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サムライスピリッツ零SPECIAL 其の七
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:10
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1079631996/l100

2 名前: 投稿日: 2004/04/24(土) 02:10
稼動するとスレの流れが早いねえ〜

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:11
公式
ttp://www.samurai-zero.jp/special/

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:12
稼動してもあのスピードだったらそれはそれでいや

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:14
一応これも

残虐やられリスト

・その場で真っ二つ(縦、横・突き攻撃でもなる)
・吹っ飛びながら真っ二つ(シャル絶命)
・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ・狂死郎絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ、円心殺も?)
・空中で吹っ飛んで血が出て倒れた後にまた血
・穴だらけにして最後に消滅(天草絶命)
・左右に上半身と下半身が吹っ飛ぶ(我旺の絶命)
・影に引きずり込まれた後首がポーン、コロコロ…(バサラ絶命)
・ 完 全 消 滅 (炎邪絶命)

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:16
そういや零に比べて抱き込みの範囲が狭くなったような気がしたが気のせいかな?

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:17
今回、剣気MAXと95%とでかなりダメージに差があるな。
全キャラMAX強切りで1/3は軽く減る。
Cで剣気使わず固めて、ダッシュ崩しと強切り2択が強い強い。

あと、投げ失敗6Dでピョンピョン跳ぶのはなんだかなぁ・・・・
これならCが暴発したほうがマシな気がする。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:18
骸羅の絶命もある意味完全消滅
相手を石にしてボコボコに砕いてから、最後は跡形もなく砕いてしまう。
身体が残らないからこれも完全消滅に入るね。

レラは空中でX斬りした後上・下半身が切れた後画面外へ出て行く
空中で真っ二つといったとこか。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:21
>>7
漏れはある意味リスキーで面白いと思った。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:24
したらばで、こんな時間に頼むのもなんだが
2chアケ板に初心者スレ作らないか?

自分はアク禁で書き込みすら出来ない・・・
他力本願カコワルイな

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:35
>>7
俺は、投げの弱体化の一環だと感じたよ>投げ失敗6Dでピョンピョン跳ぶ
無印の崩しは失敗してもダッシュCに化けてくれたおかげで比較的手番を維持し易かったけど、
今回の崩し失敗は攻勢維持が完全に不可能になる訳で、丁度いいっちゃ丁度いいリスクじゃない?
投げスカモーションほど酷いペナルティでもないし。

この変更でダメージソースの重心が斬りにかなり寄ったな、全体的に・・・

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:35
こっちに作って誘導した方がよくね?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:44
絶命リストの壁まで吹っ飛んで〜と
空中で吹っ飛んで〜は同じ物を指してるんじゃなかろうか。

壁まで吹っ飛んで壁でグシャってなった後も、倒れる時にもう一度血を吹いてたんで…

ちなみにガオー様のしゃがみBでも壁吹っ飛びになったよ。
槍の柄でつつくやつ。凄いパワーだ!

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 03:35
>>5
残虐表現の復活と絶命の追加を聞いたときはめちゃ嬉しかったんだけどな…
その表だけ見たら逆にかなりひいたよ。ほどほどが大事っつーか。

といいつつ  早 く 見 て え !!

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 03:40
残虐表現で騒いでるのはいつもの人だけでしょ。

つーか、最近キルビル見た後だから血しぶき如きでギャーギャー騒ぐなと言いたくなる。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 03:51
ところで、「1本目」とかのナレーションの声が
零と変わってなかったのがちょっと残念だったのは俺だけ?
これが変わってると「新しいサムスピだな」って毎回思ってたんだよな、昔・・・

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 07:06
まぁ、スペは零の製品版だから。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 07:18
そうそう、零は試作品だから

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 07:56
半年ロケテストしてたんだよね?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:07
羅刹○フィニッシュ見てきたー。

・・・内臓マジで抉り出しますた(; ´Д`)。
脈打つ心臓のグラフィックは超必見。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:15
おお、唯一のグロ神さまだ。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 09:04
418 名前:名無し侍[sage] 投稿日:2004/04/24(土) 02:39
BD燕は確実に入力タイミングが変わっていると漏れも感じた。
対空燕は無印より出しやすく感じた。これは人それぞれかと。
つまり、燕の入力受付が無印と少し変わっているということだろうね。

「お、同じ顔‥‥これはこれで‥‥」
同キャラ対決の台詞だが、どんどん右京が危ない人になってきているような
気がして複雑。
これはこれで何なんだよー? その先が気になる。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 09:21
初代「お、同じ顔・・・・ゆ、ゆるせん!」
真「お、同じ顔・・・・う、美しい」

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 09:37
残虐やられリストを見てたらモータルコンバットを思い出しました…

なんで今更そんな物を…ひょっとして近いんですかね?(゚д゚;)

25 名前: 前スレ962 投稿日: 2004/04/24(土) 09:42
残虐やられリスト

・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ、円心殺も?)
  →上記2つには倒れてから血が吹き出るバージョンが存在?
・その場で真っ二つ(縦、横・突き攻撃でもなる)
・吹っ飛びながら真っ二つ(シャル・レラ絶命)
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ・狂死郎絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・穴だらけにして最後に消滅(天草絶命)
・左右に上半身と下半身が吹っ飛ぶ(我旺絶命)
・影に引きずり込まれた後首がポーン、コロコロ…(バサラ絶命)
・内蔵抉り出し(羅刹絶命)
・ 完 全 消 滅 (炎邪・骸羅絶命)

>>15
一応俺は「いつもの人」とは違うからね。

しかし、天草の断末奥義も知ってるから、縦真っ二つくらいは
免疫あるが、首飛び関係はちょっと…と思う。個人的には。
完全な演出である究極神拳・断末奥義と違って
システム上、使う必要があるだろうし。

あと、通常技で特殊やられになる頻度が高すぎると思う。
てか中斬り以上の技ほぼ全てに残虐やられ属性つけてんじゃねえだろうな…
我旺のしゃがみB、炎邪中斬りで壁吹っ飛びとか、
柳生のBC、大追い討ち(両方突き技)で真っ二つとかは
現実感に欠けて萎える気がする…

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 10:29
炎邪の絶命って外道のみ首がのこるんじゃなかったか?燃えカスっつーか。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:05
昨日ものすごい強い炎邪を見ました。ハンパないです。
対戦してた人ボロボロにされてました。
もしかして有名人?と思って反対側覗き込んだら誰もいませんでした。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:07
きっと携帯なって外に飛び出したんだよ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:12
>27
チェストの成功率が100%なんだろ?最近よく現れるらしいんだよ、
その幽霊プレイヤー。ウチの地元でも話題になってた。
こんなところで都市伝説が誕生するとは!

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:15
CPUだと言いたいのではないかと

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:19
>>30
………空気嫁!

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:22
>>27
cpuかと思ったぜ・・・

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:25
それって乱入表示でないバグのせいでCPUとよく勘違いされるらしいよ

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:28
しかし六道プレイヤーはメンツ丸つぶれだよね。
そりゃCPUに適うわきゃないだろうけど株大暴落ってカンジは否めねーな
栃木とか炎邪率の高い奴等の心境はどんなものやら

ひょっとして柳生やガイラ外道もこんな感じなのか?
ゆっくりCPU戦やらしてもらえんからさっぱりわからん

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:31
骸羅は蝶反応で組み天井してきたり近づくと即円心してきたりした
ビビった

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:33
すでに誰もやってねぇー。
細かい部分以外はマジ前作と同じなので面白みが少ない。
対戦もあんま変わらないし。
つかCPUアルゴリズム作ったアホはクビにすれ。
これじゃ初心者遊べないだろ。
そうでなくても天草以降はプレイスタイル縛られるのに。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:35
ザンクロウに羅刹で中斬り>パキーン
反撃されなかったのでもいっかい中斬り>パキーン
さらにもう一度中斬り>剣気MAX不動

バカジャネーノ

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:57
CPUの難易度下げてくれ
ここまで超反応が過ぎると毎戦KOFのボスキャラと戦ってる気分だ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:04
CPUナコルル
通常はダッシュ投げのみ狙う
斬鉄閃の1フレーム目を見た瞬間にアンヌムツベ
素手にした起き上がりに中斬り出したら白羽取り
・・・限界だと思った。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:05
対CPU斬紅郎戦では、
1.中距離あたりでダッシュし、6Dで斬紅郎の背後に回りこむ。
2.その直前に、たいてい斬紅郎は屈ABか近ABをスカ出ししてるはず。
3.その隙を叩き込む。

この繰り返しで案外楽に勝てました。
三角飛びを持ってるキャラは画面端から斬紅郎を飛び越せば、
屈ABも当たらないので、その隙に叩き込むことができます。
あと、自分から絶対手を出さないようにし、無法拳とかを出してきたら、
きっちりガードして反撃を入れるようにしていけば大丈夫なはず。

とりあえず2回はこの方法で勝てたんですが…。参考にならなかったら失礼。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:07
前半の敵とは打って変わってガオーとミヅキは何もしてこん。棒立ち状態。
普通は逆だろーがよ。悠木さんどーなってるんですかー?

ああ、EDなかったよ。スタッフロールだけ。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:47
つーか普通に1クレ目でミヅキまで倒せたし。スタッフロール中は
1キャラづつ出てきてポーズとってくので割と飽きがこなかった。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 13:26
初心者には無理ゲー。
でも、零結構やってる身としては今回のCPU戦は相手が強くてすんげぇ楽しい

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 13:51
>>34
零からの炎邪使いダス
はい、一気にやる気なくしたダス

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:01
剣客・剣豪・剣聖モードみたいに
最初にある程度難易度選べたら良いのにねぇ

剣客:初心者練習用。前半は完全に棒立ち。ボスは天草まで。
剣豪:無印並CPU。
剣聖:SP並CPU。無印からの人向け。EDが豪華。

とか。今更言っても遅いが。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:31
>>44
俺は頑張って炎邪するよ?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:37
がおうの絶命だけど、上半身とか半身が別々に飛ぶとあるが
バラバラになって四方八方へ吹き飛ぶという感じだった
左右の足と上半身がさらに二つぐらいのパーツに分かれた

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 15:11
既出かもしれないけど、ランダムセレクトにすると
乱入が来るたびにキャラチェンジしてたわ。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 15:44
このゲーム、もうちょっとCPU戦が簡単だったら
もうちょっと人がつくと思うんだが・・・
厨が増えるのは嫌だが、無印が人気薄だったので
ホームゲーセンで入荷しない( ´Д⊂ヤリテーヨ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 16:41
ランダムって色の変化はあるの?

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 16:43
>>50
ランダム選択した時だけは押したボタンの色になるけど
次からは色もランダム変化するよ

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:30
パピィ使用不可なのは動物愛護団体から苦情がくるからでFA?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:32
斬紅郎無双もCPUが超反応だったね

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:39
いつも行ってる店2件とも無かった時はあせったけど
いつも行かない店(1クレ100円)にあったんでやれたときは普通に嬉かったよ。
牛乳噴き出しながら真っ二つになったけど。

4人目のミナに弾かれまくった。
しかも武器の上に陣取って容赦なく矢ほうってくるし。アタリマエカ.
弾かれた右京でどうしろと?
まあ大斬り振りすぎる俺が悪いんですが。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:48
なんかここ見てると、斬サムCPUより強そうですね。
もうちょっと気楽にプレイできると嬉しいんだが・・・。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 18:00
で、結局雪にどれくらいの意見とどいてるんだろうな。
抗議もあれば絶賛もあるだろうが。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 18:13
ガオーの絶命は手足のみがバラバラに降ってきてるのでは?
どうも身体は残って無いっぽい気が。

あとミヅキの214cで火月にとどめ刺したら真横切れになったんだが、
ちょうど魔法陣の空間の所で切れたみたいになって結構格好良かった。
ちゃんと魔法陣が相手の上半身と下半身の間に表示されてたっていうか。

その後CPU天草に暗転入滅で削り殺され見事に返り血KOに…シカシヨクシヌネコンサク

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 18:52
演出ばかり言われているが、絶命の性能がよくわかんないな。

カウンターであわせれば負けた事はない。無敵なのか?飛び道具にあわせて見た人います?
相手ジャンプ頂点くらいで対空に使ったらガードされた。
時間停止がない? かなり出は遅いみたい。
ガード後の反確に使えるのかと思っていたが、完全なカウンター技なのかも。

対戦ではゲージ半分近く境地を溜めてくれるような人相手じゃないと狙うのは難しいな。
まぁ剣気が更に重要になったから相対的に境地よりゲージ溜めずに怒って爆発した方が強いっぽいが。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:08
飛び道具通り抜け確認
自分ミナ相手幻

まあガードされたけどな

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:15
絶命は3本先取とかで先に2本とってリーチがかかっててる状態で
境地もりもりためてる奴にとっととトドメさすためにあるんじゃないか?
最終ラウンドに使うべき技じゃないだろ。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:18
雲飛の蹴り追い討ちでフィニッシュしたら倒れてる奴血が噴出したw
右京の素手追い討ちでも同じように噴水のごとく出てキター
どんなヒコウを突いてるんだこいつらは・・・

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:20
>>58
ぽんしゃぶ空のコピペだが、結構強いよ


さて、発動条件だが

・自分が怒り爆発状態である事。

・相手が無の境地を使える状態&相手が無の境地使用後で、相手の体力が無ゲージより下回っている状態。

となっている。
つまり、相手の「無」ゲージが多ければ多いほど発動しやすくなっていくワケだ。
相手の体力が無ゲージより多くても、怒り爆発後の攻撃で相手の体力が無ゲージ以下になれば使用可能なので
爆発剣気MAXジャンプ大斬り深当て→(相手の体力が無ゲージより下回る)→絶命奥義なんてことも可能だ。

絶命奥義の性能だが、技自体は発動の少し遅い突進攻撃。突進がHITすれば演出に入って、相手は一撃死。
HITした瞬間で時間の経過が停止するので、演出中タイムアップという事は無いようだ。
無の境地と違って、完全な必殺技扱いなので、通常技をキャンセルして出す事が出来る。
突進の長さは慶寅の中撫子より少し長いくらいの距離。
あまり長いとは言えないので、使う時はなるべく近距離で発動したい。
攻撃発生の早さはギリギリ正面で中斬りから入らないぐらい。
ジャンプ強斬り深当てや、背面中斬りからならバッチリ繋がる。

絶命発動はどうやら基本的に全キャラ共通の性能の模様。
キャラの身長によって、上方向の強さは少しキャラ差が見られる(外道とかは上方向の攻撃判定が長い)。
突進前に少し溜めるようなモーションを取るが、この時は完全に全身無敵。
打撃だけではなく投げも無効化するので、相手の攻撃に合わせてのカウンター攻撃という使い方が最も有効。
あと、基本的に突進中の無敵は無い模様だが、どうやら突進を開始した瞬間のみ少し無敵時間が継続してる模様。
ここの無敵時間のために相手のジャンプ攻撃に対してしっかりと絶命を合わせれば、かなり強力な対空となる。
相手が絶命発動可能状態になったら、安易なジャンプは死に繋がる事になりそうだ。

もう1つ重要なのが、「絶命奥義は相手の無の境地のスロー化の影響を受けない」という事。
これのために境地発動後に攻撃してきた相手に、カウンターで絶命を合わせる事が出来る。
ゼロでは境地発動→投げが強力だったが、絶命は投げ無敵もあるのでこれに対しての反撃にも使える。
ただし、絶命をガードされた時の跳ね返りは境地のスロー化の影響を受けるので、とりあえず撃てば良いというモノでもない。
絶命VS境地の状態になったら、自分も相手も境地のゲージ残量に気を配ろう。

絶命奥義のために、全体的に怒り爆発時のプレッシャーが高まったと思われる。
このプレッシャーを盾に積極的に投げを狙っていくのも一つ手段だろう。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:22
実はフィニッシュ側のアキレス腱が噛み切られたからです

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:27
>>60
そんな状況で外したら残りの試合が辛くなる。
基本はラスト、相手が境地から一閃でプレッシャーかけてくる所に
爆発して狙うんだと思うが。

3本で 2−1 ならまぁ考えられるが、3本って時点でおかしいし。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:30
自決しても怒りゲージ増えなくなりましたから
捨てラウンド自決でゲージ貯められた怒り200以下キャラは
無印より相対的に弱体化かな

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:42
絶命を 必殺技の容量で、近中斬りキャンセルでだしたらきっちりガードされますね

JAB深あてからならつながるそうですが、
怒り爆発でJABあててたら残り体力もわずかなはずですので
絶命でつなげるメリットはないでしょう・・・

絶命はカウンター攻撃という使い方が唯一有効っぽいです。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:45
>>66
>爆発剣気MAXジャンプ大斬り深当て→(相手の体力が無ゲージより下回る)→絶命奥義なんてことも可能だ。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:53
>>64
その3本ってのがおかしいってのを考慮して製作サイドがつくったんじゃないのか?
設定そのものはそれ以上のラウンドも設定できるわけだし。
零で散々いわれたからね3本の境地はありえないって

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:57
俺の目の錯覚かな〜、CPU炎邪が前転をキャンセルして後転出したような気がした
前に転がったかと思ったら、丸まったまま後ろに下がって初め立っていた位置より後ろへ行った

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:02
近所に入ったからやったけど全然対戦入ってくれない・・・
稼動したてなのにここまで盛り上がってないゲーム初めてだ
2連勝しただけでCPU戦クリアしてしまった
終盤の覇王丸が超反応弾き→斬鋼閃ばかりきて参った
5、6人目に天草が出てきて倒したら「これにて終了」短かすぎない?
なんか全然盛り上がらないゲーム

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:05
ROM版買うかどうか迷うな。
無印零を持っているだけに尚更。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:08
>5、6人目に天草が出てきて倒したら「これにて終了」短かすぎない?
天草以降のキャラは全部、絶命奥義で倒さないとそこで終了です。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:11
なんかCPU戦の話題ばっかだけど、今回の注目点のひとつの
対戦バランスはどう?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:40
地元のゲーセン、レベル1だったけど強い。
弾き、心眼、六道100%等ここで言われてる事は当たり前の様にやってくる。

>>73
とりあえず理不尽さはかなりなくなってると思う。
俺は気に入った。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:42
なんていうかやってて、無印のほうが面白いかな
てか、崩しでにくい

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:51
>>69
CPU外道が前転をキャンセルして後転してたよ
炎邪なんか前転の終わり際を崩し斬りでキャンセルしてきやがったし
ガルは崩して斬る前にレプリカドッグっての?(空蝉)やって空中に逃げた

崩し斬りマジでやりにくいなコレ

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:53
なるほど絶命は投げとダッシュ絶命の二択を掛けろという訳か。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:03
>>76
イミテイトレプリカですレプリカドックは犬が上から降ってくる技です

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:14
崩しは慣れで何とかなるよ。
前作の蹴り仕込みはなくなったし俺は結構いいとおもう。
ダメージ固定に関しては意見は色々あるけど、これぐらいのダメージなら別にいいと思った

