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歴代サムスピ関連スレ
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 12:14
−サムライスピリッツ零− 其之四拾でやっていた
斬紅郎アレンジサントラの特別書き下ろし小説の続きを書くためだけに立てました。
そのほか歴代サムスピの話題ならなんでもしてください。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 12:17
208 :ゲームセンター名無し :03/10/05 09:59 ID:???
なんか最近首斬り破沙羅の話題が多いですね。
持ってない人のために既出のサントラミニ小説を全部載せようと思います。

満月の夜である。
十兵衛は夜具の中で寝返りを打った。右腕を下に丸まった姿勢に落ち着いたとき、
その手には枕元にあった脇差しが握られていた。
「十兵衛どの」低く抑えた声が、この屋敷の真の主の名を呼んだ。江戸の西端、
下目黒にある柳生家下屋敷である。

「さすがは十兵衛どのだ。それがしの気配を感ずるとは」
「気づかせるため、わざと気配を発したのであろう。肝が冷えたぞ、半蔵」
十兵衛は応えながら、ゆっくり体を起こし、漆黒の天井の一角をにらみつけた。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 12:17
209 :ゲームセンター名無し :03/10/05 10:11 ID:???
「こちらでござるよ」
半蔵は既に十兵衛の足元におり、明かりをともした。十兵衛背中に冷たいものが走る。
殺す気になればこの稀代の忍びは俺をいつでも殺すことができる・・・。
この当時の柳生下屋敷は天下に名だたる柳生道場を併設していた。当然のことながら
新陰流の達人が同じ敷地の中に住まっている。そのうえに裏柳生と呼ばれる忍び働きの
者たちが数多く宿泊しているのである。しかし、誰ひとりとして起き出してこない。半蔵
の侵入の見事さを物語っていた。
「鬼が生まれおった・・・。強い。真の鬼だ。山を下りることがあれば、
多くの民が死ぬことになろう」
半蔵は奥多摩の破寺の境内で起きた一部始終を十兵衛に語った。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 12:26
219 :サントラ小説続き :03/10/05 10:42 ID:???
全部載せるのは無理っぽいのでどうでもよさそうな部分は略することにします。

(中略)男は襲撃者たちをひとり残らず切り捨てた。人質にとられた我が子をも
その首謀者とともに斬り捨てたのだった。
「その男は何者なのだ」
「無限一刀流、壬無月斬紅郎」
斬紅郎のことは十兵衛も知っていた。(中略)無限一刀流が兵法として
広まらなかったのもその太刀が斬紅郎以外の常人には操れるものではなかったからなのだ。
いずれ廃れる運命の流派であり、天下に危害をなすものでないと十兵衛は捉えていた。
「どうして止めなかったのだ」十兵衛は半蔵を叱責した。
半蔵の口から老中の名が告げられた。卑怯にも数を頼んで意趣返しをしようとしたのは、
幕府の要職者の縁の者であったというのだ。
十兵衛の顔が赤くなった。
猛烈に怒っていた。
十兵衛たちが、また数多の兵どもや民衆が、血河を流して築き上げた平和な世の中を、
いとも簡単に踏みにじる輩がいる。それも、執政の責を担うべきものの中にだ。
(中略)「で、どうだ。鬼は山を下りるか?」
「うむ。既に探索のものを手配しておる」
(中略)
「さらに心配なことがござる。そこに・・・天草四郎がおり申した」
「おぬし、天草を見たのか!あの怨霊を!」
「しかと見たわけではござらんが、確かに感じてござる。あれは・・・」
「!」

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 12:30
226 :サントラ小説続き :03/10/05 11:01 ID:???
寛永十五年四月十二日、陥落した原城にあって一揆勢とともにキリシタンに殉じたはずの天草四郎時貞。
異国の妖術で甦ったその怨念が半蔵の息子真蔵の肉体に憑依し、国中に禍をなした事件は
苦い記憶としてふたりの脳裏に刻まれていた。
「まださまよっておるか・・・。お役目さえ抱えておらねば、我が手で天草を追うものを・・・口惜しや!」
「いずれ十兵衛どのの出番もござりましょう。ここはひとまずこの半蔵にお任せあれ!」
「頼むぞ!半蔵」
半蔵の気配が消えた。残された十兵衛は戸を開け放し、煌々と輝く月を見つめた。
警戒にあたっていた忍びが飛んできたが、十兵衛は無言で月を睨みつけている。
(世の中の乱れが人の心を狂わせるのか、人の心が世の中を乱すのか。なあ、お月さん、どちらなんだい)

(かなり中略)血塗られた鬼の伝説がこのときから始まったのだ。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 12:31
258 :サントラ小説続き :03/10/05 11:38 ID:???
(またかなり中略)
「めでたいな、破沙羅。この大猪を土産に、いよいよ祝言だ。娘も待ち遠しかろうよ」
破沙羅は村長の一人娘篝火と祝言を控えていた。今回の猟は、祝言の前に
是非とも大猪を仕留めたいという破沙羅の希望を容れて仕立てられたものであった。
彼でなければ村長は許可しなかったであろう。村一番の実力と尊敬を破沙羅は得ていた。
猪は山の主である。身を清めて山の神に祈りを捧げた後に、破沙羅たちは山に入った。
その上で首尾よく仕留められた大猪は、山の神が破沙羅の前途を
祝し下賜されたものと考えられるのだ。
そして祝言の夜、村の慣行に倣い、華やかな宴が夜更けまで催された。破沙羅は新たに
ふたりのために設えられた新居で、右腕に新婦を抱いたまま横になった。
幼子の頃から知っている篝火が妻として隣に眠っている。
心地よい疲労と酔いを感じながら深い眠りについた。
(中略)
しかし、その幸せを鬼が打ち砕いた。
宴の夜でなければ、村人全員が無抵抗のまま殺されることはなかったであろう。
未踏の野山を駆けめぐって獣を狩る民の村なのだ。
鬼は生命の気配を求め、そして斬った。
破沙羅もまた深い眠りの中で殺気を感じ取り身を起こそうとした。しかし間に合わなかった。
右腕で新妻を抱いて寝ていたために反応が遅れてしまった。
鬼は
寄り添って眠る篝火もろとも破沙羅を斬った。凄まじい速さと強烈な重さを持った刃は
篝火を両断し、破沙羅に致命傷を与えた。
己の妻の血で真っ赤に染まった視界の中で、鬼が嗤った。

斬紅郎の意識の中で天草の声がこだまする。
『もっと斬れ!血を流せ!吼えろ!血に染まるほどに、鬼の剣は冴えるのだ!』
鮮血を浴びるたび、斬紅郎は快感が膨れ上がっていくことに酔っていた。
「俺は強くなる。史上最強の鬼になるのだ!」

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 12:31
273 :サントラ小説続き :03/10/05 11:58 ID:???
修羅場を見下ろしていた天草は、冥界から舞い戻ろうとする強い思念に気づいた。
一度は完全に死んだ男の魂が、執念でこの世に舞い戻ろうとしていたのである。
その男、破沙羅の魂は鬼を恨む感情に満ちていた。
愛するものを失った怒りだけが復活することを望んでいたのだ。
「クックック。それもまた一興」天草は印を結び呼びかけた。
「ここへ来い!見ることかなわず。聞くことかなわず。ただ感じるままに鬼を斬れ!
恨みを晴らせ!破!沙!羅!」
血の海の中に青白い光が人型に輝く。
一体の屍が立ち上がった。
「せいぜい、この世に怨念を撒き散らせ!存分に強くなったらば、わたしがその魂を喰ろうてやる。
おまえが追う鬼の魂と一緒にな!」
天草の哄笑が響きわたった。

8 名前: サントラ小説続き 投稿日: 2003/10/05(日) 12:53
まとわりつくような霧が夜明けの陽光を遮り、東の空が赤黒く染まっている。
ガルフォードとパピーは山林の中を駆け下りていた。視界が赤灰色に濁る。
息苦しさを覚え、立ち止まって深く息をついた。
「STOP!パピー。これは・・・血の匂いだ」
里に降り立ったガルフォードが見たものは血に濡れた廃墟であった。
槍や鋤などを手にした男たちはもちろん、女子供にいたるまで生きて動くものはなかった。
ほとんどの死骸は、首や肩あるいは胸や胴で分断されていた。
「OH!GOD!これは・・・」
ガルフォードは、母親の胸にしがみついた赤子の見開かれた目を閉じてやり、手を合わせた。
この母子は腰から下を失っていた。凄まじい剣撃が両断した上半身を飛ばしたのだ。
「とんでもなく強いヤツだ。パピー、カエデさんに知らせたほうがいいカモ・・・」
懐から出した布片に事情をたしなめながらガルフォードは泣いた。
こんな残酷なことがあってはならない。許されない!
パピーもまた身の毛を総逆立て震えていた。
パピーを楓の元に走らせ、ガルフォードは殺人鬼の痕跡を調べ始めた。
涙は止まらない。いつしか声を上げて泣いていた。
ふつふつと怒りがわき上がり、炎が全身を包んでいた。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 16:57
作品毎に時間列が前後したり、ドラマCD、PRGになったりと
SNK作品じゃ一番ややこしいね

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 18:12
乙!

服部・柳生カコイイ!話になるなあ。
魔界転生の影響なのか、台詞が山田風太郎チックなのにワロタ。

メリケン忍者話、何で半蔵の嫁が?
とオモタが楓さんが亡くなるのは天草の時だっけ。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 18:19
文章書いた人が楓と綾女を間違えてるんじゃないか?

楓:半蔵の奥さん。伊賀流。
綾女:半蔵の師匠の奥さん。ガルフォードの師匠。甲賀流。

…サムスピ世界では伊賀と甲賀は仲いいんだろうか。
そう言えばRPGのガルフォードOPでは、ガルと地震は半蔵に師事してたっけ

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 22:34
でも、「カエデさん」という呼び方からすると、
楓のことで間違いないと思われ。
綾女だったら「師匠」がつくだろうし、
RPGでは「綾女殿」だったような。

伊賀と甲賀がどうだったかは不明だが、
ガルは甲賀の組織に所属してるわけではないんで
それほど問題ではないのかも。
つーか抜けるまでもなく抜けたも同然というか…
よく甲賀がこいつをほっとくもんだなと。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 22:41
少なくとも旧シリーズの公式ストーリーでは、
綾女は抜け忍。伊賀の忍者(半蔵の師)に惚れて里を捨てた。
追っ手からは逃げ切ったそうだ。…一応追われてたんか。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 23:17
俺もサントラ持ってる。
「カエデさん」で間違いない。
半蔵はあっちこっち飛び回っていて連絡が取りにくいから、
その奥さんに伝える、という理由じゃないかな。
甲賀の抜け忍の弟子で外人のガルが、服部半蔵の妻に層簡単に接触できるか
どうかという疑問はあるが。

15 名前: サントラ小説続き 投稿日: 2003/10/06(月) 03:11
生命の気配が全く感じられなかったためにガルフォードは不意をつかれた。
巨大な三方手裏剣様のものが飛来したのだ。
かろうじて致命傷を避けたものの、鋭く回転する刃が肩を引き裂いていた。
素早く宙に跳んで敵の気配を探る。二度三度と凶悪な攻撃が襲う。
身を捩り致命的なダメージを避けながら、ようやく地面に吸い込まれていく敵の姿を視野の片隅に捉えた。
「消えた!GHOST?!」
明らかに人間ではなかった。反撃する余裕を全く失った自分を罵倒しながら敗走する。
背後でバケモノが吼えた。
「鬼!鬼はどこへ行ったぁ!」
叩きつけるような叫び声に、ガルフォードは直感した。
泣いている!このバケモノは哀しくて泣いているんだ!
闘気が激しく燃え上がった。闘わなければならない敵は他にいる!
あのバケモノがONIと呼んだものだ。
「OK!俺がONIを斬る。その前におまえの苦しみを止めてやらなくっちゃな」
ガルフォードは修羅の道を引き返した。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 03:16
書き込むのが遅くてすみません。
これからも不定期追加となる予定ですのでよろしくお願いします。

17 名前: サントラ小説続き 投稿日: 2003/10/06(月) 03:34
滝を見下ろす大きな岩の上に一頭の狼が横たわっていた。
そして、美しい青みがかかった灰色の毛並みを震わせゆっくりと立ち上がり、悠然と滝を見下ろしている。
高さはないが水量の豊かな滝で、轟然たる音を響かせ、彼の足元にまで飛沫を巻き上げていた。
今日のご主人様はいつもより長く滝に打たれている。
滝の下にたたずむ少女の発する真剣な「気」が彼にまで達していた。
遥か遠くで鷹の啼き声がした。俄につむじ風が水飛沫を空高く巻き上げ、一瞬小さな虹が架かった。
「シクルゥ!」滝の下から彼の名を叫ぶ声。泣いている!
「シクルゥ!村へ、急いで!」
少女が目を真っ赤に泣き腫らし、狼の立つ大岩に駆け上がってきた。
青ざめ、震えている。
「ねえさまが・・・ねえさまが行ってしまう。急いで、シクルゥ!」

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 12:49
>>16
乙乙。
楽しみにしてます。頑張ってくださいー

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 20:48
蒼紅の刃はサムスピの黒歴史なり・・・。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 21:00
黒にはしたくないなぁ。
色々な意味で惜しい作品だっただけに。
めちゃくちゃなポリゴンとかゲーム性だったけど、少なくとも零よりは
チャレンジ精神はあった。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 21:23
>20
アイヌ姉妹をこれ以上ないほど無理矢理のこじつけで貶めて出場させた点が
まちがいなく黒歴史かと。それ以外は努力賞。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 21:27
アイヌ姉は真以降は貶められっぱなしなので気にするな……




無理か。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 21:31
真以降のナコは脳内設定で補完するしか…
個人的には「きんいろのエカシ」って小説に書かれてる設定が好きだ。
ガルナコ好きは是非ぐぐれ。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 21:49
>21
その巻き添えを食ったガルフォードも立派な犠牲者。
あの覇王丸の言葉が、覇王丸が勝手にそう思ってるだけ、ならいいんだが。
ていうかそうだよね?

>23
でもこれは (・∀・)イイ! 話だな。㌧クス

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 22:26
ああ、俺も好き〜
あそこのサイトさんの話はどれも好きでつとここで秘かにラブコール。

>24
ガルが巻き添えというなら、ナコも思わせぶりな態度を取らされたという意味で
犠牲者だ。
ガルファンに時々居るんだが、恋愛がらみでナコを叩くのはやめれ。
悪いのはナコじゃなくてアイドル商売のSNKだろーが。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:03
>>25
そんな連中おるんかい・・・
ガルファンの一人として謝らせてくれ。ゴメソ(´・ω・`)
俺はガルナコカップル好きだけど
この辺は各ファンそれぞれの領域を侵しちゃいけないよな。
脳内設定の押し付けは俺も嫌いでつ

それにしても、ナコ復帰させるのにもうちょっと説得力ある設定はなかったんかSNK様ー!!

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:09
漏れはキャラの行動そのものより
SNKの薄汚い商魂が透けて見えるのが
イヤでしょうがなかったな。
そこんとこは、もうちょっとうまく騙せやと。

今回でふりだし戻って一切合切リセットして、
素直に楽しめる娯楽作品になるかと思ったら
鬱だらけですか。そうですか。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 03:30
蒼紅のオープニングで気になるんだけど
ナコルルは幽体離脱してタイムスリップをしたように見えるんだけどどうなの?
それとも聖霊化して20年も待っただけなのかな。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 06:22
幽体離脱してタイムスリップ説を採りたいな。
そうでないと聖霊になって20年妹放置って……

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 08:43
ドラマCDかなにかで、覇王丸が
「お前はそうやってずっと自然を守ってきたんだな…」
って言ってたんで、聖霊になって20年だと思われ。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 09:04
ということは、事情があったかもしれんが、妹が悪い奴につかまっているのを20年放置か……
リムの年齢からすると、朧につかまったのって斬魔伝直後ぐらいだよな。

蒼紅といえば、ザ・プレイステーションという雑誌でショートストーリーを連載してたの知ってる?

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 09:23
時が来れば開放されると分かっていたので
焦らなかったのでは?
っていうとなんか人間味ないけど…まぁ聖霊様だし…

つーか、全部
「見て見てナコルルいるよーリムルルもだよー
 だから買って買ってよねえねえほらほら」
な製作側の腐れ商法アイデアだし、彼女らの都合も心情も
どう考えてもどうしようもない罠

製作側から台本渡されて「これってひどくないですか?」
と首傾げるナコルルや「氷漬けなんてやだよウワァァァァン」な
リムルルを想像して補完すべし。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 09:35
覇王丸:「え、俺こんな姿になるの? 十兵衛は40でもこんなに老けてなかったぞ!」

服部半蔵(中身真蔵):「30も後半になるのに、こんなに若い素顔でいいんだろうか……」
↑旧侍組で素顔晒した絵があったが、あれが蒼紅の時期だとしたら異様なまでに若い。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 10:11
天草パワーじゃん?

35 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/07(火) 16:11
>>32
わ、笑えねえ。
・・・・・・とても不憫だ・・・

36 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/07(火) 16:12
蒼紅は凛花萌え。
それしか思い浮かばん・・・・・・

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 18:02
>>32
脳内設定それで固まっちゃったよ!ヽ(`Д´)ノ

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 21:57
んじゃ全体的に、「20年後という舞台設定の作品を作ります」な
劇中劇設定にすっか。
氷漬けシーンの撮影は最低限にするとの条件を取り付け、
コンルに「やさしくしてね?」と念を押しているリムルル
特殊技術でフケ顔メイクされている覇王丸
フケ顔メイクのはずがあんまり変わらなかった真蔵
鍵を持って個室に入り、施錠後、幽体離脱して出てくるナコルル

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 02:42
>31
詳細キボン。
つーかマガジンZで蒼紅のマンガ連載されてたんだけど…



やっぱ黒歴史ですか?

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 10:37
蒼紅のマンガは黒にするにはおしい(俺は蒼紅自体をあのまま葬るには惜しいと思っている奴なので
割り引いてくれて結構)。
サムスピ知らない奴でも読めるように書いたと作者本人が言ってるだけあって、漫画として普通の
できになっていると思うし、確かにサムスピを知らなくてもついていける内容だったと思う。
ストーリーは蒼志狼と覇王丸がらみのエピソードに絞って魔界関係は削ってある。
立ち読みでもぶくおふでも構わんので蒼紅に興味がある奴なら読む価値大いにあり。
作者は昔コミゲでも描いていた気がする。

ザ・プレイステーション(2だったかもしれん)で、蒼紅発売前に毎週一人ずつキャラを
主人公にして短い話(半ページぐらい。なぜか凛花のときだけ1ページあったような)が
連載されていた。書いていたのは侍組の人。
俺は蒼志狼、凛花、半蔵、臥竜の分は持ってるんだが。
なぜ全部とっておかなかったんだろうと後悔中。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 00:50
良かったら蒼紅のショートストーリー転載キボン

42 名前: 蒼紅SS(ザ・プレ):その1 投稿日: 2003/10/09(木) 22:40
書伝 侍魂 第一話 雨煙

 雨が降っている。
 遠く雷鳴。空のかなたは、焼け爛れたように紅かった。暗雲の切れ間から大気が夕立となり、強く時には弱く、地面に叩きつけられている。春の煙雨がしのつく離天京の街中で、今、二人の侍がたたずんでいた。
「ふむ、このとげとげしい気。
 …何やらさっそく不穏な気配がいたしまするな、若」
 幕府方御庭番衆、裏目付・花房迅衛門は、じょり、とあごひげを撫でた。この老練の隠密の眼は今、離天京の彼方にそびえる真っ黒い城塞を見つめていた。
 離天京。幕府の法に裁かれた罪人達を更正させ、隔離する目的で作られた絶海の孤島である。本来は幕府領内であるはずのこの街に、数年前から非合法政府ができあがった。――――天幻城と呼ばれる巨大な城塞に棲み、離天京を支配する三人の主魁。その名を、覇業三刃衆という。今回、御庭播州に下った密命とは、奴らがここで企む「何か」を調査することだった。だが、……

43 名前: 蒼紅SS(ザ・プレ):その2 投稿日: 2003/10/09(木) 23:07
(改行し忘れた。失礼)

「剣気か。…聞こえるか、迅衛門。あいつが俺を呼んでいるのを」
 迅衛門の横でぽつりと言ったのは、同じく若頭・九葵蒼志狼である。
一七歳の若さで、幕府の御庭番衆を束ねる天才剣士の横顔には、みじんの
欠点もない。物静かな表情も精巧な細工物を思わせる。だが、その腰に差した
刀が、先ほどから鈴の音にも似たうなりを上げているのは、迅衛門の気に
なるところであった。
 ――――とうとう、この時が来たか。……
 蒼志狼をこの離天京に引きつけたのは、御庭番衆としての役目よりも、あの
紅眼の男の噂、――――父より受け継ぐ九皇天昇流、その継承者の証したる、
蒼紅一対の片方だったに違いない。数年前、蒼志狼が義兄と呼んでいたその
男は、彼の実父を斬ると共に片方の刀を奪い、行方知れずとなった。

44 名前: 蒼紅SS(ザ・プレ):その3 投稿日: 2003/10/09(木) 23:13
 この国の剣史では陰にこそ隠れているが、九皇天昇流の継承者とは、すなわち
最強の剣士を意味する。それを目指す蒼志狼の手には、証のもう一対、蒼き刀が
ある。奴が今、天幻城にいると聞けば、動くのは道理。
 おのが強さを極める。――それが剣士の定めとはいえ、かりにも兄弟と呼ばれた
二人が戦うのは、一体いかなる因果なのか。……迅衛門は複雑な思いに駆られた。
――――その耳が、足音を拾う。
「むっ、…誰か来ましたぞ」
 愛槍・活殺十字槍に思わず手を掛けた横で、蒼志狼も振り向いた。その側を
一つの影が、どん、とぶつかる勢いで走り抜けた。それは、背中に負った長剣の
重みに似合わぬほど、可憐な美少女であった。

続く。

45 名前: 41 投稿日: 2003/10/11(土) 06:19
うpサンクス。
手が空いたらまた続き載せて欲しいな

そして十兵衛スレに誤爆してた事に後から気付いた_| ̄|○

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 07:38
蒼紅、個々のキャラはかなりいいのが多いから、
黒歴史で終わらせるにはもったいないと思うなあ。
夜血とかゴロツキとか。あと命タンハァハァ

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 08:07
ザ・プレのは知っている。いや知っていた。
今探している最中。で、めぼしいものをいくつか発見したのだが、
発行所と、「週刊〜」などの刊行基準と、何年度頃に発刊されたのか
教えてもらえると嬉しい。
1999・12ごろから2000・2月頃までのような気がするが・・・。

最後に見たのは、
蒼志狼と刀馬が会い見えて
蒼志狼が「それが親父を殺した技か云々」な事を言っていたのが
記憶に残っている。
読み物としては(・Д・)ウマー な感じだったので、SNKのホームページなどで
補完されなかったのが惜しい。
天昇流最強論、(・∀・)カコイイ

48 名前: 蒼紅SS(ザ・プレ):第二話1 投稿日: 2003/10/11(土) 10:16
書伝 侍魂 第二話 遭遇

「どきな、侍!」
 吉野凛花は、雨の中に突っ立っていた二人の侍に怒鳴りつけ、突き飛ばした。
 遠慮斟酌の余裕もないほど、せっぱ詰まっていた。立ち止まると振り向きざま、
背後から迫る殺気に向けて、背中に差した刀を抜く。凛花の眼前に刃が落ちてきた
瞬間、長剣はキンと鋭い音を上げて、弾き返した。
「見つけたぞ!志士の小娘!」
 凛花が構えた。雨煙の下に、女郎蜘蛛かと見まがう斑模様を全身に描いた女達が
現れていた。朧衆。――――覇業三刃衆の一人にして妖術師、朧の元で働くこと
から、その名を冠する暗殺集団である。側に立っていた若侍らを、凛花の仲間と
見なしたらしく、四方を囲い込んできたのと、
「若、覚悟はよろしいですかな。
 さっそくこの街を食い荒らす虫どもが現れたようですぞ」
 中年の侍が不敵に吐かし、着ていた羽織をハラと宙に投げたのは、同時である。
凛花は、鍔せり合いをしていた朧衆を力一杯突き飛ばすと、二人の侍を庇う位置に
飛んだ。

49 名前: 蒼紅SS(ザ・プレ):第二話2 投稿日: 2003/10/11(土) 10:22
「いいかい、やるんじゃないよ。
 こいつらはあたしがやるんだ!!」
 と言い終わらぬうちに、朧衆が一気に三人へ襲いかかってきた。身構えた凛花の前に、
すっと立ちふさがったのは若侍の方だった。端整な顔立ちをしているが、その手元から
蒼い柄の刀が鞘走った時、凛花は悪寒を覚えた。
 ……こいつ、何者。……
 若侍の腕が自在に動いた。そのたび、稲妻にも似た蒼い光の束が縦横に走り、朧衆の
五体に叩き込まれていく。目にもとまらぬ早業だった証拠に、身を入れ違えた朧衆が
立ちすくんだ後ろで、若侍は既に刀を収めていた。
 何事もなかったような顔をしている。
「行くぞ、迅衛門」

50 名前: 蒼紅SS(ザ・プレ):第二話3 投稿日: 2003/10/11(土) 10:28
 若侍は言った。二つの影は、なすすべもなく見送る凛花の前で、雨の中に消えて
いった。肩に一匹の鼠が飛び乗ってきたとき、凛花は我に返った。天涯孤独の彼女が
唯一の道連れとする、愛鼠・鉄之介である。
「大丈夫、鉄之介。ケガはない?」
 やさしく言った凛花の頬に、血潮が散った。はっと辺りを見回すと、それまで
血の一滴も上げずに硬直していた朧衆の肉体に、無数の断裂が走ったのが見えた。
それは一瞬の後、ばらっ、と包みでも開くように崩れ、肉塊の堆積物にまで分解
されると、血溜まりの間に沈んでいった。――――
 凛花は厳しい顔を雨の向こうに向け、立ち上がった。
「あいつ、ただ者じゃない。……きっと幕府の犬だ。
 ……銃士浪達に知らせなくちゃ!!」
 雨が上がって晴れ間が見えてきたとき、通りには影の一つも残っていなかった。

 続く。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 10:33
 うpしながら久しぶりに読み返したが、蒼志狼容赦ないな。

>47
 蒼紅発売前からの連載だから、1999年秋ぐらいからの、ザ・プレイステーション(2かなぁ?)だと思う。
 切り抜き部分しかないんで(一、二、三、五話)、何号かまではわからん。すまん。
 全部持ってないんで、自分も探してるんだよなぁ。

 ネオフリ連載の斬魔伝後日談も合わせて、プレイモアか悠木がアップして
くれるのが本当は最善なんだが。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:56
真のとき幻十朗で大斬り出す度に相手(狂死郎)の大斬り食らったことあったなー
1ラウンドに1〜2回ぐらいしか出さないのにことごとく合わせられてビビッた
あれは超反応だったのか偶然だったのか・・・

ちなみに幻十朗の大斬りは約22フレ、狂死郎は約11フレ

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:16
幻十朗の最期は本当に泣きかけたぞ、おい。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:47
骸羅は指が6本ありました。マジで

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 09:44
なんか昔のサムスピで怒りゲージためられるシステムあったような。
なに考えてたんだろう。ためてる時の中の人は
あ、あとマガジンZ版は面白かった。二刀流最強

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:57
>>55
斬サムですな、怒り溜め。
あのゲームはそれ以外にもどひゃーな出来だったから
正直。・゚・(ノД`)・゚・。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:27
ゲーム面以外は最高なんだけどねぇ。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:52
蒼紅の半蔵って実は真蔵だよ。
半蔵という名前は世襲制であり、20年の間にこっそり代替わりしたの。
仕えてる主君も部下達もその事実を知らないという設定。
ED見れば判る。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 16:39
EDまで行かなくてもわかる。
っていうか、それ基本知識なんだが。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:18
無限示が蒼紅じゃ好きだった。なんとも哀しいEDだったけどさ・・。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:30
各作品の時系列ってどうなってんの?
真はパラレル?

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:38
初代>斬>天>真>ポリ>斬魔伝>>>新章

真は右京のみ「なかったこと」になっているか、「あれは死んだという意味ではありません」に
なっているんだろう。
まあ、初代のEDも王虎の生死が怪しいとか、ガルがパレンケストーン割ったとかあるし。
王虎は何事もなかったことになったし、ガルが割ったのはパレンケストーンの悪の部分だから
問題ないとか後付はついたが。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:02
さんくす

64 名前: sage 投稿日: 2003/10/12(日) 21:02
一言だけ、言わせてくれ・・・

白井影二、カムバーック!!
・・・久々に天サムの公式イラストと芋屋の壁紙DLしようとして
凝視してたら、あの素朴なナコリムがカワイくてカワイくて(*´Д`*)

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:09
真の王虎は弟です。
初代は兄。
そうでも解釈しないと・・・( つД`)

>>60
通常技の名前がイカス。
必殺技名は適当で萎えるが。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:17
王虎いいのにねー。柱はちょっとねー。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:37
>65
柱持ちが兄(王竜)で刀持ちが弟(王虎)と、RPGではなっていたりする。

っつーか、問題なのは柱ではなくあの喋りだと思う……

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:06
んどら、うっとおしい豚クソがぁ!! 消滅せぇ!!

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:29
>>62
あれ、ポリサムって真より後なんだ。
ナコルル出てたよね?
どういう設定?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:46
ナコルルは自然の中で眠っていた。
ユガが復活した。
ユガを倒すためにナコルルも復活。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:37
ざんくろーのEDは文字だけだし、手抜きじゃ手抜きじゃと言われていたけども
俺は結構好きだったよ……。あの音楽といい、なんといい。

ざんくろー、ゲームシステムはクソだったけど、物語的には1番好きだな。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:48
我は災い…
今こそ鬼となる!

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:49
斬の、ラスボスの大見得〜ED〜スタッフロールの演出は
   ネ申 。
渋いBGM(雨太鼓だっけ?)から、大団円の軽快な
スタッフロールBGMに切り替わるあたりも最高。
娯楽大作・終幕!って感じで。

まあゲーム本体のことは少しくらい忘れてやろうか、
という気に…ならないでもないというか。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:54
セピア色の、斬紅郎が倒れている一枚絵で、血がすーっと流れて出たのを見たときには
鳥肌が立ったよ。
まさにあの演出は神だ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:57
最近では規制が厳しく刀で斬られて牛乳流す時代

言いたい事も言えないこんな世の中じゃ

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:02
斬の最後はいいね。俺も大好き。

あと、個人的にアスラのスタッフロールも気に入ってる。
BGMの「色彩」が凄く良かったし、CGは綺麗だし。
何より、ゲーム本編では絶対見られない覇王丸と幻十郎が肩組んで笑ってる絵なんかも見られた。
…いつしかアスラがゲーセンから消え、アーケードの続編が出なくなり、SNKが消滅するにつけ
あれがサムスピシリーズの大団円だったんだなぁと泣いてたものです。


そして復活。サムゼロマンセー

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 08:59
やっぱりなんだかんだで、歴代サムスピに思い入れがあるからこそ
サムゼロの今後に期待している部分はあるよな。

斬は狂死郎EDが好きだったな。死んじゃうけど、下手なハッピーエンドよりも
むしろ狂死郎には相応しいEDだったと思う。

でも何より悲しいのが、うちの近所の対戦台の状況。誰も入ってこない…。
都会に出れば少しは盛り上がっている…のか?

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 09:49
都会ってほどじゃないけど、
川崎では、しばらく様子を見てて、誰かが乱入はじめると
畳み掛けるように・・・・・・って感じだったな。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:03
>>70
うわー、まじっすか。
そこまでするなら真のナコEDハッピーエンドにしておけばよかったのに。

ところで天草って世間的にはどう評価されてる?
コンボゲーとか言われてるけど俺は大好き。
怒り爆発関連のシステムがよかった。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:12
>>79
システムとか色々頑張ってたとは思うけど
斬サムと同じで、バランスがめちゃ悪なのがなぁ……
何回素手羅刹ガルに泣かされたことか!(;´д⊂

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:14
えっ!
ガルフォードは素手の方がつよかったの?
初心者スマソ

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:31
真サムでもカムイリムセは素手のほうが威力高かったな・・・。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:47
>>81
素手の方が明らかに強いです、特に羅刹

武器を飛ばしたら、飛ばした側がピンチになってしまうくらいに

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:09
天サムの羅ガルは、いかに武器を捨てるかが
勝負の分かれ目だったような。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:35
ほんと武器いらんわ。アレ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:42
天サムのキャラ特徴
骸羅は武器があってもなくても変わらない
リムルルは武器がなくても全部の必殺技が使える
ガルフォードは武器がないほうがプラズマファクター(?)の性能がいい

他にもまだあったかな?

