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【メック】Gearhead【バトロイド】
1 名前: 歯車頭 投稿日: 2004/01/26(月) 22:30
バトルテックの世界観とルールを使用したサイバーパンク・ローグライク。
メックを使用した独特のシステムと、ガウスキャノンやビームサーベルなど
を使えるSFな設定がステキ
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!

ttp://www.geocities.com/pyrrho12/programming/gearhead/index.html
公式サイト

ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1238.zip
日本語マニュアル

http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1066918577.html
前スレ
*プレイする上での注意点*
コマンドプロンプトでUSモードにしないと動きません

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 22:30
もしかしてまだギアヘッドやってるのは俺ぐらいなのだろうか。

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 22:40
もしかしてまだギアヘッドやったことないのは衣下略

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 09:47
初代1だがさすがにもうHDからDELってたよ。
久々にやってみようかなぁ

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 11:52
予想通り誰もやってない、、

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 20:01
>>5
私がいるぞ。

犯罪者の落とした大金(しめて100万$也)とためた金でExcel買いました。
重粒子砲三門のつるべ打ちが気持ちいい。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 07:41
まあ,なんだ。
尊大なフィオナ様よりも,気さくなHyoleeタソのほうが萌えるわけだが。

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 20:10
ここを見ている人がいるのかどうかわかりませんが一応聞いてみます。

ジグラットに入るにはどうしたらよいのでしょうか。
入り口が見つからない上エリア外に脱出することすらできないのですが…

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 21:46
上に引っ張られる気がする!

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 08:52
誰かに晒し上げられても3日以上もレスが来ない…
ここで私のとる行動は,ただ一つ!

和訳プロジェクト始動!

…なんつったりして。

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/14(土) 13:56
>>10
ありがとう。あなたは私の恩人だ。

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 12:21
お、漏れも手伝うよ。

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 15:13
俺、待つ人!

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 16:45
>>11-13
ゲェーッ 誰も見ていないと思ったらもう3レスもついている…。
と,とりあへず新年度の頭ぐらいに手が空いていればホームページ立ち上げる「つもり」ですが…,
なんだか恐くなってきたなあ。

>>12の人
がんばって下さい。私はあまり戦力にならないと思いますので…。

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 19:26
トメスレのみたいに矢風のeグループなら簡単だぞ。

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 21:00
>>10が完全日本語化宣言をしました

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 21:11
んじゃ俺は
いつかのスクショからほぼ進んでない状態な攻撃メッセージとモンスターまわりを提供しまつ。
キャンペーン部分はめんどいと思いますが頑張ってくださいねね

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 21:13
和訳ってどれくらい英語力があれば出来るんだろう?
というかどれくらい英語力がある人がやってるんだろ

19 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 21:25
たとえガチガチの翻訳日本語にでも出来ればいいんじゃね?
その後適時直せる訳だし。
高校生にも出来るはず。

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 23:58
一応書いとくけど、高校生一人でって意味じゃないぞ。

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 01:59
まずは行動!そうすればついて来てくれる人も出てくるからさ

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 03:59
これが日本語化されたらどれだけいいことか。
不肖ながらプロジェクト立ち上げの暁にはなにか手伝わせてください。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 10:58
面白そうですねぇ。
学生さんは試験終われば春休みなので、和訳手伝わせてくださいな。
大して英語力ありませんが。

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 19:30
大学受かってたら春から手伝います

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 20:12
話の流れとあまり関係ないのですが,*勝利*しました。

せっかくだから感想を。
世界観,システム,シナリオ,萌え要素(爆),いずれも実に魅力的でした。
特に,ラス前の,ボスを倒す理由が徐々に明確になっていく展開に燃え燃えです。
終盤になっても金の使い道に迷う(笑)という点も好印象。
ただ,帰還や,シフト移動ができないのが結構面倒でしたが。
「アーティファクトは地下100mにある」とか言われた日には速攻でクエスト放棄確定(爆
バグも多く,まだ発展の余地があるな,と思いました。

原語でも結構遊べますよ!

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 23:40
確かに面白い。
…けどね、やっぱ変愚に馴染みまくってる身にはマクロとか無いとどうも。
実装してくれないかなぁ。

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 00:07
マクロがあるのは変愚に限ったことじゃないだろ
俺の知る限りマクロの存在は*band共通

28 名前: 24 投稿日: 2004/02/17(火) 12:14
受かってたのでそのうち手伝います。

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 13:14
>>24
おめでと〜!

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 14:10
>>28
おつおめ!

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 16:24
てか学生は勉学に禿げむべし

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 19:14
翻訳って両方の言葉の語彙力が試されるから勉強にはなるんじゃないだろうか

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 19:48
>>32
「試す」というのは、勉強の結果としてやるべきこととちゃうんかと(ry

翻訳が勉強になることは否定しないが。

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/17(火) 20:07
結果ちゃうやろ。

35 名前: 31 投稿日: 2004/02/17(火) 20:10
>>32
アアン、スマソ
日本語の能力がないようです

36 名前: 32=35 投稿日: 2004/02/17(火) 20:24
>>35>>33さん宛ててした
なんか、もう、ごめんなさい

あと>>31さんもごめんなさい

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/18(水) 07:07
ゲームの話題で盛り上がれないのが寂しいなあ…。

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 16:05
一体何人ぐらいやってんだろうか。

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 17:49
やってますよ。
和訳はプレイしてからのほうがイメージがわいて良いと思うので。

40 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 21:42
ageないと廃れそうでコワイコワイ

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:34
ttp://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/gearhead/index.html
むむ?!

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:35
(゜∀゜)

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:45
( ´∀)・・・・

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 13:13
移動だけローグキー配置にならないかな....

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 13:25
ソース弄るれ。
context.ppあたり。試行中だけどソース直の手書き式ならなんとかなるでよ

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 12:53
動きが重いのと射界があるせいでサクサク逝けないなぁ

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 19:27
戯れに一晩で書き上げたキャラクターマニュアル訳をあげてみます。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1503.txt

ほとんど意訳です。
*bandの伝統にのっとらず,また英語の意味よりも日本語的意味を優先して訳しましたので,
「ここはどうしても納得いかん」というような方はご指摘のほど,お願いします。

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 22:42
アリーナモードのalbaとかnekoとかexcelって日本のローグライカーからとったのか?

>48乙

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 08:05
>>47
そこがいいのですよ。

>>49
キャンペーンでも出ますよ。
他にもローマ字読みが日本風な機体とかがけっこうありますね。
ちょっと気になる…。

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 18:25
>>1
サイバーパンク?

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 19:37
体にサイバーパーツ埋めこんだりできるハズ

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 23:17
おお、キャンペーンでも出るのね。
ろくにプレイせずアリーナを覗いただけですまん。

54 名前: 1 投稿日: 2004/03/14(日) 21:36
>>51
前スレのまんまなんで良く見て無かったよ。
まぁいいか。


晒しage

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/15(月) 19:34
新バージョンを入れてみてビックリ。
ついに待望のバック移動が!
このついでに,ぜひとも横移動も実装していただきたいものです…。

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 16:21
そのうち上半身ひねりも入るかな?

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 19:41
公式の腰砕けなイラストはどうにかならんもんか

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 21:29
>>57
そうか、がんばって描いてくれ。

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 22:29
>>57
イラスト以外にも突っ込み所があると思うが...

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 07:46
>>57
たしかに萎える…。
どうも西洋人のセンスは理解できません…。

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 17:59
横移動は元のルールに存在してないから多分入ることは無いと思う。
あるとしたらツイスト+前後移動じゃないかと。

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/21(日) 16:39
これって何か元ネタがあるの?

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/21(日) 19:21
>>62
>>1から読み直すといいよ。

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/21(日) 20:27
ほれ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059788968/l50

65 名前: 62 投稿日: 2004/03/22(月) 18:59
・・・スマン、あれは誤爆です。
なんでこんな所に書いてしまったんだろう。

>>64
わざわざスンマソン

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 23:40
メックってアタリのだったのか。それは知らんかった。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 11:55
相変らず書き込みないなぁ。
プレイ日記スレにでも書けば少しは盛り上がるのかなぁ。

てかこのスレ見てる人、どのくらいいるのよ?

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 12:29
>>67
他に人がいなくても,私はプレイし続けるぞ。

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 13:13
>>67 ノシ

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 17:15
>>67


プレイ日記書いても浮きそうだよな。使われる固有名詞が全善違う。

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 18:09
漏れはこれやったことないんだけど、英語であるの以上に
雰囲気がつかめなくて落とそうという気にならないわな。

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 19:08
これってダンジョンランダム生成?
ストーリーが余計だと思うんだよなあ・・・
毎回同じ展開になってしまうのは飽きが早くきそうで

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 21:18
>>67
のし

1週間に30分もやらない、だって重いんだもん

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 08:32
確かに重い…

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 16:51
>>1にある日本語マニュアルってどんな内容でしょうか?
うぷろだ行ったけどやっぱり消えてた……

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:22
>>75
>>42に補足版あり。

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 10:40
>>72
展開が単調?いえいえ,*勝利*という最終目標は同じにせよ,そこに至る道は非常に多種多様。
盗賊の手先になるもよし,アリーナの鬼になるもよし,失われた旧時代の遺物を探すもよし…。
ストーリーや町の住民・建物などもプレイごとに細かいところでちょっとずつ違いますし,
就職先によってもイベントが変わるのでけっこう長く楽しめると思います。
ちなみにランダムダンジョン生成はクエストおよび特定のダンジョン内で適用されています。

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 23:24
同意。
だけど完全ストーリー無しモードも欲しいとは思う。

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 21:37
>>67
言い出しっぺの(ry

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 09:05
メックは好きだから遊びたいんだけど、英語が読めないんだよなぁ。
学生時代に真面目に勉強しなかったツケが、こんなところで来るとは。

>>77
ちくしょう、面白そうだな!!

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 18:27
そんなに苦労する英文じゃないよ。
ま、弄ってみれ。

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 13:49
Roboticsで人間型自律思考機能付き女性アンドロイドを作ろうとした奴,お手上げ

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 13:51
そんなこと考え付くのはお前ぐらいだよ(ギギギギ

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 14:32
ちょっといじってみただけだけど、何かすごく良さげな雰囲気が…

でも重いよママン。

85 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:54
そういやPCゲー板のレビュースレではまだ紹介してなかったっけか?
少しは人増えるかな。

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 00:44
おや、まだ書かれてないのか。

>>85
いいだs(ry

87 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 20:49
>>42の所の奴コンパイルだとかパッチだとかのやりかたが自分にはあまりにも高度過ぎて良く解らん。

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 18:28
手順通りにやればそんなムズク無いとオモ。

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 23:52
たまには空気を入れ替えないと。age

話題ないなぁ。

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/21(金) 00:27
エゴみたいなランダム生成アイテムがあればなあ

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 16:18
殺戮のロケットランチャーとか?

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 16:33
(拡散)ビームライフル

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 17:25
(女子高生)機関銃

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 17:27
(セーラー服)機関銃

だった.これだから二徹明けは・・・。

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 19:27
(化け物)白いバトロイド

…冗談はこの辺にして。

なんにせよ重いんだよな。これがメック、もといネックだなぁ。

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 19:42
'`,、('∀`) '`,、

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 19:20
一時期は翻訳サイト立ち上げるとか話があったな。

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/03(木) 22:51
とりあえず鎮圧用シールド買って、
えー。

どうしよう どうしたらいいんだ?

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/04(金) 08:54
>>98
盾は近接戦闘スキルが高くないと敵の攻撃をまったく弾けないので注意。
最初はできるだけ軽い装備で全身を防御するのが基本。
重火器はショットガン,小火器はBVが高いものが使いやすい。
携帯電話かマイクロPC,できればインターネット電話を買っておくと仕事が楽。
とりあえず最初の町ではアリーナでロッカーのネズミ退治と,
チュートリアルを受けることでメカを二機ほぼ無償で手に入れられる。
その後は鉱山かアリーナで適当に経験値を稼いで,
アリーナで優勝するか鉱山地下の放置された重機を発見するぐらいのレベルになったら本格的に外に出てみると良い。
あと,ノート奪還イベントは最初は受けないほうが良い。

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 00:12
おお、いろいろとどうも。
盾は無意味だったか。
とりあえず慣れるまでがんばります。

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 09:33
ぼちぼちと広まってはいるのかな。
俺は日記は苦手だからパス。だれか書いてくり。

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 00:11
>>101
日記スレでいいじゃないか
マイナーだもの

みつを

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 19:36
昨日からはじめてみたが
英文読むのが疲れた・・・

面白い感じがするんだけども
英語を読む疲労もでかいorz

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 19:49
>>103
結構単語・文章は簡単なものが使われているので,辞書を使いつつ3日もやれば慣れると思う。
文章の7割は使いまわしなので斜め読みで大丈夫。
固有名詞と行動示唆だけ見逃さなければ問題ナッシング。
どうしても駄目ならmemo付きの装備や道具を買えば会話終了後でも重要事項はmキーで確認可能。
がんばれ。

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 23:38
>>104
ありがとう、memo機能なんてものがあったなんて知らなかったよ。
英語読むのがめんどくさくなってくると、適当に読み流してしまって、
やることがわからなくなることがあるので助かった。
もうすこし、がんばってみよう

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 01:43
GearHeadはじめました
前回は町の中でうろうろしてるうちになにをしたらいいのかわかんなくなって放置しちゃったんですが、
日記スレを見てるとチュートリアルなどというものがあるらしいので、もう一度挑戦してみました。

英語のメッセージを読んだり読み飛ばしたりしながら
チュートリアルらしきものをなんとかやりとげた気がするんですが、
プレイ日記スレに書いてあるテスト完答とかPumaとかいうのがよくわかりません。
Corsairはもらえたけど、Pumaというのはもらえなかったし、なにかやり残しがあるんでしょうか?