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:15
とりあえずCPUは小足で突っつくと簡単に止まる。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:16
絶命見たさにミナを使った。初戦CPU炎邪
チェストー チェストー
あぼーん。
コンテニュー画面で0になった時のミナの台詞
「やってらんない」

まさしく俺の心境ですた

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:19
ミナ使ってるならCPUはしゃがみB連打でアボソだぞ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:21
>>82
そうだったのか。
単に絶命見たさと今回の絵が気に入っただけで使ったから知らんかった。

ウザさも減ったらしいしまじめにミナ使ってみようかな

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:37
今回のミナはおすすめしない
間違いなく弱い…

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:41
弱いから使わないか
そうだね

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:44
今回の鍔迫り合い、なかなかいいね。
右京でのらりくらりと対戦してたら突然鍔迫り合いが始まって、
急に必死になる自分に気付く。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:50
火月も楽だな。焦熱魂撃ちっ放しでおk。
適当に減った所に絶命ブチこんでED行けた

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:49
操作性が悪すぎる。
新規の奴は、慣れる前にやめる。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:53
だんだん崩しミスで6D出るのウザくなってきた。
お互いぴょんぴょん飛んでてみっともない…。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:59
残虐やられリスト(●の項目が更新)

・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ、円心殺も?)
  →上記2つには倒れてから血が吹き出るバージョンが存在?
・その場で真っ二つ(縦、横・突き攻撃でもなる)
・吹っ飛びながら真っ二つ(シャル・レラ絶命)
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ・狂死郎絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・穴だらけにして最後に消滅(天草絶命)
●バラバラになって手足が落ちてくる(我旺絶命)
●固まる→血がドバっと出る→数歩よろめく→また血を出して倒れる
・影に引きずり込まれた後首がポーン、コロコロ…(バサラ絶命)
・内蔵抉り出し(羅刹絶命)
・ 完 全 消 滅 (炎邪・骸羅絶命)

そういや三九六と夢路は完全に存在を抹消ということなんだろうか…

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:05
水邪の絶命

>相手を投げ飛ばした後念力で上空(画面外)に持ち上げて
>何かを握り潰すようなモーションでフィニッシュ。
>勝ちポーズをとった後少しすると 血 の 雨 が降ってくる。


まぁ、残虐Lv下げてる店だと牛乳が降ってきて逆に萎える訳だが。

つーか今回のはサムスピは初代に戻った感じだな。
お互いに刃物もって斬り合ってる時点で殺されても文句は言えない。
それは男も女もない、まさに真剣勝負の世界。
そんなサムスピに昔は一種の感動と恐怖を同時に味わったもんだ。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:07
小判と飛脚は出ませんか?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:10
>>91
今回の絶命は違うと思うが。やりすぎ感ありすぎて引く

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:12
 無印からそうですけど店によってクレジット表示が右下だけのと
右下、左下二つあるのとがありますけどあれは設定で変えてるのかな?
 近場のゲーセンで表示右下だけだったので、2P側からスタート
したいと思って店員に聞いたら
「ネオジオは昔から1P側からスタートできませんよ」
と言われました。(さわやかな笑顔でw)
 実際2P側からスタートできる台の店もあるわけなので
店員さんになんて説明すればいいのでしょうか?



長文失礼致しました。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:26
血が白いレベルだと通常技じゃ死ななくない?

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:31
>>94
マザーによって違ったんじゃないかな。最新マザーだと2Pからでもスタートできたハズ。
でもあまり数は出てない&古いマザーの方が圧倒的に多いっぽいので
1P側のみスタート可能という認識でも問題ないと思うよ?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:35
外道のいただきますはいただけない。
かなり引く。特にミナなんて食うとアウアウ言った後「おかーさーん」
カニバリズムはきついですよ。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:36
なにも見えないじゃん。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:39
>>97
腐れ外道だし。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:39
あの雰囲気が。
レイープみたい

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:40
そっすか
そっすね

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:41
投げ失敗して6Dでピョンピョン跳ぶのがえらく萎える。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:42
俺フェイタリティーよりフレンドシップ派だったし。
ま、いっか。スマン、忘れてくだせい

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:43
>>103
俺はアニマリティだった

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:48
ぽんしゃぶ更新

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:53
今日CPU戦やってきて思いついたチキンプレイ。火月使用。

対炎邪→画面端背負って小足連打。地獄道ガード後に反撃。
牙神→同じく画面端待ちで三連殺ガード後反撃。
対羅刹丸→なんか大斬りばっか連発してたので、タイミング読んでジャンプ大斬り。
天草→飛び込みジャンプ大斬りけっこうくらってた。
斬紅郎→チョップ(しゃがみA)振ってたら、けっこう斬紅郎の大斬り潰してた。
  >>40にも書いてあったけど、6Dで背後に回るのもかなり有効だった。

絶命奥義、発動時に相手の斬り攻撃すかしたげど、無敵だったのかな?
一回しか見てないからわかんないや。

がんばったけど、どうしてもクリアできなかったよ…この難易度は過去最高じゃ。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:01
レヴェル1ならクリアできた。4だと斬紅郎が倒せん。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:03
スタッフロールの炎邪ワラタ

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:09
投げは思ったよりアッサリ慣れた。
システム面では文句無いが、
エラく残酷表現増えたな……真っ二つなんざどうと言う事は無いが
正直、かなり引く絶命もある。
新規参入者狭めてなけりゃいいけど。

何気にインチキキャンセルランプが無くなってるのな。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:11
>>109
なくなってたんだ。>キャンセルランプ

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:19
いちおうあるはず
色がめだたないけど

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:25
>>107
画面端でしゃがみ待ちして小足が届く距離まで斬紅郎が近づいてきたら
小足出して追い払って(この時連射はせずに、慎重に単発で打つ)
小足の届かない距離が保てたら残紅郎がしゃがみ大か立ち大を振ってくるのを待って
ガードしたら大斬り、の繰り返しで不意打ち以外は喰らわずに余裕で勝てるよ

>>108
最後にぐるじおすればさらに良かった

113 名前: 94 投稿日: 2004/04/25(日) 00:32
>>96
レスありがとうございす。マザーの違いだったんですね。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:34
斬紅郎、性能は取り敢えずさて置き、
随分とボスっぽくなったな。
開始時や不動で一回転して見栄切ったり
事或るごとに地震起こしたりするのが迫力あって良い。

無法拳のエフェクトは
MOWのテリーのバーンナッコーみたいだと更によかったな。個人的に。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:41
半蔵の絶命は好きだ。
バキボキ感が復活したのが嬉しい。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:46
絶命ヒット時の骸羅が
極悪人にしか見えない。むしろ悪魔超人。いや無界。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:59
CPUが強いという事は
自分がプレイ時誰か乱入→自分負ける→乱入相手も速攻CPUに負ける
→立ち上がった乱入相手と目が合う
というなんとも言いがたい状況が多く見られるかもしれないという事か

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:04
慣れた人はもう普通に倒してるみたいだしあんま無いんじゃない

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:09
>>117
そのCPUのキャラが
自分が使って負けたキャラだったりすると
さらに何とも言い難い

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:11
おかしい
バランスは向上しているはずなのに・・・
ゲームをした気がしない
CPU・対戦ともにこれほど空虚な気持ちになるなんて・・・
だれかこの気持ちを説明してくれ

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:28
死に過ぎなんだろう。演出のパターンが多いのもあるが。
【斬ったら稀に真っ二つになった】じゃ無く、殆ど死ぬ。
ゲームと言う娯楽の範囲を越えてるっていうのもあるな。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:34
相手を真っ二つにしておいて
「次に会ったら〜」とヌケヌケと言い放つガルフォード。

や、天の時も断末奥義で真っ二つにヌッ殺した後に
入門を勧める柳生の親父とかいましたが。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:38
俺はリムルル両断して
「貴方に生きる価値は無いわ」
といったレラが堪えたが。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:45
相手を真っ二つにしておいて
「そんなひどいことするひとキライ」と笑顔で言い放つリムもどうかと・・・。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:51
>>122
ミヅキの絶命で首が吹き飛んでも、その後きっちりと
負け台詞を言いきったりする人しかいないんでたぶん大丈夫です。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:58
ミヅキの絶命って首以外に手も片方吹き飛んだ気がする。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:28
覇王丸、ナコリム、ミナ、峨旺とやって来たが
5人とも天草倒して「これにて終了」…_| ̄|○

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:44
>>127
一閃か絶命で殺せ。
未確認ながら一閃は殺しきらなくてもいいらしい

129 名前: 128 投稿日: 2004/04/25(日) 02:44
天草、その後のボスの事ね>一閃か絶命で殺す

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 03:46
ボスは一閃か絶命で殺さなければそこにて終了

ってなんかお薦めメニューむりやり食わされるレストランみたいで萎える・・
当店は今これがウリだからこれ食えじゃなきゃ帰れって感じで

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 04:32
右京の絶命は普通にかっこいいと思った。
地味だけど。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 09:54
境地の発動モーションが投げ無敵なのは
地味に面白い変更点だね。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:14
ぱんちょは右京は無いってことで水邪・シャルか・・・

134 名前: 元・実行委員 投稿日: 2004/04/25(日) 10:34
一閃だと真っ二つにならん気がする。境地派で行こうかな…

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:34
>>134は名前が残ってるが気にしないこと!

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:39
>>133
いくら強キャラ厨でも水邪は使わないと思うが・・・

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:05
強さで言ったら明らかに外道が圧倒的ポテンシャルを秘めてるっぽいが
ばんちょに使いこなせるかな

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:43
外道やばいだろ。今回はミナ相手でもいけるんないか?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:59
ジャンプの着地とか 4D、6Dの暴発で飛びまくるのは萎える。
6Dはいいとして投げ失敗で4Dって実はかなり強くないか?

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:10
>>136
いえ、ぱんちょスレで本人が言ってるんですよ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:30
>>139
ていうかミナじゃもう勝てない
J中斬りガード後はたいてい中斬りが間に合うし。
投げ間合いが違いすぎるし、恥丘削りも通じない。シニマブイでも逃げられない。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:33
ミナスレ525

> 外道が復讐に来ますよ、ひー。
> なんだあのシロッコが作ったみたいなスピードは

ワロタ

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:17
無の境地使われて「外道!何故だ!何故動かん!」と続くのだな(笑)

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:29
モビルスーツの名前だっけ?
種ガンダムと他一部の知識しかないのでうろ覚えだが。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:43
シロッコのシロップ!

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 14:16
JEO

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 14:18
シロッコのトロッコ!

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 15:41
無印後の侍魂を支配するのは、外道だと思っている。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 15:57
外の道にいる人が支配したらガクブルものでつが_| ̄|○

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 16:54
なんでこんなに書きこみ少ないんだよ、皆ゲセーン行ってるからなのか?

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:04
ゲーセンでも全然やってないからさ・・・・

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:23
ヴァカヤロウ!!!夕方から閉店間際までがゲセンの対戦が盛り上がる時間なんだyo

























今日日曜ダポ・・・・・・・・・・・金土じゃないからだめかw

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:29
つーか、サム零SPもサム零もあるゲーセンが一個もありません・・・やりたいよ。・゚・(ノД`)・゚・。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:29
思うんだが残虐レベルに血が赤くても残虐死は無しって言う無印もしくはロケテの設定も必要だったんじゃないか?
俺のところは3で次々やりまくってるが、一部の人しかやってないわなぁ…(´∇`;)

さすがに引いてるって言うのがあるんだろう。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:35
レベル1を斬殺無し、絶命を一閃モドキでよかったのかも

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:43
こっちゃやりたくても入荷してねぇよ!!
ふざけんな○ーリオ!!

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:51
水邪でCPU天草と対戦中のこと
至近距離で絶命奥義と天草の武器飛ばしが同時に発動
あっさり負けました
絶命の無敵時間の条件がわからん

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:03
●バラバラになって手足が落ちてくる(我旺絶命)
これってどんなかんじなの?
体、バラバラになるの?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:09
俺も絶命はジャンプ斬りで崩された事がある。
無敵時間は構えと最初の突進部分だけだろう。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:15
瞑想中は剣気の回復が早まる。

とかだったら弱体化した境地の変わりに使い方増えたのにな。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:18
元々境地が強かっただけだろ、まだ変な事いってんのか強キャラ厨は。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:20
強キャラ厨が瞑想使うかヴォケw

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:28
意見や苦情をどんどん芋屋にメールしる

続編に影響するかもしれぬぞ

出るかわからんが

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:32
剣気無しになりそうだがw

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:41
>>154
もっと眼をかっぽじってスレを読め。
残虐レベル1で一閃、血は赤、残虐死なしだ。
おまえの言ってるのと何がちがうんだ?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:43
>165
残虐レベル1は絶命→一閃、血は白じゃなかったか?

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:52
初のSPプレイでファーストヒットがCPUバサラへの
ミヅキ強斬りだったもんでずいぶんおおざっぱなゲームに
なったなと思ってしまった。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:53
俺もそう思った。>165が勘違いのはず。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:56
血が白なのはレベル2のはずだが。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:00
じゃあ前スレ948が間違いか?

>残虐レベルに関しては
1:血の色が白、絶命演出が一閃
2:血の色が白、絶命演出あり
3:血の色が赤、絶命演出あり
で確定。

とあるが。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:13
確認しなおした。血は白だった。すまん。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:19
赤と白、やっぱり印象がかなり違う。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:58
>>172
禿胴。
漏れの近所は一軒しか入ってないが、そこの設定は「1」

でも、やっぱりあんまり人いない…。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:04
ふとした疑問。
1本目で怒り爆発した場合、
相手は絶命使用不可になるのかね。

爆発しちゃうと体力ゲージの▽も消えるよね?

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:19
もしCPUボスに怒り爆発されたらその時点で…((( ;゜Д゜)))

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:32
確か爆発しても境地発動しても▽だけ残ってたような…
相手が境地終わった後でも絶滅奥義できた記憶がありんす。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:37
絶命は純粋に相手の無の境地ゲージ位置なだけだから
相手が爆発しようが無の境地切れようが使えるよ

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:37
>>174

一方が爆発しただけなら、∇は残っていて、ちゃんと絶命使えると思われ。
両方爆発して三本目に突入したりすると∇消えるけど。

179 名前: 174 投稿日: 2004/04/25(日) 21:31
レスサンクス。
ちゃんと残るのね。

半日もいたくせに確認せず
帰りに思いついたからどうなんだろうと思って。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:47
アケ板㌧でる?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:58
鯖飛んでる希ガス

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:00
卓上ゲーム板にも行けないからなぁ
鯖飛んでるっぽい

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:05
game6事態が㌧㌦
ttp://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082644450/
詳しくはここで

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:12
>>183
なるほど、サムゼロSPが
あまりにも大人気過ぎてぶっ飛んだって訳だな!

……言ってて虚しい……OTZ

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:21
板橋区でSP稼動してるゲーセンってある?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:03
残虐やられリスト(●の項目が更新)

・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ、円心殺も?)
  →上記2つには倒れてから血が吹き出るバージョンが存在?
・その場で真っ二つ(縦、横・突き攻撃でもなる)
・吹っ飛びながら真っ二つ(シャル・レラ絶命)
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ・狂死郎絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・穴だらけにして最後に消滅(天草絶命)
・バラバラになって手足が落ちてくる(我旺絶命)
・固まる→血がドバっと出る→数歩よろめく→また血を出して倒れる
・影に引きずり込まれた後首がポーン、コロコロ…(バサラ絶命)
・内蔵抉り出し(羅刹絶命)
・ 完 全 消 滅 (炎邪・骸羅絶命)
●空中に浮かされでグシャッ→血の雨(水邪様絶命)

>>158
>>57参照です。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:06
縦真っ二つと上半身ずり落ちは別個にしたほうがいいと思われ。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:09
残虐表現しか話題が無いってのがこのゲームの悲惨な所だな。
もう閑古鳥が・・・

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:23
ちなみにCPUも絶命してくるの?
ミナとか使ってグチャッとやられてみたい

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:28
それ以前にCPUは滅多に爆発してくれないので確認できず。
SPのCPUは境地がお好き。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:33
残虐残虐って・・・このゲームの価値はそれだけ・・・?orz

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:34
その滅多の爆発を一本目にやってきたりするCPU 
インチキ神反応とアホ行動のギャップ激しいCPU萎え

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:38
斬苦労の無限砲ってガードするしかないの?
タイミング良ければ前転で回避できっかな?

SPは相打ちが出てきたね
烙印と打撃の相打ちで双方吹っ飛び、狂落と打撃の相打ちで双方ry
他にもあるか情報希望
ってか零にもあったっけ?

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:53
これが倫理審査通ったってのは実はすごいんではないかな。
NEOGEOの遺作ということで、究極を追求するスタッフの意気込みが伝わってくる。
しかし古いマシンとはいえ、あそこまでやるともう15禁のような。
内臓時計を使って昼間はざんぎゃくレベル1とか出来るといいかも。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:55
最後だから頑張って入れたってのはあるよな。
俺も素直に拍手したい>スッタフ


内蔵時計を使ってキャラの誕生日には性能アッ・・・うわーなにをするやめろー

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:58
>>195
竜虎かよ>誕生日・・・
徳川の誕生日には中撫子復活か

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:19
>>194
PS2版無印零の時点で15禁。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:21
暇だから誕生日に各キャラがアップする能力

・徳川   中撫子復活、2Bキャンセルポイント復活
・爺     零の能力に
・外道   通常技が零時に
・ミナ    通常技の硬直減、防御力アップ
・幻十郎  桜華の発生速度アップ、月華斬搭載
・ナコルル アンヌ急停止復活、リムセの硬直減、鷹の持続時間アップ
・半蔵   3Cが零時に、分身復活、爆炎龍が天性能
・十兵衛  全体的に通常技の発生速度アップ、心眼刀が一種類で上中下段をキャッチ
・右京   燕の硬直減+威力アップ、林檎を食って体力回復
・ガル   主従関係逆転
・羅刹丸 J強斬り発生速度アップ、厨房裂斬の無敵復活
・覇王丸 J強斬り発生速度アップ
・タムタム  仮面が外れる
・炎邪   スピードが羅刹火月並みに、下方向に強いJ攻撃追加、グルジオ時間増加
・水邪   天の羅刹蒼月の地上飛び道具搭載
・火月   大爆殺がガード不能

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:23
…タムタムだけパワーダウンですが?

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:34
闘劇予選店舗申請条件には
「各キャラクターの誕生日は外すこと」という但し書きが付くわけだな

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:36
ガルの部分は突っ込むところですか?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:40
>>198
徳川の2Bキャンセルかかりますよ。
徳川に関してはぽんしゃぶは半分以上間違ってる

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:43
リムルルは背後メム中斬り、もしくは14連斬で。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:43
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d47060957
既出でつか

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:47
SPのポスターって見たこと無いんだが。
それ以前にSPが・・・(TДT)

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:04
>>204
うおぉぉい!マジかよ・・・

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:06
炎邪、六道がアホみたいに減るんだが。
普通の怒り状態で8割減った。
少なくとも無印の1.2倍はあると思う。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:07
定価218400円です。

すげぇなw

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:08
三田線沿いに50円で稼動してるところってないかな?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:33
>>204
基盤ユーザーがあまりの糞ゲーっぷりに叩き売り?

