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【決めろ!!】風間火月【大・爆・殺・!!】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:35
焦熱魂     236+AorBorCorAB
大爆殺     623+AorBorCorAB
(A:一段階 B:二段階 C:三段階 AB:四段階)

災炎       214+C
炎滅       421+AorBorC
炎返し      吹っ飛び中にAC

暴爆、火炎撃 236+CD

風間 火月の攻略&雑談スレです。
∀・)ノ 目指せ!逆転劇!

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:37
火月タソキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:41
災炎の変更はよい
処理落ちを防ぎながらも新たな感覚

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:43
火月は(゚∀゚)イイ!、炎邪は・・・使いこなせん。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:46
とりあえずアルカイダ情報によると
中斬り>焦熱魂(1〜2段階)>ダッシュ中斬り>大爆殺
ってのができるっぽい書き方だな

不意打ちや6Cが炎邪と似たような性能だったらいいけど・・

もしかしてループもありか?

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:50
スレ立て記念に、右京使いだがカキコしよう。

炎返しはかなり入力受付が長い。その場起き上がりで、
『起き上がる寸前に炎返しを入力>立ち大斬り』
相手が炎返しを喰らうと、大斬りまで確定する。
が、ヒット確認で出すと大斬り間に合わないので
完全決め撃ち。よって炎返しをガードされたら
大斬りもガードされ、大変スキだらけ・・・

なお、移動起き上がりでやろうとすると、炎返しの
のけぞり中に大斬りが間に合わない。
長カキコすまそ。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:51
まぁ右京スレでも立てていけや

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 11:46
武器飛ばしは封印でFA?

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 03:25
>>8
炎返しを仕込めばぶっ放してもよさげ。あくまで妄想だが。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:10
必殺技の隙が全般的に減ってた。
昔と比べたら大分良い感じぽかった。
火月使いじゃないけどね

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:47
飛び込みは蹴りですかそれとも引き付けて大斬りですか?

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:11
初めてサム零やったが辛すぎる。
大爆殺を決めるポイントが見つからない。
通常技、必殺技共に前作よりよくなった気がするが、システム面でかなり不利になった気がする。

>>11
なんか蹴りが弱くなった気がするので、引きつけ大斬りの方がいいっぽい。
てか、基本的には滅多な事じゃ飛び込まない方がよさげ。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:37
怒り四段大爆殺で八割近く減ってた
気持ちのいい夕刻でした

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:42
そういえば焦熱魂の性能は上がっている?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 04:21
>>14
災炎0焦熱魂がかなり出が早くなってる。十分に使えるレベルかと。

大爆殺は、中斬りガードさせて弾かれキャンセルで出して吸い込むとか
通常技の差し合いでバクチで出して吸い込むとか。
隙でかいけどかなり吸い込むので、相手の動きを読んで出すとさくさく決まる。
時々、アクセントで炎滅も可。
…まぁ、俺の場合本能と直感で動いてるからアドバイスにならないけど。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 04:47
天サムの災炎0焦熱魂は使えなさ過ぎたからなあ…

妥当な変更点かも、これによって地上戦が楽になったのは事実かな?

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:10
災炎確定で作れるポイントは?

18 名前: 14 投稿日: 2003/10/11(土) 19:29
>>17
崩し斬り後、焦熱魂空中ヒット時(2ついけるかも)、大爆殺(災炎2つ時)
補完よろ。

19 名前: 18 投稿日: 2003/10/11(土) 19:31
間違えた・・・漏れ14ではないです。
それと災炎は相手がクイック起き上がりしないときは大体できる模様。
あと災炎の硬直中に攻撃食らっても玉は作れる模様。食らい覚悟なら
結構ポイントあると思われ。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:24
炎返し      吹っ飛び中にAC

いまいちこれの確定状況がわからないんだけど、、
吹っ飛び中って例えば大爆殺で相手が吹っ飛んだ後に
追加として使うとか?
零で初めてサムスピいじるこの初心者に教えてください

21 名前: 18 投稿日: 2003/10/11(土) 23:30
それと中斬りキャンセル大爆殺よりも生大爆殺の方が減る。(剣気の関係で)
反撃するときは生で出したほうがいいかと。災炎3つ、剣気MAXで7割でした。

>>20
火月が食らい吹っ飛び中の時に出せるので追撃ではなく
追い討ちを回避するために使うものです。

22 名前: 20 投稿日: 2003/10/11(土) 23:36
>>21
どうもです
だから「返し」なんですね

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:21
怒り四段目焦熱魂をミナの飛び道具に合わせたら即死しますた。
今回のメインキャラ大決定w

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:35
>>20
なんか投げられてる時にも発動出来たけど、前作も出来たっけ?
結構投げが強いといわれる今作ではかなり使えそう。勿体ないけど。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:42
とりあえず天サムよりははるかに普通に戦えるっぽいね

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:18
何でレス数三九六に負けてんだ!ヽ(`Д´)ノ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:57
人気ないから。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:23
>>12
確かにシステム面でかなり辛いと思った。
中斬りだけでは差し合い不利。(他のキャラにも言える事だけど)
蹴りの使い勝手がもう少し良ければ変わってくるんだが…
今の所、多少強引にでも大爆殺を決めにいかないと勝てる気がしない。

で、2日触って気付いた事。
・下段避けで投げを回避出来る
※反応出来ない時以外全て避けたので間違いないと思われ
・↑を逆手に取った2択が出来そう
※投げor大爆殺、投げを回避する奴がいなかったので検証出来ず
・中斬り>大爆殺は思ったより減らない
※反撃は大斬り、生大爆殺(弾き後や相手の隙に)
ダッシュ中斬り>大爆殺or焦熱魂、ダッシュ大斬り(遠距離時)が安定っぽい
・中斬り>焦熱魂はガードされてる時は前転で回避されそう
※これも検証が必要
・炎滅はガード後ダッシュ攻撃で反確
※相変わらず最後の削りにしか使えん

久し振りにやり甲斐がありそうな格ゲーなので盛り上がると良いなぁ。
(身内には投げゲー、小パンゲーと言われているが…)

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:25
sage忘れた

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 07:49
>>28
伏せも投げ無敵あるみたいよ?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:10
斬以降のキャラの伏せは新鮮で良いね

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:32
こいつのオニーチャソ使ってるものなんですが
天草に比べたら微妙に大爆殺の出が早くなってる気がします。
こっちのしゃがみAが負けたのは気のせい(´・ω・`)?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:44
一段階焦熱魂が大幅に強化
大爆殺も確かに使いやすくなっている

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:21
しかし炎邪はかわいそうだ…

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:54
災炎つける暇がない・・・

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:41
ダッシュ中斬り→2段目焦熱魂
大爆殺に化けないように出す方法無い?

立ちKの膝はいちおうここから大爆殺、2段目or3段目焦熱魂が連続ヒット(中斬りと同じのけぞり)、
ガードされても弾かれ無し、空キャン可。
近中斬り/屈中斬りとどれが一番発生早いか確認できなかったけど、
こっちのほうが早いなら小足から連携させるのもありかも。ゲージ減らないし、ヒットストップ少ないし。
つか、こいつの足払いなんでこんなに使いにくいのか説明キボンヌ。兄貴のスラと交換希望。

なぁなんだかんだ言って4段大爆殺ぶっぱ(個人的主張では読み)に帰結するきがする。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:58
災炎は小出しするのと三つ溜めるのどっちがいいのだろう?
つか四段大爆殺が全てな気がする。
あと怒り剣気MAX崩し斬りとか。
つかこいつ中距離でなにすればいいんだ?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:30
前転からぶっぱ大爆殺

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:31
MAX大爆殺よりもMAX焦熱魂のほうが信頼できるような。
削るし、発生早いし、決めるチャンス多いし。
MAX大爆殺、威力も手間の割にはたいしたことないし
掴むのが微妙に遅くないですか?

生大爆殺のが発生が早くて掴みやすい気がする

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:35
ダッシュぶっぱ大爆殺
ダッシュぶっぱ投げ
足払いぶっぱ

まぁ災炎が全てだから無いうちはしこしこ溜めるの重視で

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:52
MAX焦熱魂ぶっ放すのはお勧めできない。少しくらいのけずりなんぞ。一発5割とか平気で減るこのゲームでは無意味
確定なら問題ないけど。でも当たるなら大爆殺の方がダメージでかいはず。
ひとだま好きなだけつけさせてくれる相手ならともかく、中間距離キープされるとヒトダマ溜めてる暇無いよ。
でもガードされると死ねるMAX大爆殺より、ガードされてもそこまで深刻にならないMAX焦熱魂の方が良い可能性が無きにしも非ず。
実践で試していくしか無いなぁ。

大爆殺相打ち多くてショボーン。なんか腑に落ちない

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:29
こいつは中距離はとことん苦手。
なるべく近距離か無理なら後転で間合いを離す。
後転キャンセル焦熱魂はいい感じにいやがらせになる。

基本戦法はとにかく災炎をつける。
災炎ポイントは大爆殺、投げ、ダッシュ大斬、ダッシュC、
焦熱魂空中ヒット時、4段焦熱魂くらいかな。
他にあったらおせーて。
ダッシュCは威力は皆無だが思ったより使える。
これらを異様に警戒する奴にはおもむろに後転キャンセル災炎。
後転キャンセルなら少なくとも大斬りをくらうのは回避できる。
(蒼月、慶寅とかは・・・)
対空はご存知J大、下大、大爆殺。
大爆殺はタイミング合えばほぼ完璧な対空なのでぴょんぴょん飛ぶ馬鹿は吸っとく。

大爆殺指し込みは相手が斬りと確信できるなら武器弾きの方がリスクが少ない。
弾いた後は大斬りでも大爆殺でも暴爆でもご自由に。

災炎MAX、剣気MAXになればミナは雑魚と化すのでお楽しみ。
何かモーションが見えた瞬間に焦熱魂ぶち込め。

まだ未知数なのがD関係。
どれも出始めに投げ無敵、前転後転は打撃無敵もあり。
前転キャンセルコマ投げは非情に厄介。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:18
参考になるかわからんが俺の立ち回り晒し。
遠距離は潰される覚悟で災炎付けかA焦熱魂。
中距離は遠中A焦熱魂多様で前転で抜けてくる奴には焦熱少なめで様子見など。遠中振ってる最中飛んだら、空キャン大爆。たまにリターン狙いで大斬り混ぜる。相手が固まるならおもむろに小J投げ
Jしてくるうかつな奴はJ大斬り、弾き、大爆。
近距離は2A刻みから暴れる相手には大爆、弾き、発生の早い近大斬り。C→A焦熱魂も多様する。2A刻み→当たらない距離で6C空キャン弾きや大爆(おすすめ)ダッシュ投げも混ぜたり。

ぐらいかなぁ。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:49
あのさ、たしか天草の時は爆殺に上半身無敵あった・・・と思う。あったよね?
今回はあるのかな?あるなら対空につかっていけるのでは?
天草の時、俺はたまに対空で爆殺を狙ってたが。

出来る訳ねーだろ、ヘタレが!と思ったらスルーで。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:18
素大爆殺で覇王○大斬りの先端を吸えたような気がするんだが気のせい?


あと四段階焦熱相打ち時に災炎が減らなかったような気がした。
相手にはごっつりダメージ入ったのに。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:19
>>44
水月刀抜けたんですが
これは気のせいですかね?

47 名前: 44 投稿日: 2003/10/14(火) 01:32
>>46
水月刀ってジュウベーの地を這う飛び道具だったよね。
それが密着で爆殺と同時に水月刀とかだったなら
SVCみたいな現象が起こってるのかもしれないし、単純に根元に判定がないだけかも。
遠距離で抜けたのなら、下半身に無敵とかあるのかもね。
もしくは全身無敵!?

まぁ、さすがにそれはないと思うが・・・個人的には上半身だったらイイナと。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:35
俺も晒してみる。大した事はしてないけどな。
・遠距離
 災炎付けを最優先に、ダッシュしてくるなら遠Bを置いたり。
 たまに空キャン0焦熱。
・中距離
 様子見。地上牽制が多いなら焦熱、爆殺でカウンターを狙う。
 たまに前転からぶっぱも。
 大人しい相手には跳び込み投げも混ぜる。
 中距離で0焦熱は撃っちゃうと反撃があるので、
 あまり撃たない方が無難かも。
 撃つならリターン重視の2焦熱かな。
・近距離
 とりあえず爆殺と投げ、バックステップで仕切りなおし。
 2A刻みからのN択もアリだと思うけど、
 リスクも高いのであまりやらない。

こんな感じ。長文すまそ。

49 名前: 48 投稿日: 2003/10/14(火) 01:46
あぁ、中距離の焦熱撃たない方が〜ってのは
遠Bキャンセルとかの話ね。
生撃ちとか空キャンなら使います。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:49
>>44
記憶違いだったら申し訳ないんだけど
確か中〜遠距離ぐらい。
災炎つけようとして暴発したから。
・・・多分。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:01
おいどうやら火月人気無いらしいぞ。とりあえずガイラとかジジイ以下はあり得ないだろ。
何人いるか調べたいんでとりあえずメインキャラでやる気ある奴点呼。

んじゃ1

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:07
ォゥァー




2

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:08
おいソルはよんで無いぞ?

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:10
でも真面目にメインで頑張ってまつ(・∀・)

怒り中の覇王○に通常時剣気MAX大爆殺当てたら三割ぐらいしか減らなかったんだけどこんなもん?

55 名前: 44 投稿日: 2003/10/14(火) 03:17
ドグゴラァァァ!3


>>50
てことは、瞬間かもしれんが無敵の可能性はあるわけだ。
全身だったらそれはそれでアリガタイが、厨とか言われそう。
もし無敵があるならどれくらいか気になるな。

調べる事、無敵の部位・いつ無敵になるか・・・本当に無敵はあるのか。
上の事を調べなきゃいけない訳ですがね、2〜3日ちょっとゲセソ行けない。
どなたか余裕のある人、申し訳ないがヨロシク。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:19
まぁ無敵があってもガードでしぼんぬなわけだが・・・

なんか俺ダメージソースが踏み込み投げとバクチ大爆殺だけなんだけど・・・
J大斬りが地上キャラに当てられるまで天サムで修行ですか?

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:29
>>54
剣気MAX災炎無しって事だよね?
それで相手の体力3割持っていきゃ充分だと思うのだが。
菜園つけてりゃもっといくし。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:43
>>57
ごめん。言葉が足りなかった。
剣気MAX四段階大爆殺でした。
申し訳ない。
・・・ゲーセンのダメージ設定低くしてあんのかな?

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:47
なんか大爆殺カスあたりっていうか相手弾いちゃうとき無い?
単純に相打ちになってるだけなんだろうか……
シャルロットの飛び込みとか早すぎて対空大爆殺全然機能しなくてキツイ、そうじゃなくてもプスプスされてウザイのに。

無敵の件とりあえず出がかり腰上あたりは露骨に無敵っぽい、覇王○の立ち中斬りとかは露骨に抜ける。
もち大爆殺ヒット。

あと開幕どうしてますか?とりあえずバックジャンプ?

前方ジャンプ大斬りを地上の敵にあてるチャンスなんて飛び道具先読みジャンプくらいだし。
それよりも弾きの成功率上げるほうがいい気がする。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:49
>>59
開幕バックステップは斬鉄閃に引っかかるという罠


・・・GGXXのくせでバクステ使ってしまう。
後転のがよいのだな。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 04:01
大爆殺、相手の斬りモーション、結構吸い込むので良いね。
こっちが早くでてるとしぬけども。

武器はじきの超必の使い所を教えてください…。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 04:23
焦熱塊って飛び道具とかち合うと相殺したり負けたりするんだけど
法則があるのだろうか?
天サムの攻略記事探したけど特に表記されてなかったし。

63 名前: 44 投稿日: 2003/10/14(火) 04:50
>>59 さんくす!
てことは、相手が飛ぶのを見切る事が出来れば前みたいな使い方できるね。
後は上に出てた下半身の方だね、こっちは微妙そうな気がするなぁ。
開幕は様子見になってしまう、いかにダウンさせるか考えるね。

>>61
ぶ、ぶっぱなし・・・冗談はさておき、確かに狙える場所少ないよね。
武器弾きで弾いた後とかどう?
空中技のある奴にはそれをガードして跳ね返ったとことか。
正直に言うとあまり狙ってないよ、リスクが大きいからねぇ。
たまにぶっ放しで出すのもありかと思う、熱さをアピールって事で。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 07:12
>>60
昨日、見事に斬鉄閃でぶった切られました。
開幕強気な選択肢って何があるんだろ。
2ラウンド目以降なら前転大爆殺か?

つか開幕くらいの距離が一番つらい。
アルカディアは嘘つき。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:23
てか、普段の立ち回りは何をやればよいですか?
飛び込み強くないし、ダッシュ投げやダッシュ攻撃くらいしか思いつかん・・・

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:47
爆普通に全身無敵あると思うが。発生と同時に切れるぽ。
発生後も上半身は食らい判定小さい気がしる。攻撃判定もでかい。
こんな感じちゃう?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:26
一応アルカデには無敵があると書いてあるよ。多分全身無敵かと。
いつまで続くのかは書いてないけど。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:34
>>65
踏み込み投げ→災炎
踏み込み大爆殺→災炎

災炎つけるまではおまけですよ。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:35
水邪がかなりキツイ

高速スライディングのせいで災炎つけられない焦熱塊撃てない、と。
なにしたらいいんだ?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:05
とりあえずCPU戦数回やって気付いたこと

大爆殺の無敵
多分、無敵は全身っぽい。
リムのしゃがみ中斬りっぽいのと
覇王○のスライディングを吸えた。
んで関連して判定だけど
かなり低い位置まであるっぽい。
覇王○のスライディングの先端も吸えた(スラの先端が大爆殺モーションの前の足にまで届かないぐらいの距離で
それとミナの屈中斬りを抜けつつキャッチもできた。
しかし流石に伏せは吸えなかった。
無敵に話を戻すと
全身無敵は攻撃判定発生と同時に切れるのか
意外と相打ちが多かった。
ガルの中斬りとよく相打ちになったから
もしかしたら全身無敵→上半身無敵(下半身の判定復活)って感じなのかも。

ごめん。まとまらない。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:22
>>70
大爆殺対空すると覇王丸とか相打ち多すぎてやってられません。
全身無敵は攻撃判定発生と同時に切れるってのに同意
全身無敵→上半身無敵とかそーゆー処理も相手の牽制の吸いっぷりみるとある気します。
ただ相手の牽制とかにぶっぱなすにしても2段階くらいじゃないとわりに合わないと思ってます。
小足ガードさせた後の密着間合いとかだとあんま大斬り系とかぶっぱなしてくる人なんかいないから
ガードされて落ち着いて反撃される大爆殺よりも弾きの方がリスクもリターンもあると思うし。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:45
覇王丸の中斬り、大斬りの間合いの外から大爆殺で吸えた。
かなり気持ち良かった。狙いすぎて負けたけどね。
相手の斬りからぶった瞬間に出てると吸えるみたい。

腐れ外道に手も足も出ないのですが。
なんか大爆殺で吸えないし。災炎つけれないですよ。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:00
大爆殺は伸ばした手の先端を当てるようにすれば後だしじゃなくても吸えるよ>大斬り

災炎なし時はダメージの面でリターンがなくても
災炎つけるためにあえて大爆殺狙うしかない時ない?
ダッシュ投げは露骨に多用すると見切られるし。

腐れ外道に限らず災炎つけさせない立ち回りが出来るキャラがキツイ。
災炎ないとどうしようもないキャラな気がする。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:25
がんばって六道決めるか、菜園3台場草津決めるかだよ、このキャラは。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:03
>>74
六道は頑張ってもなかなか難しい

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:44
俺も六道はだせない。

対空とか起き上がりに重なった不意打ちに合わせて出すと良く相打ちになるけど
相打ちになったら災炎でシコシコ溜めましょう。確実に一個はつけられる。
無敵は完全無敵→上半身無敵と同時に攻撃判定だと思う。でも1フレ目から完全無敵では無いっぽいけどどうなんだろ。

投げと災炎無し大爆殺後に災炎つけると相手が前転起きしたときにちょうど投げ間合いになってて良く投げを狙われるので
ジャンプでかわしてから大斬り叩き込みましょう。キャラによっては伏せでかわすのもありだけど、
微妙に蹴られる場合があるのでジャンプした方がよさげ。

シャルロットの突進技ガードした後って、MAX焦熱魂確定する?つか他のキャラでも確定ポイント解ってるのあったら教えてちょ。

つか中距離キープされるとゲンジュウロウとかメチャきついんですが。なんとかなりませんか。つか災炎溜めさせてください。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:46
>1フレ目から〜
それは俺も思った。
下段に合わせても拾ってくれるのに
水月刀に合わせたら踏み込む足に当たった。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:48
ていうか、端に向かって崩し斬りor爆殺→災炎やると、
相手の最速前転崩しが確定っぽい。
安全に災炎付けるなら、中央で闘わないと駄目かも。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:52
>>78
ジャンプでも無理だった?もしかしたら相手によって起き上がり速度とか違うんかな?

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:04
>>76
慶寅の遠大斬りガード後とか、
閑丸の狂落斬ガード後は確定ぽ。
あとは、シャルロットの飛び道具を見てから、とか。
つうかレラ辛い・・・。

81 名前: 78 投稿日: 2003/10/15(水) 00:32
>>79
後+D連打。1フレから抜けられるよね?
あと、半蔵の武器飛ばしも確定。
暗転した時、まだ硬直中だった。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:39
MAX飛び道具確定ポイント
蒼月の泡も出したの確認してからぶっ放してOK。つか大半の飛び道具は見てからでOKだと思う。
リムルルの武器破壊の一段目ガードからいけるかな?相打ちだとちと厳しそうだが。
どうじゃーの武器破壊ガード後も確定しそうだけど、慣れないと途中から喰らいそう。

中間距離で災炎1つの焦熱魂ぶっ放しも結構リターンでかいんでありかも。
たまには使わないと調子に乗られる。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:43
あ、狂死朗の武器飛ばしにも確定するな

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:43
三角飛び有効利用してるヤシいる?

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:47
つーか飛ばない

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:19
いや俺はバックジャンプしまくりだけど。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:23
おれ対空にはMAX飛び道具使ってる。
こっちに攻撃届かない距離なのに、相手が不用意にジャンプしてきたら、
下半身にあてるような感じで、体力半分いただき。
飛び込み攻撃されたら、その真下に置くような感じで出す。
本体がうしろにすっとぶから避けにもなる。
とにかく空中から降り際の相手にガンガンあててる。

88 名前: 44 投稿日: 2003/10/15(水) 07:19
お〜!無敵の話題がこんなにも。
なんかネタを振った甲斐があったってもんですな。

うーん、爆殺対空は下に判定の強いやつとかは厳しいのかなぁ?
深めにJ大斬り当てようとする奴になら、狙えない事もないだろうけど・・・
たまに対空でって感じだとどうかな。
どこで狙って行くべきか悩む技になってきたね。

MAX飛び道具は「微妙にダッシュ攻撃の反撃が間にあわない」
と思った時に出したりしてるよ。
あと、シャルの飛び道具撃つ時とか、↑のレスであった様に相殺狙い。

あぁ、あと二日はゲセソ行けそうにないな・・・ミンナが羨ましい。

89 名前: 71 投稿日: 2003/10/15(水) 08:36
>>44
対空は昇り大斬りで3から4割くらい安定して減らせるし判定も相当信頼できる上に、
大爆殺の対空として機能する間合いとかぶってるので、
個人的には対空には使いたくないかんじです。
牽制中斬りに飛ばれた時とか空キャンで使うくらいかな。
まあ相打ちのときダメージ0なのにこっちカウンターってのもらいすぎた経験上大爆殺対空信頼してません。

立ち回りで火災付き焦熱魂ヒット確認ダッシュ大斬りとか結構つかってるんで、普段火災がたまってることも少ないですし。
火災MAXまで溜めれたときもMAX焦熱魂のプレッシャー盾にいろいろできると思ってます。

まあ火月使ってダッシュ投げと焦熱魂だけで戦ってるのは、
はたからみて寒く見えるとおもいますけど・・・

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:33
今だに炎滅のボタンの違いがわからんのだが…発生違う?

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:43
>>90
出現位置ちゃうの?

>>89
つか俺のプレイスタイルが悪いだけかも知れんけど、コイツ相手にするのあんま面白くないかも・・・
とか微妙に思っちゃいますな。
ぶっちゃけスト2シリーズのリュウっぽいというか(真昇竜付き)、微妙に焦熱魂性能高いし、
結局ぶっぱだし。災炎つくまでは逃げ待ちだし(押さえ込まれてるだけだけど)。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:44
>>90
出現位置ちゃうの?

>>89
つか俺のプレイスタイルが悪いだけかも知れんけど、コイツ相手にするのあんま面白くないかも・・・
とか微妙に思っちゃいますな。
ぶっちゃけスト2シリーズのリュウっぽいというか(真昇竜付き)、微妙に焦熱魂性能高いし、
結局ぶっぱだし。災炎つくまでは逃げ待ちだし(押さえ込まれてるだけだけど)。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:46
うほっ書き込みエラーって出たのに書き込まれてる・・・OpenJaneのバカー
最近したらば不安定だよ・・・なんとかしてほしぃ。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:56
どこぞの宇宙人みたく炎滅がガー不にならんかのう…ぶっちゃけもうネタないべ。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:23
対戦ネタと関係ないけど、今日CPU戦やってて
怒りMAX災炎3大爆殺をミナに決めたら一本でした…
CPUの序盤だったからなんだけど、流石にびっくりした。一撃KOあるんだなぁ、と。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:38
武器飛ばしでふっとんで炎返し出来んかな?だれか実践よろ

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:08


98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:08


99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:08


100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:08
100ゲットだゴラァ

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:11
すまんねなんかネタ振れれば良かったんだけど今日対戦しにいってないんだよね。
スレ汚しスマンね。

屈Aと屈Cどっちが性能いいのかね。屈Aの方が硬化とかは優秀な気がするけど暴れるなら屈Aなんかねー

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:02
>>101
2Cはよく投げられるから止めた方がいいかと。あえて使うとしたら無の境地中かと。それでも投げた方がいいし…境地使わないし…つまり要らないってこった。

103 名前: 44 投稿日: 2003/10/16(木) 00:58
>>71
そうだねぇ、どっちかつーと俺も大斬り対空の方が多いとは思う。
掴む判定が昔より弱くなってるのかも!!そう思いたいもんだよ・・・
あとは、相手の地上牽制技を掴む様な感じで出せるといいね、
爆殺は試合にイロをつける程度で出していく方が良いのかな。


火月と言うキャラが、全く使わない人達には
なんだか結構爆殺を狙っていく一撃キャラっぽく見られがちな感じだけど、
焦熱魂というそれなりに性能が良さそうな技がある以上は、
71の様な戦い方も俺はアリだと思う。
あとは、そこにうまく爆殺を使っていければ
使ってる方も面白くなるんじゃないかな?そう思い爆殺ネタを振ってみた所存也。
ま、プレイスタイルは個人で違うから、ミンナの戦い方を出し合って
お互いに「あ〜、なるほどね」と成長しあっていければいいよね。

下らないマジレス&長文スマソ。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:13
今日初めてラスボス行ったけど全然勝てない・・・
J大斬りを当てようにもかなりひきつけないといけないから落とされまくりだし
なんか有効な戦法ってないかな?

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:39
大爆殺の判定
・・・もしかして手だけ?
掴み上げる瞬間、多分足元から手にかけて判定出るっぽいけど
判定の厚さはそんなにないっぽい。
前に少し踏み込むせいもあるけど
頭付近だとばっさり斬られる。


ところでこのキャラって相手の飛び道具をジャンプしてかわした場合
どうすればいいんだ?
J大斬り当たんねえ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:50
こいつの近大斬りえらい当てにくくない?
相手が昇竜スカった盛大な隙に決めようとしてもいつもすかる。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:00
今日遠距離で無の境地>菜園使ってみた…
逆転狙いなら有りかも。パニくった相手が飛んだら大斬り地獄だし、
飛び道具撃ってきたら焦熱魂で消すか、距離と超反応で菜園つけのを当ててみたり…

ダメ?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:08
怒りなしだったらMAX大爆殺でもダメージ四割強ぐらいしかいかなくない?
つか俺火月で瞑想使ったことないや。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:21
瞑想より怒り爆発当ててn択迫った方が良いか・・・

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:26
瞑想の変換効率悪いから使いにくい。
火月って怒りやすくて冷めやすいから
今いち怒り状態での立ち回りがわからん。
怒り剣気MAX大爆殺狙おうにも
当然相手も警戒するし、剣気MAXまで待ってるとすぐ怒りが冷める。

俺は大爆殺のプレッシャーを与えつつ
怒り時は崩し斬り狙い。
結構いいダメージだよな。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:42
どうせ気が付くと怒ってるから中途半端に怒りが溜まってたら変換してる。
まぁ最近の楽しみは怒り爆発後の狙い澄ました一発な訳だが。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:16
どうでもいいことだが、
KAZUKIって表示やめてほしい……。
KADUKIが正解だと思うのだが。えなりかずきみたいで嫌だ。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:20
ほんとにどうでもいいぜえええええ!!!

