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オリジナルスタンドを考えよう! ジャクソン5

1オリスタ板☆管理人★:2002/02/05(火) 00:35
みんな1度はオリジナルのスタンドを考えたことがあるでしょう。
このスレはそういったみなさんの考えたスタンドを書きこんでいただくスレです。
(※能力被りはいいけど、名前被りには注意!)
発表済みで使用フリーになっている中から、使いたいスタンドを希望するのもいいかも。
 
■前スレ
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&LAST=50
■詳細 >>2 予備>>2-5

2新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/05(火) 00:35
【既出のスタンドでリスト入りしているもの】(名前被りを避けるために参考にしてください)
■オリジナルスタンド一覧表
http://isweb25.infoseek.co.jp/computer/tok0/jojo/orista.html
■その他スタンド一覧表
http://webmania.jp/~jojo/
http://geocities.com/jojohusa/kyouju-stand.html
http://geocities.com/jojohusa/exstand.html
 
【かちゅ〜しゃユーザーからのお願い】
行空けのために連続で改行をするときは、
何も書かない行にスペースを1個入れてもらえると助かります。
そうしないと、バグで読みづらくなってしまうのです。
 
スペースを入れると(改行→スペース→改行):
○○○
 
×××
 
スペースを入れないと(改行→改行):
○○○×××
 
こんな風になってしまうのです。
ご協力お願いします。

3新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/09(土) 00:39
>>2
【かちゅ〜しゃユーザーからのお願い】は、
こちら(→http://kage.monazilla.org/)で、
Katjusha Extender(kage)のver0.99.0.45を導入することで回避できるようになりました。

4ジョンソン☆ジョンソン:2002/02/20(水) 23:42
『カーマスートラ』

パワー:− スピード:− 射程距離:−
持続力:30分 精密動作性:− 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E

名前に同じ単語を含むスタンドを『合体』させる。
共通する単語が、それぞれの名前の最初と後ろになくてはならない。
スタンドA『○○○・×××』、スタンドB『×××・◇◇◇◇』なら合体可能ということ。
合体は一度に30分間しか続かない。

5新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/21(木) 23:41
スタンド合体ならもっと勝手の良いやつがいたね

6新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/22(金) 00:16
使えれば使えるほどいいってもんでもないし
使えすぎるってのもね

7新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/22(金) 07:44
■現時点でオリスタ一覧に未収録の前スレスタンド名一覧
 名前被り防止の為に列挙しておきます。

『エレクトリック・シープ』
『コーデックス・ハンマー』
『ゴッド・セイブ・ザ・クィーン』→『スタンド・バイ・ミー』
『ターン』
『タイム・アフター・タイム』
『トリプトファン・シンセターゼA』
『ビートルズ』→『ザ・ビートルズ』
『ステップス』STEPS
『サーティーン・ロック』
『レズ』
『マーダー・ビートルズ』
『ディケイ・ホーネット』
『ダークネス・バタフライ』
『ハノイ・ロックス』
『ライ・クーダー』
『モメント・ナーデル』
『ランドルフ・クラフト』
『デスアダー』
『ベッド・サイド・マンナ』
『ロッキー・ザ・スマック・ダウン』
『スペースチャンネル5』
『ザ・ボード・オヴ・カルネ・ア・デス』
『プラスティ・シーン』
『キャンディ・ロック』
『キャプテン・ファンク』
『イン・ロック改』
『フライ・デイ』
『メンフィス・ブルー』
『ランバージャック』
『キャビン・プレステージ』
『エコー・ユー・ナイト』
『シャム・シェイド』
『パティ』
『シー・エヌ・エヌ』
『サイクロン・ミュータント』
『フォーティーエイト・アワーズ』
『プレグナント』
『モノクロ』
『マレーナ』
『ジェリー・ジェリー』
『ハングアップ』
『ゴッドスピード・ユー・ブラック・エンペラー』
『グリザベラ』
『スウィーティ・ポイズン』
『エルゼベト・バトリー』
『アース・ストライカー』
『ポシェット』
『ザ・ブラインド・マン』
『ゲイリー・グリッター』
『サイキック・フォース』
『ストリート・ファイター』
『ダム・ダムズ』
『ムーンスケープ』
『リビング・デイライツ』
『キー』
『タイム・リミテッド』
『ビ・バップ・デラックス』
『シティ・オブ・ソリテュード』
『ドラッグ・ストア・カウボーイ』
『マルチ・バランス・テクノロジー』

8クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/02/22(金) 21:19
『トゥーレ・サイプレス』

木の根のようなスタンドです。
常に本体の周辺の地面に潜っており、生きているものを見つけたら、
それに根を食い込ませて生命力を吸収してしまいます。
根は、本体の足から生えているので、本体は発動中に移動することは出来ません。
しかし、この根は何十本も出すことができるので、根で盾を作ることも出来るでしょう。
また、絡み合った根によって出来ている人型のスタンドイメージもあります。

パワー:E(根を突き刺すパワー:B) スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B

人型
パワー:B スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

9『教授』:2002/02/23(土) 00:02
『フーティ・アンド・ザ・ブロウ・フィッシュ』
 
『双魚宮』の暗示を持つ『スタンド』。
『スタンド』のヴィジョンは、無数の『魚鱗』。
『魚鱗』を本体の身体へ『纏わせる』事で、『空中』や『地面』を『泳ぐ』事が可能となる。
そして、『泳ぎ』をやめた瞬間に『空中』なら自由落下し『地面』なら身動きが取れなくなる。
『地中』も『泳げる』が呼吸は不可能。『水中』での活動は不可能。
『魚鱗』は『剃刀』程度の鋭利さを持っている。
『纏っている』状態では切断や突き刺す攻撃を無効にする。
 
『フーティ・アンド・ザ・ブロウ・フィッシュ』
パワー:C(E)スピード:B(C)射程距離:E(A)
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C
( )内は群体時。

10『新手のスタンド使い』 ★:2002/02/23(土) 04:13
『コールド・ハード・ハート』
パワー:B スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:D 成長性:D
 
射程距離内にあるモノに対する能力発動後からの『温度変化』の加減を逆にする。
暖めれば冷え、冷やせば暖まるようになる。
氷で火傷をし、火で凍傷を受けるだろう。

11『新手のスタンド使い』 ★:2002/02/23(土) 04:13
『ブラック・トレイン・ジャック』
パワー:A スピード:A 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D
 
機関車型のスタンド。
しかし、車輪の代わりにムカデのような足が生えている。
その足によって空中以外のどんなところでも移動できる。

12『教授』:2002/02/23(土) 04:50
>>9の補足
>切断や突き刺す攻撃を無効にする。
そういった攻撃に付随する衝撃はそのまま本体へ伝わる。
防刃ジャケットのような物。

13『教授』:2002/02/23(土) 05:10
>>9の再補足
射程距離:(A)は最大100m。

14変な元ネタシリーズネタンド:2002/02/23(土) 19:46
『村八分』
 
拳に触れたモノを周囲から無視させる能力。対象が死ぬと能力は解除。
 
『村八分』
パワー:C スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

15変な元ネタシリーズネタンド:2002/02/23(土) 19:53
『赤痢』
 
周囲の人間のお腹を壊すスタンド。
 
『赤痢』
パワー:E スピード:D 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:E 成長性:A

16カヴァロ『ユニコーン・ルーツ・ヒストリー』(魂):2002/02/23(土) 22:22
『イッツ・ア・スモール・ワールド』
 
『遠距離自動操作型』スタンド。
このスタンドは、この世の物とは思えないほど『美しい』。
その『天使』のような姿は、見た者の心に深い感動を残すだろう。
ただし、その感動を人に伝えようとしてはならない。
『イッツ・ア・スモール・ワールド』の事を他人に伝えた時、
美しい『天使』は、恐ろしい『悪魔』となってあなたを襲うのだから。 
 
パワー:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

17クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/02/23(土) 23:35
『ワイルド・ハーフ』

白い粉末状のスタンドです。これを飲んだり食べたりして、体内に侵入できた相手の脳を刺激して、
一時的に、凶暴化させるスタンドです。
凶暴化してしまった相手は、所かまわずに暴走し、目に付くものすべてに破壊衝動を覚え、破壊の限りを尽くすでしょう。
また、この状態になると、スタンドや本体のパワーもアップし、常人を遥かに超えるパワーを出すようになりますが、
味方と敵の区別も付かなくなり、頭脳戦が出来なくなります。
使いどころを考えれば、有利に物事を運ぶことが出来るかもしれません。
解除は一瞬で完了します。

パワー:− スピード:− 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:− 成長性:B

18クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/02/23(土) 23:42
『フェンダー・ストラトキャスター』

物体を飛び散らせるスタンド、それがこの『力』です。
スタンドの姿は人型をしています。
その手からは、触れた物体を「飛び散らせる」エネルギーの波動を放つことが出来ます。
(エメラルド・スプラッシュに近いです。)
鉄や、あるいは紙のような、どのような物体をも、このエネルギーに触れればばらばらに飛び散ってしまいます。
(固体を飛び散らせると破壊がありますが、液体や気体を飛び散らせても効果はあまりないかもしれません。)
飛ばした場合のエネルギーの効果範囲は非常に狭い(握りこぶし一つくらい)ですが、手でじかに触れれば、
さらに大きな範囲を飛び散らせることが出来るでしょう。
ですが、じかに触れる際は注意してください。自分にも飛び散った破片が飛んでくるかもしれません…。

パワー:C スピード:B 射程距離:C(エネルギー:A)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

19『教授』:2002/02/24(日) 01:41
『ビィ・アウェアー・オブ・スコーピオンズ』
 
『天蠍宮』の暗示を持つ『スタンド』。
人型の『スタンド』の真紅の『心臓』が『能力』である。
この『心臓』は取り外す事が可能であり、取り外された『心臓』は『蠍』へと変化する。
『蠍』自体は『遠隔自動操作型』の『スタンド』であり、対象をその尾針で刺す事により取り憑かせる事が出来る。
尾針で刺す際、対象に痛みは無くその刺した箇所から『蠍』は一瞬で対象の体内に潜り込む。
潜り込んで取り憑いた『蠍』は、対象の『第二の心臓』として対象の肉体に半ば同化する。
『第二の心臓』は対象の精神へ『毒』を送り出す。
『毒』は『被害妄想』等の形を持って対象の精神に影響を与える。
本体が解除をしない限り、射程距離に関係無く効果は持続し続けて増していく。
『毒』の内容を予め設定しておかなければ、対象の『被害妄想』の対象は『全世界』となる。
なお、『心臓』を取り外している間は『スタンド』の能力値が下がる。
 
『ビィ・アウェアー・オブ・スコーピオンズ』
パワー:B(D)スピード:B(D)射程距離:C(E)
持続力:C(E) 精密動作性:C(E) 成長性:C
( )内は『心臓』取り外し時。

20『教授』:2002/02/25(月) 03:08
『ダンス・オブ・レインボー・サーペント』
 
『蛇遣宮』の暗示を持つ『スタンド』。
『スタンド』のヴィジョンは、7つの頭を持つ『蛇』。
『蛇』の口から噴出される『虹』が『能力』。
『虹』は対象と接触するとシャボン玉状に対象を包む。
シャボン玉は弾力性があり、並大抵の事で破裂する事は無い。
このシャボン玉は自由に操作する事が出来る。 
 
『ダンス・オブ・レインボー・サーペント』
パワー:B スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B
※シャボン玉の射程は視界内。

21『マネージャー』:2002/02/25(月) 13:25
譲渡済みのスタンドですが登録させていただきます
 
両腕に張り付いた2匹の『小竜』がスタンドのヴィジョン。
このスタンドを装着時、本体の『能力』は『最大限』に引き出される。
他者にスタンドを取り付かせることも可能で、この場合本体が接触すればよい。
さらに、『学習能力』も強化されるので、不慣れなことでもすぐに会得できるようになる。
ただし、良いことばかりとは限らない。
苦手であるということも一つの『能力』なのだから。
 
『ドラゴン・アームズ』
パワー:本体 スピード:本体 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A

22『マネージャー』:2002/02/25(月) 13:30
譲渡済みのスタンドですが度々登録させていただきます。
 
 
『メタルヘッド』…鋼鉄の大甲冑のヴィジョンのスタンドでございます。
大きな両腕の側に細々とした仕事をするための小さな腕が一つずつ生えております。
本体である貴方はこのスタンドに乗ることが出来ます…。
また、このスタンドは半自立型の面もございまして、
貴方様が乗らない場合も動いてくれます。
このスタンドの能力は…。

『契約』でございます。
誰かとの契約をなした時、それを護る為に幾つかの行動を全力でサポートしてくれます…。
『契約』は内容が矛盾しない限り複数、十個まで結べ、一時的なステータスアップを行えますが、持続力Cの限界(1時間前後)を超えると、
バックファイアとして3日ほどはスタンドを出せなくなり、激しい筋肉痛や体温の上昇による発熱、
もしくは昏睡状態に陥る危険性があります。
ステータスアップが必要な場合、『契約』の数だけの能力値を『契約』数だけ引き上げる事が出来ます
 
パワー:Bスピード:B射程距離:D
持続力:C精密動作性:C成長性:B

23『マネージャー』:2002/02/25(月) 13:34
譲渡済みのスタンドです… 
 
『ブレイド・オブ・アルカナ』・・・・貴方の周囲を舞う22本の剣と56本の短剣の群のスタンド…。
 22本の剣は一度に2本まで空を飛び、それぞれタロットカードのナンバーが刻まれ、占いに使う事も出来ます。
 空を飛びこそしませんが、56本の短剣にこそ真の能力があり、地水火風の力を持ち、4種類を組み合わせ、
 現象を引き起こします・・・」
例:『風』…ボロボロに崩れさせる。 
  『火』…温度を高めてゆく。 
  『水』刺さるごとにゆっくりと凍らせる 
  『地』…刺さるごとに相手をゆっくりと石に変え、動けなくする。
 「この現象が起こった際に対象が死亡するのは一種類ごと13本が全て刺さった時だけです。
  また、このスタンドは本体と感覚が連動しております。
  短剣は外れた場合のみ、自動で手元に戻ってきます。
  
『ブレイド・オブ・アルカナ』
  
パワー:Cスピード:C射程距離:C
持続力:C精密動作性:C成長性:C

24『マネージャー』:2002/02/25(月) 13:39
譲渡済みです
 
『セブン・フォートレス』
当たったモノに『変異』をもたらすスタンド
『変異』とは「在りうるかもしれない『カタチ』
このスタンドの『能力』は『飛具発動』となります
例:人に当たる→「足が異常にクサくなる」
  ナイフに当たる→「流血恐怖症のナイフになる」
といったようになぜか笑いを誘う形となります…。
この『能力』は任意に解除できます。 
 
飛具のスピードはスタンドのステータスと同じくB、射程距離はBの40mまで飛びます。
 性質は7つほどあります
一息をついて手元からアンチョコを出して読みつつ言う
 空を飛ぶ物、森のように静かに行く物、火のように激しく飛ぶ物、
 海のように穏やかに広がる物、幻のように突然現れる物、
 氷のように地を渡る物、
 闇のように影を伝ってゆく物とランダムで現れるようです」

現実時間の曜日ごとに対応しています
 空=日曜日
 森=月曜日
 火=火曜日
 海=水曜日
 幻=木曜日
 氷=金曜日
 闇=土曜日という形で変化します 

『セブン・フォートレス』
パワー:Cスピード:B射程距離:B
持続力:B精密動作性:D成長性:B

25『易者見習い』:2002/02/25(月) 14:10
『シャネルズ』
 
スタンドの指先で突くことで、どんな場所にでも『覗き穴』を作り出す。
『穴』により対象が傷つくことはなく、『穴』が『覗き見る』以外の機能を果たすこともない。
また、『覗き穴』は本体にのみ認識可能。

パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:C 成長性:A

26マサオ『フリーダム・コール』:2002/02/26(火) 04:21
『VJ・アーミー』
筋肉質でゴツい人型スタンド。
『何も破壊できない』のが能力。
例えば全力で『カエル』を殴ったとしても『カエル』が潰れる事は無いし
スタンド発現中はどんなに『薄い氷』の上も割らずに歩ける。
しかし物体に加えられた『エネルギー』が『ゼロ』になるというわけではなく
『エネルギー』はその『表面』をに流れその先にあるものを『間接的』に『破壊』する。
エネルギーの流れる『角度』、『方向』は制御可能。
エネルギーは物質との『摩擦』によってだんだん失われていく。

『VJ・アーミー』
パワー:A(破壊力:ナシ) スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:A 成長性:D

マサオ名義はフリミで使ったものなので譲渡は要相談、敵用だったりボス用だったりするので。

27『教授』:2002/02/26(火) 06:21
『グラント・リー・バッファロー』
 
『金牛宮』の暗示を持つ『スタンド』。
『スタンド』のヴィジョンは巨大な『角』を生やした『牛頭人身』。
この『角』が触れた対象は『黄金』に変化する。
『黄金』になっている対象は、変化している間は外部からのあらゆる影響を受けなくなる。
そのかわり、変化している間は対象が動く事が不可能となる。
本体が対象となる事も可能。
 
『グラント・リー・バッファロー』
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:C 成長性:C
※角自体は射程距離Dまで伸びる。スピードはC。

28新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/26(火) 16:56
アストロンだ!カコイイ(・∀・)!

29別館管理人『船木伝助』:2002/02/27(水) 03:46
>>7
この中の『ステップス』というのと同じ名が前に出てました。ネタンドですけど。
 
239 名前: 新手のスタンド使いかッ!? 投稿日: 2001/09/10(月) 07:05
 
ネタ。ニセ『男』風。
 
『ステップス』
パワー:? スピード:? 射程距離:?
持続力:? 精密動作性:? 成長性:?
 
『��す』。
��されたモノは、何かに『ぶつかる』まで傾いた状態で『倒れ』続け、
『ぶつかった』モノを『��して』、完全に『倒れる』。
��に『��された』モノは同様に『倒れ』ていく。
能力を解除するまで、この状態は『続く』。
 
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&KEY=1014731982&START=239&END=239&NOFIRST=TRUE

30ジョンソン☆ジョンソン:2002/02/27(水) 15:35
>>29
それ、わたしが投稿したやつだったかも。
違ったら、本物の製作者さんゴメンなさい。

31クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/02/27(水) 20:17
『ドレッドメーカー』

人間の何かの行動に対して、相手に言い知れぬ恐怖を植え付けるスタンドです。
相手が、その行動を起こそうと考えたときから、取り付いたこのスタンドが、すさまじい『恐怖』を
相手に与えます。それでも、行動は不可能ではありませんが、
その行動が実行に近づいていくにつれ、さらに恐怖は倍増していきます。
恐怖を与える対象は、人間の行動に限って自由です。
(例:何かに『触れようとする』、『立ち上がろうとする』、『座ろうとする』、『キックを入れようとする』など…)
一度相手に取り付きさえすれば、射程距離は無限です。
恐怖の解除、恐怖の発動は一瞬ですが、連続して恐怖の内容を変えるには3〜秒ほどかかるでしょう。

パワー:− スピード:− 射程距離:C(取り付けば∞)
持続力:B 精密動作性:− 成長性:E

32十六夜:2002/02/27(水) 21:59
『キング・オブ・モンスター』
パワー:C  スピード:B  射程距離:B
持続力:C  精密動作:D  成長性:B

 六本の腕を持つ牛頭のスタンド。人から悪意を取り出し、それを
武器に変えられる。
 
武器に変えた悪意は基本的に本物の武器より
破壊力があるが、取り出された悪意によって武器の性能、
形などは違ってくる。最大、六個まで武器を持ち、使う事が
出来るが手から離したり、スタンドをしまうと武器は消えてしまう。
腰の鞘に入れることによって、二個までは保存できる。

33新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/27(水) 22:56
>>32
元ネタは中国神話の蚩尤?

34十六夜:2002/02/27(水) 23:40
>>33その通り!
インドや中国の神話は面白くて好きなんですよー。

35『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:15
『影』製スタンドです、譲渡済みですな

『ブレイク・オン・スルー』…
『能力』は『通す』…『詰まった』状態からの『解放』になるな…
多少『強引』に『通す』ので『通す』際
『通す』『対象』が『弱ければ』…『破裂』する事もありうるだろう…
 
パワー:Bスピード:C射程距離:D(接触発動)
持続力:C精密動作性:B成長性:C

36『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:16
同じく『影』製スタンドです。譲渡済みです。
 
『影の刃』を使う『地獄からの亡霊』…『ファントム・オブ・インフェルノ』…
『影の刃』は『光』によって『伸び縮み』する…
『影の刃』は『硬度』を無視して切り裂く…
『忘れるな』…『影』は『光』と共にある…

パワー:Bスピード:B射程距離:C
持続力:D精密動作性:B成長性:C

37『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:17
『影』製スタンドです。譲渡済みです。
 
『プロスチューデント・G』…それが君の『スタンド』の名前だ…
『能力』は『学習』…『学習能力』がきわめて高く…『学習』した事をきちんと活かせる…。
ああ、この『スタンド』は『本体』である『君』の脳と『直結』している…
即ち、君の意識がある間は『常に』発動している…
 (ラーニング能力を持ちます)
パワー:C スピード:C 射程距離:脳に直結
持続力:目が覚めている間 精密動作性:B 成長性:B

38『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:19
『影』製スタンドですな。譲渡済みですな。
 
『トワイライト・リーフ』…君の『スタンド』の名前だ…。
『能力』は…『認識』の『誤認』…。
よく…、『顔は覚えているが、名前などがどうしても出てこない友人』が君にもいるだろう?
『トワイライト・リーフ』は…その『友人』として『本体』である君を『他者』に見せる…。
どんな場所にでも…君は10年来の親友のように入れ
どんな人物にでも…近づける…。
このスタンドのヴィジョンは不安定で纏う事もまた出来る…。
 
パワー:Cスピード:B射程距離:本人を『認識』した者全員
持続力:C(1時間)精密動作性:C成長性:B

39『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:20
やはり『影』製のスタンドですな。譲渡済みです。
 
『リーフ・チャレンジ』…体の何箇所にも『コンセント』の付いた『ヴィジョン』をしたスタンドだ…。
『能力』は『エネルギーの自家発生』…。
30分ほど、軽いジョギング程度の『運動』で『通常』の『家庭』で消費する『エネルギー』…
この場合は『電気』『ガス』になるね…。
それを『1日分』生み出せる…。
全力の『戦闘』なら…『1ヶ月』は持つ『エネルギー量』になるだろうね…。
『貯まった』『エネルギー』は早く使わないと『暴発』する恐れがあるので『分け合って』使おう…。
ああ、『コンセント』は世界中の規格に合っているから、『何処』へ行っても『安心』だ…。

パワー:Aスピード:C射程距離:E(『暴発』の場合爆発範囲はA)
持続力:B精密動作性:D成長性:C

40『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:21
まだまだある『影』製スタンドです、譲渡済みですな。 
 
『トゥ・ハート』…『能力』は『投影』だ…『テレパシー』といった方がいいな…。
『イメージした』『画像』や『音声』を『対象』に転送する…。
『イメージ』通りの『絵』や『声』が…相手に届く…。
『対象』は『生物』に限らず、『機械』に届ける事も『可能』だ…。
ただし、『対象』は『一度』に『一つ』だ…。

パワー:なしスピード:A(イメージの転送速度)射程距離:B(視界内)
持続力:D(記録媒体に記録は可能)精密動作性:A(イメージどおり)成長性:D

41『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:22
後もう少し続く『影』製スタンドです。
譲渡は終わっておりますな。
 
『エグゼゾ・エグゼス』…。
君は『寿命』や『病気』以外の『外因』によって『死亡』する事は無い…。
だが、『苦痛』はそのままだ…。むしろ、『死ねない』だけに辛いかもしれないな…。
この『能力』は自分で望む時に解除できるが…。
まあ、『頑張れ』…。

パワー:Dスピード:C射程距離:本体
持続力:A精密動作性:C成長性:A

42『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:23
早い物で後もう4つほどになりますかな…
『影』製スタンドです、譲渡済みです。
 
『Bウィング』・・・それが君の『スタンド』だ・・・。
『能力』は『飛翔』・・・そして『庇護』・・・。
『翼』の内側に入った対象は『庇護』を受け、外傷や精神が『癒される』・・・。
しかし、本体である君は極度に疲労する・・・。
本体である君が入ることもできるが、その場合、癒されるのは外傷のみで疲労は癒されない・・・。
この『疲労』が長引くと・・・『死に至る』危険もまたある・・・。
 
パワー:Cスピード:B射程距離:B
持続力:C精密動作性:D成長性:B

43『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:25
失敬、残すところこれを入れて…。2つでしたな。
『ドラゴン・ウォーリアー』…『竜』…、
『東洋』の『流れる』ような『竜』の『ヴィジョン』の『スタンド』だ…。
『能力』は…『特にない』な…『今のところ』はだがね…。
充分なスピードと飛行能力、そして…『本体』である君を乗せて行動できる…。
『虎』を探せば…強くなれたかも知れんな…。 

パワー:Cスピード:A射程距離:D
持続力:C精密動作性:C成長性:B

44『マネージャー』:2002/02/28(木) 02:26
これが最後の『影』スタンドでございます…譲渡済みになりますな。
 
『リズム』を整える事は『重要』だ…『バーサーク・ラージノーズゴブリン』…。
これらが君の『相棒』となる…。『群』のスタンドだ…。
『能力』は『狂乱』させること…『対象』の『リズム』を著しく変調させる…。
『精密』な動作を得意とする『モノ』は…大変だろうな…。
総数は『100』を超える…。
 
パワー:Dスピード:C射程距離:B
持続力:B精密動作性:B成長性:D

45『教授』:2002/02/28(木) 03:31
『メイデン・アンド・ミンストレル・ナイト』
 
『処女宮』の暗示を持つ『スタンド』。
『能力』は『化粧』。
『スタンド』の『手』が『触れた』物体に『化粧』を施す事が出来る。
『化粧』は『特殊メイク』のように物体の外見を変える事が出来る。
そして、物体の機能も外見通りに変化する。
例えば、身体に『筋骨隆々』な『化粧』を施せば実際にその通りの運動能力を得る。
『化粧』は『落とす』か『時間経過』により効果を失う。
なお、『化粧』は『スタンド』によるパワーC以上の衝撃で『剥離』し、その場合も効果を失う。
 
『メイデン・アンド・ミンストレル・ナイト』
パワー:C スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:∀
※パワーC未満でも衝撃の威力が蓄積すると化粧は剥離する。

46早坂:2002/03/01(金) 12:27
フィル・ロイーズさん案のスタンドです。
自キャラのスタンドとして使わせてもらうことになります。
 
『エリア・コード』 
能力は殴った部分に『ゴム紐』をつける。
ゴムは10mまで伸びる。その両端に色々物をくっつけられる。
ゴムは10m以上伸びたら切れる。切れたらその両端にある物を破壊する。
 
『エリア・コード』
パワー:D スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

47『新手のスタンド使い』 ★:2002/03/02(土) 23:45
>>29
どうもすみませんでした。
 
それでは、こちらの『ステップス』は、
『ステップ・バイ・ステップ』Step by step
に名称を変更すると言うことでお願いします。

48『マネージャー』:2002/03/03(日) 01:59
野バトルで使用されたスタンドですな…。
『MD』に収録も出来ますので…ご自由にご使用ください…。
 
『デューン』
ミイラ王のようなヴィジョンのスタンド。
能力は半径8m以内の水分の『枯渇』
対象は(スタンドも含めて)高速で動けば動くほど『枯渇』が加速されてゆく…。
治療方法は長期間の水分補給…
 
パワー:Cスピード:D射程距離:C
持続力:C精密動作性:C成長性:D

51早坂:2002/03/04(月) 21:20
『シンク・ア・リトル』
このスタンドに触れたものは1つの事にしか注意を払えなくなる。
その他に関する注意が極端に疎かになってしまう。
 
パワーC スピードB 射程距離C
持続力B 精密動作性B 成長性B

52クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/05(火) 20:00
『パーフェクト・リアクションズ』

草の冠のような姿のスタンドです。
被ることによって、脳の力を一時的にパワーアップさせ、『指定した物事に対する天才』にします。
その事柄の指定は、人間一人が行える限りの範疇で自由です。
発動までに、約30秒ほどのタイムラグがあります。

パワー:− スピード:− 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:− 成長性:E

53クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/05(火) 20:09
『ルフラン』

物体の色を塗り替える、人型のスタンドです。
人型が手に持っている「クレヨン」に触れたものの色を、
自由自在に塗り替えてしまいます。それは、生物、無生物ともに可能です。
ただし、例えばテレビやパソコンのモニターの中に存在する色は塗り替えることができません。

パワー:D スピード:C 射程距離:D(色の塗り替え:A)
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

54クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/05(火) 20:35
『ドッペルゲンガー』

自らの力を分けた分身を瞬時に生み出す能力、それがこの『力』です。
本体に重なり合うにして、分身は誕生し、貴方の意のままに動く存在になります。
分身は、本体のスタンドの分身をも同時に持ち合わせており、そして、
無限の射程を秘め、何処までも自由に行動することができます。
分身は、貴方の能力の100%を受け継いでおり、3体まで作ることができるようです。
ですが、分身を生み出してから、解除せずに1日が経過するにつれ、分身のパワーが
下がってゆき、そして、10日経ったとき、分身ごと貴方は死んでしまいます。
また、分身と目を合わせてしまうと、本体は死んでしまいます。

パワー:本体次第 スピード:本体次第 射程距離:∞
持続力:10日間 精密動作性:本体次第 成長性:−

55新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/05(火) 20:52
『イエローテンプランス』

『テンプラ』のカードの暗示を持つスタンド。
クリーム色のゲル状。テンプラのコロモと同化している。
包み込んだ相手をカラッと揚げてテンプラにしてしまう。
その場合『イエローテンプランス』は減ってしまうが、
テンプラのコロモを作って足せばよい。

パワー:B スピード:D 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性:A

56クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/05(火) 20:52
>>54
『分身は、本体のスタンドをも同時に持ち合わせており』
削除です…。

57新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/05(火) 23:21
>>54
名前がそのまんまですね

58マサオ『フリーダム・コール』:2002/03/06(水) 05:27
『火災報知器』の形をした『スタンド』。
特定の『行動』に対して『警報を鳴らす』のが『能力』。
『警報』は数分でおさまるがそれを聞いた者は『何か汚らしい物』に取り憑かれ
強烈な『寒気』に襲われる。他は『囁く』のみ。
『行動』の『設定』は表の『強く押す』ボタンを押した際に押した人物が『決定』できる。

『ストロベリー・アラーム・クロック』
パワー:E スピード:E 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A

59マサオ『フリーダム・コール』:2002/03/06(水) 05:45
『実体化』した『アルバム』の『スタンド』。
このアルバムに綴じた『思い出の写真』の数だけ『コーダ』が生まれる。
『コーダ』は粘土のように柔軟で『衝撃』を柔らかく『吸収』し『吐き出す』。
『コーダ』を『完全破壊』するのは『不可能』、何度でも『再生』する。
それぞれに対応した『思い出の写真』を『焼却』する以外は。

『カム・アンド・ゲット・ディーズ・メモリーズ 』
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:B
『コーダ』
パワー:C スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

60クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/06(水) 12:09
>>57
Exactly.
(そのとおりです…;)

61クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/06(水) 18:03
『ミステリアス・ギャラリー』

まるで、『霧』が一つにまとまったような姿のスタンドです。
このスタンドは、人間や動物、物などに取り付いて、何か『怪しいエネルギー』を放ちます。
すると、その周辺にいる人間や、動物たちは、すべて、取り付かれたものに関心を寄せてしまいます。
関心は、時間が経つにつれて、薄れていきます。(1分もすれば、飽きてきます)
再び使用するには、30秒ほどのタイムラグが必要です。
単独で人型を形作り、ものに触れたりすることもできますが、霧なので、限りなくパワーはないと考えてよいでしょう。

パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:D 精密動作性:E 成長性:C

62『マネージャー』:2002/03/09(土) 01:46
『バンドネオンタイガー』
虎から半獣人形態に変身可能なヴィジョンを持つスタンド。
『能力』は『拡大』。本体やスタンドそのもの動作などの効果を、
射程距離いっぱいに広げる事ができる。
 
パワー:Aスピード:A射程距離:C(7m)
持続力:D精密動作性:B成長性:D

63アマモト『ディーバ』:2002/03/10(日) 22:58
『ノイズ』
                           
殴ったものを『きしませる』、
『きしませる』規模は間接から、繊維の隙間まできしませられる。
筋肉などはきしませられない。
                   
『ノイズ』
パワー:D スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

64アマモト『ディーバ』:2002/03/10(日) 23:06
『カール・ヴィンソン』
                        
両腕に『カタパルト』(発射台)が付いたスタンド。
『カタパルト』に『固定』して『射出』することが能力。
能力で『固定』するためどんな大きなものでも『射出』できる。
もちろん重さによって反動はあるが、例えばビルを『固定』して『射出』すれば
飛んでいくのは自分だろう。
                    
『カール・ヴィンソン』

パワー:B スピード:D(射出スピードはA) 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

65 『新手のスタンド使い』 ★:2002/03/11(月) 23:10
「グッド!」系か、ややホワイトスネイク系
 
『ゴルゴタ/ライト・ハンド・オブ・パワー』
パワー:B スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E
 
十字架と枷の付いた鎖。
スタンドを縛り付ける。
 
まずは、本体の右手から出る鎖。
鎖がスタンド使いかスタンドを捕らえると
鎖と繋がった十字架が現れ、鎖が対象のスタンドを引っ張る。
対象が抵抗できなかった場合、スタンドは十字架に縛り付けられ、活動不能となる。
ただし、前もって対象の本体の心に隙を作っておいた場合、
(��負事にこちらが��利しているなど)鎖への抵抗はできない。
 
スタンドを奪われたスタンド使いは非スタンド使いとなる。
十字架から解かれたスタンドは、(本体がいるなら)本体の元へと戻る。
1体ごとに十字架が用意され、何体でも縛り付けておくことが出来る。

66『教授』:2002/03/12(火) 04:41
『ドリーム・オブ・ジ・アーチャー』
 
『人馬宮』の暗示を持つ『スタンド』。
『能力』は『自動追尾』。
『スタンド』のヴィジョンである『鉄の馬』と本体が融合する事で『実体化スタンド』へ変化する。
その状態ではケンタウロスのような姿。
『蹄跡』を対象につけると、それは『的』になる。
本体の手から放たれた物体は射程内であれば、必ず『的』へ向かって飛んでいく。
 
『ドリーム・オブ・ジ・アーチャー』
パワー:B スピード:B 射程距離:D(蹄跡はB)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

67カヴァロ『ユニコーン・ルーツ・ヒストリー』(魂):2002/03/13(水) 16:55
『モノクローム・セット』

纏うタイプのスタンド。
他者に『観測』されることで、自身の『存在』をこの世から『抹消』する。
『観測者』はスタンドを見ることも触れることも出来ないし、その逆もまた真。
また、『観測』とは『視覚』による認識行為のみを指し、
その他の手段による『観測』がスタンドに影響を与えることはない。
『存在抹消』は『観測者』との関係においてのみ作用する。

パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E

68カヴァロ『ユニコーン・ルーツ・ヒストリー』(魂):2002/03/13(水) 23:06
>>67
補足と訂正。
『観測者』から『モノクローム・セット』は認識もあらゆる干渉も不可能だが、
『モノクローム・セット』から『観測者』は認識や間接的な干渉は可能。直接的干渉は不可能。

69『博物館』:2002/03/14(木) 17:21
『マイ・リトル・ファン・ハウス』
無限の展示室に無数の展示物、そして悠久の時間を閉じ込めた『博物館』。
出るのも入るのも自由だが、その手段を知るものはいない。

この『博物館』に『ないものはない』。
古今東西の財宝、がらくた、生命までも『展示』されている。
噂では、『ありえないものまである』と言われ、
目覚めを待つ『才能』すらも『眠っている』らしい。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:?
持続性:∞ 精密動作性:なし 成長性:?

70『博物館』:2002/03/14(木) 20:04
『博物館』の奥で、未だ眠りつづける『才能』たち。

『ボーン・サグスン・ハーモニー』 
『折り曲げる』スタンド。
棒状のものなら『関節』を、板状のものなら『蝶番』を取り付け、どこでも『折れる』ようにする。
『ボーン・サグスン・ハーモニー』は『関節(または蝶番)』に触れていれば、
重さなどに関わらずその『回転』を制御できる。(能力でつけたものに限らない。)

パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

71『博物館』:2002/03/14(木) 20:07
彼らに『目覚め』のときは来るのか。

『D’インフルエンス』
周囲からの影響を受けやすくするスタンド。
『D’インフルエンス』が手で触れたものは、
火に近づけば燃えやすく、水に浸かればふやけやすくなる。
人間など生き物に使った場合、その性格も他人に流されやすい傾向になる。

パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

72『博物館』:2002/03/14(木) 20:14
彼ら自身にも、その『運命』を知る術はない。

『ニコ』
小型犬サイズの動物型スタンド。
このスタンドはどんな場所にでも穴を『掘れる』。
ただし、その『穴』は『破壊』ではなく、たちまち埋まってしまう。
そのとき、そこに何かを『埋める』ことができる。
そして…どこか別の場所で、埋めたものを『掘り出す』ことができる。
『ニコ』以外には『掘り出す』ことはできない。

パワー:E スピード:B 射程距離:A
持続力:E 精密動作性:C 成長性:C

73エフィジー/クルス:2002/03/14(木) 22:08
『ミッドナイト・ライトニング・ストライクス』

人型のスタンドです。
拳から、光の球を作り出すことができます。
光に攻撃能力はありませんが、球に触れるとほのかに暖かく、寒さを防ぐ役割を果たすことが、できるでしょう。
光の球は、10個ほど作ることができ、光の強さや、光球の大きさなどは調節することができます。
この光は、スタンド使いでは無い、普通の人間にも、視覚することができます。
ただし、本体は、この光の中でも目がくらむことは無く、自由自在に動き回ることができます。

パワー:D スピード:D 射程距離:C(光の球はA)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

74BTD(フリミ使用済み):2002/03/16(土) 14:14
『アイ・トゥー・アイ』
 
霧のようなモヤのヴィジョン。
これを吸い込んだ者とそのスタンドは
生物の『視線』が『突き刺さる』ようになる。
『視線』を送る生物の関心や興味が強いほどダメージは大きい。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

75クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/17(日) 23:39
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』

水分を操るスタンド、それがこの『力』です。
本体が触れた『水分』を、自由自在に状態変化させることができます。
温度を高めたり、低めたり、固体にすることも、液体にすることも、気体にすることもできます。
水分に混じった不純物を操作して、綺麗な水を作ることもできるでしょう。
また、操っている水分の状態を固定することで、100度を超える水の固体を作ったり、
マイナス20度の水の液体などを作ることも可能です。
ただし、きわめて高温や低温の水分を作ったりしたときには、本体にダメージが及ぶことになります。
本体が操ることのできる水分は、直接触れている、500ml程度(ペットボトル1本分)で、
本体から離れた水分は、再び自然界の法則に従います。

パワー:− スピード:− 射程距離:E(30cm)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

76マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/03/18(月) 05:41
本体の『危機』に現れ『一直線』に突っ込んでいくだけの人型スタンド。
『直線状』の『全て』を『フッ飛ばし』本体を追い越して消えていく。
 
『ワン・ファイン・デイ』
パワー:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:A

77マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/03/18(月) 05:42
人型のスタンド。
本体の『消耗』を殴った生物に『移し替える』能力。
移し替えた『消耗』は『疲労』となって相手に伝わる。
本体の『消耗』が激しいほど『スピード』は速くなるが『パワー』は落ちる。
『消耗』していない状態では『パワー』が上がり『スピード』が落ちる。
 
『キルボーイ・パワーヘッド』
パワー:B〜E スピード:A〜D 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

78新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/19(火) 21:06
製作者の方に聞きたいんですが、これらのオリスタ(前スレのも含めて)
で使ってもいいものってどれくらいあるんでしょうか?

79『マネージャー』:2002/03/20(水) 00:36
名称変更です
>>36
『ファントム・オブ・インフェルノ』から『シャドウラン』へ
>>37
『プロスチューデント・G』から『ラーン・アウェイ』へ
>>38
『トワイライト・リーフ』から『デューク・19』へ
>>39
『リーフ・チャレンジ』から『ビッグ・ジェネレーター』へ
>>40
『トゥ・ハート』から『デジタル・デヴィル・センス』へ
と以上のスタンド名を変更いたします…
誠に後付けながら申し訳ありません…。

80新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 00:48
>>78
ミッションで使われたとかそのスタンドの本体が死んでる場合以外なら
大抵使用可能だと思いますよ。確認のために作成者に聞いてみると
いいと思います。

81新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 08:36
ミッションの敵として使いたいため、何を使うかは内緒にしたいので、
これなら、とか自分のならOK、というのを教えて欲しいです。

82BTD=ニコライ:2002/03/20(水) 14:14
俺のは基本的に不可、です。全部使う予定がありますんで。

83早坂:2002/03/20(水) 16:40
俺のも基本的に不可です。
既に使用済みのスタンドがほとんどなので。

84ハクビシン:2002/03/20(水) 17:19
>>81
今の所『エディックス・ページ』『ツー・チャンネル』の2つ以外は使用可能です。
大体のものはOKですが、ネタ系と思える物に関しては『よく考えて』使ってください。
できれば使用前にささやきで一言言ってくれるといいのですが・・・

85イワツキン『ドリーム・シアター』:2002/03/20(水) 17:52
>>81
『オウテカ』
『モトリー・クルー』
『ベル・アンド・セバスチャン』
 
以上3つのオリスタは使用可能です。それ以外はフリミで登場したりしてますので
譲渡不可です。
使いにくい&パッとしないオリスタですがよろしければどうぞお使い下さい。

86新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 19:18
>>81
『プリティ・メイズ』
『ブランキー・ジェット・シティ』
『ビューティフル・クリーチャーズ』
『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』
『ストリート・ファイター』
『サイキック・フォース』
『シム・シティ』
『スペースチャンネル5』
『ディスク・システム』
『ロウ・アンド・オーダー』
 
これ以外ならOKス。

87カヴァロ『ユニコーン・ルーツ・ヒストリー』(魂):2002/03/20(水) 19:24
>>81
『オーシャン・カラー・シーン』
『トラフィック』
『ジャック・ブルース』

上の3つ以外なら使用可能ですが、どれも使い勝手が悪いです。
それでも良ければご自由にどうぞ。

88フノレオート@JC(ジャンプ・コミックス):2002/03/20(水) 20:30
>>81
『スイッチ・スタイル』
『ムーンライト・アンド・シャドウズ』
以外は全部OKです。
おそらくいずれも既出ではないでしょうし。

89ファンキー・D『E・V』:2002/03/20(水) 21:57
>>81
『ホームラン』
『ビッグ・パニッシャー』
『ブルー・チューブ』
『ケミカル・インバランス』
『アーマード・セイント』
『クレイ・ウォーカー』
『スウィッチブレード・シンフォニー』
『ストールン・モーメンツ』
使われたのはこれぐらいかな?
それ以外はOKです。

90『教授』:2002/03/21(木) 00:02
私のも基本的に不可です。

91クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/03/21(木) 17:30
>>81
『バッド・ムーン・ライジング』
『リビング・デイライツ』
『フェンダー・ストラトキャスター』
『キャンディ・ロック』
『エルゼベト・バトリー』
『マルチ・バランス・テクノロジー』
『アンダー・グラウンド・オーバー・ザ・スカイ』
『ロケット・ダイブ』
などが、使用されています。
それ以外でしたら、ご自由にお使いください。
一言言ってくださると、うれしいです。

92甲斐:2002/03/21(木) 19:18
>>81
『アウトキャスト』
『エアヘッド』
『エキストラ・ファンシー』
『グラム・パーソン』
『フューチャー・フライト』
以外は自由に使ってもらってかまいません。

93『博物館』:2002/03/21(木) 19:22
>>81
現在、館内の物について、外部への譲渡・貸出は行っておりません。
ご了承ください。

94新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/21(木) 20:13
>>82-93
教えてくださり、どうもありがとうございます。
いつかはわかりませんが、多分突然使うと思いますので。

95マサオ『フリーダム・コール』:2002/03/23(土) 02:34
俺のは全部使用済。
今の所は使用不可だな。
死んでない奴は使うかもしれないし。

96新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/23(土) 23:00
age

97『教授』:2002/03/26(火) 05:07
『ブラック・シープ』
『白羊宮』の暗示を持つ『スタンド』。
『能力』は『スタンド』を中心とした射程距離内の
『ダメージ』を任意に引き寄せる。
引き寄せた『ダメージ』は『スタンド』に蓄積される。
蓄積された『ダメージ』は『スタンド』の体毛となる。
蓄積されればされるほど、体毛は増えていきスピードが落ちる。
但し、本体と『スタンド』自体に対しての『ダメージ』は含まれない。
 
『ブラック・シープ』
パワー:B スピード:B〜E 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

98『教授』:2002/03/28(木) 05:32
『エイミー・マン』暫定版
能力は『変換』。
本体の『生命』と引き替えに発動する。
本体の『肉体』『スタンド』『魂』の全ては
本体が望む『状態』へと『変換』される。
『状態』は特定の物質や『スタンドパワー』等が含まれる。
『状態』を対象へ注入する事で完全治癒も可能。
 
『エイミー・マン』
パワー:A スピード:なし 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:A 成長性:なし

99 『新手のスタンド使い』 ★:2002/03/28(木) 23:50
単なる名前キープです
 
『フューチャー・ボーイ』(仮)
パワー:? スピード:? 射程距離:?
持続力:? 精密動作性:? 成長性:?
 
似た名前のとあるスタンドと関係が……?

100クルス:2002/03/29(金) 00:54
『ア・パースト・アンド・フューチャー・シークレット』

何かのスイッチを発端にして、対象を『もし』が実体化した仮想現実に
引きずり込むスタンドです。
『もし』は、対象を中心として次第に巨大化していき、
対象の職業や、やってきたこと、特技、スタンド能力の有無までが、
そして、世界の様子(町並みや、地形すらも全て)
『もし』の中に引きずり込まれて変化していきます。
そして『もし』は、対象が『生まれてこなかったら』という事象にまで
影響を及ぼし、最後には対象を巻き込んで消滅させてしまいます。
ただし、この世界で『真実』を起こせば、この『力』は解除されます。

パワー:∞ スピード:∞ 射程距離:宇宙全て
持続力:∞ 精密動作性:− 成長性:?

101『マネージャー』</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/01(月) 16:12
ノース名義のものも『灰色の影』『影』『マネージャー』名義のものも使用不可。
スタンドがほしい方は
 
彷徨える者達への『サロン』
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&amp;KEY=1014307976
までお越しください・・・。
新作のスタンドをお渡しします(宣伝)

102新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/01(月) 16:36
新しくもらったらバレバレだから意味無いじゃん

103グリル『ファンク☆オデッセイ』:2002/04/04(木) 23:57
ィェィ!!久しぶりです。
自分の能力の使い方を探す旅に出ていました。

『ネバー・グッド・イナフ』
このスタンドに殴られた物は、決して『満タン』にはならなくなる。
コップを殴れば、そのコップにいくら水を注いでも、
『満タン』のホンの少し手前までしか入らず、水が溢れる事も無い。
(チープなトリックで消しているように見えるだろう)
人の腕を殴れば、いくらダンベルを持ち上げても、疲れてもう持ち上がらない
ということにはならない。
(持ち上がる範囲で最高の疲労にはなるだろう)
つまり、その物が持っている『満タン』以上に加えようとすると、
それは何処かへ行ってしまう、ということ。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

104新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/05(金) 01:53
>>103
使い方は見つかったんですか?
気になって眠れません。

105グリル『ファンク☆オデッセイ』:2002/04/05(金) 14:16
>>104
もちろん見つかりませんでした。
『STAND』スレで『男』に質問するのもいまさらアレかなー
と思うのでココでひっそり暮らします。

106新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/05(金) 15:27
>>105
いらっしゃいませ。私が言うのもなんですが。
私もここでひっそりと暮らす一人です。歓迎。

107マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/04/06(土) 03:09
スリムでシャープな人型スタンド。
殴った物体の『背後』と『左右』に『見えない壁』を作り『後戻り』させなくする能力。
殴られた人間は『振り向く』事すら出来ずただ『前』にしか進めない。
(ほんの少しずつなら斜めに進める。)
『壁』は物理的に『破壊不能』。
 
『テイク・イット・ソー・ハード』
パワー:A スピード:B 射程距離:E(能力はA)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:A

108クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/04/07(日) 20:31
『ウォーク・オン・ウォーター』

まるで靴のような姿をしたスタンド、それがこの『力』です。
このスタンドを履いた者は、ありとあらゆる物体の上に立ち、歩くことが出来ます。
「ウォーク・オン・ウォーター」の踏み付けた物体は決して破壊されること無く、
まるで硬い石の上のような感覚で、乗ることが出来ます。

パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

109ジョンソン☆ジョンソン:2002/04/07(日) 22:39
喰屍鬼街スレが消えたままなので、時期を逃した。
 
『オウガ・バトル』
 
パワー:? スピード:? 射程距離:?
持続力:? 精密動作性:? 成長性:?
 
