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【オパーイ】真鏡名ミナ 第二の矢【オパーイ】
1 名前: 近接はほどほどに 投稿日: 2003/11/29(土) 19:12
カジフチ 空中で2+C
地弓心 4タメ6+斬り
天弓心 4タメ6+C
スンガンの誘い 421+A
スンガンの迎え 421+B
シニマブイの嘆き 623+斬り
チャンプル、こっちおいで 214+B
チャンプル、おやすみなさい 214+C
ウチミムンの怒り 怒りMAX時236+CD

超遠距離特化型射撃キャラ、真鏡名ミナのスレッドはこちら。
圧倒的な弾幕を張りめぐらし、狙い澄ました一撃を射ち込め。

ブ ル ー ウ ォ ー タ ー
バ ベ ル の 光

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:14
 結 局 そ れ か

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:14
 ._______
 .|/::::::\|
 .(´・ヮ・`) オパーイオパーイ
  (∪_∪)
 (:::::::::::::::::)
  ∪. ̄ ∪

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:19
じゃあ次スレタイ決めようぜ

5 名前: 1乙 投稿日: 2003/11/29(土) 19:35

.    /⌒ヽ
.   // γヽ γヽ
.  //  ゝ, -―- 、         
.  |l   / 〃   ヽ  
.  |l   | ノ__/__|l___|   
.  | .  i ,|dl ┃ ┃l  チャンプル・・・。
.  ! .  ヾ リ、_ - ノリ  
   _____(つ日_と)___
  / \        ___ \ . ∧∧ オパーイ オパーイ
.  \※ \______|i\__\r(゚,,  )
  ヽ \ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ @⊃
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐ U´
      ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
           \| テレビ台 |〜

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:51
AAかわいいね

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:52
「オッパイオッパイ」言ってるのは事実だし、しょうがないか…

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:02

.    /⌒ヽ
.   // γヽ γヽ
.  //  ゝ, -―- 、         
.  |l   / 〃   ヽ  
.  |l   | ノ__/__|l___|   
.  | .  i ,|dl >< l  ニセモノー デアエデアエー
.  ! .  ヾ リ、_ - ノリ  
   _____(つ _と)___
  / \  旦    ___ \ . ∧∧  ダッコ、ダッコシテー
.  \※ \______|i\__\r(^*  )
  ヽ \ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ @ ヽ
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐ U´U
      ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
           \| テレビ台 |〜

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:03
戦略系テンプレが全く無いね
これで良いのか?ミナの本スレはw

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:15
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / オ  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  オ ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  パ  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  パ |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  イ   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  イ  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:29
オパーイオパーイ

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:41
因みに>>10の女の子の名前もミナ

http://ime.nu/www.pandora.nu/tv/src/img20031125124106.jpg

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:04
攻略的にやり遺した事といったら、キャラ別対策くらいか。
それでも離れて戦う以上、やる事はそんなに変わらないんだけど。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:12
サブ炎邪なのだが
ミナが武器飛ばし喰らった後のリカバリー方法とか・・・。
ぶっぱ真剣白刃取りくらいしか思いつかん。 ゴル・・

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:02
ウミチムンの怒り、な。
次スレでは直そうね。約束だからね

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:12
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065114991/

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:23
>>12 最近氾濫してるAAの元ネタはこれかよ!
外道子さんバージョンが外道タソ激萌えヌレにも張られてたぞw

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:52


                  /2AB           ∧_∧
             ,,.-─‐-.、              (´∀` )
         2A/ ,,,..-─‐-\ 立A    _,,. --ー○  〇)
           / / /     ヽ`ヽ ←"~´ 空A.  |||
         / / /       l          //ゝ||  
  ∧_∧   //./    _,,..--→立B      / /   (_)
 ( ´∀`) //./_,,..-'''"~´           /  /
 (    ) /〜〜〜〜〜〜〜→立AB  /   /
 | | |                   空B  空AB
 (__)_) ───────→2B

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:27
通常技乙

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:17
なあ、地弓心→地弓心って連係、本当にできるん?
一度も成功したことがないんだが・・・コツきぼん

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:53
キモコテが立てなくて本当に良かった

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:05
>>20
CPU戦で打ってみると分かるんだけど
(ライフのとこにある)キャンセルランプが光ったとき
だいたいのタイミングを覚えて
連打してみると成功しやすいかな

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 02:32
武器飛ばし技、三九六の銃みたいな性能だったらよかったのに
ついでに236CDで前方、214CDで斜め上と撃ち分けができたら最高

まあ、今はチャンプルに期待だな
このまま挑発技、暴発専用技で終わらないことを祈る…

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 02:55
地弓心→地弓心ですが、僕が撃つ時のコツは

地弓心入力→すぐ後ろに溜める→「最後から3発目の矢」が発射された瞬間に前方向とボタン連打

です。最後から3発目の矢と言うのは、弱ならはじめから一発目の矢、中なら2発目の矢、強なら三発目の矢です。
同じ強さの地弓心は連射できません(弱→弱など)。中→弱とか弱→強といったかんじで連射できます。
同じ入力方法で地弓心→天弓心もできます。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:17
㌧! がんばってみる

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:09
地球中→地球弱
地球中→天球はできた


これ練習すると、チャンプルはオパイオパイうるさいし、ミナの乳揺れまくり
あと対人だと出す暇少ない
練習は人少ない所でな

27 名前: けんしょう 投稿日: 2003/12/02(火) 03:39
ムービーのミナどうよ。
狂死郎戦は
しゃがみAで落とせるチャンスが3度あった
地弓よりスンガンの誘い、スンガンの迎え撃った方が美味
ウスノロ狂死郎相手に開幕ジャンプ中斬りを積極的に出そう
三角する時は適度な打点でC出しとけばジャンプ大斬りで落とされはしない
最後の削りはガードする前に怒り爆発で回避できる
徳川戦
半端な飛び込みはしゃがみAで落とす

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 03:39
地弓心>レプリカチャンプルができません

29 名前: ムービーのミナ=24 投稿日: 2003/12/02(火) 04:13
>>27
狂死朗戦の動画はホントにウンコです。
つーか狂はシニマブイに反撃できないのにもっと逃げていいじゃん_| ̄|○
醜態晒して申し訳ない。
地弓心はですね、外道戦であまりに連発してしまって、そのままのノリで撃ってますね_| ̄|○

徳川戦は・・・狂死朗に負けた時点で正直やる気なかったです。
言い訳に聞こえますがスイマセン。

あと、あまりにも徳川とナコルルが辛すぎるように感じたので、
ミナは大会の日を最後に引退しました。

駄文失礼。半蔵使いになりましたので半蔵スレに逝ってきます。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:16
辞めたんなら未練がましく出てきてんじゃねーよ

31 名前: 29 投稿日: 2003/12/02(火) 04:32
すんまへん!!
もう二度と来ねーYO

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 05:23
つか、半蔵スレにもこないでいただきたい

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 05:30
ナコごとき画面端待ちでウマー
昇りジャンプ斬りスカったら低空大斬り確定

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:17
つか>>27、わざわざ召還すなヴォケ

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:32
そうやって辛い辛い言ってキャラ変える奴は最終的に徳川に行着きそうだな
ミナは頑張れば全キャラに4以上で一応戦える。ただ事故率があまりにも多い
近距離戦も満足に出来ない癖にミナの全てを知ったかのような言い方して
挙句にやめますなんざおめでたいよ。二度とくるな

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:37
>>5
非常になごむAAだ
開発者もさぞかし喜んでるだろうよ

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:39
>>33
そんな跳び方しないと思うが。
地上で通常技なんかにうまく割り込まれるのがつらい。
端を出来るだけ背負わないよう戦うのが基本。端待ちは愚作。
勝てなくなってキャラ変えたい?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:51
端待ちは確かに愚作だけど、1ラウンドの結構長い時間を過ごすよね。トラとかだと。
それのキャラ別の脱出ポイントやらを考えるとレスも進むかなー、なんて。

ネタ振りだけで終わってみる。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:51
端に追い詰められた場合は
遠B、不意打ち、カジフチ、スンガンの迎え
などでじっくり対抗するのが基本で
端にいること自体が悪いわけではない

無理に脱出しようとするのが一番マズイわけで

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:52
>>37-38
一人ならともかく、二人続けて誤変換はアレなんでツッコんどくよ。

「愚策」ね。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:56
遺作
臭作
鬼作
愚作

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:00
御神楽探偵団

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:18
     Δ   Δ
   ロ●ノノハ●ロ
   ロ ノパ ー゚ノゞロ   チャンプルこっちおいで
   口 (__~|||~) 口
   □ /∧龍||  □
      |:じ'|___||

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:09
やればやるほどミナは弱点だらけなことに気付く

45 名前: 七海侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:06
それがいいんじゃねぁ?
サブ炎邪使いだけど、ミナ付き合いいいよ!

近接さばくの('A`)マンドクセ

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:36
685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:16

寅を0(基準とした場合)

+36:外道
+24:骸羅
+4:ガル
±0:覇王○、羅刹、ナコ、レラ、じゅーべー
−4:タムタム、シャルロット、幻、閑○、バサラ
−8:ウンピ、リム、兄邪、弟邪、火月
−12:右京、プラモ
−16:半蔵、蒼月
−20:ミナ

以上投げ間合い。
この他投げられ間合いもあったけどめんどいから割愛。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:39

折角なので投げられ難さも順位化(−の方が投げられ難い)
崩しは火月の重要な攻めだし、まだ雑誌買ってない人もいるだろうし

−16:半蔵
−12:ミナ、雲飛、リム
 −8:右京、狂死郎、閑丸、蒼月、火月、水邪、炎邪
 −4:ナコ、レラ、幻
 ±0:寅、覇、羅刹、十、シ、バ、骸
 +4:ガ、タ
+12:外道

半蔵とガルの差が無茶苦茶だ

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:50
立ちAとしゃがみAの性能があまり変わらないのがわけわからん
立ちA性能そのままで
しゃがみA性能は立ちABよりスキの少ない立ちB弾が低空で出るような性能ににしてほしかった

地対地性能が結構貧弱のような気がしてならない

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:59
>>47
あまり便利にしすぎると新たな外道や骸羅が発生しかねないワケで

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:41
月華に比べたらコマンド入力の認識がシビアで事故りやすいな

あとAB入力認識もシビアだしD動作コマンドの認識もシビア
とくにミナは神装甲だから暴発に反確でかなり死ねる

んな事やってねぇ!と思う回数の多いゲームだ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 03:17
しゃがみAのが姿勢が低く軌道が高いので
対空向けよ

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:58
そのかわり射出位置が低いからズレやすいけどな・・・

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:23
ミナもうんちするのかなぁ?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:26
最近、手詰まりになりやすくなってきた。
ほとんどの行動が反確に見えてくるよ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:38
>>52
公式設定ではしないことになってる

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:47
>>53
なんもすんな

でなきゃカジフチ使え不意打ち使えダッシュ投げ使え

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:54
ダッシュ投げ、暴発が恐ろしくて使えましぇん…

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:30
カジフチ→シニマブイ
とやってる人いた。
見た感じつなぎにスキは無さそうだが、どうなんだろう?

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:59
別に意味は無いかと

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:32
いや、自分が画面端背負ってるんなら多少在るかと
外道のジャンプ強封じ?みたいな感じで

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:32
かんなづきみちるがんがれ!君ならまだミナでいける!

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:44
それ基本行動の一つだと思ってた・・・

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 03:37
>>60
イラネ

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 04:41
かんなづきみちるって
名前はかわいいけど

実物はどうなの

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:25
チャレンジャーで顔でてた気がするけど
普通の兄ちゃん。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:10
カジフチ>シニマブイは危険だよ
ヘタすりゃシニマブイの出がかりでミナがフリーズする・・

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 21:02
確かにフリーズ確認した。
飛ぶ前のしゃがんだモーションで操作不可に。
切られたら元に戻った。
…排泄中?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:50
にゃん♪にゃん♪にゃん♪


おっぱい♪おっぱい♪
  転 球 心!

おっぱい♪おっぱい♪
  恥 球 心!

おっぱい♪おっぱい♪






ま〜けだ〜りよ〜

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:31
別のスレから来た者ですがミナの矢って全部立ちガードでOKなんですか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:28
チャンプルが〜

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:29
>>68
どうぞどうぞ

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:34
しゃがみBの地面スレスレに撃つのはしゃがみガード必須
それをD小ジャンプで回避するなら立ちBと二択かけたりする

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:45
お前ら何故「チャンプルーおやすみなさい」があるか分ってない様だな。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:12
チャンプル"永久に"おやすみなさい

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:53
>>72
チャンプルを浮かせるために決まってるだろ!

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:29
マジレスすると
単なる挑発技
エンディング分岐
隠し必殺技の仕込み
などの説があるわけだが



チャンプル覚醒があるとしたら
ミナはエンディングまでチャンプルの本当の姿を知らないので、つじつまを合わせるために
ダウン時や、武器飛ばしで上に飛んだときの追加コマンドなどが考えられる

まあ、どそのうちアルカイダで晒されるだろうけど。

76 名前: 七海侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:20
藻前ら、今週のサンデーの勝手に改蔵見た?
意外性を求めるあまりとんでもないことになったお話の例として

「ヒロインがペットと無理心中」

というのがあったぞ。 
下っ端のセリフにも「ゴーヤチャンブル」とかあったし
零のミナタソはクメタセンセのお気に入りキャラのヤカン。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:24
久米田先生、ぜひ西スポでゆうしょうしてください

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 20:24
飯網むつべのミナって何色?

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:13
>>76
以前、「空気が読めなかった物」の一例として、
侍の3D化を挙げてたな。クメタ先生は。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:44
久米田先生って誰?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:57
南国アイスホーケイ部書いた人

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:11
真モズ喰らって、腕を締め上げられるミナたんがやけにエロイ。
ここだけ特別モーションだったのね。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:43
ロケテの頃はそこだけ覇王丸に化けてたんだよな

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 10:27
>83
なんとw

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:05
反射技には地弓AB
反射された矢は後続の矢と相殺し自分には返ってこないし
効果時間の長さから後半の数発は貫通する

しかし単なる立ちABが暴発すると…

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:55
>>85
骸羅にやってみろ。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:32
ミラクルU

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:46
くっそー、徳川に勝てない
くっそ〜

なんで防御崩しであんなに減るねん!!!!

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:21
ミナのジャンプ斬りの隙なんとかならないかね?
いくら近接で頑張るにしても限界ってもんがあるから
つい跳んじゃうんだよねえ、何とかしたんだけど・・・
伏せ使っても崩し斬りじゃない場合ザックリいくしにんともかんとも

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:06
そこでJCですよ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:11
そこでJRですよ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:31
>>89
カジフチが一番

あと飛ばないでバックステップとか
小足やビンタを使うのもいい

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:49
なんか対右京がつらいなぁ
シニマブイをガードさせても反確?

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:27
右京戦は受け身に回るしかない

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:25
右京相手は受けに回るしかない

96 名前: 89 投稿日: 2003/12/10(水) 00:01
>>92
レスありがとうございました。
最近はミナ対策がなされてきた所為で色々とつらいですが
お互い頑張りましょう。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:13
シニマブイがほとんど使い物にならんのが辛い
終わり際の硬直凄すぎ
小でもガードされるとなんでも確定するのはどうよ。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 05:29
>97
相手の攻撃避けながら反撃できる必殺技だから、ガードされたら
反確は普通じゃない?

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:42
右京にある程度近づかれると、通常弓も反確に
近接範囲にいけば小足と昇り燕の見えない2択、キャラ性能で崩し狙えない
もうやること無いです…

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:51
じゃあ止めればいいじゃん

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 13:18
>>99
2Cには昇りJABとか刺さるし、ツバメはガード後の隙が甚大だし。
ミナ不利とはいえ、右京側もリスクは背負ってるよ。

あと、右京はジャンプがアレだから、地弓心や天弓心は幾分使い易いはずでは?

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 15:33
チャンプルの存在意義を教えて

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:28
土人向けにナニ用から獣缶まで幅広く対応しております

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:50
昨日は20連勝以上できてちょっと嬉しかった。
様子見でちょこちょこ矢を飛ばすよりはガンガン弾幕張ったほうが勝てるね。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 09:53
がんがん矢撃って勝てるのは初心者だけだろ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 10:52
初心者にはきついキャラだからな

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:06
決め撃ちでガンガン矢撃てるのは遠距離時、それも反撃技持ってないキャラ除外で、かな・・・
距離が詰まるに連れて、こちらも考える必要が出て来るね。
跳び込みやD行動は要警戒だし

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:09
そりゃそうだろ

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 16:18
初心者キラーミナ
初心者を問答無用で狩る人はたいがいアレだけど…

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:37
いやこの時期になって初心者なんて乱入してこないよさすがに。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:26
いやいや、明らかな初心者にミナで乱入してぬっ殺してる人がいまだにいる、
って言いたかったのよ。
対処法知らない初心者はボコボコにされてサムゼロから離れていく…。
ああなんと寂しいことか。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:05
少々ボコリにされたくらいで音を上げるようなプレイヤーは、はじめから定着の見込み無しだろ。
良くて厨寅に落ち着くのが関の山

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:43
>>112
いや、そのりくつは・・ウワナニヲスルヤメレ

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:24
>112
漏れだったら侍初心者にはナコルルをおすすめするな。
そして近接のヤバさを知った上で、ミナを薦める。

近接でもナコライクに立ち回りつつ
催眠術をかけたかのように相手を後ろに飛ばせて確定打ち身ムン
オールレンジ攻撃ができて即死クラスの攻撃力を持ったナコと思えば強いと思うぞ・・。

惜しむらくはオフィシャルがミナをナコの対極キャラとか言っときながら
コマンドをナコと一緒にしなかったことくらいか。


とっこらしょ、そろそろ友人と24時間ゲーセンに行ってきますよ〜。

ミナ対ナコ
強い〜〜っ、なんて強いミナなんだァ〜〜
こんなキャラは…はじめて見たァ〜
(打ち身を喰らった)
ン!?あれ?…なんだ?おかしいぞ……「体力」のところがおかしいぞ…
急におかしくなった。このキャラ、体力が……ぜんぜんないッ!
はっ!!
なるほどうわははははははは、これはオレのライフゲージでしたァぁぁぁ」

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 10:37
>>114樂�

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 10:39
文字化けした
上は只のワラタね

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 19:04
徳川の遠立ち大の最後をガードした直後に小地弓心を出すと
地弓心のモーション入る前に一瞬ヘンなモーションが入る。
なんちゃってガードキャンセルみたいでイイ。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:45
実はガーキャンできるんですよ、ミナだけ。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:47
ひょんなことでミナタンのグロ絵を見てしまい鬱_| ̄|○

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:00
>>119
オマエモカー_| ̄|○

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:18
ウチミムンの怒りって、対空で使えない?
間合いを把握できてれば当てれそうな肝。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:40
地球神の出がかりで十兵衛の遠立B避けれました

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:56
このキャラに三割くらい体力リードしたら端でパンツを眺めながらずっとガードしてます

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:39
>>123
Σ(´Д`;)

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:24
AQ発覚

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:41
>>125
ぽんしゃぶのやつのことなら、どこだか忘れたがかなりここの掲示板のうちのどっかで出てたぞ。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 03:37
前スレ750辺りだねぇ。
もっとも、当時はAQとまでは言いきってなかったみたいだが。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 10:22
ミナのフリーズってなったことないのだが・・・

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:28
俺の戦い方
まず、屈中立ち中低空飛び中立ち強で牽制する。この時適度に屈弱もばらまく。
(相手が飛び道具を跳ね返せる場合は屈中と立ち強を控えめにする)
すると大抵ジリジリ接近してくるので6Dを多用する相手には立ち強
前転を多用する相手には屈中を狙っていく。
ダウンを奪えたならスンガンを溜めてスンガンもMAXになったなら
相手の起き上がりに地球心→地球心を重ねる。(たまにスンガンも混ぜる)
近づかれてしまったら屈蹴や低空カジフチ、スンガンとかBCの他にシニマブイ弱(多用禁物)
で立ち回り隙があれば投げも狙っていく。
うまいことダウンさせれたらバックダッシュ後スンガン1発補充後迎え撃つ。
画面隅に追い詰められた場合も接近戦と同じ要領だがJ斬りは撃たない。
連続垂直ジャンプ攻撃などはJ蹴でばっちり落とす。
脱出は三角ジャンプかシニマブイ中を使用するが
前者は着地後の隙を埋めるために目ジャンプの他にDボタン行動。
後者は相手がダウンしているとき以外あまり使わない。

あ、そうそう武器を遠くに飛ばされたら蹴りと投げと白羽取りですね。
博打ですが。


怒り時
武器破壊は・・・余裕のある時にスンガンの直後とか
地球心の直後とかにしか狙わないなぁ。
あとよっぽどでかい隙見つけたときとか。
余談ですがミナは装甲が紙なので怒り爆発は早めにやるようにしてます。
・・・相手が瞑想派ならば話は別ですけどね。

長文すいませんでした。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:35
>129
かわいそう…

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 09:41
最近武器落としたら崩し斬りレベルのダメージは食らう覚悟で
無理矢理にでも拾いに行った方がいい気がしてきた

132 名前: 129 投稿日: 2003/12/17(水) 09:51
>>131
可哀想だと思うなら助けてくれ。

133 名前: 129 投稿日: 2003/12/17(水) 09:52
あ、>>130の間違いでした。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 10:35
武器飛ばし喰らったら自決安定。このキャラはな。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 10:59
素手で自決できる神ハッケソ

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 11:02
>>131
普通崩し斬りじゃ許してくれねーだろ

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 11:41
胸揺れないよね、せっかくなのにもったいない。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 12:21
武器飛ばし決まったらミナRIN姦決定。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 12:35
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / オ  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  オ ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  パ  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  パ |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  イ   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  イ  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 14:30
てか弓の無いミナなんて犬同然。便所決定?

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 15:30
ttp://www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/m-anime.htm

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 19:42
昨日からミナはじめてみましたが・・・。




アビオンで練習は無理だ

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:02
武器飛ばされたら最終奥義放置プレイ

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:22
武器飛ばされたらなるべく痛くない技&削りを狙って受けて瞑想(w

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:26
ミナが武器飛ばされたら「やさしくしてね…」のヴォイスが聴ける

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 21:06
またカジフチからシニマブイでフリーズしたよ
地面に頭を埋めた状態のままになりチャンプルはオパイ連呼
時間切れになってもそのままで、一分くらい放置したらいきなり次ラウンドがスタートした
見てるぶんには楽しい

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 05:02
>>142
同志発見。
アビオンはミナ使い少ないんで頑張ってくだしい・・。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:13
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:58
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:04
何気に、ミナの牽制には工夫がいるよな・・・
地上技はどれも多かれ少なかれリスクがあるし、JBは冷静な相手には当たり難い。
何より、上手く当て続けていても、端に追い詰められる場面はどうしても出て来る。

追い詰められたら相手の挙動を見て、
前転に対してはJAB、ジャンプに対しては前転が比較的安定だけど、
目の前で待たれると嫌だな。
シニマブイ以外では、
追って来る相手にJABを狙いつつ三角飛びに賭けるか、ダッシュ投げか、
すぐドリ後に2Cか不意打ちで距離を作ってダッシュ投げ他、
或いは連携なり生出しなりの6Dで入れ替えを狙っていく、そんなトコ?
どれもある程度読み合いになるけど。

相手キャラにもよるだろうけど、皆は端からの脱出はどうしてる?
他にもっと良さげな手があったら教えてくれ。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 00:49
脱出しない これ重要
インファイトを頑張ってこなしたほうがいい

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:33
ミナ使いに接近してくれる対戦相手は福音かと思
画面端同士で地球で削るのはエレガントじゃないし、
至近距離でのサテライトレーザー+屈Bガード不能連携しかダメ取れなくなってきた。
零距離での劣勢はいかんともしがたく、複雑でイイからコマンド投げホスィ・・・

→←↓↑+cでいいから(´・ω・)

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:39
満面の笑みを浮かべて相手に烙印押しを決めるミナタン…(;´Д`)ハァハァ

154 名前: 150 投稿日: 2003/12/20(土) 09:03
>>151
目からウロコだw
>>152も言ってるけど、ダメージソースとしては遠距離より近距離の方が頼れるのかもね。
俺がミナ使ってると、タイムオーバーぎりぎりまでもつれ込む事が多いし

>>152
俺もコマ投げ欲しいと思ってたよ。
天弓心の暴発を心配する事もなくなるしね。

まぁ、現能力で頑張るぽ・・・(´・ω・`)

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 11:12
2Cの足払いが、ガードされたあとも反撃確定なのが非常にツラい・・。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 17:51
近戦を制するためにはやっぱり防御崩しを取り込みたいなぁ。
前々から思ってたんだけど、みんなどうやって防御崩しに持ち込んでる?
自分は近戦はやっぱりスンガン主体だと思ってるから、迎え→2B後にダッシュで
取り込むようにしてるけど、安定しないなぁ..。
いや、多分自分が焦りすぎなだけだと思うんだけど。w

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 20:24
ダッシュCの性能はほんとなんとかならんのかね

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 22:02
防御崩し、全キャラ中最も間合いが短く、暴発C系のスキもでかいのが辛い
接近戦のためにはスンガン一発でも仕込んでおくくらいしか思いつかんな
近接迎え2Bは、一応ガード(ほぼ)不能ダウン技だし、
でもCPUにはきっちりガードされたりしない?
もしかしたら神クラスプレイヤーにはガードされて半確もありえるかも


>149=チャンプル

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:36
三九六に密着でも投げれないことがある気がする

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:01
投げ間合いの狭さは我慢できるけど
ほんとダッシュCだけはなぁ…
なんで中斬り弾き並みの隙があるんだ

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 03:14
俺もミナ使ってるけど、あれでダッシュCの性能もよかったら
イヤンなキャラになりそうな予感

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 10:01
俺もダッシュCの性能上げて欲しいな。せめて人並みに・・・
暴発が怖くて動きの幅が狭くなるのは辛い。
あるいはコマ投げ付けるか

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 10:44
欲しいのは奥偽旋風裂斬みたいに、ふりかぶるだけの地弓心モーション挑発かな。
これだけでかなり地弓心かわると思う・・。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 18:26
どうでもいいが3C(ダッシュC)って姿勢やたら低いけど投げかわせるのか?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 02:34
ジャンプ大斬りのダメージ減らしてもいいから
ダッシュCの性能をせめて炎邪くらいにして欲しい

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 06:34
ダッシュからバックジャンプ中斬りとか
めくりジャンプ大斬りとか色んな中段を
狙っていけるキャラなんだから、
ダッシュCくらい低性能でも構わないだろ。
当たっても反撃確定ってわけじゃないんだし。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 08:30
先生、中段が強くても対になるべき下段がありません

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 10:46
どうでもいいが素手時のパンチ(裏拳?)の判定が強いような気がする

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 13:11
対策構築がてらにシャル使った事あるんだが、
COM覇王の武器を落としたら、パンチで突きを10割潰されたよ(´Д`;)

ミナの素手判定も同様に強ければ、似た芸当が出来るかもしれん・・・理論上は

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 20:28
>>166
ダッシュ投げの失敗で暴発するから困るだけ

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 01:40
>>168
だな。でもあれダッシュAとかと同じグラフィックだから、
しゃがんでるアイヌ&閑丸とかには当たらないんじゃないかの

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:14
今日はじめてミナ使ったんだけどかなり使いやすいね。
だって技一つも使わないで我旺までたおしてエンディングみた。
しゃがみBとジャンプBとAと強斬りだけで全然問題ない。
地球シンってなんか出にくかったけどコツとかあるの?

