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【すごいあぶない】矢吹 真吾【なんかキター】

1名無しさん:2003/11/29(土) 23:10
今年も制服なの?

2名無しさん:2003/11/30(日) 14:30
今年も制服

・バーニングSHINGOの最中にランダムで炎が出る。
・空中で真吾キック出せる(ダンの空中断空脚みたいな感じ)
・月肘・朧車の2つは削除
・新技は214+AorCで前転みたいなもの(攻撃判定無しと思われる)
・豪斧(6B)の発生が早いので近距離C→豪斧→毒咬みが繋がらない。
・よって、近距離C→豪斧→荒咬みが繋がりそう
・荒咬みがSC対応なので、荒咬み→SC外式・駆け鳳燐が可能。
・しゃがみBから豪斧も繋がる。
・リーダー超必殺技は236236+BorD。
・ビシバシドカーン後の追い討ちで使えば4割は持っていける!

基本的に弱いのはかわらず…新主人公チームやリーチの長いキャラと闘う場合
近づく術を知らないと勝てる気がしない(私の腕が足りないだけ?)

リーダーにしたほうが、爆発力がある気がしました。
逆に言えば、リーダーにしないと厳しいかも…

3名無しさん:2003/12/03(水) 03:43
・ビシバシドカーン後の追い討ちで使えば4割は持っていける!

四割って…少なくないか?

4名無しさん:2003/12/03(水) 20:19
>>3

訂正:4割⇒4割半。
ただ、それでも少ない気がするのは仕方ないかも。

最も
>>2の追加で

・外式・駆け鳳燐の威力が下がってる上に、轟斧からつながらない。
・荒咬み、毒咬み、真吾キックは先端で当てても反確。

を考えると、リーダー超必の朧火車はかなりありがたい技なんじゃないかな。

後、豪斧じゃないくて轟斧だね。失敬。

5名無しさん:2003/12/04(木) 06:15
轟斧から駆け鳳燐つながらないのか!
じゃあ荒咬み噛ませてSCか…

下段からつながるのはうれしいけど、微妙だね。
・荒咬み、毒咬み、真吾キックは先端で当てても反確。って余裕で反確?
ギリとかじゃなくて?あう…

ちなみに弱からビシバシ℃カーンつながるよね?リーダー超必殺は画面端のみ?

質問ばっかでごめんね、真吾リーダーにしますから!

6名無しさん:2003/12/04(木) 10:44
真吾リーダーにするなら他のキャラが使えそうだよなぁ…。
けん制が役に立ちそうにないし結構厳しいキャラになりそう。

7名無しさん:2003/12/04(木) 17:32
>>5

>轟斧から駆け鳳燐つながらないのか!
じゃあ荒咬み噛ませてSCか…

そうですね、荒咬み→SC外式・駆け鳳燐は入るのでそっちメインで!
ちなみに、今回のSC対応技は琴月1段目と荒咬みです。
錵研ぎ(ビシバシドカーン)は未確認です。すいません。
ただ、琴月1段目からバーニングSHINGOを入力すると
何故か外式・駆け鳳燐に化けます…むぅ。

後、しゃがみBから荒咬み入ったので

・しゃがみB→荒咬み→SC外式・駆け鳳燐 とか。

ゲージがあれば下段からの攻撃が魅力的に♪ダメージ低めだけど。
駆け鳳燐後は鬼焼きが安定かな?起き攻め考えるとジャンプCでもいいかも。
意外とリーダー超必も入るかも、画面端とかで…未確認だけど。

>・荒咬み、毒咬み、真吾キックは先端で当てても反確。って余裕で反確?
ギリとかじゃなくて?

性能ダウンと思っていただければ…
毒咬みはいつも通りと考えてもらって、荒咬みは発生早いけど、性能的に99。
真吾キックは2000を考えてくれれば分かりやすいかも。

ただ、空中で出せるから使い方次第で真吾キックは化けるかも。
バックステップ真吾キックとか後ろジャンプ真吾キックとか出すと
こっちに攻めようとするところに当たるので。

>ちなみに弱からビシバシ℃カーンつながるよね?リーダー超必殺は画面端のみ?

弱からビシバシドカーンは繋がります。ただ、割と出しづらいので注意を。

リーダー超必は端じゃなくても、ビシバシドカーン後ならどこでも入ったと思う。
やろうと思えば、近距離C→轟斧→リーダー超必も繋がるんじゃないかな。
相手がしゃがんでなければだと思うけど。

>>6

>真吾リーダーにするなら他のキャラが使えそうだよなぁ…。
けん制が役に立ちそうにないし結構厳しいキャラになりそう。

リーダーにしなくても強いキャラを入れておくといいかも。
交代制を上手く使えば、そこそこ使えると思うので。

今年もあたたかい目で見ていきましょう♪

8名無しさん:2003/12/04(木) 17:44
>>7

訂正:真吾キックは2000を…→そこまでひどくないです。

後、関西ロケテ時では「轟斧→毒咬み」
繋がったっていう人もいるので

「轟斧から駆け鳳燐つながらない」ってのは、絶対じゃないかも。

9名無しさん:2003/12/04(木) 20:05
解説乙!
小足から超技はおいしいなぁ。
でもリーダーにするとリ超に・・・そうでなくても小足から超技と
なにかとゲージがかかりそう。
今回はゲージ消費者と生産者などが分かれてきそうですな

10名無しさん:2003/12/04(木) 21:00
>>9

そうっすね、今回の真吾はゲージ依存率高いです。

ゲージ無い時は他のキャラで溜めてもらって、で溜まったら交代!
って作戦もありですね。

最も、ラウンド開始時点で3本ゲージが溜まってるのでゲージに関しては
そこまで心配する必要もないと思いますよ♪
真吾が最後まで残ってれば最大でゲージ5本ですし。ガンガンいきましょう!

11名無しさん:2003/12/04(木) 22:47
ビシバシドカーンは2段目にスパキャンがかかるらしい〜
ま、り超があるからいいけどw

ちなみに荒咬みSCバーニングってできる?もしくはC→6B→バーニングとか。

12名無しさん:2003/12/05(金) 00:38
>>11

やはり、ビシバシ2発目まではSC対応でしたか。

荒咬みSCバーニングSHINGOは確認してないっす、コマンド入力厳しいので。
ただ、中央で轟斧→毒咬みが空ぶってたので(轟斧の発生スピード早すぎて)
近距離C→轟斧→バーニングSHINGOはいけそうですね。
轟斧→荒咬みが出来てたので。

となると、今年はしゃがみB→轟斧→バーニングSHINGO の時代到来w

13名無しさん:2003/12/05(金) 01:12
しゃがみB→轟斧→バーニングSHINGO
これが出来たら結構凶悪だと思うけどな・・・。

14名無しさん:2003/12/05(金) 02:39
どこらへんが最弱なんだろうか…全然戦えるじゃんw
やれること多いし。

なんかキター

15名無しさん:2003/12/05(金) 10:43
おいおい、前のBBSから雛子やラルフよりは強い書いてあったろうが。
最弱なんて意見は無かった。
誰が言ったのよ。

16名無しさん:2003/12/05(金) 18:06
>7

リーダー超必、発生遅いけど無敵時間長いって聞いたから
ビシバシドカーン後と言ってもやっぱし画面端限定じゃない?

逆に、リーダー超必にSCかかるなら

・ビシバシドカーンの2発目SC→リーダー超必 

これなら画面端じゃなくてもいけそうじゃない?

17名無しさん:2003/12/05(金) 19:28
>>15
ごめん前の見る前にきえちまったんだ。
2チャンじぁ低かったんだよ

18名無しさん:2003/12/05(金) 21:13
ところでバーニングSHINGOの途中で炎って威力違うの?
ちと気になる・・・。
あと、ランダムっつうことは真吾らしくでいけばやはり
火薬投げてるんだろうな。
まぁそれが真吾なのだが。
果たして今回はどこらへんのランクに落ち着くのだろうか・・・。
やはり中の下?

では、今回は偽主人公チーム(そのままのチーム)で頑張ろうと思う者でした。
駄文失礼。

1918:2003/12/05(金) 21:21
改めて見ると意味不明な文章ですな。本当にスマソ

20名無しさん:2003/12/06(土) 18:13
今んとこ真吾のコンボはこんなもん?追記&訂正よろ。
・屈Bor近C>6B>荒咬み(>SC超必)
・屈Bor近C>ビシバシドカーン>朧火車
              ┗>SC超必
それと『屈B>6B』ってよく書いてるけど『屈B>屈A>6B』じゃだめなの?

21名無しさん:2003/12/07(日) 01:05
前のBBSで、轟斧>毒咬み入ったと言った者です
あくまで江坂のロケテストの時点では入りました

近Cor2B>轟斧>駆け鳳燐も駆け鳳燐をボタンで調整する事で入ったそうです
(駆け鳳燐は発生後にボタンを押す事で少しだけ攻撃発生を早められる)

んで、錵研ぎから朧火車は画面中央でも確認
錵研ぎ2段目SC>駆け鳳燐>朧火車…とか出来そうで激しく期待

22名無しさん:2003/12/07(日) 10:03
激し錵研ぎ2段目SC>駆け鳳燐>朧火車…
激しく(・∀・)イイ!!

23名無しさん:2003/12/07(日) 10:34
>錵研ぎ2段目SC>駆け鳳燐>朧火車…
これはいったら最高じゃん!まぁできるか分からんけど・・・。
駆け鳳燐の追撃って何がいいだろ?ゲージ無かったら鬼焼き程度かな。
昔もっかい駆け鳳燐はいらなかったっけ?
てかバーニング真吾の出番は無いのか!

24名無しさん:2003/12/07(日) 10:46
>錵研ぎ2段目SC>駆け鳳燐>朧火車…
できる。実際にやったとこを見たからね。
使うゲージはSCに2ゲージ、リ超に2ゲージの合計4ゲージ.
ダメージは6,7割ぐらいだったような…

25名無しさん:2003/12/07(日) 12:32
>24
まじで?
でも4ゲージ使ってんだからもうちょっと減ってもいいような・・・。

26名無しさん:2003/12/07(日) 15:41
今回減り自体が全体的に少なめになってる.
SCなんてするとキャラによっては補正がかかりすぎて全く減らないし.
ただリ超自体を単発で当てるとかなり減る.