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:45
俺もオモタ

カズキ
じゃなくて
カヅキ
だよな?

カズキだったらもしや和月の(ry

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:17
「じ」も「ぢ」も「ZI」
「ず」も「づ」も「ZU」
で表すことの方が多いらしい。
俺も昔「会津」に「AIZU」って振られてて気になったことがあったもんで。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:33
まあ、あくまで音の問題だしな。
KADUKIだと普通に読めばカドゥキだし。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:46
DUだけ英語読みするな

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:01
するなと言われても英語読みのための表記だと思うんだが。
英語圏のヤツに「カヅキ」と読んで(むしろ言って)貰うのに
一番的確な表記が「KAZUKI」って事になるんでは無かろうか、と。

所でネタは無いですか?(滅

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:27
炎滅のいいつかいどころがわからん。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:28
立ち回りでは何をやれば良い?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:24
[立ち回り]
隙を見て災炎
ダッシュ投げ
(ダッシュ)中斬りキャンセル焦熱魂(災炎無しor災炎1個)
ダッシュ弱斬り
前ジャンプ厳禁

[以下ぶっ放し]
相手のけん制に対しておもむろに大爆殺
前転大爆殺
ダッシュ大爆殺
弾かれキャンセル大爆殺

以下質問
・しゃがみ中斬りって下段じゃない?
・中斬り武器破壊は連続ヒットする?
・剣気の影響を受けない技は?
・3BCor8BCの追い討ちが確定するポイント

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:27
災炎
これなんて読むんですか?

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:34
>>121
中斬りキャンセル武器飛ばしは連続ヒットしない。
大爆殺(災炎2個以上)なら3BCは確定だと思う。
ただダウン中↑入れのクイック起き上がりをやられるとわからん。
というか田舎だからクイック起き上がりやってくる人がいない・・・

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:51
対空に火滅つかってる私はダメダメですか・・・?

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:57
>>122
「さいえん」、だと思うけど…

>>124
そんな高難易度な事しないで、普通に昇り大or中斬りの方が楽で安定だと思うが如何か?
必殺技なら炎滅よりは大爆殺の方が良いような気も。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:13
>>125
さんきゅ。
でも今日対戦やっててちょっと思った。
火滅を相手に数回当てると
災炎のモーションでみんなガードしてくれるので面白かった。
それ見てダッシュかけるやつにそこで火滅
結構あたりました。参考までに・・

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:18
喪まえらやっぱ4段階目必殺多様してる?漏れは3段階多様なんだが…

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 05:57
>>127
2段階多い
2段階焦熱魂メインで。
立ち回りでのぶっぱ 遠距離対空
近距離戦でCの判定強いっぽいから相手の小技にあわせるように
C2段階焦熱魂ダッシュ大斬りコンボ

3段階焦熱魂は性能的にも2で十分な気するし。
大爆殺は殺せるときは災炎使っていって普段は1段階大爆殺で、
相手ダウン中に火災1個ストックするってかんじかな。



対空大斬り後ってたいてい相手と同時くらいに密着で着地すると思うんだけど、
ここでぶっ放し大爆殺のヒット率高いです。
相手としては小技で暴れたり防御崩しにきたい場面だと思う。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 07:46
災炎なしで徳川の遠立ち大斬りとかガードしたらどうしてる?
災炎ないとまともな反撃ができないからプレッシャー与えられなくて辛い・・・

ネタ
伏せキャンセル大爆殺とかどうなんだろう。結構伏せでかわせる攻撃あるし
すかったのみてからなら大爆殺も確実に決められるだろうし。
ぶっぱよりはいくらか安全だと思うんだけど。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:07
ダッシュ大

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:11
露骨にダッシュ投げ

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:56
そろそろキャラ対策でもしてみないかと言ってみる。
水邪のスラがキツイねぇ…

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:45
CPU火月が一閃を大爆殺でよけた。
ヽ(@∀@)ノスゲー!

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:15
災炎無し大爆殺は何かダメージ固定っぽい(剣気や守備力関係無し)

覇王丸の武器飛ばし食らっても炎返しで武器が飛ばずに済む(天にもあったかな?)

ミナの飛び越え必殺技(シニマブイの嘆きだっけ?)には4段階焦熱魂でモッサリ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:50
無の境地ゲージは基本的に溜めるようにしてるんだが
変換してくより怒りMAX狙ってった方がいいのかな?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 07:44
>>129
伏せ大爆殺使えるよ。
対覇王丸あたりではかなり重宝する。

>>135
個人的に、火月は最も無の境地ゲージを溜めにくいキャラだと思う。
ゲージを溜められる状況=相手の攻撃を受けない(受けにくい)状況なので、
そんな時は災炎を使ってしまう。
変換効率も良くないし。
でもこいつの怒りって時間短いんだよね・・・
武器飛ばしも弱い(つд`)
機会があるなら無の境地もいいかも。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:57
こいつの狙いは怒り爆発大爆殺だろ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 09:03
相手に無の境地を発動された瞬間に

炎滅を出したら

ものすごい削れました
・・・ガイシュツ?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:22
半蔵とかは無の境地出されても分身で安定逃げが可能らしいし、
火月でも炎滅で同じことが出来るのかも。
問題は無敵になるまでも時間だが…

後いまだにわからんのだが、炎滅のボタンによる違いって何?

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:34
炎滅の爆発前は打撃無敵であって投げられ判定は残ってるのがネック。
まぁ、崩し斬りのダメージで済めば御の字かもw

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:55
対戦して見つけたネタ。
災炎4の焦熱魂の出掛かりと相手の技が至近距離で相打ちになると災炎が無くならない
そのくせに相手には災炎4焦熱魂のダメージがきっちり入る、ウマー

至近距離なら、同じ災炎4のぶっぱ大爆殺よりぶっぱ焦熱魂が良いかも知れん
既出だったらスマソ

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:06
>>141
災炎4→災炎3の間違い

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:20
>>141
ガイシュツ

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:35
無の境地は俺も使ってないな。
変換効率悪すぎ。
俺は怒り時は大爆殺のプレッシャーを背後にダッシュ投げ狙い
ここで災炎稼いで、通常時の火力不足を補ってる。
怒り時の剣気MAX大爆殺のダメージは魅力的だけど
相手もかなり警戒してるから投げの方が良く決まる。
んで崩し斬りとは言え、怒り時ならダメージもバカにならない。


…とは言え近づけない水邪様がキツイ。
スラの先端付近の間合いをキープされるとマジ手詰まりなんだけど。
迂闊な行動が全部見てからスラで潰される。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:25
ぽんしゃぶに無の境地が載ってたけど
・・・無のゲージ溜めた方がいいんだろうか?
災炎三つついてて相手をダウンさせたときとか・・・
無理か

146 名前: 135 投稿日: 2003/10/19(日) 03:54
やっぱ無の境地よりも怒りMAXの方がお徳か。

一応、基本的には災炎作る方が優先ではある。
災炎作るほどではないが多少の余裕があるってときに瞑想してる。
瞑想なら途中で中断すれば短くすむから。

無のゲージよりも
怒りMAXに持ってく感じでしばらくやってみよう。
問題は怒り時間が短いことだが
溜まるのも早いんで、回転重視で逝こうかと思う。
ただ、そうなるとダメージ食らうのが前提になるんだよな。
この辺との兼ね合いだな・・・

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:12
まあでも来たるべき3本先取の時代に向けて練習しておくのは悪くないかも。
災炎といい無ゲージといい、次の勝利のために一ラウンド捨てるってな
戦法もでてくるかもな。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:54
話の腰折るようで申し訳ないんだが
火月のボタンカラーを教えてもらえないでせうか
なにとぞ

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:24
A:デフォ
B:暗い赤
C:山吹色(炎が蒼)
D:風間の一般兵と同じ色

150 名前: 148 投稿日: 2003/10/19(日) 22:49
>>149
ありが㌧!
Bカラーがよさげですな

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:17
「ぽんしゃぶ」にて火月の無の境地がかなり強力な事が判明したぞ。
逆に境地かまされた時の脱出についても書いてた。

…ただ変換率がね。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:38
無の境地は今のところ正直狙いづらいと思う。
まず、ゲージの変換率が悪いし、3Cなどの性能が半蔵などの様によくない。
大体の人がダウンさせた後は災炎狙ってるだろうとおもう。
災炎すらも相手が8入れ等の起き上がりで起き上がってくると、距離によってはキツイ・・・
だから俺は怒りで少しでもダメージUPしてる状況で立ち回り強化を考えてまつ。

ただ、無の境地もせっかくあるわけだし、研究してみようとおもう。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:07
無の境地のゲージ溜めについては少し考え方を変えればいい。
境地のコンボを強めるために溜めるのではなく、
ゲージを伸ばして境地自体の発動をさせやすくするために溜める。
あとは即一閃でいい。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:10
無のゲージは怒りゲージの調節に使ってるよ。
災炎なし時に怒ってもしょうがないから
極力災炎と怒りがセットになるように怒りゲージを調節。
牽制の合間にでもちょいちょい減らしておけば
意外と最終戦には使える程度には溜まってる。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:56
ラスボス無理一段階目は焦熱魂だけでいけるけど、変身後無理。なんとかしてちょ。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:01
話の流れを爆殺して申し訳ないですが、

天サムアレンジサウンドトラックの
『焔』(火月のテーマ曲)を聞きながら、このスレ読んでたら・・・



濡れますた。火月マンセー

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:04
土人はカエレ

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:06
境地大爆殺始動打ち上げやってきますた。
向こう側で激しく叩かれるABC。残念、もう浮いてます。
……でもなぁ……爆発焦熱魂でも同じくらい減るんだよなぁw

ところで境地の発動タイミングってどこが一番良いのかねぇ。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:31
連カキすまんが、
境地発動>武器棄て>崩し>拾いキャンセル爆殺〜
って妄想?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:51
さすがに武器捨ての見せたらパンチ食らうでしょ。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:57
そりゃそうか。
先に捨てとく?
で、敵が武器の手前に陣取ったら境地発動w
確か武器無しでも境地って発動したよね?

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:49
正直境地つかうより爆発の方がいいような気がしてきた。
確定状況が少ない上に使ってられる時間の少ない火月だと
(ゲージのため方によるけど。)
攻撃力の上がってる時間の長い怒り爆発の方がいいような気がする。

それと災炎確定ポイントまとめないですか?
とりあえず今のところ確認されてるのは
大爆殺、焦燃魂(空中ヒット)、崩し斬り、端、端でけん制の焦燃魂後
ぐらいが確定になると思うんですけど。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:43
対空炎滅後もですな 
結局攻撃力の高い火月は剣質命って事でダッシュとか前甸好転はむやみに
しない方がいいね 怒り対空大切りも使えるしMAX焦熱魂も剣質&怒りで
変わってくるし 怒り爆発の剣質MAXと言ったら・・・
だけど3本先取の時代が来れば無の境地も必要ですな
一本目先取して二本目タイムオーバーで負けそうな時は炎三つ溜めて
自害するといいですわ 怒り状態で三本目・・・とまぁ余裕あるとこんなくだらん事を
考える事出来るけど

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:16
細かいが剣質じゃなくて剣気な

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:45
焦熱魂+1→ダッシュ中→大爆殺

ってつながってますか?
また、ダッシュ中から焦熱魂+1はつながりますか?
つながったら
D中→焦熱+1→D中→焦熱+1→D中→焦熱+1→D中→大爆殺
とかできるぽ?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:01
D中>焦熱はつながるっぽい。災炎なくてもつながってる(と思う)
ただそこからの大爆殺はわからん・・・というか焦熱のあと
ダッシュしないと大爆殺は届かないような。

その連続技ができても正直補正大きくてあまり減らないような気がする。
それなら早めに大爆殺(災炎ゼロ)でつかんで災炎ためたほうがいいような。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:03
>>165
三斬だったら表示出るだろ。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:15
災炎なくてもつながるのか。

んじゃ焦熱(小)>D中>焦熱(小)>D中>・・・って永久?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:25
焦熱(小)>D中が無理

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:50
ん?じゃダメなんじゃん。

焦熱1>D中はつながってるよね。4斬ってでるし。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:55
んじゃ

D中>焦熱+1>D中>大爆殺(なし)>災炎補給

でコンボになるのか。災炎なしの大爆殺は剣気の影響受けないのを
考えるとこのコンボも結構使えるかも。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:02
ダッシュ中からの焦熱塊が大爆殺に化けるんですが・・・

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:30
>>172
後ろまで回すような感じで出すといいかも知れない。
と思う。
66〜1236くらいの感じで。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 07:03
ダッシュである程度近づいたらレバーNにしてダッシュ慣性で中当てれば
化けないと思う。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:45
今のところ火月の攻撃でダメージが高いのは

大爆殺+3>焦熱魂+3>大爆殺+2>大斬り

ってことでOKなんだろうか?

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:36
焦熱魂+3の方が大爆殺+3より減らない?

それとそろそろ災炎消費量の表記を統一したい。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:22
>>176
む?大爆殺の方が上じゃないのか?
正確に測ったわけではないんだが。

災炎消費量は
一玉(ひとたま)〜
ニ玉(ふたたま)〜
三玉(みつだま)〜
と呼ぶのがカッコよくて好きだ。
ものすごく個人的な好みだが。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:33
隊長! 災炎消費量は+nのほうが僕個人としては見やすいであります!!

179 名前: 177 投稿日: 2003/10/22(水) 22:03
>>178
正直自分もそう思うであります!


それと無消費の時でも+0をなるべく書く方向で。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:14
剣気があるから感覚でダメージ語れないぞ。
満タン近くになると回復が遅くなる分ダメージの上がりも増すらしいし。

181 名前: 175 投稿日: 2003/10/22(水) 22:37
一応剣気MAXでの話をしてるつもりなんだけど。
ただ相手の防御力の関係もあるのでなんともいいがたいというのが正直な意見。
上に書いたのは、はかったわけではないので。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:09
丁寧なのは+n、お手軽なのはABC超とか。味があるのは〜玉w

確か爆発焦熱魂+3で即死のミナが爆発大爆殺+3で95%減りの体験有り。
後半面補正?

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:12
無爆殺(消費0)
小爆殺(消費1)
中爆殺(消費2)
大爆殺(消費3)

これじゃダメでしょうかね?
紛らわしいなら、零、弱、中、強とか頭につけるとか

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:08
サムスピ微妙に知らないんで
常識だったら申し訳ないんですが
怒り中って防御力上がります?
怒り中の覇王丸に大爆殺+3ぶち当てたのにあんまり減らなかった(´・ω・`)

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:28
剣気はちゃんと見てたのかい?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:57
>>182
焦熱魂はカウンターじゃない?

187 名前: 182 投稿日: 2003/10/23(木) 02:04
>>186
あ〜……シニマブイ待ちしてたかもw

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:59
災炎消費量表記が分かりにくくなるのは
1段階→災炎0個
2段階→災炎1個
3段階→災炎2個
4段階→災炎3個
この数字のズレのせいなわけだから、
どっちに統一するかを決めれば
表記方法が違っても分かりやすいと思うんだが
どうだろうか?

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:15
>>184
まず間違いなく剣気でしょうな。

公式でも見れと言いたいトコだが、
ヒマなので説明。
体力の下にある緑のゲージが剣気ゲージ。
このゲージが多いほど威力が増す。
斬撃を出すと(減少量は違うが)
ヒット・ガード・空振りに関係なく減少する。
何もしないで居ると自動で回復。
だから、サムゼロでは狙い澄ました一撃が重要になる。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:35
爆殺はダメージは固定で災炎、剣気、防御のみによりダメージ変わる気がする・・・
焦熱魂は上の条件+カウンターとかあるから分りづらいね。

でも、ゲーセン閉店した後に店員と木偶使って試したら
同じ条件なのに稀にダメージが違うときがあったな。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:00
災炎無し大爆殺が剣気に影響されないのは確定っしょ。
災炎付きは玉の個数、剣気で増減。

同じ条件なのにダメージが違う・・・
何か気付かない条件が違うのか?
残り時間による補正とか・・・
んなもんがあるって話はとりあえずは聞いたことないが。
でなけりゃ只のプログラムミスか。。。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:18
>>177

うどんみたいですよ。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:29
>>177
うどんみたいだな。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:32
>>177
うどんっぽい

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:44
>>177うどんだよな。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:46
>>177
うどん

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:56
>>177
饂飩

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:04
>>177
ここ半年うどん食べてないなぁ
冬になったら…

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:19
>>192-198
一玉使った連続技後に補給したら代え玉ですか?

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:10
行きつけのゲセソの道挟んだ向かい側にうどん屋があるなぁ。
冬は「スペシャルキムチうどん」で熱くイクマス。
食べ終わった後に何故か胃が痛くなるが・・・

うどんの話題だけなのもアレだから、ちゃんとサムラーイの話をば。
J中に遠中斬り先端喰らい→炎返しHIT→J大斬り深め→歩き中斬り→爆殺0
これを今日できたよ、え?既出?そりゃスマソ・・・
使うべきところでちゃんと使えば、逆転も出来るって事で。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:23
相違や、無の境地中に遠目から
(灼熱魂+1×3)一閃ての入れた。

飛び道具、怒り爆発で抜けれるんかな?
相手がしらなかっただけだろうか。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:47
うどんスレ的には新宿とかにうじゃうじゃある
100炎うどんチェーンはどうなのよ?入ったこと無いが美味いの?

>>200
ディレイを最大限にかければ炎返し→境地発動→爆殺+0→J大xn
がつながるって聞いたけど。

>>201
背面からじゃ無い限り抜けられるよ。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:31
入ってみれば分かるが、100円なのは素うどんの小盛のみ。
実際にマトモなうどんを食おうと思うと300円以上になってしまう。
だから、味はまぁまぁだけど、お値打ち感はあまり無い。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:52
>>161
崩して拾って境地発動→攻撃なら確定

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:43
今日徳川の遠大一発目ガード直後に境地が発動した。
ひょっとして境地発動ってガード硬直キャンセル出来る?

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:52
すみませんがD中って何のことですか?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:26
>>206
ダッシュ中
そのくらい気づけ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:15
>>207
スマソ・・・

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:33
>207
そういいながら教えてあげる優しさに惚れた!!

火月は怒っても武器飛ばし技がアレなわけで、
冷静にプレイするつもりで瞑想するとええ感じやね。
熱いようで落ち着いてる。そして一気に点火たまらねー。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:29
今日も今日とてスペシャルキムチうどんを食べてきますた。
食べたあとに凄まじい腹痛に襲われ、ゲセソを後にし病院に行ってみると
なんと胃がスンゲー腫れてたよ、医者が「このキムチが原因だね、たぶん」
やっぱり!?食べたあといつも痛かった原因は鬼武血の所為だったのです。
暫く刺激物は取るなと言われましたよ、鬼武血に負けた俺は涙でイッパイ。
「治ったらすぐに貴様を倒してやる、待ってろ鬼武血!」結局、また食べるんですよ。

さて、うどん話が長すぎたのでここらでサムラーイ的話に。
武器飛ばしをどうにかして入れたいんだけど、着地寸前大斬り→武器飛ばし
CPU相手にした時に1回入ったんだが、その後↑の状況で試す事叶わず・・・
しばらくゲセソ行けないので誰か確認できる人お願いしまつ。
他の連続技入れた方がマシ!そのツッコミは無し。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:32
キャラ対策考えませんか?
正直リーチの長いキャラにはきつい・・・
蒼月とか幻十朗とかリーチがあるキャラにガン待ちされると
ダッシュからぶっぱ大爆殺ぐらいしか浮かばないんだけど。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:53
幻はキツイね。
三連殺のせいで災炎つけることすらままならない。
蒼月とか屈大斬りの前に終ってる気もする。


・・・ごめん。
俺もぶっぱ大爆殺しか思いつかない

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:54
屈強切り→武器飛ばしって繋がらないの?

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:15
100円うどんチェーン店で
大盛り+トッピングとか食うとむしろ割高な感じすらする。

>>211
適当に距離詰めて
ダッシュから崩しと大爆殺のニ択とか
攻め込むと見せかけて後転キャンセル焦熱魂とか
距離取って焦熱魂撃ちまくって様子見。
D系の特殊移動上手く使って近付いてやっぱり崩しと大爆殺のニ択
とりあえず思い付いたのはこんなもんかな

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:16
どの道火月に安定はない、と。
疾攻めに無敵技という選択肢があるだけでもマシだと思うしかないか。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:54
カズカニックヴァイパー

217 名前: 211 投稿日: 2003/10/25(土) 04:59
やはり火月選んだ時点で安定はないですかw
やはりD系の動作使っていくしかないですね。
とりあえず蒼月の2大斬りは6Dで飛び越えるしかないか・・・

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:18
>>217
焦熱魂撃ちまくれ
災炎はB焦熱魂メインで。これを盾にして突っ込む

あと、蒼月はミナ戦と全く同じ要領で近づけば捕まる。
キライな間合いもミナと同じ。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:12
骸羅にやや手詰まり気味。
いつもの災炎ポイントが逆に円心殺ポイントに。
離れて災炎も地震で没。
焦熱魂は喝で戻ってくる。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:16
火月って防御力低かったんだね。
ちょっとショック。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:51
火月の武器飛ばしの長所と使い所を教えて
欲スィ・・・
短所はありすぎてマズ-

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:03
今日のお昼はコンビニで売ってたアルミ入りのうどん(゚д゚)ウマー

>>219
近距離は伏せて爆殺。
円心来そうなら伏せて様子見。
立ちAガード時は反撃とか考えないでとりあえず伏せ。円心くる。
崩されたらコマンドミスを祈りつつ2D連打(´・ω・`)

相手6Dと前転を封じられる距離で
しゃがみ中斬りで牽制し続け、唐突に飛び込んで崩すとか。
ジャンプ飛び込みだけは絶対ダメ。
まぁ、ぶっちゃけ基本のおさらいになっちゃうね。
火月ならではの戦法、みたいなのは特に無いぽ。

>>221
対空に使うのと大斬りや昇竜剣系の暴発に合わせるぐらい。
まずありえないが(´・ω・`)
前作は連続技でつなげられたんだけどなぁ。

利点は見た目よりスキが少なくて反撃はうけにくいとこ。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:15
結局のところ
ダッシュ中斬り→大爆殺+3 と、
生大爆殺+3どっちが減る?
生のほうが減る気がするんだけど確信が持てない、
つかこのゲームダメージにランダム入ってません?

224 名前: 221 投稿日: 2003/10/25(土) 14:22
>>222サンクス
対空になるんかい!あの技、そんなに無敵あったっけ?
あとHITorガードですっころぶけどその時に斬られると
立ちくらいになるの?

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:25
火月の防御力が低い理由を勇気に問いただしたい。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:31
>>223
生の方が減る D中いれると剣気が減ってマズ-
ダメージがランダムなのは剣気の影響だと思われ。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:22
>>222
うどんネタ引っ張りすぎ。
シュウトみたいでキモイのでやめてください

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:04
ハンゾーの二人分身の術みたいなのをさ、真ん中で炎減ってのは駄目? ・・・だよな。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:52
炎邪使ってたけど、やっぱり修羅の方がいいやってことで
こいつ使ってみたけど、こいつ地上戦も空中戦も弱いから
焦熱魂と災炎と大爆殺を頼りに連続技を決めて戦ってたけど
ジャンプをしてでもラッシュかけないとダメな気がしたけどそうなのかな?

ミナの武器飛ばしの降り掴んで大爆殺+3を決めたら7割ほど減ったので
面白いのでこいつで行こうと思ってるんですが

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:59
ジャンプでどうやってラッシュをかけるのか教えてください。
マジで。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:13
なぁ…リム使ってるんだが、火月で乱入されたりすると負ける…
後半に出てきたならCPUにすら負ける…
このキャラどうやって攻められると弱いんだ?
リムスレ行けといわれそうだがあえて聞かせてくれ

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:33
>>231
けん制に大爆殺あわせられるのはあきらめるとして
とりあえずジャンプせずに地上戦で粘ったほうがいいと思います。
ジャンプに対しては火月側は後だしJ大斬りで安定対空なので。
とにかく近距離間合いにいれてもらえないのが一番きついので
中距離以上を維持して戦うのがいいと思います。

233 名前: 231 投稿日: 2003/10/25(土) 19:41
>>231
ありがとう…
しかしリムじゃあんまり中距離ができない気が…
俺がヘたれだからかもしれないけど…

234 名前: 231 投稿日: 2003/10/25(土) 19:42
スマン…間違えた…
>>231

>>232

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:56
リムスレ池

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:47
災炎大爆殺って剣気が段階的に減ってない?
もしそうだとすると、ダメージが通る際に剣気MAXのボーナスがかかってないことに
逆にタイミング良く怒りが静まると最終段とノーマル剣気MAX時が重なって大ダメージとか

237 名前: 名ナス 投稿日: 2003/10/25(土) 23:54
火月、対空弱いっすか?おれはこいつのJ中、J強、大爆で十分なような
災炎なしでD焦熱ループどうやってやるんすか?
災炎無いとムリポ?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:29
>>237
死んでいいよ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:18
とりあえず大爆殺に攻撃判定出現後まで無敵ないのは
確定っぽいね。
キャラ限定で完全対空になるのかな。下方向に強い
攻撃もってるやつにはまるきり駄目。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 07:27
>>237
(゚Д゚ )ポカーン
アホ?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 07:39
スルーしれ。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:13
>>239
対空なら基本はJ大斬、屈大斬辺りで十分だろ。
災炎付いてなきゃ大斬りの方が威力も上だし。
案外、立大斬でも早出しなら対空になる。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:25
ぽんしゃぶ見る限り
火月は境地が強いっぽいんだけど
三本先取でもない限りなかなか溜まんないよな〜

244 名前: HIDE 投稿日: 2003/10/26(日) 23:02
>>243
二本先取なら一度も怒らない覚悟でとことん瞑想。
状況次第では災炎よりも優先してでも怒らないように。
火月は武器飛ばしが使えないので発散しにくいですし。
怒り中にダメージもらう=境地が短くなると考えても。
1/5でも溜められれば爆発回避不可で6〜7割いけるので。

245 名前: HIDE 投稿日: 2003/10/26(日) 23:04
やべ、名前が残ってるよ……
以降また名無しの中の一人に埋もれるので探さないで下さいw

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:53
このキャラ怒りの恩恵にあずかりにくいからな。
怒り時建機MAX大爆殺は痛いけど
建機MAXになるまで待ってたら怒り残り数秒だからな。
炎返しと牽制熱魂用に災炎1個ぐらいあれば
瞑想に回してもいいかも。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:58
瞑想やるとさ、災炎つけらんないよね。
災炎やるとさ、瞑想できないよね。

どっちもこかしてからじゃないと危ないよね。
そんなにこけてたら、相手既に死んでるよね。
災炎付いてない火月なんてさ、雑魚以外の何者でもないよね。

間合い開けっ放しにしてくれて、なおかつ
飛び道具も地震も持って無い敵がいたらいいね。それなら超有効だね。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:13
>>247
災炎と瞑想を両立することは別に不可能でもないぞ

瞑想は短く切ってこまめにいろんなトコで溜めてく感じにして
災炎は確実に付けられるポイントでのみ付ける。
これで2本先取で大体3〜4割くらいは溜められる。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:52
瞑想なら差し合いの最中にお見合いになった瞬間とか
すぐにキャンセルしてガードできるから
災炎ほどまとまった時間はいらないと思うぞ。

つかこかしてからじゃないと瞑想できないとかチキン過ぎだろ。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 06:16
対閑丸戦にて
相手が手を出してきそうなところに
炎滅を置いといたら
真雨流れ狂落斬が来た。
炎滅の爆発をすり抜けて、
後ろに現れた火月本体に刺さった。
痛かった。
炎滅のダミーの前で少し足踏みしてたのに・・・

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 10:56
>>247
災炎無し大爆殺がそれなり固定ダメージだから
災炎無し火月でも何とかやれないこともない。
勿論有るに越したことはないが。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:16
おまえら追い討ちの確定ポイント教えてください。
黒ニンジャが禿しくプツプツ刺してきてむかつくのでこんど刺し返したいです。
つか大追い討ち確定は焦熱背後ヒット位?
3C&ダッシュCヒット時はどうしてるのかのう。

#火月君は短気すぎるのでもう少し落ち着いてください。つか無ゲージ溜めさせてください。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:28
災炎と瞑想の為に追い打ちをする暇が有りません

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:03
ダッシュC時は弱追い討ちしか入らないかと。
大追い討ちはやったことないからわからないけど
おそらく焦熱魂空中ヒット時のみかと。
でも基本的に追い討ちするぐらいなら災炎ためるか瞑想してる・・・

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:07
天草の時は大追い打ちと小追い打ちの威力がほぼ同じだったんだが
その辺はどうなのか追い打ち派の人回答求む

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:42
炎邪の方が面白いじゃん

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:25
ダッシュCヒットからだと、災炎は確定じゃないと思うので追い討ち又は瞑想することになると思われ
つか3Cも6Cも使いにくいよ。なんとか汁!

