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まりん

1名無しさん:2003/11/27(木) 21:43
▼必殺技
スズメバチ (地上) 236+AorC 突進技スズメバチ(空中)に繋れる
スズメバチ (空中) 空中で方向キー+AC チョイの飛翔空裂斬と同じで3回方向転換可能
オニグモ 214+AorC ヨーヨー(2個まで設置可能)
ミツバチ 41236+BorD 電気の棒で攻撃

▼超必殺技
ジョオウバチ 空中で236236+AorC
ヒバチ 236236+BorD 蹴り上げて手裏剣かナイフ投げまくる

▼リーダー超必殺技
ミヅチ 236236+AorC ハンマーで殴る

2ヨツンヘイム宮殿:2003/11/28(金) 18:55
2GETS

3名無しさん:2003/12/01(月) 17:25
あげ

4名無しさん:2003/12/01(月) 18:16
マジ死んでくれこのキャラ
フォクシーより強いって何だよ。
詩ね

5名無しさん:2003/12/01(月) 18:49
まりん>>>>>>>>>>>>>>>>・・・暴走兄弟、オメガルガ、フォクシ

6:2003/12/01(月) 21:11
女のクセに最強キャラってなんだよコラ!

7名無しさん:2003/12/01(月) 21:20
3rd以来の女帝降臨

8名無しさん:2003/12/01(月) 22:00
ヤバイ。まりんヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
まりんヤバイ。
まず逃げる。もう逃げるなんてもんじゃない。超逃げる。
逃げるとかっても
「三角飛びで相手飛び越すくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ画面外。スゲェ!なんか虎砲で落とされるとか無いの。02チョイとか02アテナとかを超越してる。画面外だし超逃げる。
しかもVスラ装備してるらしい。ヤバイよ、Vスラだよ。
だって普通はチョイとか逃げ切れないじゃん。だって試合開始から終了まで逃げられたら困るじゃん。ライフ差あったらいくら時間あっても逃げ切られるとか困るっしょ。
一発攻撃食らったら、次にまりんが出てきて、時間切れまで逃げられたら泣くっしょ。
だからグリフォンマスクとかは逃げない。話のわかるヤツだ。
けどまりんはヤバイ。そんなの気にしない。逃げまくり。スクロールの上を画面端から画面端まで逃げる。ヤバすぎ。
逃げるっていたけど、もしかしたら斜めスズメで攻めてくるかもしんない。でも攻めてくるにしても
「また逃げるけどね」
って事になるし、それは誰も止められない。ヤバイ。誰にも止められないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。台蹴る気すら失うほど寒い。怖い。
それに超試合にならない。ロケテ会場ガラガラ。それに超のんびり。ライフ差ついた瞬間から試合終了までとか平気でやってくる。試合終了までって。小学生でもやらねぇよ、最近。
なんつってもまりんは精神力が凄い。ガン逃げとか平気でするし。
うちらなんて逃げとかたかだか大ジャンプで飛び越すだけで上手く扱えないから待ちにしたり、牽制置いてみたり、前転使ったりするのに、
まりんは全然平気。対空の届かない位置を強い判定持ったままのまま飛んでいく。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、まりんのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイまりんに挑んで行ったラルフとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

だが頑張っても埋められない溝はあるのだ。

9名無しさん:2003/12/03(水) 19:58
とにかくやばいんだな

10名無しさん:2003/12/05(金) 12:00
『まりん対策』

650 名前: KOF好き:1◇210zMFVk [sage] 投稿日: 03/12/01 16:07 ID:???
まりんが飛んだら236+BCorCDで攻撃キャンセルキャラ交代。

663 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/01 16:13 ID:???
まりんクラッシュ!?

:スズメで逃げられたら、迷わず交代攻撃を出そう(236CDorBD)
これで、ちまたに蔓延るまりんも一気にBクラスに格下げだ

あまりにも高い位置でスズメを出して逃げ回ってるようだったら
無謀備で落ちてくる所をタイミング良く、交代攻撃を出そう

交代攻撃ヒット後はお好きなように料理しよう


これ確実に出来るってわかったんでさほどヤバクなくなりました
まあスズメ封印しても強いんだけどね

11名無しさん:2003/12/07(日) 10:15
誰かこいつの強い要素をわかりやすく説明してくれ。

12拳王:2003/12/07(日) 23:22
つうかフォクシーより強いってどういう事?
見た情報だと相当強いキャラみたいだね・・・

13名無しさん:2003/12/08(月) 00:01
芋屋はなんで新伽羅をこれほど強くしたのか・・・

14名無しさん:2003/12/08(月) 04:00
>>13
スレイヤー、慶寅、まりん、とまぁそういう時代なんだろう

15名無しさん:2003/12/08(月) 16:00
いや
串>>>>>>>>>(壁)>>>>>>>まりん>>>髭
っていうか髭は比較対象にならん

16名無しさん:2003/12/10(水) 18:42
串は格闘ゲーム至上最強キャラじゃないか?
あのゲームストライカーあるんだぞ?

17名無しさん:2003/12/10(水) 21:25
串ってだれ?

18名無しさん:2003/12/10(水) 23:57
>>17
フォクシー

19名無しさん:2003/12/11(木) 00:15
まあ、ハイデルン使えば勝てるキャラだけどね。

20名無しさん:2003/12/11(木) 01:09
ミツバチは格ゲー史上最強技だな。
いや、ある意味だけど。何せラスボスも一撃。

21名無しさん:2003/12/11(木) 02:34
ていうか01ってダメージおかしいよな

22名無しさん:2003/12/11(木) 07:13
>>20
イグニスは即死しない。

23名無しさん:2003/12/11(木) 08:57
>>18

サンクス

2420:2003/12/11(木) 20:37
>>22
書き込んでからそうかも、と思った。
突っ込みありがとう。
多分ゼロと間違ったんだな。…ゼロも即死じゃないっけ?

25名無しさん:2003/12/11(木) 21:26
>>8読んでみたけど結構面白かった

26名無しさん:2003/12/11(木) 21:55
アッシュやムカイの仲間という設定に1コイン >まりん

27名無しさん:2003/12/11(木) 23:28
興味があったから使ってみた。
JDがすんげえめくりやすい(;´Д`)

28名無しさん:2003/12/12(金) 00:32
>>26
千鶴の妹?みたいだったぞ。

29名無しさん:2003/12/12(金) 20:33
近C→6Bからはいる技ないの?

30名無しさん:2003/12/12(金) 20:55
>>29
ミズチ?

31名無しさん:2003/12/12(金) 21:09
まりんと対戦してきた


タイム残り20秒
体力少し負けてる

まりん、激しく逃げる逃げる逃げるにげr(ry




・・・・・・・・最悪の厨キャラ。・゚・(ノД`)・゚・。

32名無しさん:2003/12/12(金) 21:14
スズメバチ (地上) 236+AorC 突進技スズメバチ(空中)に繋れる
とあったんですが今日試したら空中でしか方向転換できませんでした。
地上の方向転換を教えてください。。

33名無しさん:2003/12/12(金) 22:15
みなさん、まりんに激しく逃げられたら 捨 て ゲ ー しましょうか。
これが浸透すれば厨まりんもいずれかいなくなるハズ…

だめか。

34名無しさん:2003/12/13(土) 00:18
>>31
交代攻撃いれれ

35名無しさん:2003/12/13(土) 00:32
ゲージあれば交代攻撃で自動追尾しないっけ?

3635:2003/12/13(土) 00:33
スマソ
今見たら>>34さんが既に書いてた

37名無しさん:2003/12/13(土) 01:54
リーダー超必のあとスズメバチで追い打ち可能?

38名無しさん:2003/12/13(土) 02:45
>>37
追い討ちは可能だよ!
画面中央なら横1ヒット(タイミングは高さが画面中央ぐらいになったら真横ぐらい)
画面端なら横ー上での2ヒット安定だよ。

もっと欲張るなら、ミズチからウキーの方向は
中央は3(当てないで)−6−9の2ヒットが一応確認したよ。
もっとも安定しなかったし、キャラ限クサイけどね。
それでもダメージは高いよ!

39ちぇしゃびー:2003/12/13(土) 02:49
ミツバチってスパキャン可?
だとしたらそれだけで初心者を喰えるかもしんない

40名無しさん:2003/12/13(土) 03:00
>>29
画面端なら近C→6Bからは623Pのスズメバチから方向転換6−9が連続ヒット。
途中から方向を2にして先に着地しての追撃は今のところは出来ませんでした。

>>32
地上の奴は結構速めにACで方向転換できます。
多分地上スズメバチで、足がちょっと浮いた時だけ方向転換できるんじゃないでしょうか?
あと補足ですが、何故か方向転換できない条件があるみたいです。
僕が気がついたのは、相手にあたらないでスズメバチが画面端に行ったときはムリでした。

あと気がついたことは、対空は236236+Bで、相打ちなら623Pのスズメバチで追撃可。
ゲージがない時がキツイかも。まあスズメバチとか空中ACとかでゲージは溜めれるけどね。
交代攻撃以外はマジ終わってない?

41名無しさん:2003/12/13(土) 04:12
当たらなかったから、よくわからんが
ミツバチはガード不可技なんじゃないか?

42名無しさん:2003/12/13(土) 10:32
多段ガードになった時があったのでおそらく中段?かと思われるが・・・。
あと対空236236Bの相打ちは結構多い。実戦でガンガン狙えます。

43名無しさん:2003/12/13(土) 10:32
多段ガードになった時があったのでおそらく中段?かと思われるが・・・。
あと対空236236Bの相打ちは結構多い。実戦でガンガン狙えます。

44名無しさん:2003/12/13(土) 10:34
重ね書きスマソ・・・。追記。

JD・・・めくれる上2段技。使える。
しゃがみC・・・出が速い。リョウのしゃがみCの横に広い感じ?
       対空にどうぞ。
623+AorC・・・こんな技あったぞ。

45名無しさん:2003/12/13(土) 10:59
>>44
どんなの?

46名無しさん:2003/12/13(土) 11:02
ミツバチ普通に立ちガードされてたような
削りだけ?

JDはボンゲのJCみたい

47名無しさん:2003/12/13(土) 12:06
>>45
斜めにスズメバチ。方向転換は未確認。

48名無しさん:2003/12/13(土) 12:14
>>47
方向転換できるよ
外しても逃げれるよ
かなり酷い技だよ

49名無しさん:2003/12/13(土) 13:03
236×2+K、を空中の相手に当てると、追撃が当たりにくい

50名無しさん:2003/12/13(土) 17:48
>>47
弱だと斜め上、強だと真上

51名無しさん:2003/12/13(土) 17:48
何か飛びすぎてうまく攻撃が当てられん・・・
基本の立ち回りと連続技、教えて下さい。

後、これって可能?
近屈B×n→ジョウオウバチ 
連続にはならないけど昇りで出せるならかなり嫌な連携だと思うんだが・・・
漏れの腕では昇りで出せなんだもので。

52名無しさん:2003/12/13(土) 19:30
さて、スズメバチを一度も使わなかったのに台蹴りされたわけだが……。

53名無しさん:2003/12/13(土) 22:09
>>52は何気にすごいことをやり遂げている。
つーかスズメの無いまりんって設置系のウザイただのすばキャラ
まぁ、それはそれで強いか・・・

54名無しさん:2003/12/13(土) 22:42
棘洋々2個設置して214214Pで業があるらしいのだがマジですか?

55名無しさん:2003/12/13(土) 23:13
カレー信者は邪心なのかそれとも純真か
爆裂うんこよ 君はカリスマとなった・・・・・・
田代まさ○に勝てるよ TIME誌の表紙になるさ・・・きっと・・・そうねがってる
蒼天の拳の田楽坊も「爆裂君」君を歓迎するさ きっと
蒼天を想え 蒼天にねがえ 爆カレーよ
現代に降臨したカリスマ!!!!!!!!!それが爆裂カレー

テリースレにレッツゴー

56名無しさん:2003/12/13(土) 23:15
>>54
「うぬでは役不足だ」がでるよ

57名無しさん:2003/12/14(日) 00:40
>>51
あれ、ジョウオウバチって下ガードできなかったっけ?
気のせいかもしらん…。

>>56
…わからん…。

58名無しさん:2003/12/14(日) 00:42
下ガードできるでしょ
JC>女王蜂が連続技になるので、相手の飛び道具に合わせましょう

59名無しさん:2003/12/14(日) 02:44
よーしお前らマリンの強いところを上げてください。
弱いところもお願いします。

60名無しさん:2003/12/14(日) 02:56
見た目が強い。大抵の男はこれに騙される。
実際問題な話

61名無しさん:2003/12/14(日) 03:01
弱いところ:防御力低い

62名無しさん:2003/12/14(日) 03:06
ジョウオウ、屈ガードできるのか・・・
なんかできないか探して見るわ。

で、通常の立ち回りはどうするといいの?
JD,JC→近立ちC→ミツバチしてるけど、これ基本連続でいいの?

63名無しさん:2003/12/14(日) 03:13
C>ミツバチ
これ連続技にならない
マリンは連続技はほぼないと言っていいです
確認したのは、「CorD>6B」、「JC>女王蜂」、「CorD>昇り蜂>スズメ蜂」
コレくらいです、リー技が弱から入るらしいですが
リーダーキャラじゃないと思うので、コレは未確認

64名無しさん:2003/12/14(日) 03:31
スズメバチにSC掛かるの?
今日、試したけどどーもダメっぽいんだけど

65名無しさん:2003/12/14(日) 03:40
>>63サンクス
たしかにリーダには他キャラの方がいいと思う。

しかし、何気に待たれると何もできなくならない?
対空狙いで待たれるとよーよー置いてスズメくらいしか・・・

66名無しさん:2003/12/14(日) 03:43
JDキャンセルVスラッシャーはできた

67名無しさん:2003/12/14(日) 13:09
女王は2362369P最速では出なかった。
遅めに2369236Pでなんとか出せる感じ。
空中判定から一定時間出せないor一定高度以上必要のどちらかだと。
割り込みには使えないと思う。
飛び道具はかなりの確率で狩れる。
Vスラッシャーの1.5倍くらいの速さ。

とにかく動けば勝てる。
単発ヒットを重ねて勝つ感じになるかと。
動き速すぎ。チョイより速い。

使える技は↓Dでクリスのようなスライディング。
速いし姿勢も低いのでもっと性質悪い。
あとめくりにD、空対空でハイジャンプC、Dあたり。
飛び道具は発生遅くて相手ダウン時ぐらいにしか使えない。
というかそもそも使えない。
相手の後ろにはって追い詰められた相手が
→ジャンプしたら空対空
→びびってたら↓Dとか歩いていて投げるとかもう一つオニグモとか6Bとかetc

はっきり言ってKOFシリーズ少し触ってたら猿でも勝てる。
勝てない相手と言えばガン待ちアッシュとデュオロンくらい。
おそらく闘劇使用キャラ上位は3人はアッシュ・デュオロン・まりんでF.A。

68名無しさん:2003/12/14(日) 13:46
うぬでは役不足ってのはヨーヨー使いで有名?な鰤の
技のことね。

69名無しさん:2003/12/14(日) 14:23
命を無駄にするな

70名無しさん:2003/12/14(日) 14:30
リー超は中断?