ぽんしゃぶ管理人とか悔しいだろうなぁ・・・この値段は。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 02:36
この値段で落札される事は無いだろうね。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 06:27
>>185
高島平の宝島、志村のニュートンにはありませんでした。
大山の平安は対戦3本残虐レベル3で稼動中だそうです。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 07:26
SVCは入荷しないで無印零は発売日に入荷してた店すらスペシャルなかった・・・
ちょっと遠めの店行けばあるんだけどキモイ常連が身内でずっと回しプレイ、
そいつらがいなくても音が流れてなくて(炎邪スレに書いたけど、小さいじゃなく流れてない)
隣でデュオロン先生が叫んでて激萎え。

今回って先行入荷とかなの?

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 07:27
>>193
外道でジャンプでかわせました。流石にお互いに爆笑。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:26
ある条件満たすとナコリムレラを倒した時に着衣がはだけて全裸KOシーンになるってのはデマ?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:47
その話自体はじめて聞いたがデマだろう
まあ、ナコを縦真っ二つにしたとき、上着の真ん中が切れてハラリ、素肌見せてそれから体真っ二つ
っていう瞬間微エロは見たけど

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:49
>>212
レス㌧クス、宝島にもなかったのか・・・
めんどいけどチャリで大山まで行くか。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 19:55
:名無したん(;´Д`)ハァハァ :04/04/24 13:00 ID:wCchWS0s
シャル相手に十ベイの絶命食らわせた・・・。
これをナコにやっていたらその場で射精していただろう・・・。
はっきりいう!  今回はROMを買う!



・・・こんなキモイ奴ばかりがグロヲタ。 正直キャラヲタよりキモい。
氏んでくれ。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 19:56
十兵衛の絶命ってどんなだっけの?

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:03
>>218

こんな奴ばっかりだと思われるのは嫌だな。
ま、実際こんな奴も多いわけだが。 っていうか製作者グロヲタだろw

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:09
自演お疲れさまです。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:16
>>219
十の字に斬って相手を4分割。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:22
>>221はキモグロヲタ

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:25
オタって素晴らしい言葉ですね。
オタって付くだけでもうなんとも言えない汚らわしさみたいなモノが漂ってくる。
ボキャブラリの低さがモラルと比例しているのも面白い。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:34
いいじゃん、もうはっきりさせておこうぜ。
ナコルルやリムルルバラバラにできるのサイコー!
力の差も見せ付けられるわ、屈辱感も満点だわ、サイコーの屈辱技だよ
ぎゃはははは

まあ絶命ばっか狙ってると勝率も悪くないし
悪くないバランスなんじゃないの?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:37
ばらばらに興味はないが馬鹿にした感じはいいな。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:37
絶命しか話題にならないっつーのがヤだな、零スペ。
新技とか、新勝利とか、他の演出が沢山追加された中に
こういうのがあるのならまだ良かったが、
新規演出がほとんどこれだけじゃなぁ…。がっかりだよ。
死体なんか目立たせてどうすんねん。そんなモン売りになるか?
開発の人はアホなんだろうか。客をアホだと思ってるんだろうか。
>220
零の時の羅刹丸や外道のオフィシャル文章も、
開発の人の趣味が出てたんだなぁ…と今更思うね。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:37
絶命って対戦では結構屈辱技では?
今まで3回当てたが、
ほんとに勝負の分かれ目で当てたのは一度だけ。
あとは明らかに格下と見たときしかやってないんだが。
食らわされていやーな気分になるっていうなら
できるだけ自粛しようと思うんだが。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:41
>>225
死体蹴りとか挑発よりは全然マシ
断末奥義みたく勝負が決まった後で当てるような技じゃないし。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:41
>>227
炎邪使いな俺はKO後の腕振り下ろしと
登場デモの高笑いでお腹いっぱいですが

つうか新技ってナコだけじゃないの

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:48
>>225
氏ねば? 
俺はキャラヲタでも何でもないが、お前みたいな人間は
氏んでくれればいい。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:59
>64 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/26 20:41 ID:???
>なあ、ひょっとして



>零の方が面白いんじゃないか?


('A`)反論できねえ

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:02
ぶっちゃけ絶命奥義の演出ももう見飽きた。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:04
>>231
やだねえ現実とゲームをごっちゃにするタイプって…
絶命狙うアホには絶命で返してやればいいじゃん(笑
後だし不利、素晴らしい

235 名前: 破沙羅使い 投稿日: 2004/04/26(月) 21:20
>>232
そんな事はないよ

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:22
グロヲタって脳みそおかしいんじゃね?
…って思ってたが…アイヌ系を真っ二つにして…なんだこの征服感は
ヤヴァイ…新しい属性に目覚めそうだ

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:23
キモすぎ。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:24
>>232
自演乙w

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:27
>>228
今回は境地を溜めるうまみが少ないから必然的に
・境地は明らかに勝てないときに最期の悪あがき
・絶命は余裕で勝てる時に「快勝」的発動
のような希ガス。

とはいえ今は絶命の派手さに目を奪われてるだけで
冷静に考えると境地&一閃の方が使い勝手はいいのかも。
あ、でも境地溜まってると相手の絶命が怖いものなぁ…。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:29
話割ってスマンがこれも残虐やられに入るかな?相手はリムルルだったが。

背後やられで血が噴出す(ここで負け台詞)その後2、3歩よろめき
うつ伏せに倒れる(倒れる瞬間に血が出て1本取られた時の悲鳴が出る)
切断無しで返り血も無くそのまま勝利台詞になる。

背後からうつ伏せに倒れる。ってところかな。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:30
オタの萌え対象を真っ二つにしてるわけだから、
その辺の爽快感があるのやもしれんね。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:31
マジレスすると爆発したら普通に戦ったほうがいい

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:37
絶命は対空性能が良いから相手の行動の抑止にもなる。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:43
絶命は性能的にも便利だよ対空にも使えるし、大斬りの発生見てから潰せるし、
相手が警戒して大きい行動をとらなかったら畳み込むように攻めれる。
ただ相手も境地発動可能だからこっちも馬鹿な行動は出来ない。
そのじりじり感が俺はいいと思ったよ。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:45
まあどうせ昇り大斬り当てりゃ勝ちだ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:00
で、結局のところ今回はナコリムも斬れるわけだし、実際にはアスラから平等だったわけだけど。
2Dで斬りたかったって人の意見も含めてSPだけに絞って聞くけど。

今まで「ナコリムは斬れないから嫌い」とか「好きだけど斬れないのは平等じゃない」
って意見言ってた人達はどう思ってるわけ?

「斬れるようになったなら少なくとも嫌いでは無くなった」とか「平等になったから安心した」
とか素直にわだかまりは捨てたって言える人はいるわけ?
それとも認めたくないから別の理由探して「やっぱり嫌い」とか言う?だったらそれは卑怯だよね。
今はその斬れなかった爽快感とか鬱憤を晴らしてる時期でも良いと思うけど。
実際「斬れないから」を理由にしてた人はどうなのか素直に言って欲しい。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:05
日本語喋れよ、絶命スレでやれよ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:09
あぁ、スマンな。絶命って言うか残虐スレ言ってくるわ。
それとこれは日本語だが読めなかったのは自分の文章力の無さのせいだろう。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:25
ていうかすっかり忘れてたが、この絶命ってユンフェイみたいな境地キャラに
炎邪みたいな怒りキャラが対抗するためのシステム…だよね。教科書的だけど。
まぁ今回は持続時間的に一閃を当てる自信がないと溜めに踏み切れないが。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:40
>>240
それはまたスプラッたな演出ですね。
残虐とは違う気がするけど、率直に怖い。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:41
残虐やられリスト(●の項目が更新)

・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ、円心殺も?)
  →上記2つには倒れてから血が吹き出るバージョンが存在?
・その場で真っ二つ、上半身がズレ落ちる(突き攻撃でもなる)
・その場で真っ二つ、唐竹割り。
・吹っ飛びながら真っ二つ(シャル・レラ絶命)
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ・狂死郎絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・穴だらけにして最後に消滅(天草絶命)
・バラバラになって手足が落ちてくる(我旺絶命)
・固まる→血がドバっと出る→数歩よろめく→また血を出してうつ伏せに倒れる
・影に引きずり込まれた後首がポーン、コロコロ…(バサラ絶命)
・内蔵抉り出し(羅刹絶命)
・ 完 全 消 滅 (炎邪・骸羅絶命)
・空中に浮かされでグシャッ→血の雨(水邪様絶命)

>>240一応入れてたんだけど解り難い表記だったんで修正。
で、唐竹割りを分けました。

しかし、長○U○Oまだ入ってなかったのか…('A`)

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:50
>>222
割りと普通だな。もっとエロいのかと思った。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:57
>>251
【背後食らいでよろめき、うつ伏せに倒れる(悲鳴2回)】で良いのでは?

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:07
課長なだけにセクハラするとか

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:14
>>251
斬紅郎のしゃがみABでミナの上半身をばっさり逝かせたことがあるよ。
たぶんカウンターかなんかだったと思うけど。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:40
絶命や境地の弱体、投げ一律ダメは大いに歓迎するが・・・
ほとんどのキャラが弱体化しててマジストレス溜まる。
ゲームのシステムや見栄えは洗練された(と個人的に思ってる)だけに残念。
これじゃやりこむ気になんないよ雪さん

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:57
>ほとんどのキャラが弱体化してて

いわゆるダメ調整の典型だよな。
それでいて攻防は前作とほとんど同じ。ギャラリーしていてもつまらない。
ぶっちゃけ新作というよりはサム零バージョン1.5程度のもん。
CPUが壮絶にクソなのも辛い点。
練習出来ないし、昔の高難易度ゲームみたく詰め将棋的なパターン崩しというわけでもない。
まったくもって面白みが無いというのもある意味凄い気がするが。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:00
安易に振れる技が減っただけだと思うが。
稼動1週間もしないうちに新しい戦術を考えようともせず
弱体化弱体化と騒ぎ立てるのはいわゆるダメユーザーの典型だな。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:01
なんでCPU変えちゃったんだろ
零のでちょうど良かったのに

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:05
むしろ単発強技オンリーの厨がへって良調整だと思うが。
あっちが楽しいのなら止めはしないが。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:09
かといってコンボーゲーになってもつまらないのですよ

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:10
>>260
そりゃナデシコは強かったけど他のキャラにそんなに強い技あったか?

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:11
弱体化でストレス溜まるとか言ってる香具師は
明らかに強キャラ厨

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:12
>>262
外道の立Cとか

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:13
弱体化ばかりの調整なんて誰でも出来るし簡単で安直。
つまらなくなるのは道理。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:17
>>265
では案をどうぞ。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:17
前作知ってる奴は連敗すると必ず最後には徳川使ってくるのな
それをぶちのめすのが楽しくて楽しくてしょうがない

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:19
弱体化とかはどうでもいい
操作しててストレスが溜まるのをなんとかしてくれ

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:20
とりあえず262は対戦してないのに語るのをやめろ、と

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:20
前作と違ってるのに慣れてないだけだろ
具体的になにがむかつくのか言ってくれ

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:22
>>268
操作しててストレスが溜まるのなら
キャラ替えしてみるか零スぺで卒業。簡単な事だな

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:23

絶命なんてただの話題作り。
期待させといて、結局くそ技。
真剣な対戦中に、こんなくそ技使いますか?
各キャラ普通に必殺技をもう一個ふやせばよっかた。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:23
右京使ってるけど投げのコマンドが変わったおかげで
ダッシュやら反確からの投げがしやすくなった。

境地の弱体化は別に境地が強かったから
使ってたわけじゃないんで不満はないよ。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:24
>>262
半蔵3C、外道C、シャル3C、柳生AB、シコシコ、覇王JAB、羅刹JAB
(σ- ̄)ホジホジ、もういいか、まだあるけど

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:25
329 名前: つまんねーSP 投稿日: 2004/04/26(月) 17:54

絶命なんてただの話題作り。
期待させといて、結局くそ技。
真剣な対戦中に、こんなくそ技使いますか?
超必殺をもう一個ふやせばよっかた。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:25
無印でできたことができない。
かといって新しい戦法もない。やってることは無印と同じなんだから
(ほぼ)全キャラ弱体で爽快感減るのは道理。
もう少しSpならではの対戦がしたかった。絶命で遊ぶしかねぇ

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:26
たかだか4日で新しい戦法が無いと言い切れるなんて余程やり込まれたんですね。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:26
>>272
無の境地対策なので無問題

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:27
相手が瀕死の時に爆発して絶命意識させて投げ、って戦法に引っかかってくれる人多かった

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:28
新しい戦法が無い>自分では阿呆すぎるから作れない、うえーん
にしとけよ。技性能がほとんど変わってるんだから戦法も変わるっての。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:30
正直、そんな広がりは俺も感じないけどな
バサラぐらいだろう楽しいのは。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:30
>>276
だから具体的に何が無印でできて
SPで出来なくてストレス溜まってるのか教えてくれ

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:31
ミヅキは誰か止めなかったのか
必殺技全部使えないぞ

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:32
つまらんとか言ってるヤツは
さっさと使用キャラ晒せよ

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:32
厨シコだけで勝てなくなってストレスたまります

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:32
炎邪はJ強が遅くなった代わりに
ダッシュ強を中心とした横押しが(一応)出来るようになった。

J強は対空で使う分には問題ないし慣れちゃえば深当てもできる。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:33
厨戦法でしか勝てないヘタレがグダグダ言ってる、と

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:35
文句言ってる奴等も「俺はバサラ使ってるけど超楽しいよ〜」
くらい具体的なこと言わんと話ふくらまないがな。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:35
俺?無印では閑○使ってた。
Spだと全部の技が糞ってたので必殺技は使えない。
蹴り関係も糞してた。新しい戦法なんて思いつかないよ。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:35
ダッシュ攻撃関連が実用化できるキャラも増えてるんだから
新しい戦法が無いとか正直ありえん

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:35
>>273
俺も右京使いだけど同意。境地弱体化は当然なので不満無し。
投げコマンド変更は大きい

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:35
外道も楽しげ。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:36
戦法が新しくなったからと言ってゲームにたいした変化が無いのが痛い。
絶命を全キャラ独自の技にするか、そもそも発動条件からして戦局に大した効力が無いので
どうせなら怒り爆発状態で1回だけ武器破壊が撃てるとかの方が良かった気がする。
武器破壊は世界観が設定がとうるさいのが居るらしいが主要人物絶命させといて設定もクソも無いし。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:37
>>289
さんだん!よんだん!ごだん!

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:38
パッと見た感じ、強化されてるのは最下位ランク2人。
後はほとんど弱体化だろ。
対戦模様は変わるだろうけど使えない技が増えまくって、幅がなくなったイメージ。
恐らく無印以上の投げゲー待ちゲーになるんじゃないかね

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:38
>>290
でもまあ具体的にはバサラくらいだろ
ダッシュでガン攻めできるのは

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:39
新しい物好きは新キャラ使えよと。

そんな自分は将軍使い。
新しいことだらけだよ、このキャラも。
まあ別キャラみたいなもんだしな〜

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:39
閑丸はまだ小雨斬りで食っていけるだろ

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:39
絶命が使えないといってる奴は格ゲー初心者ですか?

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:40
絶命アホみたいに強いだろ
零の境地読み愛よりも面白い

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:41
何にせよ、変化がないとか戦法がどうとか
FA出すにはあまりに早すぎる気がするんだがな。
今作に適応してそれなりにやり込んでからじゃないと
説得力のある意見なんて出せないよ

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:41
>武器破壊は世界観が設定がとうるさいのが居るらしいが

設定がどうと言うより
壊れた武器が、しばらくしたら何食わぬ顔で直って戻ってくるのが
有り難味無かったんじゃないか?

絶命条件で武器破壊なら、それもありだとは思う。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:41
>>296
まぁそうだけど
基本的にガン攻めゲームじゃないし

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:43
>>295
バサラと誰よ?
外道が弱キャラなんて意見は脳漿かきまわすぞ

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:43
投げゲーとか言ってるとCPUにカモられるぞ
あいつら容赦なさすぎ

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:44
>>299
使えないだろ。
境地可能状況がそもそも瀕死なのにわざわざ爆発して当たると思うか?
当てる事は出来るがそんな苦労するならその分自分も境地溜めて一閃した方がよっぽど有効。
初心者でもわかる簡単な理屈だと思うが?

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:44
逆に聞くけど、持ちキャラが前作より「やってて楽しくなった」って人いんの?
ただ制約つけられただけで楽しいわけないじゃん。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:45
ガン攻めなんかできなくていいよ、じりじり>ずんばらり
これこそサムスピ

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:45
>>303
となると戦局的にはたいして変わらんような。
確実に影響を受けたと言えるのがダッシュ大斬り高速化で
めっちゃ確反の機会が増えたミナちゃん。
ミナは今回弄られキャラのようで。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:47
>>306
上の方にも出てるが対空性能、大斬り見てから潰せる、抑止力としてもいい。
また怒り状態ならジャンプ大斬り深当てで境地以下まで言ったときとかに連続用。
背後からなら中斬りからも繋がる。
あの無敵時間の長さとか知ってていってるの?

