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サムライスピリッツ零SPECIAL 其の六
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 02:46
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1078156031/l100

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 02:47
乙2

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 02:55
公式
ttp://www.samurai-zero.jp/special/

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 06:09
get
右上がタムだったら嬉しかった。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 06:32
キャラ配置
ttp://lost-she.hp.infoseek.co.jp/i/cgi-bin/en_up/img/34.jpg

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 09:49
前スレでも言われてるが

>>5の元絵なんて無いぞ?どうやってつくったのよ

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 09:55
ちゃんと探そうね。
ttp://www.samurai-zero.jp/special/face/s01.jpg

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 19:59
もう一個作ってみたけど何で炎邪だけ・・・?
ttp://lost-she.hp.infoseek.co.jp/i/cgi-bin/en_up/img/35.jpg

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 20:47
公式更新してますね

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 21:35
モズ砕き・・・?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:00
あげ

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:04
1日ごとに1キャラ公開されるんだろうか?
全キャラ公開された頃出荷?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:12
今日は半蔵か・・・

初代→直→斬・・・と順にやるわけか

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:20
そんな更新されないんじゃ主人公の威厳全く無し。
哀れ慶寅。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:33
半蔵親指立ててるのかと思った

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 01:43
キャラ紹介1日1キャラで、土日祝除くと全キャラ登場は5月になりそう

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 02:10
半蔵の身代わりの術、
コマンドあのままなのな。

次はガル>右京>狂死郎と続くと予測。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 08:32
モズ砕きかー


微塵隠れじゃないのね・・・(´・ω・`)

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 13:34
モズ砕きって新技?
過去の作品にあったっけ?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 14:26
アルカディアに載るだろうからそれまでにほとんど公開されると予想。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 14:36
我旺の更新ってアルカディアに載ってから一ヵ月後ぐらいじゃなかったっけ?

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 15:25
>>19
ポリサムの派生モズは色々あったがよく覚えてない。
骨折る演出だけでコマンドも技名も忘れた……。
あったのかなぁ?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 17:17
検索してみたが「モズ砕き」という技は無いようだ。
モーションでどうなってるかは知らんが

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 17:45
妥当なところだと全身の骨を砕くモズ落としという線ではないか?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 18:11
フィニッシュはやっぱり首の骨かな…?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 18:39
>>25
アスラのみたいなんだったらそうなるだろうな。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 21:22
どうよ?
ttp://lost-she.hp.infoseek.co.jp/i/cgi-bin/en_up/img/36.jpg

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 21:39
>>27
マルチウザイ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:07
はい、ボロでた〜。
ロケテやってる中、ロクに調べもせずに以前の性能で語りつづける奴が多すぎ。

変えろ変えろというなら、毎回調べてから言うことだな。
伝聞のみの情報で厨キャラとかいってるのもう見てらんない。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:28
誤爆?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:35
>>29
教えてくれてありがとう

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 03:17
今、どっかでロケテやってんの?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 07:35
以前どこかで書き込まれたレスだ。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 12:45
29はようかんスレの誤爆っぽい

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 20:21
>>29はレラか幻使いかな?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 23:32
>ガーネット、カヤ以外に人気になりそうなキャラがおらず

           _ _
     ,, ‐' ´  ´´   ´ー:z.._
    /'             `ヽ_
  /!'                `ゝ
. (           ,、 ,イ  ,、 、  `ヽ
  ゝ   ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )!
. (/     )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル'
  !  r‐、 }  ,,ー‐'  ( ー-' !/     r───────
  ヽ {.fi {( ;;;;;     _」  │   ノ  ボイドタンを
.  ヽ. `ー;`'     r─-、´  /    '⌒i     馬鹿にしたね……
   _`ヽ {    └--‐'  /┐    `ー──────
    |  ̄ ̄ ̄|┐  ´,. ‐'´  「7

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 23:53
ようかんスレの誤爆が連発してるな。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 08:54
頼むから羅刹の絶命をエグくしる

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 14:41
なんで俺の書き込みがコピペされてるんだろうか……>29
誤爆じゃないだろう。
時間がずれまくってるし、本人じゃない。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 15:28
と思ったらマルチ化してやがった……。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:31
公式更新

狂死郎でした。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:36
黒子も演出の一部?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:02
今のトコ真っ二つは無いな、完全に消滅するのはありそうだけど。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:11
出したら騒がれるから出荷してから出す予定とか……>残虐死

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:14
凄煌斬あれだけやって相手倒れるだけだとかなりショボイな

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:17
絶命って名付けるくらいだから、身体は消滅するんじゃないかな。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:47
覇王ナコ半蔵の順番は分かるが次が何故狂死郎なのかが謎
ますます右京さんの立場が無いではないか

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:56
そう思ってるのは右京使いだけだぜ。
狂も右京も立場は対等さ。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 23:49
今の時代に残虐表現は無理。
出すと出荷停止だ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:02
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
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.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :  
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :  
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :      無理とか言うな!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:04
そうでもない。倫理なんて所詮は都合のいい隠れ蓑
叩くのは販売停止に追い込めれば大きく得する奴等だけ。いるかどうかは知らんが

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:20
まぁいえるのは一般受けして普及はしてほしいものだ。
嫌悪感を示す要素は極力削った方が良い。 なくても
嫌悪感なんて無いでしょ? 一般受けとはそういうこと。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:24
今更一般受けなんてするわけない
サムライ自体マニアックなタイトルと化してる

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:27
そりゃあまりに悲しい台詞だぜ・・・

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:30
つーかすでに格ゲー自体一般受けが無r

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:36
天草以降はゲーセンなんて近づこうとも思わんかったし。
零が出なきゃ多分もう来ることなかった。
まわりでもゲーセン行く奴なんていないし。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:43
次に貴様は「誰もお前の事なんて聞いてねえ」と言う

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:01
>>57
そんなレスを誰も期待してねえ

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:02
やるなら閑丸の生首を校門に置くくらいのブラックユーモアが欲しいな。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:25
それじゃモーコンだ・・・

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:27
>>60
モーコンというより酒鬼b(ry

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 10:20
>>60
こんな分かりやすいネタもゲームネタだと思うなんて
あなたよっぽどのますらおですね

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:16
非常識なんだろ、結局。
>>59 お前も不謹慎すぎ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:23
公式更新キター!
十兵衛かっちょいー。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:24
お前ら、今度は課長さんですよ。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:27
っていうかヴァカ殿真っ二つかよ
狙ってるのか

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:29
テキトー臭漂ってるな

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:52
>>66
なってない、なってないw

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:57
せめて天の時みたいに返り血くらいは浴びて欲しいな

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:58
ていうか、奥義の話しか話す事無いのか・・・
こんな状況ではいけないと思うのだが・・・。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:00
あとは稼動までネタがないからしょうがない。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:39
SPは4月22日辺りに稼動っぽ。
ttp://www.riverservice.co.jp/j-sinseihincalender/

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:39
いつも微妙なタイミングで更新するな

で、今更だが狂の絶命の背景は専用演出ではなく
怒り爆発時の演出だと思うんだがどうか。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:51
>>66
ていうかキャラの悪口言うのやめれ。
シコを憎んでヨシトラ憎まずだ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:54
トラもシコも悪くない。
そういう性能にした製作会社が問題だろw

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:55
いやそういうキャラを喜んで使ったch(ry

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 22:04
厨房と、トラを使って強くなった気分でいる問劇予選通過者が
問題かもね

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 22:22
何気に公式で十兵衛の断末がアップされてる。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 22:22
おっ
おまいら四国のKAD様が軍団結成するみたいだぞ

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 22:46
>>78 絶命奥義だろ、ナに言ってるんだ?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:12
>>72
基盤ってやっぱり今でもこんな値段するのね。>20マン8000円
インカムが望めないこのゲームで回収出来るのかしら?

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:20
乱入勝利時のCPU戦の引き継ぎをどうにかしないとまたインカム伸びないぞ。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:21
だから限定1500枚じゃないのか?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:58
http://www.nukix.net

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 01:00
スト3のように、地味に細々と稼動を続ける一作になってくれればそれでいい

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 01:30
むしろSPが出たことによって、

SP出る→無印撤去→SP糞過ぎ→今も続けてるプレイヤーすら離れて廃れる

そういやセイバーがセバ2とハンタ2などというコピー基盤出たせいで一気に駄目になったな。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 02:19
そこでサムスピAWですよ。





SPより糞な予感。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 03:05
いきなり糞って言うなー!

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 10:23
稼働4/22予定らしいな
土日祝除いて、1日1キャラ更新じゃ間に合わないよ!!

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 11:07
発売4/22、稼動4/23だとか
平日更新だとぴったり4/23に全部終わる計算だったと思ったが……
祝日は4/29までないはずだからズレる事もないと思う

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 12:02
サムライスピリッツ零SP
OP価格 208,000円で限定1500枚生産だってさ
出回らないなこりゃ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 12:53
無印はどのくらい生産したんだろう?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 12:57
ハパIIが1000枚だっけ?

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 15:27
ちょい気になったんだが絶命って入力した瞬間爆発ゲージ消るよな
残り1秒で絶命ヒットした場合結果はどうなるんだろ。
時間に関係無く勝ちになるのか、それとも一閃や武器飛ばしの様に決まっても体力減らずに判定になるのか。
相手が残虐死になる仕様であれば判定勝ちした相手キャラは普通にダウンした後起きあがって勝利ポーズ取るんだろうか。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 15:55
>94
公式のタイムカウントは39から全然減ってないから発動〜演出中までは止まってるんじゃない?
ガードされたり成功しなかったら普通にタイム減るみたいな感じじゃないのかな?

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 16:18
武器飛ばしもそういう使用になったらいいんだけどね。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 16:50
>>59
ビシャモンの咎首さらしってきつくなかった?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 17:05
そろそろ更新?

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 18:54
>>98
8時くらいじゃなかったか?

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 19:47
さて今日くらいはくるだろ殿様
まさか旧キャラってことはあるまい。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 19:57
殿様の武器飛ばしを葵から遊蝶花に変えてほしいのは俺だけ?

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 20:08
更新

水邪様来た!

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 20:10
公式に水邪キターーーーーーーーー

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 20:10
水邪スレの方が早い。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 21:35
公式絵の水邪、なんかよく解からんが凄い偉そう。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 21:44
どうでもいいが、なぜ水邪?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 21:53
炎邪(アルカで紹介済み)と天草(元ボス4人は最後に回す?)を飛ばした結果と予想

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 22:42
どうでも良いが、アルカの縁者の絶命は完全にオリジナルっぽいのに、
他のキャラに関しては、なんか使いまわしっぽいの。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 23:03
そりゃあ炎邪使いの血汗涙嗚咽怒号諸々を一身に背負った奥義でしょうから

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 23:07
完全オリジナルが炎邪しかないからアルカに載った。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 23:50
つーか何で背景天草なのよ?
そこまでなのかユキ・・・

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 01:26
天草城のステージなんだろ

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 01:29
極限空間だってば

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 01:50
「サムライスピリッツ零 SPECIAL」の稼動日は4月22日に
 SNKプレイモアよりリリースされるアーケード用「サムライスピリッツ零 SPECIAL」の稼動日が4月23日になることが明らかになった。
http://gameonline.jp/news/2004/03/24005.html

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 02:50
極限空間って名称は公式だったのか・・・?

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 11:25
>>114
どっちやねん

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 11:59
>>111
絶命を使うには怒り爆発を使うのが前提
怒り爆発を使うと背景が変わる、極限空間はそれの一つ。
なんら不思議は無いじゃん。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:39
炎邪更新age

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:40
更新炎邪来た!
六道age!

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:53
Hな私・・・
http://www.enkouvideohanbai.com

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 21:11
炎邪の絵ぇ濃いな・・・

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 21:58
炎邪な私…
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/04.html

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 22:33
>>122
爆笑した

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 22:36
ナコルル消し炭キター

おれ炎邪メインに乗り換えて
リムたんを炭にしまくるよ!(*´Д`)'`ァ'`ァ

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 01:11
炎邪=ジャバウォック?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 01:20
今思うと無印Bカラーはジャバウォックっぽいな

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 04:27
ってことは
あの火柱って実は反物質ですか?

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 12:53
なんか気味悪い奴ばっかだな・・。>>124みたいなのは
マジで怖い。 幼女さらって監禁してるんじゃないだろうな?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 13:11
なんかこういう流れだとネタなのかマジなのか分からないしね。
顔が見えないというのは恐い事だな。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 14:02
うん、気味悪い。
ゲーム上の暴力表現を好むことと、現実でもそうかということの区別が出来ないやつらはな。
「そういう表現好むってどうよ」と「現実でもやってんじゃねぇの?」の間には広い溝がある。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 14:06
過剰な考えばかりなお前もな>>128-129

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 14:12
ARMSネタなのか・・・
バロールの魔眼チックなのを頼むよ

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 15:06
中国ジジイは既に白兎発動済みですか

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 17:17
イージスの腕キボン

金曜日でも、夜に更新なんかな?

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 19:23
このスレってすぐ過剰反応する奴等がいるな。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 19:28
そういえばロケテはインスト配られてないのかな?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 20:01
今日は蒼月キター

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 20:24
蒼月か。

もしシャルロット様の絶命がスプラッシュグラデーションじゃ無かったら
俺はその日限りでサムスピやめる。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:00
やめていいよ。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:09
俺はむしろ蒼月の怒り爆発背景が気になるところだ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:11
そういえば今更な質問だけどさ、
境地や怒り爆発を発動されて無のゲージの▽が消えたら
絶命出せるの?条件がわかりにくくなるだけ?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:23
▽は消えないんでねえの?

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:41
>>141
まさしく今更だな
絶命は使えるよ、▽マークは消えない。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:23
蒼月のはダークネスイリュージョンですか

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:32
いいえ、ルミナスイリュージョンです。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:38
シャルの絶命は天草の時の断末奥義がいいなぁ。
とどめの一撃の前のキンキンキンっていう溜めが好きだった。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 23:21
秋葉と三宮のロケテいつまでですか?

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 23:35
三宮のロケテ行ってきましたが、前日の夜から26日のみって書いてたんで今日だけかと。
スペ公式サイトで発表されてるキャライラストの顔部分と必殺技&武器飛ばし
&絶命奥義の名前が載ったインストがありました。(絶命奥義名いくつか誤植あり)

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 00:07
>140
風神っぽい足が見えるが、極限空間ってマップごとじゃなかったっけ?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 01:34
炎邪使った。
絶命奥義キター!
ピシャッ!!と一閃みたいなやつ当たった。
そのあと悪魔炎邪様降臨かー!?

…勝負あり!

あれ?終わっちゃったよ。どういうことですかコレは。
一閃もどき当たった時に絶命奥義コマンド入れなきゃダメとか?

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 01:34
炎邪Cカラーが、白髪に戻ってるのって既出?
三宮ロケで確認してきますた。
炎邪使う人がちらほらいて、愛されてるなあと思ったり。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 01:58
>>150
まだ搭載されてないだけ

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 02:32
極限空間はステージごとですな。
個人的には斬時代みたく最終戦で両者体力低下>極限空間突入の方が「死線」って感じで好きなんだけどなぁ…。

ちなみに新宿ロケテ時ではガオウステージ(戦場)で怒り爆発すると背景が全滅(無印CPUガオウ変身後ステージ)しました…。
ガオウとかならともかくナコとかでもそうなるからなんかウケる。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 08:39
>>151
炎邪Cは悟空カラーだったんだけど?戻ったって?

自分零からなんでよくわからんけど、極限空間=爆発背景なの?
極限って時間が経ったりとかふたりの体力が減ったりとかの時に背景に天草が降りてくるヤツだよね?
天草の頃から一緒だったっけ

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 09:31
>154
関西ロケテの報告ではBCDどれも無印と違う色だったらしい。
で、新宿ロケテではまた色が変わっていて無印BカラーはCカラーとして復帰していたと。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:04
>>148
あれ俺も好きだったなー。
断末の中でシャルが一番カッコ良かった気がする。
天草の時は断末が決まった後がアッサリしてるので、そこら辺を調整して欲しいが。

>>154
それ。
天草の時は自動でなったね。音楽も呼吸音みたいなやつになったりして緊張感出てた。
零から爆発か境地発動しないといけなくなってガッカリしたよ。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 17:36
天草の時は処理落ちが酷くて邪魔でしょうがなかったが。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 19:49
そろそろかなー

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 20:53
今日平日違うし

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 21:59
まだ秋葉でロケテやってる?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 22:11
>>159
OTL
八時くらいからリロードしたりとかしてましたごめんなさい

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 08:54
公式が更新された夢を見た。
蒼月の控え室とか言うよくわからん項目が追加されてた。
腐女子か俺は。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 10:33
つまり人の中の神の中の人が入れ替わって氷邪になる?

