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ボイドラ会議室【2003夏までにアップ予定】

1みづき。ボーちゃん:2003/02/11(火) 09:00
2003年夏コミ合わせで仕上げる予定のボイスドラマの会議室です。
それぞれのキャラクターボイス担当さんたちの
活発なご意見をお待ちしています。m(_ _)m

*今までのボイドラ関連の話し合いについては
「冬コミ合わせ・新装ボイドラ会議室」を参考にお願いします。

238●(婦長):2003/02/11(火) 09:32
スレ立ておつかれです^^記念カキコ

前スレ 冬コミ合わせ・新装ボイドラ会議室
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=1021&KEY=1031665031

321改(うさぎ師):2003/02/11(火) 12:08
スレ立ておつですー^^
ではこれ以降は、こっちでお話しましょー!
ヤナちゃんの返事もこっちでもらえたらうれしいですね。

4箭那代:2003/02/11(火) 12:58
新スレですねー、始動!って感じですねー!!
さて…こんなの作ってみました↓
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1044935749_1.txt
前のやつを、変えたり変えなかったりしてみました。
よろしければご一読。
でもあんまり…何か…ぽちさんのまんまじゃん、とか思ったりしました。

今はお昼休みなので、ちと時間無くー;
夜に出来たら、も一度書き込みに来ますね。

5ナナシジーク:2003/02/11(火) 16:08
>>2
おせんべくっつけてないで食いなさい(w

6ナナシジーク:2003/02/11(火) 20:02
やなしろさんのプロット拝見しました。

主要キャラは完全に把握されているようで、違和感は全然なかったです。
ただ全体的に、ぽち氏のプロットより少々主題がわかりにくくなっているかなと感じました。
原因としては、
・倉澤のキャラクターがいまいち立っていない印象です。彼が何を考えているのかが不明です。
 それに関連して、全体的に何が主題の話なのかがぼやけているような感じがします。
・キャラクターの行動の段取りが細かくて複雑、かつ文字でやっと把握できそうな動きのため、
 どこまでボイドラ映えするか心配です。
 もう少し動きを整理されてみたらいいかも知れません。
・ボウターヌ、レイ、できればクオンまでは登場させてあげてください。

また、#2および#3で更新されたキャラデータとの齟齬を。
・ダリアースは、#3でそれなりの生き方・死に方をしています。
 せっかくの持ちキャラなのですから、再生された必然性を含めて、
 もう少し掘り下げられてもいいと思います。 
・蘭はツッコミをしないのではないでしょうか。

前のプロットから違和感のある部分は、以下の通りです。
・倉澤がダルダ達の味方に回った表現としてバイクで突っ込むというのは、
 即物的で、男の子向け過ぎるように感じられます。
 せっかくカメラマン(記者?)という設定なわけですし、
 ビオがフィルムをダメにするのではなく、倉澤が、写真が犠牲になるのがわかっていつつ
 カメラで殴りかかるなどのほうが、ドラマになるんじゃないでしょうか。

個人的には、一端倉澤がダルダの秘密を握った! というぽち氏の主軸だけ残して、
あとはやなしろさん風味に構想し直したほうがいいかも知れません。
またその方がシンプルな構成になって、やなしろさん自身も整理しやすいような気がします。
夏の議論が逆にやなしろさんを拘束してしまったのかも知れませんね。
僕はシンプルイズベストが、誰にとってもいい作品になると考えます。
今は脳がダルダモードに入りきっていない印象がありますが、
多分この分なら次のテイクで、皆さんで議論しやすい良いプロットになるのではないでしょうか。
是非、頑張ってください。

7ヤナ@ダリア:2003/02/11(火) 20:42
>>6
す、すいません、いきなりここまで突っ込まれるとは思ってなくて…
アップは軽はずみだったでしょうか…;
えぇと…これはまず、意味のあるものとして載せたわけじゃありません。
全くの新案を今から書くのはキツイと前に言った通りでして、
こっからどうしましょうね、という話であって…。
ぽちさんのをベースに細かいところを削ったり増やしたり直したりしただけで、
というか、初詣どうしようと思って書き直し始めただけなんで
ほとんど直してないですし;;
わかりにくいと感じられたのは、おそらく私の文章が固いからでしょう(--;
ちなみに、レイどうやってだせばーというのは前スレ(冬コミのスレかな?)で
質問してて、クオンと一緒に出すかーとか、まだ考えあぐねてますし、
ボウターヌも確かにですけどエイクだって出てきてないし、
まだ全然これからなんですよ…。
ちなみに…バイクで突っ込むのはどうにかならんかと思ってます。
蘭の最後のツッコミも消そうか迷って残しただけです;
まぁこの場合は、ツッコミを入れるというか、呆れたような溜息をつくとか、
アリならそんな感じかなって思っています。
カメラで殴りかかるってのはいいかもですね!
ただ、そんな近距離まで近寄るのか…ってのは微妙ですね…。
ともあれ、意見を頂けたのは本当に嬉しかったです!有難うございます。
もちろん、頑張りますよ!
一応の期限は次の山に登りかけるまでですし、できるだけの全速でいきますよ!
本当にご意見ありがとうございます!!

86:2003/02/11(火) 21:09
>>7
意味のあるものとして載せたわけではないというのは気が付きませんでした。
失礼な意見の数々をお詫びいたします。
現段階でのプロットを拝読するかぎり、全体の構成としては
引き算で単純化する方向性のほうがいいのではないかと考えた上での意見でした。
(登場キャラクターを減らせという意味ではなく、増やすからこそ)
カメラと近距離の話ですが、「近寄る」のではなく、「近寄られる」と
考えた方が自然でしょうね。敵はフィルムを狙っているわけですし。
何にせよ今現在ではプロットは素材という考え方ですよね。
全速とのこと、大変頼もしいです。頑張ってください。応援しています。

921改(うさぎ師):2003/02/12(水) 01:04
議論が盛り上がってるようでなによりですね^^
声優さんが来ないのが気になるけど(笑)

ヤナちゃん、>>6さんの仰るとおり、
ご自分が一番組みやすいスタイルで組んじゃってくださって構いませんからね!
元のプロットの加筆修正より、マイダルダを作っちゃった方が、
時として速いし、イイし、楽しいこともあるし、ですです。

10みづき。ボーちゃん:2003/02/13(木) 23:38
ボイドラだけど倉澤のキャラも画像欲しいかも…ですね♪
デザイン祭りに便乗出来ないかな〜???(・▽・)

>>6さんご意見ありがとうございます〜っ!!(^ ^)
かなりヤナさんの参考にもなったようなので多謝です。

11ぽち2号:2003/02/14(金) 03:47
>>10
んじゃ、倉沢のあるていど詳細なプロフを作成して、
募集枠に掲載しましょう。
もちろん、みづきさん、咲坂さん、葦田さんなどの絵師キャストさんが
描かれるのもOKですよ(o^-')b

1221改(うさぎ師):2003/02/14(金) 19:00
>>11
倉澤さんのプロフは、ヤナちゃんにおまかせしませんこと?(・ワ・

自分も画像見たいナリ!
どっちかっつーと、女性絵師の倉澤を見たいかも。

13ぽち2号:2003/02/15(土) 02:40
>>12
OKです。
……というわけで、箭那代さん、プロフちょうだい(^-^)

14ヤナ@ダリア:2003/02/15(土) 23:27
すいません…今ちょっと気持ち悪いです;
というわけで大した内容は書けませんが;;
プロフですか…どんな事書けばいいですかね…。
シナリオやら考えながらガリガリ書いてたのの中でマトモ(な方)のがあったんで
とりあえずそれをアップしておきました↓
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/7687/kurasawa.jpg
キャラ画像も、という言葉に便乗…。
…ってわけじゃないですよ、誰か倉澤描いてください…。

15ぽち2号:2003/02/16(日) 01:47
>>14
身長170、茶髪、と……(._.) φ メモメモ

さらに、性格付けとか、そのバックボーンとかもあると、
絵描きさんが表情や風貌などをイマジネーションしやすいと思うです。

ひょっとして、デザイン祭のページなどをご参照頂けると
「プロフってのはどんな感じか」が掴めてもらえるかしら?
 ↓
http://tokyo.cool.ne.jp/dalda/index.html

16咲坂翔@セヌーカ:2003/02/16(日) 10:19
倉澤のプロフィールみたいの私的に想像してみました。
※倉澤の名とプロフをそれなりに考えてみました。
しかしヤナちゃんが考えたのがありますな…。

■倉澤 祐(くらさわ たすく)■
30歳、男。家族構成:両親・妹・弟・犬(笑)
個人フリー活動カメラマン。見た目クールだが実は熱血(w
他人のことをあまり気にすることはないが、
スクープの為なら自分のことすら厭わない性格。
無謀かつ、仕事熱心なかなり業界では有名なお兄さん。

どうでしょ(笑)

17咲坂翔@セヌーカ:2003/02/16(日) 10:22
>>16 倉澤プロフ
追加。身長175cm、体重60kgぐらいと想像してみる罠(爆)

18ナナシジーク:2003/02/16(日) 12:19
>>17
上に倉澤宏一郎って書いてあるよ。

でも祐もいいね。

男の名前は女の子のほうがこだわりがあると思うから
力一杯こだわれ!(・∀・)

19ヤナ@一撃:2003/02/16(日) 12:20
>>16
名前は冬コミスレ436番の記事で大島さんが宏一郎とおっしゃってるんで、
そっちに決めさせてください、それが頭に入ってるんで;

20咲坂翔@セヌーカ:2003/02/16(日) 22:41
>>19
ほう!それを見落としていたよw
すいません。善処いたしますw
…ってことで、たすくさん名はなしでw

2121改(うさぎ師):2003/02/17(月) 00:06
>>20
善処って何よ(^^;

22かつみ@902:2003/02/18(火) 08:23
えぇと、過去の汚点内からSE集を発見しましたので
良ければ使ってやってください。
いや、フリー素材の奴の方が高品質ですが。もちろん。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1045523497_1.lzh
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1045523724_1.lzh
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1045523724_2.lzh
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1045523883_1.lzh
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1045523883_2.lzh

2321改(うさぎ師):2003/02/18(火) 22:11
>>22
おっ、すげー(・ワ・!!まだ聴いてないけど。
自分もSEヲタなのですが、FM音源を失ってからは既製品の改造ぐらいしか作っていません。
昔はFM音源のみで、「ウルトラセブン変身〜宇宙人と対決〜アイスラッガーで切断(BGM付き)」
とかこさえたもんですけどねー(ーワー;
あとで聴きますね!

24かつみ@902:2003/02/20(木) 21:13
>>23
 えぇ、聞いていただいて分かったと思いますが、
 SC-88Proです。全部。    ……これって良いのかなぁ(冷汗)
 正月ボイスで高精度効果音使ってるので、それと同じサイトとかから拾ってくれば
 万事解決って言うか上のいらないんですが(汗)

25みづき。ボーちゃん:2003/02/22(土) 11:25
ヤナさん、進行具合はいかがですか〜?

…と何気にスレッドを上げてみたり…☆(〃▽〃)

26みづき。ボーちゃん:2003/02/22(土) 11:27
かつみさん、最近大活躍ですね〜♪(^ ^)

27ヤナ@ダリア:2003/02/22(土) 13:48
>>25 ボウターヌ様
はぁぃ、進行具合はのろのろと進んでおります;
えと、今考えている&執筆を進めている感じでは、
やはりダルダキャラオールオンリー+倉澤ではどうしても進めにくいので、
倉澤関連のキャラを1人、もしくは2人増やしたいですねぇ;
くぅ…今更な提案ですね、もっと早く言っておけばよかったものを;;
次辺りで今書いているものをアップできるかできないか微妙なところです〜;
あんまり中途半端なものを上げるのもなんなので〜。

2821改(うさぎ師):2003/02/22(土) 20:58
>>24
えーと、聴きましたよー(・ワ・
SC88はさておき、FM音源を失った自分は、現在、
必殺シリーズ効果音集とふつーのCDのいろいろ効果音集などと
MXで落とした効果音集などなどを使っています。
ただ、自分は必殺&特撮ヲタなので、サイレンとかの決まりきったSE以外は、
絶対に元の音をそのまま使わない、あるいはオリジナルのシーンなどなら、
ほぼ完全に波形素材としてしか使わないでいじりまくる、という信念を通しています。
前に出した番組スポットを唯一の例外として(;ワ;
せいぜい残しても、年賀状ボイスの洋子ちゃんのヌンチャク程度ですな(笑)
※あれは振る音のピッチを変えて8回繋げてます。
といったわけで、・・・もっとあります(^^?

>>25-26
あ、隊長っぽいぞ!(・ワ・
最近絵師の活躍も目覚ましいようですが(笑)

>>27
>倉澤関連のキャラを1人、もしくは2人増やしたいですねぇ;
特に問題ないんじゃないでしょうか?
まー一回こっきりなら、男性声優さんに二役やってもらったり、でも
いいと思いますよ^^
さしあたっていつごろできそうなのか、楽しみです^^!
ヘーイ、ラストスパート〜♪

29かつみ(道化師):2003/02/23(日) 18:27
>>みづきさん(>>26
 いえいえ。宣言して何もしないまま陰口叩かれるより
 自分のできる最大限の事をして関与していこうと思ってるので(笑)
 ダルダには自分が使える時間を全部費やせるだけの価値があると踏んでいます<ホントに
 唯一の問題は「量より質」(滝汗)

>>21改さん(>>28
 すごいですねぇ。。。
 うぅむ、SEは作ればもっとあるんですが(SFX系ドラム音+マイク録音も可)
 どういうのがほしいのかにも因りますよ<ぉぃ
 ホントに使えそうなのからまったく使えなさそうなのまで多数なんで(汗)
 って言うかFM音源って関係あるんですか?(汗汗)wavと違うの?(汗*3)
   ↑そもそもFM音源失ったって……失える物なんですか?またなにか勘違いしてる?

30ヤナ@ダリア:2003/02/24(月) 19:03
えぇと…いちお今日中に何らかお土産持ってきます…。
結局何か中途半端なものを上げます、すみません;;
今は報告だけなんでsage

3121改(うさぎ師):2003/02/24(月) 21:04
>>29
>って言うかFM音源って関係あるんですか?(汗汗)wavと違うの?(汗*3)
FM音源は音源の種類、WAVは波形のファイル形式でございましょう(^^;
布に例えると、FM音源でSEを作るのは糸から作ること、
WAVでいじるのは、できた布を染色すること、と考えたらわかりやすいかもですね。
例えばセブンの『デュワ!』っていう声を作るとき、WAVなら録って一発ですが、
FM音源でサンプリングせずに作ろうとすると、ビープ音から
いろいろこねくり回すわけですね(笑)
昔FM音源チキ○イという人種がいまして、その一人だったというこってす^^;

>↑そもそもFM音源失ったって……失える物なんですか?またなにか勘違いしてる?
ああ、これは説明たらずでした、すいません^^;
以前は自分、YAMAHAのV50というシンセを使っておったですよ。名機(笑)!
それが、メインの音色がFM、ドラムがPCMだったんですけど、
そういう音源を持つハードを失った、っていう意味ですね^^;

>>30
マッテル!(・∀・)

32ヤナ@ダリア:2003/02/24(月) 22:05
お土産持ってきました…出来悪いです…。

その1
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/7687/drd-s.txt
はっきり言って⑥以降は頭ぐちゃぐちゃです;
これ以上1人で詰めてもなんなんで、中途半端だけどこれを上げます。
こういう感じのまんま進めるとしたら、
新キャラ2の名前は声優さん決めてからその方に決めていただきたいです。
今の名前は全然意味なくつけてます。
学校のパソ部屋で一緒に作業していた友達に企画書進んだ?と聞かれて
「全然」と笑顔で答えながらやってた作業がこれだった事はここだけの話。

その2
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/7687/daldasite-birth.jpg
これはもう、何か…いいです、もう。

今のとここんな感じで、って事で…ご意見あればどんどんいただきたいです。
ていうか、この状態で何意見すればって思われたらごめんなさい;
山に登りかけてるもんで頭がどんどんパニックに陥っていきます;;

33ぽち2号:2003/02/24(月) 22:19
>>32
プロット、拝読致しました。
んで……まず、どうか滝にも見せ場を下さい f(^ー^;
んで、あと、蘭がちょっと薄いかも……とか思いました。

その辺を、まだ空白になっている行のところに
うまく組み込めると良いかも、でございます。

34かつみ(道化師):2003/02/24(月) 22:37
>>21改さん(>>28
 ようやく理解。「聞くとき」でなくて「作るとき」の話でしたか。
 &ハード変更って事でしたか。うぅ、柔軟な頭がほしい。。。

>>ヤナさん(>>32
 作曲にプロットに歌に絵に、ホントごくろうさまです。
 詳しい事は他の人が突っ込んでくれるのでうちは何も言いません。
 ただ、お体に気をつけて。風邪とか感冒とか流感とか。
 (読んでもどう直せば良いか分からなかったと言うのは秘密)
 絵の方もなかなか。
 うぅむ、凡人にはできない事をみなやれるってのがすごいよう。。。涙

35ヤナ@ダリア:2003/02/24(月) 23:32
>>33 ぽちさん
滝…そういえば見せ場が無い…( ̄□ ̄;
リカと倉澤をどう動かすか必死でした〜、どうにかします〜;
蘭の方は思案中です〜、よければ何かしら
こんなのどう?って意見くださると嬉しいです。
というか、自分的には本気でレイ&クオンをどうしよう、なんですけど;;

>>34 かつみさん
別に凄かないですよ…もうホント頭ぐっちゃぐちゃですもん(>_<。
泣きそうになりながら〆切とにらめっこです…。
というか、実際曲と絵はごくろうじゃないですし(^^;
曲は本当に…申し訳ないほど作業の合間に息抜きのためにやってたので…。
まさか採用されるとは思っとりませんでした、ホントに…。
絵は…ゲームの武器のデザインしながら一緒くたにがりがり描いてました…。
そんな感じなんですよ(^^;

3621改(うさぎ師):2003/02/24(月) 23:50
>ヤナちゃん
一周年イラスト見ました〜(^ワ^
ダリちゃんかっこい美しいですね〜!
あれは投稿サイトのほうへ、ぽっつぃーさんが責任を持って
移してくれるでしょう!
で、ゲームの武器のデザイン中なんですか?みたいー(・∀・
・・・って、人様の学業にまで首突っ込んじゃいけませんな(笑)
プロットは、これから見ますね!

3721改(うさぎ師):2003/02/25(火) 00:02
みづきさーん!
プロット出ました!
どんなメンツでどうやって議論をしましょっか?(・ワ・

3821改(うさぎ師):2003/02/25(火) 00:10
ヤナちゃんプロットのまとめ(不定期アップ)

○登場人物
立花リカ(仮面ライダーダルダ)
滝洋子
秋月蘭
エイク
滝次郎
玉城茂
草波亘
兵藤勘三郎

倉澤宏一郎
三年舞

フライシス
ナイトローズ
セヌーカ
ダリアース
戦闘虫アブラム

クオン=イオリ
立花レイ

※プロットに記載されていないキャラ
佐久間健一
近原美也子
宮下唯
ボウターヌ
ビオ

39ナナシジーク:2003/02/25(火) 00:13
>>38
ビオはいます。

40ヤナ@ダリア:2003/02/25(火) 00:16
>>38 のまとめについて
いちお補足。
健一、美也子、唯に関しては「⑦質疑」の噂話に
加わってもらっていると考えてほしいです。
ボウターヌ様とビオちゃんは普通に出てますけど……??(。。;

4121改(うさぎ師):2003/02/25(火) 00:17
失礼(;;

42ヤナ@ダリア:2003/02/25(火) 10:10
なんとなく上げとこう…
いちお現段階プロットです↓
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/7687/drd-s.txt
皆様よろしければご意見ばんばんください;

では、今から学校行ってきますです。

4321改:2003/02/25(火) 19:39
<再録>
みづきさーん!
プロット出ました!
どんなメンツでどうやって議論をしましょっか?(・ワ・

44みづき。ボーちゃん:2003/02/26(水) 07:57
ヤナちゃん、お疲れ様でした!
学校行ってらっしゃいませ☆(⌒▽⌒)/

>>43
21改さん、遅れまして〜☆(^o^A)
38婦長、業務連絡メールでお知らせありがとでしたっ!!

ストーリーの流れはもうこれでほぼOKですね?(・▽・)
後の課題は「レイ、クオンをどう出す」か…と、「滝の見せ場」…でしょうか?
これに関しては、配役の方からなにか希望があればご意見聞かせてもらって、
物書きさんからも助言があれば是非♪
あと、倉澤と三年のキャラ絵募集〜!!(⌒▽⌒)/

45ヤナ@一撃:2003/02/26(水) 12:24
今日は学校お休み…何故って熱が出たからさ♪
なんて妙はテンションを維持している箭那代です、どもども。

>>44 みづき隊長
流れはOKで良いのですか〜(-- ホッ
課題はそうです、「レイ&クオン」と「滝の見せ場」。
蘭ちゃんに対してもこんなのどう〜?っていうの貰えると嬉しいですが…
水希さん、沙楽さん、鷲坊さん、シュナックさん、どうでしょう〜?(^^;
そいから、ミトセについては性別決めてないんですけど…
これ…決めた方がいいんでしょうかね?
選考セリフを作るとすれば女声版男声版両方作る事可能ですから…
ちなみにみづき隊長はどっちだと思います?今。ミトセの性別。

4621改(うさぎ師):2003/02/26(水) 14:52
すいませんヤナちゃん、このプロット、
1 あらすじ形式にしてみてもらえますか?(・ワ・
2 どこで誰のどんな心理を描く予定か、も教えていただけますか?
・・・ってニュアンス、自分のつたない言葉で伝わるかな(;;
無論全員の心理描写をする必要なんてないと思いますが、
最低限、今回のドラマで描きたい&描くべきキャラがいるでございましょう^^
その人々だけでいいですからね。

あと、個人的には滝の出番が少なければ、
それはそれでそういう話、ということで結構だと思いますよ^^
滝☆LOVEのぽっつぃーさんはわかんないけど(笑)

あと、三年さん(さんねんと打ちました(笑))は女性がいいかも。
ダルダの世界観に入り込んでくる視点として、男女揃っていたほうが
聴き手のインターフェイスがいいかもしれませんからね^^

47みづき。ボーちゃん:2003/02/26(水) 15:19
>>45
思いっきり最初から三年は女の人のつもりで読んでました〜☆(^o^A)(笑)
…ってことで想像図です。

三年▼
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1046240135_2.jpg
倉澤▼
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1046240135_1.jpg

48鷲坊:2003/02/26(水) 15:20
>>45 ヤナ@ダリアさん。
「滝の見せ場」という事なのですが、ストーリーの流れ的にも、
特別必要無いような気がします。プロットを見る限り、焦点は
“倉澤のカメラ”ですから、そこに皆が集まってくる意味付け
となる部分をもっと組み込んだ方が、聴いている側も分かりやすいかなと。
んなもんで、次郎さんは“おやっさん”的立ち場でOKだと思います。
参考にならなかったらスミマセンm(_ _)m;

49ナナシジーク:2003/02/26(水) 16:08
リカが助演になっている気がします。

50ヤナ@ダリア:2003/02/26(水) 17:50
寝起きでござい…文章多少変でも許して;

>>49
ははは、一番恐れていた問題点をあげていただいて本気で感謝(^^;
やっぱりそういう流れになっちゃってますよね;
書いてる方もこれで結構リカと倉澤両方立たせるのに苦労してるので、
リカをばしばし出す方法を助言いただけると凄く嬉しいです(--;

>>46 21改さん
えぇと…ごめんなさい、何をどう上げればいいのかよく…(--;
元より構想練ったら即台本上げする人間なんで、
プロットとして何かを提出したのすらダルダが初めてなんですよ(・・;
1のあらすじはともかく、2のは…どうすれば??;
理解力なくてすみません、でも出来る限りの事はしたいんで
よければ一回説明してやってください(>_<;

51ヤナ@ダリア:2003/02/26(水) 17:56
で、ミトさんは実は自分も女のがいいよなと思っていたのでそっち方向で。

滝は…そですね、確かに見せ場を作る必要はないかもですけど…
でも小説を読む限りでは、これじゃあまりに出番少なくないかい?と思いもし。
見せ場と言わずとももう少し考えてみようと思います。
鷲坊さん、参考にならないだなんてとんでもないですよ!
ご意見しかと頭に入れさせていただきました、お応え多謝です!!(^^

>>47 みづき隊長
絵拝見しましたー、ウチにもミトさんのラフあるんで、その内上げますね。

52ぽち2号:2003/02/27(木) 01:27
滝について……
21改さんと鷲坊さんに言われちゃあ仕方ない(。。;)
私的には了解でございます。

ちなみに私は滝☆LOVEなのではなく、滝“命”なのでございます。
でもって兵藤☆LOVEで、茂マンセーなのであります。

……あきらかにダルダの裏街道を突っ走っているぽち2号でございました。

53みづき。ボーちゃん:2003/03/02(日) 16:54
>>48
“おやっさん”的立ち場ってのもアリかなぁ〜☆(^ ^)
ぽちさんはきっと滝が「暴れる」のが好きなんだと思う、私。(笑)

>>49
このストーリーだとリカは倉澤から逃げ隠れしなくちゃならないわけだけど
途中の心情とかをセリフとして出すことでもっと前面に出てこないかなぁ?(・▽・)
ボイドラなんだし声が多く出るだけで主役って気もするんだけど…。
この辺他のボイドラ配役サン達にも意見聞いてみたいです。

>>50>>51
ヤナさん、デザイン祭りは今日までよ〜っ!
ミト絵待ってますからねっ♪(^ ^)b

ところで、今のところこのスレに書き込みのないボイスさんたちですが
ヤナさんのプロットはもう読んでいただけてるんでしょうか?(^o^A)

54ぽち2号:2003/03/02(日) 23:26
>>53
「暴れる」というより、なにはともあれ
無鉄砲に突っ走るのが好き(。-_-。)ポッ

……それはさておき……
各キャストさんのご意見ぷり〜ず(;。;)

55ヤナ@ダリア:2003/03/03(月) 14:52
>>53 みづき隊長
ミトさんの絵も祭の〆切なんですか!?( ̄□ ̄;
スキャナ(というかパソコンそのもの;)が不調なんで
明日学校に行ったら一緒にスキャンするつもりだったんですが…
う〜む…困った……。

>キャストの皆様
意見とまでいかなくても、読んでみての感想だけでもいいんで、
どうぞお願いします〜(><;

56シュナック:2003/03/03(月) 23:31
ヤナ@ダリアさん、遅くなってゴメンナサイ!
プロット読みました。

だいたいの流れはこれでいい!ですよね(^-^)ノ
今のところ、倉澤の気持ちの変化(なぜリカ=ダルダというスクープを捨てる気になったのか)
の部分がまだ書かれていないので、そこができれば話の焦点というか、
テーマがもっとはっきりしてくるのでは、と思いました。
あとできれば、三年との関係(つながり)がもっと意味深(?)だと面白いかなぁなんて☆

蘭ちゃんは、今のままだとあまり出て来る必然性がないような気もします(汗)
出番は数ヶ所でいいから、以前あったような「アヤシイ・・・ヤッテシマオウカ・・・」から
「ふん、まあほっとけばいいかしら」に変わる・・・みたいな内面の変化が見えればいいのでは?

リカちゃんの出番が少ないような気もしますが、このボイドラではテーマが倉澤の方にあるから、
仕方ないのかな。
文字で読むのではなく、声で聞くとまた違った印象になるかもしれませんね。

・・・・ホントに役立たずの感想ですみません(汗)

みづきさんのイラストも見せていただきました♪
私の思ってた倉澤はもっとおぢさまだったのですが・・・・・
あひゃぁ☆かぁーーっこいいぃぃぃーー!!!(*^▽^*)ノ
うわ〜みづきさん、あの倉澤さんワタシニクダサイっ!!
そして三年さんもすっごく可愛いです♪
みづきさんの他のイラストも見てみたいな〜と願ったひな祭りの夜でした(笑)

57宮簀月菜@ビオ:2003/03/04(火) 23:14
感想といわれてどう書けばいいのかすごく困りました(^^;
倉澤さんの行動の移り変わり(?)がすごくわかりやすくて良いです(^^)
・・・・としか言えない(TOT) なもんで下げちゃいました(汗)
何か書かなきゃと思ったんですけど・・お役に立てなくてごめんなさい。

リカちゃん達の出番の数については皆様と同じです。
倉澤さんにスポットを当てて、彼の目から見た世界を主体とするなら
逆に出すぎてしまう方が不自然で分かりにくくなりそうな気がします(^^;
アニメでも漫画でもその1話分だけ脇キャラが主役になる〜みたいのもよくありますからね。

只今一周年の曲(今日はハモリを中心に)を頑張って覚えている宮簀でした!

5821改(いぬ師):2003/03/04(火) 23:57
えーと、自分的には・・・
難しいですね、こういうのって。^^;
たとえば、ボイドラシリーズが全作倉澤の視点をメインでやっていくならともかく、
今んとこ一作で、しかも一発目が倉澤視点、ではないほうがいいかも・・・?
とりあえず、ユーザーはリカサイドに一番注目すると思いますし。
まー実際んとこ、リカ視点と倉澤視点を交互に、みたいのが望ましいと思われます。
あとはリカが、どう能動的な行動を見せるか、ですね。

3月上旬までしばらくはヤナちゃんが忙しいはずなので、もうちょっと
声優さんサイドからめて意見がほしいところですね^^

5921改(いぬ師):2003/03/04(火) 23:58
ああ、何言ってっかわかんないよおりゃ(;;

60宮簀月菜@ビオ:2003/03/05(水) 00:09
頭になかった・・そうでした。1発目なんだっ!(><;

リカちゃんと倉澤さんの交互ですか。
ボイドラで視点の移行がうまく表現できるかどうかが難しいところですよね〜・・・

61鷲坊:2003/03/05(水) 00:39
えと、とりあえず。リカサイド。倉澤サイドという事を考えないで、
純粋な意見として、最後の『偶然倉澤に出会ったリカは、突如現れた
セヌーカに襲われ、倉澤の前で変身して闘うことになる』という進行は、
聴き手の混乱を生む可能性があるように思います。

偶然や突然よりも、そこに集合する為の裏づけがあったほうが、
話の展開として面白いかなと。
例えば、兵藤&草波は“カメラ”を目的に倉澤に再度近づいて行きますよね?
そういったモノがリカやセヌ―カにもあれば、終盤の盛り上がり方がぐっと
熱くなるかなと感じたんです。
でも、盛り上がりを見せる進行は、やっぱりその道の先駆者である
21改さんやぽちさんのお力添えがあればと、一読者としては思ってます(汗。
・・・実の無い意見失礼いたしやしたッ(><;

62ぽち2号:2003/03/05(水) 09:01
>>61
呼ばれたかしら(O.O;)(o。o;)

まぁ、年寄りはいましばらくの間、箭那代さんのさらなる躍進を
期待とともに見届けたいので、その辺よろしくなのです(^-^)

で、ひとつだけ。
リカが倉澤に「目的」を持って近づくと、ひょっとして盛り上がりにくいかも。

今回のストーリーの場合、リカは明らかに「追い込まれる者」なので、
その辺を、どこまでとことん「追い込まれる」に持っていけるか、がポイントかと。
つまり、危機感&逼迫感による盛り上がり演出ですね。

それがあれば、その後の「追い込んでいた者(=倉澤)」がクライマックスで
リカの側に転化する、ってのが、さらなる盛り上がりになると思いますです。

63みづき。ボーちゃん:2003/03/05(水) 11:12
>>55ヤナちゃん
あ、スキャン出来次第アップってことでOKです。
ただ倉澤・三年キャラについては画像・設定ともに早めに検討を
済ませちゃったほうが、後々のヤナちゃんの台本製作にも楽だと思うので
早めにアップしてもらえると嬉しいです。
今月ヤナちゃんが忙しい間にもこっちである程度検討出来ると思うんで。(^ ^)b

>>56シュナックさん
ご意見ありがとうございます♪(^ ^)
きっとヤナちゃんが各キャラの心理も台本のほうに盛り込んでくれると思います。

>うわ〜みづきさん、あの倉澤さんワタシニクダサイっ!!
ではキャラ設定で没になったら即シュナックさんに進呈ってことで☆(>▽<)/(笑)

>>57
>>60宮簀月菜さん
感想とか意見とか、感じたまま書いてもらっていいと思うんです。
ぽちさんや21改さんなんかはボイス未経験者さんなワケで、
ボイス担当者としての立場からモノを言ってもらえればそれでいいと思うんです。
ボイドラに関してはみなさんのほうが経験豊富なので♪(^ ^)b

>>61鷲坊さん
>『偶然倉澤に出会ったリカは、突如現れたセヌーカに襲われ、
>倉澤の前で変身して闘うことになる』という進行
「・逃げおおせた先偶然リカに会う」の後ですね?
これ偶然を必然にもって行けますよね。

倉澤が刑事連中から逃げた後、三年の意識がなくても自分だけでも
早くスクープを取ってやるんだ(たぶん三年と何か約束というか誓ったことが
あるんだと思う)と思い、リカを探したのならば…リカの元に倉澤が現れるのは
自然な流れになるし、セヌーカはとにかく「邪魔者は消したい」んだから
「ダルダも倉澤も一緒にやっちゃえ!」的でいいと思うし。
これで裏づけになりませんか?(・▽・)

やはり倉澤と三年の関係を早めにハッキリとさせなければならないですね。
兄弟か、恋人あたりかなぁ…と私はふんでるんですが…。

兄弟ならば実は両親をジークに殺された…とか。

恋人ならば二人で一発スクープ取ってお金作って結婚しよう…とか。

↑下のはかなり俗っぽ!?( ̄▽ ̄A)
ってか恋人が意識不明の時にリカ探す理由としては希薄ですね…。

64みづき。ボーちゃん:2003/03/05(水) 11:16
引き続き、ボイドラ関係者さんはじめ、みなさんご意見をお願いします。m(_ _)m

65ヤナ@ダリア:2003/03/05(水) 12:05
いっぱいレスついてるのでいっぱい書きます〜。

>皆様〜
ご意見ご感想ありがとうございまっす(≧0≦
1人づつ返すととてつもなくなってしまうので、纏めてお返しします!!


えとまず、倉澤がスクープを捨ててもいいと思う理由は
グリグリ直したり書き足したりしてる(手書きなんで;)もんではですね、
②の倉澤の夢のとこで戦闘シーンが間抜けしてて、そこをはっきり思い出す事にしようかと。
例えば初めは、ダルダが守ってくれなかった→結局そんなもんか、っていう思考が、
思い出してみると、当然ダルダは守ってくれていたけど
ミトさんが怪我をしたのは実は自分をかばってだった…みたいな…。
それでリカ的にも守りきれなかった、みないな感が…。

ミトさんと倉澤の関係は…そですね…女性にする限りは一番はやっぱり恋人かなぁ…。
みづきさんの意見をふまえつつ、スクープ取ったら結婚、ではなくて、
実際好きとか言葉にした事がなかったから、
倉澤的にはスクープ取ったらそのへんはっきりするつもりだった、とか。

66鷲坊:2003/03/05(水) 12:07
>>61 ぽちさん。
なるほど。そうなると『追い込まれるための要因』が重要になりそうですね。
“声が似ている気がする”だけだと少し弱いような気がしますし、
何か、倉澤の行動にある程度の確信のようなモノがあると良いかなと。

>>63 みづきさん。
確かに三年との約束のようなものがあれば、
倉澤の行動原理として矛盾しないですね。
ただ、自分が一番引っ掛るのが最後の『偶然リカに出会い』なんです。
例えば、リカと三年とになんらかの接点を作って、
――リカは三年を見舞いに――倉澤は兵藤&草波から逃げて三年の病院へ
という展開にして、ある程度偶然な部分が無くなってくれればなと。
この展開だとセヌーカの『ようやく役者が揃ったね』の台詞も
生きてくるかも、と追記しておきますm(_ _)m;

> やはり倉澤と三年の関係を早めにハッキリとさせなければならないですね。

↑三年がまだ駆け出しの新米で、倉澤とコンビを組んで仕事をしている仲間。
 ・・・というのはどうでしょう?(汗。
 いや;個人的に“ニコイチ”コンビというのが好きな性分で(x。x;
 しかも、カメラマン設定が前提というオチでございます(涙。

67ヤナ@ダリア:2003/03/05(水) 12:18
で、蘭に関しては途中倉澤が情報収集している内の1人にして関わりを持たせて、
流れとしては以前の「アヤシイ・・・ヤッテシマオウカ・・・」よりも、
薔薇の命令(動き)を知りつつあえて協力したくないから甘んじて倉澤を見ている、
という感じでどうでしょうかしら…。

で、とりあえず、セヌカは偶然リカ&倉澤の前に現れるわけではないんですが…
リカと倉澤(目的の二人)が揃った場所へ現れた、って感じですか。
みづきさんの「ダルダも倉澤も一緒にやっちゃえ!」的っていうのと一緒です。
もちろんそうですね、その前にリカと倉澤がどう会うのかはもっと考えねば。
倉澤がリカを探し出すってのが一番流れが自然かもしれませんね。

あと…リカが主役的でないのはもう少し考えさせてください;
いえ、意見等いただけるのはこの上なく嬉しいんですが、頭がごっちゃりと〜(-_-;

68鷲坊:2003/03/05(水) 12:20
>>65 ヤナ@ダリアさん。

嗚呼ッ――タイミングがッ(泣。
あと、↑のぽちさんは>>62の間違いでした;スミマセン;;

その時の記憶が曖昧で、次第に思い出してくる展開は聴き手にも
分かりやすいかもッスね。段階を踏んで色々な事が鮮明になっていく
のは正に盛り上がり進行一直線ですッ。

三年×倉澤は恋人がしっくり来るかもしれませんね。
“倉澤を庇う”くだりもこれならしっくり来ますしッ。
・・・ああ、自分で何言ってるのよく分からなくなってきた;;(核。

69ヤナ@ダリア:2003/03/05(水) 12:31
>>66,68 鷲坊
見事にかぶりましたねぇ!( ̄ー ̄;

えっと、倉澤の確信は、直感、ではおかしいでしょうか?
そう思ってしまうのは私が探偵モノとかのドラマを見すぎなのかな(^^;
あと、やっぱり恋人がしっくり来ますか。
じゃぁそういう方向で考えましょう〜。


さて…学校行ってきます〜、今日こそスキャンを…。

70ぽち2号:2003/03/05(水) 13:42
倉澤と三年、性別を超えた【同志】じゃいかんのでしょうか……?

恋人だと、エピローグに、その恋人関係に関する『締め』も必要でしょ?
でも、それを入れると、いよいよリカの影が薄くなって、リスナーさんにとって
「倉澤のお話」な印象が強くなってしまいませんかしら(^ー^;

なまじ21改さんからの指摘もあるわけで、その辺、
ちょっとだけ危惧してしまいましたです。

71みづき。ボーちゃん:2003/03/05(水) 18:04
ふーむ…倉澤と三年の関係…どうするのがベターかなぁ。
ある程度ちゃんとした理由もないと変だし…。

あれっ、そう言えば今更ですけどダルダのボイドラって
ナレーション役っていましたっけ?(・▽・)
ナレーションに倉澤側の過去とか説明的な部分をしゃべらせちゃっとけば
多少は倉澤の出ずっぱり(笑)は減らせなくないでしょか?

…ダメ?(^o^;)

7221改(いぬ師):2003/03/05(水) 21:34
うーん、だんだんあらすじが複雑に見えてきたなあ(^^;
自分も脳は久しく混乱しており、しかもレスを見てる限り、どうもヤナちゃんのプロットに
未公開部分がけっこうありそうなので、うかつな事は言えないなあ(ι
てなわけで、ヤナちゃん以外の人にレス(笑)

>>62
>今回のストーリーの場合、リカは明らかに「追い込まれる者」なので、
>その辺を、どこまでとことん「追い込まれる」に持っていけるか、がポイントかと。
>つまり、危機感&逼迫感による盛り上がり演出ですね。
 うーん、追い込まれるとはいえ、その中でリカの積極的行動がないと、
 ボイドラ第一回として寂しいかな?と思います(・〜・
 それが必ずしもバトル方面の行動じゃなくてもいいですし。
 危機感&逼迫感は、むしろスラップスティックに転化させたいぐらいなんですけどね〜。

>>63
>ぽちさんや21改さんなんかはボイス未経験者さんなワケで、
>ボイス担当者としての立場からモノを言ってもらえればそれでいいと思うんです。
>ボイドラに関してはみなさんのほうが経験豊富なので♪(^ ^)b
 そーそー(≧ワ≦!言ったれ言ったれ!!

ちなみに自分は、倉澤と三年は恋人、に一票です。
理由はひどく単純で、ドラマに恋愛があるかないかどっちがいいっつったら、
そりゃ恋愛があるほうが華があっていいでしょう^^
また、ごく個人的な意見なんですが、ボイドラは本スレの特撮然とした硬派さに
捕らわれる必要ないと思うです。
みなさんが一番口当たりのいいダルダにしちゃってください^^
また、ぽちさんが>>70で危惧していただいたリカ脇役論なんですが、
リカの行動が恋のキューピットに繋がるものであれば、能動的な主役として見せることは可能だと
思いますよ。^^
でないとゲストが出る回、全部リカが脇役ってことになっちゃいますもんね。

ナレーションに関しては・・・うーん。
ナレーションを入れることで、倉澤の経歴や過去を説明するのなら、
口うるさい上司かなんか出して、倉澤のことを語らせるとかのほうが好みかな(・ワ・
既存のキャラがナレーションをするんなら、リカ視点でリカが進めるチャプターが要所要所にあれば、
心理描写もできるし、倉澤がどんなに出てきても、リカ脇役って印象はなくなりますわな(・〜・

っと、出過ぎたみたいなのでまた引っ込みます^^;

73ぽち2号:2003/03/05(水) 22:00
>>72
>うーん、追い込まれるとはいえ、その中でリカの積極的行動がないと、
>ボイドラ第一回として寂しいかな?と思います(・〜・>それが必ずしもバトル方面の行動じゃなくてもいいですし。

そりゃそうね〜(^-^)
ってか、ただ追い込まれてるのを描くだけじゃ、話としてもつまらんですし、
演出もへったくれもありませんって(^ー^;

まぁ、ここで箭那代さんはじめ、ボイドラ関係者の皆様には、
初期スピルバーグを思わせるほどの「追いつめられ」系キャラ行動&演出を
期待しちゃったりして(o^-')b

>危機感&逼迫感は、むしろスラップスティックに転化させたいぐらいなんですけどね〜。

そーねー。スラップスティック。曽我部さんとか。
イヤ、ガベさんはおいといて(O.O;)(o。o;)

……実際、「滝次郎お手製:ダルダスーツでアリバイ工作」&
「蘭を巻き込んでの電話アリバイ工作」を越えるようなおもしろ系の行動が
欲しいかも(^-^)

74大島 播:2003/03/06(木) 03:02
 おひさしぶりのカキコですんません!の大島です。

 なんだかんだで、なにもお手伝いできないままだったんですが、障害となっていた色々なことにメドがつきそうなんで、一応の復帰宣言です。
 とりあえず、過去ログをあさりに行ってきま〜す。

 ああ〜!倉沢に相棒が出来てる〜!い、いつの間に…(笑)

75ぽち2号:2003/03/06(木) 20:49
>>74
お帰りなさ〜い(^-^)

これからどんどんガシガシ、みづき隊長や箭那代さんを
お手伝いしていってくださいね(o^-')b

76ぽち2号:2003/03/06(木) 20:52
【これから戻ってこられるキャストさんへ】
ボイドラのプロットですが、こちら↓をどうぞ
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=1021&amp;KEY=1044921610&amp;START=42&amp;END=42&amp;NOFIRST=TRUE

んで、ご感想でもご意見でも、はたまた代案でもOKですので
どんどん出していってくださいね。
時間はあるようで、実はあんまり無かったりしますので(O.O;)(o。o;)

77みづき。ボーちゃん:2003/03/07(金) 08:42
>>7221改さん
リカのナレーションっていうか語り(?)で進めるってのはいいかもしれませんね。
これだとどんな形で進もうとリカ中心でドラマを進められますから。

>>73ぽち2号さん
>初期スピルバーグを思わせるほどの「追いつめられ」系キャラ行動&演出

何でしたっけ…激突?

>おもしろ系の行動が欲しいかも(^-^)

確かに…話の流れの妨げにならないように笑いも入ってるといいですね。

>>74大島さん
お帰りなさい♪
ボイドラについてご意見等よろしくですっ!!(⌒▽⌒)/

>>76のぽちさんがおっしゃってるように、
今からピッチ上げとかないと絶対後が詰まって来ると思いますので
ヤナちゃんが戻って来るまでにまずは

●ボイドラプロット
●倉澤・三年のキャラ設定(二人の関係なども)

への積極的な意見・案をお願いします。m(_ _)m

特にボイドラ製作経験・編集経験のある方、ボイス歴の長い方、
隊長自体がボイス暦短い人間なんで遠慮せずにガシガシアドバイス
してやってください。(^ ^)b

78みづき。ボーちゃん:2003/03/07(金) 08:47
あ、もちろんボイス暦の短い人も
お気軽にご意見・案等お願いします♪(〃▽〃)/

79みづき。ボーちゃん:2003/03/07(金) 21:57
とりあえず腐りますので…ドロドロか超乾燥か…。(T-T)

80ぽち2号:2003/03/07(金) 22:04
>>77
>>初期スピルバーグを思わせるほどの「追いつめられ」系キャラ行動&演出

>何でしたっけ…激突?

