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SRCを語るスレッド6
1 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/29(土) 23:46
萌えでも厨でもやったもんがち、そんな俺ワールドを作れるSRCの世界へはまってみませんか
でも規約違反はイクナイ!

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/502/1057575339/l100

2 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/29(土) 23:48
乙ー

規約読むのに疲れて、シナリオ公開やめた人居る?

3 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/29(土) 23:52
>>1
乙彼

>>2
まだ公開もしてないが、面倒臭いなぁとは思うね<規約

4 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 00:09
本物は規約を読まない上に規約があることを知らないのです
規約を読むのが面倒だと思った地点でまだ良心的だ

5 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 00:40
つーか、ほとんど当然の事しか書かれてないしな<規約読むの面倒


……問題は、その当然の事がわからない厨の多さなんだろうけど。

6 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 00:47
当然、とは思っても一応読まにゃあならんからなぁ

7 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 00:51
契約書だからな。どこに迂闊な盲点があって、あとでとんでもない請求をされるか知らん。

8 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 01:02
規約に

「この○○の使用料は百万円です。スーパーハッカーが仲間に居ますので、逃げられませんよ」

と書いたら請求できるのだろうか?

9 名前: 妖刀村正 投稿日: 2003/11/30(日) 01:16
それ脅迫でわ?

10 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 01:24
脅迫なのか?

11 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 01:38
「逃げられませんよ」が脅迫じゃないと、君は!

12 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 01:41
じゃあ貴様は相思相愛の美少女に手を握られて
「もうわたしから、逃げられませんよ」と言われたら
脅迫された、と警察に駆け込む気か!

13 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 01:49
じゃあ貴様は黒服に首根っこ捕まれて
「もうわたしから、逃げられませんよ」と言われたら
脅迫された、と警察に駆け込まない気か!

14 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 01:52
要約するとシナリオ公開したら
スーパーハッカーの美少女が黒服を来て
逃げられない、と。

15 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 01:52
>>12
逃げないから問題無い。

16 名前: 名無しさん@哀モード 投稿日: 2003/11/30(日) 02:44
>>12
有り得ないから問題ない。

17 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 02:56
>>13
逃げる前に連れて行かれるよw

18 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 03:01
>>12
女の言動がキモいから問題ナイ。

19 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 08:52
>>12
色んな意味でその美少女を食っちゃうので問題ない。

20 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 09:35
とびらキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

21 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 13:08
掲示板にとうとうコスモスのデータが…

22 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 15:49
結局は予想通りの人なんだが<コスモスデータ提示者
義務感かねえ。ここらへんは

23 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 19:20
コスモスがデータ提示者じゃなくて良かったね。

24 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 20:07
それは本当によかったと思う(w<コスモスが提示者じゃない
あの宣言が本当になら、だが

25 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 23:38
そう言えば今あるデータってティガ以降のTVシリーズと
初代〜帰までだっけ?<ウルトラ
次はAかタロウが来るといいなあ。

26 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/30(日) 23:55
ウルトラシリーズってアイコンもデータも不揃いなんだよなぁ。
戦隊もそうだけど。

27 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 00:28
>>25
特撮板にデータはQ〜80まで、アイコンも科特隊だけなら全員揃ってたはず

28 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 01:15
>>26
アイコンやデータがあっても
ウルトラや戦隊を出す奴がいないと思う。

扉とかヴァルゴは自給自足だから除く。

29 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 01:24
そう言えばモンスター以外のDQキャラって使用率低くない?<データあっても〜

30 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 01:40
ウルトラはティガが何気に揃いがいい。
ガイアはそれなり、コスモスは変身後とカオスウルトラマンなら。

戦隊アイコンは赤いライオン氏が頑張ってるのだが変身前が少ないのが難か。

31 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 01:41
タロウは問題なく出来そうなんだが、エースはどうなんだろう。
いや、男女合体の変身ギミックが。
しかも途中で北斗一人体制に。

32 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 02:10
戦隊データはハリケンを参考に小改訂されないかなあ。

33 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 02:19
>>31
一人変身は今のウルトラ合わせで無問題だが……
合体版は北斗と南の人間ユニット作って合体させるしかないんじゃないかなあ?

……でも、これだと南のアイコンが変身後も表示されて妙なことになるな。

34 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 02:27
そういや、拡張初期に行われたウルトラマン関係の討議は、ウルトラマン
や怪獣をほったらかして、科特隊メカやウルトラ警備隊メカの性能に
ついて延々論議されてた記憶があるなあ。

ところで、ゴジラはまだデータ化されないのかなあ?

35 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 02:33
>>34
なんか鳴き声が文字で表現できなくてメッセ組めないから手を出しにくい、って
小耳に挟んだけどマジ?

36 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 02:35
ガメラはメッセあるんだしなんとかならんもんかな

37 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 02:44
>>35
怪獣一体一体ごとの鳴き声を再現したいが、とても再現しきれないの
で作れないとは聞いた事があるなあ。
ちなみに、過去に掲示板に揚がったゴジラデータは、敵使用前提だっ
たりするw 完成していれば、前代未聞の、ボス級ユニット「しか」
いないデータになってたかもなw

38 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 09:42
 エースはもっとも単純には、南をサポートにすることだろう。ただ、
南離脱でストレートに戦力ダウンになるというのを許容してくれるかどうか。

39 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 11:06
>>38
結果的にダウンにならない方法を考えればいい。
離脱後のパラメータを上昇させてやるとか。

40 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 11:15
>>39
サポートの抜けた穴を埋めるには相当な強化が必要だぞ
方向性自体をガラリと変えるとかしないと

41 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 11:19
>>40
 まあ、逆に南を「役立たずなサポート」にしておくという手も有るには有るが

42 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 11:32
大胆に精神削ってサポートLvのみってのはどうなんだろう?<南
これなら後期パイロットの能力を上げてやるだけでいい。

……まあ南がひどく可哀想な事になるけどさ。

43 名前: 499 投稿日: 2003/12/01(月) 16:05

せっかくだから過去ログはりはり

その2
http://smpact.hp.infoseek.co.jp/998151453.html
その3
http://smpact.hp.infoseek.co.jp/1006753834.html
その4
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=502&KEY=1014815110

その1は発掘できなかった。

44 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 17:04
このデータで

メロウリンク
メロウリンク, AT(メロウリンク専用), 1, 4
陸, 3, SS, 100, 100
特殊能力
ステルス=穏行
迎撃武器=ATライフル
-9000, 50, 100, 100
-ACB, ATVM_Merowlink.bmp
煙幕弾, 0, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +50, P盲
時限爆弾, 0, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +40, 突毒
PR火炎瓶, 1000, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, -10, P実格
AT・ライフル, 1100, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +0, -
AT地雷, 1200, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 突
パイルバンカー, 1500, 1, 1, +25, 1, -, -, AAAA, +20, 突
===
弾薬装填, 装填 再行動, 0, -. -, -, -


HPの値が-9000ってなってるけどどういうことなの?

45 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 17:17
>>44
人間ユニットで、いくら改造してもHPが10にしかならないということ。
マイナスのHPは10に繰り上がるから。

46 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 18:31
>>45
なるほど。サンクス

47 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 19:28
今気づいたがHP改造は出来ないのにパーツは4つつけられるんだな。生身にマグネットコーティングとか

48 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 19:45
エレキバンみたいだなw

49 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 19:55
>>47
そんなのはDでもやってますよ。シビルが。

50 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 20:08
プロトデビルンと人間。その差は大きいかもしれない

51 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 20:41
まあさっきまでダンバインに付いてたチョバムアーマーを
ガンバスターに付けたり出来るんだ。気にしないほうがいい。

52 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/01(月) 22:06
それはゲーム的な処理だからね。
いちいち作品別のアイテムなんて作るのは大変というか
プレイヤー側が面倒だわな。

53 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 08:05
エースで案にあがってたことだけどパイロットを「北斗&南」にしてしまうって
言うのがあった。そして北斗バージョンと全くパイロットを違えない

そもそもエース自体は一人の人格な訳だし、北斗と南がいつも一緒にいなけりゃ
変身が成立しないわけだから

54 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 13:23
エースのデータを誰か作ってくれないとどーもタロウを制作しづらい罠

55 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 13:25
>>54
でも平成ウルトラはそんなの気にしない。作りまくり。

56 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 13:40
>>55
平成ウルトラはすでに3つともあるじゃん
そもそも奴等はM78星雲とは関係ないから旧シリーズ気にする必要ないし

57 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 13:42
>>56
それはそうだね、ゴメン。

58 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 13:43
タロウはメッセが大変だという罠

59 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 13:59
>>58
あんまりちゃんと観た事ないんだけど、どう大変なの?

60 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 14:10
>>59
「普通にしゃべれるかどうか」の解釈が多々あるからじゃないかね
個人的には「ストリウム光線!!」だけメッセ入りであとは雄叫びでいいような気もするが

61 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 14:17
>>60
そうなのか、サンクス

62 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 14:35
むしろテンペラー星人のメッセ作りてぇ

ヴァカ者!引っ込め!

63 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 15:56
エースやタロウのデータが完成してもアイコンはゼロだし
そもそもシナリオに使う奴がいるのか?と激しく疑問なんだが

64 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 16:00
あしん氏あたりかnebula21氏あたりが追加するような気もするけどね<アイコン
データがないからアイコンを描かないという人もいるような気はする

65 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 16:01
データがあるからこそアイコンが描かれるという場合もあるし、
あればあったで悪いモノではないと思われ。

……ウルトラ系のシナリオ、少ないよなあ……

66 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 16:18
ウルトラマン本編よりウルトラマン超闘士激伝のデータを
ヤプール相手に宇宙の平和を守ろうと戦う闘士バキシム萌え

67 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 16:29
昭和のウルトラマンはウルトラマン自身が殆ど喋らないからなぁ……
ダン以外は人間時の姿だとあんまりぱっとしないしw

68 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 16:32
つーか、人間体の半分ぐらいが時代劇で水戸黄門にひれ伏す方なのが問題(w

69 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 16:45
平成のウルトラ&ライダーも20年後にはそうなる罠w>平伏すほう

70 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 17:03
長野博も20年後には黒部進みたいになるってことか?

71 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 17:30
>>66
これまたドラゴンボールのデータと似まくったりしてなーw

そういやドラゴンボールもZ戦士だけでフリーザやセルとかの悪役がないなぁ

72 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 17:31
>>71
ブウもキボンヌ、

73 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 18:28
フリーザがないのは意外だよね。
結構一般的にも有名なキャラだと思うのだが。

74 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 19:37
シェン(DBZ)
攻撃(対ヤムチャ), 足元がお留守になってますよ
回避(対ヤムチャ), ほらみなさい ムダな動きが多いからスキができるのです

75 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 20:16
別に対ヤムチャに限定するこたあ無いと思うが。
そういや無印DBのデータはあったっけ?

76 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 20:31
ある意味限定すべきと言うか、ヤムチャに攻撃する人はみな
「足下がお留守になってますよ」と言ってほしい。
だってヤムチャだし。

77 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 20:54
フリーザ「足元がお留守になってますよ」
クーラ「足元がお留守になっているな」
コルド大王「足元がお留守になっているぞ」

78 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 21:08
ブウ「おまえ、ぜんぶおるすだぞ。へへへ…」

79 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 21:16
シュウ「グランゾンの力をもってしなくても、ヤムチャの足元をお留守にすることなど造作もありません」

80 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 21:23
ユ(ry「足下がお留守なのも私だ」

81 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 22:21
甲(ry「台詞削除足元削除」

82 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 22:24
ヤムチャ「足なんて飾り(ry」

83 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 23:02
「まだだ! たかが足元がお留守なだけだ!」

84 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 23:14
FF5のエクスデスのメッセに
攻撃(対ファ=ユイリィ), ファファファファ…ファ?
なんてのが入ってるのが、等身大データのおおらかさを表してるなぁ

85 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/02(火) 23:35
ネタもアホだが、それ以前にその組み合わせで戦うことがあるのかw

スレイヤーズも初めて見たときはワラタ
アメリア(パット)とかゼルガディス(グリーンリバー)とかレゾ(シュウ)とか

86 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 00:47
>>84
基本だと、鉄也のメッセに対ティターンズ用のセリフを入れたりするのが
反対されたりしたのになあw

87 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 00:56
>>84
それ以上にオメガが…(w

88 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:04
>>85
最近のシナリオではライダーの中の人や某妹達がロボに乗ってる時代だからな。
エクスデスがロボに乗って登場するのもありえないとは言い切れない。

89 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:12
>>87
これか(w

オメガ(FF5)
回避, …………
回避, Computer.wav;(オメガッ!!)
回避, Computer.wav;(うむ… 活きの良い木人形だ……!!)
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, Computer.wav;(オ……メ……ガッ……)
破壊, …………
破壊, Computer.wav;(オメギャアアアアアアッ!!)
破壊, Computer.wav;(ア、アッシマーが!!)
射程外, …………
射程外, Computer.wav;(オメガッ?!)
攻撃, …………
攻撃, Computer.wav;(オメガァァァッ!!)
攻撃, Computer.wav;(僕に近づかないでくれ、君を傷つけてしまう!!)
攻撃, Computer.wav;(アイリスいっきまーす!)
攻撃, Computer.wav;(90式はブリキ缶だぜ)
攻撃, Computer.wav;(これが木人形を使って究明した新秘孔だぁぁぁ!!)
ロケットパンチ, …………
ロケットパンチ, Computer.wav;(ロケットパーンチッ!!)
ロケットパンチ, Computer.wav;(アイアンカッターッ!!)
火炎放射, …………
火炎放射, Computer.wav;(ブレストファイヤー!!)
アトミックレイ, …………
アトミックレイ, Computer.wav;(ゲッタァァァァビィィィィィィム!!!!)

90 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:21
FF5はやったこと無いんだが、どんな奴なんだ?w>オメガ

91 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:25
何も喋らない無言の隠し?ボス
でもヘタすりゃラスボスより強い

92 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:26
>>90
「天空より落ちてきた者オメガと、それを追ってきた者神竜」てな伝承
がゲーム中に出てきて、その後であるポイントにいるとうろついてる
謎の多足歩行型ロボット。接れると戦闘になるが、無茶苦茶理不尽な
強さを誇る。ストーリー的な意味合いは一切無く、倒したい人だけ倒す
タイプの敵。ちなみに神竜はオメガのいるポイントの奥のダンジョン
にある宝箱の一つを空けると出現するが、こちらはオメガほどご無体
な強さでは無い。ちなみにどちらもセリフ無し。

93 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:27
外見はメカのカニって感じ

94 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:27
ちなみに外見はただの蜘蛛みたいなロボット

95 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:31
魔法剣サンダガ乱れ撃ちで瞬殺できるけどね

96 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:32
要するに>>89のような部分は一切ないわけで。それが等身大の大らかさを示してると。
正直、やり杉ってか作者の趣味入りすぎですが。

97 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:34
使われると問答無用で瞬殺されるサークル、石化のデルタアタックなど、
リボンあたりを装備せんとやってられん敵だったなあ

98 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 01:35
リフレクれんぞくまサンダガ味方全体反射という方法も

99 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 02:45
おおらかなのは別にいいんだが
誰も反対しないつーのもそれはそれで何だかなぁ

100 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 02:52
>>99
ネタにはおおらかだが、数値に関係する事にはシビアなのが拡張

101 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 02:53
>>100
いや、だからネタにおおらかすぎるのもどうかなぁと(w

102 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 03:15
作品間にまたがる対メッセとかも多いしな。
まあ使うときいらないと思ったら削ればいいのさ。

メッセ作成とかって結構手間のかかる作業だから、
それくらいの遊びは好きにやっていいと思うんだけどね。

103 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 04:21
オメガのメッセは正直悪ふざけが過ぎると思う

104 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 04:30
嫌なら自分で作ればいいじゃない

105 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 04:38
>>103
確か当時も一悶着あったと記憶している
詳しいことはまではちょっと覚えていないが

しかしまあ、拡張は管理人からして「面白ければOK」とか公言してるしなぁ

106 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 05:11
まぁ管理人公認なら、それまでっしょ

一応今は個人サイト扱い(だっけ?)なんだし

107 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 05:49
DQ4のピサロとかサガフロンティアのオルロワージュみたいに
横から物言い付いて一部変更になった例もあるんだけどな>メッセ

オメガはオマケキャラというか、もともとセリフも何にも無い奴だから
ある程度のおふざけも可だったんだろう。


ちなみに当時のピサロのセリフ一部抜粋。
今もネタ用としては残ってるけど、最初のデータ提示時はこれが正式なメッセだったはずw

魔族の王ピサロ(四コマ)
回避, ロザリーが心配だ、早く帰らねば
回避, 私はきれい好きなのだ。貴様の指紋など付けられてたまるか
ダメージ小, ああっ、手に持っていたスライムがやられてしまった……!? おのれ、ゆるさんぞ人間共!
ダメージ小, ええい、貴様の名など『うまのふん』で充分だ!
ダメージ小, いいから普通の言葉でしゃべれ
ダメージ中, あっと驚くタメゴロー;……ゆるさんぞ、人間共
ダメージ中, ああっ、夜の帝王が巻き込まれたっ!? おのれ、ゆるさんぞ人間共!
ダメージ中, くっ……宿屋に泊って回復せねば……;こうして儲けるつもりだな! ゆるさんぞ、人間共!
ダメージ中, 苦労して進化させたモンスター達を殺しおって! ゆるさんぞ人間共!
ダメージ中, 大目玉のつぶらな瞳が脳裏に焼き付いて、戦いに集中できん……
ダメージ大, ミノーン……みの〜〜ん…… 夜も眠れん……
ダメージ大, わ、私をピーちゃんと呼ぶなっ!
ダメージ大, 違うんだ、違うんだロザリィィィッ!! 絶交しないでくれえええっ!!
破壊, うおおおっ、ロザリィィィッ!!
破壊, もうちょっとおしゃれなカンオケがいいな……
脱出, ものども、ひきあげじゃ〜!
射程外, きさま、ミステリードールに見つめられたいらしいな
射程外, 夜の帝王! あいつの周りで飛び回ってこい!
射程外, 大魔道! 遊んでないで仕事をせんか!
攻撃, <I><BIG>帰れ!!</BIG></I>
攻撃, くだらんギャグは嫌いだ
攻撃, 貴様はうまのふんでも喰っとれ
攻撃, はっはっは、安心しろ、死んだら死神に進化させてやる

108 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 20:30
そもそも幻魔氏が他作品との対メッセが嫌いな癖してこういうネタを盛り込むから
誤解されるんだよなあ。他人に寛容じゃないんだよね<オメガ

109 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/04(木) 07:58
>108
FF5のデータ作ったのはウーパー氏ですが?

110 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/04(木) 10:59
5は幻魔氏だっつの(;´д`)
FF4、5が幻魔氏、8がウパ氏。

111 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/04(木) 14:00
オメガメッセは(・ゥ・)作成じゃなかったっけ?

112 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/04(木) 14:10
オメガのメッセを作ったのは幻魔氏ではないようだが。
誰が作ったのかまでは分からん。

113 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 13:08
>>111-112
確かにそうかもしれないが採用するのは結局は幻魔氏だ
まあ、種データで迎撃メッセがあるから魔乳に迎撃つけるみたいな人だから
人の作ったメッセにけちつけるぐらいだったら総採用の人なのかも

だったら他作品の対メッセにけちつけるのもやめてほしいが

114 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 17:37
別に人の作ったメッセ自体にケチつけたことはないと思うぞ。
そういう類いのものは好きじゃないと公言したことはあるが。

115 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 18:13
チャットでぼやいたぐらいなら
公言つーのも何だと思うが。

116 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 21:07
>>115
チャットじゃないな。たしかやっくん氏へのEDCでのレスのはず
これなら残るわけだから公言……になるのかな

117 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/07(日) 06:35
言ったといっても、レスの中でさらっとその旨の一文書いただけなんだよな。
別に大袈裟に主張したわけでもなし、激しく言い争ったわけでもなし。
もっとも、わざわざ言わなくてもいい一言だったとは思ったけどね。

118 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/07(日) 13:11
そもそも5をつくったのが幻魔氏なのが問題、
(・ゥ・)だったら(・ゥ・)だもんしょうがないやで済んだはずだ(w

119 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/07(日) 13:34
それもひどい話だな(w
哀れ幻魔氏

120 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/08(月) 18:32
2.0の概要が発表されたみたいだけど、どうよ?

