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【近距離のスンガン】真鏡名ミナ 3連射目【遠距離は得意の射撃】

1真鏡名 ミナ:2004/06/23(水) 07:23
カジフチ 空中で2+C
地弓心 4タメ6+斬り
天弓心 4タメ6+C
スンガンの誘い 421+A
スンガンの迎え 421+B
シニマブイの嘆き 623+斬り
チャンプル、こっちおいで 214+B
チャンプル、おやすみなさい 214+C
ウチミムンの怒り 怒りMAX時236+CD

SPになって近距離戦もこなせるキャラに生まれ変わったミナ。
遠距離と近距離の両方をこなしてオールラウンドな強さを目指せ!!

2:2004/06/23(水) 07:33
SPの変更点
・投げやすくなった
・スンガンの迎えの発生が遅くなった
・スンガンの迎えに投げ無敵追加
・矢攻撃の硬直が伸びた
・J矢の跳ね返りが大きくなった
・不意討ちが叩きつけになった
・2Cの回転がアップ
・JCの持続が短くなった
・天弓心と地弓心の硬直が伸びた
・ダッシュAが弓本体の攻撃に変更
・ダッシュBが両手押し攻撃に変更
・ダッシュABがガード時も振り切りになった
・ダッシュCが2Cのモーションに変更

補足あればよろしく

3:2004/06/23(水) 07:43
>>2の補足
・ダッシュ素手攻撃が吹っ飛び属性に変更

背後コンボ
・弱シニマブイ>スンガンの迎え>大追い討ち
・NC>近立A
・(JC深当て>スンガンの迎え)×3>遠屈B>大追い討ち

ガード不能連携
・スンガンの迎え>怒り爆発>スンガンの迎えヒット

地弓心関係
・地弓心連射
溜め開放後すぐに溜め直し、矢が射出されている間に溜め開放、
レバー入れっぱなしでボタン連打。中地弓心なら延々と連射可能。
・スンガンの迎え>地弓心
溜め解除からコマンド完成までの猶予時間の間にスンガンを落とし、
残りの地弓心のコマンドを完成させるとスンガン後、即地弓心が出る。

4名無し侍:2004/06/23(水) 12:01
乙。

でも中地弓心連射はできなくなったんじゃなかったっけ。

5名無し侍:2004/06/23(水) 14:44
>>4
SPでもできますよ。弱>中>弱も健在。

64:2004/06/23(水) 15:05
気になったので近場のゲーセンで試してきた。
確かに今回も連射できた・・スマソ。
無印に比べてキャンセルポイントはシビアになってる気がする。

7:2004/06/23(水) 15:50
確かにシビアになってるような。
一応、頑張れば連射は続けられますね。

8名無し侍:2004/06/23(水) 18:27
全スレ>>966
ttp://ranobe.com/up/updata/up4117.jpg

9名無し侍:2004/06/23(水) 20:23
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070100764/

10名無し侍:2004/06/23(水) 20:24


                  /2AB           ∧_∧
             ,,.-─‐-.、              (´∀` )
         2A/ ,,,..-─‐-\ 立A    _,,. --ー○  〇)
           / / /     ヽ`ヽ ←"~´ 空A.  |||
         / / /       l          //ゝ||  
  ∧_∧   //./    _,,..--→立B      / /   (_)
 ( ´∀`) //./_,,..-'''"~´           /  /
 (    ) /〜〜〜〜〜〜〜→立AB  /   /
 | | |                   空B  空AB
 (__)_) ───────→2B

11名無し侍:2004/06/23(水) 22:10
中国地方まとめサイトにミナの動画(VS破沙羅)が挙がっていました。

スンガンの散らし方、破沙羅戦の基本がわかっていて、非常によかったと思います。

12名無し侍:2004/06/23(水) 23:20
他の動画でも見たけど、スンガンからのダッシュ防御崩しって
結構はやってるんですね。
こっちでそれ数回やると向こう側からコンパネ叩く音聞こえてくる(´Д`)
もっといい環境で対戦やりたいことろです・・・。

13名無し侍:2004/06/24(木) 00:09
台叩く人は嫌っすねー、ミナは叩かれ率高いし。

14名無し侍:2004/06/24(木) 01:08
前スレで低空JB後の行動について聞いたものだけど、だいぶ対策できてきた
あと一歩で完成だと思うんだけど、なんだかミナ使いから対戦も拒否られ気味です

ミナ使いに嫌われないように戦うにはどうしたらいいですか?

15名無し侍:2004/06/24(木) 01:16
ミナ使いだけど、乱入してくれるだけでありがたいんで
嫌ったりなんかできません。

16名無し侍:2004/06/24(木) 01:21
>>15
激しく同意です!(・∀・)

17名無し侍:2004/06/24(木) 02:15
あのバサラがミナ対策を全く出来ていなかっただけだと思われ。
じゃなかったらミナ側はバサラ相手にあんなバンバン矢なんて撃てない。

>>14
寧ろミナ使ってると弱キャラだと思ってるのかバンバン乱入してくるのですがw
ミナには勝てるだろ!と思ってる人を返り討ちにしてやるのが今月の目標ですね(もう終わる)

18名無し侍:2004/06/24(木) 06:21
ネタから何までコンボコンボ。

1:(相手画面端背後)JC>スンガン(×3)>遠立AB>大追い討ち「魅せ技」
2:(相手画面端)遠立B>スンガン>大追い討ち「かなり狙う機会あるけどスンガンDがクソなのでほぼ無意味」
3:スンガン(×3)>近屈B>小追い討ち「ありきたり」
4:スンガン(カウンター)>シニマブイ弱>大追い討ち「起き上がりに狙うと偶に」
5:(密着時)大地弓心>スンガン(×3)>近ABor屈B>小追い討ちorDC>小追い討ち
6:(絶命条件時)スンガン(1〜3)>絶命「完全密着状態のみ。スンガンモーションがきちんと終了してから入力しないと4Dになる」

確認したものから確認できないものまで。でも全部入る保証がどこかにある罠。

19名無し侍:2004/06/24(木) 09:32
全部つながりますよ。何か新しいコンボないかなぁ…

20名無し侍:2004/06/24(木) 15:18
スンガン>チャンプル>遠2B 
               ↑何故かガードできない

21名無し侍:2004/06/24(木) 17:03
>>17
見たんだがミナもミナで別にコレといった特徴のない普通のミナだったがどうよ。

>>19
これ以上に新しいコンボは非常に見つかりにくいであろう。
なんてったってコンボゲーじゃn(ry

22名無し侍:2004/06/24(木) 17:06
俺的にめくり天弓心からの大追い討ちが好きなんだが。

23名無し侍:2004/06/24(木) 17:27
>>21
総じてミスの少なかったミナだったと思います。
対してバサラは、反確を逃しまくり&前転コマ投げもミス、もう散々だったバサラだったんで、2本目の圧勝は当然かと。

矢を打ちまくったのは、一本目でバサラがミナ対策できてないことを悟ったからでしょうw

24名無し侍:2004/06/24(木) 18:31
小シニマブイはやめたほうがいいような

25名無し侍:2004/06/24(木) 19:05
大会だと結構食らってくれる人多いかも、小シニマブイ。
立ちCガードさせたあととか。

26名無し侍:2004/06/24(木) 21:00
そんな調子に乗ってると死ぬぞ、ミナの場合w

27名無し侍:2004/06/24(木) 23:44
「あ、コイツ小シニマブイ効かないわ」
 …気付いた時には…もはや手遅れ…







絶命

28名無し侍:2004/06/25(金) 07:56
オカアサ〜ン

29名無し侍:2004/06/25(金) 13:01
なんか強者情報スレでミナ対ハオウ○が盛り上がってるな、レベルは低いような気がするが。

30名無し侍:2004/06/25(金) 23:09
1週間ぶりに対戦してきたけど全然だめだめでした・・。
画面端背負ってるのに低空J矢出しまくり。

右京に勝てる気がしないんですが、どんな連携を狙っていけば
いいんでしょう。

31名無し侍:2004/06/25(金) 23:36
連携はすぐに割り込まれるからあんましないですね、自分は。
逆に2Cあたりを数回ガードさせてわざと割り込ませてそれをガード→反撃とかは中々有効かと。
なんにせよすごく寒い試合になりますね。まあ右京に限ったことじゃありませんがw

32名無し侍:2004/06/28(月) 00:29
羅刹が僕をいじめます。
みんなは羅刹相手にどう戦ってます?

33名無し侍:2004/06/28(月) 02:50
負けを覚悟してでも武器飛ばしは喰らわないようにする

34名無し侍:2004/06/28(月) 02:59
みんな覇王や羅刹丸に苦戦しとるようだね。
もっとダッシュBを使ってみたらどうかな。
ダッシュ投げが仕掛けやすくなるだろう。

まあ微妙に出が遅くて重ねにくいんだが…
飛んだり、何もしないよりはいいんじゃないかな。

35名無し侍:2004/06/28(月) 07:34
その2人は本当に辛いな。
ダメージ効率が割に合わない。
武器飛ばしの性能。
反撃確定のポイント。

今に始まったことじゃないけどな

36名無し侍:2004/06/28(月) 14:16
ダッシュCって見た目と違ってめっちゃ硬直長いんですな。
ガードされると大斬り反確は痛い。。。

37名無し侍:2004/06/28(月) 22:21
>>36
そこでスンガンと組み合わせてのガード不能連携ですよ。
もしくは、ジャンプ潜ってとか。

38名無し侍:2004/06/28(月) 22:49
>>37
やはりスンガンこそが生命線なんですな〜。
名古屋動画のミナ使いのスンガンのばらまき方が気に入ったんで
それもまじえて特訓してみまっす。

39名無し侍:2004/06/28(月) 22:54
実際スンガン撒きながらダッシュからJABorダッシュCor投げって結構使いますよね。
相打ちおkで技振ってくるようなら弾きも混ぜて。
潜った後はダッシュAB一択なんだけどどうなんでしょう?
Bは遅いしCはミスったときのリスクリターンが合わない気がする、ってのが主な理由なんですけど。
皆さんなに使います?

40名無し侍:2004/06/28(月) 23:26
名古屋動画のミナ使いのスンガンの撒き方なんて普通じゃない?

41名無し侍:2004/06/28(月) 23:39
>>39
潜ったらダッシュABですな、私も。
画面端なら小追い討ちまでいけるし。

42名無し侍:2004/06/29(火) 00:19
>>39
俺もダッシュABだね...アレ出が速いし使いやすいんだよねぇ。
追いかけてくる相手に不意打ちっぽく使ったりもするから。


それから余談ですが...
ttp//freett.com/marimizu/movie.html
名古屋動画にミナvs外道が上がってますよ。前の人とは違うね。

43名無し侍:2004/06/29(火) 01:05
あの動画の外道は前転烙印決める以外はどうってことないのでは?
外道のお陰でミナが美しく見えるなら改めよ。真実を見ればあのミナはどう見える?謎

44名無し侍:2004/06/29(火) 01:16
 美しく見えるならそれでいいんでないの?
つくりのない試合はどんな試合も一点もの。
美しく撮れた者の勝ちだよ。

45名無し侍:2004/06/29(火) 01:17
訂正

美しく撮れた→撮られた

46名無し侍:2004/06/29(火) 01:21
>>43
そう思いたければどうぞ、ご勝手に
俺にはミナの反応が新鮮に見えたから報告しただけですよ。
正直動画スレの手の話題は飽きた。

47名無し侍:2004/06/29(火) 01:28
ここで聞くのはスレ違いかもしれないのですが
動画では外道は前転烙印一択に近いですが
烙印以外のダメージソースって具体的にどれくらいあるのでしょうか?

48名無し侍:2004/06/29(火) 02:30
そういうの貼ったらこういうのが来るってまずは読んでほしい。
動画スレで見飽きるほどなのならなおさら。
先読みは格ゲーの基本ですよ。

49名無し侍:2004/06/29(火) 16:31
>>47
そのへんの外道だったら前転烙印とそのプレッシャーで飛ばせての背骨が主じゃないかと。
しかしJEO氏とか上手い人の動画見てると舌やらデコピンやらの各種牽制でダメージとって
烙印とか背骨は1回決まれば勝ちみたいなのが多いかな。

50名無し侍:2004/06/29(火) 21:45
>>48
十分読んだ上での書き込みですよ?
分からないのなら別にいいですが。
荒れるのでこの件は以後スルーでいきましょう。

51名無し侍:2004/07/01(木) 08:15
>>50
ガキだね。

52名無し侍:2004/07/01(木) 14:08
キャラ対しようよ。反確表作りとか。
とりあえず話題出た外道あたりからさ。
周りの外道は矢を前転で抜けて烙印しかしてこないからネタは提供できませんが。

53名無し侍:2004/07/01(木) 16:31
蒼月と遠距離で膠着状態になったとき、相手がしびれきらして動くのを
待ったほうがいいですかね?

54名無し侍:2004/07/01(木) 19:09
蒼月戦
相手の2ABが届かない間合いならスンガン溜めたり、ガード揺さぶるチャンスかと

55名無し侍:2004/07/01(木) 22:44
遠距離より相手の2ABとかがギリギリ届くらへんで待たれるのが一番嫌だ
もしくはもうちょい寄られて2BとかBが届く間合い

56名無し侍:2004/07/01(木) 23:24
遠距離(2ABが届かない)近距離(ミナ2Cが届く)がミナ有利
それ以外(2ABが届く、>>55でいうBが届く)が蒼月有利
だと思う。あくまでも個人的意見ですが。
蒼月側としては2AB、Bをガードされてもキャンセル月光で潰しが利くので
ミナ有利の位置でスンガン絡みもしくは見てからJBあたりで
ダメをとっていくのが良いかと。月光はもちろんきっちりガードです。
蒼月の弾キャンを警戒しておかないと月光で2B相打ちとられて損します。
警戒するのはミナ2Bを遠AB、武器飛ばしなどで抜けてくることでしょうか?
蒼月側はカジフチがおとしにくいかもしれません。カジフチ連携も視野にいれるといいかも

57名無し侍:2004/07/02(金) 01:39
 蒼月は崩し性能がよくない(足は速いが)し、中段も弱い。
そしてミナ2B(遠)に2AB確反もない。基本的には
下段ガード安定でにらみながら牽制打つというので
いいと思う。もちろんダメージをとるために例えばスンガンを絡めた
近距離戦をせまるということも必要だと思うが。

54氏の意見に関して基本的には合意。しかし例えば画面端同士だから
といって油断してるとすこし距離詰めて月光とかされる可能性が
ある。それに離れているとスンガンは簡単に見切られるので正直
ダメージはとりにくい。積極的に距離をとってどうこうする
という戦法を無理やりとる必要はないと思う。

58名無し侍:2004/07/02(金) 13:56
皆最近外道とどうやって戦ってますか
私はとりあえずスンガンを最低2つはストックしてます。
2つストックしておけば、投げ無敵を利用できるから1つ目を落とした後、
・(外道前転)→2つ目落とす(「ウヒッ!」スカw)→2AB→大追い討ち
・(外道待ち)→2つ目落とすor2Bその他もろもろパターン
自分は安全策としてどっちにしろ2つ目も落としてますけど。
問題はスンガンの設置なんだけどね..。(汗)