デビュー作の「激突!」もそうですし、あと、例えば「ジョーズ」なんかも、
人間側って、あれ、「追いつめられ」ですわね。「E.T.」も。
「カラー・パープル」とか「太陽の帝国」あたりは、そういう色が
薄いんですけどね、あの人。
もっとも、「マイノリティ・レポート」で、「追われ」系の色が復活したようです。
……と、おもいっきりスレ違いでごめんなさい。

81ぽち2号:2003/03/07(金) 22:06
【キャストの皆様へ】

緊急事態です。


ボイドラ隊長が腐り落ちそうです。
どうか、皆様のお力でお助け下さい(O.O;)(o。o;)

82ぽち2号:2003/03/08(土) 17:36
【キャストの皆様へ】
midiスレに記したことを、こちらにも転載しておきます。
(っていうか、こっちが本陣だし)

アイディアだけでなく、問題点の指摘だけでもOKですよ。
問題点がわかれば、解決策はさらに他の多くの人たちが提案してくれるかも、だし。
そうなれば、できあがるシナリオ&作品のクオリティは、かな〜り変わると思いますよ。

ぶっちゃけ、問題点を放置したまま進めて、
『……ヲイヲイ(x_x)』なボイドラが仕上がっちゃったとして、
そんなのを、皆様それぞれの【活動履歴】に載せたくないでしょ f(^ー^;
どーどー胸張って誇れるモノをつくりましょう(o^-')b

83Gon8:2003/03/08(土) 18:43
ういーす。こっちも今週末には何らかの発信ができるようにするっすー(uuゞ

84ナナシジーク:2003/03/08(土) 19:59
女同士は角が立つからね。
でも、人プロットの感想も満足にいえないのに

ま さ か 自 サ イ ト で は ボ イ ド ラ を 作 れ ま す な ん て
言 っ て る 人 は さ す が に い な い よ ね ?

私にとっての連絡とは、台本の完成を意味しますって
ほざいた声優が昔いたなあ。

現キャストの子らが
そうでありませんように。
学生さんのキャストが早く試験終わりますように。

85ぽち2号:2003/03/08(土) 21:15
>>84
えっと……ダルダのキャストさんには男性陣もいるですよ(;ロ;)

んでもまぁ、84さんが危惧されるようなキャストさんは、
現在に於いてはいらっしゃらない、と信じたいです(^-^)

86あおたけふみ:2003/03/08(土) 21:47
散々書き込みが遅れたくせになんなのですが、
自分は倉澤&三年はぽちさんの仰る「同志」の関係がいいかなぁと。
恋人として設定するには、現プロットだと三年の扱いは少し薄いと言うか…。
どうせ恋人にするのであれば、思い切ってさらに二人の描写(?)を濃く深く長ーく
書いた方が良いのではないかと思ったりしたり。

>>72で21改さんが仰られている「ゲストが出る回全部リカが脇役に」という話ですが、
ゲストが出演するというのはその時点で少なからず主役を食っちゃう面もあると
思うので、リカに重きを置きすぎて折角のゲストキャラが薄くなってもいかんと
思うのですが。

何かとんでもない事を書いてるんじゃないかとビクビクしてますが、ひとまずは。
実がないと言うより益体のない意見で、申し訳ありません。

87ナナシジーク:2003/03/08(土) 22:41
部門別のボイドラスレ両方見てきたけど、でっかい疑問がひとつ。
#3より後で#7より前なわけでしょ?
クオン嬢どうやって出すんだ?
レイママならリカや滝の回想シーンで出せるだろうけど、
この時点で彼女の事語れるのは黒魔時空側だけだよね。
全キャストボイドラ出演って無理があるんじゃないのかな。

88ぽち2号:2003/03/08(土) 23:03
>>87
箭那代さんプロットの【6:間隙】のところに、レイ&クオン、という
場面設定が見られますね。
つまり、【白魔時空】に、いったん、何らかの形で場面を移す、って
事になると思われますよ。

もっとも、現段階に於いて、【何のために、どうやって白魔時空に場面を移すか】
ってのが未定のようなので、その辺のアイディアも募集ですね(o^-')b

89さくらい月乃@リカ坊:2003/03/08(土) 23:34
プロット拝見いたしました。
いいと思います。(これしか言えないバカです)
これ読ませていただいた印象では
全体的にシリアス系になりそうですね。

倉澤さんと三年さんの関係。
仕事上での良い相棒、でもちょっとお互い気になってる。
相棒以上、恋人未満っていうのがいいかなーと思いました。
やっぱりこっちのほうが倉澤さんの熱意とか断然ありそうだし。

って、激しく概出ですか?もしかして(;゚Д゚)

90ぽち2号:2003/03/08(土) 23:47
さ〜て、ボイドラ隊長:みづき。さ〜ん!
レスついてますよ〜!

91シュナック:2003/03/09(日) 00:07
ナレーションてのは、確かにいいかもですね。
出番が多いだけに、ナレとセリフの違いをはっきり分けないと
聞いてるほうが混乱してしまいがちですが☆
リカちゃんナレーションをつけるか、話を完璧にリカ視点にしてしまうかしないと、
リカちゃん中心にはならなさそう(汗)
倉澤さんのキャラというか、活躍っぷりが目立ってますものね(^-^;)

倉澤と三年の関係・・・
同志でも恋人でも、倉澤の片思いでもいいと思うんですけど、
とにかく倉澤がいかに三年のことを大事に思ってるかが出せると面白いと思います。

92副音声:2003/03/09(日) 02:26
【白魔時空】をどう物語にからめるのか、まったく思いつかないので
思いきった提案、、
レイは回想シーンで出し、クオン嬢は沙楽さんに悪いのですが出さない。
沙楽さんにはかわりに三年をやってもらう。

って、ダメですよね。
また、何か思いついたら書きます。

93dreamer:2003/03/09(日) 02:54
横槍失礼します。

ええと……リカをナレーターにすえるのはちょっと微妙ではないかと。
何しろ彼女は倉澤の個人的背景をまったく知りませんし、彼の行動にも直接的にはほとんど関与しません。
事件の中心人物は倉澤なのに、肝心の彼のことを描写できないのでナレーターの役を果たせないように思います。
それにもうひとつ。普通物語の構図として、「ナレーター」は主役になれません。
(リカはリカのことを見ることができない……必然的に語り手自身の影は薄くなります)

むしろ発想を逆転して、倉澤の視点からリカのことを描写する構図にしてはいかがでしょう?
発表されなかったレポートという形にすれば、倉澤の設定も生かせますし視点そのものはリカ中心に固定できます。
また「ダルダ」への導入口として、1から基礎設定を追いかけられるというメリットもあります。
リカの視点から設定をおさらいしようとすると、どうしても不自然な「説明セリフ」が避けられませんから。

9421改(いぬ師):2003/03/09(日) 03:15
本当は今日曲作ってるからレス男ではないのですけど(・・;

>>93どりちゃ
とりあえず自分は、>>72でこう書きました。
>既存のキャラがナレーションをするんなら、リカ視点でリカが進めるチャプターが要所要所にあれば、
>心理描写もできるし、倉澤がどんなに出てきても、リカ脇役って印象はなくなりますわな(・〜・
 全編リカナレーションでやったら、そりゃ倉澤んところは描写できないですよね。
 ですんで、リカナレーションのチャプターとそうでない、普通の
 チャプターを交互に出したらどうか、と書きましたですよ。
>それにもうひとつ。普通物語の構図として、「ナレーター」は主役になれません。
 私が一人称の小説って読んだことないですか?(・0・
>むしろ発想を逆転して、倉澤の視点からリカのことを描写する構図にしてはいかがでしょう?
 ヤナちゃんの案が、限りなくこれに近いんですよね。
>リカの視点から設定をおさらいしようとすると、どうしても不自然な「説明セリフ」が避けられませんから。
 これはわりと賛成なんですけど、倉澤視点でもおさらいしきれない設定は、
 必要最低限のものだけでもてんこ盛りだと思いますよ^^;
 不自然な説明セリフが避けられないのは一緒だと思います。
 あと、倉澤視点だと、リカへの感情移入および心理描写が
 難しくなるんじゃないでしょうか。

95dreamer:2003/03/09(日) 03:22
続いて本編展開上からの問題提起……
黒魔時空でレイとクオン嬢を会わせてしまうと、後々の設定や展開に無理が生じてくるような。
クオン嬢はレイの安否を知らないほうが何かと好都合です。
それに今回の物語上も、「現在の」彼女たちに必然性のある形でスポットを当てるのは難しいように思います。

レイの出番は回想シーンか、警察の資料か何かでいいのではないでしょうか。
クオン嬢のほうは……#3以降、#7以前ですよね?
このタイミングなら、彼女が既にこちら側へ来ていてもさほど問題はないように思います(多分)
#8の冒頭シーンが#7終了時より後の場面でなくてはいけない理由も特にないはずですし。
多少唐突な形になりますが、特別ゲストという形でちらっとどこかに登場していただくのはいかがでしょう。
倉澤が捜査中に出会った少し不思議な謎の女性。
CDドラマを聴いていた人だけがわかる伏線ということで(笑)

96ナナシジーク:2003/03/09(日) 03:55
>>95
レイの安否はクオン嬢だけでなく、全ての受け手に対して最終回まで不明にしておくべき事でしょう。
クオン嬢と倉澤が偶然出会う、というのはありかも知れませんが、それは伏線とは言わないですよね。(^^;
ドラマとしては、やはり唐突で、何のためにあるのかわからないシーンになってしまうと思います。

97dreamer:2003/03/09(日) 04:05
>>94
>リカナレーションのチャプターとそうでない、普通のチャプターを交互に
うーん……プロットを見る限り、それですと結局リカが語るシーンってほとんどないように思うのですが。
倉澤のいないシーンって、リカにも見えない魔時空界の場面くらいですし。

>私が一人称の小説って読んだことないですか?(・0・
「わたし」ひとりが主役ならいいのですが、群像劇的な展開には向かないように思います。
登場人物が多く、それぞれなりのドラマを負っていること、その上でなおリカを中心にすえたいこと、
などを考慮すると、リカ自身には語りを任せないほうが「リカの描写を」やりやすいのではないでしょうか。

それに一人称小説の語り手は、確かに主役ではあるもののあまり自己主張はできませんよ。
一人称視点というのは、読者の視点と同一化を図ることが主なメリットですから。
リカの場合、無色透明な中立的主人公ではありません。
『キャラクター性』を押し出したい場合、主人公視点は不向きです。

視点を重ねることと感情移入することは似て異なります。
リカに感情移入して欲しいのなら、最大限にリカを描写できるカメラ位置が適切でしょう。

心理描写については、むしろボイスドラマというフィールドの宿命としてあきらめたほうがいいかと。
小説ではありませんから、『地の文』に頼るような描写はいずれにせよ向いていません。
情緒面は役者さんの演技に任せるべきだと思います。

98dreamer:2003/03/09(日) 04:20
>>96
実際、クオン嬢の扱いは難しいですね。
95の提案はどうしても出すのなら……という話ですので。
無理やりにシーンを作るのでなく、もともと必要な場面のどこかに
さらっと登場させられればいいのですが。

この時点ではリカとも草波とも接触してもらっては困るので、
プロットにあるシーンの中で機会があるとしたら病院の場面くらいでしょうか。
更に重要人物のようには見せず、物語上無理のない形で、
何かしらの会話をしてもらう必要が……

9921改(いぬ師):2003/03/09(日) 04:28
>>97
>倉澤のいないシーンって、リカにも見えない魔時空界の場面くらいですし。
 というより、今はリカがいなさすぎるから改良の議論をしてるわけでございますな。
>「わたし」ひとりが主役ならいいのですが、群像劇的な展開には向かないように思います。
 そりゃあーた(^^; あんまミステリとか読んでないですか・・?
 しかも、リカチャプターが点々と入るわけなんで、リカが出てこない場面は
 カメラ視点でやればいいわけで。倉澤視点とリカ視点交互ってのもありますよ。
 ちなみに京極夏彦という作家さんを例に出しただけでも、
 群衆劇には向かない、および『キャラクター性』を押し出したい場合
 主人公視点は不向きであるという二点が無効になります^^;
 っていうか、作劇の方法論はそんなひとくくりで論じられるほど幅の狭いもんじゃ
 ないと思うのですが・・・。^^;
 
 重ね重ね言うと、今はリカがいなさすぎるから改良の議論をしてるわけでございますな。
 結論としては、リカが中心軸に来るような構成であれば、個人的には視点は問いません^^

>一人称視点というのは、読者の視点と同一化を図ることが主なメリットですから。
 今回は、内面描写ができるというのをメリットに挙げてみました(・ワ・ 
>視点を重ねることと感情移入することは似て異なります。
 似て異なることですが、相反することではないと思うのです。

>心理描写については、むしろボイスドラマというフィールドの宿命としてあきらめたほうがいいかと。
 声優さんにぶたれますよ^^;

10021改(いぬ師):2003/03/09(日) 04:31
あ、ちなみにクオン嬢の扱いは、副ちゃんの意見に賛成なのです。^^

10121改(いぬ師):2003/03/09(日) 04:34
>>99補足・補強。
自分も、リカが中心に来るようなら、カメラ視点が一番理想とは思うです。

102dreamer:2003/03/09(日) 05:05
とりあえず取り急ぎ一点だけ……

>>心理描写については、むしろボイスドラマというフィールドの宿命としてあきらめたほうがいいかと。
>声優さんにぶたれますよ^^;

ドラマで「地の文(具体的な心理解説など)」を語るな、という意図ですって(汗)
情緒面は役者さんの「演技」に任せろと書いているじゃないですか〜

……いや、こちらの書き方が悪かったのですね。
誰が語り手であろうと、内面描写のレベルに大きな差はつかないだろうと言いたかっただけなのです。
(登場頻度による機会の差はありうるでしょうが)
だからぶたないでください〜(++

103ナナシジーク:2003/03/09(日) 05:14
>>98
クオン嬢、何で病院ぷらぷらしてんですか(^^;
時間軸の話ですが、TV版のプロットを見た限りでは、クオン嬢が人間界に来てから草波と接触するまで3〜5日位ですよね。
(魔時空人は一ヶ月以上飲まず食わずで平気というんなら期間は延びるでしょうが。)
#7と#8が一週間前後に起きた事件とするのも無理な気がします。
もともと必要な場面に出して、さほど重要でない会話をしたとしても、
それに何らかの意味を探しちゃうもんじゃないかと
思いますし、重要でないなら何故入れたのか、という印象は同じだと思います。

104ナナシジーク:2003/03/09(日) 05:36
ナレーション、全部リカでもいいんじゃないの?
大革ドラマは、そうしてるよね?

105みづき。ボーちゃん:2003/03/09(日) 08:31
みなさん、隊長がふがいないばかりに…どうもご協力ありがとうございます。m(_ _)m

今までの意見をざっとまとめてみました。
何か不足見落とし等ありましたらご指摘ください。

●ボイドラプロット
 ・リカを主役としてどう引き立たせるか
   1:ナレーション案(リカナレ、倉澤ナレ、別ナレ)
   2:進行視点案(リカ視点、倉澤視点)
 ・レイ、クオン嬢の出番
   1:【白魔時空】に、何らかの形で場面を移す
   2:レイは回想シーンで出し、クオン嬢は今回のボイドラでは出さない。
    沙楽さんにはかわりに三年役をやってもらう。
●倉澤・三年のキャラ設定
 ・相棒か恋人か片思いか

106みづき。ボーちゃん:2003/03/09(日) 08:36
レイ、クオン嬢の出番については、
『レイは回想シーンで出し、クオン嬢は今回のボイドラでは出さない。
 沙楽さんにはかわりに三年役をやってもらう。』
に私も賛成です。
無理矢理登場させて意味の分かりにくいシーンを作るよりは
ヤナちゃんも台本を書きやすいでしょうしね。

107副音声:2003/03/09(日) 08:54
拾ってきました♪
>>88へのレスです
588 :名無しより愛をこめて :03/03/09 03:08 ID:btV2JO1k
>>579
クオン嬢がレイの事を回想、という感じになるんでしょうか?
ボイドラが初めてのダルダ、という人にとっては不親切じゃありませんか?
クオン嬢の境遇をうまいこと説明できても、この後彼女は本筋に絡んでこないわけで、
ドラマ全部聴き終わった時に、あの女の人何だったんだ?伏線じゃなかったのか?ってなりませんか?
かといって現行のプロットにクオン嬢を絡めるのは無理でしょう。
一本のドラマに無理矢理キャスト全員を出すのではなく、
短めの別シナリオを用意するという方法もあると思います。

108NASUKAローズ:2003/03/09(日) 11:40
自分なりにプロット読んで考えました。

倉澤さんと三年さんの関係は、元恋人とかもありじゃないですか?
設定を見ると二人の正確は、内実正反対です。
だから、すれ違いがあるととことんだと思うんですよ。
でも、どっちも表面的には明るいタイプなようなので、
すぐ仲良くなると思います。
だけど倉澤さんは仕事人間ですから、愛より仕事に走ってしまった、と。
(三年さんも面倒くさがりやさんらしいですしw)
それで二人の関係は、相棒で収まる、みたいなのもありでは?

あと、レイさんとクオンさんの登場シーンは白魔時空側の過去というのはどうでしょう?
リカは倉澤さんに正体バレそうでピンチなわけですよね?
だから、過去にレイさんとクオンさんが対談してるみたいな場面を設定して、
そこでこれから生まれてくる子供についての話をしている、と。
どんなピンチでも私とフラインの子供だから、みたいなのに微笑むクオンと。
まーなんで、こんなところでそんな話が出てくると言われてしまうとグーの音も
出ない案ではあるんですけどね(笑)

時間軸とかいろいろ問題ありの案なんですけど、がんばってみました。
あ、個人的にはレイ&クオンの話は今出てるレイ回想とか、クオン→三年とか
いいと思います。そっちの方が遥かに、このボイドラに自然な形で組み込まれると
思いますし(笑)

109ナナシジーク:2003/03/09(日) 19:14
NASUKAさんの案を読んで、
レイさんとクオンさんの登場シーンは本編に出てきそうもない

アバンタイトル レイさんのこっちへの出発直前なんてどうでしょう?

○魔時空界
 レイ「ごめんなさい。逃げ出すようで・・・。」
 クオン「そんな。・・・生まれてくる、お子様の為にでございますもの。」

 レイ「・・・それに。いずれ、この子の身にも・・・。」
 クオン「どんなピンチでもレイ様とフライン様のお子様だから、大丈夫ですよ」
 に微笑むレイ・・・。

                           ダメポ

110ナナシジーク:2003/03/09(日) 19:45
>>109
禿同!
そして、リカのナレーションで
「こうして、わたしは人間界で生まれたんだって」
そこでOPが入る、と。

11121改(うさぎ師):2003/03/09(日) 22:41
>>108-110
美しい(・∀・)!
ちなみにクオン嬢って、レイの出発前はいくつでしたっけ?

112ナナシジーク:2003/03/09(日) 23:12
>>111
本編当時でクオン嬢24歳。レイが人間界で過ごしたのは10年間。
そして、時間の流れる早さは、人間界:魔時空界=3:1なので
当時のクオン嬢は20〜21歳ですね。

11321改(うさぎ師):2003/03/09(日) 23:27
>>112
了解です!
なんか魔時空界の計算って難しい・・・(ーー;

114ナナシジーク:2003/03/09(日) 23:50
>>108-110
東映の劇場版の頭ぽくてとってもイイ!
でも、レイて人間界に追われて来た時ハエトリジークと交戦中だったわけで、
そんな美しいお別れをしてる余裕があったんだろーか。
あと、人間界に来るまで妊娠してる自覚ってないんじゃなかったっけ?
それはそれとして、もしこの案がイキになるなら、別れの際にクオン嬢がレイに何か渡して、
それが物語の中で割と重要なアイテムとして出てくる、とか、何か意味のあるシーンとして描かないと、
取って付けたようなシーンて感じは拭えないかも。
レイを違う形の回想シーンで出すとしても、なんとなく思い出した、ってだけじゃなく、
後々そこが物語中で生きてくるような、そんな回想シーンにしてあげてほしい。

無理にクオン嬢出すより三年さんの声当ててもらっては、って案に対しては、沙楽さんの気持ちや考えを優先すべきだと思う。

115ナナシジーク:2003/03/10(月) 00:27
>>114
>そんな美しいお別れをしてる余裕があったんだろーか。
お別れシーンのあとに、ハエトリジーク襲来
クオン「レイ様、早く!」
フライン「そうだ。ここは私たちに任せてくれ。だからレイ、きみは」
レイ「フライン! クオン! ・・・ごめんなさい」
フライン「気にするな。私たちの子供の、そして、魔時空界の未来のためなんだから」

・・・そしてリカのナレーション、と。
これで解決。

>あと、人間界に来るまで妊娠してる自覚ってないんじゃなかったっけ?
じゃあ、自覚があったことにすればいい。まだまだ設定の変更は可能。
#1〜#3のどこでも、「自覚無し」とは語られてないんだし(w
自覚があった方が、「レイが人間界へ落ち延びる」状況の裏付けも成立する。
ぶっちゃけ、自覚がないなら、その場で変身して戦うでしょ。
・・・その辺、これまでどのライターも気付いてなかったかな?

>それはそれとして、もしこの案がイキになるなら、別れの際にクオン嬢がレイに何か渡して、
>それが物語の中で割と重要なアイテムとして出てくる、とか、何か意味のあるシーンとして
クオン嬢は、球魂研究の助手もしてたんだよね?
だったら、反撃の球魂の最終調整を彼女が施した、とか。
調整内容は、人間界でも問題なく使えるように、とか、あるいは妊婦でもOK、とか。
それで、チューニング済みの球魂を、特製ジュエルケースに入れて手渡す、と。
ジュエルケースを絡ませれば、ボイドラ本編内で、洋子が「何かの手がかりになるかも」と
ジュエルケースを持ち出して倉沢に渡そうとして、リカととらぶったりして、
なお一層怪しまれることに・・・とか使えるんじゃない?

116みづき。ボーちゃん:2003/03/10(月) 08:46
ナナシさん方、活発なご意見をありがとうございます。m(_ _)m

本編の方の理解度は昔から本スレ参加のナナシさん達の方が
新参の私たちよりお詳しいので、上手くボイドラのほうのツジツマが
合うように導いていただけると本当に助かります。(^ ^)

>>114
>無理にクオン嬢出すより三年さんの声当ててもらっては、って案に対しては、沙楽さんの気持ちや考えを優先すべきだと思う。

というご意見もあるようなので沙楽さん、
ご自分なりのお考えの方、よろしくお願いします。m(_ _)m

*大雑把なものでもいいので
 「図解!!お子ちゃまでも分かる!?
 魔時空界&人間社会の相関及び人間関係の流れ年表」
 みたいなのがあると初心者も分かりやすいんですけど…こういうのって
 作るの無理ですかね〜?(・▽・)

117ナナシジーク:2003/03/10(月) 09:59
レイの妊娠の自覚と、別れのシーンにフラインがいて問題ないのか、
について過去ログ漁ってきました。(w
「小説」「レイ」「妊娠」「自覚」のそれぞれで検索しただけなので、
誤字、またはこれらの表記を用いてないレスについては拾い漏れご容赦あれ。

>フラインが別れのシーンにいるかどうかについて。

9スレ>628(怪人氏)より抜粋
>−3年  「信念の球魂」完成。
>     ナイトローズ、フラインを封印。レイ及び助手のクオンは球魂を持って逃亡
>     ガルディニア、突然フォレスティアに宣戦布告。電撃作戦にて王城を陥落させる
>−2年  フォレスティアを併合。「ガルディニア帝国」誕生
>     各地でレジスタンス活動活発化
>     魔時空の崩壊は避けられないとして、人間界の侵略計画がたてられる

フラインが封印された後にレイたちが逃亡している事になってるみたいだから、
レイが人間界に落ち延びる直前にフラインと一緒にいるのは無理があるのでは。
#2小説では、ナイトローズに襲われた、その後のフラインの消息は分からない、となってます。
                 
            (続く)

118ナナシジーク:2003/03/10(月) 10:00
>>115
>じゃあ、自覚があったことにすればいい。まだまだ設定の変更は可能。
>#1〜#3のどこでも、「自覚無し」とは語られてないんだし(w

5スレ>38レス(ぽち氏)より抜粋
>ちなみに激しい運動がまずいのは、人間の場合、妊娠3ヶ月〜5ヶ月くらいと
>臨月の期間ですね。
>私的には、懐妊の自覚症状すらまだない、そんな時期の方が
>よいのではないか、と考えております。
>つまるところ、人間界で暮らすようになって、妊娠の事実に突き当たり、
>その時初めて、レイは自分の新たな行き方を自覚する、といったところで。

#1の小説は、こういうスタンスで書かれているようです。

>ぶっちゃけ、自覚がないなら、その場で変身して戦うでしょ。
>・・・その辺、これまでどのライターも気付いてなかったかな?

#1の小説のレイは、変身して戦いながら人間界に来ているのでは?
校庭にドグモと落ちてきた時、レイは既にダルダ状態なわけですし。
向こうでひとり仮面ライダーに変身して戦い続けたとしても、どうにもならない
状況だからこそ人間界に逃げたのではないかと思います。
というよりも、向こうに居残って戦えば…、って事を言いだすと、
ダルダが成り立たなくなってしまいますよ。(^^;
もっと言うと、フラインって、恋人の妊娠を知りながら、ひとりっきりで人間界に
行かせるような男じゃないでしょう。(多分)
レイだって、妊娠に気づいていたら、絶対変身して戦ったりしないと思います。
                
             (続く)

119ナナシジーク:2003/03/10(月) 10:01
>>115
>だったら、反撃の球魂の最終調整を彼女が施した、とか。
>調整内容は、人間界でも問題なく使えるように、とか、あるいは妊婦でもOK、とか。
>それで、チューニング済みの球魂を、特製ジュエルケースに入れて手渡す、と。

球根のチューンがあるのかどうかは、設定に関わってくるので
怪人氏の意見を聞きたい所ですね。

>ジュエルケースを絡ませれば、ボイドラ本編内で、洋子が「何かの手がかりになるかも」と
>ジュエルケースを持ち出して倉沢に渡そうとして、リカととらぶったりして、

惚れっぽい洋子ちゃんが、カッコイイ倉澤のために何かしたい!と考えたとしても、
人様の持ち物勝手に持ち出すような事はしないでしょう。
てか、洋子タンはいい子ぞ!そんな手くせの悪いムスメじゃないやい!!(;o;
               
ずいぶんいっぱい書いちゃってすいませんでした。
レイの登場シーンをどういう形にするかは、ボイドラチームの方がたに委ねられる事です。
結論としてこういう形でなくなった場合は、このへんの設定詰めてく必要はないわけで。
箭那代 さんが戻って来られるまでの間に、もっと色んな意見が出るといいですね(^^

120なすか@薔薇応援団:2003/03/10(月) 16:48
>>117-119
あーすいません。レイさんって白魔時空にいる時にしろ、人間界にくる時にしろ
妊娠してること気づいてなかったんですね。

えと、じゃあ別アングルでもう1個考えて見ました。
ナイトローズに思い出させるってのはどうでしょう(爆
>>117で記述がある、レイとクオンが逃げた場面です。
この時、その場にナイトローズがいたとすると、
レイとクオンが逃げるのを目撃してると思うんです。
それで、ナイトローズはこの後ハエトリジークがやられたのは知ってるだろうし、
ダリアースからリカがダルダになったのも聞いてるはずです。
だから、ヤナシロさんのプロット④あたりで
ふと、球魂を奪おうとした時のことを回想

回想終了して、再生ダリアースの姿を見る
「ふっ…あの女の娘か…。親子そろって私の邪魔をしてくれる…」
みたいな感じでもいいんじゃないかと…。

あーでもやっぱり、気持ちとしてはナイトローズなんぞ思い出してほしく
ないですね(笑)
美しい思い出verの方がいいですよね。
この案だと、いきなり聞いた人は混乱してしまうでしょうし…。
う〜ん難しいです。お役に立てずすいませんm(_ _)m

12121改(うさぎ師):2003/03/10(月) 17:46

>ヤナちゃん
今行われている議論は、おわかりの通り、レイとクオン嬢をどうするか?
という提起を元に各々出されている案の、
設定的補強を名無しさん達がやってくれてる、という流れです。

これらの設定を知ってから作ってね! という意味ではなくて、
むしろ、出された案の設定的補強はこれからも俺らがやるから、
どうぞ自由に発想してね! という
名無しさん達のメッセージだと思って、気楽に構えてください!(・ワ・

122怪人設定者:2003/03/10(月) 18:41
>球根のチューンがあるのかどうかは、設定に関わってくるので
>怪人氏の意見を聞きたい所ですね。

チューンというのがどの程度のことを指すのかちょっとわかりませんが
基本的にはブラックボックスなので改造したり組み替えたりはできないと思ってください。

ただ、クオンがレイに球魂を渡す必然性は十分あると思います。
「信念の球魂」を彼女が持っていることを勘案すると、クオンは恐らく
球魂の保管・管理に携わっていたと類推できるからです。

123ぽち2号:2003/03/10(月) 19:50
>>122
ぶ……ぶらっくぼっくすなんだ(゚〇゚;)

ってことは、それを研究・解析&欠陥ありとは言え新造しちゃった
フライン&レイとか薔薇って、なんかとんでもなくないですか(O.O;)(o。o;)

124ぽち2号:2003/03/10(月) 19:56
>>120
再生ダリアースを見ながら、ってことなら……
ボイドラオンリーの方向けに、ダリアースが球魂奪取の先鋒として放たれ、
そして敗れたって事を、セヌーカとの会話などでさらりと触れられればOKかも。

125怪人設定者:2003/03/10(月) 20:46
>>123
フラインは世界一の超天才ですから(たぶん)
ナイトローズは設計図通りに作っただけなのでフラインほどすごくないです

126ぽち2号:2003/03/10(月) 21:17
そうか〜 フライン、そこまで凄い人だったんだ〜

……薔薇につかまるなよ、オッサン(O.O;)(o。o;)

127dreamer:2003/03/11(火) 09:16
ある分野で凄い人だからって、他でも完璧超人とは限りませんよ。
といいますか、その設定ですとありがたい事に、図らずも……(以下割愛)

128ぽち2号:2003/03/11(火) 16:07
>>127
了解〜


……ところでみなさま、>>120へのレスは?

129みづき。ボーちゃん:2003/03/13(木) 08:17
>>>>120NASUKAちん
>ナイトローズに思い出させるってのはどうでしょう

これはこれでヤナちゃんが帰ってくるまでの一つの案として取っておきましょう☆(^-^)b

ところで沙楽さん…呼びかけのお答えは???(^o^A)

130ナナシジーク:2003/03/13(木) 10:48
>129
呼びかけにも応じない。1周年の歌の返事もない。
どうしても沙楽さんに参加する気があるとは思えません。
気管支炎といっても入院したというわけでもないようだし、
連絡はできるはずだと思う。
そろそろ降板を考えた方が良いのでは……?

131みづき。ボーちゃん:2003/03/13(木) 12:12
>>130ナナシさん
ん〜、その話はとりあえずまだ戸棚にしまっといてくださいね。(^o^A)
私のほうから一度連絡してみますので。
病気の具合によっては一周年歌のほうは無理かもしれませんが
ボイドラのほうは収録までまだもう少しありますからなんとか〜。

132ぽち2号:2003/03/13(木) 13:15
えっと……恐いものを作ってしまいました(x_x)
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/voice-drama-summer.html

みなさま、いちおう、ご確認下さい。
んで、ご意見をお待ちしております……

133あおたけふみ:2003/03/13(木) 13:30
(´‐`)ノ<先生、北海道の学校は5,6月に行事が集中しているので厳しいです。

まぁ、厳しいと言っても夏コミ入稿の日にちを見る限りやらない訳にはいかないのでしょうが。

134あおたけふみ:2003/03/13(木) 13:31
>>133>>132
レス番くらいはふれよ、自分。

135ぽち2号:2003/03/13(木) 13:35
>>133
・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

解決策は……シナリオ期間の短縮&プロット完成時期の
前倒しくらいしかない??

……ってことで皆様、プロットについてもっと議論を!!
ぶっちゃけ、キャストさんたちにとっては、
皆さんご自身の身に降りかかりますですわよ(。。;)

よろしいでしょうか、隊長?>みづき。さん

136Gon8:2003/03/13(木) 14:03
うっ!うぉぉぉぉぉぉ〜!お、おそろしポン酢!
声出す自分はこのスケジュールは了解なんですが、
――ううう。そかそか。そーだよなあ。
声出すだけの問題じゃないもんなあ。





ううう!コミケ本体制もあるもんなあ。
――胃が。

137ぽち2号:2003/03/13(木) 14:06
>>136
ですね……本、ありますものね(。。;)
んで、本については、冬体制の時のままの構想なら
みづき。さんとか葦田さんとかも、原稿あるんですよね〜

さぁ、いかがかしら……危機感、増しちゃいました?

138Gon8:2003/03/13(木) 14:41
     _。�ョ ._  胃が
   ( >Д<)
   ( つ⊂)
   と_)_)
      

139ナナシジーク:2003/03/13(木) 15:16
>>132
スケジュール、入稿予定日がやや早めですね。
通常、CDプレスはフルセットでも半月〜1ヶ月の納期です。
大イベントの前でも、1ヶ月前で間に合うと思います。
夏コミは8/15〜17ですから、入稿予定日は7/15前後でよいのでは
ないでしょうか。

余計かな、とは思いますがもうひとつ。
プレス枚数が500枚以下なら、印刷所に頼むより自分で焼いてしまった方が
早いし、安くすみます。
300枚くらいなら、CD-Rドライブ2〜3台で、半日〜1日で終わります。
その後、盤面印刷、ブックレット製本、封入作業などに3日くらいでしょうか。
印刷所に頼めば入稿後は楽なんですが、フルセット300〜500枚のプレス代は
15万前後、バルクなら約半額ですが、めんどくさい封入作業を自分で
やるわけですから、あんまり意味はないでしょうね。
納期に余裕がでるという点と費用面について、参考になればと思い、
書かせていただきました。

というか、本の印刷代見積もり38万と合わせると、割ととんでもない金額を
用意しなきゃならないような…(w

140ぽち2号:2003/03/13(木) 16:03
入稿予定日については、御指摘の通り、余裕をみてます。
ぶっちゃけ、スケジュールがおした場合の予備期間、設定しておかないとね。
最初から予備期間を予備期間って書いちゃうと、油断しそうかな、ってf(^ー^;

コストについては、11万円強で考えてたりします。
バルク+スーパースリムケースの組み合わせ。
↓ここを参考にしました。
http://www.inv.co.jp/~popls/ryokin/ryokin.html

R焼き&盤面その他処理を自分で、ってのは……どうだろう。

時間がとれて、なおかつ盤面印刷できるプリンタを持ってる人が
名乗りを上げてくだされば、実現可能だとは思いますが……
なお、私の家のプリンタは、盤面直接印刷はできないです。ごめんなさい(x_x)

あと、本の見積金額については、21改さん、いろいろと仕様変更なども
視野に入れてらっしゃるかもしれませんね。

というわけで、21改さ〜ん!

141転載ナナシジーク:2003/03/13(木) 21:43
208 名前: 春日かりむ 投稿日: 2003/03/13(木) 20:47

話の流れに合っていないような気もしますが言っておきたいので一言(何

健一君の三角飛びは絶対です(笑
絶対条件です(何)それが条件で声あててますから(違
嘘です。でも三角飛び是非ともして欲しいです。

私的に健一君は汗かいてもOKだと思います。根性で三角飛びです。
根性は人一倍だと思っています。勝手に。

    反応遅くてすいません。


209 名前: 21改(いぬ師) 投稿日: 2003/03/13(木) 21:37

↑こういうの、もっとみなさんに言ってほしいです!(・ワ・;
ってかこういうリクが一番物語を作る人の刺激になるっすよ^^

↓こんなん思い出しました。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
77 名前: 名無しより愛をこめて 投稿日: 03/01/11 12:40 ID:LBVTFhd0
キャラ的にタバコは重要アイテムなんですが、
ルールは守ってくださいね!
草さんも注意しなさい!「煙草のポイ捨ては条例で禁止されています」

78 名前: 21改 ◆MUOUl/0dxo 投稿日: 03/01/11 17:46 ID:UpPlesW1
>>77
ういっす了解!
・・・ってか、ひょっとしてうちのPCから
コソーリ#3を読んでたりしますかいのう(・ワ・;

でも面白いから、
>草さんも注意しなさい!「煙草のポイ捨ては条例で禁止されています」
これいただきますね!(マジ)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

↑の例は今回の例とは一寸だけ違うけど^^;
作劇構造に注文を出すのは難しくても、自分の出番にこだわりを持つのは
誰でもできますし、する権利のある議論です。
好き勝手に言っちゃえ! いやマジで^^

みなさんどーですかー?

142みづき。ボーちゃん:2003/03/13(木) 22:51
ナナシさん、転載ご苦労様です〜♪(^ ^)

>入稿予定
何だカンダ言って同人印刷価格表とか見ると
ハートがドキドキしてしまうのはナゼ?(^o^A)(笑)

143ぽち2号:2003/03/14(金) 01:34
>>142
ハートがドキドキ……ありますね〜。
スケジュールに追われてるプレッシャーがなければ、もっとドキドキできるかも。

いやまぁ、追われてればそれはそれで、別の意味でドキドキだけど(x_x)

144みづき。ボーちゃん:2003/03/14(金) 08:21
ぽちさんの予定表から見ても製作に時間の余裕はあんまりないので
ボイドラ関係者さんには是非とも奮起していただきたいところですね。

…ってかヤナちゃん、倉澤・三年のビジュアルヤナ案アップは〜?(・▽・)

それから私のほうで沙楽さんと連絡取れました。
気管支炎のほうはかなり良くなってらっしゃるようで
「ご心配かけて済みません」とのことです。
それと今ちょっと諸事情でお忙しいようなので
時間を見つけてまたカキコしてくださるそうです。
とりあえずご報告まで☆(^ ^)

145ヤナ@ダリア:2003/03/14(金) 19:01
はいどうもー、お久しくなってしまいました箭那代です。
いろいろレスつけたいけど大量になってしまうので今はあんまり書けません(><。
が、プロットに関していろいろ意見感想いただけて嬉しいです!!
やはり、私などよりダルダとのお付き合いが長いと思われるナナシさんのお言葉って
凄くためになりますね、嬉しい限りです。
ただ、ここのところ見に来るだけで、はっきりと皆さんのカキコが頭に入っていないので、
読み直しは必死です、少し時間くださいませ…。

えっと、今少し思うことがあるとすれば…やはりレイ&クオンの事についてですが、
前に薔薇に思い出させるのは?ってカキコがあったと思うんですが、
じゃぁビオちゃんに思い出させるのはどうだろ?と思いました。
あと、リカちゃんのナレについて、多分、私では上手く書けんと思います。
というのも、ナレ入りのボイドラ(主役のナレも含め)を聴いた事がないので
今現在実際、上手く想像すらできていません。
一応、今度友達に借りてみようと思っています。

146ヤナ@ダリア:2003/03/14(金) 19:06
あと覚えがあって返せそうなのは…

>21改さん!
えと、私のプロットは未公開部分があるのではなく、
考えるにつれて脳内でいろいろ変わっていってるだけなんですわ(^^;
だもんで、はっきり文章に出来る事と出来ない事があって、
私のカキコで混乱させる部分もあるかもですね。
どうもすみません(。。;

>みづき隊長!
倉澤とミトさんの絵ねー…うーんと…(^^;
実は…すいません、まだスキャンしてません!(>_<;
火曜日辺りに歌提出の予定なんですが…
それと一緒に修正1.2版プロットと倉澤&ミトビジュアルデザイン案、
提出出来たらいいなーと思っておりますんで、
もうちょっとお待ちくださると助かりますです(^^;

147ぽち2号:2003/03/14(金) 23:46
>>145
お帰りなさ〜い!
いろんな方から、いろんなご意見が出てますので
箭那代さん的に取捨選択しながら、なんだかんだと
インスパイアされまくってくださいね(^-^)

ナレ入りのボイドラってのは……NHKのラジオドラマとかだと、多くないですか?

148NASUKA@ナイトローズ:2003/03/15(土) 15:18
>145
お帰りなさいませ。
お!!ビオに思い出させるんですね!!
なるほど〜ビオならレイさんとクオンさんで、美しい思い出シーンを
登場させることができそうですね!!

ところで、ビオってどの程度まで設定されてるんですか?
ダルダの擬似精霊ってことは…反撃の球魂に付属(?)してるんですよね?
でもって反撃の球魂ってダルダ辞典によると、球魂の中でもっとも古いもの
のひとつだとか。

149ナナシジーク:2003/03/15(土) 16:47
>>148
どの程度まで、という質問では、何を答えていいのか
怪人氏や21改氏も分からないのでは?
ビオの何について、どういった面について
既に設定されているか、いないか、という尋ね方が正しいかと。

150NASUKA@ナイトローズ:2003/03/15(土) 19:20
>>149
あ!そうですね。
的確な指摘ありがとうございます。

えーと、例えばレイさんとクオンさんのシーンをつくる時、
ビオはどういう過程でレイさんに渡されたのか、とか
レイさんとクオンさんをビオが回想するとしたら、
白魔時空で研究している時とか、追っ手を逃れる時とかのほかに
どのようなシーンがあるか、とか
そういうことがわかっていた方がヤナシロさんもプロット書きやすいんじゃ
ないかな、と思いまして。

ぽちさんのスケジュール表を見る限り、プロットとか早いにこしたことは
ないと思ったので、少しでもヤナシロさんが書きやすい状態を作った方が
いいんじゃないか、と。

あーでも、ボクは何も考えずに突っ走ってしまいましたね(×−×)
ナナシさんありがとうございましたm(_ _)m

151ナナシジーク:2003/03/15(土) 19:50
>>150
過程もなにも、レイは球魂研究をしている上に、
さらに、球魂は一子相伝みたいなものだったかと。

それ以外のNASUKAさんの例示については、
どうみても設定ではなく、まさに『場面』なので
これから作り上げていくものではないでしょうか。

152NASUKA@ナイトローズ:2003/03/15(土) 21:03
>>151
わわわわ。
どうもボクは慌て者のようですね(×−×)

あー、でも球魂は一子相伝だったのですね。

153NASUKA@ナイトローズ:2003/03/15(土) 21:25
>>117-119
あの、昔の案を蒸し返すようで悪いんですけど、
よーく考えたら別にレイさんが妊娠している必要はないんじゃないですか?

んと、例えばこんな感じです。
条件として
・クオンさん、レイさんが談話している。(フラインさんがいてもいいかも)
・フラインさんとレイさんはもういい関係。
クオン「もし…お二人の間にご子息が生まれるとしたら…どのようなお子様に
    なるのでしょうね?」
レイ 「私と…フラインの子供?」
という展開です。

これならビオで回想もできるでしょうし、アバンタイトル(?)とかにも
使えるんじゃないですか?

154ナナシジーク:2003/03/15(土) 22:37
>>153
>>108のご自身のレスより
>リカは倉澤さんに正体バレそうでピンチなわけですよね?
>だから、過去にレイさんとクオンさんが対談してるみたいな場面を設定して、
>そこでこれから生まれてくる子供についての話をしている、と。
>どんなピンチでも私とフラインの子供だから、みたいなのに微笑むクオンと。
>まーなんで、こんなところでそんな話が出てくると言われてしまうとグーの音も
>出ない案ではあるんですけどね(笑)

ビオでの回想は可能ですね。アバンタイトルに持ってくるなら、後々このシーンが
リカにとってもうひとつの意味があるようにシナリオに組み入れられると、無理矢理感
がなくなってよいと思います。

155アバンタイトル案萌え:2003/03/16(日) 13:12
意味はヨワッチーっすけど

(クライマックスの戦闘シーン)
(ダルダピンチ)
(クオンのナレーション)
―どんなピンチでもレイ様とフライン様のお子様だから、大丈夫ですよ!!

リカ「わたしは、負けない! パパとママの娘だから!!」

156ナナシジーク:2003/03/16(日) 14:35
>>155
ダルダがピンチの戦闘シーンで、アバンタイトルの内容が生きてくる
というのは、伏線として効果が高い構成になっていいと思います。

アバンタイトルの会話が、ピンチのダルダに勝機を見いだすヒントを
与えてくれるとか、以前に出たクオン嬢がレイに何かを渡す案なら、
それがキーアイテムであるとか。(ダリアの完全な再生に必要で黒魔が狙う、
または再生ダリアを倒すきっかけになるもの、など?)

何かうまい必然性ができるといいですね。

157転載:21改(いぬ師):2003/03/17(月) 01:24
1 名前: 沙楽(クオン嬢) 投稿日: 2003/03/17(月) 00:30

今晩和です。クオン・イオリでございます。
メールの方を拝見させて頂きました。
ボイスドラマでクオン嬢を出すか出さないかと
いう意見が出ているとお聞き致しました。
そうですね…確かに普通にシリアスな内容となると
普通に出てくるのは変かもしれないですね。
誰かの回想シーンとか、幽霊さんとかなら有りえそうですが。
まあ、設定無視のギャグとかパラレルとかだったら別の
御話だとは思いますが…。
勿論わたくしとしては別キャラではなくクオン嬢として出演
したい所ですが…なかなか難しい所ですね(笑)
久しぶりに来てこんな中途半端なご意見本当に済みません!!

158ヤナ@ダリア:2003/03/18(火) 22:47
今日中に皆様のカキコをふまえた修正1.2版プロットと
ミトデザイン案アップする予定でしたが、間に合いませんでした;
猛ダッシュしてますので、もう少しお待ちいただけると幸い;;
て、前回も同じような事書いたような気がする(泣

159ぽち2号:2003/03/20(木) 17:51
箭那代さん待ちで待機中
   &
皆さんの自由発言・思いつきアイディア待ちの待機中……

マジに時間がないですよ(O.O;)(o。o;)

160NASUKA@ナイトローズ:2003/03/20(木) 20:48
>>159
あわわわわ…ホントに時間ないですね(汗

>>155-156
キーアイテム!?
再生ダリアースに関係するアイテム。
なるほど〜そういう手があるんですね!!

そういえば、倉澤さんと三年さんの設定とかも、もう固めないと大変
なピンチですよね!?