27名無しさん:2003/12/07(日) 15:53
KOFにダメージ補正ってあったの?
知らんかった。

28名無しさん:2003/12/07(日) 17:14
>・荒咬み、毒咬み、真吾キックは先端で当てても反確。って余裕で反確?
これマジ?荒咬みでの牽制と真吾キックの奇襲はもうできないのか・・・

29名無しさん:2003/12/10(水) 13:27
▼特殊技
轟斧・カッコだけ 6+B
▼必殺技
百拾四式・荒咬み 未完成 236+A
百拾五式・毒咬み 未完成 236+C
百式・鬼焼き 未完成 623+AorC
弐百拾弐式・琴月 未完成 63214+BorD
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ 間合いで623+BorD
真吾キック(空中可) 41236+BorD

▼超必殺技
バーニングSHINGO 2141236+AorC
外式・駆け鳳燐 236236+AorC

▼リーダー超必殺技
真吾謹製 オレ式・朧火車 236236+BD

30名無しさん:2003/12/11(木) 13:02
そろそろ稼動する頃だが
噂に聞く「前転」はどんな性能があるのだろうか

31名無しさん:2003/12/11(木) 14:27
ふと思ったんだが、今回の挑発はどんなんだろう。
前と同じ?

うわぁ!な、なぐったね!おおお、親にも殴られた事無いのにぃ!

32名無しさん:2003/12/12(金) 18:59
下段コンボがいい感じだな。
でもそれだけだ。

33名無しさん:2003/12/12(金) 19:45
おいおい、だれだぁランダムで炎出るとか嘘ついたやつぁ。
何十発と出しているが一つも出ないじゃないか。

34名無しさん:2003/12/13(土) 00:58
>33

出るぞ、炎。
メチャクチャ出る確率低いみたいだが…
何十発も出していると言うけどきちんと当ててる?
ただ、バーニングSHINGO出してるだけじゃ出ないぞ。

勝った時の台詞で
「やっぱ火が出ると違うッスね! ……でてましたよね?よね?」
ってちゃんと言うし。

で、威力が若干だが上がってる。

35名無しさん:2003/12/13(土) 02:11
荒咬みだか毒咬みだかでもでるな。
なんかでたー!とかいってた。
隙だらけだった。

36名無しさん:2003/12/13(土) 03:49
リーダー技の無法さと空中真吾キックのうさんくささと期待の星真吾前転で
立ち回りの貧弱さをどれだけごまかせるかが鍵、かな。
他キャラにゲージ作ってもらえなかったらもうキツイっぽ。

37名無しさん:2003/12/13(土) 14:34
真吾キック短くなったな、多少以前のより使い辛いが元から俺使用頻度低かったので良し。
それから6Bから毒咬み一応入ったぞ?ただ鬼にえらく化けるが(しょぼいだけ
6B→駆け鳳燐はちょいためで入るのか?ためなしだと確実に入らんのは試してきたが。

38名無しさん:2003/12/13(土) 19:15
バーニングSHINGOが対空や割り込みに大活躍した。
対空に使うにはかなりひきつけないとカス当たりになって反撃されるけど。

>>37
弱で駈け鳳燐出したら難なく入ったけど。
まぁボタンで調節しないと厳しいのは確か。

屈B×2→バーニングSHINGOがHIT確認しやすくていい感じ。

39名無しさん:2003/12/13(土) 19:38
>30
・前転(214+P)は上段無敵(?)っぽかった。
轟斧→前転が間合いつめ、固めになる。
隙はビミョウなとこ、一応投げ抜けはできたが安心して使えるものでもないかも。
・基本は2B→轟斧→SHINGO安定、密着からなら弱琴月も一応つながった。
・623BorD→朧火車が使いやすくてよい感じに思えた。
朧火車は無敵時間あるように思えた(未確認
・c→轟斧→荒咬みは繋がらない(密着ならいけるかも)

バックステップから真吾キック確認できなかったけど、できたら使えるかも。

40名無しさん:2003/12/14(日) 10:23
上の人も書いてるけど連続技は近Cは無いものと思って
2B>轟斧からバーニングと端のみ駆け鳳燐がいいみたい。
駆け鳳燐の後は中央で荒咬みが繋がるみたいだけれど近C
からじゃないと安定しないし、荒咬みも若干難しい

朧火車は早だし対空で使ったらあっさり潰されたんで信頼
の置ける無敵時間は無いみたい。

ちなみにバクステ真吾キックは可能。立ちB先端でカツっと
当てた後とか出すと判定の上の強さで小ジャンプ潰すし
下段にも強い。
 かなり防御力があがったといえるぞ。ちなみにバクステ
ぐらいの高さならガードさえさせればまず反撃は受けない
っぽい 今回一番の目玉
 垂直小ジャンプDの中段(今回小ジャンプでも垂直技)
とか朧無いなりに蹴り技がいい感じ 
もひとつの目玉は623Bで何故か相手が投げられ判定のある
状態だと2キャラ以上はなれていても発動できるぐらい間合い
が広くなってるっぽい。
 それに加え一段目が空中ヒットしても2,3段目がそのまま
ヒットするためジャンプにも強いといいとこあり
 ただし無敵と発生に欠けるため暴れには弱い。
ちょっと深めにジャンプ攻撃がヒットした時とかアバウトな
状況でも出るため初段のリーチの短ささえ気をつければ何気に
崩し性能高くなったと思う。
 
総評としては攻めれるキャラとは言えないけど守る能力と一発
がある中堅キャラぐらいなんじゃないかと

41名無しさん:2003/12/14(日) 15:58
「燃えたろ? これ一度言ってみたかったんスよ!」
ってセリフあったけど、98で言ってたよな。

42名無しさん:2003/12/14(日) 20:55
誰か真吾の連続技をまとめてくれ!今日使う暇なかった。

43名無しさん:2003/12/14(日) 21:50
C→前B→236C
ピシパシドカーン→各種追い討ち
屈B1〜2発→バーニングちんこ

44名無しさん:2003/12/14(日) 22:08
錵研ぎ(sc無し)>駆け鳳燐>朧火車ってのは可能?

45名無しさん:2003/12/14(日) 22:25
連続技(しゃがみBから)

しゃがみB→轟斧→バーニングSHINGO(かなり安定)

しゃがみB→轟斧→琴月・未完成(画面端近く、もしくは相手と密着の時)

しゃがみB→真吾謹製 オレ式・錵研ぎ→真吾謹製 オレ式・朧火車(4割確定)

しゃがみB→しゃがみA→荒咬み→SC外式・駆け鳳燐→真吾謹製 オレ式・朧火車
(※ゲージ4つ使用、6割半くらいは奪える)

近距離C→轟斧→真吾キック(毒咬み出そうとすると鬼焼きに化けるので)


結論:しゃがみ攻撃が当たらないとダメージソースほぼ無し…

46名無しさん:2003/12/14(日) 22:46
4ッつ目のコンボしゃがみBからリーチ短いしゃがみAにつなぐ理由はなに?
しゃがみB2発でも先端でも荒噛みは確定じゃない?それとも駆け鳳燐繋がらない距離?

47名無しさん:2003/12/14(日) 23:51
>>45
近距離C→轟斧→真吾キックは繋がらなかったのだが。

弱だとつながらないのかな?

48名無しさん:2003/12/14(日) 23:58
>>45

俺も試したけど真吾キックは繋がらなかった。

あと46にも書いてるけど、

しゃがみB→しゃがみAよりしゃがみB×2からでいいんじゃないの?

49名無しさん:2003/12/14(日) 23:59
あとバーニングSHINGOにガードポイントがあった。
使いどころは・・・・無いかも

50名無しさん:2003/12/15(月) 01:58
というか、今まで「比較的(朧車除く)」人間的な動きしてた真吾さん・・・

バックジャンプ中に真吾キックが出せるようになって
人間離れ・・・・

51名無しさん:2003/12/15(月) 02:05
実際重要なのは
2B→轟斧→琴月orバーニングSHINGO
を確実にものにするかに思えた。(たぶん主力でまちがいない)
つねに2ゲージの状態がベストで交代攻撃をいかに使うかがメイン。
ゲージを溜めにくいように思えるが、固めとして2Bと遠距離Dがかなりいい感じで使えた。
起き上がりに(J攻撃)→2B(2〜3発)→遠距離Dをガードさせるだけでもけっこうゲージがたまる。(2B後轟斧絡めても○)
遠距離Dは2Bあとジャンプしそうな相手や反撃しそうなとき最低でも相打ち(相手下段未確認)、前転してきても
こちらがさきに投げれる又は投げぬけ可能なので適当なところでつかっていけそう。微妙な距離を遠距離Dを使うといいかと。
バックステップ真吾キックも重要なゲージをためる方法なのでつかっていける(多用はもちろん禁物)

ここのスレでもなんですがこのゲームたぶん交代攻撃をいかにうまく当てるかにかかっている気がします。
そこからの連続技をいかにきっちり決められるかが勝敗の鍵をにぎっていて、最初に書いた連続技マスターが対人戦の大きなポイント。

スレよごしすまそ。

52三村:2003/12/15(月) 03:00
2B>轟斧から駆け鳳燐(早めにAorC)の方が強くねぇか? 追加で荒がみ入るんだから
(´ー`)y─┛~~ バーニングは正直だしずらい

53名無しさん:2003/12/15(月) 03:09
そういえば駆け鳳燐のあと錵研ぎ・・・
入るわけないよね・・・

54名無しさん:2003/12/15(月) 10:37
>>52
少ないんだからログを見なさい
 相手キャラの判定と2Bヒット時の間合いと駆け鳳燐のボタン押しの
タイミングとかでとても入りにくいんだ。なのでバーニングで安定
端以外では選択の余地無いと思うよ。
>>53
錵研ぎの間合いは馬鹿みたいに広いけど相手が投げられ判定もって
ないと流石に発動しない。
 それができたら錵研ぎ永久も自動的に発動するけどね。

今回はバクステ真吾キックだけでかなり食っていけるとみた

55名無しさん:2003/12/15(月) 17:28
低空空中真吾キックってスキは普通の真吾キック並?

56名無しさん:2003/12/15(月) 19:00

前転を調べてきた、出た瞬間全身無敵だった。
闇払いや立ち攻撃をかわせたが、緊急回避と変わらないような。
ちなみ前転の後半部分は隙だらけ。

あとは屈B→駈け鳳燐がボタン押しで繋がった。
弱から繋がるのが多いな今年は。

57ちょっとまとめ:2003/12/16(火) 00:40
<中央>
・J○>近C>各種技
・屈B>6B>各種技
・屈B>屈A>6B(めくりならこの後何か入るかも)
・屈B>屈B>荒
・近A>ビシバシ>荒(近AならJ攻撃からつながる?)