164 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/28(日) 23:27
今日は一日昼から夜までロケテ行ってきました。
ざっと感想がてら気になったキャラ等書いてみたいと思います。

システム面
投げが激しく萎えます(ダメージは7回位で死ぬのかな?)
何度か投げ厨と対戦したんですが、殆ど4Dが機能せず、かわせたのは4回に一回程度。その場合ダッシュで
すり抜けていく訳ですが、4Dをすり抜けて行った後着地を投げられると言う始末
引き付けてJも投げスカリモーションを出すのは難しく投げ関係は異常にストレスが溜まります。
ずっとお互いに4D・6Dで飛びまわってました。
投げが強いゲームなのに完全に伏せしか効果がありません。
そのくせ、6Dから投げるのがかなり強い。相手の投げに取られにくい感じを受けます。
もともと読み合いの大雑把なゲームでしたが、零の中では秀逸だった投げ周りの読み合いも
これで排除されたなと思いました。
CD押した瞬間に投げスカリを出すシステムが一番いいと思います

絶命奥義
絶命奥義はかなり強いと思います。発生は強三連と同じ位かと思います。
発動した瞬間は全身無敵で飛び道具も抜けます。判定の大きさは一閃と同じ程度でしょう
演出はまだありません。

システムその他
自決は今回もありましたが、怒りゲージは全く溜まりませんでした。
自決も戦術の内だと思ってましたので、勿体無い変更だなと思いました。
境地が目に見えて弱体化してるので溜まる様にした方が面白いはずなんですけどね。

システム面で言えば、投げは絶対変更しないと間違いなく飽きが早いと思います。
CD同時は悪く無いと思いますが、押した瞬間投げスカリが出ない限り
俺はやりたいとは思いません。隣の零をやった方がよっぽど面白かった。

自決もゲージが溜まる様にして欲しい。
そもそも瞑想で溜まるゲージが 境地ゲージ(発動・長さ)・怒り爆発ゲージ(発動・長さ)の
二つにした方がいいと思う。爆発時間が一定なのもつまらないし。
いつでも爆発可能ってのもちょっとあれだと思いますしね。

165 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/28(日) 23:58
ガード不能
ようかんマンスレに瞑想後、ガード出来ないタイミングがあるとありましたが、
本当にガードできない時がありました。
他にもガードモーションを取ってるのに、いきなり解かれたりする場合があります。

キャラ別で気づいた事など。
雲飛 J大の発生は勿論、上の判定が薄すぎ。対空にならなくなってました。微妙でいい感じ。
羅刹 旋風波の発生・隙共に良好。零の百鬼と同じ感覚で使えます。いいキャラかも。
レラ 犬強すぎ。Dキャンセルを無くさないと待ち2ABとJ大だけで強キャラ状態。
水邪 死月の判定が少し弱くなった(合い打ち増加)・隙が多くなったかも。
右京 小足燕・小足投げ二択が鬼。投げ広く切り回転も早く足も早く2ABも早く・・・・防御力バサラでいいんじゃね?
シャル 武器飛ばしの出始めが完全無敵付いたっぽい 結構長目
閑丸 狂落斬スタートポンがヤバイ。溜まった場合五段狂落を連射出来ます。バグじゃなければ強キャラ候補
斬紅朗 相変わらず。ラストの無限砲〜爆発無限砲連射は確定ないキャラはやばすぎ 台蹴り必至
ミヅキ 武器飛ばしは性能良好 発生も早く上の判定も強い為、対空で十分いける
ガオウ 何か全般的に少し強くなってるみたいでした。

性能的には、右京の2ABを弾ける様にして、アイヌ・右京の投げ間合いを狭くすれば、
少し投げ厨は減りそうかな。てかそうしないといけないと思いました。
キャラ的に右京とレラが突出して強い他はそれなりにバランス取れてると思います。
斬紅朗も強いですが、底は浅いかも。零の羅刹みたいです。
閑丸は狂落の性能がヤバイですが、ホンの少しダメージ抑えればいい感じ。

発売まで間も無いですが、投げだけはどうにかして欲しいと切に思います。

以上です。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:15
>>165
お疲れさま〜。
なんで右京の投げ間合い広くなるのさ。意味ワカンネ。
装甲もいい加減破沙羅並にしろよ。病気なんだからよ。
今のままじゃ右京嫌いになっちゃうよ。
無印では良キャラだったのに…(境地以外は)

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:31
何か…一回良くなった点が悪化してないか?
一時期は4Dでも回避楽にできるようになったのに戻しやがったな雪…。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:37
>>165
無限砲は飛び頭突きと同程度の硬直があった気がしたけど変わったの?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 01:53
レラと右京が突出して強いってさ、使ってる奴が上手かっただけじゃね?

右京は知らんけどレラは無印より弱体化していると思うが...
他がそれ以上に弱体化したってことか?

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:27
知り合いから送られてきたメールをほとんどそのまま掲載します。

[閑丸]
絶命奥義名「鬼の記憶、無限砲」
閑丸の中から鬼が目覚め、閑丸は その場に倒れ
鬼が刀を振り上げて、巨大な衝撃波を出して相手を
即死させる技です。


[リムルル]
絶命奥義名「コンル ストゥ ポロ」
コンルを巨大な氷ハンマーに変化させて、それを持ち
相手を潰す技で、あまりの衝撃で叩いた瞬間に
リムルルの体も宙に浮いてしまいます。

[レラ]
絶命奥義名「イルスカ エムシ ネワ シキテ」
乱舞の後、相手を浮かせて そこへシクルゥとレラが
クロス(交差)攻撃をします。

[ミナ] 
絶命奥義名「ニルヤ・カナヤの呪縛」
矢を連発して、最後に極めつけの一発を放ちます。

[外道]
絶命奥義名「外道の晩餐」
相手を食べ、その後 画面に「ごぢぞうざまでぢだぁ」と
大きく文字が出てフィニッシュ。

[慶寅]
7本それぞれの刀で斬って、七の太刀でトドメ。

[牙神]
絶命奥義名「札死舞」
三連殺から五光斬と決める。

[右京]
絶命奥義名「夢想斬光霞」
一閃した後、画面に大きく一句表示される。

[タムタム]
絶命奥義名「アハウ・カスティーガー」
精霊を召喚。おまけにチャムチャムも召喚

[骸羅]
絶命奥義名「カチ割るぞこらぁ!」
相手を石化させ(画面には「石」という文字)一撃を
加える。

他のキャラはわかってるけど保留

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:32
>>169
レラ:
崩し斬り>狼で剣気MAX狼+狼中に投げを食らっても痛くない

右京:
境地>燕>一閃

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 05:14
レラが弱いって意見は普通に使ってみればありえんと思うが、、、

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 06:29
右京の投げ間合いが広くなってるのは
多分、無印の頃さんざん言われた
ダッシュ中の投げ間合いの異常をどうにかするためだと予想。

単にダッシュモーション中の各種判定を
前にずらせば良いだけのような気もするが……

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 06:39
ロケテ厨の報告の中で羅刹丸の所が気になるのだが…これって厨キャラって意味?

175 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/29(月) 09:19
ちょっと補足
システム
投げの対抗手段として、不意打ちがかなり有効だと思いました。
十兵衛・リムなんかは投げを止めやすい部類です。

右京
右京の投げ間合いは零の時から広かったんですが、
6Cが暴発しやすい為、使用が控えめだったんだと思います。
投げが確実に出る為、広い投げ間合いがフルに使える事になります。
2C昇り燕が繋がる事が許せない位、強いです。

レラ
零の時からほぼ性能は変わらず。崩しで剣気が減らないのもあれですが、
全体的に技が控えめに作られているので、中切り辺りをガードした後の
犬2AB待ちが強すぎます。早出しJ大も落とせるキャラも無く対空も強い
ダッシュも不意打ちで潰せそうだし、ガン待ちされると崩せる気がしない
右京・レラは反撃性能が特に優れてる為、待ちが強くそれを盾にした崩しも非常に強い
他のキャラが崩しにくくなってる分、SPのキャラ調整と相性がいいんだと思います。

斬紅朗
無限砲は段数がまだわからないので、判断が鈍るんですよね。
一発ガードして進んでガードして確定反撃ってのはできます。
強三連で確定は取れますが、炎邪とかは進んでもガリガリ押し返されるし厳しいでしょう。

羅刹丸
厨キャラかどうかは解りませんが、旋風波・各種必殺技を上手く使えば、
使っていて面白いキャラになりそうだな。と思いました。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 12:18
>早出しJ大も落とせるキャラも無く対空も強い

特に判定が変化してないなら、レラの狼乗りJ強斬りに対空あるキャラは多いぞ。
ガード硬直が短いからガード後投げも入りやすい。

あと、狼乗ったレラに安定して落とせる対空は無い。J強斬りは判定強い技に負ける。
それと対でガードAで落としていく事になるから弱くはないが。


なんとなく単に右京、レラ使ってる人が強いだけな気がする。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 13:01
キャラを理解できてないだけだろ。まともに対策組まれるときつい

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 13:13
羅刹の旋風波は厨シコ候補になったわけ?

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 18:45
家庭用零は買いでしょうか?

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 20:14
ユキが移植手がけてくれるんだったら期待できるかも・・・
ネオジオ版はアレだったけど、今度こそ


PS2ではシゲル参戦頼みますよ本当にもうヴァー

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 21:23
投げ関連がアレでキャラのバランスも結局
厨シコが別のものに代わるだけなら
無印よりスペシャルが廃れる状態になるかもな。
バランス調整目的ならどういうふうに調整していってるのかも
書くべきだな雪さんよ。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 22:06
問題になるほど突出したキャラおらんだろ。
十分対応できる範囲。
投げスカリをちゃんとだせっていうのには同意だがな。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 22:56
投げスカリが出ないっていうのはどういう事なんだ?
今までのコマンドをただCD同時押しにしただけじゃないわけ?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 00:22
ロケテ厨の文面で分かる範囲では右京のプレイヤーが上手いのではないかと
凡庸右京使いは思うわけだが。
2C>ツバメを確実に繋げ、それを意識させすぎないように防御崩しも散らし
かつ、右京が反撃できる技を理解した上での反撃をこなしているって感じ。
元々右京はそんな感じのキャラだからしっかりやれれば強い、
ただミス、読み負け、崩す手段を失敗が混じると防御力の低さが露呈する。
そのプレイヤーがミスしてないから強いってだけのような気がしてしまう。
あと投げは狭いとは言わんが広くは無いぞ、移動速度が速いから
暴発しないおかげでそれなりに安心してうっていけるのがでかいんだと思われる。
投げすかりは入れたほうが良いね。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 01:56
とりあえず投げスカをちゃんと出すようにっていうのは
ゆきにメールしといたほうがいいとおもうんだけど?
今のところどのくらいの人数がメールした?
とりあえず自分はメールしたよ?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 01:57
レラ(狼乗り)は屈斬りの硬直が長くなってるから今までのように刻んで
相手を固めたりダッシュを止めたりすることができなくなったから
SPになって投げられやすくなった。

性能自体は弱体化していると思うがシステム変更との相性は良い。
総合的に見れば強化されてるっぽい。
しかし突出した強さかといえばそんなことはない。
使い手が上手かったか、キャラ対策ができてなかったということではないかと。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 02:16
CPU板で書くことなのかもしれないが。
ついにCPU敵として登場した炎邪がかなり強い。
六道成功率十割の炎邪がいかに恐ろしいか、コイツが教えてくれる。シビれる。
対空もそこそこちゃんとやってくるし。

秋葉ロケテでも、対戦の合間でかなりの人数が食われていた。
きちんと待てば大丈夫でも、CPUだし炎邪だし、でナメてかかったところを六道でざっくり。
とりあえず炎邪使いにとっては勉強になると思う。なにしろ十割。

対戦自体については投げスカリつけるべき、の意見に一票。
いや、天草使ってて、ねえ(死)

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 02:19
CPU水邪もすごいよ。低空円月からのn択が、、どこのごろたんかと
思うくらい。
気を抜くと一瞬でやられる。

投げスカリ関連は自分もメールしときました
他の人も是非

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 02:24
CPU炎邪の六道にビビってガチガチになってたら投げられまくったデス_| ̄|○

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 04:27
>>175
ガードすれば大抵のキャラはダッシュ攻撃が間に合う。
炎邪で泣きごと言うなら怒り爆発ですり抜けて絶命でもいいよ。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 04:41
>>190
爆発してる相手に絶命って出せるの?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 06:16
>191
問題ない。無ゲージが存在していた位置より体力が低いかどうかだけが重要

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 06:54
そんな限定状況の話されてもな。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 12:38
SPでは最初からゲージ半分あるわけだし限定状況でもないだろう
ガードに境地即一閃でもいいっぽいし、相手は先に爆発してるわけだし

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 12:41
↑は>>165の無限砲〜爆発無限砲連射って奴に対するレスね

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:34
悠紀に勤めてる友人に聞いたら無理って言われた>投げスカリ
以前から社内でも話でてるらしいけど、システムの問題上無理なんだそうだ。

なんでも、スカるポーズを出すには必殺技の属性にしないといけないとか。
ここんところは本人もまた聞きだからよくわからないんだってさ。

もしそうなると通常技キャンセル投げとか出来てしまってそのほうがマズいという判断らしい。
本人も残念そうに話してたよ。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:42
空中攻撃キャンセル空中投げなんかが成功したら
アイヌ&忍者軍団とオマケの爺さんが強くなりすぎるだろうな。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:57
とりあえずもうマスターアップは終わっちまってるだろうから
あとは現状に適応した戦法を煮詰めていくのみだな
以前の寅みたいに明らかに別次元行っちゃってるキャラが出ないかだけが気がかり

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 14:58
>>196
ガード中やのけぞり中に
投げられ判定が無ければいいんじゃ無いかと思ったり

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 15:12
ガード中ってあんた…

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 15:12
ガード中に投げられ判定なかったらどうやって崩すというのだろう?

簡単に言うと小足>投げがかわせなくなると言うことじゃないのか?>必殺技化
弾かれキャンセルコマンド投げはあるものの威力が低いから許されてるようなものなのに……。
それが全キャラ装備じゃコマンド投げの意味がなくなるだろ。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 15:25
>>199がいいたいのは
ガード硬直中に投げられ判定なしにすればいいってことじゃない?
カプゲーとかだとガード硬直中は投げられ判定無しとか
良くあったような。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 16:24
ガード硬直中は投げられ判定がない時間は
今でもあるんじゃないか?
境地中に投げづらかったりするし。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 16:32
というかガード硬直中に投げられ判定あったら投げハメ可能ですが

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 16:45
2A→烙印がスカる時点で投げられ判定が消失しているのは明白。
ただ他のゲームよりも短いだけ。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 16:50
つーか、無印仕様に戻せば
丸く収まるんじゃ……

コマンド被るのが問題なら
寧ろ6+Cを消すとか。
6+Cが重要なキャラは4+Cと差し替えるなり何なり

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 17:40
元を正せばなんで投げが同時押しになったん?
やっぱキャラによっては6Cがとんでもなく使えなくて
暴発した場合圧倒的に不利だから?

今の6Dが出るのもかなりだるいけど実際どうなのかね。
同時押し判定が厳しくて投げ間合いなのに6D出るときがあんだよな。
もうちょっと同時押しの判定緩くしてくんないかな。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:02
アルカに斬紅郎が6Cから絶命奥義等が繋がるって書いてあるのは、
武器飛ばしと間違えたのかそれとも本当に繋がるのか。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:02
逆に簡単だからだろう。
特にガード中の4Cなんかは投げるか蹴りか自動使い分けみたいにできるし。
外道とか特に。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:31
今日はリムルルか…

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:36
何でリムルルってこんなに幼くなったんだ?
最初出てきたときナコルルよりしっかりしてそうだと思ったのに。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:41
年々若返ってますから。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 20:46
>>207
投げ暴発が即死クラスでイタイから理不尽負けが少しは減る。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 20:47
今日やったけど普通に4Dとかで投げスカしできたよ。
ここの人達本当にやったの?

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 20:51
>>214
プレイヤーレベルが個々人によって違うからしかたないんじゃない?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 21:05
アルカディアのミナ
キモッ

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 21:09
髪が異様なでかさだな。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 21:18
ttp://www.samurai-zero.jp/chara/02.html

↑期間限定だ、何時変わるか分からんので早めに見るべしw

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 00:41
>>218
よく意味がわかんないんだけど…
ジューベーがどうしたん?

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 12:44
しず○の公式絵の左手がGGXXのカイの立ち絵っぽいが

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 13:47
>>208
6Cは大斬りのけぞりらしいから間に合うんじゃないの?

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 13:49
>>219
漏れが見たときは十兵衛の名前の下に無印零のリムルルのイラスト(座ってるやつ)が載ってたぞ。
今は直ってるみたいだな。恐らくリムルル公開したときに手違いでなったんだろう。
リムルルでぐぐっても同じ現象になった。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:08
ぶっちゃけ絶命って必要?
断片的に伝え聞く情報では、対戦での戦略性皆無な演出専用技としか思えないんだが。
それ目当てでプレイする奴なんてニ、三回見りゃ飽きるだろうし。
それより新技追加して格ゲーとしての幅を広げといたほうが後につながるような気がする。
理想は両立することなんだけどな。雪にそれを期待するのは荷が重い…
てか、ユーザーに無理だと思わせてる時点でメーカーとしてはちとマズイな。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:15
>>206
はっきり言って、それはダメ過ぎる。
投げ間合い外でスカり出るなら、C出そうとしての暴発が怖すぎるし、
出ないなら出ないで今と同じくダッシュからとかの投げ入力するリスクが低すぎる。

CDにしたのはやはり6Cが暴発するのを無くしたかったんだろう。
暴発が困るキャラだけじゃなくて、閑丸のローキックと投げの適当二択なんかもあるし。

プログラム的に無理っぽい事を上で書いていたが、システム変えるのならきちんと
作ってほしいよなぁ。コマ投げ仕様になったとしても、他ゲーみたいに隙減らしに
使えるわけでもないし、そんなに問題あるとは思えないが・・・

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:22
断片的に伝え聞く限りでなら不要とはいえないと思うけど?
そもそも新作として出すわけだから追加要素必要だし・・・
で、絶命の意味だけどそれなりには重要でね?
・無の境地の持続時間が短くなっていること
・さらに待ちゲーになったこと
・突進スピードは無の境地の影響を受けないこと
があるわけだから、相手境地発動>爆発で相手の行動を制限できるわけだし、
無敵で反撃してもいい。
怖ければ攻撃食らって発動すればよし。
境地もそうだけどさらに動けなくなる要素が追加されてと思うので、じりじりとした
せめぎ合いが期待できる・・・カモ。
待合いにしかならないと思うけどね。

現時点では余裕がないと使えません。
後、新技追加するよりもシステム共通を追加しての方がバランスは取りやすい。
雪の評価はそれなりと思うけど?(新技追加してバランス取れるほど能力ないと認めた結果とも言えるし)

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:27
はっきりいって今回の境地は対空や隙に発動とか確定シーン以外使わないだろ?
右京や外道は別にして崩せないんだから投げ一発程度では安すぎる。
しかも境地中に爆発なんてされたら、ほとんどなにも出来ないだろうし。

まぁ無印時代にこそ欲しかったシステムだな・・・・

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:38
それは確かにね。
でも、それを言い出したら斬紅郎無双剣の時にこそ、天草の怒り爆発は
欲しかったぞ。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:47
>226 「無印時代にこそ欲しかったシステム」>はげどう。

境地が弱くなっただけに、それと対になるシステムが必要だったかと考えると疑問。
境地に対して抑止力があるのはイイけど、なんか微妙。

武器を飛ばせないかわりに、当てても怒りが終了しない
ただの「超必殺技」が追加…とかの方が、使う場面が多いし、
できること増えて楽しかった気がする…。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 15:30
>武器を飛ばせないかわりに、当てても怒りが終了しない
>ただの「超必殺技」

大斬り

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 15:34
>>224
>出ないなら出ないで今と同じくダッシュからとかの投げ入力するリスクが低すぎる。

そのためのD動作だったはずだが……

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 15:42
境地がほぼ一閃専用になってる今回で
その抑止が一撃必殺ってのも何だかなぁ

両者を投合してしまった方が
シンプルに纏まるんじゃないか?
・瞑想して無ゲージ(三角)を上昇させる。
・負ければ後が無いラウンドで、体力が三角以下の時にABC同時でのみ怒り爆発。
 (名前が気にいらんなら「明鏡止水モード」とか何でも)
・怒り爆発中にBCD同時で「絶命奥義or一閃」発動。

問題は絶命で演出的に真っ二つや消し炭になっても
次のラウンドが残ってると、平然と出てくる事に違和感がある事くらいでw

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 17:19
回り込みをカムバックでw

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 21:22
>>228
あるじゃん、ウンコ投げとか

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 21:27
公式更新

羅刹丸

235 名前: 右京 投稿日: 2004/03/31(水) 21:48
ガハァ!!