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:30
>>172
溜め時間がやたらと長いから注意

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 19:02
ちょこっと調べたのでカキコ

・6C
 実はガードさせればかなり反撃受けにくい
 密着だとダメだがちょっと離れた場所からなら相手の攻撃が届く前に安全圏に逃げれる
 実は下段

・ダッシュB
 カス当たりが多いが大斬りやられなので、ヒットさせれば有利
 1段目ヒット、2段目スカ…わずかに有利
 1段目スカ、2段目ヒット…遠屈中斬りがコンボになる
 ガードされた時は-9フレ(相手が動き出してから4フレ以降弾かれキャンセル可能)

・カジフチ
 最低空で出せば攻撃発生前に着地するほど低い位置から出せる
 キッチリ当てればガードされてもミナ有利

・不意打ち
 ボタン押した次の瞬間から空中判定

・地弓心
 4溜めの後ニュートラルを通してから6に入れないと出ないっぽい

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 19:05
あ、でも6Cダッシュで追いかけられたらやばいかも

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 19:11
6C後にダッシュされたら、昇りJABが狙えそうか?
明日試してみるよ、>>174GJ!

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 19:15
ダッシュで追いかけられたら反確でした、上のは忘れてください

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 21:03
あげ

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 01:38
つまり6Cはダッシュ斬りやダッシュ投げ反確
憂鬱

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 01:52
>>179
知らずに大斬りやってくる相手ならスカせるんだけどね・・・
先端当てなら撫子も余裕

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 21:07
6Cは性能以前に天弓心の暴発が怖いな

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 01:24
このキャラのダメージソ−スって、最終的にはスンガン連携か昇りJABにかかってる気がする。

昇りJABは主に接近戦で使う事になるだろうが、裏選択肢はダッシュ投げか?

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 17:36
チャンプル こっちおいで.
チ ャンプル おやすみなさい.

の性能が全く分かりません!!!なんなのこれ

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 17:43

   貴様はそんなことを聞くためにageたというのかーっ!!
  
        ,、-──────-、
       /           `ヽ、
      /                \
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   /                       ,r-ト-、
  ,'                       f /⌒ヽ!
  ,'                       i L、-、ヽ\
  !                       ` `ー、 ) } \
  !                         `ゝf j  \
 .|                          '  ノ   \
  !              ,,、ノ∠,      ヽ、`ー'
  ヽ           ,,;彡'' / /        ヾ、ヽ
   i   、      /シイノ ,'´          '; i
   {    ヽ  `ー,イ`二 ̄-''             i!|
    \_,r-rフヽ‐'´ '´ 、_               i! |  i
     | `‐' ノ`'    '⌒ヽ-、,_     ヽ、    ノ |  ,'
     !   ̄ 〉      ,r-ノ    ̄``ヽ、  ヽ   /{ | / /
     \  (      /   ,,、ミ-‐''⌒! ヽ  i  / | | / / /
      \  `ー‐‐'´,,、、ミッ‐',∠ノ ̄`!  !   | / | / / /
 ボリボリ  V,.-'''"-─ `ー,--─''''''''''|   |/、 レ' / /
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,|  /ノ  }   | //
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ/´!  /! //  ,、-‐
      `''|          |::::::::::::::::::::}  j  / //   /
        !       '、:::::::::::::::::ヽ、-─-、,,-' / ノ´  /
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::く  _,,,..--┴-、 ヽ
         \_/     ヽ--
            ↑>>183

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 20:44
昇りJABの裏として一番安全なのは2Cだろうけど、ダメージ安すぎ。
ちとノロめでも6Dを入れた方が良いか?
中段判定である以上に、暴れた所に当たる可能性が高い。
ここで初めて投げが生きて来る・・・

と、脳内シミュレート

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 10:15
反撃確定技のどこが安全なの?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 13:41
2Bよりマシだろ

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 17:25
3Cよりましだろ

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 18:35
↓ミナの新コンボ
素手不意打ち>超低空カジフチ>2C

え? ムズい? 減らない?
   ┌─────────────
   |シラネーヨ
   └─v────────────
     ∧ ∧
   ∧ ∧´ー`)
   ( ´ー`) <          /|
   |  つ\.\______//
   ∠ 丿   \       /
   ∪∪    ∪∪ ̄∪∪


ちなみに背後からだと『素手不意打ち>素手不意打ち』が余裕で繋がります
2発目でダウンするから次が繋がらないけど

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 21:41
ダッシュ防御崩しを極めるしかない ない ない

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 12:26
チャンプル こっちおいで.
チ ャンプル おやすみなさい.

の性能が全く分かりません!!!なんなのこれ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 12:43
始めたばかりでよく分からないのですが
どなたか基本操作の書いてあるページしりませんか?^^;

一応ここを見てみたんですが見つかりませんでした^^;
ゲー店にも基本操作がのってなくて、すれ違いとは思いますが
どうかよろしくお願いします。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 13:27
http://www.samurai-zero.jp/

ここに載ってるよ。
ただし、現在

>サムライスピリッツ零
>サーバーメンテナンス中…

だそうな。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:55
>>192
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/index.html

ぽんしゃぶさんがおすすめ。技表は前スレにも載ってるよ。
お互い頑張りましょう。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 09:30
ミナの紙防御が実はただのバグで、それが修正されて
ゲセーンで使ってたら友達に厨呼ばわりされるって夢を見た( ´∀`)

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 14:39
ミナVSミナで武器飛ばしが当たりました。
体力MAXから即死しまた。
びっくりしました。
余りに驚いたのでageておきます。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:22
 ○|\
○| ̄ヒ|_

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:39
>>195
PS2版はアーマードミナとか暴走炎邪とか追加して欲しいな( ´∀`)

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 23:36
豆腐ミナを追加
ジャンプして着地しただけで致命傷になります

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 23:40
ロボミナ追加
私ニ関ワッテクダサイ!

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 00:01
>>199
あれか。武器はナイフ一本でダメージ受けるとどんどん赤くなっていくやつか。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 06:23
193さん、194さん、ご親切にありがとうございました^^

レスが遅くなってすみませんでした^^;
いろいろシステムが大変そうですね^−^;
頑張ってサプスピやってみます。

夢跡さんでプレイできないかなーと思う今日この頃・・w

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 11:15
>>199
そういうのをスペランカーミナといいます

コスももちろん冒険家仕様で。武器はぁゃιぃ花火銃

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 23:48
サムスピ好きは本当にオサーンが多いな。
ファーストプレイは横に歩いて死亡か?
んでもってカートリッジにはランプが付いてるってか?
ヤングな漏れには全く意味不明な話だよ。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 08:12
某掲示板でミナタンのバラバラ死体の画像ウプされてるのみたよ
オパイポローリなグロ絵だけどほかに見た人いるー?

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 13:27
零発売当事に遡りかねんほど昔の話だね。
リムが食われてる絵もそうだが、描いた谷津変わった趣味してるよ・・・

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 13:33
>>204はナウなヤング

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 17:46
ため分割なさ気だから要所でガード要素を瞬間的に離すとどうだろうか!
と、天弓心暴発死した男が考えてみた。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 17:49
分割できます

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 19:01
ため分割って何?

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 01:00
>>204は粋な傾き者

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 09:52
すい←(なぜか変換できない)な傾き者

213 名前: 208 投稿日: 2004/01/11(日) 10:56
>>209
できました。もう無理。
>>210
レバー4に溜めなくても4・6繰り返してA連打すれば技が出る。
つまり溜めっぱなしじゃなくても溜め判定が残ってる。これが溜め分割。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 21:13
>>213
サンクス
で、分割出来たって事は・・・

(´・ω・`)

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 23:20
>>212
「すい」なら変換できるZE(←なぜかひらがなにならない)

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 11:50
>>174
> ・地弓心
>  4溜めの後ニュートラルを通してから6に入れないと出ないっぽい

の事実より、41236+Cで防御崩しを出せば地弓心が暴発しない
しないんじゃないかな
多分しないと思う
だけど覚悟はしておけ

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 13:04
>>216
だがダッシュ投げはできない罠

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 17:44
412366+C

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 18:41
ギルティギアみたいなコマンド入力だな…
なんて難しいんだ、ミナ

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 19:12
>>218
6と6の間にNが入りそうな。
4123626でダッシュ出来るか?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:10
チャンプルはこのまま挑発キャラで終わる予感

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 01:43
>>219
それは偏見だ。キャリバーとかならともかく

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 03:12
まあ投げの扱いがシビアなのは事実だ

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 12:30
>6と6の間にNが入りそうな。
正解

>4123626でダッシュ出来るか?
無理

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 02:43
http://geocities.jp/hina19761202/の掲示板のバックに描かれたミナがメチャ萌える。意味もなくみな使って萌える。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:06
>>225
w抜けてねぇか?http://www.geocities.jp/hina19761202/だろ。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:55
ちなみにその絵師は1・26発売のサムスピアンソロにもミナを描いてるそうですよ。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 12:49
>>227
おぉっ!!買わねばなるまい(。д。)

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 13:07
               ぅぉぇっぷ
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ        ∧_∧  ぅ゙ぉぇぇぇ        ぉぇぇぇ
         Ο Ο_);:゚。o;:,.  〃,(||i´┌`)                 ∧∧  ○
                     / ,つ ィ;,゚;:δ゚,,.  ビチョビチョ     ⊂(´Д`⊂⌒`つ
                    ⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。          ⊂;:.,.。o,;⊃
                         ,,;:;;。.:;;゚'。o.,

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 13:44
攻略は脳内ばっかりで
イラストは勝手に転載かよw

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 16:07
えっ、天災なの?
最悪・・・

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 20:32
てか無断転載だらけじゃねーか、、、アホか

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:19
>>230
>>231>>232
自分もみたが無断は確かに。だが、ますらお達よ。人様のものをけなす
のはよくないぞよ。そんなところか

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:26
スンガンをダウン追い討ちに使っても減ってないような…減ってるんか?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:38
ドットだけ
それするくらいならためる。子ども寝かす。間合い離す。起き攻めする。
あたしにちかよらないで…

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 09:54
スンガンの迎えって相手にヒットしてもちゃんとストックされるんだな

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 09:56
え?知らなかった(゚д゚)

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 14:47
迎えじゃなくて誘いな

239 名前: 236 投稿日: 2004/01/20(火) 17:02
…スマソ_| ̄|○

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 17:32
結局チャンプルは、勝利ポーズが変わるだけなのか?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:08
ミナのオパーイを後からすごい勢いでモミモミしたい

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 15:33
>>241
それは私のおいなりさんだ

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 16:16
ミナをもみたい

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 18:12
>>243
皆川君の尻を?
あいつキレ痔だからやめてあげなよ

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 18:53
もミナい

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 22:54
オパーイオパーイ

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 20:33
恥丘心→恥丘心のコツがわかりまへん
溜め時間が足りない気がするけどどこでまかなうんですか?

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:41
愛で

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:47

ゆうとオモタw

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 08:07
最初の地弓心を前に入れてまた後ろにレバー戻してからボタン押してみ。
すると後の地弓心の溜めにまわせる。
でもそんなことしなくても強地弓心→弱地弓心は出るから、
キャンセルするタイミング間違えてる可能性大。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:58
日曜にむつべミナ見てきたけど、
弱地弓→中地弓→中地弓とかやってたんだが・・・
どういう入力してんだありゃ

252 名前: 名無し侍[TRACKBACK] 投稿日: 2004/01/29(木) 03:25
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1073857772/r312
↑ミナにとって重要じゃないか?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:30
よく考えてみると重要じゃないかも。
ミナの投げ間合い+ダッシュ5フレ分の移動距離となると・・・

ほぼ零距離から走らないと投げ間合いにならないね。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:53
>>253
いや、勘違いしてるってソレ

255 名前: 253 投稿日: 2004/01/29(木) 18:22
ん、そう?
五フレ以内のダッシュ防御崩しはダッシュCが出ないって話じゃないの?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 19:29
いや、5フレ以内に何かボタン押しとけば、以降停止するまでダッシュ攻撃が出なくなるから安全に投げを狙えるって話

257 名前: オラシオン 投稿日: 2004/01/29(木) 20:55
オラシオンはときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

258 名前: 水邪 投稿日: 2004/01/29(木) 22:43
水邪はときめき、探してます。

我は神だし、分からないことなんてない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに崇められたい。

誰か我を見つけて

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:27
>>258に↓+AB

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:11
>>259に続いて↑+BC

261 名前: 水邪 投稿日: 2004/01/30(金) 03:14
あぁがぁめぇよぉ〜!!

262 名前: 半蔵 投稿日: 2004/01/31(土) 09:45
半蔵はときめき、探してます?
拙者は忍だし、隠れられないなんて事ない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに気配を感じて欲しい
誰か拙者を見つけて

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:03
・・・半蔵さん、それ保護色になってないですよ。
布の表裏まちがえてません?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:35
むつべミナが突破したらしくオメ。孔明。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 00:18
ミナのマンコにチンポをいれる技のコマンドを教えてください!!

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 01:16
>>265
俺は知ってるが貴様が知る必要は無い

267 名前: 投稿日: 2004/02/05(木) 00:07
>>251
中地弓→中地弓→中地弓…は連発可能ですね。
初めの地弓の溜め開放後に素早く溜めに戻して、
矢の三発目が出るあたりで溜め開放でB連打。
で、二回目の地弓のモーション確認後に素早く溜める。
再び矢の三発目あたりで溜め開放&B連打…の繰り返しです。
確認できたのはCPUがひたすらガードしてくれる状況で12・3連射くらいですねー。
なれると面白いように連射できますよ。
弱は初弾のみで。連射の途中に弱を混ぜると失敗しやすいんで。
対戦で使える余裕があるかどうかは別ですね。
試してみてください。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 04:42
>225
のイラストって、とても商業誌に載せられる質に達してないと思うのだが…
転載を怒られて変えたのかな?

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 12:27
>>268
いいから消えろよ。しつこいぞ。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 12:34
>>268
しっかりのぞいてケチつけてるじゃん。
なんのためにするんか理解に苦しむ。
お前の常識のレベルを心配したらいいぞ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 12:55
>>268
人の絵にケチつける暇があったら
自分のチン○でもしごいとけ、カス。
喧嘩になるようなことをネタにふるな。
反省しとけ。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 13:12
無茶苦茶分かり易いなw

匿名掲示板とはいえ、立ち回りは考えた方がいいと思われ
自サイトに荒らしを呼び込みかねんよ

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 13:28
当方外道使いですが、地弓心バリエーションキボンヌ

弱地弓→なし?

中地弓→弱地弓
中地弓→中地弓→
中地弓→強地弓→

強地弓→弱地弓
強地弓→中地弓→
強地弓→強地弓→

その後
           →下中斬り
           →立ち大斬り
           →スンガン〜下中斬り

中地弓→天弓心
強地弓→天弓心

こんなとこですか?中と強の後には何でも出る、二回目の中後は出すの難しい、と
書いてて絶望的になってきたが・・・まぁ弱連発できないだけマシか

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 14:07
>>273
弱地弓→中地弓は確認しました。
弱地弓→弱地弓は試してないんで、試してから報告します。
おそらくは弱地弓は3連射以上は難しいかと。
中地弓と強地弓はできる人なら延々と連射可能ですね。
連射の途中に弱地弓を混ぜると溜めが間に合わないということで。
バリエーションは弱地弓を初弾か最後に入れることを前提に
中地弓と強地弓ならば無限大かと。
弱→中→強→中→弱→スンガンETCで。
実戦投入レベルなら中地弓連射あたりが安定だと思うっス。
外道がわとしてなら、連射の途中に弱地弓を確認したら
次は地弓心以外がくると思って差し支えないかと思われ。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 14:18
>>272
スマンっす。しかし人のことをどうこうと嗾ける
輩に怒りが。
バカじゃないんで反省すべきとこは反省中です。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 17:01
>>273
確認しました。弱→弱は可能です。
弱→弱→弱は何度ためしても出なかったです。
天弓心も途中に入れるのは可能です。
弱地弓2連でも外道には厄介でしょうね。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 17:31
まとめると、
1射目は弱・中・強どれでもOK
2射目以降は中・強ならさらに連射可能、
弱・天はそこで終了
ってことだね。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 18:18
まとめると対外道は
スンガンの迎え→小恥丘→中恥丘でおしまいかな?

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 18:22
はぁ、ゲロはきモーションで消せたらどんなに楽か・・・
大斬りと発射寸前中斬り当てで頑張ります

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 18:32
>>278
連射の合間にノックバック以上の間合いを詰めれるから、
一概にそうとも言えんがね

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:22
>275
ここでサイトを自作自演で紹介しておいて叩かれたらキレる、と。アホかw

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:48
>>35はエスパー

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:48
>280
間合いを詰めるためにはガード後ダッシュ緊急停止をしなくちゃならんのだが、停止モーションの硬直に中斬りが確定する
中斬りくらいたくなければダッシュしない、そうすっと接近できない・・・
ちかづこうとするだけで2択か('A`)

ダッシュしないでいると削られるどころか下Aが永久気味に振ってくるし

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:52
緊急停止しないで前転でゴーだぜ!!!

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:15
おっぱ〜い。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 02:17
JEOいいかげんにしろ

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 05:55
age書き込みが全て225の書き込みにみえてしまう
あんまり子供いじめチャ駄目だよ。
むきになるんだから。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 10:34
蒸し返すな。邪魔だから。

289 名前: みらい 投稿日: 2004/02/07(土) 18:48
みらいおまんこが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。きて、、して、、出して!!

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290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:45
>>298
ドゥオッゴォラァー!!

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:10
298は即死しますた

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:32
>>298
南無

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:51
桜花先輩・・・_| ̄|○

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 01:20
(1)幻十郎の桜花斬のこと。ジェッ!
(2)特別攻撃機「桜花」のこと。カミカゼ!
(3)チャンプルの「オパーイ」の正しい発音。オ(うかせん)パーイ!

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 05:49
今度からミナを使い始めようと思うのですが、
それにあたってまず何を練習し、何を知ればいいのでしょうか。
参考にすべきサイトなどありますか?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 08:57
知るべきこと。
殺しにいかねば、殺されるということ。
5割減らされなければ安いということ。
丸にバッタされても泣かないこと。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 10:45
>>295
御望みのレスを返してやろう

>226のサイトを参考にするといいよ!

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:49
>>226

299 名前:   投稿日: 2004/02/14(土) 16:19
 

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:42
通常技の軌道。
これは押さえとかないときついかな?

余談
地丘心キャンセル
中→中→中
を確認しました。
ムズっ

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:51
誰か地球>地球の動画うpして

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:26
ちょっと前に、ダッシュ後5フレ以内に何かボタンを押すと
ダッシュ中に攻撃が出なくなると言う話が出てましたが、確認しました。
ホントに何も攻撃が出ません。
その状態でCを連打しながら相手に近づくと、
8割ぐらいで勝手にガード崩しが入ります。(Cボタンのタイミングによりスカる)
ダッシュ中に相手が自分を飛び越えるなどして左右が入れ替わると、
効果が切れ、止まる前に攻撃が出てしまいます。
中近距離間合いの時に以外と使えるかもしれません。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:32
ダッシュ攻撃封印の
自分的有効な使い方

中近距離でスンガンの迎えをガードされた後
ダッシュから、崩しと中段
(主にジャンプ中斬りor強斬り)の二択。
ダッシュCもあり。

余談
→Cでバイオネットくぐれました。きつっ。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:11
溜め無しで地球&天球が出たんだけど、ガイシュツ?
はっきりしたやり方わかってないんで自信ないんだけど・・

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:56
>>304
溜め分割ならガイシュツ。
でなければ未出。

溜め分割ってのは、わかりやすく言えば
46464646(3秒くらい繰り返し)+斬り でも地弓が出せるってことな

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:47
226、226言うから見てみたけど、初心者向けの初歩的な攻略サイトですね。
で、これがどうしたんですか

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:15
>>295を10回音読しろ。宿題な

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:23
http://cgi.f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/img/up1054.jpg

こんなの見つけた。ED後の1コマって感じ♪

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:25
ttp://cgi.f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/img/up1054.jpg

削り忘れてた。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:00
>>308
グロ。
残念ながら眩暈がするほど既出。

311 名前: 308 投稿日: 2004/02/16(月) 20:11
そうか・・・
ここには書き込んだこと無かったもんで・・・スマン

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:27
おっぱい

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 20:49
おっぱいがいっぱい

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 23:32
空中で矢を撃ったあとの着地って、着地後即ガードはできても
実は目ジャンプとかD行動は不可能?
普通のジャンプ着地よりもはるかに防御崩しくらうんだけど。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:32
>>314
そだよ。ガードの取れる硬直って扱い。
だから時々ガードしてんのに技あり+00%とか表示される。
ところで>>304まだー?

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:25
>>315
ガード時のカウンター表示ってそういう事だったのか…thx。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:48
304は溜め分割でFAだろう。
溜め分割はナコとミナの同人誌になぜか載っててそれで知ったな。

318 名前: 304 投稿日: 2004/02/18(水) 12:47
いえ、空中に矢を放ってない状態で421+Bやったあと、
すぐ46+Aか46+Cをやったら出たんですよ。
昨日ためしたらぜんぜん出なかったので、タメ分割中に421が入ったのかもしれませんね

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:06
おっぱい!おっぱい!

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:21
>>315
だから矢を撃って着地したときに後ろ連打しとくと
攻撃されたとしてもガードしてからバックダッシュすんのか・・・。
やっと理由がわかったよ。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:44
コマンド投げ・・・か・・・。いいね。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:52
ミナたんのろけて情報キボンヌ

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:53
一番欲しい技だった>コマ投げ
屑風っぽいとか聞いたが、近ABあたりが確定しちゃうんだろうか?

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:49
コマ投げはD行動や飛び込みG後の割り込みとかとにかく便利だからなー。
これで覇王丸とか近間のバッタも余裕で対応できるかな?
ドリルでゴリゴリからぱくっといったりもできるかも。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 11:16
着地をハムっと吸いたいね。
真上撃ちはくれないのか。
しゃがみAなんかは真上撃ちにしてくれると嬉しいなあ

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 13:45
剣気は従来通り減らないようにして欲しいな。
どうしたって手数に頼らざるを得ないキャラなんだから、攻撃力の維持は死活問題に思える。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:56
ミナの報告薄いよ
なにやってんの

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:09
↓報告書

ttp://www.kki.sakura.ne.jp/ore/snk/mina.html

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:46
晒しage

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 17:44
ほうこく
反確投げが痛くない。全然減らない。
ジャンプ大斬りの威力が下がった
ジャンプCの威力が下がった

結論・ジャンプBの比重がますます増えた
うーん、おもちくない。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:21
投げ間合いかなり広いし、今回は結構いけそうですね。
リム使いだけど、SPではミナが持ちキャラになりそう。
格ゲー始めたばかりの自分でもロケテで5連勝くらいできるとはいいキャラだ。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:27
>>331
・・・・・・

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:15
331晒しage

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:34
>>331
そういう場合は世間一般ではいいキャラとはいわず、
厨キャラって表現すんのさ。覚えとき!