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:34
「怪人 由比正雪」ってなんて読むの?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:37
「かいじん ゆいしょうせつ」
この程度の漢字が読めないとは小学生か? 中学生なら歴史の教科書にも出てくるだろうに。
答えておいてなんだが、この程度の感じは自分でぐぐったりして調べる癖つけろよ。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:19
すみません。
たまに自分で調べるのですがパソ歴も浅いもので・・・。
でも中学校の教科書では見たことありませんよ。
現在高校でも見たことないし。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:23
「怪人 由比正雪」これをマトモに読める中学生は少ないだろうに
厨房程度の歴史で出てくるわけねーじゃん

つうか
たかがゲームに必死になるなよ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:44
読めないからって必死になるなよ。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:00
漢字スレになりました

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:43
優衣小説ぐらい中学で習うだろ。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:11
>>93
???
知識がある人はない人のことが馬鹿に見える・・・。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:13
年代と教科書によるだろうし、俺は習わなかったけど、
Googleで検索くらいはしろよと思う。っつーか、そろそろこの話題終了で。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:48
つーか天サムは14連斬のおかげで永パキャラがいたり、14連にたよらなくても
ナコなんかは永パできたり羅刹ガルは素手の方が強かったり・・・・・・
まぁ、とにかくバランスは崩壊してたな。
そんな俺は閑丸で狂落斬ばっか使ってたなぁ・・・
14連途中で止めて狂落斬に繋ぐのが日課だった記憶が。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:43
漏れ的にポリサム設定でどうしてもダメだったのが、
ユガが赤子に何らかの術(遺伝子操作に近いとか書いてあったな)
を施して、半陰・半陽の男女を完成させてゲッツしようとしてたあたり。

その半陽の一人が覇王丸ってことは、

 覇 王 丸 は コ ー デ ィ ネ ー タ ー

じゃん?
誰かに作られた強者なんてね…。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:53
半陽、半陰は天性のものだと思ってたが……いじられてるともとれるね、確かに。
まー、覇王丸は4つの魂の持ち主の一人だったりして(真)、特別な存在であることは
早くから決められていたからなぁ。
あの4つの魂も、十兵衛、ズィーガー、狂死郎と面子がいまいちよくわからんかったが。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:59
そんな設定あったっけ・・・

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:13
プレストーリーで、確かに「20年以上前、数年にわたって行われた」と、
ユガが女性の胎にいた赤子を抜き取って術をかけ、戻したということが
書かれてた。ここからグロ設定の氾濫が始まったような…

術を施された子は、成長すると優秀な人物になり、幕府の重要職に就いたり
大奥を取り仕切る女性になったりしたんだそうな。
で、ユガに再び会って人形芝居を見ると、ユガに与えられた使命を
思い出すんだそうな。でも大抵の者は発狂して奇行に走るんだとさ。
なんか当時の老中(松平定信だっけ)やハンマの仕える殿様も
その術の犠牲者だったはず。

当時これ見てすっげー萎えた。
グロいしキモイし、覇王丸も人形かよって。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:20
ここでいきなりSVCの次回作に木偶(♀)キボンヌと言ってみる

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:25
斬マニアとして弁護させてほしい。あれはやり込むと楽しいゲームだったんだ。
悪名高き「ガード硬直をコマンド投げでつかめるってどうよ(゚Д゚)ゴルァ」は
所詮入れ込みな上に投げすかりの硬直がでかいので読めれば対処できる。
「爆炎龍ガードもず落とし」は直前でジャンプして低空で爆炎龍を空中ガード。
すかりポーズで硬直してる半蔵をジャンプ大でぶった斬る。
ナコリムの蹴りキャンセル投げは、実は初動の蹴りをくらってしまえば
のけぞりモーション中に投げがすかり、のけぞりから立ち直っても
向こうはまだすかり硬直中。大斬りが余裕で入る。
当然相手が対処法を読んでいたら爆炎龍の手前で待たれて着地にもずとか
蹴りキャンセルアンヌとかで応戦してくる。その辺の読み合いが熱かった。
残る唯一にして最凶の悪因「永パ」は…もうプレイヤーの良心に頼るしかなかったが
天草もそれは一緒だし。

皆無に等しい壊れたシステム調整のせいで、かえって中途半端に調整された天草より
奇妙なバランスが取れていたゲームだったと今では思う。
基本システムの避けと回り込みが各キャラ全ての特性を上回る高性能だったのも
綱渡りのようなバランスに役だっていたような。
天草は評判いいみたいだけど、ナコルルがハメキャラなので赤ナコ使いとしては超不満ゲーです。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:02
>>102
いやいや、その気持ちは分からんでもない。
俺も身内対戦で楽しんでたし。

けどなぁ、最後の砦である、永久を使う人が多かったのよ、俺が行ってた
ゲーセンでは……
最後の方なんて、永久始まると捨てゲーとかいう光景も珍しくなかったし。
やっぱり永久が簡単すぎたのが問題だったんだよなぁ…

だから、天草のほうが対戦は盛んだった。
それでも、開幕から武器捨てて、リミッター解除する羅刹ガルとかもいたけど。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:49
>>102
激しく同意。
初代の次に面白かったけどな。
ただ、やはり相手を選ぶね。
身内も楽しいが野試合で綺麗な相手と戦えるととても感動したものだよ。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:34
だいたい一人につき何メガくらいまで使えるの ?
必殺技減らして通常技を充実したらモーションが滑らかなのかな。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:42
ポリサムの、墨絵の相手キャラがスパー!と斬れて奥から自キャラ
の勇姿が拡大する演出には鳥肌が立ったよ。
まさにあの演出は神だ。

そう、演出だけは…

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:47
>106
漏れは、一閃でにっこり笑うガルフォードに
例えようもない恐怖を感じた記憶がある。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:26
ガルフォード怖ッ・・!!!

しかし、そう演出だけは激しく良かったな・・。
そんなでもいいから家庭用で遊びたい自分は特殊人類か。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:11
自分も斬にはまった口です。
多分一番やりこんだゲームです。
奇妙なバランスが取れていた…ってところ、
自分も全くそう思います。
万能な空中ガード、回り込みのおかげで、
返って複雑な読み合いや一発の緊張感があったように感じます。

天草は、3rdやカプエスに慣れた今なら割りと遊べるゲームだと思いますが、
当時は一発が軽くなって微妙なコンボゲーっぽくなったところに
がっかりしました。

ポリサムは一人で遊ぶなら結構楽しいですよ。
家庭用でしこしこやりたかった。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:11
自分も斬にはまった口です。
多分一番やりこんだゲームです。
奇妙なバランスが取れていた…ってところ、
自分も全くそう思います。
万能な空中ガード、回り込みのおかげで、
返って複雑な読み合いや一発の緊張感があったように感じます。

天草は、3rdやカプエスに慣れた今なら割りと遊べるゲームだと思いますが、
当時は一発が軽くなって微妙なコンボゲーっぽくなったところに
がっかりしました。

ポリサムは一人で遊ぶなら結構楽しいですよ。
家庭用でしこしこやりたかった。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:32
アスラの負けポーズにだけ腕ちょんぱがあるらしいけど片腕?両腕?
どういう風に落ちるの?スポーンと飛んでくのかボトッと落ちるのかしかないだろうけど

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:52
斬サムでのナコルル
空中ガード⇒そのまま空中投げ

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 13:24
ごめん、スポーンの時点で
SPAWN思い出しちゃった。
逝ってきまつ。

多分ボトッって落ちるはず。
確かその腕が勝利ポーズの時に見えてたし。
体真っ二つは演出のみ?
あれはすごい血の量だったなぁ。
まぁそういう系好きだからどうでもいいが。




え?そんなやつはモーコンやってこい?
あんなの究極神拳のコマンドが長すぎだし、洋ゲーなのでごっつ難しい。
日本版規制入っててアスラの腕チョンパよりグロくないし。
だからDCのスポーン4人対戦で未だやりまくりですわ。
もう3年以上たったなぁ。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:42
DCスポーンは四人対戦でステージ少、ボス使用不可が勿体ない。
上半身飛んだり、バラバラになるゲームって少ないね。

そういや断末奥義ないのに、EDで羅刹丸の首チョンパがあるのはいいのか?
外道も目飛び出したり、手千切れたりするけど人間じゃなきゃOKか?

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:58
零練習用にサターンの天草をやってるんだが
最後の斬九朗の音楽がカコイイ!!(・∀・)
盛り上がってきたぞ〜とか意気込んでいたら
あっさり負けてしまいました
つーか20回やっても勝てないんですが、、
こいつどうやって倒せばいいんですか?
リムルルで倒せますかね?

それにしても斬九朗に比べてガオーのしょぼさは、、
威厳ねー

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:53
斬九朗にしてもガオーにしても、パターンはめやすいよな・・・
強すぎたらクリアできんからあえて単純にしてるのかな?

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:12
天草のざんくろーは飛び込み>回り込みとか使わないときつい印象
逆にいえば、回りこみさえ使えば誰でもいける。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:54
サムスピの事実上最後のストーリーといえる
真サムをやってみたいのですが
これってネオジオ以外でもでてるの?
ボスのミヅキやナコルルのエンディングとか
すごく見てみたいな

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:11
>>118
ネオジオ以外だと、PSに「剣客指南パック」という
初代と真が1本にまとまったソフトが出てるよ。
自分は持ってないので、移植度の程はわかりませんが・・・。
あと、真は安価なPC版も発売されていた気がします。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:45
>>118
とりあえず… 黒子は必見です。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:46
EDスレで、ガルフォードの父親について何度か出てたんで、
ちょっと昔の本引っ張り出してみた。
ガルのパパについて書かれてたのは、真サムのバックストーリーだったな。
長いんで、パパに関するところだけ抜粋。

122 名前: ガルの父親に関するバックストーリー(真サム) 投稿日: 2003/10/18(土) 16:47
「うぁぁぁん。お母さ〜ん」
少年が顔中を涙で濡らし、キッチンの方へと駆けて行く。
「またガルフォードを泣かせたの?シェーラ」
キッチンから出て来た姉のルージェ(※1)が幼いガルフォードをなだめながら、
階段の影に隠れている妹に、
「違うわよ。あたしが泣かせたんじゃないわよ」
シェーラ(※2)が階段の影から顔を覗かせると、
「うぁぁぁぁぁん」
ガルフォードが更に泣き出した。
「どうした?何を泣いているんだ、ガルフォード」
大きな手がガルフォードを持ち上げる。
「おかえりなさい、父さん」
「パパ、おかえり」
「お父さん……」
子供達が帰って来た父親に挨拶すると、父は「おう、ただいま」と軽く答えた。
父親はガルフォードを抱き上げると、
「男がそう簡単に泣いてどうする?そんなことじゃ、自分の大切なものを護れないぞ」
「大切なもの……」
涙を拭いながら父を見る。
「そうだ、強くなきゃ大切なものは護れないぞ」
「僕も強くなれるかな……」
「もう、泣かないのならきっとなれる。この俺の子だからな」
父は豪快に笑った。
「うん。もう泣かないよ。きっと父さんのように強くなるんだ」
笑顔を見せるガルフォードに、父はうれしそうに笑った。

ガルフォードの父は保安官だった。
大きな背中と人懐っこい笑顔が印象的で、町の人達からも慕われていた。
正義感が強く、悪党には容赦せずに完璧なまでに叩き伏せた。
仕事に関しては融通がきかないほどで、しばしば仲間の保安官からも
止められることもあったという。(※3) そのため、無法者に命を狙われることも
しばしばあったが、逆に相手を打ち伏せた。

あの日までは……。

血が流れていた。雨が降っていた。小さいガルフォードは父に抱き着き泣いていた。
父は悪党の凶弾から子供を守るために、自らを盾にした。(※4)
「……もう、泣かないんじゃなかったのか……」
苦しそうに父が言う。
「………………」
ガルフォードは何も言えず、ただ、泣いていた。
父は大きな手をガルフォードの頭に乗せて、笑みを浮かべて言った。
「ガルフォード………………みんなを頼んだぞ………………強く……なれよ……」
それが最後の言葉だった。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:48
NEOGEOの本体があるなら、それが一番良い気がする。
そこいらのゲームショップとかには置いて無いと思うけど。

無論、ROMね。

124 名前: ガルの父親に関するバックストーリー・注釈 投稿日: 2003/10/18(土) 16:49
(※1)一番上の姉。ガルフォードとは4歳離れており、
   母に代わってよく3人の面倒をみた。

(※2)次女。ガルフォードとは1歳違い。男っぽい性格のうえ、
   ガルフォードと年齢が近かった為、よく一緒に遊んだ。
   ちなみにガルフォードには2歳下の妹、セレナがいるが、
   性格はおとなしく泣き虫である。

(※3)子供が数人虐殺されるという事件があった。
   この時の犯人は事件から5年が過ぎても自分で歩くことができなかったという。

(※4)ガルフォードの父は子供好きでも有名だった。
   そのことを逆手に取られ、子供を狙うことで彼を銃の前におびき出した。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:35
……ここまで書かれてて、名前が一度も出ていないガルのパパに
ちょっぴり涙。他は全員名前も出てるのに…。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:38
真サムムックに載ってる若い頃のニコチンが、次元に見える…
黒子はなんか8等身でカッコいいし

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:15
>>119
剣客指南パックはデモカットしないと厳しいです。
キャラ選択⇒対戦相手決定〜ロード〜誰対誰〜ロード
対戦終了〜ロード〜勝利デモ〜ロード〜対戦相手決定、以下続く
対戦終了〜ロード〜相手勝利デモ〜ロード〜コンティニュー〜ロード〜キャラ選択

これにさらに途中デモが入ります。
ミヅキまでデモカットでやってセーブして終わって
ミヅキから始めてエンディングを見るようにしなきゃ1時間以上はかかります。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:26
>>115
斬紅郎はCD攻撃に対してぼノーガードなので、
リムルルなら14連斬13段止め×nで終了します。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:27
>>128訂正
×ぼノーガード
○ほぼノーガード

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:42
皆好きやねえ。ワシも好きだけど(笑)。

一応メイン使用キャラのエンドは全部見れるよう努力もしたよ。
真の時はシゲルで中斬キャンセルコップ三段を完璧に出せるようになるまでやったし・・。
でも一本きっちりメインを絞れてないのが悲しい所。ちなみに、
(1)幻庵>(真)シゲル>(斬)天草>(天)天草>(ポリ)ハンマ>(アスラ)炎邪火月だった。
零では炎邪使用中。

天のざんくろーは天草だと遠距離立ち大斬りをイッパツ入れれば、反撃するただの木偶だったりします。
(遠距離立ち大斬り後>遠距離立ち大斬り連発のみ!)
よっぽど悪の天草や半蔵の方が辛かった・・・。
まあ勝っても・・・・なんですが。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:04
2作目の「覇王丸地獄変」は
結局何が「地獄変」だったのですか?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:25
チャムチャム地獄

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:26
>>131
棒銀流の攻略本によりますと、
〜「真」では覇王丸を中心としたドラマ創りにしたかったので、「覇王丸地獄変」と名を冠しました。
どうして「地獄変」かと申しますと、意味よりは音に重点をおいてつけてあります。〜
だそうです。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:34
ドラマだのなんだの言ってるわりには、
CPU覇王丸が幻十郎や和狆に向かって

 「 俺 の 名 前 は 覇 王 丸 」 

もうね、アフォかとヴァk(ry

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:40
>>134
だったら書くなよ(苦笑)。

ま、ポジティブに捉えればアレは覇王丸流のマインドセットだったりするんじゃねーの?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:49
タイトルに名前が付いているのに魅力的なというか個性の強い脇役が溢れ、
メストのダイヤグラムでも下位に位置づけられる。
まさに覇王丸地獄変!

ってな解釈してた奴もいたよ……

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:58
真といえばぬいぐるみ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:19
検証ネタはこっちでいいのかな

大祓渦神閑丸っていう刀の名前は
「渦神を祓う刀」なの?「渦神として祓われた刀」なの?
どっちで読み取るのがただしいんでしょうか…

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 09:01
なんとなく前者だと思う。
ぱっと例が出てこないんだが、日本神話の神とかその手の名前って役割を示してることが多いし。

ところで「閑丸」の「閑」には「ふさぐ/枠でおさえる/おさえ止める/きまりを守る」などの
意味があるそうだ。「閑邪」という言葉もあって、「じゃをふさぐ」の意味。
(「ひま」の意味しか知らなかったなぁ)
ここから見ても「渦神を祓う刀」の意味のほうじゃないかと思う。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 09:48
ところで「禍神」じゃないのだろうか?
「まがつかみ」だし。

141 名前: 138 投稿日: 2003/10/20(月) 13:19
>140
うわ、本当だ(´・ω・`)スマソ

苗字の「緋雨」って言うのは戦が終わった後に累々と横たわる死者達に
降る雨の例えだったと思う、おびただしい血が流れた比喩かな

閑丸自体が記憶がなくて剣の名前から名を名乗り、少々不吉な苗字をあてる
やはり本体は剣にあって「鬼(禍神)を斬らせる神様だけど持つ者を鬼にしかねない」
などと脳内補完構築中、斬紅朗のころからもやもやしてたんだよね…

まぁこれ以上は微妙にEDスレ、天草の時のEDは正直エヴァしすぎて(´・ω・`)だった

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:24
亀ですまんが>>111
腕はボトって落ちる。
確かキャラがダウンしないで立ったまま腕を押さえたと思うと…ボトって。
ナコでやられたのが所見だったけど…真っ二つよりも生々しくて怖かった。

ここで歴代侍魂キャラを書き連ねてみる。
覇王丸、橘右京、服部半蔵、ガルフォード、シャルロット、タムタム、ナコルル、柳生十兵衛、千両狂死郎、不知火幻庵、アースクエイク、王虎、黒子、飛脚、天草四郎時貞、
牙神幻十郎、チャムチャム、花諷院和狆、ナインハルト・ズィーガー、羅将神ミズキ、緋雨閑丸、リムルル、花諷院骸羅、首切り破娑羅、壬無月斬紅朗、風間火月、風間蒼月、
疾風の鈴音、色、柳生磐馬、アスラ、反面のアスラ、炎邪火月、水邪蒼月、カラクリ磐馬、九葵蒼志狼、花房迅衛門、服部半蔵(若)、沙耶、乱鳳、十六薙夜血、榊銃士浪、
吉野凛花、七坐灰人、九鬼刀馬、命、眠兎、陀流麿、大熊猫、幽堕、伊賀忍軍、朧衆、お侍、ゴロツキ、無限示、九皇蒼志狼、朧、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、
妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、炎邪、水邪、萬三九六、黒河内夢路、兇國日輪守我旺

たぶんこれで全部の総勢68の魂。こう見ると結構大所帯だな…
マナリとかなこりもの関連はとりあえず除外。
あとアスラの炎邪と水邪はそれぞれ火月と蒼月がとりこまれたっていう設定だったから零とは別に…

俺はこいつらみんな好きだ。ただこれが言いたかったんだ…

143 名前: 142 投稿日: 2003/10/20(月) 14:25
ごめん、改行変だった…

144 名前: 142 投稿日: 2003/10/20(月) 14:29
連カキコでごめんなさい。肝心な八角泰山を書きそびれてしまった…

覇王丸、橘右京、服部半蔵、ガルフォード、シャルロット、タムタム、ナコルル、柳生十兵衛、千両狂死郎、不知火幻庵、アースクエイク、王虎、黒子、飛脚、天草四郎時貞、牙神幻十郎、チャムチャム、花諷院和狆、ナインハルト・ズィーガー、羅将神ミズキ、緋雨閑丸、リムルル、花諷院骸羅、首切り破娑羅、壬無月斬紅朗、風間火月、風間蒼月、疾風の鈴音、色、柳生磐馬、アスラ、反面のアスラ、八角泰山、炎邪火月、水邪蒼月、カラクリ磐馬、九葵蒼志狼、花房迅衛門、服部半蔵(若)、沙耶、乱鳳、十六薙夜血、榊銃士浪、吉野凛花、七坐灰人、九鬼刀馬、命、眠兎、陀流麿、大熊猫、幽堕、伊賀忍軍、朧衆、お侍、ゴロツキ、無限示、九皇蒼志狼、朧、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、炎邪、水邪、萬三九六、黒河内夢路、兇國日輪守我旺

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:31
なこりものは除いてもRPGを入れている>>142に萌え。
俺も鈴音好きだよ。RPGだけにしておくのは未だにもったいない。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:11
俺も作品だけじゃなくキャラ全員に愛着があるなぁ。
幻庵やアースみたいな色物キャラも、好きとまでは言わないけど大事だと思ってる。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:00
右京が輝いていたのは真のころだと聞いたんですが
その辺りの昔話を語ってはくれませぬか?

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:34
>>147
真サムの最強キャラは右京。
    以上!!

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:22
>>127
ひでぇ…
NGCD版よりロード回数多いな

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:36
>>127
でも剣客指南パック自体全然見なかったな…。ミヅキ使えるのはおいしいかも。

天草ってPSだとチャムが使える事くらいしか知らないけど他に何か追加要素あるかな?
キャラがたくさん(修羅羅刹で実質は倍?)いるから
友達同士で遊ぶには良さそうだけど…

151 名前: 127 投稿日: 2003/10/21(火) 19:34
ミヅキを使えるのはうれしいのですが
2P対戦でないと使えないので
コントローラーが1つしかない自分は一度も拝めていません。

天草PS版は・・・セーブ機能は他のにもあるだろうし
14連斬が全員同じタイミングの入力で出せるとかかな。
チャムチャムは対戦専用だから練習が難しいし
羅刹は分岐が多い派生技を使うので攻略本なしでは覚え切れません。
説明書はあてになりません。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:23
あー、いや、むしろ対戦にも向かないっつーか・・・・・・
とりあえず試合開始時のロードはかなりきついです。・゚・(ノД`)・゚・。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:15
>>147
輝いていたというよりは今の吉寅臭い超強キャラだっただけ。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 07:53
で、実際ナコルル真っ二つとかするとこうなるわけですか。

ttp://www16t.sakura.ne.jp/~nisukom25/nako04.jpg

155 名前: 150 投稿日: 2003/10/22(水) 10:12
>>152
天草ですか?マジ?
って事はサムスピは家でやるには不向きか…

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:38
>>153
しかし死人カラー初出とか、スタッフいうところの「エンターテイメント性」で
某映画をパクったEDで死んだことになるわ(ポリで一応のフォローがあったナコとは
違い、右京は何事もなかったかのように生きていたな)と、ある意味輝いていたと思われ。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:30
>>154は比較的グロいからお子様とナコ信者は注意。
実際、こういう事をやってるわけなんだけどな…
この今際の際のナコを抱き締めてあげられるますらおはおりますか?

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:33
>>155
天草スペシャルもロードクソ長いです。
トレーニング移行中のロードはカッコイイバナーみたいのが見れていいけど。
しかしプレステのコントロラじゃ天草はできんな。
連ね連発とかほぼ不可能。
1本目、勝負!の後にロード入って止まるし(笑)

159 名前: 155 投稿日: 2003/10/23(木) 11:46
>>158
(´・ω・`)マヂカヨ…
素直にゲーセン行くしかないか…わざわざありが㌧…

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:00
PS版天草の特典
CDプレイヤーで曲が聞ける

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:26
それにしてもどこにでもいるな、グロヲタはよ。
迷惑考えろや!

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:37
しかしサムスピやってる人の何割かは必ずいる
真っ二つとかを楽しむ自虐、もしくはS系の人が。

そういう自分も天草でリムに断末できなくてガッカリした人種です。
アスラでできて嬉しかったが
真っ二つの後死体が表示されなくて残念とか思った
かなりディープな人種です。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:11
話の腰を折ってすまないのだが、
今回(零)の破沙羅のストーリーを見たら
「天草と鬼を狩った」とかあったんだが、
鬼というのは当然、斬紅郎として、
この二人はすでに倒されてるのか?
今まで零は初代より前の時代なのかと思っていたんだが・・・
違ったっけ?

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 05:55
うーん・・・
時代設定よくわかんなくなってきてるよねサムスピ。
天草降臨の後なのかな?これ

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 07:21
>>162
キモイ あんたみたいなのが多いから、こういう表現は消されるのを
覚えて置くように。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 07:32
>163
破沙羅は天EDの後タイムスリップした説が今のところ最有力。

この説は、このしたらばだけでもあっちこっちでさんざん繰り返されてきたと思ったんだが……
零が初代以前なのは、ナコ辺りで確定できるよ。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:41
そっかあ
封印されててどうなったのかわかんなかったなあ

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:16
封印装置=タイムマシーン?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:09
俺は真っ二つという演出自体はあってもいいと思うが、ナコリムを真っ二つ
にして嬉しい!という奴や猟奇マンセーが居るから消されたのかもな…とは
思う。別にナコリム擁護ではなくて、そう思ってても心に留めておけばいい。
まあ他にも時代の流れってのが一番大きいんだろうけど。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:59
真剣勝負の世界観から斬殺を消すくらいなら女子供を消せ…と言う気もせんではない

いや、実際に実行したら文句無しにますらお認定だが。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:53
ナコリムにまっぷたつ無かったのは単純な贔屓だと思うが。
天でも返り血浴びないのあの二人だけだし(PSのチャムはどうか知らん)。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:12
この話題は荒れるのでやめておきましょう。
ここは2chではありませんから。 まぁ、
あっても無くても別にどうでもいいといえばどうでもいいでしょ?

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:09
たしかにどっちでもいいですな。
月華にあったときはちょっとびっくりしたけど。
しかし縦割り断末はさすがにどうかとおもった。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:25
月華も、あかりだけは真っ二つにされたとみせかけて偽者だったりしましたなあ。

まあ、無きゃ無いでいいよな。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:09
歴代というか、侍ゼロって発売日にすぐ入荷されたりしたよね。
なんか、昔は入荷待ちで生産が追いつかないような空気があって
そのゲーセンに入荷されたという情報を聞きつけたのならすぐそこ
まで逝って様子を見てたりしてた。

けど、今はそんなことは無いね。 格ゲー自体がイマイチなんだろうけど。

176 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:38
3台全部CPU戦やってる人たち

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:17
メストか何かで
右京のしゃがみ強蹴りが「究極対空」(←この響きが好き)
と呼ばれていたのは、いつの頃のサムスピでしたっけ?

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:27
ナコリムが斬られないのは道徳的にわかるが同時に贔屓されてるのがずるいとも
思ってしまうな。服が全部切り落されるのがベストか。
>>154は抵抗はあるんだが、マンコまっぷたつとかオパーイまっぷたつってのは
実は俺も少し好きだったり。なんつーかグロいのがいいのではなく
剃毛プレイと似た快感がして好きだ

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:32
>>177


和独も究極対空
シャル様は真・究極対空

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:33
すまん、初代だ

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:39
中蹴りだとおもってた。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:14
真の右京は立ち大斬りと逃げ大斬りも使い分けないとだめだったね。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:28
>>177
>>179
真ではなく初代かと
初代右京はしゃがみ強蹴りが完全対空、真の右京はしらないけど
当り前のように初代のほうが先

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 09:07
真の右京は下中蹴りと立ち大斬りでかなり返せた。
それが通用しない相手に逃げ大斬りって感じだった。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:20
>141
うーむ、そう考えると水無月の里自体がミナの所みたく妖滅師の里なんかねぇ。
体に神を降ろし、自らも魔となりて魔を滅ぼす。
凶祓か・・・とすると閑丸の中の鬼はアレかな?

一族宗家の儀式で神降ろししようとしたら、
誤ってウェンカムイでも降ろしちゃったのかしらん。
そして凶事勃発・・・と思ってみたり。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:57
真っ二つや血しぶきは、初代が一番好きだった。自分のキャラが死体となって黒子に運ばれる映像はマジで悲しくなると思うが、それがチャンバラだろ。残忍描写はいけないと言うが初代程度なら良いのでは。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:57
真っ二つや血しぶきは、初代が一番好きだった。自分のキャラが死体となって黒子に運ばれる映像はマジで悲しくなると思うが、それがチャンバラだろ。残忍描写はいけないと言うが初代程度なら良いのでは。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:58
真っ二つや血しぶきは、初代が一番好きだった。自分のキャラが死体となって黒子に運ばれる映像はマジで悲しくなると思うが、それがチャンバラだろ。残忍描写はいけないと言うが初代程度なら良いのでは。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:59
真っ二つや血しぶきは、初代が一番好きだった。自分のキャラが死体となって黒子に運ばれる映像はマジで悲しくなると思うが、それがチャンバラだろ。残忍描写はいけないと言うが初代程度なら良いのでは。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:59
真っ二つや血しぶきは、初代が一番好きだった。自分のキャラが死体となって黒子に運ばれる映像はマジで悲しくなると思うが、それがチャンバラだろ。残忍描写はいけないと言うが初代程度なら良いのでは。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:02
張り切りすぎですよ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:19
張り切りすぎワラタW

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:20
>>185
RPGの話だが、「花諷院」に対する「鬼諷院」というのがあった。
花諷院は民間向けで、鬼諷院は高貴な人向け(貴の封印ということらしい)だそうだ。
壬無月家と水無月家も、そういう対の関係だったりしてね。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:58
魔都封滅之章マダー?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:07
同じ話題しか振ってこない奴は逝ってよし

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:36
男は真っ二つになってもいいけど
女はダメっつー考えが好きじゃないんだが。
ブリキなんて出すぐらいなら女子供を排除した真のサムラ(ry

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:42
シャルロットは女じゃないのかー<真っ二つになる

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:10
全員そうならなくなったから良しとしようや!







・・・つうか、いつまでも同じ話題を振る奴はそろそろ逝け

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:28
逝けという前に自ら振る。それが基本。

ところで歴代って、何処まではいるんかね。
アーケード:初代、神、斬、天、ポリ、アスラ
家庭機(移植除く):蒼紅、RPG
携帯機:サムライスピリッツ!1&2
    熱闘シリーズ
他:パチスロ
これ全部入れて良いのかな?

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:31
なこりものも七瀬アニメも全肯定

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:38
熱闘KOF95もサムスピキャラがいるぞ〜

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:29
熱闘サムスピが好きでした
昇り燕→もっかい燕
昇り燕→急降下スライディング

タムタム最強だったなあ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:53
熱闘シリーズは基本的には
移植作だからストーリーは変わらんよな?
ネオポケのサムスピ!って
ストーリーどうなってんのん?
ネオポケ持ってないんで知らんので
誰か教えてやってください。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 06:41
>>203
ちょっと違うよ。
基本ストーリーは同じだが、表現や演出をアレンジされている。
携帯機で、等身が下がっている分お笑い系に走ってる感じ。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:18
ポケサム2は佳作
家で遊べる唯一のアスラ
操作性も良い
連斬ゲーだけど

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 10:33
ポケサム2はアスラのストーリー、EDですたね

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:24
熱闘シリーズは隠しキャラにもストーリーがあるし
斬サムで十兵衛が使えるし
破沙羅より篝火が強いしとんでもないですよ。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:35
>>202
タムタム:削り性能、弱斬りのリーチ、遠・近強斬り対空
右京:ゲーム中唯一の二択、弱蹴り固め、逃げツバメ削り

パッド操作極めれば右京の方が強くね?
っていうか削りゲー。

209 名前: 203 投稿日: 2003/10/28(火) 05:13
皆様サンクス

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 08:14
熱闘初代は、三頭身だがストーリー自体は真面目に移植してある。
各キャラにオープニングが追加されているが

ガルフォードOPの密航中子犬パピーに激萌。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:27
絵もしっかり描かれてるしね。
ずーっと繰り返しプレイしてたなあ・・・
CPUナコルルが下大斬り連打でハメてくる(笑)

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:02
ネオポケの、最初に出た方(天サムベースの)は、かなりはっちゃけてたな。
戦ってる最中の演出まで、思いっきりギャグに走っていた。
ダッシュしてるリムルルがそれはそれは楽しそうだったり。

隠しで色が出るが、彼女のキス技食らったときの反応とか。
男性陣はほぼ喜ぶ(閑丸まで!)が、斬紅郎までニヤリだし。
真っ赤になって耳から湯気を吹くガルのウブっぷりにもワロタ。

右京の細雪(羅刹の方だったかな)で、
稀に服が切られてしまい、セミヌードになる面々。
そこでポージングする風間兄弟。ナル全開の天草。おまいら…。
もちろんナコもリムも例外無しでつよ?

2も期待してたのに、そのへんが普通になっちまってて残念だった。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:22
熱闘斬紅郎の、リムルルエンディングは最高。

「大自然のお仕置きって

   カ ・ イ ・ カ ・ ン ♪」

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:24
プレステの天草糞過ぎ
なんでキャラごとに特殊ボタンセッティングしなきゃいかんのだ
オートロード付けろ、トレーニングに起き上がりも付けろ、なんのためのトレーニングだ

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:37
>>213
スタッフに原田知世ファンがやめろ離せくぇrちゅいおp

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:44
>215
ちょっと待て、それを言うなら薬師丸ひろ子では……

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:21
>>212
>もちろんナコもリムも例外無しでつよ?

今すぐ買ってきます

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:15
SSもPSも買った(ちなみにSSが先)んだけども。
はっきり言って、SSをやったほうが10倍は良い。
チャム(×2)いないけどどうでもいいし、
ロードが、戦闘終了後の一枚絵→ロード→ステージ紹介
の間だけってのがいい。
今やる人でネオジオもってなくて、SSとPS持ってる人なら
SS版をお勧めしますなぁ。
・・・ま、SS自体持ってる人いないんだけどな(泣

GB熱闘斬紅は篝火が「うらみを晴らすなんてどうでも良いじゃない、
せっかく生き返ったんだから遊びましょうよ〜」
みたいな事言っててワロタ

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:05
いまさらNEOGEO POCKETの侍魂2はじめたらはまつつある。
カードを集めると技が追加されるって言うのが原因。

でも、カードぜんぶ集めたら飽きるんだろうな・・・

220 名前: 名無し 投稿日: 2003/10/29(水) 23:58
熱闘初代ってまだ売ってるの?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:08
PC版のサムスピってあったよな。
あれはどうなん?

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 08:59
>>220
GB版(カラーですらない)なので新品はさすがに難しい。
ヤフオクには割と出ているが、箱・説明書のないものがほとんど。
中古屋でも箱・説明書なしが多い。

223 名前: 名無し 投稿日: 2003/10/30(木) 22:31
サンクス。ネオポケ版は売ってるの?