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 22:19
羅刹丸専用のエフェクトなんだよね?
カッコ悪い
ttp://www.samurai-zero.jp/special/chara/img/zeturase1.jpg

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 22:30
>>236
全キャラ共通の発動エフェクト。
あの後残虐だから使う画像がなかったと思われ。
なんかとことん残虐演出隠してるな。かなり意図的だ。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 22:36
しかし何が凄いって「更新キター」すら無い羅刹丸スレ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 23:00
羅刹の手がめっちゃ半蔵の手甲に刺さってるのに笑った

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 00:15
>>239俺もワラタ

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 00:25
この調子だと次はガルかレラかな

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 02:18
今回燕返しがかなり減る。
剣気がMAXじゃなくても零より減るんで、
YUKIさんちょっと減らした方がいいんじゃない?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 06:11
燕はでかい反撃確定だから良いんじゃネーノ

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 07:58
投げでしか反撃出来ないキャラも結構いるんだよ。
投げのダメージ固定化で、反撃が安い。
つまり燕連発で勝てる厨房仕様の右京完成。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 08:11
漏れは小足の距離に入る前になんとかするけどな。
小足連携以外に大した下段ないし>右京

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 09:34
>>244
SPではダッシュ攻撃>必殺技で反撃されるのじゃないだろうか?

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 09:39
>>242
>>244
…ぬる……い………

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 11:35
上のほうで「投げが必殺技仕様でもいいじゃん」とかいってるやつら、
肝心なことに気がついてない。

全員前転投げ装備になっちまうぞw
そんな糞ゲーお断り。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 12:40
前転キャンセルできないようにする。

嫌だ。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 12:49
ダメージはもうどうでもいいから、
投げをCにして貰えないかな・・・・・
いい案が出ないなら、温故知新で投げはCのままでいいじゃん。

YUKIさんよろ。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 14:04
アルカによれば、投げ間合いの外で4or6CDなげをやると下段避けか飛込みが暴発するようになってるから
CD同時押しでもいいんじゃないの?

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 14:36
>>247
…ぬる……ぽ………

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 16:31
おいおいおいおい
カディア読んだ感じバランスカナリいい感じに仕上がってそうじゃないの

正直 神 ゲ ー の 予 感
い や ネ タ じ ゃ な く て

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 16:44
取り敢えず、自決の怒り増加が無しになったのが嬉しい。
真面目に書いたメールの意見なら参考にしてくれているようだ、多分。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:14
カディアの情報は、雑誌の宿命上一ヶ月前の状態のような気がするが
旧バージョンのスペが面白かったってことか?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:17
>>255
一ヶ月前は無いんじゃないの?
そしたらランブルとかの記事だって無理があるし。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:46
マスターロム提出してから発売まで約2ヶ月はかかる。
以上。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:48
>>248
SPではキャラ順位はわからんが
無印では、そもそも強キャラに限って必殺投げを持っていたと言うクソ状態だったわけで
差を埋めるために弱キャラにも与えるという事ならクソゲーにはならないと思う
もしくは強キャラの必殺投げを削除するか

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:49
ageとくぜ!

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:06
>>258
え〜該当するキャラが半蔵くらいしか思いつかないんだが……。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:33
公式ガイラ追加

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:36
なんかいろいろと凄いな

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:55
寅は投げとは言わんが前転から夕顔出せるのはいい。隙ほとんどないし。
あとは幻か。爺にもあるな。ダメージないが。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:55
>>260
幻ちゃんの方が問題じゃないか?
ウンピも一応持ってるな、あれは糞だけど。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:57
天哭封羅、実戦で使われているのを見たことが無い。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 21:03
>>264
雲飛も慶寅と同じく打撃判定じゃなかったか?

267 名前: 右京 投稿日: 2004/04/01(木) 21:04
…ま…だ…・・・か………

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 21:28
>>251
ロケテではキチンと押せば6D暴発しないよ
J攻撃ガード後にCD押して相手目Jしても投げスカリでにくい、D行動も出ない

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 22:33
>>266
そんな事は無い。それにしてもあの技何で存在してんだろ

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 22:35
>>296
怒りゲージを0にするから、結構喰らったらいやだぞ。
怒り爆発中でも喰らったらゲージが消えるから喰らったら痛いよ

271 名前: 270 投稿日: 2004/04/01(木) 22:37
>>296じゃなくて>>269だ・・・_| ̄|○

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:26
あと、吸った後は波動コマンドの技強化が地味に強い。
ダメージが格段にあがる。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:28
あったねそんな技がw
打たれた事ないけど

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:11
吸うなら屈大とかのほうがいいからなぁ。
吸う方がいい場合は限られてしまってる。
爺同士でゲージが溜まっているとか、
羅刹が後少しで怒るとか。

爺はJ大が悪い方向に弱対して飛べなくなったら、キャラの意味がなくなるよな。
爺スレでもたまに出るように、ダメージ減少が一番いいと思うんだがなぁ。

レラも本体が武器無しシャル状態とかなら許せるなぁ。
無印ミナとか好きなバランスなんだが。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:22
コマンド投げはいらないなぁ。
使える場所が限られてしまっている。
相手がガードがちで動かないとか、
起き上がりに密着してるとか。

覇王丸はJ大が遅くなったら、キャラの意味がなくなるよな。
覇王スレでもたまに出るように、天覇完全無敵が一番いいと思うんだがなぁ。

いっそのこと全員素手なら許せるなぁ。
初代黒子とか好きなバランスなんだが。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:30
GB版の話をされても……

277 名前: 慶寅 投稿日: 2004/04/02(金) 01:26
>>235
フッ……真打は後から出てくるモンさ……  orz

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:41
>>275
ふざけんな、弱体化されても全然上位狙えるキャラだし
お前は覇王を第二の寅にしたいのですかと
JAB弱くなったくらいでキャラの意味が無くなるとかいう池沼はザンクローでも使ってて下さい

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:56
>>275
覇王丸のキャラを引き立たせてるのはジャンプ大斬りじゃなくて斬鉄閃だろ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 09:04
275は274の文体を無理矢理真似ているだけだと思うんだが。
全員素手とかコマ投げが起き上がりとか、明らかにネタだし。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 12:14
ネタニマジギレカコワルイ

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 18:59
CPU強すぎ。特に覇王丸。
手を出したら弧月。待ってると投げとスラの2択。
一人目でいきなりヌッ殺されますた。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 19:34
弱キャラ強化中心で
強キャラは強いとされる技(撫子とか)に
発生前に潰されると技あり130%(1.3倍)とか150%とか200%
にすればいい気もする。

いかに中撫子とて2倍ダメージなら強すぎるとは言われないと思う。
桜花や半蔵3Cもカウンター時1.3〜1.5倍ダメージならうかつにふれないし。
逆に地刺しとかは80%ぐらいで…
ぐるじお中も…これは120%ぐらいの方がロマンが有って良い?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:13
シコ厨、まだそんな事言ってんのか。
無印でも寂しくやってろ。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:36
中撫を発生前に潰すなんて状況があるのか疑問。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 21:08
現性能のシコシコが無いと闘う事もできませんか、プ

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 21:18
徳川でしか勝てない可哀想な奴なんだよ

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 21:25
今の中撫もそんな悪い技じゃないだろ?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 21:26
今ってのはSPECIALの方ね

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 22:13
厨シコの無いサム零…
なんて素晴らしい

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 23:04
秋葉原ロケテって明日もやってる?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 02:09
>>290
AQ・廚シコ・逃爺・分身廚がなきゃ、
無印は良バランスと言えるからな

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 04:35
>>292
一部の詰んだ組み合わせもな

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 10:22
>>293
ミナorタム:外道は外道だから許せる。
むしろ、詰みではないが外道に対して辛いキャラは多いから天敵が居るのは面白い。
100%勝てないわけじゃ無いのは外道トッププレイヤーが証明してるし。
ミナ:ガイラも研究の結果、十分過ぎるほど戦えるみたいだしね。

あと、炎邪も詰み多いが、元々ああいうキャラだから笑って許せるw

やはり、厨撫子と逃爺、各種バグが無ければこのゲーム神認定のバランスだと思う。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 11:29
>>294
同意
8:2くらいの天敵はむしろィィ!

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 12:17
幻は水邪は羅刹は半蔵シャルの足払いはー?(棒読み)

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 13:49
散々言われてるけどホントにちょっと修正すれば神ゲーだったのに

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 15:01
>>296
その辺は十分許容範囲、つかきりが無いと思われ

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 15:18
>>296
そいつらに勝てないってのは腕の差。
きちんと対策練って練習すれば勝てるはず。

今時、いわゆる強さしか見てないワンパな厨が幻、羅刹、半蔵、シャル使っても
そこそこしか勝てないだろ。厨が使う水邪なんて、それこそ雑魚だろうし。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 16:02
>>288
いや・・・どう考えても封印必須だろ。変な音なるし構えるし無印の朝顔より遅いし弾かれて終了

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 16:10
>>300
その使い道を見つけるのが真の徳川使いだろ?

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 16:15
使えないね。みてからはじけるし弾きに地震がなかったら不意打ちで一方的に撫子に勝てるし。

むしろ今までそれに頼り切ったものを捨てていかに先方を確立するかが真の徳川使い

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 16:53
確定する場所を探せばいいじゃないか!
…ぐるじお中?ヽ(´Д`;)ノ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 16:59
ガードさせれば有利だぞ。>今の中撫

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 17:24
-9フレじゃねーの

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 17:43
>>298>>299
エーーー??
少なくとも幻は卑怯だろー

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 17:58
>>298
キリはなくはないー。実際SPいい感じじゃないか。
>>299
じゃあ厨じゃない向上心のあるやつが使ったら手が付けられないってことじゃないかよw

シコと爺どうにかしただけで零が神ゲーなんて絶対にあり得ないね。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:04
>厨じゃない向上心のあるやつが使ったら手が付けられないってことじゃないかよw

別にそれは許せる

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:06
バランス厨は何なんだ。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:28
完全にバランスがいいゲームなんて存在したら
どのキャラ使っても同じになると思うのだが

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:34
>>310
それはバランスいいとは言えない

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:35
まぁあれだ、幻が卑怯なんて言ってる時点でそいつのレベルが窺い知れるな。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:56
幻は恵まれすぎなのは事実

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 19:01
まー落ち着け、幻の話はここまでにしとこうや。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 19:03
幻は強化型ガルといった感じで強いが…
他の上位キャラよりラッシュの起点を止められやすいせいか大会などではあまり活躍しない。

バランスがとれている故に他の強キャラと比べ極端に強い物を持っているわけでもない。
歴代のサムライの中でも非常に良くできた強キャラだと思う。
万能最強キャラと器用貧乏キャラのちょうど中間あたりというか…

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 20:41
ラッシュの起点を止められやすいから活躍しないんじゃなく、
あまりにも多くの選択肢全てを使いこなせてない使い手ばっかだから。オレモナー
幻の強さは単発じゃなくて「強め」な技のコンビネーションにあるからね。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 20:45
どうでもいいけど「今日の更新マダー?」とずっと期待してた俺は負け組

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 21:12
>>309
ようするに、岡目です。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 22:32
いまだに幻の三連殺のガードがよく分からないけど、
ナコ使ってるから、鷹つかまりカウンタームツベで終。

挙がってる大きな問題点を改善するだけで
普通に面白いゲームになると思う。
都心以外のプレイ人口が少ないが・・・・・・
個人的には境地が一番気にいらなかった。

零スペは現状では中々面白い。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:32
今更どうしようもないけど、投げは普通にCのままでいいと今日またおもた。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:44
何が違うんだ?
焦って同時押しができないヘタレが多いだけだろ。
んでそんなヘタレ相手に投げスカし狙って投げられてるんだろ。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:12
ところで、侍ゲーなのにいまだに刀に付いてる小柄が出てこないのは
どういうこと?TVの時代劇では飛び道具として使われているのに…
ダメージ無し、半秒固めるだけでいいから一試合に一回使えるようにして欲しい。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:07
侍は侍でも、あくまでファンタジーだしね。
剣からヘンな物飛ばす奴らばっかりだしw

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:12
外道なんか尻から変なもの飛ばすし

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:21
ミナの公式絵って蛾っぽい。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:25
>>321
>焦って同時押しができないヘタレが多いだけだろ。

ヘタレでも「多い」んなら
それってやっぱり問題なんじゃないんかなぁ……
少なくとも門戸は狭い。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:31
同時押しの判定を緩くするのが難しい、とか投げスカリモーション
入れるのは今の雪には不可能、とか、そんなのユーザーにしてみれば
何の関係もないんだよなぁ。
実際他のメーカーは普通にやってるし。
メーカーの技術不足をユーザーに転嫁するようなやり方は、
企業として恥ずべきことなんだけどなぁ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:26
ケースバイケースで、
「今この時期にその変更をするのは」不可能という意味で言ったのかもしれないし・・・

普通に考えれば、将来的にも出来ないってのはありえないだろうしね。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 04:12
>>327
強切りキャンセル使いまくる水邪使いとか見てると普通ミスらないし(ミス=死ねる)
入力する香具師が不器用かテンパってるだけでは。
特に同時押しの入力に支障があるとは思わんがなぁ

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 04:29
まぁ、ここに出入りしているような人間には
今更言う程不満でもなかろうが、
それでも現実問題としてそういう意見が頻出してるのは事実なわけで。

新規参入者を入り難くするような要素は
可能な限り排除しようと努力すべきではある。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 04:58
同時押しができないってのは零に慣れてるだけだろ
受け付けが悪いわけじゃないんだから

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 07:19
何が「まぁ」なのかわからんよw
ここで投げスカり出ねーとか散々言われてたけど、
零となんら変わらない感覚でスカせたし。
かなり眉唾だよな、このスレ。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 10:07
今更だがスペってガード不能のバグがあったのか。
おかしいと思ったんだよ・・・
ガードを固めてたはずなのに強斬りがガンガン当たるから・・・_| ̄|○

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 12:11
今言われてる方(瞑想非関連)のガード不能バグってどういう状況で発生するんだ?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 13:38
とあるゲーセンでオタクっぽいニーチャンが
「このゲーセン、客のこと全然わかってないんだよな〜。
いまどきガンダム入れないのはおかしいよ。
せっかく50円なんだから流行のゲームも入れろよなー。
他のゲーセンは普通そうだし。努力がたりないって」
と店員に文句言ってたのを>>327見て思い出した。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 15:04
大会開いてくれとか○○入れてくれ。
はたまた筐体の場所変えてくれっていうのもオタクっぽい兄ちゃんとか言われそうだな。
まあ偶にゲーセン行くような奴からは上記のような行動もキモく映るのかもしれんが。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 15:13
「このオタクっぽいニーチャン、富野監督のこと全然わかってないんだよな〜。
いまどきガンヲタ辞めないのはおかしいよ。
せっかく衛星放送なんだから最新作のキンゲも見ろよなー。
他のガノタは普通そうだし。意欲がたりないって」
これが店員の本心だったんだよ!

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 16:05
そういや最近の兵庫あたりのロケレポではD行動が暴発するって書いてあったが、
ジャンプの着地にお互い崩し投げ入力したらどうなるんだ?
もしかしてD暴発は単なる同時押しミスじゃねーの?

>>332
「まぁ」そういうな。仮にも強者スレに名前を連ねる人達が何日もやったレポでも
そう書いてたんだから。あくまで個人がやった感想を正確な情報と勘違いしたオマエが悪い。

つーか、問題は暴発が無い場合、ダッシュから暴発気にせず最速投げとか
Dで避けられても隙が少ない事から、ダメージ減ったとはいえ投げのリスクが大幅に減る事。
加えてダッシュ攻撃の強化もあるし

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 17:07
投げ間合い以外の防御崩しはD行動にちゃんとなるよ。
ただ、相手の着地を投げるのは微妙にやりにくい。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 18:50
一部キャラ以外は4or6C暴発するくらいなら6Dのが全然マシだね
結果としてキャラ格差減ったか

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:17
ただ今ロケテプレイ中

絶命演出ありました。
が、ユキさん越えてはいけない線越えてしまいますた。
確認したキャラほとんどが天サムの断末並みなのですが、
バサラの絶命、無印のコピペ◯のエンディングのアレやっちゃいました。
えーえーもう、ころころっとね。(ナコも)

血は白の設定なのに...。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:29
な、なんだってー!!