蒸し返すのも何だけど50と51、口論するなら去れよ。
ミナ使いは少ないんだからもっと有益な情報交換しようよ。

59徳島ミナ使い:2004/07/02(金) 21:43
有益かどうかはわからないし既出かもしれませんが私から連続技を一つ、スンガンしゃがみヒット→弱シニマブイ背面ヒットつながります、スンガンカンウターヒットと違う所はスンガンが一発当たればずっとつながる所、よってスンガン×3→シニマブイ→大追い討ちで5斬可能、スンガンを2発も使えばしゃがみヒット確認も簡単、近距離でスンガンがしゃがみヒットした場合、近立ABではダウンをとれないし近屈Bは安いしスンガンが1本しかしこめない、という事でこれがおすすめです、どうぞ役立ててください。

60徳島ミナ使い:2004/07/02(金) 22:17
私も外道とはほとんど対戦したことが無いので情報だけ、外道の地上技をガードすればミナの屈Bでだいたい反確です、確定しないのは、近立A、近屈A、屈B、ダッシュA、ダッシュC 、以上です、なお弾かれキャンセルは想定していません、また屈Bより痛い技をいれられるものもあります、スキがありそうでスキが少なく弾かれありの屈Bに注意してください、以上、外道戦に役立ててください。連続で書き込んですいません。

6158:2004/07/02(金) 22:24
徳島ミナ使いさん、ありがとう
十分有益な情報ですよ。(^^)
私からもまたネタが見つかれば報告しますね。

62名無し侍:2004/07/03(土) 00:09
外道戦は結構画面端に追い詰められる機会が多くなるので、
いかにして外道の攻撃をさばいて画面端から離脱するかが
ポイントになる…とオレは思う。
安易に屈B振ると前転烙印くらうので、屈ガードで様子見しつつ、
機を見て不意打ちやスンガン。
思い切ってダッシュしてから防御崩しや、各種ダッシュ斬り
を当てていくのもいいかもしれない。
シニマブイで逃げたい場合は、単発では使わずに、
スンガン落としてからとか、後転キャンセルとか。
それと当然ながら安易なジャンプ矢は控える。
間合いによっては反確もらう。
それからカジフチも多用は禁物。
ヒットさせると着地に烙印確定っぽいので。
ちなみに小足を挿しすぎるのも危険。
食らい烙印もらいます。

こんなところでしょうか。補足していただけると助かります。

63名無し侍:2004/07/03(土) 14:16
>>62
外道戦のセオリーはそんな感じでいいと思います。

画面端から逃げる際、三角飛びから逃げるのも一つの手ですが、
それを読まれて屈大貰うとひゃー。

64名無し侍:2004/07/04(日) 05:59
あ〜後転キャンセルシニマブイは基本的は控えた方がいい気が…
シニマブイの出掛かりと後転モーションが同じなので
後転をシニマブイと勘違いして昇り大斬りを出す人がいっぱいいるんですが、
その場合キャンセルシニマブイは潰されます。最悪です。
読み勝ってるのに…

後転からは何も出さないかスンガンがいいんじゃないでしょうか。

65名無し侍:2004/07/04(日) 15:44
ミナをこれから使おうと思うんですが、
これだけは出来た方がいいって事はありますか?

66名無し侍:2004/07/04(日) 16:03
>>65
近寄られても焦らない

67名無し侍:2004/07/04(日) 16:14
>>65
チェストされても泣かない

68名無し侍:2004/07/04(日) 16:28
>>65
チャンプルが暴発しても挫けない

69名無し侍:2004/07/04(日) 21:16
>>65
負けても萌えない。

70名無し侍:2004/07/05(月) 00:14
>>65
なるべく3Cで倒す

71名無し侍:2004/07/05(月) 00:29
つか、前スレ埋めようぜ。
いつまでも1000いかずに板の無駄な負担にしとくのもなんだしさ

72名無し侍:2004/07/05(月) 00:38
>>65
常に冷静でいるように
相手の癖を見切るように
リスクをできるだけへらすように

73名無し侍:2004/07/05(月) 00:44
>>65
出来るだけ冷汗をかかない。
危険を最小限にする。
バクチを避ける。
スンガンを一本一本動かす。

74名無し侍:2004/07/05(月) 00:48
>>65
相手ダウン時、遠距離時、近距離時
攻めるとき、逃げるとき、迎撃するとき
やることいっぱいあるし、いろいろやらないといけません。
プレイスタイルも結構人それぞれなキャラですね

75名無し侍:2004/07/05(月) 01:43
>>65
中段(1or3A・B・AB・C、スンガンの迎え、カジフチ、不意打ち)と下段(2B)をいかに使い分けるか。

76名無し侍:2004/07/08(木) 03:01
この中に一人究極生物が混じってますね

77名無し侍:2004/07/08(木) 14:46
>>76
それは君のことだね

78名無し侍:2004/07/08(木) 15:21
真鏡モイ名ミナ

79名無し侍:2004/07/08(木) 18:06
>>76
ニヤニヤ|∀・)

80名無し侍:2004/07/08(木) 19:11
貯め無しスンガンで相手の動きを止めるのが楽しくなってきたんですが
忌まわしきチャンプルの暴発が頻繁に起こってしまってます。
特に後転キャンセルからだと。
寝かせたときは問題ないけど、暴発しないための入力のコツとかって
ないでしょうか。

81名無し侍:2004/07/08(木) 20:16
気合いですよ、気合い。

82名無し侍:2004/07/09(金) 01:11
前転烙印を体得。これで外道側の気持ちもだいぶ理解できるようになるはず。

83徳島ミナ使い:2004/07/09(金) 01:12
暴発防止は各人それぞれやりかたがちがうと思いますが、私の場合は後転した後意識して一瞬レバーをはなし、その後スンガンを入力しています、後転からすぐにスンガンを入力すると暴発しやすいですね、効果がなかったらすいません。

84名無し侍:2004/07/09(金) 09:39
後転キャンセルスンガンは、私の場合は2種類を使い分けています。
一つ目は普通に後転してから、キャンセルスンガンと、

もう一つは、スンガンのコマンドの斜め下にDボタンを仕込んで、後転→(最速キャンセル)スンガンです。
こちらの方は、スンガンコマンドにDボタンを仕込むため、チャンプルが暴発しにくいんですよね。
その代わり、4Dが暴発することが多いですがww
なにげに後転無敵からすぐに投げ無敵なんで、接近戦で重宝してます。

普通の後転→スンガンは、ななめ下できっちり止める事を意識してやってます。

85名無し侍:2004/07/09(金) 09:56
慣れてくると、このキャラマジ面白いね。
闘神伝3のヴァーミリオン並の面白さだ。
まぁ彼ほど強くは無いが。

86名無し侍:2004/07/09(金) 23:05
外道戦>密着状態でない限りは中切り、背骨は見てから発射
で潰せるからジャンプがかなりローリスク。
正直、追い詰められるまでは肉の的。

87名無し侍:2004/07/10(土) 08:01
>>86
こっちのジャンプに手を出してくれる外道は確かに相手しやすい。

88名無し侍:2004/07/10(土) 09:37
そのかわりガードされたら烙印確定のような…

89名無し侍:2004/07/10(土) 22:16
スンガン暴発対策ありがとうです。
スンガンコマンド入れてから後転とかいろいろやってみたんですが
実戦ではやはりチャンプル暴発が起こって剣気MAX大斬りで7割〜
とか食らってました。要練習ですね・・。

その日はもうひとりミナ使ってる人がいて、チャンプル暴発率の
低さがうらやましかったなぁ。

90名無し侍:2004/07/11(日) 01:50
スンガン暴発はミナのアキレス腱ですよね
スンガン連射などが軸の立ち回りをしているのですが
しゃがみからスンガンなども結構難しいですよね
私は固いレバーの方が暴発率が低いのですが
このスレの方々はどうなのでしょうか?

91名無し侍:2004/07/11(日) 02:12
暴発死怖いし、3つ貯まった時は素直に寝かせてる。
それ以外の暴発対策は落ち着けとしか言えない…。

92名無し侍:2004/07/11(日) 03:18
暴発って具体的にどれぐらいの頻度ででる?

93名無し侍:2004/07/11(日) 09:14
10回に一回あるかないか、って所かな。絶命ミスってチャンプルは割とあるけど。

94名無し侍:2004/07/12(月) 01:45
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/3_ssz_char.html

(*´∀`) ちょっと萌え

95名無し侍:2004/07/13(火) 15:24
>>94
自己宣伝乙。

96名無し侍:2004/07/13(火) 16:09
>>92
レバーの具合にもよるが
良いときはまったく暴発しませんね。
悪いときは一試合毎に一回という殺人級な頻度ででます。

97名無し侍:2004/07/13(火) 16:21
暴発は頻度の問題というよりも
決定的な場面でのミスが印象に残ってるから
嫌なんだろうね。確かに決定的場面では
心理的負荷が大きいから普段ぜんぜんミス
しなくてもミスする可能性はあるしね。
多くの人はたまにミスるという感じなの
だろうね。

98名無し侍:2004/07/14(水) 15:17
話題がなにもなさそうなので
ゲンジュウロウ対策お願いします。

いきりたって突っ込まれると「ひとつ」が反応できません。
飛ぶとコウヨクジン。暴れでコウヨクジンが来るので
詰められるとかなりきついです。

99名無し侍:2004/07/14(水) 23:19
ついでに外道対策もお願いします。
この前始めて対戦してなんかわからんままやられました。
あとミナの武器飛ばしはどうつかってますか?

100名無し侍:2004/07/14(水) 23:34
ガードさせて白羽取り狙い>武器飛ばし

101名無し侍:2004/07/15(木) 10:44
幻の字で苦労したことがあんまりないのでたいしたことは
言えないんですが、光翼刃に関しては単に読み負けです。
ガードすればスキはあるのでがんばってください。

>いきりたって突っ込まれると「ひとつ」が反応できません。

 どういう状況なのかわからないです。ごめんなさい。
単に距離を詰められて近距離での三連が怖いということ?

 ぜんぜんキャラ対策ではないですが、ガードしろとしか
言えません。暴れならそれで勝てると思うのですが。

102101:2004/07/15(木) 10:55
ドラゴンズでは光翼刃ガードスキ書いてないね。
一度検証する必要はあるかもしれん。ノーリスクのようには
感じないんだが。

103名無し侍:2004/07/15(木) 17:25
というか武器飛ばしは使う必要はなし。
本当に上手い人は不必要なハズ。ま、手前か後ろかでガード方向を惑わす感じで出せば強いけどな。

104名無し侍:2004/07/15(木) 21:24
武器飛ばし、結局完全対応されちゃうからね。
ガードすらされない。でも武器飛ばし白羽取り自体
は面白いと思う。今度ためしてみよう。

105名無し侍:2004/07/15(木) 23:14
別にガードさせなくても大丈夫ですよ。
ただ、白羽取り対応していない反撃を貰う事は有り。

106名無し侍:2004/07/15(木) 23:16
じゃあ、対戦の時は絶命と無の境地どっちを使ってる?
我は無の境地からのコンボ

107名無し侍:2004/07/15(木) 23:36
俺はケースバイケース

108名無し侍:2004/07/15(木) 23:58
スンガン爆発連携が好きなので、怒り派(絶命派)ですね。

109名無し侍:2004/07/16(金) 00:10
武器飛ばしがあまり使い道がないので境地派です。
確かに剣気アップの攻撃力アップも良いですが、
ミナの場合1回の事故で勝負がついてしまいかねないので
怒りが溜まったからといって勝負にでれないので
怒り時間の関係上あまり恩恵をうけられないかなと。
境地は溜めておいて三本目の駆け引きの抑止力として作っておいて
チャンスならば怒り爆発スンガン連携に使うといった感じですね。
武器飛ばしはとりあえずあてにしてません。

110名無し侍:2004/07/16(金) 01:06
状況によって使い分けられるようにならないと駄目ですがね。
境地ごともっていかれやすい防御力をしてるので相手もそれを考慮している場合があります。

怒った場合の利点。
防御力が上がる。
比較的狙いやすいスンガン>屈B連携の攻撃力を上げられる
最後の札、昇りABで7割もっていける(カウンタの場合)

境地の利点
ガード不能を作れる
(これだけ。でもこれが本当に貴重。)

いざ爆発に切り替えられる境地スタイルがどちらかと言うとお勧めですが、
攻撃スタイルを取るミナの場合は怒りでも十分戦えます。何分防御力UPが嬉しい(全然減りが違う)
ただ武器飛ばしは性能が若干上がったとは言え、ガード、空振りと反撃を受けてしまうのでほぼ使用しません。
溜めた方が良い相手、溜めない方が良い相手を見分けられれば両スタイル派になれますなw

111名無し侍:2004/07/16(金) 02:00
え!?怒ると攻撃力だけじゃなくて防御力も上がるの!?

112名無し侍:2004/07/16(金) 03:04
上がるよ。

113名無し侍:2004/07/16(金) 03:36
自分も初耳。ますます怒りか境地か悩むな……

114名無し侍:2004/07/16(金) 03:49
スンガン>怒り爆発>スンガンヒット
のガード不能連携も使える言えば使えるし…
悩むぅーーーーーー

115名無し侍:2004/07/16(金) 06:08
以外に知らない人が多いんだよね、防御力UPって。
怒り状態で炎邪の怒り抜き陸道食らって生きてる時は本当に嬉しいわけよw

>>114
いや、それ使いたいなら境地溜めたほうがいいかと。それは使いたい時に使えるわけなんだし。

116名無し侍:2004/07/16(金) 06:22
怒りで防御力UPって無印から? SPからの仕様?

117名無し侍:2004/07/16(金) 12:50
怒り抜き六道は元々即死せんが…。
昔防御アップの話し出た時は妄想で
カプエス2が上がるからそんな気するだけで片付いてたはずだが、
SPなって変わったのか?

118名無し侍:2004/07/16(金) 17:58
>>117
あれ?開幕で通常の六道で即死しますよ?

119名無し侍:2004/07/16(金) 18:58
開幕に六道喰らうなよw

120101:2004/07/16(金) 23:16
調べてきました。怒りによる防御力アップという現象は少なくとも
見た目においては確認できませんでした。確認方法は開幕してすぐ
ABを喰らい、怒り時と通常時を比べるという方法。
防御力アップはないと考えるのが妥当でしょう。
釣か勘違いのいずれかだと思われます。
 
もう一つ、光翼刃への確定反撃。とりあえず近AB確定。
当然のごとくB系は確定。もちろん投げも確定。
光翼刃がすかれば当然やりたい放題。きっちり調べる
と言った割には2ABあたりを調べ忘れました。ごめんなさい。
しかしまあ、ABが入るなら特に問題ないでしょう。
やってて感じたのは光翼刃、しゃがんでるミナには当たりずらそう
に感じました。当たるは当たるんですけどね。
無駄に飛ばなければ決して怖い技ではないでしょう。

121名無し侍:2004/07/17(土) 00:17
上の「あたりずらそう」って「あたりづらそう」
の間違いだね。日本語習いに駅前留学してきます・・・。

122名無し侍:2004/07/17(土) 08:49
ttp://www.geocities.jp/hina19761202/start.html
動画にミナのタイムアタックとかあるよ

123名無し侍:2004/07/18(日) 17:13
>>122
管理人の許可無く晒すなよ。
何を考えているんですかね。

124名無し侍:2004/07/18(日) 23:03
122が管理人だったりしてなw

125名無し侍:2004/07/18(日) 23:21
だったらなおさら問題じゃん

126名無し侍:2004/07/19(月) 01:02
今管理スレみたら>>122の管理人という人が削除依頼出してた。
で、そのページ見て気が付いたから管理スレにも書いてきたんだが…

>>122のページって零の頃にこの掲示板で自演宣伝してた人だよな。
ミナスレなら前スレの225か。
他にもナコスレは幻十郎、じゅうべスレでも自演宣伝してたと思う。
それなのに何故、削除を求めるのか…?