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1016891665&amp;START=464&amp;END=464&amp;NOFIRST=TRUE
『レイジング・スピードホーン』似。
纏うタイプじゃなくて傍に立つタイプ。ボス補正なし。他。

110クルス『バッド・ムーン・ライジング』:2002/04/09(火) 01:36
『ロイヤル・ジンクス』

人型のスタンドで、トランプの『ジョーカー』のカードをイメージした姿をしています。
賭け事や、一瞬の偶然によって成される『決着』…
その『確率』を、確実に本体の『敗北』という形に振るのが、このスタンドです。
例えば、カジノのスロット台で当たる確率は0%となり、
おみくじを引けば必ず大凶となり、
敵と戦っていて、崖に追い詰められれば、突然崖が崩れたり…。
しかし、『ロイヤル・ジンクス』は中断が可能です。
この『敗北』の途中経過を計算することができれば、自らの有利な状況を生み出すことが出来るかもしれません。

パワー:D スピード:D 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

111ジョンソン☆ジョンソン:2002/04/17(水) 23:18
『マアト神』の暗示
 
パワー:D スピード:D 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:D 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
冷気を操る。ペンギンのようなビジョン。
口やヒレ状の翼から冷気を出し、冷気に触れたモノには霜がつく。
これによって地面を滑ることが可能。
対象が生物の場合、シモヤケにするぐらいのことはできる。

112新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/17(水) 23:48
>>111 補足
滑るときの移動スピードはBは出る。

113『教授』:2002/04/18(木) 23:47
『アップル・シード』
銃のヴィジョン。
『スタンド』から発射された『種』が対象に埋めこまれる
と対象の身体の傷口や欠損部から、対象の身体の一部(手、足、感覚器官等)
が『生えてくる』。『生やす』箇所は任意。
『生えて』きた身体の一部は『実体化スタンド』であり対象の身体の一部を忠実に再現し、
傷つけば痛みもあり血も出る。血はスタンドではなく対象自身の物。
完全に『生えきる』には一晩程度の時間が必要。対象の睡眠の間程度。
『生えきった』身体の一部は、射程距離内では本体が任意で支配出来るが
一度、支配してから射程距離外へ出ると自立化して完全に対象の一部となり二度と支配出来なくなる。
『種』が埋めこまれる際は無痛。
 
パワー:E スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

114『教授』:2002/04/19(金) 04:43
『アップル・シード(弱体化)』
『生えてくる』身体の一部が生身になり支配する事も
不可能になった。『生える』箇所も欠損部位のみ。
 
パワー:E スピード:C 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

115マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/04/21(日) 04:06
人型のスタンド。右腕から『槍』を発射できる。
能力は『破壊』の『連鎖』。
視界内の物体を『破壊』→『破壊』で繋げる事が出来る。
それは例えば『火事になる』→『天井が崩れる』と言ったごく普通の『連鎖』から
『ガラスが割れる』→『それを踏んだ男が自転車にぶつかる』→『自転車が自動車に轢かれる』
と言った『風が吹けば桶屋が儲かる』的な『連鎖』まで『本体のイメージできる範囲内』で可能。
なお『最初の破壊』は『自分自身』で起こす必要がある。
 
『ザ・フェアリー・フェラーズ・マスター=ストローク』
パワー:A スピード:C 射程距離:E(能力の範囲は視界内)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

116マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/04/21(日) 04:07
細身の女性型スタンド。
『エステラの種』を植え付けどんどん『繁殖』させるのが能力。
繁殖にはまず何かに『種』を植え付け『成長』させる必要がある。
『種』は基本的に植え付けた物質の『養分』を吸い取って『成長』するが
『風』と『水』、『音楽』により『成長』は『促進』される。
『成長』すると『花』が咲き『花粉』を撒き散らす。
『花粉』一つ一つが『種』と同じ機能を持ち『エステラ』は『無限』に『増殖』していく。
勿論『花粉』に『種』ほどの『速効性』は無い。
(種は深く植え付ける事が出来るため養分の吸収も早い。)
 
『エステラ』
パワー:D スピード:A 射程距離:E(能力はA)
持続力:A 精密動作性:B 成長性:A

117 『新手のスタンド使い』 ★:2002/04/21(日) 15:53
『Teo Torriatte』
パワー:E〜A スピード:D〜 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D
 
大人の腰下ほどの『小人』たち。
『輪』になって『踊る』ことで、『輪』の内側の『重力』を操作できる。
右回りで輪の中の任意のモノ(あるいは全体)を徐々に浮遊or軽くさせる。
左回りで徐々に下降or重くさせる。

118新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/21(日) 21:25
>>117
Teo〜はもうありますよ
でも既にある奴は『ハンド・イン・ハンドorTeo Torriatte』ってなってますけど

119新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/21(日) 21:26
というか製作者同じだから問題ないか

120BTD:2002/04/22(月) 01:23
『フィンガー5』
 
『指』を変化させるのが能力。
触れれば相手の『指』も変化させる事が可能。
 
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:B 成長性:D

121BTD:2002/04/22(月) 01:47
『イナーティア』
『ミスティ・トワイライト』
 
『ダンス・ダンス・ダンス』
『デイ・トリッパー』
『ダブル・フレイム』
『デッド・ガーデン・ダスト』
『バトン・ルージュ』
『サークル・リミット』
『トゥ・タグ』
『レッド・パラソル』
『コントラスト』
『シー・オブ・モンスターズ』
『ヤプーズ』
 
以上のスタンド名を『予約』しておきたいです。
特に上の二つはすでに掲示板で使っているので。
お願いします。

122『U.N.K.L..E』 登場スタンド:2002/04/22(月) 23:16
『サウンド・ガーデン』 本体名:ヴェルトハイマー
『音を発する物』に潜み、そこから発現するスタンド。発現させる為には予め
スタンドを潜ませておく必要がある。『音を発する物』を破壊されたりして
音が止まるとスタンドは消滅。また、スタンド消滅時に負っていたダメージは
本体の元に伝わる。『サウンド・ガーデン』を一度に複数の音源に潜ませることが可能。
遠隔自動操縦型と呼ばれるタイプのスタンド。
 
『サウンド・ガーデン』
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:D 成長性:E

123『U.N.K.L..E』 登場スタンド:2002/04/22(月) 23:16
『ヴァニラ・ファッジ』 本体名:ワトソン
 
液体を媒介とする群体型スタンド。ある程度の形を保つことが可能。
パワー:C(人型時) スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:D 成長性:C
 
ワトソン→死亡

124『U.N.K.L..E』 登場スタンド:2002/04/22(月) 23:18
13thフロア・エレヴェーターズ』
 
本体が『見上げられている』限り絶対的な能力を発揮できる。
つまり、相手より常に高い位置にいなくてはならない。
   
パワー:A スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:E
(見下ろされた場合)
パワー:D スピード:C 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:D 成長性:E

125『U.N.K.L..E』 登場スタンド:2002/04/22(月) 23:18
『コックニー・レヴェル』 本体名:ハル
 
遠近感を狂わせるスタンド。能力はスタンドの正面に立った者に影響する。
近くに見えるか遠くに見えるかは任意で選べる。
  
パワー:B スピード:A 射程距離:E(能力はC)

126『U.N.K.L..E』 登場スタンド:2002/04/22(月) 23:19
『リーフ』
  
完全自立型スタンド。『リーフ』が発する光を浴びた者にとり憑き
その者を本体へと『最短距離』で導く。
その『歩み』は常に一定の速度であり、とり憑かれた者は『歩み』に
抵抗することはできない。
 
『リーフ』
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

127『U.N.K.L..E』 登場スタンド:2002/04/22(月) 23:20
『スクリーマデリカ』
 
恐怖や苦痛による『叫び声』を聞くことによって発現するスタンド。
その『叫び声』が強ければ強いほどそのスタンドパワーは強大なものとなる。
 
『スクリーマデリカ』
パワー:A〜E スピード:A〜E 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:C 成長性:D

128『U.N.K.L..E』 登場スタンド:2002/04/22(月) 23:20
『テラービジョン』
 
本体が想起する『不快なモノ』を映像化させる。
映像をある程度本体の意思により操ることができるが
映像化されたものが破壊行為など物理的な行為は不可能。
 
『テラービジョン』
パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

129『新手のスタンド使い』 ★:2002/04/23(火) 23:17
>>118-119
あ、はい。
『ハンド・イン・ハンド』のときは名前被り対策と
どっちがいいか決めかねてたということもあって、
予備として「or『Teo Torriatte』」って付けたんです。
 
そしたらそこまでが名前ということになってしまっているようなので、
名前をいっこ無駄に使用してるのもなんだったので、
このたび再利用という感じで使ってみました。
紛らわしいことしてしまってすみません。

130新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/28(日) 06:25
『トライビジョン』

残像を残すスタンド。それは本体が移動した際の軌跡に基づく。
軌跡上本体がとったポーズを何体でも、そこにいるかのような残像を残せる。 
また別に残留思念と呼ばれるような形態の残像も一つだけ残せる。
これは本体の姿で単純な「一動作」(殴る、ジャンプする)をその場で繰り返す残像である。
基本的に残像の数を増やすほど、各々の残像は均一にぼやけ・透ける。

『トライビジョン』
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

131新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/28(日) 06:41
『マス・パラドクス』

本体が走り、それを追いかける者が10M以内に入った瞬間に発動する能力。
敵は本体に近付くに連れ体感時間が長くなる。つまり外からみれば段々動作が遅くなる。
大体4Mに近付くまでに、違和感に気付き引き帰せば逃げる事は可能だが、
個人差にもよるが約3-4Mで、急激に体感時間が長くなり、ほとんどの者は精神が変化の無い悠久に耐え切れず崩壊する。
能力発動中に本体から敵に近付く事は不可能。
スタンドの形態は巨大な陸亀。

『マスパラドクス』
パワー:E スピード:E 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

132新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/28(日) 07:01
『ハッピー・バスケット』

触れる事により発動、全ての物体に『持ち手』をつける能力。
本体が一個と認識するものに対して一つ付けられる。
(壁や地面などには何個でも可能)
『持ち手』がある場所は常に「上」となる。
(腕に付けられた場合、その腕は持ち手が上になるようにずっと上げたままになる)
『持ち手』を触れるのは本体のみ。

パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:D 成長性:C

133ck:2002/04/30(火) 13:54
『扉』から、何かが出てくる能力。敵対象一体を中心とした射程距離内(半径8M)の『扉』が開かれる事により何かが出てくる。
『扉』は、箱の蓋から玄関、窓、引出し何でもいい。出てくるモノの大きさが扉の大きさを越える事は無い。
出てきたモノは、対象に一度接触しまた『扉』へ帰る。
接触された際に何をされるかは完全に予測不可能。ただし『良い事』が起こらないのだけは確かである。
出てくるモノは敵対象にしか見えず、形体はそれこそ森羅万象。
発動条件は扉型のスタンドを対象が開く事で発動(完全に物質としてしか見えず、形は何にでも変形可)



『アリス』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

134ck:2002/04/30(火) 14:31
『スタンド』の『名前』を知る事により、そのスタンドを支配する能力。
スタンドは完全に自動操縦となり、能力を駆使して本体を守り、命令に従う。
射程距離は、支配したスタンドの射程距離内に本体がいる事(離れれば解除される。)
敵は『スタンド』は持たないが、『スタンド使い』であり、支配されたスタンドへのダメージは敵にフィードバックする。
又支配したスタンドが、そのエネルギー元である敵を攻撃する事は不可能。
スタンドビジョンは冠、腕輪、首輪などの装飾具である。現在支配してるスタンドの数と同じ数、装飾具が現れる。
又、一体も支配していない間、本体は『スタンド使い』ではない。(他者に依存して初めてスタンド使いになれる)
常に周りにスタンド使いがいなければ、一般人と変わらない。
また過去では、スタンドバトルでも死ぬ事も無いが倒す事もほとんどないという弱者だったが、
現在はある『女』の能力により、複数のスタンド使いを鞄の中に『所持』している。
7体以上同時にスタンドを支配した時、『スタンド・バイ・ミー』は成長する。


『スタンド・バイ・ミー』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:A

135『バベル』終了</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/30(火) 22:04
フリーミッション登場済みスタンドです。
 
『ジューダスプリースト』の曲名からのスタンドです。
 
『デスロウ』
人型のヴィジョンを持ち、金属を体内に吸収し、
一定の高度にのみ、反応する自動操縦型の武器に作り変える能力を持つ。
武器自体はスタンド化しているわけでは無いので、
通常の手段で防ぐ事は可能。武器は幾つでも作り出せる。
 
 パワー:A スピード:C 射程距離:D(作り変えた武器はA)
 持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

136『バベル』終了</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/30(火) 22:05
フリーミッション登場済みスタンドです。
『星を見る人』・・・・・・。
 
 『スターゲイザー』
能力は『邪眼』…『混乱』させたり、『暗示』をかける能力を持つ。
纏うタイプのスタンドではあるが、『眼力』はスタンドを展開させずに使用可能。
その能力には無生物も含まれるが、
スタンドそのものには効果が薄い。
強力な『暗示』をかける場合、パワーが低下する。
『暗示』を自分自身にかけることも可能。
 
パワー:B〜E スピード:B(視線そのものは光の速さ)射程距離:Eないしは目に映る範囲。
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D

137『バベル』終了</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/30(火) 22:06
フリーミッション登場済みスタンドです。
 
『ネクロノミコン』
本の形状をしたスタンド。
『能力』は『編集』
『死者』の能力を集め、自分の物とする能力。
ただし、自分の手、ないしは血液などが染み込んだ物で相手を殺害しないといけない。
得た能力は本来の持ち主よりも1ランク劣る。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:A  精密動作性:なし 成長性:完成

138『バベル』終了</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/30(火) 22:57
フリーミッション登場済みスタンドです
 
『ドリームシアター・ナイトメア』
『ドリームシアター』の変異スタンド。

発動時に『影』の『海』を出し、
側にいたものにトラウマの対象である『悪夢』を突きつけ、
その側にいたものの外見と特性を模倣したスタンドを出す事が出来る。
『ドリームシアター』を使うには一旦スタンドを解除しなくてはならない
 
パワー:C スピード:A 射程距離:(『影の海』も同じく)Dの5m
持続力:C(『夢』の続く限り) 精密動作性:C 成長性:D

139『バベル』終了</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/30(火) 22:58
フリーミッション登場済みスタンドです。
 
『マリオネット・メサイア』
変異スタンド
能力は『覚醒』殴った人形などを自立型スタンドとして『覚醒』させることができる。(その際はステータスはオールC)
『覚醒』した人形はそのデザインに沿った能力を持ち、本体を崇め、本体の命令には従う。
『覚醒』した人形の『覚醒期間』は三日間。実体化をしている為か、栄養を補給する必要がある。
その間本体のエンゲル係数を跳ね上げる程に食事をとる。
1/13の確率で『裏切り者』が誕生し、本体を捕食する事で本体と摩り替ろうとする。(『裏切り者』のステータスは)
 
パワー:D スピード:D 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

140『バベル』終了</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/30(火) 23:30
フリーミッション登場済みのスタンドです。

『TOTO・スペースナイツ』
完全自立型スタンド。
常に誰かの肉体に寄生していないと存在できない。
(この場合、肉体には同じ自立型、ないしは半自立型のスタンドでも可能)
能力は『抹消』。消そうと思ったものに触れなければならない。
純粋に消し去るのではなく、一旦自らの内に吸収した後で消す方式を取り、『消化』が一番イメージとして近い。
寄生対象がダメージを受けると、吸収した物を使って補填する。
最初の本体による物か、極度の防衛本能を持つ。
昆虫などのように高速で動く物に対してのみ反応が極端に早い。
寄生しているが故に、『能力』の発動には寄生対象の生命力を極限まで削る。
 
パワー:C(補填モードの時はA)スピード:A(補填モードの時はB)射程:寄生対象と同じ。
持続力:常に寄生している必要があり、寄生対象がなくなった場合E 精密動作性:A(補填モードの時はB)成長性:寄生対象次第

141『バベル』終了</b><font color=#FF0000>(BabelHq.)</font><b>:2002/04/30(火) 23:53
>>139『マリオネットメサイア』
の『裏切り者』のステータスは
パワー:B スピード:B 射程距離:-
持続力:三日間(捕食後は新しい本体となる)精密動作性:B成長性-
 
です。

142ck:2002/05/02(木) 05:07
『重力』が逆に働く能力。
本体を中心とした、半径3M、高さ数十メートルの円筒状の領域内の物質(非生命)全てに逆に重力がかかる。
高さは能力限界の高さで止まり、本体がそこを離れれば物質は自然に落下する。
本体に近付く程「逆G」は強くなり、例え10cmの距離より銃を発砲したとしても本体には当たらず上に『落ちる』
能力の使い方は「オン」「オフ」のみ有る。
スタンドビジョンは宇宙服のような纏うスーツ型のスタンド。(本体が持ってる物質に関してはスタンドスーツ内なら能力範囲外)

『ハイ・ロウ』
パワー:C スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:E 成長性:C

143新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/02(木) 13:13
>>133-134
『アリス』は『助手』スタンドにて既出
http://www.geocities.com/jojohusa/sonota.html
  
『スタンド・バイ・ミー』はオリスタにて既出ですね
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1016891665&amp;START=495&amp;END=495&amp;NOFIRST=TRUE

144 『新手のスタンド使い』 ★:2002/05/02(木) 21:45
『アース・エンジェル』
パワー:自然次第 スピード:自然次第 射程距離:C
持続力:自然次第 精密動作性:C 成長性:A
 
射程距離内の地面を『緑地化』から『砂漠化』まで自由に変化させる。
能力値の『自然次第』というのは、近くにある自然物の量や質によって変化するということ。
自然物が多いほど強力に、少なければその逆となる。
【自然物の例】よいもの:植物、清水、美味しい空気 ダメなもの:アスファルト、鉄骨、排気ガス
 
#使う人の好みによるが、能力値の強弱に合わせて
#スタンドビジョンが大きくなったり小さくなったり、または老いたり若くなったりするといいかも

145ck:2002/05/03(金) 04:02
ご忠告ありがとうございます。
名前変更をー
『アリス』を『アリス・イン・チェイン』
『スタンド・バイ・ミー』を『サン・オブ・サン』に変更します。

146ck(こいつも被ってそうで怖いなぁ):2002/05/03(金) 04:45
シンプルにとてつもなく力の強いスタンド。
そのパワーは、自分の体重(本体)の何千倍もの物体を持ち上げるほどである。
装甲は強固な外骨格であり、羽根を持ち多少空を飛ぶ事も可能。

『ザ・ビートル』
パワー:A スピード:D 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:D 成長性:E

147143:2002/05/03(金) 05:34
>>145-146
ご想像通り…というか。
とりあえず『ザ・ビートルズ』というスタンドはありますね。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1015081298&amp;START=122&amp;END=122&amp;NOFIRST=TRUE
上記のように『ビートルズ』だったんですけど
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1016891665&amp;START=499&amp;END=499&amp;NOFIRST=TRUEけど
って感じで『ザ・ビートルズ』に。結局名前かぶってしまった方も変えましたけど。
 
そして『アリスインチェインズ』
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1015081298&amp;START=122&amp;END=122&amp;NOFIRST=TRUE
 
この場所(スタンド倉庫)が出来て結構たちますんで、
有名どころはあらかた使われちゃってるんですよね。
だから名前被りはある程度は仕方ないかなーという気もします。
そういう背景があるので皆元ネタを洋楽以外にしたり、
洋楽検索サイトで検索したマイナーなバンドや曲名なんかにしてるみたいです。
(検索サイトの例:http://www.listen.co.jp/
 
まあ、今回ckさんのは『ズ』が付いてないから違うといえばそうですけど
なるべくなら変えてもらいたいっていうのが本音ですね。
名前被りはこの板の上にあるリンクである程度は調べられます
(完全ではないですが)のでそこで調べてから投稿される事をお薦めします。
おそらく新人の方かと思いますので、ぜひ頑張って下さい。

148143:2002/05/03(金) 05:35
>>147
『ザ・ビートルズ』のリンク、間違ってますね…。
ここです。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1015081298&amp;START=175&amp;END=175&amp;NOFIRST=TRUE

149ck:2002/05/04(土) 12:06
上で調べれたのか、いつも見てるはずなのに見落としてました。すいません。
・・・ものすっごいめんどくさいですね(笑)143さんお手数掛けました。
『アリス』は、もぅ原作通りで『アリス・イン・アンダーグラウンド』に。
『ザ・ビートル』は、取り消します。元々名前から思い付いた能力なので。

次からのは、一応被り調べましたけど、もし被ってたらどうかご指摘ください。

150ck:2002/05/04(土) 12:07
『感情』を『パワー』に変えるスタンド。
喜び、怒り、悲しみ、恐怖、憎悪、歓喜、ありとあらゆるあなたの感情をパワーに変える。
パワーと言っても『筋力』とかではなく、具現化するエネルギーの塊ってところか。
もちろん感情が強ければ強いほどパワーも大きい。
全てが攻撃に使える訳ではなく、適した感情を適した力に。
上記の物なら怒り、恐怖、憎悪と言ったところか。喜びや悲しみも使い道はあるが今は言わなくてもいいだろう。
多用は、なるべく避けた方が、無難だな。多分、物凄く『疲れる』はず、だからな。肉体も精神も『命』も。
あなたが子供の頃、最初に想像した『死』の『恐怖』を思い出せるなら、
『神』すらも殺せるだろう。まぁ、戻れないからこんな事を言うんだが。

『ハートレス』
パワー:E(感情次第) スピード:E(感情次第) 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

151ck:2002/05/04(土) 12:08
『完全に自立』してるスタンド。どうやら前の本体を失ったらしい。
『能力』は、『魂の使用』
本体となった者の、『魂』を使用して爆発的なパワーを生み出すらしい。
当然、本体は寿命がとてつもなく短くなる。下手をするとニ桁闘う前に『死』んでしまうかもな。
執り付いてる間は、本体に完全なる『忠誠』を誓うと言っている。
ただし『闘わない』という選択肢は拒否する様だ。
どうやらあなたでちょうど40人目の本体らしい。


『ハードレス』
パワー:A スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:E(完成)

152ck:2002/05/05(日) 07:39
走っている間だけどこでも『走れる』能力。
走っている間壁、天井等は足元に向けて重力がかかり、水にも沈まない。
能力発生条件は『時速15km』 上回った時点で能力発生、下回った時点で解除。
スタンドビジョンは身に纏うタイプのスタンド。
空気抵抗をほとんど無くしてくれる付属能力もある。

『ランナーズ・ハイ』
パワー:B スピード:A 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:B 成長性:C

153『教授』:2002/05/09(木) 02:44
>>474
『射抜いた』が‥‥‥‥‥‥『目覚めた』ようだ。
『殴った』物体に『手首』を『生やす』のが能力だ‥‥。
右手で殴れば『左手首』が生え、左手で殴れば『右手首』が生えてくる。
ちなみに、この『手首』の『握力』は君自身の物と同じだ‥‥。
 
『ハンド・クラフテッド』
パワー:D スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D

154:2002/05/10(金) 23:00
ネタスタ投稿。欲しい人がいたらあげます。

『ワン・オーダー』
両端に刃のついた薙刀を持ち、
袖口が広い中国服を纏ったヴィジョンのスタンド。
『能力』は『混乱』、目標に本体の指で指し、
『○○確認!』と宣言する事で状態を『混乱』させる。
『混乱』させられた対象は、『確認』された状態とは正反対の状態になる。
また、薙刀をプロペラのように利用する事で、
高いところからの落下を防いだり、跳躍距離を伸ばすことが出来る。
 
例:『○○、死亡確認!』とあった場合、
   手当てをすれば助かる状態ということになる。
 
パワー:B スピード:C 射程距離:D(能力発動のために必要な距離は2m)
持続力:∀(効果時間はランダム) 精密動作性:C 成長性:D

155マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/05/16(木) 02:14
人型『デングー』とダムの様な形をした『エントランス』2対のスタンド。
『デングー』は『草木』に潜み、触れた生物に『水門』をつける能力。
『水門』が少しずつ開いていき完全に開いた時には
その生物の深層心理にとある『ルール(意識)』が植え付けられている。
その『ルール』は必ず本体も常日頃から守っているものでなければならない。
本体が『エントランス』に触れ、『誓う』事により『ルール』は決定される。
『エントランス』を破壊すれば『水門』も破壊される。
 
『デングー&エントランス』
パワー:E(C) スピード:D(C) 射程距離:B(エントランスA)
持続力:A 精密動作性:C(B) 成長性:B
※括弧内は草木に潜んだときのもの

156ck(私のも全部あげます・・・):2002/05/16(木) 19:15
『剥がす』能力を持ったスタンド。
ものに上から取りついたものなどが対象(元から肉体の一部の皮膚などは不可)
チープ・トリックの攻撃や、ある種の呪いのようなものも剥がせる。

『ティアー・オフ』
パワー:A スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

157 『新手のスタンド使い』 ★:2002/05/19(日) 23:59
『フューチャー・ボーイ』
パワー:C スピード:B 射程距離:−
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B
 
『ネイチャー・ボーイ』2
主な違いは2つ。『本体との一体化』と『新しい能力』。
 
●本体との一体化
能力は本体と完全に一体化した。
つまり、『纏う事で能力を発動させる』必要はない。
しかし、黒光りするビジョン自体は残っており、任意で纏うことができる。
さらにビジョンは実体化も可能である。
 
●新しい能力
これまでの能力の応用により、新たにもうひとつ虫のような能力が増えた。
その能力は、ちょうど『蜘蛛』ようである。
・新能力
 『壁に張り付く』能力と『隙間に入り込む』能力の応用で、
 張り付く力を指先に集中させ、『糸』状にして放射することが可能となった。
 つまり、『指先から粘着性のある糸を出せる』。
  ※※※危険なので人に向けるのは止めましょう※※※
 糸を出すためには、決まったポーズを取る必要があるが、
 そのポーズとは『サムズアップ』である。
 (ヒッチハイクするときや「ウォンチュー!」のアレ。)

158早坂(フリミ使用済み):2002/05/21(火) 14:59
『イエロー・イヤープラグ』
このスタンドが対象に何らかの影響を及ぼした場合、
射程内のその対象と同質のもの全てが同様の影響を受ける。
例えば、りんごを殴ると射程内のりんご全てがダメージを受ける。

 
パワーA スピードB 射程距離C
持続力D 精密動作性D 成長性B

159早坂(フリミ使用済み):2002/05/21(火) 15:01
『ホラゴース・デビル』
空間を侵食する『闇』。
本体を中心に展開する。
『闇』に飲まれたものは『闇』の世界の『住人』になる。
『住人』になったものはその『闇』の中でしか生命を維持することができなくなる。。
もし出てしまった場合、苦しみながら数分で死に至る。
つまり本体の死(それに伴う能力の解除)は『住人』となったものにとって確実な『死』を意味する。
 
パワーなし スピードD 射程距離A 
持続力D 精密動作性E 成長性C

160真藤誠二『FBS』:2002/05/26(日) 01:03
お前の『スタンド』の名は『ヴェルサイユ』 
その能力は『表面』を『コーティング』する事。 
『コーティング』と言うと語弊があるかもしれないな。 
『コーティング』された物体は摩擦度が『0』だ。
その『コーティング』を剥がせるのは本体のみ 
なお、一度に『コーティング』出来る範囲は『1m四方』

『ヴェルサイユ』
パワー:C スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B 

なお、既に譲渡済み

161E.E(能力が非常に既出っぽい):2002/05/27(月) 16:52
『マクスウェル・シルバー・ハンマー』

『任意の感情』を『増減』させる能力。
対象は『感情を持つ(と思われる)モノ』。
本体自身にも使用可。
『麻袋を被った男(死刑執行人のような)』のヴィジョン。
両手の先が『ハンマー状』になっていて、叩くごとに『感情を増減』する。
それぞれ『大きさ』が違い、『右手が小』、『左手が大』。
『小の右』で叩けば『感情は膨らみ』、『大の左』で叩けば『感情は萎える』。
殴る『スピード』も違う。
『能力を解除』するまで、『右左、各一人・一種類ずつの感情しかコントロールできない』。
例えば、
Aの『闘志』を『右手で膨らませ』、Bの『仲間に対する信頼感』を『左手で萎縮させる』。
または、
Aの『睡眠欲』を『右手で膨らませ』、Aの『緊張感』を『左手で萎縮』。
能力を解除するまで、右手左手はこの能力しか使えない。
『かかった本人』から本体を攻撃されると、能力は『解除』される。
能力の有効距離は、『本体から半径500m』。
スタンド自体は『本体から2m』。

『マクスウェル・シルバー・ハンマー』
パワー:C スピード:C* 射程距離:D*2
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

*『小の右手』:B 『大の左手』:C 『スタンド本体』:C
*2 能力説明に準拠。

もし欲しい人がいたらご一報を...

162E.E(!省略された...):2002/05/27(月) 16:54
能力を解除するまで、右手左手はこの能力しか使えない。
『かかった本人』から本体を攻撃されると、能力は『解除』される。
能力の有効距離は、『本体から半径500m』。
スタンド自体は『本体から2m』。

『マクスウェル・シルバー・ハンマー』
パワー:C スピード:C* 射程距離:D*2
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

*『小の右手』:B 『大の左手』:C 『スタンド本体』:C
*2 能力説明に準拠。

もし欲しい人がいたらご一報を...

163新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/29(水) 18:38
>>161-162
省略されたからといって省略部分を再度書き込まなくてもいいと思いますよ。
かちゅなら関係ないですし、ブラウザでも数レスあったら関係なくなりますしね。

164『教授』:2002/05/29(水) 23:11
『オースティン・ブルース』
本体自身と『スタンド』に関する事象を生物以外の対象へ
『残存』させる事が出来る。
外部からの影響により変化した事象を『残存』させる事は出来ない。
 
『オースティン・ブルース』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B
 
譲渡済です。

165E.E:2002/05/31(金) 03:18
>>163
ありがとう。
いや、むしろごめんなさい。
初心者だということは...言わなくてもバレてますね。
ゴメンナサイ

166『教授』:2002/06/06(木) 03:07
『パッション・フルーツ』
眼の形をしたゴーグルのヴィジョン。
果物に催眠暗示を掛ける能力。
スタンドで見た果物の組成を自由に変化させる。
だが、その効果は短時間で切れてしまう。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:E 精密動作性:A 成長性:E

使用済です

167早坂(フリミ使用済み):2002/06/07(金) 01:29
『ハイン・マイティ』
 
口から吐く『煙』を吐くスタンド。
煙はスカッシュ系の匂いがして、その匂いをかいだものは
『ハイン・マイティ』の本体以外の何か(生物・非生物を問わない)
を『ハイン・マイティ』の本体と『誤認』する。
その際本体の姿は能力の対象となった相手からは見えなくなる。
 
パワーC スピードC 射程距離C
持続力B 精密動作性D 成長性D

168『教授』:2002/06/07(金) 02:07
『エージェント・オレンジ』
 
『半自立型』の『スタンド』。
『鐘』を持った小さな『妖精』のヴィジョン。
本体が相応の『金銭』を『エージェント・オレンジ』に『支払う』事により
能力である『鐘』を使用出来る。
また、本体が獲得した『金銭』が一定の『金額』になる度に『鐘』の種類が増える。
 
『エージェント・オレンジ』
パワー:E スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

譲渡済です。

169マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/06/10(月) 18:00
大きな『スコップ』のビジョン。『実体化』してはいない。
能力は一瞬で『穴を掘る、埋める』。『ハングオーバー』を突き立てると
そこに直径1m程の『穴』が空く。『深さ』は数cm〜5mまで操作可能。
また、その『穴』に薄く『蓋』をして『落とし穴』になるよう掘ることも可能。
『ハングオーバー』で『穴』を叩くと『埋まる』。
 
『ハングオーバー』
パワー:D スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

170マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/06/10(月) 18:01
人型のスタンド。腰に着いている『袋』から蒔く粉状の『餌』で『餌付け』する能力。
完全に『餌付け』出来るまでの期間はその『動物』により異なるが野生動物なら1日3食3日程度。
知性ある『人間』への『効果』は薄い。
 
『イエスタデイ』
パワー:C スピード:B 射程距離:E(餌A)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

171マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/06/10(月) 18:02
B級ホラー映画の怪物のようなビジョン。
『プラット・フォール』の触れた物質は『自然物(草木や花等)』に変化する。
変化させた自然物は全て『プラット・フォール』の影響下にあり自在に操作出来るが
自在に『成長』させる事は出来ない。
『プラット・フォール』自身が自然物となる事も出来る。
 
『プラット・フォール』
パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:B

172新手のスタンド使いかッ!?:2002/06/10(月) 23:05
>>170
桃太郎印のきびだんご?

173マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/06/15(土) 02:25
スタンド空間の『もう一つの部屋』に居る『もう一人の自分』とも言うべき『スタンド』で
本体『吉村秀一』が『死期を悟った』に発現、『死から逃れる』為に本体と『入れ替わる』能力。
本体が『死期を悟った』瞬間から『もう一つの部屋』に本体の『持ち物・生活用品』を運び始め
『持ち物』がある一定量を越えた時『部屋ごと』本体の住んでいる部屋と『入れ替わる』。
(死期を悟る必要があるため交通事故などの突然死には発現しない。もし
 発現しても『引っ越し』が終わるまで1週間ほどかかる。)
 
『ラバーボーイ』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
 
>>172そうです。絶対既出っぽいけど許して下さい。ミッション使いました。

174マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/06/15(土) 02:27
『一人歩き』する『スタンド』。
『侵入』した対象の体の中に巣食い、『一週間後』に『殺害』する。
その間の『本体』は対象である。
移動するパターンは二つ。
一つは『殺害』した対象の体に初めて触れた人間に『侵入』する。
もう一つは『譲渡』される事。
これは、『覚悟』をした人間に『ヴィッツ・バード』本体が接触する事によって行われる。
 
『ヴィッツ・バード』
パワー:E スピード:E 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E
 
これは誰かのオリスタだけどミッションで使用させて貰った&登録されてないので登録しておきます。

175通りすがり:2002/06/17(月) 03:07
対象に『穴』を穿つ能力。
1『穴』の直径は最大で10センチ程。奥行きは最長50センチ程。
2 生物、無生物共に対象にとれる
3『穴』を穿たれた対象は痛みを感じない
4『穴』の中に物体が存在している限り『穴』を閉じる事は出来ない
5『穴』を閉じると元の物体がそこにはある
6『穴』はいくつでも穿てるが、一つの対象に三つまでが限界

『ビューゼオンケルツ』
パワー:B スピード:B 射程距離:D(能力はB。ただし4の場合無限)
持続力:A 精密動作性:E 成長性:B

176通りすがり:2002/06/18(火) 00:39
部屋、廊下、階段の配置を変えるスタンド
『一つの階層』でのみ部屋の配置を変えられる
『1Fと2F』の様に二つのフロアにまたがって能力を使う事は出来ない
そのフロアがどんなに広くても能力は有効
『部屋』の中に存在する物体は部屋と共に移動する
一度能力を使うと、同じフロアで再び使えるようになるまで『一時間』かかる
『配置変え』は一瞬で行われる
『スタンドビジョン』は無い

『マッドハウス』
パワー:− スピード:− 射程距離:一つのフロア丸々
持続力:A 精密動作性:− 成長性:B

177アマモト『ディーバ』フリミ使用済み:2002/06/20(木) 02:22
『ノイズィ・ボール』

『ノイズィ・ボール』が触れた生物に対して発現する。
声の大きさに応じて『玉』を作って『発射』する能力。
声が大きければ大きいほど『玉』の『大きさ』『パワー』『スピード』は増加する。 
『玉』の『数』は言葉の数に応じて増える。
この能力は本体も対象となる。
尚、ヴィジョンは玉が連なってできた人型。
 
『ノイズィ・ボール』
パワー:D(玉は声量次第) スピード:D(玉は声量次第) 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C
  
初の突発フリミで使用、イェイ。

178『教授』:2002/06/25(火) 00:11
『ファットボーイ・スリム』第二の能力。
『ベター・リヴィング・スルー・ケミストリー』
『言葉』が連鎖する事により姿形が『変化』する能力。
『ファットボーイ・スリム』のヴィジョンを様々な物質に『変化』させる事が出来る。
『変化』させるには『ファットボーイ・スリム』の本体がスタンド名の最後の音を
語頭に持つ物質名を口述する必要がある。
変化した物質を更に変化させる場合は、同様に物質名の最後の音を語頭に持つ物質を口述すればよい。
変化させた物質を元の『ファットボーイ・スリム』のヴィジョンに戻すにはスタンド名の最初の音を
語尾に持つ物質名を口述する必要がある。
変化している物質が破壊された場合、本体にダメージは無いが元のヴィジョンに戻り2時間能力が使用不可能となる。
なお、変化した物質は実体化している。

『ベター・リヴィング・スルー・ケミストリー』
パワー:C スピード:C 射程距離:6m
持続力:本体次第 精密動作性:C 成長性:A

譲渡済

179『教授』:2002/06/25(火) 00:18
『ジュニア・マフィア』
『12体』の『遠隔自動操縦型』の『スタンド』である。
射程距離内の対象が所持する『財産』を感知すると追跡して強奪する。
対象が所持する『財産』…『現金』や『借金』によって対象の扱いが変化する。
『借金』の方が多い場合は『スタンド』に殴られた対象は首が回らなくなる。

『ジュニア・マフィア』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:C 成長性:E

使用済

180『教授』:2002/06/25(火) 00:21
『ブルージー・バレル』
この『近距離パワー型スタンド』の能力は『鉄パイプ』を作る事である。
『鉄パイプ』は『実体化スタンド』であり、本体及び『スタンド』が触れている限り
接続部分から新たな『鉄パイプ』を作り出して繋げる事が出来る。
『パイプ口』に加えられたパワーは内部を伝わって別の『パイプ口』から飛び出る。

『ブルージー・バレル』
パワー:B スピード:A 射程距離:E(能力はB)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

使用済

181『教授』:2002/06/25(火) 00:25
『ヴァーチャル・ビースト』
憑依した対象を本体とし、その肉体を二本の尾を持つ巨大な肉食獣型の実体化スタンドに
変貌させる能力である。
この状態での肉体は8回まで致命傷を受けても再生する事が出来る。
しかし、9回目は対象の死に直結する。
これは、本体となった対象の生命エネルギーを再生に転換している為である。

『ヴァーチャル・ビースト』
パワー:A スピード:B 射程距離:なし
持続力:C 精密動作性:E 成長性:E

使用済

182『教授』:2002/06/25(火) 00:32
『バインド・バインド・ファントム』
『拘束』する能力。
『悪霊』の目から発射される『鎖』状の光線に射抜かれた物体は『拘束』される。
『拘束』された物体は、『鎖』で固定されて動かす事が出来なくなる。
物体を固定している『鎖』を破壊すれば『拘束』は解除される。
『スタンド』が『拘束』されても、本体には影響せずその逆も同じく影響しない。る能力によってエイミーの魂
『バインド・バインド・ファントム』
パワー:なし スピード:A− 射程距離:15m
持続力:B 精密動作性:C 成長性:なし

このスタンドはノース氏が投稿した『バインド・バインド』を元にして
制作しました。使用済

183『教授』:2002/06/25(火) 00:36
『プリミティブ・レディオ・ゴッズ』
実体化した『ラジオ』のヴィジョン。
悪意を増幅し電波として人の精神に送信するのが能力。
受信している対象は、自覚無く悪意を募らせる。
なお、本体は能力の対象外である。

『プリミティブ・レディオ・ゴッズ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

使用済

184早坂:2002/07/01(月) 03:01
『バステッド・ブライアン』
2頭の馬に引かれた古代ローマの『戦車』のようなビジョンを持ったスタンド。
座席には『投槍』『剣』『盾』が備え付けられている。
 
パワーA スピードA 射程距離E
持続力A 精密動作性E 成長性C
 
フリミ使用済。

185『教授』:2002/07/05(金) 02:13
『ソウル・コフィン』
能力不明。能力値不明。

名前予約です。

186マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/07/06(土) 03:16
『射程距離内』で『落ちた物』に『そこへと到達する意志』を持たせるスタンド。
『フォーリンダウン』の影響下にあるものは『落ちる瞬間』に『落ちる場所(もしくは高さ)』を予め
『決定づけられ』、そこに落ちるまでに存在する全ての『障害物』を自動的に溶かして『排除』、
『最終的』に必ず『そこ』へ『到達』する事になる。
『落下物』は『落下している最中』だけ『スタンド』である。
 
『フォーリン・ダウン』
パワー:E スピード:E 射程距離:B(最大半径50m)
持続力:A 精密動作性:A 成長性:B

187『教授』:2002/07/07(日) 04:42
『キャット・オー・ナイン・テイルズ』
『獅子宮』の暗示を持つ『スタンド』。
『猫科』に属するあらゆる動物の形質と能力を本体の肉体で強化再現する能力。
スタンド能力発現中は本体の肉体を実体化スタンドに変換している。

『キャット・オー・ナイン・テイルズ』
パワー:B スピード:B 射程距離:なし
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

188『ソウル・ケイジ』:2002/07/10(水) 23:19
『ランシド』
  
『壷』型の実体自立型スタンド。
『金』を求める者がこの『壷』を手に入れた時、能力は発動する。
毎日、手に入れた時刻に『一円玉』が現れる。初日は一円。
その量は前の日の金額を二乗したもの。一日から二日目にかけてのみ、
一円から二円になる。
この『壷』は通常の方法で捨てようが破壊しようが、
時刻になると完全な状態で所有者の元に『ワープ』して
『一瞬』で一円を放出する。壷から一円があふれる場合、それは所有者に向かう。
この『壷』を譲り受けた場合、この効果はその者に移行する。
なお、本体が日本人だったので出て来る金は日本円。
 
パワー:− スピード:− 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C
 
使用済み。

189アマモト:2002/07/11(木) 00:12
譲渡済み。
 
『B・Bクイーンズ』
両手に穴の開いた人型のヴィジョンを持つスタンド。
手の穴からは『BB弾』が流出する。いつまでも、どれだけでも。
流出する『BB弾』は『専用の栓』をする以外、他のいかなる方法を用いても流出を止める事は出来ない。
『栓』は通常時ははめられている。
ちなみに『BB弾』の材質は『腐るプラスチック』製、地球に優しい。
 
『B・Bクイーンズ』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

190『ソウル・ケイジ』:2002/07/11(木) 01:41
『ブレイン・シチュー』
 
味噌型の実体スタンド。本体の『脳味噌』を象徴する。
といってもダメージが脳にむかうわけではない。
これを物質に塗りつけると塗りつけた分だけの『知能』をその物質は有し、
それによって無生物でも自発的に行動することができる。
『味噌』が他人に食べられると
本体の『知識』や『思い出』などの一部分がなくなる。
自分が食べたらただ量が減るのみ。減った量はやがて元に戻る。
 
パワー:− スピード:− 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D
 
『ソウル・ケイジ』が保管してたら持ち主が死んだので
そのまま実体化自立スタンドとなった。所有者の『脳味噌』となる。
また、所有者が変わらない場合、量が元に戻る事はなくなった。
ただし所有者が変わった場合、『味噌』の量が減っていてもその量は元に戻る。

191渕『ディスク・システム』:2002/07/11(木) 21:10
『クレイジークライマー』
 
接触した対象に『取り付く』タイプの半自律型『スタンド』。
取り付かれた対象は身体が勝手に動き、ひたすら『高い所へ』『もっと高い所へ』
と登ろうとする。これに抵抗する事は出来ない。
また取り付いている間に『クレイジークライマー』が受けたダメージは、取り付か
れた対象が受ける。
 
パワー:E スピード:C 射程距離:C(取り付いている時はA)
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E
 
 
なおこの『スタンド』は『譲渡済み』だ‥‥。

192早坂@原案猫:2002/07/11(木) 23:25
『ジェフリー・クライトン』
人型のスタンド。
右手の人差し指に長い爪が生えている。
それで生物を傷つけると、そこから『糸』が取り出せる。
その糸は生物の精神であり、取り出された部分の精神は
『ジェフリー・クライトン』の支配下に置かれる。
スタンド使いならば当然スタンドも支配下に置かれる。
 
パワーC スピードB 射程距離C
持続力C 精密動作性B 成長性C
 
フリミ使用済み

193早坂:2002/07/14(日) 02:14
『アイラ・ピッキーミス』
小型の『マイク』の形をしたスタンド。
『マイク』は周囲の人間の発言を拾い、記憶する。
そして発言を記録された人間はその内容に反する行動はできなくなる。
 
パワーなし スピードなし 射程距離E
持続力A 精密動作性なし 成長性B

194真藤:2002/07/15(月) 00:09
『サニー・サイド』
大量の種。それが『サニー・サイド』。
植え込んだ『生命体』から『繁殖』し、それの『一部分』を使って『実体化』する。
生まれた『サニー・サイド』は一日経つと全て『消滅』する。
『消滅』した『サニー・サイド』は元に戻る!
『破壊』された『サニー・サイド』もそれに準じる!
但し、種を植え込んでから『繁殖』するまでは10分ぐらいかかる。
『サニー・サイド』を破壊されるとその部分は元に戻る。
『サニー・サイド』に変貌した部分は『失われた』ように見えるが、無くても生命活動に支障は無い。
破壊力:D スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

195『教授』:2002/07/17(水) 23:49
『サラ・ダッシュ』
ヴィジョンは機関車のような人型。
能力は、『触れた対象を時速60kmで走らせる』。
対象には疲労も無くスピードは時速60km以上にも以下にもならない。
対象は常に一つ。3分経つまで止まる事も出来ない。

『サラ・ダッシュ』
パワー:E スピード:C 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:D 成長性:D

フリミ使用済

196『教授』:2002/07/17(水) 23:50
『ノナ・ヘンドリックス』
実体化した羽扇のヴィジョン、
射程距離内の空気の密度を操作する能力。
操作できるのは本体の直進上にある空気のみ。
密度は通常状態からベニヤ板並まで。

『ノナ・ヘンドリックス』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

フリミ使用済

197『教授』:2002/07/17(水) 23:55
『Labelle』
歪んだ天使のヴィジョン。
対象に『ラベル』を貼る事により本体の『大量生産品』にする能力。
『大量生産品』になった対象は、人格が本体と同じになり記憶も共有するが容姿は変化しない。
外部から容姿により区別される事は無く、一度対象を見て本体と認識した
場合、この能力下にある別の対象を見た場合も本体と認識する事となる。
同じ場所に、複数対象が存在しても『大量生産品』という認識に置かれているので矛盾は生じない。
但し、認識には個人差がある。
なお、能力を使用するには対象の同意が必要であり対象の額に触れる事で発動する。

『Labelle』
パワー:なし(C)スピード:なし(C)射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし(C) 成長性:E
各個内は能力発動時。
フリミ使用済

198ジョンソン☆ジョンソン:2002/07/22(月) 01:07
『ヘケト女神』の暗示
 
パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
創造の神『クヌム』の妻にして水の女神である『ヘケト』の暗示。
 
水を原料にして怪我や病気、毒を治療する。
これは万能薬を作るという意味ではなく、用途ごとに使用する必要がある。
治療が困難なものほど、より清んだ水がより大量に必要である。
 
カエルっぽいビジョン。

199ジョンソン☆ジョンソン:2002/07/22(月) 01:08
『ラー・ホルアクティ神』の暗示
 
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
ここでは、能力の説明ではなく暗示する神についての説明を記そう。
 
『ラー・ホルアクティ』は、天空神ホルスと太陽神ラーを習合させた神である。
『地平線のホルス』とも呼ばれ、日の出の太陽の神と考えられた。
 
タカの頭を持つ、日輪の頭飾りを着けた男性の姿をしている。

200早坂:2002/07/23(火) 17:02
『グブリ・ゲドッグ』
スライム状の群体型スタンド。
触れた物質と同じものに変化する。
鉄に触れれば鉄に、肉に触れれば肉へと変化できる。
変化した部分は本体のコントロールを離れるが
それによって減った部分はすぐに補充される。
 
パワーC スピードC 射程距離B
持続力B 精密動作性C 成長性D
 
使用済

201カヴァロ:2002/07/23(火) 18:54
『トゥエンティー・センチュリー・ボーイ』

『思い出に残るスタンド』。
対象の体験した『思い出』の世界に住まい、
『思い出』を『書き換える』能力。
書き換えられた『思い出』は対象にとっての『真実』となる。
ただし、『思い出の世界』に取り憑くためには
その『思い出』を対象と共有している必要があり、
『書き換える』事が出来るのは『自分自身』に関するものだけ。

『トゥエンティー・センチュリー・ボーイ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし

202 『新手のスタンド使い』 ★:2002/07/23(火) 21:06
『愛しのラテン・ボーイ』
パワー:B スピード:B 射程距離:−
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B
 
『ネイチャー・ボーイ』3
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1014731982&amp;START=25&amp;END=25&amp;NOFIRST=TRUE
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1012836918&amp;START=157&amp;END=157&amp;NOFIRST=TRUE
 
新たに増えた能力は『水馬(アメンボ)』。
『壁に張り付く』能力と『体表が滑る』能力の応用で、
足の裏と手の指先で水面に浮いて移動することが可能になった。
 
※これ、『20センチュリー・ボーイ』って名前で投稿しようと思ってたんですが、
※今投稿しようとしたら、>>201を見てビックリ

203新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/23(火) 23:01
『コンタクト・フロム・(ジ)・アンダーワールド・オブ・レッド・ボーイ』
パワー:? スピード:? 射程距離:?
持続力:? 精密動作性:? 成長性:?
 
すみません、名前予約です。

204渕『ディスク・システム』:2002/07/27(土) 02:43
『ウィンバック』
 
遠隔自動操縦タイプの『スタンド』。
『ウィンバック』は攻撃も防御もしない。することはただ前に向かって歩く事と、時折
振り返ることだけ。
ただし振り返った時、『動いて』いた者は距離や位置に関係なく『魂』を抜き取られる。
この能力は『ウィンバック』が発現している際に、ヴィジョンを視認した者全てが対象
となる。
『ウィンバック』に『触れる』ことができれば、『ウィンバック』は消滅し同時に抜き取られ
た『魂』も解放される。
本体が死亡するか、もしくは誰かが『触れる』まで、発現した『ウィンバック』は歩き続ける。
 
『ウィンバック』
破壊力:なし スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし
 
この『スタンド』は『使用済み』だ‥‥。

205早坂:2002/07/28(日) 01:39
『マッドストンパー』
巨大な『ハンマー』を持った人型のスタンド。
この『ハンマー』を使い物体を別の物体に『打ちつける』と、
その物体は打ちつけられた物体を『突き抜け』、反対側へと移動する。
 
パワーA スピードC 射程距離D
持続力A 精密動作性C 成長性B
 
使用済

206早坂:2002/07/28(日) 01:40
『エビル・ロゥスレイド』
本体が炎にその身を焼くことによってその炎をスタンド化し、操る事ができる。
その炎は燃やすものと燃やさないものを選別できる。
また、通常は燃えないような物質でもある程度は燃やす事が可能。
 
パワーC スピードA 射程距離炎
持続力炎 精密動作性E 成長性D
 
使用済

207早坂:2002/07/28(日) 01:40
『リック・ザ・ピック』
人型のスタンド。
『隙間』を作るのが能力。
物体に手を突っ込み、広げることでそこに『隙間』ができる。
『隙間』ができた物体にダメージは無い。

パワーB スピードA 射程距離D
持続力C 精密動作性C 成長性D
 
使用済

208早坂:2002/07/28(日) 01:41
『クリスタル・キーパー』
スタンドの手のひらの前の空間に『球体』を作り出す。
『球体』はピンポン玉のように中は空洞になっている。
『球体』を出した際にその空間にあったものは『球体』の中に閉じ込められる。
『クリスタル・キーパー』は自由に『球体』の大きさを変えることができる。
『球体』の大きさは最大で半径10cmまで。
 
パワーD スピードD 射程距離A
持続力B 精密動作性E 成長性A
 
使用済

209『教授』:2002/07/28(日) 04:53
『ジャッジ・ドレッド』
『鑑定』するのが能力。
スタンドが触れた『道具』の意味や使い方を瞬時に理解出来る。
そして、理解した『道具』を触れている間だけ自由に操れる。

『ジャッジ・ドレッド』
パワー:C スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:B 成長性:C

フリミ使用済

210『教授』:2002/07/28(日) 04:56
『ストラトヴァリウス』
実体化したエレキギターのヴィジョン。
持ち主の『生命』を『吸収』する事により『電気』と『パワー』へ『変換』して『放出』する能力。
スタンドに『電気』を帯びさせる事も出来る。
『電気』は『生命1%』で『2万ボルト』。
『吸収』されて減った『生命』は外部から補填しない限りそのままである。
なお、このスタンドは、ほぼ破壊不可能。

『ストラトヴァリウス』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:A

譲渡済 以前投稿した同名のスタンドを改訂

211マサオ『フリーダム・コール』使用済:2002/07/29(月) 00:11
『ニトロ・ユース・エナジー』
人型のスタンドで右手の『人差し指』と『中指』に長い『爪』が付いている。
その『爪』で物質に『穴』を開けるとまるで『穴の空いた風船』か『ペットボトルロケット』の様に
『穴』から『空気の様なエネルギー』を噴出しながら『フッ飛んで行く』。
穴を開けられ空気を噴出した物質は『風船』の様に『萎んでいく』もしくは『縮んでいく』。
それが『生物』であった場合は『体力を消耗する』。
フッ飛ぶ『スピード』、『パワー』、そして『縮む速度』は『穴』の数や大きさで変わる。
その辺りは『風船』を思い浮かべて貰えれば解りやすいだろう。
勿論体積が大きいほど『空気の様なエネルギー』の貯蔵量は多い。
あと『爪』は『飛ばせる』。
 
『ニトロ・ユース・エナジー』
パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

212『ジャンクスター』:2002/07/30(火) 23:29
スタンド名:セイント
 
破壊力:なし、スピード:なし、射程距離:A、持続力:A、精密動作性:なし、成長性:A
 
『奇跡』を起こすスタンド。『何でも出来る』。ただしその使用にはいくつもの制約がある。
 
1:このスタンドは物品(人形など)にとりつき、実際に奇跡を願う者に渡すことで発動する。
2:スタンドは奇跡を願う者の『祈りの力』を吸収し、蓄積していく。
3:7年祈り続ければ人間一人を蘇生させるくらいのことが出来るようになる。
 
(注意点)
本体自身はこの奇跡を願うことは出来ない。ただし奇跡を願う者がそれを望んだ場合は別である。
この能力を発動させると、本体は自らの精神力を他者に譲り渡す形になり、それは本体の記憶の喪失につながる。

213『ジャンクスター』:2002/07/30(火) 23:31
スタンド名…マテリアル・ガール
 
破壊力…C、スピード…C、射程距離…A、持続力…B、精密動作性…D、成長性…A
 
能力…スタンドのビジョンは5〜6個の純粋な『生命エネルギー』の塊。このエネルギーには以下のような特徴がある。
 
1:エネルギーを自分の肉体に注ぎ込むことで人並み外れた運動能力を得る。屋上から飛び降りても平気。
2:エネルギーを自分の持っている武器に注ぐことで、その武器で他のスタンドを攻撃できる。
3:エネルギーを他人に注ぎ込むことで自然治癒力を増し、傷を癒す。好条件が重なれば死者の蘇生も可能。
4:エネルギーを空中に放置すると、それは周囲の悪意を吸収し『魔物』になる。魔物は自動操縦で、命令しなければ好き勝手に動く。

備考…近距離遠距離、攻撃防御索敵回復、全て可能な万能タイプ(器用貧乏?)

214『ジャンクスター』:2002/07/30(火) 23:32
スタンド名…ブラッド・スウェット&ティアーズ
本体…狐
破壊力…D、スピード…D、射程距離…A、持続力…D、精密動作性…D、成長性…E
 
一般人にも見える『人間』を一体作り出す。外見はある程度自由に決められる。
『人間』はロクな攻撃力を持っていないが、目標を追跡し、記憶喪失を装ったり情に訴えかけたりして相手を油断させ、家庭に侵入する。
このスタンドは数週間で徐々に解除されるが、目標が『人間』に好意を抱くように仕向け、それすらも感動的な『別れ』に仕立て上げて
目標の心に深い傷を残す。
本体の『狐』はスタンドを通じて他の動物たちと会話でき、情報を入手して『目標』を決定する。
『狐』の目的は単なる嫌がらせ。
 
A−超スゴイ B−スゴイ C−人間並 D−ニガテ E−超ニガテ

215『ジャンクスター』:2002/07/30(火) 23:34
スタンド名…アナザー・バッド・クリエイション
破壊力…なし、スピード…なし、射程距離…なし、持続力…A、精密動作性…C、成長性…E
 
このスタンドは本体の辛い記憶を切り飛ばし、心的外傷をその記憶と共に取り除く能力を持つ。
切り飛ばされた記憶は思い思いの姿で好き勝手に動き回り、鯛焼きを食い逃げしたり、記憶喪失になっていたり、魔物を生産したりする。
本体がその努力をすれば、捨てた記憶を再び取り戻すことも可能ではある。
逆に、切り飛ばした記憶を粘土のようにこね回すことで、交通事故死した親類や病死した恋人の複製を作り上げることも出来る。
こうやって、本体の心の平穏は保たれる。
 
A−超スゴイ B−スゴイ C−人間並 D−ニガテ E−超ニガテ

216新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/31(水) 11:30
>>212-215
あんまそっち系のネタスタンドは書かない方がいいと思いますよ
名前もここでは既出のようですし

217『ジャンクスター』:2002/07/31(水) 21:45
おおっと、大変失礼致しました。

218奈無視さん:2002/08/02(金) 02:51
『リンクス』
繋げる能力。その定義は曖昧で広大、非常に応用が効く。
武器を持った際に、それを自身と「繋げ」て命中精度をあげたり、
コンピューターと「繋ぎ」ハッキング行為にも似た事が可能。
繋げる対象は自身とそれとの一箇所のみ。
繋げてる間は、痛覚なども繋いでいる為対象を破壊されればダメージが行く事もある。

『リンクス』
パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:B 成長性:A

219真藤誠二『FBS』:2002/08/04(日) 23:29
『バック・ターン』
ハゲの人型のビジョン。
殴ったところを中心として半径1mの範囲を『横回転』させる能力。

パワー:B スピード:C 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:E 成長性:E

220マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/08/05(月) 00:22
『ブルーベリー・ストリーム』
紙の様に薄い人型のヴィジョン。風に乗って移動する。
射程距離内の『温度』によって人をじわじわと『熱く』させたり『冷め』させたりするのが能力。
 
『ブルーベリー・ストリーム』
パワー:E スピードB 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:D 成長性:C

221マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/08/05(月) 00:23
『イニュエンドゥ』
左右対称2体の人型スタンド、自立かつ群体の特性。
能力は『引力』と『斥力』。胸にカラータイマーのような物がありそこから『光線』を発射し
当たった物は数秒の後『引き寄せ』られたり『フッ飛ばされ』たりする。
右が『引力』、左が『斥力』の光線を発射する。
引力と斥力、二つの光線が合わさった場所には『破壊』が起こる。
 
『イニュエンドゥ』
パワー:C(光線B) スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:D
※昔投稿した『イニュエンドゥ』の改訂版。

222マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/08/05(月) 00:24
『ウェイ・ダウン・ザ・ライン』
『髪の毛』を媒介として発現する実体化スタンド。
『抜かれた髪の毛』は全てこのスタンドに『支配』され『実体化スタンド』となる。
『操作』される『髪の毛』は『持ち主の性格等』によって微妙に『特性』が異なる。
(『頑固な性格』なら『強度UP』だったり『しつこい性格』なら『誘導性能UP』だったり)
『髪の毛』は自分の身長までの範囲で『伸縮自在』。
『髪の毛』は合体すると『人型』にもなれる。
『人型』は射程距離内の『髪の毛』から『髪の毛』へと瞬時に移動することが可能。
 
『ウェイ・ダウン・ザ・ライン』
パワー:髪の毛次第 スピード:B 射程距離:B
持続力:髪の毛次第 精密動作性:髪の毛次第 成長性:D

223マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/08/07(水) 10:08
>>222のスタンド名『ウェイ・ダウン・ザ・ライン』は
『コンスピレイシー・オブ・ワン』の間違いです。訂正。

224ハマー:2002/08/07(水) 15:01
『イミダス』
某スタンド使いが隠密行動のため、自分の能力を一部制限し発現させたスタンド。
『書籍』を媒介とし発現し自由に動かす・・。あたかもラジコンの飛行機のように

パワー:D スピード:B 射程距離:見える範囲
持続力:A 精密動作性:E 成長性:無し

例えるならキンクリに対するエピタフといったところか・・。
付け加えるなら人の良さ:Aも特筆すべき点かもしれない。

225倉庫にもオリスタ検索にも収録されてないので、コピペ:2002/08/12(月) 01:01
クレイジーDの能力者『蘇生』実験室
22 名前: クレイジー・ドクター 投稿日: 2001/06/29(金) 20:28

>>19
すでに『治して』おいた。
どうかな?生まれ変った新しい自分というやつは…
さあ、目を開けなさい。
君のその「スコープ」で見えるはずだ。運動する物体から伸びる1本の『ライン』が…
このラインは君自身が自動的に予測した物体の『未来の軌道』。
『軌道計算』…それが君の新しい力だ。
飛んできたボールがどう落下し、どう転がり、
どこで停止するかまでをリアルタイムに計算し予測する事ができる能力。
状況の変化によってラインは『修正』される事もあるがね…
そして君自身がなにか物を動かす場合…
理想とするラインを事前にイメージし
与えるべき「力」と「ベクトル」を『逆算』する事も可能だと言っておこう。
派手さはないが…使い方次第では『無敵』の能力となるはずだ…
 
スタンド名:『スペース・カウボーイ』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

226補足分:2002/08/12(月) 01:04
24 名前: クレイジー・ドクター 投稿日: 2001/06/29(金) 22:06

詳しく言えば…
ボールの動きが完全に止まるまでの未来の軌道が全て見える。
ただしこれはあくまで予知ではなく「計算」なので
リアルタイムで補正されていく。
つまりいきなり突風が吹けばラインも変化する。


26 名前: クレイジー・ドクター 投稿日: 2001/06/29(金) 22:19

『ライン』の長さは
その物体が止まるところまでを確実に示してくれる。
○→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→止
 
さらに自分がボールを投げる場合、
どう投げたらどう飛んでいくか、まで予測できる。
つまり風がなければゴルフで確実にホールインワンを出せる。


29 名前: クレイジー・ドクター 投稿日: 2001/06/29(金) 22:33

>>28
視界にある全てだ。マシンガンを乱射されたらその弾の軌道全てを読める。
スコープをONにすると視界は「線だらけ」になる。
 
また、これはあくまでも予知ではなく「計算」なので
例えば「自動車がどっちに曲がるか」はわからない。
ハンドルが操作された時に始めてラインが曲がる方角へと修正されていく。

227新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 03:30
『Gymnopedie#2』特別編に出てきたスタンド名
『タイム・イズ・オン・マイ・サイド』
『タイニー・エクスプロージョンズ 』
『ジーズ・アニマル・メン』
『ホンキー・トンク・ウィメン』
『イン・ザ・ミッドナイト・アワー』

かぶらないように気をつけて!