71名無しさん:2003/12/14(日) 14:38
ブリジッドと似たような感じですか?

72名無しさん:2003/12/14(日) 19:28
昨日対戦してたら、近D後にしゃがみDが繋がったが、条件がよく分からん。
(2002のアテナみたいな感じ)

73名無しさん:2003/12/14(日) 23:58
ミヅチって下段なの?
立ちガードできなかったような気がするんだけど

74名無しさん:2003/12/15(月) 00:10
>>73
ミヅチは中段のため屈みガード不可。
ただし赤く光るの見てから立てば間に合うっぽい。

75名無しさん:2003/12/15(月) 00:54
まりんちゃん可愛いなぁ……

76名無しさん:2003/12/15(月) 02:06
>>67
あのスライディングは硬直結構ある気がするんだが
ガードされたら反撃確定しねーか?

77名無しさん:2003/12/15(月) 04:01
>>76
近間合いで出してガードされなければ大丈夫だと思う。
近い時は弱攻撃や立ち強Pなど他の攻撃を使うか
さっさと逃げるか。

「こ れ が ア タ シ の 戦 い 方 な の」
って勝ち台詞が効いてる。

78名無しさん:2003/12/15(月) 08:37
スライディングが完全対空になると言う人がいるんだが、真偽は?

79名無しさん:2003/12/15(月) 10:29
オイ志村!↓強、↓強!!

80名無しさん:2003/12/15(月) 10:51
>>76
スライディングは普通はそんなもの。でも近距離でなければ無問題。

>>78
無敵でもついてない限り完全対空にはならんでしょ。山崎の遅出しJDとか一方的に潰せるわけがない。
当然姿勢が低いので普通以上の対空にはなる。

81名無しさん:2003/12/15(月) 12:00
ジョオウバチって空中の相手をロックできますか?
できるならコンボからの交代攻撃当てた後、拾えると思うのですが・・・。

82名無しさん:2003/12/15(月) 12:24
>>81
いや、ロックは出来ない(甘い?)。
だからVスラよりは性能劣るかも。

83名無しさん:2003/12/15(月) 12:33
>>82
サンクス。端で近C>前B>623A>ウキー前>ウキー斜下
からなにか拾えそうで拾えない・・・。CAとヒバチはなんかあたりそうでスカリました。
ウキー空中で二段当てちゃうと判定なくなるのかネェ・・・。

84名無しさん:2003/12/15(月) 13:56
Cからーってピンクと白と青?

85名無しさん:2003/12/15(月) 14:45
なんかさ、リ超から方向転換当ててからさらにジョオウバチが当たるって話を聞いたんだが本当か?

86名無しさん:2003/12/15(月) 14:50
バックダッシュからスズメもたまに使え

87名無しさん:2003/12/15(月) 17:14
>>84
Cカラーは緑に金髪。
ピンク青白はBだと思われ。

88名無しさん:2003/12/15(月) 21:03
Dカラーは乳首がピンク

89名無しさん:2003/12/15(月) 21:13
↓弱>↓強
が連続技になります
既出だったらスマソ

90名無しさん:2003/12/15(月) 21:13
↑パンチね(;´Д`)

91名無しさん:2003/12/15(月) 22:08
>>85
スズメはあたるがジョウオウはあたらない…じゃなかった?

92名無しさん:2003/12/15(月) 22:37
近D>屈D、密着なら繋がるな。連打じゃなくて目押しで。
使い道はJD(めくり)>近D>屈Dくらい?
連続技ねーし、ヒット&アウェイしか戦い方ないよなぁ。

93名無しさん:2003/12/16(火) 01:26
>>10がマリン対策とか書いてたけど
スズメなんかは別になんとでもなるわけで、、
そんなんよりヨーヨーで詰むキャラ多すぎなんだが
投げるのはやい隙すくない設置時間長いってどんな性能だよ
挙句の果てにタイム少ないから逃げときゃ勝ちだし
フォクシーなみにツエェクソゲすぎ
こんなキャラいたら確実にkofの人口減るってことも
わからんのかね芋屋は

94名無しさん:2003/12/16(火) 01:39
いや、投げるの大して早くないだろ。
あんなん軽く反応出来るし。
端と端ぐらいじゃなきゃ怖くて設置できんよ。

95名無しさん:2003/12/16(火) 05:53
>>93
自分でマリン使ってCPU戦とかやってみろ。
CPUですらヨーヨー通用しない。

96名無しさん:2003/12/16(火) 13:04
ヨーヨーは構え見てからJしても攻撃間に合いますが?
突進系の超必持ってるあいてだと余裕で叩き込まれますが?
ヨーヨーで詰むキャラって誰だよ。

97名無しさん:2003/12/16(火) 14:01
マキシマ

98名無しさん:2003/12/16(火) 14:05
雛子

99名無しさん:2003/12/16(火) 14:34
こいつのリー超が意味不明なんだが。

うお!効くじゃねーか!>連続技に組み込む>あれ?パンチ一発分ぐらいしか効かねーじゃん。
>補正かかるのか。じゃあ普通に使うしかないな>いまだ!ってあれ?ただ飛んだだけ?

たまにハンマー出さずに飛んでく時があるんだが仕様?

100名無しさん:2003/12/16(火) 17:32
骸羅

101名無しさん:2003/12/16(火) 18:30
ポチョ

102名無しさん:2003/12/16(火) 19:37
ところであれってヨーヨーなの?

103名無しさん:2003/12/16(火) 21:53
ロジャーです

104名無しさん:2003/12/16(火) 22:15
>>54はデマ?
一回もでないよ…。

105名無しさん:2003/12/17(水) 01:54
スズメがどうにかなってヨーヨーがどうにもならないって、
一体どんな動きするまりんがいるんだか

106名無しさん:2003/12/17(水) 14:23
>>105
>>52みたいな人もいるみたいだから有り得ない話じゃないな。
うちの近所でも逃げないまりんはよく見かけるし。

107名無しさん:2003/12/17(水) 15:38
>>93
ヨーヨー出すのをよんだらダッシュしろ

108名無しさん:2003/12/17(水) 16:53
まりんってギルティギアのキャラでしょ?

109名無しさん:2003/12/17(水) 17:57
「ぼくチャンまりんちゃんが大好きだブ〜ン。(CV加藤賢崇)」

110名無しさん:2003/12/18(木) 00:24
地元のゲーセンで三角飛びからスズメバチ上にやったらスクロールしたんだが
遠征のとこでやったらスクロールしない・・・
できるやつとできないやつがあるな

111名無しさん:2003/12/18(木) 00:31
つーかガン逃げスズメしなくても普通に強くて面白いキャラだと思うが
相手の技の隙なんかにジョオウ叩きこんだ時はもう最高

112名無しさん:2003/12/18(木) 00:41
つーかまりんそんなにつよくないよ、発展性がない
大門とデュオロンのがヤバイし発展性もありそうだし
圧倒的に強い

113名無しさん:2003/12/18(木) 01:04
子ネタないのかね?_??

114拳王:2003/12/18(木) 01:08
今日まりん使ってきたけど・・本当に逃げれるな
でも連係がわからなかった。
対戦者は、スズメバチで上に逃げるし・・何も出来なかった・・
交代攻撃や庵で必死に追いかけたけど攻撃が当たらない
・・・戦いたくないなぁ

115名無しさん:2003/12/18(木) 01:19
つまりは、ミツバチはスタンガンみたいな棒で横に刺すわけだが、あの棒で下に刺す技のコマンド分かんないんだよ。

116名無しさん:2003/12/18(木) 01:21
もしかしてお前は6Bの事を言ってるのか

117名無しさん:2003/12/18(木) 01:21
秦・兄・弟!
秦・兄・弟!
だせーーーーーーーーーーーーーー

118名無しさん:2003/12/18(木) 01:28
みずちのあと2回追撃って画面中央でも可?
すかりまくる

119名無しさん:2003/12/18(木) 01:31
>>116 6B?ただの特殊技?こりゃあぼーんするしかねー(´д`))) ちなみにミツバチキャンセルできる通常技ってねーよな?だいたいヒット&アウェイがまりんタンのいきがいだもんな

120名無しさん:2003/12/18(木) 01:35
>>119
ネタか?
普通に出来るぞ

121名無しさん:2003/12/18(木) 01:57
つーかわざわざミツバチを使う状況が無いと思うが
発生遅い、威力カス、硬直長い

122名無しさん:2003/12/18(木) 02:02
>>120 6B?ミツバチ?どっちのこと?ネタでないことは確かだ。

123名無しさん:2003/12/18(木) 02:03
発生遅すぎるからキャンセルはかかるが連続ヒットはしねーぞ

124名無しさん:2003/12/18(木) 02:04
ミツバチ出す瞬間無敵無い?
スタンガン取り出す当たりで敵の攻撃スカったような

125名無しさん:2003/12/18(木) 02:10
ミツバチスパキャン可だけどリー超届く?
236236Kは届く気配がないんだけど・・・

126名無しさん:2003/12/18(木) 02:11
ミツバチを使うこと自体がないので何とも言えん

127名無しさん:2003/12/18(木) 02:13
>>125
明らかに無理かと
ミヅチもリーチはカスレベル

128名無しさん:2003/12/18(木) 02:16
リーなら届くだろうけど、ゲージが勿体無い
ミツバツは、偶に6Bキャンセルで出すと当たってくれるが
こんなの出すなら下D出したり、バックJ女王を仕込んだ方が良い

129名無しさん:2003/12/18(木) 02:17
6B空キャンジョウオウバチとかできたらいいな

130名無しさん:2003/12/18(木) 02:40
空キャンなんて存在しませんが何か。

131名無しさん:2003/12/18(木) 02:41
できたら「いいな」

132名無しさん:2003/12/18(木) 03:05
お手軽さと機動性が上なだけで、
攻撃力、小技の使い勝手、連続技、攻撃判定、めくりやすさ、
すべてチョイのが上な気がするんですけど。

133名無しさん:2003/12/18(木) 03:07
小技から繋がる鳳凰脚があったら間違いなく最狂キャラだった

134名無しさん:2003/12/18(木) 03:52
痛い連続技がないからSクラスでとどまってるって感じだな。
でも性能に頼りきった戦い方だとAクラスな気がする。

135名無しさん:2003/12/18(木) 04:23
云うほど強くないよ
ラストメンバーでタイムアップ狙いって消極的な戦いするとアレだが
普通に戦うなら、攻撃力、防御力、コンボが弱いから
大門とかにリードされると辛い
狙うのは、女王、投げのみで、
その布石のためスライディングとめくり、スズメを狙うって感じだけど

136名無しさん:2003/12/18(木) 04:53
確かに同ランクにいるキャラと比べると
爆発力が圧倒的に足りない。

つーか主なダメージ源がスズメとスラだしな…。
それに対応できないキャラがそれだけいるってことか?

137名無しさん:2003/12/18(木) 06:52
こういうキャラは裏シェルみたいな性能の方が面白い
まぁ初参戦の時はヒロシ同様強くしないと誰も使わないか・・・。

138名無しさん:2003/12/18(木) 09:41
すかし下段もないしコマ投げもないし全然強くないよ

139名無しさん:2003/12/18(木) 11:20
>>137
ヒロシって誰?アクリディアン宏なら知ってるが

140名無しさん:2003/12/18(木) 14:38
MTGキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

141名無しさん:2003/12/18(木) 19:27
やっとイラストが来たね

142名無しさん:2003/12/18(木) 19:49
上のほうでも何度か言われてるが、ガン逃げスズメ抜きでも
普通に戦えるし、面白いキャラだと思う。
俺はむしろ攻めに徹してるくらい。
まぁキャラの性能上、撹乱っぽく飛び回ったりしながらスズメやスラ、JDで
ちくちくダメージを取る戦い方になるのはしょうがないとして
ただ逃げてるだけなのは戦法でもなんでもないただの厨行動。

まりん使う=ガン逃げ厨みたいに思われるのは正直勘弁してホスィ。

143名無しさん:2003/12/18(木) 19:52
まりんプロですが
ヨーヨー設置がミソです

144名無しさん:2003/12/18(木) 20:32
コマ投げは欲しかったかな

145拳王:2003/12/18(木) 20:32
どこのゲーセン行ってもまりん、デュオロン、アッシュを使っている奴が
多い。

146名無しさん:2003/12/18(木) 20:33
>>137
俺も「電撃宏」ならしってるんだが・・。

147名無しさん:2003/12/18(木) 20:34
>>145
それはしょうがないんじゃないですかね?皆勝ちたいでしょうし。

148名無しさん:2003/12/18(木) 20:37
まりん、そんなに見る?
新宿、渋谷じゃ、殆ど見ないけどね
ロン、H、投げキャラは圧倒的に多いけど

149拳王:2003/12/18(木) 20:40
まぁ たしかにそうだろうな・・しかしまりんは、うざいし
デュオロンは、ジャンプDの判定がおかしいし・・
対戦者がまりん使っていてスズメバチで上にばかり
逃げていたら何をすればいい・・・

150拳王:2003/12/18(木) 20:42
俺の所はまりん、アッシュ、庵、デュオロン、が多いね・・・
特に庵使う奴は、多いよ 俺も庵使っているけど・・

151名無しさん:2003/12/18(木) 20:42
落ちてくるトコたたけないの?

152名無しさん:2003/12/18(木) 20:43
ジャンプDの判定がおかしいって、弱くはないが別にそこまで酷くはないだろ
デュオロンの酷さはそんなとこじゃねぇ
まりんにしても、上にばかり逃げるなら地上に落ちるまで時間あるから簡単に近づけるだろ
横に距離取られる方が追いかけ辛い

つーかこないだからアンタまりんの愚痴ばかりだが、このキャラ使いなのか?
ただまりんに愚痴りたいだけならキャラのスレじゃなく別の場所行けよ

153名無しさん:2003/12/18(木) 20:46
まりん、使ってるけど
上で、スズメって良く分からないんだけど
最後123ACにしないと隙だらけでしょ?
上で2回逃げて、最後123ACで降りてくるのを連発するの?
昇りバチ>相手と反対へ、急襲AC>相手と反対へ位しか使わないから分からない

154名無しさん:2003/12/18(木) 20:46
俺は拳王とか名乗ってるヤシが愚痴ってるのが気に入らない。
いや、気に入らないだけだが。

155名無しさん:2003/12/18(木) 20:47
拳王=ヘタレ
強キャラ厨

156拳王:2003/12/18(木) 20:50
>>153
解らない・・・画面の上ばかり逃げる奴がいたから
どうやってやったかわからない・・

157名無しさん:2003/12/18(木) 20:53
高いトコから落ちてくると、着地点バレバレじゃないかな?
だから、おれはなるべく低く出しているんだけど

158拳王:2003/12/18(木) 20:54
>>152と154へ
・・ごめん・・最初見たときは、気に入らなかったが
昨日初めてまりん使って・使い方が解らないから使い方が聞きたくて
気分を害するレス出して本当ごめん・・

159拳王:2003/12/18(木) 20:55
>>157
うーーん 三角飛びしてスズメバチで逃げているのかな

160名無しさん:2003/12/18(木) 21:00
隅に追い詰められたら、スズメで逃げるが、
タイムアップを狙おうとは思っていないので許してください

161拳王:2003/12/18(木) 21:02
>>152
デュオロンの酷さは、2B→236+P(3回入力)→214+K
→強K→214+K→交代とか

162名無しさん:2003/12/18(木) 21:03
この糞コテを何とかしていただきたい。

163名無しさん:2003/12/18(木) 21:04
拳王  名前の割りにクズプレーヤ
実はオタク 普段いじめられてるからこういう時は威勢がいいな

164拳王:2003/12/18(木) 21:07
>>163
おたくではないな いじめられてもいない
ただネット環境でこういう事したから謝りたいだけだ
すまん 皆さん許してくれ

165拳王:2003/12/18(木) 21:08
謝りたいというか謝らなければいけない

166名無しさん:2003/12/18(木) 21:12
まぁー、テリースレの二の舞いにならないようにね・・・

167名無しさん:2003/12/18(木) 21:14
>>165
だまれ、てめぇみたいな奴は、絶対に許さん!! 死ねクソが

168名無しさん:2003/12/18(木) 21:15
>>166
・・わかった そうならないように気をつける

169拳王:2003/12/18(木) 21:16
>>166
・・あぁ どうも

170名無しさん:2003/12/18(木) 21:24
俺から拳王に言えることはただ一つ。


コテやめろ。

171拳王:2003/12/18(木) 21:27
>>170
コテって???