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:47
>>304
最下位っつってんだろカス

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:48
>>307
サムスピは動かして楽しむゲームじゃないからな
とりあえず対戦してて楽しくなったよ
シコシコが消えたのは本当に良いことだ

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:49
>>307
覇王が持ちキャラだったが楽しくも無いしつまらなくも無い。
ゼロに対戦相手が居ればそっちでもいい。
虎ちゃんが気がね無く使えるのはいいんじゃないの?まーそんくらい。
新キャラのミヅキ使ってみたが、やる事が少ない。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:49
つか今回の絶命は相手のジャンプ見てから余裕で潰せるからな。
無印の境地みたいな感じとしても使える。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:49
>>305
避けれる状況ならほぼ100%伏せ>大斬りとかで反撃してくるからな…
硬直か技の出かかりじゃないと投げれねえ

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:49
>>310
まあその状況下なら
大斬り当てれば相手死ぬんだけどね、
怒り爆発状態で相手境地使用可能状態だし。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:50
>>316
突っ込む部分そこだけかよ

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:50
>>306
ていうか両方境地溜めてて
相手が先に境地発動可能になっちゃったときに
カウンターとして絶命使うんだろ
馬鹿かお前

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:50
逆に言えば、寅爺外道に入られるだけで「つまらない」と言う状況も無くなったんだがね。
制約は相手も同じ条件。甘えるばかりで楽しむ気がない人は帰っていいよ。

CPU戦が酷いのはかなり同意だが。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:51
318 名前: 名無し侍 [sage] 投稿日: 2004/04/27(火) 00:50
>>306
ていうか両方境地溜めてて
相手が先に境地発動可能になっちゃったときに
カウンターとして絶命使うんだろ
馬鹿かお前

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:52
>>320
その言葉そっくりお返します。
使い方わかんないなら使わなきゃ良いじゃん。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:52
爆発しただけでもう一撃でほぼ死亡する状況だぞ>境地できる状態
んで境地側が相手に絶命あるから攻めにくくなる、
それに一閃をさしこめるかどうかの間に爆発側は投げ等使うが
投げの剣気影響が無いから投げは数発必要つうわけだ、面白いぞ。

323 名前: 321 投稿日: 2004/04/27(火) 00:52
間違えた>>318当て

しかしマジで言ってるのか知りたい。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:53
>>320
程度が低い奴だな
それって何の意味あるんだ?
コピペして楽しいのか? 
いや、馬鹿のやることは理解できないから楽しいのかもしれんが。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:54
>>323
使い方わかってないのはお前だろw

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:54
まぁとりあえず絶命使えないといってる奴は、カウンターという言葉を知ってるのか知りたい

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:55
絶命は生境地からの二択回避手段だろ

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:56
絶命は対境地用の抑止力だけでも充分だと思うが

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:56
>>327
今回は境地時間短い上に不意打ちダウン属性などで、
生でやることなんかほとんどないぞ。
ミナや水邪などは溜めまくればギリギリ択狙えるかもしれないが

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:58
>>327
生でやったらしゃがみガードで安定ですよ。
投げぐらいは喰らうだろうが

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:59
絶命しか見所がないゲーム
無印で問題あった奴だけ弱体化すりゃいいのに

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:00
>>330
水邪キックとか手裏剣とか昇り当てとかは健在だよ。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:00
>>329>>330
えっと……じゃあどこで使う気?
まさか対空とか言わないよな。
それとも確定反撃に生一閃?

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:01
境地なんて確定状況で発動即一閃ですよ。絶命なんてムリ。
やってみた事無いけど覇王丸でしゃがみ大斬りキャンセル絶命とか出来るんなら凄いかも。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:01
>>333
スキ、対空でも使えますが。
逆にあなたはどこでどういう風に使おうと思ってたの?

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:03
>>334
別にこっちから無理に当てようとしなくても、抑止やカウンターとして使えるよ。

そもそも絶命は無理やり当てに行く技じゃないし

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:04
>>334
怒り爆発でしゃがみ大当たったら死ぬってばさ

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:04
>>335
は?
境地たまってる相手にジャンプする奴いるわけ?
そんなレベルで話してたの? お笑い種だよ。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:05
>>338
ジャンプのところしか読めないの?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:06
ワロタw

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:06
>>338
じじい、水邪は今回空中で時間終了ゴチ。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:06
>>337
怒り爆発でしゃがみ大当てれば、ほぼ境地可能ゾーンに持って行けるわけで・・・
そこからキャンセルすると即死もありえると思うんだけど。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:06
>>338
今回、境地はほとんどのキャラが発動即一閃だろ(場合にもよるが)。
あと質問に答えてないぞ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:07
>>338
君はどういう使い方をしようとしたの?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:08
>>342
爆発してから相手の体力減らすのか
新しいな

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:08
絶命否定派ってまともな反論してないな。
煽りばっかだし。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:09
今回は境地、絶命ともに相手の抑止力としての効果の方が実際には有用になっていると思う。
境地がたまれば前作と同じように安易にジャンプできず、技も振りにくくなる。
怒り爆発すれば、絶命のプレッシャーで同様に安易に動けなくなる。
結果、投げなどの選択肢が強化される。
こういう図式になっていると思うが。
以前は雌雄を決するときは境地が圧倒的に強かったのを絶命で打破しようという狙いが見える。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:12
それで投げ狙い>でも投げは今回あまし強く無い>スカったらしぼん
でも投げ回避スカってもしぼん( ・ω・)読み合いだね

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:14
>>339>>343
対空に使うって答えてる時点で質問も糞もないと思うが……。
ホントのあほなのか?
境地使える状況で確定されるのっていつよ?
スキのある行動ってジャンプするのと同じくらい無謀な気がするんだけどさ。
前作は無理やり崩せたし、境地時間も圧倒的に長かったから有効だったわけで>境地待ち

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:15
そういうシステムはよく出来てるんだけど肝心のゲーム内容がな・・・
個人的に最悪の調整パターンだと思ってしまった。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:16
>>349
相手の攻撃の空振りや、出がかりなど有りますが・・・・

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:17
いやなんか読み違えてるな。
元は「生で境地だすかどうか」だったな。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:19
>>352
強いコマ投げ、半蔵やミナなど不意打ち以外にも崩す手段が豊富なキャラなら
生で出しても良いんじゃない。
他ならしゃがみガードされて崩しぐらいしかやることなくなるが。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:20
全体的に重くなったせいで、外道が馬鹿みたいに強くなったな。
烙印の制度が高けりゃ小足ガードに烙印確定。前作からその風潮はあったが
今作でその傾向が顕著になった。
骸羅もそうだな。超待ちゲーの予感

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:22
( ゚Д゚)ハァ?小足ガード後はさせた側有利、伏せろ

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:24
まぁ絶命使えないといってる奴は使わなきゃいいじゃんと思うが。
プレイスタイルなんて人それぞれだし。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:26
シコシコいないだけでこんなに安心して対戦できるようになるとは思わなかった

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:27
正直対戦は誰が来ても楽しい、今回

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:34
どのキャラで対戦しても実力勝負って感じがして面白いな
今だけかもしれんけど

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 04:12
好きなキャラ使って普通にサムライの対戦を楽しみたい人の評価

SP>>>>>>>>>>零

サムライで狩りを楽しみたい厨房の評価

零>>>>>>>>>>>>>SP

まぁお厨さんは零で逃げ&厨技ぶっぱでも頑張ってやってな。俺は零なんかやらねーから。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:11
キャラ別スレ見てると愚痴ってる人ってあまりいないよな。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:37
前作耐え忍ぶ部分があったキャラはそれが削除で全部イケイケになってるし
それが無いからつうて闘えないキャラもいないからな。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:43
とりあえず絶命側も境地側もぽんしゃぶでの性能詳細よくよんでから言おうね。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:45
>>362
前向きにうけとめて弱体化以外の変更点を最大活用することを話し合ってるからな。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:49
>>345
いや、ぽんしゃぶとかにも書かれててみんな知ってると思ってたんだけど。
>>316とか勘違いしすぎ

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 09:23
ぽんしゃぶ信者も見苦しいな
ぽんしゃぶBBSに引き篭もってろ

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 09:45
性能見極めずに語ってる奴が多すぎしかもあまりにも否定的。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 09:51
クソゲー寂れネタで粘着してるのはいつものだから放っておいた方がいいよ。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 12:54
アッタマ悪い〜スレ(w

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 13:40
ttp://www.xbox-ism.com/forum_images/usr/12/12_1106.jpg
これの一番下
本当なんだろうか

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 15:25
X箱ならMVSエミュが普通に動きそう

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 16:27
>>370
残虐フィニッシュが存在するから、消去法でX箱で出すしかないんだろうな
せっかく作った絶命とか削除するのもアレだしな
俺はエロバレーで箱買ってあるから問題ナッシン

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 16:41
俺も斬・歌舞伎のためにX箱買ったから問題ナッシン

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:00
最後のフィニッシュ演出で髪の毛刈るのあれば笑えたのにな
零EDの骸羅の見たくw

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:01
>>370
( д )  ゚ ゚
PS2でも出てくれ・・・・

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:08
今日、残り体力が少ないときCPU天草の汝〜を絶命で狩れた時は感動した。
天草はその後外道の胃袋に行ってしまいますた。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:50
>>370
凶箱で出すのに通信対戦できない?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:55
>>377
芋だしな。
そういやSNK系はネット対応にした事ないよな。
KOFなんかは需要がありそうなのに。

仮にサムスペと(出るかどうか判らんが)3rdがネット対応で出たら
問答無用でX箱買うかもしれん。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:02
SVCはネット対戦可能だったと思う。

ところで公式ページってこれからどうするんだろう
コンテンツ建設予定地みたい名のアルっぽいけど

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:18
>>370
かすみちゃんブルーか

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:35
明後日はネット対戦可能なGGXXが

X-BOXより発売予定タイトルが少ないキューブに涙

382 名前: KAD 投稿日: 2004/04/27(火) 21:57
とりあえず右京で63連勝した
負ける要素が無いし・・・  余裕でした

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:10
ま た ク ソ コ テ 使 い か

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:18
暇だな。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:42
手抜きコピペゲー

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:16
>>383
放置汁

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:45
今更だけどボス倒した後歴代の台詞言うのいいなぁ。
天草の「必ずやぁぁ復活ぅぅぅ!」なんて懐かしくて吹き出しちゃったよ。
斬紅郎の「よくぞ我を討った…礼を言う…」は斬のころめっちゃ好きだった台詞だったからすっごいうれしかった。
我旺は台詞云々の前にあの立ち往生してる絵がますらおっぽくていい感じだ。



ミズキは倒したことないっていうか行ったことないからわかんね…

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:55
そういやPS版の天とかって残虐表現は残ってたの?
もし残ってたならPS2でもいけるだろうし。
駄目だったなら…規制がゆるくなってる事を祈ろう('д`)

>>387
誰使ってるか知らないけど、狂四郎だと結構楽にいけそうな感じでっせ。
ガマ地獄と大津波、+それ以外の技での削り殺しだけでもそこそこ進めます。
ただ、絶命出そうとしてたまにガマ地獄に化けるのが珠に傷だけど…

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:58
>>387
我旺は絶命ではなく一閃の方が良いかも。
距離は慣れてても、適当に技降ってくれるからその隙に境地→一閃という形で。

ミヅキは純潔が何たらとか言ってたような気がする。
あと余談だけどガルだったら、炎邪水邪も比較的楽に倒せた。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:12
>388
残ってたよー。
無印やりはじめてから無性に天草がやりたくなってちょうど安い版出たから買ってしまった。
真っ二つ系も血飛沫返り血もダンマツも再現されとります。
返り血はなんか何ドットか数えられるぐらい粗いけど(エフェクト系?が全般的に粗い)。
天草も「こんなはずは無いのにィー」で縦真っ二つ。
しかし説明書にはダンマツのダの字も載ってない…。
更に不可解な事に連斬系の説明も一切ない…。???

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:29
倒すだけだったら飛び道具持ってるキャラは楽やね。
火月も延々焦熱魂撃ちまくって適当なところで絶命ぶちこみ、でいけるし。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:35
>>390
残ってましたか!即レスどもですw
それならPS2移植の可能性はまだありそうですね。ひと安心。

んで説明書の件ですが、廉価版のみ省略されてるなんて可能性も…
ウ−タンという格ゲ−がsp1500になった時なんて技表すら省略されてましたし。
とはいえ天草はSNKベストでしたよね確か。…手抜き?

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:46
CPU炎邪は自分画面端なら六道失敗する

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 03:25
>>393
失敗というか天道出さずにスルーするわけだが

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 04:25
CPUは攻めは強いけどガードが甘い。
無印の後半CPUのほうが強いと思う。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 04:55
斬紅郎の声、変わってるのな。……千葉一伸?

ガオーはいつになったらサイコクラッsy(ry

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 08:55
>>392
ベストだけじゃなくて通常版でも説明されていない >連斬
天サムのメインとなるシステムだけにちゃんと記載して欲しかった

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 09:04
あー、漏れもガキの頃初めて連斬キャンセルだけで殺された時は「何だこのクソゲー」って思ったもんな。
まぁ、事実天草はクソゲーだったけど。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 10:27
おぉっと、そこまでだ

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 12:18
400ゲット

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 13:56
ところでみんな。
水邪の絶命奥義の残虐レベル2(血が白で絶命奥義があり)が
エロいと思わないか?
白濁が空から降ってきてそれを浴びるのだぞ。

402 名前: 名無し少将 投稿日: 2004/04/28(水) 14:51
そんなこと思う、てめえがエロ居。
俺和わ、ぜんぜん思わない。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:21
おめー白濁とか浴びたいか?
俺はやだ。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:32
>>396
斬紅郎スレ 732

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:54
>>396ゲットして斬紅郎ネタ・・・
わざとなのかスゴイ偶然なのか・・・

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 16:06
>>401
てか赤だと普通にグロイ
最初見たとき( ゚д゚)ポカーンだった

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 16:28
想像する人によって違うということでw

牛乳しかり
豆乳しかり
バリウムしかり
ザーメンしかり

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 17:10
CPU戦て何試合?

他人のプレイで数えてみたら天草が7人目だったと思うんだが
自分でやってる時はそんなに戦わなかった気がする

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 18:32
血は普通赤いでしょ

410 名前: 最初のスレの1 投稿日: 2004/04/28(水) 20:28
月刊アルカディア6月号(No.49)
2004年4月30日発売予定
予価650円(税込)

Illustration by YUKINARI・Z
(C)Sammy / (C)Dimps 2004


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サ、サムスピは?

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:29
>>410
( д )   ゚ ゚

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:26
今攻略してるライター達が勝てないから嫌いなんじゃね?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:30
ランブルに熱入れてるのは、なんでだ、金か、金だな、ムキー

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:31
単純に人気無いんだろ。
SPは酷すぎる。入荷初日からデモ流れてるとは・・・。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:33
ランブルもデモ仲間ですが

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:35
アルカ早売り買ったけどサム零SP掲載されてるよ



6ページで零とのキャラ性能差のみで、ぽんしゃぶ以下だけどw

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:37
>>416

初心者用に戦い方とかも書いてくれたらよかったのに。

サムライAWとかの情報はあった?

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:38
赤以外の血の方がグロいわ。

が、絶命奥義は別に真っ二つ程度で良かったんじゃないか。
通常KO時もどうして今回は真っ二つやら返り血やら多いんだ。
本当に「最後だから詰め込めるだけ詰めとけ」って理由なんかなぁ。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:40
>>418
ネオジオ最後だし、絶命の性能もいいし炎邪のはカッコイイしあってよかったと思うよ。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:42
ロムのデータを見ればわかるが実は初代からそうしたかった。
十年前はゲームがファミコンの影響で若者分化になってた時代なので保留された
そして現在年齢層があがったのでついに実現した、そうゆうことだ。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:57
>>417

KOFネオウェーブは載ってましたが
さすがにまだでしょうねw


しかし零SPボス以外のキャラは技コマンドすら載ってないのは減点ポイントだw

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:18
>>420
初代も開発途中は腕や首が斬れたが、海外市場を考慮して削除した
とメストムックの開発者インタビューで言ってたな

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:26
>>422
そうなんだ、海外は削除無しだと思ってたよ。
普通にボーリング場とかにモタコン置いてあったりしてたし。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:45
白い血なんかも、もともとは海外向けに
「あれは血じゃなくて汗です」って言い張るためのもんだったしな

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:49
>>424
何ですかそりゃw

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:50
>>424
マジですかw
ありゃどう見ても牛乳かせいe(ry

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:50
そもそも赤のいろけして標示しないようにして何もでてないようにすればよかったのでは?
まあ いろいろ都合もあったのだろうけど・・・わざわざ白いのをだすのはねぇ

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:55
残虐レベル3と1は良いとして、2の残虐表現有りで血が白は意味ないだろ。
やるなら残虐表現無し&血の色が赤、だと思うんだがなぁ。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:01
緑の血ってのも別ゲームでは多いよね>ガンシューとか

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:03
たしかGGが韓国では血の色が黄色だとか

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:11
黄色は膿っぽくてヤダな、韓国は美的センス悪すぎ

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:16
>>429
緑の血ってエイリアンとかゾンビみてーだ

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:25
真サムの海外版は緑の血ですたよ...(´・ω・`)

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:27
米国は血が赤じゃなきゃ
人間じゃねーんだよ理論らしいが

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:30
残虐レベルは2でも、羅刹の絶命では血が赤いのだがな…

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:37
アルカデで扱いが小さいのってもしかして闘劇の影響?

闘劇直前で零→SPになっちゃったからなぁ…

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:39
なんか握り潰して白い液体が出てきたらそれはそれで……

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:42
心臓潰して白かったらそれはエイリアン2のビショップ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:52
緑の血といえばプレデターかな

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:53
緑と言えばナメック星人を忘れちゃいかん

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:38
>437
それだと顔sy(ry
しかもべろりと…

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:39
>>441
噴いた。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:56
CPUガルに崩しを決めた瞬間
変わり身を使ってきやがった・・・
崩し斬りを出す前だっていうのに。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 02:45
乱入されそにないゲーセンでやったら2面でガイラに負けた
ったくなんでこんな難易度高くしやがったのかねぇ…
396は慣れれば楽なキャラだったが今回のCPUは
人間の腕でどうにかなるレベルじゃねーよな。

かつて心眼論争で危惧されていた事が、まさに現実になった格好だ

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 03:08
CPUは炎邪と水邪をなんとかしろ。
他のキャラはまだわかるがアイツラは嫌過ぎる

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 03:13
炎邪は画面端でガン待ちすれば何とかなる。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 03:17
地元では店員さんの計らいでレベルマックスだが
無印からやりこんでいる奴らばかりなので皆クリアしている
難しいとは言ってもどうにもならないレベルではない
何度かやれば炎邪や水邪もパターンは作れる事に気がつく

ちょっと負けた程度でグチグチ言う奴は無印でもっと練習しろ(ついでに
無印がもう少し長持ちすればいい)という雪のメッセージだろう

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 03:28
パターンじゃないと勝つのが難しいのに無印やってもなあ・・
パターン見つけるまでがんばれ。って事じゃないの?龍虎とかと同じだね

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:01
パターンで戦って何が楽しいんだ
練習にもならん

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:07
そのうち慣れてパターン使わなくても戦えるようになると思うよ。
無印の火月や幻十郎もそうだったし。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:09
無印のCPUなんかヘナチョコだろ。あれで修行したって大したタシになんかならん
夢路とか弱すぎるし

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:15
無印の幻十郎とかが一番楽しかったな

SPはCPUの馬鹿行動につけ込むだけ
普通に戦おうにも牽制すら弾かれて
ムカツクの通り越して笑えてくる

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:25
最近の格ゲーマーはどれだけ我慢強さが無くなってたかよく分かるな。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:42
無印は後半の幻十郎、シャル、覇王丸が強かった・・・
あれくらいがちょうどいいのかも知れない。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 07:14
無印の396以降の後半CPUは
程よい動きをしてたと思うな。
相性悪い相手だったりするとキツいし。

スペCPUの超弾きとか超反応伏せとかは最早ネタの域。
大昔のSNK後半CPUを思い出すぜェ……

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 08:56
ミヅキまで安定してクリアできる俺>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>ここのゴキブリ共

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 09:16
>>456
SP全然盛り上がらないからそんな煽りでも嬉しい。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 09:24
いやでも
455じゃないが普通の立ち回りで普通にクリアできないか?
確かに斬は当身がきつかったけどさ

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 09:26
寂れ粘着相手じゃ一生盛り上がらんw

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 11:02
>>458は違うゲームをやっているんじゃないか?
SPで対戦風に戦ったら絶対勝てんぞ

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 12:36
自分が勝てないだけで絶対とか言っちゃうの、カコワルイw

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 13:06
↑どうせお前も真正面からじゃ勝てないくせに

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 13:29
結局ザコがわめいてるだけなん?

