:20
ダカラ斬九のころの2PカラーをDカラーにしてくれればと・・・

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 07:14
外道対策サンクス!
立ちCガードしたら遠B当たるのか、それだけで全然違うな
まだ実戦してないけどやってみるよ
しかし閑丸の遠大斬りって以外にリーチ短いのね
グラフィックでは当たってるのに判定が付いてない

D行動か
伏せはともかく弾きは俺使うぞ
弾きがスカッても隙に大斬りとか入れられることあんまないし
寅の中撫子狙ってスカる>隙に中撫子来る>もう一回弾き
で、中撫子を取れるくらい隙と発生が良いし
遠大斬りをガードされると弾かれ中に斬って来る人が多いから
そこに弾きを仕込んだりと、当たり前の行動で結構取れる
相手がヘタレとか言われたら終わるけど・・・

180 名前: 170 投稿日: 2003/12/12(金) 07:59
>171
>172
丁寧な骸羅対策有難うございます。

なるほど、やっぱり近距離はきついですか。
6Cで固めようと思ったらつかむぞに吸われたり
閑丸の崩しを伏せ→円心されて近距離リスクありすぎかなと思いました。
中間距離から相手の行動を小or中傘投げで封じる感じで今日対戦やってきたいと思います。
ジャンプ大ガードで円心確定は知りませんでした…ガクガク
狂落出した後はD行動とってみるとか、いろいろ試してみます!
NEOさんの対骸羅動画があったのでそれも参考にもっと頑張ってみますわ〜。
ほんと、有難うでした。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:12
>>175
俺は狂落割り込みに全てを掛けてたから,医者のダスト割り込み率が上昇。
シズマルに感謝。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:49
自分も閑丸のDカラー愛用してるよ。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:37
俺はBカラーの引き締まった感じが好き。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:05
>>183同意

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:57
天の羅刹2Pカラー(オレンジ)復活キボンヌ

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:42
今日初めて怒り爆発剣気MAX五段を決めた。
あれはクセになるね・・・8割持っていったのには本気でびっくりしたよ。

今日外道戦をやって立ちCがBで返せるのを試してみたけど、
これでやっと外道戦がまともになったよ。
情報提供してくれた人サンクス。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:45
閑丸、ランクスレで話題になること多いけど叩かれまくるなぁ・・

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:46

訂正、ダイヤね。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:20
>>187
・・・アレはただの荒らしだろ。
内容はともかく、あの言い方では荒らし以外の何者でもないよ・・。
他キャラ使いに喧嘩売りまくってるし・・・。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 12:40
>>181
オレモダ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:35
境地中固まった相手に
傘浮き→空中Cor着地2Cってやってみたんだけど、
これファジーで普通にガードされちゃうね・・・
きゅんは不意打ち弱いし、バクステ小雨のは最近対応されちゃうし、
どうしたもんやら・・・

あげるよ。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:50
>>191
おそらく多数を占める享楽派には関係ない悩みw

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:54
やっぱり皆享楽派なんだw
俺はキャラによって使い分けてたりするんだけど、どうなんだろう。
とりあえず解りやすいところで幻にはD行動を使う為享楽は使ってない。
他のキャラでは何が有効とかないかな?

個人的にシャルには武器飛ばし当てたいから怒りでいってたりするんだけど。
あと、半蔵とかには享楽を使ってる。分身後動いたところに刺したり。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:07
キャラごとってよりは確定状況できると享楽捨てて武器飛ばし当てることはあるな。
幻はD行動なくても大分対処できるようになってきたから享楽馬鹿で戦ってるなぁ・・
普通に連続技で決めるのもいいが読んで無敵ですり抜けて決めるのが最高。
やっぱ享楽は止められねぇぜ・・

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:11
>>194
怒ってるときに中切り当てたらすぐD放して236CDで武器とばしってこと?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:27
>>195
それもある。後は普通に相手が滅茶苦茶にして状態の時w

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:47
流れ無視の他キャラ使いで恐縮ですけど、
ダッシュCを伏せで避けたのは何かの間違いでせうか。シズマルダッシュは伏せ1択?

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:08
そこでダッシュ大ですよ

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:10
>>197
閑丸のダッシュCは伏せても空キャンセル掛かるから
五月雨斬りとか狂落食らっちゃうのであまりお勧めできない

200 名前: 197 投稿日: 2003/12/16(火) 11:37
>198 > 199
なるほど。サンクス。
まあ、読み合いの一環として考えてみます。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:19
>194
俺も享楽派なんだが、幻に享楽ガードされたら反撃で大斬り確定じゃない?
COM幻に、よくやられるんだが・・・
怒ってるCOM幻に享楽ぶっ放すのが間違ってるって? 

・・・ごもっともでつ(´・ω・`)ショボーン

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:30
>>201
狂落斬はいろんな技で反撃確定だよ
幻の大斬り、蒼月の下大斬り、水邪様の大斬りとか
天草の頃からスキは変わってないっぽいからキャラ毎の反確技調べるといいよ
アイヌ3人娘には投げ確だったりもする(他にも居るが

203 名前: 201 投稿日: 2003/12/17(水) 02:56
>202
サンクス!
とりあえず対戦でぶっ放しまくって、体で覚えるよw

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 09:43
NEO氏は蒼月相手にも水邪相手にも狂落斬ぶっ放しまくってたね。
まあ、相手に当たってるからいいんだけど。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 15:05
円殺刃さえぶっぱなすからな

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 20:43
皆半蔵戦どうしてる?
何というか、地味に辛いんだが・・・
ジリジリダメージ負けするというか。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 20:51
今更だが、今日始めて我旺まで行って後一撃のところで負けたよ…
意外とJABが簡単に決まるので次は負けん(`・ω・´)

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:40
>>206
遠立ち中を誘って「いくぞ!」w

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 00:04
そ、そんな対策で良いのかっ!!w
半蔵は全体的にこっちよりも一枚上手だから辛いね。
俺が対策聞きたい位。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 00:06
C攻撃がカギを握ると見た

211 名前: 208 投稿日: 2003/12/18(木) 01:32
>>208は冗談だが、俺は実際半蔵に勝つ時って一度は屈大か遠中を狂落斬でスカしてる気がする。
ガードされてもダッシュ投げか遠中くらいしか入らないっぽいのでブッパできると思うんだがどうよ。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:24
>>211
なるほど。
確かに半蔵だと反撃が安いから享楽は使っていったほうが良いかもね。
今日は半蔵戦ばかり負け越してしまったからちょっと悔しくて。
しかし考えると負けた試合は享楽を外した時だけだ・・・w
相手の動きのクセを良く見て享楽叩き込めるようにしないと。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:28
半蔵対策といっては何だが閑丸の前Cは、
小足、3C、2大斬り、2小斬りというか全部潰せるよ
適当に近距離戦で出すだけでも相当嫌なはず。
ずっと食らうようなら6C>円殺とか決めれば振らなくなるのでチャンス。
あと半蔵の小足>もずは普通にキャンセルで重なる当て投げだから
小足もずに対しても警戒するコレが第1の半蔵対策かと。

それより徳川対策教えてくれ9:1付きそうな勢いだ、
はっきり言ってあのキャラ苦痛すぎるw

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 07:17
半蔵は簡単に足払い出させないようにすんのが第一かなあ。
ダッシュ急停止下大斬りとかで足払い誘って痛いの何発か。享楽でもいいけど。
小雨で一気に距離詰めんのもありかも。んで懐にとっこんで6C連打、たまに投げ。
足払いは遠Bできっちり反確とってくこと。後はノリで何とかなるっしょ。

トラはガン待ちしかできねぇ。やることなさすぎ。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 10:26
やっぱり6C重要かぁ。俺あまり使ってなかったからもうちょい振ってみるよ。
トラはガン待ちしかないね。こっちの距離に入るまでも凄く大変・・・

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 14:09
癖読んで弾いて大斬り当てても、相手のシコ一発と全然ダメージ変わらないってのが
終わってるね。あとJ中斬り強すぎ。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 02:23
やっぱ徳川は終わってるか…、まあガン待ちで頑張るよ。

半蔵の足払いに遠B確定なのか、知らなんだ。
閑丸の遠Bって何気に早い?それとも半蔵の足払いのスキがでかいの?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 04:39
>>217
閑丸の遠Bって出が早いと思う。
近くに外道がいないので試した機会は無いけど、外道の立ちCにも反確になるらしい。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 05:00
>>217
情報thx
そうなのか天草とモーション変わってるだけで性能変わらないと思ってた
実は使える技ってことか。

ついでに小ネタ天草の時のシャルロットのバイオネットラージュを
小足で抜けれたんだけど今回もかな?(地元にシャルロット居ないので誰か頼む)
(小斬りでも抜けれたけど小足の方が姿勢低いので楽)
何気に閑丸の小足、幻十郎の対空も交わすことあるし結構高性能?
まあ小足で抜けるくらいなら前転円殺陣でいい気もするが…。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 19:21
6C使ってみたら半蔵戦結構楽になったよ。
情報サンクス。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:10
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:21
221の心が良い感じに折れてますな

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:19
>>222
>>221はコピペ荒らし。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:34
今日初めてうんぴとやったら、UZEEEEEEEE!!って感じでした

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 02:17
うんぴUZAIよねー。
なっかなか降りてこないからイライラする。

でも空中ガードはできないので、適当にジャンプ大斬り出してプレッシャー
かけるのもいいかと。
あとはひたすらダッシュで揺さぶる!
相手も疲れてくるとだんだん跳ばなくなってきます。
地上技の隙は大きめなんで、
そしたら狂落ざーーーん!

以上

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 18:58
・・・・・

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 23:27
>>224
俺の雲飛対策
空中戦は不利なので基本的に飛ばない
雲飛を落とす対空は昇り小斬り(状況により大斬り)
対空後中間間合いで相手が若干先に着地した場合
こちらの着地点に下中斬りを置く事が多いのでそれを弾く(狂落斬でも良い)
相手によっては投げを使ってくる場合もあるので何回か様子を見て出すとよい
雲飛は地上で暴れる技がCになりがち
C>七曜は割り込めるので多用するようなら暴れること
暴れ技は、小、中斬り、C、円殺陣で安いけどCが一番安全

立回りは基本的に不利だと思うので相手の癖をよく見て対処
あんま対策になってないけどこんなトコ

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:51
我旺のハリケーンミキサーに狂落5段は効くだろうか・・・
試してみたいがなかなか行けん。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 00:08
ダッシュCヒット後の大追い討ちが入るキャラって誰かな?
とりあえず外道とガイラは確定として、火月あたりにも当たった。
でも深当てしなきゃ無理なのかも。知ってる人が居たら情報求む。

>>228
確か弾かれてしまった気がする。

ついでに上げ。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 01:13
>ダッシュCヒット後の大追い討ち
大追い討ちのホーミング性能の関係で若干ディレイをかけた方が入りやすい

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 18:43
>>228
全キャラ入るよ

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 09:47
みんな2003に逝ってしまったのか・・・

233 名前: 219 投稿日: 2003/12/26(金) 09:57
>>232
俺は残ってるぞ

前のネタだけど自分で調べた
シャルロットのバイオネットラージュを小足で抜けるのは今回もできた

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 15:43
この前、対戦でたまたまこちらの四段狂落と相手の怒り爆発が同時に出たんだが、その時相手の爆発を擦り抜けて突進し続けて、相手の無敵が切れた瞬間にザックリ狂落が刺さったんだが、似たような経験した人いる?
既出ならスマソ

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 18:39
小ネタ
ダッシュCの後に『2147+BCずらし押しA』と入力すると、ヒット時に大追い討ちガード時は五月雨が出る
ヒット確認しなくていいので楽

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 01:56
バックダッシュ小雨斬りから遠中斬りが一応入るね

237 名前: 219 投稿日: 2003/12/27(土) 05:16
>>235-236
そうなんかしらなんだ結構いいネタなので気にしながら戦おう

あと徳川対策作った(主に厨対策)
撫子連携に対しての行動
(めり込んだ撫子に対する反撃方法はアルカイダ参照してね)

撫子┬─1・撫子
  ├─2・夕顔
  ├─3・白百合
  └─4・ダッシュ投げ

連携は1回目の撫子ガード後にこちらが行動
撫子は全部中です。

1・撫子>撫子
回避方法は、ジャンプ、伏せ、4D、6D、後転(キャンセル必殺技の場合たまに撫子食らう)

2・撫子>夕顔
回避方法は、ジャンプ、4D、6D、後転(早めにキャンセル飛び道具出せばHIT)
伏せると問答無用で吸われる4Dと後転がいい感じ

3・撫子>白百合
回避方法は、伏せ、密着前D、後転(早めにキャンセル飛び道具出せばHIT)
前Dはリスクとリターンがあってないうえ密着時は割り込み技が多いので無視

4・ダッシュ投げ
回避方法は、D行動、ジャンプ

結論を言うと
・伏せは白百合を交わすが夕顔で吸われるので×
・6Dは夕顔を交わすが白百合に切られるので×
・後転は夕顔も白百合も撫子も交わすので○

後転キャンセルで霧雨刃出せば夕顔と白百合にはHITなのでダッシュ大追討ち
撫子も交わすが霧雨刃はガードされる(タイミング悪いと撫子食らう)
リスクが一番少ないのは後転かも

撫子〜には下Cで割り込めるが白百合、夕顔、無理矢理投げで
暴れられることもあるので下C>後転も混ぜるといい

これ調べるのだけで何回ぬっころされたか…。

238 名前: 219 投稿日: 2003/12/27(土) 05:17
すまん結論のトコ6Dじゃなくて4D(下段避け)だ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 09:33
>>237
おぉ、モツカレ

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 12:54
攻略と関係無いが閑丸の一閃の声っておかしくないか?
一閃した後に「本気で行くよ」って・・・
それなら天草の時みたいに境地発動で「本気で〜」
一閃で「言ったよ、本気だって・・・」のほうが明らかに良いだろ
声の割り当てミスってるとしか思えんが、気になるのは俺だけか・・・

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 16:17
怒り爆発が「本気で行くよ」
一閃も「本気で行くよ」
だよね?

境地発動を「本気で行くよ」
一閃を「言ったよ〜」
にすれば割と正しくなったかもね

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 21:53
>>241
そういうこと
これPS2版で直してくれないかな
徳川とかは「一閃!」って言ってカッコいいのになー
閑丸で境地使うの萎える
おかげで狂落派になっちまったよ

っつーか、ここも寂れてきたね・・・

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:38
>>242
侍零自体がもはや廃れてだしてるからな。寂れもするさ。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 06:46
うちの地元じゃギルテーの煽り食らってサムゼロが三台亡くなった!

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 10:46
俺はまだまだ現役

塩澤の動画見たけど狂落は全然使わないのね
立ち回りも派手さは無いけど6CやらD行動やら上手く使ってて
地味に上手いな
ただ、あの傘でふわふわ浮いてるのは意味あんのか?
ジャンプ斬りで迎撃されそうだが誰もやらないな
空対空に持ち込まれたらこっちはろくな選択肢ないと思うんだけど

個人的に外道と閑丸の動画が見てえ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 17:27
>>245
雷雨が入りそうなところが何箇所もあったのに、何であのふわふわ浮いてるときに
やらなかったんだろうな。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 17:36
俺も現在動画DL中。
D行動使うと強いのは確かなんだけど、
やっぱり狂落使うのが醍醐味だと思うんで、俺は使うなぁ・・・
どんな立ち回りしてるのか楽しみ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 17:58
雷雨なんてやらんだろ
ふわふわ浮くにしても、こっちのJ斬りすかされるかもしれないし逆に大斬りで抑えこまれるかもしれないし
そのへんは手を出すとしたらお互い博打だろうけど

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 18:11
投げ、ジャンプ大、4D、6C、小雨か。
時雨は当てても反撃されると思うんだが、暴発なの?

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 19:36
>>249
あれは暴発だと思う、あの状況で出す意味が無いし

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 20:18

動画見た。使ってる技とかはほとんど被ってるんだけど、上手いね。
もの凄くプレイヤー性能が高いと思った。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 06:44
Bボタンの黒閑丸使ってる人が一番多そうだな。
NEO氏も塩澤氏もこのカラーだし。

個人的にはDカラーの萌黄色の閑丸が儚げでいいと思うんだが、
傘も金色でかっこよくない?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 02:48
時雨を密着前ジャンプから最速で出すと中段で使える(多分全キャラに入る)
コツは時雨のレバーを地上で入力すること
要するに29+斬りで出す

境地中に使えるかな?

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 23:38
>>252
NEO氏は色替えしてるよ。
黄色というか黄緑の閑丸。何ボタンかは知らんけど。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 13:56
>>253
面白いネタだったけど、境地中試してみたら追撃が入らねー
着地した後の硬直がいかんせん長すぎるのと、時雨ののけぞり時間が
短いのとで、当てた後着地して地上コンボに持ってこうとしたけどガードされた
ただ、相手の体力微小で尚且つ画面端なら時雨×nで倒せるから
使えないわけじゃない
爆発されるけどね

お前ら今年一年お疲れ様でした

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 17:40
被境地ならバックJAがかなりいい感じ。
むちゃくちゃ出が早いし右京のしゃがみにも当たったよ。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 10:30
>>256
それやってみたけど難しいな・・・コツある?
単純な境地中の二択としてはジャンプから着地ギリギリで出す蹴りと
着地2Cで十分やっていけると思うけど、無敵対空持ってる奴には危険だな
特に閑丸に対してはやめたほうが良い
でも、バックJAって二択どころの話じゃないからな
極めれば崩しやすそうだ
外道戦は殆んど崩せるだろう

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 23:38
>257
「被」境地だぞ?
相手の境地を崩す手段。
キャラによっては多分反確だけど、初めての相手なら大体止められる。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 01:10
少し前は相手のゲージが青になったら露骨な小雨でフワフワして相手の境地を誘い
ジャンプ大を当てにきた所を雷雨で刈るってのが通用したが今じゃ自殺行為以外の何物でもないな

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 08:10
塩澤は別に閑丸じゃなくても強いんじゃねえの?
投げとかの読み合いが普通じゃないっぽいし。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 09:26
ショタ好きなんだろうね

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 02:58
屈大のフェイントとかどうやんだろ?

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 03:32
強いやつは何使っても巧く使えるんじゃね?
想像だが塩澤の半蔵とか凄そうな気がする。
神の一人が閑丸使いだったのは同キャラ使いとして嬉しい限りだ。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 10:42
>>262
あれは普通にAB→最速でキャンセルすればできるぞ。
使いこなすのは難しいが。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 14:01
>>264
あれ最速だと一段目空キャンセルで簡単だけど2段目だと難しくね?
フェイントじゃないけど2段目のみガードさせて弾かれキャンセル>飛道具とかいいかもね。
当たってたとき切なくなるが。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:43
>256
今日、対戦で雲飛に境地発動された時、バックJAで返せますた。
ありが㌧。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:50
結局閑丸は狂落使ったほうが強いのかねぇ…塩沢氏は別格だけども。

しかし、はずすと萎えるのが難点なんだよな。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 22:21
閑丸使いって結局どれが一番多いんだ?俺は2だが・・
1、指吊りまくりのほぼ常に5段まで溜めるキングオブ狂落馬鹿
2、3,4段メインで状況次第で武器飛ばしも使用の臨機応変型
3、密かに自信持ってるD行動派

>>267
塩沢氏ほどまでとは言わんがD行動によほど自信がない限り狂落じゃねえの?

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 22:44
俺は3だな
自信があるわけじゃないけど

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:18
3段メインの境地派です

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:33
密かに自信持ってる狂落馬鹿です

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:12
密かに自信持ってる3,4段メイン。武器とばしは確定時のみ

だってD行動使う代わりに一点読みで狂落当てた方が気持ちいいじゃん
対投げ>投げ返し・バックステップ
対通常技>狂落の無敵

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 08:07
最近小指がDの位置にないと他のボタンの判断がつけられなくなってしまった。
Dから指を離すと途端に触角を失った虫のようにオロオロしてAもBもCもわからなくなる始末。
もう他のキャラ使えないよ…。
てかこんなんじゃオンリーワンの閑丸でさえ強くなれねえよなー。
なんかこの先自信なくなってきたよ。

くだらないこと愚痴ってすまん。臨機応変型の人が輝いて見えるよ。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 12:08
俺は対戦キャラによって狂落かD行動かを分けてる。
覇王丸とかヨシトラなど、防御されたらバッサリ入れられる
キャラにはD中心。
ガイラとか、その他の比較的反撃されにくい、されても軽いキャラには
3〜4段の狂落斬。
あと、水邪とか空中技使用後に着地に隙ができて、うまくいけばほぼ確実に狂落を
入れれるキャラには、5段狂落を狙ってる。六道をミスった炎邪とか・・
それとD行動中心にするつもりが、無意識に狂落を溜めてる時がある自分に乾杯!

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 01:52
あのさ、思うんだけど投げ抜けに狂落使えばいいんじゃねーの?
それとも狂落に投げ無敵ってないの?

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 02:23
無し。あったら強すぎ

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 03:52
今日、はじめてCOM戦クリアできた。
ちょっと嬉しかった( ´¬`)ノ

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 06:12
CやAのガチガチな攻めの中に突然狂落入れると
固めを嫌がって出の早い技入れてこようとする奴に
技スカしてザックリ狂落入る事があったけど
その距離だと傘だけ上にすっ飛んで自分は投げられてる時がよくあったなァ…。
しかもそのときの声が「いくぞ!」だったりするともうね…
。゜(゚´□`゚)゜。

最近は弾きや伏せに狂落あわせるようにしてるよ。
それ以降は相手も怖くて弾きも伏せも出来なくなるしね。
そうすると画面端でのC固めにはDの下段避けかJしかなくなるから
Cに円殺仕込みしとけばウマー。

…ま、俺なんかはなかなか理想通りに動けないわけだが。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 06:14
>277
おめΣd(´ー`*)

ED見ると閑丸は大きくなると不破刃になるんじゃないかとハラハラするぜ。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 16:02
>>278
それはよく俺もする。
相手の起き上がりに2C連打を重ねてダッシュ崩しを何回か見せた後に2Cからぶっぱとか。相手が小技や4Dで投げを返そうとしてたらザックリw

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 22:01
狂落ぶっぱは剣気次第じゃかなりのダメージ期待できるから好きだが・・
キャラによっては非常に危険なのがなぁ・・覇王とか寅みたいな綺麗に大斬り貰える相手には辛い・・

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 19:57
今更かもしれないけど、
五段の完全無敵ってもしかして走り出してからなのかな?
今日出際が旋風に引っかかったんだけど・・・

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:21
五段狂落って無敵なんですよね?
天覇封神斬と同時に出たらどうなるんですかね?刺さります?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:42
蛾王のハリケンミキサーに狂落で突っ込んでみたんだが
爆走するトラックに蜂が突っ込んでったくらい意味なかった。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 01:41
五段狂落は出かかりだけ打撃無敵
走るまで無敵は続かないよ

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 03:40
アレ?そうだったのか・・・
前に遠距離から爆炎をすり抜けて刺せたと思ったんだけど・・・

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 04:49
閑丸は身長が低いので爆炎龍をくぐれることがあるけど運カラム
しゃがみガードしてても当たらないことあるよ(爆炎

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 10:37
一つ思いついた!
爆炎龍後ダッシュモズorしゃがみ蹴り狙ってくる半蔵に
狂落斬の出始め無敵で爆炎龍をすりぬけて、突き刺す事は可能でしょうか?
さすがに走ってる間で潜り抜けるのは運要素が大きすぎるので。(五段なら走り抜けれるのでしょうか?)
コレが可能なら半蔵戦がかなり楽になるのですが・・・

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 12:18
間合いムズイけど一応可能ですただ半蔵側はダッシュ停止でガード可能だったりもする

一応対策といっては何だけど引き付けて円殺カウンターを
見せておけば半蔵側も手を出しづらくなる。
(爆炎に氷雨返しは無意味なのが痛い)

3C潰しの3C先端くらいを狙ったBC(避けながらカウンター)を数回見せておき
6Dなんかを混ぜると少しは楽になる。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 13:21
5段狂落はお互い画面端に離れた状態で出してからバッチリのタイミングで
炎滅を合わせても無傷だったから走ってる間も無敵のような気がする
ただ、飛び道具やツバメの炎部分等とカチ合うとその時点で跳ね返りが
発生して無敵が切れるうえに跳ね返り発生直後に技を食らうと地上くらいに
なるようなので一見潰されたように見えるだけかと思われ

ちなみに火月の飛び道具を抜けれるのは姿勢が低いから?

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 20:26
 ところで、ダイヤスレでリムの鏡を狂落斬で封じられると書いてありますが、
今日試してみた所、槍に刺されてえらい目にあってしまいました。
 普段は狂落使わない派なのでよくわからないのですが、あれはどのタイミングで
潰すものなのでしょう?多分3段以上は溜まってたと思うのですが。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 20:54
ところで、皆さんのクリアタイムってどのくらいですか?
2本−9:43
3本−14:33
遅いかなあ…

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 07:15
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/Shizumaru_act.html

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 14:52
スレの停滞回避のため狂落の確定ポイントをあげてみないか?
とりあえず俺から
主にガード後の話だけど

徳川の遠大斬り
覇王丸の烈震斬

後は次回作への要望とか
俺は五月雨に投げ無敵付けて、時雨を削除か跳ね上がった後小雨出来るようにして欲しい
狂落5段を50秒くらいにして欲しいがやりすぎか?
後は境地発動の声を「本気で行くよ」一閃を「言ったよ、本気だって」に
してもらえれば言うこと無いなぁ 
五月雨の判定が弱いとか狂落溜め持続出来ないとか、攻撃力低いとかは
上記の変更があればどうでもいいや

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 20:20
狂落確定ポイントなんて沢山あるけど、大体大斬りが確定するポイントでもあるんだな。
そこであえて狂落使うべきか?って話なわけだが・・・。大斬り行って狂落継続がいいんじゃないかと思う。
どうせ書くなら狂落で取るべきポイント(例えばリムの鏡)とかのがいいなぁ。知らんけど。

そういえば、確定ポイントで中斬り→4段とかやってるのがいるけど威力下がるんでやめたほーがいいぞ。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 21:52
狂落派じゃないから知らんのだが鏡に突っ込んでも跳ね返らんの?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 03:08
某所で書いたものなのでコピペですまんが
リムルルの鏡対処(1段目を当てないように鏡を出されたときの対処)
ポイント
・2段目を無敵で抜けるように技を出すとリムルルガード可能
・少し遠い間合いなら狂落斬で鏡の向こうを刺すことができるが近い間合いだと鏡食らったり当たったり運
・円殺陣はHIT後に鏡の2段目を食らうのでダメージ5分くらい
・ 鏡に遠弱、下中、下大を当てると弾かれ>2段目なのでよろしくない
・鏡に遠大斬りだと2段目と相打ちで若干勝ちだけどおいしくない
・飛び道具で相殺しても不利なので意味なし
・ 鏡に遠中斬りだと遠中HIT>鏡1段目食らう>2段目スカルのでおいしい(ダメージは1〜2ドットくらいもらう)
結論
ギリギリなら中斬りか狂楽斬失敗してもダメージ1〜2ドットなのでリスクは少ない
遠間合いなら狂落斬1択、2段目でても狂落は飛び道具判定なので問題無し
ということだ
ここは違うってのあれば宜しく

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 16:43
大斬り確定でもあるけど、三段なら大斬りと殆んど威力が変わらないから
大斬りのほうが良い
四段まで溜まってたら大斬りより威力が結構あるから開放すべき
なんだかんだ言ったって当てないと意味が無いからな

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 04:01
閑丸を好きで使ってる人がショタコンとは限らない。
その理論だと男キャラを好んで使ってる男はホモということになってしまう。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 09:51
>>299
だが俺は鰤もメインで使っているっ・・・!!

