■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【あ印〜】合成について語るスレ スキルレベル15【可トチャンぺ】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 09:43
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2954&KEY=1038376424

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 09:44
やっちゃった・・・

3 名前: 骨細工 投稿日: 2002/12/17(火) 09:45
Kyaa Taali
スコピオミトン 骨 革 土 雄羊のなめし革 陸魚の鱗 大サソリの甲殻
スコピオマスク 骨 土 雄羊のなめし革 大サソリの甲殻
ファングイヤリング 骨 風 シルバーの鎖 黒虎の牙2

Ronana
クラムホルン 骨 風 甲虫のアゴ 魔人の角
スコピオサブリガ 骨 革 土 亜麻布 雄羊のなめし革 大サソリの甲殻
スコピオレギンス 骨 革 土 雄羊のなめし革2 陸魚の鱗 大サソリの甲殻

Lih Pituu(上級)
スコピオハーネス 骨 革 土 雄羊のなめし革2 大サソリの甲殻2 劇毒サソリの爪
スコピオリング 骨 風 大サソリの甲殻
ボーンパタ 炎 陸ガニの甲殻 巨大な大腿骨2 カーボンファイバー

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 09:45
3!!

5 名前: 彫金 投稿日: 2002/12/17(火) 09:45
印可 Ulrike
ミスリルレギンス 彫金 炎 ミスリル板2 ダーク板 雄羊のなめし革
ミスリルクウィス 彫金 炎 ミスリル板 雄羊のなめし革
ミスリルサリット 彫金 炎 カッパーインゴット ミスリル板 ダーク板 大羊のなめし革
プラチナインゴット 彫金 炎 白金鉱4
ゴールドリング 彫金 炎 ゴールドインゴット2

Wulfnoth
サンイヤリング 彫金 土 サンストーン ゴールドピアス
イエローイヤリング 彫金 土 クリソベル ゴールドピアス
ジルコンイヤリング 彫金 土 ジルコン ゴールドピアス
ナイトイヤリング 彫金 土 ベイナイト ゴールドピアス
アクアイヤリング 彫金 土 アクアマリン ゴールドピアス
パープルイヤリング 彫金 土 フローライト ゴールドピアス
グリーンイヤリング 彫金 土 ジェダイド ゴールドピアス
ミスリルガントレ 彫金 炎 ミスリル板 ダーク板 レザーグローブ2

Fatimah 上級
メイルブレイカー 彫金 炎 ゴールドインゴット 水銀 ビルボ
プラチナピアス 彫金 風 プラチナインゴット
ミスリルブレスト 彫金 炎 ミスリル板2 ダーク板2 雄羊のなめし革2

6 名前: 鍛冶 投稿日: 2002/12/17(火) 09:46
ダークファルシオン 鍛冶 炎 スチールインゴット ダークインゴット3
ダーククレイモア 鍛冶 革 木工 炎 ダークインゴット4 チェスナット材 雄羊のなめし革
ダークナックル 鍛冶 木工 炎 ダークインゴット ダーク板 ホワイトオーク材
ダークカタール 鍛冶 炎 ダークインゴット2 アイアン板1 黒虎のなめし革1
ホーバージョン 鍛冶 裁縫 土 ダマスクスインゴット ダーク板2 ダークの鎖3 ビロード 絹布
ダークアクス 鍛冶 木工 炎 ダークインゴット2 ホワイトオーク材

ダークマフラ 鍛冶 土 ダーク板2 チェーンミトン
ダークソルレット 鍛冶 土 ダーク板2 グリーヴ
ミスリルザグナル 鍛冶 木工 炎 ミスリルインゴット2 ウォルナット材 草布
ダークバゼラード 鍛冶 炎 ミスリルインゴット ダークインゴット
ダークメイス 鍛冶 炎 ダークインゴット3
バシニット 鍛冶 炎 カッパーインゴット アイアン板 ダーク板 ダークの鎖 大羊のなめし革
ダークククリ 鍛冶 炎 ダークインゴット マホガニー材 コカトリスの皮
ダークブリーチズ 鍛冶 革 土 ダークの鎖2 亜麻布 雄羊のなめし革2

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 09:46
/saute motion

8 名前: 錬金術 投稿日: 2002/12/17(火) 09:47
Sieglinde
アシッドバゼラード(水) 錬金 溶解薬 にかわ ミスリルバゼラード
短剣 D14 隔186 Lv40〜 戦黒赤シナ吟 追加効果:防御力ダウン
サーメットクロー(炎) 錬金/骨 サーメットチップス 甲虫のアゴ
格闘 D+11 隔+51 Lv59〜 戦モ暗獣
サーメットナイフ(炎) 錬金 サーメットチップス ホワイトオーク材
短剣 D20 隔186 Lv60〜 戦シナ暗吟狩
グラスファイバー(炎) 錬金 火打石×8
磁器の植木鉢(炎) 錬金 サーメットチップス
ディバインソード(光) 錬金 ブロードソード 聖水×2
片手剣 D23 隔233 Lv38〜 戦赤ナ暗
猛毒素(雷) 錬金 オーガイール×2
ライアット(土) 錬金/鍛冶 ブロンズ板 ボムの灰×3 マヒ毒素 発火薬×2 ダングルフの硫黄

9 名前: 錬金術2 投稿日: 2002/12/17(火) 09:47
Titus
アシッドククリ(水) 錬金 溶解薬 にかわ ミスリルククリ
短剣 D14 隔200 Lv34〜 戦シ暗狩 追加効果:防御力ダウン
雷の矢(雷) 錬金/木工 アローウッド材 虫の翅×2 スチールインゴット
弓術 D29 隔120 Lv45〜 戦赤シナ暗獣狩 追加効果:雷ダメージ
氷の矢(氷) 錬金/木工 アローウッド材 虫の翅×2 サーメットチップス
弓術 D29 隔120 Lv45〜 戦赤シナ暗獣狩 追加効果:氷ダメージ
ハンガー(炎) 錬金/彫金 サーメットチップス×2 ゴールドインゴット
片手剣 D34 隔225 Lv57〜 戦シ暗

10 名前: 錬金術3 投稿日: 2002/12/17(火) 09:48
Azima
一本釣りの竿(炎) 錬金 カーボンファイバー×5 グラスファイバー×2
サーメットソード(炎) 錬金 サーメットチップス×2 黒虎のなめし革
片手剣 D32 隔220 Lv59〜 戦赤シナ暗吟狩
ハイエーテル(水) 錬金 木霊の根 コウモリの翼×4 乾燥マージョラム×2 蒸留水
ハイポーション(水) 錬金 モルボルのつる セージ×2 蒸留水
猛毒薬(水) 錬金 猛毒素 水銀
ライアット(土) 錬金/鍛冶 ブロンズ板 ボムの灰×3 マヒ毒素 発火薬×2 ユタンガの硫黄

11 名前: 革細工 投稿日: 2002/12/17(火) 09:48
バーニー 革 鍛冶 土 ダーク板 ダルメルのなめし革 雄羊のなめし革 黒虎のなめし革 ベヒーモスなめし革 シルバーメイル
ビークグローブ 革 土 コカトリスの皮 クイルグローブ
ビークジャーキン 革 土 大羊のなめし革 コカトリスの皮2

ハードレザーリング 革 風 黒虎のなめし革
黒虎のなめし革 革 闇 ウィンダス茶葉(ウィロー原木) 黒虎の毛皮 蒸留水
ビークマント 革 土 草糸 コカトリスの皮2
ビークトラウザ 革 土 コカトリスの皮2 クイルトラウザ
ビークレデルセン 革 彫金 土 ミスリル板 コカトリスの皮 クイルハイブーツ
バトルブーツ 革 土 アイアンの小札 雄羊のなめし革2 黒虎のなめし革
ビークヘルム 革 鍛冶 土 アイアン板 大羊のなめし革 コカトリスの皮2

12 名前: 裁縫 投稿日: 2002/12/17(火) 09:49
シルクコート 裁縫 土 銀糸 金糸 ビロード2 絹布2
ブラックミトン 裁縫 土 銀糸 亜麻布 ビロード サルタ綿花
絹のヘッドバンド 裁縫 土 絹布 カーボンファイバー

ホワイトミトン 裁縫 土 金糸 ビロード 絹布 サルタ綿花
ホワイトケープ 裁縫 土 毛糸 絹布2
ホワイトクローク 裁縫 土 金糸 ビロード3 絹布2
ホワイトズボン 裁縫 土 金糸 ビロード2 絹布
グリーンリボン 裁縫 風 絹布
シルクハット 裁縫 彫金 土 ゴールド板 銀糸 ビロード 絹布2
シルクスロップス 裁縫 彫金 土 ゴールド板 金糸 ビロード 絹布2
シルクカフス 裁縫 彫金 土 アクアマリン2 金糸 ビロード 絹布
アクトン 裁縫 錬金 彫金 土 プラチナインゴット 金糸2 ビロード 絹布 サルタ綿花2 黒甲虫の体液

13 名前: 木工 投稿日: 2002/12/17(火) 09:49
Ramua
エボニー材 木工
風クリ エボニー原木*1

エンゼルフルート 木工
風クリ ローズウッド材*1 羊皮紙*1

マホガニースタッフ 木工
風クリ マホガニー材*1 ターコイズ*1 魔人の角*1

Amarefice
パルチザン 木工 鍛冶
風クリ ダークインゴット*1 アッシュ材*1 銀糸*1

スクレテール 木工
風クリ マホガニー材*4

タルタル式釣竿 木工
風クリ ウォルナット材*1 絹糸

エボニーワンド 木工
風クリ エボニー材*1 大鳥の羽根*1

14 名前: 木工2 投稿日: 2002/12/17(火) 09:50
Ulycille
ラピッドボウ 木工
風クリ ウォルナット材*1 エボニー材*1 銀糸*1 絹布*1

マホガニーポール 木工
風クリ マホガニー材*2

15 名前: 投稿日: 2002/12/17(火) 09:54
あ 調理レシピ探してくるの忘れた(´・ω・`)
どなたかおながいします。

16 名前: 調理 投稿日: 2002/12/17(火) 10:05
ボスディン菜のソテー 炎 ボスディン菜 セルビナバター
レーズンブレッド 炎 サンドリア小麦粉 セルビナバター メープルシュガー 岩塩 可 未確認
サンドリアグレープ 蒸留水
メロンパイ 炎 パイ生地 メープルシュガー シナモン サンダーメロン 可 成功時4個 未確認
鳥(トカゲ)の卵

17 名前: 調理2 投稿日: 2002/12/17(火) 10:05
カラフルエッグ 炎 トカゲの卵 ラテーヌキャベツ サンドリアカロット 蒸留水 可 未確認
ストーンチーズ 闇 岩塩 セルビナミルク 可 成功時4個 未実装
ソーセージ 炎 ブラックペッパー セージ メープル原木 岩塩 可 成功時12個
要木工スキル 未確認
大羊の肉
ソーセージロール 炎 サンドリア小麦粉 セルビナバター 岩塩 蜂蜜 可 成功時4個 未確認
蒸留水 ソーセージ
カエルの黒焼き 〜63 炎 乾燥マージョラム 岩塩 カッパーフロッグ 可 未確認
パンプキンスープ 炎 オニカボチャ セージ 岩塩 セルビナミルク 未確認
蒸留水
キュスの香草焼き 炎 セルビナバター 乾燥マージョラム ローレル ブラックペッパー 不可 未確認
岩塩 キュス*3
マトントルティーヤ 炎 カザムがらし ラテーヌキャベツ 大羊の肉 ミスラントマト 未確認
トマトジュース ストーンチーズ トルティーヤ

18 名前: 投稿日: 2002/12/17(火) 10:06
探してきますた(´・ω・`)
マターリ語りましょう。

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 10:09
>>18
オツカレー,ごめんネタナイヤ...

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 10:13
え〜 このスレタイかよ・・・

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 10:19
愚痴はイワナイ!!
>>1さんおつかれ〜

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 12:59
え〜 このスレタイかよ・・・

え〜 このスレタイかよ・・・

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 14:38
なにも印可という言葉にこだわる必要ないと思うが…

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 16:03
いんか【印可】
1 (―する)仏語。師僧が、弟子の修行者に法を授けて、悟りを得たことを証明認可すること。
2 武道、芸道などのゆるし。また、その証明書、免許状。
3 =いんか(允可)
4 関流の数学で、数学伝授上定めた階級の最高級。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 17:07
ふと思ったんだけど、いつになるかは分からないけど、そのうちスキルキャップが80になるよね?
そうなったときに、現在は60以上のスキルが合計10までしか上げれない仕様みたいだけど、
60以上が合計20まで上げれるようになるんかな?
そうだとしたら、70スキルが2つないと作れないアイテムとかも出てくるのかな…

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 18:03
専門ってそういうもんなの?

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 19:35
>>1は猛反しる

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 20:46
>>25
あるスキルを68以上にして試験を受ける→他のスキルを上げて行く
→60以上のスキル合計が10を超える→試験を受けているので68より下がらない
→これを繰り返す事で複数のスキルを68以上にできる
ってことになるんでない?

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 21:07
専門化の意味ないじゃん

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:01
なんとなく■のことだし、60以上の合計上限が10じゃなくて20とかにしてくれそう。
そして意味がなくなる専門化。
やがて職人の間で
「そういえば、昔専門化とか言って騒いでたよねw」

・・・・なんてことに

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:15
スキル80とスキル70では随分と違うと思うんだが?

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:44
かなり違うね。
わざわざ、ん百万の金かけて70:70にするヤシもいないと思うけど。
合成を乗り換えるってのなら別だけど。

>>28
印可から先は試験はないと予想。
ギルドでも一人前って認められたみたいだし。
以後〜0のときにレシピ教えてもらえるだけになるんじゃないかな。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:51
パッチでレシピの伝授の方法の変更するって出てたような……。

どう変更するのだろう?

今までのレシピが一覧で見られるようになる?
それともレシピの教え方が曖昧になるとか?

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:57
っていうか、いっそスキルとか関係無く全部見せちゃえばいいと思うんだけど。
スキル上げなきゃどうせ作れないわけだし。
変に隠すから晒す晒さないで揉めるわけで。

35 名前: 双竜アスカらんぐれ〜 投稿日: 2002/12/17(火) 23:12
儲けたひ

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 23:15
あらたなれしぴを習得するのにクエが必要になります。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 23:18
>>36
それだ!

要塞行けとか言われても困りますよ (`・ω・')
当方Lv31・・・

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:02
うちの鯖既に1人で3キャラ、別々のスキル印可まで上げてる香具師が居るんですが・・・

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:06
うちもいますが・・・

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:08
専門化意味なし、と

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:16
いや、そんな廃人相手には
そんな手段とったって無駄だよ。

時間ありあまってるヤシが有利なのは絶対覆らないんだし。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:18
×そんな手段
○どんな手段

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:39
アイテム合成中にアイテム整頓とかすると
パリーンなんだね・・・最近知ったよ・・・。
しかも丁度そのときやってたのが
ウォルナット剥きだったからもう・・・(´・ω・`)

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:44
>>43
そんなことないとおもうが?

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:46
>>43
たまたま割れただけだと思われ

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:46
>>43
普通に整頓してますが何か?

47 名前: 43 投稿日: 2002/12/18(水) 00:48
いや、でももっこり32でアッシュ原木
2回割れたから確実だと思う。
それとも漏れの腕が無いのか・・・(´・ω・`)

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:53
>>43
私も整頓することよくあるので、たまたまかと。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 01:03
>>47
その程度でヘコまれてたら、裁縫65で草布連発で割った俺はどうすりゃいいんだ。

50 名前: 43 投稿日: 2002/12/18(水) 01:17
>>49見て思った。
もうどうでもいいやヽ(´ー`)ノ

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 04:16
>>50
どうでもいいや、じゃねえよ
たった2回で確実とか言うなっての、アフォか

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 04:52
各店で売ってる商品とか載ってるサイト教えて下さい
ナイフが見付からない・・競売にもないし鍛冶の知りあいもいません・・
ちなみにいまうちの鯖ではウィン1位バス2位サンド3位です

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 06:34
>>33
βBBSに出てたが、ギルドで教えてもらえる内容がこんな感じに変わるらしい。
一人目:スキルはもう上がんない楽なレシピ
二人目:スキルが上がる丁度いいレシピ
三人目:今のスキルよりちょっと上のレシピ

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 07:10
整頓もせず革69・1でラビットマント3連続割れた漏れはどうしたらよいですか。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 08:35
私はem使って、材料捨てながら高速で調理スキル上げしました

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 09:06
>>53
βBBSの規約読んだか? 匿名掲示板だとはいえ、■がチェック入れてる
可能性があるここで、そういう書き込みはどうかと思うが。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 09:09
蜜蝋量産なんかは整頓しながらじゃなきゃやってられない。

>>55
詳細キボンヌ。

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 09:13
>>53
まさか・・・またランダムで教わることになるのか?
下のスキルのレシピなんて何十個もあるわけだが・・・まさかな

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 09:21
合成中にem使ったら、合成中断、材料損失になるからそれやっただけ。
今はできるか知らん。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 09:35
>>59
あー、ゴミ同然の合成品を捨てる・店売りするより
emでふっ飛ばした方が早い、ってことね。
サポート受けながらやる時はそれなりに有効そうだな。
今は出来なそうだが。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 09:44
そゆこと。
普通に上げるより、材料多めに必要だけどね。

62 名前: ランピモンピ 投稿日: 2002/12/18(水) 09:50
>>37
調理ギルド秘伝のレシピ集を間違えて捨てちゃったよう。
ガルレージュ要塞の焼却炉で燃やされる前に回収して下さい。
でないとボクがギルドから破門になっちゃうよ〜。(つД`)

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 10:56
専門化したからには次のようなことを要望したい。
1:関連素材の入手確率上昇。
例:革印可なら革、裁縫なら布、木工なら木、彫金なら貴金属、鍛冶なら金属、錬金なら錬金術材、調理なら食材

2:副専門の導入
例:革+鍛冶、鍛冶+彫金、彫金+裁縫等の王道から、革+錬金、鍛冶+裁縫、彫金+木工、さらに大穴の調理+鍛冶まで。上限は専門-10レベルくらいで。
これならさすがの廃人さまも1垢2垢じゃすべてに手を出せまい。
まぁ激しく■側が大変そうだが。。。
上限は90%くらいならいいんかな。

妄想sage

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 13:08
>>62
貴様なぞシチュー鍋に頭突っ込んで逝ってしまえ

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 13:11
>>52
遅レスすまん
バス2位なら、バスの武器屋で売ってる。
店で買ったほうが安上がり

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 13:13
>>64
むしろ袋に詰めてヤグードへの貢物に……

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 13:23
>>66
風クリで刻んでタルタルステーキに。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 14:18
タルタルステーキが大変美味であることが発覚したため
各地でタルタルが冒険者に襲わr(略

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 15:15
副作用でタルタルのなめし革の流通量もアップしますた。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 15:17
残った骨くずもちゃんと処理してね

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 15:26
あとタルタルステーキにしたいNPCっつーとララブの尻尾亭のババアかな。

72 名前: 名も無き詩人 投稿日: 2002/12/18(水) 16:02
タルタルランチのレシピ誰か晒してよ

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 17:05
>>72
タルタルランチ
土:タルタルの唐揚げ+タルタルのサラダ+タルタルの塩漬け+タルタルライス

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 17:17
タルタルプリン

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 17:23
とりあえず土クリはないだろ(w

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 17:28
タルタルスープ
火 タルタルの血 ワイルドオニオン 蒸留水 ブラックペッパー

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 18:03
タリタリフリカケ

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 18:04
パインチップ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 18:07
>>75
いや各種料理盛り合わせたランチボックスってことだろ<土で融合

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 19:38
タルタルソースの作り方キボンヌ。

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 19:41
>>79
たぶんでき上がるのはタルタル団子

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 19:49
>>80
ttp://www.president.co.jp/dan/special/recipe/0021.html

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 20:45
>>80
ttp://gourmet.yahoo.co.jp/seturl?mid=western&small=0102011&id=C000646

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 00:27
げ、メンテ12時までかよ
延長するなよ

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 07:42
バーミリオクロークって実装されてたんだな。
亀鯖で履歴有った。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:18
■いままで該当ランクの低スキル帯レシピを教えてくれていたNPCです。
 プレイヤーの対象合成スキル値以下で作れるレシピを、 ランダムに1つ提示。
 成功率はかなり高いですが、スキルアップは見込めないでしょう。

鍛冶印可の自分がブロンズインゴットのレシピを聞ける可能性は何%ですか?

