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【大門】雲を掴む男【既婚者】

1名無しさん:2003/11/29(土) 22:50
今年も元気良く雲を掴んでいきましょう
  D投げの相手の吹き飛び具合が半端じゃない
  当身の新超必(41236K)。取ると後ろに回って玉潰し→投げ
  リーダー超必は極大地獄極楽落とし(6321463214AC)。地獄極楽→雲掴み→根っこ→挑発

2ヨツンヘイム宮殿:2003/11/30(日) 22:16
2GET

3名無しさん:2003/12/01(月) 00:20
3

4名無しさん:2003/12/01(月) 21:35
大門の強さは遠距離Dと立ちBと頭上払いで決まるでしょ
ロケテ行った人・・・・この3つの技の性能どうでした?

5名無しさん:2003/12/04(木) 23:36
・・・・。
今年も人気無いな、何でだろ?

6名無しさん:2003/12/04(木) 23:41
俺は大門で出場する年は毎回使ってます(もち今回も使います)
雲掴みもう少し発生早くしてくれないかな・・・

7名無しさん:2003/12/04(木) 23:45
新当て身が神らしい。
コマンド簡単だし、
相手の攻撃を見てかた取れる。

8名無しさん:2003/12/04(木) 23:47
発生早くなったところでゲームスピードのせいでかなりきついんじゃないかな。
やはり3Cに期待するしか・・・。
3Cが98の性能になってくれればもう何も文句は言わないのだが。

9名無しさん:2003/12/04(木) 23:49
>>7
らしい、か。まさかアホ芋屋が修正してるかもしれんな。
99の香澄並みに使えるのか?
まぁ自分で使ったわけじゃなさそうだから分からんか。

10名無しさん:2003/12/05(金) 07:43
今まで1ボタン牽制の速さと強さがいやらしく思われてたけど、
ゲームスピードが速すぎる今回ではむしろ大門はきつい方かもな。
当身コマンド従来の長さじゃ間に合わなさそうだし。

11名無しさん:2003/12/06(土) 19:38
頭上さえ98に戻れば・・・・

12名無しさん:2003/12/06(土) 19:46
まぁ交代攻撃の飛び蹴りを取れるらしいしな
ガードしてしまえば相手の体力の3割ゲッツは美味しいかも

13名無しさん:2003/12/06(土) 23:05
超必の当身は全部の攻撃(J攻撃、上下段攻撃)取れるんですか?

14トマト:2003/12/06(土) 23:21
人気急上昇中!!

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15名無しさん:2003/12/07(日) 18:19
\ヽ   〃ヽ.              / /  ° ヽ/ヽ
    '´ ̄`ヽr==ァ-‐─-ー==‐ 、 /      〉 /ヽ
 /  /  }} 〃    ヽ`ヽ  `V  /  〈 /
,   /  ,.イV/ { { {   ト、 ハ  /  '  ┃  ┃┃━         ┃ ┃
 , '   / i{{ {{ヽ,ゝ、ヽ 从ノノ} /     .┣━━  ━  ┃ ┃┃  ┃ ┃
/  , '   ハハV  i! )' i!  ノ/   ./ ┃        ┃    ┃┃ ┃
  /    〃 ( ヘ;"" r‐'Y⌒Y   /。っ┗━━  ━━┛   ━┛ ・   ・
  ,     {{  `  > ー‐ゝ‐く_/} っ
  {       /フjニ7´ {ヽ.ヽ_, イ    ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
  .      /Y -‐/   ヽ、   ノ   < この板の平和を乱す厨房は
ヽ ヽ      {. {-‐〈     7´     < お仕置きよっ!!
 ヽ  ヽ.   〉ト-‐ヘ  ー-厶-─…‐-< このっ、ばかぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!
ヽ、    ` ー-} }ハ-‐ヘ    ヽ._∠ ̄`ヽ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
=‐  ー- >'^ムノ}、__>ー--‐ <⌒ヽ  /
  ,(_)く`ヽ  く/  /   i ヽ.  \__/   ヽ、 \   |  /  /
  ( /}'} ヽ }_,<_  /i  i  i⌒ゝヽ_/       ヽ、 \ | / /
  `ー‐ '´ く   `く厶_j/. '´  /.  ─────‐‐  * ←>>14
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       〃〃〃〃     / /ミノ__  /´(´   /   .∴・|∵’     ,イ
   ヽ_I__I__I__I__I_I     __∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、 ─┼─┐─┼─  /_,イ
   ー{____,,.二二二二) ノ く{ヽ. /´`Y}    │  │─┼─ /|   |
    /I I I I I I    `^^'    \,' ⌒Y    │  |  │

16名無しさん:2003/12/12(金) 00:00
とりあえずやってきた。まず当身が神。威力は普通だがスキも少ないし当たればかなりウマー。
あと立ちD強いです。これでガンガン地上は押していける。雲つかみはダメポかも。ガンガン潰された。完全に先読み対空用で。
3Cは使える。相打ちにはもっていけるので振ってよし。

17名無しさん:2003/12/12(金) 00:03
先生!3Cのキャンセルはできたんでしょうか!?

18名無しさん:2003/12/12(金) 00:04
できなかったように思う。

19名無しさん:2003/12/12(金) 00:05
残念です・・・。
ちなみに遠立ちBの性能と屈B>各種投げの可否をよろしこ

2034:2003/12/12(金) 00:12
立ちBは足先の判定は強いぽっかたけどグリフォンの屈Aには負ける。まあむこうが強すぎっぽい。
実際、歩きながらペチペチでかなり嫌らしい。
屈B投げについては632146コマンドのヤツは、たしか出来たと思う。
ただこのゲーム、全体的にダメージ軽くなってるんであんま減らない・・・。

21名無しさん:2003/12/12(金) 00:18
グリフォンに牽制の座を取られるのか!?
でも屈B>天地あると無いとではかなり違うからね、変更無くてよかった。
ダメージ軽いって噂のダメージ補正か・・・ついにKOFにもその波が、ってか。
まぁ基本技の変更が無いのは何よりも投げキャラにとっては嬉しいね

2234:2003/12/12(金) 00:22
グリフォンのA攻撃は噂通り強かった。

あ、それから立ちCは使えるよ。リーチが長くなってる気がしないでもない。相手のジャンプの出がかり潰す感じで振っていけばよいかと。

23名無しさん:2003/12/12(金) 00:25
まあグリフォンはダッシュが死ぬほど遅いらしいので許してやれ。

24名無しさん:2003/12/12(金) 00:28
立ちDが対地対空で使える分、立ちCとの比較が気になる。
あと、立ちBのローキックや下Cなどの使い勝手とか。
技を満遍なく使った人の感じ方はどんなものだろう。


他を見た感じ、
投げ(天地)は普通に強かったです。当身を匂わせつつ、おもむろに投げる
というのが。

25名無しさん:2003/12/12(金) 01:38
実は大門とグリフォン両方入れる予定・・・

26名無しさん:2003/12/12(金) 01:52
上に同じく。
あと一人は安定した戦いができそうなベニマルとか入れる予定

27名無しさん:2003/12/12(金) 01:54
Myチーム:マキシマ、大門、グリフォン(リ)
俺は漢ですか?

28名無しさん:2003/12/12(金) 01:58
>>27
いや、別に。
他のスレに池

29名無しさん:2003/12/12(金) 02:30
>>27-28
ワロタよ、あんたら。

30名無しさん:2003/12/12(金) 15:42
>>27
おれもそれやろうと考えてたんだけど
マキシマの弱退化が激しいのであきらめた
大門にくらべてあまりに弱い

31名無しさん:2003/12/12(金) 20:06
大門の超大外がりってある? 今日やったら当身が出ちゃって…

32名無しさん:2003/12/12(金) 20:09
>>31
あ、漏れ漏れも。

3331:2003/12/12(金) 20:18
あと遠距離Bが変わってない? 天地返しはいい感じなんだが…大外がりしてぇー
リー超必はどのくらい減るのかな?詳細キボン。

34名無しさん:2003/12/12(金) 20:25
遠Bは変わってるようには思えなかったけど・・・。
天地返しはダメージ配分が変わってたね、威力は良かった。
地獄極楽はダメージうp、これほど嬉しいことは無い。
当身超必は性能いいけど動作がすぐ終わるので取りにくいというか・・・
反撃を受けづらいというか・・・。
リー超必は漏れも知りたい、教えてエロイ人。

35名無しさん:2003/12/12(金) 20:28
大外はあるよ。ダメージの入り方が例年と違って、一度だけボコッと入る
根っこ返しと嵐の山はないっぽい?

36名無しさん:2003/12/12(金) 20:28
な〜んも情報調べずに大門つかってパニックしまくり。
大足払い>切り株返し は健在だった。

通常当身って消えてるんですか?

37名無しさん:2003/12/12(金) 20:29
こいつやばくねえ?攻撃力高いうえに超必当身。
あと今回なんか投げやすすぎなんだが。屈伸ないし。

38名無しさん:2003/12/12(金) 20:33
今日屈伸してるの見ましたけど。

39名無しさん:2003/12/12(金) 20:36
えー俺屈伸してて普通になげられたんだけど。何回も。

4031:2003/12/12(金) 20:41
遠距離B変わってないかw
大外狩りのコマンド教えてくださいm(_ _)m
アレで無敵技吸うのが楽しいんだよね。

41名無しさん:2003/12/12(金) 23:05
てゆーか今回大外掴むの早くない?