それから、坑道最深部?でエレベータと機体を見つけて脱出したんですが、
経験値はもらえたけど、特に新しい機体がもらえたわけでもなく。そういうもんなんですか?

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 08:32
>>106
・2台目のメカについて
Hogyeのアリーナで一回も戦闘をしていないとき,なにもイベントがなければマネージャーの人に話しかけることで
試合出場の手続きができるが,このとき「メカ持ってるかい」と聞かれるので,
所持不所持にかかわらずNope〜と答えるとVikkiにテストを受けさせてもらえと指示が出る。
メカ関連のスキルがある程度あり,正しい選択をしていればテストに合格し,何らかのメカを借りることができる。

・坑道の機体
バス停の人かどこかの運び屋に町まで運んでもらうことで使用可能になる(有料)。
ちなみにここで手に入るのは必ずWolfram。性能はそれほどでもないので売り払ってもいいかもしれない。

108 名前: 106 投稿日: 2004/06/23(水) 14:51
メカ関連のスキルが足りなかったせいか、Vikkiからの機体はもらえませんでしたが、
坑道の機体はばっちり回収できました。ありがとうございます。

それから、>>42のサイトをみて調べたりもしてみたんですが、スタミナ?の回復方法がわかりません。
時間の過ぎるのも妙に遅いですし、*bandの宿にあたる施設がどこかにあるんでしょうか?

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 23:08
>>106
テストは何回でも受験できる。スキルレヴェルを上げて再挑戦だ。

(以後未確認Tips御免)残念ながらスタミナは時間経過での回復を待つしかない。
回復力を上げる手段としては熊の胆を食べる,急速回復剤を使う,Zで休憩を繰り返すなどがある。
体力および傷病の回復は各地の病院で行うことができるほか救急法スキルの使用でも可能。
あと,Maunaでは温泉とマッサージで体力と気力(ステータスの一時的変化)の双方を回復できたと思う。

#最近レスの半分は俺がやっている気がする…。
#誰かもっと詳しい人はいないのか…。

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 23:25
まぁ本スレにしろ新/旧溜まり場にしろ、半分は自作自演だって説もあるから気にすんな。

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 23:48
>>109
無事獲得できますた。運もそれなりに関係してるみたいですね。
そのまま二回目やってみたらできました。
スタミナのほうは、熊の肝も回復薬も温泉もみたことないですし、
とりあえず休憩でスタミナを戻すしかないんですね。よくわかりました。
Zキーの存在も今初めて知りました。5キーで休憩してたのでこれだけでもだいぶ楽に。

少し遠出をして隣町までいってみたんですが、新しい店と、人と、クエストで
わけがわからなくなってしまったので一旦Hogyeにもどってやりのこしのクエストを
消化することに決めました。がんばるよ (`・ω・´)

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 16:51
ちょっと質問なんですけど、アリーナで敵メカの鹵獲って出来ないんでせうか?

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 18:26
>>111
熊の肝臓:RED BEARかDRAGON BEARの死体にサヴァイヴァルスキルを使用することで入手。食料品。
急速回復剤:雑貨屋の店頭にならぶのを待つ。それなりに値は張る。
あと,MaunaはHogye北西の山中の温泉観光地(箱根っぽいイメージか)という設定らしく,
温泉入浴や病院でのマッサージなどのサービスが,有料ではあるが町の施設内で受けることができる。

>>112
旧ヴァージョンでは可能だったが,現行では修正されたはず(未確認)。
戦闘終了までなら破壊した機体から装備を剥ぎ取ることはできる。

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 19:51
サバイバルスキルで死体さばいたりできるんだ!
と、感動してスキル習得して坑道もぐってきましたよ。
ウサギの死体はさばいても吐き気のする肉塊になるだけなんですね(´・ω・`)
しょんぼりしながら坑道をうろうろしてるとウサギの群れに病院送りにされてさらに(´・ω・`)

ステータスが激減したので久々にHogyeを離れて、教えてもらった温泉街まで移動
温泉につかってママーリしたらきれいにステータスが戻りました。
うっかりEjectコマンドをつかってPumaをなくしたりもするけれど、私は元気です(`・ω・´)

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 20:52
>>114
落ち着け。そいつはネズミだ。ナイスなステークの材料だ。

死肉あさりの成功率はスキルの高さに依存する。
レヴェルが高くなると肉以外のものが手に入ったりする。
とくに炎を吐く,ドラゴン系以外のクリーチャーから手に入る手榴弾風なやつとか,
終盤でパワーリフティングが高いならエビ殻シールドは結構おすすめだ。

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 01:40
>>115
なんでこんな勘違いしたんだろう…

スキルあげて再挑戦したら肉がとれたよ。やたー
面白いのでもうちょっとスキルあげてみます。

117 名前: 112 投稿日: 2004/06/25(金) 18:08
>>113
ありがたう。変更されてたのですか、、、
以前は賞金よりも機体目当てだったからなぁ。
おとなしく荒野で中の人頃して来まっす

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 02:15
>>112=>>117
いや,未確認なので違っていたら申し訳ない。

>>117でご指摘のとおり,死亡・脱出者の機体回収はかなりぼろい儲けになる。
終盤では敵のメカは堅くなる反面,パイロットのHPはさほど上昇しないので十分に狙えるだろう。
重大なクラッシュを引き起こした敵機を放置して他の敵を先に叩いておくのも手だ。

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 16:22
何となく格闘キャラを作ってみる。で、もちろん素手で攻撃するわけだが。

○○ attacks ×× with Flying Kick of Dragon.
○○ attacks ×× with Deadly Fist of Monkey.
○○ attacks ×× with Secret Circle Dragon Kick.

…結構燃えるかも。

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:26
>>119
他力本願でマーシャルアーツ技能を上げる方法がいくつか存在する。

Hwang-Sa寺院の僧侶になると階級が上がるごとにマーシャルアーツ技能が数レヴェル上昇する。
また,寺院内でトレーニングもできるようになる。
しかし,職業柄地道な聞き込みと長時間のダンジョン探索を余儀なくされる諸刃の剣。
素人には本当にお勧めできない。
より楽な方法としては,各地の警官や賞金稼ぎにコネを作っておくと,ワークアウトに誘ってくれることがあるので,
金と暇があるなら試してみると良いだろう。

121 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/27(日) 09:55
えー,なんと言いますか…その…,
アリーナで死亡者の機体もらえました…。

嘘言って申し訳ありませんでした…。

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 23:52
パイロットだけきれいに殺すのムズイ...

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 08:46
そこでエンジェルハイr(ry

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 23:26
>>122
狙い目はヘッドコックピットの機体。
頭を飛ばせば勝負がつく。

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 00:01
人間だけを殺す機械かよ!

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 21:04
★大虐殺起こる…Kist自警団員140人余り壊滅

・昨日深夜,Kist郊外で大規模なテロが発生し,自警団員の少なくとも140人が死亡した。
 容疑者は未だ捕まっていない。

 「見かけないメカだったので緊急に出動したが,まさかあんなことになるとは…」
 団員の一人はこう言って怒りをあらわにした。調べによると,容疑者は武装した
 団員約140名を残らず爆殺,および斬殺したとされており,目撃者の証言では殺害に
 使用された凶器には旧時代の携行用小型核爆弾のようなものもあったという。

 事件後に犯人と見られる男から数回にわたって連絡があり,「向こうが先に撃ってきた。
 仕方がないので応戦した。悪気はなかった」と一貫して正当防衛を主張しているという。

 警察では事件の因果関係を調べるとともに,容疑者の特定を急いでいる。

 ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1840.png

…いや本当にびっくりした。まさか入り口の戦闘であんなにうじゃうじゃ出てくるとは思わなんだ。
Atomic War ClubとMagnet Tokenがなかったら間違いなく死んでいた。
原因はメカの改造でPVを上げすぎたことらしい。皆様も核兵装をするときには十分にご注意を。

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:38
まぁしかし、いつも*bandやってる@にしてみりゃ正当防衛も糞もないわな。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 22:30
キタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!
http://d.hatena.ne.jp/l0ugh/20040712

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 23:26
こ…これで過疎化が進むこのスレにもかつての活気が戻ってくるのか…!

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 10:48
英語より*重さ*のせいで遊ぶ気になれない俺にとっちゃ、関係ない話だ。
……違う、これは目の汗だヨ!

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 17:33
まぁ、pascalの訳す事だし。

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 00:56
linuxでSDL版がコンパイルできねぇ……

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 22:32
>プロジェクトリーダー様
せっかくだから,ファイルをやり取りする場ができるまで,
気づいた点や訳の試案をしらみアップローダーに上げていこうと思います。
まずは生い立ちのテキストの校正・改訂ヴァージョンの案をば。
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1881.zip

…生い立ちのテキストを久しぶりにじっくり見てみたら,
8月なのに冷たい風=核の冬という設定で思わずニヤリ。王道だなあ。

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 23:09
>133 さん
どうもです。改定バージョン拝見しました。
ろくに推敲もせずにアップしてるのが見え見えですね。(´・ω・`)ショボン
ちゃんとした人に見てもらえるってのはありがたいです。

次のアップの際に改定バージョンに差し替えさせてもらいます。

ただ、一箇所だけ。
GearHeadは基本に「バトルテック」があるので、
乗り物の名前は「メック」のままにしたいのです。

英語の綴りからは「メカ」となって当然なのですが、あえて「メック」に統一しています。
どうかご理解いただけますよう。

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 01:10
ついに日本語化が出ましたか、ご苦労様です。
私もメックの方が雰囲気がでて良いと思います。

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 20:53
日本語版やってみたけど重い…
とりあえず乗り物手にはいるまでは頑張るぞ。(`・ω・´)シャキーン

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 08:10
なんで重いんだろ。

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 09:04
rogue likeらしく最初何したらいいのかわかんない

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 09:57
>>138
町の人の話を(怒らせない程度に)よく聞きましょう。
このスレのログもいくらか参考になるかと思います。

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 10:31
>>136
それは重いんじゃなくて『遅い』ような気がする。
右下の時間の一秒(?)を単位に計算しているらしいから、ステータスの『速度』が低いとどうしても遅くなる。

141 名前: 136 投稿日: 2004/07/19(月) 17:39
とりあえず速度に50点振ったキャラ作ってみたけどやっぱり重い…

具体的には、移動したりして画面がスクロールするのに3秒くらいかかります。
英語版でやってみた場合は再描画に殆ど時間かからずにパッパと切り替わりました。

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/20(火) 13:36
SJIS判定を簡略化してみました。
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/gearhead/arena.zip
Win32 0.841+J0.01alpha2の実行ファイルのみです。
これに差し替えても重いでしょうか?

143 名前: 136 投稿日: 2004/07/20(火) 23:42
>>142
差し替えてプレイしてみましたが、こちらの環境では違いは見られませんでした。

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 17:53
>136さん

重くなってしまう原因は今調査中ですが、私のスキル不足のため時間がかかりそうです。
メッセージ周り以外は弄くってないはずなんですが…

145 名前: 142 投稿日: 2004/07/21(水) 18:56
142のファイルは消しました。
英語版でもWindowsコンソールプログラムにコンパイルすると同じくらい動作が重くなりました。
Win32版のコンソール出力が根本的に遅いようです。
DOSエクステンダgo32版もSJIS対応にできたら解決っぽいんですが、うまくいかず。

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 00:22
だまされて純潔を奪われる巫女さん(*´Д`)ハァハァ

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 01:09
>>146
��(´Д`)
ど,どこにそのような記述が…!

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 07:20
Tokto村の巫女の話と思われ

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 08:24
ちょっとソースを読んでみた…。
Flirtationが高いとそういう選択肢が出るらしい。
モテ男は初物でもやりたい放題ですかハアハア

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 11:11
だがしかし巫女さんに性別は設定されていない罠

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 12:23
俺はyoung属性が付いていれば巫女だろうと祝男だろうと構わず食っちまうような人間なんだぜ。

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 23:27
      MV:-3
  +B+  TR:-7
  l l  SE:-8

首をとったらくっつかなくなった
●3点

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 23:30
ずれた…鬱だ…

首をつってしんでしまえ
●10点

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 00:24
他の首にすげ替えてみるか
○6点

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 01:52
あえてこの情けない姿をさらそう、JOJO〜!!
●4点

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 15:14
外した首の中に人
○2点

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 15:47
敵機体のパーツが取れない
●1点

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 16:29
翻訳版いいね。
クエストの細かいところとかわかって面白い。
面白すぎてタフガイ気取りの返事ばっかり選んだせいで、
最初の村の人からハブられてる漏れです。

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 20:00
Clothesを$1で売った。


「ヤフオクで二倍でさばいてやる!w」
Σ(´д`

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 20:35
日本語版の新しい奴でてたんだ。
不覚にもHyoleeタンに萌えた。

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/24(土) 23:52
東方の人よろしくメックを生身で破壊したくて格闘忍者でプレイしてみる。
死火山でショボショボexp貯めてます。とても無謀の予感がする…
つーかダンプ取れないのこれ?

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 01:28
>>161
前に勝利ダンプ上げてた人がいたから、取れない訳じゃ無いみたい。

自分はダンプの取り方ワカラン人なので、そこん所は詳しい人よろしく。

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 01:47
ダンプを取る機能はありません。
勝利するとそれまでの人生がファイルに書き出されます。
サンプルは日記スレ436に。

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 16:52
Talentを眺めててTECH VULTUREなるものを発見し、これでパーツ漁りが出来ると
勇んでメック操縦を上げてみるも効果なし。
オリジナルの方見てみたら操縦じゃなくて修理じゃねぇかYO!
ともかく、修理を上げてtalent取得して見てもパーツ拾えない。
ぶっ壊したらダメかと思って、HeadとかBodyとか狙い撃ちで破壊してもだめぽ。
アリーナとか山賊のStrongarmを何体も壊したのに拾えたのはMaceばっかり・・・orz

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 19:01
>>164
Field HQに壊れなかったパーツが入っているということでは?