>>256 そうでもないよ。炎者は駆け引きっていうよりも自分との戦いの部分が大きくて嫌だ。焦熱魂+1も無いし。

このゲームの飛び道具の相殺ってどういうルールなん?
焦熱魂+0の場合、なんか普通の相殺するときと一方的に負けたり勝ったりするんだけど。
(当然+1以上の時は確実に勝てる)

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:08
相殺ではないんだが
焦熱魂+0を撃ったら
骸羅に喝!を出されたのに、
かき消しただけで反射してこなかった。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:47
>>257
PS天草で良いなら調べられるがw
とりあえず今から焦熱魂同士でもかち合わせてみるかな
(+1vs+2や+2vs+3)
確か旋風烈斬にはかき消されたような気がする<+0

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:49
>>257
とりあえず0焦熱魂は幻の字の裏桜花に一方的に負ける。
多分飛び道具一つ一つにランクがあるんだろうけど…

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:18
飛び道具は小中大じゃないか?想像だけど。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:36
飛び道具ってヴァンパイアみたいな距離の関係かとおもってた。
0焦熱魂ひきつけて出すと相殺
相手にひきつけられると一方的に負けるみたいな。
ただ相手の飛び道具裏桜花だったから距離で勝手に消えたの勘違いしてた可能性高い

263 名前: 259 投稿日: 2003/10/27(月) 20:06
調べてみたらかえって混乱
同じ状況でやっても結果が違うってのはどうにも
焦熱魂+2と旋風裂斬をぶつけてみたら
玉二つ突き抜けたり全部貫通されたり
トライスラッシュも相殺に玉一つで済んだり二つ必要だったり

ただ、零になって+1や+2の先頭の玉が飛び道具貫通判定ぽいから
俺の調査は全くもって無駄かもw

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:17
つまりランダムというか適当ということなのだろうか?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:20
>>226
中斬り入れない方が強いのかΣ(゚Д゚;)

ところで、反確の時に悩むんだが
大斬りとダッシュ大斬り、中斬り→大爆殺+0を
威力順に並べるとどうなるかね?(剣気はMAXで
大斬り>中斬り→大爆殺+0>ダッシュ大斬りの順かな?

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:22
地を跳ねる火の玉を盾に猛進と突っ込んでくる半蔵がいるのだが
あの火の玉は焦熱魂に災炎何個で貫通可能なのだろうか・・・。

>264
ぐおおおおぉぉぉ!?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:40
>>266
3つなら確実。剣気MAXなら相手のモーション確認直後に
体力半分ゲット〜と心の中で唱えつつぶっ放すべし
1つでも最低止まるはず。確か貫通したような……
0は上記の方々の通り不安定。
ただ、爆炎龍は跳ねて進むので互いにぶつからないことがあったりするとか
しゃがんだナコを素通りしていったとか言う話も聞くし

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:49
>>265
威力はおそらくその順だが中斬り+大爆殺は災炎ゲットのおまけ付き
てな訳で俺は↑の方を勧める。
それにほら、大斬りって同時押しミスがあるし(ヘタレ
あ、外道とかだと大斬りよりも減るかも
逆にミナなら……シニマブイ封殺できるからやっぱり災炎かなぁ

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:00
>>266
半蔵つーと爆炎龍か。あれは判定が見た目通りバウンドしてるから、
タイミングによって相殺したり交差したりする。
さらにもしかしたら威力によっては複数段判定になってるかも。
確実にいくならMAX焦熱をオススメする。
ちなみにバウンドしてるため、キャラによっては
しゃがんでると当たらないこともあるな

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:12
リムルルとか笑っちゃうほどスカるよな>爆炎龍
つーか半蔵さん辛いよ。災炎つける暇がないよ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:11
飛び道具とのかち合わせ実験はおもしろいね。
焦熱魂3ともなれば、勝負に直結するし。

>>263
相手の飛び道具が大中小、
どれで出されてるのかも関係してるんじゃない?

272 名前: 263 投稿日: 2003/10/28(火) 20:12
>>271
ちゃんと同じ状況でやっているので大中小の差は無し。
変わることといえば、かち合うタイミング程度かと。
まぁ、検査媒体がPS天草なので出来れば零ROM持ちの方に再調査を希望w

ちなみに焦熱魂+3はヒット時に消える飛び道具はまず突き抜ける。
シニマブイなんか通常剣気MAXカウンターでミナ即死も。
アハウ・ガブルや月光だとあっさり止められる。
一番厄介なのは傘投げかなぁ……鷹と犬、婆娑羅はど忘れ。
傘返しは天だと跳ね返らないけど零は跳ね返るとか言う噂あり。
ナコやリムの跳ね返しは無効とか聴くが、そもそもそんな状況で撃つな、と。

273 名前: 266 投稿日: 2003/10/29(水) 00:55
なるほど。皆ありがとう。
次に半蔵に会ったらに試してみよう。奴は相当速かった・・・。
ちなみに蒼月の浮月操水はモーション見てから焦熱魂+0でなんとか!
・・・うまい人とだとカウンターくらいますけど。

274 名前: 263 投稿日: 2003/10/29(水) 01:41
>>273
半蔵が爆炎龍を撃つ際はほぼ確実に遠距離からの単発なので、
構えが確認できれば大でも小でも+3を確定で撃ち込めるはず。

蒼月は歩きで近寄りながら月光直後を一気にダッシュで詰め寄って
まずはダッシュCをガードさせてそこから一気に押し切るのが個人的にお勧め。
ダッシュC後の一回目の押しはC中に先行入力したダッシュからの崩し斬りで良いはず。
二回目以降は再度先行入力ダッシュCや大爆殺、6Dも混ぜつつ。
読み合いを嫌って相手がジャンプしたら勿論着地点に焦熱魂w
月光で焦熱+3も止まるので、災炎の消費は大爆殺の方がメインかも。
若しくは+1で浮月貫きながら追いかけて密着戦に。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:59
普通の対空は屈大やJ大で事足りるけど、雲飛の低め滑空とかは大爆殺が
有効っぽい。
相手もよけたりはできるけどくるのがわかっていて落としづらい攻撃を落とせるのは
でかいと思った。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 16:04
炎返しの吹っ飛び中ってどの辺のタイミングですか?
空中に浮いてる時とかなんですか?
それとも普通ののけぞり中に食らいキャンセルのように出せるとか。
だったらやばいような気もするけど。

あと出すと災炎全部使っちゃうんですか?
一度暴発したときなくなってた気がする。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 16:16
>>276
空中に浮いてるとき〜起きあがりまで。
前転起きあがり炎返しでめくることも可能。
それと使用時は全部無くなる。威力は……変わったかなぁ?

278 名前: 277 投稿日: 2003/10/29(水) 16:21
sage忘れ。コンルで頭を冷やしてきます。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:09
+3状態の時に炎返しはしたくないなぁ・・・
全部消えるし。しかも+3炎返しでも威力低いし、なんだかリターンが少ない。

280 名前: 279 投稿日: 2003/10/29(水) 21:12
俺もsage忘れ・・・。
ウンピにコマ投げされて怒りゲージ吸われてくる

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:12
境地で攻撃食らったらいくら+3でも炎返しするしか無いでしょ。
+3消費しても余りある絶大なリターンだよ。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:10
境地中ならな。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:28
どっかのスレで「葉月のためなら立ち塞がるもの全てを粉砕する。」って書いてあった、
俺すごく火月に胸キュンしちゃったよ・・・。コイツかこいいな!!

炎返しの入力は、相手から投げとか食らったら押してみればコツ覚えると思う。
やはり+3ぐらいになるともったいなくて使わない。使えない。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:24
ちょっと思ったんだが
相手の跳び込みに対して
伏せ→大爆殺で完全対空になったりしないかな?
着地するまで攻撃判定が持続するジャンプ技なんてないよな
着地の直前にはすでに判定消えてると思うんだ。
ちょっとくらいなら大爆殺の無敵で吸えるかもしれないし

シャルとか寅辺りはキツそうな気もするが。

285 名前: シェルブリットの火月 投稿日: 2003/10/30(木) 00:36
ほう・・・炎返しが使えない。使えたとしても境地中のみ。
それは、すこし安易な結論だな。
炎返しが使えない事はないぞ。
上手く使えば一発逆転の大技になる。
何をもってして大技かと思う奴は多々いるだろうが
まぁ、黙って読んでくれ。
①ダウンする(相手が近くにいる状態で)
  ↓
②ちょっとばかし炎返しが当るより速く起きる様に
 炎返しを発射
  ↓
③相手の近くで怒り爆発発動
  ↓
④相手は無条件で食らい判定になり炎返しを立て続けに食らう。
  ↓
⑤炎返しはダウンしないので、もし災炎+2以上なら・・・

これでわかったろ。俗に言う「ガード不能技」ってやつだ。
と言っても、俺はこれを使うほど追い込まれた事が
ほとんど無いから使ったのは1,2回のみ。しかも画面端で
そん時は、近距離大斬りを追い討ちに使ったけど
怒り爆発で怒りゲージMAX加えて
剣気ゲージMAX(だったかな?)の状態だったから
とんでもない威力だったな。
まぁ、知ってる奴は知ってるかもしれないけど
俺は、こんな使い方もあるって事を言いたかっただけだ。
ただ、それだけだ。
長文すまんな。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:51
>>285
ネタは良いが詰めが甘い。
今回は怒りの有無による攻撃力増加は剣気量の増加分に等しい。
だから「怒りゲージMAX加えて」の部分は要らない。
代わりに後半の「剣気ゲージMAX」の前に「怒り」や「爆発」をを付けると親切。
だが、炎返しのHITによって剣気が下がるためにやっぱり大斬りは剣気MAXで当たってなかったりする。
と、突っ込みまくってしまったがネタ提出には素直に感謝。今後もよろしゅう。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:11
ヘンなコテハンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:31
いや、炎災が+1でも2でも3でも、炎返ししたら全部消えるワケだが。
だから俺には>>285の言ってることがよくわからん。⑤とか。
俺の読解力がないだけ?誰かわかる人説明してくれ。

289 名前: 286 投稿日: 2003/10/30(木) 01:39
>>288
天の頃なら災炎の数で複数ヒットしたから数が多いほど美味しかったわけだが……
サイズの変化によって威力とか速度とかのけぞりとか変わるのかもしれん。
確か当たり判定は1も3も1回しかでないはずだが。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:43
B焦熱>ダッシュ中が繋がったんですがダッシュ中にキャンセルがかかりませんでした。
端で確認したけど中央でもできるかもしれない。

うまくいけばループコンボできそうなんだけどなぁ。

B焦熱>ダッシュしてなんか>ノーマル大爆殺で安全に災炎最補充できるといいかも。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:53
>>290
アルカデにも載ってるほどにガイシュツな上
ダッシュ中にもキャンセルがかかるので
わかったら回線斬って首を吊れ
二度と顔を見せるな

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:05
たまに相手の攻撃を喰らったときに
ためた炎がなくなっちゃうんだけど
これの条件ってどこかに載ってますか?

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:26
>>292
実はAC連打してたっつーオチだったりしてな。
結構攻撃喰らったときに、意識せず無意味なボタン押したりする奴見かけるし。

294 名前: 292 投稿日: 2003/10/30(木) 03:31
いやACは押してない自信があるんです
始めはつけてから一定時間たつと無くなるものなのかと思ったんですけど
最近は攻撃を喰らうと球が画面の下に行って戻ってこないときがあるんですよ

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:48
バグってことで

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:30
画面の下に行くってことは
炎返し出てるんじゃないか?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:33
一定時間で無くなるどころか、ラウンド持ち越ししてくれるんだがなぁ。
>>295の言ってるようにバグと思って諦めましょう。
あまりにも頻繁に起きる上に、他のバグまで起こっているなら店員に
マザー換えさせるしか!?

ま、俺はよく無の境地だしても相手が普通に動いてくれるバグ多数。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:32
>>292
俺も貯めてた災炎が攻撃食らったら無くなったことがあった。
よく見ていると画面の自分後方にフラーっと飛んで逝った。

で、食らった技を考えてみたら、相手レラで光やられになる技の時だった。
光やられにはそういう効果があるのかも。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:41
小ネタ(多分まだ既出でないはず)
爆殺+0や崩し斬りよりダッシュCや3Cの方が災炎ポイントとして安定。
崩し斬りの際もなるべく遅らせて距離を取った方が良。
やっぱり+3は焦熱魂の方が痛い。
普段は爆殺+0、3つ溜めて焦熱魂+3が一番安定する使い方(と個人的に推奨)。
炎返しと+1&+2焦熱魂は臨機応変で。
以上、134とかも書いたヘタレネタ人より

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:05
背後から当てるとダメージ上がったりするのかな?
CPU一人目の猿ロットのジャンプをダッシュでくぐって
背後から焦熱塊+3をぶち当てたら
中斬り一発分減らしたところから即死したんだけど・・・。

猿ロットは武器持ってたし、
いくらCPU一人目の防御力が低いとは言え
そんなに減るかね?

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:11
焦熱魂+3はガードされても消えるからなぁ。
やっぱ弾かれキャンセルぶっぱ大爆殺+3のプレッシャーが与えられないと。
相手が確定ポイントの多いキャラやプレイヤーなら決めるチャンスもあるだろうけど。
もうちょっとけづれてもいいと思うんだけどな。

まぁ確反の時は焦熱魂ってことで。

待ちキャラの兄貴より防御力の低い火月萌え

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:28
もしかして焦熱塊+3相打ち→焦熱塊+3で10割ですか?

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:11
突然何を

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:17
微妙なネタだけど、6Cの足を上げるモーションの時に
結構足元の判定が薄くなってるっぽ。
敵の小足牽制に差し込んでみるのもいいかも。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:32
>>302
問題点が2つ

1,例えカウンターでも相手に2発目が当たるまでくらい判定が残っているか
2,一発目の相打ちで剣気が減るかどうか

まぁ1さえ通ればかなりの威力なんだが、
焦熱魂+3は普通当てると剣気がほぼ空になるからなぁ
確実10割とは(例えば外道とか)いかないと思う。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:49
もしかして立ち小斬りって判定強い?
猿ロットの小か中斬りの先端潰せたんだけど

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:55
大爆殺は相手の遠大斬りなどを見て取れるよ、よく見てれば慣れてくると思う。
さすがに慶虎のは謎っつーか無理かなぁ・・・?
さすがにホントに斬りの先だけしか当たらない距離だと取れないけど。

>>306
あの水平チョップみたいなやつだよね?強いのだろうか・・・?
俺は潰される事もよくあるよ。
まぁ、小技の撒きすぎは剣気の浪費になるしね、
判定が強いにしても無理に狙う必要は無いかな〜
というか、さすがに小&中を見て反応潰しは厳しい・・・
でも、一応出てきたネタは全部試してるので明日試してみよう。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:02
>>307
水平チョップは兄者の方。
弟のは肘うち

309 名前: 704 投稿日: 2003/11/01(土) 04:16
弾いたあとの攻撃は何をいれるといいんかな?
災炎1〜2コついてりゃ大爆殺で
3つ玉なら焦熱魂のほうが上で間違いないようだから焦熱魂。
(勿論相手の残り体力見て、災炎を無駄に消費しないようにする)
でいいと思うんだけど、
災炎無しの時は大斬りかね?それとも中斬→大爆殺の方がいいのかな?

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:20
未来人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:22
上がってると思ったらw

>>704
アルカニダには踏み込み中斬り→大爆殺が載ってた。
何故か大斬りは記述なし。

312 名前: 704 投稿日: 2003/11/01(土) 04:34
スマン。消し忘れてた。
上げられてるのに気付いて本気で恥ずかしかったので許してください。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:29
大斬り一発より、踏み込み中斬り→大爆殺(災炎+0)の方が強いんじゃない?
大爆殺(災炎+0)って剣気の影響受けないみたいだし。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:12
大斬りはリーチ短いからじゃね?まあ入る距離ならそれでいいだろうけど。

>>313
なんぼなんでもそれはないだろ。
剣気の影響受けないからこそ、ダメージ自体大分小さいぞ>0大爆殺
つーか弾き後は炎邪の所に載ってた
低空ジャンプ大斬り>ダッシュ中斬り>愚連脚
を応用できると思う。愚連脚を大爆殺にでも変えれば。

後、ネオジオロム版の天草で災炎3つ大爆殺と焦熱魂の威力を比べてみた。
結果ほぼ一緒っぽい。てか今になってぽんしゃぶ見てみると
わずかに大爆殺の方が高いみたい。
とりあえず参考までに。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:38
炎邪ってジャンプ低いんじゃないの?

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:30
大爆殺って結局0でも3でも掴み投げなんですよね?
これだけだったら相手はガード安定。
踏み込みからの投げも見せるからバクチ大爆殺も決まりやすい
こんな認識でOK?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:32
訂正:掴み投げ→打撃投げ

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:41
>>317
打撃投げってガード不能の打撃を出してロックする技のことを言うんじゃないのか?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:57
>>318
打撃投げは
KOFに於いては投げ間合いでのみ出せるガード不能の打撃のことだが
侍魂では特に定義されてなかったと思うぞ。
(寅の夕顔が投げなのに斬撃扱いだから、一番これが当てはまる気もするが)
仲間内では掴むような演出の入る打撃を
打撃投げって呼んだりすることもあるな。それで通じる。
まあ、紛らわしい表現なのは間違いない。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:37
>>314
零になって+0大爆殺の威力は一気に上がったぞ
1.5〜2倍くらいにはなってる

>>316-319
大爆殺の性質を一般的な表現で表して一番妥当なのは
「ロック打撃」になるんでないかな?
朝顔とかささめ閃とか、武器とばしのいくつかもこれになるかと
で、+0の威力が完全固定と

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:09
「投げ技属性」とややこしいから、
語義がはっきりしないなら使わないでおきたいな>打撃投げ

>+0大爆殺の威力は一気に上がったぞ
いや、それはわかってる。むしろ久々に天草やってその威力の低さに驚いたくらいだ。
他にも大爆殺ガード時の隙は大きいし、焦熱魂も遅いし、
炎滅は無敵になるの遅いしで、火月大分強化されたんだなぁと思ったよ。
まあそれはともかく、それにつけても大斬りの方が威力は上だと思うんだがなぁ。
剣気が少なければ中斬り>0大爆殺の方がいいかもしれんが。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:50
「掴み技」くらいの表現がいいかもしれんな

剣気が半分以下とかにでもならなきゃ
大斬りの方が全然威力高いでしょ?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:46
そして剣気半分以下で攻撃する状況なんて焦熱ループ絡みと境地中程度

久しぶりに天草やったが、天草の頃の災炎焦熱魂は
発射>消費じゃなくて消費>発射なんだねぇ
消費しておきながら発射前に潰されることも
弱くなった部分は災炎と炎滅のコマンド重複くらいか?

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:15
ダッシュ大斬りは弱いよね?
届く距離なら大斬り、
射程外なら中斬り→0大爆殺ってことでいいのかな?
焦熱コンボと大爆殺コンボの威力差も気になるなぁ

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:09
今日CPU一人目の猿に
怒りMAX焦熱塊と大爆殺両方入れてみたけど
見た感じ大爆殺の方がドットで1センチ近く減ってた気がする

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:42
>>325
それは両方とも+3の話だよな?

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:46
>>326
勿論。

なんとなくコストパフォーマンスは+1が一番いい気がしてきた。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:52
最近災炎が可愛くてしょうがない。
ラウンド開始後ふよふよと降りてくる災炎。
後ろをちょろちょろついてくる災炎。
ダウン中ACで果敢にも特攻していく災炎。


(;´Д`)ハァハァ
コンルより(´Д`*)モエッ

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:36
火月と蒼月、死ぬときなんていってんの?
前作から、わつきー!としか聞こえないんだが・・
わつきって、るろ剣の和月かよ

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:40
葉月に決まっておろうが。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:57
勝台詞で、
「手間取らせやがって」の後に
「待ってろよ葉月」がないことにまだ違和感を感じます。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:37
>>329
火月が「葉月ー!」で、蒼月が「火月ー!」。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:36
大斬りの方が強いとは思うけど、ダッシュ中→0大爆殺は相手がダウンするので
俺はこっちを使うなぁ。
相手によっては災炎付けられるし。
大斬りで殺せそうなら大斬りだけど。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:04
>>332
ヘンタイ三角関係(´Д`*)モエッ

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:03
俺は打撃投げってガード可能だけど
HITしたらロックして投げる技だと認識してるんだが
反対にガードできない類のをコマ投げってくくったりしてるよ
どうなんだろうか

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:19
>>335
アルカディアや旧メストでもまちまちだった。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:08
今更だけど確認してきたこと

+0〜+2までは
大爆殺>焦熱塊(ダメージ
+3だけ
大爆殺<焦熱塊
剣気MAXだと焦熱塊+3のダメージは半端じゃない。
まぁ+1と+2の焦熱塊はその後の追撃もダメージに含めなくては公平とは言えないかもしれんけど。
あと焦熱塊+3は氷雨返し不可。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:17
>>337
グッジョブ

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:29
つか相手閑丸(棒立ち)で試してきたんだけど
通常時剣気MAX大爆殺+3で四割程度しかいかなかったんだけどこんなもん?
それで焦熱塊+3(条件同じ)が五割強。
・・・なんだか自信なくなってきた。
通常時の大爆殺はそれほどの威力でもない、ってことでいいんだろうか?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:45
何処かで見たが、大爆殺ってダメージ通る前に剣気減ってないか?
ひょっとしたらほんとにMAX補正がかかってないかもしれん

あと閑丸は薄いので+3爆殺のダメージが段階で入って
初めに確定+0爆殺分ダメージがあるとしたら
相手が堅いほど格差が詰まることになるはず
まぁ、机上妄想だが

341 名前: 340 投稿日: 2003/11/03(月) 02:48
書き忘れたので一応追記
一行目の大爆殺は+3の話
+0なんか当ててもガードされてもスカっても剣気減らんからなぁ

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:56
今度は剣気減った状態で試してきます。



・・・っつかサムスピやれる友達がほすぃ

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:35
>>342
お勧めは中斬りキャンセルかな?
威力「差」を調べるんならこれで確実に同量の剣気を消費した状況を作れると思う

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 06:51
この前火月でCPU戦をやっていたら4戦目だかでガルが出てきて
「こんなハデなニンジャは見た事無いぜ!」
なんて言われたよ・・・

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:41
近中→焦熱塊+1→ダッシュ中→焦熱塊+1→ダッシュ中→焦熱塊+1→ダッシュ中→大爆殺+0

コレ可能?
可能だとしたら確定状況の最大威力コンボになりうる?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:20
>>342
調べものするならついでに
「体力ゲージは+0大爆殺○回分」
てなトリビアの種の検証も頼めるかねぇ

>>345
既出&可能だが面倒な事この上ない。
悪いことは言わんからCPU画面端外道以外は狙うな。
二回目の焦熱魂を+2にすれば威力と難易度が多少下がる。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:21


            
    __|i∨ヽ,,イ, 
  ∠、ヽ) ∠ イ ???
   ∠(゚ _ ゚,, ) < 
    ノ/yヽ\'  
    O∠∧二O  
    /  、 "ヽ   
    6ゝ-〜- ソ9

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:47
>>339
大爆殺+3よりも焦熱魂+3の方が減るのは大爆殺だと初段からラストまでに
剣気がへっちゃうからだと思う。MAXの補正がかかるのは初段だけってこと
で焦熱魂+3は複数ヒットしないからいきなり一撃目で剣気MAXの補正分を叩き込める
こういうしかけじゃないかと
炎邪戦とか勝ちが近くて相手半分くらいで六道すかりに怒り爆発焦熱魂+3と俺はやってます
ちなみにミナに怒り爆発剣気MAX焦熱魂+3で即死・・・

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:00
>>348 が正解っぽい。
漢は黙って剣気マックス焦熱魂+3。
バックジャンプとかにぶち当てるとかなり うほっ な感じ。

すこしでも剣気減ってたら大爆殺+3いっとけってこった。

いまふと思ったわけだが最大ダメージは 4C → 焦熱魂+3 ということになるのだろうか。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:43
だからコンボを狙うなと

351 名前: 340 投稿日: 2003/11/03(月) 15:37
>>348
おぉ、同じ理論を支持する同志がw
俺の場合怒り焦熱魂は境地の溜め合いに負けてる状態で
相手の境地ゲージの外からモソッと持っていくときに使っとる

>>349
蹴りも当たれば剣気は減るので素直に生で

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:26
>>347
やばい、かわいすぎる…

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:52
          
    __|i∨ヽ,,イ, 
  ∠、ヽ) ∠ イ  葉月タン・・・
   ∠(゚ _ ゚,, ) < 
    ノ/yヽ\'  
    O∠∧二O  
    / ⊂ "ヽ   
    6ゝ-〜- ソ9

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:59
大爆殺と焦熱魂は剣気影響なしにしてほしかったなあ。剣つかってないし;

焦熱魂の読みかたは「しょうねつこん」でいいの?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:04
アホか

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:36
>>354
その理論で行くとリムルルが凄い攻撃力になるな

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:53
>354
レラなら犬気だね。じゃあガルにも犬気が必要だね。
葉月タソが参入すると剣気のかわりに元気になるね。どうでもいいけど。

激しく葉月タソはじけそう!!!

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:06
昨日の続きで調べてみた。

が。地元のCPUレベル高くて体力MAXから食らってくれなくて泣きそう。

中斬り→大爆殺+3<中斬り→焦熱塊+3
って感じでした。
ちなみに剣気0だとダメージはさほど差はなかった。多分。
怒り剣気MAXでも焦熱塊+3>大爆殺+3

あとコンボだけど
単発の方が痛い。

大爆殺の段階的に剣気減る、ってのを見てこようと思ったら
剣気の減りって技終了後にまとめてごそっと減るもんなんだね・・・
目視できず。
大爆殺はダメージが段階的に入るおかげで
怒りやすい相手だと途中で相手が怒り状態になってしまって
ダメージが減るっぽい(怒りで防御力UP?)

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:13
どうでもいいけど
屈大斬りで大津波抜けれた

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:32
俺もアンヌムツベ抜けたことあるぞ。
どうでもいいがな。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:47
>>358
>段階的に剣気減る
確か災炎の破裂音? と共に剣気がほんの少しずつ(必殺技ガード程度)減って
最後の一発で一気に半分〜2/3ほど減ったと思ったが

それと立C(ヒザ)で一度だけミナの下中を避けたような気がする

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:49
天草の時、十兵衛の水月刀をタイミング次第で抜ける事ができたが
今回もそういうことが立ち蹴りはできるみたいだね

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:52
>>361
コマンドだけ入れ込んで
剣気ゲージじっと見てたけど
キラキラ光るMAX状態のままボーン→剣気ゴソーリって感じだった。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:08
突然だけど
牙神対策ってどうしてる?
どうしても、ここぞって時に三連殺で丸め込まれる。
ある程度普通の人ができる対策を教えてくれ。
まちがっても弾け(んのか?)とか直前でガードしろとか嫌だよ。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:16
伏せろ

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:19
ジャンプ。怒り爆発。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:28
>>365
>>366
ありがとう。
候補は伏せだな。
また質問だが、起き上がりに牙神の飛び道具(ガードしても上にはねる)と
しゃがみ中斬り(下段)を重ねてくるのにはどう対処すれば?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:30
表はガード、裏は崩し

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:36
移動起き上がりとクイックで重ねられないように汁

370 名前: 368 投稿日: 2003/11/03(月) 23:36
書き遅れ
>>368>>364に対してな

で、>>367については
一番良いのは飛び道具を伏せる
ガードしてしまったらダッシュ崩しや大爆殺合わせ
ところでこの手のネタはクラッシュスレに有りそうなもんだが

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:38
>>368  ありがとう
ようは、(裏で)跳ね上がったら走りこんで投げろと。
でも、中斬りはヒットしないでしょうか?
ちなみに牙神の飛び道具は弱です。って言うかしゃがみ中斬りが
ギリギリ当る距離からの重ねです。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:57
>>371
その距離ならダッシュ投げが間に合うんじゃないかな?
まあ確定かどうかはわからんが。
もしダッシュを中斬りで止められるようなら、
その中斬りは(出すタイミングが早いので)飛び道具との
同時攻撃になっていないはず。
ガードとダッシュを混ぜていくといいのでは。
中斬りを大爆殺で吸い込むという手もあり。

俺は牽制が強いキャラ(シャルなど)がきつい。
まったく近付けさせてもらえない…
弾きを狙っていくしかないんだろうか?