161ぽち2号:2003/03/20(木) 21:31
>>160
ね。時間、ないでしょ。

そんなわけで、NASUKAさん、キーアイテムについてと
倉沢・三年について、どんどん思いついちゃってくださいね(o^-')b

……いや、NASUKAさんに限らず、キャストの皆さん、名無しの皆さん、
そのほか、ここに訪れてくださっているすべての方々、お願いなのです。

162かつみ:2003/03/22(土) 03:00
スレ汚しですが参考意見として。

>>アバンタイトル
怪人設定者さんの返信待ちですが、現在その部分にかかるSSを書いてあって。。。
それには
1.レイが逃げるとき、フラインはすでに封印されている。
2.長い間二人は良い関係であったが、ローズもレイもこの時点(逃亡時)には
 フラインの子供ができている事を知らない。
の設定を使ってます。
うちは人間界で10年前に起こった事件はこうだと思っていたので、
やはり>>153あたりが一番無理なくて良いかなと思います。

>>倉沢・三年
 自分はテントムとリギリスみたいな感じ(ちょっと違いますが)を思ってます。
 付かず離れず、だけど気になるみたいな。
 良い同士ってだれか言ってましたけど、あんな感じです。

>>キーアイテム
 いっそのこと球魂にして、
「再生ダリのコアとして魔力の高い球魂を使おうとした」みたいな。却下。
 それかアバンタイトルで再生ジーク(ゴーレム?)をママダルダが倒し、
 その記憶をビオが思い出して伝えるとか。
 いずれにしろ、人間界で10年前にあたる時点で再生ダリアースと戦う事になるとは
 絶対考えていないわけでして、それをどううまく絡めるかによるかですね。

 いっそのこと「仮面ライダーや怪人をカメラに収めて現像すると何かまずい事が起きる」とか
 そういうのも考えられるですよ。
 魂抜けるじゃないけど「己の姿を(写真などに)写された者は、一生写した者の言いなりになる」
 といった間違った言い伝えが魔時空界の伝承に残っているとか。
 極端に言えば魔時空界にはそういった魔法機器(写った者は動けなくなるカメラもどき)があるとか。
 で、姿を撮られたセヌーカが現像させるのを必死で止めようとする、と。
 これなら「カメラ」を中心に話が作れるのでは?と思います。
 注:この伝承の説明が必要ですが、始まってすぐに記念写真を取るシーンでビオがこの話を伝え、
  (または「何で蘭ちゃん記念写真に入らないの?」「あなた知らないの?実は魔時空界人はね…」とか)
  「そんなの信じてるの?」とリカが間違いを指摘する会話とかあるとスムーズかな?と思います。

頭動いてないので文章変かもしれませんが勘弁です。ご参考に。

163みづき。ボーちゃん:2003/03/22(土) 10:46
そろそろアイディアまとめて方向決めていったほうが良さそうでしょうか?
それともヤナちゃんの修正プロットが出てからのほうが良いかな?(・▽・)

164ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

165ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

166大島 播:2003/03/23(日) 02:08
 なんだか上の方は難しくなってますが、思いつきで1つ。

 倉澤と三年の関係ですが、1>学校の先輩後輩説。 2>三年には兄がいて、倉澤と友人。カメラマン志望の妹を頼んで弟子入りさせた。

 ってのはどうでしょ?

167ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

168ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

169NASUKA@ナイトローズ:2003/03/24(月) 20:42
かつみさんの案を見て、自分なりにキーアイテムについて考えてみました。

一番最初のセヌーカ&アブラムVSダルダの時点で、セヌーカは
薔薇から指令を受けて人間界に来たとします。
(指令内容はセヌーカ知りません)
それは、再生ダリアースに必要なアイテムに人間界の魔力元素を
大量に集めるためです。
(魔時空界で魔力元素を集めてもいいかもしれませんが、
あちらは今、欠乏で壊れかけてるんですよね?
それだったらいくらナイトローズでも、
魔時空界で大量に集めようとは思わないと思います。なので人間界。)
だけど、ダルダとの戦いでそれを落としてしまいます。
セヌーカとアブラム、ダルダは戦闘に夢中で気づきません。
そこで倉澤さんが拾う。
拾う時にカサカサとなって気づかれて、襲われる。

最初は気にならないんですけど、後でビオがセヌーカのしてたことに
気づきます。
それは、セヌーカの持っていたキーアイテムがクオンの開発した方式で
魔力元素を集めていたからです。
(きっと薔薇が球魂を奪取した時に、ついでに取ったのでしょう)
そこから、リカがクオンってだれとたずねて、レイ&クオンの回想。

一方魔時空界では、キーアイテムがないからてんやわんや。

ってゆーのは…どうでしょう?
どうも、ちょっとまとまってませんね。
再考してみます(悩

170Gon8:2003/03/24(月) 22:40
>>169
>拾う時にカサカサとなって気づかれて、襲われる。

こういう、なにがしか「鳴るもの」ですね。
音だけが頼りのボイスドラマなので、台詞だけで「○○」と語ったり説明したりは
ちょっと寂しいというかツライと思うのです。
初めはオルゴールではどうかとか思ったんですが、
いきなりメロディが流れると聴いてる人はBGMと区別がつきにくいだろうし、
それでは何だ?というところで、私ゃちょっとストップしてますけど。

171みづき。ボーちゃん:2003/03/25(火) 08:58
>キーアイテム

鈴…なんて…どですか?o((=゚ェ゚=))o

172ナナシジーク:2003/03/25(火) 12:32
球魂と同じような材質のサナギとか。
本当はジーク再生用だけど魔力をためるためだけに使用。
で、落ちてキンキンコロロと鳴っている所を拾って
「何だ、こりゃ?・・・サナギ?」、と。

173NASUKA@ナイトローズ:2003/03/25(火) 14:24
>>170
そうですよね。ボイスドラマな分、キーアイテムをどういう風に表現するか
で変わってきますもんね。
オルゴールは工夫しだいではいけるんじゃないですか?
オルゴールは独特な音だし、音量とかエフェクトとか駆使すれば、
いけると思います。(音は素人ですんで、詳しいことはいえませんけどねw)

>>171
キーアイテムはボクも小さい方がいいと思います。
鈴だと音でいっぱつでわかりますし、鈴の音がする何かとかでもいいと思います。

>>172
そういう手もあるんですね。
サナギだと小さいから落とせるだろし、これもいい手ですね。

>>170-172
みなさんすごいですね。
ボクは魔力元素の結晶が宝石化したものが入ったジュエルケースとか、
宝石チックな大型なモノしか考えてませんでした(笑)

174ナナシジーク:2003/03/25(火) 15:24
>>173
>鈴の音がする何か

猫。おまけにエイクそっくり。でもしゃべらない。
疑似精霊=魔法元素収集端末の役割を果たしている、とか。
鳴き声があれば、鈴は不要になるけど。

この猫とエイクを、蘭が取り違えてドタバタもあり。
最終的に、蘭が倉澤に接近する目的にもなる。

175NASUKA@ナイトローズ:2003/03/26(水) 01:10
>>174
擬似精霊ってゆーのは考えませんでした。
そうですよね。
擬似精霊に似てるなら、そこからクオンやレイに繋げる
こともできるでしょうし。
エイクに似てるなら、ビオの回想にもつなげられるかもしれません。
ボイドラでやるにしてもなにせネコですから(笑)
ネコの声という効果音もあると思いますし。
鈴もつけられます。

176ヤナ@ダリア:2003/03/26(水) 14:41
修正プロット1.3版です…
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1048657192_1.txt
あぁ、暫く読みに来れてない内にまた新たな案の話題が;;
今から読みます;;

177みづき。ボーちゃん:2003/03/26(水) 15:37
ヤナちゃん、修正プロットご苦労様です。m(_ _)m

ヤナちゃん案ではダリは三年の「意識」を使って再生されてた…
…ってことになってますね。
これでも行けるかな〜…って気もしますが…。(・▽・)
一応そろそろ台本製作に入っていかなきゃならないんで
意見をまとめる方向に行きたいと思います。

・倉澤か三年のカメラの生かし方
・ダリ再生に使えるキーアイテム

この二つが決まれば今回のヤナちゃん修正プロットにはめ込んで
行けそうかなぁ…と思うんですが…みなさん、どうでしょうか?(・▽・)

あと、倉澤と三年の関係…ヤナちゃん案だと仕事仲間って感じですけど
これで行きます?
また、クオン・イオリとレイの登場シーンはこれでOK?

それとヤナちゃん、忙しいところ何ですが、
倉澤・三年のビジュアル案は…?(^o^A)

▼進行予定表(ぽちさん案を再掲載)
http://www.interq.or.jp/cool/k-sak/voice-drama-summer.html
今一度関係者のみなさん、確認しておいてくださいね。

178みづき。ボーちゃん:2003/03/26(水) 15:41
それから忘れてましたが、ボイドラの編集者さんはどうします?
ボイドラ関係者の中で経験者の方が名乗りを上げてくださると
非常にありがたいんですが…。(・▽・)

179ナナシジーク:2003/03/26(水) 17:04
177の進行予定表見て思ったこと。
編集期間が半月ってかなり無茶なスケジュールじゃないですか?
BGMやSEのタイミング合わせや演出だって必要だし、
出来たもののチェックや編集のリテイクだって必要でしょ?
よほど編集する人がなれていないと無理だって。

180ナナシジーク:2003/03/26(水) 17:47
>>180
秀同。多分、あのプロットだと2時間超えるのでは。
編集は毎日フルでやらないと半月じゃ難しいと思われ。

181宮簀月菜@ビオランテ:2003/03/26(水) 21:46
いきなり余談ですが今更ながら2chダルダスレの1を初めて読みました、宮簀です(^^;

ボイドラって初めてなので録音も少々不安気味です〜。
普通の台詞と同じように一つずつのファイルに分けて送る・・んですよね?(^^;
収録が4月下旬・・ってもうあと1ヶ月ですね。シナリオはもっと早いわけで・・。
あ・・・私は編集の仕方はよく分かりません。
BGMとかSEとかもどうやって入れてるんでしょう。お役に立てなくてすみませんです(><;

182ぽち2号:2003/03/26(水) 22:19
>>176-177

まずは箭那代さん、お疲れ様(^-^)

ダリアース再生用キーアイテムってのを
今回の箭那代さんのプロットに入れ込むと……
キーアイテム/三年の意識/カメラ、と、
この物語限定で重要になる要素が、3つも存在することになりますね。
これは……話の焦点とか見せ方とかが、とっちらかっちゃいそう(^ー^;
どれかひとつにした方が、その分、各キャラの行動理由もストレートになるし
むやみに長くならずに済みそう、とか思うですが、いかがかしら?

>>179-180
んと、まず……半月がファーストミキシング、その後
各種リテイク&調整等で1週間……うん。短いです(。。;)

では、どの辺でスケジュールを調整するか、ですね。
マスターアップを、まったく余裕見ずに7月10日過ぎに設定したとしても
シナリオ作成開始が既にずれ込んでますので、そのぶんでとられちゃいます(・・;)

あとは収録期間の短縮くらいしかないですが、その辺、
キャストの皆さんはどうかしら? ……ってお訊きするにしても
「シナリオ上がってないのに分かるか〜 ボケェ!」と返されますわな(x_x)

その辺も踏まえて、プロット段階でのダイエットも必要かもですね。
そもそも……2時間の音声なんて、CDに入んないわよ(O.O;)(o。o;)

183NASUKA@ナイトローズ:2003/03/26(水) 22:21
>>176
ヤナシロさんプロット見ました!!
すごいです♪
倉澤と三年とか、ダリアースとか、レイ&クオンの回想とかの生かし方が
絶妙でした(>▽<)/
もう、三年とダリアースの関係とか、レイとクオンの回想シーンは脱帽です!!
台本あがるのがたのしみです♪
ちょっとスケジュール的には大変でしょうけど、がんばりましょう!!

>>178
ボイドラの編集とかは苦手ですけど、それでも繋げるのと、音入れくらいなら
できますから、なにかあったら言ってくださいねー。

>>179-180
そうですね。半月だとちょっとツライですね。
あーでも、ボイスチームの方の中には編集経験はともかく、
ボクみたいに声を繋げる程度ならできる方結構いると思うので、
ボイドラ隊長みづき。さん指揮のもと(笑)
がんばれば、無理ではないと思いますよ。
んーでも、おっしゃる通り毎日フルくらいの覚悟は必要ですよね。
あ、でも、逆に今から先を見越してボイスチームのみなさんのスケジュール
とか調整しておけばなんとかなるんでは?(汗)

>>181
ボクもダルダはすんごい大きな企画なので、ちょっと不安です(汗)
でも、ダルダを応援しているみなさんに選ばれたわけなので、
期待に添えるようがんばりましょう!!

184NASUKA@ナイトローズ:2003/03/26(水) 22:28
>>182
Σ( ̄□ ̄;!!)
す、すごいですね。
ボク的にはヤナシロさんのプロットものすごくすごかったんですけど…。
あーでも、これはボイスドラマですからね。
音だけですから、その上でもどれか1個に焦点にあわせた方がよさげって
いう見方もあるんですね(汗

185水希@レイ:2003/03/27(木) 00:21
箭那代さん、プロットお疲れさまです。
ボイスドラマは、編集できる環境を持っていないので
(多分専用のソフトとかいろいろ必要なのでしょうね)
録音の速度で時間短縮のお手伝いができたらなと思います。

プロットは、レイの出し方とってもスマートでなるほど!と
思いました。ストーリィとしても無理がないし、さすがです。

それと、長さですが……。
ちょっと調べてみました。1つだけですが、それらしいのが
見つかりました。
http://www.amy.hi-ho.ne.jp/s-nishizono/scenario/scenario7.htm
ここによると、「B5サイズのワープロ用紙に横書きで30字×40行。これで3枚〜5枚程度の分量を書きます(30分番組の場合)。」

これに換算すると、1時間はこえちゃいそうな感じですね。
となると、安全策をとると、このプロットの半分ぐらいにまで
シェイプアップできると良いのかもしれまえん。
とはいえ、どこをどう具体的にすれば良いのか思いつかないのですが……。

とりあえず、ご参考になれば幸いです。

186179@ボイドラ製作経験者:2003/03/27(木) 00:31
>>180
同意サンクス。
>>182
えと、あのスケジュール期間で一番短縮可能なのが音声収録なのは同感です。
短縮する一番いい方法は何回か日にちを決めて集まって「掛け合い」で収録することだと思う・・・
で、遠方の人やどうしても都合のつかない人にはファイル送ってもらう、と。
この方法なら音声もある程度はまとめて取れますし、そのあとの作業もいくらか簡略化できますよ。
期間的にも半月もあれば何とかなると思いますが・・・

あとBGMやSEの作業は演出や尺合わせの問題もあるから音声収録後に
した方がメリットが多いとおもうです。はい。
しかしドラマの時間が2時間というのは・・・
個人的にはやめた方が良いとおもうです。間違いなく聞くほうが飽きます。

何の手伝いも出来ないのに生意気言ってすみませんm(__)m
いろんな意味でいっぱいいっぱいなんで・・・(泣)

187大島 播:2003/03/27(木) 01:25
 箭那代さん、ひとまずお疲れ様でした。いま一通り読ませてもらいました。色々と組み合わせの難しい要素が多かった中で見事に形にしましたねぇ。たいしたものです。

 尺が長いのはこれから細部をシェイプすれば大丈夫だと思います。全体の流れ、重要なポイントを見る限り、30分弱ぐらいには十分に短縮可能だと思いますよ。

 今、お手伝いできることを思いついた。三年の持つカメラですけど、報道関係(新聞系)に心あたりがあるんでカメラ機材等の資料は具体的なのが(パンフ等)手に入りますよ。

188ぽち2号:2003/03/27(木) 02:54
>>186
>短縮する一番いい方法は何回か日にちを決めて集まって「掛け合い」で収録することだと思う・・・
>で、遠方の人やどうしても都合のつかない人にはファイル送ってもらう、と。

えっと……確か、ほとんどのキャストさんが、それぞれ別地方に
いらっしゃるんじゃなかったかしら(O.O;)(o。o;)

>あとBGMやSEの作業は演出や尺合わせの問題もあるから音声収録後に
>した方がメリットが多いとおもうです。はい。

確かにそうですね。
ただ、どのみちADV&SRCで使用するBGM&SEが必要なのでして
その辺の絡みもあって、素材はボイドラ専用に作成するのではなく、
ダルダのキャラクターやシチュエーションを元に、あらかじめ作成しておき
(制作サイト内・楽曲一覧のページで、どんなものを用意するか確認頂けます)
それを各作品各場面で当てはめて使う、という、いわば
テレビドラマの劇伴と同じシステムで使っていく感じですね(^-^)

>しかしドラマの時間が2時間というのは・・・
>個人的にはやめた方が良いとおもうです。間違いなく聞くほうが飽きます。

あの……私、>>182の中で、間違っても2時間OK、という風には
言ってないですけど (^ー^;

189ぽち2号:2003/03/27(木) 02:57
さて……長さについて。

>>187の大島さん、よろしければ、具体的に
「どこをどんな感じでシェイプするか」案を、皆さんにご提示されません?
この手の【削る】作業ってのは、得てして書いた本人よりも
読んだ人の方がよく見えてたり……なんて経験が多々あり(^ー^;

190大島 播:2003/03/27(木) 15:43
>>186
 たしか以前にも集まる話はでたんだけど、その時は主要なキャストが地方在住でNGなことからポシャったと思います。変化がなければチョッと難しいでしょうねぇ。

>>189
 そですね…。たとえばOPテーマ後の変身解除の部分は削れるのでは?翌日の報道で初めて重傷者が出ている事に驚くリカって持っていくことでも良いかと。

191NASUKA@約束実行中:2003/03/27(木) 22:56
>>186
すいません(T□T)
ボクも地方なんですよ。
東京とか、都会に行こうと思ったら飛行機とか使わないと
いけない距離なんです。申し訳ない(涙

>>190
変身解除の部分を削って、翌日の報道で。っていう展開の方がシェイプアップ
云々を除いても、リカのビックリ度とかそういうのがより伝わりやすいんじゃ
ないかと思います。
ボクもその意見には賛成です。

192ナナシジーク:2003/03/28(金) 19:08
申し訳ないんだけど、もう少し明るくならないんでしょうか、このホン。
あと倉澤さんがただの頭痛持ちでしかないんだよな。
台本にしたときに化けるのかな・・・

193ヤナ@ダリア:2003/03/31(月) 16:48
ちょっと慌しくて時間ないんですが…冒頭変身部分について…
ぽろっと零したら、そういうのをスレで発言しましょうよって突っ込まれたんで、
以下コピペ発言…(^^;

私なりにあれは理由があって…あれがないと、一番初めに「リカ」が出ないんですよね。
話が「倉澤」から始まることになってしまうので、シーン追加したんです。
それから、「ダルダ」が「リカ」である、という意識付けですね。
ダルダが初めての人にもわかりやすく、という話が出てましたよね?前。
だから、こういうシーンがあった方がいいかな、と。

194ナナシジーク:2003/03/31(月) 17:04
>>193
台本にするのはどのぐらいの日数がかかりますか?
倉澤のキャラが暗いだけで全然立ってないので、台本のセリフ回しを
見てみたいです。

195ナナシジーク:2003/03/31(月) 17:28
>>194
初歩的な質問かもしれないんですけど、キャラが立ってないってなんですか?
倉澤が暗いのは禿同。でも台詞でどうにかならないと思います。
倉澤がもっと厭な奴になっていいと思いました。リカ追いつめるし。
倉澤が厭な奴から考えが変わってダルダに味方する方が面白くなるし。
倉澤が前半は厭な奴でインパクトあるし、話が終わるときにはかっこよなるし。
倉澤っていい奴じゃんみたいな感じだから。
でも三年さんが意識失ってるから、倉澤の気持ち分かるから、
倉澤が厭な奴に見えないですね。
倉澤がかわいそうだから。
三年が出なければ、かわいそうじゃなくなって厭な奴になれると思います。

196ヤナ@ダリア:2003/03/31(月) 19:13
時間がないので手早くレスを;

>>194
台上げの具体的な日数は、今のとこよくわからないのが本音です;
これからプロットをシェイプアップして、変えるところは変えていかなきゃいけませんし…
えぇと…ちなみに、ということで、今まで書いてきたものを考えると…
連作一話分(7〜8分程度)の台上げは、書き始めから遅くて4時間てとこですか、
セリフ数は大体100強。
ただ…計算上のあてには全くならんですね、状況が全然違いますから…。

すいませんっ、あとのレスは帰ってきてからしますっ!;

197ぽち2号:2003/04/03(木) 02:20
>>196
早く帰ってきて〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・

……ところで、点呼スレ&サポーター登録に書き込まれた海胆さん、
ここ、ご覧になられてます?
よかったらこちらにも来てくださいね〜(o^-')b

198バダンさん:2003/04/03(木) 23:48
サンプルボイス聞きました♪
月影さん、グッジョブ!!("゚д゚)b
自分で台詞書いといて、ちょいと感動しました。
つい繰り返し聞いちゃったですよ(^^;
これからも、がんがって下さい! 応援してます、いや、マジで。

199ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

200ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

201ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

202ナナシジーク:2003/04/06(日) 07:51
>>199、完全にアラシ?
>>199って協力してくれてる人を叩くことにしか本気になれないの?
もしそうなら、哀しい人だね。
普通の企画だとメールで声もらっておわりだけど
ダルダの声優さんたちは声以外のところでも参加してくれる。
そんな人たちに演じられることになったダルダキャラは幸せだね。

203みづき。ボーちゃん:2003/04/06(日) 10:21
私事で時間なくって進行が遅れててすみません!
今月中に台本製作終わらせたいところなんですけど
ヤナちゃんも何かいそがしそうだし…。
ボイス配役さんに欠員が出たりしてそっちのことも
何とかしなくちゃならないんですよね…。(T-T)

204ナナシジーク:2003/04/09(水) 16:27
沈んでいるのが信じられないからあげときます

205Kandy。@大変申し訳ないです:2003/04/09(水) 22:30
こちらでははじめまして。ぽち2号様にメールでボイドラ編集戦闘員として
応募させていただきましたKandy。と申します。「。」までがHNです(笑)

えーっと、いちおう編集ということで参加表明しましたが、オサーン声やワキ役などの
需要がありましたら、役者としても参加可能ですので、よろしくお願いします。

ぽち2号様(私信)>
 お話した編集のサンプル、ウチのHPスペースにこっそりUpしてあります。
 メールに書いたアドレスをなぞって落としてください。
 他にも「おうおう、新参者がいい度胸じゃねえか。聞いてやってもいいぜ」と
 おっしゃってくださる方がいらっしゃったらぜひメールください。
 昔あるアフレコサークルで収録したキングオブファイターズ予告編です。
 かくいう私も八神庵役で出ております(笑)

206ぽち2号:2003/04/09(水) 22:59
>>205
ご参加表明、大歓迎です〜(^-^)

んで……サンプルなんですけど……見つからないです(x_x)
ちなみにその原因も、ほぼはっきりしております。
詳細はメールにてお送りさせて頂きましたので、ご確認下さい(。。;)

207ナナシジーク:2003/04/10(木) 18:35
シナリオまだ〜〜?

208ナナシジーク:2003/04/11(金) 15:03
ボイドラを本気で作ろう、または作ってほしいという人、いまどのくらいいるの?
俺は一応、作ってほしいに一票だけど、かなり不安だよ。

209みづき。ボーちゃん:2003/04/11(金) 15:50
とりあえずですがボイドラCDのジャケ案です。
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1050043629_1.jpg

210みづき。ボーちゃん:2003/04/11(金) 15:57
>>205 Kandy。さん、これからよろしくお願いします!!m(_ _)m

>>208>>209 ナナシさん、お待たせしてます。
頑張ってやってます…ってかヤナちゃん、まだ忙しいですか?(^o^A)

211ぽち2号:2003/04/11(金) 18:07
職場から取り急ぎ(^_^;)
やなしろさんから、メール連絡いただいてます。
なんかお具合いがよろしくないらしく(T_T)

とはいえ近日中にはこちらにお越し頂けそうな感じではあるです。
詳細はその際にやなしろさんご自身からご報告してもらおうかな、とか思ってますです。

212副音声:2003/04/11(金) 21:27
>>208
夏コミに間にあわなくても構わないから作って欲しいに一票
つか、夏コミ行けないから、コミケ以外でも買えるようにして欲しいです♪

213みづき。ボーちゃん:2003/04/12(土) 18:18
ボイドラCDのジャケ案2
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1050138975_1.jpg
ぐるりにもっとキャラちりばめで〜

214NASUKA@約束実行中:2003/04/12(土) 19:22
タイトルとか入るとどうなるかわかりませんけど、
ボイドラCDのジャケ案2に一票!!(笑)

21521改(ほろ酔い):2003/04/12(土) 23:34
>>213
OH、プリティ!(・ワ・
構図とかはまったく問題ないと思います。
倉澤と蘭の大きさの比率は、ボイドラ内の活躍頻度にリンクさせたほうが
いいかな?
さすが蘭はなぜかお手の物ですね^^ビオちゃんがぽか〜んで可愛いです。

ボイドラのヤナちゃんシナリオは──どうも非常にオフラインで
テンパってらっしゃるようですね。
助け船を出した方がいいかな・・・? 
夏コミ合わせなら、そろそろだもんなぁ。

216ぽち2号:2003/04/12(土) 23:43
>>208
ボイドラ作って欲しいにさらに1票。

>>213
ロゴ入り色つき公開希望に1票。

>>215
夏コミ合わせだと、そろそろどころか、すでに
危険水域突破に1票。

217ナナシジーク:2003/04/15(火) 18:02
終ってるね。
敗北宣言だね、子の状況だと。
誰がどう責任をとるのかな?

218ナナシジーク:2003/04/15(火) 21:44
>>217
誰に責任を取るの?

219ナナシジーク:2003/04/15(火) 22:10
>>217
名無し、ROMを含むだるだ参加者全員がボイドラ完成に向けて努力することで
責任取る

>>218
ボイドラを待ってた人、ボイドラのためにスケジュールあけてた声優&編集者
夏コミ向けてに努力してた人たちにたいして

220ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

221ナナシジーク:2003/04/15(火) 23:49
>>220
だから、IP記録されてんだっつーのバカ。

222ぽち2号:2003/04/16(水) 00:42
>>219
ごもっともです(。。;)
そんなこんなで、どうにか形にしていかねばですね……

ぶっちゃけ、皆さんにお尋ねしたいのですが
ボイドラはこれまで、21改さんの指針もあって、
キャストさん主導・独立系の位置づけで進めてきましたが
本スレ系本編スタッフは関わらない方が良いですか?
それとも、枠とっぱらって関われる人全員が関わって、
サクッと進めた方が良いですか?

>>220
YahooBB218139246070.bbtec.netさん、こんばんは。
ダルダと無関係な宣伝を書いてくださったあなたのリモートホストは
先ほど書き込み制限しましたです(o^-')b

223ぽち2号:2003/04/16(水) 00:42
>>219
ごもっともです(。。;)
そんなこんなで、どうにか形にしていかねばですね……

ぶっちゃけ、皆さんにお尋ねしたいのですが
ボイドラはこれまで、21改さんの指針もあって、
キャストさん主導・独立系の位置づけで進めてきましたが
本スレ系本編スタッフは関わらない方が良いですか?
それとも、枠とっぱらって関われる人全員が関わって、
サクッと進めた方が良いですか?

>>220
YahooBB218139246070.bbtec.netさん、こんばんは。
ダルダと無関係な宣伝を書いてくださったあなたのリモートホストは
先ほど書き込み制限しましたです(o^-')b

224ぽち2号:2003/04/16(水) 00:42
……ひさびさにタイムベント??

225ナナシジーク:2003/04/16(水) 14:37
ヤナシロさん、うちらの議論の進め方に問題があったなら
はっきり言ってくれよう。
このままじゃ話が進まないよ・・・。

226ヤナ@ダリア:2003/04/16(水) 18:13
箭那代です、こんにちは、前からまたかなり間が空いてしまってすみません;;
思った以上に外出が多くて、携帯持ってないからマメに確認できるわけでもなし…
2年に上がって授業始まりを甘く見すぎていたようです…熱まで出して(泣)
シナリオの進行具合も、まさにてんぱってしまって上手くいかず…
自分からシナリオに立候補したくせに、こんな状況にしてしまって本当に申し訳なく思います。

>>215 21改さん
私自身がどうにも、「助けて欲しい」と言うのが苦手なようですね…
そう言えば助けてくださる方は本当にたくさんいるのに、
忙しさにかまけて前しか見えてなかった感じですか…。

>>222 ぽちさん
サクッと、進めていただきたいと思います…
私の途中挫折というカタチになるのは大変申し訳ないですが;;

>>225
本当に申し訳ないです、問題があったとかそういう事では全然ないんです;
むしろ私に問題があったといいますか…自分の出来る事を過大評価していたようで…。

いろいろと本当に、謝るしかできなくて申し訳ないです;
あぁなんか…カキコ内容も暗くてすいません(--;

227みづき。ボーちゃん:2003/04/16(水) 18:37
ヤナちゃん、カキコありがとう。
ヤナちゃんが頑張ってくれてたのはみんな知ってるから、
誰も責めたりしてないからね。
とりあえずヤナちゃんの台本は次回以降のボイドラ用に
保留という形でおいて置きましょう。
自分のことを大事にしつつ、これからもボイドラ製作に
一緒にガンバロ〜ね!!(^ ^)/

えっと…そこでボイドラ台本についてひとつ提案なんですが、
ダルダがもともと選抜形式で物事を決めてきた経緯を
持っていることもあり、台本も募集&選抜という形で
決定してはどうでしょうか?

幸いこちらには文章を書ける方が多くいらっしゃるようですので
各自暖めていたダルダの世界を表現する良い機会ではと
思うのですが…みなさん、いかがなものでしょうか?

228NASUKA:2003/04/16(水) 19:23
>>226
ボクも隊長と同意見です。
ヤナシロさんに比べたらボクなんぞホント何もしてないので、
逆に何の助けにもなれず申し訳ないです。
えー、なにはともあれ、がんばりましょう!

>>227
隊長!質問です。
ボイドラ台本募集&選抜っていうのは、いい案だと思うんですけど
この場合、その台本の締め切りとかはどうなるんですか?
とてつもなく切迫しているので、今のうちに期限とか決めておいた方が
いいと思います。

229シュナック@蘭:2003/04/16(水) 23:08
ヤナシロさん、本当にお疲れ様&ありがとうでした〜!
あのプロットは、いつか番外編ボイドラとして完成できるといいですねっ♪

私もサクッと進める方に一票です。
今回のように期限がある場合は、やはり餅は餅屋☆ということで、文章を書ける方にお願いしたいところ…

アンケートはぜひやってみたいですね〜♪
たしかにアンケートやってる時間あるかな、とも思いますが、
「それじゃ一体誰が書くの?」って話になれば、どちらにしろ決まるまで時間かかるでしょうし、
提出期限を決めてささっと告知してアンケート取るのが一番早いような気もします。

230みづき。ボーちゃん:2003/04/16(水) 23:23
>>228
NASUKAさん、どもども〜☆

ぽちさん案のスケジュールで行くと、
今月26日までに台本のチェック修正までとなってますが、
書きなれた方でも現段階でそれはちょっとキツイかもしれないので、
募集台本の最終提出が遅くとも今月末…選抜含みチェック修正期間に
せいぜい1〜2週間ってところでしょうか?
その分ボイス配役サンたちには少ししわ寄せが行くかもしれませんが…。

しかし、これ以上妥協は出来ないと思うので
「俺がやってやろーじゃん」
って方は早速取り掛かってもらえるとありがたいです。

…ってか、他の人はこの意見に賛同してくれてるのかな?(^o^A)

231みづき。ボーちゃん:2003/04/16(水) 23:26
>>229
シュナックさん、どもども〜です☆

カキコの時間がかぶってたみたいで〜。(^o^A)
ではシュナックさんも賛成意見ということでOKですね?(・▽・)

232副音声:2003/04/17(木) 00:04
箭那代さんお疲れでした♪シナリオは余裕が出来たときにでも完成させてください♪

>>みづき。さん
勝手に本スレで告知してきました♪

233ぽち2号:2003/04/17(木) 08:23
公募でいきますか。いきましょう。
そんなこんなでスケジュール案です。
 プロット〆切:4/20
 公開討論&修正期間:4/21〜4/24
 アンケート:4/25〜4/26
 シナリオ化:4/27〜5/15

んでもって、プロットの応募はこんな感じ?
 1)30〜45分を想定した1本(オールキャスト登場)
   または、10〜25分を想定した2〜3本セット(合計でオールキャスト登場)
 2)リカは必ず、1度はダルダに変身してジークと戦う

そして、プロットはテキストファイルにして、画像投稿所へアップロード、と。

いかが??

234ぽち2号:2003/04/17(木) 08:25
そーいえば……

箭那代さんは、シナリオ作成に専念してもらいます?
それとも、夏対応ボイドラに出演してもらいます?

箭那代さんのご都合が、かな〜り作用してくるとは思うんですけど、でも……
個人的には「ダリアースだけ出演してない」CDをリリースするのには
抵抗があったりします(。。;)

235みづき。ボーちゃん:2003/04/17(木) 23:11
>>233ぽちさん
あ〜っと、イキナリ台本じゃマズイですか?
プロットで議論してるより台本もらっちゃったほうが
早いかと思ってたんですけど…。(^o^A)

ヤナさんはボイドラにも出演ですし、
シナリオも…でしょう?(^ ^)

236ぽち2号:2003/04/17(木) 23:21
>>235
いきなりシナリオだと、読まれた方々が、無意識のうちに
【台詞>ストーリー】になってしまう危険性もあります。
冷静に見れば「台詞はよく書けてるけど、ストーリーがNG」なんだけど
台詞に負かされてしまって、ストーリーの荒さに気付かない、と。
もしそうなってしまいますと……
「一度聴くには楽しいが、何度も聴いてるとアラに気付く」というような、
商品としては最悪な状態に陥ると思うのです(x_x)

あと、あらすじ面でのちょっとした修正が
意見交換の末に必要となったとしても、その実作業量が
「ちょっとした」ものではなくなります(。。;)

237みづき。ボーちゃん:2003/04/18(金) 08:32
>>236
そういうことならぽちさん案で早速進行していきましょうか?
時間もないことですし。

238みづき。ボーちゃん:2003/04/18(金) 08:34
>>232副音声さん
前後してしまいましたがアッチに連絡ありがとうございました。(^ ^)

239みづき。ボーちゃん:2003/04/19(土) 09:09
▼ボイドラプロット募集!!(ぽちさん案より)▼
 1)30〜45分を想定した1本(オールキャスト登場)
   または、10〜25分を想定した2〜3本セット(合計でオールキャスト登場)
 2)リカは必ず、1度はダルダに変身してジークと戦う
 3)プロットはテキストファイルにして、画像投稿所へアップロード

▼台本製作スケジュール予定(ぽちさん案より)▼
  プロット〆切:4/20
  公開討論&修正期間:4/21〜4/24
  アンケート:4/25〜4/26
  シナリオ化:4/27〜5/15

…ってことで、ボイドラプロットの締め切りは20日(日曜日)です。
時間はあまりありませんが、みなさん、ご協力をお願いします!!m(_ _)m

240みづき。ボーちゃん:2003/04/20(日) 11:14
私の素人考えですけど、無理なく全キャストを出すなら
「10〜25分を想定した2〜3本セット」のほうが楽かなぁ…なんて思ってます。

例えば「人間界オンリーのほのぼの話」で1本、
「黒魔時空界での幹部らのたくらみの話」で1本。
この2話の流れから3話目に「リカと怪人の戦いの話」に持って行くとか…。

文章書きさん、締め切り今夜までです!!
プロット案をどうぞヨロシクお願いします〜っっっ!!m(_ _)m

24121改(いぬ師):2003/04/20(日) 22:43
ういっす(・ワ・ノ
最近激務で顔出せなくてすいません。
ボイドラは、ちょっとプロット〆切に間に合いそうにないので、
今回は、作曲に専念したいと思っています。SEもね☆

今日〆じゃなくて、しかもオムニバスになるんなら
一本ぐらいはお邪魔したいかな、とも思いますが、
余計なこというのやめとこ(笑)。

242ぽち2号:2003/04/20(日) 23:46
……なんか、と〜っても厭な予感がしてきた(x_x)

24321改(いぬ師):2003/04/21(月) 00:36
いや、3日で締め切ったから誰も来ないんじゃ(^^;?
フツーに考えて。
時速150kmで走る屋台のラーメン屋さんみたいなモンだと思いますが・・。

24421改(いぬ師):2003/04/21(月) 00:50
てか、書いたほうがいいかな・・・。

245みづき。ボーちゃん:2003/04/21(月) 08:15
はい、どうもプロットに応募がないので、以前の
ボイドラプロット案を掘り起こしてきました。

1.フーラウの種を持った謎の少年!
 その彼を巡って、ひょんな事から、リカと蘭はカレー対決!
 その会場に、「種」を狙って黒魔時空が現れた!

2.連続子供誘拐事件を起こす黒魔時空!
 狙われた警視総監の孫!
 リカは彼に一目惚れ!(以下中略)
 警察も捜査を始めるが、既に黒魔時空の魔の手が!

3.ひょんな事から「精神」が入れ替わってしまったリカと蘭!
 レギュラーキャラ全員を巻き込んでのドタバタ騒動が始まった!!

4.サッカー中学生にリカが一目惚れ!
 でも少年は蘭に好意を抱いて、蘭は動揺・茂は嫉妬。
 そして迎えるサッカー対決! そこに現れる黒魔時空!

この中で選べるんならそれでもいいかと。
後はプロット選びとライターさん立候補待ちです。

これ以上私には動きようがないです…。(T-T)

246宮簀月菜@ビオ:2003/04/21(月) 09:24
何もお手伝いできなくて申し訳ないです・・(><;
それとも私でも何かできることってありますか?
何かこの状況をただ見てるだけってのも怖い・・・です(^^;
ライターさんに知り合いがいればいいんですけど、
私ってボイドラのようにシナリオ重点的なものへの参加って経験がなくて(><;

24721改(いぬ師):2003/04/21(月) 11:59
なぜか六本木のゲラゲラからカキコ(;ワ;ノシ

ええと。カレーのでよかったら、自分書きますよ。
もちろん微調整は必要でしょうが・・・。
今週中にプロット直し、今月中にシナリオUP?

248副音声:2003/04/21(月) 20:03
5.登校風景を描いた『リカが守るもの。リカを癒すもの』
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1048256224_1.txt

xeiさんのシナリオです。

249みづき。ボーちゃん:2003/04/22(火) 06:53
>>242 ぽちさん
ダメでもともとで気張ってますよ。(^ ^)
まあ、もし今回イベントに間に合わないようなことになっても、
このままボイドラ製作は進行していけばいいですから。
進めて行かないことには何も進まないですしね。

>>246 宮簀月菜@ビオちゃん
ありがとね〜(T▽T)
とりあえず励ましてね〜…でないとせっかく浮上した気力が
萎えてきちゃうから…。(^o^;)

>>247 21改さん
書けるんですか、マジで!?
他に書けるって人がいなかったらゼヒ!!m(_ _)m

>>248 副音声さん
xeiさんのシナリオもあったんですね。
…しかしこれ1本ではキャスト全員出演が叶っていないので
もしxeiさんが書く意志がおありでしたらオムニバスで
他のキャラの出てくるものも書いてもらう事になりますね。

副音声さん、アッチへの転載とかいろいろどうもありがとうございます。m(_ _)m

250ぽち2号:2003/04/22(火) 08:26
色々状況を見ながら、新作案を出そうかな、とか思ったりして (^ー^;
もし出していいなら、プロット、今夜か明日には公開するかもです。
1本もののドタバタコメディでよろしければ、ですけど。

そんなわけで……出していい? 不要?
御意見をお待ちしてます。

251ナナシジーク:2003/04/22(火) 14:36
出せ。
ライターの端くれとして責任とれ。

25221改(いぬ師):2003/04/22(火) 16:26
じゃあボイドラシナリオ任しちゃっていいですか?(・つ・
実はBGMの完成状況は、ボイドラ本編と同じぐらい逼迫していたのであった(ι
先述の通り、今回はできたらBGMとSEに回りたいです。

あ そーだぽちさん、もしシナリオやるんなら、蘭の曲一式
未完成状態でいいからかつみさんにシフトしてちょ。
投稿所にUPしてください。

かつみさん、コメディだそうだから、ドタバタの曲作ってちょ。

みづき。さん、キャスティング関係の作業をお願いします。
宮簀さん、お願いできることいろいろ発生すると思うので、とりあえず常駐してちょ。
宮簀さんだけでなく、みなさんもどーか常駐&ご協力お願いします。
あとみなさん、最近すっげー出来がいいと思ったボイドラを教えてください。
公の場で紹介するのがはばかられるならメールでもいいです。
聴いて参考にしたいです。

253大島 播:2003/04/22(火) 18:51
 え〜と何だか何にもしないままで過ごして来ちゃってるんで、とりあえずボイドラのプロット構想案みたいなものを挙げてみようかなと思います。短めに仕上がる感じで5本ほど…

1>「私はダルダ」…リカをリポーター役にして各キャラクターの所を巡り紹介していくような感じで進みます。ジーク側は最後に戦闘となった時に独白風に処理します。

2>「正体がばれちゃう!?」…以前からあるボイドラ案をザクッ!と短くしたものです。大筋の流れは変えてないつもりです。

3>「私たちって…」…ジーク側の3幹部にスポットを当てたお話。いつもの様にダルダ抹殺に失敗してローズにお目玉を喰らう3人。気晴らしにそろって出かけたBarで対策会議のはずが、ついついグチ合戦に…。

4>「元にもどれない!」…戦闘で思わぬ反撃を受けたダルダ。一応は撃退したものの、変身を解いてみると18歳のままの姿に驚くリカ!ビオは「一時的なもので、球魂の自己修復が進めば元に戻るよ」と楽観的。しかし周囲は次第に騒がしくなってきます。

5>「何がおこってるんだ?!」…今日も今日とて、ジーク捜査に追われる兵頭刑事。しかし聞き込みに回る先で草薙刑事以下、みな様子が変。依然とは一変して捜査に非協力的。「いったい何が起こってるんだ?」と単独で捜査を始めるが…。

 …というのを考えてみました。いかがなものでしょ?

25421改(いぬ師):2003/04/22(火) 20:26
あ、おまけとして面白いかも(・ワ・
4は絵が欲しいけど(笑)
5は、兵“頭”刑事と草“薙”刑事で、両方とも偽物だったから
   みんなの様子がヘン、とかのオチだといいな(笑)。
責任取れなかったからどれか書こうかな・・・

255ナナシジーク:2003/04/22(火) 21:02
>責任取れなかったからどれか書こうかな・・・
せっかく割り振りしたんだから
一時の感情でつまんないこと言うなよ。
音楽頑張れ。

256ぽち2号:2003/04/22(火) 23:02
責任取れ、と言われてしまった……ごもっとも(x_x)

そんなこんなで、プロット案です。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1051020108_1.txt

ちなみに1本ものです。

257ぽち2号:2003/04/22(火) 23:07
>>252
……めっちゃ作りかけで放置してたmidiですだ。ごめんなさい。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1051020395_1.mid

258かつみ:2003/04/23(水) 01:05
ボイドラにはあまり関っていなかったかつみさんです。
設定話苦手で関れる状態じゃなかったてのも一割。。。
ま、そんなこと言ってるから導火線が短くなっちゃったんですが(涙)
責任回避って言われればそこまでですね。すみません。

とりあえず、ヤナさんは休んでてくださいな。
で、動ける方はそろそろエンジンかけていきますか。
自分の役割を最大限生かせば何でもできる!
…ちゅうことでMIDI制作なんですが
自分の力量(&性格)がスタッフのMIDI制作可能者内で2レベル位下であることに
かなり気が引けている今日この頃。

>>21改さん(>>252
 そういえばSEもあったんですね。。。それはお任せしますわ。
 コミカルな曲は任せてください。下手だけど(汗)
 で、ボイドラですが、TRPG関連で面白いネットドラマ昔聞いたことがあるので
 それをとりあえず紹介しておきます。
  http://hiroshima.cool.ne.jp/mugenn/
 (上記HPメニューの「stadio」から)
 上のは一人録音レベルが悪くて「浮いて」ますが、そうならないように録音レベルは
 やっぱ最初に設定した方が良いかもです。

>>ぽちさん(>>256-257
 その案おもしろいかも。ですわ。
 ま、ダルダをまったく知らない人にはちと混乱するかもしれないけど
 んなこと言ってる場合じゃない(笑)
 うまく台本化できればいいものになるかも。
 で、蘭テーマですが。。。こっちでシフトして良いのか迷い中です。。。
 これは曲進行的に21改さんに渡したいかも。<こういうの苦手な部類らしい
 多分そっちの方がメロを最大限引き出せるんで。
   ま、そこら辺は押し付け合いにならない程度にすり合わせましょう。>21改さん

259かつみ:2003/04/23(水) 01:09
げ。
>>256プロットに
●ED−TVサイズ−
●CM−仮面ライダーダルダ ソングコレクション−
があるのを発見する。やばい。
 ED(ベースとかいろいろつけて、という依頼があったVer.)は今からまとめます。
 幹部系テーマ曲は。。。もうすこし。

26021改(いぬ師):2003/04/23(水) 03:05
>>256
えーとプロット拝見しました。
オチといい、面白いんじゃないでしょうか^^
あとは、どこでイレギュラー前のキャラを印象づけられるかですね。
プロットで、一応変化前のキャラはそれぞれ出てくるんだけど、そこでキャラが立ってくれるか。
なんせボイドラ第一話だから、フォーマットを知らない人にイレギュラーを聞かせても
混乱しちゃうでしょうから、まあシナリオに期待ですね^^

あと、人格変化がプロットのウリであるのはわかるのですが、これコメディになりそうですか?
大丈夫ですか?(・ワ・
プロットを見た限りでは、キャラの人格変化の振り幅がだいぶ弱く感じられるので、
それぞれのキャラが、どういう風からどういう風に変化するかをもうちょっと詰めていただいて、
変化の一覧があるといいですね。滝か茂オカマキボン^^
兵藤、洋子、草波など、単に攻撃的になる以外に違う変化があったらいいんですけどね^^
あと、人格が豹変するという現象が、物語の本筋にほとんど影響を与えていないと思うんで、
起承転結の転の部分に、○○さんの人格が豹変していたからこういう流れになった、みたいな
要素があるといいかな、と思います。

あとは細かいところ。
・クオンの登場シーン、笑っちゃったぞ^^;要再検討。
・おそらく人間大であろうフレアジークは、いつどうやってバレずに各キャラの首筋を刺せましたか?
 プロットだと各キャラが変化したあとに店先にフライジークが現れてますが、
 それ以前に刺されているという描写は入れますか?はしょりますか?
・●人間界、フラワーショップ・立花。
 滝は、一応花を扱う仕事だし子供番組だし、煙草を吸う係は兵藤に集約させていたつもりなのですが・・・。
 つーかこのシーン丸々いらないんじゃ?^^; 
・>矢田里弥子の挨拶が始まり、終わる前にビデオが中断される
 それは学校側、行き当たりばったり過ぎるでしょう^^;
 人格が変わったにしてもコメディで「犯罪者なんだし」なんて重い一撃を入れることもないと思います。
 先生の性格変化を、別の要素で見せられませんか?
 給食の時間に流れる美しい名曲に毒づくとか、教壇でちゃぶ台返しをするとか。
・>リカの部屋の扉を挟んで、草波が優しい声をかけてくるが、リカはそれを聞き流し
 どうして聞き流しましたか?
・羽交い締めとか抱きつくとかポケットの中へフライパンとか、どうもボイドラに適さないワードが
 散見されるのですが、これはシナリオ見て判断したほうがよさそうですね。^^

261ぽち2号:2003/04/23(水) 05:42
取り急ぎの御返事、ってことで。

>>260
>これコメディになりそうですか? 大丈夫ですか?(・ワ・

各キャラの変化に対してのリカのリアクション台詞で
コメディ系にシフトさせる感じだったりして。

>どういう風からどういう風に変化するかをもうちょっと詰めていただいて、
>変化の一覧があるといいですね。

では、このプロットで行くなら、その辺を皆さんから思いつきレベルでOKなので募集(o^-')b

>滝か茂オカマキボン

んじゃ、茂にやってもらいましょ。滝は……まだキャスティング未定だから(。。;)

>起承転結の転の部分に、○○さんの人格が豹変していたからこういう流れになった、みたいな
>要素があるといいかな、と思います。

了解。変化募集の結果を反映させましょう。

>・クオンの登場シーン、笑っちゃったぞ^^;要再検討。

うそ〜ん(;。;) オールキャスト登場のためだったりするんだけど……だめ?

