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【風水士】新ジョブ要望スレ【青魔導士】
1 名前: 明日を夢みる名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 20:45 [ nVmDOnsc ]
風水士、青魔導士、踊り子、物真似士、バーサーカーとか
色々あるだろ お前ら何実装してほしい??

2 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 23:24 [ qh0MIrGg ]
ヤグード

3 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 00:07 [ NmnAftis ]
ウンコと魔法剣士

4 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 13:32 [ WhDHwvhw ]
学者、薬師、すっぴん・・・

それはさておき、地形の違いや天候がすでにあるわけだから、
風水士はいますぐにでも、実装してほしいな。

ja:地形・・・戦闘地形天候を利用した攻撃。
       渦潮、地震、かまいたち、流砂、竜巻、急流、雪崩(FF3より)

5 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 14:25 [ 2KV6KI.w ]
物真似士

6 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 15:46 [ 971KV95A ]
新ジョブより既出ジョブの調整をしてほしい
侍とかの二の舞だろうが

7 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 16:26 [ CoQfWSSU ]
銃士キボン

8 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 00:51 [ btr.yJwk ]
銃騎士・・FF8のスコールみたいな・・w

9 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 09:46 [ o8idDQUc ]
・魚屋(魚介類の販売、加工に特化)
・建築士(家欲しい)
・バナナの叩き売り(威勢のいいバザーを展開)

10 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 10:16 [ 8uP3QNYU ]
>>9
喪まえの感性、俺は好きだ

11 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 15:28 [ GE4K5ClQ ]
風水士が詩人的な役割のジョブなら、あっても良いと思う。
PTメン全体の能力底上げとサポートを、方位に関係したアビでやるような。

卯の陣:敵を東におくような位置で攻撃すると命中率アップ。
午の陣:敵を南におくような位置で攻撃すると攻撃力アップ。
龍脈 :気の流れを読んで龍脈を発見。龍脈上でヒーリングするとTPが減らない。
龍穴 :気の流r(略)。龍穴上でヒーリングすると回復量が1.5倍。

戦闘中に風水士が何かやるとPTメンがそろって移動するのを想像すると、ほほえましい。

12 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 18:27 [ RzbLSjlo ]
フードバトラー(重ね食い等、食事効果に対するアビ使用可能)

13 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:47 [ x0b4k.sI ]
>>11
面白い。>>11さんに一票。

昔不具合であった”北西を向いて不意打ちすると決まらない”。
不具合と認められる前、シーフにとって北西は鬼門なのかなぁと、
風水めいたことを思ったりしたなぁ。

14 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 19:04 [ IZTmtYcI ]
FF的な…ってのを置いて、バランスから考えると、
真の盾と回復役が空席だよね。
戦暗ナは今一番固いから盾にあてがわれるけれど、基本的にはバランス系。
こいつらよりも、あからさまに固く攻撃力の低い、そしてmp無しジョブが必要なはず。
逆の、真の矛前衛mp無しもジラート前には侍竜のどっちかが当然あてがわれると思っていたけど…
まあ竜は一応、そういうポジションなのかもしれないけど何故か狩やモンクがここの席に居座っている。
狩は本当なら黒魔のmp無しverで遠隔攻撃で大ダメージという特殊ジョブで、
モンクは基本ジョブとして攻撃強め防御弱めの戦士といったポジションのはず。
でもまあ矛役は余ってるからこれ以上は追加しなくて良いのかも。
召喚はうまく調整すればMPあり盾、矛、補助、回復役といった役に
チェンジできるジョブになりえるかなあとは思うけどどうなってくんだろうね。

MP無しジョブの中心を戦士と考えるならMPありのジョブの中心は赤…?
本当なら前衛能力が半端にあるのはバランス的におかしくて今の赤はFFでいうとすっぴん。
白と黒の中間としてのジョブ、FF的には賢者かそんなのがあってしかるべきだと思う。
まあ半端白黒じゃ使えないから味付けに前衛能力をって感じにしたのが赤なのかもしれないけど。
でもやっぱり戦ナ暗のように特化してなくてもも十分戦えるmp持ちの中心はいるべきかな。
白と赤・ナイトの中間、黒と赤暗の中間くらいの魔法能力のジョブ。

15 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 19:15 [ IZTmtYcI ]
魔法を使った攻撃も防御(=回復)もできるジョブ=賢者
攻撃特化の黒に防御特化の白、魔法は3流なかわりに前衛能力でフォローの赤暗ナ。
他には特殊タイプで召喚と、賢者がいればバランスが整うような気がする。

16 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 19:22 [ IZTmtYcI ]
MP有り無しをまとめて考えるのなら真の防御特化は白、真の攻撃特化は黒で終了、なのかもな。

17 名前: 11 投稿日: 2003/10/03(金) 11:34 [ anlnI24M ]
>>13
レスサンクス&ビンゴ。

初期シーフだったので鬼門の時を思い出して書いてた。
シーフ2人PTだと、不意打ちの度にコンパスだして立ち位置を
確認してたんだよね。それが今おもえば楽しかったなぁって。

18 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/10/04(土) 20:53 [ u/a/5lmM ]
青魔導師 TP消費 MP無し 敵の攻撃を受けるなどして魔法を覚える
風水士 PTのサポートもかのうな 万能ジョブ? 運悪ければ自滅も・・・ 無論MP無し
踊り子 詩人の踊り版? MP無しな
物真似士 サポが2つ3つ付けれるMPも持っている 種族に差が良く出るジョブ
こんなかんじかな? 後衛でMP持ってればサポ白固定になりますし・・・楽しくないからね

19 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:35 [ okJtaIc2 ]
踊り子で妄想してみます。ヘイト管理のスペシャリストみたいなデザイン。
舞踏はMP消費なし。感覚的に歌の半分くらいの詠唱時間。(舞踏時間?)

■高揚の舞踏(対象:PT内のPC1人)
通常攻撃と魔法で増える敵対心が2倍になる。効果30秒、再使用1分。
■平穏の舞踏(対象:PT内のPC1人)
通常攻撃と魔法で増える敵対心が半分になる。効果10秒、再使用1分。
■錯乱の舞踏(対象:敵1体)
敵を錯乱させる。PCが何をしてもヘイトの変動がない。効果5秒、再使用5分。
例:錯乱の舞踏→女神の祝福でもタゲ変わらず。錯乱の舞踏→狩人全力など。
※PK対策として、対象PCが舞踏中に動くと効果は発揮されない。

ヘイト管理のアビを持っているは戦士、シーフ、竜騎士くらいだと思うので
もう少しあってもいいと思う。でもコレだけじゃソロ能力ない上に弱いね。
安易にヘイト管理できるとスリルがなくなり、つまらなく可能性も。

20 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:41 [ okJtaIc2 ]
とりあえず今までのFFに登場したジョブで11にはないもの。
多分いっぱいもれてる。思いついた範囲で。

学者、風水士、バイキング、空手家、幻術師、賢者、すっぴん、バーサーカー、
魔法剣士、時魔導士、青魔導士、薬師、踊り子、ギャンブラー

(番外・FFタクティクス)
陰陽士、話術士、算術士、機工士、占星術士

21 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:44 [ okJtaIc2 ]
>>19
×つまらなく可能性も。
○つまらなくなる可能性も。

IDに免じて許してwwwww

22 名前: 白、赤、黒、召 投稿日: 2003/10/05(日) 00:34 [ DN3KYcoI ]
タクティクスいれたら膨大な量になるぞ
PS版タクティクスだと

ホーリーナイト

GBA版だと

グラでィエーター、守護戦士、ウォリア―
やヴぁい・・思い出せない・・

23 名前: 20 投稿日: 2003/10/05(日) 17:50 [ zVf1BVEE ]
ホーリーナイトって聞くと内藤おもいだすwww
ホーリー最速時代にバルクルムエンペラーとられたwwww

たまねぎ戦士とか、いらないっぽいのはぬいちゃった。
魔人、魔界幻士とかもヴァナ的にどうなの?って思ってぬきまった。
あとタクティクスの剣聖あたりも。
どうせ妄想だから良いんだけどね。

24 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 13:13 [ 55ltO9ts ]
新ジョブ:学者
ジョブアビリティ:しらべる

Gakusyaは調べるの構え。
調べるを実行。
Goblin Pathfinderはとてもとても強そうだ。
防御力の高いモンスターだ。

…あら?

25 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 10:25 [ /On0cTHo ]
>>24
「モンスのTP,HPがわかる」くらいでいいんじゃね?

>>20
風水士、バイキング、踊り子、ギャンブラー
魔法剣士、時魔導士、青魔導士、薬師、

このへんは欲しいな

26 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 12:32 [ L8kp4Lqc ]
>>24
Goblin Pathfinderはとてもとても強そうだ。
防御力の高いモンスターだ。
体臭は雨にぬれた犬のような臭いで、平均的な体格のゴブリンだ。
ゴブリンの持っているボウガンは人の扱う物より少し小さい。
ボウガンには個体名を記してあるのか、文字らしき彫刻が施されている。

・・・あり?

27 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 12:44 [ L8kp4Lqc ]
>>25
「しらべる」でモンスのTPわかるのは良いかもね。

いっそ「モンスターの次の行動が随時わかる」っていうのは?
学者が「しらべる」と画面右にウィンドウが開き、
そこにモンスの次の行動が表示されるようになる。

学者「爆弾きます! 退避!」
  「次ケアル4です! 止めて!」

みたいに司令塔ができるような。

28 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 15:50 [ 0NJlFdu. ]
>>27
学者いいねえ。なんらかの方法で敵の行動が読めちゃう。それだけで敵によっては充分一人分の戦力になりそうだね。

>>25
魔法剣士は赤魔に吸収されちゃった感があるし、時魔もヘイストスロウが白魔法になっちゃってることを考えると難しいッすね。
バイキングも獣が大人しく鞭使ってれば、片手斧・対水棲モンス戦闘のエキスパートとしての椅子が用意されてたんだが。
でもイメージ的に体力ありそうだから(とりあえずⅢは置いといて)純粋な盾ジョブとして参戦して欲しいかな。
薬師は錬金合成と切っても切れないジョブになりそうだね。狩人忍者なんか目じゃない銭投げジョブにもね(笑

つか青魔と風水師はほんとにほしいよね。後衛不足だし。
俺もう半引退状態なんだけど、この二つが実装されるならいつでも舞い戻るよ

29 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 19:27 [ wcXSSoV6 ]
時魔を妄想してみた
Lv1スロウ
Lv3バインド
Lv8グラビデ
Lv10ヘイスト
Lv11リジェネ
Lv14スロウガ
Lv15デジョン
Lv20トラクタ
Lv23バインガ
Lv25エスケプ
Lv25リレイズ
Lv27グラビガ
Lv30デジョンⅡ
Lv31スロウⅡ
Lv32ディスペル
Lv33リジェネⅡ
Lv36リフレシュ
Lv38グラビデⅡ
Lv40ヘイスガ
Lv42テレポ3種
Lv43バインドⅡ
Lv44スロウガⅡ
Lv45トラクタⅡ
Lv47テレポ2種
Lv48ヘイストⅡ
Lv52イレース
Lv53バインガⅡ
Lv54テレポヴァズ
Lv55リジェネⅢ
Lv56リレイズⅡ
Lv57グラビガⅡ
Lv60ストップ
Lv65コメテオ
Lv68グラビデⅢ
Lv70リレイズⅢ
時魔ってでればかなり強いかもな・・・

30 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 20:09 [ L8kp4Lqc ]
魔法剣士はイメージ的に欲しくなってしまうなあ。

アタッカーはもういらないと思うし、エン系はあるんだけど
「魔法剣士」ってカッコイイ!というイメージがあるんだよなぁ。
役割としていらないのは分かってるけど、個人的にはやってみたい。

>>29
おお。こんだけあれば十分だね。黒から取りすぎなような気がするけど
それは精霊の現状がああだから、そう感じるだけだろうな。
これに時魔らしいアビをつければ役割もあるし、魅力的だな。
オリジナル魔法も、もう1〜2つあってもいいような気がする。
敵が現在かかっている弱体魔法の効果時間を長くする魔法とか。

31 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 20:20 [ 0NJlFdu. ]
>>29
リジェネはいいとしてリレイズを白から奪うのはやめよ(笑
オリジナルならオールドとかは? 効果はもち敵のLVを下げる+スリップダメージね。
神魔法だなコレ

32 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 21:36 [ V76URkl2 ]
魔法剣士、青、風水、薬あたりは次の追加があるならきそうだな。
赤の魔法剣がしょぼしょぼでいつまでたっても2が用意されない所に魔法剣士の可能性が。
獣に敵の技(青魔)が用意されないあたり、青の可能性は高い。

33 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 22:22 [ eOFoZ5uA ]
赤の魔法剣はエンチャント(付与)でしょ、
FF5の魔法剣士が使う様な魔法剣とは違うと思われ。
赤には魔封剣、魔法剣士には本格魔法剣でグッ

>>29
時魔の神魔法「クイック」を忘れてるyo!

34 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 05:06 [ MU6l0f6k ]
新ジョブ案で大事なのって、6人PTのどのスロットに入るかだよね。
現状の割当ては前衛4:後衛2か前衛3:後衛3が主流で、
足りないのは後衛ジョブ。
>>29案の時魔はかなりいけてるね。サポ白でサブ回復もできるし、
状態異常屋兼ヒーラーとして赤と似つつも一選択肢に入りそう。
赤と住み分けるために、時は消費MPが少ないけど弱体スキルは低いとか、
赤を殺さない調整が必要だけどね。

で、これは白の批判くるかもしれないけど、
テレポの修得レベルも15くらいでよくない? やりすぎ?
狩り場の選択範囲を広げるジョブ、みたいな特殊要素が出るの。
そのかわりそのレベルでは戦力として微妙、って感じ。

学者は30秒アビ「しらべる」の他に、
全魔法使用可能とかはどうかな。本業のレベル+10とかで。
リフレみたいな、一部のデッドリーな魔法(本職を殺す魔法)だけは
レベル+30で覚えるとか。
イメージはウィザードリィのビショップね。
ただし、MPはタルであってもガルナイトくらいしかないの。
メインヒーラーとしてはやや微妙だけど、
サブ回復ならできるMP量だし、弱体も一応できる。
MPに限界があるユーティリティージョブとして活躍する感じ。
たとえば白赤黒という定番がいなくても、
召白(これはすでに強いが)、時白、学黒(MP増やしたいだろうし)
みたいな後衛構成でも十分今の後衛赤白黒なみの性能になるよね。

35 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 08:12 [ TFUnkZTg ]
必ずしもFFシリーズのジョブ能力を継承しなくても良いよね。
5の魔法剣のイメージでやったら連携は参加できるの? だとか
ブリザド剣でもレタス撃てるの? って思うし。
「剣+魔法」じゃなくて「魔力を剣の形に変化」というのは?
スターウォーズのライトセーバーみたいにペカーと光る。剣はエネルギーだけ。
・・・飛躍しすぎた。

>>29
時魔「スピード」はどう? 敵の詠唱時間、WS(特殊攻撃)の発生時間を遅らせる。
→普段は止められない魔法や特殊攻撃が、止められるようになる。

5なら時魔はミュートとレビテトがあるけど、これはねえ。

36 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 13:07 [ s3RUBCBw ]
時魔道士について考えて見た。

【ジョブ特徴】
ステータスは黒魔のINT↓CHR↑にした感じ。戦略性の高い補助魔法で戦闘の流れを作る。
ソロはかなりキツいが、PT戦では大活躍。時魔強すぎw修正されるねwww
装備は白黒と同じ。AFはなんか☆がついてるピエロみたいなやつ。

【スキル】
短剣C- 片手棍C+ 両手棍B- 投擲E 回避C
神聖E 強化A 弱体B+ 暗黒B 

【魔法】
クイック:30秒間、味方1人の物理攻撃の間隔を半分にする。
スピード:30秒間、味方1人の移動速度を速くする。
リープ:味方1人のTPを徐々に増加させる。2tp/3secで1分、計40増加。
リセット:自分のヘイトを減少させる。
フォール:対象の攻撃力と防御力を徐々に減少させる。(〜Ⅲ)
ダラード:対象の命中率と回避率を徐々に減少させる。(〜Ⅲ)
ナルフィー:対象のTPを減らす。(〜Ⅲ)
ストップ:対象の動き(攻撃・詠唱)を止める。
オールド:対象のレベルを1下げる。経験値は元のレベル分。
ヘイスガ:範囲ヘイスト。(〜Ⅱ)
スロウガ:範囲スロウ。(〜Ⅱ)
グラビガ:範囲グラビデ。(〜Ⅱ)
バインガ:範囲バインド。(〜Ⅱ)
トランスファ:自分のTPを味方1人に譲渡する。
ミュート:次の魔法の詠唱時間が20%に短縮。(対象自分)
ミュートⅡ:次の魔法の詠唱時間が40%に短縮。(対象味方1人)

【アビリティ】
完全支配(2H):効果時間内、敵の動き(間隔、詠唱、移動、技発動)が遅く(1/3)なる。
ディスプレス:自分のHPの半分を10:2の割合でTPに変換。
レジストストップ:ストップに対して耐性を得る。
ファストキャスト
クリアマインド

37 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 13:35 [ 5QjoKk0g ]
>>35
ブリザド剣を使う相手にレタス撃つのか?w

まあそんな突っ込みはさて置き、
剣+魔法ではなく魔法で作った剣か、それもよさそうだね。
効果中はWSの一部が制限されたり、新たなWSが使用できたりすると面白そう。
どうしてもFF5の魔法剣を求めてしまうのは、
赤魔の魔法剣とのギャップがあったからじゃないかな、ってか俺がそうだ。

まあ要望版だし、マターリ妄想汁。

38 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 15:00 [ nJ.jg/Lg ]
>>36
時魔のAFってあれか、帽子の先に星がついてるオレンジを基調としたローブだろ?
ってか武器スキル低いなwそろそろフレイル系が欲しい所だ

39 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 11:40 [ 3VQMyAYc ]
レベル3オールドとか

40 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 13:35 [ ptHgbHXY ]
時魔激しく楽しそうだな!
で、>>36のクイックってヘイストと違うの?

41 名前: 29 投稿日: 2003/10/17(金) 14:34 [ bZl5nW8k ]
今ある魔法のⅡⅢとか入れただけなんでw
コメテオ ストップはその間に入れる魔法無かったからつなぎw
新魔法あるなら内容>>36みたいなんでいいんでね?

ところでFF5のミュート、スピードの効果教えてくれ・・・
効果いまだに知らない・・・

42 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:20 [ bZl5nW8k ]
暇つぶしに青魔導士も妄想してみた
ラーニングはTP消費100のWS扱いで魔法スクロール 青取ったときにもらえる 
発動後数秒間に受けた(赤ネームの敵のログに出た)技を覚えれると言うことで
ただし覚えれるLv未満のばあいは覚えても使えない
Lv1 ラーニング 敵の技を覚える TP効果時間修正 
Lv3 ゴブリンラッシュ 3回攻撃 TPダメージ修正 衝撃
Lv5 砂煙 前方範囲物理ダメージ 追加効果暗闇 TP効果時間修正 炸裂
Lv8 サウンドバキューム 追加効果静寂 TP効果時間修正 
Lv10 スクリュードライバー 物理ダメージ TPダメージ修正 振動
Lv12 花粉 HP回復 TP回復効果修正 
Lv14 癒しの風 範囲内HP回復 TP回復効果修正
Lv15 バトルダンス 範囲ダメージ 追加効果DEXダウン TP効果時間修正 衝撃炸裂
Lv17 吸血 追加効果ドレイン TP効果量修正
Lv18 シープソング 追加効果睡眠 TP範囲修正
Lv20 シェルガード 物理防御力アップ TP効果時間修正
Lv22 バブルカーテン 魔法防御力アップ TP効果時間修正
Lv24 スパイダーウェブ 範囲スロウ TP効果時間修正
Lv25 コクーン 防御力アップ TP発動確率修正
Lv26 ヘルダイブ 2倍撃 TP命中率修正 貫通
Lv28 種まき 土属性ダメージ 追加効果VITダウン TP追加効果発動率修正 切断
Lv30 メイルシュトルム 水属性ダメージ 追加効果STRダウン TPダメージ修正 振動
Lv30 TP吸収キッス 追加効果TPドレイン TP効果量修正
Lv33 コールドブレス 氷属性ダメージ 追加効果バインド TP追加効果発動率修正 硬化
Lv35 サンダーボルト 前方範囲雷属性ダメージ 追加効果MNDダウン TPダメージ修正 衝撃
Lv36 ファイアボール 炎属性前方範囲ダメージ TPダメージ修正 溶解
Lv38 サンドヴェール 回避率アップ TP効果時間修正
Lv40 カースドスフィア 範囲攻撃 TPダメージ修正 収縮
Lv42 スピニングフィン 範囲ダメージ 追加効果スタン TP追加効果発動率修正 炸裂切断
Lv45 虚ろな眼 追加効果麻痺 TP効果時間修正
Lv48 ソニックブーム 追加効果攻撃力ダウン TP効果時間修正
Lv50 マジックフルーツ HP回復 TP効果量修正
Lv52 ブラッククラウド 闇属性範囲ダメージ 追加効果暗闇 TPダメージ修正 収縮
Lv53 自爆 自己犠牲ダメージ TPレジスト率修正 核熱
Lv55 飛燕双脚 物理ダメージ 追加効果ノックバック TP移動距離修正 炸裂
Lv58 次元殺 3回攻撃 TPダメージ修正 切断収縮
Lv60 針千本 1000固定ダメージ TP命中率修正 貫通
Lv62 臭い息 追加効果状態異常 TP効果発動率修正
Lv65 ストームウィンド 風属性範囲ダメージ TPダメージ修正 炸裂
Lv67 クリスタルウェポン ランダム属性ダメージ TPダメージ修正 ランダム
Lv70 リドル 追加効果MAXHPダウン TP効果時間修正 
種族1つに絞ってもまだまだあるし・・・ かなりおおくね・・・

43 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:30 [ bY3Gbj.k ]
>>41
スピード
バトルスピードが1になる。
ATB制での話だが、要は敵の行動が遅くなるってとこかな?
FF11ではどう使えるか分からん。

ミュート
敵・味方問わず戦闘終了まで呪文・歌をいっさい使えなくする。
唯一青魔法は使用可能。ミュートが無効となる戦闘もあり。
まあFF5での話だが。

クイック
唱えた術者の動きを速めてその間に2回連続攻撃が出来る。
ATB制ではおおいに役立ったが、どうかな。

>>42
ついでに青魔法(FF5)の
レベル2オールド 3フレア 4グラビガ 5デスなんかもどぞ。
なんつーか大変だな、技の宝庫だw

44 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:32 [ 3VQMyAYc ]
時魔は新たに時空魔法スキルでも作るかw
青魔は何スキルになるんだろう…?

45 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:48 [ bZl5nW8k ]
>>43おーそうだったんだ かなり良い魔法っぽいね

FF11にあるLv魔法は いまんとこLv5石化だけっぽ
青も時も強すぎだね

46 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:58 [ ptHgbHXY ]
>>42
ま敵の技全部覚えられるようにする必要はないしな。
性能被りまくるやつもう削っていく方向で。

てか青魔法ってWSになっちゃうのか?
俺はMP消費の魔法でいいと思うんだが。
MPって現状HPとならんで表示される重要な能力値であるにも関わらず
使うジョブって白黒赤召ナだけだし。
ごめ、並べてみると充分な気もするな(汁

47 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 17:05 [ 3VQMyAYc ]
まあなんだ、青魔道士と名乗る以上はMP付けられるだろ。
後衛不足で漂白されない事を祈るがなー


針千本覚えたら神になるヤカン

48 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 17:06 [ bZl5nW8k ]
MP消費にしたらサポ白確定であって現状の召喚と同じに
TP技としといたのは敵の魔法=黒白がほとんど使えるわけで
敵のWSのほうが合うからね TP技のほうが俺は良いと思うよ

所持魔法スキル 
時魔導士 神聖 強化 弱体 暗黒
青魔導士 青魔法スキル 現状のままで持つなら 全てってとこかな?
まあ妄想でしかないけどね

49 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 17:27 [ P/7aCBpw ]
TP(タクティカルポイント)は武器に関係してくるからなんとも。
MPの無い魔道士なんて聞いた事ないしな。
まあ昔はエアロなんかも青魔法だったんだ、魔法とJaとで別々にしてもいいと思うぞ。

青魔道士は以前から「受けて覚えた敵の技を魔力を用いて行使する」
というスタイルを取ってきたからな。
新要素のTPを使うのも面白いが、そこの所をどう工夫するかによるかも。

どうも>>42の仕様で見るとやせいじのガウを思い浮かべてしまうなw
青魔法と言うより「あばれる」の特長が強いのでは。

50 名前: 36 投稿日: 2003/10/17(金) 17:29 [ 4xkjRbX6 ]
>>40
ヘイストは再詠唱も速くなるんだけど…つっても大差ないねw

クイック:15秒間、近接物理攻撃がすべて二回攻撃になる。

これでどうだろう?強すぎ?詠唱時間長くすりゃ。

51 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:00 [ ptHgbHXY ]
>>48
魔道士がサポ白確定になっちゃうのは確かに現状じゃそうだけども、
望ましい状況じゃないし沢山の人が修正望んでる。
開発もこの問題については考えてくれてるみたいだし、
こっちの問題はこっちの問題で片付けてもらわないと。
まこれは冗談だけど「青魔追加しました。ケアルしたくない後衛志望者はコレやってくらはい」
なんてことになったら大変だよ?(笑

TP消費の場合やっぱり100以上じゃないと使えなかったりする?
それとも青魔法ごとに最低要求されるTPって決める方向なのかな?
そもそもTP使うってことはTP溜める必要があるよね?
サポ白固定じゃなくてサポ侍固定になっちゃわないかな?
それともTP溜めるアビを用意すんの?

このへんつめていきたいな。よかったら意見ちょ

>>50
なるほど、DAしまくりになるわけね。
15秒くらいならいいでない?DA出たからって全部当たるわけでもないしな
ただWSには乗らんほうがいいかもね

52 名前: 36 投稿日: 2003/10/17(金) 19:50 [ 4xkjRbX6 ]
青魔考えてた。

【ジョブ特徴】
赤魔のINT&MND↓、VIT&DEX↑にした感じ。より前衛に近い。
MPを消費しない完全万能型だが、PT貢献度は低いかも。時魔(>>36)と相性良し。
装備は赤魔と同じ。盾不可。AFはタクティクスのイメージ。

【スキル】
格闘B 短剣D 片手剣C+ 片手棍A- 両手棍B- 弓術C 射撃B+ 投擲D
回避C+ 神聖E 回復E 強化E 弱体E 精霊E 暗黒E

【魔法】 
鉱石投げ(25):遠隔物理ダメージ小
砂煙(25):範囲物理ダメージ小 追加効果暗闇
ゴブリンラッシュ(35):3回攻撃
ビートダウン(60):物理ダメージ中 追加効果バインド
スピニングフィン(75):範囲物理ダメージ中 追加効果スタン
バトルダンス(90):範囲ダメージ中 追加効果DEXダウン
スクリュードライバー(105):物理ダメージ大
針千本(111):1000固定ダメージ 命中率低
大暴れ(150):範囲物理ダメージ大
怒りの一撃(300):物理ダメージ 術者の被ダメージ分

吸血(45):HP吸収ダメージ小
マジックフルーツ(60):HP回復中
癒しの風(100):範囲内PT HP回復小

サウンドバキューム(55):単体静寂
シープソング(75):範囲睡眠
凶眼(80):単体麻痺
ペトロアイズ(90):単体石化
臭い息(200):範囲状態異常(睡眠、毒、スロウ、静寂)

レイジ(30):攻撃力アップ、防御力ダウン
バブルカーテン(40):魔法防御力アップ
サンドヴェール(45):回避率アップ
シェルガード(50):物理防御力アップ
マジックバリア(100):魔法攻撃を一度だけ無効化

ストームウィンド(40):範囲風属性ダメージ小
ファイアボール(50):範囲炎属性ダメージ中
土竜巻(55):範囲土属性ダメージ小 追加効果命中率ダウン
コールドブレス(60):範囲氷属性ダメージ中 追加効果バインド
メイルシュトルム(65):範囲水属性ダメージ中 追加効果STRダウン
サンダーボルト(75):範囲雷属性ダメージ中 追加効果MNDダウン
ヘカトンウェーブ(80):範囲闇属性ダメージ大 追加効果暗闇
神秘の光(130):範囲風属性ダメージ大 追加効果ヘヴィ
クリスタルウェポン(160):ランダム属性大(火土風水)ダメージ

自爆(1):範囲自己犠牲ダメージ 術者の残りHP分
LV5石化(155):5の倍数のレベルの敵を石化。

【アビリティ】
ウィルオブスター(2H):効果時間内、TPを消費せずに青魔法を使うことができる。
ラーニング:効果時間(30秒間)内に敵の使った技を一つ覚える。
みやぶる:対象のLV、弱点、技を調べる。
オフセット:ヒーリングで減るTP量が半分になる。(特性)
コンサーブTP:青魔法のTP消費量が少なくなることがる。(特性)

53 名前: 36 投稿日: 2003/10/17(金) 19:51 [ 4xkjRbX6 ]
あ、()内は消費TPね。

54 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 21:09 [ nUd/lNmo ]
風水師をデザインしてみました。

■コンセプト
 天気、地形、方位をクリスタルの力を利用して操るなんか楽しくてめんどくさい魔法使い。

■アビリティ

 ・地形(LV1〜)
  その場所の地精をクリスタルの力で発現させる。失敗すると被ダメージ。
  例)★「水」地形+風クリ=アクアシュレッダー。
     水の牙が敵一体を攻撃。小ダメージ+物理攻撃力ダウン
    ★「草原」「森」地形+土クリ=スタングロウ。
     長く伸びた植物が敵の全身に巻き付き行動を制限。
     締め付けによるスリップダメージ+効果時間内回避率ダウン。
    
 ・天候(LV20〜、もしくは45〜)
  その時の天気を利用しクリスタルの力で様々な現象を起こさせる。リスクはなし。
  例)★「風」天気+光クリ=ホワイトウィンド。
     効果範囲内(狭め)の味方のHPを小回復。
     地形スキル上昇に伴い一部状態異常も回復。

 ・方位陣(LV30〜)
  効果対象を中心とした円の淵の定められた方位にクリスタルを配置することにより様々な現象を操る。
  ミスったら被ダメージ。円の大きさは任意。範囲内にいれば効果を得ることが出来る。
  例)★玄武陣。北・南に光クリ、西・北東・南東に水クリ。
     一定時間、範囲内の味方のHPが徐々に回復。
    ★スペルピラミッド。北西に土クリ、南西に炎クリ、東に闇クリ。
     一定時間、範囲内の味方の魔法攻撃力アップ。
  一度に張れる方位陣は2つまで(サポは一つ)

 ・エレメンタルハンド(LV15〜、ジョブ特性)
  クリスタルを消費せずに済むことがある。(合成でも有効にするかどうかは難しいトコだな…)

■スキル
 短剣C 片手棍B 両手棍B 片手ベル(笑)A+ 回避B
 地形A+ 天候A+ 方位陣A+

【参考】>>11
2hアビ思いつかんかった…
装備にクリスタル力を詰め込んだやつがあるといいねぇ
炎のベルとか装備してると炎クリ消費しなくていいの

55 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 21:29 [ nUd/lNmo ]
すまね、天候スキルと方位スキルが余計だった。
全部地形スキル依存ってことで一つ

56 名前: 42 投稿日: 2003/10/17(金) 21:36 [ bZl5nW8k ]
青のジョブ特性でTP限界値アップを覚えれば良いんじゃないかなと
5分アビで(効果3分)明鏡止水みたいなの覚えればいいと思う
てか青魔専用装備 マスク を忘れてるぞwwwww
まあ想像するとキモいがな・・・

57 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 01:18 [ vSMde9Yg ]
オレは風水師が一番やりたいなー。

>>54
テクニックと知識が必要なジョブデザインやねw おもしろそう。
特に方位陣なんかは楽しそうだなあ。欲をいえば、もうちょっと
少ない要素でこの楽しさを実現できればいいかな。
あと、クリ消費だと貧乏人が手を出せなくなりそうなのも考えどころ。
>>11案と比べて思うのは、11はPTに協力してもらって初めて成果が出る感じ。
54は風水師本人の力量がPTを天国へも地獄へも導く感じ。

1つくらい、このくらいテクニカルでリスキーなジョブがあってもいいかな。

58 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 02:54 [ vSMde9Yg ]
風呂に入りながら青魔のこと妄想してましたw おおざっぱに書きます。

・個人的に青魔で、はずせないポイント。
「敵の技を覚えて(集めて)いく過程は楽しいものにするべき。」
ということ。青魔には「あっ、おぼえた!」的な快感が必要だと思う。
作業・苦痛にならないためにラーニングは工夫したほうが良いと思う。

・使用可能な青魔法について。案。
ごく一部を除く全てを使用可能。しかし、制限がつく。
青魔導士は、覚えた青魔法の中から7つだけしか使えない。
言い方を変えると、多くの敵WSの中から自分で青魔法をカスタマイズして
目的に応じた能力を身につけることができる。
やり方。
2hアビ「記憶の写本」を使うことにより、今まで覚えた青魔法の中から
使用可能な青魔法を選び、更新できる。

・青魔法はTP? MP?
ヒーラー不足の問題ってこんな所にまでおよぶのですね(ただの感想)。

59 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 12:17 [ Le3ENVt. ]
ほんとただの妄想です、ごめんなさい

■バンパイア
・ジョブチェンジするには…
 クエスト・ブラッドスペルをクリア後、報酬を「人知を超えた力」、
 その後の問いに「それでも構わない」と答えることでジョブチェンジ。
 以降、モグハウスでのジョブチェンジ不可。サポも外れる。

・特徴
 強靭な肉体、魔法に対する強い抵抗力。闇に属するステータス異常を完全に遮断。
 ケアル系を完全に無効化してしまうため、HPの回復はドレイン・ドレインⅡで行う。
 不死系モンスターを支配しペットにすることができる。
 一部弱体魔法、強化魔法と全ての暗黒魔法を行使可能。
 HPの設定を行うことが出来ない。死後の復活場所は「死者の館」に固定。
 太陽の下で活動することが出来ない。もし日中外に出てしまった場合、灰と化してしまいHPに強制送還。

・戦闘不能になってしまったら…
 灰と化してしまうが、一時間待てば衰弱なしで自動的に復活。
 HPに戻ることも出来る。レイズを受けることはできない。

・元に戻るには…
 特殊な場所で呪いを解いてもらう。以後、二度とバンパイアに戻ることは出来ない。

■ワーウルフ
・ジョブチェンジするには…
 NM「Sirius The Lycanthrope」を倒して「シリウスの血」を入手。
 これを使用するとライカンスロープとなり満月時にワーウルフに変身できるようになる。

・特徴
 究極の肉弾ジョブだが、満月時しか本領を発揮できない。
 変身中は武器・頭・胴・腕・脚・足・背が特殊固定装備となり変更できない。
 通常時は普通にジョブチェンジをしたり出来るが、HP、MP、能力値が20〜%低下(ライカンスロープの状態)
 変身中はアイテムメニューを操作することができない。
 変身後のLVと経験値はその時のライカンスロープの状態で使用していたジョブに順ずる。

・戦闘不能になってしまったら…
 通常どおり、時間内にレイズを受ければ復活が可能。

・元に戻るには…
 特殊な場所で呪いを解いてもらう。
 再びワーウルフになるためにはもう一度「シリウスの血」を入手する必要がある。

■ダークストーカー
・ジョブチェンジするには…
 ある特殊な条件下で戦闘不能になった後、現れた死神の問いに「契約する」と答えるとジョブチェンジ。
 以降、モグハウスでのジョブチェンジ不可。

・特徴
 顔や肌が黒塗りになる(笑)
 どんな武器を装備してもWSのリストに次元殺がもちろん追加される。
 もう死んでいるので二度と死ぬことが無い。HPが0になっても、5〜10分経過すれば衰弱なしで復活できる。
 ケアルでダメージを受ける。PKされる可能性大。
 あらゆる回復魔法と一部の強化魔法を遮断。ステータス異常を治すには一度戦闘不能になるしかない。
 日中はLVが半分に(端数切捨て)
 能力は契約時のジョブに順ずるが、経験値を得ることは出来ない。

・元に戻るには…
 戦闘不能時・否戦闘不能時を問わずレイズによる蘇生を受ければ元に戻る。

60 名前: 42明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 12:19 [ ZvhBtYYs ]
モンスターみたいっすね

61 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 12:23 [ ZvhBtYYs ]
42・・・・消し忘れたよママン

62 名前: 36 投稿日: 2003/10/18(土) 12:41 [ 9PdP2x9k ]
>>56
TP限界値アップは無理が起きそうなんで、消費TP軽減のほうがいいかな。
そういやマスクがあったかw ガルカきm(ry

>>58
使える数に制限を設けるってのはいいね。
メイン8個、サポだと4個とかだと差別化しやすいかも。
現状TPシステムが活かされてないから消費はやっぱTPがいいと思う。

>>59
裏世界だったらそういうのあったら面白いぽ。
エルヴァンパイアとかガルワーウルフはいいけど、タルは…

63 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 12:44 [ vSMde9Yg ]
FF5データのリンク先のっけとくね。
ttp://www.parabox.or.jp/~takashin/ff-05.htm

懐かしみがてら見てくるのも、また良し。

64 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 12:49 [ mF6CjI4M ]
そもそもTP関係いじくると侍から猛講義されそうだが。

65 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 13:35 [ vSMde9Yg ]
青魔法をTP消費にした場合、一律100消費にするのは良くないだろうね。
とりあえずこれはハッキリ思う。

針千本とフットキックが同じエネルギー消費で使えるとなると、
青魔法の幅を狭めることに繋がるから。
逆に針千本はTP111消費、フットキックはTP10消費となればゲーム性が出てくる。
【参考】>>52

さらに、同じ効果を持つ技に意味をもたせることもできる。
例えば「防御力アップ」効果を持つ敵WS技は
受け流し、アームブロック、シェルガード、コクーン、・・・とあるが
上昇値、効果時間に加え消費TPという要素を加えれば複数ある意味も出てくる。

しかし、MP持ち→サポ白よろ。という問題はそれはそれで改善して欲しいね。

66 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 14:05 [ vSMde9Yg ]
青魔で豊富なWS技を使えると、自分の嗜好に合った技を使うこともできる。

Aoma:回避アップするからタゲもらうね〜
PT :おk
Aomaの体液分泌→Aomaは回避率アップ。
Aomaの粘膜強化→Aomaは回避率アップ。
PT :Aomaさんキモイです^^;
Aomaは消化液弾の構え。
PT :うはwwww おkkkwwwwwwww

67 名前: 59 投稿日: 2003/10/18(土) 15:27 [ Le3ENVt. ]
>62
変身したワーウルフはワーウルフです
ヒュムでもエルでもタルでもガルでもミスラでもありませぬ
見た目をある程度変えることはあっても基本能力値に差がでることはないって感じで。
ただの妄想を何熱く詳細に語ってんだと言われたらその通りでござるが(笑

68 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 17:48 [ ZvhBtYYs ]
暇つぶしに魔法剣士でもと
魔法剣の効果はエンみたいなのではなく侍忍者のWSみたいに属性物理攻撃と考え
属性名の剣だと最大ダメージが1,50倍になる 属性合わせれば最大ダメージが出やすくなる
詠唱時間は2秒程度で書き換えしまくるのが普通って感じで 追加効果は確実発動ではない
Lv1 ポイズン剣  水属性物理攻撃 毒の追加効果つき 
Lv3 ブライン剣  闇属性物理攻撃 暗闇の追加効果つき
Lv5 ストーン剣  土属性物理攻撃 弱点だと1,50倍
Lv7 ディア剣    光属性物理 防御力ダウン効果つき
Lv10 エアロ剣   風属性物理攻撃 弱点だと1,50倍
Lv12 グラビデ剣 風属性物理攻撃 回避率ダウン効果つき
Lv15 サンダー剣 雷属性物理攻撃 弱点だと1,50倍
Lv18 バイオ剣  闇属性物理攻撃 攻撃力ダウン効果つき
Lv20 ファイア剣  火属性物理攻撃 弱点だと1,50倍
Lv22 フロスト剣  氷属性物理攻撃 AGIダウン効果つき
Lv24 ウォータ剣 水属性物理攻撃 弱点だと1,50倍
Lv25 ショック剣  雷属性物理攻撃 MNDダウン効果つき
Lv27 ブリザド剣 氷属性物理攻撃 弱点だと1,50倍
Lv30 トラクタ剣  敵を数歩後ろにワープさせる効果つき
Lv31 ラスプ剣  土属性物理攻撃 DEXダウン効果つき
Lv33 ドレイン剣 闇属性物理攻撃 HP吸収効果つき
Lv35 ドラウン剣 水属性物理攻撃 STRダウン効果つき
Lv36 バニシュ剣 光属性物理攻撃 弱点だと1,50倍
Lv38 スリプル剣 闇属性物理攻撃 睡眠効果つき
Lv40 バーン剣  火属性物理攻撃 INTダウン効果つき
Lv42 スロウ剣  土属性物理攻撃 スロウ効果つき
Lv44 チョーク剣 風属性物理攻撃 VITダウン効果つき
Lv45 ストーン剣Ⅱ 土属性物理攻撃 弱点だと2倍
Lv48 ヘイスト剣  無属性物理攻撃 攻撃間隔を早める
Lv50 エアロ剣Ⅱ 風属性物理攻撃 弱点だと2倍
Lv53 サイレス剣 風属性物理攻撃 静寂効果つき
Lv55 サンダー剣Ⅱ 雷属性物理攻撃 弱点だと2倍
Lv58 アスピル剣 闇属性物理攻撃 MP吸収効果つき
Lv60 ファイア剣Ⅱ 火属性物理攻撃 弱点だと2倍
Lv62 ラピッド剣  無属性物理攻撃 次の攻撃のみ2回攻撃
Lv64 ウォータ剣Ⅱ 水属性物理攻撃 弱点だと2倍
Lv65 ブレイク剣 土属性物理攻撃 石化効果つき
Lv67 ブリザド剣Ⅱ 氷属性物理攻撃 弱点だと2倍
Lv68 デジョン剣 敵をもといた場所に送還する効果つき(元いた場所>沸いたところ)
Lv70 スタン剣  雷属性物理攻撃 スタン効果つき
てかこれもこれで大杉・・・
FF5だと魔法剣>ジャンプすればブレイク剣でも確実にヒットしたんでサポ竜がいいかもねwww

69 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 18:12 [ Le3ENVt. ]
ごめん、俺の取り留めのない妄想もほんとこれで最後。

【学者】
■コンセプト
 知識(机上)と技術(実戦)のエキスパート。
 イメージはウィズでいうところのビショップ+アルケミスト。
 FFでいうなら学者+薬師。
 様々なアイテムを用いて魔法なみのバリエーションをもった特殊効果を発動(調合)
 モンスターのLV、現在/最大HP、弱点、状態等を詳細に知ることがが出来る(みやぶる)

■基本設計
 HP:詩人並 MP:なし
 STR:白並 VIT:白並 DEX:戦士並 AGI:暗黒並 INT:黒並
 MND:ナイト並 CHR:全ジョブ中最低ランク
 基本軽装備だが皮くらいなら装備可能。

■アビリティ
 ・調合(LV1〜)
  任意のアイテムを組み合わせ出来上がった秘薬を使用する。
  一度調合に成功すれば次回からはリストから選択できる。
  初回調合時は組み合わせがあっていても必ず成功するとは限らない。
  LV(スキルでもいい)が足りなければそもそも調合不可能。

 ・秘薬(LV1〜)
  アビっつーか、一度調合に成功した秘薬のリスト。ここからの実行は失敗しない。
  ここに乗っていても元となるアイテムが無ければ調合は不可。
  サポからの実行は調合スキルが(もしくは必要LVがサポで)足りているなら可能。
  なお、成功してもここに乗らない調合も存在する。

 ・みやぶる(LV5〜、ジョブ特性)
  敵を調べた際にその敵の最大HPと現在HPを知ることが出来るようになる。
  以後LVが上がるごとに、弱点やTP、LVなどさらに項目が追加されていく。

 ・魔法抵抗力アップ(LV10〜、ジョブ特性)
  敵の魔法(及び有属性特殊攻撃)をレジストする力が若干上昇する。
  例によって30、50で効果がアップ。

 ・薬の知識(LV35〜もしくは45〜、ジョブ特性)
  ポーション、エーテル等を使用した際、回復量が2倍。

 ・マッピング(LV45〜、ジョブ特性)
  地図を持ってない土地でも、自分が歩いた範囲がオートマッピングされる。

 ・ショックウェーブパルサー(LV1〜、2hアビ)
  宇宙の法則を恐ろしいまでに自分勝手な思い込みで捻じ曲げ対象に強制的に弱点を植え付ける。
  「〜は斧に弱くなった!」→両手斧・片手斧による全てのダメージが二倍。
  「〜は氷の魔法に弱くなった!」→氷・魔法属性の効果がレジなし二倍。弱体魔法100%成功+α。
  他多数。何が出るかはランダム。極小の確率で
  「〜は次元の狭間に吸い込まれた!」→デジョンのエフェクトで即死。経験地とアイテムはなし。
  なんてのも。

■調合
 誰か考えてくらはい。
 ここで黒っぽくなるか白っぽくなるか、詩人っぽくなるかが決まるだろ。

■スキル
 片手剣C 短剣B 格闘E 両手片手棍B 片手本(笑)A 回避D
 受け流しD 調合A+

■特殊装備
・薬師の鞄(矢弾スロット装備)
 調合に使うアイテムを全種類100個ずつ収納することが出来るそれはすごい鞄。
 正直こんなもんでもないと、こんな設計のジョブ使えるわけがない(笑

70 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 18:16 [ Le3ENVt. ]
>>68
「魔法剣士なんてどうせアタッカーだろ
そこに空席はねーよ」
って思ってたが、そんな感じなら参戦の余地あるな。
用はサポート役?
ざっと見た限りあんまり魅力は感じないけども(生意気いってごめんね^^;

71 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 19:34 [ ktFxHmu2 ]
魔法剣士のターバンに滅茶苦茶萌えるのだが。

アリババの盗賊風の魔法剣士実装したら■は神。

72 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 06:59 [ 6b8SdnjA ]
よーし、俺も時魔道士を妄想しちまうぞ〜。

イメージ:時間と空間を操る禁断の魔道士。

基本設計:EQのドルイドの移動魔法とネクロマンサーのDoTを併せ持つ。
HoTやヒーリング速度上昇魔法を持つ(リジェネ・リフレシュとは別系統)。
また二流のクラウドコンドロール能力も持つ。
紙装甲だが、ザコ狩りには強い(これはジョブの人数をある程度確保するため)。

魔法の具体案
・ヘイスト、ヘイスト2等の攻撃速度上昇魔法
(これらの魔法は効果時間を長くし、命中・回避アップ効果を追加すべき)
・それとは逆のスロウ、スロウ2
・テレポ、デジョン、エスケプ等の移動魔法
・PT全員の移動速度を上げる魔法レビテト
・重ねがけ可能な複数の強力なDoT(スリップダメージ)
・リジェネより回復速度の速いHoT(徐々にHP回復)
・スリプルより使い勝手の悪いリンク処理魔法ストップ(効果時間は15〜30秒)
・ソロでも戦えるように常時ダブルアタックとなる魔法クイック(自分用)
・敵の攻撃速度を吸収する魔法
・ヒーリング速度上昇魔法

基本戦法
PT時:テレポやレビテトで狩場に到着する
            ↓
    狩りの前に前衛にヘイストをかける
            ↓
    メイン盾にHoT魔法をかけ、敵にはスロウ、DoTを入れる
            ↓
    そのまま敵が死ぬのを待つ(たまにはケアルでもしてやれ)
            ↓
    戦闘終了後、魔道士にヒーリング速度上昇魔法をかける
            ↓
    狩りが終わったらPTメンバーにデジョン2

ソロ時:自分にヘイスト、クイック、HoTをかける
            ↓
    敵の攻撃速度を吸収し、スロウ、DoTをかけてひたすら殴る

得意武器は両手棍で、レベルが15上がるごとにオートヘイストがつく。
ヘイスト2やクイック等の魔法により、両手棍をものすごい勢いで振り回す。
瞬間的にダメージを与えたりHPを回復したりするのは苦手。

2時間アビ:オーバードライブ 仲間一人の2時間アビを復活させる

 眠いのでなにかおかしいところがあればすまん。

73 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 11:04 [ fjFbjiTo ]
学者が大人気になるアビ
取得経験値up:レベル10ごとに取得経験値が5%ずつ増える
デスペナルティ軽減:戦闘不能から回復した時、減った経験値の20%がもどる

74 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 13:53 [ pSZjZyhs ]
時魔のオリジナル魔法案。

・リセット。詠唱時間長め、最詠唱時間長。
 味方一人のアビの再使用時間を0にする(瞬間)。2hアビには効果なし。

・クイック。詠唱時間中、最詠唱時間長め。持続時間長め。
 味方一人のアビの再使用時間を一定時間半分にする。2hアビには効果なし。

・ストップ。詠唱時間短、最詠唱時間中。
 敵一体をスタン状態に。持続時間〜10秒くらい。レジあり。
 スリプルとの違いはもちろん、殴っても起きないこと(笑

・スピード。詠唱時間中、最詠唱時間短め。持続時間長。
 ヒーリング速度を上げる(〜Ⅲ)。今のヒーリングって確か初回20秒以後10秒ごと
 って設計だったと思うんだけど、これが5秒に一回回復とか3秒に一回回復とかになる。

・デジョンⅢ。範囲内のPT全員を使用者のHPにワープさせる。

>>73
確かに学者は大人気になるだろうが、また解約するやつが増えそうだな(笑

75 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 15:39 [ ..ZmDitE ]
ヒーリングの仕様は初回15秒、HP・MPともに11ポイント回復。
以降10秒ごとに12、13、14…となっていたはず。
クリアマインドの場合はMPのみ初回から多めに回復、正確な数値はシラネ

76 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 17:14 [ NYthZgko ]
大魔道士
白魔法・黒魔法全て使えるハイブリッドジョブ

ジョブ特性
MPmaxアップ[1]〜[7]
オートリジェネ[1]〜[4]
オートリフレシュ[1]〜[4]
クリアマインド[1]〜[3]
コンサーブMP[1]〜[3]
ファストキャスト[1]〜[7]
魔法攻撃力アップ[1]〜[7]
魔法防御力アップ[1]〜[7]
回復魔法効果アップ[1]〜[3]
オートアンチレジスト
オートブリンク
オートプロテス
オートシェル

ジョブアビリティ
女神の祝福II(ヘイト無し女神の祝福)
魔力の泉II(効果時間90秒)
連続魔II(効果時間90秒)
女神の印

77 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 21:31 [ eQ7fwMvU ]
ネクロマンサーなんてどうでしょ?
獣使いの骨使いバージョンで、骨を召喚して戦う
召喚した骨むちゃくちゃ強くして、召喚士みたいに維持するにHPがいるとか(出しすぎると死亡)
あの海賊船に乗ってる人たちみたいな感じ(ノーグ関連で実装の予感!?)

78 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 21:47 [ V2O1bkzw ]
>>76
うはwww 大魔道士さま最強wwwwww
どうせなら召喚もおつけいたしましょうwwwwwww

79 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 12:59 [ KeXfJY4c ]
荒れてまいりました

80 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 13:43 [ NXM4GgzA ]
まぁまぁ。えーと、じゃあ薬師について。

現状だと自分以外のPCにアイテムを使う事はできないけど
(前PTメンにポーション使おうとしたらムリだった。変更されてないよね?)
これは薬師を実装しようとした時に障害にならないかな?

仮に薬師だけアイテムを他PCに使えるようになったとしても、
睡眠対策で毒になってるPCに「解毒剤」を使うことでPKに
なるような場面も出てきてしまうかもしれない。

どう制限したら良いと思う?

81 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 13:55 [ hL7/JyCs ]
>>80
「調合」した時だけ他PCターゲット可能、でいいんじゃないの?
アイテム欄からの実行は通常どおり自分にしか効果なし

82 名前: 36 投稿日: 2003/10/20(月) 13:56 [ zTDeAcJw ]
ちょこっと薬師の調合考えてみた。

ポーション系×ポーション系=ポーションα:HP中回復+リジェネ効果
ポーション系×リレイザー系=ポーションβ:HP中回復+リジェネ効果+ST異常回復
ポーション系×エーテル系=エリクサー:HPとMPを中回復
エーテル系×エーテル系=エーテルプラス:MP中回復+リフレシュ効果
エーテル系×リレイザー系=エーテルG:MP大回復
リレイザー系×リレイザー系=オールリレイザー:ハイリレイザー効果(範囲)
リレイザー系×チョコボの羽=ラストフェニックス:レイズ効果(範囲)
ST異常回復薬×ポーション(orエーテル)系=万能回復薬:HPとMP小回復+ST異常回復
各回復薬×2=同効果(範囲)
各回復薬×蒸留水=1ランク上の効果

サードニクス×ポットの破片=ファイアポット:炎属性ダメージ
トルマリン×ポットの破片=エアロポット:風属性ダメージ
クリアトパーズ×ポットの破片=ブリザドポット:氷属性ダメージ
アメジスト×ポットの破片=サンダーポット:雷属性ダメージ
ラピスラズリ×ポットの破片=ウォータポット:水属性ダメージ
アンバー×ポットの破片=ストーンポット:土属性ダメージ

アクアムスルム×聖水=聖なる滴:アンデッドに強力なスリップダメージ
暗闇薬×アーリマンの涙=暗闇の涙:暗闇+石化
沈黙薬×水銀=枯渇水:範囲内の敵に沈黙+スリップダメージ
毒薬×大サソリの爪=毒の爪:STR依存の物理ダメージ+毒
猛毒薬×デスストーン=死に至る病:強力な毒+効果時間内HP回復不可
しびれ薬×虫の翅=麻痺の風:範囲内の敵に強力な麻痺の風
発火薬×火打石=爆薬:範囲内の敵にダメージ
ボムのうで×ガマの油=大爆発:範囲内の敵にダメージ+スタン

>>80
睡眠対策のアイテムでも作ればいいかと。それこそ調合で。

例)毒薬×蒸留水=不眠薬:効果時間内、睡眠状態にならなくなる

83 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 14:06 [ hL7/JyCs ]
>>81
こうして見ると今のFFのアイテムって調合の土台できあがってんだよな。
イメージ的にさ。
ただ最悪Dくらいのスタック可能にならんといくら金あっても戦っていけない
ポーションがスタック可能になると前々から言われてるとおり後衛ジョブが
とても可哀想になるしな。

難しいですな…

84 名前: 83 投稿日: 2003/10/20(月) 14:07 [ hL7/JyCs ]
ミスTT。>>81>>82

85 名前: 36 投稿日: 2003/10/20(月) 16:01 [ zTDeAcJw ]
>>83
調合に使うアイテムは最低でもDスタックできないと使い物にならないだろうね。
ポーションスタック問題は一部のネガティブ魔道士の悲観視に過ぎないんじゃないの?
前衛がアイテム使ってたら必然的に手数は減るわけだし、
サブ盾ならともかくメイン盾の回復はアイテムじゃ追いつかない。
範囲攻撃やタゲふらつきの軽い被ダメはアイテムで、っていう風潮になれば
黒召のケアルタンク問題が改善されて、むしろ魔道士に優しいと思う。

俺がポジティブなだけかな?

86 名前: 83 投稿日: 2003/10/20(月) 16:54 [ hL7/JyCs ]
>>85
PT事情はあんま変化ないと思うけど、ソロの方で極端な差がでる可能性がでてくる。

LV30くらいの戦/モやモンクは無敵の戦闘マッスィーンなっわけだが、
MPが無いため回復が辛いって理由でソロできない。
だが狩場にハイポ5Dとかもってけるようになるととてつもなく楽になる。
もちろんあくまで可能性の話。
ソロのLV上げにハイポ5Dとかもってける財力のあるやつは滅多にいないだろう。
想定は非現実的だが、可能性が広がる。
一方、白や詩人はポーションがD持てたからってなんも事情が変わらん。
そもそも固体の戦闘能力が足りなすぎるからソロできないわけでな。
可能性が精神面に及ぼす影響はでかいぞ。

だが俺も、気持ちは君に諸手を上げて賛成だ。
ポーションはスタックできたほうがいいに決まってる。
問題はそれによって生まれる歪みをどう矯正してくかだな。激しくスレ違いだが(笑

87 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 19:16 [ IyBFgX3E ]
マシーナリーとかどうすか。

88 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 00:39 [ twpB.31E ]
勇者-----無敵
すっぴん------全装備可能、アビ一切なし、HPもMPもまるで無し
逃亡者------逃げる事のみに徹底したジョブ、MPK専用
たまねぎ剣士------オニオン装備のみ、雑魚雑魚雑魚、必要経験値二倍、極れば・・、
         暇な廃人どもの友

89 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 00:49 [ rjE8ALPA ]
薬師を妄想。役割はヒーラー。mpなし。専用アイテムを使っての回復。
貧乏人でもできる。(だって、金けずってまでヒーラーやりたい?)

■調合(アビリティ)
「薬の素」アイテムを2つ組み合わせ「おくすり」を作る。
薬の素は安価で99個スタック。店で売ってる。
調合は合成のように数秒の間、無防備になる。
調合時間はおくすりの効果に依存して変動。回復量がケアルII並みのおくすりは
ケアルIIの詠唱時間の4倍かかって調合できるようなバランス。

■おくすり
効果はケアルIIが使えるレベル帯でケアルIIの80%くらいの総合回復量。
白のが上って事で。だが「回復+リジェネ」のような複合効果を持つ。
ピーク性能は高くない。(金だしゃ良い薬できるって事にはしない)
弱体効果を持つ対モンス用の物もある。 【参考】>>82の効果

■薬箱(釣りエサとか装備する所に装備)
調合してできた「おくすり」は自動的に薬箱に入る。
薬箱には容量があり、Lv5で2個、Lv15で3個、Lv23で4個・・・という
ように増えてゆく。容量以上には「おくすり」を持てず、調合もできない。

■処方(アビリティ:再使用5秒)
薬箱にあるおくすりを瞬時に使うことができる。詠唱時間みたいなものはなし。

これが基本デザイン。白とは使い勝手が違ってくる。
処方の性能は瞬間効果のため魔法より上。
だが薬箱には容量があるので、使い切ってしまうと長い調合時間を必要とする。
状態異常で「マヒです^^;」など言われても、用意していなければ
すぐに使えないため、小回りがきかない。
あらかじめ何をどれだけ調合しておくかが薬師の腕の見せ所。

白のように「バ系」効果の魔法はないが、PT全体におくすりを使用できるアビが
あるなど差別化はちゃんとする。それならヒーラーあってもいいと思う。

90 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 00:52 [ twpB.31E ]
>>89
その性能の場合
薬士が役に立てるのって
前衛がそれをサポにしたときのみじゃない?

91 名前: 89 投稿日: 2003/10/21(火) 01:00 [ rjE8ALPA ]
>>80
そういうわけでja処方のようなもので対処。
処方で他のPCへも薬を使える。毒系の処方は敵のみで。

92 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:07 [ twpB.31E ]
単純にFFVの頃のように
回復アイテムの効果倍増と二つのアイテム調合による
特殊効果ってので良いような気がする
昔あったドラゴンパワーとか英雄の薬とかでも
結構な援護ジョブになれると思うよ

問題は・・・・・・恐ろしく金がかかりそうだが・・・・

93 名前: 89 投稿日: 2003/10/21(火) 01:11 [ rjE8ALPA ]
>>90
うーん。そうかな? そうかもなー。
ぶっちゃけ90さんがどこを指して役ににたたないって書いてるか
よくわかんない。バカでごめwwwww

白とは違うヒーラーを薬師っていうカタチを借りて考えてみただけだから
穴ありまくりかも。そもそも「おくすり」ってセンスもどうかと思う。我ながら。

94 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:17 [ twpB.31E ]
>>93
現在、白魔道士、赤魔道士という回復に優れたジョブが
いるし、俺ナイトやってるんだが、赤や詩人の援護さえあれば
回復は間に合うと思うんです。
その中で、新しいヒーラーというジョブで、上記の使い方の場合
どうしても引けを取ってしまうだろうと思う
今赤魔導士さん増えてきてるし

で、どちらかというと詩人のような援護型のほうが
PTでの立場も大きくなると思う
詩人のように全体としてでなく一人に対して
大きな力を与えるって感じが良いと思う

説明下手でゴメ

95 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:20 [ twpB.31E ]
追加
上記の内容で
例えば戦士にサポでつければ
効果は絶大だと思う
敵の行動の先手を打って回復が可能な上
MPを使わなくて良いので
サポ白では物足りなかった部分を補えるとは思う

96 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:28 [ twpB.31E ]
なんとなく考えたというか思いついたので書く

青魔道士さ・・・ラーニングじゃなくて
各魔法スキルに応じての、ロマサガ風ヒラメキとか面白くないかな?

スキルは従来の魔法スキルを基準にして
回復魔法なら・・・LV1魔法で、青魔型ケアル(ネーミングなんも思いつかん)
とかで、使っていればある日突然、新しい魔法閃くとかさ

97 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:31 [ rjE8ALPA ]
>>94
それは確かにそうだね。
役割として、ヒーラーはもう足りているっていうのはある。
薬は魔法に比べてヘイトが低いとか、mp関係ないからガルカでも
できるとか、アビで差別化するポイントはあるけれど。
今できない事ではないからね。

もしも次に時魔、風水士、踊り子、青魔導士、薬師のように
ジョブが追加されるとジョブ全体で20近くになってしまうから
ヒーラーも白>薬>>>赤くらいの位置であっても良いかなと思ったんだよ。
メイン援護も今は詩人だけだから、増えても良いと思う。上記の中では踊り子とかね。

98 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 10:04 [ xn4ytFxI ]
むしろwsとか全部閃きにして欲しいわけだが

99 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 10:56 [ xn4ytFxI ]
青魔道士について >>18>>42>>46>>48-49>>51->>53>>56>>58>>65

時魔道士について >>29>>36>>38-41>>43>>50>>72>>74-75

風水士について >>4>>11、13、17、>>54>>55>>57

学者、薬師について >>24-27>>34>>69>>80-86>>89-95>>97

その他 >>9>>12>>15>>19>>59>>68>>76-77

総論 >>6>>14>>16>>34

では張り切ってどうぞ

100 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 13:39 [ 0G2Y6LyM ]
とりあえず以下の4つのジョブについてだけ。
↑でも言ってるように既存のものと完全に役割が被るようなジョブなら
はっきり言って強いほうだけあればいい。どこかで差別化しないと。
俺の脳内コンセプトはこんな感じ。

青魔道士(>>52
赤と並ぶ中衛万能型ジョブ。赤との違いはMP消費がない→エルガル向き。
赤は短剣・片手剣メインなのに対し、青は片手棍・銃がメイン武器。

時魔道士(>>36
詩人とは違ったスタンスの援護型ジョブ。詩との違いはMPを消費する。
詩人は能力的な援護なのに対し、時は戦闘全体の流れを円滑にする。

風水士(>>54
地理を利用するテクニカルジョブ。新しい援護型。
「陣形」などでPTの能力にボーナスを付けられたら面白いかも。

薬師(>>69>>82
アイテムを消費して回復・攻撃をする、後衛万能型ジョブ。
メイン時のみの特性「薬の知識」などでサポとの差別化を図る。

101 名前: 100 投稿日: 2003/10/21(火) 13:48 [ 0G2Y6LyM ]
追加。

青について、>>58の「リストから選択した技のみ」案はいいと思う。
アビリティ「記憶の写本」は再使用15分ぐらいでいいかと。
薬師について、ただのヒーラーなら白がいるという問題だけど、
ヒール能力:白>薬>サポ白
アタック能力:黒>薬>サポ黒
ぐらいなら、アイテム消費という性質も含め、特に被ることはないかと。

102 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 16:31 [ rjE8ALPA ]
>>99
とりあえずGJ!

103 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/10/21(火) 17:57 [ TU.gPB8g ]
薬士でるならやっぱ条件 錬金術スキル皆伝 とかw

104 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 02:49 [ IzzNzkkQ ]
>>103 ありえねえだろw

まああれだな。結局ケアルかよ、ってだけで白も潜在的にはヒーラーって感じじゃないよな。
結局ケアルかよ、って部分は後衛全部そうだし
白は強化も主な任務だし、弱体もうてるし
ヘキサどころか今回鎧まで追加されたしな(笑
本気で回復・治癒に特化したジョブってのもあっていいんでないの?

105 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 12:00 [ td0GdPZQ ]
>>104
>本気で回復・治癒に特化したジョブってのもあっていいんでないの?

できたらできたで白は怒るだろうけどねw

106 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 12:21 [ td0GdPZQ ]
薬師について。
「アイテムを使うから差別化」って、ポイントはアイテムを使うことで
プレイスタイルを変化させることだよね。>>89の「先読み」っていう要素とか。
調合したアイテムを、魔法と同じような使い方してたら差別化とは言えない
ように思うのだけど。

薬師は金投げジョブでいいと思う?
アイテムを使うと、狩人や忍者のように「金つかえば性能高い」みたいな
傾向になりがちだけど、それはどうかと思う。
ギルを消費するのはしょうがないけど、なるべく安い方が良い。
ムヤミに高価な調合品をつくると「○○ない薬師はクソ」みたいな事になるから。

で、こんなん妄想してみました。
・JA「抽出」:アイテムから薬の素を抽出する。薬の素は99スタック。
せっかく色々なアイテムがあるから、それを調合に使いたい。
だが、今の仕様では高くつく上に数を持ち歩けない。
だから、例えばポーションを抽出して回復系の薬の素を99個つくる事が
できれば良いんじゃないかと思った。そのほか木霊の根のように、錬金で
使うようなアイテムからも抽出できれば既存のアイテムを生かせる。

「抽出→調合→使う」という流れ。
薬の素や、調合品は競売に出せない上に薬師専用アイテムにすれば問題ないと思う。

107 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 13:35 [ 6PzPxFiU ]
アイテムの相場を決めるのはユーザーだ。
忍者でも狩人でも使えるアイテムが高くなってるのは
需要>供給になるからだ、OK?
君の思考とは順序が違う。

ま、オイラは薬師銭投げジョブでいいと思うよ。
>>89の先読み要素は面白いね、あらかじめ用意しとかないと使えないようにする、ってとこには賛成。
しかし今の仕様で不可能だっつって新しいジョブのために専用アイテムを安易に用意しちゃうのには反対だな。
それならアイテムである必要がないし、そもそも薬師がいる必要も無い。

108 名前: さくら 投稿日: 2003/10/22(水) 21:10 [ 3jaX/VlU ]

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109 名前: 106 投稿日: 2003/10/23(木) 01:26 [ 9GpfSk9w ]
>>107
>使えるアイテムが高くなってるのは需要>供給になるからだ、OK?

ごめん。オレ読解力ないからよく分からないのだけど、
その順序の違い云々っていうのは何か重要なことかな?

例えば、エーテル系×リレイザー系=エーテルG:MP大回復
という調合品があったとする。これは現状ではホイホイと使えるような
物ではないと思う。だが、効果は素晴らしいものだ。
伝えたかった事は、こういう希少価値と性能が高い調合品を実装するよりも
「みんながホイホイ使えそうな物」を使っても楽しめるようなジョブデザイン
にした方が健全なんじゃないかな? ということ。

それが
>「金つかえば性能高い」みたいな傾向になりがちだけど、それはどうかと思う。
って文章になったんだけど。
オレは「薬師は金投げジョブじゃあダメ!」っていう視点から書いていて
「多分みんなもそう思うんじゃないの?」って思ってたから、
伝わりにくい書き方になっちまった。もともと文章ヘタだし。

けどさ、大きな意味では「需要がありそうで、希少価値の高いアイテム」を
決めるのは■eだと思うし、ゲームなんだから「使えるアイテムは高い」って
言っちゃっても良いんじゃない?
無限に買える店売りアイテムには、需要も供給も関係ないし。

110 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 01:42 [ 9GpfSk9w ]
調合してできるものは別として、薬師専用のアイテムや機能を作らずに
現状のアイテムのみで調合するとしたらどうだろう?
カバンは、2〜3時間のレベル上げに耐えられるだろうか。

12個スタックのアイテムを調合させて回復系アイテムを6個つくる。
ケアル系を6回つかうと、アイテム欄を1つ消費するって事かな。
例えば、アイテム欄30個を全て12スタックの調合用アイテムに割り振る
としたら、180回のケアル系が使えるような計算。
白は1時間にどのくらい回復させるんだろう?
12スタックできないアイテムを調合に使ったり、回復以外の調合をしたら
単純に白の回復とは比べられないだろうけど。

どっちにしろ、このままの仕様ならジョブチェンジする度に
アイテム整理がめんどくさいのは確か!

111 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 10:24 [ aE4lAuqs ]
ポーション・エーテル・毒消しなどの基本回復薬を99スタック:丙
それらの上位(ハイポーション等)を50スタック:乙
さらにその上位(エクスポーション等)を12スタック:甲

丙を一般的な店で安価で販売、合成原価を店売りで僅かに黒になるように。
(※クリスタルの値段による変動は止む無し)
乙をジュノなどの貿易が盛んである設定の店で販売。
甲は現状の乙程度の原価。NPC店での販売は基本的に無し。

全ての回復系アイテムに「飲む」「食べる」等のモーションを導入。
使用〜効果発動までに若干の時間を要するようにし、被ダメで中断。
調合アイテムに限り、効果即発動(=中断ほぼ無し)。

これである程度の問題は解消できるかな?

112 名前: 111 投稿日: 2003/10/23(木) 10:30 [ aE4lAuqs ]
追加。

薬師にLV10,30,50,70でジョブ特性「薬の知識」:回復アイテムの効果アップをつけ
上記特性LV30時で回復アイテムの効果が現状と同程度になるように設定。

113 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 17:25 [ 6wbKz4gw ]
薬師とカバン問題。
やっぱり現状のシステムのまま、薬師専用のアイテムもなければ
カバンはもたないか。ムリヤリやればできそうだけど、アイテム欄を
大量消費してまで薬師はやりたくな。ギル投げ+カバンつぶし、だもんな。
それでも薬師を実装しようとした場合、何を変えるかという話になると・・・

>>89は「薬の素(99スタック)を安価で店売り」という案。
新たに今までにないアイテムを作るので、既存のアイテムは役にたたない。

>>106は「JA抽出でアイテムから薬の素(99スタック)を抽出する」案。
例えば、ポーションから「ポーションの粉99個」ができるような感じか。
既存のアイテムを用いるため、アイテムの効果を生かしてる気もするが
抽出→調合→使うという流れになり、工程が増える。

>>111は「既存アイテムをランク別に99・50・12スタック可にし、
 かつアイテムの合成原価を下げる」案。
ポーション等のスタック化は望まれているものの>>83>>85
指摘されているように、他のジョブやゲームの根本的なバランスを
変える大きな変更になる。もし実現したら薬師どうこうより、ソロが
しやすくなるんではないか。

こんなとこで。

114 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 17:35 [ 6wbKz4gw ]
ぱっと思いつく、覚えたら神WSになりそうな青魔法。

リーチの「TP吸収キッス」効果:TPを吸収
青魔がTP消費だったら、相手のTP0にするまでどんどん吸えそう。

115 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 12:26 [ ZxTFhfYg ]
>>113
薬師と鞄の関係はたしかに問題だね。

>>111のアイテムをランク別に99・50・12スタックできるようにする案は
単純にシステムバランスの面から見ても必要なことだと思う。
その上で薬師については>>89>>106の案が活かせればいいかな。

↑を踏まえた上での俺の考えは…

・薬の素は12スタックにして、クリスタルから抽出。
・クリスタルの属性=抽出できる素の種類。(ex.炎クリ→赤い薬の素)
・既存のアイテム×薬の素(八種類)で調合。

116 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 21:35 [ Dta9bI1. ]
薬師と鞄。
オレは、いまさら回復アイテムのスタック化はやめといた方が良いと思う。
OPテレポとは違って、ここを変更すると戦闘の難易度と
ジョブのバランスが崩れてしまうから。
新ジョブを追加するために基本的なバランスをいじってしまっては
元も子もないという意味でダメだし。また、基本的なバランスをいじるにしても
発売から時間が経ちすぎているようにも思う。
今は基本は変えずに各ジョブのアビ、魔法や装備でバランスを整えている時期だと感じるので。

既存のシステムや他ジョブには影響をあたえないような変更が
個人的には好ましい。>>106のように薬師だけの変更。

117 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 21:55 [ Dta9bI1. ]
あと、青魔法がTP消費かMP消費かというのは考え所ですね。

個人的にはTP消費がしっくりくるものの、問題もあるもんなぁ。
仮に>>65タイプの魔法になったとして、TPを100消費する青魔法が
現在の連携で使うWSより有用でなければ青魔法の価値がなくなってしまう。
「効率わるくなるんで、青魔法つかわないで連携に参加してください^^」
そして現在の連携よりも有用にするためには「かなり使える」モノにしないといけない。

MP消費にしたら→サポ白よろ、となる。
今度は魔法より有用でなければならない。

そこで1つの案として>>58の「使用可能な青魔法を○個だけ選択」タイプを
採用した上で、青魔法をアビ扱いにしてはどうだろう。
アビというと違和感があるが、要するに「いっそ何も消費しない」という事。
アビと同じように「最使用までの時間」で各青魔法の差別化を図る。

しかし>>58の「記憶の写本」は面白そうやね。一票。

118 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 03:16 [ /zCjt/dQ ]
FF11では「今更」は禁句です。
ましてやここは要望版、自粛して下さいお願いします。

まあ言ってる事も分からなくも無いんだけどね。
初めからある程度のバランスが取れていれば良かったんだけど。
未だに完成どころか基礎も出来てないからな。

119 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 04:28 [ TzbzETu. ]
ゲームバランスって簡単にいうけど、オフラインゲームでも調整とれてるゲーム少ないよ。
ほんとドラクエくらい。
MMOならなおのことでしょう、FFの場合ジョブ多いんだし
どこまでいっても未完成なのはしょーがないよ。
やってみなけりゃわかんないってのもあるしな。
結局は面白いかどーかでバランス云々は俺らが考えることじゃない
で、今のFFはぶっちゃけ面白くない。だから俺らはここにいるわけだしな

>>117の意見は面白そう
なんで考えつかなかったんだろってくらい
アビの構成を自在に設計できるジョブ、って感じだね

120 名前: 119 投稿日: 2003/10/28(火) 04:33 [ TzbzETu. ]
あ、別に>>118に対してなんかいったわけじゃないよ
ただ、例えば戦士1=黒魔1にしろ みたいな電波意見よく聞くから一般論として述べさせてもらっただけ

この板で"いまさら"禁句ってのには激しく同意

121 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 00:22 [ vdZXdz/Q ]
薬士は10−2みたいにアイテム消費しないで魔法のように使わせれば良い。
アイテムの性能ははっきり言ってイマイチどころかイマ3だしそれでバランスはとれる。
そして「調合」をもって普通のアイテムを消費して高性能のアイテムを作り出す、と。

個人的には次の追加ディスクではFF11世界に欠ける「FF」らしさの
最後のパーツ、「機械」の国と「機械」を操るジョブが欲しいな。
エドガーよろしくマシーナリーでもシドよろしく機工士でもよし。

122 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 09:06 [ wa2gCPrI ]
薬師に>>106の「抽出」のようなアビがあったとして。
ヴァナには色々な風土の土地があって、背景のビジュアルも細かく作られている。
石碑によると、その土地の環境について書かれたものもある。

それを生かして植物、キノコ、樹の皮、池の水などから薬の素を
抽出できたらどうだろう。
伐採ポイントのように背景にカーソルをタゲる事ができて、
そこに抽出を使うようなイメージ。

例えばジャグナーのキノコは単なる背景だが、実は○○の効用があり
薬師がそれを抽出できるとしたら、あのキノコは単なる背景ではなく
意味を持つことになる。
これはヴァナの世界観を豊かに、意味ある物にすることだと思う。

もちろんこのスレで出ている基本的な調合があった上での話。
おまけとしてこんな抽出があったら、ギルも消費しないし、
ちょっとした植物学者みたいな気分になれて良いんじゃないかと思った。
(ジョブ能力的には調合で十分で、こんな抽出は必要ないと思うけど。)

123 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 10:38 [ xolkhGsM ]
>>116
基本的なバランスが崩れてるから、新ジョブ追加するときに併せて直すのでは?

>>117
青魔法をアビっぽくするってのは面白いけど、やっぱTP消費の「魔法」がいいと思う。
で、青魔法の特徴としてこんなんはどうだろう? 2通りに分ける。

物理型:TP全消費。連携可能。ex.ゴブリンラッシュ(衝撃)など
魔法型:TP固定消費。MB可能。ex.サンダーボルトなど

いっそのこと青魔道士はWS使えなくしちゃうとかねw

>>121
なにも消費しないと神になってしまうかと。
機械はFFの世界観に必ず絡んでくるようなものだから、そのうち出てくるかもね。
後衛アタッカーあたりになるんだろうか。

>>122
それだとソロでもなんか面白そう。それで図鑑でも作ったらやり込み要素になりそw

124 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 11:42 [ LUThUS7k ]
>>119
バランス悪くても面白いゲームなんか沢山あるしな
FFはバランス悪いと楽しむことが出来ない(不遇ジョブはPT誘われない等)
だから一様に〜強すぎ〜弱すぎと叫ぶわけだ

125 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 12:19 [ Z90LpaZE ]
回復系アイテムの価格とスタック不可に関しては、適正だと思うよ。
もちろんスタックできたら嬉しいし、安ければ嬉しいが、それはバランスとは別の話。

回復系アイテムのスタック可と値下げについては
要望板の「ソロのために戦闘システムを変更するとしたら」スレにも出てる。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=7047&KEY=1059780307
マターリ板の「ヴァナの将来を本気で考える」スレにも。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1057556245

プレイヤー間でも意見の割れる話題なんだね。

126 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 12:53 [ Z90LpaZE ]
>>123
青魔法をそうする手があったか〜。物理攻撃型の青魔法=WSって事だね。
それならば青魔道士はWSを使えなくても問題ないだろうな。
だが、補助型の青魔法や魔法型の青魔法の有用性が薄くなってしまう恐れもあるかな。
選択肢としてはアリなんじゃないかと思う。

127 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 15:43 [ 7ARnpRVI ]
>>125
どこらへんが適正と言えるのか、君の考えを聞きたいのだけど。
長くてもちゃんと読むからw
俺は>>111のような仕様が適正だと思うんだけど。

>>126
青は記憶の写本(>>58)があれば、狩場によって必要な物理型を1〜2個つけて
残りは補助・弱体・回復にすればいいんじゃないかな。
防御ダウンの技が消費TP25だとしたら、例えばTP125溜めてから…

上記技→連携初段→二段目(青魔)→〆不意だま○○

みたいにできるだろうし。
ポイントは、初段前の弱体と〆に繋げる技が、記憶の写本のおかげで
その狩場で最も有効なものを選べるってとこだね。
また予め連携が決まってるから、連携の何段目でも代役を務められるような
物理型を用意しておくこともできる。
PT構成や敵の種類で臨機応変に戦う魔道士って感じかなあ。
シルブレマシーン前の戦士の魔道士版みたいな。

128 名前: 42とか 投稿日: 2003/10/30(木) 18:02 [ O84dJOyw ]
>>123
そうすればかなり良さそうね
俺としてはサポ色々選べれるジョブがいいな〜と思って書いたんだけど
侍固定にならないようにしないといけないしねぇ

129 名前: 125 投稿日: 2003/10/30(木) 22:07 [ Z90LpaZE ]
>>127
もちろん主観でしかないよ。

オレはポーションを奥の手だと解釈している。
このゲームはプレイヤースキルに差が出ないようにデザインされていると
オレは思ってる。
何の知識も備えもなくBC戦に行こうものなら、上手いと言われる人間でも
死んでしまうだろう。
そこで、一時的にピーク性能を上げるために2hアビや回復系のアイテムが
あるのだと思ってる。オレは回復系アイテムを2hアビと同じように解釈してる。

このゲームはオフラインのRPGに比べ、死ぬことの対価が高い。
回復系アイテムのスタック可と低価格化は、このデスペナを小さくするものだろう。
>>111を参考にすると、レベル20前後でHPが200だか300程度の時に、
120くらい回復できるハイポを50個も持てる事になるのだから。
低レベルだとこうなるが、高レベルでもデスペナ減少の傾向は変わらない事実だろう。

オレは今の「大きなピンチになったら、まず死ぬ」という冷たさが好きだ。
その冷たさは、1つはデスペナの大きさに依るものだと思っている。
もう1つは、初めに書いた「スキルが高かろうが死ぬ時は死ぬ」事に依ると思う。
ピンチ時に取れる行動は2hアビや回復系アイテムだが、それも生存率を
わずかに上げることしかできない。また、呪符デジョンはコストが高い。

リンク時には手に汗をにぎり、ピンチを切り抜けた時に感じるPTとの連帯感と
爽快感があるのは、この冷たさのおかげだとオレは思ってる。
「もうダメぽ」って時の辻ケアルの暖かさも、この冷たさがあるからこそだと。
それはオレにとって「オンラインゲームであるFF11の面白さ」だと考えている。

だから今の回復系アイテムについては適切だと感じる。
ヒーリングやソロプレイについての回復問題は別の対処法を考えて欲しい。
ごめwwwお言葉にあまえてダラダラ書いちゃったwwwww読んでねwww

130 名前: 127 投稿日: 2003/10/31(金) 11:20 [ nfy6PLTE ]
>>129
根本的に俺とは視点が違うのねw

>ポーションを奥の手だと解釈
俺は今までのFFの流れとして見ているから(当然だけど)ポーションは日常的に
使われる回復手段の一つで、魔法が使えないキャラが魔法よりは使い勝手が悪いけど
実用レベルの選択肢(前衛は択一だけど)だと考えてる。
だから現状は適正じゃないと思ってるんだけどね。

>回復系アイテムのスタック可と低価格化は、このデスペナを小さくする
デスペナを小さくするんじゃなくて、ヒーリングの手間を短縮する方向かな。
>>111でもあるけど、「飲む」モーションが長ければ戦闘中に使うのは
かなり状況が限られると思うんだよね。

>「大きなピンチになったら、まず死ぬ」という冷たさが好き
マゾだねw あるいは前向きなのかなw (煽ってるんじゃないyp)
俺はまずソロでも気持ちよく楽しめて、PTを組んだら色んな人と
コミュニケーションとりながらワイワイやれるのが
「オンラインゲームであるFF11の面白さ」になるべきだと思う。


ちなみにここまで書いておいてなんだけど、主題は「新ジョブ〜薬師」の話ね。
だからじゃあ「回復アイテムのスタックを現状のまま、薬師を追加するなら」って
流れになってくるよね。そこらへんの意見を言わないとスレ違いに。

131 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 16:21 [ s..e3Eto ]
人間なら道具使えてナンボ

132 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 11:30 [ KTGW7MaI ]
赤とナイト(と黒と召喚)は回復はできるけれども従来のFFでは
回復ばかりするイメージじゃないわけでそれが問題になってるんだと思う。
結局純ヒーラーは15ジョブ中1ジョブしかいないわけで、基本ジョブとはいえ
白魔導師の人数が極端に多くなっている。ゲームのデザインとしてはちょっと
おかしい。そこでやはり薬師は回復特化がいいんじゃないかなぁ。

銭投げジョブにならないように原料は安価で軽量なのがいいけど、
たくさん持てすぎると調合自体が作業になってしまう。そこで
>>89のようにあらかじめ作っておく仕様なら駆け引きがあって
面白いなぁと思った。もちろんサポ問題や魔法による回復との
差別化も解決しないといけないけどね。

133 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 13:11 [ zhYduJo6 ]
このまま増やすとジョブ間のバランスが更に難しくなるようなら、
いっそ、ここで語られてるジョブは、裏世界用に…とか。

赤/戦で、裏世界に行くと魔法剣士になるとか、
戦/侍で、剣聖。白/黒で時魔。戦/暗黒でバーサーカー
とか、暗黒/黒でネクロマンサーにクラスチェンジとか
のがいいような気がする…(組み合わせとか適当)

で、サポシステムは裏世界では廃止。サポの組み合わせ
がない分、PvPのバランスも取りやすいだろうし、
メイン、サポ上げの先に、クラスチチェンジがあるとなると
ユーザーのモチベーションも上がるかもだし。

134 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 14:22 [ fBrpO3M. ]
>>132
考えが似てるな。オレもそう思う。
だけど薬師には
・銭投げジョブでいいorダメ
・鞄問題
・ヒーラーにしない方がいい
など、人によって考えがバラける傾向があるみたい。

>>133
PvPがどういうカタチになるか、またそれをヴァナの住民が
どう受け止めるかは予測の難しいところ。
だけど今まで以上にジョブ批判や優遇ジョブ・ボンクラジョブみたいな
流れが加速する可能性は大きいね。
そういう意味で、その案はいいかもしんない。
1からバランス作れる上に、表世界とのバランスは考えないでいいのだから。

135 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 14:55 [ fBrpO3M. ]
ここらで学者を妄想してみますよ。【参考】>>27、69
学者は主に情報を扱い、PTを有利な状況にする司令塔のようなデザイン。
mpはなく、アビを使う。下の■はアビ。

ステータス:ひ弱
ビジュアル:装備に関係なく「あの本」を持ってる。アビ使用時に本を開き
      パラパラーとめくったり、メモする動きをする。

■演算
敵の次にとる行動が随時わかる。画面にウィンドウが開き、そこに「攻撃」
「怒りの一撃」「ケアルIV」などと表示される。
演算はいつでも使用可能だが、演算中に他のアビを使う事はできない。

■制御(効果3分、再使用まで5分)
敵の魔法詠唱、WS発動までの時間が3倍になる。
バッシュや魔法などで止められなかった技も止められるようになり、
止められた技も止め安くなる。JA演算と組み合わせる事で真価を発揮。

■解析(効果1分、再使用まで2分)
解析した敵に対してボーナスを得る。
敵からの攻撃に対し回避20%アップ。敵への与ダメと命中20%アップ。

■予兆(瞬間効果、再使用まで15秒)
学者のレーダー内の範囲で敵がポップするかどうか分かる。
ポップしそうにない時「モンスターは出現しそうにない。」
3分以内ポップ 「○○が出現する気配がわずかにある。」
1分以内ポップ 「○○があと少しで出現する。」
30秒以内ポップ「○○が今にも出現する。」
モンスが複数ポップする場合も予兆可。

■変異(効果1分、再使用まで3分)
敵に新たな弱点属性を作る。ランダムではなく敵によりパターンが決まっている。
弱点属性は突属性や打撃属性ではなく衝撃や核熱の方の属性。
例えば今までシルブレが入りにくかった敵に、シルブレ撃てるようになる。

■淘汰(効果30秒、再使用まで1分)
敵の弱点属性をついた攻撃をした場合にさらに25%の追加ダメージ。
JA変異と組み合わせることもできる。

学者はPTに指示を出し敵の性能を最小限に押さえ込む事が仕事。
学者がいるPTではスタン系のWSを上手く使うと良いだとか、
ポップ管理が難しい狩場でもレベル上げができるようになるなど
戦闘に幅を持たせることができる。・・・ことを目標に考えました。

136 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/02(日) 15:16 [ 4z03GFyc ]
HNM必須になりそうなジョブだな・・・
うはw学者サポシーフ大杉wwwwwwww
でもこんなん好きよ

137 名前: 135 投稿日: 2003/11/02(日) 19:16 [ GjlwpwH. ]
あ。そうそう、大切な事を書いていなかった。

※なお、JA「予兆」はNM、HNMなどの出現を予測できません。

うはwそんな甘い汁すわせないwwww
勢いで書いてたから>>136の書き込みでようやく気づくアホなオレ。
もう1つ。

■制御の(効果3分、再使用5分)を(効果10秒、再使用1分)に修正。
その方がアビの性格が分かりやすい。
JA演算やってて、止めたい特殊攻撃が来る直前に使う。
で、PTの止め役が止めるなり、爆弾なら退避するなりする。

138 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 20:03 [ 4t1Zfn6U ]
学者って獣人には絶対になれないジョブだなw

139 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/02(日) 20:05 [ 4z03GFyc ]
なんだ
でも妄想止まりなのよね・・・
■eさんせめて次4つ増えるなら
青魔導士、風水士、薬事士とか入れてくれ
半年位したら次の追加ディスクでるんかな?
8月頃に(標章?)登録してたみたいよ 名前忘れたけど

140 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 20:43 [ HZQ011lo ]
ゲームとは妄想の産物である。
なんつってなw

まあヴァナには気候風土も存在してるし、風水士あたり可能性高いかもな。
薬士は上でも述べられてるような問題があるし、ちょっと現状では難しそうだ。
俺は踊り子なんか追加して欲しいかな〜
ほら、やっぱりオシャレ装備増えそうだしw
学者はどうなんだろ?上のような仕様だとPC側凄い事になりそうだが。

141 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 09:57 [ COTM1zE6 ]
そういえば去年の11月にジラートの発表があったんだよな。もう1年か。

妄想止まりの楽しさというモノも普通にあるよな。
ツクール系やったことある人間なら分かると思うのだけど、
RPGツクールなら「こんな世界で、こういうジョブと魔法があって・・・」
という設定を考える段階が、実は一番ウキウキしてたりする。
また多くの場合、設定だけ作って終わったり、完成に至ることなんてない罠。
そこで妄想止まりの楽しさに1ソフト分の金を支払ったことに気づく。
だが、こりずにまたツクールを買ったりする。それは、それで楽しいから。

このスレは出た要望をまとめて■eに送る類のスレではないのだし、
そういう楽しさがあれば良いと思ってる。
踊り子について思うのは「おどってくれ!」って事。変なエフェクトいらんから。

142 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/03(月) 17:37 [ Ybzskl1Q ]
>>141
ごめ激しく同意w
俺の場合ツクールで作りたいなと妄想しても結局作らなかったりとか・・・
てかツクール5買ったけど複雑すぎwwwwww
マップ1つ作るのもめんどくさすぎて飽きちゃったよ
やぱ3が1番使いやすいね

143 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 01:41 [ aCPhEH7o ]
>>138
獣人の学者タイプ(>>135の)がいたとして、こっちの連携最中にスタン技ばっか
重ねてきたらマジでむかつくよなw 一度も連携が最後までいかないとか。
しかも学者オークはPCの連携を止める度に、鼻にかかるメガネをクイッ!と上げる。

ヴァナで初めて「ぶっ殺死てやる!!」と思うかもしれない。

144 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 02:17 [ eFThqw3I ]
つーかお願い
お前らそろってFFの開発チーム入ってください

145 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 11:28 [ YyRSGJeY ]
>>135
PvsPで役に立つのかが不安。

146 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 15:52 [ aCPhEH7o ]
>>145
全く役に立たないだろうな。
だが、そこが>>135学者の特色なんだと思う。
演算や予兆は相対的には敵の弱体と言えると思うのだけど、既存の弱体方法と
違って、何のパラメータも下げていない。何らかの情報を得る事で敵に対して
有利になるわけだから。
だから、この仕様だと既存ジョブからみると学者は違いすぎちゃってるよな。
ジョブの差別化ってのを考えた時に、既存の弱体方法とは違うモノを考えたり
するのは意味がありそうだけど。

147 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 12:22 [ 8nXSZ0ls ]
3Dなんだから、もっと空間を利用した戦闘方法を増やして欲しい。
つまり風水士なんだけど。
スレ違いぽいんだけど、風水からの派生案てことで「陣形」コマンド希望。

こんなんとか↓

◆クロスF(フォーメーション)
[能力↑]:AC防、BD攻、EF魔攻
[能力↓]:AC攻、BD防、EF避

       B
  E A 敵 C F
       D

◆ラピッドF

  A
  B DE 敵 F
  C

◆サラウンドF

  A      D
   B 敵 E
  C      F

◆アローF

        D
  A B C 敵 E
        F

◆ガードF

  D A
  E B 敵
  F C

148 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 15:05 [ HxpDRiac ]
青なんだが、レンジ武器欄にラーニングするための本なんてどうだろ?
(例)
本A LV1〜 ラーニング数2
本B LV10〜 ラーニング数3

みたいな感じに…どうだろ?