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:09
ていうかさ、爆殺より炎滅のが強くね?
当たればほぼ災炎つけられるし、
ガードされても離れる&削れるし、
ほんとに多少だけど、硬直も短い気がするし。
投げに負けるったって、爆殺だって投げに負けるしなぁ。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:30
>>371
>>373見てふと思ったんだが、上下同時攻撃を炎滅で返すのも格好いいかもしれん

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:57
境地強いらしいが、ゲージほとんどためずに
相手の技見て発動>遠くからMAX焦熱魂
とかで間に合わせてる俺は真のますらおにはなれないのだろうか?

飛び込みを後転焦熱魂で落とすってのはどうだ?
相打ちの危険がある大爆殺より使いやすいと思うんだが。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:06
>>375
それなら前転で裏に回って大爆殺の方がおいしくないか?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:31
前転のキャンセルポイントは遅いからどうだろうな。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 07:21
境地中にハッ!ハッ!ハッ!(災炎)ドカーン>決着
って普通に大斬りで殺されるより嫌だな

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:37
CPUの火月って100%武器弾きが成功するね。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:35
結局、大爆殺は、+0で災炎ため以外用がない?

対空: X

連続技: 焦熱魂>大爆殺

攻撃合わせ: 焦熱魂相打ちならあまい、スキはほほ同じ

伏せ>大爆殺+0一択?

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:37
>>380
それは余りに早計な判断だろ。
タイミングを図れば十分対空として機能するし、
威力が焦熱>大爆殺になるのは+3の時だけだ(by>>337)。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:56
今日も調べ物。

焦熱塊+3相打ち時に災炎が減らないのはガイシュツですが
剣 気 も 減 り ま せ ん
ヤッタネ!

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:10
>>382
おや? 自分の時は剣気減ったんだが。
なんか条件でもあるのかなぁ。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:17
相打ちになっても災炎減ったりするよね。
よぐわがんね

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:18
またも火月レポ 投稿者:HIDE  投稿日:11月 4日(火)18時02分55秒

大爆殺編
A爆殺:ご存じの通りダメージ固定。体力一本=A爆殺6回。
B爆殺:大爆殺中唯一MAX補正を受ける。装甲薄い相手に大活躍。
C、AB爆殺:ダメージ通過前に剣気が減っているためMAX補正かからず。

焦熱魂編
B焦熱が天草時代のように長くのけぞる場合アリ。(現在条件不明)
どの位延びるかというと端〜端でB焦熱x2が4斬になるほど。

小ネタ
垂直ジャンプAが最速中段に(多分キャラ限定)

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:25
>>380
大爆殺の吸い込みは頼りになるよ。
ただ、今まで使ってなかったけど
言われてみれば炎滅も意外に使えるかもなー。

>>385
お、こりゃ助かる。
どこのスレから?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:55
>>385
大爆殺、災炎+1と+2はどうか知らんが
+3の時は実際にダメージが通るまでは剣気減らなかったぞ。
>>363も上で言ってるけど剣気MAXで+3大爆殺当てたが
ダメージ通る段階になって剣気がMAXから一気にカッ飛んだ。
だから+3大爆殺も剣気MAX状態でブチ込めるはず。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:20
俺は2斬目〜4斬目までちまちま減ってたように見えたが<+3大爆殺
で、+1はその減る一回目でダメージ出すから補正がかかる訳か

まぁ、+3大爆殺を剣気MAXでブチ込めるとしても
結局+3焦熱魂にダメージ負けしてる現実があるわけで
かえってMAX補正じゃない方が差し込み中斬りからの連続技の際に
ダメージ低下が少なくて良いような気がするが

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:24
まぁ見た目で剣気MAXのままでも
内部的に減算処理されてたらわからんのだが。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:29
段階的に剣気減ってると思ってたんだが、
今日見てみたら、技後に一気に減ってた。

まさか、災炎の数によって違ったりするのかな?

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:06
どなたか剣気MAX+3大爆殺のムビをageて下さいw

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 03:44
大爆殺+3で相手の遠距離大斬を掴んで一本とか取るとカコイイぞ?

ん〜なんだか最近対戦とかやってると、そこまで大爆殺と焦熱魂のダメージ差は気にしなくなってきた。
どうしようも無いほど差が有るわけでもないしな。
それに+3使う時は、もう相手の体力がどっち決めても倒せるってのが多い。
確かに距離が近くてどっちも入れられる時は痛い方入れた方がいいんだが・・・

折角の研究中に水差しスマソ

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 11:15
きのう、はじめて火月がやった。でも…
焦熱魂+1>D中の決める距離は何っすか?

端じゃなくて、遠中>焦熱魂+1>D中 のD中はぜんぜん繋がりません(生大爆殺も)、後半そのかわりD大するだけと、ダメージはなかなかうまなく。キャラ限定っすか?

もうひとつ、D中のキャンセルポイントはおそいでしょう? 距離に合わせでも、遅い過ぎるの焦熱魂/大爆殺はつながりませんか?

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:46
>>392
そう思うなら口出すなよ

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:00
>>393
釣りは海、川、沼、湖、釣堀でお願いします。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:08
>>393
ビザ切れてませんか?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:17
>>393
>遠中>焦熱魂+1>D中

画面端で試してみて。
特に外道や骸羅には入れやすいというのはあるけど、
多分全キャラ入ると思う。

>>395
ここは釣堀ですが何か?

>>396
海外にも出荷されてるよ。韓国とか台湾とか。
翻訳ソフト使ってたら多少の崩れは仕方ないでしょ。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:21
ここはチョソくさいイントラネットですね

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:31
すみなせんが、ホンコン人です。
翻訳ソフトを使用しないで、たくさんのミスがありますごめんなさい。
もう二度レスしません。
大変失礼しました。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:35
・・・なんとなく罪悪感

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:40
mail欄のjavaがとても気になる

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:48
>>395-396
お前らは氏ね、マジで

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:06
ホンコンさん必死ですね(・∀・)

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:41
そんなことはどうでもいいとして。


幻が激しくキツイ。
というかすでに俺には無理ぽ。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:53
>>404
もう少し具体的に
まぁたぶん桜華連携だとは思うんだが
……>>364辺りに無かったかな?

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:12
兄邪の6Cってかなり有利になるらしいけど
火月の6Cはどうなんだろう?
使ってる人いる?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:44
そんなに有利じゃない。

ただし弟邪の方の6Cはかなり有利だったような。

魔界生物補正じゃないの

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:15
火月(と確か蒼月も)の6Cはダウン。
弟邪の6Cはキャンセルで中斬り六道や大斬りが出来るトンデモ仕様。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:37
キャンセルなんぞ出来んぞ。単に有利時間が長いってだけだ。
つーか大斬り入ったっけ?

410 名前: 408 投稿日: 2003/11/06(木) 19:49
ありゃ?キャンセルじゃなかったのか。
てことはヒット後の自分の硬直がほぼ0?
キャンセルかかるよりヤベェってばw
大斬りは確か入ったはず。
まぁ炎邪使いの大半がロマンチスト故に
安定大斬りなぞせんで六道にぶっこむので
殆ど見る機会が無いんだがw

411 名前: 408 投稿日: 2003/11/06(木) 20:32
・・・・・・寝ぼけてました。
大斬り入るのは多分不意打ちしゃがみヒットの方です。

詫び代わりのネタ

>>385で出てた焦熱魂+1連続ヒットはおそらく端〜端のみで可能。
端〜端でだすとヒット前に焦熱魂の硬直が終わる。
で、ヒット前から次弾を先行入力してるとスローがかかり、
おそらくその影響でのけぞりが延びる。
先行連打入力使ったら割と楽に焦熱魂+1x3の6斬が可能。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:48
随分前の話になるけど>>58の疑問の答え解決してなくない?
俺も必死こいて剣気MAX生大爆殺+3かましたのに三分の一くらいしか減らなかった
ことがある。相手は十兵衛とかハオー○とか。>>358が言ってたみたいに
怒り中は防御力けっこう上がったりするのかな?いくら剣気MAX大爆殺+3に
剣気MAX補正がかからないとしても四割くらいはいくもんなんじゃないのかっ!?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:15
>>412
ん〜・・・・・・
怒りに防御力補正があったら他のスレでも話に挙がってそうな気もするんだが。
試しにシステムスレか質問スレにネタ振ってみては?
個人的予想は「1人目のペラ補正の逆が後半キャラに効いてる」とかかと。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:50
>>410
兄邪の方でしか確認してないけど
6C後即ジャンプとかできたので最初ジャンプキャンセルかと思ったら
普通の移動もできてどう見ても硬直ほぼ0だと思われ。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:19
6Cヒット時の効果が月と邪で違うのは分かったが、ガードされたときはどうなんだ?
硬直ほぼ0って事はガードさせたあとに先行入力ダッシュ崩しとか面白そうだが。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:55
今日も今日とて(略

私も怒り中に防御力上がってるのかと思って
怒り火月と通常火月で大爆殺+3当てあいましたが
ダメージは見事に同量。そのまま引き分けに。

もしかして怒りになった瞬間のみダメージが下がるのかと思い
怒りゲージ0火月と、怒りゲージ5割火月で
大爆殺+2を当てっこ。
・・・ダメージ同じ。

ちなみに大爆殺+3をウンピに当てると四割。
焦熱塊+3で五割ぐらい。

そんで怒り爆発時になると両者の差はかなりでかくなる。
大爆殺+3で七割弱
焦熱塊+3で八割強
つか怒り爆発焦熱塊+3の減りは笑える。

で。
剣気が6割程度の状態だと
焦熱塊+3と大爆殺+3のダメージはほぼ同じ。

で。
剣気の状態に関わらず
大爆殺+3<中斬り→焦熱塊+2→踏み込み中斬り→大爆殺+0
焦熱コンボの方が災炎の回収も出来るので
確定反撃はこっちでいいかも。
剣気MAXで四割強ぐらい。


今日のデクは火月とウンピだったので
ダメージの絶対量は当てにならないですが
目安ぐらいにはなると思います。

長くてごめんね。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:56
ついで。
屈大斬り→焦熱塊+3<焦熱塊+3

418 名前: 412 投稿日: 2003/11/07(金) 01:56
レスサンキュー!対戦でもたまにあるから怒り中けっこう露骨に
防御力上がるんじゃないかな〜とは思う。システムスレ行ってきま〜す!

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:00
>>416


かなり参考になった。

420 名前: 412 投稿日: 2003/11/07(金) 02:04
ああっ!更新しないでだらだら書いてたらいつの間にかすげーレスが!!
>>416さんマジありがとっ!!しかも連カキ…すまん!!

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:08
>>412
あ〜、書き込むタイミング悪すぎ。だがその意気込みや良し!

>>416
ぐっじょぶ。
うんぴは補正110%だからもう少し軽く見て・・・焦熱魂+3で7割?w
それと、いらんツッコミとは思うが「塊」でなく「魂」。
・・・・・・ログ見なおしてどのスレ書いたか探っち魔王(ぉ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:23
>>421
>416ではないけど、雲飛に怒り剣気MAXシュート+3は
8割以上減ってると思った

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:27
>>421
・・・ごめん。
焦熱魂。だね。
初 め て 知 っ た 。
天草から数年間ずっと塊だと思ってた・・・_/ ̄|○

ただ覇王丸なんかは
怒り時だと明らかに減らないんだよな>大爆殺
もうちょっと調べてみる価値アリかも。

424 名前: 421 投稿日: 2003/11/07(金) 02:29
>>422
あぁ、書き方が悪かったか。
うんぴはペライ側だから平均(○とか幻とか)7割ダメは堅いと。

425 名前: 421 投稿日: 2003/11/07(金) 02:42
連カキすまん。

にしても平均7〜8割となると・・・
爆発>武器捨て>崩し拾いキャンセルからドッカ〜ン!
なんて事もアリか。
3本制で境地溜め負けてるときとかの隠し球になりそうな予感w

426 名前: 416 投稿日: 2003/11/07(金) 02:54
ごめんなさい。一個記憶違い。

怒り時の防御力上昇について調べたときに使った技は大斬りでした。
台場草津+3だと怒りまでいきそうだったんで大斬り使いました。

怒り関連に対する台場草津のダメージはなんかヘンな感じなので
引き続き調べてみます。
・・・まぁ焦熱魂なら無問題なんで。

>>422
まぁ八割強ってことで。
ホントは九割ぐらい行ってたと思うけど
なんか九割?って自分でもちょっと未だに信じられないんで。

427 名前: 422 投稿日: 2003/11/07(金) 07:37
>>426
確かに8割強というかインパクト的には9割近かったな

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 10:23
だ、誰か・・・誰か教えてくれ。
や、奴の・・・・奴の倒し方を
お、教えてくれ。
上手い香具師が使う、腐れ外道の倒し方を。
リーチの差がありすぎる上、あのしゃがみ弱斬り&舌攻撃(下段)
おかげでいつも地上の差し合いで負けて画面端に追いやられ、
・・・そのうち烙印を叩きつけられる。
それとも、奴が上手いんじゃなくて俺がヘタレなのか?_/ ̄|○

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:16
強い外道と戦ったことが殆ど無いんだが、
多分基本は端〜端の焦熱魂連射になると思う。
その連射に混ぜて不意に災炎を出し一応3つ溜めておく。
とにかく焦熱魂で削って、ジャンプが読めたら落下に合わせて+3。
全くジャンプせずジワジワ来るなら+1を連続で出して押し返したり。
で、いよいよ追い込まれたら三角飛びで退避。6C程度は必要経費。
あとは焦熱魂に首飛ばしを合わせられないように注意。
これで何とかならんかな? 結構寒いがしょうがない。

崩し斬りや大爆殺からの災炎はひょっとすると烙印確定?

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:25
>>428
外道スレやクラッシュスレで聞くのも良いかも。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:29
実際大爆殺+0や崩し斬り後の災炎は、クイック起き上がりされたら
誰でも反撃確定じゃないかと思えてきた…。
まあ災炎つけることは出来るだろうけど。
大爆殺+1以上なら吹っ飛ぶ距離が大きくなって多分安全。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:56
飛び道具が強いガルも結構しんどい・・・

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:15
>>431
崩し斬りはちゃんと間合い離れ始めてから斬ってるか?

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:32
調査依頼なんぞしてみたり。

1:結局、+3爆殺にMAX補正は付くのか
検査方法:
火月vs火月
一方は通常剣気MAX+3大爆殺、
一方は怒り剣気MAX後小斬り一回振って+3大爆殺。
補正が付くなら通常剣気MAX、付かないなら怒りMAX未満が勝つはず。

2:大爆殺と崩し斬り後の災炎は反確か
検査方法:
火月vs投げキャラ、高機動キャラ、長リーチキャラ
火月は大爆殺や崩し斬り後に最速災炎を仕込みレバー上入れっぱ。
相手キャラはクイックや前転でとにかく何かをねじ込む。

こんな感じで。自分も明日調べに行くけど。

おまけ調査依頼
爆発MAX焦熱魂+3カウンター無しで誰が即死になるか。
参考データ(アルカディア抜粋)
うんぴ、ガル、タム、閑、火月:補正110% うんぴで8〜9割の報告アリ
アイヌ3人&右京:120%
バサラ:130%
ミナ:150% 爆発じゃない怒りMAXでも即死しそうな予感

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:19
今日、寅に崩し斬り>災炎やったら
前転起き>白百合で反撃された…
>>433の言うように離れ始めてから斬ったかどうかは覚えてないが
こっちの崩し斬りが最速なら反確っぽ

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 09:58
さて、外道相手に災炎つけるのがかなり厳しくなったっぽいが…

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:26
そこで炎滅ですよ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:50
つまり崩し斬りはぎりぎりまで相手を離してから斬れということか。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:57
ぎりぎりまで粘るとかなり間合いが離れる。
相手が前転起きしても余裕で投げ間合い外。

440 名前: HIDE 投稿日: 2003/11/08(土) 16:40
ぽんしゃぶに今日調べた小ネタ提出しました。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:14
剣気MAX災炎3つの大爆殺やってみたけど
ちょこちょこっと剣気が減ってって、最後の一発でどかんと剣気が減った
だから最後の一発は剣気MAXではない

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:56
今日も(ry

で。
>434の1を検証。
結果から言うと
怒り時小斬りスカ→大爆殺+3>>通常大爆殺+3
MAX補正云々の前に絶対的な剣気量の差。
画面でいうと4cmぐらい違う。

2を微妙に検証。
相手猿ロット。
画面中央突き飛ばしなら大丈夫。
しかし画面端に相手が届くとクイック→小斬り確定。
ちなみに引っ張りだと中央でもクリック→小斬りと前転→小斬り確定。
そんなわけで引っ張りは危険。


大爆殺+3のダメージについて
覇王丸に三割いかないとかいう話。
覇王丸に関わらず、
防御力100%のキャラには
通常大爆殺+3は三割程度しか行かない。
目安で言うと、通常剣気ゲージの端ぐらいまでしか減らない。
ちなみに、通常焦熱魂+3の方が中斬り一発強分減る。
というわけで、大爆殺+3は実はそんなに減る技ではない、ということで。
防御力100%と110%の差は意外とデカいなーと。

一応検証内容は
通常時十兵衛に大爆殺+3
怒り時十兵衛に大爆殺+3
怒りゲージ八割(大爆殺中に怒りMAX)十兵衛に大爆殺+3

どれも与ダメージは同じ。
少なくとも目測で違いがわからないぐらい。

というわけでした。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:57
ついでに。
通常時
焦熱魂+3=中斬り→焦熱魂+2→踏み込み中斬り→大爆殺+0>大爆殺+3

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:43
>>442-443
乙彼

そうか・・・
大爆殺+3は3割が基本だったのか・・・
なんか切なくなってきたな・・・

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:23
大爆殺+3が3割……3割?
3割×3=9割…Ⅰ
大爆殺+0×6=10割(参考……どっかの板)…Ⅱ
ⅠとⅡより求められる式は……

大爆殺+3<大爆殺+0×2

や……安い(涙

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:06
( ゚д゚)ポカーン
今まで大爆殺+3を狙い続けてきた俺はいったい…_| ̄|○

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:27
何やら炎返しを積極的に使ったら勝率が一気に上昇。

前転起きあがりの最後に発動、
相手が起き攻め…炎返しヒット>ダッシュ中>爆殺>補給
相手ガード…そのままダッシュ崩し斬り>補給

どんどん相手の起き攻めが甘めに。
試しに一度ガンガン使ってみては?
但し毎回はやりすぎ。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:05
むしろ俺は起き攻め誘って
炎滅or大爆殺で返すのを狙うタイプだ。

・・・だからどうしたとか言わないで下さい(土下座

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:25
天の頃って
遠大斬り<近大斬りだったのに
零だと
遠>近になってない?>ダメージ

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:14
天の時、どうだったかは忘れてしまったが、
侍魂的にはその方が普通だからいいんじゃねえ?
そもそも遠だろうが近だろうが
立大斬りを出すこと自体、数えるほどしか(ry

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:16
近大斬りって持続短くない?
相手が昇竜スカった着地に合わせようとちょっと早めに出すと当たらないことが多い。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:11
持続短いというか、見た目に反して高い部分に判定がないっぽ。
引き付けてから出しましょう。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:48
シャルロットの削りながら突進してくる必殺技って
反撃確定するのって焦熱魂しかなさそうなんだけど。
災炎してなかったらこっちのほうがダメージ多そう。
今日連発されてしんどかった。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:55
この前、レラと対戦した。
レラの武器飛ばしに大爆殺をあわせたら・・・
すり抜けた――――(゚∀゚)――――――!!

別な話、
最近、戦闘パターンが固定し始めた。
とりあえず、まず2戦かけて
相手から1本先取かつ災炎を3つためる。
3戦目、相手が5〜6割まで体力減ったら
怒り爆発発動。後は、
ひたすら大爆殺+3or焦熱魂+3を当てにいくのみ
これで結構勝てたりする。
おかげで境地を発動される事がありません。
でも、この戦法って厨なのかな・・・
別に誰かに言われたわけではないけど
あまり技術を用いて無いしなぁ・・・
まぁ、このゲーム技術より洞察力(読み)がもの言うしなぁ・・
長文ですまんが賛否を希望。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:00
全然厨じゃない
俺は+3喰らわされたら逆にテンションあがるタイプだ

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:01
>>454
あり。対戦長引けば相手も災炎警戒してくるので、
序盤での大爆殺(+1or2)や焦熱魂も狙いやすくなるし。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:21
>>455
>>456
サンクス
いやぁ、怒り爆発状態の大爆殺+3or焦熱魂+3は
相手が5〜6割の状態からでも一撃死させちゃうから
あまりにもあっけなさ過ぎる様な気がして、
相手が必死に境地ゲージ溜めても一撃で
刹那の如く水の泡と化すから相手がいたたまれなくてね。
まぁ、でも追い込まれた上で
逆転したときはトリップするほどに快感だけど。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:22
>>453
よっぽど浅くない限りは前転大爆殺間に合ったと重うけど。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:01
>>453
スプラッシュファーントは
気 合 で 見てから弾き返せ

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:23
>>455
それは作戦だから卑怯でもなんでもないと思う。
むしろやらないと苦し(ry

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:25
もう調べ物とかないのかな?


なかったらキャラ対策開始ですか?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:26
ところで大爆殺+0って六回でKO出来る?無理じゃね?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:34
>>462
どの位残った?

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:38
>>463
スマン。ちゃんとは調べてない。
ただ三回決めて四割ぐらいだったと思う。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:41
>>461
調べ物は・・・災炎の確定ポイントとか?
出来ればキャラ別確定ポイントがわかればいいけど
流石にゲーセンじゃ難しいか・・・。
崩しからの災炎が状況によって反確っぽいけど
その場合、災炎自体は付くのか?
と、最大反確でどれぐらいダメージ食らうか?とか。

・・・俺も調べよ。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:47
とりあえずダッシュC災炎は最速なら相手のクイックより早いはずだから確定。
……外道以外は(涙

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:49
>>447
炎返しいいよね。
こっち残り1ドット、相手が起きあがりに削り狙って近づいたところに、火の玉。
食らって燃えてるところにドリャアと大斬り、勝負あり!とか。
逆に相手が体力残り1ドット、こっち火の玉つきの時に転ばされると、
ククッてほくそ笑んじまう。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:06
そいや、通常剣気MAXで
崩し斬りとダッシュ中斬→大爆殺+0
ってどっちが減るんだ?
当てた後の状況は大差ないよな。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:11
>>461
>>462のように既に挙がってる物の再検証でも良いかも。
ネタ出し人も所詮人なのだから見間違いや勘違いもあり得る。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:46
既出だろうが、ダメージ測定はCPU戦では出来ないぞ。
徐々に防御力や攻撃力が変化していくから。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:52
>>468
崩し斬りの方が減る。
やはり剣気MAXボーナスは大きいよ。
ただし剣気が少しでも減っていると大差なし。
大きく減っていれば逆転するかもね。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:23
>>468
相手による。
相手が外道とかなら固定ダメージのはいる大爆殺+0を組み込んだ方が減る。
CPU1人目のミナとかなら崩し斬りの方が減る。

>>470
勿論そのセリフは「体力ゲージが大爆殺+0何回分か」ではなく、
「崩し斬りと中斬り大爆殺+0のどちらが減るか」について
だ よ な?

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:18
>>472が何をしたいのか理解に苦しみます。

474 名前: 471 投稿日: 2003/11/11(火) 21:19
ごめん、俺CPU戦でダメージ測定してた…
上のは忘れてくださいm(_ _)m

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:25
やっぱ立ち小斬り強いって。
猿ロットさまの小斬り中斬り先端当て一方的に潰せる。
間違いない。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:26
>>473
ん〜………
大爆殺+0はダメージ固定なんで、
一人目の武器無しシャルにも我旺にも全く同じダメージと言いたいのでは?
実際、投げの減りが完全固定なのはパピー使うとよく分かるし。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 04:07
>>474
別に
「崩し斬りと中斬→爆殺+0はどっちが減るのか」だったら
CPUで測定してても問題はないだろ。
勿論、同じ面数で出てきた同じキャラである必要はあるが。

とりあえず、結果としては
固いキャラには中→爆殺で、それ以外は崩し斬りってことだな。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:53
大爆殺+0が固定ダメージだからCPU戦では正確な大小は比較できないってことだろ。

479 名前: 477 投稿日: 2003/11/12(水) 18:58
そっか・・そうだよね・・・

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:46
ダイヤスレで微妙に火月が過小評価されてるような…
語れる方は理由添えてダイヤ提出ヨロ。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:10
>>480
むしろここで意見出し合って
まとめちゃった方がよくねぇ?
キャラ対策にもなるし

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:24
ていうか今日から火月使い始めたへっぽこ火月なんだけど、
結局瞑想と怒り爆発どっちがいいのかな?
一通りスレは読んだけど、中盤はかなり強い無の境地で殺すってのが王道ぽかったけど
最後で体力が普通の奴相手にはMAX大爆殺でも3割くらいしか行かないってなって、怒り爆発時のMAX大爆殺で相手の境地ゲージを飛び越えて半分持っていって殺すってやり方も結構いいような気がしてきた。
まぁ状況によりけりな気もするけど、やっぱり瞑想した方がいいの?