172名無しさん:2003/12/18(木) 21:27
北斗の拳か
うざいハンネだ

173名無しさん:2003/12/18(木) 21:30
コテハン、名前欄のとこ
このテの匿名板に慣れてないのなら、ここは名無しにしとけ
名前入れても叩きの対象にされるだけでロクなことねーぞ

174拳王:2003/12/18(木) 21:34
わかった・・俺ここから消えるわ

175名無しさん:2003/12/18(木) 21:38
>>174
当然だな てめぇは、消えるしかない
バンザーーーイ バンザーーーイ

176ラオウ:2003/12/18(木) 21:43
じゃあ代わりに俺が居つくね
よろしくね

177アサム </b><font color=#FF0000>(ASAM65iQ)</font><b>:2003/12/18(木) 21:43
コテマンセー。

178名無しさん:2003/12/18(木) 21:44
>>176
お前も二の舞になるゼ

179名無しさん:2003/12/18(木) 21:48
今日に限って公式が重いのはなんでだオマイラ?

180名無しさん:2003/12/18(木) 21:51
本当弱い奴(拳王)をいたぶるのは、楽しいねぇ〜〜へへへへ

181名無しさん:2003/12/18(木) 21:51
見る奴が多いってことだろ。
なんだかんだで注目されているのがKOF

182名無しさん:2003/12/18(木) 21:53
コテ叩きウザイから
こーゆーのは、強キャラ厨なんでしょ

183Bカラーまりん:2003/12/18(木) 21:59
俺の出番か!?

184名無しさん:2003/12/18(木) 22:01
つうかコテ増えたな・・・いつのまに

185名無しさん:2003/12/18(木) 22:50
金曜日のモア。日本で一番格闘ゲームが栄える瞬間。
KOF2003という堂々たる冠。発売二日目。

そこには、デモ画面が流れていた。

素人が書いたと一目でわかるドット絵。
いびつなバランスのキャラと背景。
誰が付けたか知りたくなる付け方の判定。
自分がいつ死んだかすらわかりにくい稚拙な表現。

子供ですら容易に汲み取れる、その程度の低さ。

しかし、冠の名はあまりにも大きい。
歴史への冒涜としか思えない醜態さえも隠してしまうほどに。

そしてその冒涜に手を貸す事はあまりにも容易い。
煮詰まった環境の中で凌ぎを削りあう事の苦しさに比べ
その腐った果実はなんと甘い事か。

だが、デモ画面は流れた。
人ごみの金モアで静かに。

俺はこれを心の底から誇りに感じる。

日本で一番強いと言われるマニア達は、
ただのマニアではなかった。

日本全国に出回ったであろうこの試練。
このゲームに負ける時、それは対戦で負けた時ではない。
1マニアとしてコインを入れた瞬間、それが敗北なのだ。

そのコインは何のためにある?
その時間は何のためにある?
歴史への冒涜に一票を投じるためか?

横を見て欲しい。

ヤンの足下から砂埃が舞い散る一瞬。
フォルトレスの緑の輪が広がる一瞬。
オリコン発動の青い輪が画面を包む一瞬。

それを生み出した人達の思い。
その立ち位置に立たせてくれた先人の歴史。
そこで切磋琢磨した戦友達との邂逅。

その全てを愚弄し冒涜する行為に力を貸すのか。

モアの戦士達はそこにデモ画面を流した。
その行為が正しかったのか。
何を持って正しいとするのか。
それはこれからの歴史でしか証明できない。
ただ、間違いなく彼等は勝った。

次はお前達の番だ。

選択しろ。
歴史を振り返れ。
自分達の足跡を肯定しろ。

今後二度とこの冒涜が繰り返されないためには、
今、勝たなければならない。

負けて欲しくない。。

186名無しさん:2003/12/18(木) 22:51
拳王ってモンテスレの拳王ですか?
けど、さすがにコテの意味分からないってことはないよな・・・

187名無しさん:2003/12/18(木) 23:21
北斗じゃねぇの コテもワカランなんて脳なしだな

188名無しさん:2003/12/19(金) 03:43
>>186-187
おまえら釣られんなよ

189名無しさん:2003/12/19(金) 09:58
>>176
魂のかけらも残さん

190名無しさん:2003/12/19(金) 12:23
>>176
ぬぅぅぅ〜 ケンシロウ 天将奔烈!!!

191名無しさん:2003/12/19(金) 12:34
拳王と名乗っている奴、もうここには、来るな
俺は、お前が、ここに入っただけでもむかついてくる 
そもそもコテ使って変な事ばかり書くからこんな事になるんだ!!

192名無しさん:2003/12/19(金) 12:36
僕と一緒にホモ同盟を作りましょう〜

193名無しさん:2003/12/19(金) 12:47
ホモモモモ ホモモモ ホモホモホモ ホモモモモ
ホモ萌え〜〜〜〜!!!

194名無しさん:2003/12/19(金) 17:05
まりん狩られた・・・、ジョンに

195名無しさん:2003/12/19(金) 18:50
CPU戦してたら誰か乱入
最初ボコボコ、相手連コ
相手ガン逃げ、体力リードしたら逃げながら挑発連打、そのまま負け
俺悔しくて連コ
そっちが何でもアリなら、とまりんたんで逃げまくり&スズメ解禁
相手焦って飛びまくる、そこにジョオウ当てまくってまりんだけで3タテ
相手台蹴り

…正直、大人げなかったな俺



アケ板に「ふと気づいてしまったゲーセンの法則」って
スレがあるんだが、そのなかに

対戦しててうざいと思った相手は、同じ事をしてやると台蹴りをする。

ってのがあった。
確かにな、と思う。
あとこれ

連コする奴はじょじょに強キャラを使いだす

拳王どこいったーーーーーーーーーーーーー

196拳王:2003/12/19(金) 19:33


164 名前: 拳王 投稿日: 2003/12/18(木) 21:07

>>163
おたくではないな いじめられてもいない
ただネット環境でこういう事したから謝りたいだけだ
すまん 皆さん許してくれ

197拳王:2003/12/19(金) 19:33


164 名前: 拳王 投稿日: 2003/12/18(木) 21:07

>>163
おたくではないな いじめられてもいない
ただネット環境でこういう事したから謝りたいだけだ
すまん 皆さん許してくれ

198名無しさん:2003/12/19(金) 19:37
>>195
あん、何故俺の書き込みをコピペ?
誤解があるようだが、負けたからまりん入れたんじゃなく、俺のチームには最初からまりん入っとる
ガン逃げ挑発連打でムキになって、スズメ逃げ解禁しちまったって事
…どっちにしろあんまり変わんねーな

199名無しさん:2003/12/19(金) 20:52
>198
まりんいれんなよ カス

200名無しさん:2003/12/19(金) 20:56
別にいいじゃん。そういうゲームだし

201名無しさん:2003/12/19(金) 21:08
というか、まりんスレに来て何を言ってるのか。

202名無しさん:2003/12/19(金) 21:12
おまえらまりん使うなよ
このチキン野郎ども

203名無しさん:2003/12/19(金) 21:12
んじゃあまりんスレに来てんじゃねーよw


今日からまりん使うかー。

204名無しさん:2003/12/19(金) 21:59
お前らまりん使うな!
まりん使うのを許されているのは俺だけなんだ!!

・・・本日はトルネード待ちのキングをオニグモで狩ってきました。

205名無しさん:2003/12/19(金) 22:42
お前らマリン使って空中スズメバチ以外J攻撃出す?
俺は着地したとき投げられそうだから使わないけど...
JDは使えるけど

206名無しさん:2003/12/19(金) 23:07
ここの香具師みんな 強キャラ厨房


まじシンで

207名無しさん:2003/12/19(金) 23:24
別に俺、強キャラだからって、まりん使ってる訳じゃないのに…

208名無しさん:2003/12/19(金) 23:37
>>207
俺も同じ気持ちだ。
まりん使ってるうちの三割ぐらいは、初めて画像を見て使おうと決めた人達(強キャラと決まる前に決めた人達)
とかだと思う。芋屋が悪い。

209名無しさん:2003/12/19(金) 23:48
>>205
Cキャンセルスズメは使ってるな。
まぁ結局スズメなんだが。

210名無しさん:2003/12/20(土) 00:20
公式見たが、いまだにまりんしかイラストねえし、このチームだけストーリーないな。。

211紅丸・真吾・大門:2003/12/20(土) 00:35
Σ(;´Д`)

212ランクスレ2の55:2003/12/20(土) 00:59
KOF03のダイアグラムをみんなで作りませんか?
http://freett.com/castleattack/index.html
興味を示した方は協力してくれるとありがたいです。

ちっとばかし使ってるので、戦ったことあるキャラのダイアグラム書いてみます。
デュオロン3:7
シェン   6:4
マキシマ 7:3
テリー   5:5
グリフォン4:6
リョウ   4:6
レオナ  6:4
ラルフ  8:2
キング  5:5
山崎   3:7
京     6:4

空中スズメに痛い反撃が無い相手には大体有利つきますね。
3の不利つけたのはデュオロンと山崎。
デュオロンは…まぁアレとして、山崎はあんま飛べないので苦手です。
地上も蛇使いで結構制されたり…。

五分と見たのがテリーとキング。
テリーはラッシュが返しにくいのと、空中スズメ方向転換中のゲイザーが怖い。
キングはガチで待たれるとかなりきっついです…。

と、こんな感じでお願いします<協力してくれる方

213名無しさん:2003/12/20(土) 01:28
「……はぅっ……んッ」
 私に対する抗議。心緒の抑圧。忍辱。それらすべてを含んだ感情が吐息となってまりんの口から漏れる。
「どうしたんだい?」
 問うてはみたものの、答えは既に知っている。原因は私だ。だがしかしそんなことはお構い無しに私はまりんの胸に手を伸ばす。服の上からおおよその見当をつけ、先端と思われる場所を親指の腹で弾く。ビンゴ。
「あぅんっ……」
 身体を小さく震わせるまりん。
「駄目――だってばぁ……」
「なにが駄目なのかな?」
 問いながら、胸を揉む。揉むたびに、まりんの小さな乳首が固くなっていくのを感じる。
「……その、あの――色んなトコ……触るの……」
 す、とさりげなく右手を移動。まりんの太股――そして内腿へ。直接日に晒されることのない、その部位は肌理細やかさを保持し、程よい湿り気を帯び、掌に吸い付いてくる。
「……ひゃぅっ」
 愛嬌のある悲鳴に嗜虐心を掻き立てられる。
「辞めたほうが、良いのかな?」
 私は愛撫を止め、だがしかしその手は胸に添えたまま、問う。
「――ん、えーと――」
 照れたようにはにかみ、答えを濁すまりん。
「まりんが、本当にイヤなら、もう触らない」
 言いながら、彼女の胸を掌で覆う。しかしここは飽くまで紳士に、触れるか触れないかの位置を保持し――
「どうかな?」
 まりんの顔を覗く。彼女は、俯き加減に、頬を染め、瞳を潤め――こう答えた。
「……その、言い方は――ズルいよぅ……」
「OK! 続行承諾と認識した!」
 身長156㌢。その小さな身体を覆い――周囲の視線から隠すように、私はまりんを背後から抱き締る。首筋から胸元にかけ、うっすらと浮かぶ産毛。それを視認できるまでに顔を寄せる。
 微かに、香る。甘い、匂い。
 つ、とその香りの元に舌を寄せ、湿す。
「……ぅんッ……あ……っん」
 右手で胸を揉みしだき、左は乳房から肋骨を撫でるように脇腹へ、
「はぅ……」
 そして、シャツの裾に向かう。
「!」
 まりんも気がついたようだ。だが、もう遅い。シャツを捲り上げる手は止まらない。
「ダメ! やっぱダメ! ダメダメダメぇッ!」
「何が駄目――、ははぁ……」
 気がついた。彼女は素肌の上に直接シャツを纏っていたのだ。
「下着は、着けない趣味なのかな?」
「あ、いや……今日は、その――。えへへぇ」
 羞恥に顔を染めるまりん。何が『えへへ』なのかは判らないが、取り敢えず――
「お仕置きだ」
「ひゃぅんっ!」
 桜色の先端に軽く――舌を這わす。

214名無しさん:2003/12/20(土) 01:33
>>213 
ハァハァ(;´Д`) たまらん!!

215名無しさん:2003/12/20(土) 02:17
対真吾の勝利台詞
「キャハハッ♪ 君面白いね! 名前何ていうの?」

216名無しさん:2003/12/20(土) 03:07
タマランこたぁタマランが、せめて萌えスレに貼ってくれ

217名無しさん:2003/12/20(土) 03:16
>>212
下手糞がダイアグラム作ろうとするなよ

218名無しさん:2003/12/20(土) 06:52
今日のまりん

 低空横スズメを
 ハートアタックで返された

219名無しさん:2003/12/20(土) 09:47
>>215
女格チームもあった

220名無しさん:2003/12/20(土) 21:42
近C→6B→623+Pが一応繋がるね。

221名無しさん:2003/12/20(土) 22:59
正直、まりんのどこが強いのか解りません。
強いと思う香具師は漏れにまりんの使い方とか教えてください。

222名無しさん:2003/12/20(土) 23:09
>>220既出

223名無しさん:2003/12/20(土) 23:21
>>221は爆裂カレーの兄

224名無しさん:2003/12/20(土) 23:22
先生サイコー!!
http://www.heromes.net/index2.html

225名無しさん:2003/12/20(土) 23:30
勝ちデモ画面マジハァハァ

226221:2003/12/20(土) 23:32
>>223
なぜ?

227名無しさん:2003/12/21(日) 01:00
勝ちデモのおっぱいがいい

228名無しさん:2003/12/21(日) 01:15
結構おっぱいおおきいよな
あのぴっちりめの服もいい

229名無しさん:2003/12/21(日) 01:21
213の男のほうが紅丸にしか見えないのは俺だけですか?