>・おそらく人間大であろうフレアジークは

ごめんなさい。血を吸う時はノミです。魔時空界でも店先でも、ノミから
うにょうにょにょっと巨大化。それっぽいSEよろしくなのです。

> 滝は、一応花を扱う仕事だし子供番組だし、煙草を吸う係は兵藤に集約させていたつもりなのですが・・・。
> つーかこのシーン丸々いらないんじゃ?^^; 

んじゃ、カットってことで。

> それは学校側、行き当たりばったり過ぎるでしょう^^;

放送部の子供たちがつい流しちゃった、と。
んで顧問の先生がハタと気付いて、慌てて止めた、と。
……ぶっちゃけ、オールキャスト登場のためだったりして(x_x)

> どうして聞き流しましたか?

みんなが余りに変だから、相手にするよりビオに相談ですね。
ぶっちゃけ、兵藤に問いつめられても、それ以前に既に他のみんなが
変になってるから、ショックを受けて部屋に閉じこもるのではなく
「びっくりおったまげ! なんじゃこりゃ? ビオちゃんに訊いてみよう」なので。

>羽交い締めとか抱きつくとかポケットの中へフライパンとか、どうもボイドラに適さないワードが
>散見されるのですが、これはシナリオ見て判断したほうがよさそうですね。^^

会話で処理可能な範囲だと思ってたりしますです。

……そんなこんなで、ひとまず皆さんに、キャラ変化案募集ですね。

262副音声:2003/04/23(水) 21:11
本スレでこんな意見が出てました。

81 :名無しより愛をこめて :03/04/23 19:00 ID:My7p708O
ぽち氏のボイドラのプロットは,キャラが確立していない今の時期では
面白さが伝わらないと思った。このスレの常駐ならまだしも、一般の人にとっては
混乱するだけではないだろうか。

内輪受けはすると思うのでそれだけが目的なら別にいいけど

83 :名無しより愛をこめて :03/04/23 20:04 ID:OyDsHubi
>>81
賛成。
セルフパロディの前に
セルフを誰も知らないだろw
大島氏のプロットのほうがよっぽど親切。

263副音声:2003/04/23(水) 21:21
ぽちさんのシナリオの前に各キャラの性格をつかんでもらえるような
紹介編を入れてはどうでしょう

264ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

265ぽち2号:2003/04/24(木) 00:54
えと……>>264は私が書いたのですが、果てしなく誤解を招きそうなほどに
言葉足らずだったので、削除させていただきました。すみません。

んで、>>262-263に関してですが、ぶっちゃけ、紹介編を入れると
流れがそこで途切れてしまうと思うんです。それはやっぱ、つらいな、と。
とはいえ、内輪受け、というわけにはいきませんし
(もちろん、そんなつもりはないんですけど)
また、親切でない、というご意見があがっているのも事実ですので
ここは大島さんの案で進めていただく方が、名無しさん達的にも
納得されるのでしょうね……というわけで。

私の案は、取り下げさせていただきますです。
お騒がせしてすみませんでした。

266みづき。ボーちゃん:2003/04/24(木) 08:10
>>265
エ?(・▽・)
これ、取り下げでOKなんですか???
ってかヤナちゃんプロット同様、次回以降に保留ってことで。

>>253
大島さんのプロット案で行くのならばもう少し詳細が知りたいですね。
どの話でどのキャラが出てくるのか・・・とかも。
大島さん、よろしくお願いします。m(_ _)m

・・・で大島さん案で行く場合ライターさんはどうしますか?
一話ごとに担当を分けるのか、大島さんが全て書かれるのか・・・とか。

26721改(ねこ師):2003/04/24(木) 09:01
だー!Σ(・・;
取り下げたー!!
お、大島さん案をこねて作る……?
それともポチサム(韓国風)が次の案出す……?
のっぴきならなかったら自分書きますよ(・ワ・;;;
BGMよりゃ鮮血もとい先決だし。

268ぽち2号:2003/04/24(木) 20:22
本スレで、ロクさんから頂きましたお言葉に、先ほどレスしまして……
ご報告ということで、こちらにも転載しておきます。

 99 :ロク ◆EiROCKzyrs :03/04/24 01:43 ID:kRNxfA7n
 >>95 ぽち2号さん
 エー!もったいないーと思います。
 大島さんの案と、両方やるとか折衷案を作るとか
 結論はどうなるかはともかく、論議もしない内にとりさげちゃうなんて…。
 せっかく出された創作物を殺す方向じゃなくて、
 なんらかの形で活かす方向で話合って欲しいものです。
 願わくば、取り下げはちょい待ちってことでいかがです?


 105 :ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/24 20:20 ID:cQbmSzgI
 >>99
 もったいない、といってくださってありがとうございます。
 ですが、私のプロットに関していえば、【問題点の修整・改善】ではなく
 没を望んでるお声が上がっているのは事実ですので。
 「皆さんにご不快感を与えてまで、議論をするのもなんだしなぁ」なんて
 ここ最近思うようになったぽちでございます。

269みづき。ボーちゃん:2003/04/24(木) 21:34
率直に言ってナナシさんたちもボイドラ待っててくださってるんですよねぇ!?

そのあたり明確にして、茶々入れてるだけの書き込みに配慮する必要はないと思いますが。

270副音声:2003/04/24(木) 22:03
ぽちさんのプロット取り下げられてておどろきつつ
なんか私のせいっぽいかも、ごめんなさい

以下、流してくれて構わない戯言を
万が一ぽちさんのプロットを採用するとして
キャストのかたあつめて自分のキャラはこんな風に性格変えたいとか
スレ上ではなしあってもらうのはどうでしょう
予定ではシナリオ化5/15までなのでGWの前半に話し合いその後シナリオ化

271ぽち2号:2003/04/25(金) 01:12
>>269
>茶々入れてるだけの書き込みに配慮する必要はないと思いますが。

ずいぶんと割り切ってるわね……さすが隊長 (・o・;)
んでも、大島さんのと比較して、大島さんのが勝ってる、と
皆さんがご判断されたわけですから (^ー^;

んでまぁ、シナリオ執筆については……分担しようにも、
動けるライターって誰がいるのかしら ?(・_。)?(。_・)?
なんか、とっても厭な予感がするですよ。

>>270
な、なぜに副音声さんの所為になるですか(OoO;)

272大島 播:2003/04/25(金) 03:10
 え〜と、なんだ、兎に角、案を書いた以上はプロットを書く責任があるかと思い、まず5本のうち3本を書いて画像掲示板の方にアップしました。

>>266
 遅くなりました。とりあえず3本アップです。残りは25日深夜か26日には…、もしかしたら27日になるかも知れません。すんません。

>>271
 ぽちさんのプロットは各キャラの立ち回りや台詞が細かく描写されるほど面白くなってくると思います。だからプロットで止まらずにドンドン先に進んじゃってイイのではないでしょうか?
 問題点なら僕の案にもぽちさんの案にも、まだまだ沢山あるでしょう。それもどんどん進めて皆に見てもらわないと改善は遅れるばかりだと思います。それをやって、どうしてもダメなら没ってことでイイじゃないですか。

 あんまり難しく考えて難しくしないように、気楽にいきましょうよ P(^_^)q

 では、ぽちさんも皆さんも、がんばっていきまっしょい!

273かつみ:2003/04/25(金) 03:32
ぽちさんのプロット取り下げは残念ですが。。。

>>大島さん(>>272
さっそく。。。
「私たち…(仮称)」ウケました。今から酔いどれ三人組BGM制作はいります(笑)
  ↑たとえ使われなくても作ります
 他はまた後でゆっくり見させてもらいますね。
 曲制作イマジネーションが枯れないうちにメロだけでもまとめたいんで(汗)

274ナナシジーク:2003/04/25(金) 18:13
酒酔いネタは、「幹部3人が一緒になってダルダと戦い」、負けた後という状況ですよね。
それって本編の流れ&黒魔時空の戦術戦略から反れてませんか?

あと、ぽちさん案なんですが、取り下げはもったいなさ過ぎかと。
取り下げるべきか否か、アンケートしてもらえませんか?
それと、声優さんたちはどう思われてるのでしょう?意思表明してほしいです。

275宮簀月菜@ビオ:2003/04/25(金) 23:39
22日より従姉弟の家にいまして込み入った話ができません・・。
遅くなりましたが、久々に本日初めて拝見したのですが、
声担当としましての意見が必須らしいのでシナリオに関しては
あまり意見を言えるような脳みそを持っていないのですが書かせていただきますm(__)m

>ぽちさんのプロット
各々の性格逆転がどれほどまで分かりやすく表現できるかが課題になりますね(^^)
いつもよりちょっと違う学校を始めとしてそのうちだんだん騒がしいくらいに変貌していく方法と、
皆が最初から明らかにおかしいぞ?みたいな形から始めてしまう方法と。
最初からドタバタさせてしまうのでしたらむしろ茂に泣いてもらっても面白そう(^^;
今の段階では分かり難いところもあると思うんですけど、
逆転する性格についてもうちょっと煮詰めれば面白いストーリーになりそうですよね!

ということで取り下げはもったいないに1票。

んと、ぽちさんが2chに書かれていらっしゃったことなんですけど、
無言=反対じゃなくて、ここんとこ最近キャストさんは出現していらっしゃらないじゃないですか。
だから、意見がないからといって反対だとは言い切れないと思うんですよ(^^;
個々の事情で未だに読んでない方もいらっしゃると思いますし・・・(><;

276宮簀月菜@ビオ:2003/04/25(金) 23:42
お役に立てないか?と伺いつつもやっぱりお役に立てない意見ですみません。
力になれないときは陰ながら応援しつつ、非常時に備えて見守っております(^^;

277副音声:2003/04/26(土) 01:41
「正体がばれちゃう!?(仮称)」
これやっちゃったら箭那代さんのシナリオボイドラ化できなくなっちゃいませんか
同じメディアで2回も同じ話するのはどうなんでしょ

他の2案は設定との整合性がきついけど
うまく掏り合わせすればなんとかなるかも

278大島 播:2003/04/26(土) 03:46
 すでに先の3本に突っ込みが入ってますが、しぶとく5本は書き上げるつもりです(笑)残りあと1本、自分的にはコレが最大の難関。

>>274
 戦闘(前)は別に3人揃えなくてもイイです。しかし戦闘(後)は3人揃わないと話の面白さとしては…。う〜ん、そこいら辺の細かい整合性(戦術戦略、時間軸等)どうなんだろ?どなたかヘルプ・ミー(><;

>>277
 確かに。これは元々アンケートで決まったボイドラ用プロットを短くなるように手直ししたものですので箭那代さんのモノと基本的に同じものです。え〜と、どなたかが今でなくともいつか書きたい、もしくは「のちに残す」方を希望されるネタでしたら今回は取り下げます。他にも案はありますからね。

 ということで『大島プロットへのアドバイス(設定との整合性、etc)』、『「正体がばれちゃう!?(仮称)」ネタを今回使ってしまうのか?』その他いろいろ、ご意見おまちします。

 まぁ、疲れて何やっても面白くない時は、休憩するのが吉ってことで。ぼちぼち行きましょ〜。

27921改(いぬ師):2003/04/26(土) 05:31
それはそれとして大島さん、

滝 次 郎 に な ら な い か ?(・ワ・

と、勝手な意見を述べてみる。(ι
ヤナちゃんのシナリオが留保状態ですので、倉澤役は三年さん役とともに
改めて募集するとすれば、そんな選択もありかと。
まーあくまで自分個人の意見でしかないんですけど・・・。

280NASUKA:2003/04/26(土) 22:04
どうも、NASUKAです。
ぽちさんと大島さんのプロット見ました〜!

ぽちさんのプロットはお話の内容もまとまってるし、オチもついてるし(笑)
取り下げるのはもったいないと思います。
それに、ぽちさん案に意見が出てるのは「はじめての人にわかりにくい」
みたいなのが大体だと思うので、その点をどうにかすれば全然問題ないと
思います。大島さんのプロットみたいに、ボイドラの前に紹介ミニドラマ
みたいなのを添えるだけでも違うと思いますし。
しかも、このスケジュールがおしまくってる時期に、あんなにまとまってる
案を捨てるのももったいなさすぎます。
さっきも書きましたけど、問題になってるのは「はじめての人にはわかり
にくい」というところで、ストーリー自体に大きな問題とかは提示されて
いません。だから、断然使うべきだと思います。

大島さんのプロットは、特に幹部が飲み会やってるので笑いました(笑)
あれは個人的に是非、聴いてみたいボイドラです。
元にもどれない奴もおもしろそうですね。
残りのプロットも楽しみにしてます。
あと正体がバレるネタとかは、今回は保留にするに一票です。
いろいろな意見があると思うんですけど、ひとまず保留にして今はボイドラ
をサクサクすすめていくことの方が先決だと思います。
夏コミのあともボイドラはつくられるだろうし、今は保留にしておいた
方がいいんじゃないかな、と思います。

あーなんかわけのわからないことをいっぱい書いてごめんなさい(涙

281大島 播:2003/04/28(月) 05:53
 遅くても27日中ということだったんですが、28日にもうとっくになってますね…。とりあえず5本目を書いたんでアップしました。自分的ひと段落です。ふ〜。
 例によって突っ込み所、満載のプロットかと思いますが、よろしくお願いします。

 閑話休題。「何がおこってるんだ?!(仮称)」は実は当初、安易なバースデーねたでした。メインのキャラも兵藤ではなく蘭。様子のおかしいリカたちを蘭が探ろうと動いてドタバタするお話だったんですが、キャラを兵藤に変えてみようと思いつきで書き込んだら、誤字を21改さんに突っ込まれて、その提案の方が面白かったんで急遽変更しました。
 「元にもどれない!(仮称)」はそもそもボイドラの計画初期に提案しようと思って暖めていたプロットで本当は「大人の恋愛にあこがれるリカが、突然大きくなってしまった時に、偶然であった少年に淡い恋心を抱いて揺れる」といった尺も長くてシリアス傾向なお話でした。

>>279,280
 「正体がばれちゃう!?(仮称)」はどうやら保留の意見が大勢のようなんで、そういう方向で。
 「私たち…(仮称)」は結構評判が良いみたいで嬉しいです。本編の方では3キャラともシリアス一辺倒の様なんでみなさんのイメージに合わないかな〜?と心配だったんですが。イメージ的には「悲哀のキャリアOL」って感じでしょうか?なんだそりゃ?(笑)もうイキオイだけでかいたのがバレバレですね。

>>279
 「滝役やらないか?」の件ですが、そういってお声をかけてもらえるのは大変嬉しいですがさすがにチョッとお受けできかねます。
 滝役を希望されてた方は沢山いらっしゃった事と、僕がその選考に申し込んでない事を考えるといきなり僕では不適切かと。ご容赦のほどを。
 幸か不幸か男性キャラは他にも再選考が必要ですし、十分間に合うと思いますよ。

 今日のところはこんなトコで。それでは疲れたんでもう寝ます〜。では〜♪

282ナナシジーク:2003/04/28(月) 09:17
まずは乙〜

ぽち氏のも、大島氏のも普通に面白いと思った訳だが…(困。

283副音声:2003/04/30(水) 00:48
プロットみました
「私たち…(仮称)」で黒魔時空サイド
「何がおこってるんだ?!(仮称)」で警察サイド取り上げているんで
リカ周辺の話がひとつ欲しいかなとおもったりしてます。
「元にもどれない!(仮称)」はリカと滝とビオ以外のキャラは
さらっとしか登場しそうにないので……でも紹介編あるからいいのか。

とりあえず「正体がばれちゃう!?(仮称)」以外の4本で進めればいいと思います

284ナナシジーク:2003/04/30(水) 12:49
>>281
ところで、大島氏(案)ならば、御自身でシナリオ化できますか?

285みづき。ボーちゃん:2003/04/30(水) 15:29
私事で顔出し数少なくなっててすみません。
とりあえず現在大島さんのプロット案で進行ということで
皆さん了承されてらっしゃるようですので…えっと…。

▼台本製作スケジュール予定(ぽちさん案より)▼
  プロット〆切:4/20
  公開討論&修正期間:4/21〜4/24
  アンケート:4/25〜4/26
  シナリオ化:4/27〜5/15

ぽちさんが自らプロットを取り下げられたこともあり、
アンケートは今のところ必要なさそうですよね?
「公開討論&修正」を早急に行い、大島さんに早めにシナリオ製作に
取り掛かっていただきたいところかと思うんですが…アンケートいります?

あと、大島さん、上のナナシさんもおっしゃってますが私からも…。
御自身でシナリオ化できます?
その方向でOKってことでいいんですよね?(・▽・)

286ナナシジーク:2003/04/30(水) 17:22
本スレでは21氏の「取り下げるな」発言をきっかけに、ぽち氏のプロットの改善案が議論されているわけだが・・
ボイドラ隊長が没と決めたのであれば止むを得ないというところか。
ただし、隊長はここだけではなく、本スレでもその決定を報告するべき。

287副音声:2003/04/30(水) 22:19
>>285
こっちで大島さんのシナリオ進めて本スレでぽちさんのシナリオ進めて
間に合いそうな方をボイドラ化って、ダメでしょうか?
両方間に合いそうならそのときアンケートとか
もちろんアンケートで落ちた方も第2弾として採用する方向で

欲張りですか♪

288ナナシジーク:2003/04/30(水) 22:44
>>287
欲張りというより、「間に合ったほうでいいじゃん」という姿勢は
お2人に対してあまりに失礼では?
どちらがボイドラに適しているのか、明確に決定したうえで進行するのが
筋ではないでしょうか。
さらに、第2弾は箭那代氏のシナリオのはずですので、「落ちた方は第2弾として」
というのも、落ちた方にも箭那代さんにも失礼なのではないでしょうか。
そうでなくても、あなたは>>283において「大島さんの4本で進めればいい」と
明言しているわけですから、ここにいたって「本スレは本スレで進めてください」と
おっしゃるのは、あまりに風見鶏的すぎると思います。

289副音声:2003/04/30(水) 23:13
>>288
ごめんなさい、たしかにおっしゃる通りです。
私は現在のところ「両方聞いてみたい」というのが本音です
そういう理由で両方進めて欲しいと言ったわけですが
たしかにどちらかに絞って進めたほうが良いのかもしれません
ですので>>287での発言は取り下げます。失礼しました。

290ナナシジーク:2003/04/30(水) 23:15
でも両候補が上がってくるかどうかわからない不安定要素な以上、
副音声氏の判断は賢明と言わざるを得ないのだが。
失礼と的確は紙一重。

291かつみ:2003/04/30(水) 23:49
あったま痛い(涙)

えぇと、なんかややこしくなってますが…

まず、本スレでぽちさんが取り下げ意見出した後、21改さんや名無しさんのフォローで
「ボツ」ではなく「改善」でいこうか、と言う流れになりました。
ちょっと意見多すぎて転載とかはなかったんですが、みづき。さんは多分
その事実を知らないのでは?と思います。
で、いろいろ意見が出ていてぽちさん待ちだったんですが
時間がギリギリだったのとぽちさんからのリアクションがなかったので(お忙しい?)
本スレで出た意見を最大限くんでぽちさんのボイドラをまとめて見ました。
(ぽちさんが動けないからと言って自分がやってしまったのはすみません、
 その点まずかったらいくらでも却下します。はい。もちろん原作はぽちさんですし
 もしかしたら今台本制作に入ってるのかも。。。そしたらうちのまとめは「案」として見てください)
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1051713027_1.txt

で、大島さんのもせっかくあるんだから
(短いし)一、二個選んでエクストラトラックにしてはどうか?というのがうちの意見です。
ただ、これをすると声優さん他に負担がかかります。(最悪間に合わない場合も…)
ということで、絞る案がいいのかな?
少なくとも二つ(ぽちさん案・大島さん案4つ)を同時進行とかしてる時間はないと思います。
すでに>>285でかなり時間オーバーしてるのはっきりしてますし。

しかし、ほんとに動ける人が動かんと進まないくらいやばくなってきましたね。
曲もやらな(汗)

292ナナシジーク:2003/05/01(木) 00:08
>>291
読んだけど・・・
あまりにはしょりすぎて短くなりすぎてませんか?
それに、キャラの性格が変化する前と後はあるけど、
変化する瞬間がないために、おもしろみが半減しているかと。
これなら、大島さんの案だけの方がよほどいいのではないでしょうか。

293大島 播:2003/05/01(木) 02:09
 あ〜、よく寝た。風呂入った後、ウトウトしてたら寝込んじゃいました(笑)

>>284
 文章書くのは専門じゃないんでウマくはないですけど、まぁ発案者ですからなんとかやってみます。

>>285
 え?4本全部ですか?う〜ん、5日までに全部はチョっとしんどいかな…。どなたか1話でも書いて頂ける方いれば大歓迎します。
 かつみさんが本スレの方でぽちさん案のリファインプロット出てますよね。あれ、イイなぁとか思ってるんですけど…。構成、成熟度ともに名無しさんたちの意見を取り入れて良いプロットに成ったと思うんですが。

>>287
 ええですよ。僕的には。でも前述のプロットの出来がイイんですよねぇ。オールキャストだし。僕のは4本もありながら登場できてないキャラが数名いますからね。

>>288
 お気遣いありがとさんです。でも、ぼくは気にしませんよ。実際、夏コミを目指すならいろいろ切迫してきますし。まぁ、いざという時は僕の方をボツってことでも。

>>291
 いや〜お見事でした。本スレの意見を活かしてましたね。回想シーンの挿入でオールキャストになってたし。キャラ紹介の要素も入ってるとは思いませんでしたよ。これ、普通にやったら流れが変になると思うんですけど、今回がダルダ初発表ってことを考えると正解だと思います。
 ボーナストラック案はどうでしょう?ご自分でも言ってますけど、量的にキツいかも。いくら短いとはいってもねぇ。コレについては他の声優陣のご意見お待ちします。
 ところで、「酔いどれ三人組BGM」できました?(笑)

294ナナシジーク:2003/05/01(木) 12:58
>>293
>構成、成熟度ともに名無しさんたちの意見を取り入れて良いプロットに成ったと思う
ということは、チミ的にぽちの元案はくずプロットだったんだね。

ところで誰か、>>291はプロットなのかシナリオなのか教えてくれ。
俺の目にはプロットではなくシナリオ第1稿にしか見えないんだが。

295ナナシジーク:2003/05/01(木) 13:21
>>294
は?なぜぽち氏のも良かったが
これもいいと思ったって素直に解釈できないの?
案出してくれた人の言葉尻突っ込む暇あったら
せめて自分の態度をどうにかしないか?
冷静に話がしたいつもりなら、
せめてプロットがシナリオに見えることの
なにが気に食わないか教えてくれ。

29621改(いぬ師):2003/05/02(金) 00:49
えーと、ちゃんとレスしようとしたんですが、
仕事で脳死状態になってます。本スレで恥かいちゃったい(・ワ・;;
一日考えます。

297ぽち2号:2003/05/02(金) 08:03
>>294

>>295さんのおっしゃるとおりですわよ〜
確かにプロットではなくシナリオ完成品のようですが
それで支障はどこにもないでしょ。むしろ好都合のはず(^.^)

まぁ、大島さん他、みなさんがかつみさんのを「プロット」って
称してる点への、ちょっとした突っ込みということなのかもしれないですが、
それはそれで、わざわざ突っ込まなくても、ね(o^-')b

さて……私の案については、本スレで先ほど記したとおりでございますので
お手数ですがご参照ください。
そんなこんなで、大島さん、頑張ってくださいね。

29821改</b><font color=#ee2222>(OUl/0dxo)</font><b>:2003/05/02(金) 19:14
昨日はばかこじらせててすいません。(;;

ええと、ボイドラのシナリオに関してなんですが、
ぽちさんのシナリオが再二にわたり、本人からの取り下げがあったことと、
大島さんががんばってくれたこと、また、ボイドラ隊長みづきさんの
緊急判断すべてを尊重して、大島さんのシナリオで進めたいと思います。
意見いっぱい出してくれた名無しさんのみなさん、ありがとうございました。
阿弥陀如来いかった^^!

ただし、4つ付け句がございます(マイナーなネタですんません)。
1.大島さんのプロットまんまだと、やや練り込みが必要と感じられますので、
フィニッシュワークをぽちさんにお願いできたらと考えてます。
その際、オムニバスでなく一本モノになるぐらいの尺が望ましいです。
ぽち山さん、どうですか?
2.その際、5本のうちどのプロットをシナリオ化するのが望ましいか、
あるいは、このプロットとこのプロットを合体させよう! とかのアレンジは、
ぽちさんにお任せします。
ぽち山さんが上げたら、そっから急いでみんなで議論していきましょう。
今回は追加修正の方向で直せたらいいですね!(^^
3. 今回ぽちさんは、議論で出た案をなるべく柔軟に採り入れてください^^
注文建築たるシナリオライティングは、まとめ能力に長けたぽちさんならではですね。
4. 大島さんは大島さんで、プロットから短めのシナリオを一本こさえていただけますか?
収録期間の帳尻が合うようなら、今回ぜひサブシナリオとして入れたいです。

てなカンジでいかがでしょう、みなさん?

299ぽち2号:2003/05/03(土) 23:17
>>298
>フィニッシュワークをぽちさんにお願いできたらと考えてます。
私の意見よりも、大島さんのご意志を尊重したいかも。
ぶっちゃけ、一本モノとなると、原型をあまりとどめないモノになる可能性が。
なにせ……

○紹介編
 これをベースに1本だと、膨らませて物語性を盛り込むと、
 紹介編ではなくなりますね。 

○元に戻れない
 これで1本ものにしてしまうと、ボイドラ第1弾として果たしていいのか?
 (リカの声が、本来のリカの声でない場面が殆ど)という疑問が。

○酔ったねーちゃん3人&偽兵藤
 ボイドラ第1弾=リカを明確に主人公に据える、となると、明らかに
 元プロットの意図しているとことから逸れてしまう。

……という感じではないか、と。

加えて、大島さんのやる気がどっかに飛んでってしまいますわな(x_x)

そんなこんなで、大島さん的にはいかがなのでしょう?

300大島 播:2003/05/04(日) 01:04
僕は構わないですよ。もともと、練りこみが不十分で仕上げは必要なプロットでしたし。
 ただ不十分なものだけにわざわざコレを「素にして作る」という制約が大変じゃないかなぁとは心配しますが…。

 やる気が吹っ飛ぶって、全然だいじょうぶっスよ〜!(≧∇≦)

301かつみ:2003/05/04(日) 01:36
このごろ曲作りより文字書いてるほうが多くなってるような気が…メロも良いのが浮かばないし。
21改さんが言う「音楽脳」じゃなくなってるんかな…

>>292さん
 あれって短いんですか(汗)こちらは長いものだと思ってました(滝汗)
 書いてあるセリフは三倍くらいに増えるだろーなーと思ってたので
 別に長けりゃぽちさんがうまく削ってくれるだろう、とか考えてましたし(汗)
 性格変化の瞬間シーンは…全然考えてなかったです(涙)
 そういえばぽちさんの元プロットではいっぱい変化瞬間のシーンありましたね。見落としてた…

>>大島さん(>>293
 あれは名無しさんたちの意見とぽちさんの原案あってこそです(汗)
 ま、ぽちさんが取り下げと言ってるので何かボツになりそうな雰囲気ですが。。。
 「酔いどれBGM」は…ちょっと今音楽脳じゃ無いのと(汗)、過去ログ編纂を同時進行させてたことと
 大島さんへの説明用に設定(以下の奴)探してたりしてたことと…でまだ全然できてないです(涙)
 いくら暇だって言ってもそこまで早くは曲作れませんって(汗)

>>名称とか
 実は自分はあの案を「プロット」と一言も呼んでなかったり(汗)
 書いてるうちにプロットじゃなくなってきたのと、
 ある程度セリフが多いほうが雰囲気(&時間とか)掴みやすいかなと思ったため
 あんな感じにまとめました。
 かといってシナリオ完成品でもないです。想像してた中でもある程度のセリフしか書いてないんで。
 ぽちさんならうまーくまとめられるだろーなーと楽観視して作ってました(涙)

>>ぽちさんが書き換えするとか
 うちはもともと「大島さんがシナリオ(台本?)起こししながら意見聞いて修正」って考えてました(汗)
 なので、とりあえず大島さんが直すとした方向で書き溜めてた物を以下に載せときます。
 ぽちさんがまとめることになっても名無しさんとかの議論する取っ掛かりになるかな、と思ってますし。
 良かったら参考にしてください。>All

302かつみ:2003/05/04(日) 01:37
以下、超長文失礼。

まず、大島さんのはボイドラの時間軸から決めないといけません(汗)
この辺、怪人設定者さんの「語られなかったエピソード」のページが参考になります。
http://members.tripod.co.jp/bannine09/etc/katararenai.htm
以下かなり無駄に細かく書いてますが、知ってても確認になるかな?と再まとめしてあります。
良かったら参考にしてください。

回想を使わずにできるだけ出る人数が多くなると言えば…#2〜#3の間ですね。
ダリアースも生きてる、蘭もオルキヌスとして参加可(物陰から見てるのでも良いし)
回想を使わないといけないのがレイと、
おそらくビオからの説明で紹介しないといけないクオン嬢だけです。
(クオン嬢はヤナさんプロット時のようにどうしても無理なら
 他者として参加させる事もできますが、せっかく決まった役があるんだから
 できるだけクオン嬢をさせてあげたいですし)
ただ、回想を使わなくて済む人数が多くなるだけで進行的にはちょっとまずいかもです。
大きな問題点は…第二輪の最後でもまだリカたちを疑っている草波が
友好的にリカたちの話題に入っていけないことと、
(自分が怪しいと思ってる人物と気兼ねなく楽しく話すなんて不可能です<汗
 その点は第二輪、第三輪あたりを参考に洋子や兵藤との兼ね合いでやるしかないでしょう)
リカと蘭の面識がないため一緒に話せないこと、(蘭がリカと会うのが#3始め)
リカも魔時空界の話をまだよく知らないためクオン嬢を大々的に紹介できないこと…あたりですか。
(続きます)

303かつみ:2003/05/04(日) 01:37
ぽちさんのプロットはおそらく#6〜#7間くらいですね。
上記の問題点は何とか回避できますが、
 (魔時空の詳しい紹介が入る#6を経由しているのでクオン紹介もまだ違和感が少なくなります)
ボウターヌが死んでいることと(回想か、ビデオか、再生させるか、コピーロボット出すか<笑)
   ↑兵「頭」ジークの能力に近い「擬態」でダルダを翻弄させるためとか理由をつければ…
      校庭でボール遊びをするみんな、茂のキックで校庭外に飛んで行って女性にぶつかる。
      リカ「すみません、お怪我はないですか?」 矢田「えぇ、……とっても痛かったわよ、死ぬほどね」
      リカ「ッ! や、矢田先…生…!? うそ…」
        みたいな(笑)これだとちょっと無理ありますが。
    兵「頭」シナリオで兵「頭」ジークをあえて逃がし、別シナリオでボウターヌに擬態させても良いかも?
      ※前後の流れ的にはちょっとおかしくなりそうな気配もしますが。。。
草波がリカ=ダルダの疑いを強めるため「仲間」として話ができないこと(ちょっとよそよそしい?)
   ※うちの改定版でもその点忘れていて草波が気軽に話しかけてますが、
     兵藤刑事と違って草波は義務感が強い(?)のでそんなに気軽な応対はできません。多分。
     やるなら兵藤と組にして出して、その掛け合いでしゃべらせるとか、
     洋子と絡ませて「あ、ちょ、ちょっと!?」と引っ張っていくか。
     その点の心情・対応はまだ小説が上がってない部分なので要注意です。
     ここら辺古参の人から意見ください。
ダルダをダルダとして紹介するためのボイドラにしてはやけに本編が進んでいる状態であることと(汗)
   ※ダルダに関ってる人たちは第四輪まで完成してるの知ってるのでいいんですが
     ダルダを知らない人にはいきなり「ダリアースの死」など少し進んだ設定から入ってもらうことになります。
     いわゆるネタバレ。まぁ、「詳しいことはネットに小説があるからそれ読んでね」などで回避は可能。
それらの点でしょうか?(まだあるかも?)
(さらに続きます)

304かつみ:2003/05/04(日) 01:38
#8〜#9やそれ以降でも作ることは可能ですが(草波がクオンに変身可能になったり、オルキヌスが仲間になったり)
いなくなるキャラが多くなるため絡ませるのが難しいことと(レイ、ダリアース、セヌーカ、クオン嬢、ボウターヌ、など)
あまり先の話を作ってしまうとあとから設定が変更できないことなどから控えた方が良いです。

という事で、うちは時間軸は#6〜#7が一番安全(全員出演させやすい?)と思います。
ちなみに、#7ではプールの授業をやっている話が入るため季節は初夏〜夏あたりですね。
しかも「リカはこの夏でかなづちを克服しようと〜〜〜」(#7プロット)と言うことなので、
プール開きしてあまり日がたっていないかなり早い次期(肝試しもできる時期だから七月中〜下旬?)かと。
他の時間軸でもこんな感じで想像すれば良いと思いますよ。

あと、このシナリオのこの事件が他のシナリオにちょこっと影響してたり…とかあると
統一性が取れて良いと思うんです…と思いましたが、無理でした(汗)良い案思い浮かばない(涙)

305かつみ:2003/05/04(日) 01:38
#8〜#9やそれ以降でも作ることは可能ですが(草波がクオンに変身可能になったり、オルキヌスが仲間になったり)
いなくなるキャラが多くなるため絡ませるのが難しいことと(レイ、ダリアース、セヌーカ、クオン嬢、ボウターヌ、など)
あまり先の話を作ってしまうとあとから設定が変更できないことなどから控えた方が良いです。

という事で、うちは時間軸は#6〜#7が一番安全(全員出演させやすい?)と思います。
ちなみに、#7ではプールの授業をやっている話が入るため季節は初夏〜夏あたりですね。
しかも「リカはこの夏でかなづちを克服しようと〜〜〜」(#7プロット)と言うことなので、
プール開きしてあまり日がたっていないかなり早い次期(肝試しもできる時期だから七月中〜下旬?)かと。
他の時間軸でもこんな感じで想像すれば良いと思いますよ。

あと、このシナリオのこの事件が他のシナリオにちょこっと影響してたり…とかあると
統一性が取れて良いと思うんです…と思いましたが、無理でした(汗)良い案思い浮かばない(涙)

306かつみ:2003/05/04(日) 01:39
とりあえず時間軸だけでもあわせて統一性をとるとして…
・#6〜#7の場合、ダリアースが死んでるので「私たち〜(仮)」をするのは不可能です。
 #2〜#3なら可能なんですが……幹部がすでに一人やられてる危機的状況でのんびり居酒屋に行くのも。。。
 (そもそも三人で飲み屋に行くのが面白いのであって…汗  ちなみにセヌーカは#7で死亡…)
 これだけはパラレルとすべきかな?(逃) 誰か代案プリーズ(涙)

・兵「頭」シナリオは、草波が変身不能(自力で変身可能は#10以降)なため後半部を大きく変えないとダメです。
 しかもリカ=ダルダと知ってる人がまだ滝しかいないため(蘭はこの時期まだ敵対中)
 リカに倒すように頼むことも不可能です。
   ※タチバナに寄らせた後リカが「おかしいな?」と追って行かせるとかなら良いかもしれませんが、
    それだとプロットとしての面白さが半減…って言うか骨子が変わってきますね。
 兵「頭」がジークと知った場合、警察はまず自衛隊を呼ぶような気が(汗)
  ※第三輪でのダリアース任意出頭の時の破壊があれだけ大きいなら
   ジークの内部構成(ダリ嬢=幹部で強い)を知らない警察サイドは
   「偽兵頭もとても強いのではないか?」という未知への恐怖があると思うんですが。。。杞憂かな?
   「ここまでにジークを見てきてある程度危険度を認知してきた」という設定で逃げることは可能ですが。 
 ここら辺は…時間軸あわせるなら直さないとだめですけど…何か良い案ないです? 

・大リカシナリオと紹介シナリオはどの時間軸でも何とかいけると思います。
 一番気をつけないといけないのが蘭/オルキヌスの対応と、草波(クオン)の対応ですね。
 「正体がばれちゃう!?(仮)」はヤナシロさんプロットのために封印として…


あと全キャスト出すために人物追加するとこ考えないと…ぼん。ぷすぷす  <ぉぃ
いや、出さなくてもしょうがないっていう方向になるんなら良いんですが、
大島さんも「出させてあげたい」って言ってるんでもうちょっとこちらも考えてみます。

307かつみ:2003/05/04(日) 01:44
……ムズイ。激ムズイ。
もう、いっそのこと時間軸設定せずにパラレルった方が楽ではあります(涙)
名無しさん、声優さんもなんか意見ください(汗)


…って、>>300でぽちさんがやることに決まったのかな…?
……もしかして、上の設定ってすでに無駄だったりします?(汗)
 ↑今大島さんのレス(>>300)に気づいた人
無駄に長文書いちゃってちょっと後悔。
まぁ、参考になるんだったら参考にしてください…>ぽちさん他

308かつみ:2003/05/04(日) 01:56
自己レス。
>>303四行目は「ダリアースが死んでいること」です。ボウターヌは生きてます(汗)失礼。
擬態の話も「ダリアースに擬態」っていうことで。ぼけてるわ。。。
なお>>305はタイムベントによる二重カキコなんで読み飛ばしてください。

あと、あんまり参考にならないようだったらそう言ってもらって、
ぽちさんがあとでブルミンしても良いです。
何と言っても長いんで。。。読みづらくて失礼。

30921改(いぬ師):2003/05/04(日) 04:56
>>299
確かにそれはそうですね。反省します。
ただ、大島さんに了解を求めようが求めまいが、
フィニッシュをシフトするという時点でやる気は吹っ飛びますわな。(×_×)
ですんで、本スレにも書きましたが、

大島さんを中心に、みんなでフィニッシュワークする方向で行きましょう!
本来のスタイルに立ち戻るということで。

31021改(うさぎ師):2003/05/04(日) 04:56
>>300
大島さん、どうも申し訳ありませんでした。
自分自身、ちょっと夏に向けて焦っていたようです・・・。
でも大島さんが勉強とおっしゃってくださってるなら、自分も本腰入れて
じっくりと取り組んでいきたいと思います。改めてよろしくです!(・ワ・

ただ、本スレにも書きましたが、オムニバスを前提とすると直球のシナリオが足りません。
カレーうどんとカレースープとカレーコロッケが並んでて……
あれ? カレーライスは? みたいな^^;
これが一番の問題ですね。さてどーしましょう。

31121改(いぬ師):2003/05/04(日) 06:03
えーとまずお題なんですが、大島さんのシナリオとは言っても5本あるわけで。
『正体がばれちゃう!?』は封印としても、3本ぐらいに絞りたいな、と思うんですよ。
全部ok! っていうのも、一回目としてはちょっと無作為ですし、
オムニバスだからいいんですとは言うものの、オムニバスというセット物としては、
若干品揃えのバランスに問題があると思うんですね。
さっきのカレーの話じゃないけど、栄養が偏っているというか。
そう考えると、やっぱ直球のシナリオを中心軸に配置したいですね(・〜・
それに一番適しているのが、

『わたしはダルダ』

この話って、話の構造的には直球のシナリオなんですが、
キャラ紹介のガイダンスに特化しちゃってるから変化球になってるわけですよね。
そしてガイダンスシナリオだから、リピートして聴く人と聴かない人を大きく分けてしまう。
ここにもうちょっとだけ、ドラマ性を入れたらどうでしょう。

かつみさんが>>305で近しいことを言ってらっしゃいますが、
自分も、シナリオ同士はリンクしていてほしいと考えます。
このシナリオを何度でも聴きたいというリピーターを作り出すには、
やっぱシナリオ同士のリンクという要素を入れることが効果的なんでしょうね。
ほかのシナリオを聴いていて初めてわかる謎、とか。

もし自分だったら、『わたしはダルダ』『私たち…』『何が起こってるんだ!?』の
根底に一個の事件を設けて、最後にもう一本締めのシナリオ、という形で集約させるかな・・・。
あくまで自分だったら、ですが(^^;
三本だけで完結させてもいいっちゃいいんですけどね。
時間軸の修正問題は、かつみさんのレスにおまかせします。

312ぽち2号:2003/05/04(日) 08:37
>>306
細かいことですが……自衛隊の治安出動は法律で禁止されてます(..;)
ですんで、偽兵藤が怖かったら機動隊またはSATの出番ですが、
ただそれでも、偽兵藤が明確に犯罪行為またはそれに準じる行為を犯していない以上は
先の両組織も出動できませんので、大島さんのプロット通りで問題ありません。

313ぽち2号:2003/05/04(日) 08:40
>>309-311
「わたしは+私たち+何が」+新要素で、1本にまとめるのですね。
んで、フィニッシュワークについて。
現状からまるまる私にシフトするより、いろんな要素を大島さんを中心にして
いろんな人が意見出して、それを完成形にする作業の部分について私が担う、
ってことで了解です。

314ぽち2号:2003/05/04(日) 08:42
さて……時間軸ですが。
かつみさんが失念していらっしゃるようですので、致命的な一撃を (^ー^;

#6〜#7でなければ、蘭が蘭としては出れないのです(x_x)

そんなこんなで、時間的には#6〜#7しかあり得ません。
その時間軸において、「私たち」を成立させる方法は……

偽兵藤作戦は、かつて酒の席で酔ったダリアースが
ポロッと思いつきで言ってた「ネタ」だったんだけど、それを
セヌーカが思い出して実行に移した、とかとか……これこそ思いつきだけど(。。;)

315ぽち2号:2003/05/04(日) 08:45
>>314に追補……

#3と微妙にかぶるのは承知の上であったりしますのでヨロシクなのです。

316大島 播:2003/05/06(火) 02:32
 え〜としつこいかもしれませんが、6本目のプロットを考えてみました。

 意見を要約すると、「各キャラのイメージが受け手の中に出来ていない時期のストーリーにしては捻りがありすぎる」ということのように感じました。
 ということで、このプロットの特徴は「短めで何の捻りもないストーリー」です。大まかに言えば「リカが出てきて」「事件が起きてる事を知る」「変身してジークと戦う」という、どんなシナリオにもある要素のみで出来ています。そのおかげで尺も短く、15分以内には収まるかと思います。。
 それから登場人物もオールキャストではありません。「第2弾の制作が決まっているのなら今回無理をしてオールキャストに拘らない」というのもこのプロットの特徴です。設定を見る限り、1つの時間軸で全てのキャストを登場させることは不可能なようです。その為「回想」「偽者」「再生復活」といった変化球を使わざるえないのですが、このプロットではそれが在りません。

 それでは皆様アドバイス等よろしく〜♪

317ナナシジーク:2003/05/06(火) 09:21
>>316
せっかくの新案ではありますが、21改氏とぽち氏の
最新現状における意図を無視しすぎちゃいませんか?
また、「ひねりと直球」について、その意味を間違えているとも思える内容。
直球というのは、物語の起伏や展開すら排除する、という事ではないはずです。
大島さん自身、今回の新案を「話として面白い内容」あるいは
「ボイドラとして聞いてみたい内容」だと思われますか?