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:34
>>341
それどこのロケテだ。
かなり話題になるから教えれ。

ちなみに残虐レベルはなんですか?
まぁ予想通り2だとは思うんだけど。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:34
記念age

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:45
というか破沙羅の絶命は首がころっとなる演出は無いはずだが

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:46
??どういうことだ。
情報が錯綜しているのか?
どっちが本当なんだ〜〜〜〜。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:50
釣りだろ、アルカにあった演出と全然違うし

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:54
首がころっとなりそうなのは逆にいないような。
全身バラバラか体真っ二つか消滅のどれかのような希ガス

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:56
大江戸ファイトですか。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:58
大江戸ファイトの女キャラならむしろ斬首推奨。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:10
名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 17:21

ただ今清瀬のロケテプレイ中

絶命演出ありました

携帯からなので詳しくは後でPCから書きます
かなり遅くなると思います
皆さんレスにも今は答えれません。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:11
清瀬です。

バサラ 天サムの断末みたく超・友引の後、影の中から首がぽ〜んと飛び出して
ころころっと...。
正直引きました。

帰りの電車の中なんで後でPCから詳しく書きます。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:28
炎邪たんの絶命は、ちゃんとキャラごとにシルエット違うのかな・・・・

ナコやりムだけ燃えつきないとかいうマイルド調整はなしだぞ・・・

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:34
逆にグロい予感

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:35
むしろアフロで。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:37
352の報告待ちでいいだろ。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:31
マジ…だよね?
信じて…いいんだよね?>>352

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:55
まあ「絶命」って名前に見合う演出が無いと興ざめだしね

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:57
>>355はGGプレイヤー

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:58
釣りだろ。

Heyのロケテじゃそんな演出ひとつもなかった。

361 名前: 355 投稿日: 2004/04/04(日) 23:21
>>355
俺は3rdプレイヤーだ。
GGはやった事ない。

>>360
金曜日に行った時はまだ一閃モーションのままだったけど、
変わってたの?

362 名前: 355 投稿日: 2004/04/04(日) 23:22
>>355じゃなくて>>359だった。
自己レスしてどうする俺。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:54
>>352
本当だとしたら、バサラが名実とともに『首斬り破沙羅』になるんだね……

364 名前: 352 投稿日: 2004/04/04(日) 23:56
 おまたせしました。信じがたいでしょうがマジです。
ただ、あまり多くのキャラ確かめる事できませんでした。 
CPU強いんで触ったことないキャラだと絶命使うどころじゃなかったです。

 先ほど携帯から書いた様に確認した限り天サムの断末並です(というかもろコピペ)
ところが破沙羅はぽ〜ん、ころころですよ?ほんと引きました。女性キャラはタムの絶命(タムスレ参照)
と同じと思ってナコルルで試したら。やっぱり、ぽ〜ん、ころころ。髪は斬れてないので
髪がまとわりつく様にころころ...。
 ユキさん勘弁して下さい。

365 名前: 352 投稿日: 2004/04/04(日) 23:57
 少しのあいだキャラスレ行ってます。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:14
そうか。ぽ〜ん、ころころか…。
まあ俺は面白い演出だと思うけど、引く人は多いかもね。
かえってコミカルでいいかもよ。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:18
外道の絶命演出が気になる・・・

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:28
もし本当にバージョンが変わったのなら、絶命よりバグ関係の方が気になるのだが

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:22
残虐度設定上げただけの悪寒

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:27
この話が本当なら、侍はもう二度と発売される事は
ないだろうな・・・。普通の人は引くし。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:31
大丈夫、侍やる人は普通じゃ(ry

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:35
プレイヤーの問題ではなかろう。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:38
慣れてしまえばどうって事はない
…と思う

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:38
>>370
大丈夫、元々サムスピはそういうのが(ry

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:45
というか、そういうのが「残酷すぎる!」て騒ぐのはナコリムは本当は
戦わない優しい子なんだオタだけで、一般人はそんな表現、ゲラゲラ
笑ってハイ終了だと思うぞ。

376 名前: 352 投稿日: 2004/04/05(月) 01:52
 ちょっと戻ってきました。絶命見たキャラは各スレに書いてるんで
またすぐ行きます。


 四月四日清瀬バージョンは血は白なのに絶命はあれでした。どうなってるの?

 ガード不能バグは、やった範囲ではなかったと思います。

 バグとは違いますが喰らうと吹っ飛びやダウンになるのが多く
なってました。具体的にはわかりませんが、プレイ中「あれっ?
吹っ飛んだ?」と違和感、感じる事多かったです。


 演出の話ばっかりで忘れてましたが絶命の性能ですが
出し切れればかなり強いです。破沙羅の2Bやスプラッシュファーント
なんのそのとすり抜けてヒット。怒り爆発も意外と長くて爆発してから
相手が何かするの見て発動!!
 あまり突進するリーチがないので相手の間合いの外ギリギリから
狙う技でしょうか。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:54
>>370
自称普通の人は返り血で引いてるんじゃ?これはこれで良いと思うよ。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:59
俺はどっちでもいいが、

残虐なければ侍やらない奴ら
どっちでもやる奴ら
残虐あれば侍やらない奴ら

考えの違いでどうでもいいが、
なければやらない奴らよりあればやらない奴らの方が多いのは確定だろ
プレイヤー人口少なくする演出なのは確定だな

ま、こだわる奴の方が少ないから関係ないが

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:59
絶命可能状態で爆発しておけば相手は迂闊に手を出せなくなる訳か。
ただ反確とられれば当然境地即一閃。ここの駆け引きはちょっと楽しみだな

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:06
その意見には同意する部分もある。
最も今回一番残酷なのはナコルルよりもむしろリムルルの方だろう。
【数秒前まで笑顔を見せていた年端も行かない少女が無残な姿になる】
というのは一般人でも笑っていられる物ではない。笑ってられるのはそれらのキャラが嫌いな人間だ。
実際誰が残酷死するかに順位なんて物は無いが閑丸やリムルルと言ったキャラが死ぬ事によって残酷性を高めているのには間違いはない。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:12
閑丸は昔から普通にぶった斬られてたけどな

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:13
別にキャラヲタでも何でもないが、これはやりすぎだ。
もう誰もプレイしなくなっちって廃れる侍は見たくない。
雪に抗議のメールをだそうよ。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:18
誰もプレイしないと言う事はありえない
偉そうな方々がどれだけ騒ごうと、世からホラー映画の需要が消えた事は無いのだからな

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:20
ただ、プレイヤーが少なくなるのは確実だな。
ホラーよりもゲームだから問題があるんだろ

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:25
残虐表現スレあるからこのスレではほどほどに…



残虐というか死生観の問題だが。殺人でなく真剣試合なら別に問題ない
でも次回作への検閲だけはカンベンな。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:30
ただの殺人ゲームだろ、これじゃあ・・・。
なんかいつものグロヲタが喜ぶだけで、正直勝負の楽しさとか
に水を差されただけなような気がする。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:31
個人的にはあってもなくてもどっちでもいい人が大半だろ。
演出過剰?格ゲーで対戦のみに面白さを見出してる人間にとっては
演出なんざ二の次。首が落ちようと落ちなかろうと関係ないのだが。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:34
関係無いのなら、俺は無い方がいい。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:35
皆、釣られすぎじゃないか?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:39
2chならまだしもここで釣りするアホが居たら張り倒して
やりたい。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:40
>>382
俺も送るよ。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:47
俺の求めている侍スピリッツはこんな殺人ゲームではなかった。
もっと正々としていたはず。

なんか違う方向違う方向へ向かっているような気がしてならない。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:48
斬り合いしてて死ぬのはむしろ当然。
見たくないなら遠慮なく別ゲーやってくれ。
この程度に馴染めないなら向いてないよ、このシリーズに。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:51
>>393
そういう考え方がプレイヤーを少なくさせる。
これ以上減らしてどうするってのよ? もう侍やりたく
ないんか?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:00
てか残虐なのは首斬り破沙羅だけじゃないの?

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:02
見てる限り、結論はただ1つだな。

 賛 否 両 論

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:02
>>394
ヌルくなったサムスピをやり続けたくはない。
殺し殺される世界観込みでのサムスピだからな。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:11
なんか絶命の意見だが、2ch
本スレでも似たような文体があるのだが、わざわざ両方書いてるの?

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:26
初代から血飛沫上げて死んだり真っ二つになったりしてただろ。
そこに真剣で斬り合う侍たちっていう渋さを見出して痺れてたんじゃん。
サムスピが殺人ゲームじゃないって言ってるのは零からしかやってない奴か?
首だけ転がるってのは陰惨さが漂ってるかも知らんが、バサラ自体そういう
キャラだからな。むしろようやく首斬りの名にふさわしくなったとも言える。
それが嫌なら絶命奥義が一太刀であっさり終わらせるようなキャラ使えよ。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:30
サムスピ好きは言いとしてそれに付き合ってたまにやるような知り合いが激減しそうな予感

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:47
>>400
それはないでしょ。だいたいバサラ自体使う香具師は少ないし、そこから
絶命奥義を出せる確率もまた小さい。交通事故みたいなもんじゃない?

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:56
確かに他のキャラはタムタムの頭蓋落下と同じくらいのレベルなんだろうし
気にすることないかな。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 04:27
とりあえず残虐反対君はバサラに乱入されたら自決しとけばw

404 名前: 352 投稿日: 2004/04/05(月) 06:02
やっと絶命見たキャラの各スレ書き込み終わりました。

 自分の書き込みがここまでの反響になるとは思いませんでした。
今一番心配なのはおそらく相当な数のメールがユキに行ったと思うのですが
それを受けて清瀬のサムスペ回収されないか?という事です。

 各キャラスレに書き込んだのも本当に自分は行って、そして見た
という証拠のつもりもあります。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 06:12
>404
お疲れ様。
ただ事実かどうかは最早話題になってないから。
相当な数のメールがユキに行ったと思う、ってのは
ロケテのゲーセンでも評判が悪かったわけ?

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 06:13
>>404
乙、とりあえず見てないから100%信用できてないけど
本当なら神認定。
しかし報告を見ると、気合い入ってるのもあれば、
おいおいもうすこし演出カッコよくしろよと言うのもあるな。
炎邪タンのはやはりカッコ良さそうだが、火月のは(´・ω・`)。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 06:16
>>405
いや、アンチグロの方々が今更になって騒ぎ始め
その抗議で出したと思われ。
このスレでは>>370-395あたり、あと2ch本スレでは
其之拾壱の最後のほうで騒いでいたよ。

408 名前: 352 投稿日: 2004/04/05(月) 06:18
 あと店の話を。
清瀬駅南口からやや右側にサンクスがあってその先を右に曲がって
右手です。(たぶん)
店は建物の二階で向かって左に階段があります。

中は小規模なアットホームな感じでした。親しい人達が集ってる様な。

4日夕方に行った時はボタン配置がZ配置だったので、店員さんに
明日までに闘劇配置にと、どんな配置かを説明しながら頼むと、快く
すぐに変えてくれました。本当に感謝です。

 しかしほとんど対戦できませんでしたw もちろん何回かはできましたけど。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 06:19
>>408
わざわざどうも。
そのゲーセンって何時からあいてるかわかる?
せっかくだから休み最後を利用して言ってみようかと思うんだけど。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 06:25
なんつーか普通に斬る>真っ二つ じゃなくて
わざわざド派手な演出で首ちょんぱとかがアレだよな。

まぁ別に残虐あってもいいんだけどさ。
よく審査?検閲だか知らんけど通ったね。

411 名前: 409 投稿日: 2004/04/05(月) 06:28
検索したらありますた

412 名前: 352 投稿日: 2004/04/05(月) 06:31
>>409さん
ごめんなさい。自分も初めて行ったのでわかりません。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 07:49
真っ二つやら返り血やら首チョンパなんかは
流石に引く人も多そうだから、商売的に考えればどうかと思うが
血飛沫は赤デフォにしてくれ。

白いのが飛び散ってると余計に変。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 08:08
右京さんが牛乳吐いた! だからな

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 08:11
ガブル・ガブル、マジで使う気なくす。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 09:01
ガブル・ガブルはズッコンバッコンして射精してるように見えるから良し。
男だろうが女だろうが関係無し。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 09:44
もともとサムスピには真っ二つとか合ってそれが普通だったのに。
零が例外だっただけだろ、騒いでるのは零から始めた人?

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 10:02
同じ事書くなよ(プッ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 10:32
>>418
( ゚Д゚)・・・・

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:11
俺は初代からずっと引きながらみてたよ。
同じような事書いてた人居たけどね。

あれって、嫌いな奴は嫌いなんだよね。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:16
俺は初代からずっと気にならなかったよ。
同じような事書いてた人多かったけどね。

あれって気になる奴は神経質過ぎるよね。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:17
>>420
俺も小学生当時、初代の斬ったときに血が飛び散るのが本当に恐かった。
今は全然なんとも思わなくなったが。
慣れは恐い。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:34
>>421
ほんとに問題意識希薄だな・・・。お前みたいな奴ばっかりだから
どんどん廃れていくんだよ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:34
そうか。生理的に嫌いな人もいるんだね。
でもサムスピの一つの要素として求めてる人もいたから、
当てずらい絶命奥義限定の演出ってことにしたのは正解だと思う。
普通にプレイする分には多分見ることはないでしょ。
絶命奥義の使い勝手がよかったらアレだけど。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:45
つーか、斬って血が出ない方がおかしい。
痛がったり苦しんだりする描写がないと違う意味で勘違いするだろ。
殴っても斬っても何も感じない子供になるぞ。
サムライじゃないが、初代スト2のゲロとか本当に痛そうでよく覚えている。

いっそのことスタート押したらバイオハザードみたいな残酷表現の注意でも出すかw

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:56
正直どうでもいい
所詮対戦ツールだし

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:19
>>409
清瀬地元の人間だが、営業時間は10時から24時まで
ロケテは6日までだから行くなら早めにナ
あと、店員みんな友人だから何か希望とかあったら言っとく

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:45
>>423
別に零が廃れたのと、残虐表現は関係ないだろ

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:49
というか格ゲー飽和時期の中、初代は刀など武器を使うことや
一発で大ダメージを受ける事、真っ二つになる表現等が受けたのだが。
どうせ初代から引いてた奴等はナコルルヲタぐらいだろ

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:55
でもこのまま行くと修正されそうだな。
クレームの法則って奴で気に食わない奴は電話やMailで抗議しまくるけど、
別にどっちだっていい・むしろその方が好ましいって奴は特にアクションを起こさない。
結果、メーカーには苦情のみの情報が残る。

実際2Chでも早速Mailするわって息巻いてた奴がいたしな。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:59
ぼくのナコルルたんが真っ二つになるなんて可哀想でみてらんない

って事か?

まぁモータルや大江戸ファイトくらい悪趣味で酷いと嫌だが、
サムライの血しぶき、真っ二つ程度なら時代劇とかと一緒だろ。
こういうのが生理的にダメとかいうやつはサムライやる資格無し。
むしろスト2や竜虎の顔ボコみたいに返り血とか付いてくれると真剣勝負っぽくていい。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 13:44
まああれだ
バサラに負けるな

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 14:10
清瀬行ってきた。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 14:51
>>427
残虐レベル設定なにか聞いておいてくれ。
もし3じゃないなら3にしてみてくれ。
血が赤くなるかもしれん。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 15:59
>>434
残虐Lvは1だそうだ
設定は1以外にするなってメーカーから御触れが出てるから変えられないって
どうでもいいが、零スペ誰もやってねー

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 16:40
>>435
乙。
1で絶命はどうなってる?
予想では一閃だが。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 17:36
しかし女性キャラは骸骨ではなく他の物になるというのは見た目はマイルドに見えるかもしれんが
骨を大地に埋める事すら叶わなくなると言うのは逆に余計に無残なものだな。

演出場の結果両断されると言うのは分かるが意図的に行うと言うのはやはり殺人ゲームの領域でしかないだろう。
それも爆砕や消滅の類が多い。勝負ではなく一方的な虐殺だろう。そう言うキャラばかり多くなっているのも事実だが。
実写じゃないから良いと言う意見もあるがむしろドット絵であるからこその愛着がありそれを必要以上の破壊をする残虐と言うのはやりすぎだろう。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 17:54
>>436
対戦始まっちゃったんであんまり絶命見れないんだが
じゅうべえ、ミヅキ、ナコ辺りは一閃だった

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 18:05
思いっきり流れをぶった斬るが今日の更新は誰だろう

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 18:15
今ロケテは秋葉Heyと清瀬?
Heyは消えたとか聞いたけど・・・

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 18:31
つまり残虐1なら絶命は一閃で、3あたりなら固有演出アリってことかな。
んで、オペレーター用マニュアルに注意書きがある、みたいな。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 18:52
>>439
流れをぶった斬るのは正解だろう。絶命が大きな目玉とは言えさすがに話題が重い。

骸羅がリムルルに絶命使ってるのを境に少しずつ表現が残虐になっていくかもしれんな。
そうなると食らい側に女性キャラを早めに持ってきたのは意図的に感じてしまうが。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 19:03
そういえば、天草サムスピでCPU戦で天草倒すと斬紅郎出現時に
綺麗に真っ二つに裂けてたなw あれは気持ちいいぐらいに惨めでした
斬紅郎戦&ライバルキャラ戦があったが一応ボス各なのに・・・天草

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 19:49
ボスはボスでも中ボスは昔から引き立て役。

カプコンベルトフロアアクションは中ボスの方が強い事多かったが・・・。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:05
普通にキャラファンだけが嫌がっているわけじゃないだろ。
俺は普通にああいうのは嫌だけどね

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:23
残虐残してほしいヤツはその旨をメールしないと
反残虐派しかメール出してないっぽいぞ

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:29
>>446 必死だな、まぁそう騒ぐな。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:47
・・結局追加された技ってナコのヤトロポックだけ?