127名無し侍:2004/07/19(月) 01:30
いまだに「許可がなければリンクしてはいけない」なんていう考えの奴がいるのか。
だったら最初からネットで公開なんてしなけりゃいいジャン(笑)。

128名無し侍:2004/07/19(月) 01:40
なんだ、自演か。まぁいいけど。ガンガレ犬w

129名無し侍:2004/07/19(月) 01:57
>>124>>128
あなた達のような方がおいでなので
削除依頼したんですよ(^^)

130名無し侍:2004/07/19(月) 11:00
頑張れ!ちょー頑張れ犬龍さん!

それはそうとミナ使い有名人の立ち回りってどんな感じかキボン

13158:2004/07/19(月) 23:08
荒れてるっぽ〜
とりあえず皆まったり汁!}ヽ(`Д´)ノ

今週の議題はこれDA!→中間距離の攻防について
相手キャラにもよるけど、総合的にどんな立ち回りをしているのか話していきましょう。
では私から早速カジフチからの攻めでいきたいと思います。
①カジフチ(空かし)→踏み込みC→小追い討ち
皆結構使うと思いますが。危険度は高いですが、踏み込みCを不意打ちに代えての中下
2択とするのも面白いかもです。
②カジフチ→スンガン迎え→2C→防御崩し
スンガンに余裕があれば。結構ローリスクだと思います。
スンガンにかなり余裕があれば2Cの後に弾かれキャンセルできる近距離攻撃等を振って
弾かれた場合は再度スンガンを落としてもう一回ループさせたり、スンガンパターンに
持ち込むのも手です。
③カジフチ→2AB→大追い討ち
前スレの方に教えて頂いたものです。ガン待ちの人よりも攻め急ぐ人が結構飛んじゃう
みたいです。

基本的に安定してるのはこれかと思います。誰でもやってる様なことで悪いけど..。
D行動でフェイントみたいなのを付けたらもっと面白くなるかもね。
カジフチ→スンガン迎え→6Dとか..6D遅いけどね。orz

132名無し侍:2004/07/20(火) 01:24
中間距離って難しいですよね。。

後転キャンセルスンガンからダッシュしかけてますが
ぶっぱが怖くてたまりません。

133名無し侍:2004/07/20(火) 09:53
>131さん

丸囲みの数字は機種依存文字なので使わない方がいいですよ。

さて、本題に入りましょう。
相手に嫌われそうですが私は待つことが多いです。
動く相手に対応するって感じですね。そうすると
睨み合いになることが多いのでそこから機を測って
攻めることが多いです。攻めの方法はカジフチ、ダッシュBが中心。
投げも割と使う。相手や場面によりますがJBを撃つ場合もあります。
基本的にはAB貰わなきゃいいやです。結構暴れる人とか多いんで。

13458:2004/07/21(水) 00:23
>>133さん
>丸囲みの数字は機種依存文字なので使わない方がいいですよ。
あ、そうでしたね..ご忠告どうもありがとうございます。

では本日は後転キャンセルスンガンの話題も出たことですから、スンガンにしましょうか。
1、スンガン迎え→(相手ガード時)ダッシュ防御崩し
相手が2Bを余りにも警戒しているようなら結構有効かと思います。
132さんが言われるようなぶっぱ多めの相手には133さんが言われるように大人しく
待ってみて対応するなり、確反があるようなら決めていくのも手だと思います。
ただ、ガオウなど飛び道具を返せるキャラは確反に見えても弾かれキャンセル等で
カバーしてくることもありますので、迂闊に2Bを振るのはタブーかも。
皆さんはこういうときはどう対処してますか?何か良い手段があれば是非。
ちなみに私は一瞬間を置いて2Bを出すか、待ちます。
2、スンガン迎え→2BorABorJBor6Cor不意討ちorシニマブイ
普通にスンガンパターンです。アグレッシブにいきたい場合はこちらを。
3、スンガン迎え→ウミチムン
これも最近書かれてた気がしますが、ちょうどウミチムンでめくれる距離感がつかめる
ようならばスンガンで足止めをして、ウミチムンでめくり狙いで奇襲というのが個人的
には結構好きです。ウミチムンは最低でも当てることはしておきたいところです。

今回も普通ですが。また何かネタがあればよろしくです。

135名無し侍:2004/07/21(水) 07:45
月曜日に所沢の大会に行ったミナ使いなんですが、 セマスタ?って名前だった気がしたんだが・・・(間違ってたらスマソ) とにかくそのミナ(Dカラー)がマジで強かった! 動きが速いし立ち回りスゴイし右京に勝っちゃうくらいで、自分のミナ恥ずかしくなりましたよ。 話によるとぱんちょ杯の予選を通過しているらしいです。 絶対に上にいくと思いますので是非!見てほしいですね。

136名無し侍:2004/07/21(水) 09:23
 スンガンは相手の人間性能に大きくのかかってると思います。
具体的には、足を止めてスンガン1本と2Bで普通にダメージ
食らってくれるタイプなら何の工夫もなくスンガン→2B一択です。
ダッシュ投げを狙って、ガードさせるつもりだったスンガンが当たっていて
間合いが微妙に変わって投げ失敗というミスを何度かしました。
単純にヒットした場合はダッシュABでも撃てばいいんでしょうけど
現在練習中です。

 スンガンを完全ガードしてくる人もかなり増えてきました。
そういう相手はやはりガードさせるためのスンガンと割り切って
使ってます。無印の頃は近距離でガードさせると近2Bが事実上
ガード無効っぽかったんですが、今回は少し距離が広がり、
狙いにくくなりました。これが確実にねらえたらいい感じだと
思います。後はやっぱり投げかな。スンガン後伏せる人は未だ
あったことがないです。とりあえず対応されるまではやっていい
かとおもいます。

 ところで、いつぞか挙がっていたスンガン→2C→2Bって
本当につながるんでしょうか?どうもつながっている感じがしない
んですが。

137名無し侍:2004/07/22(木) 01:27
>>135
ふせますた超安定。

138名無し侍:2004/07/22(木) 06:43
>>137
ふせますたさん自演乙!

…って言う奴いなくなったね、そういえば

139名無し侍:2004/07/22(木) 06:46
自演安定。

140名無し侍:2004/07/22(木) 23:57
>>136
普通に繋がりますんで。しかも余裕。


なんで皆スンガン撃ったら「各種斬攻撃を出す」って概念が頭の中にあるのだろうか。

14158:2004/07/23(金) 00:22
>>136さん
>ところで、いつぞか挙がっていたスンガン→2C→2Bって
本当につながるんでしょうか?どうもつながっている感じがしない
んですが。
つながりますよ。近づいて頑張ってみてください、確か小追い討ちのオマケ付きです。
近距離のスンガン絡めでは一番使い勝手がいいと思います。

>>140さん
>なんで皆スンガン撃ったら「各種斬攻撃を出す」って概念が頭の中にあるのだろうか。
概念というか...今回は中間距離の攻防についてですから仕方ない部分はありますが。
近距離のスンガンパターンに関しては2Cを絡めるのが一番安定してますよね。

142名無し侍:2004/07/23(金) 09:18
>スンガン→2C→2B

そうかつながってたのか。CPUでやってて入らなかったことがあったから
怖くてほとんど使ってこなかった。積極的に狙ってみます。

>なんで皆スンガン撃ったら「各種斬攻撃を出す」って概念が頭の中にあるのだろうか

たぶんそういう概念はないと思うよ。結構ダッシュ投げ狙いの人多いと思いますよ。
これで答えになってるかな?

143名無し侍:2004/07/23(金) 10:52
質問です。

スンガン→ダッシュB→2B→小追い討ち

て入るのでしょうか?
中間より近い間合いでスンガンを出した時に、
相手が下手に食らうとダッシュ投げがやりづらくなってしまうんで、こうすれば連続技になるかな?と…。
これだと、スンガン暴れ防止にもなるしw

144名無し侍:2004/07/25(日) 15:42
>>14の人ですが、だいぶミナ対策ができてきたのでお礼をば。
調子に乗って十兵衛スレに攻略らしきものを書いてきたので
ミナ使いの方から見た突っ込みがあればお願いします。

ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1087549624/235-237

145名無し侍:2004/07/28(水) 09:31
この前初めてしりましたが、ミナXミナ対決で屈Bは3Cでかわせるんですね。

146名無し侍:2004/07/30(金) 14:12
ミナのジャンプ攻撃のあとの着地って投げが確定するってホント?

147名無し侍:2004/07/30(金) 21:23
ホント。
ミナ相手には確反てんこもりですよ。

148名無し侍:2004/08/02(月) 00:02
>>144
中〜近距離まで近づけたら
ミナは下Aが撃てなくなるので飛んでみるといい
ミナは超先読みしゃがみ大斬りか昇りジャンプCでしか返せないので
ほぼ安全圏、こっから早めの昇り大斬りか低空昇り大斬りか、すかし投げかの
N択迫るといい

149144:2004/08/02(月) 02:30
>>148
よく対戦するミナは、こっちが飛ぶとダッシュで反対側に逃げてしまうんですよね。
せっかく端まで追い詰めたのに…ってわけで使ってませんでした。相手によるのかな?

150名無し侍:2004/08/02(月) 14:31
>>148

 飛んだらくぐってダッシュABもあるよ。相手次第では難しいが。

>>147

ん?どういう状況をさしてますか?当て方次第でないの?

151名無し侍:2004/08/02(月) 15:03
>>150
たぶん近距離技が出て地対空できない状況を指してるんだと思うよ

152名無し侍:2004/08/03(火) 10:47
三角飛びの後カジフチで逃げるのはやっぱまずい?

153名無し侍:2004/08/03(火) 22:35
やばいと思う
適当にC出しておけば安全かと

154名無し侍:2004/08/04(水) 09:18
動画スレじゃ、なんか文具ハメとかが流行っているね。
にわか幻十郎使いが増える前に対策しときません?

155名無し侍:2004/08/04(水) 22:09
 低空ジャンプ矢後の投げについて検証してきました。
相手は火月です。方法は密着状態からジャンプ矢を出し、ガード
させた後にダッシュ投げを狙わせるというものです。
まずジャンプABですが、残念ながらどうやら投げ確定っぽいです。
そしてジャンプB、これがかなり微妙です。かなり矢を撃った位置に
影響されそうです。とりあえず振り遅れると投げが確定してました。
そして極めて低い位置で撃つなら、入らないこともありました。
単純にこちらの矢が高かったり相手の出し遅れなどもありそうなので
厳密に言ってこうだと断言できません。確実に言えるのは、フレーム
的にはかなりシビアだということです。相手の出方がわかっている
約束プレイで、しかも密着状態でこれなので、実際にジャンプBに
対して投げを確定させるのはかなり困難だと思われます。

 結論として、ジャンプ矢撃つならあくまでも低空で撃てという
ことです。少し遅れれば速いキャラなら投げ確定でしょう。
最速なら速いキャラでも難しい、ないしは決まらないかもし
れないのでリスクは下げられます。ジャンプ矢、お互いの
プレイヤー性能がかなりものを言いそうです。

>>153
相手を飛び越える三角飛びでCは無効だと思われます。
後ろからばっさりやられるかと。

156名無し侍:2004/08/05(木) 03:29
>>155
なにも出さないよりマシ
まあ大概の昇り大斬りに勝てるから適当で

157名無し侍:2004/08/05(木) 09:03
空中で技出すと、例え早出しであっても半蔵辺りの2ABの餌食になる可能性あるんじゃね?
相手JAB迎撃は相手ジャンプ見てからC押せば十分間に合うし、
飛び越えるんなら何も出さんのがベストでは

158名無し侍:2004/08/05(木) 11:16
>>156
155が正しいだろ。相手飛び越える三角飛びの場合は蹴り、
相手の方向いてないから無意味。
その場合、152で書いてるカジフチ逃げもJABのタイミングずらせてスカらせれる場合あるから有効だと思う。

159名無し侍:2004/08/05(木) 21:09
ていうか、>>152「三角飛びしちゃった場合の選択肢
ジャンプC出しても、何も出さずに着地しても、
着地に硬直あるのは同じだし、ジャンプの軌道も変化しないから
空で着地する事に特別な意味はないと思われ。
「相手の行動見てからCやジャンプ大斬り当てられるから
 決まったタイミングで技振るなんて論外!」と言い切れてしまう達人は
僕のミナの想像を上回っとるので、その限りではありませんけど。

カジフチは空中で一瞬停止する上に落下速度が遅くなるから
高い高度から出すと自殺行為だと思われ

っていうか、昇り大斬りでぶった切られるようなタイミングで
三角飛びを行った時点で、すでに読み負けだと思われ。
その場合、「無駄な抵抗」を原則として
なにもあてがないなら相手が動いたらジャンプC、
読みに自信があるならエスパージャンプ大斬り
そんなもんだと思われ。

160名無し侍:2004/08/07(土) 12:02
画面端で低空三角飛びしたときも、JCの深当てってできますか?
これ使えればかなり嬉しいんですけど。。。

161名無し侍:2004/08/08(日) 15:16
女子がミナでひたすらCPU戦やってました。犯していいですか

162名無し侍:2004/08/08(日) 18:07
いまさらだけどさ
ちゃんぷる呼んだり眠らせたりして利点ってあるの?
やっぱりあれはコマンドミス専用技なの?

163名無し侍:2004/08/08(日) 19:09
>>162
やかましくなくなる。

164名無し侍:2004/08/09(月) 12:29
お盆に東京行くんですけど、この動きは見とけっていうミナ使いが
いるゲーセンを教えてもらえるとありがたいっす。

165名無し侍:2004/08/10(火) 18:06
  /⌒ヽ
 // γヽ丶γヽ
//  ゝ, ヽ_ ノ
|l    ,'´〃  ヽ  
|l    | ノ__/__|l__|
!     ヽリ ゚ -゚ノリ ネタが無いから話すことが無いわ。
    /|ヽ /\      . ____
    / ( V/ ̄ ̄ ̄ ̄/. |/::::::\|オパーイオパーイ
  __(__ニつ/ チャンプル /__(´・ヮ・`)__
      \/____/   ∪ ∪

166名無し侍:2004/08/10(火) 20:20
>>164
HEYのミナ。

167徳島ミナ使い:2004/08/12(木) 21:20
最近スレの進みが遅いですね、ではちょっと小ネタを、密着スンガンから投げ、スンガンが当たる前に投げれます(既出かな?)ほんの少しだけ歩いて近寄る間がありますけどちょっとでも遅れると相手のガード硬直に投げを入れてしまうので投げスカリが出て自爆します、相手のジャンプや伏せ、下段避けにはスンガンがヒットしますがこちらの投げスカリの硬直が大きいので場合によってはスンガンがヒットした後切られたりします、ちょっとだけ投げスカリをフォローしてくれる程度ですね、奇襲とか最後の一撃に使って下さい、あんまり役にたたないネタでした。

168名無し侍:2004/08/13(金) 18:42
足元のうるさい奴なにに使うの?まるっきり役に立たんのだが

169名無し侍:2004/08/13(金) 19:50
まるっきり役に立ちません

170名無し侍:2004/08/13(金) 22:46
チャンプル、やっておしまい


とかそーゆー技あっても良かったんじゃねーか?