230名無しさん:2003/12/21(日) 01:23
>>229
ベニーは「私」とは言わないだろ
セスくらいのダンディキャラだな
あとはイグニスか、カインかそこらへん

231名無しさん:2003/12/21(日) 01:26
デュオロンか、アデル

232名無しさん:2003/12/21(日) 01:27
まぁ萌えるので続き希望

233名無しさん:2003/12/21(日) 01:28
実はハイデルン

234名無しさん:2003/12/21(日) 01:33
アーデルハイドっぽかった

235名無しさん:2003/12/21(日) 01:33
>>233
レオナに見つかって修羅場希望

236名無しさん:2003/12/21(日) 01:34
アデルならローズに見つかって3P希望

237名無しさん:2003/12/21(日) 01:37
デュオロンならアッシュとシェンに見つか(ry

238名無しさん:2003/12/21(日) 01:39
>>237
輪姦学校スタート!

239名無しさん:2003/12/21(日) 01:40
オレ的にはデュオロンのイメージだったが。ところでおまいらはまりんのカラーでどれがお気に入り?
色とボタンが一致しないから何色なのかも添えて書いてくれ

240名無しさん:2003/12/21(日) 01:41
Cボタンの緑カラー
ピンクはちょっと恥ずかしい

241名無しさん:2003/12/21(日) 01:44
>>207
まりんは強キャラじゃありません。
「負ける要素」が無かったのです。

242名無しさん:2003/12/21(日) 01:44
基本のAカラー

243名無しさん:2003/12/21(日) 01:47
誰か携帯で見れるようにまりんの勝ちデモ画面か公式絵晒してください

244名無しさん:2003/12/21(日) 01:48
萌えヲタとしてはピンク使いたいところだが、
なんかあのピンクは配色が変だ

245名無しさん:2003/12/21(日) 03:03
男ならピンク

246名無しさん:2003/12/21(日) 13:55
漏れ的に>>213は( ´ _ゝ`)

247名無しさん:2003/12/21(日) 17:59
俺的に>>246は( ´ _ゝ`)

248名無しさん:2003/12/21(日) 18:39
まりん使ってみたらおもしろかったYO。
はじめはジャンプ力がありすぎて使いにくかったけど、他のキャラと
間合いが全然違って新鮮ですた。

使用キャラにケテイしますた。

249名無しさん:2003/12/21(日) 19:24
>248
やめろって・・・
変ななんくせつけて強キャラ厨房が増えるから厄介だ・・・
ほんとは強キャラ使いたいだけなんだろうな・・・

250名無しさん:2003/12/21(日) 19:25
今日まりんで
グリフォン、大門、クラークを一人抜きできてワラタ
相手も必死になってまた同じチーム・・・
数回やって毎回楽勝。
ていうかどこぞで見た投げキャラ最強ってのに踊られすぎ。

251名無しさん:2003/12/21(日) 19:35
難癖の使い方が間違ってる

252名無しさん:2003/12/21(日) 19:39
いや、投げ強いって。
そいつが使えてなかっただけだと思う。
まりんの技性能とかわかってなかったのかもだしな。
慣れてない人がヨーヨーあたりまくってるの見たことあるし。

253名無しさん:2003/12/21(日) 19:50
実際最初レオナ、京、ラルフで乱入して全く歯がたたなかったので、まりんを入れたら勝っちゃいました
まりん強いな〜〜

254名無しさん:2003/12/21(日) 20:18
強くねーよ

255名無しさん:2003/12/21(日) 20:37
相手に体力勝ちされてる時はどうすればいいんですか?
連続技乏しいし守りを固められたら無理なんですが。
しょせん逃げキャラですか?

256名無しさん:2003/12/21(日) 20:39
まりんの236236+K何て言ってるの

257名無しさん:2003/12/21(日) 21:02
JDでめくったり、6B単発で出してみたり
何かするようならジョウオウバチで刺す。
ACの三段目たまーに逃げずにそのまま攻撃したら案外当たってくれるよ。
ミツバチって上段?中段?チョイみたく足元刺したら下段になる??

258名無しさん:2003/12/21(日) 21:04
まちがい、ミツバチじゃなくてススメバチだったよ。

259名無しさん:2003/12/21(日) 21:30
ってか他に必殺技ないの?少ないよーーーーーーーーーー

260名無しさん:2003/12/21(日) 21:33
254は、馬鹿?

261名無しさん:2003/12/21(日) 21:46
技の判定は激強いから潰そうと頑張ってる奴相手だと楽だが
そうでない相手だと5分5分って感じだな。
最もこれは攻めまりんの話。
逃げまりんは知らん。

262名無しさん:2003/12/21(日) 21:54
まぁサムスピ零のミナのように、当初は最強と言われてても研究が進むにつれ
穴がみつかっていくんだろうなぁ。
デュオロンの強さとまりんの強さは質が違うし。

263名無しさん:2003/12/21(日) 21:57
まぁウザいってことだけは確か。
明らかに対戦するとシューティングゲームになる

ミナのように

264名無しさん:2003/12/21(日) 22:10
当てる、逃げる、当てる

当てる、当てる、逃げる

当てる、逃げる、逃げる


逃げる、逃げる、逃げる

スズメバチの使い道は?

265名無しさん:2003/12/21(日) 22:29
ビリー対策を教えてくれ……封殺されたよ
オニグモは屈Aで潰され、ジャンプしたら雀に落とされ
じわりじわりと体力減ってきたので交代しようとしたら屈Aに潰され

ウボアー

266名無しさん:2003/12/21(日) 22:36
>>265
ヘタレ。お前は死ぬことをオススメする

267名無しさん:2003/12/21(日) 22:42
まりんつかって勝てねえとかいってんなよ
ラルフと牧島でやってろ

268名無しさん:2003/12/21(日) 22:54
まりん使ってるやつは勝って当たり前だと思え。
負けたら最後。自殺しろ

269名無しさん:2003/12/21(日) 23:03
そんなにまりんって強いだろうか……ウザイことは同意だが
ランクは高いだろうが、やはり相性はあるな
去年のチョイ:テツオみたいなもんで今年はまりん:ビリーか?

俺も使ってみた感想としては、アッシュやらデュオロンよりビリーがキツいと感じた
皆の意見も聞きたい

が、今の時期はこういう会話も成り立たない予感もしつつ

270名無しさん:2003/12/21(日) 23:07
俺はまりんよりキングと大門のほうが嫌だな

271名無しさん:2003/12/21(日) 23:07
いやビリーつかっててな

272名無しさん:2003/12/21(日) 23:17
>>269
ビリーよりも大門が嫌だ。
怖すぎ

273名無しさん:2003/12/21(日) 23:20
まりんは大門とかデュオロンに比べたら全然マシ

274名無しさん:2003/12/21(日) 23:33
結局は使う人の腕前次第。


ゴメンよ、まりんつかってマケタよ

275名無しさん:2003/12/21(日) 23:46
てかなんなんだ、戦いにくい相手ではあっても最強とまではいかんぞこのキャラ。
対応できるプレイヤーはちゃんとやってくる。
むしろ弱ぇ、ってかヘタレなのは
>266 >267 >268
この辺だと思うが どうか。

276名無しさん:2003/12/21(日) 23:46
でも牧島の達人とまりんの中級者なら
後者が勝ちそうだな

277名無しさん:2003/12/22(月) 00:42
ピンク二種類ありますよおまいら
素直にBカラー安定っぽいが。ノーマルは勝ちデモでおっぱいが見えにくいから駄目

278名無しさん:2003/12/22(月) 01:13
つーかこいつマジで弱いと思うんだけど
方向転換の時に超必で割り込むか逃げた時に交代攻撃ぶちこんで
リードしたらガン待ちで終了
スズメバチで削りに来たら昇り蹴りで割り込む

雑魚じゃん、どこが強いの?

279名無しさん:2003/12/22(月) 01:17
こいつに関して、強いのは画面外への逃げのみ。
だから絶望的なキャラもいることはいるが、基本的に待ってると何にもできなくなる。

280名無しさん:2003/12/22(月) 01:19
>>278
すげぇうんすげぇまじすげぇわ

281名無しさん:2003/12/22(月) 01:20
どっちにしろ対戦しててストレス溜まるのはカンベン

282名無しさん:2003/12/22(月) 01:24
俺、まりんつかってても逃げないし…

283名無しさん:2003/12/22(月) 01:56
じゃあ弱キャラだね

284名無しさん:2003/12/22(月) 02:05
>>282
意味ねえじゃん
ただの萌えオタか
キッショ

285名無しさん:2003/12/22(月) 02:55
ランクって参考にならんような。
実際まりんを上にもってきたがる香具師の意見は
『「常に」まりんは逃げ回る。なお体力はまりん側がリードしている』
と想定してるからな。
でもそれはランクをつける上で一番効果的な戦法というにすぎんのであって、
実際にそういう動きする奴は・・・せいぜい半々かそれ以下だろ。

286名無しさん:2003/12/22(月) 02:58
>284
意味ネーって言われてもなー。
別に良いんじゃネーの?

287名無しさん:2003/12/22(月) 03:11
おいっテリースレに伝説の爆裂カレーが来てるぞ!!!!!!!
すげぇよ香具師は・・・

288名無しさん:2003/12/22(月) 03:51
>>285
そりゃ一番効果的な戦法を元に話すのは当然かと
「俺は逃げ回らない!」とかそういう奴の意見を元にしても参考にゃならんし
ランクなんて物はそのキャラが一番強い(勝てる)動きを元にして出すものなんだから
半数しかそういう動きしないとか、そういう問題じゃない

289名無しさん:2003/12/22(月) 05:25
対まりんはキングも結構楽
単純に飛び道具があるとハチ逃げ抵抗力でてくるし
クモにはダブルストライクあるし、アレはモーション見れれば
ダッシュで距離つめればいいしね

攻めてきてもトルネと新超必が控えてると
そうそう崩されないし、むしろ手痛いカウンターって感じだし
特にキングリーダーだと更にやりやすい感でてくる
まぁ まりんを崩す必要が出てくると嫌だけど
それは 対キングのまりんでも同じぢゃないかなぁ と

290名無しさん:2003/12/22(月) 05:57
連続技ってCから6Bをしてミツバチで繋がる?
って言うか超必を絡めた連携ってリー技しかないの?
俺はアテナ使いだから辛いなぁ…
萌えの為とは言え大人しくアッシュかジョンを使うべきなのかな…

291カレーはスルーで・・・:2003/12/22(月) 08:47
>>290
あなたがボクサーなら、アテナ・まりん・紙っぽいの。

    自称空手家なら、テリー・牧島・裸留婦で。

にしても185をスルーできる皆さんに乾杯。

213はコテ激しくplz。

292名無しさん:2003/12/22(月) 10:33
>288
ランクをつける上で、っていうことなら分かる。
だが実際に逃げ回ってばかりの奴はそんなにいないとすると、
所詮ランクは理論値のようなものだとも思う。
つーかその一番効果的、と言われてる戦法をとるとうざいと言われるだけだしな。
個人的にもそういう戦法はあんまやりたくねぇな。

293名無しさん:2003/12/22(月) 11:50
>>292
実際ランクは理論値近くで考えてつけるものだよ。
そのキャラの最も強い戦い方をした場合など。

でもまりんが強いのは体力リードしてる場合のみなのでキャラランクの評価の割りには
やっぱりいろんな状況に対応してないように見える。

こちらが残りまりん一人で相手が二人残ってる場合等考えると、まりんより
逆転の可能性秘めてるキャラはいっぱいいる。むしろこの状況じゃまりん
使って逆転は無理じゃないか?

294名無しさん:2003/12/22(月) 12:59
ttp://members.jcom.home.ne.jp/lancered/2ch/malin.jpg

295名無しさん:2003/12/22(月) 13:15
ごめん、漏れもまりん使ってるけど
正直ツライ・・・
相手に待たれると何すればいいかわからん

こういう場合はさっさと交代するべきなのか・・・

296名無しさん:2003/12/22(月) 15:27
まりんの昇りJCって中段にならんの?
普通に中段JC>スズメ*3とか崩しでできそうな気がすんだけど・・・
つかあと上手く空中ススメを足元ヒットさせても直ヒバチとかムリポ?
まぁ、使うと対戦ないから今一試せないんだけど・・・

297名無しさん:2003/12/22(月) 15:33
めくり狙ったりヨーヨー設置とかすれば?

298名無しさん:2003/12/22(月) 16:24
ヨーヨーはモーション見てから余裕で飛び込まれる

299名無しさん:2003/12/22(月) 18:34
CPU相手じゃないんだから飛び込ませないような流れをつくろうや。
あと飛び道具持ってる相手は超必の格好の的だと思うんだけどなぁ。


関係ないけど、スズメバチとミツバチの名前を混同してる人が多すぎて困惑。
ジョオウとジョウオウとか…これはまぁいいか。

300名無しさん:2003/12/22(月) 19:12
>>295
まりんはゲージある状態で飛び回ってるだけで相手は動き制限されるよ
ヘタに動くとジョオウで刺されたりスズメで刺されたりするから
相手が動かない状態なら、一度飛び越してから斜めスズメで戻ってみたり、
すかし下段当てたり、投げを当てたりすればいい
昇竜持ちのキャラ相手でも、スズメで一旦止まってから攻撃すれば一方的に潰せること多いし
大ダメージは狙えないキャラだから、こうやってチクチクせめていくのが一番いいかと

301名無しさん:2003/12/23(火) 01:44
まりんてスパキャンあるの?

302名無しさん:2003/12/23(火) 02:09
>>300
相手の動きを制限できるが、逆に相手が待つと何にもできなくなるキャラととれる。
ガード崩す手段も書いてあるけど、どれもこれも十分に反応できるレベル。
飛び越して〜というのも相手が画面はしだと無理だし、昇竜持ちのキャラ相手でも〜
の部分ははっきり言って根拠のかけらもない。
まァ結局何が言いたいかというと、こいつは厨キャラでもなんでもないっていうこと。
対策練られるとただの詰みキャラになるんじゃないかな?
なにはともあれ、これで厨房扱いされずにすみそうだ。良かったネ!

303名無しさん:2003/12/23(火) 02:20
02レオナのVスラほど無法なわけじゃねーしな…
っていうか、まりんの通常ジャンプはぜんぜん弱い

304名無しさん:2003/12/23(火) 02:42
毎回毎回すかし下段とか投げに完全に反応出来る奴なんているかよ。
毎度返されるなら攻めが単調すぎるんだよ。
あと、スズメは判定とか無敵が特に強いわけでもないこのゲームの昇竜なら潰せる、実際試してから言え。

305名無しさん:2003/12/23(火) 06:53
>>302
必死だなw
いいかげん厨キャラだって認めろよ。
デュオロンスレの奴等はもう認めてるぞ、まぁ次元が違うが。
まぁ、リードされるとキツイキャラではあるが。リードしてる時は紛れも無く強キャラ。
>>304
スカシ下段は使えないだろwジャンプ軌道高いし、読まれやすい。
投げも同じ、スカシ通常投げは余裕で外されるよ。
スズメで昇竜潰すのには同意、反応良い人程かかってくれると思う。
弱い対空なら平気で潰しそうだしね。

306名無しさん:2003/12/23(火) 11:11
>リードされるとキツイキャラではあるが。リードしてる時は紛れも無く強キャラ。
この時点ですでに厨キャラじゃないし。。。

307名無しさん:2003/12/23(火) 11:24
ウザキャラなだけだな。
単体では大してきつくない。
デュオロンとかと組ます奴が多いのが問題。

308名無しさん:2003/12/23(火) 21:12
名も無い人が得意に語るのはどのゲームでも同じなんだな。

ギルティにもゼータにもいますよ。

309名無しさん:2003/12/23(火) 22:13
名もない人って誰のこと?