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:08
初代の体力少なくなった時の警告音が好きだった。
体力満タンから強斬り1〜2発で突然ピリリッピリリッって鳴って
焦っちゃうのがたまらんかったなぁ・・・

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:11
GBの初代はスーパーゲームボーイで13色対応とかいう
今じゃ考えられないことをウリにしてたなw

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:39
>>223
ヤフオクにはあったと思う。っつーかいい加減自分で探せ。
オクはID無くても商品検索できるぞ。見つかって買う気があるならそれから登録すればいい。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:58
>>219
意外に技の多さにビビった記憶アリ。
アスラが2Dになったらこんな感じかぁ・・・と思わせる

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:07
今や散逸してしまった公式ストーリーなんかを集めないか?
初代のムックに載ってたやつとか。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:50
知ってる範囲の公式(扱いに出来そうなもの含む)ストーリーと掲載誌
(SSになっているもの限定)
・ゲーム本編
 初代:メストムック、ALL ABOUT真サムライスピリッツ(メスト版に加筆修正、注釈追加)
 真:ALL ABOUT真サムライスピリッツ
 斬:SS形式のストーリーは無し
 天:SS形式のストーリーは無し
 ポリ:ネオジオフリーク
 斬魔伝:SS形式のストーリーは無し
 蒼紅:講談社刊の攻略本

以上の作品のED,デモは「ALL ABOUT SNK」に収録。
旧「侍組」サイトのミラーに、ポリ、斬魔伝のストーリーが載っていた(?)。

 零:公式サイトのみ(ムックが出たら収録されるかな?)
   断片的にはアルカディアにも収録

・CDブックレットの小説
 斬、天のアレンジCD

・雑誌連載
 斬魔伝後日談(?):ネオジオフリーク
 蒼紅SS:ザ・プレイステーション

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:50
零のムックも出て欲しいが、
過去作品の資料集も無茶苦茶欲しい・・・今更出すとも思えんが

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:52
ファミ津・ベントの「斬紅郎無双剣剣術指南書」に微妙にSSっぽいの載ってるね。
他じゃ見たこと無いから公式かどうか怪しいけど、ベントが書いたとも思えない。

ポリはキャラ毎の公式以外に武器のストーリーがあったような気がする(うろ覚えだけど)

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:25
今思うと、真の大斬りガードされてもスキなしってのどうだろうな。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:32
斬紅郎の時って対戦台ナコとリムと閑丸と幻しかいませんでした。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:27
>>231
その言葉を聞いて思い出した。武器のストーリー。
うる覚えているものをかいつまんでみると

・幻十郎の刀は人手を方々渡り歩いて、幻十郎の手に納まった。

・右京は自作で、手ずから作ったのを帯刀している、まともに打ち合ったら
 折れるところを、右京の技量で補っている。

・色の刀は鎌倉時代以前より存在していた
 とある場所にまつられていたそれを色が拾って持ち歩いている(だったと思う)


他にもいろいろあった。
出典は、ポリサムの攻略本(ネオフリ編集・発行)だったような気がする。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:38
>234
色のは違わないか?
あれは確か、魔界のどこかに刺さっていて、
ミヅキでさえ抜くことが出来なかったものを
ユガが抜いて色に与えた、みたいな感じだったかと…

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:06
点の天草と場更のEDはどう解釈すれば言いの?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:54
狂死郎の薙刀は片時も離せないから「世話女房」っていう名前なんだよね。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:05
>>236
天草は、真のデモを見るべし。
「忌まわしき封印より復活した」天草は覇王丸達をミヅキから守ろうとする。
すなわち、天で封印された→真で復活の意味。

破沙羅は訳わからん。
零のEDの内容が破沙羅や篝火の妄想ではなく事実なら、破沙羅を許さなかった
篝火が封印→過去の世界へ引きずり込んだ、とか……

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:06
>>236
天草は、真のデモを見るべし。
「忌まわしき封印より復活した」天草は覇王丸達をミヅキから守ろうとする。
すなわち、天で封印された→真で復活の意味。

破沙羅は訳わからん。
零のEDの内容が破沙羅や篝火の妄想ではなく事実なら、破沙羅を許さなかった
篝火が封印→過去の世界へ引きずり込んだ、とか……

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:36
天草の歴史って、

必ずや、復活ィィィ(善と悪に分裂)

小足ハメ(悪)

攫った葉月タンで斬紅郎を操ろうとして逆に縦半分にされる(悪)

顔色悪い偽者を退治するがミヅキに封印される(善)

忌まわしき封印は消え去った→我、人として目覚めたり(善)

真蔵から出て行く(善)

出番なし

で合ってる?

241 名前: 238 投稿日: 2003/11/03(月) 00:00
あ、二重になってた……すいません。

>>240
合ってるはず。
善がいつ真蔵の体をもう一度ぱくったのかが謎なんだけど。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:25
ミヅキって身長もの凄く高いね

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:40
167くらいだね
まあ、高いことは高い
が、シャルは180超えてるぞw

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 06:06
今更ながらALL ABOUT SNKを買っておいて良かったと思ったよ。
かなり高かったけどな!

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:06
ALL ABOUT SNKって、サムスピ関係の資料集としてはどう?
カラーイラストも興味あるけど、モノクロの設定画が一番欲しいんだけど・・・

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:02
設定集としてはほとんど役に立たない。
「ALL ABOUT SNK」には「設定」としてはプロフィールデータしか載ってないから。
デザイン設定は、メストムックや真のALL ABOUT、斬の攻略本とかじゃない
載ってない。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:40
>>246
サン楠
ちと残念だな・・・・

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:55
メストのサムスピ画集古本屋で買って読んだが設定資料集じゃなくて
ただの今までイラスト集めただけだった。少し設定資料もあったが
残念

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:49
斬紅郎無双剣の売り文句
「この迫力、最早ゲームにあらず!」
うむ!すげえ迫力だったぞ!最高だ!
そして別の意味でゲームにあらずだったな(涙)

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:02
>>249
言うな・゚・(ノД`)
しかし、何度も出てるが演出は良かった…
けど、やってたことは友人達と永久合戦・・・・・・・・・
全員羅刹ガルの嫌な光景が(;´Д`)

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:09
ポリサムの一閃の演出が最高

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:15
>>242
真サムのムックによると167で確定っぽいです

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:52
>>249
「この過激さ」ってのも書かれてた気がする。

やっぱSNKの広報担当の人も、あのゲームバランスのヤバさは
認識してたんだろうかw

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:55
ハオ○でやること
いざ尋常にで相手に密着
勝負と同時にふんはっはっふんはっはっふんふん
相手ピヨル
回り込む
大斬り
牙突
剛破
弧月斬
サヨウナラ

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:56
その2
いざ尋(ry
勝負で回り込む
しゃがみ柄
歩いてしゃがみ柄
突き
剛破
弧月斬
ピヨる
地天刀斬
飛燕
サヨウナラ

256 名前: EDスレ質問につきガル初代バックストーリー 投稿日: 2003/11/05(水) 00:12
 ガルフォードは幼い頃に父を亡くし(※1)、女系家族の中で育った(※2)せいか、
細かい事にこだわったり、くだらない噂話や中傷をするのが嫌いだった。(※3)
そのため、あまり友達とも遊ばずにいつも船着き場に行っては、いろんな国を回る
船乗りたちの冒険談やその国の様子を聞くのが好きな子供だった。
その中でも一番心惹かれたのが、黄金の国と呼ばれるジパングにいるニンジャの
話で、この話を聞いてからはいつもニンジャになることを夢見ていた。(※4)
 この時代、それは途方もない事だったが、夢多き少年の心の中では計画が着々と
進行中であった。

 月がやたら大きく見える晩だった。彼は家族が寝静まるのを待って自室の窓から
家を出た。母や姉妹たちに何も言わずに出て行ってしまうことに良心が痛んだが、
「数年度、立派になって帰ってくることでこの際は良しとしよう!(※5)」と自分に
言い聞かせ、明日の朝出航するジパング行きのオランダ船に密航するために一路
港へと向かっていた。この時間、船乗りたちはまだ酒場で休んでいるはずである。
この隙に船に乗り込んでしまおう、というスバラシイ計画である。(※6)

257 名前: EDスレ質問につきガル初代バックストーリー 投稿日: 2003/11/05(水) 00:13
 港の近くまでに来たときにガルフォードの足元で大きな影が動いた。月明かりが
映し出したその姿は、おなかの大きな雌犬だった。見ると随分と衰弱しており、
今にも子犬が生まれそうな雰囲気だったので、ガルフォードはその場を動けなく
なってしまった。
「参ったなぁ。このまま放ってはおけないし。ええい、いいや。ジパングにはいつでも
行けるしな!」
 本音を言えばすぐにでも船に潜り込みたかったが、ガルフォードの良心がそれを
許さなかった。(※7)家出の荷物の中から、柔らかいタオルやシャツを取り出して
母犬に敷いてやった。そしてまもなく子犬が生まれだし、ガルフォードの表情は
喜びに満ちたがすぐに険しく変わった。生まれた子犬のうち一匹を除いて全て
死産だったのである。(※8)

「チキショウ!なんてこった!!」
 涙ぐむガルフォードの前で母犬までもが息を引き取った。よく見ると母犬の体には
数カ所打撲の跡があった。ガルフォードは母犬と死産した子供に墓を作ってやり、
生き残った子犬を優しく抱き上げた。(※9)
「コイツは俺が立派に育ててやるぜ。いじめられても、負けないぐらい立派にな!」
 その後、幼いパピーを連れてジパングへと渡る訳だが(※10)、母犬に誓ったように
パピーは立派な忍犬に育つことになる。(※11)

 これは持ち前の正義感だけで、天草を討とうとする数年前の出来事である。

258 名前: ガル初代バックストーリー注釈 投稿日: 2003/11/05(水) 00:14
(※1)ガルフォードの父はサンフランシスコきっての名保安官だった。
   ただ、かなり融通の効かない正義感だったらしい。
   ガルフォードの正義感あふれる性格は父親譲りのものであるといえる。
(※2)母マリア、二人の姉ルージェとシェーラ、妹セレナとの間に挟まれて
   育ったせいか、女性には弱いようである。ガルフォード曰く「ヒーローは
   ヒロインに弱いもの」。
(※3)ことこの事に関しては、たとえ大人であっても勝負(喧嘩ではない)を挑み、
   相手が否を認めるまでやめなかったという。
(※4)「猿飛佐助」や「霧隠才蔵」などの名前も出たが、特に多かったのは
   「服部半蔵」の名前だった。これにより「服部半蔵」はガルフォードの目標であった。
(※5)たしかに立派になって帰ってきたが、まさか家族も「日本人かぶれのニンジャ
   おたく」になって帰ってくるとは思ってもみなかったであろう。
(※6)実はこの計画を母マリアは知っていたのである。彼女はガルフォードの
   性格を見抜き、黙って見送ったのである。
(※7)この事があって、第一回目の密航には失敗するのだが、二回目にはパピーと
   ともに密航を成功させる。
(※8)この時ほど自分自身の無力さを感じたことは無いという。幼いながらも
   ヒーローとしての資質は備えていたようである。
(※9)これがパピーとの衝撃的な出会いである。ちなみにパピーはシベリアン
   ハスキーとボルゾイのハーフ、やはり…雌であった。
(※10)日本に着いたガルフォードは、甲賀くの一だったという女性と出会い、
   忍術を教わる。またしても女性である。どうやら、ガルフォードは女性と縁が
   あるようだ。
(※11)まさか、母犬も忍犬に育てられるとは思ってもいなかったであろうが……。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:25
>258
すいません、誤字ハケーン

2行目>ただ、かなり融通の効かない正義感だったらしい。

  誤:正義感
  正:正義漢

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:39
時間軸がもうワケワカメ
公式サイトで侍魂年表作ってくんねぇかな・・・くれるわけないか

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:27
「サムライスピリッツ 年表」か「侍魂 年表」でぐぐれ。
たまにイタイのが引っかかるが気にするな。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:10
公式でまだオープンになってない項目に「系譜」ってのがあるが、
あそこでフォローしてくれるんじゃないかと期待してる。

シリーズ作品紹介に過ぎない可能性もあるが・・・

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:57
「侍組」の時は「系譜」ってまさにシリーズ紹介だったからなぁ。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:31
俺もガルフォードみたいに生きてえよ。
「数年度、立派になって帰ってくることでこの際は良しとしよう!」
だって。良しとできるオマイがマジすげえよ・・・。
ポジティブシンキングもいいとこだな。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:49
>264
それを見抜いていながら、黙って温かく送り出すママンもスゲェ。
親父も凄い漢だったようだし、そういう一家に生まれりゃ
ああいう思いっきり突き抜けた野郎になるのも当然か…

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:29
とりあえず公式でパピーのプロフィールが公開されるのを待ちましょう

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:42
斬サムはデモのセリフがまったくなくて淡々としてるよな
容量の都合なのか知らんけどあれは個人的にやめてほしかった

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:46
>>264
まずは本体になる犬を見つけることから始めてみよう。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:38
斬紅郎のアレンジCD中古で買っちまいました
これのドラマパートのナレーションやってるのは誰?

>267
たとえば半蔵でプレイしててCPU天草が出てきたとしても
何の反応もしないの?

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 09:55
なにも反応なしだった。
誰誰 対 誰誰 と出るのみ。
途中の斬紅郎デモのみかな。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:30
容量の都合というか、そういう演出だったんだろうな。
個人的に、真での過剰演出を反省したのではないかと思う。
そして、過剰にそぎ落としたことを反省して天でまた変更された、と。

斬のCPU戦で一番の失敗は、リムルルで一戦目に天草と当たることがあるときだと思うw

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:43
殺ぎ落とすも何も、単に方向性の差異では

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 11:21
>>272
>>271の一行目を読みなさい。

タカラだけれども、熱闘サムスピでは途中の斬紅郎デモの時に、プレイヤーキャラの一言が入ってた。
あれは嬉しかったなぁ。斬の会話がないのも、張りつめた雰囲気があっていいと思うけれど、
やっぱり会話演出やデモ演出があるのは嬉しいな。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:51
>>273
>>271の(ry

275 名前: 269 投稿日: 2003/11/09(日) 23:47
>270
㌧クス。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:10
>>273
つまり
ナコルル「ゲーマーですね」
リムルル「そんなはっきり・・・」の
あのゲームのほうが原作よりいいと?

















そうかも・・・

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:37
GB斬紅郎は熱闘モードの空中コムボが熱すぎというか即死。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:27
天の斬紅郎も酷かったなあ、
怒り六道ミスったら奥義飛んできて体力全部あったの即死。(゚Д゚)エッ?

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:40
天サムがあったんでやってみたんだけど…
零から入ったんで武器飛ばしのコマンドやら連続切り、14連斬がよんわからない…
インストすくねぇよ…一閃は出せたけど。
誰かコマンドや解説教えて下さい。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:46
>279
古いものだけどどうぞ
ttp://web.archive.org/web/20010618154958/www.neogeo.co.jp/samurai/rekisi/rekisi4.html

つかぽんしゃぶ弐号見たほうが早いような、「天草降臨をやろうじゃないか!!」ね

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:25
>>280
携帯だからみれないや…
すいません。
ぽんしゃぶってなんですか?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:43
>281
ここね
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/amakusa.htm

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:33
初代(〜真?)のツバメ返しは飛び道具が出てたなぁ

蒼紅ってポリゴンじゃなかったら結構イイセンいってたと思うんだけど
2Dで移植されませんかね?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:07
>>283
「ヒットバックが無いから、通常技をガードさせてもどんどん近寄られる」
とか聞いた事あるんだが・・・>蒼紅

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:34
>284
ポリゴンでやるからそういうことになったんじゃないかねぇ
2Dになればヒットバックうんぬん〜なんて事は無いだろ
2Dサムスピのシステム使えばいいんだしさ

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:40
もう蒼紅じゃないな、それ

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:38
そういや64版って一閃の極めとかあったな。アレ個人的に好きだw

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:23
一閃の極みはよかったけど、
根本的にハイパーネオジオがSNKの失敗。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:03
なんであんなしょうもない基盤作ったんだろうな・・・
つーか、何で3Dやろうなんて無謀な事考えたんだろうな。
2Dより3Dの方がエライ、つーオサーンくさい勘違いでもしたのか?

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:29
おっさん臭いということもあるかも知れんが、3D技術がないのはダメだという
世間の風潮が強くて無視できなかったんじゃないかな。
カプエス作ってたとき、カプコン内部でも「まだドット?今はポリゴンだよポリゴン」
ってな風に他の部署から言われたという話がある。

ハイパーネオジオのスペックで2D作品作りつつ、ポリゴンも……とかやれば良かったかもなぁ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:23
蒼志狼は投げから7,8割もってった記憶があるんだけど・・・

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:06
蒼志狼
鬼連殺発動→大斬り*4〜5→流水冽昇覇
即死。

刀馬
鬼連殺発動→大斬り*3〜4→峰打ち(回避される可能性はある)→鬼刻七陣
九分九厘減らす。


まあ刀馬は
鬼神の構えや鬼殺伍閃の方が効率がいいわけだが。

293 名前: 291 投稿日: 2003/11/11(火) 23:48
おお、すげえ・・・
自分は数年前に買ってすぐ売っちゃったから
技名おぼえてないんだけど、
突き飛ばし→屈強斬り→弱波動(竜巻?)→歩いて屈強斬り
→武器飛ばし→強斬り→超必
とかがトレーニングモードで入った気がする。
まあオートガードなんぞあてにはならんが。
鬼連殺ってのは怒りゲージ減るやつだよね?
っつーか蒼志狼は隠しの方が弱いんだよな・・・

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:21
その通り。>鬼連殺
隠しは隠しで、6A→天昇烈水・起(623+A)→真皇天昇覇
という芸当も可能。キャンセルタイミングが至難だが、中段始動。
ただ、威力はそれほどでもない(一本+α程度)

やはり、
眞月円→しゃがみ大斬り→冽昇覇 が見栄えが良く、一番減る。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:35
技がとてつもなく出しにくかった覚えがある>蒼紅

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:04
蒼紅はゲーム内容がアレだが、ムービーは良かった。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:19
蒼紅の銃士浪のED見て泣けてきた。
でも、EDの歌を聴いて萎え。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:37
「零」からサムスピを始めた者です。
ナコとガルの関係ってどんな関係?
誰か詳細キボンヌ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:42
腹違いの兄妹

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:43
>298
ガル(一目惚れ)
ナコ(自然が…)

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:54
兄妹ながら好きになったふたり、悲恋やねぇ。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 09:16
>>298
真サム前後に、

ガル I LOVE YOU!!
ナコ 気にはしているが今はそれ所ではない

とかいう公式資料をみた覚えがある。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 09:19
]302
キャラ相関図だと思われ

そういやポリサムのナコEDってどんな内容なの?
2Dとアスラは見つけたけどポリサムだけ見つからない…
そもそも何で生きてるんだ。

304 名前: 303 投稿日: 2003/11/12(水) 09:20
>>302の間違い↑
化けた…

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:16
>>303
ポリサムかアスラのプロローグで、大自然の力で再生したみたいなくだりがあったな。

チャッキーみたいだw

306 名前: 291 投稿日: 2003/11/12(水) 17:42
>>294
そう、その超必が最後の一発遅すぎてダウン開始した相手に
当たらないんですよね。相手の体力によって減りが左右されるのが阿呆。
それでも半蔵や覇王丸よりは強いか・・・

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:03
>>303
 カムイコタンへの帰り道。ナコルルは、一人ぼんやりと、川辺にたたずんでいた。
 久しぶりに、我が家へと帰れるうれしさはあった。しかし、このままコタンへ帰れば、
再びアイヌの巫女としての宿命が待ち受けている。
「普通の女の子になりたい。かわいい服を着て、いっぱいおしゃれをして、それから、
あの青いニンジャさんといっしょに遊びにだって……」
 けれども彼女は、”大自然の戦士”。ナコルルは、川面を見つめ一人たたずんでいた。
普通の女の子のように……。
 その時、天に高い声が響いた。上空を振り仰ぐ。ママハハだ!
 その後に続いて、地を蹴る足音。ナコルルは背後を振り返る。シクルゥだ!!
 そしてシクルゥの背に跨るのは……。
「ねえさまー!!」
 リムルルがこちらに向かって手を振っている。
 ナコルルは、にっこりと微笑むと大きく手を振り返した。
 早くコタンへ帰ろう。優しき人々の待つコタンへ……。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:56
>307
何か、本当に「ファンの目を気にするアイドル(とどっかのスレ書いてあった)」だな…
鷹狼妹を「声援を送るファン」とでも変えたらそのまんま。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:12
零の時点では出会ってない二人。
いっそ出会わなければ、迷うことも悲しむこともなく
それぞれの道を行くことになるのでしょうか。

絶対くっつかないと分かっているカプを
また最初からなんて見たくないんで
続きを出すならその辺考えてくれ。ユキよ。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 08:05
初代の時点で出会ってないんだから
初代以降が舞台にならない限り接点無いままだろ。
整合性に拘っているみたいだから。

でも出会ったきっかけは見てみたい気もする。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 11:08
つーか、いつ出会ったなんて公式設定あったっけか?

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:20
真の相関図を見る限りでは、初代で出会ったと考えていい。
ただし、これは零発表以前。
普通格ゲーって、いっしょに出たキャラとは全員が顔見知りになるって感じだから、
(あるいは顔は知らなくても名前は知っていることになる)
零で一緒に出ているなら、出会いは零になるんじゃないだろうか。

零より前から顔見知りだった組
覇王丸と十兵衛。
覇王丸と狂死郎。
覇王丸、牙神、骸羅(和狆の弟子入り時期がいつかわからんので知り合いでないかもしれない)。
慶寅、十兵衛、半蔵。
半蔵とガルフォード
ナコとリム。
風間兄弟。
慶寅とがお。夢路と右京。

313 名前: 303 投稿日: 2003/11/13(木) 13:57
>>307
サンクスコ。
父様に普通の女として生きろと言われても戦士としての道を選ぶ
零のEDと繋がってる訳か…

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:03
とりあえず右京と覇王丸は知り合いだったかはわからないけど接点はあるよね。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:04
右京と覇王丸は接点あったよね。
知り合いだったかはわからないけど。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:04
>>314-315
わざわざ同じことを言うな

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:32
右京と覇王丸は接点あったよね。
ハッテン場だったかはわからないけど。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:32
右京と覇王丸の接点ってなんだ?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:59
それぞれ宮本武蔵と佐々木小次郎がモデル。
ステージが一緒(初代・真)

だけ?

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:29
覇王丸ってどろろじゃないのか

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:37
覇王丸の近くに住んでた学者と右京に花の種類を教えた学者が同じ人。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 07:25
>>317
サウナですよ

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:07
>>321
それだ!
ありがとう。

>>319-320
覇王丸と右京は元々武蔵と小次郎だったらしい。
んで、覇王丸のデザインモデルが百鬼丸。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:49
歴代サムライの「武士道とは〜」を一通り知りたいとおもった

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 04:51
演出や音楽の良さの郷愁にかられて、斬サムを買いたくなったんですが、
どの機種のやつを買ったほうがいいってありますかね。
そりゃ、ネオジオROMなら何も問題はないだろうけど、さすがに今から本体は・・・。
となると、サターン、プレステ、ネオジオCDの3択ですか?移植度のデキってどうだったのかなあ。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 05:29
どこのスレでもプレステ版だけは止めとけと言われてるぞ

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 06:01
最高のEDと言われている真の右京EDを誰か教えてください。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 06:43
右京が死ぬ。

以上。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 09:15
ある意味最高のEDと言われている、真の王虎のEDを教えて下さい。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 09:28
>>327
ミズキっちゃん倒した後、右京行方不明に。
数十年後、孫と遊んでる桂殿。すると空から氷で出来た「雪の花」が降ってくる。
桂殿曰く、毎年決まった時期に贈られてくるらしい。
桂「ありがとう…」

*ちなみに「雪の花」は右京が必死にささめ雪で氷削って作ってます。

>>329
「ワシのエンディングにオチなど無いわ〜。これがワシからのあんちて〜ぜじゃ〜」

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 09:34
斬サムはサターソなら割とマトモだが今更拡張RAMってのも
あれ全然読み込まねぇし

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:38
斬の武器捨て挑発と自決コマンドあったら教えてくだせぇ

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:56
拡張RAMはほんと屁のつっぱりにもならんな
逆に4MRAMはスゲー速い、今ソフト供給してもいいんじゃねーのと思えるくらいにな。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:46
>>332
あるという話は聞いたことがありません。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:24
そういえば斬は挑発自体ないな
怒り溜めしる

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:44
>>326>>332>>333
ありがとうございます。

拡張RAMや4MRAMといったものがよくわからなかったので調べてみたのですが・・・・・・
(サターン使ってたのはもっぱら弟だったもので周辺に疎い)
4MRAMカートリッジと拡張RAMカートリッジ(1MRAMカートリッジなるものがあって、
前者をに対応したソフトならば、それは読み込みも早いものだけだど、
斬紅郎に関しては、対応しておらず、4MRAMカートリッジをとりつけても、拡張RAMと同等の働きしてくれないんですね。

プレステの評判が無条件に悪いとなると、あとは、NGCDかSSかはほとんど好みの問題になるんでしょうか。・。
拡張RAMとNGCDとの読み込み勝負になるのかな・・・・。アーケードに比べての出来とかって、どんなもんなんですかね。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:36
零の対戦が込み合ってたので
天草の台を見つけたのでやったけどおもしろいね
ステージの雰囲気や天草が試合中に光臨したりと
演出もピカイチ
ボスも天草→斬の流れがたまらない

それと比べてやっぱ零って演出適当じゃないですか?
闇キ王もなんかね、、威厳ない
雲飛に乗り移ったとかなら威厳あったかも(w

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:31
またラスボスがライバルキャラだったりした方がよかったかも…

339 名前: 日本さん 投稿日: 2003/11/18(火) 14:46
ftp://s-dak:s-dak@61.132.94.115/movie/ss2.rm It is chinese play's SAMURI SPRITS top level.Everyone can download it and watch

340 名前: 日本さん 投稿日: 2003/11/18(火) 14:48
I'm sorry ,The web site was close down .

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 16:03
真のクリアパターン無い?
地震以外も適用できるやつ。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:27
零は適当なのかなー…

ところで、サムスピシリーズには
物理系(我旺、斬九郎)と、魔法系(天草、ミヅキ)のラスボスがいますが
どちらがお好みですか?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:45
ミヅキ>ユガ>斬紅郎>我旺>三刃衆>天草

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:29
天草>斬紅郎>ミヅキ>我旺

ポリゴンはやってません

345 名前: 名無し 投稿日: 2003/11/19(水) 00:56
そういや全く関係ないけど、ナコりもののビデオって1巻しかでてなくない?2巻出ないのかな?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:03
>>341
とりあえずミズキ攻略で覚えてるのだけ・・・
ハオ○→せんぷう〜ってね→ジャンプ→ミズキ魔方陣スカる→飛び蹴り→斬鉄
うっきょん→弱残像→垂直ジャンプ→ミズキビンタすかる→大斬り→中斬り→弱残像→ピヨる

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:09
>>345
会社が数ヶ月前に消滅した

348 名前: 345 投稿日: 2003/11/19(水) 20:05
>>347
なんだそりゃ(;´Д`)
倒産ですか

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:46
荷物整理してたら真サム発売前にTVで放映されたサムスピのアニメを
録画したやつが出てきたよ・・・。なつかしすぎ
右京だけEDでしか出番ないんだよねw

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:56
ああ… 覇王丸は時空を越えてやってきた勇者だ〜 とかいう謎設定のDQNアニメか。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:58
>>349
半蔵も2回顔見せただけだっけ?
当時から持ちキャラだったんで、ガッカリした覚えがある。

あと、タムタムがカッコ良かったのに非常に驚いた記憶もあるなw

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:36
>341
手元に真のゲーメストムックがあるから
知りたいキャラがあったらドゾー
ちなみに半蔵&ガルだと分身>モズで終わり

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:37
>>350
ちがうちがう。
覇王丸他七人の剣士は前世も聖戦士だったという転生もの。
イタタなのは変わらんが。

聞いた話だが、元々用意されていた設定、ストーリーに無理矢理サムスピキャラを
当てはめて作ったのがあのアニメらしい。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:46
だからあんなわけわからん話になったのか……

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:20
隠しコマンドの為にビデオにまで撮ったなぁ…
二度と見なかったが。

最近DVD化したけど誰が買うんだと思っていたら
香取慎吾ファンが買っているらしい…

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:29
香取にとっても黒歴史だろうに・・・

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:35
今「忍者ハットリくん」をやる男がそんなことを気にするとは思わんが。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:04
カトリックス

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:11
某赤ずきんもそうだが・・・カトリはそんなんばっかだな

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 11:55
アンドロメダ瞬とか…あれは全てが黒歴史のようだが

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 20:00
>>360
あの頃はまだ森君もいたしな

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 11:42
そういえば斬紅郎のストーリーで右京の道場壊滅だったよね。
夢路は今回のEDでああなったから道場なんかにいなかっただろうけど
再び刀を取って仇を追わずに全てを右京に任せたってことかな。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:36
>362
行こうと思ったけど右京が止めたのかも

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:17
出家してたみたいだから、知らなかったかもしれない。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:06
真のナコでのミヅキ攻略はどうでしたか?
鷹に捕まる→玉串とミヅキの間にレラムツベ?
でOKでしたっけ・・・。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:43
>>365
俺は
ママハハor屈弱連打→ミヅキ様飛ぶ→JAB
だった。十兵衛みたいに。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:31
ところで、ネオジオ本体を7800円で買ったんだが、
これって高い?安い?
ついでに真を1280円で買った。
シゲルで遊んでるが、CPU黒子に乱入されて瞬殺された。
黒子強い・・・。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:17
ネオジオなら真は対戦で黒子使えるよね。
上下右上下左だったっけ?
自分が見つけた本体は9800円でした。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:39
>>365
大体>>366氏の書いた通りみたい
あとは鷹につかまる→落下して投げるとかもあるっぽ

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 12:49
>>367
結構安い。いい買い物ですよ。
俺は4800円で中古買ったら完全に壊れてて、修理出したら15000円って言われたな・・・・

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 13:25
>>370
そういう時は店に返品できるんじゃない?

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:34
天サムのナコルルって最強クラスって聞いたんだけど
どこが強いのか説明してくれませんか?
剣気ゲージない分、覇王○のほうが無法すぎる
感じがするのですが

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:57
アンヌ急停止

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:57
>>372
防御崩しから基本連続技で体力1/3取れて、無限段数種類あり。
破壊力も機動性も高かったんですよ。
自分は蒼月のが上だったと思いますが…

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:06
覇王丸なんて使い物にならねーよ
斬鉄はシリーズ最遅で狂と斬りあいすると向こうはガード間に合って
こっちはガード間に合わない有様。出来ることといえばチクチク旋風チクチク
追い討ち、技も少なすぎ、こんなの覇王丸じゃねーつーの。出し特の技もなし。
8分クリアなんてかったるいのなんの、ラスボスが幻だと1ミリも勝てる気がせん。
いつもいつも無様で惨めな性能の覇王丸…お前のどこが覇王だっつーの!
それでも使うんだげどな。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 14:54
覇王○はむしろ姑息な技が多すぎだ。
男らしく、旋風烈斬と弧月斬だけで勝負せい。
通常技があれだけでかいのもそのためだろうに。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 15:35
↑覇王か姑息ってどこがだよ
シャルや狂や幻や十のほうがよほどセコくないか?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 15:43
十兵衛のどこが姑息か言ってみろコゥルアアアアア(もうカンカン)

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 15:46
>>378
烈水月刀は控え目にお願いしたい所存_| ̄|○

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 15:48
初代の頃は、必殺技はハイリスクハイリターン的な
ところがあり、それよりも威力のある通常技で
戦うのがメインのキャラだったような気がするけど、
その後どんどん、通常技も含めてローリスクで安易なキャラに
なっていってるような気がする。
正直、覇王○が使いもんにならんというのは
贅沢者の贅沢な悩みに過ぎんという気がする。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 16:27
個人的には今回の覇王丸は歴代で一番面白いと思う
まあそこらの相手にはジャンプ大斬りだけで勝てるけどな。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:06
>>375
しかし、覇王丸も天では(羅刹に限り)アホみたいに強かった……
無限段有り(かなり簡単)、武器飛ばしもダメージがめちゃ高いと言うことなしだったな。

それよりも、忍者4人と、ナコルルが一番アレだったけど。

>>381
同意。
今回の覇王丸はいい感じのバランスだと思う。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:08
↑半蔵使いに落とされまくってますが何か。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:00
初代や真の頃はよくCPUに投げられたなぁ・・・

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:39
初期2作の投げはとにかく怪しいからな
ニコチンとかジャンプしたら何やっても投げられた。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:03
そういや王寅のケツ投げも悪夢だったな…

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:34
>>386 は「王虎」を辞書登録しておくなりなりなりなりなり。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:48
ダメージは低かったが
投げスカリすらなかったからね

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 10:49
確か真の時に「4つの魂」という設定があったような気がするのですが、
これについて詳しくご存知の方がいたら教えていただけますか?
ストーリーにどう絡んでいるのかとか。
面子は、はお○・十べえ・狂死郎・シゲルだったと記憶しているのですが…

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 11:37
あったね、何とか魂の持ち主とか。

ポリゴンではまた半陰とか半陽とか言い出してたようだが、
この辺の設定って後に生かされるでもなく、付け焼刃くさいだけだったな・・・

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 12:50
四つの魂は選ばれた面子がよくわからない基準だったせいか、パラレルとはいえRPGでは
「強い魂だったらいいや」みたいなことになってたね。

四つの魂それぞれは仏さんの象徴で闇の大仏如来が中央にあってそれがアンブロジァとか、
えらくこった(しかし「孔雀王」かおい、と突っ込みたくなるような)設定があったねぇ。
説明するのが面倒な量なんで、どっかのサイトにあるのをぐぐって調べてくれー

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:30
http://www.latel.co.uk/cgi_bin/keburi/dict/
ここ見ればたぶん未公開情報以外わかる。
他人のサイト勝手に張ったことは御内密に。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:31
http://www.latel.co.uk/cgi_bin/keburi/dict/
ここ見ればたぶん未公開情報以外わかる。
他人のサイト勝手に張ったことは御内密に。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:32
二重スミマセン。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:33
そういえば六道ってズィーガーの技を真似たのかな。
六道は最後が掴みだったら最強だったろうな・・・。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:25
米 良仁じゃなくて米良 仁(めら じん)なんだがな…。
白井さんの絵、SNKのイラストレーターの中で一番好きだったな。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:18
丹下左膳の未収録エピソードはあぼんですか?>リード社

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:01
売り上げしだいだそーだ。
みんな買え!