ていうか俺も今日はずっとMAX大爆殺ばっかり狙ってたよ・・・・・あんなに苦労して貯めて相手の動き読んで当てて3割か・・・・切ない・・・・

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:13
>>482
俺は最近は瞑想メインにしてる。
火月の無の境地は強いし、何より怒りが弱すぎて(;´Д`)
武器飛ばしは使い所ないし、
怒り時間の短い火月は剣気システムとの相性最悪。
しかし怒りやすいため、瞑想も難しいキャラなんだよな…
自決すると怒っちゃうしね。
まあ通常の怒りはダメすぎだが、怒り爆発は悪くないので
結局人それぞれかと。
相手キャラにもよるかもね。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:22
しゃがみ大斬り→焦熱魂+1(2)→ダッシュ中斬り→大爆殺ってできる?
今日やってみたが、繋がるかどうかは微妙なところだったな…
また今度試してみるが、結果知ってる方はレスよろしく。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:58
>>480
実際あんなもんでない?
対幻も最新では3になってるみたいだし。

>>482
>>483に同意。
通常怒りの剣気MAXなんて待ってる暇がない。
怒りゲージは全て境地変換、但し爆発に躊躇する必要無し。(特に災炎x3状態)
ってなキャラだと思う。
あと、狙うのは大爆殺ではなく焦熱魂の方で。

>>484
相手キャラの大きさや場所にもよるだろうけど、
とりあえず+2の方は実戦で決めたこと有り。
下大斬りが少し浮いてるせいか、なんか崩し避けたりする事も有るみたいだし、
足払い合戦の間合いで狙っても良いかも。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:21
>>483
>>485
問答無用で怒り爆発に注ぎ込んで
気分良く、相手を消し炭にする
私は少数派?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:16
境地か怒りかはそのゲーセンのラウンド数にも左右されると思うが。
2本だと、隙が出来た時に災炎つけるのに回したら瞑想する暇が減ってくるしね。
3本だったら瞑想1択とまでは言わないが、もはや境地ゲーな感じがしてるこの頃。
いつも行くゲーセンは2本だが、この間他のゲーセンにいったら3本だったので
やってみたら境地溜まりすぎ。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:17
>>486
問答無用というのは流石に少数派だと思うが、とっても『火月らしい』と思う。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:22
>>486
俺も瞑想せずに怒りにまわしてるぞ

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:37
俺は境地使ってたが・・・
逃げ切られる事3回
ダメージ受けて終了2回
怒り爆発で連斬中止させられて当身食らって死亡1回




境地中に当身逆転って・・・
もう・・・境地使わねぇ・・・・_| ̄|○

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:45
どうせ怒りは使い物にならないから
とりあえず瞑想しておいて
最終ラウンド次第、ってことじゃないか?
一、二ラウンドともに瞑想の暇すらない、なんてことそうそうないと思うし。多分。
怒りMAX後に中斬り一発からぶると
剣気MAXになるとほぼ同時に怒りが冷める。
・・・つかえねー(;´Д`)

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:58
俺は怒りMAX時は
とにかく崩し斬りと大爆殺+3を露骨に狙ってます。
1ラウンドに3〜4回は怒れるから
いつかは当たるって感じで。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 07:31
ぶっぱ大爆殺で強引にぶっ殺して
対戦相手が「納得いかね〜」みたいな事言ってる瞬間がたまらない。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:47
相手のヌルいジャンプ大斬りわざと食らって
着地で強引に焦熱魂+3で割り込んだら台の向こうから叫び声が聞こえてきました。
いい年こいたリーマンが叫んでんじゃねーよ(プ
と思いつつ至福の一瞬。

495 名前: 484 投稿日: 2003/11/13(木) 21:14
>>485
サンクス。
ということはこれが最大反撃かな?
まあ決める機会はあまりない気はするが…

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 21:49
剣気少ない時に大爆殺+3を決めてしまい
あまりの弱さに漏れの方が( ゚д゚)ポカーンですた

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 21:59
キャラ別の焦熱魂(+2、+3)の確定ポイントまとめませんか?
基本的には各キャラの大斬りガード後とかが確定(っぽい)んですけど
他にもいろいろあると思うんで。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:11
閑○スレみたんだが、三連殺の三段目に怒り爆発で強斬り確定らしい。
と言うことは火月なら・・・・・・殺れるかもw

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:38
ていうか皆本当に境地やってるのか?3本先取ならまだしも2本先取だとあんまり溜まんないから
爆殺で上げても1〜2回くらいしか大斬り追い討ち出来んぞ。今回は結構貯めたなぁ〜って思っても3回くらいが限度だし・・・・
爆殺が結構長いんだよなぁ〜。普段なら行けぇ〜!!って感じで溜めてから爆!発!みたいな感じで好きなんだけど。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:08
調べ物いって来ました。

・大爆殺+0*6=体力ゲージ一本説。
正しかったです。
ぴったり六発分。

崩し斬りと中斬り→大爆殺+0
今回試してきたのは
通常剣気MAXと、通常J中斬り空振り剣気の状態。
相手キャラは十兵衛(100%)、右京(120%)、骸羅(90%)

結果から言うと
相手問わず、通常剣気MAX,、J中斬り空振り剣気共に中斬り→大爆殺+0>崩し
ちなみに中斬り→大爆殺+0と崩し斬りのダメージの差は
骸羅で中斬り一発分程度。右京相手だともっと少ないです(視認できた範囲で)
もしかしたら、バサラ、ミナ相手だと逆転現象が起きるかも知れませんが、
一般によく対戦するレベルでの薄装甲ってことで。
剣気が減った状態だと、さらにダメージ差が広がり、
中斬り→大爆殺+0の方が減ります。
やっぱ大爆殺+0がデカいっぽ。

で。
怒り爆発焦熱魂+3は骸羅相手に七割弱。
流石に硬い。

日本語おかしかったらごめん。
わかんない部分があったらわかってる範囲で補足しますんで。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:11
>>500
乙。
大爆殺6回は俺も調べたけど、
1,2回目「・・・このダメージじゃ足りないんじゃないか?」
3,4,5回目「あれ? もうここまで減ってる?」
6回目「・・・・・・あ、落ちた」
みたいな感じが。実際は同じダメージのハズなんだが・・・w

崩し対中斬り大爆殺の方は、怒り爆発状態とかならまた変わってくるかと。
まぁそれでも総合的に中斬り大爆殺の方が美味しいはず。災炎とか。

ところで、剣気スッカラカンだと
大爆殺+0>大爆殺+1
とかって起こるのかなぁ? と調べ物のネタを追加してみたり。

502 名前: 500 投稿日: 2003/11/14(金) 02:16
>>501
剣気すっからかんだと
大爆殺+3=大爆殺+0
正確ではないけど。ほとんど変わらないぐらい。笑える。

ところで
ギリギリまで待ってからの崩し斬りと大爆殺ってどっちが災炎付けやすいんだろう?
俺は店長と仲のいいゲーセンの閉店後に2P棒立ちさせて調べてるから
こーゆー相手側が動く必要のあることは調べられないのです。

503 名前: 501 投稿日: 2003/11/14(金) 02:33
>>502
くぉ、何つ〜夢のような環境を・・・ほぼ基盤持ち状態でわないかw

感覚的にはほぼ同じ状況のような気がするんだが・・・
最速災炎後上入れっぱとクイック起きあがり上入れっぱのジャンプタイミング差と、
その状況でのキャラ間の距離で考察するしかないかと。

にしてもスッカラカンだと+3≒+0とは・・・ネタだなぁw

504 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/14(金) 04:51
崩し切を崩し→C爆殺にするとつながるあるか?

つながるなら状態ならこれを狙って災炎を1つけたいと
思っているんだが・・・。災炎2つあったら相手はかなり
警戒して、不用意に飛ばなくなるし、爆殺怖くてガード
固めるやからが多いから、屈Cだしてガードしてたら
崩し→C爆殺でプレッシャーをかけたい。災炎なしで、
Cボタンで爆殺ってだせたっけ?

あと、J中切ってほんと地上ギリギリでださないと
投げられるよね?J中切→屈中切→B集魂って連続は無理かな?

どうかな?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 05:00
>>504
崩し→爆殺は届かないし間に合わない。
間に合ったら境地最強キャラになっちまうぞw
・・・・・・・まさか端なら間に合う・・・訳無いか。
他のネタ
災炎無しでもCで爆殺+0は出る。
J中はちゃんと低空で出せば立ち中→焦熱(+0でも)は十分に繋がる。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 05:32
昇り燕でさえギリギリなのに大爆殺なんか繋がるわけねーっての。


つーかJ中斬りで飛び込める場面がある(ry

507 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/14(金) 05:40
>505

アリガトン

画面端で崩し、突き飛ばしからC爆殺一応やってみます。
某掲示板で画面端で突き飛ばし→目押し屈中切→各種必殺技
がつながると報告があったので、できたら報告します。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 05:42
ここにもヘンなコテイタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:49
ちょっと悩みを聞いてくれ。
俺の基本戦法は待ち気味に立ち回り、隙あらば崩し→災炎
災炎を憑けたら大爆殺、もしくは焦熱魂を狙っていくというもの。

が、今日対戦した羅刹丸にはこの戦法がまったく通用しなかった。
とにかく崩しへの対応が完璧で、ことごとく伏せでかわされる。
相手はひたすら中斬り→旋風波か直に旋風波を連発。
武器を飛ばされるのを警戒してか、大斬りは使ってこなかった。
弾きは何度か成功したが、旋風波につぶされることもあり、ダメージ負け。
安易な伏せも旋風波で狩られる。
それで思ったんだが
火月には伏せに対して有効な選択肢がないな、と。
何かいい対策はないかな?

510 名前: 509 投稿日: 2003/11/14(金) 20:52
あ、悩みっていうのは伏せ対策ね。
上記の戦法への対策もあると嬉しいけど…

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:31
伏せを読んだら6Cで踏みつけてキャンセル災炎とかできるんじゃない?
その距離だと投げが暴発しそうな気もするけど・・・。
まぁ、安全にいくなら3Cとか。

ことごとく伏せられるって事はそれだけバレバレの崩し狙いって事だから
ダッシュして急停止して伏せを誘って終わり際に攻撃を与えるとか。

旋風波は飛んでしまおう

512 名前: 509 投稿日: 2003/11/14(金) 22:18
>>511
ありが㌧
前ジャンプは封印してたんだが…
やっぱりまったく飛ばないってのは問題ありかね?
今度対戦したら試してみまつ。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:17
伏せ対策はよくわかんないけど羅刹対策なら。

一応、旋風波は見てから飛べるので。
裂斬とモーションが似てるけど慣れると違いがわかる。
声でもわかる。裂斬は出す前に「旋風・・・」と言う。
旋風波は出すまで何もしゃべらないのでその辺で判断してください。

裂斬を出してくる場合は飛びにくい軌道だし出した後の隙も少ないので
下手に動かないで伏せや前転、後転等がいいと思います。

あと端〜端の間合いでも大旋風だと立ちにひっかかるので
災炎つけなどは微妙に危険です。

厄介なのは起き上がり重ね旋風波。
キャラによってはガードした後確定取れるけど(狂のガマとか)
残念ながら火月はめりこみ気味でガードしたらダッシュABで確定取れるぐらいです。

基本的にガードしないのが最も有効な手段です。
重ね旋風波を多用してくる相手にはその場起きや後転等を使いましょう。
こっち画面端で重ねてきた場合は迷わず後転。謎のノックバックで間合いを離せます。
もし災炎が3つついてたらMAX焦熱で殺せると思います。やった事ないけど。

もしガードしちゃったら、最後までしっかりガードしましょう。
下手に動いて後半を食らう人も多く見かけます。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:39
ここの火月スレって他と比べて良い奴ばかりですね。
質問にもちゃんと答えてるし、ちゃんとみんなで
いろんな研究してネタ探してるし

いきなりですけど
ここで一つ皆さんにお願いが、キャラ対策をそろそろ
まとめてみませんか?苦戦比率が高いキャラから
優先的にピックアップしてうえで
過去レスとかを補正してまとめたいかと

一応、できればの御願いなので嫌なら結構です。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:39
>>500
144÷6=24ってところか

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:01
徳川の遠立ち大って爆発→焦熱魂+3確定?
カウンター付きなら下手すると開幕で終わるかも知れないんだが。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:32
爆発で抜けてもまたガードするはめにならんか?
っていうか、全段ガード→焦熱魂+3で良くね?

518 名前: 517 投稿日: 2003/11/15(土) 03:37
書き足し。
まあ、最終ラウンドなら爆発で
ダメージ底上げして抹殺でもいいだろうと思うが、
もともと全段ガードすりゃ好きに反撃できんじゃん。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:38
いや、爆発剣気MAX焦熱魂+3が入れば8割ゲットだし。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:40
>>514
そこまで卑屈になるなYO!

521 名前: 516&519 投稿日: 2003/11/15(土) 03:42
と、書いてる間に書き足された。
まあ、こっちも最終戦用のネタとして書いたのでw

522 名前: 518 投稿日: 2003/11/15(土) 03:58
>>517でも書いたが
爆発してもまたガードすることになるだろうから
カウンター取るのは厳しいんじゃないか?
まあ、相打ちOKで出しちまえばいけるのかもしれんが。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:07
焦熱魂+3はコマンド成立すると必ず出るものなの?

524 名前: 516&519 投稿日: 2003/11/15(土) 04:16
>>522
実際の所、カウンターである必要も殆ど無いんだけどね。素で8割だから。
通常剣気MAXでも4〜5割逝けるから普段はそれで良いんだけれど、
最終戦は相手の境地とか色々な要素が増えるから、
殺れる時に殺っときたいって事での即死技を。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:26
>>523
流石にそれはない。


小斬り何かに使えないかなーと思って外道相手に中距離(ズームアウト)で振ってたら
相手の中斬りっぽいのを一方的に潰せた。
小斬り連打してるだけでガンガン潰せるからイケル!と思ったけど
足払いであぼーんな罠。
でもやっぱ判定は強い。・・・どっかに使えないかなー。

既出だけど相打ちで災炎の減らない焦熱魂+3を
狙って出せないかなーと思ってちょっと頑張ったけど。
対空には難しかった。
対空で相手の攻撃を引きつけて出すと発生前につぶされる。
かと言って早いと当然相手の下を素通りして終了。
相手の出してきた攻撃判定にぶつける感じじゃないと無理ぽ。
要はガン読み。
だったら素直に大爆殺でいいじゃん。と思ったり。
ちなみに外道の遠距離中斬りに合わせると成功率が高かった気がした。

526 名前: 522 投稿日: 2003/11/15(土) 04:33
寅の遠大斬は隙間があるから
そこで狙って出せば
焦熱カウンターヒット、
かつ相打ちで災炎減らなくてウマー(゚Д゚)な可能性も?と思ったんだがな。


・・・まあ、曲芸の域を出んがな。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:39
>>525
対空に使う場合は相手を乗せる感じで。
それで相手が技出してて相打ちなら儲け物と。
相打ちは狙うもんじゃないと思う。

立ち小斬りの判定が強いならダッシュ小斬りで間合いを詰めるのも良いのかな?
それとも判定別物?

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:35
>>525
あり

実際3つ付けられると焦熱警戒して堅くなってつけこまれてる
炎返しの消費が1コだったらいいキャラだったと思うんだけど

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:41
炎返しが調整できたらいいのにねぇ。
返した数に応じてダメージも増えるようにすれば。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:18
着地寸前ジャンプ大>焦熱+3
は繋がりますか?
爆発時なら楽しいことになりそうなんだが。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:55
仮に繋がったとしてもダメージは単発焦熱魂+3の方が上なわけだが。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:28
>>530-531
まぁ理屈としては既出>>417とかわらん訳だし

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:46
本日3勝2敗。
災炎を意識させておいて炎滅で一本とか、焦熱魂+3を叩き込むとかして
かなりいい気分になってたんだが、閑丸、徳川にボコられた。
徳川はともかく、閑丸には4C→崩しでいいようにやられたのがなんとも。
4Cってどう対応すりゃいいんでしょう?

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:53
>>531
ということは、怒り爆発時でも焦熱+3を
使うと剣気はMAXから0になる?

535 名前: 533 投稿日: 2003/11/16(日) 00:16
間違えた。
4Cじゃなくて6Dだ。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:44
相手の6Dみてから防御くずししかださないなら2D・4D・6Dなどでよけて
煮るなり焼くなりすきにしたらどうなんだ?

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:15
すまん、ちょっと言葉足らずだったようだ。
相手が6Dで回り込んで崩しをやってきたってことね。
自分が6D全く使ってなかったこともあってなのか、全く対処できず…。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:20
ダッシュCと6C振り回す閑○の方が数倍きついんだが・・・

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:40
6Dなら見てから先に投げれるだろ。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:08
一応、6Dに着地のスキはありませんよ

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:36
でも投げを狙ってる相手なら先に投げれないか?
飛んだ相手の着地を先に投げれるのと同じような感覚で。
勿論、目ジャンプしない事前提な。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 03:44
>>534
・・・いや・・・もうなんというか・・・
とりあえずいつでもいいからジャンプ大斬り当ててみろって・・・。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:42
投げは伏せるのが基本じゃないのか?

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:17
>>542

なんだか良く分からなくなってきたが、
ジャンプ大斬りが当てにくいのか、ジャンプ大斬り当てると剣気が
壊滅的に減るのかどっちなんだ?

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:53
>>544
壊滅的って訳でもないだろうが、剣気が減るわけで。
焦熱魂+3は単発だからMAX補正の効果が顕著。
MAX補正のダメージ増加分が大斬りの威力をも越えるってな事。
まぁジャンプ大斬りを地上スレスレで当てる機会もトコトン稀だしw

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:58
>>545
まあ、なんとなく分かったと思う。
つまり、焦熱+3当てるなら剣気MAXでぶち当てろと。
わざわざつき合ってもらってスマソ。

547 名前: 545 投稿日: 2003/11/16(日) 19:01
と、書き込んでから状況が剣気MAXに限ってないことに気付いたw
・・・・・・・まぁ普通MAXでしか使わないよな?(汗

548 名前: 545 投稿日: 2003/11/16(日) 19:08
と、547書き込み中に546書かれたw
折角だからついでに書くと、MAXじゃないなら
焦熱+2に繋いでダッシュ中>爆殺+0(>災炎補給)
の方がコストパフォーマンスが良いと思う。
いかにも火月使いっぽいコンボだしw
と、怒り爆発抜けの可能性を考えると最終戦なんかは
それこそ臨機応変にぶっ放す必要があったりする訳なんだが。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:54
焦熱魂+1からダッシュ中斬りがあたりません。
コツとかありませんか?

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 05:00
>>549
+1からだと端が絡まないと無理だと思うよ

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 10:24
ダッシュは先行入力が効くのでそれを使おう。
硬直中にレバー6N6いれっぱでおk。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:36
俺は>>549ではないけどダッシュ中斬りがリーチ短いせいで
相手手前で出てしまってスカることがよくある。
要引き付けっぽいけど、引き付けすぎるとダッシュが終わってしまって相手目前で一瞬棒立ちになる。

どうでもいいがCPUシャルは遠距離から災炎>焦熱魂1>災炎>焦熱魂1の連発だけで勝てるね。
正直とてもとてもとてもつまらないが。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:02
というか、CPUレベルが低いせいかしらんが、
CPUは災炎見てもガードするだけだからつけ放題。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:27
俺のトコでは
適当に災炎つけてると
シャルが飛び込んできます。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:30
このゲーム、ガオ様でさえ焦熱魂だけで勝てる…
正直とてもとてもとてもとてもとてもつまらないが。

まだエンディング見てない人はお試しあれ。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:22
でも火月のEDだけ見ても消化不良な罠。
見るならついでに兄も水も炎も見る勢いでな。

俺は一番ED見るの面倒だった(4人の中で)のは兄貴だった(死

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:04
いまだにラスボスに殺されてるよ。
もうかなりあきらめムード

焦熱のけづりで2段階目引き出すまでは問題無いなんだが、
どうも巧く避けきれないんだよな。
削ってるとすぐ怒るし。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:49
>>557
鎧になった直後は大丈夫だよな?
前ジャンプで怒りが解けるまで跳び続ける。
その後はくだんの焦熱削りで問題ない訳だ。
 そして、また怒ってからだな。
鎧に変化するまで、近すぎず遠すぎず(スタート時ぐらい)
をキープしてマテ。
突進が見えたら最初のジャンプパターンに持ち込む。
ここで距離が遠すぎたり近すぎるとダメになるので、
体で距離を覚えておくしかない。
怒りが解けたら後は(ry

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:40
相手のジャンプ見てから後転キャンセル焦熱魂+3って対空にならんかな?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:51
質問ですけど、炎返しって当たったら剣気消費するんですか?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:37
災炎が3つついてるからって、ガオーの突進に焦熱魂+3を
合わせちゃいかんぜ。

…と、数時間前の俺に言ってやりたい。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 12:47
ところでみんな境地発動させたらどう連続技入れてる?
中>大>中>大>一閃だと爆発されて逃げられるのが原因で
巷じゃ背後から飛び道具当てて浮かせるのが基本らしいけど、
火月でも背後から焦熱魂+3>J大×nとかできるのか?

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 12:54
>>562
火月は表から大爆殺+0一発で浮くらしいよ。
後はJ大×nでもいいし、剣気影響のない大爆殺+0を連発してもおk

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 15:00
>563
大爆殺後に空中で追撃間に合うんだ。情報サンクス。早速試してきます

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 15:39
ぽんしゃぶ嫁


しかし大爆殺の演出が意外と長いせいで結構境地ゲージを消費する罠

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:59
剣気消費無しで浮かす事ができるのは有り難いが・・・
後ろから飛び道具で浮かすのとどっちがいいんだろう?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:52
>>566
間違いなく大爆殺
後ろから〜は中斬り→飛び込みと繋げなくてはならない分怒り爆発される危険が。


ところでなんでダイアスレでもランクスレでも
火月の話題はスルーされるんだろうw
・・・俺も乗らないけどさ。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:10
>>567
火月は大爆殺が怖いだけの博打キャラって認識でもあるんじゃないか?
大爆殺+3を事故で喰らわなけりゃいいだけとか思ってるんだろう。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:20
実際その通r(ry

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:27
てかダイヤもランクもあんなもんだと思うし。
ちょっと低いような気もするが噛みつく程の不満はない。

それよりもうネタが無ぇ。とっても倦怠期。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:17
火月はそんなに弱くは無いんだが、多分周りが強いから相対的に下になるんだよな

・・・・?
何かが・・・何かがおかしいっ!

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:58
真に怖いのは焦熱魂なのにな。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:15
>>572
災炎だろ
あれ1個ついてるだけでダウン時も注意しなけりゃならん
他キャラにはないぞ、外道の烙印以上に怖いんだがw

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:13
右京スレの
>皆の意見を聞かせてくれ。漏れは

>一本目死ぬ気で先取>二本目(燕わざと失敗>斬られる>瞑想)×死なない程度>自決

>で、三本目の境地ゲージを自分>相手に調整してるんだ。こちらの狙いに相手が気付いても
>相手は大抵剣を振るのをためらって及び腰になるので2択と起き攻めがかけやすくなる。
>これはチキンなのか…?

の後のカキコ

>知り合いの火月使いに同じ事聞いた後、安定して菜園MAX+境地そこそこ
>ついでに自決で初めから怒り状態で三本目開始してた…。

ってのはネタとしてどうよ?

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:09
火月は基本的に自分から試合を落とす必要がないような……
自決で怒る&すぐ冷めるから自決も効果が薄いし。
一本落とすなら自分から攻撃せずに攻撃を食らい続けるとか。強引に災炎付けつつ。
まぁ、開幕の「三本目〜」とか言ってる間にMAX間近まで剣気が溜まるから、
開幕一発目の破壊力は上がるとは思うけど。
むしろ試合展開での重要なネタと言えば、時間切れ寸前の災炎だと思う。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:17
なんの使い道もないかもしれんが
タイムアップしても災炎のモーションは持続する。
なので、タイム0と同時に災炎入力。
時間切れ!・・・と言ってる間に災炎発生。
(゚д゚)ウマー

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:17
境地コンボの

大爆殺+0→J大斬り・・・
の最初のJ大斬りが当たんないんだけど・・・。
昇りで出すとリーチが届かない。
降りで出すと相手が復帰してしまって当たらない。

今は大爆殺+0→J中斬り→J大斬り・・・
で安定してるんだけど。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:55
よく覚えてないけどちょい歩いて昇りJ大斬りだったような。
二回目の大斬りは垂直Jだった気がする。

ところで火月の屈大斬りにキャンセルってかからないの?
背面からなら武器飛ばしが繋がりそうなのに。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:17
ん〜……大爆殺+0の間から前J入れっぱで普通にJ大入れてるが……
大爆殺+0からもう一度大爆殺+0入るくらい相手のくらい判定残りまくってるし。

それと下大斬りはキャンセルかかる。背面なら武器飛ばせるはず。
正面なら焦熱+2で追加ダメ取っておいてダッシュから崩しメインの攻めとか。
背面怒り無しなら焦熱+0で浮かせて災炎x2とか色々できるはず。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:18
前に出てた
屈大斬り→焦熱魂+0→踏み込み中斬り→大爆殺+0
やってみたけど中央だと難しいね。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:23
いや、焦熱魂+0からは無理w
前に出てたって事は+2の間違いなんだろうが、
難しい、と言うことは可能か……
今作で一番コンボが熱いキャラじゃなかろうかw

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:28
あーごめん。素で間違えたw
無論屈大→焦熱+2ね。

一応端なら確認済み。
中央だと屈大→焦熱+2までは確認したけど距離が離れすぎて踏み込み中斬りが難しい。
中斬りが間に合わない、とか間に合っても大爆殺が届かないとか。
・・・踏み込みCなら安定するだろうか?

ちなみに崩し→大爆殺は当然のように間に合いませんでした。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:29
せっかくだからもう一個。

今作は空中のけぞりに追撃できるけど
火月は無理ぽ。つーか大爆殺が間に合わない。
焦熱だと間に合うのだろうか。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:41
既出かもしれんが小ネタ

C空キャン爆殺
下段無敵>打撃無敵移行する。
爆殺のリ−チが長くなる感じ、フェイントっぽくもつかえ、
相手の2Cを刈るのも下段無敵の分、非常に狙いやすい。

後転最速爆殺
投げ&全身無敵>打撃無敵移行。
最速にする理由は、最速でないと相手と離れすぎるため。
6231D・Aと入力、ずらし押しに近いが、完全なずらしだと出ない。
近距離で出ることなく投げられてしまう爆殺も、これなら安心。
どちらかというと牽制や置き気味にだしたほうが効果が高い。
ダッシュC>後転最速爆殺、近くで焦熱0>後転最速爆殺など。 
間合いが離れるので反撃もされづらい。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:49
236N6+斬りでダッシュ焦熱魂が出る。





意味はない

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:31
炎滅後の火月出現位置て火月側で調整できるもんなん?
密着から全段ガードしてこっち(狂死郎)の遠ABが届いたり届かなかったりと不安定だった。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:56
多分だが、画面のズームイン・アウトのせいで
出現位置がずれるんじゃないのか?
ボタンで位置が変わる気もしないし・・・。

というか歌舞伎相手に炎滅はやばいだろうその火月使い。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 14:27
落ち着いて蝦蟇の餌にされるのが落ちだな

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:50
反撃は確定するけど
意外と隙なくね?>炎滅

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 17:30
相手が画面端にいる状態なら、もう片方の画面端くらいまで移動できるから
比較的安全に使用できるような気がする>炎滅

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 17:31
とりあえず小烈震斬はガード出来た。



・・・まぁ大斬り確定なんだけど。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:06
兄邪の遠ABも確定しないっぽい。炎滅強ー

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 12:04
リムってもしかしてカモですか?
災炎を反撃上等でとりあえずMAXまで時折屈伸繰り返して接近とか飛びとか誘う。
飛んできたらとりあえずシラル警戒。シラルから後ろに飛んだら災炎付け得。
災炎から前に飛んだら火月昇竜で半分ゲット。災炎MAXになったらじっくり歩いていって
適度にBで牽制し、無理やり投げにきたらDで投げ回避して2ABか投げをゲット
適度に2AB弾かれ焦熱+1を打ちつつ災炎は+2キープ
クアレなんて出してきたら出した瞬間に焦熱+3で半分ゲット、
跡形もなく殺す。何か負ける要素がないんですけど

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 12:07
災炎から前に>災炎読みで
2AB弾かれ焦熱+1>遠AB弾かれ

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 14:50
まず反撃上等で災炎MAXが意味不明。
ダメージ云々の前に止められるだろ。
そんなんでも付けさせてくれるような奴なら
リムじゃなくてもカモ。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:15
>>595
釣られるなよw

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:06
>>592
水邪の大斬りを見事に反撃で喰らった。

炎滅は見た目の印象よりも硬直は短いってくらいでしょ。
だから、相手の反撃が少しでも遅れるとガードが間に合うが、
しっかり最速で出されれば確実に当たる。

出現位置はズームイン・アウトの関係だけだと思う。


なんか火月って見た目の派手さと比べると隙少ない技多いなw
火炎撃とか炎滅とか・・・大爆殺もw
まあ、厳密にはどれも反確ではあるんだがな。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:43
つかこのゲームガード硬直自体すごく短い。
それに加えて連続ガードがシステムとして存在しないから
多段ヒットする技に最速で反撃するのは意外と難しい。
炎滅って微妙な間合い調整で削り回数変わるし。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 03:49
>>598
一応ガードしたままボタン連打で最速反撃できるよ。
(だから6Cみたいな技は不可ね)

炎滅はこちら画面端でガードさせられると反撃しやすいな、
中央では間合いが離れすぎ・・・

>削り回数
立ち、しゃがみガードでも変わる。ちなみに硬直時間も変わる

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 13:34
炎滅へのAB反撃は、水邪スレ見る限り
水邪側からしても難しいってことになってるな。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:00
つまり炎滅は場所と相手を考えれば使える技だ、と。


なんか火月っていいキャラだよな。
封印技もあんまりないし。
SNKのゲームにしては珍しい。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:33
まぁ、スラ安定じゃろ。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:18
武器飛ばし防御されたら火炎返しできるん?

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:22
>>603
できますよ。この前実験しました。
どうも普通のダウン状態扱いっぽ。

ちなみに焦熱魂+3の後はできませんでした。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:43
武器飛ばし吹っ飛びも焦熱魂+3吹っ飛びも、
炎返しは出るけどくらい判定持ってる特殊状態。

あと焦熱魂+3撃ったら災炎残ってるるわけがないw

606 名前: 604 投稿日: 2003/11/24(月) 02:00
>あと焦熱魂+3撃ったら災炎残ってるるわけがないw

実際に焦熱魂+3ぶっ放そうと3つ付けた時点でやっと気付いたのは秘密です。

607 名前: 604 投稿日: 2003/11/24(月) 02:17
書き忘れ

武器飛ばし吹っ飛び状態は
確か、前転・後転起き上がりもできました。
クイックはやるの忘れてたけど、多分できるでしょう。
おそらく着地した時点で
ダウン状態になって喰らい判定はなくなるみたいです。

んで、焦熱魂+3吹っ飛びは
前転・後転起き上がり出来ませんでした。
こっちはあくまで必殺技モーションの一部でしかないみたいです。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:02
(゚д゚)ユメジ に勝てない・・・
誰かパターンがあったら教えてくれ。
未だにEDまでたどりつけねえよ。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:12
>>608
しゃがんで待って近距離まで近づいてきたら屈Cをガードさせれば高確率で
不意打ちを出すのでそれを立ちガードして反撃>しゃがんで待って・・・でオシマイ。
相手がまだ遠距離の時に屈Cをうかつに出すと反応強斬りでぶった斬られるので注意。
ダッシュして近づいてきた場合は屈Cで止めるべし。

ここまで書いておいてなんだが、CPU攻略スレに行けば
もっと詳しいパターンがきっちり解説してあるぞ。
教えてだけじゃなくてまず最初に調べる癖をつけようぜ。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:24
夢路戦
基本はしゃがんで待って、
不意打ち(見てから立ガード)、三連殺、アンヌをガードして反撃。
百舌が来る場合もあるのでとにかく間合いは離す。

火月は焦熱連射でもいけるが、
時間切れ待ちになるのでメンドイ。


我旺戦
一本目:ジャンプ蹴りすかし投げ。
    空ジャンプだと落とされやすいので注意。
    こっちも焦熱連射でいけるがメンドイ。

二本目:鎧武者時はとにかく突進を誘って飛び越える。
    鎧武者が解けたら一本目と同じ。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:55
最近使い始めたんだけど、大爆殺って投げ技?
なんかガードされることがあるんだけど、これは相手が投げられ判定ないときに
だしたからかね?