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:35
>>331はタム使いと一緒にいたノーマルカラーミナだろ?
良かったな、ミナ対策の基本もロクにできてない秋葉のオタ共を狩れて。
試しに零でも使ってみたらどうだ?
同じ連中相手なら余裕で勝ち越せると思うぜ、オススメ

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:43
まあミナは元々厨キャラだけどな

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:59
変更点

・遠屈み弱の硬直が長く
・ダッシュ技は弱が近立ち中、中がリムのような突き飛ばし、
 蹴りが2Cのモーションに変更。強は変わらないが弾かれない
・地弓連射は弱→中まで確認

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:07
いまだにミナ対策できてなくてサムゼロ(SP含)やろうとするヤツいるのか…?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:08
コマ投げはどうだったの?
そもそもホントにあったの?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:17
コマンド投げはない
ジャンプ大斬りは本当に減らなくなったなぁ。
前は三分の一くらいは減ったけど、剣気がちょっと減ってただけで五分の一くらいしか
減らなかった。
ジャンプ中斬りと使い分ける必然性をとくに感じないよ

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:49
>>338
シニマブイし放題でした。お察し下さい

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 09:14
>コマンド投げはない

ガセだったのか・・・orz

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:45
本スレにあった『チャンプル、パン買ってこい』をぜひ採用してほしい。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:09
まあ、コマ投げなんかあったら近距離強くなりすぎだもんね。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:52
 報告少ないがとりあえず今のところは問題なくやってけそうな
感じですかね。ダメージ減少は全体的傾向みたいだし防御紙な
ミナには実は朗報かもね。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:56
でも攻撃力下がったのはミナにとって結構痛い。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:56
そういえばミナの武器飛ばしは激ダサだから変えて欲しい
現状ならいらない。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 20:57
使い道あるのかな?あれ>ミナの武器飛ばし
地味だよねぇ… 矢乱射系のがいいなぁ

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:55
弓を一時手放してなおかつ危険な近接間合いわざわざ入りに行くからな。
ガード方向揺さぶれたのは遠い昔だし。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:30
ところでタメコマンドが苦手なんだけど、天弓心って何秒くらいタメれば出る?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:33
>350

おそらくタメのせいじゃないな。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:41
Cボタン押してるんだけどね〜
地弓心も出にくい… タメコマンドマジで苦手なんスよ(つД`)

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 09:23
小足をもう少しまともな性能にしてくれたらそれでいいや

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:54
リムのぶっぱ武器とばしにミナの武器飛ばし当ててやったぞ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:29
防御力上がってない?全体的にダメージ下がったことを考えても、ナコくらいになってるっぽくない?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:04
というかSPでミナ強化とか言われてるけど、逆に弱体化してない?
スンガン迎えの発生が遅くなってたら、本当に痛いと思う。
それだけが全てじゃないけど、強くなったという根拠がないというか...。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:45
カジフチ後って屈A、屈C、JAB、シニマブイ以外に何か有効な手はないかねぇ。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:47
>>357
俺はカジフチ後に再度カジフチを重ねたり、不意打ちで距離をとったりしてる。
カジフチ後に再度カジフチを重ねるのは中段→下段→中段..みたいにバラしたり色々できる。
相手が画面端なら、上の連携後2C×2→3Cでフィニッシュ。
下段のみを重ねた方がスキは少ないけどね。
不意打ち後はこのスレのどこかに書いてあったけど、ダッシュ防御崩しを使ってる。

359 名前: 357 投稿日: 2004/03/04(木) 00:17
>>358
不意打ちはガードされると大斬りクラスで反撃されるし、
屈Cはヒットさせても反撃確定になるってのがなぁ・・・。
基本的にミナは近距離連携がハイリスクローリターンの2択になりがちなのが辛いね。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:27
>>359
358だけど、確かにそれは言えてる。でも不意打ちは意外とかかってくれますよ。
安全にいくならやっぱり低空カジフチ重ねるしかないのかねぇ..。
あ、でもこの前カジフチ後の後方目ジャンプ直後にC出したら距離はとれた!
あんまり状況をよく覚えてないんだけど。(^^;
ひょっとしたら矢を射るよりはスキが少なくて安心かもしれない。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:35
カジフチ連発もJABが怖いし。
本当はやっぱり寄らない方がいいんだろうけど
本当にガード硬い相手だとよらないと
択かからないしなあ。
 スペッシャルでは投げが広くなってるという
噂あったけど本当なら有難いかも。とりあえず
投げれば安心して逃げられるし。まあ一応
D2読んでJABとかもないわけでないし選択肢は広がるね。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:44
>>356
ミナの攻撃力下がった気がする。
JBいくら当てても減らないし。大斬り1発喰らうとお終い
消耗戦になるとどうにも。
剣気溜めまくってジャンプ大斬り当てるしかないのかね。

363 名前: 357 投稿日: 2004/03/04(木) 01:09
>>360
昇りJCは当てても隙でかくない?
下手すると着地に打撃喰らうような・・・。

ぶっちゃけ、カジフチ後は相手の行動を読んで、

([相手の行動] → [ミナの行動] とすると)
JAB(もしくは空対空技) → 屈ABで刈る
投げ対策のD行動もしくは牽制対策の屈ガード → JABで刈る
相打ちOK的暴れ → 屈Aもしくは屈Cで止めて再度読み合い
大人しく様子見 → ダッシュ投げ

ってのが定石なんだろうけど、
とりあえずこれ出しとけばOKってのがないのが痛い。
屈A、屈Cですらカジフチの当たり方次第で割り込まれる。
ここがカジフチ連携の難しいところだと思う。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:18
>>359
不意打ちはキャンセルで弱シニマブイか弾き出せば大抵の技に対処できるべ
右京の2ABもかわせたからやばいのは半蔵足くらいじゃないかなー

リスクとリターンが釣り合ってないけどね

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:46
不意打ちはスンガンでキャンセルが定石

366 名前: 364 投稿日: 2004/03/04(木) 09:56
俺も昔はそれやってたけど、調べてみたら-22の硬直差が-21になるだけだったので隙軽減という意味では無意味と判断しました
矢玉がストックされてても相打ちになってダメージ負けするだけだしね

ちなみに不意打ちヒット時にスンガンでキャンセルすると13フレーム隙がでかくなるので注意

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:11
スンガンキャンセルしとけば、手出せばスンガンに当たって
追撃できるから問題ねーべ。

368 名前: 356 投稿日: 2004/03/04(木) 23:14
>>362
レポサンクス。でも、そのJABも攻撃力激減したって噂。(T_T)
攻撃力減少は全体の傾向らしいから仕方ない部分もある。
紙装甲も変んなくて、スンガン迎え遅くなって、攻撃力減少して...
その見返りが崩しの範囲拡大だけって..俺らなめられ杉!(≧≦#)
まあ、与えられた能力で頑張るしかないよな。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 10:39
中間距離での2B矢って、蒼月だとガードされたら零でも2AB反確?
零スペで楽勝2AB反撃もらったんだけど、今まで蒼月とあんまり戦った
ことないから変更点なのかどうかわからない。
そもそもミナだとCPU戦で蒼月でてこないからなあ。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:14
>>368
崩しシステム変更によってもっとも得をしたキャラがミナだと思う。
・能動的に崩しを狙うことは少ない
・崩しがダメージ元ではない
・崩しを狙う際にタメ技が暴発しない

そして一番大きいのが
・怒り崩しで体力の半分近くを奪われることがない

零時代より間違いなく地位を上げたキャラの一人ではある。
自虐はやめよう。弱体化しかされてない一部のキャラに申し訳ない。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:30
新宿バージョン
ジャンプ小、中、大斬り、撃った後大きく真上に跳ねる。
ガードされると降りてくる前にほとんどのキャラの大斬りが余裕で間に合う。
着地硬直も残ったまま。
スンガンの迎えの追尾性能大幅低下

ダッシュCが小足モーションで隙小さめ
ダッシュBは突き飛ばし技 隙普通 敵の硬直長め
小足が標準的な性能に
投げが標準的な性能に

「遠距離もできる」普通のサムスピキャラになった

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:29
>>371
レポ乙です

拝読した限り、俺には空中キャラから地上キャラへ変更されたって思えたよ。
J斬りによる牽制が難しくなり牽制手段が減ったのは結構痛いけど、
バッタミナ相手の対戦の大味さは零の欠点の一つだったろうし、仕方無いかもね・・・
その代わり、寄られた際に押し返す能力は上がったといって良いだろうし、
投げも狙い易くなって揺さぶれるようになったのは素直に嬉しい。

トータルではパワーうpしたのかダウソしたのかよく分からんねw

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:50
スンガン入力>2C>スンガンヒット>追撃とかできそうなヤカン

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:57
良調整の予感!!
雪ヽ(´ー`)ノマンセー

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:37
零ミナでもダッシュ直前ボタン仕込で
ダッシュCの暴発を防げば、防御崩しはそれなりに使えたから
それを考慮するとジャンプ斬りとスンガンが弱くなった分、
微妙に零ミナ>SPミナかな。
まあ微妙にだけど。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:16
>>375
いや、そのりくつはおかしい

マジレスするとだけど、全体的なダメージ低下、投げのダメージ固定化の影響、
他のキャラの弱体化の方がミナよりものすごいことが
半端じゃなく大きく響くからSPの方が「相対的には」強くなった。
まあ微妙にだけど。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:51
なこたーない
新バージョンのジャンプ斬りの硬直は想像以上ですよ
バサラの空刺しかそれ以上です、「なにもそこまで」ってくらい隙だらけ。
ほんとうに何でも喰らえます。
投げダメージ固定とか考慮してもキッツい弱体化ですよ。

ついでに、ジャンプ小斬りまでキッツイ隙なのは勘弁して欲しいッス

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:07
ヒットさせても反確じゃないだろな

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:13
打点が高いとそうかもね

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:57
ミナが微妙っつ〜かSP自体が微妙なんだよな
ミナもレポを見た感じ、正直零以上に厳しくなりそうな予感。

あと、あまりにも遠距離戦ができないならミナの存在意義が問われるぞヽ(´ー`)ノ

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:57
>>377
そこまで酷いと必中が前提になるというか、端同士でも牽制には使いにくくなりそうな。
というか、読みで当てられる可能性のある昇りJABを除けば、空中矢は事実上死に技やね・・・
JABもリターン激減&リスク激増で、狙う価値あるのか微妙だが。
JABはミナの唯一と言って良い逆転手段だったのにな・・・

投げや小足も強くなった事だし、今後はカジフチ連携を頼るしかないんだろうか

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:02
それでスンガンも2ABも弱くなってるっていうなら
普通にキャンセルできる近距離通常技がほしい・・・

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:04
しゃがみABはそのまま。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:49
しゃがみABの使い所を教えてください。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:17
見た目より硬直が小さいから博打で置く

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:47
サムスピ初心者のミナ使いです。
プレイ十回目にして、ようやくガオーまで到達。
しかし、乱入してきた覇王丸にボコボコにされてしまいました。
対人戦の上手い立ち回り方って、どうすればいいんでしょうか?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:28
漏れはプレイ2回目で夢路にやられますた。
夢路つえー。うっかりジャンプしたら昇り斬りで亜凡。
変身無敵で矢をスカされるのが嫌らしい。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:42
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389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:19
ところであのオパーイポケモンの技はどうなった?
俺はスペシャルでは絶対にオパーイ技に効果があると信じてる。
伊達に今までスンガン>チャンプルとかやってないぜ!
…残ってる?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:41
スンガン迎え性能ダウンしたらマジでヤバイと思うが?
スンガン迎え連携が使えなかったら、どうやって揺さぶるんだろう。
いくら崩し範囲広くなったって、骸羅や外道の範囲には届かんだろう
向こうが見てから崩しで間に合うのも目に見える。
特に骸羅は今までも有利と断定できなかったと思うが、今回はミナ側が「詰む」可能性が高い。
けん制がBくらいしか使えなくなるだろうし、スンガン迎えがそんなんじゃ揺さぶれもしない。
そうやってるうちに近戦になり、向こうのパターンに持ち込まれる..。
他キャラ戦についても同様。スンガンは大切なダメージ源だったはず。

スンガン迎え連携が使えないミナは想像できないのだが..どう思う?

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:56
いや、ありだろ。
地上で戦え。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:15
>>389
絶命奥義 チャンプル、食べなさい





…あるといいな

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:49
レポ読んだ田舎者の妄想

SPのミナはダッシュ攻撃・投げ・2Cの強化(確反以外で近2B使う必要なし)、空中矢の死亡によって
これまでのように「逃げながら牽制する」スタイルは半ば以上消滅し、
新たに「足を止めて迎撃」「積極的に押さえ込む」スタイルが求められているように思える。

相手側は必死にダッシュしてミナを追いかける展開こそなくなったものの、
上述に加え投げのシステム変更、防御力向上もミナの近距離戦能力向上に追い風となり、
接近戦の旨みは着実に薄れた。
むしろ狙うべきは「ミナの技後の隙に大斬り」となり、ぶっちゃけ他キャラ戦と変わらなくなったのではないか?
地上接近よりJABを狙いたいところか。

スンガンの性能変化についてだが、
カジフチやダッシュ攻撃等による足止めが可能なら、ホーミング能力の低下はフォロー出来るかも。
ダッシュ投げがあるというだけでも十分なプレッシャーだし、足止めは零よりは格段にし易そう。
発生の遅さについては、むしろ微妙にパワーうpかもしれん。
これまでのスンガンは発生が早すぎて中距離以内でなければ2Bとの同時攻勢が仕掛け難かったが、
これが解消されているという見方も出来る。
「発生遅い=隙デカイ」でさえなければ相手への対応を取る事も可能だろう。

結論、変化=弱体化とは限らない。




・・・だったらいいね( ´∀`)

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 04:13
ぶっちゃけもはや別キャラというくらいに変わったから
無印の印象から想像するのは無理かも。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 11:07
天弓心、ジャンプして矢を連射じゃなく
地上で上方向へ矢を連射だったらいいのに。
そしたら地弓心とちょっと使い分けができる。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:19
地上戦型になると一部キャラに対してはかなり辛く
なりそう。具体的にはリムルルとか。今でもマジカルステップ
と鏡のせいで迂闊な2Bが打てないけどジャンプ攻撃まで
弱くなって本当に勝てるのかな。現状報告を鵜呑みにする
なら逃げジャンプ攻撃したら確反くらうじゃない。
生のBでは背の低いリムルルをとめられないし、地上戦だけ
では勝てないと思うのだが。
 むちゃくちゃ歩が悪くない?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:50
>>396
地上戦は小足やカジフチで止められるし
投げ間合いも広いしダッシュスピードも速いから
閑、アイヌなどに対しては零時代より楽に戦えてしまう。
逆にタムや狂死郎やシャルに対してはジャンプBでオッケーな場面が減るので
零時代より不利な戦いになる。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:21
>投げ間合いも広いしダッシュスピードも速いから

え、ダッシュ速くなったの?
もしそうなら嬉しい

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:24
>>397
 ありがとう。本当に概念そのものが変わってしまうんですね。
これで近距離Aとかが強くなってたら本当に近距離で戦えてしまいそう
ですね。

 なんだがバサラ2号になりそうで怖い。せっかくの特殊キャラが
もったいない気がしてならないです。どなたか、ロケテで
保守希望だしてください、お願いします。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:28
保守性能だとウザ過ぎつまんなすぎ。
こないだ久しぶりにサブでミナ戦やったらあまりのつまらなさに泣いた。勝ったけど。
なんて言うか、これで厨ミナ使いは減少するだろうから、気持ちよくミナを使えるように
なるんじゃないだろうか。叩かれなくなるだろうし。
俺的には今回の調整はかなりいい線行ってると思う。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:21
>>400
概ね同意だが、

>勝ったけど。
↑この部分に疑念を抱いてしまう俺は人間のクズですか?

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:36
ミナは萌えキャラでいいよ。
こんなキャラは対戦で使うべきキャラじゃない。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:43
>>401
ごめん変な意味で書いたんじゃない。
俺ミナ使ってるから対策わかったってことと、
勝ってもあまりおもしろくなかったってことを言いたかっただけ。
ちょっと語弊があったかもしれない。
気を悪くしたらごめんな。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:53
気にするな。気分は悪いが。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:07
現状だと色々問題が多いしな。
とりあえず矢を撃ったら剣気減少ってのが世間の声。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:44
現状だと色々問題が多いしな。
とりあえず矢を撃ったらパンチラってのが世間の声。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 10:27
ミナはシーサーチャンプルと合体してモンスター化って事でいいよ
案外隠しでそんなのあったりしてな

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 10:32
むしろ俺と合(ry

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 10:54
ぱんつをストライプにして・うわ何をするYaめR

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:55
ミナたんは白だからよいのです

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:58
ピンクのパンツはむつべのもの

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:01
じゃあミナたん本体は俺のもので

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:52
黒髪きぼんぬ

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:16
黒髭きぼんぬ

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:01
>>405
空中矢調整されたって聞いて、意見取り下げた人もいるけどね。
つか、これでまだ剣気減らせって言ってる連中は流石にアレだろう

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:02
ミナつかってみた。


……シロウトにはとてもお勧めできようもない代物だった。
前作でミナ使ってないと理不尽に弱い。
いじめるどころじゃないや。
いい調整だけど初心者はムリだな、こりゃ。
調整版だからいいか。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:23
まあ、小足が強化されてなにげに全キャラ中でもかなり優秀な小足だし、
今までダッシュ投げに対してほぼ無力だったミナも、
小足とカジフチでダッシュを普通に押し返す事が可能になった。
概念が違うね。普通にショートレンジキャラ。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:46
ミナは足も速いしな。虚をついてダッシュ投げとかできそう。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:09
使ってるとちょっと機動性のあるバサラっぽくなってきたな
そりゃ小足と投げが決まってるうちはいいが
投げスカにカウンター大斬り貰えば終わり

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:53
そこを愛で逆転すれ

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:38
ジャンプ中斬りは出が遅くて隙が少ないのがいい

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:41
ジャンプ中斬りは出が遅くて隙が少ないのがいい

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:07
ジャンプ中斬りは出が遅くていいからパンチラなのがいい

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:53
ダッシュ投げが普通に使えるようになった時点でミナの攻めは割と脅威になる
昇り中OR大があるからな。
紙装甲は昔から。攻めの要素が増えたのは大幅なプラスと考えるな、オレハ
黒髪は俺もキボンヌ

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 09:55
>>424

ちょっと待った。そのジャンプ攻撃が激しくリスキーなうえ
威力低下するんだろ?割に合わなくないか?
投げとジャンプ攻撃と択かかる状況なんてそもそもどんだけ
作れるんだ?まあ今までそういった状況を作ろうと
してこなかっただけで案外できるのかもしれんが。
その上おそらく投げはいままでよりかは弱くなる。
手が増えるのはいいんだけど効率が悪いせいで
いままで以上に読み勝ちしないと勝てなくなるよ。
しかも読み負けのリスクが・・・・。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 10:15
リスク上等。黒髪or茶髪きぼんぬ

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 11:19
投げが防御無視なら炎邪とか相手に3回の投げを1回の投げでチャラ(もしくは赤字)にされたのが
逆になって相対的には凄い強化点だと思う。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 12:05
同意
ミナは投げまわりの攻防で一番得をしたきゃら。
崩されても前ほどは食らわない、空かされてもそこまで大きい反撃はくらわない。
(大大はもってのほか、崩しくらいしか反撃できない場面も多いとか)
更に自分から崩しがやりやすくなったんだからかなりの強化。
文句を言うどころか喜ぶところだ。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:02
破沙羅もやや苦手な相手になるかも

防御力は相変わらずだから今度は剣気に依存するコマンド投げを持つキャラが厄介かもね

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:15
つーか投げ間合い広くなるとダッシュから引っ張り使えんですよ、天弓心でないんですよ
それだけで個人的には大幅強化です<平気で開幕ダッシュ投げとかする人

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:07
バサラは元々得意な相手ではなかったけどな
ジャンプ軌道が絶妙すぎた。あと踏みつけ
加えて今度は遠AB高速化で反撃能力も上がってる

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:36
SPミナは遠距離技がこれほどまで弱くなったのに
なぜ防御力はそのままなんだろう。
バサラ程度でいいのに。
ジャンプ弓ガード後の反撃表でも作れば
イヤでも下位キャラになるよ。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:49
>>432
だな。しかしジャンプ矢なんてもう使わないだろうからそこまで心配するな。

あと言っちゃえば、崩し範囲拡大したってダメージ固定ならミナ不利
紙装甲で喰らったダメージの方が明らかに痛い。
もともとD行動使って揺さぶれないし、近戦不向きなのは分かりきってるだろ
崩しと小足だけで近戦が乗り切れると思ってるのは明らかに間違い。
前も書いたが、スンガン迎え性能を戻さないと中間距離戦もままならないよ?
相手が見てからちょっと歩いて避けれるようなスンガンは全く意味がない
相手にタダで近づいてくれって言ってるようなもんだ。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:10
ガルの犬みたいにチャンプルが突進してくれないかな・・・

ダメージは1ドットで良いから・・・それ+弾かれキャンセルに使い易い通常技があれば・・・

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:27
>>433

>あと言っちゃえば、崩し範囲拡大したってダメージ固定ならミナ不利
紙装甲で喰らったダメージの方が明らかに痛い。

 ダメージ固定ということは防御力とは無関係ダメージでないの?
そうではなく、防御力には関係ありなの?どうなんでしょう。
ロケテ組さん、そこんとこどうなの?

>崩しと小足だけで近戦が乗り切れると思ってるのは明らかに間違い。

 それだよ。私の言いたかったことは。閑丸使ってる人ってここでは
どのくらいいるのだろう?彼の代名詞は小足と投げだったわけだけど
正直それだけで勝ててたわけではない。近距離技はなかなかの充実
ぶりですよ。博打だが狂落斬のすかし狙いもあった(リターン大)。
それに比べればミナは中途半端すぎだと思う。崩しの強化は
確かにメリットだし、投げ関係でミナが相対的に得したのは理解できる。
でも、投げってそんなに頼れるのかな?零を見る限りではすごく
懐疑的。

419や416みてるとやってけるかどうかすごく不安。ふた開けてみると
実はぼろぼろの弱キャラになってそう。今はダイアグラム上調度
真中。本音をいうと相対的位置としてはこれぐらいが一番望ましいんだが。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:38
>ダメージ固定ということは防御力とは無関係ダメージでないの?
そういうことです。
つまりリムが外道を投げても、覇王がミナを投げてもダメージはいっしょってことです。

>崩しと小足だけで近戦が乗り切れると思ってるのは明らかに間違い。
その通り。
でも前はガードから投げに行くと天弓が暴発したりしてたから「崩し」という選択肢はなかった。
逃げしかできなかったわけね。
でも今回は崩しに行くと言う選択肢もとれるようになった。
これは無印ミナにはできない大きな強化点だよ。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:52
ミナが投げる側
零:たまーにしか使わないがダメージでかい
SP:狙いやすくなったがダメージ減

投げられる側
零:死に一歩近付く。(;゚д゚)ヒィィッ!
SP:ダメージ減って(゚д゚)ウマー

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 07:25
ミナの場合、投げられても中斬り以下のダメージ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 09:17
(;゚д゚)ヒィィッ!

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 11:57
零の場合投げの選択肢がないから、近寄られたら逃げるしかなかった
投げが使えるようになると、ココで勘違いしがちだが
「防御で投げが使えるわけではない」「攻めで投げが使える」のですよ

というか、投げが使えることによって攻めるという選択肢が新たに増えたわけで
相対的に逃げの選択肢であるジャンプ矢が弱くなった、と

けり技云々はむつべミナ並みに使いこなしてから言ってくれ
昨日動画でたけどマジ参考になるわ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 17:28
だから前作でも仕込み入力すれば投げは使えないこともないんだよね

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:30
覇王丸との動画見た。。。動きが違うな。
つーか、見てて胃が痛くなるというか、やはりミナは油断がならんな。
他のキャラとは緊張感がケタ違いだ。
どんな局面となっても気が抜けない。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:50
433だが、少し書き方が悪かったようで申し訳ない。
書き直せばダメージ固定であまりダメージが与えられないって話だったから
相変わらずの紙装甲で喰らうダメージの方が痛いな、って意味。
崩し自体は436氏や440氏が言われるのが正論で
攻めるという選択肢が増える点でミナにとって+だと思う。

>けり技云々はむつべミナ並みに使いこなしてから言ってくれ
そういう言い方は他のミナ使いに失礼だと思わないのか?
皆それなりに考えてミナを使い込んでんだよ。
動画あげられない地方のミナ使いでむつべ氏より上手い使い方をしてる人は
いると思うぞ。
むつべ氏だけが全てではない、動画だけが全てではないと知れ。

生意気になったが、スマン。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 01:45
だって>>440がむt(略

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 01:53
>>444
(;゚д゚)ヒィィッ!

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 01:55
(;゚д゚)ヒィィッ!で1000を目指すスレになりました

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 03:10
>>442

         l|     ト、
         l |     ヽヽ.
        l |、 -‐lヽ-ヽヽ.
        ,イ 」_  | ヽ._ヽヽ
      / └-...二|  ヽ/.゙l
      l    ,. -ー\,,/. 、  l
     |   /____';_..ン、 |   当たらなければどうということもクマー
    /、./´<二> , 、<二ン ト!
  / /|  ,----─'  `ー--、.| \
 <-‐''" !/    ( _●_)  ミ   /
  `''‐ ._彡、     |∪|   、`\
     / __   ヽノ   /´>  )
    (___)      /  (_/
      |         /
      |        /
      |   /\  \
      | /    )  )
      ∪    (  \

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:41
俺はSPの調整の方向性は悪くないように思えてるけど、
上でも数人が触れてるように、実際問題SPミナのダメージソースって何なの?という不安は禁じ得ないな。
小足やシステム自体の変更で投げが零ほど怖くなくなった、投げが狙い易くなったというのは確かに強化点だが、
空中矢が全滅した事による牽制手段の減少、遅くなったスンガンといった弱体化要素は強化点を軽く上回っているような・・・
単純にやる事減ってるように思えるし

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 11:37
覇王丸のニセ旋風見てるとニセ地弓心が欲しくてたまらなくなる

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 00:01
>>448
やる事減った、というか醍醐味がなくなった感じですね。
スンガン迎えの発生が遅いと揺さぶれんわダメージ源減るわで、正直弱体化もいいとこ
揺さぶれないミナなんて、矢という特性の意味がないですよ。
正直、存在意義が問われる。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 04:07
今日触ってきたけど、小足、投げ間合い、スンガン発生も無印とあんま変わらず
体感的に分かるかわからないか程度。
あんまし気にするほどではないようだ

でも、剣気9割程度の羅刹怒りジャンプ大を食らって3割程度しか減らず
逆に怒り剣気マックス武器飛ばしを羅刹に当てたら半分減った

剣気マックソだと無印並みにへって、それ以外はぜんぜん減らない仕様のようなので
事故が減って、常に剣気マックスなミナはプラスかなぁ

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 11:54
>>451

 ところでジャンプ攻撃はどんな感じでしたか?
やっぱりバサラ並の硬直でしたか?ジャンプ蹴り
の使い勝手についてもお願いします。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 15:01
ようかんマンスレで、ミナは前転の距離が延びたって書き込みがあった。
外道もそうらしいけど、全キャラ共通の傾向?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 01:17
外道は特別。てっか、あまりにもすごすぎるので多少修正されたが
前は前転肉持ち上げ烙印がズームアウト画面端端で届いた

ジャンプ矢は前に出てたように撃った後高く跳ね返るように。気持ち隙が増えたので、
ギリギリ反撃できなかった相手に反撃されるようになるかも

バサラの空刺しは逆に隙が減っていた。ガード後悪霊が間に合わなかったですよ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 01:46
>>454

報告ありがとうございます。やはり逃げミナ派には辛い
調整になりそうですね。
 バサラ空刺しはやばい技だったので強化方向は納得。
実はバサラが零ミナみたいなキャラになったりして。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 00:56
ジャンプ矢の隙が増えたのは間違いないようだけど、それは微増なのか激増なのか。
小足や投げ・スンガンも結局、劇的に変わった訳でもない?
なんか、レポしてくれる人毎に全然主張が違うね・・・つか、それだけ頻繁に調整されてるのか?