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 19:22
>164
パーツは拾うメニューで取るのではなくて、戦闘終了後に壊れてないパーツのうち、
スキル判定に成功したものが Field HQ に入るようになりまする

パーツゲットの判定にはメック修理スキルと運がからみます。

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 19:37
なるほど、壊さなかった手足とか全部かき集めようと目論んでたけど
それは出来ないということでしたか。
そういえばbodyにインストールされてる武器も多いからbodyぶっ壊すと損かなぁ・・・。
大人しくSnakeLakeでSteelpipe集めしてきますorz

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 21:21
サイバーウェアって、何種類くらいあるんでしょうね。
とりあえず自分が見たことがあるのは、
人工筋肉、軽量化骨格、人工心臓、知覚増幅装置、メック操縦同調装置
などなどです。

全部埋め込んだら、サイバーテック8あっても、副作用がきつーい。
操縦特化型に育てたはずのキャラも人斬りになれるパワーはあるけど・・

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 10:04
骨格:強化,軽量
脊髄:視力増強,装甲
筋肉:重量強化,速攻
眼球:通常,オサレ,目標捕捉,狙撃
耳:通常,絶対音感
心臓:通常
頭脳:野獣化,データリンク,神経系補助,感覚増幅,神経伝達強化
脳幹:メカ接続
その他:自己分析
メカ用(購買不可):自己防衛回路,火器管制システム

強化骨格と速攻型筋肉を付けて「ディープスロートからの最後のプレゼントだ」と叫ぶもよし,
全身義体化の上通常型義眼を付けて「俺の目を奪ったなァッ」と叫ぶもよし。
惜しむらくは電脳のみでの通信ができないことか…。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 10:56
これって、gpcじゃコンパイル無理?

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 13:57
Hogye Mines L1 is most likely its current loc
ation. I'll pay $3000 if you can retrieve the
Atomic War Club and bring it to me safely.

これ、何すればいいの?Hyoleeタソ、教えて。

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 13:57
ageちった。御免なさい。

173 名前: 通りすがりの名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 14:34
>>171
Atomic War Clubを安全に回収して持って来てくれれば$3000あげる、
だそうだがGearheadやってないんで何とも。
ウワサの日本語版とやらをやってみるか…

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 15:32
この場合最初の町の鉱山の地下1階のどこかにAtomic War Clubがあるので
探し出して回収して依頼者のところに持っていく。
こういう依頼内容だと楽だが,たまにジグラッドの5階等
とんでもないところに行くように指示される場合もあるので注意。
ちなみにこのイベントで回収する武器は非常に強力な上通常購入はできないので,
依頼者に渡さないでネコババするのも面白いかもしれない。

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 16:02
>170
Pascal なんで絶望的に無理

176 名前: & (ZOW7RXs6) 投稿日: 2004/07/26(月) 17:09
ちょっと落としてプレイしてみた。

うーん、ゲームの重要な部分の大半が英語ってのも確かに辛いかもしれんが、
それ以前にスポイラーや初心者ガイド等といったものが無いってのが
最大の弱点になってるような気が。
変愚やNetHackと違ってやりたい事をやるためのコマンドを探すだけでも一苦労。
"Rogue"とはコマンド体系そのものから違うからなぁ。
そしてゲーム中で必要な数値データが多い割にはインターフェイスが十分でないような。
そして序盤から自由度が高すぎるのもとっつきやすさにはマイナス、と。
Roguelikeの中にあってはいわゆる「クソゲー」の烙印を押されかねん(笑)
せめて初心者ガイドの一つでもあればかなりマシになる風ではあるが…こりゃ厳しいな。

177 名前: 173 投稿日: 2004/07/26(月) 17:10
あれー?名前欄に173って入れたハズだったんだけど。>>176

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 17:25
噂の日本語版をやってみる。
ちなみに英語力は皆無なのでわかる単語だけを元に
あとは想像しながらのプレイだがそれが楽しい。

システム周りは基本的に訳されてるけど、元々のシステムが複雑なんで今一理解できず。
まあroguelikeなんでそんなもんだと納得してみる。慣れれば多分大丈夫っぽい。
難易度自体は意外と簡単そうだし。
ロングーソードとショットガンをもってクリーチャーに襲われた病院?とハンバーガーショップを往復する毎日。
やべ、サイバーパンク的にツボにきた・・・。

179 名前: 171 投稿日: 2004/07/26(月) 19:28
ありがとう。

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 19:50
勘で結構遊べるよね。
メック操縦系にスキルを極振りしたものの、アリーナの仕事が一日一回しか受けれないので、
村の地下で必死にネズミと格闘する毎日。

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 20:30
「くラッシュした!」ってメッセージが出た。
GameData/messages.txt 129行目か

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 20:35
それはそれで、何かおもしろいから残したかった。

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 20:51
>>174
へぇなるほど、Atomic War Club回収って決まった場所へ行かされるんじゃないんだ。
いいなー、Hogye鉱山の1Fって楽だなー。

今日も今日とてSnake Lake Waterfrontでちんぴら狩っては鉄パイプを集める日々。
遠出した先に見つけた海賊の街みたいなとこではbanditsに囲まれてボコられてトラウマ気味(´・ω・`)
次にスキルは何を上げるべきか・・・、白兵戦の充実かメック操縦系か・・・悩むところ。

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 20:59
死んだら、ペナルティあるの?

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 21:37
>>184
気力が最低(全ステータス-1)になり,評判が落ちる。
結果としてより戦いづらく,依頼を受けづらくなる。

186 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 22:25
ん〜、それでその気力を回復する方法は…?

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 22:51
>>186
風呂に入る
マッサージを受ける
戦闘で敵にダメージを与える
依頼を成功させる

188 名前: 187 投稿日: 2004/07/26(月) 22:52
追加。
うまい飯を食う

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 00:08
>>187-188
ん〜なるほど。
そういう状況になってからでは懐具合が微妙…

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 00:50
バトルテックの用語とか世界観とか全然わからんけど面白そうだなあ・・

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 03:58
ttp://d.hatena.ne.jp/l0ugh/20040726

日本語版作成者らふ氏による初心者ガイド、だそうな。
読んどけば色んな事を掴めそうだ、とっかかりはそこかしこにあるのだし。
ていうか、ゲーム内ヘルプに足りない情報が多過ぎな気がする。@で性格が見られる、とか。
後、これは漏れの節穴かも知れないけど
一部(ていうか全部?)のスキルは使っているだけで成長するっての気付けなかったorz
成長は全部スキルポイントの割り振りだけで賄うんだと思ってたーよ。

・・・しかし、いかんなこんな時間に。
レポートの期日が明日、いや、今日までだってのに逃避エネルギー大き過ぎて・・・。

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 14:18
何と言うか戦闘関連については度外れて複雑ってことはあまりないような気がする。
バトルテックとかメックウォリアーRPGみたいに
「ジャンプしながら全部の武器を同時にぶっ放すと放熱が間に合わずに
その影響がどーのこーの」とか「実弾兵器は内部構造にダメージがいった際に
弾薬が暴発して云々」とか「敵メックを破壊した残骸の手足を武器に攻撃」とか
そういったものはそれほど無さそうだし。
…もっとも、普通のRogulikeからは「移動しながら攻撃などが可能」
(というか考えずにやると大体そうなる)というのが最初は混乱するか?
あと考えてみれば射線上に他のキャラクタがいてもまったく気にせず攻撃可能、
というのもある意味では引き継ぎ部分か(笑

問題はそれよりも自由度の高さと、それに伴うわかりにくさ、のような。
というかアイテムやメックの用途と特徴を全て把握できてる人ってどれくらいいるんだ?
変愚とかの「*破壊*」「抹殺」「守りのルーン」あたりも初心者には分かりづらいが
GearHeadの謎アイテムほどではないような気が。第一あっちはまとまったスポイラーがあるし
一応は「ZAngbandからのバリアント」だからそこからの積み重ねで分かる部分も多いし。

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 17:38
>>192
その為のこのスレですよ

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:18
謎アイテムってたとえばどんなの?

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 19:25
>>194
それこそ序盤から出てくる食料から何から、何でも。
ECMって何?とか。楽器も食料も様々あるけど各々何がどう違うの?とか。
一度分かれば実に簡単なことだろうけどこれがなかなか。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 19:29
ところで「重い重い重いx20」って風な操作感だが、config.txtに従って
"arena.cfg"ってファイル作ってそこに"AnimSpeed 50"って入れたら
大分マシになったような気がしないでもないような感じっぽい。

197 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 20:01
>195
簡単に言うとECMは対レーダー兵器。
食料や楽器は…使って効果確認するほうが早いと思う。
その方向を突き詰めていくと完全スポイラが欲しいってとこにいきついちゃうし。

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 20:20
食料はともかく楽器には効果が書いてたような。レンジとか。

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 20:37
今さっきDLしてやり始めてみた。
とりあえず鉱山でネズミ相手にライフル撃ってるんだけど、
ネズミと自分の間になにも障害物が無くても、射撃できる位置にいないと言われるのはなぜですか。

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 20:49
>>199
遠すぎるか、あるいは自分の"向き"とネズミの位置が合ってないかだと思う。

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 21:54
>199
武器の詳細に ARC:F180 みたいな表示があるよね?
こいつが武器の攻撃範囲。自分からみてこの範囲内にない敵は攻撃できないなり

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 22:53
Snake Lakeの下水道で経験値稼いでる途中Date Cartridgeってアイテムを拾ったんだけど、
これって何かに使えるの?
店に買い取って貰おうとすると$11000って高額提示されて逆に恐くて売れない…
どう処分すればいいのか教えて、えろい人!

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:17
Snake Lake に初めて入ったとき、誰かに話し掛けられた?
そうでなければ、売ってもいいとおもうよ

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:24
>>169
サイバーウェアってそんなにあるんですね。
組み合わせ次第でのなりきりも面白そう。
でもあんまり売ってないですよねえ。

核ミサイルランチャー(軽タイプ)をついに拾った。
重メックの集団をまとめて粉みじんにする強烈さなれど、
弾が一発しかない上にその補給コストが下手なミッションの報酬より高〜
雰囲気出してますな。

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:29
日本語版の「xxは落ちた!」ってメッセージ、あれは状況を考えるに
たぶん「xxは転んだ!」って意味だと思うなぁ。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:33
>>203
たしか武器密輸者について〜って奴ですよね?
とりあえずその人探してきます。
ありがとうございました!

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 08:54
>>201
攻撃範囲ったらRNGでない?RNG:5-10-15みたいになってて
数字が大きくなればなるほど、距離が離れて当て難くなるとかなんとか

むしろ、ARC:F180とかの表示の意味が分からない。
Quentinの見方講座にも載ってなかったし。

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 08:59
>>207
射角

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 10:24
>>207
ARC(角度)は、射撃武器を撃てる方向がどれだけ広いかを示す。
自分の真正面にしか撃てない場合はARC:0(そんな射撃武器はないと思うが)。
ARC:F180とは、F(自分の正面方向)180(自分の真正面から左右に90度ずつ)という意味。

210 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 10:32
このスレだけ雰囲気が違いますな。
火薬のにおいがプンプンしてる。

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 11:39
ARCとRNGの関係
ARC180、RNG3で、右を向いてる場合、

*
**
***
@***
***
**
*

*が攻撃範囲になるわけだ。

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 11:40
昔のマニュアルにはこうゆう情報も載ってたのにな。
なんで省かれてるのやら

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 12:04
>>204
Kiraの店とかブラックマーケットに行けばそれなりに売っていると思う。

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 20:56
シラミアプロダにあるマニュアルが落とせないのだが、死んでるんでしょうか。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 21:03
日本語マニュアルなら日本語版についてるけど、それじゃだめなの?

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 21:50
GearheadってDante's Peakと似てない?

Dante's Peak = Hogye近くの死火山
ふもとの町 = Hogye
Fluffy(恐竜) ≒ Roughy(犬) …(発音が)
鉱山 = 子供の隠れ家となっていた鉱山

Dante's Peakは、火山の物語。映画にもなった?。 温泉に入ってたカップルが、急にそこで小噴火にあって死んだり。酸性の湖におばあちゃんが焦って入って渡って、死んだり。

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 22:11
>>214
ちょっと古いけれど…
ttp://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/gearhead/index.html

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 16:03
Laser Carbine買ってみたよ。これって弾の補充いらないのかな?
すごく便利。

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 16:28
エナジー系の銃は弾いらないから便利だよな。
反面、値段が高め&同系統の実弾銃に比べて
威力がちょい低めだけど。

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 17:00
落とし主みつけたんだけど、サイフどうやって返したらいいんだろう…
Tomeみたいな渡すコマンドもないし…(´・ω・`)
もしかして、がめちゃっていいの?(`・ω・´)

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 17:11
落とし主に話し掛けたら、「give wallet」って選択肢で出てると思う。
一回売り払ってみるのもいいかも知れんけど…

222 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 17:27
うーん。先に拾ってからQuestもらったせいかな?give walletっていうのもないみたい。
盗品はダメって受け取ってもらえないし、やっかいなものひろっちゃったっぽい…

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 18:01
>>220
・清廉潔白な生き方を目指す場合
先に拾ってからでも持ち主には渡せる。
持ち主は"○○ is looking for something."という噂でも確認可能。
財布を返せば評判が上がり,Lowfulに属性が若干傾く。

・お前のものはおれの(ryという場合
盗品でも場所によっては引き取ってくれるルートがある。探してみるべし。
また,Code breakingが高ければ財布の中身($1000000以上のこともざら)を手に入れることも可能。
いずれにしても後で賞金首の仲間入りをする可能性があるが…。

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 18:55
見なかったことにして捨てても良いのかな?

