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【おしおきだって】リムルル 第二巻【姉さまが言ってた】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:16
前スレ:
【氷】リムルル【妹】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065167946/l50

2 名前: コマンド 投稿日: 2003/11/04(火) 00:16
必殺技
 カムイ シトゥキ      421+斬り
 コンル シラル      ジャンプ頂点付近で2+斬り
 コンル メム        214+斬り
 ルプシ クアレ(ニシ)   236+AorB
 ルプシ クアレ(トィトィ)  236+AB同時押し
 コンル ノンノ       623+斬り
 ウプン オプ        6+斬り連打

武器なし時
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)  踏み込み中AC同時押し
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル(足)  踏み込み中BC同時押し
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(頭)  踏み込み中AC同時押し(怒りMAX)
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(足)  踏み込み中BC同時押し(怒りMAX)

武器飛ばし必殺技
 ルプシ カムイ エムシ(トィトィ) 236+CD同時押し

3 名前: 技名訳 投稿日: 2003/11/04(火) 00:17
ルプシ クアレ(凍れる弓)(ニシは空、トィトィは土)
コンル ノンノ(氷の花)
コンル シラル(氷の岩)
コンル メム(氷の泉)
カムイ シトゥキ(神の鏡)
ウプン オプ(吹雪の槍)
ルプシ カムイ エムシ(凍れる神の刀)
ルプシ カムイ ウェイサンペコル(凍れる神の悪戯)(ルヤンペは嵐または雨)

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:19
基本
- ダッシュA、ダッシュB で牽制(ダッシュC は反撃確定)
- ダッシュ崩し斬り(ただ相手も警戒している)
- 対空はノンノが強い。リム昇竜は潰されがち。JC の当たりの強さも忘れずに
- ダッシュ斬りを読んで飛んだ相手に、ノンノや後転キャンセル各種必殺技で更に撹乱
- シトゥキによる反射はタイミング命。
 飛び道具の反射は小中大、全てで可。
 ただし、鏡が発生してから鏡が光るエフェクトが終わる直前までしか反射出来ない。
 鏡発生&反射判定発生→反射判定終了→弾き判定発生→弾き判定終了→鏡消失→槍発生
  プレッシャーを与え、相手の選択肢をせばめる。
- 斬りのリーチ: 遠立A>6C>2C
  6Cの間合いをキープし、遠立Aと6Cとで押していく
- キャンセルノンノ、ノーキャンノンノ、ディレイノンノの使い分け(相手は崩しづらい)

連携
- シトゥキ設置→近寄って二択(崩し斬りか、相手の回避行動を読んだ斬り)
- 2C→崩し斬り
- クアレ(トイトイ)で相手のジャンプを誘う
- ダッシュC は反撃確定だが、キャンセルシラルでごまかす
- 目前(当てないように)シトゥキ設置→6D(左右揺さぶり。裏の選択肢は、崩し斬り)
- ジャンプ→シラル→バックジャンプで降りる→着地キャンセルシトゥキ
 (相手の飛び込みを牽制しながら、シトゥキを張れる)
- 6C→ノンノ|崩し斬り(ノンノと崩し斬りの二択。6Cは弾かれモーションがなく攻め続けられる)
- 2B→ヒット確認ノンノ
- 遠立Aを見せておき、相手の弾き返しを誘い、そこに6C→ノンノを決める

起き攻め
- B+Cシラル、メム、間合い調整クアレ(ニシ)からの 6D
 画面端で有効。起きあがりを見てからも可。
- ノンノや 3C で転ばせる機会は多くある。
- 3Cキャンセル強メムから、相手の起き上がる瞬間に合わせて6D
- メム→不意打ち(裏の選択肢は、メム→4D→弾き)
- 相手の起きあがりにクアレを重ね、暴れを牽制
- ノンノ後大追い討ちを入れない→早めの重ねからジャンプ着地後まで有利
- クアレ→小ジャンプ揺さぶり(めくり)→6Cから連携
  (ただしクアレガードされ→着地を崩し斬られる)
- ノンノヒット→間合いを詰める→Aクアレ→早めに小ジャンプでめくる(リム有利)

パワープレイ
- 弾きからの強斬り
- リム昇竜を当てに行く
- 飛び込み→着地際強斬り→目ジャンプや伏せ(ただし飛びの頻度は下げた方が無難)
- 怒りからのデカ氷を当てにいく(武器飛ばしは一部キャラに対し戦略的に有利)
- デカ氷の当て方:
  飛ばせて対空。裏周り立B→デカ氷。弾き→デカ氷。白百合ガード後。クアレヒット後。
- 相手のダッシュ崩し斬りに、強斬りを積極的に合わせていく

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:20
いどう、どっこいしょ

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:20
移動グルジョワ!

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:21
糞杉

8 名前: ローカルルール 投稿日: 2003/11/04(火) 00:26
リムルルの呼び方は「リムか」「リムちゃん」で。「たん」づけはひかえましょう。
萌えよりもあくまで攻略メインです

9 名前: したらばルール 投稿日: 2003/11/04(火) 00:33
リムルルの呼び方は「リムたん」「リムタソ」で。「ちゃん」づけはひかえましょう。
攻略よりもあくまで萌えメインです

10 名前: 前スレ1 投稿日: 2003/11/04(火) 00:43
>>1
お疲れ様です

さらば、リム使いのみんな
今の俺はナコ使いです、、
ごめんなさい、もう行きます

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:47
いつでもリムルルに戻っておいで>前スレ1たん

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:50
>>10
同士発見!!俺も今はナコ使ってる。
リムルルスレには色々お世話になりました。
攻略これからもがんばってください。
なんか見つかったらまた書きます。

13 名前: 前スレ1 投稿日: 2003/11/04(火) 01:01
リムルルが嫌いになったとか
性能が嫌いになったとかじゃないんですよ
ただあえて姉さまで荒波に向かっていこうかと
とある日に決心したもので
リムルルはサブでたまに使ってます

>>12
お互いがんばりましょう

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:06
新スレになったとたんこれかよ

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:12
リム萌え、リム一択!!

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:18
リムをメインに据えていても、結局サブはナコやレラ、そして閑丸・・・。
機動戦の互換性と微妙なニュアンスの違いが、リムを高めてくれます。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:23
>16
君のキャラチョイスが好きだ

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:24
そこでサブ骸羅ですよ

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:28
とりあえず新スレの立ち上がりに、わざわざ来て高々とリム離れ宣言をしてのけ、
さらにいらんサブキャラ談義のきっかけを置いていく>>10の積みは思い。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:31
俺らは俺らでまったり攻略しようや。
楽しまなきゃ損損!!

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:39
リムの微乳を攻略しようぜ。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:41
レラスレといいこのスレといい段々壊れてきたな。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:42
>>21
こちらへどうぞ。

リムタン、ナコタンの手のひらサイズのオパーイにむしゃぶりつくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1065808442

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:11
火力と機動性を重視するあまり、装甲が貧弱な感が否めない。
ぶっぱ大斬りで死ぬと、特にそれを実感する。
・・・読まれてるのか、それとも事故か・・・。

まぁ、火力の無い姉に比べればマシだが・・・。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:22
よく牙神やらの大斬りもらって
体力半分程からごっそり減って死ぬのでいやん。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:45
武器無し時のレバー入れCはシラルでキャンセル可。
前へちょこんと飛ぶ蹴りのほうね。
これが超低空シラルとおもうのだが?

既出だったらごめん。

って姉さまが(ry

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:58
ジャンプ中下斬りでにくいな〜と思ってたら頂点でないと駄目だったのか('A`)

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:30
>>26
既出すぎ
シラルは地上付近で出るシラルなら、低空シラルで良いかと
わざわざ超を付けなくても、地上で中段として機能すればどれが超低空かなんて拘らなくて良いよ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 06:26
リムの必殺技の中で最も使用率が低い(というか使わない)、ウプンオプについて検証してみる。

・弱中強の違い
出の早さ
攻撃回数(6/13/20)
技後の隙

・特徴
前方に複数回、攻撃判定が出現した後、最後にリーチの長い攻撃が発生する
ヒット時のダメージと削りダメージがあまり変わらない(ように思える)
最後が当たると、相手はダウンする


出の早さは弱が一番早く、強が最も遅い。技後の隙も、弱が一番小さく、強が一番大きい。
攻撃回数は、中、強がかなり多いものの、画面端以外では、まず全段ガードさせられない。
最後に出る攻撃はかなりリーチが長く、リムの攻撃の中では最もリーチがある。
以上の事を踏まえた上で使っていくとすれば、
1・画面端で削り殺し時に
2・中間距離で相手の起き上がりに最後の攻撃を重ね、相手の行動を誘う(弱のみ)
という感じでしょうか。
1は一番オーソドックスな使い方。2は、シャルロット等の牽制技の長いキャラに対して有効。弱は隙が小さいので、弾きや武器飛ばしを仕込んでおくと良い感じ。

…やっぱり、無理して使うような技じゃない気がしてきた…

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:22
馬鹿削りが無くなったのは寂しすぎ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:42
リムルルちゃんの
B二尺二寸(約c66m)
W二尺二寸(約66cm)
H二尺四寸(約72cm)

微乳っつーか、完全に未発達だし・・・

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:24
つーか時代を考えれ。
今の餓鬼ほど発育がいいわけないだろう。

って姉さまが(ry

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:28
あのぅ・・・

二番煎じなまとめサイトっぽいの作ったけど需要ある?
新スレに間に合わなくて申し訳ないんだが

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:31
『小ジャンプ』ってあったっけ?
やり方教えてくれ〜。。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:00
>>34
6Dで出る「跳び込み」の通称だと思われ

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:02
>33
ガンガレ。需要はあると思われ。とりあえず晒してみ?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:04
>>36
ドウモ。

コソーリ・・・
http://rimururu.fc2web.com/

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:07
http://aice999.hp.infoseek.co.jp/i/top.htm

こっちはなんなの?

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:09
>>37
グッジョブ!!背景が綺麗でいいね(多少目がチカチカするけど
PCから見る分にはこっちの方がいいかな。

>>38
そっちは携帯からでも見れるから携帯用かな。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:12
>>39
サンクス・・・
色はたしかに良くないよね。
人様のモニターでどう見えるかわからんからなぁ・・・。
忌憚なきご意見を下され。

>>38
そちらが先なのです。シンプルで見やすくて良いですね。
しばらく音沙汰がないようなので、二番煎じてみました。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:48
37 。◇° コンルAAいれようぜ。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:04
リムルルって年齢いくつなの?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:15
キャンセルシラルですが持続が2種類あるみたいですね、既出ならすません。
バクステシラルは持続がほとんどなく、ダッシュ6Cは持続が長い(1秒くらい?)です。リムが離れたあとシラルが揺れるかどうかで分かります。
で、不意打ちシラルはタイミングで持続が長かったり短かったりとするようです。
リムに隙が出来るわけではなさそうなので、持続は長いほうがお得ですね。

コンルクアレ(トイトイ)ですが今作の下段判定発生は地面についた直後でよろしいのでしょうか?
天草だと画面半分位までいかないと下段判定にならなかったのですが。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:24
12歳・・・だよね?
ちがったらすみませぬ

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:11
まとめサイトにとりあえず対戦攻略をアップしました。
まだ少なくて申し訳ないですが・・・

>>41
タイトルにコンル追加しました。

掲示板にご意見くださったまとめ侍氏にも感謝!
順次改善していきたいと思います。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:24
>>43
零での下段判定、調べてない・・・
まとめサイトには「下段の攻撃判定を持って」云々書いてしまった。

誰か訂正キボン

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:52
真スレ誘導
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/i.cgi/game/8791/1067931356/

以後sage進行でどうぞ

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:01
おお立ったか。もつ
では移動開始しよう

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:31
とりあえず、どうでも良い事だと思うが・・・
不意討ちシラルを出す時って剣気は減るのだろうか?

水邪スレでは遠立大斬りの出際にキャンセルをかけると、
剣気が減るって書いてあったから・・・。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:46
>>47はうんこ

昨日から萌えスレ中心にリム関係がなんかおかしい。
みんな目覚ませ

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:53
うんことか汚い言葉づかいするあなたも目を覚まして

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:30
書き込めるかな?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:38
>>49 出したときは減らなかったと思うけど、攻撃判定が消失(敵にあたったりミスったり)した時に消費したように思えます。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:45
大斬り弾き後の武器飛ばし確定、って微妙っぽくない?
今日やってみたけど、相手さん動き始めてたような・・・。
最速で出せてなかっただけかなぁ。
中斬り弾き後なら文句なしに確定だけど。
情報キボン。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:49
大斬りからは厳しそうだね。

距離にもよるけど、ドスで安定しとくのが良いかと。

56 名前: 54 投稿日: 2003/11/04(火) 20:54
>>55
即レスありがとうございます。
やぱしそうですか。
大斬り安定ですね。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:25
リムを使った後にナコレラを使うとCPU相手に着地寸前のジャンプ大(相手は地上)があたらねえよ・・。
同じようなモーションのくせに微妙に発生タイミングを変えるな!

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:38
萌侍

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:41
ドスやるくらいなら歩いて屈大でしょ

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:46
実際、立ったままにされるのとダウンを奪われるの、
相手からするとどっちが嫌なんだろうね・・・?

俺はダウンを奪ってくれた方が仕切り直しを図り易いから、
ダウンさせてくれる方が助かるのだが・・・。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:32
俺は立たせ派かな。
昔の引っ張り→立ち大(→ダッシュ大)の名残なんだけど。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:39
メインリムでサブ骸羅(マジです
三角降りは重要テクですかね?いまだにできませんけど・・・。

対リムルル戦に限っては起き攻めが豊富過ぎる分、ダウンのほうが厳しいでしょうね。
対策できてない人にはBCシラルだけで狩れているような気が。

63 名前: 60 投稿日: 2003/11/04(火) 23:04
よくよく考えてみたら・・・
立たせたままにした所で、結局ノンノや投げでダウンしてしまうから、
聞くのは無意味だと思ってしまった・・・。

天サムの感覚が抜けていない証拠ですね・・・。
昔は立ち大斬りを決めた後にも立たせたままにする択が
結構あったからなぁ・・・。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:21
天草時代の感覚で、背中から大斬りが入るとついダッシュなんたら〜
とつなぎたくなる

特に閑丸や火月使ってるとき

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:41
>大斬り弾きデカ氷
歩いて屈大斬り入るなら余裕で直接デカ氷入るんじゃない?
まあどうせ相手の武器は弾いてしまってるんだから、武器飛ばし当てる必要はないけど。
俺は距離によっては少し歩いて中斬りノンノ入れ事もあるけど大抵はダッシュノンノ>
大追い打ち。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:33
むしろ大弾いたら
近距離以外では反撃間に合わないような気がする。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:31
前方リム昇竜の後って読み合いですよね?
読み合い回避するために垂直リム昇竜を出すべきですか?

あと、近距離で小技で暴れる奴どう処理します?
やっぱぶっぱノンノですかね?
今日対戦したバサラが
接近戦時はひたすらしゃがみブッチョ連打してて
微妙にウザかったので…。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:01
婆娑羅のブッチョは前作もうざかったな・・
強引なくらいなげができない。
けど、まあ、それぐらい許してやれ・・・
はっきり言って、対戦で婆娑羅に負けたことない。
婆娑羅で入ってこられると、ほっとするのは俺だけではないはず。
ふー助かった・・てかんじだね。リのほうが普通に性能いいし・・

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:16
>>31
ウエストは45㎝だよ〜

70 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:31
まとめデス。
前スレ>908 >909 >913 >914 >915 >916 >921 >922 >923 >931
>16 >29 >43 >49 >53 >54 >55 >57 >60 >65 >67

基本
- ちくちく牽制してくる相手に対して、ノンノは有効
  相打ち以上なら確実にダウン
  相手のジャンプの牽制になる
  技によってはスカせる(シャルの立ちA、Bとか覇王丸の立ちB)
  飛び道具消せる
- 不意討ちシラルを出したときは剣気は減らないが、
  攻撃判定が消失(敵にあたったりミスったり)した時に減る

ウプンオプ(>>29)
- 攻撃回数:6/13/20(弱/中/強)
- 出の早さ、技後のスキ:弱>中>強
- 弱中強、削り能力は同じくらい
- 画面端以外では、まず全段ガードさせられない
- 最後に出るオプにリーチがあり、当たると相手はダウン
- 使い道:
  画面端で削り殺し
  中間距離で相手の起き上がりに最後の攻撃を重ね、相手の行動を誘う(弱のみ)

キャンセルシラル(>>43)
- 持続が2種類ある
- 退き込みシラルは持続がほとんどなく、ダッシュ6Cは持続が長い
- 不意打ちシラルは出すタイミングで持続が長かったり短かったりする

連携
- 中斬り弾き後の武器飛ばし確定
- 大斬り弾き後:
  武器飛ばし?、中斬りノンノ、大斬り(or屈大)、ダッシュノンノ>大追い打ち

スタイル
- 三つ巴を軸に戦う:
  ダッシュ斬りでちくちく牽制・崩し斬りを入れる
  我慢できなくなった相手が飛んだところにノンノ
  じりじり近寄ったり、同じくダッシュ斬りを狙う相手にはシトゥキ
- ナコやレラ、閑丸を使うと、機動戦の互換性と微妙なニュアンスの違いが参考になる
- キャラにより着地寸前J大の発生タイミングは微妙に異なる

無の境地
- 境地ノンノヒット後追撃はは連続ヒット中(ノンノがヒットして○斬と表示されてる間)
  つまり相手が喰らいながら上昇している時に大斬りを当てる。
  落ちてくる時には喰らい判定が消えている。
- ノンノ→境地→追撃は間に合わない

パワープレイ
- 近距離における小技暴れにはぶっぱノンノ

対ミナ
- 追いつめてJ読めたらノンノ→大追い打ちが痛い

開示検討
- 立ちC(4C)は出掛かり投げられ判定無し?
- クアレ空中ヒット>境地>追撃はできる?
- CPU幻十郎に屈大斬りを立ちガードされた?
- 今作のクアレ(トィトィ)の下段判定発生は地面についた直後?
- 立ったままにされるのとダウンを奪われるの、相手はどっちが嫌?
- 大斬り弾きデカ氷確定?

新着サイト
- http://rimururu.fc2web.com/

71 名前: アイヌ民族 投稿日: 2003/11/05(水) 03:31
>>10
>>12

俺も何時の間にかリム使いからナコ使いへと転進。
同士が結構居て、安心。
俺もサブでは勿論、リムだし。
これからもロムはするので、頑張って下さい!

>>37
乙。こういうまとめサイトはイイ!

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:32
ちょっと調べてみたいんだけど
6C>ノンノ と、 立B>ノンノ ってどっちが減ると思う?
前者はノンノが剣気ゲージの減少補正を受けないが、6Cのダメージが安い
後者はノンノ時に若干剣気ゲージが減るけど、立Bのダメージが6Cよりでかい

すっげーどうでも良い事っぽいけど一応。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:09
>>68
そういう問題じゃないだろ。
攻略する気がないなら水を挿すな。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 08:07
ごっめ〜ん!
神経質なデヴヲタクンの気に障っちゃったか!
もっと相手を見て〜発言すべきだったよ、メンゴメンゴ

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 08:20
>>74
なにこのデブ?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:26
破沙羅ヲタの工作員なんかしらない。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:30
>>72
立B→ノンノの方が減るんじゃない?
前Cも当てると剣気が減るハズだし。(ガード時はどうだか知らんが)

剣気MAX直前と剣気MAXでは結構違いがでるみたいだけど、
剣気MAXから立Bを当てても、
ノンノに大きな補正がかかるほど剣気が減るとは思えないからね。

そういった理由で立B→ノンノの方が減ると思う。

剣気の影響が目に見えて分かるゲージ量が分かれば、
使い分けた方が良いと思うけど。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:37
>>75
デヴってるのを指摘されたからってそんな、顔を真っ赤にしてムキにならんといて下さいよ(笑
ただでさえ世間のイメージ的にはバサラ使い>リム使いの図式があるんですから(笑笑

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:41
↑こいつ、ナコスレの173って香具師だから放置しといて。
下らない事で長文を垂れ流す典型的な解説厨。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:29
ナコスレ在住とかいって、誰でもたちのようにオタキャラを使うと思わないでくれません?(爆
私は別にキャラ目当てだけでこのゲームやってる人種ではないので(^^;)

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:54
そんなにリムルルのことが気になるのなら
素直に使えばいいのに。面白いキャラだから使ってごらんよ。

訳もなくリム使いに当たって変に粘着して・・そういう風にしか
自己主張できないのは、コミュニケーション能力の欠如している証拠だよ。
かえって暗い人だと思われちゃうよ。

リム使いにオタクしかいないなんていうのは詭弁だし、
それが間違った認識であることはみんな知ってるのに、
勝手にレッテル貼りをして、匿名掲示板でがむしゃらに攻撃的カキコをするのは
まだあなたが精神的に幼い証拠だよ。

あなたは「キャラ目当てだけでゲームやってない」っていうけど、
裏を返せば破沙羅というキャラ目当てでやっている部分はあるんでしょうに。
それはリムルル目当ての人と同じだし・・。
逆にわざわざリム使いを攻撃して、破沙羅使いの立場を正当化しようとするのは、
本当は破沙羅を面白いと思ってないんじゃないかな。

あなたのリム使い叩きの行動は、リムルルの動きに魅入った羨望、
素直にリムルルを使うリム使いへの嫉妬、そして破沙羅への屈折した愛が
ないまぜになって発現してるんじゃないかな…。違ったらゴメンネ。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:26
>>79
了解した

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:35
>>81
ま、少数だが、リム使いにもかっこよいお兄さんはおるおる。
俺だってどうどうとナコリムつかってるしね!
実際リム使いにオタクはいるけど、オタクじゃないのに見た目がオタク
って人の方が悲惨だぞー!

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:10
正直、どこかにヲタな部分がないとこんなキャラ使えねーだろ

85 名前: 80 投稿日: 2003/11/05(水) 19:14
>>81
・・・なんか普通に心に染みる言葉ですね。
惜しむらくは、別に私はバサラなんて使ったこともないということですが。(普通にリム使っます)

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:19
リム閑丸弟邪バサラ使いの漏れは
どうしたらいいんだ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:48
>>84
そんなこといったら、ゲーセンで格ゲーなんてこと自体オタじゃん。
真面目に研究や練習してゲームなんてオタにしかできない

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:55
キリないからもうやめとけ

今日は暴れにドスで対抗してきた
婆娑羅にけっこうささってたが実用的でもなさそう

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:11
>>70 不意打ちシラルは最速で出すと持続が少ないっぽいです。不意打ち→2+斬り連打だと持続が短くなるみたいス。
ほんの気持ち程度、遅れて斬り押すのがよいかと思われます。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:36
>>89
そうだったのか。いつも連打で作ってた。
でも不意打ちシラルって持続時間短くても別に構わなかったりしない?

今日のリム。
COM半蔵の地斬を6Dでかわして
中→武器飛ばしやり放題。
楽しい。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:58
何気に破沙羅の小足連打がキツイ・・・。

強引投げもできないし、ノンノを範囲ギリギリから当てても見返りが少ないし、
不意討ちは見てからガードされるし・・・。

何か良い手は無いものでしょうか?
ガン待ち対ガン待ちになると不毛な戦いになってしまう・・・。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:10
そろそろあれだ。対パピー攻略してくか。
もうあれだ。ガード不能だから、おきぜめがつよいリムルルはやりたいほうだい!
攻めて攻めてここ攻めてお願い!っておねだりしてくるくらい攻めてやりませう。
と言ってる本人は対戦したことないけどね。ぱぴじゃなくて対夢路攻略のほうが
参考になるかな・・・

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:46
(二番煎じの方の)まとめサイト管理人です。

拙い仕事ですが、地味に好評を得つつあるようで、
嬉しい限りです。
まとめ侍氏サンクス。

昨日までのウプ分はとりあえず、自分の対戦経験を軸に、
スレ在住の記憶というか、学ばせて貰った事を思い返しながら書いてます。
対戦攻略の方は、初代スレの400くらいまでを反映し、あのような形になりました。

明日中には、ちゃんと初代スレをまとめて反映したものを
アップするつもりです。気長にお待ちくだされ。

なんつーか、暑苦しいサイトで申し訳ない。
とにかく皆様には感謝です。

では。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:51
使ったからわかるけど対パピーは空中安定。
強いのはJABくらいだからシラル待ちもよいかと。
あとはトイトイ置いておくとラッシュ+マシンガンを封じられる。
それと武器飛ばしストライクが鬼減り(夢路相手でも半分近く〜以上)
絶対に食らわないように。
デカ氷ぶっぱは慣れてなければ効くかも。

結論としてパピーのねらいは投げやからそれを食らわなければ楽勝。
でも投げすかり硬直短いから伏せは勧めない。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:13
>>94
なるほど。けど、パピーって2回目はガルに戻っちゃうらしいね。
パピー対戦使用は一回限りらしいよー。

96 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:16
本日のまとめはお休みデス。スレの皆様、まとめサイト管理人様乙です。
まとめ用しおり。
>77 >88 >89 >90 >92 >94 ここまで読んだ

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:21
オプって斜め下+ボタンずらし押しでも出るね。
カプゲーになれて入力が速い漏れはもう中斬りノンノがオプに化けまくりですよ。

パピーは一回こかしたら重ね強メムやクアレで終わりですね。
あと中間距離でのデカ氷。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:22
>>96
乙。激しく助かってます。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:26
シラル、どうやら最大で2ヒットする模様。(骸羅で確認。待機中と落下中)
シラル起き攻めで相手がジャンプしていないのにダウンするのはこのせいか?
新たに攻めパターンとして、ダッシュ中斬り→ダッシュ投げが意外と有効。今日対戦やっていて、ことごとく引っ掛かってくれていた。
あと、小ネタ。近距離でシトゥキが2Cや2Aで相打ちになった場合、そこから境地や6C→ノンノが確定。
今日の収穫はこんくらい。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:39
コマンド入力早い方がむしろミスらないかと。
ギルティでFCD極めた漏れだがオプ暴発なんてしたことない。
ちゃんと中斬り出てから前下斜め下と押してるかい?

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:42
ダッシュBからの投げ連携はかなり前からあるよ。
暴れてくる相手も多いから色々選択増やすと良い感じ。

鏡相打ちは状況は少ないけど確実に追撃したいですな。
弱斬りとか蹴りと相打ちになればデカ氷や歩いて中斬りノンノもいけそう。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:52
その辺の入力は曖昧かも。
でも遠距離か近距離か微妙な間合いで近距離のタイミングで入力したり、
少し歩いて中斬りノンノやろうとするともう駄目ぽ。
遠立ち中斬り空キャンノンノやオプばっか。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:56
境地中、ガードを崩したら浮かせて追撃がセオリーだと思いますが、
ガードを崩せなかった場合のネタで、
ノンノをひたすら連発というのはどうでしょう?
相手が下手に手を出してくればそのままジャンプAB確定。
ガードに徹していられても削りでひたすらダメージを稼ぐ。

>>97
サムスピは起き上がりに技を重ねても、微妙に無敵時間があるから無理です。
因みに、起き上がるときにレバーを上に入れっぱなしにしておけば、
大抵の通常技を空かす事ができます。
クアレは起き上がりジャンプも引っ掛けられるけど、
メムは間違いなく無理・・・。

また、これは自分が体力の少ない時に重ねられる
削り技を避ける時にも使えます。
雲飛の太保やリムのノンノなどには流石に引っ掛かりますが、
右京の細雪、幻十郎の百鬼殺、慶寅の朝顔みたいな技なら
避けれる可能性もあるので、いざという時はお試しあれ。

104 名前: 103 投稿日: 2003/11/05(水) 23:59
もう1つどうでも良いネタを・・・。

素手時に、引っ張り→武器拾い→立C→前C→ノンノ

目押しがムズイだけの魅せ技です。
素直に近立B→ノンノとかを決めた方が良いのは言うまでも無い・・・。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:59
>オプ暴発
ノンノは中で出してる?
弱で出せば大丈夫だったりは・・・しないのかな・・・

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:24
>103
システムに詳しそうなんで聞きたいんですけど。
じゃあ、起きあがり時に技を重ねられたら後転安定じゃないですか?
削り技だと起きあがって行動可能になったと同時に後転で大安定?
起きあがりに上入れっぱでメム無効だと、もう重ねメムは見てから
回避可能?

あと立ちCからローキックが繋がるのか…

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:31
リバサ前転好転は出ないと思う

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:39
そうか。うーむ。
じゃあジャンプは入力と同時(0フレ?)に空中判定になり、その為
地上判定のメムも回避できる…と?

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:49
>>103
素手だとひっぱりからノンノ入るんかー
だったら境地中は武器捨て→崩し→ノンノで安定崩しか?時間かかるから威力は見込めないが。
あとはオプ削りか

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:14
>>109
無理。
境地中は拾いキャンすると一時解除になるし

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:50
>>105
サムスピに限らず普通連打技にボタンは関係無いんじゃない?
漏れはノンノはAB同時押しでやってるけど暴発はしたことないよ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:22
>>77
意見ありがトン
立B>ノンノの方がいいっぽいね、6C>ノンノは何よりも カスヒットし易い
でも、遠目の下段不意打ちからノンノだから、ヒット確信で使っちゃっても結構当たるんだよね。

あと、ノンノって弱、中、強で発生の速さは違うのかな?
対空で使う時はカスヒットが前提だから、無理して強で出すより弱安定?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:32
リムルルを最近使おうかと思ったのですが
今回やけにリーチが短いような・・・。
CPU戦とボスで有効な戦法はありますか?

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 07:05
>>113
すかs(ry

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 08:36
>>113
遠目からジャンプ大を深く当てて、のけぞり中にドス。
(近めからジャンプすると迎撃されるからダメ)

116 名前: 103 投稿日: 2003/11/06(木) 14:06
>>106
天サムからの伝統的な物は大した違いが無いので、
実戦(最後削られる瞬間の悪足掻き)したら、たまたまできたって程度で、
新システムの細かい所はよく分からないんです。
今知っている限りでは、前転と後転では後転の方が無敵時間が短いみたいです。

前転は流れで使って自爆する事が多いので、何となく分かりますが、
後転は全然使っていないので何とも・・・。

前転のこれは憶測なのですが、
前転は完全に丸くなった状態になるまでは無防備、そこから一定時間無敵、
キャンセル可能になる前に無敵解除、キャンセル可能っていう流れだと
思うのですが・・・。

もし、後転の無敵になる瞬間が前転の無敵の推測と同じだとしたら、
抜けられないと思います。起き上がり無敵が切れた瞬間に、
技を貰ってしまいますし。


後、立C→前Cは背後限定です。(そのための引っ張りです)

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:07
普通にすかしでいいじゃん

118 名前: 103 投稿日: 2003/11/06(木) 14:16
メムについても補足・・・。メムの判定が今回変わっていたら、
この話はスルーして下さい・・・。あくまでも天サムの知識なんで・・・。

メムは一瞬触れただけでは、相手にヒットしたと見なされない。
と言っても、触れてからヒットしたと見なされるまでに要する時間は、
2〜3フレーム程度だと思う。
そのため、完璧なタイミングの目ジャンプなら
ガードなんかしなくても回避できます。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:19
起き攻め重ねメムが上入れッぱで回避されるとなると、起き攻めの選択の
ひとつが消えそうな悪寒。

後転て本当に投げすかせる?
投げを読んで伏せたつもりが後転に化けて、投げられたって経験多数。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:42
すいません。質問なのですが半蔵とかに境地されたらこちらは
どういう行動をとればいいでしょうか?
それが原因というわけではないですがとどめに境地されて
どうしたらいいかわからずあぼーんされてしまいます・・・

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:49
とりあえず鏡だー

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:56
攻略ページの人、もう見てるかどうかわからないけど、
中斬り→コンルノンノ→最速ダッシュ→大追い討ちは確定でした。
空中で当たった場合も確定。確定じゃないのは地上でのカス当たりのみだと思われます。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:23
>121
なるほど�堯福❺蹇�)
今度境地されたときは鏡でささやかな反抗をしてみたいと思います

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:35
>>119
飛んだらリム昇竜で落とせば良い。
むしろ飛んでくれという思いで。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:48
>119
メム重ねは自分が先に動けるような状況で相手がしゃがみガードという状態を作り出す為に使うので、メムがジャンプで回避されたとしても、リム昇竜やダッシュでくぐって大斬りが間に合うと思う。

立ちC、ストEXのブレアのガードブレイクにそっくりだ。

126 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:33
まとめデス。
>72 >77 >88 >89 >90 >91 >92 >94 >97 >99 >101 >103 >104 >107
>109 >110 >112 >115 >116 >118 >119 >120 >121 >122 >124 >125

基本
- 起き上がるときにレバーを上に入れっぱなしにしておけば、
  大抵の通常技を空かす事ができる
 (クアレは起き上がりジャンプも引っ掛けられる)
  右京の細雪、幻十郎の百鬼殺、慶寅の朝顔みたいな技なら
  避けれる可能性もある
- リバサ前転後転は出ない
- 前転と後転では後転の方が無敵時間が短い
- 6C>ノンノと、立B>ノンノは、剣気を鑑みても立B>ノンノの方が減る
- 不意打ちシラルは最速で出すと持続が少ない
  不意打ち→2+斬り連打だと持続が短くなる
  ほんの気持ち程度、遅れて斬り押すのがよい
- オプは斜め下+ボタンずらし押しでも出る
- シラルは最大で2ヒットする

メム(>>118 >>125)
- メムは触れてからヒットしたと見なされるまでに2〜3フレーム程度かかる
  そのため、完璧なタイミングの目ジャンプならガードしなくても回避できる
 (ジャンプされたらリム昇竜やダッシュでくぐって大斬り)
- メム重ねは、自分が先に動けるような状況で相手がしゃがみガードという
  状態を作り出す為に使う

連携
- ダッシュ中斬り→ダッシュ崩し斬り
- 近距離でシトゥキが2Cや2Aで相打ちになった場合、そこから境地や6C→ノンノが確定。
- 素手時に、引っ張り→武器拾い→立C→前C→ノンノ
 (背後限定目押し連続ヒット。魅せ技)
- 中斬り→ノンノ→最速ダッシュ→大追い討ちは確定

無の境地
- ガードを崩せなかった場合、ノンノをひたすら連発で
  相手が下手に手を出してくればそのままジャンプ大斬り確定
  ガードに徹していられても削りでひたすらダメージを稼ぐ
- 武器捨て→防御崩し引っ張り→立ちC〜からのノンノは無理
 (拾いキャンすると境地は一時解除になる)

パワープレイ
- 暴れに大斬りで対抗
- 遠目からジャンプ大を深く当てて、のけぞり中に大斬り
 (近めからジャンプすると迎撃される)

対パピー
- パピーはガード不能なので、起き攻め・中間距離からのデカ氷有効
- こかして重ねクアレ(強メムは回避方法あり)
- 強いのはJABくらいだからシラル待ち
- トイトイ置いておくとラッシュ+マシンガンを封じられる
- パピーの投げや武器飛ばしを食らわないように
- 投げすかり硬直短いから伏せは勧めない

対半蔵
- COM半蔵の地斬を6Dでかわして中→武器飛ばし
- 相手に境地された時はシトゥキで抵抗

開示検討
- 破沙羅の小足連打の対策
- シトゥキが2Cや2Aで相打ちになった場合、デカ氷や歩いて中斬りノンノ確定?
- ノンノは弱中強で発生の早さは違う?
- 後転は本当に投げすかせる?