42名無しさん:2003/12/12(金) 23:25
スラッシュキックってなくなったのですか?
何だかやろうとすると変なポーズとるうえにゲージ減るんですが

43名無しさん:2003/12/12(金) 23:29
面白い事言いますね

44名無しさん:2003/12/13(土) 01:44
>>40
今までと同じコマンド

45名無しさん:2003/12/13(土) 01:47
地雷震をしゃがみガード(?)すると、飛び道具をガードした時のように仰け反りがある。
ジャンプされたとき意外は反撃されにくい。
あと、超受身の移動距離が激増。あんまり意味無いが。

46名無しさん:2003/12/13(土) 10:30
天地のあと根っこ返しされた。端限定だろうが。

4731:2003/12/13(土) 11:59
>>44 サンクス 
となると、失敗するとゲージ一本減るのか…当身を違うコマンドにして欲しかった…

48名無しさん:2003/12/13(土) 14:19
>>46
切り株返しか?
端限定だとしても、かなりオイシイな。

>>47
何を言っているのか。
当て身は41236、大外は623だぞ?
いままでどんなコマンド入れて出してたんだ?

49名無しさん:2003/12/13(土) 15:56
>>48
当て身のコマンドは236じゃないですか?

50名無しさん:2003/12/13(土) 17:19
超当身のお陰で攻めにバリエーションが出るねぇ。
立ち小Kで刻みつつ、暴れる相手に超当身と大外。ゲームスピードが
早いのもあって小J大Kもかなり使える。
今回、相手のガード硬直が短いのか投げもバシバシ決まるし。大門の時代が・・・

51名無しさん:2003/12/13(土) 17:54
気になったんだけど相手を倒して次の奴が出てきたとき相手の着地にコマンド投げ
重ねると回避できなくない? 俺もやられて困ったんだけど通常投げは外せばいいけど

52名無しさん:2003/12/13(土) 19:14
>>51
俺もそれやられた。
出てきて着地したときの硬直を投げられてると思われ。

53名無しさん:2003/12/13(土) 19:30
だれか技表張ってお願いします。

5431:2003/12/13(土) 21:10
>>48
どっかに当身が236Dって書いてあった。初プレイで大門入れて、いつも通り起き上がりに大外狙いにいったら当身が出たんだよね。
大外のコマンドが623だったら失敗すると236に化けてしまう。と言いたかったんだ。
俺が下手なだけで、大門使いから見ればバカみたいな事かもしれないけどな。

55名無しさん:2003/12/13(土) 21:47
画面端だけだけど天地返し→切り株がうれしいな。
リー必の極大地獄極楽は若干長く地獄極楽やって上にあがった所を、
雲掴み→背負い(ぶっこぬき)でダメージ大。超当て身も見てからOKで三割ウマー。

立ち回りがよくわからないなー。こっちから飛び込んで投げってのは今回できないし、
(投げキャラ全般に言えるけど)攻撃が途切れないキャラ相手はけっこうきつい。

56名無しさん:2003/12/14(日) 10:03
当身→相手が怖がって通常投げしにくる→地獄極楽
当身→当身受付時間終了付近で殴りに来る→もう一度当身
ってことが出来たんだが、当身ツヨー

57名無しさん:2003/12/14(日) 10:03
こいつつえー
まじやべぇ

58名無しさん:2003/12/14(日) 11:07
>>55
半分暴れに近いが適当にD振るのが楽
敵に丁度けん制当たらない位置でCやD振りまくって動けなくして中段JDでバッタ
Jの着地を大外入れたり博打当身、これだけでもかなり厄介らしい

59名無しさん:2003/12/14(日) 20:50
今回の投げはよくわからんね。
相手の起き上がりの途中で成立してるように見えるんだけど。
画面端に追い詰めて投げが決まりまくった。

60名無しさん:2003/12/14(日) 21:03
そういや死んだあと出てきたキャラを投げるってよくやってくるね。
でも見え見えだったから全部Jでかわしたけどそいつがへたなだけか?
あとランダムで大門使ったけど同じくランダムででた雛子を温存しつつ
ぼこれた。軒並み弱体化の激しい中で大門は弱体化ないのがいいのか?

61名無しさん:2003/12/14(日) 22:29
地味に裏投げ無くなってるよな。
あと嵐の山も。

62名無しさん:2003/12/14(日) 22:58
ラスボスにも入ったから天地返しや超秘当身は
画面端で決めると切り株返し確定だな。

1回の投げで全画面の3分の一は移動するから
ほぼ入るし切り株自体の間合いが見た目より広い。

タイミングは最速で一瞬でも遅れると反撃確定だから気をつける。
今回は入力受付が短い気がするからムズイ。でもノーゲージで4割近くは魅力。

63名無しさん:2003/12/15(月) 00:07
超当身って打撃技ならなんでもとれる?
しゃがみDはとれたときあったけど、しゃがみBもとれる?
打点の高さで決まるのかな?

64名無しさん:2003/12/15(月) 00:09
超秘当身は実は受身とれるので確定ではないよ。
俺のみ間違いじゃなければCPUに受身取られて入らなかった。

65名無しさん:2003/12/15(月) 08:53
起き攻めの2Dと大外は、読み勝つしかないんですか?

66名無しさん:2003/12/15(月) 13:31
age

67名無しさん:2003/12/15(月) 13:41
>>65
画面端以外ならタミングよければ後転で回避できるんじゃね?わるいと吸われるが

68名無しさん:2003/12/15(月) 13:50
ばっちり後転吸われました
そもそもリバサ後転がムズいんですが
ミスると大外も下Dも刺さるし
今年の大門やべーよ厨キャラじゃん

69名無しさん:2003/12/15(月) 14:00
>>65
相手が近づきすぎてる時に投げくらいしか安定行動は無い
その二つは読み合いで勝つしかないな

70名無しさん:2003/12/15(月) 14:03
なんかおき攻め食らうとき大門近くにいて投げようとしても逆に投げられてるときないですか?

71名無しさん:2003/12/15(月) 18:31
こいつ最強だよ

72名無しさん:2003/12/15(月) 18:39
誰もレスしないようなので。

リー超必は約6割ぐらいもってく。JD>立C>リー超必は7割か8割くらい。
下A>3C>リー超必は確認してません。
下A>3C>超必は3Cで間合い外になる為、繋がらなかったです。

大外刈りなんですけど、出始めの無敵無いんですか?
掴もうとするモーションを殴られたんですけど。

73名無しさん:2003/12/15(月) 18:46
また大門強キャラだ

74名無しさん:2003/12/15(月) 18:51
嵐の山と新超必はコマンドミス起こったりしないの?

75名無しさん:2003/12/15(月) 19:28
嵐はないから

76名無しさん:2003/12/15(月) 21:21
こいつ強杉る・・・
街中にデュオがいっぱいいるけどこいつ使ってるやつも増えてきた

77age:2003/12/15(月) 21:23
最新のコマ表出してー

78名無しさん:2003/12/15(月) 21:34
▼必殺技
オリンボスオーバー 214+BorD
ポセイドンウェイブ 421+AorC
アクティブテュポーン 623+AorC
ヘラクレスルー 41236+BorD
イカロスクラッシュ 236+AorC
グリフォール (グリフォンタワー(通常投げ)中に) 33+C
ジャスティスハリケーン 63214+AorC

▼超必殺技
ダイダロスアタック 236236+BorD
ビッグフォールグリフォン (63214)*2+AorC

▼リーダー超必殺技
ビッグフォールグリフォン (63214)*2+AC

79名無しさん:2003/12/15(月) 21:35
サンクスコ!

80名無しさん:2003/12/15(月) 22:05
カキコ多いのはいいけどまずsageを覚えてもらいたいな
大門スレは下が定位置なんで

81名無しさん:2003/12/15(月) 22:08
純粋に3Cってキャンセルかかるの??例えば対空3C→雲掴みとか

82名無しさん:2003/12/15(月) 22:34
嵐の山好きだったのに・・・無いのか。

83名無しさん:2003/12/15(月) 22:37
今回の雲つかみは早いな。

84名無しさん:2003/12/15(月) 23:19
正直こんなに強いと、大門って感じがしないんだよなぁ。
98は判定、威力が強いんであって、こんなに万能じゃ無かった。
元々投げキャラしか使わないから、ガクブルしながらやってるよ・・・うう

85名無しさん:2003/12/15(月) 23:51
>80
勝手にルールきめんなヴォケ
あげるぜ

86名無しさん:2003/12/16(火) 01:01
>>81
ぶっちゃけかかんね。2A→3Cでもキャンセルかかったためしは無い
切り株返しくらいはいけるとおもったのな〜

87名無しさん:2003/12/16(火) 01:04
去年からキャンセルかけた3Cでキャンセル出来るのは超必だけだろ・・・

88名無し:2003/12/16(火) 01:45
大門このキャラに、こんなことされるとキツイとか、無理とか無いんじゃないか?
五強にはいると思う

89名無しさん:2003/12/16(火) 01:58
通常技などの性能は特に変化は無い
キツイことなんていくらでもある

90名無しさん:2003/12/16(火) 02:10
まあ超当て身でそれをなんとか出来るようになっちゃったわけで。

死角は大分減った。

91名無しさん:2003/12/16(火) 02:17
資格無いんじゃない?一番あいてにしたくいないよ・・・
いまんとこ5強に入ってると思うよ。
>89
斜めCは強くなってるね。ゲージないときはコレで

92名無しさん:2003/12/16(火) 02:22
いや、三強はいけるだろ

93名無しさん:2003/12/16(火) 02:41
ヂュオロン、アッシュ、まりんより上はないと思うの僕。

94名無しさん:2003/12/16(火) 02:55
アッシュよりは強いような

95名無しさん:2003/12/16(火) 03:07
永久なければアッシュより・・・

96名無しさん:2003/12/16(火) 09:32
大門は普通に当身追加など強化されまくったのに、全体的に旧キャラは弱体化。そのくせ投げキャラの天下システム。
投げが強いとそれに対抗するため牽制や機動力が重視されるようになるが大門はそれらも両方兼ねてる。

弱い要素がないな・・・壊れキャラ=ロンを除けば間違いなく一番の強キャラやね。
捨てゲーされたくないし手加減も嫌なのでもう今日から大門卒業します。サヨナラ

97名無しさん:2003/12/16(火) 13:31
大門以外の二人が弱キャラなら、まあ、いいんじゃないかな。
他二人がデュオロンとかアッシュとかまりんだったら普通に嫌だけど。

98名無しさん:2003/12/16(火) 15:21
グリフォン、大門、牧島でやってるけどグリが強すぎて釣り合い取れん・・・
雛子でも使うかな・・・

99名無しさん:2003/12/16(火) 19:07
ちょっと趣旨違う話だけど、大門でまず一人倒した後二人目が降りてきた時にキレイにコマンド投げ重ねればにげきれないの??