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:23
せめてローテーション組めよ・・・

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:26
ジュノ公国においてのバザーには、関税が正式にかけられることになりました。
◎ジュノ下層、ル・ルデの庭:10%
◎ジュノ上層、ジュノ港:5%
の税率(外税)となります。

ジュノ寝バザは注意だ。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:27
ロランで寝バザが発生したりしてな(ワラ

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:32
そしてゾーン逃げしたPCにMPKされる、と。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:36
60が立ってバザーしてれば問題ないな





HNM連れて来ない限り

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:39
ってことはHNMのいないクフィムが狙い目か

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 09:47
クフィムのあの狭い入り口に人が密集している様を想像すると恐怖だな。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 10:05
ちょっと進んだら広い空間あるからそこにみんなで街(ry

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 10:13
まぁ巨人つれてきて範囲攻撃で巻き込めばMPKは可能なんだがな

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 10:24
ほとんどダメージ食らわないからな。
サポ白オートリジェネで問題なさそう。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 10:30
>>86
鍛冶なんかまだいいよ。
漏れは裁縫69だけど、スキル上がらないレシピ100やそこらじゃ
きかないんでつが・・・

「リネンダブレット」「ウールダブレット」なんて、
名前からして低スキル帯だよなぁ・・・
レシピ容易に想像つくけど、違ってたら晒されない限り
永久に作れないよか〜ん。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 10:36
>>97
今回から自分のスキル以下のレシピ聞けるみたいですよ。
何回聞けば出てくるのかは知らないけど

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 11:19
ジュノ公国においてのバザーには、関税が正式にかけられることになりました。
◎ジュノ下層、ル・ルデの庭:10%
◎ジュノ上層、ジュノ港:5%
の税率(外税)となります

なんだよ・・・寝バザーしないで競売でうれってことか
ただでも馬鹿が値段さげてるのにこれ以上競売に商品流れる
ようにしてどうするんだよ・・・・もう馬鹿かと

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 11:23
5% なら気にならない程度じゃないかなあ

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 11:27
で、上層・港に寝バザーが集中して重くなって、ジュノの関税一律10%になると。
■頭悪すぎ。マジしんでいいよ

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 11:29
ジュノ上層か港で寝バザーするのか?
普通、ジュノ下層で寝バザーだろうだから10%だ結構いたいぞ
下層の寝バザー邪魔なのは分かるが税金取るのは馬鹿げてるそれでも
寝バザーするやつはするし、それより競売の履歴けせよそしてら
寝バザーなんてしねえよ

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 11:33
こうなるとshout売りしかねえな・・・うざいとか言われてもしらんw

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 11:41
ジュノ港の免税店の中でバザると
関税0%とか?

なわけないよな。


まぁ関税率0%のジュノ新マップ「フリマ広場」とか
追加されるのを希望だな

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 12:11
伝授方法変更で例の上級レシピ昇格バグはなしくずしに解消だな。
まだ見つかってない合成は一個はレシピ増えるぞ。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 12:16
ジュノバザ関税って
現状重いから処理しきれませんって発表してるオクに商品流して
さらに税金徴収処理で負荷をかける

■は自殺志願者ですか?

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 12:21
これってマジなの?
また競売が落ちるじゃねぇか!
7品の制限もあるのかなぁ

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 12:34
なんつうか

■ 頭 悪 す ぎ

来週クリスマスにも関らず緊急パッチと見た。

109 名前: 投稿日: 2002/12/19(木) 12:45


今 晩 緊 急 パ ッ チ で す が な に か ?

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 12:48
ジュノでバザー覗くと 設定値段(+○○G) ってでるね

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 12:56
でるね。
分かりやすくていいね。
税率5%ならほとんど気にならないんでは?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:06
で、売る側と買う側のどっちの負担?

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:08
>>112
どー考えても買う側だろ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:08
買う側

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:10
バザーは上層、港、町の外でやれってこと?

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:13
>>111
果たしてそうかな?
例えば+1狙いで作ったブリガン(競売価格6万)を、バザーで安く5万9千で売ろうとしたとする。
5万9千(+2950)となって競売より高くなってしまう。

仕方が無いので、5万6千(+2800)で妥協

それを見た香具師が競売に5万8千で出品

連鎖で価格破壊
ということにならないだろうか

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:15
>>115
寝バザーすんな、ってこと。
プレーしない時はログインするな。でも金は払え、と。

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:20
関税の使い道が微妙に気になる。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:20



手数料はジャパネットたかだが負担します

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:23
合成の連携みたいなの欲しいね。
これから複数のスキルが必要なレシピ増えるだろうから、
それぞれ分担して合成ってのもいいかなと思いました。

「僕は骨を削るから、君は縫ってね」みたいな感じで。

いや、正直ほかのスキル上げるのが面倒で・・・(´・ω・`)

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:24
正直、寝バザも寝釣りもやりたいとなると、今まで「PS2動きっぱなしだし
まいっか」と思ってたほかのゲームがやりたくなってくる罠。
信長β届いたらしばらくそっちやろかな。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:31
>>118
ジュノレンタルハウスのエレベータ代と大公寝室のベッドメイク代。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:44
>>108
お前はクリスマスにも関わらずFFするのか?

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 13:45
>>123
漏れは仕事ですがなにか?




(つД`)

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 15:48
■馬鹿すぎ
全部聞けるようにしたなら何度も繰り返して聞くより
選択してレシピ検索できるようにすればいいのに
本当頭悪いとつくづく思ったよ。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 15:57
転売厨うざすぎ
ギルド開店10分間位の間に来た人全員でロット制にしてくれねーかな

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 15:58
>>126
勝つための努力しる!

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 16:05
パッチ後なにつくってもスキルあがんないと思ったら、
どうも表示関係がバグってるくさいね。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 16:08
せてと
緊急メンテの為に
いろいろ作っとくか

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 16:09
>>128
自分をBLに入れてるとそうなるらしい

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 17:22
何十個もあるレシピランダムできいてられるかっての・・。
時間の無駄

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 17:27
名前だけ一覧出して、選択するとレシピ聞けるとかね〜
「どのレシピが聞きたいんだ?」とか。
どのギルドにも親方いるし、そいつが教えてくれればいいのに。
で、職人は今までどうり。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 17:30
>>132
開発情報にも同じ内容書き込んでた奴いたな。同意。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 17:32
>>129
You are winner!

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 18:33
タロンギのヤグがヤグ羽根落としました…。

136 名前: 135 投稿日: 2002/12/19(木) 18:38
具体的にはYagudo Mendicant。
獣人銀貨といっしょにドロップしますた。

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 18:40
大ニュースにつきage

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 19:08
オークもいいもの落とせよ…

139 名前: sage 投稿日: 2002/12/19(木) 19:22
裁縫のオークの面布はいずこに…

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 19:26
うお、やっちまった。スマソ

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 00:42
さっきようやくインストール終了してプレイしてきたんだが・・・・
今回の変更はマジで呆れた。まさか、奴らここまで無能だとは思わなかったよ。
黒鉄鉱無くなって、鍛冶はもう完全に終わったのかもな。
彫金もダメだな。原石もほとんど買えないんじゃHQなんてできねぇよ。
NPCのレシピ伝授方式は・・・もう何も言う気がしねぇ。ユーザーをバカにしてるのか?

もう、マジで氏ねよ■

142 名前: 田中 投稿日: 2002/12/20(金) 00:49
卍読みですか?

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 01:05
スキル上げに関しては
分解祭利用しつつ上げたのが一番の勝ち組
ここ一ヶ月上げてたのがちょっと勝ち組
今から印可突入負け確定
なのかな?
よっぽどスキルとか上げさせたくないのかね。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 02:07
この時間なら原石買う香具師以外といなかった(by爺鯖)
とりあえず、透石1、黒石1、藍石3、翠石4を購入。
ターコイズ ペリドット ゴシェナイト キター
あとアクアマリンも出来ますた

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 02:11
ん・・?よく見たらここは合成総合スレではないか。
彫金スレと間違えたよ。原石で頭かち割って逝ってきまつ

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 05:17
Cレシピがサポつきでスキル上がるレシピ
Bレシピ(Cの除く)はサポなしでスキル上がるレシピ、
Aレシピはスキル上がらなくなったレシピ。

ってことでいいのか?
スキル10ごとにどかっとレシピ増えるんじゃなくて
ジョジョに増えるのかね。

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 05:45
スキル上げに使用する黒鉄鉱を・・・正気の沙汰とは思えん。
でも、これでアホな値段つける奴いなくなるかもな。

税金といい、■は高スキル職人を締付けたいみたいだけど、
しわ寄せくるの、その他大勢の消費者なんだけどな
暗黒さんや、これから鞄クエやる人には悪いが、
しばらくダークインゴット売りで、様子見させて頂きます。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 06:02
彫金=白
鍛冶=ナイト
錬金=シーフ
木工=暗黒、戦士
調理=詩人、狩人
裁縫=赤
革=黒
骨=モンク
釣り=獣

漏れ的 各ギルドのイメージ
おまいらも妄想しる!

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 06:34
ダークあがり過ぎ(つД`)
と、思ったら黒鉄鋼消えたのね、、
で、バザーの関税は買う側が払うのね
7月にあれほど合成推奨するパッチ当てといて
12月には締め付けでつか(つД`)

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 07:01
鍛冶=戦士
彫金=ナイト
革=暗黒
木工=狩人
骨=モソク
裁縫=白・赤
錬金=黒
釣り=獣
転売=ツーフ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 07:10
>>150
omosirosugi

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 08:36
結局今回のパッチが良かったのは釣りだけか

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 08:48
ジュノの関税って何に使われるんだろうな・・・

ひょっとしてアレか?
あのキモい木を設置した金を回収してるのか?(つД`)

154 名前: ジュノのガード 投稿日: 2002/12/20(金) 08:55
ジャグナーから釣って来るの大変でしたよwwwww

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 09:08
鍛冶=戦士/ナイト/暗黒
彫金=白
革=モソク
木工=狩人
骨=シーフ
裁縫=黒
錬金=赤
釣り=獣

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 09:37
>>154
バタリアのじゃないんだ・・・

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 13:43
>>148
>>150
>>155
ねぇ、詩人は?詩人はどこにいったの?(つД`)

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 15:02
追加されたレシピで
「ブラックコタルディ」ってヤツだけ
競売でも見つからなかったのですが
どんな物か誰か教えてもらえませんか?

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 15:25
どんな物か知りたかったら…競売にモルボル粘糸だしてくれ(;´Д⊂

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 15:31
コタルデイどんなんだろうな・・・
NPC装備でいまだ不明の防具ってあったっけ?

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 16:41
>>157
詩人=調理

歌って踊れる調理人。

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 17:23
詩人=錬金

歌って踊れるマッドサイエンティスト

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 17:23
コタルデイ=チャイナドレス

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 17:45
まだ、1こ名取のみのへっぽこなのですが、マッタリ合成しています。
皆さんにお聞きしたいのですが
目録・印可とやっていくうえで、PCのレベルが必要(倉庫キャラとかでなく、
高いほうがとても有利)な合成って、なにでしょうか?
例えば、彫金なんかは、現地調達の金マスクがあるからレベル50とか欲しいですよね。。。
皮とか骨とかはやってないので分かりませんが、そういうレシピってありますか?
とりあえず、調理は、倉庫キャラレベル1でも問題なさそうです。
へんな文でゴメンナサイ

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 18:04
>>163
マジでつか!想像しましょう。
チャイナドレス着たタルッ子。
ハァハァ
チャイナドレスきた禿ガルカ。
オェーー

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 18:19
>>165

むしろミスラとヒュムとエルのみで

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 18:30
ttp://www.c-hotaru.co.jp/text/mini02-10.html

↑これがコタルデイ

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 18:31
>>164
町に篭って合成しても印可になれるから問題は無い。
お金が無くて素材を調達する必要があるならそれなりのレベルは必要。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 21:15
164と同じだが合成やってく上でキャラは使い分けたほうがいいだろうか?
とりあえず倉庫キャラに調理はやらしているんだが・・・とりあえず1キャラは皮52鍛冶18木工21彫金33なのだが
2キャラに分けて印可二つにやろうと思っている。そこで使い分けている神はおらんか?情報キボンヌ
ちなみに今の予算300万情報キボンヌ

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 21:25
そうだな……
今持ってるキャラは革印可希望?
じゃ革以外を60まで上げるとするか。

でキャラ2はとりあえず調理に進むと過程して
これも調理以外60まで上げよう。

ほら、簡単。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 21:39
>>170 レスサンクス
印可は2に鍛冶と1に儲かる?アンド皮木工彫金を有効に使えるもの
そこで迷ってるのが鍛冶やるとしたら彫金とか裁縫とかが必要になるとかそういうかんじの関係でうまい事いい組み合わせはないかなと・・・

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 21:47
そんなん懇切丁寧に人が教えてやると思うか。かったるい。
Moogleなり合成屋なりに載ってるレシピを穴があくほど見て自分で考えるべし。

鍛冶やるなら彫金名取以上ほぼ必須、木工革骨も上げとけ。なんなら裁縫も。
キャラ1を有効に活用するなら鍛冶。

他は自分で考えやがれタコス

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:24
レシピ伝授は、スキル1ごとに変化するのな。
これでレシピ晒しもなくなるし、先行者超有利だ。
スキル上がらなくなったレシピはレシピAの闇に葬り去られるから
無駄な合成も減るし。
すばらしい改善ではないか!

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:53
正気か???

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:47
>>164
釣りはどうしてもメインジョブレベルが重要になってきます。
他の合成の素材集めはメインにさせて倉庫におくりゃ良いんだからな

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 02:49
>>173
スキル上がらなくなったレシピは実質聞けないのと一緒だな
下級職人レシピ
目録レシピ
って感じである程度分けるなりなんとかして欲しい
現状だとレシピAは意味無いのと同じだ
今後追加されたレシピは作れなくて構わないのか?

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 05:09
喪前ら!! 職人を招聘するために挑発マクロおよびケアルマクロの最後に一行追加シル!!
/tell (その鯖の有名職人の名前) ユーザーによる街づくりに協力してください

ご  協  力  お  な  が  い  し  ま  す

みんなで新しい町を作らないか?
http://mst.s1.xrea.com/test/read.cgi?bbs=ff11&key=037712841

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 06:42
Moogleで検索出来ないんだけど俺だけかな?

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 07:06
>>178
Moogleページごと消えてるね…

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 08:19
あ・・・本当だ消えてる。
昨日まではあったのに。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 08:28
スレッド掲示板のみ生きてるね
したらばだから当然だが

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 12:25
なんだ、消されただけ・かな
いよいよモーグルも閉鎖かと思ったよ。

というかVirtualAvenue、ブラクラかとおもったよ

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 13:17
MoogleにNotFoundかまされた錬金初心者な漏れはどうすれば・゚・(ノД`)・゚・

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 13:28
Moogleが(つД`)
昔、お世話になったサイトが消えると悲しいですねぇ・・・。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 14:49
念のためMoogleのデータをExcelかなんかにバックアップしとこうと
思ってた矢先だったのに;;
復活しておくれ〜〜

専門スキルのレシピは自分でどうとでもなるが、
複合スキル上げはMoogleがないとつらい・・・・・・

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 19:07
仕方ない。合成屋のデータ。いまのうちに保存しておくか

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 23:06
ちょっとMoogle様!どこいったん尾!!11
おながいですから復活してください

188 名前: だそうな 投稿日: 2002/12/22(日) 00:21
104 名前: xMM 投稿日: 2002/12/21(土) 23:09

今アカウント確認してみるとデリくらったみたいです(;;
レシピデータは19日付けのバックアップが残っていますが
モンスターデータ、エリアデータが・・・
多分転送量と負荷が物凄い事になっていたのでしょうね。もしくはポップアップ
広告を消していたのが逆鱗に触れたのかも・・
Virtual Avenueでダメなら他の無料レンタルサーバーでも負荷が強すぎて
同じことをの繰り返しになってしまいます。有料サーバーでも高負荷の
CGIは嫌われるので条件にあった所を見つけるのは大変そうです(;;
とりあえず現在復旧の目処はついていません。しばらくの間サーバー探しに
なりそうです。利用者のみなさまにはご迷惑をお掛けして本当に申し訳ありません。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 00:24
Moogle管理人応援age

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 00:32
モーグル以外でいいとこおしえて・・・
合成屋ぐらいかな・・

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 00:57
Moogle管理人さんがんばれ〜〜!!!
職人みんなで応援してるよ〜〜!!

検索とか復活できなくても、htmlでレシピと上限・下限を一覧にしてくれるだけでも
かな〜〜〜り助かります。

復活祈願&応援age!!

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 02:03
Moogle管理人さんがんばれ、応援 age

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 02:03
>>191
今回のパッチで結構スキルの上限と下限の移動があるぞ。
鵜呑みにするとエライ目に遭う。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 02:27
>>191
上がりやすいレシピ教えてもらえるように変更されたってのに、
まだ上限・下限が必要なのか?能なしだな

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 02:41
>>194
まあいろんな用途でモーグルは便利だったってことだな
大体のスキル下限上限が分かれば自分の将来のスキル上げの展望とか、予定とかも組めるわけだし…

そんな漏れはモーグルでレシピ検索しながら作っていたタチなので
LS仲間から「〜〜作ってぇ」とか言われるとレシピが分からなくて困ってまつ(´Д⊂)
あ、レシピ見るだけなら合成屋でいいのか…



でも何故かモーグル使うんだよな。何故だろう…?

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 03:02
>>195
Moogle
っていままでモーグリって読んでたけど
Google
が、ゴークルだから、モーグルがいいのかな。
どっちがいいんだろう…?

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 03:10
>>196
グーグルだと突っ込んでみる・・

198 名前: ここまで読んだ 投稿日: 2002/12/22(日) 03:21
モーグルって書いてるの観て、そーなんだ、と、思ったが、
いまだに、モーグリって読んでしまうので、もうモーグリだと思う事にした

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 03:29
Moogleは俺も良く使ってたけど、いくつかレシピ間違ってるんだよなぁ。
まぁ、■が勝手にレシピを変更した可能性も高いが。

下のレシピ教えるNPCも、予想通りランダムなクソ仕様だから目的のレシピ
聞き出すのは不可能だし・・・
せめて○リーのアトリエみたいに一度作ったレシピは自動的に記録されるよう
になればいいんだが・・・■には無理か

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 04:21
正直、FFの合成ってかなり粗悪だよな

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 05:12
ゴークルage

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 05:59
「もうスキルの上がらないレシピを教えてくれるNPC」
なんて存在は、手抜き以外のなにものでもないよね。
#いや、手抜きして他がよくなるならそれでもいいけどさ。

普通は、「素人のレシピ一覧」「見習いのレシピ一覧」みたいな
選択式のシステムを作ることを考えるでしょ。
でも他にしたい作業が多いから、まだ作ってないんじゃないかな。

しばらくして改良するところが減って来たら改善されるような気がする。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 09:30
>>194
なぜいちいち人の神経逆なでするの?欲求不満?
万札2枚握りしめてヘルスでもいってこい。

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 09:51
久しぶりに○リーのアトリエやってみたけど、あの合成システム本当に
良く出来てるよなぁ。
もう、FFで合成続けるのがつらいっす。(つД`)

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 10:54
>>204
合成がメインのゲームが
戦闘メインのゲームに負けてどうする・・・

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 11:40
×:戦闘メインのゲーム
○:チャットメインのゲーム

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 11:44
>>196
リアル工房で悪いが
俺の情報の教師はゴーグルと言っていた。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 12:43
>>207
教師といって正しいとは限らない罠。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 12:49
http://www.google.com/search?q=%83O%81%5B%83O%83%8B&ie=Shift_JIS&hl=ja&lr=
http://www.google.com/search?q=%83S%81%5B%83O%83%8B&ie=Shift_JIS&hl=ja&lr=

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 15:24
>>207
http://www.google.co.jp/intl/ja/faq.html#pronounce

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 20:00
>>207
殺せ

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 22:15
鍛冶スレって立ってないの?

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 22:19
立ってるよ

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 22:22
>>213ありがとおミツカリマシタ

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 11:38
Moogleの上限・下限、ようやく調べやすくなったのに残念だな。
早い復帰をお祈りしておりますー。

で、その上限下限についてなんだけどさ。
鍛冶41で聞いたらミスリルクレイモアがDat落ちしてるのに、
トゥハンドソードがまだ聞けるんだよなー。
名取レシピより長生きな下級職人レシピに/salute。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 12:16
>>213
早く挿れて。

217 名前: エル神様(4oRua1QU) 投稿日: 2002/12/23(月) 12:27
民よ、今までのHNMが ベヒーモスの皮(なめす)  バーニー
黒甲虫の体液       アクトン
ダマスク織物      バーミリオクローク
ダマスクスインゴット  ホーバージョン で気づかぬか?

追加:HNM
要塞サソリ      劇毒サソリの爪   スコピオハーネス
フェインのモルボル  モルボル粘糸    ブラックコタルディ
であるからして、これからも頑張るように

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 13:18
ムシ返すようでスマんが
Google:グーグル 雑誌にはこの読み方が正式とか書いてあった
Moogle:モーグリ そもそもモグがこのスペルじゃなかったっけ?