228『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:31
『ボブ・マーリー』
『賭け』を取り仕切るスタンド。
賭けに参加した対象は本体も含めてその能力の対象になる。
能力は『賭けの敗者』が望むものを『賭けの敗者』から奪い取り
『賭けの勝者に』与えること。
また、賭けの最中は『参加者』から『参加者』への直接的な妨害は禁止。

パワー 無し スピード 無し 射程距離 A
持続力 A  精密動作 無し 成長性  D

229『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:33
『ドライヴィング・レイン』
空に浮かぶ無数の群体型スタンド
能力は上空の水分をスタンド体内に保存すること。
それによって快晴の日に雨を降らしたり、台風の日に雨を降らせなくする。
その降らせ方まで選択可能。

保存できる雨の容量に制限は無い。

パワーE スピードD 射程B(空)
(雨を操作するパワーはB)
持続 B  精密 D 成長C

230『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:33
『ルッキング・フォー・サテライト 』
全ての物質から『エネルギー』を取り出すことが出来る能力。
もぎ取った『エネルギー』はスーパーボールのような形で物質化される。

パワーA スピード A 射程 E
持続 A 精密   B 成長 E

231『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:34
『ワンダフルワールド』
能力はCDに書き込まれた『情報』の中の世界に対象を半永久的に『閉じ込める』こと
ただ『閉じ込め、決して逃がさない』という命令を確実に行う。
ちなみに能力はCDとの接触により発動し、CDの接触でのみ解除可能。

パワーなし スピードなし 射程 A
持続 A  精密  なし 成長 なし

232『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:35
『メタル・スラッシュ』
対象の『魂』を切断することができる『剣』
物理的な『剣』としても使用可能だが、数秒で元に戻る。
切断からの回復時間は対象の抵抗力(スタンドパワー)に依存する。
計算式は以下の通り。
回復時間(秒)=(パワー+スピード)精密/(射程・持続)
  
A=5 B=4 C=3 D=2 E=1
なし=なし ∞=0

パワーE   スピード A 射程 D
持続 E〜D 精密   A 成長 D

233『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:36
『コード・13』
『13番目』に動いた『物体』を自動的に攻撃する自動操縦型スタンド。
その攻撃は『絶対に命中』する。
『一度』攻撃するとカウントは『0』に戻り、スタンドは『消滅』
そこから新たに『13』がカウントされる。
当然、本体自身の動きもカウントされる。
なお、『動いた』という判断は『静』と『動』の切り替わりによって判断される。

パワー C スピード B 射程距離 A
持続力 A 精密動作性 B 成長性 C

234『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:37
『アクロス・ザ・ボーダーライン』

人間が持っている感覚器の認識範囲を
膨らませたり縮めるたりすることができる。
変化した範囲は徐々に元の形に戻っていく。

パワー A   スピード A 射程 E
持続  D   精密   B 成長 完成

235『Gymnopedie』フリミ使用済:2002/08/12(月) 03:41
『パブリック・ストリート』

霧状のスタンド。色は白色。
『パブリック・ストリート』と呼ばれる道と
『宿主』そして『夜』という三つの条件
が揃うことで初めて能力を『発動』することができる。

能力は相手の最も純粋な思考や、考えを『完遂』させること。
もし、少しでも行動が違っていた場合は
行動のやり直しをさせるために、それまでの行動や時間
そのものが『無かったこと』にされる。
なお、『宿主』のみ行われた全ての事実を知ることが出来ない。

パワー E スピード E 射程 A
持続  A 精密   E 成長 C

236渕『ディスク・システム』:2002/08/12(月) 22:11
『シム・シティ』は次なる『段階』、その名も『シム・シティ3000』へと『成長』した。
‥‥どんな『街』であっても、それを運営する『住人』がいなければそれはただの
『建築物の塊』に過ぎない。
『3000人』の『見えざる住人』‥‥それが新たなる『力』。
この『見えざる住人』はなんら特別な能力は持っていない。
ただ割り当てられた仕事を黙々とこなすだけだ‥‥『ウェイトレス』は注文された
コーヒーを客に運び、『床屋』は客の髪を切る、と言ったように‥‥。
ただ‥‥『住民』が『見えない』からといって『犯罪行為』はお勧めしないな。
『留置所』なり、度合いによっては『刑務所』なりに送られてしまうだろう‥‥。
『見えない』とは言えきちんと『警察官』もいるのだから‥‥。
またこの『住人』にはいかな『スタンド使い』でも直接干渉する事は『出来ない』。
唯一本体である『市長』だけは、『条例』や『特例』、或いは『市長命令』等で間接的に
働きかけることが可能だがね‥‥。
とは言え‥‥あまり無茶苦茶な『市制』を行った場合は『リコール』されてしまうから
気をつけたまえ‥‥。
まあ、『良き市長』でいればなんら問題は無い事だ‥‥。
 
『シム・シティ3000』
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

237早坂:2002/08/15(木) 01:55
『ハイランダー・ドロウ』
『弓矢』を持った人型のスタンド。
銃弾を迎撃するほどの精密射撃が可能。
またその矢尻は刺さった対象と本体の相対速度に比例して『重く』なる。
矢と能力の射程は20m。
また能力は3分で解除される。
 
パワーC スピードA 射程距離D
持続力C 精密動作性A 成長性C
 
フリミ使用済み

238早坂:2002/08/15(木) 01:56
『クリスタル・キーパー』Act2
『水晶玉』のビジョンを持つスタンド。
この『水晶玉』の中に非生物を取り込むと
その物質はスタンド化し、本体が自由に操ることができる。
 
パワーC スピードC 射程距離B
持続力B 精密動作性C 成長性B
 
フリミ使用済み

239早坂:2002/08/15(木) 01:56
『クリスタル・キーパー』Act3
群体型の『水晶』のビジョンを持つスタンド。
その水晶を通過したものはそれの持つパワーが『半分』になる。
 
パワーE スピードC 射程距離C
持続力C 精密動作性C 成長性C
 
フリミ使用済み

240早坂:2002/08/15(木) 01:57
『ディスペラント』
このスタンドは自分より小さな相手に対しては圧倒的な強さを発揮する。
逆に自分より大きな相手にはまったくの無力になる。
スタンドは身長2m50cm、背中に巨大な皮の翼が生えた体格のがっしりした人型。
 
パワーA(E) スピードA(E) 射程距離C
持続力A(E) 精密動作性A(E) 成長性C
括弧内は自分より大きい相手に対する能力。
 
フリミ使用済み

241早坂:2002/08/15(木) 01:57
『プレイハウス・ミステリーシアター』
物体の表面に取り付けることのできる『鏡』と人型の遠隔自動操縦型スタンド。
『鏡』に映った対象は肉体と意識が分離する。
分離した肉体は動かすことができず、意識は肉体を離れさまようことになる。
意識は『鏡』を介した場合にのみ、他者が見ることができる。
そして分離した意識の前には人型のスタンドが現れる。
このスタンドは始めはある程度の距離を取っているが、
一度このスタンドから視線を外し、もう一度見るといつのまにか少し近づいている。
それを『4回』繰り返し、スタンドが意識の目前に到着すると、スタンドは犠牲者の意識を飲みこむ。
この時肉体は『プレイハウス・ミステリーシアター』に支配される。
解除するには『鏡』を破壊しなければいけない。
また人型のスタンドは意識のみの存在になっている人間だけ、触れることが可能。
そうでない場合はスタンドですら触れることはできない。
 
パワーD スピードC 射程距離A
持続力A 精密動作性E 成長性C
 
フリミ使用済み

242早坂:2002/08/15(木) 01:58
『レネゲイド・ロブ』
このスタンドが触れた道具の使用目的は本体以外には理解できなくなる。
その道具が『懐中電灯』だろうが『ナイフ』だろうが『爆弾』だろうが
それを『どうやって』『何の為に』使うのかは本体以外はまったく理解できない。
結果としてその道具は本体以外には『よくわからない物体』として認識される。
 
パワーC スピードC 射程距離D
持続力B 精密動作性C 成長性B
 
フリミ使用済み

243ジョンソン☆ジョンソン:2002/08/15(木) 23:32
『バット・ヘッド・スープ』
 
パワー:− スピード:− 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:− 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
マント型。身に付けると『吸血鬼』っ『ぽく』なる。
この場合の吸血鬼とは、石仮面の吸血鬼ではなく一般的なイメージの吸血鬼全般。
そのため、羽織った者の吸血鬼への知識とイメージで能力が違ってくる。
(むろん、使用者の吸血鬼のイメージが石仮面のそれに偏る場合、石仮面の吸血鬼によく似る)

244ジョンソン☆ジョンソン:2002/08/15(木) 23:35
>>243
石仮面がブームっぽいぞ記念に

245新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/16(金) 14:46
『ランバ・ビランバ』
『数珠』を媒介として発現する。実体型のとてもありがたいスタンド。
発現時の大きさは全長2M、珠の数は15個。
パワー:D スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作:E 成長性:C
要するに見た目は全長2Mの空飛ぶでかい数珠・・。 
尚、本体が有難いお経を唱え精神を集中させることにより人型に。
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作:D 成長性:C
尚、スタンドを構成する珠を打ち出すことができる。打ち出せる数は2発のみ
それ以上はスタンドを維持することはできない。
打ち出された珠の威力はパワー:Cのストレート1発程度
名づけて『坊主スプラッシュ』!!

246101匹ニンジャ大行進:2002/08/16(金) 22:58
『ラフィン・ノーズ』・・それがおぬしの悪霊じゃ・・。
鼻毛を媒介として発現・・1本だけチョロッとでたり中でチクチクしたり
対象となった相手はそれがどんないいシーンでも微妙にハズしてしまう。
抜く時の痛みも通常の鼻毛の2倍・・。

力強さ:対象の鼻毛の太さ 伸びる速さ:1分に1mm 射程距離:水平線のかなたまで
持続力:抜かれればおしまい 精密動作:あるかそんなもの 成長性:伸びたら抜かれるので無い!

本体にダメージの行かぬ遠距離自動型というやつじゃ。ただし、発現させるには対象の鼻の穴に一度
指を突っ込まなければならぬ・・。

運命に抗う貴殿に八百万の神の加護を願うばかりじゃ・・。

247101匹ニンジャ大行進:2002/08/16(金) 23:11
豆を媒介とする悪霊・・。それが貴殿の『ミスター・ビーンズ』じゃ・・。
大きさは5mmほどの『豆』
能力は実に変化に富んでおる。敵の枕もとで踊り狂わせたり、鼻に詰め鼻鉄砲
にしたり・・・豆嫌いにこれほど答える攻撃はないじゃろう。
力強さ:豆に力などない。 素早さ:炒った時の弾ける速さは目をみはるものがある。
射程距離:対象の枕元まで 持続力:三日もほっとけば芽がでる・・。
細かい動き:もとから細かいのでなんともいえぬ・・。成長性:豊作だと良いの・・。

運命に抗う貴殿には小豆相場を読むことをすすめる。

248101匹ニンジャ大行進:2002/08/16(金) 23:25
>>247
すまぬな・・1回に発現できる数は媒介となった豆のさやに入ってた数じゃ・・。

249101匹ニンジャ大行進:2002/08/17(土) 00:25
うむ・・男女の危うい所を隠す下着・・げほんげほん。
これを媒介とするのがお主の悪霊・・『デンジャラス・バミューダー・トライアングル』
能力は質の変化・・おろしたての下着すら数日以上履いたものに変えられる。
対象によっては恐るべき破壊力を生む。
力強さ:男らしさではふんどしにはかなわぬ 素早さ:脱ぐ分には素早い。
細かさ:シルクが一番よかろう 射程距離:老若男女問わず手当たり次第じゃ
持続力:貴殿どのくらいじゃ? 成長性:年をとるとブリーフの良さがわかるらしい。

能力発動の為には対象の腰に触れることが必要じゃ・・。
くれぐれも満員電車の中では気をつけるのじゃぞ・・。
 
運命に抗う貴殿には刑法176条を読むことを強くすすめる。
まっすぐにいきるのじゃぞ・・。

250101匹ニンジャ大行進:2002/08/17(土) 00:38
>>249
すまぬスタンド名は『ブリーフ&トランクス』に訂正させてもらう。
いい忘れたが質の変化>種類の変化も可能じゃ・・。

251『教授』(譲渡済):2002/08/17(土) 02:30
『ソウル・コフィン』
実体化した石棺のヴィジョン。
完全自立型のスタンドであるが、近くに人型スタンドのスタンド使いがいた場合に取り憑く。
取り憑かれたスタンド使いが『ソウル・コフィン』の本体となる。
この石棺の能力は『位置交換』。
本体とスタンドのどちらかが石棺に入っている状態の時、本体とスタンドの位置を一瞬で交換する。
そして、石棺の重さの位置とスタンドの重さの位置を交換する。
石棺の発現及び解除は共に一瞬で出来る。
発現、能力使用は石棺内部に本体またはスタンドが入っている状態のみで可能。
石棺の重さは200kg モース硬度は6.5
本体の意識が消滅した場合、『ソウル・コフィン』は新たな本体を待つ。

『ソウル・コフィン』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:A

252101匹ニンジャ大行進:2002/08/17(土) 18:58
うむ・・今、拙者は貴殿が目覚めることを確信していたぞ。
海の防波堤でよく見るテトラポッド・・それを媒介に発現するのが『テトラミン・ポトラミン』
長さ幅共に10mの実体型の実に巨大な『悪霊』じゃ・・。
能力は・・ただただ、対象の前に邪魔なほどそびえたつこと・。
力強さ:見るからに力強い 素早さ:問題はお主が抱えて歩けるかじゃ?
射程距離:お主の目の前・・。
持続力:コンクリートはどのくらいで風化するんじゃろう
精密動作:こんな重いもん持ったお主に何ができる?
成長性:お主の体力次第
大きさはともかく重量は媒介の重量のままじゃ・・。但し、動かせるのはお主のみ
尚、発動条件として対象の前にお主の手でテトラポッドを置かねばなるまい。
運命に抗うお主に体力作りを強くすすめる。
煮干を食べてカルシウムをよく摂るのじゃぞ

253101匹ニンジャ大行進:2002/08/17(土) 19:20
増えるワカメを媒介に発現する悪霊。『カット・イン・ケルプ』
能力はただただ増える・・洒落にならぬほど良く増える。
敵の味噌汁にほおりこみ困惑する姿を眺めるのも一興じゃ。
力強さ:ミネラルは健康にいい 素早さ:増える速さは目を見張るほど
射程距離:汁物のあるところなら一瞬じゃ 持続力:増える分もろい
精密動作:お主自炊は得意か? 成長性:だから増えるといっておる!
 
運命に抗うお主にはシマヤのだしを使うことを強くすすめる。
味噌汁上手は良い嫁への1歩じゃ・・。

254ドラム・ザ・レッドラム:2002/08/17(土) 22:08
狐狩りをしっているかね・・。狡猾で猟犬を巻くことに狐は長けている。
猟師は赤イワシを擬似的獲物に用いて狩りの訓練をしたそうだ。
 
『レッド・ヘリング』・・それがこの悪霊の名前
能力は擬似的獲物を作り出す・・。対象のターゲットの複製を・・。
作り出す対象が物なら素材になる物品が・・。
対象が人や動物ならば君自身のスタンドのパワーを消耗する。
 
『レッド・ヘリング』全身に紅の渦を纏った人型のスタンド
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作:B 成長性:C

君は狡猾な狐・・それとも優秀な猟犬になれるかな?

尚、作り出した複製に攻撃力はない・・。

255252:2002/08/17(土) 23:10
『ジギー・スターダスト』

このスタンドの『手』は、どんなものでも『2cm四方』の『ピース』としてバラすことができる。
『ピース』の各辺には1つずつ突起、または凹みがついている。
この凹凸を『正しい組み合わせ』で合わせることで、バラした『ピース』は元通りつながる。
バラすことによってダメージは生じない。

『ジギー・スターダスト』のビジョンも『2cm四方ピース』の集まり。
『バラバラ』でも動けるが、集まると『人型』になる。

パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

256『教授』(譲渡済):2002/08/19(月) 00:32
『フーティ・アンド・ザ・ブロウ・フィッシュ』の新たな能力。
その名は『サッド・ケイパー』。
本体が『鞘』の鍔の無い『刀』のヴィジョン。
この『刀』は実体化していて、本体の手の平から刀身が発現する。
能力は触れた液体(体液以外)を『ゼリー状』にして操る事。
操れる液体の量は『刀』が触れた部分から2m四方分。
刀身が破壊された場合、2時間で再生する。

『サッド・ケイパー』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

257101匹ニンジャ大行進:2002/08/21(水) 21:33
嫌なものじゃな・・『お気に入り』の服や靴にねっちょりとくっつかれるのは・・。
そう!ここまで読んだ貴殿なら想像もつくだろうがこれが貴殿の悪霊・・。
『ガム』を媒介とする『バブルガムブラザ〜ス』じゃ・・。
能力は相手の足下に忍びより張り付く・・。
風船状に膨らみ弾けて相手に張り付く・・この二つじゃ・・。
本体にダメージの行かぬ自動追跡型の悪霊じゃの
但し、発現させる為には対象の噛んだガムが必要となる。
『バブルガムブラザ〜ス』
力強さ:剥がしても細かいカスが残る。 素早さ:膨らむ早さはお主の肺活量次第・・。
射程距離:スペアミントからオレンジまで多種多彩
精密動作:くっつくだけなら繊維の奥まで・・。
成長性:ガムが多いほどよく膨らむ。

運命に抗う貴殿でもくっついたガムはよく冷やしてからのほうがとりやすい事は
知っておろう・・。

お婆ちゃんの知恵袋に乾杯じゃ・・。

258『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/23(金) 21:18
『エンチャント・パフォーマー』
それが君の能力か・・・。
物体にもうひとつの性質を付け加える。
君がその気ならナイフの『鋭利さ』にハンマーの『衝撃』を加えることもできる。
 
『エンチャント・パフォーマー』
ヴィジョンは君の両手を覆う滴り落ちる黒色のタール。

パワー:C  スピード:C 射程距離:E(能力付加した物体は見える範囲なら有効)
精密動作:C 持続力 :B 成長性:C

元の性質を否定するような『付加』を行うことはできない。

259『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/23(金) 21:33
グリム童話を読んだことがあるかな・・・。

『影になった男』まさに君の能力そのものだ・・・。
対象となった人物の影になり時間の経過とともに入れ替わる。
入れ替わりが終了した時点で対象は文字どおり君の『影』になる。

『スパイン・チルドレン』
パワー:E    スピード:B    射程距離:E
精密動作:C   持続力:C      成長性:D

影となった時の君は繋がっている影から影への移動が可能だ

260ミュージ:2002/08/24(土) 08:28
『怨み』により『蘇る』スタンド

本体がスタンド使いに『殺される』事によって発動。
本体を殺したスタンド使い(以下A)の精神エネルギーを利用し、
本体を生き返らせる。
本体と一体化したスタンドであり、生き返った本体の姿は、
Aの『スタンドの姿』となる。当然実体化している。
姿形はもちろん、変化したスタンドの本来の能力も使える。
生き返るのにAの精神エネルギーを使うため、
能力発動後、Aのスタンドは徐々に弱くなり、最後にはスタンドは出せなくなる。
いわばAのスタンドを奪い、その姿をとって生き返るスタンド。

『ディ・トーテン・ホーゼン』
パワー:対象次第 スピード:対象次第 射程距離:−(能力射程は対象次第)
精密動作性:対象次第 持続力:A 成長性:−

261ミュージ:2002/08/24(土) 08:39
摩擦の大きさを変化させるスタンド。
摩擦の大きさは、限りなく無に近づける事は出来るが、決して無にはならない。
纏うタイプ。

『ムッター』
パワー:B スピード:C 射程距離:−(能力射程はD)
精密動作性:C 持続力:D 成長性:D

262ミュージ:2002/08/24(土) 08:46
本体の肉を媒介として発現するスタンド。本体と一体化している。
スタンドのビジョンは本体の意識化にある理想の姿。
スタンド自体の能力は、『気圧の変化』。

『Trio』
パワー:B スピード:B 射程距離:−(能力射程はC)
精密動作性:B 持続力:D 成長性:D

263ミュージ:2002/08/24(土) 09:06
卵を食べさせる事によって生まれる、4体の極小の小人達。
彼らは、卵のまま対象に飲み込まれると胃の中で誕生。
胃壁を突き破り、血管から脳へと侵入する。
脳へたどり着くと、体から電気信号を出し、対象を操作する。
その結果、対象は小人達のロボットとなる。
小人達はそれぞれ人格を持っていて、本体の命令に沿って自分達で考え、行動する。
脳内の使われていない部分を電気信号で呼び起こしたり、
痛みを感じない事から、対象となった人間達は人外の力を出せるようになる。

『クノカトーア』
(小人達)
パワー:E スピード:E 射程距離:A (遠隔自動操縦)
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C
(対象達)
パワー:A スピード:A 射程距離:−
持続力:− 精密動作性:A 成長性:E

264『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/24(土) 16:48
『クア・ミス』・・それが君のスタンド。

ビジョンは暗黒の太陽・・・能力の範囲内に入ったものは熱砂の砂漠に迷い込んだ
ような暑さと乾きを覚える。実際に温度が上がる訳ではなくあくまで精神的なものだ。
だが、対象となった者は拷問にも等しい精神的苦痛を味わうことになる。

『クア・ミス』
パワー:無し スピード:無し 射程距離:君を中心とした20mの範囲
持続性:A 精密動作:無し 成長性:無し

265『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/24(土) 17:07
湖の精、林の乙女・・世界には様々な妖精の伝説がある。

『アンサーズ・プレイヤー』はまさに伝説そのものかもしれない・・。
君の触れた物体を媒介とし現れる可憐な乙女・・能力は『魅惑』し『囁き』
かけること・・乙女の願いに抗うことは難しい。

『アンサーズ・プレイヤー』
パワー:無し スピード:C 射程距離:君の視認できる範囲
持続性:B 精密動作:C 成長性:完成

私に囁きかけるのはやめてほしいものだな・・。
それと・・魅惑されたものが自傷を行うような『囁き』は不可能だ。

もちろん、君自身が視認されれば囁きは効力を失う。

266『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/24(土) 19:56
スタンド・・いや悪霊そのものといったほうがいい能力・・。
それが、『パブリック・セメタリ−』

完全自立型の不定形のスタンド・・。能力は吸収と同化
吸収されることは苦痛ではない・・恐ろしいのは君の魂も囚われることだ。

『パブリック・セメタリー』
対象の肉体と同化し魂を捕らえる能力。

パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続性:A 精密動作:C  成長性:無し

不幸なことに最初の被害者は本体である君のようだ・・。
最後の忠告だが火には近づかない方がいい・・。

267『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/24(土) 21:49
神・・そんなものがいるのならの話だがまさに神への冒涜といってもいい
君の能力・・『ナイト・コンダクター』
 
人体で組み上げられ暴走する巨大な蒸気機関車・・血飛沫に彩られ押しつぶされた
人々の叫声を撒き散らしながら標的に迫る・・これが君の能力。

『ナイト・コンダクター』
パワー:A スピード:B 射程距離:E

持続性:D 精密動作:D 成長性 :E

もちろん君自身が『車掌』としてこの列車に乗り込む必要がある。

268『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/24(土) 22:42
青い薔薇・・・およそ人の智では作り上げることの難しい美の結晶。
同時に不可解な謎を意味する言葉ともなっている。

『ブルーローズ』・・それが君の能力・・。
能力の範囲内に入った者は他者への殺意に身を苛まれる事になる。
己の隠れた欲望を表に現し殺意をまき散らす獣・・。
紅い血の花を撒き散らす『ブルーローズ』・・。
それが君の能力・・。

『ブルーローズ』
細い鋼線を全身に巻き付けた人型のスタンド
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続性:B 精密動作:C 成長性:D

当然のことだが殺意の嵐は君を避ける。

269『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/26(月) 19:32
君の『土地』・・・君の所有欲を満足させるいい響きじゃないか・・。

君自身が『跡』を残した地は文字通りに忠実な君の土地となる・・。
草や木々・・石ころのひとつでさえ君の味方だ。

『ブラステッド・ヒース』・・それが君の土地につけられる名。
荒れ果て・・木々すらも奇怪にねじくれ曲がっている。
君の忠実な護衛となり敵を絡め取り切り裂くだろう。
 
『ブラステッド・ヒース』

パワー:B  スピード:C  射程距離:君を中心とした30M圏内

持続性:D 精密動作:D  成長性:E

尚・・土地に『跡』をつけるのには大量の君の血を必要とする。

270『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/27(火) 21:09
名前も住居も・そして過去すらも特定することのできない完璧な『匿名』の存在・・。
対象にそれを与えることができるのが君の『マスカレイド・プラン』
以前の対象を知るもですら対象を本人と認識することはできない。

『死』を持ってすら『匿名』であることをうち消すことはできない。

『マスカレイド・プラン』
真緑のラバースーツを全身に纏ったような人型のヴィジョン・・。

パワー:C  スピード:B  射程距離:C(但し、『匿名』は無限)
持続性:A  精密動作:C  成長性:D

但しこの能力の行使には対象となるものの許可がいる。
対象は5名まで可能だ・・。

271『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/27(火) 21:24
自分と対象の魂の入れ替え・・・。望むなら『永遠』すらその手にできる能力。
それが君の『ゼルプレスト・パラシオン』

君自身本来の自分の姿や名前をとうに忘れているのではないかね?

『ゼルブレスト・パラシオン』
濃紺と深紅の螺旋が入り交じった人型のビジョン・・。

パワー:B  スピード:B 射程距離:D
持続性:A  精密動作:C 成長性:完成

尚、魂の入れ替えには条件がある。
対象をこれ以上はない絶望の極みに立たせること・・君ならたやすいはずだ。

272『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/27(火) 22:26
太古の王を栄華に導いたといわれる知恵への指標・・・。
それが『ホープレス・インジケーター』
君の取るべき道を指し示す最良の運命のパートナーとなる。

スタンドだけが道具を媒介に残った珍しいタイプのスタンドだ。
瑪瑙に奇怪な蔦の文様が彫り込まれた腕輪・・。

『ホープレス・インジケーター』
パワー:無し スピード:無し 精密動作:無し
持続性:無し 精密動作:無し 成長性:無し

『ひらめき』は君自身が思いもよらない行動や計画を示す。

しかし・・忘れないことだ・・栄華を誇った王も滅びた事を・・。
運命の女神は常に気まぐれだ・・。

273『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 17:20
君の右手の手の平に現れる2連発の小型拳銃・・。
それが『スリップ・リー・リムファイア』
能力も実際の22口径マグナムの拳銃に準じる。
軌道操作もできないし有効射程も10m程度。
2発の弾丸を撃ち切ると君の左手に予備の弾丸が現れる。

『弾丸』は1発だけ時間のわずかな先に撃ち込む事ができる。つまり未来へ
5分後の未来に撃ち込むなら弾丸がその軌道を通るのは5分後ということだ。
一度に『時間の先』に打ち込めるのは常に一発だけ・・。

『スリップ・リー・リムファイア』
その『弾丸』は時を滑るように動く・・。
パワー:C  スピード:B  射程距離:10m

持続性:C  精密動作:D  成長性:D

274『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 17:46
実際に行動に移される事は少ないふとした『思いつき』や漠然とした計画・・。
君はそれを『決意』に導き行動させることができる。

『バンプ・ノック』
七色の霧のような人型のビジョン・・。
人の『意識』を『押し』・・『行動』に向かわせる。

パワー:Dスピード:C射程距離:C
持続性:B精密動作:B成長性:D

275『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 19:36
古くからの人類の良き友・・犬。
君はこの愛すべき動物と心からの友情を結ぶことができる。
代償は必要だが・・。
『キラー・グーフィ』
犬類を媒介として発現するスタンド・・『憑依型』と呼ぶべきか。
媒体となった犬の姿をとる事も人型の姿をとることもできる。
愛らしくも凶暴な牙と鋭い爪を持った君の心からの友人・・。

『キラー・グーフィ』
 
パワー:B スピード:A 射程距離:A
持続性:D 精密動作:E 成長性:E

代償・・かい? 『餌』などではない・・君の友人に失礼じゃないか・・。
とびきりの『食事』を提供する事だ・・・。

276『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 20:11
擬人化・・・。それが君の能力・・。
動物達が人のように話し笑い・・歩いたら楽しいとは思わないか?

それが君の『マン・マイマー』

君の手で触れた動物に人の姿と知能を与える能力・・。但し、その動物の特性は残される。
動物は3匹まで人化が可能だ・・。

パワー:無し スピード:無し 射程距離:A

持続性:A   精密動作:C   成長性:E

277『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 20:39
見えるかな・・・君を取り囲む無数の死霊達・・。
皆、現界に未練を持ち全てを憎悪しきっている。
彼等を呼び集めるのが君の能力・・。
『バッド・インフルーエンス』
無数の悪霊を使役し対象を精神的に衰弱・・狂気へと導く能力。
彼等は何もしない・・ただ、対象を取り囲み憎悪の視線と苦鳴をあげる以外は・・。

278『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 20:42
『バッド・インフルーエンス』
無数の悪霊で取り囲んだ相手を精神的破滅へと導く能力。

パワー:無し スピード:無し 射程距離:B
持続性:D  精密動作:D  成長性:無し

279『精霊』:2002/08/29(木) 13:56
誰しもせめて・・一目でもいいからもう一度会いたい人がいる。
現世で会う事はかなわぬ人が・・・。
『エターナル・リターナー』は対象にとって『大切』な『戻り人』
を体現する。
あの頃と変わらぬ愛情を持った笑みを称えながら対象に爪と牙を向ける
邪悪な戻り人・・・。

『エターナル・リターナー』
対象の心につけいる人型のスタンド

パワー:C  スピード:C  射程距離:B
持続性:C  精密動作:C  成長性:D

280『精霊』:2002/08/29(木) 14:09
『世界』・・・いったい、いくつあるのだろう?
君は対象を眠りの『存在しない世界』へと誘う・・。
この世界で眠る事は『重罪』だ・・・。
ほんのわずかでも眠りについた者はこの『世界』の
『処刑人』に追われる事になる。

『スリープレス・マーダー』
『処刑人』は屈強な警官の姿をしている。
パワー:A  スピード:C 射程距離:A
持続性:D  精密動作:C 成長性:D

281『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/30(金) 21:39
さて・・・君の能力だが『虚像』を作り出す・・・。
非常に精緻で本物と見分けの付かない『虚像』だ。
『虚像』を創り出すためには『対象』の写った写真が必要になる。
『虚像』は自分の思うままに動かすことができるが他の者に影響を
与えることはできない。虚像はあくまで虚像だ・・・。

『アクトレス』
『写真』を『ベース』に写り込んだ者の『虚像』を創り出すスタンド。
単眼の『ナイト・スコープ』をかぶったような頭部を持つ人型の
スタンド・・。全身に細い黒色のチューブを這わせている。

パワー:C  スピード:B  射程距離:C
持続性:C  精密動作:C  成長性:D

282『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/30(金) 22:17
『音』を設置する・・それが君の『アンプ・マーカー』
君自身が今まで聞いた音を同時に二つまで設置する事ができる。
もちろん、人の声も可能だ。

『アンプ・マーカー』
能力の範囲内に『音』を設置する能力。
光る粘液を滴らせた人型の青虫のようなヴィジョン。

パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続性:C 精密動作:C 成長性:D

尚、音の発生は君の任意によるものと自動によるものが可能だ・・・。

283BTD(フリミ使用済み):2002/09/01(日) 03:47
『10cc』
 
初めはバスケットボールほどの大きさのボール状のスタンド。
本体の意志によって転がり続ける。
ぶつかり弾いたものの大きさ分だけスタンド自身を大きくする。
  
パワー:A スピード:D 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

284BTD(フリミ使用済み):2002/09/01(日) 04:07
>>283
名前が被っていたようなので『ルースターズ』に改名します。

285『暗緑色の男』:2002/09/01(日) 19:13
対象に触れることにより無数の『ひび』を表面に走らせる能力・・・。
それが君の『クラック・プラック』

触れれば触れる程『ひび』は深さをましてゆく。
能力の対象となったものは少しづつ衝撃への耐性を失うだろう。

甲殻類が人の形をとったかのような・・粘泥のようなの人型のビジョン・・。
全身に細かい亀裂が走っている。

『クラック・プラック』
パワー:C  スピード:C  射程距離:C
持続性:D  精密動作:D  成長性:D

286『暗緑色の男』:2002/09/01(日) 19:35
人が他の生物に先んじてこの世界の覇権を手に入れる事ができた理由・・・。
それは知恵を武器としたからに他ならないと私は思っている・・・。

『ウィズドロール・プロヒビット』
人の手になる『道具』を『使用不能』にする能力。
この力の範囲に入った道具は本来の能力を失う。外見は変わりないまま・・。

『ウィズドロール・プロヒビット』
外見はまるでオズの魔法使いにでてくる臆病なかかしのような姿をしている。
その牙は鋭いがね。

パワー:D  スピード:B  射程距離:B
持続性:B  精密動作:D  成長性:D

287『暗緑色の男』:2002/09/01(日) 20:07
君の口から広がる・・白く光る布のようなスタンド・・・。
それが『ラ・バブウ』・・・君自身が思いのままに動かす事の出来る
長大な『布』だ。
攻撃から『盾』となり君を守り・・『網』のように敵を捕らえ締め付ける事ができる。

『ラ・バブウ』
本体の口から広がる白く輝く柔軟な『布』

パワー:B  スピード:C  射的距離:布の一片は最長で10m
持続性:D  精密動作:D  成長性:C

ところで・・『極上』の『ドッグ・フード』があるのだが・・・いるかね?

288ジョンソン☆ジョンソン:2002/09/02(月) 22:46
『クイーン・オブ・ザ・ナイト』
 
破壊力:∀ スピード:C 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C(花火職人並み) 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
触れたモノを花火にする。
花火の種類は、線香花火から打ち上げ花火まで自由自在。
打ち上げ花火の場合、打ち上げ装置は不要。

289ヴェルヴェット・アンダーグラウンド:2002/09/03(火) 18:48
自分が受けたダメージを対象とした物体に移し替える。
それが君の『アナザー・ワン・アフターアナザ−』
君自身の『拳』で殴ったことにより『マーキング』された物体は
それ自身が壊れるまで君のダメージを代わりに受ける。
但し、『鋼鉄』などでできた物体も『耐久性』は人体程度まで落ちるがね。

『アナザー・ワン・アフター・アナザー』
青銅色のボデイ全身に象形文字のような文様が刻み込まれた人型のヴィジョン。
パワー:B スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作:C 成長性:D

尚、マーキングできる物体は一度に一個だけ・・・君のスタンドの射程距離内に存在する必要がある。

290ヴェルヴェット・アンダーグラウンド:2002/09/03(火) 19:07
君の『車輪』に巻き込んだ人間の血肉を引き裂き
『白骨化』させた死体を自在に操る『能力』
これが『スケルトン・ラボラトリィ』
君の操り人形となった『白骨』は生者をねたみ襲いかかる。
『仲間』を増やす為に・・・。
尚、この場合、頭部を残して置いた方が君の細かい指示も聞いてくれる。

『スケルトン・ラボラトリィ』
木製の巨大な車輪に深紅の鉄条網が巻き付いたビジョン。

パワー:B  スピード:D  射程距離:A
持続性:A  精密動作:D  成長性:E

291ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/09/03(火) 21:04
君の周囲にふる『雨』は君の立てる『音』も『姿』も隠してくれる。
そして君の意のままに動く『潜水艦』・・これが君のスタンド・・。
『マーベラス・ビフォア・アイズ』

君の潜水艦は『ソナー』と『魚雷』を装備している。

『マーベラス・ビフォア・アイズ』
君を覆い隠す『雨』と『雨』の中を自在に移動する『潜水艦』

パワー:B スピード:D  射的距離:B
持続性:B 精密動作:C  成長性:D

尚、雨の降る範囲は君の周囲30m・・・潜水艦の大きさは全長1m。

292新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/03(火) 22:41
語り口調でなく、もう少し説明を判り易く
ヴィジョンや発動方法が微妙に違うが、基本的な能力が被ってるのが多い

293新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/03(火) 23:52
あー、>>292と全く同じことを思っていた。
雰囲気出す(語り口調)のにこだわり過ぎて説明が疎かになってるというか。

294新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/03(火) 23:56
フリミ用スタンドだから、説明は簡素なのかと。

295ジョンソン☆ジョンソン:2002/09/04(水) 21:59
『ピクシーズ』
 
パワー:− スピード:− 射程距離:視界内
持続力:C 精密動作性:− 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
一般に伝承やおとぎ話の中のみの存在であるとされるピクシー。
『ピクシーズ』の本体は、そのピクシーの存在を認識し、呼び寄せて使役することができる。
 
ピクシーはずる賢くて悪戯好きであり、特に道に迷わせたりするのが好きである。
同じ場所を延々歩き回ってしまうのは、ピクシーの惑わし(pixy-led)と呼ばれる。
こうしたちょっとした悪戯をすることが、彼らの糧なのだ。

296新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/08(日) 01:08
『レッド・ツェッペリン』を名前予約します。
まだ、出てませんよね?

297『教授』:2002/09/08(日) 01:24
>>296は私です。

298ジョンソン☆ジョンソン:2002/09/10(火) 02:26
『ワイルド・ゼロ』
 
破壊力:B スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
ミニチュアのゼロ戦。パイロットもいる。
パイロットの名前は『零(レイ)』さん。昔堅気な日本男児的軍人さん。日本刀など所持。

299『囁く声』(譲渡済):2002/09/10(火) 04:39
『ラプソディー・イン・ブルー』

『8体』の『クラゲ』のスタンド。水を使って『実体化』して現れる。
それぞれに『数字』が刻まれている。
『1/128』『2/64』『4/32』『8/16』『16/8』『32/4』『64/2』『128/1』
これらは次に述べる『能力』の『波の高さ(cm)/射程距離(m)』を表している。

『クラゲ』が触れているところを中心に『波紋』を起こすのが能力。
『波紋』は射程距離内で『減衰』することがなく、射程距離の端まで行くと折り返して再び『クラゲ』まで戻ってくる。
『波紋』は『波紋』に触れたもの全てに伝わる。
伝わるスピードもD(歩くぐらいの速さ)。

『クラゲ』は『水』なので殴られてもダメージにはならないが、
『クラゲ』の形が一時的でも破壊されたり『クラゲ』が『波紋』の中心から離れたりすると『波紋』は消える。

パワー:D スピード:D 射程距離:いろいろ
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

300マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/11(水) 01:24
『オーバーデュー』
能力は目から閃光を放ち物体の『実像』をベクトルを維持したまま空間に『残像』として『焼き付ける』。
『実像』は物体から完全に『分離』しておりその『残像』が消えるまでその物体は『不可視』となる。
また『残像』は何体でも作り出せる。
 
『オーバーデュー』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:D

301マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/11(水) 01:25
『ジャウンティ・バウンティ』
 
スタンドのビジョンは『ロボピッチャver』+『人型ver』。
能力は『裁きを下す』事だが・・・その『裁き』はかなりいい加減で『彼の気分次第』。
『好物』は『宝石』。
 
『ジャウンティ・バウンティ』
パワー:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

302マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/11(水) 01:26
『L・A・P・D』
ヴィジョンは『人型』、能力は『穴に糸を通す』。スタンドの右腕から発射された『糸』は
軌道上にある物体を『貫通』、その場に『縫いつけ』ながら目標の『穴』に到達する。
『穴』以外に『照準』は『合わせられない』。
照準は『針の穴』だろうが『タイヤの穴』だろうがおおよそ穴であれば何でもOK。
 
『L・A・P・D』
パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

303マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/11(水) 01:28
以下は名前だけの登場。能力は判明次第記載。
 
『ワラ・ワラ』
『ウォンチュー・バッド』
『ロジカル・ダッシュ』
『ジャングリング・キング』

304新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/11(水) 02:29
なんだか適当に浮かんだ奴。
良かったら適当に持っていってください。
 
50cmくらいある剣の柄のようなヴィジョンのスタンド。
 
能力として『形のあるもの』を刀身にすることができ、
刀身になったものの重量を無視する事ができる。
これにより、自動車やバイク、生きた人間などを刀身とすることも可能。
また刀身になったものはバランスが良く、振るってもブラブラしない。
(人間の場合は刀身になった時点で動けなくなる)
 
刀身にする為には『柄』で直接触らなければならない。
刀身になった時点でその状態が維持される。
(生物を刀身にして意図的に刀身を破壊する事は無理)
刀身にできるのは全体像を把握できたもののみ。
液体を刀身にすることは可能。
 
解除は一瞬。
振りかぶったベクトルスピードが重量に関係なく維持された状態になる。
 
『ソードワールド』
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:目の届く範囲
持続力:C  精密動作性:C 成長性:C

305新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/11(水) 02:41
もう一発。
こっちも良かったら貰ってください。
ガイシュツっぽいですが。
 
能力は『形のないもの』を収束させ、発射する。
火や熱、光に風、塵や埃などを集めて発射可能。
液体も一応できる。
収束させるのは本体の周囲5mくらい。
エネルギー保存の法則に従ったりするので熱を集めると周りが寒くなったりする。
発射したものの射程距離は20m前後。
体のどこからでも発射可能。
 
収束された場合、貫通力はそこそこ。
一日6発まで撃てて、溜め時間は10秒位。
それを超えて撃とうとすると暴発して撃とうとした部分が吹っ飛ぶ。 
  
『テラーズ・ガンスリンガー』
 
パワー:B スピード;B 射程距離:B(集める範囲はD)
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B

306早坂:2002/09/11(水) 03:16
『レディ・カレナ』
万物に嫌われているスタンド。
『生物』『非生物』を問わず、全ての物はこのスタンドを避けるように動く。
また、このスタンド自身も何かに触れることはできない。
 
パワーC スピードC 射程距離C
持続力C 精密動作性C 成長性C
 
譲渡済み。

307マサオ『フリーダム・コール』譲渡済:2002/09/11(水) 13:01
『クールミンツ(群体のため、個々は『クールミント』)』
ヴィジョンは『7体』の『ペンギン』。『半自立型スタンド』。
『射程距離内(20km範囲)』であれば何処からでも瞬時に『卵』の状態で『発現』する。
『卵』の状態はある程度の防御力があるが一切動けない。そこから任意で『雛』へと変化、
『帰巣本能』により『本体』の元へと向かい始める。
本体によりある程度の『操作・誘導』は可能だが『帰巣本能』が何よりも優先される。
そうして無事『本体の元へ辿り着いたペンギン』だけが『成長』。
『旅の距離』に応じた『パワー』『スピード』『大きさ』、くちばしでつついた相手に
『帰巣本能』を『植え付ける』能力を得る。植え付ける『帰巣本能』の『強さ』は『パワー』に準じる。
 
※『旅した距離』における『成長の度合い』
・15km〜20km→パ:A ス:A 大きさ:2m
・10km〜15km→パ:A ス:B 大きさ:1.5m
・7km〜10km→パ:B ス:B 大きさ:1m
・3km〜7km→パ:B ス:C 大きさ:80m
・1km〜3km→パ:C ス:C 大きさ:50cm
・600m〜1km→パ:D ス:C 大きさ:20cm
・100m〜600m→パ:D ス:D 大きさ:10cm
・10m〜100m→パ:D ス:E 大きさ:5cm
・0m〜10m→パ:E ス:E 大きさ:2cm
 
『クールミント雛』
パワー:E スピード:D(最大時速5km) 射程距離:A(20km)
持続力:A 精密動作性:B 成長性:A
 
『クールミント』
パワー:E〜A スピード:E〜A 射程距離:A(20km)
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

308JB:2002/09/13(金) 21:19
まあ、ある意味ネタスタ。
酔狂というには厨、厨というには酔狂が過ぎる。
これもまた好み次第。
 
『ダンジョンズ&ドラゴン』
能力は竜に変わる事。
竜は空を飛び、火を吹く。
希少なものを見分けられるが、大量に食餌を取る。
 
変身するとかなり硬い。
 
パワー:A スピード:B 射程距離:本体(ブレスはB)
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C

309JB:2002/09/13(金) 21:26
まあ、完璧にネタ状態。
素人にはお奨めできない。
 
『スペオペヒーロー』
能力は空間の遠近を無視。
相手にとっては遠すぎてもこちらには0の間合い。が地で行ける。
アウトボクサータイプの能力。
 
この能力が発動するには、対象を目視できなければ無理。
 
パワー:A スピード:A 射程距離:目視できる距離
持続力:D 精密動作性:D 成長性:B

310新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/13(金) 21:57
ネタのうえに被りですか

311:2002/09/21(土) 18:23
『アンハッピー・レター』
手紙のヴィジョンをしたスタンド。本体が文章を書き、射程距離内の届けたい人物を
指定すれば瞬時に届く。手紙の意志を汲み、執行しなければ死ぬ事になる。
まんま不幸の手紙。
読み手にとって受動的な文章にしか潜行できない。
これが潜行した文字を見てから24時間以内が、
意志を遂行する意志があると見なされるタイムリミットである。
メリットは自動遠隔型であるため遂行の監視はスタンドが監視してくれること。
攻撃されても能力は持続するうえ、本体にダメージが無い事。
デメリットはあくまで死は遂行できなかった際の罰なのであからさまな自傷行為を指示し
遂行させる事はできない。自分が出来ない事は指示できない。
スタンドであるためスタンド使いにしか読ませることができない。

パワー:−未遂行時A *スピード:A 射程距離:B
持続力:A *精密動作:A 成長性:−
届ける時と未遂行時に限る。

312:2002/09/22(日) 08:50
追加
手紙には『遂行しなければ24時間後に死ぬ。』という警告文を書かなければ
能力は発動しない

313JB:2002/09/24(火) 02:10
>>310
あ、そうだな…。
『ル’ケブレス』と被ってたか…。

314JB:2002/09/24(火) 02:45
さてもう一本。
ネチネチとした感じのスタンド。
『ロールマスター』
対象に触れることでさまざまな種類の『痛み』を相手に与えるスタンド。
例:角に足の小指をぶつけた時の傷み
例:親不知を抜いた時の痛み
例:チャックで『挟んだ』時の痛み
などなど。
 
前提として一度その痛みを射程距離内の人間が実感している事。
 
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

315ジョンソン☆ジョンソン:2002/09/27(金) 03:33
『アンダーテイカー』
 
パワー:C(仮 スピード:C(仮  射程距離:A(仮
持続力:A(仮 精密動作性:C(仮 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
穴を掘ることであの世への入り口を作れる。

316かぶってたらスマソ:2002/09/28(土) 03:14
「ソウル2ソウル」

指先で円を描くことによりワームホールをつくり
思ったところに出口の穴を出現させる。
ただし距離が遠くなればなるほど出口の穴はずれてしまう
が、ゆっくり正確に書けば確実性は増し
小さな円であるほど確実性を増す。

パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

317かぶってたらスマソ:2002/09/28(土) 03:16
↑名前かぶってましたね。すいません
名前変更
「ルキフォレ」

318かぶってたらスマソ:2002/09/28(土) 03:24
「レディオヘッド」

超極小群体スタンド
限りなく微弱な電気を操る。
液体の中に発現し、空気に触れるとダメージになってしまう。
ただし、人体の中に入り込んでしまえば筋肉にもぐりこみ
入り込んだ肉体をかってに動かしてしまう。

パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

319新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/28(土) 03:27
>>318
それもかぶってますよ

320新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/28(土) 03:27
>>318
被ってます。
http://webmania.jp/~jojo/stands/ra.htm#4

321新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/28(土) 03:31
>>319-320
あなたがたも被ってます

322新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/28(土) 03:33
>>319-320
あなたがたも被ってます

323新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/28(土) 03:36
>>321-322
あ(略

324マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/29(日) 00:20
『マイクロ・カッツ』
人型のスタンド。
その能力は『手刀』で物体の一部を『切断』、フッ飛ばす。
フッ飛ばされた部分は『ダルマ落とし』の様にピッタリ閉じてしまいダメージは無い。
フッ飛ばされた部分を元に戻すには『マイクロ・カッツ』でもう一度『打ち込む』必要がある。
フッ飛ばした『一部』を『別の物体』に『打ち込む』事も出来る。
 
『マイクロ・カッツ』
パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

325マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/29(日) 00:21
『ジミー・ケイン』
ビジョンは無し。
『触れた物体』を『空中に固定』、『見えない糸』を付け
『ヨーヨー』の様に『高速回転』させ『操る』。
『糸』は本体の『指』に繋がっている。
あくまでもヨーヨーなので自分〜空中停止位置の間しか移動させられない。
同時にいくつもの物体をヨーヨーに出来るが同時に操れるのは両手両足の指の数、『20個』まで。
 
『ジミー・ケイン』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

326マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/29(日) 00:21
『フィーリン・グッド』
ビジョンは人型。
『掴んだ物』の『内圧』を徐々に上げ最終的に内部から『破裂』させる。
この能力は『触れる』事が出来て『密閉』された物に限る。
手から放れた後も暫く『スタンド効果』は『持続』する。
 
『フィーリン・グッド』
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

327マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/29(日) 00:22
『メガロマニア』
ビジョンは無し。
『音量』を『吸収』し『自ら』を『巨大化』させるのが能力。
 
『メガロマニア』
パワー:A スピード:無し 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:無し 成長性:A

328マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済:2002/09/29(日) 00:22
『スクリーンネイジャー』
頭部と腹に『巨大な口』のついた人型スタンド。
能力は『蒸留』。『口から入れた物』の『不純物』を取り除き『腹の口』から
『純粋』な状態で『排出』する。
物体から取り除いて『体内』にたまった『不純物』を『エネルギー』とする。
 
『スクリーンネイジャー』
パワー:C スピード:D 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

329BTD(譲渡済み):2002/10/08(火) 01:39
『ソウル・シスター』
 
御祓串のスタンド。
串で触れた生物を三つまでその串内に『保持』しておける。
『保持』するには、対象の許可か、対象が弱っている事が必要。
また、その生物を串で触れた他の生物に憑依させる事が出来る。
憑依させた生物は、串で触れた箇所に人面疽のような状態で、
生物の一部となって取り付く。
この時、その生物は実体化スタンドと化している。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

330BTD(譲渡済み):2002/10/08(火) 01:48
『ドクター・オクトパス』
 
『張り付ける』人型スタンド。
手のひらと足の裏を空間に張り付けて行動する事が出来る。
手のひらか足の裏のどこか一つでも空間に貼り付いていれば、
空間から落ちることはない。
また、このスタンドが持っているものを自由に空間に
貼り付けてしまう事も出来る。この物は空間に点で固定される。
更に本体自体が空間に張り付く事も可能。
ただし、この状態でスタンドを扱う事は出来ない。
 
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

331交響曲:2002/10/25(金) 03:20
『イブライム・フェレール』

本体の心臓に潜む樹木の種の姿をしたスタンド。
本体の養分を変換し、本体の体から樹木の幹や枝、葉、根を生やす。
その状態で、日光の下にしばらく間居れば、本体の養分と光合成によって、
桃のような木の実を付ける。この実は回復作用を持つ。

自然の植物の法則に反する動きをすることは不可能だが、体のどこから生やすかは自由である。
植物の成長に適した地面がある場合は根を張り、本体の養分を失わずに実を作れるが
かわりに本体は地面に縛られる。『実』が出来るまでの間解除は不可能であり、実が出来ると自動的に解除される。

能力の例外
/発動中に折れたり傷ついた樹木は消滅。使われた分の養分は本体に戻らない。
/実は解除しても本体に還元されない。
/極度の低温、高温下では発動しない。2万ルクス以下では『実』ができない。

パワー:E(根を張る力:A) スピード:E 射程距離:根5〜10m(土中に限る) 幹1.5m 枝50cm
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D

332”A”:2002/10/25(金) 17:28
本体の背中から伸びる、伸縮自在の八本の『腕』のスタンド。
精密動作性は高いが、一本あたりのパワースピードは人間並み。
ただし、ある程度は文字通り『手数』で補うことができる。
 
『ピンクスパイダー』
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

333交響曲:2002/10/25(金) 22:26
『ブエナ・ビスタ・ソシアルクラブ』

漆黒の馬の姿を取るスタンド!その蹄からは雷が走り、その口からは地獄の炎が吐き出されるという。
本体の意志1つで自由に現れるこのスタンドには乗ることが出来き、乗馬の感覚で乗り回すことが出来るだろう。
炎を吐き出せといえば、小規模の火の玉を吐き出す。これは一発撃つと次までに2分のチャージを要する筈だ。
本体の命令には忠実だが、少しでも攻撃されると怒り狂い、その邪悪な本性を現す。
やがて暴走を初めてしまえば、主人である貴様を払い落として足蹴にし、デストロイのみに走るであろう。
貴様の操作できるスタンドではなくなる。気をつけるが良い…。

解除方法:暴走する『BVSC』の攻撃を受けよ。さすれば本体である貴様のデストロイとともに、
この悪夢は消滅する。ただし、重体は免れない。覚悟して乗ることだ。
なお、怒り狂っていないときの解除は自由である。

パワー:(蹴り:A 炎:C) スピード:A 射程距離:E(炎:B)
持続力:B 精密動作性:E 成長性:-

334交響曲:2002/10/25(金) 23:11
『ザ・プラネット・スマッシャーズ』

このスタンドは、本体を重力の鎖から解き放ち、その体を空高く舞い上げる。
そうだな…恐らく、最高で『100m』の高度まで行けるだろう!
そして貴様の体は貴様の意志によって自由に制御され、地上に向かって
高ければ高いほど、その高度に比例する速度で一気に叩きつけられる。
だがデストロイするのは貴様の体ではなく、その他の愚かなクズどもになる!
貴様が着地した地点を中心にして、強烈な衝撃(ガッデム)が起きる!!
周辺にあるものはすべて打ち砕かれ、着地の爆風は木をもなぎ倒す。
ただし注意せよ、屋内での使用には注意せよ。コンクリートの屋根などがあろうものならば、
貴様の脳天は確実にデストロイし脳漿とともに飛び散ることになるであろう。
・破壊力・
1〜10m  パワー:- 爆圧半径:0m
11〜20m  パワー:E 爆圧半径:2〜3m
21〜40m  パワー:D 爆圧半径:4〜5m
41〜60m  パワー:C 爆圧半径:6〜7m
61〜80m  パワー:B 爆圧半径:8〜9m
81〜100m パワー:A 爆圧半径:10m
100m〜  パワー:制御不能

パワー:高度に比例する スピード:B(上昇下降時) 射程距離:地上より最大100m
持続力:C 精密動作性:E 成長性:D

335交響曲:2002/10/25(金) 23:12
『レイジ・アゲインスト・ザ・マシーン』

おい貴様!うかつに私の側で機械に触るんじゃあないぞ…。
よろしい…いいか、よく聞くが良い。貴様のスタンドの名は『レイジ・アゲインスト・ザ・マシーン』。
『機械に対する怒り』とでも言っておこう。
その名の通り、貴様がこれから触れる『機械類』は総て、なんの前触れも無く突然故障し破壊される。
破壊された『機械類』は、中の鉄クズなぞを周囲に撒き散らしながら粉々にデストロイする。
有無は言わせず、確実にな…!街中で使ってみるがいい…
なお、『機械類』とは、人間の常識的な範疇で機械と定義されうるもの
総てに対し発動する。ただの鉄塊では発動しない。
飛行機の中で触れば、ハイジャックテロの一丁上がりだ!
飛び散らかる鉄くずは貴様には当たらんので安心してデストロイするがいい。

パワー:- スピード:- 射程距離:-
持続力:- 精密動作性:- 成長性:-

336新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/25(金) 23:25
>>335
名前が被ってますね。残念ですが。

337大預言者(マスター)ズール:2002/10/25(金) 23:28
>>336
ならば変更する。

338新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/26(土) 19:05
>>333
新手板にいましたね。

339新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/26(土) 19:54
新手板は別の世界だから気にしない方がいい

340『リビング・ドール』:2002/10/27(日) 02:24
『リビング・ドール』
 
本体が生存している時の能力は、『本体を殺すこと』。ヴィジョンは無い。
だが、『本体を殺す』ことによってヴィジョンが現れ、
『非生物』で『人型』の物に憑依することができる。
もちろん、本体の死体でも可能。
 
パワー:B スピード:B 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:B 成長性:E

341『気まぐれミッション』:2002/10/27(日) 20:06
『ナットメグス』
 
相手の才能を見抜く能力。
精神の才能、つまりスタンドの才能も見抜くことが出来る。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

342『気まぐれミッション』:2002/10/27(日) 20:07
『ナイス・マン』
 
腹が満腹なほど本体を強くするスタンド。
また、腹の音を自由に操る事が出来る。
本体の攻撃はスタンドに効く。
 
パワー:C〜A スピード:C〜A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C〜A 成長性:A

343『気まぐれミッション』:2002/10/27(日) 20:08
『トラベ』
  
このスタンドが触れた人物に特定の対象を『知り合い』だと思わせるスタンド。
触れられた人物はその対象を自分の知り合いの誰かと勘違いしてしまう。
この誤解は容易な事では解けない。
対象は複数指定できる。
ヴィジョンは小型の羽が生えた虫のようなもの。
 
パワー:E スピード:A 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

344早坂@フリミ使用済み:2002/10/29(火) 00:04
『マイティ・ヨグ』
 
遠隔自動操縦型のスタンド。
空間を物理的に隔てる『境界』の上に発現し、
本体の許可なくその『境界』を越えようとするものを阻止する。
 
パワーA スピードA 射程距離A
持続力A 精密動作性A 成長性C

345『教授』フリミ使用済:2002/10/31(木) 00:55
『エクスタシー,パッション&ペイン』

射程距離内の対象に、『幻覚』『陶酔』『苦痛』を与えるスタンド。
この能力を解除しても、効果は短時間持続する。
但し、対象は常に1人まで。

パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:E

346『教授』フリミ使用済:2002/10/31(木) 01:05
『ローズ・マリー』

『茨』を纏った人型のスタンド。
『茨』がとり憑いた建造物の内部構造を自由に変化させる事が出来る。
あらゆる場所を内部に再現させる事が可能。

パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

347『教授』フリミ使用済:2002/10/31(木) 01:22
『クラブ・ネブラ』

『巨蟹宮』の暗示を持つスタンド。
スタンドの像は『泡』。

パワー:? スピード:? 射程距離:D
持続力:? 精密動作性:? 成長性:?