149 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/06(木) 17:01 [ NYdQ2JeY ]
風水士の妄想
触媒みたいにクリスタル使ってってコンセプトが気に入ったので
方角、月齢、曜日、クリスタル、天候などによって攻撃回復などさまざまな効果を得る
北/闇 北東/光 東/氷 南東/風 南/土 南西/雷 西/水 北西/火
新月/闇 三日月/物理↑ 七日月/風 上弦の月/全属性↑ 十日夜/雷 十三夜/火 
満月/光 十六夜/物理↓ 居待月/水 下弦の月/全属性↓ 二十日余月/氷 二十六夜/土

○地形
使うと所持しているクリスタルを1〜8消費
属性は選べないが、一色しかもってなかったらその属性には出来る
だが、一色しか持ってない場合は8個使用、3種類あれば6個と徐々に減っていく。
クリスタル、天候により技が決まり、曜日、月齢、方角により威力が変わる
天候が快晴の場合クリスタルの属性になる(基本属性は決まってるが天候で変えれる)

例:熱波、風クリだった場合
フレイムストーム 炎属性範囲ダメージ
雨、光クリだと
ヒールレイン PT範囲 回復 とか

○地形Ⅱ ↑の塊1つ消費して使う版

○風水
クリスタルなどは消費せず、使用すると突然何かが起こるアビ

例:炎クリ、雨、満月、北向き、火曜日だと
ウォークライみたいな効果を得れる とか

風水士って出ても全く予想できないな・・・
関係してくるもの多すぎる・・・

150 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 17:38 [ LCIYKFMs ]
クリスタル高騰必須だろうな。
シグ無しでもクリゲッツ出来るようになればいいけど。

151 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/06(木) 23:41 [ NYdQ2JeY ]
まあ氷クリかなり高騰するかな
でも氷河いけばいくらでも手に入るし
回復手段になる光が1番厳しいか(水も回復系?)

152 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 01:01 [ IGkmFuJQ ]
>>147
FF5の風水士は自然の力でドカーン!だったが、オレは
そういう陣形や方角を要素にしたデザインのが好みだな。
せっかく3Dなんだから、とオレも思うよ。

>>148
そういう仕様でもできるね。青魔法の場合は要素がラーニング数だけになる
だろうから、装備を新しく作るより普通にオートアビでラーニング数を
上げていけば良いって考え方もある。
同レベル帯に数種類の本があり、覚えられる数以外の要素に関わってくるなら
装備として有用になってくるけれど。

>>149
>風水士って出ても全く予想できないな・・・
このスレでも色んなタイプの風水士が妄想されてるから、もし実装するなら
■eがどう作るか楽しみではあるな。オレたちが「やっぱプロは違う」と
思えるようなモノか「■eこのていど?www」と思ってしまうモノか。

と、気づけば長レスすまそ。

153 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 15:38 [ Zkq3f9dk ]
>>148
イイな記憶の写本系ネタ。
高レベルほど青魔法ストックできる数が多いてことだな?

スキル上げに行きませんかー?みたいなシャウトと同様に、
青魔法ストックしに行きませんかー?とかジュノに蔓延しそうだな。

あと、ホワイトウィンドストックしてない奴はアホ魔とかいうスレが2ちゃんに立ちそうだな。

154 名前: MPについて 投稿日: 2003/11/07(金) 16:17 [ Zkq3f9dk ]
あと俺は青魔法MP派ね。

というのは、TPだと殴りに行かないとだめジャン。それって結局前衛では???
殴らないと青魔法が打てない仕様はどうかと思う。

風水士は従来どおり、MP無くてもいいと思う。ガルでもできるように。
武器はもちろんベルな。あ、ベルでイメージ沸いた。キョンシー操るやつだ。
AFはあれだ、キョンシーででてくる幽幻導師のがいい。
黄色地のに黒がアクセントで使われているアレ。背中に太極旗と八卦が書いてある。
そうかアレだ、三国無双で諸葛孔明が風水術の時に着てる水色のアレだ。って万人にわからん説明だな。
簡単に言えばアレだ。昔の巻物とかに孔子とかが着てるアレだ。
装備に関して言えば、扇も似合いそうだな。木の剣とか。
他、鏡、数珠、干支の書いてある板(?)、水晶玉、扇とかか?

要は「風水士っぽくしてね」って事だ。

となると中華になってしまうわけで、世界観が崩れるな。
アジアンテイストな国が存在すれば別だが。
でも、従来どおりパジャマみたいなのはさすがにアレだな。

155 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 19:18 [ 8RmH/xVM ]
青魔道士・・・
樽がパクッとジャグナーの木を・・・

156 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 20:04 [ I6lMG1CQ ]
ガル:「たべる」発動しますね^^
タル:うはww食われるwwww

微笑ましい光景ですね

157 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 00:27 [ qEVl.mWQ ]
新しいジョブ追加ってわけじゃないんだけど、そろそろ『ねこみみフード』でてもいいんじゃない?
白専用 回復量+10% MP+50 あれ?癒しの杖といっしょじゃん^^
『エンシャントターバン』赤専用 魔法剣+10 攻撃力+10とか、
『ブルーベレー』これまた赤もしくは獣専用 投擲で敵の技を使えるようになる
『エレメンタルキャップ』黒専用 気候、曜日にあわした精霊魔法効果アップ
『天使の白衣』 アイテム効果+10%などなど、、
ようは新しいアーチファクトを作ってちょうだいってこと。
前衛はバーサーカーとかバイキングとかそのへん適当に^^考えるのめんどっち

158 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/08(土) 13:23 [ Rsv8tXkU ]
青魔のアビとか魔法に
オートTPリジェネとかTP吸収キッスとか覚えればいけると思うよ
あと多段青魔法の場合TPも溜まるだろうし

てか149の風水の例に炎クリが入ってるな・・・間違ってスマソ

159 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 14:07 [ vYOkoAYI ]
>>155、156
そういうのって大切だよね。

>>158
TP吸収キッスの一番の利点は、相手のTPを無くす事だと思う。
もしも殴らないでも良い程に吸えるのなら、それは相手WSの無効化を意味する。
これは神すぎると思う。なので、殴らないでTPをためる事を考えるなら
オートTPリジェネ系や黙想のようなアビが選択肢になると思う。
しかしそうなると侍のポジションがますます・・・。

160 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 15:20 [ vYOkoAYI ]
踊り子を妄想。ベースは>>19。テーマはコンビネーション。

・舞踏は、詩人の歌のようなもので、5〜10秒の舞踏(詠唱)時間を必要とする。
・舞踏中に対象のPCや敵が移動すると、舞踏の効果は発動しない。
・舞踏の対象は1人。複数の舞踏を同時にかける事はできない。
・舞踏の効果範囲は狭く、対象の位置まで移動して踊ることになる。

<PTメンを対象にした踊り>(効果、再使用までの時間)
高揚の舞踏:通常攻撃、魔法、遠隔攻撃で増える敵対心が2倍に(効30秒、再1分)
平穏の舞踏:通常攻撃、魔法、遠隔攻撃で増える敵対心が半分に(効5秒、再1分)
威霊の舞踏:レジストされない精霊魔法を撃てる (効5秒、再2分)
堅牢の舞踏:敵からの通常攻撃を0ダメージにする(効5秒、再2分)
二重の舞踏:通常攻撃が必ずダブルアタックになる(効5秒、再1分)
蝶蜂の舞踏:敵の攻撃に対し必ずカウンターをする(効5秒、再1分)
技巧の舞踏:通常攻撃、遠隔攻撃で得るTPが1.5倍に(効5秒、再1分)

<敵を対象にした踊り>
束縛の舞踏:効果中、敵に向けられる通常攻撃、遠隔攻撃、物理WSは
      3ヒット分だけ必中になる(効10秒、再2分)
錯乱の舞踏:効果中、PCの全ての行動に対して敵のヘイト値が変化しなくなる。
      敵は舞踏前のタゲを殴り続ける。効果が切れても、PCが効果中に
      起こした行動に対するヘイト値は加算されない。(効5秒、再5分)

<プレイスタイル>
PTメンとの呼吸を合わせて、あたかも一緒にセッションをするように戦う。
特に魔法や連携に舞踏を合わせる時には阿吽の呼吸が必要。
短いとは言えない舞踏時間と、わずかな効果時間、再使用時間を周到に計算し、
戦闘の流れを読む事で真価を発揮する。踊り続けるジョブ。

161 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/08(土) 19:11 [ Rsv8tXkU ]
やっぱり コサックダンスは欲しいですね

>>159 リーチがやってくるキッスもあんまり取れないし
多分あってもあんまり差支えないんじゃないかな?
てかこれも青魔法か・・・TP消費10くらいですかねw
で20吸い取るとかw

TP吸収キッス 消費TP10〜999 TP吸収量修正 (闇)

162 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/08(土) 19:12 [ Rsv8tXkU ]
書き忘れ

再使用は10分くらいで

163 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 20:29 [ SP7F07Wg ]
そこまで細かく考えんでも

164 名前: 159 投稿日: 2003/11/08(土) 22:01 [ vYOkoAYI ]
オレ勘違いしてたかも。

青魔法MP派>>154
>TPだと殴りに行かないとだめジャン。それって結局前衛では???
に対して>>158
>オートTPリジェネとかTP吸収キッスとか覚えればいけると思うよ
と書き込んでいるんだと思ってた。殴らずにTPためていけると思うよ、と。
TPリジェネやTP吸収キッスを、殴らなくてもTPたまる手段として
挙げているのだと思った。だから>>159の解釈をしてしまった。
>>161、162の仕様なら殴らなくてもTPたまる手段とは言えないから
「いけると思うよ」の中身を勘違いしてたんだと思う。

>>163
だね。オレ、細かい話しすぎwwww 修正されるねwwwww
だが、細かい話は細かい話でおもろい。

165 名前: MPについて 投稿日: 2003/11/09(日) 10:06 [ G5DLfJ8o ]
>>161
ってことはあまり吸えないことになる。
で、頼れるべきは「オートTPリジェネ」か。
TPの増え具合が焦点になると思う。
少なくとも「殴り」よりはTPが溜まる仕様にする必要がある。

そうなると、前に行きWS打った方がいい・・・・
と、ならぬよう、青魔法をWS以上の強力なものにする必要がある。

あと、前述の通り、「オートTPリジェネ」はサポ継承不可だろうな。

というわけで従来どおり、”MP”にイピョーゥ。

166 名前: MPについて 投稿日: 2003/11/09(日) 10:27 [ G5DLfJ8o ]
>>158
>多段青魔法の場合TPが溜まる

これ読むの忘れてた。これいいね。

>>157、補足。
私は青魔法はWSと違って100までためる必要ないし
ダメージ系魔法ばかりではないですという利点を踏まえてます
で、TP100当たりのPTに貢献する効果を
    
    青魔法≧剣を持ちWSに使う

に、すべきですね

167 名前: MPについて 投稿日: 2003/11/09(日) 10:30 [ G5DLfJ8o ]
漏れはアフォかと。もう散々だ...
>>165の補足を>>157にしてしまった。

>>157の「エンチャントターバン」。これ激しくナイスと思ったのだが。

168 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/09(日) 11:54 [ JnzR2isQ ]
現状での青MP消費の場合
サポ白固定 青魔法=敵のWS(魔法もあるが)なので少し変
でも従来はMP消費なのでいいかもしれないが・・・

TP消費の場合
サポ侍固定になりそうで怖いがまあケアルよりマシw
TP消費が10〜とか少なくても技が使えるためハイブリットジョブになれる
こっちのほうがカッコイイ 気がする・・・

青の得意順 攻撃>弱体>強化>回復 かな WSタイプから見れば

169 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 14:32 [ jOaHZMGc ]
俺は青魔TP派なんだけど、「殴りにいかなきゃいけない」って
そもそも後衛として縛る必要はないんじゃあないかな?
どっちの特性もあるから中衛なんじゃないの


170 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 14:50 [ IT5z5NjA ]
そんなターバン用意したら魔法剣士実装できないではないか!?

俺は普通に魔法剣士ほしいんだけど実装するならどんな性能になるんだろうな。
短剣・片手剣・両手剣スキル高めでエン系の2とか用意されて…
そこまではいいとして問題はどんなバランスで設計されるべきなのか。
防具は、魔法はどこまで使えるべきなのか、またアビは?
参考になるのは戦暗ナ赤あたりか。
ナ暗の中間のバランス系の一つとなるか、アタッカーになるか。
何にしても魔法剣士というからには最低赤より上の前衛能力はあるだろう。

171 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 16:31 [ EKW/amJs ]
青魔法は何を消費するのか、人それぞれ問題として挙げる点も様々だな。
だが消費としての問題点は、現在TPやMPを消費してできる事との比較だろう。
とりあえず、このスレの流れとしては3つ。ダイジェスト。

・TP消費型
問題点は「連携に参加するWSより有用でないといけないこと」だ。
WSで連携に参加すれば、連携数とマジックバースト数が増える。
そこで青魔法をWS以上に有用なものにするためには相当な強化が必要になる。
この問題を解決した案は>>123の物理型青魔法をWS扱いにする案だろう。
物理型を100固定消費にすれば弱体、補助、魔法型の青魔法も使える。

・MP消費型
問題点は「サポ白でヒーラー化してしまうこと」。ちゃんと言えば
「青魔法を回復魔法よりも有用にしなければならないこと」だ。
この問題を解決した案は今のところない。

・アビ型
じゃあ、いっそ何も消費しないという案。>>117
当然ながら消費面での問題はない。

172 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 16:37 [ EKW/amJs ]
>>170
スレ違いの内容が魔法剣士につながったなw

これから実装するジョブは、いわば隙間ジョブだろうな。
既存ジョブの隙間にうまく入るような。
要するに「魔法剣士だから○○というジョブデザイン」ってよりも
「既存ジョブがこうだから、魔法剣士は○○にしよう」って考え方。

173 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 18:44 [ IT5z5NjA ]
隙間の穴埋めは必要だよなあ、盾特化ジョブとか回復役とか…。
回復は薬士があるとして盾特化ってのはどんなん入れりゃ良いのやら。
重装歩兵とか?なんともFFの冒険者のジョブとしては合わないわなあ。

魔法剣士はどう転んでも穴埋めジョブとして入れづらいかもなあ。
攻撃弱めで魔法剣バイオとかで弱体して、白黒魔法を多少使わせて(ケアルケアル)…
とかじゃ赤としか言いようが無いしなあ。
やっぱり暗黒と同じあたりの攻撃的バランス系ってあたりにしかならんかな。

174 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 18:47 [ EKW/amJs ]
とても盾という感じではなかったが、5の魔法剣士には
「魔法バリア」というアビがあったな。たしか。

175 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 19:15 [ F6TxDa7E ]
青魔道士案(参考にしたのはFF5とFF8)

スキル 短剣、片手剣、片手棍、両手棍、盾、回避、青魔法

ジョブアビリティー、特性
LV1 2Hアビ(名前思いつかず) 敵の特殊攻撃を一定時間触媒無しで使える
LV1 ラーニング 敵の特殊攻撃(WS)を青魔法として覚える
LV1 ドロー 敵の特殊攻撃触媒を吸い取る(数は1〜10の間)
LV10 レシストスタン スタンに対して少し耐性を得る(30,50で効果アップ)
LV20 チューイング 敵の敵対心を吸い取って自身の敵対心を上げる

敵の技を覚えるのはラーニングを使った状態で敵のWSを受けると習得。
ライニングはレベルとスキル依存でスキルが低いと敵のWS受けても覚えられない。
FF8であったやつだけどドローで敵の特殊攻撃触媒を吸い取って
それを使って習得した敵のWS使える。
例えばゴブからだとゴブリンマインド(仮称)とかいう特殊攻撃触媒が吸い取れる
という具合に覚えられる特殊攻撃を持つ敵からのみ触媒吸い取り可能。
空蝉の壱、弐が紙兵で使える様にゴブの特殊攻撃はゴブから吸い取れる触媒で
すべて使用可能。触媒の数は忍者と一緒で99個スタック可。
NMなんかからはレアな触媒と青魔法が習得できるといいかも。
たとえばディスペガをWaraxe Beakから覚えられて触媒も吸い取れるとか。
あと敵対心吸い取りは一時的にでもラーニングのためタゲ取りをサポ戦での
挑発などに依存せずに使用できる必要があるために考えてみた。アブゾ系と
同じく時間で徐々に効果が減っていく。
MP使わないので青魔道士とは違う名称のジョブかも。

上の方で青魔法のMP消費でもTP消費でも問題ありそうだったのでこんな案を
考えてみました。

176 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 23:55 [ Ww4HVxYA ]
>>170
魔法剣士・・・

HP、MPはナイトと同程度。
ステータスは戦士基本、
STRをナイト並、VITを赤魔並、その分INT、MNDに振る

片手剣A(SP)、短剣B(EX)、片手棍D、弓術D、回避C、盾D、受流しB
強化魔法B、弱体魔法B

習得魔法は強化、弱体魔法のみ
赤魔が覚えるものからリフレシュ、ファランクスを除く

ジョブアビリティ・特性
Lv01 剣の舞(2h):一定時間攻撃が全てダブル・トリプルアタックになる
Lv05 魔法バリア:一定時間魔法レジスト率アップ
Lv10 強化魔法効果アップ:自分にかかった強化魔法の効果がアップする
   (Lv30、Lv50で性能アップ)
Lv15 フェイタリティ:一定時間クリティカル率アップ、回避率ダウン
Lv20 レジスト?:?に対して少し耐性を得る(40で効果アップ)
Lv30 付与強化:MPを更に消費する事で一定時間エン効果2倍

武器は片手剣(ハンティング系除く)、短剣、片手棍、短弓
防具は赤魔のものに加えてチェイン系も可

こんな感じかな?

177 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 01:22 [ qKQCLWOY ]
剣の舞を魔法剣士に持ってくるってのはセンスなんかいいな。
5のイメージでやっぱり魔法剣みだれうちがしたいしな。

15のクリティカルアップは魔法で威力を上げる剣士というコンセプトと合わんようなきもする。
攻撃力を上げるアビ付けるのならやっぱり魔法剣の威力を上げる方向の方が良いかなぁ。

エンがある意味魔法版バーサクだから逆の魔法ディフェンダーのファランクスが使えても面白いかも。
ただアビと違って−効果も無いしmpあるだけ使えるし、そのうえ併用可能だから難しいな。
戦サポ魔程度の貧MPにしたりするとかが無難だろうか…。
アタッカーになりうるジョブとしてはやっぱりハンティング系や両手剣も欲しいな。

妄想アビ

・魔封剣 
元ネタ  :6のセリスのあれ
メリット :敵がパーティにかけてくる魔法を吸収する。
デメリット:アビ発動中はオートアタックが止まる
      それだとつまらんならサイレス状態に。
備考   :サポで暗ナ詩あたりに小人気。

178 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 09:38 [ q4BIsdG. ]
>>175
おっ。新しいタイプの青魔道士だね。
消費面から見ても、アイテム消費になるから新しいね。
オレはFF8をやったことがないから勘違いしてるかもしれないけど
その仕様だと強化、回復型の青魔法は覚えられないってこと?

それとチューイングが具体的にわからないかな。
敵と敵対心というのは「敵の他PTメンバーに対する敵対心」のこと?
仮に6人PTなら、自分以外の5人に対する敵対心から均等に取るの?

あと細かい話で悪いけどディスペガは黒魔法だよね? 黒魔法も使えるって事じゃないよね。
NMからはレアな触媒と青魔法が習得できるという事は伝わった。

179 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 11:29 [ .j6j3.GI ]
>>160
他ジョブとは違った個性があって面白い案だとは思うけど、
ソロでどうやって戦うのか?って問題があるよね。
詩人みたいにある程度の前衛能力を付ければいいかもしれないけど、
舞踏の効果が短すぎて、自分を強化しながら戦うのが難しいね。
それとガルカの踊り子とかキモいから、「舞踏士」のほうがいいかも。

>>171
今のところTP消費が一番無難な気がするね。他魔道士との差別化も図れて
消費問題も>>123で解決しそうな気がするし。

>>175
ラーニングは「食らって覚える」だと回復・補助系が覚えられないから
「見て(ラーニング効果時間中に敵が使用したら)覚える」ほうがいいと思う。
あと >NMなんかからはレアな触媒と青魔法が習得できる だと、
召喚士みたいに低レベルだとなにもできない廃人仕様ジョブになるから
TP消費のほうが敷居が高くなくていいかと思う。



青魔は>>52>>58あたりを基本に↓みたいな感じが無難かと。

【ジョブ特徴】
赤魔のINT&MND↓、VIT&DEX↑にした感じ。より前衛に近い。
MPを消費しない完全万能型だが、PT貢献度は低いかも。時魔(>>36)と相性良し。
装備は赤魔と同じ。盾不可。AFはタクティクスのイメージ+マスク。
一切のWSは使用不可。変わりに青魔法を使う。

【スキル】
格闘B 短剣D 片手剣C+ 片手棍A- 両手棍B- 弓術C 射撃B+ 投擲D
回避C+ 神聖E 回復E 強化E 弱体E 精霊E 暗黒E

【アビリティ】
ウィルオブスター(2H):効果時間内、TPを消費せずに青魔法を使うことができる。
記憶の写本:覚えた技の中から使用する技を8個選び出す。再使用15分。
ラーニング:15秒以内に敵の使った技を一つ覚える。覚える確率は青魔スキル依存。
ドロー:対象が使う技を見真似て使う。青魔スキル関係なし。再使用5分。
みやぶる:対象のLV、HP、弱点、使用する技を調べる。
オフセット:ヒーリングで減るTP量が半分になる。(特性)
コンサーブTP:青魔法のTP消費量が少なくなることがる。(特性)
レジストスタン:スタンに対して耐性を得る。(特性)

【青魔法】
・記憶の写本でリストに入れたものしか使えない。
  リストアップできる数は、Lv1:4個、Lv30:8個、Lv50:12個、Lv70:16個。
・TPを消費して使用する。物理型・魔法型の二通りある。
  物理型:TP全消費。連携可能。ex.ゴブリンラッシュ(衝撃)など
  魔法型:TP固定消費。MB可能。ex.サンダーボルトなど

180 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 12:20 [ q4BIsdG. ]
>>160の踊り子(舞踏士)は狩人と相性が良さそうだな。
ヘイト管理と必中効果で狩人が全力を出せそう。
>>179の指摘どおりソロ能力が皆無なので、こんな案はどうだろう。

<自分自身にしかかけられない踊り>
■開放の舞踏(効果1分、再使用3分)
攻撃力、防御力ともに50%アップ。これでようやく劣化戦士並みのソロ能力に。
■軍神の舞踏(効果1分、再使用3分)
命中率が大幅アップ。攻撃により得るTPが50%アップ。

※効果中は他の踊りが使用不可。効果キャンセルも不可なので、1分間は
 他PCに踊りがかけられない。→PTでは、ほぼ役に立たない踊り。

181 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 12:28 [ q4BIsdG. ]
>>179
今までの青魔道士の良いとこ取りって感じだね。
加えてラーニングについてちゃんと考えてあるのが良い。
廃人でなくてもできる仕様にはハゲしく同意。
ここまでカタチになってると、普通にやりたくなるなw
青魔法のチョイス次第で個性が出る楽しさが想像つくもんなあ。

182 名前: MPについて 投稿日: 2003/11/10(月) 12:58 [ 3NO0rnDk ]
>>169
いや、また前衛かよという風潮に対抗すべき切り札的存在だと思ったんだ。青魔は。■にとって。
しかしあなたの言うとおり、中衛でもその問題はクリアできますね。

>・TP消費型
>問題点は「連携に参加するWSより有用でないといけないこと」だ。

おお、訴えが理解された。
/p 青さん青魔法より、WS撃った方が効率いいですよ^^;
ってな具合が怖いのです。

>>168
TP制なら、サポ侍は確定なのは同意ですが
でも、ケアルよりマシwって・・・
あなたヒーラーは今のFFにおいて重要な役割ですよ?
また、サポ次第でヒーラーにもなる、あなたのように、回復役が嫌だから前衛にもなれる
みたいなマルチ魔導師みたいな形がいいのでは。

183 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 15:13 [ qKQCLWOY ]
青は次のディスクできそうだけど、青一つのためのあんま小難しい新システム導入はねーべよ。
ふつーに魔法になるだろ、もしくは忍術みたいな。

184 名前: 175 投稿日: 2003/11/10(月) 20:41 [ sMqu90Y2 ]
>>178

攻撃受けないと覚えられなかったら回復、強化系が覚えられないですね。
それだとリフレクみたいな反射する魔法、またはアビが必須になっちゃいますね。
チューイングはPCからの攻撃で敵に蓄積された敵対心を自分が吸い取ると
いうイメージ(アブゾ系魔法が近いかな)でした。
ディスペガは現在レアな特殊技(現在黒魔法でない)で思いついたのがそれしか
ありませんでしたのでそれを例えに出しました、例えが下手でしたね...。

>>179

上で出した案は劣化白になるのをいかにしたら避けられるかなってとこから
考えたので触媒という形になりました。しかし触媒が店売りしてるのはおかしい
かなと思ったので、敵から触媒自体を取って消費するスタイルがしっくりくるか
と思いドローを加えました。これだと触媒数しか使えないので強い技があっても
ドローで吸い取れる量を調節したりして、触媒が数多く吸えるので使いやすい
青魔法と、一撃が強烈だけど触媒が吸いずらい青魔法があれば開発も調整しやす
そうですし、バージョンアップでいつものごとくくらってる弱体ってのを
避けやすいかとも思いました。

しかし、よくよく考えると敵が特殊技使うのTP100以上でPCのWSにあたるので
TP消費型が一番しっくりくるかもですね。

あとレアな特殊技については昔のアイススパイクみたいなレアだけど必須でない
が青魔法コンプしたいっていうちょっと青としてのこだわりを追求できる
部分として面白いかなという点で提案してみました。

185 名前: 176 投稿日: 2003/11/10(月) 23:30 [ YhfZAZEE ]
青魔の話で盛り上がってるとこ申し訳ない。

>>177
確かにLv15のアビは微妙か。
クリティカル率コントロールのアビって無いなぁ、と思って考えてみたんだけど。

ジョブアビリティ・特性
Lv01 剣の舞(2h):一定時間攻撃が全てダブル・トリプルアタックになる
Lv10 強化魔法効果アップ:自分にかかった強化魔法の効果がアップする
   (Lv30、Lv50で性能アップ)
Lv15 魔法バリア:一定時間魔法レジスト率アップ
Lv20 レジスト?:?に対して少し耐性を得る(40で効果アップ)
Lv30 ハイ・エンチャント:MPを更に消費する事で一定時間エン効果2倍
Lv40 魔封剣:一定時間範囲内の敵・味方双方の魔法レジスト率アップ

2hアビはアラビアンナイトのイメージ。
ハンティング系不可にしたのは、このイメージに合わない気がしたから。
軽快な"剣士"にしたかったんだけど、打撃力がきついか。

ファランクスは、、、どうだろ?
あっても良い様な気はするんだけど。
VITかなり低いし。

魔封剣も考えてみたけど、これだと黒魔に激しく嫌われそうだな^^;

186 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 00:25 [ 8Bg.XPpU ]
青魔法、、、既に出てるかもしれんけど、
「喰って覚える、喰って使う」てのはどうかな?

例えばトカゲの尻尾を喰ってペトロブレスを覚えて、
使うときにもトカゲの尻尾を喰わなければならない、とか。

それだけだと任意に使えすぎるんで、アビにして
Lv01 喰う:触媒を取り込む(1:00/1:00)
先に触媒を取り込んでおいて、一分以内の任意のタイミングで発動する。

触媒消費にすると何かと問題はあると思うんだけど、
"喰う"ってのは個人的にあって欲しい、面白いから。

187 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 10:09 [ NhYelczU ]
>>186
矢弾とかと違って多種類持ち歩かないといけなくなるから大変。
攻撃・強化・弱体・回復を2種類2スタックずつ持つだけで
アイテム欄16個埋まるのはキツいと思うが。メリット無いし。

188 名前: MP・TP問題、次点でラーニング問題だと思う 投稿日: 2003/11/11(火) 12:34 [ K7QPjNsk ]
>>186
過去には9のクイナがそうだっけか。
ラーニング時は「まずすぎて食えないアル」とか言ってたのを覚えている。

俺は前レスに幾つか出てた"記憶の写本"がいいなー。(>>58>>126...etc.)
FF8の「ドローシステム」の感じで。
写本を触媒に「使い捨て型青魔法」。>>153のストックという言葉がしっくりくる。

>>187の言うとおりアイテム欄の問題が生ずるので
写本一個当たり一個の青魔法ではなく、一個当たり複数にすべき。
もしくは写本は複数もてず、Lvに依存する形で青魔法ストック数を。

189 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 12:36 [ fVTgXihM ]
>>186
まだ出てない案だよ。
だが>>187が指摘している通りに鞄問題が出てきてしまう。
上の方で薬師と鞄問題について色々と意見が出ている。鞄問題は難しいね。

ラーニングの仕方として「覚える青魔法にゆかりのあるアイテム」を
どうこうするというのなら、1つの案になるんじゃないかな。
覚えるために、特定のアイテムを「食べる」事や「持っている」事が条件になる等。

ラーニングについては大別して以下のタイプが出てるかな。
>>42「TP消費アリで○秒以内に敵の使った技を覚える」型
>>52「アビ(何も消費しない)で○秒以内に敵の使った技を覚える」型
>>96「各魔法スキルに応じての、ロマサガ風ヒラメキ」型

ラーニングでTPやMPなど消費するものがあると、なかなかレベル上げのPTでは
使えなくなるだろう。もちろん一概に悪いことではないけど。
すでに指摘されてるが、ラーニングは青魔道士をプレイする上で何度も使う
キーアビリティなので、適度な緊張感と飽きない工夫があったら良いだろうね。

190 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 12:43 [ 2V.b6X8I ]
競売の薬品ってカテゴリ有効活用するために薬師はありうるかもね。
アイテムを他のプレイヤーに投げれたり、発火薬相手にぶつけたり。
発動100%なら状態異常系統の最高位ジョブも夢ではないかと。
もちろん消費する金も最高位になりうるが。
とりあえず薬品とは別に『薬の元』となる安めのアイテムは3種ぐらい欲しいところ。
ブルジョワとユニクロの両立がないとやっていけないし。

『抽出』        ・・・草関係から『薬の元』を生成する。
『濃縮』        ・・・『薬の元』を99個≫『丸薬』に、スタックはダースまで、使用すると『薬の元*99』へ。
『回復薬』       ・・・劣化ポーションを作成、スタックはダース。
『薬品投げ』      ・・・薬品を対象に投げつける、効果発動100%(効果時間はモンスのLv次第)
『アイテム発動短縮』  ・・・毎Lv30ぐらいで使用間隔が短く。
『薬の知識』      ・・・次の薬品の効果が倍に。
2H『アルケミスト』  ・・・薬の効果が一定時間全体に拡大。

スキルは       短剣、片手棍(EX)、両手棍、回避。
装備はスキルの奴に  ローブ系、ベレー系、クローク系、ズボン系、ビスン系、ミトン系

ブルジョワはエクスとかパイル薬品とか持ち歩くだろうし、ユニクロ志向は『薬品の元』と安い薬品で頑張るだろうし。
ただ現状ではハイポがHP回復200ぐらいにしないと相場が破綻する恐れあり。
薬品スキルで回復量が微妙に増えるのもいいかも。
矢筒の様な圧縮システムを使ってれば鞄をこのジョブだけ拡張する必要は無し。

>>187
狩人やってると矢弾だけでアイテム欄10個ぐらいつぶれますが?

191 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 12:58 [ 2V.b6X8I ]
連カキコすまぬ。

青は覚えるのにモンス縁の品物を使用。
次からはMP消費でいいような。
ただ使えるのはLvで解禁される形。

ラーニングは技を覚えて使う、よりも何かの耐性アビになりうるかも。
ラーニング発動中は敵のwsを一定量カット、とか。
常時アビならws食らうと一定確立で発動、その戦闘中の間だけ威力半減、ハフレジしまくる、とかとか。
PvP実装されたらかなり熱くなるかと。

192 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 12:59 [ imF5N2/s ]
オマイラちょっといい加減にして下さい。
触媒とは本来無くなってはいかんのです。
一般常識の無いバトルチームがデタラメ言ってるのです。

エロイ人にはそれが(ry

193 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 13:03 [ fVTgXihM ]
>>190
濃縮が便利そう。この考え方があれば、もっと薬師の可能性も広がりそう。
アンタは良い狩人だよ(ねぎらいの言葉)。

どうでも良い事だけど、ラーニングしたい青魔と学者>>135は仲良しだな。
学者「青魔どの! 次きますぞ!」
青魔「よしゃー! ラーーーーーニング!」
と言って、青魔があの青いマスクっていうか、仮面(?)みたいのをスチャ!と。

194 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 13:23 [ 2V.b6X8I ]
なんかリロードしたら>>193 に労われた訳だが・・。
リーピン無しで60まで上げた悪い狩人なので自責の念が・・。

>>192
触媒といってもマナ・マジックストーン消費のMMOとあまり変わらないような。
むしろMP回復するだけでなんでもできるこのゲームに違和感ある。
その分スクロールも高めなわけだが。

>>193
ごめん、なんかその学者と青魔のやり取り。
激しく青魔がサブリガルガでラーニング後
『パワァーーーーーァッ!!』
と来そうでとてもとても怖い。

やっぱりガルガは何もやってもおいしい、と。
猫じゃガルガの素質に勝てないや。(´・ω・`)

195 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 15:19 [ PaJyZoCs ]
しょくばい【触媒】<名>
化学反応のとき、それ自体は化学変化をしないで、
他の物質の化学変化の速度に影響をあたえる物質。

■e:ゴロがいいから使っちゃったww脳内保管よろwwwww

日本人の国語能力低下に一役買ってしまったようです。

196 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 15:24 [ Kpgz9muI ]
薬草も毒草も種類少なくないか?
せめて数十種類程度は無いと単調になってしまうヤカン

197 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/11(火) 18:26 [ dfe1oIAQ ]
>>182
いや俺が言いたいのは 
「召喚士のサポ白以外を誘う人いる?」 
これみたいなものになりかねるのが怖いだけ
青もMP消費型なら白固定になりそうだしね 現状の黒みたいに・・・
ソロの場合は変わるだろうけど

198 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 18:45 [ fVTgXihM ]
ジョブの種類としては、もうだいたい出てきたね。
あと言われてるのはマシーナリー(機工士)とギャンブラー、
バイキングにバーサーカーくらい? どれも微妙な感じがするなあ。

199 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 18:48 [ fVTgXihM ]
新ジョブ具体案ダイジェスト。微妙な見出しつき。漏れてたらごめ。

【このスレについて】
・まあ要望版だし>>37 ・懐かしみがてら>>63 ・禁句です>>118
・妄想止まりの楽しさ>>141

【青魔道士】
・TP消費>>18 ・青魔法リスト>>42 ・削っていく方向で>>46
・完全万能型&リスト>>52 ・TP限界値アップ>>56 ・記憶の写本>>58
・針千本TP111消費>>65 ・ロマサガ風ヒラメキ>>96 ・再使用15分>>101
・青魔法をアビ扱いに>>117 ・ゴブリンラッシュで連携可能>>123
・シルブレ前の戦士>>127 ・本B ラーニング数3>>148 ・ドローで>>175
・52+58+123>>179 ・喰って覚える>>186 ・Lvに依存するストック数>>188
・ラーニングの仕方>>189 ・wsを一定量カットとか>>191

※青魔法は何消費? >>46>>47>>48>>49>>51>>117>>123
>>154>>164>>165>>166>>168>>169>>171>>182>>197

【時魔道士】
・魔法リスト>>29 ・オールドとかは?>>31 ・スピード>>35
・戦闘の流れを作る>>36 ・クイック>>50 ・時間と空間を操る>>72
・時魔のオリジナル魔法>>74

【風水士】
・天候を利用した攻撃>>4 ・方位に関係したアビ>>11 ・クリスタルを利用>>54
・もっと空間を>>147 ・熱波、風クリだった場合>>149

【学者】
・「調べる」は>>25 ・爆弾きます!>>27 ・魔法使用可能>>34
・学者+薬師>>69 ・大人気だが解約>>73、74 ・情報を扱い司令塔>>135

【薬師】
・他PCターゲット可>>81 ・調合リスト>>82 ・先読みヒーラー>>89
・FFVの頃のように>>92 ・抽出→調合→使う>>106 ・甲乙丙>>111
・クリスタルから抽出>>115 ・10−2みたいに>>121 
・世界観を豊かに>>122 ・状態異常系の最高位>>190

※薬師と鞄問題>>83>>85>>86>>110>>111>>113>>115>>116>>125

【踊り子】
・ヘイト管理専門>>19 ・テーマはコンビネーション>>160 ・ソロ能力>>180

【魔法剣士】
・本格魔法剣>>33 ・ライトセーバー>>35 ・属性物理攻撃>>68
・アリババの盗賊風>>71 ・エン効果2倍>>176 ・魔封剣>>177
・軽快な剣士>>185

【その他】
・バナナの叩き売り>>9 ・重ね食い>>12  ・物真似士>>18
・モンスターみたい>>59 ・大魔道士>>76>>78 ・勇者は無敵>>88
・裏世界用に…>>133

【まとめ系】
・1〜99>>99 ・脳内コンセプト>>100

200 名前: 1 投稿日: 2003/11/11(火) 22:48 [ dfe1oIAQ ]
>>199おつ
200ゲッツ
てか結構このスレも伸びてきたね
これを■が見てれば良いけど・・・

201 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 02:10 [ JC0pVmfw ]
青魔法・・・
アビがいいと思う。

MP消費だと他の魔道士と差別化が難しい。
更に、種族毎の現状の魔道士への向き不向きがそのまま反映されてしまう。
せっかくだから毛色の違う魔道士にしたいし。

TP消費はその点いいんだけど、
問題は戦闘しないと魔法が使えない点。
戦闘用魔法ばっかりってのも寂しい気がする。
青魔法なんて"ネタ"を仕込むには絶好の素材なんだし。

アビにして再使用時間で縛るのがいいと思う。

202 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:01 [ iI6LVeg2 ]
>>201
せっかく>>199がまとめてくれたんだからスレ嫁と言いたい。
青魔法ってのは実際には敵の技なんだから戦闘用なのは当たり前。
仮にアビにしたら数はせいぜい5、6個でしょ?幅狭すぎ。
戦闘しないで(TP溜めないで)魔法使いたけりゃ他にいくらでもある。

203 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:26 [ 1uhXviUc ]
>>202
201じゃないけど、おそらく201の言ってる戦闘用魔法は攻撃青魔法の事では
ないかな。もっと強化や弱体の青魔法を幅広く使っていきたいっていう事じゃない?
>>179仕様のTP消費型だとアビ型に比べて物理攻撃系の比重が
重くなるってのはあるからね。
それで>>66みたいなネタというか、趣味を出したいって事だと思うよ。

204 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 12:16 [ iI6LVeg2 ]
ああ、そゆことね。
弱体は攻撃に付随するのが多いから問題なさそうだけど、強化はたしかに
気持ち少ないかな? それでも雄叫び、シェルガードetc.あるけど。
しかしまあなんにせよ、それは種類によるもんで、アビにする理由にはならんね。
つーかアビで能力アップができると、戦士のバーサクとかと差別化できん罠。
他中後衛との差別化→非MP消費
他前中衛との差別化→非アビリティ
故にTP消費案で落ち着いたんじゃあないの?

205 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 13:54 [ 1uhXviUc ]
落ち着いてたの?
オレはTP消費派だけど、このスレで1つの案に絞る必要はないと思う。
>>199を参考にして各々が好き勝手に妄想すれば良いんじゃない?

アビにする理由は>>117が書いているけど、消費の問題をクリアできる点。
そして「アビの構成を自在に設計できるジョブ」というデザインになるので
バーサクやウォークライ(雄叫び)など既存のアビとかぶる事は問題ないと思う。

青魔法とアビの能力を差別化しなくて良いと思う理由。
青魔法は物理攻撃、遠隔攻撃、属性攻撃(魔法)、状態異常や弱体、強化、
HP・MP・TPの回復など、ほとんどの種類の技が存在する。
TP消費やMP消費になっても能力を差別化するのは難しいだろうね。
記憶の写本案が青魔法に合っていると思う理由は、WSや魔法と差別化する
方向ではなく「能力の選択と組み合わせ」という方向でジョブの独自性を
出そうとしてるからじゃない? だから、能力自体はかぶってても問題ないと思う。

206 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 16:26 [ m2u6rce. ]
まあ俺はいまだにMP消費派なわけだがw

207 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/12(水) 19:22 [ grj7.Mk. ]
従来の青魔法は戦闘中じゃないと使えないからやぱちょうどいいと思うな

208 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 23:34 [ Q3WPriAA ]
バストゥーク得意のジョブってのが無くて寂しい。
そこで機工士と銃士クレクレ。

機工士は4のシドと6のエドガー混ぜたような感じで。
立ち位置は中衛、そこそこの攻撃にサポート能力ってところか。
得意武器は片手棍・両手棍でスパナや木槌・大槌を用意。
「機械」を魔法かレンジウェポンあたりに。

銃士は鋼鉄銃士鎧を中心に考えて遠隔も得意な戦士ってところか。
あんまおもろいの思いつかないな。
強いて言うならガンブレードとか?

209 名前: 201 投稿日: 2003/11/12(水) 23:43 [ SUVAbVlw ]
すまん、危なく荒らすとこだった。

ここ覗き始めたのが最近だから、
一通りは読んでるんだけど、まだ出て無い案とかある気がして。
空気読んで無いのは確かだな。

アビにする案については説明不足だったんだけど、
"青魔法"で一つのアビにして、
使った魔法によってアビの再使用時間を変える、とか考えてた。

言い訳ばかりandしつこくて申し訳ない。

210 名前: 202 投稿日: 2003/11/13(木) 10:33 [ y.dyTSQA ]
いや俺もちと言い方がキツかった。すまん。

>>205>>209
案はたしかに面白いと思うんだが、青魔っていうより「すっぴん」な気がする。
それならいっそ…

【すっぴん】
・ステータスは全て均等
・スキルは全てD
・サポをつける及びサポにつける 不可
・全ての種類の装備可
・特性&アビを自分の覚えているものの中からセット(モグハウス)
・レベルによってセットできる数を増加
Lv1:特性2、アビ1
Lv10:特性3、アビ2
Lv30:特性4、アビ3
Lv50:特性5、アビ4
Lv70:特性6、アビ5
・前衛に初期特性で「○○(武器)特技」を追加
・魔道士には「△△(魔法)特技」を追加
特技について:その武器or魔法のスキルがA-になる

211 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 13:29 [ OgU6Bqco ]
>>208
機工士はデザインの仕方次第で華のあるジョブになりそう。
魔法剣士と同じで>>172の言うように既存ジョブの役割の隙間に入るような
ジョブならあっても良さそう。
何か独自の売りというか、プレイスタイルにおいて魅力が必要だけど。

>>209
おkkkkwwwwwwwww
気にせずどんどん妄想汁!

>>210
使えるアビばかりを集められるのか〜。すごく使い勝手が良さそう。
ふと思ったんだけど、>>58の記憶の写本がすでに「すっぴん」の性質だよね。
記憶の写本を採用するならTP消費でもMP消費でもプレイスタイルは
すっぴん的になると思う。だからと言って何も問題はないけど。

212 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 14:37 [ oGkw8E.w ]
青魔法、個別にMP消費TP消費なんてどうですかね?
ゴブリンラッシュとかWSちっくなやつをTP消費
ホワイトウィンドとか魔法ちっくなやつをMP消費
要は青魔法はTPもMPも使うぞ!ってノリ

文章へたくそでスマソ

213 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 14:42 [ 4pb/XW/2 ]
複合消費か、それもありかな。

214 名前: 202 投稿日: 2003/11/13(木) 15:36 [ y.dyTSQA ]
ああ、それもありだね。

>>208
ガルカにバズーカ(大砲)担がせたいw
もちろん弾はタルt(ry

215 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 15:37 [ iW.cGj5I ]
技のイメージ毎に消費するものを変える、ってのは面白い。
ただ、それだとステータスのバランスが難しいかも。

今までのレス見てると、
MP消費とTP消費の違いは青魔のジョブデザインの違いになる気がする。

MP消費なら特殊な魔法を使える魔道士系ジョブになるだろうし、
TP消費なら特殊なwsを使える戦士系ジョブになると思う。

216 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 01:29 [ fZMS6jPc ]
>>212
ありだと思う。実際に分けるとこんな感じ?
TP消費:物理攻撃、遠隔攻撃、MPの回復
MP消費:属性攻撃(魔法)、状態異常や弱体、強化、HP・TPの回復
青魔法って能力単体でみると、WSがやれるほとんどの事と魔法がやれる
ほとんどの事ができるんだよね。だからこそ、その多様性を活かしたいなあ。
効率の良い1つの事だけ、例えばMPの回復だけやってるジョブにはして欲しくないな。

>>215
青魔について、オレはむしろTP消費でもMP消費でもジョブデザインは同じだと思う。
ジョブデザインやプレイスタイルには「何を消費して、何をするか」の
「何をするか」部分が関わってくると思ってる。
盾・アタッカー・ヒーラーなどの役割が「何を消費するか」ではなく
「何ができるか」で決まるように。
だから問題は>>58記憶の写本案を使うか、もっと別の「何ができるか」部分に
かかわる案を使うかで決まってくると思うな。

217 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 14:25 [ fZMS6jPc ]
ちょっとユメミガチな魔法剣士を妄想。
>>35の「剣+魔法じゃなくて魔力を剣の形に変化」を採用。ライトセーバー。

■魔法剣(マジックソード)
ビジュアル:片手剣くらいの大きさで各属性の色で光ってる。
・剣+魔法のエン系と区別するため魔力を剣状にする「コン系」を唱える。
 例:コンエアロ、コンファイア、コンウォータ・・・
・魔法剣は武器攻撃と同じように必中ではない上に、精霊魔法と同じようにレジストされる。
・魔法剣での攻撃ではTPがたまらない→WSは使えない。
・魔法剣はマジックバースト可能。

使い方 :武器装備を素手にした状態で使える。
種類  :各属性の8種のみで、コンII系、コンIII系と覚えていく。
攻撃力 :武器でのD値がINT依存でレベル毎に増えてゆく感じ。
MP消費:スリップ式でMPを消費する。

コンI系:平均的な魔法剣。高レベルになっても十分に使えるパフォーマンス。
コンII系:MP消費がやや高い。攻撃力は落ちるが、攻撃間隔が短く命中率の高い剣。
コンIII系:MP消費が高い。攻撃間隔が長く攻撃力の高い剣。

■アストラルソード
・魔法剣とは別に敵を弱体する「コンアストラル」を使える。
・アストラルソードはダメージを与えない。
・敵をこの剣で切れば切るほど、与属性ダメージが高くなる。
(属性ダメージとは、精霊魔法、連携での核熱や衝撃、魔法剣での攻撃の事)
・切る回数と与ダメージは以下の曲線を描く。
 ↑
与晡
ダ晡          __─── ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メ晡        / ̄
晡晡       晡
ジ晡       晡
 晡       晡
 晡      /
 晡     /
 晡    /
 晡 _─ ̄
0┼−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−→
                 切る回数

■JA魔法バリア(効果:魔法剣を使っている間 再使用:3分)
・コン系を使用中のみ発動するバリア。
・各8属性に応じた状態異常にかかった時、1度だけ確実に無効化する。
水=毒 炎=病気 氷=麻痺 風=静寂 土=石化
雷=スタン 光=魅了 闇=暗闇、呪い、睡眠のどれか1つ

■JAフレイダガー(効果:一瞬 再使用:3分)
ビジュアル:魔法剣が短剣サイズに凝縮され、それを敵に突き刺す。
・コン系を使用中のみ使えるアビ。
・敵は魔法剣に応じた属性に対して耐性を失う。(スレノディ効果)
・このアビを使うと魔法剣は無くなる(再度コン系を唱える必要が出てくる)

■JAクラッシュブレード(効果:一瞬 再使用3分)
ビジュアル:魔法剣が両手剣サイズに膨張し、それを敵に叩きつける。
・コン系を使用中のみ使えるアビ。
・魔法剣に応じた属性と攻撃力で3倍撃のダメージ。レジストされない。
・マジックバースト可能。
・このアビを使うと魔法剣は無くなる(再度コン系を唱える必要が出てくる)


・・・うわ。ごめ。長・・・。

218 名前: 217 投稿日: 2003/11/14(金) 14:38 [ fZMS6jPc ]
捕捉。JAフレイダガーとクラッシュブレードは必中で。

上の魔法剣士のプレイスタイル。
何か分かりづらい気がするから。
戦闘の序盤はアストラルソードで敵を属性攻撃に対して弱くする。
次にJAフレイダガーでレジストされないようにする。特に黒魔がいる時。
敵のHP、アストラルソードで切った回数、PTメンのTPを考慮しつつ
魔法剣コンI系かII系に切り替える。
厄介な状態異常をしてくる敵には、各属性に応じた魔法バリアで対応。
連携時にはコンIII系でのJAクラッシュブレードでMBを狙う。

自分自身はアタッカーの6〜7割くらいのダメージを出し、連携ダメや
精霊魔法でのダメを大幅アップさせるという役割。黒魔となかよしw

219 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/14(金) 21:07 [ JERMKLUU ]
アストラルソードで殴れば敵の属性耐性を徐々に落としていくのね
赤のサポとかに使えれば強そうですね

220 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 21:17 [ /acH5C3I ]
黒魔のサポに付ければ、敵のレジ落としながら魔法撃てるね

221 名前: 217 投稿日: 2003/11/15(土) 02:51 [ 8Crnw4f2 ]
>>217です。ごめん。改めて読むとやっぱり分かりにくかったな。

これは伝わってるみたいだけど、ポイントは「アストラルソード」。
耐性を下げたり、レジストされにくくするのはスレノディ効果だよね。
だけどアストラルソードは、性質としてマジックバーストに近い。
つまり「最大ダメージを上げる」って事。ダメージ×1.5倍のような。
レジストはされるものの、切れば切るほどダメージに倍率がかかってく能力。
レジを落とすのはJAフレイダガーで。

捕捉:魔法バリアはPTメン全体にかかる方向で。

222 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 05:35 [ NZENJilA ]
なんつうか、ツクールで違うゲームでも開発してくださいって感じだな。

223 名前: 217 投稿日: 2003/11/15(土) 11:19 [ 8Crnw4f2 ]
そう言われると何も言えない。白けさせて悪かったな。
書き込むのはこれっきりにするから許してくれ。

224 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/15(土) 11:49 [ m4xmDYos ]
魔法最大ダメージあぷってことね
ってことは やっぱり剣もって殴れる赤のサポにもってこいだな・・・

今思うとこの魔法剣 グルグルみたいだなw

225 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 12:58 [ Bz2v34Us ]
>>217
>>222はこのスレッドへの煽りなんで気にしなくて良いと思いますよ。

226 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 15:27 [ PSmf64oI ]
>>217
面白い案だと思うよ。
妄想ついでにスキルや装備とか見やすくまとめてくれるといいな。
それと煽りはスルゥ〜

227 名前: 215 投稿日: 2003/11/15(土) 23:44 [ O.SM4RsE ]
>>216
TPを溜める能力(武器スキル・アビ)とMPを有効に使う能力(十分なMP量・アビ)
を両立するのがバランス的に困難かな、と。
どっちも中途半端になりそうで。
ステータスもどっちつかずになりそうだし。

けど、考えてみりゃここでバランス云々言うのはただの無粋だね。

>>215で言ってみた青魔の戦士系・魔道士系の違いは、
例えばFF6のキャラで言えば、
敵の技を見て覚える爺(名前忘れた)が魔道士系、
敵の群れに混ざって技を覚えてくる子供(名前忘れた)が戦士系。

どっちも"敵の技を覚えて使う"という点で共通。
けど全然イメージは違う。
紛らわしいから後者は"魔獣士"とか呼んでみる。
・・・バーサーカー?

228 名前: 215 投稿日: 2003/11/15(土) 23:46 [ O.SM4RsE ]
以下魔獣士妄想・・・

>ステータス
HP・STRは戦士−、INT・MNDは戦士+
その他は戦士並

>スキル
片手斧A、短剣B、両手鎌D、回避C、盾D、受流しD
敵の技A
通常のwsは一切覚えない
敵の技はTP消費で使用

>ジョブアビリティ・特性
LV01 魔獣の魂(2h):一定時間TP消費なしで敵の技を使える
Lv01 魔獣の目:敵を調べた際、使用する技も知る事が出来る
Lv15 魔獣の威:一定時間敵の技を封じる
Lv30 魔獣の牙:戦闘中の敵が使った技を直後一回限り使う事が出来る

>その他
・防具はチェイン系まで
・敵の技は敵を倒した際に落とす専用アイテム(Ex,Rare)を使用して覚える
 ドロップ率はサポアイテムのふんどし程度
 魔物の体の一部を"喰って"覚えるイメージ
・一度に覚えておける技の数はレベルアップで増える
・敵の技は任意に忘れる事が可能
 再習得には、再度専用アイテムの取得・使用が必要
・敵の技の効果はスキルと関係ステータスに依存
・獣使いとは異なり獣は"獲物"、よって(設定上)獣使いとは仲が悪い。
 "/sh クロウラー喰いに行きませんか〜"

勢いで書いてみたけど、アビが今一つ。
"記憶の写本"の案を使わなかったのは、"あんまり賢そうなジョブじゃないから"。
あと、ある程度不便な方が各個人で個性が出て面白いかな、とか。

業は深そう

229 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/16(日) 13:19 [ JeEba0Tw ]
そのシャウト言いたいな・・・w

230 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 21:43 [ m4nQxCWY ]
拳聖作れ

231 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 23:39 [ lcRF/3nY ]
ギャンブラー
・ブレイズスパイクがうっとおしい五部厘になれる。
・非空挺が所持できる。
・半裸のねぇちゃんになれる。
さぁ、どれがいい?wwwwww

232 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 22:59 [ bm1tmkQY ]
機工士を妄想。全部だと長くなるのでポイントだけ。
機工士は機械を使う。機械の特徴は「スイッチ式」であること。
使用後、ある条件でスイッチが感応し、自動的に瞬間で効果を発揮する。

<接触感応>
・敵が触る事で効果を発揮。ただし、接触反応は反応時に近くにいると
 自分も巻き込まれる。(他PCには無害)
ニードルマイン:ダメージ効果。釣り時に、通り道にしかける。
バインドネット:バインド効果。逃走時に有効。
ブラックシンカー:弱体効果。敵の回避を落とす。

<詠唱感応>
・敵が魔法を唱えることで効果を発揮。
バーストマイン:ダメージ効果。
イレースブラスト:イレース効果。敵にかかっている強化効果を消す。
アトニーガス:スロウ効果。
※同じような効果で、敵のWSに感応しても良いかな。

<ターゲット感応>
・自分かPTメンに使用する。敵が使用対象を殴ると効果発揮。
ミラージュミスト:シーフの「jaかくれる」と似た効果。敵は使用対象を
         見失い、次にヘイトの高いPCにタゲを写す。

<HP感応>
・自分かPTメンに使用する。HPバーが黄色くなると効果発揮。
マイクロキュアー:HP回復。生命保険。
クリティカルギミック:強化効果。攻撃・命中・回避など1.5倍に。火事場のクソ力装置。

トラップのような独自の使い方が売り。
もう1つの売りは、機械の自動瞬間効果を活かした最速リアクション。

233 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 04:21 [ Dil.hKRo ]
魔銃士ほしいにぃー・・・
銃を専門に扱うジョブ
いてもいいにー

234 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 13:07 [ A3JNRuWk ]
http://kazuwo99.hp.infoseek.co.jp/1101.html
http://etc.lv3.net/upload/upfile/up0602.jpg
http://kazuwo99.hp.infoseek.co.jp/1101a_110.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104063021830.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104062848829.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104062657826.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104062815828.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104062752827.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104064055840.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104064129841.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104064326842.gif
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031104064406843.gif
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031102062348641.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031102052109626.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031102170348682.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031102170247680.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031102051630624.jpg
http://www.nbp.ne.jp/volley/alljapan/wc_women.html
http://www.indienudes.com/volleygirls.html
http://ime.nu/www-nehc.med.navy.mil/hp/images/std_pictures/STD_53.jpg
http://i-bbs.sijex.net/servlet/ImageOutput?pa=1068233030318o.jpg&id=gazouda&t=1069024703017

235 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 05:23 [ jALmlm32 ]
>>232
機工士はあっていいとおもうが、232の妄想はちょっと複雑でわけわからん・・・。
FF11として考えるともっと普通でいいんじゃないだろうか。
機械は武器かJAか魔法(忍術含む)の今まで通りどれかに属するかんじで、使い方も今まで通り。
そうじゃないとFF11じゃないしな。
その中身に面白いものを用意するのが良いと思う

236 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 13:30 [ sVnbfpn2 ]
>>232のすごく面白そうだと思うんだが。
おれこのスレの初期に風水士だの妄想した者なんだけど、
やっぱ独自の操作感っていうのかな?そういうの欲しいんだよね。

確かに複雑でわけわからんかもしれないけど、
おれはそのほうが楽しいと思うわ

237 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 19:17 [ CgSk7CzM ]
気持ちは分るがその独自の操作感についてこられないヤツが
奇行士とか揶揄されちゃうわけで

238 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 23:01 [ GVYn5oZc ]
>>237
むしろその方が面白そうではあるがな、奇行士。
そういうのを受容出来ない息苦しさも手伝って、こんな妄想してる訳だしね。

では、次の方どうぞ。
性能だけじゃなくてジョブの由来とかもあると嬉しいな。
簡単に、でいいからさ。

239 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/19(水) 23:02 [ Kar3rzoM ]
>>232のはトラップ士って感じで面白そうね

アビで 機械もほしいところw
あと回転のこぎり装備してぇぇぇぇ

240 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 11:10 [ 86isj5HU ]
回転のこぎり:潜在能力 13日の金曜日…

241 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 12:59 [ EAvHjkCY ]
どうせならFF6のマシーナリーの面影を残しておいて欲しいナ。

242 名前: 232 投稿日: 2003/11/21(金) 13:49 [ A3CcFrJ2 ]
>>232です。ごめん。ちょっと弁解させて。

FF6のマシーナリーのイメージが無い事について、個人的にはFF6の
「エアアンカー:敵が次に行動した瞬間、即死させる」という機械から
「スイッチ式」という要素を継承させたつもり。
そもそもFF6の機械の特徴は「MPなどを消費せずに何度も使える」事だよね?
機械の効果も「ウィークメーカー:単体の弱点を増やす」に独自性があるものの
他の機械の効果は、機械以外でもできる事が多い。
だいたい「マシーナリーのイメージ」ってエドガーのキャラと、
回転のこぎり等のビジュアルが個性的である事が大きいんじゃないかな?
だから、これだけの要素だとヴァナの世界で活かそうとした場合に難しい。
竜騎士がジャンプだけではジョブの特色を出せないと判断し、子竜をプラスしたように。

ジョブを追加するからには、独自のプレイスタイルとPTでの役割が必要になると思う。
今までのFFのように、オフラインなら問題ないんだけど。

誰か、FF6のイメージを残して、かつヴァナでも機能する機工士を具体的に妄想して欲しいな。

243 名前: 232 投稿日: 2003/11/21(金) 14:06 [ A3CcFrJ2 ]
それと>>232案は全然テクニカルなジョブにはならないと思うよ。
複雑に感じたり、難しく感じるのは、オレの文章が下手なせい。

実際にあの案でのプレイスタイルは・・・。
敵を釣る時に、釣り師がPTに帰ってくるルート上に「接触式」の機械を使う。
うまくいけば敵に反応して、戦闘前の段階で敵にダメージ・弱体が可能。
戦闘に突入したら、敵につけられる機械を全部つける。
盾役のナイトなどに「HP感応」の機械をつける。
白や狩人など、タゲが移ったら危ないジョブに「ターゲット感応」の機械を。

機械は自動で発動するので、あとは普通に戦闘。
要するに「タイミング」というものが必要ない。
「よこだま」必須のシーフや、忍者盾の方が余程テクニカルだろう。

機械に効果時間や消費の要素が入れば別だが、あの案ならこんな感じ。
もちろん>>232案はまだまだ稚拙で、ダメな所は多いけどね。

244 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 15:40 [ uzz0ZBZ. ]
FFじゃない風水士要素盛り込んでいいんだったらこんなのはどうかな。

「部屋のインテリア設置によって能力が変化」
「装備の配色(隠しステータス)によって能力が変化」

ごめ、ネタいがいの何者でもないわ

245 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/21(金) 17:29 [ xQx2jtCM ]
機工士はストーリーでバスでシドが機械武器を開発するストーリーあれば
一応出せなくも無いと思うなw(バスミッションとかで)

2時間アビ 回転のこぎり 範囲内敵に大ダメージ (サイドより弱い)

スキルだとこんな感じ?
片手機械スキルA
両手機械スキルA
射撃スキルB
片手棍スキルC
短剣スキルC
片手剣スキルD
回避スキルD
受け流しスキルC

機械スキルA
罠スキルA

246 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 07:45 [ m2eHeYSE ]
俺としてはスパナとハンマー装備したいから片手両手棍スキルAキヴォンヌだな。
ついでにエドガーはヤリが得意だったような気がするから槍もおまけでCくらい。

ところで5の風水士って青いサンタルックなんだがありゃあどういうイメージなのか。

247 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 12:34 [ .WqTMpnU ]
当時はなんとなくああ〜風水士だな〜程度に思っていたがw
やっぱりあれかな?武器はベル?

248 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/23(日) 12:59 [ jAVlJwco ]
片手鐘って奴だね
これ強いのか弱いのかわからんな・・・ 弱いと思うがw

片手鞭とかもほしいよね 獣使いいるんだからさww

249 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 14:56 [ .WqTMpnU ]
片手鐘って音波攻撃っぽかった気がw
精神ダメージが凄そうだな(;´∀`)

鞭は欲しいね〜、是非とも。
正直鎌や斧なんかより鞭の方が絶対似合うでしょw

250 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 17:55 [ 9EcBgIrs ]
>>199で新規ジョブがまとまってるの見て、ふと思ったんだけど
ジラートで追加された4ジョブは、あのチョイスでしょうがないかもなあ。

あの段階で4つジョブを追加するとしたら竜・侍・忍・召が
いちばん売れるチョイスだよな。
バランスを重視すれば薬師や時魔などを選ぶ所だが、売り上げに貢献しなさそう。
侍・忍は北米進出を考えると日本のMMOとしてシンボル的ジョブになる。
召喚はシリーズ中でもキージョブ。竜はFF4でロゴになってるし人気もある。

スレ違いだが、次にジョブを追加するにしろ「売れる」を基準に選ぶんだろうな。

251 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/23(日) 21:14 [ jAVlJwco ]
じゃあ売れるジョブで考えてみるか・・・
薬 売れない?
風水 売れそう
機工士 うーん・・・
青魔導士 確実に売れる
時魔導士 まあ売れる
物真似士 売れるかな
舞踏士 ■のセンスしだい
学者 うーん・・・
魔法剣士 売れると思う

出るなら 青 時 風水 魔剣 舞踏ってとこかな?

252 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 02:11 [ qZBAQGDg ]
踊り子はジョブとして用意するだけのものは無いような気もするな。
仲間を鼓舞するってのは既に詩人というジョブがある。
薄い装甲の代わりに短剣曲刀で不意をつく大ダメージとか付加しようにもまさにシーフ。

俺としては魔法剣士青時のほかは穴埋めとして、物理防御特化の盾専用ジョブ、
MPを使わない薬士、白黒両方使える賢者あたりはあってほしいかな。

253 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 10:00 [ vsT43pPc ]
>>251
機工士は認知度が低いかもしれないが、カッコイイ機械とメカニカルなAF
つけてるのを見れば、けっこう人気ありそう。
でもまぁ売れ線で選ぶなら、そんな感じだね。

>>252
詩人はよく言われるけど競合ジョブがないから、補助役を1つ追加しても
問題ないというか、むしろ正常になると思う。時魔か踊り子がそれに当たるかな。
踊り子は>>160みたいので詩人のプレイスタイルとは差別化できるし。

賢者と赤の違いはどのへん? 前衛能力がないのは分かるが、白も黒も
本職並みに扱えるわけにはいかないし、かといって本職の8割程度にしても
黒魔は使い物にならないかもしれない。逆に白は食われすぎる気がする。

254 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/24(月) 12:01 [ O8tQWmtg ]
じゃあ変なジョブ妄想

盾魔導士 盾魔法(強化系ばっかり覚える

Lv1 プロテス プロテア
Lv3 バストン バストンラ
Lv5 バスリプル バスリプラ
Lv6 ポイゾナ バポイズン バポイゾラ
Lv7 バウォタ バウォタラ
Lv8 ブレイズスパイク アクアべール
Lv9 パラナ バパライズ バパライラ 
Lv11 シェル シェルラ バエアロ バエアロラ
Lv14 ブライナ バブライン バブライラ
Lv15 デオード デオドガ バファイ バファイラ ブリンク
Lv16 アイススパイク リジェネ
Lv19 バブリザ バブリザラ サイレナ バサイレス バサイレナ
Lv20 スニーク スニクガ
Lv21 プロテスⅡ プロテアⅡ
Lv22 ストンスキン
Lv23 バサンダ バサンダラ
Lv25 インビジ インビガ
Lv26 ファランクス
Lv27 イレース
Lv29 カーズナ バカーズ バカーズラ セイントガード
Lv31 シェルⅡ シェルラⅡ
Lv32 ショックスパイク イレスガ
Lv34 ウィルナ バウィルス バウィルラ
Lv36 リフレシュ リジェネⅡ
Lv39 ストナ バブレイク バブレクラ
Lv40 ブラッドスパイク ヘイスト
Lv41 プロテスⅢ プロテアⅢ
Lv46 ファランクスⅡ
Lv48 ブレイズスパイクⅡ アクアベールⅡ
Lv51 シェルⅢ シェルラⅢ
Lv55 ブリンクⅡ
Lv56 リジェネⅢ リフレシュⅡ アイススパイクⅡ
Lv57 プロテスⅣ プロテアⅣ
Lv60 リフレク
Lv62 シェルⅣ シェルラⅣ ストンスキンⅡ
Lv66 ファランクスⅢ
Lv69 セイントガードⅡ
Lv72 ショックスパイクⅡ
Lv76 リジェネⅣ
Lv77 プロテスⅤ プロテアⅤ
Lv80 ブラッドスパイクⅡ

アビ
物理防御力アップ 10 30 50 70
魔法防御力アップ 20 40 60 80
クリアマインド 赤と同じ
Lv5 刻印(コクイン) 挑発みたいなもん 名前適当w
Lv15 盾印(ジュンイン) 強化の効果アップ
Lv25 体印(タイイン) MPを全てHPに変換 (5分アビ効果3分 サポなら5割変換)
Lv55 御印(ギョイン) 攻撃力ダウン(100%)防御力アップ(100%) (5分アビ効果30秒)

スキル
片手棍C-
両手棍D
短剣D
片手剣E
盾スキルA+
受け流しスキルB
回避スキルC-
強化スキルA+

とりあえず 硬いってコンセプトです
リフレク 1度だけ魔法を跳ね返す
セイントガード 盾(スキル?)+効果
ブラッドスパイク HPすこし吸収
↑魔法3つは白黒とかにも開放です。

これ硬そうかね? 盾には使えると思う

255 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/24(月) 12:06 [ O8tQWmtg ]
あ うえの体印 使ったらあったMP分ちゃんとHP回復する で
換系装備のことよく知らないんだが 
HP+25MP-25とMP25をHPに変換とどう違うのか教えてくれww

256 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/24(月) 12:08 [ O8tQWmtg ]
↑の 体印はHP変換時に持ってたMP分HP回復で
ところで HP+25MP-25の装備と
MP25をHPに変換との差ってどんなのなん?

257 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/24(月) 12:12 [ O8tQWmtg ]
うはw やっちまった;;
とりあえず 両方同じ・・・

   |_
    _|
_| ̄|○|_| ̄
    | ̄
     ̄|

258 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 16:42 [ EM8cjL4I ]
MP25をHPに変換はMPが25より少ないとその分しかHPが増えなくて
MP0だったら無意味ってこと
HP+25 MP-25はMPが25以下でもHPはちゃんと上昇する

259 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 03:50 [ bYxaBjY. ]
物真似士をちょっと妄想

アビリティ
ものまね 2ch
「指定した同種族・同レベルのメインジョブをコピーする。」

コピーされるのはジョブ・魔法・アビ・戦闘スキル
過去3人まで記憶でき、モグハウスで変更可能

自分がものまね士以外のジョブでおぼえてる魔法・アビ・戦闘スキル
は基本的に白紙の状態になる。しかし、サポに指定したジョブの魔法・アビ・戦闘スキル
はサポに指定したジョブに依存する。

ステータスはコピーしたジョブに依存する。

長所
魔法:買う必要がなくコピー相手がおぼえてれば使用できる。
戦闘スキル:戦闘しなくてもコピー相手によってはALL青。

短所
魔法:レベルがあがっても魔法は覚えることができない。
戦闘スキル:戦闘しても自分では戦闘スキルをあげることができない。
アビ:コピーした時点でにアビなのでレベルがあがっても覚えることはできない。

基本的にレベルあがったら相手をさがし「ものまね」を使わなければ
まったく使いものにならなくなる。

260 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 22:39 [ R9La/DCM ]
マジレス&話の流れをそいでしまって申し訳ないが、
新ジョブなんぞ導入せんでいいから既存ジョブのバランスをきっちり取って欲しい。

これから新ジョブ追加したって、更にボンクラーズを増やすだけだぞ。
このゲーム新たなジョブではレベル1になるんだから。

まあ、あと、何となくここの人は後衛が多そうだな。
特に苦もせずPTでの居場所のあるジョブは羨ましいね。
ケアルタンクが辛い?PTには入れるだけまだましだろ、贅沢言うな(;´Д`)

261 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 22:54 [ nZude.1M ]
>>260
消えて無くなれ

262 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 00:49 [ SHJkLOEY ]
>>260
そういう話は他でやって。ヴァナの将来を本気で考えるスレは、要望まとめて
■eに送ってるし議論したいならそっちで。ここじゃ、普通にスレ違い。

要望板でこういう事を書く人って、どういう神経してるんだろう。
特にここは■eに要望を送るわけでもない純粋な妄想スレなのにな。
マターリ汁。

263 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 01:01 [ SHJkLOEY ]
>>254
いいんじゃないかな。これをたたき台に色々と発展できそうだし。
だが挑発のようなアビがあると、つまらなくなると思う。
便利は便利だけど、このゲームでヘイト管理が安易にできると
ますます戦闘がユルくなるから。
アビかオリジナル魔法で、何かもう少し魅力的にできるといいかもな。

>>259
良いな。
システムにも関係するようなジョブだな。
こういったジョブができると「前衛ばっかでPTくめない!」って時に
スムーズにPTが組めるようになりそう。
PT編成時に潤滑油のようにふるまう事ができる。
やりがいもありそうだし、オレには十分に魅力的に見える。
もっと考えられる事はあるだろうけど、良い案じゃないかな。

>ものまね 2ch
一応つっこんでおくよ。
うはwwwww 2ちゃんアビwwwwwwwww

264 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/27(木) 16:40 [ /3v6Tyg2 ]
>>260
現状15ジョブある中でMP持ってるジョブが6ジョブで
MPあるの中に含まれるジョブでデフォで回復できるジョブは4つ
回復魔法スキル持ってるジョブは3ジョブだけ
でMPもって無くても回復できるジョブが
自己回復モンク サポ白竜ヒール竜騎士 詩人のピーアンだけ
この中でアタッカーも含まれるため実質後衛と呼べるジョブ少ないよな
だから後衛を増やしたりMP無くても回復できる手段を増やすのはいいことだと思う
風水士 物真似士 青魔導士とか
今頃になって白がクレリックになったりと別の道?に進まれるよりはいいと思う

現ジョブで変なところ
シーフ 金銭的よりアタッカーに近い(通常攻撃1番弱いけどね
白 クレリック化 盾も出来ないことは無いらしい
忍者 盾役になってる(悪いことじゃないけどね
戦士 色々な武器使って戦えるアタッカーとのことだが現状両手斧1択

あとこのゲームのサポシステム
ほぼサポ1択になってるジョブ多いからそこら辺改善してほしいよね
へたくそな文でスマソ

265 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 03:42 [ 5mFpil7U ]
サポ専用ジョブとして新ジョブを妄想してみてはどうだろう?

新ジョブを妄想するといっても、どうしても現在あるジョブと役割かぶっちゃうなぁとか
妄想を妨害されがちじゃないかな?
例えばバーサーカーを妄想してみたが、これ以上アッタカー増やしてもなぁ…
など、どうしても思ってしまうだろ?
サポ専用ならアビや魔法をサポで食った食われたもないし、
現状のサポ1択状態から開放する方向でも妄想できる。
つまりサポ専用なら妄想し放題だ。

サポ専用って、どうやってそのジョブのLv上げるのよ?って問題は、
サポ専用ジョブにLvはなしでおk。
覚えるアビや特性は、魔法のようにスクロールで覚えてもいいし、クエなどでもいい。
アビ、特性を伝授してくれるNPCを配置してもいい。
ただ普通に誰でも覚えれては面白くないと思うなら、
例えば魔法剣士に赤のエン○○の上位魔法エン○○2があるなら、
魔法剣士のエン○○2は、そのPCのジョブLvが赤30以上かつナ30以上でNPCから伝授とかでもいい。
つまり、赤30以上でも、ナを29以下までしかLv上げてないなら伝授してもらえないってことね。

サポ専用ジョブはLv上げの必要はないし、どのジョブに付けてもおkだが、
アビ等を覚えればメインジョブLvがいくつだろうがそのアビを使えるようにしてしまっては強力すぎるかもしれないので、
アビ等はメインジョブLvいくつで使用可能とかにすればよい。
(事前に習得しておくことは可能、ただ使用可能になるのにメインジョブのLvが必要ってこと)

サポ専用ジョブの仕様は勝手に決めてもらってかまわない。
ただ新たに面白い妄想ができるんじゃないかなと…
新ジョブを直接妄想してるわけではないけど、どうかな?
サポ専用ジョブで面白い妄想が出てくる事に期待。

266 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 13:07 [ 0jZUsb1Y ]
>>265
じゃ、妄想しとく

「肉屋」動物系の敵を倒した時に得られる肉の量がアップするジョブ特性を得る
ja 皮はぎ 動物系の敵の防御力大幅ダウンと同時に、その動物の皮を得る
ja 角とり 動物系の敵の攻撃力大幅ダウンと同時に、その動物の角を得る
ja 解体 通常と同じダメージを与えるが、その攻撃で敵が死亡した時のみ
その動物素材全てを入手

ジョブ取得前提…調理スキルが一定以上でクエ発生

267 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 13:59 [ QiGj2rro ]
FF7を参考(パクリ?)にした妄想
            
「ソルジャー」武器 new大剣A+ 両手剣A 片手剣B
ja 2h ウェポンストライク:ターゲットのヘイトリストを『から』にする
  5 ○○○サークル  :サークル獣人版(デーモン除く)      再使用5分 効果時間3分
  15 スマッシュ    :ターゲットを吹き飛ばしてヘイトリセット 再使用5分
  30 ヘビーアタック  :次の一撃が敵の防御力無視(WS併用可)   再使用3分 効果時間1分
  50 ファイナルアタック:30秒の行動不能後に攻撃力3倍で攻撃   再使用10分
                         (WS併用不可)

268 名前: 267 投稿日: 2003/11/28(金) 14:16 [ QiGj2rro ]
おまけに大剣WSも妄想(むしろパクリ)

10 ブレイバー 
切断 TPダメージ修正 
30 凶斬り   
硬化・切断 追加効果:麻痺 TP追加効果継続時間修正
70 破晄撃
収縮・切断 範囲攻撃 TP攻撃範囲修正
100 クライムハザード
貫通・切断 2回攻撃 TPクリティカルヒット確率修正
150 画竜点睛
炸裂 風属性攻撃 TPダメージ修正
200 メテオレイン
衝撃 光属性3回攻撃 TPダメージ修正
225 超究武神破斬
分解 16回攻撃 TP命中率修正・・・自分でくらって逝ってくる

以上 読みにくい妄想でした

269 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 17:22 [ EiygMhBM ]
まあ妄想だからいいんだけど、世界観もへったくれもないね。

>>265氏の案とは微妙に違うんだけど。
メインの底上げになるような専用サポ(PSJ)ってのはどうだろう?
んでそれを付けるとメインの名前が変わってサポ表示無し。
つまりPSJ付けることでサポ無しの上位ジョブみたいになる。

PSJがつけられるのは基本6職のみ。レベルはメインを引き継ぎ。
付けられるのはLV50以上。クエストで取得。

狂戦士(戦PS)
・HP、STR、VIT上昇。CHR減。
・バーサク、ディフェ、クライ、アグの効果アップ。
・以下のアビリティ&特性が変化。

挑発 → 咆哮:高ヘイトの範囲版挑発
ダブルアタック → トリプルアタック
敵対心アップ(特性):デフォルトで敵対心+2
片手持ち(特性):両手武器を片手で装備

拳聖(モPS)
・VIT、AGI上昇。
・マーシャルアーツの効果アップ。
・以下のアビリティ&特性が変化。

ためる → 練気:ためるの強化版
カウンター →ジョルト:威力の高いカウンター
蹴撃 → 蹴連撃:蹴りのダブルアタック
クリスクロス(特性):カウンターをカウンターで返す

その他…
大盗賊(シPS)
魔法剣士(赤PS)
賢者(白PS)
大魔導師(黒PS)

こんな感じ。

270 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 02:46 [ KpSF/5ps ]
賢者・大魔道士はドラクエぽいな。
戦士としては狂戦士はヤーだな、毛皮被ったバーサーカーも嫌だし
ベルセルクのイメージならまさに暗黒そのものだし。
FF的にはソルジャーとか・・・?なんかクラスダウンしてそうな響きだけど。
11の設定に合わすなら銃士かねえ。

271 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 12:54 [ IDxvaPNc ]
機械士(マスィーンナリー)ってどうか?

忍者と同じように、術を使うのに媒体(油)を消費するような形でいいような

272 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 16:46 [ 1ARgvc6M ]
>>266
そういうのがあっても面白いんじゃない?
今のヴァナの状態だと、どうしてもLv上PTに必要無いとか、
誘われないとかいろいろ問題あるけど、サポ専用なら問題ないわけだし。
新たに合成スキルでアビを覚えるってのも面白い発想だしね。
まぁ、世界観とか言い出したら無理そうだけど。
お遊びサポってとこかな。

>>269
これは良い案なんじゃないかなと。
メインジョブ名が変わってしまうと>>270氏のように
イメージ変わってイヤだという人もいるかもしれないし、
サポジョブ表示をPSJにするだけでもいいかもしれんな。
これの良い所は本来各ジョブに与えられたイメージを取り戻せるかもしれないということ。
例えば黒/PSJだと、精霊の威力が当然大幅up&レジほとんどなしとかにして、
現状のようにサポ白なんかにするのはもったいないと言える状況にできるかもしれない。
同様に白/PSJならケアル回復量up&消費MPdownで1PTの回復は白/PSJ1人に任せれるようになるかもしれない。

お遊びジョブから実用的なサポジョブまで色々妄想できるわけだが、
現在ヴァナに存在するジョブの個性の問題とか考えだすと、
意外にサポ専用ジョブやジョブ専用サポとかって、
ただの妄想じゃなくて実用的だったりしてな。

273 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 02:51 [ XH.KrHxY ]
サポ二つ付けられて全装備可能なすっぴんってのは現実的にダメなんだろか?
ジョブ特性とか一切無し。
戦闘スキルが全部Bで魔法はCくらいで。

274 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 05:44 [ A.TwUCRc ]
現在のジョブを上級ジョブへクラスチェンジ
させて欲しいな〜〜
その際には、もちろんLV1からはじまるんだが
アビや特性はLV1から受け継ぎってかんじがいいな

後は、竜に乗って移動及び戦闘したいって思う

275 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/01(月) 17:51 [ ywO42QlU ]
もうジラートは次のパッチでほぼ終わるみたいだから(裏あるけど)
来年の夏には追加でるのかね?
てかLv75で止まってくれてよかった これなら春には追いつけそうだ

276 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 20:57 [ BxBDWTkQ ]
>>254
禿藁

277 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 21:02 [ LA61Mtr6 ]
種族専用ジョブ
ヒュム♂:ロード 戦士の上位ジョブ:戦士より若干攻撃力・防御力が落ちるが、その分赤魔導師並みのMPと白魔導師に次ぐ回復魔法が使える。が、弱体・精霊は皆無に等しい。
         格闘E・短剣E・片手剣S・両手剣A(S)・片手斧C・両手斧E・槍C
         戦士のアビをほぼ受け継ぐ感じでよい。2hアビはメガンテwこれは確実に敵(HNMなども)を倒すことができる…が、Lvを必ず1下がってしまう(経験値も下がったLvでゼロになる)ので愛されないアビ
         アルテマウェポンを使えれる唯一のジョブだが、裏世界のどこかにいるアルテマウェポンを倒さないと手に入らない。事実上最強の両手剣www
ヒュム♀:うぃっち あるゲームオ○ガに登場するキャラ(デ○ブ?)からきている。
          黒魔の上位ジョブ:主な特徴は召喚士並みのMPと黒魔以上の防御力のなさ。詠唱時間が短いのが最大の利点だが、精霊を撃ちすぎると、気づいたら……w
          だがなんといってもヒュム♀の色気を最大限引き出しているのがむふふだな。アルテマを覚える唯一絶対の存在!
エロヴァン♂:パラディン 攻撃力・防御力・HPが戦士以上。MPはナイトの10/8。片手剣しか使えないがエクスカリバーを唯一使える(最大点能力を引き出せる)ジョブ。精霊も少し使える。
エロマン♀:ソードマスター (由来はBASTRDのアーシェス・ネイから)簡潔にネイと思われいw 正宗を唯一使える(最大限能力を引き出せる)ジョブ
              エン系(サンダー系)を使えば、どんなジョブよりも攻撃力が上がる分、自分のMPでなくHPを常に削ってしまう諸刃の奥義ww
ガルカ(馬鹿):ジェネラル 攻撃力は暗黒騎士の約1.4倍。防御力はナイトの約1.4倍。扱える武器は全てA
              魔法も低位魔法なら唱えれる。しかし攻撃間隔が異常に遅い(どの武器でも)後余計だが…走るのも激オソでwいつもPTメンからクレームがあるw
ミスラ(ネカマ多し):バトルマスター (某週刊誌で好評連載中のHxHに登場している。ネコみたいなやつ。つーか猫のやつと思われいw(名前忘れたw)
           最強にして最悪!!乱獲ツーフさえも寄せ付けないほどの糞である。(あくまで一部のPCのみ)常時トンズラ当たり前・鍵無しでも箱開ける・ミミックも恐くて顔だせないなどなど、モンスからもクレームがくるほどの強者、まさに神!
           一部のものは念を使えるとか使えないとか……検証中である。(モクソとツーフの合体と思われいw)
タルタル♂ 糞マスター そのままである。
タルタル♀ 巫女(賢者) Lv1から高位魔法を覚え、MP消費量もほぼ一桁が多く、あらゆる魔法など使える反面、自然を愛するが故に古代魔法を使うこと封じた祖先の意思を受け継ぎ古代魔法を一切使うことが許されない。
             だが、自然を守るその姿勢はまさに聖母を思わせる程美しいものである。 ……冗談が通じないという欠点がある。(楽しく会話しているときでも全て信じてしまうのでこのジョブがいるPTでは無言…が多いとか…なんやらほいw

以上:少しは触れてくればうれしいんでやすwwwwwwwwwwww
うはwwwwwおkkkwwwwwwwww

278 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 01:29 [ o06nO6Ro ]
>>1->>>276
で、最近どうよオマイラ

279 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 02:08 [ wMFc.ETI ]
彼女できなくて、かなり寂しいかもね

280 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 02:10 [ wMFc.ETI ]
うぃっちはいいねww色気引き出してるんだろ?wwwww
これで…おかずが…はぁはぁ(*´Д`*)

281 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 18:54 [ 4oQ90R1w ]
kokohadokoda?

282 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 21:03 [ l5D4pCTY ]
【機工士】
・ステータス STR B DEX A VIT C INT D MND E AGI D CHR E
・スキル 工具A 片手根B 両手根B 格闘E 射撃A+ 投擲C 受け流しE 回避E 
Lv1:ja:回転のこぎり 瞬間/2:00:00 対象に即死+大ダメージ
Lv5:ja:メタルシールド 0:00:30/0:05:00 自分の防御力を上げる
Lv10:ジョブ特性 レジストアシッド 装備のステータスダウンに対する抵抗力を持つ
Lv15:ja:ドリルブレット 0:01:00/0:03:00 次の遠隔攻撃のダメージを上昇させる
Lv20:ジョブ特性 物理防御力UP
Lv25:ja:カムヒアロボ 瞬間/0:01:00 触媒を使ってロボペットを呼び寄せる
Lv30:ja:ロケットパンチ 瞬間/0:03:00 ロボペットがロケットパンチを使う
Lv35:ja:魔導ミサイル 瞬間/0:05:00 ロボペットが魔導ミサイルを発射
Lv40:ジョブ特性 レジストアシッド 効果UP
Lv45:ja:自爆 瞬間/0:10:00 ロボペットが自爆して敵にダメージ
Lv50:ja:エレクトリカルシールド 0:00:30/0:05:00 味方全員の魔法防御力上昇
Lv55:ジョブ特性 物理防御力UP 効果Up
Lv60:ja:ハイパーハンマー 瞬間/0:15:00 ロボペットがハイパーハンマーを使います

工具WS
スキル10 スパナパンチ 追加効果:スタン TP:効果時間修正
スキル30 ドライバーキャノン  TP:ダメージ修正
スキル70 ナットブレイク 二回攻撃 TP:ダメージ修正
スキル100 溶接 追加効果:バインド TP:効果時間修正
スキル125 ハンマーハンド 三回攻撃 TP:ダメージ修正
スキル175 スチールボール 三回攻撃 TP:ダメージ修正
スキル200 ダイアモンドカッター 三倍撃 TP:ダメージ修正
スキル225 ケミカルアンカー 追加効果:防御&回避&攻撃力ダウン TP:効果時間修正
スキル250 バールのようなもの 四倍撃 TP:命中率修正

283 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 12:36 [ ADV.IjzI ]
スチールボールは1撃クリティカル修正っぽいな…

バールのようなものワラタが宝箱開けるときに使うのもいいかも。

284 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 16:34 [ FfiORu9E ]
>>282
グッジョブ
吹いた

285 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 13:23 [ 1gKpPj0c ]
Break out!!!!!!!!!!