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 12:28
>>300
あれはロリみたいなもんだ。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 04:13
狂落の利点として弾きの上位互換として使えるってのもあるぞ。
外道の遠中斬りやシャルの中斬り、意識してれば見てから狂落発射って出来る。
意識するってことは他の行動取られた時に反応が遅れるけど、これぐらいやらないと狂落使う意味ないよ。
自分自身あまり狂落使わないから特に調べてはないけれど、見てから取れるのは結構多いはず。
そういうのをここで挙げてって、実戦で試してってやれば狂落のヒット率も自然と上がってくんじゃないかな。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 12:40
だいたいのキャラの大斬りはしっかり意識してれば狂落合わせられるよね。
あとレラの犬乗りの中段とかも見てから無敵でスカして入れられるような。
蒼月の水玉は、無敵発生してないときでも判定に触れないで玉の下くぐって突っ込んで行くように見えるんだが実際はどうなんだろう。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 15:20
屈AB狂落斬の溜め持続ってなんかコツある?
ぜんぜんできないです。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 06:41
御免嘘ついた
5段は『突進中打撃無敵』だ発生までは駄目だけど突進は負けない

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:25
>>297
鏡対策ありがとうございました。
おかげで地元のリムと良い感じで戦えました。
D行動派は中斬りで安定ですね。リムは投げ多いですし。

307 名前: 297 投稿日: 2004/01/17(土) 05:04
>>306
俺もリムルルかなり苦労したから
調べるまでに何回負けたか。

中斬りはいいね先端だったら弾かれキャンセル飛び道具もあるし
武器弾きされても痛いの食らわないから
ただ前Dされるとスカル事があるからそれだけは注意

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 15:02
>>304
ってか溜め持続って今回出来るのか?
俺も何回やっても出来ない
天草の時は背後からなら出来たけど(正面でも出来たが)
零だと背後なんか廻れないしな

一回だけ出来たと思ったんだけど、天草は4段まで50秒だったんで
今回20秒に短くなったのを知らず出来たと勘違いした可能性が高い
俺も溜め持続に関して情報希望

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 00:44
溜め持続は間違いなく出来たよ。
勘違いとかじゃなく。
相当シビアだけどね。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 18:54
とりあえず闘劇本戦に塩澤氏。
他に閑丸で予選突破出来る人は現れるのかな。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 07:54
低空小雨解除弱斬りって動画でよく見るんですが、どうやって入力しているんですか?

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 08:01
低空小雨はバクステ小雨だよ。
即解除小斬りは慣れないと難しいね。

ところで、誰か閑丸のまとめサイト作らないのか?

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 08:49
>>311
人によって色々あるけど大事なのは小雨解除を↓入力でしないこと。
時雨が漏れる。これだけ意識してれば結構簡単。
あと俺は保険でACで弱斬り出してるよ。これやると100%時雨に化けないのだ。

>>312
一応バクステしないでも低空小雨は出来る。素ジャンプからやる奴だな。
最近はこっちの方を重宝してるよ。うまくやれば円殺陣まで繋がるからねぇ

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 11:13
>>312
言い出しっぺのあなたが作って!

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 21:44
>>313
>一応バクステしないでも低空小雨は出来る。素ジャンプからやる奴だな。

ちょっと分からない。どうやってやるのか教えて

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:58
昇り小雨ですか?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 07:03
小雨解除コマンドってどうすれば解除になるの?
いつも、通常時は↓に入れてたし、バクステからは478A96Aでやってたから別に意識してなかったけど…

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:35
昇り小雨って出来るの?
さっぱりやり方がわからん
教えて下さい

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 03:21
昇りで小雨でなくない?ジャンプ攻撃とみせかけて低空小雨に切り替えて
屈ガードした相手に弱斬り当てるとか?そういう意味じゃなくて?
4Dからだしてるのか?是非しりたいです。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 05:07
小雨→解除→小雨→解除→小雨のことではなかろうか、と言ってみるテスト。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 05:09
昇り時雨と間違えたんじゃなかろうか、と邪推してみるテスト。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 06:20
つーか、時雨って使ってる?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 08:37
時雨は暴発専用技だろ。
一度対空誘って時雨で潰して勝った人見た時はカコイイ!!と思ったが。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 10:38
>>319
低空小雨ができるにしろ、できないにしろ、空中浮いてる相手に屈ガードはしないでしょ。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 23:56
>>324
おお、書き方が悪かった、スマンす。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 16:11
じゃあ、ただのジャンプから地面に近くなったら小雨で解除斬りって事なのか?
それって低空小雨とは言えんだろ・・・
バクステ小雨とは用法が全然違うし

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 17:21
塩澤氏、闘劇予選の決勝で慶寅相手に狂落斬五段を溜めてたらしい。
霧雨刃から撫子を白刃取りとか、見たかったなぁ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 15:52
まじかよ・・・
塩澤さんすげぇな

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 07:24
エアギアに出てくるアキトきゅんが閑丸タソにクリソツでハァハァ・・・

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:00
寅に5段はすごいな。
俺なら3,4段で出してしまうw
霧雨刃から撫子を白刃取りは普通にできるけどw
でもどんなキャラにも勝てるなんてプレイヤー性能が違いすぎると思う。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:01
今回うpされた動画閑丸が優勝してたからおっ!と思たら・・
ちょっとあれはなぁ・・レベル低いよ・・

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 04:54
閑丸ってそんなに強キャラでもないのに、なにげに大会とかランバトとか優勝してる気がするな・・・。
俺の地元であった大会でも閑丸が優勝してた。
まぁ、所詮地方なんだが。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 09:34
>>332
覇王丸 半蔵 閑丸みたいなややマイナー系キャラは上手い人多くね?
昔からやり込んでるの多いし

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 10:46
俺スゲー事思いついちったかもしんねー
相手の起き上がりに不意打ちとか使って立ちガードを意識させて、しゃがみ大斬りやるべ?
んでな、しゃがみ大が読まれてガードされたら二段目キャンセル弱霧雨刃すんべ
そしたら仕込み真剣白刃取りか伏せを相手の反撃手段に合わせて使うんだよ
これで一方的にしゃがみ大斬り使えてウマーじゃね?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 12:47
ガードされたら二段目キャンセル?

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:47
覇王丸や半蔵、閑丸がややマイナー系だというなら、どのキャラがメジャーだというんだ。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:55
閑丸はともかく覇王と半蔵はメジャーキャラだろ。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:02
千両までがメジャーの基準

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:58
半蔵はうまいの多いけど、覇王丸はただのガン待ちが多かったりする

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:58
ヒット、ガード硬直とヒットバックの調整をしてくれ
真ぐらいの方がいい

341 名前: 340 投稿日: 2004/01/29(木) 00:01
誤爆…

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:36
スレの進みが遅いんで、ここらでキャラ対策でもまとめてみない?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 07:59
どうぞご自由に。あなたからどうぞ。

344 名前: 342 投稿日: 2004/01/31(土) 12:00
一応自分でそれなりに対策が出来てると思うのが、
炎・水・狂・徳・幻・氷くらいかなあ…
携帯からの適当対策でいいなら需要あるやつから書きますが、どうでしょう?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:35
>>342
狂死朗対策きぼんぬ
自分はシャル、雲、なら協力できるかな

346 名前: sage 投稿日: 2004/01/31(土) 17:06
過去作品のことなんだけど、
斬サムは修羅が霧雨刃・豪雨で
    羅刹が霧雨刃
天サムは修羅・羅刹が霧雨刃で
    羅刹のみ怒り時に霧雨刃・豪雨であってまつ?
コマ表作成してて、よくわからなくなった。
今作の236ABは豪雨でいいのケ?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:19
今日レラにボコられた(´・ω・`)。
閑丸とレラってどうなんでしょ?
まぁ自分がヘタレなだけかもしれませんが、狼乗られたら相討ち上等の2ABに悶絶、乗らなかったら崩し負けるし、制空権は無いしでどうすればいいのか_| ̄|〇

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:32
>>345
では稚拙ながら自分なりの狂対策を。
基本的に狂四郎のスタイルは『待ち』なんで、
開幕直後などで体力差が少ない時〜相手リードの時は
リスクが高い行動を起こさずに屈小・中斬りメイン
(特に屈小)で立ちまわってくるはず。イコール、この間合いでは弾きが
ローリスク・かなりハイリターンの選択肢になると思ってる。
ここで屈中を混ぜてくるなら、一点読み6D(反撃食らっても屈小や崩し斬り)
やジャンプ大→立ち大でダメージを稼いでく。跳んだ時に屈中が出てなかったら小雨とかもあり。
…漏れはこんな感じか。ツッコミよろ。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:20
狂戦はジリジリした戦いになるね。
とりあえず軽くリード奪うために俺も弾きとか使ってる。
またはリスク高すぎだけど牽制に合わせて前転円殺とか。
ひたすらリスクを伴わない立ち回りをして牽制に四段とか。

後は適度に小雨使って対空の的を絞らせないようにするとか。

狂はプレイヤーによって曲舞の使用率が結構違いがあると思うから、
その辺りのクセを見抜く必要がありそうだね。
個人的には極まった狂が周囲に居ないからそんなに辛くないかな・・・
全体的にはそこそこやり辛いキャラだと思うけど。

350 名前: 345 投稿日: 2004/02/01(日) 04:46
>>348
対策乙
地元にはかなり強い狂死朗が居るからその対策がどのくらい有効か検証しとくよ
下中にJ大斬りはやってなかったので試してみる
ちなみに自分は下中が当たるかあたらないかギリギリの間合でうろうろして
下中がスカッたら遠中斬りで下中を斬ってた

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 13:36
幻十郎の対策も教えてください

352 名前: 348 投稿日: 2004/02/01(日) 15:14
>>349
牽制に狂楽四段もアリだとは思いますが、やはり自分は読み6D・弾きを使っていく方を推します。
6Dもリスクが高いように見えて実は相手とこちらの
剣気の関係で、リスクよりリターンが上回る事の方が多いし。

>>350
下中斬り空振りに遠中斬りを差すのは重要なダメージソースですね。
自分はあと、ちゃんと足先が届く間合いでの6C、間合いを詰めるためのダッシュA・C、
たま〜に先端当て狙いの下大斬りを使っていってます。
まあ中距離は基本ガンガードで安定っぽいです。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 15:55
>>347
レラは、シクルゥに乗ってる時:
投げがないので、おとなしくガードを固めましょう。
地上大斬などをガードしたあとに、反撃は厳禁。ダッシュキャンセルから大斬食らいます。
そのうちジャンプしてくるはずなので円殺落としましょう。
登りカントは見てから狂落たたき込める。

オオカミに乗ってないとき:
基本的にはダッシュ蹴と投げくらいしかろくな技がないw
ダッシュから2択は4D安定。レラ側がこれを落とせるのはダッシュ大だけ。
ダッシュ大がくるなら読み合いで、ガードすれば何でも入れられる。
小、中は性能が悪いのであまり使ってこないと思う。
立ち大を振ってくる相手にはみてから狂落いける。

354 名前: 350 投稿日: 2004/02/02(月) 03:43
>>348-349
狂落も最初のうちはあたりやすいのでいいけど数をこなすうちに
ぶっぱじゃあたらなくなるので回数減らす必要がある。
まあ狂落のスキをつこうと手を出さなくなればそれはそれでいいきもする。

>>351
幻対策だけど
開幕は後転>弱霧雨刃がかなり安定(前転投げ、斬り、百鬼を狩れる)
立回りでの後転>霧雨刃もかなり有効

中間〜遠距離は桜花を出してくるだろうからダッシュ氷雨返しやそのば氷雨返しで返す(重要)
大の三連殺の場合は目の前まで来た時に前Cで投げ、一応Aでも返せる
回避するならBJ、後転、伏せでOK(伏せ、BJは反撃が難しい)
初段が安いので4Dで空中くらいにして2段目を出させるのもアリ
立回りで出す百鬼は弱、中ならガード後遠距離中斬りで反撃可能(距離によっては不可)
強百鬼は後半部分がしゃがんでいる閑丸に当たらないのでガード時は下AB連打

相手の起き攻めは基本的にC、桜花になると思うのでダウンした場合
相手が何か重ねようとしていたら弱円殺でOK(トドメ削りの百鬼殺に対しても同じ)
反応できるレベルなのでコマンド入れておいて相手が攻撃動作見せたら出すよう頑張って
以上

355 名前: 351 投稿日: 2004/02/02(月) 18:02
>>350
かなり参考になりました。どうもっす

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 07:54
基本的な事だとおもうのですが、剣気MAXのときに狂落斬を生で当てるのと、
やはりMAXから近立中→狂落斬とつなぐのはどちらが減るんだろ?

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 12:18
MAXの方がへるっぽい。
威力がダンチ。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 21:20
そんなに変わらないんじゃない?
一撃技ならともかく5段狂落は多段技だから剣気MAX補正は
一段目にしかかからないかと。
確か、怒り爆発からバサラに中斬り→5段と直接5段当て
たことあるけど両方とも僅かだけ体力残して死ななかった。
背後からなら即死したけど。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 22:05
五段だとそうなるっぽいね。俺もCPUで試したらそんな感じだった。

四段だと剣気MAXの恩恵の影響で多少変わるみたい。
今日半蔵に当ててみたけど、直当てジャスト五割。
中斬りからだと、それより少しダメージ落ちてた気がする。
勘違いだったらすまん。
まぁどっちにしろ当てれる状況を確実に逃さないことを心がけねば。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:14
>>292
今日本気でやってみたら2本で9分12秒だった
つか、ミナとジュウベイと我旺に負けたのが痛かった・・・

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 12:09
便乗。俺は3本で10分14秒…。
後半火月と覇王○が出てこなくて
シャルロットが初戦に当たったのが自己ベストの要因か。
後半火月と覇王○ってパターンで倒そうとすると、
この二人だけやたら時間がかかるんだが…。いい方法はないものか。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 13:10
>>356-359
調べました。通常剣気MAXで測定。●がダメージの高い方

  生  【段数】   連
       一段   ●
       二段   ●
  ●   三段
  ●   四段
       五段   ●

一段、四段、五段での差ははっきりしてるが、二段、三段だとその差は2〜4削りぶんぐらい。
あと、破沙羅相手なら、爆発中斬り→五段で即死も確認(生では即死しない)

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 18:36
>>361
早いね。
火月は早く倒せたことがない
後半に出てきたら後退しつつ中切りペチペチでしとめる俺w
覇王丸はわからんw
2人とも投げに超反応避けしてくるやつだからつらいなぁ。

>>362
モツカレ

364 名前: 362 投稿日: 2004/02/05(木) 09:28
書き忘れたけど、実験体は覇王丸(防御力100%)です。

365 名前: 361 投稿日: 2004/02/05(木) 12:17
>>362
お疲れっす。やっぱり5段は剣気の影響受けるんですね。
参考になります。

>>363
火月は前半に出てきたら後退大斬り連発で勝てるけど
後半はきついですよね。
俺は弱円殺陣連発で倒してますがもっといい方法があるかも…。
覇王○は屈ガードしつづけて烈震斬が来たら立ガード→大斬りの連発です。

ガルフォード、幻十郎、タムタムみたいなカモCPUが出て来るかどうかで
タイムは全然違いますね。正直後半シャルとかくると…。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:15
公式のスペ版閑丸・・・やりすぎだろw

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:25
確かにあの閑丸はちょっとなあ・・・

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 23:04
キャラ絵と体力ゲージは零のまんまでよかったと思うなぁ・・

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:05
体力ゲージが緑で太いのは真っぽくて個人的には良し
ただ境地の黄色がイマイチ

リムと閑丸のキャラ絵はもはや別ゲーだな

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:11
スペ版閑丸が見つからないヽ(`Д´)ノ
アルカディアにのってるのかな?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:19
見れた
更新するの忘れてたよ…

>>365
ガル、幻、タムの3人全員いやなんだが
ガルは硬い印象が
幻は後半出てくると超反応でいやん
タムは自分の攻撃範囲以上にジャンプされるといらいらするw

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:50
公式見たー。
あれは狙いすぎだろ。
他のキャラに比べて別路線行ってる。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:08
境地のカットインはどうなるんだろなぁw

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:18
そのうち傘を設置してみたり、それを引き戻してみたり、傘から熊のハリボテが(ry

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 14:25
リムルル・閑丸使いの俺にとってはイラスト変更はなんだかなあ、と。

>>371
ガルは相手近くでジャンプ→小雨→解除すると
こっちの着地にピッタリあたるようにプラズマブレードをうってくるので
解除→即小雨→雷雨でプラズマ中のガルに雷雨が100%ヒット。
幻十郎は6C連発でほぼ完封。
タムはJ大斬り連発で勝てる気が…。

>>374
たしかに閑丸もおひねり欲しそうだしな。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 15:54
ガルで思い出したが
塩沢vs川原の動画で最後の最後まで氷雨返しを使わなかったのは忘れてたのか温存してたのか

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 16:49
>>376
どうなんだろうね。あの人の腕ならそれ以前にバンバン返せてたと思うし。
でもそれだけに最後の氷雨返しから五月雨までが更にいい感じに光ったと思う。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 17:18
スレ見まわしたけど狂落斬の溜め秒数の事柄が書いてないので自分で調べて見た。
間違ってたら指摘ヨロ

(画面上のタイマーを基準)
一段・・・1秒から3秒未満
二段・・・3秒から6秒未満
三段・・・6秒から20秒未満
四段・・・20秒から80秒未満
五段・・・80妙以上

狂落斬溜めは試合が始まる前の掛け声(いざ尋常に、とか二本目、とか)
から受付ている。

既出だったらスマソ

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 00:25
>>376

多分温存でしょ。
切り札みたいなもんは最後までとっておくもの。
布石は大事。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:16
つー事はプラズマやらトライやらを好きなだけ撃たせておいて
最後の最後、ここぞって時に跳ね返してそのまま押し勝つ、ってのも一つの戦略な訳か
カコイイな、こんど試してみよう

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 14:18
話は逸れるが聞いてほしい。なんと閑○使用して2クレ目で10連勝以上しちゃった。んで閑○触って2日目、関西では最強クラスの黒閑○に閑○で勝ってしまった。バンザーイ( ̄^ ̄)

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 16:29
4Dか不意打ちにキャンセルポイント付くといいなあ

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:02
俺はそれよか時雨のコマンド2Cにして欲しいな。

384 名前: ナミエ 投稿日: 2004/02/07(土) 19:17
ナミエおまんこが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。きて、、して、、出して!!

http://ohsexy.servepics.com

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 20:41
>>384
まわすよっ!

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:26
>>375
勉強になりますた
タムの時のジャンプタイミング変えてみよう・・・

>>385
|・∀・)っ_ 座布団どぞー

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 17:31
今号のアルカディアの境地中の崩し一覧に、
退き込み小雨→解除空中弱斬りが載ってたけど、
これって密着状態から退き込みして空中弱斬りが当たるんですか?
とても無理なような…

それとも右京の退き込みツバメのように特別な入力法でもあるんでしょうか?
ちなみに自分は4478A96Aで出してます。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:53
弱霧雨刃→白刃取り
が決めやすいキャラって誰だと思う?
とりあえず今日対戦で試してみたんだけど
シャルに二回 寅に三回 十兵衛に一回決めれた
シャルと寅は凄い決めやすい感じ

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 10:50
>>387
引込み小雨自体あまり使わない(というか俺は使えない)
けど昔のNEO氏の動画見直してたら境地中じゃなくてもあたってる。
でも境地中に引込みって無防備な気がしないでもない

>>388
寅が一番かな。
かさ投げると撫子振ってくるし
それと俺は弱霧雨刃だと食いつき悪いときには中距離で大霧雨刃にしてる
下手したらJ大くらうけどさw

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 14:10
円殺陣の使い分けってどうしてます?
突進力が強>中>弱なのは分かるけど、
威力はどうなんでしょう、シャルのパワーグラデーションみたいに
弱の方が威力が高かったりはしないんでしょうか。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 14:42
中斬りからは強。
その他は弱で出してる。
弱が一番使いやすいと思うよ。
威力は強が一番高いはず。

まぁ、円殺は危険だからほどほどに・・・

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:23
弱はリバサ、屈弱に仕込む等
トドメの削り用に中
連続技用に強

こんなもんか?

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:34
>>387
低空小雨解除弱斬りは密着じゃなくても相手に当たる
しかも空中弱斬りは判定が強いので相手が暴れても殆んど負けない
もちろん威力は極小
仕様用途は境地中の高速中段とか普段の立ち回りのアクセント
これが出来れば引き込みから小雨斬りと小雨解除>ダッシュ投げとの一応の二択が出来る
屈状態の相手に低空弱斬り当てると、遠中斬りも入るとの情報もある
境地中に相手が地上に居たら、これぐらいしか崩す手段はないと思うぞ

っつーか、なんで今さらこの話題?

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 19:05
>>390
弱円殺の発生は5F出るまで
打撃無敵6Fからは下半身無敵なので引き付ければまず負けない
実はうんぴ戦で超重要な弱円殺

中は移動距離が長いが発生までに無敵が切れる
大は無敵すらないので削り、連続技用

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:55
>>393
最後の一行イラネ

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:05
素朴な疑問なんだけど鍔迫り合いの時D離しちゃったらタメ時間リセットだっけ?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:35
バックステップして距離が離れてからから小雨が出るのは
本当の低空小雨じゃないのかな?実際はその場で小雨が出るんですか?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 04:19
小雨は落下中にしか出ないんだから少なくともバクステの真中以降でしょ。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 09:05
すいません…初心者なんですけど話しについていけません。だれかこんな俺に教えてくれませんか?

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 09:53
>>399
1から全部読むことを進める
まず何がわからないか解らないし答えは読み返すことで見つかるはず

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 15:24
今更だが、円殺陣って、「陣」でいいんだよね?
公式は円殺「刃」って表記してるんだけど、あっちが間違ってるんだよな。
しっかりしてほしいものよ。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 15:28
>>395
そうか、ずっとこのスレにいるからついな

質問なんだけど、新verの基盤だとダッシュ狂落斬が出来にくかったんだけど
皆はそんなことはない?
前はダッシュ中にD離すだけで出来たんだけど

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:39
>>402
それ確か前にNEO氏のページで見たな。
旧ロムだと普通にダッシュ狂落できるらしいが新ロムだと一度レバーをニュートラルにしなきゃなんなかったりとで駄目らしい。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 19:30
なるほど。新宿だと享楽が出ないことがあるのはそのせいか。
へこむんだよな、アレ。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:20
>>402
出しにくいんじゃなくて、たしか出ないと聞いた。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:21
あぁリロードしろよ俺

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 13:26
マジかよ・・・質問しといてなんだがホントに出ないとは思わなかった
ダッシュから狂落ってヒット率良いんだよな
半蔵なんかダッシュすると大抵3Cで迎撃してくるから、そこにサックリ決まるのに・・・
そうじゃなくてもダッシュから狂落or投げで結構二択になるのに
投げだと思って伏せた相手に狂落刺した時の快感はなくなったのか
この変更は正直痛いな

スペシャルに期待する

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 00:47
今頃って感じですが、外道とどう戦えばいいのかがわかりません・・・。
外道の立Cとサマーだけで泣きそうです。
ダイヤスレ見たら、「閑丸:外道=5:5」らしいですがなぜでしょうか?
昇り強斬りが外道のしゃがみに当たるから?うーん、わかりません。
過去ログによると、外道の立Cに閑丸の遠中斬りが反確らしいですが・・・

へたれですいません

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 02:02
>>408
外道戦だけど近距離昇り大斬りは
垂直Jだと当てても大斬り確定バックJだと遠中斬り確定するのでトドメ以外は危険
かろうじてバックJAを相手のおでこ先端に当てるように使えば反撃を受けない高速中段として使える
一応外道の遠立Aガード後下A確定他は何も無い
ぶっちゃけ俺は6:4不利だと思ってる閑丸側のリスクとリターンが合ってない

410 名前: 408 投稿日: 2004/02/12(木) 03:05
>>409
レスありがとうございます
うう〜、きついですね・・・
とりあえず昇り大斬りは封印します

あと、外道戦で狂落は使うべきでしょうか?
外道に狂落ガード後の確定反撃って何があるんですかね?