348ミュージ:2002/10/31(木) 08:40
『プリンツェン』

射程距離内の一点を重力的に『山』とする
たとえば、対象地点にボールを置くと
何もせずとも転がりだす

パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D

349ミュージ:2002/10/31(木) 08:51
上半身だけで、両肩に野球ボール大の球があるビジョン
両肩の球は自ら外れて浮遊する事ができる
右肩の球体には『引力』
左手の球体には『斥力』があり
スタンドが触れた対象を、ボールに引きつけたり遠ざけたりする

『ファーリンU』
パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C
『球体』
パワー:- スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

350”A”(譲渡済み):2002/11/03(日) 12:06
目覚めたな‥‥そして名付けよう『ジョニー・B・グッド』。
いわゆる『遠隔自動操縦タイプ』の『スタンド』だ‥‥。
能力は『哀願』‥‥本体が攻撃されそうになると自動的に発現し、相手に
お前を攻撃しないでくれとひたすら『哀願』する‥‥。
その姿はあまりに情けなく物悲しく、見るもの全てに同情と切なさを呼び
起こさずにはいられないだろう‥‥さらに、本体であるお前も一緒になって
『哀願』すれば、その念はさらに強いものとなる。
なお、このスタンドはお前を攻撃しようとするもの全てが見ることができる。
『スタンド使い』でない相手にも有効、ということだな‥‥。
 
『ジョニー・B・グッド』
パワー:A(しがみつく力) スピード:A(もの凄い勢いで『哀願』してくれる) 射程距離:A(本体の危機とあらばどこまでも)
持続力:A(君が許すまで謝るのをやめない) 精密動作性:E(そんなものは無い) 成長性:E(期待するほうがおかしい)

351念の為、保険に:2002/11/05(火) 01:12
スタンドの名は、『下界』。
『一瞬』だけ、全ての人間を『消し去る』スタンド。
『能力』の後に残るのは、『一人だけの世界』。
本体以外の何者も、この世界に『侵入』する事は出来ない。
『消え去った』人間達には、それすら『認識』する事は無い。


『下界』
パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:D 成長性:B

352早坂@フリミ使用済み:2002/11/05(火) 10:42
『ファズボール』
 
自立群体型のスタンド。
生物を母体にして一体ずつ増える。
スタンドはまず赤子の姿で現れる。
赤子は母体の行動をそのまま真似し、母体そっくりに成長する。
母体と同じ年齢にまで成長することによってその精神からスタンドを作り出す事ができる。
その際にスタンドは母体とした生物の能力を反映する。
『赤子』を生ませるためには母体となる生物にスタンドの『卵』を埋めこむ必要がある。
 
パワー:母体次第 スピード:母体次第 射程距離:A
持続力:母体次第 精密動作性:母体次第 成長性:母体次第

353Dr・ウエスト(ジョニーにて使用):2002/11/06(水) 20:35
『パーセクション・コンプレックス・アン・イゾレーションワード』

これが私のスタンドだ…。長いので『妄想病棟』と呼んでいる…。
能力は『妄想』…他者の妄想を仮想現実として具現化する。
『カルテ』にコピーした対象の精神の一部を利用し『妄想世界』を再現、又は
対象を他者の『妄想世界』に投げ込む事ができる。
投げ込んだ対象を妄想の原因とリンクさせ消滅させる事で治療が可能。
ビジョンは膨大な数のカルテで構成された医療スタッフ5名

パワー:C       スピード:B 射程距離:患者の妄想次第
持続力:患者の妄想次第 精密動作:A 成長性:私は完璧だ…。

尚、自分の妄想の具現化、患者の妄想の世界を自分の都合の良いように改変することは
できない…。妄想世界はある程度現実にリンクするつまり妄想世界で誰か殺したとする
と現実世界でも精神力が弱い人間なら死ぬ事もある。
(ジョニーは戦場に行った…。のラスボス予定。)

354マサオ『フリーダム・コール』済:2002/11/09(土) 00:05
『ロッテルダムネイション94』
二つで一組のヨーヨー。実体化している。
能力は『パワーの伝達』。このヨーヨーはまるで自分の手足のように扱え
そのパワーを指→糸→ヨーヨーへと伝える。

破壊力:ナシ スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C

355新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/10(日) 21:58
『ザ・ダークグリーンマン』
一応名前予約ということで…。『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』とその『世界』
に関わった者に起こる『事象』の名前です。

薄明かりの世界と迷い込んだ者の緑色化に関わる事象ですので詳細はいずれ…。

356『ザ・ダーク・グリーンマン』:2002/11/12(火) 00:13
『ヘヴンズ・ランナー』
両拳にレッドゾーンを振り切ったメーターの付いた人型の像
ボディは黒色…トレッドパターンが無数に走っている。

それが君のスタンド…。その能力の対象となったものは『最大速度』での
移動しかできなくなる。
『停止』⇔『トップスピード』の二者択一しか選択肢がないということだ。
周囲の状況に関わらず…。何者であれ最大速度での常時移動は負荷がかかり
事象への対応も困難になる。いずれ自滅は必至…。

パワー:D スピード:A 射程距離:C(最大速発動後は見える範囲)
持続力:D 精密動作:D 成長性:D

尚、能力の発動には君もしくはスタンドの手が触れる必要がある。
対象は生物、非生物問わず移動能力を持つもの全般だ。

357『ザ・ダーク・グリーンマン』:2002/11/12(火) 21:30
『デゾレート・ハイウェイ』
それが君のスタンド
能力の対象となった者の精神へと繋ぐ道を作り出す。
その道を認識できるのは君と対象だけ…。
対象に向けられる最も強い感情だけがこの道を通行する事が可能だ。
感情は対象の心身に現実の世界でも影響を与える。

パワー:D スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作:無し 成長性:無し

この道は対象の心象風景として荒涼とした大地をゆく一本の街道として
認識されるだろう。
能力は対象を強く認識することでなされる。

358『Gymnopedie』フリミにて使用済み:2002/11/13(水) 01:08
ありがとうスタンド製作提供者:フィル

『スパイダーベイト』

人型のビジョンをしたスタンド
殴った所から半径10mの蜘蛛の巣を貼る。
蜘蛛の巣は一瞬で形成される。

パワー B スピードB  射程B
持続  C 精密  C  成長C

359『Gymnopedie』フリミにて使用済み:2002/11/13(水) 01:09
みんな被らないように!
この名前は要注意だ!

『シェルター・オブ・ユア・アームズ』

360『E・ロイーズ』譲渡済:2002/11/14(木) 01:14
『バッド・ホビット』
スタンドの手に生えた鋭い『爪』。
その『爪』で『切り込み』を入れた場所からは無尽蔵に『ティッシュ』が出てくる。
『ティッシュ』はとても『薄い』が物理的な力では決して『破れない』。

『バッド・ホビット』
パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

361『E・ロイーズ』譲渡済:2002/11/14(木) 01:16
『マッスル・ミュージアム』
大きな掌の人型がそのヴィジョン。
一旦その大きな『両掌』で『組み付いた』なら
『押さ』れれば『同じ力』で『押し返し』『引かれた』としても同じ様に『押す』。
一旦『組み付け』ば『5m』押し切るか『相手を倒す』までまで『解除不能』。
しかも一歩でも下がれば『ダメージを受け』もし『5m』下がるか『倒され』れば『強制解除』。
 
『掌』からはいつでも『塩』を出せる。

『マッスル・ミュージアム』
パワー:B(+組み付いた相手のパワーを利用) スピード:D(瞬発力はA)射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C

362『E・ロイーズ』譲渡済:2002/11/14(木) 01:18
『アシェイムド』
『吐息』を形にするのが能力。
本体の『吐いた息』はしばらくその場に『止まり』
それに触れた生物に『まとわりつく』。
まとわりつかれた部分は『サウナ』となりその生物の『体温』を徐々に上げていく。

『アシェイムド』
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:B

363『E・ロイーズ』譲渡済:2002/11/14(木) 01:19
『デッド・スター』
『星』を作る能力。
スタンドで空高く投げた物体は輝く『星』となる。
『星』は本体の意志で『流れ星』となり標的を貫く。
だが『デッド・スター』の真の能力は『星』で『星座』を形作り
その『力』を『我が物とする』事にある。
 
『デッド・スター』
パワー:A スピード:C 射程距離:C(星A)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

364『E・ロイーズ』譲渡済:2002/11/14(木) 01:22
『ネイチャー・1』
本体の手から出る『種』がスタンド。
『種』は何処にでも植えることが出来、『水分』を得ると
そこから『植物型』のスタンドが発現する。
発現した『ネイチャー・1』は『生えた物』と『同じ性質』を持つ。
『種』は全部で『8つ』。
 
『ネイチャー・1』
パワー:D スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:A

365『E・ロイーズ』譲渡済:2002/11/14(木) 01:24
『ハラバルー』
大きな岩に手足が生えたヴィジョン。
『位置エネルギー』をその『糧』とする。
『高い場所にある物体』の側に『発現』
その物体の『位置エネルギー』を得て行動する。
つまりその『物体の位置』から『転がる』様に『目標』へと向かっていく。
 
『ハラバルー』
パワー:A スピード:B 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:E 成長性:D

366『E・ロイーズ』譲渡済:2002/11/14(木) 01:26
『グリップ・ミレニアム』
人型のヴィジョン。
その掌から出る『刃』は『あらゆる物体』に『切れ目・ミシン目』を付ける。
『ミシン目』の付いた物体は人並みの力でも加えると
ベリベリとそのミシン目に沿って『破れる』。
刃の長さは『8cm』。
ミシン目の『間隔』は任意。
 
『グリップ・ミレニアム』
パワー:C スピード:B 射程距離:D(能力射程20m)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

367早坂:2002/11/14(木) 11:41
『エーテル・バイン』
細長い紐状のスタンド。
その先端からもう一方の先端へとエネルギーや情報を
100%減衰することなく『伝達』することができる。
紐の長さは30m。
 
パワーE スピードB 射程距離B
持続力D 精密動作性C 成長性C

368JB:2002/11/20(水) 02:24
『サイコロジカル』
『手順』を一つだけ入れ替えるスタンド。
『接近して殴る』を『殴って接近する』というように入れ替える。
ただし、入れ替えられるのは一度に一つ。
 
パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:C 成長性:D
 
【譲渡済み】

369JB:2002/11/20(水) 02:33
名前予約
『アル・アジフ』『ネームレス・カルツ』『ナコト・コピー』『ブックオブエイボン』
『トーグ』『パラノイア』『ゼノ』

370ミュージ:2002/11/27(水) 00:22
『ヒュー・カー』

対象の網膜に、『数秒先の未来』を映し出す能力
自分は対象に取れない。未来予知のスタンド

パワー:D スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

371ミュージ『ムーターボア』:2002/11/29(金) 23:44
『マッシヴトュェーネ』

音を弾丸にして対象を狙撃するスタンド。拳銃のビジョン
射程距離内のあらゆる音を集め、吸収し、弾丸として生成する
音を吸収している間、射程内の空間は無音空間になる
弾丸で狙撃された対象は暫くうるさい音を聞き続ける事になるだろう
弾丸は一回で一つ。最高六発まで生成できる
あまり音を吸収しすぎると、スタンドが破裂してしまうだろう

パワー:― スピード:― 射程距離:C(弾丸はA)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

372『教授』:2002/11/29(金) 23:47
名前予約です。
『ブラック・ムーン』
『ジェミニ』

373早坂@フリミ使用済み:2002/12/11(水) 04:20
『ブラインド・メイス』
 
本体の周囲に展開する『空気』型のスタンド。
ヴィジョンそのものが『空気』であり、当然にそれを自在に操る事ができる。
本体を中心に拡散することができるが、拡散すればするほど空気中の
『ブラインド・メイス』の占める割合は減少し、その結果パワー、精密動作性は減少する。
『空気』の性質自体を変化させる事は不可能。
 
パワー:B〜E  スピード:C  射程距離:B
持続力:A  精密動作性:B〜E  成長性:C

374:2002/12/17(火) 18:32
『アイム・ヒア・セイイング・ナッシング』

『噂』を聞いた者をその『噂』の世界に引きずり込むスタンド。
『噂』が広まっているほど大勢を一度に引き込める。
『噂』は本体自身が流す必要がある。
『噂』は『嘘』である必要がある。

パワー:なし スピード:噂 射程距離:噂
持続力:噂 精密動作性:なし 成長性:B

375『新手のスタンド使い』 ★ :2002/12/27(金) 06:02
『ダンジョンズ・アー・コーリング』
パワー:− スピード:− 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:− 成長性:不明
 
地面や床に現われるマンホールの蓋。それを開ける事で、地下道が出現する。
地下道は本体の移動にあわせて広がって行く。
地下道は異空間であり、実際の地下を通っているものとぶつかり合うことはない。
本体の許可無く、この地下道に入ることはできない。

376『新手のスタンド使い』 ★ :2002/12/28(土) 01:45
『メディシン・メン』
パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C
 
医療器具のセット。
道具によって用途が異なり、聴診器なら他人の状態を観る事ができる。
隠れている才能なども知ることができる。(=スタンドもわかる)

377『新手のスタンド使い』 ★ :2002/12/29(日) 20:26
『ロジャース・ハート』
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D
 
グローブを付けたカンガルーのようなビジョン。
特技はムエタイ。
袋の中は亜空間の部屋になっており、快適で居心地がいい。

378公園管理事務所某掃除女:2002/12/30(月) 17:49
スタンド名:『ヴァージニア』
 
能力は『恐怖』を与える事。
射程内で、徐々に侵蝕するかの如く対象を襲う(無差別)。
さらに直接接触することで、一気に恐怖心をあおることが出来る。
本体は能力の対象外である。
 
『ヴァージニア』
パワー:E スピード:D 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:?
 
すでにこのスタンドは譲渡済みです。

379『ザ・ダーク・グリーンマン』:2003/01/01(水) 10:50
『フィアーズ・オブ・メイルストローム』

『ポー』の『恐怖の渦』という作品をしっているだろうか?
船乗りの若者が一昼夜に渡り信じられぬ程の巨大な渦の中で過ごす話だ。

君の能力は対象の精神をこの渦に放り込む事。恐怖と疲弊の中、脆弱な
精神の持ち主ならば発狂…死もありえる。

尚、『災禍』は90度以下の『角度』を通してやってくる。何度でも…。

『フィアーズ・オブ・メイルストローム』
パワー:C スピード:B 射程距離:A
持続力:B 精密動作:C 成長性 :完成

周辺の空気が歪んでいるようにかすかに見える人型のヴィジョン
『災禍』の能力は接触発動後は物体の角度を通しての自動追跡。
フリーミッション『暗緑色の男』での『財閥』側ボスの能力予定。

380『新手のスタンド使い』 ★ :2003/01/02(木) 01:47
『ポスト・ツール・プロジェクト』
パワー:C スピード:B 射程距離:E(ポストはA)
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
 
郵便配達員のようなビジョンで、触れた場所にポストを設置する。
ポストに入れられた物は、どのポストからも取り出せる。
ポストのデザインやサイズはある程度任意に決められる。当然、最低限、投函口が必要である。
実体化・非実体化も設置するときに自由に決められる。

381『教授』譲渡済:2003/01/02(木) 02:29
『宝瓶宮』の暗示を持つ『スタンド』・・・・蘊蓄を語ろうか。
高電圧をかけた中でフィルム上の生体あるいは鉱物の写真を撮ると、まるで『オーラ』や
『生体エネルギー』が撮れたかのように美しい輝きが写る現象がある・・・。
この現象は、1939年にロシア南部・クラスノダールに住む電気技術者のキルリアン夫妻によって
初めて発見された事から『キルリアン写真』と呼ばれるようになった・・・・。
現在では電流によって発生した水蒸気の作用によるものだという説が主流だ・・・。
生体の『オーラ』の場合は『発汗』が関係しているようだ・・・・。
この『スタンド』の持つ『水瓶』の中には『オーラ』が満たされている。
『オーラ』に触れた生物や『スタンド』は『発汗』次第で健康状態が左右されるだろう・・・・。
『スタンド』の名は、『ジャグヘッド』。

『ジャグヘッド』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

382『ザ・ダーク・グリーンマン』:2003/01/04(土) 22:26
君の能力は『写真』…。写真に撮られた空間の再現ができる。
対象となった者をその空間に閉じ込めることも現実空間にある物体と
君の空間にある物体を置き換えることも可能だ。

人や者がこの空間に入った場合…序々に写真に同化していく。
活動性が低下していくということだ。

『スペクター』

写真による擬似空間を再現し出入りすることができるスタンド。
一度に作り出せる空間はひとつだけ・・・。
スタンドヴィジョンは無い。

『スペクター』
パワー:D スピード:A 射程距離:B
持続力:A 精密動作:B 成長性:D

空間は火によって破られる…所詮は紙だ・・・。

383どっかからのコピペ@譲渡済み:2003/01/09(木) 03:23
布や紙が未だ存在しない時代から人はこの世に物を留めることに
力を注いできました・・・時代や人物の記録・・・
ローマの壁画では様々な仕草をしたキューピッドが描かれていますし、
イタリアのヘラクレネウムからはヘラクレスの棍棒や弓などを
弄ぶ姿が描かれた壁画が見つかっています・・・それはある種、
永遠に変わる事の無い物への憧れだったのかもしれません・・・

そして・・・貴方の精神もまた、
この種の『情念』を『抱いて』いたのかもしれませんね・・・
貴方の能力は『留める』事・・・
『死者』の『魂』を貴方の体に取り『入れる』ことで
その精神を『この世に』留めることが『出来る』ようね・・・
一流の『絵描き』の精神を『取り込め』ば貴方は美しい絵を
『自在に』描けるようになるし、『才能』ある『魂』を取り込めば
その才能を『自在に』操る事が出来るみたいね・・・
肉体的な『変化』はあまり無いようだけれど、『精神における』変化は
もはや『別人』と言っても過言では『ない』ものでしょう・・・
『魂』を取り込むには貴方がその『死を目撃』し、その死体に
『触れる』事が条件のようね・・・
但し、『リミット』は『30分』・・・それを『過ぎ』れば
取り込んだ魂は『貴方の』精神を『侵食』し・・・
やがて貴方は自身の『意識』を留めることが『出来なく』なるでしょう・・・
リミットを越えて『存在』するのは『取り込んだ』魂の人ね・・・
『一度に』取り込む魂に限度は『無い』みたいだけれど・・・

『デッド・クロニカル』(全て基本値)
パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A


取り込む魂の『量』によって貴方の精神はより『力強く』変化するみたいね・・・
おおよそ・・・人間『5人の』魂を『取り込む』ことで
パワー、スピード共に『Aの力』が発揮できるわ・・・
射程距離、精密動作性も『比例して』延びると思っていいでしょうね・・・

384『教授』:2003/01/11(土) 03:43
『御厨』名義

『直翅目バッタ科』・・・・それが、君の能力だ。 
君自身の肉体で、『直翅目バッタ科』に属する昆虫の形質
と能力を強化再現する事が可能だ。
この間、君の肉体は『実体化スタンド』と化している。
『スタンド』の名は・・・・『グラス・ホッパー』。

『グラス・ホッパー』
パワー:A スピード:B 射程距離:なし
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

385『教授』:2003/01/11(土) 03:44
『御厨』名義

1960年代後半に『プレートテクトニクス理論』が提唱
され、地震や火山活動等の地学現象が生じる仕組みが明らかになった・・・・。
『大陸移動』が、そのもっとも顕著な例であるという事だ。
君の『スタンド』に触れた物体は、内部に『プレート』が出来る・・・。
そして、『プレート』が動く事で、物体の『表面』が移動するようだ。
『スタンド』の名は、『ミレンコリン』。

『ミレンコリン』
パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

386『教授』:2003/01/11(土) 03:45
君の『スタンド』は、あらゆる『椅子』に変化する事が出来る…。
高級なソファでも公園にあるベンチでも君の思うままに…。
『スタンド』は『シルバーチェアー』と名付けるか…。

『シルバーチェアー』
パワー:C(変化時はB) スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:B 成長性:A

387『教授』:2003/01/11(土) 03:47
名前は、『タワー・オブ・パワー』。
『スタンド』が殴った物体に『塔』を作る能力だ。
『塔』は『ピサの斜塔』のような形状をしている。
長さと太さは、お前の『腕』位だ。
『塔は『時間』と共に物体の中に『沈んで』いく。
『沈み』きった『塔』は、『上昇』して『消え』る。

『タワー・オブ・パワー』
パワー:C スピード:A 射程距離:D(能力は10m)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

388『教授』:2003/01/11(土) 03:49
『スタンド』は『煙草』を持っている……。
『煙草』を吸う事で発生する『煙』が能力だ…。
『煙』は形や軌道を君の意志で自由に操作する事が可能で、ある程度まで固くする事も可能だ。
この『煙草』に着火出来るのは、『スタンド』の左手親指の『シガーライター』だけだ…。
『スタンド』の名は、『スモーク・オデッセイ』。

『スモーク・オデッセイ』
パワー:D(煙はA)スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

389『教授』:2003/01/11(土) 03:50
君の『スタンド』の能力……それは『滑る』。
『スタンド』を纏う事で、壁や地面に接触している限りア
イススケーターのように『滑る』事が出来る。
『滑り』ながら君自身のみが体感出来る『傾斜』を発生させる事が可能なので、それを利用して『加速』する事も出来る。
『スタンド』の名は、『アラブ・ストラップ』。

『アラブ・ストラップ』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

390『教授』:2003/01/11(土) 03:51
私達の『宇宙』は約150億年前に、ビッグバンと呼ばれ
る大爆発によって誕生した……そして、現在も『宇宙』は『膨張』し続けている……。
『スタンド』の名は、『クランチ・タイム』……。
『宇宙』を『収縮』させる能力…………君には悪いが能力を理解する前に『死んで』貰う事にした。

『クランチ・タイム』
パワー:なし スピード:∞ 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし

391『教授』:2003/01/11(土) 03:52
スタンド名:『()』
能力:『檻』を作る。本体は『檻』に入れた物体の『飼い主』となる。
   物体は本体の『調教次第』で本体に従う。『檻』に入れられる物体は常に一つだけ。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:なし 成長性:E

392『教授』:2003/01/11(土) 03:53
スタンド名:『ダウンワード・スパイラル』
能力:本体への『陰口』及び『暴言』に反応して自動的に
攻撃する『スタンド』。

パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

『自動操縦』
パワー:B スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

393『教授』:2003/01/11(土) 03:54
スタンド名:『バンブー』
能力:『スタンド』が殴った場所に『竹』を生やす。
   『スタンド』は『竹』を『加工』出来る。
   『筍』も生やせる。

パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

394早坂@フリミ使用済み:2003/01/11(土) 05:38
『ディアボリック・レベッカ』
 
本体の体内に潜む群体型のスタンド。
本体が生物を食べた時、その生物を『解析』し、
その生物の能力を全面的に上回る力を本体に付与する。
 
パワー:E スピード:E 射程距離:E 
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A

395『教授』:2003/01/23(木) 00:56
スタンド名:『ドラッギン・ザ・ライン』
能力:『線』を描く事で『線』を越えた『力』を『分断』する。   
   『分断』された『力』は越えている間は通常の半分になる。
   『線』は数秒で消える。描ける『線』は直線のみ。

パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

396『教授』:2003/01/23(木) 00:57
ドンッ!
ロールシャッハテストは知っているかね?
紙の上のインクの『染み』を見せて、何に見えるかを答えさせる心理テストの事だ。
『目覚め』た君の『スタンド』の名は、『オリジナル・シン』。
『スタンド』の『体液』を触れた物体に『染み』こませる事で、物体の姿を変化させる事が出来る。
ただし、実際の形が変化するのではなく、そう『見える』だけという事を覚えておくと良いだろう・・・。

『オリジナル・シン』
パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

397ミスターK@譲渡不可:2003/01/23(木) 14:39
・・・中身のわからない・・箱。
箱を開けて・・中を見てみれば・・・その中身を知る事が・・できるだろう。
・・箱を開けても・・中身を知らないままで・・・いられる。
それが・・・そのスタンドの・・『能力』。
 
『T・C・O・S』
パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

398BTD(使用済み):2003/01/31(金) 03:12
『ハリケーン・アリス』
  
対象範囲は本体から半径10m。
能力を発動すると、この距離内の無生物は軽いものから順に
本体のみを避け、縦横無尽に飛び回る。
発動時間と共にこの能力のパワーは増し、
最終的には車程度の重さのものまでをも飛ばす。
これに当たるとスタンドですら怪我を負う。
なお、壁や床などで遮られた場所には例え半径10m内でも
能力の効果はおよばないし、壁や床がこの能力によって飛ぶ事はない。
 
パワー:時間次第 スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:E 成長性:A

399交響曲@射抜き:2003/02/05(水) 01:35
二つの、直径1m程度の白と黒の球体と、それを司る一つ目の魔物のような存在。それが君のスタンド。
黒の球は、周囲にある物体を猛烈な勢いで引き寄せ、吸い込んでしまう。
白の球はその対称であると言え、黒の球で吸い込まれたものを、そこから吐き出してしまう。

『ジェレミー』

パワー:A スピード:C 射程距離:30m以内
持続力:C 精密動作性:なし 成長性:C

400『教授』:2003/02/06(木) 23:22
『ゴールデン・ゲート』

『銭剣』のヴィジョンの自立道具型スタンド。
あらゆる『鍵』を開閉する事が出来る。
『鍵』は『手錠』や『鎖』など、『制限するもの』ならば鍵と認識される。
また金を払う事で『肉体の門』を開き、その場所の能力を一時的に上昇させる事ができる。
開ける門は『視覚』『聴覚』『嗅覚』『右腕』『左腕』『右足』『左足』『五臓六腑』の八つ。
『基本使用料金』は一つの『肉体の門』で『10万円』。
開く事に×2、×3・・・と増える。
なお、『ゴールデン・ゲート』は使用中は使用者の体内に入り込む。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:C  精密動作性:A 成長性:金

401 『ザ・ダーク・グリーンマン』:2003/02/08(土) 20:58
『黒い絨毯』という映画を見た事があるかね?
非常に古い映画だが…。
たった1匹なら踏み潰す事など造作も無い蟻も信じられない程の数
となるとあなどる事ができない襲撃者となる。
森ひとつ・・・そしてそこに生きる生物を食い荒らすほど。

『クリープ・ウォーク・オン・ウォール』
昆虫を媒介として発現する能力。
その特徴は『増やす』事…1匹の昆虫から無尽蔵に増やし制御できる。
1匹1匹はか弱い蟲達も集団ならば恐ろしい襲撃者となる。

パワー:D スピード:B 射程:A
持続力:C 精密:D 成長性:D

尚、この能力は媒体となった元の蟲を破壊する事で破定する。

402交響曲@使用済み:2003/02/09(日) 17:18
『ホーリースモーク』

コンサート会場を襲撃した女のスタンド。
自らの身体を、粉と化す事が出来る。
その粉は、触れた物に存在する水分を自在に操ることを可能とする。

パワー:E スピード:E 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

403交響曲@NPC:2003/02/09(日) 17:18
『シャルロット・チャーチ』

我孫子由奈に発現した、『夢の聖書の担い手』たるスタンド。
本体の前に現れるピアノのような姿をしたこのスタンドによって奏でられた旋律は、
生物とスタンドの動きを止め、緩やかな『回復の眠り』へと滑り落とさせる。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:なし 成長性:?

404『教授』@フリミ使用済:2003/02/10(月) 23:26
『ダディロングレッグス』。
この『自立型スタンド』の存在を本体は知らない。
そして、スタンドが見える事も無く自分がスタンド使いである事も知らない。
このスタンドの能力は『流行ウイルス』。
普段は本体の中に潜んで、本体の表層的な事象を本体を見た周囲にサブリミナルの様に『流行』らせている。
しかし、本体の月経期間中は本体から遠ざかる事で『焼死』のサブリミナルとなる。
本体を中心とした射程距離内にいる限りは発症する事は無い。
なお、スタンド能力を持つ者は能力が免疫となるので感染する事は無い。

『ダディロングレッグス』
パワー:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:なし

405『教授』@フリミ使用済:2003/02/10(月) 23:35
『バーニング・スピアー』
『纏うタイプ』のスタンド。
『ヘッドマウントディスプレイ』、『グローブ』、ラバースーツで構成されている。
『ヘッドマウントディスプレイ』は幅広い視界を本体に与える。
『導火線』が繋がっている限り『銛』の『複眼』からの情報を本体に伝える。
『グローブ』は黒色でそれぞれ指の形が『捕鯨砲』になっており『銛』を撃ち出す。
『銛』と『導火線』が繋がってい限り本体が操作出来る。
そして、着火した後は刺さった対象を自動追跡する。

パワー:A スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E

『銛』
刺さった箇所を中心に拳大の空間を燃やす。
スタンド以外の物体を透過出来る。
同時展開は10本まで。
パワー:D スピード:B→C 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:B 成長性:E

406『教授』@フリミ使用済:2003/02/10(月) 23:41
『ファーネスフェイス』
『遠距離パワー型』で無臭透明の『ガス状』のスタンド。
その能力は、周りに生み出す『炎』であらゆる『加工品』を『熔解』させる事。
そして『熔解』した『加工品』と『炎』を『熔接』する事で実体化スタンドにする事が可能。
なお、『炎』『熔解』『熔接』で熱が生じる事は無い。

パワー:A〜E スピード:B 射程距離:B
持続力:C  精密動作性:C 成長性:D

407曲がった糸:2003/02/15(土) 10:04
『ウーティス』
ビジョンを持たないスタンド。
攻撃を受けた相手は身体のどこかに“Utis”の文字が浮かび上がる。
この文字が消えるまでの間、攻撃を受けた者は
他者から認識されなくなる(無視される)。
また、生き物だけでなく機械による検出も無効化される。
すなわち、自動ドアの前に立っても開かず、写真を撮られても写らないのである。
本体に名前を呼ばれるか、12時間経過すると文字が消え能力は解除される。
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

408新手のスタンド使いかッ!?:2003/02/15(土) 16:29
『ZAMDIN(ザムディン)』
ヴィジョンは、メガホン。
このメガホンを通した『はったり』は、どんな相手にも通用するようになる。
たとえば、このメガホンを通して「俺は銃を持っている!!」と叫べば、これを聞いた人物は、銃を持っていると思いこむ。
ただし、このスタンド自身に対する『はったり』は、無効。
『はったり』は、相手がその『はったり』がウソだと確認できるまで思いこませることが出来る。

パワー:‐ スピード:‐ 射程距離:本体次第
持続力:条件が揃えば∞ 精密動作性:‐ 成長性:‐

409新手のスタンド使いかッ!?:2003/02/15(土) 16:44
『プラスティック・イレイザー&スケッチ・ブック』
ヴィジョンは消しゴム&スケッチブック。
消しゴムの能力は、『記憶、記録』を消す事。
スケッチブックの能力は、『記憶、記録』を紙に映し出す事。
『記憶、記録』をスケッチブックで映し出し、消しゴムで消す。
消された『記憶、記録』は、軽く消す程度ならば、戻るが、念入りに消せば、2度と戻る事はない。

パワー:E スピード:E 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D

410砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/23(日) 00:14
『D・1000』

『古今東西』の『扉』を『再現』し、ヴィジョンとして発現する。
『壁』に『埋め込む』ことで、その『壁』に対する『扉』として機能させる事も可能。
 
パワー:E スピード :E(自力では動けない) 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性 :C

411砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/23(日) 00:14
=== 『D・1000』捕捉 ===
・『再現』できる『扉』は、
 以下の条件を満たす事ができればどんな扉でも可能。
 1.『平面を基調』としている(開店扉とかはダメ)
 2.本体が『主導で開けて』、かつ『通った』事のある扉である
 3.サイズは最小1×1〜最大3×3(m)である(厚さは考慮しない)
・『再現』される『扉』を変更する場合は、再発現させる必要がある。
・『扉』の『重量』『硬度』『材質』『強度』等のデータは、『再現元』の扉に準ずるが、
 本体はそれらのデータに関係なく、自由に持ち歩く事が可能。
・『扉』のダメージは本体に影響しないが、
 『破壊』された場合は、その『扉』の『再現』は不可能になる。(再度条件を満たせば『再現』可)
・『壁』に『埋め込む』時は、『扉』を『壁』に押し込めばよく、
 『埋め込まれて』いる間は、射程∞の『実体化スタンド』として機能する。
 ここで言う『壁』は『厚さ3m以内』の『平面』を指す
 解除は『扉』に触れて引っ張れば良い。

412砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/23(日) 01:51
『D・1000』は譲渡されました。

413『第一回・みんなでオリスタ作ろう』:2003/02/23(日) 01:53
君は最高に運が良い……君のスタンドは何人ものスタンド使いたちが作り出した傑作だ……

スタンドのヴィジョンは奇抜だがとても美しい………
スタンドの瞳は大海原を連想させる青……体毛は自然に優しい緑色だ……
君のその濃い緑色の髪の毛は前髪は一周して繋がっていて…後ろは辮髪になっている……
君の耳は普段は巻いているがプッツンすると伸びる長い福耳を持つ…
普段は見えないが肩甲骨には一面『ぬ』の文字がある…見えないところでも手を抜かない職人魂が感じられるな…
右手は自由に変形して、目と口があって喋る…知性的だが口癖は『デストローイ!』だ……左手は伸縮自在……醤油を取るときベンリだな…
土踏まずにはバネがついている…だが宙に浮いているから普通に歩く場合は関係ない……
尻は尖った尾てい骨が剥き出しになっている…これは武器にもできる……気に入らないヤツに刺してしまえ
そして…本体は股間だ…群体型にもなる…金的に注意しろ……
君の肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右はくすぐったい……

最後に…このスタンドは欠けた名前を埋める事で成長する・・・名付け親を一人一人探す事だな……

   『○○ギャ○○○○ボ○』 
パワー:C スピード:B 射程距離:C 
持続力:D 精密動作性:D 成長性:A

414新手のスタンド使いかッ!?:2003/02/25(火) 20:16
『ナイト・ウィズ・ルー・リード』
 
50体ほどの小人と小人の家がビジョンのスタンド。
スタンドの家についている『煙突』に願いを入れ、
本体が『寝る』ことで能力が発動する。
寝ている間に小人が願いを叶えてくれるというのが能力だが、
『一回』の睡眠で叶えてくれる願いは『一つだけ』。
しかも、どんな願いでも叶えてくれるということは無く、
スタンドの『実力』で出来ないことは、願いの『ランク』を勝手に下げ、
とりあえず叶える事しか『出来ない』。
 (『例』本体「〇〇を殺したい」と願う→スタンドの実力で叶えられない場合→
スタンド「〇〇に石を投げる、悪口を言う」等。)
また、本体が起きた場合、たとえ願いが途中であっても家に『戻る』。

パワー:D スピード:C 射程距離:A
持続力:本体が起きるまで 精密動作性:B 成長性:D

415414:2003/02/25(火) 20:19
書き忘れてた・・・。ねたはドラえもんのアレです。

416新手のスタンド使いかッ!?:2003/02/26(水) 21:48
『ジ・オープン・ロード』

服従型で人型のビジョン。
本体が『体験』した出来事を記憶し、
スタンドが触れた対象に『体感』させることが出来る。
一度使用した『体験』は、二度と使用できない。
『あくまでも体感』であり、実際に起きているわけではない。
体験したことならばなんでも体感させられるが、
規模が大きくなればなるほどスタンドパワーが必要。
また、能力を使うとその体験が終わるまで能力は使えない。対象は一つのみ。
能力の『途中解除』は不可能だが、射程距離を出ると『強制解除』される。

パワー:B スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

417早坂@フリミ使用済み:2003/02/27(木) 03:28
『ノー・シー・ウム』
『ムカデ』のヴィジョンを持ったスタンド。
『血液』の中に溶け込むことができる。
『血液』に溶け込んだ場合、スタンドの身体は一度分解され、
再び現われる際に『再構成』される。その過程で受けたダメージも回復する。
溶け込んでいる血液が干上がった場合、強制的に再構成される。
また、スピードが非常に速く、通常の攻撃でこのスタンドを捉える事は困難。
弱点は頭部であり、それ以外の部分は取り外す事が可能。
 
パワー:D スピード:A 射程距離:A 
持続力:B 精密動作性:B 成長性:A

418新手のスタンド使いかッ!?:2003/02/27(木) 10:29
『トランス・プラント』

スタンドが触れた個所を中心に、青い線状の『空間座標』が立方体の形で広がって行く。
この『空間座標』が完成された時、『トランス・プラント』は座標内に存在する
あらゆる物体の『配置』を記憶する。 そして、その配置がわずかでも崩された状態であるならば、
本体は任意で『全ての物体』を『記憶された配置』に戻すことができる。
一回の能力につき、『戻し』は一度限り。『戻し』終わると能力は『解除』される。

パワー:D スピード:C 射程距離:B 
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

・スタンドの射程は50m。能力の射程は最大で10m。
・本体を含めた全生物も対象となるが、
 スタンド(実体化したものは別)や『気体・液体』は対象とならない。
・『配置の戻し』は、基本的に他の物体を『透過』しながら『秒速10m』で移動する。
 ただし、元の配置を何か『別の物体』が侵害していた場合、
 『透過』は解除され、物体は無理やり元の配置に戻ろうとする。
・本体が『能力を施行した地点』から『50m』以上離れた場合、もしくは
 物体が『記憶されていた配置』から『50m』以上離れた場合、
 『配置の戻し』は施行できない。この状態で能力を使うと、『解除』される。
・『破壊された物体』であろうと、『一瞬』は元の『配置』に戻ることになる。
 ただし物体が『著しく変形』または『消失』していた場合、配置を戻すことはできなくなる。

419新毛のスタンド使いかッ!?:2003/02/27(木) 13:35
『ガーディアン・オブ・ザ・ユニヴァース』
 
剣を持っている人型スタンド。
能力は『護衛』。金によって『契約』し、以後、契約が切れるまで『守りきる』。
一人歩きしていて、契約しても契約者が本体になるわけではない。
自立型だが無口であまり喋らない。
契約金は『一時間につき百万』。金の後払いは無理だが上乗せはできる。
五十万単位刻みの支払いしか出来ない。
このスタンドは護衛のことを『あくまで仕事』と考えているので、
契約が切れたらもう守る義理も義務も無い。
また、『契約時』以外では基本的に戦闘行為をしない。
世界のどこかをぶらぶらしているだけである。

パワー:A(Cしか基本的に使わない) スピード:A(Cしか基本的に出さない)
射程距離:D(∞)持続力:契約時間が終わるまで
精密動作性:C 成長性:E ()内は契約時以外(あくまでも基本的に)

420砂衣『オリジナル・シン』:2003/03/01(土) 20:56
『チェイン・トゥ・チェイン』
 
『ウインチ』、『3つの滑車』、『1つフック』、それらを繋げる『鎖』のスタンド。
 

・『滑車』にはそれぞれ『番号』が振ってある。
・『滑車』、『フック』は発現と同時に『固定』され、
 本体の掌に発現する『ウインチ』から射出される『鎖』は
 『滑車』を『番号順』に『経由』して『フック』で『固定』される。
 また、『鎖』は『直進』しか出来ない。
 『鎖』の進路に障害物があった場合は、『衝撃』を与え、『鎖』は『消滅』する
・発現する『滑車』の数は『自由』(0も出来る)
・『ウインチ』で『鎖』を巻き戻す事で本体を移動させる事も可能
・基本的に『フック』や『滑車』から、『鎖』を離すことは出来ないが。
 『ウインチ』を『滑車』に『接触』した場合に限り、
 『滑車』から『鎖』を離す事が出来る。(その際、『滑車』は消滅)
・発現する『鎖』は1本で枝分かれ等はしない。
 
『滑車』『フック』
パワー:E スピード :− 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:E 成長性 :C
 
『鎖』
パワー:D スピード :B 射程距離:∞
持続力:B 精密動作性:E 成長性 :C

『ウインチ』
パワー:A スピード :− 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:E 成長性 :C
 

ミッションキャラで使用する場合は『滑車』の数を増やしても良いかも。

421砂衣『オリジナル・シン』:2003/03/02(日) 01:59
 『Mr.A’s』
 
『蚊』をヴィジョンとするスタンド。
『病人』の『体内』に『寄生』し、
『免疫不全』、『病状の悪化』、『治癒力の低下』を引き起こす。
『寄生』は対象の『首筋』を『刺す』事で行なわれる。
解除条件は『対象の死亡』『射程距離を越える』『本体の任意』『本体の意識喪失』
 
パワー:E スピード :B 射程距離:B(20m)
持続力:A 精密動作性:C 成長性 :D
 
※ イベント使用済み

422新毛のスタンド使いかッ!?:2003/03/02(日) 15:26
『プレシャム・エルシャレム』
 
『看板』の形をしたスタンド。書かれた事柄を『禁止』する。
書く内容は自由。ただし『一部のものに有効』又は『死に直結する内容』は書けない。
一つの看板に書ける事柄は『一つ』だが、看板はいくつでも作れる。
固体でさえあればどこにでも刺せ、刺した瞬間に能力が発動する。
範囲は看板を中心に『半径十メートル』。本体も対象になる。

パワー:− スピード:− 射程距離:B(能力射程十メートル)
持続力:B 精密動作性:− 成長性:D

423譲渡希望受けつけ中:2003/03/04(火) 23:52
『ホット・チョコレート』

射程距離内にある『水』を『炎』へと変化させるスタンド。
『炎』は実体化しており、現実の炎と同様に燃え移ったりもする。
能力を施行した瞬間に全ての水が炎へと変化する。
ただし、『酸素』という媒介を隔てて、スタンドと繋がっていない『水』は変化できない。
『解除』も一瞬だが、この際、『燃え移った炎』を含めた『全ての炎』は『消滅』する。
尚、『炎』の影響は本体、及びスタンドも例外なく受ける。
『水』は、『体液』や『果汁』などは含まれず、『雨』や『水道水』などが対象となる。


『ホット・チョコレート』
パワー:B スピード :C 射程距離:C(10m)
持続力:B 精密動作性:C 成長性 :E

424新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/05(水) 00:21
>>423
いくつか質問します。
 
・『酸素』という媒介を〜〜〜というくだりは
 『空気(酸素)』に接触した『水』が変化する』という解釈でOK?
・能力は無差別?
 (つまり、能力射程にある『水』は例外なく変化するのか?
  『変化』する『水』を選ぶ事が出来るのか?)
・能力を解除した場合、『全ての炎』は『消滅』するとあるが、
 それは『水』の『消滅』も意味するのか?
・以下のうちで『能力対象外』を教えて欲しい
 『ジュース』『酒』『泥水』『河川』『海』『雪』『氷』

425新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/05(水) 00:40
>>424

①厳密には違う。密閉された空間内(ペットボトルなど)にある水は変化しない。
 スタンドが密閉された空間にいれば、空間内は能力が適用されるが、
 空間外は例え射程距離内であろうと適用されない。

②無差別。解除も同様。スタンドの『発現』と『能力使用』は別。

③基本的には消滅する。量と時間によっては残ったりもする。
 池などは、表面だけが燃え、時間と共に水面下も燃えていく。
 解除後は燃えた部分だけが失われる。

④『ジュース』『酒』『雪』『氷』は対象外。
 ただし溶けた後は水として考えられ、能力が適用される。
 『泥水』は混ざった『水』が燃える。空気と触れていればの話であるが。
 また、炎になった後は『酒』も引火する可能性はある。

426新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/06(木) 19:57
『不確定』なる『ホットハウス・フラワーズ』。

『ホットハウス・フラワーズ』

パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:なし 精密動作性:なし 成長性:A

427JB:2003/03/06(木) 23:29
『アメン神の暗示』
スタンドに憑依し操り、能力を把握する事が可能。
群体型や死亡発動型であろうとも憑依可能。
途中で元のスタンドの本体が死亡してもそのまま所持可能。
 
ただし、相手(本体)の性別、年齢、血液型、性格(大雑把なもの)、好きなアーティスト
などの項目の内、3つ以上知っていなければならない。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:∞
持続力:∞  精密動作性:A 成長性:?

428『教授』@譲渡済:2003/03/07(金) 01:16
君の『スタンド』の名は『アンバー』。
『スタンド』の中に居る限り、対象の『時間の流れ』を『遅くする』のが能力だ。
『スタンド』は『人型』で対象と『重なる』事で能力が発動する・・・。
対象が射程距離内であれば『重なり』が解除される事は無いだろう。

『アンバー』
パワー:A スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

429早坂@フリミ使用済み:2003/03/07(金) 01:37
 
『インサイレンス』
 
本体以外には見えない『雪』を積もらせるスタンド。
『雪』は空から降ってくるわけではなく、いつの間にか地面に積もっている。
 
パワー:なし スピード:E 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C

430『教授』@譲渡済:2003/03/07(金) 02:13
君の『スタンド』の名前は、『マディソン・アヴェニュー』。
機械的な形状の『スタンド』で右腕と左腕の像がそれぞれ『ショベルカーのアーム』と『ボーリングマシン』に似ている。
その能力は『掘削』。
あらゆる物を『掘削』出来る……『掘削』した部分は『消失』する。
しかし、一定時間が経てば自動的に『埋め戻される』だろう。
遅れてしまったが、これが君への『啓示』だ……。

『マディソン・アヴェニュー』
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:E 成長性:B

431『教授』@譲渡済:2003/03/07(金) 02:19
『プライマス』……これが君の『スタンド』の名前だ。
『生物の死骸』を『屍蝋』にする能力……そして、この能力は君の『死後』にしか発動しない。
君の『魂』は『屍蝋』となった君自身の『肉体』に留まり操る事になる…。
そして、君が『生物の死骸』に触れる事で『屍蝋』にする事が出来る。
『屍蝋』は『石鹸』や『蝋燭』としても使えるだろう…。
なお、『屍蝋』となった『生物の死骸』を元に戻す方法が一つだけある…。
それは『生物の血液』だ…。

『プライマス』
パワー:本体次第 スピード:本体次第 射程距離:なし
持続力:なし 精密動作性:本体次第 成長性:E

432新毛のスタンド使いかッ!?:2003/03/07(金) 21:51
『スクリプト・フォー・マイ』
 
自分自身に『条件反射』を組み込むことが出来る。
組み込める条件反射は『四つ』まで。解除するまで続く。
条件反射に逆らうことは出来ず、いったん発動したら終わるまで解除できない。
それ以外での解除は自由。当然、解除すればその条件反射は出来なくなる。
 
パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

433『帰らずの泉』:2003/03/09(日) 20:50
『ディスフィギュアード・ミラーズ』

本体の存在しない『実体化』した『泉』。
覗き込むことで、自分の『裏の顔』を見る事ができる。
この『泉』は射程距離内で死亡した者の魂を引き寄せ、『保存』している。
『泉』に落ちて亡くなった者の魂も同様である。
保存された魂は行き場を探している。
覗き込んだ人間、あるいは映しだされた像によっては、魂は解放される。


『ディスフィギュアード・ミラーズ』
パワー:無し スピード:無し 射程距離:C
持続力:∞  精密動作性:無し 成長性:?

434新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/10(月) 02:31
『ハンディ・トゥルーパー』

『木』以上の硬度を持つ物体を『殴る』ことで
その『物体』に『トゲ』を作る。
『トゲ』の形は『殴った』ときの『手の軌道』と同じになる。
例えば、『ストレートパンチ』なら『直線の長いトゲ』
『アッパー』なら『下から上』へのえぐるような『トゲ』といった具合。
『物体』に『パンチ』を放たずにやさしく触れてから
思いっきり『手を引く』と、『引いた側』に『トゲ』を作れる。
『木』より柔らかい『物体』、もしくは『生物』には『トゲ』は作れない。
『トゲ』の『硬度』は『物体』に『依存』する。

『ハンディ・トゥルーパー』
パワー:D スピード:B 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

435トリック・スター:2003/03/12(水) 12:57
はじめまして、私も参加させて頂きます。

『ジェイル イン フリー』

サーカスのテントのような姿のスタンドで『何も起きない』事が能力。
このスタンドの内部にいる生物には、決して『何も起きない』。
また、
内部の者の行動は完全に自由だが、『何か』に『影響を与える』事は出来ない。
(自分に対しては影響を与える事が出来る。)
物理法則等のあらゆる『ルール』は内部では『存在しない』事になる。
因みに、ちゃんと出入口もあって誰でも出入り自由だったりする。

能力の発動条件は、
テントを立てるスペース(半径50m前後)が有る事と、
常にテントの『出入口』にピエロがいる事である。(本体である必要はない。)

436新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/12(水) 15:12
≫435の能力値を忘れていました。

『ジェイル イン フリー』
パワー:E スピード:E 射程距離:C 
持続力:S 精密動作性:E 成長性:C

437トリック・スター:2003/03/12(水) 18:58
つい最近『弓と矢』を手に入れたトリック・スターだ。
試しに貴方に撃ってみよう……。大丈夫、死ぬ事は無いから……多分。
 
……ふむ、……選ばれた様だな……。
 
貴方は『人魂』を知っているか?
正体については、『燐の付いた虫』や『見間違い』等の説が一般的だ。
 
その貴方のスタンド『ビート・ヒート・ハート』は
その正体の一つと言われる,『プラズマ』で出来た人型の自動操縦スタンドだ。
 
熱エネルギーを食料として増殖し、
生物に寄生してとりつかれた者の『体温を下げる』……、それだけが能力だ。
まあ、相手を凍死させる事は出来るがね……。
間違っても肉弾戦なんかさせるなよ、あくまで『高温のエネルギー体』だからな。
そんな事したら、相手を消し炭には出来るがそいつが消滅する事は確実だ。
 
まあ、有効に利用する事だ……。

438新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/12(水) 19:06
≫437
……また忘れてた……。

『ビート・ヒート・ハート』
パワー:E(但し熱によるダメージはA) スピード:S 射程距離:B
持続力:S(完全自動操縦の為) 精密動作性:F(操作不可) 成長性:C

439新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/12(水) 22:42
>>436
>>438
能力値は原作どおりA〜E(場合によって『なし』や『∞』もあり)の範囲に収めた方がいいかと。

440トリック・スター:2003/03/12(水) 23:18
『ジェイル イン フリー』
持続力:S→A
『ビート・ヒート・ハート』
持続力:S→エネルギーがある限り無限 精密動作性:F→無し

以上のとおりに変更します。

439さん、『星の白金』の精密動作性,パワーってSだった気が……。

441新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/12(水) 23:43
>>440
コミックスではそのあたりの能力値は全てAだったはずですけど。
パワーや精密動作性がSということの出典はどこですか?

442新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/13(木) 02:24
JOJOAGOGOでも、ABCDE・なし・∞以外は無かったと思います。

443新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/13(木) 17:30
そうですか。
勘違いだった様ですね、スイマセン。

444『電脳世界の都市伝説』:2003/03/16(日) 22:57
『コマンド・オーヴァー・デバイス・エラー』
 
『電子情報』として『ネットワーク』をさまようスタンド。
スタンドが定めた方法で『アクセス』した者の前に発現し精神に『負荷』を与える。
大抵の場合は『負荷』に精神が耐えられずに『発狂』するが、
特殊な『精神』の持ち主ならば、その『精神』を引き出す事によって『発狂』を免れる。
その際、『C・O・D・E』はその『精神』を解析する。
 
パワー:− スピード :∞ 射程距離:ほぼ∞
持続力:∞ 精密動作性:− 成長性 :−
 
・本体は既に死亡、その意識は『C・O・D・E』と共に『ネットワーク』を彷徨っている。

445帰らずの泉:2003/03/20(木) 01:25
『ザ・グローヴ・パペッツ』

本体の両手に装着される『ゴム手袋』。そのままではただの『スタンド手袋』だが、
物体を手袋で掴みながら本体の手から『外した』場合、掴んでいた物体に取り憑く。
取り憑いた『ゴム手袋』は物体から『生えている』ような状態になる。
そして持ち前の伸縮性によって、取り憑いた場所を中心に活動できる。
『ゴム手袋』を外すと同時に、本体の手には新たな『ゴム手袋』が生まれる。
引き千切る事や、刃物で切ることはなかなか難しいが、熱に弱い耐性をもつ。
『破壊』、もしくは『解除』された『ゴム手袋』は消滅する。


『ザ・グローヴ・パペッツ』
パワー:C スピード:D 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:D 成長性:A

446帰らずの泉:2003/03/20(木) 03:00
『コールドプレイ』

スタンドが腕を突き出し、『手の平』を対象に向けた時、その対象はその場に『停止』する。
空中であれば『固定』されているように見えるだろうが、対象はその運動を一時的に止めているだけである。
止まった対象に何か力を加えれば、対象は再び元の運動を開始する。
すなわち、止まった対象に何かが『触れた瞬間』、対象は止まる前のスピードとパワーを取り戻すことになる。
対象の条件は、『非生物』であり『固体』である事。両腕で抱えきれないほどの大きさの物体も対象外。
また、射程距離内であれば、『コールドプレイ』の『手の平』を使っての物体に対する運動は、
任意に『停止』させることが可能。 射程距離内であれば、対象の数に制限はない。


『コールドプレイ』
パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

447『電脳世界の都市伝説』:2003/03/21(金) 23:34
 『ショットガンナー』

『着弾点』に『散弾』を発する『膨張』を設置する『短銃』

パワー:B スピード :B 射程距離:15m
持続力:D 精密動作性:C 成長性 :D

・『短銃』から発射された『弾丸』が
 『無生物』の『固体』に『着弾』すると、『着弾点』が『膨張』する。
・『10秒』で『膨張』は『破裂』し、
 着弾した物体と同じ『材質』の『散弾』が撒き散らされる。パス精:CBE、射程:5m
 『破裂』した後は、着弾直後の状態に戻る。
・『膨張』は同時には『3つ』まで、それを超えるような場合は『膨張』しない。
・『膨張』の大きさは物体の大きさに比例するが、『最大10cm』。
・『短銃』の装填数は『2』で、『弾切れ』したら『排夾』して『再装填』する必要がある。
 なお、『短銃』は『利き手』から、『弾丸』は『反対の手』からそれぞれ発現する。

448ミュージ:2003/03/24(月) 17:21
名前予約

『ザ・ソウルブラザーズ』『スピリット・イッツ・コーリング』
『スピリット・オブ・トゥルース』『ペルドナ』
『ハルフ・ザ・ワールド』『メトロポリタンミュージアム』
『ペネトレイター』『B―スティングス』
『ユーキャンドゥーマジック』『ウェイブ・オブ・ダークネス』

449トリック・スター:2003/03/24(月) 18:04
ハアハア……、不味い事に……なった。

先ほどたむわれに『矢』で射抜いたカラスが『目覚めた』のだが……、
怒り狂って飛びかかって来たのだ……。
私は以前『矢』で怪我をして以来スタンドがぼんやり見えるから、
何とか逃げる事は出来たが廃ビルの一室に閉じ込められてしまった。

誰か救援をよこしてくれ……。

スタンド名:『エアロライダー』
本体:カラス(通称『カースケ』)
ビジョン:半獣人
能力:空気を固めて『キューブ』を創り出す。
パワー:C スピード:A 精密動作性:B 
持続力:C 成長性:B 射程距離:半径10m

450トリック・スター:2003/03/24(月) 19:56
……私は『最後の賭け』で自分を今持っている『矢』で射抜いた……。
うまくいけば……、そろそろ発現する頃だ……。
 
……成功した様だ……、なんとかな……。
これで……状況も変わるだろう……。
 
スタンド名:『ウィザーズ・バンク』
ビジョン:人型
《能力》
エネルギーを『貯蓄』する。(溜めたエネルギーは『利子』が付く。)
但し、物理的なエネルギーしか『貯蓄』出来ない。(スタンド等のパワーは無理)
 
(例)
泳いでいる時に『水を押しのける力』を『貯蓄』すると、その人は動けなくなる。
 
ジャンプした時に『上昇する力』を『貯蓄』すると、『開放』した時に体が浮き上がる。
 
パワー:B スピード:C 精密動作性:A
持続力:C 成長性:C 射程距離:5m

451『電脳世界の都市伝説』:2003/03/24(月) 20:28
 『サドン・インパクト』
 
『切断面』に『衝撃』を発生する『発光』を付与する『脇差』
ただし、切れ味は普通
 
パワー:C(衝撃はB) スピード :− 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:E 成長性 :D

・『サドン・インパクト』の『刃』で物に傷をつけると、『切断面』が『鈍い銀色』に『発光』する。
 『物体』が『発光』に『接触』すると、『衝撃』が発生し『物体』を『吹っ飛ばす』
 なお、ここで言う『物体』は『固体』『液体』を指し、非実体化スタンドもそれに準ずる。
 また、本体も『衝撃』で『吹っ飛ばされ』得る。
・『液体』『気体』『スタンド』には『発光』は付与できない。(普通に切れるだけ)
・一度『衝撃』が発生すると、『発光』は解除される
 また、射程距離(10m)以上遠ざかっても『発光』は解除される。
・『発光』を付与できる数に限度は無いが、任意解除は『できない』。
 『発光』を付与できる物であれば、『無条件』に付与する。
・同時に付与できる『発光』は『5つ』
 それを超えた場合は『古い』『発光』から順に『解除』される
・『発光』の『光度』は『電池の切れ掛かった豆電球』程度

452『教授』@譲渡済:2003/03/26(水) 01:29
『目覚め』たようだ…。
『スタンド』の『拳』から伸びる『河川』が能力だ……。
この『河川』に主に『棲息』するのは、『コイ目カラシン科』の熱帯性淡水魚……『ピラニア』。
勿論、『肉食』なので『河川』に触れた『生物』に襲いかかる。
この先、『河川』に棲息する『スタンド』の種類が増える事もあるだろう。
『スタンド』の名前は、『リヴァーバフ・クラン』。

『リヴァーバフ・クラン』
パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

453『教授』@名前予約:2003/03/28(金) 23:49
『グレイヴディガズ』『ディジェネレート・アート』『スピリット・オブ・エデン』

454ヒロセ『ロンドン・コーリング』:2003/03/29(土) 23:30
『フォーク・イン・ザ・ロード』

ヴィジョンである『霧』を介して対象を『森』に強制移動させる能力。

・一度解除した場合、同じ対象に対する連続発動は出来ない。
・同時に対象に出来るのは、本体も含め『3』。
・スタンドは『出して』いた場合に限り、『森』のなかでも使用可能。

パワー:なし スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E


*使用済みです。

455 ヒロセ『ロンドン・コーリング』:2003/03/29(土) 23:52
『ウィスパーズ・イン・ブラインドネス』

本体を中心とした半径30メートル内において、『指向性を有する悪意』を感知する能力。

・長谷川 幸恵のスタンド能力。
・10メートル内ならば、『方向』まで感知できる。
・銃弾のような無機物に対しても、『嫌な予感』として感知できる。

パワー:なし スピード:なし(感知する速度はA) 射程距離:30メートル
持続力:A 精密動作性:B(10m内はA) 成長性:E

456ヒロセ『ロンドン・コーリング』:2003/03/30(日) 00:13
>>455 *使用済みです。

あと予約を。
『ダミー・フェイク・ローラーズ』 『ラウダーテ・ドミヌム』 『ウィンドウズ・トゥ・ザ・ソウル』

もし被ってたら、遠慮なく指摘して下さい。

457『教授』@譲渡済:2003/03/30(日) 02:17
君は『スーパースター』になれたようだ……それもとびっきりの。
『スタンド』の名前は、『ロッティング・クライスト』。
能力は『腐敗』。
『腐敗』させる事で『牛乳』が『チーズ』になるように、『腐った魂』を持った者を似合いの姿へと変化させる。
そして、この能力の対象は君自身……つまり、君の『スタンド』が君の『救い主』という訳だ。
変化する似合いの姿は『蝿』と『人』が混じったような『蝿の王』。
なお、『スタンド』は『腐敗』させないと発現しない。

『ロッティング・クライスト』
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:E 成長性:E

458早坂@使用済み:2003/04/01(火) 04:10
『スロウダイブ』
頭部が丸い水晶になっているスタンド。
その水晶から発する光を浴びているものは視覚が現実よりも数秒遅れて体感される。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:E 成長性:B

459神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/07(月) 17:16
論議の結果、能力を修正しました。
 
『ウィザーズ・バンク』 ビジョン:拳銃
触ると『重さ』を吸い取られる弾と吸い取った『重さ』を対象に与える弾を発射する。
解除条件は『本体の任意』か『重さを移された物に触る』,『10m以上離れる』。
気体は弾丸が当たらないので対象にできない。
リボルバーなので5発おきに10分の『再装填』が必要。
6つ以上の物体から『重さ』吸い取ると古い対象から順にもとに戻る。
吸い取れる重さは合計で100kg,移せる重さは一度に20kg。
パワー:無し スピード:無し(弾丸はB) 射程距離:10m
持続力:B 精密動作性:使用者次第 成長性:C

460神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/11(金) 19:01
『サンクチェアリ フォア ラバーズ』 本体:佐伯 鳴海 ビジョン:霧
触れた生物を『性転換』させるスタンド。(雌雄の区別が無い者には無効)
本体の血を媒介に発現する実体化型スタンド。
『性転換』の効果は1日のみ。
パワー:無し スピード:血の量次第 射程距離:血がある限り無限
持続力:血の量次第 精密動作性:無し 成長性:?