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:49
公式とアルカディア違う画面載せて欲しいな。

公式右とアルカの一緒...。(幻)

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:53
絶命奥義自体はあろうが無かろうがどうでもいい。
あってもナコリムだけ絶命食らうのナシなんて中途半端は絶対嫌だけど。
俺がしてほしいのは普通に斬り攻撃決めて勝負ついた時の血飛沫&真っ二つの
復活。絶命演出が入れられるならこれも入れられるだろ。頼むよ雪。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:57
波風が立つほうが今は問題だよ。
格ゲー衰退してるんだから余計人つかなくなったら困るじゃん

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:19
>>446
企業がそこまでいちいち相手にするわけ無いだろ。
相手にしていたらきりが無いし、今更絶命削除しましたなんて出来るわけが無い。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:22
俺の様に究極神拳とかGTAとかああいうのを
バカ演出としてナナメから見れる人はここにはいないのか?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:24
何かさ、残酷演出反対派の物言いって
「廃れる侍を見たくない」とか「もう侍出来なくなってもいいのか」とか、
お前ら何様? サムライスピリッツの保護者ですか? 生みの親ですか?
この手の、俺たちはこの作品を愛してるからこそ言ってるんだ、みたいな
良心的なファン気取ってる奴らが一番その作品を無難で退屈なものに
しちまうんじゃないのか? 格ゲー衰退? 人つかなくなったら困る?
全然OK。全く困らないね。日和って長生きするぐらいなら短命でも
面白いもの作って欲しい。それと侍シリーズ廃れたのと残酷表現は関係ないでしょ。
斬とポリゴン版の超絶クソゲーっぷりが原因。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:28
>>453
安心汁、騒いでるのはごくごく一部だから

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:31
>>452
いや、次回作からは残虐表現0という展開もありじゃないか?


まあ誰でも血が赤いと決め付けるのもアレだろう。
羅刹丸や外道は血が赤黒かったり膿色だったりはたまた濁り水でも
それはそれでキャラが立つわけで。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:33
今日は幻ちゃん
裏・五光使って欲しかった

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:35
>>456
それこそ違和感ありだと思うけどな。

反対派の人はアスラ以前でもやって少し離れてください、
ゲーセンに無いなら家庭版で買ってやってみてください。
それもやなら対戦時に相手に自分は残酷描写嫌いなので
絶命は使わないで下さいとたのめ、いちいち騒ぐと
スレが荒れるというのはもう十分に知っているだろう

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:36
>>454
客観的に見て、お前が必死になりすぎているように見えるぞ。
もうちょっと落ち着けよ、お前が何様? って感じだよそれじゃ。

460 名前: 458 投稿日: 2004/04/05(月) 21:36
訂正
×少し離れてください
○少しは慣れてください

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:45
>>457
キミは幻十郎使いじゃないね。
少なくとも裏五光だって幻スレでいわれてるし。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:46
残虐レベル1なら一閃なんだからいいじゃん。
何を熱くなっちゃってんの?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:55
>>454
同意。残虐表現ごときで侍が廃れるわけない。
反対派は単に良識ぶってるだけ。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:05
残虐表現はどうでもいいが
斬られると牛乳撒き散らすのはあまりに不自然すぎる

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:06
ここはナコリム大好きキモオタが多いインターネットですね。

お前らにはサムスピ向いてないよ。くだらねー葉鍵ゲーでもやって泣いてろよ。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:12
結果的に活性化してなによりです。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:18
この一連の流れを見て、初代の頃、某アニメーション学院の文化祭みたいなイベントで、
ネオジオによる初代の対戦大会があったが、まっ二つやら血しぶき故に
ナコルルたん使用禁止と云うルールがあったの思い出した。
当時なんだかなぁと思ったもんだ。あの程度でガタガタ騒ぐなと。

零スペ関係ないのでsage

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:23
管理スレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065093761/l100

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:25
>>465
それしか言えんのかと小一時間w

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:27
アイヌオタがうぜえからアイヌキャラ消せって雪にメールしたよ

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:36
>>470
そこで補充が水野十郎左衛門、尾張柳生、ブーメラン使いですよ。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:39
>>470
それでもかまわないと思ってるけどね、俺は。
でも、俺ナコファンだよ。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:46
アイヌ勢と忍者勢が変に多すぎるんで
整理した方がいいんでない?

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:50
じゃあ次回作はナコルルとリムルル、レラ、ガルフォードなしで半蔵、フウマ、紫ナコにしよう。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:57
ナコファンとナコ使いは根本的に何かが「違う」な。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:57
いや、ガルよりもここは最近影の薄いあの兄弟を・・・

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:57
>>469
そう言うお前らこそ何なんだ?
アイヌの土人どもが血を流すのは耐えられなくても
どうせ他のキャラが惨殺されるのは平気なんだろ?

別にキャラ萌えは否定しないよ。好きにすりゃいいよ。
ただこういう連中がサムスピらしい演出にケチつけだすのが気にくわん。
ギャルゲーと勘違いすんなっての。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:57
>半蔵、フウマ、紫ナコにしよう。

途中で次元が歪んでましたけど
気のせいですか?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:04
>>476
王虎王竜のことかー!

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:09
>>478
フウマ→封魔 風間葉月だと言ってみるてst
風間の里が鬼により壊滅し、兄弟も生死不明になったのを契機とし
葉月の未知の力が…違いますかそうですか。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:14
清瀬ロケテはユキから残虐レベル1にする様に
言われて、絶命演出見れなくなった。


と、いう事ですか?

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:14
ワールドヒーロー図の例の半蔵・風間でもいれるか。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:17
そこでニンジャマスターズですよ。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:30
漏れの学校のそばにあるゲーセンのニンジャマスターズは
プレイ中画面がバグって見にくくなった。
気合いでプレイしてたが途中でアボーン。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:44
ホントは稼動まで絶命は封印するつもりだったのに、
清瀬のゲーセンが晒しちゃったのか。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:52
あれ?もう清瀬のロケテじゃ絶命演出見れないの?明日行こうかと
思ってたんだけど・・・

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:05
>476
風間兄弟消すのは勘弁、地味だが好きな奴は好きなんだ。
俺とかな。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:06
>>487
いや、べつに本気で言った訳じゃないよ。
おれも火月好きだし

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:12
残虐否定する人間全てがナコリムヲタだと思い込めるグロヲタの被害妄想が凄いな。いい迷惑だ。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:12
よかった、チョト安心

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:19
>>489
まだ続けてんの?粘着やめなよ

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:19
釣り煽りは放置しる

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:31
残虐表現の有無はどっちでもいいが
あまりキツイとPS2移植への希望の灯がなくなりそうだ。

・・・元々ないのかもしれないけど。

494 名前: 489 投稿日: 2004/04/06(火) 00:34
すまんな。漏れは今見たところだった。別に粘着したつもりは無いがそう思ったのなら謝る。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:47
>>489
というより、最初から煽りなさんな。ただでさえしょーもない議論が
ループされてるんだからさ。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:00
残虐表現とかより外道の存在そのものが一番アレだって。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:52
外道は確かに言えるな。人外以外のものも出過ぎだろう。
初代からあったとはいえ魔界とかとも無理矢理くっつけてる感じだし。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:54
「人外以外のもの」だと人間になっちまいますよ?

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:57
スマソ。間違えたw
「人外のもの」

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:03
清瀬のは、
あそこ昔から侍は残虐レベルは最高が伝統

昨日店員が少しいじってる時に間違って一時的に残虐レベル3に

それで絶命やったのがここで暴露

メーカーに苦情殺到

メーカーより店の人間に残虐レベル1にしろって連絡

・・・・ってことらしい。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:16
まあ残虐表現はすでに外道や羅刹丸のストーリーでもあったからな。
あの文章を頭の中で考えてみたら寒気がした。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:17
生首といえばセイヴァーで朧ビシャモン倒した時のエンディングにたくさん並んでたな。

ここ数年で変わったもんだな...

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:28
>>502
ほとんど生首じゃなかったがな

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:33
でもヴァンパイアはコミカルとはいえ、内臓とか切断面とかあったなぁ
あれくらいなら今でも問題ないのかな
細かく描いたらダメなのか

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:38
あっちはもともとダークだったから。
特にバレッタ。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:41
ヴァンプは、まっぷたつになっても次の瞬間くっついてる奴らですから。。。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:42
>>500
苦情ったって一部の奴がわめいてるだけでしょ?
そんなんでせっかく作った演出削除されたら悲しいよ〜。
だいたいどいつもこいつもガキみたいに文句言い過ぎ。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:49
ジェダとか凄かったよな

強パンチでブシャァァァ
ガーキャンでブシャァァァ

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:57
亀レスだが>>454に同意

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 03:11
つーかおまいらモノホンの生首とか見たことないだろ!?
チンモ縮こまるほど恐ろしいぞ!

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 03:16
>>510
そりゃ怖いだろう。
サムスピのあれは本物じゃないし比べるだけ無駄。
てか本物見たことがあるのか!?

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 04:07
>>510
戦国時代はそれを並べて戦後に宴会とかしてたわけだが、
何事も、慣れだ。
俺は慣れて無いのでオタショップの空間が超恐い

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 04:15
自分はギャルゲーの雰囲気が超怖い。
友達からPS2版Kanonとコミックろ小説を借りてしまったわけだが。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 04:17
>>513はまんじゅう怖いの仲間か?

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 04:18
個人的には断末奥義に凝るよりも
投げとか剣気とかもっと煮詰めて欲しかったのだが
見切り発車しやがったな。

516 名前: 510 投稿日: 2004/04/06(火) 06:11
清瀬にあるゲームセンターのとある台
のブラウン管で生首みたよ。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 06:39
他はどうでもいいが炎邪の絶命は相手を消滅させて欲しい・・

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 06:44
>505
サムスピも、明るい雰囲気と見せかけて結局のところ「修羅道」なわけで女も子供も真っ二つな世界なのだが……


サムスピはグロのあり得る世界じゃないとか言ってる奴をみると、
真の頃の幻十郎ストーリーとか知らん人が増えたんだなぁーと思う。
絶命の表現が駄目とかOKとか言いたい訳じゃないんだが。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 07:19
オタがグダグダ言ったからナコリムが死なない時期があったし
奴らは刃物もって斬り合っても皆実は仲良し、えへへ
っていうキモイ空間じゃ無いと駄目らしい。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 08:09
このスレ、ヤな感じな人が結構多くて嫌

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 08:15
>>519
みたいなクソオタならぬっころしても構わないな。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 09:03
やっとバサラが『首斬り』になれたんだから良いじゃない

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 11:43
どんな残虐な演出でもモーコンよりはマシ。なので問題無し

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 11:58
残虐はともかく重くて暗い雰囲気が好きだからいい。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 12:01
というかネタと現実をいっしょくたにしようとしてるのが悪い。
なんか意図的な雰囲気もあるしな。

モーコンも大江戸もネタとして楽しめないのか?
サムライなんてキャプチャーですらないのに何故だ?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 12:13
自分はKOFの庵の台詞聞いたとき引いた記憶がある。
慣れたけど。
サムスピの場合は引くよりもサムスピ愛が勝る自信がある。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 12:49
バイオハザードやったことのない人ばっかりなんかな

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:05
首が転がるんじゃなくて、首のなくなった胴体が出てくればマイルドで良いのでは。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:05
首ころころぐらいアンパンマンでもやってるぞ

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:34
真っ二つぐらいならヴァンパイアでもやってるぞ

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:35
そもそも侍は殺し合うのが人生。
殺るか殺られるかの勝負で残虐がどうのなんてナンセンス。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:36
つーかバサラの絶命なんてゼッタイ見る機会ないって

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:46
>>532
なんで言い切れるのかわからんが……

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:46
破沙羅瀕死時に鵺魂>破沙羅爆発>鵺魂ヒット>絶命ヒット>首ポーン>ワッショイワッショイ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:53
>>523
モーコンは違う意味で面白いと思う。
ばらばらになったと思ったら頭蓋骨が三つあったりと

まぁそれはさておき、炎邪の絶命に出る悪魔シルエットが
炎邪の真の姿というのなら水邪の真の姿ってどんなのだろうか。
単に模様がついただけなら神として威厳が足りないと思う・・・

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:57
>>534
何故破沙羅瀕死?

>>532
それは破沙羅が相手を追い詰める事ができないと言いたいのだな?

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 15:52
>>380
笑顔であいてをぶった切ってんだから自業自得だろ。バカ。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 16:07
首ころころなんて零の羅刹丸エンディングですでにやってるじゃんさ・・・
いまさら何を

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 16:22
>535
2本目楽勝ポーズでシャーって言いながら似たような模様が出ないっけ?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 16:25
しかしどんなのが神々しい姿かと言われてもなかなか答えられない罠

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 16:27
ポリの頃のが絵は神々しいよね…

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 16:27
>540
後光

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 17:07
神々しい
技の性能のずば抜け具合とか?(笑)

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 17:33
首の方持ってけば今より文句なかったかもね

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:04
このゲーム、死んでもすぐ生き返るじゃないか。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:17
真のときは黒子が生き返してくれたけど今回は誰のおかげ?

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:38
今回も黒子いるよ
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/01.html

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:40
なんちゃって侍増えておちゃらけ雰囲気漂う真の世界で
黒子の勝ちゼリフはかなりダークだったな。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:48
覇王丸、骸羅=ニコチンと黒子
ナコルル、レラ=大自然に包まれる
リムルル=コンルに包まれる、亡骸は氷
半蔵、ガル=身代わりにて生きている
火月、蒼月=葉月の別の術にて生き返る
天草、ミヅキ=アンブロジャ様

こんなところか?実際黒子だろうがw

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:17
ま、ナコリムオタはさっさと首吊れや。
そうすりゃ嫌なモノ見なくてすむダロ?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:18
>>546
ああ・・・あれは亡骸を片付けてるだけかと思ったら
生き返らせてくれてたのね。
だったら今回も黒子のおかげって事で。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:19
黒子「死亡確認」

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:37
タムはワーヒーのマッドマンみたいになったな

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:49
>>550
粘着乙。 正直普通に鬱陶しい

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:58
今のアイヌの性能ならグロになるのはその相手だぜ。
>>550は自分のグロを見るのが嫌なチキンだろ

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:08
>>555は他のキャラは平気で殺しておいて
オタに媚びたキャラが殺されるのは耐えられないという
典型的なナコリムミナ大好きのキモヲタ

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:13
>>556 同じネタばかりで荒らしまくるのは良くないよ。
一応警告しておくが

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:14
そういえばアイヌヲタってよく聞くけど
ミナヲタやシャルヲタって少ないの?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:25
女キャラは絶命が当たったら全裸になるとかにすれば満場一致で可決ですよ

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:50
>>559
閑丸も裸にしろと言い出す輩が出てきて結局混沌とする未来予想図

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:55
絶命を当てたいという目的が生じるから
対戦待ちのCPU戦が少し面白くなっていいかも

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:58
SPの後半CPUはやばいくらい強汚いけどな
投げは伏せられ牽制は弾かれ待てば崩され

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:59
どこで出てきても水邪・炎邪は恐怖。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:04
>>563
この前のロケテで、対戦で勝った後
CPU1人目の水邪様に瞬殺されたよ…

すげぇ恥ずかしかった…

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:08
>>560
ならば全員全裸で。ウホッ!