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 16:58
ルもリも発音の問題なんだからどっちでもいいんだよ。
命名者がルだって言うんなら「ル」。ただそれだけ。

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 20:16
グーグルをもじってるんだからルでいいじゃん

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 20:49
ってかさぁ〜ぶっちゃけスキル50までいくのにどれくらい時間かかるんだ?
所持金0で。戦士30シーフ15

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 21:00
>>221
格闘スキルなら2時間かからないよ

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 21:15
どうやったら所持金が0になるんだ?
女に貢いだのか?

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 21:33
競売でシパーイとか

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 22:41
>>221
まぁ釣りなんだろーが一応聞いてやる、何のスキルをだ?

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 23:48
腕相撲

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 00:08
>>219
間を取ってルリルリでいいじゃん

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 00:15
ルリルリ萌え

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 00:37
合成レシピのサイトMoogleはどこいった?

230 名前: Moogle 投稿日: 2002/12/24(火) 00:52
なんだか故郷が恋しくなっちゃったクポ。
ちょこっとお暇をいただいて、
1度実家に帰らせて欲しいクポ。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 01:07
>>230
実家に帰るのに、お土産がないとか言って物品を要求するモーグリ。
本当にやつらにはこっちに仕えてるっていう気があるのか?

スレ違いsage

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 01:08
グーグルの由来ってなんだっけ?
なんか誰かの息子が関連してたような事を昔読んだ記憶が…

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 01:12
>>231
ハウスキーピングをなめるな

234 名前: ヒウォンビウォン 投稿日: 2002/12/24(火) 01:34
ハウスピーピングしてます
シャントットたん(;´Д`)ハァハァ

235 名前: Moogle 投稿日: 2002/12/24(火) 04:53
ご主人さま!
モーグリ、故郷に帰ってきたクポ。

んで。これはお土産クポ。
ttp://moogle.cside.com/

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 04:56
>>235
お帰りなさい!
管理人さん応援してます。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 04:56
>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 05:43
前のところはクッキー聞いてくるわバナーPOPするわで
かなりいらいらしたけど、いいところに引っ越したな。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 06:50
あえてもう1度・・・

>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 07:10
さらにさらに・・・


>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 07:13
もうこの喜びは・・・



>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 07:22
正直すまんが漏れも・・・

>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 08:09
みんな氏ね

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 08:15
>>243
一人になりたいなら無人島へ逝け

245 名前: うひょ〜 投稿日: 2002/12/24(火) 10:06
>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 10:45
>>235
ホントご苦労様です。これからも頑張ってください

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 11:54
君が居ないと、どんなに不安だったか・・・



>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 13:43
ありがとう!!帰ってきてくれて!!・



>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 13:54
ま、祭か!??(゚Д゚≡゚Д゚)?
と、とりあえず…



>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:00
新種!?



>>235
キタ━━━━━━(´∀`)━━━━━━ !!!!!

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:04
こんなことで祭りって…お前ら氏ねや

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:12
そっか、あまりの嬉しさに言ってほしいんだねw
 
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエガナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:14
>>252

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエガナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:23
84 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:13
爺鯖競売にダークヘヴィアクスってのが出てるが(落札なし)
これは鍛冶か?
だとしたら隠しだよな?
また祭りか!?

コピペ

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:29
出遅れたかもしれんが・・・

>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 15:58
>>235

俺はアクセス出来ないワケだが...早速デリ?

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 16:50
>>256
問題なくみれますが?

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 16:52
>>256
まさかとは思うが・・・
お前、アドレスにh付け忘れたとか言うなよ。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 17:17
今帰ってきたが・・・



>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 17:33
まさか・・・まさかこんなに早いとは・・・




>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 17:59
サンタが




>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 18:24
テンプレ厨氏ね!

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 18:32
>>258
Hの時、付け忘れた・・・
まさかこんなことになるとは・・・

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 18:35
>>263
オメ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 18:41
>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

レンタル鯖借りるって言ってたぞ。すげぇな。

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 20:25
>>235
すげー、分解までついてる
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 21:55
>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


これからも期待してますよ!!

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 23:45
おまえらキモイからいい加減にしろ

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 12:49
しつこいぐらいに。

>>235
もうあなたしかいないの〜〜〜!!

キタ━━━━━━(^∀゚)━━━━━━ !!!!!

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 13:11
>>263
大丈夫、今月もちゃんと生理キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!わよ。

271 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 13:12
>>235
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

管理人さん、ありがとう!

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 17:01
もうこのスレ機能してないな

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 17:17
アーティファクトにより合成が廃れてる証拠か??

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 17:21
各合成のスレが立ってることが主原因だろうね。
まあ、合成スキルキャップがはずれたりしたら
また賑わうことでしょう。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 22:41
ダークマター、いくら出す?

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 08:11
>275
2ギル

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 11:36
ネタふりに名を借りて。
調理スレに出てたサポ代足りない時の台詞、他ギルドもきぼん。

http://jbbs.shitaraba.com/game/2954/storage/1039146324.html#689
>689 名前:名無しさん投稿日: 2002/12/13(金) 00:26
> 以前話題のあった、文無し状態でサポ依頼してみまつた!
> ちなみにホントに文無しでつ(;´Д⊂)
>
> Kipo-Opo(上級タル)
> 「おい、ギルが足んないぜ。
> 昔のそうだった。
> いつもただでオレに聞いてきやがるんだ。」
>
> Jacodaut(エル兄)
> 「ギル、足りてねぇよ。
> サンドリアやバストゥークだったら、もっと高いぜ。
> 食材も手間賃も。」
>
> Hakeem(ヒュム兄)
> 「すまぬ、ゼニが足りぬようだ。
> セッシャは船が難破して、ここに漂着した身。
> 遠き故郷にかえるため、たとえ小銭といえど、
> 今は必要なのでござる。」
>
> おお、以外喋るのね。ヒュム兄の好感度UPでした。でも金は無い。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 12:58
>277
持ち金全額を倉庫キャラに預けたら簡単にできそうだね

やるつもりはないけど

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 15:11
>>278
やるなら逆だろ。
倉庫キャラの金を全部メインに移してやればいい。
面倒だからやらんがな。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 17:04
宅配で自分に送れば済む話では

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 17:07
>>280さんにリレイズ♪

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 17:27
漢ならまったく見ず知らずの人に
宅配で有り金全部送ってセリフ聞きにいくべし!

セリフ聞き終わって宅配のあんちゃんから
キャンセルできれば勝ち。できなければ・・・

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 22:07
8枠全部ジュノ下層サーチして上8人に全所持金8分割で送りつけてトライ
SS楽しみにしているよ282さん。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 22:27
282期待age

285 名前: 282 投稿日: 2002/12/26(木) 23:15
折れかよ!��(゚д゚;) ムリポ

この夢>>290さんに託す・・・

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 23:30
>>290に大期待っと。
----今日はここまで読んだ----

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 00:24
そう言いながら290を自分で取ろうと狙っている282さん萌え(;´Д`)

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 00:46
最近冬休みに入ったせいか凄いDQN合成厨が下から上がって来るなw
毎日売れてる商品だろうが何だろうが、
取りあえず前の履歴より安く出品し、
毎日安定して供給されている素材を買い占めた挙げ句、価格を釣り上げ
自分の履歴でうめ尽くされるまで値下げ続けるヴァカw

あひゃひゃひゃひゃひゃ

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 01:07
後続潰しでやってる奴もいるんだけどな

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 01:09
>>288
にわか相場師やって巻き上げるよろし。
ヤツの一歩先の素材を買って高く出すだけ。
ヤツの出品を安く買って後で売る。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 04:12
>>290
がんがれ

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 04:34
>>290
英雄だな

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 04:54
>>290
尊敬します

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 05:23
>>290
は、やれば出来る子

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 06:09
寝バザやってる連中に送れば無問題
>>290
期待してるよ

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 11:24
四葉持って合成したらHQできるかな…

>>290
今年最後の思い出になってください。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 11:50
>>296
四葉持って錬金59でブレットを30ほど作ったがHQできず
だが失敗がなかったのが恩恵といえば恩恵かも
そのブレットをどうしたって?全部オーク相手に撃ち込んできたよ

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 13:02
>>297
HQが絶対出来ない代わりに、スキル上がらなくなったレシピは失敗なしとか。
そんな効果があったらいいなぁ。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 14:51
廃れ→ほのぼの
の連携が成立してるな

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 16:44
300げっつ━(´・ω・`)━( ´・ω・)━(  ´・ω)━(    )━(ω・´ )━(・ω・´)━(`・ω・´)シャキーン!!!!

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 18:48
>>296
ウィン出身の職人だがな、四葉は始めて見つけたときから持ってるよ
HQ確率?







・・・・・聞くな、むなしいから・・・・

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 20:13
持ってるときじゃなくて食った時




と言ってみるテスツ(´・ω・`)

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 20:19
>>296
むしろ俺はここ一番の合成時に、食べてから取り掛かるぞ。

連休に入ってから5つほど食べてるのは内緒だ。

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 22:58
四つ葉の効果は確か
AGI+5 VIT-3だか8
狩人さんオススメ?PTのみ…

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 01:04
今日もなんだか果てしなく人いないな、ここは

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 01:51
>>305
1. コミケの追い込みで大変だった
2. コミケに行くために21:00に就寝した
3. まだ追い込み中

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 03:23
>>306に追加。
4.徹夜で並んでいる

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 03:49
普通に金曜の夜は狩場にいるでFAだろ。

モンス狩ってるのか同人誌狩るのかって問題が出てくるが

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 04:41
>>307に追加
5.徹夜で並んでたらカツアゲされてボコボコにされた

310 名前: 遅くなったが・・・ 投稿日: 2002/12/28(土) 08:08
>>235
    ____
  ._|  |__|_        ____
  |_  _|__|_    __/  /__/__
   |_  _|__|    |_   __|__|     __(__∧∧
    .|_|(,,゚∀゚)      /  / |__(,,゚∀゚)  ⊂|      つ( ゚Д゚)つ
  | ̄ヽ__⊂__つ     / ./  /_⊂__⊃   └───┴―-┘
  \____)__)   ./_/_|__|__|
        し`J             し`J

311 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2002/12/28(土) 11:59
おいザコ共!!!!!!!!!!!!!!!
最近漏れはLVもカンストまで上げ終え、AFも全部取り終えたからまた合成ちょくちょくやるぞ!!!!!!!!!
んなもんだから合成の神である漏れ様がこの板にもたまに来てやる!!!!!!!!!!!!!!!
ありがたくおもえよこの金の亡者共が!!!!!!!!!!wwwwwwwwww

312 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2002/12/28(土) 12:05
うおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
この板だといいたいほーだい言えて気分いいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!
もまいらアホばっかだからねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2chだとけっこういいヤシ多いから気兼ねしちまうんだよ!!!!!!!!!wwwwwwww
おら!!!!!!!!!!!
もまいら金ほしくてここきてんだろ!!!!!!!!!!?????
たまにいい情報やるよwwwwwwwwwwwwwww
ありがたく思えカスがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 12:11
冬休みだねぇ

314 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2002/12/28(土) 12:18
つーか、相変わらずここ過疎ってんなwwwwwwwwwww
この板、華がねーんだよ華が
やっぱ漏れ様のようなスターが必要だねwwwwwwwwwwwwwwww

315 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2002/12/28(土) 12:20
あと活気
もまいらテンション低すぎwwwwwwwwwwwwwww
漏れ様を見習えや!!!!!!!!!!!!!!!
このテンションはだれも超えられない!!!!!!!!!!!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 12:40
>>310
おそすぎww

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 12:47
単に冬の大作ラッシュでユーザーが離れちゃったんじゃないの?
・・・オレモナー

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 12:50
ゲームに疎いんでよく分からんが、大作ラッシュなの?
アンリミテッドサガが出たことしか知らない。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 13:16
うちは・・・アンリミテッドサガがコケた事しか知らない。


■まぢヤバイよこのままじゃ・・会社消えるからヤケになったか?

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 13:16
うちは・・・アンリミテッドサガがコケた事しか知らない。


■まぢヤバイよこのままじゃ・・会社消えるからヤケになったか?

321 名前: ブジリット(tgOIyXpc) 投稿日: 2002/12/28(土) 13:25
テンション高すぎwww
修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwwwww

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 14:03
パンドラおもろい

323 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2002/12/28(土) 16:14
アンリビテッドサガってそんなにつまんねーの?
真面目な話で?
漏れ、買おうかと思ってんだけど
実はけっこうおもしれーけどアンチだからとりあえずつまんねーと言ってるとかナシな

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 17:12
>>323
そんなタイトルのゲームは知らんが
アンリミテッドサガならマゾゲーだ
序盤を耐えた香具師なら面白いゲームっていうゲーム
まぁ、喪前にはむいてるんじゃねぇの?(藁

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 17:19
>>323
めちゃ糞だと聞いた。ただ辛いだけで、それに見合う見返りの楽しさがないらしい。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 18:46
正直初めは異常に難しいが、それ以上に異常なほど楽しい
でもコツつかんでしまったら極普通の難易度になってしまうよ
つかファミコンの頃のゲームをやってるみたいだ、説明書とかに書いてない技術がバンバンある
サガフロ2みたいに中途半端なシステムじゃないし、サガシリーズとしては相当好きな作品だよ

あくまでサガ初代からやってる奴の個人的な意見だが

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 18:50
サガおもろいよ
1キャラクリアしたらやる気消え失せたが
いきなりマイスやったし

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 19:16
アンサガは運ゲー
スロットとかただひたすら回してるだけで面白いって香具師なら楽しめるんじゃねーの?

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 19:35
合成の話しる!

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 20:08
>>329
> 合成の話しる!

だそうなので。

マリーのアトリエとエリーのアトリエしかやってないんだけど、
リリーとユーディはどうなの?

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 20:16
>>330
それ!漏れも気になってた!
エリーでアイテム量が増えすぎて、ヤメたんだが・・・

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 20:16
オレはチーズケーキのHQが出来ずに挫折した。

333 名前: 330 投稿日: 2002/12/28(土) 20:36
>>332
同士よ!

334 名前: 329 投稿日: 2002/12/28(土) 21:43
(つД;)

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 01:22
>>328
運ゲーじゃない

>>330
ユーディは今までよりRPGっぽさが大幅アップしたかな
今までの作品とはちょっと違うから、ダメな人はダメかも

漏れは一番好きだけど

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 04:25
コツ=頭に鎧?

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 09:03
書き込み、すくねーよ

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 12:30
エリーとリリーしかやってねぇや。ユーディー買おうかな。



FFにも品質とか効力とか、作った人によって性能が変わる仕組みが欲しい

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 13:04
>>336
326だが、全身鎧は一度も使った事無い。ライフ防御とか頭足装備分無効になるし

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 16:51
>>336
頭にドリルを装備

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 17:06
合成のHP作りました
http://www.metalflame.com/mm/lovely_mm.htm

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 17:12
>>341
プリクラ

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 17:15
>>340
スレッド違いな13才はアヤシゲな特訓でもしてろ。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 18:11
ところで、スキルが1度に上がるのは0.4が最高?
0.5とか上がったことある人います?

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 19:17
>>344
0.4なんかあるのか。
0.3でもやばいと思って避けたことはあったが。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 19:59
格闘スキル0.5アップなら経験あるぞ。

347 名前: 投稿日: 2002/12/29(日) 20:04
回避スキル0.5アップもあるぞ。

348 名前: シーフ 投稿日: 2002/12/29(日) 20:06
とうてき0.5アップあったよ

349 名前: 346 投稿日: 2002/12/29(日) 20:11
ちなみにLv1バザーキャラのクフィム出張の帰りに
死デジョンのため蟹に立ち向かったとき(シーフ武器無し)

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 20:11
結果、0.5アップまでは確認されたと言う事で。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 20:11
どれも低い所から上げたようなやつだねぇ。
だと、ぎりぎり座れるやつで成功UPなら0.5もあるのかな。
こわくてできませんが。

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 20:23
木工素人にメープルシュガーに挑戦してもらうとか

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 21:19
>>352
最高0.3でしたよ

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 22:16
スタオー3のアイテムクリエーションが、某合成ゲームのパワーアップ版みたいなシステムとか
なんかの対談で言ってた気がするんだけど、あれってやっぱアトリエシリーズの事かな?

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 01:37
メガテンじゃね?

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 02:21
>>352
メープルシュガーって素人でもおkなん?
木コリしてたらメープルいっぱい出てくるんだけど…
見習なりたて。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 06:39
>>356
ギリギリ座れるのが7ぐらいじゃないか?

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 10:19
試験受けなきゃ10までは素人。

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 15:32
ラスタバールの作り方教えてください
それと
いくらなら打ってくれますか?

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 15:51
印加は何を選ぶと得しますか?

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 16:00
>>360
迷ったら釣り。これ最強。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 16:10
>>360
裁縫を勧める

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 16:15
>>359
マジレスすると錬金
蜜蝋HQでまくりでウマー

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 16:18
>>360
マジレスすると鍛冶・彫金美味しすぎです。

でょあうがおふぁおれうおがあじょらるえ

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 19:59
>>360
各専門スレ見ればわかるが全部こわれてる。
□が得するように作るわけはないが、分解祭りのようなミスはあるな。
次のパッチで変更が大きそうなやつはどうだろう。

あとは70まで上げられそうなやつ。次のキャップ解除でダッシュ狙い。
得はしないだろうが楽しいかもな。
まぁなんだ、すきなのにしる。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 01:50
自分も、どの合成を専門にするか非常に悩んでおります。
革60、錬金60、繊維60、彫金40、あと全部0、所持金40万
こんな現状です、で合成は2ヶ月前から始めたので、どの分野の合成も
ほとんど赤字覚悟でスキル上げしてきました。
で、やっとこのごろ少しずつ儲けが出てきまして所持金が初の40万です。
で、質問なのですが、自分がやってきた合成の中では革が向いてると思う
のですが、革って鍛冶スキルが0だと、きついというイメージがあるのです
又、鍛冶を60近くまで上げるにしても100万ぐらいかかるのでは
ないかなーと思っていまして、という理由で革メイン考え中!
で、繊維メンイですと、錬金60、彫金40なので彫金をもうちょい上げれば
なんとか繊維だと、やっていけそうな気がするのですが、いまいち繊維って
大赤字なイメージがありまして悩んでおります。
みなさんなら、この現状なら、どうしますでしょうか?
できたらアドバイスをお願いします。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 02:05
繊維とか言うな

368 名前: 366 投稿日: 2002/12/31(火) 02:08
繊工でしたっけ?

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 02:22
60まで上げて繊維だもんな。
正直こいつの頭の中が絡まってるとしか思えない。

370 名前: 366 投稿日: 2002/12/31(火) 02:33
繊工も違うっぽい?
裁縫か?