171名無し侍:2004/08/13(金) 23:36
ミナが武器落としたらどうする?
安全に拾える状況が思い浮かばない
投げやダッシュAから拾ってもアウト
あの長い武器拾いモーションはほぼ確実に死ねる

172名無し侍:2004/08/14(土) 00:19
>>171
気合いで白羽取り
当てやすい武器呼ばし持ってるキャラは比較的取りやすいし
あと自分の体力と相手の剣気ゲージと相談して大斬り食らっても拾うってのもアリかと

まあそれ以前の問題として武器飛ばしを食らわないことが一番大事だがナー

173名無し侍:2004/08/14(土) 00:48
>>171
蹴り殺す。
まあ、相手余程減ってない限り食らったら負けくらいの気持ちで。

174徳島ミナ使い:2004/08/14(土) 01:06
私はダッシュBで相手をこかしてから拾ってまさが、まずいですかね。

175徳島ミナ使い:2004/08/14(土) 01:09
すいません誤字がありますね、拾ってますが、のまちがいです。

176名無し侍:2004/08/14(土) 03:46
ミナは武器飛ばしと大斬り喰らったら死ぬしなあ・・・
ミナ最大の弱点は武器飛ばしかも

177名無し侍:2004/08/14(土) 08:56
>>171
ダッシュCキャンセル白羽取りとか

178名無し侍:2004/08/15(日) 17:06
おまいら、ぐるじお状態に武器飛ばしが間に合うっぽいぞ

179名無し侍:2004/08/16(月) 11:32
ミナの蹴りって心願でとれるって本当?

180名無し侍:2004/08/16(月) 23:15
「ミナは中距離戦が肝だよな」とかリュックデブが言う。おまえ、何回カジフチに失敗してJC出したと思ってるんだ?
メガネデブも「スンガン落とした後、屈Bとかダッシュ崩しって詐欺くせえよな」とか言う。スンガンをミスってチャンプル出してた奴が語るな、頃すぞ。
そしたらデブが「コスチュームがエロイよな」とか言って、リュックデブが「大野さん向きだよな」とか言う。誰だよ大野さんて。
アキバジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。

181名無し侍:2004/08/17(火) 02:10
>>180
ヤバイ、ワロタw

182名無し侍:2004/08/19(木) 12:24
ガイラの喝で屈Bって跳ね返ったっけ?

183名無し侍:2004/08/19(木) 13:14
跳ね返る、反射系で屈B抜けるのはリムの鏡だけじゃないかねえ

184名無し侍:2004/08/19(木) 15:14
屈Bは喝ではねかえるよ

185名無し侍:2004/08/19(木) 17:36
あれ? リムの鏡でも2B跳ね返せなかったっけ?

186名無し侍:2004/08/19(木) 18:29
返せるね

187名無し侍:2004/08/20(金) 02:53
SPからリムの鏡は屈B抜けるぞ…。
返せないから。

188名無し侍:2004/08/20(金) 07:07
返せます。鏡は出だしに反射判定があって、そこに屈Bが当れば跳ね返せます。
抜けるのは出だしに重なってないから。無印時代は跳ね返された記憶がある多分。

189名無し侍:2004/08/22(日) 11:34
そろそろ武器飛ばしの使い道について語らないか?

190名無し侍:2004/08/22(日) 20:52
ふせますたミナってどんな感じなの?知ってる人教えてください。ぜひ参考にしたいので。

191名無し侍:2004/08/23(月) 17:54
>>180
どうでもいいけどこれの大野さんってげんしけんの大野さん?

192名無し侍:2004/08/23(月) 21:23
おっぱい星人チャンプルって何か意味があるの?
寝たり起きたり、股間に収納したりと、タダのエロ動物?

193名無し侍:2004/08/23(月) 21:41
ほかにもコマンドミスを誘ったり
ミナを食べたりもする

194名無し侍:2004/08/24(火) 03:54
>>189
初心者に開幕で当てる

195名無し侍:2004/08/24(火) 19:05
初歩的なことを聞くようでなんですが、相手に無の境地を発動されたら、技や攻撃の発生フレームも4倍になる?
なるとしたら、ミナのジャンプCって相手の無の境地の効果を受けずに出てるように見えるんだけど?
あまりにも判定が早いから、4倍になっても気づかないだけなのか・・・。

連勝しているミナさんが居て見てたんだけど、相手の境地をジャンプCで撃破してた。
境地側の油断にしては何度も境地を崩されていたし、自分が見ても発生が通常と同じに感じたから気になって。

196名無し侍:2004/08/25(水) 00:03
>195
それは単にジャンプCの発生が早いだけです。昇りで出せば、境地の影響で持続も四倍になるので、昇りCは被境地中の強力な選択肢の一つと言えますが、多用は禁物です。

197名無し侍:2004/08/25(水) 15:45
ミナで対戦に勝った後、対戦相手からこんなバグ報告を受けました。

スンガン3本ストックしていて、スンガンを3発連続で落としたときに、
スンガンの迎えのモーションは3回でていたが、矢自体が1発目と3発目しかでてなかった。
2発目はモーションだけだったのこと。

こんな事ってあった事があります?
対戦相手曰く、「びっくりして3発目をガードできなかった…」と言っていました。

確定条件付きでできれば、スンガンフェイクができるかも?

198名無し侍:2004/08/25(水) 21:53
それもびっくりですが、武器捨て挑発を必殺技でキャンセルできるのも驚きですよね。

199名無し侍:2004/08/26(木) 03:02
ふせ氏専用技

200名無し侍:2004/08/26(木) 17:20
関西で見事にそのキャンセルスンガンを食らった者ですが何か?

201名無し侍:2004/08/26(木) 22:16
ぶっちゃけレラはキツイよね。

202名無し侍:2004/08/26(木) 22:17
ぶっちゃけレラはキツイよね。

203名無し侍:2004/08/27(金) 01:42
 スンガン連発しなくても発生しないことってない?
モーション出てるのに落ちなくて不信に思い、
ためしにもう一発落としたら普通に落ちたってことが何度かあった。
なんだかの条件でスンガンがキャンセルされるバグがあるのかもね。条件は
おそらく連射ではないと思われる。何かアイディアありますかね?

204名無し侍:2004/09/01(水) 18:49
中国に動画
犬龍ミナすげえな

205名無し侍:2004/09/01(水) 20:48
はじめまして。
今日初めて犬龍さんの動画(中国)を見てミナを使ってみたくなったのですが
カジフチを低空で出せません。うまく出すコツなど有れば教えてください。
あとミナを使う上で気をつけることなど有ればご教授お願いします。

206名無し侍:2004/09/02(木) 12:14
82+Cと一つのコマンドを入力するつもりでやる、とか。
個人的に73+Cってやると出やすいけど人それぞれかも。

気をつける事は 事故っても泣かない、丁寧に動く、
紙防御を気にしすぎて動きが鈍らないようにする、とか…?

207名無し侍:2004/09/02(木) 20:56
補足するなら…
スンガン。とにかくスンガン。スンガンに始まりスンガンに終わる。
そして動きがワンパターンにならないように留意しつつ、常に冷静にかつ慎重に行動する。しかし時には大胆に攻める。

こんなもんだろうか?

208名無し侍:2004/09/02(木) 21:29
成る程・・・有り難うございます。
低空で出したいが為に焦って入力、そして失敗しJCがでる、という事がよくあったのですが今度からは必殺技を出す感覚で入力してみます。

スンガンのあとはいつも2Bを出していたんですがここの掲示板をみたところC関連が良いみたいですね。そのまま崩しに行くのが面白そうかも。
ミナの武器飛ばしは全然あたらないので境地に回しているのですが相手のダウンを奪ったあとはスンガン設置で忙しいし遠距離はミナのテリトリーなので積極的に打ってるためなかなかゲージがたまりません^^;
しつこくつきまとわれてしまうと怒ってしまったり難しいです。

209名無し侍:2004/09/03(金) 04:43
2Bでもいいよ…
ダッシュCだとガードされるとヤバイし

210名無し侍:2004/09/03(金) 09:23
ふせますた氏GJ!
できればキャラ対策もきぼんぬ(・∀・)

211名無し侍:2004/09/03(金) 10:16
ふせますた氏の動画みました。
なんと言っても、立ち回りが上手い…。ありゃマジで強いですわ。

犬龍氏は、スンガン→ダッシュC→小追い討ちと崩しが中間より近い間合いでならメインの戦法に対して…
ふせますた氏は、近距離〜遠距離で的を絞らせませんね、崩しの頻度もすくないですな。
ダメージのとり方とかはさすがですね。

犬龍氏は立ち回りはふせますた氏程は動きまくりませんが安定してます。でも、特筆すべきは対空。
至近距離からのジャンプも超反応でダッシュC→小追い討ちをしてきます。
だから、事故率なんかも犬龍氏はほんと少ないですね。

よって、
堅さ+安定感では、犬龍ミナ。
攻撃面では、ふせますたミナ。

の動画などを参考にすればよいかもしれませんね。

212名無し侍:2004/09/03(金) 14:29
ありゃ神だわ…。なんであんなに動けるのよ。

213名無し侍:2004/09/03(金) 14:48
あれだけ動くからでもコマンドミスとか多いな。見てる感じだと。
犬龍ミナは誰にでも勝てそうだが、ふせますたミナだと誰か勝てない相手がいそう。
まぁそのときはそのときで立ち回りを変えるとは思うけどね。

とか言ってミナ使えてないのにコメントする漏れw

214名無し侍:2004/09/03(金) 16:27
カジフチって使わない方いくない?俺は敵近く来たら2Bかシニマブイの嘆きしたほういいとおもうんだが

215名無し侍:2004/09/03(金) 16:28
2Bは反確あるしニシマブイは読まれたりすると目も当てられません。

216名無し侍:2004/09/03(金) 16:49
>>214
いまどきそりゃないだろw

217名無し侍:2004/09/03(金) 16:49
相手のキャラによるが、カジフチ使わないと接近戦はしのげないと思う。

218名無し侍:2004/09/03(金) 17:32
スンガンガードさせたあとにダッシュ投げやろうとして
いつも6Dに化けてしまいます。
相手にミナのおっぱいを押し付けるくらい近づかないと
投げ間合いになってないんですか?

219名無し侍:2004/09/03(金) 18:57
>218
ミナは投げ間合いがとても狭いので、それくらいの心積もりでやるといいと思います。

220名無し侍:2004/09/03(金) 20:05
>相手にミナのおっぱいを押し付けるくらい近づかないと
ワロタ
そしてハァハァ

221名無し侍:2004/09/04(土) 00:23
カジフチ、無印時代は昇り大斬りがみんな異常に強かったから
嫌いだったけど今作は多用しても問題ないと思う
あとは不意打ち終わり際重ねとダッシュB、
間合い調整が正しいなら昇りジャンプBも多用して構わない

222名無し侍:2004/09/04(土) 11:03
犬龍とふせますたを比べて犬龍のが安定してるとかありえない。まず対戦相手のレベルが違うでしょ。
犬龍こそダッシュ投げ多すぎて安定しないと思うが。正直ふせますたミナには衝撃を受けました。こんなミナ使いになりたいです。

223名無し侍:2004/09/04(土) 12:43
>>222
そういう書き方は信者っぽくてうすら寒い

224名無し侍:2004/09/04(土) 13:30
ミナ戦をいつか見てみたいですね

225名無し侍:2004/09/04(土) 13:48
スレ違いかもしれんけど犬龍氏の動画の対戦相手はミナに馴れてないのかな?
あまりにガードが甘いかったり、体力勝ってるのに無駄に突っ込んでいったり…

226名無し侍:2004/09/04(土) 14:50
明らかに相手が弱いだけ。

227名無し侍:2004/09/04(土) 21:28
じゃあ
少しでもゲームバランスを良くするために必要なことは何だと思いますか?

228227:2004/09/04(土) 21:28
うお、誤爆

229名無し侍:2004/09/04(土) 23:24
骸羅って苦手だ。。。
キャラ勝ちしてると思うのにあまり勝てない。

230名無し侍:2004/09/05(日) 00:09
犬龍氏の動画の対戦相手はミナが犬龍氏しかいないからミナを対処しきれないのかもしれぬ。
右京で負けるのもどうか

231名無し侍:2004/09/05(日) 00:17
いや、実際にばんちょ杯でむつべ天草に勝ってたし、
カイヌマシャルロットもギリギリまで追い詰めていたわけだが。
そこは評価しないのね。

232名無し侍:2004/09/05(日) 01:35
天草戦も名前なかったら弱いだけって言う人なんでそ
放置安定

233名無し侍:2004/09/05(日) 06:44
犬龍氏は普通に上手いと思う

234名無し侍:2004/09/05(日) 09:27
どっちも上手いが
ふせますた>犬龍 それだけのこと

235名無し侍:2004/09/05(日) 12:27
ばんちょ杯の時に両方と対戦したけど、どっちも同じくらい強いと思った
中国動画は相手がミナ慣れしていなさ過ぎ&犬龍氏の動きもあまりよくなかったと思うし

236名無し侍:2004/09/05(日) 12:34
上手いとか強いとか、もっと具体的に書いてくんない?
でないと意味ない。
最低でも、「○○に反撃100%」とかそれくらい具体的でないと。

237名無し侍:2004/09/06(月) 00:12
今日の秋葉原の大会のふせますた氏の上手さは更に判ると思います。
うpするのかな?なんかビデオ録ってたみたいでしたけど…
マジで感動しました。あれを真似する自身がなくて逆にミナを引退しようかと思いました。

238名無し侍:2004/09/06(月) 01:07
思うんだけど、なんで誰のほうが強い上手いとかで必死になれるんだろ。
プロスポーツみたいに見る側なだけならそれも分かるけど、対戦する側の
人間なんだから、相手のいいところは参考にして、本人自身が強く上手く
なればいいんじゃないのかなぁ。

239名無し侍:2004/09/06(月) 01:59
最近のミナ対戦動画から参考になる点を

犬龍氏

特筆すべきは距離感、ジャンプBの命中率、近距離戦の上手さだと思います。
カジフチからの動きが良く、小さいダメージを確実に積み重ねているんですが、
特に見逃せないのは使い分けの難しい近2Aと2Cを距離で使い分けている点かと。
そして不意打ち、スンガン弱シニマブイ等リスクが高めの選択肢を
一切選ばなかった点も推したいです。

ふせますた氏

とにかく幅のある動きをしていたかと。スンガンの迎えCSスンガンの誘いや
牽制の遠大の使い方、面白いネタが沢山あります。
ダッシュBを連続で使ったり不意打ちを置いてみたりと
自分のペースを相手に押し付けるのが素晴らしく、
大ダメージの攻撃を次々と放ちあの動きができるから強いのだと私は納得しました。


最後に・・・両氏に拍手を送りたい。

240名無し侍:2004/09/06(月) 04:52
ばんちょ杯に出てた他のミナ使い(イカミナ氏とKIK氏)はどうだったの?>現場にいた人達

241名無し侍:2004/09/06(月) 06:43
>>240


242名無し侍:2004/09/07(火) 07:20
ジャンプBが上段どころか中段攻撃になっとる。

243名無し侍:2004/09/07(火) 09:57
ふせますた氏の日記にあったふせますたミナ対課長幻超見たい。

244名無し侍:2004/09/07(火) 10:32
>>242
それは普通なのでは・・・?