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:20
横槍入れるようだが、昇り大斬りは外道の屈状態に入れれば前Jだろうが
バックJだろうが反撃は受けない
ただ立ち状態にヒットorガードされると409の言うとおりの反撃が待ってる
さらに屈状態にヒットしたとしても着地と同時くらいに外道の硬直が切れるので
D行動なり目ジャンプしないといけないかも

外道の立ちCには遠Bで反撃出来るけど、立ちCをそれなりに近い距離でガードしないと
こちらの遠Bがスカる上にさらに攻撃される
距離の見極めが大事
しかも遠Bをリバサぎみに出さないとガードされるので注意
あまりお勧めはしないが、外道の立ちCがギリギリ当たらない間合いで
立ちCとほぼ同じタイミング(こちらが3Fくらい遅め)で遠大斬りを出すと
外道の立ちC戻り際にヒットする
反応で出せれば強いが・・・まあ、立ちCを完璧に読めたら狙っても良いと思う
これも出すのが遅いとガードどころかスカって隙だらけなるので注意

3C(ベロ)は距離があまりにも離れてなければベロの戻り際に屈Aで反撃できる
これもリバサ気味に出すこと

外道は投げ間合いは広いくせに、投げられ間合いは狭いので無理に投げにいかない事
投げたと思ったら投げられたor6Cで安く終わったとかかなりある(俺がヘタレなだけだが)
外道が硬直してたら投げより中斬りキャンセル円殺とか入れた方がいいと思う

お互いが画面端くらいの間合いなら大霧雨を飛ばす
ガードするようならそのまま、外道が前Jで交わそうとしたら
霧雨の硬直が切れた瞬間から前ダッシュで傘回収しつつ昇り大斬りで迎撃出切る
昇り大斬りが外道のJ攻撃に潰されるようなら、Jせずに外道の着地地点までダッシュして
弱円殺で対空する
霧雨を早めに飛ばれるとどちらも間に合わないけど・・・

立ち烙印出切る外道には密着での6Cや2Aは振らないこと
問答無用で吸われるので
6C二発振ったらバックJ昇り大斬りが効果的

外道サマーに関しては飛ぶなとしか・・・
あとはどのキャラでも言えることだけど、起き上がりC烙印を読んでJ大斬り決めるとか
D行動で烙印回避(狂落使うならバックステップ)するしかないな
俺も409と同じで6:4で不利だと思ってるから、そういう視点での対策になってしまうな
出来ればホントに五分だと思ってる人からの対策が聞きたい
408頑張れ、俺も外道きつい
長文スマン

412 名前: 411 投稿日: 2004/02/12(木) 03:28
さらにお節介

狂落は自分が画面端じゃない限り遠Bでの反撃も受けない・・・はず
屈大斬りをガードされると3Cでの反撃を食らうが、弾かれキャンセルで狂落を出すと
ベロをすり抜けて刺せる

外道戦は烙印をいかに回避するかも重要なので、回避にDを使う場合は狂落は封印すべき
Jとかで十分なら使っても良いと思う
外道に狂落確定状況があるなら使うべきだろうね
俺は知らないけど

413 名前: 408 投稿日: 2004/02/12(木) 03:47
>>411
わざわざ長い文を書いていただいて、ありがとうございます。
昇り大斬りはタムタムみたいな感じですかね。
ガードされるとリスク負うのは仕方ないですか・・・。着地で二択食らうのもキツイですが・・・。
投げに行って投げられることは自分もよくあります。無理に狙わないようにします。
傘投げて自分で走って回収は気づきませんでしたね。
傘戻ってくるまで棒立ちしてた自分が馬鹿らしい・・・。

昇り大斬りを生かすためにも下段を意識させるには・・・
屈大斬り以外届かないですかねぇ・・・

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 04:17
ダッシュCキャンセル狂落がヒット率高いよ。
ダッシュCガード後は立ちCで反撃しようとする外道がほとんどだからね。
そんだけ

415 名前: 409 投稿日: 2004/02/12(木) 05:25
>>411
横槍ありがとうメチャ参考になった攻略+αで頑張ってみるよ
ついでに小ネタ
外道のみ閑丸の遠中斬りが弾きにくい(俺は20回に一回しか弾けなかった)

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 10:26
昇り大斬りはタイミング完璧なら着地で屈Aが繋がる…らしいぞ
もちろんしゃがみヒット限定だが

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 10:28
横槍ですまんが外道は閑丸の2ABはじけないよ
弾き難いだけかもしれないけど向こうのはじきにタイミング的にあわせられても
飛んだことなかった。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 11:07
>>416
あったね。+弱円殺〜追い討ちまで入るらしいコンボ。
今度CPUででもためしてみるか・・

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 01:16
もしかして、屈強斬>強円殺陣より、立強斬の方が威力高い?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 03:37
最近骸羅がつらい
JABがうざすぎる、弱円殺ミスるとこっちのほうがダメージでかいし泣ける
立ちA円心、崩し円心を標準装備してるやつが増えてきてもっと痛い

>>419
高い、けど立ち強食らってくれる相手あんまりいない気が
ちなみに屈強全段ヒットと屈強斬>強円殺陣はほとんど一緒のダメージ。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 07:23
骸羅は6Cがうざい
と思うのは俺だけか

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 09:13
>>400
すいません…聞きたいことは近距離戦の立ち回りはどうすればいいでしょうか?

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 14:25
>>422
399の人?相手によって異なるがとりあえず6Cや2Cは基本。
これやってると崩しも狙っていくというよりはいつのまにかで出る。
これだけで近距離戦完全に制せることも多い。
あとは2Aや弱霧雨も適度に混ぜてったり。

http://www.battlenetwork.net/
あと、参考になるからここの塩澤氏の動画でも見てみなはれ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:03
中国地方動画の閑丸が
相手ダウン→画面端に向かってジャンプ
→前起き上がりした相手に対して空中で方向転換して空中強斬or弱斬
ってのをやってたんですが、どうやるんでしょうか?

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:15
>>424
あれは三角降りという三角跳びの応用技みたいなもん。
以下コピペだが・・
相手が自キャラと壁に挟まれている事が条件。
例えば自分が左側でそして自キャラが右の壁に向かってジャンプし、
壁に触ったらレバーをかと同時に攻撃ボタンを押すと壁を蹴って急降下する。

というもの。中国動画の閑丸は使い方上手かったね。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:18

訂正
壁に触ったらレバーを下か左下と同時に〜
スマソ。

427 名前: 424 投稿日: 2004/02/13(金) 17:24
なるほど。今度試してみます。
ところで、>>423
>あとは2Aや弱霧雨も適度に混ぜてったり。
で、2Aを使う利点って何なんでしょうか?

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:01
>2Aを使う利点って何なんでしょうか?
発生が早いことと2A>弱円殺陣が繋がる事じゃないかな
タイミングよく入力すればヒット時のみ弱円殺陣が出てガード時は何も出ないようにできるし



どうでもいいけど屈AB背後ヒット>強円殺陣は一応繋がるんだな
端が絡まないと無理っぽいが

429 名前: 428 投稿日: 2004/02/13(金) 19:02
あ、強円殺陣はキャンセルじゃなくて屈ABの硬直が解けた後に出すんで

430 名前: 719 投稿日: 2004/02/13(金) 20:34
>>420
なら、武器飛ばしを絡める以外は、相手の大きな隙には連続技狙うより大斬当てた方がいいってわけですか。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 21:04
>>430
ダメージ面のみを取るならそうなるな
ただ大斬りは剣気MAXじゃないとダメージがガタ落ちになるわけで
連続技なら安定ダメでダウンも取れる

結局状況次第だな

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 21:06
>>430
そういうこと。
特に剣気MAX時なんかは普通に大斬当てる方が中斬円殺弱追い討ちより明らかにダメージ高い。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:10
時雨と雷雨の使い道ってあるのだろうか…
閑丸を弱くするための技だとしか思えない。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:24
雷雨は高威力高速中段、
時雨はラスト一削り用…かなぁ。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:55
>>433
時雨はいらんけど雷雨は結構いいタイミングで出すと食らってくれるよ。
がんがん出すと読まれるからここぞというときに俺は使うよ

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:28
「おーい、つまみがないぞ」
「あ、はい、今お持ちします・・」
閑丸は、そう言って振り返ろうとした。その瞬間、男が怒鳴り声を上げた。
「”はい今”じゃねぇ! 今ないだろうがこの馬鹿!」
男は立ち上がった。閑丸の髪を両手で掴むと、そのまま引っ張った。
「あ」
小さな悲鳴を残して、二人は隣の部屋へ消えた。
何かを打ち付ける音が、数回聞こえた。
『このヤロ! このヤロ! こにャローが!』
男の怒鳴り声が聞こえた。くぐもった罵声が続く。
『このグズ! もうちっと気を利かせろよ! 俺に恥をかかせるつもりか! 
働かないつもりか! 自分が誰に食わせてもらってると思うんだ! ああーっ! 
聞こえてるのか? クソガキ!』
しばらく何も音がせず、やがて、
『けっ! もういいからさっさと料理を作れ。早くしろ。今日は気分がいいから
このへんで許してやる。急げボゲ!』

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:13
>>433
雷雨はやっぱ使い道結構あるよ。
乱発は論外だけど1試合に1〜2回はバクステ等からうまく使ったりできるし。
雷雨の使い所が上手く、使った時しっかり当ててるってのも上手い閑丸使いの条件の一つって気がする。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 14:22
>>423
ありがとうございます!かなり参考になりました!バクステ時雨から小斬りをだすコツっていうのはあります?

439 名前: 411 投稿日: 2004/02/14(土) 17:48
質問させてくれ
中国動画の閑丸がガイラ戦で、三角降りじゃない低空三角飛びやってたけど
あれってどうやるの?
新verのみ出来るとかじゃないよね?

新verのダッシュ狂落斬、確かにレバーをニュートラルにすれば出るな
滑らかに入力すれば前と同じ感覚で狂落を発動できる

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 18:00
名前入れたままだった・・・

SPでは時雨、小雨共にCで出て欲しいな
暴発しないように
時雨はバサラの刺し足みたいに跳ねた後自由に行動させて欲しい
当たってもガードされても反確ってなんだよ・・・

>>438
俺は4478A963Aって入力して、8Aからほんの一瞬待って3Aってやると出やすい
最後のAをAC同時押しにすると時雨+小雨が暴発しないらしいよ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 20:22
近立B>A霧雨刃>大追い討ちって正面からでもつながるのな




ダメージ(´・ω・`)ショボーンだけど
おまけにガードされたら霧雨刃まで暴発するけど

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:13
>>441
サンクス。
狂落同様ほぼ目キャン不可ってことか・・
でも普通に円殺弱追い討ちよりはダメージでるっしょ。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:09
>>440
なるほど…やってみます!でも使い道がよくわからないんですよね。動画みたけど当てたあとにダッシュ投げとかそんな感じのことしてましたが…

444 名前: 408 投稿日: 2004/02/15(日) 02:49
遅れて申し訳ありません。
とりあえず外道とはそれなりに戦えるようになりました。
アドバイスくれた方々ありがとうございました。

傘投げて、ジャンプした外道をJ強で落としにいくと逆に外道のJAで止められてしまうのですが、飛ぶ角度が悪いのでしょうか?
もっと潜るようにすれば落とされないのでしょうか?

>>439
違うかもしれませんが、あれは壁の低いところで三角飛びしているだけではないでしょうか。
もとから自分の背にある壁を蹴ってるので三角降りのような特殊なものではないと思います。
自分もあの動画見てから時々やってます。(動画のとはやり方が違うのかもしれませんが)

>>443
自分のバクステ小斬りは、ほとんど境地専用技になってます。
普段では小斬り当てたあとの展開が速いので、慣れていない人にはダッシュ投げとか決まりやすいと思いますよ。

バクステ小斬り当てたあとの連携ってダッシュ投げ以外は何が有効なんでしょうね?
みなさん何やってます?

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 13:23
>>441
やってみたけど近立ちB>A霧雨が繋がらない・・・旧verだから?
密着でも繋がらないし、最速でキャンセルしてるつもりなんだけどなぁ

>>444
傘投げで飛んだ外道を落とすには、最速昇り大斬りでやるといい
ただし、たぶん外道のJAには勝てない・・・
411で書いたようにジャンプが潰されるようなら、着地地点まで走って弱円殺で対空すること
しかし、外道が霧雨を早めに飛んで交わすと、昇り斬りも円殺も間に合わない(逆に潰される)から
この戦法は見切られやすいんだわ
一回昇りで迎撃すると次からガード一択になるしね
ところで、低空三角飛び出来ました、ありがとう
低すぎると三角飛び出来ないのね、今まで低いところでやろうとしてた

>>443
ダッシュ投げの他には、バクステ小斬りを散々ばら撒いてれば
小雨>解除着地>屈大斬りが一応次の連係として挙げられる
中段を無茶苦茶意識させて下段っつー基本ぽい連係だけど、出が遅いからなぁ
でもたまに喰らってくれる人いる

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:44
>やってみたけど近立ちB>A霧雨が繋がらない・・・
ガードされた時に弾かれモーションが出ずに霧雨刃が出てるか?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:23
>>446
ゴメン、繋がった
確かに繋がる時は弾かれずに霧雨出るね
しかし、俺には難しいわ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:23
BNFのB・2(蒼月)VS塩澤(閑丸)戦で
最後に閑丸が境地発動するけど、どうして蒼月側は
強斬りの後に爆発抜けしなかったんですか?

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:27
あれは同時押し失敗してでなかったとどこかに書いてあった

450 名前: 400 投稿日: 2004/02/17(火) 23:04
>>399
自分で言っときながら遅くなってすまん

近距離戦は全キャラ共通じゃないけど
主力は2A、2C、6Cあたり
最初のうちの連携は6Cを目押し連打していくのでもOK
使える連携としては2C>2A>6Cや(2C>6C)*nなど

初心者はまず2C*1〜2の後ダッシュ投げからはじめる
ダッシュ中レバーを前に入れっぱなし>相手近くでレバー入れっぱなしCで投げ出るからそこからはじめる
これを回避したり暴れたりする相手に他の選択肢を使っていくそれがステップ1

ステップ2は2C連打投げに対して相手が4D、バックJで交わしはじめたら
それを潰すようにする
2C*N>ダッシュ垂直J大(最速)で相手の4DとバックJを潰せる
もし相手が何もしてない場合
相手が初心者なら着地を投げに来ることが多いので
自分着地>伏せor目ジャンプ>相手投げスカル>反撃
まず近距離戦はここからだと思う
ダッシュ投げミスってスライディングが出たとき相手が暴れる人ならキャンセル円殺陣か
小or大の五月雨斬りがお勧め

あとアイヌ系と戦う時じっとしゃがみ待ちして投げを回避する練習もした方がいい
まずダッシュひきつけてから4D、2Dで交わす方法と
ダッシュを2C、2Aで止める方法、発生の早さからお勧めは2Aで相手を止める
止めた場合は2A>バックステップで間合を離すか2A>前C(投げ)で相手を投げるのが良い

長くてすまん

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 16:01
閑丸くんは人気者☆

今日も451人のお友達と遊ぶ予定です!

あ!閑丸くんが来ましたよ!

閑丸「・・今日は・・どんなこと・・するの・・?」

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 00:41
立ちガードにジャンプ弱斬りって当たらないのかなぁ?
できれば水邪のように境地中に一端立ちガードさせて見えない二択を迫れるのに。
天草降臨で試したら、いろいろなキャラに立ちガードさせられたんだけど・・・。
天草と零じゃ発生や当たり判定が違うのかな?

最近じゃ、小雨解除弱斬りも見切られるようになってきたし・・・

453 名前: 452 投稿日: 2004/02/20(金) 01:08
一応、ちゃんと試した結果(零に登場する天草降臨キャラ)

当たる・・・半蔵、ガル、右京、狂死郎、十兵衛、シャル、タム、幻十郎、火月、蒼月、破沙羅、骸羅

当たらない・・・覇王丸、ナコ、閑丸

中でも、覇王丸は特殊でノーガードなら当たるのに、立ちガードモーションになると当たらない
覇王丸の立ちガードモーションが上半身をさげた状態なのが原因か?
零のリムは閑丸が当たらないので多分当たらない
一応、ジャンプ弱斬りは最速を心がけたけど信用性ないかも

とまぁ、調べたのはいいけど激しく無駄になりそうな予感
境地中に当たるのならとっくに既出してそうだし(自分が気づいてない?)

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:33
>>452
なんで立ちガードになの
しゃがみ状態に当たらないと2択の意味無いのでは?
ガード時に反撃受けない2択って事?

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:34
境地のやつだろう

456 名前: 454 投稿日: 2004/02/20(金) 01:37
>>455
いやそれはわかる
境地中相手にガードさせれなかったら下りで反撃受けるから
立ち状態にもあたらないと駄目なのかと聞いただけ
まあしゃがみに当たれば立ちにも当たるから問題ないんだけど

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:46
いやだから境地中の立ちガード固定使うんだろう
しゃがみ状態で当たらなくても立ち状態なら当たるキャラもいるだろうに

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 03:02
すまん俺の知識不足
立ちガード固定は知らなかった

459 名前: 452 投稿日: 2004/02/20(金) 11:17
すいません。知っていること前提で話をしてしまいましたね。
境地中に一端立ちガードさせると、しばらくは立ちガードポーズのままになるんです。
(もちろん上下段ガードの切り替えはできるが、下段ガードを入力しても立ったままガードする)
このことを利用して、発生の速い閑丸のジャンプ弱斬りを立ち状態に昇りで当てられれば
2Cとほぼ完全二択になるはずと考えたんですが・・・
実際にまだ試していないのではっきりわかりませんが、とりあえず、外道と骸羅には当たりそうですね

460 名前: 452 投稿日: 2004/02/20(金) 11:25
連カキすいません。
わかってるとは思うんですが、試したのは天草降臨の通常の状態であって
実際に零で境地中に当てたわけではありませんので注意

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:42
境地中の2択一覧なら小屋に上がってる。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:03
えー、ロケーションテストに行ってきましたが
閑丸非常に弱体化しています。
まず、崩しがCD同時押しのため狂落を溜めると崩しができません・・・
蹴りも、2C・6C共に遅くなってます
6Cの遅さには、もう笑いがでます。スピードが2分の1ほどに・・・
霧雨刃の傘の戻りも少し遅くなっているように感じました
秒を数えてないので、気のせいかもしれませんが
狂落の溜め時間が少しだけ長くなったような気もします
あげくに、強化された所は(あるかもしれませんが)確認できませんでした・・・
もう泣きそうです。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:34
はぁ・・・狂落どうせぃっちゅうねん。
いっそコマンド入力で溜め開始して四つ押しでぶっぱとかじゃ駄目かな。
爆発・境地の暴発が怖いが性能高めということで。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:41
読みのスキルを上げるしかないな。
あとの部分は愛でカバー。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:10
アンケートかなんか無かったの?
このままじゃ何も面白くないキャラになるよ・・・
閑丸は弱体調整の対象じゃないだろうに、むしろ強化対象だろ
狂落溜めるとD行動も投げも出来ないってバカ調整としか言いようが無いな
関東でロケテないかなぁ

とりあえず462乙!

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:11
しっかしきついな…。どこもかしこも下げ調整みたいだな。

467 名前: 462 投稿日: 2004/02/21(土) 00:44
アンケートありましたよ
んで、閑丸関係の事を切々と書いておきました
周りに耳を傾けると、閑丸に関わらずほとんどのキャラ使いの人が嘆いてましたね
しかし、中でも閑丸の弱体化内容はエグイと感じました
冗談抜きで全キャラ通して、このままではサム零を離れていく人が増えそうです・・・

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:50
462おつー、そしてありがとう
どんなに弱体化しててもずっと使い続けてるし、
他キャラにメインを譲ろうとも思えないから読みを鍛えるかな…

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:52
閑丸は確かに可哀想だけど、全体的に下げ調整なのは問題ないんじゃない?
特に下がったのは上位キャラでしょ。割りと正しい調整だと思うが。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:05
狂落溜めるとD行動も投げも出来ないってバカ調整としか言いようが無い

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:13
なげなしってどうしようも無いよな・・・レラ並にダメージand高速2択あるならともかく
コマ投げでも追加されるなら別だが

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:26
昨日やってみたのだが狂落斬のタメ、もしかしてどのボタンでも可能かも。
なんかBボタン離した瞬間に出た記憶がある。
明日行く人、チェックしてみてくれ。もしそんな仕様なら投げがCDになったのも頷ける。

473 名前: 462 投稿日: 2004/02/21(土) 02:30
今回は普通に戦ってみただけなので、
新技があるかどうか確認してません。
だから、新技が無いとも言い切れませんので・・・
明日以降の他の方のレポートを待ってみましょう。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:38
>>472
な、なんだってー




ところで不意打ちにキャンセルポイントは?

475 名前: 472 投稿日: 2004/02/21(土) 02:41
あと、気になったことをいくつか。

・近立ち強斬りが天草降臨のようにHIT後追撃が出来る模様。
正面から近立ち大→武器飛ばし技が繋がってました。
背面なら近立ち大→遠立ち大が繋がってウマー

・ダッシュBがキャンセルできるかも
まだ確証が無いが、出来たような気がする。

でも強化点より弱体した方が致命傷だよヽ(`Д´)ノ ウワアアアン!!

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:56
崩しがCD同時押しってありえないだろ・・・
調整やばげな予感

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:54
>>472
さぁ君はどの指を攣らせる?(´Д`)

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:55
>>472
マジ?とゆーことは享楽放つためにはどれかのボタンを一個封印して戦わなければ
ならないということか?

それはそれでめんどくさいような・・・・。でも新たな戦略が見えてくるような・・・・。
ボタン入れ替えて享楽溜め継続とかになったらそれはそれで面白いような面倒くさいような・・。
どうよおまえら?
でもこれがネタだったら笑えるな。俺盛大に釣られてやんの(w

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:23
ボタンを4つとも押し続けると高段狂落が4連続で撃てます


とかになったりしないだろうな(;´∀`)

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:13
ABCD享楽だったらガード不能とかw
まぁ弱体化しても閑丸つかうぜよ(`・ω・´)

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:42
五月雨斬りをコマンド投げにしてくれりゃいいのに。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:54
つか時雨はまだジャンプ2+(斬りで残ってるの?

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 08:39
>>481
ソレだ!

ッていうかね、たとえBで狂落溜めれても=中斬り+強斬り使えないって事だぞ
弱斬りと投げだけで立ち回れと?無理だろ・・・
ボタン入れ替え持続があったとしてもきついって、面倒だって
絶対指おかしくなるし
けど個人的には同時押しで投げってのはダッシュC暴発防げるから歓迎する
他にも使いたいキャラいるし
一番良いのはD押しっぱC+6で投げれるようになれば今まで通り
勿論狂落溜めてない時はちゃんとC+D6で投げる

475の強化点は魅力的だけど調整されて無くなりそうだし、弱体化部分が致命的で意味無いしな

閑丸から狂落と投げと小技の回転を取ったら何が残るのか教えて下さい責任者さん

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:39
確かに小技だけでぺちぺちでもいけるんだけど、
あくまで大きなミスには強斬りが入ることを前提にした話だからな。
B溜め中に相手が隙を見せても最大反撃は崩し斬りです、じゃあ寂しすぎる。
んで更に小技回転力低下か。あのウザさは個性の範疇なのに、もうね・・・

てか崩しを同時押しにするんなら4or6は要らん気がするんだが(;´Д`)

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:55
狂落は421Cでセット(この時何らかのモーション)で、時間が経過したらD押しで
開放とかどうよ?
C+Dの同時押しだと開放されないけどD単発だと狂落出ちゃう
だから弾きとか伏せとか出来ない
これなら指ツルこともないし、ボタンが箱配置でも大丈夫!
モーションが出て溜めてる事バレるけど、指の疲れと引き換え+怒り爆発防止でトントン

ってのはダメですかそうですか

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:48
狂落
 距離や場合で溜めボタンを使い分けろってことなんじゃね?
完全遠距離だとDで、近距離だとB、中距離だと投げorダッシュ狙いならAかB、
大斬りとか使うつもりならCとか。中距離は対空とかもあるから狙いが外れるとアレ
だけど。
 溜めボタンを変えたいときは技の硬直中にやるとか、ダッシュ攻撃封印やバクステ
中に仕込むとか。結構面白そうなんですが。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:06
溜めが短時間ならその考え方でも問題無いんだけどな。
下手すりゃ1ラウンドぶっ続けで封印し続けたりするわけだから
どのボタンを使うにしても必要以上に行動が制限される気がする。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:19
普通にレベル1が強いとか、溜めボタンを変更しても溜めが残ればいいのにな。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:21
行動が制限されるのがマゾヒスティックに楽しいヒトなんじゃない?
適当に動かせてそれでいて強けりゃいいよ。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:08
なんか天時代以下の弱キャラ化しそうだな・・
そもそもゲーム自体もはや別物になりそうだし・・

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 20:33
誰だ別ボタンで溜める言ったのは

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:47
マゾも何も適当に動かせずそれでいて弱いキャラになってるんじゃないか?
もうだめかもなぁ

閑丸は時雨を2Cにして五月雨をちょい強化してくれればそれで良いと思うのにな
何だこの調整は・・・

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:49
>>492
今のバサラのようになるのですね・・・

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 04:12
狂落はもう諦めるから蹴りが帰ってくればそれでいいよ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:40
狂落も投げもいらないからJABと遠距離立ちABを斬のに・・・・・

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:47
>>495
最強だった斬修羅閑か・・懐かしいな〜

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 16:23
昨日行ってきたのでロケテレポートを。

まず閑丸のカラーは
赤、零のD、紫、明るい青、でした。
ちなみに自分は紫使用。

一つ強化されている所を発見!ダッシュ中斬りからキャンセルがかかります
全キャラ共通みたいですが・・

やっぱり狂落を溜めてる間は崩し不可
そんな狂落も弱体化。出がかりの無敵が減りました
完璧なタイミングで蒼月の中斬りやレラの何かの攻撃をスカしたはずなのに潰されました
剣気ゲージのせいか、弱体化か、4段当てても強斬りを少し強めた位のダメージの時がありました
狂落派の自分としては辛すぎでした。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 16:36
追加です。
狂落中の崩しは出来るようになる・・・らしい。です
というか出来ないと困ります。

どうでもいい追加ですが
閑丸の狂落を溜めて戦っていると周りの皆さんから温かいお言葉をいただけます。
もう狂落はあきらめて下さい!とか、狂落のダメージ安!とか・・・
ちなみに狂落を溜めなかったら少し勝てましたが、狂落を溜めて戦った対戦には一度も勝てませんでした。
まあ、自分のプレイヤー性能もあるでしょうが。

レポートとかいっても狂落の話ばかりですいません。
次のロケテでは閑丸、強化されているでしょう・・きっと!

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 16:48
乙。やぱり弱体化なのね・・・閑丸
投げはなぁ・・・できないと話しにならん

狂落を溜めてること自体つらいのに性能まで落とすってどういうことだヽ(`Д´)ノ

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 17:26
でも確か崩し斬り自体大幅にダメージ減っちゃったんだよね・・
ひでぇよ・・なんで閑丸ここまで弱体化されないといかんのよ・・
間違いなくダントツTOPで弱体化されてるよ・・

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:21
崩しきり、小足、ダメージ低減はSPの全体的な傾向だから、
意図的に閑丸が弱体化されてるわけじゃないだろう。
なんつーかシステム的に冷遇されてるというか、相対的な弱体化というか。

羅刹の武器飛ばしも無敵攻撃判定は消えたらしいので、無敵削減もSPの傾向か。
すげー割りを食ってるのう。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:16
確かに弱体化は他のキャラにもされているし、相対的な部分もある。
一つのことに粘着するようだけど、羅刹の武器飛ばしは無敵が無くなっても
発生の速さでまだ使い道はあるよ。むしろ良い調整なんじゃないか?
ただ狂落はD行動との引き換え、指の疲れという代償を払ってあの威力を有していると思う。
しかも狂落自体、連続技ではなく無敵を利用して攻撃をスカしつつ刺す代物。
連続技だと威力が下がり、単発だと発生が遅い+無敵短いなんて死に技だろう。
確定状況なんて滅多に来ないし、来ても威力が4段で大斬りちょっと上じゃあな・・・

崩しの威力に関しては分からんな。
一定になったんならどんなに暴れたあとでもダメージ与えられるわけだし、
何より狂落派はD行動使えないんだから投げられる事も多いと思う。(俺がヘタレなのは分かってるけど)
閑丸は攻撃力低く防御も低いから案外恩恵受けれるんじゃないかと・・・勘違いか

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:41
私狂落使ってるけど
投げはほぼ使ってないから違和感がないかもしれない>SP
投げられる方が圧倒的に多いように思うから<読んでても投げられってけこーある
この調整はちょと嬉しいような・・・・

こんな閑○使いもいるよってことで

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 10:14
零の時点ですら狂落はネタ技(プ、D行動使わない閑は糞、なんて煽り散々あったけど今回ホントに狂落ネタ技になりそうだなぁ・・
崩しもあの辛い判定でのボタン同時な上ダメージが中斬り程度は痛すぎる。
現状のままだとランクスレ通り最低ランクまで一気に落ちるかもなぁ・・
D行動の練習に励むかな。せめて武器飛ばしの弱体化は勘弁・・

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:03
狂落の溜め時間が長くなった気がするって言う話の可能性としてあげられるのは

実際に溜め時間が長くなっている

どこかでボタンが離れてしまった

開始前の「いざ尋常に」の時からの受け付けが無くなっている

気のせい

と幾つかあると思いますが。私も狂落狙いなので弱体化は辛いです。
ところで狂落なら爆発MAXも狙いたいですけど、今回のシステム上D押しながらの爆発って出来たんでしょうか?