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 21:03
捨てるのもありと思う。
時間がたつと皆忘れちゃうみたい。

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 03:21
>>199
ああ、もう一つあった。遠距離武器の再装填が間に合ってなくて
近距離武器しか使えない状態で攻撃しようとすると「攻撃できない」って言われる。

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 03:31
ところで、倒すも何もFluffyってメチャ強いんですけど。一撃で病院送りかよ!
…学習したら次からは"+"キーで走って逃げる。スタミナ消費に気をつければマジお勧め。

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 03:39
メック・射撃武器拒否で進む忍者。
ワニくん意外に弱かったな。ビームサーベルで焼き殺しておいた。
今は町を巡ってクエスト探ししてるけど、メックないとやっぱりアレかな…

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 04:08
知識と魅力に極振りして、話術関係、調査関係のスキルばっかり取って
キャラ作成したらえらいことになりました。ネズミ相手の訓練で徒歩での戦いでは
なんとかまともに戦えるようになったけど、メック戦が辛すぎます。
あまりにも攻撃があたらなくて、ヴェスパ相手に延々レーザー打ち続けるハメに
なった時は泣きそうになりました。

でも、最近話術が効いてきたのか、Qちゃんとかが修理代タダにしてくれたり
するようになりました。人のなさけが身にしみます(`・ω・´)

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 06:57
ヴェスパみたいな車型のメックにはレーザーよりミサイルやロケットなんかの
爆発するタイプの武器のほうが当たりやすい気がするなぁ。

もちろん、スキル上がってきたらどっちでも当たるけど。

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 06:58
>>226
だーかーらー,攻撃可能な前方角度範囲と自分の向きを確認しませう。
通常手持ち武装は180度,その他は90度ぐらいしか攻撃範囲がないのでそれを考慮した上で移動するべし。

>>229
Knowledgeに多めに振っておくのは(スキル数を増やせるので)結構堅実な方法だったりする。
とりあえず全肉体系を8前後ぐらいまでなら落としてもスキルによってはそれなりに戦えると思う。
メカ戦闘用にPerceptionとSpeedに多少振っておくのも手。

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 07:53
>228
忍者(・∀・)イイ!

性格やNPCとの付き合い方によっては、
処理しきれないほど徒歩用のミッションがくるようになるよ。
レスキューとか下水のモンスター退治とか。

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 08:18
8.36から8.41にバージョンアップしたら
新しいゲームでMaunaの洞窟にFire Shrineが出てこなくなったorz
バグなのかな…

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 14:14
いまAssault BuruBuruにセンサーやらターゲットCOMやらを増設し、
フェイズキャノンやノヴァソードなど持たせて全身装甲強化して、
手足を吹っ飛ばされたりしつつなんとか貯金をためています。

それで、Savinなどをしばき倒して、やっと200万ほどたまったのですが、
これと似たようなタイプでより強化されたような重装甲重武装メックなら、
なにがおすすめでしょうか?
どうもメックの特徴というか個々の傾向というのがよくわからないです。

へヴィレーザーなど拾ったんですが、すぐオーバーヒートしますね。
泣く泣く売りました・・

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 15:09
Josはエンジンも高出力で,装甲の割には足も速く,
かつ値段も手ごろなので汎用の重武装中量級ではおすすめだと思う。

200万あれば重装甲重武装の代表的メックのSavinシリーズにももう少しで手が届く。
もう少しお金を貯めて機会を待つのもよいかもしれない。
各機体の特徴としては

RIG-01:可もなく不可もなし。Breaker Cannonは当たれば非常に強力。
RIG-02:2門の重レールガンで中〜遠距離は敵無しか。白兵戦には使いにくい。
RIG-03:白兵最強の鎌だけでなく盾の投擲もあり至近距離での戦闘にはものすごく強い。オーバーロード注意。
RIG-04:装甲が堅い。Ion Sabreは実体剣なのでエネルギーを気にせずぶんぶん振り回せる。足が遅い。
RIG-05:白兵戦用の武装が多い。手数で攻める人向け。射撃戦には向かない。

…どのメックを買うにしても弱点をサブウェポンの追加で補うことを忘れずに。

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 15:40
>>235
おお! ありがとうございます〜
Savinは敵に回すとめちゃくちゃ堅いので、使えるのが楽しみ。
敵として出てきたときにどうにか鹵獲したいものですが・・
頑丈なのが好きなので、RIG-04が好みかも。
がんばって貯金しまーす。

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 17:51
家族構成のときに父親が2人いたりすることがあるのは何なんだろうね
産み(ませ)の親と育ての親?

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 18:22
すいません、Cesar Wreckageってどこのダンジョンですか_| ̄|○
HyoleeたんにAtomic war club取ってきてって言われて探してるんですが。

239 名前: 229 投稿日: 2004/07/30(金) 18:40
Snake Lakeまで出かけて買いものしたせいで、そろそろ資金が尽きてきました。
なにかお金稼げる手段を作らないととおもって、なけなしのお金でDigital Guitarを買ってみたところ、
$300ほどいただけました。こういう稼ぎ方もできるなんてたのしいね(`・ω・´)

ところで、貧弱すぎる速度とかを上げたいんですけど、ステータスを伸ばすのに条件みたいなのは
あるんですか? 魅力しか伸ばせるリストにでてこないです。

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 19:12
>>238
マップ北西部の砂漠の中央あたり,Markheim要塞内の落とし戸から下りると行ける。
高いMecha Repair,Scienceを持っているといいことがあるかも。

>>239
各能力に対応するスキルをある程度上げると上昇可能になる。
ところで魅力ばかり伸びるということは…。

241 名前: 229 投稿日: 2004/07/30(金) 20:04
>>240
ありがトン。速度がらみのスキルもがんばってみる。魅力しか伸びないのは
勢いに乗ってパフォーマンスに持ちXP全部つぎ込んじゃったせいだとおもいます…

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 21:05
>>237
♂x♂

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 21:14
@HM Q<な なんだってー!!

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 21:31
トラック運送護衛で、メックでの初クエスト達成。

ところで、その依頼の話を聞いているとき、「なんだってそんな危険な道を?」
とか尋ねたら、"Beats me" という返事が来たので、どういう意味か少し悩んだんですが、
どうやら「わかんない(さあ、知らね)・困惑・閉口する」というような意味らしいですね。
てっきり変な意味が(ry

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 22:19
>>237
どうにか普通に解釈するとなると、単に父親が複数の職業をやっていたのでは?
…強引スレのほうが適任かもしれんなこの話題。

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 23:25
遺伝子操作上等な世界だしね…

247 名前: 229 投稿日: 2004/07/31(土) 01:16
初めてメックいじりをしてみました。
>MonoScytheをインストールしようとして完璧に壊してしまった。
(´・ω・`)

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 02:31
メック用の武器ってあんま売って無いね・・

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 02:37
>>247
ある程度いじるとなると、メック工学スキルが最低でも6くらいはないと
かなり厳しいような気がする。

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 03:57
負け犬の時に話しかけると、「負け犬は負け犬よ」といいながらガンガン好感度が
上がっていくVikkiたん萌え。
何度も話しかけて好感度マックスですよ。
(;´Д`)ハァハァハァハァ

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 04:13
同性の好感度って全然上がらないよね…
女性はもの凄い勢いで好感度上がるのに男性にはそっぽ向かれちゃう

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 08:01
>>247
基本的にはメカの改造は,
①(あるなら)該当部位に内蔵されている武装・装置をはずす
②空いたスペースに組み込む
という流れとなる。
メカの各部位の容量(install時表示される数字の分母)に対して
組み込もうとするもののcmxが大きいほど成功率は低くなる。
また,容量をすでに超過している場合も成功率が下がる。
過剰搭載を行うならMecha Engeneeringが最低でも8ぐらいは欲しい。
…個人的には武器よりは推進器やマウント等の設備の方が内蔵向きだと思う。
あと,MonoScytheは個人用装備では…。

>>248
でも店頭品のSF2武器はとりたてて特長もなく使いにくい気がする…。
やはりメカ用の武器は奪って揃えるのがセオリー。

>>251
一般的にはFlirtationよりもConversationの方が対象が万人向けで使いやすいように思う。
Flirtationを活かしたいならBishounen(日本語が誤解されている気がする…)タレントも考えてみては。
あと,>>250の言うように会話対象の属性と自分の属性の相性が良ければより好感を与えやすくなるのでチェックすべし。

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 09:10
>252
一般的にはっていうか Flirtation(性的魅力) は異性にしか効きません。
Conversation(話術) は同性、異性どちらにも有効です。
Bishounen(中性的魅力) のタレントがあれば Flirtation が異性にも効くようになります。

( 括弧内は日本語版でのスキル名 )

254 名前: 253 投稿日: 2004/07/31(土) 09:11
間違えた…
Bishounen があれば Flirtation が同性にも効くようになります。

255 名前: 229 投稿日: 2004/07/31(土) 12:08
>>252
余ってるものがMonoScytheだけだったのでつい。
かなり小さいものでも装備できるとか書いてたので、
てっきりいけるものかとおもってました。

Bishounen(中性的魅力)のタレント取ってみました。
なんだか誰でもものすごい勢いで好感度が上がって、ちょっとだけ寄ってみた
よく知らない町の人の依頼の電話とかがひっきりなしで困ってます。
電話の依頼の情報とかって無視してもいいのかな?
終わらせるたびに次のが来るので、全部相手してたらぶらぶらできないです(´・ω・`)

256 名前: 253 投稿日: 2004/07/31(土) 12:55
個人用装備でもメックに搭載できるよ。
まぁ弱くてあまり使い道はないけど…

メールは無視してしまっても問題ないです。
気になるものがなければ放置で。

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 12:55
クッキー消し忘れ…

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 15:49
SavinとLongman、同時に店ではっけーん。
どっちがいいかしら・・

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 16:30
Savinについてはものによって大分傾向が違うので一概には言えないが(>>235参照),
完成品として購入するならSavin,追加用武装があるならLongmanで。
装甲だけ見るならSavinのほうが格段に上だがエンジンが高出力なLongmanも捨てがたい。

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 17:00
エンジンの出力ってどこで見るんだ?
部品を調べてもDPしか分からないんだが…。

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 17:06
>>259
なるほどなるほど。数値見ただけではわかりにくいので助かります。
元気に動き回ってビーム撃ちまくるのが好きなのでLongmanにします。
たしかにLongmanは、スペックを見たとき、エンジン高出力って書いてある。
エンジンが高出力だと、オーバーロードしにくくなるんでしょうか。

262 名前: 260 投稿日: 2004/07/31(土) 17:26
>>261
そういうことか。
サンクス。

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 17:52
メック系のクエストもうけれるぐらい育ってきたので、いろいろうけてみてるんだけど、
リーダー以外を倒す系のクエスト難しいね。
アウェアネスが低いせいかなかなか他のメックがみつけられないよ(´・ω・`)

$200000ほど溜まってきて、そろそろ敵も強くて苦戦するようになってきたので
Corsairもそろそろいじって見ようかな。
また何かぶっ壊さないようにガクガクブルブルしながら挑戦してみます。(`・ω・´)

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 18:08
巫女に手を出したら代わりに生贄にされて化物に完全に殺された(つД`)
もっと自分の方も鍛えなきゃ駄目だなぁ…

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 18:26
>>264
山母Ladonはいわばサイボーグのお化けなので体内には体機能制御装置がついているはず。
高いScienceさえあればLadonの分身を拝むことなく死に至らしめることも可能。

それにつけてもいつの世にも舅の恐ろしさは変わらないようで…。

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 19:20
>>265
確かに強かった。…俺の場合は重火器使って普通に殺してしまったわけだが。
これで良かったのか?

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 20:04
>>266
無問題。

ところで今後の参考に皆様のメックの構成を拝見してみたいのですが…。
この機会にどの機体にどんな装備をしているかみんなで晒してみませんか。
…と言ってみる。

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 21:18
>>267
面白そうですね。興味あります。
この前買って少しいじったOvaknightを書こうかと思ったけれど、
データ量が多いんですね。
ダンプとかに出せないかな。

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 22:01
タイトルバー右クリ->範囲指定で何度かコピペしては?

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 00:21
とりあえず今取った勝利ダンプからメック関係のみ抜粋。

ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1949.txt

総重量74.0t,MV:-1,TR:+0,SE:+6,
Walk:30(実測値45),Skim:518(256),Fly:259(190)

ここまで完成させるまではまぢで長かった。Argosayerをいくつつぶしたことか…。
試験期間の逃避エネルギー万歳。

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 01:07
>>270
最終兵器っぽいですねえ。見たこともない装備がたくさん。
立ちはだかるのをことごとく粉砕しそうだな。
うちのボロメックさらすのはずかしいや。

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 01:37
HP/St/Meをそれぞれ伸ばすスキルってのは必要?確かに便利そうだが…

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 02:02
エロい人に質問。
Overchargersって何に使うの??

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 02:07
Kn25、Ch19他貧弱なもいらは速攻とりました。
取らなかったらひ弱すぎてなにもできなかったんだもん…(´・ω・`)
Lv1でも結構あがった気がするので、素のステータスが貧弱で必要なら取るといいのかも。

ところで、毒とか病気とかみんなどう対処してるの?
Snakelake下水道3FにAtomic War Club取りに行きたいんだけど、
道中で病気や毒をもらってまともに探索できないよママン。
医療スキルを6まであげても病気とかはなおせないし。どうしたらいいんだろ

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 03:30
狙い撃ちが当たるようになってきたけど鹵獲がムズい・・
メイスやらパンチでstrongarmをクラッシュさせて、手足壊してる間に完全に壊れてしまう・・
初期は鹵獲狙わん方がいいのだろうか。

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 07:17
>>272
Stは戦闘に明け暮れるようなら必須。Meもあるとスキルが多用できて便利。
HPは回避に自信があればあまりいらないかも。

>>273
エンジン推力が多少増える。後はちょっと効果が良く分からない…。

>>274
そんなあなたにResistance。体の免疫力が強くなり,より毒を受けにくく,自然回復しやすくなる。
病気になったらあきらめて病院へ。

>>275
手足の破壊では時間がかかりすぎる。ここは思い切って強力な一撃をコックピットに当ててみよう。
あと,BVが2以上の武器やScatter,Hyper,Blast等の武器はパーツの狙い撃ちが利かない。注意すべし。

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 09:14
らふの文章 自己陶酔がキモイよ〜

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 09:47
>277
激同
日本語版(゚⊿゚)イラネ

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 09:59
…自己陶酔?