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 02:07
ここで、すかさずおっぱ〜い。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:20
  /⌒ヽ
 // γヽ丶γヽ
//  ゝ, ヽ_ ノ
|l    ,'´〃  ヽ  貴方達は性能の良し悪しで私を使用するかどうか決めるのですか?
|l    | ノ__/__|l__|
!     ヽリ ゚ -゚ノリ
    /|ヽ /\      . ____オパーイオパーイ
    / ( V/ ̄ ̄ ̄ ̄/. |/::::::\|
  __(__ニつ/ チャンプル /__(´・ヮ・`)__
      \/____/   ∪ ∪

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:46
黒髪があるか田舎・・・

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 16:54
パンチラがあるか田舎・・・

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 17:12
おれに恥丘唇を(略

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:05
エロカワイイDカラーは残すべきだな。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 18:16
残念ながらDカラーは薄ピンク地に黒のラインになってた。
Cカラーが黒地に赤のラインでエロカコイイ。
製品版でどうなるかは知らんですが。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 11:41
ゼロスペで空中矢が気軽に使えないってことだか無印でもかなりジャンプ
控えて練習し始めた。
しかし追い詰められるとジャンプするしかなくなってくる・・・。
ゼロスペの普通になったという2Cに期待だ。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 13:10
登場デモの変わっているキャラが多いそうだが、
ミナ登場時の早着替え(変身?)は残して欲しいな・・・

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 17:21
とりあえずチャンプル消せ。
マジで。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 18:07
つか、デザインや性能的にはともかくキャラ性は立ちが悪いね>ミナ
その為にあえてチャンプル消すのはありかも

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 18:33
ロケテでミナの性能が気に入って使い始めたはいいが
ミナってだけで全く対戦できない今の状況、ゼロスペで
ちょっとは改善されるといいな。。。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 20:29
SPのピンクミナ可愛すぎ…。
無印のDカラーはダメ。俺、大人っぽいの好きじゃないから。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:33
この時間ならいえる。

北 千 里 画 伯 の ミ ナ は エ ロ イ

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:01
それは北千里の絵柄が好き補正がかなり入ってないか?
俺はなんか頭でかくて手を抜いて描いてるんじゃないかと思ったが・・・。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 19:52
>北 千 里 画 伯 の ミ ナ

って何?

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:25
アルカ見れ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 14:59
そういや、あれが北絵だってソースは何なん?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:54
絶命を武器飛ばしと交換して欲しい…

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:21
チャンプルをパピィと交換して欲しい・・・

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 14:33
SPミナ使ってきました。既出ネタしか無いんですが・・・。
カラー
1Pノーマル/2P髪白、衣白、ライン緑/3P髪白、衣黒、ライン赤/4P髪山吹色、衣ピンク、ライン忘れた

ジャンプ斬りの跳ね返りは確かにふわっとしていて反撃されやすいけど
接近戦でのJ中斬り中段などの使い勝手は以前のまま。画面端背負って
るときにJ斬り控える程度でいけそう。
2Cのディレイが短くなっていて接近戦でガードされても反撃受けない。
かなり気軽に相手をしゃがみガードにさせられる感じ。
ダッシュ攻撃は小:近立小モーションで出るのは遅いが若干リーチ長い、
弾かれあり、中:突き飛ばしモーションでリムのダッシュ中のような感じ?
大:以前のまま、蹴り:モーション2Cであまり滑らないのでリーチは
ないが相手転倒(たぶん小追い討ち入る)、ディレイもガードした相手の
2Cがなんとか間に合う程度。
なにげに不意打ちのディレイがキャンセルできなくなってるっぽく、不意
打ち>シニマブイができないのが自分的に残念。
防御崩しが天弓心にバケないのは嬉しいが、間合いは狭いままなので4CD
待ちされるとダッシュ投げはほとんど通用せず、ダッシュ投げと見せかけて
投げ以外のn択がメインなのかも。
地弓心の削り性能が落ちているような気が。地弓心>地弓心は今回も可能。
なぜか溜まってる地弓心誤爆はあいかわらずあり。
ミナ本体の防御力、上がってない感じ。あいかわらず5割当たり前、怒り
六道で9〜10割も。ただ、防御崩しダメージが一定なので相手が怒ってい
ても以前ほどの脅威はなし。
武器飛ばしは前のまんまなので、見てからダッシュで終了・・・。

他は変わったところ見つかりませんでした。
初心者には対応できない性能が変わってないのがなんともはや。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 18:47
ディレイの意味を履き違えているな

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 19:42
ロケテで盛り上がってるところ申し訳ないが。
蒼月に勝てん、誰か攻略法ある人教えて下さい。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:53
自分から蹴りで飛び込んでいく。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:13
>>477
一時言われてたほどは変わってないみたいだね

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:51
あの武器飛ばしはどうにかならんのか…
どう見ても弓矢使いの技じゃねぇ…

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:00
ごめん、今更なんだけど…
>至近距離でのサテライトレーザー+屈Bガード不能連携しかダメ取れなくなってきた。

このサテライトレーザーと、屈Bガード不能連携って何の事?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:01
俺はミナの武器飛ばしは結構好きだ。
逆にラクラク連続技になったり割り込みで入ったりする他キャラの
武器飛ばしのほうはなんか違う。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:03
>>483
スンガンの迎え&近2Bの(ほぼ)同時攻撃の事かと。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:31
>>484
そんなあなたにDMSH

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:30
>>478
他のゲームでは、技を出した後の硬直や隙の事を
ディレイって言う場合もありますよー。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 05:02
ミナ使いではないのですがロケテ報告

絶命奥義

まず至近距離から立ち強斬り一発。
一本矢が刺さってる相手に引き続き至近距離から地弓心を倍ぐらいの
時間連射。次々に刺さる矢。
いったん止めてトドメの矢を引き絞る。(アルカディア写真)

トドメの矢当たる。相手上半身爆発(なぜっ!?)下半身倒れる。

弓矢投げ捨てて後ろ向く勝ちポーズ。(セリフ聞き取れず)

 チャンプルは演出とは無関係にウロチョロ(ちょっと邪魔かもw)

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 06:14
 蒼月さんには近づけ!
ヤツはミナ以上に至近距離に弱い。投げも狭く、近距離対空も駄目。
飛び蹴りは蒼月のバックジャンプB以外には勝てるはず。
飛び込めないなら待ちに徹するのも手。相手も崩しの手がほとんどない
し月光はスキだらけ。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:56
なんか地味な絶命だな・・・

近距離立ちABで吹っ飛ばしてそこへ矢連射
吹っ飛んでるとこに刺さって最後にドカーン
とかのほうが派手な気がする

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:59
>489
試してきました。
取敢えず近付く為に飛び蹴りで接近してみたところ。

あぶないですよ。

4割

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:29
危ないですよの間合いで飛んだり弓打っちゃいかんのは最低限だろ…

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:58
>>491
蒼月の屈大斬りの間合いでは一切の地上攻撃を出さない。
その間合いで屈大斬りをガードできても、弾かれキャンセル月光がくるので安易に反撃しない。
蒼月の位置で、月光がどこに出るかを瞬時に判断できるようにする。
その月光が当たらない間合いで蹴りで飛び込む。ジャンプをくぐられてもカジフチに移行して
着地をずらしていればそれだけで相手は反撃しにくい。

これだけで結構変わってくると思う。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:16
蒼月?
SPならしゃがみガードに徹して、月光・浮月出した時だけ、確反しゃがみB。
ダッシュ投げは小足とカジフチで潰す

先に動いたほうが負け。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:51
ところで491さんの敗因は月光でOK?
慎重に立ち回れば下段ABも月光もそうそう食らわないと
思うのだが。ひょっとして飛び回ってますか?
本当に両者が画面端にいるなら月光は届かないので
境地ためるなりスンガンなりためてOK。もちろん少し間合いを
詰められたら月光は届くので相手の動きはしっかり確認。
月光はスキが大きいので間合いを詰めるなら、月光ガード後
ダッシュである程度詰めてまた下段ガード。これで
安全に距離は詰められる。
そして間合いが詰まれば、隙を見て飛びこむ。
中距離以内での立ち回りは基本的には493氏の
方法でいいんじゃないかな。

「危ないですよ」4割ということはかなり相手の月光使用率は
高いと思われますが、ほんの少し我慢してガード後の移動を
心がけるだけでも変わると思う。

博打にかけるならシニマブイを多用してみる。月光で捉えるのは結構
難しいはず。お勧めはしないけど相手のペースにはまってしまっててどう
しようもないならあえてペースを崩すための博打という手もなくはない。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 13:48
>>490
・・・・・・ギルティブレイク?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 17:26
>「危ないですよ」4割ということは〜

月光一発で4割減らされたってことじゃないのか?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 12:36
>「危ないですよ」4割ということはかなり相手の月光使用率は
>高いと思われますが、
逆だろ。手出さずに剣気MAXの危ないですよを食らったってことだろ。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 10:26
すまん、迎撃率4割と思った。
たしかに今思うと変だ。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 16:31
ミナは背中がえろいな

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 21:36
更新age
つーか絶命グロっ

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 01:55
公式のミナの絵
ふんどしみたいなのがずり落ちてきてる&腰にパンツの紐が無い…
ノーパン確定

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 23:14
対戦時
覇王○「おっ、痴女って奴か。粋だねぇ!」
閑丸「あの・・・何か履いてくれませんか・・・?」
リムルル「あれ? お姉ちゃん、なんでなにもつけてないの?」

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 01:40
ローレグだったりとか

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 20:52
そもそもあの時代の日本にパンツはなかっただろうしな!

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 21:07
そもそもあの時代の琉球は日本じゃなかったんだけどな!

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:09
おーーい おまいら
女キャラを愛す人間は四国のKAD族に入会だ

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 05:20
コテハンについていく気はない

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:08
おっぱ〜い。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:20
何だこの寂れっぷりは。
行き着けのゲセンにSP入ってないわけだが。
早くノーパンミナたんの縦スジが見たいです

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:19
CPU戦は屈B連射してるだけで勝手にダッシュして当たってくれてラクチンさね。

投げダメージが一定のおかげで、すごく落ち着いて戦えるようになったと思う。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:42
まだゲーセンに行っていない人に報告を。

 ジャンプ矢はやっぱり弱体化みたいですね。と言っても致命的
というほどかというとそこまでではないかも。対戦相手曰く、
そんなにスキが大きくなったようには見えないとのこと。
本当のところはまだ未確認。また、ダッシュAのガード硬直が大きく
なったように感じました。まあ弾かれ状態だしキャンセルかかるのかな?

 強化点としては小足が少しスキが減り、投げ間合いも少し
広くなったように感じました。覇王のJABが遅くなったので
以前ほどは覇王、羅刹が怖くなくなるのではないかと思います。

技の変更としてはダッシュCが小足型に、ジャンプABが若干斜めに
飛ぶという変更がなされてました。総評すると大体ロケテの報告どおりといった
ところでしょうか。正直絶対評価として強化か弱体化かと問われると
現状では不明と答えるしかない気がします。相対評価はもちろん
まだまだわかりません。ただ、やってはいけそうです。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:54
>>512
GJ!!

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:10
俺も今日触って来たけど、>>512さんと大体同じ感想。
矢は全体的に隙が微増したような・・・?

接近戦能力はかなり上がったように感じる。
小足や投げが使い易くなったとか投げられてもあまり痛くなくなったってのもあるけど、
不意打ちでダウンさせられるのも大きいような。
元々横のリーチはあったし。

あと、空中の差し合いに重宝したジャンプCが微妙に弱くなった気がした。
まだまだ十分強いけど

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 04:55
無印に比べてカジフチが出難いように思ったんだけど、
これは単にプレイした台のメンテが悪かったのかな?誰か調査お願いします。
低空で出せなかったもんで。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 05:19
地上矢の隙が大きくなったというよりは、矢を撃ったあと、行動は
できても矢は撃てないフレームが追加されてるように思える。
屈B連射が感覚的に遅い。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 06:19
屈Bの発生が微妙に遅い気が。
スンガンとBCも遅い。
恥丘の硬直が長くなって、離れて
恥丘→遠立大がつながりませんでした。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:30
地弓心はやくね?

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:16
>>515

 おそらく台の問題だと思われます。私は低空普通にでました。
入力系が変更され、入力感覚が変わっている能性はありますが、
出る出ないで言うなら以前のままだと思います。

>>516
 
 地上矢を連射しない私にとっては以前と感覚が変わらないので
おっしゃる通りおそらく硬直ではなく攻撃が出来ない時間が増えた
という解釈であっているように思います。

 あまり必殺技の使用感は変わっていないように感じました。
ただ、微妙な弱体化があるかもしれません。
今までってアイヌ系にしゃがみガードされた場合、地弓心って
何発当たりましたっけ?一発しか当たらなかったのですが。
前はもう少しあったった気がするのですが。

 何か疑問点あったらネタ提供お願いします。
無印とくらべますんで。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:03
今回のミナは研究されるとヤバイ予感
ジャンプ矢はどの位置でガードさせてもダッシュ大斬りで反撃されるし
スンガンは追尾性能最悪で歩いて避けられるし
防御力の低さは変わってないし

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:29
CPUがとっても楽なキャラだな。たまに負けることもあるがホント苦労しらずだ。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:44
地弓心がキャンセル不可になってションボリック
正直何を武器にして戦って行けば良いのか分からん

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:54
>>522
なーんもないね。
間合いが広がった投げで投げた後、スンガンでもチャージして頑張るかい?

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:05
>>522
地弓連射キャンセルはできましたよ。
前より弱冠遅いタイミングで溜め開放してみるといいです。
一応、弱→中→中→弱と、強→中→弱は確認しますた。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:05
外道が復讐に来ますよ、ひー。
なんだあのシロッコが作ったみたいなスピードは

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:09
>>522
>ジャンプ矢はどの位置でガードさせてもダッシュ大斬りで反撃されるし

詳細キボン

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:36
>>521
対戦で勝った後、同キャラ戦であっさり負けた……

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:41
残虐表現、うわさほど増えてないじゃんって思ったら
ミナは斬ることできなかったんだった・・・。

しかし今回、他のキャラのダッシュ攻撃が性能いいから
対戦ではかなり弱っちく感じる。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:03
端ー端以外はジャンプ中斬りほとんど確定反撃やね。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:18
ジャンプCがでっぱなしじゃなくなってる・・・。
あれさえあれば食っていけたのに残念。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:54
ミナは絶命をよく喰らうことになりそうだ。
ミナの矢は硬直長いから、抜けられたらひとたまりもない。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:16
青ゲージになった時点で大概は一撃死だから気にせんでもいいんじゃないか。
精神的には凹むけど。今日は生首になったし。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:47
 そうそう悲観したものでもないと思うが。
確かにジャンプ矢のスキは大きいけど520氏が言うほど駄目では
ないと思うよ。・・・・とか言いつつ弱体化情報提供です。
地弓心、ヒット後遠距離立ちAB入らないですね。517氏の
おっしゃる通りです。

 研究されて簡単には勝てなくなったのは別に今に始まったこと
ではないです。時間切れでなんとなく勝つ戦いが最後の方は多かった
かな。択がかけられるんだから本当の意味では詰まないよ。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:23
取り敢えずAB地弓心→遠ABで6斬は確認。
でも動画でやってた、↑の間に屈A挟むのは無理っぽいかも。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:28
結局、投げを使うしかないんだろうけど
それにしたってD行動やジャンプで回避されれば
大ダメージだからなァ…
バグ技でも見つからない限り圧倒的最弱候補だろ
レイプ対象キャラ。いじめてミナちゃん

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:45
>>535
じゃあ、いじめる方向で。
外道の絶命で「おかぁさぁぁぁん!!!」
「犯っぢゃいまじだぁあ」
パンツがハラリ…などで。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:47
あれ、髪の毛と髪留めじゃないかなぁ・・・

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:49
ジャンプC深当てから絶命がつながった気がス。
対戦だったから、相手が暴れたせいかもしれないけど。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:55
>>534
おお、報告トンクスです。
スンガンもつながりますよね?
目の前で地弓心あてて絶命だしたら
当たりませんでした。絶命の入力おそかったからかな?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 03:11
ミナ対ミナで勝ち台詞
『死んでよ・・』
なんかカコイイミナたん

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:03
格ゲーにおいて飛び道具は強い。
無敵の攻撃判定。リーチは画面内なら無限。弱いわけがない。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:04
結局今回のチャンプル技もチャンプルがうるさくなくなるだけ?(´Д`)

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:43
>>539
2クレだったのでチラッと触っただけなんです。
なのでスンガンは試してないです、すみません(´・ω・`)

地元のゲーセン23・24日が感謝デーで、零他SNKのゲームを2クレにする予定だったんですけど、
思いもよらず零SP入荷→店長曰く「まさか入ると思わなかったけど、看板出した以上2クレだよねぇ」
ってなわけで色んなキャラで遊べてホクホクでした(`・ω・)b

544 名前: 533 投稿日: 2004/04/26(月) 12:54
>>534
遠AB入りましたか?ひょっとして私の入力が遅かったのかな?
ところで距離はどのくらいでしたか?
私の場合、ほぼ画面端同士の状態でガードされました。

545 名前: 534 投稿日: 2004/04/26(月) 13:19
ズームアウトして端−端付近だったかも。うろ覚えですが、6斬になったのは確かです。
ただ、AB地弓心が5ヒットしないと遠ABは間に合わないっぽいかも?
AorBからは試していないですー。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:42
小足とスンガンでガード崩せるなら
境地狙いは十分に有効な気がしてきた

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:07
崩そうにも爆発と絶命で手が出せない感がある

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:53
SPからミナも使おうと思うのですが、最低これだけは覚えとけ。
注意をしろというのは有りますか?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:55
境地は崩してる間に時間切れになりやすい。
隙を見つけて一閃するのがベスト…って一つ質問。

ミナで無の境地はした事あるが一閃って出した事ない。
どんなポーズなんだ?

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:15
>>548
外道に自分から入ってもOK

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:27
 地弓心続報です。今日友人に手伝ってもらい検討してみました。
結論としてやっぱり遠距離ABは確定しないようです。よっぽど接近したら別
かもしれませんが、実用上入らないと思う方がよさそうです。
ついでに屈Bでも試したのですが、画面端から端という最長距離の
場合は入りませんが、大体入りそうです。とりあえずヒット後は
屈Bでいいと思います。

 ついでに蒼月のしゃがみABがミナ屈B後確定というロケテ情報
を試してみました。結論から言うと入りません。当然近距離屈B後は
確定でしたが、遠距離では入らないです。下段透かしのABはあるものの、
牽制としては蒼月戦でも十分屈Bは使えそうです。

>>549

 ダッシュABです。一閃なのに斬ってないという悲しい現実。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:30
しかしアレだな、今回負けるとその後ひどいことになるから
ミナの「おかあーーさーーん!!」が冴えるねぇ・・・。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:43
>>548

択のかけ方を考えておくということが重要だと思います。
例えば、スンガン。一発落としでは食らってくれない相手でも
二発落としなら食らってくれたりします。混ぜて使えは崩せなくは
ないはず。モーションを見て反応している相手に対しては、空打ちスンガン
がフェイントとして機能する場合もあります。覚えておくと意外なところ
で役立つこともあります(境地中とか)。

 遠距離からどうしても崩せない相手もいますが、その場合には近距離戦
を挑むほかないです。その場合、下段(小足、屈B、ダッシュC、3C)、
中段(カジフチ、ジャンプ矢、BC、スンガン)、投げで択を迫ります。
SPでは小足と投げが強化された代わりにジャンプ矢、スンガン等の中段が
弱体化しました。しかし、択をかけること自体にはさほど支障はないです。
いかに勝負を迫るか、読み勝つかはパイロットのセンスです。
お互い精進しましょう。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:48
一発当てるまでの時間と絶命の無敵時間で
持ち時間ゼロか、絶命喰らうかの二択な気がしないでもないが

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:52
>>552
無印覇王の斬鉄とかでも殺っちゃった殺られちゃった感があったけど
今回はその比じゃないね。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 04:15
ダッシュCから小追い討ちって繋がってる?
相手いなくてCPU戦しかやってないから繋がってるかどうかわからない。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 14:24
>>556
つながってるかと。
対戦でもきまります。あと、
ダッシュC→スンガン→小追い討ちがつながるか
今日ためしてきます。
相変わらず、背後弱シニマブイヒット→スンガン→大追い討ち
がつながりそうな予感。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 15:10
なんかミナってやけに小追い討ち効くよねえ
こかした時に剣気マックスな時が多いからなだけかな

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:55
最近の野望
「対空境地>スンガンの迎え>一閃」
問題は境地中で相手が遅くなってるとはいえ
性能の下がったスンガンが前方ジャンプ中の相手に当たるかどうかだ

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:39
友人に手伝ってもらいジャンプ矢の確定反撃調べてみました。
対戦キャラは覇王丸です。低空B、ABをガード後各種反撃で入るかどうかを
検討してみました。試した反撃は、斬鉄、ダッシュ攻撃各種、ダッシュ投げです。
結論からいうと、確定反撃は殆どありません。唯一、ジャンプAB後にダッシュC
が確定したのみです。

 一言で結論を述べると、低空で撃つ段にはかなり
ローリスクなのではないかということです。もちろん、高い位置から撃つなら
確定になってしまうケースも増えているでしょうし、画面はしで追い詰められた
場合は容赦なく食らってしまうでしょう。弱体化はしたものの、本当に
詰んでいるわけではないと思います。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:42
>>560
報告乙。有益な情報をありがとう。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:08
>>551
一閃やってきた。思ったよりカッコ良かった。
絶命メインでやってたら「私を怒らせないでー!」が静かなゲーセンに響きちょっと恥ずかしかった。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:47
天草があの無敵移動でかなりヤヴァイ感じがするんだが、対戦した人おる?
あんまりやってる人がいないから、経験も無いよ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:08
>>563

 比較的楽だと思います。まだまだ研究されていないから
かもしれませんが。天草の中段、現在の私には見えません。
しかし、問題なしです。ミナは中段の間合い外から攻められ
るので他のキャラと違い、この中段に付き合わざるおえない
ということがないのが大きなメリット。

 無敵移動ですが、人のプレイを見ていると、寄ってきた
ところを投げで返してました。復帰時に天草有利ということ
もおそらくないでしょうし、落ち着けば対応できるのでは
ないでしょうか。
 
 とりあえず、さしあたっては中段対策が重要そうです。
リーチがあって中段が強い。ある種ミナに似てるのかも。

565 名前: 557 投稿日: 2004/04/28(水) 02:33
確認してきました。
まず、ダッシュC→スンガン→小追い討ち はつながりませんでした。
背後弱シニマブイ→スンガン→大追い討ち の3斬はSPも健在です。
ついでに、大地弓心→スンガン×3→遠屈中斬り の9斬も確認。
SPになったからこその連続技があればいいですね。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 05:08
今回、カジフチが深当てできないみたいですね。
カジフチ→近立強斬りが何度やってもつながりません。
そのかわり、シニマブイ硬直バグがなくなってるようですが。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 09:50
ねえ、ひょっとして、グラフィック、細かいところが書き直されてる?

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 10:12
シニマブイバグは零のときも新ロムや家庭用では直ってたよ。

ダッシュ中斬りがリムと似たようなものになってるけど、リムのように
ヒットしたらまだ繋がる技とかあるのかな?

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:37
>>568
>シニマブイバグは零のときも新ロムや家庭用では直ってたよ。

そうなんか…_l ̄l○

ダッシュBはガードされると仕切り直しっぽいけど、
あてれば何かいけそうだね。調べますか。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:10
境地中
遠屈Bとスンガンで相手と距離とってガード崩せば
怒爆発も絶命奥義もあまり恐くない

気がする

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:34
>>569

ダッシュBはよさげだね。ガードされてもスキ少なそうだし。
検証よろしくお願いします。

>>570

 確かにリスクは少ないけどリターンが少ない。今回の境地は
時間も短い上に、スンガンで崩せない場合ただの無駄打ちだし。
上級者には通じないと思う。強いて言うなら相手体力が少ない
場合ならいいかな。

 私はBCが気になってます。ダウンに変わっちゃたけど、なんとなく
ガード時の不利が減ってる気がする。それに当たれば変なダウンする
から追い討ちが面白そう。できれば検証して来ます。

572 名前: 570 投稿日: 2004/04/28(水) 21:59
>>571
当たればダッシュ一閃が入るからリターンは大きいと思うんだが
しっかりゲージ溜めて基本的には反撃一閃狙いで
生境地は相手に大きく体力差を付けられたり残り時間が短い時の
一発逆転用なら十分使えると思う

まあ博打の域は出ないがな

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:04
>>572
>当たればダッシュ一閃が入るからリターンは大きい

 やってみたらわかる。崩して一閃をする場合、あんまりダメージ
とれないよ。相手に怒りゲージが残っている場合は2回当てないと
駄目だから一閃出す頃にはゲージもほとんど残っていない。
一発逆転できるほどの威力は実際問題出せないよ。

574 名前: 570 投稿日: 2004/04/28(水) 23:12
>>573
今回の一閃は境地発動時の威力で固定じゃないの?
一応残り体力4割のシズマルは殺せたが

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:44
皆さん、我旺にどうやって絶命をきめています?
いつも自分はガードされてミヅキまでいけなくて
良かったらアドバイスお願いします

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:51
>>575
我旺は結構ガードするので距離をとって技が空ぶったときに一閃が楽。
今作では彼は距離が離れてても色々と槍を振り回す性質があるようで

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:00
>>573
>やってみたらわかる。
>一閃出す頃にはゲージもほとんど残っていない。

本当はやってないのか、SPのシステムを誤認してるのか。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:48
>>571
検証しました。
やはりガードされると仕切り直しっぽいです。
ダッシュBは先端当て(持続当てぎみ)すると、2Cがつながって
いるかと。屈Bは無理でした。何分、対戦検証ではないので
確信がつかめませんが、有利なのは間違いありません。
2Cつなげるよりも先に動けるのを利用して、
他の選択肢を迫ったほうがいいかもしれませんね。

で、SPでは近屈Bから小追い討ちがつながるように
なっていました(無印ではつながらなかったハズ)
そこで、 スンガン→近屈B→小追い討ち
     ジャンプC深当て→近屈B→小追い討ち(画面端)
が3斬として成立します。確認とりました。
相変わらず小追い討ちの威力がおいしいので、
結構いけるクチかと思います。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 06:21
>>575
今回のガオーは跳び蹴りもあんまりガードしないんで、JC深当てから
出せば確定してくれるよ。
あとは比較的近くで垂直ジャンプして対空必殺技を誘って、その隙にガツンとか。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 12:28
>>境地

 すまんかった。俺の境地溜めが少なかっただけか。
全然減らねーとか思ってしまったもので。
ゲーセンに逝ってきます。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:32
つか時間短いんだからミナの境地なんてジャンプ安定じゃねぇ?