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 06:54
享楽斬減らないんなら斬クロウの時みたいに421+斬りのほうがいいな

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:05
>>506
あの頃みたいにしゃがみ中>狂落がかなりの確率でぴよったりとか? 

ところで、投げのコマンドはどうなるんだろうか?
可能性としては、D押しっぱなしでもレバー+Cで同時押しに認識されるようになるか、コマンド投げの追加か?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:25
>>507
しゃがみ中>狂落は強かったな〜
というかあの頃はしゃがみ中の判定自体が今より遥かに強かったわけだが

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:59
零のDカラーって・・・もしかして黒閑あぼーん?!

黒閑を使いつづけてきた漏れにこの仕打ちか・・・雪め・・・_| ̄|○

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:07
黒閑消えたのは俺もおいおいと思た。
斬からある色だし今作でもNEO・塩澤両氏の影響か巷で一番多く見る色だったのになぁ・・
SP化にあたりあらゆる部分で冷遇されまくりな傘小僧。ああ無常。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:15
>>510
他のキャラスレでもみんな同様に嘆いておるよ。
桃リム……。゚(゚´Д`゚)゜。

ごめんスレ違った。
でも悲しい気持ちは一緒だ。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:49
NEO氏は宇都宮の大会では緑(D)カラー使ってましたが?

そんな、おいらはCの斬修羅2Pカラー(違ってる鴨)っぽいのを使ってました。

とは言え、やはり、カラーは重用だなと。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 17:52
緑が修羅2P、紫が羅刹1Pだっけ、斬時代。
斬色三色あるんならぬっちゃけ全部斬色にしろと小一時間(ry。゚(゚´Д`゚)゜。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 19:23
誰かミナ攻略してくださいまず7:3つく理由当たりからお願いします

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:19
・機動力がいい
・跳ね返せる
だけでも十分かと。
おそらくミナ慣れしてないんじゃない?ガードしながら近寄れば負けない。
ダッシュ緊急停止しらなかったらきついかな。
気をつけるのは低空JBとスンガンの迎えぐらいかな。
それと相手の癖読むとか、ドリルキック後は飛ぶのが多いから先読みJABetc

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:25
矢をガードした後ミナ不利な状況に
ダッシュで距離をつめるだけで全然違うよ

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:52
斬修羅2Pカラー・・・・
何時の日か日の目があたりますように(ナム
#零無印Dカラーは光沢ありすぎダヨ

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 08:11
CD同時押しの投げスカりは投げ間合いじゃないと出ないんだろ?
投げ間合いじゃなかったら何も出ないのかね?
もしD押しながら(狂落溜めつつ)Cで投げることが出来たとして、
さらに投げ間合い以外では何も起きないと仮定したらダッシュCはおろか蹴りすらも出なくなるな・・・
明日のロケテでどうなってるか知らんが、今回のシステム相性悪すぎ。
とりあえず明日行ってくるよ。

便乗で質問するけど、ミナのドリルキックって連続ガード?
キックの一段目ガードして二段目に円殺で割り込めたりしないの?

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 09:32
狂落は溜めボタンどれでもいいって事にしてくれないかな

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:38
というよりむしろコマンドに戻してくれないか>狂落

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 15:35
>>518
非連続ガード
ただ弱円殺で割り込んだ場合着地でガードされることが多いのでイマイチ
一応、打点が高い場合は相打ちにもっていける
この場合すぐに動けるようになるんで浮いてるミナにJABで追撃可能

522 名前: 521 投稿日: 2004/02/26(木) 15:44
ちなみに弱円殺(相打ち)>JABは他のキャラでもできるっぽい
今のところ覇王丸のJABと相打ちした時も繋がったのを確認









…ダメージ負けしたけどorz

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 16:02
斬羅刹B、黒髪に黄色たすき
天羅刹A、黒髪に紫たすき
零B、黒髪に黄色たすき

そうか、黒閑丸なくなったのか…。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 12:15
ダッシュ緊急停止って何ですか?

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 12:53
> 520
ボタン長押しで溜めがストックされて(離してもOK)、
コマンド発動だとどう?
強すぎかな?
威力を下げるか溜め時間設定を長くするか・・・。
使い勝手が良い方がいいよ〜。

今のままじゃ斬鋼閃とか六道烈火に比べて見落としし過ぎ。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 12:58
まず時雨が要らない技だというのがFAかと

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 12:59
こんなフットワーク軽いキャラに斬鋼閃とか六道烈火があってたまるか。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 13:12
>>527
禿道

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:11
ロケテいってきた。
狂落が、どのボタンでも溜めOK&ボタン換え可になってた

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 17:11


503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 17:02

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:11

ロケテいってきた。
狂落が、どのボタンでも溜めOK&ボタン換え可になってた


強すぎだろ。実質どのボタンも封印しなくていいんじゃん。


504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 17:07

>>503
溜め途中で変えてもいいのか、否か。それが問題だ。
一旦押したら変更不能なら、投げか強斬りのどちらかが封印になる。


というわけなんですが、どうなんでしょう?

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:10
変更可能はテクニカルな感じなんで残して欲しい感じ。

4段で3分の一持ってくらしいけど、これってダメ高いの?
他のキャラの技の減りとかと比べて。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:17
前転狂落とか出来るんなら無敵削減も仕方ないか。
しかし投げダメージ減ったから、閑丸が前転したらガード安定か。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:35
一転して強キャラの予感・・・!

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 21:01
>533
人が夢を見る、とかいて儚いという字があるんだぞ・゚・(ノД`)・゚・

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:00
儚さん・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:40
途中でボタン変えても良いみたい>狂落
ただDorCで溜めた場合は投げ出来ないのは当たり前で、だったら投げたいときに
AorBに変えりゃ良いって話でもないぞ。
Aに変えるって事はどっかでAを振るか、なんらかの硬直中に変えるかになる。
投げに行くにしろ大斬り又は蹴りに行くのにワンテンポ置くので反応がどうしても遅くなる。
例えば、B溜めしていて相手弧月斬スカる>大斬り入れるのにDかCに変更>後転or6Cとか
相手が硬直>C溜めしているが投げたい>A振って変更>相手硬直解けるとか絶対あるぞ

テクニカルとかじゃなくて単に難しいだけになった気がした。
そりゃホントに使いこなせる奴がいたら強化だと思うけどな。でもきついと思う。
ちまちま状況によって変えて当ててもダメ減無敵減じゃあな。
今の狂落に不満が無いから余計にそう思う。

ちなみに時雨は2斬りで普通に暴発する・・・
なんとかして欲しい。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:42
バカ、その無意味に難しいのがいいんだよ。
しばらくはボタンに混乱したりうっかり暴発させたりに悩まされるだろうけど、
それを克服していくのが楽しそうじゃねーか。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 05:02
いや、暴発を克服するのは楽しいと思うし、使いこなせるやつは強化だって言ってるんだが・・・
ただ今まで以上に逆に立ち回りが制限されると思うんだよ。
↑で言ったのは暴発云々より、狂落を溜めることによって即座の攻撃が出来ないって事なんだ。
何度も言うけどB溜めで相手が投げ回避の垂直Jしたとして、こちらがそれを直前で読んでも
BをCかDに変えて昇り大斬りを出さなきゃならない。
そのシステム上仕方ない一瞬が命取りになるんじゃないかと思った。
ある程度、このターンは投げに行く、斬りに行くって決めて行かないといけないと思う。

そりゃ、弾き>狂落が出来るのは面白そうだけどな。

とりあえずロケテ行って狂落がどう変わり、それによりどういう事が予想されるか書いただけ。
変更に関する賛否はそれぞれでしてくれ。
だけどバカとか言われるとちょっと寂しい・・・

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 08:49
SPが出るまでにピアノの練習でもしようかしら

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:44
今日ロケテ行く人は境地発動と一閃、絶命の台詞がなんなのか出来ればみてきてくれー!
せめて絶命だけでも「言ったよ、本気だって・・・」になっててくれ・・・

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:47
D行動から狂落が出来るのか・・・結構狙いどころがあるな。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:34
>>538
すまん、ちょっと言葉遣いが軽率だった。情報自体にはすごく感謝してる。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:42
狂落溜め中に怒り爆発できるのか気になるんだけど。どうなんだろう?
残り三つ押した時点で爆発になるのなら良いんだが。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:47
「おーっとココで境地暴発!」 ΩΩΩ<な、なんだってー!!!!??

とかザラに起きそう。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:50
>強化案
時雨を削除し、残時代のジャンプ強切りにするのはどうか?
2斬りコマンドのイメージ的にも悪くないし

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:01
>>544
それだ!(・∀・)b
追い込まれてるときはどっち優先になるのやら。
五段まで溜めたら一閃と狂落の二択が待ってる。○| ̄|_
それもまた浪漫。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:38
>>545

だよねー

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 03:30
>547
漏れ一度もう時雨の改善案雪にメールしちゃったから
君もしてみないか?

>>545の強化案とは違うけど(時雨のコマンド化)

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:53
もう狂落専用のボタンを作ってもらおう。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:19
インスト

緋刀流 五月雨斬り 214+斬
緋刀流 氷雨返し 236+C
緋刀流 梅雨円殺陣 623+斬
緋刀流 時雨 ジャンプ中に2+斬
緋刀流 小雨 ジャンプ頂点付近で8+斬
緋刀流 雷雨 小雨中にAB同時押し
緋刀流 霧雨刃 236+斬
緋刀流 真・雨流れ狂落斬 ゲーム切り替えボタン

武器飛ばし必殺技
緋刀流禁じ手 暴雨狂風斬 236+CD

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:50
普通にスタートボタンじゃダメなのか?

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:15
>>550
MVSの筐体じゃなかったらどうすんだ?

>>551
レバー側にボタンがあったらどうすんだ?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:27
肘で押す
重い物を乗せて押す
狂落ボタン専用の友人を作る

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:18
>>553
2番目と3番目は1回だけやった事が・・・。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:37
金曜に行った時には大霧雨刃が豪雨じゃなくなってた。
傘が閉じて戻ってくる。
零でも戻りには当たり判定が無かったから結局変わってないんだけどね。

時雨何とかしてくれとメールした。
俺の場合は削除か2Cで出るようにか、当たったら刺し足みたいに通常ジャンプに移行って書いた。
内容は違えど変更を求める声が集まれば検討してくれるんじゃないかと希望。

今回は蹴りの回転が悪くなったからC溜め狂落斬だな。
投げだって減らないならアクセントに使う感じになるんじゃないかと思う。
待ち崩せないけど・・・

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:49
剣客 
 一戦毎に5回まで狂落を自動で貯め、確定状況で自動で発射するオート狂落がある。
 ただし狂落貯めの蓄積ペースが遅いという欠点がある。

剣豪
 いわゆる普通のモード。試合開始時の狂落貯めはゼロだし、オート狂落も使用でき
 ない。CPU戦での閑丸は常にこのモードで出現する。

剣聖
 常に狂落が5段になっているため、いつでも5段狂落が使用できる。そのかわり立
 ち・しゃがみの全ての技をボタンを押しっぱなしで出す必要がある(離すと狂落)。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:31
緋刀流 真・雨流れ狂落斬 6+斬りボタン連打

1段…1秒間にボタン4回
2段…1秒間にボタン6回
3段…1秒間にボタン8回
4段…1秒間にボタン12回
5段…1秒間にボタン60回

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:32
まちがえた
5段…1秒間にボタン30回で

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:34
>>557
どう頑張っても4回押した時点で終了の気が。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 19:11
高橋名人クラスで辛うじて4段だな

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 20:47
ABCDすべてのボタンで同時に16連射を叩きこめば高橋名人が助かります

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:15
ガイラ以上に筐体ぶっこわれる罠

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:39
ロケテいける人はアンケートに不意打ちか4Dにキャンセルポイントつけるように書いてくれー

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:48
4Dキャンセル蝶きぼん。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 11:21
享楽をコマンドに戻してくださいも書いてくらさい・・・

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 11:31
412斬り+溜めとか

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 11:42
↓溜め↑なんか良いんじゃないかな。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 14:33
ぶっちゃけもう享楽は421斬+溜めでいいと思うんだが。
弱が1段、中が2段、強が3段、4・5段はAorBで溜め。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:07
ロケテ行ける人は 霧雨刃 236+斬 の後白羽取りが出来るか調べるにょ

570 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/02(火) 00:06
今日は秋葉原セガにロケテに行ってきました。
誰も書かないようなので俺が書いて見たいと思います。
読みにくいのは御容赦の程お願いいたします。

変更部分と立ちまわり等を考察してみたいと思います。
まず、A・C関連の小技の隙が全体的に増えました。発生は以前と殆ど同じようですが、
2C-2A 2C-2C 2C-B 2C-投げ 等の繋ぎがかなり遅いです。割り込まれます。
6Cも出は早いですが、隙がかなり増えた為、小技の連射は効かないキャラになりました。
3Cが割りと重要かも知れませんね。
中斬りは目だった変更は見受けられませんでした。
大切りの使い勝手の良さは相変わらずで、J大も近大も2ABも強いままです。
ダッシュCは以前と同じように使えそうです。

必殺技
霧雨刃 発生は変わらない?硬直がかなり増大。近距離のA霧雨刃は封印です。
    普通に確定反撃があります。白羽はできました。
円殺刃 以前と同じように使えます。無敵がもしかしたら減ってるかもしれませんが
    気にはなりません
武器飛ばし 見た感じ変更は無いみたいです。
狂落斬 発生・スピードは変わらない模様。吸い込み・無敵はかなり減りました。
    威力は普通かな?一番大きい変更はダッシュ狂落が出る所。新ROMではこれが出来ない為
    非常に使い勝手が悪かったですが修正されました。
他は使ってないので解かりません。

571 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/02(火) 00:20
立ちまわり
以前の様に強引にダッシュ投げと接近戦攻撃でごり押しする作戦はSPではイマイチの様です。
必殺技も円殺・狂落斬以外はそれほど使い勝手が良くないので
通常技をメインにした戦い方にチェンジした方がいいです。
小技が弱体化したのですが、大切りの強さは相変わらずなので
それをメインにすると良いでしょう。
対空はJ大・円殺でOK JABは判定も強く4Dも切れます。
早いダッシュで接近し、立ちB・立ち強・2ABで牽制 相手の様子を見てダッシュ投げ。
小技は連打こそ効きませんが、ダッシュのカットには強力です。
2Cカット>投げは全然問題なく使えます。近大も強いので防御は高いでしょう。
様子を見ての対応型が強そうです。(小追い打ちポイントは変わってません)
狂落斬も出しやすくなったので十分狙って行っていいと思います。
普段はD押しで切りメイン 接近では、A・Bに押し変えて蹴り・投げメイン。

自分は閑丸の強さは大切りだと思ってるんで、小技の変更はそれほど苦しくは無かったです。
236Aが使いづらくなりましたが、使いやすく性能は悪くないので
普通のランクに落ち着くと思いました。以上です


長文申し訳ない。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:50
レポ乙!
ところで、狂落の無敵と吸い込みが減ったっていうのはどんな感じ?
金曜の時点では「中斬り弾かれキャン4段狂落斬」でユンフェイの中斬りを
スカしてさせたけど、そんなことも出来ないくらい無敵減ったの?
吸い込みの減少ってのは、リムの鏡の前からさせなくなったとか?
まあ、そこまでは調べられなかったと思うけど分かったら教えて下さい。

上で出てる質問にも知ってたら書いてくれると嬉しい。
「4Dキャンセル」「不意打ちキャンセル」「時雨の変更」「絶命の演出とボイス」
教えて厨でスマン・・・

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:26
ちょっとわかりませんでした。
確か走りだした後、何かの通常技と合い打ちをしてた様にみえました。
合い打ちはかなりすると思ってる方がいいと思います。
他はちょっと調べませんでした。
絶命のボイスは皆各自容易されてるようでしたが、(寅は「一閃!」って言ってましたけど)
当たらなかったのでわかりませんでした。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:25
小技の隙を大きくするんならヒットバックも増やしてもらわんと出すだけ不利になるだけのような希ガス
間合いが離せるんなら不利もあまり気にならなくなるし

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 09:45
>>570
レポお疲れ様
閑丸と言うキャラは小技と立回りで相手をねじ伏せるキャラだと思ってるんで
よほどプレイヤー性能高くないとやってられないかと
まず2C、6Cの弱体化はまだわかるがすべて弾ける斬り関連の弱体化が意味不明
遠B弾かれ>霧雨刃も封印になるということは
まじで狂落斬や570氏の言うように大斬りメインのキャラクターになってそう

小回りの利く小技が強いキャラから、小技の弱い一発キャラって感じ
覇王丸みたいなスタイルで小技出すだけ不利とかになるとものすごくツマラナイキャラになりそう
開発者の人はこんなキャラ使って楽しいのかと小一時間(ry

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 19:33
大斬りメインでも覇王丸程威力が無いから一発ってわけにもいかんだろう。
防御も低い。
機動力を生かして投げてもダメ少ない。閑丸・・・
しかし、霧雨の出が遅いってどこで使えってんだ?
見てから大斬り喰らうだろ。
もう零性能で時雨削除か仕様変更してくれるだけで良いって言ってるのに・・・

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:04
今の所、勝つ為のキャラと割り切って待ちをすれば
そこそこの結果は出るだろうと思います。
大切りが強力な分、小技が弱くなるのは仕方ないですが、(逆でも良かったのでは?)
それよりも何より使ってて面白みを見出せない。
今まで使ってなかった技・必殺技が使える様になってるとかって話を聞きましたが、
狂落斬と小雨を極める位しか今の所使い甲斐は無いと思います。
霧雨刃が死に技になったのは、最悪の調整でしたね。(出は遅くないみたいです)
これからの調整に期待しましょう。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:34
SPではいよいよ閑丸が少女だった事にされてまうらしいな

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:40
魅力半減だ

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:50
ぶっちゃけ閑丸って弱体化必要なキャラなのか?と思った
俺は時雨は操作ミスを誘発させるための技だと思ってるんで変更いらない
弱体化は6Cだけで良いと思う
まああれだ零の閑丸使ってて楽しいので下手にいじってほしくない

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:04
そう思うならアンケートかメールを出そうぜ。
俺はメールもアンケートも出したぞ。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 03:04
少女になったらおれのリムルルが取られる恐れはなくなる

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 03:30
少女になったら俺は凹みます。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 04:24
閑は斬のときのバストアップの一枚絵が一番好き。少年マンガの主人公みたいで。
それ以降はなんかナヨっちくなっちゃってちっとも格好よくない。使うけどさ。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 07:09
天草降臨から先は別のキャラだね。
傘を使って闘う㌧でも要素がいいからキャラ変わっても使うけどね。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 17:46
斬の閑丸はかこよかったな。
ボイスも斬が一番カコイイと思う。
あのころの閑丸カムバック。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:51
斬だと今よりずいぶん強気っぽい感じなんだよな。
「ごめん」だったし。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:13
昨日秋葉原のロケテやってきた。
狂落斬が任意のボタン長押しはキツい。
仮にAでもBでも大斬りでないし、
CでもDでも防御崩しができない。
あれじゃ狂落斬使いには使いづらいね。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:22
斬のころって技以外では刀抜かないよな。
ジャンプ大斬りは傘だし中斬りもちがったような。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:30
抜かなかったな。
刀使うのは円殺と狂落だけだった。

591 名前: 589 投稿日: 2004/03/03(水) 23:38
がんばって抜かないで戦っていたんだね。
零ではバンバン抜いてたけど。
怒り状態のみ抜くとかしたら徹底してたんだろうけどね。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:04
やっぱ傘を主軸に闘ってほしいよな

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:20
SPでも零であった「ダッシュから5Fまでボタン押しても技出ない」ってやつまだある?
やっぱり零だと狂落溜めつつ投げ使うんだよ。
特にとっさの反撃にダッシュ投げ使う。2歩ダッシュして投げ。
で、↑のダッシュ5Fを生かせば、投げに行くときに5F以内にA押して切り替えて
CDで投げが出来て、狂落出来るわ弾けるわ投げれるわでウマー。
普段の溜めは出が遅くなったCで決まり。
後は霧雨と時雨なんとかなれば行けるんじゃないかと思う。
妄想?

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:26
と、思って調べたら2/22の段階だとダッシュから1Fで技が出る模様・・・
俺の閑丸死んだ。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 06:59
溜めるの大変っつーか難しすぎるし狂落自体の性能も落ちてるみたいだし、
結局弱体化ばっかで強化されてる部分が何もねーーのかよ・・・
悪いけど閑丸やめます。炎邪でも使ってた方が勝てそうだよ、わりとマジで。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:48
時雨がしっかり調整されてたら俺はまだ使うよ

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:50
無理だと思われ。
時雨は斬時代からの伝統的な糞技だしw

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:51
ロケテ段階で見限るような香具師はさっさと鞍替えしてくれ

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:03
俺は辞めないけど今のままだと発売時はキツイだろうな
そのうち研究されて強くなるかもしれないが攻めのスタイルではやっていけないと思う
閑丸のイメージは攻めも守りもOKでプレイヤーのスタイルに合わせて戦える良いキャラって
感じだったんだけどロケテのイメージは隙を伺って一撃を叩き込むキャラ
小回りの利く覇王系って感じかな
軒並み弱体化が目立つけが斬り系と飛び道具さえ戻ってくれれば良い気がする
欲を言えば2Cも戻って欲しい、
現在は6Cが病気なだけで他はそうでもない

まあどんな調整くらっても炎邪クラスまで落ちることは無いと思うけどなw
ロケテで調整してくれてるみたいだから諦めるのはまだ早い

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 12:03
>>593
いや、最初そんな話が出たけど、結局残ってたって聞いたけど。
けどダッシュのはじめ5Fに入力して出ないのはダッシュ攻撃だけだよ。
必殺技は出るから、そこで押しかえるとCを離した時に狂落が暴発するはず。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 12:50
ダッシュ狂落もあるみたいだしな。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:20
>>600
え、マジで!?じゃあ俺の理想の閑丸出来るな。
だって狂落暴発しないべよ。
ダッシュして5F以内にA押してボタン入れ替える>C離してCD投げだぞ?
通常技出ないんだろ?ダッシュAも狂落も出ないでダッシュして投げできるはず。
順番としては
Cで溜めてる>ダッシュ>5F以内にA押して溜めボタン入れ替え>C離す>CD投げ
溜めボタン入れ替えてるだけなのに暴発する理由が分からん。
これで狂落出ちゃうんなら、立ち状態でもボタン入れ替えたら暴発することになるぞ。
何か俺の見落としがあんのか・・・?

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:09
>>立ち状態でもボタン入れ替えたら暴発することになるぞ

そうだと思ってたんだけど。技は常にボタン押しっぱで出して、狂落が出せない
状態の時に離すんだと思ってた。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:50
狂落は溜めボタン変更有りで、全ボタンを離したときのみ発動にして欲しい。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 18:44
俺はボタン変更アリで溜め持続出来るって聞いたときからC離してもB押しっぱなしで
溜め持続出来ると思ってる。
じゃないと幾らなんでも使えなさ過ぎだろう。
ボタン入れ替える時、つまり押していたボタンを離すタイミングは
603の言うとおり何らかの硬直状態でしか溜め持続して変更出来ないだったら
無茶苦茶状況が限定されて難しすぎる。
BとCを同時に押しっぱにして狂落を溜めたとして、Bを離してもCを押してれば
狂落を溜めていると認識されて出ないはず。
そうじゃないと硬直中だろうが何だろうが、ボタン入れ替えて最初に押していた
ボタンを離した時に狂落の溜めが切れちまう。
俺は604の言う仕様だと思ってるけど、ってか普通そういう仕様にするだろ。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:07
だからそういう仕様だよ
狂落ためまくるだけのキャラ。
個性といえば個性だが一芸野郎すぎて好かん

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:03
ダッシュ攻撃が1Fで出せるままだと永久ゲーの悪寒
1Fで発生できてもしダッシュAorダッシュ素手攻撃が今の仕様だと
裏からダッシュA*nとか
裏からダッシュ素手攻撃*nとか
やばげな連続技が大量発生
十兵衛にいたっては表からでも余裕で永久
まあ今の仕様に戻ったらしいので一安心

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 02:56
というわけで明日からのロケテ行く人はアンケートに不意打ちか4Dにキャンセルp(ry

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 02:58
それ、普通に右京でできるから。2発で転ぶから。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 05:59
火曜にロケテ行ったけど、狂落斬溜めてるとすげー頭が混乱した。

いっそのこと、初めからボタン全部押しっぱなしにするのはどうか。
技を出す時だけ一瞬離して押し直し、そのまま押しっぱなしにして、
狂落斬出す時だけ、四つ全部離す。
これなら何も封印しなくていいはずだし、頭も混乱しない…と思う。

アンケートにはコマンド技にしてくれって書いたけど、
まあ無理だろうし……
明日のロケテ行く人、試してみてください。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 08:45
コマンド技なら無敵カットされても仕方ないと思える

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 11:19
コマンドになるなら無敵は3段から弱円殺程度でいいだろ。
4・5はどっちにしろ溜めなきゃならんだろうから今のままでいい。
もともと判定は強い技なんだからさ。

そんな漏れはロケテに行けないのでメールしときますた。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 12:36
斬サムのコマンド狂落斬は『雨流狂落斬』
天サムからのタメ狂落斬は『真・雨流れ狂落斬』
実は別物?
つーことは、狂落斬をコマンド技に戻してくれというのは
もはやそれは『真・雨流れ狂落斬』ではないのでは…

つーことでただの『雨流れ狂落斬』追加キボン。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 12:58
溜め無しっつーと1段〜5段は無しか。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:32
今は狂落溜めると混乱するだろうけど、稼動して少しやれば慣れると思うぞ。
ボタン入れ替えでD行動も投げも出来るんだから、慣れれば凄い面白いキャラになると踏んでる。
零の時と同じ溜め時間なら相当行ける・・・か?
無敵と判定がどの程度下がったのか分からないのがなんとも言えんけど・・・

狂落もそうだけど、時雨と霧雨がどうなったのか気になる。
霧雨って零でも、外道に中で当たるギリギリの間合いで出す>ガード後3Cで
反撃喰らうくらい硬直あるんですけど。
時雨も伝統的に糞技だったけど、いいかげん勘弁して欲しい。
バサラも伝統的に弱いのでSPでもよわ(略

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:36
微妙な人気が有るワリに、書き足しのグラフィック少ないな

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:26
つーか、零と同じにしてくれりゃいいんだよ。
投げを→Cにしてくれれば狂楽やりやすいんだ。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:43
ひままる

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:45
ロケテってきた
タメは意外と移行する機会多いよ
コンボゲーじゃないから落ち着いて変更して攻めたり出きる

Dタメでバクステ小雨→Aにタメ移行→だっしゅ投げ

とかいける

・・・・ってゼロじゃ普通にできるじゃん(つД‘;)

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:30
先週からから始めたのですけど狂落五段ってどうやるのですか?
申し訳ありませんが教えて下さい・・・

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:58
連続カキコ、スマソ。
もしかして狂落五段ってずっとD押しっぱなしってことですか?
狂落はほとんど使ったことなかったんで押す時間の長さで
威力変わるとは知りませんでした・・・失礼。

622 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/07(日) 00:41
シズマル少しだけ触って来ました。
だから少しだけ感想。

狂落斬
無敵・吸い込みが少し増したかもしれません。
旋風列斬の出始め飛び道具が出た時点で出したらHITしました。

円殺刃
弱体化です。起き上がりリバサ小円殺を斬られました。
対空も以前よりそれなりに早くださないと相打ち取られます。
少なくとも2回転目始動辺りには対空で合わせたいですね。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 05:36
今日、対戦で男の浪漫を決めてきました。
三本先取のトコで二対二。相手は幻十郎。
瞑想されまくってて向こうは七割くらいたまってた。
もちろんゲージが青くなるちょい手前で一撃で叩き切りました!
すっげえ気持ちよかったです。

624 名前: 623 投稿日: 2004/03/07(日) 05:40
あ、対戦中に起こったことを語るスレがあるじゃん(汗
そっちに書いてきます。ごめんなさい!