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 10:11
>>277-278
なんかいやな事でもあったか?

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 10:17
キモイもんはキモイ

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 10:22
おお、少し前まで過疎でいまにも落ちそうだったのに
今や夏厨が来るほどの盛況になるとは!

>>281
だったら見なければいいのに(笑

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 10:28
らふ必死

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 10:36
>>276
サンクス。だが駄目ぽ。body攻撃するとあっという間に機体ごと壊れる。
パンチですら壊してしまうので、現時点で最低の攻撃力と思われるメイスで殴っているのだが。。

諦めて頭部コックピットの機体を狙う事にするか。。まだ遭遇したことないけど。

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 10:50
>>284
コックピット攻撃ではなく、敵の攻撃手段をすべて奪ってから
脱出するのをぼーっと待つという手もある。
手加減攻撃にはBuru Buruの頭部ビームガンとかが比較的お勧め。
まああんまり都合よく行くことは少ないけど。

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 12:12
>>284
なんだか相手が弱すぎるだけのような気もしてきた。
'o'で表示されるようなメックは奪おうとは思わないほうがいいかも。金にもならないし…。


えー…,今更で申し訳ないのですが,>>235で書いたRIG-04の「装甲が堅い」という部分ですが,
調べてみたら他のSavinに比べてそんなことはありませんでした…。
この場をお借りして深く謝罪いたします…。嘘をついてしまい,大変申し訳ございませんでした…。

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 13:34
トラック護衛の依頼を受けたら自分が撃破された(´・ω・`)

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 14:58
英語を一瞬で読めない俺にとって翻訳者は神なんですg。
もしやる気なくしたら代わりに翻訳してくれるのか?^^
大体ですます口調のどこがキモいのか・・・。
ああ、こんなこと書いたらお前等はまたらふ必死って書くんでしたね^^

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 15:07
時々スキル教えてくれるってNPCがいるけど、
これって相当お金つぎこまないと意味がないのかな?

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 15:15
>>288
乱文だが同意。
あいつらは後先考えずにただ叩けばいいって
勘違いしてる夏の風物詩だからね。放置スキルを磨くべし。


それとちょっと聞きたいんだけど、ダンジョンって全部生身用?
メックで入ったりとかは出来ないのかな?

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 15:19
ボダ=キモイ^^

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 15:33
>>290
オール生身用。慎重さが肝要。

293 名前: 290 投稿日: 2004/08/01(日) 15:59
>>292
サンクス。
んじゃ生身の強化中心に進めるか。

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 17:41
アリーナでパイロット殺しに成功したんだが、機体もらえなかったよ。。
上のほうにもらえるって書いてあるが・・
なんか条件あるのかな?

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 17:49
うまく殺してももらえるときともらえないときがありますよね。
条件ってなんだろうな。
体感的には、高いメックほどもらえる可能性が低い気がしてます。

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 17:56
ロボット作成が面白いな
材料に何を使うとどうなるのかさっぱりだが。
速度1の4足歩行ロボ萌え。

ところで重火器、小火器の区別ってどうやってつけるの?

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 17:56
バトロイド型の脚をはずして、ジェットを特盛りにして、
「脚なんて飾りですよ。偉い人には(ry」
と言ってみるのは基本ですか?

空中だと、敵の攻撃をほとんど食らわないので、
冗談のつもりで使ってみたら意外と強いような。
でも、気のせいか、スタミナの消費が異常に激しいような。
脚をはずすことの長所と欠点ってなんでしょうね。

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 17:59
>>296
個人用のだと、DCが10以上だと重火器、それ未満だと小火器でしたっけ?
サイズっていうのがあいまいですよね。
メック用の区別の仕方は・・わからない。

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 18:06
いまdocを見たら、Mech Artilleryのところに、
Class 11 Damage or greater.
って載ってたので、
ダメージのところに、11×10とか載っていたら重火器、
10×10以下だと小火器・・ということなんだろうか・・?

あと、個人用のだと、Small Armsのところに、
Damage Class or 10or lower.
って載ってるので、DC10までが小火器、11以上が重火器なのかも・・

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 18:11
>>298
>>299
ありがとう。DPとか重量が怪しいと思ってた。
ところでRocket Rifleは強いな。
DCが9、弾数/BVが60/3、SPD5、ACC+1、防具貫通、重量2kgと小火器の中でもかなり優秀だと思う。

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 18:21
>>297
長所:
脚の分の重量が減る
常に浮いた状態となる

短所:
脚部の装備スロットが使えなくなる
歩行時ならではの素早い旋回が使えなくなる
歩行時ならではの安定した命中精度も失われる
推進器や姿勢維持装置が破壊されるとすぐ移動力が落ち,あっという間にCrash扱いになる

結論:脚を外すぐらいならGerwalkかAerofighterを使うべし。

…なんだかんだでBattroidは脚があるから良いのだと思う。

302 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 18:40
むしろ腕を外してWingをつけたらいいんじゃないかな、ないかな。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 18:56
>>297
ワラタ
機体がやられたら剣を使って敵のパイロットと一騎打ちですか?
頑丈なヘルメットの着用をお忘れなく。

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 19:02
>>301
なるほど。Ovaknightの6本脚があまりに重いので
(その割にはすぐ壊されるので)
これを全部はずしてジェットをつけたら・・と思ったんですが、
色物はしょせん色物だったか・・
素直にHarpyを目指してまた貯金しよう・・
偉くない人にはわからんかったようですorz

>>302
その手があったか!(懲りてない)

ところでMonstrousって、倒しても部品を落としたことがないんですが、
あんなに高価なのになぜでしょうね・・

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 19:10
>>303
そうそう。胸部大破に備えて頭部にもジェットをつけておけば分離・・
とかできたら楽しかった。
一応気分ということでParticle cannonと角(?)はつけてみました。

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 19:20
>>302
それならZoanoidで十分では…。
手足が使えて,なおかつ砲塔以外はなんでも取り付け可能なところがBattroidの特長なのに,
なぜみんなそんなに五体不満足にしたがるんだ…。

…と言いつつもちょっと腕を増やして阿修羅風メックを作ってみたくなったのは秘密だ。

>>304
一応核ランチャとか重粒子砲を残骸から拾ったことはあるけど…。
単に破壊してしまったとか,運が悪かったとかではないかと思う。

>>305
…腕部にはBV5の長距離ビーム砲をお忘れなく。

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 21:50
>>306
阿修羅!
全部の腕にシールドとか装備したらもう鉄壁なんでしょうか。

そういえばむやみに多数の武器を装備してあるメックがいるけれど、
どうも全部は使えないんじゃないかと思って(予備にはなるけど)、
毎ターンに連射できるように2つだけ残して後ははずしてるんですが、
全火器で一斉攻撃するようなことはできるんでしょうか。
できたら小火器を多数装備したメックとか作るんですが・・無理かな。

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 21:52
ワールドマップを歩いてると賞金稼ぎにぶっ殺されるのはChaoticだからですか?
全然敵わないんで逃げてるんですが、おかげで超負け犬から抜け出せん。
一時撒け犬度100まで行った

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 22:37
>>307
複数武装を一度に使うことはできない。
ただ武器にヴァリエーションがあると状況に応じて使い分けができる。
装甲の堅い敵を高速高BVの弾で削るとか,
白兵戦を得意とするメックを遠距離のうちに仕留めるとか,
散開しながら襲ってくる敵をSwarm属性のミサイルで向かい撃つとか,
密集隊形のど真ん中にBlast+Hyperを撃ち込んで一網打尽にするとか…。
あとIntercept属性の武器は装備しているだけで飛び道具を撃ち落としてくれるので便利。

>>308
たぶんそう。
あんまり一般人を困らせる言動を繰り返していると首に賞金が懸けられるらしい。
地道に善行を積み,各地でカウンターテロをこなして信用回復を図るべし。

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 22:43
>308
とりあえずバスなり何なりを使ってワールドマップを歩かないようにするのはどうだろう

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 22:44
メック用のシールド調べたら、defence -4とか書いてあったんだけど、コレ何ですかね?

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 23:34
やった、Ziggurat L5へAtomic War Clubをとって来い指令get
どこか分からないのでデータファイル参照..(X,Y)=(6,3)って、世界の果てですか?

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 23:45
>>312
Zigguratに行くと死ぬってじいちゃんが言ってた。

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 02:26
つーかジッグラトって何アレ?
白ワニも簡単に叩き殺せるし医療や応急処置も完璧、
これならどこでも戦える…と思って突っ込んだら2階にすら辿り着けず。

…Dungeon Crawlで言うところのパンデモニウムみたいなものか?

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 02:29
降伏する一機以外を全機破壊するクエストがどうやっても勝利できないよ。
マップ全部まわっても他の敵発見できないし、発見できないから仕方なくボス機破壊して負け。
そんなこんなで負け犬になっちゃった(´・ω・`)

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 03:13
>>315
とりあえず負け犬の世界へようこそ( ´・ω・`)人(´・ω・` )

山の中とかも探してみた?
たまに引っかかって出て来れなくなることもあるっぽい。

317 名前: 312 投稿日: 2004/08/02(月) 03:20
>313
どうも。白ワニからやっと徒歩で逃げ回れる程度の能力なので放置しときます。

>315
私は運良くそのようなことに出会ってないけど、リーダー機を倒せってミッションで
リーダーが藪の中にいて凄く見つけづらかったことならあります。
こっちはステルス4で藪の中に隠れても簡単に発見されてしまうのに。

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 03:50
Long manのエンジンにはHigh-Output Engineってあるけど、
他にはエゴパーツはないんかな?

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 08:22
>>311
ディフェンスボーナスが高くなると防御効果が上がる反面,命中率が下がる
…んだったかな…。たしか…。
教えて,ソースを解読できるエロい人!

>>318
エゴとかアーティファクトとかの区分はこのゲームにはないが,
メックにも個人用にも一応それっぽいものは存在する(ArgosayerやThe Fire of Heavenなど)。
マシンのパーツの中には結構各メック独自のものも多い。
同じ名前の装備でも,重量や射程が微妙に違ったりする。調べてみると面白いかもしれない。

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 09:11
>>316
山の中も探してもみつかんない…(´・ω・` )
ついに-30になりました。負け犬の世界は嫌だよ!
アウェアネスは5あるんだけど、知覚が6しかないのがダメなのかも。
戦闘以外の部分で負けるのは悲しいのでステータス伸びるまでは
メック系の依頼はスルーしておきます(´・ω・` )

ところで、依頼の内容にもだいぶ名声が関係してるのかな?
負け犬になったら、しばらく見なかった下水道探検の依頼とかが突然増えました。
クサい仕事は負け犬にやらせとけってこと?(´・ω・` )

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 09:24
性格とか懇意にしてるNPCの問題だと思う。
漏れ名声80超えてもまだ下水掃除の依頼来るよ…
地下90mまで掃除して欲しいとか言われるから面倒くさくて受けないけど。

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 09:41
Ironwood Fortressってどこなんだろう?
場所も知らないで薬の宅配の仕事受けたなんてNurse Parkさんには
いえません(´・ω・` )

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 09:52
>>322
Snake Lakeから湾を渡って真南にある。
陸上からだとLast Hopeから南へ→HwangSa寺院から南東へとかなり遠回りになる。

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 12:21
ありがトン。早速届けてきて$43もらいました(´・ω・` )

メックに余裕ができたのでVikkiを仲間にしてみたんだけど、
メック操縦系のスキルの高さにびっくりしました。
これだけ強くて万年負け犬なんてありえないよママン。

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 14:01
>>324
仲間を雇えたことがない(他にやることがあると言われる)ですが、
リーダーシップをあげれば雇えたりするんでしょうか。
交渉系のスキルが全然なかったから悪かったのかな。

仲間も成長したりしますか?

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 14:22
Ironwood Fortress、実はPirate's pointの南の山脈に
抜けられるところがあるのでかなり近道になる。
図解すると、下の o の位置ね。等幅フォント推奨。

^^......^^.......====================
^........^......=====================
^........^^.....=====================
^...*.....^^..=======================
..........^^..====^==================
..........^^...*=^^==================
...........^^..======================
............^..======================
^...........^o^^====================.
^.............^^==================...
^...............=========.....===....
^................=====...............
.....................................
^..........................*.........
^^.^^................................
^^^^^^...^^^..^........^^........^...

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 14:25
今書き込んで気付いた。
IronwoodじゃなくてIronwindじゃんorz

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 14:44
>>325
リーダーシップが足りないとそう言われるらしい。

味方も@と同じく戦闘などで経験値を得ることができる。
人間なら細かいスキルやステータスまで指定して上昇させることも可能。

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 14:52
>>325
リーダーシップはまだ取って無いけど、
魅力が20 話術が7 性的魅力+中性的美貌が6 負け犬状態でVikkiは雇えました。
相手に近い性格で、交渉能力が高ければ雇えるのかな?
空きメックがあるとか、そのNPCがからむイベントを終わらせているとか
他に条件もありそうだけど。

NPCも育てられるみたいです。NPCがとどめを刺した分はNPCのExpになって、
プレイヤーを成長させるみたいに自由にスキルに割り振ったりできるみたい。

今まで孤独だったので仲間がすごく嬉しいです。リーダーシップも取っちゃおうかな。

>>326
帰り道はそのルートでいってみました。
飛行系メックも一つ探検用に買っておくともっと移動が楽なのかな?