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:59
投げじゃないよ。
技の動作が掴んで燃やしてるだけでただの打撃技だからガードされる。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:31
>>612
サンクス

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:56
蒼月とか半蔵の下大斬りガード後ってなにかはいる?
未だに対策できないでいるんだけど。
もし確定反撃があれば教えてほしいです。
それとも読んで6Dしかないんでしょうか・・・

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:53
ダッシュ中斬→大爆殺とか
ダッシュ〜崩しとか間に合うんじゃないか?
確認はしてないけど。
反確でなかったとしても伏せられなきゃ二択になるし

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:27
どっちもガードしてしまったら弾きモーションキャンセルで技は出せるんだよね?危険じゃね?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:53
弾かれキャンセルしてくるようなら
生大爆殺で吸えばよろし。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:43
地元のCPU夢路は焦熱連打をあっさりジャンプで回避して近付いて来るんだが

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:55
大爆殺相打ち多すぎ。
ウンピに弾かれキャンセル大爆殺使ってたら
相手のCに相打ちとられまくった。
こっちもダウンするから災炎つけられないわ、ダメージ食らうわで。

そんなわけで
大爆殺が負けやすいor相打ちになりやすい技リストでも作っていきませんか?
細々と。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 04:01
屈Aがけっこう判定が強いと

621 名前: 620 投稿日: 2003/11/25(火) 04:13
誤って文章を書いている途中で書き込んでしまった…失礼。
屈Aはなかなか使えると思うがどうでしょう?

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:08
>619
とりあえず、判定強めのJ攻撃には負ける、と。
覇王○、ガル半蔵、シャル辺りにはほぼ相打ちだったかと。
徳川のJ攻撃は結構強い印象あったけど負けた覚えないなあ。
判定の持続が強いだけで判定そのものは特別強くないのかな?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:57
>>620
小斬りは判定強いよ。
しかし屈小は微妙に発生遅いから
立ち小のが使い勝手はいいと思う。

>>621
蝶早だしJ大斬りに負けた希ガス>寅

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:57
×>>621
>>622

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:49
低空シラルの上に乗っかってるリムを
大爆殺で掴もうとしたらムリでした。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:26
これから使おうと思っているのですが 近B>焦熱 はつながりますか?
あとダッシュB>焦熱も。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:44
>626
繋がるんじゃな〜い?

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:02
予告通りに 投稿者:HIDE  投稿日:11月21日(金)18時28分15秒

調べてきました。
とりあえず垂直J最速小斬り>着地中斬りを炎邪相手に確認してきました。

ですが……
1:しゃがみナコにはJ小斬りが当たりませんでした。
おそらくリム、レラも当たらないでしょうねぇ……閑丸辺りが微妙ライン。
なお、基本的に「しゃがみ」より「しゃがみガード」の方が背が高いので、
この方法で崩す前に下Cを最低一発はガードさせておきましょう。楽になります。
2:不意打ちで崩したときも同じ現象が起こるのですが、
どうも境地中の相手のしゃがみのけぞりを大爆殺でつかめません。
焦熱+1で相手を立たせても何故か入らず。何度やっても大爆殺がスカ、スカ、スカ。
なので、上記の方法で崩した場合は地上の(大>中)xN>一閃が良いようです。

…………さて、今度こそほんとにネタが切れたw

以上、某所より。
境地中のガード崩しネタらしい。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:16
>>623
レスサンクスです。
今度対戦する時は小斬りを多用して、どんな技を潰せるのか
調べてみようかな。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:39
>>628
今更そんな自信満々に引っ張ってこられても・・・

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:40
今更だけど焦熱+1がかなりコストパフォーマンス高げ
中斬りとかにキャンセルで出せばほぼ割り込み食らわない。
かなり安全。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:54
炎返しのタイミングが謎…
なんか押しても出ないよーってなことが
良くあるから痛い…
武器飛ばし防御後はどんなタイミングで出せる?
あと、連打じゃ出ない…?

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:23
防御後?

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:56
そんなバレバレの釣りには引っかからないぞ!(・∀・)

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:43
調べたいこと

・大爆殺が相打ち、若しくは負ける技、状況
・小斬りが勝てる技


ところで焦熱+1からでも踏み込み中斬り大爆殺いけるんだが
安定しない。
キャラ限なのか、距離が問題なのか・・・

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:59
もともと焦熱+1→ダッシュ中斬は安定してつながらない。
間合いとか画面端とかの問題が絡む。
前にも同じ会話があったつーんじゃヴォケ。

まあ、
焦熱+1からダッシュ中斬が確実につながる状況を調べてみるのも面白そうだが。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:06
どこで見たのか忘れたが(ぽんしゃぶだったかな?)
火月のダッシュ大斬りの性能がトップクラスとかいう話がある。

皆さん使ってますか?
俺はこれっぽっちも使う気にはならんのだが。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 06:53
>>637
まぁ、『ダッシュ大斬り』の中では高性能になると思うが。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 07:04
ダッシュ大は焦熱後に間合いが遠いときに使ってる

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 07:08
訂正
×焦熱後
○焦熱+1or2ヒット後

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 07:15
>>630
今更って事は既出だったのか?初めて見たネタだが。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 13:58
そもそもダッシュ大斬り自体使わない罠
つか>>637はぽんしゃぶ見たんだろ?
あそこヘンなのしかいないから参考にならんよ。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:01
ダッシュ大斬り結構使うんすけど・・・
そんな俺はだめですか?

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:23
駄目。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:56
というかダッシュ大斬りは災炎ないときの反撃には有効だと思う。
相手ダウンするから中央なら災炎ためられるし。
火月のダッシュの速さとダッシュ大斬りの発生の速さを考えると
結構確定ポイントありそうな希ガス

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:00
確定状況では使っていいだろ。
むやみに振り回すのはリターンがあってない。
ミナやタムのジャンプ下降を空中にいるうちに落とす特に使ってます。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:32
何やらランク、ダイヤ共にジワジワと火月の評価が上がってるねぇ。

あと俺もダッシュ大は状況を選べば使えるに一票。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:41
ダッシュ大は焦熱+1のコンボに使ってます。
中斬り→焦熱+1からの踏み込み中斬りは端が絡まないと難しいですが
踏み込み大斬りだとかなり安定。
焦熱+1がヒットしたときの間合いを見てから中斬りに変えたりとアレンジも可。
ヒット後は災炎補充。

649 名前: ダイヤグラムスレ137 投稿日: 2003/11/27(木) 09:50
こんにちは。ダイヤグラムスレのほうで火月について書き込ませていただいたものです。
ダイアグラムのほうでは反論が来ないためあんなもので良かったのかな?と思っているのですが
火月スレの方々はあのダイアグラムどう思っているのかちょっと気になったので書き込んでみました。
ここの方々の評価的にはどうなのでしょうか?
このキャラに対してもっといい戦法等があるよ、とかあったら教えてください。
私的にはもう一伸びできるかな?と思っているのですが…

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:54
火月ランクあげまくりたい










次期作葉月登場に一票。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:29
火月スレ住人はダイア、ランクにはノータッチ。
これ定説。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:41
背後からの中斬り→大爆殺ってキャラ限なのね

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:16
>>652
バサラですかしたことあり。

あれってキャラ限だったの?ディレイかかって入らなかったのかと思った。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:07
>>649
申し訳ないが、今のランクでも高いと思ってるくらいなので力になれそうもない。
漏れが自信を持って火月有利と言えるキャラは炎邪とバサラだけ。
ナコは互角でもいいとは思うが
向こうの住人を納得させるほどの理由はちょっと出せないな。
ごめんね。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:27
>>653
バサラは確認した。
あとガル。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:31
ダッシュCって使ってる?
それなりにリーチがあって発生も早いので使いやすいと思うのだが。
弱追い討ちしか入らないからダメージ的には安いけどこまめに
境地ためたりできるし、選択肢としてはありだと思うんだけど。
ダッシュB振り回すよりガードされた後の状況も悪くないし。弾かれないし。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:39
俺はよく使うよ。
ヒットストップ短いから先端当てるようにすれば反撃受けにくいし
反応遅い相手ならそのまま図々しく攻めたり
ヒット確認で災炎つけたりとか。
あんまり追い討ちは使わない。
俺はダッシュ中斬り使うぐらいなら
歩いて遠中斬り振るかな。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:16
でもこのゲーム基本的にダッシュしたら投げ一択じゃね?

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:35
>>658
投げ一択だと伏せられて痛いの貰う可能性がある。
だからその前に何度か伏せを潰せるダッシュC振っておく。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:39
>>659
このキャラに限った話じゃないけど
伏せを読んだら踏み込みを停止すりゃいいんじゃね?
もしくは6Dとか。
伏せをダッシュCで潰しても全然痛くないし、リスクとリターン合わないでしょ。
だからダッシュ投げか、ダッシュ→停止で択一迫った方がいいんじゃないか?って思うんだけど。


・・・なんか伏せの硬直がいまいちわかんないだけどね。
でも伏せ読んだら6Dで裏周りするのがよいと思ってるよ。個人的に。

661 名前: 659 投稿日: 2003/11/28(金) 02:46
>>660
いや、伏せを読むんじゃなくて、相手を伏せ難くするわけで。

それと、相手の伏せ中回り込むとどんなメリットが?

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:03
んーダッシュCって満タンから減ったとこ見たことないけど
ダメージとしては小斬り程度だよね?(違ったらごめん
だったら相手としては伏せで安定じゃない?
投げのダメージとダッシュCのダメージを比べたら。
ダッシュC四回食らっても、相手のダッシュ投げ一回かわせれば美味しいよね、って話。
災炎なかったらダッシュC災炎で、リターンとしては十分だと思うけど。

伏せの硬直がよくわからない、という前提で。
前に伏せを回り込んだら背中から斬れたから、
もしかしたら硬直は正面向いてるのかなーと。
・・・キャンセル必殺技は方向補正するのだろうか?
ともかく。なんとなく背後取ったら精神的に優位に立った気がしない?しませんか。そうですか。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 09:37
ダッシュCはたまに出して、チクチクガードさせると相手はダッシュに警戒して結構硬直するかもよ。
ダメージ云々より相手の行動を制限させることが可能。



ダッシュ大斬りファンでした。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 11:22
シラル乗っかりには
手の所をリムルルに
当てるようにするのなら吸えるみたい。

位置調整が微妙なのがアレですけど。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 14:00
ダッシュC>災炎ってクイック起き上がりで反撃貰わない?

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:58
>>665
ダッシュC当たると相手はゆっくりバウンドしてくれるから、
最速でやれば反撃貰わないハズ。……外道以外は(死

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 19:28
>>665
キャンセルなら反撃されないはず

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 20:19
便乗するけど伏せってどう対処すればいいんだろう?

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 21:57
>>667
ダッシュCにキャンセルかかったか?
ありゃ単に硬直が少ないだけだと思うが。

>>668
とりあえず伏せ自体に当たる攻撃一覧。
2C、3C、6C、ダッシュC、以上(のハズ)。
書いてて泣きたくなるなぁ…………どれもダメージ雀の涙。
一応2C以外はダウン技で小追い打ちは確定。災炎もいけたかな?(6Cが未確認)

確か伏せも後半は崩しが出来るはずだから一番リターンがあるのはこれになるハズ。
でも伏せの後半はキャンセルもかかるんだよねぇ。
伏せの内容が[投げ無敵発生>投げ無敵解除>キャンセルポイント]なら崩し安定なんだが。
誰かこの辺りのシステム詳しい人解説求む。

>>662の後半の通りなら裏から何か当てるのが一番減りそうだが。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:46
>>669
投げ無敵のある必殺技ってあったっけ?>伏せからキャンセル

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:56
天覇封神斬とか一部の武器飛ばしがとりあえず投げ無敵だったような。
多分他にもあるとは思うが持ちキャラが少ないんで詳しくはわからん。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:13
間違い無く言えることは
大爆殺には無いということだ

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:23
そして炎滅にも無いということ
正直、炎滅には欲しかったなぁ……

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:39
>>669
近大斬りもあたるのでは?
・・・そんな状況滅多にないけど。

675 名前: 669 投稿日: 2003/11/29(土) 01:52
>>674
近立ち大…………そ〜言えばそんな技がありましたねぇ。
すっっっっっっっっっかり忘れてました(汗笑
おそらく当たるはずです。
ってかあのモーションで当たらなかったら詐欺w

にしてもここは良スレだなぁ……荒れず寂れ……え〜っとw

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:25
(汗笑 に w か・・・


荒らしたくなければ二度と来ないことだな

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:58
ダメージ比較なんだけど
遠AB>屈AB>近AB>近B〜大爆殺
でいいの?
守備力低い相手以外確反で近AB入れるより
近B〜大爆殺のほうが威力が高いような
災炎、瞑想もできるので確反はほぼこれ一択になってきた
屈ABほとんど使わなかったからキャンセルポイントがよくわからないんだけど
密着、画面端とかなら屈AB〜大爆殺って繋がるの?

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:05
屈大斬り→大爆殺
試した感じ無理ぽ。
画面端だろうが問答無用でノックバックデカい。
あとキャンセルポイントがやや遅いのもある。

679 名前: 669 投稿日: 2003/11/29(土) 08:46
>>676
了解。個人的にネタも尽きてるし今後はROMに徹する。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 11:32
>>679
上のはほっとけ。
内容さえまともなら後は些末な問題

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:50
アルカディア調べ、崩し間合い表の簡易編集版。

性能A:外道、骸羅(+24)
性能B:雲飛、ナコ、レラ、リム、閑丸(+4)
性能C:上にも下にも名前のないキャラ。火月とか(±0)
性能D:右京、狂死郎、シャル、バサラ(−4)
性能E:ミナ、タム、蒼月(−8)

ダッシュ性能やコマンド投げを考慮した数値ではないので参考ぐらいの物だが。

どおりで閑丸に投げ負けまくる訳だ。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:50
まぁ嫌いな人はきらいだから
(汗笑とかwは控えましょうねっていう話だね

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:10
>>681
外道は+36だし火月は‐8なわけだが

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:13
>>683
>>681は[投げ間合い−投げられ間合い]の数値な。だから[簡易編集]版。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:16
寅を0(基準とした場合)

+36:外道
+24:骸羅
+4:ガル
±0:覇王○、羅刹、ナコ、レラ、じゅーべー
−4:タムタム、シャルロット、幻、閑○、バサラ
−8:ウンピ、リム、兄邪、弟邪、火月
−12:右京、プラモ
−16:半蔵、蒼月
−20:ミナ

以上投げ間合い。
この他投げられ間合いもあったけどめんどいから割愛。

686 名前: 683 投稿日: 2003/11/29(土) 14:19
あー納得。
その計算式ってなんか意味あんの?
投げ合いになった時にしか関係ない気がするんだけど

687 名前: 683 投稿日: 2003/11/29(土) 14:20
と思ったら>>685

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:21
うむす。投げ合い用の数値。
そして良く考えてみると一番火月に必要なのは上記の2つではなく、
相手の投げられ間合い表のような気がしてくる罠。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:28
ちょろっとしか書いてなかったけど
伏せは高性能なんだな・・・。
伏せ対策は結局何がいいんだ?

・・・調べるか。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:39
折角なので投げられ難さも順位化(−の方が投げられ難い)
崩しは火月の重要な攻めだし、まだ雑誌買ってない人もいるだろうし

−16:半蔵
−12:ミナ、雲飛、リム
 −8:右京、狂死郎、閑丸、蒼月、火月、水邪、炎邪
 −4:ナコ、レラ、幻
 ±0:寅、覇、羅刹、十、シ、バ、骸
 +4:ガ、タ
+12:外道

半蔵とガルの差が無茶苦茶だ

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:45
2Cあたりなんじゃないのかな
キャンセルは可能なんだから読み合いになりそうだけどね
でもレラや水邪はその辺割合じゃね? やっぱ反撃などに対して大爆じゃないのかな
伏せって行動後の硬直ないんだっけ?

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:57
2Cってキャンセルできたっけ?
攻撃判定発生前じゃなかた?>キャンセルポイント

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:01
伏せの方では?<キャンセル云々

と、雨のせいで自宅マッタリが多いのか?(俺含む)

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:08
確かに昼にしては人多いね。
マターリ
伏せは後半に合わせて大爆殺でキャッチできねーかな?
スライディングも取れるぐらい判定は低いところにもあるはずなんだけど。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:19
安定は各種下段蹴り。ダメージを求めるなら近立大や伏せの後半を色々っぽい<伏せ
スラ取れるくせに境地中のしゃがみのけぞりが取れないのは何故だろう<爆殺

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:31
大爆殺は攻撃判定発生と同時に無敵切れでFA?

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:37
おまえら大会出ろよ

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:43
火月って2C以外の足技使えなくない?
3Cは出が遅いし、6Cは問題外。
Cは・・・まだ使い道があるかな?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 17:49
>>698
C、2C、ダッシュCは使えると思う。
あとはリーチ短いし、発生も遅いからなぁ。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:28
キャラ別反撃確定表つくりませんか?
近立ち大、焦熱+3、ダッシュ大あたりのを作っておくと
便利だと思うんですが。
とりあえずわかる範囲で

・徳川慶寅
白百合(なんでも)
朝顔(ダッシュ大)
椿(立ち大)
牡丹(立ち大、ダッシュ大)
・真鏡名ミナ
・劉雲飛
天猛金翅(立ち大)
・妖怪腐れ外道
・羅刹丸
・レラ
・炎邪
六道烈火(立ち大)
愚連脚(なんでも)
・水邪  
立ち大(立ち大)
死月(立ち大)
・覇王丸  
弧月斬(なんでも)
天覇封神斬(なんでも)
立ち大(焦熱+3)
烈震斬(立ち大)
・ナコルル
突進技各種(立ち大)
・服部半蔵  
・ガルフォード
・橘右京
残像踏み込み斬り中、大(立ち大)
つばめ六連(踏み込み後立ち大)
・千両狂死郎
がま地獄(踏み込み後立ち大)
跳尾獅子(ダッシュ大)
血煙曲輪(なんでも)
血肉の舞(立ち大)
・柳生十兵衛
ニツ角(なんでも)
武器飛ばし(ダッシュ大)
・シャルロット
バイオレットラージュ(なんでも)
武器飛ばし(立ち大)
・タムタム
武器飛ばし(立ち大)
・牙神幻十郎
光翼刃(なんでも)
・緋雨閑丸
円殺刃(なんでも)
・リムルル
・首斬り破沙羅
地刺し(ダッシュ大)
空刺し(ダッシュ大)
地上大斬り(ダッシュ大)
・花諷院骸羅
仁王爆震殺(なんでも)  
・風間火月
暴爆火炎撃(ダッシュ大) 
・風間蒼月
立ち大(立ち大)
武器飛ばし(立ち大)

補完よろ

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:37
朝顔・・・初段ガード後飛び越す
椿・・・ステップ後投げ

のがよくね?
あと上昇系の技はなんでも入るからわざわざ書かなくてもいい希ガス

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:56
各キャラの使用頻度高い技とかに絞ったほうがいいよ。
全部書くと長くなりすぎる

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:12
>>701,702
そのとおりですた。以下書き直し。

・徳川慶寅
 朝顔・・・初段ガード後飛び越す
 椿・・・ステップ後投げ
 牡丹・・・立ち大、ダッシュ大
・真鏡名ミナ
・劉雲飛
 天猛金翅・・・立ち大
・妖怪腐れ外道
・羅刹丸
・レラ
・炎邪
 六道烈火・・・立ち大
・水邪  
 立ち大・・・立ち大
 死月・・・立ち大
・覇王丸  
 立ち大・・・焦熱+3
 烈震斬・・・立ち大
・ナコルル
 突進技各種・・・立ち大
・服部半蔵  
・ガルフォード
・橘右京
 残像踏み込み斬り中、大・・・立ち大
・千両狂死郎
 がま地獄・・・踏み込み後立ち大
 跳尾獅子・・・ダッシュ大
 血肉の舞・・・立ち大
・柳生十兵衛
 武器飛ばし・・・ダッシュ大
・シャルロット
 武器飛ばし・・・立ち大
・タムタム
・牙神幻十郎
・緋雨閑丸
 五月雨斬り・・・立ち大、焦熱+3 
・リムルル
・首斬り破沙羅
 地刺し・・・ダッシュ大
 空刺し・・・ダッシュ大
 地上大斬り・・・ダッシュ大
・花諷院骸羅
 仁王爆震殺・・・なんでも  
・風間火月
 暴爆火炎撃・・・ダッシュ大 
・風間蒼月
 立ち大・・・立ち大
 武器飛ばし・・・立ち大

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:58
残像は強さ問わず1発目ガードした時点でダッシュ崩し確定。だったはず。

つーかいちいち書いてたら多すぎてキリがない希ガス

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:52
見た感じ反撃の難しそうな技とか
多用されやすい技とかに絞った方がいいんじゃない?
もしくは反撃しやすそうだけど実は難しい技とか。

あと火月的には大斬りが入るかどうかより
踏み込み中斬りが間に合うかどうかの方が有益な希ガス

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:25
朝顔とか滅多に使ってこないから削ってよし

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:30
出されるとしたら最後の削り殺しに二段目以降重ねられるぐらいだな。

ところでその場合リバサ大爆殺でゲットできるんだろうか?
・・・相打ちの予感。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:11
>>707
後転起きあがりすれば重ねられないと思うが

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:31
マキシマのファイナルキャニョーンってどんな技?
チェックメイトですかい?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:20
立ちCの中間モーション、下段無敵だけかと思ったら投げまで抜けた。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:23
こいつに爺の境地ゲージ8割が無にされました。
炎返しあるときどうすりゃいいんだ?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:15
>>711
浮かせなきゃ良いんじゃないか?

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:16
>>711
どうやって?
怒り爆発後にジャンプ繰り返されるだけで狩猟しそうな勢いだが。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:23
>>713
>>711は爺使いで、「境地コンボで浮かせたら炎返しで潰された」と言いたいんだと思うが。
そして答えの一つが>>712と。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:23
境地中に炎返しできるの?
境地中ずっと警戒してたんだけど結局されなかった。
当方火月使いじゃないので・・・。

716 名前: 713 投稿日: 2003/12/01(月) 01:30
だ か ら
浮かさないようにするってことは地上ヒットな訳ですよ。
すると怒り爆発の可能性あるよね?
んで、怒り爆発するとしますよ。
間合いが離れるよね?
そこで火月がジャンプしたらどうなるのさ?
教えてくれる?
これで地上ヒットに持っていけるなら納得するけど?

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:33
諦める

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:51
1発当てて着地まで待ってればいいだろ。ダウンしないんだし、そこからガード崩し
8割貯めたなら時間はいくらでもあるはず

スレ違いかもしれんが最近は雲飛1本目は瞑想、勝てればそれでよし、
負けそうなら自決。
2本目以降は瞑想しないで戦う。すると3本目終わる頃には怒ってる

ここでの次への状況、
2:1であと1本で勝ち
1:2であと2本で勝ち

いずれにしろ60秒近い怒りと1試合分瞑想した境地ゲージを持って以後戦える(25%くらい)
5本目に入るとさすがに中頃で怒りがとける。
そしたら自分の残りの体力を見て怒り爆発するか境地使うか決める

3本勝ち抜きでの攻めたい爺の戦い方

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 02:21
>>718
>1発当てて着地まで待ってればいいだろ。

喰らった瞬間に炎返しが飛んできますが?
空中ガードでも会得しました?
それとも地上技を当てて待つと?

思うに災炎つけられるほうが悪いという結論に達しそうだな。
有効な回避手段講じれそうにないし。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 04:33
災炎付けられる方が悪いでFA

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 04:52
災炎つける方が悪いでFA

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 09:14
確かジャンプ中に普通に攻撃食らっても炎返し出なかったような。
炎返しが出せるのは浮かせ(&ダウン)用の技食らったときだけでなかったか?

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 12:47
結論付けられたらあきらめろそして・・・
自分が境地使用条件ラウンド落としする前に相手を倒せ!
要はストレート勝ちすりゃいいわけよ。
ここで答えでないなら同じ雲飛どもに教えをこえばよかろう(それともだめだったか?)

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:06
>>722
さっき確認しました。災炎+3の状態でジャンプ
→境地を発動される→空中に居る状態で攻撃をくらう→炎返し入力→炎が飛ばない_| ̄|○

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:09
補足
くらった攻撃は半蔵のジャンプ大です。ジャンプ大3セットくらって殺されました・・・

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:15
>>724
報告乙
やはり炎返し関連は一度ミッチリ調べる必要があるかも
……もう他に調べる物も殆ど残ってないし

大斬りのヒット硬直中は発動できずに、その後の浮き上がり中なら発動できるとか
色々思いつく条件は有るな……明日辺り調べてみようかな

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:32
おれも対空で仕掛けられたときAC連打してもでなかった。
多分空中コンボなんかの都合で食らい判定消えるまでだせないんだとおもうんだが。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:29
炎返しはダウン状態になるような状態じゃないと出せない。
境地中にジャンプ大くらっても炎返しが出ないのはそのせい。
大抵の浮かせ技は、くらった瞬間(?)にダウン状態と見なされ、
ジャンプ攻撃で追撃を受ける前なら炎返しで反撃できる。
つまり、火月は浮かせ技に対して強いだけで、相手境地に空中安定ではない。

って事でFA?

729 名前: 728 投稿日: 2003/12/01(月) 19:33
>境地中にジャンプ大くらっても
境地中に空中でジャンプ大をくらっても…と、訂正。
連カキ、スマソ。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:59
多分そんな感じだと思う。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:25
それでも浮かせ技に強いってのは便利だね。
おとなしく地上ループしときます。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:07
境地ゲージ八割溜めたウンピの境地を
最初のCの時点で炎返しで終わらせた時は射精しそうだった。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:37
飛ばれたら素直に一閃で拾うのがいいんじゃない?
境地8割ならかなりダメージあるでしょ

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:58
怒りMAXの覇王丸の大烈震食らったら八割食らいますた

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 03:42
大烈震喰らう>>734萌え。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 05:47
26時間停滞記念カキコ

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:42
水邪スレを見てきて思った。
次スレの相談とかしてみたいなぁ〜と。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:59
よし。じゃあネタフリしよう。

素手時の不意打ちなんかどうだ?
4Dとグラフィック激似で横方向に長い。
どうだ?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:33
そもそも素手になりたくないし、不意打ち後になにかつながるんなら
話は別だが単発ではとどめの削りぐらいにしか使えないのでは?