121 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/09(火) 19:55
単発質問スレから誘導されてきますた。以下コピペ

SRCで思い出したが、555出てるシナリオって何がある?
バジンの名前すら確定前にラストチラッと出ただけのヴァルゴを除いてw

しかし龍騎組はやたらと出てるな

122 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/09(火) 20:13
>>121
夢の欠片。
ヤミ帽とハガレンも出てる。

123 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/09(火) 20:18
ゴメン「他に珍しい作品としては」って付け忘れた。
つーかハガレン参戦シナリオは結構あるね(´・ω・`)

124 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/09(火) 20:19
>>121
555にヤミ帽とハガレン…どんな内容やw;

125 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 00:46
>>122
サンクス

……たっくんだけか……
話自体はチョト興味を持ったが、555目当てでやるには辛いわ

126 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/12(金) 22:22
>>88
そう言えば、ああ言うシナリオでキャラが乗ってくる機体の
ほとんどがバンプレオリかモビルスーツなのって何でかな?
たまにはスーパーロボットに乗ってきてホスィ。

127 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 00:25
スーパーロボットは、中の人込みでキャラクター確立してるからだと思われ。
リアル系な量産メカのほうが、気楽に別キャラを割り振りやすい。
あと、世界観の統一性。スーパーロボットは一品ものだから、あちこちからごったに集めてこなくちゃいけない。

んで、ユニットに汎用性かつ多様性があり、そこそこ有名なのがMSとスパロボに偏る。
バンプレオリとMSは、混ぜて一緒に並べても違和感が少ないってのも大きいのかな。

128 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 00:50
ひなた荘機神ダンクーガ……
途中で飽きてやめた上、シナリオ名も覚えてないけど、強烈に印象に残ってるw

129 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 02:27
>>128
萌え燃え大戦だな。

しかし、ギャルゲキャラやなんやがロボット乗って戦うのって
そんなに面白いことなのか? よくみかけるが、どうにもわからん。

130 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 02:53
>>127
なるほど、サンクス
確かにスーパー系はパイロット完全固定が多いもんね。

>>129
ギャルゲ好きな人にはこう言う『○○In××の世界』、同人用語で言う
Wパロが好きな人も多いみたいだよ、こんなのもよく見かけるし↓
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~air26zep/maskedriderkaren.html

131 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 03:16
>>130
龍騎ってこの手の話作る元としては最高のネタなんだろうなぁ、いやホント

132 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 07:21
>>129
>130が言ってるのもあるし大多数が非戦闘作品なせいで
等身大では話を作りにくいってのもあるだろうね。

133 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 07:28
龍騎キャラは使いやすいからな。特に北岡は味方でも敵でも中立でも違和感なし。
リーダー役もこなせるし裏情報を仕入れることも出来て金もある。

134 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 11:32
神崎士郎はユーゼス並の行動力があるし
朝倉は話を動かしやすいし

でも城戸は出てこない事が多いw

135 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 13:51
「みんな仲良くしよーよ」なんてキャラではなかなか動いてくれないからな。
バトルでケリをつけざるをえないSRCでは邪魔な存在。

136 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 20:27
>>133から話が全く変わってるが…まぁいいか

龍騎は出てるのに中の人が違ったり(ヴァルゴ)、
碇になってたり(とびらのむこうに)、本当に不遇な奴だよな
「とびら〜」なんか、サクラが城戸の役回りを城戸より上手く果たしてるしw

関係無いが、蟹刑事とか芝浦とか善人化してること多いな

137 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2003/12/13(土) 20:31
一応、アレが城戸なんだろうが……>とびら

138 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/13(土) 23:07
レボゼロではちゃんと城戸してた。でも激しく君望のシンジポジション。

139 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/14(日) 00:56
ヴァルゴの城戸はリュウガかドラゴンオルフェノクになりそうだ。

140 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/16(火) 12:49
>>88
それなら俺が出します。

141 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 01:29
ゾンビ屋れい子とか魔人学園のアイコンって無い?

まぁ、ないだろうけどさ・・・・・・・

142 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 01:35
魔人は二次創作ゲームに厳しいので鬼門。訴えられたくはないんだろう。
ゾンビ屋は描きたいとは思ってるんだが現時点では優先順位低いなぁ。

シナリオで使われるあてがあるんなら優先順位上げてもいいか。

143 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 03:41
魔人はアウトなんだよねぇ、SRCだと。
だからアイコンもデータもない。
需要はあるんだろうけど、こればかりはどうしようも。

144 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 12:22

                                          ,rァ┐
                                        ,,r:)ミニ,,,,,,〉
                                     ,r(フ)'ミyy,,/
                      _ _,,..___         _,ェト>v/ 》/
                    _,r゙ミェ`^´ー'┴;     ,.r<;;彡ュ-'\/「ミェェ====vy、..,_
                     ー:z彡ェミ` 三ミヽ''(i,  ,.ェソ冖冫''″     ゙=ェ、,_  ゙゙ミ}
                  '彡シ ,/゙ 、ニヾ'''巛.)フ-<ニ_/′          `゙'=、
                 ,r-┴ミi|v)l|ミ=^´    - l、               ゙ヽ、
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                   ゙'''''゙゙ヾ''ニニ;‐‐;r--r‐'′  ゙i.
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 .(ヽ、;/′     ̄              \、ノ`‐- ヽ.       |
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                         トu、__,,、-イ(''_,,ノ‐'゙‐二h、
                             トミ)ミノrー冖´(`フ ,illlllllllllヽ
                           ,ノ_  〔 '',iiilllllllir=''''^^゙''llllllll! )、
                     _,,,r--(、_^'ー、|llllllllll「 ,,,,_ iilllllllii,ヽ ゙'ヽ
               _,.,r-ー''''''^^⌒゙'‐、 ー二_ l ''llll| illlllllll! ''liiillllll;リ  \
            ._,.-ヾ″           ゙\  、ヽl゙| llllllll「 o__, ̄/゙.r-┐ >
          _,.r''″                \ ^''ミ,,\___ ''''′/  `‐'゙,r(
        .,/                   ヽ  ^''v `二','″   ,/ l、
        .|                 ._,,,,r-‐‐)-‐'''^゙ミ、'、,ノ ._,,r-''″  ヽ,
        .|       _,..、、、vvvv---‐''^ ̄ ̄ ̄    .゙┴!''^′      .゙l、
        \        \                   ヽ         |
         .\      .`‐、                  .\          |
           \        ヽ                  \       |

[京一] ちくしょー秋芳のヤローッ!!!

145 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 15:41
              _−-‐',二、--- ニ辷ー`゙''-
      ____−==     ───   ̄─_:::::::::::
 ̄─_____::::::::::::::::::_─ ̄─__−        \\\
─_─ ̄─__ ::::::::::::::::::  ヾ巛   \  ///ミヽ::::::::|| ||| ||
              /| ̄ ̄\彡│ / /|:::::::::::  || |||| ||
─_─ ̄─__::::::::::::/彡\ ・  》 / /   |  /⌒   || _|
            /      \ / / / __ |  / ({⌒V /  \
     /⌒|   / 人       // ≠,,,,   |  /   _ )/  入 |
  《 ∨_ノ   | /  丶     |釗 /  ̄ ヽ |: |  |  /  / | {|
   / _ ) | 3 へ\λ    ||  く   。  ヽ| |  |_/  /  \||
  / / _\∝∂─\\  |    \    V |      丶__
 │  / _ ││ /// \\      \---| |           |
 (    / _ │|       \\_____ノ    /        ─( (│
  ヽ   /∧ │| ) ⌒\  )  /    /       ヽ ヽ \
  ノヽ  ∨ ∧│| (     \  ρσ∞   /     _   ヽ ヽ
  │ ヽ ∨ ∧│\\____/) ∂%  /  へ__/ ─ー│ |
  /     ∨  ヽ____) イ   /  /           ││
 /ヽ   丿丶 │           / ノ              し
       \⌒  |           し

京一VSサキとか見てみたいなぁ、と。
つかスーパー学生大戦とかやりたいな。
魔人学園にゾンビ屋れい子に天上天下。

146 名前: 名無しさん@哀モード 投稿日: 2003/12/19(金) 16:15
>>144
ワラタ。パンツ一枚で歌舞伎町を走る京一のAAなんてあったんだな。

147 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 18:33
>>144
ウホッ良い剣道部長・・・

148 名前: 144 投稿日: 2003/12/19(金) 20:50

                                | |
                      .,.zーー-、.,.-─-、_| |
                    .,.r;彡'''ヾニ、「,、-   、| |
                   .ノ〃ソ,. ニミミ 'ノ''' -、.| |
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                    .ヽニi. ` ̄´ | ` ̄´{ ̄}
                     .l゙\.r^‐、ニニr=v、、ア'''|   コー
                     |.  ゙!,\三|___|,,,,,,,ノ    ホー
                    ,,.|.   \    ,r'゙ ノ ゝ_
               _,,r-‐'^゙´ (  'i   ゙'''''''''''^  ,ノ  | .`''ー、,_
      _,.,r-------r;''″ _,r-冖    |    )  ,/  ′ -、. ^'ー、,,,,......,,,,,,__
    /´       .^'''ー-、、..,,..   .'i,      ノ       ニ、       ^'ー、
   /′          ^''ー-、,,二^^'''''=   .,ノ冖-─¬''ニニ-          .゙、
   /                 .`^^^^'ヽ、  _,.r‐'^^^^ ̄              ヽ
   |        ,,z.-                 | ,/′            _        |
   |       _r彡′            | i′            '=.〕        |
   .| ヽ _,-‐‐ン',ン               ||              'ミ       _./
   .}  ゙^`   .`〕               ‖             _/゙,、 ''^'ー-._ .,rフ
   .|        ゙i       ,,_       ||              ,ノ ″    ゙''`ノ
   |         |     ゙'‐-″       | |      .(___)   .r′        |
   |         _,〕、、、---、、._      .,ノ \__.,、,、,       ノ           |
   .|      〜''″       .`^^^^^^^^^^ ̄    `^'-._   (         |
   )                  _,           ._,.,>-─へ、,__        ノ
    'i,    、.,,_  _,,..、、r---‐ー'''''^`        _,.-ー″       ^'     i′
     .|     ` ´           _,,、r-‐'''^^^′               .i′
    .|             ._,,.r-ー''^″         .─--、、...,,,___ ___、-  ノ
     ゙''-,____  ._,,,..,、vr-‐''^ ̄ ``^'¬--、,,,,,__              ̄     ノ
         ̄`   .|      .l     !  ̄^'''ーv、、,_          _ノ
                  |        -、、、-へ、、-‐  ′  ^^'''¬-、v、、、--'′

AA貼っただけでこうも反応あるのは嬉しいね。調子に乗ってもう一発。
興味ない人でかくてスマソ、これで止めます。

149 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/22(月) 15:11
邪スパー更新されたのか…もう放置かと思ってたよw

150 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 01:55
亮藤氏がゾンビ屋のアイコン書いてたよ

151 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 08:23
マイナーデータ掲示板にバウンティソードのアイコンがあったからデータ作ろうと思っているんだけど
これって世間ではマイナー?
GSCではなくマイナー板に投稿すべきかな?

152 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 12:46
メッセ含めて一式作ってあるな。<バウンティソード
SFC版が2次資料ばっかで本体持ってないから未完成かもしれないけど。

153 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 18:31
なんとあるんですか?>バウンティソード
とりあえずメセ作りと原作思い出しかねて再プレイ中なのですが、無駄になるか(^^;
よければ内容教えていただきたいのですが……
なんか板違いですみませぬ

154 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/24(水) 04:05
>>150
ないけど・・・・

155 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/24(水) 07:54
>>154
日記見ろ。
亮藤氏のサイトは今現在アイコンコーナー半凍結状態だからな。

156 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/24(水) 23:31
おまえら、メリークリスマス

157 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/24(水) 23:38
メリークリスマス

158 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/26(金) 12:04
誰かデジモンデータに突撃キボンヌ

159 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/31(水) 03:25
>>153
亀レスゴメン、PS版準拠で作ったデータで一応敵味方主要は揃ってる。
ただしアニメなしでSFC版とCDドラマ持ってないからそのへん未完成っす
どこか適当なあぷろだあれば上げられるけど
……まろんはこういう事につかうのはまずいっけ?

160 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/31(水) 09:11
>>159
丸投げに投げるんじゃだめなの?

161 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/31(水) 15:31
井戸端などに丸投げスレもあるが。

162 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/31(水) 17:24
泥沼にもある。

163 名前: 153 投稿日: 2003/12/31(水) 17:32
バウンティソードはとにかくキャラ会話探しが大変なので非常に嬉しいです
井戸端を多用しているのでそこにあげてくれると助かりますが如何でしょうか

164 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/31(水) 22:59
ベターマンのデータってどうなっちゃったの?
旧RDSで討議されてたのは憶えてるんだが

165 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 01:21
データ作者が投げ出してそれっきりだったと思う>ベターマン

確か「覚醒人は弱いもの」「駒として使えなきゃ意味がない」で
意見が割れてぐちゃぐちゃになってたはず

166 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 02:12
困った時はデータは自分で作りましょう

167 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 03:26
原作見たことないけど、覚醒人はそんなに弱いの?
いやC3だと最終的に味方ユニット中最高攻撃力の技持ってたりしたから、それなりに強いもんだと思ってたんだが。

168 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 12:39
>>167
一度通しで見ただけだがウルトラマンと科特隊くらいの位置付けかな(ちと違うかもしれんが)。
覚醒人…っつかアカマツ工業は怪事件の調査、怪獣怪人との戦闘をやって
半分くらいの敵は自分達で倒してたような気がする。
んでどうしようもない敵が出てくるとどこからかベターマン登場でアボーンと。

個人的には弱い部類には入るが戦力としては使えるという感じだろうか。
問題は必殺技が敵の弱点物質を合成して攻撃するというSRCでも再現の難しい類のものだって事くらいかな。

169 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 16:30
シナプス弾撃は決まれば一撃必殺だが効かなきゃダメージ0
しかも敵の攻撃を受ければ一発で大破とか変なロボットだから

170 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 16:38
SRCのデータ討議で揉める時って、大概原作重視派とゲームバランス
派で意見が食い違って、まともな話し合いにならなくなる時だよね。
SRCって、当初はスパロボより自由度の高いツールでよりらしい
データをって感じだったのに、いつの間にかえらく狭量でガチガチ
の制約で妥協しあう感じになっちゃったなあ。

171 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 19:33
共闘を前提だからね。ある程度のデフォルメは仕方ないんだよなぁ。
その作品にこだわりのあるシナリオ作者はデータをいじってるよね。

172 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 19:54
>>171
その「ある程度」の枠がきつくなりすぎて、イヤな雰囲気を出しちゃう
事が多いんだよな。なんていうか、おおらかさが無くなったというか。
自シナリオで色んなデータを作ってるが、配布データに関わろうと
しない人にはそういうSRCの配布データ掲示板の雰囲気がイヤな
人も多いみたい。

ちなみにかのヴァルゴのみゆき氏も一度アクマイザーのデータ化
に名乗りを上げりしてた。詳細は知らんが、後にチャットで揉めた
時、データ掲示板の方向性自体に疑問を呈してたとか。

173 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 20:10
>>172
みゆき氏が等身大掲示板を嫌いになったのはアクマイザーが直接の原因じゃないはず
水平派が関わっているのは確かだが

あとそう言う討議が嫌いだと公言しているの双璧が坪川氏とこの人なんだが
戦闘が作業以下だという批判はある

174 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 20:43
ヴァルゴでノルマ戦闘制度が導入されたけど、毎回似たような条件なのはどうにかしてほしい。

175 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 21:05
>>172
言ってることはよく分かるが、データ掲示板議論は
素材制作であると同時にそれ自体が趣味娯楽でもあるからなー
どうでもいい人間から見れば実にどうでもいいんだろうけど、
拘りたい人間は拘るんだよね、どうしても

176 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 21:24
ああ、この吐露を今のロボ掲示板でのもめている双方に聞かせたいんだが

177 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 21:44
>>172
確かにもうちょっとおおらかでも良いと思うときはあるけどね。
50とか100の数値の違いでいがみあいまで行くと読んでて苦笑いしてしまう。
実際にプレイしてるとあまり気にならないことの方が多い。

>>173
SRCの戦闘は基本的に作業だからね。
たまにアイディア賞あげたくなるようなおもしろいギミックはみかけるが。

178 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/01(木) 22:14
自分は等身大のデフレ気味なバランスが好みなんだよな。
限られた範囲で出されてる個性がたまらない。
まあ、ローカルはローカル。配布データは配布データ。

179 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 07:46
こっち側の人は井戸端と違ってデータ討議に疑問符つけてる人多いのね
以前、武装データとメッセさえ分かればシナリオライターが勝手にカスタマイズするんだから
討議そのものは不要なんだが、現状は、データ討議が好きな人が自分たちの討議のためにデータ掲示板があって
結果論。それがシナリオのための配布データになってるという論を展開した人がいたな

総すかんだったが

180 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 08:12
>>176
俺データでないと気がすまない原作厨と、SRC初期に構築されたデータ
感覚絶対主義者にして気に食わないデータ作者は叩き潰さないと気が済ま
ない暴言屋との争いの事か?

181 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 08:25
>>180
ビンゴ

182 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 09:06
>>178
等身大基準だと基本はインフレバランスに見えるが、スパロボ
に馴れた身からするとデフレ気味ではあるよ。

183 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 11:51
ニーナっちゅーのは何がやりたいんだ……

184 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 13:28
現在、無敵シリーズは泥沼(少し前ならSEEDとラーゼフォンが泥沼)
に突入しております。

185 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 15:13
ミスターフルスイングや、アイシールド21や、サモンナイト3やらの
一部のキャラやユニットのデータを作っているが、これって需要有るのかね〜

186 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 15:26
ミスフルやアイシールドとかはマイナー掲示板行きのネタだな。

187 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 15:36
アイコンさえあれば需要はあるかと。

188 名前: 185 投稿日: 2004/01/02(金) 15:51
まぁ…一応はオレが自作シナリオ用に描いたのが有るけど。
けど、やっぱ一人や二人じゃ需要はないわな…。

189 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 19:03
こんなところでの需要調査になんの意味があるのだろうか。

190 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 19:24
ジャンプキャラは知名度があるから使いようはあるけどな。

191 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 20:43
そこでソードブレイカーやグランバガンみたいな打ち切り作品を…

192 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 21:10
スーパー打ち切り大戦?

193 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 21:46
とりあえず武装錬金を出す人マダーチンチン蝶使いてぇー

194 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/01/02(金) 22:02
レボゼロに出てたよ。斗貴子さんだけだが。

195 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/02(金) 22:27
元祖変態仮面VS蝶の人マダー

196 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/03(土) 08:49
蝶って言えば零〜紅い蝶〜の出るシナリオマダーチンチン

197 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/03(土) 15:03
COOL! COOL! COOL!