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 03:06
とりあえず裁縫印可になろうと思ってる人は、
シルク装備の履歴見てからよく考えた方が良い。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 04:07
>>366
鍛冶楽だったよ。57までなら。
そこそこきつかったのはタージェ(回避可能?)
と、アインアンインゴゾーンの採掘。

あとはアイアン板の値段��第かな。
漏れの鯖は鍛冶職人が、アイアン板を安く競売に
出してくれてたから助かりますた。

てか、その人ら履歴見たら背甲買いまくってたんだけど。
よくやるよね、あんな薄利多売で。漏れは助かったがなー

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 06:43
つーか、こんなのでも60に出来るんだな…
悲しくなってきたから合成やめよ。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 08:34
裁縫だったら、40万が初とか言ってる香具師なら赤クローク一つ作れば持ち金が5倍くらいになりそうだな。

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 12:00
昔は初級リングが7000でも飛ぶように売れていた
鍛冶は10台の壁、30台の壁がずっと破れなかった
革はリザードジャーキンがクエの報酬でもらえたため初期はロクに稼げなかった
ビースパタ見つけたやつは神だった
エルムポール、オークポールはおろか売れ筋商品が一切レシピ存在しなかった木工
兵児帯地獄
山串が攻撃力アップなし、1個しか出来なかった調理
スキル上限が10だった釣り
あまり変わってない骨

今思うと恵まれすぎだよなぁ・・昔と比べて

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 12:03
彫金以外が抜けた

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 13:55
ということは、印加にするのは、どれでもいいんか。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 14:12
は〜い、皆さんここ笑うとこですよ〜

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 14:59
骨に突っ込みはなしかよ

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 15:45
骨は初期に某ブンブンがファングウマーとか言ってた記憶しかないな(藁
あと、骨髪がやたら高く売れてたね……

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 18:19
骨と革はほんとに初期から一切変わってないと思う

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 18:48
>>381
革はかなり変わってると思うが?
ジャーキンで荒稼ぎも終わったし、
新規参入者が増えて赤ばかりだ。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 18:58
>>375
嘘だ。妄想もいい加減にしろ。絶対初期に彫金やってなかっただろ。
実際にその頃の彫金体験してる人は少ないだろうから、暇な俺がマジレスしとく。
初級リングは5000でも中々売れなかった。
4500なら少しづつ、4000ならソコソコ売れた。競売できて原価まで落ちた。

レシピも少なかった。ブラスハンマーが作りたくて彫金始めたのに作れなくて泣いた。
黄銅の髪飾り、銀の髪飾り、下級リングの3つ以外が売れた覚えが無い。
まあ、その3つは結構稼げたが、稼げたといっても当時の金の感覚の話で
一番儲かって一個1000ギル。
一個7200のミスリルインゴット作り始めるスキル30台後半からは
終わらない冬を迎えたな。
レベル15で20万持ってるのは凄いと思ってたが、ミスリル2ダースで終わりでした。
それ以降今も、彫金が春を迎えたことは一度も無い。何作っても原価が高すぎるので。

×初期の彫金はボロ儲けだったよね。
○初期の彫金は赤字無しで35まで上げれたよね。
○初期の彫金は35までスキル上げるの楽だったよね。
儲かったという意味で恵まれてたのは恐らく皮と高スキルの鍛冶。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 19:03
>>383
が正解

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 19:59
彫金が儲かったのは銀髪全盛時だな。一部の高レベル限定ではあったが。

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 20:00
まぁアレだ。
恵まれた奴には自分がいかに恵まれてるかわかってないってこった。
ゴールドインゴットとペイナイト、分解祭りでどれだけ稼げてたんだよお前ら。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 22:01
>>386
そうだった。スマソ。もうワガママ言わないyp

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 22:14
まぁ。下級リングで50万程の黒字だったな
6000前後であほみたいに売れたぞ。まぁ鯖の違いなんだろうけど
あと、コールドインゴットでは儲けてない
全部金髪にしたから
ベイナトも作るのめんどいしな
他の宝石の方が良い。
まぁ、正直彫金は儲かる
先行じゃなかった漏れも現金1000万越え
初期からずっと先行の奴はもっと設けてるだろうな

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 22:59
コールドage

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 23:01
冷の延べ棒ですがなにか?

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 23:09
米納豆age

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 23:11
>>391
sageとるがな(ズビー<ツッコミ音

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 23:14
昔は100万ギル持ってる香具師って物凄い香具師だったような気がしたが、
自分が1000万ギル持つようになるとこれくらいは皆持っていそうな気がするようになるんだな

394 名前: 388 投稿日: 2003/01/01(水) 00:37
ゴールドな(汗
金ね、金

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 01:20
>>388
他にも突込みどころ満載

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 03:59
彫金はやめたほうがいいということかな?
逆に増えると困るのでわざとかな?
ほんとにどれをあげればいいんか?

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 04:46
>>396
儲かる儲からないだけ考えるなら、彫金は儲かる。
彫金50まで上げておけば、原石削ってHQ宝石作るだけでいいからね。
ただし、それ以上スキル上げしようと思うと、その儲かったお金をつぎこんでス
キル上げしなきゃいけないのがつらい所なのよ。

398 名前: 388 投稿日: 2003/01/01(水) 05:27
>>395
え゛、まだある?
ど、どこだろ・・・

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 05:53
羊追いかけてるだけでスキル上げで作ったアレコレがイパーイ売れたーよ(・∀・)

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 06:10
黒パンとか安いのを100Gくらいでバザるとよさげだな。

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 12:24
うちの鯖だと高い時は1万で売れてたんだがな・・<初級リング

402 名前: 383 投稿日: 2003/01/01(水) 18:27
>>388 >>401
鯖によってそこまで違うのか。
うちは3人がほぼ同時に下級リング作れるようになったので、5000以上では殆どはけなかった。
50万良いな(´・ω・`)  こっちは15万程度でした。

初期に関して言えば、ギルドの銀鉱を競って買って銀髪作ったのと
下級リング必死に売りさばいたらスキル35になって、有り金全部ミスリルに変えて
名取レシピを覗いて暗く沈んだ覚えしか無い。
最近になって儲け出る所も有ったね。

今から上げる人も、楽な合成は人も多くなって結局楽じゃなくなるし
彫金で苦労するのも良いかもな。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 20:25
よし!新しい年になったし、
ギルを持ってるだけじゃつまらん!
後続でもイジメテ遊ぶか。
とりあえず、トカゲ皮、漏れが1枚2000ギルで買い占めるyp。
あと、背甲。3000で買う。
素材屋はよろこべ。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 20:42
>>403
神といして崇めまつので鯖とキャラ名キボンヌ

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 20:48
実行したところで素材屋が勘違いする>大量入荷>元の値段に戻るだけだけどな

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 20:55
店買いのみの材料で合成で店売り黒ってある?

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 20:56
>>406
ないべ。

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 20:56
クリ代無視するならある

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 21:02
>>406
みんなで探そうよ! 店買い→店売りなら同業者増えても関係ないし。
でも無いっぽいね・・・

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 21:05
http://www2.ezbbs.net/17/ff11/img/1041358752_1.jpg
合成で作れるらしいけど?

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 21:09
なんで絵がないのん?

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 21:21
炎+ライ麦粉+蒸留水+岩塩

黒出るぞ。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 21:22
合成写真て事でしょ。。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 21:23
>>409
そういうのが出たらクリ代が高騰する罠
なのを銀髪等で学んでないのかね?

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 21:29
>>412
・・・そゆことか。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 22:34
>>405
心配すんな。ギルは唸る程ある。
しばらく続けて、遊ぶよ。
キャラ名はもちろん、専用のキャラなんで、晒す必要ねぇな。
鯖もすぐ有名になったら同上。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 22:39
>>416
バカバカしい事考えつくなw
そんな喪前にアドバイス。
捨てキャラもう1人作って、買い占めたブツを1ギルで競売へ。
即キャラ変更して、高値買占め。
値段の安いのから落札されっから、自作自演にもってこいだ。
しばらく続けりゃ、相場が崩れたと思い込むバカがいるかもな。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 00:25
どうせならアストラルリング分解してみてくれ。
何になるのか気になるyp

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 15:03
>>406
錬金術の聖水
材料店売り11ギルで
聖水店売り350ギル行くぞ
光栗とミス考えたらトントンだがナw

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 15:41
>>406
ギルド買い・売り考えたら、裁縫に結構あるかと。
セルビナギルドには絹糸すら売ってるしナー

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 16:05
>>419
光栗ダース15000Gですがなにか?

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 16:28
まあ、あれだ、とりあえず、ここみとけ!
http://mst.s1.xrea.com/test/read.xcg?bbs=ff11&key=039396644

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 16:54
>>421
ウチは7kだな。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 17:15
>403
まだ、こんな奴いんだなぁ...
AF 当たりではっきりしてきたと思うんだけど、
もう職工も組織の時代だ、大規模 LS 内で素材の
融通と各職工間での補間。
まぁ、1匹狼は、スキル合計 550、所持金 1億ギル
で LS内でゆきわたった後に、ダスマスクなり、粘糸
なり劇毒なりが、こぼれるのを買い漁ってくれ。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 21:50
あれ、自分が上げてた頃はダース3000だったんだが・・・なんでそんなに上がったんだ?
・・・・・木工の竿修理か

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 21:51
ダスマスクage

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 00:22
栽培修正でもうクリは安定収穫できません

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 02:09
遅レスだけど
彫金は大もうけする可能性がある一方 途中でギルが尽きちゃう可能性も
あるわけで 人に助言する立場だと 安易に勧められない
革か骨を進めるのが無難ですね

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 18:18
>>424
読みづらい

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 22:35
>>424
ネタにマジレス・・・イイね!!

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 23:19
まぁ、確かに、バーミリオだのホーバージョンだのの素材は
一般合成屋に流れる事はあんまり期待出来ないな・・・
一度は作ってみたいよ(つД`)

>>398
遅レスだけど
ベイナイト→ペイナイト
設ける→儲ける

とか・・・、突っ込んでゴメンナサイ

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 14:14
>>321
ところで今気付いたのだが、お前誰?

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 15:38
>>431
根性あって商才もあって、なおかつ鯖スレでの晒しも恐くないんだったら
廃人集団お抱えの合成士になっちまえ。
何?廃人集団は全ての印可職人を抱えてる?
もうだめぽ。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 18:09
>>432
【神】ブリジットⅡ〜ドコモの幻影〜【降臨】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1039854817/

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 18:41
70にするのが一番簡単なのは何ですか?

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 18:55
>>435
料理

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 19:14
>>435
彫金
今66ですけど簡単です

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 19:20
>>434
そのスレ見てもブジリットはいない。

>>432
ただのアフォだと思われ。

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 22:09
>>432
煽ると登場しますよ(藁

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 22:41
>>437
恐ろしいこというなあ漏前

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 22:54
釣りだろ。
一番赤出ないぞ。

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 03:36
>>441
まずは太公望とってからだな

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 08:50
結局60OVERを二つ以上にするとどうなるの?

自分では怖くて試せないへたれでつ(つД`)

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 09:05
60以上のスキル値の合計が10になるようにシーソー

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 13:37
>>443ではないけど
便乗質問させてくらはい

例えば革63彫金64鍛冶63とかの場合
上の3つのどれかを上げればどれかが下がるって考えでおっけ?
60に満たない合成、仮に裁縫58あったとすると
裁縫を60まであげる分には革、彫金、鍛冶のスキル変化は
無いって事でいいのかな?
誰かエロイ人教えて

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 13:54
その通り

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 17:01
>>446
即レスありが㌧
がんばって60越えてみます

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 18:22
いまさらこんなこと聞くのもはばかられるんだけど、
12月パッチ以降のレシピシステムで、(旧)中級レシピ
職人の教えてくれるレシピは、上限から-4の間に
現在のスキルが入っているアイテムということでFA?

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 23:27
すみませんチュニック+1ってありますか?
あったら性能教えて欲しいのですが・・・

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:18
70にするより、63,63,62,62とかにしとくと良いかな?

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:24
>>449
普通のより防御が1多いだけだと思うから
競売行って見てこい

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 03:11
274 名前: 260 投稿日: 2003/01/06(月) 21:37

おお、今できたよ。
デジョン詠唱(/magicでマクロ化推奨)>合成準備>黒い空間に自分が吸い込まれたら合成開始
以上。
気持ち遅めでも成功するよ。
僅かでも早いと材料ロストするので注意な。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 03:26
合成レシピcgiのっけてたmoogleが
しばらく前から404なんだけどさ
あの膨大なデータ消えちまったわけ?

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 03:36
移転しました
ttp://moogle.cside.com/

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 03:43
>>454
おお!thx!

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 09:16
マルチです、すいませ
デジョン合成祭り みんなで厳罰をもとめましょう
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1041875293/

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 10:42
>>456
のスレで、高スキル職人みんながこのバグ利用してるように書かれているのが悲しいですね。
苦労して普通に上げている人もいるっていうのに・・・

これマジだったら過去のログも調べて、ちゃんと処罰して欲しい。
まぁdupeのときにも何もなしだったから無理だろうけど・・・

そんな漏れは鍛治63まで自力で上げた負け組み。もうだめぽ

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 11:20
理論的にネタじゃないような気がするな

1.合成の座った時にスキルアップの判定してる
2.合成始まってから少し時間経つまでクリスタル以外のアイテムに変化が見られない
3.合成開始後、少し時間経つと成功失敗の判定
4.合成成功失敗のエフェクト表示

この場合、2の時点で■の想定外の
なんらかの強制処理を割り込まして合成を中断させればアイテムが消えないのだろう
もし、■の想定する強制処理だったら合成は失敗した事になりアイテムロスト
と、邪推してみる

つーか、分解祭りといいまじめに上げてきたのがアホらしくなるな

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 11:29
今回のは分解のときとは事情が違う。
今回のはかなり悪質だよ。
■の対応が見物だよ。
クリスタル高くて合成できねえよ、何だよ、炎くり2000て
ちきしょー

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 11:33
ぎりぎり座れるスキルでの合成だとスキルアップ時にしか合成が
成功しないわけだが。多分、

・合成成功・失敗判定は合成開始直後に行われていて、
実際のアイテム増減は途中で行われている。
・割り込みが入った場合はアイテム全ロスト処理をしているのだが、
エリア切り替え処理時にロスト処理が入っていない。

かな?意外とヘボいな(藁

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 11:33
分解はバグじゃないし誰でもできたからな
今回のはあきらかに不具合を利用した悪質な行為でしょ

クリスタル昨日のうちに買っておけばよかったなぁ
普通に合成して稼ぎたいんだが・・・

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 11:38
まあ風・水・雷クリならエレ狩れば良いし、
ほとぼり冷めるまではそれで過ごそう……

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 12:37
さらにまじめにやってた奴が馬鹿らしくなること教えたる
1・原石など材料1個で合成できる物を用意
2・ジュノ下層などラグが多いとこにエリア移動する
3・移動したらすぐ合成
4・一回目の合成が開始(座る)する前に同じ材料を合成
(4は、すばやくしないと失敗する)
これで原石なら一つで2個宝石が作れるってか1回しか成功してないけどなー

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 12:59
これで解約する人でてくるなあ
分解とはわけがちがう

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 13:09
デジョン合成,これってしかしかなり高スキルの話でしょう
低スキルでは,必ずクリ消失&合成失敗するくらいなら
30%全消失/70%合成成功とかの方がまだ金がかからないような
時間効率ではまた別かも知れないけど

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 13:16
これタイミングがなかなかシビアなんかな、全然うまくいかない

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 13:26
白・黒上げてなくて、鍛冶64までしこしこ上げた俺って、
試したくても試せない・・・
頼むから釣りであってくれと願う、ガルカで今から
黒上げても間に合わないだろうな〜

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 14:21
>>467
https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 15:44
釣りみたいに釣り上げorバラしなどアクションが終了してからあってから(この間、硬化)
スキルアップ判定すりゃいいのにな

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:16
デジョン合成って、そんなに騒ぐほどのもんかな?
スキルだけ上げても、金稼ぐための知恵はちっとも身につかんと思うが。

様々な素材の関連性、合成品の需要と供給のバランス、各国の相場の傾向、
HQ発動率、様々なアイテムの店売り店買い価格、要注意人物の把握、
信頼できる素材屋の確保、等々はじっくり時間をかけて自分で学んでいく
しかない。
スキル高いだけのアフォ職人には稼ぎで負ける気はせんよ。

まぁ、これまでさんざん罠にはまってきたようなテンプレ厨は死滅するかも
しれんがな。

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:21
>>470
分かってない香具師に相場あらされる


まぁ漏れも負ける気はしないが

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:28
>>470
レベル上げ廃人が合成になだれ込んで来たら合成の市場なんて簡単に食いつぶされるぞ。
マジであいつらルーチンワークに強いからすぐに印加になるだろうし素材の狩りはお手の物だしな。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:28
まじでできちゃった・・・
分解のときと同じ悲しみが・・・

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:37
でもこれやれる場所が限定されてるからログとるの簡単だな。

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:42
うちの鯖は炎クリ3000Gまで上がってます。
炎・土・闇・風が少ないですね。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:49
>>470
デジョン合成で効果が高いのは鍛冶と彫金でしょうね
店売り大赤字のこの2つの合成職のにわか職人が増えて、
HQ品の暴落が予想される。

骨や皮は赤字が少ないし、店売り黒字のも多いのでデジョン合成の方が損する可能性もあるね
まぁクリスタル高騰が必至な分けで、普通に合成するのも大変になってしまうわけですね。

エレメンタル見たらとりあえず飛びつきます...

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:50
>>470
俺も負ける気はしない・・・が、
新レシピで儲けることのできる期間がいままでよりずっと短くなるだろうし、
こういうスレでも安易なレシピ晒しは減るだろう。
商売の方法を話し合える場が少なくなるのがとても悲しい。

478 名前: これがホントだったらエライこっちゃ 投稿日: 2003/01/07(火) 19:20

まずテレポかデジョン2使える知人を用意する。
テレポの場合は各ポイント、デジョンの場合はHPの前にいく。
合成をした瞬間に知人に飛ばしてもらう。
するとアラ不思議、材料がコワレテナーイ。
というか成功も失敗もしない。
それを利用するといくらでも合成できるからスキルがどんどん上がる

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 19:22
【犯罪者】全鯖統一デジョン合成野郎晒しスレ【弾劾】

1 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 18:37

分解と違って明らかに非合法。Dupe行為。
GMに通報すれば全合成スキルを0にしてくれるそうだが、
■の事だから見逃す香具師も大量に出てくる可能性大。
とりあえず、ここのスレにどんどん晒すべき。スクリーンショットがあると尚良し

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2804&KEY=1041932267

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 19:58
>>478
正しくは、飛ばしてもらう瞬間に合成をするらしいぞ。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 20:08
生産スキルを楽に上げる方法
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1041935658/

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 20:44
俺セカンドで彫金やるよ。
70いくぞー。

483 名前: (´・ω・`) 投稿日: 2003/01/07(火) 21:12
もう合成やってらんね・・・・
今までやってきたのはなんなんだか

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 21:39


221 名前:201 投稿日:03/01/07 21:27
職人なので、というかもう元職人だな・・・だったので
倉庫5キャラ分ぐらいの素材はストック有ります。
まぁ微々たるもんだが。

鯖開かさないけど0時前後に10ギルバザーしてFF止めます。
某鯖スキル合計450超えの合成廃人より。

正直金の価値云々より数名しかできなかった複合スキルの高スキル
合成が誰でも出来るようになったのが一番悔しいかな。。。


仲間が一人去ったようだ。

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 21:43
負け犬>484

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 21:52
罠テンプレとか貼ってたやつが一番カワイソウだなw
罠だろうがなんだろうが、延々と合成スキル上げられるしな

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 22:08
悲しむな

アカバン祭りがやってきたんだぞw 楽しもうぜみんな!

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 22:12
ふ〜
彫金70 釣り以外全部60
おわったおわった
おやすみ

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 22:21
関係ないが、昔は合成中のエリア移動は全ロストだった
やっぱり合成中に失敗か成功か見極めれるのを防止するため
アイテム黒色反転状態にしたのがトリガーになったんだろうな・・

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 22:22
これで 釣りがお勧め合成とか言うのが
ねたじゃなくなったりしてなw

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 23:21
普通に合成やりたいのにクリが売ってねー
早く修正しる!

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 23:43
修正してももうだめだなこれ

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:04
まあ馬鹿が一気に過ぎ去ってくれるおかげで、
厨廃による値下げ合戦や素材不足に悩まされることは減りそう。

とポジティブシンキングー! できるわきゃねーだろ…

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:10
素材が売れねーよ・・・・すぐに金が要るんだがナー

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:29
夕方から合成し続けて、
彫金12>68に
倉庫にクリスタル溜め込む性分だったのが幸いしました

ゴシェナイトウマーー!!
鯖は鞄ね。セカンドでやったから見つからないでしょ

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:32
これ処分したら解約する奴増えそうだな、鯖人口へって
ジュノの競売過疎化とかにはならんかな

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:38
ほっといたらほっといたで解約する香具師もいそうだが、、

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:42
>>496
でも■が真面目にFFの運営を続けていこうと思うなら処分しないとだめだな。

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 01:04
>>495
夕方からってことは8時間くらいか。
1時間に100回合成できても12>68は無理だと思うが。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 01:37
>>499
しーっ! 素人以下なんだから、いい気にさせておいてあげてyo!

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 01:48
1回の合成10秒くらいだよ。

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 01:49
処分ありだと、もっと辞めると思う。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 02:29
なれる前は、材料ロストしたり時間かかったりするけど
なれると、10秒くらいで即効合成できますねえ〜〜〜

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 02:34
処分する気があるなら、垢バンだけでも鯖別に■のサイトにでも
乗せてほしいな、処分しましたって言われても信じられねぇよ前のこともあるしな

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 04:49
まずはアレの対策ができるまで

       全   て  の   鯖   を   落   と   せ

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 06:02
>>505
うん、もっともな意見だ、何故これば■にできんのだ。
早く落とせばいいのに、これだからみんな不満が貯まってくじゃん。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 06:05
もうちょいで俺の倉庫キャラ全部70までいくから待ってw

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 06:21
売れ残って暴落した素材で、スキルあげウマーな漏れが勝ち組。

必死に高騰したクリで長時間かけまくってスキルをあげたのに
■に巻戻される厨どもが負け組。





そうとでも妄想しなきゃ寝れやしねや(つД`)

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 06:49
>>490
寝釣りで70までいきますがなにか?

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 07:08
クリスタル分損なだけだから、寝よ。

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 07:19
現時点でスキルは上がったけどマイナス7万ギル。70にはまだまだ。
何かこれ損する裏技のような。
70になれば儲かるのかな?