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 15:50
>>328
>>329
おお! 成長させられるんですねー。
交渉スキル(&魅力)を鍛えて、なんとしても口説いてみます!
主人公がHeavy laser cannonで貫通担当なので、
仲間にはMonster assault cannonとか持たせて薙ぎ払い担当にしようかな。
魅力が10(肉体改造のおかげでさらに低下)なので、遠そうだけれど・・

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 16:19
>>329-330
そういえば自分はCharm12でLeadershipも交渉系スキルも持っていなかったので
他の人には当たり前のように断られたが,Mecha Sporch arena優勝後のVikki嬢だけはなぜか仲間になった。
もしかしたら彼女だけ仲間になる条件が違うのかもしれない。

>>329
Skimmingができるだけでもマップ移動はかなりの時間短縮ができる。
新規購入までしなくても,現在の機体にArc Thrustersその他の推進器を取り付けてみることをお勧めする。

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 16:19
洞窟に埋もれたメックを発見したときとか、
砂漠の町Ironwindに入ったときとか、
メックに装備をインストールしたときとか、
フィールドの真ん中でメックをメック修理スキルで修理してるときとかに
10年前にやったメタルマックスのイメージが呼び起こされるよ。
*bandをしてるというより、違うゲームやってるみたいだね。

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 16:48
ミサイル系萌えの漏れはフロントミッションを思い出すな。
思えばあのゲームではミサイルランチャーばっかり使ってた。

言うまでもなく漏れのメックは全身ミサイルで武装してます。
全弾発射ハァハァ

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 17:08
Swarm Missileの全弾発射が脳内で納豆ミサイルに変換されて
マクロスのBGMが再生されるのは俺だけではあるまい…。

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 19:54
名前は同じでも性能の違うパーツって多いんですね。
class 5 shieldでも、2.0tのと、0.5tのがあったり。
Laser Cannonだって、やたら重いのと、10x10なのに1.5tしかないのとか。

Harpyからもぎ取ったパーツは軽量のわりに丈夫で優秀な気がする。
うちのLongmanは、Harpyの頭と腕をつけてます。
あとHelmetとLaser cannonも軽くて優秀。
これで浮いた重量を装甲ぶんにあてて、Savinなみに堅くしてみたり。
たぶんビジュアル的にはあれなんだろうけど・・・orz

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 20:02
>>334
手にバルカン系も持って、装甲がボロボロになるまで移動射撃・・ハァハァ

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 20:31
>>335
HarpyのHelmetとLaser Cannon,ArgosayerのArcthrusters,TyphonのLevel7装甲と
マイナーチェンジされたパーツには機体改造の際に大分お世話になったなあ…。
あと,主旨はずれるけれどもChimenteroのHover Jetsもなかなかいい感じに高出力。

…ところで,後学のためにマシンを拝見したいのですが…。

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 21:15
フィールドで出る敵メックは弱いのばっかりだし、
強いのが出る機会にも捕獲できない状況とか捕獲失敗ばかり。

tech vulture技能のおかげでそれなりに強化はできてるけど
…いつまでCorsairを使えばいいのママン。

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 22:00
Corsairをぶっ壊されてからが本当の遠足です。

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 22:01
Corsairをぶっ壊されてからが本当の遠足です。

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 22:03
すみません、こんなことを二回も言わなくてもいいのに俺。
Aegis Overlord Lunaにやられてからいろいろとメックを工夫できるようになった気がしますです。

342 名前: 335 投稿日: 2004/08/02(月) 22:04
>>337
いやいや・・お見せできるようなものじゃないです。
ArgosayerとかTyphonなんてどこで手に入るのかもわからないくらいだし・・
ご笑覧のために簡単に書くと、Longmanをベースに、
頭:Harpyの頭に換装、Harpyヘルム、ECM7、Sensor10、TC9、PulseLaser
体:左右のマウントにHarpyのLaserCannonとOvaKnightのPlasmaCore
  そして左右にAT9、C8 BodyArmorにAT9とC7 OverCharger
RA:Harpyの腕に換装、C4 ArmArmorにAT9、マウントにAT9、手にBeamLash
  C5 Shield(0.5tタイプ)
LA:手にHarpyのLaserCannonのほかはRAと同じ
脚:両脚ともC4 LegArmorにAT9、マウントにAT9
Mv:-1 TR:0 SE:+6

主砲のPlasmaCoreの装填時間をLaserのつるべ打ちでもたせる方法です。
胴体マウント左右にBreakerCannonとかでも良かったんですが、
せっかくの高パワーエンジンを生かすためにENE兵器で固めました。
捕獲するときの生殺しにはパルスレーザーを使います。
BeamLashは速くてFLAIL属性なので、毎ターンびしばし当たります。

長所:そこそこの破壊力と装甲防御力。
   戦闘持続力(実弾を使わないためと、両腕を落とされても戦闘可能)
短所:兵装のバリエーションに乏しい。応用力があまりない。

滑空と飛行をほとんど使わないので、ACを外して装甲を増やそうかな。

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 23:01
>>342
ぐぁ…,ものすごい改造っぷりだ…。
強いて言えば武装の種類が少ないだけで,攻撃力と機動力に迫力がありますね…。
Class 9 Arc Thrusterの数に苦労がにじんで見えます…。
自分は基本的に実弾・ビーム混成の器用貧乏型の製作しかノウハウがないので,
高出力機体のビーム兵器の運営法について実に勉強になりました。

ところで,移動モード変更も使ってみると戦術の幅が広がりますよ。
Skimmingは山や茂みに隠れながらの高速接近,
Flyingは索敵と遮蔽物がないところでの回避策に結構有効です。

344 名前: 335 投稿日: 2004/08/02(月) 23:53
>>343
長文失礼しました。こんなんでも参考になったら幸いです〜
ビーム系は、毎ターン撃ってもOLしないさじ加減が難しいですよね。
連射もエリア攻撃もできないので、必殺の命中を確保するために、
だいたい地に足をつけてます。砲術や急所狙いにもだいぶ振ってます。
でも、GigasやMonstrousが核をぶっぱなしてくる緒戦では、飛びます。
一応喰らってもダメージはほぼないんですが、装甲削られてるだろうし。
索敵っていうのはあんまり使わなかった。試してみます。

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 00:47
下水掃除のノルマがマイナスなのは負け犬へのあてつけですか?

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 02:38
あてつけです。一階だけ降りてそのままもどってきてやりましょう

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 04:20
勢力関係がよくわからなくて怖くてどこにも所属できないよ。
色々な組織に誘われるけど、躊躇したままフリーランスでぶらぶらやってます。

みんなは企業の犬になったり、ギャングの手下になったり、
坊さんになったりして活躍してるの?

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 05:35
1200000ほど溜まったからZoanoidが欲しいなとおもってるんだけど、
この予算でZoanoidってScyllaが最高なのかな?
流石に使い物にならなそうだし、素直にBattroid買うべきなのかな…

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 07:02
>>347
企業:他企業への妨害工作と自社物件の防衛・隠蔽工作。基本的にはパイロット向け。制服支給。
軍:主に領内への侵犯者の撃退。パイロット向け。制服支給。
僧:各地に散在するPreZeroの物件を探索する。徒歩プレイヤー向け。
…他はやったことがないので詳細不明。

就職するだけでEXP500獲得し,各所属の教育機関が使用可能になる。
上から与えられる仕事をこなしていくことで昇進し,いろいろな特典が手に入る事もある。

遺跡探索という職業柄,長期間地味な仕事に拘束される
HwangSa寺院の僧侶になるのは初心者にはお勧めできない。

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 12:27
日本語版を落としてプレイしてみたけどすっっっっっっげぇ重い。
ホント英語版との違いって何なんだろうね・・・

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 13:12
>>349
なるほーど。
今のところ、LastHopeの企業に入っていろいろやってますが、
そうしたらGyoriの企業から出入り禁止を喰らいました。
今の階級みたいなものって、どうやったらわかりますか?

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 13:23
>>348
Scyllaは鹵獲できたので微妙にチューンしてみましたが、
実はまだ使ってません。
装備からして、メック格闘とか白兵使いなら強いのかな?
うちは遠距離型のスキル構成にしてるので真価を発揮できなさそう。

スキルを完全白兵特化にして、
両手に白兵武器「だけ」、重装甲&高機動、というメックも、
ちょっと楽しそう。やってみたい。
あるいは完全格闘特化にして、武器は手足&超重装甲&高機動・・

そういえばスパイク系が白兵なのか格闘なのか微妙だけれど・・

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 14:08
>>350
とりあえず常駐してるアプリを全部止めてからやってみれ。
こっちの環境ではウイルスソフトとファイヤーウォールとUDを止めたら大分速くなった。

それでも英語版の方が断然速いんだが…(´・ω・`)

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 15:40
こっちは公式サイトからgh-0842-doswin.zipっていう英語版を落としてみたけど
コマンドプロンプトの画面が出るだけで起動すらしない…(´・ω・`)
Windows2000と98SEと両方で試したけど両方ダメ。何が悪いんだ??
日本語版はちゃんと動くのに。

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 15:52
>>354
*英語版をプレイする上での注意点*
コマンドプロンプトでUSモードにしないと動きません

356 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:04
>>355
USモードに切り替えてからarena.exeを実行したらこんなんが出た。

Original Heap Size: 2094992
Current Heap Size: 2094992
Ignore the teacher behind the curtain, please.
Runtime error 3 at 0x00029342
0x00029342 LOADARCHETYPES, line 1057 of ./gearhead/ghparser.pp
0x0002946F GHPARSER_init, line 1080 of ./gearhead/ghparser.pp
0x0008484B
0x0008C520 main, line 22 of gearhead/arena.pas
0x000020A1

………。(゚Д゚)
何をどうしたらいいのやら。

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:09
ああっ、きちんとパス指定してから起動したらちゃんと動いた。
何やってんだか…単分子鞭を首に巻いて逝ってきます。

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:28
>>351
トレーナーに話しかけると今の階級で呼ばれるはずだと思う。
指令のメールにも書いてある。

>>352
完全白兵特化の場合,Thrown+ReturnかExtendの武装が一つあるとだいぶ戦いが楽になると思う。
距離を取られると攻撃ができないので,飛行メックにも十分に対抗できる機動力と高速旋回のための脚は必須。
ビーム系はOverloadが,実体系は破損があるのでどちらもまんべんなく,そして多めに積むことも大事。
十分に接近すると敵はBlast攻撃をしにくくなる(自身や味方への命中を避けようとするため)ので,
機動力とMecha Pilotingに自信があれば,装甲はそんなに厚くする必要はない。
パイロットは迅速な接近と対応のためにInitiativeおよびStealthを十分に高めておくことを要求される。
接近中の不可避な攻撃を受け流すために盾を用意しておくのも良い選択だと思う。

スパイク系はメカの身体ではなくMelee Weapon扱いなので担当はMecha Weaponsスキル。

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:28
重くても辞書を片手にプレイよりはよっぽどいいね。
で、しばらくプレイしたらステータスが下がってきたんだけど。
怪我を調べると「あなたは絶望し、ふさぎこんでいる」という状態らしいけど、こりゃ一体どう治療するんだろ?

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:33
>>359
気力回復については>>187-188参照。
あと,使われている英語は結構簡単なので,ある程度慣れてきたら
英語版のほうもプレイするとよりいっそう雰囲気がつかめていいかもしれない。

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:44
config.txtに載ってるキーカスタマイズが全然うまく動かない…(´・ω・`)

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:48
雑貨屋で売ってたClass 7 Targeting ComputerとClsss 7 Sensorを
Headに仕込んだら、TRとSEがぐんと上がりました(`・ω・´)
computer系の強化は重さがあんまり増えないで効果があっていいね。
また掘り出し物探そう(`・ω・´)

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:54
あ、気力の回復ってそういうことだったのか・・・てっきりMPのことだとばかり。

それじゃ、鬱病を治すための旅に出るかな。

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 16:57
徒歩でもメックでも強いVikkiタンが全部獲物を倒していくので常時@は鬱状態です(´・ω・`)
もうめんどくさいから治しにいかなくてもいいんだ…(´・ω・`)

365 名前: 361 投稿日: 2004/08/03(火) 17:01
ああ、日本語版は日本語のコマンド名をそのまま使うのか…
それにしてもヘルプで見られる順番がバラバラでわかりにくい。
コマンド名を「西へ」とかじゃなくて「移動-西」とかってしておけば
多少はまとまりがつくのに。

…というか「北西へ」が無いじゃん。「北東へ」が二つあるよ!
これじゃどうカスタマイズしようと"y"キーで北東に移動ができん。

…さすがα版と言っておくか。

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 17:20
>>358
なるほどー勉強になりますね。
これはもう忍者型パイロット作るしかないか!
片手をNova鎌、もう片手になんかむち系、手足にスパイク・

>>362
ECMももし発見したらいいかもですねー。

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 18:05
>>364
Vikkiたんには、小威力のサポート系の武器や火器を持たせるというのは?

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 19:59
チョコバー食って欝を治せ!

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 20:20
>361さん
とりあえずそこだけ修正したものを
ttp://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/arena.zip
へ置いときました。 ご指摘どうもです。
# 落とせなかったらページからリンクをたどってください。

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 22:13
>>369
いつも乙。
あんたのお蔭で楽しみが一つ増えたよ。

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 23:16
>>369
こちらの想像以上に速い対応乙です。
よーし、今のところは問題なし。
arena.cfgのキーコンフィグでvi風操作ができるようになった。

ゲームスタート時などで、カーソルキーも使えずやっぱりテンキーを
使う羽目になるのが少々アレだがまあこの程度は仕方ないか。

372 名前: 361,371 投稿日: 2004/08/03(火) 23:48
…と思ったらField HQの中でもvi配列もカーソルキーも使えなくなるのか。
これはこれでかなり微妙だな……。

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 01:28
トラック護衛任務でトラックの中の人が殺されてミッション失敗のメッセージが。
で、そのまんまトラックだけエリア外に出てしまい今度はミッション成功のメッセージ。
町に帰ってくるとトラックの中の人はいないし、メモにはその依頼が残ったまま…
これってバグ?(と言っていいのだろうか)

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 01:46
重いなー
バグ?