198 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/03(土) 16:06
COOLがHotになっちまったな……

199 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/04(日) 17:28
こんなネタデータでも作ってみる。

レッド・ミラージュ(作者の意図反映)
LEDミラージュ, モーターヘッド, 1, 2
陸, 8, M, 40000, 255
特殊能力
シールド=ベイル
反射=レーザーリフレクター B 10
テレポートLv3
阻止Lv4=スパッド B 切り払い
50000, 1000, 4000, 200
BAAA, FSS_LEDMirage(2).bmp
モーターカノン, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, -
ミサイルランチャー, 1700, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
スパッド, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックブレード, 2600, 1, 2, -10, -, 20, 105, AAC-, +0, 格P(シバレースLv1)
スパイド, 3000, 1, 1, +0, 10, -, 100, AAAA, +10, 武
ベイルアタック, 3500, 1, 1, -15, -, 30, 105, AAAA, -15, 突縛
オートランス, 4000, 1, 1, -5, 5, -, 105, AAAA, +0, 突
パラレルアタック, 5000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突(シバレースLv2)
フレイムランチャー, 6000, 1, 3, -15, 2, -, 110, AA-A, -10, M線
剣技, 7000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 突(シバレースLv3)
頭部レーザーカッター, 8000, 1, 1, -20, 1, -, 140, AAAA, +25, 消貫
剣聖剣技, 10000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, (シバレースLv4)

200 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/04(日) 18:27
>>199
フリーダムもキボンヌ
といいつつ200GET。

201 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/04(日) 20:59
モーターヘッドは装甲はともかく、HPはやたら低いと思われる
のが弱点なだよなあ。構造は脆いらしいし。

202 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/04(日) 22:24
というか目にも止まらぬ動きで動くのにその速度ではなく、
普通に転ぶと壊れる程度の強度ってのはなにかナットクがいかんw

203 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/04(日) 23:45
>202
音速光速で動く聖闘士がつまらんことでケガするのと同じ理由だろうw

204 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/05(月) 12:20
500, 1000, 40000, 200
じゃあこうかw

205 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/05(月) 14:44
>>204
精魂コマンド激怒を連発すれば容易にたおせるな。
結論:ダイバーパワーに弱い。←原作再現

206 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/05(月) 19:05
ちょっと前から思ってタンだけど、BIGQ○○って人は外国の方?
誰も言葉使いに突っ込み入れずに進行してるのがなんか不気味というか。
(それとも昔に散々語られた話?)

207 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/05(月) 21:45
外国の人だったはず

208 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/05(月) 22:02
あぁ、やっぱりそうだったのか。こりゃ失敬。

209 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/06(火) 03:37
>>205
それ以前に必中を使えば…

ということは、リアル系では手も足も出んな、こりゃ。

210 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/06(火) 04:04
>>209
必中使っても、装甲40000もあるんですけど。

211 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/06(火) 05:33
あ、装甲が40000なのか。
てっきり運動性が40000なのかと(w

212 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/06(火) 08:07
まて、MHの装甲はそんなに大したことは無いぞ。
せいぜい普通のスーパーロボット程度だ。
ご当地の空中戦車の攻撃で壊せるレベルだし。

213 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/06(火) 08:18
>>212
なにしろ、作者の意図反映だからしかたがないw

空中戦車(作者の意図反映)
空中戦車, 戦車, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 50
特殊能力
ホバー
50, 100, 200, 50
-A--, FSS_Air.bmp
主砲, 500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -10, 固
#当たれば倒せますw

これでどうよw

214 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/08(木) 04:39
修羅の人達のデータとかアイコンとかってある?

215 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/08(木) 06:09
ユニットアイコンならマイナー一通りあったはず

216 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/08(木) 12:52
ガラナ氏のHPに行ったら修羅関係のアイコンが全部有る。
後、データはSRC総合支援センターのシナリオ・データ参考集の一覧の何処かに有る。

217 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/08(木) 13:01
データ掲示板で続く戦争は止まらないのかなあ? 2.0がもう出るのに……

218 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/08(木) 13:13
>>217
まぁ…一言で言うとアレだ。エンドレスワルツ(終わらない円舞曲)って奴よ。
仕方ないと思って諦めた方が良いんじゃない? いや…本当はダメだと思うけど。

219 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/10(土) 11:29
悪魔超人ステカセキング(空想科学読本基準)
ステカセキング, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 120
特殊能力
格闘武器=手
性別=男性
パイロット愛称=ステカセキング
パイロット画像=KIN_StecasseKing.bmp
3800, 110, 700, 40
BABA, KIN_StecasseKingU.bmp
超人格闘術,   800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミラクルランドセル, 1200, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 突
地獄のシンフォニー,    99999, 1, 99, +10, 1, 100, 150, AAAA, -15, 突音M全

220 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/10(土) 12:51
>>219
焼け石に水だが

キン肉マンマスク
キン肉マンマスク, 固定, マスク
特殊能力
非表示
フィールドLv100=キン肉マンマスク 音 0 100
0, 0, 0, 0, 0
#音波攻撃を10万ホーンまで防御できるぞ!

221 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/10(土) 21:47
今しったがマイナーデータにMMRのデータがあったのは笑ったw

222 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/10(土) 21:58
むしろEDCの究極戦隊コウガマン…使う奴いるのか?

223 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/10(土) 23:26
とびらが収集出来ない方向に向ってる気がする

224 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/10(土) 23:35
>>223
確かに話は進行してるんだが展開が亀のようだ。

225 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/11(日) 00:29
とびらは二十数話の予定らしいからまだ前半か。ブギクロみたいにならなきゃいいが。
北岡は案外早い時期に死ぬ気がする。

226 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 02:11
今ごろクロスシンフォニーなんてDLしてみたんだが…

_| ̄|○ウェディングピーチのMIDIなんてないよママン

227 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 02:38
もしジャスラックが要らんことしなかったら、
今頃SRCの音楽事情はどうなっていただろうか……

228 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 03:17
>>226
EDならどこかで最近見たので捜すと良い<ウェディングピーチ

229 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 03:24
入手が絶望的なのも多いもんなぁ…

誰かジャンル別に主要MIDIを纏めて、nyに(ターン

230 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 03:50
>>226
正直、MIDI探してまでやる作品じゃない気が。

231 名前: 226 投稿日: 2004/01/12(月) 04:28
>>230
(´・ω・`)これってダメなの?
「万能文化猫娘」に惹かれてとりあえず一作目からやろうと思ってDLしたんだけど。

>>228
ありがとう。探してみます。

232 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 04:41
見つからない時は作品イメージに合いそうな、別の曲をあてがって代用しとくのじゃダメか?
あとはmidiがなければ、mp3とか・・・

233 名前: 226 投稿日: 2004/01/12(月) 04:50
EDらしき物を発掘したけどなんかSRC的でない曲というか…。

>>232
それでやってみます。3作の登場作品全部見るととてもじゃないけど揃わない。
軟弱ダンジョンで作品ごとに曲あてまくった日々を思い出すぜい。

234 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 13:25
>>231
版権作品がオリに徹底的に踏み台にされるシナリオの代名詞。

235 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 15:34
ゼットン(空想科学読本基準)
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
フィールドLv8=バリア 全
9000, 300, 1100, 75
AAAA, UM_Z-tonU.bmp
格闘,    1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪光線,    1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, B
ゼットン火球,    2500, 1, 3, +20, 20, -, 105, AACA, +0, 火
一兆度火球,     9999, 1, 1, +20, 1, 200, 150, AACA, +0, 火M全識失L9

なんだかガンアースドみたいだ…

236 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 15:39
>>235

打ち間違えしますた。吊って期末…
といいつつ修正。

ゼットン(空想科学読本基準)
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
フィールドLv8=バリア 全
9000, 300, 1100, 75
AAAA, UM_Z-tonU.bmp
格闘,    1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪光線,    1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, B
ゼットン火球,    2500, 1, 3, +20, 20, -, 105, AACA, +0, 火
一兆度火球,     9999, 1, 1, +20, 1, 200, 150, AACA, +0, 火M投L99失L9

237 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 16:30
>>231
ガッツが付いてるのにSPに努力と根性とド根性がないオリキャラがいるシナリオ。

238 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 16:52
>>237
…それひでーな
>>235
ガンアースドと同類っぽいな。そういやあれの作者はどうしてるんだろ?

239 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 17:27
>>237
名前だけで特殊能力選んで痛い別名指定してるんだよな、確か

240 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 22:59
>>234
具体的にどんな踏み台行為が行われてるんだ?

241 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 23:05
>>240
版権キャラより遥かに強いオリキャラ。
版権キャラは前座で驚き役でオリキャラの強さに感嘆し褒め称える、と。

242 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 23:07
ちょっとダウンロードしてデータ見てみたが

なんだオリジナルのこのトチ狂ったようなステータスは!?(゚Д゚;)
グランゾンエターナルに匹敵するものがあるぞ

243 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 23:12
精神200だっけ
正直エターナル超えてると思う

244 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 23:31
世の中広いな・・・

245 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 23:31
データ見た












ウボァ

246 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 23:42
作者には羞恥心というものがないのか

247 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/12(月) 23:53
つーか、そこまでイクと気持ちいいだろうな

248 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/13(火) 03:32
お前一人でさっさと世界を救ってこい。そして帰ってくるなって感じだな。

249 名前: 226 投稿日: 2004/01/13(火) 05:27
それなりに進めてるけどもうつらい。
確かに版権キャラは驚き役だw
いつのまにかうさぎタンの顔グラが富樫にすり変わってたりとか、いっそそのくらいまでしてくれたら良かったんだが…。

オリキャラの絵柄が萌えないのも痛い。設定と合わさるとなんとなく恐怖漫画系。

250 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/13(火) 23:08
2.0リリース、1/31or2/1まで延期age

251 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/14(水) 00:08
少しホッとしてる

252 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/14(水) 13:01
まぁ作者が厨データの代名詞だし
データチラッと見ただけでSの字が可愛く見えるよ

>>246
そりゃあ恥ずかしげも無く超・熱血将軍とかのたまう人だしw

253 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/14(水) 14:56
俺がかつて感じたような感想を皆やっぱ抱いてるんだなぁということを
認識して嬉しい気持ちになっております…

ずっと前に井戸端の吐露スレ逝け言われた者でつw

254 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/14(水) 14:56
>>252
その名前ピッタリじゃん
「超王道」とかの「超」なんでしょ?w

255 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/14(水) 15:30
まず落とす以前のDLページで、何か変だと気づかなかったのか・・・?(w;

256 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/14(水) 16:39
シナリオ作ろうと原作チェックしてると、
シナリオ作りなんかすっかり忘れて見入ってしまう

……どうしたものか

257 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/14(水) 17:11
年末の大掃除じゃないんだからw

258 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/15(木) 13:51
>>226
口直しに同じ魔法少女モノのマジカルヒロインデラックスミッションを薦めてみる

×シンフォニーほど悪くは無い……はず

259 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/15(木) 16:57
あれも一部作品の原作再現「しすぎている」せいで長いのと
地上ユニットが空Eなせいで一部キャラ(主にウテナ)が
役立たずなのがなあ…
途中で止めちゃったんで今どうなってんのか知らんが。

260 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/15(木) 17:27
前バージョンのを最新五十数話(だっけ?)までバグ潰しつつクリアしたのに
いきなり更新中断して全話リメイク宣言。
案の定止まりやがるし。

開発版発表前から戦闘アニメを取り入れてたり、意欲的なんだが
力のいれどころを間違ってた作品。

261 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/15(木) 21:15
早くもアクアのアイコンが出来てるなぁ

262 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/15(木) 23:35
ずっと前に一話だけやって放置していた13人の戦士プレイ

……面白ぇーじゃねえか( ゚д゚)ポカーン
“仮面ライダー”な理由が分かった時は感動もんだったよ

しかし各キャラの基本的なライン崩さずヒーローやらせるって凄いな

263 名前: 226 投稿日: 2004/01/16(金) 08:48
>>258
魔女っ娘つか万能文化猫娘が出てるのをやりたかっただけだったのです。
お気持ちだけ頂いておくよw

高田裕三作品出てるのってありそうでないのよね_| ̄|○

264 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/16(金) 10:47
土爪だけ出てるのが、たま〜にw

SRCの場合、設定の取捨選択の自由が効くから、
3×3EYESとか使いやすそうなんだけどな

265 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/16(金) 11:12
MMRにブルーシード、軟弱2と5に3×3。

266 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/16(金) 20:38
GSC更新
8百式スゲェ

267 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/17(土) 08:42
>>266
ロボデータアイコンも何気に全身タイプ増えてるよなあ

268 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/17(土) 10:19
「テキスト強化表示」入ってるシナリオで、
メッセージ一括表示にする方法無いっすか?
文章がタラタラ表示されるからストレスが……
直接弄ろうと思ったけど、知識が無いからサパーリ分かんね

商業同人問わず、何でこう無駄に重くしたがる人多いかね……

269 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/17(土) 13:53
>>268
それを作った製作者にどうにかしてくれって頼んだら?
それか、右クリックか環境設定で無理やり早送りにするか…。
オレもプログラムはあんまり解んねーからなぁ…。

270 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/17(土) 14:20
そういえば最近SRCから離れてたんだが、SRCでも本家スパロボみたいに
ユニット爆発前に会話イベントを挟むことは出来るようになったの?

271 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/17(土) 15:19
破壊 ユニット(仮名):
Upgrade ユニット(仮名) ユニット(仮名)
Talk パイロット(仮名)
(内容)
Exit
Explode M X(パイロット(仮名)) Y(パイロット(仮名))
Escape パイロット(仮名)
Exit

で270の言うような動作になるはず。お手軽とは言い難いが

272 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/17(土) 15:30
オレの場合は爆発後にLaunchさ…。
破壊イベントはユニット爆発前に入れて欲しいとつくづく思う。

爆発と言えば同時爆発なんてインクルがあったなぁ。

273 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/17(土) 16:07
破壊キャンセルっていうステータスが追加されてるよ。
あらかじめこれを設定しておけば、爆発しないで破壊イベントが起きる。
まだ開発版でしか使えない機能なのかな?

274 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/18(日) 12:16
開発版でしか使えない。

Create 敵 ユニット(仮名) 0 パイロット(仮名) 〜
SetStatus パイロット(仮名) 破壊キャンセル -1

破壊 パイロット(仮名):
Talk
なんか会話
End
Destroy パイロット(仮名)
Exit

こんな感じ。Destroy は Escapeにすれば爆発せずに撤退も可。
Destroy Or Escapeを忘れるとHP0のまま、マップ上に残るので注意。

275 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/19(月) 07:34
>>274
この手の各種処理の具体例をダーッとまとめたサイトって無いもんかね
知識の無い人間にはヘルプの説明だけでは厳しいもんがある
まぁ人の作ったシナリオのソースを覗くっつー手段があるんだが…

276 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/19(月) 09:56
ダンクーガのアイコンの揃い具合は凄いな

ダンなんて無いだろうなぁ、どうしようかなぁ、
汎用から何か拾ってくるかなぁ、とか考えてたらフツーにあるしw
ダンどころか他の子どもたちまで……

277 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/19(月) 10:19
>>276
作者が完全なダンクーガのトレースシナリオをリリースしてる(非登録)
ので、それ用みたいね。
……誰かダンクーガのデータ追加してやれよ……

278 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/19(月) 15:35
>>275
サイトはしらないが、シナリオならあるよ。
井戸端教習所。アレはマジでお勧め。最近更新が滞ってるけど。

【sage】先生!SRCでシナリオを作りたいです!【進行】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1053503834/

フルパックDLはここから。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=4;id=

279 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/19(月) 15:40
……って、ありゃ? ファイル消えてる!?

うぷろだの設定ミスで一度消えたらしい(w;
こっちに上げなおされてた。二番目の、"Idokyo.zip"ってファイルね。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=7;id=

280 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/19(月) 23:38
これがときどき耳にする教習所か。
確かに面白いしわかりやすいけど、項目が虫食いだらけでまだ未完成って印象が強いね。
かなり基礎的な部分でも抜けたままになってる要素が多いし。
取り合えずひととおり動くレベルのシナリオを作れるレベルの作者にとってなら、そこそこ参考にはなるのかな。

あと、ところどころ内輪ネタが目に付くような・・・
ネタがわからなくても、内容の理解に支障はないんだろうけど・・・うーん・・・

281 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/20(火) 02:56
>>280
内輪ネタとかは無かったと思うが。
激古だったり、やたらマニアックなネタはあったとは思うけど。

282 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/20(火) 18:30
リロォォォォド!! は井戸端内輪だな。
シェルナ出生の経緯説明やインクルの存在自体なんかもまあ内輪なんだが

283 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/20(火) 20:24
つか登場キャラは基本的に井戸端の内輪なのよね。
最初シェルナの役割は造作も無い人がやってたけど
色々意見が出て井戸端オリだけで行くコトになったと。

284 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/20(火) 20:41
なるほど、井戸端見てる人向けなんだね。
それじゃあまあ、いいか。

285 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/20(火) 23:16
まあシェルナはともかく、インクルは汎用的なオリキャラという見方も出来るけど。
経緯知ってなくて困るネタほとんどないし、そもそもあいつのキャラ自体ほとんど教習所発といっても過言じゃないし。
教習所始まった時点じゃ、ドマイナーネタに無駄に詳しい赤ん坊(サイボーグ)という以外、ほとんど何も決まってなかったからな。

むしろシナリオサンプルとして登場する連中こそ、もろに井戸端内輪ネタが満載だったりする。

286 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/21(水) 04:09
ユニットアイコンの問題で版権が使えないがゆえ。

287 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/21(水) 21:17
>>283
そういや造作も無い人のアイコン
わざわざ描いてくれた人がいたんだよな。
某厨将が欲しがりそうな出来のいいのをw

288 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/23(金) 23:49
思いっきり版権キャラ顔出してなかったか?
スペランカーとかゼンガー・・・いや、ゼンガーは、ありゃオリキャラって扱いになるのか・・・?

289 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/23(金) 23:52
ショタゼンガーか…
どうなんだろう

290 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/24(土) 00:01
井戸端住人でも、よほど深くあちこち見てなきゃサンプルキャラたちの出自や
設定全部はわかりません……
知ってると結構笑える取り合わせとかあるみたいだけど。
ま、解んなくてもその辺は特に困らないかと。

291 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/24(土) 00:07
>>288
それこそ2次創作だろう>ショタゼンガー
一応版権だわな

292 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/24(土) 00:07
「井戸端で作られた素材」限定、ってのが正しいか。

293 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/24(土) 01:35
そういうこと。

294 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/24(土) 22:23
>>266
HP覗いたら円盤獣の円盤形態まで揃えてあってびっくらこいた

295 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/25(日) 03:08
ARIEL全20巻完結…
慣性制御つきARIELとか、データ化されるだろうかw

296 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 00:23
ジャンプに特撮、葉鍵に三国志まであるのに
なぜにスパロボSRCの製作スレがないんだろう?
このBBSでやれば良くも悪くも盛り上がる気がするが

297 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 01:32
それこそ船頭多くして船山に登る状態になりかねん<ここでSRCシナリオ作る

298 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 02:08
やるとしたらユーゼス中心(別に主役でなくてもいいや)のネタシナリオだろうか

299 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 02:10
「それも私だ」

この一言を言うために、東奔西走するユーゼス卿の物語

300 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 02:26
>>299
食人ネタにまみれたリレー小説スレを思い出す。

301 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 07:00
>>296
過去スレより


4 名前:名無しさんも私だ[] 投稿日:2002/02/28(木) 20:47
この板では2chみたいにシナリオ作ったりしないの?
ピッタリだと思うんだけど
人少ないからダメかな…

5 名前:名無しさんも私だ[sage] 投稿日:2002/02/28(木) 20:51
>>4
人は少ない割にみんながみんな思い入れが強く
しかもその方向性が割と異なっているので
そういった一つの作品を作るには不向きな集団の部類に入る、
ということがその昔の小説スレで明らかになりましたとさ。(w

302 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 10:40
>>296
ギャルゲー、シャア、キャラネタ、エヴァにもあるぞ。

2ちゃん板SRCは分類すると・・・・・・
①スレ一つで一本の企画を作る 少年漫画、キャラネタ、ギャルゲー
②複数の企画を同時進行させる 三国志、特撮、シャア
③分類不能          葉鍵
④スパロボ話&SRC話    エヴァ
に分けれる。
①で成功してるのはジャンプのみ。
キャラネタは倉庫落ちしてから新スレ無し、ギャルゲーは船頭多くの状態。
それに対して②は複数企画を同時進行させてるから
どれかが停滞したり企画倒れになっても、スレ自体へのダメージが少ない。

ここでやるなら②の複数シナリオを同時立上&進行させるスタイルの方がいいと思う。

303 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 14:06
色々やりたいことを主張してまとまらなそうな予感。

304 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 15:17
>>302の2案が一番なんだろうね。
あるいは個人単位でショートシナリオぶち上げていのがよさそうだ。
スパロボBBS一大作品的扱いにすると、多分完成しないと思われ。

305 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 19:04
作品宣言して、個人単位でショートシナリオ作成、
最終的に一つのシナリオに纏め上げるライブ・ア・ライブ方式だと
スパロボBBS一大作品としても成り立ちそうだけど…

どうやってまとめるのかがネックか。
某「私だ」氏を使えば一発だが

306 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 19:33
最終章はあまり問題じゃない。
むしろ課題は、誰に中世編〔汚れ役〕を押し付けるかだw

307 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 19:43
例によって汚れ役も私だ

308 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 20:04
リーフファイトみたいな形でやるのか。

309 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 20:16
>>306
・・・あえて兜甲児にやらせてみたらどうだろうか・・・
マジンガーの力を恐れた人間達が暴徒と化して研究所を襲撃、さやか達や他の所員は皆殺しにされ甲児ぶち切れ、
神にも悪魔にもなれる力が悪魔の力として使われる、とか・・・

310 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 20:23
デビルマンか?w

311 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 20:31
魔神轟

312 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 20:43
グ(ry

313 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/29(木) 21:56
PTAへようこそか<兜甲児

本編より格好良く見えるとは何事だと<魔神皇帝

314 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 02:00
縛りはどうする。オリ無し、版権オンリーか?