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:28
2ABで狙い撃ちされろというのか・・・

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:28
>>581
そこでスンガン一閃ですよ
試してないけど入るはず

584 名前: 575 投稿日: 2004/04/29(木) 22:51
>>576さん、579さん
情報有難うございます。今度どちらも試してみます。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:53
投げの硬直が全般的に減ったのも辛い
ミナのダメージソースだった6D投げ避けからのジャンプ大斬りが間に合わない。
ダイレクトでジャンプ大斬り出すと、ガードされると超危険だし、
相手の投げが6Dに化けた場合はジャンプ大斬りガードされて死亡だし…

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:59
投げの非ダメージ低下つっても
投げ→小追い討ちってされると、ミナの場合ごっそり減るんだよね

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 03:37
>>586
崩し斬り後に追い打ち入るのは、端だけじゃないの?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:24
ちょっとageますよ。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:39
おまいら、ミナの絶命の見所は乳ゆれですよ。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:04
>>589
なんかとうとうやっちゃったね乳揺れ・・・。
格ゲーの女キャラは薄着があたりまえ乳が揺れてあたりまえっていう風潮に負けたな雪。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:06
あの服であの大きさであの動きで動かない方が難しいと思う。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:08
乳なら天弓心、恥丘心で揺れるじゃん
チャンプルも 「オパーイ オパーイ」言うとるわ

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:26
>格ゲーの女キャラは薄着があたりまえ乳が揺れてあたりまえっていう風潮

・・・何年前の話だ?
アイレムすら格ゲー出してた頃には確かにそんな風潮もあったが。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 06:14
もともと初代のナコルルも乳揺れあったし、真のチャムは
パンツすらはいてなかったはずだが。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:30
>>593
アラビアンムーンのことかぁーっ!!

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:06
ワラタw

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:27
>>594
初代ナコルルの乳揺れって時間切れ負けのアレか?
かなりわかりにくいな・・・
乳揺れだったらクイズKOFの正解時がかなり揺れていたような

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:36
クイズKOF…懐かしいな・・・
確かに揺れてた、ちょこっとだけど。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:09
地弓心なんざズームアップ距離で撃つことなんてあまり無いから
絶命奥義で初めて揺れるの知った人多いのかも知れない。
それくらい控えめだったと思う。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:59
ズームアップで乳揺れ見る時と言ったら
投げミス天弓心だな

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 07:47
オパーイスレはここですか?

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:57
初代ナコのあれは服が揺れてるのかと思ってた。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:02
今回のミナ、なんかすごくツラいな。
相手が右京だと勝てる気がしない。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:50
右京も割りと柔らかいから、何としても渾身の強斬りを叩きこむしかないな。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 14:43
>>603
スンガンの弱体化と投げの強化で、なかばインファイター化したので
接近戦でカウンター貰う機会が増えてボロボロ。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:35
チャンプルお休みなさいとこっちおいでは何の意味があるのですか?
教えて下さいエロイ人

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:37
技名以上の意味はないよ

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:09
ミナのおっぱい ちゅー ちゅー ちゅー

609 名前: ミナ 投稿日: 2004/05/03(月) 23:12
いてっ

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:18
>>606
こっちおいでは勝手に暴発してスンガンの迎えのリスクを高める技
お休みなさいはこっちおいでが発動しないようにする技

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:24
チャンプル技削除して、
214Aで誘い、214Bで迎えにして欲しかった・・・。

612 名前: 578 投稿日: 2004/05/04(火) 16:11
続・検証報告です。
ダッシュBから連続ヒットする攻撃は、3つ確認しました。

近屈B 2C JC(昇り最速)

近屈Bはかなりシビアですが、つながれば小追い討ちまではいって3斬。
やはり、持続当てがポイントのようです。3斬表示確認とったので、
間違いありません。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 16:56
>>612
乙。
近2Bは怖いな・・・

しかし、SPの連斬表示は信頼できるんかな?

614 名前: 名無し弓術家 投稿日: 2004/05/04(火) 18:18
あの衣装で弓引いたら弓返しで
右のビキニは確実に外れて、おっぱいおっぱい
一定の確率でビキニのひもがほどけて、おっぱいおっぱい

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:56
スンガンの迎え発射→小足→スンガンヒット→近下B→小追い討ち
って間に合う?

616 名前: 578 投稿日: 2004/05/05(水) 01:58
>>615
つながりそうですね。
それも検証しましょう。

>>613
確かにガードされると死ねる技ですね。
無理せずに2Cにつないで連携したほうが賢明でしょうか。
SPの連斬表示、確かに怪しいところも…
ですが、今回は対戦で確認とってみました。
一応、信頼していいかと…思います。

617 名前: 578 投稿日: 2004/05/05(水) 19:04
試してきました。

>>615さんの言う、 2C→スンガンヒット→近屈B→小追い討ち は、
4斬表示されました。
確認キャラは覇王丸、幻十郎、閑丸です。
外道には無理なようです。大きいキャラにはスンガンが落ちるポイントが
早いためでしょうか。

脱線しますが、スンガンの誘いの打ち上げる矢にガルのレプリカ(ヘッド)が
当たったら、ガルが矢の上で跳ね返ってミナ本体は無事だったという現象が
起こりました。これから考えると、雲飛の天機・日でも同じことが
おこるのではと思います。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:25
ほう、イケてますね。
となるとSPミナの戦い方も見えてきましたね。
スンガンの誘いで補充してから、
ダッシュBやジャンプCを当てて安全にスンガンの迎えを重ねて、
ここから小足を出すか出さないかで選択肢を迫って、
ヒット確認近下B→小追い討ちでダメージを稼ぐ

といった感じですな。
ますますバサラっぽいですね。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:31
>>617
空中で漂ってる爺撃墜か、それは面白いw

620 名前: 578 投稿日: 2004/05/07(金) 02:58
>>619
面白いですよね。
スンガンの誘いは無印の頃から打ち上げる矢に判定があったんですが、
今回も健在のようですね。
無印では、境地中にスンガン打ち上げ(ヒット)→スンガン落としのコンボが
ゲージの続く限りつながりましたが、
SPでは境地は短く使い難いので、応用コンボがあります。
通常時、対空でスンガンをヒットさせ、遠屈弱Aから大追い討ち…など。
実用性は微妙ですが、垂直Jを多用する相手に使えなくもないですね。

実は、617で言いたかったのは、爺の踏みつけ攻撃のことなんです。
爺の踏みつけは、飛び道具に乗れる性質があるので、
ガルのレプリカで起こったことが、爺の踏みつけにも
同じことが起きるのでは?というわけです。
分かり難い書き方してすいません。
もちろん、普通にスンガン打ち上げで爺を落とすことは可能でしょうね。

621 名前: 578 投稿日: 2004/05/07(金) 03:14
>>618
そうなんですよ。
無印と同じような戦い方をしていると、
あっさり反撃くらいますからね。
おっしゃる通り、スンガンがキモになりますね。
その布石として、ダッシュBやジャンプCは欠かせないですよね。
こちらにダッシュに合わせて大技を振る相手には(特に覇王とか)、
前転弱シニマブイで背後ヒット→大追い討ちが狙えますね。
リスクも大きいですが。
バサラっぽい感じですね。

ここでちょっとネタっぽいことを一つ。
SPでは崩しが成立しなかった場合、
4Dか6Dに化けるというシステム面でミナが恩恵を受けている
と思われるネタです。
こちらのジャンプをくぐったあとに崩しを狙うような相手なら、
着地寸前の低空カジフチで相手の4Dか6D暴発を誘えるんですよ。
そこで屈B。6Dなら背後ヒットで大追い討ちまでいけます。
間合いやキャラも関係しますが、遠屈Bになることが多いですね。
4Dも屈Bが間に合うのでいい感じです。
起き上がりを飛び越えるようにジャンプしたりして、
その状況をこちらからつくることも可能ですね。
ただ、対処されると着地前に斬られて終わりですが…
初見や崩しメインの相手には些か有効かと思いますよ。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 15:54
614だけ綺麗にスルーされてるのにワラタw

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:38
今作はほんとうにスンガンオンリーの戦い方になるだろうね。
他のことやったら死ぬる。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 19:42
不意打ちのダメージ向上で、ヘタすりゃ4割以上くらって死ぬな・・・。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 21:50
age

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:02
斬苦労戦にて。
あと少しで完全勝利ってとこで
無鉄砲くらって1発で勝負有り。
ハラカカエテワラタ

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:44
レラが激しく辛いんだが何とかならんものか…。
他キャラは結構対策できてきたけどレラだけはどーにも…。
どーしたもんか。(´・ω・`)

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:39
チャンプルー技いらないから三九六みたいに
チャンプルーでも食べて回復したい。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 18:49
チャンプルって使い道あるのか?オパイオパイいってるだけなのか?

630 名前: チャンプル 投稿日: 2004/05/08(土) 21:14
わかりません

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:09
ミナが絶命をくらっている最中にニヤニヤしやがってあの生き物の存在意義が
さっぱりわかりません  何をニヤニヤしている たすけろよ

SPではこいつを消して使える新技がほしかったです

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:22
むしろ絶命がチャンプル覚醒だったらよかったのに

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:38
新技
ミナチャンプル投げ

チャンプルミナ投げもあるでよ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:04
わくわく7か・・・
小さいほうはあんまり投げれないという変にこっていた技だったなあ

635 名前: 578 投稿日: 2004/05/09(日) 04:13
>>627
辛いですね。本当に…
今日もレラと対戦する機会がありましたが、
自分は2CとJC、カジフチを駆使して狼から落とすことを
中心に立ち回っていますねー。
ダメージはカスでも取り合えず一発当てれば狼から落とせるので、
落とした後にスンガンメインで攻めるようにしています。
JBやJABはガードされると氏ねます。
ジャンプは対空C以外は使わないようにしていますが、
焦ると飛んでしまって…
何かいい対策はないですかね。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:05
SP最近はじめたんだけど、すいませんが誰か無印→SPのミナの変更点など教えてもらえないすか?

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:40
悦驚洶�����

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:19
全身バラバラにされちゃうミナちゃん萌

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:56
>636
SPミナの無印との変更点は
・全体的に矢を放つ動作の隙が増加
・空中斬り攻撃の跳ね返りが小さくなった
・踏み込みCがスライディングに。(小追い討ち可)
などでしょうか。詳細はアルカディアでも読まれることをお勧めします。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:52
後は
・不意打ちがダウン技に
・小足がそれなりに頼れるようになった
・スンガンのホーミングがちょっと鈍くなった

だけ覚えとけば、ほぼ問題ないと思う

641 名前: ぴょんも 投稿日: 2004/05/10(月) 02:22
チャンプルが空中で寝るバグは今回も健在みたいですね

642 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/05/10(月) 02:33
今回のミナはスンガンの迎えが強力、強化された小足を駆使して密着戦から使っている、非常に強力。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 03:21
近距離からの中段として昇り強斬りと昇り中斬りを使い分ける
必要ありますか?

644 名前: 636 投稿日: 2004/05/10(月) 10:58
>639
了解です。ありがとうでした。
一言でいうと弱体化したってことすよね?
まあ当然といえば当然なのかも(´・ω・`)

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 18:15
でも恐らく投げ関係のシステム変更の恩恵を一番受けたキャラ

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 19:17
んなこといっても戦力の中核を担っていたジャンプBが弱くなって、
ジャンプBの確定反撃に剣気の影響するダッシュ大斬りや大斬りで反撃されれば
状況は余計悪くなってるとしか言いようが無い

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:33
>621
>>こちらのジャンプをくぐったあとに崩しを狙うような相手なら、
>>着地寸前の低空カジフチで相手の4Dか6D暴発を誘えるんですよ。

この着地寸前の低空カジフチってどうやんのディスカー?
6D→?

648 名前: 578 投稿日: 2004/05/10(月) 21:36
>>642
同意ですね。
2C回転がよくなって、2Cからスンガン、屈Bは強力。
スンガンモーションに割り込まれても、スンガンで相打ち取って、
屈B→小追い討ちまで入るのは魅力ですよね。
JBとJABは今回は主力にはできないくらいに
反撃を受けやすいですから、
至近距離におけるスンガン連携は重要ですよね。

649 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/05/10(月) 22:49
密着でのスンガンはスンガンの投げ無敵特性を利用して投げをすかして大斬を叩き込むのにも使います、相手が暴れても中斬までなら相撃ちOK、伏せや下段避けにはスンガンヒットから大斬、他のD行動にもスンガン程度のスキなら不利にはならないでしょうし、相手の真上ジャンプ暴れにも有効です。防御されたらラッシュをかけましょう。徳島ミナ使いよりのスンガン基本戦法でした。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:02
俺は今回のミナは弱体化とか断定できない。
スンガンは642氏や648氏が言われた通りになるが..非常にイケる
ほぼ今まで通り中間距離もこなせるしな。
JBについては、使う機会自体あまりないように思えるのが現状だし。
まだ稼動して一ヶ月も経ってないから詳しいことは分からんがなw
俺はまだまだ、これからが面白くなると思うよ。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:18
強い弱いと言われたら…やっぱり弱いのでは。
完全な連続ガードなんてないんだからスンガンを空中で喰らえば済む話だし。

結局、まんま無印バサラですわ。
飛び道具をバリアーにして上下2択。
失敗したら半分減らされる。

652 名前: ユゲ(福岡のミナ使い) 投稿日: 2004/05/11(火) 01:43
〉徳島のミナ使い氏
スンガンに投げ無敵があるなんて知らなかった!
Σ(゜Д゜)
投げキャラには有効ですな、ソレ。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:33
ミナは無印でも一部のキャラキラーっぷり以外は
苦戦しているところも多かったので何で矢関係が弱体化したのかは
疑問だと思った
ミナに弱かったキャラには改善がなされているのに
いっそのこと近大斬りの威力を全キャラナンバーワンにして『弾きからの大パンツ』
という武器をくれても良かったのではないかと思った
以外にミナ力持ちそうだし
接近戦でのとっておきの武器があったらなあ・・と窃に思います

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 03:11
チャレンジャーにSP動画上がってるぞ、ミナ使いからみて
どうなん?

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 04:30
すんごい低い
ジャンプ斬り素で喰らうとか有り得ない

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 05:18
第一印象はやっぱり「ミナ戦のセオリー知らんの?」やね・・・あっちでも散々言われてるようだけど。
特に骸羅・ミヅキは絶好のカモって感じだった。
あとは、紫乃氏は近2Bで確反が取れるところをよく知ってるなとか、
タムが昇りJABを何度もスカってたのが勿体無かったなと思ったくらい。

次回大会における諸氏の健闘に期待。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 09:36
同じミナ使いから言わしてもらえばなんか無駄に矢を撃ってる部分
多いようなきがしたが。あと起き上がりに対してのジャンプ中斬り。相手
よく喰らってるよね。立ちガード安定じゃん。そんなくらうもん?まあ
タムタムに対しては多めに撃ってもかまわんが。
あと651氏の言ってるミナ戦のセオリーだね。分かってない感じ

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 09:38
タムタムには、多めに撃っていいといったのは、通常の矢のことで。ジャンプ
中斬りじゃないっす

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 11:49
近距離スンガン絡めもそろそろ対応されてきてしまってる。。。
そこはかとなく、6Dの遅さが致命的な気がしてきた。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:06
ダイヤスレから来ました。コピペ使い回し失礼します。
今各キャラでダイヤ値出してもらい、それを元に表を作ろうとしてるのですが
ミナの値がまだありません。
我こそはと思う方に是非ダイヤ値提供を依頼したく。
出来れば議論呼びそうなところは簡単な判断理由も付けて
他キャラとかち合ったところはまとめる人がなんとかしてくれると思いますw
そんな訳で、お暇な方よろしく。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 15:02
近距離もそこそこできるようになったから人によってプレイスタイルが
違うキャラになったよな。
何はなくともダッシュ中斬り始動な俺。皆さんはどんなのがメイン?

662 名前: 578 投稿日: 2004/05/12(水) 15:56
>>661
私もダッシュBをよく使います。
ダッシュAは先端当てで弾かれキャンセルスンガンなどに使います。
遠・近距離の両方がいけるキャラになったのは大きいですよね。
近距離は通常技で他より劣る分、スンガンを頼りにして
遠距離はジャンプBを控えた矢のコンビネーションを。
スンガンが対処されてくるようになったとはいえ、
スンガンと2C・屈Bの同時挟み込みはほぼガード不可の
強力な連携です。博打要素が高くとも、JABは剣気MAXで
当たればもの凄い威力で、めくりからの強力な武器になるかと
思います。

SPミナは、今まで通りの戦い方をしていくと弱体化の部分が
目立ちますが、「遠距離特性の偏りが近距離にも振り分けられた」という
視点でまとめると、詰んでいるキャラはいないかと思います。
まだまだ可能性はあると思いたいのですが。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 16:32
自分はダッシュBよりも不意打ち。
長いし、他キャラより威力高いような気がするし。
余程近くじゃなきゃ安定行動だし。まあ、少し出遅いけどね…。
剣気マックスな事が多いためアホみたいなダメージ通る。
あとは投げは結構多様するかなあ。剣気減らないってのがうれしい。
かわされるならダッシュ投げとみせかけて伏せとかにJ大矢。当たれば気持ちいいしでかい。
ミスれば死だけど_| ̄|○
まあ、投げ多いのは元々無印の頃ナコルル使ってたせいなんだけどね…。
投げれるようになったのと近距離こなせるようになったおかげで使うの大分楽になった上に幅が広がったと思う。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:44
自分はカジフチから屈Cでワンテンポ置いてから踏み込んでから防御崩しですね。ミナが自分から距離を詰めるというのは結構意表をつかれるみたいです。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:14
最近弾き返し狙うのにハマってる
中距離でリーチの長い牽制技や大斬り振りたそうな奴相手に
遠立ち弱、中やスンガンの誘いを撃ってからとか
おもむろにダッシュ攻撃弾かれキャンセルからとか

何かいい狙いどころってあるかな?
ネタレベルでもいいんで(というか弾き返しを狙う事自体が半分ネタ…)

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:15
キモイの見つけました。
耐性のない人は注意してください。

ttp://freebbs.around.ne.jp/article/b/bbsnb/57/quvmys/index.html

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:25
>665
弾き返し、自分も最近多用します。ミナは紙の防御力なんで、結構中間距離から大斬り振ってくる人とかいるんですよね。そこを弾いた瞬間、その日一日の疲れも吹き飛びます。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:27
弾き返しあまり使ってこないゲーセンで対戦してるのかな。
ものすごく重要なカウンター手段だと思うよ。

中間距離で空振りカジフチに弾き仕込んでおくと、それに反応して
ダッシュ小斬りしてくるアイヌ勢の武器を飛ばせてウマー。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:03
さすがに弾き使うなら俺はジャンプ斬り使うけどなァ

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:05
>>661
一本目は俺も663氏と同じく何気に不意打ち始動だね。
出は遅くなったけどさほど気にならないし、当たればダウン奪えるから。
二本目以降はスンガンがストックされてる場合相手の牽制を読んで
背後弱シニマブイ→スンガン迎え→大追い討ちの3斬狙いで弱シニマブイ始動。
あまり攻めてこない人だったらダッシュB始動してガードされたら弱シニマブイ
を出してる感じです。3斬取れれば気持ちいいからねぇ。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:56
ちょっと聞いてみたいんだけど、同キャラ戦の場合は皆さんどう戦います?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:06
同キャラ戦ほ跳んだほうが負けると考えてます。
ので地上で我慢比べしてます

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:35
投げが要

674 名前: 578 投稿日: 2004/05/13(木) 02:09
>>671
まずは低空カジフチを当てにいって、
その後の展開で矢メインか接近戦につるか判断しています。
スンガンはダウンさせないと(遠屈Bのせいで)仕込めないので、
不意討ちや投げも結構狙いますね。
ミナの同キャラは微妙ですよね。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 02:32
矢は後出しが有利、スンガンの誘いが下Bに負ける、カジフチは横からのジャンプBに弱い、
ミナは地上技の回転が悪い、投げ後はスンガンの誘いポイント

つーわけで確反状況の多さ、地上戦の弱さ、投げのリターンと
投げが際立つ試合になると思います

676 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/05/13(木) 03:05
同キャラは672氏に同意、手のうちを知りつくしているもの同士なのでなかなか矢もあたらない。先にリードしたり、スンガンをしこんだほうが圧倒的に有利になります。基本は確定状況以外対空の矢を打たない、シニマブイ禁止、遠2Bの確定反撃の間合いを覚えておくといったところでしょうか。ところでダッシュBは背の低いキャラがしゃがんでいるとスカリます、そうそう反撃は受けないと思いますが注意要ですね。徳島ミナ使いよりの小ネタでした。

677 名前: 671 投稿日: 2004/05/13(木) 07:06
色々とためになるご意見、皆さんどうもありがとうございます。
今度大会で同キャラ戦やるかもしれないんで、参考にさせていただきます。m(__)m

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:49
弾き返しからって強斬り入る? CPUでさえ全然成功しないから、なかなか検証できない。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:27
>678
弱斬りか中斬り弾いたんなら、まず間違い無く入るっしょ。強斬り弾いた場合はわからないけど。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:43
今回は強と弱の硬直一緒だから強斬り弾いた後でも問題なく入る

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:07
>>679-680
サンクス。剣気MAXの時は勇気をもって弾くよ。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:35
今日、やたら強い外道に乱入されました。
ダイヤ的にはミナ有利のカードですが、何故か勝てない…よくて五分五分。一体何者かと思ったら、まったりうるお氏(外道で闘劇に出場した人)でした。
道理で強い訳だ…

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:37
もともと今作は外道有利と思えないぽ。
スンガン連携も烙印割り込みされると死ぬ。

684 名前: 682 投稿日: 2004/05/14(金) 00:10
〉683
屈Cに烙印で割り込まれちまいましたよ。
(T_T)

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:18
チャンプルおやすみなさいに
打撃無敵があるとの未確認情報をゲット。
今日、試してきます。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:01
↑何度試してもズバズバ斬られました。デマですた…_l ̄l○

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 07:22
〉686
それは災難でしたね……ご苦労様でした。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 12:36
 皆さんの地方はミナ使い結構いますか?
うちは私くらいですね。たまに遊びで使う人がいるくらいで
メインは本当に会わないですね。SPになって
サブとメインとでは力の差が大きくなった気がする。
熟練がモノをいうというのはいいことだとは思う。
ロケテのころからこの調整は辛いと言っていた方
ではあるがこの点は認めても良いかと思う。

 ところでロケテ当初弱体化万歳といってた人々が
綺麗にいなくなったのはどうしたことだろう?
彼らはどんな戦い方してるの?単なるミナアンチ?

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 17:32
うちでもミナ使いは希少種です。
というか最近は自分以外にミナ使いを見たことがありません。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:50
あの紙の装甲で敵に突っ込み、武器弾きを決めるミナ使いを見て
今日からミナ使いになりました。
頑張りたいと思います。

あと、絶命奥義で胸が揺れるんだなぁと、思いました。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:36
今日炎邪つかってたらミナが久しく乱入してきた。
カジフチを多用してくる人でそんなに強くなかった。
で、転ばしたあと起き攻めでNC→炎滅重ねてたらなんとリバーサルで武器飛ばし!
炎滅後後ろに出現したときにちょうどミナの足が突き刺さりました。

炎邪で六割・・・六割!?ミナに!?