318ナナシジーク:2003/05/06(火) 10:34
>>317
本当にうるせーな(w
いいじゃないですか。全部採用するわけじゃあるまいし、
具材は多い方がいいですよ。
大島さんお疲れさまです。

319ナナシジーク:2003/05/06(火) 13:03
>>318
第6案には、話としての実質的な中見が存在してないんだから
具材にすらなっていないと思われ(w

320ナナシジーク:2003/05/06(火) 18:41


  .'⌒⌒丶         
 .'ノ ノ ⌒)ヽ   イラナイ・・・?  
 ヽヽ゚ ‐゚ノ  ヽ      
   つ つ        
  /    ゝ        
   | | |         
  (_)_)

http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=1021&amp;KEY=1032792316&amp;START=339&amp;END=353&amp;NOFIRST=TRUE

32121改(いぬ師):2003/05/07(水) 04:18
>>313
>「わたしは+私たち+何が」+新要素で、1本にまとめるのですね。
 一本というよりオムニバスにして、それぞれの話をリンクさせたいなと。
>現状からまるまる私にシフトするより、いろんな要素を大島さんを中心にして
>いろんな人が意見出して、それを完成形にする作業の部分について私が担う、
 意見はもちろんですが、ゴールテープを切る作業こそ大島さんにお願いしたいなと思ってます。
 うちらはサポートですね(・ワ・
 ただ、リンクなどの理由で、骨組みはちょっとこっちが主体になって組んじゃいたいな、とも。

>>314
>#6〜#7でなければ、蘭が蘭としては出れないのです(x_x)
どゆこと?

>>316-319
えーとぶっちゃけ、この第6案、『わたしはダルダ』と差し替えても問題のうございますか?(・ワ・
実は、『わたしはダルダ』だけリスナーへの語りかけ形式で、
他シナリオとの整合性としてどうしたもんかなーと悩んでおりました。
内容はかなりストレートなのですが、これがキャラ紹介として機能するんなら、
こっちのほうがいいですね。
そして内容は、>>320のAAさんのを基礎建築としていただくというのでどうでしょう?

『わたしたち』『何が』と事件がリンクする骨組み作れそうかな・・・?

322ぽち2号:2003/05/07(水) 07:50
>>316
んと……テレパシーってのは使えない方がいいかな、と。
そんなわけで、「捨て台詞」に移行でしょうか。

>>321
>どゆこと?

#2〜#3だと、蘭はまだ転校してきてないので、
オルキヌスとしてしか登場できない、ってことです。
激しく言葉足らずで失礼しました(x_x)

323大島 播:2003/05/07(水) 17:06
 >317
 え〜と、いまいち「21改氏とぽち氏の最新現状における意図」の部分を掴めていないのと、たとえ没になったとしても、どこかで(ボイスドラマ以外の形でも)日の目を見るかもしれない、誰かの創作足しになるかもしれないと思ってのアップだったのですが、無神経なアップをしたのでしたらゴメンナサイm(_ _)m
 その他、色々とご指摘がありましたが、僕の引き出しの少なさから今ひとつ良いアイディアが浮かばず悩んでいます。変化球にならず、面白い起伏や展開となるアイディアを何か教えて頂けたら幸いです。

 >321
>ただ、リンクなどの理由で、骨組みはちょっとこっちが主体になって組んじゃいたいな、とも。

 ぜひ、お願いします。やっぱりダルダを深く知るお二人の手で修正加筆してもらう方が良いだろうと思いますので。m(_ _)m

>この第6案、『わたしはダルダ』と差し替えても問題のうございますか?(・ワ・

 問題ありませんよ。『わたしはダルダ』はキャラ紹介に重点があるので、設定とは結構な矛盾点がありますからね。

 >322
 >んと……テレパシーってのは使えない方がいいかな、と。
 >そんなわけで、「捨て台詞」に移行でしょうか。

 了解です。やっぱテレパシーってのは無茶ですか(^_^;

32421改(いぬ師):2003/05/08(木) 16:57
>>323
いえいえ、とっても助かりますよ^^
ダルダの作劇フォーマットが人様にどういう風に解釈されているのかもわかったし。

それそれそんなわけで、3つの話がリンクする骨組みをですね、
ぽちさん、さくっと作っちゃっていただけますまいか?

32521改(いぬ師):2003/05/12(月) 12:39
ぽちさん、いつごろ上がりそうですか?

326ぽち2号:2003/05/12(月) 23:28
そんなこんなで、ひとまず統合案、うpしました。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1052749501_1.txt

……全体は4部構成になっております。
んで、第2部と第3部は、大島さんのをほとんどそのまま借用してます。

特に目新しいイベントとかを設けず、なるべく大島さんのを活かして
それ自体を事件として展開するよう心がけたつもりですが……いかがでしょう?

みなさまのご意見をお待ちしてますです。

327転載@副音声:2003/05/13(火) 19:23
365 :名無しより愛をこめて :03/05/13 12:54 ID:bIOEJVSx
プロット‥大島氏ベースのシナリオも
ぽち氏オリジナルのシナリオもよくまとまったね。

クロアジークがなにげに昭和ライダー怪人っぽくて良い。
結局久遠嬢はどうしたの?


366 :名無しより愛をこめて :03/05/13 13:46 ID:QtQrVOiN
今のプロットにクオン嬢を出すのはつらそうだね。
なまじうまくまとまってるだけに、今回は敢えてクオン嬢抜きという選択にでてもいいんじゃない?
声優には代わりにSRCで頑張ってもらえるわけだし

32821改(いぬ師):2003/05/13(火) 22:53
>ぽちさん
えーと、プロット拝見しました!
綺麗にまとまってるんじゃないでしょうかねー。
全体の話の構成を俯瞰で見ると決して長くはないんだけど、
プロットを追っていると長く見えるという錯覚。おいちゃん、尺大丈夫すか(・ワ・?

自分の意見としては、こいつを次の段階、つまりシナリオに落としこんで、
そっから削ったり盛ったりの作業をしましょうよ! と思います。^^

以降は覚え書きです。
○すなおと美来出してくれてありが㌧
●エイクの台詞がなさそー! まあシナリオ段階で足せば済む話とも思います。^^
●蘭の目的がなんだかちょっとわかりづらいかな……?
 しかも後半にほぼ登場してないので、全体的に蘭混入率が低いかもしれませんね。
○クオンは登場しないようですが、どうしましょう。ナレーション?
 それともゲストキャラに沙楽さんの声を当ててもらう?
●偽兵藤の話ですが、前後の話との整合性を採り入れてしまったことで、
 ネタ話としての面白みを切り捨てざるを得なかったと察します。
 キャスティングに困る新キャラも結構いるようですし、短くしませんか?
○クロアジークが兵藤の人格とついシンクロしちゃったのはわかるのですが、
 クロアジークの元の人格描写がないため、『兵藤と通じる部分〜』というのが唐突に感じられます。
 一番他エピソードとのリンク率の低い三幹部シナリオで、彼女らの口々から語らせるってのはどうでしょう?
○『決意を新たにする』系のクロージングは、自分あんま上手くないので羨ましいです^^
 特ヲタとしてうれしいポイントなので、シナリオ期待してますね!
●チャプタータイトルどうにかして(笑)。
●> 「それならなぜ、店に来たときに攻撃してこなかったのか」と尋ねるダルダ。
 辻褄合わせ説明のための質問にしか見えず、さらに盛り上がりを阻害する気もしますので、
 問答形式でなく表現できたらいいな、と思います。
○ボイドラ向きじゃないのでは? という表現が多々見られますが、んな事ばっか言ってると
 何も進まなくなっちゃうし、シナリオになってみないとわからない部分も多々ありますので、
 まずはシナリオにしてから詮議すればいいんではないかと^^

329ぽち2号:2003/05/13(火) 23:10
>>328

>おいちゃん、尺大丈夫すか(・ワ・?
……大丈夫くないかもかも(O.O;)(o。o;)

>●エイクの台詞がなさそー! まあシナリオ段階で足せば済む話とも思います。^^
>●蘭の目的がなんだかちょっとわかりづらいかな……?
> しかも後半にほぼ登場してないので、全体的に蘭混入率が低いかもしれませんね。
んじゃ、エピソードファイナルに蘭とエイクを出した方がいいかしら……
どんな出方がいいか、ご意見大募集してもいいかしら (^ー^;

>○クオンは登場しないようですが、どうしましょう。ナレーション?
> それともゲストキャラに沙楽さんの声を当ててもらう?
いっそ、すなおか美来のどっちかをお願いしてしまうとか。
だってほら、クオン嬢、本編でも登場話数少ないし……だめ?

> キャスティングに困る新キャラも結構いるようですし、短くしませんか?
んじゃ、署内でのやりとりを軽減、といったところでしょうか。

> クロアジークの元の人格描写がないため、『兵藤と通じる部分〜』というのが唐突に感じられます。
レイとリカの、アリさんにまつわる回想やりとりを、エピソードファイナルの
【通じる部分云々】ってところでちょびっと混入しようか、とか思ってたですが
んでも……
> 一番他エピソードとのリンク率の低い三幹部シナリオで、彼女らの口々から語らせるってのはどうでしょう?
了解です。それでいきましょ(^.^)

>●チャプタータイトルどうにかして(笑)。
なんのことかしら〜 私わかりませんわ (^0^ヘュオッホホ
……嘘ですごめんなさいすみません。

ちなみにクロアジークってのは【ケロニア】をどうにかもじれないかしら、とか
逆な考え方をして出てきてたりして(O.O;)(o。o;)
もちろん、エピソードファイナルのタイトルは、ジークがクロアリさんになったからです。
……どういう思考順序してんだろう、あたしゃ ?(・_。)?(。_・)?

なにはともあれ、チャプタータイトルは本番では別ネタで(o^-')b

>●>「それならなぜ、店に来たときに攻撃してこなかったのか」と尋ねるダルダ。
> 辻褄合わせ説明のための質問にしか見えず、さらに盛り上がりを阻害する気もしますので、
> 問答形式でなく表現できたらいいな、と思います。
ですね。
その辺はシナリオの時に注意しますです。

330ぽち2号:2003/05/13(火) 23:11
本スレより自主転載です。ごめんなさい。

>>365-366
(O.O;)(o。o;)

そ、そうなんです。クオン嬢、出てないんです。
実際、そこだけどうしたものかと悩みまくってたりして、
とことん時間がかかってしまいまして……

公開時にちゃんと申し出るべきでした。すみません。

33121改(いぬ師):2003/05/14(水) 00:13
>>329
>んじゃ、エピソードファイナルに蘭とエイクを出した方がいいかしら……
クロアジークのその、兵藤とシンクロしちゃったメカニズムの説明のときに
出てくるってのはどうですか? 謎解き説明台詞をシンプルにするなら、
似たようなことは#3でもやってますし。

>いっそ、すなおか美来のどっちかをお願いしてしまうとか。
うーん、まあアリっちゃアリですけど、すなお&美来、どっちか誰か名乗り出てくんないかな^^
とも思ったり。おまかせします。

>ちなみにクロアジークってのは【ケロニア】をどうにかもじれないかしら、とか
>逆な考え方をして出てきてたりして(O.O;)(o。o;)
何言ってんのこの人(笑)だからなんやねん^^;

★ケロニアがわからない人のために★
ttp://www.uncle-jp.com/DSC0070111.JPG
ttp://www2.117.ne.jp/~t3636/ultra/cg/keronia.jpg

332大島 播:2003/05/14(水) 02:51
 ぽちさん、ご苦労様です!(^-^)

 正直、「私たち…」をどうやって組み込むんだろう?と思っていましたが、うまく収めてもらってホッとしています。
 ここ2、3日立て込んでて、まだゆっくりとは読み込んでないのですが、予想を上回った面白いシナリオになりそうで楽しみにしてます。

 それでは細かい所で気がついたところがあったら又、書き込みますね。

333ぽち2号:2003/05/14(水) 22:57
>>331
>クロアジークのその、兵藤とシンクロしちゃったメカニズムの説明のときに
了解です。
んじゃ、蘭&エイクのやりとりと、リカ&クロアジークのやりとり、さらに
酒の席で伏線を張っておいて……以上3つで、リスナーさんが補完できるよう
仕掛けておく感じで。

>>332
>うまく収めてもらってホッとしています。
ご心労をおかけいたしました (^ー^;

んで大島さん、「私たち……」のパートのシナリオ、手がけてみません?
……ぶっちゃけ、私一人で今回のアレを全部シナリオ起こすのって
作業量を考えると、そこはかとなく「死の香り」を感じてたりするです……

そんなわけで、よかったら助けてください〜(O.O;)(o。o;)

334転載@副音声:2003/05/15(木) 21:56
403 名前:怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/05/15 21:51 ID:idmKQzYf
ボイドラプロットについて
・ボイドラって何分でやるんでしょうか?長さ的にこれは適当なんでしょうか?
 とてもボリュームがあったもので心配になりました
・これは一応外伝というか本編に無理に組み込まないんですよね?
 居酒屋とか、面白すぎるんで(笑)

335ぽち2号:2003/05/15(木) 23:48
>>334
尺は……本編正味45分くらいかしら(。。;)
エピソード1が15分、2・3・4が10分……といったところかな、と。
んで、それぞれのエピソードの間に、1本あたり15秒を想定した各種パロディCM
(変身ベルト/MRシリーズ/ソングコレクション/ジャ●ニカじゃんけん)が入って
んで1の前と4の後にOPとEDのテレビサイズ(それぞれ1分半くらい?)が入って
EDの後にキャストさんたちからのご挨拶が一人20秒平均×15人位=5分が入って
その後に1周年記念歌(1分半くらい)が入って、さらにおまけになんか入れたとして
総合計にして1時間ほどってな感じでいかがでしょう?

あと、本編には組み込まないでしょ(。。;)

336ぽち2号:2003/05/15(木) 23:49
あ、副音声様、転載ありがとうございますです(^.^)

33721改(いぬ師):2003/05/16(金) 12:41
>>335
>エピソード1が15分、2・3・4が10分……といったところかな、と。
ありえません^^;
それぞれ5〜10分増しって感じじゃないでしょうか。
でもいいっす。シナリオが上がったらそういうのをみんなで切りつめていきましょうよ。

338みづき。ボーちゃん:2003/05/16(金) 15:22
ぽちさん、プロットご苦労様でした!!
面白そうなシーンがいくつかあって楽しみです♪(^ ^)
引き続きシナリオのほう、よろしくお願いします。m(_ _)m

あと、シナリオが出来次第、製作の進行予定も見直しなきゃならないですね。
ボイスキャストさんの欠員選考とかと並行してサクサクっと行っちゃわないと〜っ☆

>欠員選考
詳細はも少しお待ちくださいね〜。(^ ^)b

339みづき。ボーちゃん:2003/05/16(金) 15:31
あと、ボイドラ編集の件ですが、以前名乗りをあげてくださったKandy。さん、
6月〜7月のご予定は大丈夫でしょうか?
アテにしてますのでご協力よろしくお願いしますね!!(^ ^)

NASUKAさん他、ボイドラ製作経験者さん達もサポートよろしく〜っ!!(>▽<)/

340ナナシジーク:2003/05/16(金) 18:05
ジャンケンのCM入れるのって、本気でいってる?


またまた著作権無視でつか

341NASUKA@薔薇:2003/05/16(金) 20:02
「世にも憂鬱なフーラウたち」が楽しみで仕方がないNASUKAです(笑)
>>339
微力ながらお手伝いできることがあったらがんばりまーす♪

342ぽち2号:2003/05/16(金) 23:23
>>337
あ、あり得ないのか〜(゚〇゚;)

>>338
んと……みづき隊長的にも、あのプロットをベースにしてOKなのですね?
あと、語彙論などおありな方はいらっしゃいますか?
いらっしゃれば、今の内にご意見プリーズです。

>>340
……ヲイヲイ(O.O;)(o。o;)

>>341
よろしくお願い申し上げますm(__)m

343大島 播:2003/05/20(火) 02:04
 >>333
 お返事遅れましたが、了解しました。

 何分はじめてなんでどこまでやれるか判りませんが、何とかやってみようと思います。 また、解らないとことかあったらお聞きしますんでよろしくお願いしますね。

 今日は仕事から帰ったばっかで一杯一杯なんでこれで…。

344ぽち2号:2003/05/21(水) 04:12
>>343
おお!
ぜひぜひよろしくお願いいたします〜\(^O^)/

そんなわけで、セヌーカとボウターヌ、どんな感じで酔っぱらうのか
かな〜り楽しみです。

345ぽち2号:2003/05/27(火) 22:00
シナリオ作成中……なんだけど……
尺が……尺が……(;。;)

そんなこんなで現在減量中……(x_x)
ちなみにエピソード1だけで、第1稿(未公開)では30分ほどの分量に
なってしまいそうでした。

……\(__ ) ハンセィ

346みづき。ボーちゃん:2003/05/28(水) 09:11
>>341NASUKAさん、はい、よろしくねっ!!(^○^)/
>>343大島さん、よろしくお願いしますっ!!m(_ _)m
>>345ぽちさん、お疲れ様です、ガンバ〜っ!!(^ ^)v

「よろしく」「ガンバ」コールばっかですみません〜(^-^;)

…で近況☆
欠員キャストさんについての交渉以降の詳細はもう少しお時間くださいね。
もうちょっとです…もうちょっと☆(^o^A)
それとボイドラのクロアリさんのデザイン案考えてます。
出来次第画像投稿所に上げときますね。

347ぽち2号:2003/06/02(月) 02:14
ボイドラのシナリオですが……すみません!
10日〜15日までには完成させます。
ですので、いましばらくお時間をください……ごめんなさい(x_x)

34838(婦長):2003/06/04(水) 19:20

(´0`)<ボイドラのシナリオどーなってんのよ!?

34938(婦長):2003/06/04(水) 19:22

…あ!

>>347ですね^^;;;

350ぽち2号:2003/06/05(木) 05:10
>>348-349

……(;。;)

351大島 播:2003/06/05(木) 06:53
>>348
 すんませ〜ん(=_=; 僕の担当部分で、致命的なミスをしちゃって大幅に書き直しってな事をやってたために遅れてるんです。
 がんばってますんで、もうちょっとおまちくださいねm(_ _)m

352大島 播:2003/06/05(木) 07:00
>>347
 順番逆になっちゃった。
 ありがとうございます(^^) どーにかこーにか、がんばってますんで暖かい目でみてやってくださいね。
 とか言いながら、僕の担当部分ではみずきさんを含めた3幹部の皆さんには大変かもしれない台詞をかいちゃいました。ああ、恩を仇で返すような所業を…(^_^;

 ところでみずきさん、未成年じゃないですよね?

353婦長(38):2003/06/05(木) 08:05
横レスで〜す^^
みづき。さんの演技力は折り紙付きですが
ダルダは、大きなお友達から小さな良い子まで
楽しめる方向性なので、くれぐれもその…


がんがってください☆

354婦長(38):2003/06/05(木) 08:06
…えと。つまり、関係ないかもしれませんが、ストレートなのは禁止されてて
ビジュアルでいうと、リカちゃんの【パンちら】ですら見られない^^; ←見たいんかヲイ(w
らしいので、その…


がんがってください☆

355ぽち2号:2003/06/05(木) 09:02
>>354
……(O.O;)(o。o;)
それっておもいっきり勘違いですって。

つまり、大島さん的には、「泥酔状態の酔っぱらい」ができるかどうか、というからみで
お聞きになられたわけで。

356婦長(38):2003/06/05(木) 23:09
アア ダメダ ナンテコッタ ヤッチマッタ オロオロ ハズカシスギル ダメポダメポ

1.笑ってごまかす。
2.とぼけまくる。
3.逆切れ。



…ってか。すすいませ〜ん。
酔うと色っぽいかもしんないボーちゃんキボン (トイッテニゲル)
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=1021&amp;KEY=1030168661&amp;START=18&amp;END=18&amp;NOFIRST=TRUE

357ぽち2号:2003/06/13(金) 22:46
えっと……ボイドラのシナリオ作業中ですが……

すみません。家の方でいろいろあった結果、見事に遅れています。

本当なら今週末には公開、の予定だったのですが、
現在、エピソード1が完成しているものの、3&4については
自分的見直し・修整・作り直し段階にあります。

公開、全エピソードが揃った段階の方がいいですよね?

……ただ、かなり時間がかかってしまいましたので、
議論の素材にする為にも、エピソード単位で公開した方が
みなさんが今一度盛り上がれるのかな、とも思ったりして。

いかがでしょう?

358NASUKAローズ:2003/06/15(日) 23:00
>>357
議論とかについては、わかりませんが、個人的にエピソード1があるなら
早速見てみたいに一票です(笑

359ぽち2号:2003/06/16(月) 08:38
>>358
ボイドラ・エピソード1のシナリオ、公開させて頂きます。
ご意見ご指摘ご感想をよろしくお願いいたします。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1055682746_1.txt

なお、「音声でわかりにくい描写」を補うためのSEについてだけは指定を入れてあります。
最終的には段組にして、詳細SEとBGMの指定も入れたWordファイルに仕上げるつもりです。

360ぽち2号:2003/06/16(月) 08:46
追補

今回のシナリオで、唯なんですが……
キャスティング状況のこともあり、わざと出してません。
すなおと美来みたいに誰かに二役してもらう、って方向で
出した方が良かったでしょうか?
その辺のご意見もお願いします。

361NASUKAローズ:2003/06/16(月) 22:28
>>359
早速読ませて頂きました〜エピソード1。
続きが気になる(笑)

あと、超力招来とかで笑いました(^^

文字でこれだけ先が気になるんですから、ボイドラになっても
かなり先が気になる内容になってて、とてもGOODだと思いますよ〜。

362ぽち2号:2003/06/17(火) 07:51
>>361

>あと、超力招来とかで笑いました(^^

実はアレ……アソビスギ ト オコラレルノデハナイカト ビクビクシテマシタ……(。。;)

>かなり先が気になる内容になってて、とてもGOODだと思いますよ〜。

多謝(・ー・ゞ

363副音声:2003/06/17(火) 21:39
シナリオ読みました、これだけでも楽しめるけど他とあわせると、さらになかんじが♪
どこか削らないといけないみたいな流れになってるようですが
サッカーの所は削らないで欲しいです、むしろ着地の後に
健一「飛べない豚は、ただの……

冗談です、ごめんなさい

364転載@副音声:2003/06/17(火) 23:21
14 :名無しより愛をこめて :03/06/16 14:49 ID:wXXqS6VY
ぽち氏、ボイドラのシナリオ乙。
長いように思うが、削りどころが思い付かない自分に鬱。
教室の側のやりとりなら削っても話に影響少なそうだが、話の雰囲気は崩れそう。
削れて二言三言では、トータルの短縮にならんだろうからなあ。

15 :怪人設定者 ◆07obSBF1Qw :03/06/16 15:48 ID:P9D9GqqP
新スレおめでとうございまーす

シナリオ執筆お疲れさまでした!
・・・これで何分くらいですかね?

16 :名無しより愛をこめて :03/06/16 18:34 ID:v+SdSAGL
新スレおつ。
シナリオ見たよ。結構いいかも。
ちょっと長いかも知れないけど、会話メインだからしかたないかな。
エピソード2にも期待だね。

19 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/16 21:52 ID:muavOWIO
>>14-16
長さですが……ペラ(200字×10行)で98枚ありまして……
映像作品の場合、ペラ1枚=平均30秒前後と言われてますが
ボイドラにおいては、「映像描写」と「動き描写」がない分、
1枚あたりの平均尺は短かくなりますので、トータルで30分くらいかな……

はい。予定より思いっきり長くなっておりますです。

365転載@副音声:2003/06/17(火) 23:22
20 :名無しより愛をこめて :03/06/17 02:23 ID:8rRcUt6P
シェイプするなら…
冒頭のリカが、嘘泣きのシーンなのですが、
これはこれで微笑ましいのですが、
どちらかというと、リカは嘘泣きするよりは
される割合が大きいような気がしてたので…つまりアレです^^;

あと、茂がパンツめくりしちゃってるんですが。
ん…。(既に小説では、実際にパンツめくりしちゃってるでしたっけ?アレ?・・・チガッテタラスマソ)
できればあんまり、無い方がいいのかなトカ
つねに、灰色ってことで…ドデショ?

穴のあたりのやりとりで
伏線へ前振りとしては、リカのリアクションが弱いような気がするのですが
つか、何を不振に思ったのかすら、よく解らなかった俺って…^^;;

で、草波のキャラが不自然に感じたの…ねらい…ですよね?ん?勘違いか?^^;;;;

…すいません。また後できます(逃

366転載@副音声:2003/06/17(火) 23:24
23 :朱雀 :03/06/17 04:07 ID:8+FzfGLo
エピソード1拝見致しました。
これが何話頃の話になっているのかは判りませんが、
もし#5よりも前だとしたら、書き直しになる部分が多いのですが・・・
#5より前でしょうか? 後でしょうか? 気になっております。

尺の問題ですが、私には削れる部分は「間」くらいにしか思いつきません。
どの台詞もキャラクターの性格や心情などを表していて
一部を削ると一場面が削れるくらいの意味を持っているように感じました。
署内の兵藤と草波の会話などはある程度速い台詞回しでも成り立ちますし。
これを削るとなると、私なら全編書き直すことを考えないと・・・

367転載@副音声:2003/06/17(火) 23:25
24 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/17 07:42 ID:8Us6ZRve
>>20
>リカは嘘泣きするよりはされる割合が大きいような気がしてたので

なるほど……んじゃ、カットした方がいいかしら……

作者的には、「リカと滝のいい感じの関係」を表しながら
初めての方に「ママがいなくなってしまったこと」を、
あまり暗く重くならないように早めの段階で表す為に
組み込んてみたのですが「嘘泣きされる側」と言われると
そうなのかな……そうなのかも、とか思ったりして。

ぜひぜひ他の皆様もご意見お願いします。

>あと、茂がパンツめくりしちゃってるんですが。

小説の方ではまだ一回もスカートめくりしてないです。
#1で尻餅ついてコケたリカのパンツが見えてるのを指摘してるくらいで。
ただ、キャラ性格紹介編もかねている性質上、できればここは
現状でいっちゃいたいんですけど。
このスカートめくりを発端に美也子のキャラ性格紹介にもつながっているので……
だめかしら(。。;)

(続きます)

368転載@副音声:2003/06/17(火) 23:27
25 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/17 07:43 ID:8Us6ZRve
(続きです)

>伏線へ前振りとしては、リカのリアクションが弱いような気がするのですが

あんまりはっきりしたリアクションをしてしまうと、
このエピソード内に騙し解決をはっきりした形で入れておかない限り、
おもいっきり伏線とばれちゃうので、あえて弱くしましたです。
オムニバスである以上、エピソード単位である程度は話のケリが
つかなければ、というのもありまして (・_・;

>つか、何を不振に思ったのかすら、よく解らなかった俺って…^^;;

それ、わりと狙いだったりします。
リスナーさんが一瞬ちょっとだけ気になるんだけど、でもさらっと
そのまま流しちゃうくらいな感じで……後(エピソード3&4)になって
「ひょっとしてあのときのアレは」と思い出してくれるような仕掛けのつもりです。

>で、草波のキャラが不自然に感じたの…ねらい…ですよね?ん?勘違いか?^^;;;;

はい。これも狙いです。

26 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/17 07:49 ID:8Us6ZRve
>>23
>#5より前でしょうか? 後でしょうか? 気になっております。

その辺、フレキシブルにできる内容にしてあります(^ー^)
#5の都合に合わせて、#4〜#5の間、って事でOKです、はい。

369転載@副音声:2003/06/17(火) 23:29
27 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/17 14:39 ID:8Us6ZRve
>>26
自己レスです。

ボイドラ、#5より後の方が理想的です……
久宝たえ子の城南小赴任って要素がありますので(x_x)
まさか、ボイドラの方で赴任劇を展開するわけにも参りませんし。

そうなると、#5が大幅な書き直しなのですか、う〜む。

どんな感じでの書き直しにならざるをえないか、また、
ボイドラの方の修整で#5書き直しが回避できるかどうか、
お手数なのですが差し障りない範囲で教えて頂けますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

29 :朱雀 :03/06/17 19:38 ID:dozBd1OU
>27
いえ、#4→#5→ボイドラエピソード1(以下「EP1」)という流れであれば
現状加筆修正する必要はほとんどありません。
現在作成中の学校シーンをそのまま使用し、なおかつEP1につながるよう
こちらで調整すればよいだけになります。
EP1の修正は必要ありません。

ただ単にEP1の時間軸が#5より前の話であると困る、という私の我侭でございます。

370転載@副音声:2003/06/17(火) 23:31
30 :名無しより愛をこめて :03/06/17 20:29 ID:s3mzfqQF
>>24
>なるほど……んじゃ、カットした方がいいかしら……
全体に、いくぶん長めのよう…な意見も出てるので、ここは思い切ってとか^^;
それか、滝と「嘘泣きされる側」のリカで、なんかいい感じの関係が表せられる
のであれば…。トカトカ

>小説の方ではまだ一回もスカートめくりしてないです。
よかった^^ やっぱり、いけないですよ。パンちら禁止ですから(笑)
いや。゙ボイドラなんで、画像が無いからいいのか(汗)

痴漢は駄目で、スカートめくりならいいって理屈もよく解らないので
例えば、偶然に風邪で【めくれそう】になって
茂「へへへー! ガキンチョリカのなんかは、本日もどうせいちごパンツーなんだろー!」
リカ『(怒って)違うわよ!しげるぅ〜』 
美也子「どーせあんた、めくろうとしてたんでしょ きまってるわ」

*茂のキャラ性格なんですが、スカートめくりが趣味なんじゃなくて
 いっつもそう疑われているとかだめですかね?←いまさら

31 :名無しより愛をこめて :03/06/17 20:42 ID:s3mzfqQF
>>25
>リスナーさんが一瞬ちょっとだけ気になるんだけど、でもさらっと
>そのまま流しちゃうくらいな感じで……後(エピソード3&4)になって
自分ら、先にプロット拝見してたんで、おや?だったんですけど
いきなり、しかも音声だけの情報だと、さらっとしすぎてないかな…大丈夫っすかね?^^

>で、草波のキャラが不自然に感じたの…ねらい…ですよね?ん?勘違いか?^^;;;;
で、これも『狙い』なら『もっと』…(汗
*フシゼンニオモッタノハ、ドリーマーサンガカイタノカトオモタカラヨ

371転載@副音声:2003/06/17(火) 23:33
32 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/17 20:49 ID:8Us6ZRve
>>29
あ……私が思いっきり誤読してたのですね(。。;)
改めて>>23を読んで、なんで誤読しちゃったんだろうと自己嫌悪に陥ってます(x_x)

というわけで、#5〜#7の間のどこか、って事でよろしくなのです。

33 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/17 20:55 ID:8Us6ZRve
>>30
んと、滝とリカの関係については、嘘泣きなしでも充分表せますです。

あとは……「ママがいない」ってことと、それについてのリカおよび滝の
“現時点での”とらえ方を、どうやってシンプルかつ重く暗くならずに表すか、
という「ダルダ初体験リスナーさん向け」の留意点について、ですね。

家事を滝や洋子がしてる、ってだけだと、ちょっと足りない気がしますし
かといって現状以上にモノローグを長くするのも、物語の流れ的にNGかな、と。
んでもって洋子が現場にいる以上、ビオをここに出すわけにはいかないし (。。;
といった具合で苦難しております。だれかヒントください(;。;)

>痴漢は駄目で、スカートめくりならいいって理屈もよく解らないので
えっと……別にそういう理屈を展開するつもりでシナリオで痴漢云々と
いれた訳ではないのですが(。。;)

>茂のキャラ性格なんですが、スカートめくりが趣味なんじゃなくて
>いっつもそう疑われているとかだめですかね?←いまさら
一度もスカートめくりしてなければ、疑われようがないです、きっと (^ー^;

茂の紹介→リカと茂の関係(&それが周りからどう見られてるのか、を代表で洋子)→美也子の紹介……
という流れを崩したくはないなぁ、というのが、やはり本音でして。
そんなわけで、それこそビジュアルないし、現状で進めさせて頂ければ……と。

>>31
いえ、あの……さらっと、ってのが『狙い』なんで(O.O;)(o。o;)
これ、濃く強くしちゃったら、伏線じゃなくて前振りになってしまいます。

372ぽち2号:2003/06/18(水) 21:58
――本スレからの転載です――

41 :21改 ◆MUOUl/0dxo :03/06/18 10:16 ID:4ax6V6h9
ぽちさん、シナリオエピソード1お疲れさまです(^ワ^
いや〜、密度も高く、バランスも取れていて上首尾じゃないでしょうか。
キャラの出現配分もだいぶ綺麗ですね。さすがさすがです!
音響的に頭が痛いのは、なんといっても後半の3元生中継の部分ですね(;ワ;
でも、基本的に構成はイキの方向でいきたいので、なんとかします。
保健室が一番頭痛いですな^^;
保健室にししおどしでも置きませんか(笑)? いやマジで。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1055898776_1.LZH
SE&BGM&気付いた部分とかは、HTMLに貼ってこのファイルに書き込んでおきました。
LZHに圧縮してありますが、左クリック一発で見られるかもしれません。

赤=チェックポイント 
赤太字=改訂案&脱字
緑=備考
青=BGM・SE指定
グレー=いらないかも? なポイント

です。ご参考にしてください。

あと、各エピのサブタイは……公募しません?(・ワ・

個々レスはのちほど〜。


42 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/18 11:51 ID:Xl/Y9S/M
>>41
html、拝見しましたです。
んで……対応版、あげました。
色分け維持&要・議論なところもあったので、こちらもhtmlです。
ご参照ください。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1055904537_1.lzh
……なぜか私のうpした方は、左クリック一発で見られないのですが(x_x)

>あと、各エピのサブタイは……公募しません?(・ワ・

んじゃ、思いついた方はお気兼ねなく、ボイドラスレなりこちらなりによろしくなのです。

37321改(うさぎ師):2003/06/19(木) 00:09
どりゃ!
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1055948828_1.LZH

ぽちさんのレスに対してさらにレスです〜(・ワ・

で、ブリッジBGMなんですけど、BGM全体の配分について、
もう一回検討させてください。
ですんでBGMがらみの指示はスルーしてくださいです。

374みづき。ボーちゃん:2003/06/19(木) 13:34
ただ今ボイドラサイト製作中です。
一応、欠員キャストの一般選考に入ると同時に
公開する予定で頑張ってます。m(_ _)m

375みづき。ボーちゃん:2003/06/19(木) 13:41
現キャストさん方からのシナリオの感想なども
ぜひお聞かせください!!m(_ _)m

376箭那代:2003/06/19(木) 16:24
こ…こんにちは…
ここ最近これてなかった分のログと、シナリオ…えーと…
>>373のやつですね、そのシナリオやっと読み終わりました〜;
とはいえまだ一通りざっとなんで、全然意見とか言えないですけれど…;
もうちょっと読み込んだらまたそのようにカキコしますです。

シナリオの感想としては…そうですね…面白いと思いました。
笑い(?)の入れ方とか上手いですし…
躍動感も伝わってきて、頭でいろいろ場面や音がイメージできました。
これはどうなんだろう…?という部分も少しあったんですが…
それはまた読み込めば変わってくると思うので、また後ほどに。

それから、一つ気になったのがですね、

21改:「みんなと離れなきゃいけないのに!!」は、
    「みんなから隠れなきゃ変身できない……!!」
     にしたほうがわかりやすいと思います。
ぽち:文字で見るときは分かりやすいですが、
   ボイドラで「……!!」は表現できないかと(。。;)

↑このやり取りなんでけど。
一応自分としては、21さんに賛成です。
あくまで自分的にですから、他のキャストさんとは違う意見かもしれませんが、
上記の二つのセリフなら、私だったら間の取り方…というか…
えーと…語調?…じゃないんですけど…とりあえず、
演技方向…雰囲気作りとかが全然変わってきます。
一応、一個人の意見としまして。

現状はそんな感じです!!

377しいなめぐこ:2003/06/19(木) 20:45
こんにちわv椎名めぐみです。

シナリオちゃんとではないですが(ごめんなさい;)
読ませていただきました(*>w<*)。
すんなりテンポよく読めて読みやすかったです。
今度時間のある時にしっかりゆっくり考えながら読みたいなぁと思います。
でもお二人が本当に真剣に書いていらっしゃるのが伝わってきて
それもまたはわーってなって嬉しかったです(><*
お忙しい中おつかれ様です!

そして>>376の21改サンとぽちさんの会話に対してですが
椎名も21改さんに賛成です。
演技をきちんと習ったわけでない椎名がいうものなんなですが;
編集さんと、役者さんの力によるのではないかと。
表現は出来ると思いますよ(*>ワ<*)

と、箭那代さんと同意見の椎名でしたー(笑)。

378シュナック蘭:2003/06/19(木) 22:26
エピソード1読ませて頂きました。
テンポの良さが感じられてとっても楽しそうですね!
まだ一回しか読んでないので、上でみなさんが話していらっしゃることに対して
意見とか言える段階ではないのですが、
やはりボイドラのシナリオとしては、ちょっと長いかなあ…(汗)
文章を読むならいいのですが、30分のボイドラというのは少しキツいかもですね(^^;)
繰り返し聞こうと思える長さってどのくらいなんだろう? 10分…15分??
後半を読んでみないとどこをどう削ったらいいのかわからないんですけど、
でもいきなり半分に削るというのも難しいですよね〜。
よほど何かを泣く泣く諦めてスッパリ切るとかしないと☆
とにかく早く全部を読んでみたいです!

ついでに一言☆
痴漢は犯罪の匂いがするけど、スカートめくりは子供のたわいない遊びという感じで、
私は微笑まし〜♪と思ってしまいました。
でも被害者がリカちゃんとなると、許せない人もいらっしゃるでしょうね、きっと(笑)

379ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

380シュナック蘭:2003/06/19(木) 22:30
ななななんてことっ!!!
二重描きこみになってしまいましたああ!
ごめんなさい、無駄にスレ長くしてしまって(涙)
(と書いているこのレスも無駄に長くしている…)
できましたら、一つ消してやってください、すみませんm(__)m

38121改:2003/06/19(木) 22:41
>>377
>でもお二人が本当に真剣に書いていらっしゃるのが伝わってきて
このお二人が誰と誰を指してるのかはわかりませんが、
とりあえずエピソード1に関しては、ぽちさんがレーサーで
みんながピットクルー、といった感じですね(^ワ^←単にその一人
細かい台詞回しや、ボイドラとしての整合性をみんなで詰めてるって感じでしょうか。

>>375
>現キャストさん方からのシナリオの感想なども
>ぜひお聞かせください!!m(_ _)m
 あなたもー(≧ワ≦; !!
 熱が下がってからでかまいませんからね。

自分は、すごいバランスの取れたシナリオだなと思って感心しています。
サッカーシーン以降、ほぼリアルタイム進行というのも見逃せませんね(・ワ・

38221改:2003/06/19(木) 22:54
>>378
長い・・・・っちゃ、確かに長いんですよね。
自分は、長いボイドラがすべからく疲れるわけではなく、
疲れるボイドラが疲れるんだと思うんですね。(・〜・
それで言うと、作り手ひいきなのかも知れないけど、
現状だと長いな〜って気もしてなくって(^^;
ただ、キャストのみなさんと違ってこちらはボイドラ未経験者。
多分映画のごとく、編集の段階で初めてわかる、切りつめるべきポイントも
出てくるのかな、とも思っています(・ワ・

>>376
ヤナちゃんのシナリオも待っているのだ!(^ワ^
ゆっくり、ヤナちゃんのペースでいいから書き進めててくださいね。

383ぽち2号:2003/06/20(金) 01:00
>>376-377
「……!!」についてですが、その台詞文字のまま音にするのではなく、
その雰囲気を、役者さんの方で演技に活かしてもらうのですね。
なるほど了解&勉強になります。いやマジで。
やはり、キャストさんからのご意見、シナリオには不可欠でございます。
多謝!

>>378
な……長いですよね、やはり(x_x)
ただ、どこをどう削るか、ってのがどうにも見えなくて。
ここまで長いと、ほんと、場面単位でザクッと削らないとなんともアレなんですが
それをしてしまうと、ひょっとしてこの話、成立しないんじゃないかしら、とか
いろいろ試行錯誤してみたりもしましたです、はい(>o<)

……やはりザックリ短くした方がいいのでしょうか……(。。;)

384ぽち2号:2003/06/20(金) 01:12
>>373
ほぼ全面的に了解です(雨も含めて)。
んで、場所切替SEですが、すんごく短いイメージSEくらいで
いいのではないかしら、と……
昔なつかし「北斗の拳」で場所切替の時に流パンBGとともに入ってたような(。。;)

38521改(いぬ師):2003/06/21(土) 02:09
>>384
>んで、場所切替SEですが、すんごく短いイメージSEくらいで
>いいのではないかしら、と……
まあ、大丈夫ですよ(・ワ・

それはそれとして、「長い」という意見が出ているようですので、
カット案&ついでに改訂案を作ってみました。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1056128738_1.LZH
カット案は、カットしてくださいという意味じゃなくて、
こことここがカット可能だと思いますよ、というニュアンスだと思ってください。

本当はSE連発のサッカーシーンを削りたかったんだけど、
無理でした。
とある日常シーンの完成度が異様に高いんだもん(;ワ;

あと、長く感じる原因として、蘭の行動が整理されてない、というのも
あると思うのですが、それは別個に整理案を出せたらと思っています。

386春日かりむ/佐久間健一:2003/06/21(土) 22:25
遅くなりましたがシナリオ拝見させていただきました。
三角飛び炸裂に感動しました。この上なく。
自分の野望が叶いそうで物凄く幸せです(笑
長さ…私だったら聞けそうですが、難しいですね…。
それでは、何はともあれ、お疲れ様です。
より良くするよう頑張って行きましょう!!

387ぽち2号:2003/06/22(日) 00:24
――本スレより転載――

69 :ボイドラ、サッカーシーンで :03/06/21 22:37 ID:huyhiim8
美也子「すっごい高いッ! ゴールの上ギリギリ!」
なんか、上に外しちゃったようにも聞こえないでしょうか?
そこで、例えば
美也子「すごい!! 左上ギリギリ。 キーパー、届かないッ!」
トカ


70 :ボイドラ、サッカーシーンで2 :03/06/21 22:38 ID:huyhiim8
茂「くっそ〜! あと1センチ高ければ〜」
で、ギリギリなはずなのに、もっと高くしたら、ポストに当たっちゃうのでは?
そこで、例えば
・・・え〜と。


73 :ぽち2号 ◆tgaEtD3tK2 :03/06/21 23:31 ID:H5U141/q
>>69
>なんか、上に外しちゃったようにも聞こえないでしょうか?
役者さんの演技次第ではないか、と。
驚き+ワクワクな感じで演じてもらえば、外したようには聞こえないと思います。
あるいは「の上」を削除するかですね。

>美也子「すごい!! 左上ギリギリ。 キーパー、届かないッ!」
……これだと、やたら説明っぽすぎるのと、あと、妙に片言なので(。。;)
ついでに、左上ぎりぎりだと、たぶん三角飛びでははじけないです(x_x)

>>70
そこはそれ、演出と言うことで(・・;

……あるいは方向性を変えて
「くっそ〜! まだパワー不足なのかよ!?」とか。

388ぽち2号:2003/06/22(日) 01:32
>>386
はい! 三角飛び、させちゃいました(^ー^)
ご満足頂けたみたいで、かなり喜んでますです。
春日さん、飛びまくってください(o^-')b

長さは……うぅむ……長いって人もいれば、聞けそうって人も
いらっしゃるのですね……どうしよう(;ロ;)

389ぽち2号:2003/06/22(日) 08:38
>>385
拝見しまして……いまさらレス(O.O;)(o。o;)

開店前のお店の冒頭ですが、回想オン/オフは別に必要ないです。
ただし、いきなり回想から始まると、リスナーさんはその回想が誰のモノなのか、
また、その回想している人物はどこにいるのか、が分かりませんですわ(O.O;)(o。o;)

そんなわけで、現行通りを希望です。

んでまぁ、あとはおおむねなるほどなので……

もし他にご意見などなければ、最終書き換えして、
SE枠とBGM枠を本文と別に併設して、
WordかPDFにしてキャストの皆様&音関連スタッフの皆様に
お送りしますが、いかがでしょう?

39021改(いぬ師):2003/06/22(日) 12:43
はい遅れてすいません。
エピソード1の整理案を作りました。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1056253382_1.LZH
簡単に言うと、蘭の行動の整理です。
現状では校庭→保健室→校庭→保健室となっていたのを、
校庭→保健室 の一本にまとめました。
その際蘭は、校庭でのサッカーシーンから、
美也子「キャー! 秋月さんが校庭に!」まで、
存在を思い切り薄くしていますが、現状案でも
気が付いたら校庭に行っていた、というノリなので問題ないかと思います。
ただ、保健室でのエイクの台詞は、保健室シーンが始まったすぐ後から
入れた方がいいかも知れませんね。

>>389
はいはい(・ワ・ それはぽちさんの言うとおりですね。
ママにしましょっか。
ちなみにファイルはワードがいいんじゃないかと思いますが、
先述のとおり、ブリッジとBGMの配分を考えたいので、
BGM欄はあけといていただけますか?

391転載@副音声:2003/06/22(日) 14:41
74 :咲坂翔@セヌーカ :03/06/22 11:37 ID:wluZ+VLh
▼ぽち2号さん▼

■今回のボイドラシナリオについて

深く読みこめてなく、さらっと流しただけなんですが…
子供にしては大人びた発言が多いように思えました。
あとは初めてのリスナーになる方々に対しての説明も、
そんなに説明しまくりの内容だと…途中で聞き飽きてしまいます。
よって…興味をひく形かつ、説明すぎずにずっと聞いて頂けるような
ボイスドラマシナリオを作るべきではないかと思います。
つまり興味を引く部分に関しては、「今までにない何か」を付け加えるべきかと。
そうでないと、既存すぎて「またこのパターンか」になってしまう可能性あり。
以上の点をふまえて、もう一度リライトしてはいかがでしょうか?