315 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 02:55
ライブ・ア・ライブ方式にするなら、なるべくならオリはいないほうが
最終的にはまとめやすいんじゃないかとは思うな
版権物と違って、キャラはどうしてもつかみにくくなるし。

……オリってあれだよな、作者オリジナルでバンプレのほうじゃないよな(汗

316 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 03:22
オルステッド=ユーゼスにして、仮面化する経緯を書くとか。

317 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 03:36
ユーゼスにしろ、イングラム(orヴィレッタ)にしろ、SRXチームにしろ、
スパヒロの方が好きだなぁ……
ラオデキヤもこっちの方が良かったからDC版はちょっと良かった

318 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 09:07
別に最終的にまとめる必要もないんじゃない?そもそも実際にシナリオ作るやつっているんだろうか。

319 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 12:07
作者オリは無しのがいいだろうな。
何かと荒れる原因になりそうだし。

>>317
激しく同意。
地球環境を救おうとして逆にピンチに陥らせるユーゼス萌え

320 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 18:34
>>319
そういやそんなイベントあったなw>逆にピンチに
なんだかんだで好きだったな、スパヒロ。

321 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/30(金) 18:58
ユーゼスが壊れるきっかけでもあるな
それまでは独善的だったり自信過剰だったりしつつも、
一応は地球環境のこととかも考えていたのに…

322 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 08:37
そういやさ、スパヒロのラストバトルの時にユーゼスが
「私はウルトラマンになりたかったのだ!」みたいな事言ってたけど
これだけ聞くとものすごくガキ臭いw

323 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 09:30
2.0リリースage

324 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 10:31
2.0ってなに?

325 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 10:51
>>324
SRC Ver.2.0.0

326 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 11:28
どういう機能が付いてるの?
1.6とか1.7とどう違うの?>SRC Ver2.0.0

327 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 11:31
>>326
安定版

328 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 11:32
1.7のバグが減って、そこそこ安定して動くようになったもんだと思っとけば。
あと今後はこれが安定版、今までの1.6系のような扱いを受ける。

1.6は過去の遺産になるわけだよ。

329 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 12:37
サンクス!>328

SRCもだいぶ変わったね…

330 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 12:42
一つだけはっきりしている事は、データ板において大嵐が吹き荒れるだろう
という事だw

331 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 12:45
データ板はもう勝手に頑張ってください、って感じだからなぁ・・・。
メッセージはともかくユニットやパイロットはシナリオ書く時にはどうせ自分のところでバランス調整しなきゃいけないし・・・。

332 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 13:36
>>331
データ板で基礎が作られてるから調整で済んでるってこと忘れちゃイカン
一定の基準のもと作成されていなければ、調整ではなく作り直しになる

333 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 13:39
>>332
ああ、じゃあ言い方を「自分のところで作り直し」に変えときます・・・。
そのくらいは変えてるんで・・・。

334 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 13:51
別に全員が1から作り直してるわけじゃないからいいさ。

335 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 14:45
1から作り直してたからといって
それがバランス取れてるとは限らないしな

本人は満足かも知れないが
まあ所詮趣味なんだから自己満足でもいいや

336 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 15:00
まあデータ板がどうなろうがどうでもいいや。

337 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 16:02
明日からがんばればいいや。

338 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 18:43
ここを見てると井戸端との温度差が激しくて面白いな<データ掲示板に対する考え方

井戸端って結構データ掲示板を大事にしてるみたい

339 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 18:58
>>338
それも、シビアなバランス取りやデータ製作にかける制限は可能な
限りかけた上で、その範囲内でのデータ作りとかもね。
さすがにいつも気に食わないデータ作者を見下して、理路整然と罵
倒して叩き潰すのを毅然とした態度と勘違いしてる人とか一目瞭然
の厨は嫌われてるが。

340 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 19:09
まあ、パラメーターを一から作り直してる人にとって見れば、メッセージ作ってくれれば良いだけだわな

341 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 19:12
>>340
油断してると時々思わぬメッセが追加されてたり、データは無いのに
メッセはあるキャラがいてビビる事も。

342 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 19:40
>>338
まあ向こうは古くからのデータ屋もいるし、仕方ない部分もあるかな。

343 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 22:06
汎用コーナー更新。MAPが異様に充実したなあ。

344 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 22:09
>>343
井戸端の影響かもしれん。最近「MAPチップを>>1が作るスレ」が出来たらしいし。

345 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 22:15
今回増えた分全部、井戸端の名無しがそのスレ経由で投稿したものだったりする。
名無しも何もないというか、素性バレバレなのも混じってるけど(w

ネタっぽいのや版権由来のものは丸投げパックに投稿する予定らしいから、あっちにも多分そのうち追加が来るよ。

346 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/04(水) 16:10
S−News&SRCヲチ頭線更新マダー? とかいっている方、SRCInfoはいかがですか?
http://www.wikiroom.com/SRCInfo/?FrontPage

347 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/07(土) 23:01
駄作SRCというシナリオをDL&PLAY…


ホントに駄作だ…○| ̄|_
つか、作品知らねぇならデータ弄ンナ…なんでサレナが相転移エンジン積んでんだよ…

348 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 02:08
Rでも積んでるしなースパ厨なら積むだろう

349 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 02:24
徹底すれば面白いかもしれない
ケンプファーが水中適正Aだったりするよーなシナリオw

350 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 10:47
>>347
まあ、もちつけ。
何もかも原作と同じ設定にする必要はないんだぞ。
シナリオの都合で設定とかいじらざるをえないだろ、SRCでは。
他の機体とのバランスもあるしな。

351 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 10:57
じゃあ出さなきゃいいじゃん

352 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 13:05
>>351
シナリオ作者が出したいからだろ。
まず出したい作品ありきだし。

353 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 17:59
>>347
その前にタイトル名に駄作と付けるのは如何な物か。
自信ないなら公開するな、と言いたい。

まぁ、漏れも最初に公開した頃はさんざ厨行為やったけどさ……。

354 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 18:25
50レスほど前でここでシナリオを作ったら、なんて事が書かれてたが、
やるんだったらSRWファンが考えたオリジナルスレのように痛さを極めてみるのはどうだろう。

355 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 18:30
面白そうですね…ククク

356 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/08(日) 20:16
>>353
「日本一まずい!」と名乗るラーメン屋のようなもので、
単に客引きの一要素だろ。

357 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 13:34
唐突だけどテッカマンブレード(Ⅱでも)のデータってありませんよね・・・

358 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 17:36
>>354
じゃあまずは異常に強くて物語の根幹に深く関わってくる彼女つき
オリ主人公(魂幸運必須)だな。

第一話は今まで誰も使いこなすことができなかった新型マシンに偶然(重要)乗り込んで
「○○(彼女)は俺が守るーーーーッ!!」と街を襲っているあしゅら男爵を撃退、
そのままロンドベルにスカウトされ、マシンを作ったオリ女博士が
「この力……まさかこのコは……」と驚愕、ライバルらしき影が
「全ての駒が動き始めたようですね……フフ」とフフフフ言いながら
次話へ続く。

359 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 21:13
>>357
確か軟弱ダンジョン5にあったはず

360 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 21:36
>>358
別に骨組みだけだったらさほど痛くもないって言うか、普通なんだよな。
描写が付いていかないから、いつもの馬鹿一って印象が先に立っちゃうだけで。
そして度を越えるとギャグになる。

361 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 22:33
何処から突っ込んだらいいものか360に

362 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 00:31
・スーパーヒーロー作戦R
まだやってないんだが、ユーゼスは出てくるのだろうか。

363 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/10(火) 00:51
さわりだけ遊んでみたけど、スパヒロの続編みたいだね。
個人的にはあらゆる意味でハァハァものですよ。

364 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 00:56
>362-363
情報Thx
無印スパヒロ好きなんでやってみる

365 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 02:08
>>362
とびらの人か。
最近更新遅いと思ったら、こんなの作ってたのかw
スパヒロもとびらも好きだし、さっそくDLしてみよう

366 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 03:35
ちっ新作かと思ったらSRCかよ


でも本編よりずっとマシなのができるかも、と思えてしまうスパヒロって一体・・・

367 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/10(火) 03:47
リリース分終った。
個人的にはキタ─の嵐ですた。

368 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 14:10
デュミナスはともかく、ダイダスの知名度ってどんなもんなんだろうなぁ

369 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 16:18
今まで鳴ったためしの無かったシャイダー関係の
MIDIが使われてるだけでも嬉しい。
駄目もとで探したらタイガーセブン置いてるとこも見つかったし。

370 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/10(火) 17:32
タイガーセブン、存在するのか。
探してみよう。

371 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 19:41
タイガーセブンあるのか。
ちょっとググったけど見つからねえなあ、まあいいや
代わりにタイガーマスクでも指定しておこう、これならEDもあるしw

372 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 20:16
>371
ちょっとまてw

373 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 23:17
タイガーセブンmidiはHPのBGMをいただくという方法を……

374 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/10(火) 23:43
見つかった。㌧クス

375 名前: 364 投稿日: 2004/02/11(水) 23:14
リリース分終了
とびらの人だけあってうまいね
個人的には1話のラストは武者震いするほどですた

376 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/11(水) 23:17
>>375
アレをスパヒロ本編でやってくれよと思うよなあ。

377 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/11(水) 23:44
井戸端では疑問符つけた人がいたな<スパヒロR

378 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 05:03
>>377
文句つけることで自分を偉く見せたいだけのヤツだろう。
連ふみして指定とるような厨房だし。

スルーされてたけどなw

379 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 08:41
>>378
いや、あれはただのヴァカだろw

380 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/14(土) 14:56
タイガーセブンのMIDIあんの!?
ググったけど見つからねぇ…

381 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/14(土) 16:02
タイガーセブン MIDI

で三番目に出てる所を利用せよ

382 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/14(土) 22:29
オンドゥルルラギッタンデスカーMIDI
ttp://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1070620405/185

383 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/14(土) 23:51
教えて君ですまないんですが、今シャイダーのMIDIって入手できるんですか?

384 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/14(土) 23:56
海外にあったよ。国内にあるかどうかは分からない。

385 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/15(日) 00:17
HPのBGMのやつEDだよね、あれ?
OPも存在するんだろうか?

386 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/15(日) 00:24
ユーザー向けMIDIパックにコンドールマンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

って登場するシナリオ見たことねーw

387 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/15(日) 00:24
タイガーセブン?
あれは、EDが流れるのと同じサイトの別項目でOPも流れるよ。

388 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/15(日) 00:51
>>387
げっ、そうだったのか!
早速頂いてきますた、情報ありがとう。

コンドールマン、当のスパヒロRに参戦予定(未定)だそうな。
これが呼び水になって決定になれば嬉しいねえ、MIDI作家の方も
使われれば嬉しいだろうし。

389 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/18(水) 19:19
EOWにドロレスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

SRCで見るの初めてだ

390 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/18(水) 19:22
>>389
メタルソルジャーズで出てた

391 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/20(金) 19:05
フルパッケージ版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
これで最初始める時の負担が軽くなるな

てか何で今まで無かったのが不思議なんだが

392 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/20(金) 19:06
EOW、逆シャアから閃ハサに繋がってるからクェスの台詞に凄い違和感が……

393 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/22(日) 11:59
>>392
まあ、SWWみたいに、顔は逆シャア中身は閃ハサというのもあるし<ハサウェイ

394 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/26(木) 19:37
EOW更新…
あの水準でこの更新ペースは凄いなぁ

395 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/28(土) 17:31
こっちは基本的にデータ論議に興味のない人ばかりだというのが話題で分かるな

396 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/28(土) 22:41
こんな辺境の地でデータ語ってもしょうがないしなぁ

397 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 00:20
>>395
昔からここのスレは「シナリオメイン、データは偽とか井戸端とかで語りゃいいジャン」
という感じだからねぇ。

SRCに深く関わってない人も多い板だし、深く関わってる人も空気読んで
そういう話題はまた別の板で語ってくれてるし。

398 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 01:52
ヴァルゴは現在2.0未対応で更新予定らしい。困ったな。

399 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 01:54
ぐぐぐ・・・マジかよ〜

400 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 03:00
>>398
別にいいよ。2.0対応なんてしたら数ヶ月伸びるぞ。

401 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 07:05
つーか最初から作り直したほうが早い気がするんだが…

402 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 07:36
>>401
最初から作り直したら今の燃え番組のウェイトがあがるだろうから
ストーリーが変わってしまうと思う

カーレンジャーってどこに行ったんだ?>ヴァルゴ

403 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 08:04
カーレンの予定なんかあったの?

404 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 09:07
ゴーライジャーはぜひ出したいと、「登場当時」にだいも氏が
発言してたなあw

405 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 09:16
ヴァルゴだとアクセルどころかカイザも出てねぇんだよな
ブレイドは出なくていいや

406 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 09:19
>>405
まあ、だいも氏のHPに堂々とカイザが表示されてたからいずれは出る
んだろうけどな。
ただ、みゆき氏はすでにブレイド出す発言をしとるw
555の教訓から見切り発車はしないとは言うとるが

407 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 10:22
>406
今更あのスタッフで「教訓」とか言われてもなw

408 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 11:08
せめて他の作品の風呂敷を畳んでからと言いたいなあ<見切り発車
そもそも555の地点で教訓だと行ってる地点で気づくのおそいだろ

アギトも十分見切り発車だった

409 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 13:34
ヴァルゴはそろそろ新作を投入するのはやめて完結に向けて走って欲しい所だ

410 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 14:01
まら何にしろさっさとリリースしなさいってこった
いやしてくださいお願いします

411 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 14:57
>>409
確かにあのままじゃあの人死ぬまで続きそうだな

412 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/02/29(日) 15:34
そろそろザビタンを、もっと話の中心の方に持って来て欲しいんだけどナー>ヴァルゴ

413 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 16:05
俺1年前くらいに初めて知ったんだけど
いつからやってんの?ヴァルゴ

414 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 16:10
>>413
ヴァルゴ第一話リリースがアギト一話放映と同日。この頃は月刊もしくは
隔月刊ヴァルゴだった。

415 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 17:18
一応、13話でクライマックスって言ってるから15話位で
第一部完とかにするつもりなのかな……<ヴぁ

普通の感覚なら、クライマックスどころか導入部すら
終わってない印象を受けるし。

416 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 17:25
>>415
なにしろ、毎回毎回ストーリーの進行と平行して、「新たな導入部」
が初生し、それに伴い進行する線が増えますからw

417 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 17:48
スパロボで言えば仲間集まってる途中だからな

418 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 18:00
なあにいざとなったらサスケ忍伝の最終回のようにお茶を濁s

419 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 18:05
>>417
だが…
五代はクウガに覚醒せぬまま死体状態
翔一はまだ本格的に覚醒せず
真治は一般人で、前任者が「天火星、仮面ライダー龍騎!!」とか見え切ってて、
ダイレンジャーは全然メンバーが揃わず
アクマイザーはまだ結成されておらず

なんとなく、「おーい」と、言いたくなるなあw

420 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 18:24
狼鬼もどうなるのか

421 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 18:26
正直クウガマンの時点で見放しちゃったなー>バの字

422 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 18:44
せめてヴァの字にしてくれ(w

よく考えれば原作をさんざんこき下ろしてる一面もあるのに特撮ヲタと呼ばれる人にも
受け入れられるのはなぜかねえ

423 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 18:54
>>421
バの字にすると、某スパロボサイトで暴れている電波を連想させるからな…

424 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 19:27
>>422
絵や音楽、TV番組を意識し、細かいネタを散りばめた構成が
ヲタ心をくすぐる説得力を生むからだろうな。(力技ともいうが)
尚、初期の頃は「SRCヒーロー倶楽部」というほぼ同一スタッ
フによる直球シナリオ(ザルツェル氏作。ダブルライダーの敗北
とオーティス誕生から始まるハイショッカーとの戦いの話。オー
ティス、立花のおやっさん、ギャバン、キカイダー&01、V3、
ライダーマン、ストロンガー、スーパー1が仲間に加わり、メタル
ダーが出てきた所で更新が停止した)が存在していて、これの派生
であったヴァルゴは変化球シナリオとして機能していた。しかし、
相方が更新停止したため、負担がかかる立場に。

425 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 19:58
平成ライダーを出すにしても1,2キャラだけ準レギュラーにするとか、
数名その場限りのゲスト出演とかなら気にならないんだが……。
正直、今はヴァルゴよりもとびらや13人やスパヒロRの方が楽しみ。

426 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 20:21
>>423
あれまだいるの?主なスパロボ系サイトからは軒並み追い出されたような気がするけど。

427 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 20:44
>>426
追い出されても串使って書き込んでた

428 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/29(日) 23:13
マイナー更新age。
Fateと大番長だけでもすげえ枚数だ。

429 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/01(月) 00:37
ヴァルゴは間に合わなかったか…

430 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/01(月) 00:40
二月中に更新の予定だったの?>ヴァルゴ

431 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/01(月) 02:18
>430
バランスの最終調整中らしい。一昨日から
ヴァルゴの戦闘にバランスなんて言葉があるかどうかはともかくとして

432 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/02(火) 20:17
>>431
最近はよくなってきていると思うがな。

ジオ魂の戦闘バランスは最高なのに、どうしてこうも違うんだろう。

433 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/02(火) 21:04
ジオ魂はいかにも「1プレイ目は捨てて再チャレンジしてください」と
いう感じでどうも好かんかったな。
侵攻方向間違ってNPCにボコボコ獲物落とされたり。

434 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/02(火) 22:13
某所にビビューン、ライブマンのMIDIキタ

435 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/02(火) 22:22
丸投げ更新キターAA略

436 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/02(火) 22:22
レアスキルであるMIDI製作者が二人もいるってのは
恵まれてるよなあ<某所

437 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/02(火) 22:54
>>432
敵配置は相変わらずだ。ボーナスも条件が多すぎて毎回似たようなのばかり。
ポケット怪人は悪くなかったけど、あれは外道王氏が絡んでるのが大きいからなぁ。

438 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/03(水) 06:27
ヴァルゴの戦闘はあくまでザコを一方的になぎ倒して怪人と対決
という特撮の基本パターンを踏襲してるからだと思うんだが。

439 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/03(水) 09:50
様式美って奴だよなw>ヴァの戦闘

440 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/04(木) 11:27
様式美でも何でもいいから、もうちょっと更新間隔短くならないものか…
一回のリリースで何時間とかいうプレイ時間なくていいから
間が空きすぎて、話を忘れちまうよ

441 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/04(木) 19:31
一話完結にすりゃ話を忘れてもモーマンタイだ>>ヴの字

442 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/05(金) 03:00
もうリレーにでもしたらどうだ。
エピッククエストみたいに途中でリレーに変化する例が無いわけじゃないぞ。

443 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/05(金) 16:54
途中でリレーに変化する例と聞くと、ばかうの「真・機動戦士ガンダムレジェンド」を思い出すんだが。

444 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/05(金) 23:05
リレーになっても書き手がいないのではなかろうか。
ザルツェル氏はもっと遅筆だし名前忘れたヴァルゴの新入りライター氏も未知数。

445 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/06(土) 00:21
>>443
レジェン「ト」だw

446 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/10(水) 22:45
逆のび、更新されんなあ。
っていうかシナリオどころかHPすら更新されてない。

彼女でも出来てネットなんてやってるヒマなくなったのかねえ。
日記見るに、サッカーとJPOP好きな好青年っぽいし。

447 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/11(木) 05:07
うっかり重病だったりするからあなどれねえ。
へる氏の回復を心より願う。

448 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/20(土) 16:53
GSCに新MIDI来た

449 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/20(土) 19:51
>>448
凄い上手いんだけど、需要の少ない曲ばっかだ……_| ̄|○

450 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/22(月) 00:33
>>449
需要(原作知名度)の低い曲は低い曲で、オリジナル扱いのシナリオBGMとして流用しやすいと言うメリットはあるんだけどな。
まあ製作者や元作品のファンから見て好ましい使われ方ではないかもしれないが。

451 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/22(月) 14:29
レゲー系は意外とどんなシナリオにも合うから重宝してるよ。

452 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/22(月) 20:48
掲示板にSD戦国伝のデータが・・・
この調子で騎士版も作って欲しい

453 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/23(火) 00:14
データ論議なんてうっちゃって厨ロボ造った方が精神的にいいのかなあ

454 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/27(土) 09:17
どこかにドラグナーのキャラアイコンありませんか?
なかなか見つかりません、、

455 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/27(土) 09:46
GSCにあるがな……

456 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/27(土) 18:04
思うんだがこういう手合いって釣りなのか?
それとも単純に厨なのか?