100名無しさん:2003/12/16(火) 19:09
>>99
なんかそういう話がちらほらされているよな。ジャンプで逃げたって奴もいるけど。
実際に試してみる御仁はおられぬか?

101名無しさん:2003/12/16(火) 19:10
んまぁ、2D、天地or近C→天地、雲掴みの3〜4択でけっこうイイ線いくけどね。(キャラが死んで変わったとき

102名無しさん:2003/12/16(火) 23:45
>>100
何度か試してみたけど、どうも逃げられた試しが無い。
ジャンプ入れっぱで避けられそうな気もするが、ドンピシャだと・・・まさかな・・・

103名無しさん:2003/12/16(火) 23:46
>>99
俺はけっこう使っているが一度も逃げられたことないぞ

104名無しさん:2003/12/17(水) 02:58
こいつの小ネタはないのか??

105名無しさん:2003/12/17(水) 11:53
大門対策又はこれやられたらキツイっていうの教えてくれ!
マジ強すぎだ!

106名無しさん:2003/12/17(水) 14:34
新当身は技全部取れんの?また通常技だけってことは・・・

107名無しさん:2003/12/17(水) 17:11
大門無限段あるって本当か???強キャラスレより

108名無しさん:2003/12/17(水) 17:15
【デュオ>大はAQ装備。】
これのことだろ?

多分A級アリなら大門よりデュオロンの方が強って意味じゃないのか?

109名無しさん:2003/12/17(水) 17:46
強いってっもさ単発ばっかだからうまいやつと下手なやつの差がないね
大門のかっこいい連続技ないの?
\3超必以外ので

110名無しさん:2003/12/17(水) 17:54
3Cキャンセルがあれば魅せでもいろいろできたかも知れないが・・・

何もなし

111名無しさん:2003/12/17(水) 18:00
遠B遠D振り回して当身撒いて起き攻めでハメ頃す
で連続技が
近C>天地>切り株

でいいの?

112名無しさん:2003/12/17(水) 20:25
魅せプレイするなら

シェンウーの超必を超反応で当身で取ったり
雲掴みでいろいろ取ったりくらいしか思い浮かばないな

113名無しさん:2003/12/18(木) 11:45
あとは遠D遠B当身、どれか禁止とか

114名無しさん:2003/12/18(木) 16:55
もうやることは結局例年と変わらず
消せばよかったんだよ

115名無しさん:2003/12/18(木) 19:17
キャラが死んで変わった時に必殺投げを重ねてもJでよけれるよ。
ただ相手がダウンして起き上がってる最中のはまだわからん。
誰かマジで教えて。もし抜けようのない投げハメだったら・・・・・

116名無しさん:2003/12/18(木) 19:39
>>63
当身でデュオロンの2B取ろうとしたら取れなかったんだが、どうなんやろ?
誰か詳細希望。

117名無しさん:2003/12/18(木) 19:50
>>116
下段とれるはずだよ。実際やってとられたっすわ。
ほんと高性能。

118名無しさん:2003/12/18(木) 22:49
金曜日のモア。日本で一番格闘ゲームが栄える瞬間。
KOF2003という堂々たる冠。発売二日目。

そこには、デモ画面が流れていた。

素人が書いたと一目でわかるドット絵。
いびつなバランスのキャラと背景。
誰が付けたか知りたくなる付け方の判定。
自分がいつ死んだかすらわかりにくい稚拙な表現。

子供ですら容易に汲み取れる、その程度の低さ。

しかし、冠の名はあまりにも大きい。
歴史への冒涜としか思えない醜態さえも隠してしまうほどに。

そしてその冒涜に手を貸す事はあまりにも容易い。
煮詰まった環境の中で凌ぎを削りあう事の苦しさに比べ
その腐った果実はなんと甘い事か。

だが、デモ画面は流れた。
人ごみの金モアで静かに。

俺はこれを心の底から誇りに感じる。

日本で一番強いと言われるマニア達は、
ただのマニアではなかった。

日本全国に出回ったであろうこの試練。
このゲームに負ける時、それは対戦で負けた時ではない。
1マニアとしてコインを入れた瞬間、それが敗北なのだ。

そのコインは何のためにある?
その時間は何のためにある?
歴史への冒涜に一票を投じるためか?

横を見て欲しい。

ヤンの足下から砂埃が舞い散る一瞬。
フォルトレスの緑の輪が広がる一瞬。
オリコン発動の青い輪が画面を包む一瞬。

それを生み出した人達の思い。
その立ち位置に立たせてくれた先人の歴史。
そこで切磋琢磨した戦友達との邂逅。

その全てを愚弄し冒涜する行為に力を貸すのか。

モアの戦士達はそこにデモ画面を流した。
その行為が正しかったのか。
何を持って正しいとするのか。
それはこれからの歴史でしか証明できない。
ただ、間違いなく彼等は勝った。

次はお前達の番だ。

選択しろ。
歴史を振り返れ。
自分達の足跡を肯定しろ。

今後二度とこの冒涜が繰り返されないためには、
今、勝たなければならない。

負けて欲しくない。。

119名無しさん:2003/12/19(金) 15:54
こいつ交代攻撃のあと直でリー超入る?
クラークは入るからこいつもいけると思うんだが・・・

120名無しさん:2003/12/19(金) 23:40
>>119
いけます。+1ゲージでヒット確認して決めれるので直に狙うより安定。
むしろ交代攻撃地上ヒット時1フレじゃないグリのリー超とかも入るぐらいのけぞり長い。

121名無しさん:2003/12/19(金) 23:58
交代から直で投げる意味は無いと思うけどな。
近Dか近Cキャンセルもしくは小ジャンプCから直とか。

122ランクスレ2の55:2003/12/20(土) 01:45
KOF03のダイアグラムをみんなで作りませんか?
http://freett.com/castleattack/index.html
興味を示した方は協力してくれるとありがたいです。

地元に大門使いがいないから全然対戦できないんですよねー。
大門の強さを肌で感じたい…。

123爆裂カレーライス(本物?):2003/12/20(土) 20:53
立ちD

124名無しさん:2003/12/20(土) 21:44
本当に画面端で、天地返しの後、切り株入るの?
やってみたが明らかに無理っぽかったが

125名無しさん:2003/12/20(土) 22:30
>>124
できるよ、先行入力効かんからタイミング難しいけど。
まぁ慣れちゃえば簡単なんだろうけど、そんなによくある状況でもないし、
ミスれば反確なんで漏れは起き攻めに逃げまつ…

126名無しさん:2003/12/20(土) 22:50
当身何でも取れるなぁ
ビリーのさんせつこんとか、発生見てから取れたよ

127名無しさん:2003/12/21(日) 01:05
>>125
よくあるでしょ?追い詰めるの楽だよ!そいや、天地ダメージ低くない?

128名無しさん:2003/12/21(日) 01:09
>>127
そんなことない。

129名無しさん:2003/12/21(日) 03:14
BとDふっとりゃ勝てる

130名無しさん:2003/12/21(日) 11:10
天地からの切り株 タイミング的には天地で落下に
重ねる感じ?それとも2D→切り株タイミング?

131名無しさん:2003/12/21(日) 12:47
頭上払い  3C
地雷震  623AorC
天地返し  (接近して)632146+AorC
超大外刈り  (接近して)623+BorD
超受け身  214+BorD
雲つかみ投げ  41236+A
切り株返し  41236+C
裏投げ  632146+BorD
根っこ返し 236+BorD
地獄極楽落とし  (接近して) (63214)×2+AorC
当身  41236+D
極大地獄極楽落とし  (接近して)(63214)×2+AC


こんなもんか?

132名無しさん:2003/12/21(日) 15:07
>>130
動けるようになった瞬間

133名無しさん:2003/12/21(日) 17:44
昨日もディオロン
今日もディオロン
そして、多分明日もディオロン・・・・・
・・・・
・・・・
・・・・
いい加減ウザいんじゃ厨坊共〜〜〜〜!!!
あんなのどうやって止めろってんだ〜〜〜〜!!
芋屋〜〜〜!!!てめえら絶ッ対にテストプレイして無いだろ!!
多分に通常攻撃と必殺技がでるか程度の確認しかして無いだろ!!

134名無しさん:2003/12/21(日) 20:58
>>133今年は我慢ですよ。来年は確実にデュオロンは弱体化しますよ。弱から3連激繋がらず、飛毛脚は無敵無し、これだけで、使うヤシ激減です。

135名無しさん:2003/12/21(日) 21:01
まあ変わりにまた変なキャラが出るのがKOFなわけだが

136名無しさん:2003/12/21(日) 22:00
つーかデュオロン相手なら大門結構いけないか?

137名無しさん:2003/12/21(日) 22:11
デュオロンだったらむしろキングとかグリフォン相手のほうが嫌なんだが
俺だけか

138名無しさん:2003/12/21(日) 22:14
キングは確かにつらい でも鳥は当身多めに使ってすかし来るようになったら蹴りで対処してれば結構いけるけどなぁ

139名無しさん:2003/12/21(日) 22:14
今日、渋谷会館の大門・アッシュ使いにぼこられまくり
キャラ性能差をはげしく感じてまいりました
牽制ぶっぱ&無理やリ投げ キャラですね大門
底が浅そう

140名無しさん:2003/12/21(日) 22:27
いつもそんなもんじゃないの

141名無しさん:2003/12/21(日) 23:22
天地返し>切り株なんだけど
2ヒットと表示されれば成功したってことでいいの?