245名無し侍:2004/09/07(火) 23:37
カジフチのあと何繋ぐ?2Bおk?

246名無し侍:2004/09/08(水) 00:29
対 ハオウ&ザセツマル、ナコ、破鎖羅、げんじゅー、ユンフェーあたりのキャラ別攻略しようぜ

247名無し侍:2004/09/08(水) 02:06
ナコル インファイト
バサラ インファイト
幻 桜華くぐれ
ウンピ 飛ぶな

覇王&コピペ まかせた

248名無し侍:2004/09/08(水) 02:57
事故って乙

249名無し侍:2004/09/09(木) 08:07
ナコ>迂闊に屈B振るな。反確もらう。
バサラ>迂闊に屈B振るな。反確もらう。迂闊に飛ぶな。JABもらう。
幻>とにかく桜華重なるな。死ぬ。
ウンピ>迂闊にスンガン設置するな。C七曜ABもらう。

これくらいw

250名無し侍:2004/09/09(木) 18:18
どうしてこのスレの進行が遅くてレベルが低いのか分かった気がする。

251名無し侍:2004/09/09(木) 18:32
モチベーションが低いだけさ。

252名無し侍:2004/09/09(木) 22:42
低くない、>>247>>249も真実が詰まってる。
ミナは事故らないことが重要なんで
事故らなきゃ何やってもいい

253名無し侍:2004/09/10(金) 08:27
252は判ってる人。多分相当な腕前w
確かに真実が詰まってる。第一249の発言を軽く見てる人は甘い話。

254名無し侍:2004/09/11(土) 02:45
どうしてこのスレのレベルが低いのかがもっとよく分かった気がする。

255名無し侍:2004/09/11(土) 11:06
とりあえず、残りタイム1秒、体力差9割で勝ってるのに
大斬り一撃で負けてしまったりしても、その理不尽さで
ミナ使うのやめたりしないでね、ってことですよ

256名無し侍:2004/09/11(土) 12:16
ミナで博打しても意味内
小足や不意打ち先端当てで手堅くいくのが一番
強気はスンガンだけでいい

257名無し侍:2004/09/12(日) 14:45
スタイルは人それぞれでしょ。手堅い人もいるし、博打主体というか強気にいく人もいるし。

258名無し侍:2004/09/16(木) 06:34
ミナが飼ってる宇宙人は
・3m宇宙人の子供
・おねがいティーチャーのパクリ
のどっちなんだろう

259名無し侍:2004/09/16(木) 08:38
>>250,>>254
レベルの高い立ち回り解説キボンヌ。

260名無し侍:2004/09/17(金) 11:08
                       i`,
                       | i,
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          _/\           i.,!                 ∧ ∧―= ̄ `ヽ ,,;:`;:";+,;:"`";:,`;";:,
         ,r" ,iヽ、`i、         i !;'                (  〈__ >  ゛ (;・;:`,;:"";:+,;`;:*,;:
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     ,/,/     ソヽ/`y─`─-'ニ~ξ''"                 /  /|  |
   _,,-',,-'       ト┴イ.       `i/                   !、_/ /   〉
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' "       ミ;;;!─/人`''"~\─┘ .//
         //i i|::~`'  \,  //
       _.// i, i| ::..  .. `y/
      i" /─ / ノ:i ::::.  :;,//'∧∧
      ヽ/  / / 'i.:::::... _ ソ,,(;゚Д゚∩
        r-トイ   ヽ/~ ~`-i(|  ,ノ                  ________
        |-;t'"            `|  |〜                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        '-ーゝ         し`J

261名無し侍:2004/09/17(金) 14:15
>260
ワロタ 矢の衝撃強過ぎ

つかギコにオパーイ言わせるといやらしくなりそうだな。

262名無し侍:2004/09/17(金) 14:50
イイ!www

263名無し侍:2004/09/17(金) 19:39
>>258
ハミィだろ

264名無し侍:2004/09/17(金) 20:40
おまいら、某ドラゴンズにミナのフレームデータがきたぞ。

265名無し侍:2004/09/17(金) 21:15
>>264
もう誰も見てないと思ったらちゃっかり見てますね、おまいら

266名無し侍:2004/09/18(土) 19:10
俺式対戦攻略
炎邪…相手は近距離戦しかできないし空対空も弱いので屈Bでのけん制と空AorBでのけん制で近寄らせない
水邪…相手は地対地が弱いので飛ぼうとする、低空円月も、立Bなどで押える
外道…立Bで近寄らせない、近寄られたらシニマブイで逃げる遅いから反撃はキツイ?
ミナ…結構空Aが効果的?
ジジ…立AorB,屈Aでの空中ヘの威圧感、自分は飛ぶな、飛んだら引き寄せでA?
タム…飛ばせろ、屈Aで確実に落とす、他は屈B、スンガンで威圧
蒼月…屈Bで技封じ威圧、たまに空Bで中段狙い、ダッシュに注意
千両…しゃがみで待ちBで威圧&ガマ封じ、ティッシュジャンプを落とせ
右京…相手の大切りに屈Bなどで反撃、ツバメの中段に注意
バサラ…立Bでのけん制が無難?中段多いので屈Bは控えめに
骸羅…外道と同じ
アイヌ…屈Bでのけん制中心、カジフチでしつこく
誹雨…アウトファイト出のけん制、空で傘で時間稼ぎする?ので立Bと少し空Aばら撒く
            

              ヘタレだから追加&修正求む

267名無し侍:2004/09/18(土) 19:20
タム使いですが、ミナ相手に飛びません

268名無し侍:2004/09/18(土) 20:56
歌舞伎使いですが、ミナ相手に飛ぶなんてありえません

269名無し侍:2004/09/18(土) 23:07
>>260の方
相手の首だけが吹っ飛ぶAAキボンヌ

270名無し侍:2004/09/18(土) 23:08
266じゃないけど
飛ばなきゃ屈Bと空Aで二択ミス待ちタイムアップ狙いでいいんじゃない?
イヤでも攻めて来るしょ?前転は無敵切れに屈B合わせばいいし

271267:2004/09/19(日) 00:12
遠距離ならスンガンをストックしたり、
地弓心で削るのもいいと思います。
見てから飛んでも遠A?で落とされました。
距離によってはそこからふせますたさんの日記に書いてたコンボもできそうですし。
そして近付かれたらシニマブイで反対側まで逃げるとか

タムタム側としては、まずはミナの牽制を捌きながら遠Aが届くくらいの間合いに近付き
ミナの屈Bに遠Aで反撃したりしたいのですが、
その間合いに入るまでに削られるのできついです。
削られて体力負けしてるので相手が屈Bを撃ってこなければ
自分からダメージを取りにいかなければいけませんがミナに登りJAB当てるの難しいんですよね

ちょっと自虐入っててすいません。

272267:2004/09/19(日) 00:13
遠距離ならスンガンをストックしたり、
地弓心で削るのもいいと思います。
見てから飛んでも遠A?で落とされました。
距離によってはそこからふせますたさんの日記に書いてたコンボもできそうですし。
そして近付かれたらシニマブイで反対側まで逃げるとか

タムタム側としては、まずはミナの牽制を捌きながら遠Aが届くくらいの間合いに近付き
ミナの屈Bに遠Aで反撃したりしたいのですが、
その間合いに入るまでに削られるのできついです。
削られて体力負けしてるので相手が屈Bを撃ってこなければ
自分からダメージを取りにいかなければいけませんがミナに登りJAB当てるの難しいんですよね

ちょっと自虐入っててすいません。

273267:2004/09/19(日) 00:24
連書きすいません。

274名無し侍:2004/09/19(日) 07:11
俺式対戦攻略
炎邪…常に近距離を維持されてしまうので近距離戦の練習をする。各種斬のミスにより一撃で死ぬので適当な牽制もいけない。(正直近寄らせないのは無理)
水邪…低空円月には大斬を置く。はじかれた時の事も考慮し、弾きキャンセルを仕込む。注意すべきは差し込みB。これ2発で大斬クラスに減るのでガードは固めに。
外道…各種斬攻撃は2発以上連発で撃たないのが基本(2発目は必ず吸われる)スンガンは迂闊に設置しない。シニマブイは真近距離でのみ使用出来る(昇りJABを貰うので)
ミナ…先にスンガンを設置したものが有利になる。隙を見てのストックは忘れない。基本的に先に撃った方が相手を固める事が出来る。
ジジ…立ちBをメインに立ち回る。七曜待ちで待機安定。スンガンをC七曜からの深当てに注意して設置するのは必ず。攻撃力が割りに合わないので深当てだけは注意する。
タム…屈Bは反撃をもらうのでタムの弱斬の間合いでは撃たない。タムはミナを知っているならまず飛ばないのでそこまで飛び込みを狙う事は出来ない。お見合いになったら即座にスンガンを絡め投げを狙う。基本的にスンガンは設置しやすい相手。
蒼月…屈Bなどは月光と相打ちを取られたり、立ちBが入ってしまうので淡々と撃たない。投げをもらった際に放たれる浮月がチャンスPで、レバーで動かしている相手ならスンガン>屈Bが確定する。
千両…非常にリーチが長く、矢と相性が悪いので撃ちすぎ注意。注意すべきはガマと血煙。Jは各種斬攻撃で落とし、昇りCではあまり落とさないようにする(先出しJABに負ける時がある)
右京…(ミナ<右京)屈B<屈AB、JB<DABと言った相性が一番悪い相手。ミナ相手に燕は別に必要がないので投げをメインに立ち回られるの投げに注意。基本は立ちガード。6Cは安いので燕、投げよりは食らってもマシ。
バサラ…一番注意するのは友引、JAB。非常に攻撃力が高い相手なのでBなどを振ってJABや前転友引を貰わないようにする。鵺魂置き攻めはクイックでスンガンなどを出して近寄らせないようにする。
骸羅…飛び込みはすべて立ちBで落とせる。屈B、シニマブイは渇!で反射されるので撃ち過ぎは禁物。3回連続ではまず撃たない。立ちBなら跳ね返されても反撃は遠距離なら受けないから多様可能。
アイヌ…スンガン設置、屈B最中に飛び込まれると痛い。足が早いので直ぐに近距離を用いられるのでカジフチを多様して的を絞られないようにする。
シズマル…近距離での小雨は直ぐに裏に回って間合いを取る。跳ね返す能力を持っているので屈B、シニマブイの多様は控える。JABの性能がイカれているのでJ多様も控える事。

こんなもんでしょうか。アイヌは3人で各種対策が違うんですけどまぁ変更した感じで(謎
短く攻略するとこんなかんじです。

275名無し侍:2004/09/19(日) 08:05
相手を弱く考え過ぎじゃないか?
単発でも慣れてる人は普通に反応するし

276名無し侍:2004/09/19(日) 10:03
2行目まで読んだ

277名無し侍:2004/09/19(日) 11:52
ドラゴンズガンバレ、蝶ガンバレ

278名無し侍:2004/09/19(日) 12:08
ミナで外道は楽勝で無理じゃね?
結構当ててるのに減らないし、崩しも向こうが有利だし。
なんだあの糞キャラorz

279名無し侍:2004/09/19(日) 15:12
無印の頃と立場が逆になったな。

280名無し侍:2004/09/19(日) 18:56
外道戦は右京ほどではないにしろ、かなりキツい。

281名無し侍:2004/09/19(日) 19:19
ジャンプで弓を対空見てから後出しで勝てるから
外道にはバッタ。サマソは見えんがダメ低いし蹴りで勝てる
地上戦はしない

282名無し侍:2004/09/19(日) 21:06
遠立ちBもらいますよ
(^ ^)

283名無し侍:2004/09/19(日) 22:08
やばいのはコピペ、レラ、右京、スタート閑丸かなあ

284名無し侍:2004/09/20(月) 00:48
だったらテメーが攻略してみろよと問うてみる

285名無し侍:2004/09/20(月) 00:48
だったらテメーが攻略してみろよと問うてみる

286名無し侍:2004/09/20(月) 01:01
>>282
普通に勝てます、つうか遠Bは上判定ほとんど無いのに食らいでかい
見てから弓出せない人は速度的に相手の抜けじゃない前転も避けられないので
初めから勝負になりません

287283:2004/09/20(月) 01:03
僕にはできないっス! 
コピペ、レラ、右京、スタート狂楽対策ヨロ。

288名無し侍:2004/09/20(月) 01:41
>>286
282が言ってるのはガードされたらってことかと
外道側には昇りジャンプ強や背骨もあるけど全部見てから反応できるのか?

289名無し侍:2004/09/20(月) 09:44
どっかでJEO氏がミナは全然辛くないって言ってたし何やっても無理なのかも・・・
まァ、どれで入っても負けるから関係ないけどなー('A`)

290名無し侍:2004/09/20(月) 10:41
昇りジャンプ強や背骨はCやABで潰せる
問題は地上戦

291名無し侍:2004/09/20(月) 11:37
J攻撃は前転合わせられると硬直に烙印くらうから撃てない

292名無し侍:2004/09/20(月) 13:49
先出しはどのキャラでも死ねる。

293名無し侍:2004/09/20(月) 20:32
そこで低空Aですよ

294名無し侍:2004/09/21(火) 00:11
遠めからの昇りBなら普通に前転烙印届かないから気にしすぎるな

295名無し侍:2004/09/22(水) 11:04
境地と爆発どっちに使う??

296名無し侍:2004/09/22(水) 13:38
境地かなぁ
スンガンと下段撃ってりゃ勝手に相手は崩れてくれるし
ガード不能狙うときぐらいしか爆発はしない

297名無し侍:2004/09/22(水) 14:58
ミナって紙装甲だから境地やろうと減らしたら
オカァサーン ぅええええミナ、ミナァってならない??

298名無し侍:2004/09/22(水) 15:23
境地溜めると言っても無理には溜めない。スンガン3発溜めてなおちょい様子見な時にちょっとだけ。
デカいの食らって一発で怒るときもあるしな。

299名無し侍:2004/09/23(木) 14:56
俺は境地かな屈B連射→一閃でミナには貴重な逆転狙えるしね
ミナって、弾き狙う必要ないよね?