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:09
ウホッ

567 名前: 投稿日: 2004/04/06(火) 22:14
水邪が低空円月を標準装備してたのは焦ったね…>CPU

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:28
確かに……見えないJ強斬り恐い。

前転読んでもガードされる炎邪も嫌だ。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:30
CPU強いのかまわないけど
パターンにはめなきゃ勝てないのは勘弁

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:30
水邪は弱斬り振ってるだけで勝てるよ。
炎邪がヤバイ。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:42
俺的には三連厨な幻もかなり嫌らしかったな。
どこかのプレイヤーのパターンそのままトレースしてるみたいな感じだ。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:43
まずCOM戦で練習するという時代はいつ終わりを告げたのでしょう。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:46
人がさらに離れていく悪寒・・・

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:47
コンボゲーはヌルヌルのCPUでも練習相手になってるからなぁ。木偶として。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:55
COM強いほうがクリアし甲斐があるんじゃない?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:58
今時のゲームは初心者の事考えてないんかな…

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:08
CPU戦で
弾かれ→何もされない→弾かれ→何もされない

なんか馬鹿にされてる気分だったよ

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:31
昔はあんなの当たり前ぐらいCPU戦のゲームばかりだったよな

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:00
それ以前にネオジオ系のゲームは敵の強弱の差が激しく
強くてもパターンがわかればかなり弱いというのが多い気がする。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:15
CPUって強いのはあるていど構わないけど理不尽な強さはムカツクね。
打撃:ガード 投げ:伏せ
を100%やってきたりとか。
ちなみに初心者はあんまりCPU強いとそのゲーム自体嫌になる。
他のゲーム持ってくるのは正直したくないんだけどさ、
俺はGGはCPUが木偶だから色々練習できてよかったけど、
ハパ2は理不尽でむかついてやめた。パターン羽目なきゃ練習もできないし。
ここに来るくらいの人はCPUは関係無いだろうけど
ライトプレイヤーとか新規を引かせない為にある程度にしたほうがいいと思う。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:18
理不尽は仕方ないだろ。
だけど真似できない挙動は勘弁。
前転キャンセルして防御崩しとかさ・・・できるんならいいけど。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:24
COM激ムズってのは長期的に見て損なんだけどな。
対戦人口が増やせないから。
短期的に見ても一人用の筐体なんてほとんどないだろうから、
はっきり言って全く意味のない行為なんだが。
あるとすれば対戦待ちで一人プレイしている中級者以上も事故負け
しやすい…っと、これもマイナス要因か。ううむ。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:25
木偶CPUは最初はいいが、すぐ飽きる。
クリア難しいほうが、対戦はやってなくてもいっちょやったろかって気になる。

カイザーナックルとかファイターズヒストリーダイナマイトとか。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:35
まぁ触った感じ序盤はJ大バッタでも勝てるよ
下手に半端な知識持って地上でウロウロしてる方がやばい
後半〜ボスCPUに関しては583に同意。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:41
無印は簡単すぎるからな、ボスも弱いし
このゲームはコンボの練習なんかいらないので木偶では困る
初代くらいがいいよね、ムズイけど適当にチャンバラやっても勝てる

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:21
ある程度強くていいから普通やってに勝てるのがいいな。
パターンにしなきゃ勝てないってのは全く意味が無いと思う。
作業、つまんない。某ストⅡとか最悪だった。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:21
>>583

…ジェネラルの強さは多分格ゲーCPU史上最凶だよなぁ…
あんなの無理ぽ…

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:36
パターン化の楽しさがわからんか…時代の流れを感じる

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:37
倒せない>パターン組む=作業だからつまらない
って構図の人が多いのな。

勝てる攻略組んでから、当てるの難しい技を当てるパターンとか
CPUに特定の技誘発させてそこへ連続技叩きこむパターンとか
CPU戦ならではの楽しさがあるほうが俺は好きだな。
トレーニングモードと同じラインで考えてる人にはつらいだろうけど。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:40
>>587
今ならはっきり言える、あれはほとんど運ゲー

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:44
パターン組んで解くタイプの人はほとんどSTGに行ってしまったのでは

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:51
炎邪使いにとっては、CPU戦は貴重な六道練習タイムな訳だが
まぁCPU戦での成功率が、必ずしも対戦には反映されるとは限らんがナー

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:54
今の格ゲーは攻略的なものより対戦ツールとしての意味合いの方が強いだろ。
つか対戦で勝ってもステージ引継ぎされる件といい、なんとかインカムを
稼ごうとするせせこましい思惑が見え隠れして萎える。

本当に面白かったらみんなプレイするから。そんな調整しなくていいから。
だから、新技を増やせ。キャラを追加しろ。バランスを取れ。操作性を改善しろ。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:09
ステージ引継ぎさせないでリセットするのって余計な容量食うって知ってた?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:12
>>594
そこをどうにかするのがメーカーの技量だろ。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:14
パターン以外の方法考えるのも楽しいぞ。
俺はリム使ってるが最近良くやってるのは夢路戦でクアレ(トイトイ)やシラルは封印。
アンヌや三連待ちもせずに正面から飛びこんでいく。
結果出たのが飛びこんだらバイオレットラーシュ中に後ろに飛び越えて背後から大斬り入るとか色々見つけられた。燕来る時があるがw
挑発すると夢路のお茶目なところも見れるしなw

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:14
583、587、590がジェネラルうんぬん言ってるが
知ってるだけで戦ったことすらないに1票、俺もそうだけどな
ラスボスに到達できる奴すらまれなんだから

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:19
CPU幻十郎相手に遠距離で伏せると大三連殺が来るから
ダイレクト投げのいい練習になる

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 03:06
敵が超反応するゲームは嫌だなあ。
投げを2回に1回見切るとかならまだいいんだが。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 03:30
ジャノサイドカッ、わぁぁぁぁぁぁ〜
最近はラスボスだけ、無茶性能なゲームが多いね

ハパIIもCPU強いんだっけ?

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 04:13
>600
無茶ってかあれがCPU本来の性能だろう、元々反応で勝てるわけ無いんだし

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 05:39
たまにはクリアできるだけでギャラリーわかせられる格ゲーもやりたいもんだ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 06:07
真サムなんかはまともにやると龍虎2と良い勝負の難易度

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 08:11
昨日清瀬でSPやっての感想

 2P側からもスタート可。

 デモ時クリアタイム5面に分けて全キャラ一括表示。(六人づつ最後はボス4人)

 CPU強い。一部のキャラは誰かのプレイをなぞってる様な動き
目撃例

弾いた後 
覇王丸→斬鋼閃  火月→ダッシュB>爆殺  羅刹・斬紅郎→立ち強斬り 等

その他
羅刹丸→ダッシュからいきなり武器飛ばしぶっぱ
リムルル→シラル・低空シラル上手く設置。ときには前転から低空シラル
炎邪・リムルル→タムタムの低空ドクロやミナの2B連発すべて前転で
        すり抜けて接近。
リムルル・半蔵→ミナのシニマブイ、ジャンプ強でほぼ撃墜
覇王丸→鍔迫り合い負けた後相手の攻撃2Dで回避
外道→速くなった前転二連続でいっきに接近。時にはそこから烙印
天草→こちらの絶命ガード後、境地発動。ただし中斬り二発で境地終了
水邪・炎邪の強さは既出通り

既出多数ありますがこんな感じでした。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 10:00
>>600
いやKOFは別物でしょ、チームに1人で闘うんだから相当強くないと
やってられん。まあ最初からラスボスをチームにすれば済む事なんだけど
なんでやらないんだろう…

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 10:12
>投げを2回に1回見切るとかならまだいいんだが。
ちなみにそれで死ねると思うけど。
二回に一回見切られて当然、最大級の反撃確定されるわけだからな。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 11:39
cpuの羅刹○に弾かれた後中斬りから武器飛ばしまでの
コンボ決められた時は何か清々しかったよ
後ろで見てた奴も笑ってた、まじオススメ

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 12:35
CPU炎邪の餓鬼道→100%天道or不意討ち→強斬りの二択強すぎ
どっちも五割以上だなんて・・・

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 12:57
凄いなあメカ炎邪…

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 13:25
普通に考えて製品版ではCPUはもっと弱くなるよな。
少なくとも序盤からあの強さってことはありえない。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 13:28
ありえないことが起こるそれが人生。
つかもう出荷用に生産してる頃だと思われるのだが……。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:22
今でも初めてやるような人がボコボコにされているんだから
初心者層を増やすなら今よりレベルを下げろ、と言ってみる。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:32
CPU十平衛の心眼が怖い…。
きっと牽制の中斬りも超反応で心眼するんだろうなぁ…

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:35
いや、十兵衛たんはなんか弱かったよ。
無駄なとこで心眼連発っていうか、外道の烙印無意味連発みたいな。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:50
 CPUタムタム無印とたいして変らなかった。
モデルプレイヤーがいなかったのか?

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:51
いくらCPUを調整してほしいけど
でも今回のKOF2003みたいに起き上がりに技重ねると
ほぼ100%食らうっていうのはいやだねぇw

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 14:59
>>616
クイックや移動起き上がりがあるから大丈夫だろ

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 15:00
ハパ2って難易度高かったっけ?
下手な動きしなければ普通に倒していけれると思うんだが

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 15:02
四天王より7〜8人目のリュウが強かった記憶が

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 15:58
ロケでやったときは普通に出来る反応(行動)してたしな
・投げにいくと伏せ
・弾き→攻撃

出来ないイカサマ行為は排除してもらいたいよ
タメなし必殺技とかキャンセル不可をキャンセルしてくるとか

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 16:01
理想なのは適度に固定パターンあって馬鹿なのがいい、いきなり必殺技出す感じで






スト2シリーズリュウのジッとしてると大昇龍拳出すとか
波動券2発を1セットとか

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 17:02
いや、あれだ。
ケンの弱昇竜券拳→中昇竜拳→大昇竜拳な感じで

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 17:30
間合いに入った瞬間スクリューとか

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 18:06
間合いに入った瞬間スクリューとか ←コレダメダヨーw((((;゜Д°)))

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 19:28
ぶっちゃけ初期CPUのザンギはノリでやってちゃ絶対勝てんよな

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 19:31
ガイル使えばザンギに勝てる

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 19:36
みんな左上押したまま大攻撃をタイミングよく当て続けてたね
開始と同時にバックジャンプする光景が地元のゲーセンでは日常だったよ

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 20:16
更新右京

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 20:46
公式絵の右京さん本当に大丈夫なのか?
あのまま魂抜けちゃいそうで心配なんですが。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:01
いまさらボヤいてもCPU難易度変わんないよなー

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:05
 ロケテ時レベル4だったから店側がCPUレベル
下げれば解決。


だめ?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:12
せめて3人目くらいまでは雑魚にしてあげないと
新規が入れませんなぁ〜このCPU。
ロケテインカムUP作戦かもしれんけど。
でもAI作るのホントヘタだなぁ。画一的行動しか取らん。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:22
と言うか全般的にネオジオ格闘のCPUってロクなのがおらんのだが何か制約があるんだろうか

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:28
ネオジオそのものが既に制約もんなんじゃ。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:17
昔の餓狼MOWのCOMも
つまらん動きしかしなかったし
ほぼ全員が同じ動き
飛び込み→垂直ジャンプ攻撃
飛び道具→ガードすらせずジャンプでかわす
しゃがむ→中段

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:28
さすがに1人目の炎邪に六道入れられゲームオーバーじゃ正直萎える

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:57
プレイヤーが難易度を変更できるようにするのはどうだろうか?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:59
正直、CPUなんて全部雑魚でもいいくらいだと思う。
最終的には対戦メイン奴はCPU戦なんてやらないし。
それならライトユーザがやりやすいように
CPUは弱くしといた方がいいんじゃないかな。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:06
ある意味、対人戦より緊張感あるぜw

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:28
確かにナw

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:41
396なんか強いというよりむかつく

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:51
音の出ない396のプレッシャーはちょっと怖いw
まあ、それでも強くはないけどな。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:33
ライトユーザーがプレイしやすくなることにより、初心者に対する乱入問題が発生するため、
あえて高難易度にしてあったりと思うのは考えすぎですか。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:40
>>643
上級者にボコられるのが
CPUにボコられるようになるだけで
結局初心者は離れて行くと思いまつ。

というか、より離れて行きそう。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:40
天草からCPU戦簡単になってたんだよな
原点回帰いいじゃん。真サムの一人用ある意味面白かった
聞いた話じゃ超反応なだけじゃなくて、魅せてくれるらしいし

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:41
安易に自決でプレイ時間延ばさせないためじゃね?
CPU強いと一本は余裕もたせておくでしょ。念のため。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:46
CPUが弱いとエ○ュがすぐ飽き…うわっなにをするやめ(ry

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:48
俺も回転率のためだと思ふ。
ゲームをやってるのに大人の事情が見え隠れすると萎えるよな。
まあ、「回転率のため」で確定したわけではないけどさ。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:53
いまのご時世、格ゲーのライトユーザーなんかいるのか?
CPU弱くしろっていってる奴らはただのへたれなんじゃねーの

上手い奴=へヴィユーザーなのなら話はかわってくるけど

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:00
ヘタレでも御客様である事には変わり無いし。

どのくらいの難易度が一番上手に金を巻き上げられるかは難しい所だ。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:04
逆に今どきはライトユーザーも取り込める工夫をしていかないと収益が上がらない。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:05
斬紅郎無双剣なんかは初心者なら一人目で屠られる難易度だったが…。
バサラ使っててCPUガイラに勝てる気がしなかったあの頃。
飛んでも「つかまえた!」地上にいても「つかまえた!」

個人的には無印ぐらいの難易度がちょうどいい気もする。
前半(396前)は雑魚(ミナ、バサラは面白いぐらい)
後半は気を抜くとやられる(覇王○、シャルとか特に)
夢路・ますらをは気合入れないとやられる、みたいな。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:24
ライトユーザーってのがよくわからんのだけど
・格ゲー初心者 or サムスピ初心者
・ゲームは苦手だけどサムスピ(というかナコリム?)は愛してますという人

前者はもうあんまりいないだろうけど、後者のために簡単にしてくれというのなら皆のおっしゃることはよくわかる。
けどその昔、へたれな俺達はナコの生脚を拝むため、真ではナコが死ぬらしいとうわさで聞いたとき等
数少ないお小遣い(当時は厨房)で必死にCPUと戦ったもんだ。まさに真剣勝負。
ぶーぶー文句言わずに、今の人たちにも努力することを期待する。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:37
CPU強すぎっていっても毎回恒例のパターンにハメれば楽勝CPUだろ
CPU戦はどんなにうまく作っても人間同士の対戦の楽しさは出せない

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:37
地元じゃ対戦相手に期待できないから、CPUが雑魚じゃ困る。

ロケテ行ったけどそれほど難易度が高いとは思わなかった。
炎邪、水邪には正直驚かされたがな。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 02:59
 CPUも気になるがステージ背景も製品版はどうなるのかな?
ロケテ版はボスステージはキャラ別に固定の様だが
他のキャラはステージとキャラは関連なくランダムだった。
新ステージ増えてるが無印だけのステージも多くトータルだと
今のところ無印の方が多い。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 03:13
 確かに。
後、CPU対戦の前後の演出もどうなるんでしょうかね?

この前の時点では

斬サム風の対戦前後演出とエンディングで
天サム風にボスキャラ以外は専用ステージがない

でした。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 04:20
あのステージ容量削減の手抜きスタイルか、、、

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 04:33
AW登場までの辛抱さ・・・





だといいんだが

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 07:16
とりあえず一面で炎邪に当たって速攻でぬっ殺された人は二度と戻って来ませんね。
いや、漏れもやられたけどさ。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 14:08
あと天草から導入された時間制限がいらない
天草の時ゆっくりCPU戦できないしさ
零は時間だけあるけどなんか気になるんだよなぁ
今回のは対戦のみしかやってないんで知らん

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 16:06
時間と言えば、今回タイムアタックのデータはどうなるんだろうね
やっぱり最後の我旺(あるいはミヅキ?)まで行った時しか記録されないのかな

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 16:14
CPUで我旺出るのか・・・
漏れ天草倒したら終わってしまったのはバッドエンドだったのか  鬱・・_| ̄|○

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 18:53
明日東京出張なのですが、池袋・新宿・秋葉原のどこかでロケテやってる店知りませんか?

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 18:56
>664
423 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/07 17:13 ID:???
池袋東口のファンタジアでロケテやってました。牛乳設定。

だそうだが、真偽の程は不明。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 19:55
今日は誰かな?

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 20:01
そろそろ海外の方々が出てきてもいい頃かと

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:06
公式、バサラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:17
あの2枚だと
破沙羅が自爆しただけに思える

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:20
>>669
ワロタ。たしかにw

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:27
自分が絶命する奥義だったのか

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:50
破沙羅にぴったりですな。
素晴らしい悪夢だ

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 00:33
>>663
ミナの強斬り跳ね返さずに喰らいまくり。
強斬りだけで倒せて、  ポカーン。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 10:41
つーか回転率(インカム)ねらいなんて本当にあんの?
俺に言わせりゃそんなの初代や餓狼2の頃くらいしか感じた事はないよ

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 11:17
回転率上げるって点からいけば、
・ボスまでの対戦人数が昔のゲームに比べて減っている
・ドロー時に無効試合となるのではなく、双方に勝利ポイント1個ずつ付く

この辺りの調整で、一ゲームに掛かる時間を減らして回転率を上げてる様に見えるかな。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 11:40
相手のCPU戦の続きからってのは酷いだろ。
芋だけだよ、そんなの。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 13:09
1コインで対戦(2クレジットにあらず)できる設定にすると、対戦でCPU戦リセットされると

 1P側で我旺まで行く→セルフで2Pから乱入→2Pで勝つ→もう一回我旺まで遊べる

という、悪循環が発生するからじゃないですか。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 15:05
>>677
参考までに聞くが、面白いか?それ。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 16:00
ボスのステージって今までと同じ?
ミヅキとかは書き直さないと大変だし。
個人的にはどちらかというと天草は初代ステージが良いかな?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 16:51
「いままで」が何を差すのかわからんから答えようがない。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 16:52
「いままで」が何を差すのかわからんから答えようがない。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 17:02
>>674
おれ、インカム狙いは最近の作品の方がビンビンに感じる。
初代だの餓狼2だのってのはCPUとか後半になると
インチキ臭いぐらい強いけど一定の正解っつーか
パターンがあったから、対戦とは別の楽しさってのがあったね。
…いや強すぎてムカついた事のが多いけどさw

>>677
そんな設定の店ってあるの?
つーか対戦台なんだから
>1P側で我旺まで行く→セルフで2Pから乱入
までの間に誰も入ってこない時点でお㍗ル

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 17:55
天草ステージは天草城がある山の麓だよ。
なんで外で戦ってるのかは知らんがw
斬紅郎は道場、これは斬サムそのまま。
我王は忘れた。
ミヅキは真の最終ステージ、ただし後のお堂(?)が虹色に輝いてる。目に悪い。
ちなみにミヅキの怒り爆発時の顔も目に悪いw

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 17:56
あ、よくよく思い出したら真の最終ステージとは違うかも>ミヅキ
RPGのラスト前んとこ、って言っても誰もわからんかw

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 18:13
そういえば今回はストーリーがないんだから
CPU戦でナコルル対リムルルとか同キャラ対戦が起こったりするの?

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 18:57
炎邪が火月を焼き尽くしますよ。
同化計画はどうなったんだ!w

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 19:07
>>685
リムルルでクリアしたけど普通にナコもリムも出てきたよ。
あいつら弱いからカモだね。
炎邪とか水邪が出てきたら乙。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 19:36
巣鴨のロケテでは同キャラあった。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 20:40
やっとガルキター

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 20:53
犬なのにウルフとはこれいかに

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:53
むしろ絶・ってなんだ、幻庵かよ

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:56
絶・天狼抜刀牙だよ。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:11
>692
や、英語との組み合わせが

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:25
斬星狼牙だよ

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:34
烈・幻夢抜刀牙だよ

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:39
狼牙風風拳だよ

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:49
妖狼死空だよ

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:01
色即是空だよ

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:20
斬・飛翔分身抜刀牙だよ

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:25
忍法犬だのみ、だよ

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:26
惜しむらくは他流

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:02
連れて帰っちゃ…だめだよね?