でも本屋に入らない……アマゾン使おう。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:18
>>391
実際EDでもどう絡んでいるのか全く解らない設定だったような。

零出て疑問に思ったんだが「ナコりもの」のレラってどんなキャラだったの?
性格とか基本設定とか。
零とはかなり違うという噂も聞いたので…

400 名前: 389 投稿日: 2003/12/02(火) 11:04
>>392-394
ありがとうございます〜
おかげさまで疑問が全て解決しました〜
それにしてもここまで大掛かりな設定だったとは…

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:58
白井さんの本、コンビニで他の時代劇漫画と一緒に売ってたぞ。
白地に赤でタイトルの入ってるシンプルな背表紙。表紙もシンプル。
皆買え!
買ってリイド社に未収録分もコミックスにして出してくれと要望を出すのだ!

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:53
>>399
まず同じ体ではなく全く独立していた。
ナコルルから生まれた存在だと自分で言ってた。
ナコりもののナコルルは戦いなんて一生やめようなんて考えているから
その対称として戦いだけしか知らないようなキャラだった。
ナコルルが主人公に護身の方法も教えていないことを知って
代わりに剣術を(こっそり)教えてくれるようになる。
無駄なことは何も知らない人。

髪の毛はショート。シクルゥの設定も違う。
声は生駒治美。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:17
ちょっと興味出て来るね>名凝り者

しかしPC版はバグだらけと聞くし、DC版は本体込みで見掛けないしで
俺には縁がなさそうだ・・・

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:48
なこりもののナコルルは…正直、かなりイヤな女という印象…
むしろマナリを売り出すための当て馬じゃないかとさえ…
俺は認めんぞ、あんなナコルル…

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:04
激しく質問

川´Д`)ノ <PS版の斬紅郎無双剣は移殖度どうでしょうか?
ノへ つへ

欲しいけど天草みたいに対戦直前にロードされるのもアレだし。
教えて偉い人!

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:15
>>405
さすがに天サムみたいなことはない。
PSの他の格ゲーみたいにロード画面はあるけど。
アーケードはやったことないから移植度はわかりません。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:19
>>403
バグは修正ファイルがありますよ。
今でも個人サイトで配布してくれている所があるし。

ただ自分は説明にあった差し替えの方法とか
わからなかったのでバグ付きでプレイしていますが。
バグは直さないとセーブができなくなったりするから大変です。
友達は最終章以外セーブできない状況でもクリアしました。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:32
>406
川*´Д`)ノシ <㌧クス!じゃあ買おうかな。安いし。
ノへ  つへ

409 名前: 399 投稿日: 2003/12/03(水) 21:25
>>402
さんくす
それだけ聞くとそれ程変わってないようにも思えるんだが…

なこりもののナコルルは見た目からしてナコルルに見えん。
絵だけ見たらナコルルをパクった別のキャラだと思いそう。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 09:59
>>405
やめとくのが吉

たしかゲームスピードがアーケード版より遅かったような記憶が・・・

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:06
蒼紅の攻略本を中古で見掛けたんで参考までに買ってみたんだが、
ストーリーやキャラのサムライらしからぬ陳腐さに驚いた。
若くて寡黙で美形な青侍&赤侍が宿命のライバル云々って、同人漫画か?

他にも媚び媚びの幼女がいたり旧キャラがショボくれてたりで世界観崩壊も甚だしいと感じたが、
蒼紅ってゲームの方をプレイしてみれば印象変わるの?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:16
変わらないと思う。むしろゲーム性のひどさに印象が悪化間違いなし。
印象の改善は、漫画版の方が臨めると思う。

でも個人的には若くて寡黙で美形で天才の青侍が陳腐だというのなら、
若くて粋ぶってて天才な次期将軍も陳腐だと思うけどナー
媚び媚び幼女と脱ぎ脱ぎ神女も似たようなもんだろ。
ショタショタ傘使いとか、狙いすぎ忍者兄弟とか、やってることは実は昔から変わってないと思うが。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:00
蒼紅は、何より見た目からしてイメージガタガタ。スパッツ多用しすぎ。
アレだけでもう、サムライじゃなくて和風っぽいキャラ格ゲーに堕ちるな。
北千里さんの絵は好きなんだが、あのスパッツ乱発だけはどうにかしてほしかった。
ポリのガルフォードで既に限界だろう。

とか言ってたら今度は葉月かよ……ハァハァ

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:21
>>412
あの主人公のキャラ立ては酷すぎるだろ・・・
本当に掃いて捨てるほどいる腐女子向けステレオタイプまんまだし、
あれを慶寅や風間兄弟と比べるのはいくら何でも厳しいかと

蒼紅もそうだが、ポリサム以降は世界観レベルで何もかも変調を来たしてたしね。
侍組とか名乗り始めた後は全部駄作だし、結果論だが潰れてくれて良かったよ。
おかげで零が遊べるし

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 04:42
EDスレだっか?で幻十郎だけ出生と死因がはっきりしてるっカキコミあったんだけど、そうなの?
このキャラにハマっちゃったからちょっと気になるんだが、
だれかよくわかる人いたらアップか何かしてもらえんだろうか?

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 06:56
>>414
世界観レベルの変調は同意。

でもなぁ、慶寅と蒼志狼、どっちもどっちだと思うぞ。
蒼志狼が駄目って思うやつって、たいていの場合「蒼志狼が美形だから」に
引っかかってるんだよなぁ。美形主人公ってそんなにまずいかね?
蒼紅が美形ばっかっていうのも、間違ってるしな。あれは絵師の画風の所為だ。

旧キャラを借りつつも、新しいものを作ろうとした蒼紅の方が零より志は立派。
志が良ければいいってもんじゃないけどなw

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 08:36
刀馬(だっけ?)とのキモ関係は何とかして欲しかった。
「お前は俺の場所じゃない」って何やねんw

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 09:19
なこりものは良いぞ。 
1度やってみれ。ナコファンだったら寄り一層崇拝するようになる

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 09:51
>>414
侍組には「柳生課長」という傑作がある!

>>415
とりあえず死因

ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/data/ed_gen.html

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:39
>>417
あれは「お前は俺のライバルになどなれんわボケ」という意味だろ。
昔の男くさい喧嘩漫画であるような表現だと思った。
キモと思うのはなんか汚染されて無いか?w

>>418
ナコファンしか楽しめず、さらにナコファンも全員が楽しめるわけではないと思うけどなぁ。
ナコルルのためだけにサムスピはあるんじゃねーよ、と俺は思った。
まあ、作ったのが真の時に「ナコルルを神格化させるため」にあのEDを考案したスタッフ
らしいから当然か。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:52
>>415
出生&悲惨な幼少期はこちらの108-111に転載されてる
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065097670.html

>>420
真のナコルルは死ぬわ、ガルフォードと絡んでるわ、キャラ的にも最弱だわで
ファン受けを狙ったにしても何かがズレている気がする。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:29
>蒼志狼が駄目って思うやつって、たいていの場合「蒼志狼が美形だから」に
>引っかかってるんだよなぁ。美形主人公ってそんなにまずいかね?

そんな単純なものでもなかろう・・・

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:53
男なんて乳揺れにしか目が行かないから。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:58
>>422
じゃあ、どこがダメなのかを具体的に聞きたい。
覇王丸タイプとは違うタイプの主人公として蒼志狼はよく出来てると俺は思うんだが。

ゲーム的に蒼紅がだめなのは承知だし、全身タイツ男他、江戸時代から逸脱しすぎてる
要素が叩かれるのもよくわかるんだが、蒼志狼が慶寅と比べて劣るキャラとは思えない。
「蒼紅が嫌いだからそこに出るキャラ全部だめ」って理由なんかな?

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:36
>>424
好きなのは伝わるが、いい加減ウザイ。
布教活動は自サイトでやってくれ

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:06
ところで、仮に続編があったとして旧キャラ復活させるなら
どいつが適当だろうか?
板的にはシゲル人気が根強いようだが・・・

個人的には、天草をこじつけででも出して欲しい

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:10
天草課長代理は2回に1回は出てくるから気長に待ってればいいかと、

個人的にミヅキ秘書が好きだけど使用キャラに出てきて某ちづるさんみたいな事になるのは厭だしなあ…

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:25
幻庵。


誰も話題にすら出してないけど

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:35
ポリ以降の新キャラって
色、筆男、アスラ、ハンマ、デク男&デク子、デカゾンビ、ユガで全部だっけ?
今更CS版も無さそうだし、その辺出すのもありかも試練

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:12
誰か真の狂死朗パターン教えてくれ
エンディングが見たい

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:23
ポリキャラをわざわざドットで描き起こす位なら
新キャラを出すんじゃないかな。
色はSVCカオスの絵を貰えれば出せそうだが…

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:46
>>430
遠立B&屈Aで牽制して、
飛んだら垂直ジャンプABとか弱回転曲舞で落とす
とりあえずこれだけでおk

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:58
>>432
サンクスコ
頑張ってくる

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 07:38
どうせやるならこれぐらいやってくれればいっそ清々しいかもw


ttp://ix.sakura.ne.jp/~shinobi/image/SSS.jpg

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 09:38
ナコと色とアスラだけ修羅・羅刹分かれてるのは陰謀ですか

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 11:24
>>435
ナコは分かれてませんよ。
アスラはストーリー上も完全別キャラなので良いのではないかと。
色は…ワカンネw

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 11:37
>>436
色は同一人物。設定ではアスラにされわれてユガに強化改造されたそうな。

438 名前: 435 投稿日: 2003/12/06(土) 12:55
まあ、炎邪たんキボンと言いたかっただけです。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:20
>>434のサイトの入口って何処?
画像の作者を知りたいんだが、アドレス削っても無関係なページに飛ばされるし
検索ワードもロクなの無いし

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:53
>439
ホームディレクトリまで削ってgoogle突っ込んで色々選んだら出てくるかと

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:30
>439
忍の隠れ里 で検索すればよろしいかと。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 20:31
忍さんのサイトだったか・・・。
絵を見てなかったから気付かなかった。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 20:36
ミヅキで負けた・・・

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:47
>>440-441
ありが㌧
覗いてみたけど、なかなか画風が多彩な人やね。愛があるしw

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:50
>>444
先月のアルカディアにもイラスト(というよりマンガ)が載ってたよ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:44
タムタムの設定が増えてるのは何なんだ…22年て言ったら和狆の1つ下かよ

447 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/08(月) 20:25
>>411
てゆうか、月華の剣士と
ダブって見えるのは…俺だけですか、そうですか…

448 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/08(月) 20:28
>忍の隠れ里
俺、2,3年前から知ってたけど
投稿デビューか…いい時代になったものだw

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:03
>>446
EDスレでタムタムEDを探してきやれ。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:46
ALL ABOUT SNKを持っている方がいたらお聞きしたいのですが、
どんな内容ですか?
全EDと裏ワザとゲームの歴史、だそうですが
ただゲーム画面切り貼り+零公式の年表程度なのか
細かいキャラ設定やメストムック・ネオフリ掲載のSS等まで載っているのか。

買おうかどうか迷ってます。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:17
シリーズごとのキャライラストとプロフィールだけ・・・とか聞いたな
細かいキャラ設定とかは全然らしい

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:12
サムスピだけでなくて餓狼、龍虎、月華、武力、KOF、風雲と全SNK格闘ゲームの
全作品を載せてるからな。細かい話はとてもとても載せられないよ。
でも、巻末の全作品全キャラプロフィールが並んだ様は圧巻だ。

453 名前: 450 投稿日: 2003/12/11(木) 12:26
>>451-452
レスありがとうございます。
サムスピだけ目当てで買うには内容薄そうですね…
他のSNKゲーはあまり興味が無いので見送っておきます。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 16:35
過去レスにもあったけど、全シリーズのSSまとめられんかなぁ。
資料は一通り持ってるんだが(ザ・プレとか一部雑誌掲載文は除く)、手で打つには
膨大すぎる……

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:33
誰かSSまとめサイト作ってくれると嬉しいね。
著作権的な問題があるかもだが。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:33
今更何なんですが

アンブロジァ=ユガ

なんすか?

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:57
>>456
確か違う。ユガもアンブロジァの配下の一人だったはず。
地位の順に並べると「 アンブロジァ > ユガ > ミヅキ > 天草 」だったかと。
闇キ皇や炎水邪はどこに入るんだろ?

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 03:12
ちと遅いけど資料の話に便乗。
今日古本屋で「SNK格闘ゲーム設定資料集」(タイトルうろ覚え)とかいう本を
見つけたんですが、この本にサムスピの資料って載ってますか?
表紙はベージュ地に森気楼氏の鉛筆画でギースとか4人の顔アップが配置されてます。
確かメストムックだったかと。

知ってる人いたらよろしくお願いします。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 04:00
>>457
>ユガもアンブロジァの配下の一人だったはず。
できればソースきぼん。いや、煽りでなく。

『蒼紅』ではアスラ(完全体)が魔界の王とか言われて
七人の魔王に傅かれて
ユガを完全にザコ扱いしておったが、あれは何なんだろう。アンブロ?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 06:48
>>458
それはラフ画ばっかり載ってる本。
資料といえば資料だが、あんまりお勧めしない。
この本にしか載ってない絵ってほとんど無いから。

>>457
ユガがアンブロジァの配下って話はなかったと思うけど……

アスラとかユガ、炎邪水邪は魔界の住人で、アンブロジァは魔界の神、って感じだと思ってた。
上記四人とは存在の次元が違うような感じで。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:57
話の流れに乗って便乗質問なんですが、
結局のとこ、闇キ皇って何?
人に取り憑く邪悪な存在ってのは分かるんですが、
魔界の住人なんですかね?
アンブロジァとは何か関係あるんですか?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:04
闇キ皇の設定の詳細はまだ発表されてないはず。
読み方も解らないままだし。

ポリサムのED、旧キャラの概要だけでも教えていただけませんか?
アスラは侍組ミラーサイトにあったけどポリは載ってもいなければ
台も移植版も無い…

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:10
よーしパパ、張り切って書いちゃうぞー

・覇王丸
 今は昔の物語。我が道、極めんとする男あり。
・幻十郎
 色にドッキドキ。
 とりあえず斬紅郎に喧嘩売ってみました。
・ナコルル(どっかのスレで出ていた気が)
 アイドルは辛いよ。
・リムルル
 おばあちゃん、リムルルはがんばったよ(クレヨンか何かで書いたような手書き文字)
・半蔵
 闇に滅せよ
・ガルフォード
「ヘイ、モンスター! かかってきな。
 クラッシュ!! スラッシュ!! アタック ユー!
 この世に俺がいる限り、この世にジャスティスある限り、ノープロブレムさフォーエバー」
(原文ママ)
 振られるとは知らずに丘の向こうの彼女に向かってダッシュ。
・右京
 究極の花をゲット。
 圭殿は子供が無事に生まれたっぽい。
・火月
 親父の仇を討ち、もういない親父を偲ぶ。
「うぉぉぉぉぉ! 燃えちまえ! 燃えちまえ! 燃えちまえ!」
・蒼月(これもどっかのスレで見た記憶が)
 魔を討って火月をいじめてみる。
・色
 ユガに全てを奪われた時のことを思い出し、涙を流す。

464 名前: 462 投稿日: 2003/12/12(金) 23:20
>>463
ありがとうございます。
ガルフォード激ワロタ。

ナコEDはここの>>307にありました。
蒼月は不明。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:37
ポリは全体的にあっさりだけど、EDに鬱が少なくて漏れは好きだった。
特にガルフォードの、どこまで行くんだおまいは的明るさが大好きだ。
火月も妹萌えばっかより、こういうのがたまにあってもいい。

色も色で、哀しいんだけど味があって好き。これは鬱じゃなかったな。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:07
アスラは鬱ED多いからなぁ…
リムルルEDはほのぼのしていて好きだけどその後の運命を考えるとアレだ。

零は鬱EDとギャグEDの差が極端。
真もそうだったけど…

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:28
>>460
レスありがとうございます。買わずに待ってみて良かった。

>>463
ガルフォード・・・いや笑っちゃったけどさ・・・

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:07
スレの最初の方にあるザ・プレイステーションの蒼紅SS続きうpして欲しいなあ
具体的には半蔵の出てるとこキボン

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 08:34
天サムの方が評価が高いけど渋さだったら斬サムだったよ。
連続技が14連斬とちがって緩急あってね。
右京なら
裏周り→中切→陽炎→ジャンプ強切→昇り燕→無限残光霞
ええ、超必殺まで出したいがために剣聖選択したよ。避け避け。

・・・たしかに対戦だと零の寅みたいな技性能が全キャラ装備されてて
一発昇天。
 ま、剣聖選択してたんでそういう連中にはすぐに
→←→←→ボタンで超泌。   
            バランスが極端すぎ Σ(・A・)

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 10:50
>>469
無想残光霞 じゃなかったっけ?
てか、そのコンボはしらなんだ
バランスが極端なのはまぁ…ね
閑丸のJ大→屈中→暴雨狂風斬でピヨリとか剣聖羅刹ガルの存在そのものとか
天草も屈K4発でピヨリとかあるし、ああ、あとリムルルと幻十郎で(ry

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 13:47
>>469
コマンドは→←→では?

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 14:05
武士道列伝の新作orリメイクを望んでいるのは

俺だけですかそうですか・・・叶わぬ夢だがな

473 名前: 469 投稿日: 2003/12/14(日) 14:42

>>470
>無想残光霞 じゃなかったっけ?
そうだった!
>>471
>コマンドは→←→では?
まったくもって、そのとおり!

幻十郎も羅刹で似たようなの浴びせられたよ。
裏回→立中→裏・桜華(だっけか?押しっぱなしではねるやつ)
 →ジャンプ大→昇竜系

“この殺陣をみてみて〜!男どもの桃太郎侍大会”になってた・・・

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 14:56
>>472
同志発見!!
悠木が家庭用のゲームを多く出している会社だと知って
意見、感想の欄にRPG版(零又はポリ)を作ってくれって書きましたよ。
まあ、無理なんだろうけど。

戦闘システムはテイルズ系ならいいと思うんだけどどうだろ。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:34
>>472
>>474
いいですね。自分はアスラの時期がいいな。
リムに隠し技で「しっぺ」を入れて欲しい。
戦闘システムはテイルズでに一票。



3本目のシナリオだったらちょっとイヤ・・・。

476 名前: その1 投稿日: 2003/12/14(日) 22:41
>>468
第三話 群影
 離天京に訪れる、満月の晩であった。
 白く冴えた月影は廃墟の社を照らし、闇の中、死骨の如く累々と横たわる大量の梁や柱を縁取っている。
 闇の向こうから走りながら現れたのは、一人のゴロツキであった。いや、格好はそうと装ってはいるが、
無駄のない筋肉や乱れのない足さばきから、よほどの鍛練を積んだものと知れる。
 そのただならぬゴロツキは、地に膝をつくと、何者かを待つように頭を垂れた。
「遅かったな、帰れぬと思ったぞ」
 ふっ、と吹いた風が言葉となり、空気を震わした。
 顔を上げたゴロツキの前には、いつどこから現れたものか、黒装束で固めた一個の
影が立っていた。
 服部半蔵。――――天下の公儀隠密たる伊賀忍者の宗家、その頭目である。
 主君である将軍家すら、素顔を見たことがないという、忍びの中の忍びであった。

477 名前: その2 投稿日: 2003/12/14(日) 22:47
「離天京の様子はどうだ」
 半蔵の問いに、ゴロツキ、……いや、配下の伊賀者は答えた。
「はっ、覇業三刃衆の支配はこの離天京の隅々にまで行き渡り、しかも暴虐をきわめておる様子。
民は荒れ、志士と名乗る謀反の輩やならず者達が、三刃衆の足下をすくおうと動き出しております」
「事は急ぐようだな。離天京を掴んだ覇業三刃衆の目は、上様のお膝元に向けられておるはず。
更に下々の者まで動き出せば、その波は江戸にまで流れ込み、……天下には大乱が起きるぞ」
 半蔵の危惧通り、日本史上類を見ない長命政権である徳川幕府は、この頃、ようやく疲弊の
色を見せていた。財政が苦しい反面、支配者側の搾取のために、諸国でも大規模な農民一揆が
いくつか起こっている。米価も上がり、従って都市の治安は以前より格段に悪くなった。
 そうして今、徳川に不信を抱き始めている民の中に、離天京の動乱という発破が投げ込まれれば。
 ……と半蔵は恐ろしい予感に慄えた。

478 名前: その3 投稿日: 2003/12/14(日) 22:53
「その覇業三刃衆が事ですが、……首領の名が解り申した」
「何者か?」
「は、朧と名乗る妖術師ということにござる。どうやら百八の外法を自在に使うとか……」
 配下の報告を聞き、半蔵は沈黙した。
 ふと、何者かの姿が見えてくる気がした。ぼんやりとだが、朧と呼ばれる男の画像が
頭の中で結ばれ、それはかつて先代に聞いた、ある忍びの話と結びついてくる。
……それがもし、かの者だとすれば……。
「お頭。こたびのお役目は悪い予感が致します。何卒、我らにお任せ下され」
 伊賀者が鬼気迫る声で言った。暗闇の向こうには幾十、幾百という伊賀者達の
気配が潜んでいる。
「いや、わしが直々に行く。朧を斬らねば、わしやうぬらの命なぞよりも、
……この国すら無うなるやもしれぬぞ」
 そう言って半蔵は、頭上の曇り無き月を仰いだ。
 頭巾から覗いた両眼は、意外なほど若々しかった。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 11:28
>RPG

ナコルルのコマンドに「逃がす」「見逃す」「許す」ってのが
あったら良いな。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:10
>479
いや、既にあったから。武士道烈伝に。
ナコルルのみでなく、全員共通のコマンドだが「散」というのがあって、
これで敵を逃がすことができる。実際はあんまり使わなかったな。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:00
俺はナコルル主人公にしてたから、しょっちゅう使ってたよ。
あれ使うメリットも後々にある。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:36
エンディング分岐条件を満たすのに使えるね<散
幻十郎で天草編のベストEDを見たますらおはいるのだろうか?

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:06
ち、ちょっと待って!
あのヌルRPGに分岐なんてあったの?!

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:28
>483
アルヨー
たいしたもんじゃないけどね。
天草編は、スピリッツが慈悲寄りか修羅(だっけ?)寄りかで少々変わる
慈悲寄りの方が真EDっぽい。

それとNGCD版のみだったと思うが、ミヅキ編ではある時点から道中すっ飛ばして
いきなりラスボスと対決できる。それで勝つと、アナザーバージョンのEDになる。
ガルと鈴音が一緒に正義を貫く旅に出るなど、見る価値ありかと。
ちなみにナコルルは鈴音をカムイコタンに来ないかと誘うが、あっさり断られた。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:38
スピリッツというのは隠しパラメーターな。
慈悲←→修羅(だっけ?俺もうろ覚え)
慈悲よりだと、敵の攻撃をかわしたり、イベントで救援が入ったりする。
修羅よりだと、敵の攻撃に反撃を入れたり、イベントで救援が来なかったりする。

ちなみに、各プレイヤーキャラの「スピリッツ」の初期値は異なっている。
慈悲マックスがナコルル、修羅マックスが幻十郎。修羅二番目は右京というのがなかなか面白い。
スピリッツはアイテムや行動によって変動する。
が、修羅マックス幻十郎を慈悲よりにするのはかなり大変。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:49
>484-485
レス㌧クス。ちょうど最近引っ張り出してプレイしてたよ。
何も考えずに出会うたんびに敵を全滅させてた。
上のレスを見るに敵を逃がしたりするとスピリッツとやらの値が変わるのかな?
占いで言われる事に実は意味があったりしたのか。
何気に奥深かったんだ…

RPGはせめて戦闘がリアルタイムだったら面白かったかも。
ロード時間が長いのもイカンよね。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:05
リアルタイムつーか、一応すばやさに基づいて行動順が回ってきたな。
しかしどういう調整なのか、終盤にいくともうガルしか戦闘に参加できん…
プラズマウェイ-プラズマウェイ-プラズマウェイ-イェ-イ(勝利)

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 03:13
>>476-478
遅くなりましたが早速のうp感謝します。

侍組にあった絵を見たときから随分若いな〜と不思議に思ってたけど
見た目若いって設定でもあるんだろうか。
半蔵40近いはずなんだが…

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 03:26
ネオ塩CDじゃないけどPS版なら幻で天草編慈悲ED見たよ。もう内容覚えてないけど。
確か散つかうと慈悲によってくのでこまめに使ってた。逆に五光使うと修羅によるので全く使えず。
あとは選択肢で甘めのやつばかり選んでた。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 04:05
RPGといえば遊郭だ。ナコとチャムは当然入れないけど。
遊女さんと各主人公の会話は面白かった。右京が意外と粋だ。

NGCD版は主人公側は選択肢のみ、そのかわり画面暗転後に
遊女さんの色っぽいボイスが聞ける。
SS・PS版は、各主人公ごとに会話内容が出る。
そのかわり遊女さんと寝ても画面暗転のみ。

遊女さんと寝ない仕様の右京とガルフォードの場合は、
NGCD版で遊郭に行く意味はないな。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 06:43
>>488
1.池波なんかは、「忍者は老化が遅い」という設定を使用している。
 それ準拠。
2.かつて天草に取り憑かれていたりして、ちょっぴり人外になっている
3.美形は老けません

の、どれかと思われる。
 でも北さんの絵は、私も老けてなさすぎだと思ったよ。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 07:36
>ちょっぴり人外になっている
これだったら不憫だなあ真蔵…
「美形なオヤジ」ってのは確かに描きづらそうだが。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 15:17
 北さんの絵はこぎれいにまとまっちゃうからなおさら大変だと思う<美中年

 蒼紅の半蔵って、嫌いなものが「魔」なんだよな。
 考えて作ってあるんだなぁとちょっと感動した。趣味は親父様と同じだし。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:23
眼だけが若いんじゃないか?

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 17:03
旧侍組で、蒼紅半蔵が素顔を出している絵があったんだよ。
それが三十路後半とは思えない若々しい顔であったのさ。

実はあの絵は半蔵襲名したときで、二十台の顔、かもしれんがな。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 17:08
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/soukou/sou-10.html

これか。確かに若いね。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:43
サムスピRPGを詳しく攻略してるHP探してるんですが…
できればSS版を…隠しイベントとかあると聞いたんですが
最近やったんでよく分からないです
いま2つの章を右京でクリアしただけの状態です

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:55
そんな酔狂なサイトはなかったと思う。

隠しイベントは無いよ。
サターン・PS版にあってNEOGEO CD版にない要素だったらあるけど。
幻十郎がカエルと一緒に旅できるとか、各キャラ2P衣装に衣替え可能とか
その程度だけど。

あとは、ハードの種類ごとにクリア後のオマケ要素が違うぐらい。
古本屋かオクで攻略本を手に入れたらそれで十分なはず。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:12
遊郭会話集なら作ってたぞ。
といっても、漏れのサイト現在休業中なんで、
データも埋もれててリンクしなおさにゃならんけど。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 10:17
攻略サイト…海外(英語)でも良ければこことか
ttp://www.gamefaqs.com/console/psx/game/21324.html
多分基本的な事しか載ってなさそうだけど。

>>499
うぷ希望しても良いですか?
ナコルルでやってたんで遊郭に実際に入れるとは思わなかった。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 18:11
NGCD版ならミヅキ編でスピリッツの状態によって
途中でいきなりラスボスと戦えるってどこかで聞いた。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 18:26
>>501
スピリッツ関係なし。
ダンジョンのワープゾーンに、ある時点からミヅキ直通の孔がひとつできる。
そこを使えばいつでもミヅキ戦。倒せばED。

503 名前: RPG遊郭会話・覇王丸その一 投稿日: 2003/12/17(水) 18:39
>500
了解。今データにあったのが覇王丸とガルフォードの江戸編。
手書きで持ってるのが覇王・右京・ガルの江戸・京都。
幻十郎がなかった…。

つーわけでまずは覇王丸から。途中の矢印は選択肢。3回選択がある。
遊女が気に入る方を選んでいくと、覇王丸・幻十郎は最後に床につくことができる。
ガルフォードと右京は選択無しで帰ってしまう。


勝山太夫 (江戸・左の遊女)
馴染みの客が、斬り合って二人とも死んでしまい、最近落ち込んでいるという遊女。

勝山「お江戸の町……やっと地震もおさまったようですね。
    とっても恐ろしい思いをいたしました……」

たわむれる→
 覇王「へへへ… ありゃあな 真黒い大ナマズが暴れていたんだ
    それをだなぁ、この俺様が悪戦苦闘の末、ズバッ…と退治してだなぁ……」
 勝山「まあ、おふざけになって…… ぬしさんはかわいいおひと」

真実を言う→
 覇王「実はあの地震ってよぉ 魔物の仕業だったんだぜ…
    それをだなぁ、この覇王丸様が……」
 勝山「おお、こわい! でも今日はそんなこともみんな忘れて、楽しく過ごしましょう」


勝山「とにかく、天災はいやでございます! さぁさ、飲みましょう飲みましょう」
勝山「……まあ、見事な飲みっぷり! お酒は好きでございますか?」

はい→
 覇王「おうよ!男と生まれたからにゃあ とっくり無しでは生きてらんねぇ!
    酒は、覇王丸様の一番の友で 大事な旅の道連れなのよ」
 勝山「そうですか! 私もお酒は大好きでございます
     お酒はいやなことを忘れさせてくれます……さあさあ、どうぞどうぞ!」

いいえ→
 覇王「おうよ! …と言いたいところだが 実はな……
    いや理由は聞かないでくれ 今は断酒してるんだ!」
 勝山「そうですか……わたくしは、お酒は嫌いじゃあありません。
     ……お酒は、いやなことを忘れさせてくれますもの……」


勝山「ングング……はぁーっ……ああ、おいしゅうございました
   ……ところでぬしさん……その腰のもの……ダテじゃあありませんよね?
   わたくしはそれを見るたび……ング……ハァ 飲まずにはいられないのです
   イヤなおなごとお思いでしょう? ……ぬしさん、人を斬ったことがおありですか?」

斬った→
 覇王「おう!俺は強くなりたい! 強くなりたいから強い奴と勝負する!
    勝っても負けても後悔はしない! 
    …女のあんたにゃわかってもらえないかもしれないが……」
 勝山「うっうっ……し……失礼しました……嫌なことを思い出して……
    ヤボなことを聞きました 少し飲みすぎてしまったようで……」

仕方なく→
 覇王「剣士と名乗るからには勝負することもあるさ
    勝負の結果 斬ったり斬られたりするのは 仕方ねぇ」」
 勝山「人斬りがいいことなど絶対にありません! 人が…人と斬り合って……
    ウウ……斬り合って、何が生まれるというんです!?
    ……不幸なおなごが残るばかりでございます………」

504 名前: RPG遊郭会話・覇王丸その二 投稿日: 2003/12/17(水) 18:40
高尾太夫 (江戸 真ん中の遊女)
情が細やかで、優しい遊女。
  
高尾「ぬしさん……最近はせちがらい世の中ですね 辛いことや、悲しいことばかり
   でも、心に悲しい傷のあるお人は その分お優しい…… 私はそう思います」

そうだな→
 覇王「なるほど……そうだよな 
    俺の師匠も「人の痛みは体験してみないとわからない」って言ってたぜ」
 高尾「……ぬしさんは 辛い思いがおありですか?優しいお人なのですね………」

そうかなあ→
 覇王「……そうかなあ 俺にはなんだか ピンとこねえな」
 高尾「……そうですね…… 私はそう思いたかっただけかも知れません……」


高尾「私は……辛いことがあると泣くようにしています 泣くと体の力が抜けて、
   楽になるんです ……涙もろいおなごはお嫌いですか?」

可愛い→
 覇王「弱いところを見せられたら なんとかしてやらなきゃって 
    普通は思うんじゃねぇかなあ」
 高尾「私は……本当は、あまり……泣くのは好きではありません……」

好かない→
 覇王「泣かれるのは苦手だな… やっぱにこにこ笑っててくれた方がいいと思うぜ」
 高尾「……そうですよね 笑う門には福来たるって言いますもの…ね…
    うふふふっ……」


高尾「あら……ずいぶんとお飲みになったようですね
   まあ……いつもこんなに飲まれるのですか?」

はい→
 覇王「へへへ…… まだまだこんなもんじゃねえぜ」
 高尾「……酒はほどほどがいいものです 酒は人を変えてしまいますから
    少しの酒は、寿命を延ばすといいますけれど……ね」

飲み過ぎた→
 覇王「そうだなあ…べっぴんさんのお酌だから 飲みすぎちまったかもしんないぜ」
 高尾「それは大変失礼をいたしました 実は私も、あまり飲めません……
    少しでしたら、大丈夫なのですが」

505 名前: RPG遊郭会話・覇王丸その二 投稿日: 2003/12/17(水) 18:41
総角太夫 (江戸 右の遊女)
明るくて素直な印象のある遊女。

総角「ぬしさん、旅のお人ですね さぞかしいろんな所へ行ったんでしょうねぇ……
   ねぇ!今度私をどこかへ連れて行って下さいな!」

いいとも→
 覇王「そうかい じゃあ富士山のてっぺんまで ひと登りといくか!」
 総角「うれしい!! 絶対、約束ですよ!! ゆーびきーりげーんまーん……」

だめだ→
 覇王「……困ったなぁ 今それどころじゃねえんだ」
 総角「あら……この場限りってわかっていても 話を合わせてくれなくちゃ……
    そういうのはヤボっていうんですよ」