142名無しさん:2003/12/21(日) 23:50
ぶっちゃけこいつも糞キャラだと思うが
スレが荒れないのはなんでかな?
弱点が普通にあるからか?

143名無しさん:2003/12/22(月) 00:38
                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < この男は今
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  炎を出した
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | 試合中にチャッカマンを
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   使用することは
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::  一切認めていないと……!
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
.   |. |    7 l  ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
       ↑真吾

144名無しさん:2003/12/22(月) 03:12
おいっテリースレに伝説の爆裂カレーが来てるぞ!!!!!!!
すげぇよ香具師は・・・トリップ付けてるし

145爆裂力レーライス:2003/12/22(月) 10:12
あー、全てのレスに↑貼るのやめてください( ̄_ゝ ̄)_〉

146名無しさん:2003/12/22(月) 17:16
今回屈伸ガードなし?成功したためしがない・・・

147名無しさん:2003/12/22(月) 18:42
自分がへたれのせいか、紅対策が全然できずにぼこられるのだが・・。
うまい紅対策なんかある?

148名無しさん:2003/12/22(月) 18:54
>>147
立ちB、C,D、当身をうまく使いなさい。反動一段目をガード前転しなさい。がん攻めで、一気にかたずけなさい。

149名無しさん:2003/12/22(月) 19:58
1回だけ、切り株返しのモーションで超必が出たんだけど、隠し技?

150名無しさん:2003/12/22(月) 21:46
          ∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ
        7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ       
       1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. !      
       l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l     
        | {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :|   ←俺
      r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、   
.      { f、|.!: :`゙==’ヲ  , ヾ;‘=='" 。 |.l'^i }        
      ! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ        
      ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人       
      ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~  ゝ      
     / /!ヽ; : .    ____   。 . : :/ !\ ヽ     
    ,ノ/  ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ }   \.゙、  
  ,. イ´     :|:、   `''ー-------‐'''´   ,イ    ヽ:、   
ククク…むろん…と言うか…言うまでもなくわしはプレイしているっ……!
…他の誰よりも……プレイしているっ……!
強キャラをっ…!
大門でっ……!デュオロンでっ……!マリンもっ……!
くくく……どこに鼠……
常連ゲーマーが潜んでおるか知らんから大きな声では言えんが
人数で言えば100人近い初心者と闘っておるっ………!
最近ではKOF2003だけでやるのもどうかと思い……
イスカにも手を出した…………。
ほんの数回スレイヤーを使って逃げプレイしただけだが…転ばぬ先のなんとやらだ……!
強キャラチェックだけは怠らないっ……!

 ワー! ワー!! 厨房っ…! ワー! ワー!!

バカがっ……!
全然勝てんわっ……!!

151名無しさん:2003/12/23(火) 21:18
ぶっちゃけ最近大門つかい始めたんだけど、02とどこが変わった?
強くなった?それとも弱くなった?

152名無しさん:2003/12/24(水) 00:35
をい、今日大門にパーフェクト負けしたやつ見たぞ。起き攻め全部喰らってやんの。
捨てゲーでもしたのかと思ったけどその人かなり必死だったよ。

153名無しさん:2003/12/25(木) 01:24
>152
超必の嵐の山が高性能当身になっただけでも十分強くなったと言えるかと

154名無しさん:2003/12/25(木) 01:26
嵐の山当てた時のしてやったり感を返せ

155名無しさん:2003/12/25(木) 02:57
コンボって、J攻撃からコマ投げつなぐぐらいでいいね
なんか鳥みたいw

156名無しさん:2003/12/25(木) 13:59
96のクラークとどっちが強いですか?

157名無しさん:2003/12/25(木) 15:45
起き攻めで大外刈りを狙った場合ジャンプされたら逃げられますよね。
起き攻めに2Dを重ねたら相手がジャンプした時にヒットするんですか?

158名無しさん:2003/12/25(木) 15:58
天地返しのあとの切り株は最速ですか?

159名無しさん:2003/12/26(金) 00:02
>>158
そう、動けるようになった瞬間にボタン押して出す感じ

160名無しさん:2003/12/26(金) 03:23
>>156
同じくらいでつ。

161名無しさん:2003/12/26(金) 11:37
>>157
JDの後、大外やったら投げれた
んで、次にJDの後、大足やったらあたった
2択になってるかもね

162名無しさん:2003/12/26(金) 13:24
>>151
当て身キャラに

163名無しさん:2003/12/26(金) 20:28
連続技に天地いれるとダメージ修正かかるね。普通にいれたほう
がいいみたい

164名無しさん:2003/12/26(金) 20:50
てかDの牽制強すぎないか?

165名無しさん:2003/12/27(土) 01:15
Cの牽制も何気に強い
てか、牽制強い大門とか鳥ってさ、クラークの上位互換?

166名無しさん:2003/12/27(土) 01:25
大御所は大門鳥使うのかな?

167名無しさん:2003/12/27(土) 01:39
大門はDだけで勝てる。

168名無しさん:2003/12/27(土) 11:13
天地→切り株が繋がらない。先行入力できんの?

169名無しさん:2003/12/27(土) 11:32
>>168
俺はちょっとはやめに41236迄いれてN(ここでタイミング計って)Cで出せてる

170名無しさん:2003/12/27(土) 11:52
天地で落ちてきて地面につくタイミングで喰えばいい

171名無しさん:2003/12/28(日) 00:12
まりん戦は当身しかないと思うですが
どうでしょう?

172名無しさん:2003/12/28(日) 00:17
今年の大御所が
大門 グリフォン クラークとかだったら嫌だなぁ・・・

ありえない話だけど

173名無しさん:2003/12/28(日) 00:47
それはそれで熱いね
デュオロンいれたら嫌だけど

174名無しさん:2003/12/28(日) 00:50
全員投げキャラってのはバランス悪くない?
大門鳥強めのキャラと言ってみる

175名無しさん:2003/12/28(日) 01:13
根っこ返し出ないんだけど236BorDでほんとにいいの?

176名無しさん:2003/12/28(日) 10:45
>>173
去年は投げキャラ2人と安定キャラ1人だった。もしや大門グリデュオでは…
あ〜でも彼は地上機動力投げだから大門クラデュオかも。
いや、安定キャラはデュオロンでなくグリフォンか?じゃあ>>172





大御所様すんません。近畿在住なのでまったくのソーローです

177名無しさん:2003/12/29(月) 08:46
大御所先生は大門、鳥は使わないんじゃ無いですかね〜
以前本人に聞いたのですが(02時代)
自分「なんで投げキャラ使ってるのに大門は使わないんですか?」
先生「機動力が無いんで......」(ダッシュだ遅い等)
らしいです。
実際池袋ロケテ初日では、ビリー、フーン、ラルフ(クラークだったかも)
という好きなキャラでやってたし。
今は誰使ってるか(というかやってるか)知りませんが。
予想ではフーンは入ると思いますが。

178名無しさん:2003/12/29(月) 15:57
大門つかってて毎年疑問に思うんだが
皆、「超受身」つかってる?

179名無しさん:2003/12/29(月) 20:29
立ちD振ってるだけで勝てると思ってるやつ房

180名無しさん:2003/12/29(月) 23:24
んなやついねーよ

181名無しさん:2003/12/29(月) 23:38
おい、お前ら!すごいことを発見しちゃったよ!!!
千鶴&マキをパーフェクトで倒すと、ラスボスはアーデルハイドとムカイの2人といっぺんに
戦うことになんだよ!今日やってる人いて、その人はアーデルハイドとムカイ2人にぼこぼこ
にされた。お前らもまじ挑戦してみ!

182名無しさん:2003/12/30(火) 01:43
牽制は立ちA、立ちB、立ちC、しゃがみC、立ちD以外に使えるのある?
大足は投げとの2択でいいんだよね?
しゃがみAは刻みに使える?俺は一応つかてる

183名無しさん:2003/12/30(火) 09:51
181
こいつほかのとこにもいたな…

184名無しさん:2003/12/30(火) 11:42
>>177
フーンは意外と立ち回りが安定してるからな

185名無しさん:2003/12/31(水) 05:45
なぁ、大門は何番目におくのが良い?
やっぱ先頭が安定か?

186名無しさん:2003/12/31(水) 14:26
当身は入力完成と同時に当身判定発生する?
あと通常当身はやっぱり無くなってるの?

187名無しさん:2003/12/31(水) 18:23
零サムの隣で大門・チャン・マキシマを使ってる人を見てたら
なんか入力する感じが似てて笑えたw

しかし横浜はデュオロンが固定で紅丸と鳥とキングが少し多いくらい。
厨に大門が広まらないことを願います。

188sage:2004/01/02(金) 02:36
技表キボンヌ〜

189名無しさん:2004/01/02(金) 02:48
>>186
起き上がりに足払いが重なってた場合、暗転後確実に取れてた。
よってほぼ1フレと思われ。
通常当身投げはない。

190名無しさん:2004/01/03(土) 00:55
>>189
紅の屈Bとかに当て身を合わせると、空振ることが多い。(もちろん屈Bが当たる距離で)
無敵はあるけど1フレじゃないと思うよ。
葛落しや七悶殺よりは劣ると思う。

191名無しさん:2004/01/03(土) 01:10
画面端だと当て身→切株出来るね 
ガイシュツ?

192名無しさん:2004/01/03(土) 07:57
当身からも入るのか

193名無しさん:2004/01/03(土) 22:06
今回、ダウンする技ならもはやなんでも入るでしょ

194名無しさん:2004/01/04(日) 01:47
>>191
>>62

195子持ちage:2004/01/06(火) 13:25
屈D当てた後、確実に回避する相手にはどう攻めていくのがベスト?