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:59
なんかリムってこのゲームのキャラというよりQOHのキャラって感じ

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:18
格ゲーキャラではなくエロゲーキャラですか
そーいや、うたわれに似たようなのがいたな

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:34
そもそもあれの通称が『けものナコリム』やん

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:51
>>126
>>115が言ってるのはCPU戦の話と思われ。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:54
>>127
そんなのは斬時代から言われてたことだ

132 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:56
>>130
そういえばそうですね。失礼…。対人戦だと遠目からも迎撃されますね。
自分もジャンプ引きつけ大斬り>大斬りよく意識するもので・・。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:08
攻略サイト?の中の人です。
連絡が滞り気味で申し訳ない。

こっちのスレ(第二巻)もイイ感じで話進んでるなぁー!
皆様素晴らしい。
この盛り上がりは無視できません、なんとかここまで反映したいものです。

明日は午後から時間が取れるので、更新作業に邁進したいと思います。
もーう暫く、お待ちくださいませ。

では。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:17
まとめてもらったりサイト作ってもらったり。
リムルルは愛されるよい子だね。

脳が年中幸せになってる子なのにウワオマエナニヲ(ry

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:19
おおサイトの人
更新期待してまっする

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:32
リムヲタマジでキモイ
微妙にデブなメガネ野郎がリムで乱入しては瞬殺されるのをを繰り返しながら
ずーと2P側で連コインしながらがんばってた
攻撃食らうたびに首かしげ続けて、レバガチャしながら振動してた
俺に3連敗してやっと帰ったけど、帰り際に「屈み小切りうぜぇんだよ
ボクのリムたん突きまくりやっがて」とか言うのよ
マジで鳥肌たったよ、本気でキモかった

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:57
>>136
それは大変でしたね
マァどこにでもそういう愛情あふれるあまりイッっちゃってる人はいますし
放置しててあげてください…。3連コくらいいいじゃないですか

「ボクのリムたん〜〜」のくだりは本人にしてみればほんの軽い
ジョークだったのかも知れませんよあまり一般的なジョークじゃないですが
もしくは確信犯で、すごみをきかせているのかも知れませんね(わらい
あなたが鳥肌たったのなら、そのリム使いも本望なのでしょうきっと

一部のリム使いで他のリム使いに誤解が生じるのはもういつものことなんですはい

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 06:53
自作自演

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 07:19
自作自寅

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 10:44
画面中央ら辺のノンノ地上ヒット>先行入力ダッシュ大追い打ちって安定?
自分は結構ミスる

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 11:08
骸羅とか外道あたりにはまず当たるけど他はむずい

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:03
タイミングさえバッチリなら確定なんだけど、天草の時より遥かにムズイ。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:01
リムつらいっす。すぐ死ぬしリーチ短すぎるしヘタレは触っちゃいけませんか?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:04
そんなにムズいかなあ。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:15
行き詰まったら、技を振り回して暴れてごらん。
技を出さなければダメージ期待値はゼロだよ。暴れた方が得なこともある。
カウンターもらうことを恐れずに技を出していけば活路が開けることもあるよ。

あとは他キャラを一通り使ってみるとかね。
サムスピは各キャラの技が少ないから、立ち回りなんてすぐ把握できるよ。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:53
リムのリーチに慣れてしまうと、他のキャラが長過ぎるとか思う。
絶対に短いとは感じない。

ノンノ→大追い討ちは感覚で掴んでいるから、
届かないと感じたら起き攻め、届く距離なら大追い討ちってしています。
こればっかりは何度もやって、確実に決まる距離を体に覚えさせるしかない・・・。

天サムの怒り版なら、どこでも大追い討ち100%確定だったのに・・・。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:03
>>146
>>122も言ってるけど、
最速ダッシュからタイミングさえ間違えなければ100%だが。
練習しれ。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:43
みんな〜ドス(大斬り)ってる?
暴発で勝負が決まること多々あり。狙って出せれば・・・!

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 18:41
ドス、たしかに暴発したときわりとあたるね。
でもはずしたときの隙が恐くて自分からは振れない漏れ…

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:24
A、A、Aとみせてドス
って感じで、間に挟んだりすると当たりやすいような希ガス。
あと、メム(ガード)>投げを知ってて回避してくる相手に、投げの代わりに置いたりとか・・。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:34
バサラと火月がなかなか倒せません。
攻略法キボンヌ。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:46
大ドスの使い方を覚えたら、以前よりも勝率が上がった也。
貴重な情報をくれたここに感謝です。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:14
ドスって遠立AB?

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:39
つーか近ABが遠ABより振り遅いってのはどういう事よ
遠ABだけで良いんだけど

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:43
でもドスって心なしか他の大斬りよりも減らない気がする

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:49
ドスは減らなくても、貴重なダメージ源。

誰か、屈ABを立ち回りに組み込んでみる猛者はいない?
こっちの方がドスよりも減るっぽいし、
ダウンを奪えるから起き攻めもできるし・・・。
無理・・・かな?

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:57
攻略サイトの中身です〜

ひとまず更新しますた!今まで程のボリュームがない、と言われてしまうと
キツいですが・・・

今後は、このようにボチ、ボチと、追加していく形になると思うので
あまり期待せず期待しててください。

まっ、棲みません。

158 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:35
本日のまとめはお休みデス。(前:>70 >126) 供にマターリと攻略して参りましょう。
まとめ用しおり。
>140 >141 >142 >145 >146 >147 >148 >149 >150 >154 >155 >156 ここまで読んだ

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:43
今日やってて気がついたんだけど、前転&後転中ってウプンオプ出せないんだね。弱はノンノより隙少ないっぽいんで、それを活かしてみようと思ったんだけど…
自分の入力がダメだった可能性もw

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:01
前転と後転の話題で・・・

前転は出際を投げられないと聞きましたが、
タイミングを遅らせればキャンセル可能になる前に投げる事ができます。
もしかしたら、出際も投げれるかもしれないので、
誰か実験してみてもらえないでしょうか?

おそらく、後転も同じような感じだと思うので・・・。

>>159
前転、後転は試していませんが、踏み込みAがガードされた時に
Aウプンを出すとなかなか良い感じだと思います。
今まで鏡、ノンノ、何も出さないの3択でしたが、
これからはウプンも加わってかなり安定しそうです。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:29
どうでも良い小ネタ。

素手時に出せる踏み込みACの起き上がる瞬間に、
シラルでキャンセルがかけられる。

何に使うんだろ?既出だったらスマソ。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:29
>ノンノから大追い打ち
先行入力でダッシュしてるからダッシュは問題ないと思う。
問題は追い打ちのタイミングと距離か…。
よくある失敗は、
①ダウンした相手の手前にリムが落下(当たらない)
②ダウン攻撃でなくJ攻撃が出てしまう
③相手が起きあがってしまう

です。①はタイミングはいいけど距離のミスですね。
チビキャラや中斬りノンノが中央で当たった場合に多いです。
②は、距離は良くても、最速追い打ちを狙って失敗した時ですね
③は距離とタイミングを意識し過ぎた時に多いです。

以上の事から、やはり画面端以外では安定しそうに無いので諦めます…

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:37
屈ABのスカシに期待
打点の高い技はすかせたりしないかな

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:03
>>156
相手の中距離からの牽制に合わせて…とかでたまに使う程度。
傘小僧が遠立ち弱斬りを当てようと歩いてきた所とか。
出が遅いし他キャラの下段(タムや蒼月やガル半)と比べてリーチも威力も
よろしくないから確定状況以外では滅多に使わないけど…。
無理して使うと、投げに吸い込まれたりガードされて終了だからなー。
空キャン出来ない(難しい?)のも痛い。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:35
む。
今日、見間違えかもしれんが、クアレで十兵衛の立ち中斬り辺り(突き)をスカった。クアレって姿勢が低くなる訳ないし無敵でもないしなんでだろ?

関係ないが、十兵衛が武器無し時に、3C→大追い討ちやったらリセットされた。それで、楽勝が引き分けになった。

166 名前: 165 投稿日: 2003/11/08(土) 00:37
補足
リセット=バグ。
何か画面がラリってお金入れて無い状態へ・・・

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:46
姉さまとはどう戦えば良いの?
始めて対戦して5連勝、調子こいてたら一方的にボコボコに・・・・

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:19
リム使って勝率どう?
俺すこぶる悪いんだけど。。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:29
>>168
相手の戦い方を見て落ち着いてやればそれなりに勝てる
一発で逆転されることも多いけどそれもまた楽しい
個人的に十兵衛が苦手


・・・なんかリムでなくても言えることだな

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:40
ガイラに勝てない・・・。
ガイラ相手の時ってどうすればいいんでしょうか?

近づくと円心でぶん投げられ、
クアレ、シトゥキ、シラル使うと地震で取られ、
何もできず固まってしまいます。。。
で、だんだん近寄ってきたガイラにぶん殴られたり・・・ぶん回されたり・・・。
ほとんど何もできず終わってしまうのですが・・・。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:49
リムはメイン。というか、王将だから傷つけちゃいかんので
サブの徳川を使う。あと牙とナコで王将を守る。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:56
>>170
基本的なことですいませんが、円心と大斬り食らわないように
立ちまわるのが一番良いと思います。
地震には4Dでぴょんぴょんを見せて牽制。
相手は投げを狙ってくるはずですから、近づかれたらBを振り、キャンセルノンノで牽制。
伏せ・大斬り・弾き仕込み。
バッタになるときはJCでカバー、など・・。
一度投げモーションをノンノったり、伏せたりできれば、相手は
円心を狙いにくくなるはずです。

投げの間合いに入らせないように退き込みをうまく組み込みましょう。
ワンパターンな動きだと、格好の投げの的になります。
こちらから攻めるときは、技後に距離の空くダッシュCなんかも混ぜると
相手はやりづらくていいんじゃないかと・・。

173 名前: 170 投稿日: 2003/11/08(土) 03:09
>>172
レスありがとうございます。
次回から参考にして対戦してみます。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:13
>>167
リムの生足にもっと萌えろ。
ナコの脇下に萌えで負けるな〜!

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 07:22
リムはダメージソースが少ないし防御力も低いので立ち回りがよっぽど
うまくないと相手にプレッシャーを与えられない

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 08:07
>>167
日本語おかしいですよ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 08:47
ノンノからの大追い討ちのタイミングは相手が一回地面に付いた瞬間に↑BC同時押し。
これよりちょっとでも早いと追い討ちが暴発し、ちょっとでも遅れるとスカる。
閑丸が相手で画面中央当てでも成功した。確定は間違い無いと思う。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:42
>>177
GJ! 意識しながらやってみるよ

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:32
>>174
天草だったらリムのわきも良いね

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:51
>>90 亀レスすまん。
持続が長い分だけけん制できるんでまぁ、おまけ程度ですがやったほうがよいと思います、メムの中段版?とまでは行かないでしょうけど。
リムって結局こういった小技の積み重ねで強くなれるキャラだと思いますし。
ただタイミング合わせる分、ミスも考えられますので、その辺はプレイヤーに委託でしょうか。

>>177 自分もそんな感じでけっこう出来てます。

こんかいノンノ、カスあたりでもそこそこダメージありますね、てか前作がなさ過ぎたのか・・・。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:15
待ち蒼月に近づく事すらできません。対策キボンヌ。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:17
萌えで勝てれば、何とかなるだろ。
萌え勝て!!

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:27
こっちのダッシュに反応して足払いを出すやつになんかいい手ないかな?
いつもはノンノかす当てとかやってもあんまり減らないし、
シラルは作る前に切られるから…。
鏡とかかな?

教えて君は嫌だからコネタ(トリビア?)を一つ。
 
ノンノで姿勢が低くなったときは…
爆炎龍もすかせる。
狙って使えたら神?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:29
とりあえず重要なのは体力有利したらひたすら待つこと。相手は間合い狭いダッシュ投げくらいしかないから、そのくらいの距離で屈Cや遠Aをばらまくなりして投げを封じればいい。
リードされてたらひとまず月光のガードに集中しつつ接近。ガードすれば隙は膨大だからその隙に歩いていく。
ミナの矢などと違って横の判定は激狭だから走るとすからせたりもできる。ただ、慣れてる蒼月はそれを警戒してることが多いのでほどほどに。
浮月撃たれたらは接近チャンスなので一気に目の前まで近づく。相打ちが恐いので遠距離では無理に手は出さない。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:30
>>183
つーか爆炎龍は跳ねてる所でしゃがんでるだけでも頭飛び越して行くよ。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:33
>>185
知らなかった(´Д⊂グスン
サンクス。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:36
近づいたらあとは、暴れてくる相手なら投げを狙いまくる。蒼月の小技はかなり性能が悪いから食らったあとに無理矢理投げたりできる。
伏せてくる相手には屈Cや遠Aでちくちくいくだけでよし。
ちなみに、遠距離で浮月無し状態の牽制で屈ABをやってくる相手には6Dも使いましょう。
浮月設置中に再度浮月を出してくる相手には、出されたらすぐ飛び込みましょう。

こんな感じで蒼月は基本的に余裕かと

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:40
>>184 >>187
サンクス㌧。蒼月余裕なんだ。今日やったらかなりキツかったけど。次は頑張ってみる。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:21
リムって防キャラ?
なんかレラで戦ったんだけどこっちが攻めたら負けて相手が攻めるの待ったら勝てた。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:43
色々技を出して攻めてるように見せかけて実はリムアッパーを狙って待ってるようなキャラ

別に攻めても強いが

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:55
>>167
ナコ使いです。サブでリム使ってた気がします。
ナコは基本的に攻撃力・防御力がヤヴァイ
(ってリムと大して変わらんが……)上、
相手に大きなダメージを与える技が存在しないのです!
というわけで、漢キャラなナコの使いは考えました。
まず鷹つかまりからのカウンターを意識させます。
すると、相手はこれに警戒し、防御して来ます。
ここで機動力を生かし、怒涛のダッシュ選択。
ダッシュ投げとダッシュCキャン鷹つかまりで攻撃!

というのが基本なナコの連携なので、
鷹つかまりからのカウンターを警戒し、
相手の機動力に翻弄されないよう、冷静に見てあげましょう。
冷静に見られると、ちょっとナコ使いは困りますので。

今日戦ったリムは……
トィトィで牽制。ダッシュ踏み込みノンノ。
起き攻めと牽制にシラルを使っていて、
後はナコの専売特許の投げも……

ダイヤ上では、ナコの方が有利っぽいので、
リム使いの方は頑張って下さい!

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:57
今日のドス
・浅めの飛び込み巫女昇竜  相打ちor勝ち

相打ちでダメージ負けしてるような気がし(ry

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:52
>>191
そういう銀ナコと戦いましたよ。
そういう動きしてましたようちのピンクリムは。
自分も姉様つかってて姉との戦い方わかってるはずだったのになー。
しかも投げれば勝ちだ!!ってとこで蹴り出て逆にあぼーん。

っていうか、今日戦ったナコは君でしょ>>191
すごいそんな気がする。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 06:55
ていうか気づいたんだけど崩しの間合いが姉様の方が広い…妹ピンチ。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 11:48
妹アレルギー&姉中毒なのにリムルル使ってる・・・・・
大自然電波通信アレルギー?
天然激ヴァカ中毒?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:40
柳生相手にはどうすればいいんだろうか・・・・・・?
遠BやジャンプB、水月刀に投げなどを上手く絡められてうかつに近づけんし。
心眼刀も怖いから思い切って攻めてもいけない。
各種Bを上手く当てられると投げにもいけないし。
みなさんは具体的な柳生対策ってあります?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:26
>>196
柳生は辛いね。同じような理由でシャルも嫌いだな。
やっぱそういう奴らと戦ってるとリーチの短さに気付かされる。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:58
弱二ツ角は投げ返して水月刀は→Dで回避して攻撃すればいいんだけど、
なかなか上手くいかない・・・。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:43
その辺は弾くしかないでしょうね。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:17
外道使いが200ゲドー

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:18
>ノンノ
今更こう言うのも何だが・・・
昔から色々な技を抜ける事ができる技だった。
天サムでは、姉上の極悪ダッシュAも抜ける事ができた。
因みに、屈大斬りでも可だった。
コレがあるからリムはやめられない。

>リーチの長い相手
弾き返しさえ決まれば何とかなる・・・多分・・・。
何度も対戦して相手の手を読む事ができれば・・・。
早い話がニュ(ry

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:36
一部キャラに武器飛ばしを決めた後、シトゥキと前Cシトゥキと対空ノンノだけど完封出来ますた。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:40
JAB(またJC)を深く当てた後、武器飛ばしは繋がるかな?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:47
>>202
鏡って知らない人はホントに食らうよね。
レラに7回くらい入られたけど改めて鏡の強さをしったよ。
鏡→ダッシュ投げが入る奴は楽勝になるよね。

>>203
無理です。
ぶった切られましたよ(´Д⊂グスン

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:49
弾き返しなんだけど、判定は
・コマンド成立直後のみ(敵の攻撃と同時)
・弾きモーション中のみ(多少の先読み可能)
・コマンド成立後〜終了まで(先読み可能)
のどれでつか?やっぱニュ(ry

ノンノ後の大追い討ち、どうも安定しないなぁ。
↑+BCなんだけど、どうしてもJ中斬りに化けちまう・・・うーむ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:55
>>204
武器飛ばし入るだろ。

>>205
弾きはコマンド成立直後だけのような。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:05
>>205
全キャラ共通で、入力してすぐには弾き返せないハズ・・・。
相手の攻撃が重なった1フレーム前に入力完成していたと思しき時に
カウンター表示が出た事が何度もあるし。
だから若干のタイムラグがあって、それから弾き判定が出るのだと思う。
モーションで見るなら、刀を構えた状態から振り切るまでの間に
相手の攻撃が重なれば良いんじゃない?
でも、振り切った後は若干無防備な時間があるから
感覚としては全モーションの真ん中ぐらいまでと思った方が良いっぽい。
実際そこぐらいまでしか判定が無いのかもしれないが・・・。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:12
>>204
いや、>>202の言ってることに知る知らないは関係無いと思うけど・・・

209 名前: 207 投稿日: 2003/11/09(日) 22:44
天サム(もちろんリム)ので良ければ弾き返しのデータが取れたので・・・。

全体動作:42フレーム
弾き返し可能時間:7〜17フレーム

例えて言うなら、リムの近立Aの攻撃発生と同じくらいの時間から、
ノンノの初段が発生するぐらいの間までに相手の攻撃が重なれば弾ける。
全体動作はクアレ(トィトィ)よりもちょっと短め。

参考にするのは構わないけど、
あくまでも天サムのデータという事をお忘れなく・・・。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:21
>>193
100%俺ではないでしょう。
俺のは銀ナコでなく、赤ナコだから……
とマジレスしてみる(藁
でも、ナコはやっぱそういう戦い方しか出来ないと痛感。
せめてお侍方の強斬り程、ダメージを与える技があれば……
まあ、可愛くダメージを与えるナコで揉まれますが。
後、ナコは足癖悪いので、注意!

>>204
意外にノンノも、知らずに突っ込む輩が多い。
ノンノ設置→ノンノ落ちと同時に斬り→(相手、防御)→投げ
って無理かな……

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:32
ノンノを上手く立ち回りに組み込めると強いね。
屈ABを立ち回りに使ってみようと頑張ってみたが、
すぐさま遠立ABに逃げる自分がいる・・・。

>>210
ノンノではなく、シラルでは?
と揚げ足を取ってみる。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:50
武器飛ばされた後の戦術って
−6C→ノンノ
−シラル、低空シラル
−メム→不意打ち
−対空ノンノ
−デカ氷

こんなもん?
武器飛ばされた時点で敗戦濃厚だろうけど・・・

飛ばされた直後に崩しを狙って、武器を
拾いに行くのも露骨なんだよな〜。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:53
崩しを意識させて白羽取り

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:15
踏み込みACかBCで萌え殺す

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:25
60フレの動画があったら解析されそうな勢いだな。
リムルル使いすごい。

216 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:40
まとめデス。(前:>70 >126)
>140 >141 >142 >145 >146 >147 >148 >149 >150 >154 >155 >156 >159 >160
>161 >162 >163 >164 >165 >172 >177 >180 >183 >184 >185 >187 >190 >191
>192 >194 >196 >198 >199 >201 >202 >204 >206 >207 >209 >210 >212

基本
- ノンノからの大追い討ちのタイミングは、相手が一回地面に付いた瞬間に↑BC同時押し
- 前転&後転中はウプンオプ出せない
- 前転は出際を投げられないと聞くが、
  タイミングを遅らせればキャンセル可能になる前に投げる事ができる
- 素手時踏み込みACの起き上がる瞬間に、シラルでキャンセルがかけられる
- 屈ABを相手の中距離からの牽制に合わせて使う
  傘小僧が遠立ち弱斬りを当てようと歩いてきた所とか
- ノンノ、カスあたりでもそこそこダメージあり
- リムは小技の積み重ねで強くなれるキャラ
- ノンノで姿勢が低くなったときは爆炎龍もすかせる
- 爆炎龍は跳ねてる所でしゃがんでるだけでも頭飛び越して行く
- 天サムでは、ノンノは姉上の極悪ダッシュAも抜ける事ができた
  (屈大斬りでも可)
- リーチの長い相手には弾き返し
- 鏡→ダッシュ投げが入る奴は楽勝

連携
- A、A、Aとみせて大斬り
- メム(ガード)>投げor大斬り
- 踏み込みAがガード→Aウプンオプor鏡orノンノor何も出さないの4択
- ダッシュに反応しての足払いにはシトゥキ
- 武器飛ばしを決めた後、シトゥキと前Cシトゥキと対空ノンノだけで完封
- JAB(またJC)を深く当てた後、武器飛ばしは繋がる

天サムの弾き返し(>>209)
- 全体動作:42フレーム
  全体動作はクアレ(トィトィ)よりもちょっと短め。
- 弾き返し可能時間:7〜17フレーム
 (リムの近立Aの攻撃発生と同じくらいの時間から、
  ノンノの初段が発生するぐらいの間までに相手の攻撃が重なれば弾ける)

素手時戦術(>>212)
- 6C→ノンノ
- シラル、低空シラル
- メム→不意打ち
- 対空ノンノ
- デカ氷
- 崩しを意識させて白羽取り

パワープレイ
- 行き詰まったら、技を振り回して暴れる。
  技を出さなければダメージ期待値はゼロ。暴れた方が得なこともある
  カウンターもらうことを恐れずに技を出していく
- 大斬り暴発で勝負が決まること多々あり
- 色々技を出して攻めてるように見せかけて、実はリムアッパーを狙って待つ
- 浅めの飛び込み巫女昇竜  相打ちor勝ち

対骸羅(>>172)
- 円心と大斬り食らわないように立ちまわる
- 地震には4Dでぴょんぴょんを見せて牽制
- 投げを狙われて近づかれたらBを振り、キャンセルノンノで牽制
- 伏せ・大斬り・弾き仕込み。バッタになるときはJCでカバー
- 投げの間合いに入らせないように退き込みをうまく組み込む
- 技後に距離の空くダッシュCなんかも混ぜる

対待ち蒼月(>>184>>187)
- 体力有利したらひたすら待つ
- 相手は間合い狭いダッシュ投げくらいしかないから、
  そのくらいの距離で屈Cや遠Aをばらまくなりして投げを封じる
- リードされてたら月光のガードに集中しつつ接近。そしてガード後の隙に歩く
  横の判定が激狭だから走るとすからせたりもできる
- 浮月撃たれたらは接近チャンスなので一気に目の前まで近づく
- 相打ちが恐いので遠距離では無理に手は出さない
- 近づいたら、暴れには投げを狙う
  (蒼月の小技はかなり性能が悪いから食らったあとに無理矢理投げたりできる)
- 伏せてくる相手には屈Cや遠Aでちくちくいく
- 遠距離で浮月無し状態の牽制で屈ABをやってくる相手には6Dも使う
- 浮月設置中に再度浮月を出してくる相手には、出されたらすぐ飛び込み

対ナコルル(>>191)
- ナコは攻撃力・防御力が低め
- ナコ側の基本戦術:
  鷹つかまりからのカウンターを意識させ固める
  機動力を生かし、ダッシュ投げとダッシュCキャン鷹つかまりで攻撃
- 鷹つかまりからのカウンターを警戒
- 相手の機動力に翻弄されないよう、冷静に見る
- 崩しの間合いが姉様の方が広い
- ナコは足癖悪いので注意

対柳生十兵衛
- 弱二ツ角は投げ返し
- 水月刀は6Dで回避して攻撃
- 弾く

開示検討
- 屈ABを立ち回りに組み込んでみる?(→起き攻めへ移行)
- 前転は出際も投げれる?
- 屈ABは打点の高い技をすかせる?
- クアレで十兵衛の立ち中斬り辺り(突き)をスカった?
- 十兵衛が武器無し時に、3C→大追い討ちやったらリセット(バグ)発生?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:23
ナコは遠立Aと踏み込みAで面白いように狩れると思うのだが・・・。

姉さまにリーチでは勝っているから、
完璧に防衛線を引ければ、投げ間合いの差も気にならないし、
そうなると相手は博打アンヌと博打レラしかない。(弾き返しには注意)
鷹掴まりはカムイムツベを警戒して立ちガードしてるだけで大丈夫。
鷹から降りるのが見えたら、踏み込み投げがかなりの割合で入るし、
上昇していくようならリム昇竜で叩き落せる。
この場合、運が悪くてもカムイムツベとの相討ちで済むから落としに行く方が得。

基本ダメージ源が似たり寄ったりだから、投げ間合いの差が気になるんだろうけど、
実際問題、楽な相手だと思う。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 07:04
>>205
>>177の方法でやってみるとイイよ。

ノンノのモーションが終わりそうになったら、66(入れっぱなし)で最速ダッシュ

相手が高空から落ちてきて、地面に触れそうな瞬間に4でブレーキ

相手が地面に叩き付けられたのを確認して、バウンドと同時に2+BC

これで中央からでも余裕を持って大追い討ち入るっぽ。
もちろんカスヒットの時はダメだけど・・

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:12
ナコ使いだけど>>217にほぼ同意
鷹につかまって相手みてカムイ打つ人なら
Aで誘ってもいいくらい。Aに博打アンヌ・レラ打つことはあんまないけど
弾くか置きのAB使って黙らせるかダッシュBでもろとも斬るか
弱ヤトロでも見せないと懐入れないよ。
JABの発生は妹の方が上だし、一旦懐に入ればそれなりに選択肢あるんだけど
ぶっぱ2AB弾かれキャンセルが怖い。かなりめまぐるしく展開変わるから
2ABにレラやAB入れるのもやりづらい。ヤトロの牽制あるからのんびり戦えるけど
ちょっと姉不利だと思うよ。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:20
>>217
そう楽でもない。リーチが長くてもしっかりガードされればあまり関係無いぐらいの差だしね。
ナコ側にもガードを固められると投げ合戦になる事が多いが、リムの方は投げ狙いを2A→レラムツベで返される。
対してリムの方はこかせられないから強引に投げられてしまう場合が多い。
弱斬りのような少ない隙からレラムツベみたいな大きい技が簡単に入るのは羨ましい限り。
中斬り→ノンノはそういう風には使えないしね。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:46
漏れは昔はリムルル使ってて今はナコルル使ってるけど>>220に同意。総合的な攻撃力はナコルルの方が上だと思う。
リムルルは結局ダメージ負けして負ける事が多い。待ちに弱過ぎなキャラだと思う。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 09:56
だめだ・・・このキャラ使って勝てるビジョンが思い浮かばない。
自分のにわか徳川と脳内で対決しても余裕で負けれる絵が見える。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:02
攻め手に乏しいよね
かといって守りが強いわけでもないし
撹乱バレたら乙

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:45
このゲームは上位のキャラがあまりに強すぎる・・・

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:00
覇王丸とかどういうふうに対処してます?
丁寧に丁寧に立ち回ってダメージ積み重ねても、
リム側は相打ちでも大斬り三回もらえば死。
さらに適当6D+崩しorぶっぱ弧月斬、小技くらい無理矢理崩し…。
対覇王丸、勝率すごく低いです。
あと、リムの崩し間合いより
覇王の崩し間合いの方が広いですか?
相手の6Dの着地に崩し合わせても
かなりの確率でこっちが投げ負けるんですが…。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:16
リムルルの「姉様」の発音は棒読みなのか「姉」にアクセントをつけるのか。
個人的に棒読みの方がちんこきゅん。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:38
りむるるって初心者でもつかえまっか?

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:40
ナコよりは性能上だと思うけどなぁ・・・リムの方が・・・。

ナコに屈A→Aレラでこっちの投げを返す手段があるって言っても、
リムにだって前C→ノンノがあるし、ダメージ負けする要因がよう分からん。
まぁ、遠立ABのダメージはナコの方が高いとは思うが・・・。

実際、リムは機動キャラだけど、実際はねちっこくジリジリと攻めて、
相手の隙への機動力を活かした投げと、近距離における連繋がダメージ源。
一応、機動力を前面に押出しても良いけど、設置技を上手く使っとかないと
返り討ちに合うのが関の山だね。

ナコは機動力を活かさないと辛く、
牽制に使えるのが屈Cとヤトロぐらいしか無いと思うが・・・?
その点リムには無い攻め手(と言うか切り込み手段?)があるが、
リムのように落ち着いた攻めはできないと思う。

実際、待ちナコを見た事が無いから何とも言えないが、
リムの方が待ちには強いと思うよ。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:02
>>227
まあ頑張ればどのキャラだって使えるよ

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:17
>>228
はいはい、ナコの方が弱いね。そんなキャラを使ってる君は偉いよ。
満足した?もういいからナコスレに帰れよ。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:24
>>227
リムルルが使えるかどうかはキミの萌えパワーにかかっている。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:52
弾きって結構大切ですね。
今日はいっぱい弾いてきまして、改めて弾きの重要性を再認識しましたよ。
起き攻めシラルも引っかかる人たくさんいますね。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:03
ちょっと、妄想してみたんだが

(相手画面端)
6Cが入るか入らないかぐらいの位置で鏡を出す(鏡の初段をガードさせない)

鏡の硬直が切れたと同時に、メムを出す

ヒットしたら追撃、ヒットしてなかったら仕切りなおし


なんてのはどうだろ?
槍の部分をガードしてから反撃しようとする相手には当たると思うんだが
まぁ、あくまで妄想なんで、ここまで上手くいくとは思えませんが

・・・鏡出してるときにメム出せなかったらどうしよう( ´Д`)

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:57
なんかガイラスレでいろんなバリエーションの円心を研究してますな。
リムスレではシラル連携の研究はどうですか?
自分はシラルから…

後方ジャンプ→
 鏡・クアレ(牽制、攻めの布石)→ダッシュからの二択
 ノンノ(ジャンプ防止)

垂直ジャンプ→
 下り際大斬り→目ジャンプからシラル

前方ジャンプ→
 飛びこみ、飛び越していたらステップからいろいろ

くらいなんですけど他に良い攻めはありませんかね?
あ、もちろんおき攻めの低空シラルはやってます。
実際自分通常シラルからはは後方ジャンプ→鏡がほぼ手癖になってしまっているのですが、
最近ワンパなのか対応されまくりなんです(´Д⊂グスン
リムはネタ多ければ多いほど有利だと思うんでなにかあったらよろしくです。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:28
むしろシラルに乗らないでもうまく立ち回れるようになりたい。
相手剣気回復するし、境地タメまくりだし

236 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:34
>>234
> なんかガイラスレでいろんなバリエーションの円心を研究してますな。
> リムスレではシラル連携の研究はどうですか?