457 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/27(土) 20:21
こんな過疎地で釣りするやつもおらんだろうし、単なる厨じゃね?

458 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/28(日) 12:14
こっちだとGSCの話題もほとんど上がらないからね
あっちでのRIO氏のアバレぶりも対岸の火事

統合したことも理解してないのかもな

459 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/28(日) 12:19
>>458
あの人は大人しく日記でも書いてりゃ評価も下がんないのにな(w

460 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/28(日) 12:50
しかし話題になる人は昔からあんま変わらないねぇ

461 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/29(月) 18:28
かわんないというよりかは、昔話題に上がった人はもう大概いないという話
RIO氏は何故か最近蘇ってきたんだけどね

実際現状でドラゴンライダーφズっていう大物もいるし、憑き神とかどーもくんとか
ちらほらと話題になる奴はいる

小物だと銃鉄氏か

462 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/29(月) 21:52
ああ・・・MP3使ってシナリオ作ってたら容量が半端じゃなくなった
つーか実はサントラでシナリオがオマケみたいな状態になってる・・・

463 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/29(月) 22:36
>461
話題になる人≒厨という図式は如何なものか。概ね事実なんだろうけど

464 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/30(火) 03:02
データ板でマジンガーの合体技に苦悩するDr.ヘルがなんとなく
おかしい

465 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/30(火) 09:36
シナリオ公開は絶対に出来ないけど、
遊びで作ったステージに曲固定で『VICTORY』のMP3流してみた。
なるほど…スパロボで流したらこんな感じになるのだな。
ユ(ryとシュウが異常に格好良く見えた。

466 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/30(火) 12:21
あぁ!ドラゴンライダーφズって龍騎とφズを掛け合わせた名前だったのか。今気付いたyo_| ̄|○

467 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/30(火) 15:08
>>466
彼はHPを持っているようだが俺には理解しがたいセンスだらけだ…
長居できねぇよ。

468 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/30(火) 15:53
今改名するとしたらブレイドラゴンライダーφズになるんだろうか

469 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/30(火) 18:09
「話題になるのは嫌だからHN変える」とか言ってた奴も居たな。
宣言しちゃ意味無いだろうと思ったが、突っ込むのも可哀想だし。

470 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/11(日) 18:30
ヴァより先にスパヒロR更新

471 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/12(月) 21:46
どうせならageてみよう

472 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/13(火) 17:58
なんで殆どの作家は他に綺麗な顔グラが有っても
あえて汚い(失礼)顔グラの方を使おうとするんだろう…。
それと、戦闘アニメもエフェクトも無いシナリオとかちょっとキツイ。
まぁ、昔ならそれが普通だったのかも知れないが…。
やっぱストーリーとシステムだけじゃどうもやる気は起きんワケなんですわ。
最近の作家もその辺を理解して欲しい、

473 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/13(火) 18:27
>>472
どれを指してるのか知らんが、人付き合いとかもあるから。
まあ知らないだけってのもあるのかもしらんけど。

474 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/13(火) 18:53
>なんで殆どの作家は他に綺麗な顔グラが有っても
>あえて汚い(失礼)顔グラの方を使おうとするんだろう…。
>>472はマガジン作品だと、おれキャプは嫌いだけどゲトバカやKYOは好きと言ってそうだ。

戦闘アニメはテンポが悪くなるからOFにしてる。スパロボでさえ途中からカットするし、
SRCだとあんまり見ない。

475 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/13(火) 19:27
>>472の言う汚いってのは32アイコンを指してるんだろ
そんで綺麗なのが64ってことだな

もうね、誰なのかわかる書き込みはすんなと

476 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/13(火) 20:37
厨将キター?

477 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/13(火) 21:10
>>472
お前の言ってる、その汚いっていうアイコンの例を挙げてみ。挙げてみ。
話はそれからだろ。

478 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/14(水) 01:36
荒れるようなことを言うのはやめれ

479 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/16(金) 00:09
そんな64至上主義者の>>472にはシャアペソ氏の64アイコンをお勧めする。

480 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/16(金) 01:08
厨将は失せろ

481 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/16(金) 08:00
ゴッドカレー氏の魔装機神アイコンは本当に秀逸だと思う。
よくぞ32でそこまで…って。
マサキの顔なんて、もはや芸術の域に達してる。

482 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/16(金) 14:40
特撮は32がいいなあ。

483 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/16(金) 15:30
アニコミだって32がいいぞ、俺は。

484 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/16(金) 19:51
ところでデモンクルセイドをどう思う?
オレはある意味、スパロボ聖戦に次ぐ面白さを誇っていると思うのだが…。
というか、オリオンリーでここまでクオリティは本当に凄い。
なによりも独自の連携システムがイイ!! 
でも、絶対スパロボじゃ採用できんよな…(w

485 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/16(金) 23:58
ちと大味だが面白いな
プレイ感覚が独特すぎてSRCやってる気がしないがw

486 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/17(土) 04:25
連携気に入ったのならレジメントシューティングサガ2オススメ。

487 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/17(土) 19:53
お前ら!
オリロボ大戦いいよ!
ヒロシ最高

488 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/18(日) 03:12
ああ
最高だな

489 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/18(日) 09:11
主人公が百合でうざすぎるじゃんよ

490 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/19(月) 21:42
まったくだぜ

491 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 08:05
今夜11:00、ヴァルゴ13話リリースage

492 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 10:48
>>492
釣りですか?それともマジですか?

493 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 12:44
>>492
マジ。メーラー加入者には以下のメールが。

こんばんは、みゆきです。

ようやくヴァルゴ13話が完成しました。
途中外伝のリリースがあったものの、
ヴァルゴ本編としては約一年ぶり、
総制作期間は半年以上という大作です。
更新速度が遅いと感じるかもしれませんが、
スタッフ一同、本当に全力投球で取り組みました。

特撮ファンの、特撮ファンによる、
特撮ファンのために作られたシナリオです。
皆さんが熱い魂を震わせていただけますように。

それでは、今夜11時をお楽しみに!

みゆき


追伸
以下の単語をgoogleなどで検索して調べておくと、
物語をより深く理解できると思います。
・旧約聖書「創世記」
・旧約聖書「ヨハネの黙示録」
・ギリシャ神話「プロメテウスの火」
・Jミルトン「失楽園」
・エドガー・ケイシーとアカシックレコード

以下は今回の元ネタとなっている映像資料
・仮面ライダー龍騎SP
・劇場版仮面ライダー龍騎
・秘密戦隊ゴレンジャー

他にも様々な要素を散りばめました。
君の血潮を、たぎらせろッ!!

494 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 13:17
延期するに10000AP

495 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 13:22
リリース直後にシナリオ本体なりMIDIファイルなりがデリ
られるに6000AP。

496 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 14:10
今まで予告なんてなかったのに、なんでしたんだろうね
デリの可能性が大きくなるだけじゃん

497 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 14:13
正確には今までも予告はしてた。ただ、今回はメーラーだけで
前夜から通知という形式にしたのが異なる。

498 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 14:36
ゴレンジャーはどう関わってくるんだろう……

499 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 14:42
ゾディアックの一人があのアホらしさにおいて特撮史上に輝く金字塔
として有名な、ゴレンジャーハリケーンでとどめを刺される(専用
画像有りw)のキボンw

500 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 15:30
>497
いや、そうじゃなくて、メールだとそれだけ注目する人が多くなるでしょ?
今まではアップしてからメールしてたわけだし
(ぶっちゃけ自分はメールが来る前にDLしてプレイしてたこともある)
全員が全員BBS見てるわけじゃないんだし、
○○に出ますと言って延期なんてざらだったし
まあ、それだけ出来に自信があると言うことなのかもしれんが

>498
新命と風見の絡みキボン
同一人物ネタはすでにリュウレンジャーでやってるから、逃げないで欲しい

501 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 15:35
G3とG4を通り越し、G5システムとして出てくるゴレンジャーw

502 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 15:40
中の人誰だろうな>ゴレンジャー
天火星龍騎とかやらかしてるだけに、何が来るか期待w

503 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 15:50
作品的に出しにくいけどキャラ的に美味しい、みたいなポジションの人を
登場させるんじゃないか?

特撮の知識あんまりないから誰だと言われると困るがw

504 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 15:51
特捜最前線ネタを入れる可能性もあるかなあw

505 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 15:55
どうせならGユニット計画のイレギュラーとして開発された
電人ザボーガーを駆る大門さんとか出てこないかなぁ

506 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 15:59
古武術の達人として『藤岡弘、』を登場させ
イレイザーの怪人と戦わせ…『こいつら人間じゃねー!?』というCMをw

507 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 16:02
あっしとしては、いい加減ダッカーも登場してほしいんでやんすけどね。
あの奇天烈な用心棒の皆様はビジュアル的にすげー強烈でやすし。

508 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 16:06
ダッカーの人たちは怪人の人間体というポジションでもなければ
戦闘能力に不安がw
南京玉簾がそんなに強くても(;´Д`)だしw

509 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/04/20(火) 17:13
よし、ゴレンジャーの話も出ているようだし、
テニスの陣太郎がゴレンジャースーツを着用すれば良いのだな?

510 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 19:07
いや仮面ノリダーをry

511 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 21:25
アクセルどうすんだろ?
1ターンだけ運動性150くらいになり〜の3回行動とか

512 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 21:39
実はカマヘンライダーが。

513 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 22:52
てか555再登場はいつになるんだろう
オートバジンの名前すら分からない頃に登場したっきり……

514 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 23:08
ヴァルゴ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
てかさりげなくアバレンジャーまで混ざってるよ、おいw

515 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/20(火) 23:26
やっぱり、1.6系専用か…

まぁ、本体ダウンしてくんべ。

516 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 00:54
もうヴァルゴはいいよ。
全然更新もしないし、相変わらず本体も古いVer使わなくちゃいけないし…。
それに、なにせ戦闘アニメがない…!
たしかにその分はカットインなどで補っているが、それではもはや物足りん。
ヴァルゴが純粋に楽しめたのも、本当に去年までだったなぁ…。

517 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 01:01
>>516
だから戦闘アニメは見飽きるしテンポが悪くなるからいらねえよ。
ていうか、ヴァルゴ最大の問題は異様にでかい風呂敷だろ。

518 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 01:04
最初の戦闘のザコ倒したけど、ポイント入らないみたいだな…
バグかな?

519 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 01:15
ライダーマーブルスクリューって何だよ。ぶっちゃけありえない

520 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 01:46
今回、小ネタ多いなぁw

521 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 01:49
555の中の人・・・913や333はどうなることやらw

522 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 02:01
ちゅーかカプセル怪人……
「ばかかおめえ ポイント消費したら意味ねえじゃろがー」
と叫びたい。

523 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 02:44
>>517
そろそろ新規参入はやめたほうがいいよな

524 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 02:49
ポケット怪人育ててないなぁ。
先に進んでも大丈夫じゃろか?

525 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 02:58
俺もメンドイから育ててないよ。
蝙蝠男のまんまだな

526 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 03:19
安達アーサーがツボに入った(w

527 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 11:07
>>517
そんなこと言ってるけど、最近のシナリオは戦闘アニメに力込めてるのが多いよ。
ガンダムSEEDのデータとかもう無駄の極みって言うくらいに。
スパロボが進化したと同じで、そろそろSRCにも革命が必要なんだよ。
だから今のシナリオで戦闘アニメの無いものは、自分的にはどう見ても古く見えてしまう。
たしかに凝る気が無いのなら、無理にしなくても結構だけど。
でも、やっぱ戦闘アニメってSRCの革命の一つだと思うんだよな。
多少へぼくても、有るとと無いとの差は激しいね。
ちなみに、SRC程度の戦闘アニメでテンポが悪いってのはどうかと思うのだが…。

>>517
>ていうか、ヴァルゴ最大の問題は異様にでかい風呂敷だろ。

これは同意。まるで現在のからくりサーカスのようだ。

528 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 11:27
革命っちゅうほど大きな変化だとは思わんなあ。
やっぱり個人的には邪魔だし。

529 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 11:36
2.0対応ぐらいはしてもバチはあたらんのじゃないかと思う
今更1.6専用ってのはないだろと。テストプレイの時に2.0使えば済むだけの
ことなのにな

530 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 12:11
1.6のシナリオを2.0対応にすることがどれだけ大変か……

わりとシンプルな構造のシナリオでもエラーでまくるのに、
ヴァルゴみたく泥縄式に積み上げているシナリオじゃ、エライことになると思うぞ

531 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 12:13
1.6だと動いても2.0だと動かないデータがある。
いまさら2.0での動作確認テストするのは御免こうむるといったところだろ。
特にヴァルゴなんか結構データ書式いい加減だし演出も力技でやってるところがある。
それに何よりあのスタッフだから戦闘アニメまで作らないではいられないだろう。

これ以上いらん手間を増やしてリリースがさらに遅延するのは避けたいのでは?
みゆき氏も2.0の新機能とかいまさら覚えたくもないだろうし。

532 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 12:14
俺も戦闘アニメ邪魔派。2.0でもOFFにしっぱなしだ
ヴァルゴとかのカットインもON・OFFがあればなぁ…
右クリックである程度飛ばせるけど、勢い余って会話イベントまで飛ばしちまうことがある

533 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 12:20
527は種厨か
だから俺たちと話が合わないんだろうな

534 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 14:03
やべぇ…ゾルダに激しくムカついて止めちまった(;´д`)アンナノカメンライダージャナイ

ゾルダ好きな奴はゴメンよ。

535 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 14:14
ゾルダは好きだが、
>(;´д`)アンナノカメンライダージャナイ
には同意w

鏡面ライダーは何人味方側に来るかねえ

536 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 14:24
とりあえず一言。

……このバカレンジャーとその相手! あそこまで腰くだけな
事やらかすんじゃねえ!w

537 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 14:34
ゴレンジャーとヤツデンワニのことを言っているのなら俺とお前は戦う運命にある。

538 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 15:17
シンちゃんのマーブルスクリュー萎え。
ヴァルゴって本当にギャグは外すな。

539 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 15:20
今回から「SRCを終了する」を選択して終わるたびに
怪しい物がチラホラ出てくるなw

540 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 15:31
俺は常時アニメONだな。
状態異常喰ったのわかり易いし。

541 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 16:38
>>535
今のところ蝙蝠、白鳥、牛ぐらいじゃないか? 真司はリュウガに変身しそうな予感。

542 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 17:07
関係ないが、平成ライダーの演出ばっか凄くて
昭和ライダー達の演出はショボイのが気にいらん。

エース氏存命であったら今ごろ昭和ライダーの変身ポーズは
コンプされててたろうなあ、と詮無いことを考えてしまう。

543 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/04/21(水) 17:25
なぜだ?!出番のないザビタン
一体、いつになったらまともに活躍してくれんだろう。

それはともかく、味方になるのはダークヒーローばかりという印象だったけど、
鏡面ライダーに関しては普通に原作通りの敵味方になるのかね。

544 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 17:25
おらぁSRCってヴァルゴしかやらない人間なんだけんどさ
アニメのすごい奴をやってみたいんだけども
どのスナリオがいいですかいのう?

545 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 17:41
>>544
とりあえず、デモンクルセイド。
必殺技でとどめを刺した時や、イベント演出がかなり凄い。
ゲームとしても非常に面白いのでお勧めする。

546 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 17:46
>>543
ついでにイナズマソもな!
スパヒロRで活躍してるからマシか…

547 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 17:51
以前に語られてた構想だと今回の話かこの少し後くらいが第一部完といっ
たところで、第二部に相当する部分で海外での動きにスポットがあたる
そうだから、もう数話後になればX−MENとのクロスで活躍しそう
だな、ゴローちゃん。(RXも出るらしいし、ホント、完結には5
万年かかりそうだなw)

548 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 17:57
ヴァルゴのXメンって許可取ってるのか?