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:14
狂落斬って突き刺して閑丸が高く跳ね上がった瞬間が一番気持ち良いよね
『行っけー!!』て感じでw

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:16
>>625
そんな貴方に炎邪のチェストー
…あんまりうちら炎邪をいぢめんなよ!

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 09:31
炎邪の半分はいじめられっこでできています

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:27
絶命奥義ってどうなってますか?
テストで行けないんで・・・。

629 名前: 新宿 投稿日: 2004/03/09(火) 01:38
のロケテ行って来たんでレポ書いてみる。
前に出た内容と少し被るけど勘弁。主に狂落関連な。

まず問題の溜め持続ボタン変えから。
今回はCを主軸に使って溜めたんだが、かなりきつかった。
マジでとっさの投げが出なくてウボァー・・・
さらにおまけとして当たり前なんだけどダッシュC、氷雨返し、不意打ち、追い討ちも出ません
不意打ちはともかくダッシュC、氷雨、追い討ちが出ないのは参った。
前作ならとっさに返せた飛び道具も素直にガード。
意図せぬ相手のダウンも立ち見。きついです。変えてたら間に合わない。
霧雨が予想外にヒットしたときの追い討ちとかが出来ない。
勿論霧雨出した時にそのままボタンを押して入れ替えればいいんだけどやってらんね。
で、D溜めすると投げも使えないD行動出来ないで、ただ単に前作劣化版閑丸の出来上がり。

「ダッシュから5Fは通常技でない」
えー、確かに出ませんでした。しかし技が5F以内は「発生」しないだけ。
つまり1FでA押してもその場では出ないが、5F経つとしっかり出る・・・
よってダッシュ5Fボタンチェンジは出来ません。
今だ投げ!とダッシュしてもCorDで溜めている限り投げれない。死ねる・・・

隙はあるけど判定の強かった前作ダッシュAだけど、技変わりました・・・
屈中の二段目のモーションを立ってやる。よく分かんない変更。弱くなってないか?
問題は傘でやってるので弾かれるんじゃないかって事。

一旦切ります

630 名前: 新宿2 投稿日: 2004/03/09(火) 01:56
んで狂落の性能について。
威力が若干上がった気がした。気のせいかもしれないけど。
問題の無敵と判定は落ちてる・・・
中斬り弾かれ狂落四段が普通にリムの中斬りで潰された。前はスカしてさせたタイミング。
同じく遠中斬り弾かれ狂落四段をガイラに決行したけど大斬りに潰された。
この時閑丸は既に走っているのに大斬り直撃。しかも目前で。
前作なら狂落で既に特攻している閑丸に手を出したら問答無用で刺されたはず。ウボァー・・・
溜め時間は零と同じっぽかった。

:霧雨
 発生は同じ、硬直増加。

:円殺
 リバサ弱円殺が覇王丸の不意打ちと相打ち+仰け反りに弧月喰らう始末。
 中円殺も弾かれで出したらキャラ忘れたが相手の大斬りに完全に負けた。

:不意打ち、4Dのキャンセル
 ありません

:キャラカラー
 Bが緑、Cが天草の羅刹の黒、Dが薄いブルー

:時雨
 存在を忘れてたんで確かめてこなかった・・・
 ジャンプ中に一度も暴発しなかったんで変更したのかな?

:6C
 相変わらず遅い。完全に仕様です。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:18
要望

:霧雨
 もうどうでもいいや

:円殺
 Aの上半身無敵だけでも復活させろと
 Bはどうでもいい

:不意打ち、4Dのキャンセル
 つけてください

:キャラカラー
 どうでもいい

:時雨
 性能が変わってないのなら無くてもいいよ

:6C
 発生を無印と同じでガードされた時の隙は大きく
 ただ中斬り判定にしてヒット時は硬直差がやや不利〜やや有利くらいに

:五月雨
ダメージ大きくして

:雷雨
単発技にして空中ヒットでダウンするように

632 名前: 新宿3 投稿日: 2004/03/09(火) 02:21
一閃の声。
境地発動は前作と同じく「えいや」
一閃発動が「本気で〜」決まったら「言ったよ」なんだけど、周りの音がうるさかったせいか
それとも元から入ってないのか「言ったよ」の後「本気だって」が聞き取れず。
もとから無かったら入れて下さい・・・マジで。

絶命。
何とかして一回だけ決めました。出が遅いねホントに。
決まったら「言ったよ」って言ってた。
肝心のモーションは、発動するとちょっとバクステして狂風斬のモーションで突っ込む。
で、当たったらバクステ>一閃。ロケテだから?
天草の・・・名前忘れたけど止めの奥義みたいになるのかも。ちょっとあっさりしたやつ。
 
小ネタとバグ?
Aボタンで溜めて武器の真上に行くと勝手に拾う。
斬りボタンで溜めてると崩した後即座に斬る。
どのボタンでも溜めながら瞑想すると何故か一瞬で瞑想をやめてしまう。
だからD連打しないと怒りゲージを全部境地に回せない。ナニコレ?
 
使った感想。
安定して勝ちたいなら狂落捨てるべき。
しかし、捨てると一発が無い。
とりあえずダッシュ5Fで技がホントに出なければ狂落でもやっていける。
忙しいけど慣れればかなり楽しいと思う。
でも現状は溜めると前作以上に立ち回りが制限され、ただ単に難しいだけ。

ロケテ全然人居なかったよ・・・
八時ごろ行ったんだけど、ならんでるの7人くらい。
その中で閑丸使ってるの俺だけ。そりゃレポ来ないわけだ。
ギリギリまでやってたから時間無くてアンケート書けなかった。
狂落の無敵と判定、ダッシュ5Fで技が出る、円殺の無敵減少、溜め時の瞑想はメールしようと思う。
ホントは霧雨もだけど・・・
正直弱体化させる必要があるのか疑問。
質問があれば答えられる範囲で返信します。
長文スマン

633 名前: 631 投稿日: 2004/03/09(火) 02:25
>>632
邪魔してもうたねスマソ

>Aボタンで溜めて武器の真上に行くと勝手に拾う。
これは無印でもあるよ
しかも閑丸以外でも起きる

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:27
あー、一応補足だけど、ダッシュ5Fで溜めボタンは変えられるのは変えられる。
ただ技が出るんで投げに行こうにも殴っちまうか、技出した後に投げるしかない。
そんな事やってたら相手の硬直解けてるって事ね。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:30
>>633
そっか、A押しっぱなんてやったこと無いから知らなかった。ありがとう。

皆お願いだからメールやアンケートしてください。
今のままだと弱いってか面白くないです・・・

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:48
ロケテレポートまじでおつかれ
レポの内容見て思った俺の要望

霧雨刃:性能を前作の内容に(零)、または前回のロケテの内容で威力の増加及び発生Fを早く

円殺陣:弱の性能を前の内容に、それなら中の無敵は要らない

時雨:時雨HIT時のみ跳ね返りを小雨へキャンセル可能に(ガード時は前の内容でよい)

4D:キャンセルはあるなら時雨のみで他は無しで(あったら強すぎるから)

雷雨:単発でHIT時ダウン

6C:前作の内容で隙を1F伸ばして、ダメージを1〜2ドット分減らす

2C:前作の内容でOK

近距離中斬り:若干上に判定伸ばして欲しい(1〜2ドット)、隙は2F程増加

遠距離大斬り:斬の時のものに

狂落斬:溜め時間を零から考えて全体的に1〜2秒伸ばして判定、無敵を零仕様に

結構無茶書いたけどこの内容なら俺は楽しめる(強すぎず弱すぎず)
閑丸は結構良いキャラだと思うけど現在ロケテのはさっぱりだね
開発者閑丸嫌いなんかなw

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:02
>636
時雨の調整はマズイ気がするけど後は大体同意だ。

638 名前: 636 投稿日: 2004/03/09(火) 05:15
>>637
時雨上の内容後で考えたら大変なことに気がついた
俺が書いた内容だと外道、ガイラあたりに無茶苦茶強くなるね
まあガードされたら同じくらいやばいんだけど
それより伝統的糞技が消えるのも悲しいか

ダッシュAが変わって伝統の裏連続技が消えて悲しいんだけどね

639 名前: 629 投稿日: 2004/03/09(火) 08:06
レポ書いたけど修正というか追記、結構重要

四段狂落がリム中斬りに潰されたんだけど、それは中斬り弾かれキャンのタイミングが変わったからかも。
零の時の(旧ver)遠中や近中斬りの弾かれキャンセルのタイミングは
弾かれ中ならほぼいつでも良いくらい猶予があった。
弾かれ終わり際に狂落を解放してもちゃんと発動するくらい。
しかし昨日の段階ではキャンセル出来る猶予が短くなっている。
終わり際に出しても何にも起こらず、ただ溜めが消える。
これのせいで零より早く狂落を出さざるを得なくなり、出が遅く判定の長いリム中斬りに潰されたのかも。

それと、Aで溜めていた時Bの中斬りが出ないことが何回もあった。
相手が弾きを出していたから出なくて良かったが、そういう問題じゃない。

さらに小雨の後雷雨が中々出なかった。レバーNじゃないと出ないのかと疑うほど。
その時はC溜めしてた。
同時押し判定が相変わらずシビアなので勘違いかもしれないけど・・・

一応投げのダメージの事も書いておく。
投げのダメージは体力MAXから怒って伸びた剣気までって感じ。ほぼピッタリ。
確認したのは火月対寅とか他のキャラだったんだけど、固定なら閑丸でも同じハズ。
元々手数の多い閑丸にとって剣気に左右されないのは良いことかも知れない。
今回狂落派は投げ使えないけど。
一見ダメージが少ないように見えるが、体力少なくなってまだ投げ喰らっても死なないかな?って
状態でも案外減って死ぬ。
これ以上増えても減っても閑丸には良いことないかも。
投げ使えないけど・・・

640 名前: 629 投稿日: 2004/03/09(火) 08:22
ここに書いても仕方ないんだろうけど俺も要望挙げよう

時雨:636と同じくヒットしたら小雨でキャンセル。
   刺し足なんかヒットガード問わず通常Jに移行するんだから問題無いと思う。

雷雨:俺は空地のカス当たりはそのままでも良いけど判定を大きくして欲しい。
   相手から数ドット離れててもバクステ>小雨雷雨がヒットするくらいに。

その他の必殺技は前作性能で十分かな。ほぼ強化案になっちまったけど。
通常技は現状でも構わない。
後は中斬りの弾かれキャンセルを零に戻して欲しいのと、ダッシュAを元に戻して欲しいな。
あとダッシュ5Fで通常技出ないようにして欲しい。
これホントに狂落派には死活問題です。 

現状は狂落派にとってシステムそのものが敵です。
レポにも書いたけど弱体化させる理由が分からない。
零でも全キャラに満遍なく若干不利がついて(一部除く)
それをプレイヤー性能で勝つ上手い調整だと思ってたんだけどなぁ。
では名無しに戻ります。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:24
絶命奥義にごめんなさいヘッドバットを激しくキボンヌ

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:40
雷雨1HITは良いとして判定強くなるとちょっとヤバイ
もともとかなり見返りのある技だから
零でもダメージは近大斬りクラスだし
あんまり簡単に当たるようになると

小雨>めくり中斬り>小足>バクステ小雨雷雨がやばくなる
今は小足抜かないと当たりにくいけど相手が手を出せば当たるので
現在の雷雨は良い調整だと思ってる
それにバクステ小雨>解除>JAの意味がまじでなくなるw

俺の中で閑丸は上から6〜7番目の強さなんだけどそんなに弱いかな

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 10:20
>>642
あー、確かにそうかも。1ヒットより判定デカくなるほうがやばいね。
雷雨は現状維持でいいや。

閑丸のSPでの性能はそこまで弱くないと思うよ。
ただ狂落を溜めたとたんに最下位くらいまで落ちるだけ。
小斬りと大斬り、中斬りと大斬り、蹴りとCを押すすべての行動、D行動と投げの
いずれかが溜めると使用不可能になるのは致命的です。
ボタン入れ替え?やってみれば分かる。
通常技を振ってから行動する事の弱さが。
すべてにおいてあらかじめ行動を決めておく必要があるってのが無理。

ただ、狂落使わない人にはちょっと弱くなったかな〜くらい。
でも投げが零より減らないからやっぱきついかも。
境地も一閃くらいしか使えないしね。
なんでこんなのになっちゃたかなぁ・・・

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:14
>>641
ワロ他w

645 名前: 川崎ロケテ組 投稿日: 2004/03/09(火) 11:23
まず最初に。
閑丸性能に不満な方は、今すぐメールか、行けるならロケテアンケート書きましょう。
私は今日もロケテ行って、アンケートに書いて来ます。

全体としては、629さんと同意。
狂落斬溜めたら相当キツイ。
現段階では使いにくいし、主要技が弱体化したのがかなり厳しい。

でも慣れればそこそこ行けそう。
ポテンシャルはあると思う(でも、ひどい調整だと思う)。

円殺陣

大に無敵有り。中の替わりは大で行けると思う。
多分飛び道具も余裕で抜けられる。替わりに中に無敵は多分無し。
小の無敵は不明。一回だけ抜けたように見えたけど、
間合いが近かったから純粋に潰してただけかも。
小の無敵は何としても戻して欲しい。

霧雨刃

発生ほぼ同じ、硬直UP。大で豪雨でなくなった。
元々見てから反撃確定だし、ガードされても反撃受けるから、
その点についての不満は無い。
が、傘投げて素手攻撃が出しにくくなっているので、
隙は零に戻して欲しい。傘投げてダッシュパンチから攻めたい。

狂落斬

溜めにくい。溜めるとかなり手が厳しい。
溜め時間は零と同じか。
無敵はある。天草並みかな?四段には無敵があった。

時雨・氷雨返し

未確認。すまん・・・。

小雨・雷雨

零より変更無し(多分)。

暴雨

判定弱体化?出の早さは恐らく変わらず。

646 名前: 川崎ロケテ組 投稿日: 2004/03/09(火) 11:24
変わった通常技

近立ちAB

出が遅く、戻りが早く。
要は天草性能。当てれば連続態になる。

しゃがみA

出は変わらないが、戻りが遅く弾かれも長く。
回転低下。ガードされると割り込まれ易くなった。

ダッシュA

斬近立ち中斬りモーション。
出が遅い、硬直長い、ガードされても弾かれないと良いところ無し。
空振りしてもガードされても中斬りクラスは多分間に合う。要改善。

ダッシュB

未確認・・・

ダッシュC

キャンセルが遅くなった。
下手すると、ダッシュC深当てガード→最速小円殺の間に
中斬りクラスで反撃が間に合う。やはり当てないと反撃確定な技に。

前C

出が遅く、引っ込みは早く。
出が早く、引っ込みが遅い方が良いと思う。
キャンセル出来るのは相変わらず。

小足

出も戻りもやや遅くなった。
でも正直あまり気にならない。

ダッシュパンチ

激遅く。ダッシュABと同じ感覚。
いくらなんでもそれはないだろうと思った。
零性能への回復を激しく希望。

・・・・・

こんな感じ。
狂落斬溜めると本気で辛い。慣れるまでは屍の山だろう。

狂落斬溜めないとそこそこ行けるが、
それでもアイヌ姉妹には勝てないかも。
主力だった技が軒並み弱体化しているので、
零からのスムーズな移行は困難。

戦えないレベルではないが、ランクダウンは必至。
自分も、蹴りの修正以外は零性能で良いと思うのだが・・・

647 名前: 川崎ロケテ組 投稿日: 2004/03/09(火) 11:27
う。見にくい。
すまぬ・・・

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:35
>> 川崎ロケテ組
アンケートにダッシュ5Fで技出ないようにって書いてきてください・・・た、たのむ。
AやBで狂落溜めるなんて無理だし、技振ったりしてから投げなんて間に合わないよ!
狂落使いはこの変更だけで、指の操作が楽しくなる。
マジで今のままじゃ無理。

649 名前: 川崎ロケテ組 投稿日: 2004/03/09(火) 18:52
>>648
ダッシュ5Fで技出ないんじゃないかな?
自分は逆に、処理落ち入って7〜8Fくらい
技出ないんじゃないかと思う事も・・・

ボタンの入れ替え?
バック小雨とかで移行してますが。

・・・でも狂落斬はキツイです・・・

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:21
そんなに強い閑丸使いたいなら斬サムやってれ。

自虐がカッコイイとでも思ってるのかね?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:19
投げがCDである限り、静間るの不遇は続く・・・

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:30
強い閑丸が使いたいとかじゃなくて、単に使いにくいだけなんだけど・・・
零の性能は良かったぞ俺は。
弱くなった強くなったはともかく、使いにくくなった面白くなくなったのに満足出来る訳ないだろう。
SPでの閑丸で良いとか言う奴はマゾなんじゃないかと思うくらい酷い。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:37
円殺弱体だけはマジかんべん

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:42
狂楽派とダッシュの5F関連のこと言ってるヤツには同意できないけど
他には同意できる
まあ現時点でまともなこといってるのは数名だなと思うた

まあ弱くても面白いキャラならいいんだよ俺は

>>650
ここかアンケートに書かないとこのまま製品版出るとか言ってたぞ
弱いなら弱いで良いから面白くするように意見出して欲しい
まあ弱くても面白いってのは零のバサラみたいなもんだ

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:06
まあなー、狂落派以外にはボタン入れ替えなんか無意味だしな。
ダッシュ5Fで技が出ようが出まいが関係無い。
狂落使わないんだったら弱円殺を零の仕様に戻すだけで十分だろうね。
ただ狂落は零でもネタ扱いされてたのに、SPになってネタどころか自虐になったな。

俺が狂落派だからだが、狂落を捨てて安定した戦いをするんなら閑丸じゃなくても
良いように思えるんだよな。
それぐらい零の狂落に魅力があった。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:19
狂落関連でゴタゴタしているのは
要は投げにDボタンを使用するってのが元凶なわけでしょ?
任意ボタン可&移し替え可というのは救済措置のようだけど…使えそうもない?


今更投げにDボタンを使用しないようにと要望出しても無駄なのかなぁ。
例えば、
ABボタン…過去の作品では強斬ボタンだったからそれにちなんで
BCボタン…不意打ち、追い討ちに使われるボタンと一緒(通称・特殊攻撃ボタン)

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:42
というか
Dおしっぱでも近距離でC押せばC+Dの判定がでて投げれるようにして欲しいなぁ

きょーらく派はそうするとゼロと一緒な感覚だしょ?

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 04:41
円殺のBの無敵どうでもいいって言ってるけど幻の起き上がりの桜華つぶせるぞ

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 05:18
>>658
俺は弱で潰してるけど駄目なの?
離れてたら中だけど
幻は起き攻めで立Cか桜花が多いので
見て弱円殺で選択肢減らしてるんだけど
最近めくり三連殺や立C空キャンセル弾きとかでかなり痛い目見てる

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 06:39
狂落派は俺しか居ない予感・・・

>>649(川崎ロケテ組)
それは7〜8Fまでは押しても技が出ないって事?
俺も機械じゃないから正確なフレーム数まではわからんけど、新宿ではダッシュして
5F以内にAorBを押してもその場では出ないが、ディレイがかかったように一瞬間を置いて斬りが出た。
勿論押したAやBはそのまま押しっぱなし。
だけど、5Fだろうが8Fだろうが斬りが出ちゃったら意味無いんだ。
そのままダッシュしてくれないと投げに移行出来ない。投げる前に殴る。
これで俺が5F以内に押せてなかっただけとかだったらスレ汚しもいいとこだけど・・・


>>656
任意ボタン可&移し替え可は確かに救済処置なんだけど、咄嗟の行動が出来ないんだよ。
AやBで普段溜める訳には行かない。そこでCかDで溜めるんだけど、当然投げが出来なくなる。
勿論AやBに移し変えれば投げれるけど、それがどういうことかというと・・・
例えば、遠中斬りが当たるくらいの距離で相手が弾きを出してスカったとする。
今まではそのままダッシュして投げ確定してたのに、D押しているため一度AかBに入れ替えないといけない。
この時閑丸は普通の立ち状態なので小斬りか中斬りをまず振る、で、改めてダッシュして投げ。
こんなんで投げれるわけ無い。

あらかじめ今回は投げのターン、斬りのターンと決めておく必要がある。かなりきつい。
それで、いい加減しつこいとは思うが、零の
「ダッシュ5F以内にボタンを押しても技が出ずにそのまま走る」が
投げと狂落の共存に丁度いいんじゃないかと思うんだよ。
上記の弾きスカりも見たらダッシュ>5F以内にAかBを押して変える>そのままダッシュして投げ、で
ある程度咄嗟に投げたい状況にも対応できる。
ダッシュしないと行けないので密着には使えないが、それは仕方ないだろう。

そんなに我侭な事を言ってるようには思わないんだが、問題があれば指摘してもらいたい。


>>657
勿論俺はそれが一番良いと思う。
だけど近距離以外で押しても何も(投げスカりも蹴りも)出ないってことは
D押してる=蹴りも使えないになるのでイマイチかなぁ、と。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 08:35
円殺の無敵は強にあればいいなぁ。弱にはイラネ。

662 名前: 649 投稿日: 2004/03/10(水) 10:01
追加情報。
ダッシュパンチのヒット効果がダウンになってました。
霧雨か狂落斬で素手状態>ダッシュパンチ→大追い討ち
が出来そうです。大追い討ちの間合いはシビアそうですが。

>>652
同意。使いにくいのは間違い無い。
今までの動きを変える必要があるかと。
ただ、慣れればそこそこ行けると思う。

>>656
救済措置なんだろうけど、660さんの言うとおり
とっさの切り替えが効きにくい。
逆に、持ち替えを上手くコントロール出来れば、
忙しいけど面白いキャラになると思う。

>>660
一応狂落斬派ですが。

処理落ちで〜、というのはそういう意味。
タイムラグがあったので、正確に5Fかどうかは
分からんです。多分変更無しでしょう。

>>661
大円殺に無敵あります。
斬の疾風斬は余裕で抜けたので中より長いかと。

ただ、無敵中に攻撃判定があるかは確認
出来ませんでした。もしあれば、小円殺の
替わりにも。要先読みで・・・

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 10:50
切り替えた時に斬りが暴発しなければ、まだ何とかなると思うが・・・

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:06
コマ投げいれようよぅ

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:56
そうだな、弱ストライクへッズより減らなくてもいいからほしいぜよ。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:26
>>663
要するにそういう事だね。
C溜め中にBD同時押しだと斬りも瞑想も出ないとかで、押した後Dだけ離して投げとか
D溜め中にAC同時押しで蹴りも斬りも出ないでCだけ離すとかどうだろう?
AとB溜め中はCD同時押しで何も出ないのだからこれで切り替える。
ちと忙しいし指おかしくなりそうだけど個人的には楽しそう。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:24
コマンド投げ入れるのが一番楽にできる変更だと思うんだが。
五月雨斬りをコマ投げにすれば無問題。
頼むよ雪。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:57
ぶっちゃけモーションをコピペとはいえ、新必殺技が入るヤツは皆無だと思う。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 07:18
絶命って全キャラ出が遅かったけど、霧雨見てから入ったりしないよな・・・?
霧雨ってモーションでかいし硬直伸びたから、全身無敵の絶命で即死したりして。
円殺ガード後とかは確定かもなぁ。弱はともかく強は確定だと思う。
五月雨も相手が爆発こちら境地体力なら封印だな。余裕で入る。
狂落は大丈夫だと思う。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 08:57
コマ投げ、欲しいねぇ。
素手でも出せるのがいいな。
崩しモーションで投げて、御免なさい頭突き(笑)。
ダメージは素手の崩し斬りと同じくらいで。

頼むよ雪さん。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 14:32
コマ投げ頭突き良すぎる!
次こそ是非雪さん。

次、出るのかな・・・(´・ω・`)

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:03
コマ投げ:623+BC

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:33
狂落斬を溜めるには何かしらのボタンを押していれば良いんですよね?
レポを聞いただけで実際に零SPをプレイしたわけではないので、
ただのイメージでしかありませんがこんなのはどうでしょう?