ぽんしゃぶの言うとおり威力だけは一級品のようですなw

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:50
>>688
零稼動時にミナに惚れてからずっと使ってるw
メインは俺ともう一人いたんだけど、最近は見てないね。こっちも俺だけか
というか、零SPプレイヤーが全然いないのが現状。
>熟練がモノをいうというのはいいことだとは思う。
本物のミナ使いだけが残ったってのはいいことだよね
こだわりをもってプレイすることほど楽しいものはない。
>ところでロケテ当初弱体化万歳といってた人々が
綺麗にいなくなったのはどうしたことだろう?
彼らはどんな戦い方してるの?単なるミナアンチ?
多分アンチミナ。厨ミナにでもぼこられたんじゃない?
今となっては強くなろうが弱くなろうがどうでもいい話。

>>690
最初は辛く感じるかもしれんが、めげるな。
スンガンやカジフチ等でパターン考えてやってればきっと楽しくなるから。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:52
オレも零稼働当初からのミナっ子です。
高校で弓道部だったことも手伝ってか、一目惚れでしたよ。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:22
俺も無印からミナ使ってるけど、
何かAWで消えそうな気がしてならない。
SPだと使ってて面白くてしょうがないんで、何とか生き残って欲しいもんだが・・・
弓矢キャラってすごい珍しい個性だし

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 10:30
ナコ、リム、レラ相手にはどう戦ったらいいんでしょうか?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 11:45
今日やっとチャレンジャーのHPの零SPの動画を見ました。
…見るに耐えませんね…隙だらけのミナと、チャンスを逃しまくり、矢をくらいまくりの対戦相手…
シニマブイをガードしてる時点で、あ〜あんまりミナ対策できてないなぁ…と感じさせます。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 18:07
 実際とってみると自分のムービーなんて粗だらけな
ものなのでムービーの人を叩くような真似はしたくない
のだが、皆さんの意見に同意。さすがにどうかと思う。
無印初期の頃、そっくりな戦い方してたなぁと
少々懐かしくなった。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 18:27
>>695

 辛いよね。個人的には今回は一番リムがやばい。
相変わらずマジカルステップも顕在だしリム自体
強化されてるから。

 私は結局待ち主体な戦い方になってしまってる。
下手な距離から屈B撃ったら飛び込まれてアウト、
ジャンプ矢は隙が大きくなったので牽制に使うと
足の速いアイヌに対しては踏み込む隙を与える
だけになってしまったりするし。
微妙な近距離(小足が当たるか当たらない
くらい)での駆け引きが中心かな。

 飛び込んでくれるような相手ならば
近ければジャンプCで、少し間合いがあるなら
屈Aで落としてる。屈Aははずれると手痛い
ダメージくらうから経験で距離感はつかんだ
方が良いと思う。

 今回は投げダメージが低いので下手に斬られる
くらいなら投げられた方がまし。逃げまわって
JABくらうよりかは固まってじっくり待つ。
そして相手を見ながら牽制or小足。
とりあえずいなせれば攻めのターンが
くるのでそこからスンガン等各種攻撃
を仕掛けてる。

 こっちが待つと相手も待つという場面
も多くなるのでそうなったらダッシュBで
攻めをかけることが多い。

 とまあこんな感じで戦ってます。
今のところ意外とタイムアップでなく
ちゃんと決着がつく。時間一杯緊張感
一杯で疲れるけど。

699 名前: 698 投稿日: 2004/05/16(日) 18:29
 長文ごめんなさい、しかも追記です。
レラの武器飛ばしってひょっとして下段透かし
なくなってますか?以前屈Bでつぶせたこと
あるんですけど。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 09:52
700GETage

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 15:19
ナコリムはそんな脅威に感じた事ないなあ…。
ナコルルは下段ガードで大安定だし、これはミナに限った事じゃないけど。
まあ、ミナ戦で鷹に捕まる奴なんていないだろうけど、鷹捕まったら大斬確定だし、
アンヌも性能変更のため、無敵でしゃがみ矢抜けて当てたりスンガンモーションにアンヌぶち当てたりできなくなったらし。
昇り大斬りも蹴りでつぶせるし落ち着いてやればそんなに怖くない。
近距離だと不意打ち中心に攻めればアンヌムツベ潰せるしね。

リムもそんなに、鏡はしゃがみBが抜けて当たるし、飛べば落とせるためシラル封じれるし。
両方とも画面半分くらいまで寄られたらしゃがみ矢撃つのやめて牽制は立ちBに切り替えたりして落ち着いて闘えばそんなきつくないと思う。
柔らかいしね。

レラは…、無理ゲー_| ̄|○

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 15:27
ああ、もいっこ追記。
ナコルルはリムセの優先度変更のため出にくくなったため、
矢跳ね返しされにくくなったもの楽になった要因。あの出にくさじゃ跳ね返し狙ってられないし。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 16:12
>>701
この前、しゃがみ矢を大アンヌで思いっきり抜けられたけど…
あと、画面端からシニマブイで逃げたときも大アンヌでざっくりやられた。

出した間合いが悪かったのかな…

704 名前: 701 投稿日: 2004/05/17(月) 17:03
>>703
確かに抜けらて当てられる間合いはあるけど、その間合いが零の時に比べて狭い。
まあ、もっともアイヌ楽になった要因は投げが減らなくなったって事だろねえ。
たとえアイヌ側に 面あったとしても、投げ固定化っていう対ミナに対する大きなマイナス面があるため
零よりきついってことはないと思う。

705 名前: 701 投稿日: 2004/05/17(月) 17:03
アイヌ側にプラス面ね_| ̄|○なんで消えてる

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 18:31
 確かにアイヌ系は以前よりか楽にはなったねえ。
レラは以前より楽になった(というか個人的に勝率が上がった)
から無理ゲーという認識は私にはない。
まあ単純に新規参入レラに勝っているだけ
なのかもしれんが。
 なんにせよ他のキャラ以上に待てばそれで
いい気がする。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 20:39
今更なんですが
おやすみなさいを使わなくても
「スンガン>屈中」のこっちおいで暴発は防げますか?

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:16
因みにどうやったら外道に勝てますか?

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:55
〉707
完全に防ぐ方法は他にはないと思います。
〉708
CPUの外道なら、カジフチ後の最速弱シニマブイがよく当たります。後はスンガンを駆使して体力を削ってください。

710 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/05/18(火) 01:40
以前のスレに書いてあると思うけど。スンガンから屈Bの暴発防止はスンガンの後にレバーをNに入れて屈Bをおせば良いと思います。しかしその場合相手側がガードしやすくなりますので最速で屈Bが打ちたいなら、スンガンの入力の最後である1又は3で意識してレバーを止めB連打でOK、どちらも慣れれば簡単ですよ。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 08:30
慌ててたら即効で暴発するけどな。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:10
>>710
サンクスです。意識してみます

>>708
CPU外道はJ大連発で余裕
対人は…頑張れ

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 05:38
弱シニマブイ(背面ヒット)後に、追い討ちは入るんでしょうか?
なかなか上手くいきません。なんかコツとかあったら教えてください。

714 名前: 578 投稿日: 2004/05/19(水) 06:17
>>713
入りますよ。タイミングよく8BCで大追い討ち出ませんか?
弱シニマブイ後に8入れっぱBC連打でもよいかと。
なれれば簡単に出せるハズですよ。
頑張ってくださいね。
延長の連続技で、弱シニマブイ(背面ヒット)→スンガンの迎え→大追い討ち
なんてのも可能です。

715 名前: 713 投稿日: 2004/05/19(水) 06:42
》714
ありがとうございます。練習してみます。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 09:44
弱シニマブイ→スンガン→大追い討ち
のスンガンってなんか無駄じゃない?威力低いし、ストック減るし。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 02:31
阿呆!かっこいいだろうがッ

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:10
 スンガン(迎え)→2C→スンガンヒット→近距離2B→追い討ちをやってみた。
2Bがシビアだと感じた。相手はCPUでしたが、柳生のおっちゃんに
Bを心眼でとられた。やっぱりC後即Bを撃たなきゃ間に合わないのかな。
とりあえず練習してみます。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:39
http://up.isp.2ch.net/up/e0be31434bc6.jpg

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 16:21
>>719
グロかと思ったけど

スゲー可愛いミナだったGJ!

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 20:57
うん、可愛いよね(萌

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:59
弱シニマブイ(背面ヒット)→大追い討ちが今日初めて決まりました。
あのダメージはオイシイ…
しかしミナの追い討ちはかなり減りますよね。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 16:15
>>716
強い相手の場合 一発がかなり勝負を分けます。
そのためにほんの少しでもダメージを与える
と、自分は思います。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 02:25
>>723
逆に剣気減るから追い討ちのダメージ減ってダメ的に損してない?

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 04:21
>>724
シニマブイ当てた時点で剣気MAXじゃなくなってるから
挟める技は挟んだ方がダメージ大きいと思うよ。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:32
ところで皆さん
爆発か境地かは試合の流れ次第として
怒り派?瞑想派?

俺は境地派だけどバグの内容次第では変えるかも

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:14
 私は瞑想派ですね。ただし、基本的には相手に隙
あらばスンガンを溜めるのが最優先なので実際の
ころ溜める暇のない試合ならばこだわらず怒ります。
いつでも発動できる境地一閃は絶命よりプレッシャー
だと思う。爆発はどうせすぐなくなるし投げ威力弱いし。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 21:54
幻十郎などには瞑想してる余裕が見つからないため
自分は相手キャラごとに決めて戦ってますよ。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 05:05
境地は、スンガンで無理矢理崩して一閃入れるのがすごく強力そうなんだけど、
実際、溜める暇が無いような・・・
相手をダウンさせたらスンガン溜めるし、立・屈Aで落としたら大追い打ち入れるし。

どうせ当たらない遠距離牽制を切り捨てれば、溜める時間作れそうかな

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 06:10
6Dがもうちょっと、もうちょっと速ければなあ・・・と
思ってるのは俺だけだろうか。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 03:26
お前は一人ではない。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:31
>>730
俺たちは仲間さ

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:55
そう、すくなくとも俺で4人目。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 16:54
○兄弟なのですね!

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 18:53
ttp://pink.jpg-gif.net/bbs/30/img/25654.jpg

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:48
質問なんですが、必殺技にある「チャンプル〜」の2つの技はどういう意味が
あるんでしょうか?
使ってみても目に見えた効果が確認できなかったので・・・

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:56
>>735
壁紙にしたぜ

>>736
挑発、暴発専用技…

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:09
軽く過去ログを検索して見つからなかったのですが、
低空カジフチってどうやって出すんでしょうか?
すみません、初めてミナ使ったもので・・・

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:32
>>738
ジャンプしてすぐ出すだけだが・・・・

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:42
>>735
あれ? パンツは?

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:43
>>739
有難う御座います。そんな簡単だったんですかw

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 02:10
>>740
コンビニ行ってミナのパンツ買ってくる

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 03:20
>>735
>>719とうって変わってこっちはカッコイイね

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 16:44
この絵は公式じゃないの?

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 18:59
元絵は赤丸氏だね

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:14
天草やばいです。ジャンプ矢がことごとく確定反撃です。
2Bで戦おうとしてもワープで透かされます。結局待って
ワープしてきたところを投げるという戦い方しか思い
浮かばないのですが、相手もさすがに慣れてきてうまく
距離制御してきます。待ち天草に勝つ方法誰か教えて
ください。マジで勝てません。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:50
>>746
自分から近づいた方が楽

748 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/05/27(木) 23:55
天草ですか、徳島には生粋の天草使いはいないのですが、私の頭のなかで考えたワープ対策は、投げ、低空JAB、天草の実体化にスンガンを合わせる、ワープするのを見て後転スンガン、不意打ち、カジフチといったところです、徳島ではなかなか実戦で訓練ができませんのでどれが有効だったか教えてくれたらこっちも天草攻略ができて嬉しいです、又、死霊刃は屈Bですかしながら攻撃したり、前転ですかしてキャンセルスンガンで攻めようと考えています。以上、対戦に飢えている徳島ミナ使いより。

749 名前: じゃむお 投稿日: 2004/05/28(金) 01:13
>>748
ワープ対策ですが不意打ち、カジフチ、はなかなか有効ですが
相手が慣れている場合は戒烈掌(ビンタ)を合わせてくる事があるため 
多用は禁物です、投げは十分狙っていけますよ。
ちなみに自分は弱シニマブイを使ったりします、
これは背面ヒットを狙う目的も兼ねています、もちろん多用は禁物です。
なかなか安定なのはとりあえずJ中で逃げることですね
ワープの距離を把握し裏に回られるの注意すればワープは十分に
対処できるようです。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:23
〉746
相手が待ちなら、スンガンを仕込むチャンスも割とあるはずなので、スンガンメインで戦うと良いのでは。また、一気に接近してカジフチからの連携でプレッシャーを与えていくのもアリかと。
ワープは動作中打撃にのみ無敵なので、慣れれば防御崩しを決められます。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:28
シニマブイ禁物! それしかわかんねー

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:54
ある程度近づいたらジャンプCで飛び込めばいいだけ。
天草のヘナチョコ対空じゃ落とされない。

ビンタで暴れてくる奴にはジャンプABをプレゼント

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 02:00
俺生粋の天草使いだけどほんとスンガンを仕込んでニ択するしかないと思う。
天草側は2中斬りが届く間合いを保つのが基本。この間合いならばミナの矢ガードすれば2中斬りが刺さるので。
だけどこの距離だとスンガンがほぼガー不。だがミナ側はスンガン→2中斬りがほぼセットなのでスンガン見てワープから痛いのが入る。
この辺はじゃんけん。スンガン→様子見とか混ぜるといいかも。
シニマブイはしない方がよさげ。中、大は見てからワープで死なので。
あと端追い詰められても無理に逃げない。
これくらいしかないな…
ろくな事言ってなくてスマン。参考になるといいが。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 06:11
背後コンボ研究中。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 12:52
スンガンの誘いが当たった時って迎えのストック増えるんですか? 知ってる方の情報キボンヌ

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 13:01
増えるよ
でもこの話題何度かでてるよね

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 13:19
>>756
ありがとうございます。何かに使ってみようと思います。古い携帯なので過去ログがあまり読めなくて苦労してます、 スマソでした。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 15:07
たまにスンガンのストックが次のラウンドで消えたりするような気が・・・
きのせいかな

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 17:48
えっマジ?
バグじゃね?
ユキにメールしないと。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 21:06
ダイヤグラムってこんな感じ?

 |徳|幻|雲|羅|水|半|覇|舎|狂|右|天|斬|我|巫|閑|蒼|外|弓|雷|十|多|狼|鷹|火|氷|骸|破|炎|
弓|4|5|4|4|4|4|4|6|6|3|4|5|6|6|5|4|6|−|6|4|6|4|4|5|4|7|6|7|

761 名前: じゃむお 投稿日: 2004/05/28(金) 21:41
かなりミナを知っている方のダイヤですね、ほぼ同感です。
特に右京はすごくわかります、意見させていただくと
自分の地元にまったくいないのでわからないのですが雲飛に4は
つくんでしょうか?雲飛の弱体化と立ち回りを考えるととても
思えないのですがどうでしょうか? あとレラは3でいいと思います。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 21:56
斬紅郎は2B撃てないのが痛い 天崩なんぞ喰らおうものなら

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:00
>>761
個人的には、ミナ:水邪=5:5だと思う。

理由は、お互いの戦法を熟知した者同士だと完璧な読み合いになるため。
ただし、vs天草のようなお互い手が出せない待ちの読み合いでなく、
お互いに動きがある読み合いになるので精神的に楽だしやりやすい。

無印では流石にキャラ差を感じたが、投げも固定ダメージ化して
防御力も下がったため、ほとんどキャラ差を感じないのだけれど。

逆に水邪様が辛い理由が聞きたい。

764 名前: 763 投稿日: 2004/05/28(金) 23:01
ごめん、>>761じゃなくて>>760でした。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:31
うわ、ずれまくってる・・。これで修正できてるかな?

 |徳|幻|雲|羅|水|半|覇|舎|狂|右|天|斬|我|巫|閑|蒼|外|弓|雷|十|多|狼|鷹|火|氷|骸|破|炎|
弓| 4| 5| 5| 4| 5| 4| 4| 6| 6| 3| 4| 5| 6| 6| 5| 4| 6| −| 6| 4| 6| 3| 4| 5| 4| 7| 6| 7| ( 1)

とりあえず、意見をとりいれて数値上下させてみました。
雲飛はこちらでも絶滅してしまっているので無印のときの印象引きずってしまって4にしてましたが
弱体化が激しいのは確かなので 1にしました。
対水邪は確かに向こうも動いてくれるから戦いやすいですね。 1にしましたが、立ち回りは五分でも
見返りのダメージがまだ雲泥の差なので(追い討ちも痛い)ので限りなく4に近いかな、と。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:59
最強と言われてる外道に6つくもんなの?

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:45
 雲、水邪に関して同意。とりあえず現状では積極的に
どちらが上と言える要素はないように思う。外道も
とりあえずは6でいい気がする。最強だからミナに
対しても強いはずということはない。

 蒼月4は疑問というか根拠が良くわからない。蒼月は
待ち型キャラで自分からはそうそう攻め崩せない。
そして浮月、月光はスキだらけ。待ち合ってじっくりやったら
不利な要素はそうそうないように思うし、攻めの手は
むしろミナの方があるように思う。どなたか説明お願いします。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:10
外道はミナ不利だろ。
地弓には前転烙印確定、
スンガンガード不能はスンガンの変更で決めづらい、
あいかわらず跳び越せない。
ひいき目に見ても4は堅いと思うが。

対蒼月は、スンガン貯めようとするともれなく2ABが飛んでくるからかね?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:18
外道に6はつかないでしょ、前転一回で中距離まで近づかれ、その間合いだとどこに矢を打っても前転烙印で投げられる。ジャンプ矢は立Bで落とされる、スンガンがしこめてなければ打つ手なし。よくて5、俺は4以下と思う。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 03:11
最近はみんなミナ慣れしてきて、遠距離じゃ何やろうが全部ガードするのが
当たり前になってきてる。そのうち中距離でも矢がガードされるようになってきたら、
最終的に接近戦をこなすしか無くなってくる。
そうするとミナは防御力は150%だし、頼れる近距離技もないキャラだ。
このままチクチクと相手のミス狙いの弱キャラ化するのか、
接近戦でもやれるだけの戦法が(例え理論上でもいいから)確立できるのか、とても不安だ。

771 名前: じゃむお 投稿日: 2004/05/29(土) 03:12
>>767
自分には強い蒼月の知り合いがいてよく対戦するため
できるだけ理解されるような説明を書いてみました。
まず、一番の問題は確かにスキだらけな月光(水柱)にあります。
これはミナの矢の硬直の増加の関係で蒼月が月光を合わせ
てくると(しゃがみ中等)お互いに確定します。
この際に強力なダメージ負けが起こります(1.5倍〜2倍)
ちなみに月光は威力が高く、最大条件ではミナは4割近く減ります。
これで遠距離の牽制は厳しいものになります、次に中距離ですが
基本的に蒼月が牽制してきますがスキを狙うとキャンセルで月光を
出される場合があります(少し不利な読み合いとなります)
近距離ではこちらの不意打ちに蒼月強斬りなどが理不尽に入ります
低いカジフチは弱には勝てません、少し高めのカジフチには
向こうの優秀なJ中が刺さってしまいます。

厳しい部分をかなり書きましたが総合すると立ち回りが不利と
いう結果につくと思います。よって4がついてもいいのではない
でしょうか?



長文スマソ

772 名前: 578 投稿日: 2004/05/29(土) 03:51
>>770
接近戦は私もかなり試行錯誤を重ねてきました。
スンガンの連携はまだまだ発展の余地があります。
スンガンガード後に下段を意識するプレイヤーには
スンガンからダッシュ投げ、または不意討ちなどが効果的で、
2Cや2Bで中下段の挟み込み、スンガンヒットから
踏み込みB→2Cの3斬、スンガン→弱シニマブイのガード困惑など、
かなり接近戦でスンガン連携を活用しています。
実際、対戦でも連勝が可能で、解っていてもガードや対処がかなり
困難な連携のようです。紙装甲の部分をなんとか補えるだけの
連携はまだまだあると思います。
お互い、ミナ使いとして今後も情報交換をしていきましょうね!

同じく長文スマソ☆

773 名前: 770 投稿日: 2004/05/29(土) 04:52
>>772
いや、スンガン連携にまだ可能性があることは分かるんですが、
果たしてそれがどれだけの火力になるのか?っていうのが
不安なんですね。結局相手の暴れに負けてしまわないか?っていう。

もちろんミナは楽しいんで、まだまだ使っていくつもりですが。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 05:30
 |徳|幻|雲|羅|水|半|覇|舎|狂|右|天|斬|我|巫|閑|蒼|外|弓|雷|十|多|狼|鷹|火|氷|骸|破|炎|
ミ| 5| 5| 3| 3| 3| 4| 3| 5| 6| 2| 4| 3| 5| 7| 3| 5| 3| −| 4| 3| 6| 3| 3| 4| 4| 7| 4| 7|

過大評価しすぎ
こんなもん

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 05:53
自虐野郎ばっかりだな

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 07:12
よし。お遊びキャラとしてやり始めてから
いつの間にか奥の手キャラに変わってた俺のミナのダイヤを晒してみよう。
乱入された時の気分(プレッシャー)を元に数値化してみますた。

 |徳|幻|雲|羅|水|半|覇|舎|狂|右|天|斬|我|巫|閑|蒼|外|弓|雷|十|多|狼|鷹|火|氷|骸|破|炎|
ミ| 7| 7| 6| 6| 4| 4| 6| 8| 8| 6| 6| 9| 8| 5| 6| 5| 5| 3| 4| 6| 9| 2| 2| 7| 2| 7| 4| 8|

アイヌ以外ならどんなに上手いプレイヤーが相手でも互角以上に闘う自信有り。
同キャラ対戦はなんとなくプレッシャーかかります(*´д`*)

777 名前: 破沙羅使い 投稿日: 2004/05/29(土) 09:56
鵺魂と影騙しが機能しない段階で、ミナには有利って感じがしない。
JABが強化されてるので前作より楽なのは確かだが。

オールレンジで反撃可能な影出も実はそれほど有効じゃない。
地道にガードを固めて歩き&ダッシュが正解っぽい。
小足が当る距離になったら破沙羅有利。
やわらかさもイイ勝負だから、5:5ぐらいじゃないかな。

778 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/05/29(土) 10:45
スンガン連携に火力をもとめるならスンガンの後に近立大、屈大、遠立大、JABをつかえば良いと思います、近立大は弾かれキャンセルでリスク軽減できますしヒット確認も可能かも、遠立大は、結構遠くてもつながるのでスンガン2連発の後等ヒット率を高めてから使用、屈大は接近戦で相手の投げすかりに合わせたりする、結構私のダメージ源になっているのですが。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 11:54
>>776
ご苦労さん

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 12:19
776は調子に乗りすぎ。上手いプレイヤなんてミナ対策完璧だから。
アンタそのダイヤちょっとこきすぎです。
腐れが5とか斬が9とかありえないから。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 13:00
780は自虐必死すぎ。上手いプレイヤなんて自虐しないでがんばるもんだから。
アンタその自虐必死こきすぎです。
努力もしないで自虐だけとかありえないから。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 13:58
何かミナ使いに向いてない奴が多いねぇ

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 14:30
君達、まあこの絵でも見て落ち着きたまえ。
ttp://www93.sakura.ne.jp/~suzuneko/cg/1019.jpg

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:04
斬に対して不利かと思ってた

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:26
781は煽りすぎ。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:29
つうかミナに対してあえて絶命を決めにくるのはやめてくれ。
使い手としては結構ああ、コイツも変態だなぁと思えてくるw
いや、絶命が必要なときはしゃーないけどさあ。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:05
ミナが一番エロい格好してるから、絶命が全キャラ中最もエログロく映える。
あとはダウンの悲鳴が全キャラ中最も被虐心を煽る。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:06
おかぁーーさーーん!!!

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:13
ミナはガンガン絶命で矢を抜けられるので
とってもチョンパされやすいのです

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:08
>>776は対戦ダイヤではないと書いてあるではないか
乱入された時のプレッシャーダイヤだと

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:08
 返事が遅くなり、中心トピックからはずれてしまいましたが、
天草戦のアドバイスをいただいた方々、ありがとうございます。
私の経験では、ワープにジャンプ矢は良い選択肢ではありません。
低空矢はビンタでつぶされるし、普通に立ちガード
から確定という最悪なやられ方をすることが多かったので。
ワープは見て投げる、が一番の安定選択肢だとは思うのですが、
投げが入らない微妙な位置にワープされるとついつい低空矢を
撃とうとしてやられるというのが私の負けパターンな気が
します。こちらも相手と同じくきっちりワープ距離を把握
することがまず大事ですね。あと、機を見て自分から攻める、
スンガンを効かせて、というところでしょうか。
火力不足は否めませんが、相手も装甲薄いしなんとかなるかな。
アドバイスを生かしていろいろ実践してみようと思います。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:34
絶命どころか境地ゲージの上から真っ二つにされますが何か。


嗚呼紙装甲_| ̄|○

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:59
>>790
それでもおかしいのがわからないのか?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:09
>>791
微妙な位置にワープ、を投げにいってスカると近下大→大天照喰らってえらいことになります
戒烈掌どころの減りじゃないです

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 02:07
つうかですね、ワープは終了したらまったくスキがないわけでDステできるわけですよ。
だからワープには付き合わないでいいんです。屈Cなんかを一発置いて引いといたほうが無難なわけで。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 02:16
>>795
ん、ワープは終了直前に投げられ判定が出るんじゃなかったっけ?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 02:28
ワープ動作中はずっと投げられ判定有りますよ。
ただ、移動スピードが早い所だと崩しがスカる可能性大。

798 名前: sage 投稿日: 2004/05/30(日) 02:36
まあミナに絶命当てたらチンコピン立ちですよ

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 07:16
投げられ判定は酷く微少です。つうかドンピシャ投げをあわせたつもりでも
Dステされるんだが。その後がマジで恐ろしいので1度Dステされたら2度目はしたくないね。
どのキャラと戦っててもほぼ一発で死ねるミナはキツイね、天草コンボ。
一発で死ねる装甲だからこそ逃げ方が上手くなれるわけだが(ガードも上手くなれる感じ)
ミナ最高。これ最強。アイシテマスヨ。チャンプルより漏れを股間にしまってくれ。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 14:15
確かに天草のテレポート対策は課題だけど、外道の前転>次の瞬間には
烙印のように考える猶予も無いわけじゃないから、気持ち的には楽な気がする。

逆に外道がホントにきつい。。。
外道の前転進行を抑えられる射撃がまったく無いというのはどうよ。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 19:27
前転には・・・カジフチか?(笑)

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 20:20
前転烙印にはスンガンの投げ無敵を利用、
接近戦はカジフチと投げだけで誤魔化す

こんな感じ。寒そうだね。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:55
攻略と関係ないんだけどさ、

ブ ル ー ウ ォ ー タ ー
バ ベ ル の 光

これ何なの?
すごく気になる

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 07:12
>803
ふしぎの海のナディア
ネタ

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:14
動画スレに
ミナvs炎邪 と ミナvs我旺
があがってましたよ。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 19:36
でも全然参考にならない罠

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:40
ミナとナディアに一体何の関係があるというのだ

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 23:31
動画見たけど我旺きつくない?
しゃがみ中打てないから足止めできずに近寄られ放題…

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:19
そこはそれ、プレイヤ性能で補うんですよ。大半のキャラがキツイ(あくまで漏れが)ミナは
如何に食らわないか考えながら戦うキャラなわけで
10発分が1発で返ってくるなんてあり得ないよなぁ。頑張ったのに切なくなるときあるよ。ヌッコロサレテ。
もっとも危険なのはザンクロウさん。爆発1発で死ねるし、硬いしJ中斬やらと言った技に反確を沢山持つんで。
ついでにほぼ全キャラに対してミナ有利のダイヤは普通にあり得ないので。
そのあり得ないダイヤを晒す奴って強い人とやったことないんじゃない?w初心者キラー止まり。
776は地元勢殺して頑張ってる厨b(ry

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:23
ミナ使っててキャラ向いてない人って多そ

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 02:22
>>808
我旺側としてはミナの屈中は見てからだと仕込んでない限り返せないから
撃つタイミングを考えれば大丈夫と思う。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 03:31
屈Bが振れないなら立Bを振ればいいじゃない。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 09:20
右京対策を教えてください。昨日やられて一度も勝てなかった。
何をされたかというと

遠距離は牽制やスンガンできるから良いんですが、
近〜中間で微動だにしないで待たれると辛い。
こちらが通常技撃つとガードからズサーと強斬りされ半分。
シニマブイにも対応。燕がとにかく怖いから動けない。
カジフチからの攻めと下Cしかすることなかった。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 11:03
もっと色々やれとしか言えん
単調は絶対ダメ

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 11:50
あげ

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 12:07
>>813
まずはガードされたら大斬りで反撃受ける距離をきっちり覚えるといいです。
そのギリギリ反確にならない間合いでガードさせて反撃大斬り誘い、
逆に反撃を入れるような感じで。