461ジョンソン☆ジョンソン:2003/04/12(土) 04:12
『エレクトリック・ソフト・パレード』
 
パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
法被を着て神輿をかついだ群体型の小人たち。
彼らが神輿を担いでいる間、射程内の生物の気分は高揚し、血湧き肉踊る。

462『教授』@フリミ使用済:2003/04/14(月) 01:41
『ラバールーム』

『密室空間』を創り出す能力。
『密室空間』は現実である元の空間と重なるように存在する。
『密室空間』は対象の数だけ創る事が出来る。
『密室空間』と現実を自由に行き来出来るのは本体と『轟音』のみ。
『密室空間』からの脱出には『条件』がある。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A  精密動作性:A 成長性:E

463神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/14(月) 12:26
『ウイスキータウン』ビジョン:人型
スタンドの掌が触れた物体の『重心』をずらす。
『重心』をずらされた物は、
人なら少し押されただけで転倒し、サイコロなら出る『目』にムラができる。
但し、対象が大きいほど長く触れる必要がある。
効果は『次の日の正午』まで続く。
尚、『重心』に関係なく行動できる物に対しては当然意味は無い。
 
パワー:D スピード:C 射程距離:C(但し『重心』のズレは∞)
持続力:C(但し『重心』のズレはA) 精密動作性:D 成長性:B

464神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/14(月) 14:52
『ガリバー』本体:神楽坂 神無 ビジョン:人型(群体型)
普段は等身大の大きさだが、『小人』に『分裂』する事が出来る。
『分裂』できる限界は1cm前後。
特に能力は無いが、細かい作業や探し物,情報収集には便利。
『分裂』して小さくなる程、力は弱くなっていく。
パワー:D スピード:C 射程距離:C(『分裂』時はA)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

465イワツキン『ドリーム・シアター』:2003/04/14(月) 23:22
『ホット・ホット・ヒート』
 
射程内にいる生物の『体温』をゆっくりと上昇させていく能力。
平熱が『36.5℃』の人間が死に至る『42℃』に達するまでの時間はおよそ『15分』。
 
パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:E 成長性:D

466イワツキン『ドリーム・シアター』:2003/04/14(月) 23:25
『グラスジョー』
 
触れたものを『ガラス』に変えるスタンド。
ただし生物(植物は含まない)には効果がない。
一度『ガラス』に変えられたものは二度と元に戻ることはない。
 
パワー:C スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:D 成長性:

467イワツキン『ドリーム・シアター』:2003/04/14(月) 23:34
『フラッシュ・パパ』

触れたものを『発光』させるスタンド。
あらゆるものを『発光』させることができる。
『光』の強さは『100ワット』タイプの電球と同等。

『フラッシュ・パパ』
パワー:B スピード:B 射程距離:D(能力自体は50m)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:A

468新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/15(火) 02:20
名前予約です
 
『ダイナソー・アドヴェンチャー・スリー・ディー』
 単語違い検索対策用『ダイナソー・アドベンチャー・3D』
『ボーン・スリッピー』
『カウガール』
『ブルース・リー』
『キング・オブ・スネイク』
 単語違い検索対策用『キング・オブ・スネーク』

469イワツキン:2003/04/16(水) 20:10
>>466-467と、これ以降にイワツキン名義で発表するオリスタは譲渡可能。
早い者勝ち。
欲しい人はレスを。

470新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/16(水) 21:15
>>469
『グラスジョー』を希望する。

471神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/16(水) 21:20
私の作ったスタンドが欲しい人(多分いない)も言ってくれれば差し上げます。
(『エアロライダー』『ウィザーズ・バンク』『ガリバー』以外)
『サンクチェアリ フォア ラバーズ』には、
本体『佐伯 鳴海』もおまけで付けます。

472イワツキン『ドリーム・シアター』:2003/04/16(水) 21:40
>>470
よし、譲渡完了。
ついでに能力補足。ガラスに変えられたものの色などは無色透明となる。

473霜辻:2003/04/16(水) 22:29
>>472
了解。これからの質問等は何処のスレで行うのが望ましいだろうか。

474イワツキン『ドリーム・シアター』:2003/04/16(水) 23:07
>>473
サロンスレを使うのはどうだろう

475霜辻:2003/04/17(木) 00:16
>>474
了解。

476イワツキン『ドリーム・シアター』:2003/04/17(木) 22:01
『レイン・ドッグ』
 
射程範囲内にあらゆる『雨』を降らす能力。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:D

477ヒロセ『ロンドン・コーリング』:2003/04/19(土) 00:52
『ウィンドウズ・トゥ・ザ・ソウル』

対象に触れることで、その『魂』に『干渉』する能力。

・影から現われる『フードを被った骸骨』のビジョン。
・対象がスタンド使いだった場合は、そのスタンドの動作にも『干渉』出来る。
・10秒以上触れられた状態が続くと、対象の『魂』は完全に『支配』される。

パワー:E スピード:D 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

*使用済みです。

478 ヒロセ『ロンドン・コーリング』:2003/04/19(土) 01:23
名前予約です。
『シルヴァー・ハート』 『ジャンピング・ジャンキー』

479イワツキン『ドリーム・シアター』:2003/04/19(土) 03:22
『ザ・ルーツ』

『プラスチック』や『化学繊維』など『石油』を原材料にした
ものを原材料レベルまで『戻す』能力。
能力の発動には対象に触れることが必要。
原材料に『戻した』ものを再び製品に戻すことも可能。
その場合、対象が本体の『5m』以内に位置することが必要である。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

480新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 10:51
『コピー・ボード』

あらゆる物体、生物を板状としてコピーできる。
発動条件は対象を見ることにより、コピーできる。
また、一度見た物なら何処にあっても(いても)コピーする事ができる。

パワー:E スピード:E 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:E

初投稿です。こんな感じでいいんでしょうか・・・・・。
よければコメント下さい。

481新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 12:14
>>480
板状としてコピーってのはどんな状態なんですかね?

482新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 12:23
>>481
ハリボテのような状態ですが、裏にも色はついてます。

483新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 12:42
>>480
投稿形式としては良いんじゃないかと思います。
バランス云々はまあ使わないのなら気にしなくてもいいですし。

484BTD(フリミ使用済み):2003/04/19(土) 13:07
『シー・チェンジ』
  
『光』のスタンド。触れたものの『内容』を見極め、
その『種類』を任意に『移行』させていく事が出来る。
持続時間は10分ほど。 
     
パワー:なし スピード:A(光速) 射程距離:A
持続力:E 精密動作性:A 成長性:E

485BTD(フリミ使用済み):2003/04/19(土) 13:10
『ナットメグス』
 
相手の才能を見抜く能力。
精神の才能、つまりスタンドの才能も見抜くことが出来る。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

486BTD(フリミ使用済み):2003/04/19(土) 13:13
『ナイス・マン』
 
腹が満腹なほど本体を強くするスタンド。
また、腹の音を自由に操る事が出来る。
本体の攻撃はスタンドに効く。
 
パワー:C〜A スピード:C〜A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C〜A 成長性:A

487BTD(フリミ使用済み):2003/04/19(土) 13:16
『トラベ』
 
このスタンドが触れた人物に特定の対象を『知り合い』だと思わせるスタンド。
触れられた人物はその対象を自分の知り合いの誰かと勘違いしてしまう。
この誤解は容易な事では解けない。
ヴィジョンは小型の羽が生えた虫のようなもの。
対象は複数指定できる。
 
パワー:E スピード:A 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

488BTD(フリミ使用済み):2003/04/19(土) 13:27
『ジェラシー』
 
ふわふわと浮いた紐付きの赤い風船のスタンド。
これに対しある程度のスピードで攻撃しようとすると
ひらりとその攻撃をかわす。
このスタンドの紐を手で握っているものも同等の効果を得る。
このスタンドに攻撃をヒットさせるには、
スピードD程度の繊細で鈍い攻撃が必要である。
 
パワー:なし スピード:なし(かわすのはA) 射程距離:なし
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B

489BTD(フリミ使用済み):2003/04/19(土) 13:37
『ミラグロ』
 
『方角』によって強さが異なるスタンド。
『スタンド』と『地球』と『太陽』の位置関係によってその『方角』は決まる。
『地球』から見て、『太陽』がある『方角』からの攻撃には
巨大なヴィジョンで絶対無敵だが、角度が変わるとそのパワーは弱まり、
後ろからの攻撃には無力。
 
パワー:方角次第 スピード:方角次第 射程距離:E
持続力:方角次第 精密動作性:方角次第 成長性:E

490BTD(フリミ使用済み):2003/04/19(土) 13:40
『グアヒーラ』
 
『方向転換』のスタンド。
殴ったものを自由な角度で『方向転換』出来る。
 
パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E

491新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 15:04
『マーチュント』

スタンドを売買できる能力。
買値は相手が、売値は自分が設定できる。
また、既にスタンドを持っているものに売ることはできない。

パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

492ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 16:54
『R.J.Sレイティストアライヴァル』

『物質を押しつぶして弾丸にする能力』を持つ。
弾丸は、銃口から出た瞬間、元の物質となって相手に飛んで行く。

パワー:D スピード:B 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D

493ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 16:56
『アレサフランクリン』

『密閉された空間内に居る物を消化する能力』を持つ。
部屋や、車の中を、胃袋のような状態にする。
中から密閉された空間を破壊するのは困難。

パワー:A スピード:D 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

494ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 16:59
『アローズイズスティルアローズ』

『軌道を自在に操れる矢を放つ能力』を持つ。
急角度での方向転換など、軽くこなす。

パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D

495ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 17:01
『ファンキーディヴァスリミックス』

『別々の物質同士を混ぜ合わせる能力』を持つ。
混ざり合った物質は、それぞれの特性を持つ。

パワー:D スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B

496ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 17:04
『ストーンコールドジェントルマン』

『鉱物の温度を急激に下げる能力』を持つ。
温度が低くなる事によって、その鉱物が変化する事は無い。
最低温度は−230度。

パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B

497ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 17:08
『ストレイトトゥザスカイ』

『空中にある物を地面に叩きつける能力』を持つ。
地面に接触していない物体を、地面へと叩きつける。
その際のスピードは、時速五十キロ。

パワー:D スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:A 成長性:D

498ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 17:12
『ホールドミーインユアアームズ』

『握手をしている限り、相手のスタンドを操る能力』を持つ。

パワー:− スピード:− 射程距離:−
持続力:− 精密動作性:− 成長性:−

499ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 17:13
『リックスプリングフィールド』

『地面をトランポリンに変える能力』を持つ。
トランポリンの上でジャンプをすれば、20mほど飛び上がれる。

パワー:− スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

500ゴッド・オブ・ロリ:2003/04/19(土) 17:16
『ホエンザナイトイズオーヴァー』

『周りが暗ければ暗いほど力の増す能力』を持つ。

パワー:A〜E スピード:A〜E 射程距離:E
持続力:A〜E 精密動作性:A〜E 成長性:E

501新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 18:34
『アース・ドゥロー』

地中にある物を操れる。

パワー:D スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B

502新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 18:40
『スペースマン』
半径2mを宇宙と同じ状況にする。

パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D

503新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 20:17
『ウィーク』

時間がたつごとにスタンド能力が弱体化する、近距離パワー型のスタンド。
戦闘が終了すると、自動的に能力は元に戻る。

パワー:A〜E スピード:A〜E 射程距離:A〜E
持続力:E 精密動作性:A〜E 成長性:C

504新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/19(土) 21:48
>>64
『カール・ヴィンソン』製作者、ならびに
>>304
『ソードワールド』製作者へ
 
現在、ミッションで使おうかと考えていますが、宜しいでしょうか?

505アマモト:2003/04/21(月) 01:56
>>504
実は『カール・ヴィンソン』は少し前に自分で動かしたことがあるんですよ。
なんかキャラ付けも微妙にしちゃってて。
そこらへん踏まえてでも使っていただけると泣くほどありがたいですけど。
ちなみに『カールヴィンソン』の本体は暑苦しい感じの男です。

506フリミ小『ララアは黒人』使用済:2003/04/21(月) 02:55
『真っ黒に染め上げる』能力。
スタンドが黒く染めたものを見た人間は『影の世界』を体感、
『影の主』によってそのまま影の中へ引きずりこまれてしまう。
『影の主』は巨大なかべの様な『イメージ』。
『暗闇の中』の圧倒的存在感、イメージのみの存在なので触れても取り込まれるのみ。
このスタンドの本体はあくまで『影』に取り憑いている、各々の影を媒介とした『門』。

『アビス』
パワー:無し スピード:無し 射程距離:無し
持続力:∞ 精密動作性:無し 成長性:無し

507神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/21(月) 11:15
『トランク・ルーム』 ビジョン:鞄(実体化している)
中に『入れる』事が出来る生物以外の物なら何でも『保存』する事が出来る。
鞄の『入口』は大体30cm程度が限界。
鞄に攻撃を加えても、『保存』されている物にはダメージは無い。
『保存』されている間は、形状などは変化しない。
(例:お椀を逆にしても水がこぼれない)
『これ』に幾ら物を入れても、大きさや重さは変わらない。
 
『トランク・ルーム』
パワー:無し スピード:無し 射程距離:∞(って言うか任意解除不可)
持続力:∞ 精密動作性:無し  成長性:無し

508神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/22(火) 08:00
『ダイ・アナザーデイ』本体:神楽坂 シルビア ビジョン:天使型
『物の魂』を読み込むスタンド。
このスタンドで『魂』を読み込んだ物の『複製』を作る事が出来る。
(但し、媒介として『オリジナル』の一部が必要)
『複製』を持っている者の任意で『オリジナルの一部』に戻す事が出来る。
また読み込んだ全ての『魂』のデータを記憶しているので、
統計上から読み込んだ『物』の『最も起こりえる未来』を知る事も出来る。
 
『ダイ・アナザーデイ』(譲渡不可)
パワー:D スピード:B 射程距離:B(複製は∞)
持続力:C(複製は∞) 精密動作性:C 成長性:C

509BTD(使用済み):2003/04/23(水) 12:09
『ネクロポリス』
 
『何か』にとりつき、それの為に『建物』を造るのが能力。
その『何か』にとって『有益』であるような『建物』が形作られる。
その『何か』が『建物』を必要としなくなれば、
当然その『建物』も消える。とりつく対象は複数可能。
 
パワー:− スピード:− 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

510『スイッチ・オン』:2003/04/24(木) 08:15
香りに非常に敏感なスタンド。香りによりあらゆる状況を把握でき、
それを『信号』として本体に伝える。
また、様々な香りを作り出すことが出来、その香りの効果まで精密に再現できる。

『エリタージュ』
パワー:D スピード:C 射程距離:C(能力射程10メートル)
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B

511『スイッチ・オン』:2003/04/24(木) 08:22
『タンドゥル・プワゾン』

『纏う』タイプのスタンド。触れた任意の物体を『ぐにゃぐにゃ』にする。
丁度薄皮一枚で中が水になるような感覚。この能力下でも生体には支障はないが
身動きは取れなくなる。本体を『ぐにゃぐにゃ』にすることも可能。
本体はこの『スタンド』の能力により、能力下でも移動可能。

パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:D 成長性:D

512『スイッチ・オン』:2003/04/24(木) 08:35
名前予約します。
『サファリ』
『タッチ』
『M7』
『トゥルーエスト』

513『スイッチ・オン』:2003/04/24(木) 08:36
なまえ予約(すでにスタンド自体は登場済)
『オブセッション』

514新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/24(木) 12:55
『ユーリズ・ミックス』

『触れた物を歪ませる能力』を持つ。
ヴィジョンは人の右腕。

『ビーユア・セルフ・トゥナイト』

『触れた物を眠らせる能力』を持つ
ヴィジョンは人の左腕。

515新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/24(木) 18:10
>>514
能力値は?

516『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:02
『アテナ』
 
着ている者をあらゆる死の危険から守る『全身鎧』のスタンド。
能力の使用は鎧の形状と関係なく、例えば酸や高熱や毒電波などにも効果がある。
能力は自動的に発動する。
能力が発動すると派手に脱げ、散乱してしまう。
全て着ていなければ『保護』の能力は発動できない。
 
パワー:C スピード:D 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B

517『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:06
『エレベーター・アクション』
 
幅2m×奥行き2m×高さ2m50cmの『箱』型のスタンド。
『天井』や『床』等の存在に関係なく上昇・下降することが出来る。
動く時は必ず扉を閉めないといけない。
中から外の様子を伺う事は出来ない。地名が『表示板』に表示されるのみ。
『発現・消滅させる』時のみ、本体が『箱の中』に『位置』しなければならない。
 
パワー:A スピード:D 射程距離:A(発現・消滅はE)
持続力:C 精密動作性:D 成長性:D

518『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:11
『ファーイースト・オブ・エデン』
 
本体がすでに死亡しているのに存在しているスタンドを、
右手で触れる事によって引っ込めさせる事が出来る。
ただしその際、本体死亡の事実を知っていなければならない。
 
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

519『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:27
『ストリートファイター』改め『ファイターズ・ヒストリー』

戦闘を『二本先取』にすることが出来る。
『誰かを倒した』もしくは『誰かに倒された』瞬間
相手と自分、両者の傷が完全に治癒する。
どちらかが二度倒されるともう発動しない。
能力を有効にするために、戦闘開始を口頭で宣言する必要がある。
 
パワー:A スピード:B 射程距離:E(治癒能力はA)
持続力:D 精密動作性:B 成長性:E

520『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:43
『ロマンシング サ・ガ』
 
『見切る』スタンド。
スタンドや本体が、ある攻撃を無傷で回避する事が出来たと『認識』した時、
スタンドの背中に、その攻撃方法について主観的に『理解』し
勝手に名付けた『名前』が刻まれ、
以後どんな状況下であろうと、『理解』に沿う、『名前』に当てはまる限りは
スタンド、本体ともにその攻撃を命中させられる事は絶対に起こらなくなる。
具体的には、体が勝手に動いて完璧に回避する。
ただし体の自由を完全に奪われている時は回避不可能。
攻撃の名前は、
 1、攻撃に用いられた体の部位や道具
 2、攻撃の見た目の表現(字面から画が想像できなければならない。×キック→○ローキック)
が少なくとも必要。(例:『右アッパー』『拳銃による射撃』)
背中に刻む事のできる『見切り』の数は8つまで。
 
『ロマンシング サ・ガ』
パワー:C スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

521『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:47
『ファイアーエムブレム』

『魔道書』を持っている。
『魔道書』のページを破り捨てることで、
『火炎』『電撃』『突風』のいずれかを任意に右手の平から放つ事が可能。
『魔道書』は40ページで無くなってしまう。
 
『ファイアーエムブレム』
パワー:D スピード:C 射程距離:D(魔道書攻撃の射程はB)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A

522『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:50
『クロノ・トリガー』

『拳銃』のヴィジョンを持つスタンド。
その銃身には『時計』が付いており、
現在よりも先の日時に『タイマー予約』を入れて発射すれば
『未来』のその場所へ向けて『銃弾を放つ』ことが出来る。
ただし持続力C分の未来までが限界。
『弾丸』は全部で6発しかないが、拾えば再使用が可能。
 
『クロノ・トリガー』
パワー:B スピード:A 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

523『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:53
『シムアース』

『植木鉢』のスタンド。
この『植木鉢』で育てられた植物は、その年月に応じて
意思を持ち、周囲を知覚し、テレパシーで話し掛けるようになる。
『植木鉢』はいくらでも出す事が出来、大きさも非常識なサイズでなければ自由だが
植樹しないまま放置すると持続力Dの期間で自然消滅する。
 
『シムアース』
パワー:− スピード:− 射程距離:A
持続力:D(植えればA) 精密動作性:− 成長性:C

524『矢鴨』:2003/04/25(金) 11:58
『テラクレスタ』A〜E

ロボットアニメに出てくるようなSF的デザインの『戦闘機』のスタンド。
『テラクレスタ』の使い手は、世界に5人いる。
5体の『テラクレスタ』が『合体』することで、あらゆる物理攻撃に無敵、
なおかつ触れた対象を炎で包む『火の鳥』へ姿を変える。
しかし『10秒』で効果が切れ、同時に『A機』の持ち主を除く四人が
それぞれ離れた場所へ転移させられてしまう。
合体前の『戦闘機』モードでは、エアガン程度の威力の機銃が主武装となる。
 
『テラクレスタ・合体前』
パワー:D スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C
 
『テラクレスタ・火の鳥モード』
パワー:A スピード:B 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:B 成長性:−

525『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:03
『センチメンタルグラフィティ』

視線が合った相手の胸部…心臓の位置に『爆弾』を仕掛けるスタンド。
仕掛けられた相手の、『怒り』や『悲しみ』といった負の感情が蓄積されるごとに
『爆弾』は大きく重くなってゆき、『臨界点』を越えると爆発する。
この爆発は、仕掛けられた本人及びスタンドには影響しない。
しかし、周囲に居る人間や物体、スタンドなどには有効。
『爆弾』は『仕掛けた本人』と『仕掛けられた本人』以外には認識できない。
 
『センチメンタルグラフィティ』
パワー:A スピード:− 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:− 成長性:D

526『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:13
『ピー・フォー』

本体が死にそうになると、装備している防具や衣服が
身代わりとなって消滅し、傷が回復するスタンド。
厚着・薄着に関係無く、効果は4回。
4分の1ずつ脱げていくこととなる。
一度脱がされると、その上に新たに服を着ようとしても
着た服が瞬時に消滅してしまうようになる。
 
パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

527『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:15
『ロットロット』

『入れ替える』スタンド。
本体が『右手』で触れたものとスタンドが『左手』で触れたものを
瞬時に『入れ替える』ことができる。
片方が何にも触れていない場合でも、空気との『入れ替え』が可能。
 
パワー:D スピード:D 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

528『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:18
『ボンジャック』

『爆発物の管理』をするスタンド。
『マント』を羽織っているヴィジョンを持っていて、
『マント』の中にあらゆる『爆発物』を収納できる。
『マント』の中は時間が停止している。
 
パワー:D スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

529『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:20
『デビルワールド』

禍々しい『異形の怪物』のヴィジョンを持った、『炎を吐く』スタンド。
『有機物』を食べさせると、その『カロリー』に応じた威力の『炎のブレス』を吐く。
 
パワー:A スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:A

530『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:25
『バーガータイム』

『踏み抜く』スタンド。
スタンドの『足の裏』で、自力での移動が不能な物体を踏みつけると
床や地面にめり込んでいき、最後には『踏み抜かれ』て
直下にある空間まで、すべてを突き抜けて落下していく。
『踏み抜く』までの踏みつけ回数は『踏む力』と『物体の容積』に比例しており
『人体』程度の物体であれば、『思いっきり踏み』で『3回』。
 
パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C

531『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:30
『ヘヴン・オブ・ジャンプ』と『ヘル・オブ・スピード』
『二個一足』の『靴』のスタンド。
 
『ヘヴン・オブ・ジャンプ』
白い、『左足用』の靴。
その『靴の底』で受け止められたあらゆる物理的衝撃を完全に吸収する。
 
『ヘル・オブ・スピード』
黒い、『右足用』の靴。
その靴を履いている者は、前進する速度が
前進している時間に比例して強制的に『加速』される。
まるで『ギャグ漫画』のように速度に応じて足がものすごい勢いで動いて見える。
爆走による身体への『疲労』や『負担』はない。
ただし『前』以外のベクトルへの移動には全く『加速力』が働かないので、
減速したり、曲がる時には少し工夫が必要。
 
『ヘヴン・オブ・ジャンプ』&『ヘル・オブ・スピード』
パワー:速度次第 スピード:加速次第 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

532『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:35
『ジー・ピー・エム』

デフォルトでは約30cmの、10人の『兵士』をかたどった『半自立型』スタンド。
司令官=本体に対する『信頼度』や『好感度』によって
兵士達の体の『大きさ』が個別に変わり、またそれとともに『パワー』と『スピード』も変化する。
最大で人間と同じ大きさ、最小でパチンコ玉と同じ大きさ。
引っ込められている間も、スタンドの『意思』は本体の心の中で持続していて
ずっと引っ込められたままだったり、出しても命令を与えられないで『放置』されていると
『不満』を蓄積させて小さくなっていく。
 
パワー:最大B〜標準D〜最小E スピード:最大B〜標準D〜最小E 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

533『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:40
『サンサーラ・ナーガ』

本体が死ぬと発動し、『死の危険』がなかった時間まで時を遡り
その時間にはまだ健在だった本体の肉体と魂を媒体にして
本体そのものに生まれ変わって、人生をもう一度だけやり直す
死亡発動型の実体化スタンド。
遡った時間から死までの期間の『記憶』を、おぼろげな『雰囲気』として持っており
死の瞬間のイメージは鮮明に記憶している。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:本体の寿命分 精密動作性:C 成長性:D

534『矢鴨』:2003/04/25(金) 12:42
>>516-533までのスタンドは、『レンタル・スタンド』で公開していたものです。
譲渡フリーとします。

535新手じゃない一般人:2003/04/25(金) 20:09
『デビルズ・レイディオ』
 
対象が心に『迷い』を持ったのを確認した時、対象の『精神』にとりついて
以後本体からの『命令』を対象が行うように『誘惑』させる。
誘惑は誘惑なので『抗う』事もできるし、危険な命令ほど誘惑は弱くなる。
 
パワー:D スピード:D 射程距離:D(能力発動中はB)
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D
 
フリーです。

536『教授』@フリミ使用済:2003/04/26(土) 03:12
『ローカスト』
『ローカスト』が掘った『穴』から発生する『煙』に触れた生物を『イナゴ』化する能力。
『イナゴ』化している生物が作った『穴』も『煙』を発生させる。
また、『ローカスト』は本物の『イナゴ』を操作する事も可能。

パワー:A スピード:C 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:D 成長性:E

537『教授』@フリミ使用済:2003/04/26(土) 03:15
『タワー・オブ・スパイト』
『古今東西』の『塔』を縮小再現する能力。
『塔』は『思考』を『保存』して『投影』する事が出来る。
また、『無意識』へ『思考』を送信する事が可能。

パワー:C スピード:A 射程距離:A
持続力:D 精密動作性:C 成長性:E

538新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/26(土) 04:32
>>522
『クロノ・トリガー』の譲渡希望
 
後、質問
1.『持続力C分の未来』は具体的にどの位?
2.『タイマー予約』をしない銃撃は可能?
3.『弾丸』はやはり『直接拾う』必要がある?
  『回収不可能』になったら『永久』にそのまま?
4.『銃身』『弾丸』は『破壊』される?
  また、その場合は『本体』にどのような影響が或る?
5.参考までに、『時計』の形状は『アナログ』?『デジタル』?

539新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/26(土) 13:59
『ダンガン』
スタンドが触れた物(者)に弾丸を取り付ける。

パワー:D スピード:D 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:E 成長性:E

540新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/26(土) 15:41
〉〉538
譲渡します。

質問の回答

1:12時間。
2:可能。
3:直接回収しなければならない。
回収不可能は永久にそのまま。
4:弾丸は破壊不可能。
銃身は破壊可能。
銃身を破壊されれば死ぬ。
5:デジタル時計。

541『矢鴨』:2003/04/26(土) 16:14
〉〉540名前を忘れました。

それと追加説明
弾丸は、現在の時間に存在するのであれば、その位置を感じとる事が可能。

542新手じゃない一般人:2003/04/26(土) 16:15
『キャント・レット・ゴー』

『鷹』のビジョン。『竜巻』を作る能力。
竜巻の『強さ』や『進行方向』は自由にできるが
たくさん作れば作るほど弱くなっていく。
竜巻の強さは最大で『木に付いてる葉を全部落とす』程度の強さ。

パワー:D スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D

543『天国までは何マイル?』:2003/04/26(土) 19:31
『ザ・ディープ・オール・オブ・ワン』
本体の周辺20mの空間を深海に変える。
生物、微生物の能力も再現。
但し空間内に存在するものは水圧の影響は受けない。

パワー:D(C)スピード:C(B)射程:B
精密:D(C)持続:C成長:D

544『天国までは何マイル?』:2003/04/26(土) 19:35
『ミッシング・マイ・ハート』
触れた対象の心臓のコピーを作り出す。
破壊による直接死は与える事はできないが痛み、圧迫感などは
コピーの対象となった生物に伝えることができる。
パワー:D スピード:D 精密性:D
射程距離:A 持続性:A 成長性:E

545『天国までは何マイル?』:2003/04/26(土) 19:38
『ストレイ・チルドレン』
スタンドと本体の範囲3mに入った動くものの慣性を180度変更できる。
但し、一度に変える事ができるのはどちらかひとつだけ
パワー:C スピード:A 射程距離:D
精密性:B 持続性:D 成長性:E

546神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/26(土) 22:41
『カメレオンズ・ライフ』本体:既に死亡(DISC化済み) ビジョン:爬虫類人間型
スタンドの体で覆った物を見えなくするスタンド。
 
『カメレオンズ・ライフ』(譲渡可)
パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

547神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/26(土) 22:52
『アンダーマイン』本体:謎の少年 ビジョン:人型
茸を発生させることが出来るスタンド。
胞子が付いた物の栄養を吸収し、2,3秒で茸が誕生する。
胞子を出すには『強い衝撃』が必要。
吸収した栄養を『茸を食べた者』に与える事が出来る。
 
『アンダーマイン』(譲渡不可)
パワー:B スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

548神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/26(土) 23:03
『ファンタスティック・ファントム』本体:アヒル似の少年 ビジョン:無し
変身するスタンド。
思い通りの姿に変身出来るが、『強さは変わらない』。
また、機械などに変身しても『機能は真似できない』。
(例:銃や大砲に変身しても弾は出ない。)
 
『ファンタスティック・ファントム』
パワー:無し スピード:無し 射程距離:無し(本体のみ)
持続力:A 精密動作性:無し 成長性:A

549新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/27(日) 01:54
>>547
『アンダーマイン』は名前被りなので、改名してもらえると。

550FBSさんへ。:2003/04/27(日) 03:37
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1015081298&amp;START=80&amp;END=80&amp;NOFIRST=TRUE
上記URLのスタンド『メイキング・ロード』の譲渡を希望いたします。
よろしければお暇な時にでもお返事をいただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。

551新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/27(日) 03:56
>>550
譲渡はキャラごと?

552FBSさんへ。:2003/04/27(日) 04:00
>>551
あ、キャラもいたんですね。確認不足でした。
一応『スタンド』のみいただきたいと思ったのですがどうでしょうか?

553新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/27(日) 04:02
注意書きとかはちゃんと読みましょうね
このスレに限ったことじゃないですけど

554:2003/04/27(日) 04:11
>>553
大変失礼いたしました。

555FBSさんへ。:2003/04/27(日) 04:12
>>554
なまえ間違い。

556新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/27(日) 15:00
『ズリオス』
ヴィジョンは異形。
物の接合部分をずらす能力。

パワー:E(ずらす力はA) スピード:D 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:A 成長性:D

557『矢鴨』:2003/04/27(日) 15:55
ここから先のは『目覚める』スレからのもので、譲渡済みです。

『コミックパーティー』
『漫画の原稿用紙』のスタンド。
自分を主人公にした漫画を描くと、翌日にそれが現実になる。
ただし、効果があるのは本体の視界内のみ。
例えば漫画内で死んだ人間も、視界の外では生きていられる。
毎日10ページ漫画を書かないと本体は死ぬ。

『コミックパーティー』
パワー:− スピード:− 射程距離:視界内
持続力:A 精密動作性:− 成長性:D

558『矢鴨』:2003/04/27(日) 15:56
『スカイキッド』
『オニイトマキエイ』型の飛行するスタンド。
人や物を『載せる』ことができ、どんなに無理な体制を取っても
絶対に落とすことがない。

パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:A 成長性:B

559『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:01
『アウトフォクシーズ』
右手が『ガトリングガン』になっているスタンド。
『ガトリングガン』は殺傷能力はないが、
当たった相手と任意の誰かとの『絆』を蜂の巣にして
喧嘩を引き起こしたり、
無意識にお互い別の場所に足が向かうようにさせる。

パワー:A スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:E 成長性:D

560『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:11
『バトルシティ』
『戦闘用車両の模型』を媒介にして発現するスタンド。
材質以外は媒介にした模型の車両の実物そのものとなる。
本体にダメージのフィードバックがなく、射程も長いが
スタンドの発現中、本体自身の肉体が仮死状態となる。
スタンドが破壊されない限り発現の解除もできない。

パワー:A スピード:『媒体』次第 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:E

561『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:21
『マイト&マジック』
死んで魂だけとなった本体をこの世に留めておくスタンド。
普段は、生前の本体と全く同じ外見と性能をもった『スタンドでできた肉体』として振舞う。
また、本体の魂を『道具』に憑依させる事ができ、
その時のみ『マイト&マジック』は本来の姿と性能を発揮できる。

(通常時)
パワー:C スピード:C 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

(本体が憑依しているとき)
パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:E

562『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:32
『デジタルデビルストーリー』
伝承や物語のゆかりの場所で、
その登場人物の姿をとって発現する半自立型スタンド。
書籍や碑文など、伝承がでっち上げでなく世間に認知されている証拠が必要。
証拠物を取り込んで発現する。

パワー:登場人物と同じ スピード:登場人物と同じ 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:登場人物と同じ 成長性:B

563『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:35
『スペランカー』
街一つほどの射程内にある金(gold、元素記号Au)の所在を透視できるスタンド。
スタンドの強度が豆腐並である。

パワー:E スピード:D 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

564『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:41
『スパイvsスパイ』
本体を殺そうとしている完全自立型スタンド。
本体と視覚・聴覚の情報を共有している。
本体・スタンドどちらの側も相手が見える・相手から見られる位置には出られない。
出ようと思っても体が動かず、それを実行できない。
23時から翌8時までは姿を消している。

パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:A 成長性:B

565『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:43
『タイムギャル』
時間旅行する半自立型スタンド。
いつもどこかの時代に行っており、たまに帰ってきたときは本体に土産物をもってくる。

パワー:D スピード:B 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:A

566『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:48
『メタルギアソリッド』改め『パーフェクトダーク』
本体やスタンド自体についての情報が
相手に『知られていない』ほどパワーが強いスタンド。

パワー:A〜E スピード:B 射程:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E
(パワーは『知られている度合い』によって減少)

567『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:53
『ハットリス』
『帽子』型のスタンド。
他のスタンドにかぶせる事で、そのスタンドの射程範囲は
『ハットリス』の本体を中心として射程Cになる。
さらにスタンド視覚も得る。

パワー:− スピード:− 射程:C
持続力:A 精密動作性:− 成長性:B

568『矢鴨』:2003/04/27(日) 16:54
『アップルタウン・ストーリー』
自動的に発動し、本体を完璧な世界へと連れ去るスタンド。
詳細不明。

569『矢鴨』:2003/04/27(日) 17:00
『ダークハーフ』
前後の別を失い、『後半身』が『前半身』と同じ形になった本体の肉体組織という形で
常に発現しているスタンド。
本体が手で触れたものを左右対称、上下対称、点対称など『対称形』にする。
ただしそれで見えなくなった部位はなくなったわけではない。

パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

570『矢鴨』:2003/04/27(日) 17:07
『ソリティア』
コンピュータに侵入し、情報を入手、改ざんしたり
誤動作を引き起こすスタンド。
プログラム内の場所としては『OS(オペレーション・システム)』に寄生する形をとる。
オンラインの機能は使えない。

パワー:E スピード:E 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:A 成長性:C
(パワー、スピードは現実空間での数値)
(射程は、寄生させた後はいくら離れても良い)

571新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/27(日) 19:41
>>570
ソリティアは既出ですよ

572FBSさんへ。:2003/04/27(日) 23:37
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1014731982&amp;START=703&amp;END=703&amp;NOFIRST=TRUE
このスタンド『コード』の譲渡を希望します。問題なければお返事をいただけると幸いです。

573早坂@フリミ使用済:2003/04/28(月) 04:00
『リヴィール・レポート』
『本』の形をしたスタンド。
本を開く度に何らかの情報が書き込まれている。
その内容は完全に無差別。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E 
持続力:なし 精密動作性:なし 成長性:B

574早坂@フリミ使用済:2003/04/28(月) 04:00

『ネザーマン』
 
殴った対象を『網の目状』に変える。
『網の目状』になった物体は衝撃を受け流す性質を持つ。
 
パワー:B スピード:B 射程距離:D 
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

575神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/28(月) 12:46
>>549
『アンダーマイン』→『パウダースノウ』

576新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/28(月) 18:33
『リヴィール・レポート』と少し能力被りますが・・・・・
 
『ブックマーケット』
 
本を取り込むスタンド。
取り込んだ本はいくらでも取り出せる。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

577新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/28(月) 18:44
『メモリー・パワー』
 
他人の記憶を取り込む事で成長するスタンド。
本体の記憶を与えた場合は普通の数十倍の成長をし、本体の一番恨んでいた人間を殺した後消滅する。

パワー:E〜∞ スピード:E〜∞ 射程距離:E〜∞
持続力:E〜∞ 精密動作性:E〜∞ 成長性:∞

578渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 22:51
スタンドの名は『ガンパレードマーチ』。
能力は本体と、本体が『敵』と認識した相手が『戦闘状態』に入ると『発動』し
『戦闘を中断する』という概念を消去してしまう。
どちらかが『戦闘不能』になるまでこれは解除される事は無い。
 
『ガンパレードマーチ』
破壊力:B スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:D 成長性:C

579渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 22:54
小さな『エンジン』のようなヴィジョンの『スタンド』。
周囲の『金属製品』を『吸収』し、 『戦闘用ロボット』に変化するのが能力。
『戦闘用ロボット』になっている間は『実体化』している。
『戦闘用ロボット』は吸収した『金属製品』の特徴を生かした戦いを得意とする。
 
『アーマード・コア』
破壊力:B スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

580渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:00
接触する事で『心の中の国』に入り込むことが能力。
そこには様々な形で対象の『記憶』が保管されている。
それらを動かする事で対象の心を『癒し』、『覗き』、『壊す』ことが可能。
ただし『MOTHER』が対象の『心の中の国』に入り込んでいる間、本体と対象
は『接触』し続けている必要がある。
もし途中で『離れて』しまったら、『MOTHER』は対象の『心の中の国』に閉じ込め
られ、二度とそこから出てこれなくなってしまう。
 
『MOTHER』
破壊力:− スピード:− 射程距離:E(接触)
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

581渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:03
この『スタンド』の能力は『繰り返す』こと。
本体がこのスタンドの力を使った時、本体は本体が指定した『三日間』を『永久』
に『繰り返す』ことになる。
例え『繰り返し』の途中で死んでも『一日目』に戻るだけで、本体はその 『三日間』
に囚われ続ける。
一度発動すれば本体にすら制御は出来ない『完全自律型』の『スタンド』。
『繰り返している』という『記憶』を持っているのは『本体のみ』。
 
『ムジュラ・マスク』
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:完成

582渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:07
本体の『指令』を受け、それを『遂行』しようとする『遠隔自動操縦型スタンド』。
自らの意思のようなものを持ち、『通信機』で本体と『連絡』を取れるため『遠隔
自動操縦型』でありながらある程度の『融通』が効くのが特徴。
ただし発動中、誰かに自身の姿を『視認』されるとその場で動きを『停止』し、本体
が直接『回収』するまで一切『行動不能』(解除も出来ない)。
本体が直接『接触』することで『回収』は行われる。
 
『メタルギア・ソリッド』
破壊力:B スピード:B 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:B 成長性:E

583渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:11
発現すると、本体を取り巻くように現れる『スタンド』。
名前のとおり『黒い雲』そのものの『ヴィジョン』を持つ。
この『黒い雲』は『打撃』、『熱』、『毒ガス』、『病原菌』、果ては『放射能』といった
ものまで『防御』して くれる。
『防御』し続けるたびに『黒い雲』は『薄く』なってゆき、また射程内のものは敵味方
問わず『防御』の対象になる。
 
『ダーククラウド』
破壊力:なし スピード:E 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:C

584渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:15
能力は『吸引』。宙で『ターン』 することで、何でも『吸引』する『光の輪』を生み出す。
『吸引』されたものは一種の『異次元空間』に閉じ込められる。
そしてこの『異次元空間』の中は、極端に時の流れが『遅く』なっている。
『光の輪』は『破壊不可能』で一度に幾つでも生み出すことができるが、『異次元空間』
に閉じ込めれるものは『一つだけ』。
 
『NiGHTS』
破壊力:E スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

585渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:18
『トラップ』 を仕掛ける『スタンド』。
『壁』や『通路』や『天井』に『潜り込む』ことで、自身を『トラップ』へと変化させる。
『落とし穴』だろうが『釣り天井』だろうが『自由自在』。
ただし、あまり複雑な機械的トラップには変化できない。
 
『シャドウプリズン』
破壊力:C スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

586渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:21
この『スタンド』は、愛らしい『小動物』のヴィジョンを持つ。
能力は本体の『主観としての時間』を『遅く』すること。
本体はあらゆる事象を『遅く』と感じることができるが、行動もまた『遅く』なる。
 
『エニウェア・トゥギャザー』
破壊力:E スピード:E 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

587渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:25
手で触れた物を『爆弾』にすることができる『スタンド』。
接触した対象が『球体』で、一度に『爆弾』に変えれるのは『2つ』まで。
『爆弾化』の条件はこの2つ。 
 
『ボンバーマン』
破壊力:A スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:D 成長性:C

588渕『ディスク・システム』:2003/04/28(月) 23:28
『星型』の『バッヂ』の『ヴィジョン』を持つ、身につけるタイプの『実体化』した
『スタンド』。
『バッヂ』を見せた相手に、本体こそが『法』であり、『正義』であると思い込ま
せることができる。
これを見せれば例え『強盗』をしようが、『殺人』を犯そうが『お咎め無し』だが、
『スタンド使い』には『無効』。 
 
『バーチャ・コップ』
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:なし 成長性:E

589『矢鴨』:2003/04/29(火) 02:45
>>571
たいへん失礼をいたしました。
>>570『ソリティア』改め『フリー・セル』とします。

590『スイッチ・オン』:2003/04/29(火) 03:49
『M7』

触れた物体を『レゴブロック』のようにするスタンド。
『レゴブロック』になったものそれ自体は機能は損なわれない。
ただし、非常に軽い衝撃でブロックは外れるようになる。

外れた部品は、即座に元にもどる。『レゴブロック』には戻らない。
再び『M7』に触れられれば、また『レゴブロック』にすることも可能。
また、このブロックを組み合わせて能力を解除した場合、レゴ通りの形の物体を出現させられる。

パワー:D スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:B 成長性:A

591神楽坂 遼『ウィザーズ・バンク』:2003/04/29(火) 09:08
『B-ダッシュ』本体:海原 命 ビジョン:人型
本体かスタンドの『力』を貯めて放出するスタンド。
1度に貯められる『力』は『2つ』。
『貯めて』いる間、スタンドは動く事が出来ない。
 
『B-ダッシュ』(譲渡不可)
パワー:C→A スピード:C→A 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:B 成長性:C

592新手のスタンド使いかッ!?:2003/04/29(火) 09:52
『上上』
このスタンドは永遠に跳び続ける。
誰の命令も聞くことはない。 例え、本体でも。
この世の果てまで行った時、このスタンドは進化する。

パワー:なし スピード:A 射程距離:∞
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:∞
 
『幸之現』
この世の果てまで行って、喜びを感じた場合に発現する。
今地球上で行っている争いを、一回だけやめる事ができる。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:∞
持続力:C 精密動作性:C 成長性:なし
 
『地獄絵図』
この世の果てまで行って、悲しみを感じた場合に発現する。
このスタンドが発現した場合、地球上で永遠に争いが絶えなくなる。

パワー:C スピード:C 射程距離:∞
持続力:C 精密動作性:C 成長性:なし

593『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:08
>>532『ジー・ピー・エム』改め『ボコスカウォーズ』とします。

594『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:18
『オウガバトルサーガ』改め『ダーク・ベース・レリクス』
本体の『人生の岐路』において自動的に発現し、
『二つの道』を提示して選択を迫る完全自立型スタンド。
決定されるまで、本体の精神と『ダーク・ベース・レリクス』以外の
全ての時間は静止したまま。

パワー:A スピード:B 射程距離:D
持続力:∞ 精密動作性:D 成長性:B

595『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:23
『パックマン』
巨大な『口』をもち、頭部だけで浮遊しているスタンド。
有機物を喰らうことで消化吸収し、
そのカロリーの8分の1だけ本体の傷を治せる。

パワー:A スピード:D 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:E 成長性:B

596『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:27
『バードウイーク』
『小鳥』のヴィジョンを持っていて飛行できる。
能力値が高いが、防御力がヴィジョン相応(小鳥並)に低い。
 
パワー:A スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A

597『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:30
『ハイパーオリンピック』
人型の『スタンド』と、本体自身の腰についた『ハンドル』で構成されるスタンド。
これを回す事で『人型スタンド』にパワーが供給され、『遠距離パワー型』として活動可能。
パワーの『蓄積』は不可。常に回さなければならない。
 
パワー:最大A スピード:最大A 射程距離:A
持続力:体力次第 精密動作性:A 成長性:A

598『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:35
『シスタープリンセス』
全部で12体いる半自立型群体スタンド。
普段は美少女の姿をとるが、本体によって『裏切り』があると
筋骨隆々とした男どもに姿を変え、本体に、死なない程度に『制裁』を加える。

パワー:D スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B
 
『制裁モード』
パワー:A スピード:B 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:B 成長性:B

599『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:44
『バルーンファイト』
ビニールのような材質で実体化している群体型スタンド。
一体一体が、自分の容積を煙草の箱サイズから10階建てビルサイズまで自由に変えられる。
ただし質量や能力値は変わらない。

パワー:E スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

600『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:46
『ローグ』
本体が死んで輪廻転生しても、その先までついてくるスタンド。
何度転生しても、どんな生き物であっても、ずっと。

パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:C

601『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:56
『トイレキッズ』
本体の、外傷、病気、精神的なことなどあらゆる『マイナス要素』を大便として『排泄』するスタンド。
『排泄』されるとそれは消えてなくなる。
誰かが便に触れると、その『マイナス要素』を身に受けることとなる。
『排泄』するべき『マイナス要素』が無い時は、何も出ない。

パワー:C スピード:D 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

602『矢鴨』:2003/04/29(火) 14:58
『ワンダープロジェクトJ』
学習能力をもつ、半自立型スタンド。
最初は幼児並の知能しかない。
動物や機械と会話することができる。

パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

603『矢鴨』:2003/04/29(火) 15:13
『シーマン』
『異空間』にいて、通常ではこちら側に姿を見せる事のないスタンド。
テレパシーを使って、こちら側の任意の誰かに何かを『言う』事が可能。
誰に『言う』のかを指定できる限り、こちら側の誰にでも『言う』ことができる。
ただし『聞く』ことをはじめ、情報を受け取る能力はない。

パワー:A スピード:A 射程距離:∞
持続力:C 精密動作性:D 成長性:B

604『矢鴨』:2003/04/29(火) 15:21
『MOON』
相手が正しいと思う事を言わせてから、その『矛盾点』を突き、論破することで
相手をウサギに変えるスタンド。

三回、それぞれ別々のことで『論破』できれば攻撃は完了する。
一回目はウサギの耳が生える。
二回目は首から上がウサギになり、全身が体毛に覆われる。
三回目で完全なウサギになる。

パワー:E スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:D 成長性:D

605『矢鴨』:2003/04/29(火) 15:29
『ベラボーマン』
普段は『紳士服』で、女性の悲鳴を聞いたり女性の涙を見ると
『戦闘服』に変化する『纏う』タイプのスタンド。
女性に悲鳴をあげさせた、涙を流させた原因に対して
対抗できるその時限りの能力と、勝利するまで絶対に退かない闘争心を本体に与える。

(紳士服)
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A

(戦闘服)
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

606新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/01(木) 21:18
『ストップウォッチ』

生物の時を止める能力。
本体を含む全ての生物の時は止まるが、時間は過ぎていく。
なお、予め本体が解除する時間を決めておく必要がある。

607新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/02(金) 19:00
ネタ。
 
『ウルトラマン』
能力を発動させると、3分間だけ超人的な力を得られる。
だが、3分経つと普段の10分の1の力になる。

パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:E 成長性:C

608『教授』@譲渡済:2003/05/02(金) 23:46
どうやら、『目覚めた』ようだ。
名前は『ミッドワイフ』と名付けよう。
『誕生と死』を操る能力だ。
具体的に云えば君の『スタンド』は医者で専門は『産科』だ。
つまり、『誕生と死』は『出産』と『堕胎』という事だ・・・・。
『スタンド』が触れた対象と別の対象から『赤ん坊』を『産ませる』事が出来る。
・・・・・『赤ん坊』の両親は対象と別の対象という事になるな。
そして、『赤ん坊』は対象の『特性』を受け継いで『産まれる』。
『産まれ』た『赤ん坊』の寿命は『1日』程度だ。
それとは別に『生物』が『妊娠』している場合、『スタンド』が触れる事で『堕胎』出来るだろう。
ナマイキなジャリは『産まれる』前に『始末』する事だな・・・・。

『ミッドワイフ』
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

『赤ん坊』
パワー:親次第 スピード:親次第 射程距離:A
持続力:1日 精密動作性:親次第 成長性:?