286 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/06(土) 13:43 [ XIZzeG7w ]
■もネタでいいからこんなジョブだしてほしいよなwwwwww

287 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 17:00 [ Mngvcwqg ]
ネタでもいいから 何 か や れ ! >■e

288 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 15:17 [ 4vl1PB0c ]
【漁師】
・ステータス:STR:C DEX:B VIT:C INT:B MND:E AGI:D CHR:D
・ジョブ取得条件:Lv30以上、釣りスキル10以上
 グリーディを100匹セルビナの市長さんに渡すと取得できる
・武器:投槍A(ギャフ系) 片手昆C 片手斧B 投擲A
・アビリティ
 2h投網(一定時間、周囲の敵にバインド&パライズの効果)アビ範囲はTP補正
 Lv5:ja 撒餌(漁師用触媒を使うことでモンスターを呼び寄せる。水辺付近のみ使用可
呼び寄せられるモンスターのLvは触媒によって異なる。)
 Lv10:ジョブ特性 クラブキラー(Club系に対して優位に戦える)
 Lv10:ジョブ特性 プギルキラー(Pugil系に対して優位に戦える)
 Lv15:ジョブ特性 フィッシュハンティング(釣り時のアイテム取得率上昇)
Lv30:ジョブ特性 投擲命中率UP
 Lv30:ja 力投 攻撃力UP、命中率DOWN  
Lv35:ジョブ特性 クラーケンキラー(Klaken系に対して優位に戦える)
Lv40:ジョブ特性 投槍命中率UP
Lv50:ジョブ特性 フィッシュハンティグⅡ
 Lv60:ja 魚群 対象モンスターの属性を水属性に変化させる
 
・投槍WS
10:ダブルギャフ 2回攻撃 TP:ダメージ修正
 70:アクアイール 水属性攻撃 
 125:シューティングウォール 範囲攻撃 追加効果:スタン TP:ダメージ修正
 200:ポセイドンギャフ 4回攻撃 追加効果:AGIダウン TP:ダメージ修正

289 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 19:50 [ jWy7UBS2 ]
【チョコボ調教士】
・ステータス:STR:C DEX:C VIT:B INT:B MND:C AGI:B CHR:A
・ジョブ取得条件:Lv30以上、チョコボ掘りスキル20以上
 クエスト ロランベリーを取らないで!をクリア(ジュノチョコボの禿と爺のクエ)
 内容:ロランベリー高原の禿が操ったグーブーが爺の畑のロランベリーを食べたらしい
 事は裁判になったためなんとしても爺に勝たしてあげよう。
 PS:禿が裁判に勝てばジョブチェンジ可能 爺が勝てばなれない
・武器:片手鞭A 片手斧C 両手鎌E 投擲B 弓術D 射撃D 
・魔法:チョコボA
・アビリティ
 Lv1:2時間:瞬間:愛の鞭 鞭を受けにチョコボが来る(そのまま乗れる
 Lv5:10分:瞬間:鞭叩き 鞭でペシペシ叩き、敵をスタン状態にする
 Lv15:30分:瞬間:悪魔の囁き チョコボを痛めつけ返り血を敵に浴びさせ状態異常にさせる(チョコボ騎乗中のみ 使用後チョコボから降りる)
 Lv25:5分:3分:長髪 チョコボの髪の毛を整えチョコボのCHRアップ
 Lv40:1時間:瞬間:まってろ チョコボをその場に59分待機させる チョコボのLvは使用者のLvと同 楽〜にはチョコボが襲われるため注意
 Lv55:10分:瞬間:チョコボッ来る チョコボの大群が敵を蹴散らし大ダメージ
・ジョブ特性
 Lv20 チョコボ騎乗時間アップ (チョコボ騎乗時間が12時間になる
 Lv40 チョコボ騎乗時間アップ (チョコボ騎乗時間が24時間になる
 Lv70 チョコボ騎乗時間アップ (チョコボ騎乗時間が36時間になる
・WS片手鞭
 10:ビンタ 2回攻撃 TPクリティカルヒット率修正
 30:避雷鞭 敵の雷属性魔法、WSを1度だけ無効化にしダメージを5倍にしカウンタースタン攻撃
 75:首絞め 追加効果:スタン、毒 TP追加効果継続修正
 120:ニードル 突属性ダメージ TP攻撃回数修正
 160:眼突鼻縛 追加効果:ブライン、嗅覚麻痺 TP追加効果発動確率修正
 200:ダンシングムッチ ミスるまで回数攻撃 TP命中率修正
 225:百列はたき 100回攻撃 TPクリティカルヒット率修正 (命中率95%カット

290 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 02:54 [ 8SVXblLA ]
なにいっとる詩人の弱さをなんとかしろ〜〜〜〜〜
PTに誘われやすい?
MPもってる前衛にな(/_;。) ウッウッウッ
ソロだと白以下だぞアビもなきゃSPもない
ソウルボイスなんてBCくらいにしかつかえんぞ〜〜〜
強化してくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

291 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 03:30 [ 8OKXFmZg ]
つーかまだメテオないぜ11には
風水士と関連づけてって思ったけど
まあ無難に黒かな〜

292 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 11:01 [ Kx6mqvIg ]
>>289
ダンシングムッチにはワラタw

293 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/10(水) 23:37 [ Cx7zqIqU ]
今、燃料投下で舞踏士でもと思ったが
このジョブかけネエヲ
ただ分かることは1つ ガルカがコサックダンスをしてる姿が目に浮かぶ

ワルツ、タンゴとか色々あるけど踊り知らない俺には書けねえや
だれか作ってw

294 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 13:28 [ EqsO5b/Y ]
スレ嫁 >>160,>>180

ついでに >>199

295 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/11(木) 16:34 [ IDnCucPo ]
>>294
両方笑えないwwwwwwww

296 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 05:23 [ IOrSqyXo ]
魔法剣士妄想
参考>>176 >>185

ステータス:赤魔導師とナイトの中間くらい

スキル :片手剣A- 両手剣D 短剣B 片手棍C 精霊E 強化D 神聖E 弱体D

魔法 :精霊・弱体・神聖はほぼ使用可能、回復はナイトより下、強化は赤並み

アビリティ 
Lv1 エンチャント:パーティ全員に魔法剣の効果を与える
Lv1 魔法剣:使用可能魔法を武器に唱えて属性付与する。
   *再使用3分効果3分、MP消費、自分のみ、MP2倍、詠唱時間あり
Lv10 魔法剣効果アップ:魔法剣の追加効果発動率が上がる
Lv25 守りの印:強化魔法の効果1.5倍 *再使用10分
Lv35 魔法耐性アップ:魔法防御力にボーナスを得る。
Lv40 魔封剣:パーティにかけられた魔法を一回だけ無効化する

魔法剣の効果はエン系+時々魔法効果発動
再使用3分効果3分、MP消費、自分のみ、MP2倍、詠唱時間ありでバランスとれるかなぁ
まぁ、魔法を集めるのがお金かかる&ヒーリングが必要なので微妙な前衛職となる予感

297 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 12:18 [ m7H.nml2 ]
>>296
赤との違いが分からない。

298 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 17:55 [ IOrSqyXo ]
>>297
現状の赤が後衛としてデザインされてるから
前衛の赤って感じかのぅ。まぁ、うちの妄想ではコレが限界な罠

299 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/19(金) 18:16 [ 6zuaFQn. ]
下がりすぎなので上げとくね
>>296
3分3分になってるけど30秒30秒が良いと思うな
1戦闘に1度しか張り替えないってのは面白くない気がする
まあ俺の書いた>>68みたいなのは張り替えすぎだけどねw

300 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 00:41 [ 9rHGFJWY ]
今要望スレ見てきたんだけどサポジョブシステムって実はとんでもないのね
新ジョブ追加できるのかしら・・・という疑問が;;

301 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 00:59 [ 1AXe9.5I ]
>>300
どの要望スレでつか?

302 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 01:06 [ 9rHGFJWY ]
各種ジョブからの要望スレとかっての
良く考えたら今サポの組み合わせ210通りもあるんだね
バランス取れなくて当然かも(´・ω・`)

303 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/20(土) 19:01 [ T6CD3eIE ]
でもその中で使われていない奴除けばかなり減るだろうね(´・ω・`)
ありえないサポでも普通に食えるようになれば良いのに・・・

304 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 20:29 [ IhIc7A.w ]
話題変わりますが
クリスタル士ってジョブどうっすか?
クリスタルを使って魔法見たいなのりでw
クリ使って効果時間内の魔法剣具現化みたいなw

305 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 20:33 [ IhIc7A.w ]
金がかかるので威力は強めで

306 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/21(日) 19:47 [ wcTDalEM ]
>>304それだとこのスレで出てる風水士が近いと思うな
305になると忍者の触媒と同じだから大して威力上げれなさそう・・・w
突っ込みだけでスマソ

307 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 19:50 [ 0UIUtipk ]
そうすか?名前を変えただけ?w

308 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 23:36 [ gA.EQm66 ]
各国でまだジョブに出来そうなやつはありますね
星の神子-星使い
サンドリア皇女-花使い
バストゥークはなんだろw

309 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/22(月) 01:44 [ rilja6J2 ]
>>308
シド
鍛冶屋
武器:武富士 WS:処刑平野
・・


元ネタ分からないっていうツッコミはしないようにw

310 名前: 時まとめ 投稿日: 2003/12/22(月) 10:33 [ MwcDFftE ]
☆時魔道士☆

【装備】
 白黒召と同じ。AFは☆柄の肩パット付きローブと三角帽。
【ステータス】
 HP:E MP:C STR:D DEX:C VIT:E AGI:C INT:B MND:D CHR:B
【スキル】
 短剣:C- 片手棍:C+ 両手棍:B+ 投擲:E 回避:C 神聖:E 強化:A+ 弱体:A- 暗黒:C+
【魔法】
 Lv1 ブレイク:対象のVITを徐々に減少させる。
 Lv3 ナロー:対象のAGIを徐々に減少させる。
 Lv5 フォール:対象のSTRを徐々に減少させる。
 Lv6 ディプレ:対象のTPにダメージ。
 Lv7 ダラード:対象のDEXを徐々に減少させる。
 Lv9 バインド:対象をその場から移動できなくする。
 Lv9 バインガ:範囲版バインド。
 Lv11 ドレイン:対象のHPを吸い取る。
 Lv14 スロウ:対象の行動を遅くする。
 Lv14 スロウガ:範囲版スロウ。
 Lv16 ディプレガ:範囲版ディプレ。
 Lv17 ハインダ:対象の次の魔法詠唱時間を長くする。
 Lv18 ヘイトリド:味方1人の敵対心を上がりやすくする。
 Lv19 ディプレⅡ:対象のTPにダメージ。
 Lv22 グラビデ:対象をヘヴィ状態にする。
 Lv22 グラビガ:範囲版グラビデ。
 Lv24 アスピル:対象のMPを吸い取る。
 Lv26 ブレイクⅡ:対象のVITを徐々に減少させる。
 Lv28 ナローⅡ:対象のAGIを徐々に減少させる。
 Lv28 トラクタ:仲間の死体を呼び寄せる。
 Lv29 バインドⅡ:対象をその場から移動できなくする。
 Lv30 フォールⅡ:対象のSTRを徐々に減少させる。
 Lv31 ストップ:対象の動き(攻撃・移動・詠唱)を止める。
 Lv32 ダラードⅡ:対象のDEXを徐々に減少させる。
 Lv33 ミュート:自分の次の魔法詠唱が20%に短縮。
 Lv35 スロウⅡ:対象の行動を遅くする。
 Lv36 インディフ:味方1人の敵対心を上がりにくくする。
 Lv38 ディプレⅢ:対象のTPにダメージ。
 Lv39 ディプレガⅡ:範囲版ディプレ。
 Lv40 ダッシュ:30秒間、味方1人の移動速度を速くする。
 Lv41 ヘイスト:味方1人の行動を速くする。
 Lv41 ヘイスガ:範囲版ヘイスト。
 Lv43 グラビデⅡ:対象をヘヴィ状態にする。
 Lv44 オールド:対象のレベルを1下げる。経験値は元のレベル分。
 Lv45 リプレス:味方1人と自分の位置を一瞬で置き換える。
 Lv46 クイック:10秒間、味方1人の物理攻撃が全てダブルアタックになる。
 Lv48 リープ:味方1人のTPを徐々に増加させる。2tp/3secで1分、計40増加。
 Lv50 チェイン:味方1人の技連携受付時間を長くする。
     例)<p1>にチェーン→<p1>がWS発動→受付時間(ここが長くなる)→<p2>がWS連携。
 Lv52 ブレイクⅢ:対象のVITを徐々に減少させる。
 Lv54 ナローⅢ:対象のAGIを徐々に減少させる。
 Lv55 コメット:対象にランダムで2〜4回ダメージ。
 Lv56 フォールⅢ:対象のSTRを徐々に減少させる。
 Lv56 ミュートⅡ:味方1人の次の魔法詠唱が40%に短縮。
 Lv58 ダラードⅢ:対象のDEXを徐々に減少させる。
 Lv60 リープⅡ:味方1人のTPを徐々に増加させる。3tp/3secで1分30秒、計90増加。
 Lv61 ヘイトリガ:範囲内の仲間の敵対心を上がりやすくする。
 Lv62 ヘイストⅡ:味方1人の行動を速くする。
 Lv63 チャージ:味方1人の2H以外のアビリティの再使用時間を半分にする。
 Lv66 オールドⅡ:対象のレベルを2下げる。経験値は元のレベル分。
 Lv67 ダッシュⅡ:30秒間、味方1人の移動速度を極めて速くする。
 Lv69 クイックⅡ:10秒間、味方1人の物理攻撃が全てトリプルアタックになる。
 Lv71 チェインⅡ:味方1人の技連携受付時間を大幅に長くする。
 Lv72 ディプレⅣ:対象のTPにダメージ。
 Lv74 ディプレガⅢ:範囲版ディプレ。
 Lv75 コメットⅡ:対象にランダムで3〜6回ダメージ。
【アビリティ】
 Lv1 時空支配(2H):効果時間内、敵の動き(間隔、詠唱、移動)の速さが半分になる。
 Lv10 レジストストップ:ストップに対して耐性を得る。
 Lv15 ゴブリンキラー:ゴブリンに対して有利に戦える。
 Lv25 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量アップ。
 Lv35 アンティカキラー:アンティカに対して有利に戦える。
 Lv45 サハギンキラー:サハギンに対して有利に戦える。
 Lv55 ディボート:TPを徐々にMPに変換する。再使用5分。

311 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/22(月) 17:35 [ BzKme116 ]
1ジョブごとにきちっとした形で出していくのはどう?
ここまで意見出てたら形になってるジョブ結構あるしさ↑にもあるけど
時魔とかが結構出しやすそうだと思う

まず時魔はテレポ、デジョンはデフォで使えるか 白、黒より覚えるのが早いか遅いか
リジェネ、リフレシュ、リレイズをデフォで使えるか 白、赤y(ry
ミュート、クイックなどの時魔法の代表的な魔法の性能は・・・
など 結構面白いんでない?

312 名前: 310 投稿日: 2003/12/22(月) 18:05 [ MwcDFftE ]
あ〜そだね。
過去ログ漁りながら少しずつ完成系にしてみよか?

そいやテレポとデジョン忘れてたw
白黒と習得条件(クエ&レベル)同じでいいでしょ。

313 名前: 310 投稿日: 2003/12/22(月) 19:18 [ MwcDFftE ]
適当ですけど作ったんで、とりあえずこっちでまとまったら載せてきます。

http://www.medianetjapan.com/2/18/entertainment/lostman/

314 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 07:37 [ p6ZNcecs ]
>>313
Ggggggggggggggggggjjjjjjjjjjj!!!!
とりあえず風水士に投票してきたよw
そのうちイメージゑ描ける神とかも出てくるといいな
とりあえず過去ログあさってきまー

315 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/24(水) 17:10 [ XyjhcNT2 ]
うほw 作ったのかw
覚えるLv同じって事は白、黒と同程度の(時間系)魔道士ってことになるでしょ
やはり時間とか元々覚える魔法はLv低くても良いと思うな
テレポは白36だから28くらいが妥当かな デジョンで14くらいか
激しく移動便利だな・・・w

316 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 17:45 [ Ga7e4796 ]
サポートジョブシステムがすべてを台無しにしていると思う香具師挙手。ノ

317 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 00:14 [ YpQy24CA ]
ノノノノノノノノノノノノノ

間違いなく田中もサポジョブシステムは失敗したーって思ってるよw

318 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/25(木) 13:30 [ SvjSgAoc ]
食う、食われるがあるしね
サポ無ければ全ジョブが特徴持っててかなりいいと思う
忍者が盾として生きれるかはわからんが・・・w

319 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 17:10 [ YpQy24CA ]
Maatの戦闘時サポジョブ無効化されるのは
PvP時にサポジョブ無効を適応させるための実験だと言ってみるテスツ

320 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 21:30 [ PMFwG2.s ]
算術士を忘れてるよ、おい

321 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2003/12/26(金) 09:13 [ EGVEm5nc ]
おはようございます。クリスマスで金使いすぎTT

>>315
それでいかせてもらいますw
>>316

>>320
このスレで算術士って出てましたっけ?

322 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/26(金) 11:36 [ qaJ.borg ]
>>331
算術は出てきてないけど学者のコマンドに入れて良いんじゃないかな?
まあ算術強すぎると思うけど・・・このゲーム敵の表記があいまいだから
学者がのアビで調べる(獣にもあるんだがな・・・)で敵のLvとか調べて
使うのがよさげな技として出るかな、範囲とかだから使いにくいと思うけどね

323 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 13:10 [ oRYjxWZA ]
2chとかしたらばとかのジョブ要望スレ見てて思ったんだが、サポがなんかメインみたいになってないか??
サポはサポなんだし、使えるアビリティ大幅に減らして、ジョブ特性はLV上がれば使えるみたいにしたらよかったのにな。
って、板違いかwスマソww
ただ、この発言読んだ■eのFF11スタッフに考えて欲しかったんだ、特に上層部や戦闘関連のスタッフらに。

324 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2003/12/27(土) 12:08 [ 7SgroW.M ]
誰か算術士考えてくれる人いないかな?
だけど数字に関するものって少ないよね…

サイトちょこちょこ更新しました。

325 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/27(土) 18:14 [ fJ1VMKGA ]
じゃあ適当に
算術士

対象アビリティ
HP、MP、TP、Lv、パラメータ(全てに)の5つ

算術アビリティ  (?)←これアビのアイコンねw
Lv1:足し算(+) Lvが上がるごとに足せる数は増加 Lv1で0~4 +5Lvごとに1ずつ増加(現状最大18)
Lv10:引き算(-) Lvが上がるごとに引ける数は増加 Lv10で0~5 +5Lvごとに2ずつ増加(現状最大は75)
Lv25:掛け算(*) Lvが上がるごとに掛けれる数が増えていく初期は11と0 
                Lv40で7が使用可能にその後Lv55:5、70:3、85:2が可能
Lv35:割り算(/) Lvが上がるごとに割れる数が増えていく、自分のLvを割るため使いにくい
                初期で2、Lv10ごとに345・・・と使える数が増えていく

行動アビリティ
各種魔法、各種アビリティ(特性含む)など
魔法や、アビリティは不意打ちでもバーサクでも一応覚えれるLvに達していたら使用可能

効果は全て範囲に(20mくらい)敵味方関係無しに発動

まあこんなんでどうかな

326 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/28(日) 00:16 [ 5RYKy..A ]
時魔道士をきれいにまとめてみた

【装備】
 白黒召と同じ。AFは☆柄の肩パット付きローブと三角帽。

【ステータス】
 HP:E MP:C STR:D DEX:C VIT:E AGI:C INT:B MND:C CHR:B

【スキル】
 短剣:C 片手棍:C+ 両手棍:B+ 回避:C 神聖:D 強化:A+ 弱体:A- 暗黒:C+

【神聖魔法】
白 ナロー:敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)

【強化魔法】
白 ヘイスト:味方1人の行動を速くする。
白 クイック:味方1人の行動を短時間著しく速くする。(ヘイストの強化版)
白 チャージ:味方1人のメインジョブのアビリティ(2hアビ除く)、魔法の再使用間隔を半分にする。
白 リジェネ:標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。
白 リフレシュ:標的のパーティメンバーのMPを徐々に回復する。
白 リープ:標的のパーティメンバーのTPを徐々に増加させる。(2tp/3secで1分、計40増加)
白 リレイズ:戦闘不能時にレイズの効果が発動する。
黒 ヘイトリド:味方1人の敵対心を上がりやすくする。(125%ほどアップ?)
白 インディフ:味方1人の敵対心を下がりやすくする。(通常の75%にダウン?)
白 リセット:自分の敵対心を著しく減少させる。(ヘイトリセット効果 敵ネームは赤のまま?)

【弱体魔法】
黒 オールド:敵を無属性(老化)のダメージがじわじわ蝕みLv1(IIだとLv2)ダウン。(経験値は減って重ね有効にするか、その逆かは未定)
黒 ナルフィー:敵のTPにダメージを与え徐々に減少させる。(発動時にダメージを与えさらに1ずつ減少)
黒 スロウ:敵の行動を遅くする。
黒 ディレイ:敵の行動を著しく遅くする。
黒 グラビデ:敵をヘヴィ状態にする。
黒 バインド:敵をその場から移動できなくする。
黒 ストップ:敵の動き(攻撃・移動・詠唱)を止める。
白 ミュート:敵を沈黙(静寂の強化版)状態にする。
白 チェイン:敵1体に対し連携受付時間、MB受付時間を長くする。(約1.5倍化)

【暗黒魔法】
黒 ダラード:敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
黒 コメット:敵にランダムで2〜4回無属性ダメージを与える。
黒 メテオ:敵にランダムで???回闇属性ダメージを与える。(アルテマと習得Lv同じくらい)

【移動魔法】
黒 トラクタ:仲間1人の死体を呼び寄せる。
白 スピード:味方1人の移動速度を速くする。(とんずらと同じ)
白 リターン:範囲内にいるパーティメンバーを1つ前にいたエリアにワープさせる。(バラバラになる可能性も有)
白 レビテト:対象を宙に浮かせる。(移動用魔法にするか、宙に浮かせ→落としてダメージかは未定)
黒 リプレス:対象と自分の位置を置き換える。(敵味方どちらでも可能)
黒 エスケプ:範囲内のパーティメンバーをダンジョンから脱出させる。
黒 デジョン:ホームポイントへワープする。(IIIは範囲内のPTメンバー全員)
白 テレポ○:範囲内の資格があるパーティメンバーを○にワープさせる。

【アビリティ】
Lv01 時空支配(2H):敵の動き(間隔、詠唱、移動)の速さが2/3になり自分の動きの(間隔、詠唱、移動)速さが4/3になる
Lv15 時空の印:次に強化魔法を唱えると、強化量アップ。
Lv60 ディボート:TPを徐々にMPに変換する。

【ジョブ特性】
Lv05 ファストキャスト:魔法を短い時間で詠唱できる。
Lv10 レジストストップ:ストップに対して耐性を得る。
Lv20 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
Lv25 ファストキャスト:魔法を短い時間で詠唱できる。
Lv30 レジストストップ:ストップに対して耐性を得る。
Lv35 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
Lv45 ファストキャスト:魔法を短い時間で詠唱できる。
Lv50 レジストストップ:ストップに対して耐性を得る。
Lv50 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
Lv65 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
Lv65 ファストキャスト:魔法を短い時間で詠唱できる。
Lv70 レジストストップ:ストップに対して耐性を得る。

327 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/28(日) 00:16 [ 5RYKy..A ]
【魔法習得Lv】
Lv01 オールド
Lv03 バインド
Lv05 ナロー
Lv07 インディフ
Lv09 スロウ
Lv14 デジョン
Lv15 ダラード、トラクタ
Lv16 リジェネ
Lv17 グラビデ
Lv19 トラクタ
Lv24 エスケプ
Lv25 リレイズ、コメット
Lv27 インディフ
Lv30 レビテト、テレポデム、テレポホラ、テレポメア
Lv32 テレポルテ、テレポヨト
Lv31 リジェネII、オールドII、ストップ
Lv32 ヘイスト、グラビガ
Lv34 デジョンII
Lv35 ナローII
Lv36 リフレシュ
Lv36 テレポヴァズ
Lv37 ミュート
Lv39 リターン
Lv41 ナルフィ
Lv43 バインドII
Lv44 リプレス
Lv45 ダラードII
Lv47 ヘイトリド、グラビデII
Lv49 スピード
Lv50 コメットII
Lv51 リジェネIII
Lv55 リレイズII
Lv56 リープ
Lv59 ディレイ
Lv60 チェイン
Lv61 オールドIII
Lv62 クイック、グラビガII
Lv65 ナローIII、チャージ
Lv64 デジョンIII
Lv66 リフレシュII
Lv67 リセット
Lv70 リレイズIII
Lv71 リフレシュII
Lv75 ダラードIII、コメットIII

(Lv81 ナルフィII)

328 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/28(日) 02:58 [ aSt4JlEk ]
>>326-327
おつ。

もう今すぐそのまま導入しても問題ないくらいバランス取れてそうだな。
サポ白必須なのはどうしようもないけどさ(^^;

オールドは、当然、使ったら経験地下がるようにしないとね、コレだと。
じゃないと最強魔法になってしまうw
個人的には、無難に「全ステータスを徐々に下げる」でいいと思うなぁ。

かなりマジで時魔、導入希望だなぁ。
こうゆう絡め手の魔法の達人って、かなり好きだ^^

329 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/28(日) 10:04 [ YPMIcDlo ]
「すっぴん」

LV50以上でジョブチェンジ可能。
LV1の段階でWS、JA、特性etcからそれぞれ任意で一つづつ
他ジョブのものから選択することができる。(モグハウスで)
もちろん選択することができるのはLVが上がり覚えているもののみ。
次の段階としてLV30になると2つづつ選択できるようになる。

330 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/28(日) 10:10 [ 5RYKy..A ]
私的にはオールドは
PC1>うはっ!こいつ強すぎwwwww全滅しちまうよ 攻撃あたらねーyp
時魔>オールド使います!!
PC1>うひょ 攻撃当たる当たる 経験値すこし減っちゃうけど死ぬよりマシ

こんな使い方が良いかなと思う サポで食える分戦いやすくなるし
チェーン重視にもしやすくなって ■の嫌いな200ウマーも防げるw

あと この3つの魔法
黒 ヘイトリド:味方1人の敵対心を上がりやすくする。(125%ほどアップ?)
白 インディフ:味方1人の敵対心を下がりやすくする。(通常の75%にダウン?)
白 リセット:自分の敵対心を著しく減少させる。(ヘイトリセット効果 敵ネームは赤のまま?)
の裏に
味方一人の敵対心を上がりやすくする。
味方一人の敵対心を下がりにくくする。
敵対心を著しく上昇させる。
の3つあるけどさ これは不要かな・・・
対魔法とか無いと嫌な性質なんだけどね コンバートも逆版無いから不要かと・・・

331 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/28(日) 11:08 [ 5RYKy..A ]
今頃思い出したが 〜ガ系魔法全然書いてなかったなww
また今度書くかな・・・
ブレイク:対象のVITを徐々に減少させる。
ナロー:対象のAGIを徐々に減少させる。
フォール:対象のSTRを徐々に減少させる。
ダラード:対象のDEXを徐々に減少させる。
この4つの魔法消したけど 黒のバーンとかとかぶってるからね

332 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/29(月) 11:20 [ OMA14CUw ]
1つくらいレスつくの待ってたが遅いんで・・・w
追加分w
【強化魔法】
白 ドッジ:味方一人の回避率を上げる。
黒 ヒット:味方一人の命中率を上げる。
黒 名称未定1:味方一人の敵対心を下がりにくくする。
白 名称未定2:味方一人の敵対心を上がりにくくする。
【魔法習得Lv】
Lv01 オールド
Lv03 バインド
Lv05 ナロー
Lv07 インディフ
Lv09 スロウ
Lv11 ドッジ
Lv14 デジョン
Lv15 ダラード、トラクタ
Lv16 リジェネ、オルドガ
Lv17 グラビデ
Lv19 トラクタ
Lv20 ナローガ
Lv21 ヒット
Lv23 バインガ
Lv24 スロウガ、エスケプ
Lv25 リレイズ、コメット
Lv27 ヘイトリド
Lv30 レビテト、テレポデム、テレポホラ、テレポメア、ダラドガ
Lv32 テレポルテ、テレポヨト
Lv31 リジェネII、オールドII、ストップ
Lv32 ヘイスト、グラビガ
Lv34 デジョンII
Lv35 ナローII
Lv36 リフレシュ
Lv36 テレポヴァズ
Lv37 名称未定2、ミュート
Lv39 リターン
Lv41 ナルフィ
Lv43 バインドII
Lv44 リプレス
Lv45 ダラードII
Lv46 オルドガII
Lv47 グラビデII
Lv49 スピード
Lv50 ナローガII、コメットII
Lv51 リジェネIII
Lv55 リレイズII
Lv56 リープ
Lv57 名称未定1
Lv59 ディレイ
Lv60 チェイン、ダラドガII
Lv61 オールドIII
Lv62 クイック、グラビガII
Lv63 バインガII
Lv65 ナローIII、チャージ
Lv64 デジョンIII
Lv66 リフレシュII
Lv67 リセット
Lv70 リレイズIII
Lv71 リフレシュII
Lv74 ディレイガ
Lv75 ダラードIII、コメットIII

(Lv81 ナルフィII)

333 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 11:21 [ 4E.maRmw ]
アイテムシューター

スキル:短剣E-、射撃E-、回避E-
ステータス:狩人くらいかな?

アビリティ     効果
合成弾       2個のアイテムを合成していろいろな効果
ポーション     隠し持っていたポーションを使う
ハイポーション   隠し持っていたハイポーションを使う
エクスポーション  隠し持っていたエクスポーションを使う
万能薬       隠し持っていた万能薬を使う
リレイザー     隠し持っていたリレイザーを使う
ハイリレイザー   隠し持っていたハイリレイザーを使う
エーテル      隠し持っていたエーテルを使う
エリクサー     隠し持っていたエリクサーを使う
アイテムLv.2(特性)[アイテム]の準備時間が減る
薬の知識(特性)  回復アイテムによるHP・MP回復量を増やす
6属性の知識(特性) 炎・氷・雷・水・重力・聖属性アイテムの効果を2倍にする

合成弾なしではまともな攻撃がほぼ不可能
ソロ、またはPTで攻撃するには狩人以上の散財する覚悟が必要
ただし、PTで求められるであろうヒーラーとしての役割だけならお金いらず
ヒーラーとしては白と同等かそれ以上の能力を持つ
アイテム使用に関してはヘイトやリキャストで調節
サポで食われないようにリキャスト時間はジョブ特性でメイン保護


時間の無い人やジョブシステムにあまり興味ない人(例えばミッションの
ストーリーをメインに楽しみたいとか)向けに育てるのに時間のかからない
ヌルいジョブも追加して欲しいなって思い、またPT組むのに必須なヒーラー不足も
同時に解消できていいんじゃないかなと思ったのでFF10-2にあったジョブだけど
アイテムシューターを提案してみました。
ちょっとこれはマイナス指向から思いついた事なので単純に魔法が安くなれば
こういうジョブはいらないかもです。

334 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 16:54 [ anALM61. ]
それって10−2のだろうが、要は薬師じゃないのかな。

335 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 17:13 [ Op/5FN.Y ]
>>330
そうゆう形で使うオールドなら、レベルダウン、いいなぁ。
狩る敵の上限レベルも1増えるから狩場選択も楽になる^^
時魔plz!

>>331
たださ、ダラードとかヘイストとか、効果が高めの魔法を、
11くらいから覚えないと、PTだと辛いな。

11 リジェネ
12 チェイン
13 ダラード
14 ナルフィー
20 ヘイスト

くらいに位置は移動した方がいいっぽ。
魔道士だけに、PTで活躍できないと10以上からキツイ(^^;
まぁ・・・
サポに食われないように、クィックとかチャージは後半が当然かな。

336 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 17:13 [ .6tcOOtE ]
青魔道士、WSより敵専用の魔法が導入されて、それを覚える方がいいな
サポ白でなくても済むように回復魔法も使えて
一定のレベルごとに青魔法効果アップのジョブ特性を習得する

例 FF5とFF9から
ホワイトウィンド(単体回復)
ブレイズ/マスタードボム/リミットグローヴ(単体攻撃)
アクアブレス/アースシェイク/ツイスター(全体攻撃)
マインドブラスト(ダメージ+麻痺)
マイティーガード(プロテス/シェル)
ガードオファ(敵防御力ダウン)
マジックハンマー(敵TPを減らす)
マトラマジック(味方1人のヘイトを下げる)
融合(自分死亡で1人を完全回復)

ただ新たに魔法のエフェクト追加しなきゃいけないから望み薄だなー

337 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/30(火) 10:34 [ GOqXdNOM ]
>>335
リジェネを11に持ってきても良いけど
これだとケアルと覚えるLvおなじにしたくなるのよね・・・
私の書いた奴だとリジェネの覚えるLvケアルガと同じにしてある

チェインは低レベルではあんまり要らないかな〜と 
動きまわったりするシーフがまだ不意打ちも覚えてないLvだし
Lv12で覚えてもMB入れれる魔法少なすぎるしね 
核熱でファイア、バニシュ、ディア、ナローくらいかな?
ダラードはLv順的に15にしてあるだけ
Lv1ディア Lv5ナロー Lv11バイオ Lv15ダラード と
まあ時魔はディアとバイオは覚えないけどね
ナルフィは早くてもいいかもしれないけど 私の好みっていうか
Lv1ディアLv11バイオ HPを徐々に下げるでしょ
Lv21???Lv31??? MPを徐々に下げる 魔法は無いけどね
Lv41ナルフィLv51??? TPを徐々に下げる 
こんな形で書いただけ、
まあ敵のTP技が痛いとか、HP多すぎてかなり殴る回数増えて敵のTP溜まりまくってくるのって
Lv30以降ですし 丁度いいかなと思ったんで・・・
あとヘイスト これもともと白40赤48だからさ・・・
いくらなんでもLv20は早いだろw
で赤が白の+8だったので 白-8の32にしてある          オシマイ

338 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/30(火) 10:38 [ GOqXdNOM ]
書くの忘れてたが 魔法のIIとかIIIとか覚えるLvって
大体Lv1ならLv31、Lv61となってるから
大抵はそういう風に書いてるから ずれ込んでるところは無いと思います

339 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 13:51 [ mAE3MD8o ]
青魔導師
【装備】
 赤と同じ。AFはFF5のやつ。

【ステータス】
 HP:C MP:E STR:C DEX:B VIT:D AGI:D INT:C MND:C CHR:C

【スキル】
 短剣:C 片手剣:B 両手棍:C- 回避:C
【アビリティ】
Lv01 ブルーインパルス:0:00:30/2:00:00 効果時間中TP消費無しで青魔法が撃てる
Lv15 しっぺ返し:0:01:00/0:05:00 効果時間中受けたダメージの半分だけTP増加
Lv60 超しっぺ返し:0:01:00/0:10:00 効果時間中受けたダメージ分TP増加

【ジョブ特性】
Lv01 ラーニング:敵の特殊技をラーニング出来る
Lv30 ラーニングⅡ:敵の特殊技を仲間が受けてもラーニング出来る
Lv50 ラーニングⅢ:敵の特殊技を見るだけでラーニング出来る

340 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 14:05 [ mAE3MD8o ]
【青魔法】
ゴブリンラッシュ:三回攻撃 消費TP:100
シェルガード:自分の防御力アップ 消費TP:30
草払い:範囲攻撃 追加効果:スタン 消費TP:100
バトルダンス:範囲攻撃 追加効果:DEXダウン 消費TP:120
粘糸:追加効果:スロウ 消費TP:50
光合成:自分にリジェネ 消費TP:30
癒しの風:PTメンバーのHPを回復 消費TP:140
ブラッククラウド:範囲攻撃 追加効果:暗闇 消費TP:120
爪旋風脚:範囲攻撃 追加効果:暗闇 消費TP:80
消化液弾:追加効果:D値ダウン 消費TP:100
ファイナルスピア:命を賭して大ダメージ 消費TP:10
自爆:命を賭して範囲ダメージ 消費TP:30
メルトダウン:命を賭して範囲大ダメージ 消費TP:50
レイザーファング:追加効果:マヒ 消費TP:80
ライノガード:自信の回避率アップ 消費TP:50
怒りの一撃:対象に大ダメージ 消費TP:180
サイレスガス:追加効果:サイレス 消費TP:150


ダメだ、多すぎる・・・保管ヨロ

341 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 02:30 [ Rm6my3nU ]
ジョブ、というよりは、新魔法の妄想なんだが、時魔導士に合ってそうな
奴だったので書いてみる。元々は白に何か専用魔法を〜ってことで考えてた。

・リケアル(I〜IV)
 使用すると、対象者にアイコン(回避の様なものか、またはリジェネの様なもの)がつく。
 一定時間経過か、対象者が手動でカットすることで、対象者のHPが回復。
 上書きは、同位不可、上位可能。(例:IをIで上書き→不可 IをIIで上書き→可)

 リケアルの使用ヘイトは、0でなく、しかし同位ケアルの最大回復時のヘイト以下。
 また、「回復したこと」によるヘイトは、詠唱者ではなく対象者に加算される。
 ( 多分ここが一番何言ってるかわからんだろうので補足。
   つまり、AがBにリケアルIを唱えた場合、まずヘイトはAに乗る。が、それは
  「AがBのHPを30(=ケアルIの最大)回復させた場合」以下のヘイトになる。
   そして、Bがリケアルを発動させた時のヘイトは、Aに乗らず、
  「BがBにケアルを唱えた場合」のヘイトと全く同じになり、Bに乗ることとなる。)

 その他。

    消費MP   リケアル≒ケアル
    回復HP   リケアル=ケアル
    詠唱時間   リケアル>ケアル
    リキャスト  リケアル>ケアル

 等号不等号関係、適当(⊃Д⊂) でも大小はこれでいいと思うんだけど……
 ●>○ が 2>1 なのか 100>1 なのかは各自脳内補完してください;;

 回復手段としてはリジェネと被るけど(⊃Д⊂)、擬似挑発みたいな使い方出来るし
戦術の幅増えて面白いかなーと。
 ……やっぱ、これ、スレ違い?

342 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 14:28 [ 2B1.YoWU ]
2chで出てた奴だね
そのスレに俺もマキシムとミニマム
(でかくなってSTR VIT上がるのと、小さくなってDEX AGI上がる奴)
書いたな・・・w
気になってたんだが リケアルのリって何かな・・・

343 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 14:16 [ JCcmk3VM ]
風俗師 ※女性キャラ専用ジョブ
【装備】
激しく薄着。

【ステータス】
HP:C MP:B STR:A DEX:A VIT:E AGI:B INT:B MND:B CHR:A

【スキル】
短剣:A 片手剣:A  鞭:A 回避:A 弱体:S
【アビリティ】
Lv01 ストリップ:2:00:00 範囲内のTPを瞬時に100UP 各自10000ギルづつ徴集
Lv05 魅惑の挑発:0:05:00 目標を強力に挑発 500ギル自動徴集
Lv15 パフパフ:0:05:00 目標のTPを1分で20UP 500ギル自動徴集
Lv40 F40:0:05:00 目標のTPを1分で40UP 3000ギル自動徴集
Lv50 力のロウソク:0:10:00 目標の攻撃力と防御力を1分間20%UP 5000ギル自動徴集
Lv62 魔のロウソク:0:10:00 目標のMNDとINTを1分間30%UP 8000ギル自動徴集
【ジョブ特性】
Lv01 フェロモンUP
Lv15 命中に+10ボーナス
Lv25 オートリフレッシュ+1 オートリジェネ+1
Lv30 回避に+10ボーナス
Lv40 物理攻撃に+20%ボーナス

344 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 14:31 [ MEnmrQLs ]
>>343
うはwwwおkwww
法に触れそうだけどw

345 名前: (・ω・) 投稿日: 2004/01/01(木) 16:50 [ D6DmZtLg ]
ナイトにDiablo2の「ジール」実装希望

346 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 14:32 [ 5.WZQEuw ]
風水士
・自然を味方にし、自然と同化し、自然を操る不自然な魔道師
・2Hアビリティ[天空の怒り]
レベルとスキル依存の最強魔法メテオを唱えることが出来る
但し、唱えたあと、風水士のヘイトは相手に与えたダメージの分上昇するため
安易に使用すべきでは無い
・ジョブ特性
レベル25[自然のなりゆき]
採掘・伐採・収穫ポイントがレーダー上に現れる

347 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 14:39 [ HQnGv2.2 ]
新年一発目の妄想。>>269氏の提案をうけて考えてみました。

連続クエ1・克己(バストゥーク鉱山区・ウェライ)
 死して記憶を失う前に、優秀な戦士に自分の全ての技を伝えておきたい。
 その気があるのなら、ク・ビアの闘技場まで独りでこい。
戦士LV75の状態でグンパに話し掛けると発生。
依頼通りに独りでク・ビアの闘技場へ行くと、自分の分身Shadow WarriorとのBC。
勝利すると連続でWereiとの戦闘。これに勝利すればコンプリート。
報酬:戦士専用PSJ・狂戦士。
   腕防具・バーサーカーハンド
称号:心の闇を砕きし者

連続クエ2・伝説の防具(バストゥーク鉱山区・グンパ)
 ラオグリムの使っていた防具は、ある伝説の防具のフェイクに過ぎない。
 本物を探し出し自分の物とすれば大きな力となるだろう。
 まずはロ・メーヴへ行け
連続クエ1が終わっていないと請けられない。
ロ・メーヴの各地にランダムPOPする???を調べるとイベント後「月光石の破片」を入手。
ユグホトのBCにトレードするとNMオーク二体との戦闘。勝利すればコンプリート。
報酬:頭防具・バーサーカーマスク
   胴防具・バーサーカーベスト
称号:無敵の狂戦士

連続クエ3・闇に蠢く者(バストゥーク鉱山区・グンパ)
 暗黒騎士ザイドから手紙が届いた。闇王が倒れたはずのズヴァール城から
 再び不穏な波動が漏れ始めたらしい。調査のために有能な戦士の助けが欲しい。
 急いでズヴァール城へ行け。
ジラートミッションと連続クエ2を終わらせていないと請けられない。
ズヴァール城のBCに入るとイベント後Chaosとの戦闘。勝利すればコンプリート。
報酬:両手斧・雷鳴の斧
称号:カオスブレイカー

【狂戦士(戦士専用PSJ)】
■能力値補正
 HP+250
 MP+なし
 STR+10
 VIT+10
 DEX+7
 AGI+7
 INT+なし
 MND+なし
 CHR+なし

■追加アビリティ
 
・威圧(ジョブ特性)
 周囲に恐怖を撒き散らし、敵対した敵の攻撃力にマイナス補正。

・弾き返し(ジョブ特性)
 敵の近接物理攻撃を武器で弾き返し、スタンさせることがある。

・ダブルアタックⅡ(ジョブ特性)
 ダブルアタックの発動率が上昇している。

・戦闘スキルアップ(ジョブ特性)
 戦士の所持する全ての戦闘スキルに+10の補正。

・敵対心アップ(ジョブ特性)
 行動による敵対心の上昇が著しくなっている。

・暴走(効果時間3分、再使用時間5分)
 効果時間内:攻撃間隔減少、防御力・回避率ダウン。ヘイスト・マーチ追加可能。

・マイティガード(効果時間40秒、再使用時間2時間)
 効果時間内、全ての被ダメージを50%軽減。

■EXアーティファクト(LV75〜戦士)
・バーサーカーマスク(クエスト・伝説の防具)
 頭 防31 STR+5 敵対心+3 バーサク効果アップ
・バーサーカーベスト(クエスト・伝説の防具)
 胴 防52 VIT+5 敵対心+8 ウォークライ効果アップ
・バーサーカークウィス(伝説の防具をコンプしていればル・オンの庭の宝箱から出現)
 脚 防43 命中+5 回避+5 敵対心+3 ディフェンダー効果アップ
・バーサーカーハンド(クエスト・克己)
 両手 防23 DEX+5 飛命+10 飛攻+10 敵対心+2 挑発効果アップ
・バーサーカーブーツ(伝説の防具をコンプしていれば怨念洞の宝箱から出現)
 両足 防18 AGI+5 敵対心+1 ダブルアタック+5 アグレッサー効果アップ
・雷鳴の斧(クエスト・闇に蠢く者)
 両手斧 D92 間隔489 追加効果:スタン 潜在能力:ヘイスト+20%

348 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 17:29 [ HQnGv2.2 ]
続いてモンクも投下しときます。

連続クエ1・伝説の格闘家(バストゥーク・オグヴィ)
 ヴァナ=ディールのどこかに伝説の格闘家と呼ばれた男がいるらしい。
 探し出して師事すれば、さらなる力を得ることが出来るだろう。
モンクLV75でバストゥーク鉱山区から商業区に入ると発生。
Maatの話を聞き、霊峰ホルレーの???を調べると「小汚い鉢巻」を入手。
それを持って再びMaatの話を聞き、ズヴァール城外郭の???を調べるとイベント。
その後POPしたNMデーモンとの戦闘に勝利するとイベントが発生してコンプリート。
そのまま連続クエ2への依頼となる。
報酬:モンク専用PSJ・空手家
   頭防具・熱血の鉢巻
称号:空手家

連続クエ2・最強への道
 最強の称号が欲しいのならいつでも相手をしてやる。
 準備が整ったら独りでバルガの舞台まで来い。
依頼どおりに独りでバルガの舞台へ行くと、Masutatsu the Karatekaとの戦闘。
勝利すればコンプリート。
報酬:体防具・空手胴衣
   脚防具・空手下履き
称号:伝説の格闘家

連続クエ3・闇に蠢く者(バストゥーク鉱山区・グンパ)
 暗黒騎士ザイドから手紙が届いた。闇王が倒れたはずのズヴァール城から
 再び不穏な波動が漏れ始めたらしい。調査のために有能なモンクの助けが欲しい。
 急いでズヴァール城へ行け。
ジラートミッションと連続クエ2を終わらせていないと請けられない。
ズヴァール城のBCに入るとイベント後Chaosとの戦闘。勝利すればコンプリート。
報酬:ハイパワーリスト
称号:カオスブレイカー

【空手家(モンク専用PSJ)】
■能力値補正
 HP+300
 MP+なし
 STR+7
 VIT+10
 DEX+7
 AGI+7
 INT+なし
 MND+5
 CHR+なし

■追加アビリティ

・物理攻撃力アップ(ジョブ特性)
 物理攻撃力に+10の補正。

・物理命中率アップ(ジョブ特性)
 物理命中率に+10の補正。

・連突き(ジョブ特性)
 オートアタック中ランダムに発生する順突き→逆突きのニ段攻撃。
 一撃目の破壊力を殺しニ撃目の攻撃力・命中率大幅アップ。

・三戦(効果時間20秒、再使用時間一分)
 発動瞬間ヘイト高、時間とともに減少。
 オートアタックを停止し防御の体制を取る。防御力50%アップ。

・不死鳥の魂(効果時間10分、再使用時間二時間)
 効果時間中はたとえHPが0になろうと敵を殴り続ける。

■EXアーティファクト(LV75〜モ)
・熱血の鉢巻
 頭 防御27 DEX+5 集中効果アップ 潜在能力:トリプルアタック+5
・空手胴衣
 胴 防御48 HP+20 VIT+10 回避+20 カウンター+5
・ハイパワーリスト
 両手 防御18 STR+5 素手:攻撃+20 命中+20 与ダメージ+20
・空手下履き
 脚 防御37 HP+15 MND+5 ガードスキル+10 回避効果アップ カウンター+2
・拳王の脚絆
 両足 防御15 AGI+5 ヘイスト+8% カウンター+1
・黒帯
 腰 防御8 HP+10 STR+10 ヘイスト+12% チャクラ回復量アップ

349 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 20:22 [ HQnGv2.2 ]
白魔道士のやついきます。とりあえずこれで最後。

連続クエ1・ラングモンドの遺産(サンドリア大聖堂)
 聖者ラングモンドの遺品が何者かに奪われてしまった。
 何としてでも探し出し、奪還して欲しい。
白魔道士LV75でサンドリア大聖堂の法王の部屋に入ると発生。
ラングモンド峠の???を調べると大事なもの「穢れた首飾り」を入手。
それを持ってドラキーユ城へ行くとイベント。
その後エルディーム古墳の???を調べるとNMお化けが沸くので倒し、
もう一度???を調べて大事なもの「聖なる首飾り」を入手。
その後ドラキーユ城へ行けばイベントが発生してコンプリート。
報酬:導師(白魔道士専用PSJ)
   腕防具・聖者の腕輪
   足防具・聖者の靴
称号:穢れ無き聖者

連続クエ2・魔法の帽子(ウィンダス水の区・帽子屋)
 シャントット博士の依頼で魔法の帽子を作っているのだが、不完全な物は渡せない。
 完璧な物を作るために優秀な魔道士の協力が欲しい。
連続クエ1が終わっていないと請けられない。
渡された頭防具「ねこみみフード(防21 MP+20)」を装備してケアルを使う。
総回復量が10万HP分を超えたら帽子屋に話かける。
その後フェ・インで???を調べるとNMウェポンが沸くので倒すと
「青い光のかけら」をドロップ。それを帽子屋にトレードすればコンプリート。
報酬:頭防具・導師のフード
称号:ねこみみの大魔導師

連続クエ3・闇に蠢く者(バストゥーク鉱山区・グンパ)
 暗黒騎士ザイドから手紙が届いた。闇王が倒れたはずのズヴァール城から
 再び不穏な波動が漏れ始めたらしい。調査のために有能な白魔道士の助けが欲しい。
 急いでズヴァール城へ行け。
ジラートミッションと連続クエ2を終わらせていないと請けられない。
ズヴァール城のBCに入るとイベント後Chaosとの戦闘。勝利すればコンプリート。
報酬:両手棍・賢者の杖
称号:カオスブレイカー

【導師(白魔道士専用PSJ)】
■能力値補正
 HP+120
 MP+120
 STR+2
 VIT+5
 DEX+なし
 AGI+なし
 INT+5
 MND+10
 CHR+10

■追加アビリティ
・マスター白魔法(ジョブ特性)
 全ての白魔法を覚え、使うことが出来る。
 
・詠唱中断率ダウン(ジョブ特性)
 魔法詠唱を中断される確率が大幅に減少している。

・魔法スキルアップ(ジョブ特性)
 白魔道士が使える魔法スキルの全てに+10の補正。

・敵対心ダウン(ジョブ特性)
 行動による敵対心の増加量が少なくなっている。

・オートリジェネⅡ(ジョブ特性)
 自分の近くにいるPTメンバー全員にオートリジェネの効果。

・女神の加護(ジョブ特性)
 即死ダメージを受けてもHP1で踏みとどまることがある。

・神々の印(効果時間30秒、再使用時間10分)
 次に唱える味方への単体魔法を一回だけ味方全体にかかるようにする。

・神々の祝福(効果時間2分、再使用時間2時間)
 味方全員のLVに一時的に+2の補正。

■EXアーティファクト(LV75〜白魔道士)
・導師のフード
 頭 防28 MP+35 INT+5 MND+5 回復魔法スキル+10 敵対心-3 潜在能力:ケアル回復量+30%
・白の上衣
 胴 防48 HP+20 MP+15 MND+10 弱体魔法スキル+15 リフレシュ 敵対心-7
・白の下衣
 脚 防35 HP+15 MP+20 VIT+5 MND+7 神聖魔法スキル+15 オートリジェネ効果アップ 敵対心-4
・聖者の腕輪
 両手 防23 MP+30 MND+3 女神の印効果アップ 敵対心-2
・聖者の靴
 両足 防16 MP+40 詠唱中断率30%ダウン ヒーリングMP+10 潜在能力:魔法再詠唱時間短縮
・賢者の杖
 両手棍 D64 間隔402 HP+20 MP+20 INT+10 MND+10 ヒーリングMP+7 神聖魔法ダメージ二倍

350 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 21:36 [ N8dP6iHQ ]
ああ、どうでもいいが













ウェライもう居ないよ

351 名前: 347〜 投稿日: 2004/01/03(土) 19:41 [ .M6GtTRw ]
うはごめ・・・スレ止めちゃった?
黒のPSJで魔人 赤のPSJで魔法剣士っての考えたんで投下しにきたんだけど・・・・
やめとくね 荒らしちゃってゴメソ

>>350
スマンカッタ
グンパの話に出てたアイアンイーターの師匠を勝手にひっぱってきただけス
じゃもうアイアンイーターとタイマンでいいやw

352 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/05(月) 20:49 [ AzCAj0nY ]
私なりの時魔は完成?したからまた次のジョブでも妄想作成するかな
希望でもあればヨロwwwwwwwww(´・ω・`)無いか・・・

353 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 21:24 [ T4L8alkc ]
>>352
踊り子をキボンヌ

354 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 23:11 [ svR1t5qI ]
2hはラストダンス

355 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/06(火) 19:29 [ pUJcIsfI ]
物凄く適当に作ってみた(作成人少ねえんだよ・・・)踊り個数が少ないのは頭が働かないから 
あと名称は最近やったゲームのサントラより少々・・・(何か分かるかな?
【設定】
 ♂だと舞踏士 ♀だと踊り子 になる
 舞踏(踊り)時間は覚えたLvとスキル差から舞踏時間がだんだん短くなっていく(モーションも早い)
【装備】
 基本的に詩人と同じ、AFは5の奴と同じので
 完全レジスト機能つきのリボンを装備可能に

【ステータス】
 HP:D MP:0 STR:D DEX:C VIT:E AGI:B INT:E MND:D CHR:A

【武器スキル】
 短剣:B+ 片手剣:B- 片手棍:C 投擲:E 

【ダンス系スキル】
 舞踏スキル:♂A+(♀B+) 踊りスキル:♀A+(♂B+) 
 ワイルドダンススキル:♂A-(♀D) 舞スキル:♀A-(♂D)  ※♂♀で変わる

【舞踏】攻撃型の踊り
高揚の舞踏:味方一人の敵対心が2倍になるようにする。
死の舞踏:練習相手にならない敵に対し死の宣告をかける。(カウント99〜スタート
錯乱の舞踏:味方の行動で敵対心が変動しなくなる。
覚醒の舞踏:味方一人を覚醒状態にする。(攻防命回上昇 MAXHPMP半減

【踊り】防御型の踊り
平穏の踊り:味方一人の敵対心が0.5倍になるようにする。
飛翔の踊り:味方全員にレビテト効果。
復在の踊り:範囲内の味方を睡眠状態にし、H、M、TPを徐々に回復(増加)させる(復在これ読める?

【ワイルドダンス】再使用は長めだが詠唱は短い
紅蓮の騎士:味方を炎属性にしSTRを一時的に上昇させる(水に弱く氷に強く、火属性攻撃防御となる。
瓶覗の魔功:上のINTで氷
常盤の迅速:風
琥珀の豪傑:土
暗紅の的確:雷
瑠璃の賢人:水
コサックダンス:足蹴りでダメージを与える。(多段
バトルダンス:オークと同じ。
ブレイクダンス:フルブレイクのような効果。
悟りの踊り:遠隔攻撃を1度だけかわす 自分のみの効果(マトリkk(ry

【舞】再使用は短めで詠唱もさほど長くは無い
古(いにしえ)の舞:
黒月の大地(こくげつのたいち):味方を光属性にしMAXHPを一時的に上昇させる
白日の大空(はくびのたいくう):上のMPで闇
ミステリーワルツ:澱んだ空気で範囲内の敵をへヴィ状態にする
魅惑のタンゴ:対象に対し、自分への敵対心を一時的に急激に上昇させ、その後使用前より敵対心を減らす。
優雅なジルバ:次に使う踊り(全て)を移動しながらでも踊れるようにする。
敏速のルンバ:範囲内のみかたの移動速度上昇

【アビリティ】
Lv01 剣(つるぎ)の舞:通常攻撃の間隔が1/20になる。効果時間5秒(間隔180の武器で3秒に10回切る計算になる
Lv15(♂) 回し蹴り:範囲スタンダメージを与える。範囲はあんまり広くない
Lv25(♀) いろめ:敵をメロメロにし、敵対心を和らげる。
Lv45(♀) 最後(いやはて)の踊り:一時的に自己の踊り(全て)を封じ、覚醒状態に陥る。
Lv55(♂) 最先(いやさき)の舞踏:一時的に自己の踊り(全て)の再詠唱、詠唱間隔を半減させる。
Lv75 ????アタック 時々4回攻撃を行う(????には4が入る ダブルトリプル????

【ジョブ特性】
Lv10 レジストスタン
Lv30 レジストスタン
Lv30 物理回避率アップ
Lv50 レジストスタン
Lv70 レジストスタン
Lv70 物理回避率アップ

356 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 21:07 [ frwgEF52 ]
回復役不足の問題も依然としてあるだろうし、薬士は欲しいよね。
というわけで、現実的に追加できそうなジョブとして薬士を妄想してみた。




【ja調合】・・・薬品から「アビリティ」を創り出すことができる。

薬品から薬品を創り出すのではなく、アビリティを創るのがポイント。
で、代表的なのがポーションを調合して得られるアビ。

【jaポーションパウダー 12】・・・ptメンバー全員のHPを回復する。

ようするにケアルガやね。アビの後ろについてる数字は使用回数。
つまり、薬士はポーション1個でケアルガが12回打てるという仕様。
使用回数があるならアイテムと変わらないだろと言われそうだけど、そこは
他人にわたせなくするのと、作り置きできなくするのが目的。

で、これなら回復量あたりの消費ギルはかなり抑えられる。
カバンの問題も、錬金をある程度上げてると仮定すれば、アイテム4つ分
(水クリ+セージ+トカゲの尻尾+蒸留水)で144回のケアルガが可能。

また銭投げであることと、アビとはいえアイテム使用に近いことを考慮して、
jaポーションパウダーはヘイトがほとんどないということにしたい。
ptの回復を一人でまかなえるので、タゲを回せる前衛5人を連れて
レベル上げに行ける=回復役問題解決ウマーが狙い。




というわけで、この「ja調合=jaパウダー」を軸に据えてデザインすれば、
新たな銭投げヒーラーとしての追加は可能ではないかと考えてみた。

万能薬でエスナパウダーとかねー。
・・・エーテルパウダーは凶悪すぎですか?

357 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 02:28 [ JcoSIOtw ]
>>356
銭投げだと白やるほうがテレポできたり高レベルでヘキサ覚えてソロで気軽に
素材狩りできるなどメリットが大きいので銭投げするのでは回復役は
増えないのではないかと思います。
その調合がアイテムとかいらずに出来るんであればとっととレベル上げたい人
なんかは流れ込むだろうけど銭投げだと狩人くらいの人口にしかならないので
回復役を増やす事にはならないんじゃないかな?

単純にヒーラーを増やすだけならレベリングは装備の買い替え程度でサクサク
上げられる、装備の種類もユニクロで75まで上げられるくらいの気楽さがないと
進んで回復マシーンをやろうとする人はジョブを増やしたところで変わらないと
思います。
こういうジョブが普及するかどうかは極力テクニカルじゃなく
手軽に出来るかどうかがポイントではないかと思います。

358 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 18:20 [ Jwk/rHHQ ]
>>357
回復役をやりたがる人の絶対数が少ない、という問題があるのはわかるよ。
でも、白や赤を上げきった人が薬士もやってみようかな、と思うだけでも
意味があると思う。

で、手軽さという話について。
ちょっとやりすぎかなと思うくらい手軽なジョブとして考えたんだけど。
薬品をptメンバー全員に使える、という能力が基本のジョブなんで、
非常におおざっぱ。
回復役という面では、なにも考えずケアルガ連発する白みたいなもの。
ついでに必要なサポというのも思いつかず、サポ上げの労力もなし。



あと、銭投げって話だけど、ひょっとしてこれ白より金かからないかも。
薬品のストックのために鞄を開ける必要があるので、装備はすっ裸推奨。
叩くことも魔法使うこともないので食事必要なし。
つまり、装備代、魔法代、食事代ゼロ。
さらに妄想するなら、

前衛>>薬士:こちら戦戦モ暗ですがpt組みませんか?
薬士>>前衛:すみません、いま薬品のストックないんですよー^^;
前衛>>薬士:ポーションこちらで用意するのでお願いできないでしょうか?
薬士>>前衛:おkwww



あと、ここまでの優遇の代償としてソロ能力皆無はむしろ必要。
たぶん薬士が実装されたら5レベルくらい下でも余裕でptに誘えるので、
希望さえ出せばレベル上げは行ける、みたいなジョブとして妄想してる。

359 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 18:21 [ Jwk/rHHQ ]
で、引き続き妄想。

【ja調合II】・・・薬品ふたつからアビリティを創り出す。

こっちのほうが本当の調合っぽいかな。
ポーションの調合でポーションパウダーα、
ハイポの調合でポーションパウダーβができるとしたら、
ポーション+ポーションの調合IIでポーションパウダーβみたいな。

戦闘中にやることが単純で面白くないので、どんな薬品を調合して
なにを創ろう、みたいな楽しみ方をするジョブ。

呪符デジョン調合でデジョンパウダーかよ!? みたいな。

360 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 18:58 [ IME/rKG. ]
獣と青魔道士がPTにいると、本気出せでペットともに消費ソースなしで
1個技が使える。また獣使いのあやつるがPCの青に適応できて使い魔によって
30分すごい強くなるとか。

てか青が(とかげの)邪視やら(リーチの)TP吸収キッスやら
(きのこの)サイレスガスとか使えると・・。

新しいジョブもいいけどLV引継ぎの上位ジョブの存在も楽しそう。

361 名前: 357 投稿日: 2004/01/07(水) 22:52 [ JcoSIOtw ]
>>358
それくらい手ごろだったら結構いいかもですね。

例えば調合した薬品も銃とセットで弾丸扱いにして装備可能ジョブを
薬士だけにすればサポでも使えないし、今なら矢弾変更でTPもクリアされないので
色々な種類の薬品弾(?)があればそれでいけそう。
ソロ能力については調合弾使用で弾丸が以前の合成レシピのインゴひとつで
弾丸33発くらいの金食いになるとバランス取れそうですね。
思い切って武器スキルは短剣E 射撃DまたはEのみくらいで。
って勝手に想像膨らましちゃいました。

362 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/08(木) 11:00 [ 1maeNszY ]
新年明けましておめでとうございます。
一週間ほど高熱にうなされて三途の川体験ツアーに逝ってきましたw

とりあえずサイトのほう更新しておきました。
http://www.medianetjapan.com/2/18/entertainment/lostman/

363 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/08(木) 18:21 [ 1maeNszY ]
時魔、ほぼ最終形になってきた気がしますがいくつか意見を。

・まずクイックの効果が
「10秒間ダブルアタックになる」→「ヘイストの上位版」になったようですが
旧クイックの効果は時魔の面白さの一つになると思います。
そこで旧クイック効果の強化魔法で「ダブル」を追加。

・強化「リセット」はスーパージャンプと同じで敵対心はキャンセルされるが
赤ネームのままで、ソロならまたすぐに攻撃される、でいいと思います。

・弱体「オールド」は上書き可能、経験値は減少したほうがいいですね。
これは上でもおっしゃっている(うちにも載せてあります)感じです。

・移動「リターン」は範囲内のPTではなく、仲間1人のほうがいいかと思います。
エスケプやデジョンⅢで緊急離脱は事足りてしまうわけですから、
リターンは回復も間に合わない仲間(祝福後の白など)に一時的に戦線離脱
してもらうための魔法としてあったほうがいいかと。

・移動「レビテト」は味方にかけ、宙に浮いた状態になるのがいいかと思います。
現状では要塞の入り口のほうにある落とし穴(?)ぐらいしか役に立ちませんがw
これから落とし穴やダメージゾーンや浮いていないと入れない場所(溶岩など)を
追加していけば面白いような気がします。

・移動「スピード」ですが名前は「ダッシュ」のほうが判りやすいと思います。

・強化「フィジカル」を追加。
効果:ヒーリング(座り)のHP回復間隔を半分にする。対象:味方1人

・強化「メンタル」を追加。
効果:ヒーリング(座り)のMP回復間隔を半分にする。対象:味方1人

こんなところでしょうか。

364 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/08(木) 19:31 [ 02R3pxDE ]
ダッシュってそのまますぎてアレだな〜と思ったので
スピードにしてあったのよね
もうちょい良い名前無いだろうか?
あとダブルの効果10秒でも長すぎる気がする・・・w
両手武器なら2度程度だが 多段WSや
二刀流スピードになるとヤバイ魔法になるw
次の攻撃のみ っていう位で良いんじゃないかな?

365 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 19:35 [ yTn.WVts ]
移動速度って既にシーフ、忍者にそういう要素があるから
「ワープ」:視認範囲の指定の場所に空間を超えてワープする
こういうのはどうよ?

366 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 21:24 [ ZPTsX5rY ]
どうやってそれを指定するのかが問題だな。

367 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 22:30 [ p11pNFlI ]
>>361
おお、射撃と組み合わせるっていうのもイイ!
薬品をどうやって他人に使うか、というとこをまず考えなきゃ
ならなかったんだけど、それは考えつかなかった
薬品弾をバカスカ打ちまくる発明家みたいなのを想像してニヤニヤできたw


>>365
ただでさえ移動の面倒なゲームなので、時魔導士くらいは移動系魔法を
大量にもってていいよね
まとめサイトで見たけど、リターンやリプレスって魔法もスバラシイ!
こんなのもどう?

【トラクタII】・・・生きているPTメンバを呼び寄せる

368 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 00:53 [ CzTUAR3I ]
時魔の候補にある「ブレイク」だけど、
メリファトのコカHNM?(名前失念;)がブレクガⅣを使ってきたのを確認。
効果は石化、ガ系だったのでもち全体ですた。
今さっき食らって手も足も出せずに死んできたから間違いない…orz
おそらくブレイク系は普通に石化魔法として、
■e側の方ですでに準備している物と予想される。

スリップダメ無しのSTダウン系の魔法と言う事なのだろうけど、
名称変更が必要みたいですね…
以上報告です、皆もメリファトのマップ右下に行く時は気をつけて(つД`)

369 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 16:37 [ .rSy7HDw ]
>>367
トラクタIIは既出だったりするw>>29
>>368
ブレイク系とかは黒の魔法とかぶるから消えたって事になってたと思う

370 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 22:35 [ IFgiq.Fc ]
薬師か…

名前が錬金術師だったら激しくやりたいな(ovo)b

371 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 05:05 [ PblgOdcU ]
 ブレイクは、スタンの上位版というべき効果のため□eが調整しきれず
PCの開放せずに放置しているものと思われる

372 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 05:13 [ sSg52DZ6 ]
>>371
もの凄い憶測だなw

373 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/12(月) 12:09 [ D5dvmQhM ]
ペトリダガーも石化じゃなく麻痺だしなw
まあ未実装だがw

374 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/13(火) 16:30 [ EWaRnh9Q ]
サイト更新しました。

ブレイク(時魔法)は方々で指摘を受けまして、訂正になりました。
時魔はまとめサイトの「まとめ・2」ってのがほぼ完成形に近いかと思います。
石化のほうのブレイクは>>371氏の憶測も強ち間違いではないかとw

375 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/13(火) 17:47 [ eklfOg6A ]
まとめ管理人さん
私の書いた時魔習得Lv表なんですが
>>332で更新されているのでそちらに変えといてくださいませ
よろしくお願いします
あとサイトのドッジ、ヒット名称未定ってある奴上の魔法欄に組み込んじゃって結構ですのでw

376 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/14(水) 10:01 [ fxcz8zow ]
細々と修正入れておきました。
名称未定のものは俺が勝手に付けておきましたw

377 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/15(木) 19:21 [ TxdZ5IkA ]
青魔法のリスト作ってみました。

378 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 21:48 [ qy1Vglbo ]
【リスクブレイカー】
 ソロ仕様ジョブ
【装備】
 ナイト・暗黒と同レベルの装備が出来る。武器は全種可能

【ステータス】
 HP:B MP:E STR:B DEX:B VIT:B AGI:B INT:C MND:C CHR:C

【武器スキル】
 武器スキル ALL B+
 魔法スキル ALL C+ 

【アビリティ】
Lv01 ファントムペイン:減少しているHP+MP分ダメージ
Lv05 チェイン5:タイミング良くボタンを押して5連続攻撃
Lv25 チェイン8:タイミング良くボタンを押して8連続攻撃
Lv45 チェイン10:タイミング良くボタンを押して10連続攻撃
Lv60 チェイン30:タイミング良くボタンを押して30連続攻撃
Lv75 リスクブレイク:一時的に全ステータスを上昇

【ジョブ特性】
Lv10 オートリジェネ
Lv30 オートリフレシュ
Lv30 HP最大値アップ
Lv50 オートリジェネⅡ
Lv70 オートリフレシュⅡ
Lv70 HP最大値アップ

379 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 10:17 [ e5LqmVbg ]
PSJ( ゚д゚)ホスィ…

380 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/16(金) 11:21 [ JNI8gQjo ]
アクションゲームみたいで面白そうだな・・・
てかスッピンの特性って感じw

381 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/16(金) 11:26 [ JNI8gQjo ]
別物だが
まとめ管理人さん〜 時魔法習得Lvが見にくいとおもいます・・・
せめてLv5刻みにしたほうが良いかと・・・
Lv1〜5 
6〜10 
11〜15 と勝手な意見ですみませんw

382 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/16(金) 18:33 [ tFZGpepg ]
>>381
時魔法リスト作り直しました。
消費MPとか勝手に決めてるんで、おかしいとこ突っ込んでください。

383 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/18(日) 13:38 [ Sozy/S7. ]
じゃあ早速・・・w
Lv1 オールド 消費MPが15となってますが 
 タル赤(赤は時とMP同じ)Lv1の時MP26みたいなんですね(サポなし)せめて10が良い所かと
 魔法性能も、I,II,IIIで敵のLv1,2,3下げるか、継続時間延長かで検討しないとダメっぽいですね
 後者の場合は重ねがけ有効、前者だと不可となるとおもいます。
Lv5、Lv20のナロー 私が書いといて失礼ですが 
 ナロウ、ナロウガに変更でw(スロウもウですしね魔法でのばし棒少ない)
 それとナロウ消費MP15、ナロウガ消費26か28にお願いします。
Lv13 フィジカル この魔法低レベルで覚える必要が無い気がしてきましたw
 16で覚えるリジェネがありますし、Lv13位だとHP200+程度ですので
 長時間座らないと回復量が増えないヒーリングではあんまり無意味かと・・・検討余地有
 メンタルはこのLvだと凶器過ぎる気もするですね こちらも検討しなくては・・・
Lv15 ダラード 微妙なのですが 消費MP29でwダラドガは45位で
Lv53 ダブル これをLv25か30か35に、あと次の攻撃1度だと消費MPがでかすぎると思うので消費30位に
デジョン属性闇 ヘイスト、クイック属性風 ダブル属性雷か風 スロウ、ディレイ属性土 バインド属性氷
Lv74 ディレイガ これ覚える場合Lv34スロウガ、Lv47ヘイスガ、Lv77ヘイスガを追加で
 あとディレイガ習得LvがLv84となります。(これ系の範囲弱体存在してなかったからガ書かなかったのよw
最後に
Lv78 メテオ これは黒のアルテマと習得Lv同じ位で・・・w(Lv99までなら99かな?拡張では255らしいですが
長文失礼しますた

384 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/18(日) 13:40 [ Sozy/S7. ]
あ 目に付いた部分だけですので 修正後また ッてことはあるかもしれないです・・
すみません
少し参考サイト(魔法属性 消費など
ttp://www5.plala.or.jp/SQR/ff11-index.html

385 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/19(月) 11:53 [ uIdGs0lo ]
>>383
ども。指摘されたとこいくつか修正しました。

・オールドⅡ(Ⅲ)の効果をレベル2(3)下げるようにし、上書き可・重ねがけ不可にしました。
・以下の魔法の消費MPを変更しました。
オールド 15→13
ナロー 9→15
ナローガ 16→26
ナローガⅡ 63→83
ダラドガ 26→44
ダラドガⅡ 77→102
・フィジカルの習得レベルを22に引き上げました。
・メンタルの習得レベルを42に引き上げました。また消費MPを39→45に変更しました。
・ダブルの習得レベルを38に引き下げました。また消費MPを60→50に変更しました。
・ディレイガの習得レベルを84に引き上げました。
・ヘイスガ(Lv47)を追加しました。
・いくつかの魔法の属性を変更しました。

※修正しなかった点
・ナローの名前→スロウとの見分けをつき難くなるため。
・メテオの習得レベル→アルテマの確定情報が無いため。

386 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 18:30 [ 5ArDVRYQ ]
>>385
(・∀・)イイヨイイヨーー

アルテマやダークマターの実装はあるんだろうかねぇ

387 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/20(火) 15:18 [ we5otoX6 ]
アルテマもそうですがOPムービーで出てくるメテオが未だに実装されてないってのはなんだかw

ところで最近この板、元気無いですね。
サイトの新ジョブ、一つ一つを煮詰めていきたいなあと思う今日この頃。

388 名前: 書き込む 投稿日: 2004/01/20(火) 19:16 [ WS/JwG8Q ]
>>387
FF11の板(仮)に同じ様なスレ立ってるからなぁ


【青魔道士】新ジョブ妄想スレ【風水士】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=6493&KEY=1072863556&LAST=50

389 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/20(火) 23:31 [ mpgctm3k ]
向こうに移られたのかね?
このまま移動となってしまうのか・・・w

390 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 07:41 [ LPNNeAr2 ]
時魔万歳! な流れに逆らって、バイキングの案でも……。

バイキング
【 装備 】
武器:片手斧全種、両手斧は両刃の限定、モール装備可。
防具:バックラー系、重鎧系

【 武器スキル 】
短剣:E 片手斧:B- 両手斧:A- 片手棍:B+ 盾:C- 受け流し:D 回避:C-

【 アビリティ 】
Lv05 玄武の円陣:範囲内のパーティメンバーは、水棲系に対して種族防御を得る。
Lv10 ふんばる:力を溜めて、次に受けるダメージを軽減する(ためるの防御版)
Lv15 怒る:クリティカル率アップ、命中率ダウン。
Lv20 痛み分け:標的と自分のステータス異常を入れ替える。
Lv30 身を守る:攻撃力を防御力に変換する(攻撃10、防御10の場合→攻撃0、防御20)
Lv40 暴れる:防御力を攻撃力に変換する(同上)
Lv55 仲良く:次の一撃が、パーティメンバーの数に応じて変化する。

【 特性 】
Lv10 アクアンキラー
Lv15 敵対心アップ
Lv20 レジストテラー
Lv35 敵対心アップ
Lv40 レジストテラー
Lv55 敵対心アップ
Lv60 レジストテラー
Lv75 敵対心アップ

海賊といえば兄弟船(何故
「仲良く」はそんなところから思いついたり。
これで、AF頭なんかがサレットに角が生えたバージョンで、
口元あたりに髭っぽいオブジェがついてたらもう……。

391 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/21(水) 14:19 [ KnWRvhn. ]
時が完成型になってきたが 追加魔法 入れるか入れないかは管理人さんきめちゃって

Lv68 トリプル ダブルの上位魔法 ダブルの消費の2.5倍くらいで
下記はもう一つのパクリスレ?のネタとして 
ターボ:PTメンバー1名の魔法を1度だけ消費MP2倍にして効果を大幅アップさせる。回復・精霊魔法にのみ有効。
ラピッド:PTメンバー1名にファストキャスト能力を付加する。
ブースト:対象のPTメンバー1名の魔法攻撃力をUP。
この3つが良いかなと思った奴

あとアビリティの性能をハッキリさせたほうが良いかな
時空の印 これの性能を女神の印とおなじ様に(あれ効果1.5倍だっけ?
プロテスをかけた場合通常10が15になるとか
再使用10分だとこれ毎度毎度になるのが問題点か・・・
もしくは効果時間延長など これの場合は ヘイストなどの魔法に使いやすい
性能を上げるか 効果時間を長くするか それとも両方か どれが良いんだろう・・・
魔法ごとってのもアレだし・・・    これで時完成

392 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/21(水) 16:55 [ OcQcSiNg ]
|゚∀゚)ノ ィョゥ

>>378>>390
少数意見の新ジョブは「その他」を作ってそこにまとめておきますね。
ちなみに俺の意見は…

>リスクブレイカー
ラグなど通信環境の問題があるので”タイミングよく”ってのは難しいかと。
それと30回攻撃はやりすぎ、というか勇者様w
>バイキング
戦士と被るところがほとんどで、ジョブの個性が無い気がします。
グラフィックは個性バリバリなんだろうけどw
もっと船の利用が盛んになって、特性で「船上能力アップ」とかあれば面白いですけどね。
海での戦いじゃあ右に出るものはいない、みたいな。完全な局地戦闘用ジョブですがw
PSJで陸はバーサーカー、海はバイキングとか戦士の汎用性を上げられたらいいかな?

>>388
パクリスレみたいなの立ってますねw
どうせならどっちかに統合したいもんですが。
あっちが活気づいたら、サイトは兼用にします。

>>391
トリプルはやりすぎかと思って追加しないでおいたんです。
ターボってのはサイトの時魔法リストにアンプって同様のものがありますね。
ラピッドは良いですね。つーか>>36(実は俺)のミュートがそれ系なんですよね。
気がついたらリストから消えてましたw
ただラピッドっていう名前がどうもしっくりこないかな?

時空の印は性能そのまま、効果時間延長がいいと思います。
フィジカル、ダブル、スピード、クイックなど、どれも性能強化はしにくいですね。
なによりまあ「時」魔なワケだし。効果時間1.5〜2倍ぐらいが妥当かと。

393 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/21(水) 17:16 [ KnWRvhn. ]
>>392
トリプルがやりすぎ うーん一応間違っては無いなwwww
でも次の1度だけだし良いんじゃないかな
ダブルの消費が50になってるから消費1.5倍じゃ少なすぎるか・・・
というか 1度ダブル消費減らせ と言ったが今度は少なく見えてきたw
前回の理由はMP多すぎたら誰も使わない という部分
今回の理由は消費50に対し 連携時うまく絡めれたら多い奴で倍化する・・・
暗黒にかけるとかなりMP効率は良い魔法だが、シーフにかけたら効率悪くなるからなぁ・・・
これも見直し対象かなw
あとダブル入れる場合トリプルも覚えさせるのが妥当っぽ
ダブルが通常ダブルアタックLv25+αなら、トリプルはLv55+αで αの値は同じでお願いします。

394 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 18:44 [ n5NkHXWk ]
>>392
てめーチェイン30回成功させるのドレくらい厳しいと思ってるんだ!
一度ベイグラやれ。たのむから。FFTでもいいぞ。

395 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 19:14 [ F.6C3isE ]
【ホーリーナイト】
 神の祝福を受けた聖騎士。強力な聖剣技を扱うことが出来る。
【装備】
 武器 短剣・片手剣・両手剣・両手棍
 防具 盾・重装備・ハーネスタイプ
【ステータス】
 HP:B MP:- STR:B DEX:D VIT:C AGI:C INT:E MND:E CHR:B

【武器スキル】
 武器スキル 短剣C- 片手剣A+ 両手剣B+ 両手根E- 盾A+
 魔法スキル なし

【アビリティ】
Lv01 ホーリーブレード:対象に大ダメージ
Lv05 不動無明剣:対象にダメージ 追加効果:スロウ
Lv10 乱命割殺打:対象にダメージ 追加効果:HPダウン
Lv15 北斗骨砕打:対象にダメージ 追加効果:攻撃力ダウン
Lv20 無双稲妻突き:対象にダメージ 雷属性 追加効果:沈黙
Lv25 聖光爆裂波:自分を中心に範囲ダメージ 聖属性

【ジョブ特性】
Lv10 物理防御力アップ
Lv30 物理攻撃力アップ
Lv30 物理防御力アップ2
Lv50 物理攻撃力アップ2
Lv70 物理防御力アップ3
Lv70 物理攻撃力アップ3

396 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 19:17 [ vbV3mh6U ]
>>395
のジョブチェンジ条件を忘れていた
ナイト・白を75まで育てること

397 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 19:28 [ NK.Mk2Q. ]
【テンプルナイト】
 寺院で修行を積んだ騎士。高位の魔法剣を扱う。 チェンジ条件:暗黒・モンクを75まで育てる
【装備】
 武器 短剣・片手剣・両手剣・両手槍
 防具 盾・重装備・ハーネスタイプ
【ステータス】
 HP:B MP:C STR:C DEX:D VIT:D AGI:C INT:C MND:B CHR:C

【武器スキル】
 武器スキル 短剣C- 片手剣A+ 両手剣B+ 両手槍E- 盾C+
 魔法スキル 強化魔法A+

【アビリティ】
Lv01 ショック!:対象に減っているHP分ダメージ
Lv05 チキン剣:対象にダメージ 追加効果:スロウ
Lv10 ディスペル剣:対象にダメージ 追加効果:ディスペル
Lv15 サイレス剣:対象にダメージ 追加効果:沈黙
Lv20 バーサク剣:対象にダメージ 追加効果:バーサク
Lv25 スリプル剣:対象にダメージ 追加効果:睡眠
Lv25 ブレイク剣:対象にダメージ 追加効果:石化

【ジョブ特性】
Lv10 物理攻撃力アップ
Lv30 オートリフレシュ
Lv30 物理攻撃力アップ2

【修得魔法】
Lv15 エン系魔法 全種
Lv35 エン系魔法Ⅱ 全種

398 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 19:32 [ Iip9CLFE ]
【アークナイト】
 より高位の聖騎士。その鍛え抜かれた肉体が最大の武器。 チェンジ条件:ホーリーナイトを75まで育てる
【装備】
 武器 短剣・片手剣・両手剣・
 防具 盾・重装備・ハーネスタイプ
【ステータス】
 HP:A MP:- STR:A DEX:D VIT:B AGI:C INT:E MND:E CHR:C

【武器スキル】
 武器スキル 短剣B- 片手剣A+ 両手剣A+  盾C+
 魔法スキル なし

【アビリティ】
Lv01 ホーリーブレード:対象に大ダメージ
Lv05 不動無明剣:対象にダメージ 追加効果:スロウ
Lv10 乱命割殺打:対象にダメージ 追加効果:HPダウン
Lv15 北斗骨砕打:対象にダメージ 追加効果:攻撃力ダウン
Lv20 無双稲妻突き:対象にダメージ 雷属性 追加効果:沈黙
Lv25 聖光爆裂波:自分を中心に範囲ダメージ 聖属性

【ジョブ特性】
Lv10 物理攻撃力アップ
Lv10 物理防御力アップ
Lv30 物理攻撃力アップ2
Lv30 物理防御力アップ2
Lv50 物理攻撃力アップ3
Lv50 物理防御力アップ3
Lv70 物理攻撃力アップ4
Lv70 物理防御力アップ4

399 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 19:39 [ cqkhKhO6 ]
【ディバインナイト】
 さらなる修行を積んだ神殿騎士。敵のステータスをダウンさせる剣技を使う。 チェンジ条件:テンプルナイトを75まで育てる
【装備】
 武器 短剣・片手剣・両手剣・クロスボウ
 防具 盾・重装備・ハーネスタイプ
【ステータス】
 HP:B MP:- STR:B DEX:C VIT:B AGI:E INT:E MND:D CHR:C

【武器スキル】
 武器スキル 短剣C- 片手剣A+ 両手剣B+ 射撃C+ 盾C+
 魔法スキル なし

【アビリティ】
Lv01 アルテマブレイク:対象の全ステータスを半減+ダメージ
Lv05 強甲破点突き:対象にダメージ 追加効果:アーマーブレイク
Lv10 星天爆撃打:対象にダメージ 追加効果:シールドブレイク
Lv15 冥界恐叫打:対象にダメージ 追加効果:ウェポンブレイク
Lv20 咬撃氷狼破:対象にダメージ 追加効果:フルブレイク

【ジョブ特性】
Lv10 物理攻撃力アップ
Lv30 物理攻撃力アップ2
Lv50 物理攻撃力アップ3
Lv70 物理攻撃力アップ4
Lv75 物理攻撃力アップ5

400 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 19:45 [ X3N/gWrk ]
【剣聖】
 剣と名の付く武器ならば全て扱うことの出来る剣の達人。剣のWSならばスキルを問わず使用できる。
 チェンジ条件:アークナイト・ディバインナイトを75まで育てる
【装備】
 武器 短剣・片手剣・両手剣・片手刀・両手刀
 防具 盾・重装備・ハーネスタイプ
【ステータス】
 HP:A MP:- STR:A DEX:B VIT:A AGI:B INT:E MND:E CHR:A

【武器スキル】
 武器スキル 短剣A+ 片手剣A+ 両手剣A+ 片手刀A+ 両手刀A+ 盾C+
 魔法スキル なし

【アビリティ】
Lv01 機神剣:一定時間TP消費無しでWSを撃てる

【ジョブ特性】
Lv10 物理攻撃力アップ
Lv10 物理防御力アップ
Lv30 物理攻撃力アップ2
Lv30 物理防御力アップ2
Lv50 物理攻撃力アップ3
Lv50 物理防御力アップ3
Lv70 物理攻撃力アップ4
Lv70 物理防御力アップ4
Lv75 物理攻撃力アップ5
Lv75 物理防御力アップ5

401 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 03:33 [ ECEHk.to ]
タクティクスネタで来たか。
廃人向けのヤリコミ仕様だなw
どんどんやれー

402 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/22(木) 12:58 [ EFG/l.NQ ]
>>393
ダブルはたしかに巧く乗せればかなりの強さになると思います。
なによりダブルでどんなに大きいダメージ与えても、術者のヘイトにならないってのがありますしね。
だけど一回限りの強化魔法としてはこれ(消費MP50)ぐらいが妥当かと。
詠唱時間・再使用時間を調整すればこのままでいいんじゃないでしょうか?
それとトリプルはWSが強くなりすぎる感じがするので俺はなくていいと思うんですが、
もし加えるなら[ Lv69 消費MP100 ]ぐらいでしょうか。

>>394
それほど厳しいなら尚更オンライン向きじゃないですね。
ちなみにベイグラはやりました。もう覚えてませんがw

>>395-400
上位ジョブっていうのは今のFFのシステム的には問題が多いかと。
たんなるヤリ込み要素として追加するならゲームやコレクションみたいなのがいいかと。

403 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/22(木) 17:51 [ wC5BgWlY ]
ダブルがLv38だから
Lv68でお願いします あと消費はダブルの倍以上じゃないと絶対ダメですね
少なくても120 多くて200くらいかな
ダブル、トリプル自体の仕様変更でもいいかもしれん
ダブルアタック+5とか (+の場合はアビもって無くても発動%はアビ必須)
効果時間30、45、1分くらいで +の値はスキル依存ってところかな
これなら消費50 消費100でバランス取れると思う
ダブルアタックで強化スキル25ごとに+1(250だと+10で結構強いと思うがw
トリプルで+40ごとって所かな 重ねかけ不能で どう?

404 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 20:28 [ FsH.8ZXo ]
>>402
妄想にケチ付けるのはどうかとおもうぜ兄弟

405 名前: 名も無き軍師 (8EbdScZM) 投稿日: 2004/01/24(土) 20:24 [ kx3jscFY ]
トリップためしに・・・(うまく出来てるか? まあ軍師で来てるの俺だけかw
そろそろ魔法剣士か青魔道士でも話そうぜ

406 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 20:36 [ W020fBIk ]
【アサシン】
 闇に生きる暗殺者。強力な「仕手」で敵を様々なステータス異常に陥れる。チェンジ条件:シーフ・忍者・狩人を75まで育てる
【装備】
 武器 短剣・片手剣・片手刀・短弓・長弓・クロスボウ
 防具 盾・ローブ系・ハーネスタイプ
【ステータス】
 HP:D MP:- STR:C DEX:A VIT:D AGI:A INT:C MND:D CHR:D

【武器スキル】
 武器スキル 短剣B+ 片手剣C+ 片手刀A+ 弓術C+ 射撃C+ 盾C+ 受け流しA+
 魔法スキル なし

【アビリティ】
Lv01 アルテマシアー:対象に大ダメージ
Lv05 影縫い:対象をバインド
Lv10 失声:対象を沈黙
Lv15 悪夢:対象を睡眠
Lv20 悪寒:対象にスロウ
Lv25 封印:対象に石化
Lv45 忘却:対象に沈黙を与え、更にTPを0にする
Lv60 息根止:対象に即死 ボスクラス・NMには無効

【ジョブ特性】
Lv10 物理攻撃力アップ
Lv30 物理回避率アップ
Lv50 ステルス
Lv70 物理回避率アップ2
Lv75 オートスニーク

407 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 04:08 [ 2f.MSOTo ]
てか追加ディスクってまじででるの?

408 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 04:27 [ jYnK9Aco ]
出るワケねーじゃん

409 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 12:01 [ vw8hFyfU ]
どうせでねーからここのも全て妄想で終わりそう

410 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 20:15 [ Rzvg/d.I ]
もとよりこのスレは妄想上等。
分かってて書き込むし、分かってて読むし。

そういうのもいいじゃない・

411 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/26(月) 11:02 [ oguz4x96 ]
どこまでが要望でどこからが妄想なのかってのが曖昧な気がしますが。
新ジョブ出して→追加ディスクないから妄想
追加ディスク出して→要望

まあ俺的には妄想にしろ、基本的にはヴァナに在って問題ないもので考えていきたいす。
だから廃人仕様を促進させる上位ジョブとか勇者様はどうかと。

412 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 12:29 [ EawEqVXA ]
そういや出てないんで、一応出しときます。

【修練僧】
現在のモンクのルーツの一つ。
源アルタナ教団の自衛組織(だったっけ?)。
武術による心身鍛錬を修行の一環とする僧。

【ステータス】
ステータスはモンクを基準に、
VITを1ランク↓、MNDを1ランク↑
HP・MPはナイトと同程度(もしくは赤魔と同程度)。

【装備】
武器:両手棍 片手棍 格闘武器(セスタス系のみ)
防具:モンクと同様の装備、ローブ系

【スキル】
両手棍A 片手棍C+ 格闘B
回避C 受流しB ガードC
回復魔法B 強化魔法C+ 弱体魔法C 神聖魔法B+

【習得魔法】
白魔道士の習得魔法から、移動魔法、範囲回復、範囲強化を削除したもの

【アビリティ】
Lv01 女神の戒め:敵対している敵に強弱体効果(スキル+100相当)を一度に与える
         スロウ・パライズ・ブライン・サイレス・ヘヴィ・バインド・スタン・フラッシュ
Lv10 足払い:両手棍で敵の足元を薙いで、スタン効果を与える
Lv30 専守:一定時間ガード系スキルの発動率up、自身にスロウ効果

【ジョブ特性】
Lv20 魔法防御力up
Lv31 クリアマインド1
Lv60 魔法防御力up
Lv61 クリアマインド2

【補足・蛇足】
スキル・ジョブ特性が今一つ。
格闘スキルが高過ぎるかもしれんが、
マーシャルアーツが無いんでそんなに強くは無いはず。

格闘より両手棍を使った方が有利にしたいんだけど、
肝心の両手棍が弱すぎる。

413 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 12:35 [ EawEqVXA ]
妄想は問題ないし、どれだけ強くしたって勝手なんだけどさ、
あんまり有利すぎる妄想って興醒めなんだよね。

言ってしまえば"つまらん"。

突き抜けてればそれはそれで面白いんだけど。

414 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 21:15 [ Ai/hJB1E ]
どのへんが勇者様ジョブなのか教えていただきたい物だな

415 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/29(木) 01:50 [ BrJcORuc ]
それよりさ、新EXジョブの獲得は
60〜の2ジョブを組み合わせてできるってのどうかな?

例えばですが、シーフ60+忍者60まで育てた人だけアサシンにジョブチェンジとか。
既出でつか・・・。そうでつか。

416 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/01/29(木) 13:34 [ ahMkWrQU ]
>>414
リスクブレイカーや剣聖がそれに当たるかと。
もし上位ジョブを作るなら裏世界専用とかがいいと思います。

>>415
既出っぽい感じがしますが、もしEX3を追加するなら
そういう条件でいいかもしれないですね。


今(ある程度意見が)出てる新ジョブを煮詰めていきたいなあと思います。
時魔はほぼ完成と言ってもいい気がするので、とりあえず風水・青魔・薬師あたりでしょうか。

417 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/29(木) 16:51 [ CdKwxk9k ]
レベル上げのモチベーションを上げるために上位ジョブ付けても良いと思うがねぇ
今じゃキャップまで上げきったらあんまりする事無いし

それに上位ジョブが過去のFFからキてたりすると
正直何が何でもジョブチェンジしたくなる
強力なのはまあ溜めた経験値に対する対価ってことで

418 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 01:20 [ RnG8jxf2 ]
まだ出てないのかな?
忍者・侍ときて、なんで「将軍」がないんでしょうね。
とかいって、詳細に妄想できないけど^^;

【将軍】
無意味に偉い。

【アビリティ】
Lv01 敦盛:死人が出る前に歌うと経験ロストがなくなる(2時間アビ)
Lv20 援軍:どこからともなくNPCのPTがアラで加勢する
Lv30 お庭番:NPCの忍者が将軍の危機を助ける
Lv40 お忍び:貧乏旗本の三男坊と身分をいつわり初級PTに潜入できる
Lv50 大政奉還:ヴァナディールが民主主義になる


だめだ・・・・オレ、センスねぇや

419 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 01:39 [ k62XUSqM ]
>>418
Lv40 お忍び:貧乏旗本の三男坊と身分をいつわり初級PTに潜入できる
Lv50 大政奉還:ヴァナディールが民主主義になる
がツボに入った。苦しい…

420 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 16:04 [ eKukDALY ]
じゃあ


ゆきおとこ


も追加だな

421 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/31(土) 16:26 [ ViNkVjBY ]
とりあえず青かな
消費に数パターンあるからそれを決めないと作れないなw
MP技のみを所持>1番似合わない 敵のWSは全てTPで使用されているため
サポ白でケアルタンクになる可能性大 青魔法は腐る可能性あり
TP技のみで戦う>敵の技がTPで使われることからかなり合う
しかしレベル5石化(アリマン特殊技)などはMP技なので覚えないとおかしいためMPも必要か?
サポ侍になる可能性大 バランスが取りにくい? 一応後衛なので殴るのも・・・
両方所持>魔法も使え敵のWSも使用可能という万能型
サポを自由に選択できる(と思う) 

TP技の消費TP 
全て使用>TPを溜める手段が無ければ使用されにくくなると思われる
WSごとに消費量に差がある>こちらの場合は多用されまくる可能性あり
ジョブ特性オートリーブ(TPリジェネ)がつけば強いか>
これなら適量使用となるため使い勝手が良さそう
青魔法TP吸収キッスなどのTP吸収技を入れる>これもベストな方法?
青魔道士のみTP限界を999(Lvごとに300〜増えていく)にするのはどうか?>
これも悪くは無いはず Lvが上がれば戦闘も長期化するため必要となる可能性有

TP技は連携に組み込めるか>組み込めるほうが面白くなり色々なWSが使用されることになる
MP技はMBに組み込めるか>上に同じ

技習得はレベルが必要か不要か>別に不要でも良いと思われる
ラーニングは自分が死ななければ習得可能にする
Lv依存で強くなる(INTMNDも有)>消費も多少変化などがあれば
覚えたくてもLvが低ければどうせ覚えれないから
あとラーニングを青魔法スキル依存にすれば問題なし

記憶の写本のシステムはどうか>これも良いと思う ただテンプレのLvだと疑問なので
Lv1:4個、Lv15:6個、Lv30:8個、Lv45:10個、Lv60:12個、Lv75:14個
使用可能個数は検討したほうが良いと思う(載ってる奴だけで100種類ほどあるし・・・

とりあえずこんだけ出しとけば 検討できるかな?
あとテンプレに載ってるゴブリンラッシュですが属性衝撃だと思われw
衝撃WSがカナーリ多い様になる気がするがw

422 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 18:06 [ NMzPvlnM ]
強い敵のWSが低レベルで使われたらどうすんだヴォケというのは分かるが


そもそも青魔法を使えるのは青魔導師だけでして・・・
そのWSを覚えるには攻撃を食らわなきゃならない。
最低でもそれぐらいのHPがないとダメッ。
だから問題なし。たとえば次元殺だがこれは古墳のDSが一番レベルが低い。
だがNMだとホルトトのNMのがかなり低い。これを利用すれば・・・?