817 名前: 813 投稿日: 2004/06/02(水) 12:47
つまり、相手の技が届く距離まで近づかれたら矢はあんまし撃たない方が
いいってことですか。

行ってるゲーセンにミナが自分しかいないから
ムービーを落とすか掲示板しか情報元が無いです
単調になるのは防ぎたいですな

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 06:08
とりあえず都内に来い。恐ろしいほどミナでは勝てぬ。
己のダイヤは下がる事間違いなしw

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 09:42
動画見る限りミナに対しての燻雅はノーリスクミドルリターンに見える
隙になにも入らないのが痛い
早めに撃つとはねかえされるし、スンガン貯めるぐらいしかないか

820 名前: 578 投稿日: 2004/06/03(木) 16:54
>>819
こちらの地元にも我旺使いの方がいますが、
やはり弾かれなどから燻雅を仕込んでいます。
仕込んでくるタイミングが解ってくると、
ダッシュC→小追い討ちが意外といけます。
ある程度距離があれば、立ちBを合わせると、弾かれ後
硬直そのままならHIT、燻雅なら跳ね返されて頭上通過…
というふうになりますね。突進されると食らってしまいますが☆

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 18:28
>Thailand右京
2ABの間合いではB系禁止。
空中矢は全部禁止。
カジフチは2ヒット以上させるの禁止。
がんばれ。俺は諦めた。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 18:32
もうアレですよ、スンガンがすべてですよ。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:55
右京辛い・・・

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:01
ミナの一番の苦手キャラじゃないかな、右京は。
撃って大斬、軽い気持ちで撃つとホント死ねるよ。足も速いし、萎える。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:22
ガードを昇り燕一択に絞って戦うってのはどうでしょう。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:35
>>825
小足xN→投げに対応できるならそれでもいいかと。
人間には無理だけど。

827 名前: 578 投稿日: 2004/06/05(土) 02:47
>>823
こちらの地元にも右京使いの方がいますが、
正直辛いですね…
追いかけられる姿勢を作らずに
こちらから近づいて崩しや弾きを狙う感じで戦ってます。
ダウンを奪ったらスンガンを仕込んでいき、
ダッシュ攻撃や不意討ちを絡めてスンガンを落としてます。
カジフチは2段目にツバメで割り込まれるので、
常に低空で1ヒットで当たるようにします。

が…、やっぱり辛いですー(:´д`)

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 12:15
不意打ちはでも危ないなぁ。ガードされたら反確だし。ついでにその反確が痛い。おかあさんイキ。
ミナ慣れしてない人には出してもいいかもしれないけど。

829 名前: 578 投稿日: 2004/06/05(土) 18:19
>>828
確かにガードされると死ねるんですよね、不意討ち(・д・)
私の場合、スンガンの後に2Cなどで突付いて不意討ちの
リーチギリギリくらいの間合いになったら、スンガンと不意討ちで
挟んだりとかしますが、スンガンが当たれば不意討ち連続ヒット、
ダウン奪えるのでスンガン溜め直し…とかしますね。
右京相手に不意討ちは無理に使わなくていいのでしょうか☆
不意討ちも封印となると、本当にやることが…ないような(笑)

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:24
>>578
スンガンをまず設置する事すら難しい話でしてw
なんつーか、不意打ちは普通に出してもまず当たるアフォは居ないわけで。
ダウン奪ったらスンガン溜めなおすんですか?凄いですね、漏れはこっちよ。で逃げますよw
やる事は兎に角一度ダウンを奪う、スンガン2つ以上設置、時間切れに強くなれるガードを作る。の3つです。
残り時間が少なくなるとつい相手の焦り攻撃が当たってしまう事もしばしば。
時間少なくて勝ってても負けててもそのカウントに飲み込まれないで冷静に戦いたいトコロですね。このキャラ、一番まじめにやらないといけないキャラだと思ってますはいw
チャンプル可愛いなぁ(関係ない)

831 名前: 578 投稿日: 2004/06/06(日) 01:37
>>830
スンガン設置にはまずダウンを奪う必要があります。
初めの設置は崩しかダッシュC、D行動中への矢ヒット後に
設置してから私の場合は始めますね。
生で設置するのはほぼ不可能ですから(特に右京戦では)
開幕後の立ち回りがかなり鍵を握っていると思います。
こちらの地元の右京さんにはダウン奪ってからシニマブイをだしても
最速起き上がりから前転大残像を合わせられるのでできません。
(これは状況にもよりますが。)
仮に間合いを計っても、あっという間に近づかれるので
シニマブイ中・大は右京戦ではほぼ封印していますね。
そのせいもあって、スンガンを溜めてからの攻めにつないでいます。

>なんつーか、不意打ちは普通に出してもまず当たるアフォは居ないわけで。

同意ですよ。生で不意討ちを使うことは私もありません。必ず連携に
絡めています。

>やる事は兎に角一度ダウンを奪う、スンガン2つ以上設置、時間切れに強くなれるガードを作る。

これも同意です。スンガンがストック0の時のダウンを奪うことに
かなり神経使いますよね。ガードも神経が…(泣)

>残り時間が少なくなるとつい相手の焦り攻撃が当たってしまう事もしばしば。

私もです(笑)

>一番まじめにやらないといけないキャラだと思ってますはいw

他キャラは気楽に使ってますが、ミナはいつも全力投球ですね(・∀・)

>チャンプル可愛いなぁ

激しく同意(笑)

色々とご意見ありがとうございます(v v)
長文スマソ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 06:17
>>578
まずね、アンタ最強。可愛い感じ(何が
まず他のキャラも辛いのですが右京対策をメインに語っていきましょう。個人ダイヤとしては9:1です
…とか言って言いすぎかと。8:2…かね。でもあれよ、関東最強の右京使いのシトに勝てないのよ。10:0?w
スンガン設置はダウンを奪ってから設置したいトコロなんですが、ダウンを奪うのは非常に困難を極めるので
偶に後転から設置すると反応に遅れる相手も多く、反撃を受けずに設置出来ます。でも2度目は時間を置かないとないかな。
設置>降>(HIT)設置>(時間置いて)弾き。とか熱かったり。すいません。ネタですた。

>初めの設置は崩しかダッシュC、D行動中への矢ヒット後
DCはどの位置をガードされても大攻撃で反確なので危険。というかこの技隙多すぎだよおい。硬直何Fだ!とか。
崩しに関しては本当に右京が固まって居る時くらいしか当てられませんね。ミナは足が速いわけではないので小技で
止められたりツバメが怖いです。まぁそこは如何に決められるかが決めてなんですがw
D行動はあまりミナ戦では使う必要はないっぽいのであまり右京のD行動を見れる事はないかも。

60秒中約50秒は近距離戦。そりゃ神経使うっつうの。この距離で出せる技は小足くらいですな。
思い切って投げを一度当てるしか!もうそりゃ根性デスヨ。マジキナチャンで勝てない相手はいないんですよ!!
なんて。これ最強。ピンク最強。チャンプル最高。オパーイ最強。
久しく長文ってる漏れw

833 名前: 578 投稿日: 2004/06/06(日) 07:54
>>832
右京対策、これはミナ使いにとって押さえどころですね。
是非、メインで語っていきましょう(・∀・)

>個人ダイヤとしては9:1です…とか言って言いすぎかと。8:2…かね。

言いすぎと言われるんでしょうけど、それくらいに感じてしまいますよね。
ここだけのお話で… ハゲシクドウイデス
こちらの右京使いの人にもまともに戦って勝てる気がしません(:´∀`)

>偶に後転から設置すると反応に遅れる相手も多く、反撃を受けずに設置出来ます。

そうですね、意外にも見送ってくれる人もいるんですよね。
怖いのが即反応ダッシュABで、反応速ければスンガンを打ち上げる前に
転ばされることがあって、その場合はストックもできずに
ダメージいただいて、その上起き攻めされて笑えます(・ω・)

>DCはどの位置をガードされても大攻撃で反確なので危険。というかこの技隙多すぎだよおい。
硬直何Fだ!とか。崩しに関しては本当に右京が固まって居る時くらいしか当てられませんね。
ミナは足が速いわけではないので小技で止められたりツバメが怖いです。

ダッシュCについてですが、私の場合は「ダッシュC・ダッシュ投げ・ダッシュ緊急停止〜」を
右京との距離(ダッシュで縮まった距離)で使い分けています。それは、小技で止めてくる場合には
ダッシュCのリーチギリギリを当てる気持ちで早めに出して小技の反応に合わせるものと、
Cを警戒してガードしている相手には奥まで走りきって崩し斬り、このふたつの合間くらいの
距離では緊急停止から様子見や低空カジフチ(当たらない)などと使いわけるためです。
低空カジフチを右京の手前で着地すると(あまり近いとおかあ〜さ〜んですが)、弾き返しや
着地即ダッシュ投げ、後転スンガン、再びカジフチなどに発展させることができます。
…などと言ってみても、言われることにほぼ同意なのが正直なところですね(笑)

>D行動はあまりミナ戦では使う必要はないっぽいのであまり右京のD行動を見れる事はないかも。

実はその通りだったりします(・∀・)/たまに6Dに立ちBが当たる程度でしょうか☆(それさえ期待できませんが)

>60秒中約50秒は近距離戦。そりゃ神経使うっつうの。

使いますねー。一本の間、常に。スタートボタンで勝利ポーズ飛ばされると息つく暇もありませんよね(笑)

>もうそりゃ根性デスヨ。マジキナチャンで勝てない相手はいないんですよ!!
なんて。これ最強。ピンク最強。チャンプル最高。オパーイ最強。

この一文で全てが伝わってくるミナ使いの心意気。頑張りましょう!(≧ω≦)9

かなりの長文、須磨疎。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 09:04
開幕後転スンガンはオレもやりますね。頻繁には使えませんが。
意表を突いて開幕強気にダッシュBからの連携で攻めるというのはどうでしょ。

835 名前: 578 投稿日: 2004/06/06(日) 09:17
>>834
>意表を突いて開幕強気にダッシュBからの連携で攻めるというのはどうでしょ。

私もそれやりますよ(・∀・)何本かに一度の割合で。
開幕強気モードは試合の流れを大きく変えるので重要ですよね。
開幕チョコッとダッシュ緊急停止から低空カジフチもたまにやったりします。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 15:51
右京戦は開き直って空中戦を仕掛けたほうが楽かな?
常にバックジャンプ、垂直ジャンプして
低空カジフチ、ジャンプ大斬り、ジャンプC、ジャンプCすかし投げ
だけで戦ったらどうだろう

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 16:47
>836
右京相手に空中戦は危険じゃない?最悪、昇りJABとかでばっさり。
安目に済んでも対空燕もらっちゃうでしょ。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 18:08
支援物資
http://moe2.homelinux.net/src/200406/20040606759290.gif

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 23:14
スンガンの投げ無敵は、矢のストックなしでも可能なのですか?

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:37
>>832の方が誰だか一発で分かりましたw
間違ってたら申し訳ないのですが、
今週の某所フリプでミナ教えて下さい。

前回のフリプランバトにて、VS関東最強右京使い
ミナの究極奥義「チャンプルゥ〜」
→右京ちょっと反応遅れの下段AB
→昇りBで華麗に避け、一本!

みたいな事やってた者です。
チャンプルに使い道が!?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 02:11
>>840
ワロタ

無印の時から右京キツかったっけ?
って無印の時は右京使いが居なかった気がしないでも……ムニャムニャ

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 06:22
>>578
右京を使うだけならまだしも対策が完璧となるといよいよ手に負えません。
あああ、真鏡名ちゃんの屍が増えていく。萎えるんですが何か?
ダイヤを下げたいんですが、頑張って下げても2:8と言う結論に。
スンガンに合わせて屈ABを食らうと技モーション中という事でダメージが多くなってる気がします。どうなんでしょ?
ダッシュA>(相手ガード)スンガン設置>逃げ。これもなかなか。1つ設置するだけでなんでこんなに苦労せにゃならん。
低空カジフチは当てるより目の前で降りて投げが意外と見えません。2度目はあっても、3度目はツバメなので多様は禁物ですが
思い切りこいつは慣れないと見えません。右京以外ならカジフチ手前着地>屈ABも美味しかったり。怖くて跳んじゃう子がいるわけ。
私の方はダッシュCは恐ろしくて小足にあわせたりなどという度胸は皆無w潜りの際とスンガンとの絡め限定になってます。
ダメージは美味しいんですけどね。ミスが起きて死ぬよりは頑張って封印なんて。
勝利ポォズは自分からカットしますけども。連続で試合して緊張は勝利か敗北して解きたいのでw
ミナ使いとしてぬまさんのHPの攻略がんばっちゃおうかしらw

>>840
ばれたwですがランバトは前回ミナが私含め4人も居たのでマジびびり。人気あるんだなぁ、Dランクと思いますたw
みたいな事やってた人を見た記憶がカナリアイマイ(萎)でもチャンプルには使い道あります。アイツは貴重な存在です。
あれを利用して伏せるんですよ。2Dがすべてですが何か?4Dなんていりませんよw
最近また羅刹○タソに戻そうかと小一時間。だって5ONが近いし、チームがさいky(ry

因みに無印の時からきついですよ。右京は。無印時はもっとザコだったんで、まじきなちゃんは。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 06:52
個人的な暇暇ダイヤ(ミ:)

外道(5:5か4:6)→屈BやJBなどは容易に撃てないが密着されてもすぐに三角飛びで比較的安定して距離を離す事が出来る。
外道側はJABが恐ろしいので中々落としにいけないのが利点。また、烙印がメインのため固定ダメージ以外はあまり受ける事もない。
一気に減らされるような事はゲロを食らった以外はほとんどないのでそこは安心かも。
相手のダッシュに対しては屈Bよりも硬直の短い立ちBでけん制する。モーションも屈Bと違って立ち状態から突然放つので外道側は前転と合わせ難いかも←
烙印警戒!これを頭に入れておけば個人ダイヤは変化する事でしょうw

ガイラ(6:4)→五分でもいいかもしれないが、固定ダメージ主力、足が遅いなどと言ったキャラなのでこれくらいで。あまり大袈裟な差はないと思ってます。
ただシニマブイで逃げると跳ね返されたり地震されちゃうので意外と簡単には逃げにくい。また、容易に落とそうとするとだしっぱJABを食らったりするので注意。
一番危険なのは渇!これ最強。跳ね返せなかったらダイヤはもっと上がってましたね、確実にw

ザンクロぅ(3:7)→一撃で死ねる攻撃を持つ。中距離間ならどの位置でJBを撃っても反確、屈Bはすり抜けタックル。
相手爆発>ミナふらふらうろついてる>大斬り>勝負あり! 残り1秒でも油断できないキャラってこの人の事ではないだろうか。
ただ相手側は大を空ぶると一気に剣気ゲージ0。ここでミナ側は有利になるのでどんどんスンガン設置して体力を減らしておける。
お互い待ち合いになると思うが、先に手を出しては負けるので手を出させる戦法を取ろう。大斬ガード後などは屈Bの発生の早さで反確。
よっぽどの距離でない限りタックルすら発動前に潰せる。イイネ。

今日はこれくらい。マンドクセくなったw
おかしかったらいってみそ。ダイヤなんて個人個人だしちょっとずれた方がおもろい。

844 名前: 578 投稿日: 2004/06/07(月) 09:15
>>842
日曜も右京との対戦ありました。程好く波にのってきた頃、挑戦者あり。
「右京キタ━━━━━━━━('д`)━━━━━━━━ッ!!」
対策練ってるんですから、自信を持って戦うよぉっ!て思いながら
一本目。開幕ダッシュB、止められましたよ(笑)

>スンガンに合わせて屈ABを食らうと技モーション中という事でダメージが多くなってる気がします。どうなんでしょ?

どこかのサイトでみましたが、カウンターで○○%と表示されているものの、かなりいい加減らしいですよ。
ですから、「あ、ミナたん切られちゃった」という気持ち的なカウンターが大きく見せていると思われます(どうなんでしょ?)

>ダッシュA>(相手ガード)スンガン設置>逃げ。これもなかなか。1つ設置するだけでなんでこんなに苦労せにゃならん。

そうですね、ダッシュAもかなりお世話になってたりしますね(・∀・)ダッシュA先端当て(ガード)後の間合いって、右京が
反応して屈ABしてくることが少なく感じますね。「取り合えずツバメ出してみとこうっと」が怖いですが(×∀×)
ダッシュA弾かれ→スンガンの誘い(右京ガード)→ダッシュ投げ
が意外に素直に投げられてくれることもありますよ(・ω・)あ、意外にですよー☆

>低空カジフチは当てるより目の前で降りて投げが意外と見えません。

同意です。私もスンガン溜まらなくて困っている時は時折狙ってダウン奪いますね。これも重要な選択肢のひとつですよね。

>右京以外ならカジフチ手前着地>屈ABも美味しかったり。怖くて跳んじゃう子がいるわけ。

これも同意しちゃいます。カジフチもそうですし、ミナがダッシュして近づくとバックジャンプする殿方にも有効ですね。
でもですよ。覇王○などにダッシュされると思わずバックジャンプしてしまって昇りABもらっちゃうこともしばしばあります。
怖くて跳んじゃう悪い子は私ですね(笑)

>私の方はダッシュCは恐ろしくて小足にあわせたりなどという度胸は皆無w潜りの際とスンガンとの絡め限定になってます。
ダメージは美味しいんですけどね。

潜りからダッシュCはよくやりますよ(・∀・)何故かミナの小追い討ちって減りますよね。決まるところは押さえておきたいですね。
小確定…ダッシュC・近2B・端でダッシュAB・端で投げ
大確定…2AB・小シニマブイ背後ヒット・端で遠立AB・各種矢攻撃空中ヒット後(場合にもよります)
こんな感じですよね??

>勝利ポォズは自分からカットしますけども。連続で試合して緊張は勝利か敗北して解きたいのでw

そうですかーΣ(・◇・) 「コーシー啜る余裕くらい欲しいよぉー」などと思ってしまうんですよね、私の場合(笑)

>ミナ使いとしてぬまさんのHPの攻略がんばっちゃおうかしらw

是非、頑張ってくらさい。どんな攻略になるのか、私だけでなくミナ使いの方々が楽しみにしてくださると思いますよ(^ω^)

今回の対戦では右京戦が少なかったのですが、一本ごとの記憶が鮮明です。開幕間合いより多少近いくらいの距離で
様子見されると困っちゃうんですが、どうしてますか?私は強気に踏み込んだりしますが、事故発生もあったりでミナが可哀想です。
一番安定っていう選択肢がないだけに、この距離の捌き方が問題ですよね。取り合えずバックステップやバックジャンプで距離を
取ろうにも、あっさり塩味で間合い詰めなおされてしまいますし。やはりダッシュ攻撃やカジフチで押し返すような感じがいいのでしょうか。
スンガンストックがあれば生スンガンでもいいですよね(・∀・)今回もやってみたんですが、2Bとの挟み込みを警戒してか、ガードに集中
してくれてるみたいなので、ガード後にこちらの攻めが冴えてきます。生で落とすより、2Cとかを前振りで見せておけばいいかもです☆

>>843
骸羅・外道についてはほぼ同意ですよー(・∀・)
喝!は立ちBですと跳ね返されても頭上通過で済むので、私のバヤイ骸羅戦では立ちB使用頻度が高くなってますね。
鬼については体の大きさもあるのでしょうか、キツイイメージはない気もします。確かに大斬りが怖いのがありますよね(:´д`)
結構、ガン待ちに近い立ち回りで頑張ったりしますねー。強力な下段はないので、立ちガード主体で対応してますよー。
でも、やっぱり大斬り怖いです(笑)

最近は覇王○さんも不利指数が高くなってきてます。右京殿よりは戦いやすいですけれどー☆

845 名前: 813 投稿日: 2004/06/07(月) 09:33
右京対策お願いした者です。
大変参考になります。
今はなんのネタも提供できなくて悔しいです・・・
絶対ミナでがんばって強くなってやるさっ
今日から暇あれば都心で対戦します。

ツバメや残像斬り、2ABガード後の最大反撃ってなんでしょうか?
ダッシュ投げで安定しちゃってるんですが

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 10:38
右京のツバメ、残像、2ABガード後は大斬りをプレゼント。

オレ個人としては、ミナ:外道は2:8か3:7ですね。こっちのJBはガード後に距離にもよるけど反確(立ちB)もらっちゃうし、シニマブイはJABで撃墜。カジフチはガード後に着地を烙印でキャッチされる。それを嫌って跳ぶと背骨をもらう。
結局は読み合いになるけど、ミナ側は読み勝ってもローリターン。キツイですよ外道は。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 11:37
>>右京のツバメ、残像、2ABガード後は大斬りをプレゼント。
ありがとうございます。これからはそうします。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 17:24
>>846
外道戦にシニマブイもカジフチもほぼ使いませんよw
逃げは三角飛び、また、外道に昇りCを出すと最速の中段になるのでヒットさせればBはくらいません。
確かに外道戦は不利ですが、様々な外道とやってきた結果思ったほどそこまで不利ではないと思われます。
どうしてもシニマブイを出したい際はかならず大で出すように。昇りABで追撃をされますが、少しでも外道側が遅れるとヒットします。
カジフチはついガード、ヒットさせてしまったらD行動を連打しましょう。4Dは背骨が痛いので2Dをお勧めします。投げ、背骨を回避できるので。
D行動を警戒する相手には昇りCなどで中段を織り交ぜると。カウンターだと仰け反るので油断してる相手ならそのまま屈Bなども入りやすいです。

>>845
とりあえずABヒットをさせれば安定なのでそれでいいです。
ツバメガード>AB>さっさとスンガン設置(2本)
ここからまた仕切りなおし。立ちガードをメインにして反確状況をきちんと理解しましょう。

ここはすげえ長文スレ。真面目だなw

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 18:46
自分骸羅使いなんですが、ミナがめっさきついです。
ミナ側は楽勝だろうと思ってると思ってたのに、5分でもいいかもなんて意見があってびっくり。
よっぽど皆さんの周りの骸羅が上手いのか、自分が下手すぎるのかOTL

で、ミナにとって、やりづらい骸羅のタイプとか、こういう動きをされるとつらいみたいなのってありますか?

喝!が有効なのはわかるんですけど、シニマブイや地弓心はともかく、遠立ABや屈Bは見てからじゃ無理なので先読みしないといけませんし。
スンガンのあと屈Bくるだろうと予想して喝!置いても、スンガン2連発だったりスンガン→ジャンプBとかだとくらっちゃうし。

あと、画面端はともかく、中央だとミナのジャンプ攻撃をガードしたあと入る反撃が見当たりません。
じりじり画面端に追いやるしかないんでしょうか。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 20:02
〉849
正直、骸羅はタフさを考えるとミナとは五分以上にやりあえますよ。
ポイントとしては、画面端ではJABでプレッシャーをかけていき三角跳びによる逃げを牽制し、固まったところを空かして着地円心を狙うとか。それを嫌って空かしを見きって跳ぶようなら組み天井とか。立ちAから空キャン円心と組み天井、喝!などでn択を仕掛けるとか。シニマブイで逃げるなら、地震丸で転ばせるとか。画面中央でJBをガードしたらとにかくダッシュで追い詰める。スンガン連携は、自分ではなくミナを凝視してください。ある程度距離があれば、スンガン→屈Bの連携は確実にガードできます。屈Bを先読みで喝!もいいかも知れないけど、その際はスンガンが何本仕込まれているか常に気を配っておくといいと思いますよ。
とにかく、ミナは勝てない相手じゃないです。骸羅有利って声も聞くほどです。頑張ってくださいね(^^)

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:55
>>842
学生服でウロチョロしていました>スレ違いスマソ

自分はメインがミヅキなんですが、ミナによく射殺されていまして、
それでミナ対策を考えようとミナを使い始めたんですが、
一発の儚さ(喰らう方)が段々心地良くなってきまして・・・(爆

>>849
着地円心を何度か見せておいて、ぶっぱ仁王爆震殺もいいかもしれません。
ぶっちゃけ武器飛ばされると、イジメテクダサイと言っている
ようなものなので(苦笑
基本的には>>850で全然いいと思います。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:56
外道は不利でしょ
立ちBだろうが下Bだろうが前転烙印で吸われるし
ジャンプABだって前転で抜けられるんだから意味ない

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 01:14
別に有利とは言ってませんが吸われる位置では普通だしません。つうかそれじゃ勝てないみたいな発言なのでは?何もできない。
ジャンプABはほぼ真下に撃つのに前転する外道なんて見た事もないですし。
ほぼ真下に撃つJABを前転で抜けようとする意味の判らない外道は今のところ見た事ありません。
ぶっちゃけ漏れは見た事ないwそら稀にするかもしれないが。明らかに選択肢がおかしいかと。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 01:17
前転の位置がずれりゃ普通にJABぶっささってるしなw
ミ5か4くらいで十分。3でもいいけど外道有利有利言ってたら話にならn(ryw

855 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/06/08(火) 03:25
839さんがスルーされてる気がする、スンガンの迎えはストックなくても投げをすかせますよ。

856 名前: 839 投稿日: 2004/06/08(火) 16:16
>855
ありがとうございます

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 22:11
てか、そろそろダイヤの話はやめようよw
こんなところで有利・不利言い合ってるところでどうにもならんでしょうに。

そういや今回は不意打ちガードされた後の有効な手段ってのはないんかな?
前作ではシニマブイでキャンセルしてたけども..。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 00:24
不意打ちガード→死亡確認

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:31
不意打ちガードされると絶対に投げられる希ガス

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 02:24
伏せは間に合わないかなぁ

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 02:39
ガードさせたら隙無しなんていうヤバ性能に変更されたキャラもいるのに
なんで不意打ちの硬直にキャンセルポイントなくなっちゃったんだろ

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 02:53
投げですめばいいほう
大斬り間に合う

863 名前: 578 投稿日: 2004/06/10(木) 03:45
無理やり使うものでもありませんが、不意討ちについて少し。
最近の対戦では相手ジャンプをダッシュで潜ることが多かったりするんですが、
潜った後に相手の着地に丁度重なるように不意討ちを出すと、
これが結構当たったりしてくれます。恐らく、潜りダッシュCを警戒してのことだと
思うのですが、時折いきなり使うと効果的かと思います。何度も繰り返してはいけませんが。
ダッシュCはめくり性能のあるジャンプ攻撃に引っかかることがありますが、不意討ちは
後退しながら弓本体で叩くので、相打ちになることはないのも利点かと感じますね。
あと、スンガン→不意討ちの連続技は、ストックし直すのにも有効な連続技ではないでしょうか。

今日も右京と対戦しましたが、対策通りには動けずに苦労しました。
牽制をチクチクされて感じたのですが、弾きのチャンスって思ったよりもあるのかも
しれませんね。ツバメが怖いですが(´ω`)

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 06:24
こちらのスレで5ONに出る方いらっしゃいます?モチのロンミナでw

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 06:52
>864
5ONって何のことですか??