【基本ポジション】A・Dの2ボタンを押しつづける

●A・AB・B・BC・C ボタンを押す時
 基本ポジション ←→ Dボタンが離れない様に押す

●(B・BC・C・)CD・D ボタンを押す時
 基本ポジション ←→ Aボタンが離れない様に押す

*基本ポジションへの戻り方の例
(1) A・Dボタンを使った時はボタンから離さずにそのまま押しつづける
(2) 技が暴発しない時(技中、後硬直、特殊動作中など)に押し直す
(3) 技が暴発しても構わない時(A攻撃・D動作をするついでや十分な間合いがある)に押し直す


すぐに基本ポジションに戻る癖をつければいつでも全ての技が出せるかも?
全ての技と言うと…今まで使えなかった危険な攻撃も可能なわけで…(((゚゚∀゚゚)))ウヒィィィー!
ま、不器用な自分ではいつのまにかすべてのボタンが離れていそうですけどw
特にエキサイトするとダメでしょうね…


*注
これらは全てレポートを聞いただけの人間が考えた意見です。
実際に可能なことなのかは不明です。m(_ _)m

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:50
>>673
うーんと、ちょっと意味が分からないんだけど・・・
溜めつつ戦うだけなら慣れが必要だけど簡単に出来るよ。
Dで溜めつつ弱霧雨出したら、そのままA押し続けて投げにいくとかね。
狂落で問題なのは「技が暴発したらいけない時」に切り替えるのに
「技が暴発する時」が重なった状態だと実質切り替え不可能だってこと。
この二つが重なった状態では何らかのアクションをしてからじゃないと入れ替えが出来ないのが問題。
アクションが起きてしまうことによって、取れたはずの選択肢が消える。

>>(2) 技が暴発しない時(技中、後硬直、特殊動作中など)に押し直す
>>(3) 技が暴発しても構わない時(A攻撃・D動作をするついでや十分な間合いがある)に押し直す
この条件じゃないとスムーズな入れ替えが出来ない時点で、「いつでも全ての技が出せる」とは言えない。
それが閑丸を操作する際にどうしようもないもどかしさを与える。
中間距離でD溜めしてて、相手が弾きスカったのに投げれなかった時は鼻から凄い息吐いたよ・・・

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:33
緋刀流禁じ手 ごめんなさい
いれれば投げれるよ

676 名前: 673 投稿日: 2004/03/11(木) 20:18
>>674
すみません、意味がわからないですか…。(´・ω・`)

つまり、
1つのボタンだけで溜めることにこだわらないで、
あらかじめA・Dボタンの2つとも押しつづけて溜めるってことです。
すべてのボタンが離されなければ狂落斬のタメが持続するみたいなので
予備としてタメを任せられるボタンを設ければいいと思ったんです。

Aボタンを使いたい時はDボタンに任せ、
Dボタンを使いたい時はAボタンに任せる。
AボタンまたはDボタンは使ったらすぐ押したままにして、
いつもA・Dボタン2つが押されている状態にしておく。


いつも「A・Dボタン2つが押されている状態」ならば
例えばあなたの言う「中間距離で相手が弾きスカった時に投げたい」といった時も
そのままダッシュ、Aボタンがタメの予備として働きますから
躊躇することなくCDボタンで投げることが可能だと思います。
そして投げの時に押したDボタンをそのまま押したままにすれば
また「A・Dボタン2つが押されている状態」になります。


>>673にも書いたとおり実際にプレイしたわけではないので上手くいくかはわかりませんが…

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 22:19
よーしパパ五段狂落をガード不能にしるってアンケートに書いちゃうぞー

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 22:32
ガード不能になったらものすごく発生が遅くなりそうですね。

「本気でいくよ!」(プルプル力を溜める閑丸)
  ↓
「ごめんなさい、もういきます」(わざわざ宣告する閑丸)
  ↓
「いくぞ!」(で、ようやく傘を上空に投げて技を発動する閑丸)

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 03:14
>>676
ああ、やっと理解した。そういう事か。
良いかもしれない。ロケテで試してくるよ。
そのやり方でひとまず問題があるようには思わないから、あとは俺が上手く出来るか。
問題があるとすれば常時指を二本使い続けて疲れるって事だなw

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 08:58
>>673
それで行けると思う。
ただ実際には、2つもボタン溜めると、
自分の手のレスポンスは非常に悪くなる気がする。

理論上は問題無いハズ。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:17
今更だが、全然寅に勝てそうに無い。
6C連打で押え込む事は出来るが、6C間合いに近づく頃にはもう瀕死だ。
みんなの寅対策を教えて欲しい・・・

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:36
飛びこむ→傘浮遊→攻撃出しつつ落下→至近距離!

683 名前: 681 投稿日: 2004/03/12(金) 11:00
それだと、白百合とか大撫子とか怖くない?
あと、近距離張り付いたら、6C連打がベターかな?

684 名前: 673 投稿日: 2004/03/12(金) 15:05
>>679
理解していただけたようで幸いです。
2ボタンを“いつも”押しつづけるとは言いましたが、
どちらか一方が押されていればタメは持続されるようですから
そんなにガチガチに固定してやる必要はないと思われます。
できるだけ2ボタンを押している状態にしておけば
「取れたはずの選択肢が消える」といったことが少なくなると言うだけですので、
指が疲れたらたまに(一本ずつ)解放して休ませるのもいいと思います。
その休ませている時に、タメに使っているボタンを使いたいといったことが起きたら
(ノ∀`)タハー となってしまいますが…。ま、それは運が悪かったということでw

では、ご健闘をお祈りします。


>>680
そうかもしれませんね。
2ボタンも押しつづける事を意識していると、手の動きが全体的に若干鈍くなると思います。
でも1ボタンタメの場合、うまいタイミングでないと他のボタンに切り替えができないため
タメに使っているボタンをほぼ封じられる事になるようです。
2ボタンタメをうまく扱う事ができればどれか1つのボタンをずっと封じられるということがない為、
閑丸のあらゆる行動が可能になると思いますので零サム以上に幅が広がる…と期待しております。



【余談】
ちなみに、なぜA・Dの2ボタンなのかと言いますと…
閑丸にはAボタンとDボタンを同時に使用するコマンドがないからです。
AとB …強斬(AB)、雷雨(AB)
AとC …怒り爆発(ABC)
AとD …?
BとC …怒り爆発(ABC)、追い討ち(BC)、不意打ち(BC)
BとD …一閃(BCD)
CとD …一閃(BCD)、防御崩し(CD)、武器飛ばし必殺技(CD)、無の境地(CD)

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 15:23
オラちょっとワクワクしてきたぞ

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 20:32
>ガード不能になったらものすごく発生が遅くなりそうですね。

「本気でいくよ!」(プルプル力を溜める閑丸)
  ↓
「ごめんなさい、もういきます」(わざわざ宣告する閑丸)
  ↓
「いくぞ!」(で、ようやく傘を上空に投げて技を発動する閑丸)

決まれば「言ったよ、本気だって」になるんだろうな。

結局のところ狂落溜め中の怒り爆発は未確認ですか?
特に境地発動可能状態でAで溜めてた場合何が優先されるのか…多分境地でしょうけど。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 05:21
D溜めしてれば爆発出来るぞ。
A溜めも境地だったはず。
一閃の威力は結構あるが下手すると狂落四段の方が上かも。
五段まで溜まってたら確実に狂落の方が強いので、一閃やるより解放したほうが良い。
もの凄く境地ゲージが溜まってたら、
境地発動>狂落五段>起き上がったら画面端に引っ張り>一閃とか出来るかもね。
引っ張り一閃は今回も出来るかどうか知らんけど。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 14:28
出来ない予感>引っ張り一閃

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 17:19
>>687
出来ますか。情報サンクス!
4つボタン同時押しだったから爆発を封印しなければならないかと思ってました。
これで遠慮なく爆発MAXで出来る。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 18:52
>>689
いや、爆発はSPでもABC同時押しだったと思うが・・・
ロケテもそうだったぞ?

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 18:53
>>689
え、怒り爆発のコマンドは「ABCボタン同時押し」の3ボタン同時押しじゃないの?
零SPで変更したの?

あと>>696
> 特に境地発動可能状態でAで溜めてた場合何が優先されるのか…多分境地でしょうけど
と書いてあるけど、境地のコマンドと競合するコマンドって何?
これも零SPで変更になったの?

692 名前: 691 投稿日: 2004/03/13(土) 19:03
ありゃ、先に書かれてた。
爆発コマンドに変更がなくてよかったです。情報サンクス>>690さん。

あ、どうでもいい事だけど>>691の文の訂正。
「あと>>696に」→「あと>>686に」

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 20:50
境地のコマンドはSPではBCD同時押し。
214CDは絶命。

694 名前: 689 投稿日: 2004/03/13(土) 22:12
え?あれ?大阪ロケテの時4つボタン同時に押しになってたような…(汗)
勘違いだったのかなぁ…すまんです。○| ̄|_

695 名前: 691 投稿日: 2004/03/13(土) 22:46
>>693
情報ありがとうございます。
無の境地がBCD同時押しに変更になったんですか、なるほど。
怒り爆発と相反する行動だからコマンド的に綺麗かもしれませんね。

という事は、>>686さんは
怒り爆発がABCD同時押し、無の境地がBCD同時押しだと思っていて
Aボタンで溜めている時にBCDを押すとABCD全てのボタンが押された状態になるから
その場合怒り爆発と無の境地のとちらが優先されるのか…ということでしたか。
でも、もし怒り爆発がABCD同時押しだったら狂落溜めながらの爆発は無理だと思います。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:01
閑丸に限りABCDで怒り爆発と同時に無の境地が発動します。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:58
お、鬼…だ。(ゴクリ

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 03:40
そういえばスペでは父ちゃんも出るんだよな

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 15:54
勝手に父ちゃんにすな

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 09:24
そういえばアビオン予選閑丸が切符取ったみたいだな。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 18:55
時雨は結局変わらんのだろうか。
刺し足みたいになるのが無理ならせめて当たるとダウンぐらいはしてほしい。
これならなんとか最速中段と空対空には使える。
ガードは諦めるがヒットしても大斬りを喰らうのだけは勘弁。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:02
時雨うざいよね。ぶっちゃけると削除かコマンド変更が嬉しいんだけどね・・・。J中↓+BC同時押しとかにしてくれんかなぁ・・・。今回は狂落のタメがあるから同時押しは厳しいかも知れないけど。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 17:25
境地中にどうやって相手を崩していいかわからない・・・
不意打ちはモーション大きいからガードされるし。
皆はどうやって崩してる?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 17:53
境地使わないからなぁ・・・参考になるかわかんねーけど
バクステ小雨斬りとか、空J屈Cと着地ギリギリのJCかな。

余裕がない状態なら発動してから崩すけど、余裕があるなら
相手に向かってダッシュするな俺は。
相手が上手いほど投げを警戒してD行動かJするから、急停止して発動。
隙に叩き込める。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 19:57
>>704
ありがとう。
今度試してみる。
バクステ小雨の練習しなきゃ・・・

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 22:23
バクステ小雨は練習すればちゃんと出るようになるよ。
普段からCPU戦は時間切れぎりぎりまでやってる。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 21:57
ttp://www.samurai-zero.jp/special/sousa.html
零スペの特殊動作はこれで決定?
防御崩しがCD同時押しになったのに、
狂落斬が旧来どおりのDボタン押しに戻ってたら笑…


…えねぇー!ヽ(`Д´)ノ
閑丸のコマンド表がでるのがドッキドッキだよ。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 17:46
斬紅朗出るんだから隠しモード無いかね。
センケツノナカオニノチニクルフシヅマル(鮮血の中鬼の血に狂う閑丸)とか
あえて【ず】は【ヅ】と表記。

と言っても閑丸はあれだからいいのだが。

狂落は【ABCDいずれかのボタンを押し続けてから離す。置き換え可能】とか詳しく説明して欲しい。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 18:58
絶命奥義はやっぱり蝶享楽斬なのだろうか?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:30
絶命奥義 6段狂楽斬
5段より空高く舞い上がり、降りてきたら斬紅郎になってます

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 16:08
今日、秋葉原ロケテのインストの絶命奥義の欄に
鬼の記憶 無限砲 ってあったよ

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 18:05
鬼キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 21:57
秋葉でロケテなんかやってんの?マジですか?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 02:59
>>711
うほっ!!

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 01:36
技名は>>711
中身は>>710だったら笑うぞ

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 01:25
三宮ロケテ行ってきました。
狂落ための状態でスタートボタンで狂落出せます。
ガードされても段数減りません。
当たったらリセット。
相手に当たるまで5段出しつづけれます。
ヒィ!

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 12:01
絶命奥義は
閑丸が気絶
すると396の幽霊みたいなのが出てきて無限砲って漢字ですた

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 20:55
秋葉原は実装されてなかったけど、三宮は実装されてたのか?
それとも雑誌情報?はたまたウソをウソと〜?
マジだったらカッコ悪そうだな・・・閑丸が撃つべきだろうに。

時雨は2Cになってたな

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:35
>>716
おいおい何だよそれは!?
バグか?バグだよな?

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 01:05
つーか、スタートボタンで発動ってのがよくわからんのだが…。
ABCDのいずれかのボタンを押してタメ?そしてスタートボタンで発動?
台のボタン配置によっては瞬時に放てないのでは…。
(いちいちスタートボタンの位置を確認をしてたら間に合わないぞ。)
しかもタメながらスタートボタンを押さなければならないとすると、
ボタン押さえている右手は動かせないから
レバー握ってる左手でスタートボタン押すの?

721 名前: 716 投稿日: 2004/03/29(月) 01:48
>>718
三宮も未実装ですた。
うーむなぞ。

>>720
三宮版では出来ました。
今のままでは4、5段たまったらマジやばい。
全体的なダメージ減少により反撃大斬り2発ぐらい貰っても大丈夫気分でぶっぱ。
それで十分逆転可能。

スタートボタン押すのはずっと他のボタンは押しっぱなしでいいので、
ボタン離して出すよりずっと楽だった。タイミング的にも。
自分はずっと小指でDをおしっぱなしでスタート押すときだけ親指に持ち替えてたし、
やりにくいとかいう意識は全然なかった。
レバーの反対側にスタートがある仕様ならちとやり辛いかなとは思う。

しかし当たったらリセットされるだけに仕様なのかバグなのか分からん。
しかも撤去される寸前に試したのでアンケート書けずじまい。メールするか・・・

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:38
>>721
情報提供ありがとうございます。
ん〜、
折角苦労して溜めた狂落斬なのだから無駄にならないよう当たるまでやらせてあげよう
という製作者のお情けかしら。
しかし乱発可能になると狂落斬の最大の魅力である高い攻撃力が
調整により失われる可能性があるのが気がかりです。
高威力のまま乱発可能ならそれでいいんですけどね。w
いやでも厨キャラとか言われるのは気分悪いから
ヤバゲな強化はして欲しくない…かも?(閑丸の年齢自体が厨だから洒落にならんw)


ところで疑問があるのですが、
狂落斬の発動方法がスタートボタンに変更になったという事ですか?
それとも従来の発動方法(ボタン離し)に加えて
隠し技的にスタートボタンでも発動ができるようになったという事でしょうか?
おそらく後者だと思いますが…

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 10:09
いきつけのゲーセン、レバーの左側にスタートボタンが有るよ・・・。

ヒイイ

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 10:40
バグくさい気がしる

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 11:20
バソで言ったら、当たるまでファイナルでターンパンチが出続けるのか・・・
そんな仕様になったらそのキャラ使わなくなるなぁ

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 12:58
>>717の絶命奥義はネタじゃなかったのか…?(((( ;゚Д゚)))

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1079631996/170
> [閑丸]
> 絶命奥義名「鬼の記憶、無限砲」
> 閑丸の中から鬼が目覚め、閑丸は その場に倒れ
> 鬼が刀を振り上げて、巨大な衝撃波を出して相手を
> 即死させる技です。
これじゃあ、タムタムの精霊召喚みたいじゃないか(´・ω・`)
個人的には↓こんな感じがよかったかな。

怒り爆発により閑丸プッツン。
刀を構えて力を溜め、背景にもわわ〜んと鬼のシルエットが出現。
近立強斬のモーションみたいに刀を振り上げる、鬼のシルエットも一緒に振り上げる。
斬紅郎級の巨大な衝撃波が発生、相手を絶命す。
技後、閑丸気絶。鬼のシルエットも消える。
決め台詞は「ぼくが…やったのか?_| ̄|○」

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 13:08
セル戦の親子カメハメ波だな

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 13:34
>>276
それいいじゃん。
台詞もあってるし、流用だけど。
今のは閑丸自身が何もしないってのが気に入らないな。

>>722
秋葉原でもスタートで狂落発動できたよ。
後者の仕様ね。だから挑発出来なくなるけど、まあいらないし。
ちなみにガードされても段数減らないってのは既出だけど、飛び道具と相殺しても多分減らない。
突っ込んできたパピーとぶつかって跳ね返ったけど減ってなかった。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 14:01
暇だしロケテでちょっと気になった部分でも書いてみる。

J中斬りをめくりで背面ヒットにさせた後は遠大斬りが入るようになってた。
零のときは入らなかったはず。

遠中斬り、近中斬り共に零の時より弾かれキャンセルできる猶予が劇的に短い。
弾かれから狂落出してた人は要注意。昔と同じ感覚では出せない。水泡に帰す事多し。

あと聞きたいんだが、五月雨出したらガルか誰かの屈中とかち合って、相手側のモーション完璧に見えたんだよ。
でも五月雨で吸い込んだ。打撃無敵でもついたのかと思ったんだが他のロケテ組はどう?
零だと潰されてたような・・・勘違いか?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 19:30
なんだかんだ言って結構強化されてるのかもな。
でもあんまり強くなりすぎるのも考え物ですな。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 20:06
今が強い分なんともいえない

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 21:53
五月雨は天草バージョンになったのかな

スタート発動が仕様だったら
ものすごい勢いでスタートボタン連打しまくる
プレーヤーが増えるのが目に浮かぶよ。
やめてくれ

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 00:23
狂落斬は溜めに溜めて、指を離す瞬間を伺うのが面白いのに
何度外してもおkなんだったら面白みが無くなる
それこそ一気に厨キャラになると思う

おそらく今日の更新で閑丸が出る 
いや、出てほしい

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 00:57
確かにスタート狂落はやめて欲しいけど、にわか仕込みの閑丸使いは勝てないよ。
狂落溜めるにはボタンを押してなきゃいかんし、斬りボタンで溜めると大斬り
CかDで溜めると投げが使えなくなる。
ボタン変えやA+D溜めで対処できるけど、凄い慣れが必要。
そんなんで勝てるほど甘くない。
寅のような安易な厨増加はないと思う。
ただある程度の腕を持つ奴が厨かするとマジでやばいとは思う。

ちなみにA+D同時押しは凄い役に立ったぞ。
>>673マジサンクス。ダッシュ5Fとかアフォみたいだった。いらねー。
まあ相当な練習が必要だけどね。弾きから狂落斬とか面白い。

735 名前: 673 投稿日: 2004/03/30(火) 22:48
>>734
実践&報告ありがとうございます。
システム的に可能だと聞いてホッとしました。
あとはプレイヤーの技術次第ですね、なんだかワクワクしてきました。


> 弾きから狂落斬とか面白い。
カ、カコ(・∀・)イイ!
今までは弾きと狂落のボタンは競合していましたから絶対にできなかったことですもんね。
武器を弾いて広く開いた相手の懐にズドンと刃を突き立てる閑丸を想像すると…(*´Д`)ハァハァ

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 23:22
伏せで投げ回避>狂落とか間に合うかな?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 00:48
>>736
たぶん間に合う。
伏せのほうが投げスカりを誘発しやすいので使わないかもしれないが、
後転をキャンセルして狂落を刺した方が確実かもしれない(間に合うかどうかという点では)

弾きから狂落は面白いんだけど遠大斬りが確定するんで勿体無いかも。
しかし、AD押しながらDだけ離して弾き>弾いたらそのままD押して溜め>Aを一旦離してABで大斬り
って、書くと楽そうだけど実際は慣れないと結構大変です。

前に書いたけど中斬りの弾かれキャンセルの猶予が零に比べて凄く短い。
必然的に零より早めのタイミングで狂落を解放することになる。
なので、発生の遅いor持続の長い中斬りを置かれると狂落が潰されるから
そこで弾きを仕込んどいて狂落、って感じ。

A+D同時溜めは自分が地上に居るなら常にやっておきたい。
とにかく牽制のために弱振ったらそのままAを押しっぱなしするぐらいの気持ちでいかんと
いつの間にかボタンが離れてる。
闘劇配置で人差し指がA、小指がDでやってたけど、飛び道具持ってるキャラが相手じゃないなら
ADじゃなくてACのほうが良いかも。
蹴りマジで使わん。ダッシュCも微妙だし。

狂落はボタン二個溜めが基本になるだろう。
でも、ただでさえ指を二本使ってレスポンス悪いのに、投げが同時押しで同時押し判定は相変わらずの性能。
投げれない事も多いと思う。
慣れるまでメチャクチャで屍の山。
しかし完璧に使いこなせれば零より面白い立ち回りが出来る。
伏せから狂落、弾きから狂落、前転後転から狂落、一発を溜めてるのに全ての行動が出来る。
ホントに面白いぞ。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 18:37
アルカで円殺の仕様がわかったね。
弱が足元にやられ判定、中が踏み込み後半にやられ、強は攻撃発生まで無敵だってさ。
蒼月やタムタムに屈大をガードされても強円殺で反撃できそうだな。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 23:00
>>738
そこに弾き仕込まれると飛ぶけどなw

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 00:02
いや、普通に様子見されてガードされたら死ぬんですが。
でも、読み合いができるだけまし、かな?不利だけど。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 00:10
弾き仕込まれたら、様子見られたらって弾かれキャンセルなんてそんなもんだろ?
単純に選択肢が増えたと思うんだけど、そうでもないのかね。

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 07:36
斬紅郎の飛び道具は反射不可?さっぱり跳ねかえらなかったんだが…
武器飛ばし反射は試す気すら起きなかった。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:34
俺も無理だったよ。
ちなみにミヅキの武器飛ばしを反射させようと試みたけど
やっぱ無理でした。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:10
弱円殺に足元やられってことは右京に起き上がりに小足重ねられたら素直にガードって事か

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:13
後転

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 16:29
バクステ小雨Aから遠中って連続ヒットする?
何度やっても当たらん。
過去ログには一応入るってあるんだけど

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:03
>>746
起き攻め時、相手前転を先読みしてのバクすて小雨Aからなら繋がった気がする

SPで時雨が2Cになったことがあまり話題になってないようなので
皆話さないか?

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:36
コマンドが変わっても性能が変わってなきゃ・・・

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 12:26
意外に威力高いんだぞ時雨
トドメ(2369コマンド)中段として使えば使えないことも無い
性能変わって無くてもなくなるよりはまし

そんなことより2Cの硬直を零仕様にして欲しい

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:34
>>746
入る。
ちゃんと打点下げれ。
JAは着地スレスレだ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:19
今日気づいたんだが普通のJAだとすかったら剣気減るが
着地すれすれのJAだとすかっても剣気減らない

既出ならスマソ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:13
>>747
時雨は隔離できただけでも良し。ホントは当たった時ぐらいなんとかしてほしいが。

結構いじってくれてるみたいで嬉しいけど現時点で気になるのはここらへんかな?
霧雨刃の隙:自主的に素手になって攻撃できるなんてのは閑丸だけ。個性ある戦法を削るのは面白くないと思う。
      中や大はまだしも、大斬り程度の射程しかない小は他の飛び道具と同じような隙にする必要はないのでは?
ダッッシュA:近接戦闘は弱くなったのだから、カチコミ性能ぐらい無印のままでもいいと思う。絵も使い回しらしいし。
ロケテ行ってないのであくまでレポ読んでの感想なのだが。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:20
>>751
ぽんしゃぶでも見てくるが良い。
基本的なことだぞ。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:25
     _,,,,,,,,
     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
  /           彡ll',''´
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【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:14
まだ零スペに閑丸くんは出てこない。
まだ絶命奥義に迷っているのか、
それとも『鬼』の記憶 無限砲のほうが良さそうなんで
作り直してるかのどっちかだと思うぞ。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:16
意味がわからん……。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:17
>>755
ちょっ・・・待っ・・・・

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 02:52
>>756
ちょいとわかった。755は公式のこと言ってるんじゃないか。
いまだに公式ページの登場人物紹介に出てこないと。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 13:33
いまさらだが鬼って斬苦労の事だったのかよ。
あいつら親子だったのか。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 13:52
>>758
それはわからんほうがおかしい。
>まだ絶命奥義に迷っているのか、
>それとも『鬼』の記憶 無限砲のほうが良さそうなんで
>作り直してるかのどっちかだと思うぞ。
ここの意味がわからん。
迷うってなにを?

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 15:30
絶命で無限砲撃つのが閑丸じゃないってのが気にイラネ。
撃つのが閑丸じゃなくても「鬼」が新規書き起こしならまだいいけど、ただの斬苦労だからな。
シャルや右京の絶命も使いまわしだけど、SPでは他に観れないからまだ納得する。
でも、閑丸の絶命ってただの斬苦労の武器飛ばしじゃねーか。
同じゲーム内で使いまわすの勘弁してくれ。新鮮味が全く無いよ・・・
個人的に>>726の親子カメハメ波希望。
ちっこい体から繰り出される巨大な衝撃波…(*´Д`)ハァハァ

でも、もう変更無理だろうな・・・

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 16:22
>>761
決め付けて否定して楽しい?
それとも実際のモーションを見たの?

まだ憶測だし、たしか今の所はモーション終わった後に倒れるんじゃないかって推測が過去レスにあったと思うけど。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 16:24
考えてたら閑丸が気絶したままってやっぱ凄い嫌なのでメールした。
閑丸も刀振り上げて斬の幻と一緒に無限砲撃ってくれってな。
SPで新要素で入った絶命奥義なのに、キャラが動かず気絶したままって酷いだろ。
同士が居たらメールしてくれ。
もう手遅れかもしれんが時雨のコマンドが2Cに変更になったのはメールやアンケの力だと思ってる。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 17:00
>>763
一応教えておいてやる。
もともと君の望み通りの動作をしているぞ。>絶命
近強斬りのモーションと共に影斬紅郎が無限砲モーションを取る。
振りかぶった反動で閑丸が倒れる。
起き上がって「僕が……やったのか?」(※良く聞こえなかった)という。

765 名前: 763 投稿日: 2004/04/08(木) 18:02
・・・・・・・マジで?メールしちゃったよ
色んな人に叩かれてくる
スレ汚し本当に申し訳ない

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 19:09
ちなみに絶命勝利セリフ
「僕は、鬼……鬼なのか……?
 こんなはずじゃ、なかったのに!!」

細部違うかも知れないけどこんな感じ。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 19:51
鬼ごっこぉぉぉ!

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 00:14
絶命ってあれじゃん、セル倒したときの悟飯のカメハメ波。

769 名前: 755 投稿日: 2004/04/09(金) 02:51
760
『鬼』の記憶がネタだと思っていた。
それを開発チームが見てこっちのほうがよさそうだと思った。
なので作り直した。

と考えていたのだ。『鬼』の記憶ってマジなのね。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 12:26
エイプリルフールは過ぎてるぞ・・・
閑丸の絶命は斬や天サムの修羅の武器飛ばしの出がかりとモーション同じ
(2hit)の後一閃だ。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 14:28
いや、それロケテだから

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 15:22
>>770
もっと他の情報も収集することをオススメする。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 12:58
ってか公式閑丸の紹介遅いな
零からの4人と新キャラ3人は後だろうけど
残ってるのシャル、閑丸だけじゃん

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 13:11
残ってるキャラが使用キャラの俺の気持ち・・

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:46
とうとう閑丸だけが残ってしまった。
明日辺りには出てきてほしいものだ。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:55
コマンドの変動で最後まで悩んだためと推測。
こんなに変わったの閑丸だけだし。

…まだ決まってなかったりして…。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 23:04
弱円殺の足元やられって結構きついぞ
右京の小足とかガルの屈大斬りとかは狩れないの分かるが、立ち状態の技でも
ちょっと下方向に判定のある技だと負ける
我王の立ち中斬りかなんかに一方的に負けたのには参った
中円殺も無敵微妙だし、大円殺は無敵は長いけどガード間に合って反確
円殺による暴れはやめておいたほうが良い

弾きから狂落は弾かれたら狂落見て怒り爆発余裕なので、三本目は素直に斬ったほうがよさげ
一回四段で爆発を抜けて刺しに行ったけど、普通にガードされた
秋葉原のロケテでは五段で爆発抜いて硬直に刺さったんだけど、もしかしたら相手が
単にガード忘れてただけかもしれない
爆発抜けてもガード間に合うのか?

1Fでいいから怒り爆発後の操作不能硬直作ってくれないかな

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 15:40
閑丸更新!
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/17.html
閑丸無限砲キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

ところで雷雨のコマンドが「AorB」に変更?
旧作のコマンド表も「AorB」になっているから、
「or」(または)の使い方を間違っているだけ?
http://www.samurai-zero.jp/chara/09.html

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 16:13
こののけぞり具合、閑丸が斬られているようにも見えなくもない

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 18:06
どうやら閑丸の動きにあわせて斬紅朗の影が動くみたいですね!
結構カッコイイ!