といいつつネタのない漏れ。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:46
カッコイイ

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:46
外道相手の時どうしてる?
リバ烙印とかリバ武器飛ばしとかのせいで災炎がつけられなくてまず困る
バクステ焦熱とかが空中ヒットして災炎二つつけようとしても武器飛ばされるし
近、中距離は外道のA、C行動でほとんど封殺されるし
2C連打しても烙印で吸われるし
先読み大爆殺もほとんど相打ちになっちゃうし
中斬りガードされた時点で相手の屈Aが確反
この時弾かれキャンセル大爆殺を出しても相打ちが多い
かなり遅らせてキャンセルすれば吸えることもあるみたいだけどさ
炎滅は勿論ガード後反撃確定だからあまり使えない
離れて焦熱もダメージすずめの涙だし
常にキツイ二択をかけられている気がする
どなたか救いの手を差し伸べてやってください

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:51
そうですね


じゃ10:0で

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 04:48
中斬りキャンセル弾き返しも使っていくとか。場合によっては大爆殺よりもリターンでかいし。
あと、当たり前だけど近距離での小足暴れを(外道戦に限り)減らす。D行動か、ジャンプで烙印回避できたら痛い反撃入るし。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:22
>>741
相手が怒るまでひたすら端で焦熱魂と災炎付け(出来れば少しずつ焦熱押しで前進)
怒ったら怒り冷めるまでのらりくらりと時間稼ぎ
以降繰り返し
中斬りガード後確実に差し込んでくるなら弾かれ炎滅とか

確か外道は焦熱魂をD行動で抜けられない&読まれて飛ばれない限り確実に返せるはず

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:40
焦熱+0連打するより焦熱+1>災炎>焦熱+1・・・
とやった方がいいかも。+1は大分弾速が早くなるし攻撃判定も
大きくなるので相手としては回避しづらいかと。
それとも+0と+1を混ぜて撃つほうがいいのか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 09:01
焦熱+0ってガードされたあと外道の3C入んなかったっけ?
>>743
さすがに中斬り間合いでBとかは振らないし外道のA系統は手だし弾けないんじゃ?
強いて弾き狙うなら外道の遠B先端間合いくらいで4Dとかで遠B誘って…とかでも無理あるか…

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 19:14
>>741
中間距離でぶんぶか立ち中やら3C振ってくる外道には炎滅が有効。
はずれても後ろに下がって反撃受けにくい。
接近されたら空中判定になる技を振り回す。これで烙印を回避し、打撃が来た場合は空中吹っ飛びで距離離せる。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:33
中距離炎滅、反撃受けにくいかな?歩いて遠Bとか普通にくらうんですが。
何ボタンで炎滅出してますか?
あと空中判定になる技ってなんのことですか?不意打ち??
6D、4Dとかの事も含めてるのかな。
>>744
にて怒りが冷めるまで時間稼ぎ、とありましたが
どんなことして時間稼いでます?
俺の場合よく端に追い詰められるんですよね。

あと外道が削り殺そうとして首飛ばししてきた時とか
炎滅で避けられるけど、あれって伏せでもよけられる?

749 名前: 744 投稿日: 2003/12/07(日) 04:22
>>748
とりあえず完全に端〜端で出された首飛ばしは届く辺りの終速が急激に落ちる為に、
焦熱魂撃ってから合わされてもガードが間に合う事が多いので全く撃たないのではなく、
屈伸から不意に撃ったりして少しでも足止め。

画面端に追い込まれたら、最低空からの三角飛びCや不意のダッシュAorCでいきなり接近。
そのままジャンプ(&着地先行入力バックダッシュ)や6Dで交差して逃げたり、
相手の差込を爆殺したり炎滅したり。一番美味しいのは勿論ダッシュ引っ張り。怖いけど。
確実に逃げる方法は流石に無いと思うのでこの辺は上手く読み切って削り殺しましょう。

と、こんな事書いておいて何だが余り実践する機会が無いからなぁ……
地元に待ち外道まず見ないし、むしろ対戦自体少ないし、今は家でZやっt(ry

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 04:36
炎滅は反確
ただ多段だから的確な反撃が少し難しいだけ

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 10:01
>>748
中距離っつーのは外道準拠の中距離。言葉足らずだった、スマン。外道使いなもんでな。
外道の遠B、3Cが先端ヒットする間合い。ここなら炎滅がスカってもダッシュ>遠Bとやらないと攻撃が届かないのだ。
読まれて最速ダッシュされれば反撃喰らうが、対の選択肢である焦熱をちらつかせれば上手い具合に誤魔化せる。
ボタンによる性能の違いがわからんから大抵Aで出している。

空中判定になる技ってのは君の言ってるとおり。バクステ等でも可。
と言うのも、この距離で出す外道の技は発生の関係で大概小技、加えて下方向を狙う技ばかりなのだ。
投げ仕込みの4C、動きを止める2A、足元と伏せを刈る2B等。これらは4D6DBCで抜けられる(そうでない場合もあるが)ので、
スカした場合、外道の硬直モーションに攻撃できるのだ。
この空中判定に対策する技として近B(空中判定を直接潰す)、近2AB(ジャンプ潰し)、2C(近Bと同じ)等があるが、
どれもこれも大して痛くないのが欠点なのだ(近2ABは痛いが、ジャンプ、BCにしか対応できないので、使い所が難しい)。
空中判定技での逃げに対応できる万能な選択肢が無いのが外道の泣き所。烙印は強いが、裏に収まる技が無いって事だ。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 14:37
>>751
外道使いが答えてくれるとは有り難いものだ。

ついでに聞きたいんだが>>744の最後の一行、
「外道は焦熱魂をD行動で抜けられない」(=伏せも前転も当たる)
てのはマジ? 
それとゲロで焦熱魂止めるのは外道として基本?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:45
>>752
スマソ、わからん。俺が外道、相手が火月の組み合わせでの対戦は経験無いんだわ。逆ならあるんだけどね。
ゲロで消えるのは地を這う飛び道具のみ。爆炎龍は何故か飛び越えつつ迫ってくる。
ゲロの本来の用途は接近と牽制阻止。ゲロがある時に微妙な間合いで攻撃振っちゃ駄目だよ。喰らい判定が前進する技は
引っ掛かっちまう。

外道の主力、遠中の弾かれキャンセルで出せる技は
・ゲロ
・弾き
・烙印
くらいしか無い事も覚えておくといいよ。どれもこれもが迎撃用で、攻めに転じる選択肢は何一つ無い。
これらのモーションを覚えておいて、来たのを見てから反撃、とできれば最高。焦熱魂が最も安全な選択肢かな。
使用頻度は個人差もあるが、
ぼっ立ち≧ゲロ>弾き>烙印
かな。

外道の2Aが先端ヒットする間合いで戦うのも有効。ここが外道の苦手間合いになる。
烙印の間合い外なので、打撃しか届かず、かつ振れる技が2Aと立ちCにほぼ限定されるからだ。
接近手段のダッシュと前転に気をつければ崩される心配は無い。BCは中段だが、痛く無い上ダウンしてしまうので仕切り直しに。
この距離でベチベチ小技振られると本当につらい。タム戦が最高につらい。
火月のリーチではちと怖い気もするが、一度試してみる事をお奨めする。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:57
爆炎が地についてる瞬間とゲロがカチあって消える事とかないの?

って、火月と全く関係ないし半蔵も使ってないのに聞いてみるけど。

あと、背骨がとがる技ってしゃがみABだっけ?
あれで空中判定の技を潰せそうな気がするけどどうなんでしょ。
ちょっと発生が遅い気もするけど。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:16
外道は焦熱をD行動で抜けられないってのはマジ
前に相手が何度も試してたけど結局抜けられなかった
>>751
詳しい説明サンクス
特に外道の2Aを6D、4Dで〜の部分がかなり参考になった
2AにD行動が潰されてたから抜けられないと思っていたよ
ほんとにありがとう
外道の2Aが先端ヒットする間合いって開幕か開幕よりちょい離れたぐらいの距離?
外道の開幕2Aで試してみたんだけど、同時出しでは火月が勝てる小技は無かった…
個人的には2Aがギリギリ届かないくらいの間合いで戦いたいんだけどどうだろう
でも立ちCにかなり困らされる…この技、有効な対処法ってある?

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:24
>>750
幻相手での検証ですまんけど
全段ガード時は大斬り入らない。
ちょっと離れて最後の方ガードさせられない(=すかる)場合、大斬り確定。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 04:04
>>756
検証乙。そうなのか。
ただ、全段ガードになるほど密着してたら
先に投げられてる気もするがなw

そういや結局のとこ画面のズームイン・アウトの違いはどうなんだ?

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:38
>>754
背骨尖る奴は近2AB。絶妙な発生の遅さで4Dに合わせても先に着地されてガードされてしまう。
6Dには通り抜けられると×。間合い次第で遠2ABが出る事もあり、安定して落とすのは難しい。
BCはキャラによる。近2ABより発生早い技の場合はカウンター取られる。

>>755
4D6Dでは確かに抜けられるが、終わり際の降下モーションに当たる場合もある。
キャラ毎にここらへんの事情が異なってくる。リムにはかなり余裕で抜けられる。
思い切って出してみへ。炎災+3なら5回やって1回成功すればそれで充分おつりがくる。

立ちCはリーチ、発生に長けているが、威力と硬化の面が弱点となっている。
このゲームのシステム上、喰らった方がガード時より硬化が少なくなるので、でかい反撃入れたい時は
わざと喰らってくれ。
おそらく大爆殺がメイン反撃技になるだろう。距離も絡むが、喰らいつつ適当に出しておきんさい。そのうち当たる。
災炎+3で近距離戦はノーガード戦法で行こう。一回当てたらほぼ勝ちだ。
ちなみに、覇王、羅刹、幻には当てても武器飛ばしで反撃される。いとふゆ。

焦熱がDで抜けられないとしたら、もう完全に撃ち砲台だな。
武器飛ばしには気を付けて。貫通性能持ってるから多分+3焦熱をも突き抜ける。
相打ち上等の悪霊呼びもあるな。でもこれ、モーション見てから武器飛ばし確定なんだよね。
あえて誘うのもいいかも。

間合いを選択する際の基準点を書いておこう。対外道限定だけど。
・烙印の範囲外である
・遠Bの範囲外である
・ベロ(3C)ガード後痛い反撃入れられる距離である
・立ちCヒット後に痛い反撃入れられる距離である
・こちらの技が当たる距離である
・こちらの技しか当たらない距離である
・悪霊を見てから反撃できる距離である

上記の条件にいくつか当てはまる距離でどっしり戦ってくれ。
詰まる所、ダメージソースである烙印、遠B、近2AB、悪霊、2Bを封じれば威力の面で上位にたてるって事だ。
あとは確反しっかり取って、技振って接近阻めばそれでよし。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:35
俺は外道戦は外道の行動範囲外で焦熱魂連発してる。
こうしてると外道は焦熱魂をD行動でかわせないので
ジャンプ、もしくは悪霊しか出せない。

で、外道が跳んだらこっちもJ大〜目バックジャンプ中(もしくは炎滅)、
悪霊には(三角飛びから)J大〜立大でダウンを奪い、
間合いを離したらまた焦熱魂〜って感じで闘ってる。

あと、間違っても外道戦で不用意に災炎つけようとはしない。
恩恵が少なすぎるしどうしても近づかれた時に使うんなら
外道相手は大爆殺+0が一番使いやすい。

とにかくじっくりと。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:39
あ、バックジャンプ中は間合いを離すために使うものだから、
くぐりぎみに外道のジャンプを落としたら逆方向に逃げてる。念のため。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:54
葉月は火月とくっつけるよな?
血はつながってないと思うんだけど。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:11
なるほど。何気に外道戦は苦手だったので非常に参考になりました
わざわざ弱点を書いてくれて本当にありがとう。

防御力の高い外道には+0大爆殺が生きるね。
固定ダメージはおいしい。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:11
ネタがないので、基礎に立ち返って
基本的な立ち回りでも煮詰めてみないか?

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:55
琴割る!

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 16:52
遠距離
焦熱魂で牽制、ダッシュA,Cで接近。

中距離
遠立ち中、立ちKで牽制、遠立ち中からは弾かれキャンセル焦熱+0を
うって相手の反撃をある程度制限する。リーチの長い相手の反撃に対しては
弾かれキャンセル大爆殺もたまには有効。

近距離
基本的にはこの距離での行動がダメージソースになる。
2C>崩し、近中>大爆殺、立ちC>大爆殺あたりが攻撃手段になる。
ただ投げと対になる選択肢が弱いので、相手から大ダメージを取ろうと思ったら
相手の反撃、牽制を弾くか空かして焦熱+3や大斬りを決めていくしかない。

補完ヨロ。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:42
6Dや3Dを絡めたバクチってどうなの?
俺は中距離で手に困ったら前転キャンセル大爆殺とか6D>投げで
無理矢理ペース掴みにかかったりするんだけど。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:07
怒り爆発焦熱+3+中斬りでレラ死亡

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:39
遠立中は弾かれキャンセルよりも
空キャンで焦熱魂を出してく方がなかなかにヤラシイ。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 10:38
中間距離で焦熱魂+1か+2を出した後、
すぐ追いかけていって、ヒットしてたらコンボ、
ガードされてたら投げとかやってる。
なんか反応しにくいっぽい。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:57
炎返し+1(人魂型)を浮月に当てるとコツンと跳ねて消える。萌へ。
+2(焦熱+0サイズ)、+3(災炎焦熱サイズ)はまだ確認できず。
+3辺りだと貫くかも。跳ねて消えたらそれはそれでらぶりぃ。

それと境地中の打ち上げ技で炎返しカウンターが確定しない技発見。



それは大爆殺。なんなんだこのキャラは……面白すぎるじゃないか。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:07
>>769を見て思ったこと。
今まで大爆殺+1と確定場面での焦熱魂+3しか使ってなかったんだけど、
もっと焦熱魂+1、2を使うべきなのかな?

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:45
>>770
ネタパクリ乙

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:28
>>771
焦熱魂+0〜+2を上手く散らしていくと
相手にとっては結構捌きにくくなると思う。
段数が分かりにくくて途中から喰らってくれたりとか。
ただ、こまめに消費していくとなると
確定状況で焦熱魂+3が撃てなかったりすることがあるのが痛い。

立ち回りでこつこつダメージ稼いでいくか、
じっくりと一発を狙うか、だな。

焦熱魂+3狙いでも+1くらいなら積極的に使ってくのもアリだと思う。
立ち回りは確実に強化されるし。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:11
焦熱は+0か+1使うかな
コンボ以外では+2はあんまり使わない
+1と+2の性能差それほど大きいと思わないし

775 名前: 770 投稿日: 2003/12/11(木) 03:13
>>772
ぬ? どっちのネタがいつ既出?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:58
>>774
相手にもよるしな。
幻とか寅とかあきらかに不利な相手には
焦熱魂は+0〜+1で我慢して
+3の一発逆転狙ったほうが良いかと。

逆に普段のダメージ蓄積型、
リムとか閑丸とかには
+0〜+2を散らして戦うとか。
相手のペースを崩すという意味で。

っていうかそんなことより骸羅に勝てなかったりする。
喝が嫌すぎ。無理やり近づいてきて結局ダメージ負けする。
誰か助けて。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:25
骸羅は
喝があるから、迂闊な焦熱魂は撃てないな。
遠立中とか屈中とかを多めに振って
とにかく懐に入らせないといいかな。
それで常に中距離をキープ。
相手が手を出してくれば
大爆殺も届くってくらいのギリギリの間合いで。
そのくらいの間合いなら焦熱魂を見てからの
喝は間に合わないだろうから焦熱魂もちょっとずつ撃っていける。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:16
前に言ってた伏せについてちょいちょい調べてみた。
ただキャラが動かしてくれたのが初心者の人だったんで
もしかしたら間違いもあるやも。

・伏せに6D
無理ぽ。
伏せと同時に6Dしても
伏せのが早く動けるっぽい。
伏せの全体モーション短すぎ(;´Д`)
ちなみに6Dを先に出すと、相手の伏せが振り向いて出る。
そんなわけで伏せに対して背後からぶち込むのは無理の予感。

つかそもそも伏せの性能がヤヴァイ。
フツーに伏せ見てから硬直に攻撃入れるのがそれなりに難しい。
早いとスカされ、遅いとガード可能。
小斬り程度ならともかく、中斬りでも硬直に入れるのは咄嗟には難しい。
近大斬りとか多分先読みじゃないと無理ぽ。
で。
火月から見た場合、こちらの伏せの硬直に技を合わせてくる奴は
大 爆 殺 で 吸 え ま す 
低姿勢→無敵になる予感。
伏せがかなりヤヴァイ感じ。

どんなもんでしょ?

779 名前: 776 投稿日: 2003/12/12(金) 13:48
>>777
さんくす。やってみるよ。

>>778
伏せから大爆殺。俺やってた時期あるんだけど、
伏せ自体に攻撃を当てに来れる相手には機能しないし、
第一普段相手の目の前でいきなり伏せることなんてないから
狙い=大爆殺がばれたら痛い反撃もらうし、
結局は伏せから投げの方が使用頻度が多くなって、
相手の目の前でわざわざ隙をさらすだけな事に気付いてやめた。

火月側からすると伏せってかなり嫌なんだけどなぁ。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 14:12
相手の伏せに近大斬りって読んでないと当たらないぽ

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:53
>だよな。こっちのダッシュ崩しを読んで
4Dか伏せでかわそうとする相手にはヒットするが…。

ところで屈大空キャン焦熱魂+1or+2って地味に強くね?
当たってたらダッシュ大までつなげて補給、
すかってても屈大の隙消し&火月有利な攻め展開。
牽制メインの相手にこれやるとかなり動きを制限できるっぽいが。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:17
フツーに牽制焦熱+1が強いわけだが

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:42
今日CPU戦やってて、狂死郎の津波が当たる時に
灼熱魂+1を撃ったら災炎へらなかった。
後、対戦で対リムルルのとき
足元に張る氷>中段技出してくるとき
下ガード灼熱魂+3で相打ちで災炎減らなかった。

飛び道具だと、相打ちにしやすいんかな?誰か調べてくれ…。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:20
バサラに怒り剣気ゲージMAXモッサリ玉+3当てたら
本当に一発で死んでしまった・・・。

何か・・・非常に申し訳ない気がした・・・。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:09
>>784
すごい分かる。
俺もバサラと対戦したんだが、
プレイヤ性能で明らかに負けてたのに
崩し斬りを決めるだけで4割減ったりで、
ストレート勝ちしてしまった・・・

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:33
対キャラスレで歌舞伎とシャル使って火月に勝てないって書き込みがあった。
一体どうやれば負けるんだろう…。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:01
レバーぐるぐるしながらボタン連打してたら負けるよ(・∀・)

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:37
ちょっと上のほうで話が上がってたが、
伏せられたときの対処は
伏せ後に崩しが結構反応しにくい。
俺はやられた側だったんだがな・・・
あとは、炎滅とか。
伏せから攻めに転じようとする奴にはよく当たる。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:38
灼熱魂+付きの相打ちで災炎減らないの
ちょっと調べてたけどやっぱ難しいわ。
多分システム的には玉が出た時に災炎が減るんじゃなくて
浮いてる災炎の消費モーションが済むと減るっぽい
で、玉が出た時点と消費モーションまでは数フレームのずれが合って
そこに攻撃食らうと消費モーションキャンセルされるので消費されないみたい
今日飛び道具相打ち狙ってたけど、一回しか成功しなかったよ。
因みに地を這う飛び道具しかやってないけど。普通ので出来るのかな?

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:29
>>789
通常の飛び道具に合わせるとなると、
タイミングが遅い=焦熱魂モーション自体が潰されて出ない
タイミングが早い=焦熱魂が飛び道具をかき消す
になると思う。出来たとしてもタイミングは凄まじく難しくなりそう。

で、ついでにいうと上の通り
○焦  ×灼

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:43
一応言っておくと
焦熱魂が相打ちだと災炎減らないのは天の頃から既出。
ついでに、飛道具とか打撃とか一切関係ない。
「相打ち」であれば減らない

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:06
天の頃は潰されても災炎が減ったような気がするんだが

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:26
>>791
単純に判定持ったまま迫ってくるのが視認できるから飛び道具相手に練習してるだけだろ?
アホか

794 名前: 791 投稿日: 2003/12/14(日) 01:46
>>793
俺も>>783見た時はそうゆう意味かと思ったんだが、
>>789見たら「相打ち」であればいいってことを
理解してなかったっぽと思って書いたんだが。
お前こそアホか?と言っておこう。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:19
まぁ、相手の飛び道具に相打ち狙いで焦熱魂+3出来ても、
相手に当たるような状況は殆どないしなぁ……
当たりそうな状況といえば、
1:半蔵が爆炎龍を追いかけた
2:リムルルがクアレを追いかけた
3:同キャラ端〜端で相手が焦熱〜災炎を行った
位か?

まぁ相手の不用意なジャンプに+3で撃って相打ち歓迎ってのが普通の使い道だわな

……端〜端で相打ち焦熱+2>焦熱+1x3回の焦熱のみ9斬とか出来たら面白いかもしれん

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:59
話題すりかえるようで悪いが
焦熱+3で一発で死ぬやつはいまんところカコログからすると
バサラ・ミナだけなのかなと考えてみる(条件つきの様子)。
かなり焦熱+3が重視されてきたので、ダメージ効率考えておくと
ムダに動かずに、「あとは焦熱+3を当てるだけ‥」と考えて
立ち回れるのはかなり大きいとおもうし、脅威だと思うのですがどう?
武器なしシャルあたりも一発で死にそうな予感がするが‥
調べてみる
相打ち話題もそのままどぞ。すごくありがたいので

797 名前: 793 投稿日: 2003/12/15(月) 12:45
>791
飛び道具だと相手の技『見てから』
相打ちに持ってけるから結構使えるかなと。
言葉足らずでしたね。すみません。

歌舞伎のジャンプ中切りの相打ち成功。
ジャンプ遅いキャラだと楽かも。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:59
っていうか相打ち自体狙ってやるもんでもないし。
焦熱魂打った時にたまたま減ってなかったらラッキー、
って程度だろ。

とか言っときながら火月の弾かれモーションに
反撃を刺し込んでくる相手なら立or屈ABに弾かれキャンセルで
焦熱魂を仕込んでおくとほぼ確実に相打ちになるとか言ってみる。
屈ABなら空キャンもかかるし。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 16:01
大斬り弾かれキャンセルだと剣気減ってあんまりウマくないのでは?とツッコんでみるテスタ

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 17:20
弾かれモーションキャンセルなら剣気減らないはず。
剣気の減少が始まるのは各種モーション終了後なので。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:03
ガードされた時はガードの時点で減るんじゃなかったか?

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:19
弾かれキャンセルで剣気が減らないのは、弾かれた瞬間にキャンセルかけた場合のみ。
この場合弾かれモーションすら出ないので剣気は減らないし、相手が技を差し込むような暇もない。
あと、弾かれ瞬間キャンセルは出来る技と出来ない技があったはず。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:23
>>802
弾かれ瞬間キャンセルっつーか空キャンじゃないか?
当たってるから「空振り」ではないけどさ。
このゲームは空キャンかけても攻撃判定出るし。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 04:58
弾かれキャンセルは弾かれた瞬間に剣気減るます。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:02
大爆殺ってホントに攻撃判定発生まで全身無敵なのだろうか?
スプラッシュファーントに合わせると即潰されるんだが。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:42
骸羅に大爆殺+0を決めた後、
その場で災炎すると円心殺確定ですか?

大爆殺のあとの災炎が完全にクセになってるんですが、
対戦で骸羅を相手にやってたら投げられまくったのですよ・・・

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:51
>>806
その場で災炎すると多分確定。
後転キャンセル災炎なら大丈夫だと思う。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:00
>>806
その円心は前転起きリバーサル? 最速起き+前転キャンセル?
前転起きの方なら>807の通り確定のハズ。
最速起き+前転キャンセルの方だとしたら>807の方法でもやばいかも。

809 名前: 806 投稿日: 2003/12/17(水) 01:29
俺が喰らったのは前転起き上がり〜だったと思う。
つーか最速起き〜前転キャンセルだと
後転してもあぶないんですか?!
骸羅戦は気をつけないとやばいですね。
勿論、外道戦はもっと・・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

810 名前: 808 投稿日: 2003/12/17(水) 01:46
あぁ、最速起き〜の方は単なる自分の予想なので。可能性はありそうだと。
骸羅のダッシュと前転じゃ間に合わないかも知れないと書いてから思ったり。
ただ、代わりに最速起きから地震が来る可能性が浮上。読み合いのレベルだけど。
まぁ普通は前転で災炎見てから円心仕込んで来ると思うので、
その場災炎だけ控えるように注意しておく程度で良いはず。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:57
大爆殺+0の後、
少し後ろに歩いて災炎で相手の円心殺すかりを狙う
という戦法を考え付いた俺はマゾですか?

…今度、円心の投げ間合いを把握してこようと思います。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:52
マゾすぎる。
もし間合いを読み間違ったら・・・((((((゚д゚))))))

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:09
>>811
後ろに歩くと炎滅しやすいから、
スカリを誘うにしてもやっぱり転がっておいた方が良いと思うぞ

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:16
いや、転がると間合い離したのがバレやすいじゃん。
だから、大爆殺の演出で画面が動いてる間に
そろそろと歩いて気付かれないように間合いを離すのですよ。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:24
なる。
となると……214の4で下がりつつ災炎かねぇ<入力

所でいつの間にやらダイヤで外道に3付けられてるんだが

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:59
>所でいつの間にやらダイヤで外道に3付けられてるんだが

ホントだ・・・
まあ、確かに結構きついけど
外道の射程外から徹底的に焦熱魂連射でいけば
どうにでもなりそうな気がする。

しかし、そこまで徹底した戦い方をすると相手が可哀想で
思わず攻め込んでしまう漏れは甘いのでしょうか?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 12:29
甘いな。主ダメージ源の差が激しすぎて、
徹底して戦っててもぽろっと負けちゃうこともあるから
慎重に戦うに越した事はない。

しかし骸羅戦は本気で辛いな。
焦熱魂は見てから前転円心、かといって躊躇してると
踏み込み円心、立A円心、立円心のオンパレードだし。
…結局仁王爆震殺と近立ABしか入らないと割りきって
伏せ連発でなんとか2割勝利くらい……。

でも立A円心って、立Aの段階で伏せちゃったら
伏せの隙に円心入っちゃうんだよなあ…。
折角地震丸の恐怖に耐えながら災炎三つ付けて
焦熱魂撃っても、6割しか減らないってのがまた。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:07
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:12
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:45
もともと廃れていたんだが、
荒らしに負けたような気がするのは何故だろう。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:27
ネタが・・・

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 00:45
最近、少しだけ境地溜めておくというのが
なかなかいいんじゃないかと思ってる。

狙うのはとにかくこの二つ。
・確定状況で発動→即一閃
・適当に発動→ガードを固める相手に崩し斬り→小追い討ちX入るだけ
どうせ変換効率悪くて
時間のかかる境地コンボなんて狙えないんだから、
この二つでプレッシャーをかけてくといいかなと。

境地発動可能って状態になってるだけで当然相手は動きにくい。
前者なら一閃が確定する状況なら結構あるだろうし、
後者なら最終ラウンドの終盤でお互い体力少なくて
迂闊に動けないって状況でかなり機能すると思う。

ただ、これで仕留め切れなかったときは、
爆発無しで相手の境地を防ぎ抜かなきゃいけなくなるんだけどね…


ネタを!と思ったんだが
あんまり発展性がないな、スマン。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 00:51
ガイラでも似たような事が言えるらしいね。
あっちは崩しじゃなくて円心だけど。

境地出してまで崩しにいくぐらいなら爆発した方がいいような気もするがなぁ。
火月の小追い討ち遅いし。羅刹や覇王並に早いならいいけど。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 07:41
覇王○の天覇くらってる最中に炎返しができるってシラナカターヨ

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 19:25
>>811
そこで災炎と見せかけて炎滅ですよ

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 17:32
相手のジャンプ終わり際火月の頭くらいのところで境地をかけて
真下に移動してしゃがみ大斬り連発、が個人的にすごく好きで
初期の頃はよく狙ったんだが。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 17:46
今じゃ相手が境地発動できる状態になったら迂闊に飛ばないけどな

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 01:52
>>824
レラと水邪も返せるよ。
レラに至ってはノーダメージ…。
武器飛ばされたあとの隙に炎返し
決まるキャラなら結構いるけど、
起き上がりで使ったほうがいいよな。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 15:36
威力順は
焦熱魂+3>屈大斬→焦熱+2〜>中斬→焦熱魂+2〜>遠近立大斬り>大爆殺+3
でいいのかな?
省略部分はダッシュ中斬→大爆殺+0ね。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 01:29
皆様、
明けましておめでとう御座います。
今年こそ火月スレを盛り上げて・・・
無理か。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 03:22
画面端と画面端で焦熱魂+1が連続ヒットするってネタがあったが、
同じ要領で焦熱魂→暴爆、火炎撃がつながるかもしれない。
確認はまだ出来てないですけど。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:26
最近友人と同キャラ戦やって気付いたが、
炎返しって相手からするとかなり嫌だな。

自分でやってると災炎減って嫌なんだが、
一つしかついてないんなら
相手ガード→崩し斬り→災炎
相手ヒット→中斬り大爆殺→災炎で±0だし、
なにより相手の起き攻めを止められる、
もしくは抑制できるのでかなりいい感じ。

起き攻めメインのキャラに対しては
かなりの効果を発揮するっぽいしな。
…それでもきついんだけどさ。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 04:30
やることもないので
キャラ対策でもしてみないか?
と言ってみる。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 12:08
キャラ対策賛成。
個人的にはシャル、半蔵あたりがきついっす。
と言ってみる。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 03:20
    |徳|幻|羅|水|半|雲|舎|覇|狂|多|蒼|右|十|弓|外|閑|鷹|雷|狼|氷|火|骸|破|炎|
火| 4| 3| 4| 4| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 4| 4| 5| 3| 4| 4| 4| 5| 5|−| 5| 6| 6|101(-14) 風間火月

ダイヤスレから新しいの持ってきてみた。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 15:51
>>835
そもそも火月スレの住人はダイヤにノータッチなので言うことなし。
というかそもそもダイヤスレ、ランクスレの人達の言う事は当てにならん。

ところで最近、踏み込みCからは災炎が一つでも付いてれば
追い討ち2を決めるようにしだしてから勝率が随分上がった。
やっぱ確定ダメージはおいしい。
踏み込みからの崩しを警戒して4Dでかわす相手にも絶妙なタイミングで
ヒットするし、下段の薄い火月にとってはかなり重要だと感じた。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 21:19
とりあえずアレだ!火月の連続技をまとめてみないか!?