総角「私は、強い目をした人が好き ぬしさんの目は……強いだけではない、何か
   何かが……あるように思います」

そうかぁ?→
 覇王「……そうかい? 俺はただの剣客 かいかぶるのはよしてくれ」
 総角「ごめんなさい そんなつもりでは…… 差し出た口をききました 
    しょせん遊び女のたわむれ ……お許し下さりませ」

そうかもな→
 覇王「へへへ… なんだか照れるな ほめられたような気がして くすぐったいぜ」
 総角「……おなごに何が、と言われるかも知れませんが
    私にはわかるような気がします」


総角「……お金さえあれば、とか 地獄の沙汰も金次第、とか
   よく言われることですが…… ぬしさんは、お金は好きですか?」

そんなに→
 覇王「俺がほしいのは金じゃねぇ もっと…別のものなんだ」
 総角「ふふふ……見栄ですか?それとも本気ですか?
    金は……人を狂わせます でも……人を救うこともあります」

まぁ好きだ→
 覇王「金のために目ぇつり上げんのはイヤだけど
    金がねぇと こうしてうまい酒も飲めねえしな」
 総角「正直なお人ですね! 金はあれば、あっただけ幸せと思いますが……
    ないからといって不幸とも限りません」

506 名前: RPG遊郭会話・覇王丸その四 投稿日: 2003/12/17(水) 18:44
505名前欄は「その三」のはずでした。間違いスマソ
で、遊女の気に入る選択を重ねていた場合の展開。江戸3人共通。

遊女「……ぬしさん……今宵は……?」
 
帰る→
 覇王「いや 今日はもう帰ることに決めたよ」
 遊女「ええっ……?」
 覇王「今生の別れって訳じゃあねぇんだから……
    気が向いたら、また来るからよ」

床につく→
 覇王「さあて、そろそろ……」
 遊女「………はい……あかりを…………………」
  (画面暗転)

以上、覇王丸江戸編でした。

507 名前: RPG遊郭会話・ガルフォード江戸編 投稿日: 2003/12/17(水) 19:11
続いてガルフォード江戸編。
遊女の台詞は全て共通で、違うのは主人公の台詞だけなので、遊女の台詞は略します。

勝山太夫 (江戸・左の遊女)

(地震が怖かった)
たわむれる→
 ガル「ダァ〜イジョウブ! 明るく正しく生きていれば 地震など怖くないネ」
真実を言う→
 ガル「YES……あなたも気をつけて あの地震は魔物が引き起こしていたんだ」

(お酒は好きでございますか?)
はい→
 ガル「モチロン! ジャパンの人もアメリカの人も みんなお酒が大好きネ!」
いいえ→
 ガル「……ニンジャだからね 酔っぱらうのは良くない」

(人を斬ったことがおありですか?)
斬った→
 ガル「YES! 悪いヤツは このガルフォードが許さない!」
仕方なく→
 ガル「正義のためには仕方がないよ」


高尾太夫 (江戸 真ん中の遊女)

(心に傷のある人はその分お優しい)
そうだな→
 ガル「YES…… どんなに辛くても 他人には優しくできる……
    それが本当の心の強さだと、オレも思うよ」
そうかなあ→
 ガル「BUT、悲しい気持ちで微笑んだとしても 気持ちが伝わるのは半分だけネ
    オレはHAPPY気分で人生を生きるようにした方が イイと思うよ」

(涙もろいおなごはお嫌いですか?)
可愛い→
 ガル「正義の味方としては レディが泣いていると 放ってはおけないな」
好かない→
 ガル「レディの涙よりは 笑顔の方がオレは好きだな」

(いつもこんなに飲まれるのですか?)
はい→
 ガル「底なしじゃないけど まだダイジョーブね」
飲み過ぎた→
 ガル「ふう…… 実はもう、ノーサンキューなんだ」


総角太夫 (江戸 右の遊女)
明るくて素直な印象のある遊女。

(今度私をどこかへ連れてってくださいな)
いいとも→
 ガル「ハハハ! それじゃあ、オレの故郷に連れて行ってやるぜ!」
だめだ→
 ガル「NO、NO! そんなことはとてもできないよ!」

(あなたの目には、強いだけではない何かがある)
そうかぁ?→
 ガル「NO…… オレの目が青いからといって 特別なことは何もないぜ」
そうかもな→
 ガル「フフ、それはオレの中で燃えさかる ジャスティスの熱い炎なのさ!」

(お金は好きですか?)
そんなに→
 ガル「ゴールドに目がくらまなければいいんだけどね」
まぁ好きだ→
 ガル「ハハ! ゴールドがあれば もう少し楽にジャパンに来られただろうからね」


会話後の展開

 遊女「……ぬしさん……今宵は……?」
 ガル「ハッピータイムを過ごさせてもらったよ!
    お酒も飲めたし料理も食べたし オレはそろそろグッバイさせてもらうよ!」
 遊女「ええっ……?!」

  (ガルフォード、頭上に「?」マーク)

 ガル「WHY?そんなに驚くことはないだろう? また、ヒマができたら来るからさ!」


以上、ガルフォード江戸編でした。

508 名前: RPG遊郭会話・右京江戸編 投稿日: 2003/12/17(水) 19:24
勝山太夫 (江戸・左の遊女)

(地震が怖かった)
たわむれる→
 右京「フ…地震も怖いですが… 昨今は 女性の方がよほど怖いのですよ」
真実を言う→
 右京「ここだけの話ですが… 実は魔界の力が 江戸を侵略していたのですよ」

(お酒は好きでございますか?)
はい→
 右京「ええ…… うまい酒は 人生を豊かにしてくれますからね」
いいえ→
 右京「失礼…… 持病があって 酒はあまり飲めないのです」

(人を斬ったことがおありですか?)
斬った→
 右京「……これでも一応 剣士ですからね」
仕方なく→
 右京「……身に降る火の粉は 払わなければなりません」


高尾太夫 (江戸 真ん中の遊女)

(心に傷のある人はその分お優しい)
そうだな→
 右京「…そうですね 誰よりも優しい人というのは 誰よりも傷つきもがいている人
    ……なのかもしれません」
そうかなあ→
 右京「いえ……しょせん人の苦しみなど 他人にはわからないものです
    優しさもしかり 本人の気持ちはどうあれ 伝わるとは限りません」

(涙もろいおなごはお嫌いですか?)
可愛い→
 右京「……あくまでも一般論ですが 世の殿方というものは か弱い女性に
    ひかれるものではないでしょうか」
好かない→
 右京「……あくまでも一般論ですが 世の殿方というものは 女性のこぼれるような笑顔に
    ひかれるものではないでしょうか」

(いつもこんなに飲まれるのですか?)
はい→
 右京「……まあ……あともう少しは」
飲み過ぎた→
 右京「少し……過ごしてしまったようです」


総角太夫 (江戸 右の遊女)
明るくて素直な印象のある遊女。

(今度私をどこかへ連れてってくださいな)
いいとも→
 右京「ふふ…… それでは江戸城の桜でも 見に行きましょうか」
だめだ→
 右京「……困りましたね」

(あなたの目には、強いだけではない何かがある)
そうかぁ?→
 右京「…それは世辞というものですか? どちらにせよそのような事を言われるのは
    あまりいい気分ではありません」
そうかもな→
 右京「…強い目……ですか」

(お金は好きですか?)
そんなに→
 右京「金は必要なものですが… 私には もっと大切なものがあるのです」
まぁ好きだ→
 右京「人生、とかく何かと… 金が入り用ですからね」


会話後の展開

 遊女「……ぬしさん……今宵は……?」
 右京「ごほっ ごほっ……とても楽しい時間を…ゴホ すごさせてもらいました…
    病の身故、これにて……」
 遊女「ええっ……?!」
 右京「また、会うことも きっとあるでしょう」


以上、右京江戸編でした。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 21:22
乙。GJ

ガルと右京、口調に微妙な違和感が…

510 名前: 500 投稿日: 2003/12/18(木) 17:07
>503-508
ありがとうございます。
結構凝っているんですね。

しかし右京は何しに来たんだ(w
ガルは単に解ってないようだけど。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 22:32
>510
戦いの日々に心がすさむ中、キレイな遊女さんにお酌してもらうだけでも
心が癒されるということだろうか。

ガルは明らかに「料理と酒」が主体であるあたりがなんとも。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:23
顔が綺麗だから遊郭に引っ張り込まれる。
→右京は人が良いので断り切れない。
→つきあいで軽く飲んで話す。
→でも帰る。心にあるはただ一人。

遊郭にはいるのは、プレイヤーの自主的な行動だけどw
でもこの台詞群見て、「覇王丸、お静さんはどうでもいいのな」と思った……
お静さんに酌してもらうイベントまであるのに……

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 15:10
剣の道に女は不要じゃなかったのか、覇王○。

ナコは「あんたのような娘が来る場所じゃない、早く嫁行けや」というような事言われた気がする。
チャムはやっぱり「子供は来るな」?

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:19
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:18
ネオポケのサムスピシリーズの絵師って白井さん?

↓この絵
ttp://www.gamegen.com/fightgen/characters/haohmaru09.jpg

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:25
見れないんだが。
一作目は北さんで、二作目は白いさんじゃなかったっけ?

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:49
>>516
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/jouhou/psamu2-2.html

じゃあこっち貼ります。画面下のナコとシャルです。
ついでに、ポケサム2のグラフィックカードの原画は北さんでしょうか?

518 名前: 517 投稿日: 2003/12/20(土) 01:52
>>516
お礼も言わずにゴメンネ。ありがとう。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 11:36
>>517
そこが見られるなら
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/taidan2.html
見てみたら?

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 02:33
>>519
そこは見てなかった…ありがとう。これから読んできます。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 09:34
ゼロの声優、誰が何演ってるかってどっかに出た?

旧キャラ16人についてはそのままなんだろうけど、
ゼロ初登場の連中の声を誰が当ててるのかサッパリ。

あと、マドマゼ〜ルの人も気になるw

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 09:50
使用可能なキャラは公式見ればわかるけど
サブキャラは誰なんだろ。
たぶん声優の使い回しをしたんだと思う。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 10:23
慶寅の中身はソックスバット

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 21:34
シャルロットは生駒さんだって言ってるだろ!
ナコと同じ人。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 03:47
マドマゼ〜ルの人ってシャルのことじゃなくて
シャルのデモでマドマゼ〜ル言うてる人のことだろ。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 21:50
質問。
1.敵が真っ二つになるサムスピってどの作品よ?(グロフェチでは無いが)
2.ポリサム1における圭殿の胎児は結局どうなった?
3.蒼紅の刃の隠しキャラは既存キャラのモーションパクっただけ?

思ったが蒼紅の刃で右京関連にノータッチなのは正解?

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 22:23
1.初代、真、斬、天(斬と天はナコリム除く)
  手が飛ぶのはポリだっけ?
2.無事戻って(たぶん普通の子として)産まれた。男の子?
3.ほぼその通り。一部モーションに変更があったような気がするが。
  お侍、ゴロツキ、伊賀忍軍、朧衆は通常技のみ。

蒼紅の刃で右京に触れてない事について正解かどうかはよくわからん。
別に誰かが思い出したり、関係者がいても問題はないと思うけどな。

528 名前: 526 投稿日: 2004/01/04(日) 23:06
あれ?幻十郎で1回ミヅキ倒してきたが、真っ二つになる表現は無かったな・・・
確か初代だったら血飛沫舞い上げたり銭出しながら真っ二つになっていたが。

じゃあ圭殿の子供が神夢想一刀流を覚えても問題は無いのか?
邪道かもしれんが、蒼紅の刃が2Dでリメイクされたらこれ希望。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:15
初代では狂死郎や幻庵は真っ二つにならなかったような気がする。
真はミヅキは真っ二つにならない。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:47
真での真っ二つ&ボーナスは対戦のみだった

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 11:59
そんなことはない

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 14:07
散々真っ二つにされ簀巻きで黒子に運ばれた記憶があるんだが<真

殺った筈のキャラがEDで出てくるのが謎だった。
零みたいに関係のあるキャラはCPUとして登場しないようにすれば良かったのに。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 19:12
まあ、ようやく格ゲーの黎明期が終った頃だったから。

初代はパピーが泣きたいほど嫌だった思いでが。
大半の技にパピー合せられるし・・・

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 09:12
>>532
そりゃ黒子が趣味で生き返らせてくれてたんだよ。

EDとの矛盾はあっても、ゲームとしては、CPUでも全キャラとあたれる構成の方がいいな。
天や零はCPU戦のキャラ出現パターンが少なすぎて、つまらんかった。
ストーリーを大事にするのは悪いことじゃないから、ストーリーを気にしない、
COM戦モードなんてのがあるといいのにな。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:55
うんしょうんしょ…
うんしょうんしょうんしょ…給金上がらんね

COM戦モード追加に同意です。こういうのを家庭版で付ければいいのにね

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 02:10
>うんしょうんしょ…
>うんしょうんしょうんしょ…給金上がらんね

激しく聞き覚えがあるんだが・・・何だっけ?
歳は取りたくないね(´・ω・`)

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 02:49
黒子が簀巻きを運んでる時のボヤキですよ〜。
初めて見た時は噴き出しかけた。

538 名前: 536 投稿日: 2004/01/10(土) 19:24
サンクス
初代の勝ちデモだっけ?
あんなにやり込んだのに記憶が曖昧・・・

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 19:33
>>536よ、しっかりしたまえ。
真の勝利デモだよ。

死んだキャラによって台詞が変わるのが面白かったな。
女の子とか、アースとかで。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 03:06
武士道烈伝、女性だけでパーティ組むと女湯が・・・。

それだけですw

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 03:34
>>540
風呂上がった後のナコルルのセリフがなかなかそそる

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 22:41
サムスピシリーズの勝ち台詞集とかのってるサイトってないものかな。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 23:46
>541
むしろ湯船に潜って遊ぶリムルルに萌える

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 00:12
>542
欲しいのがあったらうpするが。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 20:46
3Dは、グラフィックのマズさもさる事ながら
ゲーム性に馴染めんかったな・・・
つか俺の場合、鉄拳もDOAもいまだにしっくり来ない上に、サッパリ上達しない(;´Д`)

2D格闘と3D格闘は全然別モンのジャンルって事なのか、単に俺の才覚の問題か・・・
零は地元じゃ結構勝てるんだけどね

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:35
>>544
真サムのおねがいします。

547 名前: 真サム勝ち台詞集1 投稿日: 2004/01/13(火) 23:10
◆覇王丸
 同キャラ対戦
  なんだい、たったそれだけかい? 見損なったぜ、そっくりさん!
 斬殺勝利
  くああっ! 強いねぇ、俺は!!!
  ようゥし! どうだい見事にキマったろ!? こん時ばかりは自分にほれるねえ!
 その他勝利
  いつまでもウロウロしてると、命の保障は出来ねぇぞ! とっとと帰りな!!!

◆橘右京
 同キャラ対戦
  ぬばたまの 闇にうかぶる不知火の かぼそきいのちの あはれなりけり
 斬殺勝利
  ・・・急がねば・・・・・・なるまい・・・。
  あらかねの よい闇染めしぬれ刀 右手のうたげに さむし我胸
 その他勝利
  つきくさのひがんにとどむ花一りん 誰が為にとぞ あれ野をわたらん

◆服部半蔵
 同キャラ対戦
  あやかしは、死に殉ぜよ。
 斬殺勝利
  二河白道を歩む我が悲願。果たしてかなうのはいつの日ぞ。・・・・・真蔵よ!!
  拙者、六道四生を順逆に生きる。我が心の怒りは、地獄の業火より熱く燃えているのだ。
 その他勝利
  そうか、御主も知らぬか・・・。真蔵、そなたの魂はこの父が必ず取りもどそうぞ!

◆ガルフォード
 同キャラ対戦
  GET DOWN WITH YO' BADSELF. 人生に迷いは禁物さ!
 斬殺勝利
  罪を憎んで人を憎まず。正義のためにオレ達は戦う! AN ALL I REALLY WANT IS PEACE!
  EVERYONE NEED LOVE! DO YOU KNOW THAT IT'S TRUE? なっ、パピィ!?
 その他勝利
  見事なファイトだったな。THERE'S A HEAVEN ABOVE YOU,BABY. さらば!

548 名前: 真サム勝ち台詞集2 投稿日: 2004/01/13(火) 23:10
◆ナコルル
 同キャラ対戦
  あなたは自分に負けたのよ。力ばかりが強さじゃないの。精神修業もしっかりね!
 斬殺勝利
  ・・・ごめんなさい。木々の悲鳴が聞こえる今は、まだ死ぬわけにはいかないんです。
  ママハハ、怪我はなかった?えっ、わたし、ううん私は大丈夫。母さまと父さまがついているもの!
 その他勝利
  急ごう、ママハハ!こうしている間にも、ウェンカムイが人々を殺めてゆくわ。

◆シャルロット
 同キャラ対戦
  しょせん偽物は偽物、本物の力には及びもしないようだ。ハ!
 斬殺勝利
  邪悪なものが世を滅ぼそうとしている時に、貴方の相手をしている暇はない!!
  ハ! 弱すぎる!!
 その他勝利
  ハ! 相手にならんな!!

◆柳生十兵衛
 同キャラ対戦
  おぬしも柳生が姓か・・・。どうやら我が血族、皆地獄への一本道を歩いていると見える。
 斬殺勝利
  真なる魔はどこじゃ!! 世間を騒がせし元凶、必ずこのワシが成敗してくれる。
  生あるものは必ず滅し、形あるものは、必ずくだけん! ・・・許せよ。
 その他勝利
  うむ、気にいったぞ! そっこく新陰流に入門せい。まずはまき割り100本から!!!

◆千両狂死郎
 同キャラ対戦
  だから無理だといったじゃろ? 生まれかわり死にかわり、九生過ぎてもたぶん、無理。
 斬殺勝利
  あっぱれあっぱれ、見事な血肉〜。生まれ変わったあかつきは、も一度わしと舞ってくれい!
  まったく最近ど〜なっとる? 邪気に染まった者ばかり。
 その他勝利
  そなたごときに負けたのでは、父より受けしこの名前、狂死郎めが泣きまする。

549 名前: 真サム勝ち台詞集3 投稿日: 2004/01/13(火) 23:11
◆王虎
 同キャラ対戦
  うんどれぇ!!!王家に迷いこんだ豚のクソめが!豚クソ!豚クソ!豚クソォ〜〜〜!
 斬殺勝利
  この世の一大事にチョロチョロしおって、ど阿呆め!つぶして喰うぞえ!
  阿呆がボケがばかがカスがぁ!死んでしまえぇ!!
 その他勝利
  んごら、うっとうしい!負けイヌのツラは見ているだけでヘドが出るわ!消滅せぇ!!!

◆不知火幻庵
 同キャラ対戦
  ンケケケケケ!おちた、落ちた、堕ちた!
 斬殺勝利
  ワシの心は魔道のもの。ヒトの悲鳴を懐かしむ。ンケケケケケ!
  ワシの前に魔道はない。ワシの後ろに魔道は出来る。ンケケケケケ!
 その他勝利
  ひきょう者?ケケっ!残酷?ケケケケケっ!!も、もっと言ってくれい、もっと!

◆アースクェイク
 同キャラ対戦
  なんてみっともないボディーだ。ニンジャたるものビシッとしよーぜビシッと、ぬははははは!
 斬殺勝利
  人を憎んで罪を憎まず。お宝のためにオレ達は戦う!ナーンチャッテよ、GFFFFっ!
  宝の「タ」ってどうかくの? あ、こーしてあーしてそーかくの! GFFFっ、楽しい〜っ!
 その他勝利
  オレが憎いだろうなぁ、あ? 殺したいだろうなあぁ、ああん?ぎゃはははははは!

550 名前: 真サム勝ち台詞集4 投稿日: 2004/01/13(火) 23:11
◆花諷院和狆
 同キャラ対戦
  こここ、このば、罰当たりめが!このワシに化けるとは! 仏が許そうと、ワシが許さん!!!
 斬殺勝利
  おお、あぶないあぶない。若い人は乱暴じゃな。年寄はもっと大切にせねばのぅ。
  おおお かわいそうにのぅ。南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏・・・成仏しなされい。
 その他勝利
  この老いぼれに負けるとは!いやいや、老人思いなことだて。

◆牙神幻十郎
 同キャラ対戦
  ・・・つまらぬものを斬ったな。
 斬殺勝利
  その笑顔、斬らずにはおれんな。
  そんな甘い考えで、この災厄の世は生きられまい。だから俺が殺してやった。
 その他勝利
  お前らの望みはなんだ。金か? 権力か? 笑顔! 平和!・・・・くだらんな。

◆チャムチャム
 同キャラ対戦
  怖かッた〜。やなンだよブーメラン同士の戦いッて。ぶるるッ、震えが止まらないよ〜。
 斬殺勝利
  え〜ン、怖かッたよ〜。
  この人も「黒い神」に惑わされていたみたいだね、パクパク。帰ッておじいちゃンに相談だー!
 その他勝利
  村のきまりだからッて、ボクには荷が重いよ〜。誰かかわッてくれないかな〜。

◆ナインハルト・ズィーガー
 同キャラ対戦
  君は君の守るべきものの為に戦い私は私の信じるものの為に進む。共に正しく、美しい事だ。
 斬殺勝利
  無駄な怒りは敗北を意味する。相手を見ろ、相手を知れ。憎まず、愛する事こそ真の強さだ!
  どのような相手も砕き倒すこの鉄拳だが、災いなす魔を倒す事ができんとは・・・情けない!!!
 その他勝利
  帰りたまえ。君にも祖国はあるだろう?

551 名前: 真サム勝ち台詞集5 投稿日: 2004/01/13(火) 23:11
◆羅将神ミヅキ
 斬殺勝利
  ごらん、守るべきものの崩壊を。ごらん、信じてきた偽りの数々を。すべての夢は今、終わりをつげた。
  ごらん、お前の国の女達が無泣く姿を ごらん、お前の国の若者が死ぬ姿を もう神の愛も平和もありはしない。
 その他勝利
  こらん、私達から染み出す憎悪を。ごらん、私達が増殖させる恐怖を。争いは時の流れる限り永遠に続く。

◆黒子
 同キャラ対戦
  この商い、私ひとりで十分ですよ。
 斬殺勝利
  ついでに盲腸も切っておきました。
  実に開き甲斐のある、いい筋肉をお持ちですね。
 その他勝利
  血、脳、内臓はもちろん、未消化物までいっさい無駄にはしません。ご安心を。

552 名前: 真サム勝ち台詞集6 投稿日: 2004/01/13(火) 23:15
◆ランダムではいる黒子の死体運搬台詞
 共通
  んしょ、んしょ、んしょ、んしょ、んしょ、んしょ、んっしょっと。
  ・・・・・・・給金、上がらんね。
 ナコルル
  ・・・しかし、なんだね。こんな純真な女の子が負けちゃうとなんとなーく、相手が憎いね、俺。
 アースクェイク
  ちち、ちょっ、ちょっとまって!重いよ、この人、あ、ちょっと。おい、足の上に落とすなよ!!!


 黒子はチャムチャムは好みではないらしい。
 シャルロットは「女の子」ではないから仕方ないか……

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 01:43
うわー懐かしい!真サムやりたくなってきた
黒子の台詞付きとは至れり尽くせりだ、GJ!

>黒子はチャムチャムは好みではないらしい。
チャムチャムは純真な乙女じゃないのか?ってタムタムが怒るネタあったね

554 名前: 546 投稿日: 2004/01/14(水) 23:11
うおお。ありがとう!
GJです!

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 22:51
別に相手が他界していなくとも、それらの台詞は出てくるよ。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 23:19
>>>555
意味がわからん。
真っ二つになってなかったら斬り殺したことにならないって事か?
斬殺=斬り攻撃フィニッシュ、その他=蹴り、投げ、時間切れなどだと思うんだが。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:27
話の腰を折ってすまんが、
王虎・和狆・シゲル辺りの鈍器持ちの殺害技ってどれだっけ?

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 05:36
ttp://homepage2.nifty.com/Dragon_Tail/samurai/samurai.html
真サムもバグがいっぱいw

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 09:13
>>556
555では無いが、
ためしに投げで止めを刺して見るとよい。
モノによっては、斬っていないのに簀巻き退場を誘発できる。

>>557
ワンフー・・・怒髪柱撃
ニコチン・・・錫杖縛鎖(相手を絡め取る必殺技)
シゲル・・・ファイヤーストゥームで一部の飛び道具を跳ね返す。


シゲルの投げで止めを刺すと、斬殺可能だった。
基板にもよるのかな?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 16:16
斬サムで気づいた事。

・当て身で取れる必殺技がある。(弧月斬1回転目、狂死郎宴舞2HIT目、…etc)
・当て身ポーズの時に背後から攻撃されても弾く事ができる、しかも回り込んだ相手が正面に戻る。
・ママハハ2連謝できる。(やり方は天サムと同じ)
・骸羅のかちあげ(数珠部分)も破沙羅に対して2HITする。
・羅刹ナコルルで破沙羅の友引or影出食らい後エプンキネシキテ(ダウン時AC)を当てると
 地面の影が消えない。何回でも可、次のラウンドでは消えてる。
・羅刹幻十郎の百鬼殺を裏桜花直後にHITさせると刀で突いた時の攻撃力が0になる。
・リムルルの超必殺技HIT時の追討ち食らい判定が幻十郎だけない?
 でも落下途中に氷塊がHIT(1ドットのダメージ)する。
・右京の近立強斬り2HIT目は攻撃判定消滅後にキャンセル出来るが
 他キャラでも出来そうだ。(ナコルルの近立ち強斬り2HIT目で確認)

その他にスタジオベントスタッフの斬サム「剣術指南書」に書いてない事あれば詳細キボンヌ!

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:53
>>515
今さらだが、ネオポケのサムスピシリーズの絵師は2作とも白井さんのはず。
グラフィックカードも白井さんだぞ。
北千里さんはネオポケSNKvsCAPCOMのデフォルメキャラを描いてて、全然タッチが違うぞ。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 03:22
PS版の斬サムやったがかなりの糞だな

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:46
PS版のは別のゲームだから
というかPS版、あんなの売っていいのか?

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:04
>>561
白井さんでいいんですね。
かなり前の書き込みなのにレスありがとうございます。
ここ覗くの久しぶりなので遅くなってしまってすいません。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:43
200位の頃の話を蒸し返すようで悪いが
ここで熱闘斬サムの破沙羅のストーリーを公開してみる。

鬼によって最愛の女性、篝火もろとも殺された破沙羅。
その恨みの深さから鬼に復讐するべく死の淵から甦った。
篝火「お前様、せっかく生き返ったんだから遊びに行きましょうよ」
破沙羅「ウヒヒ・・・お前の殺された時の血しぶきは美しかった。」
篝火「ねえったら」
破沙羅「ウヒッ!お前を殺した奴に美しい悪夢を見せてやるー!」
篝火「しょーがないわねー。お前様だけじゃ不安だから私も戦ってア・ゲ・ル」

続いてED
破沙羅は闇をさまよい歩いていた。
篝火「お前様!よくぞ無念を晴らしてくださいました。
   一緒にあの世へ戻りましょう」
破沙羅「ウヒヒ・・・まだだ・・・まだ赤い血がタリン!」
篝火「いい加減に正気にもどらんかい!影舞!!」
破沙羅「うひょっ!あれ・・・?俺は何やってんだ?なあ篝火よ」
篝火「さあ、あの世で永遠に添い遂げましょうぞ。」
もうろうとした破沙羅を連れていく篝火。
破沙羅の記憶は甦らないまま二人はあの世で仲良く暮らしたそうな。
めでたしめでたし

他にも何かリクエストあればお答えします。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:19
>>565
(;・∀・)スゲェEDだ・・・ゲームボーイ版って皆こうなんですか?

暇な時でいいんで、半蔵EDのうpキボンです

567 名前: 566 投稿日: 2004/01/29(木) 13:20
EDっていうか、ストーリーですね。

568 名前: 565 投稿日: 2004/01/29(木) 17:52
>566
まあ似たようなものですね。自分的に幻十郎が一番壊れていると・・・
とりあえずストーリーを。EDは夜中あたりに。

伊賀忍者軍団の頂点に立つ男、”服部半蔵”
友が鬼となる現場を目撃してしまう・・・
さらに天草が鬼の力を狙っている気配に気づく。
半蔵「何と言うことだ・・・天草が鬼の力を手に入れたが最後、
   この世の終わりだ。天草より先に鬼を討たねば」
鬼討伐の命令を受け、早速懐に爆弾を仕込む半蔵。
障子の裏から楓と勘蔵がこっそり様子を覗いている。
楓 「また私達を置き去りにして旅に出るのね・・・怪しいわ」
最近頻繁に旅に出かける亭主を怪しむ楓であった。

覇王丸、閑丸、幻十郎、ナコルル、ガルフォード、天草は
手元にあるのですぐできます。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:00
>565殿
ナコルルと天草を御願いします。
・・・ヤトロポック復活万歳。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:41
>565様
手元にあるもの…全部みたい…です…
(はぅっ!迷惑!?ごめんなさいごめんなさい!)

571 名前: 565 投稿日: 2004/01/29(木) 23:59
せば先程の続きを・・・
         服部半蔵ED
鬼討伐は完了した。
虚しく雨に打たれる屍の傍らで半蔵は斬紅郎に語りかける。
半蔵「斬紅郎よ、いくら友だったとはいえお主が犯した罪は償いきれるものではない。
   ・・・闇に滅せよ」
斬紅郎といい天草といい最近人間関係に全く恵まれない半蔵であった。

一枚絵 最初:爆弾を詰めている半蔵を楓と勘蔵が覗いている
    ED :雨に打たれながら天草と斬紅郎に思いをはせる半蔵
>570
一日で全ては無理ですので二、三日に分けて行いますがよろしいでしょうか?

幻十郎は無くしてしまいました(汗)。しかし代わりに斬紅郎が入りました。
明日は十兵衛をお送りいたします。では引き続き天草とナコルルをお楽しみ下さい。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:00
右京タソおながいします
…削られてませんよね?

573 名前: 565 投稿日: 2004/01/30(金) 00:11
     天草四郎時貞
禍々しい瞳が人々を襲う鬼の姿を捉えた。
天草「クックック・・・何という力だ。素晴らしいではないか。
   もっと人を襲うのだ!もっと血を流すのだー!
   そして貴様も私の愛の僕となるのだ(はあと)
   ウヒョウヒョヒョー」
どこかで鬼の断末魔が聞こえる
斬紅郎「おえー」
ED
鬼を倒し、そのエネルギーを自分のものとした天草。その目つきは尋常ではない。
天草「クックック・・・さあ、民共よ。新たなる創造者を崇めるがよい!
   欲望のままにその身を委ねるのだー!ウヒョウヒョウヒョヒョ・・・
   ・・・っておい・・・あれ?・・・誰も聞いていないのか?・・・おーい・・・」
あまりに巨大すぎた鬼の力は全ての人々を破滅に追いやり、残るは荒野のみであった

一枚絵 最初:天草が手から炎を出している。その炎の中で斬紅郎が気持ち悪がっている
      ED:空中に浮かぶ天草。周りはさながら火山のような感じになっており、
        遠くで城が雷に打たれている

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:23
>>549だけ別の空間なんですが。

575 名前: 565 投稿日: 2004/01/30(金) 00:25
>572
承知いたしました。2,3日お待ち下さい。削るとは何でしょうか?
    ナコルル
大自然の調和を守る為に戦う巫女、ナコルル。
つかの間の休息をとっていた彼女は邪悪な気配を感じる
ナコルル「なに?この邪悪な気配は・・・これは・・・鬼!
     愛する自然を守るために私は戦います!
     行くわよ、ママハハ、シクル・・・ゥ??」
鷹&狼 「ギャーギャー」
ナコルル「仲良くしなさい!・・・アンヌムツベ!」
鷹&狼 「ギャウ!・・・・・」
ナコルル「大自然の・・・お仕置きです!」
ED
鬼の骸を悲しげに見つめるナコルル。
ナコルル「あなたも苦しかったのですね・・・おやすみなさい
     大自然に抱かれ再び目覚めるその時まで・・・
     行こう!ママハハ、シクルゥ!」
シクルゥに乗り大自然を駆け抜けるナコルル。
人々が大自然の魂を感じるその日まで彼女の旅は続く

一枚絵 最初:決意を胸にするナコルル。その後ろでけんかをしている鷹&狼
      ED:シクルゥにまたがり駆け抜けるナコルル。ママハハが骨を
        シクルゥの目の前にぶら下げている。それに目をとられているシクルゥ
今日はここまで・・・

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:48
途中割り込んですみません
GBだからもしかすると容量の都合で右京が削られたのでは…と思ったもんですから

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:20
565さん、うp乙です。
天草、水邪とキャラがかぶってる・・・

>最近人間関係に全く恵まれない半蔵であった。
これにワラタ。熱闘いい感じにイカレてるな

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:10
566です。565さんお疲れ様でした

半蔵、楓に浮気でも疑われてたんかなw

579 名前: 570 投稿日: 2004/01/30(金) 13:32
>565様
はひ!分かりました!
ありがとうございます!

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:29
サムライ零しまくれ

Cash Fiestaってなんだ!?