300名無し侍:2004/09/23(木) 15:25
>>299
2Bで上段、昇りBで下段抜けられるからね…

301名無し侍:2004/09/23(木) 16:27
>>299
強斬りやダッシュ斬りを弾いて相手の武器を飛ばすとか・・・

また最終ラウンドで弾くと、相手は怒り爆発で回避することもあるので、
相手の溜めた境地ゲージを無駄にしたり、爆発連携を回避できる。
狙う必要は無いけど、狙う価値はある。

302名無し侍:2004/09/24(金) 07:07
つーか何度もあげんなよ・・・

303名無し侍:2004/09/24(金) 11:14
覇王丸の遠大斬り弾こうとしたらオカァサーン

304名無し侍:2004/09/24(金) 15:31
age厨…もう…死んでよ…

305名無し侍:2004/09/24(金) 15:48
……嫌い。みんな、嫌い。

306名無し侍:2004/09/24(金) 15:56
突然だけどCPUナコきつ杉。
クリアタイム更新狙ってるときに出ると萎える。
他の敵みたいにうまく倒せるパターンみたいなのあるんですかね?

307名無し侍:2004/09/24(金) 16:11
投げや打撃を強ムツベで抜けられるとかなり凹むね。
ちょっとガードを固めると投げられるし。

しゃがんで小足を振ってるを不意打ちor鷹つかまり特攻をしてくるので、それをガードして投げ。
これだと時間かかる・・・orz

308名無し侍:2004/09/24(金) 18:56
>>306
ジャンプすると昇り大斬りぶっぱするから
三角飛びジャンプ大斬りとかどう?

309306:2004/09/25(土) 11:48
>>307。�ョ308
とんくす
早速今日やってみます

310sage:2004/09/25(土) 14:44
ミナ使ってて、よっしゃ背面とった!!相手は大斬りブッパだ

                  なにすりゃ良いんだよー(つд`)<おしえて〜

311名無し侍:2004/09/25(土) 15:54
(スンガン→ジャンプC)×1〜3→大斬り
とかは?というか実際にやられたorz

312sage:2004/09/25(土) 19:02
それって境地じゃない

313名無し侍:2004/09/25(土) 19:20
通常時でもはいるから頑張れ。

314名無し侍:2004/09/25(土) 20:06
>>312じゃないがシラナカター
そんなのあんのな。

315名無し侍:2004/09/26(日) 14:55
>>314
入るけどあんま意味ない、魅せ技

316名無し侍:2004/09/30(木) 23:01
ジャンプabってどういうときに狙うの

317名無し侍:2004/09/30(木) 23:20
CPUナコですが、端で2C>JABでたぶんいけるかと

318名無し侍:2004/09/30(木) 23:22
だからあげんなっつうの。シナスぞ

319名無し侍:2004/09/30(木) 23:44
ここは質問は毎回同じっぽいのばっかりなうえレベルがすっげぇ低い。

320名無し侍:2004/10/01(金) 02:33


321名無し侍:2004/10/01(金) 14:54
ミナ動画いっぱい出てるのにここでは話題にも上りませんか。

322名無し侍:2004/10/01(金) 23:40
動画出てるのに一切触れられないキャラスレもあるからまだマシ

323名無し侍:2004/10/02(土) 14:14
無印のスンガンの迎えとSPのスンガンの迎えって硬直時間違う??
spになったら、迎え→爆発やりやすいんだが

324名無し侍:2004/10/02(土) 16:56
じゃあ・・・
レラは狼から降ろしたら小足やカジフチは基本として
不意打ちと投げも多めでいいと思う
比較的反撃が手薄。
投げ合いは本当はミナ不利なんだけど、狼状態と勝負するよりはマシだし。
イメルや不意打ち止まらん。

325名無し侍:2004/10/05(火) 08:28
大追い討ちが確定って
画面端崩し、近め遠AB、屈ABだけ??
最近よくわかんなくなってきた

326名無し侍:2004/10/05(火) 21:21
立ち中斬が当ったら8割大追い討ちは確定です。間違いない。

327名無し侍:2004/10/06(水) 18:11
>大追い討ちが確定

 ヒット状況の話を加えるなら結構確定状況は増えるね。
とりあえず近場で相手を打ち上げたら確実に入る。JABとかで
打ち上げるとうれしい。

>ジャンプab

  投げを伏せた後が確定だったはず。決まりやすい撃ち方としては
めくり狙いという手もある。あんまりやると流石に慣れられて
しまうけどたまに使うと結構効果的だと思う。後は下段や投げを意識
させてとかかな。2Cは安いけど結構相手は気にして下段ガードして
くれるからあえてワンパな中下段の択を見せた後に突然パターン
変えたりすると入りやすい。ちなみに投げ意識させて相手に垂直飛びされる
と相手のJABもらう場合もあるのでその辺は臨機応変に。

328名無し侍:2004/10/06(水) 22:53
となると、ミナって追い討ちでのダメージソース結構あるね

329名無し侍:2004/10/07(木) 06:09
捲り気味ってのはあるけどめくりってのはほぼ無理だと思う。

330名無し侍:2004/10/10(日) 15:17
だれか、遠距離、中距離での各キャラ別の対空まとめてくれないかなー

331名無し侍:2004/10/14(木) 00:09
動画みたり生対戦見てると不思議に思うのが
なんで皆必死に打ちまくっているのだ?
俺ほとんど打たないし必殺技も一回も出さないことが多いよ

・D飛び込み→前転→CD崩し→斬り
・D飛び込み→前転→垂直とび→ジャンプ真下AB
半蔵、右京、ミナ(同キャラ)、覇王、羅刹、柳生、なんかはこれ
食らってくれる人が多い
開始早々上の連携のジャンプ真下AB一発だけで相手ゲージ
6.5割減ったのには笑えた。ミズキの大斬りより減るね
もしかして最強キャラ?w

332名無し侍:2004/10/14(木) 01:19
そんな簡単に食らってくれれば楽しないよなぁ。

333名無し侍:2004/10/16(土) 02:24
>>331
理屈は正しい
もうちょっと理詰めで矢を打っていくべきだと思う
相手がガードに徹してたら、画面端につまらないように前進するか
スンガンの誘い狙った方が有用

334名無し侍:2004/10/16(土) 09:55
こっちじゃ目の前で前転というだけで相手に投げられちゃいます・・・

335名無し侍:2004/10/16(土) 13:42
>>334
それが普通かと。

つか、331の連携がよく分からんのだけど、
・6D→3D→6(4)CD
・6D→3D→8→JAB
をミナ側が全部一人でやってるの?
だとしたらありえないっていうか、CPU炎邪のように
前転キャンセル投げが出るようなデバッグ版なのでは?

336名無し侍:2004/10/16(土) 22:19
ミナ疲れるな・・・
5戦くらいでもう神経だめぽ

337名無し侍:2004/10/18(月) 11:02
デバック版らしきものが近所のゲーセンになぜかあるので
試してみますわ、331攻撃。なんにせよ334が答えのような
気がするが。6.5割も一発で減らせるなら俺デバック版で
対戦するよ。

338名無し侍:2004/10/20(水) 09:51
覇王丸相手でやると大斬りくらうことなく背後に回れるね
そのあと崩せるかは微妙だが

339ノ?ミFツ?テ`テテテモテvテヒ:2004/10/22(金) 13:37
 デバック版らしきものをやってみました。
攻撃力は通常版よりもあるっぽい。開幕早々でJAB決めたら、
相手ミナは一気にデフォルトの境地ゾーンラインを割り込むぐらいの
ダメージ受けてた。つまり8割くらい吹っ飛んだ。
 で、前転投げはやはりCPU縁者のお家芸。まねはできないですね。
もっとも、バージョンが何パターンかあってそれにより違う可能性
もありますが。

>338

 素で出すと結局投げられちゃうんだよな。
大斬りにうまくタイミングあわせられれば
もちろん確定でごっそり行けるんだろうけど。
でもあの斬鉄のスピードだと見てD行動は不可能でしょう。
結局部の悪いかけにしかならない気がする。

340名無し侍:2004/10/22(金) 18:46
みんなコレ使ってる?
相手を青ゲージまで追い詰め爆発
相手の近距離攻撃をガードした瞬間214CD(左にいる時)やると
絶命は出ないで崩しになるので慎重に236CDで絶命確定
まーこっちが爆発したら近距離来てくれねーかもしれんが
既出だったらスマソ

341名無し侍:2004/10/23(土) 03:20
ttp://ezosamu.web.infoseek.co.jp/battle4-3.zip

ヤバイこんなことできたのね
カジフチ二段目キャンセルジャンプ中斬りなんて…
今まで気付かなかった

342名無し侍:2004/10/23(土) 05:04
>341
CPU戦の鬼のようなナコ・リム知っているひとは
二段目キャンセルレバー7(9)上入れっぱなしC連打か
二段目キャンセルレバー7(9)上入れっぱなしB連打使ってます
CPUはガード解くので食らってくれます
でもゲージ減らせませんので3回当ててもムツベ一発で逆転されて
ストレスたまりますよw
対戦で骸羅に掴まれてビックリした事ある

343名無し侍:2004/10/25(月) 17:37
レラにミナで勝つには、キャラ差を埋めるだけの人間性能が必要だと実感。
…悔しいなぁ…

344名無し侍:2004/11/01(月) 18:53
維新で参加するミナ使い何人いるのー?

345名無し侍:2004/11/01(月) 22:34
ミナを使うとガンガン勝てるね、このキャラ強い

346名無し侍:2004/11/02(火) 03:31
そりゃ周りが対応できてないだけだよ。
慣れがいるからね、ミナとの対戦は。
対応がしっかりしてる人と対戦すると、いかにミナが苦しいキャラかが分かる。

347名無し侍:2004/11/02(火) 17:07
慣れてても外道や骸羅でミナに勝つのはやっぱり辛いものがあると思うのは俺だけ?

348名無し侍:2004/11/02(火) 17:25
安心しろ。間違いなくお前だけだ。骸羅はミナに勝つのはキツいけど。

349名無し侍:2004/11/07(日) 22:46
次回出るとしたらチャンプルがいなくなっててラッキーだね

350名無し侍:2004/11/12(金) 11:07
全1ミナの死神様がきっと対策をしてくれる

351名無し侍:2004/11/17(水) 07:15
ふせますたミナ動画マダー?

352名無し侍:2004/11/22(月) 18:28
ネタがないねorz

353名無し侍:2004/11/22(月) 22:52
死神砲ってなんのことですか?

354名無し侍:2004/11/23(火) 06:39
自演乙

355名無し侍:2004/11/25(木) 15:58
死神はうますぎ

356名無し侍:2004/11/26(金) 13:25
自演しすぎ

357名無し侍:2004/11/27(土) 22:28
死神は神杉

358名無し侍:2004/12/07(火) 06:51
何かネタはないのでしょうか

359名無し侍:2004/12/10(金) 10:08
おまいらアチョのGGXX決勝戦の動画見てみれ!
同士は他にもいたらしい…

360しにがみ:2004/12/11(土) 10:47
すみません。メインキャラのスレを全く見てませんでした。
とはいっても、提供出来るネタも持ち合わせていませんが……

>>353
昇りJABの事ですが、秋葉原トライ限定のスラングです(苦笑

>>359
チャンプルッーーー

361名無し侍:2004/12/17(金) 07:36
今回維新参加者のふせますた氏、イカミナ氏、ユメ氏、犬龍氏を応援しよう。

362名無し侍:2004/12/19(日) 00:35
ミナって、相手まっぷたつとか返り血とかできる技が無いの?
たまに使ってるが、見た事無い。

363名無し侍:2004/12/20(月) 00:34
つ『スンガンの迎え』

364名無し侍:2004/12/20(月) 13:46
>>361
準決勝でふせますた氏と犬龍氏が同キャラ戦やってたよ

365名無し侍:2004/12/20(月) 20:01
あれはあつかったね。

366名無し侍:2004/12/21(火) 06:38
あえて同キャラやったのかどうなのか気にもなったがw

367名無し侍:2004/12/22(水) 05:31
それは間違いないw

368名無し侍:2005/01/01(土) 03:24
ミナスレのみなさん、おめでとうございます!

369名無し侍:2005/01/04(火) 01:38
おめでとう。
正月帰省とかであまり戦ったことのない輩と対戦する機会があってたのしいっす。
正月っていいね。そうでもないですか。そうですか。

370名無し侍:2005/01/04(火) 17:21
おめでとうございます。
今年も懲りずにミナを使いましょう。

371名無し侍:2005/01/04(火) 19:17
ふせますたさんは完全にミナやめたんですか?

372名無し侍:2005/01/07(金) 06:50
自分で本人にキケ。

373名無し侍:2005/01/09(日) 01:37
年明けてからなんだか勝てるようになってきたよ。
しかしゼロスペ引退者多くて、対戦相手はめっきり減ったね。

374名無し侍:2005/01/18(火) 13:04
真鏡名さんを使い始めました。
対空について質問なんだけど、浅い飛びこみは2A、余裕があれば2ABで落としてるんだけど、
覇王とかが上から被せるように深く飛びこんできた時は何で落とすべき?
対空はJCを基本にした方がいいんだろうか。

375ふせますた:2005/01/18(火) 20:37
コテってすいませ。

>>371
やめました。俺には我慢強さと精神力が足りませんでしたw

>>374
対空は大半は「立ちB」でいいです。発生が早く、遠距離〜中距離はすべて補える上、
前転スンガン>大追い討ちが8割型確定します。

覇王丸など下に強い飛び込みがあるキャラが深く飛び込んできたら無理に落とさず
踏み込みで潜るか、昇りCで落としましょう。先読みJABされたら終わるのでどちらかと
言うと踏み込んで潜るのが安定します。斬り攻撃は基本的危険です。迂闊に
落としてやられた事は何度もあります。マジ経験しすぎたw
慣れたらガード後にスンガンを仕込んでガーキャンスンガンもお勧め。覇王丸が着地後、
こちら側が選択肢を作れます。

で、対空の結論として
遠距離→立ちB((前転)スンガン>大追い討ち)
中間距離→立ちB(大追い討ち)or立ちA(大追い討ち)
近距離→昇りCor潜るor(潜って)近立ちA(ガード、ヒット後選択肢が増える)

安全性を求めるなら屈ABは飛び込みの一点読み以外は反確専用にするのをお勧めします。
大きくDMを奪える対空ですが、間違えると深当からの連続技が入って死ぬので。

こんな感じです。ウザいんで適当に見て下さい。

376名無し侍:2005/01/19(水) 04:30
>>375
どうも詳しくありがとうございます。
遠B、ガード後スンガンはは頭に無かったので今度から使って見ることにします。
>先読みJABされたら終わるので
>間違えると深当からの連続技が入って死ぬので
今日確かに調子に乗りすぎて実際にやられましたw
どのキャラでもそうですがこの人は特に体力リードしたら迂闊な動きはしいない方がいいようですね。
大幅リードから7割減らされ逆転とか、心が折れるんだけどなんかだんだん…か…快感…!