423 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/31(土) 20:56 [ ViNkVjBY ]
まあそんなのが裏要素としてあるから面白いのかなw
低レベルで覚えれたら強い技があってもいいと思う(まあ技はパラメータとLv依存だが
ただ次元殺はクリティカル2倍撃になってるからな・・・ 攻撃力だけか依存
アラ18人の場合針千本も怖くないからLv20もあれば覚えれるしなw
ラーニング状態*食らって死んでいない+スキル運の3つかな 条件
まあこの辺が微妙だが ほぼ全ての技がLv1〜って言う結論で良いんじゃね?
マズイWSは絶対Lv60〜とか裏であるだろうしwwwww

424 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 21:27 [ eIF9On0. ]
しかしスキル依存だと初期状態ではラーニングできなさそうだな

青魔法スキルは威力とレジ率に影響するだけでいいんじゃないか?
ラーニングはジョブ特性で、レベルで効果アップでもいいし。
上の方に出ていた食らうとラーニング→味方が食らうとラーニング→見るだけでラーニング

でもいいとおもう

425 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 23:40 [ tm5Xx6OM ]
青魔法 ライブラ:敵のレベル、残りHP、MP、現在のTPがわかる
     ラーニング:自分に使用、効果1分、ラーニング状態の時に敵が青魔法として使えるWS等
使用してきた際にその技(魔法)を覚えることが出来る




とかいってみるテスツ

426 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 15:25 [ Ny/TFs.. ]
ラーニングは二時間アビ




なんてことも言ってみる

427 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/02/02(月) 10:05 [ 8FwsmIyc ]
>>418
センスありすぎw

>>421
たしかにサポの幅を広げられるし戦術的に面白いと思うので、
消費はTP・MP両方あったほうがいいですね。
ただ同じ青魔法という括りなのに消費が違うってのも変な気がするし
システム的にどうなのかな?という部分もあるので、>>425を少しパクって

[てきのわざ]→物理型:TP消費 連携可
 アビリティ「ラーニング」中に受けると確実に習得。
[青魔法]→魔法型:MP消費 MB可
 青魔法「ライブラ」で解析すると確率(スキル依存)で習得。

という風に分けてしまったらどうかと。逆に面倒かな?
あとオートリープ(TPリジェネ)特性はあったほうがいいですね。
でもTP最大値は300のままでいいかと。なんかバグ増えそうだしw

上の案を前提として、青魔法は全て使用可。てきのわざは記憶の写本で。
そうすると記憶の写本のスロット数は、
Lv1:2 Lv10:3 Lv20:4 Lv30:5 Lv40:6 Lv50:7 Lv60:8 Lv70:9
ぐらいが丁度いいかな?WSみたいなもんだし。

ゴブリンラッシュは(他の技に)衝撃が多くなってしまったので炸裂にw

428 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 12:44 [ HznguCGg ]
新ジョブ 奇術師

考えるの面倒だけど、、後衛で赤みたいに殴れる感じで
エペなども装備可能
アビとかは手品みたいなモーションがいい

AF胴は黒のタキシードや(♂の場合)♀の場合は考えてない
AF頭はシルクハットとか仮面
AF剣はサーベル

だれか奇術師のアビとか魔法考えて〜

でもタキシードとかAFであったらめちゃカッコイかも

429 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/02(月) 14:57 [ Am8w.YwQ ]
[てきのわざ]→物理型:TP消費 連携可
 アビリティ「ラーニング」中に受けると確実に習得。
[青魔法]→魔法型:MP消費 MB可
 青魔法「ライブラ」で解析すると確率(スキル依存)で習得。

採用w これすげえ良い
ライブラはレアエクスの青習得時にもらえるで
ラーニングはLv1通常アビか2時間か ってとこだね
タイミング重要アビなら2時間はきついと思うから
15分アビ程度かな 2時間は写本かな?
どの技でも使えるようになる+何か
消費を一律50にするとか 明鏡止水みたいなものかな
ゴブリンラッシュは衝撃にしてくれ・・・ バックノック技は全て衝撃で
他のを炸裂に変更汁! 今度全部洗い出すべき

430 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 15:00 [ HKmLS7pk ]
FFTAの青魔道士のグラよりFF5のほうがいいと思うのは俺だけですorz

431 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/02(月) 15:00 [ Am8w.YwQ ]
追記変更
ライブラは従来どうり敵を調べるアビで
で最後に「何々を覚えられそうだ」と出る
これが青魔法の場合ドローで吸い取る(もちスキル依存 
敵技ならラーニング状態で食らう(死んだら失敗 
これで

432 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 15:01 [ HKmLS7pk ]
か 抜けました(´・ω・`)
某吉本の芸人みたいになっちゃいました スマソ

433 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/02(月) 15:06 [ Am8w.YwQ ]
1つ忘れてました 昨日思いついた内容なんですが

同じような性能の技も覚えれるようにし、両方一緒に使うことで重ねかけ
状態を得られるように
好み次第で回避率アップ技ばっかり選択して回避上げまくるとかも出来ると楽しいですしね

>>66を絶対に忘れてはいけないw

434 名前: DJカズマサ (SH/ryx32) 投稿日: 2004/02/02(月) 18:28 [ .Z/RKk16 ]
ラーニングに成功したら電球出してください


お ね が い し ま す

435 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/04(水) 11:01 [ Gswi4hoI ]
青魔法(敵の技)の習得可能Lvなんだが
例として マンドラゴラ
こいつの夢想花って使ってくるLv30位のユタンガからだよな?
ということは習得Lvが20位という可能性がある
そのLvのマンドラゴラからしか覚えれないわけだが
この場合覚える自分のLvは20以下でも良いか というところ
まあこれがLv20〜の技としても
ホルトトのDSの次元殺は簡単に覚えれそうだがなw

436 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/02/04(水) 17:14 [ 2sE6lOOk ]
>>428
びっくり箱でスタンとかそんなのしか思いつかないw

>>429,>>431,>>433
まとめサイトのアビ「みやぶる」がライブラみたいなもんなんですよね。
アビリティで「みやぶる」にするか、青魔法で「ライブラ」にするかは好みの問題かな。
覚えるのはドローでいいですね。
ラーニング&ドローはともに5分、写本は15分でいいかと。
敵の技洗い出すのは俺一人じゃ無理…つーかHTML化するのだけでも大変。

>>430
■eのセンスだからどうにもこうにもw

>>434
ピコンッ!ってなったら嬉しいですねえ。

>>435
微妙に意味が解らないです。

437 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/04(水) 18:54 [ SOtcc9jU ]
>>435
低レベルでは敵がWS使う前に死亡するのでまず見ることはない
Lvの獣があるなら近くの蜂でも操ってぶつけてみれ、多分使ってくる
同じように3匹コウモリもジェットストリームアタック使ってくる。
青が実装されたら貫通トスは固定だな

438 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/04(水) 20:00 [ Gswi4hoI ]
>>437
ってことは低Lvでも敵はWS覚えてるって事か
獣は今40だがロンフォール時代のときに本気出せ覚えてなかったから分からんw
今度試しとくよ
>>436
マンドラが夢想花使ってくるのがユタンガからだな〜と それだけだ
それと 見破るは 獣 の ア ビ リ テ ィ wwww
だからライブラにするしかないのよね・・・
ところでAF(ここまで妄想しても意味無いのだが)
FFTの青ってどんなのだっけ? 5のしか記憶に無いや・・・

439 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 12:31 [ ryFlBQGE ]
Lostmanさん、がんばってるねー。
敵の技リストは他のサイトを頼っても良いと思う。

ttp://ff11.s33.xrea.com/cgi2/monster.cgi?mode=detail
ここはよくまとめられてると思う。
妄想の参考にもどうぞ。

440 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/06(金) 16:26 [ GLp1jH7c ]
青のAF♀キャラはハイレグきぼんぬ

441 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/06(金) 23:47 [ b.TwCbqc ]
やっと出来たよ 青 では投稿

◇青魔道士◇

敵の技(攻撃)のTP消費量は全て、青魔法は属性WSをMP消費で使うようなもの。
1つの技を重ねがけは不可。同じ性能の技なら可能です。
写本に似たような技ばかり入れて硬くなるのも良し、身軽になるのも良し、好みの問題。

【装備】
 赤と同じ、AF頭はアイマスク 
 AFLv60〜の特性でウェポンファイルが1つ付きますこの性能はLv2属性を持つWSを1つだけ写本に入れる機能
 他のAFでラーニング+1やドロー+1で合計+5ずつ

【ステータス】
 HP:C MP:C STR:C DEX:D VIT:C AGI:D INT:B MND:B CHR:D

【スキル】
 短剣B- 片手剣B+ 片手棍C+ 弓術E 投擲E 回避C- 受け流しC+ 盾C+ 
 青魔法A+ 敵の技A- (敵の技に武器スキル、武器Dは無関係)

【アビリティ】
Lv01 ウィルオブスター(2H、30):効果時間内、習得した敵の技を全て使用でき、青魔法使用時MP消費が0になる。
Lv01 ラーニング(5分、3分):効果時間内に受けた敵の技を死亡しなければ習得できることがある。(数回受けないと習得できないものもある
Lv01 ドロー(5分、--):敵の持っている魔法を吸い取り自分のものにすることがある。(盗むとほぼ同じ確率、成功率スキル依存
Lv01 記憶の写本(15分):覚えた敵の技の入れ替えを行う。(初期は2 Lv71で16 AFで+1 
                入れ替えはアイテム画面のようなもの上から順に並べられた技が使用可能
Lv25 ストックスキル(10分、30):効果時間内、敵の技を使用したときの消費量が100固定となる。

【ジョブ特性】
Lv10 レジストスタン:スタンに対して耐性を得る。
Lv11 ウェポンファイル:記憶の写本に写せる敵の技の数が増える。(4つ敵の技を常時使用可能に
Lv15 オフセット:ヒーリング時のTP減少が減る。(減少量が8に
Lv20 コンサーブTP:敵の技のTP消費が少ないときがある。(通常WSは無関係、50%カット
Lv21 ウェポンファイル:記憶の写本に写せる敵の技の数が増える。(6つ敵の技を常時使用可能に
Lv25 オートリーブ:TPが徐々に増える。(他のオートと性能同
Lv30 レジストスタン:スタンに対して耐性を得る。
Lv31 ウェポンファイル:記憶の写本に写せる敵の技の数が増える。(8つ敵の技を常時使用可能に
Lv35 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
Lv40 コンサーブMP:青魔法のMP消費量が少ないときがある。(通常魔法は無関係、50%カット
Lv41 ウェポンファイル:記憶の写本に写せる敵の技の数が増える。(10つ敵の技を常時使用可能に
Lv45 オフセット:ヒーリング時のTP減少が減る。(減少量が5に
Lv50 レジストスタン:スタンに対して耐性を得る。
Lv51 ウェポンファイル:記憶の写本に写せる敵の技の数が増える。(12つ敵の技を常時使用可能に
Lv61 ウェポンファイル:記憶の写本に写せる敵の技の数が増える。(14つ敵の技を常時使用可能に
Lv65 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
Lv70 レジストスタン:スタンに対して耐性を得る。
Lv71 ウェポンファイル:記憶の写本に写せる敵の技の数が増える。(16つ敵の技を常時使用可能に
Lv75 オフセット:ヒーリング時のTP減少が減る。(減少量が3に

442 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/06(金) 23:47 [ b.TwCbqc ]
【敵の技(攻撃)】ダメージを与える+α 連携組み込み可能  ラーニング中に(数回)受ければ習得可能

貫通        シャープスティング
切断        ヘルスラッシュ
切断  衝撃  レイザーファング
切断  炸裂  スピニングクロー
硬化  衝撃  デッドリードライブ

炸裂        爪旋風脚 範囲攻撃
溶解        フルイドスプレッド 範囲攻撃
炸裂  衝撃  バトルダンス 範囲攻撃 追加効果:DEXダウン
衝撃        ディールアウト 範囲攻撃 追加効果:ノックバック
炸裂        スプラウトスピン 範囲攻撃 追加効果:ノックバック

収縮        スパイクボール 追加効果:毒
硬化        カルトシュトラール 追加効果:睡眠
溶解        フィアタッチ 追加効果:スロウ
振動        オドリタケ 追加効果:病気
貫通        くしざし 追加効果:麻痺
切断        闇の爪 追加効果:暗闇
炸裂        飛燕双脚 追加効果:スタン
衝撃        ブレインクラッシュ 追加効果:静寂

衝撃        ゴブリンラッシュ 3回攻撃
振動  炸裂  ジェットストリーム 3回攻撃
貫通  衝撃  ファングラッシュ 2回攻撃
核熱        光臨剣 光物理属性ダメージ ?回数攻撃

収縮        次元殺 クリティカル1〜2倍撃
硬化        スラムダンク 2倍撃 追加効果:バインド
溶解        リッパーファング 2倍撃
振動        ヘッドバット 2倍撃
貫通        ドリルブランチ 2倍撃
切断        リッパーファング 2倍撃 追加効果:毒

炸裂       
ビシャスクロー 2倍撃
衝撃        フロッグキック 2倍撃
分解        マンディブルバイト 2倍撃

貫通  収縮  スクリュードライバー 大攻撃
硬化  振動  ハンマービーク 大攻撃
炸裂  衝撃  恕りの一撃 大攻撃
溶解  切断  デスシザース 大攻撃
湾曲        デッドリーホールド 大攻撃

溶解  貫通  テラータッチ 追加効果:攻撃力ダウン
収縮  切断  胴斬り 追加効果:防御力ダウン
炸裂  衝撃  袈裟斬り 追加効果:命中率ダウン
硬化  振動  地鳴り 追加効果:回避率ダウン
重力        トータススタンプ 追加効果:防御力ダウン

無し        急所突き 瀕死ダメージ
無し        吸血 追加効果:HP吸収
無し        MP吸収キッス 追加効果:MP吸収
無し        TP吸収キッス 追加効果:TP吸収
無し        針千本 範囲攻撃 合計1000固定ダメージ

【敵の技(強化)】TPを消費し味方を強化する技 ラーニング中に(数回)見れば習得可能 基本消費TP100

雄叫び 攻撃力アップ
シャープストライク 攻撃力アップ
レイジ 攻撃力アップ 防御力ダウン
アームブロック 防御力アップ
シェルガード 防御力アップ
シザーガード 防御力アップ
コクーン 防御力アップ
甲羅強化 防御力アップ
バブルアーマー 魔法防御力アップ
粘膜強化 回避率アップ
体液分泌 回避率アップ
ライノガード 回避率アップ
ため息 回避率アップ

花粉 HP回復
バッテリーチャージ MP回復
癒しの風 範囲内のPTメンバーのHP回復
光合成 リジェネ

【敵の技(弱体)】ダメージを与えず 敵の弱体のみを行う技 ラーニング中に(数回)受ければ習得可能 基本消費TP100 範囲は100〜全て

呪いの言葉 呪い
贖罪の光 TPリセット・暗闇・バインド
砂塵 範囲攻撃 暗闇
逆位相波 範囲攻撃 静寂
腐敗ガス 病気
ブラスター 麻痺
咆哮 範囲攻撃 麻痺
邪視 石化
ペトロブレス 範囲攻撃 石化

ソニックブーム 攻撃力ダウン
ソニックウェーブ 防御力ダウン
高周波フィールド 回避率ダウン
超低周波 回避率ダウン

スパイダーウェイブ 範囲攻撃 スロウ

催眠術 睡眠
シープソング 範囲攻撃 睡眠

臭い息 範囲攻撃 各種ステータス異常

大咆哮 範囲攻撃 HPmaxダウン
リドル 範囲攻撃 MPmaxダウン

443 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/06(金) 23:48 [ b.TwCbqc ]
【青魔法(攻撃)】魔法属性のダメージを与える+α MB可能

火  フレイムブレス 範囲攻撃 火属性ダメージ
火  ファウルブレス 範囲攻撃 火属性ダメージ 追加効果:病気
火  自爆 範囲攻撃 火属性ダメージ 追加効果:自己死

氷  氷の咆哮 範囲攻撃 氷属性ダメージ
氷  フロストブレス 範囲攻撃 氷属性ダメージ 追加効果:AGIダウン
氷  コールドブレス 範囲攻撃 氷属性ダメージ 追加効果:バインド
氷  ナムブレス 範囲攻撃 氷属性ダメージ 追加効果:麻痺

風  ウィンドブレス 範囲攻撃 風属性ダメージ
風  大旋風 風属性ダメージ 追加効果:チョーク
風  レイディアントブレス 範囲攻撃 風属性ダメージ 追加効果:静寂
風  神秘の光 範囲攻撃 風属性ダメージ 追加効果:ヘヴィ

土  大砂塵 土属性ダメージ 追加効果:暗闇
土  アースブレス 範囲攻撃 土属性ダメージ
土  砂煙 範囲攻撃 土属性ダメージ 追加効果:暗闇
土  土竜巻 土属性ダメージ 追加効果:命中率ダウン
土  砂の呪縛 範囲攻撃 土属性ダメージ 追加効果:石化、ヘイトダウン
土  アースパウンダー 範囲攻撃 土属性ダメージ 追加効果:DEXダウン

雷  雷の咆哮 範囲攻撃 雷属性ダメージ
雷  サンダーボルト 範囲攻撃 雷属性ダメージ 追加効果:MNDダウン

水  スプラッシュブレス 水属性ダメージ
水  ハイドロボール 水属性ダメージ 追加効果:STRダウン
水  消化液弾 水属性ダメージ 追加効果:攻撃力ダウン
水  アクアブレス 範囲攻撃 水属性ダメージ
水  メイルシュトルム 範囲攻撃 水属性ダメージ 追加効果:STRダウン
水  アシッドミスト 範囲攻撃 水属性ダメージ 追加効果:攻撃力ダウン
水  ポイズンブレス 範囲攻撃 水属性ダメージ 追加効果:毒
水  アシッドスプレー 範囲攻撃 水属性ダメージ 追加効果:猛毒

闇  ダークスフィア 闇属性ダメージ
闇  アイズオンミー 闇属性ダメージ
闇  ブラインドアイ 闇属性ダメージ 追加効果:暗闇
闇  ソウルドレイン 闇属性ダメージ 追加効果:与えたダメージ分HP回復
闇  カースドスフィア 範囲攻撃 闇属性ダメージ
闇  ヘカトンウェーブ 範囲攻撃 闇属性ダメージ 追加効果:暗闇
闇  ブラッドセイバー 範囲攻撃 闇属性ダメージ 追加効果:与えたダメージ分HP回復

無  ギガスクリーム 無属性ダメージ
無  ブラインヴォルテクス 無属性ダメージ 追加効果:暗闇
無  カオスブレード 無属性ダメージ 追加効果:呪い
無  ブレイクブレス 無属性ダメージ 追加効果:毒
無  みんなの怨み 死んでいる仲間の数のダメージを与える

【青魔法(強化)】MPを消費し味方を強化する魔法

ウォターウォール 防御力アップ
サンドシールド 防御力アップ
バブルカーテン 魔法防御力アップ
サンドヴェール 回避率アップ
ウォターシールド 回避率アップ
フェザーバリア 回避率アップ
ウィンドウォール 回避率アップ

メタルボディ ストンスキン
マジックバリア 魔法攻撃無効
フェアリーシールド 遠隔攻撃無効

マジックフルーツ HP回復
リジェネーション リジェネ

【青魔法(弱体)】ダメージを与えず弱体のみを行う魔法

スポイル STRダウン
スキィッティングガス VITダウン
サウンドブラスト INTダウン
マインドドレイン MNDダウン

ドレッドシュリーク 麻痺
エンタングル バインド
バインドウェーブ 範囲攻撃 バインド
ホラークラウド スロウ
デモニックハウル 範囲攻撃 スロウ
ペトロアイズ 石化
Lv5石化 範囲攻撃 Lv5の倍数の敵を石化
ブランクゲイズ ディスペル
トータスソング 範囲攻撃 魔法効果をディスペル

-------------------------------------------------------------
特性のウェポンファイルは名前適当です 良さそうなの考えてくださいw
青魔法、敵の技は可能な限り削除しました ダブってる奴とかね  連携属性は変更しないでネw
核熱WSを光臨にしていますが自爆でもいいんだけどね・・・ 自爆にする場合 自爆欄をメルトダウンに

444 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/06(金) 23:49 [ b.TwCbqc ]
追記:範囲攻撃が多く見えますが
前方範囲とか細かく分かれてます めんどくさいので全部範囲で書いてますが
ほとんどブレス型なので 前方範囲かな

445 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/07(土) 16:00 [ XaxM.Hfo ]
追記2:ライブラは青魔法Lv1のスクロール、もしくはLv5アビリティ 再使用は3分位
あとLv2連携技はAF60無しでは使えない で
AFずっとつける羽目になりそうなので良い手考えればいいんだけどね

446 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 18:57 [ swqn23MA ]
なぜジェットストリームが貫通じゃないンだ?
あれは明らかに貫通だろ。
あとウェポンファイルは不要だと思う。
どうせ覚えても実戦での使用に耐えうる青魔法なんざ微々たるもんだ

447 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 19:18 [ SrF4jrwA ]
そもそもその他の赤や白も覚えた魔法は全て扱うことが出来る。
前衛だってWSの数ならかなりあるから、青だけ制限があるというのはおかしい。

448 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 12:02 [ DtLn3TJ6 ]
追加効果病気って激しく役に立たなさそうだなw

449 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/02/09(月) 15:48 [ 8WeFIJ4c ]
>>439
どうもです。

>>441-443
乙です。サイトに今までの案との折り合いをつつ修正・追加しておきました。
でも連携属性は変えていくと思いますw

>>447
万能になりすぎるという点と、アセンブルの楽しさ(オリジナリティ)で
選択式ってなったんだと思いますが。

450 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 17:35 [ 5nfDDqWA ]
>>449
万能になりすぎるコトはあるまい
そもそも万能になりすぎるなら赤や戦の存在意義はない

451 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 17:48 [ Co64UwRA ]
まあそうは言っても制限なんぞ無意味に近いがね
15分に一度とはいえ自由に技を差し替えるコトが出来るんだ
実用性の高い技だけを入れておけばわざわざ変える必要もないか

452 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/09(月) 18:48 [ Xkv2bFG6 ]
レスついたので・・・w
敵の技(攻撃)で属性のところですが 
同じ系統の技は8か4にしてあるものは一応全属性そろえてます。他のは適当ですが
あとTP補正は書いてないです ほぼ分かりませんしね
それと写本の数が最大17になってますが
弱体、強化とかもあるからね +Lv2技
私の場合を言っても意味無いですが 弱体だけでも最低6種入れるかな
強化も4個はまあ入れると思うし この個数から言えば多いともいえないはず

あと病気はほぼ意味ないですが 個数合わせに入れてあるだけw

453 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 20:54 [ cq80Zc82 ]
まず強化だが青魔法で強化できる物は回避等と言った魔法でカバー出来ない部分が多い。
だがモンスターが使ってくる物は基本的に自分専用なので、ソロや乱獲でもしない限りまずセットすることはないだろう。

弱体についてだが使えるのは敵の攻撃力や回避率を下げる青魔法だ。
これらは魔法で代用できない。使う価値は有るが、どちらかというと当てにならない。
敵の攻撃力はそもそもレベリングで相手にする連中が強すぎて目に見える程ではない。
また回避率だが目に見えて下がるわけでもないだろうし、使えるのは高レベルからだろう。

肝心な攻撃だが、敵の特殊技は知っての通り強烈な物が多い。
次元殺をはじめジェットストリーム等連携に繋がるとすれば強力だ。
青の魔法スロットに真っ先にはいるのは攻撃だろう。

あと回復だが、絶対的ヒーラー不足故にサポ白で回復することも多いはず。
また回復できる青魔法も多いため二番目に入るのがこれだろう。
攻撃系が数種+回復+α、といったところが妥当だろうな。
むしろ攻撃系はシーフ〆なら貫通のだけ有ればいいかも・・・

454 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 21:21 [ U9VSMPwc ]
【リスクブレイカー】(修正版)
 ソロ仕様ジョブ
 ※リスクブレイカーは単独行動が原則だ。パーティーは組めない。
 ※リスクブレイカーは必然的に゛魔゛に犯されている。死んだら即HPだ。
【装備】
 ナイト・暗黒と同レベルの装備が出来る。武器は全種可能

【ステータス】
 HP:B MP:E STR:B DEX:B VIT:B AGI:B INT:C MND:C CHR:C

【武器スキル】
 武器スキル ALL B+
 魔法スキル ALL C+ 

【アビリティ】
Lv01 チェイン! 繋がるだけ/2:00:00 タイミング良くボタンを押してアビリティを連続発動!
Lv01 チェイン5 繋がるだけ/0:05:00 タイミング良くボタンを押してアビリティを連続発動!最大5回
Lv01 ヘヴィショット 瞬間/0:01:00 通常攻撃のダメージの70%を敵に与える
Lv01 ゲインライフ 瞬間/0:01:00 通常攻撃のダメージの30%だけ自分のHPを回復。敵にダメージは与えない。
Lv01 ゲインダメージ 瞬間/0:01:00 通常攻撃のダメージの40%だけダメージを与え、通常攻撃の5%だけ自分のHPを回復。
Lv10 マインドアサルト 瞬間/0:01:00 敵を静寂状態に陥れる
Lv10 ゲインマジック 瞬間/0:01:00 通常攻撃のダメージの30%だけ自分のMPを回復。敵にダメージは与えない。
Lv10 ナミングクロウ 瞬間/0:01:00 敵をスタンに陥れる
Lv10 スネークヴェノム 瞬間/0:01:00 敵を毒に陥れる
Lv20 チェイン10 繋がるだけ/0:05:00 タイミング良くボタンを押してアビリティを連続発動!最大10回
Lv20 ダルネスバインド 瞬間/0:01:00 敵をバインドに陥れる
Lv20 レイジングエイク 瞬間/0:01:00 自分の減っているHPの20%分、敵にダメージ。
Lv20 インセンインエイク 瞬間/0:01:00 自分の減っているMPの20%分、敵にダメージ。
Lv20 パラライズパルス 瞬間/0:01:00 敵をマヒに陥れる
Lv30 クリムゾンレイド 瞬間/0:01:00 通常攻撃のダメージと同じだけダメージを与え、通常攻撃の30%自分のHPにダメージ。
Lv30 ゲインファントム 瞬間/0:01:00 敵の現在HPの10%分、ダメージ。
Lv40 チェイン20 繋がるだけ/0:05:00 タイミング良くボタンを押してアビリティを連続発動!最大20回
Lv40 ファントムペイン 瞬間/0:01:00 ゲインファントムで与えたダメージ分、敵にダメージ。
Lv60 チェイン30 繋がるだけ/0:05:00 タイミング良くボタンを押してアビリティを連続発動!最大30回
Lv70 リスクブレイク 瞬間/2:00:00 リスクブレイク以外のアビリティ待ち時間をリセット!
Lv01 セルフリカバリー 0:00:30/0:05:00 効果時間中ダメージを受けると、自分のマヒを回復。
Lv01 ダメージリフレク 0:00:30/0:05:00 効果時間中ダメージを受けると、その半分だけ敵にダメージ。
Lv01 インパクトガード 0:00:30/0:05:00 効果時間中物理ダメージを受けると、そのダメージを半減。
Lv10 エアブレイク 0:00:30/0:05:00 効果時間中風ダメージを受けると、そのダメージを半減。
Lv10 ファイアプルーフ 0:00:30/0:05:00 効果時間中火ダメージを受けると、そのダメージを半減。
Lv10 アースコンソル 0:00:30/0:05:00 効果時間中土ダメージを受けると、そのダメージを半減。
Lv10 アクアウォード 0:00:30/0:05:00 効果時間中水ダメージを受けると、そのダメージを半減。
Lv20 マジックスナッチ 0:00:30/0:05:00 効果時間中受けたダメージの半分、自分のMPを回復。
Lv20 マジックリフレク 0:00:30/0:05:00 効果時間中魔法ダメージを受けると、そのダメージの半分だけ敵にダメージ。
Lv20 フィーンドガード 0:00:30/0:05:00 効果時間中光ダメージを受けると、そのダメージを半減。
Lv20 デモンスケイル 0:00:30/0:05:00 効果時間中闇ダメージを受けると、そのダメージを半減。
Lv30 レジストダメージ 0:00:30/0:05:00 効果時間中魔法ダメージ以外のダメージを20%カット。
Lv30 レジストマジック 0:00:30/0:05:00 効果時間中魔法ダメージを受けると、そのダメージを20%カット。
Lv40 ファントムシェル 0:00:30/0:05:00 効果時間中ダメージを受けると、そのダメージをMPにすりかえ。

【ジョブ特性】
Lv10 オートリジェネ
Lv30 オートリフレシュ
Lv30 HP最大値アップ
Lv50 オートリジェネⅡ
Lv70 オートリフレシュⅡ
Lv70 HP最大値アップ

455 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 21:28 [ JdQzpDP2 ]
チェイン系のアビリティは発動させると上から順にチェイン系以外のアビリティを発動させる。
再使用時間は個別に発動させた場合にのみ適用され、チェイン中は最大回数に達するかタイミングがずれるかでチェインが途切れる。
レベル1の状況では、チェイン!を使わないと3チェイン以上は出来ないことになる。
なおファントムペインを発動させると、次に発動するのはヘヴィショットとなる。
セルフリカバリー以下は見ての通り。PTが出来ないと言うのなら、決して強力ではないと思うのだが

456 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 21:42 [ JdQzpDP2 ]
追記

チェインが繋がっている最中は敵は一切行動できない

457 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 22:17 [ DtLn3TJ6 ]
ほとぼりが冷めた頃を見計らって再びPSJ投下。
PSJって何?って人は>>265,>>269を参照でおながいします
まずはモンクのヤツを修正。

【空手家(モンクPSJ)】
■能力値補正
 HP+300
 MP+なし
 STR+5
 VIT+7
 DEX+4
 AGI+7
 INT+なし
 MND+5
 CHR+なし

■追加アビリティ

・鉄拳(ジョブ特性)
 素手の状態での殴り・蹴撃のダメージ値が大幅にアップしている。
 格闘武器を装備すると無効。

・前蹴り(瞬間、再使用時間3分)
 鋭い前蹴りで敵の出鼻を挫く。少ダメージ+TPリセットの効果。

・廻蹴り(瞬間、再使用時間5分)
 渾身の廻蹴りを敵の頭部に見舞い、その意識を削る。
 ダメージ+一定時間回避率ダウン&スタンの効果。
 命中率:中。一部の敵にはまるで効果なし。

・三戦(効果時間20秒、再使用時間一分30秒)
 発動瞬間ヘイト高、時間とともに減少。
 オートアタックを停止し防御の体制を取る。防御力50%アップ。

・龍神拳(効果時間1分、再使用時間二時間)
 効果時間内、最大HPが二倍になる。発動時、現在HPを二倍まで回復。

■EXアーティファクト(LV75〜モ)
・熱血の鉢巻
 頭 防御27 DEX+5 集中効果アップ 潜在能力:トリプルアタック+5
・空手胴衣
 胴 防御48 HP+20 VIT+7 回避+10 かまえる効果アップ
・拳王の手甲
 両手 防御18 STR+5 素手:攻撃+20 命中+20 与ダメージ+20
・空手下履き
 脚 防御37 HP+15 MND+5 回避効果アップ カウンター+2
・拳王の脚絆
 両足 防御15 AGI+5 ヘイスト+8% 襲撃効果アップ
・黒帯
 腰 防御8 HP+10 STR+10 ヘイスト+12% チャクラ回復量アップ

ちなみに追加に2hアビありますが、これは元からあるやつとの二択で。
どっちかを使っちゃうとどっちも2時間使えないって感じ。

458 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 22:21 [ DtLn3TJ6 ]
誤字ってました・・・・orz
襲撃→蹴撃です(;´Д⊂)

次、シーフのやつです。

【アサシン(シーフPSJ)】
■能力値補正
 HP+150
 MP+0
 STR+3
 VIT+なし
 DEX+7
 AGI+6
 INT+3
 MND+なし
 CHR+なし

■追加アビリティ
・クリティカル率アップ(ジョブ特性)
 クリティカルヒットを繰り出す確率が若干上昇している。

・闇討ち(ジョブ特性)
 夜間の攻撃・命中にそれぞれ+20の補正。月齢が新月に近いとさらにボーナス補正。

・ぶんどる(ジョブ特性)
 盗むにダメージ判定がつく。

・忍び足(効果時間〜3分、再使用時間5分)
 自分にスニークの効果。聴覚探知の敵に対して敵対心をリセット。

・暗殺(瞬間、再使用時間2時間)
 超絶発動ヘイト。ターゲットを高確率(七割くらい)で一撃死させる。一部の敵には効果なし。

■EXアーティファクト(LV75〜シーフ)
・黒頭巾
 頭 防28 HP+12 STR+3 DEX+3 回避+10
・黒装束
 胴 防83 脚装備不可 HP+20 DEX+3 VIT+3 夜間:トリプルアタック+5
・黒鉄鎖手袋
 両手 防23 HP+10 DEX+3 命中+5 飛命+5 格闘スキル+20
・黒鉄鎖脛当
 両足 防17 HP+10 AGI+5 新月:回避+50
・マンイーター
 短剣 D23 間隔182 攻+7 対獣人追加効果:石
・フレイムイーター
 盾 防御17 INT+5 耐氷+40 耐水-40 炎吸収

459 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 22:25 [ DtLn3TJ6 ]
黒魔のやついきます。

【魔人(黒魔道士PSJ)】
■能力値補正
 HP+70
 MP+180
 STR+なし
 VIT+なし
 DEX+なし
 AGI+5
 INT+10
 MND+7
 CHR+なし

■追加アビリティ
・マスター黒魔法(ジョブ特性)
 全ての黒魔法を覚え、使うことが出来る。

・アンチマジックフィールド(ジョブ特性)
 敵対した敵の魔法の発動を一定確率で阻止する。

・アストラルバディ(ジョブ特性)
 常に幻影に包まれ、敵の攻撃を物理・魔法問わず一定確率で回避。

・クイックリキャスト(ジョブ特性)
 魔法の再詠唱時間が半分になっている。

・魔神の印(効果時間30秒、再使用時間10分)
 次に使用する魔法の詠唱を省略し瞬間発動させる。

・チャージスペル(瞬間、再使用時間6分)
 自分のMPを約100ポイント(数値はランダムに上下)回復する。

・覚醒(効果時間45秒、再使用時間2時間)
 効果時間内、常時精霊の印の効果。

■EXアーティファクト(LV75〜黒魔道士)
・三日月帽子
 頭 防28 MP+40 INT+5 MND+5 暗黒魔法スキル+15 シールド貫通
・黒の上衣
 胴 防48 MP+35 INT+3 精霊魔法スキル+15 リフレシュ コンサーブMP+3
・黒の下衣
 脚 防35 MP+25 AGI+5 INT+3 弱体魔法スキル+15 コンサーブMP+2
・魔神の腕輪
 両手 防23 MP+30 ヒーリングMP+8 コンサーブMP+5
・魔神の靴
 両足 防16 MP+40 精霊の印効果アップ ヒーリングMP+5 潜在能力:消費MP-20%
・ウィザードロッド
 片手棍 D21 間隔297 MP+50 INT+10 MND+10 精霊魔法効果アップ 追加効果:MP吸収

※シールド貫通
 敵にかかったプロテス・シェル・ストンスキン・ブリンク、
 及び同系特殊技の効果を無視して攻撃できる。(敵2hアビは不可)

敵対した〜ってのはヘイトエントリーしてるって事です。

460 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 22:35 [ DtLn3TJ6 ]
赤。やったことないんですすいません怒らないで・・・・・

【魔法剣士(赤魔道士PSJ)】
■能力値補正
 HP+140
 MP+70
 STR+5
 VIT+なし
 DEX+3
 AGI+3
 INT+5
 MND+5
 CHR+なし

■追加アビリティ
・魔法剣ダメージアップ(ジョブ特性)
 エン系の追加ダメージに若干の+補正。

・ソードマスター(ジョブ特性)
 短剣・片手剣及び盾のスキルに+10の補正。片手剣・短剣WSのEX・SP属性解除。

・リフレクトシールド(ジョブ特性)
 盾装備時、対峙した敵の魔法を跳ね返す事がある。

・スペルエンハンス(効果時間30秒、再使用時間10分)
 次に唱える強化魔法の効果時間を延長、耐久値アップ。

・魔封剣(効果時間30秒、再使用時間5分)
 効果時間内に唱えられた敵の魔法の発動を阻止して吸収。MP少回復。

・アストラルソード(効果時間40秒、再使用時間2時間)
 一時的にメインウェポンを以下のいずれかの武器に変化させて攻撃。一撃毎に30MP消費。
 スターソード D77 間隔226 光属性特殊攻撃 追加効果:フラッシュ
 ソウルイーター D83 間隔362 闇属性特殊攻撃 追加効果:ドレイン
 
■EXアーティファクト(LV75〜魔法剣士)
・マスタークラウン
 頭 防30 HP+10 INT+5 MND+5 弱体魔法スキル+10 
・マスタープレート
 胴 防50 HP+15 MP+10 STR+3 VIT+5 強化魔法スキル+10 潜在能力:ダブルアタック+3
・マスタークウィス
 脚 防38 MP+20 AGI+5 耐炎・土・水・風・氷・雷+20
・マスターガントレ
 両手 防23 MP+15 DEX+3 受け流しスキル+10 被ダメージ:攻撃力上昇
・マスターレギンス
 両足 防19 HP+20 命中+5 回避+5 光曜日:魔法攻撃力アップ
・マスターソード
 片手剣 D45 間隔240 STR+5 INT+5 ウェポンスキル:退魔神剣

退魔神剣…TP:ダメージ修正。遠距離判定の光属性魔法攻撃。
     デーモン系・不死系・エレメント系に特攻。
     連携属性・・・核熱、炸裂。

青魔まとまってきましたね。
オイラも風水士のまとめ挑戦してみます
みなさんがんばって〜

461 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/10(火) 06:25 [ WbLUwx4Y ]
一つ言わせてもらおうか・・・



オマイラの作ったゲームがやりたい!!

462 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/10(火) 13:12 [ CRMmaJWw ]
>>453
良い線ついてるw

自己回避アップとかストンスキン魔法などを使えば赤以上の盾性能にはなれるかなという
ところで あるものほとんど出してるつもり
まあサポ白になる可能性が高いのは間違っていないね
ただサポを自由に選択しやすいように 盾役もできるようにもしてある

技、魔法効果を範囲にするアビ加えれば良いかもね
これなら 範囲マジックフルーツなどで回復できるし
癒しの風もあるしね 白じゃないと出来ない部分は直す魔法だし
侍のようにTPを上昇させることは出来ないけど
青もソロで3連は可能になってる まあ使う人次第で楽しいジョブなんじゃない?

463 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/02/13(金) 13:48 [ 8QkUrXes ]
青技はご指摘の通り、ほぼ付けるものが固定化してしまいそうなので
スロット数を半分ぐらいにするか、強い技はスロットを多く使うかとか
したほうがいいかもしれません。
それと連携属性ですが、無理に全ての属性を出せるようにしないでもいいかと。
視覚的・感覚的に合う属性で、出せないものがあればそれはそれでいいかと。

>>454-456
オンラインで出す必要性が解らないんですが、とりあえず…
パ ワ ー ア ッ プ し て ま せ ん ? w

>>457-460
いい感じですね。
モンクの素手時、鉄拳だけでは武器を外すメリットがないので
命中率や回避率を上げるとか、素手用のアビを追加したらいいかも。

464 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/14(土) 16:16 [ og3sJVPc ]
>>463
おまえ俺をバカにしてるだろ?

465 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/14(土) 16:41 [ nhJjdAYI ]
>>463
オンラインで出す必要性が無い、というのはどうかとおもうぞ。
ソロは今のところ限られたジョブにしかできない。
獣や赤、忍者など一部のジョブなら可能ではあるけど、
PTに匹敵するほどの稼ぎをはじき出すことは難しい。
でも敵のステータスを下げたりすると余計にPTが美味しくなってしまうから、
ソロプレイで最も重要な「プレイヤースキル」でモンスターと対等に渡り合えるジョブデザインにしたわけだ。
タイミング良くボタンを押す、という練習次第で誰でも出来ることをやれば強い敵を
倒すことも出来る。
遙かに強い敵を倒すことの出来るこのジョブを「強すぎる」と言うかもしれんが、
一旦チェイン繋ぐのをミスすればたちまちなぶり殺しだし、緊急時の脱出手段にも欠ける。
忍者なんかはソロでとてとてをノーダメージで倒すことも出来るが、
あなたは忍者を「強すぎる」というかな?
このジョブだって同じだ。アビリティの再使用時間の関係もあって他のPTの獲物が枯れるほど倒せはしないし、
チェインを繋ぐことが出来なければ魔法の使える戦士、といった位置づけでしかない。
パーティに入ることが出来れば「強すぎる」かもしれないが、
PTを組むことが出来ないと書いてあるし死ねば即HPへ返されてしまう。
まさに文字通り「リスクブレイカー」だと思うんだが・・・


まああなたのホームページに乗せて貰いたくて書いてるわけじゃないし、
実装される見込みも無いだろうから別に構わないんだけどね。

466 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/14(土) 17:18 [ j3retHG. ]
まあ楽しければ良いんじゃない?
現状同じジョブをサポで付けれないのが付けれるようになるみたいな物
ってかんじかな 元々のアビ性能がアップする他、同じジョブだから良いパラメータ
が高くなってくれる ジョブの限界突破みたいな感じで出てほしいね

467 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/14(土) 18:54 [ EikmL7PE ]
激しくどうでもいいが、
>>463は上のほうで上位ジョブの追加に否定的だったような気がするんだが


いやどうでもいいんだ、気にしないでくれ

468 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 13:32 [ TqaZYMRQ ]
青魔といったらラーニングの楽しみ。
これ重要。

一度覚えたら終り的なのではなく、幾度もラーニングできるようなシステムで
「忘れる」とかキボンヌ

469 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 13:48 [ fvsYn5B6 ]
はりせんぼん覚えたらHNM戦がすげー楽になりそうだな
ナイトがインビン使ってタゲ固定した後、青が一斉にはりせんぼん使うの
それでもしななきゃ2hアビつかえばいいし

470 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/02/17(火) 12:40 [ yWdT.nxs ]
>>464
そんなつもりはありませんが、気を悪くしたのなら失礼しました。

>>465
限られたジョブしかソロができないから、ソロできるジョブを
増やそうってのはおかしかないですか?
どのジョブでもソロをできるようなバランスにするのが先決で、
それができればソロのためのジョブはいらないんじゃないかと。

>>468
忘れるってのはデメリットしかないので、どうせなら
同じ技を何度もラーニングするとレベルが上がってくとか。

>>469
必中なら、ですね。
命中率を微妙な感じにしておいたらいいんじゃあないでしょうか。
50%でダメージ0 or 1000で、当たっても当たらなくても高ヘイト。

471 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/02/17(火) 13:22 [ yWdT.nxs ]
サイトのPSJ更新しました。

また以下の点を修正させて頂きました。

・狂戦士のアビリティ「暴動」の名称を「ライアット」に変更。
・雷鳴の斧の付加能力を「挑発効果アップ」から「ライアット効果アップ」に変更。
・導師のフードの付加能力「ケアル回復量+30%」を+20%に変更。
・魔人の能力補正にCHR+5を追加。
・魔人の特性「アンチマジックフィールド」の名称を「アンチマジック」に変更。
・魔法剣士の特性「ソードマスター」の効果を短剣・片手剣・盾スキル+10から短剣・片手剣スキル+15に変更。

472 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 17:20 [ n8lB7i4U ]
>>470
言ってるだろ?
全てのジョブがソロ出来るようになったらPTが今以上に美味しくなって、
あっという間にカンストしてしまう。■eとしてはこれまでの対応やVerupを見ていれば、
それを望んでいないことは明白。もちろんそのほうが良いのは当然だが、
現実味はない。理想論だね。

あと赤のPSJなら魔法剣士より賢者のほうがイメージに合う

473 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 23:08 [ HFLrkJlQ ]
>>472
>>全てのジョブがソロ出来るようになったらPTが今以上に美味しくなって、
それも調整の内かと。
経験値のPTボーナスのバランスを見直せば済むんではないでしょうか。
最初期みたいに"PTくむよりソロが楽"ってことになってもつまんないけど。

474 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/18(水) 02:02 [ hUUZCdOg ]
>>470
ラーニングには枠があって、5個までしか覚えられないとかの方が
個性が出て面白いと自分は思うけどなー
廃LVあげして、全部の特殊技ラーニングしてそんで使って何が面白いのかって・・・
それでやられるたびLVあがったら、召喚みたいに
スキル青とかにするのに何度も技食らうんだぜ
タルなんてつらいじゃないか
5つの枠で何を覚えておくかってのが楽しそうじゃん?ひとそれぞれだろうけど

475 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 21:56 [ pxJPG4IQ ]
魔法剣士が赤のPSJではあまりに悲しすぎるので

【賢者(赤魔道士PSJ)】
■能力値補正
 HP+90
 MP+110
 STR+3
 DEX+2
 AGI+2
 INT+6
 MND+6
 CHR+6
■追加アビリティ
・エーテルブラスト(ジョブ特性)
 エン系の追加ダメージに+補正。

・ダンシングウェポン(ジョブ特性)
 武器の命中率+10。

・リフレクション(ジョブ特性)
 魔法のダメージを20%カット。

・賢者の印(効果時間30秒、再使用時間10分)
 次に唱える強化魔法の効果時間を延長、耐久値アップ。

・魔封(効果時間30秒、再使用時間5分)
 効果時間内に唱えられた敵の魔法の発動を阻止する。

・マジシャンズレッド(再使用時間2時間)
 全てのMPを消費して炎属性の大ダメージ!

■EXアーティファクト(LV75〜魔法剣士)
・ワイズマンサークレット
 頭 防23 MP+20 INT+5 MND+5 弱体魔法スキル+10 
・ワイズマンローブ
 胴 防45 HP+3 MP+15 CHR+3 VIT+5 強化魔法スキル+10 敵対心-3
・ワイズマンスロップス
 脚 防35 MP+20 AGI+5 耐炎・土・水・風・氷・雷+20
・ワイズマンカフス
 両手 防20 MP+15 DEX+3 受け流しスキル+10 エンダメージ+3
・ワイズマンブーツ
 両足 防16 HP+10 命中+5 回避+5 精霊魔法スキル+10
・理力の杖
 片手棍 D33 間隔240 MP+30 INT+5 クリティカル+20%

■修得クエスト
連続クエ1・ああ!英知の輝き!(カザム宿屋・マグリフォン)
 この世のどこかに全ての英知を持つ魔法の宝玉があるらしい。
 持ってくれば報酬を与えよう。
赤LV75の状態でマグリフォンに話し掛けると発生。
トライマライ水路でOld Cardhianとの戦闘。
勝利すると英知の魔球を手に入れる。これを持っていくとコンプリート。
報酬:赤専用PSJ・賢者。
   両手防具・ワイズマンカフス
称号:カモネギ

連続クエ2・おお!美しき知識の泉!(カザム宿屋・マグリフォン)
 英知の魔球を除いても何もでない。
 満月の泉ならあるいは・・・?
連続クエ1が終わっていないと請けられない。
満月の泉へ行き、貰った魔球を沈める。その後リアル3日待つ。
魔球を取りだした後イベント。全ての召喚獣をもう一度倒して依頼者に話しかけるとクリア。
報酬:頭防具・ワイズマンサークレット
   胴防具・ワイズマンローブ
称号:底抜けにいい人

連続クエ3・ああ!何て器の小さい・・・(カザム族長・ジャコ・ワーコンダロ)
 英知の魔球を使い宿屋の代金を滞納し続けるマグリフォン。
 どうにかして払って貰いたいが賢者の遺産を持った相手に何かすれば危険。
 なんとかしなければ。
ジラートミッションと連続クエ2を終わらせていないと請けられない。
ユグホトの温泉にある???を調べるとイベント発生。ユグホトのBCに移動しマグリフォンと戦闘。勝利でコンプリート。
報酬:片手棍・理力の杖
称号:借金取りのプロ

476 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/02/23(月) 13:52 [ .issd1x2 ]
>>472-473
ソロに関してはこちら。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1074861433/

>>474
たしかに数が少ないほうが個性もでていいと思います。
LV70で8個ぐらいがいいかと思ったり。
そこいらへんは写本の調整ですね。

>>475
賢者もなんか赤のイメージと違う気がしますねえ…だからといって思いつきませんが。
他のPSJに比べてイマイチ感があるしなにかいいものないかな。
とりあえず2Hアビでマッチョな鳥は出したくないw

477 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/02/23(月) 20:31 [ MmpW/Jo. ]
じゃあリフレ士でも追加するか

478 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/04(木) 16:29 [ x8TikHiw ]
知ってると思うけど
プロマシアの呪縛という追加ディスク?らしき物が出るらしいから
ここで論議されていた新ジョブが出てほしいな、と
出てくれたら泣いてうれしがる^^

479 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/04(木) 18:12 [ kriPNwzw ]
>>478
安心しろ



それはない

480 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/04(木) 19:11 [ AlbP62z6 ]
後衛不足の問題は依然としてあるので、

青魔、時魔、風水士、薬士

くらいなら可能性はあると思うが?
特に客を呼べそうな青魔。

481 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/04(木) 23:22 [ x8TikHiw ]
青魔、時魔、魔法剣士はでてほしいなぁ

482 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/03/05(金) 10:40 [ OxzD6phg ]
妥当な線で考えると青魔、時魔、風水士、薬士っぽいんですけど、
まとめサイトのアンケートだと風水士はそこそこ、
かわりに魔法剣士と機工士で、薬士は全然人気ないみたいですね。

483 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/03/05(金) 11:55 [ VrTDykb6 ]
薬はなぁ いたら良いけど 金捨てジョブって分かりきってることだし
簡単に作れる触媒を混ぜ合わせて使うとかなら流行りそうかな

ブロンズインゴット+??? 風 > 青銅粉
ブロンズインゴット+蒸留水 闇 > 青銅サビ
乾燥マージョラム+蒸留水 火 >マージョラムエキス とか 名前は適当ですが
いずれも低スキルでも作成可能で(難しいものになると80とか必要かもしれないけど

魔法剣士は欲しいけどね ネタが悪かったかでうまくつかめてないのかな

484 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/05(金) 14:13 [ NC0c3vWw ]
まったくどうでもいいがリスクブレイカー実装の暁にはあの裸エプロンがAFになるのだろうか

485 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/05(金) 14:39 [ cEfxwGZ2 ]
>薬はなぁ いたら良いけど 金捨てジョブって分かりきってることだし

そこで >>356-359 ですよ! 金かかんないぞー




魔法剣士は、「呪文唱えて魔法の剣を創り出す」
っていうジョブデザインのがよかったな。かっこよくて。
連携にはMBで参加するっていうコンセプトもいい。
客呼べそう。

・・・ケアルソードとかつけられたりしてw

486 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/05(金) 15:32 [ UVTLRmmA ]
まとめサイトでのジョブ人気は、イメージが先行してる感じがあるね。
かっこよさ・イメージ > ゲーム的な面白さ・ジョブデザイン ・・・という。

ゲーム的な面白さだけで言えば「演算」がある学者の案が面白そう。
学者なんてまず実装されないし、これからの事を考えると破綻する案
ではあるけれど。

487 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/05(金) 15:36 [ UVTLRmmA ]
そういえば、まとめサイトのアドレスが流れちゃってるから
行ってない人も多いかも? >>313

488 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/05(金) 16:32 [ gga8AVWA ]
のってないジョブ妄想も多いからこのスレ見てる方が面倒が無くてイイ

489 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/05(金) 17:52 [ FqMtkTBc ]
風水士ってヴァナ的にものすごくあってる気がするんだが
名前が地味じゃないか?
賢者とかソーサラーとか客呼べそうなのにすればいいさ。

490 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/03/06(土) 11:25 [ jZ8s5Tbc ]
まとめサイト
http://www.medianetjapan.com/2/18/entertainment/lostman/

>>485
見落としてました。良案ですね。
それ使って薬士をちこっとまとめてみます。

>>486
ジョブイメージが出来あがってるやつが人気高いですね。
学者は俺も面白いと思うんですけど、いまいちスタンスが
想像しずらいから人気無いんじゃないでしょうか。

>>488
すいません、なるべく載せるようにします(´・ω・`)

491 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/03/06(土) 12:18 [ jZ8s5Tbc ]
既出意見を参考に薬士のアビ考えてみました。
アビリティ案なので効果のバランスとかは適当です。

【調合】再使用3分
アイテム2つを掛け合わせてアビリティを作り出す。
 ポーション×ポーション=ポーションα(12) :範囲内の味方のHPを回復。
 ポーション×エーテル=リケアー(9) :範囲内の味方にリジェネ・リフレシュ。
 ※( )内は使用可能回数です。

【抽出】再使用5分
薬品から同効果の成分(スタック99)を取り出す。
 ポーション→ポーション液×2ヶ
 エーテル→エーテル液×1ヶ
 ※抽出で取り出したアイテムは調合には使えません。

【精製】再使用10分
薬品をHQ品に作り直す。

492 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/06(土) 12:32 [ LrUE7TDQ ]
>>490-491
こまめな更新乙です。


ほとんど銭投げってイメージはなくなってきましたね、薬師。
てか

>【精製】再使用10分
>薬品をHQ品に作り直す。

儲けることすらできそうなんですが・・・

493 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/03/06(土) 14:29 [ vmbYMf56 ]
ネタ投下(あんまり変わってないかもな
【装備】
 赤、ナイトを足して2で割ったような感じ

【コンセプト】
 白黒どちらにも属さない 魔法剣を使用できる(多少の白黒魔法も使用可能)
 魔法剣は詠唱時間が1秒〜2秒程度、30秒ほどで切れてしまう。ころころ変えるのが良い

【ステータス】
 HP:C+ MP:C STR:C+ DEX:B- VIT:D AGI:C+ INT:C- MND:C+ CHR:B

【スキル】
 短剣:B+ 片手剣:A+ 両手剣:B+ 片手棍:C+ 回避:C 受け流し:B 盾:C+ 強化魔法:B+

【強化魔法】(エンと剣は同時に効果を得られる
ファイア剣  火属性を武器に付加する。(侍、忍者WSのように属性物理攻撃状態になる。
ブリザド剣  氷
エアロ剣   風
ストーン剣  土
サンダー剣 雷
ウォータ剣  水
セイント剣  光
シャドゥ剣   闇
バーン剣  火属性を武器に付加し、ダメージを与えた相手のINTダウンさせる。(切ればきるほどダウン
フロスト剣  氷 AGI
チョーク剣  風 VIT
ラスプ剣   土 DEX
ショック剣  雷 MND
ドラウン剣 水 STR
フレア剣   火属性を武器に付加し、ダメージを与えた相手を一時的に水属性に弱くする。
フリーズ剣  氷
トルネド剣  風
クエイク剣  土
バースト剣 雷
フラッド剣   水
ホーリー剣 光
ダーク剣  闇
サイレス剣 風 静寂
ポイズン剣 水 毒
スリプル剣 闇 睡眠
スタン剣   雷 スタン
ブライン剣 闇 暗闇
カーズ剣  闇 呪い
パライズ剣 氷 麻痺
ドレイン剣  闇 HP吸収
アスピル剣 闇 MP吸収
バイオ剣  闇 攻撃力ダウン
ダラード剣 闇 命中率ダウン
ディア剣   光 防御力ダウン
ナロー剣  光 回避率ダウン
エンファイア 火(赤と同じ
エンブリザド 氷
エンエアロ   風
エンストーン 土
エンサンダー 雷
エンウォータ 水
エンホーリー 光(赤は習得不可
エンダーク  闇( 同

【アビリティ】
Lv01 魔晄剣 魔法剣の威力が上がる。
Lv15 魔封剣 敵の放つ魔法を1度だけ封印し無効化する。(この状態だと何も出来ない、切ることは出来る
Lv35 魔吸剣 敵の放つ魔法を1度だけ吸収しMPに変換する。(受けたダメージを50%ほど変換 上同、何も出来ない

【ジョブ特性】
Lv10 魔法バリア 魔法をレジストする確率が上がる。
Lv30 魔法バリア 魔法をレジストする確率が上がる。
Lv50 魔法バリア 魔法をレジストする確率が上がる。
Lv70 魔法バリア 魔法をレジストする確率が上がる。

【魔法習得Lv】
Lv01 ストーン剣
Lv04 エアロ剣
Lv05 ポイズン剣
Lv07 ウォータ剣
Lv10 サンダー剣
Lv11 ダラード剣
Lv13 ファイア剣
Lv15 パライズ剣
Lv16 ブリザド剣
Lv19 シャドゥ剣
Lv21 ディア剣
Lv22 セイント剣
Lv25 スリプル剣
Lv26 エンサンダー
Lv29 エンストーン
Lv31 ドレイン剣
Lv32 エンエアロ
Lv35 サイレス剣
Lv35 エンブリザド
Lv38 エンファイア
Lv40 ショック剣
Lv41 バイオ剣
Lv41 エンウォータ
Lv43 ラスプ剣
Lv44 エンダーク
Lv45 ブライン剣
Lv46 バーン剣
Lv47 エンホーリー
Lv49 ドラウン剣
Lv50 フリーズ剣
Lv51 アスピル剣
Lv52 トルネド剣
Lv52 チョ−ク剣
Lv54 クエイク剣
Lv55 フロスト剣
Lv55 カーズ剣
Lv56 バースト剣
Lv58 フラッド剣
Lv60 フレア剣
Lv61 ナロー剣
Lv62 ホーリー剣
Lv64 ダーク剣
Lv65 スタン剣

494 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/06(土) 16:36 [ LrUE7TDQ ]
>>491
あ・・・こんなのを考えてみた、って書きこみだったのか。
じゃあさらにレスってみる。

>【抽出】再使用5分
>薬品から同効果の成分(スタック99)を取り出す。

これ、他人にもわたせるんならゲーム変わってしまいますorz
実質上薬品がスタック可になるってことだからなー。
渡せないなら渡せないで、調合ある以上死にアビに・・・



>【精製】再使用10分
>薬品をHQ品に作り直す。

これ、2時間アビならおもしろいような気がしてきた。
アイテム買わないと何もできないジョブなんだから、
これくらいの金策のネタは与えてもいいかも。



> ポーション×エーテル=リケアー(9) :範囲内の味方にリジェネ・リフレシュ。

む、ポーション×エーテルでできるのは「エリクサー(x)」のはず!
リジェネ・リフレの効果といえば

 セルビナミルク×オレンジジュース

・・・こんなもんぶっかけられたくねえorz

495 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/06(土) 17:05 [ qkyXBzjY ]
>>488
いや、そもそもこのスレを全部読むのが面倒だから
まとめサイトがありがたいんじゃ?

496 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/06(土) 21:12 [ x0T4vW4w ]
>>494
>【抽出】再使用5分
>薬品から同効果の成分(スタック99)を取り出す。
>【精製】再使用10分
>薬品をHQ品に作り直す。

2時間アビだと、やっぱり金儲けに走る奴が出てきそうな気がする。
2時間アビにしちゃ地味な気がするし(スマン)。

上記のアビを
"既存の薬品を薬士のアビで使用できる専用薬に最精製できる"、
という風にするのはのはどうかな?
精製品はex/rareにして。

これなら少ない元手で薬を大量に用意出来るし、
アビ専用薬なら薬士自身が活躍できるし。

497 名前: 496 投稿日: 2004/03/06(土) 23:12 [ x0T4vW4w ]
幾つか訂正。
>>精製品はex/rareにして。
⇒精製品は"ex"にして。
>>専用薬に最精製
⇒専用薬に再精製

498 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/06(土) 23:47 [ yXjHAdak ]
もう、アタッカーとか要らないのは分かってるんだけどさ、
片手剣を特化した攻撃型ジョブてのがほしかったな。
剣闘士とかになるのかな?ジョブ特性に攻撃速度UPとか付いてて、
WSはヘボイけど、高速で片手剣振りまくるような存在。
サポにもつけれそうだし。

妄想レススマソ。

499 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/07(日) 09:24 [ 9qLjCQ6g ]
魔法剣士はアレだ


属性・ステータス強化弱体のスペシャリスト

500 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 21:43 [ XWEkWHdU ]
>>494

>>【抽出】再使用5分
>>薬品から同効果の成分(スタック99)を取り出す。
>
> これ、他人にもわたせるんならゲーム変わってしまいますorz
> 実質上薬品がスタック可になるってことだからなー。
> 渡せないなら渡せないで、調合ある以上死にアビに・・・

JA【投薬】再使用10秒
 【抽出】によって作成された「成分」を、対象に投げつけて発動させる。
(「投」の意味違うけどw)

あたりの追加でいいのでは?
「昏睡薬液」を敵に「投薬」することで敵を眠らせる、とか敵弱体にも応用が
利きそうです。

501 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 21:49 [ XWEkWHdU ]
あと、現時点では薬士のレベルを上げる意味がないのが気にかかります。
ぶっちゃけ、薬75/白37より、白75/薬1のほうがはるかに強力ですよね。

ジョブ特性「薬の知識」I〜Vとかつけたとしても、微妙な感じはありますし。
なんかいいアイデアないものでしょうか。

502 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 22:21 [ XWEkWHdU ]
スレ中身をもう一度チェック……

>>500の【投薬】、なんか記憶に残ってたと思ったら、>>91で「処方」
>>190で「薬品投げ」として出てきてますね。

単純に、アビリティを使わずに>>81
>「調合」した時だけ他PCターゲット可能、でいいんじゃないの?
 でいいような気もしてきました。

サポで食われすぎ、という問題は【調合】で作成したアイテムはメイン
薬師以外は使用不可能(具体的な制限方法は>>361あたり)でよさげです。
【抽出】のみサポでも食えるようにしておけばサポとしても有効ですし。

ただレベル上げの意義という問題はやはり残ります。
>>333を参照に、いっそレベルごとに「隠し持っていた薬品を使う」を習得
させるとかはどうでしょう。

503 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 22:28 [ XWEkWHdU ]
と、ここまで考えて。

白魔が薬師よりも勝っている部分ってなんでしょう?
銭投げしているとはいっても、MP回復が不要な分薬師のほうがはるかに強い
ところでちゃらになっているはずです。

狩人と他アタッカーは、狩人の装甲が紙というところでバランスが取れてます。
忍者とナイトは、ナイトのほうがヘイトを稼ぐことができるという点でバラン
スが取れています。

白が薬よりも勝る点を用意しておかないと、変なことになりそう……

504 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 22:35 [ x588t.2. ]
魔法と同じ様に覚えて使うレシピ調合と、アビリティで調合するブレンド調合。
レシピが無くてもブレンド調合で作る事も可能だが、レシピ調合に比べてキャスト長め。
薬師のレベルがその調合レベルに達していない場合は、失敗判定も有る。

だが、ブレンド調合でしか作成出来ない薬も有るって事で……


と、ここまで書いて○ストに激しく怒られそうな悪寒がw

505 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 20:56 [ vqr7Ln6M ]
>>491
>【抽出】再使用5分
> 薬品から同効果の成分(スタック99)を取り出す。
> 【精製】再使用10分
> 薬品をHQ品に作り直す。

【精製】は「成分をHQ品に作り直す」に変えてみては、どうか。

【抽出】でポーション→ポーション液×2ヶ
【精製】でポーション液→ポーション+1液
とか。

>>503
1回の「成分」の使用で回復できるHPを、『薬品』スキルキャップにして
みるとかどうかなあ。
『薬品』スキルx2+10あたりで。

これなら薬師のレベルを上げる意味があるし、サポとの格差もできるし、
一度に回復できる量が限られていると大きなダメージを与える敵と戦えない
ので白との住み分けも可能と。

506 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 21:06 [ vqr7Ln6M ]
> 1回の「成分」の使用で回復できるHPを、『薬品』スキルキャップにして
> みるとかどうかなあ。
> 『薬品』スキルx2+10あたりで。

ちとわかりにくいか。
・『薬品』スキル0のとき、ポーション液を使用するとHP10(0x2+10)回復。
・『薬品』スキル30のとき、ポーション液を使用するとHP50回復。
 ポーション+2液はHP70(30x2+10)回復
 ということで。

って調べてみたらエクスポーションでも回復量150、パイルエリクサー+1
ですらHPMaxの半分なのか……
「薬の知識」で効果2倍増くらいしないと、使えたもんじゃないな。

507 名前: sage 投稿日: 2004/03/16(火) 17:41 [ xVs74Dos ]
巫女マニアの俺からネタを投下。

妄想なのでヴァナの世界観に合わないとかいうツッコミは無しねw
つーか、以下の内容はツッコミはじめたらキリないので、
そこら辺のツッコミ加減は、各自の判断に任せます。

ジョブ名:巫女(サーチ画面での表記はMIK) MNKと間違えないよう注意
メイン武器:神楽鈴(片手棍扱い)/両手装備の「箒」(両手棍)もあり
サブ武器:霊鏡(盾扱い)片手装備時など/サポ忍者なら二刀流で両手に舞扇等
レンジ武器:破魔弓
矢弾:破魔矢
頭装備:前天冠
首装備:翡翠の勾玉
胴装備:白衣
背装備:千早
腰装備:綿白帯
脚装備:緋袴
両足装備:赤鼻緒草履
あ、ちなみに装備品固定だから。
レベルは設定されておらず、装備者の現レベルに応じて性能上昇。
巫女以外にジョブチェンしないと装備は外れません。
(袴はがして変な風に生足拝むとかは不可)
神の加護で装備品にオートリジェネ付いてますが、
ネカマにはペナルティでスリップダメージが入り続けます。

【2hアビ】
天神地祇の加護:全種バ○○ラ系、ファラ・ブリ・スキンがPT全体に

【ジョブアビリティ】
レベル1/式神招来
レベル5/巫女弁当(他人に食事アイテム使える。相手の承諾必要)
レベル15/祈願:魔法防御アップ
レベル20/箒バッシュ:えい、やぁっ!の掛け声でウェポンバッシュ。
    (釣りで大物釣った時みたいに汗が出る)
レベル25/瞑想:魔法攻撃アップ
レベル35/鳴弦:PT全体に弱めのリジェネとリフレシュ
    (セルビナミルクとオレンジジュースくらい)
レベル40/御祓い:呪いを解きます
レベル60/鎮魂:アクティブ状態のエレメンタル系を非アクティブに
レベル75/献身祈祷:現在のMP全てを消費して蘇生した味方の衰弱状態を治療

【ジョブ特性】
レベル10/レジストカーズ:(レベル25・45・65で効果アップ)
レベル15/MaxMPアップ:(レベル35・55で効果アップ)
レベル20/水盤:広域サーチ(レベル40・60で効果アップ)
レベル30/クリアマインド:(レベル60で効果アップ)
レベル50/結界:PT周辺の敵の索敵探知をにぶらせる

スキルとか便利過ぎかな?でもまあ妄想だし。

【戦闘スキル:片手棍B、両手棍B、弓術B+、回避B、盾・受流しC+】
物理攻撃はあくまで補助。
装備可能武器が弱いのでソロでまともに機能する程、優秀なものではない。
回避スキルがやや高めなのは、巫女さんは神楽舞や独特の歩法で身のこなしが良いから。

【魔法スキル:召喚C+、精霊・回復・強化B、弱体C】
ジョブとしては、赤魔がより後衛寄りになったもの、
献身的・奉仕的な感じが出ると良いのだが。
召喚は御札を消費して、式神を呼び出し、各式神に対応した一回の行動をさせます。
式神一体で効果は一つ。その代わり御札の種類が属性ごとに強弱用意されてるという風な感じに。

長文失礼しました。
つーか、趣味全開過ぎ。白帯で吊って逝ってきます。

508 名前: 507 投稿日: 2004/03/16(火) 17:46 [ xVs74Dos ]
うわ、最悪、sageできてねーし。初心者丸出しだ;

ごめん、巫女さんに免じて許してorz
もう二度とスレ汚ししないから

509 名前: ss 投稿日: 2004/03/16(火) 18:25 [ tyIrxAWA ]
(^_-)今日のオススメ!SCHOOL GIRL!!!
無料のムービー見ない?
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http://www.buruseragirl.com

510 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 20:50 [ V15eDaRM ]
つまりFF10の召喚士、と

511 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 02:55 [ GpKS5JBo ]
薬士なんだけど、

・【抽出】で作成できる薬を薬士のアビ【投薬】専用薬にする
・抽出薬はスタック可能、ex属性にする
・抽出薬の効果は、必ずしも元の薬と同じではない(回復量etc)
・【薬品】スキルによって、抽出素材が制限される
 (例:ハイポーションからは、薬品スキルが20以上なければ【抽出】できない)

とかどうだろう?

512 名前: 507 投稿日: 2004/03/17(水) 10:51 [ RUrG.t0s ]
失礼、もうしばらくお邪魔をば。設定をもう少し細かく追記します。

ステータスの数値はA〜Eで表すと、こんな感じで。
HP:D  MP:B
STR:D  VIT:D  DEX:C  AGI:D
INT:B  MIN:B+  CHR:A

ファストキャスト・オートリフレシュ・空蝉とか使えちゃうと強過ぎだから、
サポートジョブは不可の方向で。
巫女さんは他のジョブを兼業できるほど暇なジョブではない、という事で。
二刀流はレベル10位でジョブ特性に入れるか・・・。
黒魔に次ぐ低いHPとVITなので、二刀流を強くなり過ぎない様にしてみます。
箒バッシュが出来なくなるし、霊鏡(盾装備)も出来ないので
忍者を食う程には高性能にはなりません。

ちなみに、破魔矢を新しく作るには、合成で神代木と聖水が必要になります。
しかも隠しジョブ特性ドジっ娘で、弓矢攻撃時は前を空けないと、矢がPTメンの背中に当たります。
弓術スキルがB+あっても、バンバン使える程は実用度高くない、と。

WSについてはEX・SP技が使えない仕様にします。
これで殆どの武器スキルが実用度低くなって、前衛仕様にはできなくなります。

広域サーチ用の水盤はアイテム枠を一つ消費。
また、他の武器を装備していても箒(ほうき)でアイテム枠を更に一つ消費。

とりあえず、こんな感じでまとめてみました。
パラメータ的に飛び抜けて高いものがないので、中の人次第で良し悪し分かれます。

長々と失礼しました。
(コスプレ巫女は個人的に反対です。)

513 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 11:55 [ C.25H7w6 ]
【ja調合】でアビリティを作るという案を出した者です。

なぜアイテムじゃなくアビリティにしたかという話をしたいんですが、
ひとつはアイテム作り置きによって無制限に回復などができてしまうことを
防ぐためです。
これはまあ、戦闘中【ja調合】をしまくれば一緒になってしまうので、
【ja調合】は合成以上に時間がかかるという仕様も必要ですが。
(魔導士のヒーリング時間にあたりますね)

もうひとつはサポとの差別化で、「ストックできるアビリティの上限」
をレベルごとに増やしていけば、サポで食われることがありません。
レベルが上がるごとに、HP回復以外のアビをストックする余裕も出てくる
ような感じ。
サポレベルなら、【jaポーションパウダー(ケアルガ効果)】だけで
手一杯だな、とか。(ケアルガする暗黒サポ白のようなイメージ)
【jaアシッドパウダー(アシッドボルト効果)】や【jaエスナパウダー
(状態回復効果)】まで用意しておくのは、メイン薬士じゃなければ
とてもムリ、みたいな。

ちなみに○○パウダーとしてるのは、「PTメンや敵に薬品をつかえる」
という薬士のジョブイメージから勝手につけてるだけで、これが
○○シャワーや他の名前になったところでまったく問題ありません。



あと、白との差別化といえば、まあ、移動魔法などはないですよね。
あと、貧弱な装備のためソロ能力が壊滅的。ALLJOBになってる装備品
以外は装備できない、くらいでもいい。前に書いたとおり、素っ裸推奨。

基本的には白以外では初のヒーラー専門ジョブなので、そこまで
差別化にこだわらなくてもいいんじゃ、とは思ってますが。




関係ないけど【jaイカロスパウダー(TP増効果)】とかおもしろそう。
「うはwwwwこの薬士金持ちすぎwwwww」

514 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 21:33 [ wy9ri/Yo ]
> ・【薬品】スキルによって、抽出素材が制限される
>  (例:ハイポーションからは、薬品スキルが20以上なければ【抽出】できない)

悪くないかも、とは思うんですが、薬75で作成したハイポーション液を
他ジョブ上げのときに1レベルから使用できるとなるとバランスが悪く
なる気が……
 いや、ハイポーションを使うなら今でもいくらでも可能ですし、銭投
げをしているのは事実なので別にどうでもいいんですかね?

515 名前: 511 投稿日: 2004/03/18(木) 01:22 [ xEOe.PXY ]
>>514
解りにくかったかな?
>>・【抽出】で作成できる薬を薬士のアビ【投薬】専用薬にする
という部分で、【抽出】した薬は薬士をやっているときしか使えない、
ということを言ったつもりだったんですが。
やっぱり薬士自身が活躍できるようにしないと、面白く無いですから。

あ〜、でもこれじゃサポ薬士のときもメインと同じ抽出薬使えちゃいますね。
【抽出】できる素材をスキル制限するよりも、
【投薬】で使える薬をスキル制限した方が簡単かもしれない。

考え方としては>>513の"薬からアビを作る"というのに近いのかな?

516 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/03/18(木) 09:29 [ SbrJ.GLc ]
まとめサイトでのアンケート結果を載せておきます。
数が少ないのですが、一応。

「新ジョブ要望ランキング」
総投票数 203

1位 青魔道士 40票 19.7%
2位 時魔道士 36票 17.7%
3位 機工士 34票 16.7%
4位 魔法剣士 33票 16.3%
5位 風水士 27票 13.3%
6位 薬師 16票 7.9%
7位 舞踏士  8票 3.9%
8位 ものまね士  5票 2.5%
9位 学者  4票 2.0%

517 名前: 514 投稿日: 2004/03/19(金) 00:18 [ Y4u13wyA ]
こちらこそわかりにくい書き方してすいませんでした。

>あ〜、でもこれじゃサポ薬士のときもメインと同じ抽出薬使えちゃいますね。

言いたかったのはこれです。
サポ薬のほうが、本業薬より強くなりそうだったんで。
「サポジョブを食う」どころか、「本職より高レベルのアビが使える」のは
まずかろうと。


それとは別に。
薬師のジョブバランス考えるとき、

赤魔道士+白魔道士=時魔道士+薬師

(できることが完全にイコールではなく、機能的につりあうようにという意味で)
と考えたらいいかもしれないと思ったんですが、いかがなもんでしょう。

518 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 19:30 [ Ab.wzWrY ]
新ジョブねぇ。。。
こんなのは?

ジョブ名    銃剣士 (↓見てだったら剣銃士でもっていうのは却下w)
サーチ時略称名 SGN 「SWORD GUNNER」の略

アビ一覧    
2H ダンス・オブ・ブリット 「性能は15・30・50・75で変化」
効果 Lvに応じて、剣と銃の乱れ撃ち(打ち)
補足 狩・弓プレの影響は受ける マドリガルの影響は受ける

通常アビ
トリプルクイックショット 
アビ使用後の銃攻撃が一回だけ3連続になる (リチャージ30分)

バーストショット
銃攻撃の威力が一回だけ上がる AGI依存   (リチャージ10分)

トリックショット
銃撃と剣撃の2連続攻撃          (リチャージ15分)

フェラルソード
剣の柄で相手を攻撃 攻撃ヒット時スタン状態になる スタンはレジあり (リチャージ5分)

ディスチャージ
銃に気を送りこむ モンクのためるの銃ヴァージョンと思ってくれぃ  (リチャージ15秒)

アビはこんなところかのぅ・・・・

ジョブ特性
Lv1 
ガン&ソード 銃と剣を織り交ぜた攻撃 

Lv5
レジストブライン 盲目になりにくくなる (Lv15・35・65で耐性アップ)

Lv10
クイックショット 言うまでも無く銃モーション早送りw (Lv25・40・70で発動確率変化)

Lv40
飛命中アップ                     (Lv65で性能アップ)

次ぎ装備編

Main wepon 片手剣(細剣のみ)短剣 片手刀
Lange 銃(新しく実装してほしいなぁ・・・短筒とかさぁ・・・)
Ammo 言うまでも無く弾丸のみ
盾は装備できん!(アタリマエダ)

後は獣〜詩くらいのうっすい装備でいいかと

と妄想・・・・追加更新あり次ぎを待て!

519 名前: 518 投稿日: 2004/03/19(金) 19:40 [ Ab.wzWrY ]
2Hな〜・・・
出来れば今までのぺカッと光って撃つだけじゃなくて
まじで踊りながらやってほしいと・・・・(ガング〇イブ参照)

銃が拳銃になるということは、必然的に狩人の攻撃よりは低くなるわけだが
サポ忍でサブウェポン埋まらない設定にしたほうがいいのかのぅ。
サブウェポン装備できたら、二刀流銃士になっちまうしなぁ・・・
片手剣じゃなくて両手剣の方がしっくりくるのかな?ダ〇テ様みたいに(ダビテじゃない!)
そうなると各種武器スキルも考えないと・・・

以下意見求む!
よろしくお願いします〜

520 名前: aa 投稿日: 2004/03/19(金) 20:44 [ QRnxMphs ]

蘭ちゃんはスケベです。
これを見れば分かる!!(^_-)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www.hamedori-tousatsu.com/peeping/

521 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 22:37 [ qDyAkCTc ]
【銃士】
 バストゥークのコンクェスト政策において中核をしめる職。多彩な武器を扱う。チェンジ条件:バストゥークミッションランク6以上
【装備】
 武器 短剣・片手剣・片手斧・両手斧・両手剣・両手刀・クロスボウ・銃
 防具 盾・重鎧・軽鎧
【ステータス】
 HP:S MP:- STR:B DEX:C VIT:A AGI:E INT:D MND:E CHR:C
【武器スキル】
 武器スキル 短剣D+ 片手剣C+ 片手斧B+ 両手刀C+ 両手斧A+ 両手剣A+ 射撃B+ 盾D+ 
 魔法スキル なし

【アビリティ】
Lv01 パーフェクトガード:効果時間中全ての攻撃を無効化
Lv05 ブロンズシールド:自分の防御力を上昇
Lv10 ブラスブレスト:自分の防御力を上昇+ヘイトアップ
Lv15 アイアンスキン:ストンスキンより強力なシールドを張る
Lv20 スティールボーン:自分にファランクスの効果
Lv25 ミスリルチェイン:効果時間中、魔法ダメージを半減
Lv45 ダークマッスル:効果時間中、物理ダメージを半減
Lv60 プラチナボディ:効果時間中、全てのダメージを4分の1にカット+ヘイトアップ

【ジョブ特性】
Lv10 物理攻撃力アップ
Lv30 物理防御力アップ
Lv50 物理防御力アップ2
Lv70 物理防御力アップ3
Lv75 物理防御力アップ4

【魔法】
Lv01 シグネット:対象にシグネットの効果。消費MP10

522 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 21:41 [ u.sLJQX6 ]
【王国騎士】
 サンドリアのコンクェスト政策において中核をしめる職。
 高い攻撃力を誇る。チェンジ条件:サンドリアミッションランク6以上
【装備】
 武器 短剣・片手剣・両手剣・短弓
 防具 盾・重鎧・軽鎧・ローブ
【ステータス】
 HP:A MP:- STR:A DEX:D VIT:C AGI:D INT:E MND:C CHR:C
【武器スキル】
 武器スキル 短剣E+ 片手剣A+ 両手剣B+ 弓術C+ 盾A+ 
 魔法スキル なし

【アビリティ】
Lv01 ナイツオブラウンド:効果時間中攻撃間隔を0にする
Lv05 ハードインパルス:自分の攻撃力を上昇
Lv10 騎士の魂:自分にリレイズの効果
Lv15 ヘヴィショット:次の攻撃を確実にクリティカルに
Lv20 スピニングスラッシュ:効果時間中武器の攻撃間隔を半減・命中率ダウン
Lv25 ジャンピングスラッシュ:効果時間中武器の攻撃間隔を固定に
Lv45 カオスインパルス:自分の攻撃力を上昇+ヘイトアップ
Lv60 ロイヤルスラッシュ:効果時間中武器の攻撃間隔を半減

【ジョブ特性】
Lv10 物理防御力アップ
Lv30 物理攻撃力アップ
Lv50 物理攻撃力アップ2
Lv70 物理攻撃力アップ3
Lv75 物理攻撃力アップ4

【魔法】
Lv01 シグネット:対象にシグネットの効果。消費MP10

523 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 21:53 [ cS7BL3JM ]
【魔戦士】
 ウィンダスのコンクェスト政策において中核をしめる職。
 多彩な魔法を扱う。チェンジ条件:ウィンダスミッションランク6以上
【装備】
 武器 短剣・片手剣・片手棍・両手棍
 防具 盾・軽鎧・ローブ
【ステータス】
 HP:D MP:B STR:D DEX:C VIT:E AGI:C INT:A MND:B CHR:D
【武器スキル】
 武器スキル 短剣B+ 片手剣B+ 片手棍C+ 両手棍C+ 盾E- 
 魔法スキル 神聖魔法B+ 回復魔法E- 強化魔法B+ 弱体魔法C+ 精霊魔法B+ 暗黒魔法E+

【アビリティ】
Lv01 オーバードライブ:効果時間中魔法の威力5倍
Lv05 女神の印:次の回復魔法の効果をアップ
Lv10 精霊の印:次の精霊魔法の効果をアップ
Lv15 賢者の印:次の弱体魔法の効果をアップ
Lv20 マジックスナッチ:効果時間中受けたダメージをMPに変換
Lv25 フィジカルドライブ:次の魔法の消費MPをHP消費に転換
Lv45 エーテルドライブ:次の魔法の消費MPを0に
Lv60 エーテルブラスト:全てのMPを消費して次に放つ魔法の威力を5倍に

【ジョブ特性】
Lv10 魔法防御力アップ
Lv30 魔法攻撃力アップ
Lv50 魔法攻撃力アップ2
Lv70 魔法攻撃力アップ3
Lv75 魔法攻撃力アップ4

【魔法】
(修得魔法は赤魔導師とおなじです)
Lv01 シグネット:対象にシグネットの効果。消費MP10

524 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/03/23(火) 09:26 [ xtu6NFQE ]
サイト更新しました。

薬師のステータスや装備など諸々の案も欲しいかなー、と。

525 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 18:21 [ 33Mn6TZ6 ]
どうでもいいが覚える魔法をわざわざ考えて作る人は凄いな
尊敬に値するよ

526 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 09:08 [ .xwXZaxk ]
age

527 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 22:37 [ l7kfcWDk ]
ひょっとしてこのスレはもう消滅寸前では!

528 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 15:43 [ x1RZvMEU ]
色々な意味で出尽くした感があるからなあ。

俺的には「青魔のラーニングは2時間アビ!」というネタで
もっちょっと話してみたい気がするが・・・うまい調整が思いつかない。

低レベルの青魔たちがデーモンのWS覚えるためにヴァズ特攻ツアー、
とかおもしろそうだと思うんだが。

529 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 16:02 [ x1RZvMEU ]
我ながらループしそうな気配を感じつつも、
せっかくだから青魔についてもうちょっと。

たしかにWS技とMP消費技に分けるとバランスはいいんだけど、
俺としてはどうしても■eの手間とか考えてしまう。
というわけで、敵のWSを覚えるジョブなんだから、やはり
TP消費一本でジョブデザインを考えてみたい。
(必要なら魔導士という名前をとっぱらってもいい)

つまり、どちらかというと前衛な青魔。
TPはけっこうガンガン溜まるような仕様。
オートTPリジェネとか、
殴られたときのTP増加量が、モンスと一緒で高い、とか。
>>66がいまだに俺の中でヒットなので、盾役もできるジョブ
としてデザイン。
基本的に使っていくのは体液分泌とか花粉。
いくらでも技があるので連携トス役としても優秀、
という青魔はどうだろう?

TP消費だと使わなくなる技がいっぱい出てくるんだけど
(いまの召喚の一分縛りに似た状況になると思われる)
まあ、使わない技がいっぱいあるのは青魔の伝統ということで。

530 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 18:10 [ 3MfQKIAg ]
青魔を「敵の技」と「青魔法」に分けるのは、メイン青とサポ青の差別化に
便利だと思ったんですけどね……

薬師で、
【調合】:メイン薬師のみ使用可能(2種類のアイテムを合成・能力作成)
【抽出】:サポ薬師も使用可能(アイテムを複数回使用可能に)

 と分けることで差別化するというアイデアがありましたが、

【敵の技】:メイン青魔のみ使用可能(TP消費)
【青魔法】:サポ青魔も使用可能(MP消費)
(逆のほうがいいかな……?)

てな具合で。
遠隔装備欄に「記憶の写本」を装備するようにすれば、サポで使用できないと
いう制約も簡単にできますし。

531 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 18:39 [ 3MfQKIAg ]
ときに。

FFでMEZer(寝かせ役・リンク処理役)って需要あるんでしょうか……?
 吟赤黒暗獣がその能力持っているんですが、今のところ特化したジョブが
あるわけではない。(あんまりEQのこと知らないんですが)
 そのジョブがいるだけで、敵がわらわら沸いてくる/リンク・Addしまくり
な、今までキャンプ地にできないところでも戦闘可能になるようなジョブ。
 吟獣がいる以上、あんまり追加する意味ないか……?

532 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 20:40 [ x1RZvMEU ]
>>530
いや、■eに余力があるなら優秀な案だと思ってるよ。
ただ、ぶっちゃけ現状を分析してみるに、
「そもそも新ジョブ開発できる余力あるのか■e?」
って言いたくなるくらいだしさー(゚∀゚;)

これは俺の勝手なこだわりなんだけど、アイディア考えるときは
■eがやりやすそうな、っていうのを頭のすみに置いてるだけで。

ちなみに俺の案でのサポメインの差別化は、
ラーニングが2hアビなためサポではラーニングできないところ。


>>531
時魔導士をそんなジョブにできそうじゃないかな?
ストップとかあるし。

533 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 21:32 [ 1AmumpFU ]
サポでラーニング出来るとMNK75/BLE01とかでラーニング出来るからな
でもそんなもん問題はないよな
範囲攻撃なんか、とくにはりせんぼんだが
ナ75のこり青17でフルアラ組んで、最弱サボテンをナが殴っていれば
Lv10ぐらいでラーニング出来る。


つーかはりせんぼん、これさえ有ればソロでもPTでも最強では・・・

534 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 20:07 [ GFQ2A9SY ]
>>532
なるほど。了解しました。
ただ「TP消費とMP消費に分類する」というのは議論の末にこのスレッド
が出した解決方法だけに……なくしてしまうのはもったいないところ。
今後の話題の種にとっておきますか。

でも「ラーニングが2hアビなためサポではラーニングできない」という
のは青魔自身には関係ありますが、それ以外のパーティメンバーには関係
がないので、「差別化」にしてはもの足りないかも知れません。

いっそ、青魔法にもレベル制限つけたほうがいいのでしょうか?
「ゴブリンラッシュは1レベルから使用できるが、次元殺は40〜」
のような。
 今までのFFの青魔のイメージからは逸脱しますが、調整しやすくなりま
すしサポとの差別化も一瞬で完了します。

>>533の問題も、
「はりせんぼんは、TP300消費。レベル70以降使用可能」とすれば大丈夫
そうですし。

535 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 20:25 [ GFQ2A9SY ]
>>532
> 時魔導士をそんなジョブにできそうじゃないかな?

たしかに近いですね。

面白そうなのでいくつか追加

【魔法】
Lv28 サンドマ:闇,弱体,4,単体,眠りに対する耐性を下げる
Lv33 コンシール:闇,弱体,42,単体,対象の敵に対が、それ以外の敵のリンク
 の知覚対象外になる

【アビリティ】
Lv1 ヴォイドボルテクス(2H):赤ネームの敵(NM除く)をすべて消去する。
 経験点、アイテム、金は入手できない。消去された敵は、ランダム時間後再popする。

リンク処理の最強手段、兼、リンクする敵がうじゃうじゃいる狩場についたと
き、最初にキャンプ地まわりの敵を一掃するアビリティです。
強すぎるかな……?

536 名前: 532 投稿日: 2004/04/04(日) 20:28 [ jQ1zEq0E ]
>>534
うん、たしかに「TP消費とMP消費に分類する」というのは穴がない案ですね。
俺の案はなんてーか亜流扱いでぜんぜん構わないというか(゚∀゚;)


>>535
その2時間アビ最高です。ぜひ欲しい。



それはそうと時魔導士にサーバー移動できる魔法を実装する
というのはどうか?(我ながら無茶なクレクレ)

537 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 21:13 [ 9KlfEWGc ]
>>534
またレベル縛りか?勘弁してくれよ

538 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 21:14 [ GFQ2A9SY ]
>>537
ほかにいい方法があれば是非ともきぼん。

539 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 21:20 [ nLMksHoo ]
>>532
今までキャンプ地にできない場所でも戦闘可能かー。
そんな時魔いいなあ。やりがいありそう。
いっそ>>135学者の予兆のような魔法もつけて狩場管理の
スペシャリストに。なくても十分だけど楽チン。
【魔法】
Lv20 サイン:自分から一定範囲内の敵ポップを予測。NMは不可。

>>536
サーバー移動魔法に失敗すると次元の狭間に飛ばされます。
そこでは次々と襲いかかってくる凶悪なGMが。「もうダメポ」と思った瞬間。
何と、あのギルガメッシュおじさんが助けてくれたのでした(自爆で)。
ありがとうギルガメッシュおじさん。サポシで行けば「源氏の盾」も盗めます。
・・・という妄想が浮かびました。

540 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 21:25 [ GFQ2A9SY ]
>ほかにいい方法があれば是非ともきぼん

「レベル縛り」以外の案としては、思いつく限りでは青魔法スキル依存を激
しく強くする、という方法論も取れますね。

次元殺なら、青魔スキル10で20ダメ、スキル200で700ダメとか。
針千本なら、青魔スキル10で命中率0.5%、スキル200で命中率70%とか。

もうちょっといいアイデアもありそうですが……

541 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/05(月) 08:45 [ Rk5In05k ]
魔法みたくリキャスト時間を儲けてみるとかな

542 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/05(月) 16:58 [ BYK6Xulo ]
>>540
けっこうそのアイディア楽しそうだけどな。

低レベルのとき絶対絶命の状況になったとして、
わずかな希望にすがって博打ではりせんぼん!とか。

543 名前: 535 投稿日: 2004/04/05(月) 21:49 [ VHGr0bVU ]
ちょい変更です。

【魔法】
Lv28 サンドマ:闇,弱体,4,単体,眠りに対する耐性を下げる
→Lv20 デスリプル:闇,弱体,4,単体,眠りに対する耐性を下げる

今のところ、特定の状態異常に対する耐性を下げる効果がない(属性単位
ならカロル・遁術・古代と豊富ですが)みたいなので、「デ〜」系統とし
てみました。
 支援の支援として、時魔の特色になれば面白そうですが。

544 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/05(月) 21:55 [ VHGr0bVU ]
>>542
どこかのダンジョンの入り口にアクティブでない敵を引っ張ってきて、
青魔法使いが入れ替わり立ち代り出入りして針千本打ってる図が浮かび
ました。
 あたれば200経験点げと。外れたら逃亡。

まぬけだ……

545 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/05(月) 22:10 [ BYK6Xulo ]
>>544
そういう楽しいジョブを俺達は求めてるわけですよ!