面白そうですね。実は私はそういうのやりたいです。
シラル連携に限らず、リムの行動をモデル化して
連携の参考になるような、パターンリストをつくるのが目標です。

サムスピはシステムが単純だから、簡単なモデルでも充分
実用になると踏んでいます。

モデルは、「状態」と「遷移」で構成されます。
リムルルのとりうる「状態」は以下の通り(あってます?)
1) 地上ガード
2) 地上歩き
3) 地上走り
4) 空中・昇り
5) 空中・降り
6) 通常シラル
7) 低空シラル
8) シトゥキあり
9) メムあり
10) 伏せ中
11) 前転中
12) 後転中
13) 瞑想中
14) 怒り中
15) 弾き中
これにフレーム有利不利や、剣気の±数字をつけます。

一方「遷移」は、主にコマンド入力です。
a) 打撃
b) キャンセル
c) 歩く
d) ダッシュ
e) ジャンプ
f) 伏せ
g) 前転
h) 後転
i) 瞑想
j) 怒り爆発
k) 弾き
l) 自決
m) 打撃くらい

以上です。こういった考察は、あまり一般的ではないことはわかっておりますので、
スレでこの話題を掘り下げず放置していただいても、まとめ侍が勝手に
考察してご報告いたしますゆえご心配なく。ツッコミは歓迎です。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:55
地理的な問題でなかなかゲーセンに行けない漏れとしては、
そういう行動パターンリストみたいなのはとてもとても魅力的です。
頭の中でいろいろシミュレートして実際の動きに役立てることができたら素敵ですな。

238 名前: 205 投稿日: 2003/11/10(月) 22:43
えーと、ノンノ後追討ちを質問した者です。
ご指導の通り、
ヒット後前ダッシュ>敵バウンド>コマンド入力
でバッチリ!でした。
コレのお陰でかなりダメージが稼げるようになりました。
ホントに感謝してます。ありがとうございました!!
・・・課題はダッシュの距離ですね。相手の目の前に落ちちゃって(ry

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:12
初心者でもできるコンボ教えてください

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:20
クアレ→A

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:25
コンボよりシステムや立ち回り覚えれ

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:26
とてもよさげですな。
確かに連携とか色々使いたいですしね。
応援とたまに手伝いいたしまする。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:26
240に地味に笑った。笑顔を有難う。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:32
ホント、このゲームはコンボじゃないよ。マジマジ。
そういう意味では、まとまったダメージを稼ぎづらい上、
一撃食らうとアゴが外れるほどダメージを食らうリムルルは難民も多そうだ。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:28
境地中は比較的喰らわないからいいんじゃねーの

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:11
武器飛ばしの時、リム何て言ってるんだ?
「え〜い、が、ちんこ〜!」 に聞こえるんだけど。
みんなはどう?

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:16
>>246
ちょっとした台詞、行動を補完するスレで聞いたらそう答えられました。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:04
カッ チンコ!!
だと思う

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:23
固まれ!カッチンコ!って言ってるはず。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 08:43
立C(スキップキック)をガードさせた後、最速で2Cで固めたい時は、連打で2C出てくれるかな?

>>226
ニュアンス的には「さいたま〜」に近いはず

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:12
どうだ、くらえ〜ですよ

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 13:18
それは天k(ry

253 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/11(火) 16:10
>>リム超必殺技
「そぉ〜れっ、カッチンコ!!」
に聞こえた俺・・・

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:57
「固まれ!○○チンコ」
ハァハァ

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:31
リムの武器飛ばしで、氷を押す辺りにキャンセルポイントがあるわけですが、何でキャンセルできるか知っている人いますか?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:39
>>255
ABCD同時押し。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:21
>>238
まだまだ俺と同じレヴェルだな。
結局、最速追い打ちは出ても相手に届かない、
距離を詰めるとタイミングが遅すぎて相手が起きあがってしまう…。

>対骸羅
空対空でリムあっぱー当てたら着地に円心食らうんですが、なんか通常の
目ジャンプ以上に回避が困難なんですが…。分かっていても食らう。
じゃあ垂直Jやノンノで落とせよって事だんですが、もう条件反射で
リムあっぱーやっちゃいます。
ノンノは相打ち(超がつくほどのダメージ負け)が何度かあったので、
怖くてできねっす。
あと骸羅に斬り攻撃やメムガードされたら円心で反確?
上入れっぱでも弾かれキャンセルでも逃げられないし潰せない。
対骸羅は終冬の悪寒。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:27
>>257
着地伏せとかで避けられるっけ、それ?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:33
小ネタ。ていうか練習ネタ。

おもむろに623を繰り返し入力する。リムルルはぷるぷる震えながら微前進。
挙動不審リムルルを警戒して、相手はガード待ち。
両者の距離がじりじり縮まり、ついに心理的限界に達した相手が
たまらずジャンプ攻撃をしかけてくる。
すかさす斬り入力でノンノ。相手凍る。終。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:36
円心目ジャンプじゃ逃げられないよ。伏せましょう。
対空は早出しノンノで安定します。あなたの反応が遅いだけです。
立回りも斬りガード後投げられるっつーなら、じゃあ斬り出さなきゃいいじゃんて感じ。元々遠A以外さほど使わないし。
まあクアレやシラルでもまきつつ逃げまくれってこだ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:37
コマンド化けしやすい漏れにうってつけー!
・・・と則レス。試してみまつ。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:39
と思わせてガード待ちに踏み込み崩し
と思わせて踏み込み中当ててn択


相手骸羅だと後転円心で糸冬

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:47
わからない。色々試したけど何しろ一回食らったら4割5割だから…。
その骸羅とは10試合くらいやって6勝4敗くらいで何とか勝てたけど、
ダメージ源の大半が円心だったから内容的には負けかな。
むしろ勝った気がしない。

骸羅を8割まで追い込んで逃げモードに入ったら、シラル逃げを読まれて
着地に後転(前転?)円心重ねて、起き攻めで弱P(?)>円心、次からは
円心逃げのJに対空掴むも混ぜてきての起き攻め二択+ループ。
満タンからそのまま死亡とかもあった。

奴の戦法上弾きは期待できないから対骸羅はいかに円心と掴むぞから逃げ回る
かが重要と思い知らされた。

264 名前: 263 投稿日: 2003/11/11(火) 22:48
>>258宛です。円心はやはり伏せか…。
読まれたら伏せの隙に投げ>円心があるからどっちにしろ驚異ですな。

265 名前: 258 投稿日: 2003/11/11(火) 23:07
>>264
遠Aを機転に牽制、飛んだら極力ノンノで落とす。
もちろん追い打ちは確実に。
ノンノきつい場合はなんとか垂直リム昇竜で。

無駄なシラルなどは極力使わないようにする。
事故る可能性あるので。

もちろん地震は要警戒、クアレトイトイなども喝!があるので多用厳禁。
とにかく相手の間合いに入らないようにヒットアンドアウェイで。

自分はこんな感じでやってるっす、参考までに。
みなさんはどう戦ってます?

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:11
一撃が怖いからといって、すくんでいるとメンタルで負けますよね。
やっぱヒットアンドウェイが一番じゃないかなあ。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:23
ニシをばらまきまくれば問題無いでしょ。
むしろトイトイは見てから地震されるから撃つ方が間違ってる

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:39
>>258
そもそも骸羅のジャンプ攻撃と相討ちになる間合いで後出しノンノは撃っちゃダメ。
早出しで上の方でヒットさせるように心掛ける。
それ以外は距離取った方が無難。
メム撃って円心くらったりとか、立ち回りにも問題があると思われ。

>>259
ジャンプ攻撃ではなくリーチの長い斬り攻撃で乙ですが。
ガードされたらさらに乙です。

269 名前: 265 投稿日: 2003/11/12(水) 00:01
>>267
ニシもばらまきすぎると地震喰らいそうな気がするんですがそこは細心の注意ですかねぇ?
自分はニシ見切られるとキツイとこもあるからそんなに使わないんですけど。
ニシはほとんど起き攻めでしか使ってないですね。
ニシ有効利用法考えてみようっと。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:05
ていうか地震とクアレだったらクアレのダメージ勝ちじゃない?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:11
俺は、ニシは画面端でほぼ限定してる。
地震はまあ、一発ぐらい食らっても愛嬌だと思って(?)。
確かにそこから起き攻めは怖いけど、相手は遠心殺を狙いに来ている、
と分かっている以上、それなりに対処のしようはあると思うのだが、どうか。

だけど、ニシばかりを攻めの起点として考えるのはどうかと自分でも思う。
ていうかそんなに重要?
そこまで無理にニシを使いまくる必要も無いし、
鏡とかいくらでも相手を焦らす方法をリムは持っている。

なんだかんだ言っても、ジャンプ癖のある相手にはノンノは超有効だし、
地面べったりの相手にも、メムとか鏡とか置きドスとかあるし。
バランス重視の冷静な立ち回りが常に要求されるな。がんがろう、皆。

272 名前: 259 投稿日: 2003/11/12(水) 00:31
>>268
ほんじゃ弾き返しのコマンドも混ぜてください。
623 623 214 623 623 214 ・・・
ダッシュAも見せておき、最終ラウンドで相手が固まったときが狙い目かも?
ノンノは相手が跳んでから超反応で出します。大丈夫。自分を信じなさい。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:40
骸羅には正直、7:3つくぐらいの勢いで勝てない

274 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:27
まとめデス。(前:>70 >126 >216)

>217 >218 >219 >220 >221 >225 >228 >232 >233 >234 >235 >236 >238 >240 >244
>245 >250 >257 >258 >259 >260 >262 >263 >265 >266 >267 >268 >270 >271

基本
- ノンノ後の大追い討ち
  1) ノンノのモーションが終わりそうになったら、66(入れっぱなし)で最速ダッシュ
  2) 相手が高空から落ちてきて、地面に触れそうな瞬間に4でブレーキ
  3) 相手が地面に叩き付けられたのを確認して、バウンドと同時に8+BC
  (カスヒットの時は無理)
  ヒット後前ダッシュ>敵バウンド>コマンド入力でバッチリ
- リムは機動キャラで、ねちっこくジリジリと攻めて、
  ダメージ源は相手の隙への機動力を活かした投げと、近距離における連繋
  機動力を前面に押出し、設置技を上手く使って返り討ちに遭わないようにする
- シラルに乗ると相手剣気回復するし、境地タメまくり
- このゲームはコンボじゃない
- ジャンプ癖のある相手にはノンノは超有効
- 地面べったりの相手にも、メムとか鏡とか置きドスとかある

連携
- シラル→後方ジャンプ→
 鏡・クアレ(牽制、攻めの布石)→ダッシュからの二択
 ノンノ(ジャンプ防止)
- シラル→垂直ジャンプ→
  下り際大斬り→目ジャンプからシラル
- シラル→前方ジャンプ→
  飛びこみ、飛び越していたらステップからいろいろ
- デカ氷後はABCD同時押しでキャンセル可

コンボ
- クアレ→A

対ナコルル(>>217>>219>>220>>221>>228)
- 遠立Aと踏み込みAで面白いように狩れる
- リーチでは勝っているが、投げ間合いはナコの方が広い
  完璧に防衛線を引ければ投げ間合いの差も気にならない
  そうなると相手は博打アンヌと博打レラしかない(ガードや弾き返しには注意)
- 鷹掴まりはカムイムツベを警戒して立ちガードしてるだけで大丈夫
- 鷹から降りるのが見えたら、踏み込み投げがかなりの割合で入る
- 上昇していくようならリム昇竜で叩き落せる
  この場合、運が悪くてもカムイムツベとの相討ちで済むから落としに行く方が得
- 鷹につかまって相手みてカムイ打つ人ならAで誘ってもいい
- JABの発生は妹の方が早い
- ぶっぱ2AB弾かれキャンセルが有効
- リムの投げ狙いをナコは2A→レラムツベで返せる。リムは6C→ノンノで対抗
- リムルルは結局ダメージ負けして負ける事が多い。待ちに弱い
- リムには無い攻め手(と言うか切り込み手段)がある

対骸羅
- 円心伏せで避けられる
- 空対空でリムあっぱー当てて、着地に目ジャンプだと円心食らう
- ノンノ
  対空は早出しノンノで安定
  骸羅のジャンプ攻撃と相討ちになる間合いで後出しノンノは撃っちゃダメ
  (早出しで上の方でヒットさせるように心掛ける)
  ノンノは相打ち(超がつくほどのダメージ負け)が怖い
- ノンノきつい場合はなんとか垂直リム昇竜で
- クアレ(ニシ)やシラルでもまきつつ逃げまくる
  地震とクアレ(ニシ)だったらクアレのダメージ勝ち
  クアレ(ニシ)画面端ほぼ限定
- 無駄なシラルなどは極力使わないように
- クアレ(トィトィ)は見てから地震される。喝!で避けられる
- 弾きは期待できないから対骸羅はいかに円心と掴むぞから逃げ回るかが重要
- 遠Aを基点に牽制、飛んだら極力ノンノで落とす
- 追い打ちは確実にいれる
- 相手の間合いに入らないようにヒットアンドアウェイ
- 一撃が怖いからといって、すくんでいるとメンタルで負ける
- 要注意連携
  シラル逃げを読まれて着地に後転(前転?)円心重ねに注意
  起き攻め二択で弱P?>円心
  円心逃げのJに対空掴む
  メムガードからの円心

練習メニュー
- 623を繰り返し入力し、じりじり間合いを詰め、相手が動いたら超反応ノンノ
  (リーチの長い斬り攻撃やガードされで無効化される)
- 弾き返しのコマンドも混ぜる(623 623 214 623 623 214 ・・・)

開示検討
- 覇王丸の崩し間合いの方が広い?
- (相手画面端)
  6Cが入るか入らないかぐらいの位置で鏡を出す(鏡の初段をガードさせない)
  →鏡の硬直が切れたと同時に、メムを出す
  →ヒットしたら追撃、ヒットしてなかったら仕切りなおし
- 立C(スキップキック)をガードさせた後、連打で2C出る?
- 骸羅に斬り攻撃やメムガードされたら円心で反確?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:14
リムでチクチク小技で攻めても、うろちょろしてる分隙ができやすくて
技の出際や隙に一撃もらって一発でひっくり返されてしまいます。
やはりうろちょろするように見せて実はガン待ちのほうがいいでしょうか。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:19
基本はニシ待ちだからねえ

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:52
>>275
そこらへんは相手の戦術によると思いますよ〜。
それにサムスピは、連続技・連携技でゴリ押しするゲームじゃないから
リムの機動性や小技は、相手の動きを制するために使うべきでは。

例えば、遠立Aをウザく使っていれば、相手はダッシュ崩し斬りも入れにくくなる、
体勢を立てにくい、忙しく翻弄され心理的に追い詰められる、狼乗りにくい、
などの利点があります。もちろんカウンターとられたり、ガード後ニ択されたり
しますが、それは当たり前のこと――つまりどの技にも言えることです。

パワープレイ「だけ」をしたり、小技「だけ」を使うと、それだけ脆くなります。
ワンパターンだと相手に対応されてローリスクで攻めこまれますし、
読まれやすくなり痛い攻撃で狙い撃ちされるのは自然なことですし。

逆に、多彩な動きを見せ、豊富な攻め手の引き出しを使う。
相手の弱点を見切り執拗に攻める、こういう切り換えができると、
より堅牢になります。

つまり、ガチガチの連携で相手を固め、ローリスクで立ちまわるゲームでは
ないですし、リムルルは小回りはききますがキャラ対策ができていないと
おそらく勝てないキャラなんではと思います。

骸羅みたいな二択キャラは、初期は確かに強いものですが、
周りのプレイヤー達が成熟し戦術が醸成されてくるとだんだん
苦しくなってくるものですヨ。たぶん。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:53
>>274
アンヌカウンター対策がまだないのに遠立ちAって(汗)

>そうなると相手は博打アンヌと博打レラしかない

残念ながら博打アンヌはありえない。上級者だと弱斬りとて確定。

279 名前: 255 投稿日: 2003/11/12(水) 19:57
>>256
やってみたけど何もならなかった気がする。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:41
ガイラ強いとか書いてる時点で放置だな

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:13
胸が無いとか逝ってる時点で放置だな。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:28
>>279
やってみたのか。カワイイ奴め。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:54
半蔵(たまにガル)対策はどうしたらいいんでしょうか。
置き技とかが相手の爆炎が消しながら飛んでくるし、
いざこっちから攻めると足払い→大とか…。
投げようにも近距離では相手のモズの方が早い?のか投げ負けます。
それで焦るといつのまにか下大とかくらっていつのまにか死ぬ。

ってのが多いんですが、忍者戦で気をつけること、効果的な事ってありますか?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:06
半蔵は対空光龍波を食らわないようにせず、手裏剣は直ガーを完璧に。
風魔よりは楽なので

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:09
>>284
ゲーム違うw
ワー○ドヒー○ーズ

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:52
>>284
直ガ―ってGGXXだろ?

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 03:12
直ガすれば跳ね返るから

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 06:54
>>283
半蔵とガルで違ってくる。
基本は3C間合いの内外をきちんと意識してダッシュCにも気をつける。
3C、ダッシュC、ダッシュ投げ、ダッシュモズ、ダッシュBなどなどに6Dが
有効。ガルは大斬りがひっかかるが、半蔵は基本的に下段以外は品薄。

相手の技をガードした時もガルには犬、ブレードを意識したジャンプ(>シラル)
を選択肢に入れておく。出してたらジャンプ大>大、出さないならシラル。
半蔵にはガードからキャンセルで出すような技がないので、ダッシュや
直接氷を仕掛けていっていい。

あとさすがに爆炎が氷かき消しながら襲ってくるってのはないと思うが
それマジ?単に下くぐってすりぬけただけじゃなくて?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 08:18
>>286
キミとはジェネレーションギャップを感じるな
いくつだい?僕は18(今年受験)さ

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:16
>>280
「攻めてるふりしながら待ちプレイ」が基本戦略の俺にとって、
見てからガードできない2択持ちはキツイな。
その辺、相手に合わせて意識的に動きをかえれればいいんだけれど。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:43
シラルで逃げろ

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:56
>>280
誰も骸羅強いとは言っていない。
技のリーチが短いリムにとって、円心の間合いと威力と確定状況の多さは
驚異だという事だ。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:56
>>291
死ぬ程単純な状況設定だけど、円心と大斬りの二択を防げるか?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:06
>>293
回り込み

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:50
6Dで円心&打撃を避けれるなら、飛んだり伏せたりするよりダメージ効率いい気がする。
対空掴みは食らいそうだけど。。。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:53
骸羅は終始完全にリムペースでも、一回の円心で状況逆転するから苦手。
羅刹丸も似たようなものだが、骸羅は投げだからな。
相手も円心に全てを賭けているだけに手強い。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 21:07
体力ゲージが二本あれば・・・

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 21:25
最近、普通のシラル対策が出来てる人が増えてきたね。
特にアッパーのある火月と炎邪に対しては、ほぼ禁忌状態。
俺の出し方が悪いせいもあるけどかなりヤヴァイ。
けど、着地伏せで投げ狙いをしてくる相手を煙に巻くこともできるから
やめらんねぇ・・・。

それはそうと、俺のホームはあんまりガイラいないからなぁ。
そんなにヤヴァイのか。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:38
例えるなら、常にゲージ満タンのザンギエフを相手にしてるような感じだ。
接近しなければいい。リードされずに逃げまわればいい。食らう方が悪い。
しかし、どうしても接近せざるを得ない・接近された状況が起こるはず。
その時に食らうかどうかだ。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:02
今の所リムが苦手とする相手ってどれだけいるんだろ?

301 名前: 283 投稿日: 2003/11/13(木) 23:07
>>288
なるほど。とても参考になります。
確かに今日の戦いを振り返っても相手の足払いをもらいすぎた気がします。
後は投げを読まれて大→大とか牽制潜っての下大とか…。
最近困ったらすぐに鏡出す癖ついちゃったんでそれも直さないとな…。
何にせよDがあんまり使えていなかったんで意識する必要があるようです。
ありがとうございます、明日は逆に忍者を狩ってきます!

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:09
事故死が悩みのタネだから、大斬りとか必殺技が痛いキャラ

303 名前: 255 投稿日: 2003/11/13(木) 23:12
釣られた訳か…

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:18
そういえば不意打ちがしゃがみヒットした時は何かつながるのかな?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:19
半蔵の3Cに対しての反撃ってなにかありますか?
かなりツライんですけど・・・。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:24
>>305
不意討ちで反撃できそうだけど・・・無理?
間合いさえ間違えなければ、確定っぽいけど。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:27
>>306
脚払いを読んでの不意打ちってことですよね?
やはりガード後の反撃は無理でしょうか。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:30
>>307
間合い内ならガード後、遠立AとかダッシュABとか間に合わない?
試していないから何とも言えないが…。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:11
>>308
今度半蔵と戦ったとき試してみますね。
ありがとうございました

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:50
ガイラ使ってきた
しかも丁度リム入ってきたのでいろいろとやってみた
とりあえず円心一発当てたら勝ちが見えるので精神的に楽

近距離で相手が甘い牽制振ったのをガードして円心
ダッシュしたのを見て後転、近くまで来るようなら円心・来ないなら放置
クァレ読んで地震
飛び込みはシラルだけ気をつけて天井でキャッチ
何となく大振って当たれば半分
立Cが結構ウザく振れる
ほか

3発当たれば勝ち。連コされたけどリムには負けなかった

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:33
足払いガード後で不意打ち入るならかなりよくないか?
足払いのだから入るならしゃがみヒットになるし。
ということで304なんだけど不意打ち後何が入るか教えてくれ。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:34
お、俺も骸羅対策に骸羅使ってみようかな…。
でも、俺の他にリム使いが居ないから無駄かな…。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:42
半蔵の3Cはキャンセル爆炎龍とか来るからガード後は相手を見て判断の方が安全
もらうダメージは少しでもおさえたい…

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:47
305じゃないけどC多用してくる半蔵辛いよ。
3Cとか早い上にリーチ長いし、3C→大追い討ちが地味に痛い!
漏れも下段狙いなら不意打ち安定かと思ったら
ガードされたら、その後しゃがみ大斬り確定だし
当たっても位置によっては確定反撃あるし・・・
無敵が無いんでノンノ割り込みも駄目だし・・・
リムの立ちAよか半蔵の3Cの方が早いっぽいし
当然戻りが早いからジャンプで逃げても状況かわらんし
発生が早い鏡で一応相打ちには出来るんだがダメージ負けしてる上
3Cの場合はこっちダウンしてるんで起き攻めの恐怖つき。

リスク高いけど3Cに合せて裏回り投げが一番良いくさい
でもタイミング外したり、ただの2C立った場合逆に投げられるって罠

なんか基本性能の差を見せ付けられてるような気がしてならん!
愚痴長文スマソ

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:22
ハアハアしてたら負けてた

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 06:44
それはまぁリム使う限りやむをえんな

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:21
絶水月刀で削られたら皆どうしてる?
ひたすら耐えるしかない?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:30
そりゃ出されたらガードか様子見しかないでしょ

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:35
天の時のように極悪じゃないから大人しくガードしとけ

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:04
しかし時間切れ間際に削られまくって負けるのは悔しいのよ。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:57
ガードさせられるような間合いなら反応で6D+崩しが間に合わないか?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:25
こいつのオプだって似たようなもんだし

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:40
あー負けた負けた。幻と寅に負けまくった。
今日はこいつらにしか負けてないよ。もう無理っす。

>>321
その間合いで反応できればダッシュ6Dで裏に回れる
炎邪の炎滅をガードさせられる方がいやだな。反撃できないし。
まぁガードさせられた時点でダメなんだけど・・・。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:36
なんかリム使って負けたときはいつも「あれ?もう死んだの?」って感じ

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:08
>>324
わかるぞその気持ち!
っていうか暴れに弱いよね。半蔵のしゃがみ大とかさ、
「今ので終わり!?」って感じだよ。
あと牽制が強くてダメージ取れるキャラも嫌だよね。

>>323
まあ、炎邪は他がアレだから許してあげましょう。
中とか小とか食らっても投げ確らしいし。
っていうか徳川のあれのほうがやじゃない?朝顔だっけ?
他だけで異常なのに削るなよ、しかもささめゆきより硬直ないしさ…。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:29
>>325
ささめゆきより硬直が無いって・・・
少なくとも水邪様の大斬りではささめにはほぼ不可っぽいけど朝顔は余裕を持って反撃出来るレベルだけど

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:43
ナコルルと併用してると「アンヌムツベなら反撃できるのに」っていう状況が多いんだよなぁ。
なんかいい攻撃はないかね?コンル、体当たりしる!

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:11
>>327
答えでないのだけど

昨日4Cの戻りに低空シラルを置くと反撃に放ってくるアンヌムツベが潰せて良い感じです。
結構ひっかかってくれた。最後には読まれたけど

329 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:21
本日のまとめはお休みデス。

まとめ用しおり。
>275 >276 >277 >278 >279 >283 >288 >290 >292 >293 >294 >295 >296 >298
>299 >304 >305 >306 >308 >310 >313 >314 >317 >318 >321 >323 >326 >328
ここまで読んだ

モデル作成メモ
- 調査:地上技キャンセル可否
  A x 2A x B o 2B o AB x 2AB x C x 3C oo 6C o
  BC o 66AC oo 66BC o 236CD o
  3D o 1D o 6D x 4D x 2D x

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:39
>>325
朝顔って武器飛ばし確定じゃない?
それくらい硬直あると思うけど。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:43
今日のドス
幻と寅 ドス振れません
もういやだこいつら

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:16
>>331
近所のゲーセンじゃ幻と寅の対戦ばっかりだよ〜。
みんな最初は弱いのも使っているのにどっちかが入ると対抗して幻と寅しか入れなくなる。

リムしか使えない上に大して巧くもない漏れにはあの2キャラの争いは怪獣大戦争にしか見えません(つ∀`)
でも、突然リムで乱入すると相手が調子を狂わせてすんなり勝ててしまうことがあるのが不思議だ。長持ちせんけど

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:39
>>330
>>325なんかにマジレスすんなよ

334 名前: 327 投稿日: 2003/11/15(土) 07:04
>>328
なんか読み間違えてない?
「アンヌムツベに反撃する」んじゃなくて「アンヌムツベで反撃する」んだよ。
ナコルルも使ってるって書いたでしょ。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 08:13
>>327
メインはナコだが、たまにクリア目的でリム使ってるとよく思う。
前転キャンセルノンノくらいしかないんじゃないかな?
徳川の遠ABにはこれくらいしかはいらなそう

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:53
>>323
炎滅はガードする段数さえ間違えなければ、ダッシュ投げが入ったと思う。

朝顔はガード後ダッシュABが確定。
もしかしたらノンノとかも入るかもしれない。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:54
試すの忘れたんだけど、クアレ(ニシでもトィトィでも)って、
通常技キャンセルから連続技になるのですか?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:56
モーションがでかいので連続ヒットにはならないです

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:59
>>338
そうですか…ありがとうございました。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 14:41
今日三九六戦で一八とお二四を鏡で相殺したよ…五七は出して来なかったんで不明…単筒跳ね返したりもできるのかな?

341 名前: 340 投稿日: 2003/11/15(土) 15:00
ん、日本語がオカシイな。
×五七は出して来なかったんで不明
○五七は出して来なかったんで相殺可能かは不明
…まぁ鏡の裏や外からザックリ斬られる娘だから五七は防げないと思う。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:30
リムはやっぱり攻めたら相手の思う壺だなとオモタ。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:40
攻めこんで痛い攻撃を叩きこまれている人は、
連携に弾き返しや、退き込みキャンセルシラルを組みこんでみましょう。

ところで垂直ジャンプから、投げすかり確認してJABとシラルって
実際にガンガン使っている人っています? これって結構有効ですか?

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:45
投げすかりに間に合うか?

345 名前: 343 投稿日: 2003/11/15(土) 19:49
ウルセー、オタクの意見なんて聞いてねえんだよ

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:48
みんな、デブは放置の方向で

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:06
>>343
全キャラに対してかは分からないが、垂直ジャンプで投げを空かせば、
ジャンプAB間に合うよ。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:43
>>347
間に合うのはわかるのですが、頻繁に使っている人はいるのかな〜と
思ったので聞いてみました。

小ネタですが、ミナ戦で前進とシトゥキの入力を兼ねて
6 421 6 421...
としながら近づくといいかもです。
上段下段のガードも切り換えられますし、
リムルルの歩きモーションでまれにミナの下段をすかせますし、
たまにシトゥキ張って矢をはねかえせます。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:50
今日やっと全クリした。と言うかガオウ倒せた。

大撫子を←Cで避けれた。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:24
そういえば、リムの3Cってキャンセルかかるよね?
リーチが短いから、半蔵みたくとまでは言わないが、
相手の踏み込みとかに合わせて使えば、結構使える技にならないかな?
大追い討ちが届かなかったら意味無しだが・・・。
マズイ時は鏡とか張っておけば、少しは凌げそうだし・・・。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:56
>>350
3C→大追い討ちならやってみたことあるよ。
距離は十分届くんだけど最速で起き上がられるとどうも入らないっぽい。
といってもCOM戦で試してたから正確な情報とは言いがたいです。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:02
漏れは中距離で弾きを混ぜて来る人相手には遠Aと混ぜてよく使うよ。
大体キャンセルシトゥキかキャンセルシスをかけるけど

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:03
シス→ニシね

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:27
>>343
俺結構やってるかも・・・。
すかり→JAB、それ以外→とりあえずシラル
ってことでしょ?
まぁその前に飛び込んでいくこと自体があまりないのでアレだけど。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 04:24
簡単な操作方おしえてくださいCPUにすらかてません…

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 04:57
シラル張りつつJABや決めうちB>ノンノでごり押ししてけば最後以外は簡単にいけますよ。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 05:10
三九六と変身ガオー以外なら端同士でトィトィを打ち続けてるだけで勝手に相手がガードしてくれるから余裕だよ。
ガオーにしたって、一本目は普通に取る、ニ本目はずっとガードして変身とかせたら自決、三本目はまたクアレ連発すれば怒られることなくタイム勝ち出来るから問題無いかと。
三九六は仲間呼ぶポーズをするまで近距離でガード、仲間呼んだら投げってやるだけでいい

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 05:24
主なダメージソースは何でやってますか?
俺は崩し斬り4〜6割とあとはクアレ起き攻めとかぶっぱドスとかそんな感じで

昨日投げ汚ぇつって台蹴りされたけど、正直崩しないと勝てない
つうか崩される方もどうか、とは思うのだけども

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 05:28
意識して当てていってる技は
リムアッパー、崩し斬り、(中斬り)ノンノ、クアレ起き攻めくらいかな。
他の様々な技を布石にこの辺を当てていってるって感じ。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 07:23
ここ最近対戦をやっていて、個人的には鏡が生命線だと思う。
体力的に少しでも有利になったらひたすら待つ。自分は「お預け」を覚えるのに時間がかかった・・・。

いろんなキャラ使ってきたけど、リムルルはやってて楽しいキャラだと思うし、思えるようになってきた。別に勝率が上がってきたとかそう言うことじゃないけど・・・。
もうすぐ地元のゲセンで大会があるので、堂々とリムルル使ってますらお目指してがんばってきます。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 09:37
俺はドス多用中
キモティィィ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:03
亀レスだけど
朝顔って初段ガード後立ちA間合いなら割り込んで止めれると思うけど。
強は不可で、中はまだ未確認っす。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:19
>>362
初段ガード後、ジャンプで抜けれるという話も。
弱・中・強で抜けられないのもあるのかな?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:51
初段ガード後前ジャンプで背後取れます。

365 名前: 362 投稿日: 2003/11/16(日) 11:59
>>364
ああ、そっちのほうが全然おいしい(笑
さんくす!今日から試してみる〜

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 12:19
遠立Aに1回でも弾きを決められると死が見える・・・

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:50
ダッシュAガードされたときの隙が結構でかい・・・
天の姉のクセでつい乱用しちゃうんだよな・・・

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:37
隙がでかいっていうか大斬り叩きこまれて致命傷になるから禁忌だとオモテタ。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:58
そこで弾かれキャンセル弾き返しですよ

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 19:48
外道に勝てませんな

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:58
ガード烙印狙ってる相手なんてダッシュAうたずに崩し多めで無問題

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:05
>>371
相手がガード烙印 だ け 狙ってくるならな
外道はかなりキツイ相手だと思う

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:21
デカキャラ待ちキャラには削りダメージで勝つ!
CPU戦だと思え!