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 19:57
外出、既出。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 21:50
やっとこさだね。カッコイイ。
ここまでやったんだから閑丸の過去もそろそろ解明してほしい。

783 名前: 破沙羅使い 投稿日: 2004/04/14(水) 01:34
>>782
解明された過去がどんなものかわかったもんじゃありませんよ?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 03:05
夢オチで糸冬

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 07:31
斬紅郎=閑丸の別人格

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 11:30
過去なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 19:23
このキャラのうまい使い方と必要なコンボ教えてください!

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 19:36
過去ログよm(ry

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 20:10
うまい使い方
相手の隙にきょーらく
必要なこむぼ
近B→きょーらく

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 21:25
静丸無限砲って、シャイダーが宇宙船の変形した巨大銃を撃つ時の姿に
見えるのだけど・・・・・。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 22:33
俺はギャバン以外は認めない

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 23:07
>>790-791
相手が3倍にパワーアップしちゃうので却下

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 01:07
境地or極限空間は不思議時空?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 03:35
二人の世界。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 12:33
円殺陣を普通に対空で使っている物凄い閑丸使いがいるんだけど、
他にもそんな人いる?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 12:46
>>795
えふて氏の事ですか?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 17:28
円殺陣って、漏れの記憶ではガイラ・覇王の跳び込みとミナ・リムみたいな変則跳び込み以外にはほとんど負けた記憶無いよ
閑丸の斜め上くらいで相手の技を刈るようにすればまず負けない
相撃ちになってもすぐにジャンプ大での追撃間に合うし
対空に使わない方がもったいないのでは?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 23:10
SPでは円殺相打ちが多くなるかもな
全身無敵の零で結構あったし、下半身にやられがあるSP弱円殺だと引きつけて対空とか無理だし
強に長い無敵が付いたのは良いんだけど、引き換えに失った弱円殺の全身無敵が痛すぎる
せめて弱円殺の一段目が当たったら相手が浮く仕様なら、地上で相打ちになっても
ジャンプ大で追撃できるんだけどな・・・
割り込みに使うのが厳しくなったのはきつい

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 09:37
えふて氏は引きつけて落とすのではなく、相手のジャンプに超反応して
上に飛びあがった部分で落としている。(空対空のような感じ)
たぶんあんな使い方が出来るのは氏ぐらいのものだろう。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:10
SPを触ってきたので、既出なのもありますが、閑丸使用レポを
○スタート狂落は仕様らしく、残っている。
○ダッシュAとCがかなり弱体化している。
〇足の回転は結局遅いまま
〇霧雨刃の出が遅くなっている。
〇円殺陣弱は確かに下段にやられ判定有り
気付いたのはこんなところです。
参考迄に、今回の閑丸のJABは周りが弱くなっているので、やや強気に飛んでみてもいいかもしれません。
閑丸とほぼ同じ性能だった覇王、羅刹のJABはかなり弱体化しており、蒼月のJABに普通に負けてました。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:18
スタート狂落残ったのか
厨閑丸とか言われたくないな…

802 名前: 800 投稿日: 2004/04/22(木) 23:47
なんだか分かりにくい文章が。
閑丸のJABは周りが弱くなっている中で、無印の性能のままという事です。
>>801
とりあえず厨と呼ばれる程の性能はないと思います。狂落は強化されましたが、他の必殺技や足がかなり弱体化しているので。
後スタート狂落を使うと、指が今まで以上に疲れるので持久戦に弱くなるかもです

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:05
相手(覇王丸:防御力100%)体力MAX時125 剣気MAXでの調査

剣気0_1段狂落  6.     1段狂落 20    立ちB→1段狂落 24    怒り1段狂落 29    爆発1段狂落 32
剣気0_2段狂落 11     2段狂落 34    立ちB→2段狂落 35    怒り2段狂落 48    爆発2段狂落 52
剣気0_3段狂落 12     3段狂落 39    立ちB→3段狂落 38    怒り3段狂落 55    爆発3段狂落 61
剣気0_4段狂落 17     4段狂落 53    立ちB→4段狂落 47    怒り4段狂落 75    爆発4段狂落 83
剣気0_5段狂落 36     5段狂落 68    立ちB→5段狂落 72    怒り5段狂落 93    爆発5段狂落 102


弱円殺 17    怒り弱円殺 24    爆発弱円殺 26    時雨     12    雷雨     26
中円殺 18    怒り中円殺 24    爆発中円殺 26    怒り時雨  18    怒り雷雨  36
大円殺 21    怒り大円殺 29    爆発大円殺 31    爆発時雨 19    爆発雷雨 39


近立A  4     怒り近立A   6     爆発近立A  7     遠立A   6     怒り遠立A  9     爆発遠立A  10
近立B   10    怒り近立B  14    爆発近立B   15    遠立B   14    怒り遠立B   19    爆発遠立B  21
近立AB 35    怒り近立AB 50    爆発近立AB 55    遠立AB 38    怒り遠立AB 54    爆発遠立AB  59


近屈A  4     怒り近立A  6     爆発近立A   7     素手不意打ち    4    不意打ち    10
近屈B   8     怒り近立B  12     爆発近立B  13    怒り素手不意打ち  6    怒り不意打ち  14
近屈AB 24     怒り近立AB 36     爆発近立AB 40    爆発素手不意打ち 7    爆発不意打ち  15


素手パンチ    2    JC  2    怒りJC   4     爆発JC  4
怒り素手パンチ  4    JA  6    怒りJA   9     爆発JA  10
爆発素手パンチ 4    JB 12    怒りJB  18    爆発JB  19
               JAB 33    怒りJAB  46    爆発JAB 51

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:09
ダッシュC   4    怒りダッシュC   6     爆発ダッシュC  7     2C  1    怒り2C 1     爆発2C  1
ダッシュA   2    怒りダッシュA   4     爆発ダッシュA   4    3C  6    怒り3C  9    爆発3C  10
ダッシュB  12     怒りダッシュB  18    爆発ダッシュB   19    4C  6    怒り4C  9    爆発4C  10
ダッシュAB 20    怒りダッシュAB 29    爆発ダッシュAB 32    6C  6    怒り6C  9    爆発6C  10


弱霧雨刃 17    怒り弱霧雨刃  25    爆発弱霧雨刃  28    氷雨返し     10    怒り武器飛ばし  39
中霧雨刃 17    怒り中霧雨刃  25    爆発中霧雨刃  28    怒り氷雨返し  14    爆発武器飛ばし  39
豪雨    21    怒り豪雨     31    爆発豪雨      34    爆発氷雨返し 15    (ロックしてる途中で怒りが消える)


弱五月雨 23    怒り弱五月雨 33    爆発弱五月雨 36    崩し切り     24    崩し→6C→弱円殺    23
中五月雨 27    怒り中五月雨 38    爆発中五月雨 41    怒り崩し切り  35    怒り崩し→6C→弱円殺  31
大五月雨 30    怒り大五月雨 43    爆発大五月雨 47    爆発崩し切り 39    爆発崩し→6C→弱円殺 34
                               (崩し切りに負けているし画面端限定でしかも難しい)↑

ダッシュC→素手大追い討ち    10    ダッシュC→大追い討ち    15    遠屈AB_2,3段目    23
怒りダッシュC→素手大追い討ち  16    怒りダッシュC→大追い討ち  23    怒り遠屈AB_2,3段目  34
爆発ダッシュC→素手大追い討ち 18    爆発ダッシュC→大追い討ち 25     爆発遠屈AB_2,3段目 38


立ち中→弱円殺 26    怒り立ち中→弱円殺 36    爆発立ち中→弱円殺 39    遠屈AB_3段目のみ    29
立ち中→中円殺 27    怒り立ち中→中円殺 37    爆発立ち中→中円殺 40    怒り遠屈AB_3段目のみ  40
立ち中→大円殺 30    怒り立ち中→大円殺 41    爆発立ち中→大円殺 44    爆発遠屈AB_3段目のみ 44

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:13
立ち中→弱五月雨 26    怒り立ち中→弱五月雨 37    爆発立ち中→弱五月雨 40    怒りJAB→武器飛ばし     73
立ち中→中五月雨 29    怒り立ち中→中五月雨 40    爆発立ち中→中五月雨 44    爆発JAB→武器飛ばし    78
立ち中→大五月雨 31    怒り立ち中→大五月雨 44    爆発立ち中→大五月雨 48    怒りJAB→B→武器飛ばし  85
                                                           爆発JAB→B→武器飛ばし   88

                             ↓(画面端)                ↓(画面端じゃなくてもOK)
JAB→ダッシュC→大追い討ち     44    JAB→3C→大追い討ち    45    JB→B→中円殺    34
怒りJAB→ダッシュC→大追い討ち  62    怒りJAB→3C→大追い討ち  63    怒りJB→B→中円殺  48
爆発JAB→ダッシュC→大追い討ち 68    爆発JAB→3C→大追い討ち 71    爆発JB→B→中円殺  52


 ↓(画面端)             ↓(画面端じゃなくてもOK)   ↓(画面端)
JAB→B→中円殺     52    JAB→中円殺    48    JAB→B→大円殺    55    JAB→豪雨    45
怒りJAB→B→中円殺  73    怒りJAB→中円殺  65    怒りJAB→B→大円殺  76    怒りJAB→豪雨  64
爆発JAB→B→中円殺 78    爆発JAB→中円殺 73    爆発JAB→B→大円殺  83    豪雨JAB→豪雨 70


JAB→中霧雨刃→素手大追い討ち    47    JAB→弱霧雨刃→素手大追い討ち    47
怒りJAB→中霧雨刃→素手大追い討ち  65    怒りJAB→弱霧雨刃→素手大追い討ち  65
爆発JAB→中霧雨刃→素手大追い討ち 73    爆発JAB→弱霧雨刃→素手大追い討ち 73


 ↓(傘の後少し歩く)                ↓(画面はしなくてもOK)
JAB→弱霧雨刃→大追い討ち    51    JAB→ダッシュ弱五月雨 46    怒りJAB→ダッシュ弱五月雨 64
怒りJAB→弱霧雨刃→大追い討ち  72    JAB→ダッシュ中五月雨 48    怒りJAB→ダッシュ中五月雨 66
爆発JAB→弱霧雨刃→大追い討ち 79    JAB→ダッシュ大五月雨 50    怒りJAB→ダッシュ大五月雨 69

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:18
爆発JAB→ダッシュ弱五月雨 71    JA→3C→大追い討ち    21    JB→3C→大追い討ち    26
爆発JAB→ダッシュ中五月雨 74    怒りJA→3C→大追い討ち  32    怒りJB→3C→大追い討ち  40
爆発JAB→ダッシュ大五月雨 76    爆発JA→3C→大追い討ち 35    爆発JB→3C→大追い討ち 42


JAB→B→弱五月雨 51    怒りJAB→B→弱五月雨 70    爆発JAB→B→弱五月雨 77
JAB→B→中五月雨 53    怒りJAB→B→中五月雨 73    爆発JAB→B→中五月雨 80  (それぞれ画面端)
JAB→B→大五月雨 54    怒りJAB→B→大五月雨 75    爆発JAB→B→大五月雨 83


JAB→AB     55    JAB→屈AB    52    JAB→3段狂落    56    JAB→立ちB→3段狂落    60
怒りJAB→AB  76    怒りJAB→屈AB  71    怒りJAB→3段狂落  78    怒りJAB→立ちB→3段狂落 82
爆発JAB→AB 82    爆発JAB→屈AB 79    爆発JAB→3段狂落 84    爆発JAB→立ちB→3段狂落 90


JAB→立ちB→4段狂落    67    JAB→4段狂落    64〜65   JAB→立ちB→5段狂落    86
怒りJAB→立ちB→4段狂落  91    怒りJAB→4段狂落  90      怒りJAB→立ちB→5段狂落  115
爆発JAB→立ちB→4段狂落 101    爆発JAB→4段狂落 98〜101   爆発JAB→立ちB→5段狂落 即死


JAB→5段狂落    84〜88     削り弱円殺 4   削り狂落   0    削り傘投げ 全部1   削り雷雨 3〜4
怒りJAB→5段狂落  115〜119   削り中円殺 5   削り五月雨 1    削り武器飛ばし  0
爆発JAB→5段狂落 122〜即死   削り大円殺 4   ↑(中大は不可)   削り時雨     1

削りに怒り、爆発による変化無 範囲があるのは深当てJAB後の間など

ダメージ別(通常状態のみ)
1:JAB→5段狂落        84〜88
2:JAB→立ちB→5段狂落   86
3:立ちB→5段狂落       72
4:5段狂落            68
5:JAB→立ちB→4段狂落   67
6:JAB→4段狂落        64〜65
7:JAB→立ちB→3段狂落   60
8:JAB→3段狂落          56
9:JAB→AB            55
10:JAB→B→大五月雨     54 ←難しいので狙わなくていい

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:25
803氏乙
俺も同じようなデータ作ってたんだけど数字をドット(体力127で計算して)
に直すとこうなる。
http://samurai.web2.jp/zero/html/k/dam.htm

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:38
ホントおもしろいわ狂落。今までより高い段数狙っていける
でもやっぱり難しいな、ボタンずらし頭で分かってても指が追いつかない。練習必須
スタートなんて押せませんw

カラー
 
・B 全体的に緑   葉月みたい
・C 全体的に紫   萌え マイカラー決定
・D 全体的に水色  なんかエロくね?

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:56
そういや絶命見てないや

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:28
>>807氏も乙
俺はそれがするのがめんどくさそうだから文字にしてみますたw

SPはいつの間にか5段まで溜まってることが多い気がする。
ダッシュCとかの弱体化は気になったけど、ダッシュAは今のほうが好きな漏れ。
それと何回やってもバクステ小雨解除JAが出なかったのは気のせいでしょうか?

今日は天道100%炎邪にぬっ殺されたり、真っ二つにされたりかなり充実した1日でした( ´∀`)

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:32
スタートボタンにペットボトルのお茶かなんか置いておいて
弾きとか決まったらゲフンゲフン

…とりあえずやるなら、固く栓をしたペットボトルとか筐体に害がないものを使おう。
手以外の物を使うと言うのが実に卑怯臭い気がするがw;

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:52
相手の起き上がりに小雨斬り…
えと…Aを放してDはそのまま…
喰らってくれたか…投げに繋げるよななやっぱ…
うんしょっと…あれ?Dを放して?Aを押しなおし???
(なぜか怒り爆発)

………ムズイ。使いこなせるのか俺?

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:10
絶命は無限砲。
相手が縦真っ二つに引き裂かれる。食らわせたのは蒼月だったけど倒され方が新規っぽく見えた。
起きあがって
「僕が…やったのか…?」

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:30
>>811
狂落斬のこと?
スタートボタンで発動できるのは確認したけど、スタートボタンでタメも出来るの?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:42
なんか今回狂落の相打ち多くない?
零は刺した瞬間から無敵だったと思うけど、刺したと同時に攻撃喰らうと
相打ちになって双方吹っ飛んじゃうんだけど・・・零も同じだっけ?
今日零もやったけど、そんなこと全然起きなかった

無限砲は閑丸の斬り動作がちょっと早い気がするなぁ
もうちょっとゆっくり振り上げてくれればと思ったよ
結局閑丸が撃つんじゃなく斬九朗が売ってる感じだし

803乙

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:59
普通に狂落は弱体化してるし
崩しといい、回転率といい
ホントに辛くなったな

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:04
触ってきました。
狂落はAD同時溜めが良いと書かれていたので実践してみましたが、難しいですね。
AD使うそれぞれの動きがボタンを押すだけでなく、離してから押すことになるので、反応が遅れがちになっちゃうのが課題なんじゃないかと。
この辺りは慣れで克服できるんでしょうかね・・・

でも弾き→狂落は最高に気持ち良いのでやっぱ閑丸は最高。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:04
>>814
ごめん多分出来ない、勘違い申し訳ない。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:13
ぽんしゃぶに早速ヤバげなネタが…

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:22
狂落斬はもうロケテから分かってるし
大斬りも剣気補正あるしあんまり痛くないような

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:17
CカラーとDカラー気にいりました。
たしかになんかエロイですね・・・Dカラー  ノーブラの女の子みたい 
狙ってやってるのだったら雪は神かも・・・
なんかときメモのキャラに似てない?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:45
稼動してるのに書き込み少ないね・・・

近大斬りから武器飛ばしと中円殺が決まるので
近大斬り>境地発動>一閃をやってみたら入った
対戦だと近大斬りが当たった時点で爆発されると思うけどね

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:38
大円殺陣の無敵かなり使えるね。
相手のけん制や必殺技(パグナパグナとか)に突っ込ませてもいいし、飛び道具もすり抜けられる。
小技の回転はかなり落ちてるけど他のキャラもそんなもんだし、もともと小技連発ってサムスピらしくなくて好きじゃなかった。
面白いキャラになったんじゃないかな。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:07
今までみたいに小技+接近狙いで戦うと相当弱いね。皆さんどう戦ってる?
私は中距離よりちょっと遠い辺りをうろついて下大や傘をばら撒き、
隙をついて投げやダッシュCを狙ってるけど…地味だ。
それに元々この距離を得意としているはお丸やシャルにはとてもキツイ。
やっぱ今回は狂落使ってこそなのか?

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:42
やっぱり狂落でしょう、相手の攻撃にあわせて狂落は必須かと。
ボタンの切り替えによってD行動もできるから可能性が広がりましたね
でも要塞キャラには何もできない予感w
投げは間合いも狭くなってるみたいだし待たれたらムリゲー

ダッシュAが弾かれるらしいから零みたいな動きもできないし色々つらそう
JABの判定が相対的に強いみたいだから小雨キャンセルJABとかJAB密着ガード後バクステ雷雨とか
色々実験してみる予定。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:46
とりあえず、今は狂落のボタンチェンジ練習のつもりで対戦やってる。
まだ考えながらやってるから、どうしてもワンテンポ遅れるんだよなぁ・・・


弾き>狂落は、一度決めたらクセになる。
これがあるから狂落は捨てれない。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:29
今回、何気に小雨→解除→小雨→…が出来るようになってるね。面白い。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:44
>>827
え?
それは閑丸初登場の斬サムの時からずっと出来ますが…

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:05
>828
無印零の時出来なかった気がするんだけど、気のせいかな?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:13
>>829
零でも出来るよ

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:36
複雑な狂落失敗…

天草に絶命するつもりで怒り爆発しようとしたらCで溜めてたの忘れてて

「行くぞ!」

「雨流れ狂落斬!」

ゲームオーバー…何やってるんだ俺…○| ̄|_

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:20
>>831
それやりそうだw

5段狂落と絶命のどっちが判定で勝つか気になってきた
ちなみに零のときだと 5段狂落>一閃

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:13
まず先出しした方が負けるだろうが
断末も前に判定ありそうな感じだから
同時なら両方吹っ飛びそうだがどうなんだろう
無印性能なら問答無用で5段だと思うが

最近サブのバサラの方が勝率が高い
無印のと見事に入れ替わったって感じだ
タメボタン入れ替えに慣れないよ

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:09
絶命は出始めと突進直後にしか無敵無いから、五段とかち合ったら
狂落のほうが勝つんじゃない?
勿論五段が突進中無敵ならの話だけど
あと絶命が飛び道具属性だったら双方跳ね返ってお終いかも

ところで、外道戦は楽になってないか?
外道の立ちCの弱体化が激しい
立ちCがギリで当たらない距離で、スカッた後こちらの遠Bが当たる
これだけですげー楽
狂落溜めながらD行動できるから、素直な前転烙印とか簡単に回避出来る
ただ、中間距離で霧雨やると見てから前転烙印喰らうのは悲しいけど

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:13
>>833
全く俺と同じ状態だ。
今回閑丸は慣れるまで苦労しそうですな。

ボタンシフトに慣れてないから、行動がワンテンポ遅れるのが辛い。
狂落使わないで戦ってる人居ますか?
個人的にはのらりくらりと戦えばまだ結構戦える感じはしました。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:26
近大斬りから境地発動して狂落って当たるかな?

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:10
五段狂落と絶命で、五段勝ちましたよ。
相手はガルフォードでしたけどね。
同時か、若干五段が早かったはず。
上にあった通り、絶命の無敵が先に切れて五段ヒットです。

ボタンシフトはやると勝率下がるので、
今はシフト無しでやっています。
ようやく動きが安定してきて、地元で勝率5割超えました。

溜めボタン?
Dですよ勿論……

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 15:25
学校帰りに触ってきますた
ボタンシフトが普通にむずい…
とりあえず普段はDで溜めて
怒ったらB→武器飛ばし狙いで
A溜めにしてますた
後はスムーズにやることが課題か…

あと、今日の出来事なんだけど
狂落ずっとためた状態で
「自分の残り体力少ないし相手はまだあるな
よーし、ぱぱこのラウンド自決して次のラウンドで
怒り五段狂落斬決めちゃうぞ」って意気込んだわけですよ
そうして、自決コマンド入れたら
「いくぞ!!」Σ(・Д・ノ)ノ え?
ガードされて死亡しますた_| ̄|○
ある意味ありがたいバグなのかもしれんが
狂落>自決の優先度はまじで勘弁してほしいヽ(`Д´)ノ

閑丸、リムルル、右京、雲飛の絶命奥義出してきたけど
どれも微妙ね
なんかリアルじゃないというかなんと言うか…

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:43
俺はボタンシフトはだいぶ慣れてきたな
ってか、A D同時押しを常にやってれば離すか押すかだけで
入れ替える必要ないしなぁ

>>838
今回自決しても怒りゲージは溜まらないぞ
ただ単に一ラウンド落とすだけだ
スタートバグのせいで自決と武器捨て挑発は出来ないのって微妙だな
どっちもやっても意味無いんだけどさ

それより狂落溜めてる最中に境地溜めると一瞬で溜めモーションが終わるのが面倒

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 17:15
6Cが中斬りやられになったらしいが、ヒット確認弱円殺とか無理?

841 名前: 838 投稿日: 2004/04/26(月) 18:03
え、今回の自決って怒りゲージたまんないの…
満足げにやってた俺ってなんなんだろうΩ\ζ°)チーン

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:05
>>840
慣れればいけるかと

今日は結構対戦したんだけど最初は待たれたら切なくなるほど無力だったけど
狂落溜めながら投げだせるようになってきて連勝できるようになったよ。
ダッシュ投げとダッシュ狂落の2択が嫌な感じだけど狂落食らうより投げのほうが安いと
思って待つ人が多いから結構ダッシュ投げの精度上げないときつい予感。
あと、なぜか弾きしてから狂落じゃなくて中切りを出してしまうw

勘違いかもしれないけど狂落に投げ無敵付いてるかもしれない
投げに来たレラに狂落出したら投げすかりモーションがでて狂落刺さってたんで。
もしかしたら5段限定かも。

人来るまでのCPU戦でCPU炎邪に完全勝利されたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
もうガチガチにやるしか勝てない悪寒
武器飛ばして近づいたら愚連脚全段ヒットされて半分近く減らされて死んだ・・・

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 09:39
弾きから狂落って面白いけど三段じゃ意味無いのか?
無印と同じなら三段と遠大斬りってほぼ同じ威力だし、遠大斬りしたほうが良い?
四段以上でも三本目なら、狂落みてから爆発余裕だし。
今回も爆発を狂落ですり抜けてもガード間に合っちゃうのかな?

>>842
五段に投げ無敵付いてたら強いね。
それが零のときにあったら相手のダッシュ投げと打撃の二択に完全に対応出来たのに・・・
SPでも出来るけど相手が投げミスって6Dして狂落すり抜けられそうで嫌。
それでも投げ無敵あったら良いことに変わりは無いけど。
絶命と投げの二択に狂落で完全に勝つってことだし。

零の時はダッシュCがキャンセル時間も長いしフォロー効くから多用してたんだけど、
今回全然使えなくなってどうも待ち気味になる。
ダッシュからの選択が投げか狂落かになっちゃうんだけど、他になんかあります?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:57
>842
投げ無敵と言えば、こないだ半蔵の武器飛ばしを狂落で抜けたな・・・
たしか、その時は五段だと思ったが、ほぼ密着状態で、相手投げすかりモーション出てたわ

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:40
五段しか投げ無敵ないのかね?
四段まであったら強すぎか・・・
それはそうと近大から境地>五段を確認
今回は境地で崩された後に爆発するよりも、境地に体力がきた相手に絶命で
プレッシャー与えることを目的に相手がすでに爆発していることが
多い気がするので結構使えるかも
近大斬り当たればの話だけどね・・・

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:52
零ではあれほど使えなかった不意打ちを久しぶりに出したら結構いけたよ
ダウンになるようになったのはありがたい
まぁ、集中してる相手は食らってくれないけどねw
境地中の崩しはバクステ小雨解除JAとかで何とかなると思うしいい感じ

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:33
今日やりに行こうと思ってるんだけど
AD溜めできるかなぁ(´・ω・`)
初っ端からCPU炎邪に当たらない事を祈ります_| ̄|○

ところでSPの狂落の溜め時間は無印零といっしょっすか?

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 08:57
四段にも投げ無敵あるっぽい。
狂落の溜め時間は無印と一緒だと思う。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:45
>>848
今日確認してきたけど4段も投げ無敵ある
ほうる氏のサイトにも書いてあるから間違いないかと。

あと地元にSPない人用に一応
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f53872.jpg

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:13
ついでにCPUで負けそうになった時用に書いておくと
ナコルルは開幕と同時にちょっと下がって2AB、ちょっと下がって2ABの連続で勝てる。
壁背負ったらぶっぱ昇りJABでもしながら飛び越えてすぐにバックステップした後
またちょっと下がって2AB×Nで終。アンヌもつぶせたりするのでまず勝てるかと。
投げルルにお困りだった方はどうぞ。

骸羅は零でもできた垂直JAB×Nで終
間合いは自分で確認ください。

今日こそはクリアしようとしたけど我旺に一閃が当てられなくて終わった_| ̄|○
あと斬紅郎には2C連打して向こうがAB振ってきたらガードして反撃というチキンプレイ
してたんですが、ほかに何か方法があるでしょうか?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:51
四段に投げ無敵ってすげえな
でも、スタート狂落が仕様としてあるなら強すぎる気が・・・
スタート発動出来ないんだったら良いけど、なんか厨仕様になった感じ
無敵時間は打撃無敵と同じなんかね?