546 名前: 543 投稿日: 2004/04/07(水) 20:50 [ 2LK2UHI6 ]
(カロルちゃうやん。スレノディだ……(ぼそ))

それはともかく。
やっぱり、博打性・不安定性・ランダム性があったほうが「楽しい」と感じるん
ですかねえ。

今、風水士をランダム性が強い(術が時々暴発したり)ジョブとしてデザイン
できないかと練っているんですが、どうしても後衛アタッカーとして黒とかぶ
り、それを避けるために強化/弱体/回復を付与すると赤とかぶる……
 面白い立ち位置はないもんでしょうか。

547 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/07(水) 21:55 [ lw9B/tcg ]
青魔法の効果は>>540のイイね

風水は賭博性高いと思うけど
何が起こるかわからないで良いんじゃない?
光クリ使って回復するときもあれば攻撃することもある
たとえば
「光クリ+何か+何か」の要因で、使ったときの効果が確率で出るとか
ケアル 20%
バホーリー 20%
バニシュ 20%
ディア 20%
ケアルガ 9%
ホーリー 9%
ケアルガV 2%   (魔法で表してるのは分かりやすいからね)
実際使ったときにケアルガが出るかもしれないし運悪いときはバニシュかもしれないと
こんな感じなら賭博強いと思うけど
ある程度の確率は使う要因で変わってくるとかでいいと思う 絶対は無い で

548 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 21:56 [ MUc2ONSo ]
>時魔導士にサーバー移動できる魔法を実装する

RMTの相場に革命が起こりそうだな

549 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 00:52 [ NvK2GvUE ]
アベレージアタッカー(仮名)

デフォルトで詩人のマドリガルを受けているときの命中率を持つアタッカー。
命中率が高く、攻撃力が低い。攻撃間隔は普通で、TPも普通に貯められる。
WSは状態異常に特化した属性必中で、連携属性は持たない。
ポジションは攻撃支援系で、存在意義として詩人の有無で効率が変わる現状打破を目的としたい。

550 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 20:34 [ AT80TKIM ]
とりあえずリンク
【地形と】風水師【天候】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1082130983/l100
究極アタッカー青魔道士◇君なら何を使わせる!?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1082053298/l100

あっちのスレに、このスレのリンクを張ったほうが良いものかどうか……

551 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 20:57 [ AT80TKIM ]
ついでに、風水師アイデアメモ。(個人的な妄想です。念のため)

○基本コンセプト
基本的なスタンスは黒魔と同じ後衛アタッカー。強化/弱体能力と回復能力も
一応備える。
効果はどれも強力だが、ランダム性が高いのと、前提知識が必要で使いずらい。
【風水術】にカテゴリされるさまざまなJAを使用可能。

地形・天候・曜日・時刻・方角・季節等から導きだされる「属性」に応じた効
果を対象に及ぼす。
その「属性」にあたるクリスタルを持っていた場合、そのクリスタルからエネ
ルギーを抽出することでより大きな効果を及ぼすことができる。
ただし、エネルギーを使い果たしたクリスタルは「砕ける」ことがある。
(ゲーム的に言えば、【風水術】使用→「属性」の判定→「属性」に対応する
クリスタルを持っているかの判定→クリスタルが消滅するかの判定:効果の大
きい【風水術】ほど消滅する確率が高くなる)

また、不安定な自然の力を利用する術だけに不安定要素があり、【風水術】を
使用した際にはまれに「暴発」が発生することがある。

552 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 21:23 [ AT80TKIM ]
○属性
火:溶岩,熱波,火曜,12:00,南 ,夏 :STR,攻撃,対氷,病気
氷:氷雪,雪 ,氷曜,18:00,西 ,秋 :INT,魔攻,対風,麻痺
風:草原,風 ,風曜,09:00,東南,初夏:AGI,回避,対土,沈黙
土:砂漠,砂塵,土曜,03:00,東北,晩冬:VIT,防御,対雷,石化
雷:天空,雷 ,雷曜,06:00,東 ,春 :DEX,命中,対水,スタン
水:沼沢,雨 ,水曜,00:00,北 ,冬 :MND,??,対火,毒
光:建物,白夜,光曜,21:00,北西,晩春:CHR,??,対闇,
闇:洞窟,妖霧,闇曜,15:00,西南,初秋:MP ,??,対光,暗闇

553 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 21:34 [ AT80TKIM ]
○暴発(16種類くらいの中からランダムに効果が発生)
・効果が4倍になる
・効果が2倍になる
・効果が自分にかかる
・効果が<bt>にかかる

・持っているクリスタルが1つ、ランダムに砕け散る
・シグネットが切れる
・自分のHPが半分になる(現在値が半分以下のときには回復)
・自分にダメージ

・所持金を一部落とす
・睡眠状態になる
・自分の容姿が一定時間、別のフェイスタイプに変化する
・自分の容姿が一定時間、別の種族に変化する

(あと4つ思いつかねえ……ヴァナディールだとゴキブリ入り料理はなさそうだし)

554 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 22:21 [ AT80TKIM ]
【アビリティ】
Lv01 天変地異 00:00:01/02:00:00 (効果思いつかず)
Lv05 錬気術_ 00:00:03/00:00:05 「気」をためて対象に[曜日]属性ダメージ
 (ボタンを押している時間に比例して、ダメージが大きくなる)
Lv11 天候予測 00:00:01/01:00:00 自分がいるエリアの天気予測ができる
Lv15 地形__ 00:00:10/00:01:00 自分のいる[地形]によってランダム効果(>>547)
Lv21 エレメンタルハンター(特性)クリスタルのドロップ率上昇
Lv25 吸精術_ 00:00:01/00:10:00 [季節]に応じた敵弱体。効果大だが継続短
Lv31 精霊守護 00:00:01/00:15:00 エレメンタル類に対するサークル
Lv35 呼精術_ 00:00:01/00:10:00 [時刻]に応じた味方強化。効果大だが継続短
Lv41 エレメンタルキラー(特性)  エレメンタルをひるませることがある
Lv45 導引術_ 発動特殊/00:00:30 対象のHP回復。[方角]属性の対抗属性の異常治癒
 (東に移動しつつ発動すると毒回復。移動量に応じて回復量増大)
Lv51 竜穴__ 持続特殊/00:05:0 風水師の周囲でヒーリングするとhHPMP 3
 (使用すると、そこが竜脈であるかランダム判定。竜脈だと決定された場合、
自動的にヒーリング開始。ヒーリング解除で効果終了)
Lv55 方陣__ 00:00:15/00:02:00 敵の[方角]に応じた属性ダメージ+状態異常
Lv61 竜脈__ 持続特殊/00:05:0 風水師の周囲でヒーリングするとTP減少なし
 (条件は竜穴ど同様。併用可能)
Lv65 縮地__ 00:00:15/00:00:20 PTの資格あるメンバーを別場所に移動
 (移動先はダンジョン外,各テレポイント,該当リージョンOP等からランダム)
Lv71 エレメンタルハンターII(特性)クリスタルのドロップ率上昇
Lv75 読天術_ 00:00:20/00:00:45 [天候]に応じたダメージ+弱体
Lv81 大地の声(特性)       採掘・収穫・伐採ポイントが地図上に表示
Lv85 地形弐_ 00:00:20/00:02:00 【地形】の効果アップ
Lv91 操精術_ 特殊_ /00:00:15 エレメンタルを操ることができる
Lv95 星宿__ 00:00:20/00:05:00 自分と対象の位置関係により[星座]の効果
 (自分より敵が北ならオーディンの効果,より離れるとベヒモスの効果)

555 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 19:38 [ d8WpVlZ2 ]
まーとどのつまり



よく分からないジョブだな?

556 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 19:55 [ 33uQl12. ]
>>555
正解。

557 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 20:43 [ F9zKUsyU ]
正解なのか

558 名前: 551-554=556 投稿日: 2004/04/21(水) 08:01 [ WH6V2LDw ]
なんというかね、「よく分かった」ジョブばかりになってしまったのが
さびしいので、

『いろいろなことができるが、使い勝手がいまいち悪く、プレイヤーの
知識によって動き方にひどく差ができる、ランダム性の高い、なんだか
良く分からない、びっくり箱のような』

ジョブを目指してデザインしました。
だから、「よく分からない」は誉め言葉。

「分かりやすい」ジョブにするなら、551-554の要素を1/5くらいに削れば
可能ですが……今更それを望む人っていますか?

559 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/21(水) 11:48 [ T2OKbjRo ]
上の風水士には今までに無いすごいところがある
エレメンタルキラー&ハンター
これを思いついた時点で風水士って感じ
ただ習得Lvとかが微妙な気もする・・・もちょいまとめると良いものになるね

そういやジョジョ6部で風水士のスタンドあったよな?wあれ結構いいネタかも

560 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/21(水) 12:20 [ T2OKbjRo ]
○属性
火:溶岩,熱波,火曜,12:00,南  ,夏  :物攻,対氷,病気,STR
氷:氷雪,雪  ,氷曜,18:00,西  ,秋  :魔攻,対風,麻痺,INT
風:草原,風  ,風曜,09:00,東南,初夏:回避,対土,沈黙,AGI
土:砂漠,砂塵,土曜,03:00,東北,晩冬:物防,対雷,石化,VIT
雷:天空,雷  ,雷曜,06:00,東  ,春  :命中,対水,スタン ,DEX
水:沼沢,雨  ,水曜,00:00,北  ,冬  :魔防,対火,毒  ,MND
光:建物,白夜,光曜,21:00,北西,晩春:治癒,対闇,HP,CHR
闇:洞窟,妖霧,闇曜,15:00,西南,初秋:吸収,対光,暗闇,MP

○暴発(16種類くらいの中からランダムに効果が発生)
・効果が4倍になる
・効果が2倍になる
・効果が自分にかかる
・効果が<bt>にかかる
・持っているクリスタルが1つ、ランダムに砕け散る
・シグネットが切れる
・自分のHPが半分になる(現在値が半分以下のときには回復)
・自分にダメージ
・徐々にHPダウン、MPアップ
・徐々にMPダウン、HPアップ
・一時的にLvが下がる
・睡眠状態になる(スリプル)
・移動不可能になる(バインド)
・TPが0になる
・衰弱状態になる
・アビリティのリキャストが全開になる

こんなのでどう? グラ変えは無理っぽいとおもうので変えてみた スマソ

561 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 23:41 [ 1e8Q81z2 ]
流れを無視して【魔法剣士】の個人的妄想

片手剣B- (専用)柄A  両手剣B- 回避A  受け流しB 精霊・強化スキル
盾装備不可 鎧は重装備不可(限定チェーン装あたりか) 

Ja 2h エクスプロージョン 無属性の剣戟・精霊スキル、特性依存・Mソード乗ります

Lv1 マジックソード 柄装備時のみ使用可能(05:00/05:00)
          使用時はただの無属性オーラーソードでグラ固定
          Ma ・・ソード使用で属性エンチャント
          精霊依存

Lv25 マイティガード 範囲PTメンバーにプロテス・シェル・リジェネ効果
           高ヘイト

特性 
Lv30 オートリジェネ(50/70で効果up) 
Lv20 クリアマインド(40/60/75で効果up) 
Lv5 物理防御力UP(30/50/70で効果up)
Lv15 魔法攻撃力UP(35/55/75で効果up)

Ma
Lv1 ガード(効果5分のプロテスみたいなもの)名称他保管要対象使用者
Lv5 バッシュ(他バッシュと同様)MP消費で無限バッシュなので消費調節
Lv10 アクアベール・ブレイズスパイク・プロテス
Lv15 各種属性ソード(光闇除く、属性は精霊スキル、魔法攻撃力に依存、追加D等は出ない)
Lv18 ライト・ダークソード
Lv20 ドレイン・アイススパイク・シェル・ガード2
Lv25 アスピル・精霊弱体をここで一気にコンプ・ブリンク
Lv30 プロテス2・ショックスパイス 
Lv35 ストンスキン・フラッシュ・スタン
Lv40 ガード3・シェル2・ディスペル
Lv45 (バースト・フラッド・フリーズ・トルネド・クエイク)ソード
Lv48 (フレア・ホーリー・イビル)ソード
Lv50 プロテス3
Lv60 シェル3・ガード4
Lv70 プロテス4
Lv75 シェル4

・・ソードは天候・精霊スキル・相手属性に左右。
45〜のは現状では精霊弱体叩き込みながら殴る感じなのでー要素込みで
無論、上記・・ソードと同様の左右。
追加する魔法は自分の強化と相手の弱体で直接関与するタイプが望ましいです。

562 名前: 561 投稿日: 2004/04/21(水) 23:46 [ 1e8Q81z2 ]
細かい点は突っ込み多数だが防御主体の赤盾を主観でイメージしてみました。
自己回復不可の変わりに徹底した防御アビと防御、弱体魔法の鬼。
でありながら後衛の役割は残す特殊盾の感じ
モチーフはありますがあえてネタバレしない方向でw

563 名前: 561 投稿日: 2004/04/21(水) 23:49 [ 1e8Q81z2 ]
忘れてた 柄ね

柄 刀身のない剣、魔法剣士がマジックソードを作り出すのに適した出来になっている
  装備可能 魔法剣士
D値等は騎士剣以下でいいかと思われ

564 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 23:52 [ dbN4HqJ6 ]
遊びジョブ

【たまご使い】
片手剣A- 短剣B 片手棍A- 両手棍C 盾A
ほんだららった〜 へんだららった〜 ほんだららった フンフン
の呪文でエッグマンを呼び出す。
呼び出した中身はペットと同じ扱いでオートで行動。能力も勝手に使う。
HPが無くなったら帰還し、呼び出し主からは操れない。
帰還命令は可。

ja
LV1 王者のたまご 2;00;00
次に呼び出すエッグマンのHPが2倍
LV4 レッドエッグ 0;01;00
攻撃系(攻撃属性は殴り)能力を使うエッグマンを呼び出す
LV8 ブルーエッグ 0;01;00
回復系能力を使うエッグマンを呼び出す
LV12 グリーンエッグ0;01;00
補助系能力を使うエッグマンを呼び出す
LV18 イエローエッグ0;01;00
攻撃系(攻撃属性は突)能力を使うエッグマンを呼び出す
LV23 パープルエッグ0;01;00
攻撃系(攻撃属性は斬)能力を使うエッグマンを呼び出す
LV25 エッグマンの加護0;05;00
範囲内のPTメンバーが、全ての状態異常に対する耐性がアップする
LV28 ファイアーエッグ0;10;00
炎属性の特殊攻撃のみを行うエッグマンを呼び出す
LV30 封印 0;01;00
呼び出したエッグマンを帰還させる
LV33 アイスエッグ 0;10;00
氷属性の特殊攻撃のみを行うエッグマンを呼び出す
LV34 ウォータエッグ0;10;00
水属性の特殊攻撃のみを行うエッグマンを呼び出す
LV35 アースエッグ 0;10;00
土属性の特殊攻撃のみを行うエッグマンを呼び出す
LV37 エアロエッグ 0;10;00
風属性の特殊攻撃のみを行うエッグマンを呼び出す
LV39 サンダーエッグ0;10;00
雷属性の特殊攻撃のみを行うエッグマンを呼び出す
LV40 カラフルエッグ0;30;00
どの属性のエッグマンがでるか分からないが、通常呼び出すエッグマンより強め。
LV45 修正 0;10;00
呼び出しているエッグマンの体力を回復する
LV55 破裂 1;00;00
エッグマンを自爆させる(ダメージは全くのランダム)
LV65 誇り 1;00;00
今呼び出しているエッグマンにリレイズ>体力完全回復の効果。

ジョブ特性
LV10 薄皮
属性攻撃に対しての防御力アップ
LV15 回収
卵系のドロップ率がアップ
LV25 知らないふり
自分のヘイト上昇率が通常より低くなる
LV33 外皮
エッグマンの回避率アップ
LV45 知らないふりLV2
自分のヘイト上昇率が通常より低くなる
LV50 応援
エッグマンの攻撃力アップ



まあ、お遊びとしてね・・・。

565 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:13 [ MW.SyyH2 ]
遊びジョブ

【ギャンブラー】
サイコロ振って攻撃

ジョブ特性
取得経験値UP
突然死 サイコロ装備時、オートアタック中に死ぬことがある(経験値ロストなし)

566 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:45 [ b7Jdzr4E ]
薬師の触媒は忍者と同じようなシステムで良いと思うなぁ・・。
MP使わないヒーラーって事で。

567 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 02:04 [ sZq3DGSE ]
【踊り子】
アビMP一切なし
PT強化メインの詩人に対し、敵に効果がある踊りを踊る
サポにより特殊なWS(魔法)が使える
*サポ戦で【剣の舞】Wアタック効果UPとか
 サポ白で【癒しの舞】踊ってる間HP&MP回復(エンドレス可)とか
漏れはこれだけで@2年は遊べる 

全部読むの面倒だったんで既出だったらスマソ

568 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 08:10 [ VTjSdWoE ]
これまでの概要は

したらば Final Fantasy XI 要望板/新ジョブ要望スレ - まとめサイト
http://www.medianetjapan.com/2/18/entertainment/lostman/

を参照。

569 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/04/23(金) 10:29 [ aHHkIYus ]
最近カキコしてないんですが、サイトのほうは更新(たまご使いまで)しておきました。

570 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 17:31 [ KHNsJF62 ]
おまいら!青魔導師には重大な欠点があるぞ!
黒/青の場合。

BLM/BLM

区別が付かない・・・。

571 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 19:47 [ RltfwVNs ]
缶コーヒーでブラック&ブラックとかあるから良いんですよ

572 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 11:29 [ CIywAhgA ]
BLUでいいじゃん。。。

573 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 11:38 [ CIywAhgA ]
ってか風水士って外国人じゃ使えなくねーーー?
といってみる

574 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:45 [ /aH7RiKw ]
逆にチャイナが使うと強すぎwwwwwwwwwってなるんじゃね?
と言ってみる

575 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 00:31 [ 7mofE.2w ]
>>570
じゃあ改名、緑魔道士。
GRM。
完璧。

576 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 11:59 [ LXvShGLU ]
>>569
お疲れさまです。
【アビリティ】の
>Lv15 地形__ 00:00:10/00:01:00 自分のいる[地形]によってランダム効果(>>547)
>>547が意味不明になっとりますです。

577 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 17:11 [ Hz0fJstQ ]
「プロマシアの呪縛」出ますね。このスレで考えられたジョブは追加されるかな。
出るとしたら、青魔のデザインがいちばん気になる所。

ジラートでの追加ジョブには否定的な意見が多かったけど、売り上げの事を考えると
召・竜・侍・忍はベストだったのかも。宣伝効果のあるジョブという意味で。
次は全体のバランスを整えるような、ゲームの楽しさを重視したようなジョブが
追加されると良いなあ。

578 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 20:14 [ f.ey1DOs ]
残念ながら無いってよ

579 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 15:17 [ WIRAeXsI ]
たしかにジョブ追加はない方向で、と書かれてたらしいが

■eもプロマシアの売りは欲しいところだろうし、
そんな悲観することはないかと。

580 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 15:10 [ WV4F47M. ]
出ること祈って&このスレ見てること祈っとけば良い
そのまま出たら笑えるけどなwwwwwwwwww

581 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 17:29 [ IbqNrXy6 ]
>>580
何にしろ追加ジョブは欲しいが、確かにそのままだったら笑うなw

オレは、このスレ見ていて欲しいとは思わないけれど比較がしたい。
さすがプロだよナーと思わせるような仕様になってるのかどうか。
例えば青魔は「記憶の写本」系のアイディアを越えられたのか、とか。

582 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 19:28 [ WV4F47M. ]
■が写本を超えることが出来る2hアビを思いつくとすればどんなのだろ。
もしラーニングなら馬鹿だなと思う・・・ ココからが妄想
■2hアビラーニングです。>●使いにくすぎ通常アビに汁!!
>■失敗した場合再使用間隔引き下げた。
●青魔法習得難しすぎ修正汁!!>■青魔道士が真の強さを発揮するのははLv75です。
という風に召喚みたいにマゾジョブになる予感・・・
時魔道士は期待裏切らないとは思うが・・・orz

583 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 21:02 [ 2yqe2L4M ]
さあ今こそFF12効果でFFTとベイグラのジョブを実装するのだ!

584 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ EUK2gB42 ]
<削除>

585 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ EUK2gB42 ]
<削除>

586 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ EUK2gB42 ]
<削除>

587 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ EUK2gB42 ]
<削除>

588 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 20:47 [ ssIoMOWY ]
ここ最近宣伝ばかりだな

589 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 14:01 [ 30KCUDAo ]
管理人さんが宣伝のヤツ規制かければ消えるのかね?
ネタ出ないな・・・

590 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/09(日) 19:24 [ HYeGIltM ]
削除wwwwwww こんなのできるんですねwwwwwww

591 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 21:57 [ Neux.BS2 ]
さて、GWも終わったか。

まだまとまってないジョブってなんかあったっけ?

592 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/10(月) 12:28 [ .HrIwULM ]
風水士かな第一は 時、青、魔剣とかは大体形になってるし
もっとも形にしにくい風水がまとめると良いものになるはず

593 名前: Lostman (r1SVWP3g) 投稿日: 2004/05/11(火) 09:23 [ XpWmZo22 ]
まとめサイトで事足りるんですが、一応、風水士の案を抜粋。

とりあえずコンセプト。

1)基本的なスタンスは黒魔と同じ後衛アタッカー。
   強化/弱体能力と回復能力も一応備える。
   効果はどれも強力だが、ランダム性が高いのと、前提知識が必要で使いずらい。
2)詩人的な役割のジョブ。PT全体の能力底上げとサポートを、
   方位に関係したアビでやるような。
   戦闘中に風水士が何かやるとPTメンがそろって移動するw
3)天気、地形、方位をクリスタルの力を利用して操るなんか楽しくてめんどくさい魔法使い。

594 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 15:35 [ JROzn77k ]
>>493
この魔法剣士がまとめになさそうなので一応チェック
まとめ管理人さん追加お願いします。

595 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 20:03 [ WaBogjbM ]
拾い物

名称:踊り子(Dancer【DNC】)
ジョブアビリティ:
 コンプレーション(45sec/2H) 舞の効果数の制約が無くなる。
 ペアダンス(1min/3min) 次の舞の効果対象を範囲>単体に。
 マスゲーム(1min/3min) 次の舞の効果範囲を拡大する。
ジョブ特性:
 レジストバインド、レジストグラビティ、レジストスタン、レジストパライズ、レジストスロウ
 (ただし、どれも1段階目まで)
魔法:【舞】MP消費無し、キャスト時間は極めて短い。
 剣の舞 対象/自分 強力なヘイスト効果。効果中他行動不可。
 無謀者のジルバ 対象/範囲 攻撃力/命中率UP。防御力/回避率DOWN。
 臆病者のタンゴ 対象/範囲 攻撃力/命中率DOWN。防御力/回避率UP。
 天使のワルツ 対象/範囲 リジェネの効果。効果中他行動不可。
 妖精のロンド 対象/範囲 リフレシュの効果。効果中他行動不可。
 傭兵のマスカレイド 対象/自分 両手斧スキルUP。
 怪盗のマスカレイド 対象/自分 短剣スキルUP。
 狂乱のマスカレイド 対象/自分 格闘スキルUP。
  (の様にスキルUPの舞)
所有スキル:片手剣、短剣、片手棍、両手棍がC。他射撃、投擲、両/片手刀以外をDで所持。
 受け流しA 、回避A-、盾スキル無し。
 魔法スキル欄に舞。
その他(思想やステータス、装備類、他備考等):
 武器はほぼ全種類装備可能だが、両手棍(ポール装備可)、片手棍(メイス装備可)、
 短剣(ダガー、ナイフ)、片手剣(アイアンソード系、レイピア系、サーベル系)
 の他(両手剣等)はほんの一部の装備しか出来ない。
 防具は布製品、ハーネス、皮。盾装備不可(玄武等一部は可能?)。
 ステータスはAGI、DEX、CHRが高めだが、他の点は全体的に他に劣る。
 舞は詩と類似しているが、以下の点が異なる
 ・舞は一人(一匹)一つのみしか効果が無い(重ねがけ無効/上書き)
 ・一部の舞は、使用/効果中、他の行動が不能になる(オート状態/一定時間経過か、コマンドで解除可能)
 ・自己強化舞以外の舞は、自分に効果が無い。
 ・楽器の様な物が無い(代わりに専用足装備がある)。
 ・舞(詠唱)と自己強化の舞(効果中)の固有モーション。

(ものまね士+詩人)/2だなこれだけじゃ・・・。
まぁ、AFが見たいだけなんだが。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1084258658/l100

596 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 11:09 [ FG2Ek0ac ]
風俗嬢がいいな、エロイAFになりそうじゃない?
ちなみに男は無理ね

597 名前: sage 投稿日: 2004/05/28(金) 22:23 [ w800jxpg ]
いまさら魔法剣士なんかを・・・


基本的に物理攻撃力、防御力は低い(STR・VIT意外と低め INT高め DEX・AGIそこそこ)

防具はたいしたものつけれない、りゅうきしていど? 盾は大きい方の盾は装備不可
武器は片手剣・両手剣・短剣 (ただ、エン系の追加効果のダメージがメインだから、
暗黒の短剣+ja暗黒が強いように間隔が短い武器が有利になっちゃうかな?)

AF 白+紫、金色がちょっと
   ・武器 片手剣の曲刀のやつ
   ・頭 ターバン(髭ににあいそうw)
   ・胴 ブリガンの形
   ・手足 チェーン系

強化魔法のスペシャリスト プロ・シェル・バ・エン、ブリンク・ストンスキン・ファランクスなど
赤には使えない専用のエン系ももつ 〜ラ系などの複数対処魔法は使えない
回復・精霊・弱体・神聖等はナシ

プロ・シェル・ブリンク・ストンスキン・ファランクス・スパイクなどMPを使用することで盾性能を上げる
エン系でMPを使用して攻撃を補う→追加効果にはヘイトがないのでヘイトの割にダメージを与える、
そのかわりにMP消費・・・・せっかく防御強化してもタゲ取れないかな?まぁ、そこはサポ戦で盾役、
忍でアタッカー、ナ暗でMP強化+前衛能力強化、魔導師でMP強化、とか選べばいいか?

アビ
・****:次の(一定値でも)物理ダメージをMPダメージに変換
・魔封剣:次に掛けられた(一定時間でも)魔法を無効化してその魔法の消費MP分MPを回復
 (ガ系は吸収MPを食らった人数で割るor全員分吸収+全員分無効にする)
 味方の回復魔法とかでMP回復できちゃうかな
・剣舞:次の攻撃を複数回攻撃にする、もちろん追加効果も複数、というかそっちのダメージがメイン、
 TPは乱れうちのように回数分たまる(初めはただのDA、レベルが上がると3回→4回ぐらいまで増える)
 二刀流したときは片手だけがいいかな
・****:(エン系の)追加効果の効果アップ、一回攻撃するごとにMP消費
 (消費MPは一定値orかかっているエン魔法の消費MPに対応した量)
・****:範囲内の味方の魔法防御(or全属性耐性)UP


特性
・属性(魔法)防御力アップ:属性(魔法)攻撃のダメージを下げる
(魔法だけだとイマイチ使いどころが少ないから、ステータスの全属性耐性+10とかがいいかな)
・レジストマジック:魔法レジスト率アップ(敵の属性WSには効果ない)
・レジストサイレス・・・・ってほかのジョブにあったっけ?
・****:属性攻撃ダメージアップ(エン系・属性WS)
・追加効果発動率アップ:武器固有の追加効果の発動率がアップする
 (けど、エン系かけると武器固有のものは発動しなくなる、か)
・他には・・・クリマンとかも?


魔法
・プロテス
・シェル
・バ属性・弱体 〜IIもあってもいいかも
この辺の魔法はできれば自分にしかかけられない方がいいなぁ

・エン系
 ・エン精霊  〜IIもあってもいいかな
 ・エン弱体 (追加効果:毒 とか、発動率はメチャたかい、効果時間は短い)
 ・エン古代 (追加効果:ダメージ+一定時間属性弱体)
 他にも
  ・エンドレイン(暗黒怒るから吸収量10前後ぐらいで)
  ・エンアスピル(基本攻撃力少ないからMP少ない時しか使えなくていいんじゃない?)
  ・あと追加効果:小ダメージ+ステータスダウン エンバイオとか
 とか
・ブリンク
・ストンスキン
・ファランクス
・スパイク系
・ヘイスト・・・はどうしよう
・リフレク:自分にかかった魔法を全て詠唱者に反射する、一定時間自分で効果を切れない、
 反射された魔法はレジ一切無し(アビのほうがいいかな?)


いい2Hアビ思いつかない・・・前に出てた剣の舞は百列とかぶる気がして・・・
****はいい名前が思いつかなかったところw

598 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 11:50 [ ViUfNXB. ]
薬師

ひたすらお金を消費してPTの回復役を担う。ヴァナ最強のマゾジョブ。

599 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 09:31 [ sqvRiudo ]
        攻      撃
  ┌─┬─┬─┬─┬─┐
  │黒│魔│獣│侍│狩│
  ├─┼─┼─┼─┼─┤
後│算│風│盗│暗│武│前
  ├─┼─┼─┼─┼─┤
  │召│時│赤│機│戦│
  ├─┼─┼─┼─┼─┤
衛│薬│吟│青│騎│竜│衛
  ├─┼─┼─┼─┼─┤
  │白│学│舞│盾│忍│
  └─┴─┴─┴─┴─┘
        防      御
位置づけ こんなかんじ?
盾は>>254の盾魔道士
武はモンクね

600 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 09:32 [ sqvRiudo ]
追記:防御の中には、支援回復なども含まれてる。という形

601 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 07:24 [ BXzoYmqc ]
今更ですいません。

【エンチャンター(赤魔道士PSJ)】
■能力値補正
 HP+140
 MP+70
 STR+5
 VIT+なし
 DEX+5
 AGI+5
 INT+5
 MND+5
 CHR+なし

■追加アビリティ
・エンチャントマジック(ジョブ特性)
 本来自分にしかかけられない自己強化魔法が、
 他人にもかけられるようになる。

・ウェポンブレス(効果時間一分、再使用時間3分)
 味方一人のメイン武器のD値を50%上げる。

・アーマーブレス(効果時間一分、再使用時間3分)
 味方一人の防具の防御力を50%上げる。

・ホーリーブレス(効果時間一分、再使用時間10分)
 味方全員のアンデット・悪魔系に対するダメージを若干上昇させる。

・バスターブレス(効果時間一分、再使用時間10分)
 味方全員の魔法生物系に対するダメージを若干上昇させる。

・スペルエンハンス(効果時間30秒、再使用時間10分)
 次に唱える強化魔法の効果時間を延長、耐久値アップ。

・ドールマスター(効果時間:死ぬまで、再使用時間2時間)
 ドール、ゴーレム、ガーディアン系を支配しペットにすることができる。

もうFF半年近くやってないス
そろそろキャラ消えたかな・・・・・

602 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/06/22(火) 20:05 [ r7b4qMB. ]
age

603 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 08:45 [ yXzx8dzQ ]
このスレもいい加減だれも見てないだろうなぁ。

【ロード(ナイトPSJ)】
■追加アビリティ
・威光(ジョブ特性)
 王者のオーラが敵を怯ませ、敵対した敵の命中率に-補正。

・魔法防御力アップ(ジョブ特性)
 魔法に対する抵抗力が大幅にアップしている。

・クリティカルガード(ジョブ特性)
 敵からクリティカルヒットを受ける確率が大幅に下がっている。

・罵倒(瞬間、再使用時間1分30秒)
 自分およびPTメンバーが敵対した全ての敵の自分に対する敵対心を一時的に上げる。

・まもる(効果時間15秒、再使用時間45秒)
 次の自分に対するダメージを50%軽減。

・ターンアンデット(瞬間、再使用時間2時間)
 敵対した全ての不死系モンスターを消滅させる。NMなどには効果なし。
 消滅したモンスターのリポップは二分弱。経験値・アイテム・Gは得られない。

【スレイヤー(暗黒騎士PSJ)】
■追加アビリティ
・カオスティックテラー(ジョブ特性)
 敵対した敵の移動速度及び回避率に-補正。

・アベンジャースピリット(ジョブ特性)
 敵から攻撃を受けると、ダメージに応じて自身の次の直接攻撃のダメージが増加する。

・パワースマッシュ(ジョブ特性)
 両手武器装備時のみ、クリティカル時のダメージが増加している。

・ダークネスホラー(瞬間、再使用時間5分)
 対象を一定確率で恐慌状態に陥れる。混乱した敵は敵対心に関わらず、
 一定時間一番近いキャラクタ(敵味方不問)をターゲットする。

・ルーンブレイド(効果時間15秒、再使用時間1分)
 MPを消費し、次の一撃に魔力を込める。クリティカル率大幅アップ。
 外れると無効。効果は一振りのみ。

・シャドウサーバント(効果時間45秒、再使用時間2時間)
 自分の行動を真似する分身を作り出す。効果時間内であっても、
 敵から攻撃を受けると分身はその攻撃を一度だけ無効化し消える。

EXジョブは当初PSJなしの方向とのことでしたが一応考えてみました。
スレイヤー一見強すぎちゃうのは仕様です・・・・・俺のキャラ暗黒メインだったもんで・・・・。

いちおう全ジョブ分考えるつもりなんですけど
忍者とか侍とか上級職ってなんだろう・・・・名称に困る
よい知恵お持ちのかたなにとぞm(_ _)m

604 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 16:06 [ yXzx8dzQ ]
【ソウルシンガー(詩人PSJ)】
■追加アビリティ
・レジストスタンΩ(ジョブ特性)
 スタン状態を完全に防ぐ。

・レジストサイレスΩ(ジョブ特性)
 静寂状態を完全に防ぐ。

・レジストパライズΩ(ジョブ特性)
 麻痺状態を完全に防ぐ。

・マジックボイス(効果時間15秒、再使用時間10分)
 次の歌の効果をアップ。一曲だけ有効。

・エンジェルボイス(瞬間、再使用時間6分)
 味方全員の不利なステータス異常を一つだけ治療。

・スペルハミング(効果時間1分、再使用時間5分)
 味方一人が次に唱える呪文に呪歌を合わせ合唱する。
 呪文の効果が大幅にアップ。合唱している間は他の行動が取れない。

・ソウルフルソング(効果時間1分、再使用時間2時間)
 16ビートのサウンドとソウルフルな歌声が聴く者の魂を震わせる。
 味方全員の攻撃・命中・防御・回避、及び魔法攻撃力と魔法防御力を上げ、
 さらにHPとMPをオートリジェネレーションさせる。効果時間内、使用者は身動きが取れなくなる。
 キャンセル不可。

【スターシューター(狩人PSJ)】
■追加アビリティ
・物理攻撃力アップ(ジョブ特性)
 物理攻撃力に20の補正。

・物理回避率アップ(ジョブ特性)
 物理回避率に20の補正。

・ホークアイ(効果時間1分、再使用時間5分)
 効果時間内:物理攻撃力・命中率上昇、防御力・回避率ダウン。

・ソニックブースター(効果時間1分、再使用時間5分)
 効果時間内:物理命中率・攻撃力減少、回避率・移動速度が大幅にアップ。

・スターライトアロー(効果時間15秒、再使用時間10分)
 TPをすべて(100%以上必要)消費しD99、間隔0の魔法の矢を作り出す。次の一撃のみ有効。

・グレータースカベンジ(瞬間、再使用時間2時間)
 星の声がレアアイテムの在処を知らせる。スカベンジよりも高価なアイテムを
 見つける可能性がある。

【アークマスター(獣使いPSJ)】
■追加アビリティ
・デーモンマスター(ジョブ特性)
 悪魔系に属するモンスターを操れるようになる。さらに、悪魔系に対してキラー効果。

・ドラゴンマスター(ジョブ特性)
 ドラゴンに属するモンスターを操れるようになる。さらに、ドラゴンに対してキラー効果。

・ネクロマンシー(ジョブ特性)
 アンデット系に属するモンスターを操れるようになる。

・オーバードライブ(効果時間〜3分、再使用時間10分)
 自分のHPを犠牲にして二体目のモンスターを操り戦わせる。
 解放するまでスリップダメージを受け続ける。

・たべる(瞬間、再使用時間2時間)
 ペットを食って完全回復!経験値、アイテム、Gは得られない。


正直、獣使いのは適当です

605 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 22:14 [ F/5xGKp. ]
なんというか、クラスチェンジ実装キボンヌ

606 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 09:58 [ yXisCmFY ]
残念だが上級ジョブはゲームバランスを崩すらしくダメっぽい

607 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 11:42 [ kqtTRuj. ]
【剣豪(侍PSJ)】
・免許皆伝(ジョブ特性)
 両手刀のスキルに+20の補正。

・後の先(ジョブ特性)
 心眼成功時に必中カウンターが発動する。

・殺気(ジョブ特性)
 獣人系モンスター及びPCに対しキラー効果。

・発(効果時間3分、再使用時間10秒)
 剣気を溜める。1〜9段階まで充填可能。以下、派生アビリティ。

 ・飛(瞬間、再使用時間1分30秒)
  発1段階の充填が必要。遠くの敵に剣気を飛ばしてダメージを与える。
  ダメージは発LVにより増加。

 ・撃(瞬間、再使用時間5分)
  発3段階の充填が必要。剣気に満ちた刀身を敵に叩きつける。
  ノックバック+スタンの効果。

 ・震(効果時間1分、再使用時間5分)
  発4段階の充填が必要。自分の攻撃力を30%上げる。

 ・朧(効果時間1分、再使用時間5分)
  発4段階の充填が必要。自分の回避率を高める。

 ・弾(効果時間1分、再使用時間5分)
  発5段階の充填が必要。自分の防御力を30%上げる。

 ・断(効果時間1分、再使用時間5分)
  発5段階の充填が必要。自分の命中率を高める。

 ・滅(効果時間15秒、再使用時間10分)
  発5段階の充填が必要。次に放つWSに剣気を乗せる。
  発LVに応じてダメージアップ。

 ・閃(効果時間:止まるまで、再使用時間2時間)
  発9段階の充填が必要。突き、払い、斬り下ろしを組み合わせて必殺技を編み出す。
  最大で10連続の攻撃が可能。

はい、お察しの通りリネ2からのパクりです。

PSJは上級職とかそういうんじゃなくて、
あくまでサポートジョブの一つって感じ。
上の例でいうとPSJつけて剣豪になった侍はバーサクとかDAとか挑発とかが
使えなくなっちゃうわけですよ。
妄想だけど、いちおうPSJ択一にならないようにバランスは取ってるつもり・・・・・・

608 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 03:14 [ 9.ObYbyw ]
>>606
既にナ暗赤は「上級職」と見て間違いないガナー

609 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 06:27 [ 9QJpLOi2 ]
魔法剣士は後衛並にMP増やしてタル優勢でもいいような気がするな。
今までタル前衛不遇だしここらで希望を…。

610 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 01:26 [ dA9GOzb. ]
ジョブよりも新種族追加がいいな〜

個人的にはゴブリンとかあったら面白い。
ゴブに限りPK可能とか・・・むしろPK対象
にされそうになるけど、それもまた一興。

611 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 13:20 [ OXHshw1k ]
妄想してみた。

≪ブレイブフェンサー≫

・ステータス バランス型 CHR若干高め
       攻撃によるTP増加が少ない MPなし
・スキルキャップ 片手剣A+ 両手剣B+ ガードC+ 回避C 盾A+

//ジョブ特性//
・ブレイブハート(L10)
 ダメージを受けたときのTP増加量アップ レベル上昇で効果アップ有
・ヘイトカット (L15)
 自分への回復行動を行った者へのヘイト減少 レベル上昇で効果アップ有

//ジョブアビリティ//
・ブレイブストーリー(L1)2Hアビ(効果時間5秒)
 自分のHPが0になると5秒間HP1で復活無敵。
 リレイズのように事前に使用しておくタイプ。あくまで保険。
・ブレイブD(L5)(効果時間20秒)(TP100消費)
 自分と正面から向き合う者の防御力アップ。TP:効果アップ。
・ブレイブA(L15)(効果時間20秒)(TP100消費)
 自分と正面から向き合う者の攻撃力アップ。TP:効果アップ。
・ブレイブC(L25)(TP100消費)
 自分の周囲にいる者のクリティカル率アップ。
 TP100で使用した場合、使用後の攻撃1回にしか効果がない。
 TP150で2回、TP200で3回、最大5回の攻撃に効果発揮。
 TP:効果攻撃回数アップ。
・ブレイブM(L30)(効果時間20秒)(TP100消費)
 自分の背中を見るものの魔法攻撃力アップ。TP:効果アップ。
・ブレイブR(L40)(効果時間20秒)(TP100消費)
 自分の背中を見るものにリフレシュ効果(1秒間1MP回復)。
 TP:効果時間アップ。TP200で25秒、最大30秒。
・ブレイブソード(L46)(効果時間20秒)(TP100消費)
 自分の周囲にいる者に特殊エン系の効果。
 TP:効果時間アップ。TP200で25秒、最大30秒。
 ダメージはエン系と同じでグラフィック違うだけ。
 CHR↑でダメ上昇。これだけ自分にも効果有。

//コンセプト//
ダメージを受けてPTに貢献する前衛がいてもよいと思って考えた。
身を粉にしてPTに尽くすタイプ。ソロは弱い。
隣に人がいてこそ輝くタイプ。ヒャッホイな人はすぐ死ぬ。

612 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 02:43 [ qZhHOmJQ ]
英語では風水士は、あっちの掲示板で見かけたけど、
Geomancer(ジオマンサー)のようで。

613 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 21:24 [ BUnhD1CA ]
使えない青魔道士は「アホ魔道士」呼ばわりされるのだろうか。
それとも、「錆魔道士」だろうか。

薬師は「クズ師」かな。「厄師」かな。

風水士とかはどうだろう。

614 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 02:10 [ poAnEId6 ]
今あるナイトを削除して新ジョブ物理防御特化のMP無しジョブを追加ナイト全員をこれに
今ある暗黒を削除して新ジョブ物理防御特化のMP無しジョブを追加暗黒全員をこれに
今ある赤を削除して新ジョブ強化弱体特化の魔道士ジョブを追加赤全員をこれに

いい加減にしろよ、田中!
おめーもわかってるんだろ、異常だって!

615 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 11:35 [ IeqaLMDs ]
で、結局プロマシアで新ジョブは無いのか
8月下旬とか ギリギリで情報でも出るのかな?

風水士は風俗士かなw

616 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 10:23 [ XdxCdzTo ]
>>614
防御の数値だけがひたすら高くMP無くてどうやって盾するのか・・漏れに簡潔に教えてくれ。

617 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 10:26 [ XdxCdzTo ]
>>614
今ある忍者を削除して新ジョブ二刀流攻撃特化の空蝉無しジョブを追加忍者全員をこれに。
これ追加なw

618 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/15(日) 09:54 [ Y8mN9o4s ]
虱氷死、蒔魔導士でよろ。

619 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/18(水) 21:23 [ bZA5bF6w ]
そういえば、時魔道士の呪文リストにこれなかったな。追加希望。

Lv40 トラクガ:闇,強化,75,範囲,範囲内にいる,戦闘不能状態のPCを
全員呼び寄せる。

それと、ヘイト関連の呪文ばっさり削除したほうがいいような気もするんだ
が、どうだろう。

620 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 01:32 [ ehzBalPc ]
そんな事よりもナイトを弱体するべきである。

621 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/08/19(木) 10:48 [ D4MZzCho ]
妄想は面白い。
ヘイト系魔法、どっから来たんだろうねwwwww

622 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 17:57 [ gtTFfBMg ]
>>619 >>621
内藤様のタゲそらし必死だなww

623 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 10:27 [ F2z7WUa. ]
ナイトLv65まで育ててたけど、弱すぎるんで黒に転職したwwwww

624 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 22:57 [ BDm.FqT. ]
妄想〜
[機工士]
ステータス
HP:B MP:−
STR:D DEX:C VIT:D AGL:E
INT:F MND:F CHR:G

スキル
片手棍:A−(ハンマー系) 両手棍:A−(ハンマー系)
射撃:B−(銃系) 投擲:B−(スパナ系) 回避:E 機械:A+

特性
「物理防御力アップ(Ⅰ)」 Lv5

アビリティ
「マスターハンディング」再2時間 効果30秒
30秒間アビリティの機械をリキャスト無しで使用できる

「メンテナンス」 Lv15 再10分 効果1分
次に使用する機械のレジスト率が下がる

「機械」
機械は 〜の取り扱い説明書 を使って覚える
使用する場合は更に機械本体(消費しない)を手に入れる必要があり
機械の種類によっては機械本体の他に触媒が必要な物もある
機械のダメージ.命中率.レジスト率.効果時間は機械スキルのみに依存している
・オートボウガン Lv5 再45秒 近〜遠距離
 機械:オートボウガン 触媒:オートボウガンの矢
 前方一定範囲内の敵全てに遠隔攻撃する
・サンビーム Lv12 再1分30秒 近〜遠距離 レジ有り
 機械:サンビーム 触媒:強力射光板
 前方一定範囲内の敵全てにフラッシュ
・ブラストボイス Lv15 再1分30 近〜遠距離 レジ有り
 機械:ブラストボイス 触媒:ボイスチェンジャー
 前方一定範囲内の敵全てにスリップダメージ
・バイオブラスト Lv18 再2分 近〜遠距離 レジ有り
 機械:バイオブラスト 触媒:バイオパック
 前方一定範囲内の敵全てにバイオ
・クリスタルボム Lv25 再1分 近〜遠距離 MB可能 レジ有り
 機械:クリスタルボム 触媒:各クリスタル
 敵一体にクリスタルに対応した属性ダメージ
・ヒールウォーター Lv28 再1分 近〜遠距離
 機械:ヒールウォーター 触媒:液状混合ポーション
 広範囲内のPTメンバーを50前後回復
・ドリル Lv35 再3分 近距離
 機械:ドリル 触媒:無し
 敵一体に対して物理防御力無視の物理ダメージ
・ウィークメーカー Lv40 再2分30秒 近〜遠距離
 機械:ウィークメーカー 触媒:ウィークボックス
 敵一体にランダムで1つ確率100%の弱点属性を付与する
 敵が耐性のある属性の弱点を付与する場合は耐性を除去し普通状態にする
 完全耐性の除去とウィークメーカー同士の重ねがけは不可
・回転ノコギリ Lv50 再4分 近距離
 機械:回転ノコギリ 触媒:無し
 敵一体に対して物理大ダメージor一撃死
・クリスタルグレネード Lv65 再5分 近〜遠距離 MB可能 レジ有り
 機械:クリスタルグレネード 触媒:各クリスタルの塊
 敵一体に塊に対応した属性大ダメージ

625 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 22:59 [ BDm.FqT. ]
[踊り子]
ステータス
HP:F MP:−
STR:E DEX:C VIT:E AGL:C
INT:D MND:D CHR:B

スキル
短剣:B+ 片手棍:B 両手棍:B− 投擲:D
回避:A− 受け流し:A− 舞踏:C 布:C 扇:C

布と扇はレンジウエポン
布装備で踊っている時間が、扇装備で効果が上昇

特性
「レジストスタン(Ⅰ〜Ⅳ)」 Lv5.25.45.65
「剣の舞」 Lv40 踊り中にオートアタックするようになる

アビリティ
「フュージョン」 再2時間 効果3分
効果時間内、踊りの効果を上昇させる/剣の舞は発動しなくなる

「フィニッシュ」 Lv40 再1分 効果10秒
踊りの効果を少しの間持たせたまま踊りを止められる

「踊る」
踊るは舞踏.布.扇スキルに依存する
・バストゥークショーダンス Lv1
踊り終わるとバストゥーク国籍のPTM全員の全能力が上がる(極小)
・サンドリア王国舞踏 Lv1
踊り終わるとサンドリア国籍のPTM全員の全能力が上がる(極小)
・ウィンダス民族舞踊 Lv1
踊り終わるとウィンダス国籍のPTM全員の全能力が上がる(極小)
・冒険のブレリアⅠ Lv3
踊っている間全員のヒーリングHP.MPが徐々に上がる(極小)
・大地のダンスⅠ Lv5
踊り終わると同時に地属性の魔法攻撃が発動(小)
・水精のダンスⅠ Lv7
踊り終わると同時に水属性の魔法攻撃が発動(小)
・街中のセビジャーナスⅠ Lv10
思いつかず
・冒険のブレリアⅡ Lv11
踊っている間全員のヒーリングHP.MPが徐々に上がる(小)
・風音のダンスⅠ Lv13
踊り終わると同時に風属性の魔法攻撃が発動(小)
・炎怒のダンスⅠ Lv15
踊り終わると同時に火属性の魔法攻撃が発動(小)
・望郷のタラント Lv18
踊っている間対象の敵の攻撃力と防御力が徐々に下がる(小)
・街中のセビジャーナスⅡ Lv20
思いつかず
・冒険のブレリアⅢ Lv21
踊っている間全員のヒーリングHP.MPが徐々に上がる(中)
・氷心のダンスⅠ Lv23
踊り終わると同時に氷属性の魔法攻撃が発動(小)
・雷速のダンスⅠ Lv25
踊り終わると同時に雷属性の魔法攻撃が発動(小)
・運命のソレア Lv27
全員のクリティカル率が徐々に上がる(極小)
・闇深のダンスⅠ Lv28
踊り終わると同時に闇属性の魔法攻撃が発動(小)
・光照のダンスⅠ Lv30
踊り終わると同時に光属性の魔法攻撃が発動(小)
・大地のダンスⅡ Lv32
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の地属性魔法攻撃が発動する
・水精のダンスⅡ Lv34
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の水属性魔法攻撃が発動する
・風音のダンスⅡ Lv36
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の風属性魔法攻撃が発動する
・永遠なるガロティン Lv38 女限定
踊っている間対象の敵のTPを徐々に下げる(超極小)
・絶対なるファルーカ Lv38 男限定
踊っている間対象の敵のTPを徐々に下げる(超極小)
・終焉の宴 Lv40
踊り終わると同時に範囲内の敵味方全ての変化(有利.不利全て)を元に戻す
・オポオポのルンバ Lv41
踊っている間対象のクリティカル率が徐々に下がる(小)
・炎怒のダンスⅡ Lv42
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の火属性魔法攻撃が発動する
・ブラインダンス Lv43
踊っている間対象の敵をブライン状態にする
・氷心のダンスⅡ Lv44
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の氷属性魔法攻撃が発動する
・パライズダンス Lv45
踊っている間対象の敵をパライズ状態にする
・雷速のダンスⅡ Lv46
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の雷属性魔法攻撃が発動する

626 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 23:00 [ BDm.FqT. ]
・ブレイブダンスⅠ Lv47
全員のSTR.VITが徐々に上がる(極小)
・フェイスダンスⅠ Lv47
全員のINT.MNDが徐々に上がる(極小)
・闇深のダンスⅡ Lv48
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の闇属性魔法攻撃が発動する
・カーズダンス Lv49
踊っている間対象の敵をカーズ状態にする
・光照のダンスⅡ Lv50
踊っている間は一定時間毎に(極小)の
踊り終わると同時に(小)の光属性魔法攻撃が発動する
・冒険のブレリアⅣ Lv51
全員のヒーリングHP.MPが徐々に上がる(大)
・大地のダンスⅢ Lv54
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の地属性魔法攻撃が発動する
・水精のダンスⅢ Lv56
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の水属性魔法攻撃が発動する
・風音のダンスⅢ Lv59
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の風属性魔法攻撃が発動する
・炎怒のダンスⅢ Lv61
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の火属性魔法攻撃が発動する
・氷心のダンスⅢ Lv64
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の氷属性魔法攻撃が発動する
・雷速のダンスⅢ Lv66
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の雷属性魔法攻撃が発動する
・闇深のダンスⅢ Lv69
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の闇属性魔法攻撃が発動する
・光照のダンスⅢ Lv71
踊っている間は一定時間毎に(小)の
踊り終わると同時に(中)の光属性魔法攻撃が発動する
・ブレイブダンスⅡ Lv72
全員のSTR.VITが徐々に上がる(小)
・フェイスダンスⅡ Lv72
全員のINT.MNDが徐々に上がる(小)
・誘惑の踊り Lv73
踊り終わった後対象の敵を魅了する
・ラストダンス Lv74
踊っている間全員の最大HPとMPが徐々に上がっていく(HP小.MP極小)
・女神のシギリーシャ Lv75
全員のTPが徐々に上がる(超極小)

627 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/09/07(火) 19:02 [ sJIXo7hc ]
あげ

628 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 16:17 [ rBAE9qB. ]
..囚人のジレンマ
 全員が大きな幸福を得るか、もしくは自分が大きな不幸を得るか
というのと 全員が少しの不幸を得る のとの二択であれば
 全員が少しの不幸を取るほうを人は選ぶであろう、、

回りくどくい言い方だが ランダム性がでかい風水師を誘うより
確実に稼げるジョブを誘うほうがずっといいってこと、、

 黒がそうだったじゃないか レジ嵐パッチのときの黒わすれたのか
オンラインでは ランダム性のたかい風水士は無意味だから要望やめとけ

629 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/12(日) 14:59 [ EoH3T4GE ]
プロマシアで新ジョブ出ないしもう考える人も少ないのかな〜
【薬師】
[ステータス]Fめものやつ参考にしてます
HP:E MP:−
STR:F DEX:B VIT:F AGL:G
INT:C MND:C CHR:C

[スキル]
短剣:E 片手棍:B 両手棍:C+ 薬術A− 回避F

[特性]
アイテムリキャスト(Ⅰ〜Ⅲ):アイテムのリキャスト時間が短くなる
 「Ⅰ」Lv5 「Ⅱ」Lv40 「Ⅲ」Lv75
薬の知識(Ⅰ〜Ⅲ):ポーション系、エーテル系の回復量がアップ
 「Ⅰ」>+10% Lv10 「Ⅱ」>+20% Lv40
 「Ⅲ」>+30% Lv70
薬の処方(Ⅰ〜Ⅲ):他キャラに薬品が使えるようになる
 「Ⅰ」>ポーション系とエーテル系(自PTのみ) Lv15
 「Ⅱ」>+状態異常系(敵のみ)と状態回復系(自PTのみ) Lv20
 「Ⅲ」>+妙薬系(自PTのみ) Lv30
まとめ持ち(Ⅰ〜Ⅱ):スタック不可の薬品系アイテムがスタック可能になる
 「Ⅰ」>3個 Lv20 「Ⅱ」>6個 Lv40 「Ⅲ」>12個 Lv60

[アビリティ]
不老不死の秘薬 再2時間 効果30秒
 30秒間はどんな攻撃を受けてもHP1以下にはならない
 但し効果時間後は衰弱状態になる

奇跡の服用法 再10 効果1分
次に使用する薬の数が減らなくなる、調合には無効

調合
効果時間やレジスト率は薬術スキルに依存、+が付いている薬品は調合できない
調合で薬品を使うには他の魔法みたいに「〜の調合免許」で覚えるようにして
メインの方が調合の幅が増えるようにする
調合を行った場合はストックされずにその場でターゲットを指定して使う
調合はアイテム毎にリキャスト時間設定
ポーション:Lv1
毒消し:Lv3
目薬:Lv5
やまびこ薬:Lv7
金の針:Lv10
聖水:Lv11
エーテル:Lv13
エリクサー:Lv15
リレイザー:Lv17
ハイポーション:Lv20
デオドライザー:Lv21
毒薬:Lv23
暗闇薬:Lv25
沈黙薬:Lv27
しびれ薬:Lv30
ハイエーテル:Lv33
バイルエリクサー:Lv35
エクスポーション:Lv40
サイレントオイル:Lv42
プリズムパウダー:Lv42
猛毒薬:Lv44
昏睡薬:Lv47
結晶薬:Lv49
万能薬:Lv52
スーパーエーテル:Lv53
ハイエリクサー:Lv55
ハイリレイザー:Lv57
マキシポーション:Lv60
剛力の薬:Lv62
器用の薬:Lv63
知恵の薬:Lv65
意思の薬:Lv66
元気の薬:Lv68
機敏の薬:Lv69
魅了の薬:Lv71
体力の秘薬:Lv72
魔力の秘薬:Lv72
イカロスウイング:Lv72
プロエーテル:Lv73
技能の秘薬:Lv74
ダイダロスウイング:Lv74
ラストエリクサー:Lv75

効果的には
ポーション+ポーション=ハイポーション効果
ポーション+エーテル=エリクサー効果
毒薬+毒薬=猛毒薬効果
毒薬+沈黙薬=毒+静寂効果
エリクサー系+能力アップ薬=英雄の薬(妙薬・HPMP含む全能力アップ)効果
こんな具合ですが
調合効果全部は組み合わせが多すぎて無理・・・orz

630 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/12(日) 17:27 [ EoH3T4GE ]
時魔道士の時魔法の案と新魔法思いついたので書きます

全部一つでは意味無い魔法で
他の後衛さん(1人でも可)+対応魔法に関係してるようになってます
どれかの特殊効果を出すと
新たな状態にはならずに、以前かかっていた状態が消えます
「オープン」
通常:対象をオープン状態にする
ウエイト状態時:ウエイト状態中にかけた弱体効果を発現させる特殊効果
「クローズ」
通常:対象をクローズ状態にする
オープン状態時:かかっている弱体効果の効果を上昇させる特殊効果
「ウエイト」
通常:対象をウエイト状態にする
   ウエイト状態中は敵に弱体効果が発現しない
クローズ状態時:かかっている弱体効果の効果時間を延長させる特殊効果
*魔道士間でなんか出来ないかな〜と思って思いついた魔法です

後時魔法のクイックとディレイですが
「クイック」
効果時間内対象は100%ダブルアタック
「ディレイ」
効果時間内対象は100%ダブルアタック不可能
とかの効果はどうでしょう?

新魔法(ミニマムが白、トードが黒です)
「ミニマム」*グラフィック的に無理かは判りません
小さくなり、全能力大幅ダウン+全物理攻撃のダメージ0になる
うちでのこづちを使うか再度ミニマムをかけないと元に戻らない
「トード」*同
かえるになり、全能力大幅ダウン+遠隔攻撃、アビリティ、魔法が使用不可になる
おとめのキッスを使うか再度カッパーをかけないと元に戻らない

631 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/26(日) 19:06 [ L0D1cBD2 ]
効果違うけどミニマムは既出です。
あと逆魔法のマキシム。

グラ変化するのはかなり厳しそうね。

632 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/27(月) 22:05 [ I0xb5mpc ]
侍鬼武者計画クラブ
■<侍は今年から鬼武者になります。
敵のHP MP ステータスを吸収する篭手シリーズ発売
それにより敵の弱体 侍自身のステータスアップアンド鬼武者になります。
鬼武者変身後 HP・MPの回復が楽になり侍自身の強さも倍になります
また、特殊攻撃として魔法的な特殊魔法が使え必殺技 攻撃わざも倍の速さになります
ちなみに3段階に進化します。

633 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/27(月) 22:05 [ I0xb5mpc ]
侍鬼武者計画クラブ
■<侍は今年から鬼武者になります。
敵のHP MP ステータスを吸収する篭手シリーズ発売
それにより敵の弱体 侍自身のステータスアップアンド鬼武者になります。
鬼武者変身後 HP・MPの回復が楽になり侍自身の強さも倍になります
また、特殊攻撃として魔法的な特殊魔法が使え必殺技 攻撃わざも倍の速さになります
ちなみに3段階に進化します。

634 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/27(月) 22:05 [ I0xb5mpc ]
侍鬼武者計画クラブ
■<侍は今年から鬼武者になります。
敵のHP MP ステータスを吸収する篭手シリーズ発売
それにより敵の弱体 侍自身のステータスアップアンド鬼武者になります。
鬼武者変身後 HP・MPの回復が楽になり侍自身の強さも倍になります
また、特殊攻撃として魔法的な特殊魔法が使え必殺技 攻撃わざも倍の速さになります
ちなみに3段階に進化します。

635 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/09/27(月) 22:06 [ I0xb5mpc ]
侍鬼武者計画クラブ
■<侍は今年から鬼武者になります。
敵のHP MP ステータスを吸収する篭手シリーズ発売
それにより敵の弱体 侍自身のステータスアップアンド鬼武者になります。
鬼武者変身後 HP・MPの回復が楽になり侍自身の強さも倍になります
また、特殊攻撃として魔法的な特殊魔法が使え必殺技 攻撃わざも倍の速さになります
ちなみに3段階に進化します。

636 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/10(日) 13:36 [ C.CR8zJs ]
>>631さん
ミニマム既出でしたか、申し訳ない。グラ変化も難しいのね・・・。

結構たくさん出てた魔法剣士をば
【魔法剣士】
「ジョブの位置付け」
侍のMB版でMP消費して攻撃する前衛。
素の物理攻撃の威力は低めで防具は軽装がメイン。盾は装備不可。
魔法剣を使った高速回転の連続MBが売り。

「ステータス」
HP:C MP:E
STR:D DEX:D VIT:D AGL:E
INT:C MND:C CHR:C

「スキル」*レリック・トライアル・SPは片手剣、EXは短剣と両手剣。
短剣:B+ 片手剣:A 両手剣:B− 片手棍:C 回避:B+ 受け流し:A
強化魔法:B− 魔法剣:A−

「ジョブ特性」
特性 レジストカーズ Lv5,45,65
 呪いに対して少し耐性がつく。

特性 ファストリキャスト Lv15,35,55
 魔法のリキャスト時間が短くなる。

特性 インテリジェンスキラー Lv40
 獣人系モンスターに対して優位に戦える。

「アビリティ」(持続時間/最使用時間)
/ja マジックウォール(30秒/2時間) Lv1
 効果時間内は敵が唱えた魔法全てをレジストする。自分対象。

/ja インテリジェンスサークル(1分/10分) Lv5
 範囲内のPTMは獣人系モンスターに対しての種族防御を得る。

/ja 魔封剣(15秒/5分) Lv15 *要メイン短剣・片手剣・両手剣装備
 効果時間内に一度だけ対象が使用したガ系・古代以外の魔法を吸収する。
 魔法を吸収した場合、
 吸収した魔法の消費MP分のMPが回復しダメージは0になる。

/ja 瞑想(10秒/3分) Lv30
 TPをMPに徐々に変換する。
 メイン魔法剣士の場合最高100%をMP100、
 サポート魔法剣士の場合はTP60%をMP60に変換する。

/ja 魔法剣(詠唱時間/再使用時間) *要メイン短剣・片手剣・両手剣装備
 魔法剣のレジスト率は魔法剣スキルに依存。
 魔法剣でMBは可能、但し魔法剣は全て近距離用。
 魔法剣の威力は同名黒魔法の4分の3程。
Lv3:ストーン剣Ⅰ(0.5秒/10秒)地属性のダメージ。 MP7
Lv7:ウォータ剣Ⅰ(”)水属性のダメージ。 MP11
Lv11:エアロ剣Ⅰ(”)風属性のダメージ。 MP16
Lv15:ファイア剣Ⅰ(”)火属性のダメージ。 MP22
Lv19:ブリザド剣Ⅰ(”)氷属性のダメージ。 MP28
Lv23:サンダー剣Ⅰ(”)雷属性のダメージ。 MP35
Lv28:ストーン剣Ⅱ(1秒/20秒)地属性のダメージ。 MP40
Lv32:ウォータ剣Ⅱ(”)水属性のダメージ。 MP48
Lv36:エアロ剣Ⅱ(”)風属性のダメージ。 MP56
Lv40:ファイア剣Ⅱ(”)火属性のダメージ。 MP65
Lv44:ブリザド剣Ⅱ(”)氷属性のダメージ。 MP74
Lv48:サンダー剣Ⅱ(”)雷属性のダメージ。 MP83
Lv53:ストーン剣Ⅲ(1.5秒/30秒)地属性のダメージ。 MP88
Lv57:ウォータ剣Ⅲ(”)水属性のダメージ。 MP94
Lv61:エアロ剣Ⅲ(”)風属性のダメージ。 MP102
Lv65:ファイア剣Ⅲ(”)火属性のダメージ。 MP109
Lv69:ブリザド剣Ⅲ(”)氷属性のダメージ。 MP116
Lv73:サンダー剣Ⅲ(”)雷属性のダメージ。 MP124

/ja 白魔法
Lv16:エンサンダー Lv18:エンストーン Lv20:エンエアロ
Lv22:エンブリザド Lv24:エンファイア Lv27:エンウォータ

/ja 黒魔法
Lv10:ブレイズスパイク Lv20:アイススパイク
Lv30:ショックスパイク

「アーティファクト1」
武器 エンチャントソード:片手剣 D35 Lv40〜
 STR+1 INT+1

両足 ミスティックソルレット 防12 Lv52〜
 AGL+4 CHR+5 エンダメージ+2 スパイクダメージ+2

両脚 ミスティックズボン 防29 Lv54〜
 MP+20 エンダメージ+3 スパイクダメージ+3

両手 ミスティックグローブ 防14 Lv56〜
 DEX+3 魔法剣スキル+10 エンダメージ+5 魔封剣効果アップ

胴 ミスティックタブレット 防40 Lv58〜
 MP+10 強化魔法スキル+5 スパイクダメージ+5
 インテリジェンスサークル効果アップ

頭 ミスティックターバン 防19 Lv60〜
 MP+20 INT+3 耐水+10 瞑想効果アップ

637 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/13(水) 20:08 [ 4ChvXDqw ]
スパイク使えるなら
その対のブリンク、アクアベール、ストンスキンも使えるほうがイイポ

あと特性で魔法バリア「属性魔法レジ率アップ」が無いぞww

638 名前: 636 投稿日: 2004/10/14(木) 11:23 [ YlyIvKyI ]
>>637さん
ブリンク,アクア,ストスキも考えたんだけど強くなりすぎるかな〜と。
でもやっぱりあったほうがいいのかな。
後バファイ等の単体属性防御魔法とプロシェル等の単体強化魔法も候補でしたが、
同じ理由で外してみました。
>属性魔法レジ率アップ
おお、これは思いつかなかった。

特性 属性魔法レジ率アップ Lv10.40.70

こんな具合でどうでしょう?

639 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/14(木) 12:40 [ I3UTndSc ]
>>636

無粋なツッコミ

魔封剣強すぎ。食らったダメージ分だけ回復のほうが現実的。
でなけりゃ敵の古代でMP回復しまくりになる。フレア吸ってノーダメでMP380位回復ってどうよ?
ジョブ特性をLv15、30、45、60、75にして 10%、15%、20&、25%、30%位にしてAFで能力UPとか。

獣人に優位なサークルが発動する理由が不明。

ファストリキャストがあるのに各魔法剣の素のリキャストが短すぎ。というか魔法剣威力ありすぎ。
魔法剣の威力下げて「敵の弱点属性の場合のレジ率低下」、もしくは「威力UP」特性があるのは?
たぶん、効果は1発のみなんだろうけどブリンクみたいに2回殴れたほうがいいなー。

あと、エン系、スパイク系もいらん。その辺はサポジョブの切り替えでフォローできるはず。
その代わりサイレス剣、スロウ剣、パライズ剣とか弱体剣を追加したほうがジョブらしい気がする。
ディスペル剣とかバイオ剣とかポイズン剣とか。(徐々に使えなくなっている気もするが)
魔法系は全て剣を介して発動する感じで。ところでホーリー剣がないのは仕様?

あー妄想楽しいなぁ。

640 名前: 636 投稿日: 2004/10/16(土) 09:41 [ 9UTuMk2c ]
>>639さん
・獣人優位サークルの理由
これは自分にも不明w

・魔封剣
あ、一応ガ系と古代は吸えないようにしてます。
それでもⅣ系魔法の消費MP分吸いだと強すぎるか。
イメージ的には魔封剣で吸ったMPは魔法剣の消費MPに変換されて、
上手く回るような気がするんですが・・・・

・魔法剣
一応魔法剣(魔封剣も)に関しては媒介が剣なので、
剣と名のつく武器の短剣、片手剣、両手剣を装備してないと使用不可にしてます。
〜威力関係
威力に関しては最大MP値が低い(赤とナ暗の間)のに同レベルの黒魔法と、
消費MPがそんなに違わない(Ⅰ:2 Ⅱ:3 Ⅳ:4)ので、
これ位かな〜と思って適当に決めたんですが、
威力は同名同レベル黒魔法の半分位に減らして、
631さんが言ってるみたいに特性等を持ってくる方がいいっぽいですね。
殴るのはやっぱり一発設定w

〜その他魔法剣
考えたんですが便利すぎるかなぁと思って削ってしまった・・・
一応考えた内容としては、詠唱再詠唱時間共に他の魔法剣より長い事。
ホーリー剣 光 敵に光属性ダメージ
ラスピル剣 闇 敵MPにダメージ(ダメージはアスピルより上)
ショック剣 雷 敵に徐々に雷属性ダメージ+MNDダウン
 ↑同系統剣5つ略、こっち系の弱体考えてました
ディスペル剣が思い付かなかった。

〜リキャスト
う〜む、じゃあこの位?
これ位なら連戦+高速回転MBでも多分支障出ないかなぁ。
Ⅰ:30秒 Ⅱ:1分 Ⅲ:1分30秒

〜エンスパ魔法
片手剣メインなのに盾装備×だったりするので、これはその変のフォローです。
サポでフォローもあるけど、
エン系は赤のみスパ系は黒赤のみなのでジョブらしいからいいかなと。

641 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/20(水) 05:34 [ /udw.FsE ]
age

642 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/21(木) 02:20 [ Ln4FQNGg ]
age

643 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/22(金) 17:37 [ 3W3JrApQ ]
age

644 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/23(土) 02:26 [ P.kKfyas ]
agi

645 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/23(土) 21:52 [ ikGcM/Mo ]
>>640
魔法剣士は過去にもいくつも出てるけど(自分も書いたしw)
ただ>>636のだと、ただの切る魔法なんですよね。
最低限物理魔法(刀WSのように)しないとダメかな。

まとめサイト消えてるし、つくるか。

646 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 10:39 [ B/rlkrEY ]
.

647 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 20:46 [ ddAXt3bw ]
本当になくなってる……

めげずに久々に、時魔法妄想。(ヘイト操作系を削る穴埋めとして)

Lv07 スネア:土,弱体,7,敵単体,数秒間、敵単体の移動・攻撃を停止。回避を
低下。ただし呪文詠唱の停止はなし。
Lv27 ケイジ:雷,弱体,108,敵単体,バインド+雷属性のスリップダメージ
Lv47 デソング:光,弱体,37,敵単体,敵単体の歌に対する抵抗力を著しく下げる。
Lv67 リンカネ:闇,弱体,53,敵単体,敵単体を、出現時と同じ状態に戻す
(HP/MP/TP、ヘイトリスト、強化/弱体をすべて元に戻す)

648 名前: 639 投稿日: 2004/10/25(月) 12:59 [ J56rnVZo ]
>>636 さん

>>・獣人優位サークル
>これは自分にも不明w

うはwおkwww。
というか対魔法使い専用のアルカナ…ではなくマギックキラーとか?だと素敵w

>>・魔封剣

あぁそうか。MPがE設定ならやたら吸っても溢れちゃうか。
使った分は吸い返す、って感じなのかな?ガル魔剣、MP少なすぎwwwも
解消できるのかよく考えてるなー。

>>・魔法剣

■< サポ忍にすることで2回攻撃したい要望は回避した

>ショック剣

赤:魔剣さん、スリプル効かなくなるから弱体剣しないで下さい
ショボーン(AA略)でも使えたら確かに便利すぎるかも。
効果時間短くすればいいのかなぁ。

ところで

ジョブ特性【オートアスピル】MPを持つ敵(赤ネーム)と戦闘の場合、
常時MPを3秒毎に1ずつ吸い取るのはどうだろう?
オートリフレより不便でオートリジェネより嬉しいw

649 名前: 636 投稿日: 2004/10/26(火) 10:12 [ t4mBDImw ]
>>645さん
自分には斬る魔法剣しか思い付かなかったw
という事は魔法剣は回避判定+レジ判定(物理+魔法)って事になるのかな。
サポにシーフも選べるっていう選択肢も追加できますね。

>>647さん
時魔はやっぱり弱体・強化部門の一番手な感じですね。
ケイジ系の効果の魔法が新しくて時魔らしいです。全種類創ってみては?

〜自分も時魔少し考えてみました
特性 クイックキャスト
 時々瞬時に詠唱できる
 *ファストキャストが赤と被ってたので昇華させてみました

/ja 時空の印(1分/10分)LV15
 次の魔法のみ瞬時に詠唱できる

/ma フォガット(白魔法)
 対象の魔法をランダムで一つ一時的に忘れさせる。時間経過でしか治療不可。
 効果時間は他弱体に比べると長め。重ねがけは未定。

>>648さん
・サークル
最初は獣人の種類分分割しようと思ってたんです。使いまわせるから。
豚サークル、鳥サークル、亀サークル、巨人サークル、魚サークル等々・・・
他の新ジョブにも使えますし。
対魔法使いというか対プレイヤーキャラ専用のなら、
ヒューマノイドキラーっていうものまね士用のを考えてました。
こっちは理由有り、相手のものまねしてビビらせるから。

・魔法剣
二刀流魔法剣できるとなるとMP2回分消費位がいるかも。

・オートアスピル
これ新しいタイプの特性ですね。
魔法剣士にも合ってそうですが、
意外と青魔にも合ってそうです(敵からって所が)。

650 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/27(水) 23:45 [ wSluqmw. ]
> 特性 クイックキャスト
>  時々瞬時に詠唱できる

ただでさえ赤と時はかなり被っているので、似たような特性をつけるのは
どうでしょうかね?

「ジョブ特性:魔法命中率アップ」というのはどんなもんでしょう。
赤/時、黒/時、詩/時あたりが選択肢としてでてきます。
問題は、赤/時より赤/黒のほうが有利な点が、ほぼなくなることが……

フォガットは、面白そうですが処理的に難しそう。時空の印はいいアイデア
だと思います。

651 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/28(木) 11:33 [ wUMCQ4a6 ]
>>650さん
うむむ、やっぱり被ってるかなぁ。
・魔法命中率アップ
おお、良さげなのがw
1Lv辺りのアップ量を抑えておけば一択化は防げるのでは?

〜新魔法
/ja「アンガー」白魔法
 敵を強制的に攻撃力アップ/防御力ダウンのバーサク状態にする。レジ有。

/ja「サッディ」白魔法
 敵を強制的に防御力アップ/攻撃力ダウンのディフェンダー状態にする。レジ有。

/ja「オーラ」白魔法
 対象のTPを25増やす。詠唱時間・最詠唱時間長め。

/ja「トラクタⅡ」黒魔法
 死亡していないプレイヤーを引き寄せる。段差落ちた(汗って時の保険。

/ja「アウェイ」黒魔法
 敵をポップ地点に戻す。レジ有。ヘイト全消去で戻すかは未定。

652 名前: 645 投稿日: 2004/10/28(木) 22:08 [ CitGlCB2 ]
一応つくってみた。
http://www.jtw.zaq.ne.jp/ffxi/job/index.html

まだまとまってないけどwとりあえず目についたのをピックアップでw

653 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/31(日) 00:58 [ 1NFdObYA ]
>>652
お疲れさまです。

再度、時魔法のまとめを。

時魔道士(Time Sorcerer/TMS)

【基本デザイン】
 移動魔法、徐々に回復(HoT)&徐々にダメージを与える(DoT)魔法の使い手。
 リンク処理のエキスパート。
 サポートジョブとしては、主に白。他に詩人や赤もあり。
 黒、赤、吟、白、またはソロ時のサポートジョブとして有用。

【装備】
 白黒召と同じ。AFは☆柄の肩パット付きローブと三角帽。
【ステータス】
 HP:E MP:C STR:D DEX:C VIT:E AGI:C INT:B MND:B CHR:C
【スキル】
 短剣:C- 片手棍:C+ 両手棍:B+ 投擲:E 回避:C 強化:A+ 弱体:B+

【アビリティ】
Lv01 ヴォイドヴォルテクス(2H):NM除く赤ネームの敵をすべて消去する。
 経験点、アイテム、金は入手できない。消去された敵は、ランダム時間後再popする。
Lv15 時空の印(1分/10分):次の魔法の詠唱時間が0になる。

【ジョブ特性】
Lv05 魔法命中率アップ:魔法がレジストされにくくなる(Lv25,45,65で効果アップ)。
Lv10 レジストストップ:ストップに対して耐性を得る(Lv30,50,70で効果アップ)。
Lv20 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる(Lv35,50,65で効果アップ)。

654 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/31(日) 00:59 [ 1NFdObYA ]
【魔法】
Lv01 ナロー 光 弱体  敵単体 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv04 ダラード 闇 弱体  敵単体 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
Lv06 バインド 氷 弱体  敵単体 対象をその場から移動できなくする。
Lv07 スネア 土 弱体 7 敵単体 数秒間、敵単体の移動・攻撃を停止。回避を低下。ただし呪文詠唱の停止はなし。
Lv10 ヘイスト 風 強化  味方単体 味方1人の行動を速くする。
Lv11 リジェネ 光 強化  味方単体 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。
Lv12 スロウ 土 弱体 22 敵単体 対象の行動を遅くする。
Lv13 ヒット 雷 強化  味方単体 味方一人の命中率を上げ、HPを徐々に回復。
Lv14 デジョン 闇 強化  詠唱者 ホームポイントへワープする。
Lv15 アグレ 炎 強化  味方単体 味方一人の攻撃力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv16 バインガ 氷 弱体  敵範囲 範囲版バインド。
Lv17 ブースト 氷 強化  味方単体 味方一人の魔法攻撃力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv18 デスリプル 闇 弱体 4 敵単体 眠りに対する耐性を下げる
Lv19 トラクタ 闇 強化  味方単体 仲間の死体を呼び寄せる。
Lv19 レジスト 水 強化  味方単体 味方一人の魔法防御力を上げ、HPを徐々に回復。

655 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/31(日) 00:59 [ 1NFdObYA ]
Lv21 ディフ 土 強化  味方単体 味方一人の防御力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv23 ドッジ 風 強化  味方単体 味方一人の回避率を上げ、HPを徐々に回復。
Lv24 エスケプ 闇 強化 125 範囲PT 範囲内のパーティメンバーをダンジョンから脱出させる。
Lv25 コメット 無 弱体 52 敵単体 対象に物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)
Lv26 ストップ 土 弱体 20 敵単体 10秒前後、敵の攻撃/詠唱を停止する。
Lv27 ケイジ 雷 弱体 48 敵単体 バインド+雷属性のスリップダメージ
Lv30 テレポデム 光 強化  範囲PT 資格のあるメンバーをデムへワープさせる。
Lv30 テレポホラ 光 強化  範囲PT 資格のあるメンバーをホラへワープさせる。
Lv30 テレポメア 光 強化  範囲PT 資格のあるメンバーをメアへワープさせる。
Lv30 ヘイストII 風 強化  味方単体 味方1人の行動を速くする。
Lv31 ナローII 光 弱体  敵単体 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv31 リジェネII 光 強化  味方単体 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。
Lv32 スロウガ 土 弱体 42 敵範囲 範囲版スロウ。
Lv32 ディスペル 闇 弱体  敵単体 敵の魔法効果を1つ消し去る
Lv33 コンシール 闇 弱体 14 敵単体 対象の敵が、それ以外の敵のリンクの知覚対象外になる(レジ率低。持続30秒程度)
Lv34 デジョンII 闇 強化  味方単体 ホームポイントへワープする。
Lv36 テレポヨト 光 強化  範囲PT 資格のあるメンバーをヨトへワープさせる。
Lv36 テレポルテ 光 強化  範囲PT 資格のあるメンバーをルテへワープさせる。
Lv36 バインドII 氷 弱体  敵単体 対象をその場から移動できなくする。
Lv37 リフレシュ 光 強化 40 味方単体 標的のパーティメンバーのMPを徐々に回復する。
Lv38 クィック 風 強化 40 味方単体 10秒間、味方1人の物理攻撃が全てダブルアタックになる。
Lv38 デスリプガ 闇 弱体  敵範囲 眠りに対する耐性を下げる
Lv38 テレポヴァズ 光 強化  範囲PT 資格のあるメンバーをヴァズへワープさせる。
Lv39 トラクガ 闇 強化 75 範囲PT 範囲内にいる,戦闘不能状態のPCを全員呼び寄せる
Lv40 ヘイスガ 風 強化  範囲PT 範囲版ヘイスト。

656 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/31(日) 01:00 [ 1NFdObYA ]
Lv41 リターン 闇 強化  味方単体 パーティメンバーを1つ前にいたエリアにワープさせる。
Lv41 アウェイ 闇 弱体  敵単体 ヘイトを完全消去した状態で敵をポップ地点に戻す。
Lv42 スロウII 土 弱体 62 敵単体 対象の行動を遅くする。
Lv42 レスト 光 強化  味方単体 ヒーリング(座り)の回復間隔を減少させる
Lv43 オールド 闇 弱体 13 敵単体 対象のレベルを1下げる。下げた後の経験点を獲得。
Lv44 ダラードII 闇 弱体  敵単体 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
Lv46 デソング 光 弱体 37 敵単体 敵単体の歌に対する抵抗力を著しく下げる。
Lv47 スネアII 土 弱体 47 敵単体 数秒間、敵単体の移動・攻撃を停止。回避を低下。ただし呪文詠唱の停止はなし。
Lv49 スピード 風 弱体 15 敵単体 30秒間、味方1人の移動速度を速くする。
Lv51 リジェネIII 光 強化  味方単体 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。
Lv53 コンシールII 闇 弱体 42 敵単体 対象の敵が、それ以外の敵のリンクの知覚対象外になる(レジ率中。持続5分程度)
Lv54 デジョンIII 闇 強化  味方単体 出身国へワープする。
Lv55 コメットII 無 弱体 102 敵単体 対象に物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)
Lv56 バインガII 氷 弱体  敵範囲 範囲版バインド。
Lv58 ディレイ 闇 弱体  敵単体 効果時間内対象はダブルアタック不可能
Lv59 トラクタII 闇 強化  味方単体 仲間を呼び寄せる。
Lv60 ヘイスガII 風 強化  範囲PT 範囲版ヘイスト。
Lv61 ナローIII 光 弱体  敵単体 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv62 スロウガII 土 弱体 52 敵範囲 範囲版スロウ。
Lv63 オールドII 闇 弱体 53 敵単体 対象のレベルを2下げる。下げた後の経験点を獲得。
Lv64 デジョンガ 闇 強化  範囲PT 範囲内のPT全員を使用者のHPにワープさせる。
Lv66 ストップII 土 弱体 40 敵単体 30秒前後、敵の攻撃/詠唱を停止する。
Lv67 リセット 闇 弱体 53 敵単体 敵単体を、出現時と同じ状態に戻す(HP/MP/TP、ヘイトリスト、強化/弱体をすべて元に戻す)
Lv67 リフレシュII 光 強化  味方単体 標的のパーティメンバーのMPを徐々に回復する。
Lv68 クイックII 風 強化 80 味方単体 10秒間、味方1人の物理攻撃が全てトリプルアタックになる。
Lv71 リジェネIV 光 強化  味方単体 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。
Lv74 ダラードIII 闇 弱体  敵単体 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
Lv75 コメットIII 無 弱体 182 敵単体 対象に物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)

657 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/10/31(日) 01:03 [ 1NFdObYA ]
「まとめ」じゃないな。個人的な趣味だ。

前のまとめサイトで色々いじっていた消費MPとかが消えてるのが
痛いですな……

658 名前: まとめさん 投稿日: 2004/10/31(日) 12:56 [ TFfgNQrk ]
一応ジョブごとに英記名書いてあるけど
Time MageよりTime Sorcererこれとかのほうが良いかな?

あと最終的に完全に1つに絞るか、
こんな風なのも良いなとかで数パターンつくるか かな。

659 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/06(土) 11:10 [ 7rbk6/Tk ]
「Time Sorcerer」はFFVの英語名称から引っ張りました。
黒がWizard で白がPriestだったりすんですが。
ちなみに、魔法は習得レベルを中心にかなりいじってる最中。

今踊り子をまとめなおしているんですが、これ難しいすねえ……
気を抜くと詩人と同じになってしまうのが一点、下手に個性を
つけようとすると素人くさくなってしまうのが一点、踊りの名
称をどうつければいいのかいいのか分からないのが一点……

「追撃のヨサコイブシ」とか「防御のドジョウスクイ」とか
頭によぎってしまう……

660 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/06(土) 11:11 [ 7rbk6/Tk ]
踊り案。どうなんじゃろ……

【舞踏】(それぞれレベルに応じて購入/習得。I〜IV等段階を持つものもあり)
剣の舞 味方範囲 そのジョブがAまたはBランクである武器のスキルをプラスする
高揚の舞踏 味方単体 敵対心をプラスする
平穏の舞踏 味方単体 敵対心をマイナスする
威圧の舞踏 味方範囲 XXキラー効果アップ
抵抗の舞踏 味方範囲 レジストXX効果アップ(とてとてで80%レジ可能に)
祖国の舞踏 味方範囲 サンド国民はSTR/MND,バス国民はDEX/VIT,ウィン国民はINT/AGIアップ
匠の舞踏 味方範囲 最も高い合成スキルのランクに応じて能力値ボーナス(鍛冶目録ならSTR+6等)
天職の舞踏 味方範囲 そのジョブの能力値がAである能力値をプラス修正
武装の舞踏 味方単体 AFの能力値修正、スキル修正等を倍にする
安息の舞踏 味方範囲 hHP/hMP増加(ジョブごとに修正量が異なる)

661 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/08(月) 23:16 [ JVOPKuNY ]
引き続き、薬師まとめ。魔法剣士の議論も期待しております……

薬師(Chemist/CHM)
【基本デザイン】
銭投げヒーラー。サポーター/アタッカー能力も一部保持。
サポートジョブ関係は薬/白or白/薬か。低レベルソロ(金に余裕があれば高レベルも)にも適している。
JA【調合】と【精製】がメイン。

【調合】
アイテムを2つ合成して、アビリティ(複数回使用可能)を作成する。
ex)「ポーション」+「散布剤」で【調合】→「ポーションパウダー(99回分)」等。
メインジョブ薬師にしか装備できない「薬箱」(矢弾欄装備)を装備していないと、作成されたアビリティは使用できない。
調合して一定時間が経過すると、アビリティは消滅する。

【抽出】
薬品から成分を抽出し、「薬品のエキス」を作成。
ex)「ポーション」を【抽出】→「ポーションエキス(99個)」など。
「薬品のエキス」は99個スタック可能、Ex属性、他者を対象に使用可能。
一定時間ごとに、使用しなくてもエキスは減少していく。

【装備】
白と基本的に同一(重装備系はなし)。AFはFFV参照。
(ガルカのナース姿は見たくないので、ナース系装備は却下)
装備はレアなものはほとんどなくし、入手に苦労はしないようにする。
「薬箱」はLv1なら1個、Lv10で2個、Lv20で3個……までのアビリティを保持できるものを装備可能。

662 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/08(月) 23:17 [ JVOPKuNY ]
【ステータス】
 HP:E MP:- STR:F DEX:B VIT:E AGI:D INT:A MND:C CHR:D
【スキル】
 片手棍:B 両手棍:C 投擲:D 回避:D 薬品:A

【アビリティ】
Lv01 不老不死の秘薬 2H 効果時間中、HPは1未満に減少しない。
Lv01 調合 2分 アイテム2つを「調合」する。
Lv01 抽出 1分 薬品1つから成分を「抽出」する。
Lv05 秘密のポケット 3分 範囲内のパーティーメンバーに対し、ランダムに薬品の効果を発動(薬品消費なし)
(Lv05:ポーション Lv15:エーテル Lv25:ハイポーション Lv35:状態異常1つ Lv45:ハイエーテル Lv55:エクスポーション Lv65:万能薬 Lv75:イカロスウィング
 Lv5ならポーションが100%発動、Lv15ならポーションとエーテルが50%ずつの確率で発動)
Lv40 魔法のポケット 20分 モグハウス倉庫から、アイテムを一つだけ取り出せる。


【ジョブ特性】
Lv10 薬の知識 薬の効果増大(Lv30,50,70で効果アップ)

【調合】


663 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/09(火) 13:29 [ rA8u/vtc ]
現状で合成というシステムがあるため アビで抽出とか調合とかは厳しいと思う
 投薬 等のネーミングで 忍術扱いで使用したほうがいいと思う
たとえば
 錬金:水クリ+ポーション+グラスファイバー → アンプル:ポーション 33個
で、このアンプル=触媒あつかいで

これだと スクロールも必要になるけどそのほうが戦闘バランスは取れる
 さぽでもある程度使えるようにしないと意味無いだろうしね

664 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/09(火) 13:44 [ rA8u/vtc ]
 さらに薬師について、
銭投げヒーラーなんてジョブは、恐ろしくマゾジョブになりそうなので
回復だけじゃなくて スリップ系ダメージやドーピング特化性能も持ってもいいかも
以下 アビ構想:
2hアビ 奇跡の薬 対象一人のLVを短時間+10LVする

・レジストポイズン (サポで食えるアビ 以下サと省略)
・毒の知識(サ) :状態異常系追加ダメージの発動確率アップ
・栄養の知識(サ) :食事の効果二倍
・薬の知識(サ) :薬の効果が上がる(別途記載)
・ハーベスター :採集効率アップ
・調合(メインのみ) : 錬金術スキルボーナス

武器スキルだけど 短剣 B+で 病気ダガーやバイオダガーなんかもください

665 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/09(火) 13:55 [ rA8u/vtc ]
頭の中では 忍/薬 や シ/薬 ができるように 毒の知識をサポ可で
ドーピング侍(おにぎり効果4倍)なんかでサポ薬が活かせるかなぁと考えました

メイン薬の強みは ヒーリングなしのヒーラー兼 エーテルによるMPヒーラー
 (それも瞬間回復ね 回復量は少ないだろうけど)
低レベル帯限定だけど 食事効果二倍による 準アタッカー性能
特殊武器+くすりの知識による プロマシアエリアのモンス並みのスリップダメージ
といたところでどうでしょう

666 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/09(火) 14:05 [ rA8u/vtc ]
あとで…にしてた薬の知識の効果:

ポーション等回復系は 純粋に回復量+ でいいかと
目薬・毒消し等は 状態回復+次に受ける毒等に対して一回必ず回避
リレイザー系は アレイズ効果(衰弱なし)
 この位しておけば 銭投げに対するメリットになるかと
逆に 単体回復のみの点で白を食わず あえて聖水は薬扱いしないことで
ちょっとだけカーズナは白の専売に…

667 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/09(火) 20:42 [ wxfgt8og ]
無粋なツッコミ。
現在の仕様だと薬師のアビは召喚のように使えるのは1分に1回なんだろうなー。

でなきゃ狩人以上の銭投げに加えて白以上のヒーラーになっちゃう。
アレイズ効果に関してはゾンビ戦法が使えちゃうから却下。戦闘不能を瞬時に治す薬なんて…。
むしろゾンビパウダーで50カウント中だけ不死身行動可能とか鬼畜な方がいいな(嘘)

攻撃系に関しては短剣よりもむしろ攻撃系のアビリティを足しちゃおう。

火薬の知識:火薬の効果UP (と言うことでライアット等の投射武器を得意に変更(B+位))
気分的には”処方箋”(スクロールの名前)はバスの火薬ギルド(になりそこねた)で販売して欲しい。

以下、生々しく突っ込み
・栄養の知識:食事効果が上がる(といいつつ効果時間が長くなるだけw)
(二倍なんでしたらバランスが。ロランパイでMP+100って。ゴブリンシチューで防御-100%って)

・ハーベスター(という専用武器が実装。忍者の包丁のような高レベル用のNMドロップの)
・錬金術スキルボーナスは…同じような専用武器が(ry

668 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/09(火) 21:27 [ tN7TkYgQ ]
>>667
無粋なツッコミだが。

ハーベスターという武器はもうあるよ(ノ∀`)

669 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/10(水) 12:20 [ ycSseBPM ]
ふぅ、やっとこれた

>>652さん
まとめサイトお疲れ様です

他のまとめてくれてる方々もお疲れ様です

>薬師
薬師は色々面倒そうですね〜
みなさんの意見見ててやっぱりあえて現状の薬品アイテムは
薬の知識特性のみだけで補助して個人用に置いておく方がいいかなと思いました
サポにもこれあれば十分な感じもしますし

肝心の「抽出」「調合」(仮)ですがこっちはPT活躍用
媒体は消費無しで、「かけだし薬師媒体バッグ」とかにして遠隔欄に装備
種類毎に決められた複数の媒体が入っていて
入っていない物はスクロール使って覚えていても使えない
後はスクロール名を「抽出」「調合」で共有させる
片方で使用した場合もう片方でもリキャスト発生
共有リキャストはメイン薬師の戦略にも使えそうな気がしたので
銭投げ,カバン圧迫問題が回避出来ると思うんですが

>魔法剣士
取り合えず魔法剣、652さんのやつから魔法剣は「物理魔法」
刀と両手刀を魔法剣・魔封剣出来るようにするか悩み中
ストーン剣Ⅰ(0.5秒/10秒)地属性のダメージ。 MP7
ウォータ剣Ⅰ(”)水属性のダメージ。 MP11
エアロ剣Ⅰ(”)風属性のダメージ。 MP16
ファイア剣Ⅰ(”)火属性のダメージ。 MP22
ブリザド剣Ⅰ(”)氷属性のダメージ。 MP28
サンダー剣Ⅰ(”)雷属性のダメージ。 MP35
ストーン剣Ⅱ(1秒/30秒)地属性のダメージ。 MP40
ウォータ剣Ⅱ(”)水属性のダメージ。 MP48
エアロ剣Ⅱ(”)風属性のダメージ。 MP56
ファイア剣Ⅱ(”)火属性のダメージ。 MP65
ブリザド剣Ⅱ(”)氷属性のダメージ。 MP74
サンダー剣Ⅱ(”)雷属性のダメージ。 MP83
バニシュ剣(1,5秒/45秒)光属性のダメージ。特殊有り。 MP17
ラスピル剣(3秒/1分)闇属性のMPダメージ。ダメは>アスピル。 MP32
ショック剣(2秒/45秒)雷属性のスリップ+MND−。 MP23
ラスプ剣(”)土属性のスリップ+DEX−。 MP3
チョーク剣(”)風属性のスリップ+VIT−。 MP23
フロスト剣(”)氷属性のスリップ+AGL−。 MP23
バーン剣(”)火属性のスリップ+INT−。 MP23
ドラウン剣(”)水属性のスリップ+STR−。 MP23
ディア剣(0,3秒/5秒)光属性のスリップ+防御−。 MP4
バイオ剣(1,7秒/8秒)闇属性のスリップ+攻撃−。 MP12
ディスペル剣(1秒/1分)敵の魔法効果を一つ消す。 MP22
弱対系は敵能力に関係するものにしました
確かフロストとかは重なるので+ディアorバイオで高速能力弱体です

〜サポ
魔法剣士は多くのサポが有効そうな気がするんですが、どうですか?
前衛だけどMPアップ&クリアマインドが有効なので後衛サポも良いですし

670 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/11(木) 18:49 [ go0IOAbc ]
魔法剣はずっと前に↑にあったやつで
数回攻撃すれば切れる仕様で、即詠唱+少量のMPで
殴るごとに詠唱で変えまくるとかってのがいいなぁw

>>669
ディスペル剣は1、2回切れば切れる仕様?
持続が時間だと短剣持ったときやばすぎ。

671 名前: 669 投稿日: 2004/11/12(金) 18:50 [ 8n26ZKvA ]
>>670さん
魔法剣が単発式物理魔法扱いなので当たれば発動です

672 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 10:51 [ eZ3AxXQE ]
単発式っていうと1度攻撃当てると効果切れるって意味?