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 07:41
>>511みたいな印可が溢れるのか・・・。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 07:46
7万ギルごときで70になれるとでも思うたのか・・・
デジョン合成無しで一気に上げるのであれば一番楽な調理でさえ10万は消えるぞ。
ましてや彫金なんか・・・・゚・(ノД`)・゚・

損すると思うなら普通に合成しる!

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 07:48
みんな印加でいいんか?
で、どれを70まであげよか?

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 08:15
彫金53から何つくって70までいくの?

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 08:22
>>515
金の髪飾り53〜58
ミスリルクウィス58〜63
あとは自分で(略

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 08:27
このネタで鍛冶彫金印可目指してる奴は
修正後、どうやって生き残るつもりなんだ?
この2つの合成には店売り黒なんてものはないし
先行者は千万単位で金もってるわけで。

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 08:44
先行組は分解祭りで数千万稼いでるからな
キャップ外れた時点でデジョン組は終わりだろうよ。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 08:45
すでに彫金68ぐらいのやつをしってるが金は100万もってるかどうかだな、いつも

68までに使った金額はその10倍を軽く超えてるが

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 08:48
店売り黒になるレシピ教えてください。

なんて質問が増えそうだな〜

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 09:14
正直素人からデジョ合成やって目録以上になったやつは脅威にはなら
んだろうな・・・
問題は先行職人どうしでスキル差ができることだ。
印可65と70じゃ明らかに差が出るしその5差を上げるのに使う労力
を考えるとやってられんな。

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 09:19
骨成金鍛冶成金がデジョンで彫金上げとるのを見掛けたよ…

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 09:47
放置してればいいのにな・・・。
>>517>>518を見る限り、
脅威の存在になってるようにしか見えないな(藁>>521

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 09:53
あれだ、これはバグじゃなくて裏技、つまり仕様なんだよ。
蟹の甲殻、甲虫のアゴ、木綿糸に木綿布、大羊のなめし革に
黒鉄鉱などの素材不足で悩む合成職人に、■が施した救済策なんだよ。
これなら素材が一回分手に入ればクリの数だけ合成できるからね。

いやぁ、■もすばらしい救済策を準備してくれたものだ。
原石転売以外はほぼ死滅するだろうしね。

…んなわきゃねぇよなぁ。とっととなんとかしてくれよ。■さん。

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 09:59
>>520
ライ麦粉+岩塩+蒸留水


炎クリ高くて赤になっちゃうガナー

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 10:01
>>524
裏技=バグという認識の折れらおっさん世代。

SMBの無限増殖も思いっきりバグだしな(ワラ

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 11:50
質問です。
ダークバックラーでスキル70まであがりまつか?

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 11:53
>>527
ホーバージョンでもつくってろよ

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:06
 もうアフォ■はおいといて臨機応変に立ち回ろうぜ。といってもデジョン合成
しろと言ってる訳じゃないからな。現状のデジョン合成が野放しな限り、普通に
合成やってる人はクリスタルの高騰で合成に手を出せないはず。
「合成しない→素材は売れ残る傾向になる→素材は安くなる。」の流れができる
はずだから、スキルが追いつかれるピンチとは考えず、今は素材を安く溜め込む
好機と考えるべきだ。修正はされるだろうから、その後に溜めておいた素材を使っ
て合成スキルをあげるんだ。

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:07
>>527
69になっても中級レシピで聞ければ70まで上がるね。

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:19
>>526
30越えたおっさんのモラルがこの程度なのが悲しくなってくる今日この頃…。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:19
>>529
目からウロコ

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:21
まさに印可帝国

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:24
合成しない、ってのはデモとしても有効かもな。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:26
>>531
皮肉って言葉知ってるか?

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:28
>>534
それじゃあダメかも・・・
素材屋巻き込んで職人組合でも作れればいいんだが

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 15:39
デジョントレードでアイテム・ギルが増やせるそうな。
FF11も終わったな

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:29
FF11が死んだんじゃなくて■が殺しただけだよ

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:38
それでもレベルはこつこつ上げるしかないから大丈夫では?

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:42
ここで例の一言。皆さんご唱和ください

合 成 も う 駄 目 ポ

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:42
>>539
俺はFF11にはゲームとしての楽しさを感じなくなったから、合成で
PC同士のかけひきを楽しんでたわけだが・・・・
これじゃあもう解約するしかないな。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:44
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1517.shtml

まあ、さすがに■もそのまま見過ごすつもりは無かったみたい

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:45
逆にここからが合成のスタート。71以降が勝負。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:46
生粋の職人が哀れでならんな
■は全ログ洗ってデジョン合成数回以上したやつは
問答無用でスキル0にしやがれ!!

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:59
合成もうだめぽ

解約しますか

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 17:55
緊急メンテだというのにこんな落ち着いてるのは、
住人全員今必死でデジョンしてるからでつか?

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 17:58
>>546
いつもと変わらないじゃん(藁

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 18:35
恒例のメンテ開けギルド走りも祭参加者には関係ないのかな?

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 19:05
まぁ漏れは10月ころからやってたわけだが

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 20:17
>>549
消えろ

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 20:52
スキルアップが素材が白字になったときになってるね

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 05:24
どうでもいいがえらく中途半端なタイミングでスキルあがるなー
と思ってるのは俺だけ?

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 10:14
昨日のメンテ明けから失敗率上がってない?
彫金46鍛冶58木工35なのに
シーフツール・・・・4連続失敗
ダークインゴット・・3/5失敗
こんな数じゃなんとも言えないが壊れすぎだったyp

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 10:57
中途半端、つーか、気持ち悪いタイミングで上がるなぁ。
なんか、こう、しっくりこないね。
そのうち慣れるだろうけど。

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 11:50
今のタイミングって、アイテム欄が更新されるタイミングと被ってるっぽい。
どうせなら
「○○が合成できた」or「失敗した」
の直後にスキルアップorダウンの表示が欲しいところ。

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 01:22
>>553
自分、彫金9で今日ブラス板1Dに挑戦。
そしたら成功率は 7/12。スキルも0.3しかあがんなかった。
合成に手入っているような気がシマス
それとも板作りってこんな成功率?

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 09:47
素朴な疑問として、スキルアップタイミングは釣りがベストだと
思われるんだが、何であんなアフォなタイミングにしてたんだろうな?

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 12:15
合成の成功判定にスキルアップ後の値を使ってる

と言ってみるテスト。

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 15:15
>>558
ソレカ!

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 12:18
スキル上がるタイミングが遅くなったということは、サポートは4回分の合成しか適用されないのか?
(5回目は、スキル上がる前に切れる)
だとしたら前より出費多くなって・・・(´・ω・`)

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 12:20
>>560
出費ちょっと多くなるのと、
デジョン合成でライバルが多くなるのはどっちがいいんだよ、と

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 15:32
>>560
ボタン押した時点で成功か失敗の判定は行われてる
その後処理が遅くなっただけ

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 15:38
>>560
合成サポートの時間はNPCに話しかけると止まる。
次の合成開始までの時間はそのまま流れる。
面倒だが合成終了→レシピを教えてくれるNPCに話すで
1回のサポートで合成できる数が増える。
でも今思ったけどこれってプログラムの穴を付いた不正だろうか、、、、
GMに聞いてきます(´・ω・`)

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 16:02
>>563
言われてみれば…(;´Д`)

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 01:30
>>563
どちらかというと伊東家だな

よってゆるす

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 05:42
チョコボの値段固定みたいなもんだろ
と軽々しく言い放つのもまずいんで、気になるなら知らせとけ

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 06:04
>>562
> ボタン押した時点で成功か失敗の判定は行われてる
以前はそうだったが、今も同じとは言い切れまい。
プログラマにしかわからんでしょ。

568 名前: 茶カス 投稿日: 2003/01/12(日) 16:26
合成初心者です
鉱山の砂利って 合成材料なんですか?
ゴミかと思って捨てているんですが

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 20:48
>>568
/grin

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 22:55
>>568
どこで拾った?

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 11:45
印可以上の合成スキルでちょっと質問です
合成スキル60以上のが2個以上ある時、一つを60以上に上げてったら
他のは60.0まで下がっていく、って考え方で良いのかな?
例えば骨65・錬金60の人が錬金を上げてったら骨がだんだん60まで
下がって行くっていう感じでしょうか?

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 12:10
60以上のスキルは下1桁の合計が10まででFA
63,63、63、61もできるし65、65も可能。きわどいが。

573 名前: 571 投稿日: 2003/01/13(月) 13:06
>>572
そだったのか
情報ありがとうございます

しかし、どのスキル上げるか激しく迷いますな
骨も上げてるけど、やっぱり好きな錬金にしようかな

574 名前: 茶カス 投稿日: 2003/01/13(月) 13:31
>>568
パルブロ鉱山内で精製機にかけるとこまでは分かったんですけど・・・
生成物は競売にも出せないし・・・・
何なんでしょうか? これは?

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 13:40
ミッションアイテムじゃなかったっけ

昔はマラソンの素

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 13:49
>>575
今もマラソンの素。
名声最高じゃないと、激しく赤になるけどな。

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 10:44
入れたけどギルドリセットなし。

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 10:44
age

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 11:10
情報操作終了。
まったりまったり。

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 14:29
3国ミッションバス辺のクエアイテムだな
変色クリスタルみたいなもんだ

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 10:41
あの…合成失敗してクリスタルを失ったの表示しか出なかったのに
アイテムも消えてたのですが…

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 11:56
>>581
詳細キボンヌ。
とりあえず、GMに報告すれ。

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 11:58
>>581
一応■もログはちゃんと取ってたみたいだし、バグで消えたアイテムなら
返してもらえるかもしれんぞ。

584 名前: 581 投稿日: 2003/01/15(水) 12:28
昨日の話、イエローグローブを毒素にしようとしてたんだけど
合成しながらアイテム欄眺めてたのよ…
途中でアイテムの色が変わって数が減って合成成功なら
一番下に合成できたアイテムできるやん、
で、ふぐが8個あるのを確認して、色が変わって6個になったんだけど
そん後合成は失敗〜クリスタルは消失したって表示が出たんで
あぁアイテムは無事だったんだなとおもって整頓したんだけど6このままだったし
毒素もできてなかったのね…LOG見なおしたけどアイテムのアの字も無かったし…
まぁ、ふぐ二匹くらいさびけばすぐ釣れるし、クリスタル無くなったって出たのは確かだったので
気にしなかったけど…

>>583
それは無理デジョン合成のメンテ前に一回バグで消えたけど、返してもらえんかった…

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 13:33
>>583
合成でも競売でも宅配でも消えたアイテムは返って来ない
GMに言ってもダメですた

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 15:11
次のキャップの昇給試験は専門化という点を強めるために
HNMのアイテム系で作られる物を要求してくるってのはガイシュツ?

そのアイテムも作れるようになるみたいだけどね。
今金がない香具師はキャップ外れるまで待った方がいい。

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 15:28
>>586
そんなことどうやったら知ることが出来るのやら

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 15:44
昇給試験なんて初耳だがな

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 15:47
それはないだろう
と思いつつまあ一応ベヒ皮は確保してる

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 16:01
複合スキルを激しく要求される
HNMアイテム系の装備のどこが専門化なんだか

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 16:10
印可で1人前なんで、これからは試験なしだな。
そのために□は、今の伝達法にしたんだから。

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 16:54
>>591
称号変わらないのもむなしくないか

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 17:38
>>592
スキル80・90・100でプロフィールの方の称号が変わると妄想

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 18:18
印可ですでに一人前なんだから
今後はギルドの各職人とバトルして買ったら名前が変わるとか。
最終的には名人まであるんだっけ?

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 18:33
最近クリスタルの価格が軒並み高騰しているのはうちの鯖(Odin)だけ?
特に炎クリ。確か昨年末1000〜1200安定が、いま1400〜1500に安定しつつある。
俺はあまりにも高すぎるので自己調達してるけど。
これでもお金持ちさんは買うから、価格は下がらないみたい。
このままだと数ヶ月後には2000とかになるのかなー。

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 18:36
>>595
ならんだろ…今までだって多少の上下はあったよ
安定ったって、ここ1〜2週間だろ?

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 18:43
>>596
確かに。ここ2週間くらいかな。
デジョン合成で一時的に上がったのがまだ残ってるのかな。
もう少し待てば落ち着くか・・・

598 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2003/01/15(水) 19:35
名人試験

鍛冶:ホーバージョンを渡す
革:バーニーを渡す
裁縫:バーミリオンクロークを渡す
骨:スコピオハーネスを渡す
錬金:アクトンを渡す
調理:串焼き1万個
彫金:もういっかい目録から印可70まで上げる

599 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2003/01/15(水) 19:36
木工:ティムポモッコリさせる

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 19:42
>>598
錬金術なのにアクトン渡すのか。
てかブリタン裁縫じゃないかよヽ(`Д´)ノウワァァン
あとは…彫金死ぬな。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 19:54
>調理:串焼き1万個
しょぼ過ぎwwwwww
これは修正されるねwwwwwwwwwww

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 19:59
コカ肉、タマネギ、火クリが沸騰する世界が見えます

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 21:00
熱そうだな。

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 21:03
串焼きは串焼きでも海の方でな

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 00:29
錬金はハンガー+1が妥当だと思うのです

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 03:20
>>599
木工簡単すぎwww修正されるねwwwwww

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 04:08
>>606
木工印可の約半数は合格不可能なわけだが・・・

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 04:38
>>607
実際は合格不可能な奴がそんないるわけもなく
9割以上はモッコリできるわけだが

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 04:48
もうやることないんで合成はじめようかと思うんだけど
獣使い的なポジションにある合成はどれですか?
木工?

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 04:52
>>609
つり

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 07:29
☆☆☆★★★Titan鯖:最強厨房Unya★★★☆☆☆

テレポメアを思いっきり自分の価格設定ミスにより5000ギル以下で出品した最強ヴァカUnya。
それも全てバグのせいにして、GMまで呼んでしまった厨っぷり。
GMとのやり取りは教えずにテレポを買って使ってしまった被害者Hakataさんを騙す。
Hakataさんは所持金9000しか無いと訴えたにも関わらず、
Unyaは出品する予定だった価格31400ギルを「友人・知り合いからかき集めろ」と要求。
Hakataさんは結局、保証人まで要求されたあげく知り合いからギルをかき集め支払い。


【Unyaのホームページ】
http://www.geocities.co.jp/Foodpia/5111/Unya_Diary.html

【SS掲示板より問題の会話ログ】
http://www2.ezbbs.net/cgi/reply?id=ff11&dd=17&re=9376

【Unyaスレ】(祭り会場)
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1042654337/
http://live4.2ch.net/test/r.i/ogame/1042654337/i

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 08:08
>>598
釣り:太公望の竿を渡す。

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 11:04
>>612
採用

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 11:31
釣り:トライデントを渡す。
木工:上級サポの婆さんでモッコリする。

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 12:38
モッコリできたかどうかなんてどうやって判定するのですか

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 15:56
>>615
GMが家に来ます。

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 21:43
そういえば、昨日来たGMはよい旅を!って言ってくれなかったな…

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 22:02
>>617
今週中にはBANされるからな。

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 12:38
  試験受ける
    ↓
  GMが家に来る
    ↓
「漏れの●●●を見れ!」
    ↓
---------------==  交番  ==---------------
警官『何故ここに連れてこられたか、お分かりでしょうか?』
漏れ『((((((;゜Д゜))))))』

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 12:50
淫可

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 15:14
自信あったのに不合格でしたが何か?

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 15:29
どうでもいいが、そろそろセンター試験だな。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 15:45
そろそろっていうか



明日じゃん

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 15:59
プレイ時間100日を勉強に回していたら・・・と思う、今日この頃。

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 17:39
>>624
>>621

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 21:50
最近合成失敗時にスキルが1度も上がらないんだけど、
なんか変わった?

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 22:11
近頃合成失敗時にばかりスキルがあがるようになったんだけど、
なんか変わった?

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 22:46
もう100回試してから、改めて質問しる

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 01:45
>>624
とりあえず 一日8時間勉強を1年間やったのと同じ時間だな

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 12:12
>>629を見て、これまでのプレイ時間で勉強しなかったことを痛烈に後悔した香具師の数→ ( 1 )

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 12:28
>>630
きっと後悔するのは結果が出てからなんだろうね
受験生諸君は今ごろセンター真っ最中かな?
FF続けてきたこと後悔しないように、がんがれ。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 19:01
試験のためだけの身にならない勉強ならどっちでもよい。

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 19:49
>>632は、自分ではいい事を言ったつもりだが、
ぶっちゃけ何の意味も無い発言をしてしまった。

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 20:14
木工上級サポの婆さんのセリフカックイイ
惚れそうでつ

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 20:36
つか、留年する香具師どれだけいるだろうね

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 20:38
20万人と予想。

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 21:11
パッデッドキャップ大量購入している香具師がいるんだが
何か合成に使えるの?

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 21:15
いくらで買ってたかも書け。

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 21:20
>>638
3000ギル均一で購入してた

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 21:22
>>639
転売だきづけぼけ

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 21:26
来週の火曜あたりにまたメンテあると予測しての行動だろうな。
鍛冶ギルドは3ヶ所にあるんでギルドリセットさえあればどこかで売れる。

ちなみにギルドリセット後の売値は3500くらいだったかな。

642 名前: 624 投稿日: 2003/01/18(土) 23:53
もうd

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 00:28
>>639
少しワロタ

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 00:28
ミス 636でした

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 00:29
金ないのに木工ばあさんにサポたのんで断られるときの台詞がよい

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 00:36
>>642
いきろ

この廃人仕様何とかならないかなあ、、、、、、

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/20(月) 16:53
ビートルナイフ+1儲かり過ぎwwwwwwww
修正されるねwwwwwww

648 名前: 骨印可 投稿日: 2003/01/22(水) 00:56
>>647
ビートルナイフ+1が75000、ボーンパタ+1が65000ですが何か。

ヽ(`Д´)ノウワァァァァン

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 12:35
>>648
それは安いな
漏れのところは
ビートル+1  20〜15マソ
ボーンパタ+1 20マソ

650 名前: モソク堂 投稿日: 2003/01/22(水) 14:01
おでんではボーンパタ+1が30萬ですた
そんなに安くなるなら安くして下さい
指揮棒いらないyp!

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 16:36
1月ってVer.upあったっけ?

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 16:48
次は2月じゃねーの?

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 16:54
>>651
23日にPOLメンテがあるだけかと

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 19:10
次の合成キャップ解除は3月ですよ?

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 19:32
FFもう終わってるな
もっと速くジラートだせってばよ

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 19:43
喪前らまだ1月28日が残ってるだろ!
メンテは火曜だということを忘れたか?

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 20:58
>>656
開発ルームくらい読んで来い、ハゲが

658 名前: ハゲヒュム 投稿日: 2003/01/23(木) 00:13
呼んだ?

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 02:00
あしたギルドリセットないよね?

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 02:46
レベルキャップが5上がるたびに合成スキルキャップが10上がりつづけたら
どうなるんだろうな、、、、、

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 12:38
ギルドリセットなし

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 13:58
>>661
転売厨必死だな

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 16:07
ジラートで合成品に銘入実装されないかなあ

今まで汚い稼ぎ方をしてきた椰子の品は売れなくなるから
とってもいい制度だと思うんだけどなあ

変な名前の椰子のも売れなくなるね(藁

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 17:01
>>663
名刀Mmaannkkooとか持ってたら没収されちゃうのかな・・・。

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 17:28
>>664
キャラ自体がまず没収される。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 18:28
>今まで汚い稼ぎ方をしてきた椰子の品は売れなくなるから
>とってもいい制度だと思うんだけどなあ
こっちは消費者にとっては神なので問題なく売れると思われ。
逆に宣伝効果になる可能性も大。

>変な名前の椰子のも売れなくなるね(藁
ネタとして売れるに一票(ワラ


鯖スレで痛いヤシ(厨やMPK等)として晒されてるヤシには効果ありそう。

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 18:42
>663
Muramasa が名前もう使われてたので、
Murasamaで倉庫キャラ作ります \(゚∀゚ )

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 19:13
murasameとかmasamuneでもいいんじゃねーの?

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 19:44
Kusanagiとかもどうよ

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 19:45
つよぽんかYp!