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:21
外道確かにきついな
地味にだけど指でちょんってやってくるのと蹴りがうざい
外道相手には待てばいいんだろうけどついつい攻めてウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
オレの馬鹿…(´Д⊂グスン

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:40
今までに挙がっている苦手な相手
・徳川
・骸羅
・外道
対策を練りましょう。

朝顔はタイミング合わせればJ大斬り引きつけ当ても出来ると思うけど
弱中強あるから難しいかな。
バックステップ>クアレ>ダッシュ大斬りとかもできそう。
まあ朝顔とかとどめの削りくらいだから反撃できる状況が滅多にこねえw

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:28
>>374
烙印の裏の選択肢だな
これで黙らされて烙印
キッツー

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:27
外道の遠Bに反撃あったか?
近い間合いならノンノとかダッシュAが間に合いそうだが微妙。
やっぱり鏡設置とシラル三角飛び逃げで仕切りなおしを繰り返す形になりそう。
シラルに舌が入るようならかなり無理かも

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:34
リム使いとして外道にだけは負けられない・・・

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:39
朝顔ガード後垂直ジャンプシラル>前ジャンプってやれば背後とれんかな

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:51
>>378
ヤバくなったら自決汁

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:53
今日外道にリムで負けました(´・ω・`)

急に外道×リムたんの同人誌欲しくなった(`・ω・´)

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:30
同人だと外道から触手とか生えてきそう

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:38
つうかグロに

俺はいいが

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:22
烙印押されまくった後食べられました。
>>381俺もほしいです。

385 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:26
本日のまとめはお休みデス。

まとめ用しおり。(前しおり:>>329
>330 >331 >335 >336 >337 >338 >340 >342 >343 >348 >349 >351 >352 >354
>356 >357 >358 >359 >360 >361 >362 >363 >364 >367 >369 >371 >373 >374
>374 >379 ここまで読んだ

モデル作成進捗
- ブラウザ上で使えるように JavaScript で連携出力のプロトタイプを組みました。
  試しに A, 2A, B の組み合わせを全て求めさせてみましたが、
  JavaScript だと遅いので、これ以上の組み合わせだと、
  計算と表示に非常に時間のかかることが予想されます。
  (同じ遷移の重複を許しているので、組み合わせの数が爆発的に増えるためです)

  実用的かつ快適なものにするため、よりよい方法を思案中です。
  見たい方はこちらをどうぞ。ツッコミや要望も歓迎です。
  http://elrah.at.infoseek.co.jp/simu/zerosamu.html

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:28
ダイヤグラムスレでちょうどリム:外道の話が
スレでは今の所6:4でリム有利とのことだが・・・

ありえない

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:43
>>385
勝負は計算じゃないんだ!その時のノリと気力だ!

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:00
レラ×リムの同人が激しく欲しいんですけど

389 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:07
>>387
おっしゃる通りだと思いマス。
このモデルシミュレーターは、勝負を再現するものではないです。
(勝負を再現するに、全技のダメージ&じゃんけんのデータが欠けていますから)

モデルシミュレーターの目的は、コマンドさばきの練習をする指標になることと、
多様な動きをイメージすることを補助することです。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 05:31
リムルルを知り尽くしてる外道はほんとやりづらい。
設置系がばれてくるとホント動けなくなるんだが。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:27
何気にダッシュ中よりダッシュ弱の方がダメージでかいね。
そして硬直もバカでかい。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 09:46
どうせ反確だからダッシュ強しか使ってないよ。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:03
むしろ外道タソにゲロ配置されると詰む(;´Д`)

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:27
こっちも負けずにメム設置ですよ。

395 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:34
まとめデス。(前:>70 >126 >216 >274)

>329>385

基本
- チクチク小技で攻めても、うろちょろしてる分隙ができやすくて
  技の出際や隙に一撃もらって一発でひっくり返されてしまう
- リムの機動性や小技は、相手の動きを制するために使うべき
- 遠立Aをウザく使う
- ワンパターンだと相手に対応されてローリスクで攻めこまれ、
  読まれやすくなり痛い攻撃で狙い撃ちされる
- 相手の弱点を見切り執拗に攻める
- シラルはアッパーのある火月と炎邪に対しては、ほぼ禁忌
  着地伏せで投げ狙いをしてくる相手を煙に巻くこともできる
- ダッシュAガードされたときの隙が結構でかい(弾かれキャンセル弾き返し有効)
- ダッシュBよりダッシュAの方がダメージでかいね。そして硬直もバカでかい

連携
- 攻めこんで痛い攻撃を叩きこまれる場合は、
  連携に弾き返しや、退き込みキャンセルシラルを組み込む
- 垂直ジャンプから投げすかりの有無を確認、JABかシラル
- 中距離で弾きを混ぜて来る人相手には3Cと遠Aと混ぜる
 (大体キャンセルシトゥキかキャンセルニシをかける)

スタイル
- 崩し斬り4〜6割とあとはクアレ起き攻めとかぶっぱドス
- リムアッパー、崩し斬り、(中斬り)ノンノ、クアレ起き攻めを意識して当てに行く
- 鏡が生命線。体力的に少しでも有利になったらひたすら待つ(「お預け」)
- ドス多用中
- ダッシュBよりダッシュAはどうせ反確だからダッシュABしか使わない

コンボ
- 通常技キャンセルからクアレ(ニシでもトィトィでも)は連続ヒットにならない

パワープレイ
- 幻と寅 ドス振れません

対半蔵&ガル(>314)
- 3C間合いの内外をきちんと意識してダッシュCにも気をつける
- 3C、ダッシュC、ダッシュ投げ、ダッシュモズ、ダッシュB等に6Dが有効
- 半蔵の3Cを読んで先行不意討ち
- 半蔵の3Cはキャンセル爆炎龍とか来るからガード後は相手を見て判断の方が安全
- リムの立ちAよか半蔵の3Cの方が早いっぽい
 (発生が早い鏡で一応相打ちには出来るがダメージ負け)
- リスクは高いが3Cに合せて裏回り投げが一番良いくさい
 (タイミング外したり、ただの2Cだった場合逆に投げられる)
- ガルでは相手の技をガード時も、ジャンプも選択肢に、
  犬・ブレードを出したらジャンプ大>大、出さないならシラル
- 半蔵にはガードからキャンセルで出すような技がないので、
  ダッシュや直接氷を仕掛けていく
- 要注意連携
  半蔵3Cは早い上にリーチ長いし、3C→大追い討ちが地味に痛い
  不意打ちガードされたら、その後半蔵のしゃがみ大斬り確定
 (当たっても位置によっては確定反撃がある)
  足払い→大
  相手のモズの方が早い?のか投げ負ける

対骸羅
- 例えるなら、常にゲージ満タンのザンギエフを相手にしてるような感じ
- 技のリーチが短いリムには、円心の間合いと威力と確定状況の多さは驚異
- 円心と大斬りの二択には6D(対空掴みは食らいそう)
- 相手も円心に全てを賭けているだけに手強い
- 骸羅側は円心一発当てたら勝ちが見えるので精神的に楽
- 骸羅側は立Cが結構ウザく振れる

対柳生
- 絶水月刀で削られたら
  ガードか様子見
  その間合いで反応できればダッシュ6Dで裏に回れる

対徳川
- 朝顔は、初段ガード後前ジャンプで背後取れる
- 朝顔って初段ガード後立ちA間合いなら割り込んで止めれる
- 朝顔はガード後ダッシュABが確定
- 朝顔はバックステップ>クアレ>ダッシュ大斬りとかもできそう
- 徳川の遠ABガード後に前転キャンセルノンノ確定
- 大撫子を4Cで避けれた

対外道
- ガード烙印狙ってる相手は、ダッシュAうたずに崩し多めで無問題
- デカキャラ待ちキャラには削りダメージで勝つ。CPU戦だと思え
- 烙印の裏の選択肢、指でちょんってやってくるのと蹴りがうざい
- 設置系がばれてくるとホント動けなくなる
- ゲロ配置されると詰む

396 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:35
本文が長すぎるそうなので分離しました。

>395の続き

対ナコルル
- 4Cの戻りにキャンセル低空シラルを置くと、反撃アンヌムツベが潰せる

対炎邪
- 炎滅はガードする段数さえ間違えなければ、ダッシュ投げが入る

対三九六・CPU
- 一八とお二四を鏡で相殺した。五七は出して来なかったので不明
- シラル張りつつJABや決めうちB>ノンノでごり押ししてけば最後以外は簡単にいける
- 三九六と変身ガオー以外なら端同士でトィトィを打ち続けてるだけで
  勝手に相手がガードしてくれる
- 三九六は仲間呼ぶポーズをするまで近距離でガード、仲間呼んだら投げ
- ガオーは、一本目は普通に取る、ニ本目はずっとガードして変身とかせたら自決、
  三本目はまたクアレ連発すれば怒られることなくタイム勝ち

練習メニュー
- ミナ戦で前進とシトゥキの入力を兼ねて6 421 6 421...

開示検討
- 不意打ちがしゃがみヒットした時は何かつながる?
- 半蔵の3Cガード後に遠立AとかダッシュABとか間に合う?
- 朝顔はガード後武器飛ばし確定?
- 朝顔ガード後垂直ジャンプシラル>前ジャンプってやれば背後とれる?
- 鏡で三九六の単筒跳ね返せる?
- リムの3C→大追い討ち、最速で起き上がられると入らない?
- 外道の遠Bに反撃、近い間合いならノンノとかダッシュAが間に合いそう?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 13:00
デカ氷確定ってどんなチャンスだっけ。
裏周り時と特定の技のガード後の硬直だけ?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 13:58
>>397
クアレ(ニシ)HIT時も確定じゃなかったっけ?

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:42
起き攻めニシは武器飛ばしのチャンスですよ。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:29
外道戦、近距離の読み合いは1フレ投げある外道有利で
読み勝ったときのダメージ効率違い過ぎ、
中距離それ以降はどうしようもない

かなり厳しい

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:32
そもそもリム自体が厳しい。
弱くはないんだけダイヤ上位キャラがあまりに強すぎる・・・

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:51
サムスピって不思議だよね。
どのキャラも良い所が結構あるのに、上位キャラが良い所だらけで、
必然的に弱キャラが生まれてしまう。

そのせいで、弱キャラを弱キャラと呼べない自分がいる。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:49
リムはもう…慣れられたら終了。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:27
足払いネタ調べてきたけど、
大追い討ちが確定するタイミングがムズイ。
ヒット後すぐに出すと空かって、遅すぎるとキャンセルできない。
当たってからワンテンポおいてから大追い討ちって感じだった。
やっぱリーチ短いし、リスクとリターンが釣り合わないと思った。

ついでに半蔵対策として、半蔵の足払いも調べたけど、
ガードされたのを見てからキャンセル爆炎に切り替えるのはムズイ。
当たってから少しの間キャンセルできるみたいだけど、
大追い討ち入れるなら決め打ちっぽい。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:00
性能より立ち回りでカバーできる部分も多いとは思う
あきらめるのは、どうしようもない壁ができたときでいい
自虐イクナイ

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:17
このキャラ弱斬りのリーチだけなら上位に入れると思う。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:25
なんかダイヤスレでリム対半蔵は五分だ!
っていうのと4:6リム不利だ!ってのが争ってるみたいだけど
どう思うよ?

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:43
微妙。
爆炎が来てもシラルがあるから飛んでも割と大丈夫っぽいし、
クアレ投げれば半蔵も動き難いだろうし、
Aモズは安いし・・・。
明らかに辛いのは3Cだが、これってガード後2Aとかで反確なの?
反確なら5:5、反確じゃなきゃ4:6でリム不利じゃね?

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:46
>>405
最初からネガティブなことを言うのは好きじゃないが、
「立ち回りでカバー」には同意しかねる。
その理屈だと、結局のところ、強キャラで立ち回りのうまい奴には勝てねぇって話だ。

まぁ、でもリムルルは悲観するほどは弱くないと思うけどね。
研究の余地が残されてるだけ救いがある。
全国狙うとかいうレベルでなければ、確かに立ち回りでカバーできる見込みがあるし。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:05
リムで全国を狙うような「ますらお」はおらんのか!?

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:12
よく俺達はこんな弱キャラで頑張ってられるよな。
これが愛ってやつの力か

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:13
弱キャラ?
あぁ。愛の話か

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:16
リムルルを本当に愛しているのであれば陰毛を剃れ。
話はそれからだ。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:18
剃ってないやつなんかいんのか?

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:40
強きゃらとか弱きゃらとかどうでもいい・・・
俺は対戦相手がほしいんだ・・・誰も対戦入ってくれないよ。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:53
そんなに闘いたきャ 遠征シル

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:54
>>407
攻撃力も防御力も半蔵の方が上、こちらの撹乱を抜けるスピード、技も持ってる。
投げの性能も高いし、武器飛ばしも最高クラス。かなりキツイ。五分はありえない。
立ち回り、パイロット性能で勝つしかないかと。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:56
>>411
昔からバカな子ほど可愛いって言うもんね。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:58
>>415
うん、遠征しなって。
都内周辺ならいくらでもあるし、地方でも栄えてるとこはあんだからさ。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:01
まぁ、なんだ。
決して強キャラじゃないことは自覚しとく必要はあると思うけど、
弱キャラだから勝てねー○○は強すぎーそれでも使ってる俺はカコイイー、みたいな自虐はほどほどに。

いやわざわざ言う程のことじゃないけどな。
このスレの猛者はその辺、かなり前向きで俺は大好きだ。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:10
リムルルは個人的にはBランクには入ると思うが。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:31
リムルルが強いとか弱いとかどうでもいいです。
なんでランクスレの話題をわざわざ攻略スレに持ってくる
人がいるんだろうか…。こういう話をしたけりゃ向こうでやってよ。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:41
>>422
ダイヤグラムスレの話題なら組み合わせの話になるから
結果的に攻略に話になるべさ

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:42
>>422
ここは君だけのスレではない

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:54
一見勝負に勝ってるように見えても一発の事故で昇天したりするからなぁ・・・

攻撃同士がぶつかり合うと大抵損する。
結構攻撃を振るほうだから剣気もMAXって状況はそう無いし・・・

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:31
ダイヤスレはちゃんと根拠があって論議してるね。
1からずっと読んでみたがかなり良かった。
他キャラの弱点(?)も見えるから少しぐらいは覗いて見た方が良いかも・・・。

俺は初め、リムルル対半蔵は何とか5:5で保てると思っていたが、
読んでいたら境地性能とかで4:6だなと思い直させられた。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:35
慶寅幻十郎シャル羅刹丸あたり相手にすると勝てる気しまへん。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:54
それはリムへの萌えが足りないからだ。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:19
超便利な隠し技とか無いかなぁ・・・

サンペコルが隠しみたいなもんか・・・

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:53
俺以外に一度武器を落としたら絶対拾わないと決めているますらおはおらぬか

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:56
ますらおというよりただのデヴオタじゃん(藁

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 04:05
デヴはお互い様だろ(^∀^)ゲラゲラ

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 04:52
うお
いきなりデザイン変わってビックリ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:09
>>425
同意。最近リムの基本性能の低さをあらためて実感してきた・・・

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:22
サンペコルってどんな時に使えばいいの?

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:31
>>435
気分で

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:39
高速中段としては不意討ちより性能良いぞ>神のイタズラ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:48
ガードされたら死亡。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:01
リムの必殺技は鏡以外全部そうだ。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:24
鏡も初段ガードされたら死ねるね

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:40
リムってリーチも攻撃力も防御力も並以下なのに
スキのない技もほとんどないってどういうことですか・・・?(´・ω・`)

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:44
>441
そこを各種設置技、起き攻め、素早い動きでフォロー出来る
テクニカルキャラなんですよ

そうじゃなかったら、ただの萌えキャラ。それでもいいけど

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:03
必殺技なんて飾りですよ。
通常技をいかに当てるかが勝利の鍵。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:10
理由なんて…いらない。
俺は誰がなんと言おうとこいつを使う。
そう決めたんだ…!

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:31
>>403
そんな事言ったら、姉ちゃんの方がキツいって。
もう鷹つかまりカウンターなんて布石さっ。

今日、つくづく思った事……
半蔵と水邪に飛び込みはリム昇竜からの連携は厳禁だった。

ところで、皆皆様。
体力がお互いにちょっとしか残っていない時ってどうしてます?
どうも無理に決めようとして、冷静に対処されてアボン。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:36
自分がリードしてたら逃げる

リードされてたらトィトィ打ってダッシュして様子見。
ぬるい相手なら飛んで回避するだろうから安定ノンノ。
我慢して地上ガードor回避行動されたら運試し…か?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:39
ちょい待て、鏡以外ガードされたら終わりってなんの話だ?
普通にガードされたらピンチの技の方が少ないじゃねーか。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:47
水邪ツライ。
ノンノも鏡も怖くて出せない。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:57
>>446
クアレの最中はノンノ出ないと思うのだが?
そういう俺はリム昇竜かダッシュ大で落としに行く。
飛ばなかったら削り殺す・・・邪道?

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:03
「ガード」されたら死ねる技

・ノンノ
・鏡(初段)
・槍
・走ってこけるやつ
・デカ氷

それ以外

・クアレ
・シラル
・メム


・・・ホントに死ねる技のほうが多いや

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:04
>>449
トィトィに6Dされて終了

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:04
>>445
俺は相手の間合い外でダッシュ、停止、バクステ織り交ぜ間合い計らせないようにしてる。
そして遠Aでつつく。当たろうがガードされようが遠A出したらまた間合い取る。
俺はそうしてる。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:11
>>450
その安全なのはどれも設置系だしな・・・

454 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:14
間合いって大事デスよね。間合いを常に意識して立ち回ることは
中級者と上級者の違いの要素だと思います。たぶん。
あと時間軸を制する者がサムスピを制する気がします。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:14
陰毛剃った

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:20
>>451
6Dされたら攻撃。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:26
ルプシトィトィがもうちょい出が早くても
バチは当たらないとおもうんだがなぁ・・・

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:27
>>455
GJ。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:37
>>457
そんなことになったら強キャラに認定されそう
この危ういバランスがいいんじゃないか。

460 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:39
地道にモデル作ってますが、シラル乗ってるときって
ダッシュとか自決はできませんよね?

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:53
シラル中ダッシュって新鮮だな。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:59
普段はロムってるけどいい連携見つけたのでカキコします。
相手が画面端背負っている状態で三角飛びをして相手の真上でシラルをはり
バックジャンプすると画面端でもめくれます。

シラルとジャンプ大斬りが連続ヒットして相手もダウンするのでかなりおい
しいうえめくりと見せかけて再度三角飛びすることによりガードを揺さぶる
こともできます。

こんな感じでシラルを使った連携を探していくことがリムの醍醐味ではない
かと思う今日この頃。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:15
初歩的なことで申し訳ないんだが、シラル乗りっぱで落下したさい、落下中に食らい判定はある?
ないのなら、相手境地中にシラル→乗りっぱ→落下→ダウンで相当時間稼げる気が。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:17
>>462
いいね!明日つかってみよう

でも、相手にダッシュされたら終わりじゃないか?

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:19
>>460
シラル自決ってやってみたいなー
ってかできませんよ。もちろん。
シラル中はジャンプか座ってるかしかできないかと。
まとめ、期待してます。

>>462
自分は起き攻めで活用してます。
うまくジャンプ大とシラルが連続ヒットするタイミングなら大ダメージ+ノーリスクです。
また逆に設置後すぐジャンプしてシラルを見にくくすることもできますよね。
今日は結構はまってくれました。
ちなみにこれを何度も見せると相手はガードで固まるので、
当らないように設置→垂直ジャンプ→ダッシュ投げが決まります。
「意味わかんないよ、せこいよ!」って言われましたが…誉め言葉ですねw
ちなみに上記は全て不意打ちキャンセルシラルについてです。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:20
>>463
おそらく食らったはずです。
火月の武器飛ばしと同じ扱いだと思いますが…。
雑魚のうろ覚えなもので。

467 名前: 465 投稿日: 2003/11/19(水) 00:23
あー見当違いなこと書いた。
ただ単に起き攻めのこととして読んでくれ。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:35
>>450
鏡二段目を入れてないやん。
一段目なんて普段から当てないように使ってるんだから無くしてもいいくらいだ。
あと槍って根本ガードさせれば反撃されない希ガス

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:40
>>468
近かろうが根本だろうが、狂おしいぐらいに反確

470 名前: 340 投稿日: 2003/11/19(水) 01:23
話のコシを追って申し訳ないが…今日三九六戦でまたもや鏡でのストライカー相殺試してみた。
五七と二四はやはり相殺できて二段目が三九六にヒットしてくれたりもしたがやはり一八は無理、とっ捕まって寿司喰われました…つーか一八と五七間違えてた…
鉛弾は射ってきてくれたケド心の準備出来てなく鏡失敗で床凍らせちまった…ヘタレ。
結局フツーにスカシ投げした方が楽だねぇ、他に戦い方無いかなと思って始めたコトだけど。
そんでそのプレイでやっとこ初クリア、噂の非血縁エンドでした。ナコから乗り換えたが、おもしろいねこの娘。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:25
面白い猫の娘?

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:30
尾も白い猫の娘

473 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:32
本日のまとめはお休みデス。

まとめ用しおり。
>397 >398 >399 >400 >404 >406 >408 >425 >437 >438 >442 >443 >445 >446
>449 >450 >451 >453 >456 >462 >463 >464 >465 >466 >467 >468 >470
ここまで読んだ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:01
性能は悪くないんだが僅差の体力負けが多すぎてなあ
もうちょい人並みに防御力があれば…
惜しいキャラだ

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:09
 小ネタ&質問をいくつか。がいしゅつだったら激しくゴメンナサイ。
・メム→背面大斬り→立ちAで3斬。
・リム武器飛ばしの突進部分は鏡でスルーできました。
・不意打ちシラルを当てないように設置したら反確じゃないか?と
 対戦相手から指摘がありましたけど、
 キャラによってはどの方向にジャンプしても反撃されるんですかね?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:20
>463の書き込み見て思ったんだが、
相手の境地発動読んでジャンプ>シラルってやると
割と相打ちになることが多い気がするんだがどうだろ?
最近狙ってやってみてるんだが・・・。
ナコ、レラの垂直J大斬りにはシラル当たらず、一方的に負けたけど他キャラはどうなんだろ?
徳川も牡丹ぐらいしか食らわない気がするんだが・・・。
結構使えると思うんだがどうかな?
危ないかな?

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 07:19
小技→踏み込み→投げ、ってやられる場合、
リムが小技をガードして、踏み込みを見てすぐ伏せようとすると
伏せが下段避けに化けることがよくあります。
D行動の入力のコツあったら教えてほしいです。

あと、対空で前転キャンセルノンノ(後ろから)って状況によっては使える?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 08:45
>477
>D行動の入力のコツ
レバー下の入力を確認してからDを押さないと化けるかも。
その状況の場合、下段避けでも投げ抜けはできてるので大丈夫だとは思いますが。

>前転キャンセルノンノ(後ろから)
むしろ投げ抜けを先行入力する相手には主力になります。
D行動や目押しジャンプではノンノは防げませんからね。
技出しが遅れると裏に回られて死、ですが。
ただ読まれるとガードされて反確なので要注意です。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:18
大犯リムルル三箇条

一つ、恐れるな どうせ反確 キャンセルだ
一つ、見逃すな お釣りはきっちり 最大限
一つ、イケてない 同じ攻め方 三度は通らぬ

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 12:41
>>474
俺は今やガードされたら大斬りのお釣りがくる踏み込みAを元に
戻して欲しい・・・これがないと手数で勝負してる感じがしない

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 14:12
>>464
今のところダッシュで逃げられたことがないのでなんとも言えませんが、状況によっては
三角飛びで相手に突っ込んでみたり、そのまま着地してクアレ投げてみたりしてフォロー
をいれればいいと思います。結局はセンスでカバーということで。

使いどころは起き攻め、画面端付近でリム昇竜かましたあと、クアレトィトィを追いかけている時
とかが狙い目。ちょこまかする相手でもこれらの状況下だとけっこう固まってくれます。あとは
待ち野郎や画面端後転一択野郎はゲシゲシくらってくれるのでそういう輩には多用していいかと。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 14:37
画面端シラルだけど、別に三角飛びから出さなくてもよくねぇ?
普通に画面端前ジャンプ→シラル設置→三角降りジャンプ大斬りって繋げられるし。
無論、バリエーションが多いに越した事はないが。
こっちよりもめくり易そうだが、
ここぞとばかりに逃げられそうな感じもするので一応ね。

ってか、今も昔もダッシュ攻撃ガードされたら反確だぜ?
ダッシュBも出の早い技で斬られるし。
そう考えるとダッシュ停止→小技の方がローリスクと言えばローリスク。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 15:56
>>474
僅差の体力負けというかこっちが押しまくってるハズなのに
一発もらっただけでそのまま勝負ありってのが多い。
やっぱダメージ20%増は伊達じゃないな。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:00
おれ。体力半分以上
相手。小斬り一発分くらい
    ↓
相手の苦し紛れの大斬りhit
    ↓
おれ。あぼーん
    ↓
( ゚д゚)ハァ?
とか余裕であるしな。泣ける。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:09
キャラ萌えオタ共は自虐しかしないからやだね。あーやだやだ。
痛いのは見た目だけにとどめとおいてね(はぁと

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:25
>>482
俺が単に三角降りが下手くそだということは秘密だ!
三角飛びで出すメリットはまだ実践に投入してはいないけど相手にシラルが当たらない
ように置いて、バックジャンプからすかし投げをするなどバリエーションがたくさん
増やすことができそうなところと、画面外からいきなりリムがふってくるから幻惑効果も
高いような気がすることがメリットといえばメリットかな。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:45
>>485
ここを2ちゃんと同じだと思ってると後が大変だよって姉様が言ってた。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:08
>>485

今日は何色のリムルルに負けたんですか?

何回くらい連コインしました?

使ってるのはもちろん徳川ですよね!

489 名前: 485 投稿日: 2003/11/19(水) 21:17
別に徳川ですが な に か ?
徳川の強さとリムの強さは関係無いと思うんですがね(ニタニタ
あ、言い返せないもんね!しょうがないっかぁ!

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:24
>>485
注意しておくけど>>487はただの知ったかなので。けっしてうちのスレの住人じゃありませんので、、、

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:28
>>485
まぁ質問ぐらい、ちゃんと答えようね

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:48
つーかなんでこんなとこに真性がよってくるんだ?
萌えキャラだからか・・・

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:03
最近このスレはデヴばっか寄ってくるな・・・
キモいのは顔だけにして欲しいもんだ

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:06
>>485
寅なんて使えば初心者でも勝てるキャラ使ってリムなんて雑魚に負けたら、そりゃ悔しくもなりますよねぇ(モエモエ

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:06
このスレに DIO が いる!!

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:13
>>484
ウプンオプで削り殺すのはダメ?
スキがあるかもしれないけど存在感のない技だからなのか素直にガードしてくれる。
まあ漏れの地元はレベル低いんだけど・・・

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:14
貴様は今までリムルルちゃんでヌいた回数を覚えているのか?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:17
>>496
馬鹿!リムルルちゃんは殺しなんてしない ゾ!
もちろんうんちもおしっこもしない

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:20
おまいらリムルルには蒙古斑があることくらい知ってるよな?

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:47
>>499
しらん
みせっこでもしたのか?

501 名前: りむるる 投稿日: 2003/11/19(水) 22:51
きもい死ね

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:55
あ〜あ、ウゼェデブオタが流れてきたよ・・・。
さっさと元スレに帰れよ。攻略の邪魔だから。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:05
>>502
禿同
攻略しないヤツらは萌えスレでも行ってろ

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:19
>>484
十分有りだと思うけど、状況があるかな・・・?
画面端に追い込んでの起き攻めしかでしか思い浮かばない
それでも、無敵技とかで割り込まれる可能性あるだろうし・・・
実際余り使えないんじゃない?反応が遅い人なんかには絶対使いたいけど
あの技天サムの時は削る方が強いと思ってたくらいだし。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:25
>>484
( ゚д゚)ハァ?<俺も負けたら大概こんな顔してると思う・・・

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:26
ウッセーキモイんだよ

507 名前: 504 投稿日: 2003/11/20(木) 00:21
間違えました・・・>>496でしたね
すみませんでした

508 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:23
まとめデス。(前:>70 >126 >216 >274 >395-396)

>473
>475 >476 >478 >479 >480 >481 >482 >486

基本
- 3C後大追い討ち
  ヒット後すぐに出すと空かって、遅すぎるとキャンセルできない
  当たってからワンテンポおいてから大追い討ちって感じ
 (リーチ短いし、リスクとリターンが釣り合わない)
- このキャラ弱斬りのリーチだけなら上位に入れると思う。
- ウェイサンペコル
  高速中段としては不意討ちより性能良い
  ガードされたら死亡
- 前転キャンセルノンノ(>478)
  投げ抜けを先行入力する相手には主力になる
 (D行動や目押しジャンプではノンノは防げない)
  技出しが遅れると裏に回られて死。読まれるとガードされて反確
- 「ガード」されたら死ねる技(>450)
  ノンノ/鏡(初段)/槍/ウェイサンペコル(走ってこけるやつ)/デカ氷
- それ以外(主に設置系)
  クアレ/シラル/メム
- シラル乗りっぱで落下したさい、落下中に食らい判定はあるはず
- リム武器飛ばしの突進部分は、鏡でスルーできる
- レバー下の入力を確認してからDを押さないと、伏せが下段避けに化ける
- 踏み込みAはガードされたら大斬りのお釣りがくる
- ダッシュ攻撃ガードされたら反確
  ダッシュ停止→小技の方がローリスクと言えばローリスク
- 半蔵と水邪に飛び込みはリム昇竜からの連携は厳禁
- 三角跳びを導入することで攻め手のバリエーションが増える
  画面外からいきなりリムがふってくるから幻惑効果も
- 攻撃同士がぶつかり合うと大抵損する
- 結構攻撃を振るほうだから剣気もMAXって状況はそう無い
- 各種設置技、起き攻め、素早い動きでフォロー出来るテクニカルキャラ
- トィトィに6Dされたら、斬りを入れる

連携
- 相手が画面端背負っている状態で三角飛びをして
  相手の真上でシラルを張り、バックジャンプすると画面端でもめくれる(>462>481)
 (シラルとジャンプ大斬りが連続ヒットして、相手もダウンする
  めくりと見せかけて再度三角飛びすることによりガードを揺さぶる)
  三角飛びで相手に突っ込んでみたり、そのまま着地して
  クアレ投げてみたりしてフォロー。
  狙い目は起き攻め・画面端付近でリム昇竜かましたあと、クアレトィトィを
  追いかけている時など相手が固まっている場合。
  待ち野郎や画面端後転一択野郎はゲシゲシくらってくれる。
- 不意討ちキャンセルシラル設置後すぐジャンプして、シラルを見にくくする
  何度も見せると相手はガードで固まるので、
  当らないように設置→垂直ジャンプ→ダッシュ投げが決まる(起き攻め)
- 相手にシラルが当たらないように置いて、バックジャンプ三角跳びからすかし投げ

コンボ
- メム→背面大斬り→立ちAで3斬
- 画面端前ジャンプ→シラル設置→三角降りジャンプ大斬り

スタイル
- 必殺技なんて飾り。通常技をいかに当てるかが勝利の鍵
- 間合いを常に意識して立ち回る。時間軸を制する
- 恐れるな どうせ反確 キャンセルだ
  見逃すな お釣りはきっちり 最大限
  イケてない 同じ攻め方 三度は通らぬ

パワープレイ
- デカ氷確定
  裏周り時と特定の技のガード後の硬直
  クアレ(ニシ)HIT時(起き攻めニシは武器飛ばしのチャンス)

接戦術
- 自分がリードしてたら逃げる
- リードされてたらトィトィ打ってダッシュして様子見
  ぬるい相手なら飛んで回避するだろうから安定ノンノ
 (リム昇竜かダッシュ大で落としに行く)
  我慢して地上ガードor回避行動されたら運試し
- 相手の間合い外でダッシュ、停止、バクステ織り交ぜ
  間合い計らせないようにする
  そして遠Aでつつく。当たろうがガードされようが
  遠A出したらまた間合い取る
- ウプンオプで削り殺す(画面端に追い込んでの起き攻め)
  無敵技での割り込みに注意

無の境地
- 相手の境地発動読んでジャンプ>シラルってやると
  割と相打ちになることが多い
  ナコ、レラの垂直J大斬りにはシラル当たらず、一方的に負け
  徳川も牡丹ぐらいしか食らわない気がする

509 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:26
分離しました。>508の続きデス。
>496 >504(記載漏れ)

対半蔵&ガル
- 半蔵の足払いは、ガードされたのを見てからキャンセル爆炎に
  切り替えるのはムズイ
  当たってから少しの間キャンセルできるみたいだが、
  大追い討ち入れるなら決め打ちっぽい
- 爆炎が来てもシラルがあるから飛んでも割と大丈夫
- クアレ投げれば半蔵も動き難い

対外道
- 近距離の読み合いは1フレ投げある外道有利

対三九六・CPU
- 三九六戦で鏡でのストライカー相殺(>470)
  五七と二四はやはり相殺できて二段目が三九六にヒット
  やはり一八は無理

開示検討
- 半蔵の3Cはガード後2Aとかで反確?
- 不意打ちシラルを当てないように設置したら反確?
  キャラによってはどの方向にジャンプしても反撃される?