まじ凄いよ、ここ(笑

Cash Fiestaは、アメリカの広告会社です。デスクトップにバナーを表示させておくことで、表示時間に伴いポイントが増えていきお金がもらえます。バナーを表示してさえいれば、ネットサーフィン中だろうと仕事中だろうと、ポイントは増え続けます。当然、登録&使用は完全無料です。
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581 名前: 569 投稿日: 2004/01/30(金) 20:31
565様
感謝します。ナコはシリアスとボケどっちもいけるキャラだなぁ。
・・・サム零SPに天草が出るらしいけど水邪様との絡みに期待したい。
変な意味ではなく。

582 名前: 565 投稿日: 2004/01/31(土) 01:08
>572
大丈夫ですよ。削られているのは骸羅と狂死郎ですw
では予告どおり
        柳生十兵衛(隠しキャラ)
鬼の存在を半蔵から知った十兵衛。
しかし十兵衛には不正を働いた役人を懲らしめる役目があるため動けずにいた。
十兵衛は苦い気持ちで鬼の一件を半蔵に託した。
そんなある日、将軍から直々に命令を受ける。
家治「十兵衛よ、お前の仕事は民衆を苦しみから解放することであろう。
   民衆は今や腐敗した役人共より鬼に恐怖していると聞く。
   十兵衛よ!お主の力を持って鬼を退治するのだ!」
十兵衛「はっはあ!柳生の名にかけて必ずや鬼を仕留めて見せましょう!」
左目の眼帯が鈍くひかる
十兵衛「遅れをとったが鬼よ、待っておれ!必ずこの手で成敗いたす」
ED
死闘の末に鬼を倒した柳生十兵衛。
その心にたぎる思いはなんであろうか?
十兵衛「もしかしたらこの儂が鬼となっていたかもしれん。斬紅郎よ、剣に生きる者の
    さだめ、しかと見届けたぞ」
十兵衛「ふ、半蔵よ。隠れていないで姿を見せたらどうだ?」
半蔵 「流石は十兵衛殿、お見事でござる。できればこの手で葬ってやりたかったでござるよ」
十兵衛「すまぬ半蔵。しかしこの世にはまだ表にでない悪が沢山ある。
    それらを斬るときこそお主の力が必要となるであろう」
十兵衛は半蔵に別れを告げると江戸に向かって歩き出す。
その背中には民衆を苦しめるものは誰であろうと許さないという決意が満ちあふれていた。

一枚絵 最初:江戸城をバックに遠くを見つめる十兵衛
      ED:団子を片手に持つ十兵衛。背後の桜の木の上には半蔵がいる

自分的にはリムルルの快感と幻十郎のぬいぐるみがウケます。
次はこれ右京でいきたいのですがどうでしょう?

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:58
びゅーっと行って、びゅーっと(長嶋風)

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:01
あー、狂死郎削られてるんですか・・・
なんとなくそんな気はしてたけど悲しい

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 09:30
家治かぁ……時代を間違っちゃったんだなぁ……
でもそんなこと気にならないぐらい、いいお話だ!
熱闘のスタッフ、いいセンスしてるなぁ。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:31
大自然のお仕置きってカ・イ・カ・ン

のリムルルEDが一番のお気に入りだな。

587 名前: 565 投稿日: 2004/02/01(日) 01:23
すいません。今日は無理でした。明日必ずうpしますので。
本当にすいませんでした

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 15:10
>>587
余裕のある時でいいですよ。
こちらこそお世話になります。

589 名前: 565 投稿日: 2004/02/01(日) 17:42
では・・・
       橘右京
崩壊した道場の前にたたずむ橘右京。
彼の寿命はもはや長くはないが、その目は輝きを失うことはない。
彼の道場が鬼に襲撃され、弟子ばかりか師匠まで殺されてしまった。
右京「ゴホッ・・・何とこの世の無常なことか・・・
   私より皆が先に死んでしまうとは・・・圭殿・・・私にもまだやらねば
   ならないことがあるようです・・・鬼を倒した後・・・私は・・・け、圭殿・・・ゴホッ」
生きる目的ができて何やら嬉しそうな橘右京であった。
ED
右京「鬼を倒し、過去を振り返りながらうたを詠む右京。
我いかん・・・倒るる野辺のはなしとね・・
ふっ・・・決まったな」
おっかけ「きゃー!右京様よー!ステキー!」
右京「ふっ・・・隠れねばなるまい。私の想う人は圭殿ただ一人(ポッ)・・・」
見事に隠れたと思っていた橘右京であったが・・・
おっかけ「みーつけた。う・きょ・う・さ・ま」
右京「ゲ・・・」
彼は生きている間に幸せという名の華を掴むことはできるのであろうか・・・

一枚絵 最初:崩壊した道場と圭をバックにせき込む右京 
      ED:塀にの裏に隠れている右京。向こうにはおっかけの姿が

590 名前: 565 投稿日: 2004/02/01(日) 17:52
     リムルル
ナコルルの妹であり巫女の力を持つリムルル
彼女の傍らにはいつもコンル(氷の精霊)が付き添っている。
リムルル「ナコルルねえさまは今どこを旅しているのかしら?」
(ぶるっ)
リムルル「コンル!いたずらしちゃだめじゃない・・・違うの?
     じゃあこの寒気は・・・天草がまた動き出したのね!
     ねえさまはいないしどうしよう・・・そうね!こんな時こそ私が頑張らなくちゃね
     よし、一緒に行こう」
コンル「ヒュン」
リムルル「天草なんかに負けるもんかー!」
ED
天草の野望を絶ち、ついでに鬼も倒したリムルル。
リムルル「大自然のお仕置きってカ・イ・カ・ン!
     ねえさまったらこんな楽しいこと独り占めしてたのね
     おじいさま、おばあさま、私頑張ります!ねえさまもきっと見守って下さるわ!」
ナコルル「侮れないわ!私の立場がなくなっちゃうじゃない」
内心心穏やかでないナコルルである・・・

一枚絵 最初:コンルと走るリムルル。後ろにはエロそうな顔をした天草の上半身が
      ED:ものすごく嬉しそうな顔を浮かべているリムルル。後ろに木に隠れてナコルルが

591 名前: 565 投稿日: 2004/02/01(日) 18:06
     牙神幻十郎
殺意をまとい、あてどなく放浪する男、牙神幻十郎。
彼の目的は覇王丸を殺すことのみである。
覇王丸が鬼をおっているという噂を聞きつける。
幻十郎「覇王丸の奴め!!俺様を無視して鬼なんぞに興味を持つなど・・・許せん!許せんぞー!
    俺様というものがありながらー!!」
剣を振るうたびに花札が舞い散る
おばさん「まったく、あの人が剣を振るうとゴミがでるから困るのよね」
覇王丸を悔しがらせるために先に鬼を倒してやろうと決心する幻十郎であった
ED
戦いは終わった。
しかし幻十郎にとって鬼は覇王丸を越える存在ではなかった
幻十郎「つまらん!この程度で鬼とは笑わせる!
    覇王丸!貴様の方がまだ殺り甲斐があるぞ!」
覇王丸の人形を握りしめる牙神幻十郎。
子供「あ!あのお侍さんぬいぐるみ持ってるー!」
母親「これ、アブナイ人に近づいちゃだめですよ!」
幻十郎、剣がなければただのヘン○イ(ハート)

一枚絵 最初:剣を振るう幻十郎。それをあきれて見ているおばさん
      ED:覇王丸の人形を握りしめる幻十郎。遠巻きに群衆が見ている

今日はここまで。明日は誰にしましょうか?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 20:23
>>565
右京リクしたものです ありがとうございました
幻アブナイですね…

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 01:20
565さん乙です。
どれも笑えるなあ。
つうか幻の字これではほんまもんのホ○

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 03:43
スペサルのエンドはこのくらいはじけてくれんかね、つーかめっちゃ笑える。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 15:30
はじけるにしても、熱闘のようにサムスピとしてそのキャラを生かしたはじけ方がいいなぁ。
熱闘のスタッフは、サムスピが好きなのか、ファンへの配慮がちゃんと出来るのか、
キャラのデフォルメはどうするのがいいのかを知ってるかのどれかなんだろうな。

熱闘の初代も斬も、隠しキャラの選定のセンスがよくって好きだ。
斬で削られたキャラがいるのだけは残念だが。

596 名前: 565 投稿日: 2004/02/04(水) 13:26
風邪をひいたので暫く熱闘うpはお休みさせて貰います。
直ったらつづきをかきますのでどうかご容赦を。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 03:10
ゆっくり養生なさって下さい。
うpは余裕のあるときで結構ですよ。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 14:09
1の代わりに斬サムのサントラに載ってた文章の続きをうpしたら読む人いる?
いるならやるけど。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 21:13
>>589
ふっ・・・決まったな


・・・・死なねーだろ、コイツ。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:14
>>598
ふ・・・決めてくれ

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:33
斬サムサントラ小説
>>1-8
>>15
>>17

 雪溶けの冷たい水に打たれ、全ての感覚が消えていく。
その瞬間、リムルルは見たのだ!
破天連の衣装に身を包み宝珠を抱いた邪眼の男が、姉ナコルルと闘う姿を。
「天草だ!」リムルルは初めて見るその男を直感的に断定できた。
 天草の持つ宝珠の中を小さな稲妻が駆け巡り、電撃となって迸り出た。
稲妻が、ナコルルの体を包み込み宙に舞いあげ、異国の文様の形に変化し縛り上げる。
天草はさらに宝珠そのものをナコルルの体に叩きつけた。
 ナコルルの断末魔にリムルルの絶叫が重なり虚空にこだまする。
リムルルは打ち付ける滝の水圧に抗しきれずに跪いた。
夢ではない。もちろん幻覚でもない。
神が見せた啓示なのである。
敬愛する姉が死ぬ。
確固たる予感に恐怖し、泣き叫んだ。

リムルルは走った。
間に合って!
助けて!
お願い!カムイウタリ!

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:55
>>601の続き
 閑丸は飛び起きた。
 荒れ果てた社の中、地蔵の足元に丸まって眠っていたのだ。
 ひどく寝汗をかいている。いつもの悪夢だった。
いや悪夢とはいえないかもしれない。それは彼を救うものだから。
 視野の隅々まで真っ赤に染まっている。
自分が怯えているのが判る。
視覚を取り戻そうと焦って、目を閉じようが強く擦ろうが視界は赤い闇のままなのだ。
闇雲に走り、暴れまわる。
呼ばれたような気がして振り返ると、赤い闇を切り裂いて白い光が走る。
視界の見える範囲の端から端まで弧を描いて白い光が溢れ出す。
そして光の向こうで鬼が鋭い牙を剥き出して咲(わら)う。
鬼の目は真っ赤に輝いている。
恐ろしいものであるはずの鬼が閑丸にとっては救いの神となる。
悪夢ではあるが、心休まるものである。
それがものごころつく以前から見慣れた夢であり、閑丸の唯一の記憶なのであった。
 鬼に会うしかない。
いずれ鬼に会って問わねばならぬ。
引き取られた寺での用働きの傍ら、棒きれを手に剣術の研鑽に励んだ。
夢の中で赤い闇を切り裂いた鬼が見せた技を実践すべく、
自由になる時間をすべて剣術の鍛錬にあてた。
自己流で鬼の剣を再現し、磨いたのであった。
 出立の機会は間もなく訪れた。
閑丸を拾い育てた僧が死んだのである。
臨終の間際、閑丸に一振りの小太刀を与えて逝った。
古式の蕨手刀に似た作りで、通常の小太刀よりも大振りで厚みがある。
血の色の水晶球が柄頭にはめ込まれた珍しいものだった。
刀鍛冶の銘はなく、ただ「閑」とだけ刻まれていた。
閑丸は、自分には名前すらないことを知った。
 僧を手厚く弔うと寺を出た。
自分が何者なのか、どこから来てどこへ行こうとしているのか、鬼に訊ねるための旅である。

603 名前: 598 投稿日: 2004/02/10(火) 18:57
親に隠れてでないとできないので
続きは今日中になるか、一週間後かわかりません。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 16:25
>>602の続き
「和尚!どこだ!和尚!」
 枯華院の鎮守の森に骸羅の大声が響きわたる。
「いるんだろう!出てこい、じじい!」
 ひらひらと骸羅の顔の前に、形代が漂ってきてポンと小さな炎をあげた。
「何しやがるんだ、じじい!」
「ほ、ほ、ほ。年寄りは大切にせんといかんなぁ、骸羅よ」
 和狆は骸羅のすぐ斜め後ろにいた。
骸羅は真っ赤になった鼻の穴を膨らませている。
「まったくいつまでたっても幼子じゃな、おぬしは。
わしを呼んだのはその男のことでか。
また力任せに殴り倒してしまったのではなかろうな」
「そんなじゃねぇ。街道の脇で血を吐いて倒れていたんだ。
ほっとけねぇから拾ってきた」
 骸羅は長髪の男を脇に抱えていた。
まるで荷物でもぶら下げるようなぞんざいな扱いだ。
「ほほ、この男には覚えがあるぞ。
確か居合いを使う・・・うぅ・・・歳をとると物忘れが激しくていかんな」
「お・・・鬼・・・。無念・・・」
 右京が呻いた。
「こいつ、鬼にやられたんだな。
鬼が出て暴れていると噂を聞いたが本当だったんだ」
 
骸羅は右京を放り出すと手にした数珠を握りしめ手を合わせた。
「ナンマイダァァ。成仏しな!俺様が仇はとってやる。
やい、じじい!ちょっくら鬼を懲らしめに行って来るぞ!」
 言うなり駆け出し、山門を抜け下りていってしまった。
「でかい図体はしていても稚児のままじゃわい。」
和狆は呆れながら見送った。
しかし、骸羅なら鬼に通用するかもしれない。
体が人並みはずれて大きく力が余っていたがために、
厄介者のように寺に預けられてしまった男なのだ。
鬼が相手なら存分に生を全うできるだろう。
そう思いながら、懐から癒しの呪符を取り出し印を結んだ。
「おまえさん、たしか右京・・・といったね。
また死に損なってしまったの」
 動けるようになれば、この男はまた鬼を追うだろう。
斬り合いの中でしか生きていけない男なのだ。
和狆の手に力がこもり慈しみの力が右京に注がれていった。

605 名前: 565 投稿日: 2004/02/12(木) 11:54
病で倒れているうちにためていたED集が捨てられていた・・・
ペースが落ちますがゲームボーイ片手に明日からまた始めます

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 14:22
>605 捨てられちゃったのか…。キツいなぁ。
挫けずがんがって下され。

607 名前: 565 投稿日: 2004/02/14(土) 00:18
ではうろ覚え(特にエンディング^^;)ですが斬紅郎を。
大筋はこれであっていたと思いますのでよろしいでしょうか?

      壬無月斬紅郎
鬼と呼ばれる男がいる。その男の名は壬無月斬紅郎。
我が子を斬り捨て鬼と化したその日から悲劇は始まった。
数々の村を滅ぼした鬼はついに自分の故郷の村まで手に掛けてしまう。
赤子を抱いた女を斬り殺した斬紅郎は一瞬我に返る。
美鈴「・・・お・・・お前さま・・・」
斬紅郎「・・・俺は一体何を・・・・美鈴・・・美鈴なのか・・・
     じゃあこの赤子は我が子・・・詩織」
詩織「おぎゃー」
泣いている赤子に困ってしまう斬紅郎。
流石の鬼も泣く子には勝てない・・・
ED
ついに自分の中の鬼にうち勝った斬紅郎。その胸にあふれる思いは
いったい何であろうか・・・
斬紅郎「俺は・・・俺は鬼に勝ったのか・・・・だが美鈴や詩織は我を許すまい・・・」
斬紅郎の目から涙があふれる。雷鳴がなり、雨が上がった後、そこに斬紅郎の姿はなかった。
雨上がりの虹が架かった空のどこからか斬紅郎の声が聞こえる。
斬紅郎「聞け、人よ。鬼が滅びたからと言って安心してはならん。なぜならば鬼は
    誰の心の中にでもいるものなのだから・・・」

一枚絵 最初:美鈴を抱く斬紅郎
       ED:泣いている斬紅郎

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 10:10
斬紅郎はもうちょっと叫んでいた気がするな。
それでも乙!

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 14:30
ちょっと質問

覇王丸の天覇神滅斬ってどういう動作の技なんでしょ?
ネオジオポケット版サムスピ(?)であった技らしいのですが

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 13:59
ここで熱闘のEDやサントラの小説読んでる人何人いるのかな。
反応が薄いと続けていていいのか不安になるし。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 18:07
>>610
一応レスついてるしさしたる話題もないから別にいいんじゃない?

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 18:29
>610
読ませていただいてますよ。

あ、上の人が書いてる天覇神滅斬とかもそうだったと思うけど、
ポリサム2の技表とか扱ってるサイトないですかね?

当時のネオフリも探してますが、最近ブクオフに置いてなくて……。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 04:24
>>607
斬紅郎EDあるんですね〜。ちゃんと成仏?出来てていいねコレ。

>>610
GB版は全然知らないんで面白く読ませてもらってますよ。

斬魔伝のその後の話(幻の字が刺されるやつだったか)読んでみたい。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:36
>613
では、どうぞ。
手元にある分全部出しておこう。

剣客風説草紙  一之回 牙神 幻十郎

 覇王丸との果たし合いの最中、幻十郎は子供に背中を刺される。
「お前がお父をっ…」
 子供が声を震わせて言う。
 背中の古傷が開き、自分の身体を血で紅く染めた幻十郎の脳裏には、母の顔が浮かんでいた。
 幻十郎は子供を睨み付け、張り倒す。しかしそれ以上何もしようとはしなかった。

 夕映えの紅のなか、幻十郎は覇王丸の肩を借り石段を降りていた。
「よぅ…生きてるか?」
「ふん…」
 覇王丸の問い掛けに幻十郎が答える。
 そして沈黙……。
「酒が…飲みたい」
 呟く幻十郎。
 それを聞いて覇王丸が答える。
「…今夜は…飲むか」
 覇王丸の眼は潤んでいるようだった。
「阿呆ゥが…」
 幻十郎は静かに目を閉じ、微笑んだように見えた。

 次の瞬間、覇王丸を突き飛ばすと腰の梅鶯毒を抜いて眉間に突き付けた。
「殺し合う相手に情け…甘いぞ、覇王丸!!」
 蒼白になり、血を吐くような声で幻十郎は言う。
「お前のそんなところが…昔から…。」
 刃が覇王丸の額に小さな紅い玉を作る。
 しかし、それ以上刀は進まなかった。
「幻十郎…おめぇ……」
 覇王丸を睨み付けたまま、幻十郎は二度と動かなかった。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:36
剣客風説草紙  二之回 風間 火月

 沈む太陽が何もかもを紅く染めるなか、火月は岸壁の先に立ち、眼下の海を静かに見ている。
 そして、少し離れた位置からその様子を心配そうに見つめている葉月。

 打ち寄せる波を見る火月の表情は何かを決意した者の顔をしていた。
 炎邪の力を我が物とした火月。
 守るべきものと、それを果たせるだけの力を手に入れた彼の心には、今や一つの思いしかなかった。

 その思いを振り向きざま口にする火月。
「葉月…これからは二人で、静かに、平和に生きていこう。」
 それを聞いた葉月の目に涙が浮かぶ。
 そして笑顔を浮かべて火月に駆け寄った。

 その一部始終を離れて見ていた影があることに二人は気付いてなかった。影は、火月と葉月が去った後も二人が立っていた場所を暫く眺め続け、誰に云うこともなく呟いた。
「フッ…甘いですね…。」

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:37
剣客風説草紙  参之回 風間 蒼月

「せいぜい見ていなさい、火月。これからはじまる私の計画を。」
 何処かへと立ち去った2人のいた場所を見ながら、風間蒼月はそう呟いていた。

 その夜、風間蒼月は風間一族の頭領に任務の完遂を報告した。
「そうか、2人を始末したか…。」
 目の前に座す蒼月を見ながら、頭領がいう。
「はい、この手で確かに。」
 蒼月が返答する。その声には、どのような感情もふくまれてはいないように感じられた。
 これが身内を殺した者の立ち居振舞いか?
 いや、いかにもこの男らしいというべきか…。
「これで、約定通り…。」
 頭領の思考を遮るように蒼月が言葉を発する。
「…次なる頭領になること、認めよう。」
 この言葉により、蒼月は次期頭領筆頭候補となった。

 それから半年後…
「頭領、江戸より幕府の使いが参りました。」
 頭領は、下忍に報告の続きをうながした。
「この度の風間一族の肥前での働き、誠に見事。
 ついては一族の頭領、風間蒼月を両番格、百俵・七人扶持として召抱えるものなり…とのことです。」
「金屏風には興味はありませんが…まあ、いいでしょう。」
 先代が不慮の死を遂げてから4ヵ月。
 蒼月が新たな頭領となった風間一族の働きは目覚しく、中には幕府御庭番衆、伊賀忍軍に並ぶのではないかと噂する者もいた。
「今はこの程度…しかし、これからは…。」
 そういうと蒼月は、冷たい笑みを浮かべ、幕府からの使者の待つ部屋へと歩きだした。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:37
剣客風説草紙  四之回 花諷院 和狆と骸羅

 小山のような体躯の男は、手にした湯のみを目の前の少女に差し出した。
 少女は恐る恐るそれを受け取る。そして、意を決したようにその中身を飲もうとした。
 その時…。
「こりゃぁ〜、骸羅ぁ〜!!」
 霹靂の如く響きわたる老人の怒鳴り声。
 ここ、枯華院の住職である花諷院和狆は孫である骸羅に、叱咤の声を浴びせる。
「また命に酒を飲ませようとしたな! あれほどイカンと言うたじゃろうに、まだ判らんのか!」
 和狆の剣幕に気圧されつつも反論する骸羅。
「でもよう、命も、もう6つだぜ。酒ぐれえ飲んでもいい年なんじゃあねえか!? 俺なんざ、6つの時には…」
 それを聞いた和狆の顔が、さらに赤くなる。
「馬っ鹿も〜ん!お主を基準に考えるな!
 とにかく、酒はイカンのじゃ!!」
 喧嘩を続ける二人の間に、命が割って入る。
「私が…飲みたいって言ったの。だから…骸羅のおじさまを叱らないで…」
 命がそんなことをいうはずが無い。骸羅をかばおうとしているのはあきらかだった。
「お前は優しいのぉ。…もうよい、骸羅!
 鬼塚を掃除してこい! 命、この馬鹿者を手伝ってやってくれんか?」
 しぶしぶ命を連れて部屋を出ていく骸羅。
 その後ろ姿を眺めつつ、和狆は呟いた。
「命には…恐ろしいほどの力が眠っておる。
 それは、正にも邪にもなる力じゃ。今は危ういところで均衡を保っておるが…。我を忘れてしまえば、必ずよからぬ方へ力は解放されるじゃろう。酒に酔うなど、もってのほかなんじゃぞ、骸羅」
 やがて、二人の姿が見えなくなると、和狆も奥の部屋へと消えていった。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:38
剣客風説草紙  五之回 千両狂死郎と阿国

 月の明かりが儚かに夜の暗さを和らげている。片田舎の寺の敷地に建てられた俄作りの舞台はその中にひっそりあった。

 その舞台の中央に千両 狂死郎は胡座を書いて一人、物思いにふけっていた。
 どのくらいの時間が過ぎただろうか、石のようにじっと動かない狂死郎に一人の女が声をかけた。
「何を、そんなに悩んでおられるのですか?」
 しかし、答えない。さらに続く女の声。
「あの、いさかいのことでしょうか…?」
 その言葉にびく、と反応する狂死郎。
 暫くして、貝のように閉じていた口を開き、語り始めた。
「わしは、己の舞で観客の、人の心を打ち、天下泰平の世を作り出すつもりじゃった。しかし、実際はどうじゃ…。」

 農作祈願の祭りに是非、あなたの様な舞を。と、この地に呼ばれた狂死郎は、
 阿国とともに舞を披露し、絶賛を受けた。お互い笑い合い、くつろぎ、楽しみあう村人たちを見た狂死郎は、己の舞を誇りに思った。
 しかし、その翌日、水門の権利を巡って2人の村人が争いを起こし、死者が出たのだ。

「所詮、わしの舞はそんなものなのか…。人を救えないのか、無力なのか……。」
 声を震わせて、落胆の表情を浮かべる。
「何を言われます。あなたは、私を救ってくれたではありませんか!私に阿国という新しい名前と、新しい生き方を与えてくれたではありませんか。」
 そういうと、女は狂死郎にそっと寄りかかった。女の目にうっすら浮かぶ涙を見て狂死郎は、
「そうで…あったな。すまん、阿国。わしはお前を救えたこと、お前が傍に居てくれることを誇りに、これからも舞ってゆこうぞ。」
そういうと狂死郎はそっと、女の肩を抱きよせた。

619 名前: 614-618 投稿日: 2004/02/17(火) 21:41
これは零が出る直前か出たばかりのころに、本スレで出てたやつを
保管しておいたもの。
当時Upしてくださった方、ありがとうございました。
イラストUpしてくだった方もいたっけなぁ。

なんか今思うと、あの頃が一番本スレは楽しかった気もするw

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:36
これって何に掲載されてたの?
それとも何作目かの公式ストーリーなのか?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:32
げーめすとで連載されてたやつだね。

622 名前: 613 投稿日: 2004/02/18(水) 03:15
うお!早速来てる!>>619さん保管してくれててありがとう!
本スレに書いてくれた人もありがとう!

これに付いていたらしい絵は何点かうpろだに上がってるのを見たんですよ。
狂死郎の回もあったとは知らなかったなあ。

623 名前: 614-618 投稿日: 2004/02/18(水) 06:41
>>620-621
メストじゃなくてネオフリだよ。
SNKスタッフ(侍組)が書いたオフィシャル。
北千里のイラストつきだった。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 15:29
俺はザ・プレイステーションで読んだ覚えがあるな。
あと、

>覇王丸との果たし合いの最中、幻十郎は子供に背中を刺される。

ここはもうちょっと描写が細かかった気がする。
確か、優勢にあった幻十郎が必殺の一撃を繰り出そうとした時に刺された、みたいな・・・

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 17:52
>>624
それは斬魔伝EDじゃない?
幻十郎が死ぬところはEDにはなかったけどそれ以外だいたい同じだし。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 18:50
>>624
 ザ・プレのは蒼紅のじゃなかったっけ。
 ネオフリのは他で転載されたことはない……はず……

 んで、斬魔伝の幻十郎ED。
------------------
果たし合いの時は来た。
幻十郎の刀が覇王丸の刀を弾き、振り上げられる。
梅鶯毒が光を放った。
「覇王丸、殺す!!」
瞬間、熱く重い衝撃が幻十郎の背を貫く。
振り向くと、子供が幻十郎の背へ短刀を突き立てていた。
「お前がお父をっ・・・」
薄れ行く意識。背中の傷が開き、身を染める血煙の中で幻十郎は母の
顔を見た。

落日。
幻十郎は覇王丸の肩を借り、境内の石段を降りていた。
幻十郎がつぶやく。
「酒が・・・飲みたい」
「・・・今夜は・・・呑むか」
夕日が、覇王丸の眼を潤ませているようだった。
「・・・阿呆ゥが・・・」
微笑むと、幻十郎は静かに目を閉じた。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 00:32
じゃついでに覇王丸EDも

白い太刀筋が壊帝を真っ二つに斬り飛ばす。
自分の道を進む男の眼には一片の迷いもない。
半陰の女・色は何も言わぬまま去っていき、
男と女が言葉を交わすことはついになかった。
二人には分かっていた。
己が己である事、現実に生きている事の意味を。
覇王丸は、ふと、人の気配に気付いた。
「赤ん坊・・・か?」
抱き上げる。
何故こんなところにとは思わなかった。
今、自分がこの地に立っているのと同じくらい、
つまらない理由に思えたからだ。
「仕方ねぇな・・・」
覇王丸は、風呂敷に赤子をくるむと鞘にぶら下げ
「酒飲みになるぜ、お前」
肩に担ぐと、広々とした草原を歩き出した。

628 名前: 565 投稿日: 2004/02/19(木) 17:11
        緋雨閑丸
自分は何者なのか?
記憶を取り戻すために放浪の旅を続ける少年、閑丸。
思い出せることは無限の技を使い、残虐に人を斬る鬼のことのみ
鬼が過去を取り戻す鍵と信じ、少年は修羅道を突き進む。
閑丸「うーん。記憶が戻らない。ごめんなさい・・・
   あなたも鬼じゃないのですね。この程度の相手じゃ記憶は戻らないんだな。
   よし!今度こそ間違えないようにしなくっちゃ」
浪人「・・・ちょっと待てーい!問答無用に我らを斬り倒しておいて人違いですますのかよ!
   そりゃないんちゃうかー!」
閑丸の通った後に生きる者無し・・・
ED
ついに鬼を倒した少年剣士、閑丸。
真っ赤な雨がたたずむ閑丸に降り注ぐ。記憶は戻らずその心にあるのは虚しさ
だけである。手には斬紅郎の剣があった。
閑丸「あれ?僕は何をやっていたんだ?鬼を探し求めて倒したはずなのに
   何も思い出せないなんて。何で鬼の剣が僕の手に・・・・
   僕は・・・鬼なのか?」
傘を広げ静かに歩き出す閑丸。つむじ風が彼の体を優しく運び去る。
彼の行き着く先は何処?それは風のみぞ知ることである。

一枚絵 最初:首を傾げる閑丸。後ろには斬り殺された老若男女の死体の山が。
ED:斬紅郎の剣と傘を持つ閑丸。だがその近くにある水たまりに映るその姿は斬紅郎であった・・・

これだけのペースでしか書き込めません!ごめんなさい

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:51
>腰の梅鶯毒を抜いて

果てしなく細かいが、梅鶯毒って常に抜き身で持ち歩いてなかったっけ…

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 17:31
まあ、設定上そうであっても、現実的に考えるとあり得ないからw
まともな日常生活は送れないだろうからなぁ。
幻十郎がまともな生活送っているとは思わんが。

「ALL ABOUT 真サムライスピリッツ」上巻表紙で幻十郎は
鞘に梅鴬毒を収めている。この他にも「鞘に収めた梅鴬毒を持った幻十郎」の
絵は何点かあるぞ。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:08
>630
RPGでは、抜き身の梅鶯毒と添い寝する幻十郎を見られるぞ。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:51
常に抜き身・・・メンテしろよw

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 07:38
>631

寝返りうったときにさっくり逝きそうだな(;´▽`A``

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:01
要は鞘ありだろうと鞘無しだろうとsんkにはどっちでもいいんだろ

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:47
RPGで寝姿を見られるのは、NGCD版だけだったかな?
SS版のおまけモードで、寝姿の掛け布団なしバージョンを鑑賞できたのは覚えているが。
野郎どもはふんどし一丁大公開。右京だけなぜか寝巻き着用。
大の字のチャムチャムは微笑ましかった。

女性陣は、チャム以外はおとなしい寝相で布団の乱れもないんだが
覇王丸や狂死郎は布団もぐしゃぐしゃだしあんまり行儀良くなかったな。
幻十郎は既出の通り刀抱いて寝るし。

まあ一番激しかったのは、布団も枕もかっ飛ばしたあげく
うつ伏せに寝返りうってるガルフォードなんだが……

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 12:36
子供に刺されるのと、添い寝した梅鶯毒に寝返り打った弾みでばっさり切られるのと、
幻十郎はどっちが本懐であろうか……

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 14:36
http://www.ringo.sakura.ne.jp/%7Equarter/461nDesk/461ndex.html
個人的に昔の絵のほうが好きだな。
覇王丸がいい男だし。
ナコルルが和風美人だし。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:13
カプコン行ったリアル系の絵を書く人が好きだったな。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:27
真の時に覇王丸を高橋英樹な顔で書いた人だな。

>637
俺は今の絵も好きだけど、ちょっと前に廉価版で出た斬と天のタッチは嫌だった。
この画風はもうがたがたになってるのかと思って悲しくなったぐらい。
なんか顔長くなってるし。でも今のサイトのトップ絵ナコぐらいなら許容範囲。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:06
確かに似てる。納得>高橋英樹

森気楼さんと白井さんはインストを見て
「コイツ使いたい!」と思わせてくれる絵だったな。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:22
零の絵はどうなのか?

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:57
RPGで歩くときは鞘に収めてるのに>梅鶯毒

梅鶯毒が常に抜き身って設定はポリの頃だっけ?

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 04:37
真の設定に書き込んであった気がする>常に抜き身

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:20
常に疑問なんだけど、閑丸は結局誰なんだろう。
刃なのか覚之進なのか。
それ以前に人から生まれた人間なのか。
ミヅキにつくられたなんて話も聞くけど。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:22
ミヅキに作られたってのは初耳だなぁ。
斬紅郎の魂の一部(良心または人としての心)説なんかは同人関係では人気だったかな。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:23
>>644
いい加減解明して欲しいね。
ここまで引っ張られると、はじめからオチ考えてなかったんじゃないかって気もするが・・・

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:34
オチなんてどうでもいいと思うのは俺だけなんかな。
もともと斬のためだけのキャラっぽかったし、
斬の薄暗くて奇妙な空気にマッチしたキャラ。
閑丸ルートだけで考えれば斬紅郎自体が本当はいなかった、とも取れるし、
他キャラルートであれば、鬼を追う記憶のない不思議な少年。
今更もっともらしい設定はイラネ。謎のままのほうが雰囲気があっていい。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 18:24
無理やり天サムみたいなEDがつくられたしね

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:59
>647
同意。天も零も蛇足だ。
天はまだ斬紅郎が無理矢理復活させられてるから、その絡みでいるのもわからないでもないが、
零はいらん。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 04:18
覚之進は故人じゃなかったっけ?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 06:56
蜃気楼の絵はサムスピしてないような

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:55
ポリ以降の気持ち悪い設定は何とかならんか?
なんかおどろおどろしいというか腐臭漂うというか。
サッパリした空気が全く無い。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:30
ならん。
ポリはタイトルを見ればわかるように、一回し切り直しをしようとしている。
設定話で悪いが、各キャラのプロフィールも組み立てなおしてたりするしな。
天以前と同じ雰囲気などを求めることがそもそも間違いだと思うぞ。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 12:24
結局ナコリムはどうなったの?
甦サムでなんでリムは若いままなの?