前はキャンセル裏投げって選択肢もあったけど、
今回はキャンセル超受身orダッシュ→投げで良いかね。

245名無しさん:2004/01/09(金) 11:48
小JD or →ダッシュ立ちBも加えるべし キャンセル超受身をヒット確認
しなきゃならないから、使いこなせてないと辛いかも

246195:2004/01/10(土) 02:23
>>245
って245!?
とにかくthx

247名無しさん:2004/01/10(土) 23:07
どうやら巷にはにわか大門が多いようで、父さんは悲しい。
’97をSSで買ってから愛用してきたのに、
今や大門かと思えばちょこまか動くばかり。まさに厨房。

不用意に近付けば強パンチ、
飛び込んでこないから対空迎撃も出来ない、
しびれをきらして突進すれば避けでもガードでも投げられる。

そんな大男と対戦させてやりたい。
自分?ゲーセン慣れしてないからデュオロンで確実に負ける。ドンマイ。

248名無しさん:2004/01/11(日) 01:45
まあ、ロンは別ゲーですから

249名無しさん:2004/01/13(火) 23:23
196-244はどこいった?

250名無しさん:2004/01/15(木) 14:54
大門の起き攻めは
1.大外刈り
2.近D>天地返し
3.すこし待って地獄極楽落とし
でいいでしょうか?

251名無しさん:2004/01/15(木) 16:27
大足やジャンプDも使える

252名無しさん:2004/01/15(木) 21:08
大門って上級の相手(対人)に端まで追い詰められてどんどんせめてくる
相手に対してどう対処したらいいですか?例えば起き攻めされて
小Jから派生で色々されると何も出来なくなるんですが。。。

253名無しさん:2004/01/15(木) 21:51
>>252
相打ち覚悟で頭上払い。>カウンター表示出れば浮いてる相手に遠Dとかで追加ダメージ
攻撃重なってたら長必の当身

254名無しさん:2004/01/15(木) 21:52
長必ってなんだ超必ね

255名無しさん:2004/01/16(金) 00:50
ありがとん。

256名無しさん:2004/01/16(金) 17:56
交代攻撃をガードしたら当て身オンリーですか そうですか

257名無しさん:2004/01/16(金) 18:22
>>256
それはおk。ギース様からのお約束。

258名無しさん:2004/01/17(土) 00:21
>>252
出の早い通常技などで暴れるのも時には重要かと。
相手にしてみれば小技などでペチッてな感じで攻めを中断させられると
けっこう嫌なもんです。
何もできないと思って手を出さないのは相手の思うツボです。

259名無しさん:2004/01/17(土) 01:06
こいつの弱攻撃減り過ぎじゃね?
ビビッたぞ

260名無しさん:2004/01/17(土) 01:11
今更驚く様な事じゃないだろう…随分前から減ってたぞ。
遠立Bとかカウンターで当てると胡散臭い減り。

261名無しさん:2004/01/17(土) 01:15
ガタイがいいから攻撃力高いのは当然
てか、スパⅡのキャミイの攻撃力は高かったw(リュウに立ち大K6回当ててウーワウーワ)
ストⅡの中でもっとも小さいのに

262名無しさん:2004/01/17(土) 13:51
2002はな〜起きあがりを 遠Bキャンセル天地 or 2D 逃げ小JDで揺さぶれたんだが
今回は投げ or 2Dだしなリーダー極楽なんて起きあがりにやったら
デュオロンならいいか

263名無しさん:2004/01/18(日) 17:59
デュオロンなら良いでしょ

264名無しさん:2004/01/19(月) 01:30
まりんにも許可

265名無しさん:2004/01/20(火) 04:32
お手軽厨の巣窟はここですか?

266名無しさん:2004/01/21(水) 23:10
そうじゃない方向で。ただし小ジャンプ多用し過ぎなければ。

267名無しさん:2004/01/22(木) 02:44
今回はいかにして端に追い込むかって事だな 
追い込んで天地→切株 読み合いで当て身→切株でどっちも4割 
立D or 立Bで牽制してダッシュ極楽 コレだな デュオロン来たら
ワープしてくる所を呼んで超大外刈り 
まぁ下からの攻撃で突き上げられるんだが

268名無しさん:2004/01/22(木) 03:56
>>267 投げ後追撃はダメージ高いけど端から出しちゃうからねぇ…自分は端に追いつめられてた方が怖いです。当て身→追撃は受け身可能では?間違ってたらすまそ。あと地上でワープするデオはあんま強くなかとです。

269名無しさん:2004/01/22(木) 05:58
ラッシュ力は牙刀以上

堅さはリョウ以上

威力はトップ

ラッシュと威力は極みロンには劣るけど、劣るけど・・

270名無しさん:2004/01/22(木) 17:36
極まった大門ならデュオロンじゃ近寄れない

271名無しさん:2004/01/23(金) 13:10
>>270
極まったデュオロンなら大門じゃ近寄れない

272名無しさん:2004/01/23(金) 15:23
タイムオーバーで終了

273名無しさん:2004/01/23(金) 17:32
なぁ スカった時の硬直って天地と大外どっちが長い?
起きあがりに重ねて垂直ジャンプで逃げられた時に3C or 立Dで落としたいんだが

274名無しさん:2004/01/23(金) 17:46
発生含めてなら大外
投げげ発生後なら天地の方が隙大きい

275名無しさん:2004/01/24(土) 01:14
お願いだ…。
そんなにいじめないでくれよ…。
なんなんだこの減りは…。
しかも柔道家が当身持ってるんじゃねえよ…。

もう、大門嫌だ。
まあこのごろ毎日大門に連勝止められてる訳だが。

276名無しさん:2004/01/24(土) 01:30
お願いだ…。
そんなにいじめないでくれよ…。
なんなんだこの減りは…。
しかも飛賊がコマ投げ持ってるんじゃねえよ…。

もう、デュオロン嫌だ。
まあこのごろ毎日デュオロンに連勝止められてる訳だが。

277名無しさん:2004/01/24(土) 12:14
ヂュオロンが来たら適度にしゃがみA連打
ひたすら連打、処理落ち始めたらさらに連打

278名無しさん:2004/01/24(土) 17:49
特に大門は色々なキャラ同士やりまくってる
コンシューマー機ユーザーの扱いが上手いようで。
当て身が無くても大門と対戦することが少なかったからきついってのも大きいはず。
昔からの大門ユーザーだから当て身は嬉しいけど、こうもにわかが増えちゃあな。

98のCPUは当て身なんか無くても強いから練習相手にオススメ。
CPUなんぞパターン化すれば勝てるってんじゃ意味ないぞえ。

279名無しさん:2004/01/24(土) 20:27
5年振りに復帰して大門使ってるけど
にわかと見られてそうだ(;´Д`)

280名無しさん:2004/01/24(土) 20:46
今日始めて使ってみたんだが…
なにこの強さ?
もう何?
遠Dとか何?

281名無しさん:2004/01/24(土) 21:10
ちづるが使えるということが分かったぞ!
http://www.vgmuseum.com/end/neogeo/c/kof2k3s.htm

282名無しさん:2004/01/25(日) 01:51
基本技は昔からさほど変わらんのだが…
昔から強いと思って使ってたわけで。

ただビリーとか辛ひ。

283名無しさん:2004/01/25(日) 04:53
JDでシェン相手に飛び込んだら超必で打ち落とされ…
JBなら一方的に潰せてそのまま超投げに繋がると気がつくまでボコボコにされてた

284名無しさん:2004/01/25(日) 05:08
おい!みんな!気を付けろ!もしデュオロンがいなくなったりしたら世の敗北者どもは今度はごろーちゃんの悪口を並べまくってくるぞ!俺は大門使えないんで大 門 倒 すた め だ け に デュオロン入れてるよ。ほんとだもーん。他のキャラじゃ勝てねっ…

285名無しさん:2004/01/25(日) 09:01
釣られてやるとデュオロンに負けるようじゃ大門使いとしては弱いほうですよ。と

286284:2004/01/25(日) 11:51
>>285 いや、つりではなくマジです。つりっぽい文章すまそ…俺としてはデュオロンが有利かと思うわけなんですが最近の大門バーサスデュオロンはどうなんですかね?

287名無しさん:2004/01/25(日) 12:51
>>286
屈B数回が届く間合いでもない限りほぼすべてのデュオロンの動きに対して後の先が取れる大門が有利
ただし最近になってから使い始めたようなやつじゃ大抵デュオロンの動きについていけず負ける。

288名無しさん:2004/01/25(日) 14:16
俺大門鳥アッシュなんだが、ロン大門まりん相手には
対ロン 大門で逝く
対大門 鳥で逝く
対まりん アッシュで逝く
こうすれば五分以上いけるかね

289名無しさん:2004/01/26(月) 22:30
〓〓〓〓〓
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 (⌒⌒)
  \/
  〓
【チンコお守りレス】このお守りを見たあなたは超超超幸せ者!
2週間以内に必ず彼氏・彼女が出来るよ!
すでにいる人は超〜ラブラブ みんなが幸せになりますように…
そのかわりこのコピペを1時間以内に、5つ別のスレに貼り付けてね・・
でないと、あなたはインポや性病になります。

290名無しさん:2004/01/27(火) 21:03
>>287
なあデュオロンの地面から影が出てくる奴にはどうやって対応してる?
あれを多用されるとやりずらい。あの技さえなければ大門でいけるんだが

291名無しさん:2004/01/27(火) 22:20
俺もあの技厄介
あれなければ全然逝けるね

292名無しさん:2004/01/30(金) 14:37
起き攻めは天地より大外のほうがいいと思うのは俺だけですか?