310名無しさん:2003/12/23(火) 22:23
必死に自分の使用キャラのまりんを強キャラでもなく厨キャラでもないyo!
とか言ってるキモいやつらがいますなw

311名無しさん:2003/12/23(火) 22:27
それ俺じゃん

312名無しさん:2003/12/23(火) 23:27
まりんは強キャラじゃないけど厨キャラ(意味の捉え方に注意)。
2002の表クリスみたいなもの。

初めは強キャラだと思われる

でも段々メッキが剥がれる

考えて戦う人には通用しなくなるが相手が厨房だと余裕で通用する

やられた奴はうざいと感じる(厨、強キャラだと思いはじめる)

使用人口が多い→厨っぽい
技術介入が少ない→厨っぽい
技のタイプが厨っぽい

以上で強キャラではないが厨キャラ

313名無しさん:2003/12/23(火) 23:35
使いたい奴は使う、使いたくないは使わない。
それでいいじゃん

314名無しさん:2003/12/23(火) 23:43
一応、いまだ強キャラ扱いなんだが。
つーかそれ扱いやすいキャラは全部厨になりそうな理屈だなおい。
アッシュや庵やジョーやキングや舞やK’やテリーでも基本は楽な上に
厨房相手なら十分だ。

315名無しさん:2003/12/23(火) 23:46
こいつで乱入されても特に問題なく勝てる。
ただはっきり言ってこいつとの対戦はおもんない。

316名無しさん:2003/12/24(水) 00:00
攻撃力低いしジャンプ軌道高すぎるしジャンプ攻撃性能悪いし
連続技糞だし、下段はスライディングで突っつくしかないし
ちょっと使っただけで将来性がないと分かりそうなもんだがな
スパキャンとか革命的なテクがあれば別だが

317名無しさん:2003/12/24(水) 00:16
攻撃力低いと言ったって、攻撃当てやすいから
明らかに強い部類のキャラだろうな

318名無しさん:2003/12/24(水) 00:57
「ツヨい」ではなく「ウザい」のだ

319名無しさん:2003/12/24(水) 07:20
318に禿同。
ちなみに攻撃力っていうか防御力が致命的。
正直萌えで使っているが勝てるキャラではないのは確か。
勝利ポーズマンセー!!で使っている同志は挙手しるノ












大漁の予感♪

320名無しさん:2003/12/24(水) 09:30


321名無しさん:2003/12/24(水) 13:06
まりんは、スカートなのにスズメバチ\AC 見えそうで見えない
236236+Kも

322名無しさん:2003/12/24(水) 13:09
俺は、まりんの236236+Kのセリフは、「関東キック」にしか
聞こえなかった。ゲーセンの音うるさいから勘違いかもしれないけど

323名無しさん:2003/12/24(水) 13:10
萌えなら萌でいいんだけどね

ウザいんだよね

324名無しさん:2003/12/24(水) 13:31
そもそも萌えってどういう意味だ

325名無しさん:2003/12/24(水) 13:36
マジレスするとリーダーにすれば強い
リーダーじゃないなら弱い

326名無しさん:2003/12/24(水) 13:39
>>325
牙刀 デュオロンなら何とかなるけど
クラーク使ってまりんに逃げられたら交代攻撃か

327名無しさん:2003/12/24(水) 13:40
>>325
ん、リー超使えるってこと?あれ微妙だけど。

328名無しさん:2003/12/24(水) 13:51
デュオロンとまりんセットだと最悪だな

329名無しさん:2003/12/24(水) 14:37
いいんじゃない どんな戦法使ったって勝てばいいんだし

330名無しさん:2003/12/24(水) 14:40
お前ら萌えが目当てでこのゲームプレイしているのかよ
これだから萌えオタは、
使いたかったら萌えないで正式にまりん練習しろや

331名無しさん:2003/12/24(水) 14:41
乱入して来て逃げんなバカ
嫌がらせとしか思えない

332名無しさん:2003/12/24(水) 15:16
俺は萌えでまりん使ってるぞ。練習もしてるし勉強もしてるが。
だって真面目に格ゲーとして楽しもうと思ったら03なんてやれねーよ。

俺は萌え以外でも攻撃判定の大きさや発生、隙フレーム、対全キャラの技別反撃
方法とか研究したりする格ゲオタでもあるが今作は萌えでしか楽しめない。

333名無しさん:2003/12/24(水) 18:51
俺もゲームでは萌えないな キャラに萌えるって時点で意味がわからねぇ
格闘ゲームやるにしろ「ただ強くなりたいという事」だけ考えているぜ俺はよ

334るい:2003/12/24(水) 18:59
「堤さやか・長瀬愛」記念館
入場無料!
http://www.dd.iij4u.or.jp/~tutumi08/sayaka/sayaka.index.html

335名無しさん:2003/12/24(水) 19:00
>>334
いらねぇ こんなの

336名無しさん:2003/12/24(水) 22:11
「ズルじゃないもん 正々堂々だもん」
「反則じゃないって!これが私の戦い方なの!」

どこが、武器ばかり使って卑怯だろうが!!

337名無しさん:2003/12/24(水) 22:13
ひらきなおってんのさ

338名無しさん:2003/12/24(水) 22:26
奴の性格がいまいちわからん ずるいとしか言いようがない

339名無しさん:2003/12/24(水) 22:28
まりんには、山崎のギロチンの刑だな
もがき 苦しみ 泣いてしまう

340名無しさん:2003/12/24(水) 22:45
まりん 制服で戦えや

341名無しさん:2003/12/24(水) 22:52
>>340
漏れも思った

342名無しさん:2003/12/24(水) 22:54
>>341
でも制服で戦ったら さすがに見えるだろ

343名無しさん:2003/12/24(水) 22:58
>>342
足上げる超必あるじゃん?あのどう見てもスカートが伸びてるとしか
思えないのからすると、きっと平気だよ

344名無しさん:2003/12/24(水) 23:26
あのスカートの短さといい

345名無しさん:2003/12/24(水) 23:28
つうかまりんって制服着ると別人だな

346名無しさん:2003/12/24(水) 23:37
制服来たまりんはなんかクールビューティー系キャラに見える
が、制服脱いだら天然お馬鹿娘
制服時がレラなら戦闘時はリムみたいな

347名無しさん:2003/12/24(水) 23:39
まりんの画像か動画ないかい?

348名無しさん:2003/12/25(木) 00:07
今日始めてまりん使用したけど、面白かったよ

349レス・バッドガイ:2003/12/25(木) 00:12
面白いけど 恥ずかしくて使えない

350名無しさん:2003/12/25(木) 00:12
みつばちって電気棒を前に出す奴だよね?
あれってSCかかるけど強いんだろうか?

351レス・バッドガイ:2003/12/25(木) 00:12
面白いけど 恥ずかしくて使えない

352名無しさん:2003/12/25(木) 00:13
>>351
じゃあこのスレ来るなと。

353名無しさん:2003/12/25(木) 00:14
ミツバチってフォクシーの技じゃなかったけ?
(236)×4+BDの自滅技

354名無しさん:2003/12/25(木) 00:16
ネタとかじゃなくて、まりんてそんなに強いかな?
紅とかデュオロンとかは使っても戦っても強いと思うけど。
お互い残り一人で自分まりんが残ったとき、正直勝てる気がしない

355レス・バッドガイ:2003/12/25(木) 00:16
>>352
つうかゲーセンでまりん使う奴がいないから

356名無しさん:2003/12/25(木) 00:23
棒とか鉄球とかドスとか使ってるのがいるんだから
卑怯じゃないんじゃないか?
拳銃使ってるやつもいた気がするな…

>>354
最後に残す伽羅ではないかと。

357名無しさん:2003/12/25(木) 00:26
>>354
強いっていうか ただ逃げやすいって事じゃない
タイムで勝つとか

358名無しさん:2003/12/25(木) 00:33
あーなるほど
がんがん飛び回ってるから駄目なのかな
でも逃げるのもなぁ

359名無しさん:2003/12/25(木) 00:56
まぁ 逃げてばかりだったら マジで台殴ったり蹴ったりする
奴もいると思うし

360名無しさん:2003/12/25(木) 01:05
>>356
拳銃使ってるやつもいた気がするな…

たぶんK9999だね

361名無しさん:2003/12/25(木) 01:11
違う、ウィップ

362名無しさん:2003/12/25(木) 01:16
>>361
外道がーーー!!!

363名無しさん:2003/12/25(木) 01:20
まりんって何歳なんだろうか

364レス・バッドガイ:2003/12/25(木) 01:24
>>363
50歳

365名無しさん:2003/12/25(木) 01:37
スカートの中見たい 見たい

366名無しさん:2003/12/25(木) 01:38
よくよく考えればあれだけの暗器をどこに隠し持っているんだろう

367名無しさん:2003/12/25(木) 01:47
あなのなか

368名無しさん:2003/12/25(木) 01:53
「ぬぅ〜! 俺の顔に、血が出てる!貴様のせいだ!」
「言ったであろう まりんにまかせるとな」
「フハハ 最初の威勢は、どうした」
「まりんだって、強いんだぞ!」
「二度とKOFに出るな ババァどもが」vs女格
「この俺が反則 これがこの俺の戦いだ!」
「拳に気 次は何で戦ってほしいか?」

369名無しさん:2003/12/25(木) 01:59
やめろ!頼むから。。。

370名無しさん:2003/12/25(木) 02:12
>>366
実はまりんはかなりのデブで肉の間に挟んでる。

371名無しさん:2003/12/25(木) 02:14
天上天下

372名無しさん:2003/12/25(木) 02:28
テリースレがぁあああああぁ

373名無しさん:2003/12/25(木) 09:43
>>336-338
亀レスだが、燃えジャスのももみたいな感じだろ。

374名無しさん:2003/12/25(木) 11:38
>>373
そういえば声が似ているような

375名無しさん:2003/12/25(木) 11:49
勝利1「ズルじゃない 正々堂々だ」
勝利2「ヌハハハハ この俺にまかせろ」
負け「マジか〜〜」

376名無しさん:2003/12/25(木) 21:58
『魔・麟』なんだね名前。
こいつ昔、髪黒くなかった?
髪型も今と違って辮髪じゃなかったっけ?
それ以前に男だったような気が。性転換した?


変わってないのは厨キャラってことだけか〜

377名無しさん:2003/12/25(木) 22:17
チームストーリーで「うちの組織」って言ったけど
ネスツか

378名無しさん:2003/12/25(木) 22:21
新勢力じゃないの?アッシュと同じ組織だったりするかもね。

379名無しさん:2003/12/25(木) 22:22
               `ヽ、`ヽ、
 ┼            `ヽ、`ヽ、`ヽ、              ──, ヽヽ
 ,-|--、ヽ      `ヽ、`   ヽ、                  /
 i_」  ノ           `ヽ、`ヽ、 ∧∧              ヽ_
                 `ヽ、 ('A`) ←>>Aさくらなみにウザイ女子高生
                 `ヽ、/ 三つ
             ∧∧  /// `ヽ、
             (゚∀゚)/`ヽ、  | |
           ,..‐''"ii "  ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
  _        | ┝ ||-┨/  | `ヽ、`ヽ   `ヽ、
 |_| | |     / ∧ ||   |  `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、    ─┼-
  ├i | |     ヽ,''i|口=彡'i   | ||`ヽ、   `ヽ、`ヽ、     α
  │|  」      ヽ' ||   'i  `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、        ノ
            |ノ||   'i  |`ヽ、   `ヽ、
            | ||  `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
            'i ||   `ヽ|, ∪∪
             'i ̄|i``'''‐`ヽ、
             'i  | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、        ┏┓┏┓
 才,_          |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、   `ヽ、`ヽ、     ┃┃┃┃
 /|/  )       /__,.|  | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、        ┗┛┗┛
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                                     ┗┛┗┛

380名無しさん:2003/12/25(木) 22:23
彼の地の奴ら アッシュ&まりんは

381名無しさん:2003/12/25(木) 22:49
オニグモとかいってるから土蜘蛛一族

などと妄想してみた

382名無しさん:2003/12/25(木) 23:27
ハチハチ言ってるからフォクシーとの関連性がありそうだね。
血縁者はカンベンだが。

383名無しさん:2003/12/25(木) 23:46
「組織」という単語はK'チームのEDにも出てこなかったか?

384名無しさん:2003/12/26(金) 00:02
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

385名無しさん:2003/12/26(金) 00:02
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

386名無しさん:2003/12/26(金) 00:02
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

387名無しさん:2003/12/26(金) 00:02
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

388名無しさん:2003/12/26(金) 00:02
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

389名無しさん:2003/12/26(金) 00:03
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

390名無しさん:2003/12/26(金) 00:03
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

391名無しさん:2003/12/26(金) 00:02
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

392名無しさん:2003/12/26(金) 00:03
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

393名無しさん:2003/12/26(金) 00:03
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

394名無しさん:2003/12/26(金) 00:03
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

395名無しさん:2003/12/26(金) 00:03
女子高生チームとか言って雛子以外制服じゃねえじゃん
ザケンナ芋屋
女子高生=制服ってのはもはや常識なんだよ

396名無しさん:2003/12/26(金) 00:06
馬鹿が張り切る所為で>>390-391の間の時空間が歪んじまってるじゃねぇか。

397レス・バッドガイ:2003/12/26(金) 00:24
>>390-395
マジ うぜぇ 死ねや

398名無しさん:2003/12/26(金) 01:03
>>390-395
アク禁依頼出しとくわ

399名無しさん:2003/12/26(金) 02:10
なかなか書き込めない時書き込みボタン連打するのクセなんだ
てか、こんなになるとは思わなかったよ

400名無しさん:2003/12/26(金) 02:14
まりんと雛子って全然関係なかったのか
親戚かと思ったんだが

401名無しさん:2003/12/26(金) 05:12
ガン逃げってさ
何なの?みんな使ってるけど
ガン待ちだのガン逃げだの。
よーわかんね・
詳細キボ

402名無しさん:2003/12/26(金) 14:14
>>401
それに徹するってこと。
ガン待ちならとにかく待つ、逃げならとにかく逃げる。

403名無しさん:2003/12/26(金) 21:25
>>401
ガンガン逃げる、ガンガン待つ、かと。

404401:2003/12/26(金) 23:42
なるほど。ド○クエみたいなガンガン〜の略だったのか。
>>402>>403
レスThx

405名無しさん:2003/12/27(土) 01:54
まりんがピヨったの見たことある人いる?? かなりエロいよ〜、やってる感じ(笑)

406名無しさん:2003/12/27(土) 12:30
まりんおっぱいでかい。
アテナもでかい。
シェルミーさいこぉ。

407名無しさん:2003/12/27(土) 20:26
ミヅチって無敵時間ある?