・屈B>6B>駆け鳳燐>荒
・屈B>屈B>バーニング
・近A>ビシバシ>バーニング(1)

<端>
・屈B>6B>駆け鳳燐>ゲージ交代
・近A>ビシバシ>ゲージ交代

 SCは省きましたwちょっと確認とれてないものありますがこんな感じ。
ちなみにゲージ交代で出てきた時のお勧めは「近A>ビシバシ>荒」です。

 今知りたい事
・近Bは下段か
・近Bは必殺技でキャンセルできるか
・「J○>近Aor近B>6B>毒」ができるか
・メクリ限定コンボ

 もうちょいしたら誰かちゃんとまとめてちょ!w

58名無しさん:2003/12/16(火) 01:03
毒噛みは火出た時だけ2HITするな、その後変なモーションとるけど・・・
暇だったらラスボス以外は画面端でダウンさせて起き上がり(受身)などに
立ちC重ねて毒噛みでパターンにできるからひたすら決めればそのうち出る。

59名無しさん:2003/12/16(火) 02:15
バクステからの低空真吾キックはやっぱりまず反撃を受けないみたい
通常ジャンプから普通に出すと受ける時あるけどバクステから出すと
ガードさせればまず問題ないっぽい 多分五分ないし数フレ不利
地上版はほとんど使う必要ない

ちなみに近Bはキャンセルかかるよ。従来通りなら下段だろうけど。

前転はどう使えばいいのかねぇ 使う場面が思いつかないや

60名無しさん:2003/12/16(火) 02:30
2001では近Bは上段でしたよたしか。
2B→263Bを練習した記憶があるので
今回は下段だといいですね…

61名無しさん:2003/12/16(火) 03:42
ん〜前転かぁ〜
・近Cor近A>前転
・近C>6B>前転

ってな感じでアテナチックに使うのかな?

・ビジバジ>ダッシュ屈C>前転(できても裏廻りにはたぶんならない)

ってできるかな?

普通の緊急回避との違いがわからないとなんとも。無敵と隙がきになるところ

62名無しさん:2003/12/16(火) 03:49
それときずいたんだが、バーニング強くない?ブッパナで何回もだしてるのに一回も潰されてない!一発目の判定まで無敵なのかな〜?GPみたいなのがどの部分にもかかるんだけどw十分割り込みで使っていけると思うよ。弱からつながるほど早いし(汗

63名無しさん:2003/12/16(火) 10:05
>>62
確かにバーニング強いよなぁ、出始めが無敵だし、後半部分はGPあるし。
俺もほとんど潰されて無い。相手のJ攻撃をギリギリひきつけて出せば対空になったし。

64名無しさん:2003/12/16(火) 12:59
バーニングの性能がやたら上がってないか?

65名無しさん:2003/12/16(火) 19:08
GPって何(´-`)?

66名無しさん:2003/12/16(火) 19:42
2B→轟斧→バーニングSHINGO

が上手くできねぇ・・・
コツってあるの?根性?

67名無しさん:2003/12/16(火) 20:15
>>65
ガードポイント

68名無しさん:2003/12/16(火) 21:24
2B→立ちCがかなり簡単なんだけど使い道なし?

69名無しさん:2003/12/16(火) 22:52
真吾にダウンさせる連携ってある?

70名無しさん:2003/12/17(水) 02:23
ビバシドカーンが使えねえ。近Cからだとかなりめり込まないと繋がらないし
生で出したら絶対潰される。これどうやってあてるんだ?

71名無しさん:2003/12/17(水) 02:41
>69
近c→琴月とか。琴月一段目スパキャン可能。

>70
立B or 屈B キャンセルとかで入る。ただ密着すれ。

72名無しさん:2003/12/17(水) 10:27
>>70
今年のビシバシは出も早くて、多少相手と離れてても出せるんで
相手と密着時に屈Bをガードさせてノーキャンセルでビシバシ出すといい感じ。
画面端だとやりやすいかな。

73名無しさん:2003/12/17(水) 12:08
遅いよ。今回のビシバシは

74名無しさん:2003/12/17(水) 12:13
こいつまた出たんだ・・・

75名無しさん:2003/12/17(水) 12:19
01の基本コンボ(近C>前B>各種技)と月肘・朧車の2つが残ってればかな〜りランク上がったよな〜。ってか何でもできるようになる!京より庵に近いかな?

76名無しさん:2003/12/17(水) 20:13
必殺技の前転て、空キャンできないのかな?

77名無しさん:2003/12/17(水) 20:21
>76
空キャンできず。

78名無しさん:2003/12/17(水) 20:22
>77㌧クス

やっぱ真吾リーダしかないや

79名無しさん:2003/12/18(木) 00:32
なんか最強キャラスレに香ばしいのが光臨してるぞ……。

80名無しさん:2003/12/18(木) 00:48
キングやビリーと同等とかいってる馬鹿がいるな。

81名無しさん:2003/12/18(木) 00:53
キャラランクスレの、真吾は強キャラ厨を引き取ってください。
バカ過ぎて相手にしてられません。
荒れ始めてるから早くお願い!

82名無しさん:2003/12/18(木) 01:07
スレ見たよ。あんな厨はいりません。デュオロンスレに引き取ってもらって。

83名無しさん:2003/12/18(木) 01:12
あのレスした人面白い

84名無しさん:2003/12/18(木) 01:25
テリー               真吾
パワーダンクブレーキング→交代攻撃→朧火車

なんてのは出来ないもんかね?

85名無しさん:2003/12/18(木) 01:35
>84
テリーじゃないんだけど、
kちゃんで浮かしてから試したら入らなかった
タイミングあってなかったかも知んないけど

86真吾で生きるには(自論):2003/12/18(木) 09:02
※「○」はHIT確認で入力完了すること。

1.屈B>○荒
2.屈B>前A>○鳳凰
3.屈B>屈A>○バーニング
4.JC>近B>○ビシバシ>追加

 1が一番難しいと思われます。でも真吾をやってく上では必須と思われます。ある程度離れていても繋がるし、端付近ならSC鳳凰+追加もある。これが安定したら今の1,3倍ぐらい強くなるかと…
 2は入力の関係で2番目に難しい(バケやすい)と思われます。しかし基本コンボなので頻度が高く、かなり重要だと思われます。
 3簡単なので1コインで安定させて!
 4ノーゲージで一番強いコンボ?(めくり外せば)ビジバシの見切りは、場所に囚われない交代・リ超の追加などいいことずくめです。安定させまっしょい!

<コンボの使い分け>
《基本》
・J攻撃>近B>前B>各種技or鳳凰(>追加)
・J攻撃>近B>ビシバシ>追加
・J攻撃>近C>各種技or鳳凰(>追加)

《地上(スカシetc)》
・屈B>前B>各種技or鳳凰(>追加)  (ほぼ密着)
・屈B>屈A>荒orバーニング      (ちょっと空いてる)
・屈B>荒                (結構離れてる)

こんな感じだと思ってます。とりあえずこれらを使い分けできれば今の2・3倍強い真吾になれると思われます。後はビシバシを使い分けできればほぼ完璧かと。みんなの意見も聞かせて!

87スマソ:2003/12/18(木) 09:04
「1.」のコンボ前Aじゃなくて前Bだった。

88名無しさん:2003/12/18(木) 09:26
そうそう、昨日やっててよくわからん事が2つほど起きたのですが・・・
1・GCCDをガードされたら多段になった。(ガガガガ…ってな感じ。相手はちなみに我等)
2・荒が2段HIT。(何回かなったんだけど、これが決まるとSVCのダンみたいに行動不能の状態になる。泣いてる?なんか密着から単発HITの時に何回かなった)

2は炎なのかな?(出てるようには見えなかったけど)

誰かおしえて!

89名無しさん:2003/12/18(木) 09:47
>>86鳳凰じゃなくて鳳燐では?

90名無しさん:2003/12/18(木) 09:58
リーダー時、画面端で屈B→豪斧→鳳燐→朧火車。3ゲージコンボの最大威力かな?

91名無しさん:2003/12/18(木) 10:07
>>86
おおむね正しいと思う。
 ただ6B絡みの連続技の締めは基本的に毒咬みとバーニングぐらいだから
それだけに絞って表記したほうがわかりやすいかなーって思う。

2B単発荒咬みは2ゲージある時の課題だけど難しいね。
ベニマルとかデュオロンとか強いキャラに頭悪いキャンセル技
付けてるプレイモアはよくわからん

9286:2003/12/18(木) 10:22
>>91
ごめんよう。見にくくて。

J攻撃系の事はよくわからんから誰か解説頼むは。できればめくりもヨロ

93名無しさん:2003/12/18(木) 19:53
駈け鳳燐後の追撃ってみんなどうしてる?
中央だとなに入れたらいいか分からない時が・・・

94名無しさん:2003/12/18(木) 19:56
>>93
荒噛み

95名無しさん:2003/12/18(木) 20:08
このキャラ暴れに弱い予感

96名無しさん:2003/12/18(木) 22:27
>>95
そこでバーニング

97名無しさん:2003/12/18(木) 23:57
今さらですいません。
しゃがみB→轟斧って目押しですか?
なんか何度やってもうまくでないんですが・・・
俺がヘタれなだけ?

98名無しさん:2003/12/19(金) 11:54
目押しではなくキャンセルです。

99名無しさん:2003/12/19(金) 21:19
屈B→屈A→バーニングが安定しませんです。
成功する時はちゃんとバーニング出て、失敗する時は何もでません。
みんなもこうなります?レベルの低い質問すいません。
後屈B→前B→バーニングもできない・・・。前転がでる・・・。
駈けホウリンも繋がりますよね?