293名無しさん:2004/01/30(金) 19:16
>>290
超反応地雷震

>>292
使い分け

294名無しさん:2004/01/30(金) 19:54
>>293
本気か?先に出してもつぶされる気がする。

295名無しさん:2004/01/31(土) 14:17
>>294
地雷震のほうだよな?
アホのように連発するデュオだったら当たるかも知れんが
中級以上のデュオにはマズ当たらんよなぁ

漏れはデュオが遠距離で暴れてるときは端同士になるまではなれてる
もう少しちかづいてきて足伸ばすようなら先読みで飛び込むしかないな
一気に間合いをつめて三連続打ってくるようならガーキャン前転→投げ→起き上がり天地
デュオ相手にはゲージ1,2個持ってないとスタート位置にすら立てない気がする

296名無しさん:2004/01/31(土) 14:19
ロンの下からの突き上げって当て身で取れる?

297名無しさん:2004/01/31(土) 15:15
足のアレは当身で取れないよ…

298名無しさん:2004/02/05(木) 21:41
大御所はクラーク大門ジョンか

299名無しさん:2004/02/05(木) 23:53
最近 起き攻め1フレ重ねが流行ってるそうじゃないか
今更小ジャンプD(クラークではA)と空ジャンプあと直接無敵投げ重ね
これらの投げ起き攻めをねらう俺は何だ!?
カスか!? それともダメか!?

300ヨツンへイム宮殿:2004/02/06(金) 00:24
300GET

301名無しさん:2004/02/06(金) 08:02
デュオロン使ってるのだが、ことごとく大門に潰されたぞ!
大門牽制強すぎだ…。




と、大門スレでグチってみる。

302名無しさん:2004/02/06(金) 20:11
もぅ大門強くてダメポ、、、

303名無しさん:2004/02/07(土) 00:52
そろそろデュオロン越えるんじゃない?

304名無しさん:2004/02/07(土) 01:16
ありうる。

305名無しさん:2004/02/07(土) 02:45
交代したときに近くでリー超だされたらおしまいだ…。

大門の使い手ならデュオロンは超えてるんじゃない?
大門恐ろしい

306名無しさん:2004/02/07(土) 02:59
まーたまたー、ご謙遜なさらなくてもいいんですよ
デュオロン使い様w

307名無しさん:2004/02/07(土) 04:14
厨キャラ同士、仲良くしろ。

308名無しさん:2004/02/07(土) 05:34
画面端の魔術師

309名無しさん:2004/02/07(土) 07:39
>306
まぁな、俺はデュオロン使いになって三日目だからなw

310名無しさん:2004/02/07(土) 07:40
大門の太い腕に抱かれて…。

311名無しさん:2004/02/07(土) 16:40
うほっいい大門!

312名無しさん:2004/02/07(土) 18:23
大門の弱点はハチマキです

313名無しさん:2004/02/08(日) 02:49
いや 子供が弱点です

314名無しさん:2004/02/08(日) 02:51
いや、子供のハチマキが弱点です

315名無しさん:2004/02/08(日) 02:53
大門のリー超はバックステップで回避できる?
画面端とかでも。

コマンド成立しちゃったら無理なのかな

緊急回避でも無理だからダメかな?

316名無しさん:2004/02/08(日) 14:09
小Jでモウマンタイ

317名無しさん:2004/02/08(日) 21:23
このえげつない性能ならデュオロンにも安定して勝てると思っていたけど甘かった

318名無しさん:2004/02/09(月) 00:16
>315
緊急回避では投げられ判定消えないんじゃない?03では良く分からないけど。

319名無しさん:2004/02/09(月) 14:17
>318
315です
大門使いの知り合いに聞いてみたら
相手側の体が地に着いてると投げられるみたいです。

なので、ジャンプはおkで緊急回避は無理と。

320名無しさん:2004/02/09(月) 16:33
>>319
タイミングにもよるが通常ジャンプじゃほぼ回避不能
それどころか読まれて近C出されたらひどいことになる

321名無しさん:2004/02/09(月) 19:34
じゃ、どうすればいんだ

322名無しさん:2004/02/09(月) 20:02
飛毛脚に対してどんな反撃いれてますか?
しゃがみDだと当たったり当たらなかったり.....
何かいい反撃ありましたら教えて下さい。

323名無しさん:2004/02/09(月) 20:05
投げ

324名無しさん:2004/02/10(火) 00:44
立ちBって何気に強い!?

325名無しさん:2004/02/10(火) 01:13
なにげにというか……
遠Dと並ぶ大門の生命線じゃん

326名無しさん:2004/02/10(火) 03:51
大門=立ちB
リーチあるし下段だし…

327名無しさん:2004/02/10(火) 11:51
昔は他キャラの大攻撃並みに減って脅威だったよな>タチB

しかし今回はいつも以上に反撃の天地も強力だよな
発生1であの間合いってのは慣れると他キャラの常識が通じなくなる

328名無しさん:2004/02/11(水) 02:14
このキャラゲージがないときに攻められると超つらいよ…

329名無しさん:2004/02/11(水) 05:26
そうでもない、1フレ投げとそこそこ連打の効く2Aとかあるだけマシ。
それに相打ちOK!ダメージ勝ちだからな、それ以前に牽制だけで倒す勢いでやれ。
そんでダッシュから投げとかやりゃ投げやすいし。

それに比べて雛子なんざ1フレ投げ消えたし迂闊に2A連打したら張り手でるし…
GPあるつっても反撃確定のばっかだし。
両方チームに入ってるけど、やっぱ大門の方が勝率良すぎるくらい。

大門使ってて思うが充分に文句言えないだけの性能はもってる。

330名無しさん:2004/02/11(水) 18:18
雛子と大門比べられても・・
っていうか雛子より勝率悪い大門なんていらないし。

大門ってデュオとさしなら大門有利だよな?

331名無しさん:2004/02/12(木) 00:40
相撃ちオッケーの3Cが大活躍 基本的にゲージは全部当て身でもいいんじゃないか

332名無しさん:2004/02/12(木) 00:51
相撃ちオッケーの3Cが大活躍 基本的にゲージは全部当て身でもいいんじゃないか
デュオは立ちB 2B 小JDだけでなんとかなるな 起きあがりは当然2択で
連携来たらCD位しかないけど 大外で読むのもリスクでかいし

333名無しさん:2004/02/12(木) 03:23
大門のリー超、7割持ってかれる

あんなの反則だぁぁぁぁぁぁ!!!(□`;)

334名無しさん:2004/02/12(木) 16:47
>>333
攻めがそこで終わるんだから別にいいだろ

335名無しさん:2004/02/12(木) 23:27
ってかマキシマのリベンジャー ものすごい吸い込んだぞ
ザンギエフクラスだよ つい浮気して使ってしまった 
2Bが届かなくなるまで空振りしておもむろにリベンジャー 
それでも吸い込む 一回使ってみな02より弱体化したらしいけど面白いよ
デュオロン相手に善戦 2B連打でワープを潰したらセットで〜といった使い方が
出来る

336名無しさん:2004/02/13(金) 02:56
>>334
いや、終わらんだろ。
間合いそんなに離れないからさらに起き攻めされるやん。

337名無しさん:2004/02/13(金) 02:57
>>335
リベンジャー今回凄いね。
反動三段ガードしたらリベンジャーで反確だし。

338名無しさん:2004/02/13(金) 22:00
>>336
立位置逆になる時点で攻められてても動きようあるだろ。
画面端の大門に向かっていったんなら南無

339名無しさん:2004/02/16(月) 05:35
急に人気がなくなったなw

どうした大門使い達よ!

340名無しさん:2004/02/17(火) 17:26
大外と天地って使い分けがよくわからないのですが。
大外には無敵ありますか?あと発生は目測ででどれくらいでしょうか?
起き上がりにぴったり重ねられるなら技後の隙の少ない大外のほうがよいですか?
いっぱい質問してすいません

341名無しさん:2004/02/18(水) 05:05
謝るくらいなら最初から質問しない!

342名無しさん:2004/02/18(水) 17:15
なんで二つに分かれてるか?
それは使い道が違うからだ
ソレを踏まえて考えてみろ

じゃなきゃムックでも買え

343名無しさん:2004/02/18(水) 22:13
っていうか今回の強さヤバイだろ?

344名無しさん:2004/02/19(木) 00:43
>>343
今更言う程の事でもないだろ。

でもまぁ、正直いって当身イラネ、いや有ったら強いよ?強いけどさ〜…
今回は出てないけど、他のシリーズじゃ香澄とか当身系キャラ使ってる俺としては
その手のキャラの存在意義が無くなるとは言わないが、かなり薄くなっちゃうからね。

345名無しさん:2004/02/22(日) 00:06
大門の起き上がり攻めは何もしないで十分じゃない?
じっとしてたら投げ、ジャンプしたら3c後ダッシュでやりなおし
けっこう使えない?

346名無しさん:2004/02/22(日) 00:23
|
|
|⌒彡
|冫、) ageていい?
|` /
| /

347名無しさん:2004/02/22(日) 19:55
↑タロウか?

348名無しさん:2004/02/24(火) 16:44
キムのはんげつざんを雲掴みでなげれます。

349名無しさん:2004/02/24(火) 17:10
上にくらい判定ある技ならすうよ。
ヤマザキの立aもすいます。

350名無しさん:2004/02/25(水) 07:14
自分的に一番プレイヤーに都合のイイ攻め方
低空JC→屈A→いろいろ
PS 釣られて下さい

351名無しさん:2004/02/27(金) 14:13
大門を使っていて、一番嫌な責められ方は何ですか?
飛び道具(?)は無いという条件で(飛び道具=ベノムストラクとか)

352名無しさん:2004/02/28(土) 10:52
>>351
JC→屈A(ヒット確認)→超必殺or632146Cor623Bor屈B
他に屈B→屈Bor3CorDの繰り返し等ですかね...。
交代→リー超(見てるとなんかゥザイ...。)
相手交代攻撃確認に当身超(普通か...。)

353名無しさん:2004/02/28(土) 11:56
それは大門が攻撃をする事を言っているの?
>>351は、大門で相手をしていて嫌な責められ方を聞いているのではないだろうか?