408名無しさん:2003/12/28(日) 02:17
たぶん2004でアテナはサイコソルジャーチームに戻ると思うから
まりんをチームに入れるとしたら

ほたる、まりん、雛子 そうなったら真の萌えチーム結成だな

409名無しさん:2003/12/28(日) 02:20
庵は、山崎、ビリーと組んで欲しい
アウトローチームまた結成

410名無しさん:2003/12/28(日) 02:32
>>409
ここはまりんスレ(−−)
アウトローなのはキミの脳内。

411名無しさん:2003/12/28(日) 02:36
>>410
すいません 僕の脳内がアウトローでした

412名無しさん:2003/12/28(日) 03:07
「いったであろう まりんにまかせるとな」
「きかぬ きかぬわ」
「我 世紀末覇者まりん」

413名無しさん:2003/12/28(日) 18:56
っていうかアルカイダの攻略、ジョウオウバチとカゲロウの名前間違えてない?後半

414名無しさん:2003/12/28(日) 19:30
まりんは、山崎と組め!!

415名無しさん:2003/12/28(日) 21:06
ピヨり、そんなにエロいかなあ?この為だけに普段使わないリョウ使って正拳ぶち込んできたけど
意外と普通だった。
そこらへんでやっと我に帰って自分の助平ぶりに_| ̄|〇

416名無しさん:2003/12/28(日) 21:55
>>415
童貞にはアレだけで満足です


どう見ても公式の絵が西野つかさに見えてしまう

417名無しさん:2003/12/28(日) 23:29
>>415
股間が反応するのなら、それはすべからくエロである。

418名無しさん:2003/12/28(日) 23:35
>415
俺見たことないよ〜

419名無しさん:2003/12/29(月) 20:30
スズメバチとヨーヨーだけで勝てると思ってるやつ厨房

420名無しさん:2003/12/30(火) 02:19
アルカディアにヒバチじゃなくてカゲロウと書いていた

421名無しさん:2003/12/30(火) 13:59
というかまりんのページ間違え過ぎだ
今更だけどな

422名無しさん:2003/12/30(火) 15:56
>>416
俺もそれ思った。西野ってかなんかいちご100%が真っ先に頭に思い浮かんだ。
書き込むかどうかかなり悩んだけど、先に書いてくれた人がいてなんかホッとしたよ。

423名無しさん:2003/12/30(火) 19:30
あぁ、ひょっとして236236Kの声は「カゲロウキーック!」だったのか
うわ、何だそれ

424名無しさん:2003/12/31(水) 00:57
でその236236Kって相手によっては微妙に大足狩るのに使えたりしませんか?
相手クラークだったんだけど

○ ゴチン
..+/.  ○
/  _土
ま   クラ

こんな感じ。相手に依りそうだけど・・

425名無しさん:2003/12/31(水) 02:53
>>424
微妙にわかりやすいようなわかりにくいようなAAにワラタ。

426名無しさん:2003/12/31(水) 19:07
>>424
射程があまりにも短いから、相手が余程の短足でもない限り難しいだろう。

427名無しさん:2003/12/31(水) 21:56
>>424
とりあえず、山崎の足払いには2回潰された。

428名無しさん:2004/01/01(木) 00:29
424のAA見て5分間笑いが止まらんかった。

429424:2004/01/01(木) 00:47
今日また試してきたんですが>>426-427さんが仰るように
やっぱりあんまり使えるものでもありませんね(;´Д`)
ついでにやられ判定は技の見た目通りっぽいので
京とかレオナみたいな打点がちょっと高い足払いには
尚更さっぱりな感じですた

AAヘタレでスミマセン_| ̄|○

430名無しさん:2004/01/01(木) 04:04
つーか、相手の飛び込みに236236Kを出そうとして、
相手が裏に落ちてコマンド逆になったんだが、
カゲロウじゃなくドクサソリのモーションで画面が暗転した…
で、相手の足払いが当たって潰されたんだがありゃなんだったんだろう
隠し技かと思ったが、色々コマンド試してももう暗転しなかった…

431名無しさん:2004/01/02(金) 19:34
うちの周りではデュオロン使いよりもまりん使いが氾濫しております。
しかもみんな強い。

432名無しさん:2004/01/03(土) 15:39
こいつ、ジョオウバチの暗転中にパンツ見えてたのか
今日、初めて気がついた

433名無しさん:2004/01/03(土) 17:47
>>1 【リーダー超必】
まりんのリーダー超必のハンマーが当たっただけで終了ですか??
異様に相手のHPの減り具合がよくないもので。
知っていたら教えてください。

434名無しさん:2004/01/03(土) 19:09
その後に追撃可能

435名無しさん:2004/01/03(土) 20:08
まりんのコマンドしらなかったので必殺技なしでつかってみたんだけど

必殺技いらないと思った

436アホ:2004/01/03(土) 20:19
>>435
A+Cはいると思た

437名無しさん:2004/01/03(土) 21:09
>>432
マリンたんはノーパンです。

438名無しさん:2004/01/03(土) 21:18
ttp://www.snkplaymore.jp/official/kof2000/story/story8.htm
う〜ん?同一人物?

439名無しさん:2004/01/03(土) 23:52
>>437
まりんタンはパイパンです。





キモスレage

440名無しさん:2004/01/04(日) 01:33
>>438
一応関西弁っぽいし、無い話では無いかも

441名無しさん:2004/01/04(日) 13:57
てーと、まりんが所属する組織っていうのは…



アテナファンクラブ?

442名無しさん:2004/01/04(日) 19:54
なるほど、
だからアテナの情報に通じているのか!

443名無しさん:2004/01/05(月) 00:48
本当にその設定ならかなり嫌

444名無しさん:2004/01/05(月) 12:05
まりんってどうやって立ち回るの?
暇な人攻略ヨロ

445名無しさん:2004/01/05(月) 18:05
バックジャンプしながら空中超技仕込み
相手がジャンプか前転して当てる
ダメージ与えたら ガン逃げ
相手とかなり離れたら 設置
2個設置したら垂直ジャンプしつつ またも同じ戦法

慣れてきたら ジャンプDでめくりたまに攻める

446名無しさん:2004/01/05(月) 22:50
晒しage

447名無しさん:2004/01/06(火) 00:12
>>445
サンクス
書いてもらってなんなんだがスズメバチで逃げると
交代攻撃確定って見たんだけどそういう時どうするの?

448名無しさん:2004/01/06(火) 02:28
>>438
( ´_ゝ`)となんか台詞でもあったのならその可能性はあるがな

449名無しさん:2004/01/06(火) 05:26
小ジャンプC確認キャンセルジョオウバチが強いね

450名無しさん:2004/01/06(火) 12:34
>>449
そうですね、特に交代攻撃Hitからは安定して決められるのでいい感じです。

一応交代後の私の出し方を書いておくと
小J>(低め)236+C>236+Cで全キャラに当てることが可能だと思います。

451名無しさん:2004/01/06(火) 12:55
>>448
ジョン→まりんはあるぞ

452名無しさん:2004/01/06(火) 14:54
新しいKOF板ができた模様。
カレー騒動・IP晒し・自作自演といった横暴を繰り返してきた管理人の方針に
賛同できない人は移住を。

KOF2003 退避板
http://jbbs.shitaraba.com/game/10727/

453名無しさん:2004/01/06(火) 19:04
>>451
あるの?
どんなやつ?

454名無しさん:2004/01/06(火) 19:05
>>451
掛け合いスレに報告キボンヌ

455名無しさん:2004/01/06(火) 20:23
武器を使うのは卑怯とかなんとか(うろ覚え

それじゃなくて?

456名無しさん:2004/01/06(火) 20:56
マリン様が見てる〜まりんスレ〜

457名無しさん:2004/01/06(火) 23:15
アテナファンクラブだったら何でわざわざマリー達に近づくのさ?

458名無しさん:2004/01/07(水) 13:07
ムチ子さんは拳銃を斜め下じゃなくて
横や斜め上に撃てば
デュオロン以上の強キャラになれたと思います

459名無しさん:2004/01/07(水) 15:06
2002で横に撃ってた

460438:2004/01/07(水) 23:03
やっぱり別人だよね?

461名無しさん:2004/01/07(水) 23:32
なんでみんな銃で撃たれても死なないの?

462名無しさん:2004/01/07(水) 23:33
ぼうやだからさ

463名無しさん:2004/01/08(木) 00:04
>461
あれはBB弾です

464ふーん:2004/01/08(木) 00:20
元気なのはいいですが、凶器はどうかと思いますよ。

てか萌え

465名無しさん:2004/01/08(木) 00:45
まりんのCGサイトない?

466名無しさん:2004/01/08(木) 02:26
>>465
気が早いゾ

467名無しさん:2004/01/08(木) 11:29
>>465
検索してみな

468名無しさん:2004/01/08(木) 22:32
まりんのリーダー必殺って連続技に組み込んだらダメージ激減するの?
交代攻撃>屈B>まりんのリーダー必殺>スズメバチ とか考えたんだが。

469名無しさん:2004/01/08(木) 22:36
>>468
交代攻撃>めくりJD>屈B×2>リーダー町費>6ACまではいるよ

画面端だと6AC>9ACまで逝けるけど方向転換できなくて反撃確定だよね?

470名無しさん:2004/01/08(木) 22:36
画像は全て無料で見放題。
http://www.nukix.net/index2.html

471名無しさん:2004/01/08(木) 23:04
>>649
Thx。そのコンボのリダ必殺のダメージってどれくらい?生で出したリダ必殺を10として。

472名無しさん:2004/01/08(木) 23:14
リーダー町費はダウン中にもあたるゾ。
やるきわで書いてあったし、ちゃんと確認済み。
ちなみにダメージも連続技のものよりでかい

473名無しさん:2004/01/09(金) 09:59
>>472
何から狙える?受身不能技って何があったっけ?

474名無しさん:2004/01/09(金) 12:18
>>449
コツを教えて下さい。
なかなか成功できません。

475名無しさん:2004/01/09(金) 16:17
>>473
そんなもん、無い!
神業的反応でヨロシク。

476名無しさん:2004/01/09(金) 20:12
>>474
猶予長いから結構簡単ですよ。
ジャンプ中に236Cで当たってたらもう一回236Cを入力するだけ。
結構遅めでも繋がります。

477名無しさん:2004/01/09(金) 20:14
ジョウオウ0フレかもしんない。

478名無しさん:2004/01/09(金) 23:03
可愛けりゃなんでもいいんだよ!

479名無しさん:2004/01/09(金) 23:13
>477
可能性はある。
ジョウオウはおかしいのかわからんが、
キングのイリュージョン光った直後なのに潰したことある。

480名無しさん:2004/01/11(日) 03:59
☆(端限定) J攻撃>近D>623A>6AC>3ACスカシ着地>ミヅチ

本日確認、もちろん最後のミヅチはダウン回避で避けられます。
が相手がダウン回避するかしないか見極めるのが非常に簡単なので
無駄打ちすることがなく起き攻めのタイミングをずらすために回避
しない人もいるので十分実戦レベルの技です。 

投げからのミヅチ以外のダウン追加攻撃として
はおそらくこれしか入れる場所がないかと思います。

481名無しさん:2004/01/11(日) 19:22
設置ヨーヨーって山崎に倍返しされるのな…(;´Д`)

482名無しさん:2004/01/12(月) 12:39
>>481
設定レベルが高いCPU山崎に設置したら絶対してくる。

483名無しさん:2004/01/12(月) 19:14
まりんのパンツ何色?

484名無しさん:2004/01/12(月) 19:14
まりんのパンツ何色?

485名無しさん:2004/01/12(月) 19:14
まりんのパンツ何色?

486名無しさん:2004/01/12(月) 19:14
まりんのパンツ何色?

487名無しさん:2004/01/12(月) 19:15
↑スマン
連打した。

488名無しさん:2004/01/12(月) 19:59
ニヤニヤ

489名無しさん:2004/01/12(月) 22:28
白色です。
ジョオウバチの暗転中にパンツ見えるんで確認しましたw

490名無しさん:2004/01/13(火) 01:51
チョイのかわりに重宝してます

491名無しさん:2004/01/13(火) 03:36
僕はパンツが見たいとかあんまし思わないんですが、
なんで世の殿方はパンツとかパンチラとかを珍重するのでしょうか。布じゃん。
わかんない。田代とかもわかんない。得るものが少ないと思います。
したがってKOF2003に出てるパンチラをメインテーマにしたキャラというか
まりんのパンツの色もよくわかりません。布です。
さらにそもそもまりんはなぜパンツの出るような服を着るのですか。
あまつさえ戦闘のコスにしたりするのですか。僕は賛成ですが。
いや賛成なのはパンツが出るからじゃないです。なんとなくいいからです。

492名無しさん:2004/01/13(火) 03:37
僕は女子高生の制服とかそういうものは大好きです。
いや問題なのはまりんの制服ではなくてパンツです。
パンツが見えててもかまいませんが、布だと思います。
いやそうではなくて、なぜパンツの出るような服を着るかということです。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。

493名無しさん:2004/01/13(火) 07:48
別に普通に立っているだけでも見えるような…
でもどうせなら雛子みたいに派手に見せろと。

494名無しさん:2004/01/13(火) 10:57
>>465
槍が描いてる。

495名無しさん:2004/01/14(水) 22:33
>>493
この見えるか見えないか、そう、チラリズムこそ最強なのです

496あ?:2004/01/15(木) 23:05
とりあえず、>>495等のタイプのヤシは
リアルチャレンジ汁!!
それこそ藻前が最強に...

497名無しさん:2004/01/16(金) 00:06
まあ、まりんの場合は対戦相手に見せまくりだろうけどな。
そして俺のような凡人はパンツ見たさに隙見せまくりでジョオウの餌食ですよ。

498ななしさん:2004/01/16(金) 00:43
実は、まりりんが変態?(w
キケソな人にはアテナチームをロリコンチームと勘違いしているヤシがいるだろうよ

499名無しさん:2004/01/16(金) 00:47
全て反応でに
ミズチ>ジョオウバチ(空振り)>ジョオウバチ
のコンボ挙がってるね。
まりんリーダーで画面端で4ゲージ必要だから当てるチャンスほとんどねーな

500名無しさん:2004/01/16(金) 00:52
>>498
あれはアテナチームではなく女子高生チームとかいう名前だったハズ。
もうその時点で炉里板は確定っぽい。アテナはモーヲタマンセーですしね。

501名無しさん:2004/01/16(金) 00:55
>>500
モーヲタなのはきみだけ。
女子校生=ロリもおかしい。

502500:2004/01/16(金) 00:57
500げとしてたー。ちなみにアテナに対するコメントはほぼ誤爆でした。すんまそん。

503名無しさん:2004/01/16(金) 01:19
>>502
(・∀・)ニヤニヤ

504名無しさん:2004/01/16(金) 11:15
>>494
槍って?

絵師?HP名?