100名無しさん:2003/12/19(金) 23:39
100ゲト

>99
慣れれば安定する。
前者、何も出ない=コマンド入力が認識されてない、もしくは間に合ってない。
後者、前転がでる=コマンド完成する前にボタン押してる可能性が高い。
前Bの出の速さや弱攻撃の戻りの早さに困惑するかもだが、
努力と落ち着き次第で安定すると思われる。頑張れ。

101名無しさん:2003/12/20(土) 00:04
>>100
どうもっす。
屈B→屈A→バーニングなら70%くらいの成功率なんで100%目指して
がんばります。
屈B→前B→各種はいくらやっても鬼焼きでまくるんですけど・・・
とてもバーニングなんて出きる気しません・・・
みんなすごい!KOFってキャンセルむずいすね。

102ランクスレ2の55:2003/12/20(土) 01:21
KOF03のダイアグラムをみんなで作りませんか?
http://freett.com/castleattack/index.html
興味を示した方は協力してくれるとありがたいです。

真吾火出るんですね…いや、だされたんですがね。

103名無しさん:2003/12/20(土) 02:37
近Cアッパー持ちのほとんどのキャラに適用されるネタなんだけど
キャンセル受付時間が完全に腕を振り上げた後まで続くので
それなりに発生の早い技を持ってるキャラは近C単発ヒット確認
で連続技が繋がる。
 
真吾の場合、俺のヒット確認時間だったら荒咬みはガードされた
けどバーニングは割と余裕で確認できた。
 荒咬みよりバーニングのほうが発生が早いのが少し意外

京だったら無式とかじゃないのかな?庵だったら葵花も超必もいけそう
ちなみに間合いはキャンセルを引き伸ばす間に結構離れるんで
射程が長い技じゃないと話にならないっぽい

ああ、そうそう近Cガードされたらどうせ交代攻撃確定するだろうから
それまでのネタだから 期待しないでね
 真吾にはガードされて平気な技ないから使えないかも

104名無しさん:2003/12/20(土) 11:23
今回のキャンセル部分は以前よりかなり短く、シビヤです。とにかく短いものや、目押しに近いもの(ってか目押し?)も結構あります。
真吾の屈B・屈Aは単に短いだけなので早く入力すれば出ます。ですから

屈B>屈A>バーニング。バーニングを入力しながらHIT確認しないとつらいです。っま、俺は屈Bの時点で判断するけどね。もちろん屈Aまでは入力する。

105名無しさん:2003/12/20(土) 11:31
ってかさ、上に「屈B>近C。簡単に入る」って誰かがいってるけどさ、これってかなり使えると思うよ?

屈B>前B>ホウリン。は中央だと、密着や裏から当てない限り追加できないけど・・

屈B>近C>ホウリン。ならどこでも荒が入るだろうし、もしかしたら鬼焼きやCAもできるかも。

 03真吾の基本コンボはマジに安いから、こういったのは結構大事だよ。なによりホウリンを活かせる!

今度確認してくるさ。

106名無しさん:2003/12/20(土) 11:41
あ〜それと、相手がCAしてきたときに、バーニング逝けるか確認してw

107名無しさん:2003/12/20(土) 13:48
シビヤ
っま
CA


何人もコンボルートは屈B→屈Aって言ってるけど真吾の小技刻みに屈A必要ないような。
下段じゃない、リーチに差が無い(むしろ短いかも)、繋げる難度に差が無い、
バーニング仕込みながら刻んでも技の暴発の危険性が1㍊も無い。
どれをとっても屈B2発で刻んだ方が賢いと思うんだが。

108名無しさん:2003/12/20(土) 22:55
炎って草薙の血引いてないと出ないんじゃなかったの!?
真吾!お前の身にこの1年で何があった!?

109名無しさん:2003/12/20(土) 23:24
京のおやじに輸血してもらたと見た

110名無しさん:2003/12/21(日) 00:43
あの前転追加入力でなんか技出たりしないかな?
とか思ってとりあえず同じコマンド入力したが何も出なかった。
あれは一体何なんだろうか?マジで気になる。

111名無しさん:2003/12/21(日) 03:11
>>110
214Pは前転コマンドが苦手な方用です。

112名無しさん:2003/12/21(日) 15:56
荒咬みSCバーニングがどうしてもホウリンに化けるなあ。
一応連続ヒットになったけどやっぱバーニングのほうがダメージ高い?

113名無しさん:2003/12/21(日) 21:38
>>112
追い討ちまでちゃんと入れられるならホウリンで良いのでは?

114名無しさん:2003/12/21(日) 23:34
>108
チャッカマン
もしくは、トランプマンに弟子入りした

115名無しさん:2003/12/21(日) 23:41
>>108
炎邪参戦の予告だろう

116調査結果:2003/12/22(月) 07:42
・屈B>近C>ホウリン>・・・

 この後は、中央だと何も入りませんでした。どうやら屈B>前Bより離れるらしい。ですので中央ならバーニングにして下さい。

・屈B>屈B>バーニング

 何回かやったのですが、バーニングでませんでした。屈Bは超必キャンセル不可?ゲージあるときは前Bにしたほうがいいかも。

<今考えてる前転の使いどころ>
 相手のGC狙いで、前転は無理なのでどうしようかと思っていました。今考えてるのは、相手が飛び込みしてきたときの裏回りです。今回着地硬直ができた(増えた?)のでいけるかなぁ〜と。でも緊急回避と硬直が同じなら意味ないけどね(汗

117名無しさん:2003/12/22(月) 09:35
・屈B>屈B>バーニング

ガンガン出ますよキャプテン。ホウリンだって出ちゃうし繋がっちゃいますよキャプテン。

118名無しさん:2003/12/22(月) 10:43
え?でるの?ってかホウリンも繋がる?試したんだけどなぁ〜。未熟でした。

119名無しさん:2003/12/22(月) 16:17
火出たことある人ってけっこういるのか?いまだに見た事ない。
やはり定番の256分の1の確率なのか

120名無しさん:2003/12/22(月) 17:56
>119
密着で毒咬み出したら結構出るぞ?
あくまでも密着だけどな。出たら通常よりもっと不利になるし。
相手ダウンするけどそれでもキャラによって反確って何なんだ…
まあ真吾らしいと言えばそうなんだが

121名無しさん:2003/12/23(火) 08:12
>>117
ウソつくなよ。ホウリンは弱から繋がんねぇ〜よ!タコ!

122名無しさん:2003/12/23(火) 08:36
>>121
バッチリ繋がるっつーのタコ。
ボタン再押しで発生早くできるとか知らないとは言わせねーぞタコ。
試してから物言えタコ。

123名無しさん:2003/12/23(火) 15:42
>>121
もしかして弱2発からやってる?1発なら俺も確認したけど2発は無理ポ

124名無しさん:2003/12/23(火) 15:44
それより中央でのホウリン後にリ超って入るのか?

125名無しさん:2003/12/23(火) 17:22
>>124
キャラと距離によっては入るよ、カス当たりだけど

126名無しさん:2003/12/23(火) 22:48
こいつおもしろいっすね

127名無しさん:2003/12/23(火) 23:26
完全な一発屋
低打率の本塁打王

128名無しさん:2003/12/24(水) 01:54
なんかもう発見ねえよな〜
既出かもしれんが
密着状態で低空真吾キックのめくりはそこそこ強いが
正 直 使 う 場 面 が ま っ た く な い !

129名無しさん:2003/12/24(水) 12:22
>>122
すまん。通ってるゲーセンのメンテが悪いだけだった。他のゲーセで普通につながった!

130名無しさん:2003/12/24(水) 15:04
火だと時の感涙中に攻撃食らわないね。下段はわからんけど、ジョーの遠キックすり抜けたよ。

131名無しさん:2003/12/24(水) 15:12
>>129
素直に知らなかったって言えるようになろうね

132名無しさん:2003/12/24(水) 15:26
>>129
(・∀・)ニヤニヤ

133名無しさん:2003/12/24(水) 17:02
>>131
いやいや、ホウリンのボタン押しで弱一発から繋がるのは知ってたさ。俺が質問したのは2発から繋がるかってことと、屈Bからのバーニングができたなったの。オケ?

134名無しさん:2003/12/24(水) 17:11
打ち間違えた。「できなかったの。」だいたい屈B一発からホウリン繋がってもうれしくないし。

135名無しさん:2003/12/24(水) 17:16
恥ずかしい…

136名無しさん:2003/12/24(水) 17:17
放置で

137名無しさん:2003/12/24(水) 17:35
>>136
放置を上げてるキミは立派。

138名無しさん:2003/12/24(水) 21:07
(⌒─-⌒)
(*´∀`*) マンマー クリスマスヒトリボッチサミシイ

139名無しさん:2003/12/24(水) 22:46
荒噛みの後scでホウリンを出すのはどう思いますか?

140名無しさん:2003/12/24(水) 23:20
頑張れば繋がるから追撃込みならそっちの方が、と私は言われました

141名無しさん:2003/12/25(木) 01:49
今年初めて使うが2001とどのような比べて変化はあるのかないのか
そしてときたま入ってくる「轟斧」って何さ?

142名無しさん:2003/12/25(木) 02:04
轟斧→6B
変化→ログ嫁

143名無しさん:2003/12/26(金) 00:29
今年真吾謹製 オレ無式ってまさかない?

144名無しさん:2003/12/26(金) 00:42
>>143
そのまさかかも?

145名無しさん:2003/12/26(金) 00:48
>>144
サンクス

146名無しさん:2003/12/26(金) 17:36
牙刀に対して立C遅めキャンセルして前転出したら、立Cガードに反応した
相手の零牙を偶然抜けれた。
その後お互い何も出来なかったけど。

147名無しさん:2003/12/27(土) 07:47
>>146
それ新しいかも ディレイキャンセルから出して相手の交代攻撃を避けつつ
二人目のとび蹴りが突き刺さる

ガードか超必が間に合うかねぇ ついでに言うなら一点読みもいいとこ

148名無しさん:2003/12/27(土) 14:03
柴舟直伝の技が欲しかった

149名無しさん:2003/12/28(日) 13:38
鉈車あれば連続技が強力になっただろうな

150ぴーこ:2003/12/28(日) 20:19
2B→2A→236A〔キャンセル〕236236Aが入る。

151アホ:2003/12/28(日) 20:36
150は釣りか?

152名無しさん:2003/12/28(日) 20:52
2B>花研ぎ
ってつながるの?試しても出ないんだが。

153152:2003/12/28(日) 21:00
あれ、技名違った…スマソ。ビシバシのやつ。


金花←これ読めないわ、学歴浅いな俺('A`)

154名無しさん:2003/12/28(日) 22:55
にえ

155名無しさん:2003/12/29(月) 15:06
個人的に2B→近C→琴月が好き。

156名無しさん:2003/12/29(月) 17:21
>>148
遠D
97からあったような気がしないでもないが

157名無しさん:2003/12/29(月) 21:49
近C→前B →荒噛みがうまくつながらないで鬼焼きがでるんですけど、こつを教えて。

158名無しさん:2003/12/30(火) 19:05
KのJDとかの判定強いジャンプ攻撃連発されたらどうすればいいんだ
良くて相打ちにしかならんのだが

159名無しさん:2003/12/30(火) 23:20
鬼焼きって無敵あんの?