673 名前: 669 投稿日: 2004/11/13(土) 12:18 [ mjz6AHqI ]
一応そうなんです
他より早い高速詠唱>発動 っていう魔法みたいな流れです

674 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 13:36 [ U5LS6.4U ]
>>661-662を薬師(Chemist/CHM)-TypeA として、TypeAの補足。

・調合/抽出された薬品のダメージ/回復量は薬品スキルによってキャップされる。HP回復の場合、スキル0ならどんな薬品を使っても最大回復量は10、スキル200で410程度。
・メイン薬師(薬箱装備時)の場合、【調合】、【抽出】、調合したアビリティの使用、および抽出されたエキスの使用が可能。
・サポートジョブ薬師の場合、【抽出】、抽出されたエキスの使用が可能。【調合】は可能だが、調合したアビリティは使用不可。
・薬師を持たない場合、抽出されたエキスの使用は可能。ただし効果は微弱な上、使わなくてもどんどん「揮発」して消滅していってしまう。

675 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 13:37 [ U5LS6.4U ]
>>663-667を薬師-TypeB として、まとめるとこんな感じになるかな?

薬師(Chemist/CHM)-TypeB
【基本デザイン】
銭投げヒーラー/サポーター/アタッカー。よりアタッカー寄り。
新魔法カテゴリ「投薬」がメイン。

【投薬】
店売り等で「処方箋」(魔法スクロール)を使用して覚える。
投薬には、それぞれ指定されたアンプル(忍術の触媒相当)が必要。

【装備】
白と基本的に同一。AFはFFV参照。シーフの装備も一部(主に追加効果付き短剣)装備可能。
AFには「錬金術スキル+1」と「採集能力アップ」能力がある。

【ステータス】
 HP:C MP:- STR:D DEX:B VIT:E AGI:D INT:B MND:C CHR:D
【スキル】
 短剣:B+ 片手棍:B 両手棍:C 投擲:D 回避:D 薬品:A

【アビリティ】
Lv01 奇跡の薬 2H 対象一人のLvを短時間+10Lvする
Lv40 魔法のポケット 20分 モグハウス倉庫から、アイテムを一つだけ取り出せる。


【ジョブ特性】
Lv05 レジストポイズン:毒に対して耐性を得る(Lv25,45,65で効果アップ)。
Lv10 薬の知識 薬の効果増大(Lv30,50,70で効果アップ)
Lv20 追加効果発動率アップ(Lv40,60で効果アップ)

676 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 13:38 [ U5LS6.4U ]
【投薬】
Lv01 ミルクエキス リジェネ1/3sec (水:セルビナミルク+α)
Lv03 山串エキス ミスラ風山の幸串焼きの効果 (火:ミミスラ風山の幸串焼き+α)
Lv05 毒消しエキス 毒解除 (水:毒消し+α)
Lv07 ムスルムエキス MP回復10 (水:アクアムスルム+α)
Lv09 ?石つぶて 敵単体ダメージ (任意:石つぶて+α)
Lv11 ポーションエキス HP回復50 (水:ポーション+グラスファイバー)
Lv13 アップルエキス アップルパイの効果 (火:アップルパイ+α)
Lv15 毒薬エキス スリップダメージ (水:毒薬+α)
Lv17 パインエキス リフレシュ1/3sec (水:パインジュース+α)
Lv19 ?ボムのうで 敵単体ダメージ (任意:ボムのうで+α)
Lv21 パママエキス リジェネ2/3sec (水:パママオレ+α)
Lv23 ピピラエキス ピピラの塩焼きの効果 (火:ピピラの塩焼き+α)
Lv25 目薬エキス 暗闇解除 (水:目薬+α)
Lv27 エーテルエキス MP回復20 (水:エーテル+α)
Lv29 ?グレネード 敵単体ダメージ (任意:グレネード+α)
Lv31 ハイポーションエキス HP回復100 (水:ハイポーション+α)
Lv33 キノコエキス キノコの塩焼きの効果 (火:キノコの塩焼き+α)
Lv35 劇毒薬エキス スリップダメージ (水:毒薬+α)

677 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 13:38 [ U5LS6.4U ]
Lv37 メロンエキス リフレシュ2/3sec (水:メロンジュース+α)
Lv39 ?震天雷 敵単体ダメージ (任意:震天雷+α)
Lv41 ペアエキス リジェネ3/3sec (水:ペアオレ+α)
Lv43 海串エキス ミスラ風海の幸串焼きの効果 (火:ミスラ風海の幸串焼き+α)
Lv45 山彦エキス 沈黙解除 (水:やまびこ薬+α)
Lv47 ハイエーテルエキス MP回復50 (水:ハイエーテル+α)
Lv49 ?ホーリーアムブラ 敵単体ダメージ (任意:ホーリーアムブラ+α)
Lv51 エクスポーションエキス HP回復150 (水:エクスポーション+α)
Lv53 菱餅エキス 菱餅の効果 (火:菱餅+α)
Lv55 猛毒薬エキス スリップダメージ (水:猛毒薬+α)
Lv57 バンパイアエキス HP/MP2/3sec (水:バンパイアジュース+α)
Lv59 ?ライアット 敵単体ダメージ (任意:ライアット+α)
Lv61 ペルシコスエキス リジェネ4/3sec (水:ペルシコスオレ+α)
Lv63 アンブロシアエキス アンブロシアの効果 (火:アンブロシア+α)
Lv65 万能薬エキス 全状態異常解除 (水:万能薬+α)
Lv67 スーパーエーテルエキス MP回復100 (水:スーパーエーテル+α)
Lv69 ?フェンリルストーン 敵単体ダメージ (任意:フェンリルストーン+α)
Lv71 ハイパーポーションエキス HP回復250 (水:ハイパーポーションエキス+α)
Lv75 致死毒薬エキス スリップダメージ (水:猛毒薬+α)

678 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 13:45 [ U5LS6.4U ]
()内はアンプルの材料。αは面倒くさいので他の人が考えてもらおう。

※1:食品エキス系は、食事と併用可能。
山串エキスと同時に山串を食べると、山串効果2倍。
※2:グレネード系は使用したクリスタルによってダメージ属性が変化。
ついでに名前も変化。炎クリスタルでファイアライアット、風でエア石
つぶて、闇でダークホーリーアムブラなど。

しかしこうしてみると、つくづく銭投げだ……

679 名前: 663ぐらいの人 投稿日: 2004/11/13(土) 22:58 [ 7QA9MG5M ]
薬師B   す、、すごい、、、まとめどころか、LVごとの薬まで作ってもらえるとは、
 感謝というか 敬服です。
特殊投擲いいですねぇ(恐ろしいほど銭投げだけど)

LVごとの投薬(仮名)リストですが、、なかなかむずかしいですねぇ
費用対効果とか他ジョブとの兼ね合いとか 途中で薬の知識が入って効果が上がっちゃうとか
わたしでは なかなか配置が出来ませんでした
 ためしに考えていたのは、状態回復は白より早く習得、ケアル系は白と同LVで
効果が1.25倍 MP関連は、多分薬師最大の売りになってしまいそうだから高LVで
ドーピング系はちょっと強すぎるくらいでないと今の詩人以上にやる人がいない
ジョブになるかなぁと思ってました。

680 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 23:06 [ 7QA9MG5M ]
いまのヴァナに足りないのはヒーラーと盾ジョブってことで 新盾ジョブも構想

 ※ バイキング

コンセンプト:堅盾 回避盾に継ぐ第三の盾として リジェネ盾!
 「あふれる体力で敵の攻撃を受け止めます」
      現在死に武器になってるハンマー系に光を!
      後、かに特化ジョブでLVあげうはうはに!

なんて、、、

681 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 23:19 [ 7QA9MG5M ]
バイキング構想

装備等
 片手棍:A+(ハンマー及びクラブ系) 片手斧:B  両手槍:D (トライデント)
 格闘:E   盾:F(騎士盾不可) 回避:C  受け流し:D
 鎧等:スケイル系まで(プレート不可)
ステータス
  HP:A MP:- STR:B DEX:D VIT:B AGI:D INT:F MND:F CHR:E

682 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/13(土) 23:51 [ 7QA9MG5M ]
アビリティ等
 2h セントエルモの火:対象1体は50%の確率でひるむ /1分

 LV5-- アクアンキラー:水生生物と優位に戦える
 LV10- オートリジェネ① 1HP/4s
 LV15- バーサーク:戦士に同じ
 LV20- 海王の威信:PTメンバー水属性ダメージ半減 効果時間ランダム/再使用5分
 LV30- オートリジェネ② 2HP/4s
 LV35- 甲羅割り:プロテス限定ディスペル 再使用6分
 LV45- サルガッソー:敵一体にバインド 再使用5分
 LV50- オートリジェネ③ 4HP/4s
 LV70- オートリジェネ④ 8HP/4S

アーティファクト等
 防御力:120 (cf 戦士=ナイト=135 侍=119)
 敵対心:+6  (cf ナイト=8 戦士=15)
 HP+75 (cf 戦士=75 モンク=80)
 耐水+40
 アクアンキラー効果アップ
 バーサーク効果アップ(防御ダウン効果も増加)
 オートリジェネ効果アップ

683 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/14(日) 00:37 [ n.CQqi3A ]
時魔法 なんか思いついた・・・

《リープ》 PTメンバー一人を対象とする:現在詠唱中の魔法は即座に発動する
《パラレル》 PTメンバー一人を対象とする:次に行う行動は効果が二つ掛かる
  効果を発揮しないアビ・魔法も多し、タイミング失敗するとただのダブルアタックに…
《デュレイ》 対象一人(匹):次に使うアビ・魔法は10カウント後に発動する
《チャネル》 PTメンバー一人を対象とする:詠唱中の魔法のMPを肩代わりする
  (詠唱短いやつは物理的に対象に出来ないかも)
《パスト》 PTメンバー一人を対象とする:直前に使ったアビ・魔法のリキャスト
  時間を5秒短縮する

なんか他の魔道士と協力して魔法かける、見たいな補助魔法どうかなぁと

684 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/14(日) 00:58 [ n.CQqi3A ]
ごめんなさい 結構魔法名喰っちゃいましたね
(タイム)リープ=跳躍というとこで 前出のTPリジェネ効果を確認しつつも名前使っちゃいました
 デュレイのほうは 前出の効果だとスロウⅡとなるだろうなぁと思いこれも名前を借り・・・

685 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/14(日) 20:08 [ DEL3hL.E ]


686 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/15(月) 23:19 [ yw/jyZ5w ]
昔 雑談板のほうに書いたことあるやつを焼きなおし…

 ※ 学者
 今までに無いレゾンデートルを持つジョブということで・・
   合成職人用ジョブ!を
   それだけだとあんまりなので、カーディアンを呼び出して戦わせる能力も持つ

アビリティ
 2Hアビ  宇宙ノ理 : 一定時間内の合成は失敗しても材料をロストしない。

 LV1-- よびだす:カーディアンのカードを消費してカーディアンを呼び出す
 LV1-- たたかえ:  ペットコマンド
 LV5-- しらべる:敵のLV、HP、MP、TPが数値でわかる
 LV10- INTアップ :INTにボーナスを得る 30/50/70で効果アップ
 LV15- まってろ:  ペットコマンド
 LV15- クリスタル化:クリスタルドロップ率アップ 45で効果アップ
 LV20- 博物学:骨工・皮工・釣りのスキルボーナス 40/60で効果アップ
 LV20- 生理学:料理・錬金術スキルボーナス 40/60で効果アップ
 LV25- 金属学:鍛冶・彫金スキルボーナス 45/65で効果アップ
 LV25- 民俗学:裁縫・木工スキルボーナス 45/65で効果アップ
 LV30- レジストバーン :黒魔法バーンに対して耐性を得る
 LV40- 解体:分解の確率アップ  3分/再使用 20分
 LV70- 天才の閃き:次の合成のHQ確率アップ  再使用 1時間(ヴァナ1日)

687 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/15(月) 23:31 [ yw/jyZ5w ]
装備等
 片手棍:D 格闘:D(辞書・辞典という特殊武器を格闘扱いで・・)
 投擲:D 回避:F 
 ローブ、チュニック系のみ
アーティファクト 
  えーと・・・ 白衣 頭装備は眼鏡を希望・・
ステータス
  HP:F MP:- STR:F DEX:D VIT:B AGI:C INT:A+ MND:F CHR:E

INTだけすさまじく高いけど魔法は使えな・・・そして、非力・・・
 カーディアン使役だけで何とかしてもらおうというジョブ、
いままで死にアイテムだったカードを「汁」として使うが、手の院にて購入も可能に
お金の無い人はホルトトで取ってくると・・・

688 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/16(火) 00:07 [ pA36rWns ]
もひとつ 新たな立場のジョブを…

 ※ (チョコボ)騎兵
コンセプト
 釣り士(puller)特化ジョブ
  戦闘用チョコボに乗って戦う戦士 その移動速度とチョコボの嗅覚を活かし
  囮役として活躍する

アビリティ
 2Hアビ マスターデコイ:範囲挑発

 Lv5-- チャージ:敵に突進してダメージを与える 1度攻撃範囲外にでる必要がある
 LV15- チョコボ召喚:戦闘用チョコボを呼び出し乗る (要ギサールの野菜)
  ・戦闘用の特別なチョコボなのでダンジョン内でも可 エリア移動は出来ない
  ・特にペットというわけではなくチョコボにHPはない、攻撃もしない
  ・チョコボは騎兵本人が一定ダメージ受けると去っていく(落馬する)
  ・移動速度は普通のチョコボと一緒 騎乗時間も一緒
  
 LV20- 広域スキャン(チョコボ騎乗時のみ)
 LV30- ヒット&アウェイ(チョコボ騎乗時のみ):
         突進しダメージを与えた後 そのまま敵から離れる
 LV45- 突き飛ばし(チョコボ騎乗時のみ) :ノックバックさせる

689 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/16(火) 10:23 [ BYG91q2U ]
>>688
おもしろいな。敵から逃げきれるからこその、範囲挑発という2時間アビか。

690 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/16(火) 20:20 [ NaeLeMTU ]
一歩間違えると「MPK術師」だな……

691 名前: 688 投稿日: 2004/11/16(火) 23:51 [ pA36rWns ]
…囮って考えた時点から獣以上のMPKジョブだなぁと思ってた、
チョコボでエリア移動不可ってわざわざしたけど、何の対策にもなってなかったですね

メリファトとかのモンスター密度の低いエリアで狩りが成立するぐらいの釣り役がいればなぁ
と思って考えてたんだけどむずかしいなぁ、没かな、

(もうひとつ、、突っ込まれる前に)
 ダメージ受けて落馬しちゃうんだと ソロ戦闘不可って言われてるものかなぁと、
ノックバックとか当ててそのまま攻撃範囲外へ出れるアビとかでチクチクやる事
イメージしてたけど、再使用時間考えるとなぁ…

692 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/17(水) 12:15 [ 9IIzSzLk ]
バイキング熱いなー。

アビリティに

トールハンマー:スタン攻撃(バッシュと同じ)
雄たけび:獣人と同じw
バトルダンス:獣人と同じw

ジョブ特性に
仮眠:寝ている状態の時にHP回復

AF装備に「肉料理の真の味がわかる」
もちろんヘキサも使用可能

とかだったらいいな。ヘキサ覚えた後は強そうだけどそれまでは弱そうだなw

693 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/17(水) 22:42 [ LfFkJz/c ]
バイキングに片手棍ってイメージあってるのかな?
 史実的には片手斧or片手槍or片手剣なんですが。
 片手棍を復権させるなら、ナイトに装備させてくれと。
 まあ鉄砲をもてないDragoonがいる時点で、あまり史実を重視してもしゃあ
ないのかもしれませんが。

あとDoT/HoT系統はすべて3秒に何ポイント回復/ダメージするか、という
形になってるので、オートリジェネはすべてその形式にあわせるべきかと。
 レベル60代でリジェネだけで盾やるには、(通常4秒に1回敵の攻撃があ
り、1回100ダメ。半分をリジェネで補うとして(注:計算適当))75HP/
3secくらいは欲しいかも。

「バーサク」は、JA「ベルセルク」に変えて(英語版だとたぶん一緒だが)
JA「シールドウォール」(防御アップ/攻撃ダウン)も追加希望。

694 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/17(水) 22:46 [ LfFkJz/c ]
あ、復権した片手棍をナイト装備可能にするなら、両手棍をDかE程度に
引き下げるべきですな。
 そもそも振ったら落馬しそうな武器をナイトが得意武器とするのは変。
 逆に両手棍は竜騎士A-くらいに引き上げて(これで骨にも参戦可能に)。

これは既存ジョブのバランスの話なので、このスレッドで話すべきでは
ないと思いますが。

695 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:02 [ 035CvyfI ]
FFⅢでバイキングがハンマーなのは北欧神話のせいでしょうね
それ(FF3)引きずって片手棍得意武器に・・・

オートリジェネは強くしすぎちゃうと素材狩りのとき極悪になっちゃうですよ
まぁバイキングって海賊なんでイメージ的に間違ってない気はしますが…
確かに、オートリジェネはもっと強くていいかもしれません(でも75毎は大きすぎかも)
 当初の考えでは
ずーとタゲ取ってるのではなくてタゲ回しで休んでるとき回復のパターンで
そこに白・赤のリジェネ+ケアルがはいること考えれて、4+(AF増加分)/4s
としました。(魔法のリジェネ入れて 12/ ぐらい)

ピーアンとかリジェネが 4秒ごと回復だと思ってたのは ただのおちゃめです
ナイトとも忍者とも違う盾の方法模索しただけなんですけどね

696 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:08 [ 035CvyfI ]
先に言われた、(チョコボ)騎兵のMPK問題も少し考えてみましたがその結果、

移動が早い=タゲがきれやすい ということで他のジョブよりトレインしにくいのではいかと
大昔のチョコボ仕様とは違い ダメージも受けるし落馬するしで、故意のトレインも
獣やデジョンナイト、連続魔デジョンよりやりやすいわけでないとの結論になりました
(私の中で)
ま、だからといって、つかえるジョブかっていうと違うんですけどね

697 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:15 [ 035CvyfI ]
今日の妄想ジョブは、、ずーと前に名前だけ出てたネクロマンサーを・・・

 ※自分の寿命と引き換えにアンデットを呼び出して使役する闇の魔術師…

ジョブ構想入る前に新しい状態異常 「ゾンビー」の説明を、
 ゾンビー:アンデット属性になり(アンデットキラーでひるむ)、ケアルでダメージを受ける状態
      カーズナで消去可能

698 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:26 [ bngW1DQQ ]
>>697
パラメータに寿命というファクターが存在しない
HPをそれにあてるというのならサポ白などで回復可能な状況で
対価にあてるにはウェイトが軽すぎる

対価として十分なウェイトを持ったファクターというのならば触媒で銭投げジョブとするしかない
しかしそれだと忍者や狩人の二の舞だな
銭投げである以上対価無しのジョブ以上の能力にしなければならないが
ナイトが忍者に延々粘着した時と同じように居場所が少しでもかぶるジョブが暴れる可能性がある

699 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:45 [ 035CvyfI ]
※ネクロマンサー

 アビリティ等

 2Hアビ 黄泉比良坂:PTメンバーは解除できないゾンビー状態となり、かつ
    HPが0になっても行動不能にならない。効果終了時HP0ならばそのとき死亡
    効果時間30秒

 LV1-- 契約の証 :アンデット属性になる (特性)
 LV5-- アンデットキラー:アンデットに対して優位に戦える
 LV20- レジストカース:呪いに対して耐性を得る 40/60で効果アップ
 LV36- 夜のとばり:アンデット召喚魔法が昼の間でもつかえるようになる

暗黒魔法(一部白魔法有り)
 LV1-- 死霊の剣士召喚:棍棒タイプの骨を呼び出す 消費MPはLVによって増加
  維持MPはないが、呼び出すときに経験値を15消費する。
  アビ(夜のとばり)が付くまでは夜のあいだしか唱えられない
   (唱えた後は昼でもそばにいる)
 LV5-- ラスピル:MPにダメージ 消費MP12
 LV12- ドレイン
 LV15- 死の猟犬召喚:犬を呼び出す 制約は骨の時と一緒
 LV20- ゾンビー:敵をゾンビーの状態にする
 LV25- アスピル
 LV30- ラスピルⅡ:MPにダメージ 消費48
 LV35- リレイズ
 LV40- 死霊の魔術師召喚:鎌骨を呼び出す (制約は先と一緒、経験値は20消費)
 lV45- ドレインⅡ
 LV50- 悪霊召喚:お化けを呼び出す (経験値は30消費)
 LV55- ラスピルⅢ:MPにダメージ 消費93
 LV65- リレイズⅡ
 LV70- 死のルーレット:範囲内の敵と自分のうち誰か一人に死の宣告が掛かる
  (PTも巻き込んでルーレットすると問題おきそうだから術者のみで)

700 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:48 [ 035CvyfI ]
寿命は、経験点消費って事で…

 召喚と違って出しっぱなしメインだから維持MPなんてやってられないし
 獣と違って、操るリスクも無いわけで 経験点をちょーっと消費としてみました

 サポで夜しか呼べないのは ペットがメインのLV依存のため、
サポとメインで差をつけるためです

701 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:52 [ 035CvyfI ]
つっこみはやいなぁ 獣使いのポジションなら反対も少ないかと

2Hアビも補足
 一見30秒無敵に見えるけど 死ぬことは変わらないし、むしろケアル不可のせいで
死にやすくなっていたり… 
 なのでPT全員を対象にしてみました。 
   リレイズとなえる時間稼ぎぐらいにしかつかえないかも

702 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 00:56 [ bngW1DQQ ]
経験値消費が最大でも30?
対価とも言えないと思われ
もし獣のペット並の能力のアンデッドを呼び出せるとするならば
メインのMAX経験値のN%という設定にするべきだね

LV50- 悪霊召喚:お化けを呼び出す (経験値は30消費)⇒(経験値は30%消費)
とかね
現在の敵NPCの強さを考えると,対価を経験値にするならば
レベルダウンなどの危険性を伴わせる必要がある
レベルダウンなどの危険を伴わせるにはこのくらいのパーセンテージは必要かと

703 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 01:17 [ q3wA8I/E ]
獣が かえれ のおかげで、ほぼノーリスクだからなぁ…はおいといて

本体が魔導師級で非力だし、いたわるも無ければ、骨の代えを作るたびに経験点消費だし
そんなに低い対価とは思わないんだけど

獣のとてとて狩りのように次々ミサイルに出来ない(消費経験点がかさむ)
で、つよ、おなつよ相手だと100〜120だから 15〜30消費ぐらいでないと
増えていかない かつ 獣と違って入ってくる分が減るのではなく 純粋に減る
さらに、高レベルでかえれが無く 低レベルで昼間出せないの制限があるから
多分、獣よりリスク大きい・・・・かなと

704 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 01:31 [ bngW1DQQ ]
もし仮にそういうジョブが実装されてそういう仕様だったとしたら起こること
・数人のネクロマンサーが呼び出す⇒戦え命令繰り返し⇒HNM余裕撃破
・一匹のペット保持しつつつよ乱獲でロスト無し時給2000↑

ちなみに獣はペットのあやつり時間切れ⇒WS食らう などで余裕で死んでD4で経験値ロストしまくってるよ

705 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 01:33 [ q3wA8I/E ]
あ あくまでネクロマンサーって、言葉に肉付けしてる段階で
考えてたバランスです。正確に計算してるわけでないし 
%消費のほうがいいかもしれないです。そこら辺は、後の人が煮詰めてくれれば

一連の(薬β バイキング 学者 騎兵 ネクロ)ジョブ妄想は近接アタッカー以外
のジョブでというのはありますが、話の取っ掛かり(元ネタ)として書き連ねて
いるだけなので こうやってバランスまで考えてくれる方がいるとうれしいです

706 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/18(木) 02:15 [ q3wA8I/E ]
つ、、つぎは、、、物まね士か、ポジション的には赤なんだろうな…

※物まね士
 
2hアビ ドッペルゲンガー:対象一人/一匹は自分のTP・HP・MP増減が影響する
  例 見方を対象にした場合、ものまね士にケアルすると対象もHPがふえる
   対象にケアルしたときはその対象の人だけ増える(+αの変化って事で)
  例2 敵にかけた場合、ものまね士がWSを撃つと敵のTPがその分減る
   敵が技使ってくるわけではない  効果時間15〜30sランダム

 Lv5-- オウム返し:次の敵の行動をまねる 再使用30s
 LV15- メイクアップ:見方一人にかかってる強化魔法・ステータス異常を自分にもかける
 LV20- 代役:見方一人のスキル値と同じになる 15s/再使用3分
 LV35- ものまね :一定時間見方一人と全く同じ行動を取る 30s/再使用5分
   まねた行動は自分のスキル値、ステータス値を基準にする
 Lv45- パントマイム:敵一匹は、自分に掛かってる強化魔法・ステータス異常を得る
 LV70- すべて装備:装備可能ジョブに関係なく装備できる(種族、男女はx)

 初期の装備は赤並
 スキル値は武器スキルはすべてC 防御系はE 魔法系はF
 得意武器なし EXWSなし(ものまねは可能)

・・・本人のスキル値が低ければ、フルプレートでエウボウ射っても
たいしたことあるまい、(楽観しすぎ?)

707 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/19(金) 23:03 [ Q4aWH.0c ]
ミス発見,,,
>>699 の「夜のとばり」の使用可能LVを、 36→38にしてください・・・

708 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/19(金) 23:39 [ KXQNjqNk ]
 ※たまねぎ剣士
コンセプト:サポジョブとしてつけた場合にメインの能力を強化するという 
    サポ特化ジョブ
      メインジョブとしては目を覆いたくなるようなボンクラだが
    大いなる能力を秘めているという

アビリティ等
 2H  ひと皮むける:サポのLVがメインの3分の2になる 効果時間5分
 (後述のジョブ特性のせいで、サポLVが上がることによるステータス
  ボーナスはない)

 Lv1-- 専修:サポジョブのLVによるステータスボーナスのかわりに
       メインジョブのステータスボーナス(LV半分相当)を得る
   (例としては モ30/モ15 にしたとした時のステータスボーナスになる)
 LV10- レジスト効果アップ:レジスト○○の効果が上がる
 LV15- 物理命中アップ: 71/73/75で効果アップ
 LV15- 魔法効果アップ:ケアル回復量及び精霊魔法ダメージが上がる
              71/73/75で効果アップ
 LV20- サークル効果アップ
 LV30- 匠の技:アビリティのリキャスト時間が2割短縮する
    (魔法リキャストはかわらず、ペットコマンド・契約の履行は短縮)
 LV72- 真の力 :オニオンシリーズ(AF&初期装備)の真の力を引き出す
     
スキル等
 スキルはすべてD、ステータスもすべてD すべてのEX・SPWSをもつ
アーティファクト
 通常状態ではごみ性能だが…

709 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/20(土) 23:02 [ pwp1.ayk ]
踊り子〜これはもはや「まとめ」ではなくて、完全な新案だ……

舞踏家(Dancer/DNC)
【基本デザイン】
 ヘイトコントローラー兼サポーター(キャラの特性を引き出す)。
 サポートジョブとしては、主に白。剣の舞などのために暗/舞なども面白いかも。
 「舞踏(新魔法カテゴリ)」がメイン。
 舞踏は吟遊詩人の歌のような「かけわけ」が必要なく、むしろ集中していたほうが効果が大きいため、後衛も敵を囲んで殴るようなパーティに適している。
 このため吟遊詩人との相性は×。逆に召喚士、または黒や狩との相性は良い。

【舞踏】
 HP/MP/TP/アイテムを消費しない。歌の半分程度の詠唱時間が必要。
 舞踏の詠唱中もオートアタックを持続する。
 舞踏は3つまで重ねがけ可能。同じ舞踏の重ねがけもできる。
 舞踏スキルが上昇するほど、舞踏の効果はアップする。
 基本は単体だが、舞踏中に×ボタンを押すと効果が対象中心範囲(輪舞)に切り替わる(自分単体の舞は除く)。
 単体で発動したときは3つ重ねがけ状態。範囲で使用した場合には1つ重ねがけ状態で発動。
 扇(矢弾欄に装備)を装備することにより、詠唱時間を減少可能。
 自分単体を対象とする舞踏は、リキャストと効果持続時間がほぼ等しい。
 それ以外の舞踏は、リキャスト>>効果持続時間(平均してリキャスト2分、持続40秒程度)。
 このため、「戦闘前半はxxxを、中盤はxxxをかけ、連携で押し切る場合にはxxxを、押し切れない場合にはxxxをかける」といったような舞踏の組み立てが必要となる。

710 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/20(土) 23:02 [ pwp1.ayk ]
【装備】
詩人とほぼ共通。AFは性別によってデザインが(入手方法も?)異なる。
一部、シーフと共通の装備も使用可能。

【ステータス】
 HP:D MP:- STR:D DEX:B VIT:E AGI:A INT:D MND:C CHR:B
【スキル】
 短剣:B+ 片手剣:C 片手棍:C 投擲:D 回避:A- 受流:A- 舞踏:B

【アビリティ】
Lv01 ラストダンス(2H):対象1人の2H アビのリキャストを0にする。

【ジョブ特性】
Lv05 レジストスタン:スタンに対して耐性を得る。
Lv25 レジストバインド:バインドに対して耐性を得る。
Lv45 レジストグラビティ:へヴィに対して耐性を得る。
Lv65 レジストスロウ:スロウに対して耐性を得る。

711 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/20(土) 23:03 [ pwp1.ayk ]
【舞踏】(それぞれレベルに応じて購入/習得)
「舞踏」は対象がパーティメンバー、「舞」は対象が自分単体、「踊り」は対象が敵

Lv01 技芸の舞踏 メインジョブがA-Bランクである武器/魔法のスキルをプラス修正
Lv08 探索の舞踏 メインジョブに応じて、アイテムのドロップ率アップ
Lv09 習熟の舞踏 メインジョブに応じて、特性がアップ。
Lv13 憤怒の踊り 攻撃力up防御力down(強制バーサク)
Lv17 体の舞 HPが徐々に回復
Lv21 天職の舞踏 メインジョブの能力値がA-Bである能力値をプラス修正
Lv25 臆病の踊り その敵の弱点属性の耐性をさらにマイナスする
Lv27 技の舞 TPが徐々に上昇
Lv28 祖国の舞踏 サンド国民はSTR/MND,バス国民はDEX/VIT,ウィン国民はINT/AGIアップ
Lv29 熟達の舞踏 メイン/サポートジョブに応じて、能力アップ
Lv30 確執の舞踏 種族に応じたキラー付与
Lv33 歓喜の踊り 命中率up回避率down(強制アグレッサー)
Lv35 畏怖の踊り 「ひるむ」確率が上がる。
Lv37 剣の舞 時々4回攻撃
Lv40 高揚の舞踏 敵対心プラス修正
Lv41 抵抗の舞踏 レジストXX効果アップ
Lv45 錯乱の踊り ヘイトリストの変動がなくなる
Lv47 心の舞 MPが徐々に回復
Lv49 安息の舞踏 hHP/hMP増加(ジョブごとに修正量が異なる)
Lv50 平穏の舞踏 敵対心マイナス修正
Lv53 悲哀の踊り 防御力up攻撃力down(強制ディフェンダー)
Lv55 興奮の踊り TP技が使用不可になる。
Lv57 盾の舞 防御技能プラス修正
Lv61 威圧の舞踏 XXキラー効果アップ
Lv65 惑乱の踊り 次の攻撃を敵自身を対象として行う
Lv68 工匠の舞踏 最も高い合成スキルのランクに応じて能力値ボーナス(鍛冶目録ならSTR+6等)
Lv69 秘宝の舞踏 AFの能力値修正、スキル修正等を増加させる。
Lv73 愉楽の踊り 回避率up命中率down
Lv75 魅了の踊り 敵獣人を魅了する

712 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/20(土) 23:04 [ pwp1.ayk ]
●分類別舞踏
習熟の舞踏(戦:物理命中、シ:物理回避、モ:マーシャルアーツ、黒:魔法攻撃力、
 赤:ファストキャスト、白:ケアル回復量、ナ:物理防御、暗:物理攻撃、
 獣:あやつり確率、詩:歌効果時間、狩:遠隔命中、忍:クリティカルヒット率、
 侍:ストアTP、竜:飛竜リジェネ、召:契約履行間隔)
熟達の舞踏(戦:挑発ヘイト量、シ:ぬすむ確率、モ:ためる効果、黒:精霊弱体効果、
 赤:エン系効果、白:バ系効果、ナ:かばう時間、暗:暗黒性能、
 獣:いたわる効果、詩:スレノディ命中率、狩:スカベンジ、忍:遁術効果、
 侍:黙想TP量、竜:ジャンプダメージ、召:履行命中率)
確執の舞踏(ヒュム:クゥダフ、エル:オーク、ガルカ:アンティカ(タルとミスラは??))
探索の舞踏(戦:金属、シ:貴金属、モ:水産物、黒:黒魔法、赤:?、白:白魔法、
 ナ:防具、暗:武器、獣:骨、詩:歌、狩:皮革、忍:忍術、侍:食材、
 竜:雑貨、召:クリスタル、魔:カード、青:獣人製品、風:木、時:?、
 踊:布、薬:錬金術)

713 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/20(土) 23:12 [ pwp1.ayk ]
実は時魔道士案で時魔道士に組み込めなかったものが入り込んでいたり。

他案、新舞踏案(少ないですしねー)、「?」部穴埋め等意見ありましたらお願いします。

714 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/20(土) 23:21 [ pwp1.ayk ]
FFXI のジョブごとの役割を
タンク(盾)、メレー(通常削り)、ヌーカー(大削り)、
ヘイトコントローラー、サポーター(支援)、ヒーラー(回復)
 に分類するとして、一応順に
青魔道士、魔法剣士、風水師、舞踏家、時魔道士、薬師
 をそれぞれ割り振るつもりで新ジョブを組み立てています。(ただし全体
的にサポーター/ヒーラー側に故意に偏らせてもいます)とメモ。

715 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/21(日) 16:45 [ f6xiOx/c ]
過去ログからも抜粋しまくった魔法剣士のまとめです。

【魔法剣士】
「ジョブの位置付け」
エンチャント魔法による多彩な通常攻撃と、
連携時における魔法剣の高回転MBが売りのMP消費型の前衛。
*過去ログの魔法剣張替えアイデアをエン魔法に持ってきました。

「ステータス&成長過程」
習得関係はまず弱体エン、次に属性エン、属性スパイク、メインの属性魔法剣、
と覚えていきます。
HP:C MP:E STR:D DEX:D VIT:D AGL:E
INT:C MND:C CHR:C

「スキル&装備品」
レリック,トライアル,SPは片手剣、EXは短剣と両手剣。
盾は装備不可。他防具は軽装の物がメイン。
短剣:B+ 片手剣:A 両手剣:B− 片手棍:C 回避:B+ 受け流し:A
強化魔法:B− 魔法剣:A−

「ジョブ特性」
特性 レジストカーズ Lv5,45,65
 呪いに対して少し耐性がつく。

特性 魔法レジスト率アップ Lv10,30,50,70
 魔法をレジストする確率がアップする。

特性 ファストリキャスト Lv15,35,55
 魔法のリキャスト時間が短くなる。

「アビリティ」(持続時間/最使用時間)
/ja マジックウォール(30秒/2時間) Lv1
 効果時間内は敵が唱えた魔法全てをレジストする。自分対象。

/ja 瞑想(10秒/3分) Lv30
*低Lv帯で便利すぎ、高Lv帯で使えない化を抑制する為に効果変更。
 TPをMPに徐々に変換する。
 変換する量は変換前のTP値と自分の最大MP値で変化。
 メイン魔法剣士の場合TP変換上限値は最高100%。
 MP変換量は最高(TP100%以上時)で自分の最大MP値の30%。
 サポート魔法剣士の場合TP変換上限値は最高60%。
 MP変換量は最高(TP60%以上時)で自分の最大MP値の18%。
 AF装備時の場合TP変換上限値は最高140%。
 MP変換量は最高(TP140%以上時)で自分の最大MP値の42%。

/ja 魔封剣(15秒/5分) Lv45
使用制限:要メインウエポン短剣or片手剣or両手剣装備
     沈黙,静寂状態時以外
*サポ喰い防止の為に習得Lv引き上げ。
 効果時間内に一度だけ対象が使用したガ系・古代以外の魔法を吸収する。
 魔法を吸収した場合、
 吸収した魔法の消費MP分のMPが回復しダメージは0になる。
 AF装備で効果時間が30秒に延長。

716 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/21(日) 16:46 [ f6xiOx/c ]
/ja 魔法剣
使用制限:要メインウエポン短剣or片手剣or両手剣装備
     沈黙,静寂状態時以外
魔法剣は属性物理攻撃扱いの近距離用魔法。MB可能。
属性攻撃魔法剣だと最大ダメージが1,5倍になる。
敵の弱点属性に合わせれば最大ダメージが出やすくなる。
Lv5 ストーン剣Ⅰ(0.5秒/20秒)地属性のダメージ。 MP7
Lv10 ウォータ剣Ⅰ(”)水属性のダメージ。 MP11
Lv15 エアロ剣Ⅰ(”)風属性のダメージ。 MP16
Lv20 ファイア剣Ⅰ(”)火属性のダメージ。 MP22
Lv25 ブリザド剣Ⅰ(”)氷属性のダメージ。 MP28
Lv30 サンダー剣Ⅰ(”)雷属性のダメージ。 MP35
Lv34 バニシュ剣(1,5秒/30秒)光属性のダメージ。
                    骨の耐性カット効果有り。 MP17
Lv38 ラスピル剣(1,5秒/50秒)闇属性のMPダメージ。
                   ダメージは>アスピル。 MP32
Lv45 ストーン剣Ⅱ(1秒/40秒)地属性のダメージ。 MP40
Lv50 ウォータ剣Ⅱ(”)水属性のダメージ。 MP48
Lv55 エアロ剣Ⅱ(”)風属性のダメージ。 MP56
Lv60 ファイア剣Ⅱ(”)火属性のダメージ。 MP65
Lv65 ブリザド剣Ⅱ(”)氷属性のダメージ。 MP74
Lv70 サンダー剣Ⅱ(”)雷属性のダメージ。 MP83

/ja 白魔法
属性,弱体エン魔法共に消費MPは一律12。
エン魔法は被らず、
どんな順番でかけても後にかえた方が前にかけた方を上書きする。
弱体エン魔法は属性エン魔法よりも詠唱時間は短く、
発動時のレジスト率は強化スキルに依存。
弱体エン魔法の発動率はどの位がいいか解らないので未定。
Lv1:エンポイズン Lv3:エンストーン Lv6:エンブライン
Lv8:エンウォータ Lv11:エンバインド Lv13:エンエアロ
Lv16:エンサイレス Lv18:エンファイア Lv21:エングラビデ
Lv23:エンブリザド Lv26:エンスリプル Lv28:エンサンダー

/ja 黒魔法
Lv19:ブレイズスパイク Lv24:アイススパイク
Lv29:ショックスパイク

「アーティファクト1」
武器 エンチャントソード:片手剣 D35 Lv40〜
 STR+1 INT+1

両足 ミスティックソルレット 防12 Lv52〜
 AGL+4 CHR+5 エンダメージ+2 スパイクダメージ+2

両脚 ミスティックズボン 防29 Lv54〜
 MP+20 エンダメージ+3 スパイクダメージ+3

両手 ミスティックグローブ 防14 Lv56〜
 DEX+3 魔法剣スキル+10 エンダメージ+5 魔封剣効果アップ

胴 ミスティックタブレット 防40 Lv58〜
 MP+10 強化魔法スキル+5 スパイクダメージ+5 耐土+10

頭 ミスティックターバン 防19 Lv60〜
 MP+20 INT+3 耐水+10 瞑想効果アップ

717 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 00:03 [ C97lKmgc ]
※サイキッカー

 ソロでは自分を魔法で強化して戦い、PTではヌーカーとして働く二面性を持ったジョブ

 AFはセーラー服と詰め襟学生服で〜 (タルは裾と袖を折り返しただぼだぼ学生服…)
   (これが言いたかっただけかも)

 アビリティ等
 2H スーパーパワー:3分間,HP/MPを除く全てのステータスが2倍になる

 LV1-- テレパシー :戦闘不能時でもsayやshoutが可能になる
 LV10- 予知夢 :睡眠状態になる & 寝ている間敵のTPとPTメンバーの
             累積ヘイトが表示される
 LV15- レーザービーム :後述  再使用15秒  LV35/55/75で効果アップ
 LV40- エマージェンシー:一定時間 敵の攻撃を受けた際、攻撃範囲外までワープする
    後方に障害物があった際は普通にダメージを受ける 10秒/再使用10分
 
 魔法
 LV5-- レビテト :少し宙に浮きスムーズに動く = 回避アップ 術者のみ
 LV20- シューティングスター:通常攻撃に闇か、光属性の追加ダメージを追加する
 LV30- リジェネ
 LV35- ボヤンス :着衣が透けて見、、もとい、敵の弱点を見透かしクリティカルしやすくする
 LV40- ヘイスト
 LV45- セーバー :命中率アップ
 LV50- キネシス :敵一体を、自分の足元まで引き寄せる (詠唱長め)
 LV55- リジェネⅡ
 LV60- リフレク :術者を対象とする魔法は、詠唱者に効果がでる

※レーザービームについて
  アビ選択後 ○ボタン押しっぱなしによってゲージがたまる
  ボタンを離したところで発動、正面一直線上の敵全てにダメージが入る
  威力、有効範囲はたまったゲージの量に比例する
  動いたり、敵の攻撃を受けると中断、アビは消費し効果も出ない
  射線上にプレイヤーがいてもプレイヤーには何も起きない
   (正義ノ力ダカラ見方ニハ掛カラナイノサ HaHaHa)
  威力は同LV精霊魔法の詠唱時間の4倍のため時間
  LV35/55/75で効果アップは、ゲージの上限が上がる

スキル等
  格闘:B+(ナックル系)  片手棍:C 盾X

718 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 00:10 [ C97lKmgc ]
青魔法について チョコっと

青魔法はTP消費で…って言う案が出ていましたが
それだとTPためるために前衛並みの戦闘スキル&命中装備可能にする必要がある。
もしくは サポ侍一択という変な状態になりかねないのではないでしょうか。
なので MPか回数消費にするしかないかと・・・

719 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 00:12 [ lFxhjBDY ]
〜踊り子 妄想スレ〜
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6493/1100877754/l100
■ジョブ「踊り子」が追加されました。
 踊り子は、TPを100以上溜める事で、各種「踊り」を踊れるようになります。
 踊っている最中は常に踊りの効果が継続しますが、TPが0になったり、
 途中で攻撃を受けた場合は踊りが中断します。
3 名前: 1 投稿日: 2004/11/20(土) 00:33 [ /oAzFODA ]

〜アビリティ〜
2Hアビ:オンステージ 踊りの効果が上がる
スタンバイ:戦闘モード突入時に、いきなりTPが100になる事がある
急所攻撃:稀に防御力無視のダメージが入る
〜特徴〜
重い武器を装備してると踊れない(短剣とか片手棍とかのみ)
踊り一覧

ウイッチハント 敵からMP吸い取って分配
ウィズナイブス 敵からHP吸い取って分配(アンデッド無効)
ネムレスダンス 敵からTP吸い取って分配
ポルカポルカ  敵をその場に足止めできる
ブレイブハート PT全員の攻撃速度を微量に上げる
ソードダンス  空中に剣を作り出してダンスに合わせて攻撃する
魅惑のタンゴ  ダンス中のみ敵のステータスを徐々に下げる

720 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 00:14 [ lFxhjBDY ]
踊り子スキル
格闘:C−短剣:B−射撃:B−魔法スキル無し
踊り子AF

武器:もらえない
頭:ダンサーリボン 吸収系ダンス効果up
胴:ダンサーキャミソール 攻撃系ダンス効果up 敵対心ー1
手:ダンサーアムレット CHR+1 敵対心 −2
脚:ダンサースコート 強化系ダンス効果up 急所攻撃発動率up
足:ダンサーパンプス CHR+1 スタンバイ効果up

武器がもらえない代わりに、腰装備の反物「ペルシア」がもらえる
ペルシア装備時は固定技:ルートザループ(WS)使用可能

灼熱の舞い:炎系ダメージを断続的に与える&炎系攻撃威力up
氷結の舞い:氷系ダメージを断続的に与える&炎系攻撃威力up
紫電の舞い:雷系ダメージを断続的に与える&炎系攻撃威力up
大地の舞い:土系ダメージを断続的に与える&炎系攻撃威力up
疾風の舞い:風系ダメージを断続的に与える&炎系攻撃威力up
激流の舞い:水系ダメージを断続的に与える&炎系攻撃威力up

721 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 00:19 [ lFxhjBDY ]
マターリ板から保存。

>>709
「リキャスト2分、持続40秒程度」で3つ重ねがけだと、輪舞だけで味方に
かけると2分間で9回(13秒に1回)舞踏が必要。
敵にかけるのと味方単体使用で更に増加。
これって結構きつくね?
2つ重ねがけにするか、持続時間を長くするか。更に詩人と被るようになるけど。

722 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 10:49 [ EW4ttJ/c ]
黒は黒/白、
白は白/黒、
赤は赤/青、
青は青/赤

とかできたらおもろいけどナァ

723 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/23(火) 12:38 [ Yett8ayQ ]
>>711 一通り読んでみて、得意なものをより得意に 弱点をより弱く
 と言うコンセプトは 確かに詩人とかぶってはない気はするけど
 高LV帯ではすべて死に魔法になりそう
 高LV帯では赤の弱体、黒の精霊、詩人がマドマド歌わない等
すでにスキルがあふれてきてるから
 と言うわけで高LVで使える歌をもうちょっと希望

 ステータスブースト系が多いようだけどこれは+50以上は必要かも
 詩人のマドリガルが(二つで)命中+56ほどあるわけだし

724 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/24(水) 08:34 [ /dlZi9CM ]
>>721
では、「扇」をいじってみますか。
扇には裁縫系、木工系、彫金系の3系統があって、
裁縫系:輪舞時、通常通り1つ効果。舞踏詠唱時間短縮・舞踏持続時間大
木工系:輪舞時、2つ同時にかかる。舞踏詠唱時間短縮・舞踏持続時間中
彫金系:輪舞時、3つ同時にかかる。舞踏詠唱時間短縮・舞踏持続時間小
 にするとか。

>>722
そもそも、レベル75付近では「サポーター」という分類そのものが要らない
のかも知れませんねえ。装備だけで十分なんで、詩人も赤もモチベーション
下がりまくりですし。
 逆に、どんなレベル75付近ではどんなサポートがあったら嬉しいもんな
んでしょうか。

Lv70 習得の舞踏 獲得経験点/メリットポイントにボーナス
Lv71 龍の舞 攻撃能力を飛躍的に高める(アタッカーに準じる性能に)。
Lv72 飛翔の舞踏 詠唱2分。任意のOPへ移動(補給クエスト完了が条件)。
Lv74 蘇生の舞踏 詠唱3分。衰弱状態を治癒する。
 ……なんだか、どうにも。

725 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/24(水) 13:11 [ 8Kcd4iew ]
踊り子だったら、性別、種族によって効果が変わっても面白いと思うけどなぁ。
女の踊り子の異性にしか効果の無い踊りとか、種族限定の踊りとか(ガルとかミスラにありそう)
アタッカー補助に特化したり(前衛の種族に合わせて)とか後衛補助特化でPTに誘えたら
構成にも幅が利きそうで面白そう。

「今日、前衛ガルさん二人なんでガル踊り子誘ってガンガン攻めますかー」
とか。(自分の中ではガル踊り子はインディアンなイメージなので気持ち悪くないwww)

726 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/25(木) 00:01 [ QSLpOFsU ]
催眠術師
【基本デザイン】
相手を催眠術にかけて幻覚を見せる、最強のアタッカー兼サポーター兼ヒーラー
(になったような気分になれる)ジョブ。
新魔法カテゴリ「催眠術」は、レベルが上がるごとに自動習得する。

【アビリティ】
Lv01 バッドトリップ(2H):範囲内のキャラクターはPC/NPCの区別なく
衰弱状態になる。

【催眠術】
Lv01 イケアル HPが回復したような気分になる。
Lv11 イファイア ファイアを使ったような気分になる。
Lv21 イレイズ 戦闘不能から回復したような気分になる。
Lv31 イオメ レベルが上がったような気分になれる。
Lv41 イジョイン パーティに誘われたような気分になる。
Lv51 イトレハン 敵がどんどんレアドロップを落とすような気分になる。
Lv61 イケメン 容姿が美しくなったような気分に浸れる。
Lv71 イメテオ メテオを打ったような気分になれる。

……俺、いったい何を考えてるんだろう。

727 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/25(木) 01:52 [ foZqsl6k ]
催眠術師かぁ ちょこっと考えたりもしてた
 巣のたまねぎでも狩の対象にすることができるようなリンク処理ジョブとして

でも、BCや裏で必須になってしまうか、もしくは□がそれを嫌って睡眠耐性つけまくる
事態になりゴミジョブになるかのどちらかに行き着くだろうなぁと思い
考えるのやめてしまいましたとさ

728 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/25(木) 01:56 [ foZqsl6k ]
>>724
 言い出しておいてごめんなさい、LV70〜のモチベーションになるような踊り
全く思いつきませんでした

 おっしゃる通り高LVにサポーターの居場所はないのでしょうか…

729 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/25(木) 02:16 [ foZqsl6k ]
踊りストを見つめてみて・・・
 熟達の踊りとかのアビ強化系と 敵の行動を縛る踊り各種が
売りになりそうですね・・
 ここらへんを飴にしてもいいかも

一つの歌で 聞く人それぞれによって効果違うのはおもしろいですね

730 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/25(木) 09:48 [ y33KkfWM ]
話の流れと今までのレス全て無視して…

/ja クイック    10分アビ サポート継承×
…詠唱時間0で魔法を二つ連続使用する。
効果発動後、一定時間沈黙の状態になる(等の細かい部分はどうでもいいが


喪前等、妄想するのはイイが過去作品と別物にし過ぎると悲しいぞ。
11の赤魔の仕様を見た時は…泣いたゾ・゜・(⊃д⊂)・゜・

731 名前: ID違うけど730 投稿日: 2004/11/25(木) 16:26 [ drCsltBg ]
↑じゃあクイックじゃなくて連続魔だよorz

まぁ、何だ過去作品のいい所を忘れないであげて下さい…。

732 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/25(木) 17:29 [ drCsltBg ]
さて、妄想を殴り書きしてみる。

風水士
【基本デザイン】
????
【アビリティ】
・大自然の恵み(二時間)
 …天候・時間等に応じた銘入クリスタル*12を入手出来る。
・地形
 …地形に応じた現象をランダムで引き起こす。
・天候
 …天候に応じた現象をr(ry
・精霊召喚
 …銘入クリスタルを消費して一定時間、精霊を召喚する。
  精霊の性能は維持費以外は召喚士と同じ。
【魔法】
・気晶術(名称適当
 …クリスタルor銘入クリを消費して魔法効果。
【ジョブ特性】
・広域レーダー
・地形、天候効果アップI系
・クリスタルハント
 …シグネットとは別にクリスタルを入手する機会を得る。
・ウィークサークル
 …範囲内のPTメンバーの曜日による+補正が大きくなる。
・エレメンタルキラー
 …エレメントに対して有利に戦える。
・鬼門
 …対象の北方に位置するとステータスアップ。
  対象の南方に位置するとステータスダウン。

とかとか。MP(魔法力だし)は無し、効果はスキル依存がいいかな。
コンセプトは死にデータのリサイクルかな。(精霊の入手ルート増えないと駄目だが
鐘の効果を考え中。

733 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/27(土) 01:06 [ mmIPLH/2 ]
算術士(Gematorist)

数字の魔力を用いる魔術師
 魔法発動が不安定だが 固定ダメージが多くMBを狙わない魔法アタッカー

アビリティ 
 2H セントラルドグマ :敵のLVx20のダメージを与える

 LV5-- レジスト??? :自分の所持金の下一桁の倍数の敵の特殊効果に対して耐性を得る

魔法
 LV1-- LV2カース :LVが偶数の敵に呪いの効果
 LV3-- 時間ダメージ:ヴァナ時計の分の値に比例したダメージ
     (スキル依存 分の値x自分のLVの十の位程度)
 LV5-- LV6ホーリー:LVが6の倍数の敵にホーリーの効果
 LV10- LV8ペイン :LVが8の倍数の敵に毒とバイオの効果
 LV15- LV5ブレイク:LVが5の倍数の敵に石化の効果
 LV20- LV9フリーズ:LVが9の倍数の敵にフリーズの効果
 LV25- LV???キラー:味方一人はヴァナ日付の倍数の敵に対してキラー効果を得る
 LV30- LV6クエイク:LVが6の倍数の敵にクエイクの効果
 LV35- LV7メテオ:LVが7の倍数の敵にメテオの効果
 LV40- LV4トルネド:以下略
 LV45- LV3フレア:以下略
 LV50- LV10デス:LVが10の倍数の敵に死の宣告の効果
 LV55- LV8インビンシブル:味方一人はLVが8の倍数の敵に対してインビンシブルの
    効果を得る
 LV60- ギルダメージ:敵が持ってる(落とす)ギルの下一桁x100ダメージ
   (必然的に獣人対象魔法)
 LV65- 時間ダメージⅡ:ヴァナ時間(h)x自分のLVダメージを与える
 LV70- ライフダメージ :敵のHPの下2桁x20ダメージ
 LV75- LV???デジョン:自分よりLVの低い対象はホームポイントに戻る
    敵にかけた場合はポップ地点に飛ぶ
 
 ※サポLVは5の倍数以上 メインでは5以下の倍数ぐらいのバランスにしてみました

734 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/28(日) 20:32 [ bejh/IDk ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6493/1100887839/l100
あっちはすぐ落ちるんで保存
FF3
たまねぎ剣士:初期ジョブ、低レベル時は全てのステータスが低いが高レベルになると最強になる
学者:敵の弱点を見破ることができるジョブ、武器は辞書w
風水師:地形に応じた天候を操り敵を攻撃するジョブ
バイキング:力と体力が高いジョブ、水棲系モンスターに強い?
空手家:モンクの上級職
魔剣士:=11の暗黒騎士
幻術師:召喚士の下級職
魔人:黒魔道士の上級職
導師:白魔道士の上級職
魔界幻士:=11の召喚士?(幻術士の上級職)
賢者:魔道士系の最上級職
FF5
すっぴん:目立った特徴の無いジョブだがマスターしたジョブの特性を無条件で使うことが出来る
青魔道士:喰らった敵の特殊技を覚えて魔法として使うジョブ
魔法剣士:剣に魔法を付与させて敵をジョブ攻撃するジョブ、11ならエン系か
時魔道士:時間や空間を操る時魔法を使うジョブ
バーサーカー:死ぬまで闘い続ける狂戦士
魔獣使い:=11の獣使い
風水士:3参照
薬師:薬品を調合して様々な効果を生み出すジョブ
踊り子:踊りで敵を攻撃したり魅惑したりするジョブ
ものまねし:(直前の)味方の行動を真似るジョブ

735 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/28(日) 20:33 [ bejh/IDk ]
実装して欲しいのは、やっぱり竜騎士。
アビ
ジャンプ:天高く舞い上がり、頭上から突き落とす強力な槍の一撃。
こんらん:ちょっと情緒不安定になる。たまに隅っこで泣く。
しっと:白♀がいると、自分の物にしたくなる。負のパワーで攻撃力UP

<魔法剣士>
ジョブタイプ:前衛アタッカー
 パラメータは前衛としての能力は低めだが、
 魔法剣により攻撃力は高い。
 役目としては前衛版黒魔道士。
 武器は短剣、片手剣、両手剣。
アビリティ
 魔法剣:MPを消費し、武器に攻撃や弱体の力を乗せる。
  次の攻撃で発動し、属性大ダメージや弱体などさまざまな効果を発揮する。
 魔封剣:使用後、次に受ける魔法を吸収してMPに転換する。
2hアビ
 名前かんがえてないけど、
 1回使った魔法剣が効果時間中継続するとかそんな感じ。

736 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/28(日) 20:33 [ bejh/IDk ]
<風水士>
 天候や土地の力を利用した技を使います。
 どの技が出るかはランダムです。
 また周囲の天候を一時的に操ることもできます。
ジョブタイプ
 MP無し後衛タイプ。
 得意武器は片手棍、両手棍等魔道士系のもの。
 風水の効果はランダムなので、サポにより特徴付けられる。
アビリティ
 風水(-/1min):天候や土地の力を借りて特殊な技を繰り出す。
  効果は攻撃・弱体・強化・回復等多彩で、
  風水スキルが上がるにつれ強力な技が発動しやすくなる。
 天候(-/10min):一時的に周囲の天候を操る。
  風水スキルが上がるにつれ成功率や効果時間が延長される。
  そのエリアで通常起こる天候は簡単だが、そうでない天候、
  特に相反属性の天候にするにはかなりの高スキルが必要となる。
2Hアビ
 (名前考えてない):ものすごい風水技と思ってくれれば。

2Hアビか…。どんなのがいいだろうね?

 【森羅万象】なんてのはどうかな?
   自然界の猛威が牙をむいてモンスターに炸裂するとか。
   黒魔の古代魔法みたいな感じでレジ無し。

他のアビも考えてみる。
 【五行相生】
   天候や曜日に応じた味方の属性・異常耐性・能力値が上昇
    例/水曜日:水耐性+毒耐性+MND
      風:風耐性+沈黙耐性+AGI

 【五行相克】
   天候や曜日に応じた敵の属性・異常耐性・能力値を減少
    例/土曜日:土耐性+スロウ耐性+VIT
      吹雪:氷耐性+麻痺耐性+INT

737 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/28(日) 20:34 [ bejh/IDk ]
話術師(Negociater / NGC)

ジョブ特性
Lv.5 レジストサイレス(15ごとに効果上昇)

ジョブアビリティ
Lv.5 おどす(モンスターのTP上昇割合が一定値ダウン 1min/5sec)
Lv.15 擁護(味方一人への敵対心を一定値下げる 5min/10sec)
Lv.25 さけぶ(一定時間、モンスターをひるませる 10min/)
Lv.30 ○○の真似 (敵を眠らせる 30sec/)
Lv.50 ほめる(味方のTP上昇割合が一定値アップ 5min/10sec)

片手棍B- 短剣C 片手剣D 回避C 受け流しE

ジョブゲットクエスト
[その言葉は魂に響くか](タブナジア地下壕/Despachiaire)
 幼少のローテの世話係だった耳の聞こえない道化師はどうしただろうか…。

数字とかスキル値は割と適当。特性はなんかいいのあったらキボンヌ

あ、ジョブアビリティに
悪口(味方一人に対する敵対心を一定値上げる)

738 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/28(日) 20:35 [ bejh/IDk ]
ものまねし

2hアビ
Lv1:イミテーション (所有するLv75ジョブの2hをすべて使用可能)

ジョブ特性
Lv1:多芸 (サポートジョブを二つ選択できる)

ジョブアビリティ
Lv1:まねる  (直前のPTメンバーの攻撃を真似する 1min)
Lv20: ものまね(直前のPTメンバーの行動を真似する 10min)
Lv75:形態模写(選択したPTメンバーのジョブになりきる30min/30sec)

739 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/28(日) 22:41 [ bejh/IDk ]
ここまで引用。

こっちへの誘導張るかどうか迷ったけど、踊り子スレッドぴたりと止まってる
(まったく別系統のジョブなので、別に話を進めてもいいと思うのだが)
のを反省して誘導はなしで。

740 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/29(月) 00:49 [ ZvYIOgu2 ]
新ジョブ案を俺もだす
闘士(Gladiator/GLD)
2h:名前考えてない(攻撃を当てると相手の行動をキャンセルする)
片手剣:A+ 両手剣:A-
JA
Lv15:ブリッツ(命中率アップ、攻撃力ダウン)
Lv25:ラッシュ(攻撃速度アップ、攻撃力ダウン)
Lv30:練気(クリティカル率アップ、攻撃速度ダウン)
Lv40:ブースト(攻撃力アップ、命中率ダウン)
Lv50:チャージ(攻撃、命中共に上がる、回避、防御ダウン)
Lv60:アクセル(攻撃速度、クリティカル率共に上がる、被クリティカル率が大幅に上がる)

741 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/29(月) 22:57 [ 7cto81t. ]
いまのヴァナに足りないのはヒーラーと盾ジョブってことで 新盾ジョブその2

 ※ 悪魔騎士

コンセンプト:堅盾(ナイト)回避盾(忍者)リジェネ盾(バイキング)に次ぐ
 第四の盾 先送り盾
 「いま受けるダメージは減らすがその分敵を強化! 未来のダメージをあげてしまう
 超短期決戦型タンク」
なんて、、、

742 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/11/29(月) 23:11 [ 7cto81t. ]
※悪魔騎士構想

アビリティ等
 2H 悪魔の休息:範囲内の敵はHPが全快する と同時にダメージで起きない
睡眠状態になる 効果時間30秒

 LV10- 不毛 :敵一体と自分はそれぞれに対するキラー効果を得る
 LV15- 悪魔の援助 :敵一体から受ける物理ダメージを10%カットする
    対象となった敵は攻撃がヒットするたび攻撃力が上がる 3分/再5分
 LV25- 絶望のサークル :範囲内の敵はダメージが1.5倍になる &
    全ての敵はひるむことがある
 LV30- 悪魔の嘆き :敵一体から受ける物理ダメージを30%カットする &
    対象となった敵は攻撃がヒットするたび防御力が上がる 3分/再5分
 LV40- 餓え :敵一体から受ける物理ダメージを50%カットする &
    対象となった敵はブラッドウェポン状態になる 3分/再5分
 LV50- 悪魔の意志 :敵一体から受ける魔法ダメージを30%カットする &
    対象となった敵はストアTPを得る  3分/再5分
 LV60- 悪魔の怒り :敵一体から受ける物理ダメージを自分のLV分カットする
   (悪魔騎士版ファランクス) &対象となった敵は攻撃があたるたびに
    攻撃間隔が減少する  3分/再5分

敵の状態変化はアビリティの効果が切れても永続。また、ディスペルで消せない

743 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/01(水) 23:22 [ 35vGPKPk ]
この崇高なる俺様が新たなジョブ案を考えてやろう、感謝しろ愚民ども
後衛不足を解消するために・・・

幻術士(Illusionist/ILS)
2H:悪夢(範囲の敵に対してレジストされない睡眠効果、効果時間1分)
様々な幻術を用いて敵を惑わす異端の魔術師
その魔法は敵対するものを苦しめる。
コンセプトは妨害&弱体特化、敵を惑わし能力を下げ、時には恐怖を与え怖気づかせる

744 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/01(水) 23:35 [ 35vGPKPk ]
ジョブアビリティ
Lv15、幻術の印:幻術のレジスト率を下げる
Lv40、邪印:邪悪な印を敵に刻み込み、魔法の耐性を下げる
Lv50、悪寒:敵が時々怯むようになる
幻術:強力な弱体効果を持つ魔法が多い(効果時間は短い)
攻撃系の魔法は全属性そろっているが威力は低い、しかし追加効果が強い
詩人と対極のジョブのような感じ
武器スキルは短剣と両手棍

745 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/03(金) 21:33 [ FO4XojtQ ]
新しいやつ
守護騎士(Guardian/GDN)
守ることのみに特化した騎士
いかなる攻撃にも耐え抜く不屈の精神を持つ
2H:パーフェクトガード(在りとあらゆるダメージを10分の1にする(ヘイト上昇は少ない)

746 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/03(金) 21:44 [ FO4XojtQ ]
JA
Lv15、守る:物理防御力を上昇させるが攻撃速度低下
Lv30、武装解除:敵の攻撃力を下げる
Lv40、オーラ:被ダメージ20%カット
Lv50、マイティガード:プロシェルの効果と同じ(重ねれる)
Lv60、不屈:致死の攻撃を受けてもHPが1だけ残る
特性
物理防御4段階、MAXHPUP2段階
スキル片手剣、両手槍、盾、ガード

747 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/04(土) 09:47 [ erxGeSjY ]
戦:レジストウィルス
モ:
シ:レジストグラビティ
白:
赤:レジストペトリ
黒:
ナ:レジストスリープ
暗:レジストパライズ
狩:レジストポイズン
獣:
詩:レジストサイレス
忍:レジストバインド
竜:
侍:レジストブライン
召:レジストスロウ

メモ。時:ストップ、青:スタン、機:アシッドorスタン、踊:スタンor移動系各種
バイキング:テラー、巫女:カーズ、銃剣士:カーズ、魔法剣士:カーズ
薬:ポイズン、学:バーン、ネクロ;カーズ、話術師:サイレス

748 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/04(土) 22:51 [ c2ULqtaY ]
青魔導師案
 先の話ではラーニングはドロー形式 (強化魔法を食らう方法が無いため)
 記憶の写本にセットして使う (戦術性の面とあまりに敵WSが多いため)
 消費は MP案とTP案と併記となっている様ですが新しい案考えてみました

というのは まず写本に関してだと
 覚えておけるスロット数が限定されるため、いまの詩人以上に
死に業を増やしかねない問題と、モグハ内とはいえ明らかに冗長なリストが必要に
なってしまうというのがあります。新鮮味があっていいとは思うんですが・・・
 コストに関してでは、TP消費はとてとて相手に攻撃をあてつづけなくてはならない
もしくは、サポ侍限定になるという違和感等あって (MP消費が順当なんでしょうが)
 まぁ、そんなこんなで新案

749 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/04(土) 23:06 [ c2ULqtaY ]
青魔導師 新案

青魔法は ○○のカード(○にはモンスターの基本名 exゴブリンのカード)を使う
カードは盾装備のエンチャント装備、アビリティ:「カード化」で手に入れる

カードを使うと、カードの名になっているモンスの使うWSがランダムで発動する。
メイン青魔は、印のようなアビで自分に掛かるWS、敵にかけるWSに限定できる。
さらに、メイン青にはエクイップディレイを短縮するジョブ特性をつけてサポ青と差別

カードを盾スロット装備にしたのは、MPを持たないが魔導師ポジションにするため
TPリセットしたかったからです。
 
 モグハウス内で今日持っていく魔法を選ぶ点は記憶の写本案にちょっと抵触させました
かばん圧迫するから無制限には持っていけないと…

750 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/04(土) 23:31 [ c2ULqtaY ]
上記を元に・・・
  ※青魔導師

スキル等
 HP:D MP:x STR:D DEX:D VIT:E AGI:C INT:C MND:E CHR:D
 片手剣:B 短剣:B 片手棍:D 回避:D 受け流し:E 盾:X
アビリティ等
 2h スキルミュージアム:一定時間、カードを使った際にすべてのWSが発動する

 lv1-- カード化:対象一体を倒したとき カード をドロップするようになる
 lv15- みやぶる:弱点を見抜き.クリティカルをでやすくする
 lv15- クイックエクイップ:エンチャント装備 装備後、使えるまでの時間が
  短縮される /35/55で効果アップ
 lv30- 自分がけ:そのカードの効果のうち、強化系の効果のみがランダムで発動
    再使用3分
 lv40- アイテム化:ストックの切れたカードをアイテムに変化させる
 lv50- 他人がけ:そのカードの効果のうち、攻撃系の効果のみランダムで発動
    再使用3分

 アーティファクト
   頭:シフターマスカレード (みやぶる効果アップ)
   手:シフターグローブ     (受け流しスキル+)
   胴:シフターボレロ    (クイックエクイップ効果アップ)
   脚:シフターパンタロン  (じぶんがけ 再使用時間短縮)
   足:シフターブーツ    (アイテム化効果アップ)
青魔法には自分強化WSが多いので 赤に準じるソロ仕様の堅さを持つ

その他
  一部のWSの効果変更
 いやしの風:PT全員回復(ターゲットが自分のためケアルガとは違う)
 花粉:PT中一番HPが減ってるメンバーを回復
  TP量依存効果のWSは、残りスタック数により効果が増減する

751 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/04(土) 23:34 [ c2ULqtaY ]
>>747
 獣 レジストスロウ あるヨ

752 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/08(水) 17:46 [ PTEVxrr. ]
>>750
 獣 みやぶる あるヨ

753 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/11(土) 02:53 [ CBoogqE2 ]
現時点でのうちの青魔案です。細部調整中。アイデア・批判求む。

青魔道士(Blue Mage/BLU)

【基本デザイン】
盾/アタッカー/サポーター/ヒーラーの役割が一通可能な万能ジョブ。
ただし最も秀でるのは盾役時。他は二流または補助的役割。
アタッカー、特に近接攻撃系のサポートジョブには向かない。ただし侍のサポートジョブとしてはあり。盾時の戦や後衛のサポートジョブとして有効。
TP消費型の【敵の技】(メイン青魔のみ使用可能)……主にダメージ系
MP消費型の【青魔法】(サポート青魔にも使用可能)……主に防御/サポート/回復系、を使用。

盾役時:サポは戦士。敵の技はTP消費の少ないものを基本に使い、MP回復最優先で。青魔法属性(後述)は、防御力up能力と回復能力を持つ水・土をセット。
アタッカー:60以降はサポ侍。それまでは狩人または忍者? 連携属性つきの敵の技でトスを行い、青魔法でMBを行う。威力的にはやや弱めだが。属性はTP吸収キッスのある闇と攻撃魔法の多い炎または氷など。
サポーター:サポート白など。時も選択肢としてあり。敵の技使用は控え目で、青魔法中心。命中率を高める雷と攻撃力を高める炎、魔法攻撃力の氷あたりが好ましい。
ヒーラー:サポートは白。敵の技は基本的に使用せず。青魔法唯一の範囲回復(癒しの風)のある風と光がお勧めか。

【装備】
 基本的に赤と同じ。AFはFF5のイメージ。頭はアイマスク。
 盾欄に装備する短剣(マインゴーシュ系)があると面白いかも。
 矢弾欄に「記憶の写本」を装備可能。
「記憶の写本」はLv1なら4個、Lv20で5個、Lv40で6個……までの敵の技を保持できるものを装備可能。
うち一つは必ず【敵の技】ライブラがセットされており、かつ記憶の写本に空き欄がないと敵の技を習得できない。

754 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/11(土) 02:55 [ CBoogqE2 ]
【ステータス】
 HP:C MP:C STR:D DEX:B VIT:B AGI:C INT:B MND:C CHR:E

【スキル】
 格闘B 短剣D 片手剣B+ 片手棍A 両手棍B- 投擲D
 回避B- 盾:B+ 青魔法:A-

【アビリティ】
Lv01 ウィルオブスター 2H 記憶の写本にある敵の技と現属性の青魔法をTP/MPの消費なしですべて発動する。
Lv01 パンタ・レイ 5分 使用可能な青魔法の属性を変更する。
Lv05 アセンブル 15分 「記憶の写本」の中身を入れ替える。(Lv01-04は記憶の写本の入れ替え不可)

【ジョブ特性】
Lv01 ラーニング:【敵の技】を覚える
Lv20 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる(Lv35,50,65で効果アップ)。
Lv10 レジストスタン:スタンに対して耐性を得る。(Lv30,50,70で効果アップ)
Lv25 オートリーブ:TPが徐々に上昇(Lv50で効果アップ)
Lv15 オフセット:ヒーリング時のTP減少が減る。(Lv45,75で効果アップ)

【敵の技】
敵の攻撃を受けた場合、経験点獲得時に覚えることがある。敵とレベルが近いほど、習得確率アップ。
固有に設定されたTP消費。WS属性を持つものと持たないものがある。
WS属性を持つもの:消費量固定。TP110の時に消費10の敵の技を使用すると、TP100に。
WS属性を持たないもの:残りTP全消費。TP110の時に最低消費TP100の技を使用すると、TP0に。
ダメージ量は青魔法スキル比例。
「記憶の写本」に収められているもののみ使用可能。「記憶の写本」に空きがなければ、新たに習得できない。従ってサポ青ではラーニングは不可能。

【青魔法】
青魔道士ジョブ習得と同時に覚える【敵の技】ライブラを敵に使用すると習得できることがある。
敵とレベルが近いほど、習得確率アップ。MB可能。回復量などは青魔法スキル比例。
現時点で選択している属性(八属性から2つ選択)しか使用できない。属性があっていなくても習得は可能。

【敵の技】リスト
○WS属性なし
ライブラ - 10 対象のLv/弱点属性/HP量/TP量を調べる。青魔法を覚えることがある。青魔道士獲得時に自動的に習得。

以下調整中(いつになったらできることやら)

755 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/11(土) 03:07 [ CBoogqE2 ]
げげ。【敵の技】のWS属性を持つものと持たないものが逆だ……
脳内で修正おねがいします。

>>749案も捨てがたかったのですが、MMOであることを考えると少しやりず
らいかと、これまでの議論を継承した案を維持してます。
ちなみに>>683案も同様の理由で取り込めず。

「低レベルの青魔を連れ回し、敵の技をそろえまくったキャラクターを高く
販売する」という業者を排除するために色々考えた結果、こういう形態に
なってしまいましたが……

756 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/12(日) 16:49 [ dVP2tSo2 ]
タンク:青魔道士>>753-754
メレー:魔法剣士>>715-716(これは私のまとめではないですが)
ヌーカ:風水師>>551-554
ヘイトコントローラー:舞踏家>>709-712
サポーター:時魔道士>>653-656
ヒーラー:薬師>>661-662or>>675-678

と、一応6ジョブ出揃い。まだまだいじるとこはありますし、色々な
系統の案があったほうがいいと思いますが。
「売れる」ジョブだとこんなもんですかね……

次に揃えるとしたら、どんなんだろ。
盾:バイキング、盾魔導士
通常削り:銃騎士、バーサーカー、バイキング
大ダメージ:機工師、チョコボ騎兵
ヘイトコントローラー:
補助:学者、話術師
回復:

ものまね士とネクロマンサーはどこだ……?

757 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/12(日) 17:11 [ dVP2tSo2 ]
一応、素案。

・盾はバイキング。HP消費の「ルーン語魔法」を使えることにし、盾魔
導士の要素をプラス。
・暗黒魔法「ドッペルゲンガー」をネクロマンサーに追加して、ヘイトコ
ントロール能力を持たせる。
・補助は機工師をこちらに移籍させて対応。銭投げサポーターになるか。
・回復は、召喚獣の防御/回復履行に特化させた「幻術師」を。

いつになったら形になるやら(にがわら)。

758 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/12(日) 21:40 [ dVP2tSo2 ]
連投ですみませんが、バイキング。

バイキング(Viking/VIK)
【基本デザイン】
 堅盾・回避盾に継ぐリジェネ盾。
 HP消費の新魔法カテゴリ「ルーン語魔法」を使用する。敵が強ければ強いほど効果が強くなる。
 サポジョブは戦士。ナイトと同様、他のジョブのサポとするのは不向き。
 オートリジェネの回復にもヘイトが乗るため、固定力はかなり高い。

【装備】
 戦士系だが、プレート類の装備は不可。AFはチェインメール+角付き兜
 新武器カテゴリ「片手槍」を装備可能(片手槍は戦士B+・ナイトA-・竜騎士Aにも解放)
(片手槍のWSで、槍をぐるぐる回して防御力upとか欲しいかも)
【ステータス】
 HP:A MP:- STR:B DEX:D VIT:A AGI:C INT:F MND:F CHR:E
【スキル】
 短剣:C+ 片手棍:B+ 片手斧:A+ 片手剣:A 片手槍:A 格闘:E
 投擲:B 盾:D 回避:C 受流:C ルーン:D

【アビリティ】
Lv01 セントエルモの火(3分/2H):すべての敵に対する強いキラー特性を得る。
Lv15 ベルセルク(1分/3分):攻撃力up防御力down
LV20 海王の威信(30-60秒/5分):PTメンバー水属性ダメージ50%カット
LV35 甲羅割り(6分) プロシェル限定ディスペル
Lv40 シールドウォール(30秒/3分):物理ダメージ割合カット
Lv60 トールハンマー(3分):大ダメージ+スタン

【ジョブ特性】
Lv05 アクアンキラー:水生生物が時々ひるむ(Lv35,65で効果アップ)
Lv10 オートリジェネ:自動的にHP回復(Lv30,50,70で回復量アップ)
Lv20 クリアフィジカル:ヒーリング時回復HPup(Lv40,60,75で効果アップ)

759 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/12(日) 21:41 [ dVP2tSo2 ]
【ルーン語魔法】
購入/クエスト/敵ドロップ等で入手。HPを消費。詠唱は基本的に一瞬で終了する。
バイキングが使用可能なルーン語魔法は、敵攻撃を除きすべて自分単体を対象とする。
「敵とのLv差に応じた」魔法は、『詠唱完了時に赤名称になっている範囲内の敵のうち、レベルが最も低いもの』から『自分の現在のレベル』を引き算し、それに魔法ごとに決められている基数を掛けることで実際の修正量が決まる。「基数」はルーン語魔法スキルが上昇すれば上昇する。
敵レベルが85、自分のレベルが75で、オートリジェネが8回復/3secのときに『ベルカナ』を使用すると、80回復/3sec になる。
逆に敵レベル0、自己レベル75で『ベルカナ』を使うと600ダメージ/3secになるので要注意。

【魔法】
Lv05 ナウシズ:束縛。敵の移動を止める(バインド)
Lv10 ケーナズ:火。炎属性の反撃効果(ブレイズスパイク)
Lv15 アルギズ:防御。敵とのLv差に応じて防御力アップ(プロテス)
Lv20 アンサズ:知恵。敵とのLv差に応じて魔法防御力アップ(シェル)
Lv25 ラグズ:導き。スニーク+インビジ+デオードが同時にかかる
Lv30 ベルカナ:癒し。敵とのLv差に応じてオートリジェネ効果増
Lv35 イーサ:氷。氷属性の反撃効果(アイススパイク)
Lv40 フェフ:豊かさ。敵とのLv差に応じたストンスキンの効果
Lv45 スリサズ:巨人。最大HPを一時的に増加(INT依存)
Lv50 テュール:雷神。雷属性の反撃効果(サンダースパイク)
Lv55 ライゾー:旅。分身を作る(ブリンク)
Lv59 マンナズ:??
Lv63 イェーラ:報酬。次に使用された魔法1つを反射する(リフレク)
Lv67 ウルズ:強さ。敵とのLv差に応じて攻撃力アップ
Lv71 ヘゲル:破壊。物理属性の範囲攻撃
Lv75 シーグル:生命。少女型ロボットが出現しロケットパンチを放つ

マンナズ−−人間、運命、自分自身、家族、友人、コミュニティ、自我、自己反省、謙遜
はどうにも効果が思いつかなかった……
ヴァイキングのルーン文字ではペイオースが抜けてるのが少し残念(?)

760 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/14(火) 17:37 [ e7oNIbiI ]
ルーン使うなら槍スキルA+に投擲A+だろ
すまん・・・ルーン魔術って聞くとク・ホリンしか思い浮かばない・・・・
クー・フーリンって言ったほうがわかりやすいか

761 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/15(水) 01:05 [ iht9sKc2 ]
ペイオースが欲しいなら、いっそ8文字分を「遺失ルーン語魔法」とか
にして、連続クエストで獲得していくとかしてみたらどうだろう?

シーグルがロケットパンチなら、ペイオースはあれか。いばらが絡みつ
く。ハーミット・パープル(違います)。

762 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/17(金) 01:50 [ h8PQSe8. ]
青魔案ですが
 ラーニングでLV差が少ないほど習得〜ってのも、現実とて2狩しかないPT
では、ラーニング目的のPTを組まざるを得ず(スキル上げは決まった敵としか
やらないからラーニングで混ざるには不向き)20LV〜にしかいない敵にはつらいかと

 スキルに関しては たぶんですがカニのメタル等は強化スキル依存になってます
青魔法スキルではなくて既存スキル利用のほうが(プログラム的に)現実的かと
 武器スキルに関していえば片手剣B+は赤魔を超えます。赤のコンセプト考えると
青魔はB-ぐらいにしておかないといけないかもしれません。
あたらない→TPたまらない→敵の技使えないというジレンマはあるのですが
赤の武器スキルを上げるわけにもいかないだろうから・・・どうしましょ?
(片手棍で殴られたら前衛怒るわなぁ きっと)

763 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/17(金) 23:18 [ YDEb3Q5I ]
 バイキングにルーン魔法までつけるのはやり過ぎなきも、これじゃあ
ナイトや忍者、赤魔の立つ瀬がないです
 また、オートリジェネにヘイト乗っけてがちがちに固定ってのも
なんだかなぁと気がする。バイキングはある程度食らったらタゲを渡して
ヒール待ち、回復したらバーサークで一気にタゲ取るの形がいいと思う
これも現盾の忍・ナとかぶらないような位置に置くためにって事で
(一番最初にバイキング案が出たときのaf数値もナイトより敵対心が低く
なっていたような気がします)

 ベルセルクはいい案かもですね (ドール系が使ってくるアビでしたっけ)
サポがどうしても戦士になる以上 バーサークがかぶってしまうわけで
そしてタゲをまわすために瞬間へイトも稼がないといけない点もあわせて
解決できるいい案だと思います
 その他アビですが、ナや忍と違い魔法がない分 サークルがひるむではなく
ダメージ半減になってたり、限定ディスペルがあったりと強めにされているので
これ以上の万能性はいらないかと思います
 (シールドウォールはむしろナイトに…)

764 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/18(土) 14:13 [ FjrS9HpE ]
>>760
剣斧槍のどれをA+にするかは迷いました。一般的なバイキングのイメージだと
「斧に鎖鎧、角付兜に髭」だと思うので、暫定的に斧がA+です。(A+2つはさすがに)
しかしクー・フーリンはオガム文字では? ルーンもオーディンで、やっぱり
槍なイメージですが。

>>761
「ロスト・ルーンズ」は面白いアイディアだと思います。が、強すぎるとバラ
ンスが壊れるし、弱すぎると動機付けにならない。
あと、残り8文字魔法効果と結び付けにくいという問題が。効果を思いついた
ら書いてみてください。

>>762
青魔+敵の技の習得確率は、レベル10差で2時間戦ったらだいたい習得でき
る、程度のイメージでした。鍵のドロップ率と同程度かやや低いくらい。
 ラーニング目的PTはむしろ歓迎ですが、必要なのは針千本・次元殺とかく
らいじゃないでしょうか。
 「なんでもかんでも青魔法スキル」は、青魔法スキルが上昇しやすいように
現在の状況。ただし確かに、強化/弱体スキルは流用でもいいかもです。
 武器スキルは……片手棍がAでもっとましな棍棒が出ることを期待で。

765 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/18(土) 14:32 [ FjrS9HpE ]
>>763
どういうパーティ構成で、どういう敵と戦うことを想定しているのかちょっ
と見えません。強・弱めのとて連戦ならそもそも「盾」自体が不要ですし。
「盾が要らない」状況でのみ活躍できる「盾ジョブ」に意味があるかどうか。

ルーン語魔法は……考えている時は楽しかったんですけどね。確かに余分と
いえば余分な印象はあります。
「自分にしか使えない」「HP消費」「敵が強いほど効果大」「瞬間的な回
復能力なし」ところが一応差別化のポイントなわけですが、『立つ瀬がない』
という指摘もごもっとも。
 逆にルーン語魔法を消すとなると、ナイトの魔法・忍者の忍術・戦士の柔
軟性を上回る能力を、肉体能力のみで付与しなければならなくなるので、そっ
ちのほうが厳しそうですが。

「リジェネ盾としてのバイキング」は割と、語り甲斐のあるいいジョブ案です。

766 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/18(土) 21:57 [ eF66nYSk ]
青魔案で、ちょっと質問が…
 同じ効果の技がたくさんある点(たとえば ヤグの受け流し、かぶとのライノガード
、イカの粘液強化等回避アップ)はどういった解決策がでてたでしょうか?
ログ読める範囲ではいまいち結果がわからなくて・・・
 モンス一種で1技のみラーニングだと、オポオポや目玉なんかが結構悩みの種になりそう

>>762 むしろ問題は普通羊かも..ウィンで上げててラテ、コンシュでラーニングし忘れて
LV上げちゃうともう…

767 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/18(土) 22:01 [ eF66nYSk ]
書き終えて一呼吸… 
べドーわすれてたーー ごめんなさーい 強めの羊いました


(ベヒとか大亀とか真竜とかの技は、何回戦ったら覚えれれるかなぁ、)

768 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/19(日) 21:30 [ p23u78v6 ]
>同じ効果の技がたくさんある点

青魔法は、
「敵が使用してくる特殊技をすべて使用できるようになる」
のではなく、
「バトルチームが、『これだったらプレイヤーに使わせてもバランスが取れ
る、問題ない』と認識した技だけが使えるようになる」
だけのものです。その問題ははじめから存在しないですね……

「ベヒとか大亀とか真竜とか」だったらまだしも、プロミヴォンのボスが使っ
てくる能力をラーニングできたら大変ですな。

リーダー/sh「プロミヴォン-ヴァズ行きます。お手伝いいませんか?」
(集まって)
リーダー/p「私以外、全員青ですか……」
A:/p「大丈夫、これでも勝てる!」
B:/p「おやAさん、まだラーニングできませんか」
A:/p「Bさん奇遇ですな。私はこれで5回目かなあ。すっかり慣れてしまいました」
C:/p「私なんて8回目です……」

769 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/20(月) 23:11 [ BXzKqT3I ]
そうなると 敵によっては複数ラーニングできるものと全く出来ないやつといること
になるのでしょうか?
(オポオポが ディスペル・HP回復・範囲攻撃ヘイトリセット・単体ブライン・投石と
めっさ優秀かつ必須でしかも代換wsがほとんどないのですよ)

あとプロマシアの敵のほとんどが強すぎる設定になってるのも・・・

>>768の後半、青ばっかり集まるのは最初だけ、むしろ用兵雇ってPLしてもらうスタイルに
なるかと思います。

770 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/20(月) 23:33 [ BXzKqT3I ]
現在LVリングでやらない敵ピックアップ

①LVに対して強すぎるためやらない
 羊・スライム・さそり・ボム・オポオポ・シャドウ・おばけ・さぼてん・いか
モルボル・リーチ・目玉・鳥(空を除く)・グーブー・フライトラップ・スノール
ウングル・コース・タウルス・プロミヴォンの敵(特に中型のもの)・グリフォン

②生息密度が低いため狩の対象にならない
 カエル・ドール・壺・ゴーレム・ミミック・ドラゴン・犬・巨木・大羊・空の玉
大鳥 (モルボルもここかな?)