「KOF 槍」で検索してみたが見つかんなかった。

505名無しさん:2004/01/16(金) 11:17
>>504
ttp://diary2.cgiboy.com/0/LRED/v2log/img/20040107.jpg

506名無しさん:2004/01/16(金) 16:20
もうエロばっか、だめぽ

507名無しさん:2004/01/16(金) 19:47
そんなにエロがいいならここでもいってろ

ttp://hdane.h.fc2.com/

508名無しさん:2004/01/16(金) 19:53
>>500の文章が素できもい。

509名無しさん:2004/01/16(金) 20:58
闘劇通過者にはまだまりん使いがいないね。
やっぱ詰めるとあんま強くないのか。

510名無しさん:2004/01/17(土) 00:26
>>506>>507
じゃあ、今後どんな攻略をしていけと?
相手がキレない程度のうまい逃げ方?コンボ?連携?

せめてなんかネタがあれば、まともに攻略出来ると思うんだがなぁ・・
やっぱり、もうまりんの立ち回りは攻略しつくしたんじゃないのかなぁ?

これからは対まりんについて語るスレにすればいいのか?

511名無しさん:2004/01/17(土) 07:38
鉄球デブみたいにJCやってるだけで中級以下の相手には余裕ってほどお手軽でもないしな…。
リーダーじゃないと地上のまともな連続技すらないし、飽き易いかもしれない。

512名無しさん:2004/01/17(土) 17:40
スライディング先っちょや遠強Kをガードさせた後の攻防とか
細かい小ネタ探しするしかないね
何かの技ガードさせた後が丁度小ジャンプでのいい間合いとか

513名無しさん:2004/01/18(日) 01:42
突き詰めていくと強キャラというか並程度な気がする…。
決定力が欠けている。相手のガードも崩しにくい。

514お肉:2004/01/19(月) 01:29
まりんて、怒チームと関係してる。

515名無しさん:2004/01/19(月) 01:34
攻めはチョイほど強くない。だけど待ちと逃げはまじでやっかい。交代攻撃くらうような逃げはやってきませんし。崩しにくいですがまぁ高性能めくりあるんで我慢かと。みんなまりんは飽きてきたみたいですね〜。

516名無しさん:2004/01/19(月) 09:53
舞より明かにジャンプ力高いのに
どうしてもあのケツに勝てない

517名無しさん:2004/01/21(水) 07:47
今回低空でケツ出来るのはいいね
新しい動きだな

518名無しさん:2004/01/21(水) 08:58
ズルイよあのケツは

519名無しさん:2004/01/21(水) 10:10
まりん自体は攻めれなくていいんだよ。
まりん使う奴は大概デュオロンとか紅、大門がいるから、
そいつらのリードを守って逃げる能力があれば。

520名無しさん:2004/01/21(水) 11:38
ヴァンパイアのガロンみたいに二回までだったら面白かったのにな
飛距離もあれぐらいで
で、超が5回で

521名無しさん:2004/01/21(水) 14:48
>>519
俺は、京、まりん、K’orマリーを使ってる、相手がデュオロンを入れてたら
デュオロン入れて使うけど、まりんで、そんな、パンピーがやりそうな行動はしないね
まりんは、コンボが少ないだけで、攻めでも十分いけると思う。

522名無しさん:2004/01/21(水) 16:29
読みにくいな

523名無しさん:2004/01/22(木) 23:42
マリンのエロ画像があったらみせてーーー

524名無しさん:2004/01/25(日) 03:42
俺は毎回、まりん・デュオロン・大門orクラークで乱入しますが氏んだほうがいいですか?

525名無しさん:2004/01/25(日) 12:12
エロ画像くれるんなら生きててほしい

526521:2004/01/26(月) 10:04
>>524
それはそれで、良いと思うよ、俺は普段は、京、マリー、K’、メインが京、まりん、デュオロンだし、でもメイン使う時は、乱入する時に相手がデュオロン使ってる時か、大会の時だけど
後、俺の編成は、かっこいいとか、かわいいとか、萌えキャラ編成だね。やっぱり、自分が使いたいキャラを使うのが一番だと思うよ、人それぞれ考えがあるだろうし。

527名無しさん:2004/01/26(月) 15:48
まりんのっ制服を見て、1人でニヤニヤしてる俺はキモィでし8か?

528名無しさん:2004/01/26(月) 21:12
>>527
その画像みせてー

529名無しさん:2004/01/26(月) 22:58
まりんて声大きそうだな

530名無しさん:2004/01/27(火) 16:41
「卑怯じゃないもーん、(以下忘れ)」の勝ち台詞かなりイイな!

ところで、まりん(ピンク)、レオナ(ピンク)、シェンウー(デフォルト、ピンクっぽい紫)
で「ピンクチーム」を組んでいたのだが面白いな。

531名無しさん:2004/01/27(火) 16:49
だね!

532名無しさん:2004/01/27(火) 17:45
「卑怯じゃないもーん、専制堂々だもん」やった気が
ジョオウバチの暗転中の画像うpして欲しい

533名無しさん:2004/01/27(火) 18:01
「正々堂々」な気が激しくするんだが↑

534名無しさん:2004/01/27(火) 18:02
正確には「ずるしてないもん。正々堂々だもん。」だね

535名無しさん:2004/01/27(火) 18:13
「まりんにおまかせー!!」

536名無しさん:2004/01/27(火) 18:35
「満月の夜にまた会おうか!」

537名無しさん:2004/01/27(火) 18:40
「濡れちゃったの〜、汗で」

538名無しさん:2004/01/27(火) 18:41
まりんのキャラがどんどん壊れていく…

539名無しさん:2004/01/27(火) 18:41
シェルミー!

540名無しさん:2004/01/27(火) 18:52
はぁ〜い。

541名無しさん:2004/01/27(火) 19:03
536以降はウザいだけ。荒らしに近いぞ。消えてくれ

542名無しさん:2004/01/27(火) 20:17
まりんのBボタンとDボタンって何色?

543名無しさん:2004/01/27(火) 21:24
Bは白っぽい。少し青がはいるかも。Dはピンク

544名無しさん:2004/01/27(火) 23:23
真八乙女ミズチ

545名無しさん:2004/01/28(水) 20:56
ありがとう。Bカラーにします。

546名無しさん:2004/01/30(金) 00:45
ジョオウバチ出した時のセリフってなんていってんの??

547名無しさん:2004/01/30(金) 15:01
マキシマム、まりん!
て聞こえる

548名無しさん:2004/01/30(金) 23:03
>>546
マキシマム・スパイディって聞こえる。
多分スパイダーマンのハイパーコンボのマキシマム・スパイダーのパクリかと。

549名無しさん:2004/01/31(土) 00:27
夢を壊すことを言うかもしれんが、ジョウオウバはチのときに見えてるののは
スカートじゃないのか?

550名無しさん:2004/01/31(土) 01:29
俺はマキシマムダイビーングって聞こえたな
他にマキシマたんパイポーとも聞こえた

551名無しさん:2004/01/31(土) 03:58
>>549
ば、ばかっ言うな!

552921:2004/01/31(土) 06:31
相手とこっち画面端で
強オニグモ→弱オニグモ設置でめくり大ジャンプD→
近D→強オニグモ→近D→6B→弱オニグモ→etc(近D→スズメバチ)とか
ジョウオウバチ間に合わんかな…

553名無しさん:2004/01/31(土) 23:57
偶然俺もそのネタを今日試してたので報告
相手とこっち画面端で
強オニグモ→弱オニグモ設置で少し走ってめくり大ジャンプD→
近D→強オニグモ→近D→6B→弱オニグモ→2B>潜在>6蜂(>9蜂:自分が画面はしを背負って設置したとき)
まで確認したジョウオウバチは間に合わなかったよ
ジャンプDの当て方によって色々不都合が出るのでやりにくかった

554921:2004/02/01(日) 03:02
おお、同志だ。
登りジャンプCが間に合うキャラには
スズメバチが入りそうなんだけど…
まあ、最後はCAで安定な予感。リー超は減んないからなあ…

555553:2004/02/01(日) 11:57
もうひとつネタを投下
画面はしに相手を投げたとき受身をとらなければリーチョで追い討ちで半分くらいいける
スライディングからだと補正で全然減らない
まー受身とらなければ結構いいダメージ源

556名無しさん:2004/02/03(火) 14:57
一回トチって投げて直ぐリー超入力しちゃって追撃できなかったんだよね
投げて敵が受身取らないと分かってからでも十分間に合うかも

そして今日
千鶴→スライディングでハメ殺し
向井→ジョウオウバチで(略

向井さんに当たるわ当たるわ…

557名無しさん:2004/02/08(日) 00:35
初心者なんですがまりんって逃げるから強いんですか?
普通に闘ったら弱いんですか?
もしそうだとしたらそんなに通常技などの性能が悪くて
ただ逃げるためのキャラとして使うんですか?
教えてください。

558名無しさん:2004/02/08(日) 03:15
逃げてばかりじゃ勝てないから弱い

逃げながら攻撃するから、捕まえられなくて強い

とりあえず自分で使ってみれ

559名無しさん:2004/02/08(日) 05:59
>>557
まぁ逃げる気はない。むしろ近くにいたい。
が、色々動くと勝手に離れるからしょうがない。
恨むなら芋屋を恨め。まりん使いに罪はない。

560757:2004/02/08(日) 06:29
てか つくづく芋屋は調整下手クソだなぁ
って思うよ、このキャラに限らずさ

561名無しさん:2004/02/08(日) 12:37
>>560
じゃあまずこのキャラの調整ヘタクソな点をあげてくれ

562名無しさん:2004/02/08(日) 18:03
単純にスズメバチは調整ミスだと思うが? まるでX-MENのストームぢゃん
喰らい判定と進行方向への攻撃判定を大きめにして
移動速度を遅くするだけで大分良くなると思うけど
コンボにはし易いけど、逃げには使いにくいって感じでさ

563名無しさん:2004/02/08(日) 18:04
画面端でリ超当ててから、低空でスズメバチ当てればCAやカゲロウで
追い打ちできるね。>>553のコンボから狙ってたんだけどもう少し
画面端へ追いやらないと無理っぽい…

564名無しさん:2004/02/08(日) 23:26
>>546
今日よーっときいてみたんだが、「マキシマなのにダイナミーック!」としか聞こえない。

ガン攻めするにはどうすればいいんだ?チョイみたいにずっと纏わりついた戦いをしたいんだけど、まともな連続技ないし…。
鳳凰脚があればよかったのに。

565名無しさん:2004/02/08(日) 23:42
とりあえず俺は「マキシマム・まりりん」

で、まともな連続技かどうか知らないけど
(画面端)
C、→B、623A、→AC、9AC ぐらいしかわからねぇ
技名も覚えてねぇ、マリン使ってるのに、俺OTL

566名無しさん:2004/02/08(日) 23:57
とりあえず、ムカイ戦の時にジョウオウバチ撃ったら
やけにハッキリと「マキシマム」と聞こえた
たぶん「マキシマム・まりん」って言ってるんだと思う

で、まりん使ってる人ってドクサソリ多用してる人いる?
キャンセル超必殺は強いけど、出が遅いしなぁ

567名無しさん:2004/02/09(月) 00:29
マキシマムだとしたら…元ネタは
マキシマムスパイd(ry

568553:2004/02/09(月) 01:21
>>565
623Aのあとは9>2の方向転換が個人的にオススメ

569553:2004/02/09(月) 01:22
コテ消しわすれスマソ

570名無しさん:2004/02/09(月) 04:58
ジョオウバチの暗転中にパンツ見えないよ
画面止めて確認したから間違いないよ
アップしてもいいけど
どうやってやるの?

571名無しさん:2004/02/09(月) 05:29
マキシマムスパイディですよ

572名無しさん:2004/02/09(月) 06:53
感じてないもん(`ε´)濡れてないもん(`ο´)

573名無しさん:2004/02/09(月) 15:05
>>572
何それ?

574名無しさん:2004/02/09(月) 16:43
>>572
マリンタン(*´д`*)ハァハァ

575名無しさん:2004/02/09(月) 17:14
>>573
卑怯じゃないもん、正々堂々だもん。

聞いたこと無いか?

576名無しさん:2004/02/09(月) 17:27
>>575
それ「ずるしてないもん、正々堂々だもん」じゃない?

577名無しさん:2004/02/09(月) 23:37
ずっと「ジョオウバチ・参る」だと思ってたけど。
言われてみれば「マキシマム・まりん」に聞こえる。

578名無しさん:2004/02/10(火) 11:17
むしろ236236Kの方がなに言ってんだかわからん…。

579名無しさん:2004/02/10(火) 22:11
イタダキ!ハートをげっちゅ!

580名無しさん:2004/02/10(火) 22:12
ジョオウはマキシマムスパイディ
ミヅチはバカー!

581名無しさん:2004/02/10(火) 23:32
イタダキ! 反動ゲッツ!

582名無しさん:2004/02/11(水) 10:30
なんか絶対マキシマム・スパイディなんで言ってる気がしないのは俺だけだろうか
今聞くとミズチの「バカー!」も「ハンマー!」と聞こえる…
で、ヒバチの時のセリフは579のが一番近いのような気がする

583名無しさん:2004/02/11(水) 10:42
マキシマム・まりん!
バカー!
はそのままきこえる。だが
いただき!患者をゲット!
と聞こえるわけだが。

584名無しさん:2004/02/11(水) 23:23
>>579>>580が正しいね。人いない時間帯に筐体に耳つけて確認しますた、

585名無しさん:2004/02/13(金) 19:49
俺も確認したが、ジョオウバチは「マキシマムまりりん」だったよ。

586名無しさん:2004/02/13(金) 20:45
マキシマムまりりんでFA

587名無しさん:2004/02/13(金) 22:54
今月末だか来月末だかにムックが出るんだから
それで確認すりゃいいのに…

588名無しさん:2004/02/14(土) 13:17
まだ出てないんなら確認のしようがない。
出るまでこのゲームに興味あるかわからない。

589名無しさん:2004/02/15(日) 00:18
つーかエミュでロムやりゃ一発でわかんだよ。
マキシマムスパイディーだろ

590名無しさん:2004/02/15(日) 03:39
少なくともスパイディーではない。

591名無しさん:2004/02/15(日) 03:52
全反の動画のをイヤホンで何度も聞いたが、マキシマムまりりんでFAだと思う。

592名無しさん:2004/02/15(日) 18:02
どう考えてもマキシマムスパイディ
全反の動画も聞いたが
エミュの方が鮮明に聞こえる

593名無しさん:2004/02/15(日) 18:16
それKOF2003じゃないだろ

594名無しさん:2004/02/15(日) 19:02
「ス」の発音っぽいものはないと思うんだがな。
ていうか、なんでジョオウバチなのにスパイディになるのか。

595名無しさん:2004/02/15(日) 19:11
そんなんスパイダーマンから芋屋お得意のパクリに決まってる

596名無しさん:2004/02/15(日) 19:24
俺も動画ヘッドホンで聞いたが、
スパイディーか?って思って聞いてもまりりんにしか聞こえない

597名無しさん:2004/02/15(日) 19:30
ていうか594は、技の名前が蜂なのになんで蜘蛛になるのかっていう意味で言ってるんだと思うが。
パクリだからでは答えにならんだろう。

598名無しさん:2004/02/15(日) 20:12
CPUまりん、ちょこまか動いてうざい!