160名無しさん:2003/12/30(火) 23:38
無い。今回判定も弱いから早出しでしか対空として機能しない。

161名無しさん:2003/12/31(水) 01:34
前転で逃げるのが一番じゃないかな。
基本的に守りが堅いキャラじゃないし、
飛びそうな間合いで遠Dまいておくとか
バクステ空中真吾キックで対抗するとか…。

162名無しさん:2003/12/31(水) 13:48
なんか地上真吾キックって無敵ない?
たまに攻撃に一方的に勝てるんだが・・

163名無しさん:2003/12/31(水) 16:58
浮いてるから下段当たらなかったとかじゃね?

164名無しさん:2004/01/01(木) 14:07
>>157
前Bの→が残ってるから、↓\で鬼焼きに化けるんだろ。
前Bのあとに一度ニュートラルに戻すか、後ろにでもレバー入れとけ。

165名無しさん:2004/01/01(木) 14:26
まあニュートラルに入れようが後ろに入れようが
236の6まで入ってなかったら鬼焼きに化けるから意味ないけどな。

166名無しさん:2004/01/03(土) 00:54
交替攻撃で浮いてる相手に入れる攻撃で
一番有効なのってなんだろう。
交替攻撃の浮きはほぼ自分の真上に浮くから
何入れたらいいのかよく分からない。
リーダーならリー超で決まりだろうけど…。

167名無しさん:2004/01/03(土) 12:46
駆け鳳燐でいいんじゃないの?

168名無しさん:2004/01/03(土) 17:01
頼むから毒肘の後慌てないで欲しい。

169名無しさん:2004/01/03(土) 18:45
別の技に汁!例えば琴月とか

170名無しさん:2004/01/03(土) 20:07
6Bって中段かな?今年こそは。

171名無しさん:2004/01/03(土) 21:22
>>170
ぽい

172名無しさん:2004/01/03(土) 22:25
隠しで真吾の父親のクローンが出るってマジですか?

173名無しさん:2004/01/04(日) 00:05
アルカディアで真吾のコマンドのところに214AorCで出る移動避けって
技があったんだがなんぞや?

174名無しさん:2004/01/04(日) 03:46
真吾前転だろ?

175名無しさん:2004/01/04(日) 19:11
駆け鳳燐の後ってリー超入るの?

176名無しさん:2004/01/04(日) 20:15
>>175
勿論

177名無しさん:2004/01/05(月) 11:14
調べた感じじゃ、214前転はab前転よりも長距離転がる。

だから何だといわれればそれまでですが。

178名無しさん:2004/01/05(月) 11:17
調べた感じじゃ、214前転はab前転よりも長距離転がる。

だから何だといわれればそれまでですが。

179名無しさん:2004/01/05(月) 11:19
二重スマソ

180名無しさん:2004/01/05(月) 17:47
錵研ぎからのノーゲージ追い討ちは何がベストっすか?
とりあえず鬼焼きにしてるけど他の方がよさそうで。

181名無しさん:2004/01/05(月) 23:29
>>180
安定なら鬼焼きだと思うけど、俺は(ノリも含めて)攻めつづけるために
JD入れて追っかけてる

182名無しさん:2004/01/06(火) 09:49
錵研ぎを出そうと思って2Bとかから繋げようと頑張ってるのですが
うまくいきません。やっぱタイミングが悪いだけなんですかね?うーむ。。。

>>177
だから何だ

183名無しさん:2004/01/06(火) 12:07
ランキングFのラルフ:
近C>アンブロックC>タイミングラルフキックD>CA

ランキングDの真吾:
ない?

隠システム?

184名無しさん:2004/01/06(火) 14:55
新しいKOF板ができた模様。
カレー騒動・IP晒し・自作自演といった横暴を繰り返してきた管理人の方針に
賛同できない人は移住を。

KOF2003 退避板
http://jbbs.shitaraba.com/game/10727/

185名無しさん:2004/01/06(火) 16:59
>>183
ジョースレにも来てたな。
必殺技キャンセル必殺技は真吾にはないよ。多分。
隠しシステムというかラルフ固有かと。

186名無しさん:2004/01/07(水) 04:07
火が出る技はバーニン、荒&毒でFA?
俺は毒でしか見たことなくて…。条件はやはりランダムか…?

187名無しさん:2004/01/07(水) 10:05
火は毒だけじゃないの?
とりあえず真吾は遠BとD散らしとけば飛び道具ない
キャラにはかなりいけるような気がする。

188名無しさん:2004/01/07(水) 23:22
火は毒以外ででたことないけど・・
肘>拳>煙のようなヒットエフェクト>メモ帳取り出す。
以外に何かあるの??

189名無しさん:2004/01/07(水) 23:56
>>188
バーニンのヒット数がたまに上がるからそれじゃない?
毒のとこでたまに2ヒットする
あれ?距離の関係?
だったらスマソ

190名無しさん:2004/01/08(木) 00:10
びっくり!
偶然チャンのヘッドスライディングを
遠Dでかわした!ってか当たらなかった
・・何故だろう?

191名無しさん:2004/01/08(木) 00:23
>>190
チャンのスラが悲しいほどに低くなったのか?

192名無しさん:2004/01/08(木) 01:36
遠Dに下段無敵がある?

・・まさか

193名無しさん:2004/01/10(土) 02:26
昇り中ジャンプDがエアちんこに化けるんですが。

・・俺だけですか?そうですか。

194名無しさん:2004/01/10(土) 21:22
>>188
>メモ帳取り出す。
て…バーニング真吾の途中に?!初耳っす。

>>181
JD試してみます。自分も>>180とは違うが鬼焼き派なんで。

195名無しさん:2004/01/10(土) 23:52
しゃがみ攻撃からの連続技のバーニング真吾って,分割入力?
それとも根性入力?

196名無しさん:2004/01/11(日) 00:39
根性入力で十分いける。

197名無しさん:2004/01/11(日) 00:40
炎でねー!!いまんとこ毒はみんな確認済みでバーニングは不明?
荒は88で出たって情報があったけど…要はどの技もヒットさせなきゃ出ないんだよな?
見てー!!

198(´, _ `)ゝ:2004/01/11(日) 03:23
>156
遠Dは京の近Dと言ってみる
ただ鳳麟のモーションは京のものでなくて柴舟のもの<空中のも

199名無しさん:2004/01/11(日) 16:36
>197 ガードでも炎でるんじゃね?

真吾最後でキングに負けて妙に腹が立った。

200名無しさん:2004/01/12(月) 08:38
て炎でて相手倒して出てきたキャラが投げキャラだと余裕で吸われるね
昨日真吾最後で体力余裕で端でベニマルを倒したら偶然炎でてあたふたしてる
間にグリフォン登場、そしてお決まりのビッグ!フォール!されてかなり余裕だったのに
一瞬で同等の展開にされてしまったよ

201名無しさん:2004/01/12(月) 13:57
とゆうより毒のあれは炎か?98のクリーンヒットにしか見えん。

202名無しさん:2004/01/13(火) 16:17
>>201
俺もそう思う。


バーニンの炎、一度も見たことないんだけどどんな感じなの?
真吾の動作は同じで相手が燃え出すとか?

203名無しさん:2004/01/13(火) 18:00
炎が出てるらしいが京の毒ほどはない。
てかはじめはリー超で出るってきいたがそっちはどーなんだ?
だけど足から炎がでる時点で京越えちゃうからそれはないよな。

204名無しさん:2004/01/13(火) 19:35
>>201
でもエンディングで真吾自身が火って言ってるからいいんじゃないかな?
まあ炎ではなく火だな

205名無しさん:2004/01/13(火) 21:55
>>203
顔から落下してるときに出てるよ


…目から

206名無しさん:2004/01/14(水) 01:46
>>200
今日同じ状況になったが↑いれっぱで回避出来たぞ

207名無しさん:2004/01/14(水) 02:45
214Pってゲージ溜まったような気がする。

208名無しさん:2004/01/14(水) 03:00
ほんの少しだけど確かに溜まるよ

209名無しさん:2004/01/14(水) 10:39
って事は前転する時は緊急回避よりコッチ優先か!?

210名無しさん:2004/01/14(水) 11:33
初心者でし。
錵研ぎって間合いが関係してるんすか?<技表スレ見た
どんな間合いで出るんですか?わからないとSCもだせない(涙)

211名無しさん:2004/01/14(水) 12:44
錵研ぎに設定されている投げ間合いとしか言いようがない。

212名無しさん:2004/01/14(水) 13:47
初心者でし。レスありがとです。通りで離れて練習してても出ないわけだ

213名無しさん:2004/01/15(木) 19:21
ビシバシにつなぐならなにが1ばんいい?

214名無しさん:2004/01/15(木) 19:27
近B以外だと間合いが離れてしまわないかい。私は近Bを薦めるね。1ばんいい

215名無しさん:2004/01/15(木) 20:47
すいません、屈B→轟斧→バーニングSHINGOのコンボなんですが
何度やっても最後のバーニングが相手に届かないんですけれどどうしてでしょうか?
キャンセルのタイミングが遅いのでしょうか?
それと屈B→轟斧→駆け鳳憐(ボタン再押し)がつながると過去ログにありましたが
ボタン再押しとはコマンド成立後ボタン連打でOKなのでしょうか?
すいませんが教えてください。

216あ?:2004/01/15(木) 23:46
多分、バーニングのヒット(発動)をAか何かで短縮発動できるのでしょう。

217名無しさん:2004/01/15(木) 23:49
もっとよく読め

218名無しさん:2004/01/16(金) 01:37
215=217か?
感じ悪いなー

219名無しさん:2004/01/16(金) 01:55
>>215=>>217だとしたら
質問する資格ない
違うとしたら
>>217が答えろよ
とおもた
ちなみに漏れも>>215良く分からなかった
もうちょっと詳しく書いて欲しいな・・

220名無しさん:2004/01/16(金) 12:09
確かに>>217の書き方は悪いが、
>>216がバーニングと駆け鳳麟の質問をごっちゃにしてるのに突っ込んでるだけかと。

221名無しさん:2004/01/23(金) 16:05
ネタがないな。もうキャラ対策くらいしかないのかな

222名無しさん:2004/01/23(金) 19:04
ゲージ数&リーダーの是非別での最大ダメージとか
そういうのも書けるじゃん

223名無しさん:2004/01/23(金) 22:43
錵研ぎで崩すレシピを教えて、プロい人

224名無しさん:2004/01/23(金) 22:50
やっと炎がでた。
真吾があたふたするのが笑える。

225名無しさん:2004/01/23(金) 23:04
うpきぼんぬ

226名無しさん:2004/01/24(土) 00:35
俺も多分炎見た。
たぶんって言うのは、真吾があたふたしてたからと
ヒットマークが少し違ってたから。
あんなちっちゃな 炎なんだ

227名無しさん:2004/01/24(土) 11:17
>>226
>>204を参照するに炎ではなく火なんだろうな
それならばあのちゃっちさも納得がいく

228 名無しさん:2004/01/24(土) 14:34
>227

炎というより「火」ですよね。

後、まだ火を見たことがない方へ。
毒咬みなら攻撃をヒットさせなくても、出してればそのうち本当に出ますよ。
てっとり早いのは、CPU1・2回戦目で
真吾先頭にして離れたとこから毒咬みばかり出してれば多分出ると思います。

拳の先に火の玉みたいなのが「ポンッ」て。

ただし、この場合だと自分の拳が火出してるのに気づかないのか
「何か出た〜」の動作がないです。

むしろ、荒咬みでの火の確認が出来てないのですが誰か見た方はいますか?