377名無し侍:2005/01/22(土) 18:30
ネタ無いな…おまいら最近どういう戦い方してる?
俺は普通の戦い方飽きたから前転厨になってる。
前転スンガン>着弾前に投げってコマ投げっポく使うの
を基本として前転スンガン>小足の基本連係、飽きたら不意打ち、JBも混ぜる。
相手がバクステとかで逃げるんなら2Bとかで追撃。
スンガンの投げ無敵のおかげで投げ返しにも相性がイイ。
ただ問題点は事故りすぎる事なんだが…。

378名無し侍:2005/01/22(土) 21:44
いまだに一番の強敵は、ミナうざいと自決してしまう人でございます・・・。

379名無し侍:2005/01/23(日) 13:10
昨日久々にミナ使った
スンガン絡みでインファイトも面白いけど
やっぱ一足跳び読み遠大とジャンプ読み屈大で勝つのが最高に気持ちいいわ

380名無し侍:2005/01/23(日) 14:01
えんじゃなんかはダッシュCから垂直ジャンプで深当て狙う事多いからたまに打つ。
でもガードされて中斬り六道チェストされると鬱。

381名無し侍:2005/01/24(月) 17:33
水邪がすごい苦手で、どうにかギャフンと言わせたいんですけど
近寄らせない戦い方するほうがいいんでしょうか

382名無し侍:2005/01/25(火) 05:10
水邪は各種大斬りをくらわないような闘い方してればそれほど怖くないと思う。

強い下段がないから、基本的に立ちガードでオッケー。
ただしスライディングには気をつけて。

低空円月連携は、円月を見てから近立Aで潰すか、
反応に自信が無ければボッ立ちしとけば大ダメージはくらいません。
ボッ立ちだと円月からのジャンプA+Bスカシ投げがウザいけど、
そこでうかつに4Dやジャンプをしてしまうと昇り水中波くらったりするし。
ていうか、基本的に水邪が怒ったらジャンプしちゃダメですが。

距離が離れたときは、水邪のぶっぱ強斬りでこちらの屈Bがスカされて痛いので、
立ちBや立ちA+Bをふってぶっぱを抑止。

めくり死月は6D、4D、ジャンプで空中に逃げて直撃だけは避けるように。
低空円月からのめくり死月は難しいですが…。

水邪は地上必殺技がないので、前転キャンセル必殺技ができません。
だから、苦しいならシニマブイで無理逃げするのも場合によってはアリかも。

以上、まとまりのない文章ですが、こんな感じではないでしょうか。

383ふせますた:2005/01/25(火) 06:45
水邪に対して残念ながら立ちガードは「あまり」安定しません。(382さん申し訳ない)
何故かと言うと踏み込みC、低空円月>JBが強すぎるからです。
どちらもDMが高く、前者は怒り状態で1割、後者の方は怒り状態で屈Bと2HITで4割です。
円月は基本的に382さんの言う通りAで潰すのもいいですが、
踏み込みBが持続が長く、リスクが少ないです。近距離ABもお勧めです。
もし円月でガードされてしまってもスンガンで保険が掛けられます。
その他にJBもあり。円月が切れる時間帯を狙いやすいです。
結局反撃は受けてしまいますが、攻めの継続をとめる事が可能です。
又、怒り状態の水邪に対してJをするのは厳禁です。三角飛びなども
以ての外です。死にます。反応とミナを知っているプレイヤーは確実に
水中波をしてきます(7割減る)
ミナ慣れしてる水邪に対しては待ちに切り替えた方が無難。攻めても屈Bだけで
やられたりします(俺が下手なだけかもしれんけどw)

後は382さんと同じ感じです。苦しいなら読まれないようシニマブイしましょう。
前転で終了なんで(それだけでも一気に近づかれて怖いんですがw)
つーわけです。うざくてスマソ。

384名無し侍:2005/01/25(火) 07:33
>距離が離れたときは、水邪のぶっぱ強斬りでこちらの屈Bがスカされて痛いので
それは別に潜られてもヒットしないので別に問題ないのでは?
…ぶっちゃけ382氏は水邪対策大丈夫か?

>近距離ABもお勧めです。
これは知らんかった。というより試す気にならなかった。
保険掛かるって所がいいかもしれませんな。

385382:2005/01/25(火) 11:21
>ふせますたさん
低空円月→JBを立ちガードしていけない理由がよく分からんのですが…。

>>384
>それは別に潜られてもヒットしないので別に問題ないのでは?
ヒットしませんでしたっけ?なんか当たった覚えが。

>…ぶっちゃけ382氏は水邪対策大丈夫か?
…大丈夫だと思いたいw

386ふせますた:2005/01/25(火) 16:55
>>382
申し訳ない。それを後から思い出して今書き込みに参上したら手遅れでしたw
なんかボケてた罠。それは無視して6Cを気をつけましょうwこれ危ないです。

因みABは屈Bを潜ってもヒットしないんで大丈夫です。むしろ潜ってくれると
こちらが先に動けるんで投げ確ります。

387四国のミナ:2005/01/26(水) 14:24:33
スンガンさえしこんでいれば円月ラッシュもあんまり恐くないね。ジャンプ攻撃をガードしてスンガンを落とせば良い、すかしなげにきても投げ無敵ですかせることもあるし、それよりも中間距離からミナの矢にほとんど反確とれるスライディングがやっかいだと思う、うまく間合いを調整することが大切かな。

388名無し侍:2005/01/26(水) 21:48:51
円月を弱〜大を見切るのが難しいわけであって適当にスンガンしても
あまり良い結果は生まないかと。早すぎて円月→J中斬と相打ちになったら
カウンタヒットで凄い事になりそうだし。

389382:2005/01/27(木) 03:25:02
>>386
了解です。長文だとうっかりミスしちゃうこともありますよね。

390名無し侍:2005/01/31(月) 22:25:42
   事故って
  ( `Д´)( `Д´)
 (( (\ノ) (\ノ)
   ノ ̄ノ ノ ̄ノ

   凹んで
  (`Д´ )(`Д´ )
   (ヘ ノ)  (ヘ ノ) ))
   ( ̄(   ( ̄(

    勝負あり!
  ( `Д´)( `Д´)
 (( (\ノ) (\ノ)
   ノ ̄ノ ノ ̄ノ

   ハイ! ハイ! ハイ
  (. `Д)_(Д´ )
  ノ ノヽ |  |>
  ノ >  < ヽ

     ハイ!
  (.   )_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノ >    <

     ハイ!
  (`Д´)_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノノ     <

     ワォ!
 あるある探検隊!
ヽ(`Д´) ヽ(`Д´)
  | ヘ|ヽ  | ヘ|ヽ
  | ̄     | ̄

 あるある探検隊!
  (`Д´)ノ  (`Д´)ノ
  ノ|∧ |   ノ|∧ |
    ̄|     ̄|

391名無し侍:2005/01/31(月) 22:50:16
超ウケるwww

392ふせますた:2005/02/06(日) 07:32:39
今日ミナ使ってみました。で、既出かもしれませんが半蔵に対して
スンガン(×1)>各種遠斬の連斬をするとスンガンで消えられて反確されました。
きちんと読みがあれば仕込んで可能な反確なので半蔵戦は要注意です。
スンガンが3.5倍のDMになって返ってきます(´д`;;)
まぁ滅多な事がない限りそんな芸当中々される事はないでしょうがw

393名無し侍:2005/02/06(日) 15:50:33
>390
事故ったら凹む前に勝負ありなだ

394名無し侍:2005/02/07(月) 06:24:15
>ふせさん
ガルの場合でもスンガンで消えられたら立ちABの硬直中に反確っぽいんですがどうでしょうか?

395ふせますた:2005/02/09(水) 01:44:54
>>394
確定っぽいですが確認してません。でも最速で消えられて何も考えなしに
立ちAB振ったら確りそうです。最近ミナでCPUガルとやってないので
確認出来なくてw今度知人に頼んでやってもらうかCPUにやられてみます。
今日も傘やガルに勝てなくてヘコみまくりました。マジ無理。

396394:2005/02/10(木) 17:39:39
>ふせさん
分かりました。ありがとうございます。
最速なら確定しそうですね。私も試されてみたいと思いますw
しずまるさんとガルは周りにいないのでキツさが判りませんw

397名無し侍:2005/03/01(火) 07:52:00
ぶっちゃけ、ミナ使いは全国にどれだけいるのか

398名無し侍:2005/03/02(水) 01:48:24
ノシ
場所は大阪

399黒ミナ:2005/03/02(水) 14:09:04
横浜ノシ
こっちでは池袋、秋葉原のミナ使いとしか戦った記憶がない(苦笑

400名無し侍:2005/03/02(水) 18:28:20
全国10人もいない予感。

401名無し侍:2005/03/02(水) 21:22:30
ノシ

当方札幌です。北海道内に他にいるという噂は聞きません。

402Dミナ:2005/03/02(水) 22:29:22
ついでに色を 語 ら な い か ?w

403名無し侍:2005/03/03(木) 16:24:32
ノシ
徳島でノーマルカラーのミナを使ってます。

404名無し侍:2005/03/03(木) 20:55:56
2発斬っただけであっけなく死ぬミナちゃん。
死ぬときに「お母さーーーん!」なんて叫ばれるとチンコから汁が漏れる

405名無し侍:2005/03/03(木) 22:04:45
あれがお父さんと聞こえるアフォって結構いるらしいね。
耳大丈夫か。

406名無し侍:2005/03/08(火) 05:32:36
ちょっと乗り遅れたけど、都内の西の方でピンク使ってる

407名無し侍:2005/03/09(水) 05:48:50
話題も無いことだし、みんなで意見や小ネタ出し合って各キャラ対策でもしません?

408名無し侍:2005/03/09(水) 06:17:40
ミナの場合キャラ対策は意外と人によって多々違うよ。

409名無し侍:2005/03/09(水) 09:58:54
九州沖縄にはいないのかな?
というか侍やってる奴自体どれだけいることやら。

410名無し侍:2005/03/09(水) 16:57:27
九州にはユゲ氏がいたはずだけどまだ侍つづけているかな。

411名無し侍:2005/03/09(水) 17:00:58
>>408
その「人によって多々違う」部分を出し合って検討したらいいんじゃないかなーと。

412ユゲ:2005/03/10(木) 11:56:43
〉410
ノシ
まだやってますよ。
最近はランバトが二週間に一度開催されてるんで、対戦もそれなりに盛り上がります。

413407:2005/03/12(土) 02:56:53
さて、まずは徳川慶寅対策でもどうでしょう?

個人的には白百合、椿、牡丹をおもむろにぶっぱされると嫌なので
近距離はガード多めにして、距離をとってやり合う形が多いんですけど
他のミナ使いの方々はどうしてます?

414名無し侍:2005/03/15(火) 23:33:25
>>413
近立大斬りが入るような場面でも転ばせる技を優先して当ててます。

415名無し侍:2005/03/16(水) 19:59:56
ミナにとって徳川のきついところを書いてみる。
遠距離でもとどく椿のプレッシャーで迂闊に矢を打てない→近付きやすい。
近距離から飛ばれるとミナの対空はJCや屈ABや下をくぐってからN択となるが徳川のジャンプの早さとめくり性能のあるJ中のせいで機能しにくい。
近距離スンガンを無効にする打撃投げ夕顔の存在。
ミナのJ矢に対し反撃しやすい判定のひろいダッシュAB。

こんなものかな。

416名無し侍:2005/03/16(水) 23:02:55
ミナ−天草ってどうなんでしょ。
あんまり経験ないからキャラ差がわからないけど、この前結構負けた・・・。

417名無し侍:2005/03/17(木) 02:49:56
>>415
当たり前じゃん。

>>416
撃ったら死ぬ。

418名無し侍:2005/03/17(木) 20:29:56
>>415
遠大斬りをスンガンや2Bに合わせられると萎える。
遠Aや不意打ちをばらまきつつ逃げる戦いでしか勝てる気がしない

419名無し侍:2005/03/17(木) 20:32:03
ガードして遠ABで反撃してスンガン溜めればいいじゃん

420名無し侍:2005/03/18(金) 00:59:34
419みたいに理想でモノを言う人間はきっと勝ててない

421名無し侍:2005/03/18(金) 02:33:07
大撫子って強いのね・・・。

422名無し侍:2005/03/18(金) 13:23:37
大撫子こわいねぇ・・・
低空カジフチ読まれたら悲惨なことに・・・。
まぁあんまり寅相手に近距離戦はしないか。

423めがぱん:2005/03/20(日) 19:07:31
慶寅の刀が光ってビリビリ言うのが個人的には嫌いなので、ニシマブイで逃げる。
あとABが怖いね。というわけで、Jしまくってます。
ちなみに私(男)はミナしか使えません。福島の人間です。

424名無し侍:2005/03/20(日) 22:34:21
寅戦はじぶんから近づかないと駄目
小足でつんつん突っついてダッシュ抑制して
寅のぶっぱ行動待ち。強引すぎるダッシュ投げはある程度捨てる。
むこうが動かないならこっちからダッシュやカジフチで投げフェイク仕掛けて
寅が投げ回避行動とったらジャンプは各種軌道の矢、
Dや通常技はJBで、剣気MAXならJABで狩る
それでも動かなかったらはじめて投げを狙う
立ちの打撃で暴れる奴にはカジフチと小足連発
一度転ばせたらスンガンの誘い
スンガンは遠距離で使うよりも端や至近距離で追い詰められた時に
切り返し用に使う

あとは基本どおり剣気を意識して
寅の剣気MAXぶっぱを食らわないように。
逆にMAXじゃないならぶっぱの警戒は多少薄める感じで。

425名無し侍:2005/03/20(日) 23:30:37
ミナの小足ってはっきり言って回転悪いし、
寅相手ともなると白百合や夕顔があるから
いまいち気軽に振れないんだよね・・・。
まあ、振る距離が重要ってことなんだろうけど。

てか、自分と相手の剣気を確認してる暇が
ないんだけど、普通は確認してるもんなんだろうか。
スンガンの本数も覚えてらんね。

426名無し侍:2005/03/21(月) 15:59:39
寅は結構インファイトで戦うことが多いな。
椿やABが怖いならその間合いにいなければいい、みたいな。
ちなみに椿狙い見え見えの寅にはおもむろに遠距離でしゃがんだりすると2Bと思って引っかかる…事も。
インではカジフチに白百合合わせられたりすると怖いけど浅めに打てばすからせることもできるし、
スンガンを上手く使えばダッシュ投げもそんなに怖くないしね。
問題はいかにしてスンガンを溜めるかなんだけど、それはカジフチフェイクからの崩しや、
ダッシュC、4DにJBとかで頑張るしかないな。

427名無し侍:2005/03/22(火) 11:16:42
ミナの強い人って、寅に限らず、接近戦が上手いよね。

なんだかんだいってスンガンが強いからそれを使って攻められるときつい。

428名無し侍:2005/03/22(火) 14:55:55
でも最近は密着スンガンだと見てから相手に投げられるんだよねー・・・。
くらってくれるときもあるから攻めが単調ってこともないんだろうけど、
投げられると降ってきたスンガンまで無駄になるしダウンは取られるし、悲惨。

429名無し侍:2005/03/22(火) 15:24:18
ミナと戦うのが楽しいっていう対戦相手、どこかにおらんものかのう・・・

430名無し侍:2005/03/25(金) 01:06:44
素手骸羅はぶっちゃけ天敵である件について

431名無し侍:2005/03/25(金) 19:48:05
>>430
・・・どこら辺が?