510 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:34
モデル作成進捗
- データ作成が連携出力段階までほぼ 100% 完成しました。
  開発は Java で行っています(進行度 30%)まぁ週末までには終わらせる予定です。
  データが揃えば、ダメージ計算や剣気を考慮した最適経路探索なども
  できますが、実現するかどうかは需要に左右されます。以上。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:21
既出だとは思うが、最近何かと鏡を使うことが多くなった。
ガード後の隙がでかいと有名なダッシュAだが・・・
ダッシュA(弾かれキャンセル)→鏡って連携使うと
大抵のでかい確反を鏡が潰してくれる上に
運が良いと相手の攻撃を弾いてくれるオマケ付
しかもダッシュAの先端を当てるような感じでいけば
鏡の初段部分は相手が動かない限り当たらないので・・・・
ダッシュA後には鏡をHITガード問わず先行入力しておくと良さげっす。
さらに特典があり相手が投げを警戒してダッシュAを
ジャンプで避けた際に鏡(空中で)HIT→大追い討ち(確定)もいける!
だけども発生の早い割り込み(A系)などには鏡貫通で当たること有り
でもダッシュA後にその程度の安い反撃で済むので使える連携かと・・・
ちなみにABやしゃがみAB後にも同様のフォローの仕方が出来ます。
で す が あくまでも「大抵の」ですのでそこのところ夜炉姉苦!
長文ゴメソ

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:03
>>まとめ侍氏
乙です。
がんばるぞ〜!

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:35
対水邪戦考察
・対空はノンノ&鏡で→リム昇龍は潰されやすい。相手の空中ガードする技は、ノンノで問答無用で返せる。
・地上の立ち回りは、BCシラル、立ちA、鏡、ダッシュBメインで→BCシラルはスライディング対策。鏡設置で、相手は二択がかけづらい。ダッシュBはガードされても反撃が安いのでローリスク。固まってる場合は投げや2C、6C等。
・相手怒り時、起き攻めにBCシラルは厳禁→武器飛ばし食らう。ダメージ負け。

検討材料
・大斬りぶっぱ対策
・起き攻めメムをジャンプで抜けられた場合の対処
・相手からの起き攻め

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:02
鏡対空って見返り0なうえに読まれると月輪波で大ダメージ食らうし、はっきり言ってやめた方がいいと思うんだけど

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:40
>>514
では、対空はノンノ一択でFA?


個人的に、リムルルで水邪は、まだ戦いやすい方だと思ってます。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 16:06
シラルって、炎邪や火月や骸羅に決め撃ち空対空されるね。
氷ごと斬られて4割マズー。
右京にも対空燕を空かそうと出したら氷ごと斬られた。

ジジイの屈大斬りはシラルの高さ次第では空かせるぽいけど、ジジイの
反応次第ではやはり相打ち以下でダメージ負け。
シャルの立ち大斬りは空かしやすいけど、隙にお釣り入れられるわけじゃ
ないので、飛び込みシラルってあんまし要らない?

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 16:08
シラルの上でぼーっとしてると姉様にすら氷ごと斬られるしな。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 16:25
このゲーム、ただでさえJが緩やかで落としやすいのにシラルを出すと
シラル出現まで>判定が出現してリムが行動可能まで(飛び立つまで)>
二段ジャンプ…
と非常に隙まる出しだから、相手に寄っては落とされて当然なんだよな。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:01
今日のリム。
火月の目の前で鏡を設置→大爆殺で問答無用で吹っ飛ばされた。

皆は俺みたいなバカな真似はしないようにね・・・。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:01
え、シラルって斬れるの!?
初めて知ったー

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:28
斬れるつうか相手の攻撃で貫通される

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:34
リムはマゾキャラ一歩手前。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:41
>519
あ、それやったー。
火月の手の方が長いのな。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:41
香ばしい自虐スレですね

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:00
シラルや鏡をガードされたら円心って確定?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:03
>>525
シラルって低空シラル?
早めに置いてちゃんと足場から飛べば確定もらわないよ。
BC押してから遅めにキャンセルかければ長く判定が残るから、それを置くべし。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:26
ごめん、メムの間違い…。
骸羅の起きあがりにメム重ねたらスウィングされた

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:34
それは持続を重ねてないだけだろうに

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:00
今日の小ネタ
後転で起きる相手には6D→バクステシラルで無理やり起き攻め狙えます。完全に
一点読みでしか使えないけど。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:44
ジャンプからのシラルって、相手に見えるように乗るのは避けて、
ジャンプ飛び込みからの二択の補助に使ったり、起き攻めに使ったり
するべきだと思います。

ダッシュで近寄る>垂直ジャンプ
 >(相手斬りモーション)>すかし崩し斬りor着地際大斬り
 >(相手崩しすかり)>着地際大斬り>大斬り
 >(相手ガード)>シラル
  >後方ジャンプ>着地キャンセル鏡orメムorクアレorノンノor前転ノンノ
  >垂直ジャンプ>シラルガードさせ崩し斬りor着地際大斬り
  >前方ジャンプ>着地キャンセル弾き返し
などなど

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:11
今日爺サマと戦ってぶっぱノンノがいかに重要かわかったわ

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:52
今度ジジイならぶっぱノンノ簡単に避けられ反撃食らう気がするが

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:10
それでもぶっぱしないとリムはやってられない

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:19
そこでドスぶっぱですよ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:29
>>534
もはや必須ぐらいぶっ放してますw

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:01
武器ありの小ダウン攻撃と
武器無しの小ダウン攻撃は
やっぱり武器ありのほうがダメージ大きい?

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 07:55
ドスはともかく、ノンノが避けられるってのは単に読まれてるだけじゃん

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:15
>>537
むしろ誘われている

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:00
>>532
ぶっぱノンノって見てから避けられるのか?
初めて聞いた

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:02
なんか確定状況の少ない武器飛ばしをひたすらぶっぱなしするのが最近お気に入り。
反撃をしっかり入れられて死ぬと落ち着く。

やばい、初心者のなれはて。マゾぽっい。
もうちょっちニシを増やそう。
怒り時に急にD行動増えると警戒されるから普段からD行動とろう。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:50
発想がいちいちキモオタだな藁

542 名前: 541 投稿日: 2003/11/21(金) 20:23
って姉さまが言ってた!

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:22
暴発シラルで勝つと決まったってカンジで気持ちがいいね。
まぐれなのに狙ってやった振りをしてしまった。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:49
(;´Д`) ハァハァしてたらナデシコくらいまくってた

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:26
>>543
影出で足元から沸いた破沙羅にあらかじめ張った不意打ちシラル当てて
トドメさせたときはカイカンでした(・∀・)y─┛~~

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:27
ひょっとして右京戦ってしゃがみガード安定?
サブにしようかと思って右京スレ見たらアイヌ3人と閑丸には上りツバメが
スカるってあったんだけど…。これって常識?
自分の周りにはあまり右京使いがいなく、いてもツバメをが打たないようなの
ばっかりなんでよくわからん。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:30
バックダッシュツバメが当たるんでは

548 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:34
本日のまとめはお休みです。

まとめ用しおり。
>511 >513 >514 >515 >516 >517 >519 >523 >525 >526 >527 >528
>530 >531 >534 >536 >537 >538 >540 >543 >545 >546 >547 ここまで読んだ

モデル作成進捗
- ただいま進行率 80% くらいです。Java の仕様に足をとられ手間取りました。
  週末はとある学園祭にてはじけてくるので(w まとめやモデル作成は停止します。
  Java アプレットのスクリーンショット(β版・調整中)
  http://elrah.at.infoseek.co.jp/simu/sssimu.png
  当面の問題:アプレットビューア上では動くのに、何故かブラウザ上で動きません…。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:43
>>548
毎度乙

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:57
今更ながら遠中斬りって何気に強い?

今日CPUリムに連発されて炎邪の攻撃全部それに斬られた(泣

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:40
バックダッシュ燕は当たるはず。
ってかよくやられる…ほんと見えん。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 02:37
質問ですがリムで弾きを仕込むポイントとか
うまくはじけるコツなんかを教えてもらえないでしょうか?
相手の牽制にあわせようとしていつも失敗して食らってます・・・

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 03:20
ドスガードされた後や6C後くらいかなあ。むしろそんなに弾き狙うキャラじゃ無いし

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 09:37
>>546
先端当てだとスカるってだけで近距離戦だと思いっきり当たるよ>昇り弱ツバメ
しゃがみガードメインにしておくと反応するのはまず無理。
さっさと投げちゃうか離れるかしないとダメだろうね。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 09:47
どこかにリムの攻略サイトとかないですか?

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 10:03
ここ。ていうかこのスレで充分。キャラ対策も他スレを見て周ればおっけ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067872575/l50
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065167946.html

あとはこれらのサイトしか見てない・・。
ぽんしゃぶ弐号
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/
★ちゃりずむ道院総本山★
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~rimururu/
リムルル攻略 まとめサイト。◇°
http://rimururu.fc2web.com/

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 10:12
サンクスコッチンコ

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:49
リムルルでやってると、いつも閑丸で入ってくるのがいるんだけど
この二人って相性悪いんですか?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:15
君自身が閑丸使いに狙われてるだけでは

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:24
ナヌッ……もうあのゲーセンに行くのはよすか…

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:43
>>558
漏れも今日入られた。
凍りまみれにしてあげたけど。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:40
>>558
蹴りがウザイ。
氷塊で頭をカチ割ってやりました。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 21:50
たしかに閑リム使いとかたまに見かける。
キャラ設定では閑丸×リムなんだっけ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:10
>>563
そんな設定はないよ。出会ってすらいない。
天草の閑丸EDに出てきたのも覇王丸とナコルルだったし。
ちょっとスレ違い風味スマソ。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:13
斬九だか天草だかの時になかったっけ?
ゲーメストあたりで見たような気がするんだが

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:46
ただ、くっつけたがる同人ヲタが多いだけだろ。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:00
>>564
天草のリムのEDはどうだったの?漏れは幻にいつも殺されてたから見れてない

>>566
他のでカップリングしたら犯罪だからでね(藁

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:40
>>567
姉様と会えて良かったね、めでたしめでたし、みたいなED。
若干、真への伏線みたいなものは出てるけど。
閑丸とはまったく関係ないED。

569 名前: 546 投稿日: 2003/11/22(土) 23:59
そうかバックツバメも、昇りなら近距離でも当るのか…。
いいこと発見したと思ったんだけどなー。

ちなみに今日は大型キャラ(ガイラ、外道)相手の起き攻めを研究してきました。
真上にシラル設置して左右ジャンプでガード方向迷わせるだけっていう単純なもの
ですが、当ったら再び起き攻めに持ちこめるのがよさげです。
また、対空で落とそうとしてもシラルが当たり、さらに前転や後転起き上がりをしても
体に重なるのでかなり安全度は高いと思われます。
対空を意識しない相手なら通常の立ちまわりでもつかえました。
SVCのタバサから見習った攻めなのですが、既出ならごめんなさい。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:03
>>569
半端じゃないほど既出
とりあえずまとめサイト読んどけ

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:58
>>568
あり〜。零のEDもまだみてないけど、リムって1ミリも成長してないのでつね(つ∀`)

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:13
あれ?天草のEDって、コンルが溶けた云々ってやつでしょ?
結局コンルは生き返るがな。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:00
考察にあった「当てないBCシラルは反確?」なんですが、
 前ジャンプ、垂直ジャンプ・・・アッパー系大斬りなど
 後ジャンプ・・・バイオネットラージュ、蒼月の立ち強など
あたりが危険かと勝手に妄想。
何か喰らった人います?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:28
ゲイザー

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 06:22
>>572
カムイコタンに持って帰ったら一瞬で復活する。
あんまりあっさり復活してたので忘れてたw
どうやって持って帰ったんだか。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:15
このスレで度々言われるドスぶっぱ、昨日試したら結構相手の攻撃潰してくれた。
でも、右京にヒット(否ガード)させたらダッシュ大斬で反撃されました・゚・(つД`)・゚・
状況は相手の飛び始めを落としたか、
普通に地上で当てたかのどちらかなんだけど…ショックで記憶が曖昧。
話変わって…
最初に閑リムで話書いたのは
コミックゲーメストの斬サムが題材の漫画では?

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:22
右京には鏡だー!!も3AB(だと思う)で抜けられたことがある。ショックだった。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 10:42
最近はシラルが実は見た目ほど判定が強くないのがばれて
よく氷ごとぶったぎられる・・・

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 11:19
最近はリムが実は見た目ほど胸が大きくないのがばれて
よく下着ごと一閃される・・・

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:06
ww.aa.alpha-net.ne.jp/hakumura/jpg/100ningiri/40_kusare.jpg
>>579これとかですか

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:16
>>580
なんかこれ前にもあったような。外道タンがリムルルを食ってる
ある意味グロい絵なんでしょ?やめてよね。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:34
リムルルちゃんが?!

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:24
久々にリムをフルスロットルで使ったら・・・燃(萌)えた。
最近は、リムは調べ物する時に使うぐらいで、
それ以外では無理矢理他のキャラを使っていただけに、
頭の中で思い描いたように動いてくれるリムがステキだった。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:24
外道に勝てね( ´Д⊂ヽ
接近してるとこっちの技を立ちCで黙らせた後、烙印
烙印されないように距離を保とうとクアレ飛ばしてもジリジリと詰め寄られて烙印
とされてどうしようもない感じなんですが・・・。
外道の立ちCに対して有効な手段ってあるの?
ログ見ても特に書いて無いようだけど・・・・。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:50
リム×閑は白井がSS版かなんかのために書き下ろしていたね。
背中合わせにしてたやつ。あれ結構好きだった…。

リム×閑は蹴りはウザくても、所詮食らっても安いからから個人的には
やりやすいなあ。
蹴り届かず、弱斬りは当たるの間合いを保ってダッシュ投げに気を付け
ながら弾き狙っていれば結構勝てる。
こっちも弱斬りしか当たらないけど、まあ条件はほぼ五分だ。
この間合いは弱斬りが重なって結構鍔競り合いになるけど、俺大体99
いくからあんまし負けないので気にしない。

傘投げは至近距離じゃなければ見てから前転ノンノ余裕。
空中制御も水邪とかより対処し易いから今のところ垂直・前Jはほとんど
空対空で落とせている。
弾きからはお互い似たような技や威力のコンボしか入らない。

結構良い勝負だと思うよ

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:00
くじけそうです・・・

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:26
今日タムタムに四連敗してきました・・・
俺もくじけそうです

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:13
>>584
自分も同じような外道がきついです。攻略希望。
くじけ…くじけないぞ!

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:21
つか対戦で勝ちたいならとりあえず防御力の高いキャラを
選んだほうがいいよ。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:34
つか勝つだけなら寅とか幻でいいよ

そーゆー問題じゃないよ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:50
近場のゲーセンの零が3本製になってから勝てなくなった。
攻撃パターンを増やさないとダメだ・・・。

低空シラルをばら撒くのって思ったより有効で驚いた。
突進してくるタイプは結構事故当たりしてくれるね〜。
姉さまが鷹から何度もヘッドダイブする様子はなんとも酷いことしてるなと・・・(つ∀`)

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:50
リムの研究しても出てくるのは弱点ネタばっかり。
なんかいいネタないですか?

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:53
ネタがなければキャラ対策を

594 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/24(月) 04:17
本日のまとめはお休みです。

まとめ用しおり。
>548
>550 >551 >552 >553 >554 >569 >573 >576 >577 >578 >583 >584
>585 >591 ここまで読んだ

モデル作成進捗
- Java β版できました。Java 実行形式での配布です。
  http://elrah.at.infoseek.co.jp/simu/SSSimu.jar
  http://elrah.at.infoseek.co.jp/simu/rimururu.csv
  ローカルに保存して SSSimu.jar を実行してください。
 (Java 1.3 以上がインストールされていれば、実行できます)
- 説明書はまた後日書きます。
  もう少し使いやすくするために手を入れる予定です。

- Java アプレットロケテスト
  http://elrah.at.infoseek.co.jp/simu/sssimu.html
  たぶん動きません…。人柱になっても OK という方は
 (最新の)Java プラグインをインストールして試してください。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:12
>>594
乙!!

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:23
設置系技でテクニカルに行くのがおもしろいリムですが
たまには大ダメージを、と・・・
ということでデカ氷の確定する状況を教えてほしいです
いままでレスでは

デカ氷の当て方:
  飛ばせて対空。裏周り立B→デカ氷。弾き→デカ氷。
  白百合ガード後。クアレヒット後

J大斬り深当てorJ蹴り深当てからはHITしますか??
当てやすい状況や各キャラの技後の確定状況を知りたいです。

ダッシュ崩しがバレ始めてダメージ源がほしい今日この頃です・・・

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:28
>>596
深当てからはヒットするよ。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:42
>>598
ダメージ源は、ノンノと大ドスを上手く当てれば十分だと思うが。

デカ氷は弾き返しからが一番狙い易い。
大斬りを弾いた時は決まるかどうか忘れたが、
どうせ武器が飛ぶなら怒り持続を使って攻めた方が良いと思う。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:15
徳川の強斬りガード後も確定だね>デカ氷

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:51
600外道!
だといいな

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:05
俺のデカ氷の当て方ですが…。
連続技と確定状況以外には
①対空。おもにウンピ、タムとかにやる。
②着地投げを狙うと見せかけて目ジャンプさせて当てる。
③ダッシュ投げ狙いと見せかけ伏せを出させて当てる。
④昇竜をぎりぎり当らないようにすかしてから当てる。白百合とか…。
⑤斬りの後斬りで返してくる奴(覇王丸の中斬りとか)を見越して弾かれキャンセルとか。
これは良い距離でやるとちょうど中斬りを無敵ですかせるのでおすすめです。
⑥起き上がりにメムを重ねると本能的にジャンプする人が多いのでそこに当てる。

等でしょうか。
デカ氷は当ると大ダメージ+画面がゆれるため見きりにくい起き攻めにも発展するため
少々強引に狙ってもいいかも。
ちなみに②と③ですが、相手が反応しなかったらもちろん投げで大ダメージです。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:31
>起き上がりにメムを重ねると本能的にジャンプする人が多い
いままでメム重ねてジャンプした奴見たことない・・・

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:13
デカ氷

ティッシュ組に対空当ては同意
弾かれキャンセルはリスクが大きすぎて使いにくい
発生ガードされてから大斬り確定だし
そもそも中斬りのタイミング次第では潰されるし

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:49
>>602
あーそれは俺のせいもあるかもしれない…。
いままでずっとメム→不意打ちとかやってたらみんなそれを嫌がって飛ぶようになったから
それじゃあ!っていうことです。相手の癖を読めればいいんですが。

>>603
リスクが極大なのは承知の上です。
リムは防御低いので中斬りでも痛いのですが、
こっちの斬りの後に大斬りを打つ人は(あまり)いないこと
(斬鉄レベルのダメージは受けない、受けても中斬り程度)
なによりもこっちの打ちに斬りを返してくるようなキャラは刀主体の場合が多く、
あたったらそのラウンドはいただきなので少々強引に狙ってもいいかな…と。

だってデカ氷一発でラウンドがひっくりかえるので積極的に自分は使ってます。
結局は各自の好みと言えばそこまでなんですがw

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:41
>>604
>あーそれは俺のせいもあるかもしれない…。

何を言うかお前は

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:16
>>605
何を言うかお前は

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:34
つーか飛び上がるほうが被害甚大じゃないの?

608 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:37
まとめデス。(前:>70 >126 >216 >274 >395-396 >508-509)

>548 >594
>596 >597 >598 >599 >601 >602 >603 >604

基本
- シラル(>>516)
  炎邪や火月や骸羅に決め撃ち空対空される。
  氷ごと斬られて4割食らう。
  右京にも対空燕を空かそうと出すと氷ごと斬られる。
  ジジイの屈大斬りはシラルの高さ次第では空かせる。
  シャルの立ち大斬りは空かしやすいけど、隙にお釣り
  入れられるわけじゃない。
  シラルの上でぼーっとしてると姉様にすら氷ごと斬られる。
- シラル出現まで>判定が出現してリムが行動可能まで(飛び立つまで)>
  二段ジャンプ…と非常に隙まる出し
- ジャンプからのシラルは、相手に見えるように乗るのは避けて、
  ジャンプ飛び込みからの二択の補助に使ったり、起き攻めに使うべき
- 低空シラルは、早めに置いてちゃんと足場から飛べば確定反撃もらわない。
  BC押してから遅めにキャンセルかければ長く判定が残る
- 低空シラルをばら撒くのって思ったより有効
  突進してくるタイプは結構事故当たりしてくれる

- 火月の目の前で鏡を設置→大爆殺で問答無用で吹っ飛ばされた
- 遠中斬りって何気に強い?
- 弾きを仕込むポイント:
  ドスガードされた後や6C後
- 頭の中で思い描いたように動いてくれるリムがステキ

連携
- (>>511)ダッシュA(弾かれキャンセル)→鏡
  大抵のでかい確反を鏡が潰してくれる上に
  運が良いと相手の攻撃を弾いてくれるオマケ付。
  ダッシュAの先端を当てるような感じでいけば
  鏡の初段部分は相手が動かない限り当たらないので
  手痛い反撃も食らわない。
  投げを警戒してダッシュAをジャンプで避けた際に
  鏡(空中で)HIT→大追い討ち(確定)
 (ただし発生の早い割り込み(A系)などには鏡貫通で当たること有り)
- 後転で起きる相手には6D→バクステシラルで無理やり起き攻め狙える
- メム>不意打ちとかやってたら、みんなそれを嫌がって飛ぶようになった

コンボ
- メム→背面大斬り→立ちAで3斬

スタイル
- 必殺技なんて飾り。通常技をいかに当てるかが勝利の鍵

パワープレイ
- デカ氷の当て方:
  飛ばせて対空。裏周り立B→デカ氷。弾き→デカ氷。
  J大斬り深当てorJ蹴り深当て後。クアレヒット後。
  白百合ガード後。徳川の強斬りガード後
  (>>601)
  対空。おもにウンピ、タムとかにやる。
  着地投げを狙うと見せかけて目ジャンプさせて当てる。
  ダッシュ投げ狙いと見せかけ伏せを出させて当てる。
  昇竜をぎりぎり当らないようにすかしてから当てる(白百合とか)
  斬りの後斬りで返してくる奴(覇王丸の中斬りとか)を見越して弾かれキャンセル。
 (これは良い距離でやるとちょうど中斬りを無敵ですかせるのでおすすめ)
  起き上がりにメムを重ねると本能的にジャンプする人が多いのでそこに当てる。
- デカ氷当ての誘いに相手が反応しなかったら崩し斬りでダメージ
- デカ氷は発生ガードされてから大斬り確定
- 弾かれキャンセルからデカ氷は、相手が次に合わせてくる中斬りの
  タイミング次第では潰される
- こっちの斬りの後に大斬りを打つ人は(あまり)いないので
  弾かれキャンセルデカ氷も有効
- ぶっぱしないとリムはやってられない
- ダメージ源は、ノンノと大ドスを上手く当てれば十分

起き攻め
- 真上にシラル設置して左右ジャンプでガード方向迷わせる
  当ったら再び起き攻めに持ちこめる
  対空で落とそうとしてもシラルが当たり、さらに
  前転や後転起き上がりをしても体に重なるのでかなり安全

609 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:38
分離しました。>608の続きデス。

対水邪(>>513)
- 対空はノンノで
 (リム昇龍は潰されやすい。
  鏡を対空に使うと、読まれると月輪波で大ダメージ食らう)
- 相手の空中ガードする技は、ノンノで問答無用で返せる。
- 地上の立ち回りは、BCシラル、立ちA、鏡、ダッシュBメインで
 (BCシラルはスライディング対策。
  鏡設置で、相手は二択がかけづらい。
  ダッシュBはガードされても反撃が安いのでローリスク)
- 固まってる場合は投げや2C、6C等。
- 相手怒り時、起き攻めにBCシラルは厳禁
 (武器飛ばし食らう。ダメージ負け)

対雲飛
- ぶっぱノンノが重要

対右京
- しゃがみガード安定?
  アイヌ3人と閑丸には先端当てだと上り弱ツバメがスカる
  バックツバメも、昇りなら近距離でも当る
- 右京にヒット(否ガード)させたらダッシュ大斬で反撃された
 (飛び始めを落としたか、普通に地上で当てたかのどちらか)
- 鏡だー!!も3AB(だと思う)で抜けられたことがある

対外道
- 要注意連携:
  接近してるとこっちの技を立ちCで黙らせた後、烙印。
  烙印されないように距離を保とうとクアレ飛ばしても、
  ジリジリと詰め寄られて烙印

対閑丸(>>585)
- 蹴りはウザくても、所詮食らっても安い
- 蹴り届かず、弱斬りは当たるの間合いを保って
  ダッシュ投げに気を付けながら弾き狙っていれば結構勝てる
- 傘投げは至近距離じゃなければ見てから前転ノンノ余裕
- 空中制御も水邪とかより対処し易いから今のところ垂直・前Jは
  ほとんど空対空で落とせている
- 弾きからはお互い似たような技や威力のコンボしか入らない

開示検討
- 対水邪:
  大斬りぶっぱ対策
  起き攻めメムをジャンプで抜けられた場合の対処
  相手からの起き攻め
- 小ダウン攻撃(武器あり/武器無し)
  やっぱり武器ありのほうがダメージ大きい?
- 当てないBCシラルは反確?
- 外道の立ちCに対して有効な手段はある?

610 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:43
あ、コピペした以前の内容が一部そのまま残ってマシタ…(コンボとスタイル)
気になさらないでくださいませ・・。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:31
>>583
http://www.samurai-zero.jp/coment.html
> メインプログラマーがリムルル好きだったので、
> テストプレイは全てリムルルで行われてしまって

だそーです。
ちなみにcommentのスペル間違ってる…。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:55
いきなりだが、
ttp://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/1727/midi.htm
ガイシュツならスマソ。ココのリムの『雪』って言う音楽聴いて急にアスラ残間伝とやらをやってみたくなった。
何も移植してないんだよね…。昔全くやらなかった罰か…_| ̄|○。

613 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:37
アスラリム楽しいですよー。色々できて面白いです。
今でもアキバあたりにアスラあるんじゃないですかね?

今日のシミュレータ遊び。(>>594)
シミュレータを動かしてみて、連携を性格づける要素を抽出します。

- お題:仕掛けるリムルル
  使用:踏み込み/防御崩し/垂直ジャンプ/JAB/シラル/ダッシュA

  踏み込み>崩し斬り
  踏み込み>垂直ジャンプ
  踏み込み>ダッシュA

  ダッシュA>崩し斬り
  ダッシュA>垂直ジャンプ

  垂直ジャンプ>JAB
  垂直ジャンプ>シラル
  垂直ジャンプ>崩し斬り

  防御崩し>?

とりあえず動かしてみて、垂直ジャンプ>JABorシラルor崩し斬りという
リム三択がうまく出力されたので満足(w

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:00
  (^'^)     _-‐¬‐- _/´ ̄`ー、
   \\_∠-‐⌒ヽヽ 川/、_ X_)
     |/´ 、     ノ、¬川、___>ノ|
    人   \ー个´こノ_(';')トこソ爪   ネタがないのよね正直……
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:42
ポリゴン侍は秋葉にあるよ。駅出て右手の方。
アソビットシティの裏の通りだ。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:41
初歩的な質問で悪いんだけど、前転キャンセルノンノってどのくらいのタイミングでできますか?
前転の終わり際に入力しても全然出てくれません。もっと早めですか?

617 名前: 612 投稿日: 2003/11/26(水) 20:20
秋葉…。きっと新幹線で2時間くらいかかるなぁ…w

今日は3連勝できました。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:24
リムって設置技は色々あるけど、その後がワンパだからなあ。
クアレが中段とかメムガードさせ後に大幅有利とかコマ投げがないと
ちょっと発展性に欠ける。
外れは無いから読み勝ち続けられる事ができれば理論上は強いんだが…。

>>615
秋葉のポリサムはアスラ?対戦台?
ポリサムとアスラの対戦台無いかなあ。

>>616
普通に斜め下+D後に続けてノンノ入力するだけ。
出にくかったらボタン連打で。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:25
>>616
先に623と入力しておいてD>斬り連打とやると
どのタイミングで出るかわかりやすいよ。

既出かもしれんが、必殺技の削り量も剣気ゲージが関係してるんだな。
CPU戦で画面端でノンノガードさせ続けて削り殺そうと思ったら
剣気がほとんどなくなって全く削れなくなった。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:53
決定的な外道タン対策にはなりませんけど、ネタをひとつ。

外道タンの起き上がりにジャンプからのシラルを重ねると
丁度、外道タンの頭にシラルが当たります。
しかも、ヒットすると外道タンはダウンします。
勿論、シラル重ねた後、ジャンプの方向でガード方向を
揺さぶることも可能です。

注意点は決して垂直ジャンプはしない事。
落ちた氷をガードされた後、無防備のリムルルが
背骨攻撃を頂戴する羽目に……

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:12
>>620
二択ではないよね?
そうじゃなくても十分有効なネタだと思うけど、もしそうなら結構凶悪かも。
それと骸羅相手にも出来そうじゃない?

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 07:00
>>620-621
稼動初日からガイシュツ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:38
ラスト前の黒河内夢路にボロ負けしまくりです…

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 11:09
>>623
始まったら垂直ジャンプシラル>後ろにジャンプ>大クアレを連射しまくる>終了

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:06
>>612 リンク先の音楽を聴いてて思い出した。
昔、リムルルの音楽(オリジナル、アレンジ)、ドラマ、歌、ゲーム中の声が入ったCDが出てましたね。
たしかどっかにあったはず・・・あの独特の、下手なんだかうまくないんだかわからない歌聴きたくなったなぁ。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:34
>>623
画面端三角飛び即シラル→反対側に逃げる→繰り返し

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:51
夢路戦は、夢路の前上方にシラル>バックジャンプを繰り返せば
彼が勝手にジャンプしてシラルに当たり続けてくれるので
簡単に攻略できますよ。

クアレ(トィトィ)でもできますが、ABの入力が安定しない人は
シトゥキ連発でもOKです。ガオー戦もこれで大丈夫。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:55
適当に待ってるとアンヌか三連殺がくるのでガードして反撃。
飛び道具は見てから鏡で跳ね返せる。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:55
公式の隠しページの初期資料がどこにあるかわからずや。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:11
>>629
リムスレで聞くことじゃないでしょ、って姉さまがいってた!

【夢路は】隠しキャラ総合スレpart3【夢に終わるのか?】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1069677006

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:14
>>629
ttp://www.samurai-zero.jp/syoki.html

632 名前: 629 投稿日: 2003/11/27(木) 16:14
>>630
何お前?キモいんだけど

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:43
超小ネタ。
相手の牽制がカムイシトゥキを越えて相討ちになった場合、相手が凍っている間にリムルルは動けるようになり強斬り級の追撃が入れられます。
遠い場合はコンルノンノやダッシュ斬りで。
ただし相手の牽制ではなく本命と相討ちになると明らかにダメージ負けするので狙うのは危険です。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:07
>>632
ま た デ ヴ ヲ タ か

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:12
>>633
というよりみたまんまかなぁ・・・>凍りついているところに追撃

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:32
>>632
教えてやった漏れには何も言うことはないのか

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:36
>>636
おそらく別人かと。荒らし目的でレス番号を騙っているんだよ。
>>343-348が前例。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:46
>>637
犯人が同一人物っぽいな。
そういや前にこのスレ荒らしまくった粘着もキモキモいってたな・・・

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:54
>>637
なるほど…

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:01
そういえば、昔、SSの斬紅郎無双剣のCDROMをCDプレイヤーにかけたらリムルル?の歌が入ってたな・・・

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:23
>>640
しーろいーとーいき♪  ってやつ?
アレンジサントラにフルで入ってるよ。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:27
>>641
SSかNGCDをCDプレーヤーにかければ普通にフルで入っていたと思うが?
普通にリムEDを見てると途中で切れるけど。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:42
>>642
そうなんだ。SSもNEOGEOも持ってないから知らんかったよ。すまない。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:09
蒼月&水邪の立ち強斬り下半身無敵ですか?
牽制で出したクアレ(トィトィ)すり抜けて斬られた・・・

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:23
>>644
リムに光は差さないのか?( ´Д⊂ヽ

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:37
リムは防御力さえ並ならかなりいけてるんだけどなぁ・・・
穴も多いけど全部を完璧についてくる奴はあまりいないし。

相手の怒り攻撃が怖すぎる・・・

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:55
防御力が低いのは女の子だし12歳だし仕方がない…。
だから攻撃力を上げてくれ!
デカ氷が武器無しの蝦蟇一発で追いつかれるってどういうことよ?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:23
自虐気味になってる連中に一言もの申す!