③論外
 闇王・召喚獣・ベヒ・大亀・真竜・ジラート兄弟・ディアボロス

④生息場所が悪い
 カーディアン 鳥(お空にいけない人もいるため)・バグベア・モブリン

⑤LVリングで使うこともあるが、回避場所もあるためやら無いこともある敵
 (ゲイザー・トカゲ・サハギン・オークやクゥダフなんかもやらない人はやらない)

さらにLV70付近でLVリングに使うが、低LVにもいる敵なんかはある意味PL対象かも

771 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/20(月) 23:39 [ BXzKqT3I ]
飛竜とクラスター抜けちゃった

772 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 11:53 [ ISq/8Ghk ]
>そうなると 敵によっては複数ラーニングできるものと全く出来ないやつと
>いることになるのでしょうか?

「青魔法」を導入する時点で、その辺はむしろ前提ですね。
盾だけやるなら芋虫と蟹と甲虫で基本が終わるので楽なのですが。

>>770が問題になるのは、「敵よりレベルが高い場合にも習得しにくくなる」
という設定が>>753ではあるからですね。
3と、4(の一部以外)は敵より強くなった時点でしばき倒して習得できる
なら、問題ではなくなりますから。

……普通に、自分より低レベルだと習得確率は変化なし、という設定にした
ほうがいいかもしれないですね。そうしましょうか。

773 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 11:55 [ ISq/8Ghk ]
ついでに幻術師

幻術師(Illusionist/ILL)

【基本デザイン】
 召喚獣による回復/防御魔法の使い手。強力な純回復ジョブ。召喚獣/精霊は召喚士と共有。
 召喚獣戦で召喚獣と契約を結び、召喚獣を出現させて能力を使役する、というシステムも共有。メイン召喚士の能力で召喚した召喚獣も「契約の執行」が使えるし、メイン幻術師で召喚した召喚獣も「契約の履行」が使える。
 召喚士が赤・黒とすると、それに対する白の立場。
 範囲回復/防御がメインなので、つよ〜とて連戦に向く。その場合一人でほぼパーティ全体を回復できる程度の能力を持つ。逆にとてとて戦だと、出し入れ時間がネックなこともあり難しい。
 サポートジョブはまず白。他に召/幻・幻/召も有力な選択肢。

【装備】
 召とほぼ共有。ただし白の重鎧が装備可能で、「契約の履行」間隔を短くする防具は装備できず、代わりに召喚獣を呼び出す時の詠唱時間を短くする防具が装備できる。
【ステータス】
 HP:F MP:B STR:E DEX:D VIT:E AGI:D INT:D MND:B CHR:D
【スキル】
 短剣:D 片手棍:E 両手棍:B+ 召喚魔法:A-

774 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 11:55 [ ISq/8Ghk ]
【アビリティ】
Lv01 アストラルシャイン(2H):範囲内のPTメンバーのHPを回復(女神の祝福の半分程度)し、状態異常をすべて取り除き、召喚中の召喚獣にあった強化がかかる。
Lv01 神獣の攻撃/退避/帰還:召喚士と共有。
Lv01 契約の執行:召喚獣に特殊能力を行うように指示する。リキャスト時間は召喚獣ごとに個別に設定。契約の執行「湧水」>契約の履行「湧水」と連続して使用することも可能。

【ジョブ特性】
Lv15 クリアマインド:ヒーリング時のMP回復量が多くなる(Lv30,45,60,75で効果アップ)。
Lv20 レジストスロウ:スロウ対して耐性を得る(Lv40,60で効果アップ)。
Lv25 オートリジェネ:MPが徐々に回復(Lv50で効果アップ……召喚士も同様に修正)

【召喚獣】
新召喚獣として、カトブレパス(闇+土)、セイレーン(水+氷)、シルフィード(風+雷)、フェニックス(炎+光)、ユニコーン(風+雷+炎+光)を追加。
バハムート(闇+土+水+氷)も同時に追加するが、メイン幻術師では召喚できない。契約の執行もなし。
逆にメイン召喚士はユニコーンを召喚できない。契約の履行もなし。

775 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 11:57 [ ISq/8Ghk ]
LV01 カーバンクル ルビーの癒し  3 味方単体 HP回復
Lv07 ユニコーン 貞淑の守り Lvx2 PT範囲 プロテス+シェル(そのレベルで最上位のもの)
Lv09 セイレーン 沈黙の歌 20 敵範囲 サイレス
Lv11 カーバンクル ルビーの灯火 32 PT特殊 カーバンクルが足元を走り回り、一定間隔でHPが最も減少している人のHPを回復する
Lv13 タイタン 大地の恵み 18 PT範囲 魔法系ではない状態異常を1つ解除
Lv15 ラムウ アウェイク 2 PT範囲 睡眠状態+バインド+ストップ回復
Lv17 フェンリル ムーンシャイン 40 PT範囲 月齢に応じてHP/MP回復
Lv19 セイレーン 癒しの歌 25 PT範囲 リジェネ
Lv21 イフリート 紅蓮の鎧 31 PT範囲 ブレイズスパイク
Lv23 ガルーダ 真空の鎧 46 PT範囲 ブリンク
Lv24 カトブレパス 漆黒の衣 50 PT範囲 インビジ+スニーク
Lv27 フェニックス 転生の炎 200 PT範囲 レイズ
Lv28 シヴァ 凍てつく鎧 63 PT範囲 アイススパイク
Lv31 ラムウ 雷鼓 52 PT範囲 エンサンダー
Lv33 リヴァイアサン 流水の守り 48 召喚獣 召喚獣の防御力・回避力を高める(これのみ、契約の執行のリキャストは0)。
Lv34 ガルーダ 風の囁き 60 PT範囲 HP回復
Lv35 フェニックス 劫火の守り 150 PT範囲 リレイズ
Lv36 シルフィード トリックトリート 76 PT特殊 HP減少量が最も少ない2人のHPを全快する
Lv37 イフリート 紅蓮の咆哮 43 PT範囲 ウォークライと同じ効果(攻撃力15%アップ)
Lv39 シヴァ スリプガ 56 敵範囲 スリープ

776 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 11:57 [ ISq/8Ghk ]
Lv40 ユニコーン 純白の嘶き 102 PT単体 魔法系ではない状態異常を全解除(エスナ)
Lv42 ラムウ 雷電の鎧 91 PT範囲 ショックスパイク
Lv44 タイタン 大地の守り 46 PT範囲 ストンスキン
Lv45 リヴァイアサン 湧水 50 PT範囲 HP回復+状態異常回復
Lv48 ガルーダ ヘイスガ 56 PT範囲 ヘイスト
Lv50 イフリート 陽炎の守り 80 PT範囲 全属性防御アップ
Lv52 カトブレパス 漆黒の剣 66 PT範囲 エンドレイン
Lv54 フェンリル 下弦の咆哮 57 PT範囲 命中率・回避率アップ
Lv55 シヴァ 氷の恵み 68 PT単体 イレース
Lv57 シルフィード 疾風の衣 72 PT範囲 次の状態異常を1つキャンセルする
Lv60 フェニックス 転生の炎II 300 PT範囲 レイズII
Lv62 タイタン アースヒール 130 PT範囲 HP回復+ストンスキン
Lv65 カーバンクル ルビーの癒しII 62 PT範囲 HP回復
Lv67 セイレーン 魅惑の歌声 23 敵範囲 赤名称の敵のみ、範囲挑発
Lv68 シルフィード ホワイトウィンド 190 PT範囲 HP回復(現HPと同量回復はやりすぎ?)
Lv70 フェンリル ムーンシャインII 76 PT範囲 月齢に応じてHP/MP回復
Lv72 リヴァイアサン 湧水II 150 PT範囲 HP回復+状態異常回復
Lv73 カトブレパス 石化 300 PT単体 石化状態にし、その間の物理ダメージを0にする。
Lv75 ユニコーン 貞淑の瞳 200 味方単体 HP回復

777 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 12:04 [ ISq/8Ghk ]
新召喚獣の導入にあわせて召喚士にも新履行追加でサポーター能力をアップ、
更に低レベル低価格の履行間隔短縮装備が欲しいところですが、
(あるいは履行のリキャストを0にする消費アイテムとか)
……そこら辺は別のスレッドにて。

で、この案。一つ致命的な欠陥があります。
「バハムート」に対抗する神獣が「ユニコーン」では絶対格があわない……
(8/8Flying, Trampleと2/2特殊能力なしくらい)
「セラフィム」とかは宗教上まずそうですし。なんかいい霊獣ないですかねえ。

778 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 14:34 [ khb4JVvo ]
カトブレパス・・・ビビキ−のキリンの名前に使われちゃってる

あと セイレーンは髪の毛抜かれすぎてて、きっとはげ・・・

779 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/23(木) 15:37 [ sY6zKPCY ]
上にも幻術士ってあったけどぜんぜん方向性違うな
上のは弱体のエキスパートでこっちのは純回復か
どっちがいいんだろうな・・・・・

780 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/24(金) 00:00 [ P/U3cDZ6 ]
>>778
そーいえばそんなものもいましたね。
コカトリスも使われてますし……バシリスクかケルベロスあたりはどうでしょう。
(私が忘れてるだけで、すでに使用されていたらすいません)

>>779
FFIIIの幻術師が召喚士(魔界幻士)の下位ジョブだったので、召喚獣を
呼び出すジョブというのがスタートライン。
 ジョブバランス的に一番欠落しているのが回復役なので、その枠に入れ
込んでみた結果が>>773-776案です。
 純粋に「幻術師」を作るだけならサポーターだと思いますが、FFIIIを
継承するとこんな感じになりました、ということで。

いつもながら、両案併記で好きなほうを発展させていけばいいだけですが。

781 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/24(金) 00:14 [ P/U3cDZ6 ]
ついでにメモ。メイン的な役割に注目すると

盾:ナ忍(+青バ)
通:戦モ暗獣竜侍(+魔)
大:黒狩(+風)
敵:シ(+踊)
補:赤詩召(+時)
回:白(+薬幻)

という構成。通常削り役が溢れかえっていて回復役が少なく、意外にサポー
ターが多い(少なく感じるのは詩人と召喚に飴が少ないので人が少ないため)。
 6x4+1(獣)の形を目指すほうがいいのかな、と思い始めた今日この頃。

既存ジョブに手を触れるのは別スレッドでやったほうがいいですが、
竜にPTメンバーのヘイトを減少させるアビリティをつけてヘイトコントローラーに移籍。
侍に敵のTPを吸い取るアビリティをつけてヘイト/TPコントローラーでまとめ。
 そうすると、あとは大ダメージと回復役を1ずつ増やせばきれいに6x4
になりますが……

782 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/24(金) 13:18 [ rHPrUy3o ]
ストーリーに絡む神獣はなぁ…。プロマシアミッション進めれば分かるけど
具体名まで出てるし今更追加は出来なさそう。契約も出来なさそうなの見え見えだしなぁ。

新召喚獣追加するよりもエレを上手く使えるように変更できないかな?
召喚士→召喚獣
幻術士→エレ
全属性つかえばいろいろできそうだし、二つ召喚してメドローアとか(違

あとオートリジェネじゃなくてリフレだよね?

783 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/24(金) 14:16 [ J7OsiZf. ]
純粋な弱体専門っていないから俺としては弱体のエキスパートを推したい
個人的には忍者のジョブ名を分身術士にして新たにアタッカー+忍術のジョブを作ってほしい
もちろん忍術は赤の精霊の威力の1、2割下で追加効果あり
投げるで手裏剣が必中防御無視クリティカル、二刀流で削り連携トス+MB
こんなジョブなら課金する

784 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/25(土) 12:45 [ P/qdC3/c ]
>>782
バハムートのほうやめますか。それも一手。
エレメンタル使用(精霊IIとか)も考えたのですが、炎精霊がどんな回復する
のかわけが分からなかったのでやめにしました。
 いまさら攻撃側に偏らせた召喚士なんぞいらないですしね……(私的には)
オートリフレはその通りです。すいませんでした。

ついでにバイキングのルーン語魔法訂正。
Lv45 テュール(勇気):最大HPを一時的に増加(INT依存)
Lv50 スリサズ(雷神):雷属性の反撃効果(サンダースパイク)
 と交換。テュールとトールを混同したとは、恥ずかしくてとても言えない……

785 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/25(土) 12:49 [ P/qdC3/c ]
さらに、ショックスパイクをサンダースパイクと間違えて書いてしまったな
んてとても言えない……
(なにやってんだおまいは)

786 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/26(日) 04:19 [ JVSySh2E ]
召還系のジョブは増えてほしいよな。召還士の立ち居地をはっきりとさせるために。
たとえば陰陽士とか。

・陰陽士
霊を具現化させることで、一時的に戦わせることができる。
また、プレイヤーに憑依させて一時的に強化させることもできる。
一度に操れるのは二匹まで。一匹を憑依、もう一匹を憑依、というようにもできる。

憑依させたときの主な効果は、一時的にプレイヤーが憑依霊に応じたアビリティを使えるようになることと、多少ステータスが上がること。
ちなみに、憑依させた霊の種類や、使用した陰陽士のレベルによって、使えるアビリティや上がるステータス量が変わる。
霊を具現化させたときの効果は、召還士とほぼ同じ。ただ違うのは、具現化させた時のみにしかMPを消費しないこと。
効果は30分、リキャストも30分。
憑依させたプレイヤーや具現化された霊が死んだりしない限り、効果が続く。


また、呪符を使った陰陽術も使うことができる。
しかし、普通の魔法と違うのは、媒介を必要とすること。
魔力を使って札に印を描くことで、陰陽術を発動できる呪符が出来る。
そしてその呪符を使うことで、陰陽術を発動できる。

その札は陰陽士にしか使えないが、特殊な札を媒介にすると誰にでも使用できる札が出来る(デジョンの呪符のように)

787 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2004/12/28(火) 11:48 [ gZCn8zZs ]
なにが実装して欲しいって、そりゃぁ・・・・■eにデバッガーを実装して欲しいぞ・・・。orz

788 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/05(水) 23:17 [ pUDUPZwM ]
時魔法、修正版。「-」は消滅させる魔法、「+」は追加、「*」は効果等変更。
前案は>>653-656

Lv01 ナロー 光 弱体 敵単体 光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv04 ダラード 闇 弱体 敵単体 闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
+ Lv05 ポイズン 水 弱体 敵単体 毒属性にして徐々にダメージ。
Lv06 バインド 氷 弱体 敵単体 その場から移動できなくする。
Lv07 スネア 土 弱体 7 敵単体 数秒間、移動・攻撃を停止。回避を低下。ただし呪文詠唱の停止はなし。
+ Lv07 プロテス 光 強化 9 味方単体 標的の防御力をアップする。
Lv08 デパライズ 氷 弱体 敵単体 麻痺耐性を下げる。
+ Lv09 リケアル 氷 強化 PT単体 HPがMaxHPの1/3以下になったとき、MaxHPの1/2分だけ自動回復(1回のみ)。
Lv10 ヘイスト 風 強化 PT単体 行動を速くする。
Lv11 リジェネ 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
Lv12 スロウ 土 弱体 22 敵単体 行動を遅くする。
Lv13 ヒット 雷 強化 PT単体 命中率を上げ、HPを徐々に回復。
Lv14 デジョン 闇 強化 詠唱者 ホームポイントへワープする。
Lv15 アグレ 炎 強化 PT単体 攻撃力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv16 バインガ 氷 弱体 敵範囲 範囲版バインド。
Lv17 ブースト 氷 強化 PT単体 魔法攻撃力を上げ、HPを徐々に回復。
+ Lv17 シェル 光 強化 18 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
* Lv18 デスリプ 闇 弱体 4 敵単体 眠り耐性を下げる
Lv19 レジスト 水 強化 PT単体 魔法防御力を上げ、HPを徐々に回復。
* Lv19 トラクタ 闇 強化 味方単体 仲間の死体を呼び寄せる。
+ Lv20 ロール 風 弱体 敵単体 敵の向きを180度反転させる(ヘイトの増減なし)。
Lv21 ディフ 土 強化 PT単体 防御力を上げ、HPを徐々に回復。
+ Lv22 ペトリ 土 弱体 敵単体 眠り+バインド+ストンスキンの効果
Lv23 ドッジ 風 強化 PT単体 回避率を上げ、HPを徐々に回復。
Lv24 エスケプ 闇 強化 125 PT範囲 範囲内のパーティメンバーをダンジョンから脱出させる。
Lv25 コメット 無 弱体 52 敵単体 物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)
Lv26 ストップ 土 弱体 20 敵単体 10秒前後、敵の攻撃/詠唱を停止する。
Lv27 ケイジ 雷 弱体 48 敵単体 バインド+雷属性のスリップダメージ
+ Lv27 プロテスII 光 強化 28 味方単体 標的の防御力をアップする。
+ Lv28 デグラヴ 闇 弱体 敵単体 へヴィ耐性を下げる。

789 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/05(水) 23:18 [ pUDUPZwM ]
* Lv29 テレポデム 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをデムへワープさせる。
* Lv29 テレポホラ 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをホラへワープさせる。
* Lv29 テレポメア 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをメアへワープさせる。
Lv30 ヘイストII 風 強化 PT単体 行動を速くする。
Lv31 ナローII 光 弱体 敵単体 光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv31 リジェネII 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
Lv32 スロウガ 土 弱体 42 敵範囲 範囲版スロウ。
+ Lv32 ペトリガ 土 弱体 敵範囲 眠り+バインド+ストンスキンの効果
Lv33 コンシール 闇 弱体 14 敵単体 それ以外の敵のリンクの知覚対象外になる(レジ率低。持続30秒程度)
Lv34 デジョンII 闇 強化 PT単体 ホームポイントへワープする。
+ Lv35 ポイズンII 水 弱体 敵単体 毒属性にして徐々にダメージ。
* Lv35 テレポヨト 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをヨトへワープさせる。
* Lv35 テレポルテ 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをルテへワープさせる。
Lv36 バインドII 氷 弱体 敵単体 その場から移動できなくする。
Lv37 リフレシュ 光 強化 40 PT単体 MPを徐々に回復する。
+ Lv37 シェルII 光 強化 37 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
* Lv39 テレポヴァズ 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをヴァズへワープさせる。
Lv39 トラクガ 闇 強化 75 PT範囲 範囲内にいる,戦闘不能状態のPCを全員呼び寄せる
Lv40 ヘイスガ 風 強化 PT範囲 範囲版ヘイスト。
- Lv41 リターン 闇 強化 PT単体 パーティメンバーを1つ前にいたエリアにワープさせる。
* Lv41 ディスペル 闇 弱体 敵単体 魔法効果を1つ消し去る
Lv42 スロウII 土 弱体 62 敵単体 行動を遅くする。
Lv43 オールド 闇 弱体 13 敵単体 一時的にレベルを1下げる。下げた後の経験点を獲得。カーズナで復帰可能。
Lv44 ダラードII 闇 弱体 敵単体 闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
- Lv45 レスト 光 強化 PT単体 ヒーリング(座り)の回復間隔を減少させる
Lv46 デソング 光 弱体 37 敵単体 歌に対する抵抗力を下げる。
Lv47 スネアII 土 弱体 47 敵単体 数秒間、移動・攻撃を停止。回避を低下。ただし呪文詠唱の停止はなし。
+ Lv47 プロテスIII 光 強化 46 味方単体 標的の防御力をアップする。
+ Lv48 アクセル 光 強化 任意単体 スリップ速度を速める。(回復/ダメージ両方とも)
Lv49 スピード 風 弱体 15 PT単体 30秒間、移動速度を速くする。

790 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/05(水) 23:18 [ pUDUPZwM ]
* Lv50 リターン 闇 弱体 敵単体 出現時と同じ状態に戻す(HP/MP/TP、ヘイトリスト、強化/弱体をすべて元に戻す)
Lv51 リジェネIII 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
* Lv52 クィック 風 強化 40 PT単体 10秒間、物理攻撃が全てダブルアタックになる。
Lv53 コンシールII 闇 弱体 42 敵単体 それ以外の敵のリンクの知覚対象外になる(レジ率中。持続5分程度)
Lv54 デジョンIII 闇 強化 PT単体 出身国へワープする。
Lv55 コメットII 無 弱体 102 敵単体 物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)
Lv56 バインガII 氷 弱体 敵範囲 範囲版バインド。
+ Lv57 ケイジII 雷 弱体 敵単体 バインド+雷属性のスリップダメージ
+ Lv57 シェルIII 光 強化 56 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
Lv58 ディレイ 闇 弱体 敵単体 効果時間内ダブルorトリプルアタック不可能
* Lv59 トラクタII 闇 強化 PT単体 仲間を呼び寄せる。(イベント中のキャラクターには実行不可)
Lv60 ヘイスガII 風 強化 PT範囲 範囲版ヘイスト。
Lv61 ナローIII 光 弱体 敵単体 光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv62 スロウガII 土 弱体 52 敵範囲 範囲版スロウ。
Lv63 オールドII 闇 弱体 53 敵単体 一時的にレベルを2下げる。下げた後の経験点を獲得。カーズナで復帰可能。
+ Lv63 プロテスIV 光 強化 65 味方単体 標的の防御力をアップする。
* Lv64 デジョンガ 闇 強化 PT範囲 範囲内のPT全員をHPにワープさせる。
+ Lv65 ポイズンIII 水 弱体 敵単体 毒属性にして徐々にダメージ。
Lv66 ストップII 土 弱体 40 敵単体 30秒前後、攻撃/詠唱を停止する。
Lv67 リフレシュII 光 強化 PT単体 MPを徐々に回復する。
+ Lv68 アクセルII 光 強化 任意単体 スリップ速度を速める。(回復/ダメージ両方とも)
+ Lv68 シェルIV 光 強化 75 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
+ Lv69 スピードII 風 弱体 PT単体 90秒間、移動速度を速くする。
* Lv70 リターンII 闇 弱体 53 敵単体 消去し、即座にリポップさせる。
Lv71 リジェネIV 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
* Lv72 クイックII 風 強化 80 PT単体 10秒間、物理攻撃が全てトリプルアタックになる。
Lv74 ダラードIII 闇 弱体 敵単体 闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
Lv75 コメットIII 無 弱体 182 敵単体 物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)

791 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/07(金) 12:32 [ 0rxq/Gs6 ]
ジェネラル(サポ使用不可&サポとしても不可)
戦士、侍、竜騎士を40以上にした状態でクエを受ける
(サポを外した状態でそれぞれのジョブで一騎打ち(レベルは同じ)して勝利する)
アビリティ
2H 皆伝の証 30秒間常時4回攻撃
Lv10 挑発 対象の敵対心を一時的に上昇させる
Lv15 心眼 敵の攻撃を見切る
Lv25 錬気 攻撃力+15% TP+30%
Lv35 ウォークライ 範囲内のPTメンバーの攻撃力上昇
Lv45 克己 減ったHPを攻撃力に上乗せする
Lv55 ベルセルク 攻撃力+50% 効果時間2分&使用後3分間衰弱
Lv65 精神統一 命中率+10% 
Lv71 喪心無想 攻撃を受けた時に反撃で必中クリティカル4連撃を放つ
特性
ストアTP3段階
物理攻撃3段階
物理命中3段階
ダブルアタック
両手武器MA2段階
ドラゴンキラー、デーモンキラー
 スキル
両手刀A- 両手斧A- 両手槍A- 両手剣B+ (SPは使用不可クエWSも無し)
 片手剣A- 盾B+ 弓術B- 回避D 受け流しA-
武器スキル合計900以上でWS ショック 800でWS ライフブレイク 700でクロスブレイク
近接攻撃最強ジョブ

792 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/10(月) 01:06 [ K/iIoodM ]
風水士、前回のバージョンからいろいろと修正。

風水士(Geomancer/GEO)

【基本デザイン】
基本的なスタンスは黒魔と同じ後衛アタッカー。強化/弱体能力と回復能力も一応備える。
【風水術】にカテゴリされるさまざまなJAを使用可能。
サポートジョブ関係は思いつかず。妥当に風/白か。

【装備】
基本的には黒と同じ系統。AFは中国の風水士の格好を参照に。
弓欄に鐘(風水スキルアップ)を装備可能。

【ステータス】
 HP:E MP:- STR:F DEX:C VIT:F AGI:B INT:A MND:B CHR:F

【スキル】
 短剣D 片手剣E 片手棍B- 両手棍C 投擲D 回避B- 風水:A-

【アビリティ】
Lv01 森羅万象 2H 敵単体に対して[天候]に応じたダメージ+弱体
Lv01 錬気術 特殊 「気」をためて対象に[方角]属性ダメージ
Lv18 地形 1分 自分のいる[地形]によってランダム効果
Lv21 天候予測 10分 自分がいるエリアの天気予測ができる
Lv26 六行相生 5分 [時刻]に応じた味方強化。効果大だが継続短
Lv38 六行相剋 5分 [曜日]に応じた敵弱体。効果大だが継続短
Lv52 導引術 特殊 対象のHP回復。[方角]属性の対抗属性の異常治癒

【ジョブ特性】
Lv21 エレメンタルハンター クリスタルのドロップ率上昇(Lv71で効果アップ)
Lv41 エレメンタルキラー  エレメンタルをひるませることがある

793 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/10(月) 01:07 [ K/iIoodM ]
【風水術】
地形・天候・曜日・時刻・方角から導きだされる「属性」に応じた効果を対象に及ぼす。
その「属性」にあたるクリスタルを持っていた場合、そのクリスタルからエネルギーを抽出することでより大きな効果を及ぼすことができる。
ただし、エネルギーを使い果たしたクリスタルは「砕ける」ことがある(ランダム判定)。
(ゲーム的に言えば、【風水術】使用→「属性」の判定→「属性」に対応するクリスタルを持っているかの判定→クリスタルが消滅するかの判定:効果の大きい【風水術】ほど消滅する確率が高くなる)

・地形
ランダム効果。
「地形」使用時に自分が立っている場所に応じて効果の種類が決定。
使用するとき、敵単体を選択する。味方に効果を及ぼす場合、その敵を中心にした範囲に発動。
例としてラテーヌ高原等の草原では、以下のような効果が発動する。数値は発動確率(草原は風属性として扱う)。
かまいたち 6/16:風属性の敵単体魔法攻撃(ダメージ中)
陽光 4/16:HP回復
陽炎 3/16:ブリンクの効果
地震 2/16:敵単体回避率低下
突風 1/16:風属性の敵単体魔法攻撃(ダメージ大)

794 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/10(月) 01:08 [ K/iIoodM ]
・錬気術
敵単体溜め攻撃。MB可能。
「錬気術」使用時、対象の術者からの方角によってダメージ属性が決定。
「錬気術」使用後詠唱バーが伸び、○ボタンを離すと錬気術完了。詠唱時間の二次式に応じたダメージを与える。
詠唱バーが100%時点で○ボタンが押されている場合、錬気術は不発。術者はダメージを受ける。
風水スキルに応じて「溜め」可能な時間が伸びる。リキャスト時間は、直前の「溜め」時間と同一。
「坎象水:北〜水」とは、「敵が自分から見て北にいるときに錬気術を使用すると、『坎象水』と表示され、水属性のダメージが与えられる」の意味。
坎象水:北〜水。乾象天:北西〜光。兌象沢:西〜氷。坤象地:南西〜闇。
離象火:南〜炎。巽象風:南東〜風。震象雷:東〜雷。艮象山:北東〜土。

・導引術
味方単体溜めHP+状態異常回復。
「導引術」使用後の移動方向によって、回復する状態異常が決定。
「導引術」使用後詠唱バーが伸び、移動レバーをニュートラルにすると導引術完了。使用時点と最終地点間の距離の二次式に応じてHPを回復。
最初から移動レバーをニュートラルにしている「天禽星」は回復量もごく微量。
詠唱バー100%時点で移動レバーが倒されている場合、導引術は不発。術者はダメージを受ける。
風水スキルに応じて「溜め」可能な時間が伸びる。リキャスト時間は、直前の「溜め」時間と同一。
導引術を使用中は、術者は「空」と化すために敵にからまれることはない(ごく短時間のMGSとしても使用可)。
「天蓬星:北〜病気」は、「導引術使用後北に移動すると、『天蓬星』と表示され、HPを回復し、病気を解除する」の意味。
天蓬星:北〜病気。天内星:南西〜魅了。天冲星:東〜毒。天輔星:南東〜石化。
天禽星:移動しない〜無し。天心星:北西〜暗闇/呪い/睡眠。
天柱星:西〜静寂。天任星:北東〜スタン。天英星:南〜麻痺。

795 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/10(月) 01:08 [ K/iIoodM ]
・六行相生
単体の自PTメンバー強化。
「六行相生」を使用した時点での曜日によって効果が決定される。風水スキルに応じて効果がアップ。
「炎生風:炎〜30秒回避力4倍」とは、「炎曜日に六行相生を使用すると、『炎生風』と表示され、30秒間対象PTの回避力が4倍になる」の意味。能力の倍率は、風水スキル250の時点での目安。
炎生風:炎〜30秒回避力4倍。風生雷:風〜15秒命中率2倍。雷生炎:雷〜10秒間攻撃力2倍。
水生氷:水〜10秒魔法攻撃力1.5倍。氷生土:氷〜30秒間防御力4倍。土生水:土〜20秒魔法防御4倍
陰極陽生:闇〜15秒間MP回復(12/3sec)。陽極陰生:光〜30秒間HP回復(60/3sec)。

・六行相剋
敵単体弱体。
「六行相剋」を使用した時点での時刻によって効果が決定される。風水スキルに応じてレジ率がダウン。
「炎剋氷:12〜20秒間魔法攻撃力1/8」とは、「12時00分から3時間の間に六行相剋を使用すると、『炎剋氷』と表示され、20秒間対象の魔法攻撃力が1/8になる」の意味。レジられると効果時間が減少する。
炎剋氷:12〜20秒間魔法攻撃力1/8。氷剋風:18〜15秒間回避1/2。
風剋土:09〜15秒間防御力1/2。土剋雷:03〜30秒間命中1/4。
雷剋水:06〜20秒間魔法防御1/2。水剋炎:00〜30秒間攻撃力1/4。
陽対陰:21〜60秒間闇耐性ダウン。陰対陽:15〜40秒間歌/踊り/魅了/光耐性ダウン。

796 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/10(月) 01:14 [ K/iIoodM ]
いろいろなとこから元ネタ引っ張ってきたので、間違いが多分あるはず。
見つけたら指摘をよろしくお願いします。

前回から要素をかなり削ってランダム性を低くしたので面白みは減ってるかも。
五行相生/相剋は格好よかったので名称のみパクり。でもFFXIだと「六行」
になってしまうんですわね。

797 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/16(日) 11:47 [ lJdfkNow ]
新ジョブ構想のとき以下の点気をつけませんか?

・むやみやたらに新しいシステムを導入しない。できるだけ既存システムを使う
  (新要素は多くて2つ程度)
・あれもこれも詰めすぎない、アビは2h含めても5.6個ぐらいまで、
   魔法もちはさらにアビを削る
・パーフェクトジョブをもとめない
・つけるサポや、逆にサポとして使うときにバランスも考える
・アビ、魔法の名前は漢字をできるだけ使わない、PS2にはつらい
   子供でも効果が想像できる名前がよい

798 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/16(日) 12:58 [ 3m/SqRIs ]
ja こうげきりょくあっぷ
Ja お前の相手は俺だ
Ja 勇者の力
わかりやすくしてみた

799 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/17(月) 23:59 [ TsJX3Z3M ]
久しぶりに 新ジョブ案

※いかさま士
  後衛版シーフみたいな位置付け  (別に前衛ジョブにつけてもいい)
アビリティ等
 2H 影武者 :PT全員にリレイズの効果、AFでリレイズⅡに効果アップ

 LV1-- (特性)精神力:いかさま士LVに比例したMaxMPボーナスを得る
 LV5-- わいろ :敵のLVx100G消費 無ければ効果は出ない
  全へイトがリセットされ、一定時間ノンアクティブになる。
 LV15-- いかさま :ダメージが出せる中で一番高いゾロ目になる。
   物理は必中、魔法もレジなしになる(ダメージ魔法のみ) 再使用1分
  ex 最大180ダメージ出せる攻撃なら、必ず111ダメージになる。
 LV20-- さくら :範囲魔法攻撃のダメージが減る 再使用1分
 LV30-- ポーカーフェイス:次の行動はヘイトが無い 再使用3分
 LV45-- ダブルゲーム: 発動時命中率ダウン
   効果時間内、武器攻撃があたるたびに攻撃力アップ。外れた時点で効果終了
   効果時間1分 再使用6分

800 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/18(火) 00:18 [ AtkwjOhg ]
後衛ジョブのサポに使えるようにデザインしてみました。
 なので いかさま士自身はMPなしですが、サポ赤程度にMPが増えるように
ジョブ特性でMaxMPアップをつけています。

 シーフの「不意打ち」にあたる「いかさま」は大ダメージにならない代わりに
そこそこのダメージが保証されるアビ、黒魔法に良く合う効果にしています。
 「わいろ」はうまく使えばノーダメージで敵を倒せてしまいますが、
しゃれになら無いくらいお金が掛かるからいいかなぁと

 基本サポ用ジョブです、メインジョブとしての場合だとサポに魔導師
つけるわけにもいかないと思われるので、物理攻撃系のアビをLV45に
いれてみました。

801 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/18(火) 00:40 [ AtkwjOhg ]
書き忘れ・・・
 白のサポ用に使えるものとして「さくら」と「ポーカーフェイス」をつけました。
「ポーカーフェイス」の次の行動をヘイト0にする。は
ちょっと強すぎるかなぁっとも思いましたが、サポ召の魅力に対抗するためには
これぐらいは必要な気がします

802 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/20(木) 01:36 [ 1YFL6s3k ]
まとめサイト後のジョブ案地図

盾っポイ物
・バイキング >>681-682 >>692-695 >>758-761
・守護騎士 >>745-746
・悪魔騎士 >>741-742

物理アタッカーポイ物
・ジェネラル >>791
・闘士 >>740
・チョコボ騎兵 >>688
・サイキッカー >>717

803 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/20(木) 01:45 [ 1YFL6s3k ]
支援系ポイ物
・踊り子 >>660 >>709-712 >>719-725
・話術士 >>737
・時魔導師 >>653-656 >>773-777
・いかさま士 >>799

ヒーラーポイ物
・薬師 >>661-662 >>663-667 >>674-678

いろいろポイ物
・風水士 >>732 >>736 >>792-795
・青魔導師 >>749-750 >>753-754

804 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/20(木) 01:51 [ 1YFL6s3k ]
召喚・あやつりポイ物
・幻術士 >>743-744 >>773-777
・陰陽師 >>786
・ネクロマンサー >>679-700
・学者 >>686-687

魔法アタッカーポイ物
・算術士 >>733

そのた
・ものまね士 >>706 >>738
・たまねぎ剣士 >>708
・催眠術師 >>726

805 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/20(木) 01:53 [ 1YFL6s3k ]
アンカーミスってる.. orz
 時魔導師 >>653-656 >>788-790

806 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/20(木) 02:05 [ 1YFL6s3k ]
ネクロもアンカー違う・・・ orz
ネクロマンサー >>699-700

807 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/28(金) 01:30:08 [ HCUCSrG. ]
やたら新ジョブ書いてたのも来てない見たいだし、ここはもうネタ切れか?

808 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/29(土) 11:43:32 [ ceiYWA4g ]
弱体の専門家+大ダメージとしての機工士とか、
状態異常や被ダメージを予防する魔法の使い手、というアプローチでの
回復役とか考えてるけど、いまいちまとまんね……

新しい参加者が来ないかぎり、当分停滞状態かも。

809 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/30(日) 11:47:28 [ JcCW47PU ]
ふっ >>807 にネタ切れといわれちゃ書くしかあるまい 

※ウィッチハンター

対マジックユーザー特化ジョブ 魔法使いには強いがそれ以外には…みたいな

アビリティ等
 2H 異端審問:対象のMP残量分ダメージを与える

 LV5-- (特性)魔法防御力アップ:説明省略 15/25/35/45/55/65で効果アップ
 LV10- 声狩り :対象はごく短い時間サイレス状態 再使用1分
 LV15-(特性)教化:普通攻撃の追加でMPダメージがつく 
       30/45/60でMPダメージ量アップ
 LV20- 浄火の檻:対象は魔法およびWSを使うたびに火属性ダメージを受ける状態になる
       40/60でダメージアップ 効果1分半 再使用3分
 LV30- 神勅:魔法ダメージ。たまにスタン 詠唱中断率100% いわゆるバッシュ
      再使用1分
 LV45- サンクチュアリ:PT全員に魔法防御力アップ
 
スキル等
 MPなし 短剣B+ 片手剣 B-(ショートソードまで) 盾なし
 鎧は皮まで 受け流しE

 二つのバッシュ(使い方が違うが)と逆ブレスパで魔法を押さえ込むコンセプト
バッシュは再使用を短くして使い勝手は上げてます。

 まぁ最初は白魔法での対魔法ジョブ考えていたわけですが、ウィッチハンターが
ウィッチになってはだめだろうとw MP削って魔法対抗できるように考えて見ました

810 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/30(日) 14:42:18 [ guoErjuo ]
新ジョブ案

※獣棍士
アビによるピンポイントの攻撃妨害、カウンターにる反撃によってダメージを軽減するタンクジョブ

アビリティ
2h 野生の血 効果時間内に発動したアビの効果を大幅に強化する

lv5 カウンター モンクと同じ 25/55/75で発動率アップ
lv5 ビーストキラー 獣使いと同じ 
lv10 咆哮 対象にバインドの効果 リキャスト3分
lv15 ウェポンバッシュ 暗黒騎士と同じ
lv20 予測 次の攻撃を確実にカウンター リキャスト45秒
lv25 ウォーサークル 範囲内PTメンの獣に対する種族防御アップ
lv38 頭突き 対象にノックバック+スタンの効果 リキャスト2分

AF
拳法着+獅子or虎の毛皮なイメージ。武器は獣の骨と牙で作られた棍棒。
敵対心+10(合計)、ウォーサークル効果アップ、カウンター率アップ

スキル
MP無し 格闘D+、両手棍A、両手槍C+、回避C、受け流しC−

811 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/30(日) 21:41:22 [ pIg9UFXo ]
 おぅ? 会社で一つジョブ案書いて、帰宅してみれば新ジョブ案を
誰かかいてくれてるではあーりませんか 
 それはそうと仕事中にもう一個考えてた新ジョブ

※探偵
 
コンセプト:敵のヘイトを見て、それをPTに知らせる形でヘイト管理するジョブ

アビリティ等
 2H 変装 :装備可能ジョブに関係なく全ての装備ができるようになる 効果時間60分
  性別・種族装備は装備不可(形が違いすぎるので)
 LV5-- しらべる:敵の現HP・MP・攻撃力・防御力がログに表示される 再使用30秒
 LV15- 推理 :対象の敵のヘイトリストの上位三名のプレイヤーの名前が
   順にログに表示される  再使用15秒
 LV20- (特性) 広域サーチ 
 LV30- (特性) 隠し通路発見: レーダーに地形が表示されるようになる
      (マップは変わらない)
 LV35- 尾行術:インビジ及び、スニークの効果 効果時間ランダム 再使用5分
 LV45- (特性) 張り込み:範囲内で30秒以内に敵のポップがある場合アラームがなる
 LV50- アリバイ :対象の敵のヘイトリストは、PTがエリア移動及び死亡したとしても
  一定時間残るようになる。(ヘイト1位のメンバーが他エリアにいっていていない場合は
 その敵の攻撃は全部失敗あつかい)

スキル等 
 短剣B- 格闘B- 片手剣C-(片刃まで) 射撃C 投擲C 受け流しD 

LV50の「アリバイ」は文章で書くとややこしいですが、そこに人がいないのに
いるかのように敵が攻撃を仕掛けて空振りしている、ってものです。

812 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/30(日) 21:50:13 [ pIg9UFXo ]
アリバイ補足
 エリア移動で逃げるときに使っておくと しばらくは他のPTに絡まないので
ナチュラルMPK防止にもどうぞ

813 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/30(日) 22:26:12 [ pIg9UFXo ]
>>784 
 バハムートに対抗させるならVIIに隠しで出てきたエデンなんかになるんじゃないかと

814 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/01/30(日) 22:28:27 [ pIg9UFXo ]
VIIじゃないや、VⅢだ…

815 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/01(火) 00:01:46 [ 8ebLxv96 ]
エデンとか、アーク・ジハード・セラフィム・ラクシュミ
あたりは現役で信仰している人もいるんでまずいような……
シヴァはインド神話のシヴァとは別の由来ですっけ?

アレクサンダーはどうかな。星座にもなってるし。

816 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/06(日) 19:43:52 [ WAtSNBh. ]
やっぱりフェアリーとかかな?
フェアリーならタクティクスの技でアストラル考えなくてすむし
あとはクリュプスとか・・・

817 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/13(日) 11:05:47 [ Cam52g36 ]
FFT経由……FFTオンリーの召喚獣だと、

モーグリ(あったら異常に便利そうだな、おい)
サラマンダー(イフリートと被りまくり)
フェアリー(ガルーダ、シルフィードと被っている気がしなくもない)
リッチ(パピルス落とすんだろうか)
クリュプス(サイクロプス……闇土氷水の召喚獣ならあうかも)
ゾディアーク(12宮……黄金聖闘士かいな)
 と。

バハムートを除外して別の召喚獣を使うとして、クリュプスとユニコーン
なら格があうかもですね。

818 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/14(月) 20:36:33 [ 6yKKAdhQ ]
風水士 −ELEMENTAL USER−

土地に起因する吉凶禍福の理論を知る戦士。
地形の神秘力を引き出す『風水術』を使う。


時魔道士 −TIME SORCERER−

時間と空間をあやつる『時魔法』を使う戦士。
神の決め給う法則をもてあそぶ魔道士。


青魔導師 ーBULE MAGICIAN−

敵の技を研究する学者。
身をもって技を受け、『青魔法』として研究をする肉体派

踊り子 −DANCER−

あでやかな衣装に身を包み戦場を舞う戦士。
敵を邪魔する『ダンス』を踊ることが出来る。

819 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/15(火) 19:44:51 [ WnxYAkKg ]
風水士は Geomancer になるんじゃなかったっけ?
 ずーと上の方でそういっていたような…

820 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/15(火) 20:45:44 [ 91r/4PEo ]
>>818
はFFVの英語訳&設定ですねー。
ナイト=Knight, 竜騎士=Dragon Knight, 白魔道士=Priest, 黒魔道士=Wizard, 赤魔道士=Red Wizard
と色々違ってます。

英語の「Geomancy」が「風水」と同一の存在かどうかはちょっと微妙ですが、
一般的にはそう翻訳されるようで。

821 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/22(火) 11:08:31 [ etAOlDdE ]
久々にまとめサイト微妙に更新?しました。

新ジョブ増えすぎwwwwwww

822 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/27(日) 13:43:28 [ PMIk1Nqo ]
>>810 の獣棍士、ビースト特化ジョブってのいいですね
 モンクの骨、狩人の飛行生物と特色付けがうまくいきそうで
 ただ、2Hアビが弱いかなぁ(ソウルボイスは魔法だからいろいろ歌えるけど
 アビは、時間縛りが厳しいから)
 で、その他もちょっと色つけて見たくなりました。
 (>>810さんモチーフとする新ジョブということで)

823 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/27(日) 14:01:31 [ PMIk1Nqo ]
※ ビーストウォーカー

 アビによるピンポイントの攻撃妨害、カウンターにる反撃によってダメージを軽減するタンクジョブ
 ビースト系特化アタッカー

 2H-- 謝肉祭:食事を3つまで重ねて食べれる 効果時間10分
   上限値は加算する、効果終了時すべての食事効果は終わる
 1LV-- (特性)獣臭 :常にデオード状態
 5Lv-- (特性)カウンター :25/55/75で発動率アップ
 5LV-- (特性)ビーストキラー
 10LV- なわばり: ビースト族に対するサークル効果
 15LV- 頭突き:対象にノックバックの効果  再使用1分
 25LV- さきがけ:対象は短時間、強いスロウ状態になる 再使用30秒
 40LV- 威嚇 :対象のTPは30%減少する 再使用1分
 AF
拳法着+獅子or虎の毛皮なイメージ。
敵対心+10(合計)、サークル効果アップ、カウンター率アップ 頭突きにスタン効果+
 
MP無し 格闘B+(クロー系)、両手棍A、両手槍C+、回避C、受け流しC−

824 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/27(日) 23:50:28 [ vAVwd7/Q ]
新ジョブ作る上で
現状サポで使えちゃまずい魔法を
新ジョブをサポにつけることでサポでも使えてしまうのはまずいんじゃない?

例えば時魔の テレポ リフレ ヘイスト など。

そのジョブの専門として新たに高位の魔法を作るなどはいいと思うのですが、
やはり使用レベルを下げるのはやめたほうがいいと思います。

825 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/28(月) 22:56:37 [ 7LZj0sKs ]
では逆に質問。

レベル58で3国テレポ、レベル70でテレポルテ・ヨト、レベル74で
リフレを使えてはいけない具体的な理由は?

まあ確かに、レベル20でヘイスト・レベル60でヘイストIIはやりすぎ
かと反省してますが。

826 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/01(火) 21:17:17 [ L59kDM6k ]
やりすぎだからじゃ?

827 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/01(火) 22:41:17 [ XC1hciuE ]
いやだから、「やりすぎ」かどうかは主観の差なわけだから、そこを納得
できる材料を提出していただければ修正しますよと。
こちらとしては、サポ赤・サポ白・サポ黒に比べてサポ時が見劣りしない
ように配置しただけのつもりですので。
(とは言っても、ヘイストのようにやばいのが漏れてたりするけど)

このスレッドに出た意見は共用物なんで、他の人が修正案を出しても構わ
ない……というかむしろ歓迎なわけですし。

828 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/06(日) 18:35:54 [ AMOdrOIA ]
魔法剣士まとめ以来久々に来ました

【死霊使い】過去のネクロ元に改造
獣の対位置ジョブ。後衛系で暗黒系の黒魔法が使える。MPはナイトや暗黒位。
アンデッドのペット化(やどす含む)は
時間帯制限(全時間帯にアンデッドが出現する場所はかからない)がかかる。
時間帯制限を超えた場合は勝手に消滅する。
「特性」
○死霊の気配 生体感知されなくなる
「アビ」
○死のルーレット 2h
 自分と自ペット、自分が対象にした敵のみ対象。NM/HNM/ボスは無効。
 当たると必ず死亡する。ロスト無し/経験値獲得無し/アイテム獲得無し。
○みやぶる 獣使いのみやぶると同
○ソウルチェーン 魅了時間+時間帯制限を少しだけ伸ばせる
*ペットコマンド
○そくばく 獣使いのあやつると同
○たたかえ 獣使いのたたかえと同
○もどれ 獣使いのもどれと同
○まってろ 獣使いのまってろと同
○まほうだせ ペットに魔法を使うように命令する
○ほんきだせ 獣使いのほんきだせと同
○かいほう 獣使いのかえれと同
○やどす 媒体にに魂をやどして呼び出す、死霊使い用の媒体は錬金術で作成
○黒魔法
バイオⅠ、Ⅱ ドレイン アスピル 各アブゾ系
ブライン スリプルⅠ、Ⅱ トラクタⅠ、Ⅱ デジョン エスケプ
・ゾンビーⅠ 単(死体不可)生体感知されなくなる
・ゾンビーⅡ 単(死体可)生体感知されなくなる

【陰陽士】未完成
コンセプトは不変不動を使った変える補助じゃなくて変えない補助。
MPは無しの媒体消費型の後衛職。
死んでると思われる合成の銘入れを使って装備品の能力アップ術も入れてみた。
「特性」
○?
「アビ」
○?
○陰陽術
・陽気唱壱〜参 単 効果時間内日中と同じ状態になる
・陰気唱壱〜参 単 効果時間内夜間と同じ状態になる
・不変不動壱〜参 単 効果時間内対象の状態アイコンが変化しなくなる
           *2アビや空蝉、他魔法等があるのでバランス調整必須
*解銘系は次に違う効果のものをかけると上書きされる
・解銘放武 単 効果時間内銘入りのメイン武器のD値がパワーアップ
・解銘放具 単 効果時間内銘入りの装備盾の発動率&カット率がパワーアップ
・解銘放撃 単 効果時間内銘入りの遠隔武器のD値がパワーアップ
他?

829 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/06(日) 19:56:11 [ av7faLjE ]
それだと呼べる死霊弱くしないと強すぎないか?
理由はデフォでMPあるから
いや時間制限がデメリットでも場所選ぶと・・・
2hアビで差し引きされてるような、むむむ。
とりあえずデジョン、エスケプは付いたら便利過ぎない?

830 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/07(月) 00:14:06 [ mHATWNLM ]
トラクタ、エスケプつけたのは きっと、アンデット系が落とすからですね
まぁ、便利すぎるとはいえ習得をかなり上げとけばいいんじゃないかな

831 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/07(月) 00:30:38 [ J9XOoUt6 ]
 魔法の習得LVの話が出てきましたが、横槍を…

この点について、二つの点考慮しなければいけないと思うのですよ
一つはバランスの問題、
 戦闘バランスに関係するものについては、まぁ、異存ないかと思います
武器、防具や敵のHP、各種アビとの絡みが非常に大きく数LVの上げ下げでも
かなり問題が出ますからね (特にアビがらみがねェ)
 もう一つ世界観バランスがあると思うのですよ
様は、先のテレポの話なんですが、基本的にLV20までは三国にて技を磨き
LV20〜ジュノの雑踏に混じる。LV30でミッションやって飛空挺に乗れるようになり
同時に、カザムにもいけるようになる
lv40ぐらいから徐々に町から離れ、LV60で一人前になるという流れがあると思います

なので28で三国テレポだと飛空挺(ミッション)の意味がなくなってしまう
35のヨト、ルテもそう 確かに便利だけど世界を飛び回るには早すぎる
まだ、町の近くで剣を磨くという世界観バランスの中にあると思うのです
(PLや、セカンドジョブのせいで壊れてしまってるのが辛いとこですが)

つづく

832 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/07(月) 00:57:15 [ J9XOoUt6 ]
つづき
二つ目はジョブイメージの関係ですね
 たいてい LV15ぐらいでそのジョブの代表アビが付き
LV30でほぼジョブイメージが完成するようになってます
それ以上はアビの強化などで他を突き放すようにデザインされています
 その中で魔法はアビなんかよりずっと数が非常に多い。
たいした効果が無くてもそのジョブの雰囲気をつけてしまう面があります
 なので専用魔法とかは結構高いLV(大体30前後〜になってる)に設定して、
メインとして使ってる人の優位性として残してる面があると思います

(絶対■はLVを60で止める気だったんだと思う。ずるずると上限上げたせいで
バランス崩してるんだよなぁ)

833 名前: 828 投稿日: 2005/03/07(月) 14:11:53 [ 7wxILsFg ]
取り合えず色々修正してみました
【死霊使い/ネクロマンサー】
「ステータス」
HP:F MP:F STR:F DEX:D VIT:F AGL:D
INT:B MND:F CHR:A

「スキル&装備」
SPは無し、EXは片手棍、レリックは片手&両手棍。
防具はクローク系がメイン。他胴頭は装備出来るものが少ない。盾は装備不可。
短剣:B− 両手鎌:D 片手棍:B 両手棍:B 投函:D
回避:E 強化魔法:D 弱体魔法:D 暗黒魔法:A+

「特性」
○広域スキャン LV20/40/60

「アビ」
○死のルーレット 2時間 LV1
 自分と自ペット、自分が対象にした敵のみ対象。NM/HNM/ボスは無効。
 当たると必ず死亡する。ロスト無し/経験値獲得無し/アイテム獲得無し。
○そくばく(あやつる) LV5
○たたかえ LV5
○みやぶる LV15
○もどれ LV15
○まってろ LV20
○やどす(よびだす) LV28
 *やどすの場合も媒体アイテム+本体LVで強さが変化
○まほうだせ LV30 再3分
○ほんきだせ Lv40 再3分
○かいほう(かえれ) LV50
○ソウルチェーン LV60 再15分
 ペット(やどす含む)の魅了時間と時間帯制限をそれぞれ伸ばせる
 魅了時間=1分 時間帯制限=ヴァナディール時間で一時間
○黒魔法
LV1ラスピルⅠ(暗黒/闇):単体:MPダメージ
LV5バイオⅠ LV8ドレイン
LV15アスピル LV16ブライン
LV25ゾンビーⅠ(強化/闇):単体:(死体不可)生体感知されなくなる
LV26ラスピルⅡ LV29アブゾマイン LV30バイオⅡ
LV31アブゾカリス LV33アブゾバイト
LV35アブゾアジル/スリプル/トラクタⅠ LV37アブゾイン
LV39アブゾデック LV41 アブゾースト
LV45ゾンビーⅡ:単体:(死体可)生体感知されなくなる
LV51ラスピルⅢ LV66スリプル2
LV68ラスピルⅣ LV73デジョン

834 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/07(月) 16:09:37 [ mJ27OfIw ]
死霊使いイイネ!
でも73でデジョンって悲しいから
白のテレポレベルくらいでいいんじゃない?
73に代わりに死霊使い専用のかなり使える魔法つけるとかどうよ?

835 名前: 833 投稿日: 2005/03/08(火) 11:24:27 [ 6k0/wleA ]
デジョン迷ったけど思い切って削除
それで一部LV設定変更します
LV27ラスピルⅡ LV53ラスピルⅢ LV71ラスピルⅣ
追加は考えた末無しにしました、申し訳無い834さん
理由は獣との差がかなり開きそうだったから、デジョンも同じ理由削除しました
デフォMP持ちは後衛職設定でステータスが後衛並+MPは低め設定
ペットのまほうだせでの攻撃力能力アップは
アビ習得が獣より遅くなる+時間帯制限といたわる/なだめる不可で調節
これでバランス取れたかな?

836 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/08(火) 19:44:33 [ vBhWjPjQ ]
ラスピルの魔法って結構あぶない魔法だと思うです。
 まぁ、前提として敵のMP是正があるわけですが、
サイレスと違って持続的に魔法詠唱不可にしてしまう魔法
になるのですよ。
 効果的には3.4回唱えるとMP0にできる程度かと思うですが
赤/ネクロ連続魔ラスピルが出来ない様にする必要があると思うです
 なのでダメージ量は大きめで、高LV魔法にしたほうが
よいと思うです。

837 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/09(水) 07:38:07 [ 3bBSqi1k ]
2hアビの使用が前提であるのなら、
そんなに敏感にならずとも良い気がするが。

838 名前: 835 投稿日: 2005/03/09(水) 11:53:45 [ qJxBaqiA ]
一応ラスピルは威力/詠唱/再使共にこんな感じに考えてました
 ラスピルⅠ<ラスピルⅡ<アスピル<ラスピルⅢ<ラスピルⅣ
サポで喰えるラスピルはアスピルよりも威力は下、けども詠唱や再使用が早めで
重ねていけばアスピルより効率で勝って上になるような感じです
一撃でアスピル以上のMPダメージを与えるⅢとⅣは喰えないLVになってます

ちょっと相談
まほうだせとほんきだせが再3分で両方使用できる所なんですが
○死のルーレット 2時間 LV1
○そくばく LV1 ○たたかえ LV1 ○みやぶる LV10
○もどれ LV10 ○まってろ LV15 ○やどす(よびだす) LV23
○まほうだせ LV25 再2分 ○かいほう(かえれ) LV35
○ソウルチェーン LV55 再15分
アビ習得LVを戻してほんきだせを削ってまほうだせを再2分した方が
バランス的にいいかなと思うんですがどうでしょう?
サポ獣にした時の利点っていう意味もあるし
それにやっぱりデフォのみで操ったモンスターのWSと魔法使えるのは
時間制限あっても反則級かなと思ったので
只、少しアビか魔法で時間デメリットの緩和した方がいいかなと思いますが

839 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/10(木) 13:04:54 [ p1isHTw2 ]
更新したョ(*ノノ)
http://www.surotta-seven.jp/

840 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/12(土) 20:36:37 [ gQU869bU ]
>>831-832
なるほど。

それで、その意見に沿って>>788-790を修正したらどんな感じになりますか?

841 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/15(火) 10:12:40 [ WwEt2N32 ]
>>788-790の魔法見たけど滅茶苦茶なスーパージョブだよね。
詩人のごとく毎レベルに魔法があって、魔法系は各種揃い踏み。

各種弱体、強化、テレポにエスケ、リフレにディスペル、デジョンにトラクタ。
寝かせ魔法も完備でペット釣りみたいな事も出来る魔法もあるしとにかく便利。
さらにガ系で超便利。
 敵の回避、命中。味方の命中、攻撃・防御、回避、魔法攻撃力・防御力を上げたり下げたり。
挙句、詩人のスレのような魔法もありマズルカも魔法でフォロー。
グラビデ耐性下げたりスリプル耐性下げたりでBCはNMのマラソン対策もバッチリ。
 黒と白と赤と詩人と召喚の便利な魔法を根こそぎ集めた感じ。しかし攻撃手段は皆無。

ソロでの活動では究極に弱く、PTでは超優遇だが究極のスーパー「奴隷」ジョブ。
魔法は効果設定を下げればまったく使えないし、威力を上げれば反則級。

たぶん、現状のスキマを埋める感じで作ったんだと思うけど結局、スキマ埋めジョブ
でしかない印象を受けました。

まぁ、妄想スレだしいいんでしょうけどね。

842 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/16(水) 23:15:40 [ duhWK6QM ]
>>841
なるほどなるほど。

それで、あなたの意見に沿って>>788-790を修正したらどんな感じになりますか?

いや反論してもいいだけど、それより841の考える対案に興味がある。

843 名前: 841 投稿日: 2005/03/17(木) 10:35:06 [ SczUnfM6 ]
>>842

>いや反論してもいいだけど、それより841の考える対案に興味がある。

反論をご自由にどうぞ。もったいぶっても仕方ないでしょうに。

844 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/17(木) 22:15:27 [ aASakaPA ]
だから対案を。

別に>>788-790修正でなくて、まったく新しい時魔道師案でもいいですし。

845 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 12:22:18 [ /VN9A3jY ]
戦闘面ばっかりだとジョブネタに困りますね〜
PTじゃからっきし役に立たないけど
他の何かで面白さのあるジョブなんていうのも面白いかもしれないですね
需要が出るかは微妙ですが・・・(でないか・・・)

意見がでなかったので
取り合えず魔法を一つ追加(攻撃魔法です)してネクロまとめます

【死霊使い/ネクロマンサー】
獣使いの同位置対系統職。獣使いが前衛系で死霊使いは後衛系。
サポは白(ケアル)暗(スタン)獣(ほんきだせ)辺りがいい感じ?

「ステータス」
HP:F MP:F STR:F DEX:D VIT:F AGL:D
INT:B MND:F CHR:A

「スキル&装備」
SPは無し、EXは片手棍、レリックは片手&両手棍。
防具はクローク系がメイン。他胴頭は装備出来るものが少ない。盾は装備不可。
短剣:B− 両手鎌:D 片手棍:B 両手棍:B 投擲:D
回避:E 強化魔法:D 弱体魔法:D 暗黒魔法:A+

「特性」
○広域スキャン LV20/40/60

「アビ」
○死のルーレット 2時間 LV1
 自分/自ペット/自分が対象にした敵のみ対象。NM/HNM/ボスは無効。
 当たると必ず死亡。ロスト無し/経験&ギル獲得無し/アイテム獲得無し。
○そくばく LV1 ○たたかえ LV1 ○みやぶる LV10
○もどれ LV10 ○まってろ LV15
○やどす(よびだす) LV23
 *やどすの場合も媒体アイテム+本体LVで強さが変化
○まほうだせ LV25 再2分 ○かいほう(かえれ) LV35
○ソウルチェーン LV50 再15分
 自ペット(やどす含む)の魅了時間と時間帯制限をそれぞれ伸ばせる
 魅了時間=1分 時間帯制限=ヴァナディール時間で一時間

○黒魔法
LV1ラスピルⅠ(暗黒/闇):単体:MPダメージ
LV5バイオⅠ LV8ドレイン LV15アスピル LV16ブライン
LV25ゾンビーⅠ(強化/闇):単体:(死体不可)生体感知されなくなる
LV27ラスピルⅡ LV29アブゾマイン LV30バイオⅡ
LV31アブゾカリス LV33アブゾバイト
LV35アブゾアジル/スリプル/トラクタⅠ LV37アブゾイン
LV39アブゾデック LV41アブゾースト
LV45ゾンビーⅡ:単体:(死体可)生体感知されなくなる
LV50ペイン(暗黒/闇):単体:闇属性版のホーリー LV53ラスピルⅢ
LV66スリプルⅡ LV71ラスピルⅣ

846 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 20:56:28 [ ce1JCjck ]
時魔法 >>788-790 見つめなおしました
 結論から言って完全に全部作り直しです。破壊的に強すぎます。

まず、ガ系について
 基本的には元LV+14です ですが 召喚獣という人間を超越した存在が
使うものより低くすることは出来ませんので スロウガ ヘイスガはそれぞれ
LV35以上 LV50以上必須です。

 リジェネ付き強化魔法 まず反則です。その上、歌とかぶりまくってるので
詩人の立ち位置をつけるためにも全て削除です。

 デパライズ等特定魔法レジダウン魔法 やはりスレノディとの兼ね合いがあります。

つづく

847 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 21:02:58 [ XMQXLIh2 ]
個別にいきます
 ナロー  現在一番近いのがグラビデのLV21 効果を体感する強さを求めるなら
スリップという付加効果も考えて LV21以上
 ダラード 単に命中下げるだけのブラインがLV4 スリップも考えるとLV5以上
 
 ポイズン すでに時魔法ではない
 スネア 効果が、スタン+回避ダウン スタンが黒魔でLV45なので
付加効果考えると実装不可 削除
 
 リケアル 考え様によってはリレイズ以上の効果(死なないため)
実装しないほうがいい様に思われる するならLV70以上
 
つづく

848 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 21:15:27 [ quJCwZAs ]
 ヘイスト 現在白LV40 赤LV48 空蝉2がLV37で来るため
時魔を考慮してもLV40以上
 リジェネ 現状のLV21がベスト
 デジョン LV12はラテ、コンシュでソロ上げLVのひよっこ 
いつでも帰れるのは世界観に反する 現状のLV17が妥当
 バインガ ガ系ルールにより +14して LV21
 ブースト 効果的にはバオール もしくは全カロル 闇カロルがLV50なので
LV65以上必須

つづく

849 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 21:42:19 [ quJCwZAs ]
 ストップ 長いスタン 現在ブレイクが敵にしか使えないこと考えると
実装不可能 
 ゲージ きれないバインド もしくは、きれない影縫い 
かなり初期にバインドに修正入ったこと考えると■的に実装不可
 コンシール リンク防止魔法 著しくゲームをつまらなくする 削除

 3国テレポ 飛空挺ミッションの終わったLV35以上が妥当
 辺境テレポ ヨアトルの敵が最低LV35あるので 石取りにいくことを考えて
現状の白と同じ38
 テレポヴァズ 石を歩いて取りにいくのが40近辺なので LV41で妥当

 リフレシュ 赤が41 これだけ支援系としてかぶってること考えてリフレは
赤専用が妥当
 ヘイスガ 召喚のヘイスガが48なので LV55以上
 リターン リストに効果の違うリターンがある 効果的にはフィールドでもつかえる
エスケプ、しかし場合によっては街やBC,ダンジョンに戻ることにもなるわけで
システム的に無理か、ほとんど役に立たないものになる可能性大
 
 スロウⅡ 修羅エレジーとの重ねがけが凶悪 LV55以降
(捕縛2がLV48にあるがスロウにあわせた効果時間、触媒不要の点からこのくらい)
 オールド 1LV下げるだけ、拾得経験値も下がることも考えるともっと低LVでも可
 レスト 第3のリフレ 破綻必須
 スピード マズルカがLV73 単体としてもLV60以降
 
 クイック 純粋に攻撃力2倍 しかもヘイストと併用可 破綻必須
 コメット 彗星が降ってくるのにスリップダメージというのがイメージ湧かない
単体ダメージに変更するとして プチメテオLV55より後位 LV65程度か?

850 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 21:53:30 [ quJCwZAs ]
プロシェルもいっそ削除
 現状白赤ナ召と使えるジョブが多いため

改善策としては
 現在詩人・赤が敵にかける弱体と同じ効果を味方強化魔法で
逆に詩人・赤が味方強化のものを弱体というように相乗効果狙える
ようにするのがいい様に思う
 理想は後衛:時赤詩の支援ジョブだけでも狩りが成立することなのだが..

851 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 22:17:11 [ quJCwZAs ]
 時魔法LVを見直していて思ったのだが

青魔法は
 敵の強化技/弱体技は6人からボコられること前提の強さになっている
なので そのままの効果ではやはり戦闘バランスをぶち壊すであろう
また 物理ダメージ技もあるとなれば 赤+黒足しっぱなしのようなジョブになり
既存のPTもぶち壊しかねない
 PC用に青魔法の効果を下げたとしても、今度は赤と全くレゾンデートルが一緒
そこへ支援系の時魔法がはいれば現在のアタッカージョブのようにPTでの位置を
奪い合う事態になる。

 青魔を入れるとすると、>>749-750 の案は案外いけてるように思う
ランダム発動、銭投げ(カードドロップってことは競売出品可だろうから)
という二つのデメリットによって青魔法をモンスの使う強さで実装でき
カードコレクションという別の楽しみを追加することができる
 狙った効果が出にくいためPTでの立場は無いだろうが、モンスの使う強さの
青魔法なら、戦闘前に強化が掛かるまでやるとかでソロが獣並にできるジョブ
になるだろうから実装してやる人は結構出るものと思われる

852 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 22:23:42 [ quJCwZAs ]
暗黒魔法 ペインは詠唱中断率アップなんてどうでしょう?

853 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/19(土) 14:59:49 [ malsIbTk ]
だめだぁ…時空魔法
 考えれば考えるほど詩人イラネになってくる
スリップダメージ重ねがけをコンセプトにしようにも精霊弱体が邪魔
新たな弱体DOT魔法は詩人をつぶす

移動魔法特化なんて、ただの便利屋だし

 敵の行動抑制スペシャリストが一番いいんだろうが、
現状のスロウ+修羅エレジー以上にして良いわけが無い

(ゲームとしての緊張感のかけらも無くなる。
いまでさえ空蝉で単調になってるのに…
 さらに言えば侍・竜が死ぬ)

854 名前: 845 投稿日: 2005/03/19(土) 17:44:27 [ LRw7BaDM ]
>>852
ペインはバニシュ系みたいに(追加効果が出る所ね)してみるの手かな?
不死系以外の敵に一定時間詠唱中断率アップの追加効果発現、みたいに

855 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 00:12:21 [ Ov./aDYo ]
取り合えず>>653-656 >>773-777さんの派生別タイプ案時魔道士を考えてみます
名前は結構変えちゃってます

【時魔道士】
「コンセプト」
赤魔や詩人に弱体分野をかなり任せたので弱体系は大幅に減らしました。
被らない独自色を強めて、
時空系による強化+移動(移動系魔法も強化ですし)の専門家にしてみます。
移動系、時空系は単体物のみ習得LVを少し下げてPT全体物はそのままです。

「ステータス」
HP:F MP:C STR:E DEX:E VIT:E AGL:E
INT:B MND:D CHR:C

「スキル&装備」
レリック、WS習得クエは片手・両手棍、SPは両手棍、EXは片手・両手棍
盾は装備不可。
片手棍:C+ 両手棍:B+ 投擲:E 回避:E 強化:A+ 弱体:B+

「特性」*更に一択化防止で赤時サポにした時のメリットを少なくしてみました
○オートヘイスト LV25
 効果はヘイストの5分の1位。
○魔法攻撃力アップ LV20/40
○魔法防御力アップ LV25/45
○クリアマインド LV20/35/50/65
○レジストスロウ LV10/30/50

「アビリティ」
○アナザーゲート(旧ヴォイド)2h
 敵単体対象。50%の確率で敵を次元のはざまに引きずりこむ。
 成功すれば敵は消滅、経験/ギル/アイテムの獲得は無し。
 NM,HNM,ボスには効かない。
 忍者の微塵に対してのバランスも考えて変更してみました。
○時空の印 効1分/再10分
 次の魔法が瞬時に詠唱出切る。

856 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 00:12:43 [ Ov./aDYo ]
○時魔法
*まだ未完成、この後原案の>>653-656 >>773-777さんの魔法リストから
 更に幾つか拝借しようと思ってます
LV7バリアⅠ(強化/光):単体:単体の被物理ダメージ−3%
LV7バリアスⅠ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−3%
LV11スロウ
LV13オールド:単体:敵のLVを1下げる
 *効果中に倒したら下がったLVが基準での経験値獲得になる
  重ね不可、グロースで相殺。
LV15デジョンⅠ
LV17マバリアⅠ(強化/光):単体:単体の被魔法ダメージ−3%
LV17マバリアラⅠ(強化/光):複数:範囲内の味方の被魔法ダメージ−3%
LV19リジェネ/グラビデ/レビテト(強化/土):単体:
 レビテトは視覚効果は無しでアイコンのみ。
 具体的な効果は体が軽くなり移動速度4%アップ+回避率アップ。
 レビテトはグラビデを受けると相殺。
LV23トラクタⅠ LV27バリアⅡ:単体の被物理ダメージ−5%
LV27バリアスⅡ:範囲内の仲間の被物理ダメージ−5%
LV29エスケプ LV36テレポデム/テレポホラ/テレポメア
LV31リレイズⅠ LV37マバリアⅡ:単体の被魔法ダメージ−5%
LV37マバリアラⅡ:範囲内の味方の被魔法ダメージ−5%
LV38ヘイスト/テレポヨト/テレポルテ/デジョンⅡ
LV39リフレシュ
LV40グロース:単体:味方のLVを1上げる
 *効果中に敵を倒すと上がったLVが基準で経験値獲得
  LVは75以上にはならない、重ね不可。オールドで相殺。
LV41スロウガ LV42リジェネⅡ/テレポヴァズ
LV46スピード(強化/土):単体:30秒間移動速度上昇(とんずらの半分)
LV46トラクタⅡ:単体生存プレイヤーキャラを引き寄せる
LV47バリアⅢ:単体の被物理ダメージ−7%
LV47バリアスⅢ:範囲内の味方の被物理ダメージ−7%
LV55ダブル(強化/光):単体:MP消費173
 対象の次の攻撃(WS含む)がダブルアタックになる。
 詠唱が長め(古代より少し早い位)でMP消費/リキャストも多く長い。
LV57マバリアⅢ:単体の被魔法ダメージ−7%
LV57マバリアラⅢ:範囲内の被魔法ダメージ−7%
LV58リレイズⅡ
LV63バリアⅣ:単体の被物理ダメージ−10%
LV63バリアスⅣ:範囲内の味方の被物理ダメージ−10%
LV64リジェネⅢ/ディレイ(弱体/闇):単体:MP消費232
 効果時間内対象のダブル/トリプルアタック、クイックを防止する。
 ダブルとトリプルはディレイ効果時間中はディレイの効果が優先される。
LV64クイック(強化/光):単体:MP消費232
 対象の次の魔法(古代含む)の詠唱が瞬時に完了する。
 詠唱が長めでやはりMP消費/リキャストも多く長い。
LV67ストップ(弱体/闇):単体:
 敵のスリップ、ヒーリング速度を停止させる(ダメージやオート特性含む)。
LV68ヘイスガ/マバリアⅣ/マバリアラⅣ:
 単体の被魔法ダメージ−10%
 範囲内の味方の被魔法ダメージ−10%
LV69アクセル:(強化/光)単体:
 味方のスリップ、ヒーリング速度を速める(ダメージやオート特性も含む)。
LV72トリプル(強化/光):単体:MP消費346
 対象の次の攻撃(WS含む)がトリプルアタックになる。
 クイックよりも詠唱が更に長くMP消費/リキャスト共に更に多く長い。
LV73リレイズⅢ

857 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 02:13:07 [ L7NQXX4s ]
お疲れ様です。ここまで形になるとは思ってませんでした。

時魔法については、過去の議論
>>29, >>36, >>72, >>74, >>310, >>326-327, >>341, >>363-364,
>>531-532, >>535
も参照すると、更に良くなると思います。

どっちかというと、印象的には盾魔道士(>>254)に近くなってるのでそち
らも参照を。

858 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 02:28:04 [ L7NQXX4s ]
で、改良要望の項。

1)魔道士ジョブ(除召)はLv1で最も基本的な呪文を覚える。レベル1〜6ま
で習得魔法なしは後衛ジョブとしては致命的。なんらかの追加を。
2)「レビテト」はいい案です。いい案ですが……ウィンで禁呪扱いされてい
ることを考えるとこの名前で出すのは困難かも。
3)スピードの属性を風でなく土にした理由が不明。
4)時空の印とクイックが被る。どちらかの変更を。
5)プロテア・シェルは忍+アタッカー3+時薬などの編成を行うために
必須なので、そのまま持たせたほうが良いと。

他の箇所については、ジョブコンセプトそのものの差なのでコメントは控え
ておきます。後日、他の人がどちらが「魅力的」と考えるかにお任せで。

859 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 02:50:53 [ L7NQXX4s ]
では、こっちも修正版を。
Lv01 ナロー 光 弱体 敵単体 光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv05 ダラード 闇 弱体 敵単体 闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
Lv06 バインド 氷 弱体 敵単体 その場から移動できなくする。
Lv07 プロテス 光 強化 9 味方単体 標的の防御力をアップする。
Lv08 デパライズ 氷 弱体 敵単体 麻痺耐性を下げる。
Lv09 スネア 土 弱体 7 敵単体 数秒間、移動・攻撃を停止。回避を低下。ただし呪文詠唱の停止はなし。
Lv10 スピード 風 強化 PT単体 攻撃間隔を短縮する。
Lv11 リジェネ 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
Lv12 スロウ 土 弱体 22 敵単体 行動を遅くする。
Lv13 ヒット 雷 強化 PT単体 命中率を上げ、HPを徐々に回復。
Lv15 アグレ 炎 強化 PT単体 攻撃力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv16 デジョン 闇 強化 詠唱者 ホームポイントへワープする。
Lv17 ブースト 氷 強化 PT単体 魔法攻撃力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv17 シェル 光 強化 18 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
Lv18 デスリプ 闇 弱体 4 敵単体 眠り耐性を下げる
Lv19 レジスト 水 強化 PT単体 魔法防御力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv19 トラクタ 闇 強化 味方単体 仲間の死体を呼び寄せる。
Lv20 バインガ 氷 弱体 敵範囲 範囲版バインド。
Lv20 ロール 風 弱体 敵単体 敵の向きを180度反転させる(ヘイトの増減なし)。
Lv21 ディフ 土 強化 PT単体 防御力を上げ、HPを徐々に回復。
Lv22 ペトリ 土 強化 敵単体 眠り+バインド+ストンスキンの効果
Lv22 オールド 闇 弱体 13 敵単体 一時的にレベルを1下げる。下げた後の経験点を獲得。カーズナで復帰可能。
Lv23 ドッジ 風 強化 PT単体 回避率を上げ、HPを徐々に回復。
Lv24 エスケプ 闇 強化 125 PT範囲 範囲内のパーティメンバーをダンジョンから脱出させる。
Lv25 コメットI 無 弱体 52 敵単体 物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)
Lv26 ストップ 土 弱体 40 敵単体 5秒前後、敵の攻撃/詠唱を停止する。
Lv27 プロテスII 光 強化 28 味方単体 標的の防御力をアップする。
Lv28 ケイジ 雷 弱体 48 敵単体 バインド+雷属性のスリップダメージ
Lv30 ヘイスト 風 強化 PT単体 行動を速くする。
Lv31 ナローII 光 弱体 敵単体 光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv31 リジェネII 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
Lv32 テレポデム 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをデムへワープさせる。
Lv32 テレポホラ 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをホラへワープさせる。
Lv32 テレポメア 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをメアへワープさせる。
Lv33 コンシール 闇 弱体 14 敵単体 それ以外の敵のリンクの知覚対象外になる(レジ率中。持続5分程度)
Lv34 デジョンII 闇 強化 PT単体 ホームポイントへワープする。
Lv35 テレポヨト 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをヨトへワープさせる。
Lv35 テレポルテ 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをルテへワープさせる。

860 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 02:51:23 [ L7NQXX4s ]
Lv36 バインドII 氷 弱体 敵単体 その場から移動できなくする。
Lv37 リフレシュ 光 強化 40 PT単体 MPを徐々に回復する。
Lv37 シェルII 光 強化 37 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
Lv39 テレポヴァズ 光 強化 PT範囲 資格のあるメンバーをヴァズへワープさせる。
Lv39 トラクガ 闇 強化 75 PT範囲 範囲内にいる,戦闘不能状態のPCを全員呼び寄せる
Lv40 ペトリガ 土 強化 敵範囲 眠り+バインド+ストンスキンの効果
Lv40 スピードガ 風 強化 PT範囲 範囲版スピード。
Lv41 ディスペル 闇 弱体 敵単体 魔法効果を1つ消し去る
Lv42 スロウII 土 弱体 62 敵単体 行動を遅くする。
Lv44 ダラードII 闇 弱体 敵単体 闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
Lv46 デソング 光 弱体 37 敵単体 歌に対する抵抗力を下げる。
Lv47 プロテスIII 光 強化 46 味方単体 標的の防御力をアップする。
Lv48 アクセル 光 強化 任意単体 スリップ速度を速める。(回復/ダメージ両方とも)
Lv49 ストライド 風 弱体 15 PT単体 30秒間、移動速度を速くする。
Lv50 リターン 闇 弱体 敵単体 出現時と同じ状態に戻す(HP/MP/TP、ヘイトリスト、強化/弱体をすべて元に戻す)
Lv51 リジェネIII 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
Lv53 コンシールII 闇 弱体 42 敵単体 それ以外の敵のリンクの知覚対象外になる(レジ率低。持続30秒程度)
Lv54 デジョンIII 闇 強化 PT単体 所属国へワープする。
Lv55 コメットII 無 弱体 102 敵単体 物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)
Lv56 バインガII 氷 弱体 敵範囲 範囲版バインド。
Lv57 シェルIII 光 強化 56 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
Lv58 ケイジII 雷 弱体 敵単体 バインド+雷属性のスリップダメージ
Lv59 トラクタII 闇 強化 PT単体 仲間を呼び寄せる。(イベント中のキャラクターには実行不可)
Lv60 ヘイスガ 風 強化 PT範囲 範囲版ヘイスト。
Lv61 ナローIII 光 弱体 敵単体 光属性のダメージがじわじわ蝕み回避率ダウン。(ディアの回避版)
Lv62 オールドII 闇 弱体 53 敵単体 一時的にレベルを2下げる。下げた後の経験点を獲得。カーズナで復帰可能。
Lv63 プロテスIV 光 強化 65 味方単体 標的の防御力をアップする。
Lv64 デジョンガ 闇 強化 PT範囲 範囲内のPT全員をHPにワープさせる。
Lv68 アクセルII 光 強化 任意単体 スリップ速度を速める。(回復/ダメージ両方とも)
Lv68 シェルIV 光 強化 75 味方単体 標的の魔法防御力をアップする。
Lv69 ストライドII 風 弱体 PT単体 90秒間、移動速度を速くする。
Lv70 スピードII 風 強化 PT単体 攻撃間隔を短縮する。
Lv71 リジェネIV 光 強化 PT単体 HPを徐々に回復する。
Lv72 リフレシュII 光 強化 PT単体 MPを徐々に回復する。
Lv73 リターンII 闇 弱体 53 敵単体 消去し、即座にリポップさせる。
Lv74 ダラードIII 闇 弱体 敵単体 闇属性のダメージがじわじわ蝕み命中率ダウン。(バイオの命中版)
Lv75 コメットIII 無 弱体 182 敵単体 物理スリップダメージ。(レジなしで30秒に5回)

861 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 03:12:55 [ L7NQXX4s ]
ジョブコンセプトで>>855-856(A)と>>859-860(B)を分けてるのが、

1)リンク対応、という能力を持ったジョブ(現状の黒吟赤獣以上の)が
必要なのかどうか。
(A) 安易な対応はゲームをつまらなくする。
(B)「死んでいる」狩場が多いことを考えると、そういうジョブも必要。

2)直接的に被っているジョブ、吟遊詩人との差
(A) そもそも役割分担を別にすべき。能力もかぶらせずに。
(B) 多少重複する部分があっても良い。吟のメリット、「MP不要」を甘く
見すぎ。攻撃力アップ能力の有無も大きな差異。

3)赤との重複部分
(A) 赤が現状得意としている分野を侵害すべきではない
(B) 回復能力、攻撃能力の無さ、コンバートの有無で基本能力自体では赤の
ほうが圧倒的に有利。差を縮めるための努力が必要。

4)そもそも赤・吟と同じパーティにはいるのかどうか
(A) 同じパーティに入ることを想定して役割分担を。
(B) ナイトと忍者の関係と同じで、別のパーティに入ることで住み分けを。

5)MPヒール能力を付与すべきかどうか
(A) 赤・吟との差をつけるためにも、与えるべきではない。
(B) つけないのではただの劣化召喚師。

……今考え付くの限りではこんなもんでしょうか。思い違いもあるとは思い
ますが。
ここに書いてない点に関しては、言及されれば譲歩・変更するつもりはあり
ます。ただ、以上の5点に関しては……たぶん、議論するだけ無意味かと思
います。

862 名前: 855 投稿日: 2005/03/20(日) 10:28:48 [ ZFEroE7w ]
>>857
レスどうもです、返答おば

1)魔道士ジョブ(除召)はLv1で最も基本的な呪文を覚える。レベル1〜6ま
で習得魔法なしは後衛ジョブとしては致命的。なんらかの追加を。

>表記にもある通りまだ未完なので(汗
 細かく全てリスト選択する前に時間無くなっちゃって、追加は必須ですね

2)「レビテト」はいい案です。いい案ですが……ウィンで禁呪扱いされてい
ることを考えるとこの名前で出すのは困難かも。

>あらら・・・じゃあフロートやライト辺りの名前になりそうですね

3)スピードの属性を風でなく土にした理由が不明。

>ここいらは少し適当ですね
 イメージとしては地面に干渉して重力の影響を少なくして〜って感じです
 只、風でも別にいいんでないかとも思ってるのでどっちでもいいかなとw
 旧レビが土属性なのも少し影響してますね

4)時空の印とクイックが被る。どちらかの変更を。

>これは自分も悩んでました
 バランス的にどんなもんなんでしょうかねぇ
 クイックは後衛さん同士での連携もさせてあげたかったので追加しました
 古代の死に魔法化も何とかしたかったので
 時空の印が少しサポ一択化の手助けもしてそうなので
 印の部分の名称を変更して喰えないように習得LV引き上げてみますか

5)プロテア・シェルは忍+アタッカー3+時薬などの編成を行うために
必須なので、そのまま持たせたほうが良いと。

>これはやはり白との被り/相性を気にしてます
 同様に赤個人の個人強化能力とも被らないようにしてます
 上記編成での対応策はバリア、マバリアの被ダメ軽減率の上昇でしょうか
 持たせないのはやはりそれ持ちのジョブと組んだ場合の相乗効果狙いですね
つづく

863 名前: 855 投稿日: 2005/03/20(日) 14:58:41 [ ZFEroE7w ]
>>861
自分の意見が違うので述べ

1)リンク対応、という能力を持ったジョブ(現状の黒吟赤獣以上の)が
必要なのかどうか。
(A) 安易な対応はゲームをつまらなくする。
(B)「死んでいる」狩場が多いことを考えると、そういうジョブも必要。

>なんか混同されている?のかよく判らないのですが
 私はAタイプを書きましたが>>846〜851に書いた方とは違いますよ〜
 自分は両方の方の意見になるほどと思う事があるので両方の意見に賛成ですが
 今の状態だと現行狩場での生じるデメリット増の「解決策」がないので
 Aタイプなんですね

2)直接的に被っているジョブ、吟遊詩人との差
(A) そもそも役割分担を別にすべき。能力もかぶらせずに。
(B) 多少重複する部分があっても良い。吟のメリット、「MP不要」を甘く
見すぎ。攻撃力アップ能力の有無も大きな差異。
3)赤との重複部分
(A) 赤が現状得意としている分野を侵害すべきではない
(B) 回復能力、攻撃能力の無さ、コンバートの有無で基本能力自体では赤の
ほうが圧倒的に有利。差を縮めるための努力が必要。

>(2)(3)に関しての自分意見で違うのは
 ある程度の役割分担はそれなりにちゃんと確率させた上で
 赤や詩と少し被るのは仕方無いかと
 何故なら詩人歌効果リスト見ると色んな効果の歌が多様にありまくりますから
 自分の場合被らせたのは
 歌と魔法で違い有れど既に被っているMPヒール(喰えなくしてます)
 それらを踏まえて自分はある程度の役割を
 単体:MPヒーラー兼任
  赤:弱体専門(スキルも弱体がA+だし強化は個人系が多いので)
  詩:総合補助(どちらにも寄れる)
  時:強化専門(余りを探して強化専門系に、弱体は被らせず赤の強化位)
 と捉えたので。
 只、白の事を考えるとリジェネやリレイズはⅡまでにしといた方がいいかなぁ

4)そもそも赤・吟と同じパーティにはいるのかどうか
(A) 同じパーティに入ることを想定して役割分担を。
(B) ナイトと忍者の関係と同じで、別のパーティに入ることで住み分けを。

>自分は両立つです、個々の役割をある程度分けてますし
 単体でも被らせたリフレ系でMPヒーラーとしての重要な役割ができますし
 同PT内なら元々の役割が被らないのでこれは全然問題でないかと

5)MPヒール能力を付与すべきかどうか
(A) 赤・吟との差をつけるためにも、与えるべきではない。
(B) つけないのではただの劣化召喚師。

>これは(2)(3)の答え参照

864 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/20(日) 19:44:12 [ L7NQXX4s ]
ご返答ありがとうございます。
更なる反論は必要なさげのようなので、>>855-856(A)の改善要望を。

1)「時空の印」は「詠唱時間短縮」以外の案もあります。クイックと被るの
が気になる……ということでしたら、こちらを変更したほうが良いのでは?
2)レベル11前後、パーティプレイを開始するころのレベルにもう少し強力な
魔法が欲しいです。うちの案だとリジェネですが……正直リジェネ0.5が欲しい。
3)戦闘中にやることがなさそうです。追加魔法はここに注意したほうが良いと。
4)このジョブによって恩恵を受けるジョブが現状では盾(+回復)しかない。
追加要素として、アタッカーを補佐するようなものが欲しいです。攻撃力upの
能力か、過去案からヘイト/TPコントロールを復活させるか。お任せします。

この意見に従うかどうかはともかくとして(良い意味で裏切って欲しい気持ち
もある)、新しい時魔の発展を期待しております。

865 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/21(月) 11:59:38 [ 1CeXlONg ]
 詩人はMP不要のメリットは確かにあるんですが、
詠唱・再詠唱の長さと、何よりも2曲まで縛りが相当痛い
ので、かぶらないようにするほうに一票

現在構想中ですが(家に帰ったら拙の時魔法案アップしますです)
  現状の詩人が前衛の強化主体になってることを踏まえて
基本強化魔法は詩人に譲渡。後衛強化魔法を時魔に

  単純に同系統のMPヒーリングは追加せず、回復もリジェネのみ
リンク処理はスリプガ実装で詩赤黒獣と増えたので最小限に
  赤魔の優位性は先に述べられてる理由によりまだあると思われるので
弱体系は赤魔を食ってもしかたない 代わりにファストキャストは既存保護

 プロシェル系は 赤や白、ナを誘うメリットを残すと考えて、既存保護で
考えとりますです。
 そして詩人と召喚はてこ入れ必須(特に召喚)とおもうとるです。


レビテト…禁呪なのですよねぇ 禁呪に見合う効果なら
 単体:スーパージャンプ(スーパークライム)の効果なんでしょうが
竜騎士食っちゃうのがなぁ

盛り上がってきましたですね いくつもの案がでてそこから最良の点をみつける
掲示板のよさが出てきてますねぇ 
□も独りよがりからこの方向に行ってほしいもんだ
 特にこのすれが一番建設的なのでがんばっていきませぅ

866 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/21(月) 21:02:00 [ ohIVytZs ]
拙の考えた時空魔法(案)

Lv1  コンプレス 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、ダメージ量は最後まで入ってストーン2発分
Lv2  なし
LV3  オールド 敵単体:対象のLVを1下げる。経験値はダウン後を適用
LV4  コレプス 敵単体:攻撃力ダウン
LV5  なし
LV6  バインド 
LV7  スロウ
LV8  なし
LV9  フォゲット 敵単体:対象のMPが徐々に減る
LV10 メイズ 敵単体:対象はターゲットを見失いやすくなる
LV11 ダブル PT単体:次の一撃はダブルアタックになる
LV12 エクスパン PT単体:対象の物理攻撃(近接・遠隔両方)の射程が延びる
Lv13  なし
LV14 デュレイ 敵単体:対象のTPが徐々に減る。 1/3s 1分半 (計30減少)
LV15 デオード
LV16 ノイズ 敵単体:対象の詠唱中断率アップ
LV17 デジョン
LV18 グラビデ
LV19 エスケプ
LV20 スニーク
LV21 リジェネ
LV22 バインガ
LV23 トラクタ
LV24 フォゲットⅡ 敵単体:対象のMPが徐々に減る
LV25 インビジ
LV26 ストップ 敵単体:対象は行動不能になる。HPに増減があると効果が切れる(要は別枠スリプル)
LV27 コンプレスⅡ 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、最後まで入ってストーンⅡ2発分
LV28 オールドⅡ 敵単体:対象のLVが2下がる
+LV28 ディバインフィールド 範囲:範囲内の回復魔法・技の回復量が増える
LV29 ストーンフィールド 範囲:範囲内の土属性魔法・技のダメージが増える (レジ率は変化しない)
LV30 ウォータフィールド 範囲:範囲内の水属性魔法・技のダメージが増える 
LV31 エアフィールド 範囲:範囲内の風属性魔法・技のダメージが増える
LV32 ブリザフィールド 範囲:範囲内の氷属性魔法・技のダメージが増える
LV33 ファイアフィールド 範囲:範囲内の火属性魔法・技のダメージが増える
LV34 サンダーフィールド 範囲:範囲内の雷属性魔法・技のダメージが増える
LV35 グラビガ
LV36 テレポホラ
+LV36 テレポメア
+LV36 テレポデム
LV37 ブレイキ 敵及びPT単体:現在掛かってる強化・弱体効果の効果時間がすべて延長される