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 13:38
そうでもないよ

465 名前: 458 投稿日: 2004/04/29(木) 13:56
俺タム使ってんだが('A`)
普通にパターンとか嵌めずに相手の技に対応してBJABとかでやってから楽なのかもな

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:05
開発スタッフを闘劇のゲストとして呼んで観衆の前でクリアさせるべし。
出来なかったら死刑

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:18
格闘ゲームの年季は15年くらいあるが、今回のCPUはちょっと過ぎると思った。
サムスピの経験者ならある程度の技量があればなんとかなるだろうけど、
初心者の人は絶対敬遠すると思う。実際俺の後になれない手つきで戦う女の子が
プレイし始めたんだけど、開始30秒くらいでゲームオーバーになってた。
攻撃→はじかれ→大斬り→瀕死。 一戦目であれはちょっと可愛そうだと思った
雪のスタッフの皆さん、これ見てたら1、2戦目だけでもいい。
初心者の人でも楽しめるようにしてやってくれ。お願いします

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:20
実際俺の後になれない手つきで戦う女の子が
プレイし始めたんだけど、開始30秒くらいでゲームオーバーになってた。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:28
普通のキャラだとあんなに苦労するのに
ミナだと下Bだけでクリアできる
アホらし

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:37
なんで新規の客をはじくような仕様にしてしまったのか…
序盤は零のレベル、後半あたりから今のレベルすれば面白いのに。
本当に残念でならないよ。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:39
雲飛弱体化したらしいけどやっぱウザいわ
戦闘スタイルそのものが時間制限を衝いた共感持てないものだし
空中攻撃が主だから弾きの危険にも晒されないし。
正直雲飛使いともども消えてほしい。
同じサム零プレーヤーだよみてーなツラして対戦台入ってくんなよ邪魔者

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:41
こんな所で時間かけるより練習した方がいいですよw

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:48
雲飛は悪くねえYO

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:57
今回のCPU戦からは雪が期待してるプレイスタイルが見える
剣気が減らず弾かれない蹴りで牽制、反撃と対空に剣気MAXの斬り

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 15:33
>>471
えっ、雲飛はかなりの弱体化で逃げ何かあんま使えなくなってるのに。
君が飛雲に慣れてないだけだろ。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 15:44
スペシャルだからCOMレベルもスペシャル

ということかね

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:18
>>473
よく嫁よ脊髄反射厨。
戦闘スタイルそのものが共感もてないと書いただろ

相変わらず着地に硬直無いしな。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:23
>>471=477みたいな変なのが対戦台消えてくれるのが一番いいってことで。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:28
雲飛使わないけど>>477の考え方そのものが嫌いで、
あんたみたいな人と対戦なんかしたくないので、対戦台でプレイしないで下さい。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:44
やなこったー(プ

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:50
天外みたいに武器投げられりゃいいのにな

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:52
まぁまぁ、面と向かって「雲飛使うな」とは言えないで
ここでしか喚けない日陰者なんだからあんまり虐めないでやってよw

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:54
今回は三角飛びなくなったからある程度予測できるだろ

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:11
七曜に耐久制をつければ良かったのにな
足を攻撃されると減るとか。
「華麗な空中殺法もしめぇだなアアン?」

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:13
スマン、王虎思い出したw

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:19
ツマンネワラタ

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:24
>パターンで戦って何が楽しいんだ
練習にもならん

おめーなんかパターンすら作れないカスなんだろうな
慣れれば普通に勝てるレベルじゃねーか
 

>無印のCPUなんかヘナチョコだろ。あれで修行したって大したタシになんかならん
夢路とか弱すぎるし

無印がヘナチョコに感じられればSPはなんとかなる ならないのは貴様がカスなだけだ

CPUに負けて『つえー』しか言えないカスが多すぎだ
何で負けたのか考えて次から対策を練っていけば自然に勝てるようになるだろうがアホ
同じような行動ばかりしかできないから勝てないんだよ

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:27
どこを縦に

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:29
ランブル盛り返してきたみたいだね・・・零SPもうだめぽ

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:48
練習にもならんとか言ってる奴はそもそも練習する気がない
落とされ難い飛び込み方とか無駄な牽制を控える事とか、CPU戦で練習できる事は山ほどあるぞ

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:06
開発スタッフは糞。
結局しばらく遊んで思った感想といえば、
猟奇的な演出にしか力を入れなかったことくらいだな。
それ以外に際立った事も無い。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:07
対戦で勝てないでCPUにも勝てないからブチキレてんでしょ。
それぐらいわかれよ。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:13
本スレとしたらばでアンチの沸く時間が同じだからスゲーわかりやすいw

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:24
ホンスレって何だ? 2ちゃんねるのほうか?
人多すぎとかいって入れないんだが。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:25
CPUがアレなせいで誰も対戦待ちしてねえのが問題
みんな遠巻きに見て誰かが始めるの待ってる
それでいつもデモ画面

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:26
一番笑えるのは、

>相変わらず着地に硬直無いしな。
>相変わらず着地に硬直無いしな。
>相変わらず着地に硬直無いしな。


プッ

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:29
下手くそは遠巻きにも見なくていいと思う。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:31
>>491 それは俺もオモタ。雪の製作担当は池沼なんだろ。
同人くさいしな、雰囲気が。どうせどっかから同人系を
引き抜いてきたんだろうな。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:33
>>494
は中学生

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:36
>>498
その製作者よりバランス悪いのを作った昔は?
それに断末奥義と言うのがあったし・・・

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:37
流行ってもいないのに、この難易度はどうかと思うよ。
一見さんはついてこれず、上級者はすぐ慣れる難易度ってのも
中途半端でどっちつかずだし。
クリアしてもエンディングないし。

ケイブのシューティングみたいに、初心者もそこそこ遊べて、
上級者(タイムや残体力、弾きの成功数などで判別)は
極悪CPUと戦える…ていうのがええなぁ。

ヌルい人弾いてしまったら、格ゲーも商売にならないべ。
絶命とか見た感じ、あんまり商売する気とかセンスとか
無いみたいだけどね…。

今回で人気出て、ムック化!!とか期待してたのに。
アルカデの表紙にすらなれねーのかよ。泣きてえ。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:39
ムックは欲しいよね。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:41
>>501
絶命は演出だけに過ぎなかった断末奥義より良いだろ。
性能だって悪くないし。
EDはお祭りゲーだから、各ボス勢の台詞(ノーマルで倒した場合とか)があるだけでも良いんじゃね

まぁCPUの難易度に関しては同意

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:41
池沼グロヲタ呼ばわりなんて最初から覚悟の上だろ。
表現の賛否は別として、クレーマー共の暴言を物ともせず強行した雪を崇める。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:55
>>504
社員乙w

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:59
文句言う奴はランブルしなさい
さようなら

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:13
不満点書くと暴れる奴は一体何なんだろう

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:17
信者なんだろ、サムヲタってやつ。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:22
>>505
褒める人=社員ですか

おめでたい

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:32
話変わるけど、
今回空中投げってどうなってんの?
半蔵とかガルとかナコとかの。

空中でレバー+CD同時?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:48
>>510
公式ではレバー+Cになってる

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:11
>>510
言っておくが一部キャラについてる空中投げは技として名前のついてるもので
決して防御崩し行動ではない。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:20
>>501
エンディングないの?
なんかあんまり面白くないから見たいキャラだけで
クリア目指そうと思ったけど、やる理由がなくなったな・・・
がっかりだ

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:23
>>512
技の名前は通常技にも付いてる訳だが。
まぁ、「防御崩し」で無く、「特殊技」みたいな扱いと言う事か。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:38
鰤たんハァh(ry

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:45
っつーか別に防御崩しじゃなくて投げでいいじゃん

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:46
>>516
崩しの方が役に立つ事があるから良いじゃん

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:57
崩しの方が役に立つ事……
・無印の崩し円震
・外道のN択
・素手時の崩し>武器拾いキャンセル>攻撃
他にあるかな。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:58
>>518
時間稼ぎ

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:13
>一番笑えるのは、

>>相変わらず着地に硬直無いしな。
>>相変わらず着地に硬直無いしな。
>>相変わらず着地に硬直無いしな。


>プッ

どう笑えるんだか教えてくださいウンピ厨

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:43
↓では張り切って回答どうぞ

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:18
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< うがんだうがんだ!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< あんごらあんごらあんごら!
えじぷと〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:21
>>516
絵新しく描き起こさなきゃなんねーだろうが!! ってことなんだよきっと

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:45
CPU水邪やっとこ倒したら、次に炎邪が出てきて流石に萎えた。
初心者は1戦目で死亡。なんか見てて泣ける。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:04
サムスピのCPUが強いのは昔からそうじゃないか
今更新規のプレイヤーなんかとりこめないから、昔からのファンのための心憎い演出だよ

無印は簡単すぎたんだよ、けどEDがあったからそれでもかまわない
しかし、SPにはEDがない。それはつまりCPU戦にあまり意味が見出せない、つまりE○Uがでてもすぐ飽きる

要するに俺が言いたいことは「糞ムズイCPUマンセー」

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:07
むずくも無いんだがな、スパ2Xと同じくらいだし
94ルガールとか見てる人は普通にスルーだろ、コンボほぼ無いから
練習用にCPUがデクである意味もあまり無いわけで。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:19
>>525
エミュ厨はカエレ

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:23
さすがに1人目で弾かれまくって負けてる初心者みると1人目はデクの方がいいと思うが。

後半は難しくてもいいけどさ。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:40
>526
94ルガールも経験してるけどそれより酷い時があるぞこれ。
ジェノサイドで即死するよりやるせない気持ちになる

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:17
だいたい、ルガールはラスボスだし。強くても許せる

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:29
CPUが強いっつーより
あまりに有り得ない超絶反応すんのが萎え。
牽制で振った小技全部弾くとか。
弾くだけ弾いて何もしなかったりするし。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:36
とりあえず弾きすぎ
練習にも成らない

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:39
カプエス2の神人豪鬼より楽。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:51
ラスボスと比べられてもなぁ……

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:02
神人豪鬼より強いよ。
神豪に勝てるのに水邪にストレート負けするんだぞ漏れは(笑)

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:07
がおーが絶命をガードしやがるので、一閃を叩き込もうかと思います。
ので、コマンドを教えなさい藻前等。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:07
おい、誰か
>501、>525 に
教えてやれyo
かわいそうじゃないか。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:09
>>536
自分の体力がゲージの上の▼以下になった時にBCDで発動
発動中にBCDで一閃が出る
出せる状況になると自分の体力が青くなるんでわかりやすいと思う

539 名前: 536 投稿日: 2004/04/30(金) 02:14
>>538
おう、即レスサンクス。早速明日っから試すわ。ありが㌧。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:27
>>535
幻十郎だと楽よ、CPU水邪。

つーか、幻の字、CPU戦かなり楽。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 03:23
三角飛び出来るキャラも水邪戦は楽。
ただし、まったく同じ作業の繰り返しになるのでつまらんが。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 03:56
>>541
ガルなら三角飛び使わなくても楽だよ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:00
つーか、飛び道具もってるキャラは全員楽

離れて連発してたら2,3発目を喰らう。
近づかれたら△飛びか6Dで入れ替わり→離れるの連続で勝てる。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:21
CPUの存在意義
対戦くるまでの暇つぶし
コンボ練習など

まあ、サムゼロでは後者はないね
前者のために弱くして欲しいのもあるけど
別に今回はそんなに対戦やるきない俺にとっては
CPUの強さはどうでもいい
エンディングもないんだから、無理してやる必要もないだろうて
やりたい奴だけやればいい

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:35
CPU反応すごすぎて対戦の練習にならん!
パターンがあるから倒せるには倒せるけど
なおのこと練習にならん・・・
CPUなんてサンドバッグでいいじゃないか。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:45
無印零の対戦をほとんどしてない(地元じゃ流行らなかった)俺にとっちゃ
水邪様の動きなんかついていけん。一応倒せるけど・・・
超反応伏せと弾きは勘弁

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:47
流石に投げに超反応はどうかと思う。
円心練習したいのに9割方伏せられたんじゃやる気になれん。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:56
>>545
サンドバッグでいいと思う
CPUとまともにやっても、ウゼエエと思うだけだし
パターンでやるとツマンネになるもんね
CPU強くしてもメリットはないと思われ
547のように特定の技練習したい香具師だっているのにね・・・
やっぱ六道の練習は前回より大変なの?
六道なんて全部喰らってくれたっていいんじゃんかよ

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:04
練習はエミュでやれとでも言いたいのかね、ユキは

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:06
何を考えてあんな糞調整したのかさっぱり想像がつかん

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:09
で、結論=クソゲー?

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:13
>やっぱ六道の練習は前回より大変なの?
生で出すと大体ガードされて反撃、中斬りキャンセルであてようとすると
中斬りを弾かれて以下略
対CPU炎邪戦だと六道外した瞬間CPUの六道が確定、弾かれたら六道確定。
弾きは勘弁。レベル1でもあれくらいの弾きかましてくるのか?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:14
>>548
サンドバッグはどうかと思うが
でもまあ今回の超反応はどうかと思う

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:28
生六道のガード率はそんなに変わらん気が。
無印だってうっかりガルに生六道するとガード→屈ABでごっそり持ってかれたし。
中斬りとかはあんまりにそのままな行動だとパコーンと弾かれるな。
J大でもしながら適当に差し込む隙を窺うのが良さげ。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:34
>>543
厳重労だとダッシュ衝月の的になる罠。

円心や六道の練習なら無印でやったらいいんじゃない?全部SPに
なってるならゴメン。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:42
大抵のゲーセンは入れ替えかSP不入荷と思われ

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:44
SPはCPU戦が割とアレな代わりに対戦のキャラ間のバランスが妙にいい。
きっと対戦バランスの調整に時間取られて、CUP戦まで納得の行く作り込みが
出来なかったんだろうなぁと思う。

家庭用は一人でプレイする機会が多い訳だから、CPU戦は出来れば楽しい方がいい。
家庭用でのCPU戦の再調整希望のメールを出してみる価値はあるかもしれない。
そして出すなら、再調整して下さい、みたいに曖昧な言い方するんじゃなくて、
具体的にどうして欲しいのか書いたメールの方がいいと思う。

俺個人は今のままでもまぁいいかって気もするけどね。メール出してみるかぁ。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:56
1ラウンド勝負のキャラALLのサバイバル(辻斬り)モードが欲しかった
爆発するもよし体力は毎回MAX 怒りゲージ復活で・・・神様がでてきたら震え上がれと

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:57
>558
それこそ家庭用向きな気が。やってみたいけど。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 13:03
つーか今からでもCPU再調整版出してくれ
大会やるぶんには今のバージョンでもなんの問題もないんだしな

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 13:37
>>557
>対戦のキャラ間のバランスが妙にいい
そんな気はする。
>家庭用は一人でプレイする機会が多い
そこでXboxLIVEですよ。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 14:25
いっそCPUは全員ワラ人g(ry

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 15:01
サムスピでCPU弱いことのメリットって何?
コンボゲーじゃないんだし、あんまり意味無い気がする。
と、CPU強い方がいい派のの意見。
新規参入者が辛いってのはわから無くもないが、零で永遠とつまんないCPU戦してた頃より楽しい。
多段技を全部変わり身でかえしてくる半蔵も含めて漏れは好きだ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 15:15
CPU弱いメリット→技の練習。
でも立ち回り強化を図るならスペの超反応CPUの方がいいかもな。
無印でCPU戦してても立ち回り大雑把になるだけだったし。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 15:51
そういや、弾きモーション中って投げ無敵時間あるの?
今日我旺で弾きやったときに蒼月に崩されそうになったけど
スカリモーションが出て崩されなかったので。

あと火月の遠大斬りが4Dでかわせた

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 16:27
強いとか弱いとかの問題よりつまらないのが問題だと思う。
初心者は瞬殺され、クリア出来る人も似たようなパターンで勝利。
観客も付かんくなってきた・・・SP終ってる。

KOFみたいに通常敵が弱くてボスクラスが超反応でいいのに。
あっちの方が理にかなってる。今作は理解に苦しむ出来だ。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 16:42
CPU戦だけで最終結論出すのもどうかと思うけどな・・・
対戦相手が捕まらないようなゲーセンではCPU戦が重要なのかも知れんけど

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 16:43
そうそう、CPUが難しいのにも善玉と悪玉があるはず。
SPは悪玉。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:29
>>567
グラフィックと音とCPU戦が駄目なら結論も出ると思うが。
EDもボスキャラも無いわけだし。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:37
>>569
まだED言ってるのか
グラフィックと音のどこが不満なんだ?

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:59
というか言いたいのゲーセンの店員!!
対戦台の難易度はすべて最低にしときやがれ!!!

ドウカドウカオネガイデス。。。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:06
>>570
このグラフィックに満足する方が変だろ。ほとんど絵の追加が無いじゃないか。
絶命とやらも乱舞ばっかしで泣きそう。
カブキの絶命で出てきた黒子はなんかの冗談か?1枚の絵がひたすら反転してる。
ダンシングソードレベルのクソアニメ。
そういやステージ背景にいる黒子も酷い。真サムの絵を修正しただけ。
音は・・・天草や斬紅郎のBGM(?)が最高と言うなら、もう何も言えない。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:41
こんな所まで来てるのはどうせ釣りだから相手しなくてもいいんじゃね

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:51
正直、対戦で羅刹丸に勝っても負けても激しく楽しくない。
どいつもこいつも近中→タックル→武器飛ばしばっかり。
怒り切れるまでガン待ちしたら台叩かれるし。
あからさまな踏み込み崩しを伏せで避けて崩し返してもキレるし・・・。

はっ!まさか近所のゲセンのDQN率が高いだけ!?
つーか羅刹ってお手軽DQN向けキャラ?

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:54
江坂ロケテの段階ではCOM戦零ぐらいの強さだったのになんでこんなになっちゃったのかな

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:54
確かにお手軽強キャラだけど
そりゃ対戦相手が阿呆なだけだな

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:56
そりゃ中の人の問題だろ池沼

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:04
今回対戦おもしろすぎ。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:10
そうでもない。普通。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:11
真と斬のCPUも、普通に戦おうとすると強かったよなぁ・・・。
近所にSPないから、まだ未プレイなんだが、今回のCPUが最強っぽいな。
個人的には、天草くらいの難易度がいいよ。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:14
最強はないな、真のがムズイ

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:18
いや、今回の対戦はそんなにキャラ間に差が無いから
本当にお互いの実力が近いと寿命縮む程白熱する(事も有る)。

例えば今日、対戦3本設定、互いに2本づつ取り、
互いに境地発動可能状態、互いに体力2割弱(僅かにこっちリード)。

で互いに踏み込み→引き込み、開幕間合いで屈伸
等で互いにひたすら様子見、
残り時間が10秒切った所でこっちの踏み込みの停止に合わせて
相手が踏み込み崩しを狙いに来る→
俺境地発動→相手崩しすかる→一閃!!勝負有り!!