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 12:42
>ナコルルが和風美人だし。
アイヌの人が和風美人とは釈然としないものを感じる

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:12
そういえば2Dではプレイヤーキャラの和風美人は
一人も出とらんな。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:42
SPのミヅキに期待しようze

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:24
>>654
冷凍肉体保存

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:00
>>609
ネオポケのだと
斬撃三回→断空の竜巻のみ

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:54
>>656
というか、これまでの2D作品ではプレイヤーキャラに日本人女性がいない。
ナコ、リム、シャル、ミナ、レラ、全て日本人ではない。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:07
そういえばそうだな

やっぱり時代物らしさを出すには、江戸時代の女性が剣を取って・・・
ってのはリアリティーがないのでは

男装の女剣士みたいのはありかもしれないけど・・・ってそれが夢路か

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:10
時代劇ならたまにいるけどな、着物で短刀使う女刺客
江戸を斬るなんてご落胤の少女が紫頭巾で大暴れですよ。もうねあf(ry

そもそもメリケン忍者がいる時点でリアリティなんt(ry

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 07:34
ナコリムが有りで女武者が無しと言う感性はイマイチ解せないw

とはいえ、女武器として知られる薙刀は狂死郎や月華の雪と被るんだよな

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 10:38
剣客商売の三冬のようなキャラもありだと思うんだけどな。
ってそれが夢(ry

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:08
>>660
シャルロット以外全員日本人だろ。
和人ではないけど。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:53
>>665
アイヌも琉球人も日本人じゃないよ。今はともかく江戸時代は。
特に琉球はあの当時は別の国だぞ。日本っつーか薩摩の属国扱いだが。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:43
いかにも時代劇に出てくる男装の女剣士って見た目で
そこがいいなと思ったんだが。
変身とかいらないから夢路使わせてくれよ。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 03:06
月華は女剣士いたけどな。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:47
男装の女剣客といえば柳生縫之介。
しかし版権ものなので出せん。
残念。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:25
蒼紅の吉野稟花くらいか、日本人女性の剣士は。
流れるような太刀筋や花弁が飛び散ったりする演出はサムスピらしいと思ったが。
それだけに残念といえるかもしれんな。もう少し熟練した女性でも良かったかもしれないが。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:11
女性でマッシヴ系キャラってあんまいないよな。
豪血寺のアンジェラぐらいか。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 11:55
PSの武士道列伝の攻略ってどっかにない??
無性にやりたい。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 02:00
プレイして困ったらここで聞けば?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 19:29
>672
ほぼ、一本道だし、そんな困る事はないと思うが、レベルもきちんと上げていけばつまることは
ないと思われ
これはSS版の感想だけど、関係ないけど、PS版とSS版の差はオマケ違いぐらいなんだよなあ
オマケはPS版の方がいいなあと思ったな

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 04:45
一番いいのはNGCD版

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 00:18
武士道列伝の中の人って格ゲーの人と同じなんですか?
なんかすごい違和感を感じるんですが・・・

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 00:38
技の名前叫んでるのと実際喋るのとではそりゃ違うだろう
自分で使えるキャラ以外は結構声が違うんじゃなかったかな?

ホイ
ttp://www.ix.sakura.ne.jp/~shinobi/SS/voice.html

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:57
なるほど、677さんの言うとおりでした。
戦闘に入ったらいつもの感じですね。
それにしても、幻十郎のしゃべり方はもう少し普通でもいいような気が・・・

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:05
力入りすぎだよね。無理に低い声出してる気もする。
RPGやサントラでコングさんが幻十郎の台詞喋ってるのは
正直、聴いててキツイものがある。

幻十郎と言えば真のCDブックで
大塚明夫氏が声をあててるらしいけどどんな感じなんだろう。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 05:51
>無理に低い声出してる気もする。
演じにくいキャラクターなのかもしれないですね。
戦闘時(格ゲーも)の掛け声は、かなり好きなんですけど。

>大塚明夫氏
今のところ幻十郎といえば、ほぼコングさんですよね。
聞いてみたいですね。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 20:35
邪天光臨之章終わったんだけどあっさりしすぎじゃないか
未消化のストーリーが多すぎる希ガス

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:57
ラスボス弱いよね
天草編とはいえ、馬鹿正直に一対一とは思ってなかったよ
昔、右京でやってたけど即行怒って即行ツバメ六連で終わった記憶がある

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 02:06
ミヅキ編は敵は弱いけど無茶苦茶長いから回復道具が足りないときついかも。
途中から通り抜けれる壁が出てきたりで道中も難しくなる。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 03:39
>途中から通り抜けれる壁が出てきたりで道中も難しくなる。
幻でやってたらフランスのボス撃破後に早速ハマりますた
しょうがなく天草編を右京でやってたら序盤ザコ戦がきついっす

ところで格闘コマンドでやってる人いる?

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 10:46
ボス戦以外はコマンド入力でやってた。
秘奥義は10回に1回は出た。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 12:29
>>684
ミヅキ編のメンバーは誰?
それとボロイ中古攻略本買ったのがあるから
道中のどのあたりで進めなくなったか教えてもらえれば書くよ。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 18:00
>685
覇王丸でちょっとやったけどあまりに技が出ないんですぐにやめますた
ついでに覇王丸もやめますた

>686
ミヅキ編は幻十郎でやってます。フランス〜グリーンヘル間の
隠し通路がわからなかったんだけど、なんとか自力でいけますた
今のところ大丈夫ですが、また何かあったらお願いします

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 18:07
時姫の姉さんとかいって天姫のての字も出ないでやんの
天草のプロフィールにすら関わってるのに

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 18:53
>>684
SS版やってたけど道中ずっとコマンドでやってたよ。
もしかしてそっちの方が少数派なのか?

ちなみに幻の字一人旅の天草編。
ミヅキ編は途中で放ったまんまだな・・・めんどくさくて

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 20:46
>689
PSだと技が出しにくいから・・・・って、俺がヘタレなだけですが

ミズキ編は幻でも鈴音が仲間になるのがいいね
ちなみに天草編は右京・ナコ・シャルでやってる
ナコはまあ回復用ですが、シャルって強い?なんとなく入れたんだけど

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 21:31
>>688
隠しパラメータによっては出るだろ。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:31
RPG右京の朧刀は敵の防御無視くさいかも

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:40
チャム・ガル・シャルの異人さんパーティーが好きだ
シャルに攻撃ターンが全然廻ってこなくても好きだ

姉さんはやはり鎧が重いのか

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:05
>>690
攻撃力はまあまあ高いんだけどとにかく遅い>シャル
でも複数の敵に当たるスプラッシュを持ってるので
他のキャラでダメージを与えた後に敵を一掃してもらってました。
ただ気力は食いますが…

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:29
幻十郎と右京はたまに相手を一撃で倒せる技があったよね。
使わなかったけど。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:46
回復役としてはリムルルがもっとも優秀
どの主人公でも連れて行ってるよ(幻十郎以外)
…ていうかナコルル中途半端杉

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:48
ナコルル、リムルル、鈴音で言ったら死なない代わりに戦闘が終わらない・・・。
ナコルルの秘奥義が全体技だったらヤバかったかも。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 02:26
やり方によってはエンディング2通りと聞いたが?<武士道烈伝

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 03:12
天草編は天姫が出るかでないか。
ミヅキ編はNGCD版のみ途中からラスボスへ飛べた。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 03:49
>698
このスレの480あたりで語られてたけど
スピリッツ(隠しパラ)が慈悲寄りか修羅寄りかでかわるらしい

シャルは遅いんですか・・・きついなぁ
しかもナコよりリムのほうが回復優秀ときましたか
でも・・・・リムは声が・・・・
今からでも遅くはないからやり直そうかな天草編

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 11:16
ネオジオCD版で、
ネオジオROMの純正スティック使って、
格闘コマンドでやってました。

かなり無敵でしたよ。
攻撃ぜんぶ避けかガードでかわせた。

パラメータが慈悲寄りだとガード、
修羅寄りだと避け…とか、そういうのありませんでした?
だいぶ昔なので覚えてませんが。

今も手元に武士道烈伝の攻略本あります。
イラストや4コマだけでも結構楽しい。
困った時はお尋ね下さい。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 14:50
覇王丸でヌルめの選択肢ばかり選んでたのに
天姫の名前すら出てこないのは疾風弧月で片っ端から斬っていったからなのか…
でも散ってレベルが足りなかったら敵逃げてくれないよねぇ?
もういっぺんナコルルででも邪天光臨之章やるか…

あとおまけの追加されるキャラってどういう風に決まってるのかな

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 14:55
なんで武士道列伝の天草はあんなに格好いいんだろう






いや、本家のオヒョォォゥ天草も捨てがたいんだけどさ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 15:29
PS版のエピソード追加キャラ表

・邪天降臨の章
( ナコ&チャムの2回で全エピソード追加 )

右京 :狂死郎、半蔵、幻庵
ナコ :リム、半蔵、幻庵
覇王丸:狂死郎、幻庵
幻十郎:半蔵、幻庵
チャム:狂死郎、タム
ガル :狂死、半蔵

・妖花慟哭の章
(右京&ナコなど2回で全エピソード追加)

右京 :十兵衛、王虎、アース
ナコ :ズィーガー、十兵衛、王虎、シャル
覇王丸:十兵衛、王虎、シャル
幻十郎:ズィーガー、十兵衛、アース
チャム:ズィーガー、王虎、アース、シャル
ガル :ズィーガー、アース、シャル

705 名前: 追加 投稿日: 2004/03/20(土) 15:33
特殊な追加エピソード。

・和狆
上記10エピソードを入手。

・黒子
和狆のエピソードを見終わった状態。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 19:33
キャラ数のわりに仲間にできるキャラ少ないよね
ストーリーの問題からだと思うけど
破沙羅仲間にしたかった・・・・・

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 21:07
結構やってる人いたんだなRPG...。

俺だけかとオモタ。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 22:20
そのためにNEOGEO CD買ったさ。
Zが出たのはそのすぐあとだったさ。
そして発売までさんざん待たされたさ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 22:24
RPGもう一回作り直して出してくれないかなあ。
芋屋じゃ無理か。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:45
ロード時間さえなんとかしてくれれば。
斬れ!はもちろん町の中の家に入るのもラグあるのはダルイ。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 04:26
はじめはもちろんNEOGEO CD版を買うつもりだったさ
でも発売前に本体が逝きますた
結局買ったのは発売してかなりたってからPS版(しかもtheBest)

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 23:45
ただ今幻十郎でミズキ編クリアしました
エンディングあっさりしすぎやね

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 01:08
難易度自体は低いね。
ただ面倒なだけで。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:28
しっかし天サムって狂信的な人気があるね。
個人HPの掲示板とか見てても、零はそこそこで天サムサイコー!!
とか叫んでる人もよく見かけるし。ある意味初代以上?

ゲームバランスは圧倒的に零の方が上だと思うんだけどな。
天は行きつけのゲーセンで開幕自決→月光連発する蒼月使いがいて
止めたようなものなんで、あまり詳しくないんだけどな。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 05:19
14連斬やらの本来サムライプレイヤーが嫌うコンボゲー的要素が
受けいいように思われる。チガッタラスマソ
・・・・まさか断末奥義に人気が!?

似たような背景が多くて俺はあまり好きじゃないけどね>天
BGMも斬サムのほうが遥かに好きだし。
でも蒼月は好きだ。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 17:53
世間的に糞扱いされてる斬が一番好きな漏れは
どこに行っても肩身が狭いわけだがw
なんていうか、全体的な空気がいい。
雰囲気やストーリーがかなり暗めなところもいい。
無理に謎を解こうとしないところも想像の余地をかなり残してていい。

それにしても剣聖プレイは熱かった。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:52
>>716
(・∀・)ノシ
斬紅郎の演出はマジで神
極限空間とか

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:11
CPUにはタイミングよく武器飛ばしを当て続ければ勝てたような記憶が・・・

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:35
斬の羅刹右京を返してほしい。
あの武器飛ばしコマンドは鬼すぎ。(零も楽だけど)

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:40
そこでハイパーサムライスピリッツですよ。
過去六代のキャラの中から好きなタイプで遊べる!

皆斬一択の永久ゲーになってしまう訳だが。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 03:07
天サムの断末奥義って、
ナコ・リムに発生しないor発生するけどぶった斬れないだけ
のどっち?
後者の場合、破沙羅でお持ち帰りできる?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 09:17
>>720
どうだろ?
ヒットストップとかのタイミングが他作品は違うはずなんで、斬キャラ隆盛は無いと思う。
ハイパーのつくりはよくしらんので、タイミングや当たり判定が統一フォーマットになるものならすまんだが。
あと、真の、怒り頂点時の無敵とかで抜けられちゃったりするんじゃないのかな。
ぬいぐるみとか……

ハイパーになったら、一番不利なのはやっぱ初代なんかな?
特殊動作や怒り爆発の緊急回避がない分。
真は武器飛ばしじゃなくて武器破壊っていうのは有利ポイントかなぁ。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 12:24
>>721
前者。
他のキャラなら断末待ちになる条件が揃って負けると
不自然に高速で吹っ飛ぶ。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:09
>>723
さんくす。
シャルロットは真っ二つになるのに。
チャムチャムは・・・・データを書き足すのが面倒だったと。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:45
あえてハイパーサムスピを妄想してみる。

*ボタン配置は零仕様(初代〜天もD行動できる)
*超必は武器飛ばしで統一
*初代・真・斬天零でグループ分けして攻撃力・守備力変化
*ニュートラルD(初代・真は挑発、斬天は怒りタメ、零は境地タメ)
*全グループ統一でABCで怒り爆発

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 09:10
妄想に乗ってみたい、が。

>*ボタン配置は零仕様(初代〜天もD行動できる)
>*ニュートラルD(初代・真は挑発、斬天は怒りタメ、零は境地タメ)

これはあかんやろ。
特殊動作の有無で有利不利の差はあるかもしれん。だが、だからって動作関係をそろえてしまうと
初代〜零の2D混在の意味が無い。カプエスのグルーブ程度のちがいわけならそれはハイパーとは
言わない気がする。
逆の発想で、初代のボタン仕様で零をやれ、境地云々はスタートボタンにでも割り振れ、
って言われたら変だろう?

ハイパーってたぶん、対戦バランスなんかどうでもいいゲームだと思う。
違う仕様のキャラが戦えるめちゃくちゃさが面白い。
んで、ボタン仕様が変わらなかったスト2だからハイパーを出せたんだろうな、とも思った。

727 名前: 725 投稿日: 2004/04/09(金) 01:05
>>726
そこはちょいと悩んだ所。初代・真はDで中蹴り、CDで大蹴りにしようかと思ったが
天草ですら7年ぶり、真は10年経っているから今の若い者はついてこれないかも
&零人気でそのユーザーも取り込めたらとかなんとか超現実路線の結果こうなった。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 15:14
>>721
ついでにいうと斬紅郎も真っ二つにできません。

家庭用ならできたと思うけど。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 21:19
>>727
家庭用でもできやせんぜダンナ。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 22:06
サターンでなら真っ二つなったが?>斬紅郎

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 23:40
マジすか?
PS版だと何度やっても駄目で、
あげくナコリムと同じく723の現象が起こりますた。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 20:37
ttp://www.jp.playstation.com/Item/2/6161550.html
レイサム発売日決定

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 01:36
>>732
15歳以上対象ってのはいったい・・・
刀で斬りあうって行為がすでにダメなのか?
それとも・・・・絶命装備か!?

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 10:01
PS2レイサムにはオマケで昔みたいに肉や爆弾が降ってくるモードが…


…あったらいいなぁ。無いだろうけど。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 01:28
>731
となると、天の斬紅郎、改造なしで真っ二つにできるのはサターンだけ!?

あと、蒼紅の刃やってるが、命の背景が変わる技の意味がわからん

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 11:51
武士道烈伝久しぶりにやったら
序盤の富士の樹海が抜けられない…
抜け道の情報ってどこかで聞けたっけ?
パーティは右京、覇王丸、リムです。
たぁすぅけぇてぇ

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 13:21
樹海の石畳の通路であたりで困ってるなら、通路中央あたりの木の間から通路の下を抜けられる

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 13:54
ハイパーサムライスピリッツ出すなら、基盤はやっぱりハイパーネオジオ64だよな!


……( ´Д`)

739 名前: 736 投稿日: 2004/04/17(土) 16:48
〉737サンクス
家帰ったらやってみるよ
しかし当時はプレイ二日目で天草編クリアしてたんだが…むむぅ

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 20:12
>>735
命の技っていうのは「時よ!」とか叫ぶやつ?
それなら時間の進みが速くなったり遅くなったり止まったりするだけだ。
他の台詞の同じ技だったら体力が回復する。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 00:28
>740
サンクス やっぱそういう技だったんだね

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 14:33
PSとかSSとか当時の移植物サムスピは
感覚が違ったりするものがキツイ

作品違うがSSの餓狼3なんて・・・・・・・・・・・・・




舐めてんのか ゴルァー!!!ヽ(`Д´*)ノ
ってな動きだったしなw

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:15
SSの天草は武器飛ばしが非常にでにくかった記憶がある。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:30
>743
武器飛ばしなんてボタン一発で出るじゃないか、なんて
コマンド入力でも普通に出たような・・・逆に断末が出にくかったような

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 12:02
今、RPGやってるけど避けとかガードとかってコマンド入力
方式でもランダムなのかな?
しかし…サンゼルマン伯爵カッケーな〜。2Dでも登場希望。

746 名前: 745 投稿日: 2004/04/29(木) 12:08
>>745
2Dでも→2D格闘でもだった。しかしRPGはシリーズキャラが敵として出ると
BGMも再現されるのが良い。こっちは2〜2人でボコる訳だが。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:33
アスラ斬魔伝を見つけたのでしばらく遊んでみようと思うんだが
どっか各キャラの技表ってないかなぁ?
検索しても引っかかるのはナコリムオタHPだけで
技表も自然とナコリムだけ……

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:56
RPGはNEOGEOCD版ならなあ・・・自分で鍔迫り合いとかできたり 怒りゲージためができたりと
あと、防御とか避け自分で狙ってできる

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:22
>>747
固有技なら
http://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/data/d_top.html
だが……必殺技はないなぁ……
斬魔伝の攻略サイトはあるんだが、そこ、技表死んじゃってるし。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:24
アスラの攻略サイトのやつを元に三四郎で技表作ったことあるけど、
会社に行かないとそのデータ持ってこられないや(ぉぃ

間違ってる箇所あってもよければ、此処にコピペしてみます?

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:26
あ、そういうのも見てみたいなー
情報少なくなってるんだからこういうところで補完しても面白いかも

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 04:53
いつも行ってるゲーセンにあったんで一回やってみたけどラスボスが倒せなかった。
ユガだっけ?攻略法とかある?
使用キャラは右京です。
>>747
なんならそこで技表メモってこようか?
でもGWだと人が多そうだな…下手すると撤去されてるかも(汗

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 12:14
ユガは基本的に立ちガードで待ち、何かガードしたら発生の早い技で反撃を繰り返すのがいいかも。
地を這う炎は下段なので、それはKIAIで反応して下段ガードでー。
後は、受け身可能で吹っ飛ぶSCSルートや技があれば、それを当ててユガ受け身
 →近寄って技重ねの繰り返しでも結構いけます。

後一つ小ネタを…羅刹右京なら怒りルートのSCSフィニッシュヒット後に夢想残光霞入力すると…
空中で発動のフラッシュ→着地して突進します。しかもCPUはかなりの確率で喰らってくれるw
知ってたらスマソ

754 名前: 750 投稿日: 2004/05/01(土) 12:45
こんな感じって事で、試しに2−3キャラ分だけ貼ってみますね。

アスラ斬魔伝 技表
※表の見方
ABやABCD等は同時押し
AB同時押しの技は怒り中用
BC同時押しの技は武器飛ばし

覇王丸 [修羅]
旋風裂斬 236 AorBorAB
弧月斬 623 AorBorAB
烈震斬 421 AorB
酒瓶打ち 214 C
豪傑投げ 623 C
天覇封神斬 (怒り時)623 BC


覇王丸 [羅刹]
旋風裂斬 236 AorBorAB
弧月斬 623 AorBorAB
烈震斬 421 AorB
怒濤断 41236 C
剛破 623 C
├連環剛破 (剛破中)623 C
└穂薙 (剛破中)236 A
 └波濤 (穂薙中)236 B(必でキャンセル可)
  └天覇凄煌斬 (怒り時:波濤中)63214 AB
天覇神滅斬 (怒り時)421 BC


牙神 幻十郎 [修羅]
桜華斬 214 AorB
光翼刃 623 AorBorAB
三連殺・「牙・角・燐」 236 AorBorAB(三回入力)
杯割り 236 C
雫刃 623 C
五光斬 (怒り時)623 BC


牙神 幻十郎 [羅刹]
牙神突 63214 AorB(溜め可能)
賭場荒らし 421 C
引きずり回し 623 C
百鬼殺 236 AorBorAB
紫暮 421 AorB
盃割り 236 C
盃砕き 63214 C
役縛り (怒り時)236 BC


服部 半蔵 [修羅]
忍法 爆炎龍 214 AorBorAB
烈風手裏剣(空中可) 236 AorBorAB
忍法 影分身 641236 AorB
忍法 うつせみ天舞 63214 A
忍法 うつせみ地斬 63214 B
忍法 爆炎陣(?) 63214 C
忍法 爆炎微塵隠れ 623 C
忍法 影舞 421 D
凶 66 C
乱れ烈風手裏剣 (怒り時)236 BC


服部 半蔵 [羅刹]
静音 22 C
影分身 641236 AorB 
猿舞 421 AorBorCorD 
もず落とし 623 CorAB
当て身 上段・下段 623 A(上段)・623 B(下段)
└もず落とし (当て身中)421 CorAB

爆韻 (攻撃受け中)ABCD 
輩 (敵背後から)6 C 
└骸 (輦中)BC・A・D 
 └旋 (骸中)ABC・B・BCD・C 
  └もず落とし (旋中)A・C・B・D・AB・CD・ABCD

罰 41236 C 
├麟 (罰中)A・B・C・D 
│└断 (麟中)AD・BC・ABCD 
└朧 (罰中)B・C・BC 
 └戒 (朧中)A・C・B・D・BC 

雷 63214 C 
├獄 (雷中)AB・CD・BC 
└冥 (雷中)D・C・B・A 
 └業 (冥中)ABCD・CD・AB 

蜘蛛走り 236 D 
└蝕 (蜘蛛走り中)C 
 └律 (蝕後)CD・AB 

雹 (相手屈)3 C 
胤 66 C 
霞 9 C 
獄 (相手ダウン時)1 C 
碎 4 C 
真・もず落とし (怒り時)41236 BC・623 C

755 名前: 750 投稿日: 2004/05/01(土) 12:57
半角の「+」消えるんだ_| ̄|○
しかも3キャラでこれじゃ、かなり長くなりそうだなぁ…
752氏も調べてくれるようですし、TXTに変換してどっかにあぷする方がいいっぽいかな。
・・・需要あればですけど(´・ω・`)

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 14:49
RPGは、蟲飛ばしてくる坊主系の敵がトコトン嫌だった・・・
序盤戦力外のアイヌ姉妹がパリで秘奥義覚えた途端にトップランカーの仲間入りしてしまう
素敵っぷりが印象的。
あとは右京や幻の連撃系技の三段目が強いこと強いこと・・・

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:08
>アスラ斬魔伝
ほぼ半分以上のキャラの必殺技コマンドが載ってるページ見つけたんだが、
リンク貼ってもいいかな?

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:40
いいとも!

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:51
たしかにRPGの右京と幻十郎は強かった。では俺は風呂関係の話題を。
風呂は江戸と別府で入れるけどとりあえず右京さんに萌えることは間違いないです。
あとグリーンヘルでリムルルの入浴一枚絵を見れるのも魅力か?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:57
あのリムルルの声は魅力的じゃない

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:54
RPGの右京の朧刀は必ず直撃すると攻略本に書いてある

762 名前: 752 投稿日: 2004/05/01(土) 21:21
今日ゲーセンに行ったけど人がやってて見れなかった。(´・ω・`)
変わりに757で言ってたページを
http://www.h2.dion.ne.jp/~rimururu/game/gamecorner.htm

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 12:28
ゲドルル先生のサイトじゃないか

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 18:41
ゲドルル先生って誰ですか?
無知でスマソ。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:58
おおー、技表感謝ですー
とりあえずこれだけあればしばらくは楽しめるー

とりあえず六道と膝カックンを見なくては

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:08
>>760
武士道列伝のリムは天サムに比べたらだいぶ良いほうだと思うが。
声優同じなのになぜ?

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:35
女優だから台詞の方が良かったんじゃ?

768 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/03(月) 02:13
追加

輩〜省略〜怒り版もず落とし A・C・B・D・AB・CD・623+AB

蜘蛛走り 236+D 
├蝕(蜘蛛走り中)C
|└獄(蝕中)AB・CD・BC
└冥(蝕中)D・C・B・A 
 └業(冥中)ABCD・CD・AB

獄(ダウン中)1+C

769 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/03(月) 22:18
麟(相手屈) 4+C
戒(相手背向け) 623+C

>>768
あと獄ではなく冥
(相手ダウン中)3+C

コマンドが分からないが上段当て身の後投げ以外に打撃も入る。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:23
>>752
1回目は立ちガードしてなんか突っ込んできたらガードしてB→ささめ
2回目はとりあえずツバメ当てれば起き上がりに垂直ジャンプでツバメ重ねてハマル(ほとんど全キャラハマル)

771 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/04(火) 22:58
橘 右京【修羅】
必殺技
燕返し (空中で)236+AorBorAB
秘剣 細雪 214+AorBorAB(●)
非剣 細雪 214+D(●)
天霜の構え 63214+C
 ├天つ風 (天霜の構え中)A
 └霜風 (天霜の構え中)B
雪崩 623+C
春夢二蓮華 41236+B

秘奥義
燕六連 623+BC(空中可)


橘 右京【羅刹】
必殺技
燕返し (空中で)236+AorBorAB
朝凪 421+A
夕凪 421+B
朧刀 236+AorB(3回入力可)(●)
雪崩 623+C
夢想 霞 214+AorBorC
春夢二蓮華 41236+B(●)

秘奥義
夢想残光霞 41236+BC

*(●)はガードキャンセル対応技

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 16:19
炎邪火月の狂覚醒してきた
すげー楽しかった

773 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/08(土) 22:47
それはそれは…。
アスラで対戦したいねぇ〜。
喰らう方は訳が判らないんだよネ、炎邪火月の技判定。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:12
結局便利なのって歩いて投げだけだけどな

775 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/09(日) 22:53
久しぶりにユガに1本も落とさずに勝利!!
ユガ相手に当て身が決まると楽しい♪

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 04:12
蒼紅は要らんキャラ大杉と言うか
キャラ被ってるの大杉と言うか
雑魚キャラはオマケとしても……

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 11:22
>776
物語上のキャラクターはかぶってないけど、ゲーム上としてはかぶりすぎなのがつらいよな。
ユダみたいな重要人物まで使い回しってのはつらい。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:36
>>776
>>777
PSで出たヤツ、1度もパッケージ見たこと無い。
たしかこの発表会に観に行って、あまりの出来のスゴさに幻滅した覚えが…。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:37
キャラ被ってると言うか
そもそもストーリー的にも
ポジション的にも必要の無いキャラが多過ぎ。

夜血と灰人はどちらかでよかったような気がするし
臥龍や乱鳳はそもそもキャラ要らない。
(同じ中身でもターションマオと眠兎の方が、
 それぞれナコルルと命との絡みがある分、出す意味がある)

>>778
地雷を承知で発売日当日に定価で買った。
PS持って無かったのに。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 08:09
いやいやいや、ポジションにストーリー的な意味がないやつがいるのも、サムスピだぁよ。
初代なんか、「歌舞伎のため」とか「花を捜して」とかそんなんばっかで、
天草を倒さなきゃ、っていうキャラって、12人中半分もいたかどうかだぞ。
覇王丸でさえ、「強い奴と戦おうとしているうちに天草に目をつけられて巻き込まれた」だし。
それならまだ、「仲間を朧に皆殺しにされた仇討ち」な臥龍のほうがストーリーに意味がある。

俺はああいう「いろいろな目的を持ったキャラ」がわらわらいるのって好きで、
そこが蒼紅の魅力だと思っている。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 10:24
眠兎を探しに行っただけのストーリーとか
妖精さん(ナコルル)を守るんだとか
生まれ変わるなら蝶になりたいとか
どうでもよさそうなのも多いけどね。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 19:09
蒼紅はプレイヤーキャラがどうこうよりもむしろ旧キャラのその後を
知りたいが為だけにプレイしましたが、何か?w

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 21:25
蒼紅は話は面白いんだけど、いかんせんゲームとしては・・・
キャラは好きだけど
OPデモで「侍はこの国から消えた・・・」
とか怖いこと言ってたし
このころからやばっかたのかなぁSNK

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 00:33
「ポジション的」ってのは、ストーリー中の立ち位置じゃなくて、
キャラを並べた時の役割と言うか。

初代で右京はストーリー的に対した意味は無かったけど
「寡黙」な「美形ライバル」キャラ(注:設定)というお約束のポジションだった。
右京さんに謝れ。

他のポジション例としては
巨漢、ショタ、ロリ、年上、清純、ゲテモノ、
ジジィ、サイコ、マジメ、軽薄、などなどの組み合わせ。

同じポジションのキャラ、何人も要らない。
臥龍とターションマオと無限示あたりは誰か一人で良い(サイコ・巨漢)

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 00:57
それは、「巨漢」「サイコ」だけでくくるから「同じポジション」なんでないか?
この辺は受け取り手の解釈次第だから、「違う」と言い出せばいくらでも違うようになるし、
「同じじゃん」と言えば「同じ」になる。

右京も、「美形」は蒼月にもってかれ、「ライバル」は幻十郎にもってかれ、
「居合使い」は夢路にかぶり……でも右京の「ポジション」はまだある。あるったらある。

俺としては意見が違っても、蒼紅の話ができたので満足。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 01:33
しかしまー、使う技まで一緒だと流石にな……

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 03:04
失礼な!!右京がユメジにかぶってるんじゃない
ユメジが右京にかぶってるんだ!!

でも・・・ユメジのほうが人気あるのかな(´・ω・`)

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 03:43
いや、臥龍とターションマオが同じ。
夢路はどーだろう……いっそ高嶺響の技を使わせりゃ面白かったのに(ぉ

変身能力抜きのまんま羅刹右京でいいからSPに出して欲しかったなぁ。
武器飛ばしとか絶命が、変身まくりの乱舞技。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 04:16
なんで今回残像踏み込み斬りなんだろ。
天サムの流用だったら元のほうが格好つくのに。

790 名前: 789 投稿日: 2004/05/17(月) 04:16
技名のことね

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 04:30
「朧刀」も風流で良いが
「残像踏み込み斬り」の無駄の無いシンプルさが好きだ。

まぁ、それはそれとして、
サムゼロスタッフは初代・真の雰囲気を信望しているフシがあるので
名前も真サム準拠にしたんじゃないかね。

シャルの武器飛ばしも、最初の無印ロケテの時は
スプラッシュグラデーションだった。
クリスタルローズの方が良いって意見が出たんで、変わったらしいけど。
後に絶命で復活。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 17:23
蒼紅に出てくる乱鳳と眠兎って、
鉄コンに出てくるクロとシロのまんまじゃないですかー?

ありえないほどそっくりなんですけど・・・

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:02
たぶん丸パクだと思う。
その本読んだことないんでぐぐってレビュー見た範囲でしか言えんが。
純粋な黒とか白とかいってるし。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:45
風間兄弟の刀、次回作が出るならポリ版のデザインにならんかな・・・。
あの短刀とヘンな刀好きだったし。

795 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/17(月) 21:57
>>794
火月のはどんなデザインか忘れたが、蒼月のはエラく長〜い曲刀だった記憶が…。
どうやって鞘にしまうのか、ず〜〜っと疑問だったヨ。(今でも…)

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:52
誰かRPGのモアインの歌覚えてませんか?
なんか面白かったのは覚えてるのですが

797 名前: モアイン 投稿日: 2004/05/18(火) 00:51
ムーの怨念、ここにおんねん
ムーの執念どうしゅうねん
我の名ーはモーアイン。我の力がこーわいん?

ちなみにこの歌はモアイン音頭というれっきとした名前がある

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 01:32
>>794
同意。
蒼月のあのショーテルみたいなフザケタ刀が面白かった。

>>795
火月のは、脇差とゆーか短刀と言うか、そなかじ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 03:01
>>797
そのセリフを聞いていたときたまたま横に母がいて
それを聞いたら笑いながら殴ってきた。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 09:12
零、SPと覇王丸を使ってきて、最近久々に斬紅郎無双剣をやったら…
斬鉄閃の射程が零以降と全然違う事に驚いた

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:15
>797
ありがとうございました

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:38
初代の十兵衛の声優の方がなんか良いな
勝利セリフの「ははははははは」
死亡時の「馬鹿なぁーー」

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:41
>802
 禿同。不敵な感じがしてむちゃくちゃしびれたよ。
 小林清志さんは素晴らしい声優さんだけど、十兵衛に関して言え
ば初代の人の方がよかった。

 …真が出たとき「初代の人の方がよかった…」って感想送っちゃ
ったんだよな、自分…。「声にいやらしさが混じってしまっている
ような気がしてしまって」なんてことも書いてしまったような…。
むちゃくちゃ厨で深く深く反省…('A`)ゴメンナサイ

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:39
真サムの中間デモの
「・・・我 目覚めたり!」
の台詞全部判るますらおは居ませぬか?