お力添えできない状態で、申し訳ないですが…
意見として組みこんで頂ければと思いました。

392転載@副音声:2003/06/22(日) 14:47
>>387
>>391へのレスです
76 :21改 ◆MUOUl/0dxo :03/06/22 12:33 ID:pO72PQau
>>70-73
うーん、サッカーよくわかんないから問題なんだかなんだか気付かなかった(笑)。
まあ会議所でやるべき話題ではあるにせよ、自由な意見交換がしやすい空気は
キープしておきたいもんですね^^いや、マジで。

>>74
ええと、東映ビデオから『HEROCLUB』というビデオが出てまして。
平たく言うと、今現在放映されてる特撮番組の簡単なプロモーションで、
基本設定とかお話の構造とかがわかりやすいようになっているですよ。
今回のエピソード1も、そういうプロモーション的な要素を数多く含んでいると思うんですね。
以前自分が、非常にバランスがいい、と言ったのはそれですね。
リカがいる、それを取り囲むキャラがいる、黒魔時空人がいる、ママのことがわかる、
警察がいる、バイクがある、蘭がいる、変身の秘匿性がわかる、フォームチェンジがある。
もちろん、エピソード1のみを切り取ると、『いままでにない要素』を描いていなんですけど、
今回のボイドラは1〜4のエピソード集合体でありますし、
特に3あたりで、その辺の独自性は十分に描かれるんじゃないかと思って自分は期待しているんです(・ワ・
ってかむしろ3は、想像するだに独自すぎてすげー不安なんですけど(^^;。

ファーストエピソードは難しいですよね。
キャラシフトやストーリーの骨子を説明しつつ、目新しいポイントを入れなくちゃいけないから。
そこを、エピソードを分けることによって各エピに別個の機能を持たせたのが
今回のシナリオだと思ってますんで、まずは4まで揃ってから、そのへんは判断しても
いいかもしれませんね〜(・ワ・

393猿化ΘωΘ黒乃:2003/06/22(日) 18:28
まずはじめに、お久しぶりでごめんなさい。
次に、報告(感想?顔出し?)が遅くなってごめんなさいm(__)m二重頭下。

*****シナリオの拝見させて頂いた感想です。*****

とってもあったかい雰囲気が漂う場面がちらほらとありまして、思わず、え、笑みが(^υ^)
おいらはこういうほんわかしている話とても大好きです。
そして、戦闘シーン!勢いがあって、読んでいて引き込まれました・・・!!そういう話の流れを作り出せるのは凄い事だと思います。
エイク猫は、わたしにとってやり易い台詞になっていたので(どんなやねん)もう本当に感謝です!頑張ります!

ここまで、お疲れ様でした!!

394副音声:2003/06/22(日) 22:09
イナズマ茂シュートについて
クロスバーぎりぎりをねらうドライブシュート(ゴール前で落ちるシュート)
美也子「すっごい高いッ! ゴールの上ギリギリ!」
この時点ではボールはクロスバーより上にあり、この後、落下を開始
茂「くっそ〜! あと1センチ高ければ〜」
ドライブをかけすぎたために予定より低い位置まで落下、手刀ではじかれる

って状況ではないかと、これをリスナーにわかるようにするには・・・・

395ナナシジーク:2003/06/23(月) 20:35
副音声、何をボケてんだ?
ぽちがとっくに打開案を出してるだろうが。
それとも副音声的にはぽち発言はスルーなのか。
なんか私怨でもあんのかよ(w

396副音声:2003/06/23(月) 21:34
>>395
すいません、はい、ボケてました、ごめんなさい
私怨は無いです。むしろ迷惑かけてばかりで、申し訳なく思ってるくらいです。

397転載@副音声:2003/06/23(月) 21:39
80 :名無しより愛をこめて :03/06/23 08:07 ID:F7GhiE7S
で、30分×4本 か 30分×3本+ゴニョゴニョ で… 2時間弱?

81 :名無しより愛をこめて :03/06/23 14:57 ID:e8bWzume
>>80
長かったら切ればいいんだよ。
収録後でもまだまだチャンスはあるんだしさ。
映画でもそうだろ?
ぽち氏だってシナリオは初めてのようだからしかたないよ。
ましてや俺らなんかもっとわからないんだし。

398転載@副音声:2003/06/23(月) 21:40
83 :セヌーカ咲。 :03/06/23 20:33 ID:AzNK7Es7
■ドラマとしての全体希望時間■

全体で60分ぐらいがなんとか聞ける妥当な範囲ではないかと。
それでも多いとおもっているんですけれどもね…。

84 :セヌーカ咲。 :03/06/23 20:35 ID:AzNK7Es7
>>83記載事項の補足。

勿論、SEやBGMを入れて…が希望ですが。

87 :名無しより愛をこめて :03/06/23 20:59 ID:v4Aegk9U
>全体で60分ぐらいがなんとか聞ける妥当な範囲ではないかと。


399転載@副音声:2003/06/23(月) 23:18
89 :21改 ◆MUOUl/0dxo :03/06/23 22:38 ID:DAtMnnsQ
>>80-84
はげどーです^^ 必殺話で申し訳ないんですけど、
『必殺III 裏か表か』で、工藤栄一監督は45分もカットしてるそうです。
そのため、加代はスカウトされたあとどーしたの? とか、
いろいろ繋がらない部分もあるんですけど、
そんな事を気にするのは“元がどうだったか”を知っている人だけで、
観客は元を知らないからわかんない(笑)。

たとえばエピソード1で言えば、最後の切り札として、城南署をざっくり削る心の用意もあります。
警察組織の描写が必要? 兵藤と草波のキャラシフトの説明が前もって必要?
知らない人には関係あるかそんなもん。校庭に警察が駆けつけて落ちましたで話繋がるじゃん、
……と、尺が重要な場合は切ることができると思うし、
これが映画館の上映プログラムだったら、逆に切れない人はむしろダメな編集と言われてしまいます。
また今回は、CD−Rの尺にさえ収まれば、少々長くてもいいと思うんですよ。
尺なんか考えないで、ぽちさん節全開でのびのびやってくれたほうが面白いに決まってるじゃないですか(・ワ・
節度はあると思うけど(笑)。

60分とか74分とか聴いてるのが辛いというのもすっごいわかるんです。
でもそれは、ぶっ通しの話であって、たとえば好きなアーティストの曲が何曲も、
合計74分入ったアルバムを聴くのが辛いっていう人はいませんよね。曲で分かれてるから。
今回のボイドラはオムニバスだから、それとまったく一緒だと思うんですよ。
エピ1聞き終わった〜。ちょっと疲れたから休憩。さてエピ2だ、と。
そういう楽しみ方ができるんなら、トータル時間が長くても大丈夫じゃないかな、と
思ったりしてるんですけどね(・ワ・ てかお徳じゃん、みたいな(笑)。
そんなわけで、収録・編集の手間はあると思いますが、一本一本はMAXでも30分なので、
リスナーの負担になることはきっとない、と信じたいな(^^

あ、咲坂さんのご意見の、
>子供にしては大人びた発言が多いように思えました。
これなんですが、具体的にどこらへんでしたか?(・ワ・

400水希@レイ:2003/06/23(月) 23:27
遅くなりましたが、読みました。
キャラがいきいきしていて、1ユーザとして楽しかったです。

それから尺の話がでていますが、
>390 の21改さんのエピソード1の整理案を
音読してみました。22分ほどになりました。
ですので、演技の速度の違いやSEやBGMなどの間を考慮すると
これで30分ぐらいになるかなと思います。
2〜3シーンでわけて、アイキャッチみたいなものを
入れたら、聞いていてもそんなに長さを感じさせないかなと
思いました。

401ぽち2号:2003/06/24(火) 00:22
>>390
整理案、おおむね了解です。
んで……

>保健室でのエイクの台詞は、保健室シーンが始まったすぐ後から

……ですね。
その辺、加筆致します。
これに>>387のサッカー場面についての修整を加えて、
最終版かな……とか思ったら……

>>391
あら(x_x)
えっと……紹介説明については、自分ではそんなに
コテコテに入れてないつもりだったりするですが、
どのへんが鼻につく説明過多だったかをお教え頂けると
助かりますです。

あと、新要素ですが……
ぶっちゃけ、「本編小説を読んだことのない人が楽しめるモノ」
っていうスタンスは、崩すつもり無かったりします。
ですので、必然的にある程度、各キャラのポジションだったり
人物面だったりを、ちゃんと描きたいな、と。
その点に注力して、なおかつ2〜4へのつながりを
内包させた『だけの』結果としてできたのが、今回の1ですので
新要素を加えると……さらに長くなります(O.O;)(o。o;)

402ぽち2号:2003/06/24(火) 00:29
>>393
ホメラレチャッタ(*^^*ゞ
多謝です。

>>394-396
あ、えっと、これはきっと、私がこっちで
明確にレスせず、転載ですませちゃったのが原因かと……(O.O;)(o。o;)
申し訳ありません。

>>397-399
21改さんのおっしゃる通りでOKかな、と。
お声を頂くキャストさんにはもちろん不義理になってしまうのは承知の上で、
トータルのミックスダウンが終わった段階で、場面カットとかを
演出的に行うという選択肢は、ありえる話だと思います。

ちなみに2は15分程度、3は20分〜25分、
4は……30分程度になりそうです。
コレに唄も入って、その他キャストさんからのご挨拶とかも入って
仮想CMも入れて、で合計すると
やっべ〜、CD2枚組だ(O.O;)(o。o;)

403ぽち2号:2003/06/24(火) 00:30
>>400
わざわざ全編を音読してくださったのですね(゚〇゚;)
ありがとうございます、ほんと、お手数をおかけしました。感謝です。

んでもって、やっぱ30分ですか(O.O;)(o。o;)
21改さん&かつみさんの編集&演出に、超期待(o^-')b

……だめじゃん、俺(x_x)

404みづき。ボーちゃん:2003/06/24(火) 17:21
キャストのみなさん、シナリオへのご意見どうもありがとうございます。m(_ _)m

ぽちさんのシナリオ及び21改さんの削り過程を見させていただきましたが
私の意見としては、かなりシェイプされて来て、
この中ではもうあまり削れる部分はないように思えました。
話の脈絡を崩さずにテンポも良く繋がってると思うので、
後はこの前後の話にかかってくるな〜ってところですよね。

それと水希さんの意見にもありましたが、
シェイプ後のシナリオならばそれほど長い感じを聞く側に持たせないと思います。
他のオムニバス部分も同様に上手く絞れて行けば、
ぽちさんの予定よりも少しは縮められるかもしれませんね。

あと、随分前の話になってますが、「……!!」とかは
ボイスさん達結構上手く声に出してくれますよ!(^ ^)b(笑)

>>402
>やっべ〜、CD2枚組だ(O.O;)(o。o;)

CD2枚組ってそんなにヤバイっスか?( ̄▽ ̄A)

405転載@副音声:2003/06/25(水) 04:46
91 :セヌーカ咲。 :03/06/24 07:26 ID:Uelaweeq
■シナリオのこと?■

今回の件については全体でそれぐらいのほうが
編集なども楽だろうと思ったのもあり…、
また私自身ボイスドラマ製作&役者歴6年の経験上からのことです。
だからリスナーとして、製作側としての意見です。

あと、やってて長いのも…だんだん疲れてきませんか?
いやそんなこというべきではないと思いますが、
私は今まででそういう見解を持っております。

>>89の21改さん(>>399)
すみません、すなおと未来です。
大人びたっていうか、OLさん口調ぽかった(笑)
…と自分ではふとおもってしまいました。
またちょっと読んで再度お伝えします。

406みづき。ボーちゃん:2003/06/25(水) 10:55
>あと、やってて長いのも…だんだん疲れてきませんか?

「長いと疲れる」ってシナリオが長いとボイス収録のセリフが多いって意味?
それとも制作期間が長いって意味?( ̄▽ ̄A)

先の意味なら演者も視聴側も面白いシナリオだったら長さをあまり
感じないと思いますけど〜…どうでしょう?
確かに編集は大変な作業だと思いますけどね。

407みづき。ボーちゃん:2003/06/25(水) 11:06
現在、リカ役の櫻井さんと音信不通状態がここふた月ほど続いてます。
今月いっぱいで連絡が取れない場合、ボイドラのシナリオも
出来上がり間近い状況ですので、残念ながらキャスティング変更を
考慮せざるを得ないか、と考えています。
この件につきましてはご異論ございませんでしょうか?

それから、お待たせしました!
今週金曜日までにボイドラ製作サイト&選考用ページを公開予定です。

408みづき。ボーちゃん:2003/06/25(水) 11:11
>>407のカキコを本スレに転載希望…どなたかヨロシクお願いします。m(_ _)m

409婦長(38):2003/06/25(水) 17:37
>>401
>これに>>387のサッカー場面についての修整を加えて、
>最終版かな……とか思ったら……
ごめんなさい。いまさらなんですが、まだ間に合ったりしたら
>>387
>あるいは「の上」を削除するかですね。
に、『できれば「高いッ!」の方を削ってみては?なんていまさら云ってみたり^^;;』って
レスしたいのですが、大丈夫でしょうか?

410ぽち2号:2003/06/25(水) 17:43
取り急ぎ。

>>409
「高い」を削ると、「ゴールぎりぎり」あるいは「ゴールの上ぎりぎり」となりますが、
前者ではリスナーにとって、ボールの位置関係がわからなくなるため、激しく意味不明です。
後者だと、当初にご提示された問題の解決になりません。
従って、「高い」を削るのはまったくもって無意味かと(O.O;)(o。o;)

411婦長(38):2003/06/25(水) 17:53
…なんか、うまく伝えられないですね(汗

それほど大問題でもないかもしれなのですが…

412ナナシジーク:2003/06/25(水) 18:00
38はなにがなんでも因縁つけて、イニシアティブをとりたいだけ。
ぽちは自分の作品をいじられるのがいやなだけ。
2人ともうざい。

413ナナシジーク:2003/06/25(水) 18:10
>>412
もうすこし建設的な物言いはできませんか?

414ナナシジーク:2003/06/25(水) 18:17
>>412
本当に議論がお嫌いなんだね。
声優がらみじゃないからブルーミングシュートされないだろうけど、
小さなこだわりから発した議論にケチつけんなって。

ついでに俺は、ボールをどの位置で弾いたかがボイドラの大筋に
影響されるわけじゃないから、日本語が間違ってなくて、雰囲気が伝わればいいと思う。
わからないよりわかったほうがいいけどさ。

415婦長(38):2003/06/25(水) 18:32
>>411-414
すいません。ご迷惑おかけしまして

こだわるのやめときます。

416ナナシジーク:2003/06/25(水) 18:35
38氏が何をしたいのか分からない説明不足、という事実は確かにあるが
それにしても>>412は意味のない憶測と決めつけ、ただの誹謗中傷。
あんたみたいなのがいるから声優も逃げていくんじゃないか(w

417ナナシジーク:2003/06/25(水) 21:05
>あんたみたいなのがいるから声優も逃げていくんじゃないか(w
誰も逃げてないから(w
ただ、どうしようもない事情で参加できなくなっただけ
ってことにしときましょ

418セヌーカ咲。:2003/06/25(水) 22:32
>>407

残念ながら、仕方ないかと思います。
今後もいい気持ちで続けて楽しんでくださる方を
是非メインキャストにお願いしたいと思いますしね。
これからも初心に戻り、頑張っていきましょう!

41921改(うさぎ師):2003/06/26(木) 01:34
>>403
>んでもって、やっぱ30分ですか(O.O;)(o。o;)
>21改さん&かつみさんの編集&演出に、超期待(o^-')b

ヲイコラ(・ワ・;;

自己引用
>これが映画館の上映プログラムだったら、逆に切れない人はむしろダメな編集と言われてしまいます。

さてクイズ。じゃあ切れない脚本家は・・・・(笑)?
今回のシナリオは長編一挙4本でなく、短編オムニバス4本のつもりなので
ひとつよろしくお願いします(ーー;
CD二枚組とか、ありえないから(笑)。

420かつみ:2003/06/26(木) 03:33
げ。
ちょっと目的語が足りなくて聞き手にイメージが伝わりにくいとことか
なんか表現が聞いてるだけじゃ分かりにくいとことか
まとめたら短くなりそうな言葉のやりとりとか
意見とか直し案を入れてる最中なのですが。。。
>>389見て。。。今更でも間に合いますかね。
(保健室の部分が多いです。。。スミマセン)

朝までにはそれ何とか徹夜してでも仕上げますが
間に合わなかったら仕方ない、スレに顔出さない自分が悪いんで
抹消してくださいな。

421かつみ:2003/06/26(木) 05:41
何か出席率悪い自分が今更ボイドラの意見言っても
半分ちゃぶ台返しみたいな状態になってしまうような気がします。。。
もっと早く動ければよかったなと激しく後悔してるのですが。。。
とりあえず
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1056573527_1.LZH
…間に合うようでしたら参考にしてもらえればうれしいです。
遅くなってほんとに申し訳ない。

>>机のSE
 どこに書いてあったか忘れましたが。。。
 机のSEはちょっと無理っぽいです(多分)
 うちの学校は階段教室が多く、固定椅子&固定机が大半で
 動かせる机&椅子があっても小学校みたいな金属+木ではなく
 しっかりした造りのものしかないんです。。。
 (長机なら金属+木製ありますが、それは音的に違いますし)
 もう少し探してはみますが、期待薄です。
 …そもそも、録再ポータブルプレイヤー(&集音マイク)をもっていないため
 録音にはノートpcごと持っていかねばなりません。。。
 うーん。

422ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

423みづき。ボーちゃん:2003/06/27(金) 07:52
みなさん、長らくお待たせしました。
本日よりボイドラ製作サイトを公開開始します!!
男性キャストさんの選考用サンプルボイスもこちらにありますので
みなさん、見に・聞きに来てくださいね〜っ♪(^ ^)/

「仮面ライダーダルダ」ボイドラ製作サイト
http://www.dalda-web.com/voice-drama/

424みづき。ボーちゃん:2003/06/27(金) 07:53
>>423の記事、どなたか本スレに転載をお願いします。m(_ _)m

425みづき。ボーちゃん:2003/06/28(土) 10:39
ボイドラ製作サイトのアンケートページにて欠員キャスト選考アンケート実施中!!
今回のアンケートの締め切りは7月5日です。

http://www.dalda-web.com/voice-drama/cgi-bin/anq/anq.cgi

上、どなたか本スレに転載をお願いします。m(_ _)m

426婦長(38):2003/06/28(土) 19:42
本日 以下のとおり、選考用メルマガを配信いたしましたのでご確認ください。

16:59 (滝次郎用)
17:59 (草波/クオン用)
18:59 (フライシス皇帝用)

なお、滝次郎用につきましては本文中に
草波亘/仮面ライダークオン と誤植してしまっておりますので
アンケート投票に際しては、ご注意いただきますようお願いするとともに
このことで、ご迷惑おかけいたしますことを、深くお詫びいたします。

また、候補者さまのサンプルボイスのリンク先にも誤りがあったことを
重ねてお詫びいたします。

427みづき。ボーちゃん:2003/06/29(日) 16:13
>>426
私のほうでもボイドラ製作サイトでボイスへのリンクが
切れてるものとかあったようで朱雀さんからご指摘いただきました。
私のほうで一応確認修正しましたが、もしまだ何かリンク切れなど
他にもありましたらご一報いただければ幸いです。

どうもご迷惑をおかけしました。m(_ _)m

428朱雀:2003/06/29(日) 22:48
>427
素早い対応感謝致します。
お忙しいところありがとうございました。

429大島 播:2003/06/30(月) 19:01
 え〜と、EP1からだいぶ遅れましたが、EP2を先ほど画像投稿所にアップしました。

 なにせ初めてなんでぽちさんにアドバイスをいただきながらの作業だったため遅くなってしまい、スミマセンでした。

 皆さんのご意見お待ちします。

430転載@副音声:2003/07/01(火) 01:00
184 :名無しより愛をこめて :03/06/30 22:28 ID:LQU+dq9Z
おおしまさんのシナリオ。よく出来てるとおもいますた

431副音声:2003/07/01(火) 21:58
大島さん、お疲れ様です♪
とりあえず1箇所だけ修正希望
>フライシス「それで、クロアジークはどうなったのだ?!」
→フライシス「それで、どうなったのだ?」

フライシスのセリフはフライン時代にナイトローズが録音していた物を使っているので
固有名詞は避けた方が良いようです。

432NASUKA:2003/07/01(火) 22:05
>>429
ははは(笑)
期待通り楽しませて頂きました。
早くボイドラバージョンを聞いてみたいです(笑)

433みづき。ボーちゃん:2003/07/02(水) 10:06
>>429大島さん
シナリオコご苦労様でした。
なかなか面白かったです。

・・・ただ、酔っ払ってるセリフが・・・とくに
ろれつの回っていないところが表現難しいですね〜。
あんまり言葉を崩しすぎると何言ってるか分からなくなるし・・・。
セリフの崩し方はこれで決定とせずに、ボイス取りの時に
配役さんに任せてみるのも手かもしれませんね。

434大島 播:2003/07/02(水) 13:59
>>431
 そういえば、そんな設定があったような…。では、その部分は修正しますね。

>>432
 ご期待にそえたようで、ほっとしてます。僕も御三方があの酔っ払いシーンをどう演じてくれるのか楽しみにしています。

>>433
 確かに、お任せの方が良いかもしれません。あれを一字一句違わずにというのは余計なストレスになるかもしれませんからね。この辺、当の御三方の希望とご意見を特にお待ちします。

435婦長(38):2003/07/02(水) 21:57
>>434
いつぞやは勘違いして大変失礼いたしました^^;
シナリオ面白かったです。ひとまずお疲れ様でした

436みづき。ボーちゃん:2003/07/03(木) 10:14
ボイドラキャストさんたちは各自、
ボイドラ製作サイトの「お仕事状況」ページにて
自分の今やるべきお仕事を確認しておいてください。

今後のボイドラキャストさんたちのお仕事については
同ページにて詳細を掲載していきますので、
定期的な確認をお願いします。m(_ _)m

437ナナシジーク:2003/07/03(木) 15:50
エピソード2、何分くらい?
声優さんによる音読テストレポート希望。
できれば当事者の咲坂さんかみづきさんに試して欲しい。
あと、皇帝&薔薇の出番はもう少し増やせないのかな?

438セヌーカ咲。:2003/07/03(木) 18:08
>>437
ちょっとためしました。15分弱でした。
あれで、SEとか、間などいれて20分…こえるかも。
まあ、そんな状態で頑張ってみました。
ちなみに音読サンプルアップし…たほうがいいのかな(笑)
以上音読テストレポートでございました。(笑)

439ナナシジーク:2003/07/03(木) 18:19
サンプル希望!
長さと聞き続けの疲れの因果関係があるかどうかの検証もかねて。

440セヌーカ咲。:2003/07/03(木) 21:04
結構あいだつめつめでとりましたので…
それでもよければ下記からDL&解凍してきいてください。

http://black.egoism.jp/csv/dld-ex_epi2-sample1.lzh

本当に即どりなんで、ききづらい点多々あります。
(たとえば吹きとか…息だとか。)
完成品じゃないのであしからず。 以上。
(本日短時間でやってみました(笑) しかも1人で6役?(苦笑))

441セヌーカ咲。:2003/07/03(木) 21:08
>>440 追記。

もし直接MP3でききたいかたは、下記アドレスから直でどうぞ。
かなり微妙ではありますが…。笑

http://black.egoism.jp/csv/dld-ex_epi2-sample1.mp3

442ナナシジーク:2003/07/03(木) 21:49
>>440
聞いてみた。
長さ的には、3人の掛け合いになれば会話台詞の間がつまるはず。
(今はセヌーカ1人で演じ分けしているから、妙な間が入ってる)
なので、SEや間が入っても現在のと同じくらいでは?
そう考えると、やはりそれほど苦痛ではないかと。
さらに、エピソード1の30分弱っていうのも苦痛ではなさそう。

それとは別に、酔ってる台詞のろれつの回ってなさ具合は
やはりシナリオ通りではなく、役者さんに任せた方がよさそうと実感。

443442:2003/07/03(木) 21:49
コメントだけしてしまった。申し訳ないでつ。

セヌーカ乙。

444セヌーカ咲。:2003/07/03(木) 21:57
>>442-443 442さん@ボイドラスレ

…いえいえ、聞いてもらって色々わかるところがでてきてよかったです。
楽しくみんなでやれるようにすすめていきたいです!!
コメントお疲れさま、442さん!!これからもよろしくね!!

445ナナシジーク:2003/07/03(木) 22:44
居酒屋の店員は、注文を受けたら「はい、よろこんで!」と言ってほしい。
さらに、客の良い方がひどくなるにつれて、「はい、よろこんで!」が
どんどん喜んでない声になっていってほしい。

446婦長(38):2003/07/03(木) 23:12
>>440-441
咲ちゃん^^つ旦~
>>442-443
長さですが、自分は。逆にテキストだと平気かな?だったですが、
試聴して途中<<ちょい辛め?>>…に一票かも^^;
たぶん、効果音とかちゃんと入ると全然違う印象になんでしょうけど…
>>445
「はい、よろこんで!」…いいかもですね(笑)

447ナナシジーク:2003/07/04(金) 02:57
2のシナリオ、21改さんが沈黙しているのが気になる。。。

448大島 播:2003/07/04(金) 14:26
>>436,446
 いえいえ、お気になさらずに。あの時は僕も「酔っ払い演技」については書きませんでしたし…。(^_^;

>>441
 一人6役、お疲れ様でした!早速聞かせてもらいました。効果音まで入れてもらえるとは…。ありがとうございます。
 僕の予想ではもっと長くなるかと思ってたんですが、約15分と短かったですね。こういうのもテストの効果ですね。

>>442
 酔っ払い台詞は、僕も同感です。特に名詞の部分なんかは、聞き取れない危険があるようです。シナリオの台詞はあくまでも参考程度にしておいて、崩し方はお三方にお任せという方向でお願いしたいです。

>>445
 「はい、よろこんで!」ですか…。あんまり注文台詞多くないと思ってるんで変化が出せるかな?とにかく考えてみます。
 ところで、コレってどこかで存在する応対なんですか?いや、居酒屋ってめったに行かないもんで…。(^_^;

449ナナシジーク:2003/07/04(金) 14:59
>>448
>ところで、コレってどこかで存在する応対なんですか?いや、居酒屋ってめったに行かないもんで…。(^_^;
http://www.daisyo.co.jp/

450セヌーカ咲。:2003/07/05(土) 10:46
>>448 大島さん

「ドン!」という効果音は机つかって叩いたりして、
犬の遠吠えは…実はあれ、ボイスなんです。(爆)
たのしかったです。くす。

45121改(いぬ師):2003/07/07(月) 00:22
ええと、遅くなってすいません。
エピソード2のシナリオ、咲坂さんの音読と合わせて拝読しました(・ワ・
大島さん、お疲れさまでした!
基本的には、楽しい雰囲気が出ていていいんじゃないかと思います。
覚え書きです。

・セヌーカとボウターヌの演技スピードに、ものすごく明解な差別化があるといいですよね。
 あと酔い方や酒の強さも差別化されていた方が、聴いててメリハリが出るな、と思いました。
 たとえばボウターヌは、酔うと呂律が回らないまま口調が速くなるとか・・・。
 あと、笑い袋のように、誰かが感極まっているとリスナーはつられてしまうことが多くなります。
 コメディシナリオなんですから、どちらかを笑い酒とか泣き上戸とかにしませんか?(・ワ・
 とりあえず、へべれけになるとローテンションになるタイプの人ばかりではないと思いますので、
 キャラごとの演技法に差別化をしてくださいね。
 これはシナリオでなく、収録時に気にする問題とは思いますが(^^
・酒場〜酒場へ場面転換という、非常に難易度の高い構成ですので、現在と過去の店の雰囲気は
 BGMなどで変えちゃマズイですか?
・雰囲気はとっても楽しいのですが、自分は咲坂さんの音読を聴いて『長いな』と感じた組です。
 ただ、コメディシナリオで、余分な部分をシェイプしましょうなんて事を言う気はないので、
 何かほかに長く聞こえる原因があるのかもしれません。
 ですので現段階ではこれで行きましょうと言っておいて、収録後に編集やBGM、SEなどの調整、
 また>>445さんみたいな小ネタの追加などで、微調整を繰り返していけたらな、と考えています。
 ※やるき茶屋は自分も好きです^^

BGM・SEなどの指定や些末論などは、またHTMLにしてUPしたいと思いますが、
さしあたってはコレでいいんじゃないでしょうか?(・ワ・

452ぽち2号:2003/07/09(水) 17:37
大島さん、お疲れ様です〜
皆さん的にもおおむねOKみたいなので、あとは細かいところの調整ですね(o^-')b

さて……そんなこんなで、こんどはエピソード3のシナリオです。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1057739675_1.txt

えっと……長くなってます。一応、自主的ダイエットはすませてあるのですが
それでもまだ長いです(x_x)
おそらく……20分〜25分くらい。

453ナナシジーク:2003/07/10(木) 11:03
>>452
おもしろいんだが、確に長い。
でも削り方が見えない。

454Gon8:2003/07/10(木) 22:09
なるほど。
なるほど(((( 。_。))))と。

あ、そうおいでなすったか、と。

詰めるなら詰めるで、どー詰めるか考えるのも大変だけど、
演じるのも大変なっこたな、と。兵藤役、慌ててんじゃねーかぁ?(w


さーたーいへんだ。頑張れよォー兵藤役ゥ( ´^皿^`)ノシ

455ナナシジーク:2003/07/11(金) 17:11
署長と課長と管理官、配役どうするんですか?

456NASUKA:2003/07/11(金) 18:16
>>452
エプソード3見ました〜♪
先が気になってドンドン読んじゃいました(笑)
おもしろかったです。
ついつい吹き出してしまうことが、いっぱいありました。
はやくボイスで聞いてみたいです(笑)

457ぽち2号:2003/07/11(金) 23:46
>>454
……やっぱ兵藤さん、エピソード3では出番多すぎます?
やばいかな(O.O;)(o。o;)

>>455
ど……どうしましょう(。。;)
管理官は子供役をご担当頂いてる女性キャストさんの二役、とか……
ただ、そうなると「立花リカ」選考の絡みがあるのでややこしいかな(x_x)
(どの辺がどうややこしいかは、ちょっと前の本スレを参照して頂けると助かります)
しかし署長と課長は、男性キャストさんが元々少ないから
以前のオーディション&今回の3役オーディションにご参加された方の中で
ご協力頂ける方にお願いするのがいいのかしら……

ご意見お待ちしてます。

>>456
(*^^*ゞ

458副音声:2003/07/12(土) 06:46
洋子ちゃんすごいなぁ……

エピソード3読みました、面白かったです♪

459Gon8:2003/07/12(土) 22:26
>……やっぱ兵藤さん、エピソード3では出番多すぎます?
構成上や演出上の必要でああなってるのだろうから、
演者としては出番が多くて文句つける筋じゃないですって( ^^)ノシ

「やばいかな(O.O;)(o。o;)」はむしろ私のセリフで、
「あんな声がが延々ブツクサ言ってて、聞いてる人飽きゃしねーかな?」とか
「声アテたらもとの面白さが減っちゃった、なんつったらやべーな」ってことです。

傍役だと思って油断しきってましたわい(^^;

46021改(いぬ師):2003/07/13(日) 05:29
遅れてすいません。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1058041591_1.LZH
エピソード2のhtml化です。
BGM・SE指定・改訂のほかに、
自分の感覚ならこうするかな?みたいなのをオレンジで表記してみました。
量は抑えたんですが、よかったら見てやってくださいまし(・ヮ・

461副音声:2003/07/13(日) 07:17
>>460
>ナイトローズ「(怒り頂点)もうよい!二人とも、さがれ!!」
フライシスに言わせたほうが三人の上下関係がわかりやすくなっていいかなと思います。
ナイトローズに言わせるなら↓
ナイトローズ「(怒り頂点)もうよい!さがれ!!」

462ぽち2号:2003/07/13(日) 08:42
>>460
お疲れ様です。
……「はい喜んで」のテンドンがないのがちょびっと残念だけど
尺を考えると、やっぱ難しいかしら (^ー^;

>>461
表向き、最終決定権はフライシスにあるって点も考慮して、同意です。

46321改(いぬ師):2003/07/13(日) 17:12
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1058083561_1.LZH
いちおうフライシスに言わせる方向性で直しました。

>>462
「はい喜んで」なんですけど、よく読むと、同一シーンで複数の注文をして
「はい喜んで」って店主に言ってもらえる状況がないんですよね。
※芋焼酎がなかったりとか。
それで今は入れてませんが、もし大島さんが加筆されるんなら
入れた方がいいですよね〜。
別に「はい喜んで」程度で尺を切りつめなきゃとは思わないんですけどね^^;
なおオレンジの字の部分みたいなアドリブは、みんなで加筆案を出しませんか
という提案のつもりですが、その辺の取捨選択や公募期限などは
大島さんやボイドラ隊長におまかせしたいです。

あと、これ大切なことなのですが、効果音。
ええと、エピソード1の学校効果音は、今中学生のサポーターさんのひとりに
依頼中です。
したがって、収録はエピソード2から始めてもらったほうがいいかな?
と考えています。どうでしょう?

464みづき。ボーちゃん:2003/07/15(火) 12:15
>エピソード2
酔っ払った幹部連中の話はやっぱ面白いので(笑)
あんまり削り過ぎない方向で〜(^o^A)

>エピソード3
確かに読んだ感じ兵藤さん出ずっぱりですね。(笑)
上手く詰められるところは詰められるといいのかなぁ・・・?
テンポ悪くならずに。(・▽・)

シナリオについてキャストさんからのご意見も
よろしくお願いします。m(_ _)m

>アドリブ
私的にはそれぞれの配役さんに任せるのも一考かなぁ・・・と思うんですが?
キャストさんたちはどうでしょう?(・▽・)

>脇役のボイス
現キャストさんの中で立候補先行でどうですか?
脇役でイチイチ選考するのもどうかと思うので。

>収録はエピソード2から始めてもらったほうがいいかな?
あれ?
もうエピソード2はシナリオOKってことなんでしょうか?(・▽・)

465葦田さとみ@茂:2003/07/15(火) 13:18
お久しぶりでございます^^#)
葦田です^^#)

>エピソード2
爆笑でした!かわいらしいですv(ええ!?)
是非これで!!(きめるな!)vv

エピソード3
濃くて(おい!)いいですね!!ドッキドキ笑
雰囲気は、最高です!濃くて!(笑)^^#)

アドリブ
配役さんのアドリブが一番魅力的☆かも・・鴨?!
アドリブは好きですvやるのも聞くのもvv(やるな!)

個人的に・・・
イナズマ茂シュートを出してくださってvvありがとうございますVv(笑)

そして、唯ちゃんはかわいいです!どうしましょう!!?(聞くな!)

大変失礼いたしました><///
ダルダに愛を込めてv葦田ですた!

46621改(いぬ師):2003/07/16(水) 01:08
>>464
>もうエピソード2はシナリオOKってことなんでしょうか?(・▽・)
アドリブまかせでGO!というコンセンサスが、少なくともヤナちゃん、咲坂さん、みづきさんの
三者で合意されれば、このままでいいんじゃないでしょうか。
まあ録ってみて長いなと思ったら、編集でいじれますしね^^

ちなみにアドリブのやり方ですが、シナリオは現行通りにして、収録音声提出時まで
みんなにナイショにしておくサプライズパターンと、
シナリオに対して、あらかじめ「これこれこういう風にいじろうと思います」と
提案していただけるパターンがあると思います。
映像でもアフレコでも、実は後者のパターンがほとんどで、本番まで
どういうアドリブになるか誰も知らないなんてことは、バラエティでしか存在しないのですが、
まあ面白きゃいいっすよね^^

>>465
ああ、あの唯ちゃんはまがい物ですので(笑)、
本番はもっと原画に寄りますですよ^^

あとみなさん、そろそろ本当に動き出しましたんで、
積極的な書き込みをお願いしますね〜!(・ワ・

467ぽち2号:2003/07/16(水) 06:36
>>463
今更ですんませんなのですが……
モニターで見る限りオレンジ部分と赤部分の見分けがつにくいのは
私だけでしょうか(。。;)
みんなで加筆案出し合いっこ、となってあらためて見てみると
どこがそれなんだろう……と、ちょいと混乱してたりします。

あと、「はい喜んで」はテンドンにしないなら不要かな(..;)
……というわけで、加筆希望なのです。

>>464
3の詰め方ですが……どこをどう詰めるか、皆さんからのご提案を
ひとまずお待ちします。お願いします。

脇役さんについても、現有男性キャストさんのご意見希望。
……他人事じゃないので、ちゃんとレスしてくださいね<男性キャストさん

>>465
お久しぶり〜\(^O^)/
でもって3、気に入ってくださったみたいで感謝(^.^)
ちなみに1のイナヅマ茂シュートは、茂のココイチバンですので
そらもう茂の魅力大爆発なくらいに、おもいっきりかっこよく決めてくださいね(o^-')b
……健一にカットされちゃうけど(。。;)

>>466
サプライズパターンは……キャストさんがそれぞれ別の場所での収録、
っていう形を取る限り、たぶん無理ですよね。
リアクションができないもの(x_x)
ですので、あえて秘匿でいくとしたら、三者間でのメールでのやりとりで、
あらかじめ打ち合わせをしておいて……となるんじゃないかしら。

>映像でもアフレコでも、実は後者のパターンがほとんどで

余談ながら、舞台演劇は前者のパターンが多いと聞いたことがあります。
みんなでの練習に並ならぬ日数を割く事が必然となる分野
=各人の呼吸が読めるからこそ可能なアドリブなのだな、と納得した憶えあり。

46821改(いぬ師):2003/07/16(水) 08:14
>>467
ああ、オレンジは見づらいですね^^;
じゃあ紫とかにしまっす。

>あと、「はい喜んで」はテンドンにしないなら不要かな(..;)
>……というわけで、加筆希望なのです。
>>463で遠回しに言ったつもりだったのですが、
修正はともかく、シナリオの流れをいじる加筆は大島さんにしていただいたほうが
いいかな、と思うのですが、もし自分がやるならやりますよ・・・。

>ですので、あえて秘匿でいくとしたら、三者間でのメールでのやりとりで、
>あらかじめ打ち合わせをしておいて……となるんじゃないかしら。
シナリオがあれば、そこまでコンセプチュアルにする必要もないような気はします。

>余談ながら、舞台演劇は前者のパターンが多いと聞いたことがあります。
そうですねー。ライブ性が高いから、アドリブはサプライズの方向に行きますよね。
よくある、キャラクターの話をしてるのに、役者ネタを振るとか^^

469みづき。ボーちゃん:2003/07/16(水) 09:05
>アドリブ
やりすぎると長くなる可能性もあるのである程度ほぼシナリオ通りで。
同じ意味でもよりキャラをらしく出す言い回しなどでアドリブ出来ると思うんですよ。

>>脇役のボイス
>現キャストさんの中で立候補先行でどうですか?
>脇役でイチイチ選考するのもどうかと思うので。
あのぉ・・・みなさん↑これについてはどうなんでしょうか?(^o^A)
異議ないようでしたらもう立候補受け付けますけど?(・▽・)

470ぽち2号:2003/07/16(水) 09:29
>>468
>修正はともかく、シナリオの流れをいじる加筆は大島さんにしていただいたほうが

あ、すみません。>>467でそもそも、大島さんによる「加筆」を希望でしたが
おもいっきりお名前が抜けてしまっているですね……(。。;)

そんなわけで……大島さ〜ん!

>>469
↑これについてはどうなんでしょうか?(^o^A)

あぁ、すみません。私、自分の意見を言ってなかったですね……(。。;)

えっと、>>457でも記したんですが、現有男性キャストさんが少ないのと、
あと、若めキャラの声な方が多い気がしないでもないので、
署長と課長とジークは、二役よりも新キャストさんの方がいいかな、と。
んでジークの人は、ボイドラのクロアジークだけでなく、
SRCやボイドラでもジークを(全ジークではありませんが)演って頂けると
嬉しいかなぁ、とか。

逆に梶原管理官は、女性キャストさん大勢いらっしゃるので、
現有キャストさんにお願いしてもいいんじゃないかしら。

梶原管理官の生みの親としては……
椎名さんがリカ役に立候補されなければ、
ぜひお願いしたいなぁ、とか思うですが……
リカ役の事があるからわからんですね(x_x)

471NASUKA:2003/07/16(水) 21:43
アドリブが果てしなく苦手なNASUKAです(汗
えと、脇役はいろいろとやってみたいです(笑
エピソード3とかに登場している名も無き警察官とかやってみたいですね(笑)

472ナナシジーク:2003/07/16(水) 22:03
>>470
なんで梶原だけアンケートしないつもりなの?
なんか贔屓がミエミエで萎え〜

473ぽち2号:2003/07/16(水) 22:13
>>472
およよ……?
アンケートをしないつもりなんて一言も書いてないですけど?(・_。)?(。_・)?

女性の現有キャストさんの中から、立候補してくださる方がいらっしゃれば
その方々を対象にアンケートとなるでしょ、おそらく。
もちろん、「該当無し」って選択肢も含めて。
椎名さんの名前を挙げた事については、前置きの通り
キャラを作った者としての個人的希望なだけですわよ(o^-')b

んで、なんで梶原だけ現有キャストさんから? というのは逆でして。

(以下、>>470で記してあるとおりなんですが……)

みづきさんの「現有キャストさんから選びませんか?」という問いかけに対して
「梶原管理官は女性キャストさん大勢いるからOKだけど
男性の脇役は現有キャストさん少ないから、ご新規さんで」という訳です。

474ぽち2号:2003/07/16(水) 23:20
そういえば……ふと気づいたんですが、
>>470の私の発言って、なんかひょっとして……
「椎名さんはリカ役に立候補しないで梶原を演じて欲しい」
なんていう風にも読めてしまうですね……すみません。

もちろん、そういう意図でのレスではありませんで
主旨は「女性キャストさんは大勢いるから、ご新規さんではなく
みづきさんのご提案通り、現有キャストさんからお願いしてもいいかな」
といったところです。

そんなこんなで……ごめんなさいでした(x_x)

475ナナシジーク:2003/07/16(水) 23:37
そんなことより、原作者として○○さんに!なんて書いたら、他のキャストはさぞかしやり辛いだろうね。

47621改(うさぎ師):2003/07/17(木) 00:15
まー実際んとこ、梶原さんほか未定の配役に関しては、とにかくとにかく
新リカの立候補を待って、そんでもって新リカの配役が決まるまで
保留にするのが吉かなと思います(^^
今不安定な時期ですしね〜。

>>471
アドリブは、いざやることを前提にするとなかなか難しいですよね。気持ち的に(笑)。
だからまあ、精神的には“必ずしもやらなくていい”ぐらいの気持ちで
挑むのがいいんじゃないでしょうか(笑)。

あと、NASUKAさんにはもう一個お願いが。
居酒屋を「村さ来」みたいな田舎風のチェーンにしたいんですけど、
居酒屋で流れるテーマを唄っていただけませんか?
本当は男性キャストさん複数名欲しいです。^^

ノリとしては「♪私はやってない〜潔白だ〜」みたいな、
郷愁感と間抜けさの溢れる曲を作ろうかと思ってます。

477NASUKA:2003/07/17(木) 21:44
>>476
ボクは構いませんよー。
…ただ、MIDI聞いただけで音とれるような人じゃないのでボクは(T▽T)
もし唄うことになるなら…だれか唄ってください(嗚呼

478大島 播:2003/07/21(月) 05:36
 ぐわ〜!!激しくご無沙汰してしまいました!(;>_<;)
 いえ、ちょっと色々あったもんで…。理由になってませんね。すんませぇん!

>>451
 シナリオ直し、ありがとうございます。酔ったときのキャラ変化ですが、素の時と大きく変えるという事で
 ●ボウターヌ>絡み酒。口調もやや乱暴に。
 ●セヌーカ>泣き上戸風に。というか大人しく、ヨワヨワな感じ又は、可愛い感じに。というのはどうでしょう。この場合「○帰り道(再び回想)」のセヌーカとボウターヌの台詞を入れ替えます。
 普段、乱暴な口調のセヌーカが大人しく。丁寧な物腰のボウターヌが砕けた口調にとちょうど入れ替わった状態になるわけです。幸い、みづきさんと咲坂さんの声質は判別がつきやすいので、聞く側が混乱することはないと思います。
 各シーンでのBGMですが、現在と回想で変える方向でお願いします。ただ最後のシーンは「閉店時間をすぎている」設定なのでBGM無しを考えていました。店主の「早く帰ってくれないかなぁ…。そだ、蛍の光流しちゃえ!」みたいな思惑を二人がぶっちぎっている時間です。

>>461
 僕としてもこの台詞はフライシスでお願いしたい。ローズとセヌーカのやり取りに怒りが込み上げた末に出てくる台詞なので。またローズに言わせちゃうと、次のシーンで廊下にローズがいるのが不自然に思えちゃうんですよね。

>>445,462,463
 「はい!よろこんで!」なんですが、う〜ん…、入れるとしても店主の返事に入れるだけになっちゃいそうです。気持ちの変化を出すまでの回数は入れづらいというか…、あんまり今のテンポを崩したくはないのです。元ネタを知ってればこれだけで「あぁ、ここは居酒屋なんだな」とわかってもらえるという効果はありますね。どうしましょ?(^^;) (加筆はしてみてもらってもOKですよ)

>>464,466
 シナリオはこれでOKでイイのではないでしょうか。シラフ部分は細かい言い回し等もOKですし、酔った部分は崩しの問題があるので、こちらでキッチリ固めておきたくないんです。キャラの変化の方向性だけ掴んでもらっておいて細かいとこは役者さんまかせということで。(^^;) 
 あ、あとアドリブはもう、どんどん入れちゃってください。台詞も勢いで変えちゃってイイんで。マズかったら、こちらでフォローするかリテイクをお願いしますので(笑)

 って、本当に収録始めちゃってイイの?(^^;)>ALL

479大島 播:2003/07/21(月) 06:09
>>459
 兵藤刑事は話し方からしてクセがあるだけに大変でしょうけど、それだけに見せ場っすよ。オヤジのみりき全快の方向で、ヨロシクおねがいします(笑)

>>469
 ということで、同じオヤジキャラで兵藤刑事の天敵、鈴木課長役に立候補しますんで、お願いします(笑)いやマジに。

>>476
 梶原管理官は選考が難しいでしょうねぇ。設定年齢はいくつなんだっけ?アニメのコナンに出てくる女性刑事(名前わすれた…)みたいな感じを勝手に想像してるんですけど。

>>477
 それにしても、いったい「居酒屋の店長」の何が君のハートを鷲掴みにしたんだろう?めっちゃ気になるよ(笑)だって、EP2公表前からヤル気満々だったらしいじゃない(^^;

48021改(うさぎ師):2003/07/22(火) 00:40
>>478
>って、本当に収録始めちゃってイイの?(^^;)>ALL
478で大島さんが直したいとおっしゃってる部分が直ったら、
それを拝見したのちGO!でいいんじゃないでしょうか?