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 21:32
魚は個別にサイズがあるんだから武器に銘も不可能じゃないと思うんだよなー。

>>669
チョナンカン

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 02:08
Muramusumeはどうよ

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 11:43
>>672
地酒にありそうな名前だな

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 00:05
いっそMuramusumeで

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 16:03
>667

Apple//版かい? > Murasama Blade

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 19:56
かなりどーでもいい雑学ネタやねw
ttp://bird.zero.ad.jp/ichien/mythology/murasama.html

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 02:20
下らん話で盛り上がってるところすまんがちと質問させてくれ。
合成の成功率ってのは上限を基準に考えられてるのか、
下限を基準に考えられてるのか、
それとも両方の平均で考えられてるのかちょっと疑問に思った。

例えばスキル10で座れて20まで上がるレシピと
スキル15で座れて20まで上がる2つのレシピがあったとする。

この場合双方ともスキル15で座った場合の成功率は等しいのか。
後者のレシピの方が成功率が低いのか。
また双方ともスキル19で座った時の成功率は等しいのか。
それとも後者の方が低いのか。

もちろん他にも様々な要因が絡んでくるとは思うが、
ちと疑問に思ったので皆の知恵をお借りしたい。

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 02:31
>>677
そんなレシピは存在しない
上限が同じなら座れる下限も同じ
クリと曜日の相関関係で成功率が多少変化するぐらい

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 03:09
>448
これはFA?
漏れもmoogleと比べてそう思ったんだけど・・・

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 03:24
>>679
50でもサーメットチップスのレシピは聞けない

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 07:22
サーメットチップスの上限が分からないんだけど
下限が51らしいので、座れることも条件に含まれるのかも

・座れる
・上限−4

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 08:28
>>680
サーメットの上限は56(ポット)、59(ゴーレム)

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 11:28
それ「聞けない」じゃなくて「聞けてない」だけちゃうんかと

684 名前: 448 投稿日: 2003/01/27(月) 17:29
お、448は自分でした。
ともかく新レシピ伝授方式になってからのデータが余りないですよね。
これ集積してる人いますか?自分で聞いたのはメモしてますので
もしいれば、協力します。
たとえば
レシピが職人C→Bに移動するスキル=推奨下限
レシピが職人B→Aに移動するスキル=推奨上限としてこんな感じで。
*彫金の場合*
(12-16)
ブラスサブリガ    彫土:黄銅板+ブロンズサブリガ
黄銅の植木鉢     彫炎:黄銅板3
(13-17)
ブラスバグナウ    彫炎:黄銅インゴ+キャットバグナウ
黄銅の髪飾り     彫風:黄銅インゴ

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 19:18
ついでにCは上限−10のスキルになったらきけるようになる

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 21:34
このスレ進行速度おそいね

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 08:41
最高まで上げれるのは一つなら中途半端に上げるのやめて
倉庫キャラに上げさせるか
どーせお前らもそうやってるんだろー

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 09:27
そんなに時間はない。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 10:34
なんかMoogleが鯖エラー出てるな

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 10:35
Moogleバージョンうp中?
エラーになるんだが

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 13:12
>Moogleバージョンうp中?
一瞬筋肉質のモグ第2形態を想像してしまった
今ははいれてるね

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 16:11
>>687
複合スキルってもんがあるんだな、それが。

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 18:12
>>692
彫金は複合スキルが少ないから倉庫キャラで上げてる

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 22:16
Moogle403だ

695 名前: xMM 投稿日: 2003/01/28(火) 22:51
こんばんは。
CGI が度々暴走してサーバーに多大な負荷をかけていると
CSIDEさんの方から連絡を受け、現在アカウントが一時停止しています。
恐らくどこかにバグがあったのだと思いますが、問題箇所を見つけて
修正したとしても再びCGI の実行許可が降りるかどうかわかりません。
メールではCGI使用権の剥奪とあったので、許可が降りる可能性は
きわめて低いと思われます。復旧の目処は全くたっておらず、利用者の
方々にはしばらくの間ご迷惑をおかけします。
連絡のメールを入れればひとまずCGI 以外の機能は復旧して貰えるとの
事ですので、アカウント復旧次第その場しのぎですがHTML形式での
スキル一覧ページを作ります。

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 23:32
>>695
ガバレー(;´Д`)ノシ

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 23:57
>695
頑張って〜〜〜〜
期待してます。
CGIで無くて普通の一覧形式でもいいですけどね。

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 23:58
>>695
サーバサイドで全処理させるから負担かかる訳で、検索用データを
公開して、そのデータを読ませるクライアントのWinアプーリ作って
みるのはどうか?
公募すれば、酔狂な香具師が作るかもしれん。

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 01:56
>>698
マックユーザーだって利用してんだyp!

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 03:32
>>698
お前には期待してる

701 名前: Jonathan 投稿日: 2003/01/29(水) 05:00
>>698
言いだしっぺが作ってくださいyp

702 名前: 投稿日: 2003/01/29(水) 07:17


703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 09:09
http://isweb.www.infoseek.co.jp/
50MBFREEレンタルFREECGI 高負荷がかかるとアカ停止もあると書いてあるが
Moogle管理人がんばれ〜

704 名前: Jonathan 投稿日: 2003/01/29(水) 10:01
>>702
カトちゃん

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 13:01
>>695
いつもお世話になってます。応援しか出来ないけど頑張ってください。

あ、HTMLで作るのならついでに骨目録のジュストコール、装備個所が
首ってなってたのを胴に修正してくれるとありがたいです

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 13:10
>>698
むしろ、今のCGIのソースコードとデータファイルを公開して、効率よく動く
ように修正してもらう方が手っ取り早くていいのでは?

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 13:57
うおう。そーゆーの燃える。
ってかデータだけでもいいよ。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 15:21
検索なくてもスキル毎のレシピ一覧だけで全然おっけー
検索なんぞ、ページ出してからCtl+Fでいいしね。
(あ、素材からのレシピ逆引きは使ってたかも・・・)
いつもお世話になってるよほんと。
がんばってー!!

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 15:30
>>706 >>698
それがいいのかも。

DBの更新を主眼にして、表示は喪前ら適当に汁。って。
今後のことを考えると負荷が増えることはあっても減ることは無さそうだし。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 15:32
罠テンプレ需要増大の予感

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 16:04
復旧後も、スキル別の一覧だけはHTMLファイルにアクセスするように作った方が
負荷は減るだろうな。検索処理を伴うものだけCGIにするとか。
それでもダメなら、レシピ逆引きとかでアクセス件数の統計をとって、特にアクセ
スの多い物について順次HTML化していくとか・・・。
HTMLファイル自体は、管理人が自分の環境でCGI実行すれば一瞬で作れるわけだし。
さらに転送量が問題になりそうな場合には、そのHTMLファイルをgzip圧縮してサーバ
に置いておき、クライアントのブラウザで解凍させれば解決するかと。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 16:12
あと、細かい点だけどjavaスクリプトも使わないようにした方がデータが
軽くなるかも。

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 16:20
漏れの勘だが・・・大羊なめし、木綿糸、蒸留水、岩塩あたりのレシピ
逆引きが一番負荷がかかってるんじゃないのか?
アクセス件数も該当レシピの量もかなり多いと思うし。

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 18:28
>>713
それは君がよく使うもの。
実際にはクリスタル、各合成スキルごとが多いと思うが

実際のところどうなんでしょうね

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 20:10
このサイトは?
http://cgi1.biwa.ne.jp/~akizuki/ffo/ar/seach/

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 20:26
なかなかいいじゃない

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 00:49
>>715
料理のデータが無いのね

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 00:50
>>715
いつのまにか検索方式になってたんだね
ちょっと前までhtmlのデータ羅列だったんだが

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 01:08
Moogleの機能をシェイプするとしたら、こんな感じか。

・閲覧、持ち帰りDL用のHTML
(ファイルサイズ次第だけど、1種類1ファイルが妥当?)
・検索を使うにしても、便利系機能を極力省いて、レシピとスキル上限
だけ出すようにする

逆引きは便利だと思うが、素材か中間材料名入れて、この材料って
何作るのに使えるのかな?が分かるだけで結構何とかなると思う。
残す機能はこれ位でいいんでは?
で、これ以上機能を付加するんであれば、やはり処理はクライアント
側に任せるようにした方がよさげ。

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 10:51
>>715
徒弟が師弟になってるのが激しく気になる

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 12:39
Moogleが早く復帰しますように

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 14:34
現状のレシピ伝承方式だと、レシピランクって意味無くなっちゃってるん
ですよね。だから、スキルアップ上限順に並べた単純なテーブルでいいの
かも知れません。
ともかくギルドのレシピ伝承方法があまりに意地悪なんで、どんな形式
でも激しく便利です。

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 20:51
>Moogle
どんな検索方法してるのか知らないけど、
SQL使わないと、無茶でしょ。

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 23:28
csvっぽい形式の自己流datファイルをレイアウトしレシピはこのdatに格納。
検索時にこれをハッシュだか構造体だかに取り込んでぐるぐる舐める。
見つかったものを他に取っておいて、全部舐めるか既定数揃った後それをHTMLに整形して吐く。
という検索方法だったと思われつ。
データと1週間の休日があれば作れそうだ。

SQLで命令だせりゃ作るのは楽だが、そんな高級サーバ借りるのか。
ていうか喪前シッタカだろ。

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 00:18
一般の無料?レンタル鯖でDBなんか使えるわけなかろ。

漏れなら、管理の手間はめんどいけど、インデックスとデータの
ファイルに分けて、検索全てをインデックスで済ませた後、データ
読み込んで合成して表示か。
ファイルI/Oが多くなる、素材から合成品検索の時がショボーンかもしれぬ。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 01:31
これはいっぱつデータ公開してもらって、アプリは別途作るしか。
WSはいっぱいでてるから作る意味なかったけど、こっちはやりがい
ありそうだね。データさえもらえれば!ってのはダメ?

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 09:41
データ収集と整理が一番めんどいところですな。
こうやって見ると如何にその功績が大きかったかがうかがえます。

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 11:31
印可以上の合成職人の種類ごとの人数ってどれくらいですかね?
自分の適当な想像だと
調理>錬金>骨>革>裁縫>木工>鍛冶>彫金
こんな感じかな?と思うんだけど

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 12:09
今更ながら

M o o g l e は偉 大 だ っ た

というとこですな

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 12:23
過去形で終わって欲しくない

M o o g l e は偉 大 だ

これでいこうYO

731 名前: 携帯厨 投稿日: 2003/01/31(金) 12:51
Moogleは携帯からでも見れた神サイト

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 12:56
>>728
調理>>>>錬金>>>骨>革>>>裁縫>>>>>鍛冶>木工>>彫金

鯖によって違うかもしれんがこんな感じ?

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 12:58
データを公開してもらえたとしたらアプリのニーズがありそうな
プラットフォームは、Win,Mac,携帯(ドキュモ,J)あたりかな?
最後のはデータ量によるだろうけど…。

マジでデータだけで良いので公開キボン

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 13:05
専門職を選んだという意味では

調理=錬金>>骨=革>>>裁縫=鍛冶>>>木工=彫金

こんな感じじゃないのかな。鍛冶はスキル上げにくいけど結構多いでしょう。
あとは錬金術もかなり人数多いですね。目録までなら調理かもしれないけど
印可では人数が逆転してるんじゃないのかなと思えるくらいです。
木工も目録レベルがきついのと、単純に木工スキル上げてる人が
少ないから人はいません。(うちの鯖は4人しかいない)
彫金は目録レベルがきつすぎるから人は少ないけど後に引けない
人が何人かいるみたいです。(これも4、5人)

735 名前: unix板住人 投稿日: 2003/01/31(金) 13:08
手伝えることあったら、協力しますよん。
ただ、あのアクセス数(biwaの方の最近の状況から判断)だとDB方式で維持するのは
難しいかも。
csideの方の転送量、cgi負荷の基準をよく知らないのでアレですけど。

SQLとか逝ってるヤシは、SQL使わないとデータベース組めない3流ソフト屋と煽ってみるテスト。
もしくは、初級シスアド受けてSQLという単語を知った専門学生とかw

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 13:23
骨/革は知らないけど裁縫は目録/印可ゾーンともに楽なのでもっと多い気も。
個人的にはこんな感じ。

調理=錬金>>裁縫>骨=革>>>鍛冶>>>木工=彫金

737 名前: 728 投稿日: 2003/01/31(金) 13:32
おぉ、みなさん情報どうもです
しかし思ったより木工少ないんですね
確かに自分も途中で挫折中ですが…
そろそろ60超えそうなんだけど、どれ上げるか激しく迷い中…
自分がやってる錬金・裁縫・骨辺りはどれも人多くて大差なさそうなのが(´・ω・`)

738 名前: 調理印可 投稿日: 2003/01/31(金) 13:54
>>Moogle
Mozilla/XUL で設計始めたのでデータ公開きぼん。

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 14:18
Moogleについてはこっちでやった方が作者様の目にもついていいのでは?
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/1963/

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 14:19
プロジェクトMoogleだな
みんなカコイイな(`・ω・´)

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 15:39
unix板住人の登場で、2chのあの夏の出来事をちょっと思い出した(w

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 15:39
>>736
裁縫は店売りで儲かる目玉レシピがない為か骨革より人すくない感じかな。
目録/印可ゾーンは他より楽だけど、金儲け目当てで流れてくる人が少ない模様。
オクでの骨革裁縫の印可ゾーンの材料の履歴見た感じではね。

目録以下は複合で上げている人が多すぎるから大差ないかと。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 16:16
裁縫、上げたい…上げたい!が、木綿糸がどう頑張っても買えない(ノД`)
早朝にやっても常に2,3人は来るし
かなり頑張ってるのに、買えた事なし…。
かといって競売では買いたくないのでタロンギでせっせと綿花集めて
糸にして…
買い物マクロって何かあるの?教えて〜(つД`)・゚・
コットン装備自分で作りたいよ(´・∀・`)

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 18:15
おお 皆の衆
偉大なMoogleさまが部分復活されたようじゃ

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 18:19
>>743
頑張って並べ・・
健闘を祈る




栽培って手もある・・

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 18:20
Moogle神復活の兆しage

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 18:22
でも向こうの板読むとCGIは動かせない模様
本格的に閲覧アプリ開発かな

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 18:25
>>731
J-phoneから見れないんだが。漏れの機種が古いからか、、、

鬱出し脳

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 18:37
>>736
裁縫が骨や革より人が多いってのはありえない。
目録までの人数は多いだろうけど、印可は少ないだろうな。
理由は目録までは他合成の複合スキル目当てが多いのと、
裁縫製品の絶望的な使えなさ。
裁縫と骨か革を同時に上げた人が100人いたとしたら、98人は裁縫捨てたと思う。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 20:38
裁縫は、印可が何人いるかわかりにくいな。
印可レシピが全く売り物にならない上に、スキルアップ合成に使う素材が
目録と同じだから競売履歴から判断付かない。
うちの鯖だと、漏れを含めて少なくとも5人いるのは間違いないが、それ以外に
1人もいないのか10人いるのか、さぱ〜り。
赤ケープ+1辺りの履歴を見ると知らない名前も何人かあるんだが、倉庫キャラ
なんだか後続なんだか、さぱ〜り。

絹糸とクリさえあれば50→69まで一切表に名前を出さずに上げられちゃう謎合成。
絹糸なんて30代でも使えるから、何の目安にもならねー。

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 22:50
レッドケープの履歴をよく見てると、目録突破者はわかるね。
あれ量産するのは印可だろうし。
うちは今10人いるかいないかだな……。


ところで、シルクスロップスを買った人が、その日のうちに1万近く安い値談で売りますシャウトしてたんだけど、
これって泣いていい時だよな?

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 23:11
クライアントサイドの検索アプリ激しく希望
マクユーザーにも優しい物をぜひ
知識ない人間でもお手伝いできることはないでしょか?
開発途中アプリを使ってリアクション出す、みたいのなら喜び勇んで行いまくります

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 00:59
>>752
スマン、今試しに作ってみてるが VB。

データ注入作業で禿しく人手が要るだろうから、
ここで呼びかける奴は絶対でてくるな。
ていうか俺もマシな形になれたら呼びかけたい。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 02:49
自宅鯖に移行するという手も。。。

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 02:29
>>751

ごめん。印可69だけどレッドケープは試験用に1つ作っただけだよ。

裁縫はHQ以外は儲かるレシピが少ないので
彫金で宝石作るか骨とか錬金で儲けられそうなもの作って儲けてたよ。

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 04:21
>>755
印加の人は全員レッドケープ作るって意味じゃなく、
レッドケープ量産する人は印加でHQ狙いって意味だろ。

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 09:42
Moogleがあぼーんして1週間な訳だが
自分がかなりMoogleに依存してた事がよく判った(;´Д`)
はやく復帰しないかなぁ

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 12:25
>>751
裁縫の印可は今だとノーブルの履歴見れば見分けつくかな?
あれを複数出してるのはまず印可かと。
レッドケープ+1は今出せる人少ないよ。相場崩れすぎ・・・

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 14:06
レッドケープ+1は、ノーマル品を店売りするわけにいかないので
あまりにも効率悪いな。
レッドケープ自体は微赤で捌けるからトータルにするとかなり
黒いんだが、無意味に競売枠と倉庫が専有されるのが痛すぎ。
その枠使って他のモノを高回転させた方が、遙かに儲かる。

とか思ってノーブルに手を出したら3ダース全滅するわ、ドローンは
5ダース全滅するわ、黒ケープ+1も白ケープ+1も全然動かねーわ。
結局原石削って小銭稼ぐのが一番効率いい罠。
裁縫もうだめぽ。

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 16:54
今、彫金上げてるやつ多くないか
自分も彫金上げてるけど、このままいったら彫金印可めちゃくちゃ増えて
儲からないような、、このまま彫金を上げるべきか悩んでいます。
彫金以外はほぼ60なのだが、彫金を60にしたらメイン彫金で
行こうと思うのですが、、、んーーむずい、木工がいいかな?
みなさんなら全合成スキル60ならば、どれをメインにします?
全合成スキル60のやつなんかジラードでるまでにいっぱいになると
思う、で、せっかく苦労して上げた彫金あたりをメインで来るやつが
多そう、なので木工あたりが狙い目とみているのですが

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 17:01
>>760
彫金はその先が莫大な金かかりそうだから、そう増えないんじゃない?
木工は確かに少ないだろうけど
まあ後悔しないように好きなん上げたほうが良いと思うけどねぇ
自分は最初に上げて気に入ってる骨を上げることにしましたが、印可多そうで(´・ω・`)

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 17:02
錬金なんか更に印可続出でこの先どうなんのよ、って感じだ。

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 17:41
革も多いぞ。
虎革で儲け出るのを嗅ぎつけた奴が入ってきて
他の合成品暴落させたり素材沸騰させたりと暴れまわってる。

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 18:04
ここに書いていいかどうか不安だが・・

今のレシピ伝授だと
スキル50で上級から初出→スキル56で中級に移動→スキル60で下級に移動
上級初出から+10が上限

今のところ、もともと聞けないレシピ(木綿ビロードとか)が不明なのを別にして
例外ないんだが・・
これで確定なのかな?
ガイシュツならスマソ

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 18:13
>>763
NPC売り黒を目当てに入ってくる香具師が多いのは、
むしろ羨ましいでつ。
裁縫なんて、そんなこと無関係に入ってくるから、
NPC売り黒レシピも一瞬で赤字転落・・・(´・ω・`)
絹糸D14000て、藻前らアフォかと。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 18:21
>>765
裁縫は複合で使うのがあるから
それ目当てで入ってくる奴が結構いるみたいね

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 18:51
>>764
以前自分も書いたけど、多分OKだと思います。

ただ、調理では30位から上でレシピ伝授が変な挙動でした。
革骨木はわかりません。

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 19:26
>>767
レスありがと

裁縫25分と彫金30分と木工20分くらいのスキル幅に渡って調べました。
彫金は若干例外がありましたが、リングとかピアスのせいで
聞き漏らしたんだとおもいます。
スキル上げ計画はものすごく楽になりました・・

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 19:52
追加ディスクで侍用の鎧が出たらまた裁縫使うレシピが増えるな

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 20:34
>>769
忍者用の鎧は 裁縫 錬金 木工 複合とかになったりしてな・・・

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 21:04
>>770
裁縫、鍛冶、かあいdじぇ

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 21:05
Moogleの掲示板から転載。


207 名前: 名無しの冒険者さん 投稿日: 2003/02/03(月) 14:42

Win用のソフト作って見ました。
公開されてるHTMLファイルをインポートするようにしてます。

http://nagoya.cool.ne.jp/ffsoft/

今のとこほんとうに簡単な検索機能しかありませんが・・・

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 21:33
>>770
まあなんだ

皮細工の事、少しでもいいので思い出してください

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 21:51
低LV用の侍鎧は革メインの裁縫・鍛冶複合ぽいよな。
高LVになると鍛冶メインで裁縫・革複合、場合により彫金も、と。
まぁ、裁縫がメインになることだけは無さそうなわけだが。

それ以前に、低LV用の新ジョブ専用装備とか導入されない可能性も
あるので、その場合はLV50〜とかに廃人様が上がって来るまでは
その辺の装備は売れないわけだ。
で、上がってくる頃には何も考えずに量産された専用装備がダブつき
まくってて、初っ端から原価割れ、と。

逆に、低LV用専用装備が導入されると、印可オーバー職人が
HQ品量産しまくって、ノーマル品は初っ端から原価割れ、と。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 22:44
売れるかどうかじゃない、作れるかどうかが大事なんだ

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 23:18
ダマスクインゴットって南方でとれるものって説明あるから、
ジラートが出たら南方の大陸へ行けるので、金鉱なみに入手できそうだな。

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 00:01
ダマスク鉱?