もうね、久々にゲームで手に汗かいて動悸激しくなったよ。
まぁ、その後同じ人に似たような形で負けた訳ですが。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:31
バランスはサムライ一

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:27
格ゲーとしてのバランスは確かに最高だと思う。
しかし、問題はCPU戦をプレイさせるだけの魅力がないことだ!
歴代ボスが使えるのは旧プレイヤーに対する宣伝としては効果大だと思うけど
新規プレイヤーの獲得を狙っての効果は薄い。
さらに、あの極悪反応、サムライ初心者ではまず一人目から無理!
対戦やるにしてもまずCPU戦から始める物でしょ。
要するに最初の敷居をまたがせるだけの力がない!
まあ、NEOGEO最後の作品だから
オールドプレイヤー向けの作ったのかも知れんけど。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:29
最高難易度のCPUはどうなってるんだろ
攻撃力・防御力UP?

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:34
ネオジオのCPUじゃこの程度の動きが限界なんだろ

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:36
俺も歴代で最高だと思う。
理不尽さが薄くなったのが一番大きいかな。
CPU戦はBD燕とか烙印等の小ネタ練習の為にやってるので結構楽しい。
昔からSNKの格ゲー触ってるので耐性が付いてるってのもあるんだろうけど。

あと絶命決めた時にナレーションなんて言ってるの?
「絶命ショー」って聞こえるんだけど。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:40
>>587
ショータイムっぽいくてカッコいいが、
「絶命勝利」らしい。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:50
今日零スぺCPU戦やってみたら妙に弱かった…
棒立ちまでは行かないがほとんど手を出して来ず
超反応も弾きも一切使って来ない。こっちのぶっぱ強斬りよく決まるし。
ちなみに表示はちゃんと「LEVEL-4」と出てた。

けっきょくそのままガオーまで行けたが…
絶命避けられて「これにて終了」 orz

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:53
>>572
天草、斬、我旺以外のステージは新規だと思うのだが・・・

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:58
>>572
修正してもらえるだけでも十分
芋屋がやってたら修正すらないだろう

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:00
ゲーセンで全ては聞こえないが、徳川、外道、ミナ、ミヅキの音楽は好き

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:09
>>557
家庭用でCPU弱かったらあっという間に飽きると思うが

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:13
>>593
トレもあるんだしな。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:29
CPU水邪と円月合戦オモロイヨ

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:37
>>590よ、お前の目は節穴だ。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:52
天草・斬紅朗・我旺ステージの何処が新規なんだ
修正はされているけど完全に使い回しじゃないか。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:59
>>597
以外は、と書いてある
以外も新規ではないが

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:05
道場や橋って以前出てたっけ?

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:07
新規や修正があるだけでもいいと思う。

#リロに関しては新キャラ、各キャラ調整以外変化無しだし

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:09
CPU炎邪の前転キャンセル→投げや前転等が出来たら強いだろうな

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:41
無印で六道の精度がヌルイから引き続きSPで練習しようと
思って今日CPUやったけど、やるきうせました
六道狙わず、J台斬り、ガード固めて下Cばっかりやってる俺ガイル
もう炎邪ヤンネ
頼むから六道喰らってくれ
反撃していいからさ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:59
手抜きコピペゲーwwwwwwwwwwwwwwww

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:01
ガルやナコリムの明確な音楽付きステージくらいは残しておいて欲しかった。
余りステージや音楽まで使い回ししたくないのは分かるけど名曲だしやっぱり聞きたいと思った。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:02
背景は確かに使いまわしの修正版だけど
キャラバランスとか考えれば
決して楽な調整ではなかったと思う!
特にボス関連は作り方間違えるとバランス崩壊させるだけでなく
キャラとしての魅力まで失ってしまうから
かなり慎重に調整したと思う。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:02
そういや、もうGWか。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:03
>>603
2ch本スレの次はこっちですか。
忙しい人ですね

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:09
炎邪の遠大斬りでの対空って面白いね。
当たったらかなり減るから爽快ですよ。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:09
>>605
悪いが信者らしい意見としか思えない。
これを商品レベルとして見てはいかんだろう。
それこそ業界が腐敗してる確たる証だ。
零の時はそれでも信じようと思わせる何かがあったがそれがこの結果とは・・・。
はっきり言ってインカムは正直だと思うよ。
背中に受ける声も大抵「え、新作?これ前と何が違うの?」だし。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:15
>>609
見た目だけでしか判断できない君のような人間ばかりとは業界の腐敗も深刻ですね。
触れようともせず絶命を只のお遊び技だと思ってる人間も多いからな…

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:16
>>610
そっとしとけ

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:24
見た目は重要だけどね。ドット絵がひどい。
なんか動きが飛び飛びだし。
昔の作品の月華の剣士とかMOWとかのが綺麗。

正直絵が良かったら、絶対やる人増えてる。
俺もやる気出ると思う。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:24
そりゃ音の差し替えと譜面の書き換えだけで新作と崇める層が今の主流だからな。

オペ側やコンマイ以外のメーカーはかなり危機感もってるぞ。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:26
>>612
流石に月華よりは上だと・・・
MOWと比較すると厳しいかもしれないが

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:28
なんつーか月華は画面効果が綺麗。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:31
グラフィックのレベルがどうかは別として
月華は画風がいまいち好きになれなかったのぅ

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:34
雪って会社は技術はそれなりのモノを持ってると思うが、
人数と時間と資本がなかったんじゃないかって気がする。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:37
まあ、絵だけでやるゲーム決めるなら、未だにヴァンパイアシリーズが現役
じゃないとおかしいと思うんだがな。
スト3シリーズとか。

でも売れるのはGGのような止め絵の綺麗なゲームなのさ。ハハハ

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:42
ttp://www.parkcity.ne.jp/~kain0225/
月華対戦ムビを見っけたけど、綺麗だと思う。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:48
どっちかと言うとサムスピの動きの基本はGGXに近いよ。
体や武器の1部分だけが動いてるとかちょっと髪が揺れてるとかそんなのばっかり。
既存動作にエフェクトが付いて必殺技とかいう手抜きも多い。
対して月華やMOWは体(ドット)全体で動かすアニメで非常に綺麗だと思う。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:54
一番の問題はMVSを使ってる事にある。間違いない。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:59
それはあるね、時代遅れ杉

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:59
付加要素付きのバランス調整版として見ればインカムは妥当だし、非難にも当たらんと思うのだが。
だから多目の枚数ではあっても限定生産にしてるんでしょ。
半端に新作を期待させるからダメって見方もあるだろうけど。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:04
KOFのあたらしいやつはAWになってもコピペなんだけどな

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:08
コピペはカプもやりまくってたし、どうでもいい。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:18
さっきから繰り返し月華・MOWを引き合いに出してる奴、勉強不足も程ほどにしてくれ。
あれは、MVS如きのスペックでもあそこまで割り切ったキャラサイズだから出来たの。
色数とか色々犠牲にしなきゃいかんのよ。
スタッフの手抜きと基盤能力の限界を混同して息巻かれても、聞いてる方が恥ずかしくなるだけだ。

AWに期待しつつ勉強する事をお勧めする。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:19
基盤能力の限界によりキャラクターは斬紅郎当時のものを使用しますってか。
サムスピはかなり無駄にキャラパターンと色数使ってるよ。
素手を省いてもキャラ単位の枚数は実はかなり多め。
ヘボく見えるのは、はっきり言ってアニメーション技術が古いから。
これは10年近く前の絵を使ってるんだからもうどうしようもない。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:54
最近になってGGXXのアニメパターンが激少ないことに気付いた・・・

やっぱ見た目のインパクト重要だね、というお話。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:55
月華以下現状以上の絵はできると。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:56
動きの見せ方上手けりゃOKなのさ。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:57
骸羅の絶命で正面を向いた時の顔が怖いんですが
仕様ですか?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 03:21
>>631
仕様です。

同様に、外道タンの絶命で正面向いた時の顔が可愛いのも仕様です。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 03:23
>基盤能力の限界によりキャラクターは斬紅郎当時のものを使用しますってか。

つまらんツッコミですまんが、天草では?

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 04:30
いっそのこと一度サムスピをコンボゲー使用にしてみては?
作る会社は無えか。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 04:35
剣気システムは無くなった方がいいんじゃないだろうか。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 04:39
AWスレか要望スレでどうぞ。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 04:43
>いっそのこと一度サムスピをコンボゲー使用にしてみては?

月華の剣質・技か、GGになるかのどっちか。
キャラが変わるだけ。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 06:45
レプリカドッグで上に現れたパピーをスンガンの誘いで撃ち落したらすっごくかわいい仕草したんだけど、既出?

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 09:06
こんな手抜きコピペゲーでも信者は喜んでやるんだな。

ザンクローの二倍くらい、グラフィックが汚い・・・・・

続編になって画面クオリティダウンって勇気あると思うwwwww

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 09:59
ご苦労様です。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:03
>>640
game6鯖がまた落ちたようなのでここは辛抱です。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:04
SNKのグラフィックがCAPCOMに比べて汚いのは昔からのことだし、
コマ数もすくないし、アトミスウェーブにいっても使い回しなのはもう
どうしようもない。あきらめろ。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 11:01
アトミスウェーブでようやく全キャラ総出演のSPECIALが実現すればなあ…
王虎とか幻庵は真のままで良いからさ。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 11:34
>>634
天草

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 12:15
それこそ真以前のキャラじゃ大きさが違うでしょ

ナコやチャム、和尚はともかく王虎は書き直して欲しいな
武士道烈伝みたいの

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:48
王虎と王竜が出れば刀と石柱の両方が使える。
RPGの設定は出さないだろうけど。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:51
王虎にカーソルを合わせてスタート押しながら決定
これで武器が石柱から青龍刀に!

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:18
>>634
天草降臨でもやっててくれ

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:20
しかし、ほんと最近game6鯖が飛ぶな

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:33
ようやく、零SP探し当ててやってきたが・・・評判通り水邪デタラメだった 低空円月連発 
超弾きから低空円月>深当てJ強>屈強>水柱波とか笑う

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:59
徳川スレ見ると今回の寅結構面白そうだな

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 17:14
>>608
前よりは弱くなったらしいけど普通に使っていけるな

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 17:43
遅ればせながら悠樹に一言言いたい。
ありがとう。
過去最高のサムライスピリッツを作ってくれてありがとう。
バランス、グラフィック、絵、色づかい、キャラ、効果音、音楽、エフェクト、セリフ、動き、ネタ、
全てがいままでで最高のクオリティだと思う。
ビックリした。ネオジオでここまで出来るとは思わなかった。
零でも悠樹のプレイヤーよりの情熱は伝わってた。拙さはあったけど。
でもスペシャルでそれが結実したと思う。
最後の最後ですげえゲームを作ってくれた。ホントに礼を言う。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:06
グラフィックが一番最高っだったのは、斬サムだったと思う。
セリフ、動き等は天サムの使い回しが多い。新キャラ、レラナコリム、炎、水邪
羅刹丸以外はヴォイスまで一緒という極悪っぷり(自分が聞いてる限りでは)
バランス等は私はへっぽこなんでわかりませんが・・・。
ストーリなんか無茶苦茶、バサラなんかタイムスリップしてるし、笑えない。
一番言いたいのは、なんでナコリムだけ造り直してるのに、ほかのキャラは
してないの?って所。しかもなんかナコリムはロリっぽくふるまってて、見て
て気持ち悪い。ナコリムを変えるなら全員かえんかいって思った。
でも惨殺(真っ二つ)が復活したのは嬉しい。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:24
>>653
禿堂。俺もシリーズ最高の出来だと思うよ。
雪にメールで感想送ってあげたらどうかな。
ただインカムがいまいちっぽいのが残念だ。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:35
音楽はいまいち聞こえが悪いから分からないけど旧キャラのも変わったの?
最高の音楽は自分的に斬サムだったんだけどな。
グラフィックに関しては素人見解だけど使いまわしだから甲乙つけ難い。
勝利演出なんかは2Dでは最高かもしれない。
けど残虐肯定派の自分でも返り血には少し引いた。
バランスもいいかもしれないけどなんかなぁ・・・。

悠樹×
悠紀○

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:36
自演乙

658 名前: 656 投稿日: 2004/05/01(土) 18:39
一応言っとくけど自分は2時間ぶりに書き込んだぞ。
他のレスは知らないが。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:40
>>657
粘着乙

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:41
零SPの音楽は正直ダメだとおもう、変な曲がおおい。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:24
>>653
音楽以外は同意かな。
過去最高のサムライで異存ない。
ボイスが使い回しとかはあるけど、欲を言えばキリないし。

色使いはかなり良くなったよね。
コントラストの強いガイラやシズマル、
緑っぽくなった半蔵の1Pなんかは過去作を意識したサービスだろうね。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:38
>>657
蝶禿堂。
グラフィック関係はようわからんが。

>>637
そこをあえてGG使用にするわけですよ。グラとか。
で、新規を取り込んだとこで元に戻すと
・・・・・新規は去っていくか(´・ω・`)

>>644>>648
天草は中途半端だと思うのだが。

663 名前: 662 投稿日: 2004/05/01(土) 19:40
ぐは、657じゃねえ654に蝶禿堂の間違いです。
粘着に同意してどうする

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:57
よく言われてるけど、斬サムの絵って綺麗か?
画風と画質を勘違いして無いか?

斬サムの絵って、
ひらべったい絵にどぎついハイライトと陰影つけてカクカク動いてただけ

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 20:06
斬は画面写真など止め絵で見ると恰好良いが
実際に動かすと目が疲れるw

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 20:30
俺は日々対戦の絶えないゲーセン行ってるんだけど、
零SPは全キャラ性能が均一化されたので大満足だわ。
グラフィックやらロリやら残虐とか、正直どうでもいい。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 20:40
斬粘着懐かしいなw

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:08
game6が飛んでるから粘着がこっちに来たのか

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:11
>>666
ロリがどうでもいいとか言ってる奴はやる資格無し。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:17
>>669
666じゃないがあれで対戦ツールとして特に問題あったのか?

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:19
鯖復活したようだぞ

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:26
SPになって新しく使い始めたキャラっている?

自分は右京と炎邪を使ってたんだけど、
SPになって寅と外道と課長をサブで使い始めた。
現在烙印を練習中。
立ち烙印は出るけど前転烙印が全然でない・・・。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:29
>>672
零ではガルと炎邪、SPではメインを我旺にしてサブで火月と徳川を追加。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:35
>>672
炎邪だけだ文句あっか(゚Д゚)

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:39
徳川とガオーを追加してみた



徳川追加率高いね

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:46
同じく寅解禁。あと天草。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:58
>>675
徳川は厨撫子が消えたし、使ってて結構楽しいキャラだからね。
今回の中撫子も、発生は遅いけど色々と使い道あるし。
他にも絶命当てた後のロングヘアーもカッコイイ。

ただ絶命は最後の一振りが出るのに時間がかかりすぎな気がする。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:12
漏れも外道使い始めたけど、全然かてね。
なんちゅーか、いざという時に前転烙印でない。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:16
アルカイダの変更点記載、けっこう不十分だな
まあアルカイダならこんなもんか

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:53
無印
メイン破紗羅
サブ水邪、覇王丸

SP
メインミヅキ
サブ我旺、天草

とりあえず天草と我旺が使ってて楽しい楽しい。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:25
マジで今回の寅は面白いキャラになったと思う。
技の使い方や使い分けが重要になったし、安易なキャンセル連続技も無くなったので
サムスピらしく戦える。

始めからこの性能なら嫌われなかっただろうになぁ

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:46
そんな中、SPになっても中撫子振り回してる寅厨がここに一人。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:53
もう中撫子振り回してる寅厨なんぞ怖くないな。
寅さんとクリーンな対戦が出来るようになってよかった

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:59
中シコ弾けないと知らずに弾きいれて死にまくったぜ・・・
これはユキの陰謀に違いない・・・

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:18
SPになっても中シコ振り回してる寅は
むしろ男らしい

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:26
今回の中シコはアクセントとして使ったりするといいね。
あと隙は今回も少ないからガードさせた後に択せまったり
投げ無敵など使えるところがあり面白い技になってる

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 01:29
なんか骸羅の絶命で正面向いた時顔面を殴りたくなってくる

けど実際殴ったらこっちが痛そう・・・

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 04:19
スペシャルはD行動の優先順位が高いと感じた。
どっかで武器飛ばし出そうとしたら6D が出たってのを見た時は、ありえないと思ったんだけど
自分で触ってみて確かにそうかも、と思った。
無印ではそんなこと起きた試しが無いし。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 05:18
>>672
無印
メイン 炎邪
サブ シャルロット

SP
メイン 炎邪
サブ 寅、斬紅朗
 
なんというかミズキに六道きまるきがしない
ジェストポイントはどこだ!?

690 名前: 654 投稿日: 2004/05/02(日) 06:11
>>662
蝶禿堂ってなんすか?
ごめんなさい、おばかなんで・・・

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 08:06
>>689
激しく下半身の当たり
へそと言うよりは股の方と言えばイメージが伝わるだろうか

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 08:10
またgame6落ちてる?

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 08:23
アルカのサイトからコピペ。小ネタだが

サムライスピリッツゼロ , サムライスピリッツ零SPECIAL ,

カタカナで零を区別するのか。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:09
>>690
蝶(超)禿(激しく)堂(同意)だよ

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 11:37
>>690
君女の子じゃない?25歳?仕事は結構大変?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 13:47
>>694
ありがとうございます。同意してくれる人がいてうれしい。
>>695
ついてるもんついてます。ごめん、おとこです。

てかこれは、レスをたてるまでもない質問板のほうで
質問するべきでしたね

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 18:24
いい加減sageぐらい覚えろよ。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 18:54
質問するときはageでいいのさ
そうだろまどぅもゎぜ〜る

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 18:57
654は全部ageだぞw

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 19:03
別にこのスレが上がる事には特別不満は感じんが。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 19:08
昨日初めて零スペをやってみた。
とりあえず斬紅郎を選ぶ。

三戦目 外道

いざ尋常に、勝負!

ギャラギャラギャラ(ry

勝負あり!