とりあえず無敵がある必殺技持ってないキャラには前転見てからぶっ放せば確定に近いわけか
もったいねぇ、良い性能なのにスタートバグのせいで、ちゃんと当てても「やられた!」感が薄い
「どうせ当たるまでスタート押してんだろ」とか思われると悲しいな

しかし、狂落溜め中の瞑想を見る限りスタート発動も仕様というより
開発者の技術不足なんじゃないかと疑ってしまう
溜め中の瞑想が一瞬で終わるのって意味無いだろ?ロケテから直す気が無かったか直せなかったか・・・

あと何故一閃の台詞をわざわざ天草から逆にしたのか分からん
新録ならまだしも使いまわしなので違和感がある
天草の「言ったよ、本気だって(倒置法」のほうがカコイイと思ったりして・・・

なんだかんだ不満を言いながらも、すいません、SP閑丸楽しいです

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:51
AD溜めに必死でスタート発動を忘れてしまった・・・
そりゃ段数減るよな、何やってんだ俺

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:38
やってきますた。
スタートが遠い上、横一列ボタン配置でした_| ̄|○
AD溜め、予想通り慣れるまで大変そうですね。
慣れてしまえばかなり面白く立ち回れそうですが。
CPUはチキンプレイというかハメというか…作業しないとなかなか…
というか作業でないとまず勝てないように感じました(´・ω・`)

絶命奥義は確かに閑丸の動作がワンテンポ速いですね…
絶命の動作自体は結構カコイイので満足ですが(w

弾きコマンドが楽になったのもあって
弾き→狂落を常に狙う毎日になりそうですわ。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:04
漏れもやってきた。何軒かハシゴしてやっとこ見つけた…。
つーかCPUの反応良すぎ。跳んだらまず落とされるし。
2Cの発生遅くなって(´・ω・`)ショボーン

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 03:07
>>849
もう404じゃあああああ

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 11:32
>>855
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1083205888.JPG

これでどうだ!

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 11:43
6Cキャンセル中円殺陣、つながるんだけど結構シビアじゃね?
ちょっとでも遅れると中円殺ガードされて痛すぎ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 11:57
早めを意識してやれば結構繋がる

ギリギリ遠中の間合いで差し込む反撃には
これぐらいしかないからな
練習あるのみ

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:52
小円殺じゃだめなのか
幾分ヒット確認に余裕できるだろう
小円殺が対空、対地、連続技と地味に強いから
B封印でもなんとかなるな

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:23
2ABキャンセルでの確定技を完全なものに出来ればかなり強くなるんだが。俺は今日落はCを封印してる。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:17
SP閑丸の仕様で、狂落斬のためにずっと1つのボタンを封印している奴は負け組。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:11
Cを封印してるだけでずっと1つとは言ってない。まぁ、俺の書き方が悪かっただけだが。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:50
(・∀・)またーり

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:34
2ABキャンセルの確定技って何?

俺も狂落はD行動するのにAC押しでやってたけど、薬指でCを押しているので
薬指押しながら小指でD押すのがきつくなってAD押しやってる
D押しているのでD行動するには「離す>押す」をしないといけないけど、
投げぬけ4Dとか反応で出来ないから問題無い
読めている時は余裕だし

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 06:52
俺にはダメだ・・・スタート狂落は浪漫が無さすぎて使う気がしない。
負け組みですか。そうですか・・・

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:12
いや、俺もスタート狂落はCPU戦以外使う気がしないよ
溜めに溜めたボタンを離してヒットした時が楽しいから
確かにスタートは浪漫無さ杉
無くして欲しかった・・・

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:19
>>864
空中技と霧雨刃以外の全て(武器飛ばし含む)が確定。
キャンセルポイントは1ヒット目と2ヒット目。
タイミングはシビアになるが各コマンド ABでも繋がる。

無印使用だが発生に変更点が無いなら大丈夫。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:51
AD押しって何の事かと思ったけど、今回溜めのすり替え継続できるのな
今月のアルカデでようやく分かったよ(実際触るまでスレは読まなかった)

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:42
>>867
でも、2ABをキャンセルしたらどんな技に繋げても威力下がらなかったっけ?
キャンセル出来るようになったも強くなるとは思えないんだけど・・・

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:05
威力の問題じゃねぇだろ。
大事なのはヒット確認が出来ること。
ガードされてたら弱霧雨でいいし。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:16
それに下段だから意表をついて攻撃も出来る。
中斬りキャンセルと併用していけば選択肢が増える。
とりあえず武器飛ばしが確定で当たるのが一番大きいはず。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 13:56
>>870
ガードされてもキャンセルできる?
このシリーズって武器攻撃ガードされるとキャンセルできなかったと思ったけど。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 14:39
>872
弾きキャンセルの事かもな。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:25
>>870
威力が問題じゃなきゃ何が問題なんだ・・・?
ガードされたら弾かれキャンセルは当たり前だし、武器飛ばしが当たるってことは
2ABが根元から当たってないと出来ないわけで、根元から当たってたらヒット確認余裕だろう
2ABを出す時に武器飛ばしを意識して振れば簡単だよ
2ABより中斬りのヒット確認が出来れば強くなるってなら話は分かるんだが・・・

質問なんだが中段でもない中斬りとどう併用すれば選択肢が増えるんだ?
いや、煽りとかじゃなくて

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:30
つーか、基本的にガードされたら必殺技が出ないんだからヒット確認の意味はねーべ?
スタート狂落無しならともかく

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 17:00
発生の速さってあるんじゃない?中斬り出早いし。併用なら不意打ちも可でしょ。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:59
っていうか皆普通にやってる事だな
有効な戦法というより、個人の話だったか

>>875
確かに2ABを武器飛ばしに繋げるんならヒット確認の意味無いな
振ったときに仕込んでおけば良い
それ以外の必殺技に繋げる意味ねえし
狂落五段は例外だが

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:41
2AB→狂落って、間合い近くないと繋がらない?
2段目キャンセルから出したけどヒット表示繋がってなかった…。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 05:40
中斬りキャンセル狂落って確定じゃなかったっけ?
CPU雲飛に中斬りキャンセル後の狂落、ガードされたんだが・・・(つД`;)
相手がCPUだから?

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:31
2ABは段数が低い ちょっと遠いと入らないかも
中斬りキャンセルはキャンセルが遅いとガードされた(零のときは)

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:45
明日からこのキャラ使ってみようと思うのですが、
これだけはやっておいた方がいいみたいなことありますか?

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:56
ピアノの稽古

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:59
>>882
ヴァイオリンとギターはやっていたのですが・・・
3ヶ月ほど練習してから出直します。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:47
気分転換に別のキャラ使ってると開放された指がうずいて押し続けようとするんだがこれは既に末期症状か?w

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:54
近立ち中斬りってヒットさせてもその後の状況五分なの?
今日、外道と対戦して中斬りヒットした後烙印で吸われたんだけど・・・
ヒットしてもキャンセルで円殺とか撃たないと確実に吸われるっぽい
なんとなく出した中斬りが近距離でヒット>キャンセル忘れる>烙印を何回も喰らった
>>875の言うとおり、ガードされたら技出ないんだから常にキャンセルするべきなのね

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:08
最近私無の境地からの一閃より
無の境地からの五段狂楽斬使ってます。
つってもBCD同時押しがあんまり上手く行かないからですが・・・
いや!でもゲージがホトンド無い時の一閃より遥かに協力です!
他にやってる人っていますか?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:22
>>886
やりたいと思ってるがまだまだ狂落使わないほうが勝率高いからやってない。
早く溜めながらの行動に慣れたいよ(;´Д`)

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 03:24
質問。
SPで近立ち大が発生が遅く、各キャラの投げスカり時間が変更したけど
ぽんしゃぶでは四段階に分かれてる内の2の項目の奴らに、4Dか伏せで投げ回避した後近大って入る?
・・・分かりにくいな。
つまり覇王丸・半蔵・ガルフォード・幻十郎・破沙羅・火月・炎邪・慶寅の投げをD行動で回避して近大ってこと。

近大の追撃(円殺・武器飛ばし・境地狂落等)が魅力的過ぎるけど、肝心の近大がいつ当たるんだよって感じで・・・

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 12:20
友達が対戦してる時だったんっだけど
小雨中の傘の開閉の瞬間に無敵あったようにみえたんですが
実際どうなんでしょうか。知ってる方いませんか?

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:50
塩丸、DVDに載ってなかったら買わね。
本戦で塩丸の試合、全試合モニターで映してくれた気分屋には感謝。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:22
対ウォーズ戦はあんなにかっこ良かったのに、対ウチヤマ戦はなんだかよくわからなかったな。
DVDに入るとしても、対ウチヤマ戦だけだろうしな。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:05
小雨無敵あるよ。
蒼月J大とかツバメとか抜けた事ある。
何Fか分からないけど、天草からある。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:38
>>856
もう404じゃああああああああああああああああああああああああああ!!!

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 21:57
確かにウチヤマ戦はパッとしなかった…本人が苦手と言ってたから相性って奴ですかいの。
塩丸が負けた瞬間には悲鳴上げちまいますた。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:20
スタート狂落を対人戦で普通に使ってる人っている?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:01
使ってる、しかし確定で止めぐらいにしか使ってない
AD押しっぱなしててD離してA押しっぱなしで発動せずに死んだときから、安全策で使ってる

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:48
ぶっぱから連続技まで幅広く使用しております

近所のゲーセン2台入ってて一台はレバーのすぐ側にスタートあるから
押しやすいんだがもう一台はDよりも更に離れた場所に配置されてるので
使うときに一瞬レバーから手を離して押すのがきついw

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:43
閑丸を使うのに必須というか、出来るといいってテクニックはありますか?
よろしければやりかたと一緒に教えてくださいm(_ _)m

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 03:36
>>898
狂落を溜めて当てる

900 名前: 898 投稿日: 2004/05/09(日) 12:09
>899
狂落斬を溜めながら行動するのって難しいですね…プレイしてやっとわかりました
この技って○段の数があるみたいですが、どう見分けるんですか?
画面から消えるほど上昇したり画面ぎりぎりでだったりするんですが、声が聞こえないんでよくわかりません;
溜めた時間にも関係するんでしょうか?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:30
溜め時間に関しては>>378を参照のこと
溜めれば溜めるほど段数が上がるよ。

見分け方はHIT後のモーションを除くと突進速度と掛け声かな。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:43
自分でも発動するまでは段数わかんないんだね

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:06
いや、押してから何秒だから計算に入れていれば分かるよ。
4段までは割と普通に溜めれるけど5段が極端に時間かかる。
少なくとも60秒設定で1本目に出すには怒り爆発が必要になるくらい。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:59
今回なんでボタン変換が出来るようになったかって
投げがCDになったからじゃないか?

さすがに投げとD行動封じられたら痛すぎだろ?

考えてもみろよ投げもD行動も出来ない閑丸を(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:18
初期ロケテではそうだったぞ

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:00
何秒溜めたら何段になるのか表はないの?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:10
>901
密かに傘を投げた時に一段なら一本、四段なら四本の指を立ててる
ちゃんと自己申告してる閑丸、エライねェー
まあぶっちゃけそんなので確認するのはキツいけどな

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:46
>>906
お前は数レス前の文字も見えんのか、と言いたいが零の時のだしな。
でもSPでも変わってないっぽい。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:52
あぁ、江坂ロケはやばかった。マジで。崩し出来ないD行動できない。

今日やっと閑丸でクリアできたよ。今まで斬止まりだったけどようやく攻略法が見つかった。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:20
ごめん、>>1-10あたりだけ確認したんだけど、数スレ前は見えなかった。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:29
斬は2Cでぺちぺちして2大で余裕だろ
そんで大の隙にもちゃんと反撃すれば時間切れにもならんし

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 02:09
斬の字ってさ、ある程度離れてから
踏み込み→(斬が反応して大斬り)→飛び込み→背後から近大→遠大
で、あっと言う間に完勝できるよな

我旺は離れて霧雨刃くりかえしてれば勝てるし
ただ、我旺に限ってはわざと一本取られて一閃の方がやりやすいな

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 07:34
CPUやってて相手羅刹(覇王だったかも。)

右端に追い込まれ、ほぼ密着からの相手の斬り(多分中)にあわせて
4段スタート狂落決めたのに・・・

閑が少しズレた位置に落ちてきて、相手はやられモーション、ノーダメでしばらく固まった(5秒くらい)。
結局ノーダメで動き出した。
で、そのラウンドは結局落としたんだけど、次のラウンドしばらくして突然リセットかかった。。。

違うラウンドで起きたリセットだから、その変な狂落が原因かどうかわからんが・・・

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:11
零とかSPで天草時代のテクって出来る?
狂落斬連とか

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 16:52
ってか俺の見つけた攻略法は全然違うな。
霧雨→斬踏みこみ→こちらも踏みこみ→そのまま崩し。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:17
スタート凶落って
1、溜めてる
2、スタート押す
3、凶落出る
4、溜め残ってる
5、ウホッ
  って事か?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:19
>>916
1、溜めてる
2、スタート押す
3、凶落出る
4、残念はずれ
5、溜め残ってる
になった

当たれば、また一段からスタート
漢は黙って一撃必殺

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:40
>>917
5の後にまた溜めると溜まってた途中から溜めは始まるんすか?
例えば3までに10秒溜めてて、ハズしたら今度は10秒からチャージ可能?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:53
>>913
それ無印の時にもあったな

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:25
>>918
そうです。
もっとくわしくいうと享楽だしてはずれて傘ぶっとんでっちゃってる間もチャージしている。
だからといってスタート享楽連発させながら貯めてると間違いなく失笑か厨プレイヤー認定されます。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:53
ここ読んでやってきますた。

5段決めますた。

…腕釣りますた(´⊿`)

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:49
やっと少しのタイムラグもなくADポジションで動けるようになったよ。
出来ると強いね、無印の比じゃないくらい。
特に弾き>狂楽とかいいね。スタート狂楽も強いしね。
それより動きの幅が広がって素敵。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:49
>>907
今まで気にしてなかったが、注意して見てみたら本当に段数分の指を立ててた。
なんだか健気でますますこのキャラがいとおしくなったよ。

地元にはまだ無印しか無いがな…

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:46
とりあえず狂落防がれた時に大斬りが入るキャラって誰がいる?
覇王丸、羅刹丸、水邪、蒼月、天草、我旺、慶寅、幻十郎、破沙羅、斬紅郎か?
たしか狂死郎と外道も入ったっけか?タムタムはどうだったかな。
ミヅキも下段の打撃投げが入ったような。
こうして考えると迂闊にぶっ放すのは危険だな。

>923
何気に芸が細かいよな。俺もいとおしくてしょうがねえよ。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:16
強切り確反がそんなに多いんじゃ連発できるとはいえやはり今まで通り確定所できっちりと当てる方がいいな。スタートはあくまでも保険という形で。
てかADポジションの時に投げに異常に反応できないのは俺だけですか。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:50


829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 03:33

無印零で狂落ヘの反撃技を調べました。
大体射程ギリギリからの二段狂落斬をガードした場合を想定してます。
近距離で出された狂落斬をガードした時は、閑丸の跳ね返りが小さいのでもっといろいろ入るようです。
技性能が変更されてSPでは入りそうにないものは除きました。

【遠立ち強斬り】
慶寅、ミナ、外道、羅刹丸、水邪、覇王丸、右京(要前進)、狂死郎(要前進)、幻十郎、破沙羅、蒼月

【ダッシュ投げ】
雲飛、半蔵、レラ、ナコ、ガル、火月、閑丸、リム、十兵衛

【その他】
炎邪 : ダッシュ六道烈火(2366+A)
シャル : 中バイオネットラージュ
タム : ダッシュ強斬り
骸羅 : 地震丸

【上記以外の有効な追い討ち(武器飛ばしを当てても武器は飛びません)】
慶寅 : 椿
羅刹 : ダッシュ剛破→武器飛ばし
狼レラ : ダッシュ急停止立ち強斬り→武器飛ばしorメルシキテ→分離攻撃
覇王 : ダッシュ中斬り→武器飛ばし
ナコ : 前転弱カムイリムセ→追い討ち2、武器飛ばし
十兵衛 : 強二ッ角羅刀→追い討ち1
閑丸 : 二段以上の狂落斬
リム : 前転コンルノンノ→追い討ち2
火月 : 焦熱魂(→連続技)、武器飛ばし
何人か : ダッシュ急停止遠立ち強斬り

【無印では不可・SPなら多分可能】
慶寅 : ダッシュ中斬り→弱撫子→追い討ち1
外道 : 前転烙印

【無印なら可能・SPでは要調査】
慶寅 : 中撫子(→追い討ち2)
雲飛 : 低空C七曜J強斬り深当て(→連続技)
炎邪 : ダッシュ強斬り

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 03:13
>>925
相手の剣気次第ではブっ放してもいいんじゃないか?

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:58
うちの地元じゃ、ぶっぱスタート狂落ガード後、
ほとんどみんな安定して大斬り入れてくる。

怖くてぶっぱなんて出来ないよ。
相当追い込まれるか、確定状況以外ではぶっぱ控えてる。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 12:34
スタート狂落なんて、「ガードされても段数下がらない」に過ぎないからね。
直接的なリスクは変わってないよ。なんだかんだで当てること大前提の技だわ。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:28
氷雨返しで天草の多段骸骨は跳ね返せますかね?

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:05
無理。
AとBなら可能。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:29
狂落の弾かれキャンセルのタイミングってどの辺り?
いつも連打入力に頼ってたから解らない・・・

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:05
いや連打キャンセルで出しやすいってのは大きな長所だと思うぞ。
キャンセルポイント外してパァ、てのは精神的にもきついからな。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:59
誰か秋葉のやたら強い水色のシズマルを殺せ。うぜえ。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 05:09
秋葉セガか?よし今日同キャラ挑んでくる。



ハァハァ

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 16:39
HEYに決まってるだろ。セガは客を取られて無駄。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 02:47
反射した旋風烈斬でダウンした覇王丸に大追い討ち入らんのだろうか?
距離的にも届いてる筈なのになぜかスカる。入った人いる?

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 06:02
多分はね返して己の技で吹き飛んだ場合は追い討ちまでは入らない仕組みと思われ。
だから無駄に追い討ちして隙を作るより境地溜めるなり起き攻めを考えた方がいいでしょう。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 10:16
旋風烈斬後の追い討ちはタイミングがムズイだけだよ。

それにも関わらず覇王丸が大追い討ちミスらないのは、
覇王丸の大追い討ちの持続が長い事を利用して、
早出しして持続部分を重ねてくるため。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:21
ランクスレでようかんマンが「閑丸はズームアウトを利用した反撃困難な狂落を評価。」
って書いているけど、これってなんのコトだろ?高速ガマみたいなもの?

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 20:11
ただ遠距離時のズームアウト状態で打つだけ
ガード後の跳ね返りの見た目の距離が変わらない分
ズームアウト時の方がその分若干離れるから反撃受けにくいってことだと思うけど
分かってる人にはやっぱり反撃されるし
そもそもそんな遠距離で振りまくるのは厨ぐらいだろうな

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 01:33
しぐるど氏日記に5段狂落をバサラ絶命の獄門でつぶしたって書いてあるがつぶされたっけ?
過去ログの絶命vs5段狂落で5段が勝ったって言うのは絶命の無敵時間後だったのかな?

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 12:04
絶命に五段決めた者だけれども、相手はガルフォードだった。
間合いは閑丸の遠B間合い。

絶命はキャラ毎の無敵時間が違うのかもしれない。
もしくは、五段の無敵は距離で切れるか。
自分は残念ながらどちらのデータも無いけれど、
五段中に絶命ヒットするシチュエーションは後者でなければ
無いと思うので、距離が離れていたのではないかと邪推する。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 13:29
両方とも出だしに無敵あるから後だしで引き付けた方が勝つだろう

過去スレのは近距離で同時発動や突進中かち合うと狂落が勝つって事だと思う

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 16:15
944の言ってることがよく分からないんだけど


5段狂楽
前作は1F〜突進中完全打撃無敵
ついでに今作は投げ無敵もあって完全無敵なはず
その仕様で5段狂落が絶命に負けるということは普通ありえないんだが・・・
負けるということは突進中に無敵が切れるということかな

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 16:21
>>945
無敵時間の長さが、
 「狂楽>絶命」
だけど、大して差は無いようなので後だし有利ですよって事。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 16:42
>>941
閑丸使いじゃないけど、弾かれて終了では?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 21:53
>>947
弾けないと思うんだが

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 22:28
今回4、5段に投げ無敵がついたけど
5段でも無敵時間はそんなに無いぞ
前作のを1段階落とした感じ

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 09:34
>>949

走り始めは無敵なのかな?
でも無敵が減ったなら、絶命に負けたという話は説明が付くな。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 12:40
この間、天草の飛び道具を画面の端から端まで避けながら突進したぞ
もちろん五段な
四段では出始め、近距離でも絶命に勝てなかった

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 08:35
無敵なんじゃなくてシャルみたいに飛び道具無敵属性とか

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:40
それか膝下無敵か。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 16:50
膝小僧

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:09
>953
そういや気のせいかも知れんけど
四段出す時によく下段で潰されてたな…

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:10
花札には完敗したぞ

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:16
5段なら羅刹の旋風裂斬真っ向から突き抜けていったよ。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:51
無限砲を引きつけて五段で抜けた、って当たり前か。
どうも無敵に関しては分からないことがあるな。
突進中は無敵がある無いに関わらず飛び道具判定で突っ込むって事が関係してるのか?

四段五段の投げ無敵はどこまであるんだ?突進中もあるのか?

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:50
>>955
俺も半蔵の3Cにつぶされたよ
3CまだまだUZEEEE!

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 17:56
そう言えば爆炎竜には突進止められたなぁ、確か四段だった。
ガード時と同じで跳ね返った。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 22:30
>>960
四段で飛び道具に当たるとだいたいそうなるね、
…で喰らい判定復活時に飛び道具の判定重なってりゃ喰らう。
っつーか大体の飛び道具は判定重なって喰らうから涙

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:56
今日はシャルのトライスラッシュと五段で跳ね返ったよ。
どうも無敵判定が難しいなぁ。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:57
投げ無敵って事わ外道の烙印も避けれるの?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:00
そりゃそうでしょ。

ところで勝手な体感だが、中斬り→円殺刃が空中ヒットしやすくなってるような…。
裏回りからつい出してしまっても無事で済むことが多い。気のせい?

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 11:18
5段て溜める時間が5段階有るって事?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 19:38
>>965
左様

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 01:13
完璧に止まってるでねぇか。
んじゃ、ちょっと気になってることがあるんでアンケでもしてみよか。

問1、AD同時溜めはどれくらい使いこなせてますか?
問2、SPになってどんな戦法で戦ってますか?気をつけていること、享楽以外のダメージソースなど。
問3、問1、2の状態で勝率はどれくらいですか?
問4、苦手なキャラなどいたら教えてください。また、そのキャラのどこがキツイですか?

ぶっちゃけ、お閑は結構変わった気がするんで今の自分の戦い方でいいのか心配なんです。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 01:29
何となく答えてみる。

問1、投げる時以外はDのみ封印。
問2、立ち回りでダメージを取る。余程固くない限り投げ封印。
問3、地元では7割。この間久々にHeyに行った時は5割くらい。
問4、新キャラ4人。対戦経験少ないんで、突っ込んで負けてます。

多分自分の戦法はあまり参考にならないのではないかと。

969 名前: 967 投稿日: 2004/05/25(火) 01:35
言い出しっぺの自分から。
問1、小雨斬りなどを混ぜたスピーディな攻防がやっとできるようになってきたぐらい。
   ただ、まだ確定状況で崩しを見送ってしまうことが多々ある上、弾きの使用率も低い。
問2、相手の手を出しやすい中距離あたりでうろつき、2ABなどで突っついたり、ダッシュからの奇襲を狙ったりする。
   無印よりも小雨からのめくり、ぶっぱABなどを多用するようになった。主なダメージ源は反撃のBあたりか?
問3、店の中堅あたりなら五分ぐらいなのだが、RN付きの人達との場合は1割を切るかも。
   ちなみに無印の頃は中堅7割、名有り3割ぐらい行っていたと思う。
問4、右京が苦手。近づけないし、享楽が刺さりにくい。攻めてくる人ならなんとかなるんだが…。

総評。この頃良い感じの感触は得ているんだが、ど〜も勝てないやね。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 12:34
問1、AD同時押しをまずしてない。一つボタン押しでシフトチェンジしてる
問2、中距離でウロウロから、投げ、ダッシュA、ダッシュC中心
   相手のD行動全般、特に伏せに注意してる。↑の攻撃が伏せで無効化されやすい
問3、総合で5割
問4、リムルル。氷攻撃全般と相手のけん制がダッシュCでくぐれない
   なぜか、あまり近づけない・・・
総評、でも、結局享楽斬頼み・・・5段で剣気MAXならぶっぱもする。
   こないだ怒り状態剣気MAX五段享楽で相手の体力の9割を奪った
   やっぱり決まったときがイイ!

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:32
でもそれさむくないですか。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 21:04
>>970は浪漫派

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:03
それに頼った厨房かと。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:21
そんなことよりも
まずは新スレですよ

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:49
緋雨閑丸 狂落斬3段目

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:09
問1、押しっぱなさないのとほぼ同等には動ける。
    元がヘタレなんで結局たいしたことはありませんが。
問2、中距離基本、たまに近距離でD行動、投げを混ぜつつぶっぱ円殺(暴発ともw)。
    不意に飛んで小雨でタイミングずらしてJABとかもよくやるかも。
問3、3割程度…狂落決めてもその後攻めきれないんだよなぁ…。
問4、牽制技の回転の早いキャラ、2C連打の利く右京とか

総評、AD押しっぱよりも小雨を出す方が難しいですw。
    結局は狂落と中斬り→何かに頼ってますね。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:36
問1 特に問題無し。二つで溜める事はしていないし小雨中や各種行動時にボタン変更で慣れて来た。
問2 小雨を絡めた空中戦、対空は弱円殺、五月雨でロック。
問3 大体6〜7割、弾きが決まるようになって勝率が上がった。五月雨に手を出して食らう人も中にはいるけど。
問4 リムルル。個人的な理由でwマジレスすると我旺とかリーチの長いキャラや半蔵使い。行ってる所に静音系統の上手い使い手が居る。

総評 基本は中斬りメイン。雷雨暴発で泣きを見る。弾いた後すぐにボタンはなして不発も泣ける。溜めながら屈ABキャンセル武器飛ばしが今後の課題。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:10
弾かれとかのタイミングが難しいポイントでは
狂落斬はスタートで出したほうがいいんでは?
しくじったらせっかく溜めてたのもったいないし。

サブ程度にしか閑丸使わない素人の戯言でした。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 11:04
>>980
君 ”新スレ”とか"作"れる?

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 16:05
ごめん、僕もう行きます…

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 19:24
>>979はミートボールでも転がしてろ。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 19:30
うっかり外道を想像しちまった…

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 21:14
立てるぞ
いいですか

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 21:33
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1085574729/
ごっごめんなさい
もう立てました

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:08
そんじゃあ埋めるとするか

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:29
か…
かるめやき

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:33
き…
きりさめじんごうう

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 02:05
う…
うらおうか

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 02:23
か・・・
かんまる

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 02:25
か…
かさぶらんか

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 11:01
か…
かもしか

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 14:14
か…
かさぶたかいたらちがにじんだ

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 14:53
だ…
だからなんだっていうんだ

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 14:56
だ…
だんまつおうぎなんてきらいだ

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 17:06
だ…
だんごたべたのだれだ

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:03
だ…
だまれおまえはだめなやつだ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:27
だ・・・
だからなんで語尾が「だ」ばっかりなんだ

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:48
だ・・・
だっふんだ

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:50
だ・・・
だめだこりゃ

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:51
だめぽ

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