599名無しさん:2004/02/15(日) 20:15
>>598
CPUチャンも転がりすぎ

600名無しさん:2004/02/15(日) 20:29
ゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロ

601名無しさん:2004/02/16(月) 03:31
>>597
蜂と蜘蛛のコンビネーションで解決。
普通に詮索しないで下さいw

602名無しさん:2004/02/24(火) 13:20
海軍

603名無しさん:2004/02/26(木) 13:14
まりんの崩しに付いて考えてみたんだけど
通常投げor低空女王って2択にならないかな。
3rdのいぶきならできるんだが。

604553:2004/02/26(木) 16:33
>603
しゃがみがーど安定

605名無しさん:2004/02/26(木) 18:20
まりんが歩いて近づくのを見てあいて6CD
だけどまりんが空中にいるため交代モーションが出る。
そこに女王が刺さる。ってならないかな

606名無しさん:2004/02/26(木) 23:20
普通はACD入力じゃないの?

607名無しさん:2004/02/27(金) 02:31
女王の台詞
「つまむ。バイビー。」と聞こえるんだが。変?

608名無しさん:2004/02/27(金) 22:41
まりんの近Dって下段?

609名無しさん:2004/02/27(金) 22:55
下段。

610名無しさん:2004/02/27(金) 22:56
まあ結局正解はマキシマムまりりんだったわけだが、
エミュの方が鮮明に聞こえるとか言ってた奴元気か?

611名無しさん:2004/02/27(金) 23:19
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077891487.zip

vから適当に詰め込み

612名無しさん:2004/02/28(土) 11:32
まぁどうあがいてもマキシマムスパイディーには聞こえないと初期から
言ってきたわけだが

元気かな…

613si:2004/02/28(土) 15:10
逃げマリンの対策キボンヌ

614モンブラン:2004/02/28(土) 15:31
五月蝿ぇカス

615名無しさん:2004/02/28(土) 16:32
2003のムックのキャラボイスみてみた。
カゲロウは「いただきっ! ハートをゲッツ!」
ジョウオウバチは「マキシマム まりりーん!」
ミヅチは「バカー!」

616名無しさん:2004/02/28(土) 23:36
てか、まりん萌えで使ってる人は?

617名無しさん:2004/02/29(日) 01:16
ノシ

まぁ萌えるだけじゃ勝てなくなってきた今日この頃。
せめてカゲロウのリーチがもう少し長かったらなとか、
ジョオウが中段だったらなとか妄想しながら鬱気味。

618名無しさん:2004/03/01(月) 01:09
せめてしゃがみ弱からのコンボが欲しいところだな。ミズチなしのやつで。

619名無しさん:2004/03/01(月) 09:03
ミツバチの出が早ければな…

620名無しさん:2004/03/01(月) 13:05
ミツバチは相手倒したあとキャラでてくるときとか使ってゲージためてんだけど。それ以外使い方ある?

621名無しさん:2004/03/01(月) 17:06
ヨーヨーで固めてからとか

622名無しさん:2004/03/01(月) 22:08
2004がでるときはもうちょっと連携を考えて作ってほすぃ〜な。

623名無しさん:2004/03/02(火) 00:45
→Bからドクサソリが繋がればなぁ
そこからキャンセルミヅチとか楽しそうだなぁ

624名無しさん:2004/03/02(火) 12:51
ミツバチってなによ?

625名無しさん:2004/03/02(火) 13:29
>>624
釣り?

626名無しさん:2004/03/02(火) 14:49
>>624
魚釣り?

627名無しさん:2004/03/02(火) 16:00
>>624
お釣り?

628名無しさん:2004/03/02(火) 16:59
>>624は別に釣りじゃないと思うが……

629名無しさん:2004/03/03(水) 00:56
まあ>>1の技表にミツバチって書かれてるからな。
未だに勘違いしてる人も多いんだろう。

630名無しさん:2004/03/03(水) 17:05
まりん使いってCAでまりんに交代するときに何出してます?
リーダーじゃないからリー超は無理なんだけど、
いつも慌ててしゃがみDで転ばしてしまうんですが、スズメバチとかの方がいいんですかね

631名無しさん:2004/03/03(水) 23:04
JC>ジョオウ

632名無しさん:2004/03/04(木) 00:47
ゲージあるときはJC→女王だな
ないときは2B→6B→623A→6AC→9AC

633名無しさん:2004/03/04(木) 05:23
まりんタソを妹にしたいと思いました。

634名無しさん:2004/03/04(木) 13:29
お兄ちゃn(ry
と呼ばれたい`ω´

635名無しさん:2004/03/04(木) 15:31
お兄ちゃん…
お兄ちゃんになら何されてもいいよ…

お兄ちゃんの命令なら、どんな恥ずかしい事でも出来るもん!

636名無しさん:2004/03/05(金) 00:10
恥ずかしいこと=ジョウオウバチ

637名無しさん:2004/03/05(金) 00:44
>>632
>ないときは2B→6B→623A→6AC→9AC
って2B>6Bって繋がんの?

ついでに対空スズメは9で締めると隙ない?
個人的には623AC>9AC>2ACがお勧め。

638名無しさん:2004/03/05(金) 03:42
つながらないよ
6AC>9ACのあとって方向転換できるの?
何回やっても出来ない。
受身取られて半角になるから追撃一回しかしてないんだけど。

639637:2004/03/05(金) 18:56
>>638
方向転換2回まででしょ?

最初対空コマンドで9方向に飛んで、追加9方向、最後に2方向出来ない?

640名無しさん:2004/03/07(日) 10:56
オニグモ設置して逃げてたら
レオナのグランドセイバーってオニグモくぐれるのね_| ̄|○

まぁ当たる瞬間にハートをゲッツでウマーでしたが
ゲージ無い場合はどうしよう…

641si:2004/03/08(月) 21:00
マリン対策1 くるくるまわっているところに、チェーンドライブ
どうだい?
おラオラオラドがドガ、バーン

642名無しさん:2004/03/09(火) 06:55
ttp://www.ttb.co.jp/list/woman/inosako-kazu.html

この人がまりんの人?

643名無しさん:2004/03/14(日) 19:45
このカキコを8個以上スレしてください♪♪
スレした人には5日以内に幸せがおとずれます
告白されたり、好きな人と両思いになれたり
彼氏がやさしくなったり♪♪♪
友情関係もよりUP!!!!!します♪
信じる方ゎより早くスレしてください
早ければ早いほどあなたの身の回りに変化が!!
おとずれます

644名無しさん:2004/03/14(日) 21:17
>>642
アヒャヒョウヘヒャゴファッオゴッウェアグェッage

645名無しさん:2004/03/14(日) 22:53
>>644
まりんファンにはブラクラみたいなもんだと思えばいいんだな(汗

646名無しさん:2004/03/14(日) 23:01
>>642








                      ハ ゙ カ ー

647名無しさん:2004/03/15(月) 20:22
>>642
違うよ、その人がまりんでまりんが猪砂和世っていう人………アレ?

648名無しさん:2004/03/15(月) 22:49
声優の顔如きで傷付けるデリケートなおまいらに萌えた

ところでムックでまりんの3サイズでてる訳だが
数字と見た目のギャップが・・

649名無しさん:2004/03/17(水) 08:36
D>女王ってどのくらい安定してる?
これが安定すればもっといけると思うんだけど・・

650名無しさん:2004/03/17(水) 10:59
まりんって本名はなんていうの?

651名無しさん:2004/03/17(水) 22:13
苗字→ま
名前→りん

3サイズ、83・60・84なら、あんなもんじゃねぇの?

652553:2004/03/18(木) 01:23
やる極に新しいのあげといたーヽ(´ー`)ノ
だれかムービーにしてくれるひと求む

653名無しさん:2004/03/21(日) 18:37
次回作に出るならもうすこし攻められるキャラに作りなおして欲しいな。
好きで使ってるけど逃げながらちくちくやるのは性に合わん。

654名無しさん:2004/03/21(日) 18:49
>>653
チョイのかわりに出てるようなものだから、かぶるため...まりんは2003だけだと思われ

655名無しさん:2004/03/21(日) 22:46
でもキャラストーリーでまりんは
今作のストーリーに絡んでるような内容だったぞ?

2004も出るな、これは…。

656名無しさん:2004/03/22(月) 00:58
・・ということは、来年もチョイは、(つД`)

657名無しさん:2004/03/22(月) 07:05
いやー、チョイも出して2004まりんは表クリスと裏クリスの違いっぷり並に別キャラにしてくれると助かる。
性格はそのままでいいんで(;´Д`)

658名無しさん:2004/03/22(月) 10:56
実は、まりんは...
マリン・ハイデルンだった!!(w
てか、大会出場が決まる時に適当に名前考えたんだろうな...。
それ以前に芋屋は何がしたいのか...。

勘弁してほしいのは、チョイとまりんかぶっての出場...。
ぴょんぴょんウザクて....。

659名無しさん:2004/03/22(月) 17:43
マリン・ボンゲ

660名無しさん:2004/03/22(月) 19:43
ボンゲ・まりん両方入ったチームが来たら
おぢさん、もれなく一服タイム突入だなぁ

きっと、勝っても負けてもダルいよ

661名無しさん:2004/03/22(月) 19:45
チョイの娘か


・・あり得るな

662名無しさん:2004/03/23(火) 07:29
レオナとチョイでも十分ウザかったけどな。

663名無しさん:2004/03/23(火) 09:33
ロン・リン・デュオとかになると...。

チャンにまりんの格闘スタイルに変えたら笑えるだろうな...。

664名無しさん:2004/03/23(火) 11:09
ナイフとハンマーの次は鉄球ですか_| ̄|○
正直チョイのコンパチキャラにするくらいならクリス系にしてほしかった。

665名無しさん:2004/03/25(木) 07:32
実は、レオナの隠し子(ぉ

666名無しさん:2004/03/25(木) 23:04
そして、お前は俺の隠し子

667厨房:2004/03/26(金) 17:51
まりんにスネ毛生えてたら引く

668名無しさん:2004/03/26(金) 18:24
実は男だとGG系のネタみたいだったらコロシマス。

669名無しさん:2004/03/30(火) 21:17
ヨーヨー設置+着地重ね足払いorタイミング超必殺は痛いなあ

670名無しさん:2004/04/17(土) 04:05
NGワードがどれが引っかかってるかわからないので分割して書きますスマソ。

2BをチクチクしたあとにすぐにJ3ACをやるとよく当たってくれるね。
画面端ならJ3AC→6AC→3ACが繋がる。
既出かもしれないけど対空スズメバチやミヅチはそれだけで
スズメバチ1回分とカウントするから、そのあとは2回しか方向転換できない。

671名無しさん:2004/04/17(土) 04:07
また、同じ方向に方向転換は3回連続はできないようになってるみたい。
相手にガードされたとしても画面端ならテンポよく方向転換で
→6AC→3ACとやれば相手もCA出せないし、その後の硬直も5分5分。

672名無しさん:2004/04/17(土) 04:07
また、すぐにJでにげれば投げられることもない。

あとJめくりスズメバチ(いわゆる1AC)はめくりでコマンドが逆に
なるわけでもないから難なく出せるけど、Jめくり女王蜂を出そうとしたら
昔のように63214x2+Cとかじゃあ出ないようで、どうやら
めくる前に41236と入れてめくった後に63214Cと入れると出るようだ。

673名無しさん:2004/04/17(土) 04:08
え・・「にげ」を漢字で書くとNGなのか・・?なんでやねんと。

674名無しさん:2004/04/18(日) 17:01
久々に書き込みがあると思いきや、なにをいまさら。
ていうかジョオウバチの正確なコマンドを把握してないんじゃないのかという感じが
アテナスレのサイキック10釣りと同一人物か?

675名無しさん:2004/04/18(日) 22:02
う、236236か・・漏れはアテナスレは見てないYO
じゃあ236214Cでいいのかな?2363214Cでもいい感じかなぁ・・

676名無しさん:2004/05/15(土) 01:40
まりんちゃん♪かわいい…ああいうの見るとつかいたくなっちゃう!!
ホタルとか雛子もいいけど…ちょっとやばいかな??

677名無しさん:2004/05/16(日) 02:50
>>676
んなこたぁない

678名無しさん:2004/05/17(月) 02:02
>>677あんたは誰が好み?私は女子高校生チームをよく使用します。
前までは負けて悔しいとばかりに自分に合ったキャラを選んでるけど、
今はかわいいキャラで選んでます!とうとうそっち方向に目覚めてしまいました!
最近は新鮮なせいかまりんちゃんが気になります!アテナは2000のコスチュームはよかったけど、
最近のは感じないなぁ〜ユリやセーラさんも気になるけど、たまには服を変えてほしいなぁ〜

679名無しさん:2004/05/17(月) 04:03
>>678
僕は大門・グリフォン・シェンの上半身裸チームですよ(^O^)/
あの割れた腹筋に鎖骨…隠そうともしない彼等の乳首を想像するだけで…(≧▽≦)ノシ

680名無しさん:2004/05/17(月) 09:40
シェンとジョーを入れ替えるべきだな

681名無しさん:2004/05/17(月) 20:06
ウホッ…いい腹筋…

682名無しさん:2004/05/18(火) 01:22
腹筋くらいでもりあがるなよ

683名無しさん:2004/05/18(火) 02:16
>>679ホモなのか?
KOFもいいけど、FF12もはまりそう!!
かわいいヒロインが登場するっち♪♪
早く発売しないかなぁ〜

684名無しさん:2004/05/28(金) 02:22
まりんが勝利する言葉には二つあります!
一つは「まりんにおまかせ♪」
もう一つを誰か知ってますか?
「先生ヾ(`ε´)ノヾ(`ε´)ノヾ(`ε´)ノヾ(`ε´)ノ ぶーぶーだもん!」

685名無しさん:2004/06/28(月) 22:50
シェン×まりんの同人誌出すんだが何か?

686名無しさん:2004/07/08(木) 01:58
>>685
アンヘルもいれてやってくれないか?

687685:2004/07/18(日) 19:43
ごめん1対1のエロ描くつもりなんで入れないんだが。
つうかアンヘルと言うキャラ自体がよくわからんのだが。
2001と2002ほとんどやっていないので。

2003でやっと、こf復帰した身分だからなあ。
シェンとまりん来年も出ないかねえ。この二人大好きだからさあ。

688名無しさん:2004/07/19(月) 06:02
シェンはなんか嫌だ

689名無しさん:2004/07/21(水) 20:46
まぁそう言うなよ。

690名無しさん:2004/07/21(水) 21:09
お前某スレの455と同一人物じゃあないのか?

691名無しさん:2004/10/04(月) 21:35
まりん逃げ出したら、台パンして動きとめる→まりん側は対戦相手帰ったと思って時間切れ待つ
そこでコンボ決めて逆転

692名無しさん:2004/11/06(土) 03:19
まりんとプリキュアを共演させればいいと思うのです

693名無しさん:2004/12/13(月) 21:02
ttp://www.sailor-loose.com

694名無しさん:2005/02/10(木) 22:12:40
まりんの使い方教えてください

695名無しさん:2007/03/25(日) 15:39:54
好的

696カカロット:2007/11/02(金) 23:18:54
これで稼いでソープ行ってる俺は勝ち組(藁
ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/8225/

697ピース:2009/09/07(月) 14:25:29
まりんって地味にいいキャラなんだよな…

ハイヤー!


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