354名無しさん:2004/03/01(月) 12:45
でも大門使ってる奴ってとりあえずウザイよね、
デュオとコンビなら尚更。
大門相手に上手いとか思ったことないし。
使っても面白くないし、このスレの人を馬鹿にしてるわけじゃないよん。
俺もここに書きこんでるし。

355名無しさん:2004/03/01(月) 13:24
大御所南無

356名無しさん:2004/03/02(火) 13:35
http://www.raus.de/crashme
↑どう出すんだ?

357名無しさん:2004/03/03(水) 13:15
>>356はブラクラ

358名無しさん:2004/03/03(水) 20:32
でもデュオ使ってる奴ってとりあえずウザイよね、
雛子とコンビなら尚更。
デュオ相手に上手いとか思ったことないし。
使っても面白くないし、デュオスレの人を馬鹿にしてるわけじゃないよん。
俺もデュオスレに書き込んでるし。

359名無しさん:2004/03/03(水) 20:32
でもデュオ使ってる奴ってとりあえずウザイよね、
雛子とコンビなら尚更。
デュオ相手に上手いとか思ったことないし。
使っても面白くないし、デュオスレの人を馬鹿にしてるわけじゃないよん。
俺もデュオスレに書き込んでるし。

360名無しさん:2004/03/03(水) 20:32
でもデュオ使ってる奴ってとりあえずウザイよね、
雛子とコンビなら尚更。
デュオ相手に上手いとか思ったことないし。
使っても面白くないし、デュオスレの人を馬鹿にしてるわけじゃないよん。
俺もデュオスレに書き込んでるし。

361名無しさん:2004/03/03(水) 21:02

お前の方がウザイ

362名無しさん:2004/03/03(水) 21:22

お前のほうがウザイ

363名無しさん:2004/03/04(木) 05:25
とりあえず大門使ってて、苦手とする攻められ方を書いてくれ

364名無しさん:2004/03/04(木) 06:55
アッシュでソニック*2

365名無しさん:2004/03/04(木) 11:24
ロンでニョキニョキ
ヨツンヘイムによるとジョン大門にいけるってさ
後、K´まりんきつい
他のキャラには負けるきせんなw

366305:2004/03/04(木) 13:24
ロンでニョキニョキってなんだー?w

幻無脚かのー

367名無しさん:2004/03/04(木) 13:42
そうだよ

368名無しさん:2004/03/04(木) 13:48
K'の何がきつんだ?
池沼?

369名無しさん:2004/03/04(木) 14:14
シュ池沼がきつい

370名無しさん:2004/03/04(木) 15:33
幻無脚の間合いを微妙に間違ってしまうw

大門にあたらずリー超で…

371名無しさん:2004/03/05(金) 09:11
http://www.raus.de/crashme

372si:2004/03/05(金) 09:33
今日から俺も大門使いの一員になっていい?

373名無しさん:2004/03/05(金) 11:28
371は絶対開くなよ、恐ろしいことになるぞ。

374名無しさん:2004/03/05(金) 11:36
相変わらず371はクソなことやってんな
ブラクラ野郎!

375si:2004/03/05(金) 16:16
やっぱ、俺は投げキャラ苦手だわ。
地味だし、気もいし、モホーだし。

376名無しさん:2004/03/05(金) 22:09
立ちDから繋がる投げって何よ?

377名無しさん:2004/03/05(金) 23:58
siってデュオロン庵アッシュK´使ってる香具師だろ

378遥華:2004/03/06(土) 11:33
遥華びっくりです!!ここを知ってるのと知らないのとじゃ、勝ち組、負け組み、ハッキリ分かれるね。 ヤレる男♪勝てる男御用達

逆ナン・ヤリ友ヤリ放題☆

http://minako-baby.zapto.org

379名無しさん:2004/03/08(月) 23:14
>>376
釣りヤメレw

380名無しさん:2004/03/10(水) 09:57
コマンド投げって持続はないですよね。
だから大門の二択で投げ技はどうして遅めになりますよね?
一応スト02のザンギの直吸いで練習してますが

381si:2004/03/10(水) 09:58
大門イラネー。

382名無しさん:2004/03/10(水) 09:58
si=ブラクラ

383名無しさん:2004/03/10(水) 12:21
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076953968/
↑で余程ムカツク目に遭ったsiが居るスレはここですか?

384名無しさん:2004/03/10(水) 14:37
si煽ってたらアク禁にされたよ
コイツってたまに出てきてブラクラ貼りまくったりくだらん煽りしてる
だけの害虫じゃん。だから…(下記レスにつづく)

385名無しさん:2004/03/10(水) 14:37
(つづき)
snkプレイモアの更新まだかなぁ03は飽きたから
isukaでもやろうかなぁでもGGシリーズで一番面白いの
はやっぱりGGXX#Rだよね?それともハイパー
ストⅡやろっかな、そういえばサムスピ零スペシャ
ル早くやりたいんだよねぇう〜ん待ち遠しいな
ーそれにもうすぐザ・ランブルフィッシュも出る
ね。両方とも早くでないかなぁとりあえず今は03やって我慢するかな。

386名無しさん:2004/03/10(水) 14:38
siが来なくなるように上記レス貼りまくったんだがおれもただの荒らしに思われた
みたいでアク禁されてしまった。上のレスを縦読みしたらわかると思うが
皆 si が来たら385のコピペよろ

387名無しさん:2004/03/10(水) 16:13
アク禁にされた?上は違うとこから書き込んでるとして、管理人が生きてるってことか?
ブラクラ貼りまくってるsiは野放しですか

388名無しさん:2004/03/10(水) 20:36
この前したらばが落ちた原因に関係あるんじゃない?

389si:2004/03/11(木) 04:53
プッ、読みずらいよ。>>385
それに、別にムカついてないし。むしろ、わろたよ。>>383

390名無しさん:2004/03/11(木) 16:31
端で天地→切り株 の切り株ってダメージ補正かかってるよな?

391名無しさん:2004/03/11(木) 20:55
C→天地は出来るんだけどC→地獄極楽がむずい。
出そうとしても出なかったり天地になる
ってか端なら地獄極楽<天地→切り株じゃない?

392名無しさん:2004/03/12(金) 01:54
一応ムックによると、
天地が12*2(ヒット数補正&半数補正有り)、切り株が22(ヒット数補正有り)らしいので、
天地→切り株が12+(12*1/2)+22/2=「29」?
地獄極楽が9*5(補正無し)なので「45」
と言うことで強攻撃1発分の差があることに。間違いあったら指摘お願いシマス。

393名無しさん:2004/03/13(土) 01:21
>>391
かかる時とかからん時があるな 起きあがり直吸いの時は補整がかからんような
気がするわ

394名無しさん:2004/03/13(土) 01:24
そんでC→極楽は 63214→NC→63214Cで簡単に出ますぞ 
NCの時に4に入ってたりすると通常投げに化けます

395391:2004/03/13(土) 08:26
>>394
サンキュー。自分根性で入れてる。C→6321463214Cとか。
たまに63C21463214Cとかもなる(屈C→極楽になるから)。
でもNにするって簡単なようでめっちゃむずそう。

396名無しさん:2004/03/13(土) 23:44
対空ってDか3Cのどっちがいいの?

397名無しさん:2004/03/14(日) 00:12
>>396
俺も知りたい。俺はDばかり使ってるけど…

398名無しさん:2004/03/14(日) 00:47
場合によると思う。小ジャンプで来たらDで落としやすい。
大ジャンプとかロンみたいなジャンプ高いキャラは3Cがいいかと

399398:2004/03/14(日) 00:53
補足です。Dはどちらかというと先読み的な要素でだしますね。
Dでは庵とか動きが速いキャラだと飛んだのを見てからだと潰されることもあるかと
3Cは飛んだのを見てからでも間に合うと思います

400名無しさん:2004/03/14(日) 01:09
>>391
クラークよりずっと簡単だからがんばれ

401名無しさん:2004/03/14(日) 13:42
クラークは意味もなく止まったりシャイニング(マウント)が暴発するよな。
てかクラークも一応できんのか。

402名無しさん:2004/03/16(火) 00:32
雲掴み使ってるか?

403名無しさん:2004/03/16(火) 02:14
>>402
立ちDで十分

404名無しさん:2004/03/16(火) 02:41
CPUに良く掴まれるけどなw

405名無しさん:2004/03/16(火) 03:40
交代攻撃を当身超必殺で返り討ちにしたとき涙が出ます。

406名無しさん:2004/03/16(火) 14:36
未だに当身の超必が

407名無しさん:2004/03/17(水) 11:53
ゲージがない気にCが暴発して死ねます

408名無しさん:2004/03/17(水) 22:19
パンツ脱がせ!パンツ!

409名無しさん:2004/03/18(木) 19:01
今一3Cが使えないな。
もうDで十分って感じ

410名無しさん:2004/03/19(金) 03:15
てか、フェイント地震(地面をたたく技)→相手がよけるためジャンプ攻撃→大門当身
これ決めた時、涙が出ます

411厨房:2004/03/19(金) 06:40
天地入れようとしたら大門がばんざいしたときも涙出る

412厨房:2004/03/19(金) 15:21
JD!JD!JD!
立D立D立D!!
もう最強

つーか今日対人でリ超決めた。めっちゃ気持ちよかったよハァハァ
まぁ負けたけど_| ̄|○

413名無しさん:2004/03/19(金) 16:12
負けたんだ。ふ〜ん。死んでいいよ

414名無しさん:2004/03/19(金) 17:00
遠Dがそんなに当たるほどレベルが低いゲーセンで勝ってうれしいかい?