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 01:52
バグバグいうなーってか俺のPCだと英語版も日本語版も全く重くないよ

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 01:55
俺も全く重くない。
SDLの方はきついけど…

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 02:24
ターゲット以外のメックを破壊せよの任務でターゲットしかいないときって
乗ってる奴を脱出させないといかんのか…Strongarmとか無理なんですけど。

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 03:34
>>374
機体を改造するか大枚はたいて新調するかしなさい。

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 05:12
Elricタン(45才男性Soldier)萌え

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 05:23
メック移動中にパイロットを撃ち殺すと、そのまま歩いていくのが
リアルすぎて怖いよ(´・ω・`)

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 08:21
>>379
こういうハードな世界観のなかで男性ユニークが魅力的なのは良いことだと思う。

ElricおじさんのNaraからの脱出譚はすごい。
バスにつかまりつつマシンガンを乱射する若きElric(こちらでは現49歳)燃え。

あとはいくつもの修羅場の末に四肢切断→サイボーグ化の真田さんな
ナイスミドル賞金稼ぎTuring先生もかっこいい。
"Bounty hunting has taught me a lot... It has also taken a lot from me."

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 11:23
Advanced Cyber Eyesを手に入れたのをきっかけに、
サイバーウェアをいろいろ埋め込んでみましたが、
Traumaでの副作用が結構きびしいですね。
CyberTechが防いでくれるということで10まで上げたけれど、
結構な確率で「あなたはもはや人間ではない気がした」

それで、サイバーリペアキットを持った状態で、
サイバースキルを使用して5を押しても、状態異常は治らないんですが、
これってスキルレベルが10では足りてないんでしょうか。

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 13:39
傭兵さんをやとったんだけどメック戦で一緒に戦ってくれない…
「メックの割り当て」はやったんだけど他に何か見落としてるのだろうか?

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 17:03
割り当てさえしてあれば参加してくれるはず。ただ、
ミッションによったらNPCが参加してくれないものがあるし、
参加してくれるものでもNPCのSPが低くなってる時とかは
参加してくれないことがあるような気がしてます。

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 17:27
>>382
たぶん症状が重度で治療に失敗しているのではないかと思う。
どうしても治せないようなら病院へ。

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 17:46
>>385
うーん、一度も成功したことがなくて・・失敗してるんですねえ。
サイバーだけじゃなくて医療とか生物工学もないとダメなのかな。
とりあえず毎回病院に行ってます。

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 19:38
なんかマンション捜査の依頼やってたら建物が大火事になって
Vikkiたん死んじゃった_| ̄|○
火が全然消えない・・・

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 20:52
>>386
BioもMedicineもたぶん関係ないと思う。とりあえずEgoを上げてみては。

>>387
火事になったら,体力と行動力に自信がなければ建物内からは避難した方が安全。
捜査目的の証拠品はキャビネットが壊れても一応採取できる(気力は下がる)。
とりあえず積極的な鎮火手段は存在しないので,火元には十分ご注意を。

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:02
Nara ruinsでルビーを見つけなきゃいけないらしいんだけど、これがもうさっぱり。
地下への通路を探すべきらしいけど1マス1マス探してらんないよ・・・
もしかして、何かスキルを取らないといけないんだろうか?

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:11
>>389
鍵がかかってる部屋の中にあるよ>通路

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:12
>>389
鍵のかかった白壁の家が一軒だけあるはず。
その中に落とし扉があるのでそこからサイクロプスのすみかに入れる。
ただし評判が悪かったり,他のサイクロプスと会ったときに背信行為をしていたりすると
入ったとたんに答えのいかんにかかわらず襲われるので注意。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:24
扉ぶち破って探索したけど無かったんですよ・・・
やっぱりあそこなのか。もうちょっと頑張って探してみるかなぁ_| ̄|○

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:29
atomic war clubってどう強いの?
おしえてエロぃ人

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:39
>>393
範囲の広い,(たぶん)地形無視の爆発を引き起こす。
Melee Weapon扱いなので手榴弾と違って壊れず何度でも爆破できる。

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:41
>>393
とりあえず投げれ。話はそれからだ

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:46
>>393
攻撃地点の距離は5以上に指定しないと自分を巻き込むので注意。
あと、>>126にも書いてあるけど、Magnet Tokenをくっつけると
投げた後勝手に戻ってきてくれるので回収の手間が省けて便利。

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:50
質問ばかりで悪いが、Magnet tokenはどう付けるの?

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 21:54
メニューで選択すると取り付け可能な武器が表示される。んでもって選んで取り付ける。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 22:14
Federationの歴史を読んで、ようやく少しばかり世界情勢が分かったよ。
ニュースの意味が分かってきたし。
どうせなら本棚に世界地図も置いといて欲しかった。

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 02:07
HyoleeタソからAtomic War Clubとってこい指令発令。
鉱山一階だったので、難無くこなして二つ目ゲトー
これで毎ターン投げれる(゚∀゚)アヒャ

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 02:33
ジグラットL1発令。
要塞入れNEEEEEE!
教えてエロい人!教えて君で・・・ご・・・めん・・・。

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 03:25
>>401
紫色の建物隠し扉有り。
敵が異常に強い。
心して臨め。

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 07:06
未だにギャングの抗争の解決条件が分からない。
いつもSharksかBloodsの壊滅で終わってしまう。
話し合いで解決するためには一体どうすれば…。

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 09:00
あの手の抗争は恋人達で解決するのが王道だとおもうんだけど、
あの殺伐としたGearheadの世界にいるような気もしないしね

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 09:07
ついに念願のSavinを手に入れたぞ!

むちゃくちゃつえぇ…

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 09:24
>パイロットを ころしてでも うばいとる

407 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 12:04
いやぁ、こんなに伸びるとは思わなかった。

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 13:15
>>308
副作用抑制にはやっぱり意志の強さか・・ありがとうです。

>>405
おめでとう。重量級の力を堪能できる名機ですね。

普通に店に並ぶメックの中では一番重そうなMonstrousの改造してみました。
主砲塔のHeavy Phase Cannonはおそるべき破壊力なんですが、
初期状態では意外に防御面がもろく、MVにいたっては-14。
少し重い攻撃を受けると、わりとあっさりと副砲塔やHoverが吹っ飛びます。
でも改造すると結構いけるようになりました。改造楽しいですね。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 13:56
Atomic War ClubとかEris Tokenとかエビ殻シールドとかの説明についてる
「???」って何か詳しく知る手段はないの?
っていうか何?自分の武器の効果も分からないなんて悲しいよママン。

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 14:34
>>409
①ソースを読む
②経験と直感で判断する
③このスレできく

どれでも,お好きな選択を。

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 16:54
BioCorpのミッションで出るCetusが強よすぎるよ・・・・
NovaStorm BuruBuruじゃ倒すの無理か

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 17:33
>>411
HPは凄いが装甲が薄いから実はそこまで強くはない。一対一だし。
改造しまくってついでに操縦スキルが高ければその機体で(かなり厳しいが)
何とかならないでもない。

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 17:48
>>411
ANUBIS Labでジャーナリストにパスカードを渡していれば援軍が1名来る。
おとりにすれば戦いやすくなると思う。

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 18:19
フィールドで賊の襲撃うけたので、敵メック捕獲しようと殴り続けること延々30分。
初めて捕獲成功しました・゜・(ノ∀`)・゜・ヤターヨ!

今までも、五回くらいパイロット殺したり脱出させたりしたけど、全部捕獲出来なかったから嬉しい。
そういえば今回は敵パイロット死亡後に敵メックのシンボルがUから@に変わってたけど、
捕獲成功と何か関係あるのかな?

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 18:28
@になったら、自分の所有物ということでおk?

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 18:51
やた、Strongarm で BuruBuru に勝った・脱出させた。(Gyoriのアリーナ)
BuruBuruが勝手にジャンプでクラッシュしてくれたので、
痛んだ足を集中攻撃して撃破、アホかと。

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 19:56
ついさっきGyoriのアリーナでBuruBuruで初ジャンプしたら、時間切れで
着地失敗して足ぶっ壊れて負けたんですがORZ

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 20:51
ふと思いついてラスボスに徒歩で挑んでみた。

…1マス動いた直後にDeath Wave喰らって昇天。ウボァー
メカとは一歩の距離が違いすぎる…。

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 20:51
>403
平和解決できるかどうかはPCの性格によるので、ちゃんと話を聞いて、
いろんな選択肢を試して、それでもダメなら性格矯正してみるといいかも。

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 21:38
Ziggratの5階にも行った。Slimy Caveの最深部にも行った。
でもなぜFire Shrineだけ見つからないんだ…orz

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 21:45
Plasma Cannon LINE を買った、馬鹿強い。

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 23:31
Win32日本語版でコンソールを使わないようにするパッチを適当に作ってみました。
速くなったかどうかはさっぱりわかりません。
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1968.zip

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 23:50
Vikkiタンが、もうやってらんないわと言って仲間から去ってしまった。
かなり(´・ω・`) ショボン

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 02:02
パッチの当てかたもコンパイルのしかたも分からない…(´・ω・`)

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 03:33
>>412 >>413
パスカード渡してたので仲間もいたんですが、攻撃がぜんぜん回避できなくて
あっちゅー間に撃破されました。
操縦7じゃ足りないんですね・・・

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 06:30
>>425
操縦10に反射神経が16、MV-3で滑空の条件ならばほぼ全部かわせた。
というか、あの程度よけられないようじゃこの先キツいぞ。

…GigasとかHarpyからの集中打が来ると装甲も十二分に無いと結局は厳しいわけだが。
つーか一歩も動けず殺られることさえある。

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 07:40
「宝の地図」で手に入るCrystal Fragmentって何の役に立つんだ?
用途がわかったら売り払っていいの?

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 08:01
>>425
まあ,撃破されても他の町に移るだけで,まだチャンスはある。鍛えて再挑戦すべし。
>>426ぐらい能力があるなら,どうプレイしても決定打はほとんど当てられないと思う。
避けに自信がないなら強力な遠距離攻撃で先制することも考えてみては。

>>427
調査が終わったら売っても無問題。航空写真等についても同左。

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 12:43
>424
検索すれば結構出てくるから探してみ。
この機会に勉強してみるのもいいかと。

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:46
最近evidanceを見つけた後、マンションを燃やして帰るのが好き。

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 19:54
>>429
(・∀・)デキタ!
背中押してくれてありがトン。

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 23:38
>422
お疲れ様です。
手を加えて日本語版にとりこませてもらってもよいですか?

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:06
下水道でどこまでもぐれっていうのはひょっとして名声の値そのまま?
そこまで深く潜ったら白ワニさんが出てきましたよ。死ぬかと思った。

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:09
下水の限界を目指してどこまで潜れるか試したら、すげぇ高額の報酬ばもらえて嬉しかった。

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:21
>>433
負け犬だとマイナスになるあたりまあ間違いなく名声値のまんま(笑)
強い仲間にパルスレーザー砲などを持たせるなど武装を強化して進めば
100階は軽く越えられる。限界に挑戦するとどこまで行くのか…
80階越えるとZiggratやMaunaの洞窟あたりとほぼ同レベルの敵がだんだん
増えてくるから、応急処置などの技能が使えないと厳しいかも。

ちなみに白ワニよりもウニとかドラゴンxxとかいう奴のほうが鬱陶しい。

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:26
ところでアーティファクト見つけた人とかいる?
私まだ見つけてないんだけど…。

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:35
店で Dragon Savin を見た。Dragon装備がカッコ良すぎ。

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 01:35
ついこないだCetusについて語ってた人たちのおかげで生き残れました。感謝。
1.Journalistにpasscardを渡す
2研究所内で.ロボットとfireworm,ピカチュウの集中砲火でスタミナが切れる。
3.扉を利用して逃げまくって何とかCetus戦へ.ただしうっかりスタミナ0のまま
4.援軍はRadcliffでした。SuperHeavyMissileどかーんって強すぎ。
しかもCetusは援軍だけ狙ってくれるから少し離れておこう
ってなんでこっちにくるのさ全速力で逃げる〜逃げ切れなくて追いつかれた〜
くらえShakaCannon!

って感じでした。隣接時にCetusのHPがすでに半分しかなかったので何とかなったわけですが。
ちなみに操縦9反射14(いつもは15)MV-2滑空で充分に攻撃はかわせました。

439 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 01:40
仲間がメック戦でぜんぜん出てきてくれない。なんでだ。orz
仕方ないから下水掃除とかレスキュー活動とか賞金首とか館に特攻とかしてます。

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 02:05
>>439
ちゃんとメックに乗せてる?