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 07:16
いつのまにか後二週間ぐらいなんだよね。
ゲーセンに

サムライスピリッツ零SPECIAL
4月23日(金)稼動

とか張り紙してるの見ると
あと少しなんだなぁって。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 07:56
ゲーセンで筐体の入れ替えしてるの見るとドキドキするようになった。
早くやりたいねえ。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 08:02
発表された時は夢路たん使おうを思っていたんだが
誰をメインにしようか

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 13:00
ミヅキとレラで確定。
最近は炎邪で六道狙ってるけどスペシャルのCPUは
最初の相手から遊べないレベルみたいだし。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 17:58
炎邪メイン右京サブだったのを
炎邪メイン我旺サブに変更

正直男気あふれるキャラが好きな俺がどうして右京使ってたのかわからん

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 20:32
メイン右京サブ炎邪だったけど今回は逆になりそう。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 20:48
シゲル更新hage

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 21:48
>>709
わざわざ公式見にいっちまったじゃねーかヴァー

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 22:56
>>710
あきらかに・・・ネタだろ・・・
それなのに、お前ってヤツは・・・

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 01:27
気ィ早い話だが
KOFがAWで5ボタンになった事を考えると
サムスピAWは
 弱斬り 中斬り 強斬り 蹴り 特殊
に成ったりするのだろうか。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 02:42
真サム+ランブルっぽく

弱斬 中斬 特殊
弱蹴 中蹴
(強は弱中同時押し)

とかだったりして

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 03:00
べつに、5ボタンに出来るなら6ボタンにも出来るだろうにw

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 03:40
AWは糞基板なのでスタートボタン含めて6個

>>713
零っぽく
弱斬 中斬 強斬
蹴り 特殊

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 03:47
 中斬 強斬 蹴り
弱斬     特殊

キボン

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 03:54
5ボタンだとどう配置しても操作しづらそうに見えるんだが、
GGもカプコン系もノータッチで過ごして来た所為だろうか

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 03:56
つーかGG系の5ボタンってどう指配置したらいいんだ?
ランブルはまだなんとかなるんだが

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 05:16
旧公式配置で文句つけるようなヘタレ多いし
不器用な人が増えたなあ、と

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 05:40
旧公式ならまだいいんだが、たまに
ABC

な店があって戸惑う。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 08:41
>>718
Dを薬指で押す以外は4ボタンとあまり変わらない

つーかAWスレの156からで結構案が出てる

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077243826/

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 11:08
AB
CD
の店があるんだが最高にやりにくい

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 11:53
Z配置のとこは結構あるから問題ないけど、
AC
BD
の店が最悪。やる気なさすぎ。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 12:10
個人的にはダミーボタンがあるのが一番やりづらい
BCD
A××
…とか、とっさのD行動でダミーに引っかかる。まだ723とかのがマシ。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 15:47
正しくネオジオ配置なのは、実は

CD
AB

なワナ。一度だけアーケードでも見た事があるw

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 16:54
>>725
正しいネオジオ配置は

ABCD

だろ、どう考えても。それは家庭用配置じゃねぇ?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 16:59
うむ、家庭用。
しかし死ぬほど押し難いったら。
しかも当時はBC同時押しの超必殺技とかザラにあった。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 21:31
××D
ABC
このお店はなぜ反骨心(ロック)溢れてるのでしょう。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 01:34
>>728
>>726の横4つ以外だと、俺はそれが一番やりやすい。(Dだけ右上)

つーか、昔のMVS筐体(駄菓子屋とかに置いてた4つゲームはいる奴)は
その配置だったので、それに慣れすぎてしまった。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 02:03
弱中強
特  蹴

・・・はどうだろうか

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 08:28
中 蹴 特
弱   自決

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 12:19
今ロケテは
大宮のオリンピア
秋葉原のファンファン
の二箇所?

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 13:30
池袋のBIGカメラ本店側のファンタジアでもやってるよ

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 13:51
こらこら嘘はいかんぞ。池袋ファンタジアは11日までだ。

735 名前: 名無し侍[TRACKBACK] 投稿日: 2004/04/12(月) 14:20
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1079631996/r734

736 名前: 735 投稿日: 2004/04/12(月) 14:28
上記書き込み方法間違えちった・・・・鬱
掲示板つかいかた見てきたw


>>734

あっ そーでした
11日までと書いてあった・・・・・・

サンクス

737 名前: 734 投稿日: 2004/04/12(月) 14:40
残ってるかとの疑いもあったので実はないことを確認してきてたりして。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 19:16
シャル更新
ガルと云い、フルネームはあんなのなの?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 20:14
ぐぐってみますた
tp://www.melma.com/mag/63/m00011063/a00000041.html

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 20:20
公式明日は閑丸がくるな。次に零の新キャラ4人衆、最後は歴代ボス4人衆でしめか・・・

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 20:41
黒子だったりしてw

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:15
>>732
ファンファンは今日(12日)まで
オリンピアは稼働日までずっと

ら し い。

違ってたらスマン。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:19
は?オリンピアもうないよ。
デマこくなや。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:34
明日行こうと思ってたのだが
どっちが正しいんだ?

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 14:19
今日の更新はや!
閑丸だね

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 18:56
斬紅郎がスタンドに・・・

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 20:31
父の愛か・・・

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 21:23
SPで慶寅並にやばそうなやつはいますか?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 21:32
>>748
>>748

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 05:13
斬がバッタでヤバイらしい。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 15:00
今日の公式に暴れん坊将軍登場か??

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 16:15
腹筋の割れてるミナ

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 20:07
将軍様きました

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 20:55
公式画像2枚目の将軍様ダサッ!!
刀が無きゃ土下座してるみたい。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 21:26
_| ̄|●___

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 21:42
↑死狂奴

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 00:13
茨城 アーバンスクエアアイアイ駅南店 4月15日ロケテ開始らしい。
ソースは
ttp://www.ge-sen.com/

758 名前: うめちん 投稿日: 2004/04/15(木) 03:07
つーかいつ稼動なの??これw

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 06:19
みずぴーまでキャラ紹介終わった翌日(当日?)

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 10:52
数えると23日にミヅキがくる計算になるね。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 18:21
>>760

まるで生理日を数えているみたいなニュアンスで最高でつw

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 19:00
ロケテストはもーいー!!
さっさと本稼動しやがれ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 20:28
今日は遅いね

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 20:30
雲飛だ

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 20:47
ミヅキの指長っ

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 20:56
雲飛の絶命には技名ないんかと。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 23:08
>765
つーか気持ちワリーよなコレ。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 23:25
雲の一枚目って新規イラスト?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 23:56
雲飛の公式イラストって
なんか萌え絵によくある構図のような気がする。
特に爪先立ちのあたりが

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 00:32
ミヅキたんが先かミナたんが先か!!!!

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 00:39
そこで外道たんな予感!

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 16:56
外道は昔のSNKだったら出ないようなキャラに思えるw

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 20:07
今日はミナか

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 20:08
なんかエロいよ

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 21:37
串刺しの外道たんが素敵!

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 00:56
外道タソ…

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 01:13
ミナが外道たんキラーなのはやはり狙ってやってるのだろうか・・・
妖滅師対妖怪そのまんまだしなぁ

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 01:28
「やられた!」って感じの外道タンの表情がウーン、ラブリー

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 01:44
というか目やられてますよ目。
外道たんの上の方まで矢が届いてるけど、
キャラサイズによって射る位置変更してたりするのかしらん

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 01:46
公式のミナ無駄にエロくないか?
思わずハァハァ

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 02:22
確かに腹の辺りなんか絶妙というか
皮膚のしたの筋肉の張り方が見えるような…

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 02:26
腰のひねり具合とかいいよな。
メチャウマ−。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 02:42
微妙な体の凹凸がハァハァ
浮いた胸骨、肋骨
水月の辺りに腹筋に腰

イラストとしては最高クラス

足元の小動物が浮いてるけど…

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 08:00
外道たんが縁日のマト当てみたい

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 09:11
ていうかアレ後ろから見たら尻丸見えだぞ

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 09:40
もう来週稼働か

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 13:03
よくいくゲーセンは零SP入らないらしい(つД`)
つーか出荷1500枚の噂って本当なの?

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 15:04
1500枚って結構多いほうだって聞いたけど?

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 15:59
うむ。大抵のゲーセンに入るレベルの枚数らしい。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 16:10
雲飛の絶命はミヅキの帯をほどいているようにも見えるな。
ミヅキ「あ〜れ〜」
雲飛「良いではないか」

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 18:08
ハパIIが1000枚だったから、それの1.5倍さ

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 21:29
1000に減ったんじゃなかったっけか?

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 00:01
ここ見ると、1600枚ってなってるけど。
ttp://www.riverservice.co.jp/j-sinseihincalender/index.html

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 08:12
まぁまぁ、1500でも1000でも1600でもどうでもいいじゃん。
限定"大抵のゲーセンには入る"枚数、・・・・・そんでもって
>787さんの行きつけのゲーセンと俺の行きつけのゲーセンには入らない枚数なんだからさ・・・・・

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 09:46
現実問題自分がオペレーターだったら入れるかどうか迷うよな。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 10:55
何処が現実なんだアフォ(プ

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 16:35
明日はガオー様と予想

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 17:31
外道の存在は無視ですか?

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 22:05
零ロムでやってるけどパピーの武器飛ばし決めると上昇中に強制リセット




呪いですか?_| ̄|○

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 22:31
ロムの中にはある。俺の行きつけのところもパピーの武器飛ばしでリセットかかった。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 03:06
俺んとこも。何か壊れた基盤修理して使ってるらしいけど関係あるのかな?
毎回リセットかかるわけじゃなかったけど。

802 名前: 799 投稿日: 2004/04/19(月) 13:12
>>800

>>801

やはりバグですか・・・・
これのお陰でパピイで武器飛ばしできないので腹たちますw

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 20:23
やっぱ外道だったね

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 20:33
やっぱ十兵衛だったね

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:11
登場人物の一覧のところでCtrl Aだ。
ガイシュツだったらスマソ。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:15
うむ、ド外出だ

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:54
「うーまーいーぞー!!」て飛び跳ねてるのか?

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 00:41
>>807
味王かよ!

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 01:19
外道の食人の演出方法は気になるっちゃ気になる。
タムのガブルと同じじゃインパクト薄だし、外道は意図不明のジャンプしてるし・・・
シメらしきものだけはアルカディで判明してるけどな

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 01:27
烙印コマンドに正式にN入ってる。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 01:32
>>809
外道スレによるとジャンプで画面外まで飛んで、画面の外で食べるらしい。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:09
漏れもミナあたりを食べたい。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:53
>>811
サンクス
流石にオープンには出来ないかw

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 17:38
でも頭蓋が落ちてくるんだよね・・・

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 18:42
落ちるというか吐き出す?
外道スレの>>177参照。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 19:59
公式更新
天草来た

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:33
吐き出すというか、あれは外道のうn

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:55
公式絵カコイイ

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 22:01
14連斬か?

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 00:06
公式絵の天草足の長さおかしくね?
あの袴の中でプリッツのCMのあややみたいな中腰姿勢だとしか思えねー

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 01:55
わざわざ零にいなかったキャラには説明があるのか。
とんでもなく親切な会社に見えてきた。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 02:14
まあ全作から7年経ってるわけだしね。
「何こいつ?」って思う香具師も少なくないだろうしな

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 02:21
→「覇王丸によって討ち取られる」
  →「火月の手により闇の天草は滅ぼされる。」
    →「裏切り者として魔界の者の手により封印されてしまう。」

なんだか読めば読むほどに哀れな奴だ(w
今度は誰にやられてしまうのか。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 03:20
島原の乱のときは誰に討ち取られたのか史実にあるのかな?
武士道烈伝の小説では初代・柳生十兵衛なんとかさんだったけど。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 03:27
以前思ったんだけど閑丸の記憶の鬼って斬紅郎だとは明言してなかったよな。
閑丸自身も鬼の顔は知らないからいろんな人に勝負を挑んだんだろうし。
だから斬紅郎倒して記憶が戻らなかったのは鬼違いじゃないかと思ってた。
今回の絶命で見事に考えを打ち砕かれたけど。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 03:46
アレは悠紀の設定であって破沙羅エンディングなんかひどい事になってるし。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 03:52
パピーもひどいと思うが。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 04:20
いずれも、そこまで受け入れ難い設定とも思えんが・・・
リムEDも無問題




そんな俺でも、蒼紅だけは無かった事にして欲しいと願ってやまない

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 06:03
どうでもいいが、
天草の技表、逢魔刻(前)が二つになってるな。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 09:07
もしかして天草降臨の主役って火月だったのか?

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 10:07
サムスピの主人公は覇王丸です。
斬で閑丸、天で火月、蒼月、アスラでアスラ、反面のアスラに美味しいところを
取られたり、零で慶寅に同じ様なことをされてそうでも蒼紅でラスボスなので
覇王丸が主人公なのです。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 11:13
そうなのか。あの忍者兄弟、主役だと認識してなかった。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 11:29
最近、色っぽいという単語を見て
しきっぽい?そういうキャラなのかと勘違いorz

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 18:31
風邪を普通に読めればまともだよ

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 18:46
>834
侍魂フィルターを通して読んでしまった・・・・・・orz

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 20:08
非常にどうでもいいことだが

アルカディア公式トップからリンクが消えた

まぁVF4無印壁紙はいつ消えるんだろうと思っていたところだが。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 20:26
我旺キター

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 20:48
がおータンの胸毛がキュート

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 20:58
胸毛じゃなくて陰じゃないか?

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:00
闇キ皇の正しい読み方がついに!w
「くらきすめらぎ」だったんだ・・・
「くらきおう」かと思ってたよ。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:04
>國を想うあまり己を犠牲にする苛烈な気性は闇キ皇が憑依するには最適であり

真以降のナコルルも闇キ皇の巣には最適でつね。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:06
是非サムスピAWではナコルルをラスボスに

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:15
確かに陰とか筋にも見えるが、
そこを敢えて、薄めの胸毛と解釈してみると、
がおータンがより益荒男らしくみえるので
俺は胸毛としたい。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:21
立ちドット絵
上げた右腕が半袖みたいで格好悪い

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:30
だがそれがいい

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:55
・酔ってるみたい

・絶命二枚目の十字槍、なにあれ?なげやり?

・っていうか打ち砕いたとか書いてある割に普通に取り憑かせてるのはなぜk。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 22:25
未だにSPのストーリーなんか気にしてる馬鹿がいるのか?

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 22:49
SP自体にはストーリーは無いんだってば

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 23:27
ガオーたんの着物って、陣羽織脱いだら巫女さんルック。
ミヅキとおそろじゃないですか?特にハカマ。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 23:33
巫女巫女益荒男

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 00:20
>849
男女の袴は別物じゃないっけ、股の有無とか

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 01:22
いよいよ発売か。早いところは今日中に入荷するんだろうね

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 01:34
俺ワクワクして眠れないかも。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 01:34
>852
「23日一斉稼働にご協力」云々の紙が入っていなければ。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 07:31
>>849
羽織脱いだらギース様だよ

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 10:54
いきなり格闘家になるのか!

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 12:30
朝ゲセン覗いたら 夕方入荷だってよ。
ちょっと楽しみ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 16:12
添慫�s�E���莽折�?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 16:43
>>855
飛翔日輪斬装備ですか?

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 17:24
つうかさぁ、公式にCtrl+Aやったら変なとこが青くなってんだけど
意味ないよね?

861 名前: 860 投稿日: 2004/04/22(木) 17:25
キャラ紹介のとこね。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 17:30
選択したまま外道にカーソル合わせてみるといいと思うよ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 17:56
>>859
こんな所にギースの古武術のルーツが。といってみるテスト

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:17
当て身投げ完備ですな

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:43
まだ遊べないのか・・・
夕方に入荷予定の所が羨ましい

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 19:14
早くやりたいな

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 20:53
公式更新
斬紅郎来たよ

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 21:07
 本スレより

391 :ゲームセンター名無し :04/04/22 20:34 ID:???
大宮稼動中



先行稼動?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 21:31
>>868
先行稼動っつーか夕方jから動いてるよ。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:41
稼動キターーー
つーか誰もやってなかったのはちと悲しいものがある。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:47
同じく 家の近所も誰もやってなかった・・・・
つーか、夜9時頃で人も少なかったから新作とさえ気づいてない雰囲気が・・・

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:52
悲惨…(つД`)

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:59
明日は新生水邪さまを崇めに行かねば

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:40
本スレ工事突入した模様。
しばらくはここ賑わうのかな。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:24
さて、SPが出て有名プレイヤーがどう出るかが楽しみなわけだが。
特に寅使い。急に覇王やレラに移行したら強キャラ厨のそしりを受けるわけで。
一番簡単なのは新キャラに逃げることだな。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:27
急に残虐なゲームになっちゃったね・・・。
あれ引く人多いんじゃないかな・・返り血や真っ二つとか。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:08
つかレラも覇王も弱体化したんじゃないの?

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:11
レラはともかく、覇王はJABがかなり弱体化してます。蒼月のJABに負ける位だし。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:12
厨は斬の字に逝くだろ多分

下段飛び道具
反撃用の無法拳
各種強斬り        と・・・

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:36
>>876
もういいよ。下手な釣りは。
いまさらこのゲームの演出で引くなんてどれほど軟派な精神だよ。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:10
爽快感の薄いチマゲーになっちまったなあ。
O津氏やかいぬま氏は本当に基盤を買うんだろうか?
俺なら回避するけど。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:10
>>840
俺も知らなかった。>くらきすめらぎ
「アンキオウ」とか「ヤミキコウ」とか読んでた

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:53
>>881
チマゲーなんて言葉初めて聞くな。
それは気軽・気楽に相手を押さえ込めるぶっぱOKの
ラクチン技が軒並みなくなったから、ストレスを感じてるだけじゃない?