609『教授』@譲渡済:2003/05/03(土) 01:07
君が目覚めた『スタンド』の能力は『合一』。
触れた対象と同じ形質の物を視界射程距離内であれば引き寄せて『一つ』にする事が出来る…。
同じ形質とは、無生物であれば『大量生産品』であり、人間であれば『一卵性双生児』が当てはまるだろう。
『合一』した対象は『存在』がその分『強固』になる。
『合一』した対象が破壊された場合、『合一』された物は全て破壊された事になるだろう。
『スタンド』の名前は、『ストライフ』。

『ストライフ』
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

610新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/03(土) 14:53
『カントリー・ベアーズ』……、それがこの力の名前……。
実際にスタンドの掌に触れたあらゆる物の『擬人化』を行う事が出来るのが能力。
それが生物であろうと無かろうとだ……、『人間』以外は。
『擬人化』された者は『本来の性質を備えた』『実体型スタンド』となる。
但し……、それを操る事は出来ないがね。
 
『カントリー・ベアーズ』
パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C
 
『擬人化スタンド』
能力値……全て素材次第

611『スイッチ・オン』:2003/05/03(土) 20:17
『サファリ』

本体が見たことのある『動物』に自由に変化できるスタンド。
ただし擬態出切るのは完全に一つの動物のみ。変化の際には脱皮のような状態で
その形がいったん崩れ去る。

性能はその動物次第であり、その動物の動きを超越した行動は不可能。

パワー:その動物次第 スピード:その動物次第 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:その動物次第 成長性:A

612『スイッチ・オン』:2003/05/03(土) 20:18
『タッチ』

本体の人差し指から放射される『光線状』の『スタンド』。
光に触れた周囲の状況が本体に非常に正確に伝わる。
鏡などではなく、あらゆるものに反射することが出来る。
この『光線』に本体が乗せたものは、その『光線』と同じ速度で発射される。

ただし、この『光線』より大きなものを発射することは出来ない。

パワー:E スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:B

613『スイッチ・オン』:2003/05/03(土) 20:19
『オブセッション』

『ルール』を『強制』するスタンド。このスタンドの定めた『ルール』を破ったものに対して、『無敵』
ただし、このルールをその当事者に明確に示さなければならない。

パワー:なし(ルールを破ったものにはA) スピード:なし(ルールを破ったものにはA)
射程距離:ルールの範囲外
持続力:A 精密動作性:E 成長性:B

614『スイッチ・オン』:2003/05/03(土) 20:20
『トゥルーエスト』

『結果』をあらかじめ『決定』する『能力』のスタンド。
射程距離内に入った『同じ波長のもの』に2分の1の確立で『スイッチ』を植えつけ、
それを押したものは『刻印』が刻まれる。『刻印』はスタンド使いにしか実際は見えない。
『スイッチ』を押したものはその『結果』に引きこまれる。

解除方法は本体が殺害されること。本体が殺害されれば、『結果』は解除される。

パワー:- スピード:- 射程距離:半径5キロメートル
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

615新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/03(土) 20:20
名前予約
『サムサラ』『コリオラン』

616新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/03(土) 20:55
>>610
文字化け申し訳ない。

617桃乃宮 滝乃『カントリー・ベア―ズ』:2003/05/03(土) 20:58
>>616
文字化けが治ってる……。(汗)
……申し訳ない。

618JBとかノースとか:2003/05/03(土) 21:35
>>504
まことにもって申し訳ない。ソードワールドは別の人に既に渡してしまいました。

619『塾長』:2003/05/04(日) 01:32
名前予約
『レトロフューチャー』

パワー:気合 スピード:気合 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:D 成長性:

620新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/04(日) 08:23
『シャムロック』
 
『妖精』に似たスタンド。羽もついている。
このスタンドが触れた者は『幸福感』を感じる。
どんな幸福感かは各々で『違う』が触れている時間が長いほど、
『幸福感』は強く、大きくなっていく。
触れるのをやめれば『数分』ほどで幸福感は引く。

パワー:E スピード:B 射程距離:A
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B
 
フリーです。

621『民主主義者』:2003/05/06(火) 01:52
『コリオラン』
殴った生物を『石化』させる能力。実体化した『スタンド』にも有効。
石化された生物は意思、生命は持続するが、どのような方法でも石化は解除されない。

パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

622504:2003/05/06(火) 19:14
>>505
了解です。
何とか、キャラに沿うように頑張ってみます。
 
>>618
了解しました。

623新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/07(水) 01:12
我々は『殻』である
とある学者はそう言った。一つの生命体から進化してきた現存する生物は、
その体に共通の『文字』を持っているのだと言う。
それが所謂『DNA』等の塩基配列。
原始、何者かが我々の遠い祖先に刻み込んだ文字は、
我々の生活から思考までを暗に支配してきた。
単なる『殻』に過ぎない我々は、『誰』に『何を』伝える為に生きているのだろう・・・

指定した対象以外には伝わらない『文字』を書き込む能力
対象は文字を見ることによりその意味を解する。

『gene bank』

パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B

624『民主主義者』:2003/05/07(水) 02:39
『ザ・ライフライン』
完全自立型の『箱』にいくつかの『ボタン』のついた『スタンド』。
それぞれの『ボタン』にはそれぞれ能力が存在する。
『ボタン』は4つあり、それぞれ1度ずつ使うことが出来る。
1度使った『ボタン』は機能とともに失われる。

『ボタン』の機能は以下の通り。

1.『オーディエンス』:どこからか情報が集まる。選択性のある問題で
より良い状況になるだろうものに『アンケート』のような回答を出す。
しかし、それが100%べストである保証はない。
2.『テレフォン』:どこからか回線が繋がっているらしく、
どのような状況においても自分の知る誰かと交信できる。
対象の許可があれば瞬時に対象1名のみ、
使用者のもとに引き寄せることが出来る。
3.『スルー』:その場を離脱することが出来る。
戦闘中ならばその場所から安全な場所に戦線離脱可能。対象は5人までが限度。
4.『ノウレッジ』:対象のことを事細かに知ることが出来る。

『ザ・ライフライン』 
パワー:- スピード:- 射程距離:A 
持続力:A 精密動作性:D 成長性:なし

625マサオ『フリーダム・コール』フリミ使用済み:2003/05/08(木) 00:49
『レイン・イズ・フォーリング』
『安心感』により『発動』する。ヴィジョンは『不定』。
射程距離内の人間に取り憑き、その人間が『安堵』を感じた瞬間『体内で孵化』、
その人間の『心拍数』により成長、『水分』を奪い肥大。
射程距離内の人間の数だけ存在できる。

『レイン・イズ・フォーリング』
パワー:成長次第 スピード:成長次第 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:成長次第 成長性:A

626早坂@フリミ使用済:2003/05/09(金) 02:30
『ルシアナ・スカイ』
人型のスタンド。
スタンドの周囲1m以内の物体にかかっている『力の向き』を変える。
 
パワーE スピードC 射程距離E
持続力C 精密動作性A 成長性E

627早坂@フリミ使用済:2003/05/09(金) 02:31
『アンシーン・エンティティー』
本体の『網膜』の中に潜むスタンド。
本体の視界に入るものを直接攻撃できる。
 
パワーC スピードC 射程距離 視界内
持続力C 精密動作性C 成長性D

628早坂@フリミ使用済:2003/05/09(金) 02:31
『インフィニティ・スウィアー』
能力は『憎しみの連鎖』
本体が他人を不快にさせた時にその他人に取り付く。
とり付かれた人間は『憎悪』にとり付かれ、
取りつかれたあと最初に見た人間に『自分が受けた以上の不快な思い』をさせないと気が済まなくなる。
そしてとり付かれた人間が『他人に不快な思いをさせた』場合。
スタンドはその人物から離れ、新たに『不快な思いをした』人物にとり付く。
新たに取り付かれた人間はやはり沸きあがる『憎悪』を他人にぶつけようとする。
 
『インフィニティ・スウィアー』
パワーE スピードE 射程距離A
持続力A 精密動作性E 成長性D

629早坂@フリミ使用済:2003/05/09(金) 02:31
『ハイ・マイナード』
女性型のスタンド。
本体が触れたものにとりつき、『守る』のが能力。
『守っている』対象が攻撃された場合、そのダメージを『肩代わり』する。
ある程度のダメージが蓄積されると『ハイ・マイナード』は破壊される。
一度に発現することができるのは6体まで。
 
パワーC スピードE 射程距離A
持続力A 精密動作性E 成長性B

630エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:08
『バッド・ホビット』
物体に『爪』で『切れ込み』を入れ、そこから『無尽蔵』に
『ティッシュ』を取り出す能力。
『ティッシュ』は物理的な力で破れず、『肌触り滑らか』。

『バッド・ホビット』 人型/人工・機械型

パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

631エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:13
『マッスル・ミュージアム』
一旦組み付けば、圧倒的パワーで『押す』事が出来るのが能力。
相手を倒すか自分が倒されるまで『解除不能』。
一歩でも『下が』れば『ダメージ』を受けてしまう。
『余談』だがスタンドの『掌』からはいつでも『塩』を出せる

『マッスル・ミュージアム』 力士型/生命・自然事物型

パワー:B(+組み付いた相手のパワーを利用) スピード:D(瞬発力はA)射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C

632エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:16
『アシェイムド』
本体の『吐息』を形にし、それに触れた生物にまとわりつかせ
『サウナ』の様に、その『体温』を徐々に上げていくのが能力。

『アシェイムド』 スタンド像無し

パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:B

633エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:21
『デッド・スター』
『星』を作る能力。
そのスタンドで空高く投げた物体を『星』にする。
『星』は自由に落下、『流星』にして降らせることが出来る。

また、作り出した『星座』により、その『ヴィジョン』を『変化』させることが出来る。

『デッド・スター』 人型(変化)/神話・浪漫型
パワー:A スピード:C 射程距離:C(星A)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

634エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:24
『ネイチャー・1』
『スタンド種』を植え、『水分』を得ることにより
『植物型』のスタンドを発現させる。
植物型として発現した『ネイチャー・1』は、『生えた物』と『同じ性質』を持つ。

『種』は全部で『8つ』

『ネイチャー・1』 植物型/生命・自然事物水遣り育成型

パワー:D スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:A

635エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:28
『ハラバルー』
本体よりも『高い場所』にある物体の側に発現、
その物体の『位置エネルギー』を得て行動する。
その『物体の位置』から『転がる』様に『目標』へと向かっていく。

『ハラバルー』 人・岩石型/エネルギー変化型

パワー:A スピード:B 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:E 成長性:D

636エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:31
『グリップ・ミレニアム』
『掌』にある『刃』により『物体』に、ミシン目の様な『切れ目』を入れる能力。
『切れ目』を入れられた物体は非常に脆く、『破れやすく』なる。
刃の長さはおよそ『8cm』。

『グリップ・ミレニアム』 人型/人工・ミシン型

パワー:C スピード:B 射程距離:D(能力射程20m)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

637エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:34
『アフロライド』
『完全自立』で、『理解力』に乏しいスタンド。
『一つの命令』だけをただ『作業的』に『継続』するのが能力。
『単純な命令』であればあるほど、その『パワー』は増す。

『アフロライド』 人型/完全自立単純作業型

パワー:可変 スピード:A 射程距離:A
持続力:可変 精密動作性:E 成長性:B

638エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:38
『22・ダンク』
『水』のスタンド。
その『水』が『染み込んだ』物体の『表面』を『変化させる』能力。
『体積』、『表面積』を『大きく変化』させることは出来ない。

気体、液体、固体にも変化可能。

『22・ダンク』 水型/自然事象・状態変化型

パワー:E スピード:D 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:D 成長性:A

639エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:42
『スペースド・アウト』
その『拳圧』で『内回り』の『巻き込む渦』と、
『外回り』の『フッ飛ばす渦』を発生させる能力。
一発の拳で発生させられる渦は『外回り』、『内回り』、どちらか一つ。
『渦』の持続は『最大で45秒程度』。
『渦』は、『物質それ自体』にも『発生させる』事が出来る。

『スペースド・アウト』 人型/自然事象・渦巻型

パワー:C(渦B) スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

640エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:46
『ショウビズ』
『グローブ』のスタンド。
『両手』で挟んだ物の『型』を取り、そこにグローブから出る『粘土』を
流し込むことによって、『粘土』で出来たその物体の『コピー』を作り出す能力。
『コピー』は、『粘土』であると言う事以外『本物と全く同じ機能』を有し、
更に、『粘土コピー』が『変形』すると、『本物』の方も同じように『変形』してしまう。

『ショウビズ』 グローブ型/型取り・粘土型

パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

641エロス/ヴィダル譲渡済:2003/05/11(日) 20:50
『ラディカル・フェイス』
爪で引っかいた物の『苦手意識』を『消し去る』能力。
能力の持続は最大で『一分』。

『ラディカル・フェイス』 人型/暗示・スタンドには爪があった型

パワー:C スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:D

642新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/12(月) 22:24
『オリオーグ』
ヴィジョンは宝箱。
この箱の中に物を入れると、その物と正反対の物になる。
ただし、それはその物と価値相応な物。

643新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/13(火) 04:22
名前予約します
『イン・エンブレイス』
『スウィープ』
『ブラッド・ストーンズ』
『サイレント・キッズ』

644新手のスタンド使いかッ!?:2003/05/14(水) 16:18
名前予約(使用済)
『ベビー・ドール』
名前予約
『ヤタガン』
『トロワジェール』
『ザ・ドリーマー』
『オブリーク・リワインド』

645『教授』@フリミ使用済:2003/05/15(木) 01:37
『ブルーズ・マグネット』

射程距離内の空気中に存在する『血液』を『スタンド砂鉄』に変化させる能力。
『スタンド砂鉄』は『磁力』を帯びており本体の意志で『スタンド砂鉄』同士を
『吸着』させたり『反発』させる事が可能で『磁力』の強さは『血液』の量次第。
『スタンド砂鉄』は射程距離外では元の『血液』に戻る。

パワー:血次第 スピード:血次第 射程距離:3メートル
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A

646『教授』@譲渡済:2003/05/16(金) 02:17
『熱しやすく冷めやすい』……『アルコール』を摂取した
時に人間はそうなる場合が多いのは何故だろうか?
君の『スタンド』の能力は『酒』だ……。
『スタンド』が触れた物体から『酒』を作り出す事が出来る……。
物体から作り出された『酒』は特別製で飲めば何かしら効果がある……。
又、君が『酒』を飲めば飲む程に『スタンド』は強くなるだろう。
『スタンド』は『イン・プレイズ・オブ・バッカス』と名付ける。
くれぐれも『酒の海』で溺れない事だ………。

『イン・プレイズ・オブ・バッカス』
パワー:酒次第 スピード:酒次第 射程距離:C
持続力:酒次第 精密動作性:酒次第 成長性:A

647『教授』@譲渡済:2003/05/16(金) 02:25
『目覚めた』ようだな……。
『シェアリング』………それが『スタンド』の能力だ。
触れた生物の『役割』を別の生物に『分担』させる事が出来る……。
『スタンド』の名前は『エラスティカ』。
『わかちあい』の精神を大切にする事だ……。

『エラスティカ』
パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C

648『ジョニーは戦場にいった。』:2003/05/17(土) 18:12
『クロック・オブ・ワンダラー』
その場所において過去に起こった出来事を生物に取り付くことで再現する能力。
取り付かれた生物はあたかも事件などの再現フィルムの役者のように行動することになる。

起こった事に対する情報が精緻なほど再現も精緻なものになる。
無数の眼球の姿をした群体型スタンド
『クロック・オブ・ワンダラー』
パワー:E スピード:D 射程距離:A
持続力:A〜E 精密動作:A 成長性:完成

649 『ジョニーは戦場にいった。』:2003/05/17(土) 18:14
『ブック・オブ・ゴスペル』
対象となった者の『罪の記憶』を抜き取る事で『罪悪感』を操作する能力。
対象となったものはそれがどんな些細な罪であれ精神的苦痛を味わう。
『罪悪感』の操作により贖罪への意識を募らせ操る事も可能。

『ブック・オブ・ゴスペル』
パワー:D スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作:B 成長性:C
黒い法衣を纏った人型のスタンド

650イワツキン:2003/05/17(土) 23:30
『ディスメンバメント・プラン』
その手で触れることによって、人体を関節から切断する能力。
切断による痛みやダメージは無く、切断は『一瞬』で行われる。
切断されたパーツは『仮死状態』に陥り腐敗することはない。
切断したパーツを再び接合するためには『右腕なら右腕』のように本来あるべき部位に
パーツを持っていくだけでよい。
また、他人のパーツを『ディスメンバメント・プラン』の能力でつけることも可能。
 
『ディスメンバメント・プラン』
パワー:A スピード:E 射程距離:E(能力はA)
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

651『民主主義者』:2003/05/19(月) 01:27
『サムサラ』

無数の『砂つぶ』のヴィジョンの『群体型スタンド』。
このスタンド自体に移動能力はなく、風などに乗って移動する。
『砂つぶ』のひとつひとつが激しい『除湿』『乾燥』を行う。

パワー:E スピード:なし 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:なし 成長性:B

652『民主主義者』:2003/05/19(月) 01:27
『ヤタガン』

『自動操縦』で対象に『憑依』するスタンド。取りついた対象の精神を徐々に蝕む。
精神を蝕まれた対象は約1年程度の期間を経て、精神が『空っぽ』になる。
『空っぽ』になった精神を乗っ取ることにより『スタンド』は対象の体をも支配する。

『スタンド』の乗っ取った体を破壊、もしくは『殺害』したものがその次の
『対象』となる。

解除方法は『対象の死亡』もしくは『ヤタガン』の出す『条件』を満たすこと。
対象が死亡した場合は、もっとも近くにいる人物が次の『対象』となる。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:E(とりつかれた『対象』が本体)
持続力:∞ 精密動作性:D 成長性:E

653イワツキン:2003/05/20(火) 00:14
『ヴィジョン・オブ・ディスオーダー』
範囲型の人型スタンド。
射程距離内にあるものはたとえ粉々に破壊されていたとしても
見た目には元通りのものとして存在する。
例えばコップを床に叩きつけ粉々にしたとしても『ヴィジョン・オブ・ディスオーダー』の
射程距離内にあれば実際にはそのコップは粉々になっていたとしても
傷ひとつついてない『完全なコップ』として床に転がることになる。
ただし、その『完全なコップ』は虚像であり実際に触れることはできない。
また、この能力は生物(生死を問わない)にも有効である。
 
『ヴィジョン・オブ・ディスオーダー』
破壊力:E スピード:A 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

654『民主主義者』:2003/05/22(木) 10:08
『ノクチューン』

認識した『運命』を『ずらす』ことの出きる能力。
認識した『運命』の『結果』を『ずらす』。

パワー:E スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A

655『社会主義者』:2003/05/22(木) 10:09
『トレゾア』

『小部屋』を作り出す能力。この『小部屋』にある『扉』は他の場所に繋がっている。
どこの場所に繋げるかは本体の意思により選択可能。複数作成することも可能。
複数作成した部屋には本体以外の意思では干渉不可能。

パワー:A スピード:なし 射程距離:なし
持続力:C 精密動作性:なし 成長性:A

656『暗緑色の男』:2003/05/24(土) 20:02
『Seven Cardinal Sins』
この名前を予約させていただきます。

657『暗緑色の男』:2003/05/25(日) 16:33
『プレミアム・ジョウンズ』
スタンドが触れた物体の周辺の空気の層を特殊な状態に維持する能力。
対象が動く事によって起こした空気の流れが対象そのものを切り裂いていく。
かまいたちという現象にもにているな。
尚、この力は時間の経過とともに強くなっていく。

パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作:B 成長性:D

この能力は物体に付加する事もできる…つまりトラップのように
設置可能ということだ。

658『暗緑色の男』:2003/05/25(日) 18:07
名前変更…。
>>657
『プレミアム・ジョウンズ』から『DEVIL IN MISS JONEZ』に

659クロム『クロノ・トリガー』:2003/05/27(火) 11:17
質問:
『時間予約』して発砲した場合、
『発砲音』などはどのタイミングで発生しますか?

660ジョンソン☆ジョンソン:2003/05/28(水) 23:33
『Taco』
 
パワー:D(掴む力A) スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:D 成長性:∀
※∀・・・全てを含む=A〜E
 
両手からそれぞれひとつずつ出せる蛸っぽいビジョン。
能力は保護色(+軟体化)。
 
巻きついて締め付ける力は強い。墨も吐ける。衝撃や熱に強い。
密接してる物と同じ色に本体を変色、同時に軟体化させることで、周囲の景色に同調できる。
 
【蛸(たこ)】
頭足綱八腕目の軟体動物の総称。丸い頭状の胴に吸盤のある八本の腕が付き、その付け根に口がある。
頭状の部分は実際は胴体で、内臓や鰓(えら)がはいっており、本当の頭にあたる部分は腕の付け根、口の上部に位置し、脳や目がある。
体色は周囲の環境によって変化する。イカと同様、外敵に襲われたりすると口状の漏斗から墨を吐き出す。
すべて海産。日本や南欧の一部では食用にするが、西欧では悪魔の魚といって食用にしない。マダコ・ミズダコ・イイダコなどが含まれる。

661ジョンソン☆ジョンソン:2003/05/28(水) 23:35
>>660
追記:射程は足が伸ばせる距離

662天国までは何マイル?:2003/06/01(日) 05:34
君の手にある…鈍い光沢をはなつ拳銃…それが君の悪霊。
名を『クィック&デッド』という。
古めかしい6連装のリボルバーの姿をしている。
能力も普通の拳銃と同じだ…たったひとつ以外は…。
銃弾を物体に打ち込んでみたまえ、なんの痕跡も残っていないはずだ。
弾丸は再度、その物体から発射される…君の任意の時間に
『クィック&デッド』
6連装の古めかしいリボルバー
弾丸を撃ち込んだ物体を時限式の仕込み銃へと変える。
パワー:C スピード:B 射程:A 
持続:C  精密:B   成長:B
打ち込む対象は生物、非生物を問わない。
(譲渡済みです。)

663天人:2003/06/07(土) 23:01
初カキコですがここに書いて良いんですよね?
「センス・ストリング」
ヴィジョンは糸、本体の指から出せる。
どの指からでも出せますが、糸を複数出す事は
できません。糸を打ち込んだ対象の『感覚』を
操ることができる。そのため、通常では絶対に
感じることのできない感覚を感じさせる事が
できる(例:心臓を抉られるような痛み)。
対象の痛みを無くす事もできる。
でも、本体には使えない。
パワー:E(糸本来の力、打ち込む力は∞)
スピード:B(糸が体から出るまでにかかる時間はC)
射程距離:約100m(糸の長さ、糸本体を体から
離す事はできない)
持続力:∞(糸が刺さっていれば対象が死ぬまで
感覚を与えつづけられる)
精密動作性:A 成長:C

664新手のスタンド使いかッ!?:2003/06/09(月) 03:52
>>663
書き込んでもOKです。
ただちょっと能力値の形式が見難いですね。
出来たら『男』とか他の人の形式に合わせてもらえると見やすいです。

665天人:2003/06/09(月) 17:01
≫663
スイマセン、書き換えてみます。
とりあえず、こんな感じでどうでしょう?

「センス・ストリング」

本体の両手のどの指からでも一本だけ出せる
糸のようなヴィジョンを持つスタンド。
糸を対象に打ち込む事により、対象の『感覚』
を操作することができる。そのため、通常では
絶対に感じる事のできない感覚を感じさせる事が
できる(心臓を抉られるような痛み、など)。
対象の痛みを無くす事などもできるが、本体の感覚を
このスタンドの能力で操作する事はできない。
ちなみに、糸を本体の指から離す事もできない。

パワー:E スピード:B 射程:約100m
持続力:∞ 精密動作:A 成長:C

糸本来のパワーはEだが、打ち込む時だけ∞になる。
つまり、糸を使って何かを持ち上げるなどはできない。

666新手のスタンド使いかッ!?:2003/06/09(月) 18:04
>>665
そんな感じでいいかと。これからも是非投稿していってください。

667新手のスタンド使いかッ!?:2003/06/09(月) 22:38
ちなみに、よく多用されてる『』←このタイプの鉤括弧は、
「」と打って変換すると出てきます
使っても使わなくてもいいんですけどね

668『狂想』:2003/06/10(火) 01:35
かつて恋愛小説家であった女性が本体。本体はすでに死亡。
紆余曲折を経て、『午鬼輝明』の手に渡ることとなった。

『スペル・バウンド』
文字を書くものに取りつき、それを使用して『書いたことを現実化する能力』。
エンピツに取りつけばそのエンピツで記したことは現実化し
ワープロで打てばそれは現実化する。

(ワープロにとりついた状態で本体が死亡したため
ワープロが自立型スタンドのような状態となった。
かつての本体は純真な恋愛ばかりを夢見、それを描いていた為
被害は拡大しなかった。)

『スペル・バウンド(愛の呪縛)』
パワー:- スピード:- 射程:∞ 
持続:∞  精密:A   成長:A

669『教授』@譲渡済:2003/06/10(火) 01:46
『スロッビング・グリスル』

スタンド像:人狼型
能力:スタンドが吐く『息』。
『息』は気体と固体の中間のような性質(液体では無い)。
スタンドの掌で吐いた『息』の形を自由に形成する事が出来る。
『息』はスタンドが食べた無生物(固体・液体・気体)の性質も有する。
その性質は『息』を一回吐くと消える。
一回の『息』の量は球体に形成した場合、バスケットボール程度。
スタンドの口と掌で触れている限り『息』でダメージを負う事は無い。

パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A

670男子高校生:2003/06/10(火) 14:08
『ヒューマン・フライ』

スタンド像:人形 約2メートル
能力:『運動エネルギー』の方向を変える。
殴った物体の『運動エネルギー』の向きを変えることができる。(静止している物体も可能)
殴ること自体の威力は0。飛んでいくスピード・距離は殴ったスピードに比例する。

パワー:― スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密機動性:A 成長性:A

671男子高校生:2003/06/10(火) 21:41
>>670
書いてから気づいたがこれでは『運動エネルギー』の『大きさ』も変えることになる。
能力に『大きさ』付け足すか、
もしくは『大きさ』は変えられないようにする。(弾丸が飛んできたら弾丸のスピードで方向を変える)
どちらがいいだろうか。
いっそAct1とAct2にしようか。成長性Aだし。

672男子高校生:2003/06/10(火) 22:33
『ヒューマン・フライ』

スタンド像:人形 接触発動 法則利用 服従型
能力:殴ったものの『運動エネルギー』の『向き』と『大きさ』を変化させる。
『向き』は殴り方がどうであれどの方向に飛ばしても良いが必ず直進する。
『大きさ』は殴った時のパワーに比例する。ものの重さには影響されない。一般男子高校生の全力ストレートで20メートルほど飛ぶ。
殴ることによってダメージを与えることはできない。

パワー:― スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密機動性:A 成長性:C

673男子高校生:2003/06/11(水) 12:12
『サイダーハウス・ルール』
 
勝負をするためのルールを作るスタンド。
決めることは『内容』『勝利条件』『罰ゲーム』の3つ。
この3つは『プレイヤー』全員の同意を得なくてはいけない。
またこのスタンドの本体は参加しなくてもよく、本体が死んでも『勝利条件』が達成されるまでこのスタンドは解除されない。
 
もし『ルール破り』が発生した場合、即座に『サイダーハウス・ルール』が殺す。(避けることは不可能)
また『罰ゲーム』は必ず実行される。
 
 
パワー:−(∞) スピード:−(∞) 射程距離:∞
持続力:∞ 精密機動性:A 成長性:‐
 
補足・パワー、スピードは『ルール破り』『罰ゲーム』のときに∞となる。
  ・同意さえ得れば直接その場にいなくてもよい。(電話等)
  ・『ルール破り』は必ず見破る。

674男子高校生:2003/06/11(水) 14:06
『グラス・ハウス』
スタンド像:人形
 
自分のいる空間が『密室』だった場合何が何処にあるか解る能力。
探し物を見つけることもできるし、何がどう動いているのかも『感覚的』に解る。
地形を把握することも可能。
 
 
パワー:B スピード:B 射程距離:C(密室空間内はA)
持続力:C 精密機動性:B 成長性:E

675ユーリ:2003/06/11(水) 22:43
『ザ・クラブ』
 
纏うタイプのスタンド。
その姿はまさしく『蟹』。
蟹の形をした実体型スタンド鎧。
本体の基礎体力や運動能力などを無視し、パワー、スピード、精密動作精が変化してしまう。
パワー:D スピード:D 射程距離:E
持続力:C 精密動作精:D 成長性:E 
耐久力:パワーCで破壊可能。
 
ただし、表面の50%が水に浸かっている間、または水から出て一分以内は
パワー:B スピード:B 
精密動作精:B 耐久力:パワーAで破壊可能 …となる

676『狂想』:2003/06/12(木) 05:03
『ノーチラス』

透き通った水のようなヴィジョンの特殊な『纏うタイプ』の『スタンド』。
体全体を覆うと『熱』に対する多少の耐性を持つ。

本当の力を発揮するのは本体の『手』にグローブのように『纏う』とき。
その『纏った手』は『現実世界』の実体の存在するものを『引っぺがす』。
『引っぺがした』ところは『異界(異次元と言っても良い)』へとつながる。
その『世界』から現れる『モノ』は、たとえ本体であろうと知ることは出来ない。

パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密機動性:C 成長性:D

677『ゆりかご』:2003/06/15(日) 01:31
『実体化』した『看板』を作り出す『スタンド能力』。
この『看板』には『方角』もしくは『方向』を『1つだけ』『書きこめる』
書いたものを『見た者』もしくは『触れた物体』は、1分間だけ、その向きへの
動きを『強制』される。一度『強制』されれば抵抗は出来ない。
人間の場合は塀などを登ってでも進もうとする物体は塀で止まる。
その機能次第。

一度に作り出せる『看板』の数は『10コ』まで・・・・
これで『刺激的』な生活ができるかどうかは・・・・キミ次第だ・・・・

『ランテルディ』
パワー:無し(強制力はA) スピード:無し 射程距離:B
持続力:C 精密機動性:A 成長性:A

678ten:2003/06/17(火) 22:58
始めまして、カキコさせていただきます。

『自動追尾型』の『スタンド』で、人と蜘蛛の中間のような姿をしている。
この『スタンド』は非常に強力なパワー(5分でビル1つを倒すほど)・スピード、を備えているが、
射程内の『無機物』を『優先的に攻撃』するという、やっかいな特性を持っている。
この『スタンド』は縦、横それぞれ40cm以上〜縦・横3Mのものを『対象』として扱い、
壁など、自分を覆っているものは、無機物としては扱わず能力の対象にはならない。

対象となる無機物を全て破壊したあと、有機物を大きいものを優先して攻撃する。

つまり、このスタンドは室外で何も無いところで、
ターゲットと1対1になった時に、真の力を発揮するのだ。

『ソフ(ト)・アン(ド)・ハー』
パワー:A スピード:A 射程距離:5M
持続力:B 精密動作性E 成長性:C

679マサオ使用済:2003/06/17(火) 23:57
『フリー・スタイル』
本体の『体液中』に溶け込んだ極小のスタンド群。
『体液=スタンド』と言ってもいい。
『フリー・スタイルの体液』は体外に出るとじわじわ『凝固』する。
『完全に凝固』した『フリー・スタイル』を変形、破壊する事は不可能。
本体による任意の解除は可能。

『フリー・スタイル』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし

680マサオ使用済:2003/06/17(火) 23:58
『ハイパー・バウンダリー・ゲート』
人型のスタンド。両掌は常に『油膜』で覆われており、
それをこすり合わせ、『シャボン』を作る能力。
『ハイパー・バウンダリー・ゲート』の掌に触れている間
『シャボン』は決して割れず、その間『シャボン中』に
『物体』をその時点で蓄積されたエネルギー等『状態ごと保存』する事が可能。
両掌から放たれた『シャボン』は『軽い衝撃』で破裂、
中身は『保存された状態』のままその場に現れる。
『シャボン』は中身の有無に関わらず『無色透明』かつ『重量なし』。
フワフワと宙を漂う。

『ハイパー・バウンダリー・ゲート』
パワー:B スピード:A 射程距離:E(シャボンB)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

おまけの名前だけ
『ファンキー・ビンゴ・パラダイス』
不明。

『ファンキー・ビンゴ・パラダイス』
パワー:不明 スピード:不明 射程距離:不明
持続力:不明 精密動作性:不明 成長性:不明

681新手のスタンド使いかッ!?:2003/06/20(金) 18:52
>>678
初めまして。そのスタンドは敵としてミッションに出てきたら
手強そうですね。

682『ゆりかご』:2003/06/22(日) 01:29
『in the Mouth of Madness』
能力:現時点では『不明』

683『ゆりかご』:2003/06/25(水) 01:17
手首から先が『120センチ』程度の『槍』のようになっている『スタンド』
そのその精密な動きと強力なパワー、スピードこそが『特別な能力』・・・・
その『槍』での『正確かつキレのある凄まじい速度』は並の相手ならそう簡単にはかわせない。

『レッド・ジーンズ』
パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:A 成長性:C

684『FRAGILE』:2003/06/29(日) 00:06
対象の精神、肉体を乗っ取ることにより半永久的に存在する『半自立型スタンド』。
乗っ取られた肉体はその正常に生体活動を続けた場合の『寿命』まで生きつづける。
対象の寿命が近づけば、この『スタンド』は新しい精神と肉体を要求する。
また、この『スタンド』は射程範囲内の人間の『精神』を掌握する。
無防備な『精神』を掌握された人間は、その間抵抗は出来なくなる。

『サジェスチョン』
パワー:D スピード:C 射程距離:C(10メートル)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D

685井上D:2003/06/29(日) 21:26
お初です。稚拙なところは指摘して頂ければ勉強になります。勝手ながら・・・
オリジナルスタンドです。カブってないといいですが(カブってたら泣くしか)。
うまくまとめ切れてなく、お見苦しいかと思われます・・・申し訳ありません。

スタンド名『R.I.P.(Requiescat in pace. リクエスト・イン・ペース)』
『棺桶』を媒介としたスタンド。『人間』をその棺桶に『閉じ込める』と、その閉じ込められた人間は『死ぬ』。
だがこの能力を『発動』するには以下の条件をクリアせねばならない。

条件1・『死なせたい相手(以下、相手)』を棺桶に押し込んでしっかりと蓋を『閉め』、完全に『閉じ込め』なければならない(閉じ込める時は本体の力のみ。スタンドパワーは作用しない)。
条件2・『相手』に『death(死ぬ)』『die(死)』『dead(死んだ)』『kill(殺す)』など、『死に関するフレーズ』を『自発的』に言わせなければならない。故に『無機物』や『動物』には使えない。
条件3・『本体』が相手に対して『恐怖』を感じてはならない。
条件4・相手を『攻撃していること』を『第三者』に『気付かれてはならない(見られたり、物音を聞かれたりしてはならない)』。気付かれたらスタンドは『自動的に引っ込む』。第三者が関与している間は能力を使えない。故にこの能力は一対一でのみ有効。
条件5・この能力が使えるのは『本体が出血している間』だけ(棺桶が血を吸う?)。その間はスタンド能力の操作が可能だが、『止血』したら『自動的』に能力も『引っ込む』。軽い出血だとすぐに能力も消えてしまうし、無論、血を出しすぎると命に係わる。

閉じ込め、死なせた相手の死体は再び開けた時には既に消えている(どこに行ったかは本体にもわからない)。
このスタンドはあくまで棺桶に能力を付加するもので、棺桶そのものには何の力もない。壊れたらまた別の棺桶に換える必要がある。棺桶がなければこの能力は無力。

『R.I.P.(Requiescat in pace.)』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:棺桶の内部
持続力:出血している間 精密動作性:なし 成長性:なし

686井上D:2003/06/29(日) 21:45
ああ、やっぱ上の見づらい・・・ごめんなさい。あと連レスもごめんなさい。もういっちょ書きます。
カブるのが怖い。過去ログも見漁ってはいますが・・・。

人型の『遠隔操作型』スタンド。『触れた物』の『物体の密度』を操る。
『鉄をスポンジのように』したり、『豆腐をダイヤモンド並に固く』したりする。
ただし『有機物(生命があるもの)』には操作できない。
『液体』の密度も操れない。『密度を変えた物』の物質密度は本体の意志でのみ戻せる。

『シンパシー・フォー・ザ・デビル』
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

今後ともよろしくお願い致します。

687新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/01(火) 17:59
>>685
初めまして。よろしくお願いします。
スタンドなんですが、かなり限定条件が厳しいですね。
実際、使うとなるとミッションの敵くらいになるのかな?
敵として出てきて上手く能力にハメられたら恐ろしいですね。
ちなみに『棺おけ』は例えば
ロッカーみたいなものでも代用可能なんでしょうか?
 
>>686
『密度』を操るのは既出の予感もしますが、
スタンドの総数がやたら多いので、被りに関しては
意図的でなければそこまで神経質にならないでいいかと。
ただ「今までに誰も思いついて無いオリジナリティ溢れるスタンド
作ってやろう」みたいな気概も大事といえば大事ですね。
 
能力・能力値いずれもかなり強めだと思うので、
使うなら敵向けかもしれませんね。

688新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/01(火) 18:03
オリスタスレ投稿だけの人というのは居るのかな。
新しい人も増えてきたみたいだけど。

689『ゆりかご』:2003/07/03(木) 02:52
本体の心臓の左心室内で『ろ紙』のような形をとって発動する『スタンド』。
この『スタンド』を通過した『血液』は『スタンド』の『パワー』を帯びる。
この『スタンド血液』は本体の皮膚に浸透していき、本体の皮膚を『カメレオン』の
ように『周囲に溶けこませる』ことができる。使い方によっては『透明人間』に近いことも
出きるが、完全に透明になるわけではなくあくまで『カモフラージュ』程度の機能だ。
また、皮膚を周囲に溶けこませるのが能力のため、当然『服』は隠せない・・・・
実質『スタンド』の『パワー』を帯びている擬態中のキミは、『スタンド』に近い特性を持つ。
キミ自身で『スタンド』を攻撃することも可能だろうな・・・・
全身を『擬態』させるのに必要な所用時間は、約1分間だ。

『イントゥー・ザ・ブルー』

パワー:B スピード:C(周囲への擬態のスピードはB) 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C

690『啓示』@名前予約:2003/07/03(木) 23:29
『R.E.M.』
『アウト・オブ・タイム』
『カレイドスコープ』
『スワンプ・ブルース』
『ダーク・ウェーブ』
『ホワイト・ソウル』
『ア・カペラ』
『オビチュアリー』

691『スタンド使い1年生』への『仕事』:2003/07/04(金) 00:56
『センセーション』
何かを叩く『反動』を溜め込む大砲のようなものを抱えた姿の『人型スタンド』
その『反動』を溜め込み、放出することで攻撃したり移動したりする。
スタンド自体で飛んだり、何かを大砲のようなものに入れて発射することも出来る。

パワー:B スピード:C(放出速度は最大でB) 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:A

692『教授』@譲渡済:2003/07/10(木) 00:21
目覚めた君の才能は『骨肉』。
『スタンド』が触れた『機械』を『有機物』にする能力…。
『有機物』とは具体的に言えば、構成物が『骨と肉』に置き変わるという事だ。
そして、『有機物』となった『機械』と君の肉体を融合させる事が可能だ……。
又、『機械』の性質が失われる事も無いが、射程距離外に出た場合は元に戻るだろう。
『スタンド』の名は、『パンテラ』。

『パンテラ』
パワー:C スピード:B 射程距離:E(能力は15メートル)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

693ジョジョ離れしたい…(笑):2003/07/10(木) 00:53
スタンド名 「ウォーター・ボーイ」
能力 水のようなスタンド。それを本体が操作して性質や形などを変えることができる。
例えば、人型に形成させ、叩くことや、壁を作りガード、剣を作り斬ることもできる。
性質とは固さや組成のことであり、このスタンドを培養液のようにして傷を治療すること
などもできる。性質やスタンド操作は精密だが、作る物の形は基本的に単純。本体が合理的性格な為でもある。
欠点は基本的に一度に一つしか形成できなく、多くはスタンドが出せない。
スタンドが本体から離れて動くことは出来ない(一部でも本体にくっついていれば射程はスタンドが出せるだけ)

「ウォーター・ボーイ」
パワーB スピードA 射程? 持続力C 精密動作性A 成長性B

694井上D:2003/07/10(木) 00:57
>>687投稿遅れました。今さら、って感じで申し訳ないですが。
>>685の限定条件が厳しいのはやはり「一撃死」だからですね。でなきゃ、かなり勝手ですもんね。ロッカーとかでも代用可能か…ですが、ぶっちゃけて考えてませんでした(まだ甘い)。一応、一般的な成人男性の全身がキツくても入るのであればロッカーであっても可能、という事で。ただ建物だとか、広すぎるものは不可。
>>686の密度関連の能力、既にあったんですか・・・知らんかった(やはり甘い)。
・・・で、もう一つスタンドを思いつきました。

スタンドのビジョンは『鉄の仮面と両手両足が浮いているイメージ(胴体がない)』。
それは『普通の手足のように使うことができる』が、それを『飛ばせる』。
そして物体に『接触』後、必ず『爆発』する(ロケットパンチとでもいうか)。故に近距離でも遠距離でも使える。
しかし爆発させると『自分の腕も怪我をする』。
『仮面』はスタンド発現後『本体の顔にくっつく』。スタンドを収めたら仮面も外れる。
だが何ができるわけではなくあくまで『顔面を守るため』。

スタンド名『オリガ』
パワー:C(爆破時のパワー:A) スピード:C 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:D 成長性:E

695687:2003/07/10(木) 01:57
>>693
とりあえずジョジョ離れは良くないですよね。
結果的にそうなったとしてもとりあえずリスペクトな感じで。
能力は要は変形出来るスライムみたいな感じですかね。
シンプルながら強力っぽ。
 
>>694
まず初めに『オリガ』ってのは被っちゃってますねー。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1015081298&amp;START=139&amp;END=139&amp;NOFIRST=TRUE
出来たら改名の方お願いします。
 
んでスタンド能力なんですが、能力だけみたら
シンプルに強いんですが『自分の腕も怪我をする』と
いう事ならまあ、色々制限されますね。
でも爆発のパワーAだと手を犠牲にすれば
簡単に相手倒せちゃうかもですね。そのへんが微妙かも。

696井上D:2003/07/11(金) 00:53
>>695名前被ってましたか…じゃ『レディオヘッド』に。
『レディオヘッド』って名前ついでに鉄仮面を「電波塔」みたいに、「飛ぶ手足をある程度操れる」ということにしたら面白いかもしれない。
爆発強すぎますね確かに。キラークイーンみたいになるのはいくら何でも。まあ人一人の全身を焼き焦がす位の爆発力はあるということで・・・。
↓改訂版。

スタンドのビジョンは『鉄の仮面と両手両足が浮いているイメージ(胴体がない)』。
それは『普通の手足のように使うことができる』が、それを『飛ばせる』。
そして物体に『接触』後、必ず『爆発』する(ロケットパンチとでもいうか)。故に近距離でも遠距離でも使える。
しかし爆発させると『自分の腕も怪我をする』。
『仮面』はスタンド発現後『本体の顔にくっつく』。『仮面を被る』事によって『飛ばした手足』をある程度『操れる』。だがその精度は『低い』。

スタンド名『レディオヘッド』
パワー:C(爆破時のパワー:A) スピード:C 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:D 成長性:E

697井上D:2003/07/11(金) 01:12
本体の『頭上上空数十メートル』に浮いている『ドーナツ形状』のスタンド(天使の輪というか)。色は金色。
『それ』に『触れた』質量のあるモノは重力とか関係なく、急激に『落下』する(空に舞う埃すら落ちる)。
『ドーナツ形状』なのは本体に落下したものが当たらないようにしてあるため。

スタンド名『スカイハンマー』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:本体の頭上のみ
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし

698新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/11(金) 04:13
>>696
残念ですがレディオヘッドも被ってます。

http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&amp;KEY=1045402866&amp;START=344&amp;END=344NOFIRST=TRUE

699新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/11(金) 19:26
『スタンド名』:ガダルカナル
『能力詳細』:本体が『条件』(例:私に攻撃してはいけない)を言うと、
その言葉を聴いた者(本体のいった言葉を理解できるもののみ。
例えば、英語しか理解できない人に日本語で言っても効かない)には、「首輪」
が付けられる(人間限定、本体には無効)。
その『条件』を破ったものは、首輪を爆破される。
爆発の威力は、『条件』の難易度によって変化する。
例えば、「歩くな」は、破壊力が無いに等しい。むしろ、爆発せずに消える。
「ある特定の場所に入るな」だと、頭と胴体を分けるのが容易なくらいの破壊力を持つ。
首輪は、同時に何人にも付けることが出来る。ただし、1人につき1つまで。
 
スタンド像:首輪(実体化しているので、普通の人間にも見える)
タイプ:遠隔操作型
パワー:A〜なし スピード:なし 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:C 成長性:なし

700新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/11(金) 19:37
質問なんですけど、オリジナルスタンドは、洋楽バンドの名前しかだめなんですか?
もしそうだとすると、さっき書き込みしたスタンドがおもいっきり反則になってしまいますね。

701新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/11(金) 21:53
原則としてそういう縛りはありません
洋楽以外をスタンド名の元ネタにしてる人もいますよ
ただ、ジョジョリスペクトで洋楽バンドor曲の名前にする人が多いですけど

702新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/11(金) 21:54
あ、あと掲示板の上の方にある内容にも目を通してみてください
そこに既出の名前を調べたりするためのアドバイスなどもありますので

703700:2003/07/11(金) 22:59
ジョジョリスペクトとしてですか。洋楽あまり詳しくないですからね。
聞くのはクラシックくらいですから・・・
 
あと、さりげなく700get

704井上D:2003/07/12(土) 00:29
>>698また被ってましたか・・・ちゃんと検索しなきゃ。
これちゃんと検索しました。
てなわけで『レディオヘッド』改め『ナンバーナイン・コーラル』
とさせていただきます。引っぱりまくって申し訳ないです。

705『ゆりかご』:2003/07/12(土) 03:31
『スタンド』の名は・・・『ゴースト・ディープナイト』・・・・
『自動操縦タイプ』の『スタンド』。世の中にいくらでも存在する『人の気に止まらないこと』を媒介して
標的に迫る『スタンド』。対象はこの『スタンド』の接近を決して『認識できない。』
そしてこの『スタンド』の最大の特徴は、その『ストーカー的』な追跡にある。
対象を直接攻撃するような力はないが、一度取りつかせれば本体が解除しない限りは
ずっとその対象を追いつづける。そしてその間の対象の取った動きを
その『スタンド』を戻した際に、ことこまかな情報として把握できる・・・・
『対象』に悟られずに『追跡調査を行うストーカー』。それが君の『能力』だ。

『ゴースト・ディープナイト』
パワー:なし スピード:B 射程距離:∞
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

706700:2003/07/12(土) 04:43
洋楽はあまり(というか全く)知らないので、スタンド名は洋楽を元ネタにすることはできません。
『スタンド名』:インビジブルハンド
『能力詳細』:本体の肩甲骨の辺りから生えている、透明の2本の腕(スタンド使いにも見えない、本体にも見えない)が、能力。
腕は伸縮自在で、最長で100メートルまで伸ばすことが出来る。
パワーは、腕を伸ばすほど弱くなる。100メートル伸ばすと、小石を1つ持ち上げるのが精一杯の力になってしまう。
腕は、本体の腕と重ねることによって「同化」することができる(本体の腕は消えない)。
「同化」すると、パワーが飛躍的に伸び、鉛の壁を紙のようにぶち破ることもできる。
伸ばした腕のダメージは、そのまま、本体の腕に伝わる。
 
『インビジブルハンド』
スタンド像:腕(見えない)
タイプ:近距離パワー型&遠距離操作型
 
パワー:A〜E スピード:C 射程距離:0〜100m
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E

707新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/12(土) 06:34
大抵の人は検索してイメージに合う名前を選んでいるだけ
自分がつけた名前のバンドを全て知ってる人なんて殆ど居ないんじゃ

708700改め「命(みこと)」:2003/07/12(土) 17:00
オリジナル3
『スタンド名』:ハウンドドッグ
『能力詳細』:2頭の黒い犬のスタンド。目が3つある(もう1つは額にある)。
大きさは頭から尾までが1,7m、高さは1m。目は赤い。
顎の力はものすごく強く、一噛みで岩をも砕く。
本体とスタンドは首から伸びる鎖で結び付けられており、それを切られると、能力は解除される。
 
『ハウンドドッグ』
スタンド像:犬
タイプ:遠隔自動操縦型
 
パワー:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D

709『教授』@譲渡済:2003/07/13(日) 02:29
>>747
『レフトフィールド』・・・・・これが君の『スタンド名』だ。
能力は殴った物体に『欠陥』を作り出す事だ・・・。
ちなみに射程距離外に出ると『リコール』される。

『レフトフィールド』
パワー:A スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E

710:2003/07/13(日) 15:27
スタンド名:ダンデライオン
能力詳細:高さが3メートルほどある雄のライオン型スタンド。
雑食性で、どんなものも好き嫌いなく食べる。
特に、殺意を持った生物は、スタンドの好物のようだ。
普段は全く見えず、襲われることはないが、本体に殺意を持った生物が、本体を中心とした半径3メートル以内に
「自分から」入ると、スタンドが発現し、対象を何処までも追いかけて食い殺す。その間は、本体は無防備となる。
スタンド像は、本体と、対象になった者のみ見える。
 
『ダンデライオン』
スタンド像:雄のライオン
タイプ:遠隔自動操縦型(発現距離は近距離)
 
パワー:A スピード:B 射程距離:E(発現すればA)
持続力:E(発現すればA) 精密動作性:D 成長性:C

711クルス:2003/07/13(日) 23:28
ナイフ型のスタンド。
名前:『スイサイダル・テンデンシーズ』

パワー:- スピード:- 射程距離:-
持続力:∞ 精密動作性:- 成長性:-

712:2003/07/14(月) 19:16
スタンド名:ホットショット
能力詳細:包帯のようなゴムが、体中に巻きつけられているような格好の、人型スタンド。
右手の人差し指と中指の間に、パチンコのような強力なゴムがついている。
右手首には数珠のように、黒い玉が連なって巻きついている。
その弾をパチンコにセットし、発射すると、地面についてから3秒後(粘着性なので、壁にもくっつく)、玉を中心として半径1メートルが気化する。
連続で発射できるが、右手首に巻きついている玉は6つなので、最大で6発まで。
1発を補充するのに約1分かかる。
 
『ホットショット』
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型
 
パワー:B スピード:C 射程距離:E(玉はB)
持続力:C 精密動作性:A(玉はC) 成長性:C

713新手のスタンド使いかッ!?:2003/07/14(月) 22:35
ちゃんと名前被りチェックしてないでしょ

714ゲーセン★5階★:2003/07/15(火) 20:32
『トレイリア』

・『スタンド』も『印刷』される『プリクラ』
・限定空間内の『同族』に対して攻撃した者を『防衛行動』として
 『無数の手』で『捕獲』、『プリクラ内部』に引きずり込み、
 『プリクラ写真』にして『放逐』する
・『プリクラ写真』にされた者は『1〜2時間』で『元に戻る』
・『トレイリア』自身を攻撃された場合は即座に『防衛行動』が行われるが、
 他の『同族』が攻撃された場合はその程度によって『防衛行動』が行われる。
・現在『トレイリア』は『ゲーセンの筐体、機材』を『同族』として認識している
 
パワー:C スピード :D 射程距離:ゲーセン内部
持続力:A 精密動作性:E 成長性 :E

715『すぐやる課』:2003/07/16(水) 03:21
名前被り防止用

『ソーリー・ディス・サイト・イズ・ジャパニーズ・オンリー』
『マンゴー・チュッパ』
『ワンレッグ・サンド・ダンス』
『コズミック・ライン』
『ザ・ソード・オブ・リベレーション』
『クライング・サン』
『レイク・ハズ・ノーネーム』
『レインボウ・ドライヴ』
『ハニー・キィ・ジャンボリー』
『セブンイヤー・ストーム』
『ミスター・ポップスター』
『フラワーズ・ハイ』

716早坂@フリミ使用済:2003/07/16(水) 12:57
『ザナ』
 
触れたものを『可燃性』に変えることができる。
『可燃性』になったものは『水』や『石』のような
本来燃えないものでも燃焼し、元々燃えるものならばさらに激しく燃えるようになる。
 
パワー:B スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:E 成長性:C

717:2003/07/16(水) 19:06
スタンド名:マグネット・オブ・フォーチュン
能力詳細:直径30㎝ほどの黒い円盤状のスタンド。
本体に会いたい人は、どんどん離れていく運命になる。
本体に会いたくない人は、どんどん近づいていく運命になる。
本体にもう絶対に会いたくない。と思っている人は、互いに密着してしまうかもしれないし、今すぐにどうしても会いたいと思っている人とは、死別するかもしれない。
この能力は、絶対に解除することは不可能(本体も同様)。
 
『マグネット・オブ・フォーチュン』
スタンド像:黒い円盤
タイプ:遠隔自動操縦型?
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:なし

718『ゆりかご』:2003/07/17(木) 02:17
『アリュール』

現段階で能力不明。

パワー:なし スピード:C 射程距離:E(能力射程は『なし』)
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

719 『ゆりかご』:2003/07/17(木) 21:10
『レーゾンディトゥル(存在意義)』・・・・という言葉を聞いたことがあるか?
『森羅万象』・・・あらゆるものには『存在意義』がある・・・・
キミの『スタンド』が触れた物体はその『存在意義』が『最大限に引き出される』。
『存在意義』を引き出された物体ははたしてどうなるのか・・・・?
周囲がその『物体』を『必要』とせざるを得ない状況になっていく・・・
その『存在意義』の為にこそ『周囲』が『ある』という状況だな・・・
場合、状況によっては『能力』を『行使』するたびに『違った結果』にもなりうるがね。
能力の解除は随時可能だ。キミ自身ではその『存在意義』の『方向性』の操作は『可能』であるが
『存在意義』という『概念』を最大限に引き出す『能力』のため、
その『存在意義』の『満たされる過程』の操作は『不可能』・・・・
そして『行きつく先』の『存在意義』は『必ず正しい』・・・・
『存在意義』が果たされた場合、その『能力』は解除される・・・
『能力』の対象となる『物体』は常に『1つ』のみ。
『実りある人生』を楽しむには・・・・『最高の能力』となるだろうな・・・・・
『スタンド』の名は『アリュール』・・・・『魅了』という意味の『スタンド』だ・・・

『アリュール』
パワー:なし スピード:C 射程距離:E(能力射程は『なし』)
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

720鬼島津:2003/07/18(金) 21:12
初カキコです。よろしく。
『ハンニバル・バルカス』
能力:触れた部分を原子単位までに分解する事が出来る。
   そのため、ラッシュ攻撃をすると跡形も無く消す事が出来る。
   また、自分を原子に分解して風に乗って移動する事も出来る。
   もちろん自分の意志で元に戻ったり出来る。
弱点:炎に触れると原子に分解できない(自分も相手も)。また、元に戻る。
   電気に触れると自動的に自分が原子になって元に戻れなくなり自滅する。
スタンド:人型
破壊力:∞
スピード:B
射程距離:E
持続性:B
精密動作性:D
成長性:E

721:2003/07/18(金) 22:09
>>720
やっぱりラッシュ攻撃は無しで。
精密作動性が低くてラッシュ攻撃は出来ないからね。

722:2003/07/18(金) 23:19
スタンド名:アンデルセン
能力詳細:本の形をしたスタンド。
本の中には、ありとあらゆる童話が収められていて、対象(1人のみ)の最も好きな童話を選び出し、その世界へ引きずり込む。
本の世界の中では、対象は一番好きなキャラになる。対象は、本の世界から抜け出したいと思わない限り、永遠に抜け出すことは出来ない。
本の中の世界の一日は、現実世界の1週間になる。
本に閉じ込めておけるのは、最大で3人まで。
 
『アンデルセン』
スタンド像:本
タイプ:実体型
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:C
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:なし

723『教授』@譲渡済:2003/07/19(土) 01:33
目覚めたのは………『宇宙人』を引き寄せる能力のようだ。
『宇宙塵』ではなく…『宇宙人』である事が全ての『鍵』。
君がその存在を信じようと信じまいと『宇宙人』は衛星軌道上の『母船』からやって来る…。
勿論、君を『誘拐』する為にだ…。
『宇宙人』は『何か』を君にしたら、すぐに解放してくれるだろう…。
この『スタンド』に、あえて名を冠するならば『シャイニングスターズ』。

『シャイニングスターズ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし  成長性:A

724:2003/07/19(土) 15:08
スタンド名:モンキーロープ(通称:モンロー)
能力詳細:射程距離(10m)以内にある、ものや生き物同士の間に、直径5cmのロープを張ることが出来る。
ロープは、一度にいくらでも張ることが出来る。ただし、大きさが5cm以下のものにロープを張ることは出来ない。
かすかにでも、ロープが射程距離外に出ると、外にでたロープは全て消える(射程距離内のロープはそのまま)。
 
『モンキーロープ(モンロー)』
スタンド像:ロープ
タイプ:近距離型
 
パワー:E スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

725鬼島津:2003/07/20(日) 14:47
『エンタープライズ』
能力:恐竜(ティラノサウルス)のスタンド。
   最初は小さくパワーもあまり強くないが、
   人を食うとパワーアップし、成長する。
   最初の大きさは3mくらいで最大で14mに達する。
   射程距離は40m。
スタンド:恐竜型
破壊力:C(初期)〜A
スピード:C
射程距離:B
持続性:D
精密作動性:C
成長性:B

726鬼島津:2003/07/21(月) 12:14
>>725
たびたび変更。
名前:『ダイナソープラネット』

727『スタンド使いのスズメ』『スズメ狩り』:2003/07/23(水) 01:40
『ドゥシ・ドゥラ』
『視覚』を混乱させる能力。この『スタンド』が対象とした物体は、
それを見た生物の視覚を狂わせる。具体的には、はげしく『ぶれて』見え、
本物を見失う形となる。影までもそのぶれた通りに投影される。

『ドゥシ・ドゥラ』
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:D 成長性:D

728『僕らは夜逃げ屋兼ボディガード』:2003/07/23(水) 22:44
『ニローン』
部品のあるものを正確に分解する能力。
どのような複雑な機器でも精密に分解可能。
また、それによって危険な場合、本体にそれを伝える。

『ニローン』
パワー:D スピード:B 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B

729鬼島津:2003/07/25(金) 18:44
『マルクス・クラウディウス・マルケルス』
すべての重さを操る能力。
体重、重力などを自在に変化させる。範囲は20m。
また空気は何万トンという重さだが普通はそれに耐える事が出来る。
しかしこのスタンドはその体質をなくし空気で押しつぶすことも可能。
破壊力:B スピード:B 射程距離:B
持続性:B 精密作動性:B 成長性:D

730:2003/07/25(金) 19:40
スタンド名:アナザーマインド
能力詳細:人型スタンド。ただし、目は4つ、口は上下に2つついていて、腕は2対、1対は肩甲骨の辺りから生えている。
人間は、それぞれに、自分だけの精神世界を持っている。その世界の一番深くには、異性の自分が存在する。
このスタンドは、対象の胸の中からその「異性の自分」の核を抜き取ることが出来る。
核は、空気に触れてから1分で、1人の人間の形になる。
成長しきった瞬間、対象と核から生まれたもう1人の自分は、対象自身の精神世界に引きずり込まれる(景色は、対象の思い出が入り混じったような感じ)。
対象は自分の意志で精神世界からぬけられず、出てくるまで姿は消える。
対象は、もう1人の自分を倒さなければ、精神世界から抜け出すことは出来ない。
もう1人の自分に負けた場合、もう1人の自分が、現実世界の住人になる(対象は存在が抹消される)。
もう1人の自分に勝った場合、身体能力、精神力など、ありとあらゆる能力が、飛躍的に上昇する。
この能力は、1度に1人までにしか使えない。
 
「アナザーマインド」
スタンド像:人型・異形
タイプ:近距離型
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E(精神世界に引きずり込んだら∞)
持続力:∞ 精密動作性:C 成長性:なし

731『矢鴨』:2003/07/26(土) 11:45
『ストレート・アヘッド』

真実に一番近いところに出現し、
真実への糸口を人差し指で指し示す自立型スタンド。

パワー:B スピード:E 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:E 成長性:C

732『矢鴨』:2003/07/26(土) 11:48
『グリーン・オン・レッド』

横笛を携えたスタンド。
横笛の音色によって炎の蛇を生み出し、操る。

『蛇遣い』
パワー:D スピード:D 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B

『炎の蛇』
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B

733『矢鴨』:2003/07/26(土) 11:50
『センス・オブ・ワンダー』

胴体内部にレーダーを備え、
動く物体が接近すると大音量のアラート音で知らせてくれる半自立型スタンド。
レーダーのon/offは自由。

パワー:A スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

734『矢鴨』:2003/07/26(土) 11:55
『エスパードリーム』

本を通じて物語の世界に入り込み、物語の内容を改ざん出来るスタンド。
物語世界の中では、実体化する。

パワー:C スピード:C 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

735『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:01
『ザ・スターフェスティバル』

七夕の夜に発現し、会いたい人間ひとりに無条件で会えるスタンド。
こちらから行く形をとるため、障害となる物体は何であろうと乗り越えられる。
協力者には何らかの返礼をする。

パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:一晩 精密動作性:A 成長性:E

736『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:05
『サイバーボッツ』

追尾ミサイルポッドを備えた搭乗型の巨大ロボットのスタンド。
ミサイル発射に256桁のパスワード入力が必要であったり、
10段階のギアチェンジの必要があるなど、操作が煩雑である。
燃料としてガソリンが必要であり、燃費が悪い。

パワー:A スピード:上手くやればA 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:E 成長性:B

737『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:09
『マニック・マンデー』

足先からだんだんサイコロ状に体が分割されてゆき
最終的に死に至る、伝染病のスタンド。

パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:− 成長性:A

738『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:13
『クレイジーホース』

角の生えた馬の半自立型スタンド。
角は常に帯電しており、感情の高ぶりによって電圧が変わる。
最高にハイな時は放電できる。
男を背に乗せるのは嫌がる。

パワー:A スピード:A 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:E 成長性:A

739『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:20
『キャンベル・ツイスト』

蜂の巣で出来た人型スタンド。
自立群体型スタンドとしての蜂をその内に宿す。
スタンドが攻撃されれば、蜂たちは攻撃に移る。
スタンドが破壊されれば、蜂たちは修復する。
スタンドへのダメージが本体にフィードバックされるのと同様に、修復もフィードバックされる。

『巣』
パワー:B スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B
 
『蜂』
パワー:D スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:−

740『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:25
『ベッドサイド・セッション』

薔薇のイメージの人型スタンド。
花の香りを嗅いだ者は痛覚を失い、
花の色を見た者は同じ色のものを視認できなくなる。
花の色は変えることができるが、1時間ほどかかる。

パワー:C スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:A

741『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:27
『スウィートクッキーパイ』

オーブンレンジのスタンド。
有機物を入れると、菓子に再構成する。
生き物であった場合には生きたまま菓子になる。
普通のオーブンレンジの大きさから四畳半の部屋サイズまで、大きさの変更が可能。

パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B

742『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:31
『エンカウンターズ』

写真、所有物、名前などの手掛かりをもとに
特定の人間の、移動していれば目指している場所が、
移動していなければ現在位置がわかる。

パワー:C スピード:B 射程距離:D(A)
持続力:E 精密動作性:B 成長性:D
※射程Aは探査能力の射程範囲。

743『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:37
『バンブー・フェンス』

地下茎を持った植物のスタンド。
地下茎からは、柔軟で強靭で中身が空洞の地上部分を生やすことができる。
地上部分は地下茎と有線で繋がった人型。
地上部分はいくらでも生やすことができる。
地下部分は時間とともに拡大する。

パワー:B スピード:B 射程距離:E〜時間とともに拡大
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

744『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:41
『ソロ・クライシス』

本体に関する、2つが対になっているあらゆる事柄について、
一方が減るともう一方が増え、一方が増えるともう一方が減るようにするスタンド。

パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

745『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:42
『ストゥーピッド・アルゴリズム』

触れた相手の行動の結果を、笑いを誘うような形に湾曲してしまうスタンド。

パワー:E スピード:E 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:A 成長性:C

746『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:47
『ビジネス・インスピレーショナル』

本体が自らを鼓舞することで、射程範囲内のすべての生物にやる気を与えるスタンド。

パワー:A スピード:B 射程距離:E(C)
持続力:D 精密動作性:E 成長性:A
※射程Cは『気合』の効果範囲。

747『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:49
『コールド・クルーエル・ワールド』

冷凍庫内なみの低温で維持された、立方体の空気の塊のスタンド。
常に本体を中心にして展開される。

パワー:− スピード:− 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:− 成長性:E

748『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:53
『ミスター・バウンティハンター』

本体の魂を、握っている刃物に移しかえることで
その肉体を不死身に変える、ヴィジョンの無いスタンド。
刃物を破損されれば死ぬし、手放しただけでも動けなくなる。
能力を解除する時は、必ず鞘やポケットなどに刃物をしまわなければならない。

パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:− 成長性:B

749『矢鴨』:2003/07/26(土) 12:57
>>747を修正。
『コールド・クルーエル・ワールド』

家庭用冷凍庫内なみの低温で維持された、立方体の空気の塊のスタンド。
常に本体を中心にして展開される。

パワー:− スピード:− 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:− 成長性:E

750『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:05
『ドラゴンズ・パッション』

二足歩行で人間サイズの、竜のヴィジョンのスタンド。
背中に翼を持ち、飛行できる。
口からは、炎のように見えるが熱くはない、熱病のブレスを吐く。
熱病のブレスを浴びると徐々に体温が上昇し、死に至る。

パワー:D スピード:A 射程距離:C
持続力:E(A) 精密動作性:B 成長性:C
※持続力Aは『熱病』の持続力。

751『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:07
『サイレント・エクリプス』

スタンドの心臓を基準にして、背後側の音と光は正面側には届かない。
逆も同様である。

パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

752『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:09
『カーペンター・ジョー』

スタンドが地面を踏み鳴らす事により
ごく近距離の任意の場所に『杉の木』が生え、あっという間に成長する。
生えてくるうちの半数は雄の木であり、『スギ花粉』による撹乱も可能。

パワー:A スピード:E 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:A 成長性:B

753『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:12
『クロニック・ファティーグ』

本体を含む射程範囲内のすべての生物の
テンション、体調、運などを最低にする、ヴィジョンのないスタンド。

パワー:− スピード:− 射程距離:C
持続力:A(死ぬまで) 精密動作性:− 成長性:D

754『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:14
『マニック・フラストレーション』

複雑なことを嫌い、複雑な物体や事象を見ると
常に持ち歩いている爆弾で爆破する完全自立型スタンド。
爆弾には殺傷能力はなく、単純化する効力がある。

パワー:A スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:E

755『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:26
『メッセージ・フロム・ジ・アンダーワールド』

※このスタンドの本体は、既に死んでいる。
人間ひとりの魂をその内に入れて、地獄とこの世を往来する事ができるスタンド。
スタンドの操作は中に入っている死者の魂が行う。
外見は、中に入っている魂に準じる。
スタンドに本体以外が入っている場合、本体とスタンド間の通信が可能。
スタンドが他人に操られていても、スタンドを引っ込める事だけは自由にできる。
スタンドは、この世にいる間は実体化しており、もし破壊された場合には
本体の魂はこの世からもあの世からも完全に消滅する。

パワー:C スピード:C 射程距離:天国以外ならどこでも
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

756『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:34
『ティア・イン・ザ・レイン』

本体の感情に連動して天候を操作する半自立型スタンド。
傘を持って宙に浮いている妖精のヴィジョン。

機嫌が良い                     機嫌が悪い
快晴⇔晴れ⇔くもり⇔雨⇔雷雨⇔雪⇔吹雪⇔自殺

というように変化する。

パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

757『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:37
『アラビアン・ヒート』

目に見えないほど微小な自立型群体スタンド。
本体の体内におり、カフェインの摂取量に従って肉体を強化する。

パワー:C〜A スピード:C〜A 射程距離:E(体内)
持続力:A 精密動作性:C〜A 成長性:D

758『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:38
『ウォール・ホロウ・ブルース』

絶対に破壊不能な5メートル四方・厚さ30センチの板のスタンド。
空中に浮いている。

パワー:A スピード:E 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:D 成長性:A

759『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:42
『ケアフリー・メタル・デイズ』

金属製の道具に向けて電源ボタンを押すことで
その道具をボタン操作で遠隔操縦できるようになる、リモコンのスタンド。
同時に操作できる道具は一つのみ。

パワー:対象物次第 スピード:対象物次第 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D

760『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:46
『オレンジ・コーデュロイ・ドレス』

オレンジ色の、纏うタイプのスタンド。
スタンドを纏っている間は警戒されず、殺意を持たれない。
見るものを魅了し、特に拒否する理由がない場合には護衛してもらえる。
ただし攻撃を加えた相手には無効。

パワー:E スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B

761『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:50
『ファンキー・ブレイクダウン』

コンピュータシステム、社会システムなど、システムと呼ばれるものに
一瞬だけ、不調をきたすことができるスタンド。
システムの一端を担う何かに触れることで能力が発動する。

パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:B 成長性:C

762『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:57
『ハイ・スピン・イメージ』

常に動き回っている完全自立型スタンド。
誰かと出会った場合、その相手の外見と名前の情報を
その場に書き置きとして残して逃げ出す。
書き置きは、決して消す事ができない。
書き置きに触れると、感じられるぬくもりによって
書かれたのがどれくらい前だったのかが判別できる。

パワー:B スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

763『矢鴨』:2003/07/26(土) 13:59
>>762スタンド名修正。
『ハイ・スピン・イメージ』→『コンパス・ルーア』

764『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:04
『アンビション・イン・バトルシロップ』

飴でできた実体化スタンド。
自身の温度を、焦げたり沸騰しない程度の高温〜十分冷え固まる程度の低温までコントロールできる。
物理的な破壊に対してはダメージを受けない。

パワー:B スピード:B(D) 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:D
※融けて不定形の時はスピードがDに落ちる。

765『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:07
『ネオ・カミカゼ』

本体の心臓の位置に常に出現している、
ドクロマークがデザインされたスイッチのスタンド。
押すと、本体の記憶を犠牲にして爆発を起こす。
爆発の規模は、記憶の量と本体にとっての重要度に比例する。
爆発による被害を、本体自身がこうむる事は無い。

パワー:可変 スピード:− 射程距離:可変
持続力:E 精密動作性:− 成長性:A
※パワーと射程は記憶の内容による。

766『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:10
『ザ・スピリチュアル・ガーデン』

群体型の花のスタンド。
花弁から立体映像を投影する。
映像のサイズは、人間より少し大きい程度。
花なので、スタンドの移動は不可能。

パワー:− スピード:− 射程距離:A(E)
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B
※『立体映像』の射程は『花』からみてE。

767『矢鴨(偽』:2003/07/26(土) 14:12
『ザ☆カーテン』

カーテンを自由自在に操るスタンド。その『☆』は一体なんなんだ。

パワー:−スピード:− 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C

768『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:16
『ザ・バラクーダ・シークェンス』

水中戦を得意とするスタンド。
触れた生物をエラ呼吸ができるようにすると同時に、肺呼吸ができないようにする。
この効果は永久に続く。
すでに本体自身にこの効果が発動している。

パワー:B スピード:A(D) 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:A 成長性:C
※地上ではスピードD。

769『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:20
『ハウメニー・マイルズ・トゥ・ザ・スカイ』

勝手に発現したり引っ込んだりする、実体化した完全自立型スタンド。
好奇心旺盛で、射程の外に無理矢理に出ようとする。
スタンドが射程の外に出ると、本体の精神に大きく負担がかかるほか
スタンドパワーも段々と落ちてゆく。
この状態が続けば、やがて死に至る。

パワー:A スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E
※パワーは射程から出ると時間及び距離に応じて消耗し、下がる。

770『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:35
『ファントム・サーファー』

世の中に存在する、ありとあらゆる日単位の占いに基づいて行動する、自立型の取り憑くスタンド。
本体は既に死んでいると思われる。
確認した時間が最も新しい占いの結果に基づいて、
射程範囲内で最も運気が高いとされる人物に取り憑き、護衛する。
いま取り憑いている人物に、三連続で『凶』の占いが下された場合には
その人物の命を奪う。

パワー:A スピード:A 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

771『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:38
『シャープ・カッティング・ウイングス』

金属でできた、燕に似た鳥型の、飛行能力を持ったスタンド。
翼が鋭利な刃になっている。

パワー:B スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:E 成長性:B

772『矢鴨』:2003/07/26(土) 14:45
『ハード・トゥ・セイ・グッバイ』

能力射程内において、本体から離れていこうとするものに空気抵抗を与えるスタンド。
抵抗の程度は水中並である。
水中の対象にも能力の行使が可能で、その場合には泥中並の抵抗を与える。

パワー:A スピード:C 射程距離:E(C)
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C
※抵抗を与える能力射程はC。

773鬼島津:2003/07/27(日) 18:50
[クィントゥス・ファビウス・マクシムス]
繰り出すパンチで空気を振動させ超音波をだすスタンド。
長時間、くらい続けると少しずつ砕けていって分子単位まで分解する。
また、半径6mのオーラを出してその中にいる物体を振動で砕けさせる。これは密室状態といっしょなので一瞬で分解する。
頭は牛のような形をしている。一応人型である。
スタンドの射程距離は10m。
破壊力:A スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:D

774青空:2003/07/30(水) 00:24
初カキコよろしく
『シザー・ハンド』

ハサミの形をしたスタンド。刃渡りは10cm。
このハサミは本体を中心とした射程距離(半径15m)
の空間の中で瞬間移動することができる。(ハサミは空間の中で静止している)
ハサミで切る行為等はハサミが本体から離れていても自分の意思でできる。
スタンドを解除するには一旦手に瞬間移動させなければならない。
瞬間移動させる時間は距離によって長くなったり短くなったりする。
(大体2cmで0.1秒かかり、20cmで1秒、200cmで10秒という様になる)
ハサミにダメージが合った場合本体の腕に同じ程のダメージが来る
(ちなみに腕が無くなるとスタンドは出せなくなる、つまり再起不能)

破壊力:C(本体次第) スピード:B 射程距離:B(半径15m)
持続力:C       動作性:A  成長性:C

775『教授』@射抜き済:2003/07/31(木) 00:53
君の『スタンド』が作る軌跡の波を泳ぐ『イルカ』……それが能力だ。
『イルカ』は『自動操縦』で波が出来た空間を突き進む…。
『イルカ』の最高速度は『60ノット』……。
『スタンド』の名は、『トリトン』。

『トリトン』
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

776『第一回・みんなでオリスタ成長させよう』:2003/08/01(金) 02:34
>>413の『○○ギャ○○○○ボ○』の成長後パート1

君は最高に運が良い……君のスタンドは何人ものスタンド使いたちが作り出した傑作だ……

スタンドのヴィジョンは奇抜だがとても美しい………
スタンドの瞳は大海原を連想させる青……体毛は自然に優しい緑色だ……
君のその濃い緑色の髪の毛は前髪は一周して繋がっていて…後ろは辮髪になっている……
君の耳は普段は巻いているがプッツンすると伸びる長い福耳を持つ…
普段は見えないが肩甲骨には一面『ぬ』の文字がある…見えないところでも手を抜かない職人魂が感じられるな…
右手は自由に変形して、目と口があって喋る…知性的だが口癖は『デストローイ!』だ……左手は伸縮自在……醤油を取るときベンリだな…
土踏まずにはバネがついている…だが宙に浮いているから普通に歩く場合は関係ない……
尻は尖った尾てい骨が剥き出しになっている…これは武器にもできる……気に入らないヤツに刺してしまえ
そして…本体は股間だ…群体型にもなる…金的に注意しろ……
君の肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右はくすぐったい……
★追加:口から虹色に輝くスタンドゲロを吐けるようになった…その匂いにはリラクゼーション効果がある…疲れた時に吐くといい…

最後に…このスタンドは欠けた名前を埋める事で成長する・・・名付け親を一人一人探す事だな……

   『○ベギャ○○○○ボ○』 
パワー:C スピード:B 射程距離:C 
持続力:D 精密動作性:D 成長性:A

『カーリー・スー』さんありがとう!!

777鬼島津:2003/08/01(金) 11:38
『エンタープライス』
潜水艦のスタンドで地面の中に潜れる。
5門の大砲と2門の魚雷で攻撃する。
大きさは70cm位だが攻撃力はかなりある。
また逃げる時は爆雷をおいて追跡から逃れる。
ただ、魚雷は目標がこのスタンドと同じ高さの地面に触れなければあたらない。
(相手が階段を登っていたら相手と同じ段に行かなければならない。)
大砲は、地面の中では撃てない。
本体の射程距離は30m。攻撃の射程距離は10m。
破壊力:A スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密作動性:D 成長性:D

778痛み:2003/08/02(土) 20:09

『アムドゥシアス&ファミリア』

楽隊(群体型)を従えた一角馬ユニコーンの姿で発現。
ユニコーンは対象に対する悪意・疑念・憎悪を任意の生物に抱かせることが可能。(ある程度の知能が必要)
楽隊の奏でる音楽は木を自由自在に操る力が有り、樹木の枝葉を動かす事もできる。
木材を使用した品物や 建造物を 著しく老朽化させたり、対象が山岳や森林地帯にいる場合は、様々なトラブルが起こるように働きかける。

楽隊とユニコーンはそれぞれ別の対象を選択でき、同時に出すことも可。


破壊力:D スピード:A 射程距離:B
持続力:A 精密作動性:D 成長性:D

楽隊
破壊力:E(操作する木はB) スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密作動性:A 成長性:D

779:2003/08/02(土) 21:11
スタンド名:ミステリーサークル
能力詳細:指で円を描く。そこから腕が飛び出す。
腕の大きさ、力は、描いた円の大きさに比例する。
 
「ミステリーサークル」
スタンド像:腕
タイプ:近距離パワー型
 
破壊力:A〜E スピード:A 射程距離:C〜D
持続力:E 精密動作性:B 成長性:C

780:2003/08/02(土) 21:19
スタンド名:ダークマインド
能力詳細:見る人によって、姿形、強さが全く変わってしまうスタンド。
基本的に、相手が本体に対するマイナスイメージが強いほど、より強そうな(実際に強い)スタンド像になる。
よって、嫌われ者であるほど使いこなせる能力。
 
「ダークマインド」
スタンド像:不定形
タイプ:近距離(パワー)型
 
破壊力:A〜E スピード:A〜E 射程距離:D〜E
持続力:C 精密動作性:A〜E 成長性:A

781『教授』@射抜き済:2003/08/03(日) 02:54
『目覚めた』ようだな……『幸運』にも。
『サミアム』……そう名付けようか。
『スタンド失格』と云うべきか……能力は『心中』。
『心中』の相手は、本体である君だ…。
この能力を生かすも殺すも君次第……かな?

『サミアム』
パワー:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

782:2003/08/03(日) 04:40
スタンド名:ジェノサイドエンジェル
能力詳細:衛星軌道上にある、超巨大なバズーカ砲を持った天使型のスタンド(誰もその姿を見たわけではないが、本体が「姿は天使なんだ」と思っているので、きっと天使型)。
バズーカから、正確無比で強力なレーザー攻撃を撃つ。
弱点は、目標を定めてからレーザーを発射するまでの時間が長いこと(役1分)。
 
「ジェノサイドエンジェル」
スタンド像:きっと天使型
タイプ:パワー型
 
破壊力:A スピード:A(レーザーのチャージスピードはE) 射程距離:地球内ならばA
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

783:2003/08/03(日) 08:58
スタンド名:レーダーポインター
能力詳細:実体化したMOのスタンド。よって、MOに対応したパソコンを持っていないと効果を発揮しない。
世界最高・最強の検索エンジン。知らないものは何もない。知ってて得する知識、思わず「へぇ〜」と言いたくなるトリビアな知識、探し物の位置、どのように行動すれば敵に勝てるかなど、ありとあらゆる情報が網羅されている。
特殊なものなので、パスワードは本体の声で、画面も、本体にしか見ることが出来ない。よって、人に伝えるときは、本体が直接相手に言わなければならない。
 
「レーダーポインター」
スタンド像:MO
タイプ:その他
 
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:なし

784:2003/08/03(日) 10:10
スタンド名:ホームスチール
能力詳細:人型、指3本で、先が曲がった金属の様な形。全体的にメカのような姿形。
大体の位置が分かれば、それを手元に瞬間移動させることが出来るが、何かの中に入っていなければならない(建物の中とか、車の中とか)。
探査系の能力と組み合わせれば、かなりいい仕事をしてくれそう。
銀行の金庫からお金を取り放題。
 
「ホームスチール」
スタンド像:人型
タイプ:近距離型
 
破壊力:D スピード:B 射程距離:D(盗みは∞)
持続力:E 精密動作性:A 成長性:B

785『教授』@譲渡済:2003/08/05(火) 00:01
バシャァーンッ
ザブザブザブ……
ブクブクブク……

『777』と『サミアム』は『走馬灯』を見た。

→『心中未遂』

『777』と『サミアム』はベッドの上で目を覚ました。

『サミアム』

能力:触れた『水』を『鏡』や『レンズ状』に形成出来る。
   形成した『水』は射程距離内で自由に操作出来る。

パワー:B スピード:B 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B

786眼鏡を掛けた東洋人:2003/08/05(火) 00:33
スタンド名:『イー・イー・エル』(本体:『眼鏡を掛けた東洋人』)

君の能力は『四次元移動』だ。スタンドのヴィジョンは君の全身を覆う蛇腹状のスーツだ。
君は三次元の現実空間を越えて、四次元的な移動を行なうことが出来る。
例えば、三次元に存在する鉄の壁も、四次元方向からくぐれば全く問題なく通り抜けることが出来る。
触れたものを四次元方向に曲げることで、例えば鉄の鎖を輪っかに分解したり、鉄の輪っかを鎖のように編んだりも可能だ。
ただし、本体である君自身を四次元移動させる場合には、必ず自分の身体が三次元に固定されていなくてはならない。
具体的には、自分の身体を支えられる位の物体に触れていなくてはならない。
君以外の存在は四次元に放り出されても自然に三次元に戻ってくるが、君自身は能力を持つがゆえにそのパワーは働かない。
この三次元から全く接点を失ってしまうと、君はこの世には戻ってこれなくなるのだ。
このスタンドは『モンキービジネス』と名付けられた。
(※IDスタンド変換CGIと「フェイク『男』」の鑑定により発生。下記スレ参照。
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1042263662/l50
また、名称は重複により後に改名)

破壊力:D  スピード:A  射程距離:D
持続力:D  精密動作性:B  成長性:A
器具型  接触発動  自由操作型  空間変化系

787:2003/08/06(水) 10:55
スタンド名:クレイマー・クレイマン
能力詳細:無生物を溶かし、好きな形に練ることが出来る。練ったものは生命を持ち、簡単な命令を聞くようになる。
 
「クレイマー・クレイマン」
スタンド像:人型
タイプ:近距離型(練りこんだものは半自動操縦型)
 
破壊力:D スピード:B 射程距離:D(練りこんだものはA)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

788:2003/08/06(水) 19:22
スタンド名:パペットマン
能力詳細:対象に、スタンド能力を与える(素質の有無関係なし)。
対象に与えるスタンドは、白いマネキン、本体のスタンドは、黒いマネキン。
与えたスタンドは、特殊な能力なし(ただ、スタンド能力を持っていない人には見えないだけ。近距離パワー型で、言うことは聞く)。
与えすぎると、本体は衰弱し、死んでしまうので、与えすぎないように注意。
白いほうは、使うほど、対象の体力を奪っていき、いつかは死亡する。
対象が死亡すると、本体にスタンドパワー+対象のパワーが帰ってきて、本体と黒いスタンドはパワーアップする。
 
「パペットマン」
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型
 

破壊力:B スピード:C 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
 

破壊力:B スピード:C 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:B 成長性:なし

789:2003/08/06(水) 19:23
訂正:「パペットマン」の最後の能力表、白と黒逆です。

790鬼島津:2003/08/06(水) 23:13
『ナポレオン・ボナパルト』
大砲型のスタンド。大砲の下から周りの土やコンクリートを吸収し圧縮して弾丸を作り、
それを超スピードで飛ばす。火薬をとり入れて爆弾を作る事もできる。
移動速度は遅く射程距離も短い(10m位)が、破壊力と命中率はかなりある。
弾丸はスタンドではないので200m位は飛ぶので援護射撃や遠距離攻撃が得意。
ただし逆に接近戦に弱く、弾も連続して撃てないのでスタンドの場所がばれると非常に不利になる。

破壊力:A スピード:E 射程距離:C
持続力:C 精密作動性:B 成長性:D

791脇田:2003/08/07(木) 02:13
>>786のスタンドの本体名を『眼鏡を掛けた東洋人』から『脇田』に変更します。
そのほかは特に変更ありません。

792新手のスタンド使いかッ!?:2003/08/07(木) 03:20
ここはオリジナルスタンドのスレなので、本体名のことは報告する必要は無いですよ
というかスレ違い

793『教授』@射抜き済:2003/08/09(土) 00:06
スタンドの名前は『オール・ナチュラル・レモン・アンド・ライム・フレイヴァーズ』。
実体化した『柑橘類』の『群体型スタンド』だ…。
その『果汁』は『可燃性』を持っている…。
そして、ポン酢の由来はオランダ語で蜜柑を意味するポンスだ…。

『オール・ナチュラル・レモン・アンド・ライム・フレイヴァーズ』
パワー:E スピード:D 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

794『教授』@射抜き済:2003/08/09(土) 01:03
『人は考える葦である』……そう語った哲学者がいた。
彼は、あるゲームの考案者でもある……。
君のスタンドの能力は、『ルーレット』。
『拳銃型』のスタンドに込められている『弾丸』は常に『1発』…。
そして、放たれた『弾丸』は……6分の1の確率で『暴発』するだろう。
このスタンドは、『パスカル・ロジェ』とでも名付けようか…。

『パスカル・ロジェ』
パワー:A スピード:A 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:E 成長性:E

795:2003/08/09(土) 12:14
スタンド名:ヒットマン
能力詳細:銃弾とシールのスタンド。
銃本体は、自分で調達しなければならない。
スタンドなので、弾込めは不要。
どんな種類の銃でも対応できる。
弾丸は、何処へ向けて撃っても、必ずシールへ到達する。
シールを1枚貼ると、前の1枚は消える。
 
「ヒットマン」
スタンド像:銃弾とシール
タイプ:自動操縦型
 
破壊力:通常の銃弾と同じ(銃の種類により変動)
スピード:通常の銃弾と同じ(銃の種類により変動)
射程距離:∞(何処にシールがあっても、必ず到達する)
持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:E
 
能力表だけ見ると、かなり強いですね。

796『教授』@射抜き済:2003/08/11(月) 00:12
『目覚め』たようだ……。
殴ったものに『鞭毛』を生やすのが能力だ…。
『鞭毛』は『自動操縦』で生えたものを押し進める…。
また、『鞭毛』は『鞭』のように扱う事も出来るが
その場合の操作は、本体に委ねられるだろう……。
このスタンドの名前は、『アディエマス』。

『アディエマス』
パワー:C スピード:B 射程距離:E(能力は15メートル)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

797:2003/08/11(月) 10:13
スタンド名:ライトニングボルト
能力詳細:人型。つるりとした触感(マネキンみたい)。頭の形は、競艇選手用の後ろが尖っているヘルメットをかぶっているみたい。
近距離型だが、パワーは低め。しかし、その分射程距離が長めで、スピードが異常に早い(光の速度に極めて近い)。
本体も、スタンドと同じ速度で動ける(空気摩擦の影響を受けない)。
 
「ライトニングボルト」
スタンド像:人型
タイプ:近距離型
 
破壊力:D スピード:A 射程距離:約15m
持続力:B 精密動作性:B 成長性:C

798:2003/08/13(水) 13:52
スタンド名:ラブリードール
能力詳細:能力を発動すると、本体は「見ている人にとってもっとも理想的な異性」の姿になる(よって、見る人によって、姿はおろか、性別まで変化しているように見える)。
声、言動も「最も理想的な異性の声、言動」に聞こえるし、性格も「最も理想的な異性の性格」に感じる。
大人数を相手にすると、本体の姿について、話が合わなくなる。
 
「ラブリードール」
スタンド像:なし
タイプ:近距離型?
 
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:なし

799:2003/08/13(水) 14:33
スタンド名:バックパック
能力詳細:物のまわりに、口のないビニール袋を作り出し、包み込む。
大きさ自由。いくつでも作ることができる。
 
「バックパック」
スタンド像:ビニール袋
タイプ:遠隔操作型
 
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:目に見える範囲
持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:C

800『教授』@射抜き済:2003/08/17(日) 00:45
『エンプティ・フォックスホール』……そう名付けた。
『彗星』……『狐の尻尾』にも例えられるそれが君の能力だ…。
その『軌道』は『スタンド』を中心としたもので、周囲に『塵』を撒き散らす…。
『塵』は、触れた『汚れ』と反応する事で『発光』しつつ『汚れ』を消し去るだろう。

『エンプティ・フォックスホール』
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

801『教授』@射抜き済:2003/08/17(日) 00:45
『エンプティ・フォックスホール』……そう名付けた。
『彗星』……『狐の尻尾』にも例えられるそれが君の能力だ…。
その『軌道』は『スタンド』を中心としたもので、周囲に『塵』を撒き散らす…。
『塵』は、触れた『汚れ』と反応する事で『発光』しつつ『汚れ』を消し去るだろう。

『エンプティ・フォックスホール』
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

802『教授』@射抜き済:2003/08/17(日) 01:53
君の『スタンド』は『遠距離パワー型』に分類されるらしいな……。
本体に近い程パワーを増し、遠ざかれば弱くなるといった具合だ。
能力は、それと比例するように本体と『スタンド』を『縮小』する事だ。
『縮小』された本体は、重力の影響が小さくなる……。
『スタンド』は、『縮小』される毎に像が変化するらしい。
『スタンド』の名前は、『ジャザノヴァ』。

『ジャザノヴァ』
パワー:A〜E スピード:B 射程距離:B
持続力:C  精密動作性:C 成長性:A

803:2003/08/17(日) 11:28
スタンド名:シュレディンガー
能力詳細:部屋の形のスタンド。部屋の中に入ると、入り口は閉じられ、代わりに2つの扉が現れる。
片方は出口。もう片方は死後の世界につながっている。
 
「シュレディンガー」
スタンド像:部屋
タイプ:実体・自立型
 
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:部屋の中
持続力:∞ 精密動作性:E 成長性:なし

804:2003/08/18(月) 18:15
スタンド名:ゴー・トゥ・ベビー
能力詳細:本体以外の時間を、少しだけ戻す。
戻す時間は、3秒ほど(成長して、長くなることもある)。
記憶が逆行することはない。
1度逆行すると、しばらくはその能力を使えない(スタンドは使える)。
 
「ゴー・トゥ・ベビー」
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型
 
破壊力:B スピード:C 射程距離:D(逆行∞)
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A

805鋼入りの優理:2003/08/19(火) 01:56
『デアデビルス』
本体が『人形』に触れていなければ発動できないスタンド。
発動した瞬間、本体は意識を失い、『デアデビルス』に意識が移行する。
『デアデビルス』は発動時に本体が触れていた人形に乗り移り行動する。
『デアデビルス』発動時には本体の様子は見ていない限り把握できない。
人形がスタンド以外の力(炎・刃物等)で致命傷を受けても、『デアデビルス』は消滅する。
 
パワー:D スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D
 
『デアデビルス』補足
1・憑依できる人形は身長50cm以下で人型に限られる。
2・解除するには本体に『デアデビルス』が憑依した人形が触れていなければならない。
3・再び発現するためにはやはり本体が人形に触れてなければならない。
4・人形から別の人形に憑依対象を変えることも可能である。その場合は人形同士が接触している事が条件。
5・本体、スタンド間のダメージは以下のようにリンクする
 ・『デアデビルス』の受けたダメージは、『デアデビルス』を解除した瞬間に本体にフィードバック。
 ・『デアデビルス』が『致命的なダメージ』を被り、『消滅』した場合は本体は二度と意識を取り戻すことはない(≒死)。
 ・本体の受けたダメージは『デアデビルス』にフィードバックすることはない。
 ・本体が死亡した瞬間『デアデビルス』も消滅する。

806鋼入りの優理:2003/08/19(火) 02:04
『ダークエンジェル』
本体と同化し、本体を『歪ませる』スタンド。
本体がスタンドに同化しているため、スタンドに触れることが出来る。
指や頭などが増えたり減ったりるすことは無く、全体の体積や質量が増えることもない。
内臓も歪めることが出来るので、心臓や脳の位置を変えることもできる。
顔を歪めれば変装が、骨を歪めれば自身の体を武器に出来る。
体積や質量さえ変えなければ、紐状になることも可能。
 
パワー:B スピード:B 射程距離:−
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B 

『ダークエンジェル』補足
1・本体と同化しているため、本体は能力非発動時でもスタンドに触ることが出来る。
2・パワー:B、スピード:Bとは本体自身の能力でもあり、歪ませた際の力でもある。
  例:全く歪んでいない本体のパンチはパス精BBC。
  例:指を鋭く、細長く歪ませ攻撃する。そのスピードはB。貫くパワーもB。
3・歪ませる行為では細胞一つたりとも『欠ける』『増える』事は無い。臓器、指の数も然り(擬態させることなら可能)。
4・精密動作性:Cとは攻撃する際の精密さ。歪ませる際は精密動作性:A。
  例:顔を歪ませ変装する。その顔は精密動作性:Aに基いた精巧さ。
  例:歪ませた体の部位で攻撃する。その攻撃の精密動作性はC。
5・歪ませることによる痛みは無い。

807鋼入りの優理:2003/08/20(水) 00:03
『ブラッド・ハウンド・ギャング』
本体の血肉が変質する実体化スタンド。
スタンドを発現した瞬間、本体の血肉は削げ落ち、スタンドとなるため、本体は骸骨の姿になる。
解除することで、スタンドは血肉に戻り、本体の肉体を構成する。
『ブラッド・ハウンド・ギャング』のヴィジョンは2m程の『古杖』。物理的な力では破壊されない。
本体が非スタンド発動時に生物から攻撃を受け、負傷すると、自身の血液から『深紅のガラス球』が出現。
この『ガラス球』を土に埋めることで、攻撃した生物に酷似した『土人形』を作ることが出来る。
 
パワー:本体次第 スピード:本体次第 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:本体次第 成長性:E
 
『ブラッド・ハウンド・ギャング』補足
1・土人形は肉声による命令に従い続ける(命令者の肉声が届く範囲にいなければならない)。
2・土人形の運動能力は攻撃した生物次第。
3・ガラス球出現の条件
 ・本体が出血する
 ・原則として相手に攻撃の意思がある
例:相手に攻撃する意志がないのに、自ら傷つきに行く…×
  例:相手に攻撃する意思があり、攻撃をあえて回避しない…○
  例:カミソリレター…○
  例:自傷行為…×
  例:相手の配慮が足りない(注意すれば防げた過失)…○
4・『ガラス球を破壊』『ガラス球を抜く』『崩壊するよう命令する』
  の3つの条件が一つでも満たされれば『土人形』は崩壊し、土に還る。
  一度崩壊した土人形に用いられたガラス球は再び使用することは出来ない。
5・ガラス球の位置は土人形の『心臓』に当たる位置となる。
6・土人形は『ブラッド・ハウンド・ギャング』を所持している者の命令を聞く。
7・土人形活動中に『ブラッド・ハウンド・ギャング』を解除すると、活動中の全ての土人形は崩壊する。
8・『ブラッド・ハウンド・ギャング』発現中は本体が白骨化する。
 ・基本能力が低下。ステータスはパス精CDC。
 ・耐久力が低下。
 ・急所は頭部から背骨、骨盤にかけて。そこを砕かれると死亡する。
 ・発声、視聴は可能。触覚も健在。食物は摂取しなくても死なない。
9・スタンドの解除は、白骨化した本体が『ブラッド・ハウンド・ギャング』を所持していなければできない。

808『教授』@譲渡用:2003/08/23(土) 02:13
どうやら、『精神の才能』があったようだ。
岩石中に多量に存在し、地殻中の存在量は酸素に次ぐ……。
原子番号一四……『珪素』を集める能力。
集めた『珪素』は、『シリコーン』に加工して『スタンド』の拳から生み出せるらしい。
『オール・アポロジーズ』……そう名付けよう。

『オール・アポロジーズ』
パワー:C スピード:A 射程距離:E(能力はA)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

809『教授』@射抜き済:2003/08/23(土) 02:14
スタンド名:『ブリーチ』
能力:本体を『珪素生物』にする。

パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

810:2003/08/23(土) 18:33
スタンド名:マンティコア
能力詳細:自分の周りに気体の層を3つ作り出す。
内側から
         半径 
1.空気      2m
2.濃い二酸化炭素 1m
3.水素      任意(0〜100m)

層を作った後、3.水素の層に、電流を流す。
水素は爆発し、その後に酸素と結びつき、雲を作る。
一連の動作は一瞬でできる。
 
「マンティコア」
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型
 
破壊力:B スピード:D 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C

811石土井:2003/08/25(月) 21:28
スタンド名『ムーン・リバー』

スタンド像:人型
能力:周囲10メートルにある全ての水を上に跳ね飛ばす。
タイプ:近距離パワー型

純粋な水でなくても(ジュース等)能力の対象になるが、
体液を対象にすることはできない。

パワー:C スピード:B 射程距離:D(能力範囲はC)
持続力:D 精密動作性:E 成長性:D

812:2003/08/27(水) 07:29
スタンド名:ビター&スウィート
能力詳細:右手で殴ったところには黒い穴、左手で殴ったところには白い穴ができる(穴を作らずに普通に殴ることも可能)。
両方の穴がそれぞれ1つ以上できた瞬間、黒い穴は周りの物を吸い込み続け、白い穴から、吸い込んだものが吐き出される。
白い穴が複数ある場合、吸い込まれたものが出てくる穴は、ランダムに選ばれる。
 
「ビター&スウィート」
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型
 
破壊力:A スピード:C 射程距離:E(穴∞)
持続力:D 精密動作性:A(穴E) 成長性:B

813『教授』@射抜き済:2003/08/27(水) 23:46
『目覚め』たようだ……おめでとう。
君の背後の『景色』……それが『ザ・アタリス』の能力だ……。
『背景』を自由に変化出来るといった方が理解し易いだろう。
それが星々の輝く宇宙だろうが、君の思い望むままだ…。
但し、この能力は君を正面から見ている者にしか見えない。
そして、『背景』には映像としての効果以外は期待出来ないだろう。

『ザ・アタリス』
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

814真藤:2003/08/29(金) 01:05
すんげー今さらですけども『栄光の落日』ラスボスギブソンのスタンド。
 
『ターニング・バック』
時間の流れに『楔』を打ち込み、
その時点まで『時間』を『戻す』事が出来るスタンド。
対象に『楔』を打ち込む事によって、その対象の時間だけを戻す事も可能。
 
パワー:A スピード:A 射程距離:E(能力射程:A)
精密動作性:A 持続力:A 成長性:E(完成)

815『弓道』:2003/09/09(火) 23:08
魂と肉体を与えるスタンド

『マス・クワイア』
パワー:E スピード:D 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:D 成長性:C

816浅見『ククルカン』:2003/09/13(土) 22:43
『ククルカン』

『流線型にシルバー』なデザインの『スーツ型スタンド』。
能力は『ベクトル方向の変化』。
このスタンドから物体に『働きかける』、または『働きかけられる』時の『力学ベクトルの方向』を『自由に変える』ことができる。
例えば、石をまっすぐ前に投げたとしても、『ベクトルの方向』を真後ろに設定することで石を後ろに飛ばすこともできる。
また、衝撃を受けて吹っ飛ぶ際、好きな方向にぶっ飛ぶことも可能。
『ベクトル方向』は物体ごとに別々に設定可能。
ただし、『重力は操れない』。

パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

817鋼入りの優理:2003/09/25(木) 01:00
『迷宮』
下院シズカのスタンド
 
『メイク・ユー』 
『部屋』同士を『異次元』を介して繋ぐ能力。
能力とは別に人型のスタンドヴィジョンがある。
『入口』が『出口』とは限らない。(A扉からB扉に行けても、B扉からA扉に行けるとは限らない。)
『部屋』が強引に破壊され、中の者が外に出てしまった場合、
『部屋』は再構築され、対象は再びその部屋に引き戻される(その間0秒)
 
パワー:B スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

818鋼入りの優理:2003/09/25(木) 01:01
『迷宮』
湯田オサムのスタンド
 
『ターン・コート』
視界内の『入口』を『異次元』への入り口にする能力。
能力とは別に人型のスタンドヴィジョンがある。
『異次元』は本体以外誰も存在しない世界。
この中に侵入してしまった人間(本体以外)は消滅してしまう。
『入口』はなんでも良い。範囲として囲まれた部分であれば、それは『入口』である。
 
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

819鋼入りの優理:2003/09/28(日) 04:15
『迷宮』
蓑田ウツロのスタンド
 
『ローランド・ギフト』
牛の仮面のヴィジョン。常に発現しており、本体は死ぬことも老いることもない。
本体は発現した『部屋』に閉じ込められる。そこから出ることは叶わない。
本体は射程内に侵入したものの姿、能力、スタンド、記憶を完全にコピーする。
本体が対象に勝つことで、その人間の姿や能力をコピーしたまま、仮面が外れ、敗者に譲渡される。
 
パワー:− スピード:− 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:− 成長性:E

820『啓示』@名前予約:2003/10/01(水) 23:58
『ストラトスフィア』
『フェードラ』
『ルビコン』
『フォース・マジョール』
『イグジット』
『タングラム』
『リコシェ』
『ハイパーボリア』

821暗緑色の男:2003/10/11(土) 19:58
『マッド・ストンパー』
黄色の人型のスタンド、その像は常にぶれて見える。
能力の範囲内に入った者の眼球の制御を狂わせる。
自身の眼球が勝手に上下に動いてしまうことにより
対象となったものは見えるもの全てが上下に激しく動いて見える。

パワー:C スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

能力の範囲内は本体より10m以内

822暗緑色の男:2003/10/11(土) 20:23
『デッドリー・スポーン』
触れた非生物に欲望を与える。
その欲望とは『食欲』
能力の対象となった物体は欲望を満たす為の手段として
獰猛な牙と巨大な顎を得る。

ヴィジョンは無く本体が触れる事により能力が発現する。
同時に能力が行使できるのは3個まで…。

パワー:B スピード:D 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:E 成長性:E

823暗緑色の男:2003/10/11(土) 23:06
>>821
『マッドストンパー』を『イエロー・ランブル』に変更します。

824:2003/10/13(月) 11:49
ずいぶん久しぶりな投稿

スタンド名:アンデッド
能力詳細:真っ白で、口の部分が三日月型(ニヤリと笑っている感じ)の仮面をつけた、人型スタンド。
いたって普通の近距離パワー型スタンドだが、スタンドの傷は一瞬で再生し、本体にダメージが届くことは決してない。

『アンデッド』

タイプ:近距離パワー型
スタンド像:人型

破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C

825『UNKLE』:2003/10/15(水) 23:19
『マイ・モーニングジャケット』 本体名:アドラー

纏うタイプのスタンド。スタンド発現中は自分より体重(質量)の低いものの
物理的干渉をいっさい寄せ付けない。

パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:D 成長性:D

826新手のスタンド使いかッ!?:2003/10/19(日) 02:50
『ヴィクティムズ』

『実体化』した『杖』。能力は死体の使役。
『杖』で地面をたたくと、這い上がるような動作で死体が現われる。
死体の外見などは自由に決定出来る。
生きている人間に触れること(能動的接触)で『死人化』する事が出来、
本体にも適用可能。
『杖』を破壊されても死体が滅ぶだけだが、本体が『死人化』状態の場合は
本体も滅ぶ。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:A  精密動作性:A  成長性:E

827ヒロセ『ロンドン・コーリング』:2003/10/19(日) 02:50
>>826

828:2003/10/19(日) 12:13
スタンド名:ハッピー・バースデー
能力詳細:自分以外の物(生物・無生物問わず)の能力を完璧に使うことができる。
対象は、漫画やアニメの登場人物など、実際しない物でも可能。
ただし、対象の誕生日を知っていなければ使えない。

『ハッピー・バースデー』

スタンド像:なし
タイプ:その他

パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:なし

829早坂@フリミ使用済:2003/10/19(日) 12:48
『ノーチシラ・スカラ』
 
本体の死亡と同時に発動するスタンド。
本体の魂を取り込み、他の生物の胎児の中に入りこみ、
その身体に本体の魂を『馴染ませる』。
結果、本体は死ぬ前の記憶を維持したまま、
新しい生命体として誕生する。
胎児本来の魂は『ノーチシラ・スカラ』によって肉体から引き剥がされ、消滅する。
 
パワー:E スピード:A 射程距離:なし 
持続力:E 精密動作性:E 成長性:E

830早坂@フリミ使用済:2003/10/19(日) 12:48
『カリス・オブ・ファルス』
このスタンドは引き起こした『破壊』は
一定時間後に『無かったこと』になる。
物を破壊すれば物は修復され、人を殺してもやがて生き返る。
この現象は本体の意志に関係なく起こる。
 
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

831早坂@フリミ使用済:2003/10/19(日) 12:48
『アンホーリーテラー』
 
スタンドの周囲20mのあらゆる生物は、
お互いが『2m以内』に近づくまで
お互いの姿、発する音、匂いなど、
その存在を示すあらゆる要素を認識できなくなる。
この効果は本体にも及ぶ。
ただし、本体は『4m』まで近づいた時点で、
その生物を認識可能になる。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:C 
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

832:2003/10/22(水) 22:06
スタンド名:デビルタッチ
能力詳細:黒い手の形をしたスタンド。
感覚の1つを塞ぐことで、残りの感覚を飛躍的に敏感にさせることができる。
塞ぐことができる感覚は1つまで。
視覚を塞ぐと手が目を塞ぎ、聴覚を塞ぐと手が耳を塞ぐ。

『デビルタッチ』

タイプ:その他
スタンド像:手

破壊力:なし スピード:なし 射程距離:自分
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:D

833『砂男』:2003/10/29(水) 02:18
『凪ぐ事を知らぬ風』


ビジョンは『実体化した風』。
本体の周りでうろうろしている旋風は全てスタンド。
スタンドのパワーは旋風の大きさ次第。
旋風は合体する事も分離する事も自在のようだ。
旋風の総量は増えることは無いし、減ることも無い。
起きていようが寝ていようが、旋風は常に存在し続ける。

『ユーキャンドゥーマジック』
パワー:A〜E スピード:B 射程距離:C
持続力:―   精密動作性:E 成長性:B

834『砂男』:2003/10/29(水) 02:19
『光にとろける』

スタンドは纏うタイプ。能力は『光』を伝えること。
全ての『光』は、本体の体を通り抜けて反対側に伝わる。
ただし、夕方の明るさ以上の力を持った『光』で無ければ効果は無い。
何かに光が薄められると姿を溶け込ませることはできない。
全ての『光』はその『個性』を保ったまま、本体を通過して去っていく。

『ウェイブ・オブ・ダークネス』
パワー:B スピード:B 射程距離:―
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

835『砂男』:2003/10/29(水) 02:20
『魂の調和』

『魂を込めた作品』と言われるように、偉大な芸術には芸術家の『魂の断片』がこもる。
このスタンドはそのような作品に宿る『魂』と『調和』する事が出来る。
調和した芸術作品は『スタンドと同じ性質』を得る事ができる。
言うなれば『芸術作品を実体化スタンドにする能力』
(『芸術家の魂の断片』≒『創作のエネルギー』)

『スピリット・オブ・トゥルース』
パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:∞ 精密動作性:C 成長性:E

836『砂男』:2003/10/29(水) 02:20
『収納名人』

空間幾何的なこのスタンドが殴った物体は『存在する次元が下がる』
『三次元』の物体は『二次元』へ『二次元』の物体は『一次元』に
『一次元』の物体は『零次元』へ下がる。
全ての物体はスタンドが持つ『写像』によって『写される』。
『壷』ならば『壷の絵』に『壷の絵』は『紐』に『紐』は『球体』に、
実際には『三次元』に存在する本体からそのように見えるだけで、
『壷の絵』には『厚さ』が、『紐』には『奥行き』と『厚さ』が存在しない……
しかしこのスタンドで『二次元』『一次元』『零次元』になった物体は、
『厚さ』と『奥行き』を感じ、普通の『絵』と『紐』と『球』のように扱える。

『ディ・ドリッテ・ディメンシオーン』
パワー:C スピード:A 射程距離:D (能力射程∞)
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

837新手のスタンド使いかッ!?:2003/11/05(水) 21:31
( ゚Д゚) <ちょいと素人丸出しで悪いんだが、ここは『自分で制作したオリスタ』を使って
      板活動ってのは可能なのか?

838新手のスタンド使いかッ!?:2003/11/05(水) 21:41
>>837
ここってどこ?倉庫?
ここ(オリスタ板)自体はオリスタ発表や管理をするところだよ。
倉庫はとくに問題はないみたいだけど、強力過ぎるオリスタで無茶ばかりやってると、
誰も相手にしてくれなくなるかもしれないね。
その活動予定のオリスタの発表が、義務なのかそうじゃないかは分からない。

こっちで聞いたら?
倉庫 【質疑】困った時の質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&amp;KEY=1015094255

839新手のスタンド使いかッ!?:2003/11/05(水) 21:55
>>838
ふむ。判り悪い文章、大変申し訳ない&回答感謝。
『ここ』、ってのは倉庫の事だな。ほんとスマソ
まあ、一先ずリンク先を覗かせて貰おうと思う。

しつこいようだがとにかく感謝。

840新手のスタンド使いかッ!?:2003/11/05(水) 22:08
>>839
頑張って。

841黒㈱崎『○ベギャ○○○○ボ「」』:2003/11/11(火) 01:41
>>413の『○○ギャ○○○○ボ○』の成長後パート2

君は最高に運が良い……君のスタンドは何人ものスタンド使いたちが作り出した傑作だ……

スタンドのヴィジョンは奇抜だがとても美しい………
スタンドの瞳は大海原を連想させる青……体毛は自然に優しい緑色だ……
君のその濃い緑色の髪の毛は前髪は一周して繋がっていて…後ろは辮髪になっている……
君の耳は普段は巻いているがプッツンすると伸びる長い福耳を持つ…
普段は見えないが肩甲骨には一面『ぬ』の文字がある…見えないところでも手を抜かない職人魂が感じられるな…
右手は自由に変形して、目と口があって喋る…知性的だが口癖は『デストローイ!』だ……左手は伸縮自在……醤油を取るときベンリだな…
土踏まずにはバネがついている…だが宙に浮いているから普通に歩く場合は関係ない……
尻は尖った尾てい骨が剥き出しになっている…これは武器にもできる……気に入らないヤツに刺してしまえ
そして…本体は股間だ…群体型にもなる…金的に注意しろ……
君の肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右はくすぐったい……
★追加:口から虹色に輝くスタンドゲロを吐けるようになった…その匂いにはリラクゼーション効果がある…疲れた時に吐くといい…
★追加:月一回、コーラ味の涙を流す・・・無論純粋なコーラだ・・・。流している間・・・・頬がシュワシュワするだろうが問題はない・・・一回につき流せる量は500ml・・・・・時期を良く考えて使うといい・・・・・・
 
最後に…このスタンドは欠けた名前を埋める事で成長する・・・名付け親を一人一人探す事だな……

   『○ベギャ○○○○ボ「」』 
パワー:C スピード:B 射程距離:C 
持続力:D 精密動作性:D 成長性:A

廿日岩元気『テイク・ファイブ』さんありがとう!!

842迷宮:2003/11/16(日) 00:00
素人・初心者ですがオリスタです。

『ジンギスカン』

5本以上の指で触った場所から直径30センチ大のものは自由自在に動く。
小さければ小さいほど早く、最高としてマッハ2(拳銃の弾の速さ、ただし小石程度の大きさ)、最も大きいサイズは最高60㎞程(速めの自動車)となる。
精密動作性は、当然当人(スタンド)の精神力が追いつく限り。
なお、5秒までしか自由にならない。同時に動かせるのは2箇所。
時間差は可能。ただし1箇所とカウントされる。2箇所に能力がある場合、5秒経つか能力を解除するまで次の物を飛ばすことはできない。
パーツがつながっている場合、その部分を引っ張りあげる要領で動かす。(つまり人間や建物《地面につながる固形物なども含む》も可。しかし、建物の場合、素材の強度によっては、建物自身の重さに耐えられず崩れてしまう。)

パワー:B スピード:C(能力ではなくスタンド自身を指す) 射程距離:A
持続力:E 精密動作性:D 成長性:A

命名には洋楽の曲から取り入れると聞いたので、とりあえず、モンゴルの皇帝の名、『ジンギスカン』にしました。決して北海道名物料理ではありません。
『ジンギスカン』の能力はとてもシンプル。それが最強になりえる要素だ。

843篠原 恭介:2003/11/18(火) 03:32
『サムデイ・ウィル・ノウ』

触れた無生物に『穴』を開ける能力。
穴のサイズは1㎝〜1mまで。

『サムデイ・ウィル・ノウ』
パワー:D スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D

844往人:2003/11/21(金) 17:44
【スタンド名】
グロスドファント
【タイプ】
接近戦タイプ
【スタンドビジョン】
御伽噺話に出てくる死神のような容姿のスタンドだ
【詳細】
このスタンドが持つ鎌は一定の物を『切断』できる
切断できる物は『無機物』であることが条件だ
『それ以外の物』を切断しようとしても『切断出来ない』
【能力】
パワー:B
スピード:B
射程距離:D
持続性:B
精密動作性:C
成長性:D

845往人:2003/11/21(金) 18:57
【スタンド名】
ダースエントロス
【タイプ】
接近戦タイプ
【スタンドビジョン】
人型
【詳細】
『闇』を操るスタンド
このスタンドは闇を体に纏い、自分を隠すことができる
ただし、少量でも『光を浴びる』と纏った闇は『剥がれる』
【能力】
パワー:A
スピード:C
射程距離;C
持続性:A
精密動作性:E
成長性:−

【スタンド名】
シュービッヒ
【タイプ】
遠隔操作タイプ
【スタンドビジョン】

【詳細】
このスタンドが『見た』風景などは全て本体の脳に『記憶』される
犬は実体化しているため他の人間にも『見える』
ちなみに大きさはブルドッグぐらい
【能力】
パワー:D
スピード:B
射程距離:−
持続性:∞
精密動作性:E
成長性:C

846往人:2003/11/21(金) 18:59
すまん、自分用のスレ作ってそこで書く

847『ドーリス』:2003/11/23(日) 20:32
寺床のスタンド
 
『ヒアーズ・ラック』

 スタンドの触れている部分(壁、床)を物質が透過できるようにする。
本体がそこを通りぬけた場合、スタンドを回収するには一回の解除が必要。
スタンドに視覚はない。


パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:C 成長性:C

848『ドーリス』:2003/11/23(日) 20:41
『ミツコ』こと
 
『ドーリス』
 
本体の『理想』の姿をとり、憑依、支配し庇護を受けて生きる。
憑依するには射程距離に一定期間対象を留めなければならない。
以前の本体が死亡する直前に『自立型』となり、
 別のスタンド使いに寄生していたりした。
  
 ドーリスは『理想』の姿をとり、時間の経過と共に
老いさばらえていく。『理想』とのギャップが出てくると
次に寄生する者を探さなければならない。
 
パワー:− スピード:C 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:A 成長性:−

849砂時計@譲渡可:2003/12/02(火) 01:35
『ダブルバインド』
 
殴ったものに『ゴムチューブ』を生やす。
 
パワー:C スピード :B 射程距離:D(能力射程:15m)
持続力:A 精密動作性:B 成長性 :D

1.『ゴムチューブ』の『長さ』は『10cm』〜『5m』
2.『ゴムチューブ』は『実体化』している。
  『直径』は『5cm』で、『厚さ』は『2mm』
3.『ゴムチューブ』の性質は『決して伸びきらない』事を除いて『実際のゴムチューブ』に準ずる。
  伸びれば伸びるほど『反動』も大きい。
4.『ゴムチューブ』が完全に切り離された場合、
  『ゴムチューブ』が本体から『15m』離れた場合、『ゴムチューブ』は消滅する。
5.『能力』の任意解除は可能だが、その場合は『一斉解除』しかできない

850:2003/12/06(土) 18:17
スタンド名:アンチ・マグネティック
能力詳細:本体に近づいていくほど、スピードが遅くなる。
そして、いつかはスピードが0になる。
銃弾も、新幹線も、飛行機でさえも止めてしまう。
自分から近づくことはできる。

「アンチ・マグネティック」
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型

破壊力:B スピード:C 射程距離:E(スピード減少は50mから)
持続力:E 精密動作性:C 成長性:D

851Alchemist:2003/12/23(火) 06:21
スタンド名 『アルケミスト』
生命を持たない物体と物体を両手で触ることで掛け合わせられる。
掛け合わせた物体は『分離』出来ないので注意が必要。
出来る物体は元となった二つの物体の性質を『ある程度』受け継げる。
ただし、『ダイヤモンドの硬さを持った水』のように矛盾したものは出来ない。
本体は人型をした『霧』 故に殴るなどの物理的干渉は不能。 だが殴れない。
名前の『アルケミスト』の『ミスト』から取ったかどうかは定かではない。

『アルケミスト』
スタンド像:人型
タイプ:近距離特殊型

破壊力:無 スピード:D 射程距離:E 持続力:A 成長性:A

852新手のスタンド使いかッ!?:2003/12/23(火) 06:30
スタンド名:『クラッチ』
任意で指定した5M以内の物質、生命を『挟む』事が可能。
『挟んで』何かをするわけじゃあない。 ただ『挟む』だけ。
ただこいつは『挟んだ』物を逃がさない。
ただそれだけ。

『クラッチ』
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型

破壊力:A(挟む時はE 力は全くないが外れないのがクラッチ) スピード:B
射程距離:E 持続力:A 成長性:C

853Alchemist:2003/12/23(火) 06:40
スタンド名:『ミー・トゥー』
発動条件は一つ。 相手の言葉に『me too』と返すだけ。
例えば、相手が「昨日宝くじで10万円当たったの〜」と言った時に『me too』と言えば
自分も自動的にそうなる。

『ミー・トゥー』
スタンド像:無し
タイプ:特殊型

破壊力:無し スピード:無し 射程距離:∞(電話の場合にも可能)
持続力:∞ 成長性:C

854Alchemist:2003/12/23(火) 06:56
スタンド名:『ワンダーランド』
自動操縦型スタンド、本体は発動時に死亡。
極稀に何も無かった所に巨大な遊園地が発生する怪奇現象がある。 それがワンダーランド。
その中に入ったものは徐々に、徐々に年齢が低下していく(肉体面も精神面も)
低下速度は非常にゆっくりだが、一度入ると出たがる人は少ない(出ることは可能)
中では死ぬことはない。 食べ物も水も常にある。
中に居るキャラクターは色々な所から集められているらしい。
近々某デ○ズニー社が調査し、訴えるだとか訴えないだとか。

『ワンダーランド』
スタンド像:遊園地
タイプ:自動操縦型

破壊力:無し スピード:無し 射程距離:∞(空き場所があればそこを転々とする)
持続力:∞ 成長性:無し(完成されたスタンドである。)

855Alchemist:2003/12/23(火) 07:06
スタンド名:『フー・アー・ユー』
任意で指定した生命の『存在』を24時間全ての人の記憶から消せる。 自分にも可能。
『存在』を消された生命は全ての人から『あんた誰?』ってな感じになる。
ちなみに消された生命自身は自分自身の『存在』を忘れることはない
修学旅行中に最も効果を発揮するスタンドである。

『フー・アー・ユー』
スタンド像:人型
タイプ:近距離パワー型

破壊力:C スピード:A 射程距離:∞
持続力:固定 成長性:D

856新手のスタンド使いかッ!?:2003/12/23(火) 16:04
>>851-855
精密動作性

857『タナトス』:2004/01/11(日) 02:34
『ファントム・セオリー』

手に1mほどの、本体以外には見えない『爪』が生えているスタンド。
この爪は絶対硬度を誇り、どんなものでも傷付けるだけで『殺す』事が出来るが、
これでいくら何かを殺そうとも『現実世界』では何の影響も無い。
ではどこで影響があるのかというと、それは『傷だらけの世界』。

『傷だらけの世界』には、『ファントム・セオリー』を発現していない状態の時、
『ファントム・セオリー』のみが自由に行く事が可能。

そしてこの世界には本体から半径5m以内にある、
見えない『爪』に殺された物質が殺された状態で存在する。
生物なら『死体』となっているし、機械なら『故障』している。
また、爆発物なら不発弾となっているし、刃物ならその切れ味は全く無くなっている。
これらのものは『現実世界』にあるオリジナルとは直接関係無く、
『機能を失ったコピー』だと思うと分かりやすい。
『ファントム・セオリー』はそれらを手で持つことで、
現実世界において、それらを持っている状態で発現する事が可能。
当然『ファントム・セオリー』が手で持ちきれない重さのものは持っていけないが、
その場で『解体』する事で、パーツだけを持って行くことも出来る。
『解体』や『加工』の際に、『見えない爪』を用いる事も可能。
これらの物質は『実体化スタンド物質』である。
注意すべき点は『ファントム・セオリー』が『傷だらけの世界』に行っている間、
本体はスタンドが出せず無防備になってしまうという事。

パワー:C スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

858中連上等:2004/01/13(火) 15:49
『ダーク・プレート』

破壊力―B(融合時A) スピード―B(融合時C) 射程距離―D
持続力―C       機密動作性―C      成長性―B

能力―
『鉄』を自分の体にとりこんで融合するスタンド。
自分の体に鉄をとりこむことにより、体を鉄のように硬くする。
同時に、スタンドの防御力も上がる。
鉄の中に潜りこむことも出きるので、鉄パイプの中を移動したりできる。
さらに、別の鉄どうしを合体させることもできる。
鉄を取り込んでいる時はスピードが下がるのが難点。

859新手のスタンド使いかッ!?:2004/01/17(土) 19:12
『ダスト8』
 
(人型本体)
破壊力 C スピード A 射程距離 E
持続力 C 精密動作性 C 成長性 C
 
髑髏のようなマスクに牙が生えた姿のスタンド。両手にカギ爪有り。
生物の傷穴からヒルのような自立スタンドを侵入させる。ヒルは人型本体の喉から
吐き出される。
 
(自立追跡のヒル)
破壊力 E スピード D 射程距離 20m
持続力 B 精密動作性 E 成長性 なし
※このスタンドは実体化していてスタンドの使えない人間にも見える。
 
カルシウムを分子レベルまで分解して消滅させる2cm程の能力。全部で8体。
①カルシウムを分解、消滅させる速度はヒルの数に比例する。
②人間の体内のカルシウムを欠乏させる場合、1体の場合15秒ほどでその部位の骨
がビスケットのように脆くなる。
③ヒルには『攻めろ』と『戻れ』(本体が回収しに行く必要がある)の2種類しか命
令できないが、潜り込ませる部位によってある程度調節することができる。
④射程距離の外に出ると自動的に消滅(破壊と同意儀)する。
⑤ヒルが破壊されると本体の喉にダメージが来る。つまり8体全てがやられると
喉がずたずたになる。(最大の弱点)

860新手のスタンド使いかッ!?:2004/01/18(日) 16:31
>>859
補足。
人型本体の親指以外(親指には爪は無い)のカギ爪の付け根にはソケットがついていて
、あらかじめヒルを仕込んでおくことで引っかく時についででヒルを対象の体内に侵入させることができる。
あと人型の喉の付け根には、ヒルを入れておく袋が有る。

861:2004/01/21(水) 19:02
『JK・ローリング』
球のスタンド。
一般人が全力で走る程度の速さで動く。
球からは、最長で1m程度の針を出すことが出来る(数は任意)。
かなり高く跳べる(約5m)。
『JK』が何の略かは不明。

タイプ:遠隔操作型
スタンド像:球

破壊力:C スピード:C 射程距離:目の届く範囲まで
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

864新手のスタンド使いかッ!?:2004/02/14(土) 01:45
>>203 >>755
ほぼ1年きっかりかけて、この類似は面白いな。
そして今ごろそれを見つけるオレ。

865新手のスタンド使いかッ!?:2004/02/18(水) 12:19
『エリア・エリア』
身に纏うタイプのスタンド
右手に持っている物と左手に持っている物を瞬時に入れ換える能力。
大きさには制限がある。直径約3m以上は入れ換えることは不可能。

破壊力:C スピード:C  射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

866黒崎『毒ベギャ○○○○ボ「」』:2004/02/20(金) 03:43
>>413の『○○ギャ○○○○ボ○』の成長後パート3新能力覚醒
 
『毒ベギャ○○○○ボ「」』
君は最高に運が良い……君のスタンドは何人ものスタンド使いたちが作り出した傑作だ……以下(略)
★新能力
地球にいる全生物の視覚に異常をきたす光線を作り出すオゾンホール系の能力。
地球から見た星を全部『正方形』に見せることが出来る。
太陽だろうと月だろうと全部『正方形』に見えるんだ。すごいだろう?
天体観測始まって以来だよ。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:『正方形』 成長性:なし
 
名付け親(ゴッドファーザー):松本武弘『キング・リア』さんありがとう!!