229名無しさん:2004/01/25(日) 02:40
錵研ぎ→CAの後って何が一番減るのかねぇ
とりあえずキングで拾ってるけど。 シェンの乱舞かなー?

230名無しさん:2004/01/25(日) 11:53
画面端ならキングの超必×3かな?ただゲージ4本だけど
あとは牙刀とかリーダー舞じゃないか?

231名無しさん:2004/01/25(日) 22:02
超必がフルヒットする牙刀の龍牙ループ(?)じゃないかな。

キングのはカス当たり×3で、一番減る最後の攻撃が
一度しか当たらないみたいだし。

232名無しさん:2004/01/25(日) 23:24
とりあえず大門とデュオロンをこいつでどうにかできるのか
できないにしてもダメージを奪って死んでいくべきか
ハナから負け決定なので他のキャラに任せるか

どんな感じ?

233229:2004/01/26(月) 22:48
牙刀が安定っぽいな。 >230、>231ありがとう。

>232
大門は垂直小JD、バクステ真吾キックでなんとか4割は持っていけそう。
デュオロンはわかんねー。

234名無しさん:2004/01/27(火) 02:49
>233
Bステ真吾キックは危険、何が危険かってBステ真吾キックは普通に
ガード後超必投げ安定されるし、当身でとられる
スカッたら相手有利、常に先端当てすりゃいいんだが
正直牽制の強い大門相手にそこまでコントロールできる自信はまったくない

235名無しさん:2004/01/27(火) 16:32
大門は素直に交代しとけ 相手の立Dが強すぎてこっちの2D 2Bが届かない
接近したら屈B→轟斧→バーニングSHINGOこれしか無い 
大門強すぎ ロン相手だと何とかなるな ワープでしか近づけないだろうから
2Bを適当にばらまいておけばいい ヒットしたら→轟斧まで バーニングは
ちと確認してから入れるのは上級者じゃないとキツイ

236名無しさん:2004/01/27(火) 21:01
この際不利というか無理キャラ挙げてみようか。今回は相性もシステム面でカバーできるから無駄ではないはず
大門、デュオロンはさておき
個人的にキング、アテナ、ビリー、山崎
あまり対戦経験ないけどこのあたりは厳しいと思った。庵は葵花の隙がありがたくなった

237名無しさん:2004/01/27(火) 22:00
リーダーリョウとか果てしなくキツインだが
腕が足りないのだろうか・・
基本的に牽制負けするキャラで対空がしっかりしてたら無理ゲーの悪寒

238名無しさん:2004/01/28(水) 01:36
あと相打ちOKな奴もキツイぞ。

239名無しさん:2004/01/28(水) 13:41
しゃがみ強パンチが強力なキャラなら逆手に取って
生ジャンプ真吾キックで対空すかして当てられないかな。
距離計らないと飛び越えるし読まれたら死亡確定なんだけど

240名無しさん:2004/01/29(木) 00:34
>>236
庵って,葵花の1段目か2段目にデュレイかけた瞬間,
バーニング確定っぽいですぜ。
2,3発目出してもGPでとってくれるし。

241名無しさん:2004/01/29(木) 00:46
>>240
ガードされる状況で葵花なんか打たない

242名無しさん:2004/01/29(木) 21:18
真吾のカラーって
A=デフォルト
B=緑
C=茶色
D=???
であってます?間違ってたら補完してほしいです

243名無しさん:2004/01/30(金) 02:06
確か黒があったよな

244名無しさん:2004/01/30(金) 07:11
漏れ緑好きでC緑使ってるから

A=デフォルト
B=黒(>>243情報)
C=緑
D=茶色

かな?

245名無しさん:2004/01/30(金) 20:39
今回の錵研ぎは発動範囲が広いということで
2Bなどから出そうと頑張っているのですがいまいち繋がってるように
見受けられません。それについてこういう風なタイミングで入力すればいいとか
是非ご教授おながいします・・

246名無しさん:2004/02/01(日) 02:25
自分は
屈B→立ちCってやってるんですけど
屈B→轟斧とどっちがいいんでしょうか

247名無しさん:2004/02/01(日) 09:28
ガードさせているのなら2B→6Bは抜けられる可能性が
あるような気がするがどうなんだろう

248名無しさん:2004/02/01(日) 14:20
屈B→立ちC これってあんまりやったことがないが 
屈B→屈B→轟斧ってやるだがくらい少し離れていても届くモノ?
屈B→轟斧→バーニングと毎回できればいいんだが離れていると届かない事も
あるし ゲージないときは真吾キックで代用しているが 
これも繋がる時と繋がらない時が

249名無しさん:2004/02/01(日) 22:00
2003見たこともないけど聞いたとこによるとバーニングshingoのモーションが今までのとちがうらしいんですがどんなんですか?またリーダー超必もどんなモーションになってるんですか?

250名無しさん:2004/02/01(日) 22:39
そんなん口で説明するほうが難しいよ
それくらい見てきてくれよ・・と愚痴をたれつつ
バー人具は2001と殆ど変わらないよ
リ超は朧車よりさらに出が早くて距離も長く
確か4HIT こんなかんじ?

251名無しさん:2004/02/02(月) 13:28
>>249

バーニングSHINGOのモーションは
荒咬み→毒咬み→荒咬み→毒咬み(最後の毒咬みは97の時の2HIT)で、計5HIT

リーダー超必は99〜01時代の朧車の2HITモーションを2セットで、
最後に顔面落ちの動作があって計4HIT

252名無しさん:2004/02/02(月) 17:52
>>250
2001ってオレ無式じゃなかった?
途中に錵研ぎ入ってて、結構違ったと思ったが
揚げ足スマソ

253名無しさん:2004/02/02(月) 18:58
誰か技表作って

254名無しさん:2004/02/02(月) 19:08
>>252
オレ無式ってモーションがぎこちないきがするのは俺だけか?

255名無しさん:2004/02/02(月) 20:55
>>254
ま、2001だし。

256名無しさん:2004/02/02(月) 21:03
てか今回バーニングSHINGOっていうよりかオレ無式に近いなぁ。
連続技にしやすいところといい、技のテンポといい。

257名無しさん:2004/02/03(火) 02:04
しかしこいつの性能悪いな。
ビシバシでいかに崩すかだ

258名無しさん:2004/02/03(火) 02:14
削り手段がないに等しいんだよな
単発打ちキャラの癖して以前ほどの威力ははないし
せめて214Pが当身だったらな〜
攻められてるとどうしようもないくせに
待たれてもどうしようもないっつうのはキビチイ

259名無しさん:2004/02/03(火) 13:04
小JDで崩すしか 結構すぐ昇りで出せなくても反応しない人が
まだ多いんで下り際に出してます リターンが大きい相手には特に

260名無しさん:2004/02/04(水) 01:59
ビシバシってモーション中に投げられないっスか?
しかも通常投げ。

アッシュにもいえるけど。

261名無しさん:2004/02/04(水) 02:34
というか前転されると終わる
CAが確定

262名無しさん:2004/02/04(水) 22:03
意図的に弱げにされてるんだろうな

263名無しさん:2004/02/04(水) 23:39
強キャラになって巷に真吾が溢れるというのも想像つかんしな。

264名無しさん:2004/02/05(木) 01:48
99はそこそこ強かった
あと97のMAX→立ちC(ガード)→肩(ガード崩し)→肩は結構凶悪だった

265名無しさん:2004/02/05(木) 15:53
97はクソキャラのオンパレードだからなあ

266名無しさん:2004/02/06(金) 00:54
97ってどんな特徴だっけ 忘れたなぁ 96 98は今でもやっているから
覚えている 97コマンド出しにくかったんだっけ? 1 3がしっかり
入れないと技が出ないとか

267名無しさん:2004/02/06(金) 03:06
97は簡略コマンドでかなりだしやすい。
暴走暴走パワチャージパワチャージ

268名無しさん:2004/02/06(金) 03:36
97レオナは28D963214Cで高速中段Vスラッシャーがあったな
それが一番簡略コマンドで印象深い

たしか竜巻+フレイムのコマンドが246で出て
フレイムのコマンドが16で出たりしたはず

269名無しさん:2004/02/06(金) 21:42
97といえば
裏社・テリー(永久)・大門のパーティーで連勝してたら
喧嘩うられたいい思い出が

270名無しさん:2004/02/07(土) 00:31
暴走・暴走・テリーよりはいいんじゃね?w

271名無しさん:2004/02/07(土) 02:55
いや、暴走、暴走、裏社(くじく多め)が喧嘩売られ度最強かと
まぁ普通乱入しようとすら思わんがな

272名無しさん:2004/02/08(日) 03:22
珍吾キィィィィィィィィィック!!!!!

273名無しさん:2004/02/08(日) 10:44
近距離立ちBって下段?

274名無しさん:2004/02/09(月) 04:44
だれのだよ

275名無しさん:2004/02/09(月) 06:49
勿論真吾

276名無しさん:2004/02/10(火) 11:42
もう話題も疑問もあがらないな

277名無しさん:2004/02/10(火) 23:33
疑問:真吾は本当に学生か

278名無しさん:2004/02/11(水) 17:14
>>269
その時どうした?

279名無しさん:2004/02/11(水) 23:39
最近気づいたこと。
「今なんか出た!?」の最中は全身無敵だったこと

280名無しさん:2004/02/12(木) 19:10
近C→轟斧の後つなぐんだったら超必以外で何がいい?

281名無しさん:2004/02/12(木) 19:13
マジレスするけど、何も繋がんないんじゃないの?