…ゼロスペムリ

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 19:26
飛び道具だけで勝てんのに、阿呆だな。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:03
飛び道具ないキャラは?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:19
前転を斬る

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:37
隠しキャラいないかなー

リムの服着た王虎とか

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:53
羅刹シゲルとか

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:43
sageとかageとかってなんすか?
ごめんなさい、掲示板の用語って全然知らないもんで
初心者ですわ
マナー違反等していたのなら書き込みのほうは
遠慮しますんで・・・

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:47
>>707
みんなメール欄に「sage」って入れてるっしょ?
何も考えずにそれと同じ事をすればいいだけさ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:13
別にageても困らんけどな

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:38
したらばだしね

711 名前: 707 投稿日: 2004/05/03(月) 01:32
こうゆうことですか?
一応他の板で聞いてきました。
応えてくださったみなさんありがとうございます。
&何度も話をそらしてしまって申し訳ありませんでした。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:47
ゆるさんです!ぜったいゆるさんです!

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:48
710が「したらばしね」に見えた。
ただそれだけ。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:06
           / ̄\
          // ̄\ゞ
       ( ・∀・) <ドンマイ!殺ス!
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_  . / ̄ ̄ ̄ ̄//  /
__ヽ_____`. /KOROSU/_〃_/___
   \ ./____/

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:35
game6復活した模様

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 03:03
>>714
殺スのかよw

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 19:28
気のせいかもしれないけど今回6Dの投げられ判定消失が無印より
さらに遅くなってる気がする。
6Dだと投げはほとんど回避できないかも。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 20:04
今回の投げ回避は伏せか後転が安定だな。
自分は6Dは前転キャンセルコマ投げや三連殺等の回避に使ってるよ。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 21:42
どちらかと言うと今回、前転で投げ回避される方が嫌かも。
懐に潜りこまれるから反射的に崩しに行きやすい。
さらに投げ不可必殺やモズなんかでキャンセルされること考えると、ちょっと戸惑う。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 21:58
ていうか、マジで6Dの投げ回避力落ちてる?
今回まともに抜けられた覚えがない。
ほとんどバックステップとジャンプが抜けの主力だ。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:08
落ちてねーよ。
全キャラの崩し間合いが狭くなったから相対的に抜け難くなっただけ。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:25
それは抜けやすさと関係あんのか

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:34
タイミングを合わせないでテキトー抜けしてたヘタレは大ピンチ

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:42
?距離が違うだけでボタンを押すタイミングは同じだろ、
6Dの性能が同じなら。投げ間合いが縮むのとタイミングのなんの関係が有るんだ?
言ってる意味が分からんねえよ

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:43
投げ間合い狭くなったのか。
前と同じ感覚でやってたら4D、6Dがやたら暴発すると思ったら。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:49
>>725
半蔵相手にしててやたらミスる。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 07:19
前転って投げられ判定ないの?
KOFの前転みたいに投げは食らうと思ってたよ

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 08:25
今回は投げシケでCが出ることは無いからわざわざ4D使うことないよ。
ジャンプも(キャラによるが)スカりに大深当てが安定しないし、伏せ一択じゃね?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 08:30
>>246
俺は斬れるようになったから、ナコリム嫌いじゃなくなったよ。
いや、マジで。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 09:51
>>728
4Dはすぐ動けっから落ち着いて最大反撃ができて結構イイぜ、下段強斬りもくらわないし。

まぁ上段強斬りをモロにくらうわけだが。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 09:53
侍スピリッツもSNKの伝統、元祖飛びゲーになってしまったか・・
CAPCOMのように投げはすかりモーションでいいじゃねぇか・・・

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 12:58
>>731
近作でもバッタしてたら死ねますが?

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 13:23
>>731
投げはすかりモーションですが?
飛び回るのは投げれない間合いのくせに投げたいからってコマンドいれる阿呆だろ?
自分もその阿呆だがな。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 13:52
どーでもいいんだが元祖の使い方が激しく変。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 14:53
どういう意味で元祖を使ったか理解不能

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 16:02
>>731
それは、「侍もKOFと同じバッタゲーになったという解釈でいいのか?」

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 17:43
>>734-735
昔ジャンピングフラッシュというゲームのCMで「元祖飛びゲー」というフレーズがあってね

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 18:47
自演で説明乙

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 18:59
本当の「元祖」SNKゲーは飛んだら死亡だと思うが

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:33
今日、もず落としとジャスティスハリケーンが同じだということに
はじめて気がついた。
グリフォンは忍者だったのか!

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:17
また鯖とんだ

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:24
飢狼2とか飛んだら死ねたな。

右京以上のティッシュっぷりだった。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:31
地元のゲーセン、稼動初日と比べてやる人が増えてきた。
まあ2人(でも大抵はCPUが相手)だったのが4、5人になった程度なんだけど。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:33
>>742
 飢 餓
「が」は後のほうな

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:35
羨ましいぞ。うちは俺含めて3人くらいかな。(でも大抵はCPUが相手)

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 08:53
>>741
comic4も落ちてる?
何も出来ねーよ

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 10:10
>>746
実況も落ちてるから闘劇の実況が・・・。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 11:01
闘劇スレに貼ってある実況スレなら今見れるけど

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 16:48
聞きたいんだけれど1人目で死んでしまった事が有りますか?
今日1人目で死にました。十衛兵で、引きと同時に大切りで体力半分以下って
糞ゲーかな?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 17:06
大斬りで半分以上減ることなんてサムスピではよくある

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 18:26
昨日やったら、相手の右京が縦に割れて「うわあぁぁ」って思った。
縦はやりすぎだろう。
あと、空中で真っ二つってのは空中で斬られたときだよね?

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 18:42
残虐表現は嫌いな人は嫌いだろうな。
俺もあれ苦手。 


・・・そんな事かくとまたヲタがどうのこうのとか無意味に
食いつかれるからやめとくか。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 18:45
縦は天からの伝承ですよ

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 18:57
おいおい、ミナの首飛んだぞ!?
これはまずいやろ・・・

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 19:00
ってか今更表現がどうこう言ってるやつもどうかと

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 19:27
しかし今考えるとどうして零にパピーいたのか謎だよな

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:56
>>754
スタッフが猟奇好きの同人屋なのでどうもすみません。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:59
絶命は、まぁ、この際あれでも良いけど
普通にKOした時まで真っ二つやら返り血やらになるのはなぁ。
ゼロの時と同じでええやん。

ミナのお尻が堪能しにくいじゃぁないか。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 21:26
「隠しキャラがいて当然だよな?」
「いなきゃ売れるわけがない」
って言われたからです。
パピーだったのは対戦に影響を及ぼさないキャラにしたかったからです。
だから乱入されるとガルフォードになる。










あながちこの予想は間違ってないと思う。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:18
ガルEDの続き見せるため、に一票

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 02:07
今回は隠しキャラいなさそうだね。
噂すら聞かんし

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 07:43
チャンプル。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 09:29
小追い討ちでトドメさしたら縦真っ二つって…
おかしくない?

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 15:38
しかしSPはマジおもしろいな。無印がゴミのようだ。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:23
なんか小さくまとまっててツマランよ。
わくわく7やワーヒーJETに似ている感覚。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:31
>>765
わくわくがツマランだとぉッ!?

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:39
>763
蒼月の屈大で上半身が斜めに切れますが何か

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:51
>隠しキャラ
夢路とかいそう

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:09
リムの屈大でも縦真っ二つだが。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:17
つーかこのスレッドもういらないだろ
SPでたし

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:28
>>765は無印寅使いの卑怯者(プゲラッチョ

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:50
先日、対戦で未だに、というかとりあえず
遅くなった中撫子を振りまわし続ける香具師に遭遇した。
強キャラ厨やキャラ性能でしか選ばない学生共までもが止めた今、
凄く、漢らしさを感じた。

つーかね、せめて中撫子振りまわす以外にも何かしようよ。
1本目はともかく2本目以降は流石に飽きたので完勝させて頂きますた。

SPは対戦が3本先取でも良い希ガス。
無印は3本なんて境地の恐怖に晒されるだけだったけど、
今回は境地発動=一閃ってな感じだから
それに雲飛とか兄邪とか来ても(゚Д゚)ハァ・・・マズー とは思わなくなった。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:50
>>770
スレタイ見えないのか盲目

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:52
外道でミナ食ったら頭蓋骨じゃなくて服の切れ端みたいなのを吐き出したんだが

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:58
つーかこのスレッドもういらないだろ
SPでたし

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:03
おまえこの前右京スレにもいたろ迷惑なんだよやめろ!!

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:22
>>772
SPだと3本制いいね。
俺が無印イヤなのは地元のゲーセンがどこも対人3本制だったから。
境地キャラが来るとマジつらい。

無印も2本制なら境地バランスもまだ取れてたのに。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:56
むしろSPの三本制での境地はウンコほどの価値しかないね

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:12
境地発動中、相手の怒り爆発モーション見て一閃したら入って勝った・・・。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:12
SPから入った新参者ですが、CPU強いね。
今日3回入ったけど2回一人目で死んだよ。昨日は5人目あたり
まで行けたんだけど。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:19
SP面白い?
俺んとこではデモ画面流れてるんだけどw

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:23
>>778
反撃や最後の足掻きで崩し→小追い討ちが何気にいい。
キャラによっては大追い討ちもギリギリ当てれるときもあるし

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:28
ミヅキの犬コマンドって何だっけ?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:40
逆に俺はOPデモを最後まで観たことないな。
1回くらい観てみたいんだけど。

785 名前: 763 投稿日: 2004/05/06(木) 20:45
>>767
追い討ちって言ってもナコルルので、
上に乗ってプスって感じだったのに
相手がいきなり立ち上がって縦に裂けたんだよ。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 21:55
ここまで殺戮に執念を燃やす開発って一体・・・
アホとしか思えんのだが・・・。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 21:58
>>786
そういう所しか見えてないお前もどうかと・・・

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:00
俺は大歓迎。
>>786は無理してSPに来なくて良いよ。一生無印やってろ。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:11
今更表現についてとやかく言う奴はいつまで言えば気が済むんだろう?

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:14
真剣にむごいだの言ってるウソコは消えろ。俺も788に同意。
出た後にあーだこーだ言うんじゃねーYO.

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:18
でもリムルル唐竹割りとか、ミナ4等分とかにして
ニヤニヤしてる小太り眼鏡の男性プレイヤーを見てしまうと、なぁ。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:21
プレイヤーより後でニヤニヤしてるギャラリーのがキモイ

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:27
表現にいちゃもんつけてくるやつって定期的に沸いてくるよな

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:28
零でそういう表現を一切カットして、
スペシャルで過去最悪にしたからリバウンドがスゴイな。

>>792
苦笑いじゃないか?

795 名前: 252 投稿日: 2004/05/06(木) 23:12
いやねえ、俺だってあんなまとめ>>252やっといて言うのもなんだが、
残虐表現は別に構わんと思うのよ。首飛び関係はビックリしたけど…
でもさ、明らかに不自然なのは勘弁して欲しい、と思う。
突き技で真っ二つとかどこをどうすればそうなるんだよ、というやつね。
技とやられ方をどういう基準で割り当ててるんだろうか…
ココまでやっておいてなぜそこで手を抜く?と開発者に対して思った。

・各種突き技→「相手に返り血」か「血出す→よろめく→倒れる」かでいいじゃん…
・ナコ・十兵衛etcの突き追い討ち・明らかに下段を払う斬り→血出しながら吹っ飛ぶだけでいいじゃん…

796 名前: 795 投稿日: 2004/05/06(木) 23:13
ゴメン、>>252じゃなくて>>251の間違い。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:14
・・・・・釣り?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:37
(´-`) .。oO(そろそろ残虐表現以外を語りたいなぁ…)

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:52
アルカディアのミヅキの画面写真が全部同じモーションで笑えるとか。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:53
我旺様の「ますらおよ、我が元へ集え!」が
ラ王様の「我が生涯に、一遍の悔い無し!」に見えるのですが。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:59
今日久々に無印やってみた。
まず思ったのが
あれ?こんなに画像汚かったっけ?
んでCPUがマジで弱い。正に木偶の坊。
SPでCPUが鬼と化してカンベンしてよとか思ってたけど
比べてみたらSPの方が全然おもしろかった。
・・・超反応伏せや弾きを除けばね。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:02
って言うか削りで真っ二つになったんだが。防御ごと突き抜けたといえば聞こえは良いがうかつに削り勝ちはできんな。
あぁ、俺は残虐は良いけどその中の拘りとして相手に残虐死を与えないように戦うタイプだから。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:05
もう残虐系の話題はいいよ・・・

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:53
自分も初代の時からナコルルとかシャルロットは蹴りでとどめ刺してた。
アースはお構いなしでぶった斬ってたけどな。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:56
>>801
SPでは、その超反応の弾きや伏せしかないから文句出てるわけだが。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:16
CPU難度的には、斬>零SP>無印零=天草
てなところだろうか。やりがいあって面白いと思うが…。
CPUナコの動きは非常に斬時代を彷彿とさせる…。
ダッシュ>急停止>ダッシュ>急停止>だ(略)>カムイムツベor投げ、とか。
ものすごい威圧感があるんですけど。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:31
個人的に初代が一番CPU面白かった。演出も当時としては最高レベルだったし。

初代 > 真=天草 >> 零 > 斬=零SP

CPUとやってて動きとか面白い順はこんな感じだな。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:39
今ネオジオ引っ張り出して真やったんだが結構CPUつえーぞ
まあ零SPほど理不尽じゃないがな

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:54
チャムはスライディング→パクパクやっちめー!だけで何とかなったなぁ。>真
で、ろくな技術も身につかないままミヅキ様まで行って瞬殺された訳さ。
そんな事を思い出しながら辿り着いた零SPラスボス版ミヅキ様は…





ぶっちゃけ弱かった…orz

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 06:00
難易度だと
斬>零SP=真>初代>零>天草 ・・・かなぁ。

個人的に好きなのは天草かな。
難易度低いけど、それ故に色々と試せるというか、
自分なりの戦い方が出来て好みだった。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:35
>>808
レベル8の後半とミヅキはハメパターン使わないと辛かったな・・・・・
けど、フツーに対戦風に戦っても結構なんとかなってたし。

少なくとも最初の相手から斬り攻撃出せないでパターン繰り返すだけの零SPより面白かった。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 14:48
斬CPUは強いというかズルいよなw
なんかドット単位で見切ってくるような動きするし
でも超反応なんでパターンにハマりやすいからクリアするだけなら簡単なんだが
パターンとかがイマイチつまんないし美しくないw

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:10
CPUは零が一番弱いよ、負けようがない
天草は後半少しきつい

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:13
天サムは各キャラパターンを作らなきゃならんくらい斬紅郎がキツかった。
真の後半も嘘臭い超反応が多かったね。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:27
後半戦にシゲル出てくるときつかったな
堅いし、3連撃確実に決めてくるし

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:29
現実的に考えると天道はもとより餓鬼道も結構痛そうに見える

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:39
紋所のおまけの格さんとかでないかな

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:34
助さんはどうした

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:48
天サムの斬紅郎は弱いだろ
裏回り→背後から攻撃で簡単にボコれるぞ

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:32
斬の斬紅朗は怖い。 大斬りとか超怖い

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 03:32
斬の斬苦労あんまり強くなかった記憶がある。ガード固めて反撃だけで勝てたような
10円の筐体だったからそう感じたのかもしれんが

真が一番ムズイでしょ

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 04:04
斬サムの斬紅郎はなにが強いってタイムアップは無条件で勝ちにしちゃうところだろう。
格ゲー最強のルールに従わなかったキャラは奴だけだ。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 06:24
斬紅郎がふざけてる

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 08:52
サムスペのイラスト、これ描いた人じゃなくてよかった・・・。
ttp://www.snkplaymore.jp/official/neowave/character/terry.html

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:05
>>807
俺ならこう
初代≧斬>>零=零SP>天>>真

真は前転投げがとことんウンザリ
飛び込みガードされると投げられるなんていい加減しろ牙とかシャルとかニコチンとか。
SPは難易度というより詰み度が高い、CPUの機嫌取りゲーなのが悲しい
天はつまんないからつまんない

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:17
リムルルの武器捨てに攻撃判定があったのに気づいたんだけど
SPで武器捨てフィニッシュの場合は真っ二つありなのかな?

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 11:04
>>824
怖すぎ。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 11:13
CPUの難易度に誰もポリサム2作と蘇サムをあげない…

まあ、ぶっちゃけ面白さも難易度も蘇サムが一番下だろうけど。
yukiに作り直してもらいたいよ2Dで。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:08
neogeo64て2D作ればNAOMI並みとか聞いたけど…
2D作品なんてないよね?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:10
てか作れたんだ

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:14
>>830
2D作るには最高の環境だったらしいよ。
ただポリゴン全盛の時代に出たのが不幸だった。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:25
コストが問題だったのかな。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:27
SNKの上層部が馬鹿だったんだろ。
現場の声無視して時代は3Dとかいって作らせたらしいし

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:50
そのバカチン達は今、芋屋にいるんだっけ?
現場スタッフはちりぢりになったぽいが

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:55
たしかに時代は3Dだったぞw
まぁ そのなんだ 当時の3D格ゲーの標準にも技術力が追いついてなんだ・・・・

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:59
昨日CPU外道タンに1ラウンドの間にウンコと白刃取り喰らった…
でも何とか勝った我がバカ殿様は「いい恋だったぜ」と…

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:40
じゃあ64で2Dでつくってれば
スト3並みにウネウネするタムタムが見れたのか

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:56
ポリゴンは確かにひどかったな・・・
でも実はそこそこ遊べるポリ餓狼より
ポリサムの方が普及していた。
なんか、時代を感じるよ。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 17:11
>じゃあ64で2Dでつくってれば
>スト3並みにウネウネするタムタムが見れたのか

見たいぞ!