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:17
>>831の連続技繋がりますた。
・B焦熱魂→B焦熱魂→B焦熱魂→武器飛ばし
・B焦熱魂→C焦熱魂→ダッシュ大斬りor武器飛ばし

外道にもリムルルにも入ったからキャラ限はなさそう?
怒ってて端端で飛び道具の撃ち合いになったときに狙えるかもね。
焦熱魂三発撃ってたら怒り切れそうだが_| ̄|○

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:28
災炎+0〜
・立B⇒焦熱魂+0or大爆殺+0
・立C⇒大爆殺+0
・踏み込みC〜追い討ち2
・6C⇒追い討ち2
・3C〜追い討ち1
・不意打ち〜屈C
・(画面端)突き飛ばし崩し斬り〜追い討ち1

災炎+1〜
・立B⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・(画面端)立B⇒焦熱魂+1〜踏み込みB⇒大爆殺+0
・炎返し〜踏み込みB⇒大爆殺+0

災炎+2〜
・立B⇒焦熱魂+2〜踏み込みB⇒大爆殺+0
・立B⇒焦熱魂+1〜踏み込みB⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・(画面端)立B{⇒焦熱魂+1〜踏み込みB}×2⇒大爆殺+0
・(双方画面端)焦熱魂+1×2

災炎+3
・立B{⇒焦熱魂+1〜踏み込みB}×2⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・立B⇒焦熱魂+2〜踏み込みB⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・(画面端)立B{⇒焦熱魂+1〜踏み込みB}×3⇒大爆殺+0
・(画面端)立B⇒焦熱魂+2〜踏み込みB⇒焦熱魂+1〜踏み込みB⇒大爆殺+0
・(双方画面端)焦熱魂+1×3
・(双方画面端)焦熱魂+1〜焦熱魂+2〜踏み込みAB

〜はノーキャンセル、⇒はキャンセルです。
足りない、おかしい等あったらよろしく。
多すぎだから大道芸は削ってもいいかも。

840 名前: 839 投稿日: 2004/01/16(金) 14:32
>>838
長カキの間に新情報が。
それって端限?

841 名前: 838 投稿日: 2004/01/16(金) 14:42
>>839-840
乙。
お互い画面端にいればステージの端でなくても入るよ。
武器飛ばしのダッシュの早さが生かされた形だな。

あと、屈AB→武器飛ばし とか 背面立B→武器飛ばし とかも追加キボン

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:51
災炎+0〜
・立B⇒焦熱魂+0or大爆殺+0
・立C⇒大爆殺+0
・踏み込みC〜追い討ち2
・6C⇒追い討ち2
・3C〜追い討ち1
・不意打ち〜屈C
・(背面)立B⇒焦熱魂+0〜追い討ち2
・(画面端)突き飛ばし崩し斬り〜追い討ち1

災炎+1〜
・立B⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・(画面端)立B⇒焦熱魂+1〜踏み込みB⇒大爆殺+0
・炎返し〜踏み込みB⇒大爆殺+0

災炎+2〜
・立B⇒焦熱魂+2〜踏み込みB⇒大爆殺+0
・立B⇒焦熱魂+1〜踏み込みB⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・(画面端)立B{⇒焦熱魂+1〜踏み込みB}×2⇒大爆殺+0
・(双方画面端)焦熱魂+1×2

災炎+3
・立B{⇒焦熱魂+1〜踏み込みB}×2⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・立B⇒焦熱魂+2〜踏み込みB⇒焦熱魂+1〜踏み込みAB
・(画面端)立B{⇒焦熱魂+1〜踏み込みB}×3⇒大爆殺+0
・(画面端)立B⇒焦熱魂+2〜踏み込みB⇒焦熱魂+1〜踏み込みB⇒大爆殺+0
・(双方画面端)焦熱魂+1×3
・(双方画面端)焦熱魂+1〜焦熱魂+2〜踏み込みAB

怒り時
・屈AB⇒暴爆・火炎撃
・(背面)立B⇒暴爆・火炎撃
・(双方画面端)焦熱魂+1×α〜暴爆・火炎撃

こんなもんで。
あと、特に注釈がなければ立Bのところは
屈B、立C、屈ABに変換可。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:52
あ…不意打ち〜屈Cはしゃがみヒット限定だった…

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 22:44
連続技のバリエーション多いなぁ…
火月は相手キャラや災炎の個数、残り時間やライフ次第で戦い方を変えられて面白いね。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:02
戦い方を変えないと勝てないのでは?
豪快そうな外観とは異なって実は緻密な計算に基づいたミスのない戦いを要求させる
テクニカルキャラだと思う。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 21:25
つーか力押しでいこうにも相手を押し込めるような”力”を持ってないよね。
せいぜい焦熱魂+1くらい?結局災炎必要だし・・・

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 21:27
>>842,839
GJ!
災炎の各個数別の最大威力の連続技キボン

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 01:41
いくらなんでも下がりすぎだろ?!
あまりの下がりっぷりに、むしろ感動した。




あげないんだけどね。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 01:56
いやまあ、下には下がいるし。
誰とは言わないが。

>>847
調べてみる。ちと待っててー

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 13:08
基本的には段数が多くて最後が大爆殺+0の
連続技が一番減るっぽい。

ところで…
・炎返し〜怒り爆発(〜炎返しヒット)〜暴爆・火炎撃
って繋がらなかったっけ?
なんか繋がったような気もするんだけど、
2斬表示出ないから確認できない…。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:17
あげあげ

852 名前: 849 投稿日: 2004/01/20(火) 01:48
防御力100の覇王丸に当てた時のダメージ。
31(27)という表記だったら、剣気MAXで始めた時は合計31ダメージ、MAX直前で始めた時は27ダメージということを表す。
連続技によっては途中で剣気を回復させながら繋げたりもできるので、このダメージは一例ということで。

                通常時 怒り時
・A大爆殺          21(21) 21(21)
・近立AB          36(27) 51(40)
・遠立AB          38(28) 54(41)

・ダッシュC→追い討ち2 15(13) 23(21)
・立B→A大爆殺      31(27) 35(31)
・屈AB→A焦熱魂     38(29) 55(45)
・屈AB→武器飛ばし         79(71)

こんな感じで調べてみようかと。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:25
>850
繋がるかどうかは分からんが、
怒り爆発も1斬でカウントされるから、
ちゃんと繋がっているなら3斬と表示されるんでないかい?

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 13:01
そうみたい。昨日やってみたらちゃんと3斬って出た。
ってことは前は繋がってなかったのか。ヤヴァイヤヴァイ。
とはいえ、敵との位置や当たり方とかにかなり左右されるっぽいので
実戦投入は難しいと思われた。残念。

>>852
グッジョブ!よろしく頼む。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 13:17
忘れてた。シャルロット対策について。

シャルの牽制の各種A、Bがギリギリ届くか届かないかの位置をキープし、
相手のA、Bの戻りに合わせる感じで立、屈Bキャンセル焦熱魂を撃っておく。
シャルが跳ぶのが見えたらバックジャンプBで落とす。
跳ぶ、もしくは牽制を読んだら炎滅。
炎滅は画面端を背にでもしてない限り大きな反撃を受けないので、
積極的に使っていく。
トライスラッシュには、焦熱魂+1、前転炎滅等で対応していく。
ポイントは、間合いに入らないことで、3Cと不意打ちを封じれる点。
これで随分楽になるはず。

連カキ&長文で失礼。
では>>852氏、引き続き調査お願いします。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 18:37
炎滅ガードさせたら前進グサグサされるよ。
あれ、痛くない?

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 13:01
説明不足ですまん。
炎滅を出すときは中間距離で。具体的には
シャルのジャンプ攻撃も牽制もかれる位置。

めり込ませずに出さないと>>856の言う通り、
大スプラッシュファーントが刺さる。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:27
炎邪と性能違うのかな?
同じならどんな距離でも確定だけど

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:22
炎滅はパッと見同じ性能に見えるけど、実際には爆発後の出現位置が違う。
炎邪の場合、だいたい1キャラ分。
火月だと2キャラ分ほど後方に出現する。
とはいえ硬直長めなのは一緒なので、大ファーントみたいに
リーチのある技なら簡単に反撃貰える。

ちなみに遠距離大斬りは実は炎邪の方がリーチが長かったりする。
流石に中斬りは火月の方が長いが。

調べてみると結構細かいところで違いあるわこの二人。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:29
実は予選とらでとって、本選に向けてこれを使おうと思っているダークホースとは
俺のことだぁ!ドggォラァ

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:49
予選から火月使ってないから邪道

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:14
お前ら、闘劇スレで火月が話題になってますよ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067117099/469-475

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 12:43
>>859
炎滅の、ボタンによる違いはどうなってますかね。

炎邪の大斬りはリーチだけでなく判定も強いようで
対空はJ大使うまでもなく、立ち大で安定です。
火月で同じように使ったら見事に潰されました

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:11
無の境界に、
火月は昇8a(跳び上がる瞬間、aを押す)、
攻擊の判定が速く発生するので、
まだ久しく続けている 。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:05
>>863
調べてみた。
A、B、Cのどのボタンで出しても出現位置、威力共に変わらず。
ただ画面のズームの関係で1キャラ分しか移動しない事もある。
あと威力に関しては炎邪よりも火月の方が高いという結果に。

兄貴の様にボタンで出現位置変えられたら、動きに幅がでるんだろうがなぁ。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 14:29
天草から確実に強化されているにもかかわらず、今の位置の火月。
スペシャルで、どう調整するつもりなんだろう。

個人的には、災炎のコマンド入力したら、モーション潰されても
火の玉が付くようになってほしいなあ。
やぱっり火月は火の玉つけてなんぼってキャラだし

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:19
災炎を付ける、境地を溜める、剣気を回復させる、
どれかをやるとどれかができない、ってのがコイツの弱さの一つだと思う。
MAX大爆殺の威力が体力半分くらいほしいなぁ。技の性質上剣気MAXボーナス付かないし。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:16
相も変わらず伸びないねぇ(つдT)

たしかに大爆殺+3はもうちょっと減ってほしいやね。
新技が付くようなら突進技とか移動技あたりが欲しいと個人的には思う。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 03:02
俺はコマ投げかな。ダメージがストライクヘッズ並に小さくてもいいから。

必殺技が追加されないなら、
・暴爆火炎撃の判定を強化。
・災炎は潰されても付けられる(既出だが)。
・炎返しの消費は常に1。
・遠B&屈Bの発生を速く&剣先まで判定あり。

このくらいやってくれると嬉しい。
全部とは言わないが、せめてこの中の1個くらいは実現してほしいなあ。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 16:41
武器飛ばしに飛び道具無敵つけてほしいな
爆炎龍を見てから武器飛ばし確定

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 18:48
個人的には大爆殺の無敵を長くして欲しい
掴むまでは打撃無敵くらいに

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 00:04
>・炎返しの消費は常に1。
さすがにこれはちょっと強すぎないか?
全部消費で構わないから
数が増えると仰け反りが長くなるくらいでいいかな。
3個使うと蒼月の浮月並で。


ところで炎返しって
「ほのおがえし」って読んでる?
「ほむらがえし」って読んでる?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 21:05
「ほむらがえし」のがイカス

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 23:21
炎滅も災炎に対応してほしい。
段階ごとに攻撃力、発生、範囲UPとかで

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:59
たしかに。
災炎が炎返しと炎滅にも対応してくれると、より面白いかもね。
炎滅+3は炎邪爆熱みたいに縦をほぼカバー、もしくは怒り爆発と
同じような範囲。
炎返し+3は、あの惑星みたいなデッカイのがぶっとんでく、
って感じで。

しかしこれが実現すると、ヘタレな俺は、災炎付けようとしてC炎滅が
暴発してしまう危険が満載なわけだが。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 12:07
小追い討ちヒットして災炎一つ付ける、
大追い討ちは二つでどう?

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 15:38
つーかもうちょっとコマンドちゃんと考えて欲しいな…
何でこのゲーム同じ性能なのにボタン複数対応するんだ。
効果変わらないなら炎滅のボタンはAだけでいいよ。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 19:47
複数ボタンに対応してれば
つなぎ方によっては
押すボタンを変えることで
入力しやすくなるって場合もあるぞ。





火月の場合は・・・・・どうだろうな

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 23:14
>>877
炎滅は斬りボタンだけにしてほしいよなぁ……
何回災炎だそうとして、炎滅が暴発したことやら・゚・(ノД`)

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 00:09
>>879
相手の大斬りがぎりぎり届く間合いで出せば、暴発も有効な手になるさw

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 00:16
相手の大斬りが届く間合いで災炎出してる時点でだめだろw

882 名前: 849 投稿日: 2004/02/07(土) 04:07
スミマセン、すっかり忘れてました_| ̄|○
表の見方は>>852に書いてありますので参考にしてください。
あと、立B=近立Bです。

【災炎0個】
・A大爆殺                 21(21) 21(21)
・立B→A大爆殺             31(27) 35(31)
・屈AB→A焦熱魂            38(29) 55(45)
・近立AB                  36(27) 51(40)
・遠立AB                  38(28) 54(41)
・ダッシュC→追い討ち2         15(13) 23(21)
・屈AB→武器飛ばし                79(71)

(背面)
・立B→A焦熱魂→追い討ち2      24(20) 35(32)
・屈AB→A焦熱魂→追い討ち2     46(38) 67(57)
-----
【災炎1個】
・B大爆殺                  31(23) 44(34)
・B焦熱魂→ダッシュAB          33(29) 46(42)
・立B→B大爆殺              32(28) 45(41)
・立B→B焦熱魂→ダッシュAB      37(34) 52(49)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュAB     57(49) 79(71)

(画面端)
・立B→B焦熱魂→ダッシュB
 →A大爆殺                52(48) 66(62)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュB
 →A大爆殺                73(64) 95(85)

(背面)
・立B→B焦熱魂→追い討ち2      34(30) 50(46)
・屈AB→B焦熱魂→追い討ち2     55(47) 78(69)

(画面端−端)
・B焦熱魂→武器飛ばし               64(60)
-----
【災炎2個】
・C大爆殺                  36(36) 51(50)
・立B→C焦熱魂→ダッシュB
 →A大爆殺                 59(55) 76(73)
・屈AB→C焦熱魂→ダッシュAB     62(56) 86(79)

(画面端)
・立B→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→A大爆殺  69(65) 91(87)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→A大爆殺  86(80) 114(106)

(背面)
・立B→C焦熱魂→追い討ち2      41(37) 60(58)
・屈AB→C焦熱魂→追い討ち2     61(55) 87(79)

(画面端−端)
・B焦熱魂×2→武器飛ばし            78(75)
・C焦熱魂→武器飛ばし               74(69)
-----
【災炎3個】
・AB大爆殺                 48(47) 67(66)
・AB焦熱魂                 60(45) 84(65)
・遠立B→AB焦熱魂            56(53) 77(74)
・立B→AB大爆殺             54(51) 75(72)
・立B→AB焦熱魂             52(49) 73(71)
・屈AB→AB焦熱魂            69(63) 95(88)

(画面端)
・立B→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→B焦熱魂
 →ダッシュB→A大爆殺         84(81) 111(107)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→B焦熱魂
 →ダッシュB→A大爆殺         98(93) 即死(122)

(画面端−端)
・B焦熱魂×3→武器飛ばし             90(88)
・B焦熱魂→C焦熱魂→武器飛ばし        85(82)
・C焦熱魂→B焦熱魂→武器飛ばし        87(82)

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 07:04
>>882
GJ!
すごく参考になりました。
火月にも即死があったのね・・・

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 18:49
>>882
乙。
たしか体力のMAXは125だよね?

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:24
立ちCからって炎滅以外繋がるよね〜
立CとB振るんだったらどっちがいいんだろう?
やっぱりBかな?
結構Cも良いかなと思ってしまうんだが…
炎滅か爆殺でも仕込んでおけば迂闊に手は出せないだろうし

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:47
>>885
間合いで使い分けでいいんじゃないかな。
遠めならB、近けりゃCで。
近立Bになるとリーチもイマイチだし、当然弾かれになるし
たしか空キャンもかかんない。
近立Bが立ちCより上なのは威力が高いことくらいでしょ。
立ちCなら足元無敵だから相手の2Cスカせる。
あと、投げもスカせるらしい。

勿論、牽制として振る時の話ね。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:26
有名火月使いとか現れたら
もっと盛り上がるのだろうか・・・

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 13:59
>>887
言いだしっぺが有名火月使いになれば問題ない

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:14
>>887
がんばれ、応援してるぞ。

890 名前: 887 投稿日: 2004/02/08(日) 19:44
スマン、最近ゲセンに行けてすらない。
行ってたとしても、有名になれる程の腕もねぇ・・・
サブで使い始めた覇王の方が勝率いいくらいの駄目火月デス・・・_| ̄|○

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:06
災炎化け炎滅撲滅計画

後転炎滅やってて気付いたんだけど、
災炎が炎滅に化けるのはレバーニュートラル(以下N)を挟まないことで防げる。
具体的には

1D→N214とやると炎滅が暴発しやすい。
1D→23214とぐりっと回せば確実に災炎が付く。3部分は保険。

推測の域を出ないけど、ガードを解いた後も若干ガード入力が残るように
4部分の受付をゲーム全体を通して意図的に甘くしてあるんだろうな。
んで結果として1からニュートラルに戻そうとすると4入力を拾っちゃう。

ん?もしかしてこれはD行動各種が4Dに化けやすいのにも関係してるのか?
試してみよう。
仮説としてはガード→伏せとやりたい場合、4→12Dとなるわけだが。

なんか独り言っぽくなっちまった。スマソ。

他に考えられるのはナコの鷹(214)のリムセ(421)化け予防で使われてる
214を63214と入力する方法。これも仮説。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 12:05
おい、どうした?
4日も書き込みがないぞ

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:26
俺が時を止めた…。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:01
age

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 01:13
今日ゲーセンに行って火月を使ってきます。地元じゃオレしか使っている人
いないよ〜
回りがみんな強いのでなかなか勝てない。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 15:03
SPでは研究要素のあるキャラに変わってるといいなぁ・・・







まぁ無理か

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 16:18
災炎MAX大爆殺は六道くらいの威力があってもいい…と思いませんかみなさん?

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 18:54
897>思うけどそれではお父さんの立場がないのでわ。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 19:12
つーか無かったのか?

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 19:47
サブキャラで使い始めたけど火月おもれー
まじおもれー

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 19:51
基本的に3割程度だからな・・・

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 21:18
そこまで当てにくい技でも無いと思うんで
4〜5割減ってくれれば言うことは無い
ただ3割はさすがに(´・ω・`)

炎返しを使った連携とか、
なかなか研究しがいのある渋いキャラだと思うんだけどなぁ。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 21:55
渋すぎて戦法が地味に映るんだろうな。多分。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:11
炎返し使われて思ったんだけどさ
移動起き上がりもあってリバサがクソ簡単なこのゲームで
わざわざ火月に起き攻め仕掛ける必要あるんだろうか?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:54
俺も火月使われて思ったんだけど、
今回最大大爆殺食らっても別に( ´_ゝ`)フーンなのな。
天草だと「うおぉぉぉ!?」っぐらいに一気に減って、
正に大・逆・転って感じだったのに。
零では屈大斬>炎付き灼熱〜みたいなテクニカルっぽいことしないと減らないし、
なーんか火月っぽくないような…

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:59
>>905
そこで怒り爆発剣気MAX焦熱魂ですよ!

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:22
>>906
灼熱魂かよ

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:54
災炎3つ大爆殺は、半分ぐらいは減っても罰あたらんと思うがなぁ……
実際に災炎を付ける苦労を考えたら・゚・(ノД`)

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:36
C>炎滅って飛び道具抜けるネ

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:18
崩し間合いをもうちょっと広くして欲しいね

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:13
>>909
抜けてから出てきたところに当たるネ

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 03:20
>>909 >>911
流れに笑ったw

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:31
俺はその要領で五段狂落を喰らいました。
炎滅の爆発をすり抜けて突っ込んできたんだよぉ(つдT)コワカッタ

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 20:30
でも俺いまの焦熱+3の減り方も好き。
すっ転ぶ火月が渾身の力を込めました、って感じで。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 19:44
失敗しても炎災が減らない大爆殺+3の威力が大きくなりすぎると
焦熱魂+3を工夫して当てる面白みがなくなってしまうから、
攻撃力アップは控えめにしてほしいね。
でも今の減りは少な杉(´Д`)

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:42
ボタンで変化がないなら炎災使用の炎滅があってもいいじゃないか!!!

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:59
災炎付いてると通常攻撃の攻撃力も上がるとかだったら・・・厨キャラっぽいか

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 02:48
炎滅の攻撃範囲増加

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 07:23
3つ使用は昔半蔵にあった微塵隠れくらいのヤツで。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:52
零スペのMAX大爆殺は4割減らないらしいですよ、おまいら。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:24
いやまぁ、それ普通だろ。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:06
下がり過ぎ

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:03
745 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/21 00:59 ID:???
火の玉でかくするときの隙が増えてたよ


��(´Д`;)
やばくない?

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:13
どっちにしろ確定状況でしかビット付けないし。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:18
炎滅で誤魔化しづらくなったってことだろ?

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:20
画面端だと反確になるかな?

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:16
・火月
主立った変更無し。


_/ ̄|○

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:18
_ト ̄|○

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:23
_| ̄|((((((((○

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:42
(・A・)ダミダコリャ。

このキャラ使うのもぅやめやめ
別に兄貴にも勝てなくていいや

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:43
_| ̄|○ =3 =3 =3

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:33
>>927
ハゲワラ
火月を継続して使うことが決定しました

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:18
誰も使わないから強化されてるところがわかってないだけだって

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:56
大爆殺の威力は低くてもいいから、
天サムみたく崩しから踏み込み中斬キャンセル大爆殺が繋がるだけで面白いキャラになるのに。
例えソレが出来たとしても強キャラには程遠いだろうし。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:26
まあ、そんなことできたら他キャラの方がよっぽど強いだろうからな。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:21
そこで炎返しですよ。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:41
>>933
俺もそうだと信じたい・・・

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:58
ところで4段焦熱魂が相打ちだと大ダメージは与えるけど災炎がそのまま残るのはガイシュツ?

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:05
>>45��>>141�填涓辞�

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:07
アウア

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:51
いつの間にやら
某フレーム調べサイト様に火月がうpされとるじゃないか!
多謝多謝。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:49
403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:44

火月、中斬りから掴んで爆発させるヤツが繋がらなくなってたかも?
2,3回見た火月の人がどうも空振りしてたような――?
うろ覚えなので微妙なところですが。


終冬の悪寒

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 04:27
空振り?リーチ短くなったのかな?
それとも 投 げ に変更?

944 名前: だいず 投稿日: 2004/02/22(日) 06:42
昨日のロケテ報告。
Bから大爆殺は今まで通りつながります。
変更点は、不意打ちが小ジャンプしてから出るようになりダウン属性に。
以上・・・変わってないなぁ

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 07:13
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>944
乙華麗


しかしこの変わらなさは一体・・・
SPでやることないじゃん・・・

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:59
まあ、みんなそんなもんだし。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:42
>>944
不意打ち当てた後、災炎確定?

948 名前: だいず 投稿日: 2004/02/23(月) 03:13
>>947
残念ながら確定しませんでした。
追い討ちが入るかも未確認です。
大した情報なくて申し訳ありませぬ・・・

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 14:42
システムの変更で剣気ゲージが回復しづらくなったらしいね
災炎と境地溜めのおかげで剣気回復させづらいってのに・・・

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 16:17
いっそ大爆殺は全部剣気影響なしにしちゃえば良いんだよ

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:03
(・∀・)bソレダ!

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:16
いよいよ950を超えて次スレのスレタイ考える時期に入ったわけだが!



…このペースなら980行ってからでもいいかもしれない_| ̄|○

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 06:13
【風間】災炎二個目【火月】


ベタ

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 07:45
【変更】風間火月その2【無し】

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:16
【葉月タソ】火月その2【ハァハァ】

・・・スマン。気にしないでくれ。
ついでだから保守age

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:43
つながりを持たせて
【暴爆!!】風間火月その2【火・炎・撃!!】とか
【狙え!!】風間火月その2【焦・熱・魂!!】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:51
【三つで】風間火月その弐【燃焼オォォォ!!】あるいは
【オンドゥルルラギッタンディスカー!!】風間火月その弐【キレちまったぜーー!!】
…長えな(笑)
何か火月は雄叫び系が似合うような気がするw

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:54
【六道烈火】風間火月其の弐【返せ】

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 12:11
1の続きで
【決めろ大・爆・殺!!!】火月その弐【ポカーン(゚Д゚)】
てのはどうかな?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 12:25
【災炎減らない】火月第二幕【MAX焦熱】とか?

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 15:31
【次スレ到達】風間火月 使い手2人目【手間取らせやがって】

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:05
しょーがねーだろ、火月なんだし。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:57
【待ってろよ】火月第弐幕【闘劇本選!】

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 17:14
【もう無理だ・・・】火月第弐幕【闘劇なんて・・・】

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:42
>>500

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:00
961ワロタw

【次スレ到達】風間火月 炎災2個目【手間取らせやがって】
がいいナ

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:19
【災炎のご利用は】火月 弐玉目【計画的に】

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:32
スレタイ決めになったら途端に人が増えた火月スレ


シンプルに
災炎二個目

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:36
【飛んでけ!!】風間火月+2【炎返し!!】

炎返しだけ出てなかったもんで。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:57
炎滅はいらない子ですか。そうですか。

【炎邪とは違うのだよ、炎邪とは!】火月 弐【炎滅の性能が】

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:01
↑こーゆーネタは正直勘弁

972 名前: 970 投稿日: 2004/02/25(水) 00:07
いや、まあ、コレが選ばれたら正直俺も嫌なんだけどさ・・・
もっと突っ込み方ってもんがあるべ?
そんな普通の否定されると寂しいじゃないか(つДT)

ネタをネタと(ry
ってやつですよ。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:13
ガノタ(・∀・)カエレ!



これでいいか?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:15
【】【】←これないのきぼん

975 名前: 970 投稿日: 2004/02/25(水) 00:17
>>973
アリガ㌧(・∀・)ノシ



これで心置きなく成仏できるよ

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:25
風間火月 災炎二玉目

二玉目だけは譲れねぇ!
とか言うと素性がばれますか?

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:22
゚○。←災炎

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:25
>>977
(・∀・)イイ!

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:41
【ご馳走様が聞こえない!】火月!二玉目!!【パーイヤパイヤパーイヤ(ヒューヒュー)】←

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:57
風間火月 災炎2個目゚○。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 13:03
゚○。風間火月 災炎2個目゚○。

挟んでみた

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 13:24
>>980-981
これがいいと思う。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 14:56
立てました
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077688488/l100

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:09
あとテンプレとして、炎返しが発動できる時間のまとめとか
災炎ポイント(前置き上がりから投げ確定されるけど、後転災炎ならOKとか)を
まとめてほしいんですが、どなたかお願いできますか?

他には何かあるかな…

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:28
埋めるか

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:57
新スレに前スレのURL書くの忘れました。
今携帯からなので、どなたか貼っておいて下さいませ。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:23
前スレ

【決めろ!!】風間火月【大・爆・殺・!!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065105350/

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:24
ゴッディルバッデドルスヅンディスカ-!!_| ̄|○

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:36
>988
ゴドルッカディザァンベ 。・゚・(ノД`(○≡(゚Д゚ )

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 20:02
このオンドゥル共め!
ワラタヂャバイディスカーーー!!

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 20:18
営10攴筑┰岼

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 20:30
>>991
タディャーナザァン

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 20:46
ドンドコドーーーーン!!

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:07
某フレームサイト様の火月データが更新された!
大爆殺は1〜9フレ全身無敵らしいぞ!

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:13


996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:13


997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:14


998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:14
!!

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:16
燃え尽きちまいな!

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:22
   __|i∨ヽ,,イ, 
  ∠、ヽ) ∠ イ 
   ∠(゚ _ ゚,, ) < 
    ノ/yヽ\'  
    O∠∧二O  
    /  、 "ヽ   
    6ゝ-〜- ソ9
1000ゲットォォ!!!

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