867 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/21(月) 21:31:23 [ ohIVytZs ]
Lv38 テレポヨト
+LV38 テレポルテ
LV39 デジョンⅡ
LV40 ヘイスト
LV41 テレポヴァズ
LV42 チャネル PT単体:対象が次に唱える魔法の消費MPを肩代わりする。自分のMPが足りなければ発動しない
LV43 リジェネⅡ
LV44  なし
LV45 アクセル 敵・PT単体:現在掛かっている強化・弱体効果の効果時間が短縮される
LV46 ストップⅡ 効果が強いストップ (いわゆるスリプルⅡ)
LV47 ブランク 敵単体:対象の魔法詠唱時間及びWS技の発動時間が20%増える
LV48 スロウガ
LV49 フォゲットⅢ 敵単体:対象のMPが徐々に減る
LV50 トリプル PT単体:次の一撃はトリプルアタックになる
LV51 コンプレスⅢ 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、最後まで入ってストーンⅢ2発分
LV52 オールドⅢ 敵単体:対象のLVが3下がる
LV53  なし
LV54 デュレイⅡ 敵単体:対象のTPが徐々に減る。 2/3s 1分半 (計60減少)
LV55 デジョンラ PT全体:PT全員がそれぞれのHPにワープする。(つまりはグループゲート)
LV56 スロウⅡ
LV57  なし
LV58 デイライ 範囲:範囲内の敵・味方は「昼間」の効果を得る(骨が消えたりはしない。サボテンは光合成する)
LV59 ノクタン 範囲:効果内の敵・味方は「夜間」の効果を得る(時魔の近くでだけ忍者は足が早くなる)
LV60 クイック 味方単体:対象の移動速度アップ
LV61 リベラ PT単体:対象が現在唱えてる魔法は即座に発動する
LV62 パラレル PT単体:対象が次に唱える魔法は効果が連続でかかる(魔法版ダブル、ただし消費・詠唱とも古代並)
LV63  なし
LV64 リジェネⅢ
LV65 ヘイスガ
LV66 ショート 味方単体:アビリティ、魔法の再使用間隔減少
LV67 コンプレスⅣ 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、最後まで入ってストーンⅣ2発分
LV68 オールドⅣ 敵単体:対象のLVが4下がる
LV69  なし
LV70 スロウガⅡ
LV71  なし
LV72 リターン 敵全体:交戦中の敵はPOP地点に戻り、全てのステータスはリセットされる。また、一定時間ノンアクティブ、ノンリンクになる
LV73  なし
LV74 レビテト PT単体:対象は一定時間画面外に消える 消えている間は何の影響も受けない (ヘイトは残る 攻撃はあたらない) 劣化スーパージャンプ
LV75 メテオ 敵範囲:物理ダメージ

868 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/21(月) 21:41:15 [ ohIVytZs ]
 とりあえず詩人は食わないように 
赤、黒は優位性保てそうなのでちょっと習得下げたりしています
白は優位を保てるか微妙なとこがあったので、同じLVにしてみました

ただ、前提で召喚のてこ入れは必要かと思います

サポ時のメリットとなるように、ダメージアップのフィールド系をつけてみました
詩人のスレノディでレジ率、フィールドでダメージ量と住み分けはしています

 MPヒーラー代わりには MP肩代わり魔法チャネルをつけました。支援ジョブは
戦闘初盤のみ仕事であと暇になりそうなので、他人の代わりに座ることができるのでは?
というところから来ています

869 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/21(月) 21:58:07 [ ohIVytZs ]
蛇足..>>864の提案に対する想定

2)LV11前後に ダブルとデュレイいれました。
 ダブルが精霊魔法と違うのはTPが余分にたまるという点、外れる可能性はありますが
 デュレイは、説明書きはよさげだけど、1分半もかかって30減るだけwなので低LVに入れました
3)うん 戦闘中暇でしょう 
  その時間を座る時間に当て、後半黒魔のMP肩代わりとなれば…と考えました
4)アタッカーの支援になるようなものを多くちりばめてみました(特に黒魔法支援をと・)

870 名前: (A)タイプ 投稿日: 2005/03/22(火) 21:57:49 [ 6fsX6Wqo ]
上の方のは新たに(C)タイプですね
取り合えず、魔法リスト(A)ができあがったので挙げてみます

○白/黒魔法
LV1ナローⅠ(弱体/光):単体:
 光属性のダメージがじわじわ蝕み魔法防御力ダウン
 *ナローとダラードはディア/バイオと同じ関係。
  ナローorダラードとディアorバイオは同時にかけられる。
LV3オールドⅠ(弱体/闇):単体:対象のLVを1下げる、経験値も低下
 *オールドは重ねがけ不可、グロース/上位オールドは上書き、イレースで除去可能。
LV5グロースⅠ(強化/光):単体:味方のLVを1上げる、経験値も低下
 *グロースは重ねがけ/手動切り不可、オールド/上位グロースは上書き。
  LV75以上/LV制限のあるエリア内では制限LV以上は無効。
LV7バリアⅠ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−4%
LV7バリアスⅠ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−4%
LV9フロート(強化/土):単体:
 体が浮いた様に軽くなり移動速度4%アップ+回避率アップ(グラビデ位)
 *フロートはグラビデを受けると相殺。
LV10ダラードⅠ(弱体/闇):単体:
 闇属性のダメージがじわじわ蝕み魔法攻撃力ダウン
LV11スロウ
LV13アクセルⅠ(弱体/光):単体:
 対象(敵)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し速くする
 *アクセル/ブレーキは元々魔法等に効果の総量が設定されている場合、
 効果の総量自体は変化しない。オート特性/座り回復にも効果有り。
 アクセル/ブレーキは後にかけた方が上書きされる。
 魔法等の重ねがけでバランス崩れに繋がりそうなら
 スリップ幾つ/ヒーリング幾つ+優先順位の設定がいるかも
LV15トランスⅠ(強化/闇):単体:
 時空の闇で包み込み一定時間対象の最大MPを5%上昇させる
 *オーラ/トランスは後にかけた方が上書きされる。
LV16デジョンⅠ
LV17マバリアⅠ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−4%
LV17マバリアラⅠ(強化/光):複数:範囲内の味方の被魔法ダメージ−4%
LV18リジェネ LV19グラビデ
LV20オーラⅠ(強化/光):単体:
 時空の光で包み込み一定時間対象の最大HPを5%上昇させる
LV22チャージⅠ
LV23ブレーキⅠ(強化/闇):単体:
 対象(PT内)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し遅くする
LV24トラクタⅠ
LV25ファストⅠ(強化/光):単体:対象の次の詠唱時間を25%短縮する
LV27バリアⅡ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−8%
LV27バリアスⅡ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−8%
LV28オールドⅡ(弱体/闇):単体:対象のLVを2下げる、経験値も下がる。
LV29エスケプ
LV30グロースⅡ(強化/光):単体:味方のLVを2上げる、経験値も下がる
LV31リレイズⅠ/ナローⅡ(弱体/光):単体:ナローⅠの上位版
LV35トランスⅡ:一定時間対象の最大MPを10%上昇させる
LV35ファストⅡ(強化/光):単体:対象の次の詠唱時間を50%短縮する
LV36テレポデム/テレポホラ/テレポメア
LV36ダラードⅡ(弱体/闇):単体:ダラードⅠの上位板
LV37マバリアⅡ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−8%
LV37マバリアラⅡ(強化/光):複数:範囲内の味方の被魔法ダメージ−8%
LV38ヘイスト/リフレシュ/テレポヨト/テレポルテ
LV38ストライク:(強化/光):単体:
 対象の次の近/遠距離攻撃(クリティカルの乗るアビ/近/遠距離WS含む)が
 クリティカルになる
 *格闘/二刀流/多段WS/多段アビ(みだれうち)の場合は
  初段のみクリティカル。
  ファスト/ストライク/ダブル/プレセス/クイック/トリプル等の
  次の一撃系魔法はかさねがけできない。

871 名前: (A)タイプ 投稿日: 2005/03/22(火) 21:58:14 [ 6fsX6Wqo ]
LV39デジョンⅡ
LV40オーラⅡ:一定時間対象の最大HPを10%上昇させる
LV40ダブル:(強化/光):単体:
 対象の次の近距離攻撃(ダブルアタックの乗るWS含む)が
 ダブルアタックになる
LV41スロウガ/リジェネⅡ
LV42テレポヴァズ/スピード(強化/土):単体:
 30秒間移動速度上昇(とんずらの半分移動速度上昇)
LV44アクセルⅡ(強化/光):単体:
 対象(PT内)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し速くする
LV45プレセス:(強化/光):単体:
 対象の次の近/遠距離攻撃(必中の乗るアビ、近/遠距離WS含む)が
 必中になる
 *格闘/二刀流/多段WS/多段アビ(みだれうち)の場合は初段のみ必中。
LV47バリアⅢ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−12%
LV47バリアスⅢ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−12%
LV48トラクタⅡ(強化/闇):単体:生存メンバーを引き寄せ
LV49リターン(強化/光):複数:範囲内の味方を出身国にワープさせる
LV53オールドⅢ(弱体/闇):単体:対象のLVを3下げる、経験値も下がる
LV54ブレーキⅡ(弱体/闇):単体:
 対象(敵)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し遅くする
LV55トランスⅢ:一定時間対象の最大MPを15%上昇させる
LV55クイック(強化/光):単体:対象の次の詠唱時間を0にする
LV55グロースⅢ(強化/光):単体:味方のLVを3上げる、経験値も下がる
LV57マバリアⅢ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−12%
LV57マバリアラⅢ(強化/光):複数:
 範囲内の味方の被魔法ダメージ−12%
LV58リレイズⅡ
LV60オーラⅢ(強化/光):一定時間対象の最大HPを15%上昇させる
LV63バリアⅣ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−16%
LV63バリアスⅣ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−16%
LV63リジェネⅢ
LV68マバリアⅣ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−16%
LV68マバリアラⅣ(強化/光):複数:
 範囲内の味方の被魔法ダメージ−16%
LV68ヘイスガ
LV70トリプル:(強化/光):単体:
 対象の次の近距離攻撃(トリプルアタックの乗るWS含む)が
 トリプルアタックになる
LV73リレイズⅢ

872 名前: (A)タイプ 投稿日: 2005/03/22(火) 23:03:42 [ 6fsX6Wqo ]
序盤はバリア/マバリアかけて盾役にフロート
後はほんの少し効果を変えたナローかダラード辺りをかけて
他の味方との兼ね合いでスロウ等
最後に他の味方のスリップ魔法のかけ具合見てアクセルでスリップ強化でしょうか
LV18のリジェネまではこれで繋ぎですね、結構補充できました

トランス/オーラは盾魔道士の所からがヒントを得て
チャージ・・・消し忘れました(汗
元ネタはエンチャージで対象のエンダメ+するやつです
シ/赤とか忍/赤とかにいいかな〜と思ったんですが、どうなんだろ・・・
他にもワイルドスパイク(スパイクダメ+)とかも考えてました
まぁ、どっちも名前が微妙でした

リンク処理、考えた結果対複数戦に重点をおいてみました
オールドとグロースでLV差縮め、一人か二人に頑張ってもらうという感じです
両方とも経験値は補正されますし
グロースは手動で切れないのでリンク時以外は損なようになってます

LV25から覚え始める次の一撃系魔法で徐々に時魔の本領発揮という形ですね
優位性と影響考えてファストⅠ/Ⅱ以外は喰えないようにしました
これを使った「間接連携」みたいなのが魅力になればと思います
詠唱時間再検討して、消費MPと再使用でバランス取るかなぁ

873 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/22(火) 23:19:56 [ 28AMWnlc ]
(C)案へコメントです。
コンプレス……風属性スリップ「のみ」……なるほど。盲点でした。
 詩人が前衛、時魔が後衛、という区分けだそうですが、そうなると詩人が対象
にするのは3〜4名、時魔は1名。詩人が能力を1.3すればペイできるのに、
時魔は黒魔の能力を倍増しないといる価値がない。しかしそれはバランスが……
 というところに引っかかっていたのですが、スリップで0.5人分削れるなら面
白いジョブになりそうです。
 以下、個別に。

1)コンプレスのみでなく、いっそポイズン(水)も加えて6属性3段階の
 スリップ魔法を習得するのはいかがでしょうか?
2)ダブル/トリプルは、この習得レベルなら「WSを除く物理近接攻撃」に
 限定すべきと思います。
3)黒魔のダメージは、MPよりもむしろヘイト量に制限されます。
 ヘイト操作の魔法を付与するべきかと思います。
(対象と自分のヘイト量を交換する魔法とか?)
4)ショートですが、これ以上の魔法短縮は空蝉との兼ね合い上困難かと。
「次に使用するアビリティ1つのリキャストが、1割程度短縮される」
 というの効果ではいかがですか?
5)こういう呪文はどないでしょう。
Lv44 エコー PT単体:対象が次に使用する魔法1つを自分も使用する。
 残りMP不足や、他呪文詠唱中なら効果なし。
6)同じ後衛アタッカーの召喚を強化する方法もあったほうが面白げです。
 ついでにということで、獣や子竜も強化可能に。
Lv13 ガードエイド ペット単体:防御力/魔法防御力を大幅に上昇する。
Lv33 ヒットエイド ペット単体:命中率/魔法命中率を大幅に上昇する。
Lv53 スマッシュエイド ペット単体:攻撃力/魔法攻撃力を大幅に上昇する。

やばい。自分の(B)を育てるより、(C)案のほうが面白くなってきたw

874 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/22(火) 23:20:12 [ 6fsX6Wqo ]
取り合えず、改善要望として

(B)
LV11のリジェネがLV13の強化リジェネのヒットで
すぐに使われない魔法になると思います、習得の流れを変更して
リジェネ>間を空けてリジェネⅡ>ヒット〜 の方がいいのでは?
今のままだとBで売りにしてる一つの強化リジェネも全部喰われちゃいますし

(C)
ダブル喰えるのはマズイかと、思い浮かぶ「連続魔」
2ch同時併用ですが「百列拳(+アビ)」と組み合わさった時に
恐ろしい事が起きそうな予感が・・・

875 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/22(火) 23:51:00 [ 28AMWnlc ]
>>864
前半。
ヒット系の習得時の回復量はリジェネ(5HP/3sec)より低め、1〜2HP/3secを
想定しています。精霊弱体のように、MNDがあがるほど効果が上がっていく、
という脳内設定です。リジェネを「食う」ほどにはならないでしょう。
むしろ併用して初めて意味が出てくる程度に。

後半。
(C)のダブルは「1回のみ」ですので、百列拳併用でもたいしたことにはなら
ないはずです。ただし、シーフの「不意打ち」「騙し討ち」と併用した場合
には>>873の2案でもやっぱりまずいので……そこは考えないといけないかも。

一個忘れていました。
7)「メテオ」は黒魔大願の魔法ですので、時魔に覚えさせるのはちょっと
冒険かもしれません……

876 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/22(火) 23:54:53 [ 28AMWnlc ]
あ、理解。

赤/時が連続魔を使用して、百列拳を発動したモンクにダブルを使いまくった
場合、ですか……
(なんで理解できなかったのだろう。そう書いてあるのに)

アストラルフロウx2よりは総合ダメージは小さそうですが……確かにまず
いですね。

877 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/23(水) 00:28:24 [ Hf0mOcGQ ]
んで(A)へのコメントですが……
かなり固まってきてるので、正直
1)ナロー/ダラードは名称変えたほうがいいかも。
(しかし、narrowはいいにしてもダラードって語源なんだろ)
2)バリアスではなくバリアラのほうがいいのでは?
 くらいのところしか思い浮かばないです。

グロースは、たぶん74-75パーティのときに74レベルの人にリキャストごとに
回す、という感じの使いかたになるのでしょうね。
パーティ作成の制約を軽減する意味でも、必ずしも悪くはないと思います。

ひとつ気になるのが、
3)やはり、戦闘中にすることがなさげです。
 忍盾相手にファストI/II/クイックをかけまくるとか……?

おまけで>>876追記。
「連続魔ダラード+百烈拳」と「連続精霊orドレイン+百烈拳」どっちがダ
メージを稼げるんでしょうか?

878 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/23(水) 11:54:18 [ w5KuSelo ]
>強化リジェネ
なるほど、かさねがけOKで回復量はリジェネより低いんですね
それならいいかんじですね〜
喰うのはサポで使用した時です、強化リジェネが全部使えちゃいますから
メインの売りの一つだと思うのでどうかな、と

>ナロー/ダラード/バリアス
ナローとダラードは他にいい名称が無いのでそのままかなぁ
バリアスはプロテアが何故かアなので変えてみようか、っていうだけで変えたので
別にバリアラでも問題無いです

>グロース
あ、そんな使い方もありましたか
LV差組みにくいなぁっていう問題の解消に繋がれば
結構いい感じな魔法にもなりますね
LV75で死に魔法化するけど、これなら十二分に元は取れそうです

つづく

879 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/23(水) 15:01:40 [ w5KuSelo ]
つづき

じゃあこういう魔法はどうかな?
○ストン/ウォタ/エアロ/ファイ/ブリザ/サンダバルーン
 (弱体/6属性):単体
 この魔法を唱えると敵はバルーン状態になる
 このバルーン状態の対象に対応属性の攻撃魔法を当てた時に
 追加効果が発動して「ヘイトの無い追加ダメージ」を与えられる
 いわゆる敵にかける魔法版単発エン魔法、この魔法自体にはヘイトは少し存在
 追加ダメージ量は精霊スキルと使った魔法のLVで変化(高LV程大きい)
 六属性用意して同種以外は6種まで重ねがけ可能
 弱体魔法設定だけど、実は弱体効果は何にも無しの精霊強化な強化魔法
 詩人とも被り無しで、黒はモチロン赤や暗黒等精霊持ちとも相性いいかなと

880 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/23(水) 15:59:41 [ tpuJCvaQ ]
いきなり横槍で申し訳ないけど…。

現状のテレポは全部サンドの大聖堂が開発独占しているから
時魔の習得レベルは世界観的にも白より後の方が良さそうな
気がしますがいかがでしょう?

>>879
今までに無い面白い効果の魔法ですね。
個人的には属性WSでも破裂して追加ダメージ付いたら面白い
かなーとか思ってみたり。それならソロの時に自分のWSでも
破裂させられるし役立ちそう。

881 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/23(水) 18:25:02 [ w5KuSelo ]
横槍は大歓迎かと、それが掲示板ですし
テレポもそうですが時魔の移動魔法は
習得は少し遅めだけど多く覚えられるっていうのも良さそうですね〜

>バルーン
レスどもです、属性WSにも対応する事も考えてもっと練ってみます〜
属性WSの場合ダメージ関係はどんなのがいいのかなぁ
WSはLVが無いからメイン武器のLVと対応武器スキル・・・?

>6属性スリップ魔法
重ねがけの所はどうなんでしょう?
マラソンの事もあるのでスリップ魔法はそこがシビアになりそうですね

>>877追記レス
よ〜く考えてみるとそんなに変わらないのかも
次の一撃系は習得もう少し下げようかなぁ・・・

882 名前: Cの人 投稿日: 2005/03/23(水) 19:51:15 [ DKDiOZiw ]
 やっぱり、ダブル、ショートは危険かぁ。

まぁ、連続魔ダブルの百烈モンク掛けはそんなに問題ないかと思います
百烈中にws使いませんし、見方変えれば
赤の連続魔がmp消費する劣化百烈に化けただけなので
 ただ おっしゃる通り不意だまに乗っちゃうと危険ですね
完全に通常攻撃のみにする必要はありそうですね。

 ショート、、本当は召喚の履行短縮のために考えてたんです。
ついでに、竜のジャンプや暗黒も強化になればいいなぁぐらい
しか思ってませんでした
しかし空蝉強化につながるという指摘はもっとも。
 うーん、むしろ空蝉をどうにかして欲しい、、

 黒魔強化でヘイト関係いじるのはかなり冒険だと思ったです。
安易なヘイト関連はゲームをつまらなくするので。
 黒魔は敵の残りHP計算して、最後のとどめでドカーンと
削るのが本来だと思うのですよ
それなら(敵は死んじゃうので)ヘイト関係ありませんから。
それで、魔法版ダブルのパラレルをつけてみたのですが・・・

 「バルーン」、いいですねぇ。そういう間接攻撃手段
よく思いついたと感心しきりです

 移動系魔法、習得遅くしていっぱい覚えられるようにってのも、
バランス的によさそうですね

883 名前: みき 投稿日: 2005/03/24(木) 20:59:52 [ UZpV/6qs ]
(o ̄∀ ̄)ノ”ぁぃ
http://www.surotta-seven.jp/

884 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/25(金) 16:25:32 [ jXVnZO/g ]
Aタイプ軒並み修正しました、魔法数も丁度いい感じになりました
戦闘中ももう大丈夫かと

○白/黒魔法全75種(黒魔全75/白魔全74)
LV1ナローⅠ(弱体/光):単体:
 光属性のダメージがじわじわ蝕み魔法防御力ダウン
LV3オールドⅠ(弱体/闇):単体:対象のLVを1下げる、経験値も低下
 *オールドは重ねがけ不可、グロース/上位オールドは上書き。
  LV1以下は無効。イレースで除去可能。
LV5グロースⅠ(強化/光):単体:味方のLVを1上げる、経験値も低下
 *グロースは重ねがけ/手動切り不可、オールド/上位グロースは上書き。
  LV75以上/LV制限のあるエリア内では制限LV以上は無効。
  ディスペル/魔法のフィナーレで消去可能。
  効果中はスキルキャップもその時のLVが基準になり、
  スキルもそのキャップまで上昇する。
LV7バリアⅠ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−5%
LV7バリアラⅠ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−5%
LV9フロート(強化/土):単体:
 体が浮いた様に軽くなり移動速度4%アップ+回避率アップ
 (回避率アップはグラビデの回避率ダウンの効果位)
 *フロートはグラビデを受けると相殺。
LV10ダラードⅠ(弱体/闇):単体:
 闇属性のダメージがじわじわ蝕み魔法攻撃力ダウン
LV11スロウ
LV13アクセルⅠ(弱体/光):単体:
 対象(敵)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し速くする
 *アクセル/ブレーキは対象魔法に効果の総量が設定されている場合、
  効果の総量自体は変化しない。オート特性/座り回復にも効果有り。
  アクセル/ブレーキは後にかけた方が上書きされる。
LV13ストンバルーン(弱体/土):単体:対象を土属性バルーン状態にする
 *バルーン状態時はその対象に対応精霊攻撃魔法/対応属性WSを当てる事で、
  追加効果でヘイトの無い追加ダメが発生する(この魔法自体はヘイト有)。
  バルーン系は6属性あって重ねがけは可能。
LV15トランスⅠ(強化/闇):単体:
 時空の闇で包み込み一定時間対象の最大MPを5%上昇させる
 *オーラ/トランスは後にかけた方が上書きされる。
LV15ストライク:(強化/光):単体:
 対象の次の攻撃がクリティカルになる
 *WSは含まない。格闘/二刀流の場合は初段のみクリティカル。
  ストライク/ファスト/プレセス/ダブル/クイック/トリプル等の
  次の一撃系魔法はかさねがけできない。
  詠唱時間/消費MPを他魔法位に戻してリキャストを長めにして再調整。
LV17マバリアⅠ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−5%
LV17マバリアラⅠ(強化/光):複数:範囲内の味方の被魔法ダメージ−5%
LV17ウォタバルーン(弱体/水):単体:対象を水属性のバルーン状態にする
LV18リジェネ/デジョンⅠ/ナローガ(弱体/光):複数:ナローⅠの範囲版
LV19グラビデ
LV20オーラⅠ(強化/光):単体:
 時空の光で包み込み一定時間対象の最大HPを5%上昇させる
LV21エアロバルーン(弱体/風):単体:対象を風属性のバルーン状態にする
LV23ブレーキⅠ(強化/闇):単体:
 対象(PT内)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し遅くする
LV25ファイバルーン(弱体/火):単体:対象を火属性のバルーン状態にする
LV25ファスト(強化/光):単体:対象の次の詠唱時間を50%短縮する

885 名前: Aタイプ 投稿日: 2005/03/25(金) 16:25:52 [ jXVnZO/g ]
LV26トラクタⅠ
LV27バリアⅡ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−8%
LV27バリアラⅡ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−8%
LV28オールドⅡ(弱体/闇):単体:対象のLVを2下げる、経験値も下がる
LV29ブリザバルーン(弱体/氷):単体:対象を氷属性のバルーン状態にする
LV30エスケプ
LV30グロースⅡ(強化/光):単体:味方のLVを2上げる、経験値も下がる
LV30プレセス:(強化/光):単体:
 対象の次の攻撃が必中になる
 *WSは含まない。格闘/二刀流の場合は初段のみ必中。
LV31リレイズⅠ/ナローⅡ(弱体/光):単体:ナローⅠの上位版
LV33サンダバルーン(弱体/雷):単体:対象を雷属性のバルーン状態にする
LV35トランスⅡ:一定時間対象の最大MPを10%上昇させる
LV36ダラードⅡ(弱体/闇):単体:ダラードⅠの上位板
LV37マバリアⅡ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−8%
LV37マバリアラⅡ(強化/光):複数:範囲内の味方の被魔法ダメージ−8%
LV37テレポデム/テレポホラ/テレポメア
LV38ヘイスト/リフレシュ LV40テレポヨト/テレポルテ
LV40オーラⅡ:一定時間対象の最大HPを10%上昇させる
LV40ダブル:(強化/光):単体:
 対象の次の攻撃がダブルアタックになる *WSは含まない。
LV41スロウガ/リジェネⅡ
LV42デジョンⅡ/スピード(強化/風):単体:
 15秒間移動速度上昇(移動速度の上昇速度はとんずらの半分)
LV44アクセルⅡ(強化/光):単体:
 対象(PT内)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し速くする
LV45テレポヴァズ
LV47バリアⅢ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−12%
LV47バリアラⅢ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−12%

886 名前: Aタイプ 投稿日: 2005/03/25(金) 16:26:02 [ jXVnZO/g ]
LV52トラクタⅡ(強化/闇):単体:対象生存PCを引き寄せる
LV53オールドⅢ(弱体/闇):単体:対象のLVを3下げる、経験値も下がる
LV54ブレーキⅡ(弱体/闇):単体:
 対象(敵)のヒーリング/ダメージスリップ速度を少し遅くする
LV55トランスⅢ:一定時間対象の最大MPを15%上昇させる
LV55クイック(強化/光):単体:対象の次の詠唱時間を0にする
LV55グロースⅢ(強化/光):単体:味方のLVを3上げる、経験値も下がる
LV57マバリアⅢ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−12%
LV57マバリアラⅢ(強化/光):複数:
 範囲内の味方の被魔法ダメージ−12%
LV58リレイズⅡ
LV60オーラⅢ(強化/光):一定時間対象の最大HPを15%上昇させる
LV63バリアⅣ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−15%
LV63バリアラⅣ(強化/光):複数:範囲内の味方の被物理ダメージ−15%
LV63リジェネⅢ
LV68マバリアⅣ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−15%
LV68マバリアラⅣ(強化/光):複数:
 範囲内の味方の被魔法ダメージ−15%
LV68ヘイスガ
LV70トリプル:(強化/光):単体:
 対象の次の攻撃がトリプルアタックになる *WSは含まない。
LV73リレイズⅢ
LV75リターン(強化/光):複数:範囲内の味方を出身国にワープさせる

887 名前: Aタイプ 投稿日: 2005/03/25(金) 17:36:41 [ jXVnZO/g ]
>>882さん
レスどもです
バルーン系(属性WSにも対応させてみました)のお陰で
前が薄いのも何とかなりましたし良かったです

サポでの利点は他より少し遅いものの移動系の
フロート/デジョンⅠ/トラクタⅠ/エスケプ/三国テレポが使える事と
次の一撃系/LV上下魔法・・・魔法でのメリットとしては十分かなぁ
回復リジェネⅠのみ、インスニ無し、他のサポを選ぶ余地も十分にあります

戦闘前はバリアラ/マバリアラ
盾役にオーラorトランス+フロート、後衛にトランス
必要ならPTメンバーのLV差事前調整

戦闘中はナロー+バルーン系での主に魔法アタッカー系の支援と
アクセルⅠでダメスリップ強化支援+アクセルⅡで回復スリップ強化支援
そして状況を見ながら次の一撃系魔法で支援する感じでしょうか
後は、他との兼ね合いでヘイスト(ガ)/リジェネ/リフレシュ回し
ガチンコでの殴り合いを要する場合の緊急時は
オールド+グロース(+オーラ)で対複数戦の準備ですね

888 名前: Aタイプ 投稿日: 2005/03/25(金) 18:06:34 [ jXVnZO/g ]
次の一撃系魔法は

○コイツ硬すぎ!/TP増やさず削りたい・・・ストライク
○全くもって当たりませんが・・・プレセア
○取り合えず削りたい/TP一人遅れてますから・・・ダブル/トリプル
○詠唱中に殴られるの/詠唱長いんですよ・・・ファスト
○即高威力魔法で追い討ち!/詠唱超長いんですよ・・・クイック

と、まぁこんな感じの時に使うのを想定してます
もちろんいっきに全部使うのもありですが
リキャスト長いので必要な時に使えなくなる場合がでてきます

889 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/26(土) 14:58:45 [ U/S65pLQ ]
A・B案とC案で、結構方向性が違うんですね
AB案はダメージ減少系強化魔法+移動系+次の一手系
C案は強化系がほとんど無くて、ダメージアップ系+移動系+効果の大きなスリップ
 あとリンク処理はCが多いかな 
バインド メイズ グラビデ ストップ リターンがそういう効果みたいだから

と 流し読みした感想でした

890 名前: (B) 投稿日: 2005/03/26(土) 17:09:42 [ sFW.hpGo ]
お疲れ様です。ほぼ、いったん完成ですね……
(A)案へのコメントの前に。
>>880
なるほど。それは失念してました。テレポはやっぱり習得レベルを上げましょう。
ビビキー、グスタフへの移動を改善したかったのですが、しかたがない。
時魔の習得クエストで、サンドリア教会にからむのは無理そうですし。
いっそ、テレポを習得不可能にするか……? それだと代替案が難しいですか。

(A)案に関する個人的な意見。
>LV5グロースⅠ(強化/光)
>  効果中はスキルキャップもその時のLVが基準になり、
「その時の」とは、上昇前でしょうか? 上昇後でしょうか?
WS習得とか色々問題はありますし、スキル上げパーティとのからみも考えて
上昇前のほうがいいとは思います。

>LV9フロート(強化/土):単体:
> 体が浮いた様に軽くなり移動速度4%アップ+回避率アップ
レジストなしのグラビデに近いので、かなりのマラソン強化魔法のような。
((B)のストライドもそうですね。修正せねば)

>LV63バリアⅣ(強化/光):単体:対象の被物理ダメージ−15%
現在確か、装備での物理カットの上限が82%なので、足して97%のここら辺が
限界だと思います。

>LV68マバリアⅣ(強化/光):単体:対象の被魔法ダメージ−15%
魔法ダメージ軽減は装備も少ないですし、ダメージを受ける機会が少ない分
体感しにくいですので、軽減量上昇を上げてもいいかと思います。
いっそバリア系の1.5倍あたりとか。

まあ、個人的な感想ですが。

891 名前: (B) 投稿日: 2005/03/26(土) 17:35:03 [ sFW.hpGo ]
>A・B案とC案で、結構方向性が違うんですね
それこそが醍醐味かと。

(B)案のリンク処理関連は、バインドI/II/バインガI/II、デスリプ/デソング、
ロール、ペトリ/ペトリガ、オールドI/II、ケイジI/II、コンシールI/II、
スネア、リターンI/II、2Hアビリティ
ってとこですね。ある意味、コンシールIとリターンIIですべて終わりそうですが。

現在の(B)案の2Hアビ、「ヴォイドヴォルテクス」は「リンク処理のエキス
パート」という側面でデザインしたので、他のタイプの時魔にするなら別の
ものに変えたほうがいいと思います。

(C)案を「後衛補佐」に伸ばすなら、
「エナジーフラックス」範囲内PTメンバーのMPを回復(Lv75で300程度)する
あたりとか。……黒の泉を食う上に激甘か。
(A)案は「アナザーゲート」が出てますが、ジョブの方向性を示すいい機会
なんで、別の発想を考えたほうがいいかもです。アナザーゲートは現状の方
向性とは微妙にずれているような。

892 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/28(月) 04:27:03 [ O1mN5lWg ]
時魔か、自分も案を出してみるかな・・・大雑把ですが

2hアビ「時空の奔流」範囲内のPTメンバーの2hアビを除くアビのリキャストを0にする

1  スロウ
3  ディア
5  ポイズン
7 バインド
17 ディアガ
19 ポイゾガ
21 バインガ   範囲内の敵にバインドの効果
23 リジェネ
26 グラビデ
27 ディアⅡ
30 ポイズンⅡ
32 ディアガⅡ
38 ヘイスト
40 スタン
42 フラッシュ
44 ポイゾガⅡ
48 リジェネⅡ
51 グラビデⅡ  効果持続時間の延長
52 ディアⅢ
55 ポイズンⅢ
60 スロウⅡ   効果上昇
63 ヘイストⅡ  効果上昇
65 スタンⅡ   効果持続時間の延長
67 フラッシュⅡ 効果持続時間の延長
75 ヘイスガ、スロウガ

スリップ系や一定時間内系やスロウ、ヘイストなどの時間絡みの現存魔法で構成
低レベル時はサポ白必須で回復役主体だが、レベルが上がると真価を発揮って感じで
75にヘイスガ、スロウガを持ってきたのは…やっぱり時魔法のエキスパートってのが理由です

893 名前: 投稿日: 2005/03/28(月) 15:59:02 [ aEPx1EjE ]
更に新たにD案ですね
個人印象は既存弱体+スタンⅡ/フラッシュⅡ辺りで増えた行動抑制魔法での
瞬間的な行動抑制役でしょうか

A少し修正〜
・オールド/グロースの影響はメインLV値とそれに伴うサポLV値
 +HPMP含む9ステータスに変更
 スキルや習得アビ/魔法/特性は変化前のキャップ値/習得状況から変動無し
 グロース効果中に
 上昇後のLVなら覚えられるスクロールを使って魔法を習得する事等も不可
・フロート削除
・スピードは効果時間15秒に対してリキャスト1分に
 +効果キャラが移動以外の何かの行動すると効果が切れる仕様に変更
・バリア系魔法は盾装備時のカット効果発動時には効果無しに変更
 (流石に効果が大きすぎるので)
・マバリア系はバ属性系のレジ率魔法があるのでそのまま
・2chアビは色々検討中

894 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/03/29(火) 11:00:19 [ Lv1fGorI ]
ちらっと、C案追加もの(メモ書き)
以前ペット強化ものをといわれたので2つ

カメレオ   ペット単体:ごく短時間ペットが消える(ガ系等ダメージは受けない)
               &ペットのヘイト減少  詠唱はは短く、リキャスト長く。

バスカビル   ペット単体:ペットは、炎属性の追加ダメージを与えられるようになる。

小竜が使いづらいのは範囲ダメージだとして、それを回避できる(2戦闘に1回ぐらい)ものを
と考えてみました。 ヘイトリセットはむしろデメリットとして

ペットの攻撃+は直接攻撃力上げちゃうと、ペットがたげ固定しやすくなっちゃうんで、
ヘイトのない追加ダメージで、と

895 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/05(火) 12:37:13 [ Ue3efa32 ]
遅くなりましたがC改定案を

Lv1  コンプレス 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、ダメージ量は最後まで入ってストーン2発分
Lv2  なし
LV3  オールド 敵単体:対象のLVを1下げる。経験値はダウン後を適用
LV4   なし
LV5  メイズ 敵単体:対象はターゲットを見失いやすくなる
LV6  バインド 
LV7  フォゲット 敵単体:対象のMPが徐々に減るスロウ
LV8  ブレイキ 敵及びPT単体:ブレイキ効果中に得た効果の効果時間がすべて延長される
LV9  エクスパン PT単体:対象の物理攻撃(近接・遠隔両方)の射程が延びる
LV10 ノイズ 敵単体:対象の詠唱中断率アップ
LV11 ダブル PT単体:次の通常攻撃はダブルアタックになる
LV12  なし
Lv13 スロウ
LV14 デュレイ 敵単体:対象のTPが徐々に減る。 1/3s 1分半 (計30減少)
LV15 デオード
LV16 アクセル 敵・PT単体:アクセル効果時間中に得た、効果の効果時間が短縮される
LV17 バスカビル ペット単体:対象のペットは通常攻撃に炎属性の追加効果を得る
LV18 グラビデ
LV19 デジョン
LV20 スニーク
LV21 エスケプ
LV22 フォゲットⅡ 敵単体:対象のMPが徐々に減る
LV23 リジェネ
LV24 トラクタ
LV25 インビジ

896 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/05(火) 12:50:29 [ Ue3efa32 ]
LV26 ストップ 敵単体:対象は行動不能になる。HPに増減があると効果が切れる(要は別枠スリプル)
LV27 コンプレスⅡ 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、最後まで入ってストーンⅡ2発分
LV28 ディバインフィールド 範囲:範囲内の回復魔法・技の回復量が増える
LV29 ストーンフィールド 範囲:範囲内の土属性魔法・技のダメージが増える
 +LV29 オールドⅡ 敵単体:対象のLVが2下がる
LV30 ウォータフィールド 範囲:範囲内の水属性魔法・技のダメージが増える 
LV31 エアフィールド 範囲:範囲内の風属性魔法・技のダメージが増える
LV32 ブリザフィールド 範囲:範囲内の氷属性魔法・技のダメージが増える
LV33 ファイアフィールド 範囲:範囲内の火属性魔法・技のダメージが増える
LV34 サンダーフィールド 範囲:範囲内の雷属性魔法・技のダメージが増える
LV35 グラビガ
LV36 カメレオ ペット単体:対象のペットは一時的に戦闘から離脱する(ガ魔法等食らわない、ヘイトも下がる)
LV37 ブランク 敵単体:対象の魔法詠唱時間及びWS技の発動時間が20%増える
Lv38 テレポホラ
+LV38 テレポメア
+LV38 テレポデム
LV39 なし
LV40 テレポルテ
+LV40 テレポヨト
LV41 ヘイスト
LV42 デジョンⅡ
LV43 テレポヴァズ
LV44 チャネル PT単体:対象が次に唱える魔法の消費MPを肩代わりする。自分のMPが足りなければ発動しない
LV45 リジェネⅡ
LV46 ストップⅡ 効果が強いストップ (いわゆるスリプルⅡ)
LV47 フォゲットⅢ 敵単体:対象のMPが徐々に減る
LV48 バインガ
LV49 スロウガ
LV50 ヒートバルーン 敵単体:対象は次に炎属性効果を受けた時、ダメージを受ける状態になる

897 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/05(火) 13:13:19 [ Ue3efa32 ]
LV51 コンプレスⅢ 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、最後まで入ってストーンⅢ2発分
LV52 アイスバルーン 敵単体:対象は次に氷属性効果を受けた時、ダメージを受ける状態になる
LV53 オールドⅢ 敵単体:対象のLVが3下がる
LV54 ウィンドバルーン 敵単体:対象は次に風属性効果を受けた時、ダメージを受ける状態になる
LV55 デジョンラ PT全体:PT全員がそれぞれのHPにワープする。(つまりはグループゲート)
LV56 ロックバルーン 敵単体:対象は次に土属性効果を受けた時、ダメージを受ける状態になる
LV57 デュレイⅡ 敵単体:対象のTPが徐々に減る。 2/3s 1分半 (計60減少)
LV58 ボルトバルーン 敵単体:対象は次に雷属性効果を受けた時、ダメージを受ける状態になる
LV59 リジェネラ
LV60 アクアバルーン 敵単体:対象は次に水属性効果を受けた時、ダメージを受ける状態になる
LV61 リベラ PT単体:対象が現在唱えてる魔法は即座に発動する
LV62 パラレル PT単体:対象が次に唱える魔法は効果が連続でかかる(魔法版ダブル、ただし消費・詠唱とも古代並)
LV63 スロウⅡ
LV64  なし
LV65 クイック 味方単体:対象の移動速度アップ
LV66 ミュート 敵範囲:範囲内の敵はチャットコマンド全てに強制的にフィルターがかかる(主にバリスタ用)
LV67 コンプレスⅣ 敵単体:風属性のスリップダメージを与える、最後まで入ってストーンⅣ2発分
LV68 リジェネラⅡ
LV69 オールドⅣ 敵単体:対象のLVが4下がる
LV70  なし
LV71 スロウガⅡ
LV72  なし
LV73 グラビジャ 敵一体を中心とする範囲(魔法の射程より広い):
   範囲内にいる敵/味方はすべての行動が不能になる。新たに範囲内に進入した場合も効果が発生する。
LV74 レビテト PT単体:対象は一定時間画面外に消える 消えている間は何の影響も受けない (ヘイトは残る 攻撃はあたらない) 劣化スーパージャンプ
LV75 メテオ 敵範囲:物理ダメージ

898 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/05(火) 13:31:28 [ Ue3efa32 ]
  改定個所について
指摘のあったダブルは通常攻撃のみに、ショートは削除しました。
あわせて、トリプルも消しました。
 リターンは魔法じゃなくて2Hアビでいいかなぁと  で、削除(昇格?)

 テレポ等移動魔法のLV引き上げしました。3国テレポをサポで喰えるようにするか悩んだんですが、
結局、サンド大聖堂に属してないのに使えてしまうは…と考えて サポ白限定にしました。

 バルーン系入れてみました。これもサポで使えるようにするか一瞬だけ悩んだんですが
入れる隙間が無かったんで結局60までに覚えるようにだけしました。

 ヘイスガ、リジェネⅢ削りました。白召詩が強化、赤忍時が弱体と分業させるってことで。

 グラビジャは…MP回復する時間稼ぎ魔法です。魔法の射程より長いので、
範囲外から精霊で削ることも出来ません。
 時魔一人PT抜けが出来ないように、敵を対象に取るようにもしています。
スリップダメージとはかなり相性は良い様ですが…

899 名前: Cにするのわすれてた人 投稿日: 2005/04/05(火) 13:59:25 [ Ue3efa32 ]
 んと 言われて無いけどちょっとC補足

 A案のアクセルとC案のそれはかなり違うものになってるかも
まずC案は効果時間のみ変更なのでダメージ量が変わる。A案とほぼ逆の使い方だったり
 もともと、劣化ディスペル+劣化状態回復魔法と考えていたので、効果対象も違ってたり
また、A案のスリップ魔法と違ってCのスリップはダメージが大きいので、「早くダメージ」
にしちゃうと黒の精霊を超えてしまいかねないというのもあります。

 C案にグロースが入っていないのは、薬師typeBの2HアビがLVアップだったので抜いています
あと、LV制限があるクエスト(限界クエ、WSクエ)やBCで問題でるかなぁってのも思っていたり

 召喚に対しての支援は、厳しいなぁ、やっぱり
一案としては、召喚獣の通常攻撃をすべて魔法扱いにしちゃって、フィールド系でダメアップ
あたりでやれるかなぁとは思っています。

 >>889さんへ 
 拙の時魔は攻撃的ですから(笑) 魔法版メレーのような感じになっているかと思います
そのため、極力防御的なものは抜いてしまいましたので方向がずれたんだと

900 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/05(火) 14:04:54 [ Ue3efa32 ]
あ 拙のはフィールド系魔法なんてのにファイ、ブリザ、エア・・・つかっちゃったので
使うとき紛らわしくないようにバルーン系魔法の名前変えてしまいましたー

901 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/06(水) 19:23:16 [ mSCM0Q0I ]
乙です、グラビジャが面白そうですね、味方も無効化されちゃいますし
後魔法名とか変えてくれても全然いいですよ〜

色々考えてみて
バルーンは純精霊攻撃魔法/召喚属性攻撃履行/攻撃遁術/属性WSで
破裂可能にした方が他との関係も増えて良さそうかも

移動系魔法はメインの優位性を守るならいっそ
既存のテレポ/デジョン/エスケプ以外の魔法のみの方がいいかもしれませんね
>Aの仮案
スピード:単体の移動速度アップ
リターン:PT内の味方が自分の出身国にワープ
マグネイト:現在進入中のダンジョンに対応した大事な物所持のPT内の味方を
      そのダンジョン内の指定場所までワープ
      *ダンジョン内限定+要各対応ダンジョン専用の大事な物所持

902 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/10(日) 14:54:14 [ QkEYq4QE ]
>現状のテレポは全部サンドの大聖堂が開発独占しているから
>時魔の習得レベルは世界観的にも白より後の方が良さそうな
>気がしますがいかがでしょう?

習得LV引き上げじゃなくて、スクロール使えるのを白のみにするってのはどうでしょう?
テレポを使うことはできるが、大聖堂に属したことが無いと覚えられない。
これで、世界観は守れそうな気がします

903 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/11(月) 10:30:07 [ 7KDG62sQ ]
なんかイマイチパッとしない感のある貴公子妄想

「機工士」召喚系?の使い捨て盾兼サブ矛役

・アビ:搭乗 所持している搭乗可能な機械に乗り込む
機械はバス販売、オーク戦車の戦利品、鍛冶合成等で入手
貴公子本体と機械のステータスは別+機械は回復出来ないので基本的に使い捨て
HPが0になると「壊れた〜」に変化し、壊れた〜は「鍛冶合成で直せる」

・装備とか
両手機械:ドリルとか回転ノコギリ等
射撃:銃系 ボウガン系 オートボウガン系(貴公子専用・前方範囲射撃)
投擲:スパナ系

904 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/21(木) 08:57:28 [ b9HkXNcw ]
ちょっと保守ageしときますね。

905 名前: 投稿日: 2005/04/28(木) 15:04:43 [ q2mLXjGQ ]
久しぶりですがAタイプ完全まとめ案

【時魔道士/TMS】
「コンセプト」
2hアビの指摘等の事があったので思いっきり見直し
強化弱体ジョブとなりました

「ステータス」
ステータスは黒と白の悪いトコ取った感多少、時間を操る分カリスマ高めで
HP:F MP:C STR:E DEX:D VIT:E AGL:D
INT:B MND:B CHR:B

「スキル&装備」
レリック、WS習得クエは片手・両手棍、SPは両手棍、EXは片手・両手棍
盾は装備不可。
片手棍:C+ 両手棍:B+ 投擲:E 回避:E 強化:A+ 弱体:B+

「アビリティ」
○タイムマジック 効1分/再2時間 LV1
 効果時間内、魔法がかなりレジストされにくくなる。
 過去ログの魔法命中率アップ案強化して2hアビに。
○時空の印 効1分/再10分 LV15
 次の魔法の強化量アップ。過去ログ案拝借。

「特性」
他魔道士にある〜アップ系特性が無いのが特長。
○オートヘイスト LV15 ヘイスト+5%の効果を常に得られる。
○スペルリトライ LV30 時々敵の攻撃による詠唱中断率が大きく下がる。
○クリアマインド LV20/35/50/65 魔道士なので。
○レジストスロウ LV10/30/50 他持ちジョブより習得速く。

906 名前: 投稿日: 2005/04/28(木) 15:05:02 [ q2mLXjGQ ]
○白黒魔法
LV1ナローⅠ(弱体/光):単:光属性のダメがじわじわ蝕み魔防ダウン
LV3オールドⅠ(弱体/闇):単:対象のLV1低下。経験値も低下。
 *重ね不可、LV1以下は無効。イレースで除去可能。
LV5グロースⅠ(強化/光):単:対象のLV1上昇、経験値は低下。
 *LV75以上/LV制限のあるエリア内では制限LV以上は無効。
  ディスペル/魔法のフィナーレで消去可能。
LV7バリアⅠ(強化/光):単:対象の被物理ダメ−5%
LV7バリアラⅠ(強化/光):複:範囲内の味方の被物理ダメ−5%
LV8スピードⅠ(強化/風):単:1分間移動速度8%上昇
 *スピードは移動以外の行動をしたり、攻撃されると効果が切れる。
LV10ダラードⅠ(弱体/闇):単:闇属性のダメがじわじわ蝕み魔攻ダウン
LV11スロウ
LV13アクセルⅠ(弱体/光):単:敵のスリップ速度を一つ少し速くする
 *魔法に効果の総量が設定されてる場合総量自体は変化無し、優先順位あり。
LV13ストンバルーン(弱体/土):単:対象を土属性バルーン状態にする
 *バルーン時に対応属性攻撃を当てると、ヘイト0の追加ダメが発生。
  バルーン魔法にはヘイトあり。重ね可。
  対応属性攻撃=属性攻撃魔法/古代/属性攻撃召喚履行/遁術/属性WS
LV15トランスⅠ(強化/闇):単:一定時間対象の最大MPを5%上昇
 *オーラとトランスは重ね不可。
LV15ストライク:(強化/光):単:対象の次の攻撃がクリティカルに
 *WSやアビは×。格闘/二刀流は初段のみクリティカル。
  ストライク/ファスト/プレセス/ダブル/クイック/トリプルは重ね不可。
LV17マバリアⅠ(強化/光):単:対象の被魔法ダメ−5%
LV17マバリアラⅠ(強化/光):複:範囲内の味方の被魔法ダメ−5%
LV17ウォタバルーン(弱体/水):単:対象を水属性のバルーン状態に
LV18デジョンⅠ/ナローガ(弱体/光):複:ナローⅠの範囲
LV19グラビデ
LV20オーラⅠ(強化/光):単:一定時間対象の最大HPを5%上昇
LV21リジェネⅠ
LV21エアロバルーン(弱体/風):単:対象を風属性のバルーン状態に
LV23ブレーキⅠ(強化/闇):単:味方のスリップ速度を一つ少し遅くする
LV25ファイバルーン(弱体/火):単:対象を火属性のバルーン状態に
LV25ファスト(強化/光):単:対象の次の詠唱時間を50%短縮
LV27バリアⅡ(強化/光):単:対象の被物理ダメ−8%
 *バリア系は盾のカット効果とは被らない。
LV27バリアラⅡ(強化/光):複:範囲内の味方の被物理ダメ−8%
LV28オールドⅡ(弱体/闇):単:対象のLV2低下、経験値も低下
LV29ブリザバルーン(弱体/氷):単:対象を氷属性のバルーン状態に
LV30エスケプ
LV30グロースⅡ(強化/光):単:味方のLV2上昇、経験値は低下
LV30プレセス:(強化/光):単:対象の次の攻撃が必中に
 *格闘/二刀流の場合は初段のみ必中。
LV31ナローⅡ(弱体/光):単:ナローⅠの上位版
LV33サンダバルーン(弱体/雷):単:対象を雷属性のバルーン状態に
LV35トランスⅡ(強化/闇):単:一定時間対象の最大MPを10%上昇
LV36ダラードⅡ(弱体/闇):単:ダラードⅠの上位板
LV37マバリアⅡ(強化/光):単:対象の被魔法ダメ−8%
LV37マバリアラⅡ(強化/光):複:範囲内の味方の被魔法ダメ−8%
LV37テレポデム/テレポホラ/テレポメア

907 名前: 投稿日: 2005/04/28(木) 15:05:25 [ q2mLXjGQ ]
LV38ヘイスト
LV40オーラⅡ(強化/光):単:一定時間対象の最大HPを10%上昇
LV40ダブル(強化/光):単:対象の次の攻撃がダブルアタックに
LV41スロウガ LV42リレイズⅠ
LV42スピードⅡ(強化/風):単:15秒間移動速度上昇(とんずらの半分)
LV43リジェネⅡ
LV44アクセルⅡ(強化/光):単:味方のスリップ速度を一つ少し速くする
LV47バリアⅢ(強化/光):単:対象の被物理ダメ−12%
LV47バリアラⅢ(強化/光):複:範囲内の味方の被物理ダメ−12%
LV50スライド(強化/光):単:生存PTMを引き寄せ
LV53オールドⅢ(弱体/闇):単:対象のLV3低下、経験値も低下
LV54ブレーキⅡ(弱体/闇):単:敵のスリップ速度を一つ少し遅くする
LV55トランスⅢ(強化/闇):単:一定時間対象の最大MPを15%上昇
LV55クイック(強化/光):単:対象の次の詠唱を瞬時に完了させる
LV55グロースⅢ(強化/光):単:味方のLV3上昇、経験値は低下
LV57マバリアⅢ(強化/光):単:対象の被魔法ダメ−12%
LV57マバリアラⅢ(強化/光):複:範囲内の味方の被魔法ダメ−12%
LV60オーラⅢ(強化/光):単:一定時間対象の最大HPを15%上昇
LV63バリアⅣ(強化/光):単:対象の被物理ダメ−15%
LV63バリアラⅣ(強化/光):複:範囲内の味方の被物理ダメ−15%
LV65コンフュ(弱体/光):単:
 対象のTPの貯まり方にバラつきがでる
 *カリスマで変動、高いと上の変動限界値が下がり下の変動限界値が上がる。
LV68マバリアⅣ(強化/光):単:対象の被魔法ダメ−15%
LV68マバリアラⅣ(強化/光):複:範囲内の味方の被魔法ダメ−15%
LV68ヘイスガ LV69リレイズⅡ
LV70トリプル(強化/光):単:対象の次の攻撃がトリプルアタックに
LV73メルトン(弱体/光):複:
 範囲内の敵に光属性の絶大なスリップダメ、追加で光属性の耐性ダウン
 *詠唱/消費MP共に古代並でヘイトも莫大
LV75リターン(強化/光):複:範囲内の味方を出身国にワープさせる

908 名前: 投稿日: 2005/04/28(木) 15:18:42 [ q2mLXjGQ ]
指摘されてた2hアビは魔法命中率アップ案の強化版になりました
移動魔法はテレポはヨトルテまでデジョンはⅠのみで白黒保護
リフレも削除でリジェネリレイズ共にⅡまでに
バルーンは属性攻撃魔法/古代魔法/属性攻撃召喚履行/遁術/属性WS対応
後は敵のTP貯まりにムラを付けるコンフュと
メテオの代変え案として微妙なメルトン追加です

909 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/28(木) 17:54:01 [ JZE94.gI ]
なんつか、このスレってこの板で一番建設的なスレだよな。(・ω・)

910 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 12:40:46 [ uEOC124o ]
ここしかまともでないとも言う

911 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 23:03:00 [ mHJ6d.4U ]
http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=TWJ31+152XIQ+BM2+C33KX

912 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 16:46:38 [ sjMMn9Lg ]
lv55・・・・丁度黒が古代覚えていくlvだな。
うはwwwwwwwwクイック、古代連携最強wwwwwww

913 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 09:43:59 [ YuDqs7RI ]
あ、そか。古代覚えたてでイキナリこんな連携できたらアレか。
古代覚えきって黒が使い難さ実感した辺りでクイック習得の方がいいかな。
65位かな。

>>「うはwwwwwwwwクイック、古代連携最強wwwwwww 」

コレはまんまこの想定なのでwww

Cさんグロース指摘と移動魔法の世界観があるから魔法又見直しかな。

914 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 11:04:52 [ lk4bK75. ]
時魔はこんな感じですかねー。
他にいじりやすいジョブとしては、踊り子くらいですか。

個人的には、幻術師の別バージョンを見てみたいかもですが。

915 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 01:13:29 [ 3WGxkCN. ]
ん〜 形にしやすいところ…
 リジェネ盾のバイキング案はどう?けっこうすぐまとまりそうだけど

916 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 15:14:25 [ OtcAVwR2 ]
>>1
これだよね?
http://jpan.jp/?moemoe
http://jpan.jp/?pantyu

917 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 19:20:35 [ 9./XcnFo ]
>>915
前にも議論がありましたが、「リジェネ盾」には
1.回復量が多いと素材狩りで強すぎ、少ないと盾として機能しない。
2.各上相手にするほど盾が必要で、各が近い相手のパーティでは盾自体不要。
 リジェネ回復量が一定なら、各上では盾として機能しない。
という根本的な欠陥があります。

これを回避するために「ベルカナ」をつけた(他のは全ておまけ)のですが、
自分でも満足できてないです。
他の回避案、ぜひ見てみたいところです。

918 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/25(水) 11:30:14 [ 03A8BPYE ]
こんなのは?

メイン武器をフレイル(片手棍/ヘキサ解放)や片手斧にする、盾も装備可能
・特性 HPMAXUP(モンクと同じ段階まで)
・特性 オートリジェネ(素材狩り問題で白と同じ段階まで)
・アビ ふんばる(再30秒、一回だけWS含む被物理ダメ%−効果)
・アビ ベルカナ(アビで独立、効果は以前より抑え目・効2分半/再3分)

オートリジェネのみで盾の能力を出そうとすると無理が出るので
モンクと同等のHPで盾の資質は持たせて
要所でアビのふんばる使いながら被ダメを抑えつつ
オートリジェネ+ベルカナで回復役にかかる負担を減少させる感じにしてみた

919 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/25(水) 23:55:14 [ .q.8Kclc ]
(「格」上だよ……と自分で突っ込んでおいて)

なるほど。すっきりした感じでいいですね。
「ベルカナ」は「ルーン魔法」でのみ意味をなす言葉なので、もっと良い
名前を考えてあげたほうがいいかもです。

盾の機能というのは、「敵の攻撃を自分に向ける」「パーティ全体の被
ダメージを下げる」の2つ。盾にはこの両方の能力を備えていることが
必須条件で、その上で現状、ナイトは前者重視で忍者は後者重視です。
 前に出した案では、ナイトよりも更に前者に偏らせた形にしました
(オートリジェネにヘイトが乗る)。
この案だと、どのあたりを目指すのでしょうか……?

920 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/26(木) 09:22:23 [ /fMtyxCQ ]
この案だとやっぱり前者
考える上で初期によくあったモンク盾を参考にしてたから
ナイトが回復できる盾、忍者が回避できる盾、なので
バイキングは攻撃できる盾っていうのを意識

921 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/26(木) 20:41:49 [ OKDZH5Us ]
なるほど。

とすると、新しい問題として
「防御装備/食事/ディフェンダー必須なので『攻撃できる』盾は困難」
「上記状態で攻撃できる盾にした場合、攻撃装備/食事/バーサク状態では
アタッカーを食う可能性が出てくる」
 が出てきそうですね。回避方法を考えないと……

ヘイト重視なら、ベルカナ(仮)をリキャスト1分効果50秒、挑発並みのヘ
イトを持つアビリティにするのはどうかな、と思ってみたり。

922 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/27(金) 10:03:35 [ 338jzHXY ]
カンパニー剣みたいな効果をジョブ特性に付けるのは
どうだろう?PT人数に応じたリジェネ効果UPとか。

当然上限は6人までって事で。レベルと共に特性効果UP
つければそれなりに対応できそうだけど…。

923 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/27(金) 12:23:32 [ GNe/W3f2 ]
> どうだろう?PT人数に応じたリジェネ効果UPとか。

つ【ブラッドウェポン】

・・・・すまん、ふと思いついただけだ・・・orz

924 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/27(金) 13:21:25 [ oLW2LBmk ]
形としてはヘイト重視で「還元重視」って言ったらいいのかなぁ
自分の理想だと「ベルカナ時はディフェンダーやバーサク等の使用は×」
違いは一発当たりのダメの大きさで、同じHPでナイトだと耐えられても
バイキングだと耐えられないという事が起こります

説明例
ナイトがディフェンダーを使用して100喰らう所
バイキングはディフェンダーは不可能で150喰らって
オートリジェネ+ベルカナで50還元みたいな形
ディフェンダーの分がオートリジェネ+ベルカナの還元に当たります
ディフェンダーを使う事もできるけど
そうするとベルカナが使えず、両方を上手く使っていく感じ
そこからふんばる等で更に被ダメを抑えて
後は自分で回復できないから、回復役の人に任せて回復して貰うという流れ
アタッカー喰いは大丈夫かな
STR高くてもDEXは低いしバーサクしてもメインが片手武器一本
二刀流にしてもバーサクは不可だから

>>922
面白いけど、BCとかでの少人数PTでの盾時に支障が出そうかな

925 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/28(土) 11:33:17 [ RgKyKMA. ]
ベルカナ(仮)に関して、こんなんだとどうでしょう。

【アビリティ】
Lv? ベルカナ(仮)(50秒/1分):対象NPCのレベルに応じたオートリジェネを得る。
 回復量は(対象NPCのレベル/2)/3sec程度(仮)。挑発に近いヘイトを持つ。
 対象NPCが「丁度」以下の場合、効果を発揮しない。

防御食事を食べる弊害については、AFに「水産物の真の味が分かる」をつけて
ゆでがに・海串でも攻撃力があがるようにしてみたらどうだろう、と言ってみ
るテスト。

926 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/28(土) 18:02:32 [ RgKyKMA. ]
ベルカナ(仮)の習得レベルは、空蝉弐・フラッシュと同じ37がいいのかな……

あと、名前は「イドゥン」(イドゥンの林檎)あたりだとラグナロクオンライン
と被るし、「ウルダルブルンヌル」だとわけ分からんので……単純に
「生命の泉」あたりが良いですかね?

927 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 09:37:29 [ iYNo2fkE ]
>AFに「水産物の真の味が分かる」を〜
お〜、この方法もあるね
只、おにぎりと差がありすぎるとへこむだろうから要調整

名前は2chに魔力の泉があるから一段落とした名前の方がいいかも
(コレはそんなに気にする程の事じゃないかな)

習得LVは気になる組み合わせがあるから素直に38以降の方がいい気がする
それに他のアビや特性との兼ね合いもあるし、まだ保留かなぁ
効果はそれ位で丁度いいのかも
効果発動対象の強さ設定も丁度が一番しっくりくるね

928 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 13:34:53 [ iYNo2fkE ]
今の方向性に合うように色々整理
アビの追加はルーン魔法や見直したアビの分
指摘あれば宜しくです

【ステ】STRは高いけど、DEXの低さは凄まじくしてあります
HP:A MP:− STR:A DEX:G VIT:A AGL:G
INT:G MND:G CHR:F
格闘:C 片手斧:A 両手斧:B 片手棍:A 両手棍:B
弓術:E 射撃:D 投擲:D
ガード:C 回避:E 盾:D 受け流し:E

【アビ】
○2時間 セントエルモの火:全ての敵に対する強いキラー特性を得る/効1分
○LV5 アクエリアンサークル:範囲内PTMは水棲生物に対する守護を得る
○LV5 まもる:ためるの防御版/再15秒
○LV15 耐える:一回だけ全被物理ダメ−%効果/再1分
○LV30 踏ん張る:一回だけ全被物理遠隔ダメ−%効果/再1分
○LV40 突撃:敵の強さでオートリジェネ効果アップ/効50秒・再1分
         *対象がいないと×でヘイトも与えるのでこれに変えてみた
          水産物の真の味〜が出たのでディフェンダー制限はヤメ

【特性】
○LV15 アクアンキラー 水棲モンスターに対して有利に戦える
○LV15/40/55 レジストテラー 敵に対してひるみにくくなる
○LV20 オートリジェネ
○LV20/40/60/75 HPMAXUP

929 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 22:58:52 [ ccQ/0wd. ]
> 只、おにぎりと差がありすぎるとへこむだろうから要調整

これは、おにぎりも併せて強化する方向で考えたほうが良いかも(侍待遇悪すぎです)。
ゆでがに/海串では攻撃力強化+防御効果微増、スシ系で回避やや増、あたりとか?

「生命の泉」は、ヴィーキング・北欧神話系で良い言葉があれば是非。「突撃」は流
石に効果に対してあわないような気もするのですが。
サポで使える……のはどうですかね。サポでは効果1/2〜1/4、程度で問題ないように
思うのですが、素直にLv38〜にするかどうかは判断をお任せします。

史実の武装との関係上、片手剣スキルもあげてください。C+程度でも良いですので。

能力値は、競合する
ナイト:HP:C,MP:F,STR:B,DEX:E,VIT:A,AGI:G,INT:G,MND:C,CHR:C
忍者_:HP:D,MP:-,STR:C,DEX:B.VIT:C,AGI:B,INT:D,MND:G,CHR:F
 に比べて見劣りするような。特に敵の魔法攻撃/状態異常に対して無防備すぎる気配。
ご検討をお願いします。

レジストテラーはいいですね。意味がある敵が少ないのが難点ですが、有るカナ
キラーよりはましか……

930 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 10:40:06 [ iIj.7GC2 ]
まとめお疲れ様です。

個人的には「踏ん張る」は遠隔攻撃防御よりノックバックに耐える方が
言葉的にしっくり来そうな感じだなぁ。
 一回だけではなく時間制にすると30BCの狙撃手相手に最強になりそうw

あと、AGI低すぎるとクリティカル食らい過ぎてリジェネあってもボコボコに
されそうだなぁ。DEXかAGIどっちかをもう少し上げて低い方を装備で補強する
感じにしてあげたらいいかもしれない。
 バイキングって海の神信じてるイメージあるからMND高めでもいいかも
(まぁ、リヴァイアサン信仰してるワケでもないだろうけどね…)

931 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 00:07:20 [ enh6cyZY ]
こ、こまかい話なんですが・・・

2Hのセントエルモの火、「強いキラー効果」では無くて、初出時の
「敵がひるむ」のほうがいいような気がします。

現在の防御的2Hアビには(絶対回避、インビンシブル)がありますが、これは
「個人へのダメージを完全回避」になっています。 それに対してSt.エルモの火が
「PTへのダメージをある程度回避」を意図しています。
キラー効果は、それを持つ者へ(から)のアクションに対して判定が乗りますので
キラー効果扱いでは個人のダメージ回避に近くなってしまい、
劣化インビンになってしまう恐れがでてきます。

※ひるむ効果は魔法、遠隔もつぶれる(かもしれない)が通常ダメージも
かわせない可能性があります。(この時点で劣化インビン)
しかし、完全にひるむではインビンを上回ってしまう。
 そこで敵のアクションにのみ判定を乗せ、上記の「PTへのダメージ減少」とする方が
バランスが取れるかと思います。

932 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 00:12:17 [ enh6cyZY ]
ちょっと訂正 「敵がひるむ」→「対象の敵はある程度の確率でひるむ」
 揚げ足取られる前に、、ごにょごにょ

933 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 11:09:35 [ fW92ekio ]
海産物効果は少し置いときましょうか、他とも関連するので全体決めてからで

・アビ/特性関連
>生命の泉(仮)
突撃はこじつけw 被りそうなジョブのバーサーカーの影響が少し有り
なんかいい名前無いですかね〜
それとサポですが効果落として解放という事で

>踏ん張る
あ〜、それもありかな〜とは思ってた、他にも「一定時間物理遠隔%−」とかね
どんなのがいいかなぁ?

>聖火
申し訳無い、どっちも同じだと思ってた(汗)、これは初期に戻すってコトで

・ステ関連
ステ考える上で先に「バイキングのイメージ」を考えた方が良さげかな
自分はMNDよりはINT派かなぁ
海の上での生活や、知らない大地に降り立った時の対応等は*ではできないし
それと、ナや忍とステの総合ポイントわけしてみた(A7P〜G1Pで)
ナ=35P 忍=33P 「バ=27P」
うはっwダントツwww 修正後は何P位が妥当だろ?

934 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 13:27:53 [ oGIaD9JY ]
>>932 さんの行ってたやつを自分もやってみました。

ナイト:HP:5 MP:2 STR:6 DEX:3 VIT:7 AGI:1 INT:1 MND:5 CHR:5→35(MP分を抜くと33)
忍者 :HP:4 MP:- STR:5 DEX:6 VIT:5 AGI:6 INT:4 MND:1 CHR:2→33
海賊 :HP:7 MP:- STR:7 DEX:1 VIT:7 AGL:1 INT:1 MND:1 CHR:2→27

A=7、B=6、C=5、D=4、E=3、F=2、G=1

現状のままだとバイキングの装備はDEXよりの装備になり、敵クリティカル、
弱体をモロに食らう、盾としてはちょっと不安要素の強いジョブな気がします。
 またタゲ取りアビ系も弱く、過剰に食らった分を後衛に依存するのにタゲを
取り返すのも困難な感じがします。
 ということでいくつか考えてみました。

935 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 13:28:11 [ oGIaD9JY ]
改善案1:ステータスを増強する
他の盾は総合で33ポイント(ナイトはMP分無効とする)なので@6ポイント
振ってみる。

海賊 :HP:7 MP:- STR:7 DEX:3 VIT:7 AGL:3 INT:1 MND:3 CHR:2→33
(MNDorINTは忍者と反対のMNDを。DEXはナイトと同等だかAGIはナイト以上に)

改善案2:アビもしくは特性の追加

回復系アビ
★アビなら
・生命の泉:HP(もしくはTP)を消費して自分の状態異常を回復する
(効果対象は複数の場合ランダムで。1分アビ。石は当然直せない)

★特性なら
・生命の泉:状態異常が回復しやすくなる
(効果UPを3段階とかで追加。こっちは石化も対象内)

ヘイト稼ぎ用アビ
★アビなら
・スリングバッシュ:次の遠隔攻撃にバッシュの効果(当然遠隔武器必須)

★特性なら
・タフネス:HP総量に応じた攻撃、防御ボーナスを得る(少ないほど効果UP)
・タフネス:攻撃を受けて取得するTPにボーナスを得る(単発WSや生命の泉に使用)

など等。他のジョブのアビと似たような効果で違う効果、名前を考えるのって
本当に大変なんですね…。いままで色々な案を出していた方は凄いですね。

936 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 13:29:29 [ oGIaD9JY ]
って遠隔にバッシュの効果つけてもあんまり意味無いかorz

937 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 04:06:17 [ DaC9uFss ]
能力値合計は、魔法/忍術を使用できないことを勘案して、戦士と同じ34のほ
うが良いと。「蛮族」というイメージを優先したいので、上げるならMNDだと
思います。

魔法/忍法を使わなくて良い=通常攻撃をする回数が増える=TPの貯まりが
他アタッカー前衛に近い、というのもこのバイキング案のメリットだと思う
ので、あんまりアビリティの数を増やすのはそれを削ぐことになるような。

アビリティ名称としては、「ウルフヘズナル(狼の毛皮を着たもの)」
「ビョールンセルク(熊の毛皮を着たもの)」を使用するとバイキングっ
ぽくなるかなあ。北欧の神やルーン文字の名称を使う手もあるのですが。

>>928
アクエリアンサークル→投網、突撃→賦活or活力
>>935
生命の泉(上)→活性化、生命の泉(下)→生命力
スリングバッシュ→強打、タフネス(上)→狂戦士、タフネス(下)→激高
 とか……漢字使いすぎるとイメージはずれるのかな。難しい。

938 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 15:00:52 [ kQMXY/zI ]
ステは総34PでMND>INTになるように
DEXは一つ下げてF、AGLはE、おまけでCHRを一つ上げてEに
突撃はわかり易い最初の生命の泉に戻しました
スキルは格闘系を下げて短剣と片手剣を追加、+遠隔と盾スキルが少し低下
それとヘキサの解放を少し保留中です
アビは指摘や低DEX等の事を考えて、極力攻撃回数を削らないように変更
減った分の追加は戦闘に殆ど影響しない効果のものに限定しました
ヘイト対策は過去案の敵対心アップを追加、+泉ヘイトと挑発で大丈夫だと

【ステータス・総合=34P】
HP:A(7 MP:−(0
STR:A(7 DEX:F(2 VIT:A(7 AGL:E(3
INT:F(2 MND:E(3 CHR:E(3

【スキル】SPは(片手棍)/片手斧、EXは短剣/両手斧/両手棍
格闘:D 短剣:B 片手剣:C 片手斧:A 両手斧:B−
片手棍:A 両手棍:B+ 弓術:E− 射撃:D 投擲:E+
ガード:D 回避:E 盾:E− 受け流し:E+

【アビリティ・参考モンク総数7】
○2H「セントエルモの火」効1分 効果時間内対象を50%の確率でひるます
○LV5「アクエリアンサークル」水棲モンスターサークル
○LV5「まもる」ためるの防御版
○LV15「サルベージ」再5分
 スカベンジの船上・イカダ上版、壊れた〜系のアイテム等が手に入る事がある
○LV25「生命の泉」効50秒 再1分
 敵の強さによる段階オートリジェネ効果量UP効果+挑発程のヘイト効果
○Lv35「キュア」再5分
 チャクラの状態回復版、暗闇・毒・麻痺・病気の治癒+VITの半分HP回復
 (AFでスロウ等に対応)
○LV43「ふんばる」効55秒 再1分 次の一回のみ全被物理ダメ−%効果

【特性・参考モンク総数段階3/単体2】
○LV10/30/50/70「敵対心アップ」段階 敵対心+効果
○LV15「アクアンキラー」単体 水棲モンスターに対して有利に戦える
○LV15/40/55「レジストテラー」段階 敵に対してひるみにくくなる
○LV20「オートリジェネ」単体
○LV20/40/60/75「HPMAXUP」段階

939 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 23:53:46 [ xDSwgzFo ]
ヴァナの海賊って、ミスラがメインなんですよね、、、
 巨人が北方の島出身らしいけど、大戦後クフィムから帰れなくなってるの見ると
海でぶいぶい言わせてたとは思えないし。

とするとdex高めでstr低めになっちゃうのかなぁ
魚の食事効果はことごとく dexUPだし、、

940 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/03(金) 09:14:19 [ n960hqKs ]
>>939
確かミスラってウィンの遥か南方から渡ってきたんですよね?
自分もそれを考えた上でDEXをワザと低くしてます、AGLが低いのもそです

941 名前: l 投稿日: 2005/06/03(金) 16:34:21 [ QqBudyfM ]
画像投稿したょ?
http://jpan.jp/?moemoe
http://jpan.jp/?pantyu

942 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/04(土) 14:16:26 [ lt/Q.fxw ]
南方の海賊はミスラですが、ノーグにはミスラはほとんどいませんし、
バイキングの本拠地になりそうなバルドニアの更に北方はミスラは苦手な
場所でしょう。
(北方には、未だに語られていない別の社会があるみたいですし)

943 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/04(土) 16:21:12 [ 7CZlPyik ]
リジェネ盾に便利そうなジョブ特性とかアビリティ

ジョブ特性 生命力吸収:攻撃が命中した際に打撃力の一部を吸収する
2Hアビ 「バンパイア」:敵に与えたダメージ分だけ生命力吸収(30秒)

オートリジェネ効果にプラスして敵に攻撃を与えることで回復することが
出来るならそれはそれで面白いのではないか、2Hアビの回復力は
ピンチを脱出するには充分な性能だとも思う。
 とにかく手数でタゲを取り返すジョブならこれでもいいかも。
吸収量気をつけないとソロの乱獲最強になるので要注意なんだけどね。

もちろん、骨からは吸収できないって事で。

944 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/04(土) 17:51:50 [ 3kdKhSnU ]
あ〜確かにそうですな、ミスラだと「航海士」みたいな感じになっちゃうし

945 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 11:05:43 [ Krs3fxOs ]
>>943
つブラッドウェポン

946 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/06(月) 08:23:37 [ 7FnHfBmQ ]
■<バイキングがブラッドウェポンを使用した際に、敵ではなく味方のHPを吸収する不具合が確認されていますが、面白そうなのでこのまま放置します。

947 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/15(水) 00:40:06 [ oKa7TgH6 ]
そろそろ次スレの季節?

948 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/15(水) 18:50:06 [ Pp068Tmg ]
980で立てても十分でそ。990で立ててもいいかもしれないくらいだ。

……しかし、ここが次スレの話題が出るようになるまで伸びるとは。

949 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/17(金) 00:01:31 [ oHtR9jXY ]
ものすごーくひさしぶり(探偵出して以来だから3ヶ月ぶり?)ですが新ジョブ案を

※闘牛士
 
コンセプト:とにかく敵の攻撃をかわす、かわせ無かったら致命的なダメージの
 ばくち的な盾ジョブ

アビリティ等
 2H デセンカホナーダ : 対象の敵が持ってるヘイトを1残して全てリセットする。

 LV5-- ヴェロニカ:受け流し確率アップ 30秒/再使用5分
 LV10- ビーストキラー
 LV15- キテ :敵一匹は攻撃力が上がる&挑発(戦士のそれよりヘイト高)30秒/30秒
 LV20- (特性) 受け流し確率アップ 35/50/65で効果アップ 
 LV25- (特性) カウンター
 LV30- エンシエロ:対象の敵一匹は命中率ダウン、攻撃力アップ 30秒/5分
 LV45- バンデリレロ:対象の敵一匹は命中率ダウン、クリティカル率アップ 30秒/5分
 LV50- カレホン:敵一匹の攻撃力アップ、自分のヘイトダウン 再使用10分

スキル等 
 片手剣A+ 両手槍A 受け流しA++ 回避A 盾X 鎧系X
 HP-F MP-0 STR-D DEX-A VIT-E AGI-A INT-C MND-D CHR-B

 最初は2Hアビを「アフィシオン:100%受け流し」にしようかと思いましたが
絶対回避とかぶりまくるのでやめました。
 現在の盾ジョブは魔法持ちでいろいろできるのが特徴ですが、それに代わるものとして
命中ダウンアビを二つも入れてみました。
 戦士にくっつけるとダブル挑発、忍者に(を)つければ魔法も回避、
シーフに(を)つければ回避性能アップ、ナイトとだと(ヘイトの高いアビが多いので)
固定性能アップとなっております。
 ほとんどのアビで敵が強化されちゃうのはご愛嬌w その分ヘイトはかなり高めにと

950 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/17(金) 00:39:44 [ oHtR9jXY ]
 挑発特化ジョブに仕上げた闘牛士の究極タゲ取りアビ、デセンカホナーダ。
女神後や、百烈後にタゲを取り返すためのアビですが、ソロでは何の役にも
立ちませんね それと、
爺戦やバリスタでは一瞬タゲが外れるという特殊ルールってことにしないと
本当に役に立たなく…

951 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 23:15:47 [ uoYRp0mI ]
すっぴん
たまねぎ剣士
マジ頼む

952 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 00:27:26 [ Yi3SUaz2 ]
つ【トレアドールケープ】

953 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 23:29:12 [ CvHGcHf6 ]
>>951
たまねぎ→ >>708

954 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 23:54:29 [ CvHGcHf6 ]
>>952
うん、そのアイテム見て構想練りました。
 しかし、ヴァナの世界だと闘羊なんだよなぁ、、
なので英語名トレアドールではまずいかも。(トロ =スペイン語の牡牛)
武器スキルが片手剣だけじゃと思って両手槍も入れてしまったし…
(馬上で槍を使う闘牛士=ピカドール 剣を使う闘牛士=マタドール 
短槍を牛に刺す人=バンデリレロ)
うーむ…
 マタドールでいっか、日本名も英語名も…

955 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/06/27(月) 23:39:57 [ G9K0NVPI ]
虚無僧:弦楽スキル(琵琶)、管弦楽スキル(尺八・竜笛)を持つ防御系ジョブ
歌舞伎:シーフ系トリックスター
飛脚:移動系特化ジョブ
岡引:銭投げ&十手による受け流し能力を持つアタッカー

ってな和風ジョブなんかどうかなぁ(国産MMOなんだし)
いまいち知識が無いんでアビ名とかつけられなくて構想練れないんだけど・・・

956 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 00:15:51 [ nRc386KU ]
上に書いたところで、飛脚を一つ

飛脚:飛空挺輸送が発達し一時期廃業となっていたジョブだが、ウィンダス目の院
   にて、あまりに返却されない図書館の本の回収者として再結成させられた
   ジョブである。某博士により開発されたデジョン系魔法を封じ込めた魔具を
   所持することを許された、優秀な目の院の下っ端である。

アビリティ等
 2H- 仙人の雲:範囲内にいるPCはとんずらの効果を得る。(PTではない) 30秒

 LV5-- 集配 :宅配画面を開くことができる。
 LV5-- 回収 :ポスト画面を開くことができる。
 LV15- さきがけ :効果時間内 敵に感知されない 5秒/再使用1分
 LV20- (特性)移動速度アップ 40,60,AFで効果アップ
 LV25- 八舟跳び :対象の背後に回ることができる 再使用1分
 LV30- (特性) 諸国漫遊 :所属国に関係なく補給クエができ、OPテレポが使える。
 LV40- メッセンジャー :しゃべるゴブリン人形を置く 再使用10分
  (動かないペット。タゲるとメッセージが流れる。エリア切り替えで消える。)
 LV55- 雲駕籠 :範囲内のPTの移動速度が上がる。 1分/3分

スキル等
 両手棍A- 格闘E 片手刀C 忍術スキルE
魔法等
 LV10- 遁甲の術:壱
 LV15- 空蝉の術:壱
 LV20- 次元札:壱 デジョンの効果
 LV45- 疾風札:壱 ヘイストの効果
 LV50- 次元札:弐 デジョンⅡの効果
 LV70- 疾風札:弐 ヘイストⅡの効果

移動系メインですが、好きなときポストを開けるので荷物もちにもなります。
シーフや,狩人のサポ用にどうぞ けもりんにもいいかも
メインで使うとなると…釣り役ですかね?

957 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/03(日) 21:22:14 [ mcLHpc2k ]
日本の職業でジョブにできそうなのは、
仏僧(真言系?)、僧兵、陰陽師、琵琶法師、神官(巫女)、修験者、
というとこでしょうか。
色物に走れば農民、相撲取り、黒子、からくり師、蟲使いとか。

しかし正直、このスレッドだと過去のFF(特にIIIとV)に出てこないジョブで
何か作っても、それだけでネタ扱いされてまともに発展しないような。

958 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/20(水) 15:25:50 [ fzGoCNsc ]
>>957
日本の職業は現状侍と忍者(ただし忍んでないが)の二つか。
できれば信onとはかぶらないような物+世界観を崩さない物がいいのかな?
ひんがしの国が実装されればアルタナ信仰とは異なる独自の宗教があるだろうから
神官や巫女が全く「ありえない」ジョブでもないとは思うけどね。

>過去のFFに出てこないジョブで何か作っても〜
FF11になって初出のジョブもある事はあるんじゃない?
獣使いとか。(GBAのFFTと10はプレイしないからわからんが9までは無かった筈)

吟遊詩人なんかも3や4(ギルバート)に比べると性能ダンチだったり。

959 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 02:01:40 [ mTbLP492 ]
新ジョブ:
・医者(またはドクター)
・ハッカー
・レスラー
・調理師
・栄養士
・アイテムマスター
・ピクシー
・神官
・邪教師
・ホイミン
・マリオ

さあ語れ。

960 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 22:09:35 [ U.GrRPJY ]
んじゃ マリオ

アビ
2H-- 無敵スター:音楽継続中一切のダメージを受けず、ブレイズスパイク状態となる
LV15- パンチングジャンプ :空中の敵に対してダメージを与える。
LV30- 10コインズ :攻撃成功時にギルを少し得る。
LV40- ワープ・ド・カン :三国周辺にワープする。

魔法(アイテムを消費する忍術系魔法)

ファイアーフラワー:炎系ダメージを与える
グロウス・キノコ :空蝉の効果
1UP・キノコ :リレイズの効果
木の葉 :一定時間 しっぽアタックができる。
ヨッシーエッグ :(非戦当時)ラプターに乗り移動速度アップ

こんなもんかな?

961 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 01:14:01 [ pOjDDYR2 ]
じゃあ医者やりますw
ジュノ上層のエル医者さんのクエストで取得
2H− 完全蘇生:死んだPTメンバー全員を生き返らせる。(自分が死んだら自分のみ蘇生)
Lv15−治癒の印:状態回復、強化魔法の効果アップ
Lv20−オートリジュネ
Lv25−クリアマインド
Lv30−魔法防御UP
Lv35−物理防御UP
Lv40−ドクターストップ:仲間を戦闘からはずす、そのキャラは攻撃できないが攻撃を受けもしない)
Lv45−回避
Lv50−医者の祈り:状態異常回復魔法を唱えると全員に効く

魔法は状態異常の回復魔法が白より早く使えるようになる。MPは赤魔とおなじくらいある。

こんなかな?白とあんまり変わらないかな?

962 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 04:26:50 [ MTjMJNTk ]
http://www.medianetjapan.com/2/20/internet_computer/ff11/

963 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 14:25:49 [ XVgDc0Ao ]
>>962
業者マルチうぜえ、氏ねカス

964 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:17:49 [ zAmPpE8M ]
レスラーやります。

2H−元気があればなんでもできる:PT内の仲間のHP、MPをそれぞれ50%回復させる
Lv1−タックル:装備武器を問わずWS「タックル」を使うことができる。
Lv5−マイクパフォーマンス:挑発と同様の効果
Lv15−覆面:一定時間内、覆面を被り視覚敵に見つからなくなる
Lv30−キレさしたらたいしたもんですよ:バーサク効果(効果は死ぬまで切れない)
Lv45−鬼嫁:竹刀を持った女性型ガルカNPCを呼び出すことができる
Lv60−シャイニングウィザード:攻撃力3倍のキックを繰り出すことがある
Lv70−道:発動後プレイヤー歩いたあとにできる道の上では効果時間内は敵の攻撃を受けない

965 名前: 959 投稿日: 2005/07/30(土) 07:09:07 [ oPJnwHDg ]
まさか本当に語ってくれるとは思わなかったw

966 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 12:38:20 [ Nm4inoa. ]
●重騎士
ケアルとか使えないけどナイトより固い感じ

●錬金術師
触媒から武器やら何やらを作成。
合成にボーナス

●サラリーマン
なんどでもこなせる専用のクエを用意し、
クリアすると僅かな経験値と給与がもらえる。
戦闘力は低く全く役に立たないが、LVが高いほど給与が増える。

967 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:43:36 [ s.VTLuuo ]
夏休みだというに、ちっともスレが進まんw

ちょっと保守ageしときますね。

968 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/09/17(土) 08:52:30 [ YKedUpZM ]
アトルガンの秘宝age

969 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/10/07(金) 15:16:49 [ 9ysJd.Qg ]
途中までしか読んでなくてゴメン><
武器から考えてみたよ
ほとんど前衛では使われない両手棍・・・少林寺拳法(モンクとはちょっと違う
カトラス系の武器・・・バイキング(海系の技が使えたり^^;)
攻撃用盾ってどうだろう・・・盾戦士w(両手に盾とか)
鎖鎌みたいに遠距離だけど戻ってくるタイプの武器(両手持ちでブーメランより強い)
鞭(上記と似たようなタイプだけどこっちは片手みたいな感じ)・・・踊り子とか

武器じゃないけどネクロマンサーちっくなのもどうだろう
(暗黒アビ使った時の幽霊みたいなやつを飛ばしたり)

個人的には盾戦士、気になりますw ポカポカ叩きたい

970 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 20:13:09 [ QFc8iYwo ]
新ジョブ、陰陽師希望。
現在FFの中の和風ジョブは忍者と侍。
両者ともアタッカーに属するジョブで後衛の和風ジョブがない。

白、黒、赤魔道士ようにMPを消費して魔法を発動するのではなく
忍者のように消費アイテムをつかって魔法を発動させる。
たとえば「お札」を使って式神を召喚、モンスを攻撃とか
結界を張って結界内のPTメンのHPを回復や結界内に入りこんできた
モンスの弱体。
それと一定時間モンスの攻撃を遮断、等々

知覚遮断を見破るモンスもいるけど陰陽師の張った結界はそれに有効とか

ま、こんなのを希望してみますた

971 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 20:42:10 [ Vow8sTsw ]
処理スピードやアルゴリズムの関係上、実装は難しそうですね・・・
もし可能としたら、面白いジョブが出来そうですが。

実装のことは考えず、ちょっと考えてみましょうか。

972 名前: パイン 投稿日: 2005/11/26(土) 20:18:22 [ iYWMdT0M ]
チョコボライダーなんてどうでしょう?

当然ダンジョンで乗れませんが;

武器スキルB+:両手槍、両手斧
武器スキルB:片手剣

ジョブアビリティ:LV1:チョ子呼び出し、、20分、、ダンジョンでも乗れるチョコボただし、ヘヴィ状態
           LV30、LV50、LV70で効果アップ
LV20:チョコビンタ:1分:敵をターゲットPCに対して、90度方向を変えさせる。
           効果時間中は方向を変える事が出来ない。3〜4秒程
         LV30:チョコキック:1分:敵単体にダメージ追加ノックバック、STRでボーナス補正
         LV45:迷走:1分:敵NPCのヘイトリストを逆転させる。CHR補正
         2Hアビ:ロデオドライブ:効果時間3分、4足系NPCに無理やり乗る。アダマン、ベヒにも乗れる。
            でも乗ってるだけで、操作は不能。ある条件を満たす事で、少しずつ言う事を聞くようになる。
            条件は、種族によって変わるが、対象のエクレアアイテム取得がキーになる。

973 名前: パイン 投稿日: 2005/11/26(土) 20:41:31 [ iYWMdT0M ]
ジョブ名は、無いんですが、PT戦での盾で現状だと硬い盾、
避ける盾とありますが、別方向としてこんなのはどうでしょうか?

動きを操作する盾

HP、装甲:忍くらい
MP:ナよりちょっと少ない
暗黒魔法スキル:A
弱体魔法スキル:A
射撃スキル:B

LV1:バインド
LV10:ノックバック(アビ:1分:敵をノックバックさせる)
LV15:グラビデ
LV20:バインドII
LV20:ドレイン
LV25:ダウン(アビ:1分:敵をダウンさせる)MNDでボーナス補正効果時間延長
LV25:アスピル
LV30:スピン(アビ:1分:敵を後ろ向かせる)MNDでボーナス補正効果時間延長
LV37:スタン
2hアビ:大回転:効果時間内、敵が移動不能で高回転する。

974 名前: パイン 投稿日: 2005/11/26(土) 20:56:08 [ iYWMdT0M ]
FFの世界観に機械があるので、それを使った新ジョブでこんなのどうでしょうか?

整備士:名前はどうかもですが、PTメンから受けたダメージを
    別のPTメンに渡すような方向性です。

アビ:物理吸引:PTメンに攻撃をもらう。
  物理譲渡:PTメンに攻撃を渡す。
  魔力吸引、魔力譲渡:上記と同じ。

個々のアビ使用には高ヘイト付きです。

975 名前: パイン 投稿日: 2005/11/26(土) 21:04:23 [ iYWMdT0M ]
上記3つに追加ですが、ロデオドライブは、ミスラ等、町のNPCにも乗れます。
これにより発生するクエストにより、エクレアアイテム取得となります。

大回転中でも攻撃をどちらも行うことが出来ます。上位NMで使用すると厳しいかもしれません。

吸引はストック可能、ナイトがフレアとか、赤が連続魔、古代チェーンとか出来ます。

976 名前: yellow pages main 投稿日: 2006/01/30(月) 02:07:49 [ 1WCKDCuE ]
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977 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 19:13:17 [ AMIAmJW. ]
しかしまあ、なんでギャンブラーなんだろうな。
既存ジョブの中では一番人気がなかったくらいなのに。

978 名前: flonase 投稿日: 2006/02/07(火) 10:37:47 [ 9.61Y5qs ]
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983 名前: chery 投稿日: 2006/03/16(木) 13:04:29 [ r.4.i3lY ]
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984 名前: metformin 投稿日: 2006/03/16(木) 13:04:32 [ Zg9h5OT2 ]
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987 名前: generic levitra 投稿日: 2006/03/21(火) 00:11:41 [ T1go6t16 ]
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988 名前: cheap adderall 投稿日: 2006/03/21(火) 00:11:43 [ IQU6yHIk ]
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989 名前: John 投稿日: 2006/03/21(火) 08:59:52 [ 8vPWyJL2 ]
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990 名前: John 投稿日: 2006/03/22(水) 06:56:47 [ lwOoz7CI ]
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991 名前: 代行 投稿日: 2006/03/22(水) 13:28:06 [ 37OghEkc ]
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1.一括払い
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3.お振込み確認次第代行開始させて頂きます。
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お申し込み、お見積もり、質問等ございましたら下記メールアドレス宛てに
メール頂きます様宜しくお願い申し上げます、24時間以内にお返事させて頂きます。 
     【メールアドレス:ff112006@ybb.ne.jp】
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件名  :FFXI 育成見積依頼
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2.使用可能ジョブ、レベル
3使用可能ギル(食事代等)
4サーバー
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 これから実績を積んでいく段階ですが、どうぞ宜しくお願い申しあげます。

992 名前: HISYcvoADO 投稿日: 2006/03/22(水) 20:48:44 [ gsz/u38o ]
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994 名前: discount meridia 投稿日: 2006/03/25(土) 01:49:57 [ dFK7qNi. ]
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