したらば
■掲示板に戻る■
全部
1-
最新50
|
まとめる
[PR]
美女はツラいよブログも参加!
[PR]
[PR]
規格外サイズの人は必見!あなたにぴったりサイズの服がみつかる
[PR]
自作プログラムを公開するスレ
1
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2002/10/19(土) 23:29 [ kCrdr.bc ]
いいプログラムを作ったはいいが公開する場がない
人のためのスレです。
ソースを公開してコミュニティーを作るのもいいでしょう。
簡単なスクリプトでもいいのでどんどん公開しましょう。
2
名前:
トリアエーズ
投稿日: 2002/10/20(日) 23:32 [ Qz7VbAM2 ]
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("2ゲットォォォォ!!!\n");
printf(" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ \n");
printf(" ∧∧ ) (´⌒(´ \n");
printf("⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ \n");
printf("  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; \n");
printf(" ズザーーーーーッ \n");
}
3
名前:
まぁ
投稿日: 2002/10/20(日) 23:43 [ .AWCsUbs ]
↑コンパイルできんだろーに・・・
4
名前:
トリアエーズ
投稿日: 2002/10/20(日) 23:58 [ Qz7VbAM2 ]
普通にできるような気がするのですが…。
5
名前:
トリアエーズ
投稿日: 2002/10/21(月) 00:00 [ .8n6SECE ]
あー、確かにずれてる。そこはご愛嬌で…。
6
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2002/10/21(月) 00:45 [ ZcpqfSxU ]
戻値でintにしてるのだから
正常終了なら 0を
異常終了なら 1を
返すように
7
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2002/10/21(月) 01:11 [ 481U1csE ]
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("プログラミング相互支援スレとどこが違うんだ(゚Д゚)ゴルァ!!");
printf("\t\b\b");
}
NT系OSで動かしてください。
8
名前:
学食のおばちゃん
投稿日: 2002/10/21(月) 08:10 [ xG2IbCK2 ]
>>7
それ、NTだと落ちるんだっけか?
9
名前:
カペラ
投稿日: 2002/10/21(月) 09:31 [ XUFRz01. ]
素敵な仕様ですよね。
10
名前:
カペラ
投稿日: 2002/10/21(月) 18:24 [ XUFRz01. ]
ちょっと借ります。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
static struct termios tm;
void begin_kbhit(void)
{
struct termios t;
tcgetattr( 0, &t);
tm = t;
t.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
t.c_cc[VMIN] = 0;
tcsetattr( 0, TCSADRAIN, &t);
}
char get_kbhit(void)
{
char ret = 0;
char c;
int status = 0;
status = read( 0, &c, sizeof(char));
if(status != 0) ret = c;
else ret = (char)status;
return ret;
}
void end_kbhit(void)
{
tcsetattr( 0, TCSADRAIN, &tm);
}
11
名前:
カペラ
投稿日: 2002/10/21(月) 18:25 [ XUFRz01. ]
メインです。
int main( int argv, char *argc[])
{
int i = 0;
char key = 0;
char str[][256] = {
" キタ---------( ゚ ∀ ゚ )---------!!"," キタ---------(゚ ∀ ゚ )---------!!",
" キタ---------( ∀ ゚ )---------!!"," キタ---------(∀ ゚ )---------!!",
" キタ---------(V ゚ )---------!!"," キタ---------( ゚ )---------!!",
" キタ---------(゚ )---------!!"," キタ---------( )---------!!",
" キタ---------( )---------!!"," キタ---------( )---------!!",
" キタ---------( ゚)---------!!"," キタ---------( ゚ )---------!!",
" キタ---------( ゚ V)---------!!"," キタ---------( ゚ ∀)---------!!",
" キタ---------( ゚ ∀ )---------!!"," キタ---------( ゚ ∀ ゚)---------!!"};
if(argv >= 2 && strcmp(argc[1], "-c") == 0) system("clear");
begin_kbhit();
while(key != 27) /* 27 は Escape code*/