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:26
>>804
忌まわしき、封印は消えさった。
今再び、大いなる主の御力により・・・・・・我、目覚めたり!!!

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 01:02
サンクス。
ぐぐっても上手い事見つからなくて困ってたんだ・・・

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:32
RPGは味のあるキャラが多くてすごく楽しかった。作品自体評価は低かったけど
やってみてからはサムスピってRPG向けなんじゃないかって
感じがしてきたよ。
格ゲーとしてはストーリーも壮大だし。
どっかに鈴音やサンゼルマンの画像無いかな?

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 18:16
サムスピRPGは一応ミヅキ編の全ストーリー台詞保管(ナコルル主人公で)してある。

809 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/20(木) 23:11
今更なんだが、NEO・GEO CD版の武士道列伝が新品で売ってた…。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:52
ああ、閑丸編があるやつか

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:23
閑丸編って結局入らなかったんじゃなかったっけ?

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:40
NEOGEOCD版にだけ、クリア後のおまけとして閑丸を操作できるシナリオがある。
風間兄弟もちょろっと出てくるらしい。
後草薙と八神の祖先が…

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:23
うちにもNGCD版あるんだけど…
戦闘に入る前のデータ読み込みで失敗してるのか、
音が割れるというかノイズが入る(´・ω・)

しかも、そのまま続けてるといきなり「ピーーー」とか鳴って
完全に音声バグるんだよね_| ̄|○ナンテコッタイ

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:44
悲惨だなw

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 05:13
アーケードの真サム久々にやったら楽しかったー
シャルロットとミヅキに惚れ込んだのがこの時だからなぁ

真サムって黒子が敵として出てくるけど確かこれ何か出現条件があったよね?
偶数人目で武器破壊技を〜っておぼろげには覚えてるんだけど
誰か正確な条件知ってる人いない?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 07:35
>>815
手元のALL ABOUT真サムによると

1:3ステージ以降ランダムで出現
2:6ステージ以降の偶数ステージ(6、8、10)で
  タイムが20秒以下の時に武器破壊技でKO(勝負あり)で出現。
  武器破壊技はケズり勝ちでもOK。

2の条件ステージで乱入されても、20秒以下武器破壊技KOされると
CPU戦に戻った時に黒子戦になる。金と友情があるならオススメ。

817 名前: 815 投稿日: 2004/05/22(土) 17:11
>>816
サンキュ〜です
タイム20秒ってのが失念してたから出なかったのか……
昔は黒子3人目で負けちゃったままだったけど
暇を見つけて黒子4人斬り以上を達成したいなぁ。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:50
武士道烈伝を今日クリアしたんだが
ラスボス天草の居る城からは抜け出せないのか。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 04:33
出られません。厳密に言うとあの教会から先は後戻り不可。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 11:03
過去のサムスピに興味持つ人多くなったよね
今やったら斬サムとかすごいな ラウンド前に動けるよw
あと一撃のダメージもでかいね
ズバシュ!!!!!!!→きゃぁーーって感じ((((;゜Д°)))

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:33
自分はカプエス2のあたりから買えるだけのサムスピ製品を買いあさった。
サントラ買ったり家でサムスピやるためにPS2購入したり
古本屋にあるアンソロを全部買ったり・・・。
初めて買ったのが斬サムアレンジサントラだったから
重い雰囲気のゲームなんだと思った。
初代と真をやって勘違いだと分かったけど。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:22
ああそうか、初代〜ポリってもうそんなに昔なんだ……
今学生の人とかは知らないのも当然なんだな。
ちょっとデカルチャー……

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:52
初代から10年だしな

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:26
サムスピだけでなく、そろそろ龍虎も出してやってもいいんじゃ、とは思うが
氷柱割ったことある奴、手ぇ挙げて〜

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 05:51
( ´∀`)ノシ

そう考えるとワラ人形斬ったことある人間ももう少数派なのかね。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 07:09
PS版でなら・・・

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 09:08
>>825
初代侍はPS出てるけど竜虎は・・・・

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 10:13
俺は
車を壊した!
樽を壊した!
ドラム缶を壊した!
バスケットボールをブロッキングした!
腕相撲もした!
氷柱も割った!
ビール瓶も切った!
大木をへし折った!
超必殺技も伝授してもらった!
わら人形もきった!

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 17:29
>>828

SNKといえば、レンガや釣鐘や巨大まねき猫も壊した?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:32
柱壊して屋根も落とした。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:14
>822
「デカルチャー」も若い子は知らんかもなー
スパロボには出てたっけ?

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:44
ボーナスゲームで思い出したんだが、アルカディアのビデオゲームランキングに「天地を喰らう2」が入っているのは何故なんだろう?
しかも10位くらい、1位の半分はポイントある(イスカより上)
いや、肉まん食ってるところ思い出したから

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 13:09
初代出たころは小学生だったんだよな・・・
ってこのスレを見てると思います
ポリ以外にはお世話になったるんで(地元にポリ置いてなかった・・・)
ある意味人生の半分がサムスピ?

>>831
出てますよ。マクロスとマクロスプラス
「ヤック、デカルチャー」とか「カモーン、カモーン」とか言ってたと思います

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:34
>>833

7も出てるよ、マクロス。
あと壊した物と言えば月下2の響で切断フィニッシュやりまくって
性格を壊しまくりました。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:36
歴代サムスピシリーズ全部持ってる人いる?
2Dと蒼紅なら機種ばらばらでそろえている人いそう。
一番多いのは サムスピ剣客パック(PS)、斬サム、天サムPS版って
組み合わせかな?
あと自分みたいにネオジオで初代、真、斬、PSで天と蒼紅とか。

ポリサム2作とハイパーの基盤持ってる人は尊敬しますよ。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 18:29
やはり、マクロスⅡはガンダムの耐熱フィルム並みの扱いなのか…
VF−2のプラモは出来良かったんだよ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 19:59
>>835
MVSとネオジオとCDでとりあえず初代〜天は揃えました。(PS版は持ってない)
ポリサム2作は初任給でまとめて買っちゃった(笑

PS版蒼紅とネオポケでコンプだけど中々見つかんないです

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:03
瓦も割ったし牛とも戦ったぞ。

>835
初代と真はNEOGEO-CDで持ってる。
真はお気に入りなんで調度品としてROMも所有(でも380円)
あとSSで出てるものはSSで持ってて蒼紅はPS。
あ、そういえばネオポケも持ってる。

PS2持ってないからここまで。いまさらPS2はなぁ・・・

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:10
スロットまでコンプして

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:02
結構ばらばらね。
サムスピで身内対戦するなら初代のネオジオ版が一番楽しいなあ。
いや、真が一番すきなんだけど。
初代のバッサリ感は素敵

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 02:39
>>835
自分はPS版全部(武士道烈伝含む)と熱闘斬サムを持ってる。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 08:57
2D作品+RPGは全てNEOGEO CD。
あとは蒼紅とPS版RPGと熱闘斬紅郎持ってるなぁ。

パチスロ本体にはあまり興味が無いんだが、パチスロの取り説(?)は見てみたい。
北さんの書き下ろしがあるとか無いとか聞いたことがあるんだが。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 10:26
自分はNEO-GEO ROMの初代と真、SFC版の初代、SS版の斬と天とRPG、PSだと蒼紅だなぁ。
SSのが移植度よかったっていうか未だに現役ですがなにか?

>>837
中古屋探せば結構あるよ。
自分の身の回りだと両方見つかった。

>>842
スロ版は家からちょっと離れたゲーセンにちょこんと置いてあった。
でもスロやってる仲間に聞いたらなんか問題があって撤去されていったみたいなこと言われたなぁ・・・

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 10:27
ageちまったスマソ

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:36
ネオジオロムだと天草と零が現時点ではそこそこ高いね
真は単行本並w

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:23
ロムの初代〜無印
CDの初〜天草と武士道
MVSの初代〜SP
ネオポケの2本
ハイパーの2本

は買って、蒼紅や他機種移植版のオリジナル要素は気になっていますが買いですかね
当時は敬遠していたもんで

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 09:01
移植版は劣化してるのでいらないと思う。
蒼紅はサムスピ好きなら買うべし。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 09:15
>>847
蒼紅はサムスピ好きなら買っちゃ駄目、という見方もあるからなぁ。
おおらかで寛容な心をもったサムスピファンならどうぞだと思う。

移植版でも、PSの剣客指南パックは結構いい。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 14:35
>>846
そこまで持っているならむしろコンプリートして4号店でも(ry

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 21:07
>>849
パオパオカフェ

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 22:41
閑丸、天草の時の勝ちイラストは正直勘弁してほしかった…

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 00:09
>>851
片足あげてるのだっけ?
自分はなんも思わなかったけど・・・
SPのがちょっときついなぁ。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 09:38
今回のSPのミヅキのほうがヒドイと思う(´・ω・`)

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 13:17
ミズキのUP顔が怖い

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 20:02
外道は?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 18:29
外道はもともと誰も期待してないでしょ
ミヅキ絵はヲタを裏切った

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 16:48
ミズキは美形だったよ・・・・・ねw>真

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 17:06
技関連でもミヅキは期待を裏切った。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 17:53
ミヅキのこの性能は何なの?
作ってる途中でリリースしちゃったの?

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 01:44
この前久しぶりに真やったけど
やっぱミヅキ強すぎw

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 03:31
ミヅキとカブキがくっつくのは絶対納得イカン。ありえない

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 03:44
絵は取り敢えずさて置くとしても、
真のミヅキは武器の軌跡がカッコ良かった。
黒く青白く輝くあの斬撃がボスっぽかった。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 09:41
武器飛ばしヒット時の演出も、真の方が良かったよね。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 10:18
>>859

後ろにアンブロジアさまがおられないので自キャラだと
能力が発揮できないのです。
真サムのミヅキに比べて遅すぎですよ。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 17:54
>>861
すでに相方がいる・もしくは既婚者
覇王丸・半蔵・ガル・右京・幻庵

無理
王虎・アース・和狆

微妙
狂死郎・十兵衛・幻十郎・ズィーガー

さてどれを取る?

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 17:59
ミヅキ様×ナコ をきぼんぬ
ってかSNKは公式にノマカプを推奨してきてウザい

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:58
>>866
レズやホモカプ推奨されるよりはまし。同人狙いのキモイ設定はいらん。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 20:32
>>866
たしかにガル×ナコとかサムいよな。公開オナニーもいいとこだ

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 20:39
そうかなあ…

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 21:17
王虎は奥さんいるはず

ズィーガーは・・・・真の時代になれば姫が妻だから微妙

牙神は両刀w

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 21:19
ナコルルはヤンタムゥと両想いという設定がありますw>OVAやナコりもの

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 22:20
>>868
ガルナコがそう見えるって言うのは、ある意味羨ましいなぁ。
あれ、そういう味方するなら放置プレイか焦らしプレイじゃんw
清純なアイドルナコルル様は恋に生きる道は許されないのですよ。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:35
>>レズやホモカプ推奨されるよりはまし
百合なんてあったかな・・?

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 01:40
>>873
ないから大丈夫って話だよ

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 01:49
>871
そう。あれはいわば、ナコルル製作委員会(だったっけ?)の公式回答。

「聖女ナコルル様はガルフォードなんぞに渡さん。勘違いするなカプヲタども」

何しろ作品内で、ナコルル本人の口から、全然そんな気はなかったと
明言されてるからな。
それを更に裏付けるためにヤンタムゥという恋人キャラまで作り上げ、
挙句にそいつまでナコ様のために命を捧げさせる始末。

まあなんだ、おまいらの絶対不可侵聖女ナコルル様神格化計画にかける
情熱はわかったから、もう少し他のキャラのことも考えてやれ。製作者。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 03:09
蒼紅EDでもガルについて少しは触れたのにな・・・。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 03:51
悪いが蒼紅は黒歴史w

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 07:00
>875
ナコルル制作委員会がどんなに頑張っても、ナコゲーは正史にはなり得ないパラレルだと思うんだが。
それにガルナコへのとどめは、斬魔伝EDで十分じゃん。
っつーか、あれは「ガルフォードにはわたさん」じゃなくて、「ナコルル様は永遠に独り身です」じゃないの?w
ガルナコが嫌いなのはよーわかったから、もうちょっと落ち着け。

>877
サム零公式サイトでも年表に入っている以上、黒歴史化は無理だな。
ゲームとしてはともかく、ストーリー上は。

なんかアンチガルナコ必死だな。
とかいうと、カプヲタ必死と言われるかなw
そういう前にこの書き込みの2行目読んで、斬魔伝EDをチェックしてくれよ。
このスレのどっかに投下されてたはずだから。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 09:08
蒼紅はガル×ナコが嫌いな人は黒歴史にしちゃいけないんじゃないの?
覇王丸に「あいつは待ってるぜ」って言われて「もう生きる世界が違うから」ってナコが
決別宣言してるのに。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 13:18
同人狙いのキモイ設定ってノマカプとかヤオイとかの問題じゃなく
SNKの格ゲー全般にある様な気もするな。
まぁSNK自体がキモ(ry

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 15:02
そういえば、以前ここにリンクされて消えてった
ナコルルファンの掲示板サイトの管理人プロフィールに、

嫌いなもの:青い服来た忍者

みたいなのが書いてあったなぁ・・・。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 15:47
ハットリ君!?

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 16:16
ワーヒーのハンゾウのコトかぁ!!!!

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 16:27
ポリEDの「青いニンジャさん」を見たとき
蒼月しか思い浮かばず、
意味不明だとさんざん首を傾げていた奴がいた。
ガルのことだろうと言ってやると、
目からうろこが落ちたような様子だった。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 17:27
まあ、ガルが幸せならナコルルなんてどうでもいいんですけどね。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 18:21
>881
アレだよ、キャプテンコマンドーに出てくる雑魚敵だよ。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 19:22
>859
ロケテ途中からの参戦だったからな。
斬紅郎は、調整されて製品版で弱くなった様だが、
ミヅキはロケテの時から弱いまんま…。

アルカに究極のバランス云々とかSPについて書いてた記憶があるけど、
その事を考えると、炎邪とミヅキはネタキャラだと言われたも同然。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 20:17
斬以降って開発チームの中の人がらっと変わったから
ナコルルの扱い方も気持ち悪いくらい変わった世よね

ナコファン層も初代、真の頃と斬天以降では違うし

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 20:23
漏れは斬のEDのナコルルが一番好きだ。
だが天のEDの自殺志願ナコルルは一番嫌いだ。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 21:32
ミヅキと狂死郎の話だったはずなのに・・・・

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 22:13
もうカブキなんてどうでもいいよ

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 23:31
ミヅキというか阿国と狂死郎夫婦は結構好きだよ。
ネオフリの公式SSは良くできていたし。
あの時期に狂死郎ネタが公式から出たことが嬉しかったなぁ。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 00:22
歴代サムスピ世界でのキャラランクつくってみない?
まずは初代の時点での設定辺りでさ。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 01:01
初代(零)以前なら十兵衛>覇王丸とか、幻十郎>覇王丸とかいう図が見えるが、
初代以降はどれが上とか下とか判断できる要素がほとんど無い以上、基準が主観だらけで
ランクは作れないと思うけどなぁ。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 07:00
よし、無理やり話を戻してみる。

SPのミヅキ様イラストは禍禍しさがよく出てていいよ
ナコオタ達が求めるものとは一線を画しているしな。
今のご時世に萌えでなく畏怖で君臨するキャラなんてそういない。


性能は……まあ、ねえ。
犬の仕様がもっと良かったら違ってたんだろうけど。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 08:47
笑える。
どっちも駄目じゃん。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 09:06
>>885
━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:31
ミヅキの武器飛ばし(?)の敵を黒い球で捕まえて画面中を
はね回る技があるが、捕まえた後のはねるスピードが
かなり遅くなってて萎えた。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 20:04
>>893
とりあえずキャラ性能云々ではなくキャラ設定的なランクで言うなら天サム(真も?)までの最弱はリムルルなのは間違いないと思う。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 20:20
>>899
それいったらアスラまでの全シリーズ最弱だとおもう。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 20:34
>>899
初代のときの設定って覇王丸が十兵衛に負けた後だっけ?
その後もう一回やったのかな?

902 名前: 899 投稿日: 2004/06/12(土) 21:10
>>900
それは思うがアスラとかは一人前の巫女として認められているし前述にあるような未熟とかの要素がないんだよ。だから入れてない。

>>901
いや、俺に聞かれてもな。どちらにしても十兵衛はシリーズ通して五本の指に入るだろうけどもう1度戦ったとかはないんじゃないかな?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 21:17
>>901
覇王丸は十五の頃に十兵衛に負けたらしい。確か真でそうなってたような。

覇王丸は○○に負けたって話が結構多いんだよな。初代開始以前の話だけど。
十兵衛、幻十郎、あと和狆よりも弱かったという描写がある。
あと設定上で力の上下関係がいわれているのは
半蔵>ガルとか、蒼月>火月とか。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:16
全体通しての公式設定だと
覇王丸>天草
閑丸>斬紅郎
火月>天草
蒼月>斬紅郎
覇王丸>ミヅキ

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:33
史実とかと絡めるに、寅さんは覇王丸との決闘で死亡したって解釈?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:36
いや、ネタばれになるから控えるけどPS2の零で真相がわかるよ

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:45
十兵衛が慶寅の剣術指南役で
ニコチンが覇王丸と幻十郎の師匠(骸羅も?)
右京と夢路が同門

覇王丸と幻十郎は決着をつける前に幻十郎が死亡
十兵衛と半蔵は立場上立ち合うことが許されなかった

生前の婆娑羅は斬紅郎に殺されたが首切り婆娑羅になる前の話

零エンディングで
羅刹丸は夢路に瞬殺される
火月は炎邪に倒される

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:48
近くのゲーセンに真サムがあるんですけど、CPUが強すぎてどうにもなりません
対CPUの攻略法をお教えください

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:58
>>908
店員さんに言ってゲームレベルを下げてもらう

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 00:19
>>907
しかも炎邪は蒼月に倒されかかる

蒼月強ぇ!

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 00:36
よっぽど飛び抜けて強いという設定がない限り、プレイヤーキャラは団子状態だと思うがなぁ。
実戦は精神力や時の運が物を言うし。
忍者の戦法と侍の戦法と人外の戦法を同列に扱うのはおかしいだろうし。

例えば羅刹丸が夢路に瞬殺されたのは、不意打ちと、
羅刹丸の自分は滅多に死なない(実際首を切られても生きている)という事からの油断あってこそで、
この一戦で夢路>羅刹丸とは言えない。
蒼月もまた、炎邪への対処法を前もって知っていたわけで、一概に蒼月>炎邪でもないんじゃないのかね。
勝敗だけでいうと、ガキ>幻十郎になっちゃうんじゃないのか?w
真剣勝負の最中とはいえ幻十郎の不意をつき、なおかつ致命傷を喰らわすとは、ただのガキじゃないぞw

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:02
すぐ決めたがるんだよね。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 15:01
どうでもいいじゃんな

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 20:26
すぐ盛り下げたがるんだよね。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:17
どうでもいいじゃんな

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:49
全キャラは無理だけどシリーズボスのランク付けなら出来るじゃない?

個人的には公式設定を考慮して
壊帝ユガ>>羅将神ミヅキ>>>>天草四郎時貞≒巌陀羅>>がおー>壬無月斬紅郎
だと思うがどお?
演出的にはミヅキが一番何だけどね

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 09:11
設定準拠なら
壊帝ユガ>(超えられない壁)>羅将神ミヅキ>(超えられない壁)>天草四郎時貞=>壬無月斬紅郎
じゃないか?
天草は斬紅郎を制御しきれず葉月の力借りて(?)封印していたぐらいだから、まっとうにやりあったら
斬紅郎>天草もありかもしれん。
ガオは他のボスと比べる要素が無いのでよくわからん。闇キ皇モードなら、ミヅキと天草の間にはくるか?

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 10:18
質問ですが、サムスピゲーの歴史順としては

零>斬紅郎>天草>初代>ナコりもの≧真>侍魂>アスラ>蒼紅

お祭り=零スペ

でOK?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 11:15
違う。
零>初代>斬>天>真>侍魂>アスラ>蒼紅

パラレル
なこりもの(期間は初代〜真。なこりもの世界では斬と天はおそらくなかったことに)
RPG

お祭り
すぺ

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 11:18
パチスロやクイズキングオブファイターズは?w

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 11:21
男同士の友達の仲が良くなると友達以上の関係になるという発想ですなw
正直自分は理解しがたいんですが
ネタとしては最高なので面白いかもw

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 11:55
誤爆発見。気をつけられいw

>>920
天での戦闘のダイジェスト
 パチスロ

ブラウン博士の実験にさらわれました(嘘)
 クイズKOF
 カプエス(ネオポケ版含む)

おそらく斬魔伝近辺で時空の穴に吸い込まれてタイムスリップ
(戻ってきた)
 エスカプ

パラレル
 熱闘シリーズ

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:03
天草降臨で初めて天草が降臨したから
天草>初代じゃないの?

うおーん、うおーん

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:10
時代かっ、これが時代というものかっ!
とりあえず零公式の「侍魂の系譜」を見て来い。話はそれからだ。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:49
見てきます

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:58
>>923
ベロリンマンハッケソ

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 13:10
イエティだよっ

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:37
斬紅郎無双剣 以降は黒歴史でパラレルだろ?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:24
そんなわけあるかい!!

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 02:12
初代に一度目の大きな事件、それから一年後に再び大きな事件が起きて、
前と同じ剣士達(タムタム除く)が集うっていうのが真サムだから、
初代と真の間にいろいろエピソード挟んだり、初代の前になんかあったりすると
ゴタゴタして不自然な感じはするな…。
シャルロットやタムタムも何回来日しとるねん、って感じだし。
斬紅郎無双剣はまだ外伝的な位置付けで良かったんだが、
天草降臨で斬サムと真サムの間を詳しく繋げちゃったもんだから…なんつーかねぇ。
まあ、ストーリー作る方は大変なんだろうケドさ。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 02:20
>シャルロットやタムタムも何回来日しとるねん、って感じだし。

その辺もあって斬では日本人キャラを重視したんだろうな。
・・・課長( つ_T)

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 08:22
>>930
外国人連中(ガル除く)を出したのはあれだったけど、何故真で天草が封印されたのか、
とか天草関係のフォローに限定してみれば、天で真と話をくっつけようとしたのは
良くがんばったなと思う。

斬、天と初代と真の間に話をもってきたのは全てナコを出すためなのはばればれだがw
ポリでやっと開き直ったけど。

>>931
そこで熱闘版の斬ですよ!

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 12:13
ポリサムはそういえばナコルル出てましたねw
どういうストーリーだったんです?
大自然の神から特別に数日蘇ったとか?強引な設定?w
開き直り?でパラレルワールド扱いで出場?

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:47
つ[侍組]
文字化けするので、自分で設定変えて見るべし。

転載すると…
羅将神ミヅキの凶事の際、死亡したと思われていたが
大自然の精霊たちの庇護のもと、カムイコタンの森で眠りについていた。
壊帝ユガの出現とともに目覚めた彼女は、再び戦いの渦へとその身をゆだねていく。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 14:12
>>934


ありがと

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:57
アンブロジア、ユガ、闇キ皇、アスラ(幽堕)完全版

この中だとどうかねぇ。同一人物もいそうな気すらするけど。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 16:13
アンブロジァ>(永遠に超えられない壁)>アスラ(完全版)>ユガ>闇キ皇(がおバージョン)

闇キ皇に関してはよーわからんので適当。
あと、闇キ皇は外の人でレベルが変わる気がする。
アンブロジァは意識ある固体なのかどうかすらわからんので、本当はランクの中に入れていいのかわからん。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:51
RPGでは死ぬほど弱かったような気もするが…>>アンブロジァ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:57
何度も言うがRPGは黒歴史、ノーカウント、パラレル

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 08:16
RPGは確かにパラレルだがそこまで強調しなくてもいいんじゃないかと思う俺はRPG自体は結構好きだった。

でもポリやってる人ならわかるだろうけど、ゲーム上での強さうんぬんを言い出すと、ユガは最弱クラスになる。
あくまでも設定上で考えるべきだろう。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:04
俺ユガにハメ殺されたことあるんだけど
2ヒットする追い討ち×nでなすすべなかった・・・

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:15
基本的に近距離で立ちガード状態のまま待って、何かガードしたら出の早い技で反撃とか
連続技でダウン奪って、ダウン回避に技を重ねてまた連続技入れて〜の繰り返しで倒してた。
ガード待ち状態で、下段判定の地を這う炎が見えたときだけしゃがみガード。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:24
ユガはネオポケでしか戦ったことないっス。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:25
Aだけで勝てる稀有なキャラ。<ユガ

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:38
PS版しかやったことないけど斬サムで斬紅郎を
ナコルルの6Cだけで倒したが。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:39
間違えた昔の蹴りはDだった・・・。
正しくは6D。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:23
ゲーム上の強さ云々で言うならミヅキ(真)が一番強いかな?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 00:15
いや斬サムの敵全員。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 16:10
ある意味最強は飛脚

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:28
飛脚「鳳凰脚!」

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:33
永遠の30歳か

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 11:04
もう40いってるのがふつーなのにな
まあ女キャラはそのあたり大変なことになるのだが

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 11:42
壱の太刀 撫子≒残像踏み込み斬り
参の太刀 牡丹≒秘剣 ツバメ返し
五の太刀 朝顔≒秘剣 ささめゆき

居合(7本) ≒居合(1本)
設定モテキャラ≒設定モテキャラ

右京「……もしや貴方は、生き別れの兄さん!」
慶寅「……俺ぁアンタより年下だ」

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 18:37
右京も過去作品みたく女連れてればよかったのになぁ イマイチ地味
将軍様と被っちゃうだろうけどね�堯福陰◆院─�

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 21:11
右京は渋キャラになったんだよ。









代わりにすごく寂しそうだけど

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:19
右京はむしろ逃げてたけどね・・・。

確か、真の右京ステージのバックにいる圭は
右京が勝つと前に出てきたよね。
あの演出好きだったんだけどなぁ。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 06:41
初代右京はニヒルだったよな「ふっ ごめん」とか軽快に逃げていった

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:48
初代右京は結核という設定はされていたものの、ゲーム中ではあまりそういうイメージは感じなかった。
咳き込みだしたのは真からだっけ。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:18
もう死ぬぽ。になったもの真からじゃなかった?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:14
もういいから死ねと言いたい>右京

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:45
>>960
真より先ではいつ死んでも構わないけど、それ以前の歴史で死なれると困る(w

962 名前: 右京 投稿日: 2004/06/20(日) 23:48
ガハァ!!

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:29
>>960
いいわけねえだろ。
とはいえ、アスラ斬魔伝で死んいる。
・・・・あ、黒歴史だから関係ない?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:52
>962
右京さんが血を吐いた!

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:59
右京はいいけどいい加減にそのネタはお腹いっぱい

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 01:11
>>963
私は3Dのサムスピも大好きなのだが。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 01:12
アスラでの夢想残光霞はいいよね。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 07:17
>963
自分が嫌いなもの=黒歴史ではないぞ。
零公式の年表にも入ってるんだし。
と、マジレス。

黒歴史なのはRPGやなこりものだと思うけど。そもそもパラレルだが。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 11:49
ポリサムはグラフィックと対戦バランスはいまいちだけど、
CPUの演出・音響とかは素晴らしかった。いろんな技があって、いろいろ試すのも楽しかったな。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 12:00
CPU→CPU戦ね。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 12:43
>>969 リムルルのしっぺ投げwが好きでした

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 14:53
>>898
ああ、わかるなあ。
SPのあれもあれで悪くはないとは思ってるのだけど(いかにも相手の自由を奪った感じで)、
どうせなら、真の時のようにシュン!シュン!と動いて欲しかった。

まあ、あの動きに表れるようなぐらいの威圧感が今回のミヅキ様にはないということで・・・orz

973 名前: クゥ 投稿日: 2004/06/21(月) 16:34
>969
円舞剛脚の悶え具合が好きでした♪

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 17:58
キン肉バスターでリムの股をうわこらなにを(ry)

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 21:03
ポリ1は魔法のキックとSCSがなければ対戦も結構面白いと思う

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:00
10段目以降にコンボ補正がかからないのもまずいかと。
ところで、魔法のキックって蒼月のファイヤークラッカーのことですか?

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:21
ほぼ全キャラに
永久か10割コンボがあったが……

978 名前: クゥ 投稿日: 2004/06/21(月) 23:51
>>977
そうだネ。
真空投げ,お手玉,ガードしたら投げorガード不能攻撃確定etc…。

979 名前: クゥ 投稿日: 2004/06/21(月) 23:52
sageてなかった。
すいません…。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:28
ポリサムアスラはアキハバーラで3箇所で稼動してるから
上京できる奴は行ったらやるべきです

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 02:56
去年までアビオンにあったのが悔やまれる。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 14:07
武士道烈伝って面白いですか?
明日買い物行くついでに探してみようと思うんですが。
買うならPS版です。ナコ、リム、天草、ミヅキ目当てです。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 14:20
>>982
>>武士道烈伝って面白いですか?

googleで感想やレビューを検索するといいかもーw


鬼のようなロード時間に戦闘バランスの悪さ
ボスの弱さ 必殺技の強さが変
FC中期のRPG並のシナリオやバランス
何よりお使い感というか盛り上がりもない平行線な展開
漏れてきには激しくク○ゲー・・・・_| ̄|○

音楽はそこそこ良いのあるしロード時間もPS2
の倍速機能で若干はやくなる・・・・

値段しだいですねぇ あとサムスピファンなら
漏れは当時発売日に買ってクリアしましたが
2回目やる気なかったよ

今なら中古250〜680円ぐらいで秋葉原にあったんで
その値段なら1度プレイしてもいいのでは?

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 15:07
>>983
ありがとうございます。クソゲーですか・・・。
一応ネット検索してたんですが、いい評価が無かったので
歴代ファンに聞いたらいい評価来るかなと思ったのです。

まぁ、音楽だけでもその値段なら安い。と割り切って
明日、秋葉原に行って買ってきます。
ついでにポリサムも買ってきちゃおうかしらw

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 15:25
>>982
はっきり言ってストーリーは全くサムスピらしくないです。
私はムック等に載っていた各キャラのサイドストーリーみたいなものを期待していたのに…。

マルチストーリーを謳っているが、95%が重複。
個人的には、右京の天草編冒頭、幻十郎の母の夢イベントは良かった。

キャラゲーとしてもRPGとしても少々きびしい出来です。
ゲームとして終わっているわけではない&キャラは結構しゃべるので、千円くらいなら試すのもいいかも。
蒼紅が許せないような人はやらないように。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 15:26
>>984
ポリサムって蒼紅のことだよね?
基板買うとかじゃないよね?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 15:32
>>984
蒼紅は格闘ゲームの部分が単純過ぎ、ナコ・リムがギャルゲ臭い等の欠点はありますが、
OP・挿入ムービー・キャラクター・台詞に光るものがあったので、個人的には好きです。
歴代イラスト・柳生人生劇場もナイス!ただ、定価の価値は無いので中古で。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 15:57
>>986
流石に基盤は買いませんよ。蒼紅ですよ。

RPGは>>983が教えてくれた値段で買うとして、
蒼紅は1000円くらいなら買ってみようかな。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 16:30
個人的にはRPG大好きなんだけどなぁ…
三回目,四回目とやり込んでるし。今まで良いRPGに出会って
無かったのかもしれんけど。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 17:43
ナコルル以外のキャラ全員をNEOGEO CD版(等速)でクリアした奴もいるんだがなー
俺のことだが。

RPGは、RPGとしてのできはSFC時代の更にレベルが低めのものと思ってればいい。
ストーリーやRPGオリキャラとかは個人の好き好きなので一概にはなんとも。
ただ、演出のレベルもSFC時代の(ry

個人的に、天草と時姫、天姫の話とか、びずきの話とかは好きだ。
RPGは設定そのものは悪くないのに、ゲーム中での見せ方が下手な印象が強かった。

>>985
ムックに載っていたサイドストーリーといっても色々雰囲気はあるから、一概に違うとは言えんよ。
RPGは真のチャム辺りのノリだと思えばいいんじゃないかな。

蒼紅とノリは違うから、蒼紅が許せない=RPGも許せないではないと思う。
かく言う俺は蒼紅も好きなんだがw

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 17:53
>>989>>990
自分の勝手な尺度で語ってしまって、申し訳ないです。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 18:43
昔ロードのせいで挫折したから、もう一度買ってやってみようかな。
ここ読んだらやってみたくなった。

「斬れ!」以外はどういう内容だったかさっぱり思い出せん・・・。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:03
>>992
それってロード画面だけ・・・

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:05
幻十郎で羅将神ミヅキ編やったら面白かったけどなぁ俺は。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:28
絵がしろー大野なのと、
リムルルの入浴シーン、
チョナチョナ(チャムの友達)だけで俺は全てを許せる。

シナリオは確かにサムスピらしく無いが、
あの、なんつーか、とても懐かしいベタ展開が心和むw
魔神英雄伝ワタル(初代)とかラムネ(初代)とか好きな人にはオススメかも。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 21:54
>>995の最後の行を見ると天外魔境ファンにもおすすめ?

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:54
RPGといえばサンゼルマンとか破怨とかどっかの王女×2とか合体するやつとか
敵が魅力的だったな。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:18
ミヅキ編のボス戦の音楽は格好良かったなあ。

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:40
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1088005150/

レス数無くなってきたから次スレ立ててきた。
スレタイとっか勝手に作っちゃったけど…

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:42
>>997
敵にしておくにはもったいないキャラでしたね。
>>999
お疲れ様、スレタイは別に良いと思いますよ。

そして、1000げっと。

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