282名無しさん:2004/02/12(木) 19:31
Cも密着してないと6Bがすかるみたいだし
2B→C→6Bもすかるしね

283名無しさん:2004/02/12(木) 21:31
CAが地上ヒットして真吾が出てきたときはどうするのが良いでしょうか。
ダッシュ近A>ビシバシ>リー超
としてるけど、もうちょっと気の利いたのがあればお願いします。

284名無しさん:2004/02/14(土) 13:02
それがゲージ3つの最大の威力じゃね

285名無しさん:2004/02/14(土) 18:29
>>282
え?マジ?じゃあ相手に隙ができたときのつなぎのオススメ教えて。

286名無しさん:2004/02/14(土) 22:06
遠距離気味で屈Bが当たった時、適当にボディが〜→スパキャン肩って繋いでるけど、やっぱやめたほうがいいかなあ?

287名無しさん:2004/02/15(日) 00:04
>>283
控えのキャラによってはビシバシ→CA→対空必殺技、くらいかなぁ
大道芸でビシバシ→CA(舞へ)→陽炎(カス)→超必殺忍蜂もあるけど
大道芸だし

288名無しさん:2004/02/15(日) 00:31
陽炎あたらんよ

289名無しさん:2004/02/15(日) 02:58
>>288
いや、当たるから。

290名無しさん:2004/02/16(月) 02:57
たしか、すべて反応に動画落ちてたはず

291名無しさん:2004/02/19(木) 15:20
>>273自己レスです。
近Bは下段(立ちガード不可)だったのでほぼ密着してる時は
2B→錵研ぎ じゃなくて B→錵研ぎ を使っていくことにします。

>>280
相手画面端なら
JD→C→6B→リ超がどうやらしゃがんでても全キャラ繋がるようです。
めくりでは
JD→C→6B→リ超は繋がるキャラとそうでないキャラがいるようです。
まぁ、めくりなんぞそうそう狙えないですが…

292名無しさん:2004/02/21(土) 16:20
バーニング出始めGPあり

293名無しさん:2004/02/22(日) 19:58
>>291
なんで立Bにすんの?
デメリットしかねぇじゃん。

294名無しさん:2004/02/22(日) 22:22
>>293
なんか入力が荒いせいか2Bからだと6BとかJBに化けるへたれでして…
聞き流して下さい、すんません。

295名無しさん:2004/02/24(火) 19:31
今日ニエトギ発動直後相手がジャンプしたら空中の相手にフルヒットした。
…。いやそれだけなんだが。

296名無しさん:2004/02/24(火) 22:38
>>294
間にすぐ出来ればいいんだが すこしコツを 先に6を入力していて
2B〜3Bで止めれば出るよ まぁ6まで出してもBなら暴発しないからお手軽だが
立ちB発生おそいからな〜 あれって下段なの?

297名無しさん:2004/03/01(月) 16:17
>>296
最近は錵研ぎはBじゃなくてDにすると6Bの暴発はなくなるので
そうしてます。でも出ても繋がってなかったり・・(つД`)
あと近Bは下段ですよ。

298名無しさん:2004/03/03(水) 11:28
朧火車で交代攻撃迎撃できるんだろうか。
最近はあれを滞空に使うのがマイベストなんだが・・

299名無しさん:2004/03/03(水) 17:48
角度が合えば勝てるだろうけど、
大抵相打ちで終わると思われ。

300名無しさん:2004/03/04(木) 13:06
ゲージがもったいないな 相打ちだと

301名無しさん:2004/03/07(日) 00:28
しかも二ゲージ

302名無しさん:2004/03/07(日) 01:00
だめだゲージがあがらん。

303名無しさん:2004/03/07(日) 01:21
ま,自家発電キャラじゃないしね。

304si:2004/03/09(火) 15:19
しんごは、糞キャラですよ。
皆さーん!!

305名無しさん:2004/03/09(火) 16:20
snkプレイモアの更新まだかなぁ03は飽きたから
isukaでもやろうかなぁでもGGシリーズで一番面白いの
はやっぱりGGXX#Rだよね?それともハイパー
ストⅡやろっかな、そういえばサムスピ零スペシャ
ルも早くやりたいんだよねぇう〜ん待ち遠しいな
ーそれにもうすぐザ・ランブルフィッシュも出る
ね。両方とも早くでないかなぁとりあえず今は03やって我慢するかな。

306名無しさん:2004/03/10(水) 06:48
童貞

307名無しさん:2004/03/11(木) 16:57
処女

308名無しさん:2004/03/12(金) 03:08
ガチンコ

309名無しさん:2004/03/15(月) 16:28
ネタ切れか?

310名無しさん:2004/03/19(金) 11:34
ハイーキョ

311矢吹 真吾:2004/03/20(土) 15:12
ネタ切れなので、キャラ対策をしてほしいのですが、
ないようですので実戦で使える連続技をのせてこのスレも終了ですね。

しゃがみB→荒咬みor琴月or錵研ぎ→SC駆け鳳燐→(画面端)鬼焼きor朧火車

しゃがみB→轟斧→琴月orバーニングSHINGO

しゃがみB→錵研ぎ→鬼焼きor朧火車

終了

312名無しさん:2004/03/20(土) 16:52
ビシバシってガード不能だよね、
小技ガードさせてビシバシって相手がガードしてたら食らうん?

313名無しさん:2004/03/20(土) 23:46
マムコに触ってみると、「ヌルッ」とした感触が!
もう頭の中は「濡れてるーーーー!!しかも、嫌がってない!!ヤレル!!」
がグルグル駆け巡る!!そして一言
俺「したい…」
彼女「いいけど…ゴムは…?」
しまったーーーー!!!まさか、こんな展開になるなんて思って
も見なかったから、用意してねー!!
俺「生じゃ…ダメ…?」
彼女「絶対ダメ!じゃあ今日は触るだけね♪」
もうね、がっかり…まぁその後めでたく付き合うようになって、俺に家で初Hを
迎えました。

314名無しさん:2004/03/21(日) 01:51
>>312
相手ガード時は技が発動しないよ

315名無しさん:2004/03/21(日) 21:56
真吾で闘劇出た奴いる?

316名無しさん:2004/03/24(水) 21:21
いる

317名無しさん:2004/03/26(金) 00:57
>>312
一撃目のみガード不能っぽい

318名無しさん:2004/04/02(金) 21:43
ハイーキョ

319名無しさん:2004/04/09(金) 14:35
東京に行った友人が真吾つかっている人がたくさんいたっていってた。本当?
こちら地方は少ないのに。下手なオイラが独りでキャラ使用率上げてるけど。(そんなのあったら)
屈B→屈B→琴月が繋がらなくて苦労中。その後、リ超ってスパキャンで繋がりますか?

320名無しさん:2004/04/09(金) 15:00
琴月は2B1発からしか繋がらないみたい。
2B→C→琴月(→SCり超) とかのほうが安定性もあるしいいと思う。
2B→2Bのあとなら荒咬み→SCり超が安定。

321名無しさん:2004/04/28(水) 19:22
6Bから琴月ってつながったっけ?
BURNINGは繋がるはずだけど・・

322名無しさん:2004/05/18(火) 02:46
慎吾の炎はどうやって出すの?

323名無しさん:2004/05/18(火) 06:28
空気摩擦

324名無しさん:2004/05/19(水) 10:49
草薙家の後継ぎって本当??

325名無しさん:2004/05/19(水) 15:03
マジレスするとライター仕込み

326名無しさん:2004/05/19(水) 18:11
舞からコツを教わったらしい

327名無しさん:2004/05/19(水) 19:14
百円ライターと……焼き芋かなあ……

328名無しさん:2004/05/19(水) 20:58
だから幻覚だって(^^;
アブナイな芯GO。

329名無しさん:2004/05/19(水) 22:56
CGによる編集

330名無しさん:2004/05/20(木) 16:33
そらそぅだ。

331名無しさん:2004/05/20(木) 20:07
舞と関係あるなんて初耳だ!
質問で聞いてるのは慎吾の炎のだしかたです!
原理は草薙の父から移植されたそうです!!

332名無しさん:2004/05/21(金) 00:37
>>331
ダーマ神殿で魔法使いに転職したからだろ?

333名無しさん:2004/05/21(金) 00:57
それで弱くなったのか

334名無しさん:2004/05/21(金) 02:11
>>333
その通り!!
01の頃に戦士を極める
02でダーマ神殿を探し当て転職
03で炎を初披露
04で氷を使えるようになる
おそらく06までに賢者に転職し、雷以外の攻撃をマスターする…はず

335名無しさん:2004/05/21(金) 03:11
つまんねぇ

336DAI:2004/05/21(金) 18:06
ガキだろ。ほっとけよ。

337名無しさん:2004/05/21(金) 19:57
舞とは別に関係なぃし。

338名無しさん:2004/05/21(金) 23:29
敵にバイキルトをかけるわけか

339名無しさん:2004/05/22(土) 00:01
なんの話だ??

340名無しさん:2004/05/22(土) 00:03
慎吾はころころ転職するのか?
実は京からK'に炎が移植されたのと同様、
京の父から移植されたそうです!!
とにかく見てみたい!!
未だに炎がでない…

341名無しさん:2004/05/22(土) 10:34
だから違ぅって、、、
けどコスプレイヤー京子は炎が出せるらしぃ(--?

342名無しさん:2004/05/22(土) 10:47
真似するなら当然ですよね!
ってネタがあった気がする。

343名無しさん:2004/05/22(土) 13:09
炎なんて、根性でだせる!のでは?
しかし、アンディとか舞とか不知火流の人たちはどうやって炎だしてるんだ?

344名無しさん:2004/05/22(土) 14:57
あれは忍術だから深く考えてはいけない。

345名無しさん:2004/05/22(土) 18:02
根性でだせるなら見せてくれ!!
あれは忍術??やっぱり舞ちゃんと関係あるのか?
炎は不知火流に限らず!!京や庵、それからたくさんいる!

346名無しさん:2004/05/22(土) 18:55
だから…お前等何でそんな頭悪いの?
舞が火を出せるのは…
当時、某商社のOLをしてた舞は今の自分に疑問を抱いていたんだよ…。
まぁ、OLには珍しくない現象だ。
で、ある日。駅前で商売をしてた占師に相談したわけよ。
で、その時紹介されたのがダーマ神殿だったわけ。
つまりOL→忍者に転職したわけ

347名無しさん:2004/05/23(日) 02:31
なんでパワーウェイブとか気の塊を飛ばすのは気にならないのに火が出せると原理を知りたがるんだろう

348名無しさん:2004/05/23(日) 11:26
’03エンディングその後、真吾はダンに弟子入りしたという(嘘

349名無しさん:2004/05/23(日) 12:01
>>348
正直藻前が一番寒かった

350名無しさん:2004/05/23(日) 12:29
>>347
それも気になるけどね。

351名無しさん:2004/05/23(日) 18:02
燃えろっバーニーング!!