48121改(いぬ師):2003/07/22(火) 02:29
>ぽちさん

梅村「こいつ、この路肩の、ほら、ベンチに座っている」
梶原「この老人? あ、草波君たちの方をじっと見てる」
梅村「兵藤刑事がよく面倒みてるじいさんですよ」
梶原「まさか……
 (てきぱきと)暴対、風見町方面への横道に男性1名。
 70過ぎ、やせ形。グレーのタートルネックに茶色のニット帽。
 対処済みですか? OKなら対処担当者からの返信願います」
  ――間。

エピ3をチェックしてるんですけど、
これ、伏線ですか?

482ぽち2号:2003/07/22(火) 07:20
>>481
伏線ではありません。
管理官が何のために城南署の署員を総動員してるのかっていう点と
兵藤刑事がふだん、犯罪捜査だけじゃなく、普通の一般市民さんとも
いろいろコミュニケーションを取ってる人、っていう点を
表すための場面だったりします。

483ぽち2号:2003/07/22(火) 07:25
>>479
おお! 鈴木課長立候補ですか!
多謝でございます〜(。>0<。)
もうとことんいやらしくねちっこくお願いします(o^-')b

あと、梶原管理官は29歳です。
コナンの女性刑事(佐藤さん)のイメージってのは
言われてなるほどそうかも、とか思ったりして。

484大島 播:2003/07/23(水) 04:09
 EP2(21改さん改訂版)をさらに改訂版を画像投稿所にUPしました。(^_^)

>>480
 直しました〜。台詞の担当キャラが変わった分、言い回しも、ちょっと変えてみました。どんなでしょ〜?
 今回のは最終決定稿に近いバージョンなんで、21改さんだけでなく、箭那代さんと咲坂さん、みづきさんとNASUKAさんにもOKを頂けたらと思います。もちろん他の方からもNG等があれば遠慮なく。
 ところで収録スタートが近いとして、どんな形ではじめましょ?収録フォーマットとか、送信形態とか、その他もろもろ…。僕も多少の編集ならできると思ってるんですが…。一応、簡単なミキサーソフトはあるんで。

>>483
ええ!立候補しますとも!これからも大島はスキマ、スキマを狙っていきます!\(^_^;)ってオイ。(隙間じゃないだろ>自分)
 梶原管理官って台詞とか見てると、キャリアのイメージにありがちな「職務中は女性であることを忘れてます」みたいな感じじゃなくて、どこか余裕のある可愛らしさが出ていて、自分的には好きなキャラです(^-^) というとこで、コナンの佐藤刑事と重なったんじゃないかぁ。個人的にああいうキャラ(内外ともに)ツボなんですよね(笑)そのせいかな?EP2のセヌーカはどこか尖ったキャラじゃなくて、可愛い感じのキャラになっちゃってるような気がします。

485ぽち2号:2003/07/23(水) 05:15
>>484
>キャリアのイメージにありがちな
>「職務中は女性であることを忘れてます」みたいな感じじゃなくて

ですね、確かに。
女性であることを忘れちゃったキャリアにすると、
踊るMOVIE2のキャリア管理官さんとかぶっちゃうってのと、
あと、基本的にそういうキャラだと嫌われ系のポジションの方に
なっちゃうかな、という考えもありましたので。

486NASUKA@ビバ!店長♪:2003/07/23(水) 18:07
>>479
いや、もともと脇役好きなんですけど、なんともまー居酒屋の店長という響きも
甘美な役があるとあっては放っておけませんでした(笑

48721改(いぬ師):2003/07/26(土) 00:31
>大島さん
ええと、エピソード2なんですが、
アドリブを入れる方法論さえ確立できれば、自分はOKなんじゃないかと
思っています(・ワ・
で、その方法論ですが、掛け合いによって生まれるアドリブもあると思いますので、
まずは台本通りに収録してそれを公開、それを聞いた声優さんが
自己意志でアドリブを加えて随時更新、というのはどうでしょうか?

あと大島さん、テーマソングを作るので、居酒屋の名前を作ってください^^

>NASUKAさん
自分で自分の店の主題歌を歌う店長、という(笑)店になりますが、
よろしくお願いいたします。

>三幹部のみなさん
「この店のオヤジの声、どっかで聞いたことあんだよな」
「ま、いいからいいから」
みたいなアドリブも希望です^^

48821改(いぬ師):2003/07/26(土) 12:49
>自己意志でアドリブを加えて随時更新

>自己意志でアドリブを加えてUP、それを編集さんが随時更新

489大島 播:2003/07/28(月) 18:38
>>487
 アドリブの方なんですが…
  1>まず、アドリブ部分は一人で複数役を演じてもらう。
  2>相手方はそれを聞いて自分の部分を収録する。返答の内容を変更するのもOK。  3>返答の内容を変更した場合にはそれ以降の返答も変わる可能性があるので、1に戻る。
 …というのはどうでしょう?

 居酒屋の店名ですが、どうしましょう…。じつは全然考えてなかったんですよね。ということで候補をいくつか挙げてみますんで、その中からテーマソングにしやすい物を選んでもらうって方向で。以下、思いつきの名前です。
 「酔花(suika)」「直線一気!」「犀の角」「花の舞」「花の沖」「雪月花」「百花繚乱」「藍采和(ransaiwa)」「何仙姑(kasennko)」
 できるだけ「花」に絡むような方向で考えてみました。一部関係ないのもありますが。また思いついたら挙げるようにします。

490ナナシジーク:2003/08/02(土) 20:32
居酒屋大自然。
焼きそばがうまい。

491ナナシジーク:2003/08/21(木) 02:08
居酒屋「おしべ」

49221改(いぬ師):2003/09/18(木) 14:27
大変お待たせしました。
ぽちさんに怒られたので(´ワ`;
ボイドラエピソード3のチェックを投稿所にアップしました。
見返してみたら、「なんでこんな所にチェック入れてたんだろ?」
みたいな部分があったので、細かい部分はチェックを解除してあります。

493ぽち2号★:2003/09/18(木) 23:33
>>492
拝見致しました。
んで、ご返答をhtmlにしましたので、ご確認ください。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1063895554_1.zip

49421改(にじます師):2003/09/19(金) 20:55
>>493
さらにさらに。
一部、本スレに持ちこむことを強く推奨したい議論があります。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1063972370_1.LZH

495ぽち2号★:2003/09/19(金) 21:16
>>494
さらにさらにさらに(^_^;

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1063973707_1.zip

本スレに持ち込むかどうかは、21改さんのご判断にお任せします。

49621改(いぬ師):2003/09/20(土) 02:51
>>495
さらにさらにさらにさらに。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1063993675_1.LZH

このままなら全議論を本スレに持ちこむ必要はないかもしれませんが、
少なくともジークの法的扱いはコンセンサス取ったほうがいいと思いますよ。
今んとこ、ボイドラ以外にメリットないし(^^;

497ぽち2号★:2003/09/20(土) 05:41
>>496
……というわけで、ご返答です。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1064004008_1.zip

>今んとこ、ボイドラ以外にメリットないし(^^;

……てか、単純に私以外のライターさん、警察周りに触れないものね(。。;)

んで、本スレ云々については、先に記したとおりお任せですので。

49821改(いぬ師):2003/09/20(土) 18:00
>>497
さらにご返答です。

>……てか、単純に私以外のライターさん、警察周りに触れないものね(。。;)

いや、自分触れてますけど(^^;
ジークの法的扱いは、本スレで触れましょう。
以後のコンセンサスになりうる解釈がHTML内ってヘンですよ。
副ちゃんもまとめられないし。
今までのレスをコピペすると誰も着いてこれないので、
本当はプレゼンお願いしたい気持ちでいっぱいです。
ちなみに自分は、あのエピソード内なら消極的に了解ですが、
本編的には懐疑派です。

499ぽち2号★:2003/10/09(木) 22:09
エピソード3のシナリオ、改訂しました。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1065704853_1.txt

50021改:2003/10/12(日) 22:05
>>500
お返事遅れてすいません。
拝見しました。
スッキリシャイプアップされていていいんじゃないでしょうか?
お疲れさまでした。

……って、実は数日前に書き込んだつもりでいました(ーー;

50121改:2003/10/12(日) 22:07
>>500
お返事遅れてすいません。
拝見しました。
スッキリシャイプアップされていていいんじゃないでしょうか?
お疲れさまでした。

……って、実は数日前に書き込んだつもりでいました(ーー;

502ぽち2号★:2003/12/31(水) 17:39
ちょいとここしばらく、ボイドラのシナリオに専念してまして……

てなことで、できましたです。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1072859189_1.txt

皆様からのご意見をお待ちしております〜

……ってか、こんな年の瀬に出すな、という噂アリですね。
ごめんなさい。

503副音声★:2003/12/31(水) 19:27
>>502
お疲れ様です♪とりあえず気になったところあげます。
「感化しちゃう」「感化しちゃった」「感化した」は「感化」が受け身なので
「感化されちゃう」「感化されちゃった」「感化された」になると思うのですが
自信はありません♪

では、良いお年を♪

504ぽち2号★:2003/12/31(水) 19:33
>>503
あ……そですね(O.O;)(o。o;)

ご指摘多謝です。
手元の原稿、なおしました。

他の皆様からのご指摘も組み込んで、第2稿として
公開させていただきますので、いましばらくは
先ほどのバージョンで、みなさまご検討下さい。

505水希@レイ:2004/01/03(土) 04:08
ぽち2号さん、お疲れ様です。原稿拝見しました。
場面の説明がところどころに入っているので、
ナレーション等がなくてもSEだけで行けそうな感じですね。
内容としては、個人的には梶原さんとセヌーカの漫才的な掛け合いが
ツボでした。尺が許すならもう少し見たかったぐらい。
クロアジークもいい味だしていますね。
あと気が付いたところというか気になったところは、
序盤の「立花家、裏手シーン」のリカの台詞、
「ママを感じてられるから」という部分です。
「ママを感じるから」とか「ママがここにいるから」とか
素直な言葉のほうが小学生っぽい気がしました。

506副音声★:2004/01/03(土) 08:35
転載です♪
568 :レイ萌え :04/01/02 03:13 ID:WKuAkqeA
>>547
○市街地 とか ○公園 とかの扱いはどうなるんでしょう?
市街地や公園っぽい効果音とモブを入れるならこの表記でいいと思うんですがもし
「そのころ公園では・・・」とかのセリフを入れるなら逐一セリフ化しちゃった方が、録音するときに混乱しなくていいと思います。

「○翌日、公園」ってのを見て、これは流石にナレーションを入れないと無理なんじゃないかと思ったので・・・。

570 :ぽち2号 ◆DALDAjeshA :04/01/02 07:56 ID:2+9mbFGs
>>568
市街地とか公園とか書いているのは、制作側&キャストさんにとって
「場所が切り替わる」ってのを伝えるためでもあります。
実際今回のエピソード・ファイナルの場合ですと、SEで場所を表す
必要も、そんなにはないようにしております。
市街地ってのはエピ3からの流れでわかるし、公園については
バトル時はその前のビオとリカのやりとりで、翌日については
リカのモノローグで入れておりますです、はい。

507副音声★:2004/01/03(土) 08:36
574 :xei :04/01/02 22:52 ID:diSLlFxc
>>547
 ご苦労さまです。さすがに上手いッスねぇ。
 内容は特に問題ないと思います。

 個人的に気になった点をあえて挙げるなら、ビオの
次郎への呼び名が『滝』になってること(『次郎』じゃ
ありませんでしたっけ?)。
 ビオプランターにエクスターゼが打ち勝つシーンで、
ビオがエイクに劣るというよりも、リカが未熟な所為で
完全に力を発揮できないという言い回しにさせた方が
自然な気がしたこと。
 あとはセヌーカがダメージを受けるシーンで、兵藤に
「喰らいやがれぇ!」なんて叫ばせるとか、「はんっ。
こんなもので!」(ドカッ)なんてセヌーカに車を受け
止めさせるとかがあった方が状況がわかりやすいかなぁ…
とか思いました。(重箱の隅…(笑))

575 :ぽち2号 ◆DALDAjeshA :04/01/03 02:26 ID:td0F0ntJ
>>574
ご意見、多謝でございます!

んで……ビオの滝への呼称、ちょっとコレまでの
小説ひっくり返して確認してみます。すみません。

あと、ビオvsエクスの件は、まんま頂戴しちゃって良いですか?

んでもって兵藤の車突撃シーンについては、兵藤は
あの状況なので、あれ以上しゃべれると時間的におかしいですから
セヌーカの方で対応しようかしら、と思いました。

ありがとうございます〜!

508ぽち2号★:2004/01/03(土) 16:34
>>505
掛け合いは……当初、もちょっと長かったんですが、
真っ先に削除対象にしてしまいました(..;)
尺の問題もありますし、あと、雰囲気の流れ上、
その場面だけ浮いちゃい兼ねないので(^ー^;

んでもって、立花家裏手の場面について、ありがとうございます!
っていうか、その程度も気づいてなくてお恥ずかしいです。ほんと。
早速、手元の原稿を修正致しました。
ご意見、ほんとありがとうございます〜!

……他のキャストさんも、ぜひぜひお気軽にお願い致しますです、はい。
んでもってキャストさん以外の方もお願い致します〜(ToT)

509副音声★:2004/01/03(土) 17:54
転載です♪
580 :ぽち2号 ◆DALDAjeshA :04/01/03 16:38 ID:td0F0ntJ
>>574
ビオの、滝への呼称ですが……
1〜5話までひっくり返してみたんですけど、
ビオ、滝のなまえも名字も呼んでいないみたいなんです。

……どうしましょう? 統一設定、しておいた方がよいですものね。
というわけで、皆様ご意見下さいませ。
もう、思いつくままにドンドコお願いしますです。

510NASUKA@薔薇:2004/01/04(日) 01:09
シナリオ見ました。
クロアジークとダルダのやりとりでホロリときました。
あと、兵藤さんがセヌーカにつっこんでくところとか、
何してるんだ兵藤さん!?とか思ってたら
ちゃんと作戦があったんですね〜。
普通になるほど〜と納得しました。
そして、なんか自分の役ではあるんですけど
ナイトローズが憎くなりました(涙

511NASUKA@薔薇:2004/01/04(日) 01:11
それと少々提案があります。
クロアジーク役まだ決まってませんよね?
前回のオーディションに参加していた
Mr.エジーさんを個人的におしたいんです。
声も演技力も申し分ないと思います。
クロアジークはなかなかやりずらいキャラだと
思うんですが、Mr.エジーさんのような個性的で
演技力のある演者さんにはぴったりだと思うんです。
どうでしょうか?

512ぽち2号★:2004/01/05(月) 00:28
>>510
あぁ……そういって頂けると嬉しいです。
気に入って頂けた……かな。多謝!

>>511
エジーさんですか! ちょっとびっくりです、マジで。
というのも……同じ事を考えておりまして、
いつ言おうか、いつご提案しようか……と思ってて(^ー^;

エジーさんのサイトで、氏のこれまでの経歴を見ると
叫び系とか熱いキャラについて、得意でらっしゃるだろうな、と。
スーパーロボット的オリジナルロボットのゲームも、ご自身が
作成されているようですし。

もっとも、エジーさんからメールを頂戴してて、
現時点では、引き受けて頂けるか何とも判断できない状況なのですが、
もし皆さんにご異存がなければ、私、エジーさんを改めて口説きたいです。

ご異存のおありな方、いらっしゃいます?
もちろん、賛同のご意見もお待ちしてます!

ちなみにエジーさんのサイトには、ボイドラサイトから行けます。
(ただし、現在、氏のサイトではサンプルボイスは聞けないようです)
お声は、前回のオーディションの音声なら↓からどうぞ。
http://voice-drama.dalda-web.com/cast_senkouvoice/

513ぽち2号★:2004/01/05(月) 00:30
追記です。

エジーさんのお声についてですが、フライシスとフラインの演じ分け、
表情付けの差別化、参考になります。マジで。

514ナナシジーク:2004/01/05(月) 22:54
エジーさんの声を聞いてみました。
クロアジークに合うというより、シナリオ以上に厚みを出してもらえると思います。
ぜひお願いするべきではないでしょうか。

515NASUKA@薔薇:2004/01/05(月) 23:57
>>512
ぽちさんも考えてたんですか?

とすれば、ボクは全面的に応援しますよ(^^b

516ナナシジーク:2004/01/06(火) 04:22
エジー氏、かなりいいと思うんですが、気になる事がひとつあるんですが、
これまで公開投票以外で決まった声優さんはいるのかが
気になったんですが、どうなんでしょう?

517ぽち2号★:2004/01/06(火) 10:28
えぇと……エジーさんに関しまして、特にご異論等が出てないみたいなんですね。
そんなわけで、エジーさんとメール折衝、入らせて頂きます。
んで、最終的にはエジーさんに、クロアジークの台詞をサンプルとして
いくつか頂いて、それを皆さんで聞いてみて……って感じで
決めるのが良いかな、と。

そんなこんなで、よろしくお願いします。

518レイ萌え:2004/01/06(火) 13:38
一応公平性を考慮して、
・エジーさんでいいか、今回は決めないか、を投票
・エジーさん以外の候補者も募って普通に投票
とかにした方が良いと思います・・・。

519ナナシジーク:2004/01/06(火) 13:56
>>518
レギュラーキャラならともかく、ゲストキャラでしかもジーク兵ですよ。
ジーク兵の扱いで、毎度毎度オーディションするんですか?
大変ですね、アドベンチャーゲームやSRCの時に。
それともボイドラではオーディション、ゲームでは指名依頼?
そんな差別、ありえないでしょ。
それに、公平を考慮も何も、異論が出ていないのではないでしょうか。
イ萌え氏が、エジー氏では不満で、そういう事をおっしゃってるのですか?
それならば、他にどこの誰を、と推すべきではないでしょうか。
かく言う私は、正直言えば、うまけりゃ誰でも良いです。
ですので、エジー氏のサンプルが出るなら、それでいいじゃありませんか。
それを聞いてから考えるべきかと。
過去にリカの同級生たちもそうやって決まったと記憶していますし。

520ぽち2号★:2004/01/06(火) 18:00
>>518-519
微妙かなぁ……

519さんのご指摘の通り、SRCやADVのジーク兵はどうするの? って
いうのを考えると、確かにいちいち告知して宣伝して公募して選考して……
ってのは、やってると大変すぎですわね(..;)

どうでしょう、サンプルを聞いてみてからにしませんか?

ただし。

>>519さん、レイ萌えさんについて決めつけするのはNGです。マジで。
レイ萌えさんに対してだけじゃなく。
決めつけは、やめましょう。お互いいやな気分にしかならないです。

521ぽち2号★:2004/01/06(火) 18:50
ボイドラ エピソード・ファイナルの第2稿です。

ここまでの時点で皆様からご指摘頂いた修正箇所の組み込みと、
あと……若干の減量を施しましたです。

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1073382471_1.txt

改めまして、皆様のご意見ご感想、ご提案をお待ちしております。

522:2004/01/06(火) 23:28
えっと、ボイドラ感想です!
すっごく熱くて、でもって涙を誘う感じがすごく好きです♪

細かい点、気になったところは・・・
・草波さんが各警官(?)に命令してるのが違和感・・・
 多分、他のエピソードのところで理由付けされてるとは思うのですが(汗)。
・最後のところの、クロアジークが消滅したあとの
  滝「やった・・・(つぶやき)」
  草波「ダルダさん!話が」
 のところの、滝さんと草波さんの台詞の間にワンテンポ欲しいと
 私は感じました。

・・・どうでしょう?(汗)

523ぽち2号★:2004/01/07(水) 00:02
>>522
どもです〜
涙、誘いました? そういって頂けると喜びのあまり……何するんだろう?(・_。)?(。_・)?

で、ご指摘頂きました2点ですね。
まず草波の命令って多分、クロアジークを追うところの「全員〜」って
トコだと思うですが……了解です。警察の本筋に従って、梶原さんに
命令させて、その筆頭が草波、みたいな感じに、台詞なおしますね。

あと、滝と草波の台詞の間に、っていう点についてですが、
そこも草波の台詞をちょっといじってみます。

次回の最終稿(勝手な予定)で、その辺、組み込ませて頂きます。

多謝!

524副音声★:2004/01/07(水) 00:29
転載です♪
614 :xei :04/01/06 23:23 ID:or3q0WNr
>>612
 をを! 何気に結構、手が入りましたねぇ…。
 いい感じッス♪
 
 あと気になった点といえば、エイクのセリフが何となく、
古風というよりおっさん言葉みたく感じたことでしょうか
(私だけかもしれませんけれど(苦笑))。

615 :ぽち2号 ◆DALDAjeshA :04/01/06 23:57 ID:TdgswGyW
>>614
……ちょこちょこと、細かな手の入れ方ばかりしてしまった、という
噂だったりします(O.O;)(o。o;)

んでエイクについてですが、「可愛い声で執事系トークのキャラだから……」と
こんな風になったですが……やりすぎました? やばいかな……
次の「最終稿(ほんとか?)」で、ちょっと抑えます、すんません(^ー^;)

525レイ萌え:2004/01/07(水) 02:14
>>519
ゲストであることはともかく、ジーク兵だから重要なキャラじゃないって事は無いと思います。
とりわけ今回のシナリオではキーキャラですから。

アドベンチャーゲームやSRCの時どうすればいいと思っているかですが、やっぱりオーディションをした方がいいと思っています。
確かにいちいちやるのは面倒かも知れませんがゲストの人数は少ないわけだし、そこまで大変でもないと思います。

俺の意見ですが、エジー氏に特に不満はありません。
でももし正式に募集をかけてサンプルが出てきたとき、エジー氏よりもっとうまい人がいるかも知れない、という可能性も無きにしもあらずだと思ってます。
多分ぽちさんやNASUKAさんは俺みたいには思ってなくて「エジーさんほどクロアジークにぴったりな人はいない!」ぐらいに思ってるんだと思いますが・・・
俺は音に関して想像力が無いみたいで、エジーさんはある程度うまく演ってくれるだろうな、とは思ってもそれ以上の想像は出来ません。
だから勿論サンプルを聞いてから判断したいし、他の人がエジーさんより上手く演ってくれる可能性も捨てきれないんです。

それに異論が出てないって言いますけど・・・
例えば最近サポーター登録して下さった声優志望の人とかが「クロアジーク役やりたい!」って思ってたとして、
この流れでは自分がやってみたいって言いづらいと思いませんか?
逆に正式に募集をかければ立候補しやすいと思うんですよ。
そこでダメ元で誰かが立候補してくれて、オーディションして結局エジーさんになったとしても、
今回の件みたいに他の役でその人に凄い合ってる(?)役が後から出来るかも知れないじゃないですか。
そういう点で、公平とか以前になんでもオーディションした方がいいと思ってる・・・ってのもあるんですけどね。
オーディションはプロジェクト全体にも活気を与えますし。
あーでもこれはアンケートを仕切ったことが無くてその大変さを知らないから言える無責任な発言かも知れませんが・・・

同級生の時の事情は、すみません知らないです。多分俺がダルダを知る前の話しだったっぽいです。

結局何が言いたいのかというと、形式は大事だって事です。
確かにここも公開された会議所ですけど本スレしか見てない人もいるかも知れないし、なんか密室談合っぽいというか・・・。もちろん違うんですが。
最後に、長文スマソ。

526ぽち2号★:2004/01/07(水) 09:42
>>525
んと……ずばり、正直言います。
私、エジーさんがクロアジーク役に「ぴったり」と思ってる訳ではないです。
っていうかたぶん、「クロアジーク役にぴったり」っていうのは、あり得ないかな。
どういうことかといいますと、クロアジーク役は声質で勝負ではない、と思ってます。

なにせ、クロアジークのキャラって、現時点でビジュアルもないですので、
レギュラーキャラみたいに皆さんの中で「キャラの人格イメージが固まっている」わけでは
なかろう、と。
そうであれば当然「ぴったり」ってのは、あり得ないなって考えています。

んでね、その状態で公募っていっても、ネット声優さん、困っちゃいますよ。
何を指針にしてキャラ作りをすればいいのか、わかんないから。
ぶっちゃけ、昨今のネット声優さんは「キャラ作り」から入られる傾向が
あるんじゃないかな、と、これまでのオーディションの経験とかやりとりとかで
感じております。

そういう観点から考えるに、クロアジークについては、公募オーディションより
オファー式の方が、運営側も演じられる側も、よりスムーズに進むと考えてます。
で、今回なぜエジーさんに? ってのは、もう、ズバリ演技力です。
もちろん、エジーさんから、「クロアジークのサンプル」が届いてみないと
最終判断はありえないですし、サンプルは皆さんに公開させて頂きます。

あと……公募オーディションは大変です。時間的にも労力的にも。
告知までは簡単ですけどね、その後がね。
今もリカオーディションをやってますが、なにかと色々大変です。
既にお声を寄せてくださっている方が複数いらっしゃいますし、その方々の
お声を公開するためのhtmlも組めてますが、まだ公開はしてません。
それは、現段階でまだ各応募者さんと様々なやりとりをしてまして。

募集して、寄せられたのを、そのままサクッと公開して、ほいっと
アンケートして……って訳ではないんです、実は(^_^;
ちなみにこういう大変っていうのは、募集するキャラ数には関係ないので
「ゲストの人数は少ない訳だし〜」ってのは、なしね。マジで。

これを……各ジークのたんびにやるのは勘弁してください。あり得ないから。
怒られるかもしれないけど、私、ダルダで飯食ってる訳じゃないんで。
そんなんで、過去、初代フライシスと同級生トリオは、オファー式で
進めましたですね。

形式とは、事をスムーズに進めるための汎用的な法則ではないかと。
で、その形式を「100%すべて」に適用させるのは、時として
却って障害になるかと思われます。

527ナナシジーク:2004/01/07(水) 12:53
お二人ともまあ落ち着いて下さいな。
エジー氏のセリフが届いてからでも遅くはないのではないでしょうか。

528ぽち2号★:2004/01/07(水) 20:51
>>527
失礼しました。私、了解です。

529レイ萌え:2004/01/07(水) 21:58
>>526
・・・オーディションがそんなに大変だとは知りませんでした。
労力の問題で実際に出来ないもしくは困難なのだとしたら仕方ないですね。
代わりに出来るならやりたいところですが多分無理でしょうし。
形式が重要だというのは確かに理想論です。形式を重要視するあまり中身が伴わないのは意味がないですからね。
もちろん両立するのが一番いいのですが、出来そうにない場合は中身を優先すべきなのは当然ですよね。

>>527
わかりました。一応落ち着いてるつもりだったんですが雰囲気悪く感じられたのなら済みませんでした。

530草波_響:2004/01/07(水) 23:45
ボイドラ、前回と一緒に読ませていただきました。
こう言う話大好きですオレ^^
感想です。

1稿の時>>505で仰られていた事と似るんですが、2稿では「感じてるから」になっていますが、
やはり>>505で書かれている方がいいと思います。

ダルダ・ビオ・滝のクロアジークが公園方向に向かっている時の会話で、ビオが「リカ、ごめんね。あいつ公園の方に向かってて」のくだりですが、
例えば
ダルダ「どうしたの?」
ビオ(バイク)「(沈んで)うん…それが…アイツ…」
滝・ダルダ「?」
ビオ(バイク)「(沈んで)港区第二区民公園の方に…」
ダルダ「そ……それって」or「!?(息を呑む)」
とか良いと思いますがどうでしょう。

クロアジークの「体当たりのつもりか!・・・」
前にダルダが「突っ込んで」と言っているので、少々くどく感じたので気付く程度で「む!?(後半同じ)」とかにしたらどうでしょう。
また
クロアジークの「な、なめやがって・・・」
殺すと言わない方が良いと思います。適当な言葉が浮かばないので例えとか出せないのですが…m(_ _)m

ダルダ「なんでオルキヌスがッ!?」
「オルキヌス!?」だけでいいかと

梶原「ボディには銃弾が効かなくても・・・」
前に梅村さんが無線で言っているので穴ではなく、"ここ"とか"そこ"と言った表現で十分かと。
梅村さんが無線で話していて状況がわかるのがオカシイのだとしたらその台詞を変えてしまえばそのままでも良いかもしれません。

エイク「いやはや、この私めを倒そうと・・・」
「倒そうと」よりは「止めようと」とかあえて触れずに「少々驚きましたが」とかにしても、台詞が変わったのでいいかと。
「球魂の主力不足」は打ちミスだったらスミマセン「球魂の主の」だと思います。

オルキヌス「あら。……じゃあ、そのまま消えて」
「消えて」は適切ではないかと…合体を解除するだけですし、見られてますし。
違和感だけなので詳しくは説明できないですm(_ _)m

梶原「そうか! 車両との激突を、とっさにあの腕で」
セヌーカの台詞も「受け止めてやる」と言っていますし、爆発前に激突して止められて(いますよね…?)いるので
「車両の爆発を」の方が当てはまるかと

梶原「な……なに、この声」
思念波は辺りに響くような形なのでしょうか?その場合前のオルキヌスの時も何かしらの反応が欲しいと思うのですが。

ボウターヌ「(思念波)そのせいであなたがあちらに戻れなくなっても?
 もうその魔法力すら残っていないはずですわ」
「戻れなくなっても?」を見ると「残っていないはず」よりは「残っているかどうか」みたいな感じにしては

滝「そいつはリカ次第だろ。……わかるだろ」
だろ。が2回続くのはちょっと変かと思いました。「リカ次第だろ。……わかるだろ?」だと違和感無く聞けるかもしれませんが^^;
「リカ次第だよ」「リカ次第だ」など、どちらかを変えるといいかも知れません。

以上です。長くなりました。遅れて出てきて細かい事を失礼しましたm(_ _)m

531ぽち2号★:2004/01/08(木) 01:09
>>530

ご意見、多謝です!

んで、まずは……

>やはり>>505で書かれている方がいいと思います。
>前にダルダが「突っ込んで」と言っているので、少々くどく感じたので気付く程度で「む!?(後半同じ)」とかにしたらどうでしょう。
>「オルキヌス!?」だけでいいかと
>「車両の爆発を」の方が当てはまるかと
>「戻れなくなっても?」を見ると「残っていないはず」よりは「残っているかどうか」みたいな感じにしては
上記それぞれ、了解です。

>ダルダ「どうしたの?」
>ビオ(バイク)「(沈んで)うん…それが…アイツ…」
>滝・ダルダ「?」
>ビオ(バイク)「(沈んで)港区第二区民公園の方に…」
>ダルダ「そ……それって」or「!?(息を呑む)」
ここなんですが、ちょっと違う方向というか
違う意味合いにシフトさせようかな、とか、さっき
思ったんで、近日予定の第3稿も見て頂けますでしょうか?
(次を最終稿に、という考えは捨てたらしい<私)

>クロアジークの「な、なめやがって・・・」
>殺すと言わない方が良いと思います。適当な言葉が浮かばないので例えとか出せないのですが…m(_ _)m
んじゃ、「殴り倒す」とか……?

>梶原「ボディには銃弾が効かなくても・・・」
>前に梅村さんが無線で言っているので穴ではなく、"ここ"とか"そこ"と言った表現で十分かと。
ここは「意味が通じるかどうか」よりも、モノローグですから、
梶原さんの思考を、なるべくそのまま出したいと思って
あえて書いてみましたですが、変ですか?

>「倒そうと」よりは「止めようと」とかあえて触れずに「少々驚きましたが」とかにしても、台詞が変わったのでいいかと。
んと……どうなんでしょう。
なんか「少々驚きました」だと、バトルな雰囲気が薄くなっちゃうかな、
とか思ったですが、いかがでしょう?

>「球魂の主力不足」は打ちミスだったらスミマセン「球魂の主の」だと思います。
はい。タイプミスです。ごめんなさい。

>「消えて」は適切ではないかと…合体を解除するだけですし、見られてますし。
>違和感だけなので詳しくは説明できないですm(_ _)m
オルキヌス的雰囲気を出すのが主眼にあったんですが、
無理がありますでしょうか……
正直、ちょっと悩んでおります。

>思念波は辺りに響くような形なのでしょうか?その場合前のオルキヌスの時も何かしらの反応が欲しいと思うのですが。
辺りっていうか……セヌーカと梶原さん、わりと近めにいますし。
んでオルキヌスは公園で、ちょっと遠いですから。

>だろ。が2回続くのはちょっと変かと思いました。「リカ次第だろ。……わかるだろ?」だと違和感無く聞けるかもしれませんが^^;
ごめんなさい。そこ、うpした後で気付いて(。。;
既に手元の原稿ではなおしてございます。

……つくづく、ボイドラシナリオでの自分の技量のなさを
痛感しております。申し訳ないです。

532ナナシジーク:2004/01/09(金) 04:03
草波ー!
ぽちがなんか言ってるぞー!
ほっとくとややこしいからレスしとけー!

533ぽち2号★:2004/01/09(金) 19:32
>>532
……(。。;)

534草波@響:2004/01/09(金) 22:22
えぇ…昨日既に気付いてたんですが、4時間程考えた末まとまらずに書き込み諦めましたw
>違う意味合いにシフトさせようかな、とか
でわ、第三稿を楽しみにさせて頂きます!

>んじゃ、「殴り倒す」とか……?
うーん、何かいい言い回し無いですかねぇ。完全に「悪」って言うキャラなら殺すでも仕方ないかなとは思うんですが・・・
「力で捩じ伏せてやる」とかそんな感じとか如何ですか?

>なんか「少々驚きました」だと、バトルな雰囲気が薄くなっちゃうかな
なるほど、そういう見方なんですね。
私はエイクの余裕を見せ付ける事で、力不足と言う台詞が立つかなと思ったもので^^;

>オルキヌス的雰囲気を出すのが主眼にあったんですが、
ただ「消えて」と言われた割には、融合解除した後に滝に見られてますし^^;
「あら。……じゃぁ、自分でなんとかなさい」とか…そんな案しか出ませんが(xx

>辺りっていうか……セヌーカと梶原さん、わりと近めにいますし。
>んでオルキヌスは公園で、ちょっと遠いですから。
内緒話じゃないんですから(ある意味内緒話なんですが)、距離で聴こえる聴こえないはどうかとw
それに、梶原さんに聴こえさせなければならない理由が特に無いような気もするのですが。
セヌーカの動きがおかしいと気付くだけでも良いのではないでしょうか?

535草波@響:2004/01/09(金) 22:28
あ、書き忘れ
その他細かい所まで揚げ足取るような形になりましたが、失礼をお許し下さい〜
(特にタイプミス系)

536ぽち2号★:2004/01/09(金) 23:05
>>534
>「力で捩じ伏せてやる」とかそんな感じとか如何ですか?
んと……それだと、リスナーさんが「どういうバトルをしてるのか」
分かんないんじゃないかと思ったです。
……殴った、なんてのが分かんなくても、「あぁなんか格闘してる」って
分かればいいのかな? 拳が空を切るSEとかで。

いかがでしょう?

>ただ「消えて」と言われた割には、融合解除した後に滝に見られてますし^^;

いや、滝に見られてても別に蘭は、何にも困んないと思うんですが……
そういう意味の「消えて」じゃないし。
これはひょっとして、なんですが、「消えて」=「消滅」って意味に
皆様に捉えられますでしょうか?
だとしたらご指摘、了解です。もしそうなら、「ここから消えて」……で。
元々、そういう意味での台詞でして。

>セヌーカの動きがおかしいと気付くだけでも良いのではないでしょうか?

んじゃ、そうしましょう。了解です(^ー^)

537草波@響:2004/01/09(金) 23:23
>……殴った、なんてのが分かんなくても、「あぁなんか格闘してる」って
>分かればいいのかな? 拳が空を切るSEとかで。
「力で…」だとちょっと意味が通じないかもしれませんね^^;
クロアジーク「な、なめやがって!だがな、俺の攻撃は魔法だけじゃねぇって事を教えてやる!」
とかでも判って貰えるのではないかと〜。
殺すって台詞はどうかなーと思っただけなので何とも言えないのですが…
その辺をぽちさんの第3稿作成の際に一度考えていただければなーと思いましてm(_ _)m

>これはひょっとして、なんですが、「消えて」=「消滅」って意味に
消滅と言うか、消えて=この場から居なくなる。と解釈したので違和感を感じたのです。
で、エクスターゼ=エイク+原付なので、それではエイクの「かしこまりました」がオカシイと思ったと。
そう言う事です。

538ぽち2号★:2004/01/09(金) 23:29
>>537
あぁ……そうか!
エイク、猫になってから走り去ってないんだ(。。;)

失礼しました〜

539ぽち2号★:2004/01/10(土) 21:07
【お知らせ】
Mr.エジーさんから、クロアジークのサンプルボイスが届きました。

ボイドラ・エピソードファイナルにおける
クロアジークの台詞が、すべて収録されています。
……それって、サンプルじゃないし(^_^;

で、ファイルサイズが大きかったので、前半/後半にわけさせていただきました。
ブロードバンドな方は、↓からダウンロードして下さい。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1073735045352526/sample1.mp3
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1073735045352526/sample2.mp3

あと、ストリーミング用も用意しました。
http://www.dalda-web.com/voice/eji.wmx

そんなこんなで、みなさまお聞き頂けますでしょうか。
よろしくお願いします。

540Mr.エジー:2004/01/11(日) 04:54
ご推薦いただいた方々に失礼のないように、とりあえず現時点で
やれるだけのことをやってみた感じですw。
お聞き苦しいとは思いますが、よろしくお願いいたします。

541ナナシジーク:2004/01/11(日) 12:16
>539-540
音量が小さいと思うのですが、本収録時には大丈夫ですか?
それと、もう少し低め太めの声で演じられてはいかがでしょう。
今のだと、声質がちょっとチンピラみたいで、演技がもったいないと思いました。

542Mr.エジー:2004/01/11(日) 14:41
>>541
一度に通して収録したので一番声が大きい「叫び」に収録音量を合わせた
結果、通常のところが小さくなりました(T_T)。本収録(あれば)では
問題ないと思います。
はうっ。チンピラw
どうしても怪人=三下のイメージが払拭されてないんでしょうね僕。
個人的に三下大スキッ子なのでこうなったという説もありますが……
もう少し低い声でやってみましょうか?

543ナナシジーク:2004/01/11(日) 15:57
低い声きぼんぬ

544ぽち2号★:2004/01/12(月) 11:22
>>540-543
確かに、通しで収録すると、一番声が大きくなる箇所を基準にして
レコーダ&ミキサーを設定するから、普通の所は小さくなりますね。
その点については、エジーさんがおっしゃってるとおり問題なし、と。

んで、チンピラってのは……(^ー^;
ちなみに黒魔時空の場合、ジーク兵はチンピラというより
将官レベルの軍人だそうです、怪人設定者さんによると。
まぁ、それは別としても、低い声バージョンも聞いてみたいです。うん。

お願いして良いですか?

545Mr.エジー:2004/01/12(月) 13:21
>>543-544
お任せアレ〜。シバシのお待ちをw

546レイ萌え:2004/01/13(火) 03:20
>>540
収録お疲れ様です。
正直>>512のお声を聴いたときには普通に上手いなぐらいにしか思ってませんでしたが、
今回のを聴いて認識が変わりました。めちゃくちゃ上手いですね・・・。
個人的には今のバージョンでも違和感はないんですが、
皆さんがキボンしてる低い声というのも是非聴いてみたいです。

547ぽち2号★:2004/01/13(火) 19:17
すみません……転載させてください。

558 名前: 久呂ひょう太@滝 投稿日: 2004/01/13(火) 18:24

今晩は。お疲れ様です。
シナリオ、何度となく楽しく読ませて貰ってます。
国語力が殆ど無いに等しい私からは、的確な意見が言えません・・・。
すみませんが予めご了承下さい。

個人的には「エピソード3」の兵藤刑事が気付くまでの周りの反応・対応がとても好きです。
ネタを知らない最初に読んだ時は、
「兵藤刑事の誕生日でも祝うのか?」とボケた考えが過ぎっていました。
「エピソード1」の終盤に伏線が張られていた事にも、ネタに気付いた後に気がつきました。
「エピソード1」の伏線が少々弱いかな?と思ったのは私だけでしょうか?
分かってしまうのもマズイですし・・・難しい所ですね。

さて、「エピソード・ファイナル」で私が少々気になりました部分をお伝えします。
> 滝「あいつらが去ってった方だ!」
ですが、私は日常会話で「去ってった」とはあまり言わないと思うのです。
滝さんが言うなら「あいつらが行った方だ!」のような感じではないかと・・・。
また、滝さんとリカちゃんがゼファーで走り出した後、
ビオが追いつくまでしばらく静かな会話が続きますが、
二人ともメットを被ってると思いますし ゼファーのエンジンもかなりな高回転では
静かな会話ってはたして聞き取れるのでしょうか?
いえ、何となくお約束であるとは思ったのですが気になってしまいまして・・・。
すみません・・・。

また、何か気付くところがありましたら投稿します。

548<font color=#ee2222>ぽち2号★</font>[TRACKBACK]:2004/01/13(火) 19:32
>>547の元発言の久呂さんへ……
改めて、ご意見ありがとうございます!

「誕生日でも〜」ってのは、まさに元ネタの通りじゃなかったかしら。
大島さんご提案時に、「元々誕生日ネタで、兵藤刑事じゃなくて蘭が対象」って
書いてらっしゃった気がする……とか思ったら、やっぱそうでしたね。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/movie/1021/1044921610/r281

そんなわけで、久呂さんはものの見事にこちらの目論見にハマッて下さった訳です(o^-')b

んで「去っていった」、了解です。
そいで会話ですが、これはもうはっきり断言します。
ぜ〜ったい聞こえない! マジで。書いてる最中から解ってたりして。
んで、それを敢えて、演出として組み込ませて頂いたのです。
ボイドラでしかできない演出ですが。
なぜそんな演出を? ってのは、会話の内容と前後の流れ、
テンポなどを考えての事でございます。

ってことで、この点について、久呂様始め皆様のご意見をお待ちしてます。

549久呂ひょう太@滝:2004/01/14(水) 13:23
こんにちは。お疲れ様です。

>>548
なるほど、そうでしたか。1本取られちまいました・・・。
目論見にハマれて私も嬉しいです。

ゼファー上での静かな会話については、気になった時に
「メット同士を有線で繋げてあって、双方向通信ができるようになっているんだ。
 又は無線で通信しているに違いない。そうだ、そうに決まった。
 レーシングチームならそれくらい常識だし・・・。」
と思っていました。
・・・が、やっぱり気になってしまったので投稿してしまったのです・・・。
実際、アニメでもそういったシーンはよく見かけますし、
違和感も感じませんので特に問題ないと思います。
ゼファーの咆哮音とメットによるリバーブがあった方が状況説明になると思います。

では、今回はこの辺で失礼します。

550K1:2004/01/14(水) 16:56
遅ればせながら、明けましておめでとうございます。
さて、1〜ファイナルまでだーっと読み返しましたが
兵藤刑事入れ替わりの伏線
もしくは説明はもう少しあった方がいいと思います

1の最後、みんなが去った後、もう一人兵藤刑事が穴からでて来るとか
ファイナルでクロアジークにモノローグで説明させる
(穴の中で何があったのか)
(なぜクロアジークとしての意識が眠っていたのか)
というのはどうでしょう?

で、バイク上での会話ですが
いったんバイクを止めちゃうのはどうでしょうか?
ビオが後から追いついてくるのも
分かりやすくなっていいかなーと思うんですが

551K1:2004/01/14(水) 17:03
というわけで例です

リカ「滝さん、スピード出し過ぎ!」
滝「怖いのか?」
リカ「……」
滝「リカ?」
停車SE アイドリングSE
滝「大丈夫か?」
リカ「う、うん……大丈夫。怖くないもん」

滝「リカ……レイさんはお前のことを、ちゃんと見てんだな」
リカ「うん。……(カラ元気で)だから、怖くないよ」
  そこに近づいてくるバイクの爆音。
ビオ(バイク)「お待たせぇ!」
滝「早っ!」
ビオ「どうしたのこんな所で?
(ここに少し会話はさんだ方がいいかもしれないです)
(例、滝「ん? いや、ちょっとな」)

ビオ 「? それより、ここなら誰も見てないよ」

という感じでどうでしょう?
この後も多少変えないといけなくなるかもしれないですが

というわけで連続書き込み失礼しました
あと、俺はやっぱりエピソード2の居酒屋が好きです
ええ、好きですとも!!

552ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

553ぽち2号★:2004/01/14(水) 19:12
>>550
兵藤刑事についての説明ですが、何のために入れるか、ってのが
ちょっと……(。。;)
K1さんの例示されたような事って、つまりはリスナーさんに
「入れ替わってますよ」ってのを明示するものですよね?
んでそれは、そもそもの演出的狙いに反する訳でして(^ー^;

あと、ゼファーですが、
「メットかぶってんじゃないの? だったら聞こえる訳ないじゃん」
というような突っ込み、たぶんちゃんと本編聞いてもらってる時には
自然には出てこないんじゃないかと。
ってか、それが演出だし。

むしろゼファーを停めて、それからいくらか間があってから
ビオプランターが来るっていう流れになっちゃうと、
流れ的にぶつ切れな緩急が発生してしまいますし、
それに(>>552で名無しさんが書いてましたが)
ビオプランターの性能的な部分でも疑問が……。

ぶっちゃけ、このシーンって、聞いてるリスナーさんは
「メットかぶってたら聞こえる訳ないじゃん」なんて
突っ込む気持ちに、多分ならないと思います。
てか、むしろ作り手はそういう風に作らないと。
なんたって会話の内容が内容ですから。

554K1:2004/01/14(水) 22:31
>>553
レスありがとうございます
エピソード1でいきなり明示するのは面白くないですよね、すいません。

ファイナルではタネ明かしというか
穴に落ちた兵藤刑事と何があったのかがあれば、より分かりやすいと思います
中盤で「魔法力の影響が強く」とあるので
そのあたりと結び付けられたらいいんじゃないかと

バイクの方は了解しました
また何かあれば書き込みます

555ぽち2号★:2004/01/14(水) 22:52
>>554
なるほど、ファイナルで「兵藤刑事とのつながり」を明確に、
って事ですね。了解です。

……ってことで。
皆様のコレまでのご意見を反映・組み込んだ第3稿です。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1074088211_1.txt
チェックお願いしま〜す!