あっちの版権は無茶苦茶煩いから無許可でやってるなら
SRCが潰される原因になりかねんくらいにヤバイはずだが

549 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 17:59
ヴァルゴが完結してる頃は、俺は何してるんだろう…w
そういえば歴代大幹部の息子とかも、まだまだ出てないしなぁ。

550 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:05
しかしそこかしこでヴァにプリキュア出るんじゃないかとか言われてたがほんとに出るとはなw

551 名前: 今回の新規参戦は 投稿日: 2004/04/21(水) 18:14
ゴレンジャー  外身だけ アオ、キ、ミド、モモ
アバレンジャー  ヤツデンワニ、アカレンジャーの中の人
仮面ライダー剣  ブレイド、ギャレン、カリス
二人はプリキュア  キュアブラック、キュアホワイト

前に比べれば少なくなってるな

552 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:15
ゾル大佐→ゾル伍長(狼男(金)→金色犬男)
死神博士→死神助教授(イカデビル→プチデビル)
地獄大使→地獄特派員(ガラガランダ→ハブハブーダ)
ブラック将軍→ブラック浪人(ヒルカメレオン→ヨルカメレオン)
ドクトルG→インターンG(カニレーザー→カニランプ)
キバ男爵→キバ斜陽族(吸血マンモス→金欠ナウマンゾウ)
ツバサ大僧正→ツバサ小僧(白骨ムササビ→チビモモンガ)
ヨロイ元帥→ヨロイ兵卒(ザリガーナ→アマエーナ)
アポロガイスト→転生アポロガイスト
ゼネラルシャドウ→プライベートシャドウ

こうして見ると、ショッカー組に比べてデストロン組の
格落ちが凄まじいなあw

553 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:18
>>551
なまじ共通点があるだけにもしグランセイザーなんて出された日には……

554 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:26
カニランプ…ランプじゃ武器にならんw
ヨルカメレオンは何か普通だなー。アポロガイスト復活は、皆どう思ってるんだろ…

555 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:28
そういや、アポロだけ本人復活なんだよな。
……データ見る限りケイトも復活するみたいだが。

556 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:31
>>555
ファイズおめ。
間違えてはいけないのが、転生ライダー達は「改造魔人」
デルザー軍団は「改造魔神」
一瞬素で間違えてたよ…

デッドライオンはプチデビル方式で○○キャットかなぁw

557 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:33
デッドライオンは身内でも転生でも無く本人が直接出る
のを希望するw

558 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 18:35
それイイねw
ブラックサタン残党を切り盛りする老将デッドライオン。
しかも各組織の生き残りから頼られてるとかw

559 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/04/21(水) 19:01
肉二世のサンシャインみたいになってそうだ。

560 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 19:02
で、タイタンの遺児を鍛え上げてストロンガーやヴァルゴに
大阪での決闘を申し込み、決闘前日に串カツ屋ででくわし、
今日は闘う日じゃ無いからと、串カツの正しい食い方を
レクチャーしてくるとw

561 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 20:10
そういえばブラックサンもようやく出てきそうな気配があったな

562 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 20:27
ヴァルゴ十三話プレイしてみたんだが
蝙蝠のDQNぶりが原作よりさらにパワーアップしているように見える
のは気のせいだろうか?
まぁ、龍騎のライダーは大なり小なりDQNなのが多いけど。

龍騎好きな奴はゴメン。

563 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 20:31
まあ、原作の龍騎はアギトから続く平成ライダーの特徴である、ダメ
人間博覧会の決定版だからなw
実のところ、話の進行はいつもの面子がグダグダと同じようなやりとり
してるのが大部分なのに、キャラの行動の異様さで魅せるという、キャラ
物特化型だから。

564 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 20:36
初めてマキが好きになれた、十三話。

565 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 20:59
五代はもはや生き返りませんか?

566 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 21:11
>>565
生き返り=○ンデッド化します

567 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 21:23
いやいや、クワガタオルフェノクですよ

568 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 21:28
オルフェノクは既に魔拳士ホースオルフェノクがいるべ

569 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 23:11
「戦いを続けるか終わらせるか」の選択肢、無茶苦茶適当に選んじまって後悔してるんだが。
どのくらいシナリオに影響あるのか不安で眠れそうにないです。

570 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/21(水) 23:36
>>569
中覗いてるが、今のところ最終決戦部が2つに微妙に分離するだけみたいだが。
両方での台詞とか見るに、ほとんど意味ないと思う。


そんなことより、13話クリアするとバグで外伝プレイできませんよ、と。

571 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 04:37
リアルプリキュアはどのへんで出るですか?
すっげぇ気になるw

572 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 07:14
>>569-570
最終決戦部でナイトが味方になるか中立になるか、コアミラーを
破壊する必要があるかどうかの違いだな。
「戦いを続ける」が3回以上でナイトが味方でコアミラー破壊の
必要無し、「戦いを終わらせる」が3回以上でナイトが中立(つまり
敵)で、コアミラーを破壊する必要有り。後者の方がポイント取り
の難易度は高い。

573 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 07:57
>>552
翼大僧正は、白骨ムササビじゃなくて死人コウモリ。
白骨はキカイダー最後の敵、まあどうでもいいけど、一応。

574 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 09:06
別にmidiやbmpのファイル名がアルファベットでなくてもいいと言ってみるテスト

白銀の堕天使→plutinum luciferに激しく違和感を感じた

575 名前: スコタコ 投稿日: 2004/04/22(木) 11:02
>>571
インターミッションで「SRCを終了」してたらそのうち出てくるよ

576 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 12:18
全角ファイル名は破損し易いから好かん。

577 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 12:35
>>572
それだけの変化しかなかったのは萎えた。例えば戦うルートだと必殺技習得、
やめるルートだとレアアイテム入手、ぐらいの差別化はして欲しかった。

578 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 13:19
>>577
2ヶ月は延びるよ?

579 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 13:19
>>575
なんだ、本編には出ないんだ。
スゲーワラタから出て欲しかったんだけどなぁ。

580 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 15:03
脚本家M氏演出のプリキュアショーが襲撃され、プリキュア役の
二人がやられかけるが、M氏が体を張って二人を逃がす。
しかし、そのためにM氏は殺され、その直後にヴァルゴ達到着っ
て形での登場ってのは?w

581 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 15:04
ちなみにSRCを代表する寒いパターンとは言ってはいけないw

582 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 17:44
ヴァルゴにプリキュアって…もはや特撮でもなんでもないじゃん。

583 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 17:47
>>582
ただ、律儀に実写風グラフィックだがなw

584 名前: 582 投稿日: 2004/04/22(木) 17:51
>>583
え? あ……よく見てみたら本当だw
ちょっと顔が怖いな…w

585 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 17:52
本当に出たら、ミップルメップルも実写風になるのか?w

586 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 17:58
その場合、ピーサードがなぜか日米合作トロマ映画のアレの
顔グラになったりしてw

587 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 18:58
カブキマンですか

588 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 19:01
むしろ、氏神一番で

589 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 22:55
メガロマンで

590 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 23:08
>>582
はっはっは、何を言うんだ。
プリキュアはちゃんと2chの特撮板にスレがあって、普通に作品について語られてますよ?

591 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 23:23
>>570
これマジ?

592 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/22(木) 23:27
後半の事ならマジ

593 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 01:41
>>543
遅レスだがザビタンはカリスとクロスオーバーしそうな気がしないでもない。
まぁブレイド本編の内容で左右されそうだけどね。

…そのブレイド組も「四つの切り札」とか別口で登場しそうなセリフがあったが。

594 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 08:10
>>593
紆余曲折を経て仲間になった剣ライダー四人が死神助教授達の特訓
を受けてかれらの技を受け継ぎ、
「ライダー電撃隊」
になるのか?w

595 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 08:41
V3が行動隊長なんだなw

596 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 12:43
ヴァルゴのbitmapフォルダ、マンティスオルフェノクとセンチピードオルフェノクのアイコンが入ってるけど、どこで使われたんだ?

597 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 19:04
マンティスはファイズギアのCMでボコられる役
センティピードは使われてない没データ
……まあおそらくあの人が中の人繋がりで変身するんだろう

598 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 19:06
SRC終了のときのアレで出てきたような気がする

599 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 20:16
琢磨さんも終了時にいたような。

600 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 20:44
a?

601 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/23(金) 22:52
スーパーヒーロータイムにはたっくんらしき謎ファイズもいたな

602 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 17:19
13人の戦士ってのをやってるんだけど
MIDIがころころ変わるのはどーにかならんの?
動作が鈍くてすげーイライラするんだけど。

603 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 17:31
井戸端のスレだが
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067691241/689-690
MIDIの切り替わりのせいでで鈍いならコレ試してみ

単純にマシンスペックがショボイなら、もう諦めろとしか言えんが

604 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 17:52
更新が遅い上に壮大すぎてストーリーを把握しきれないんですが。ヴァルゴ。

605 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 17:53
完結してから一気にプレイすればOK

はい、次

606 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 18:05
完結まで生きていられる自信が無いんですが。ヴァルゴ。

607 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 18:10
長生きしろよというメッセージに違いない。

608 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 18:31
>>602
よくわからんが、MIDIでそんなに重くなるのか?
ころころ変わるっても、普通にあるくらいだと思うが。。

609 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 18:41
>>608
ものによってはなるらしいよ。
OS変えたら急に遅くなったって事例もあるし。
まあシナリオ作者の責任じゃないけどね。
遅くなるPCの方が普通ではない。

610 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 18:43
SRCの設定ファイル弄れば早くならないかな?

611 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 19:36
ちなみにXPではUseDirectMusicはonにすべし

612 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 22:35
XPにしたら確かにMidi変わる時凄く遅くなったね

613 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 22:49
>>612
うむ。だからDirectMusicの事を知らんとヴァルゴとかはえらい事にw
(OPがずれるずれる。龍騎OPの再現の時など、最後のタイトルバック
の所がえらく遅かったw)

614 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 22:53
>>610
作る側じゃないからわかんなーい

615 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 22:54
厨シナリオばっかしかないよー

616 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 22:57
>>614
SRC付属のiniを開くと、

MIDI演奏にDirectMusicを使う

という項目があるので、その下の

UseDirectMusic=
を、
UseDirectMusic=On

にしておく。

また、その下の

DirectMusicで使うMIDI音源のポート番号 [自動検索=0]

の項目も

MIDIPortID=0

としておけばなにも考えずにすむ。

617 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 23:23
>>616
な〜る。
センキュー早くなったよ。

618 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/24(土) 23:41
>>616
俺も参考になりましたw
ありがとー

619 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/25(日) 10:52
>>615
SRCは80%以上が厨シナリオと糞シナリオで出来ております。
…とはいえ、最近でもデモンクルセイドみたいなかなり凄いシナリオも有るんだけどね。

620 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/25(日) 16:35
厨シナリオ・糞シナリオと面白いシナリオの境目ってどこなんだろ

621 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/25(日) 17:38
>>620
自分の趣味に合えば面白シナリオ
合わなければ厨シナリオ・糞シナリオ

622 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/25(日) 19:09
>>621
それはゲームやアニメや漫画やetcetcにも言えるようなw;

623 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/26(月) 17:15
デモンクルセイドここで紹介してるのを見てやってみたが、フェイバリットにはなり得ない作品だけどかなりいい出来だね。
ひさびさにいいモノにめぐり合えたよ。紹介してた人、話振った人Thx

で、ふと思ったんだが
ポツポツとここでもオススメシナリオなんかの名前挙がってくるけど、ここの住人の好きなシナリオとか聞いてみたいなぁと。
適当なテンプレで一番好きな作品、オススメ作品、地雷作品あたりを並べてもらうと面白そうなんだけど・・・荒れるかな?

624 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/26(月) 18:49
好きな作品はさておき、地雷なんかはもうホントに地雷と呼べるものは
よそで出尽くした後の気が。

625 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/26(月) 20:24
>>624
そか(´・ω・`)

誰にとってもクソっていうんじゃなくてわりと評価されてるのにやってみたら(´・ω・`)だった作品とかあるんじゃないかなと。
例えば漏れの場合GoGoビアンがダメだった。

626 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/26(月) 20:28
>>625
それは地雷と呼んでいいのかなぁ…期待値>結果の差で言えばそうか。
ギャグ苦手だったとか?

627 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/26(月) 20:31
ネクジェネはなんであんなに人気あるんだ?
やってみたけど3,4話で挫折。

628 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/26(月) 21:49
あれの最初の方は普通につまらんからな……
俺も途中で投げたクチなんでアレだが、だんだん面白くはなっていくよ
ガンダム勢が何のためにいるのか本気で分からんが

629 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 00:55
>ガンダム勢が何のためにいるのか本気で分からんが
今のSRWみたいな状態なんで?

630 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 04:58
いや、影薄いというよりただの引き立て役。
「だめだ しとに びいむらいふるが つうようしないぞ」
「あっ えゔぁがきたぞ くやしいけど ここは かれらにまかせよう」

631 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 05:03
たの幼かよ!

632 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 07:38
ネクジェネは最初の内は結構楽しかったんだけどな…。
パン食い競争の話とか結構ワラタしw
むしろ、後半になるにつれてつまらんくなっていく。
魔装機神の敵ユニットを意味もなく乱用するのはヤメレ。
後半バランス悪すぎだろ、アレ。シロッコ鬼すぎ。
他にも……。やっぱ全く人気がある理由が解らん、

633 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 11:42
つーかなぜ「人気があるとされている」と思うんだ?

634 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 11:54
ランキング上位にいたからでは?<ネクジェネ

635 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 12:39
累計5位か。
あのランキングって、のべDL数だっけ?

636 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 14:30
>>635
シナリオコーナーからのアクセス数。

637 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 16:57
累計より普通の方を見た方が良いと思うのだが。
累計の方は昔の作品が上位に多いし…。

638 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 17:01
今のランキングは騙されるw

639 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 17:13
むしろ、口コミの方が信用できるぞ。

640 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 17:24
あれはアクセスランキングに変えた方が良いと思うんだがな。

641 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/27(火) 18:36
>>639
同意。

>>640
名前変えても騙される奴は多そうだなw

642 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/28(水) 22:47
三笠氏退院か

643 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/29(木) 16:15
最近リリースされた「超斧伝説AX−MEN」ってシナリオがめちゃ面白い。
流石は「ラセツの野望」の作者様、ギャグのなんたるかを解っていらっしゃるw
ギャグシナリオに飢えている方でもそうでもない方、強くお勧めします。

644 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/29(木) 17:13
AX-MENはドラグ祭りの頃が最初のリリースだから3年前だぞ

645 名前: 643 投稿日: 2004/04/29(木) 18:00
>>644
そ、そうだったのか…。勘違いスマソ。
すると…知らなかった香具師はもしかしてオレだけ?w

646 名前: 643 投稿日: 2004/04/29(木) 18:00
ageてもうた…マジすまそん。

647 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/29(木) 19:22
AX−MENやったらあまりの面白さに
シナリオ書く気がみるみる失せていって大変でした。
後半敵が特殊防御しまくりになってきたらちょっとダルいんだけど。

648 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/29(木) 19:45
三笠氏入院してたのね。某氏を思い出すなぁ

649 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/29(木) 21:24
気のせいか、リーダー格だったり、重要な管理にかかわってる
人ほど、文字通り物理的にリタイヤする率が高くないか?

650 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/29(木) 21:37
AX−MENは完結してるのが大きい。

651 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/30(金) 01:45
>>649
1.重要な役職に就ける人物ほど、暇には生きられない
2.重要ではない役職の人物など、ダウンしても誰も気付かない

652 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/30(金) 18:59
まあ確かにな、チャットのログで銃鉄氏が
「しばらく顔ださなかったけど」的なこといってるけど
そんなことは、まったく全然、これっぽっちも気づかなかったからな。

653 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/01(土) 16:00
邪スパー完結age

これだけの長編完結は久々だな

654 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/01(土) 18:28
で、どうよ?出来は>邪スパ

655 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/02(日) 02:09
SRCのFEのデータ
なんですかシーダのやたら高い技量orz

656 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/02(日) 02:19
>>655
「魅惑」を有効にするためだろw

657 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/02(日) 07:10
>>654
人には薦められない

658 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/03(月) 09:10
>>654
最終話が糞すぎてダメぽ。なんでラスボスがグールでつか…

659 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/03(月) 12:23
グール使うくらいだったらゴードンとかナバローンとか使って欲しかったぞ。

660 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/03(月) 13:28
ラスボスがグールなだけでダメ、というのもえらい扱いだな

661 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/03(月) 19:21
別にラスボスじゃねーしな。

662 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:08
パイロットが定義されてないとか頻繁にエラーが出ていらいらするけど
どうすればいいんだ

663 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:24
パイロットを定義しろとしか言いようがないぞ。
せめて自作シナリオでそうなるのか、他人のシナリオを
プレイしようとするとなるのかを言ってくれ。

他人のシナリオなら本体のバージョンが1.6x系か2.0x系の
どちらに対応しているのかを確認してみたり、
作者さんのサイトの掲示板を覗いて似た様なバグ報告がないかを
確認してみるとか、方法は色々ある。

664 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:33
ヴァルゴなんだけど
うほっ?パイロットの定義ってどうやってするんすか?

665 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:37
掲示板見たら似たようなのあったのでまずはそっから見てみます

666 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:43
・本体のバージョンが1.6x系である事を確認する。
・「SRC用VB5ランタイムライブラリ」をインストールしてある。

この二つが出来ていれば、まずエラーは起こらないと思うけどなあ。
パイロットの定義云々は自作シナリオの時の対策なんで無視してくれ。

667 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:51
ランタイムはインストールした後消したかなぁ。第8話決戦のポケット怪人てのと同じ
症状に会ったから解凍ソフト変えたら何とかなるのかもなぁ

668 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:55
定義以前にフォルダの文字化けだったのかも

669 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 04:57
単純にダウンロード時にファイルを破損していただけ、って可能性も
あるしね。おれもう寝ちゃうんで、後は頑張れ。

670 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 05:02
正にそうですた。xめんとぽけっと怪人直したら進むようになた

671 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 11:10
『ガンバノン スコルージ』ってシナリオが無茶面白い。
とにかくカットインが豊富のなんの…。ある意味MX並の豊富加減。
オリキャラのグラは女性キャラがモロにヲタク系だが、非常に質が高い。
オリオンリーだが、暇な方はお勧めする。

672 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 22:10
>>671
ああ、あれは良いものだね。
ただ少し欠点を上げさせてもらうなら、少し世界設定が説明不足な気がするな。
主人公達が前大戦の英雄らしいけど、それに対する詳しい描写や過去シーンが無いから『どれくらい凄いのか』が分かりにくい。
「あれは伝説の?」と言われても、どれくらい伝説なのかが分からないですよ。

と、色々書いてるけど充分な出来栄だと思いまつ。
オリキャラロボットシナリオでは、グランプリでの上位入賞も狙える作品かと。

673 名前: 671 投稿日: 2004/05/05(水) 08:40
>>672
それはオレも感じたな
ただ、それを補えるくらいにゲームとして面白い
是非とも上位入賞して欲しいもんだ
個人的にはガンバノン、デモンクルセイドときて欲しいが…

674 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 10:01
ところで、人魔戦線の評価はこのスレではどうなの?
個人的にはSRCの中でもかなりレベルの高い作品だと思うんだけど。

675 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 10:35
>>674
たしかに出来はまぁ良いかも知れないけど、終わる気配が全く無いからな…
せめて、早くマァムは転職しろとw

676 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 11:50
なまじ原作の序盤からやってる為に
話が長くてしょうがない現象だなw

677 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 13:45
完結しただけでも凄い
それがSRC

678 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 17:11
クロスシンフォニーとか二軍戦隊は(ry

679 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 18:04
ヴァルゴブラックでなく影月が出るとは。ホッパーよりロードセクターの方が似合わね?
トリックベント食らうて光太郎ならマクロアイで防いで田のかもなぁ。影月といえば恐ろしい強敵
だけど信彦単体で見れば2番手なんだな。それでもあのきつそうなナイトと対応するとは
やさしさだけでなく強さもあると。ヴァルゴが大きな星?普通恒星て太陽なんかとは比べ物に
ならん程大きいけど影月は復活強化できんし創生王化したら全宇宙級で超えてまうし
やっぱRXが平成ライダー等のツールとかクライシス脅して強化させるとか相当パワーアップしてなんとか追いつくと

680 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 19:06
原作を把握してないとSRC製作は難しいな
キャラ(ΖΖじゃない)とかを生かせない

681 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 21:07
SRWRのクワトロみたいになる悪寒

682 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 22:29
13人の戦士完結か

683 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 23:01
SRCは戦闘メッセージを全体的にもう少し凝って欲しいな…
最近は破壊台詞も無いシナリオが多いからな…。ちょっと美に欠ける気がする
せめて、ダメージは小・中・大と全部で5つくらいは欲しい
攻撃は反撃も含めて6つくらいか
オレが拘りすぎているだけなのかも知れんが…

684 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/05(水) 23:05
データに美を求めてもなぁ…
そういう職人さんは好きだが。

685 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/06(木) 01:39
メッセはサクサク作れてるときは楽しいけど
数こなしてるとどうしても被りが気になりだすし、
捏造系は神経使うし。そのうえあまり凝っても報われない部分だからな。

686 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/06(木) 02:13
>>674
漏れは好きだ。むしろ漏れがSRCに足を踏み入れる原因になった作品。

……まあ完結は望めそうにも無いがな。
みちひろ氏ー。データ製作も良いが、シナリオ製作が何より大事よー。

687 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/06(木) 03:04
>>686
13人は完結したし、これから再開するんじゃないのかな。
ちなみに俺も人魔は好きよ。
クロスオーバー系で本当に面白いと思ったものは少ない。

688 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/06(木) 03:14
データ作成してて楽しいのはメッセージだと思うがナ
キャラが立ってると捏造も楽だしな

今期は絢爛舞踏祭が作り易そうだ
データは誰かが作るだろうから、メッセだけ収拾しておこうかな

689 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/06(木) 10:46
13人の戦士、ラストシーン(・∀・)イイ!