「性能差は愛でカバーしろ!!」
ってか、今更言う必要は無いとおもうがな。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:28
まあ死にやすいけどやっぱ撹乱技がおもしろいしね

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:32
その撹乱のおかげで相手の剣気がいつも高いんだよな。
ドキドキだぜ…

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:02
これでも姉さまよりは強いんだしな・・・

652 名前: 629 投稿日: 2003/11/27(木) 23:06
>>631
サンクス、
>>632
偽者。

よく思ったらとてつもなく板違いだった。すんまそん。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:06
>>650
リム側はちょこまか動くので剣気がいつも低い。
>攻撃力がいつも低い、ついでにスキができやすい。
うまく撹乱すればする程相手の剣気がいつも高い。
>リムの被ダメは常時1.2倍。ついでに怒りMAXだとイク!(゜∀゜)
悪循環してるなぁ(ノ∀`)・゚・。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:09
上見て暮らすな姉見て暮らせ。



・・・って姉さまが言ってた!

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:42
>>652
おいおい、今更弁解かよ(藁

656 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:51
本日のまとめはお休みデス。
まとめ用しおり。
>618 >619 >620 >621 >623 >624 >625 >626 >627
>628 >633 >635 >644 >646 >649 >650 >653 ここまで読んだ

今日のシミュレータ遊び。今回のレスはネタ半分デスご了承ください。

お題:設置・撹乱系
使用:クアレ/メム/シラル/前転/ジャンプ/退き込み

- シラル>垂直ジャンプ
  シラルの落下時の判定を利用して、相手を固める布石としてぜひ。
  シトゥキに代わる牽制設置技として個人的には再発見デス。
  シラルからの着地に前転やメム、クアレ、弾き返しなど色々、
  ジャンプやBCキャンセル、退き込みキャンセルから始動します。
  シラル>シトゥキ>シラル>シトゥキ…とか楽しそうです。

- メム>前転
  まとめ侍的お気に入り。リムルルの
 「わたし、氷の上をころがってもへいきだよ!」
  という姿が想像(妄想)されてグッドです。他に楽しそうなのは
  メム>前転>ノンノ
  メム>退き込み>シラル

- クアレ(ニシ)>前方ジャンプ>前転
  リムルルの
 「コンルのまねしてとびこんじゃうぞ!」
  という姿が想像されて以下略。他に楽しそうなのは
  クアレ(トィトィ)>前転>メム
  クアレ(ニシ)>前方ジャンプ>メム>前転

- 前転>前方ジャンプ>シラル
 「リムルルとうじょうだぁ!」
  という姿が…以下略…。

657 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:53
> クアレ(トィトィ)>前転>メム

あ…これは無理か。失礼しました。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:57
自分は蒼月使いですが。
クアレはどのボタンで出しても見てから遠大斬り確定します。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:00
リムが柔らかいと感じながら戦ってる人間は心を鍛えるべし。
六道以外は死なないかぎり動揺しないくらいまで鍛えるべし。
ビビって動きが悪くなった時点で敗北だということをゆめゆめ忘れるべからず。
真の益荒男は怒り六道くらっても動じないものだ。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:01
>六道以外は死なないかぎり
くらってもが抜けてやがらぁ

661 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:02
そうですか…。まぁたまには妄想萌え連携を考えて悦に入るのも
いいんじゃないかと思いまして…。キャラを選んでお試しくださいませ。

私は水邪としか対戦したことないんですが、蒼月使いの方、
低空シラルは大斬りでぶった斬れますか?

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:04
蒼月に限らず中距離以内での生クアレは自殺行為なので

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:06
バックジャンプ大斬りでならね

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:06
>641
アレンジサントラなんてあったんだなあ、倉庫から引っ張り出してプレイヤーにかけてみたら
歌のほかにもRPGの宣伝のドラマも入ってたわ・・・RPG懐かすい

ちょっと前に羅刹丸とリムの対戦見たんだが、リムが相手をもてあそびながら追い詰めてたんだが
羅刹HP残り1割ってところでぶっぱ断空、リムの体力5〜6割一気に消滅・・・( ゚д゚)ポカーン
事故は恐ろしいな・・・最後にはリム勝っていたがね
まあ・・・羅刹に不慣れな人だったみたいだったのが気になったが・・・

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:08
>>659
感じながらというか感じたときはすごい減りで死んだ瞬間なんですが・・・
試合中は別に気にしてないなぁ

666 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:14
>662
今度はクアレを省いたシミュレートを目指しましょうか。
もしくは起き攻めも検討いたしますね。
>663
そうなんですかー水邪のスライディングに泣かされたので
低空シラルしまくるのも使えそうですかね。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:22
低空シラルに関してはリムの選択肢はその後ジャンプしかないんで
月光辺りで安定させてます、ただ、自分はそんな上手いリムとやった事ないんで
シラルの後の選択肢はジャンプ以外知らないんですが。
前にジャンプしてくれば上り大斬りで対空するし、後ろに飛べば大月光で落とす。

それにしても蒼月はリムの上位互換のような気がしなくもない…

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:38
>667
私はシラルを張る時、相手の真上にくるようにしか使いません。
ですから、有利な状況意外ではジャンプシラルは使いませんね。
でも、シラル後はジャンプしか選択肢が無いのは事実です。
低空シラルは起き攻め以外で使うとしたら、ノリ以外にはありませんし。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:45
ああ、やっぱ真上にシラルって基本みたいですね…
自分は機動力のあるキャラに対しては常に真上付近に浮月を置くようにしてます。
もしも自分が真上にシラル置かれたならガードしてからお構いなしに距離離して浮月置いときます。
ジャンプ防止しとく感じで置いとく…みたいな、当たってくれた大斬り確定してウマーだし。
地上戦の差し合いは多分蒼月側が有利でしょうし。とにかく機動力奪って差し合いでダメージ奪うって戦法で行きます。
幸いリムルルにはリーチがないからペース握りやすいってのもあるかもしれません。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:56
あのぅ…離れて浮月って言いますけど、
それって、リムのクアレに蒼月の遠立大斬りを合わせるように、
浮月のモーションを見てからダッシュ投げ入りますよ?
もちろん、生浮月とは思っていませんが…。
それと通常技で押されると辛いのですが、
月光を出してきた場合はガード後ダッシュ投げ確定です。
まあ、リーチの差は埋めようがありませんが。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:06
確かに浮月はダッシュ投げが安定しますね、ただ浮月を出す距離にもよるんですが…
もちろんD行動間に合わない位置で浮月は出しませんよ。
こちらの裏の選択肢としては投げを敢えて誘うという戦法もあります。
あと、生月光は生浮月よりありえません、浮月と一緒に使って真価発揮しますから。

スレ汚しスマソ、蒼月スレに帰ります。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:12
面白いお話をどうもありがとうございました。
またお越しください!

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:13
>671
いえいえ、私は面白かったですよ。
一応、月光は弾かれキャンセルでしか考えていなかったのですが・・・。
そんな生月光なんて普通の神経じゃ振れませんて。
その距離なら中斬りの方が使いやすいだろうし。

おっと、無駄に話を続けてしまった。もうこの話題は打ち切らなきゃ。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:13
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1069934292/-100

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:30
>>673 あなたも面白いネタふりありがとう。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 08:46
>>618
両方あったよ。対戦はどうかな?
覚えてないけど横並びで対戦かもしれない。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 18:53
ハイ?

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:42
この板も盛り下がってきましたな・・・
っていうことで話題振り。
リムルルちゃんの弱点を挙げて行こう!
まずは漏れから。

・膝小僧に目が行っちゃって対戦に集中できない
リムルル使いなら誰もが味わう苦しみですなw

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:48
ウホッ!良い企画・・・
ボクは
・立ちモーションがプリティ過ぎて、何もしない時間を作りがち!
ってのがかなり痛い弱点だと思いますね〜

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:52
いやいや、なんといっても「斬られてるのを見ると自分に多大なる精神ダメージが!」だろう!
おかげで一日に使う回数に限度があって、練習できねーっ!

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:54
みんな愛があるなー
ま、愛が無かったら漏れもこんな最弱レベルのキャラを使おうなんて思わないが

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:59
つーかね、・・・いや、いいけどさ(;´∀`)

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:06
転ぶさまを見たくてついつい開幕直後にスタート3回武器捨て挑発をしてしまう

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:34
転ぶ姿を見たくてシラル乗りっぱにしてしまう。。。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:34
小追い討ちがカワイイので
ノンノの後はつい小で…
…って、シネーヨ!大追い討ち一択だよ!

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:38
最大の弱点は境地発動

全ラウンド境地クリアする事のいかに困難なことか
…ったく、もう(*´Д`)

687 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:12
相変わらずのまとめデス。(前:>70 >126 >216 >274 >395-396 >508-509 >608-609)

>656
>658 >662 >663 >667 >668 >669 >670 >671 >673

基本
- リムって設置技は色々あるけど、その後がワンパ。
  クアレが中段とかメムガードさせ後に大幅有利とかコマ投げがないと
  ちょっと発展性に欠ける。
- 必殺技の削り量も剣気ゲージが関係してる
- 死にやすいけどやっぱ撹乱技がおもしろい
- 撹乱のおかげで相手の剣気がいつも高い
- リム側はちょこまか動くので剣気がいつも低い
- 中距離以内での生クアレは自殺行為

連携
- シラル>垂直ジャンプ
  シラルの落下時の判定を利用して、相手を固める布石に

コンボ
- 相手の牽制がカムイシトゥキを越えて相討ちになった場合、相手が
  凍っている間にリムルルは動けるようになり強斬り級の追撃が入る。
  遠い場合はコンルノンノやダッシュ斬りで。
  ただし相手の牽制ではなく本命と相討ちになると明らかに
  ダメージ負けするので狙うのは危険

スタイル
- シラルを張る時、相手の真上にくるようにしか使わない
- 有利な状況意外ではジャンプシラルは使わない

練習メニュー
- 前転キャンセルノンノ
  先に623と入力しておいてD>斬り連打とするとタイミングをつかみやすい

対外道(>620)
- 外道の起き上がりにジャンプからのシラルを重ねると
  丁度、外道の頭にシラルが当たる。
  シラル重ねた後、ジャンプの方向でガード方向を
  揺さぶることも可能
 (決して垂直ジャンプはしない事。落ちた氷をガードされた後、
  無防備のリムルルが背骨攻撃を頂戴する羽目に)

対夢路
- 始まったら垂直ジャンプシラル>後ろにジャンプ
  >大クアレを連射しまくる>終了
- 画面端三角飛び即シラル→反対側に逃げる→繰り返し
- 夢路の前上方にシラル>バックジャンプを繰り返せば
  夢路が勝手にジャンプしてシラルに当たり続けてくれる
- クアレ(トィトィ)でもできるが、ABの入力が安定しない人は
  シトゥキ連発でもOK

対蒼月&水邪
- 蒼月&水邪の立ち強斬り下半身無敵?
  牽制で出したクアレ(トィトィ)すり抜けて斬られた
- クアレはどのボタンで出しても見てから遠大斬り確定
- 低空シラルはバックジャンプ大斬りでなら斬られる
- 低空シラルはリムの選択肢はその後ジャンプしかないので
  月光辺りで安定
  前にジャンプすれば上り大斬りで対空、後ろに飛べば大月光で落とす
- 真上にシラル置かれたなら、ガードしてからお構いなしに距離離して
  浮月置いとく(ジャンプ防止しとく感じ)当たれば大斬り確定
- 浮月のモーションを見てからダッシュ投げ入る(距離にもよる)
- 浮月で投げを敢えて誘う
- 月光を出してきた場合はガード後ダッシュ投げ確定
  月光は弾かれキャンセルで出す

開示検討
- 特になし

新着ページ
- ttp://www.samurai-zero.jp/syoki.html

688 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:30
今日のシミュレータ遊び。(>>594)
ちょっとバージョンアップしました。探索速度が大幅に向上しています。

お題:まとめ侍のよく使う技
使用:前転/ノンノ/シトゥキ/崩し斬り/前方ジャンプ/シラル/弾き返し

- シトゥキからの連携
  シトゥキ>崩し斬り>(起き攻め)
  シトゥキ>前転>ノンノ
 シトゥキ>弾き返し
  シトゥキ>前方ジャンプ>シラル

- 前方ジャンプからの連携
  前方ジャンプ>弾き返し
  前方ジャンプ>シラル
  前方ジャンプ>前転・・などなど

- 前転>弾き返し>シトゥキ
  後転>メム
  ちょっと面白そうな動きだったので載せてみました。

- 考察:
  いわゆる主力技を使ってシミュレートしてみて思ったのですが、
  >618さんがおっしゃるように、これらの技だけだとワンパに
  陥りやすいのではと感じました。
 (左右にガードを振るだけなので、だんだん攻めるのがつらくなる)

  今日はメムとクアレ(トィトィ)も混ぜて対戦してきましたが、
  下段を意識させるととても戦いやすくなります。
 (トィトィって下段技ですよね?)

  かといって不意討ちを出す余裕がなかったので、検討の余地あり。
  通常下段技も今のところ切り捨てています…。
  あと、ジャンプ>シラル設置は、改めて有効な連携だと思いました。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:53
弱点じゃないけど武器捨てのときの指振り好き。
対戦で負けがほぼ確定したときに武器捨てをやろうとしてたら
対戦相手が気づいて攻撃を止めてくれたのは嬉しかった。
しかもズッコケ攻撃まで受けてくれて良い人だった・・・。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:47
今日はウェイサンペコルでトドメをさした









と思ったら相手ドット残ってて崩しで負け
次こそは

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 17:48
つかコッチンコは削りナシだったんだね。
全然けずれてねーとは思ってたがまさか0だったとは知らなかった・・・

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:03
武器無し時の小追い打ちが可愛いので武器を落とした場合は武器回収より
足払い>追い打ちを優先で狙ってしまいます。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:51
素手ネタに便乗してだが、
武器無し時防御崩し→崩し蹴り+武器拾い→大追い討ち
ってできるかな?まあ、小追い討ちくらいなら入りそうだとは思うが。

こんな事なら素直に
防御崩し+武器拾いから中斬り→ノンノ
を入れろとかいう突っ込みは無しで…。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:08
激しくガイシュツのような気がするが、今日発見した事。
・ウプンオプは他の氷技出していても使える(メムとかクアレとか)。
・クアレが画面外に行った瞬間から次の氷技を出す事が出来る(連続クアレとかできる←当たらないので意味ないけど)。
・声優がチャンプルと一緒(ぇ。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:34
>>694
面白いネタですね〜。

素手時の話なんですがで、ダッシュCや3Cの後大追い討ちが入るとか
素手時のみ崩しの後にノンノをからめた連続技が入るとかなら
結構素手も強いというかむしろ素手で戦おうということに
なるんですけどねぇ。今度検証してみようっと。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:15
3本制で勝てない・・・。
2本先取しても攻撃パターンのネタ切れと無の境地で狩られまくり。
追い討ち起き攻めデカ氷を諦めてこちらも無の境地を狙うしかないのか・・・。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:49
撫子が鏡を突き抜けてくるのがキツイ

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:00
ノンノって
弱中強で花の大きさ変わってるような気がする。気のせい?
後、背後からノンノ当てると7ヒットするようになるね。

699 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:07
今日のシミュレータ遊び。(>>594)
またバージョンアップしました。枝刈りと言われる最適化機能がついて
さらに探索速度アップです。

お題:上下に揺さぶる連携
使用:6C/3C/不意討ち(キャンセルシラル)/メム/JAB

このシミュレーションはなかなか面白かったです。
対戦ではシトゥキやダッシュ斬りor崩しに頼りがちですが、
これらの技を使うことで相手の上下ガードを惑わしてみたいですね。
JAB>大斬りや、スカし 6C からのノンノでダメージを狙います。

近距離での揺さぶり
- JAB>6C>JAB>6C・・
  これが基本形です。

- JAB>6C>ジャンプシラル>JAB>6C・・
  シラルをからめると、とたんにガード方向を迷わせることが
  できるようになります。

- JAB>6C>不意討ち(キャンセルシラル)>ジャンプシラル>JAB>6C・・
  不意討ちや、キャンセルシラルを混ぜることで、非常にテクニカルに
  幻惑する連携になります。

  接近戦では、不意討ちキャンセルシラルをつぶされにくいので
  比較的安定するでしょう。
  たまにシトゥキを混ぜてフォローしたり間合い調整します。

  接近戦に持ちこみやすいのは、やはり起き攻めでしょうかね。
  相手がこれを嫌って逃げるようになったら・・
  バックダッシュ逃げに、クアレ(トィトィ)
  バックジャンプ逃げに、前転ノンノ
  でしょうか。

その他面白そうな連携
- 3C はキャンセルポイントが2つあるので、工夫次第で
  使える技に化けそうですが・・。

  6C>(623) AB or C(6C ヒットキャンセルノンノ or 3C)
  6C>3C>メム
  6C>不意討ち>3C>メム
  不意討ち>メム
  メム>不意討ち
  メム>不意討ちキャンセルシラル

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:44
お前らよお、こんな姉を探すために何故か短刀持ち歩いて人殺しを働くお子様のどこがいいんだ?
キャラのせいで何故かあまり突っ込まれないけど、この世界でも1・2を争うほどのキチガイだと思うゾ。
もしもこんな子供が現実にいたら五秒で精神病院行きだ

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:49
またゲーム脳か…
いい加減、ゲームと現実の区別ぐらいはつく大人になろうね。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:07
>>700
ワイドショーが喜んで気味を取材するヨ!

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:47
>>699
相手の頭上にシラルを置くようにして登ったり降りたりを繰り返すのって使える戦術なのかな?
コレやって勝ったとき台叩きされたw

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:06
703もその相手も零サム初心者だというのがよくわかった。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:41
つーことは頭上にシラル置くのもダメか・・・

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:44
頭上シラル自体はいいけどあくまでアクセント程度の物だと

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:52
火月とかには真下からぶった切られるしね

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 09:04
起き攻めを過信し過ぎると起き上がりリバサ武器飛ばしとかくらうから、リードしたら基本は逃げ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:00
>708
確かに過信するのは良くないと思います。けれど
相手が怒ってる時はシラル起き攻めを控えめにする、
投げ武器飛ばしを持っているキャラにはシラル起き攻め可、
というくらいでいいのではないでしょうか。

あと、リードしたら逃げというのは堅い良い選択肢だと思いますけど、
そればかりするのも動きを読まれやすくなるから、時々攻撃に転じて
変化をつけた方がいいかもよ。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:09
何も起き攻めはシラルだけじゃないぞ。クアレと鏡がある。
メムは起き上がりジャンプとか、リバサ無敵必殺で死ぬから使わないけどね。
ってか、普通の立ち回りで通常シラルを作らせてくれるような対戦相手っているか?
怖くて相手の空対空が届かないような距離じゃないと出せないんだが…。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:12
>>709
過信するな=起攻めするな、ではないし
逃げといっても「基本は」って言ってるだけだろ。
もうちょい読解力をつけよう。

712 名前: 709 投稿日: 2003/12/01(月) 13:40
( ´∀`)マァマァ そう熱くならずに
噛み砕いた表現で踏み込んだ内容を書いたつもりだったんですが
気分を害されたらすいません。

>710
クアレや鏡も今度使いますね。

> ってか、普通の立ち回りで通常シラルを作らせてくれるような対戦相手っているか?

投げ回避に垂直ジャンプとかするじゃないですか。
相手が投げは出さなかったけど、大振りな斬りを出したのを見てシラルとか
いけますよ。
飛びこみ攻撃を見せておいて、裏の選択肢でシラルとか。
バックダッシュや後転から飛びこみシラルとか。
相手のダッシュ攻撃を見きってシラルとか。突進技にBCシラルとか置くじゃないですか。
相手のジャンプ攻撃をくぐってシラルとか(相手は対空出しにくい)いろいろ。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:44
>>710
自分も相手の空対空が届かないような距離じゃない怖くてだせません。
普段は牽制の届かない中距離から仕切りなおし用に垂直シラル逃げとか
たまに使うぐらいかな・・・あとはたまに暴発する踏み込みCのフォローぐらい。

ところでバックダッシュシラルって使いどころあるの?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:50
> バックダッシュシラル

姉さまへの牽制に使えます。突進下段を持ってる人への牽制ですな。
こちらのバックダッシュに地を這う必殺技を合わせてくる人にも使えます。
自分の次の行動がジャンプだけに制限されてしまうのが欠点といえば欠点。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:15
>>714
サンクス。てことは津波とか水月刀を消せるのかな?
役に立つかはアレだけどネタとして面白そうですね

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 15:06
>>709
頭パープリン?

>あと、リードしたら逃げというのは堅い良い選択肢だと思いますけど、
>そればかりするのも動きを読まれやすくなるから、時々攻撃に転じて
>変化をつけた方がいいかもよ。

これを

あと、倒したら起き攻めというのは堅い良い選択肢だと思いますけど、
そればかりするのも動きを読まれやすくなるから、時々逃げに転じて
変化をつけた方がいいかもよ。

こう変換してもそのまま通じるね。
どこが踏み込んだ内容なんだか。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 15:31
パープリンてフレーズ久々に見たな…

718 名前: 709 投稿日: 2003/12/01(月) 15:38
>716
(; ´∀`)??
たぶん何か誤解をされているのだと思いますけど、でも
「〜ばかりするのも読まれやすくなる原因になるから、
時々〜に転じて変換をつける」という議論を
いろいろな状況に当てはめてみるのは、とても良いことだと思います。

起き攻めをした方が有利なら、もちろんドンドンやりましょう。
相手が怒り状態なら、リバサ武器飛ばしに気をつけましょう。

リードしてこちらから手を出さなくなったら、例えば相手の投げを
くらいやすくなるとかないですかね?そーいうのを状況別に
掘り下げると勉強になると思いますが・・。という意味だったんです。すいません。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:02
3Cやノンノから強メム重ね→6Dで飛び越しが、タイミングさえ合えばかなりガード困難な連携に。

デカ氷、二段目の直前にキャンセルランプが点くけど、何かでキャンセル出来るのかな?

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:55
当たり前の事で長文を垂れ流す厨ってまだいたんだなー

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:23
当たり前の事を全部できたら、みんな同じプレイスタイルになりますよ。

当たり前の事を理解し、実践するのは、実は技術のいることなんです。
そのためには、冗長性を嫌わずに、噛み砕いて対話し、理解して
状況に即して練習することが必要です。学校の授業と同じです。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:13
>>712
通常シラルを作らせてくれない相手=空対空完璧
って分かってる?
シラルを作る前に落とすのも、通常飛び込みを落とすのも大差無い。
そんな相手にリムのジャンプなんかで飛んだら良くても相打ち。
それもダメージ負けだぞ?

まあ、聞いてもいないのにわざわざ別のシラルまで答えてくれたのは
サンクスだが、投げを読んで垂直ジャンプするくらいならジャンプ大斬り入れたら?
相手の突進技もBCシラルを置くよりも大ドス振るか、
きっちりガードしてから近立Bノンノとかで確反取った方がお得だと思うが。
それともう一つ、相手のジャンプを潜ったなら素直にダッシュ大入れた方が、
確実だしダウンも奪えて楽だと思うのだが。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:34
>>718
キチガイいい加減にしろよ。このキチガイ

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:46
>>723
またお前か・・・

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:35
相手の目の前で低空シラルやったら面白いよ。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:02
シラル後絶対飛ばなきゃ行けないのがネックだよなあやっぱり

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:07
ぶっちゃけこのゲーム全員リードしたら基本は逃げで良いと思う

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:08
>>718
一回リードして待ちに徹するのは基本なんだが、リムの薄さもあってか事故が怖い。
でも縮こまってると投げられるし、近づかれるのを恐れて遠A振るところを狙って弾かれたり。
リムの性能を分かってる人と戦うとうかつに待ちにも入れない。
いい待ち方はないものだろうか。

>>724
そういうのは放置に限る。
放置一択で行きましょう。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:12
>>728
シラルと三角飛びを駆使すれ

投げられる、とは言うがガード崩し手段が投げだけしかなく
その投げもリスクでかいからなあ

リムで幻惑?
もう誰も引っかかんねーよ・・・

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:20
技はあるのに攻撃力がヘボくて、さらにそれ以上に防御力がヘボいから
圧してるつもりがいつの間にか圧されてること多々。スタンスが暴れなのでそこをバサーリ。
破娑羅タンとはいいお友達になれそうだね(´A`)

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:22
ヘタに技が多いから動き過ぎて事故

よくある

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:24
狂死郎対策があれば教えてもらえませんか?
仕掛ける距離でいい感じに蝦蟇に吸われたり曲舞もキチいです・・・

733 名前: 709 投稿日: 2003/12/01(月) 21:34
>>729
>シラルと三角飛びを駆使すれ

試しに今度いつもより多めに使ってみます。

>リムで幻惑?
>もう誰も引っかかんねーよ・・・

禿胴

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:38
>>733
ばれると対空ないし空対空でばっさり落とされるから気をつけれ
投げられると言ってもやっぱりガードも必要

735 名前: 733 投稿日: 2003/12/01(月) 21:43
間違えた、俺は>>728ね?

>>732
弾きを適度に組み込んでいくと狂死朗の牽制も少しは収まるかと。
こちらから飛ぶ込むのはやめといた方がいいし向こうも飛び込んでくることはないかと思う。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:57
>>735
どもです。やぱり弾きですか。
うまい狂死郎に牽制と蝦蟇etcで地上戦を撹乱するスキも与えてもらえず
完全に押さえ込まれるので、じれて空中に逃げたところをバッサリやられて
・・・・もっと精進します

737 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:27
まとめデス。(前:>70 >126 >216 >274 >395-396 >508-509 >608-609 >687)

>688 >691 >693 >694 >695 >697 >698 >699 >703 >706
>707 >708 >709 >710 >712 >713 >714 >715 >716 >718
>719 >721 >722 >725 >726 >728 >729 >731 >732 >734 >735

基本
- 上下左右にガードを振る
- コッチンコは削りナシ
- ウプンオプは他の氷技出していても使える(メムとかクアレとか)
- クアレが画面外に行った瞬間から次の氷技を出す事が出来る
 (連続クアレとかできる←当たらないので意味ないけど)
- 背後からノンノ当てると7ヒットするようになる
- シラルの張りかた(>>712-714)
  投げ回避の垂直ジャンプで、相手が投げは出さなかったけど、
  大振りな斬りを出したのを見てシラル。
  飛びこみ攻撃を見せておいて、裏の選択肢でシラル。
  バックダッシュや後転から飛びこみシラル。
  相手のダッシュ攻撃を見きってシラル。
  相手のジャンプ攻撃をくぐってシラルとか(相手は対空出しにくい)
  突進技にBCシラルとか置く。
  牽制の届かない中距離から仕切りなおし用に垂直シラル逃げ。
  たまに暴発する踏み込みCのフォロー。
  バックダッシュシラルは姉さま(突進下段を持つキャラ)への牽制、
  こちらのバックダッシュに地を這う必殺技を合わせてくる人にも。
 (自分の次の行動がジャンプだけに制限されてしまうのが欠点)
- シラルを作る前に落とすのも、通常飛び込みを落とすのも大差無い。
  そんな相手にリムのジャンプなんかで飛んだら良くても相打ち。
  それもダメージ負け
- 〜〜ばかりするのも動きを読まれやすくなるから、
  時々〜〜に転じて変化をつける
- 当たり前の事を理解し、実践するのは、実は技術がいる
- リムで幻惑?もう誰も引っかかんねーよ・・・
- ヘタに技が多いから動き過ぎて事故

連携
- 3Cやノンノから強メム重ね→6Dで飛び越しが、タイミングさえ合えば
  かなりガード困難な連携
- ジャンプ>シラル設置
- JAB>6C>不意討ち(キャンセルシラル)>ジャンプシラル>JAB>6C・・
  不意討ちや、キャンセルシラルを混ぜることで、非常にテクニカルに
  幻惑する
- バックダッシュ逃げに、クアレ(トィトィ)
- バックジャンプ逃げに、前転ノンノ
- 6C>(623) AB or C(6C ヒットキャンセルノンノ or 3C)
- 相手の頭上にシラルを置くようにして登ったり降りたりを繰り返す
- 相手の目の前で低空シラル

スタイル
- このゲーム、リードしたら基本は逃げで良い
- リードしてこちらから手を出さなくなったら、例えば相手の投げを
  くらいやすくなる
- リードしたら待ちに徹するのは基本だが、リムの薄さもあって事故が怖い。
  でも縮こまってると投げられるし、近づかれるのを恐れて遠A振るところを
  狙って弾かれたり。
- シラルと三角飛びを駆使して待つ
 (ばれると対空ないし空対空でばっさり落とされる)
- 待たれた側によるガード崩し手段が投げだけしかなく、その投げもリスクでかい
- 相手の突進技もBCシラルを置くよりも大ドス振るか、
きっちりガードしてから近立Bノンノとかで確反取った方がお得
- 相手のジャンプを潜ったなら素直にダッシュ大入れた方が、
  確実だしダウンも奪えて楽

起き攻め
- 相手が怒ってる時はシラル起き攻めを控えめにする
- 投げ武器飛ばしを持っているキャラにはシラル起き攻め可
- クアレと鏡も使う
- メムは起き上がりジャンプとか、リバサ無敵必殺で死ぬから使わない
- 時々逃げに転じて変化をつける

対慶寅
- 撫子が鏡を突き抜けてくる

対火月
- ジャンプシラルは真下からぶった切られる

対狂死郎
- 弾きを適度に組み込んでいくと狂死朗の牽制も少しは収まる
- こちらから飛ぶ込むのはやめといた方がいいし向こうも
  飛び込んでくることはない

開示検討
- 武器無し時防御崩し→崩し蹴り+武器拾い→大追い討ち
  ってできる?
- 素手時で、ダッシュCや3Cの後大追い討ち入る?
- デカ氷、二段目の直前にキャンセルランプが点くけど、
  何かでキャンセル出来る?
- いい待ち方?

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:08
最近寅よりも同キャラ対戦のほうが苦手になってきたよ・・・
相手の方が明らかに格下でも負けてしまう・・・
D行動をいっさい使ってこないようなリム相手に負けるとマジでへこむ。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:42
>>738
いや、そのりくつはおかしい

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:19
格下なのはどっちだろ〜?

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 03:40
相手を見下した時点でもうあなたは負けている

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 06:13
>>738
ワラタ
自分がそういうリム以上の格下だって白状してるようなもんだぞそれ

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:11
CPU戦基準にしてるんじゃない?
CPU戦強くて対戦まるでダメとか、対戦そこそこ強いけどCPU戦ダメとか、たまにいるし。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:48
格下と表現したのはそのリム使いが全く勝てない相手を俺はボコボコにできるから
そう思ったのよ。けどそのリム使いに負けてしまう俺って一体・・・
あとリム相手だと起き攻めシラルが当てにくくない?いつも相手にかするような重ね方
をしてたから身長だけでなく横幅も小さいリムには重ならずリム昇竜くらっちゃうんだけど。

>>741
おっしゃるとおり。思わずジョセフ・ジョースターのセリフを思い出した。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:17
どっちにしろリムと寅で三すくみが出来上がるぐらいだから
三人とも格がどうのいえるレベルではないことがわかった。同じ穴のムジナ

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:55
ゲームなんだからさ〜。
遊んでる?楽しんでますか?
傷ついてない?こだわりすぎてない?

対人戦やゲーセンでの人間関係は社会勉強になりますし
最近は格ゲーに武士道を求める子や、
社会的階級を見出したがる子もいるみたい。
スタープレイヤーにもあこがれちゃうよね。
なんだかもうひとつの社会の縮図という感じで面白いです。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:14
既出かもしれないが境地中ノンノで浮かせた後の追撃はどうやったら安定するんだろう?

いつもミスって筐体の前で『ぐるじお・・・』ってなってる。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:46
>>746
傷ついてる。こだわってる・・・。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:01
>>745
何故寅?自演?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:56
>>747
あ、それ俺も悩んでるっす。処理落ち?のスローがかかってタイミングがなかなか合わないし、
大斬り出たと思ったら打点高すぎてスカったり・・・
ゲージに余裕があるときは飛び蹴りで浮かせ直してから垂直大斬り決めてます。
魅せにこだわって、シラルも入るかな?