556ぽち2号★:2004/01/14(水) 22:53
あ、もちろん、>>551-554のK1さんの、「兵藤刑事との」ってのも
対応させて頂いてます。
もっとも、方法はK1さんのあげてくださったのとはちょっと違うですが(。。;)

557ぽち2号★:2004/01/14(水) 23:03
ごめんなさい……コッチでお願いします(..;)

http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1074088968_1.txt

558ぽち2号★:2004/01/15(木) 00:11
【リカオーディションについてのお知らせ】
現在募集中のリカオーディションですが、ひとまず
現時点で寄せられているお声を公開させて頂きます。
 http://www.dalda-web.com/rika-dalda_audition-voice.html

そんなこんなで、皆様にはそれぞれお聞き頂き、2/14日まで、
ご意見ご指摘アドバイスなど頂けますよう、よろしくお願い致します。
リカ役のさらなるクオリティアップにつながるよう、まんまる&
前向き発言でお願いしますね。

ご意見ご指摘アドバイスは、部門別会議所の専用スレ↓でお願いします。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/movie/1021/1073522214/

んでもって、誤解されちゃうとアレなんで……
募集は締め切った訳ではないです。予定通り、18日まで
参加ご参加を受け付けております。

早めに出した人はいろんな意見を参考に再収録・再提出が可能で、
これから出される方は他の応募者さんのを参考に、具体的なイメージが
つかみやすい、といったメリットがあったりします。
なお、この公開については、現時点までで応募意志をご表明下さった
皆様に事前に打診させて頂きました。

そんなこんなでよろしくお願い致します。

559K1:2004/01/16(金) 17:02
また1から全部続けて読ませていただきます。
何か気づいたりしたら書き込ませてもらいます〜!!

560久呂ひょう太@滝:2004/01/16(金) 19:34
こんばんは、お疲れ様です。

第3稿読ませて頂きました。
あの〜・・・結局「去ってった」でいくということでしょうか?
すみませんクドくて・・・。

561ナナシジーク:2004/01/16(金) 21:43
>>560
えっと……元々のご指摘内容が

・消えてといってるのにその場から消えず、滝に見られている
・消えて、というフレーズからは、その場から去れと解釈できたが、
 エイクも原付もその場に残っているため、違和感がある

……ってな事でしたので、明確にエイクを「去らせ」たです、はい(。。;)

562ぽち2号★:2004/01/16(金) 21:44
(〇o〇;
……言わずもがなですが、>>561は私です。

563ナナシジーク:2004/01/17(土) 03:45
>>561
それは響さんの意見。
ひょう太さんのは
>  そこに突如鳴り響く、パトカーのサイレン。
>一同「えっ!?」
>リカ「どっち??」
>滝「あいつらが去ってった方だ!」
の言葉に違和感がある、とのことだそうです。

ちなみにそこ、今回の直しで改めて読んでみたんだけど
「消えて」=「(融合解除してエイク単体で)どっか行って」じゃなくて
「(そいつ邪魔だから、滝を乗せたまま)どっか行って」に感じたのは俺だけ?
戦いの邪魔になるところに人間ほって置いてエイクだけ逃げても(´・ω・`)
何とかなりませんか?表現とか微妙に変えたりして。
あるいはいっそ滝をお持ち帰りしかける風に書き換えてもらうか。
ちょうど来た警官隊が邪魔で融合解除せざるを得なくなり、
怒った滝に追いまわされる情けないエイク萌え。
修正後に揚げ足スマソ。

564ぽち2号★:2004/01/17(土) 04:09
>>563
あ……あぁ! すみません!
そっち、なおします。ごめんなさい。ごっちゃになってました。

んで……エイクの処理なんですが。
当初、実はそのまま滝に乗られて公園から出て行ってしまってたんです。
ただ、場面の流れ的に、あそこであんまりアホやると
前後がとことんシリアスなので、空気が乱れてしまうのが発覚して(。。;)
その辺の、ギリギリのところで、ってのが、シナリオのエイク処理です。

……ってことで、なんかまた考えます。

565563:2004/01/17(土) 04:21
>>564
たしかにここでギャグを混ぜすぎるのも変かも。
そしたら「消えて」と言わせるのをあきらめて
「じゃあ、融合をやめればいいじゃない(さげすむように)」みたいに
ストレートに言っちゃえばいいかと。
多分「消えて」と言われてなぜその場で融合解除する?という流れが納得できないんだと思います。

566ぽち2号★:2004/01/17(土) 05:13
>>565
「じゃあ、融合をやめればいいじゃない(さげすむように)」みたいに

ってことですね。あとは台詞回しを、蘭的にするってことで。
その方向で、なんか考えてます。はい。

567ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

568ブルーミング・シュート!:ブルーミング・シュート!
ブルーミング・シュート!

569ぽち2号★:2004/01/17(土) 14:33
>>567-568は、憶測に基づく誹謗中傷と判断し、削除致しました。
んで、特に>>568さんにお伝えします。
563さんは、あなたの考えている方ではありませんよ。明確に。

570ダイソード46:2004/01/17(土) 17:50
ボイドラ会議室に初めて書き込ませていただきます。
今日午後からシナリオのエピソード1から4までを一読し、掲示板を>>1から
ざっと目を通しました。
「ああ、目が痛い(>_<)」

総合的な感想は、ぽち2号氏のセンスが光るシナリオに仕上がっていると感心
しました。陳腐な言い方ですが、笑って泣かせるエンターティメントな感じが
します!(^^)!。
梶原警視に惚れちゃいそうで、怖いです。セヌーカとボウターヌが可愛くて
いいです。人間に変身しても額に触角残したままのクロアジークが、
ちょっとお間抜けなショッカー怪人みたいで素敵です。

え〜、古い話をむしかえすようで恐縮です。既に21改氏と充分議論されて
いますが、私も「兵藤さん」という呼び方は少々ひっかかります。

エピソード4の「○市街地のシーン(印刷すると1Pの下のところです)」
>セヌーカ「てめえらには、このガルディニア帝国・戦術参謀セヌーカ様が
相手だよ!」は、
「てめえらの相手は、このガルディニア帝国・戦術参謀セヌーカ様だよ!」か
「てめえらには、このガルディニア帝国・戦術参謀セヌーカ様が相手をして
やる!」の方が自然な感じがします。
やはり「○市街地のシーン(7Pの上……あまり参考になりませんね)
ボウターヌの作った空間の「道」に入ろうとするセヌーカに梶原警視が
「あ、待って!」と呼びかけますが、ここはやっぱり「待て!」と言い切って
いただいた方が、らしくていいかなと思います。

でも、ボイドラって状況説明難しそうですね。いちいちナレ−ション入れる
のも興ざめだし、効果音だけで説明しきれそうもないのまでありますし……。
大変だと思いますが、頑張ってください。

571ぽち2号★:2004/01/17(土) 20:36
では、兵藤さん、って呼び方、改めて再検討してみます。
階級で呼ぶ方がいいかな?
……やっぱ、どうしても、「どこかでオリジナル兵藤と差別化するべきでは
ないかしら」と考えてしまうのです(。。;)

んでセヌーカと梶原管理官の台詞、了解です。頂いちゃいますです。

572ぽち2号★:2004/01/17(土) 22:40
【お知らせ】
Mr.エジーさんから、クロアジークのサンプルボイス・低音版が届きました。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1074346571914782/sample3-1.mp3
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1074346571914782/sample3-2.mp3

……んで、↓こっちがストリーミング版です。
http://www.dalda-web.com/voice/eji2.wmx

みなさまお聞き下さいますようお願い致します。

573ナナシジーク:2004/01/18(日) 00:20
エジー氏乙〜。
セリフ、最初の方が無理がなくてよかたかも。

574ナナシジーク:2004/01/19(月) 21:52
禿胴

575ぽち2号★:2004/01/23(金) 10:49
さて……ボイドラのエピ4、改訂稿です。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1074822448_1.txt

皆さんのご意見ご指摘、お待ちしております。

576ダイソード46:2004/01/25(日) 09:47
梶原管理官の「待ちなさい」が、らしくてとてもいいですね。
一度、言われてみたいわ!(^^)!。

577xei:2004/01/25(日) 20:49
>>575
 お疲れさまです〜。
 こういう事いうと、「最初に言え!」とか言われちゃいそうなんですが…
オルキヌスの武器って「デュアルリーファー」じゃありませんでしたっけ?
(サイト内を見回すと混在してるみたいなんですが、「ダブル」に変わった
とかだったらスミマセン)

 あとは概ね…。あえていえば、最後のリカのナレーションの部分で、
「〜滝さんにつれられて、もう一度あの公園に行きました」ですが、
「〜滝さんにつれられた私は、また、あの公園に来ています」とかの
方がいいかなぁ。ぐらいッス。

578ぽち2号★:2004/01/25(日) 23:37
>>576
……(*^^*ゞ

>>577
あ……やっちまいました〜(ToT)
ごめんなさい、デュアルですよね。はい。

んで最後のですが……えっと……なんでか教えて(^_^;

579xei:2004/01/26(月) 08:52
>>578
 え〜とですね。話の展開的に、あのナレーションの役割って
それまでの出来事をリカの回想という形で過去に送って、現在に
つなげる為のものじゃないですか。
 だからその結びが過去形で終わるのはおかしいかな〜って(汗)

 もし、そのままで使うのでしたら全体を過去の出来事として、
ドラマのラストをリカのナレーションで終わる必要があるのじゃ
ないかと思いましたです。

580ナナシジーク:2004/01/26(月) 20:00
あれって、xei氏のいう『つなげる役割』というよりも、
「一週間後。」とかみたいなテロップと同じ役割だと思ってたんだけど。
だからだろうか、違和感なかったよ。

581xei:2004/01/27(火) 00:19
>>580
 いえいえ。ナレーションの有無ではなく、ナレーションを
そのテロップの役割で使うのなら、ナレーションの結びが
過去形なのはどうかなぁ、と思っただけです(苦笑)

 場面が、ナレーションから引き継ぐ形で始まっていますから、
現在進行形の方が流れが途切れないのじゃないかなぁ…って。
まぁ、重箱の隅つつくみたいな話なんで、問題ないよと
言われればそれまでなんですけれど(笑)

582ダイソード46:2004/01/27(火) 00:59
>>575
>>579
>>580
私も違和感を感じなかったに1票です。
「……行きました」だと、それ以前も以降も過去
「……来ています」だと、それ以前が過去で以降が現在
になるだけで、どとらでも問題はないような気がします。
例えば、最初に公園のシーンがあって、そこから回想に入るような構成だと
最後も現在でないとおかしいですが、実際にはそんな構成になってないわけ
ですから……。
ただ改めてシナリオを見直してみると、

○翌日、公園
「……そして一週間が経った頃……」

とあります。翌日なのか、一週間後なのかどちらなのでしょう(?_?)

583ダイソード46:2004/01/27(火) 01:09
>>577
>>578
あ、忘れてました。
キャラクター紹介「仮面ライダーオルキヌス」のイラストに
「ダブル・リーファー 案(作者:バダンの戦士さん)」と
いうのが載っていましたので「ダブル」「デュアル」両方
ありかと思っていたのですが、違うのですか?

584ぽち2号★:2004/01/27(火) 01:29
>>579-582

えっと……>>582のダイソードさんと同じ考えでした。
これ、も少し皆さんから意見が寄せられるの、待って良いですか?
議論ってことで。どでしょ?
名無しさんもキャストさんも、ぜひご意見をお寄せ下さい。

んで……ごめんなさい、1週間ですわ(..;)

>>583
えっと……すみません、サイト管理人がボケてます。
デュアルです、はい。すみません。

585xei:2004/01/27(火) 08:22

 違和感…ありませんかねぇ…?
 最後の場面が過去のことであるとしてしまうと、
『過去の中』で『過去をしのびながら』『過去を回想する』
という、奇妙な構図になってしまうと思ったんですが…
考えすぎですね(苦笑)
 何か私だけみたいですし、ちょっとそう感じたって
だけですんで、お気になさらず〜ッス。

586ナナシジーク:2004/01/27(火) 11:54
ずっと前   かなり前     戦いから一週間      現在
------------------------------------------------------------→
↑      ↑         ↑           ↑
ママと    クロアジーク戦   公園のシーン     (ここは書いてない)
アリ               (最後の部分)


解釈は上のでOK?

587久呂ひょう太@滝:2004/01/27(火) 13:04
お疲れ様です。久呂ひょう太です。

>>584
私は特に違和感は感じませんでした。

え〜っと・・・他にはこれといって意見はありませんので、
短いですがこれで・・・。

588xei:2004/01/27(火) 17:22
>>586
 そうです。そうです〜。
 全てが『過去だ』としてしまうと、物語を語っているはずのリカが、
最後の場面で『現在』の位置に居ないんですよ〜。
 実際の時間軸がどうであれ、作中では物語が展開している
時点が登場人物たちにとっての『現在』であるはずで、
で、あるならば現状、最後の場面が『現在』じゃないのは変じゃ
ないかと…。
 仮に『過去』とするのなら、このエピソードを思い返す
きっかけを最後にナレーションで語らないと、ひどく中途半端な
結びになってしまうように思ったんです…。
(どうでもいい言いながら、しつこくカキコすみません…(汗))

589ダイソード46:2004/01/27(火) 21:30
>>588
ずっと前   かなり前     戦いから一週間      現在
------------------------------------------------------------→
↑      ↑         ↑           ↑
ママと    クロアジーク戦   公園のシーン   (ここは書いてないけど
アリ               (最後の部分) 回想しているリカ)

というふうには解釈できないでしょうか?
少なくとも、そんな印象なんですが……。

現在のリカが回想するキッカケが語られていないという、xeiさんのおっしゃる
ことはよくわかります。でも、現在語っている主人公が必ず登場しなければなら
ないかと言えば、そんなことはないと思います。
現在のリカが、たとえばアリの行列をみつけて思い出しているのかも知れません。
だけど、単に本文でそれを語っていないだけ、という解釈です。

ただ、だから「……行きました」でも違和感がなかった、というだけで「……来て
います」では駄目だ、ということでは決してありません。もっとも個人的な趣味を言
わせていただけるなら、最後を「現在」にするなら最初に公園のシーン(「現在」)
をいれて欲しいです(~_~;)。

590ダイソード46:2004/01/27(火) 21:31
>>586
無断で借用しました。すみません<m(__)m>

591xei:2004/01/27(火) 23:09
>>591
 レスどうもです〜。思いのほか長くなって少々ビビってたり
してますが(苦笑)

 え〜と、これがリカの回想であったという形をとっている以上、
これに限っては、リカの登場は必須だと思いますです。
 基本的に回想というのは、過去の出来事を自分の中で再現する
行為ですから、リカ自身がその最後を閉じない限り話が終わらない
上に、物語における時間も過去にいったまま帰ってこないことに
なってしまいます。
 
 きっかけ云々については仰る通り「あえて語らず読者の想像に
お任せ」で許される範疇ではあると思いますが、本の開き手と
閉じ手が同じ読者であるように、最後の場面を『過去』とするので
あれば、語り手であるリカが語り終える必要があるのでは
ないでしょうか?…とか思ってたり(笑)

592ダイソード46:2004/01/28(水) 00:29
正直、私もビビッています(^_^;)。

え〜と、たとえば所帯持ちになった桃太郎が我が子に「昔々、お爺さんとお婆さん
が……中略……こうして、お父さんは財宝をいっぱい持ってお爺さん、お婆さんの
ところに戻ってきたんだ」と自分の武勇伝をお話ししたとします。
子どもは「それからどうなったの?」と訊くかも知れませんが、必ずしも「……だから、
こうして幸福に暮らしているんじゃないか」と現在の状況を応える必要はありません。
子どもはもっと父親の武勇伝を聞きたがるかもしれませんが、桃太郎は「……ところに
戻ってきたんだ。オシマイ」と過去形で締めくくってもかまわないわけです。
お話のテーマが桃太郎の武勇伝ですから、本人が語ろうが、お爺さんが語ろうが、
誰がストーリーテラーでも主人公の人称が変わるだけで同じお話です。

最初に「これからお父さんがお話をしてやる」や最後に「もう寝なさい」という
シーンがあるはずだ、言われるかもしれませんが、「桃太郎が語る武勇伝」では
省略できなくても、単なる武勇伝であれば省略しても物語としては完結しています。

これと同じだと思うのですが……やはり駄目ですか?

593xei:2004/01/28(水) 09:09
 あはは…。
 え〜と、ですね。最後の場面ですが、直前のナレーションがあることで、
回想は一度終わって現在に戻ってきているんですよ。
 で、そこから一連の出来事の結果を語る場面につながっているんで
皆さん、違和感につながっていないと思うんですね?

 ですが、それは錯覚なんですよ。
 ナレーションの結びが『過去形』になったことで、そこから
再び回想が始まっちゃてることを見過ごしてるんです。
 前述のたとえからすると、「〜戻ってきたんだ」で結んだ後に、
「それでその後ね、実は」まで言った所で止まっちゃってる状態なんです。

 物語の全てを語る必要なんてのは必ずしもありませんが、
回想というのはいわば『自分への問いかけ』です。
 最後の場面でのやりとりは、『過去にリカが出した答え』であって
新たにそれを回想した以上は、それを自分に問いかけたリカが何がしかの
答えを出すのが当然ではないかと思うのです。

 ですが、あの展開から更に何かを語っても蛇足っぽくなるだけですし、
物語の結末としてもあの場面を最後とした方がまとまりが良くなるので、
最後の場面は『現在』とするべきでは…? というつもりでした。

 と、まぁ長々とかましてしまいましたが、何だか私だけっぽいし
いい加減、どうでもいいような気もしてきましたんであとは、ぽちさんの
裁量にお任せいたします。
 お騒がせいたしました…(汗)

594ダイソード46:2004/01/28(水) 20:57
>>593
う〜む……なるほど、そうですか。

私も「あとは、ぽちさんの裁量にお任せいたします」

595ぽち2号★:2004/01/31(土) 15:49
……さて、困ったぞ、と(^ー^;

まあ、ぶっちゃけちゃうと、「リカのモノローグが過去形だから回想」ってのが
前提になってるのが、把握出来ました。
んで……この手の問題についてですが、日本語の場合、英語その他世界各国の
言葉と違って、実はそうカッチリ定義づけられない訳ですね。
いや、定義づけられているんだけど、口語の枠の中ではちょっと違うわけで。

たとえば、駅で携帯でしゃべっている最中に電車が来て、乗ったとしましょう。
「あ、ごめん! いま電車乗ったから」といって電話を切っても、
全然おかしくない訳です。
ところが、これ、当然回想ではない訳で(^ー^;
とはいっても、じゃあ「乗ってる」でいいのか、となると、それも違うです。
だって、電話の途中で電車が来たんだもの。

公園で待ち合わせをしていて、急遽待ち合わせ場所変更の電話でも
入ったと思ってください。で、それに抗議するとして……
厳密に正しくいくなら「こう公園に来ちゃってるよ」ですが、これ、
「もう公園に来ちゃったよ」あるいは「着いちゃったよ」でも
まったく問題ないですね。てか、普通にみなさん使ってますな。
これまた、回想ではないわけです。

てなわけで、私は「公園に来ました」と記した訳でして。

んでね、その辺の事を明確にした上で、ここは21改さんの裁量にお任せ。
いや実は……今回まだ21改さんのチェックが入ってないことに
今更気付きまして、だったら、って感じです(。。;)

596ナナシジーク:2004/02/19(木) 08:29
リカのキャスティングも終わったことだし、そろそろこっちを進めてください。
シナリオは最終的に、21氏を延々と待ち続けるのですか?
クロアジーク=エジー氏の声は高い方?低い方?
警察管理職のキャスティングは?

597596:2004/02/19(木) 08:32
失礼。ageておきます。

598:2004/02/19(木) 09:01
初めましての方は初めまして。先日リカちゃんのオーディションの方で
お世話になりました史と申します。
実は偶然に偶然が重なって、ボイスドラマの編集担当さんがいらっしゃらないと
お聞きしました。
私にやらせてはいただけないかと名乗りあがった次第です。
まだまだ技術面で足りないところもあるとは思いますが、それは気合い
&編集者になれた暁には皆様からの編集要望みたいなものを
聞きたいと思っておりますので、そちらを参考にカバーしていきたいと思います。
いかがでしょうか。うまく受け入れてもらえれば幸いです。

599:2004/02/19(木) 22:22
史さんボイドラ編集担当さんですね!
大変だろうとは思うですけど出来るだけ協力するです!!!
応援してます〜〜〜〜☆☆

>>596
きっとシナリオは21改さん待ちだと思うですが、
その間にエジーさんの声の高低問題や
警察管理職キャスティング問題は動かせると思うです☆
きっと意見待ち状態なんだと思います〜(・w・)

600婦長(38):2004/02/19(木) 22:41
諸手をあげて賛成 /( ^−^)ノッ

史さん
炎さん
こちらにもカキコ どうぞ
●点呼します!●
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/movie/1021/1036576195/l100

601ナナシジーク:2004/02/19(木) 22:56
死んでる過去的スレに誘導して楽しいか?
んな暇あるならニュース復刊させるほうが先だろ。

602:2004/02/19(木) 23:55
>>599
有難うございます!!そう言っていただけると嬉しいですv
頑張るのでよろしくお願いします!!
>>600
了解ですっ!!

603ぽち2号★:2004/02/20(金) 00:29
>>596
エジーさんのお声については、>>573-574で「高い(っていうか普通)の方」
ってご意見が出てますね。

ちなみに私、個人的には、今聞き直してみて、低め声のほうがいいかも、
って気がしてます。この重さが気持ちいい(〃∇〃)

あと、シナリオについては、21改さんにちょっと接触してみます。
ただなにぶん、激しくお忙しいようなので……

いっそ編集担当者さんの意見も聞いてみたいかも(o^-')b

……ってことで
>>598
よろしくお願いします〜!
ぜひぜひいい作品に仕上げましょうね!

604ナナシジーク:2004/02/24(火) 09:05
エジー氏、低い声に一票ヨロ。

605ナナシジーク:2004/02/24(火) 23:52
低い声に、もう一票。

60621改:2004/03/06(土) 21:25
でやっ!
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078575533295970/EPI4.LZH

607ぽち2号★:2004/03/06(土) 21:57
>>606
よろしくお願いします。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078575533295970/ep4.htm

60821改:2004/03/06(土) 22:43
>>607
よろしくお願いします。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078575533295970/EPI4_3.htm

609ぽち2号★:2004/03/07(日) 00:39
……ってことで、頂いた指示にそって修正完了です。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078575533295970/ep4.txt

あとはep3を、これにあわせて加筆修正で……完了、見えてきました!

610ぽち2号★:2004/03/07(日) 02:04
……ってことでep3修正完了です。

http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078575533295970/ep3.txt

さて……いよいよこれに、ちゃんとSE&音楽指定入れたら
台本完成です!

キャストさんたち、用意はいいですか??

611水希@レイ:2004/03/07(日) 03:22
……てことで、こっそりエピソード3の香盤表です。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078597243664450/ep3cast.html

ぽちさん、お疲れ様です &hearts;

612ぽち2号★:2004/03/07(日) 12:46
>>611
うわ〜! ありがとうございます〜!

……さて、梶原管理官と梅村署長、どうしよう(^-^;

613水希:2004/03/07(日) 20:12
……てことで、今度はこっそりエピソード4の香盤表です。
配役などの参考になれば幸いです。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078657613363257/ep4cast.html

ぽちさん〜、婦警さんとかSAT関連とかも決まってないような気がするですよ〜。

614ぽち2号★:2004/03/07(日) 20:16
>>613
お疲れさまです〜

婦警さんとかSAT隊員とか小隊長は、既存キャストさんに
二役ってことでよいんじゃないかと思うです。
それだけのために募集しても、ちょっと申し訳ないですし。
ちなみにep2の居酒屋店長は、NASUKAさんが立候補してらっしゃいますね。

ってことで、その辺のキャラのお声もやって頂ける方!
名乗り上げてくださったらとっても嬉しいです(^-^)

……てか、最大の問題は、アブラムの声かも知れないと
最近気付きましたです(。。;)

615ぽち2号★:2004/03/07(日) 20:18
んで、名前ありのキャラのキャスティングなんですが……

もし差し障りなければ、梶原管理官はこれまでリカオーディションとかに
応募してくださった皆さんの中から選出でいいのかな、と。

んで梅村署長については……フライシス皇帝、とっても出番が少ないので
「おじさん系」ってことでお願いしてはどうかと思うのですが、
みなさまいかがでしょう?

ご意見をお寄せ下さい。……なるべく早めで(O.O;)(o。o;)

616ぽち2号★:2004/03/07(日) 20:38
ところで……
エジーさんのクロアジークについてなのですが、まず、エジーさんに
お願いすることについては、特にご異論がないようなので、
確定って事でよろしいですか?
んであとは声質、高低どちらお願いするか、ですが
いまのところ、低い声の方が1票差で勝ってるですね(3:2で)。

もし特に、ご意見ないようでしたら、低い声でお願いしちゃってOK?

……ってことで、こちらも皆様のご意見お待ちしてます。

617副音声★:2004/03/08(月) 22:20
本スレからです♪レス番号は差し替え済みです。

97 :炎 :04/03/08 22:10 ID:9Uf6GCl8
>>616
エジーさん、低い声に一票です☆

>>615
梅村さんバージョンのお声を聞いてみたい気がします♪
お願いしちゃっていいと思うです☆

梶原さん、微妙に好きなキャラなので、
誰に決まるか楽しみですー♪

618咲坂 翔@セヌカたん。:2004/03/14(日) 09:59
ボイドラ作成にあたり、キャストについて最終決定が必要です。
そして現段階で最終調整が必要なキャラをピックアップしてみました。

1)現在配役が決定していないキャラ。
   →小野寺先生、梅村署長、梶原管理官、すなお、未来
2)配役の役者が音信不通状態のキャラ。
   →フライシス皇帝、近原美弥子、佐久間健一

現状、上記のキャラを早急に決定する必要があります。
その為現在は指名したいと思っているのですが、いかがでしょうか?
皆様からのご意見お待ちしています。

619咲坂 翔@セヌカたん。:2004/03/14(日) 10:05
>>618
すみません。「美弥子」ではなく、「美也子」でした(−−;

620副音声★:2004/03/14(日) 10:38
>>616から1週間たちますがクロアジークの声、エジーさんの低い声で
反対意見無いようですので決定にしちゃっていいですか♪

621ナナシジーク:2004/03/14(日) 11:06
>>620いいんじゃないですか〜?
声の高低はエジーさんがどっちでやりたいかとか
エジーさんの思うクロアジークでやってもらった方がいい気もするし
低い声票が多いならそれでオッケーかな?

622ぽち2号★:2004/03/14(日) 12:03
>>618
副隊長 乙です〜
1)については、公募してなんだかんだってのは
それぞれ出番分量もあって微妙ですので、既存キャストさんの
中で2役お願いする方向でのオファー出しで良いんじゃないでしょうか。

2)については……各々に、こちらからもメール出してみますです(^-^;

>>620-621
ひとまず、本日21:00までの段階で特に異論が出なければ
エジーさんに正式オファーしちゃいましょう(o^-')b

623副音声★:2004/03/14(日) 21:17
>>618
本スレから転載です。

123 :名無しより愛をこめて :04/03/14 20:37 ID:bAGANaMx
意見
1)については、既存キャストさんに2役でもいいが
  もし、過去のオーディション参加者とかで、まだ
  ダルダに参加したいという方がいたら嬉しいので
  一応、声だけ掛けて先着順か、ボイドラ隊長(忙しければ
  副隊長)に一任とかで。

ちなみに、今回は最初から"一応、ボイドラ限定”としてみては。

624水希@レイ:2004/03/15(月) 00:11
やっぱりこっそりと(^_^;)

Vol.1香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1079276529713446/ep1cast.html
Vol.2香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1079276529713446/ep2cast.html
Vol.3香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078597243664450/ep3cast.html
Vol.4香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078657613363257/ep4cast.html

625水希@レイ:2004/03/15(月) 00:13
やっぱりこっそりと(^_^;)

Vol.1香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1079276529713446/ep1cast.html
Vol.2香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1079276529713446/ep2cast.html
Vol.3香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078597243664450/ep3cast.html
Vol.4香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078657613363257/ep4cast.html

626水希@レイ:2004/03/15(月) 00:17
やっぱりこっそりと(^_^;)

Vol.1香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1079276529713446/ep1cast.html
Vol.2香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1079276529713446/ep2cast.html
Vol.3香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078597243664450/ep3cast.html
Vol.4香盤表
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1078657613363257/ep4cast.html

627水希@レイ:2004/03/15(月) 23:58
昨日タイムアウトだったので、何度か繰り返していたら
二重投稿してしまっていました。
ごめんなさい〜。

628ぽち2号★:2004/03/16(火) 00:32
>>622の通り……
エジーさんについて、特に異論がなかったですので、
正式オファーしちゃいますね。
んで、お声の質は、低めのリクエストが若干多いので
低めってことでエジーさんと相談させて頂きます。

>>624-626
お疲れさまです〜!
こうしてみると、なにげに名前無しの脇キャラ、けっこういたですね(。。;)
ってことで、既存キャストの皆様、立候補募集中です〜!

629NASUKA@薔薇:2004/03/18(木) 21:23
居酒屋店長に立候補したいです(^^)/

630sage:2004/03/22(月) 18:03
>>629
認定。

631ぽち2号★:2004/03/26(金) 02:52
>>629-630
認定〜(o^-')b

いいですよね、他に特にご異論とか立候補もなさげだし。
とはいうものの、皆様のご意見お待ちしてますです。

632咲坂翔@セヌカ/ボイドラ副隊長:2004/03/27(土) 23:50
声優さんの件ですが、下記のように進めていきたいと思います。
1.梶原管理官は先日のリカオーディション応募者のなかでオファー。
2.フライシス皇帝(フライン)は、既存キャストさんから
  ご紹介していただいた方にオファーする方向で進めていきます。
3.佐久間健一は改めて「既存キャストさんの中から二役」を考えています。

では皆様ご協力願います。(ぺこぺこ)

633咲坂翔@セヌカ/ボイドラ副隊長:2004/03/28(日) 00:25
>>632 追記です。
オファー先はスケジュールの都合もあり、
こちらで決めさせていただきます。ご了承ください。

634ぽち2号★:2004/04/02(金) 03:15
【告知】
梶原管理官役ですが、咲坂副隊長と相談し、この前のリカオーディションに
参加された、朝霧恵吏さんにオファーしておりました。
んでこの度、サンプルボイスが到着致しましたので、サイトに
掲載させて頂きます。
 http://www.dalda-web.com/voice2.html#kajiwara

皆様ご確認下さい。

635朝霧恵吏:2004/04/02(金) 11:10
皆さんこんにちわ!
この度、梶原管理官役を頂きました
朝霧恵吏と申します!
これから宜しくお願い致します(^−^)

636朱雀:2004/04/03(土) 01:20
朝霧恵吏様おめでとうございます。

お声拝聴致しました。
幼さを残す、だが「大人」であろうとする女性というイメージを受けました。

申し遅れました。#5執筆担当の朱雀と申します。
お見知り置き下さいませ。

637:2004/04/05(月) 22:54
こんにちは☆
朝霧さん、おめでとうございます☆☆
ええと、いつの間にかコミック隊長になってる炎です(汗)。
よろしくですー♪

638咲坂翔@セヌカ/ボイドラ副隊長:2004/04/06(火) 09:30
ボイドラ隊長等やっています、咲坂です。
朝霧さん、梶原管理官役おめでとうございます♪
セヌーカとしては相対する関係ではありますが、
仲良くしてやってくださいませ。

639咲坂翔@セヌカ/ボイドラ副隊長:2004/04/08(木) 02:29
★声優さんの件でお知らせ。

リカのクラスの「すなお」と「美来」役ですが、
それぞれ「すなお:葦田さとみさん」「美来:水希さん」に
それぞれ直接オファーしておりましたところ、
本日快諾を得ることができました。
改めてみなさま、よろしくお願いいたしますね。

640箭那代:2004/04/08(木) 18:46
夕食の準備に一段落ついたので発言を…(何

>朝霧さん
どうもこんにちは^^
これからどうぞよろしくお願いしますっ!!

そして突然ですが、
ep1の校内放送と、ep3の署内放送に
是非立候補させてくださいまし!(゚Д゚)ノ
…就職が決まりましたとか…家事との両立…
…忙しくもなかなか充実した日々を過ごしておりますっ!

641咲坂翔@セヌカ/ボイドラ副隊長:2004/04/09(金) 16:54
>>640
ダリさん、おひさしぶり((〃▽〃)キャー♪
署内放送いいですねえ、ふぁいとですw
色々がんばりまそーw

充実した日々おくってるのはいいことです。うんうんw

642副音声★:2004/04/20(火) 03:04
Imageというサークルの代表・折倉様からいただきましたリカのテーマです。
意見&感想お願いします。
4/24.23:59までに意見がなければこれで行きます。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1082396484544278/rika_theme_demo.mp3

643:2004/04/22(木) 22:53
同じく折倉様からいただきました不安1です。
意見&感想お願いします♪
これも大至急で!!

http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1082641621505370/fuan.mp3

644:2004/04/23(金) 21:21
今度は間違えない・・・(泣)。
折倉様からいただきましたピンチ1です。
意見感想大至急でお願いします!!

http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1082722750551781/pin1.mp3

645:2004/04/25(日) 00:02
ピンチ1の修正バージョンです☆

http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1082722750551781/pin1(1).mp3

646副音声★:2004/04/26(月) 00:42
>>642-645
折倉様から頂いた楽曲について
「リカのテーマ」「不安1」はとくに反対意見がないようですのでこのままで行きます。
「ピンチ1」は修正版が好評なので今日(4/26)中に意見がなければ修正版で行きます。

647副音声★:2004/04/27(火) 00:07
ということでボイドラBGM
「ピンチ1」は修正版で決定です♪

648副音声★:2004/04/27(火) 00:07
ということでボイドラBGM
「ピンチ1」は修正版で決定です♪

649副音声★:2004/04/30(金) 23:07
丼様より【蘭・策謀】頂きました。
4/2いっぱいで意見がなければこれで行きます。
皆様、ご意見ご感想お願い致します。

http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1083333627791530/sakubou.mp3

650副音声★:2004/04/30(金) 23:07
あげておこう

651:2004/04/30(金) 23:38
えと・・・
5月2日の間違いですよ・・・ね?<4/2

652副音声★:2004/04/30(金) 23:41
>>651
ごめんなさい、間違えました5月2日です

653副音声★:2004/05/03(月) 21:57
ボイドラのBGMですが申し訳ないのですが間に合いそうにありません
現在ep1で使用楽曲のうち「子供たちの戦い」「戦闘優勢」「兵藤のテーマ」が
だれに依頼するかすら決っていない状態です。
本スレの名無しさん達に推薦して頂き、私なりに頑張ってみたのですが
やはり音楽に対して全くの素人である私では役者不足であったというしかありません
このような事になったこと、お詫び申し上げるとともに改めて皆様に協力をお願いしたく思います。

BGMを作って頂ける方、作って頂けそうな方を知っている方、メールください。
お願いします。

654副音声★:2004/05/05(水) 23:41
丼様より「蘭・策謀」修正版いただきました。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1083333627791530/sakubou2.mp3

意見は5/8まで

655副音声★:2004/05/07(金) 02:16
すいさんから「パンパカパーン」頂きました。
意見、感想お願いします。
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1083863525164857/panpaka1.mid

5/8いっぱいでいいですか?

656副音声★:2004/05/09(日) 05:53
丼さん「蘭・策謀」修正版で決定
「パンパカパーン」はイメージに合わないということで不採用
すいさんには別の曲を作ってもらう方向で進めます。

657副音声★:2004/05/11(火) 00:23
すいさんから「パンパカパーン」Ver2頂きました
5/12いっぱいまで意見募集します。

http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1084202395636545/panpaka1.mid

658副音声★:2004/05/17(月) 02:56
丼さんから「蘭・サスペンス」「蘭・アクティブ」頂きました。
20日まで意見受け付けます。

蘭・サスペンス
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1084729597706410/ran_susp.mp3
蘭・アクティブ
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/1084729801657253/ran_active.mp3

659炎 </b><font color=#ee2222>(kfGN9wAs)</font><b>:2005/02/20(日) 06:07:54
【業務連絡】

どうも、炎です。

ボイドラの制作に当たって、詳しい人に音質チェックを行ってもらったところ、
ほとんどのキャストさんにリテイクが出、約半数のキャストさんに全面リテイクが出ました。
また、このような状況では仕切り直しをしたほうがいいとのアドバイスも頂きました。

よって、いろいろな人からのアドバイスを元に、
ボイドラ部門における新システムを考案しました。
大きな特徴としては、ボイドラ部門内を、
メインスタッフ
(進行部門、曲部門、編集部門、チェック部門)
キャスト
音楽師
監修
にわけ、それぞれの仕事を明確化、
またメインスタッフ内での連絡を密にし、ボイドラに参加しているという意識を
高めるために、2週に一回の状況報告メールの作成を頼むようにしてあります。
キャストさん達にはそのメールとは別に、状況を報告するメールを送ります。
本スレおよび隊長さんたちには、月に一回くらいの割合で、おおよその
進行具合をお知らせいたします。

660炎 </b><font color=#ee2222>(kfGN9wAs)</font><b>:2005/02/20(日) 06:08:30
ボイドラの進行をスムーズにするために、別にボイドラ用のウェブページを作成しました。
未発表の音声などが含まれるため、ボイドラに関わる方のみの入室制限を設けてあります。
運営は、進行部門が行います。


ボイドラの制作にあたっては、今まで皆様を大幅に待たせてしまったこともあり、
なるべく迅速に行っていきたいと思います。
今しばらくまだ皆様にご迷惑をおかけすると思いますが、
ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

661副音声★:2005/05/28(土) 22:47:51
ボイドラ重要なお知らせ
これまで非公開で作業進めていましたが、それではあまり進まないので
オープンにして名無しさん達の力を借りようと思います。
それで具体的には、収録済みの演技のチェックをお願いしたいと思います。
聞いていて違和感が無いかどうか、あったらそれはどこか、
違和感の理由は何か(推測できる範囲で良いです)、などを書き込んで下さい。
まとめた順番に公開するのでEP、シーンの公開順はばらばらになります。
ボイドラ完成のため協力お願いします。

662副音声★:2005/05/28(土) 22:48:31
まずはEP1からダルダとクロアジークの戦闘シーンです。
シーン11
http://dalda-web.com/vd-resource/episode1/scene11.zip
シーン13
http://dalda-web.com/vd-resource/episode1/scene13.zip
シーン15
http://dalda-web.com/vd-resource/episode1/scene15.zip

ファイル名が順番になっていますので解凍したフォルダごとメディアプレイヤー等で
再生してもらって会話のつながりもチェックしてもらえれば助かります♪

663副音声★:2005/05/28(土) 22:55:06
一応
ボイドラセット
HTML版
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/108047635771276/Scenario-html.zip

エクセル版
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/108047635771276/Scenario-Excel.zip

一太郎版
http://www.dalda-web.com/levbbs/data/1/108047635771276/Scenario-1taro.zip

664ナナシジーク:2005/06/03(金) 04:32:43
本スレ424です。副音声さんおつです。
早速チェックしましたので、書き込ませていただきます。
少し長くなってしまった事と、
細かすぎかも?と自分でも思うあたりを先にお詫びしておきます。
またA〜Cのランク付けは、個人的な見方が強く出ていること、
勝手に五段階評価としてしまったことも重ねてお詫びします。
大体のニュアンスでランクを付けています。


全体

・ダルダの格闘、魔法の掛け声はもっと迫力があった方がよりいい
もっと下っ腹に力の入った感じがあるといいと思います。
全体的にB+

主な場所

シーン11
01daluda_01
02daluda_02
04daluda_04

シーン13
06daluda_11

シーン15
03daluda_13「それッ!」
17daluda_21「スコールゥッ!」

22daluda_25「見つけた!(この台詞は演出によってはモノローグのようなしゃべり方もいいかもしれません) 
そこね! ブライトチャージ!」

24daluda_26「とぉ!」

26daluda_27「ブルーミング・シュートォッ !!」
(「ブルーミング」と「シュートォッ」の間には、少し間があってもいいかもしれません)

・クロアジークの台詞は全体的に音量が小さい
ノイズが少ないので、編集ソフトなんかで音量を大きくすれば大丈夫だと思います。 
全体的にC

また、部分的に音量が小さいと思われる点については後述しています。

・ビオの台詞が全体的に音割れしている
BGMなどがかぶればそれほど気にはならないかもしれませんが、
基本的に取り直したほうがいいと思います。

主な場所

シーン15
12bio_22「がんばって」の「が」 B+
16bio_24「穴から」の「か」 A
20bio_25「相手は?」の「あ」 B+
30bio_26「戻っちゃうよ」の「ちゃ」 A
32bio_27 B+

665本スレ424:2005/06/03(金) 04:33:17
シーン11

03daluda_03
・もう少し緊迫感があればよりいい
具体的には「次は?」よりも「次はっ!?」ぐらいがいいと思うんですがどうでしょうか? C

05-daluda_05
・「あなた一人よ」が相手にかかっていないように感じる
具体的には最後の「よ」の声を高めに、大きめに発声すると雰囲気が出ると思います。 B

06-kuroa
・「って奴だな」が小さい
相手に向かって言い直すくらいのつもりで発声すれば、丁度良くなるんじゃないかと思います B+

・「しかしな」の「な」が小さい
相手に向かってしゃべっているのか、自分のなかでつぶやいてるのかにもよると思いますが、
「しかしなぁ!」ぐらいはっきり発声してもいいかもしれません。
台詞が変わってしまいますが、「しかし」で切っちゃうのも有りかもしれません。
あまりやりたくない感じですが。 B

07daluda_06
・「校庭の砂が…」に違和感を感じる
多分イントネーションの問題だと思うんですが、
「砂が…」が「す↓な↑が↓(『が』で下がっている)」のが原因だと思います。
「す↓な↑が↑(『が』で下がらない)」
いわゆる平板型だとしっくりくると思うんですが、どうでしょうか? C


シーン13

01daluda_08 についても同上です。
「を」を平板型にしてみるといいと思います。 C

04kuroa
・「ベルトが」の音量が小さい
何が光ったのか?というのはとても重要だと思うので、
他の単語と同じように大きく発声した方がいいと思います。B


シーン15

02kuroa
・「風か」がミステイク
きちんと「風か」に聞こえないので、録り直しが必要だと思います。 A

06kuroa
・リップノイズ?
「ぷつっ」という音が入っているので
編集作業で取り切れなければ、録り直しが必要かもしれません
場所「むっ・・・(ぷつっ)あ、あ、甘いわい。」 A〜C

08kuroa
・「アリの能力はダテじゃねぇんだよ」に少し違和感を感じる
「ねぇんだよ」と「ないんだよ」の中間のように聞こえますが
あまり問題はないと思います。 C

12bio22
・「もうすぐつくから」の「ら」が発音不良
もうすこしはっきり「ら」といえた方がいいかもしれません。 C

29kuroa
・「助かったぜ…さて」の音量が小さい
・助かった時の心境がはっきりしない
助かってほっとしたのか
なぜ助かったのか分からず戸惑っているのか
というところで、少し中途半端になっている気がします。
両方の気持ちが交じり合ってるとか、
それ以外の解釈があるという事であれば、
この部分の音量さえ大きく出来れば問題ないと思います。 B+


以上、基本的に録り直しを考えて書き込んでいますが、
録りなおせ!といっているつもりではないのでご了承下さい。
また、イントネーションに関しては自分では判断がつかないのでランクをCとさせて頂きましたが
ここは役者さん本人の意思が重要かな?とも思っています。

よりいいものが出来るのは嬉しい事ですが、
早く完成したものを聞きたいというのもあります。
参考程度に考えて頂けたら幸いです。

666副音声★:2005/06/10(金) 23:40:34
エピソード2の音声です。
確認お願いします。
http://dalda-web.com/vd-resource/episode2/scene01.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode2/scene02.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode2/scene03.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode2/scene04.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode2/scene05.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode2/scene06.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode2/scene07.lzh

下記の音声が未収録となっています。
scene01:06、10フライシスの台詞(哲也さんに参加意思確認中)
scene04:21ダリアース「ぷはぁ」(scene04:01を使い回しでもいいのか?)
scene06:26近隣住民「うるせーぞ!!」(提出済みで見付からないだけかも)

667副音声★:2005/06/27(月) 23:46:08
エピソード4の音声です。
確認お願いします。
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene01.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene02.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene03.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene04.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene05.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene06.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene07.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene08.lzh
http://dalda-web.com/vd-resource/episode4/scene09.lzh

下記の音声が未収録となっています。
未収録分は脳内保管でお願いします。
滝、洋子、梅村、兵藤

・一部のファイル
scene01-07 一同「えっ!?」(リカ、滝、洋子が含まれる?)
scene04-05 アブラム「ギイッ!」(ミキサーの方に作ってもらえることになっているようです)
scene05-06 狙撃手「了解」(久呂ひょう太さん担当)
scene06-53bou_1 ボウターヌ(思念波)「ではお嬢様、そろそろ」
scene07-22senka_21 セヌーカ「うるせぇ! この作戦だけは絶対に」

668副音声★:2005/06/27(月) 23:47:33
あげ

669副音声★:2006/03/15(水) 00:48:32
音声チェックをお願いしてる方と連絡がつかない…
見てたら連絡ください


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