後でeveファイル除いてワラタが

690 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/06(木) 22:31
パワーバランスてどう

691 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/06(木) 22:55
おもしろいからやっとけ。完結してるし。

692 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 00:25
デモンクルセイドはオリキャラメインなのか

693 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 07:33
>>692
見た目はオリキャラオンリーだけど、中身はディスガイア+ファントムブレイブな感じ(マジで)
まぁ、その部分が気にならなかったら、システムや演出も楽しいし絶対に楽しめると思うよ
ただし…連携システムにはまってしまうと、しばらくは普通のSRCシナリオはできなくなるという罠w

694 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 08:33
アキ電が出ててパワーバランス並に面ろいのてあります?

695 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 09:24
アルマジロリレー

696 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 16:45
とりあえず既存キャラをSRCで扱う場合の
うまい方法を考えて見ましょうよ

697 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 17:17
ギャルゲとかの萌えキャラを、安易にロボットに乗せるのはやめてくれ。
悪い所はすぐに出るなぁ…

698 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 17:48
設定が似ている作品や雰囲気の近い作品を組み合わせるようにしてる。
ミスマッチは上手くいくと面白いが失敗するとただのゲテモノになるし。

699 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 19:18
新世紀ジャイアント魔術師とかはミスマッチでうまくいってるいい例だな。

700 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 19:25
ミスマッチ狙うなら設定はきっちり混ぜ込んだ方がいいな

701 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 21:11
>>699
新世紀ジャイアント錬金術師だとツッコミ

702 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 22:21
アルマジロリレー(マーチ)てもう配布してないの?

703 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 23:04
IMPACTのなぜなにナデシコみたいに
キャラにギャグをさせたらまずいかな?

704 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/07(金) 23:58
>>703
別によっぽど寒くない限りはギャグが入るのは良いと思う。
ヴァみたいに人の生き死にが絡んだシリアスな場面でギャグかまされると不謹慎だ
とは思うけど。

終了処理でギャグやるのは流行りみたいだし本編でギャグやる雰囲気じゃないなら
そっちに回す方が無難だとは思う。

705 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 00:55
>>696
オリ主人公イラネ

参戦作品に「作者オリジナル」が入ってると、それだけで期待度が50%は低下する

706 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 01:28
705だす。自分で読んでて何の関係が?って感じなんで補足

オリキャラ作る労力を版権キャラの把握と出番にまわそうぜ!ってこと
オリキャラの会話シーン見ても全然面白くないしさ、正直…

707 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 01:37
>>696
いっその事キャラを壊しまくる(ギャグシナリオ限定)

708 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 02:00
キャラ壊しはもうお腹一杯だわな。
センスのない人でも容易にできるから、かなり氾濫してるし。
むしろ貴重なのは、キャラを生かしたギャグ。技量が試される所だね。

709 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 02:12
>>706
つーかそういう連中の大半は「僕の考えたキャラ&ロボットと版権キャラ夢の競演」
がやりたいだけだから、それはいっても無駄じゃないかと。

710 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 04:59
オリキャラは作品内で機能してれば良い。オリいるだけで評価下げるのは無駄に偏屈だしな。
まあ、実際に機能させることが出来てるライターは少数だが……。

711 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 08:08
>>710
オリがとのいないのでは、俺的はずれ危険度が20%増しになります。

712 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 08:42
>>708
ギャグシナリオでそんなマジメにやったらアカンよ
やっぱ、ギャグシナリオはキャラを壊してこそ映えるだろ
たしかにキャラを生かしたギャグは貴重だが…

713 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 11:34
美味いオリキャラの使い方ってどんなんだろうなぁ。

714 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 11:49
版権の踏み台。νガンダムやマジンカイザーや真ゲッターにボコらせる。
……まぁ、これはあまりにも後ろ向きな考え方だから置いといて。

版権と同じ一作品、という立場で参戦させるなら、
まずは単品でシナリオ書いて、ある程度評価されてから参戦させる
ってのが無難な道、ってよく言われるな。

715 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 11:53
ギャグだからって不真面目にやればいいってものでもないでしょ。
真面目に考えて積み上げていく笑いもある。そこらへんは作者さん次第だわな。
俺が言いたいのは、キャラクターがキャラに不相応な行動をするっていうだけじゃ
もう笑えませんよってことです。

716 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 12:01
>>715
いまこの場面でそう思ってるのはおまいだけだと思うが。

717 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 12:34
>>716
そういう物言いは(・A・)イクナイ!

718 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 12:38
SRCなんてどうせ半分オ○ニーだろ
オリキャラぐらいいてもいいじゃん

719 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 12:42
>>705
面白くないならやるなよ

720 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 12:47
まあ突然見当違いなアンカーをつけてでしか
オリ批判できないやつはほっとけ

721 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 12:48
>>718
そりゃオナるだけで満足だというならなんでもかまわないが
沢山の人にオナニーしてるところを見られてさらに快感を得たいというのなら
人がみて楽しめるオナニーにするべきだ。

722 名前: 705 投稿日: 2004/05/08(土) 12:51
期待度が激減すると書いただけで、それだけでつまらないとは一言も言ってないんだがw

チョン?

723 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 13:11
>>722
過敏に反応するな、何か必死だぞ。

724 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 13:16
荒れているところですが
SRCを作ってみようと思うのですが
作るのはかなり難しいのでしょうか?

725 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 13:19
意欲を保ち続けられるなら、作ること自体はそう難しくない
公開シナリオのeve覗いて適当にパク……参考にしながら作ればいいし

726 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 13:19
HELPを熟読した上で、公開作品のeve,map,などを覗くと意外と単純なことがわかるはず

しかし問題は一話・一MAP作るのにかなりの時間がかかることだなあ

727 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 22:11
誰かSRCでSEEDの駄目シナリオを改善してくれないかなあ

728 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 22:13
サイがきちんとストライクでそれなりに活躍したEOWでは駄目ですか

729 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/08(土) 22:40
馬鹿女軍団全て出さなければそこそこマシになるかと

730 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:03
誰かEVAのアイコン作ってくれよ〜
SRCにEVA出したい、、、

731 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:09
>>730
いくらでも有るのだが…?

それよりもオレは魔導物語のシェゾの顔グラが欲しい

732 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:09
>>730

その辺にゴロゴロしていますが、
あなたは「検索」の二文字もしないのですかそうですか。

733 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:11
シンジ アスカ レイ のは無かったし

734 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:12
64か32
のアイコン以外は使えないんだっけ?
SRC

735 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:24
EVAが出てるSRC教えて

736 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:26
>>657-661

最近の若人はDrヘル一味が
ラスボスクラスにまで昇格されるだけでも拒否反応示すのか。
こりゃスーパー系の未来はないな・・・。

737 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:33
閉鎖したサイトのアイコンを
そのアイコン使ってるSRCから抜いて使ってるやつがいるんだが
これってどう思う?

738 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:37
>>735
山程。とりあえず堪能したければ、NEXTジェネシスでもやっときなさい

>>737
そりゃイカンだろう。事前に許可を得た上での使用なら別にいいけど…

739 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:45
アイコンサイト見つけたら
閉鎖とかなってたら鬱になりません?
はあ、

740 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 15:51
>>739
救済措置がほしいよな

741 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 16:03
SRCにDのような直前のセリフ巻き戻す機能つけてくれないかな〜

742 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 16:15
>>741
インクルード使えば出来るだろ

743 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 16:25
>>739
コミヤコサメ氏のHP……一体なにがあったというのだ

744 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 16:53
>>743
HDDクラッシュしたって聞いた。

745 名前: 743 投稿日: 2004/05/09(日) 16:57
>>744
そうだったのか。そりゃ仕方ないわな……でも悲しいぜ

746 名前: 743 投稿日: 2004/05/09(日) 16:57
ageてしまった。スマソ

747 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 16:58
アイコン作りたいけど
画力がない、、

748 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 16:58
アイコン作るのって時間どのくらいかかるんだろうか

749 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 16:59
ドット打ちと下絵スキャナ取り込みで違ってくると思われ

750 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 17:00
ドット打ちと下絵スキャナってどっちが手間かかるかな

751 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 17:03
そりゃ人それぞれだと思われ

752 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 17:06
普通にペイントで書けばいいと思うが
何でそんな手間かかることするんだ?
>>ドット打ちと下絵スキャナ

753 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 17:09
>>752
ドット打ちはともかく、下絵スキャナの場合はその方が遥かに綺麗になるから
おかげでオレの描いたマサキは表情変化付きで原作以上に綺麗になった
まぁ、スキャナは元絵が綺麗じゃないとあんまり意味がないけどね

754 名前: 753 投稿日: 2004/05/09(日) 17:10
原作じゃなくて原画ね

755 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 17:16
ものすげービックマウスだな

756 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 17:38
自画自賛とは余程の自信だな
うpれ

757 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 17:59
へんじがない
いいにげのようだ

758 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 18:16
64の顔アイコンをドット打ちは結構難しいような。
いや、32でも顔は難しいだろうが。
ユニットアイコンならペイントで十分描けるね。

759 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 18:39
キャラアイコンをペイントで描くのは?

760 名前: 759 投稿日: 2004/05/09(日) 18:45
やっぱおすすめできない?

761 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 19:08
とりあえず使うソフトは何でもいいから書いてみれ。それで自分に合った書き方、ソフトを探す。
絵の上達法なんて古代より書いて書いて書きまくるしか無いんだから

762 名前: 753 投稿日: 2004/05/09(日) 19:19
一枚だけだけど、ぬぬにあげたよ

763 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 19:26
cabメンドクセ

764 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 19:35
一週間まっていろ!
きさまに究極のマサキをみせてやる!

…とか言い出す猛者は居ないの?

765 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 19:36
残念ですが、アイコンについては現在勉強中ですので

766 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 19:38
じゃあ一体何の究極だったら出せますか

767 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 19:41
アイコン作成において参考になるサイトってないかな?

768 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 20:03
ドット絵でぐぐればいいんじゃない

769 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 20:14
ここがSRC板の実質的避難所になるのか?
例によってPC板のSRCスレがあるgame5鯖が落ちているのだが。

770 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 20:18
専用板が三つほどあるぞ。と突っ込んどく。

771 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 20:26
>>736
俺は最近の若者ですが、大歓迎ですよ。
ヘル様のシナリオとか大OK。

>>769
井戸端にでも行っておいでよ。

772 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 20:34
グールって地下帝国との決戦じゃDr.ヘルとブロッケンが
相乗りしてたよな。で、スクランダーカッターでDr.ヘル
が両断されてた記憶がある。

773 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 20:51
ttp://www92.sakura.ne.jp/~dsc/new_gr/_new_p.html
みたいなのはドットじゃ無理だろ

774 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 21:10
表示されている以上、64×64のドットなんだから無理ではない

775 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 21:15
>>772
基本的にワンオフだからね。機械獣も含めて。
津島版マジンカイザーでは、グールがイパーイだったが。

776 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 21:24
SRCだと昔のゾンダーとか今でも使徒(昔はもっと凄まじかった。特
にラミエル)はワンオフ前提データだなあ。
……ゼントランやら宇宙怪獣はワンオフでもなんでもないのにボス
並みだがw

777 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 21:37
データエディタでお勧めってあるか?

778 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 21:41
あるかじゃないありますか?

779 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 21:43
そうでありますか

780 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/09(日) 21:48
そろそろ本家の質問板行けよ。

781 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 00:08
ところでおまいらEscaflowne.midはどの曲使ってる?

Dance Of Curseのmidiはぐぐっても見つからないし。

782 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 00:09
・・・と誤爆、PC板に書くはずなんだが。

783 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 00:57
>>781
「約束はいらない」しか見つからないのでそれ暫定的に使ってる

784 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 02:23
Dance Of Curse使ってるけど?

>>736
別にヘルが大物であることに拒否反応なんかない。
搭乗機が、第1話からもう撃墜されるシナリオも多い、
空飛ぶ資金というイメージが定着したグールであるのが
話の盛り上がりとミスマッチだということ。
そのザコイメージを払拭する「このグールはこんなにスゴイ!」ってのを
見せ付ける描写もなかったし。

ラスボスがボスランクついただけのGMだったら萎えるだろ?

785 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 03:30
ラスボスがショッカー戦闘員なシナリオもあったのだがな。

786 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 03:39
改造段階20ぐらいでボスランク5のGMに会った日にゃ
「このGMはこんなに凄い!」と感じるもんだがさておき

787 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 03:44
ブローウェルカスタムを見たときの衝撃と似たような感じだな

788 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 03:50
>>784
       ___________
       |l()))),;彡ゞ〉,ヾゞ'-'Y""リl())))|
       |∫壱万円 /⌒ヽ ,!㍊ノ;;;;;ヾl|   ください。
       |∫::::::::( @ヽ__,ノ,-'::y'::''-,,;;;l|
     /⌒ヽ(;;;;)::)∈∋===;;;ム;;;;;;彡_l|
   /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

789 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 04:38
SRCでシナリオを作ってみたいんだけど、今まで全然やったことないんだよね。
ちょっと試しに遊んだ程度で。

790 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 06:08
一向に遊ばずに作り始める人も居るだろう
重要なのは動機や前提でなく、結果だ

791 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 08:27
あとはやる気だな。途中で投げだす人がどれだけいたことか…

792 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 09:25
データ&アイコン職人になろうかな

793 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 09:31
GSCのアイコンって
大量にあって
自分が求めているのを見つけられないよな
リストぐらい作れよ

794 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 10:02
>>793
本気で言ってるならたいがいアホだな。
閲覧用HTMLファイルが無いとか言うなよ?

795 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 10:15
なんだか星の後継者とかいうSRCやバいな
やってて辛くなってきたぞ

796 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 10:34
さやかさんが、、、ここから先はプレイして確かめよう

797 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 10:52
アイコンはともかく、データに職人なんて居るのか?

…と、思ったがメッセやらアニメやらはそれなりにスキルが居るか。

798 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 11:12
>>745
今のコミヤコサメ氏のHPはここにある。
ttp://i.cool.ne.jp/nagato/aki.html

かなり前にHNを変えて復活していたらし(今は更新停止だが…)

799 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 11:41
よっしゃ俺が厨なやつ作ってやるから
期待してくれ

800 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 11:55
上を目指すのは難しいが下を目指すのは簡単だ

801 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 12:04
痕リニューアルのアイコンはさすがに無いよな〜と思った今日この頃

802 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 12:06
俺が作ったらまじめにやっても厨になりそう

803 名前: 745 投稿日: 2004/05/10(月) 14:12
>>798
グッジョブ!!

804 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 14:14
>>797
スクライドやらKOFやらデモンベインのデータを作った人は本気で凄い

805 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 14:34
>>804
何が凄いんだ?

806 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 15:16
他のものとそんなにちがうん?

807 名前: 804 投稿日: 2004/05/10(月) 15:20
メッセージのことね。あれほどのクオリティのものはそうそうない

808 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 15:27
元の作品をよく知らないと、どこまでがデータ作者の捏造で
どこまでが原作から引っ張ってきた物なのか判断つきにくいから
なんともな。
KOFとかFEシリーズの捏造度が凄いのは分かるんだが。

809 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 15:48
スクライドやデモべは原作の力っぽい気がするなぁ
引っ張りやすい作品ってあるし。

810 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 15:49
ヴァルプロの一部のキャラの捏造度レベルは凄いな
どっからそんな台詞思いつくんだ…って

811 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 16:14
普通のデータ作成にもスキルは要るぞ
複雑な変形合体やらハイパーモード、アイテムや特殊能力や
必要技能を使った制御、流石にクウガあたりはやり過ぎだと思うけど

812 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 16:17
ゲッターのデータは難しいと思います
本家の人も苦労したそうですし

813 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 16:18
まぁ、まずはステータスのバランス調整が第一だ
オリオンリーは7割方そこがダメだし
等身大は意外にバランスのよさそうなものが多いように見えるが、
デビルマンとかはちょっと……て思ったw

814 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 16:22
原作がマンガなんかの場合は、技をどうデータの武装に
コンバートするか、なんてのもあるな。

815 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 16:29
FF5データは素直に感心した。さて、ロマサガ2データを完成させる勇者は現れるのだろうか……

816 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 16:33
登録式パックって非登録式と比べてどうよ

817 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 16:45
>>816
最近は結構充実してきた。
balga氏のカットイン類は目の保養になるがめったに使われたところを見ない。

818 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 18:01
>>812
Dr.ヘルの地獄城(嘘。白河愁氏のサイト)には2.0対応用のゲッター
のデータが提示されてるな。
……データ板じゃ冷凍光線はマジンガー改訂自体凍らせちゃったので
出てくるのは少し先だろうがw

819 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 18:30
よくエラーが出る、、
人気のシナリオでも出る、、
そこんとこ調整が難しいんだろうね

820 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 18:54
もうF準拠データの時代も終わらせるべきだな
援護アリー・移動後長射程をもっと普及させねばよ

821 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 19:00
マップ表示が15×15の世界で移動6射程4Pなんてされても

822 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 19:04
ttp://f33.aaacafe.ne.jp/~srcalfa/

ここに行けw

823 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 19:06
そういう基準でやってるデータセンターもあるぞ。
微妙に先行き不安な感じだけど。

824 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 19:06
もうスパロボツクールの立場は捨ててるんだから
援護だのPだのに拘る必要ないんだけどな

825 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/10(月) 22:30
3P武装はもう少し増えていいと思う。もちろん、その分ハンデが付く方向で。

826 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/11(火) 01:24
3Pの武装ってどうも使い勝手が微妙なんだよな

827 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 00:08
最大射程が3より短いユニットなんてロボ基準にはほとんどいないんだし、
制圧能力が高いユニットならバンバンつけても問題ないんじゃないかなーと
思ったり思わなかったり

828 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 01:44
SRCだと射程3っていったら一応遠距離なんだよなぁ

829 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 07:06
>>822
そこは管理人自身のデータ観が???だし、
事前にある程度の数値基準を提示してない上に、
説明も不十分だったり。
Fのシステムでα風のデータを作る割には、
システムの異なる外伝を参考にしたり……

それより何よりコスモスが居座ってる点、もうダメボ

830 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 15:49
肉体的な大きさで射程・サイズを考える肉弾戦規格というものを夢想した事がある

SSサイズ:身長〜149まで
Sサイズ:身長150〜159
Mサイズ:身長160〜169
Lサイズ:身長170〜179
LLサイズ:身長180〜189
XLサイズ:190以上〜

射程1:体当たり、タックルなど
射程2:身長140〜149くらいのユニットのパンチ、またはキック
射程3:身長150〜159くらいのユニットのパンチ、またはキック


てな具合で

831 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 16:17
発想は悪くないが、使える作品が限られてそうだ

832 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 19:17
星の後継者がもしもスパロボとして世に出てたらどうなってただろうな

833 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 19:31
仮定がありえないので、無意味です。

834 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 19:55
>>830
チビだから回避力がすごいってのはちょっとちがうくないか。

835 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 21:24
>>831
ボクシングとか、空手とかの格闘作品の作品にどうかな〜と思って考えてました

>>834
SRCには攻撃力のサイズ補正がないからでかい奴が不利になっちゃうのか…
ちっちゃい子は運動性をあまり高くしない、攻撃力も低くする…
とかして対処したりするのは??