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 08:19
今月の13日に秋葉原トライタワーで開かれる5on5の事ですよ。

自分はキャラ対策&大斬り喰らい率に不安がありますが、
ミナで出ますよー。まだチーム決まってませんがOTZ
ミヅキ様……ゴメン(爆

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 09:21
このキャラって使わない技多すぎないか?

地弓心
天弓心
こっちおいで
おやすみなさい
ウチミムンの怒り

おやすみなさいは暴発防止用に使えるけど。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 11:03
>>867
使わないんじゃなくて使えry

ところで弾いた後には遠立ABって入るんですかね?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 13:52
>>867
せめて天弓心が空中で多段ヒットしてくれたら、地弓心の裏選択肢としての価値が上がるんだけどね。
それでもまだ駄目技だろうけど・・・

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 16:38
>868
余裕で入ります。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:40
857です。
>>863
というか、578氏ですね。ありがとうございます。
やっぱ不意打ちはダメージがオイシイし、ダウンを奪えるのでスンガンをストック
する意味でも何とか活路を見出したかったんですが..現実は厳しいですね。
自分は今はスンガン→不意打ちしかやってなかったりします。
出が遅くなったからカジフチから活きないし、さらにキャンセルできないしなぁ..。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 01:07
今後ミナのトレンディになりそうなのは
スンガンで投げを抜けて投げスカリ硬直にしゃがみ大斬り→大追い討ちで反撃
これモノにできたら大幅強化

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 02:42
スンガンって投げ無敵なの?
こないだ普通に半蔵に投げられたんだけど・・・
防御崩しを抜けれるってオチはないよな?

ちなみにスンガン当たってるからしゃがみ大斬りは駄目じゃね?
まさか、あえてスンガン溜めずに狙うの?

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 02:49
>873
先日烙印を抜けたので、投げ無敵は間違いなし。
まぁ、コマンド成立直後から無敵なのか、動作中の数フレーム無敵なのかは
わからないがね。

875 名前: 578 投稿日: 2004/06/11(金) 03:58
しゃがみ大斬りの件ですが、投げ無敵であいての投げスカリを誘えた場合、
立った状態の相手にスンガンがヒットするので、しゃがみ大斬りがつなげられますね。
しゃがみ大斬りヒット後、僅かにダッシュして即大追い討ちも間に合います。
私も実戦でよくお世話になっている連続技です(・∀・)
こちらの体力に余裕があれば、大追い討ち失敗のリスクを避ける意味も込めて
スンガンストックの補充に回すのもいい感じですよ(^^)

>>871
不意討ちは探せばまだ使い道がありそうですよね(・ω・)
炎邪などには不意討ちのリーチいっぱいを利用して先端当てしておけば、
ガードされても安全かもしれませんね。今度、試してきますね\(・∀・)

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 19:34
スンガンの投げ無敵は出がかりの一瞬だけじゃないかな。
相手を指差してからだともう投げられてしまう感じ・・。
逆にチャンプルおやすみなさいの投げ無敵はすごい長い気がする。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 22:06
硬直が究極に短いから4Dより強いかもよ

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 00:07
2Dですよ、2D。

879 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/06/12(土) 15:53
スンガンから屈ABはミナの技の中では最大級のハイリターンですね、しかし投げすかりや技硬直が見えればともかく通常スンガンヒット確認から出の遅い屈ABは無理、かといってぶっぱハイリスク、ですので私はスンガン2連発を使いますね、2発目のスンガン中にヒット確認と間合い確認をしてヒットしてたら屈ABか立AB、1発目ガードされ弾かれキャンセル仕込みの立ABとかダッシュ攻撃とかのスンガンラッシュでリスクを少なく大ダメージを狙ってます、背の低い敵には屈ABすかりやすいので要注意ですが、以上私のダメージ源その一でした、役立てていただいたら幸いです

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 17:32
ぽんしゃぶにミナのガード硬直が必殺技でキャンセル可能って書いてるな(零の話だが)
試してみたけど…微妙

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 18:05
誰か雲爺対策教えて下さい。屈Aで七曜を落としていくしかないのでしょうか?後投げ→小追い討ちが密かに痛いです

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 23:59
立ち中斬り連打でとりあえず7曜を防ぐこと。
一度怒られるとキツいのでチミのガード能力がいかに光るかと言うのが勝利への道。

883 名前: 578 投稿日: 2004/06/13(日) 01:40
不意討ちの続報です\(・∀・)
炎邪に先端ガードさせた場合、反撃は難しいようです。
遠立ABやダッシュ投げは無理っぽいと炎邪側の意見です。
日曜はガンガン対戦の日なので、もうちょっと詳しく調べてみますね!

雲飛は>>882さんの仰る通りに立ちBが低空七曜防止になりますね。
遠屈Aはかなり的確に撃たないとJABなどの反撃の的になって
危険なので、立ちBで牽制しつつ高度が高い七曜なら屈Aや屈ABを
狙ってみるといいと思いますよ(^ω^)あと、七曜にはJCがかなりの
効き目がありますよー♪七曜対空はこちらがメインでいいと思います。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 03:08
871です。
>>578
いつも調べてもらっちゃってスミマセン&ありがとうございます!
こちらは零SP人口が少ないので研究がなかなか進まないのです..。

炎邪には先端当てが有効っぽいですか、覚えておきます。d(゚ー゚*)
私はいつもノーマルで出す時は相手の牽制つぶす目的で
ちょうど不意打ちがスカる位置でしか出してなかったですねぇ〜。

885 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/06/13(日) 03:47
雲飛戦、対空は882氏、883氏の言うとおり、低空J深当てABを警戒して立Bを使う、高いジャンプには立Aと屈A、近付かれて飛ばれたらJC、事故でJABをもらわないように屈Bは控え目に、接近戦は相手の屈Bがかなりきつい、スンガンで相撃ちにしてもその後の屈Bが当たらずダメージ負けする上にカジフチを潰される事がある、投げを警戒しつつガードして相手の屈Bが届かなくなったらスンガンを使ったり、弾くのが良い、接近戦でジャンプを多用する人にはJC以外にもダッシュで下をくぐって間合いをとったり、タイミングが合えばくぐった後ダッシュABで落とすのも有効です。頑張って下さい。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 10:11
今日零SPの大会あるんでミナで出てくるよー。
しょっぱなで右京に当たらなければいいな。。。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 11:31
お会いできましたら。って恐らく会わないと思いますがw
しょっぱなで右京に当たったら、チーム(ry

888 名前: じゃむお 投稿日: 2004/06/14(月) 01:38
雲飛スレにミナ対策があるので
それを参考にすると良いですよ。

889 名前: 578 投稿日: 2004/06/14(月) 09:28
不意討ちを対炎邪できちんと検証してきました。

〜1キャラ分程度の近い距離〜
→屈Aが反確。密着なら2Cも。

〜不意討ち先端ガード〜
炎邪の全ての攻撃が反撃不可。ダッシュ投げも。
不意討ちガード後、即境地発動→即一閃でもガードが間に合う。

ということで、炎邪戦ではミナは先端当て不意討ちが安全な
牽制になることがわかりました\(・∀・)
これはドンドン使っていけるのでお勧めですよ〜(≧∀≦)

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:30
エンジャと戦うと画面端に追い込まれた感じの戦い方になるから不意打ちで距離をとろうと
思っても背後壁だから使いどころは難しいと思われ。
エンジャは
飛び込み→昇C
遠距離→立B

が完全対策。関東ではタケ氏と元住氏以外ならこれだけで勝利を奪える可能性大の罠。
ただ六道が当てやすいキャラっぽいので注意。マジで怒り爆発状態から食らうと死にます(一度画面端で乙られた)
当然ですが無理に投げにいって立C→B→陸→乙。 とかならないように。
注意すべき点はわかりきった投げに行くコト。軽くフェイントかけても読まれてる場合があります。
一度ダウンを奪われても危険なので投げなども食らわないよう心がけましょう。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:10
炎邪相手に常に端に追い込まれるようなことにはならないように立ち回る中で、不意打ちを使えってことでしょ?関東がどうのとかじゃなくて、不意打ちが炎邪にどういう風に使えるかって試した報告とオモタ。立ちBだけで追い払える時代は無印の頃に既に終わったハズだが...

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:34
立Bだけで追い払えるって890はいってないと思うが…

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:36
壁を背中に置くと陸道からは逃れられるが攻めを多く受ける条件もつくんだよなぁ。
ここが難しいところですなw

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:38
とりあえず有名人の名前だしてイニシアチブ取ろうとするヤツ、
格ゲーではほんと多いな。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:47
気持ちはすごくわかるんだけど…
しかしそれが自分達のレベルの低さを露呈するハメになる罠。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:23
いにしあちぶってなんでつか?w

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:53
スマン。間に入って申し訳ないが・・・

ttp://www.a-cho.com/game/sm0s20040612.html

ばんちょ氏がミナって!?本人降臨キボンw

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:05
      _, ,_呼ぶなよ馬鹿!  
  (  ‘д‘)  
    ⊂彡☆))Д´)←>>897

899 名前: フク 投稿日: 2004/06/15(火) 04:20
おっぱい好きだぜ

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 06:16
おっと、ようやく900ですか。最近はペースよかったし、長文あったりとナカナカでしたな。

901 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/06/15(火) 06:25
ごめん。
来ちゃった。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 09:22
>>901
(@﨟@ .:;)ノオハヨウビーム

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 09:52
>ドン氏

今回のミナをさわった感じはどうでしたか?
イケますか?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 17:59
ミナで連勝しますたか?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:22
ミナで勃起しますたか?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:41
質問責めにおぼれるがよい。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:26
どうでもいいが、時間切れ負けの時のミナはなんだかセクスィー

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:30
近2Bが一番愛らしい

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:40
いや、JC後のポーズが良い!

910 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/06/15(火) 23:51
>>903
まあ、いまさら言うことでもないけど
安定しないキャラですね。
個人的評価は最低クラスです。

>>904
まあそれなりに。

>>905
SPの公式イラストは勃起できますよ。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 00:18
つうかヘタでも上手くても普通にこのキャラ使う人って負けないか?

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 00:36
>ばんちょ氏
アビ勢とかで、ミナ使いのごつい人はいないんですか?
先週初めて金アビ行きましたが、私ぐらいしかミナが見当たらなかって寂しい思いしてたんで…?
ミナの動きがみたかったんだけどなー

日が悪かったのかな?

913 名前: 578 投稿日: 2004/06/16(水) 00:37
>>890
関東にもメインでミナ使いの方が多いのでしょうか?嬉しいですねー(・∀・)
炎邪戦ではキャラ対策ができている者同士による対戦で不意討ちは
意外にも効果があったりするんですよー(・ω・)

炎邪側もジャンプにはジャンプCで完全対応されるのを解っていますので、
容易には飛び込んできてはくれないんですよね(:´∀`)
地上戦では矢の撃ち方に合わせて行動を取ってくるので(2Bには6D、立ちBには前転地獄道など)、
結構、ミナらしくない矢の牽制を撃たないお見合いになることがあります。
そうなってくると、スンガンやダッシュ攻撃の出番でして、その中に不意討ちを混ぜていき、
屈ガード安定とは思わせない効果を狙っていったりしています。

距離がある時はミナの能力を活かして矢での牽制やスンガンなども使いますが、
炎邪がジリジリ接近してきて後退したくなる間合いになっても、簡単に端に追い詰められるのを
避ける意味で、不意討ちやダッシュ攻撃などでしのぐことも必要かなぁーって思いますよ\(・∀・)

天道7割近い炎邪の人と対戦するときは、一発が怖いのでかなり対応型で戦いますが、
それだけ炎邪を使っていらっしゃる方も、不意討ち後は反確がないのが悩みどころだそうですよー(・ω・)

不意討ち不意討ちと検証結果ばかり並べて、どういう状況でどういった効果があるのかなどは
きちんと書いてなかったので、伝わり難くなってしまってすいませんでしたm(v_v)m

914 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/06/16(水) 00:44
>>912
ノーマルカラーミナの人ですかね?
俺が言うのもなんですけど、
今までの一番強いミナ使いはあなたですよw

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 01:09
ばんちょもよくミナを使ってるよね。
スンガン迎え→ダッシュ投げって連携がお気に入りみたいだけど。

916 名前: 912 投稿日: 2004/06/16(水) 08:50
>ノーマルカラーミナの人
あたりです。
お褒めいただき光栄ですww
無謀にも、とれとれ氏やジョニー氏、カイ氏に決死の接近戦バトルを挑んで玉砕した奴ですw

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 09:29
最近同キャラ対戦する機会が多かったんで、だいぶ対ミナ戦で
自信持てるようになってきた。
ミナミナ戦は技量よりも知識の勝負になってる気がするけど、
実際はどうなんだろう。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:16
実際はいかに相手の隙をつけるかに限るでしょう。
スンガン設置などを一度出来ればチャンスですね。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:48
>>913
いや、ここで誰が上手いとか言い合ってる奴等よりも断然役に立つ内容なわけだが。気にしなくていいと思う。情報㌧クス!

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 16:26
あのぅ〜できても意味ないかもしれませんが…

バックダッシュ→カジフチてできるんですか?

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:59
投げで密着に強くなったのはいいが

めくり気味に飛び込まれると対空ない弱点は相変わらずよのぅ
火月の下大斬りでもくれ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:02
>917
熊本スレにミナ対ミナの動画あったよ。
2on2の動画みたいだけど。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:15
>921
真上の敵は、愛と勇気でスンガンを使って落とせませんか?

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:36
>>921
それはほとんどのキャラがそうなんじゃ・・・

925 名前: 徳島ミナ使い 投稿日: 2004/06/17(木) 00:58
真上やめくりぎみに飛び込んでくる敵に対する対空はダッシュしてくぐって攻撃すればかってに振り向いて落とせます、ダウンがほしければAB、ガードされてもリスクが少なくラッシュがしたければB、と使いわけます、タイミングが合わなければそのまま遠くまで走りぬけます、スンガンがあればJ攻撃をガードした瞬間にスンガンを打って割り込んだりします、切札は前転でくぐってキャンセルスンガンですね、全て貴重なダメージ源です、JCはダメージが少ないので余裕があるときは狙ってみると良いと思います。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 03:21
>>924
だね。殆どのキャラがダッシュでくぐって、
ダッシュ攻撃で対応できるのも変わらないし。
場合によっちゃ逆にチャンスにもなる。

927 名前: ドン・ばんちょ 投稿日: 2004/06/17(木) 12:17
>>912
あ〜、よく見たら金アビに来てたミナか。
ごめん。
うまいと思ったのは日曜に来てたミナ使いw


めくり攻撃はダッシュで距離を開けれるいい機会。
距離を開けて逃げましょう。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:31
自分もめくり飛び込みはダッシュ攻撃で反撃かそのまま距離をとる
絶好のチャンスだと思います。
特にシャルロットには近づかれたくないのでそのままダッシュしてます。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 14:09
>>920
バックダッシュ&不意打ち中にカジフチでキャンセルかけるとかは
できないみたいです。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 17:48
完全めくりじゃなくて「めくり気味」。
ほぼ真上ですな。遠距離Aが出せない間合い。
ちょろっと浅めだと、超先読み下大斬りならギリギリヒットするけど
ダッシュでくぐるのは微妙。
こーゆー角度からの飛び込みが一番きっついですな

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:36
>>930
そういう場合、無理に返さなきゃいけないときは逃げJCか逃げJAで
対応してますけど、大人しく相手の着地を待つことも確かに多いですね。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:00
小ネタ

ウチムミンの怒りをガードさせた直後、白羽取りを仕込んだらタイミングよくキャッチ。相手ふっとび後、スンガンをゆるりと仕込んで起き攻め。至福の瞬間でした。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 09:22
>>927
アビオンなら行けない距離じゃないなあ。
ばんちょ氏をうならせるミナ使いを見に行ってみたい。
特徴とか分かります?

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 11:10
武器飛ばしガード後は崩しを狙ってくる相手が多いな。
例えこっちが避けたとしても痛い反撃入れられないし。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 11:27
武器飛ばし後は、弓が戻ってこない間にダッシュ素手で相手を吹き飛びダウンさせて
武器あり大追い討ちを決めるとか面白いですよ

936 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/06/18(金) 13:48
>>933
ノーマルカラーでJCの深当て関係の攻めが上手かった。
攻める癖があるのかもうちょっと安定行動に走れば、
だいぶ安定するミナになると思う。
たま〜に「?」なブッパとかもあるからその辺もきちんとすれば
かなり強いミナかと。
むつべとは違うタイプ。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:40
>>936
教えてくれて多謝っす。
日曜日にでもアビオンのぞいてみます。
あと、ミナ動画見たけど試合中にスンガンをまんべんなくバラまいてた
のは参考しにようと思ったですわ。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 20:12
〉ばんちょ氏
JC深当てからの攻めって具体的にどんなですか?

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:39
ミナ対策を意見を聞きたいんだけど、低空JBをガードされたとき一番嫌な行動は?
 1)6D
 2)3D
 3)追っかけジャンプ
 4)その他

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 03:11
>>939
4)その他

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 09:18
>>939
真面目に4)その他

>>ばんちょ氏
ミナはメインで使っていくんでしょうか?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 09:42
>939
無論その他。

943 名前: 939 投稿日: 2004/06/19(土) 11:05
>>940-942
回答いただいてありがとうございます
でもせっかくだからその他の内容も教えてください(泣

低空JBガード後は距離が近すぎて最速ダッシュできないですよね?
ちっちゃい脳みそでいろいろ考えてみたけど行き詰まったので質問した次第です

単純に、歩いて接近しても大したプレッシャーにはならないでしょうから、
1〜2歩前進してからダッシュするのとかはどうでしょうか?

944 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/06/19(土) 12:52
>>937
スンガンは当てさえすれば最低でもケズりダメージ貰えるから、
散らしていって相手を固めるのは良い感じですね。
キャラによっては距離考えないとマジで死ねますが。

>>938
ヒット確認からのスンガン、投げ、コンボあたりですかね。
詳しくコレをやっていたとかはあまり言えません。

>>939
4のその他で細かく言うなら確反取るか良い距離に近づかれること。
まあ、そんなにきっちりやってくる奴なんていませんけどね。

>>941
メインミナは確実にないでしょう。
せめて体力が130だったらいいのになぁ。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 20:51
時々後転キャンセルスンガン誘いをすると、
後転地弓心が暴発するんですが、
これって狙ってできる人いますか?

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:31
後転からでもバックステップからでも地弓心は狙って出せますよ

947 名前: 945 投稿日: 2004/06/20(日) 10:12
>>946
もしよろしければコマンド入力のコツを教えて頂けないでしょうか?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 10:30
>>947
後転地弓心は普通に溜め完了後に、後転の後半にあるキャンセルポイントで
出すだけです。後転中にレバー前+ボタン連打でもオッケーかと。
バックステップ地弓心は、溜めは一瞬くらいならレバーを他方向に入れても
また溜め方向に戻せば解除されないので、溜め完了後にバックステップして
着地間際にレバー前+ボタン連打で大丈夫です。
同じ原理でスンガンキャンセル地弓心もできます。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 11:00
>>948
ナルホド。有難う御座います。コツをつかめるまで練習してみます。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 11:18
>スンガンキャンセル地弓心
はじめて知った。情報サンクスです。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 12:12
スンガン→地弓心なら以前から使っているけど、
スンガンキャンセル地弓心は初耳!キャンセルできる
ポイントはどのモーションなのだろうか?

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 14:11
今日のテーマ
ぶっぱ遠大の可能性について考える

リターン大きいから相手キャラによっては結構使えると思うんだけどなあ
どんな状況でも見てから避ける人なんて滅多に居ないし
剣気ゲージ減らないし

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 14:29
スンガン自体の硬直が短いんでキャンセルしても
スンガン→地弓心とほとんど区別つきません。
他にはスンガン武器飛ばしとか好きです。
どっちにせよつながらないけど・・・。

>>949
地弓心はレバーニュートラルを通らないと出ないようなので
(41236とかだと出ない)、レバー1位置から6へはまわすように
じゃなく、直線的に入力したほうが出やすいですよ。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:15
ガードされても反撃受けない距離でのぶっぱ立ち大斬りは
牽制の意味合いも兼ねて強い部類に入ると思います。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:26
今日調子こいてたらABガード後に斬鉄あぼーんOTL

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:40
大斬り打てる時なら大抵スンガンの誘い使ってるかな

957 名前: 939 投稿日: 2004/06/21(月) 02:36
>>944
thx!
きっちりやられて困った経験を語って欲しいな、って
他キャラのスレと違ってネタバレいやなのかな、みんな…

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 17:57
>>957
>他キャラのスレと違ってネタバレいやなのかな、みんな…

 そんなでもないと思うが・・・・。大抵のキャラスレが真面目
にやってない気がするし相対的にみて悪くはないよ。

>>きっちりやられて困った経験を語って欲しいな、って

すでに確定情報はいくつか上がってますよ?
具体的には、天草とか斬の字とか。うちの地方
の場合、確定のないキャラはガード後ダッシュで
間合いを埋めてきますね。それだけでも結構
プレッシャーです。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 17:58
>>957
困った経験も何もJB後の硬直には投げが確定するんですが。

960 名前: 959 投稿日: 2004/06/21(月) 17:58
む、書き込む時間がかぶった・・・。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 18:05
J矢を撃ったあとのミナのジャンプ着地には、ガードはできるけど
他の行動ができない硬直があることを知らない人って多いのかも
知れませんね。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 20:59
〉958
てか斬の字は画面上にいるだけでプレッシャーです。外道も。

963 名前: 957 投稿日: 2004/06/21(月) 21:14
反応していただいて嬉しいんですが、スレが終わってしまいそうで心配

>>958
ガード後ダッシュするタイミングがつかめないのですよ
密着から低空Bを打たれると最速でダッシュできないけど、
少し待ってからダッシュがするのが良いのかな

>>959
投げ確は画面端が絡まなくても余裕ですか?
ダッシュするタイミングが遅いのか、余裕で飛ばれます

>>962
斬使ってるときは相手が萎縮してか空中矢してきませんね

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 21:18
乱入ですが
サム零公式HPにミナのカレンダーがうpされてますね。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 22:22
>>964
カレンダー部分消して壁紙にしますた(*´Д`)

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:43
下さい>965

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:23
このキャラ使って何連勝できれば精神的に強い人間になれまつか?

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:42
暴れ覇王丸相手に15連勝できれば強いかと・・・。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:51
JABだけする覇王に反応しきれなくて負けた…。
なんつーか…いつかの投げが怖くて怖くて。
でも投げなし。本当にJABのみ。裏の裏なのかハタマタトーシロなのか。
漏れ、ミナ使っててマジ最近萎えてきますたよ(´Д`)

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 02:25
〉969
画面端ならジャンプしたの見てから屈Aですよ。
画面中央でも屈AB出すくらいの博打が打てればますらお。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 06:36
投げが怖いのなら低空カジフチで。
近づかれたら怖くて逃げJB撃ってたと予想。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 06:43
予想はことごとく外れるわけですな。まぁJABだけされると恐ろしいプレッシャーが圧し掛かりますわ。
投げが見えないのでカジフチなんて以ての外。逃げJBガードされたらAB怖くて怖くて。
ジャンプしたの見てから落ち着いてJCで落としたらJABと相打ち>脂肪。有 り 得 な い。
うわーん。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 08:05
次スレ立てておきました。1000まで埋めちゃってください。

【近距離のスンガン】真鏡名ミナ 3連射目【遠距離は得意の射撃】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1087942980

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:13
今日、画面端に追い込まれた時に、飛び込みをダッシュでくぐってそのままダッシュAB→小追い討ちを実践してみました。

これ、オイシイ。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:02
なにげに飛び見てからJAってのも結構使える気がする。
余裕あるときに反応じゃないと苦しいけど…

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 02:10
それは偶に有効で、偶に先に落とされるという最高の判断。
というかほぼ近距離で飛び込まれたら昇りCですよ。これ最強。
安いけど近づかれると落ち着かないしなあ。

とか言って当たり前なコトをいまさらになって言うあたし。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 01:20
埋め立てにご協力を。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 01:34
はいだら〜!

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 01:46
何となく何色使っているか語ってみたり。ってかどの色が人気なんだろうか?

自分はC(黒)零の時はD(黒)ただ単に黒が好きなだけ。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 02:21
どのキャラもDカラー一択!
ミナ、リム、バサラ、寅、レラ、外道、右京…
どれもDはカコイイのとかエロカワイイの多いよね。
特にピンク入ってるミナとか無印リムとかイイネ

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 02:45
メインで使ってはいませんが、(メインの天敵なのでキャラ対策)

無印は紫が好きでした。SPは緑です。

SPのピンク、怒ると肌もピンクになるのがカワイイと思ってみたり。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 02:49
ところで、いまだになぜ1000まで埋めた方がいいのかが分かりません。
どなたか理由を教えて下され。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 03:31
ミナの動画が見たいです。
どこかにありませんかね?
熊本のはアクセスできないです

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 08:18
>>982
ここが2ちゃんじゃない事を認識した上で聞いているんなら、管理スレを検索してみては

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 11:57
キモイ

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 16:15
orz

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 16:17
987

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:56
>>982
掲示板トップの【御利用になる前に】ってところにしっかり書いてあるYO

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:13
うめ

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:13


991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 19:24
991

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 19:34
梅原

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 19:47
(#゚Д゚)ウメジジンゴゴガアー!!

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:32
タノシカッタウンドウカイ(ウンドウカイ)

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:32
ココロニノコッタブンカサイ(ブンカサイ)

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:34
ミンナデツカッタ(ミナ・レラ・炎邪)

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:35
サンセンレンゾク(ミナ・レラ・炎邪)

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:35
イツモココロニ(ミナ・レラ・炎邪)

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:36
ゼロノシュヤクハ(ミナ・レラ・炎邪)

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 22:28
これにて終了

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