867新手のスタンド使いかッ!?:2004/03/24(水) 18:27
『イルマティック』

ヴィジョン 人型。
能力 スタンドが掴んだ人間を『エイリアンハンド症候群』
   にする。(エイリアンハンド症候群とは、発病した人間
   の手が、本人の意思とは無関係に行動を始める病気。本人に
   危害を与える場合もある。)掴んだ場所以外の四肢のどれかが
   発病する。スタンドの解除、本体の気絶or死亡によってしか
   回復は不能。

  パワー:B スピード:B 射程距離:D
  持続力:D 精密動作性:C 成長性:D

868MOON GATE(イルマティック作者):2004/03/24(水) 23:55
『ライド・ザ・スカイ』

ヴィジョンは人型。
 
能力は、空中に『足場』を作ること。
『足場』は空間を固めるような形で作られ、光の加減で多少見えるが
基本的には不可視。硬度は『ブロック』重量は『空気』の性質をもつ。
『足場』は空中に固定されているが、スタンドであれば、持って投げたり
することも可能。なお、一度に作れる足場は、大きさを問わず『3』個。

 パワー:C スピード:C 射程距離:D
 持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

869MOON GATE:2004/03/25(木) 16:21
名前&能力被りしませんように・・・・
『ウィザウト・ミー』
 
ヴィジョンは羽の生えた『カメラアイ』のような姿。常に宙に浮いている。
移動も可能。(本体から1km以内)
ようは、『ハリーポッター』の『スニッチ』みたいな感じ。
 
能力は、対象一人をスタンドから半径500m以内に留めること。
範囲は円状で、範囲内から離れようとすると、無意識のうちに違う方向へと
進まされる。本体は対象の動きを『監視』出来るが、攻撃などは一切出来ない。
また、スタンド使い以外には『不可視』だが、物体は当たる。さらに、非常に脆い。
そのため、『鳥』や『石』などが当たっただけで、破壊されてしまう。
スタンドが破壊されても本体は無傷だが、再度発現させるには10分ほどかかる。
ちなみに、スタンドは地表から100mまでの高度を移動できる。
 
 パワー:なし スピード:C 射程距離:A
 持続力:B 精密動作性:C 成長性:A

870新手のスタンド使いかッ!?:2004/03/25(木) 21:08
>>869
名前は、チェックできるものがいろいろありますので、トップも見てみてください

871MOON GATE:2004/03/25(木) 22:00
お、このスレ見てる人が自分だけじゃないとは・・・・
少し嬉しいです

あと、助言感謝いたします
でも、数が多いし、追加されてないものもあるしで
まだ全部見れてません(泣

872MOON GATE:2004/03/25(木) 22:33
嬉しいついでに、新スタンド投稿
『ワン・ラスト・トライ』
 
ヴィジョンは人型
 
能力は、目的の完遂。
本体の『死』によって発現し、本体の魂を取り込んで行動する。
また、発現には、目的に対する強い『執念』が必要。
目的を完遂すると同時に、本体の魂はスタンドから離れ、スタンドは
完全自立型となり、他のスタンド使いに倒されるまで、目標をもたず
『ひとり歩き』をする。
ちなみに、目的の完遂を止めるには、スタンドを破壊するしかないが
それは『不可能』に近い。
 
 パワー:E(A) スピード:E(A) 射程距離:∞
 持続力:∞ 精密動作性:E(A) 成長性:C(完成)
 
※()内は本体の魂が取り込まれているときの値

873新手のスタンド使いかッ!?:2004/03/25(木) 23:28
>>871
http://kraan01.hp.infoseek.co.jp/osi/java.shtml
基本的にはこれでOKです。

『このスレ見てる人が自分だけ』とのことですが、この板の他のスレとか見てらっしゃらない?
差し支えなければ、どこからいらっしゃったのか興味がありますね。

874:2004/03/26(金) 19:54
久々カキコ。
連投になるかも。
『ラブラブ・マンハッタン』
人型 近距離パワー型
能力詳細:右手で殴ったものと、左手で殴ったものを「赤い糸」でつなぐ能力。
糸は、誰でも見ることができるが、触ることはできない。
片方の手で連続複数回殴った後に、もう一方の手で殴る時は、どれと糸で結ぶか選択可能。
(右手で2回殴る→左手で殴る→右手1 右手2選択可能)
開放すると、糸で結んである2つのうち、軽いほうが、重いほうに引き寄せられる。
 
破壊力:C スピード:B 射程距離:E(糸:∞)
持続力:B(糸:∞) 精密動作性:A 成長性:D

875:2004/03/26(金) 20:06
2発目
『ブルーハーツ』
人型 近距離パワー型
能力詳細:スタンドの首にあるスピーカーから流れる音を聞くと、生き死にとか、世の中のこととか、周りのこと、対人関係、憎しみ、闘争心、感情も、何もかも意味をなくし、生きていることがどうでもよくなる。
本人にも効果があるので、耳栓の準備が必要。
 
破壊力:C スピード:C 射程距離:E(音:聞こえる範囲まで)
持続力:A(音:10分 個人差あり) 精密動作性:C 成長性:C

876MOON GATE:2004/03/27(土) 12:03
>>873
あ、どうもありがとうございます

私は『男』の過去のスレからリンクを通じて『スタンド倉庫』からきました。
なので、あなたが言う『他のスレ』となると、射抜きとフリーミッション
だけなんですよ。
で、このスレを見たら、2002年からだし、最終カキコも一ヶ月も前なので
誰も見てないのかな?と思っただけです。

877MOON GATE:2004/03/27(土) 12:22
>>876
と、思ったら『オリスタ板』ありましたね・・・・
すいません注意力散漫でした。

878新手のスタンド使いかッ!?:2004/03/27(土) 23:16
>>876-877
あ〜、『男』スレ経由でスタンド倉庫用掲示板(本板)のほうに来られてたんですか。
それだと、>>870だけではよくわからないのも無理ないですね。
このスレは本板にリンクは貼ってあるものの、スレ自体はオリスタ板にあるので、オリスタ板に直接来られた方なのかと思ってました。

879新手のスタンド使いかッ!?:2004/03/28(日) 15:15
>>877
『MOON GATE』っていうのは、ただのコテですよね?
自分用のスタンドはお持ちで?

880MOON GATE:2004/03/28(日) 17:21
>>879
いえ、『MOON GATE』は私のスタ・・・
ん?な、何者だ・・やめ・・
   −しばらくお待ちくださいー
ハイ、コテデス
ワタシハスタンドモッテマセン

881MOON GATE:2004/04/12(月) 20:03
自分のコテ名から
『ムーンゲイト』

ヴィジョンは、左腕と右足が無くローブのようなものを纏った人型
後頭部に何本もの管があり、目は口の中に一個

能力は『ゲート』を作り出すこと。
相手を『目』で確認し、2つの『ゲート』を作り出す。
『ゲート』は後頭部の管から液状で作り出され、一瞬で形作られ、硬化する。
『ゲート』をくぐったものは受ける重力が『六分の一』になる。
本体が対象となる事も可能。能力解除の方法は、対になって作られる反対側の
『ゲート』をくぐることのみ。能力解除と共に、『ゲート』は消滅する。
また、『ゲート』は視認できるが破壊は不可能。
ちなみに、『ゲート』同士の距離は5mから20mまで自由に設定可能。

 パワー:B スピード:C 射程距離:C
 持続力:C(ゲートのみ∞) 精密動作性:C 成長性:D

882MOON GATE:2004/04/12(月) 20:41
連続スマソ
『デュオ』

ヴィジョンは本体と同一

能力は『もう一人の本体』になることと『特化』
一つ目の能力の発動は発現と同時で、自分の意思を持ち行動し始める。
外見は本体とまったく一緒で、見分けがつかない。さらに、本体の意思では解除不可能。
『自律型』だが、本体とは『テレパシー』のようなもので繋がっている。
本体が死ぬと、スタンドも消えるため、本体の危険を察知するとすぐに駆けつける。
もう一つの能力は、発現時に、『パワー』『スピード』『精密動作性』の
どれか一つを『特化』させること。
一度決めたら変更は不可能。『特化』はスタンドを破壊するまで続く。

 パワー:本体(A) スピード:本体(A) 射程距離:本体
 持続力:∞  精密動作性:本体(A) 成長性:C

※()内は『特化』時の値

883MOON GATE:2004/04/14(水) 22:38
最初に言うのを忘れていたので、この場を借りて・・・
基本的に私が作ったスタンドは自由に使ってくれて結構です。
(そんな奇特な方はいらっしゃらないと思いますが・・・)
ん、まぁこれだけです言うことは(何
 
それでは投下
『シェイプ・オブ・マイ・ハート』

ヴィジョンは人型

能力は本体の心(気持ち・感情)の『反映』。
本体の気持ち・感情の変化により能力を変化させる。
また、その気持ち・感情が強ければ強いほど変化の度合は上がる。
 
気持ち・感情の変化による能力変化の例
『怒り』 パワー:D→C〜A 精密動作性:D→E
『爽快』 スピード:D→C〜A パワー:D→E
『悲しみ』 成長性・持続力を除くすべての能力がD→E
『気楽』 精密動作性:D→C〜A etc....

 『平常時』の能力値
 パワー:D スピード:D 射程距離:D
 持続力:C 精密動作性:D 成長性:B

884MOON GATE:2004/04/14(水) 23:38
再び連投スマソ
『ヴェイパーズ』
 
ヴィジョンは人型
左手に『空洞』があり、肩に6本の『パイプ』がある。(左右3本ずつ)
 
能力は『霧』を作ること。
左手で掴んだものを分解し『空洞』から取り込み、『パイプ』から
『霧』として噴霧する。
『霧』は分解したものの性質をもっている。
掴めれば火なども『霧』として噴霧できる。(スタンドにダメージの可能性有)
『霧』は10分程で収束しもとの物体にもどる。
本体が対象になることは不可能。
ちなみに、液体の場合は分解せずそのまま吸い上げて噴霧する。

 パワー:B スピード:C 射程距離:D(『霧』はA)
 持続力:D 精密動作性:B 成長性:C

885MOON GATE:2004/04/16(金) 17:20
今まで私が作ったスタンドの補足
 
『イルマティック』
・補足なし。
 
『ライド・ザ・スカイ』
・『足場』は4個目を作ったら自動的に1個目は消えます。
・『足場』は前後左右と下方向には固定されているが上には固定されていない。
 よって、上方向に『抜き取る』ことが可能。
 
『ウィザウト・ミー』
・スタンドの大きさは直径10〜15㎝ほど
 
『ワン・ラスト・トライ』
・『ひとり歩き』状態時の能力値
 パワー:E スピード:E 射程距離:E
 持続力:破壊されるまで 精密動作性:E 成長性:B
 
『ムーンゲイト』
・スタンドの右腕は『鍵状』。この右腕で『ゲート』の『扉』を
 開けて、能力発動。
 
『デュオ』
・スタンドを破壊するまで→スタンドを破壊されるまで
 
『シェイプ・オブ・マイ・ハート』
・補足なし。
 
『ヴェイパーズ』
・分解の速度は物の大きさによって変化する。
・『人間』を『霧』にすることは不可能。
・本体も『霧』による影響をうける。

886MOON GATE:2004/04/19(月) 18:18
『ムーンゲイト』の能力値訂正
ゲート:∞→A

887MOON GATE:2004/04/20(火) 17:52
『イントロ』
 
ヴィジョンはなし。発現させると、周りのものに同化し、本体の
思い通りのヴィジョンで現れる。
 
能力は『始まり』を告げること。
スタンドはこれから起こることをすでに知っており、その『始まり』を
告げる。告げる相手は本体の自由で、本体も対象となる。
告げるのは『始まり』のみで、内容などは一切教えない。
ただ『どういうことが始まるのか』を告げるだけ。
告げられた事象を回避するのは不可能に近い。
また、告げられた事象が『いつ』起こるのかは不明だが、『始まり』があれば
『終わり』もある。
スタンドが告げてから2週間以内に、確実に事象は起こる。
回避する方法は、事象の根源を排除することのみ。

告げる例
『Aが死ぬ』→『いつ』『どこで』『どうやって』死ぬのかは分からないが
根源を排除しなければ、2週間以内に必ずAは死ぬ。

 パワー:E スピード:E 射程距離:E
 持続力:A 精密動作性:D 成長性:A

888MOON GATE:2004/04/20(火) 18:22
また連続になってしまった・・・・
『メイ・アイ』
 
ヴィジョンはなし。身に纏うタイプのスタンド。
 
能力は『貫通』すること。
殴ったり蹴ったりして強い衝撃を与えたものを『貫通』する。
物体の『密度』『硬度』に関わらず、すべてを『貫通』することができる。
『貫通』しても、物体に一切の外傷は残らない。ダメージも与えられない。
したがって、ダメージを与えたいときはスタンドを解除する必要がある。
また、力加減を調整して『貫通』を途中で止めることができる。
ちなみに、『貫通』しているときに能力を解除すると、そこに腕や足が固定される。
抜きたいときは、能力を発動し、思い切り『引き抜く』ことが必要となる。

 パワー:C(能力発動中は、なし) スピード:B 射程距離:E
 持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

889MOON GATE:2004/04/20(火) 18:25
『メイ・アイ』訂正
>ダメージを与えたいときはスタンドを解除
        ↓
ダメージを与えたいときは能力を解除

890:2004/04/21(水) 21:49
スタンド名:『GOO GOO ゴリラ』
能力詳細:いつも寝ている。
そのいびきは、1㎞離れていても、五月蠅く聞こえる。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:ゴリラ

破壊力:A スピード:D 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

891新手のスタンド使いかッ!?:2004/04/21(水) 23:02
トリビア見てたね?

892:2004/04/23(金) 22:50
>>891
毎週見てますよー。
参考にしたのはビジョンだけですけど。

スタンド名:『ラブ・エアー』
能力詳細:腕の穴(片腕に6個)から空気の塊を出す。
人の体をすっぽり覆う物から、パチンコ玉程度の大きさの物まで、大小様々な物が出せる。
塊に触れると、衝撃波を放つ(小さい物ほど威力が大きい)。
塊そのものに殺傷力はないので、勢いで壁にぶつけるなどの攻撃方法が必要。
塊は見えないが、本体には薄ぼんやりと見える(本当にぼんやりとだが)。
塊を使っての大ジャンプなども可能。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:人型

破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

893:2004/04/23(金) 23:02
二発目投下

スタンド名:『ドン・フリークス』
能力詳細:ゾンビ型のスタンド。
ターゲットの匂いを嗅がせ、覚えさせると、自動的に追跡し、襲う。
太陽光を浴びると、消滅する(本体に影響なし)。
初めに発現できるのは1体だけだが、スタンドがターゲットを襲い、吸血を行うと、ターゲットがスタンドとなり、最大数が増える。

タイプ:自動操縦型
ビジョン:ゾンビ

破壊力:A スピード:D 射程距離:∞
持続力:B 精密動作性:E 成長性:A

894MOON GATE:2004/04/24(土) 15:28
「ゴリラ ゴリラ」?(遅
というか、あの教授(ry

早速投下
『テラー・ヴィジョン』
 
ヴィジョンは人型。上半身に無数の凹凸がある。
 
能力は触れた物体同士を『繋ぐ』こと。
『繋げ』るものは、無生物同士か生物同士の『先端』のみ。
立方体のように『先端』がない場合はどこでも『繋げ』る。
『繋』いだ物体が本来の機能を失うことはない。
また、『繋げ』る数に上限はなく、能力は解除するまで続く。
 
 パワー:B スピード:C 射程距離:E(能力射程はA)
 持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

895MOON GATE:2004/04/25(日) 20:42
『フェイド・トゥ・ブルー』
 
ヴィジョンは人型。両腕と両足に一列に並んだ小さな穴がある。
 
能力は『疲労』を『増幅』させること。
スタンドの能力射程距離内(半径3m)に存在する全てのものの『疲労』を
『増幅』させる。
能力の対象が無生物であれば1秒で数十時間分『疲労』し、生物であれば1m程動けば
数km程を走ったくらいの『疲労』となる。
本体に近づけば近づくほど『増幅』の度合いは上がる。
能力射程距離内から出れば『増幅』は解除され、能力により蓄積した『疲労』もなくなるが
『多少体がダルくなる』などの影響は残るだろう。

 パワー:C スピード:C 射程距離:E(能力射程はD)
 持続力:D 精密動作性:B 成長性:C

896:2004/04/26(月) 20:43
変わった能力を考え出すのは結構難しいですね。
ネタ投下です。

スタンド名:『クイズ・クイーン』
能力詳細:2択問題は必ず外れる。
それ以外の問題は必ず当たる。
ミニロト、競馬、ルーレットもなんのその。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:女性型

破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E

897MOON GATE:2004/04/28(水) 18:35
『ブレーキ・フルーイド』
 
ヴィジョンは人型。両腕に矢印がある。
 
能力は衝撃の『放出』。
能力の対象になったものに、『ブレーキ・フルーイド』か、その本体が
加えた衝撃を『衝撃波』のようなかたちで『放出』する。
『放出』する向きは、対象を中心に『円状』か、『直線』のどちらか。
衝撃が加えられたものの中心から加えた場所と同じ高さへ『放出』される。
(『直線』の場合は八方位+上下の中から選択して放出。)
衝撃は加えられた瞬間にしか『放出』できない。
また、能力発動時は対象にダメージを与えることはできない。
ちなみに、『放出』された衝撃は距離が長くなるにつれ、弱くなる。

『衝撃・円状』
 
 パワー:(加えられた衝撃の威力に関係なく)E スピード:加えられたときと同じ 射程距離:1〜2m
 持続力:D 精密動作性:A 成長性:なし
 
『衝撃・直線』
 
 パワー:加えられた衝撃と同じ〜E スピード:加えられたときと同じ 射程距離:1〜5m
 持続力:C 精密動作性:A 成長性:なし
 
『ブレーキ・フルーイド』
 
 パワー:B スピードD 射程距離:D
 持続力:D 精密動作性:A 成長性:E

898:2004/04/28(水) 21:14
スタンド名:エッグ・マニア
能力詳細:針のスタンド。長さは10cmくらい。
針の先には小さな卵がついている。
針を本体の体に突き刺し、卵を体の中に入れる。
卵の深さによって、孵化するまでの時間が異なる(表面なら1週間、深く刺せば5分くらい)。
長時間体の中に入れておくほど、能力は高くなる。
孵化した生物は、肉を食い破り、体の外に出て行く。
口癖は「マミー」
生物は、心の弱い、動揺している、恐怖を感じている者を優先的に攻撃する(攻撃方法:食べる)。
気絶している人間は最優先に攻撃。
食べた肉は養分とし、どんどん成長する。
生長した生物を本体が食べると、孵化で傷ついた体を復元し、さらに能力を強くする。
孵化による失血などで本体が気絶した場合、本体は生物に食べられ、生物も消滅する。
生物は、一般人にも見えるし、生物は、一般人も食べる(成長度はスタンド使いよりも低い)。

タイプ:自動操縦型
ビジョン:異形

破壊力:A〜E スピード:C〜E 射程距離:∞(索敵能力:半径200m)
持続力:本体の体力が持つまで 精密動作性:E 成長性:A

899:2004/04/28(水) 21:33
2発目投下します そろそろネタ切れ……

スタンド名:マテリアル・パズル
能力詳細:一人、一つにつき、1つのことを忘れさせることができる。
一度に2人以上にわたって能力を発動させることができる。
ただし、能力を解除、または、別のことを忘れさせると、消されていた記憶を強烈に思い出し、永遠に忘れられなくなる。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:人型

破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

900MOON GATE:2004/04/29(木) 21:03
『アンティル・ジ・エンド・オブ・タイム』
 
ヴィジョンは異形。背中に蝙蝠を思わせる翼があり、脚から肩にかけて
蛇が巻きついたような黒い線が入っている。頭部には、成長した牡鹿の
ような、捻じ曲がった角が2本ある。
 
能力は『尖らせる』こと。
スタンドが触れた物体を『任意』のタイミングで『尖らせる』ことができる。
『尖らせる』ことができるのは無生物のみ。
壁など、巨大なものはスタンドが触れた部分しか『尖らせる』ことはできないが
ハンドボールぐらいの大きさの物体であればどの面でも『尖らせる』ことができる。
『尖らせる』ことができるのは一つの物体につき一箇所(部分)のみで、『尖る』長さは
最大で15cm程まで。
いちどに『尖らせる』ことが出来る物体は『4つ』まで。
また、触れてから『10分』が経過するかスタンドから『5m』離れると、能力は解除される。
 
 パワー:A スピード:B 射程距離:E(能力射程は5m)
 持続力:D 精密動作性:B 成長性:E

901:2004/04/30(金) 20:30
今日は、久しぶりに大量にアイデアが降りてきました。
ぼちぼち投下したいと思います。

スタンド名:ハニーハント
能力詳細:ミツバチ型スタンドが何百体も寄り集まってできた人型スタンド。
バラバラになることができる。
敵をミツバチが大量に取り囲んで、毒針攻撃もできる。

タイプ:(人間型)近距離パワー型
    (ミツバチ型)遠距離操作型
ビジョン:ミツバチ

人間型
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

ミツバチ型
破壊力:E スピード:A 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:D 成長性:D

902:2004/04/30(金) 20:35
2発目投下です(ディズニーアトラクション特集?)。

スタンド名:ホーンテッド・マンション
能力詳細:対象にとり憑き、幻覚を見せ、自殺、事故などで殺そうとする。
能力対象は1人まで。
能力発動中は本体は完全に無防備。

タイプ:自動操縦型
ビジョン:幽霊

破壊力:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:対象が死亡or解除まで 精密動作性:なし 成長性:E

903:2004/05/01(土) 15:59
スタンド名:ツヴァイ
能力詳細:本体の完全な分身。
本体とまったく同じ思考回路を持ち、独自に行動する。
能力も本体とまったく同じ。
本体とのコンビネーションも抜群。
命令もちゃんと聞く。

タイプ:遠隔操作/自動操縦型
ビジョン:人型

破壊力:C スピード:C 射程距離:∞
持続力:D 精密動作性:C 成長性:本体次第

904:2004/05/01(土) 21:22
スタンド名:究極絶頂心声補完装置弐号機
能力詳細:「弐号機」だが、「壱号機」はいない。
二足歩行ロボットの形をしたスタンド。
ロケットブースターが背中についているが、本人から2m以上離れられないので、意味は無い。
ロケットパンチを使えるが、威力があまりにも弱い上、離れた腕はスタンドと紐でつながっていて、紐を巻き取る間完全に無防備となるので、使わないほうがいい。
スタンドの耳についているヘッドホンを本体に付けると、周りの人間の「心の声」を聞くことができる(射程距離は本体の可聴範囲)。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:二足歩行ロボット

破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

905新手のスタンド使いかッ!?:2004/05/01(土) 21:23
『ぶち切れ金剛』
射程内の車輪がついている物を、
全て操ることが出来る。

破壊力:E スピード:E 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

906:2004/05/02(日) 15:45
スタンド名:ヴォルテック・ヒート
能力詳細:ボール型のスタンド。
直径は10㎝くらい。
ボールから無数の極細の糸が出て、対象の痛点(痛みを感じる神経)につながる。
その後、スタンドから電気を流し、痛点を刺激、対象に強烈な痛みを与える。

タイプ:その他
ビジョン:ボール

破壊力:なし スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E

907MOON GATE:2004/05/02(日) 19:27
『ストランディッド・オン・デス・ロウ』
 
ヴィジョンはなし。本体の腕だけを纏う特殊なタイプのスタンド。
 
能力は『壊死』させること。
スタンドを纏った手に掴まれた部分から対象を『壊死』させる。
能力の対象となりえるのは生物のみ。
『壊死』のスピードは、対象が人間の場合『手』ならば約10秒『足』ならば約20秒で
心臓まで『壊死』させて、対象を死に至らしめることが出来るぐらいのスピード。
もちろん『胸部』や『頭部』を掴めば5秒とかからず、相手を殺せる。
なお、掴んでいる手を離せば能力は解除され、『壊死』した部分は『徐々に』直っていく。
 
 パワー:A スピード:A 射程距離:本体(能力射程はE)
 持続力:E 精密動作性:D 成長性:D

908MOON GATE:2004/05/02(日) 19:57
二発目投下
『L.A.W.』
 
ヴィジョンは人型。両腕と両足に『スロット』のようなものがある。

能力は『反動』を増幅させること。
スタンドが受けた衝撃の『反動』を増幅させる。
増幅の度合いは『スロット』の数字による。
1分に1回『スロット』が回り、その数字の分『反動』を増幅(倍化)する。
『スロット』の数字は0、1、2、3、4、7の計5つで数字が大きくなるほど、その数字が
出る確率は低くなる。
また、『スロット』は4箇所あるが、全て同じ数字が出るわけではない。
 
 パワー:C スピード:A 射程距離:E
 持続力:D 精密動作性:B 成長性:E

909MOON GATE:2004/05/02(日) 20:01
↑のスタンド名は『L.A.W.』です。
文字のあとに.(ピリオド)が入ります。

910MOON GATE:2004/05/02(日) 20:05
修復&補足
・『スロット』の数字は計6つ
・全角だとピリオドがでないので半角で『L.A.W.』に変更

911新手のスタンド使いかッ!?:2004/05/04(火) 21:52
『ジ・アンダーテイカー』

だるま落としの様に、
物体を『押し出す』能力。

|   |
|   | ←ここを押し出すと
|   |

  ↓

    |   |
|   |
    |   |

この様になる。

912新手のスタンド使いかッ!?:2004/05/04(火) 22:30
 パワー:B スピード:A 射程距離:D
 持続力:E 精密動作性:C 成長性:C

>>911付け足し。

913:2004/05/09(日) 09:07
スタンド名:ローズマリー&タイム
能力詳細:ありとあらゆる「時間」が分かる。
夕飯まであと何分か。寿命。あの事件から何年経ったか。
など、経過時間、残り時間全て分かる。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:人型

破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

914:2004/05/09(日) 09:23
時間系スタンド2連発

スタンド名:ジャンク・ジャック
能力詳細:対象を未来へ飛ばす(対象は1つまで 時間は約15秒まで)。
キング・クリムゾンみたいに、周りの人全員が知覚できないというようなことではない。
能力使用中、対象は他の人から見えなくなる(というか、いなくなる)。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:人型

破壊力:A スピード:C 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:A 成長性:E

915:2004/05/09(日) 20:30
スタンド名:ファン・ファントム
能力詳細:一つのもの(人でも物でもOK)を、対象から知覚できなくする。
他の人にとってはなんでもないが、対象にとっては、そのものは、見る事も、触れる事もできない。

タイプ:近距離パワー型
ビジョン:人型

破壊力:B スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

916MOON GATE:2004/05/14(金) 23:56
『クレイジー・デンジャラス』
 
ヴィジョンは人型。黒い体に白と赤の細い線が左右対称に入っている。
手は手甲のようになっており、足にはプロテクター、頭部には半分だけを覆う
マスクのようなものがある。
 
能力は『無視』すること。
この世に存在する『法則』『法律』などを『無視』することができる。
能力の対象になれるのは人間だけで、最大で『二人』まで。
能力発動中は、『重力』も『抗力』も『空気抵抗』や『摩擦』でさえも『無視』でき、その間
に起こった出来事は、対象となった人間以外には気にも留められることはない。
能力の継続する限界は『20秒』。一度能力を発動すると、その後『12時間』能力を使えなくなる。
ちなみに『無視』できないものもあって、『時間の流れ』と『本体の死』は『無視』できない。
 
 パワー:A スピード:B 射程距離:E(能力射程は本体の自由)
 持続力:E 精密動作性:D 成長性:E

917彷徨える霊魂:2004/05/21(金) 19:45
『ゼブラヘッド』

異型のヴィジョン。赤と黒の斑点が半々ずつ身体にあり、人の上半身に(毛などは無いが)馬のような下半身を持つ。
斑点の形は様々であり、全てが同じというわけではない。

能力は『赤と黒の分解』。
その『赤』と『黒』の斑点を動かし、それが『分解』を終えると
『黒い人型』のヴィジョンと、その『黒い人型』の腹に蛇のように巻きつく
『黒い人型』と同じぐらいの大きさの『赤い粘土』のようなのヴィジョンに別れる。

『人型』の大きさは本体と同じぐらいで、『人型』と『本体(フィードバック)』は
『粘土』の重みを感じない。

文字通り『粘土』は自由に形を変えられることができるが、(粘土が動くスピードC)
『粘土』の一部分以上は必ず『人型』に触れていなければならなく、
あまりにアンバランスな形にしてしまうと『粘土』は地に落ちる。

このスタンドを元の『ケンタウルス』のようなヴィジョンに戻すのなら
一度スタンドをしまってからの『再発現』が必要。

破壊力:C(C) スピード:C(A) 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C(E) 成長性:E

918彷徨える霊魂:2004/05/21(金) 19:49
『ゼブラヘッド』

異型のヴィジョン。赤と黒の斑点が半々ずつ身体にあり、人の上半身に(毛などは無いが)馬のような下半身を持つ。
斑点の形は様々であり、全てが同じというわけではない。

能力は『赤と黒の分解』。
その『赤』と『黒』の斑点を体の表面でうまく動かし、
その分解が終わると綺麗に『赤』と『黒』に『分裂』する。
『分解後』のヴィジョンは『黒い人型』のヴィジョンと、その『黒い人型』の腹に蛇のように巻きつく
『黒い人型』と同じぐらいの大きさの『赤い粘土』のようなヴィジョンに別れる。

『人型』の方の大きさは本体と同じぐらいで、『人型』と『本体(フィードバック)』は
『粘土』の重みを感じない。

文字通り『粘土』は自由に形を変えられることができるが、(粘土が動くスピードC)
『粘土』の一部分以上は必ず『人型』に触れていなければならなく、
あまりにアンバランスな形にしてしまうと『粘土』は地に落ちる。

このスタンドを元の『ケンタウルス』のようなヴィジョンに戻すのなら
一度スタンドをしまってからの『再発現』が必要。

破壊力:C(C) スピード:C(A) 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C(E) 成長性:E

919彷徨える霊魂:2004/05/21(金) 19:49
能力値の()内は『ケンタウルス』時の能力値

920彷徨える霊魂:2004/05/21(金) 21:22
『ゼブラヘッド』

異型のヴィジョン。赤の斑点が体の表面の3分の1ほどあり、黒の斑点が体の表面の3分の2ほどある。
身体にあり、人の上半身に(毛などは無いが)馬のような下半身を持つ。
斑点の形は様々であり、全てが同じというわけではない。

能力は『赤と黒の分解』。
その『赤』と『黒』の斑点を体の表面でうまく動かし、
その分解が終わると綺麗に『赤』と『黒』に『分裂』する。
『分解後』のヴィジョンは『黒い人型』のヴィジョンと、その『黒い人型』の腹に蛇のように巻きつく
『赤い粘土』のようなヴィジョンに別れる。

『人型』の方の大きさは本体と同じぐらいで、『人型』と『本体(フィードバック)』は
『粘土』の重みを感じない。

文字通り『粘土』は自由に形を変えられることができるが、(粘土が動くスピードC)
『粘土』の一部分以上は必ず『人型』に触れていなければならなく、
あまりにアンバランスな形にしてしまうと『粘土』は地に落ちる。

このスタンドを元の『ケンタウルス』のようなヴィジョンに戻すのなら
一度スタンドをしまってからの『再発現』が必要。

破壊力:C(C) スピード:C(A) 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C(E) 成長性:E

921彷徨える霊魂:2004/05/21(金) 21:25
粘土に粘着力は無く、本体が支持した形になった時のみ弾力性が無くなる。
つまり本体が『球』と支持すれば『球』になるまでの間は通常の粘土と同じぐらいの弾力性だが、
本体の指示通りに『球』になった時は完全に『硬質化』する。(破壊可能)
破壊されても散らばった粘土は『硬質化』する前の粘土に戻り、散らばる以外は何も無い。

『再発現』するたびに斑点の位置や形などが微妙に変わっている。

粘土は『人型』の身体にさえ触れていれば二つや三つに『分裂』することも可能。

922彷徨える霊魂:2004/05/21(金) 22:13
>>920
『ディメンション・ゼロ』に改名。

923:2004/05/26(水) 21:37
スタンド名:ブリッツ・ボール
能力詳細:分子・原子は、気体はもちろん、液体、固体でさえも、それらは好きな方向に動こうとしている。
ごくたまに(天文学的確立だが)、全ての分子、原子が同じ方向に動こうとすると、その物体は、勝手に動いてしまう。

このスタンドは、その現象を故意に行うことができる。

ビジョン:人型
タイプ:近距離パワー型

破壊力:C スピード:B 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

924:2004/06/12(土) 20:59
スタンド名:マスク・ド・ライダー
能力詳細:ロボット型スタンド。
遠距離操作型だが、ロケットブーストを使用した攻撃で、攻撃力の低さをカバー(&金属で硬い)。
スタンドにはベルトが付けられていて、本体がベルトを装着し、決めポーズを決めた後に「変身!」と叫ぶと、かっこいいようなかっこ悪いような微妙なヒーローに変身できる。
スタンドは、ベルトが取れると、自動的にバイクになる。

ビジョン:ロボット
タイプ:遠距離操作型

スタンド
破壊力:C スピード:B 射程距離:50m程
持続力:D 精密動作性:A 成長性:D

本体変身後
破壊力:B スピード:B 射程距離:なし
持続力:3分(変身解除後から5分は変身不可)
精密動作性:A 成長性:本人の勇気と気合次第でどうとでもなる

925:2004/06/21(月) 18:59
ひょっとしたら、ここを見ているのはもう俺だけかもしれない。
>>924修正
バイクになったスタンドは一般人にも見える。

スタンド名:ビギン・ビギニング
能力詳細:物の「誕生の瞬間」を見ることが出来る。
建物の誕生の瞬間、コーヒーの誕生の瞬間、人間の生まれる瞬間、
とにかく、「誕生の瞬間」なら何でも見ることが出来る。
「誕生の瞬間」の世界に入り込み、立体映像として見たり聞いたり出来る。

ビジョン:人型
タイプ:近距離パワー型

破壊力:C スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C

926新手のスタンド使いかッ!?:2004/06/21(月) 20:09
>>925
ていうか誰なんですか。

927ま、適当君で:2004/06/28(月) 22:14
スタンド名 ハード・エアー
人型 
遠距離スピード型
能力 自分の体液を飛ばし固めたいものを固めるスタンド。固められたものはその場で固定
される。大きさは問わず、固まったものを破壊することは出来ない。
ただし、固められたものは5分間で元に戻る。固められた物の移動は不可能だが復元し右手に持つことが出来る。
(上記の手に持ったものは動かせる)
破壊力E スピードA 射程距離A
持続力B 精密動作性A 成長性B

928ま、適当君:2004/06/28(月) 22:30
スタンド名 ファイン・スター
人型
中距離パワー型
能力 拳で殴ったものの長所を取り入れるスタンド。総勢10体の道化が攻撃を仕掛ける。
いくらでも長所を取り入れられる。一回殴るごとに相手の長所を特にいいものから順に奪う。
ただし、一体でもやられるとすべての手に入れた長所を失う。
パワーC スピードB 射程距離B
持続力A 精密動作性C 成長性E

929MOON GATE:2004/07/04(日) 20:11
『レイト・ナイト』
 
ヴィジョンは人型。灰色の体の胸部には満月の模様がある。
また、腕部には刃物の模様があり、顔には口だけしかない。
 
能力は『街』を作ること。
スタンド使いのみが入ることが出来る『街』を作り出し、『入口』を
くぐったスタンド使いを引きずり込む。(最大5人が定員且つ同時に入ることの出来る人数)
『街』の面積は7平方kmで、街並みは『ロンドン』に良く似ている。
人口は1000人ほどで、皆好意的である。
『街』では、『時間の経過』により日が沈むことはなく、本体のみがそれを行える。
『日の沈んだ街』では、全ての住人が敵意を剥き出しにして襲ってくる。
また、この『街』で『死』や『絶望』を感じた瞬間、その者は『街』の住人となるが
それは本体の気絶・死亡による能力解除で解除される。

※『街』のデータ
面積:7平方km 人口:約千人 住民:大人から子供までいる・好意的
住民の武器:刃物・銃器・台所用品etc...
住民への攻撃は無効(『街』にあるものを使った場合を除く)
住人は倒されても2〜3分で復活する。
住民のステータス
パワー:C〜D スピード:C〜D 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C〜D 成長性:なし

『レイト・ナイト』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:E

※能力発動時はパワー、スピードはD程度

930MOON GATE:2004/07/04(日) 20:13
修正
住民→住人

931:2004/07/17(土) 09:06
スタンド名:ドラゴン・スカルズ
能力詳細:本体の前に漂う無数の細菌がスタンドのビジョン。
目に見えない程の大きさで、吸い込んでも無害。
本体の意志により、一瞬でスタンドが寄り集まり、強固な盾を作る。
その姿は、直径2cm程の六角形が集まったみたいで、龍の鱗のように見える。
固めたスタンドを飛ばし、威力は低いが、攻撃を行うことも出来る。
最大で、本体の前面全てを覆うほどの盾を作ることが可能。

タイプ:その他
ビジョン:細菌

破壊力:D スピード:A 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:A 成長性:B

932MOON GATE:2004/07/17(土) 22:57
『パニッシュメント・ディヴァイン』
   
ヴィジョンは人型。目鼻口をもたない。
真っ白な体で、胸部に『X』の筋があり、両腕に鎖が巻きついている。
 
能力は『崩す』こと。
スタンドが触れたものは『崩れ』る。
『テレビ』程の大きさまでのものならば2〜3秒
それより大きいものならば8〜10秒で『全壊』する。
『家屋』や『ビル』なども『崩せ』るが、膨大なスタンドパワーを
消費することとなるため、しばらくは動くこともままならなくなる。
対象が『人間』の場合、触れている時間が短ければ『体勢』を『崩』し
10秒以上触れていれば『脚部』から『崩れ』ていく。
(ちなみに『崩れ』るとは、『腐敗』や『老朽』とは少し違い、『土台』
から壊れていく感じ。)
 
パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:B 成長性:D

933MOON GATE:2004/07/17(土) 23:00
>>932
変更
パワー B→A
成長性 D→E

934MOON GATE:2004/07/21(水) 18:16
『ホエン・サグズ・クライ』
 
ヴィジョンは人型。シンプルなフォルムで、両手両足が淡い青色
背中から腹部まで銀色の細い板のようなものがついている。
 
能力は時の『逆行』。
時を『逆行』させる。
能力発動と共に『逆行』は開始し、時はそこから進まなくなり
ただ戻るだけとなる。
『1秒』につき『1分』『逆行』する。
『逆行』中、こちらからは干渉できないが、『逆行』している
ものからは干渉を受ける。
ただし、干渉を受けるのは『無機物』からのみ。
『逆行』した時の中で、意思をもち動けるのは指定範囲内にいた
『スタンド使い』のみ。
ちなみに現時点で、『逆行』させられる限界は『6ヶ月』。
『6ヶ月』分『逆行』させた時点で能力は解除される。
 
パワー:C スピード:A 射程距離:A(指定範囲:半径3m)
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

935:2004/08/13(金) 18:28
スタンド名:イッツ・マイ・スタイル
能力詳細:本体についている、変わった形のヘルメットがスタンド。
スタンドは、本人の意志でさえ、引っ込めるのは不可能。
能力は、「妄想の実体化」。
良い妄想、悪い妄想、どんなものでも、思った瞬間に実体化する。
実体化したものを消すのは不可能。

タイプ:その他
ビジョン:ヘルメット

破壊力:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:なし

936MOON GATE:2004/09/24(金) 22:50
『ザ・ワン・アンド・オンリー』
 
ヴィジョンは人型。群青色の体で、両腕が黒い。
 
能力は『干渉の限定』。
この能力は、『ザ・ワン・アンド・オンリー』にのみ作用する。
このスタンドは、一つの事象・物質につき『一度』しか『干渉』できない。
攻撃の場合は対象に命中したと、本体が『認識』した時点で『一度』。
以降は、一切『干渉』できず、そのものには触れられない。
また、この能力が『生命維持活動』やスタンドと本体の『五感』に作用することはない。
ちなみに、能力の継続時間は『スタンド発動』から『12時間』。
その『10秒後』再び能力が自動で発動する。
 
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:B 成長性:E

937ライティン・ハープ:2004/11/01(月) 05:36
スタンド名:SUM 41 (サム フォーティワン)

能力:近距離パワー型スタンド。右手で殴ると物質の中身を任意で抜き取ることが
でき、左手から、抜き取ったものを取り出すことができる。だが、抜き取る時は殴
らなければならないので、多少の破壊、破損は免れない。
(例えば中身の入った缶を殴れば、中のジュースを抜き取ることができるがへこみ
程度は免れない)
抜き取れるものは物質のみで、生命を持っているものは抜き取れない。骨や血液も
「代謝機能」があるので抜き取れないが、死骸であれば代謝機能を失っているので
取り出せる。ウィルスなども「生命」を持っているので抜き取れないが、「毒素」
等は抜き取れる。弾丸や岩の破片が身体にめり込んだ場合なども抜き取ることは可能。
取り出す場合も任意で行うことができ、左手で殴った時に被殴物に埋め込むことも可能。
埋め込む場合は生物の中に埋め込むこともできる。

スタンド自体も性格を持っており、荒っぽく口が悪いが、正義を愛する熱血漢でもある。
スタンドのくせに喫煙癖があり、本体のライティン・ハープにいつも煙草をせがむ。
必殺のパンチラッシュ時の口癖は「ブレブレブレブレ…」。最後に「ブレイブ・ハートッ」
でフィニッシュ。最後のフィニッシュの言葉は「ナックル」「ソウル」「パニッシュ」
等に時々変わる。

パワー:A  スピード:A  射程距離:E
持続力:B  精密動作性:D  成長性:B

938MOON GATE:2005/01/21(金) 17:37
『インタールード』
 
ヴィジョンは人型。細身で、淡赤色を基調としたマントを羽織っている。
 
能力は『視界内の動の不動化』。
対象1人の『視界内』での『動き』を視認させないようにする。
能力下で対象が見るのは『停止』した世界だけ。
動いているものを全て『停止』しているように見せる。
能力作動中は『襲撃』も楽だが、『射程距離』が短く『音』は聞こえるし
『気配』を『悟られる』可能性もあるので注意が必要。
 
パワー:D スピード:B 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

939Beer:2005/01/21(金) 21:11
スタンド名 ドリーマー・FE

能力:近距離パワー型スタンド。さわった物を鉄に変えることができる。
液体のものを鉄にしようすると、鉄を溶かした時の温度以上で高温である。
固体の物を鉄にするとその鉄の微妙な成分を変えることができ、自由に
操作する事ができる。(気体は鉄にできない)
生物は鉄にできるが、一時的にしかできず、成分を変えることはできない。
(生物を鉄にした場合その鉄は壊す事ができない)

パワー:A スピード:C 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:B 成長性:E

940Beer:2005/01/21(金) 21:36
スタンド名  ドラッグ・アウト

能力:さわった物質を糸状にし引きずり出す能力
その糸の強度は引きずり出したものその物の強度である。
部分的にそこに密度をつめて、強くする事もでき、部分的に
トゲのようにしたり、鋭利な刃物にしたり、自由に形状を変える。
糸は物から物へとつなぐこともでき、その物質がなくならなるまで引っ張る
ことができる。ちなみに糸を弾いてムチのようにしなせることもできる。

パワー:C スピード:D 射程距離:その物質が許す距離
持続力:A 精密動作性:B 成長性:A

941新手のスタンド使いかッ!?:2005/02/27(日) 17:49:34
長い『弁髪』を頭に生やした『人型スタンド』。
殴ったものを『漢字』に変える能力。
『象形文字』(【人】【魚】【木】など)や『会意文字』(【走】【競】【鳴】など)の原型になるものに拳で触れることで、
対象は紙から切り抜いたような『文字』の姿になる。
書体は『明朝体』。色は『黒』。

『漢字』は組み合わせたり分解したりして、別の『漢字』にすることができる。
また、このスタンドの『弁髪』は『墨』を含んでおり、
ひとつの『漢字』に対して『一画』だけ『加筆』することができる。

『漢字』の持つ『意味』は対象の能力や性質に大きく反映される。
【立】ならば座れなくなるし、【休】ならば働けなくなる。

『漢字』は水に濡れると崩れ、元に戻る。
【水】は乾くと元に戻る(消える)。

『スタック・モジョ』

パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:A 成長性:B

942MOON GATE:2005/03/08(火) 17:20:38
『エイント・ノー・ウェイ』
 
ヴィジョンはコート。黒基調でサイズは大きめ。
 
能力は『避けさせる』こと。
このスタンドを身に着けた物体を『空気以外の全て』が『避け』ていく。
どんなスピード・硬度・重量の物体でも『避けさせられる』。
『壁』なども、まるで『ディズニー』のアニメのようにスタンドが
通るところ『だけ』『避ける』。
それによって破壊は起こらない。
『近づかせない』わけではないのでこちらからの『攻撃』や
『カウンター』も出来る。
このスタンド『唯一』の『弱点』は、スタンドに『覆われて』いるところ
しか能力を適用できないことである。
 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E(スタンドから30cm程度)
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

943新手のスタンド使いかッ!?:2005/03/13(日) 03:19:18
片手で触れた場所にもう一方の手に持った物を『立てる』ことができる。

『コロンビア』
パワー:B スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

944MOON GATE:2005/03/15(火) 18:10:04
『ブラック・コットン』
 
ヴィジョンは人型。のっぺりとした印象。
 
能力は『雪』を降らせること。
『強塩基性』の『雪』を降らせる。
『雪』が溶けて出来た液体も『強塩基性』である。
『射程距離』を伸ばせば伸ばすほど『塩基性』の性質は薄められていく。
また、本体も能力の影響を『受ける』。
 
パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

945新手のスタンド使いかッ!?:2005/03/21(月) 02:23:58
触れた生物の体の一部を通信機にする。
本体は同時に全ての通信機から傍受できる。

『ソングズ・オブ・ザ・ポリス』
パワー:C スピード:D 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B

946新手のスタンド使いかッ!?:2005/07/31(日) 06:40:54
『型』を取るスタンド。人型。
このスタンドが何かに何かを『押し付けた』とき、
『小さい方』はその姿を完全に保ったまま『大きい方』に『めり込み』、きれいな『型』が取れる。
『大きい方』に厚みがなければ、貫通する。
この『型』は付けられた『大きい方』にとっては通常の『破壊』であり、『ダメージ』になる。

この『型』に体積の近い物を『押し込む』と、形がかけ離れた物でも、
『型』にあわせてぴったりと収まりながら、『変形』させられる。
この『変形』は『ダメージ』ではなく、機能なども損なわれない。あくまで『外見』だけが変わる。
多少のサイズの違いは自動的に埋め合わせられたり、圧縮されたりする。
『変形』は時間とともに元に戻っていくが、1つの『型』は何度でも使用可能。

『トゥー・マッチ・プレッシャー』
破壊力:A スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:A 成長性:E

947新手のスタンド使いかッ!?:2006/08/31(木) 01:06:43
全身に蛇のウロコがある、人型。
 
触れた物体を『蛇』に変化させ、引き出し、操作する能力
 
■詳細
・引き出せる『蛇』の種類は(実在するならば)どんな種類でも可能。
・(当たり前だが、)引き出せる『蛇』最大の体積はその物体と同等、またはそれ以下。
・『蛇』と元の物体とにはDFがある。『蛇』の硬さも元の物体に依存。
・(物体全てを大量の『蛇』に変化させた場合)その『蛇』を集合させることで元の物体へと戻る。
・(元になった物体がある時)『蛇』が能力射程外にでる。または能力を解除することで、『蛇』はもとの物体に戻ろとする(この時のパスはこのスタンドと同じ)。
・この際、間に別のものが挟まった状態で能力を解除した場合、その物体は『埋まる』。
・一度に能力の対象にできる物体は一つ、一度に引き出せる蛇も一種類。
・非実体スタンド、生物に能力を使うことは出来ないが、例外的に本体を対象にとることができる。
・因みに、本体には触れずとも能力を使うことができる。
 
  『スネーク・バイト』
破壊力:B スピード:A 射程距離:E(能力:C)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

948MOON GATE:2006/09/12(火) 14:33:27
『ぺイル・シェルター』
 
ヴィジョンはゲル(スライム)状。
 
能力は『高速自動防御』。
本体をあらゆる攻撃から『高速』で『防御』する。
スタンドの『防御力(衝撃吸収性)』は非常に高く、また『伸縮性』もあるため
物理的な攻撃でスタンドを貫通するのはほぼ『不可能』。
無論『耐火・耐熱性』『耐寒性』なども持ち合わせ、しかも『絶縁体』である。
その『防御』のスピードは『光の速さ』とでも言うべき速さであり、『形状変化』して多方面からの
『同時攻撃』などにも対処可能な、正に理想的な『シェルター』である。
基本的には『守る』能力であるため『攻撃能力』は持っていないのだが、本体から『近寄って』行けば
『防御時の速度での攻撃』といった芸当も可能。
ちなみにこのスタンドは空気を『通さない』。
 
パワー:なし スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

949新手のスタンド使いかッ!?:2007/07/04(水) 21:47:16
スタンド名:フリー・ユア・マインド
像:首から上の無い、白衣のスタンド
能力:任意の場所に畳一畳分程の透明な『壁』を作りだす。実体あるものは『壁』を通り抜けられるが、スタンド本体やスタンドが造りだすエメラルドであったり爆弾であったり、また実体化したスタンドであるものは『壁』に遮られる。実体にスタンドが重なっている場合はスタンドのみ置いていかれる形となる、が、横を通れば問題ない。破壊不可能の『壁』。防御系スタンド。
破壊力:E スピード:C 射程:D 持続:A 精密:C 成長:B

950新手のスタンド使いかッ!?:2007/07/08(日) 22:53:38
[エンプティ・ブラックボックス]

ヴィジョン[ハンマーを持つピエロ]

能力:スタンドの持つハンマーで対象を叩くと、スタンドを解除しない限り対象の『存在』が消える。死ぬわけではないし、解除した際は叩かれる前と変わらない姿で『存在』が復活する。


破壊力 E スピード C 射程 D 持続 B 動作精密性 C 成長 D

951新手のスタンド使いかッ!?:2007/07/13(金) 05:31:25
スタンド名:オブリヴィオン・ダスト
ヴィジョン:人型 肩に集めた『ゴミ』を溜めておく事が出来るケースがある

能力:『ゴミ』を集め、様々な形に変える事が出来る。
集めた『ゴミ』を『濃縮』する事で『硬度』や『重さ』も変える事が可能。
形成した『ゴミ』はスタンド能力を解除しても形成した状態で保持される。
『ゴミ』なら『なんでも』集まってしまうので、『ゴミ』の種類の指定は出来ない。
ただし『命』を持っていたり、『大きい物』だったり、『硬い物』だったりすると集める事は出来ない。

破壊力:D スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C

952MOON GATE:2008/02/12(火) 00:37:02
昔の自分は痛いなぁ…

『スーパーマッシヴ・ブラックホール』

ヴィジョンは人型。どっしりとした体格で、黒衣に身を包んでいる。

能力は『重力増加』。
本体に『接近』する対象にかかる『重力』を『増加』する。
対象は『生物』『無生物』を問わず、『増加』の割合は、『接近』する対象の『速度』で変化する。
普通の『徒歩』での『増加』の割合は『2〜3倍』。
『銃弾』などは本体に命中することなく『落下』し、『走って』しまえば途中で地に『這い蹲る』ことになる。
『にじり寄れ』ば殆ど影響を受けず本体に『接近』できるが、『素早い』攻撃では有効な攻撃にはならない。
能力射程は『約7メートル』で、それ以上『遠ざかれ』ば『重力』は『戻る』。
なお『頭上』には『ご用心』。

パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

953MOON GATE:2008/04/23(水) 21:04:31
とか言ってるのも痛いですよねッ!ノォホホノォホ

『オールモスト・イージー』

ヴィジョンは青いキジバト。遠隔操縦型。

能力は『最善』。
このスタンドが『肩』に止まっている間は常に『最善』の『選択』ができる。
何択の『選択』であろうと、『最善』の『選択』が直感的に『解る』。
特に『天国』か『地獄』かという『究極の選択』に力を発揮するだろう。
この能力は本体以外にも『適用される』。
ただし、『最善』の『選択』が必ずしも『不利益』を伴わないとは『限らない』。

パワー:E スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

954新手のスタンド使いかッ!?:2008/04/24(木) 01:16:17
『ミチビキエンゼル』みたいなパターンか

955FBS:2008/07/26(土) 03:54:58
随分と待たせてしまったようだな。譲渡希望OK
>メイキング・ロード
>コード


まあ、もういないだろうけど。

956新手のスタンド使いかッ!?:2008/12/29(月) 16:45:24
オリスタ作るのってつかれますね。

『ザ・リフレックス』

ヴィジョンは手の甲、脳天に鏡(本体、及び本体が戦闘意欲を向けているあいてのみ映る)の付いた人型。
能力は『反射』。このスタンドに向かう攻撃を吸収して3発までストックでき、放出もできる。
核爆発でも戦車の砲撃でも、3発までなら吸収できる。
ただし、『満タン』の時には攻撃を吸収しないうえに、強い衝撃を受けると(コンクリートのブロックで大人に叩かれるくらい)
攻撃が体内に漏れ出し、その『攻撃』をまともに食らってしまう。
さらに吸収してから放出するまでには5秒ほどの『タイムラグ』があり、
吸収はできるものの、無防備になってしまう。

パワー:E スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:A 成長性:D

957くそすたってのはこういうことをさすのか?:2009/04/30(木) 19:01:47
よさこいソーランを本体と踊った後、
「回ってまわってまわってまわーるぅーうー」
と歌うと、指定した相手を心臓麻痺で殺すスタンド

ところで、GMは必ずこのスタンドに勝たせなきゃいけない

パワー:∞ スピード:∞ 射程距離:インフィニティ∞
持続力:∞ 精密動作性:∞ 成長性:アルティメット∞

958『ウォーリーを探さないで』:2011/03/06(日) 10:31:04
殴打した物体を『ブラックジャック』に変える能力
ずんぐりした真っ黒い人型で、顔には赤いにやついた口だけがついているヴィジョンを持つ
対象の『中身』は細かい『砂』のようになり、『外見』は『革』のような柔軟な性質を持つようになる
この変化自体で、対象の性能や機能が損なわれることは無い
生物には、本体を除いて使用不可能
『ブラックジャック』になった物体は、スタンドに干渉できる

『21』
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:D 成長性:D


『ブラックジャック』───
『サップ』『レザービリー』『スラッパー』などとも呼ばれる、丈夫な『革袋』に『砂』や『ベアリング』などを詰め込んで作成される『殴打用武器』の一種
鈍器でありながら柔軟でもあり、外傷よりも打撃を浸透させ、内部に衝撃を与えることを目的としている


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