836 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 21:45
>攻撃力のサイズ補正がないからでかい奴が不利

そのため、数値は終盤戦&対グレート基準で、サイズはMの戦闘獣が
理論的には一番凶悪だったりするw

837 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/12(水) 22:43
でもどのみち戦闘獣避けねえしなぁ(w

838 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/16(日) 04:55
最近のスパロボは宣伝の戦闘シーン見てるだけで満足

839 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/16(日) 20:24
>>833
詰まらんやつ

840 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/16(日) 22:20
ヒマなヤロ。

841 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/16(日) 23:01
>>840
ンモー、そういうこと言うー。

842 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/18(火) 16:00
JASRAC来ちゃったな
三笠氏ガンガレ

843 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/18(火) 16:23
下らんやつがいるから
ネタレス
>>832
バッチャは絶対怒るはずだ

844 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/18(火) 23:58
SRCの優衣と実物の顔の濃さが全然違うのは何故

845 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 13:12
理由の半分はやさしさでできています

846 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 15:12
>>844
薄くなった分は真魚ちゃんに…

847 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 20:06
戦隊物は5人で一人のバランス?
一人だとやたら弱い気が…

848 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 20:11
本家(SRC公式)がトんでるな。まさかJAS騒動の余波か?
(JASに抵抗したサイトに対し、サーバー管理者に圧力をかけ
てデリさせた事がある)

849 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 20:13
JASって最悪じゃないか?

850 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 20:14
戦隊物のコンセプトは、「一人一人が仮面ライダーのような猛者」だったはずだ!


まあなんつーかSRCだししょうがないっちゃしょうがないよね!

851 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 20:15
ジャスラックソだし

852 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 20:16
>>850
アゥアウソダドンドコドーン

853 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 20:52
前田、ついにやっちまったか……と思いたくもなるな、このタイミングじゃ

854 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/19(水) 21:02
一応本家は復帰したけどな

855 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 12:35
>>847
ハリケン以降、5人ひと組で合体ユニット化する方向へ向かってる。
コンVのような運用ができれば、一人一人の印象は薄れても総合力で大活躍するようにはなるだろう。
旧来のバランスだと弱いユニットが無駄に数いるだけって感じだったけどな。

問題は古いデータを改定する識者がいないのと、アバレが・・・な内容だったせいで誰も手をつける気がおきなかったこと。
おかげで流れは完全に止まってしまった。

856 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 13:07
試しに作ってみるか
ハリケンデータはもう完成してるんだよね?

857 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 14:43
デカは作る人が多そうだ

858 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 14:54
まだ安心できん、7人目でまた大崩れするかもしれんからな
去年のキラーの様に

859 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 15:07
中だるみ程度で収まってくれるといいが……

860 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 15:13
日笠と違い、塚田Pは「真剣に子供向けを作る、ライダーとは違う方向性」と明言してるから大丈夫じゃない?
とりあえず、デカマスターが終盤ヘタレ無いことを願う
データ作る方も大変だろうしw

861 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 15:27
真剣に作ったからといって良いものが出来るとは限らないわけで……
今の水準を維持したまま最終回まで行ったら神

862 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 15:29
へタれるとはいわないが、ピンチはあるだろうな、犬。

863 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 15:34
>>861
アバレみたいな醜態晒す危険はないだろうって事さ

864 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/20(木) 15:38
>>860
日笠の場合は相当苦心してそうだけどな…。<ライダー

デカの場合はミス・ヘディとミスター塚田が
何とか荒川を制御してくれそうだと思うw

865 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 04:17
戦隊物て着てる服が布成分多めでいかにもコスト重視ですよって感じで弱そう

866 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 11:20
>>863
でも、アバレは終盤は盛り上げて最終回もちゃんと締めたからな。
荒川も戦隊メインは初だったし、アバレで失敗した部分については反省している。
失敗を次に活かせるかどうかだ。

むしろ醜態をさらしたのは白倉と井上。555中盤は面白さはともかく、
迷走度ならアバレよりも上を行ってた。そしてアギトの汚名返上どころか劣化した最終回。
しかも二人ともテーマは夢と言っておきながら、最終回を終えてテーマなんかどうでも〜と
発言してたのには飽きれた。白倉の突き詰める姿勢は評価していただけに、
最後の最後でごまかして逃げようとしたのは本気でやめてほしかった。

867 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 11:46
テーマは一応夢だけど、本当はどうでもいいって事じゃねえか?
拘り過ぎて変な話にするのもアレだしな

868 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 12:00
つーか、彼らは役者のキャスティングやキャラ立ては優れてるのは認める。
けど、始まる前はやたら大言壮語を吐き、思わせぶりな展開を繰り返すが、
その実話はほとんど進めずにダラダラさせたあげくに結末は投げっぱなしに
して、終わってから、「それがかっこいいんだよ」「マジになってるのかっ
こ悪い」なんて態度を取るのが問題なんだよな。

869 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 13:33
SRC関係なくなってきたし、こっちで
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/502/1084454611/525-

870 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 16:00
>>855といいアンチは相変わらずだな……。

戦隊はロボ戦のバランスも考慮しないといけないから中々手を出せない。
過去戦隊のデータは古くてアレだし、ハリケンもデータとしては結構微妙だもんな。
サンバルカンなら比較的作り安そうだけど、戦隊データはローカルでやるのが一番な気がする。

871 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 16:20
何よりシナリオで滅多に使われないのでやる気が出ない。

872 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 16:21
戦隊出てきても、たいていローカルだしな

873 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 17:36
アバレは割と作りやすい気もするけどな
赤・青・黄と黒と白の3つに分けておいても問題なかろうし

まあシナリオで使われないってのは同意だな
ただ、データ屋ってのは需要がどうだとか気にしないからデータ屋なのだよ

874 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 17:45
ガオは銀以外弱くても問題ないw もちろんSPは赤に奇跡、他の5人に復活ですよ。

875 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 18:11
強えよ、それ(w

876 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 18:38
>>875
赤は近遠攻撃力130代にしとけば無問題。

877 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/21(金) 19:07
>>874
気力が一定以上の状態でやられた場合、強制復活か……

ブレサガのガッツシステムみたいだなw

878 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 16:37
ジャスラックに睨まれた
SRCは不法ツール

879 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 16:39
なんだってー

880 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 16:45
弁護側は>>878の証言を求める!

881 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 16:47
著作権侵害の固まりみたいなものではあるなw

882 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 16:55
つまらん

883 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 17:20
まあ本体はともかく、GSCは訴えられたら負けるかも・・・

884 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 17:21
同人みたいなもんじゃねーの?

885 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 17:33
ジャスラックは音楽の著作権団体でござる

886 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 17:36
七梨祐一が再発生したのか?

887 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 17:54
懐かしい名前

888 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 18:15
リッジ=グラスノスが某所で暴れとるようです

889 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 18:39
サイ=アーガイル
回避, よし、かわした!
回避, 当たりはしないぞ!
回避, 遅い!
ダメージ小, 落ち着け……装甲は抜けてないんだ
ダメージ小, まだ、こんなものなら!
ダメージ小, 何なんだよ、もう……!
ダメージ中, やってくれるっ!
ダメージ中, まだまだぁっ!
ダメージ中, 気を抜いたらやられちまう…!
ダメージ大, くっ…くっそー! このぉぉぉーーっ!!
ダメージ大, ダ、ダメだ! やられる!?
ダメージ大, うわあああああっ!!
破壊, くっ、こんなところで!
破壊, …………! ここまで…か?
破壊, しまった!
射程外, 何とかしなきゃ…!
攻撃無効化, そんな攻撃ーっ!
攻撃無効化, 大丈夫…なのか?
切り払い, こんなもの、叩き落としてやる!
切り払い, 俺にだって…この程度なら!
攻撃, いけええええーっ!
攻撃, どけよ! 無駄なことをしている暇はないんだ!!
攻撃, 最後の一手は、俺が打つ!!
攻撃, ふざけるな!!
攻撃, ようし、行くぞ$(機体)!
攻撃, 行けよやぁぁぁーーーっ!

890 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 19:03
JASRACの不当性を訴えて頑強に抵抗したためサーバー管理者に圧力かけられて
消されたMIDIサイトがあったが、そこも消される前は掲示板がJASRACからの荒らし
書き込みで物凄いことになってたな。

891 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 19:37
JASRACが荒らすわけねえだろ
一応まっとうな機関だぞ

892 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 19:53
え〜・・・?

893 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 19:55
荒らしてまで対処するほど精力的なら、窓口もっと分かりやすくするとかとっくにしてるだろうよ。

GSCなんて一度許可申請出してんだぜ?
それがどっか途中で放置されてて、何故か別ルート(と考えて間違いないだろう)から
削除を警告してくるような呑気な機関だ。

第一サイト荒らしなんて、自分らが法的に不利になり兼ねん真似をするほど阿呆でもないだろう。
荒らしたのは便乗しただけの別口の馬鹿じゃないのか?

894 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 20:19
裏金とか
JASのボケが

895 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 20:52
>>889
EOWのサイは中の人繋がりでブレンの勇のメッセの流用だよな

896 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/22(土) 21:43
>>893
あそこは法人以外に対してはやたらいい加減で尊大だぞ。
正直個人利用者なんかどうなってもいいと思ってる。

警告無視サイトへの攻撃もあながちソースが無い話ではないしな。

897 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 01:36
ジャスラ糞はこんなゴミ集団だ
サイト荒らしくらい余裕でするさ、つ〜か何処がまっとうな機関だよ
ttp://www4.ocn.ne.jp/~swan/
ttp://www4.ocn.ne.jp/~swan/jasracpage.htm

898 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 02:00

流 石 だ な J A S R A C

国の庇護受けてるってだけで金を取り放題だなんていいご身分ですね

899 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 14:13
横暴である=サイト荒らしをする、という結論もどうかと思うがな

900 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 16:10
あそこはゴロツキの集団だからやるでしょ。
MIDIサイトが次々と壊滅していった経緯を見るにやり口はヤクザまがいだし。

901 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 17:26
JASを擁護する人間がいる事自体にビックリですよ

902 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 21:14
あそこにとって一般の利用者なぞ邪魔なだけの存在だろうからな。
本音は法人以外は問答無用で利用不可にしたいんだろうが、建前上
それはできないので、可能な限り一般で音楽が利用できる芽をつもう
としている。

903 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 21:36
まあ、金を吸い取る手段を見つければ一般が利用する術を設けるかもしれんがなw

904 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 23:21
誰かカスラック潰してください。いい加減ムカついてきます

905 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 23:38
他力本願でいる限り永遠につぶれませ〜ん

906 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 23:55
著作権保護を名目としながらも、現実には音楽税を搾り取るのが目的の団体だからな。
本来の著作者であるはずの作詞作曲者からも金を取るし、本末転倒な組織だ。

907 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/23(日) 23:58
ヤクザと変わらん

908 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 00:11
似たようなもんでしょ。

909 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 00:19
ジャスラックが存在する利点は一々許可を取らないでもテレビやラジオで曲を流せる事くらいだな
もちろん金は取られるが

910 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 03:19
こういう仲立ちってのは邪魔な時も多いね。

911 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 09:55
GSC関係者必死だな

912 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 10:28
>>906
作詞者・作曲者に入る印税より多額の音楽税をピンハネするのは酷い話だ。
店の売り上げより多い金額のみかじめ料を取るヤクザみたいなものだからな。

天下り官僚の巣窟なので無くなることは絶対ないんだが。

913 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 13:00
JASRACみたいな組織はまともに運営すればすごく便利になるはずなんだけどね
いかんせん中の人がダメダメなおかげで障害以外の何者でもなくなってるんだけど

914 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 16:22
SRCで主題歌を戦闘に使うのは
ご法度ってほんとうですか?

915 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 16:47
>>914
ごめん、意味がわからん
そもそも今はJAS問題で主題歌MIDIが簡単に手に入らないから苦労してるんだが

916 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 16:50
単に主題歌を戦闘に使うのが好きくないPLもいるだけ。
以前とあるMIDI作者が主題歌がメインの戦闘BGMじゃ無い
作品まで主題歌を戦闘BGMに使うのは原作軽視でよくないと発言
し、それと同時期にそれまでSRCに協力的だった態度を変えて、
自分のMIDIのSRCへの使用(所持してるとシナリオ中で
鳴るように指定する事含む)を禁止し、特定シナリオにのみMIDI
を供給するようになったので顰蹙を買った事がある。

917 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 16:51
>>915
ご法度:それをやったら誰かしらに処罰されるような所業の事

918 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 16:57
SRCは別に戦闘に入ったからといっても画面切り替わったりしないから
「戦闘に使う」の概念がはっきりせんからな。KEEPBGMでマップBGM
鳴りっぱなしってシナリオ最近は多いし

919 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 20:45
外国のサイトでライダーやウルトラマン等の主題歌を
DLできるとこがある_| ̄|(;0w0)

920 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/24(月) 22:19
もう、版権にはこだわらないなあ。
むしろ、オリMIDIのほうができが良かったり、シナリオ独自の世界観が
構築できるような気もするし。まあ、どっちでもいいです。

921 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 05:49
全話単一曲Keep鳴らしっぱなしってのは眠たくなってくるんだがな。

922 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 13:25
>>921
そりゃ好みの差だな。
戦闘時にコロコロ切り替わるのがウザいって人もいるわけで。

923 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 13:31
MIDがほしいひとは自分でなんとかすりゃいいんでは

924 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 13:40
何とか出来る問題じゃないから困ってるわけで
単に曲聴きたいだけなら自分で探しゃそれでいいんだけどね

925 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 19:07
>>923
シナリオで指定しにくくなるのが問題なのよ、
「ほしいなら自分で見つけて来い」とかいう話じゃなくて。

昨今は「××でDLしてきて下さい」って指定すら許容されないんだから。
しかし、「GSCの版権パックを入れておいて下さい」なら許容される。

そんなわけで、みんな頭を抱えているのだ、特にシナリオ作者が。

926 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 19:48
要するに既存に依存しきって
応用が利かないんだな

927 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 19:52
いちいちオリMIDI探してチョイスすんのマンドクセ

928 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 20:13
匿名掲示板で発表とか完全に試作段階とかで、オリmidiの許可を頼むのが憚られる時にも重宝したんだが。
頼めば大抵許可はもらえるんだろうけど、状況的にちょっと頼みにくい時もあるしな。

あとなんと言ってもユーザー側が持ってるの前提だから、シナリオ本体を重くしなくてすむ。

・・・などと、人によってはぶん殴られそうな理屈を書いてみる。

929 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 20:39
とりあえずジャスラ糞は死ね

930 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 20:48
どこそこのサイトでDLして、ファイル名を〇〇.midにしてくださいっ
て書くのは当たり前で、PLも事前に注意書きを読んでそうするのが
手作りのツールであるSRCの基本スタイルだったのに、今そうやったら、
「んなめんどくせえ事やってられっか。そんな風にPLに手間かけさせる
オナニー作者もシナリオも糞だ糞。ちったあPLの事考えやがれ」
って反応される事が少なくないみたいだしな。もう手に入らないので、
過去に所持していた人なら鳴る仕様(多重指定等活用)でも、PL間で
格差を付けるのが糞って反応されたりもするみたいだし。

931 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 21:05
>>928
版権をオリmidiのかわりに使うのはイメージ崩れるから勘弁してくれ・・・
GSCパックの害悪は無関係な場所で好き勝手に指定されることだと思ってた。

932 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 21:08
ま、欲求だけが際限なくエスカレートするのがSRCの世界だ

933 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 21:10
>>931
なんでそれが悪い事なんだ?

934 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 21:11


935 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 21:18
>>933
これは版権シナリオで版権MIDIを使わないのが嫌という場合にも言える
んだが、音楽も作品の一部と認識してるか否かの差なのよ。
たおえば、甲児の乗るマジンガーZというユニットなら、パイロット
画像とユニット画像はあくまで兜甲児とマジンガーZで無いとダメ
だろ。いきなり知らない顔のキャラが知らない機体に乗って甲児とZ
でございと言ってもダメなように、音楽もマジンガーメインの場面
ならマジンガーの曲でないとダメって感覚がある。
そして、作者オリジナルでマジンガーの曲流されたって……っての
があるな。まあ、オリロボシナリオでMAPや演出BGMにスパロボ
の曲流すくらいなら有りかとは思うが。

936 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 21:23
サントラやゲーム曲の流用くらいなら許せるが、主題化とかまで流用されると辛い。

937 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 22:11
結局、個人個人の感じ方の違いだよね。
我慢するか自分が発信者の立場に回るか。

938 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/25(火) 22:20
個人的には演出次第だな

939 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/26(水) 00:00
>>671
>>665の書き方はどうあれ、それは本末転倒。
人の話を受け止めようとせず、ケチつけてるだけでは。

940 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/26(水) 00:03
誤爆ですね

941 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/26(水) 00:14
自分は版権指定は

・DLできるサイト書いてある 〇
・無くてもなんか鳴る 〇
・無いと無音 ×

かなあ。知らない曲だと代替もできない。
戦闘曲はキャラのイメージやなんかで
適当に手持ちの当てれるけどさ。

942 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/26(水) 06:52
あー、前田なんちゃらがスレ立ててた話題か・・・。
なんつーかあんな曖昧な問題提議されてもなあ。

「適当なオリキャラ&オリロボが常時マジンガーZで戦闘」
「適当なオリキャラ&オリロボが常時夢色チェイサーで戦闘」

さすがにこれはキツい。つか漏れもやめてほしい。
が、例えば

「毎回登場に違う(そこをネタにしている)オリロボがプールを割って出撃するシーンでマジンガーZを使用」
「毎回登場が違う(そこをネタにしている)オリロボがカタパルトで出撃するシーンで夢色チェイサーを使用」

こんなのならアリだと思う人も多いんじゃなかろうか?漏れはいいと思う。
どちらも「オリロボに版権BGM」なんだけどね。
まぁこの例はパロディ的な使い方だが、ガチで使うとしても
歌モノはキツいが、BGMならば演出上有効な手段となる事も多いんじゃなかろうか。

943 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/27(木) 22:24
本家質問板に障害者が降臨なさってるようで

944 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/28(金) 12:43
EVAは逆に戦闘曲テーゼにしたほうがいいかもな

945 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/28(金) 14:34
http://www99.sakura.ne.jp/~dsc2/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=652&type=647&space=30&no=0

946 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/28(金) 14:49
>>944
俺、そうしてるけど出だしがローテンションなんでやや盛り下がる。

947 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/28(金) 15:00
SRCじゃすぐ戦とう「終わる品

948 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/28(金) 16:54
本家SRWでも、GロボやニルファのWとかが指摘されてたっけ
「曲が盛り上がりを見せる前に戦闘が終わるっちゅーねん」って

949 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/28(金) 21:31
そのへんもあって始まるまでに時間のかかるMIDIは使いにくいね。
戦闘曲にも演出にも。

950 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 14:48
なんか意見の所に障害者がいるな

951 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 14:51
>>950
色々言いたいことはあるが、とりあえず新スレな

952 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 14:55
>>947
曲によってはちょっと戦闘に入るの待つぞ、俺だけだろうけど

953 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 18:13
>>952
オレもよオレオレ

954 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 22:06
新スレマダー

955 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 17:43
てゆーか
移動・最大射程3って
いいかげんうざくねー?

956 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 19:25
何のことですか

957 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 19:32
「α基準のデータ作ってる所ウゼー」ってことじゃないの?つか次スレマダー?

958 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 22:03
狭いMAPで5Pや射程10なんてやってると大乱戦になってしまうがな。


つか次スレはどうなってんの。

959 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 23:42
あたしが立ててやってもいいが、2千万頂きやすぜ

960 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 00:17
わかった、支払えば良いのだな?

961 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/01(火) 00:28
この交渉はフェアじゃない!

962 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/01(火) 11:51
ホワイトジャック削除されてるみたいなので、勝手ながら次スレ立て直します。

963 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/01(火) 14:42
BGMパックが公開されたみたいだな

964 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/16(水) 10:42
保守

965 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/16(水) 10:44
次スレたってるのに…

966 名前: 台詞削除イベント削除 投稿日: 台詞削除イベント削除
台詞削除イベント削除

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