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 03:33
>>777
ジラートでは、みなの予想どおり、
ダマスク鉱石*4=ダマスクインゴット
ダマスクインゴット+絹糸=ダマスク糸*2
ダマスク糸*3=ダマスク織物
とかなんだろうな。

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 04:23
ダマスクの素+草糸×3 土 → ダマスク織物
ダマスクの素+スズ石×3 炎 → ダマスクインゴット

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 07:56
ダマスク織は織り方をさすのであって素材じゃない。
素材はコットンやシルクなど。
インゴットは金属材を重ねて叩いて云々って誰かかいてなかったっけ?

鉱石からなら解約します

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 08:15
>>772
神!
激しく便利

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 08:39
『木工設計図全集』  木彫職人ウリシルが著した設計図の全集。木工ギルドから譲られた記念品。
『宇宙の理』全百巻  多くの錬金術師が編纂に携わった理論集。錬金術ギルドから譲られた記念品。
伝説の調理具一式  調理ギルドから譲られた記念品。調度品の一種。
龍の骨  伝説の龍の骨。骨工ギルドから譲られた記念品。
愚者の黄金  金に見える延べ棒の山。彫金ギルドから譲られた記念品。
名人の鍛冶道具一式  使い込まれた鍛冶道具。サンドリア鍛冶ギルドから譲られた記念品。
秘密の釣り場地図  伝説の魚の釣り場が記された地図。漁師ギルドから譲られた記念品。
鍛冶師のプレート  美しい黒鉄板に刻まれた認定賞。バストゥーク鍛冶ギルドから譲られた記念品。
金糸のタピストリ  金糸が編みこまれたウィンダス織りタピストリ。織工ギルドから譲られた記念品。
黄金の羊の毛皮 珍しい黄金の大羊の毛皮。革工ギルドから譲られた記念品。

書籍もある模様

おまけ
オニオン英雄認定状  スターオニオンズ団長から授けられた叙任状。大活躍した団員に贈られる名誉ある品。

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 10:49
ダマスクは永久にレア素材のポジションな気がするがな。
粘糸・体液・劇毒爪辺りと同じく。
メイン素材は、普通にアダマンインゴット・虹布に移行
するんじゃねーの?

ベヒ皮だけは大量に出回りそうな気がするのは、何故だろう。

>>782
それ、見る度に思うが、
>愚者の黄金  金に見える延べ棒の山。彫金ギルドから譲られた記念品。
金メッキしたカッパーインゴットか何かか?
果てしなくショボイな。彫金だけ。

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 11:05
最近立ったまま合成してる香具師をよく見かけるんだが、
どうやってるんだ?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 11:07
>>784
重くて処理が追いついてねぇだけじゃねぇの?

ところでジョブ関連に書き込めねーYO

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 14:31
ダマスクインゴットは普通に鉄系素材っぽいんで
ダークインゴットのHQなんじゃないかな?

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 15:44
>>783
ショボイというか記念品じゃないよ
ゴミだよゴミ
ただの倉庫圧迫アイテムだとしても、もうちっとなんとかして欲しい

>>785
AP規制されたんじゃないか?自治か管理人お知らせ見て来るといい

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 16:56
>>786
ダークインゴットのHQ、何度かできたが結局ダークインゴットだったよ。

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 18:42
そいやちょっと質問なんですが、
現状のスキルが58だとして、そのレシピで上がる上限が62とします。

印可への昇格試験は受けてない状態です。
(スキル上限60になる)

上級サポつけて合成してもスキルってあがるんですかね?
上級付けると、およそ+2っぽいから、現状60になって頭打ちとかになるのかなーと思って…。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 18:51
あがる。
時にはサポを付けても付けなくても、かわらないと思うくらい上がる時は上がる。

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 19:43
>>789
スキル上昇するかどうかの判定はサポの有無関係無く素のスキル値

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 20:10
脳内理論を断定口調か、めでてえな。

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 20:40
>>784
ログインしたとき丁度合成してるやつがいると立ったまま合成してるように見えるよ。
それのこと?

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 22:00
戦闘終了直後に合成はじめると立ったまま合成してるように見える
他人から見てどう見えるかは知らん

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 23:46
>>787
アイテムじゃなくて「だいじなもの」扱いならいいんじゃないか?

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 01:06
>>795
とりあえず金庫100にしてくれればExでも許す
とりあえずゴミアツメスキーには現状の70ではどうにもこうにも
せめて防具箱に装備品圧縮収納させれ

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 22:33
今回のverupで 合成なんかあったけ?

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 01:24
スレのまったり具合を見れば自ずとわかる

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 15:09
>>785
ノートンインターネットセキュリティ使ってたら書き込めない模様。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 16:19
>関係ないけど今、開発情報では、LQやら中古品やら何やら物は壊れるって話題で、盛り上がっているんですが。
>これがまかり通ると、LV上げいくのに、防具を2〜3セット持っていかないといけなくなりますよ。
>後発の合成職人さんが赤字でヒィーヒィー泣き言をいって、物を壊れるように話題をすりかえてます。
>もとトピは、「指定生産品クエスト(仮)」です。
>もう後発の赤字合成職人さんの勢い誰が止めてくだつぁい

実装されそうです^^;

社会人辛いゲームになりましたねw

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 16:31
コンクェ品で固めてるから別にいいや

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 18:03
コンクエ品も壊れるに決まってるわけだが

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 18:27
破損が実装されたら先行職人がさらに有利だな。
材料高騰と店の定価改定もするだろうし、高スキルがHQ量産してくるからな。
初期実装しなかった以上、経済コントロールは新合成品の投入以外にはもうだめぽ。

漏れとしては導入してくれたら、当社比5倍くらいで儲けが出そうだがな(藁

そうそう、破損が近づいたら分解して材料回収とかいう技も使えそうだし(大藁

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 18:30
合成職人としては、これを認めない理由は無いわけだが。

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 18:34
まあ壊れるとしても、全体的に光りクリ使うなり、板+炎とか
するなりで修理できるようになるだろうね。
竿みたいに。

あと、壊れても装備できるようにすればいいよね。スペック下げて。

ただ、個別に耐久度持たせるのが本当は望ましいけど、
システムに大幅な改変を加えないという意味では、乱数
なんだろうなあ。怖いなあ。

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 18:50
耐久性が実装されたら先行職人の後続つぶしが更に楽になるわけだが・・

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 19:19
合成職人としては、これを認めない理由は無いわけだが、
■がマトモに調整して導入するとは思えないので、何か
妙な弊害が出そうで怖いな。
それも、予想もつかなかったような弊害じゃなくて、
誰もが真っ先に思いつくような、潰していて当然の
弊害が。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 19:30
彫金と木工と調理と錬金には関係ないな

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 20:10
装備品の破損をPC死亡時のみに限定。
破損した装備品応じて、装備品ごとに設定された量だけ
経験値のロスト減少ってのはどう?

これなら実装されて高額装備が破損しても、まだ
不満抑えられるんではないかと思えるけど

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 20:24
「一度でも装備したらEx属性が付く」
ってのはどうだ?

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 21:03
>>810
本当はそれが一番いいんだろうな 
「樽の着た服をガルが着れるのはおかしい」みたいな突っ込みもなくなるし

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 21:11
>>807
なんだな・・
予想もしないような弊害が出るくらいには、■には頑張ってもらいたいところだな。
今まで一度も出来てないけど。
金払ってるんだしな・・

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 21:15
修理が出来るようになったところで、原価ギリになるのは時間の問題なわけで。
赤字しか出せない奴はどうころんだところで赤字なわけで・・・

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 23:18
材料さえあれば数時間で鯖全体の武器防具の需要を満たしてしまうシステムがおかしい訳で。
耐久度とか実装されてもハイジソ様が余計に優勢になるだけ。
印可以降は栽培みたいないくらハイジソでもなかなか大量生産出来ない方法で合成できるようにならないかな。

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 23:49
修理の何が嫌って・・・絶対詐欺られる。

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 00:16
>>810-811
Exより種族制限がつけばいいんじゃないか?

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 02:41
今までは普通のレシピでHQだったのを

普通の装備の強化でHQにすれば良い 当然失敗したら消失

市場から物が消えていって よいのではないか

818 名前: 投稿日: 2003/02/07(金) 03:55
>>810
採用。

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 06:02
修理が全部光クリとかだったらやだな。
実装するなら土クリあたりでよろ。
まあ、ものにもよるだろうが…

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 07:22
>>810
更に店売り価格のバランスをもう少しなんとかしてくれれば

つーか、店で買い店に売るという当たり前のことが普通に出来るようになれば、
競売の負担も軽くなるだろうに

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 08:46
>>810
ガルカExつきサブリガ、100G

ミスラExつきサブリガ、5000G

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 09:12
>>821
なんて譲渡できないものに値段がつkydふぉあおふぇおfsdふぉあ

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 09:39
天晶堂で買い取り

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 11:17
>>821
ワラタyp

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 12:24
ボルタック商店を実装汁!

826 名前: ボッタクル商店 投稿日: 2003/02/07(金) 13:36
800G 大羊のなめし皮
1000G 木綿糸
100G 岩塩
3000G シルバーインゴット
2000G 堀ブナ
2000G 木霊の根

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 13:41
>>826
一番上と一番下はうちの相場と同じだな
他は高すぎ

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 13:43
フナ釣って大もうけできそうね

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 14:34
ボルタック商店は鑑定もしてくれますか?

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 17:02
>>829
未鑑定は1Gで買い取りです

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 17:19
鑑定金額で判断も出来てウマー

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 18:37
デーモン養殖まだぁ?

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 20:25
おいも前ら合成にもクリスタルでチンみたいな合成だけでなく
1つの合成に1週間とか掛かる合成あってもいいと思いませんか?
印可みたいなえらそうな職人になったのだから、職人渾身の作品みたいに
作れると楽しいと思うのですがどうでしょう?
リアル1週間かければカナリの確率で高品質な物を作れるとか
例えば栽培みたく毎日少しづつチェックして作品を完成させて行くとか
そう言った類いの合成物もキボン
更にそうやって出来た合成物に一行メッセージや名前入れられるとか楽しくないでしょうか?

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 20:26
合成する時は調理なら包丁とか使うんだろ?
錬金は乳鉢とか鍛冶はハンマー、裁縫は針?
それらが壊れるようにするかわりにギルが減ると

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 21:09
>>833
(・∀・)イイ!!

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 21:39
>>833
アトリエシリーズでもやってろ

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 22:37
>>836
アニス買ってきてしっかりクリアしましたが、それが何か。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 22:53
バージョンアップ後、合成スキルが上がりにくくなった。
とあるもの30個作ってスキルアップ0.8
スクウェア裏パッチいれてんじゃね〜よ
バーカバーカバーカ

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 23:37
>>838
いやだなぁ冗談言わないでくれよお兄さん。
今までだって30個ごときじゃスキルアップ0.3なんてザラだったじゃないか。


まぁこれは印可の話だけど。
それ以前でも有り得る話だと思われ。

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 00:39
合成も武器も魔法もスキル上昇率激減か…
これですでに上げきった廃人どもとどんどん差がつくわけね…

いつまで廃人マンセーパッチを当て続けるんだろう…

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 03:44
サクサク上がってるけど?
彫金30→40

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 12:23
つか印可なら1ダースで0.2が基本ペースだと思うんだが

30個で.8って結構いいんじゃないのか

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 12:23
スキルうんぬんの話は、メンテ後の「ヒーリング早くなってないか?」と同じようなもんだと思われ

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 12:57
ヒーリング早くなった?

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 13:28
パッチで追加された獣人印章材料にして、誰か合成成功した人いない?

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 13:31
雷+1〜4個、炎+1〜4個全部座れず。

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 14:17
>>825>>829>>832
コルツバコルツモンティノマツバマツマツバマツマツマツ・・・
クリーピングコインではだめでつか、そうでつか。

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 14:30
>>847
Mゴースト寝狩りでLV1600いきますた

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 14:40
赤のアーティファクトにもマーフィーたんでるね。
ちゃんとゴースト系なのが奇妙な一致だが
コイツは寝狩りはまずムリだ
ジラートで忍者はヤパーリ裸が定説でつか?

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 16:09
ジラートでは前衛はナイト、侍、忍者だらけになりますか?
忍者は圧倒的に廃人有利な仕様に・・・


(((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 21:30
レンジウェポン(弾)に術の巻物を装備して/range…

■ならマジでやりかねん…

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 21:40
確かに武器・防具で儲からないのはつらいが、
今合成で赤字だなんていってる奴らは耐久度実装されても赤字だろ。

853 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/02/09(日) 13:33
武器スキル上がりにくいみたいだけど
合成スキルの上がり具合には変化ありましたか?

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 15:13
合成のみしている奴は良いけど、今の庶民の財政状況を考えると

「あれ。まだリザードジャーキン着てるの?」
「うん、この前金太郎壊れちゃってね」
「職人に頼んで直してもらいなよw」
「だって高いもんwどうせそのうちまた壊れるんだしwww」

こういう世界が待ってるます。

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 17:49
既存のMMOだと>>854の話に出てくるような香具師は居るの?
そして居るとしたらどういう扱いを受けるの?

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:17
>>855
UOだとHQ装備が安価で入手可能
下級マジック装備はHQ以下の性能
上級マジック装備はお洒落着かPvP専用
なので大体のプレイヤーはHQ装備を修理or買いなおしだがFFのHQ装備とはちょいと違うんだな。
ちなみに革鎧系だと革鎧・HQ革鎧・マジック革鎧と鋲打革鎧・鋲革HQ・マジック革鎧の6点のみ。

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 06:20
>>856
UOの装備を例にするのは、不味いだろ
やったことないから、例は書けないが、
DAOCあたりのMMOの装備事情をレア装備・一般装備含めて
誰か書いてくれないかな・・・

あのゲームは、確かレベル制で、装備にも劣化・修復の概念があったはず

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 19:30
さすがに消滅しちゃうのはまずいから耐久度がなくなると効果が半分になるとか
でギルをシステムに吸収させるためにNPCのみ修理可能
DIABLO IIみたいだな

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 21:04
>>858
でもNPCのみ修理可能じゃ、新品と中古品の競争という
そもそもの問題点が何も解決しないわけだが。

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 23:07
近頃頻繁に起こる強制終了。
合成中に起こるとどうなるんだろ?まさか材料全部ロストしたりしないよね。
材料あるけど怖くてアクトン作れないよ〜
一度人の多い所でひたすらコストの安い合成繰り返して、回線落ちを
待ってみて結果報告するね。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 00:35
駄案を一つきいとくれ
装備品について耐久度付けるとしたら、耐久度がへったものは
競売にだせないようにすれば、合成品があふれてる状況を少しは緩和
できるんじゃないかな。
で、修理に関しては合成時に使用したクリで耐久度の何%かを
回復できる。回復量は合成スキル依存で。これに関しては失敗、割れなしね。
ただスキルひくいと回復量が1とか、0だったりとか。
耐久度が0になったものは破損、装備不可。これは競売にだせる。
ただし、耐久度が0になって破損したものは、光クリのみで修理。
まあ、竿といっしょかね、破損したのは。

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 02:38
>>860
合成中に強制終了したけど、繋いで確認したら
HQ出来てたよ。
ちなみにHQ反応が出る前に落ちました。

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 02:40
>>860
合成開始直後、切断起ったことあるけど
材料ロストでなくて完成した状態でアイテムに入ってた

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 04:04
他PCから見ると合成を普通に終了してぼーっと立ってる状態
で、強制終了してから30秒後に消える
ってことかな

865 名前: 861 投稿日: 2003/02/11(火) 04:20
>>862-863
それを聞いて安心してアクトン挑戦できるyp ありが㌧

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 20:19
>>861
また光クリが値上がりしそうだな

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 21:16
実装されたとして。また混乱が起こるんだろうな

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 04:40
最近合成中に立ち上がる人を良く見るんだけど、アレなに?
合成はキャンセルされてるみたいで、失敗はしてないように見えるんだけど。

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 16:03
>>868
ラグってるだけかと

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 16:40
>868
走りながら合成してみ

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 01:14
合成すると炎で言うとクリがごおぉぉおぉぉぉてなるじゃん、
たまにそれが地面に半分埋もれてる状態で合成してる香具師がいるんだけど
あれはどうやってるの(・ω・`)?

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 06:25
散々がいしゅつだろと煽られるのは承知で書きますけど、
今ってスキルup判定は合成完了直前ですよね?

なら、合成サポートって本来は実質5回有効が4回になってしまってるんでは

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 07:28
>>872
6回目のスキル上がるタイミング辺りでいつも切れる

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 07:29
>>872
6回目って、漏れボタン連打しても5回目合成中に切れますが…

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 09:55
>>874
ボタン連打じゃだめだ〜
散々がいしゅつだとおもったけど

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 10:03
>>875
うぬ…過去ログあさってみます…。
短縮できる方法があるのね…

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 11:07
既出だったらすいません。
コカ肉でにくくなってない?

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 11:12
アーティファクトは自分で修理するしかないわけだが・・・
戦士は革上げとけってことか?

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 11:14
あ それと競売がアホみたいなことになるよな
耐久度ごとに出品してたら

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 11:23
>>879
耐久度100%じゃないと出品できないようにすればいい

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 11:28
>>876
サポの人に話しかけて時間よ止まれフリィィズ!って言うの。IIコンのマイクに。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 14:33
>>881
×IIコンのマイクに。
○HDDの排気口に。

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 14:53
排気口ハゲワラ

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 16:49
最近おもうんだけど
例えばこだわりの料理人みたいにさ、
どこどこの名水を使ってしかこのそばは打てないみたいな
職人自身が材料探したり、集めたりしてできる名品が
あってもいいと思いませんか?
ヴァナに折角1年の暦があるのだから
ヴァナ8月10〜15日までしか咲かない花の蜜を使ってできる食べ物とか
ヴァナ満月の夜だけに鉱山でとれるマナ鉱とか
すべてEX属性にして自分で集めて作らなければいけないような品物だと
楽しみも増えるかと思うのですが
いかがでしょ?

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 18:54
>>884
それ、錬金お得意の特殊素材じゃあ。
タロンギカクタス、マンドラ双葉…

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 19:00
>>884
出来上がった物もEXレアならいいがな・・

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 19:33
>>884
賛成〜。■にメール送れ

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 20:18
昔の錬金みたいに昇格試験に使うものまでEXレアってならなければいいがな。

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 20:47
EXrareでもユタンガ硫黄程度なら許せるがな

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 20:49
そこでシムルグの羽根を持ってくるのが■だからなぁ……。

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 22:04
ガーつるを使った開錠率100%のリビングキーとかなー

892 名前: モクソ60紫帯 投稿日: 2003/02/13(木) 22:11
>>891
んなことになったらマジで■爆破するよ・・・

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 00:48
昔はほんの出来心でつくったオークベッドがEX付きでなけたよ・・・

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 00:57
グスゲンで土とってきてユグホトの温泉水汲んで
テレポイントのクリスタルの回転を利用して土器作ると
すこし栽培に有利な土器ができるとか
そう言うのでもキボン

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 16:54
そういうの欲しい気がするよね〜。
既出だけど、職人別に仕事着も欲しいかな。そうなると金庫いっぱいになるけど。
当方革。
なめしの道具を実装してくれたら・・ハァハァ

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 03:41
>>892
それは漏前のほうが問題だw

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 18:07
いまだに合成サポートについてよく解らない漏れ
上級=スキル+2、普通のサポート=スキル+1なんでしたっけ?

上限が31の場合、30のときに上級サポつけてもあがったりはするようだけど

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 18:52
>>897
わかってるやん

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 19:49
昔の木工みたいに昇格試験に使うものが入手不可能とかにならなければいいがな。

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 06:24
>>892
じゃあドードーマントとかドードージャーキンはどうだ?

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 15:01
>>900
せめてドゥームマントかグローブにしてくれ・・・

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 18:24
>>898
あってるのか・・・

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 18:57
>>892
ヌエネックレスなんてどうだ?
HQ狙いでヌエ乱獲。

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 18:59
>>902
釣りはそうだが他は違う・・・
合成してない倉庫キャラに上限のわかってる見習レシピを
作らせようとするとわかる

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 02:23
せめてパラサイトジャーキンとかでカンベンしてもらえまいか?

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 15:06
>>905
中身食われそうだからヤダ

そんなものよりドゥームサブリガはどうだ?