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 17:12
バッサリ感がなかった=ポリサムの2作品

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 17:37
死に装束にならないから俺はポリゴンはそれなりに気に入ってる。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 18:06
64で作ろうがなんだろうが、SNKにはそんな技術力はないし、
また上層部もそこまでのクオリティを必要としてないから。
コマ数なんか省きまくり、動きはカクカク、大味なところがSNKの持ち味。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:14
もしかして一本も獲られずにミヅキまで倒すと隠しキャラが現れるとかないかな?
まあその場合必然的に絶命でボスシリーズを倒さないといけないことになるけど・・・
だれか、やった神はおらんのだろうか?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:37
そんな程度で出るんなら2〜3日で話題になってるべ

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:35
CPU戦クリアしてもあまり達成感が得られないのはちょっとなぁ。
無印零はまだ見た事無いキャラEDを見る楽しみがあったから
全く触った事無いキャラもクリアしてみようって気になったけど…。

無印もそうだったけどタイムアタック狙うとなると完全な作業になるし。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:39
確かに。無印は全キャラクリアしようと試みたけど、SPは全キャラの絶命見ればもういいやって感じ。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:54
俺んとこ対戦いないからエンディングない今回はまったくやる気しない
てか無印全キャラクリアしてないままだから無印やりたい

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:57
練習としてやってるから退屈はしないなあ。
今は烙印の練習してるけど、
やっと立ち烙印と前転烙印を出せるようになった。
ケツが暴発しまくってた頃が懐かしい・・・。
いや今でもよく暴発するんだけどさ。

あと空ジャンプからの絶命と投げの2択が何気に強い。
今日3回くらい決まった。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:00
タイムアタックは今のところ斬でなんとか3分16秒まで削れたけど今回のCPUは
やりづらい
ミナとか右京とかが出てくれればかなりいいタイムが出るけど
邪コンビや骸やシャルとかがでてくるともうやる気なくす
4人で44秒だったのに5人目のシャルで1分以上かかるとかもう難易度差が
ありすぎる
まだそれなら良かったが絶命を決めなければ進めないのはやはりきつい
一閃でもいいなら我王には2戦目自決したほうがいいのかもしれないが
わざと喰らう時間も無駄に思えてくる

・・なんかアスラが入荷されていたのでやったら面白かった・・もっとクソかと思っていたよ

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:02
>>847
君がSPを楽しめない最大の原因は、CPU云々よりも対戦相手がいない環境だと思うよ

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:38
ボタン配置どうなってる?
モアは一列配置なんだけど…闘劇配置に慣れちゃったからすんげぇやりづらい

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:56
>>849
アスラだとーーー!!??激しく羨ましい。
うちの近くのゲーセンに3D侍魂が入荷されたこと無いので…

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:09
CPU一人目の覇王丸に負けた・・・・

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:19
アスラ斬魔伝かー。
確か炎邪火月とか水邪蒼月っていたね。
こいつらは使った事なかったけど
零の炎邪や水邪とはやっぱり性能的には
別物なのかな?

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:24
初プレイ時、一人目の覇王に弾き斬鋼叩き込まれたよ・・・・

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:27
炎邪火月は六道が葵花みたいな感じ
怒り中は8回ぐらい連続で入力が続く

水邪蒼月は蹴りしか使わない

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:05
>854
別物。炎邪火月は手しか使わない、水邪蒼月は足しか使わない
というなかなか漢らしい設定だった

炎邪はマグマを発生させる技やMAX時の6段六道、
水邪は3回入力技や秘奥義の6段入力などカコイイ技が多かった

零のこいつらも嫌いじゃないけどアスラやってた自分としては
なんで水邪が手使ってんだ!?とはなはだムカついてたこともあった

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:15
すくすく炎邪だかネオジオ64スレだか忘れたけど
炎邪火月の技を集めた動画がうpされてたな。
今手元にあるけど。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:29
>855
先日蒼月で一人目の十兵衛に斬殺されましたが何か。
出来心で振った遠中・屈大をパシパシ心眼された…_| ̄|○

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:42
炎邪が火月の体を乗っ取ると炎邪火月になって、
水邪が蒼月の体を乗っ取ると水邪蒼月になるということは、
手や足のみで戦うというスタイルは完成形ということか?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:52
「何回連続で弾かれるかコンテスト」でも開催できるかの勢いで
CPUに弾き→弾き→弾き→弾き(ryを喰らいますた。現在6回が最高記録。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:57
>>860
火月と炎邪は共存していて
蒼月は水邪の力を利用しているだけ

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 02:13
アスラにおける炎邪火月と水邪蒼月はそれぞれ
「炎邪に体を乗っ取られた火月」
「水邪の力を取り込んだ蒼月」といった状態。
すなわち、水邪蒼月が足しか使わないのは蒼月の意志という事になる。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 10:19
スペシャル最強だーれ?

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 10:32


866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 10:34
キム

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 11:02
>>864
候補は数人いるけどはっきりしてない。
多分スパ2Xみたいに飛びぬけた最強キャラは出ず、
Aクラス数人でひしめき合う形になるんじゃないかな。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 12:30
①チキンラーメンを粉々に砕く。
②茶碗にごはんを盛る。
③生卵を割って直接ごはんにかける。
④醤油を少々垂らし、かき混ぜるとウマー。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 12:49
(゚д゚)ウマー



あれ?

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:33
最強キャラは火月になります。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:45
弾きCPUに関しては、心眼擁護してた一部のウヨ十兵衛ども専用に用意してやりゃ良かったのに。

奴らつねづね言ってたよな?
「プレイヤーが弾かれないように技を出すように、精進したほうが面白い〜」とか。
こんな事言ってたんだからスタッフは奴らの望み通り十兵衛のプレイ時限定で
一戦目にCPU十兵衛が出てきて文字通り100%心眼しまくる仕様にしときゃ良かったのにさ
なのになんで俺ら他のプレイヤーまでその煽りを食らわなきゃならんのだろうね

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:11
対人戦とCPU戦は別物だろ

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:04
その通り、だが心眼ウヨはCPU対人問わずそれができない奴は
「向上心のないカス」とか呼ばわってたからなw

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:47
ばんちょってただの厨キャラ厨だね。強キャラじゃなくて厨キャラを選ぶ辺りが
彼のプレイヤー性能の低さを物語っている。まぁ強キャラ≒厨キャラなんだけどね。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:50
んなことここに書くな

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:53
>>873
弾きなら全キャラできるんだから自分でもやれば?

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:29
>>870
それはありえん・・・
>>874
ばんちょが厨なのは今に始まった事ではない。
ただ注目度が高いだけで調子に乗ってるだけ。
痛い目にあわなきゃ解らないどうしようもない御方。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:39
ばんちょはもぅ引退だな プッ
しこしこ選んで一回戦負け
ドン家エ モン家 即全滅

口だけの厨房

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:52
>>876
弾きじゃなくて弾き回避の話でしょ?

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:02
大丈夫
ばんちょはウケねらいが暴走してすべってるだけのパーだから
まぁ 顔で笑いとれるのは利点だよ


実力よりパフォーマンスが先走ってるだけ

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:09
>>877

若いうちだけだな・・・・・・・・・若気の至りといふ

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:09
>>880
十兵衛が注目されるのは嬉しいね。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:15
>>864
無印寅で、シコシコやってた奴が乗り換えたキャラ。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:39
その理屈だと右京か十兵衛っぽいなw

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:07
口も実力もない人達が必死ですNE

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:25
>>885はドン・ばんちょ

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:27
>>885はドン・ガバチョ

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:29
何でこう妬み僻みが激しいのかね
ゲーメストの頃はまだマシだったのに
ゆとり教育の結果か

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:32
>>888
対戦で負けたのを実力といわれるのが嫌でキャラのせいにしたいから
自分のキャラが持ち上げられると自虐行為に走る
有名人が選んだキャラは強いということにして持ち上げて
自分のキャラを相対的に低くしようとする

単にへたれなだけだろ

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:45
最強は六道10割の炎邪

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:49
>>890
半年ちょっと前はそう言われてたんだよ・・・ぐるじお

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:51
どのキャラが厨だとかって話はもう少ししたら
対策ねられて消えていくと思うよ。
かたくなに自分のキャラはこんなに弱いんだ!って言い出すヤツは何言っても無理だけど。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:54
>>889
>>892

勘違いしてます?
流れよ正確に理解しませう┗(゚Å゚)┛

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:56
有名人なのか知らんけどそんな人どうでもいいってw

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:12
有名人=目立ちたがり屋

中には、本当に上手い人もいるけどね

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:13
ドン・ばんちょは無視で。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:13
世界最強はさんくろうとかいう人だって、3人組が言ってた

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:16
目立つのも1つの才能だが
限度越すとはたから見たら馬鹿にしか見えないのよねw

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:39
闘劇会場で観たが意外と頑張ってる感あって好感持てたがなぁ・・・
金も貰わずに晒し者になって芸をやるなんて俺には出来ない。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:44
ああいうのは性分だから
できる香具師とできない香具師がいて当然かと

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:54
良くも悪くも行動力のある人だと思う。
普通のヲタは行動力の欠片も無いくせに文句と批判だけは一人前なのが定番だが

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:06
ばんちょはもぅ引退だな プッ
しこしこ選んで一回戦負け
ドン家 エモン家 即全滅

口だけの厨房

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:27
あんな行動力いらないw

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:28
>>902

口じゃないだろ!名前だけの厨房だ!!
間違えるな!!!誤れ!!!

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:35
だが私は謝らない!

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:44
ばんちょさんに(ry

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:48
>>906
そのネタ面白いと思ってるの右京スレの一部のアホだけだぞ。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:59
>>907

ノリが悪いなぁ チミは ┐('〜`)┌

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:03
>>907
プッ

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:05
ドン家連中は口と名前だけ・・・っと・・・メモメモ Ф(..)

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:19
本当に徳川使いはスペシャルになって減ったのですか?
ウンピは減った 明らかに減ったけど(笑)

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:39
厨寅は減ったけど純粋に寅使いたい人間が割と多く参入してるみたいだから
対戦ではこれからも結構見る顔だと思う。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:40
>>911
どうだろう、SPになって徳川を使い始めた人もいるし。
今回は徳川は面白いキャラだから。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:22
次回作に サムライスピリッツAW というタイトルにはして欲しくないと思っているのは自分だけ?

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:48
>>914
(仮)って付いてたからたぶん変わるんじゃあないでしょうか?
たしかにAWのまんまじゃなんか興が削がれると言うか、萎え
ますね。
KOFみたいに外伝的なもんになったりして?
話的にはサムスピはもう入れる場所がないんじゃ?
それとも出る作品出る作品につれて過去に戻っていくとか(笑)?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:06
>話的にはサムスピはもう入れる場所がないんじゃ?

ゼロと初代の間かなぁ、入れるなら。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:11
サムライスピリッツディーパー

東京タワーをバックに戦います

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:26
SNKの新作が一挙出展!PS2『サムスピ零SP』も!
ttp://www.gpara.com/news/04/05/news200405074622.htm

X箱は噂されてたけどPS2でも出るみたいだね。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:38
>>916
普通に真の続きでいいんじゃない?真で完結だっけ?

・・・・ナコルルがいなきゃ駄目ですかそうですか

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:47
まあKOFはあの人数だからコピペも許せる…?が
サムスピはねえ…大丈夫よね奥さん?

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:55
>>919
零>初代>斬>天>真>ポリ>アスラ>蒼

真では死んだのではなく力を使い果たし
大自然の元で眠っていたって設定でポリで復活
んで、蒼で完全に精霊化

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:18
炎邪と水邪が好きなんで零より前の話にしてください…。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:24
若い頃の朧キボンヌ。

つーかAWってやっぱり新キャラとか出るのかな?
個人的にはシゲルとニコチンに復活してもらいたんですが

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:30
魔界最強ののホニャララが復活というありがちな設定

その影響で、封印したはずの炎邪と水邪がパワーうpというお決まりのパターン

おかげさまで火月と蒼月を乗っ取りました

・・・って事で再登場させてみてはどうか。
零以後の話なら火月と蒼月は天草降臨までに元に戻しときゃいいんだし、天草以降ならいくらでもねじ込めそう。

その代わり、EDではまたしても葉月(ry

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:59
あー各キャラスレでアゲで書いてるバカがうぜえ。
こないだもこんなような変なのいたな。管理スレ見れば分かるが。
たまに2ちゃんと勘違いしてるアホが来やがる。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 08:08
ばんちょはもぅ引退だな プッ
しこしこ選んで一回戦負け
ドン家 エモン家 即全滅

口だけの厨房

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 08:39
AWはかなり時代が進んでるって話を、発表時に聞いたんだけどなー。
登場キャラも刷新されているというのも同時に聞いた。
真偽の程はどうにして、現行キャラで出られそうなのは子供キャラ?
おねーさんリムルル?おにーちゃん閑丸?それはそれで

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 09:30
今までのをあの世界の史実とするなら
おねーさんリムだけはないというワナ

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 10:02
蒼紅以前であれば、出場すら無いという罠…

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 11:07
20年間氷漬けになってたしな。
甦サム以降の話ならあり得るか…



命、参戦キボンヌ

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 11:49
おじーちゃん覇王丸がいますよ!

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:10
>>925
禿同

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:50
いよいよ花ちゃんも2Dサムスピに参戦ですね!

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:09
我旺のコピペキャラだったりしてw>花ちゃん

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:33
>AWはかなり時代が進んでるって話を、発表時に聞いたんだけどなー。

初耳だけど、どこで聞いたの?

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:41
ありがちだけど一回時代設定ドリームでいいから
シリーズ全キャラ登場のKOFみたいなお祭りで一作欲しいな
KOFみたくチーム組まないでいいからwシングルで
若い覇王丸VS老いた覇王丸も可能で

でも 3Dのキャラを2Dにすると技演出が不安だ・・・・ユガとか

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 21:20
ゲンジュウロウを面白可笑しくAAで見せてくれ(´・ω)yイノシカ厨

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 06:46
>>936
今作がそういうニュアンスではあるガナ。
2Dの未だ出てない連中は出して欲しい所だ。

3Dの、特に蒼紅の連中が需要あるかと言えば……はたして

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 10:51
八角が2Dで出てきたらどんな感じだろう・・・

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 11:32
ミヅキを出した事は評価するが、天草、斬紅郎は相変わらずコピペだしなぁ・・・。
SP名乗るなら、チャム、シゲル、ニコチン、ゲンアン、アースクエイクは最低必要だった。
更にCPU戦全勝でラストあのキャラが乱入してくれれば言う事無し。

欲を言えば 新キャラで草薙とか八神の先祖を出してKOF人気を取り込む!
でも、火月や炎邪と微妙に被るな・・・・。


ちなみに3Dは黒歴史なので、もう無かった事にしよう(・∀・)

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:01
>>940
>更にCPU戦全勝でラストあのキャラが乱入してくれれば言う事無し。


モチロン不知火舞だよne!

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:22
>>941
いやいや不知火麻衣なんだけどね・・・・

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:44
>>940
正直現状で充分。誰一人必要ない。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:04
>>941
王虎だろ

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:10
隠しキャラ、羅刹ガルフォードこと雷邪様キタ━━(゚∀゚)━━!!

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 14:17
蒼サム登場の新キャラは衣装とか格好がぶっ飛んでるんで出たら浮くよw

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:12
チャムといえば、何気に今回声変わってるね。タムの絶命で出て来る時の。
でも、あんまり良い声でもなかったような・・・

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:20
>>945
失礼、メール欄の文字に涙が

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:27
>>947
今回はチバレイなのかな? スタッフロール見てないからわかんないんだけど。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 17:34
今作の正式なボタン配置ってどうなってる?
4角と一列と闘劇と全部見かけたんだけど…

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 17:55
>>950
一応、闘劇が正式配置となっている

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:21
>>951
そっか、モア一列配置なんだよな…

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:05
1列が一番やりやすいと思うんだがなぁ…

つかインストだと、横1列配置に見えるし。ユキとしては横1列を推奨したいんじゃないかな。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:05
>>949
チバレイは既に芸能活動引退してるが・・・・色々嫌な事があったらしい。

数年前にゲーム系の会社の社長?になって今は携帯ゲームとか作ってたはず。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:55
凛花だけ出せ、凛花

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:55
>>954
うんうん。なんかそんな話を小耳に挟んだことがあったんで、どうなのかなぁ、と。今回のためだけに友情出演とかしたのかな? と考えたり。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:03
そういやEDでモンスター前塚氏の名前があったけど、
今回前塚氏って出てましたっけ?

あの人の声ってニコチンと幻庵だったと思うけど、この2キャラは出てませんよね?
天草がそうなのかな

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:21
>>957
千両もそうじゃなかったっけ?
幻庵はやのさん(右京)だったような

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:22
>>957
狂死郎

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:30
うおっ そういえば狂死郎もそうでしたね。すっかり忘れてました(´д`;)
958さん、959さん、ありがとう御座います。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:52
チバレイはヨガの伝道師やってるよ
ヨガヨガヨガヨガヨガヨガ

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:58
ヨガフレイム

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:53
次スレどうする?
SPが出てからは普通に雑談モードになってるんで、
個人的には雑談スレに移動でいい気がするけど

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:08
AWスレにしようにも情報0だからなあ・・

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:12
AWスレは既に立ってるしね

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:23
このスレマジいらね 糞スレ

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 06:48
荒らしが必死でオモロイんで次スレキボンヌ。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:27
┗(゚Å゚)┛┗(゚Å゚)┛┗(゚Å゚)┛

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:00
キモイのみつけました。
耐性のない人は注意してください。

ttp://freebbs.around.ne.jp/article/b/bbsnb/57/quvmys/index.html

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:23
>>969 必死になって晒してるようだが、そろそろやめとけ。
お前悪禁になるぞ

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:25
>>969
素っ裸なナコのアイコン使いながら何良識人気取ってんだ?こいつらは。
ハゲシクワロタ

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:14
絶命で猟奇犯罪が云々言うんだったら
ああいうリムやらに欲情する奴らは性犯罪者の資格アリだな

どうせあぁいうのは対戦格闘ゲームとしてなんか見てないんだし
闘魚でガーネット見てニヤニヤチンコ勃ててるのと同類だろ

まぁ仲間内で妄想語りあって自慰してる分にはいいんじゃないの
不買運動とかいって湧いてくるならいい迷惑だが
そういや絶命スレや発売前はこのスレにも湧いてたか

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:20
スペサルさっそく閑古鳥だな。
初心者は凶悪なCPUがシャトアウト。
マニアの人はクソゲーの烙印。
ダメダコリャ

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:23
対戦おもろいよー

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:25
次スレどうするんだ?

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:26
次スレはイラネ、雑談だけなら2ch本スレで出来る

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:36
んじゃ このまま流れかw

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:36
ttp://up.nm78.com/data/up010136.jpg

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:40
闘劇終わるとサムスピもブーム下火なのかねぇ

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:54
ばんちょに盛り上げてもらうしか

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:50
>>980
盛り下がるだけだ。
やめておけ。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:36
ばんちょはすでに侍に興味はありません。
ぶっちゃけフェリシアに気持ちは移ってます。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:51
>>982
浮気症なんかw

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:58
2chがメインですか・・・・・

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:59
零スペシャル2とか出たりして

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:01
2chメインってもな、あんな不安定なところやだよ。
ゲーム自体に関する話もあるし、次スレには賛成。

…雑談スレでも事足りるか?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:17
>>986

ここの次スレの名前は何んになるんだろね?

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:29
ここはあくまでしたらばの本スレなんだから

サムライスピリッツ零SPECIAL 其の八

が潔くて良いんじゃないか?

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:49
マターリ

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:02
とりあえず立ててみた

次スレ

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1084453269/l100

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:51
それじゃこっちを埋めるかね

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:06
梅!

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:08
キャラ人気的にはどのキャラが一番になるんだろうね?

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:28
サブ使用キャラ率でいったら間違いなく炎邪たんだろう。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 02:00
十兵衛は厨が結局使いこなせなくて離れていきそう
水邪も強かったけど、厨が少なかったよね

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 11:42
>>995
十兵衛は扱い簡単だろう。やること少ないし。

ところでうちの地元のゲーセンでは、ルーレットで五割の確立で骸羅が出現するんだけど
もしかして使用率の低いキャラが出やすくなっているのか?

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:46
997

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:47
998

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:50
999

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:53
1000

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