415名無しさん:2004/03/19(金) 17:20
相手、ずっとジャンプしてるんだろうなw
ありえねえw

416厨房:2004/03/19(金) 17:46
対人で相手庵がJDばっかw
俺も大門立Dばっかw
アヒャ
一応さげるか

417名無しさん:2004/03/19(金) 19:29
通常技とかの隙がない牽制でジャンプ連発のやつはだまらせるのが基本だろ?

418名無しさん:2004/03/19(金) 19:54
そう言ってDばっか振ってると2Dで転ばされて逆2択

419名無しさん:2004/03/19(金) 20:56
やばい位簡単で強い

420厨房:2004/03/19(金) 21:54
立ちAあたりでJの出鼻くじかれたら精神的に痛い

421名無しさん:2004/03/19(金) 22:01
立ちAは強い

422名無しさん:2004/03/20(土) 00:39
ガリレオ ガリレオ
ガリレオ ガリレオ

423名無しさん:2004/03/20(土) 01:40
>>422
ボヘミアンラプソディ

424厨房:2004/03/20(土) 07:30
立Bも強いな。下段だし。
てかこいつ強すぎ

425名無しさん:2004/03/20(土) 18:03
大門の通常技は全体的にえげつないだろ?

426名無しさん:2004/03/21(日) 02:24
投げよりも通常技弱体化させてくれって感じだな

427厨房:2004/03/21(日) 06:31
超大外は投げ無敵だから起き上がりに便利!
みんな使ってるのか

428名無しさん:2004/03/21(日) 14:09
98の大外強すぎた
MAXで4回決めると相手シボンヌ

429名無しさん:2004/03/21(日) 14:15
98の大外強すぎた
MAXで4回決めると相手シボンヌ

430名無しさん:2004/03/21(日) 22:42
すげぇ攻撃力

431名無しさん:2004/03/21(日) 23:29
バイスのあれも異常だったよな……

432名無しさん:2004/03/22(月) 00:13
ゴアフェストだっけ?
追加まで入れるとかなり減ったな。
98もコマ投げ強かったからなぁ…バイス使ってたからお世話になったけど。

433名無しさん:2004/03/22(月) 00:30
バイスの無敵投げの方だよな?
あれ減りすぎ
MAX状態で3回決めると死亡って……

434名無しさん:2004/03/22(月) 00:54
あれ見てたから2002であのダメージ見た時は
「確かに前は減りすぎだったけど、これは…ちょっと」と涙腺が緩んだ。

でもまぁ98自体がダメージのデカイゲームだったんだけどね。
例えば田代でC>6A>ジェット>ジェットスティルこれで4割いった。

435名無しさん:2004/03/22(月) 11:20
しかし、98はいまだに飽きない
やってて面白い

436名無しさん:2004/03/22(月) 12:14
98の大門今年より強い

437厨房:2004/03/22(月) 13:55
今日はばったを立Aで悉く潰しますた。
気持ちヨカタハァハァ

438モンブラン:2004/03/22(月) 14:06
五月蠅ぇぞ

439名無しさん:2004/03/22(月) 19:08
>>436
禿堂
けど、98アンチは少ないよなw
てことはデュオロンがいなかったとしたら
大門はどのくらい叩かれるんだろうなw
俺は、アッシュジョンまりんあたり叩くケドナー

440名無しさん:2004/03/22(月) 23:07
98は最高峰ですなんだかんだ02も人気ありますわな
03はw もう2台対戦台あるけどガラガラ 一台02に対戦台変わったし
シングル台になってバラエティコーナーに逝ってしまわれマスタ

441厨房:2004/03/23(火) 04:02
近Bの大門の姿に萌え

442名無しさん:2004/03/23(火) 17:39
金つかめ

443厨房:2004/03/24(水) 08:52
大門が弱キャラへの道
立Dの発生激遅or硬直大
通常技からコマ投げは下Bからだけ
JDの発生を遅く
端で天地→切り株は無理に

これで弱きゃらになるんじゃなかろうか?
いやだけど

444名無しさん:2004/03/24(水) 22:46
死死死

445名無しさん:2004/03/25(木) 06:35
大門が弱かった年はないよね多分、、、いやあるか?

446名無しさん:2004/03/25(木) 06:57
最弱になった事は無い。

447名無しさん:2004/03/25(木) 09:00
普通の年は結構弱キャラ。たまに強キャラ。

448名無しさん:2004/03/25(木) 16:31
2001での復活以降は弱かったことはないね。変更もほとんどないし。
94は永久ありで終わってた。95はしらん。
96,97はジャンプ攻撃から直接吸えたから基本的に投げキャラ強かったヨね。
98は最強って呼ばれてるみたいだし…あれ?弱い年あったのか?95?

449名無しさん:2004/03/25(木) 18:48
機動力がないからやっぱり上級者VS上級者になると厳しいんじゃない?

450名無しさん:2004/03/26(金) 00:34
98では京とどっちが強かった?

451名無しさん:2004/03/26(金) 07:25
01大門は弱い

452名無しさん:2004/03/26(金) 08:04
02も微妙

453名無しさん:2004/03/26(金) 09:58
02、つえ−ヨ!!
遠Bつえーよ!!

454名無しさん:2004/03/26(金) 14:01
00は弱かった。

455名無しさん:2004/03/26(金) 15:24
ストライカーかよ…

456名無しさん:2004/03/26(金) 17:06
屑風後に大門呼んで、無理やりコンボに使ってたなぁ

457厨房:2004/03/26(金) 17:54
96は?97は?

458名無しさん:2004/03/26(金) 17:58
96は普通かな。97は強かったよ。ただ97は他のキャラが〜〜〜。

459名無しさん:2004/03/26(金) 21:58
97では暴走2人紅丸あたりがトッポウ
大門もなんだかんだいって強かった

460名無しさん:2004/03/26(金) 23:42
97はヤレ永久だ、ヤレ暴走だと言って目立たなかっただけで、充分強かったぞ

461名無しさん:2004/03/26(金) 23:57
ゲーメストでもかなーり評価高かったよな

462名無しさん:2004/03/27(土) 00:07
『恋の●ら騒ぎ』のこの娘も…まじネタ!?らしいyo!!
http://www.nukix.net

463名無しさん:2004/03/27(土) 00:42
画面端でダウン奪われた後の2択ってどうやって回避してます?

464名無しさん:2004/03/27(土) 00:53
考え方の違いでカバーするw
逆二択だ!とか思って前向きにイ㌔。

465名無しさん:2004/03/27(土) 22:52
起きあがり28Jで相手が投げてくるまで喰らい続ける

466名無しさん:2004/03/28(日) 01:27
03は鬼

467名無しさん:2004/03/28(日) 08:28
逆に一フレ投げか通常投げ

468名無しさん:2004/03/28(日) 21:17
こんなに対空が強力な投げキャラがかつていただろうか
って大門は昔からいたけど

469名無しさん:2004/03/28(日) 23:14
98やりこんでるおれにとっては03の大門はまだ許せる
それよりどっかの誰かさんをどうにかしろや

470名無しさん:2004/03/29(月) 13:20
マキシマどうにかしろや。

471名無しさん:2004/04/10(土) 12:47
クラークでこいつに立ち向かう術を教えてくれよ。
交代攻撃とかいう意見は無しなw

472名無しさん:2004/04/22(木) 08:27
あえてクラーク使う必要ないかと
大門相手にまりん出撃っ
ともに強キャラなので無問題。
ちくちくさせて転ばせて逃げろ(w

473名無しさん:2004/04/24(土) 00:28
まあまりんがちくちく頑張っても、当身だけですぐ追い付かれるけどな。

474名無しさん:2004/04/24(土) 14:32
なんか雛子スレに大門VS雛子が6:4付くとか言ってる奴がいるんだが……

475名無しさん:2004/05/03(月) 14:00
>>474
俺もほぼ同意だが?
あんたらは、雛子を甘く見過ぎてんの(w

大門相手時のまりんの時は、普通空中で突きにいくもんか?
距離あれば、ヨーヨー設置と足払いをメインでなんとかなるな

476名無し:2004/05/03(月) 23:40
あのさぁ…起き上がりに大外かしゃがみDで
完全2択じゃね?
絶対にどちらか確認する方法が無い…。

477名無しさん:2004/05/03(月) 23:47
>>475
雛子対策出来てないだけじゃないのか?
負ける気がしないとまでは言わないが、7:3くらいだと思う。

478名無しさん:2004/05/03(月) 23:52
雛子は爆発力すごいからどんな相手でも事故勝ち出来る可能性を秘めてるからな。
アルカディアも基本が弱いが強いかと思わせるんで微妙って評価を下してるし。
まあ俺的にはゲージがあれば負ける気はしない。

479名無しさん:2004/05/03(月) 23:56
相手が初心者・中級者なら最強。上級者なら最低

って雛子スレに書いてあったが、まさしくそういうキャラだ

480名無しさん:2004/05/04(火) 10:28
95のガードキャンセル狙いMAX大門はかなりやばかったと記憶。

481名無しさん:2004/06/21(月) 13:50
>>480
なにがやばいの?

482名無しさん:2004/06/21(月) 20:59
ガーキャンふっとばしだけで軽く体力の3分の1減る

483名無しさん:2004/06/22(火) 13:08
>>480
どのあたりがやばかった?

484名無しさん:2004/06/22(火) 13:54
>>483
ジャンプからの基本連続技だけで即死

だったと思う。
つーか地獄極楽よりもMAXだったら通常技2発の方が減ってたあのころ。

485名無しさん:2004/06/29(火) 10:49
>>482
まじか〜すごいなそれw
ぜひ試してみます。

486cookie:2004/07/25(日) 20:44
稚子好用,记忆2000,稚子最强!大门5D够垃圾的。今集中又有2626B/D牵制,实在很好用

487名無しさん:2009/02/17(火) 01:21:59
小足ヒット確認コマ投げ
コマ投げ
この2択運よければ誰だって食えるなw


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