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 16:10
これ以上モンクいじめないで・・・(つД`)

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 17:09
>>902
スキル上限に達してない限り、サポ付けても付けなくても上が時は上がる。
ただし、あと上限まで1とかいうときに上級サポつけるとスキルが
上がりづらくなるような感じではある。
「スキルが上昇した」とはログにでるが、実際は成功率が上昇してるんじゃないかと。


で、こっからは妄想の話だけど、スキルの上昇のしやすさは
合成の成功率と関係してる気がするんたが。
成功率高→スキル上昇率低
成功率低→スキル上昇率高
ただ、あんまり低いと成功してもそれほど上昇しないから、
やっぱ妄想なのか。それとも何かしら制限がされてるか・・

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 19:53
>>908
サポで座れる座れないが変わる場合もあるから
スキル上昇は間違いないんじゃないかな?

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 09:44
>909

作れるかどうかの判定のみにプラス、
スキルが上がるかどうかの判定には無関係、と
妄想してみる。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 13:25
>>909
解釈だけなら、成功率が0%以下だと座れないとか・・
まあよくわからんシステムだということで

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 10:51
>>908
スキル制限の台詞のフラグが立つからスキル上がってる。

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 15:44
スキル上限まであと1つの時に上級サポつけて上がったって
言ってる人は、月齢or曜日にもスキル値補正あってサポの上昇分が
相殺されていたと言ってみるテスト。

上限近くのレシピの場合、体感的に割れやすい曜日&クリの組み合わせ
の方が上昇率がいいと感じることが多いので、曜日にも補正があるんじゃ
ないのかな。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 19:49
>>913
それはあるとおもうけど、
>成功率高→スキル上昇率低
>成功率低→スキル上昇率高
である程度説明できそうな部分でもある
上限近いのを弱属性の曜日でやって成功率さげると上がりやすいとか
上限に相当遠いときは、上昇率より割れ率抑えられるからウマーとか・・

というか、上限−5〜−8のときはクリスタルに曜日を合わせる
上限−1〜−3のときははクリスタルが弱属性になる曜日をあわせる
これをするようになってから、もの凄くスキル上昇が良くなったんだが・・

数値は取ってないけど、1ダース分合成しないでも、驚くほどスキル1上がるようになった。
ま、−8とか上限から離れても相当な割れ率抑えられるのは間違いない。

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 20:06
こーゆーのって、仮説立てたら、データ取ってみた方がいいよね。
仮説立てた時点で、自分に都合の悪いことは見えなくなりがちだから。

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 20:22
スキルの場合、あがっちゃうと同じ状態で繰返し試したことに
ならないのが難しい点かな。HQ発生確率とかだと同じ条件で
何度でもデータとりができるんだけどね。

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:58
クリスタルを使って合成画面呼び出した時に表示される
スキル一覧が、スキルあがってもステータス画面で
確認しない限り更新されない。発売時からずっとこうなんだけど
■はいつになったら修正するのだろう・・
こんなんでテストプレイはテストサーバーでやってると
言われても説得力無いんだけど

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 11:48
おおお!
アレってステータス画面で確認すると更新されるのか!
たまに更新されてるから、"更新ラグが大きいなあ。"とか思ってたyp!

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 11:53
呼び出し時には読み込まれないからああなんだろうけどさ。
実際のスキルが反映されてりゃ問題ないんだけど、
やっぱなんか気持ちワルイものがあるよなー

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 12:54
>>917
誰もその件を■に文句いってないだけじゃね?

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 15:18
>>917
素で知らんかった
いいこと聞いた、ありが㌧

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 19:33
それよりもスキル一覧が「錬金術」じゃなくて「練金術」
になってるのを修正汁!
競売の方は合ってるんだが。

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 22:27
漏前ら、書き込み先が間違ってますよ

https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

ちゃんと■に言えYP!



とりあえず>>922>>917は今漏れが投稿してきたが。

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 23:11
ボーンリング+1もちゃんと白枠で囲んでやれよ
かわいそうだろ

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 08:35
バーニンセスタスもな

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 11:23
リザードマント+1の性能が
ダルメルマントと寸分たがわずいっしょなのは
かわいそうだろ。

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 14:06
>>926
装備レベルが1低いからリザードマント+1の方が優秀。
まぁ、作ろうとは思わないがナー

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 19:57
というか、リザードマントそのものが可哀相な性能だと思うが。
せめて装備可能レベルがもっと下ならいいんだが。

しかもダルメルマントはクエで手に入るしな

929 名前: 922 投稿日: 2003/02/23(日) 01:49
>>923
すまそ、もう直ってた。
少なくとも先月まではずっと放置されてたんだけど・・。

930 名前: 1/2 投稿日: 2003/02/23(日) 07:20
誰も書いてないから書いとく。長いけどスンマソ。
確かDAoCの製作元のGMコメントだったような。

武器防具の入手は、大まかに4タイプ。
・モンスdrop・店売り・合成
・クエで1回コッキリ
性能は、上から下へ行くほど良くなる。

店売りと合成の差は、原価と性能。
店売り100とすると、合成は66〜75の値段で作成可能。
合成品の原材料は、全て店売りで価格固定。よって、合成品も価格固定。

そして大事なのはここか?
店売りと合成は、店頭販売価格の50%で売却可能。
クエとモンスdropはクソみたいな値段で売却。こいつは分解(salvage)で
原材料に戻す事が可能。この原料についても、店頭販売価格の50%で
売却可能。
スキル上げは確実に赤だが、システム上でNPC相手のお使いクエが
あるので、これを受ければ、ある程度までは黒字で上げられる。

931 名前: 2/2 投稿日: 2003/02/23(日) 07:24
うへミスった。
性能は、クエで1回コッキリ>合成品>店売り>モンスdrop
合成/店売り武具は完全に装備Lvが決まってて、前衛後衛ともちゃんと
5Lv刻みで用意されている。あと、プレートが額面の防御値の他に補正も
付くので、ちゃんと硬い。布はスッカスカ。

耐久度については、耐久値と状態値の2つ数値がある。武具を使いこめば
状態値が減少し、性能がリニアで落ちる。状態値80だと80%の性能。

で、合成上げてる香具師かNPC鍛冶屋が修理可能。修理すると状態値は
100に戻るが、それと同時に耐久値が減る。
修理する時に耐久値不足になると修理不可能になる。その後、状態値が
使ってらんないぐらいまで落ち込んだら、武具としては寿命となる。

耐久値の減り方にも工夫があって、
クエ<合成品<店売り<<<モンスdropという具合に減り具合が違う。
なので、武具を使い込む香具師は、安定供給で頑丈な合成品が主流。
モンスdropは、店売りや合成品買えない貧乏PC向けのゴミ装備。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 12:41
>>930-931
まぁ、今さらそんなのが導入されても、
逆にやってらんなくなるわけだが。

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 19:01
お願いです!鍛冶スレを救ってください!
もう・・もう・・

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 19:20
このあいだのメルヘン裁縫スレよりまし

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 19:20
>>933
残念ながら手遅れです。

うちの鯖にはMrffxiがいるしな。

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 02:41
メルヘン裁縫スレはわりと好きだったな

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 11:00
メルヘン裁縫スレは裁縫職人自身が楽しんでやってたのにたいして、
今の鍛冶スレは非鍛冶職人が楽しんでやってるように見える辺りが
もうだめぽ。

今にして思えばアイアンの小札祭りが鍛冶最後の花火だったのか・・・

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 14:26
40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 04:45

PHP + MySQL で Moogleクローンを作ってみました。

レシピサイトのキモは更新だなあ、と思ったので、ユーザ側から
出た更新依頼を簡単に処理できるような仕組みを組み込んでみました。

将来的には、Moogle互換のファイルを書き出してダウンロードできる
ようになったらいいなあ、と思ってます。

http://ffrecipe.s27.xrea.com

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 15:55
>>937
職人自身がぶっ壊れるのもかなりだめぽだとは思うが、
どっちもだめぽということで

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 00:00
>>938
(・∀・)イイ!!

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 12:28
>>938
いいね。マカーにはありがたいです。がんばってね。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 21:51
知り合いからHQの装備品の依頼があったのですが
どんなにスキルが高くても、HQを百発百中で作成するのは無理です。
この場合、HQが出来るまでにかかった材料費まで請求してたら
競売で買った方が安い可能性もあるし、とか悩みながら合成するもHQ出来ず。
先方が、材料をどうするのか、かかった経費はどうするのかなど
一切言ってくれないし、こちらからこれだけかかったから出せともいいづらく
気が付けば、一人で赤字こさえてますた。
先日、先方にHQが出来なかったことを伝えても無視されて、一層へこんでます。

最初にきちんと話をつけておかなかった自分のうかつさに呆れます。
先方も色々合成やってる人なので、そのへん分かってくれてるだろうと
思い込んでた自分の甘さに乾杯。

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 22:02
>>942
細かいこと言えよ。相手を付け上がらせるだけだ

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 13:15
できたノーマル品を全部自分で売り捌くとして、
HQ出来るまでが赤字だったらその額請求すればいいんでないの?

あと基本的に、できる自信が無ければ依頼を受けない。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 14:16
>>942
そりゃ説明不足だ罠

HQの作成依頼を受ける時は
基本的にHQ出来るまでの(材料費-ノーマル店売り)費用を
全て負担して貰うことを了解してもらって初めて作るものだ罠

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 17:13
ついでにノーマル品もひきとらせないと。
売り捌く手間って かなりのもんだろ。

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 17:43
俺は材料費+α払ってもらって
ノーマル品とHQのを渡す。
HQは2個作って1個自分の物にするんだけどナ!

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 17:10
この調子だと、次スレ立てるのは>>990でも余裕そうだな。

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 23:42
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2954&KEY=1044909378&START=708&END=708&NOFIRST=TRUE
禿げガルカ出勤するらしいよw

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:24
RMT発覚禿げガルガ祭り開催
★★★★★★ 【Bismarck鯖厨房Zealot&Tommy弾劾デモ】 ★★★★★★
日時 : 3月1日(土) 20:00
場所 : 北サンドリア・噴水前集合
内容 : 2月28日のビスマルク鯖スレにて、激しく晒された
     彫金独占厨ZealotとNM暴言厨Tommyに怒りを覚えるPCが一斉にtell。
     SAY(Shoutは控えめに)にて各々の胸のうちを爆発させる。
     金を払ってるPCとして黙ってられっかゴルァ!

FFXI 日記
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9250/


ついにRMTまで発覚
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2804&KEY=1046461422
388 名前: (ymVEd58E) 投稿日: 2003/03/01(土) 10:23 [ wbIv.3Ec ]

ホントのことです。お金貯めて学校行くためにffやってるので来年には学校いけるくらいのお金は貯まるのでそのころに解約もします

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 02:04
>>930
DAoCの合成はかなり地味だったが 確かになかなかバランスは良かったな。
FF11の合成もスキルLv高くなるに従って 完成まで掛かる時間を増加されればいい。
ついでに店/ギルド売りでの安定した黒を無くすと。
そうすればただ暇潰しで合成印可までやる人間は減るだろうに。
ヘンプは修正されたが ちゃんと考えて設定されてるのか非常に疑問なものもまだ多いし。
まあそれ以前にH/BCNM以外に高Lvプレイヤーの楽しめる要素を増やして欲しいんだけどね・・・

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 22:32
合成初心者なんだけど、1つ印可にしちゃうともう変更はできないんですか?
他の合成印可にすると前の印可が下がるとかないの?

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 00:47
>>952
60までは全部上がる
それ以上は合計10
例えば骨と革65とか、そんな不毛な上げ方

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 23:31
>>953
>>952じゃないけどありがとう。
俺はてっきりメイン以外は60だと思ってた。

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 02:22
まぁ、メイン以外は目録で抑えた方が良いんだけどな。
錬金目録で止めてあるんだけど、
これ印可にしてたら猛毒素封印しなきゃならんかったし。

956 名前: 952 投稿日: 2003/03/06(木) 02:47
なるほど。取り返しがつかないんですね。
これから始めようと思ってるんだけど、ちょっと悩むなあ。

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 02:50
ついでに59になっても0.2アップがあるから
例えば彫金70で調理59.9の時に調理0.2アップしたらちょっと
(´・ω・`)ショボーンなことになるから注意してね

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 04:08
>>957
試験受けなければいいのでは?

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 21:12
スキルは下がるの?
それとも青字扱い?

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 02:22
全部の合成スキルを60まで上げたと仮定する
Aさんは釣りを70まで上げました
でもやっぱり裁縫をやりたいです
Aさんは裁縫を64まで上げました
釣りが66まで下がりました
以上

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 03:24
>>960
釣りは競合しないんじゃなかったっけ?

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 09:35
>>960は何も理解できて無い知障。

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 14:19
釣りですからw

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 02:45
>>963
うまいな

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 00:33
ていうかこのスレまだあったの
(σ゚д゚)σゲッツ

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 20:03
調理以外で簡単にスキル上がって、資金もそんなに掛からず、儲かる合成って何?
釣りくらいかな?

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 21:18
ネタで言ってるんですよね?

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 21:51
>>967
いや。
冗談抜きで(つд⊂)

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 05:11
そんなあなたに有名な総統閣下のお言葉を送ります。

「馬鹿かね、君は」

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 07:45
そんなあなたに有名な音楽プロデューサーのお言葉を送ります。

「やっちゃえ、まずやっちゃえ」

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 12:48
ノーマネーでフィニッシュです

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 08:11
おい、おまいら、開発だよりみましたか?
とうとう合成キャップ外れますよ


ひゃっほーーーーーーーーい♪

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 08:22
それはジラート発売後の話じゃん・・・

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 13:58
あと1ヶ月もあるのか・・・
何人印可まで上がってくるやら

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 15:49
そろそろ解析でジラートの新レシピでるかね?

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 16:21
いままでマッタリとスキル上げてきたんですが、
キャップ解禁に向けて一気に上げたほうが
得ですかねぇ…

まあすんごいレシピが追加されればですけど…

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 10:54
>>975
ブリガンダインの件から察するに、解析ではレシピは分からないんでない?

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 17:42
たとえば、キャップ80になったとすると、60を越えるスキル合計が20に
制限されるんだろうか?もしくは70までは無条件でいけるのか。
これって何かアナウンスされてましたっけ。

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 09:25
質問です
現在調理スキル64の印可ですが
他のスキルは66までしかあがらないということなのでしょうか?
それとも66〜は調理スキルがさがっていくということでしょうか?
上のやりとりではよくわからなかったので・・・

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 10:28
今回のパッチで分解の成功する確率が明らかに下がってるとおもうんだけどどうよ。

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 10:33
>>979
後者

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 13:25
モグハウス内で持ち物を満タンにしてから以下の作業を行う

1.自分をターゲットする
2.○ボタンでメニュー出したら、カーソルを「アイテム」に移動させる
3.○ボタンと△ボタンを同時押し
4.持っていたアイテムを売却する

なんとお金が増えた!!ウル技だ!!

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 14:03
ウルテクとはまた懐かしい言葉だ・・・

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 15:28
ところでさ、ジラートで合成キャップが70まで引き上げられたとするよな?
てことは、60以上は合計20になんのか?
もしそうなると、鍛冶60、彫金60なんてのも可能になるわけだよな
こっから先はあんまり考えたくはないんだが、
必要スキル鍛冶75、彫金65なんてことに・・・

まあそれはそれで各合成職人の住み分けができていいのかもしれんが
上記の例なんて、恐ろしい値段になりそうな予感

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 17:25
>>984
ど素人さんですか?

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 04:52
>>984
>>ところでさ、ジラートで合成キャップが70まで引き上げられたとするよな?
現時点でも70です。ま、書き間違えただけだとは思うが、
>>もしそうなると、鍛冶60、彫金60なんてのも可能になるわけだよな
もしそうなると、鍛冶70,彫金70なんてのも可能になるわけだよな、と解釈
自分もどうなるか知りたいなーー自分としては、職人増えたし
もうメイン80、他は60にして欲しい

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 17:12
>>986
どうせサブスキルが65とか必要なレシピが出てくるだろうなぁ・・・
裁縫なんて印可試験に彫金スキルが40以上必要だったりしてるし。

ところで今ってメイン70のほかは60以降の数値が合計10までなの?
そんな話を前に聞いたんだけど公式とかどの辺りに・・・?
毎回バージョンアップの後は一通り目を通してるつもりなんだけど。

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 17:50
>>987
>>ところで今ってメイン70のほかは60以降の数値が合計10までなの?
というか、1つを70にすると他は60までです。
自分は何回か挑戦しましたが+9までしか行かなかったです。

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 21:50
>>988
ありがとう。
裁縫69まで上げて錬金術始めたら楽しくってこっちもできるだけ上げたかったんだけど・・・
転職するかなぁ・・・

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 16:32
裁縫の未来と錬金の未来、どっちが明るいかは明白
俺も転職を考える裁縫69でつ・゚・(ノД`)・゚・

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 17:59
質問です。9個以上の素材を使用する合成はありますか?

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 18:09
ない

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 18:11
>>992 thx 励んできます。

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 20:49
>>991
材料が多すぎます、って突っ込まれる。

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 21:57
>>990
共通点は「人が多い」「印可まで楽」という部分のみで、
先に続く道は陰陽両極端だしな。
半永久的に高需要・高回転率のレシピが約束されてる錬金と、
半永久的に無需要・無回転のレシピしかあり得ない裁縫じゃ
比較対象にすらならねーよ(藁
錬金→勝ち組 裁縫→負け組


負け組ですが、何か?。・゚・(ノД`)・゚・。

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 01:42
裁縫の未来を担うアイテム
「ジェスターorグリーンケープ」
「今更忍び装備」
「バトルジュポン」


……原価以上で売れる気がしない。

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 03:18
錬金や調理は消耗品が主力だからなぁ・・・
ヘンプだけ元に戻してくれれば趣味で生きていけるんだが

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 05:53
俺は革印可で裁縫60のクチだけど、
裁縫60の喜びって低レベル装備のHQだけだよねぇ。
とはいえモンクや後衛ジョブやってる俺からすれば、
全身を自作HQ装備で着飾れるのが楽しくて仕方なかったが。
どれもこれも防御+1しかないし、
自己満足の域を出ないけどね…

ヘンに店売り微黒のレシピができて
革や錬金術みたいにアホな店売り厨のたまり場になるより、
調理や裁縫で印可進んだやつの方が
「いかにも好きで選んだな」って思えるようになったよ。

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 05:54
>>997
ダ・ア・ト(はぁと)

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 07:42
1000

1001 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 08:39
次どこぉ

ついでにスキル上限云々の話題があるが、確か釣りだけは別物

1002 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 10:48
>>998
>「いかにも好きで選んだな」って思えるようになったよ。
裁縫は、まだ今なら色ケープHQやドローンなんかでそこそこは稼げてるから。
80〜辺りまで来て、明確にだめぽが確定した時点でもまだ残ってる奴ら
こそが、真の裁縫士。

>>999
ホークアイもあるな。
フライも一応消耗品に入るのかな?
なんだ、案外裁縫も・・・裁縫も・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

1003 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 15:02
>>999
キサマ、ダートを馬鹿にしているな?
昔は遠隔で溜まるTPが一律10だったうえに飛命が上昇する装備は結構あるので、
シーフなんかには意外にいける武器だったんだぞ!!!

鞄いっぱいに持っていっても、数戦で無くなっちゃうんだけどね(はぁと)

1004 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 15:17
ダートにしろホークアイにしろ、

買ったほうが安いんだけどね(はぁと)

1005 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 16:49
廃れっぷりにラブ♥裁縫

1006 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 18:19
AFが+αの性能がスゴイから、上位装備の防御が2や3増えてもAFの方がいいよね。
だから、装備合成は死亡

1007 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 23:25
>>998
昔は錬金こそ「いかにも好きで選んだな」な合成だったんだがなあ・・・
最近はバカどもが大量に流れ込んで素材は高くなるは売値は下がるは、もうさんざんだよ。

1008 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 22:00
トレハンみたいな特典欲しいな
例えば革スキル60で黒虎の革ドロップ率アップとか

1009 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 22:01
>>1008
目利きの手触りというやつだな

1010 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 22:14
ところで次スレは?
役目をまっとうして消え行くのか?

1011 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 07:46
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2954&KEY=1048200334

1012 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 13:22
>>1003
そういう理由ならブーメランの方が(ry

1013 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 13:59
>>1012
ダート:間隔168   ブーメラン:間隔294

驚きの速さで溜ったものでした。

1014 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 16:38
スキルも鬼の速さで上がってワロタ。
乱れ打ちな速さで投擲スキル50→55まで、ミミズ相手に5分くらいであがったよ。

1015 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:24
>>1014
どこのミミズでつか?

1016 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 08:24
>>1015
スキル50から55ぐらいだと、シャクラミの奥のミミズかな?

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■