432名無し侍:2005/04/08(金) 20:34:57
素手骸羅はなぜ天敵なのかを考えてみた。
素手骸羅は武器を持っている時よりも移動速度が速くなるらしい。
それに、つかむぞ〜の発生も早くなるとか。
防御力の低いミナにとっては敵の攻撃一発が大ダメージになりかねないので、
発生の早い技はミナにとっては脅威。
おまけに、つかむぞ〜はつかみ技なのでガード不可。
それに、3つも種類があるため、骸羅は何択でもしかけることが出来る。
よって、素手骸羅はミナの天敵という事になるのではないのだろうか。

433名無し侍:2005/04/08(金) 21:11:35
いや、その理屈はおかしい
つかむぞ〜シリーズは固定ダメージなはず
JABと円心が痛い相手なのに、素手が恐い要素はない
って、スピードが上がるから何とも言えないが
違ったらスマン

434名無し侍:2005/04/08(金) 21:41:28
ていうか骸羅が素手になるには、鍔迫り合いか、
ミナの武器飛ばしを当てるか、武器捨てするしかないわけで。
ミナ−骸羅でそんな状況ほとんどないだろ。

435名無し侍:2005/04/08(金) 21:51:29
つかむぞ〜はつかみ技なのでガード不可

436名無し侍:2005/04/08(金) 22:19:05
>>435
何言ってんのお前?
プギャー!!m9(^Д^)

437名無し侍:2005/04/09(土) 07:08:08
>>434
つ「大斬り弾く」

438名無し侍:2005/04/10(日) 06:37:24
素手のつかむぞ〜は、スピード上がるだけじゃなく
移動距離も長くなってる気がする。
円心なくなったからと地上でけん制したら
お尻をめくられたことが何度か。
でもJ大斬りもないし、かため殺しされることはないなあ。

439名無し侍:2005/04/10(日) 10:34:44
立ちCが結構脅威だぞ。

440名無し侍:2005/04/11(月) 20:56:40
素手骸羅って、シニマブイに確反がないんじゃあ…?

441名無し侍:2005/04/12(火) 02:35:07
喝って素手でも出せないっけか?
出せても大シニマブイにはダメか...

442名無し侍:2005/04/12(火) 06:32:38
前転地震丸とか入りそうな悪寒

443名無し侍:2005/04/12(火) 15:54:34
武器有りなら入るね
けど、相手は素手骸羅の流れじゃないの?
素手って地震でないよね

444名無し侍:2005/04/12(火) 17:46:53
ガイラ武器有り時
シニマブイ>反確
各種斬攻撃>反確

ミナが苦手なのはJAB、垂直AB、渇、先読み地震。

ガイラ武器無し時

シニマブイ>反確
各種斬り攻撃>反確
前転尻めくり>驚異的

武器無し時に注意したいのは足の速さ。外道に切り替わるので注意しましょう。
ただダメージをあちら側が大きく取れないのがポイント。でもあんまり怖いのは
変わらないです。

こんなもんです。
驚異的に上手いガイラと戦った場合、ダイヤは6(ミナ):4かと。
結局の話JABには何も出来ないです。その後の2択は正直ヤバイ。

445名無し侍:2005/04/13(水) 16:03:14
最近ミナを使いだしたんだけど
レラに勝てませんorz
JABでバッサバサ斬られて終了というお決まりの
パターンから抜け出せない...
飛んだら負けなんですか...?

446名無し侍:2005/04/14(木) 13:06:34
うん・・・うかつなジャンプは(相手がどのキャラであっても)だめです。
JCで勝てることもあるけど先読みには効きませぬ。
ただレラ相手なら狼乗りにあわせてスンガンが余裕チックなので狙ってみては?
やたら飛ぶ相手には一転読みで2ABをしてみたら?リスクは高いけど相手も飛び込みは控えるようになるかと。

447名無し侍:2005/04/14(木) 15:58:02
ありがとうございます
ジャンプを控え目にしてみますね
狼に乗る時とは考えませんでした
助かります

448名無し侍:2005/04/14(木) 16:48:37
遠距離立ちB牽制も適度にばらまくといいですよ。
ジャンプ直後をくじいたり狼乗りをつぶしたりできて
相手も動きにくくなります。

449名無し侍:2005/04/15(金) 01:24:39
立ちBも効果的なんですね、ありがとうございます
近づかれると、不意打ちと屈大のラッシュがきて
とてもやりにくいですねorz
近距離で出来ることが少ないので
とりあえず屈Aとか屈Cを使ってます

450名無し侍:2005/04/15(金) 08:05:10
ダッシュAキャンセルスンガンなりシニマブイなりが最近楽しい。

451名無し侍:2005/04/16(土) 17:31:34
弾キャン弾き返しも熱い

452名無し侍:2005/04/19(火) 16:23:31
a-choに犬龍さんのミナ動画キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

453名無し侍:2005/04/19(火) 18:02:39
>>450さん

キャンセルしない方が隙はないらしいよ。知ってるだろうけど一応。
ダッシュ攻撃は蒲田はできないけどなかなか優秀だよね。

454名無し侍:2005/04/20(水) 14:25:12
>>453
ガーン、そうなんスか・・・。初めて知りました。
よく行くゲーセンは、ミナの弾かれモーション見えたら
スンガン見越してダッシュ投げに来る人が多いんで、
小シニマブイがよく当たってくれてたんですよ。

キャンセルしないほうが隙がないなら、直後に伏せや
垂直ジャンプも楽しそう。

455名無し侍:2005/04/21(木) 16:28:12
動画は勝ってるけど外道戦ってどうなの?
やっぱりまだミナの方が有利なのかな?

456名無し侍:2005/04/22(金) 14:35:57
釣りですか?

457名無し侍:2005/04/22(金) 18:35:29
ミナでクリアにどの位時間かかる?
敵によってタイムも変わってくるだろうが、大体でいいので自己ベストというかそういうのを聞きたい。
自分は6分30秒位です。
ガオウのおじちゃんはJABをガードしないので楽だよね。

458名無し侍:2005/04/24(日) 00:05:37
>>457
ノシ
8分Justくらい

459名無し侍:2005/04/24(日) 19:25:00
>>457
7分32秒でした。
斬紅郎に画面端で2B連打なので、そこを改善すればもっと早くなるかな・・・

460名無し侍:2005/04/25(月) 08:47:31
4分後半くらい
2本目は最初に大斬り系統を入れて即怒り爆発してます

斬紅郎は三角飛びからJABすれば、勝手に2AB出して
当たってくれますよ

461名無し侍:2005/04/25(月) 15:29:33
斬紅郎は全キャラ共通で、
伏せ→無法拳→ガードしてあとは大斬りでもなんでもお好きに。

462名無し侍:2005/04/26(火) 01:40:44
タイムか、最近は対戦よりそっちのが多いね
ナコルルとシャルが後半で出たら諦めてる
皆の苦手キャラってのがあれば聞いてみたい

463名無し侍:2005/04/28(木) 02:23:48
ナコは苦手だな。あと外道も苦労する

464名無し侍:2005/04/28(木) 13:02:25
確かにナコつらい。水邪も苦手だな。

465名無し侍:2005/04/28(木) 13:31:24
ナコは他のキャラなら食らってくれる2Bも避けるし
地弓心もガードで固まらず大アンヌで反撃してくるし
ジャンプで逃げようとしたらJ大で対空してくるし
意図的にミナを殺しにきてるような。。。

466名無し侍:2005/04/28(木) 13:45:52
新参女キャラに対する本気具合が反映してるんです

467名無し侍:2005/04/28(木) 23:21:27
ナコの弱点は不意打ちですよ。2Bを1番かわすCPUはリムだと思う。

468名無し侍:2005/04/29(金) 15:50:44
ミナが苦手。自分は接近戦主体(大斬り連発で大ダメージ狙い)なので遠くからバンバン
撃たれるとどうしようもなくなる。僕は初心者です。

469名無し侍:2005/04/29(金) 15:55:19
>>468
遠くから撃たれて辛いなら近づけばいいじゃない。

ていうか自分のキャラくらい書いて下さい。

470名無し侍:2005/04/29(金) 16:01:51
>接近戦主体(大斬り連発で大ダメージ狙い)

これはひどい
剣気システムは偉大ですね

471名無し侍:2005/04/29(金) 16:08:22
自分のキャラは義寅です。

472名無し侍:2005/04/29(金) 16:13:05
>>471
適当椿とぶっぱ白百合と昇り牡丹と前転夕顔で何とでもなるので頑張ってください。以上。

473名無し侍:2005/04/29(金) 16:13:59
ああ、あと対空大撫子もだな。

474名無し侍:2005/04/29(金) 16:25:00
>>471
基本は歩いて近付くこと。
焦ってダッシュすると、ミナが突然撃ってきた矢をガードできません。
少し歩いて、しゃがみガードして、ミナが矢を撃ってなければまた歩いて、の繰り返しで距離を詰めます。

ある程度近付いたら、ダッシュA・ダッシュ投げ・ジャンプ大斬りなどで果敢に攻めます。
連続技を入れる機会があったらきっちり必殺技まで繋ぎましょう。
また、ミナを画面端に追い詰めた状態でミナのジャンプ矢をガードできたら、白百合やダッシュ大斬りなどで反撃できます。
ジャンプ矢を撃ったあとのミナの着地には隙がありますが、これは投げやガードすることでキャンセルできる特殊な隙なので、
地上連続技を入れることはできません。確実に空中で落としましょう。

あと、慶寅は地上の大斬りをメインに戦うキャラではありません。
遠距離立ち大斬りは見た目は派手ですが、ガードされると非常に隙が大きいので乱用はできない技です。
メイン牽制は遠距離屈A、連続技チャンスにはダッシュB→弱撫子を使うといいです。

475名無し侍:2005/04/29(金) 16:31:49
>>474
>ジャンプ矢を撃ったあとのミナの着地には隙がありますが、これは投げやガードすることでキャンセルできる特殊な隙なので、
ジャンプ矢後の隙に投げ仕込めるとか初耳なんですが・・・。

476名無し侍:2005/04/29(金) 18:19:42
ぶっちゃけミナは事故らせたもん勝ち
ミナが接近戦を嫌ってジャンプするところへ、
対空を仕込めばOKだよ。寅なら白百合か大撫子か。
登りJABが強い奴はそれでもいい(覇王や羅刹とか)
リスクリターンを考えても、先読み一点狙いで充分だろ

477名無し侍:2005/04/30(土) 00:43:19
これだからミナ戦は楽しくないんだよなあ
勝った方も負けたほうも微妙に面白くない

478名無し侍:2005/04/30(土) 01:25:45
ぶっちゃけガオーにはどうやったら勝てますか

479名無し侍:2005/04/30(土) 19:36:41
剣サムミナ
今度こそだめぽ宣言。

480名無し侍:2005/04/30(土) 21:51:16
>>479
ちんぷるはまだ生きてるんですか?
新しい技とか通常技の変更点とかあったら詳しく聞きたいです。

481名無し侍:2005/05/01(日) 15:10:11
何!
もうロケテとかやってんの?

482名無し侍:2005/05/02(月) 12:52:22
地弓心がコマンド技になった上に超早かった。
連射すると骸羅とかヤバいんじゃなかろうか。

483名無し侍:2005/05/02(月) 19:16:48
タムタムはどうすれば…

484名無し侍:2005/05/04(水) 10:17:26
どっちも元々詰んでるやん

485名無し侍:2005/05/06(金) 20:09:50
元々はミナ不利だっつの。

486名無し侍:2005/05/09(月) 01:36:50
>>485の意味がよくわからない

487名無し侍:2005/05/10(火) 09:58:44
>>486
弓:骸=4:6
弓:多=7:3

488名無し侍:2005/05/10(火) 14:11:51
骸羅有利はつかないだろう

489名無し侍:2005/05/11(水) 01:47:07
骸羅有利に同意

490名無し侍:2005/05/11(水) 01:56:54
理由も書かずに有利不利だけ書かれても。
みんな理由書こうぜ。

491名無し侍:2005/05/13(金) 20:57:16
攻撃力…の差から骸羅が有利ということなのか…?

492名無し侍:2005/05/14(土) 14:50:27
スンガンって韓国語らしいよ

493久しぶりに更新:2005/05/18(水) 13:26:56

リリカちゃんが日記更新した!今回も萌えます。。。

 ttp://r-world.sexysexy.info/cv/

494名無し侍:2005/05/19(木) 00:14:08
ttp://magical.site.ne.jp/futaba/nakoruru/src/1115399227106.jpg
ttp://magical.site.ne.jp/futaba/nakoruru/src/1116339440791.gif

495名無し侍:2005/05/30(月) 01:22:30
ここでオレがネタ投下します。
ttp://www.jfast1.net/~gfy/rokmina.htm

ミナは強い。SPより格段に変更されかなり戦えるようになりました。
なんといっても嬉しいのは防御力の向上!多分これは135〜140くらいに
なっているのではないかと思われます。

496名無し侍:2005/05/30(月) 11:56:01
ふせますたさん超GJ!地方勢はロケ行きたくてもマジ行けないから助かります。
今回はJ攻撃が本当にメインになりそうなニホイ。

497名無し侍:2005/05/31(火) 22:33:59
絵師が変わって若干萌え度が下がった件について

498名無し侍:2005/06/01(水) 11:00:38
だがそれがいい。

499名無し侍:2005/06/01(水) 18:07:42
射撃がレバー入れになって、必殺技が暴発したりすることはないですか?
>ロケテ行った方々

500名無し侍:2005/06/01(水) 22:44:30
安心して下さい。暴発する事は一切ございません。
だから溜め技じゃなくなったんです。

501名無し侍:2005/06/02(木) 23:04:46
ためじゃなくなってガード後に投げにいこうとして漏れる事がなくなったんだ。
助かりますね。

502名無し侍:2005/06/05(日) 09:12:47
ここで早くもスピリッツセレクトについて妄想していかないか。
俺はとりあえず真で秘奥技見て、天あたりを触ってみたい。
まあ零安定な感じするけど。境地あるし。

503名無し侍:2005/06/07(火) 23:05:34
最初から最後まで怒りスタイルはまずないだろうな。
攻撃、防御があがるのは助かるが…まぁ他のと比べたら差がありすぎるか。

504名無し侍:2005/07/18(月) 21:57:27
ttp://sinomaru.e-city.tv/jpeg/minabon/mina.html

505名無し侍:2005/08/06(土) 23:58:53
ちょっと良いですか?
今日アキバのロケテ行ったんですよ。
それでミナを使って愕然。地上だと通常技で弓が飛ばないんですけど・・・。

506名無し侍:2005/08/08(月) 11:42:37
クマー

507hiroshi:2005/12/15(木) 08:29:21
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

508hiroshi:2005/12/15(木) 08:51:57
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

509名無し侍:2007/10/29(月) 14:53:24
1日レスが無ければミナを座位で突き上げつつおっぱいに顔をうずめつつ揉みしだきつつ
乳首吸いまくりつつ発射


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