ちなみに素手時ダッシュC〜大追い討ちは安定です。
貴重なダメージソースなので必修かと。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 18:59
>>749
普通そういうのは、自演ではなく、補足というのではないか?

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:17
>>747,>>750
ノンノもう一回とかが楽で良いかも

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:48
最近反撃を見なおしてます。
崩しで安定していたところに大斬り確定って以外とありますね。
それを意識してから勝率アップ。
リムは細かいダメージ効率にこだわれば少しは楽になるかも?
ということで大斬りor武器飛ばし確定するリスト作りませんか?
今結構ネタ切れてるしそんなのがあったらいいと思うのですが…。

とりあえず転載(レラスレから)。

寅:撫子(小)、白百合、椿(中大)、牡丹
ミナ:近屈中
雲飛:天猛金翅
外道:不意打ち、6C
覇王:烈震斬、弧月斬
羅刹:断空裂斬
ナコ:各種ムツベ、エレルシカムイリムセ
レラ:各種分離、狼ダッシュ斬り
リム:ルプシカムイエムシ(初段近距離ガード後)
右京:残像踏み込み斬り、つばめ六連
幻十郎:光翼刃、三連殺三段目、百鬼殺(大をしゃがんでスカした時)
十兵衛:水月刀(小を近距離ガード)
狂死郎:跳尾獅子、回転曲舞、血煙曲舞、
血肉の舞い(ガード直後は空中判定のため屈大が安定)
火月:焦熱弾(近距離でしゃがんでスカした時)、大爆殺(微妙)、暴爆火炎撃
蒼月:月光(小)、消破・風月斬、3C、遠立ち大斬り
炎邪:地獄道(先端ガードでもOK)、愚連脚、炎邪爆熱
水邪:3C、低空翔月(ちょい歩き)、遠大斬り、死月(正面落ち)、水中波
半蔵:うつせみor身代わり地斬、低空手裏剣、
ガル:プラズマブレード(近距離ガード)
閑丸:梅雨円殺陣、五月雨斬り、雷雨
婆娑羅:空刺し(距離、画面位置などによる)、影出、
影舞・夢弾(ダッシュ停止から)
骸羅:渇、仁王爆震殺、つかむぞ〜各種?
シャル:パワグラ、クリスタルローズ、ラージュ、リオンランセ?
タム:パグナ・ディオス、マグナス・ディオス・ザール

レラのなんで大分違うと思いますが、これをもとに直してみろといいと思うんですが…。

ちなみに中椿は武器飛ばし確定しそう。
リム対策の技だから封じられると強いかも。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:00
骸羅:渇、仁王爆震殺、つかむぞ〜各種?

 渇 ?

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:01
レラ使いによる浸蝕がリムスレにも…!ガクブル
ちなみに骸羅のは渇じゃなくて喝だよ。婆娑羅じゃなくて破娑羅ね。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:35
>これをもとに直してみろ

何気に命令口調ですか?レラ使いさんは。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:06
これを元になんて言うけど、レラ(ナコ)とリムとじゃ大斬りの違いが大きすぎる。
はっきり言って1から調べ直す必要がありそうだし無駄だと思う。

ついでに言っとくと、姉よりも足は遅いし、姉よりも投げ間合い狭いしで
確反取り難いキャラだし。
大斬りのリーチも出の早さもそっちの方が上だろ?

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:17
未だによくわかってないんですが、
中→ノンノ→追い討ちと
強斬りではどちらの方が減るんですか?

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:53
>>757
自演かもしんないけど、あんまりレラ使いにネタ振らないでね。
ナコスレもそれで潰されたから。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:00
ミナと今更初対戦。

ああ、あの逃げるのってバックジャンプ大斬りでOKだったのね。
リム昇竜ずっと狙ってたよ・・・・・・

761 名前: 753 投稿日: 2003/12/02(火) 23:01
いやすいません自分リム使いでリム以外使ってないんですが…。
たまたま対キャラのため向こう見てたらこういうのがあってたんで
ちょっと改造すれば、もちろん向こうの斬りの方が早いのも知ってますから、
決まらない技をいくつか削除するだけでリスト使えそうじゃないかなっと。
そんでいいかもなと思っただけなんです(´Д⊂グスン
気に障ったんならごめんなさい。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:09
それはそれでいいけど、ただコピペして
さぁみなさん作業にかかりましょう、だけでは人は動かないよ。
まずはひとつひとつでいいから、自分で検証していく姿勢を見せなきゃ!
期待してますがんばって。>761

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:23
UHOltu

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:24
裏を返せば、面倒だから調べてくれって事かな。
まあ、フィーリングでしか入れてない所を
ちゃんとした表にして出してくれるのは助かるけどね。

一応、参考までに…
剣気MAXじゃない時は、大斬りを使うより、
近立B→ノンノ→大追い討ちを決める方が減ってるっぽい。
剣気MAXについては誰か補足ヨロ。

765 名前: 753 投稿日: 2003/12/02(火) 23:52

寅:白百合、◇?椿(中大)、牡丹、◇朝顔、◇遠大<ダッシュ大斬安定>
ミナ:
雲飛:
外道:◇泥投げ
覇王:烈震斬、◇弧月斬、◇武器飛ばし
羅刹:
ナコ:アンヌムツベ、◇エレルシカムイリムセ<ダッシュ大斬安定>
レラ:各種分離<ダッシュ大斬安定>
リム:鏡初段ガード
右京:◇つばめ六連<ダッシュ大斬安定>
幻十郎:◇光翼刃、三連殺三段目、百鬼殺
十兵衛:
狂死郎:跳尾獅子、◇血肉の舞い
火月:暴爆火炎撃<ダッシュ大斬安定>
蒼月:消破・風月斬、遠立ち大斬り
炎邪:◇愚連脚、◇炎邪爆熱
水邪:低空翔月、遠大斬り、死月、◇水中波
半蔵:うつせみ<ダッシュ大斬安定>、低空手裏剣<ダッシュ大斬安定>
ガル:うつせみタイプの技<ダッシュ大斬安定>
閑丸:◇梅雨円殺陣、五月雨斬り(初段ガードは◇入る?)、?狂落斬
破娑羅:◇空刺し<ダッシュ大斬安定>、◇影出、◇影舞・夢弾<ダッシュ大斬安定>
骸羅:仁王爆震殺、
シャル:◇パワグラ、
タム:パグナ・ディオス
 ※◇はデカ氷確定と思われるもの
 ※この表はガードした場合です。すかした場合は考慮していません

皆さんスレ汚しをして申し訳ありませんでした。
確かにコピペだけを持ってくるのは失礼だったと思います。

そこで、自分なりに対戦を思い出して削除、追加してみました。
うちのゲーセンは全てのキャラ使いがいる訳ではなく、何分自分の記憶なので
確定しない技、追加できる技もあると思うのでみなさんご指摘お願いします。
もし色々修正できた場合は責任をもって自分が再びまとめさせて頂きます。

766 名前: 755 投稿日: 2003/12/03(水) 00:03
>765 乙です!! 破娑羅はごめん間違えました「破沙羅」ですた…

767 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:19
本日のまとめはお休みデス。

まとめ用しおり。
>738 >744 >747 >750 >752 >757 >758 >760 >764 >765 ここまで読んだ

今日のシミュレータ遊び。

お題:左右に揺さぶる
使用:6D/クアレ/メム/崩し斬り/JAB/三角跳び(降り)/シラル

左右に揺さぶるために、6Dで裏周りやJAB(JC)でめくり狙いです。

- メム>6D で裏周り
  >719さんがおっしゃっていましたが、かなり良い連携と思われます。
  これを基本形として発展させて、以下が非常に見切りにくいでしょう。
  メム>6D>6Cノンノ
  メム>6D>崩し斬り
  ガード方向が逆になるうえ、メムを置く距離によって6Cが自動二択になります。
  他キャラには真似できない、リムルル独自の連携ですね。
  この二択を防ぐために相手は、メムガード後すぐに斬りなどを振ることを
  迫られます。または、リム側の6Dを見てからジャンプなどの逃げの一手です。

- シトゥキorメム>ジャンプ からのめくり
  設置技でガードを誘って、ジャンプからめくる連携です。
  画面端では、三角跳びを使ってめくり位置の微調整が可能です。
  シトゥキorメム>三角降り
  シトゥキorメム>三角跳び>シラル

- クアレをからめた起き攻めでめくり
  起き攻めで真価を発揮するクアレ(ニシ)を使います。メムと組み合せて
  クアレを相手の背中側に投げて、相手を固めて崩しを狙います。
  クアレ(ニシ)>メム
  クアレ(ニシ)>メム>6Dor崩し
  クアレ(ニシ)>メム>6D>崩しなど
  クアレ(ニシ)>6D(相手の左右どちらかに着地)>メム
  6Cか6Dと入力を変えることで、さらに撹乱できるかも知れません。

- JAB>6Cor6D
  これも6入力からCかDで、相手のガードを左右に振ります。

- クアレ(トィトィ)>ジャンプor6D
  トィトィで相手をガードで固めます。トィトィを追いかけながら
  間合いを調節し、飛び込みからめくりなどを仕掛けます。

- 合わせ技
  めくり>6D>メム…
  めくり>メム>6D…など

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:25
>>765
半蔵のうつせみ地斬は、その場大斬りが入ったと思います。
(間違ってたらスイマセン)

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:27
>>768
別に間違っててもいいんじゃないの?
いろんな人が見てるだろうから指摘するだろうし。
俺はワカンネw

多分右京の遠大と遠邪の遠大に入るかも。(右京にはダッシュ大)

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:27
うまいリムの動画ってないかなぁ

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:33
狂死郎の蝦蟇と六道追加キボン。
まあリストに載せるまでもなく隙大だけど、深当てJ大斬り〜各種
までできるレベル。

寅の武器飛ばしは近距離なら投げや屈大斬りいけそうだけど少しでも
間合いが離れると届く技が無く武器飛ばし>武器飛ばしとかのDQNぶっぱ
に引っかかる…というかやられた。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:59
>>771
寅の武器飛ばしは、間合いが離れている場合は不意打ちが確定反撃になります。ただ、距離によっては反撃が…(つд`)

反撃リストのガルの各種レプリカはダッシュ大斬りよりも、ダッシュノンノ→大追い撃ちのがいいかと…

773 名前: 694 投稿日: 2003/12/03(水) 19:21
十兵衛に乱入されて、心眼刀貰って5割以上減りました(´Д⊂)。

まぁそれは放っておいて、『次の氷技はいつ出せるかを』ちょっぴり研究してみた。既出ならスマソ。
・クアレは画面外に行く、又は相手に当たった直後からすぐ次の氷技が出せる。
・ノンノはリムが普通に(相手の攻撃食らってじゃなくて)動けるようになって少ししたら次が出せる。最速は無理。
・メムは画面から完全に消えてから次が出せる。
・シトゥキはいつでもいいので相手に当たればリムが動けるようになってからすぐ次が出せる(画面内に残っていようと次は出せる)。当たらなかった場合は画面から完全に消えてから。

今のところコレだけ。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:23
>>773
コンルが定位置に戻ってから出してる氷が消えれば出せる。つーか斬紅郎からの常識だろ?

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:49
いやあ、零からの新規参入者も多数(?)いるわけでして…

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:23
だれかリムルルの達人ってみたことあります?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:35
リム使い自体見かけねぇ…

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:41
「リムルルの達人」ってすげえ響きだな・・・
海原雄山みたいなのがおもむろにどっしりと席に座ったかと思うと
いきなりピンクリムを選ぶような

779 名前: 694 投稿日: 2003/12/03(水) 21:00
新参者です。
天は天草使ってました。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:23
シニマブイにダッシュ大って入るかな?

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:04
ダッシュ大入れるんならノンノ入れられるように精進しとけ

782 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:06
お金が尽きました。サムスピは一日百円まで状態なまとめ侍デス。
ナコスレが2に突入したようですので、ここらで余興に…

◆各アイヌ民の初代スレの統計比較◆

1レス当たり平均行数
  [リム] 3.97 行
  [ナコ] 6.90 行
  [レラ] 5.60 行
1レス当たり平均バイト数
  [リム] 185.28 バイト
  [ナコ] 326.06 バイト
  [レラ] 234.81 バイト
コテハンによるレス
  [リム] 7.9%
  [ナコ] 18.8%
  [レラ] 13.3%
"萌"の出現回数
  [リム] 33 回
  [ナコ] 11 回
  [レラ] 7 回
姉妹嫉妬指数(笑)
  [リム] 10.2% "リム"=273 "ナコ"=18 "レラ"=13
  [ナコ] 21.4% "リム"=117 "ナコ"=430 "レラ"=?
  [レラ] 21.0% "リム"=31 "ナコ"=56 "レラ"=327(レラムツベ除く)

総評:
「1レス当たり平均行数・平均バイト数」ですが、これはナコスレが
リムスレのほぼ二倍と、姉さまスレの優等生ぶりが目立ちますね。
ナコスレを覗いてみればわかりますが長文レスが多いです。
レラも、ナコとプレイヤーがかぶっているせいか、なかなか長文が多い模様です。
「コテハンによるレス」の量ともなにやら相関関係があるようです。

萌えスレは別にありますが「"萌"の出現回数」はリムスレがダントツです(笑)
「姉妹嫉妬指数」と題して、アイヌ民の呼称の出現回数を数えてみましたが
これもリムが一番低い(=他のアイヌ民を嫉妬していない?)という結果に。
(ちなみに "姉" の出現はほとんど「って姉さまが言ってた」ネタ)

783 名前: 750 投稿日: 2003/12/03(水) 23:06
いまさらだけど>>752感謝!
高く浮くので大斬り格段に決めやすくなりました。
あと境地でノンノ→前ジャンプシラル→垂直大斬り+α・・・も確認。
スローがガンガンにかかるので大斬り決めにくいことには変わらんけど(笑

剣気MAXでも中斬りノンノ〜のほうが減ると思います。

ガイシュツかもしんないけど、素手時↓C〜6Cシラルの連携は
シラルヒット時相手ダウンするため使えません。残念。

784 名前: 750 投稿日: 2003/12/03(水) 23:10
補足です。6Cシラル連携は境地中ね。

まとめ侍氏乙。何でもまとめるのね( ´Д`)

785 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:16
>784
いえいえ…スレの皆様のカキコがあってこそでございマス。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:42
これで萌えオタが一番多いのはリム使いと証明されたわけで

漏れ?もちろん萌えオタですよ(゚∀゚)

787 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:50
>786
実際には「リム萌え野郎」「萌えヲタ」とか、
まさに786さんの「リム使いは萌えオタが多い」という指摘のような
罵ったり自嘲するレスが多いです。
あとは「萌えスレ逝け」など。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:09
キャラ自体がロリっ娘ハァハァで萌えオタ狙ってるから仕方ないけどな

それはそうと外道に勝てませんよ。
近距離では投げあいでは負けるし立ちCされると厳しいし
シラルでガード揺さぶってもしっかりガードされると何もできないんですが_| ̄|○

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 02:08
起き攻めキャラ好きだから使ってるけど
もう当たる奴イネーヨヾ( ゚д゚)ノ゛



萌え

790 名前: 753 投稿日: 2003/12/04(木) 02:14
徳川:白百合、◇?椿(中大)、牡丹、◇朝顔、◇遠大<ダッシュ大斬>、葵(近距離)
ミナ:
雲飛:
外道:◇泥投げ
覇王:烈震斬、◇弧月斬、◇武器飛ばし
羅刹:
ナコ:アンヌムツベ、◇エレルシカムイリムセ<ダッシュ>
レラ:各種分離<ダッシュ>
リム:鏡初段ガード
右京:◇つばめ六連<ダッシュ>、遠大<ダッシュ>
幻十郎:◇光翼刃、三連殺三段目、百鬼殺
十兵衛:◇二ツ角羅刀
狂死郎:跳尾獅子、◇蝦蟇地獄(J大確定)、◇血肉の舞い
火月:暴爆火炎撃<ダッシュ>
蒼月:消破・風月斬、遠立ち大斬り
炎邪:六道烈火初段、◇愚連脚、◇炎邪爆熱、遠大
水邪:低空翔月、遠大斬り、死月、◇水中波
半蔵:うつせみ地斬、うつせみ天舞<ダッシュ>、低空手裏剣<ダッシュ>
ガル:レプリカアタック<ダッシュ大斬>
閑丸:◇梅雨円殺陣、◇五月雨斬り、狂落斬?
破沙羅:◇空刺し<ダッシュ>、◇影出、◇影舞・夢弾<ダッシュ>
骸羅:仁王爆震殺、
シャル:◇パワーグラデーション、
タム:パグナ・ディオス
パピー:◇いつでもどうぞ◇
 
 ※◇はデカ氷確定と思われるもの
 ※この表はガードした場合です。すかした場合は考慮していません
 ※基本的に注がついていないものはすべてその場からの大斬りです
 ※<ダッシュ>の表示があるものはダッシュ大斬orダッシュノンノです

とりあえず修正しました。
中斬りノンノ+追い討ちのほうがダメージは減るようますが剣気が結構減る+遠いと斬りがすかるので、
自分は倒しきれる場合以外は大斬で攻めを継続しています。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 07:29
>>782
変なまとめすんなよ。
荒れを呼び込むだけだっつの、氏ね。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 07:34
またお前か・・・

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:52
タムのAアハウガブルをガードした後に、ダッシュ大が確定っぽい。
カウンター表示は出ていなかったが、一度もガードされた事が無いので多分確定。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:59
今日学校近くのゲーセンに天草が復活してたので零から始めた友人の前でリム使ってたら、「あれ、誰この娘?リムルルの実の姉?」って言われた・・・
確かに同一人物には見えないよな・・・

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:04
今更なんだが…。
ストーリーがかなりおかしいよなリムルル。かくれんぼだ探しに行ことか言って中国(清)行ったり沖縄(琉球)行ったり。
公式ストーリーの『すぐにパッと満面の笑顔に切り替わる。――かくれんぼだ! 姉様ってばもうっ!』
ここら変抜いて、
(ちょっと略)
そこに大好きな姉の姿はなかった。いつものように、優しく微笑んでくれていると思っていたのに……ナコルルはいなかった。コンルと遊んで家の前まで行ってしまい、戻ってくるだけのわずかな時間に……。
ふと、リムルルは気付く。ナコルルがいたはずの場所から、村の外へと足跡が続いている。雪を強く後ろに蹴り出している痕跡から、かなり急いでいた姿が想像できる。
「姉様……お外にいっちゃったみたい。なんで?」
リムルルが不思議そうに首をかしげると、コンルも左右に揺れる。
「うーん……」
しかめっ面で悩んで、
「コンル、姉様探しにいこっ!」
ナコルルの足跡を追って、リムルルは駆け出す。
すごく、すごく、大好きな、姉とずっと一緒にいたいから――。

にした方がかなり自然のような…。
駄文スマソ。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:06
>>794
天サムのリムルルの声uzeeeeeeeeeeee

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:48
>>795
俺は天草・真サムから、ポリサム辺りまでの悲壮感満載のリムルルが気に入っていたので、
今のお気楽娘路線にはどうにも馴染めない。

それでも、リムルル使ってるわけだけど。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 18:31
最近ゲーセン言ってもナコリムだらけだよ・・・

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 18:36
一応零は2年前=12歳という設定だからな。
成長した&何度か戦いを経験して性格変わったって事では。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:49
リムステージの曲は今作のリムには合わんよね…。
天のときはぴったりだったんだけど。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:52
俺はぶっちゃけ紗雪の方がい(ry…。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:18
確定リストを見てていまさらながら、

中斬り+ノンノ
立大斬り
屈大斬り

のそれぞれの発生の早さ、間合い、ダメージ値を
俺は今までまったく把握してないことに気づいた。

近距離でがちゃがちゃやるときは発生の早さを買って中斬り、
メム当てた後は (ノンノのタイミングがずれると嫌なので) 屈大斬り、
相手の硬直に反撃入れるときは (なんとなく) 屈大斬り、
とやってたんだが、誰か、把握しておられる方いる?

>>800
なんかのサントラのコメントで「(心の鏡は)元気なリムルルをイメージした明るい曲」つうのを見たんだが、
俺にはどうしても、もの悲しい切ない系にしか聞こえなかった。
つうわけで、零リムにはしっくりこないに同意。

803 名前: 802 投稿日: 2003/12/04(木) 20:24
補足。

俺的感覚では

発生早さ: 近中>立大>屈大
間合い: 立大>屈大>近中
ダメージ: 立大(ダウンせず)>屈大>近中(+ノンノ)

剣気や遠中は考慮せず。
自分ながらいい加減な意識でプレイしてんだな、とちょっと反省しつつ、
分かる方、コメント頼みます。あと、既出だったらすまん。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:13
>>800
零参入の漏れにはむしろ天に合わない

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:52
>>802
発生と間合いは多分あってる。
ダメージは近中+ノンノ>屈大>大ドスだと思う。
でも、詳しい事は基盤持ちの人の報告か、ROM待ちになると思うけどね。

サントラのそのコメントは斬の時のやつ。
天の方のコメントは、素朴なイメージとか何とかってなってるよ。
そんなわけで、今回は斬の心の鏡を使ってくれた方が良かったなと。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:29
屈大はちょっとでも離れると簡単にスカるし、かといって
近距離だと崩しとかち合えば簡単に投げられるのがなぁ。

807 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:28
本日のまとめはお休みデス。明日はまとめ侍はバイト初日でございます。

まとめ用しおり。
>767
>772 >773 >774 >775 >780 >781 >783
>784 >788 >790 >802 >803 >805 >806 ここまで読んだ
確定反撃リストは753氏におまかせ申し上げますので
まとめの重複を避けるため、しおりには入れないことに致しますね。
753氏よろしくお願い致しマス!

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:57
まとめ侍氏、今日は休みだけどいつもお疲れ様。
バイトがんばれw

809 名前: 753 投稿日: 2003/12/05(金) 01:00
>>まとめ侍氏
了解です。自分もあなたのまとめはとても役立っていますよ。

ところでいままでは?を付けていましたがやはり徳川の中大椿には
武器飛ばしが確定するようです。
今日の戦法は撫子が届かない距離でニシなどで牽制、反応して椿を出されても
大体がガード出切るので(トイトイは無理?)武器飛ばしがよさげです。
まあうまい人はあまり打ってきませんが一発ネタとして。

またミナの近屈Bは大斬確定するようです。
ところでウンピと羅刹の反確ポイント分かる方はいらっしゃいませんか?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:25
>>807
いつも乙彼ー。
あなたのまとめを、大変助かります。
そしてバイトがんばれ、超がんばれ

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:45
>雲飛
金翅(前):近立B→ノンノorデカ氷
金翅(後):ダッシュAB
七曜・日(空振り):大ドス、(目の前)近立B→ノンノ

金翅(前)のデカ氷はうろ覚え。

>羅刹丸
凪刃:大ドス
剛破:投げ
断空:大ドスor近立B→ノンノ

断空の時、羅刹丸の本体はやられ判定よりも後にあるから、
近立Bは当たっても、ノンノがカス当たりだったかも。

大体個人的な感覚としては、
投げ>ダッシュAB>大ドス>近立B→ノンノ
の順で反撃し難くなるような感じ。
だから、基本的に大ドスが入るなら投げやダッシュABは確定すると思う。

そして、一つツッコミ(?)。
慶寅の椿だが、Aで出してきて投げられる可能性もあるから、
素直に投げで反撃した方が良いと思う。

812 名前: 753 投稿日: 2003/12/05(金) 01:57
>>811
有難うございます。
ご協力感謝します!

椿は投げですか。
そうですね、確かに今日もその連携食らいました(;・∀・)
やっぱり基本は投げにして、デカ氷は遠距離で大が見えた時、
またはニュータイプになっているときwに限定した方がいいですね。

今自分も気になる物がいくつかあるので、それを調べたらもう一度まとめます。

813 名前: 811 投稿日: 2003/12/05(金) 02:04
上のやつにちょっと追加
大体個人的な感覚としては、の下部分を
投げ>ダッシュAB>大ドス>近立B→ノンノ>ダッシュノンノ>デカ氷

それから、火月の暴爆火炎撃は歩いてから大ドスが入る。
他に大爆殺にも大ドスが入ったような?(ダッシュABと投げは確認)
炎邪にも言える事だが、炎滅ガードはダッシュABと投げが入るよ。

他にも抜けてる技が多いみたいだけど、どの辺までを書いたら良いの?

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 03:23
対策しようとおもって寅使ったら
86からインプレッサに乗り換えたような気分になった俺を
誰かアレしてくれ

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 06:12
俺もだぜ拓海

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 11:11
寅に負けて寅で入ったらやっぱり負けて完敗気分の漏れはどーしたら…

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:27
>>816
寅で入った時点で負け

818 名前: 753 投稿日: 2003/12/05(金) 16:00
【大斬り(武器飛ばし)確定リスト】
徳川:白百合、◇椿(中大)、牡丹、◇朝顔、◇遠大<ダッシュ大斬>、葵(近距離)
ミナ:近屈B
雲飛:◇天猛金翅(前)、天猛金翅(後)<ダッシュ>
外道:◇泥投げ、◇飛び頭突き
覇王:烈震斬、◇弧月斬、◇天覇封神斬
羅刹:凪刃、天覇断空烈斬
ナコ:各種ムツベ、カムイリムセ、◇アペフチカムイリムセ、◇エレルシカムイリムセ<ダッシュ>
レラ:各種分離<ダッシュ>
リム:鏡初段ガード、コンルノンノ、ウプンオプ、ペコル?
右京:つばめ返し、残像踏みこみ斬り、◇つばめ六連、遠大<ダッシュ>、屈大
幻十郎:◇光翼刃、三連殺三段目、百鬼殺
十兵衛:◇二ツ角羅刀
狂死郎:血煙狂輪、回転曲舞(近距離)、跳尾獅子、◇蝦蟇地獄(J大確定)、◇血肉の舞い
火月:大爆殺、炎滅<ダッシュ>、暴爆火炎撃
蒼月:遠立ち大斬り、月光(近距離)、消破・風月斬
炎邪:六道烈火初段、◇愚連脚、◇炎邪爆熱、炎滅<ダッシュ>、遠大、炎邪爆熱
水邪:低空翔月、遠大斬り、◇水中波
半蔵:うつせみ地斬、うつせみ天舞<ダッシュ>、低空手裏剣<ダッシュ>
ガル:レプリカアタック<ダッシュ>
閑丸:◇梅雨円殺陣、◇五月雨斬り、雨流れ狂落斬、雷雨、暴雨狂風斬
破沙羅:地刺し、◇空刺し<ダッシュ>、◇影出、◇影舞・夢弾<ダッシュ>、各種大斬
骸羅:仁王爆震殺、
シャル:◇パワーグラデーション、
タム:パグナ・ディオス、Aアハウガブル<ダッシュ>
パピー:◇いつでもどうぞ◇
 
 ※◇はデカ氷確定と思われるもの
 ※この表はガードした場合です。すかした場合は考慮していません
 ※基本的に注がついていないものはすべてその場からの大斬りです
 ※<ダッシュ>の表示があるものはダッシュ大斬orダッシュノンノ確定です。

またまとめてみました。なにしろ弱小ゲーセンでやってるので、間違いも多いはずなので
つっこみよろしくお願いします。

>>813
自分的にはまず必殺技を完成させようかと思っています。
通常技はキャンセル弾きとかあるのでなかなか難しくて…。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:05
今日出来た使えない連携。
1、(起き上がりにメムを重ねて)相手起き上がりに近大斬り(ヒット)→なぜかメムよろけ→コンルノンノ
2、(相手目の前)当らないように中クアレ→大ドス→クアレヒット→ダッシュ大斬り

…使えねえ(´Д⊂

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:29
>>818
乙です。ついでに情報。

リムのデカ氷は初段がガードできる距離ならダッシュABが間に合う。
近距離だったら大ドスも入るかもしれない。

シャルのスプラッシュファーントは、距離に左右されるが
立ガードしながらAB連打で大ドスが入る。

小か中か大かを見切れれば、どこからでもダッシュABが入りそうな気がする。
(誰か調べて…)

十兵衛で八双発破にデカ氷で反撃可能だったはず。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:44
慶寅遠AB後は武器飛ばし確定?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:44
>>794
やっぱりリムボイスは神谷けいちゃんが1番いい。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:03
>>818
その表の必殺技って全て強なの?
梅雨円殺陣の弱とかはデカ氷確定じゃない気がする。
弧月斬とかも人は強で出してこないと思われ。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:53
818の表を見たら見た目からして甚大なスキを出す技ばかりで参考にならない。
確定というわりに状況が限定されてそうな微妙なのも複数あるし

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:57
三連殺三段目ガードなんて状況ネーヨ。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:09
まぁ、大が入るのかどうか自信無くて、
ダッシュ大や投げで済ませてたところが、はっきりとするだけでも十分有用だと思うぞ。
少なくとも俺に取っては。
ある程度調べ終ったら、中や6Cもまとめていくと、ぐっとダメージ効率が上がるはず。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:34
リムは投げと起き攻めが狙いなんだし、剣気いつも低い状態で
そこまで無理に大斬り狙いにいくこともないと思うが。投げで十分だよ。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:02
>>827
十分何てことはない
只でさえダメージ取れないんだから
確定の時ぐらい最大ダメージ入れといたほうがいい
余程剣気が下がってなければ投げと同じぐらいは無いと思うが

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:06
いや、投げは起き攻めとセットだし。
それと「無理」に狙いに行かなくてもといってるだけなんで勘違いしないように。
個人的には立ちAB当てたら相手と嫌な間合いに離れるのでそこまで
きっちり入れにいこうとは思わないな。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:14
もちろん怒り状態ならAB優先だけど。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:17
まあそこらへんはスタイルの違いと言う事で
大斬り入れるスタイルの人のために確定状況調べようぜ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:41
強斬り確定は大体わかるからいいとして、本当に重要なのは弱、中斬り確定の方だと思うがどうか?

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:45
弱、中斬り確定の技表と、大斬り確定の技表と
両方とも欲しいと思う俺は、贅沢ですか?

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:50
>833
そりゃそうだw

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:50
誰も正確に調べてくれる人いなさそう

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:57
>>818の上の方に大斬り・武器飛ばし確定技って書いてあるから、
誰か有志を募って、小斬り&中斬りの確定技の表も作らんか?
もちろん提案してる身だから、俺はちゃんと協力するが。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:22
剛破に投げで反撃って出来る?
今日やったら6Cが出た
だから2C>ダッシュ投げ中心に色々って連携で何とかフォローしたが
もっとめり込まないと無理だったんだろうか

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:26
今日はじめてリム同士で対戦やった。
3回やって1−2で漏れの負け。続けてたらもっと負けてたと思う。

で感想なんだけどリムは博打っぽくノンノや大ドス使ったほうが強いんだなって思った。
漏れも途中で真似て使い出したけどやっぱり相手のほうが使いどころとかが圧倒的に巧かった。
練習しよ。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:38
博打ノンノに味をしめると負けだすよw

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:05
>>753
今日徳川と対戦したんだが、中椿ガードした後、
反射的にそのリスト思い出してデカ氷当ててみた。
知ってる人なら当たり前にやってることなんだろうけど、
普段だったら日和って投げあたりで満足してるとこだったので、結構気持ちよかった。
やっぱ格ゲーで大切なのは知識だよなー、と実感したよ。
感謝感謝。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:36
知識というか椿ガード後って見たまんま臭いけど・・・もっと対戦経験つもう!

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:52
逆に寅にデカ氷ぶっぱなすと初段を椿でつっきられるので注意

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 06:08
大斬りでダメージ取るのも重要だけど同時押し失敗で立ちAとか
暴発する事を考えると確実に投げにいった方がいいんじゃ・・・
とかよく思う。暴発しない方法とかないかな?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 06:28
判定厳しいと散々言われる同時押しだけど、
やはり確実に出せるようにはしておかないと先がキツイぞ。
六道なんかと違って少し鍛錬すれば誰でもミスしなくなるレベルだからガンガレ

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 08:07
というより大斬りと投げが仮に剣気の影響で同ダメージだったとしても
確定状況は大斬り>投げだと思うよ。
 一つには見た目から来る精神的プレッシャー、もう一つの方が重要だけど
「こいつは少しでも隙見せると投げで安定させて来るんだな」と思わせないため
適した場面で適した技をしっかり出すことは、ひいては非確定で突っ走って
無理やり投げるみたいな癖がつかなくていいかなと。
相手側にしても多くの選択肢を見せられるからこそ崩しが見切り辛くなると思う。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 10:13
押し付けがましいな。
別に投げだろうが大斬りだろうがどっち使ったっていいよ。
なんでもかんでも不等号で考えるのはやめた方が良い。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 11:08
>>846
同意。まあ別に845を否定しないけど。大斬り徹底しようと起攻めを狙おうと
それはプレイヤーの状況判断とスタイル次第でいいんじゃね?