楽出来なくなって文句言う人、結構いそうな予感。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 03:26
まぁ寅、幻、雲、半蔵、外道(微妙?)といった強キャラがほとんど真ん中以下にまで墜ちたからな。
これらのキャラ使ってた人は文句も言いたくなるだろう。

良くも悪くも読み合い要素が増えた代わりに待ちゲー度が更にあがった感じ。
最近のゲームしか知らないとチマゲーと言いたくもなるだろうが、真〜天草と適当攻めゲー化
していたのが初代テイストに戻ったと思った。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 05:34
>>880 やれば解るよ。今回はシリーズで一番やばい

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 06:09
>>884
待ちゲー度あがってないよ、不意打ちがちょびっと強いから

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 08:36
強いとされていた技が軒並み弱体化され、新キャラを追加
カプエスからカプエスPROに変わったときのような感じだな
となると新規層は…望めない?

せめてzeroからzero2もしくはzero3、スト3セカンドからサードに
変わった時ぐらい変化があれば良かったのに

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 09:01
>>882
アンキとかヤミキって日本語になってないだろ。
大々的に全国にアホ晒してど〜するよ。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 10:16
>>885
ほとんどが天サムにもあった演出じゃん
発生率は高くなってる気がするけど

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 10:37
今 目の前で無印と入れ替え作業してる...。
めちゃくちゃじれったいW

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 11:21
>>887
システムまわりの変更点なら少なくともスト3セカンド→サードくらいの変化はあると思う。
零の特徴でもあった投げまわりと境地変えて、使い物になるかわからんが絶命も増えた。

問題は旧キャラのほとんどが単純に技を削除や弱体化しただけで見た目のグラフィックも
変わらずマイナーバージョンアップしただけにしか見えない事。リリース期間が短いのも
新鮮味が無いので逆効果っぽい。闘劇前という事もあるし。
商品として新規ユーザーを取り込める魅力が皆無なんだよなぁ。
アルカディアでの扱いが物語ってる。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 12:01
斬苦労って蒼月なんかに最後やられちゃうのかよ・・・・・ヘボッ
あと閑丸は実の息子じゃなくて、見逃した赤子だったって事なのか?
息子を殺さなきゃいけない理由もよくわからんし。

しかし、絶命のやけくそっぷりは笑えるなw

893 名前: 890 投稿日: 2004/04/23(金) 12:17
ロム不良品だったらしくあれこれやっても画面が出ず、
無印に戻して終了 ...。
良品との交換いつになるかわからないとの事。

そうですか...。orz

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 12:20
ご愁傷様

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 12:49
やってきたけど酷いなこれは・・・
音楽もヘボいし、新規絵は虎の新勝ち以外は継ぎはぎに見えるヘタレっぷり。
技が増えてるわけでもなく、ちゃんとした新キャラはミズキだけ。
1つ救いがあるとすればミズキが前作トレースじゃなくて悠木解釈で作られてた点。

正直、前作のROM買った人は5000円くらいで交換して上げてもいいんじゃないか?
とすら思うんだが・・・これを四万近くで売るのは酷いよ。社員はプロとしての自覚を持ってくれ。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 12:55
ここで恒例のアンチの投入です

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 12:58
4/23入荷でまだ設置もしてなかった

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 12:58
【ミズキ】とか言ってる時点で
明らかに釣りw

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 13:16
ただのアンチならどんなに良い事か。
今作は微妙だよ。二週間後にまだ対戦相手が居る事を祈る。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 13:27
うちも今日入荷予定で、まだ届いてないとのこと。
近所のゲーセン全部まわったけど、どこも置いてなかった。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 13:38
対戦台ですらなかった。
1Pプレイはボスを絶命で倒すと次にいけるんだね。インストに書いてあるのはどうかと思うが。
最終ボスは誰なんだろ。まさかミヅキで終りとかふざけた事は言わないよなぁ。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 13:41
>>892
赤子が閑丸ほどの少年になるまで10年以上掛かるし、
さすがにそんな長期間辻斬りやるのは難しいんじゃないか?
「数年後」って言ってたし

蒼月云々は人それぞれだが、まぁチャムチャムじゃなかっただけ・・・
個人的には火月方面の方が余程意外だったが

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 13:53
斬紅郎の息子は覚之進(故人)、息子は詩織


見逃した赤子が詩織だと思ってたんだが違うのか

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:23
>>902
シズマルの記憶が無いのはまだ数年しか生きて無い(ショックで急成長した)ため

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:29
覚之進とか詩織って誰? RPGの設定か?

天草降臨で消えたりしていたから斬紅朗って既に人間ではなくあやかしの類で
祟りと同じような物だと思っていたが・・・・黒天草に復活させられていたのか。
今風に言うと英霊だな。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:33
>>904
なんでやねん

>>905
斬サムの公式設定だったはず。RPGでは斬紅郎出てないし_| ̄|○
あと、斬紅郎が覚之進を斬った話は斬サムアレンジCDに詳細があるよ。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:33
>>904
>ショックで急成長した

なんつーか、(゚Д゚)ハァ?って感じの設定だなw

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:41
SNK社員が某有名RPGやってたらありえそうで恐い。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 15:17
そういやロケテでCPUが強すぎとか言われてたけど
結局そのまんまなのかな?

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 15:28
SPやってきた

水邪様の絶命かっこよすぎ
最初は「あれ?」って思ったけど、そのあと・・・

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 15:57
「命乞いをしろ」
「やはり死ね」
 ブシャー……

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:16
CPU炎邪やばいな端背負ってれば六道は途中で止めてくれるんだけど
J大斬り(スカ)→即防御崩しとか弾きから中斬り→六道とかマジ勘弁

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:36
>>910
しまった〜〜炎邪や我旺に夢中で水邪の絶命見るの忘れた!!  グルジオ

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:40
CPU強くなってるような印象を受けた
弾きをばんばん狙ってくるし

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:46
ロケテのマンマだな難易度。1っ戦目からかなり強め。弾きなんてざらにしてくる。
残虐度も過去最高だな。しょっちゅう斬れるし。俺としては真っ二つされたキャラがそのまま上半身も残ってるのと
吹っ飛び中に血噴出してダウンしたら再び噴出すのは勘弁してほしいと思った。
とりあえずナコルルもリムルルもミナも確認したからだいぶ慣れたよ。まぁ酷いと思うのは変わらないけど。

今日やって1つあれ?と思ったのは追い討ちしたら半蔵が身代わり天舞使ってきた。
ガードはしたけどあれって無印でもあったの?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:47
>901
いや、ミヅキで終わりだろ

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:49
>半蔵が身代わり天舞
隠し技みたいなかんじで存在してた

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:53
いや、身代わり天舞は知ってる。問題は追い討ち当てた瞬間に出してきた事。
ダウン中に出せたのかって驚いた。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:10
おいおい天草なんかめちゃめちゃ高機動になってないか?(汗

普通にワープする奴やられると何もできないし

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:34
近所のゲーセン、7軒回ってみたが、全然置いてないんすけど…。
こういう事態を想定してなかったので、かなりションボーリ。
明日にはプレイできるかなぁ。

公式、ミヅキ来たね。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:37
近所のゲーセンに入ってた。
でも音が出てなかった・・・

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:43
ナコリム虐殺祭り開催CHU!

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:59
天草と言えば暗転入滅。ガード中にめくりになった。んなもん防げるかw
空中にいる時に引き込めば良いんだろうけど何時落ちてくるか分からんし。天草の真下だったらかなりやばい。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:03
・・・前転か後転ってなかんじにはいかないか?

925 名前: sage 投稿日: 2004/04/23(金) 20:07
やべーすげーワクワクしてきた

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:08
SPプレイしてきたよ。
なんだか東京で入ってないって話きくのに、
うちのような田舎できちんと稼動してるのはなんでだろ。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:08
前転してから落ちてくる事ある。紙ジャンプのキャラには対空にすらなる。
どっちにしても咄嗟に防御した自分の未熟さ故の事かなぁ。
どちらにしても二、三回防いだ後で後ろからめくるのは相当反応良くないと無理。
とりあえず教訓は入滅の真下には行くな。かな。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:16
CPU戦クリアしたけど天草で終わってエンディングクレジットなかった。
時間とかで分岐すんのかな。

1戦目の十兵衛は心眼刀でとってくるし、
覇王丸は弾きからの斬鋼閃でごっそりだし・・・(゚Д゚ )ムハァ。
いまどきCPU戦難しくてどうすんのかね、ただでさえ少なそうな新規参入者がいなくなっちゃうよ

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:28
結局残虐表現ありか。
PS2に移植された時には削られていそうだな。

・・・される可能性のほうが低いか・・・はは・・・。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:34
>>928
いいかげんにしろ。
インストに書いてあることぐらい立ち上がって確認しろ。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:36
>>928
インストカードにはちゃんとすみずみまで目をとおしましたか?
絶命or一閃フィニッシュ

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:39
リムスレによると残虐低いところは絶命が一閃で真っ二つ無し。
高いところは容赦無しらしいな。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:43
ごっつい無限砲で足だけになるのは怖かった

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:44
あれ?おれんとこ牛乳が飛び散ってたけど細切れになたよ。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:51
あれじゃないか?天サムに有ったと思うけど血の色も指定できるや。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:56
ちゃんと操作説明は日本語だったとおもうけど・・・

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:58
普通のとなんかちがうんですか?

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:12
天草は初心者キラー わかってない奴には強い強い。
ワープ逃げとか天草降臨やってないと凄く卑怯にうつるだろうな。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:18
やってきたけど酷いなこれは・・・
音楽もヘボいし、新規絵は虎の新勝ち以外は継ぎはぎに見えるヘタレっぷり。
技が増えてるわけでもなく、ちゃんとした新キャラはミズキだけ。
1つ救いがあるとすればミズキが前作トレースじゃなくて悠木解釈で作られてた点。

正直、前作のROM買った人は5000円くらいで交換して上げてもいいんじゃないか?
とすら思うんだが・・・これを四万近くで売るのは酷いよ。社員はプロとしての自覚を持ってくれ。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:20
>>939
こぴぺ( ゚Д゚)ウゼー

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:21
>>939
なんだろう?数十分前同じ文章見た気がする・・・・デジャブ?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:23
俺もさっきプレーしてきたけど、前作とそんなに変わらないと思う。境地のバランスがとれたのは格ゲーとして当然として、
零とあまり大差ない。だから早く飽きるような気がする。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:30
実は全キャラ隠しコマンドで羅刹モードがあったらどうする?ないだろうけど

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:36
デモが2種類あるね。
うち片方のヤツは公式のTOPの文章そのままだっけ?
音楽は零のデモサウンドのLONG版かな?
これでオープニングナレーションが内海だったら
文句ナシのオープニングだったのに・・・

んでゲームのほうですが、六道決められて死にマスタ。
ざんくろーまではいけたけど絶命あてられねーよ。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:49
>>892
一番へぼい斬紅郎はポリサム幻十郎EDの斬紅郎です。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:56
>>944
ロケテ時では適当に無法拳や突進斬りを振ってくるだけで
簡単に一閃を当てれたけど行動パターン変わったの?

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:28
各キャラスレが賑わい始めたな。良いことだ。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:39
残虐レベルに関しては
1:血の色が白、絶命演出が一閃
2:血の色が白、絶命演出あり
3:血の色が赤、絶命演出あり
で確定。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:43
誰かミヅキたんも使ってけれ!!!

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:45
残虐レベルの2って何に使うんだよ、半端すぎ

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:54
本来のデフォだから>残虐2

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:55
自決効果なくなったしな

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:55
>>950
うちの残虐レベル2だったわ
ほんと意味なすぎ。牛乳出といて真っ二つ。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:06
初プレイしてきた。
残虐レベルが3だったのか、すごい血しぶき、返り血、真っ二つ。
てかリムルルも真っ二つにできるのが驚き

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:09
赤だったけど絶命つかわんでもほとんど死ぬね。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:12
斬紅朗ならフィニッシュ斬りで真っ二つだった。
つか返り血が凄いな・・・

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:13
>>956
自己レス
フィニッシュ「強」斬り
ね。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:22
今日数回やってきたけど、真っ二つなんて見た記憶無ーYO

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:24
素手でも死にます。
水邪様中斬りサイコーです。まるで北斗。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:25
胴体がずれて真っ二つはまぁ見なれてるけど
頭から完全に真っ二つは衝撃的だったなー

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:29
>>960
こんなはずはないのに〜

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:32
残虐やられ

・その場で真っ二つ(縦、横)
・吹っ飛びながら真っ二つ
・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)

>>958
炎邪or骸羅使ってたから、というオチじゃないよね?

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:36
>>962
炎邪でも中斬りで倒すと画面端まで吹き飛んで壁と衝突した瞬間に
血がベシャッ!って感じになる。相手はリムルルで確認。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:40
>>962
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)

も追加キボン

965 名前: 962 投稿日: 2004/04/23(金) 23:42
>>963
今日見たのに忘れてた。タムの骸骨投げだったか。

残虐やられリスト

・その場で真っ二つ(縦、横・突き攻撃でもなる)
・吹っ飛びながら真っ二つ
・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ)
・ 完 全 消 滅 (炎邪絶命)

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:42
アクセス規制で2ch本スレに書き込めなね〜

COMは結構強いけど絶命はよく喰らってくれるのは気のせいかな?
普通に立ってる奴にやっても喰らってくれた。
あとCPU十兵衛が何気につよひ

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:43
>>962
・上半身消滅(狂死郎絶命)

バサラの残虐やられは格好良かったよ!

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:45
>>965
・左右に上半身と下半身が吹っ飛ぶ(我旺の絶命)

も追加で
個人的には我旺の絶命カッコイイ

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:47
天草でも壁まで吹っ飛んで血噴出して倒れた後にまた血が出る。

後、空中で吹っ飛んで血が出て倒れた後にまた血。
天草の絶命は穴だらけにして最後に消滅。消滅の瞬間血が吹き出る。
バサラは例のさらし首。
リムルルは残虐無し。仰向けのまま相手は倒れる。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:49
CPUにやたら弾かれまくった。炎邪で二回クリアしたけど
両方ボスが天草だった・・・分岐条件とかあるの?

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:51
>>970
インストに書いてある。
ボス勢を一閃か絶命で倒す事

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:51
で、そろそろ次スレだと思うのでつが…。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:53
>>971
わざわざスマヌ。炎邪は大して変わってないと思ったからインスト見て無かったわ。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:59
天草に一閃当てたけど殺しきれず、そのまま削り殺した。
でも斬紅郎出てきた。当てるだけでもOKなのか?

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:05
各キャラスレを見てきたけどシャルスレだけまったく書き込みなし・・・

まぁ自分はシャル使いじゃないから関係ないが

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:17
骸羅の絶命どんなのか知ってる香具師いない?
自分では使うことはないだろうから教えて

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:23
結局なにが違うんだよカス

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:30
外道の晩餐ワラタ
ミヅキが帯で
幻がドクロ

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:31
>>976
「石」の後に乱舞決めて、最後は自分もメタル化しつつ「砕」で粉々。
なにか新規ボイス喋ってる気もするけど聞き取れなかった。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:32
残虐やられリスト

・その場で真っ二つ(縦、横・突き攻撃でもなる)
・吹っ飛びながら真っ二つ(シャル絶命)
・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ・狂死郎絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ、円心殺も?)
・空中で吹っ飛んで血が出て倒れた後にまた血
・穴だらけにして最後に消滅(天草絶命)
・左右に上半身と下半身が吹っ飛ぶ(我旺の絶命)
・影に引きずり込まれた後首がポーン、コロコロ…(バサラ絶命)
・ 完 全 消 滅 (炎邪絶命)

で、>>976にもあったようにリム絶命はただ吹っ飛ぶだけ。
絶命の中でまだ見た目的にマシなのは炎邪かのう。ミヅキはやばいわ。
家庭用が出るとしたらバイオハザードみたいな但し書き書かれたりするかもな。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:34
リムルルに絶命くらったけど普通に倒れただけだった
血は赤かったはずなんだが…

982 名前: 962 投稿日: 2004/04/24(土) 00:38
>>982
多分それがデフォ。>リム絶命は死なない
つかあの技で残虐やられ設定したらえらい事になりそうな気がする。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:42
なぁ、何かレス相手がバラバラなんで把握しにくいんだが。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:45
CPUが無の境地使ってくるときも有る。
特にリムルルが瞑想まで結構やる。

985 名前: 962 投稿日: 2004/04/24(土) 00:47
あれ?レス番号間違えてた…

>>980の下3行、「で、>>976〜」→「で、>>969〜」
で、>>982>>981へのレスね。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:49
まぁ絶命演出で盛り上がれるのも一週間くらい
だろうなぁ・・・

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:51
リムルルの境地発動は精神的にくるものがあったから
対戦の観点からすれば改善といえるだろう

なのになんだ、この胸を吹き抜ける虚しさは!

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:57
境地時間の短さだろう、やはり。
5割くらいまで溜めたがぐんぐん下がる。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:02
残虐やられリストの
>・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)

これが「骸羅etcになる」に見えた・・・。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:03
無垢の境地のゆえんたるあのグラフィックがないからとか?

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:23
>>989
…絶望奥義?

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:30
零スペは絶望ゲーム

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:34
夕日だ!夕日に向かっていくぜ!

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:41
なかなかの残虐っぷりだな。
ROM版では削られてたり・・・さすがにないかな、それは。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:52
今度は内臓が飛び出たり(w

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:54
脳髄グシャーですよ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:02
いまさらだがボスキャラ4人中3人がティッシュキャラだな

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:12
次スレです

サムライスピリッツ零SPECIAL 其の七
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1082740202/l100

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:12
次スレ
サムライスピリッツ零SPECIAL 其の六
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1079631996/l100

1000 名前: 999 投稿日: 2004/04/24(土) 02:12
間違えたこっちね↓
サムライスピリッツ零SPECIAL 其の七
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1082740202/l100

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