352名無しさん:2004/05/24(月) 01:35
慎吾は草薙柴舟に炎を移植された!!
間違いない!!

353柴舟:2004/05/24(月) 02:03
とても難しい手術じゃった…

354名無しさん:2004/05/24(月) 19:15
K’と違って手術が成功したためグローブが必要なくなった!!
間違いない!!しかし、成功はしても炎を操ることに手間取る慎吾だった!

355名無しさん:2004/05/25(火) 14:10
>>347
草薙やら八神だけ「血のせい」とかの理由だけで詳しい説明がされてないからでは?
八極聖拳とか極限流とかは「気功」(by新声社の謎本)とかで一応説明されてるし
(それでも無茶な事には変わりないけど)
あと真吾はあくまで火が出したいだけで他のは目もくれてないからとか。

ってか攻略進んでないっすね・・
まぁネタが無いのはわかるのでこれ以上はいいませぬが。

俺もスレ違いな事書いてるしね。スマソ

356名無しさん:2004/05/25(火) 18:13
今までに考えてた事があるんだけど、
『草薙』とか『八神』とかいぅ苗字でも普通の人とか居そうじゃない?

357名無しさん:2004/05/25(火) 18:45
思ったんだが。
草薙、八神っていう血筋は炎が出せ易い家系、ってだけで、
KOFの世界観ならそんな才能がある奴が他にも居るんじゃないのか?
紅丸だって雷出せるしな。紅が雷属性で
真吾が草薙八神とは別の火属性だとしたら努力次第でなんとかなる気がする。
KOF個人の部優勝者だし、才能はあるんじゃないかなぁ。

358名無しさん:2004/05/25(火) 19:26
>>356草薙剛とか

359名無しさん:2004/05/25(火) 19:26
八神局長とか

360名無しさん:2004/05/25(火) 20:52
舞「どう?真吾君、気持良い?」
真吾「あっ…あっ…き、気持ち…良いです」
真夜中、人気の無い公園で舞は真吾と身体を重ね合わせていた…
舞「ここっ、気持ち良いでしょ?」
真吾のモノを愛しそうにくわえる舞…
真吾「ま…舞さん、俺…もうっ!!」






真吾「何か射精(で)たーーー!!!」

361名無しさん:2004/05/25(火) 21:01
うちの生徒会長の名字草薙だった。

362名無しさん:2004/05/25(火) 21:06
草薙って苗字かっこよすぎだな
俺のなりたい苗字ベスト3にはいるよ

363名無しさん:2004/05/25(火) 21:55
>>360
ドピュドピュドピュ!!

364名無しさん:2004/05/27(木) 22:34
>358
そら『草磲剛』だ‥

365名無しさん:2004/05/28(金) 17:14
謎の組織に改造されたとか、格闘家として育ったとか特殊な生い立ちが無い
KOF初登場まで普通の学生だったヤツが炎だすってんだから、気になるぞ。

366名無しさん:2004/05/29(土) 00:01
今は勉強そっちのけで炎をだそうと頑張ってます!
慎吾はいったい何年留年する気だ?
親も学費とか大変だろうに〜
勉強はもちろん格闘も未だに中途半端で、
京のパシリ(てゆうか相手にされてない)である慎吾だった。

367名無しさん:2004/05/29(土) 16:02
流れを断ち切るようでスマソ。

リーダー超必を考慮外にした真吾の連続技を教授して頂けないでしょうか?
今まで常時真吾をリーダーとして使ってたんでリ超を絡めないコンボがピンとこなくて…

368名無しさん:2004/05/29(土) 22:51
JD⇒近C⇒ビシバシドカーン⇒真吾キーックとか出来なかったっけ?

369名無しさん:2004/05/30(日) 01:40
ビシバシの後は弱鬼もどきじゃだめ?

370名無しさん:2004/05/30(日) 02:32
近C→びしばしは繋がらない悪寒

371名無しさん:2004/05/30(日) 08:04
慎吾はいったい何年留年する気だ?

372名無しさん:2004/05/30(日) 08:54
学費の面は大丈夫。矢吹家は父親がホセ・メンドゥーサ戦で稼いだお金がまだ残っているから以外と裕福だったりするんだよぉ

373名無しさん:2004/05/30(日) 15:10
>>370
って、ことはJD→下B→ビシバシ→弱鬼未完成でいいのかね?

374名無しさん:2004/05/30(日) 15:17
さり気なく色々繋がるな。
'01ではST使って即死が出来たし。

375名無しさん:2004/05/31(月) 19:48
近C>各種必殺技
屈B>前B>弱真吾キック
近or屈B>贄研ぎ>追い打ち

屈B>前B>バーニング真吾
屈B>荒咬み>SC駆け鳳燐>追い打ち
屈B>近C>駆け鳳燐>追い打ち
近C>駆け鳳燐>追い打ち

JD>近C>リ超
JD>近C>駆け鳳燐>リ超

376名無しさん:2004/06/02(水) 20:11
↑確かに使えるなら、1番下のがィィかナ!
朧車かぃせ…(TAT)

377367:2004/06/03(木) 02:41
遅ればせながら皆様ご意見激しく感謝。
特に>375氏thx。頭に叩き込んでゲーセンで使わせていただきまつ。

リーダー牧島・真吾・ラルフ。このチームで明日デュオロンどもに喧嘩売ってきまつので骨拾って下しい(・∀・)

378名無しさん:2004/06/05(土) 21:14
↑東京だったらに。

379名無しさん:2004/06/08(火) 18:06
画面端で、
駆け鳳燐⇒JD⇒駆け鳳燐⇒… が続けられたンだけど。

380名無しさん:2004/06/09(水) 01:42
そんなばかな

381379:2004/06/11(金) 20:20
相手がガードしなかったからかナ?

382名無しさん:2004/06/11(金) 22:38
藻前求めさまよう心 今 熱く萌えてる〜♪

383367:2004/06/12(土) 16:20
>378
東京でつ。因みに結果はお察しだったんで骨拾いよろ(・∀・)

朧火車がないとどうにも決め手に欠けるような…
漏れが依存し過ぎてるだけかもしれないけど、やはり真吾を使うからにはリーダーしかないのか。

384名無しさん:2004/06/13(日) 00:09
リーダーにしないと決定打がなさ過ぎ。
朧火車がないと贄研ぎや普通の連続技にプレッシャーが全然ない。
「喰らっちゃったー、まあいっか」ですんでしまう。

>>379
駆け鳳燐⇒JD⇒駆け鳳燐?二回目の駆け鳳燐は
JDで追い打ちした相手が着地した後でしょ?
普通にガード可能。CPUなら空中喰らいの後の着地に
ガードしないので何度でも決まるが。

385名無しさん:2004/06/13(日) 01:42
駆け鳳燐ネタ
中央で鳳燐決めても少しダッシュして弱鬼未完がヒットするよ。
あと、画面端ヒキCAからタイミングシビアだけど駆け鳳燐が当たる
はず。

386名無しさん:2004/06/14(月) 20:21
↑やってミル!!!(>w<)

>383
うちも真吾(リ)。
どんなに使いコなせなくても、恰好イイ連続技決められなくても
チームから外す事自体なぃデス。
同時に庵サンもほぼ確定で、使ぅならリーダーにしたぃなぁって思ぅんですょ;
(だって豺華があるし‥)
困ってます。

387名無しさん:2004/06/20(日) 00:46
>>386
ごめんなさい!
もしかしたらマグレっぽかったかもしれません。
とりあえず明日やりに行って確かめてみます。
その一回しか成功していないので‥

388名無しさん:2004/06/21(月) 20:38
↑マグレでも出来たならやり方が有ると思いますょ。
 自分も明日やりに行ってみます!

389名無しさん:2004/06/28(月) 20:26
真吾の技名は全て京が着けたらしぃ

390名無しさん:2004/07/09(金) 21:20
慎吾「いつまでも草薙さんじゃ駄目なんです…これからは草薙君、いや草薙と呼んだほうが」
京「俺がなんだって?」
慎吾「うぎゃぁぁぁ誰か助けてぇ〜」
紅丸「助けてって言われてもなぁ〜」
慎吾「八神さんでもいいから来てぇ〜」
大門「あんなこと言ってるぜ…」
紅丸「まったく慎吾は変わらないなぁ〜」
まじ…うけた★

391名無しさん:2004/07/11(日) 08:29
ここで庵が出てきたらマジうけだょな。
真吾は八神サンが怖くなくなったンかなぁ?
…だから「嫌いなもの」から「怖い人」が消ぇたのかッ!?

392名無しさん:2004/07/13(火) 01:42
今回のEDの中で一番面白いのはこのチームだよな。
やはり真吾がいると面白いノリになる。
>>390の「あんなこと言ってるぜ…」は紅○の台詞だったような。
真吾「いきなり「おい草薙!」っていうのもなんだから…草薙氏、はちょっと硬いっスね」
のとこがウケた。

393名無しさん:2004/07/16(金) 17:07
日本チームのギャグはこれが最初か(笑)

394名無しさん:2004/07/19(月) 22:52
そういえば旧日本チームでクリアすると彼らのイラストが見れるとか??

395名無しさん:2004/07/20(火) 23:13
>>394
京、紅丸、大門でムカイ倒すとエンディングの後のスタッフロール(?)の更に後、最後の最後に1枚絵が出る。
クリアして何もボタン押さずにゲームオーバー画面まで待つようなもんだから人がいないときにどうぞ。
イラスト出てる時間は結構短めなので見逃さずに!
まあ2003なんてもう誰もやってなさそうだから大丈夫か…。
あと違う組み合わせでもイラストがあるとかないとか…。
知ってる人いたらご一報を(´∀`)

396名無しさん:2004/07/20(火) 23:21
>>395
舞、ユリ、キングでクリアしてみ

397名無しさん:2004/07/20(火) 23:55
>>396
なにぃ、こんなに早くレスが来るとはー!
ありがとう、明日早速やってみるよ

398名無しさん:2004/07/21(水) 02:02
unko

399395:2004/07/21(水) 15:10
>>397
やってきた。イラスト出た。ありがとう!

400名無しさん:2004/07/22(木) 19:58
どんな感じだった?

401名無しさん:2004/07/23(金) 16:07
ものすごくにこやかなキング様がいた

402名無しさん:2006/01/09(月) 20:31:55
unko


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