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 12:44
あうぅ…ちょっと荒れ気味ですね。
自分は別に崩しでも大斬りでもどちらでもいいと思います。
そこは人それぞれのスタイルですから。
ただし状況次第で、大ダメージを取りたい時は大斬り…っていうのもいいと思いますよ。
自分も>>840みたいな事あったし、知識が増えるだけでも有意義だと。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:38
投げと一緒にメム裏当てやシラル重ねなどで起き攻めが決まれば
大斬り以上のダメージが見込めるのも事実だしな。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:37
>>841
そうか?
意外と見た目と硬直が一致しないこと多いし、
そもそも経験不足を補うための知識であると思うぞ。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 15:14
俺は結構このまとめ役に立つと思う。
相手の隙にはで、きる限り最大反撃叩き込まなきゃ相手に失礼。
毎回投げとかダッシュ大で妥協してたらそれこそ勝てないんじゃ?

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 16:11
>毎回投げとかダッシュ大で妥協してたら
だれかそんなこといってるか・・・?
つーか最大反撃っていつも立ち大斬りじゃないだろ。
そこは個人のスタイルどうので決着ついてるのにそれでも大斬り大斬りと
妄信的な人がいるみたいだがもしかして同一人物なんだろうか・・・

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 16:12
大斬りで妥協するか、投げ+起き攻めでさらに大ダメージを狙うかって言い方もできるからな。
相手キャラや状況次第ってことでいいじゃん。
ただ、投げ(起き攻め)派の人って六道失敗時にも投げるのかとは思ってしまう。
それとも、そこは屈強斬りか?
あ、まとめがあった方がいいってのは同意。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 16:30
つーか起き攻め派の人が絶対大斬りを使わないとか勘違いしてそう
>大斬り推進派の人

剣気や怒り状態や間合いなどによっては大斬り入れるだろうし
怒剣気MAXでもない限り中斬りノンノ追い討ちのほうが減るし起き攻めもできる。
そのへんはアバウトってことで落ち着いたハズなんだがなんでまた蒸し返すのかが疑問

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:19
>>854
逆もまたしかりね。
大切り派が大斬りしか使わないってわけでもないだろうし。

結局、怒り剣気MAX以外は中斬りノンノの方が減るのであれば、最終的には
「(何らかの要素で)大斬りは確定するが中斬りは確定しない」リストまで作成できれば理想だなぁ。
もちろん今のリストも有用だという意見には激しく同意しとく。

ところで、屈大を入れるメリットはなし?
怒り剣気MAXで相手をダウンさせたいときくらい?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:36
俺は屈大が武器飛ばし以外では屈大が一番優先だ
威力高いしダウン奪えるし

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:37
すまん日本語が変だが気にしないでくれ

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:42
つーかさぁ、別に止めないからまとめでもなんでもすれば?
あんまり「有効だ有効だ」いってると自作自演に見えるよ。
そんなに前評判が大事かい?別に誰のスレってわけでもないんだから勝手にしてくれよ。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:58
>>855
>大切り派が大斬りしか使わないってわけでもないだろうし

845や851読んでると確定状況なら大斬りしか使わないと
言ってるように見えるのは気のせいか?

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 19:19
個人的に一番欲しいのは、中斬りか前Cが確定する技リストだったり…。
ノンノと起き攻めの両方が付いてくるし。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:26
                     .,..-──- 、
                    /. : : : : : : : : : \
                   /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
                   ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          .        {: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
               .__{: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
               /`ー---‐^ヽ   ,.、  |:: : : :;!   
              l:::      l r‐-ニ-┐| : : :ノ <>>859おもて出ろや
         _   ,--、l::::.      ノ ヽ 二゙ノ イゞ‐  
     ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l\` ー一'´丿 \  
    ,/   :::         i ̄ ̄  |  \___/   /\
   /:::::::.        l:::    l:::::::   l\ /~ト、   /  l \ 
  l:::::::::::.   l:::    !::    |:::::::   l \/l::::|ハ/   l-7 _ヽ
  |:::::::::l::::  l:::    |::    l:::::     l⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、  
  |::::::::::l:::.   }:::   l:::::,r-----    l >‐- ̄`    \ .r'´  ヽ、
  ヽ::::::::l::::   ト:;;;;;;;/-/__...........  / 丁二_     7\_/ ̄ \
  /\::::`ー‐'  / l__l;;;;;;;;;;;/    |::::|`''ー-、,_/  /\ _/⌒

862 名前: 753 投稿日: 2003/12/06(土) 22:03
なんか荒れてますね…。
使い分けの事ですが、自分は起き攻めが効く人には崩し、
効かない人には大斬りでいってます。
このリスト作ろうと思ったのは最近起き攻めが見きられぎみなのもあるんですよね。
効く人(厨に多い)は起き攻めループだけで倒しますがw

ところで今気になってるのは…。
ガルの屈中斬り弾かれキャンセルプラズマブレードってよくやってきますよね。
結構リムの崩しを警戒してかプラズマまで出す人多いんですがこれに大斬り確定するか?
ひょっとして大斬りのダメージ+起き攻めがセットになってる夢の技、屈大入りませんか?
入るんなら美味しそうだけどあくまで妄想。
って事と。
ミナのシニマブイの嘆きにダッシュ大は入るかって事です。
これはうちのゲーセンにミナ使いいないから調べられない…。

今実はテスト中でゲーセンに行けないんで、誰か出来たら調査お願いします…。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:07
       ∧_∧                      ∧_∧
      (´Д` .)    / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\      (. ´Д`)
        i i⌒\__ノ     ノ)(      ヽ_/⌒i i
        ヽヽ ヽ       // ⌒\       丿  /./
         )) )-─/ //| |   |\\ \─( ((
         ヽヽ ヽ/ //  ∪ / ノ  \.ヽ ヽ  ヽヽヽ
         (((_ノ( ( <    | ||     .>.)  ) .(_)))
             ヽ ヽ ヽ   ∪∪   //../
              \ \\   ↑ ..// /
             (⌒_(⌒__ヽ>>861/__⌒)_⌒)

864 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:56
まとめデス。
(前:>70 >126 >216 >274 >395-396 >508-509 >608-609 >687 >737)

>767 >807
>811 >813 >818 >819 >827 >828 >829 >830 >832 >836 >838 >839 >842
>843 >844 >845 >846 >850 >851 >852 >853 >854 >855 >856 >860 >862

基本
- 素手時ダッシュC〜大追い討ちは安定
- 姉よりも足は遅いし、姉よりも投げ間合い狭いしで確反取り難いキャラ
- 中斬り>ノンノ>大追い討ちor大斬り
  剣気MAXじゃない時は、大斬りを使うより、
  近立B→ノンノ→大追い討ちを決める方が減ってる。
  剣気MAXでも中斬りノンノ〜のほうが減る。
- 次の氷技はいつ出せるか(>773-774)
 ・クアレは画面外に行く、又は相手に当たった直後からすぐ
  次の氷技が出せる。
 ・ノンノはリムが普通に(相手の攻撃食らってじゃなくて)
  動けるようになって少ししたら次が出せる。最速は無理。
 ・メムは画面から完全に消えてから次が出せる。
 ・シトゥキはいつでもいいので相手に当たればリムが動けるように
  なってからすぐ次が出せる(画面内に残っていようと次は出せる)。
  当たらなかった場合は画面から完全に消えてから。
 ・コンルが定位置に戻ってから出してる氷が消えれば出せる
- 技データ(>803>805)
  発生早さ: 近中>立大>屈大
  間合い: 立大>屈大>近中
  ダメージ: 近中+ノンノ>屈大>大ドス
- 屈大はちょっとでも離れると簡単にスカるし、
  かといって近距離だと、崩しとかち合えば簡単に投げられる
- 基本的に大ドスが入るなら投げやダッシュABは確定すると思う。
- 反撃のしやすさ(>813)
  投げ>ダッシュAB>大ドス>近立B→ノンノ>ダッシュノンノ>デカ氷
- 同時押しは、少し鍛錬すれば誰でもミスしなくなるレベル
- 零からの新規参入者も多数(?)いる
- 経験不足を補うための知識である

連携
- メム>6D で裏周り
- シトゥキorメム>ジャンプ からのめくり

コンボ(>819)
- (起き上がりにメムを重ねて)
  相手起き上がりに近大斬り(ヒット)→なぜかメムよろけ→コンルノンノ
- (相手目の前)当らないように中クアレ→大ドス→クアレヒット→ダッシュ大斬り

スタイル
- D行動をいっさい使わない
- リムは投げと起き攻めが狙いなんだし、剣気いつも低い状態で
  そこまで無理に大斬り狙いにいくこともない。反撃は投げで十分。
- 只でさえダメージ取れないんだから
  確定の時ぐらい最大ダメージ入れといたほうがいい。
  余程剣気が下がってなければ投げと同じぐらいは無い。
- 投げは起き攻めとセット。
- 投げと一緒にメム裏当てやシラル重ねなどで起き攻めが決まれば
  大斬り以上のダメージが見込める
- 大斬り当てたら、相手と嫌な間合いに離れるので
  そこまできっちり入れにいこうとは思わない。
 (怒り状態なら大斬り優先)
- 大斬りでダメージ取るのも重要だけど、同時押し失敗で
  立ちAとか暴発する事を考えると確実に投げにいくのも選択肢のひとつ
- 大斬りと投げが仮に剣気の影響で同ダメージだったとしても
  大斬りの相手に与える精神的プレッシャーが有効。
- 「こいつは少しでも隙見せると投げで安定させて来るんだな」と
  思わせないため適した場面で適した技をしっかり出す
 (非確定で突っ走って無理やり投げるみたいな癖がつかなくていい)
  相手側にしても多くの選択肢を見せられるから、崩しが
  見切り辛くなると思う。
- 別に投げだろうが大斬りだろうがどっち使ったっていい。
  なんでもかんでも不等号で考えるのはやめた方が良い。
- 確定反撃は、武器飛ばしを出せる状況以外では、屈大が一番優先
 威力高いしダウン奪える

境地
- 飛び蹴りで浮かせ直してから垂直大斬り
- ノンノで浮かせた後ノンノもう一回とかが楽
- 境地中、ノンノ→前ジャンプシラル→垂直大斬り+α・・・を確認
- 素手時↓C〜6Cシラルの連携は、シラルヒット時
  相手ダウンするため使えない

起き攻め
- クアレをからめた起き攻めでめくり

パワープレイ
- リムは博打っぽくノンノや大ドス使ったほうが強いんだと思った。
  使いどころとかが圧倒的に巧いと良い。
- 博打ノンノに味をしめると負けだす

865 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:56
分離しました。>>864の続きデス。

対リム
- リム相手だと起き攻めシラルが当てにくい?
  かするような重ね方をすると身長も横幅も小さいリムには重ならず
  リム昇竜くらう

対ミナ
- あの逃げるのって、リム昇竜の代わりにバックジャンプ大斬りでOK

対慶寅
- 寅の武器飛ばしは、間合いが離れている場合は不意打ちが確定反撃になる
- 寅にデカ氷ぶっぱなすと初段を椿でつっきられるので注意

開示検討
- シニマブイにダッシュ大って入る?
- 中斬り+ノンノ、立大斬り、屈大斬りのそれぞれの
  発生の早さ、間合い、ダメージ値?
- 弱、中斬り、6C確定反撃リスト?

最新まとめ
- 【大斬り(武器飛ばし)確定リスト】>>818

866 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:20
シミュレータ遊びもしようかと思いましたけど
ネタがないので今日はお休みデス。
まとめ役立つとか、バイトがんばれとおっしゃってくれた方、
とても嬉しかったデス。どうもありがとうございます。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:54
∧_∧   
( ´・ω・)  マターリ
( つ旦O   
と_)_)    旦旦旦旦旦旦

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:34
不意打ちでプラズマブレード抜けれたのですが
他にどんな技がぬけられるんでしょうかね?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:43
いまさらだが、シラルは2ヒットすることがあるんだな。
だからといって、何ができるわけでもないけど。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:20
>>869
たまにデカ氷が連続ヒットすることあろよ。
やけにやけに長いのけぞり(J大斬着地付近ヒットと同じのけぞり?)
になってつながることがある。
ヒットカウンター(信用できないけど)もつながってたし、一応…。
狙ってやるのはむりぽだけど。たまにシラル1ヒットでもできる。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:12
俺が見たときは、相手ジャンプ中に2ヒットしてた。
シラルって攻撃判定が一回で消えないとか、そういうことなのか?

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:26
>>862
プラズマ近距離で立ちガードしたら大ドス入らないっけ?
立ちガード時のみ半角の技も結構あるみたいだから調べるとき気を付けてね

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:58
リムの声って神谷けいこが一番いいよね?

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 04:27
>>873
何を今更…。
少なくとも今回のは、今までの2Dよりはまともな声だが…。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 05:34
漏れは今回のが一番好きだなぁ。
「どっこいしょっ!」が最高。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 18:30
俺は
零>斬>>>>>超えられない壁>>>>>>天
ナコルルは
初代>斬>>>>>>超えられない壁>>>>>>零・天>真
ポリは覚えてねーなぁ

877 名前: 753 投稿日: 2003/12/07(日) 18:36
【大斬り(武器飛ばし)確定リスト】
徳川:小撫子、白百合、◇椿(中大)、牡丹、◇朝顔、◇?遠大<ダッシュ>、遊蝶花?、葵(近距離)
ミナ:近屈B
雲飛:◇天猛金翅(前)、天猛金翅(後)<ダッシュ>
外道:◇泥投げ、◇飛び頭突き
覇王:烈震斬、◇弧月斬、◇天覇封神斬
羅刹:凪刃、天覇断空烈斬
ナコ:各種ムツベ、カムイリムセ、◇アペフチカムイリムセ、◇エレルシカムイリムセ<ダッシュ>
レラ:各種分離<ダッシュ>
リム:鏡初段ガード、コンルノンノ、ウプンオプ、ペコル、デカ氷(近距離)
右京:つばめ返し、残像踏みこみ斬り、◇つばめ六連、遠大<ダッシュ>、屈大
幻十郎:◇光翼刃、三連殺、百鬼殺
十兵衛:◇二ツ角羅刀、◇八双発破
狂死郎:血煙狂輪、回転曲舞(近距離)、跳尾獅子、◇蝦蟇地獄(J大確定)、◇血肉の舞い
火月:大爆殺、炎滅<ダッシュ>、暴爆火炎撃
蒼月:遠立ち大斬り、月光(近距離)、消破・風月斬
炎邪:六道烈火・地獄道、◇愚連脚、◇炎邪爆熱、炎滅<ダッシュ>、遠大、
水邪:翔月、遠大斬り、◇水中波
半蔵:うつせみ地斬、うつせみ天舞<ダッシュ>、低空手裏剣<ダッシュ>
ガル:レプリカアタック<ダッシュ>、プラズマブレード(近距離立ちガード時)
閑丸:◇梅雨円殺陣、◇五月雨斬り、雨流れ狂落斬、雷雨、暴雨狂風斬
破沙羅:地刺し、◇空刺し<ダッシュ>、◇影出、◇影舞・夢弾<ダッシュ>、◇?各種大斬
骸羅:仁王爆震殺、
シャル:◇パワーグラデーション、スプラッシュファーント、クリスタルローズ?
タム:パグナ・ディオス、Aアハウガブル<ダッシュ>
パピー:◇いつでもどうぞ◇
 
 ※◇はデカ氷確定と思われるもの。
 ※この表はガードした場合です。すかした場合は考慮していません。
 ※基本的に注がついていないものはすべてその場からの大斬りです。
 ※<ダッシュ>の表示があるものはダッシュ大斬orダッシュノンノ確定です。

またまた直してみました。
今回のは皆さんに貰った情報と隙が大きいとされる技をいろんなスレから見つけてみました。
「?」が多くなっているのはそのためです。
これに確定するかは、誰かおわかりのかたは書きこんで下さい。
よろしくお願いします。

また、前にも書きましたがミナの中シニマブイにダッシュ大が確定するかどうかも
合わせてお願いします。これができればミナ戦はもっと楽になると思うんで…。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:11
なんにも変わってないように見える

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:33
こーいう人は人の話を聞かないのがデフォだから、普通に流して行きましょう。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:09
>>876
キサマ!氷上恭子と松本恵に謝れ!

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:30
>>876
ナコルルって声優変わってないんでしょ??セリフ?
リムはNEO・GEO DJ station聞いてたら、もうけいちゃん安定ですな

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:00
声優ネタはもういい
攻略しようぜ

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 04:46
萌えー

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 04:52
実は零のリムルルの中の人はカムイコタンの村人Aです。
本物のリムルルは姉を探して清で迷子になってます。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 07:04
神谷は何言ってるのか聞き取り辛いのがマイナス。
未だに斬紅郎のコンルノンノの台詞がよくわからん。
その点、今回のははっきり聞き取れるし可愛いしで良いね。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 08:47
残苦労(桜井智)は「ノンノだー!コンルノンノー!」って言ってるよ

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:09
「今度は本当なんだぁー!」って聞こえる>コンルノンノ

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 12:25
天サムのシトゥキは「あまくさー!」と聞こえてしかたなかった。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:13
近所のゲーセンの零じゃ『チンコーー』以外聞き取れない。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:05
しつこい

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:47
みんなネタが無いんだね…。俺もだ…。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 17:51
秋葉系電波キモロリデヴ声優ヲタ共は氏んで下さい(はぁと
ここはヲタ厳禁な攻略スレなんで(藁

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:39
ヤスッw

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:50
>>885
つうか、斬紅郎のときは神谷じゃなくて桜井智だ。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:56
ここももう終わりか・・・

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:04
マジで声優ヲタどもは氏ね
そんなに話したきゃ萌えスレにでも逝けよ。
そんなネタで盛り上がるなら廃墟の方がまだまし。
それに>753の表を検証したり、やる事はいろいろあんだろ?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:12
今日起きた事なんだが、
境地後の練習をしていて(もちろんリム)、
中斬り>強斬り>6D>中斬り>…、と繋げておりましたところ、6Dで相手の背後に回れました。

んで、そこまではよかったんですが、その次の中斬りのよろけ時間が何故か短くなり、さらに次の強斬りがガードされました。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:10
どーでもいい事を検証してみた。
http://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/

・・・中斬りノンノは追い討ちまでしっかり決めないと大斬りに負けちゃうね。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:19
>>898
グルジョワ!
それはどうでもいいと言うかかなり重大な情報だと思うぞ。
㌧クス!

900 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:32
本日のまとめはお休みデス。

まとめ用しおり。
>868 >869 >870 >871 >872 >877 >897 >898 ここまで読んだ

今日の処理落ちバグ遭遇。
弱クアレ入力直後に、CPU骸羅が立ち大斬りを出しましたら、
弱クアレのグラフィックは出ず、骸羅の立ち大斬りを食らいました。
そしてそのモーションの終わり際に、何故か骸羅が突然凍りつきました。
なんとなくエプンキネ コンルを連想しましたが、
ただクアレが表示されてなかっただけなんでしょう・・。

それはそうと剣気が多少減っていても、中斬りノンノ大追い討ちは
大斬りよりもダメージ高いんですね! >898さんグッジョブ!!
これで確定反撃は、近距離だったら中斬り優先ということになりますかね?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:12
昨日の西スポの大会で司会のMIUさんが
「リルムム」って何度も言ってたw
リルムムの方が萌えるよな?

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:14
>>898
㌧クス!
これで確反の第一候補は中斬りノンノで決まりですな。
大追い討ち入らなくても、剣気回復とか起き攻めができるし。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:36

今回、コンルが勝ちポーズでジャキジャキ言わせながら氷食わなくなったのが残念です。◇゚


904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:37
しかし剣気減ってる時の強斬りは悲しいほど減らないな・・・
こりゃ事故った時断然不利なわけだ・・・

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:37
今回もちゃんと食うよ。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:46
そろそろ次スレタイ考えないか?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:55
【クアレが】リムスレ3【ピュッピュッて出てくる!】

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:57
【氷の】リムルル3【妖精】

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:03
【リルムム?】リルムム 3人目【MIU!!】

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:11
もっと痛い寒キャプきぼん

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:14
>>908
元ネタはナデ○コですか?

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:17
【コンルノンノ〜!】リムたん萌えスレ ぱあと3【神谷けいこ〜】

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:18
ナタデココ

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:18
>>898
強斬り減らねぇぇぇ(;´Д`)
中始動の連続技の方が減るなんて不思議なキャラだな・・・

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:22
>>898
マジで感謝。
自分でも調べてたけど、CPU相手だといまいちはっきりしてなかったので、
これで疑問がとけたよ。これで、中斬りが間に合うのであれば迷わずそれを優先できるな。
……厚かましいこと承知で頼むが、屈大斬りも調べてもらえないでしょうか?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:23
リムルル 迷子3日目

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:25
リルムム おねしょ3回目

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:27
リムルル 餓死3秒前

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:47
これで大斬り推進派は目を覚ましてくれるだろうか

920 名前: 898 投稿日: 2003/12/09(火) 01:50
ネタ投下のつもりだったんですが、以外に反響あったんで嬉しいですm(_ _)m。
ちなみに、剣気ちょい減りは立ち大斬りスカリ後の剣気くらいです。
 【次回検討】
 ・剣気量によっては、大斬り>中斬ノンノ もあり得るか?
 ・中斬りノンノ(追い討ち無し)のダメージ
 ・屈大斬りのダメージ

・・・無の境地は皆さん何使ってますか?

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:57
スレタイは是非スク水とかブルマとかリムルルと関係無い寒フレーズを入れて欲しい

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:01
だから屈大一番優先だって

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:23
【かくれんぼだ!】リムルル三【姉様ってばもうっ!】

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:31
>>920
大変申し訳ないのですが、できれば6C→ノンノと生ノンノも調べて欲しい。
本当に面倒でしたら結構ですので、あくまでも一応の依頼という事で。

925 名前: 753 投稿日: 2003/12/09(火) 02:52
>>919
目を覚ましやがれ!って感じですか?
ええもうばっちり覚めましたよ。ってか悲しくさえなって来ました。
何だったんだ今までのは苦労は…(涙
無 意 味 だ ー 
こうなったらどうしよう、武器飛ばしが決まるのだけ残しますか…。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:09
いや、中は無理だが大は確定…という場合があるかもしれん。
そういう場合は十分意味があるぞ。
遠立中の間合いと発生を比較すればはっきりするはず。

普通、他のキャラなら、こんな妙なことで悩む必要もないんだろうけどなぁ。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:22
>>925
普通に中斬りしゃがみ大確定状況リストのほうが役立つかもね。

しゃがみ大は判定が異様に短いし出も遅いので相手の踏む込みにぶっ放す
程度でしか使えなかったから確定リストあると助かるよ。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:11
リム使いじゃないですが、外道対策に外道使ってた時、丁度リム使いさんが
連コしてきたので少しだけ気づいたことを…。
判定が出てしまえば問題ないが、発生上近距離の不意の飛込みには対処し辛い。
恐らくその間合いは逃げJAで対処可能だろうが、ある程度地上に意識を向けて
外道の上空にシラル設置は一応アリ。シラル設置が首尾よく行われたら
前JABでめくり(?)になる気がする。外道使っててむくられた気がしたんだが
もし間違ってたらすいません。確認していただきたいが…。用意しとけば背骨で相打ちかも・・・。
基本的に下クアレのみは読みで悪霊おかれたり、3C置かれたりしない限り使えるっぽいので
メインは待ち。やってはいけないことは遠距離からの強引な飛びと無謀なダッシュ投げ。
全部普通に反応出来ます。攻めなきゃいけない時、やる価値がありそうなのは歩いて接近したり
不意打ちからシラルをとりあえず置いてみたり、シラルと見せかけて不意打ち置いてみたり
ダッシュA等からの博打ノンノも一回くらいは見せてもいい気が。
あと怒り時のぶっぱ氷は遠距離でガードさせれば外道は抜けれないのでローリスクだと思うけど
それよりは怒りゲージを使って攻めたほうが良い気がします。
一つ一つの選択肢は弱いけど、とにかく相手の意識を散らすことだと思います。
それでも分が悪いけど頑張ってくださいませ。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:14
主語が抜けてる…
3行目の「判定が〜」は6Cのこと。むくられ>めくられ

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:46
我等がリムルルちゃんスレのタイトルにMIUなんて真性厨房の名前を使うと思っただけで吐き気がする。
やめてね

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 05:05
【ロリだなんて】リムルル 第二次性徴後【言わせない!】

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 07:46
【やったよ☆】リムルル 第三巻【姉さま!】

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 08:54
中斬りなしの怒りノンノぶっぱなしでさ、大追い討ちまで決めたら右京相手に6割以上持っていったんだけど。
まぁ向こうの攻撃に合わせたのでカウンターにもなってたけど。
怒り状態で確定状況の場合は密着ノンノ→大追い討ちが一番強いかもね。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 13:39
>>926
発生もリーチも遠立大斬りの方が良いような希ガス。

>>925
近立中斬りを決めるにしたって、距離を詰めなきゃいけないから、
お手軽さで言えば遠立大斬りのは無駄じゃないと思う。
実際、間合いを詰めて近立中斬り振るよりは、
遠立大斬り振る方が明らかに早いし。

だから、一番良いのは
近立中斬り、遠立大斬り、ダッシュ大斬り、前C、生ノンノ、デカ氷、投げ
これら全部の反確表を作る事だと…。
まあ、贅沢な望みなのは分かってるけどね。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 13:55
【姉さまどこ。・゚・(ノД`)・゚ ... 】リムルル清へ行く【姉さまだーすき(*・ω・)】

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:10
【私】リムルル 第三巻【がんばるよ!】

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:34
【姉を探して三千里】リムルルかくれんぼ三日目【ていうか清までいくなよ】

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:37
【一体ここは】迷ったリムルル清へ行く【どこなんだ〜〜】

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 16:58

覇王丸スレといい、950が近付くとスレが停滞するのは仕様?
ついでにfontcolorテスト


940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:47
零サムで初めてリムを使ったとき一戦目でいきなり
ウンピだったのでワラタよw思わずどこまでいっとんねん!とツッコミいれた

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:25
これにきまっトル
【ほそい・うすい】リムルルちゃん三年生【ぺったんこ】

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:29
前回惜しくも採用されなかったやつか・・・
確かにセンスはある

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:32
うすい、と
ぺったんこって意味が違うのか?ツルツルもいれようぜ

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:38
エロとか萌えしかねえのかよ

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:44
リムとおるすばんしTEeeeeee!

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:49
はじめてのおるすばん

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:01
キモオタ警報発令中

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:03
>>944
このキャラにそれ以外の要素があるかね?

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:03
個人的には937が面白そうだと思うが。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:03
こん中だと>>936に一票

というか”ちゃん”とかヤメレ

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:12
>>939
それは覇王スレの住人が今はこっちを優先してるからさ!

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:15
【ウェイサンペコル】リムルル ずっこけ3回目【ズザー】

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:21
もう【 】無しでいいよ

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:33
3日目は採用してもいいと思った。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:51
んじゃ3日目で。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:56
【大自然の】リムルル 使用3日目【いただきまぁーず】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:56
スレタイシンプルなので行こうぜ。

あと3日目は俺もいいと思う。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:59
リムルル 姉を訪ねて3㌢

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:00
【姉さま】リムルル 放浪3日目【どこにいるの?】

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:03
【もう…】リムルル 飯抜き3日目【コンルもいない…】

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:21
おもしろさでは断トツで>>941
まともさでは比較的>>959

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:24
【姉様!】リムルル 3スレ目【レラ様の様子がおかしいんじゃが!】

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:34
スレの中身はともあれスレタイで萌え以外の輩排除してどうするかと。
素直に>>959に一票。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:43
じゃあそれぞれの評判良いところを集めればいいのだ

965 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:47
スレの最後のまとめデス。
(前:>70 >126 >216 >274 >395-396 >508-509 >608-609 >687 >737 >864-865)

>900
>914 >915 >920 >924 >926 >927 >928 >934

基本
- 中斬りノンノ大追い討ちは大斬りよりもダメージ高い(>898)
- 中斬りは無理だが大斬りは確定…という場合があるかも
- 発生もリーチも、中斬りより遠立大斬りの方が良いような希ガス
- 近立中斬りを決めるにしたって、距離を詰めなきゃいけないから、
  お手軽さで言えば遠立大斬りのは無駄じゃないと思う
- シラルは2ヒットすることがある
- たまにデカ氷が連続ヒットすることがある。
  やけにやけに長いのけぞりになる(J大斬着地付近ヒットと同じのけぞり?)

パワープレイ
- しゃがみ大は、判定が異様に短いし出も遅いので
  相手の踏む込みにぶっ放す程度でしか使えない

無の境地
- 中斬り>強斬り>6D>中斬り>…、と繋げて、
  6Dで相手の背後に回った。その次の中斬りのよろけ時間が
  何故か短くなり、さらに次の強斬りがガードされた。

対ガル
- 不意打ちでプラズマブレード抜けれた

対外道(>928)
- 外道6Cの判定が出る前の近距離の不意の飛込みには、発生上外道は対処し辛い
- 近距離では、外道は逃げJAで対処可能だろうが、
  ある程度地上に意識を向けて外道の上空にシラル設置は有効
- シラル設置が首尾よく行われたら前JABでめくり(?)になる気がする
 (背骨で相打ちかも)
- クアレ(トィトィ)は、読みで悪霊おかれたり、3C置かれたりしない限り
  使えるっぽいのでメインは待ち
- やってはいけないことは遠距離からの強引な飛びと無謀なダッシュ投げ
 (外道側は全部普通に反応出来る)
- 歩いて接近したりm不意打ちからシラルをとりあえず置いてみたり、
  シラルと見せかけて不意打ち置いてみたり。
- ダッシュA等からの博打ノンノも一回くらいは見せてもいい
- 怒り時のぶっぱデカ氷は、遠距離でガードさせれば外道は抜けれないので
  ローリスクだが、それよりは怒りゲージを使って攻めたほうが良い

開示検討
- 近立中斬り、遠立大斬り、ダッシュ大斬り、前C、生ノンノ、デカ氷、投げ
  これら全部の反確表を作る?

最新まとめ
- 【大斬り(武器飛ばし)確定リスト】>>877

スレタイ

【氷の】リムルル3【妖精】
【姉さま】リムルル 放浪3日目【どこにいるの?】
リムルル 迷子3日目
【かくれんぼだ!】リムルル三【姉様ってばもうっ!】
【やったよ☆】リムルル 第三巻【姉さま!】
【姉さまどこ。・゚・(ノД`)・゚ ... 】リムルル清へ行く【姉さまだーすき(*・ω・)】
【私】リムルル 第三巻【がんばるよ!】
【姉を探して三千里】リムルルかくれんぼ三日目【ていうか清までいくなよ】
【一体ここは】迷ったリムルル清へ行く【どこなんだ〜〜】
【ほそい・うすい】リムルルちゃん三年生【ぺったんこ】
【ウェイサンペコル】リムルル ずっこけ3回目【ズザー】
【クアレが】リムスレ3【ピュッピュッて出てくる!】
【リルムム?】リルムム 3人目【MIU!!】
【コンルノンノ〜!】リムたん萌えスレ ぱあと3【神谷けいこ〜】
リルムム おねしょ3回目
リムルル 餓死3秒前
【ロリだなんて】リムルル 第二次性徴後【言わせない!】
【大自然の】リムルル 使用3日目【いただきまぁーず】
リムルル 姉を訪ねて3㌢
【もう…】リムルル 飯抜き3日目【コンルもいない…】
【姉様!】リムルル 3スレ目【レラ様の様子がおかしいんじゃが!】

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:47
かくれんぼ三日目でいいんでない?括弧内はどんなでもいいけど

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:51
次スレ立てました

【姉さま】リムルル 放浪3日目【どこにいるの?】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070981373/l50

968 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:03
ではこちらは埋めましょうか。

今日の対戦。幻十郎に勝てました(嬉)
このスレで得た知識と、練習した連携をフル動員した試合で勝ったんです。
メム・シラル起き攻め、前転キャンセルノンノ、ぶっぱ大ドス、
シラル牽制、トィトィ牽制、シトゥキ牽制崩し斬り、相手ジャンプをくぐっての崩し斬り、
シトゥキ連発、弾き返しなどなど、全力戦でした。あぁ楽しかった。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:40
1000を目前にしたあなた方に問いたい。

正直どこに萌えてリム使ってる?

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:54
ふわふわほっぺとふにふにふくらはぎ、かな。
くりくりおめめも捨てがたい。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:55
コンル。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:04
スレタイも決まって無いのに勝手にスレ立てんなよ・・・

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:46
そうだぞ。なんでリルムムとMIUをスレタイに入れなかったんだ?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:49
コンルノンノ。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:50
ぺちゃぱい。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:31
リムは萌えじゃないな。



「へっへ、惚れたぜ」だろ?

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 07:44
>976
(・∀・)カコイイ!!

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:21
どっちかというと「冷えたろ?」

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