{
printf("%s\r", str[i]);
fflush(stdout);
i++; i %= 16;
key = 0;
key = get_kbhit();
usleep(50000);
}
end_kbhit();
printf("\n");
return 0;
}
12
名前:
カペラ
投稿日: 2002/10/21(月) 18:25 [ XUFRz01. ]
あれ?半角スペース消えちゃいました。
13
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2002/10/23(水) 03:04 [ 4FCGyhtA ]
ダサ
14
名前:
名無し@Emacs
投稿日: 2002/10/27(日) 15:37 [ H3k149sQ ]
:10000000831686018312FF3086003C200E201120CB
:10001000142017201D202020232006287830262099
:100020000800843026200800823026200800413055
:1000300026200800413026200800823026200800B3
:1000400084302620080078302620080086003C20D6
:10005000003086003320080052308C000C0B312811
:1000600008008C002E282C202C202C202C202C202A
:100070002C202C202C200800332033203320332048
:04008000080041280B
:108000000000000000000000000000000000000070
:108010000000000000000000000000000000000060
:108020000000000000000000000000000000000050
:108030000000000000000000000000000000000040
:108040000000000000000000000000000000000030
:108050000000000000000000000000000000000020
:108060000000000000000000000000000000000010
:108070000000000000000000000000000000000000
:10FF00000231366638340000000200010100FFFFB4
:00000001FF
15
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2002/11/11(月) 07:05 [ 8/qLIVB2 ]
>>14
これ何?
マシン語?
Emacs lispでないのはわかるのだが。
個人的にはUNIXのコマンドでwcってのがあるけど、
あれの日本語&Tex対応版誰か書いて。
ちゃんと日本語を1文字として認識してくれて、
Texの\begin{document}やコメントを文字としてカウントしない
そういうのがほしい。
まあ誰も書いてくれなかったら、仕方ないので俺が作るけど。
いつになるか知らないけどね。
16
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2002/11/12(火) 03:30 [ .ZTBQSeg ]
( ´_ゝ`)フーン
( ´,_ゝ`)プッ
17
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2002/11/13(水) 02:56 [ 5v7eW5UU ]
10 'SAVE "SAGE.BAS",A
20 CLS 3:WIDTH 80,25:CONSOLE 0,25,0,1,0:SCREEN 3,0,0,1:COLOR 7,0,0,7
30 FOR I=0 TO 65535
40 PRINT "( ´_ゝ`)フーン"
50 NEXT I
60 END
18
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2003/12/13(土) 04:26 [ oQ7mLZOE ]
( ´_ゝ`)フーン
( ´,_ゝ`)プッ
19
名前:
盛岡の某大卒プログラマ
投稿日: 2003/12/15(月) 21:08 [ VxaHNzKk ]
今作っているRPGの試作プログラム。
とりあえずシステムの実験だけでゲームの内容はなし(^^;
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html
20
名前:
ソフト■
(iD9iQELI)
投稿日: 2003/12/16(火) 11:24 [ qwIIZTJs ]
>>19
盛岡の方だったんですね。
いつも参考にさせてもらってます。
ってここでこんなレスしていいのかな(汗
21
名前:
盛岡の某大卒プログラマ
投稿日: 2003/12/18(木) 20:14 [ ERjuKcwI ]
>>20
どうも。
盛岡の某国立大学(^^;を卒業してからも盛岡にいついています。
ところで、プログラムの方はうまく動きました?
マップスクロールの描画速度や滑らかさをもう少し調整したいんですが、
どんな方向でやるべきか、いまいちつかめないので・・・。
22
名前:
滝沢村の名無しさん
投稿日: 2005/01/26(水) 03:03:09 [ lxt6x4Nw ]
http://www.kumei.ne.jp/
新着レスの表示
.
らいか・デイズ 7 (まんがタイムコミックス)
/ むんこ
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
名前:
E-mail
(省略可)
:
おすすめ:
Wiki
ねとらじ
ブログ
ソーシャルブックマーク
RSSリーダー
プロフィール
ドメイン
レンタルサーバ
read.cgi
無料レンタル掲示板
powered by
livedoor