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 02:12
Vikkiと傭兵と姉ちゃん意外に仲間になるやつっています?
姉ちゃんは弱すぎて使えないし、傭兵は2回のミッションごとに
金がかかる?ようでちょっと躊躇だしで、Vikki意外に選択肢が見つからん。
なのにVikkiタンには去られてもう仲間候補がいねぇ・・・

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 02:36
俺もVicit様を連れて歩いているんだけど、BuruBuruに割り当てて
HPStMe全て充分な状態で行動してもちっともメック戦に出てくれないなぁ。
せっかくメック関係のスキルがAll?10あるのにもったいねぇ。

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 03:12
こちらの命を付けねらっていた元暗殺者をうまく味方につけたことなら。
戦闘関連のスキルがすべて15。強いなんてもんじゃない。
つーかよく殺されなかったものだ…ああ、二回ほど病院送りにはなってるか。

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 03:18
>>441-442
姉ちゃんとかVicit様とか言われてもプレイごとにユニーク以外のキャラは
名前も性別も年齢も変わるので誰のことか分からないが,
覚えている範囲では,
Snake Lakeの警官(最初のイベント)
Namokの教授(Ladonクエスト)
傭兵
クローン戦士のオリジナル
誘拐された教授
火星の姫君
薄幸なVikki(Hogyeのアリーナで10勝)
僕らのHyolee姉さん
あとは人外だが,
ネズミの王(衛生問題解決)
あたりは仲間になったことがある。

傭兵は自分の属性しだいではタダでも雇えたと思う。

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 03:51
姉ちゃん=実姉です。多額の金を請求してくる姉。

傭兵まで去っていった・・・
リーダーシップも魅力も結構あるのに、いったい俺のどこが気に入らないんだorz

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 04:01
賞金稼ぎの人に戦いを挑まれたけど、戦いたくない的な選択肢選んで、
戦闘が始まっても即離脱したら、次にあったときに仲間に誘うコマンドがあったよ〜。

ところで会う人みんなが「やるべき事がある」って言って仲間になってくれないんだが…

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 06:11
>>445
リアルの魅(ry

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 10:08
>>447
そっちかよ!Σ(´Д` )

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 15:33
妹じゃなくて姉だったのかー!?

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 16:30
一度仲間から外したロボットをもう一回仲間に入れるには
どうすればいいんだっけ?確かやり方があったはずだけど忘れちった。

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 17:25
そのロボットのいる場所(街と思われ)でFieldHQを見たときに名前が載っているので
もう一度仲間にする を選択

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 18:17
>>445>>449
ただSisterといわれても日本語での姉妹のいずれであるかの区別はできない。
今見たら一応Youngではあるが,@より年上のことも多いと思う。

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 19:50
>>452
名前と一緒で年齢もランダムだし、@の年齢も人それぞれだから
姉になるか妹になるかは運しだいでしたか。
姉に金せびられてもあまり上げたくならないが、妹だったら
多少無理してでもやる気になるかもだな。

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 22:31
>>439,441
仮説その2:主人公の機体とNPCを乗せてる機体のPVのバランスがとれてないと
メック戦で出てこない?

455 名前: 422 投稿日: 2004/08/07(土) 22:55
>>432
ありがとうございます。使えるところがあればぜひ使ってやってください。

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 00:43
実は下水道が最凶クエスト?
160mあたりでDragon Viperとか何故かAssasinとかが大量に出て、今の強さじゃ
核弾頭か貫通レーザー砲でもなければ正直やってられん状態になって撤退。
NPCとかを鍛えるには丁度いいかも。

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 01:11
Intimidationが凄い。
道路上で盗賊に遭ったときになぜか会話メニューが出てきて
「俺をお前の最悪の悪夢にさせるな」(意訳)
みたいな選択肢を選んだら
「今度あったらただじゃおかねえ」
と捨て台詞を吐きながら相手が逃げてって
しかも経験値が750ももらえた。750って。多すぎ。
さらにmurderClubの餓鬼もこれで追い払えてさらに経験値75。
明示的に使うわけじゃないからひょっとするとintimidationじゃないかもしれないかも
知れないけどちょっと感動しました。

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 01:32
最近始めました。単語をちょくちょく調べれば、英語でも全然
問題無いですね。言語の壁は薄かった。

月の独裁者?にHogyeが爆撃?されて、Mecha Sporchが
無人になったんですが、もしかして、Vikkiさん死んじゃった?

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 02:15
>>456
実は下り階段近くに敵はまとまって生成されるので,
十分に行動が素早ければ広範囲対象の兵器を持っていくことで深層での難度が大幅に下がる。
何も無くてもSurvivalスキルがあれば下水道内のカエルの死体などからも爆発物が調達可能なので結構おいしい。

…核弾頭も貫通レーザーも言いたいことは分かるけれどちょっと間違っている気がする…。

>>457
確かに,Intimidationが高いと脅しがかなり効くようになる。
他にも,軍事関係のクエストを受ける際に大口を叩いてもバカにされにくくなる効果もあるようだ。

>>458
爆撃があると住民はエリア外に避難する。
キャラクターがエリア外に出るか,爆撃を受けて死亡した場合,その旨が画面下に表示される。
死んでいない場合は一度町から出て入りなおしてみると戻ってきていると思う。

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 15:42
eris tokenって何さ?

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 16:13
>460
Deathwingにつけて投げろ!

ってやってるんだけど実際に何が起こっているのかよく分からないや。

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 16:54
??? の効果は未実装な気がする! --more--

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 17:18
eris tokenをビームソードに付けて殴ったら、殴られた敵が奇妙な動きをするようになった。

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 17:43
>>462
Eris Tokenは付けて殴ると敵をよろめかせることができる。
Nerve Whipなどと同様の効果。
エビ殻シールドはぶん殴ると敵をスタンさせる。
…など、???ってのはちゃんと実装されてるようだ。
なぜ店で売ってるものまで「???」なのかはよく分からないが。

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 17:52
>>460
時々、「〜は奇妙な動きを始めた。」みたいなメッセージが出る。
相手の状態を見ると、右下の状態異常枠のとこに紫のSが点灯している。
自分が食らった時に状態を確かめてみるとスタンと出ている。

よってEris tokenはスタン誘発の効果かと思われ。
DeadlyとかFire tokenみたいな追加ダメージが無いから分かりにくいやね。
・・・実際、効果も実感しづらいわけだが。

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 18:56
AndorobotからSelf Defence Matrixとかいう良さげなアイテムをゲット。
…どうやって使うんだろう?

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 19:00
ちょいと質問。
どこの企業も、軍も雇ってくれません。
いつまでたってもフリーランスのままです。
「あんたは入社資格の最低ライン以下!経験値稼いで出直しといで!」といわれます。
@の強さ的には最高スキルが操縦の10、他メック関連とコード破りやらなにゃらが5〜7ぐらい。
他関連ありそうなものとして、名声は15ぐらいです。
もちろん雇い主との仲はめっちゃいいです。

どれくらい強くなれば雇ってもらえるのでしょうか。
もしくは、これって生い立ちに関係あるんかな?

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 20:02
>>466
メカにインストールするとMecha Fightingが+1される。

>>467

469 名前: 468 投稿日: 2004/08/08(日) 20:07
しまった…。途中送信してしまった…。

>>467
とりあえず名声,企業や軍でのクエストをこなした数が足りないということが考えられる。
就職は,まずは人望を厚くすることから。

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 22:15
わーい。初*勝利*したよー。

善戦空しく派手に改造していたReaper Savinを初戦で見事に撃破されて、
怒りのあまり町にも戻らず、仲間を乗せていた(ってか一緒に戦ってくれよぅ)
超重武装Vadelをぶん取ってそのまま再戦。
さすがに相手も完全回復していたし、Vadelは装甲が体感でSavinの
半分くらいしかないから、いつやられるものか戦々恐々、
これも勝てないか…という感じだったが、2発目の小型核ミサイルが
ラスボス直撃、見事にクリティカルヒット。
クラッシュして動けなくなったところをレーザー武器で蜂の巣にして終わり。
最後に敵Savinを片付けて終了…しかしSavin相手にも油断できなかったが。

それにしても倒してみて「え、これがラスボス?」って程度の印象ではある。
何かダンマスのロード・カオスみたいだ。

…結局のところ就職もしていなければ旧時代の伝説のメックも何も見つけてません。

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 22:34
>>470
おめでとう。
まだまだ情報が少ないのでクリアダンプを上げてもらえるとうれしいところ。

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 22:53
>>471
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1974.txt
まあこんな感じで。

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 23:29
>>470
*勝利*おめでトン
凄い数のミサイルだね、両手両足ミサイルだらけだ。
メインだった機体は、これよりもさらにえげつないのか…。

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 23:36
>>473
ええ。というか、核ミサイル二発程度では大抵ほぼ無傷で突っ立ってる
Savinとかが複数出てくると、こうでもしないとやってられません。
実際ラスボス初戦でも核弾頭に加えてHeavy Missleを6〜7発に
Heavy Particle CannonとLaser Cannonの嵐を食らわせたんですが、
止められたり弾かれたりで大して効いてませんでした。嫌すぎ。

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 00:12
スキルを取りすぎるとペナルティがあるらしいけど大丈夫なんかな
もう20個くらい取っちゃってるんだけど…

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 00:13
ペナルティって必要経験値が増えてるんでないの?

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 00:20
今ついているセンサーがクラス8だったので、別のところにクラス9のセンサーをつけたら
SEが2も下がってびっくり。
ソースを見たところ、SE値は
(装備した中で最高クラスのセンサー)-7、
ただし最高クラスのセンサーが頭についていたら+3のボーナス
ってふうに決められるみたい。
....pascalは読めないのでコメントだけ読んだんで、違ったら勘弁。

>470
おめ。日記スレの人よりずいぶんレベルが高いと言うか
日記スレの人はかなり低レベルクリアだったんだなと実感。
あと本当に火力戦ですね。

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 00:41
Bodyに取り付けられたSensorって予備用だったんだ。

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 00:49
MVとTRが+になった事ないんだが仕様?

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 01:09
TRはプラスにいけたような?記憶違いならごめん

うあーよく仕事依頼をしてくれた軍隊のお姉さんが目の前で爆撃食らって死んじゃったよー
VikkiとTuring氏と僕(と、たくさんのドア)は無傷だったのに..

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 05:55
10/21とか出てる時は21個まで大丈夫って事だろうか

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 07:43
スキルのこと?
21コまではペナルティ無しで覚えられる。
22コからは上昇させるのに余計にXPが必要になる。ってことだと思う。

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 07:56
>>479-480
TRもMVも機体によっては+にできる。

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 12:22
ウィンドウモードの日本語版を実行すると、画面が文字化け。
さらにゲームを終了すると、

ARENA の一般保護違反です。
モジュール : KERNEL32.DLL、アドレス : 016f:bff73641
Registers:
EAX=00000000 CS=016f EIP=bff73641 EFLGS=00010246
EBX=00000002 SS=0177 ESP=ffffffff EBP=0262fb08
ECX=00000000 DS=0177 ESI=00485ea2 FS=28ef
EDX=81861fc7 ES=0177 EDI=ffffffff GS=0000
Bytes at CS:EIP:
5f 5e c9 c2 0c 00 52 51 33 c0 48 50 50 65 ff 32
Stack dump:

で強制終了しちゃう(´・ω・`)ショボーン。どうすりゃいいんだろう?

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 14:52
とりでのジェネレータを壊すミッションって、
ゲーム初期には硬いジェネレータを敵がわらわらくる中で必死で壊してて結構大変だったけど
後半になると砦の外から2,3回攻撃するだけでミッションクリアになるから簡単だね。
でもそのレベルでうっかり殲滅ミッションを受けちゃうと大変なことに。

もうひとつ。仲間がいると家宅捜索ミッションが凄く大変。どうすればいいんだろう。
いままでは余裕で侵入できたのに。BOTそんなに引き連れてこないで〜

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 15:22
すまん、教えてくだされ。
Tokto島へは、歩いていけるのですか。
フィールド彷徨ってるんだけど、行けない・・・

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 15:28
島なんだから歩行では渡れないっていうのは分かるよね?
となれば…?

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 15:29
>You arranged peace between the Sharks and the Bloods in Last Hope.
やった。ていうかとくに何にもなく終わってしまった。
個人的には直前のランダムミッションでDragonSavinを鹵獲した方が嬉しかった。

>486
skimとかできるメックに乗ってないと駄目です。ていうか島だし。
それでもいけないとか言う前に"."で運転モード変更も忘れずに

489 名前: 488 投稿日: 2004/08/09(月) 15:30
あうあ、せっかく引っ張った人がいるのにさくっと答えてしまった。

490 名前: 486 投稿日: 2004/08/09(月) 15:50
ありがと〜ん!
島で湖(海?)に囲まれてる>歩行で行けない>きっと船でもでてるんだ
と、勝手に妄想して町でお店探してました・・・orz

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 15:51
>>490
実際、帰りの船は出ているんだけどね…(笑

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 16:07
> [STREET PUNK]: I wanna be... anarchy!

ちょっと面白かった。

493 名前: 486 投稿日: 2004/08/09(月) 16:24
そしてラドンに殺されゲット・・・と

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 16:24
ウィンドウモード版GearHeadを早速落としてプレイ。
おお、キーコンフィグがまともに使えるようになってる。
viが、私にもviが使える!これでノートPCでGearH…は廃人路線なので自粛をば。

キャラ作成時の能力割り振りが説明とは食い違っていて左右キーではなく
スペースキーとESCキーになってたり、自分の属性を@キーで見る際に
少しヒロイック(2 みたいに閉じ括弧がなくなってたり、英語の文章の改行が
単語区切りをきちんとするように戻っていたりと、微妙にエンバグ?っぽい
部分も色々ありますが(最後のは別にいいか)。

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 16:30
>>485
殲滅任務…核弾頭をはじめ、Blast、Swarm属性の武器を大量に持ち込み、
主兵装はビーム兵器で固める。とにかく回避しまくれば勝てなくもない。
ヤバくなったら全力滑空で逃げるのも肝心。撃破されては元も子もない。

捜索ミッションはパルスレーザー砲とビームソードとその他最強装備で
行く手を阻む敵は全滅させる。
特に、仲間に超高威力のビーム兵器をもたせておくと楽。

496 名前: 494 投稿日: 2004/08/09(月) 17:45
うーん。「最後の一文字が消えるバグ」ってのは案外致命的かも…
いろんな装備の説明の最後の数字まで消えてる。
たとえば盾を見てみると「Defence - 」とか。マイナス何なんだよ!
β版までの道のりはまだ遠いか…?

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 17:51
落ち着け。落とす価値ないよって日本語版製作者も言ってるだろ

498 名前: 485 投稿日: 2004/08/09(月) 18:04
>>495
どうも。核弾頭はまだ拾えてないのでどっかで拾ってきます。
ビーム兵器は何故? 弾が切れないからかな?
対Gangの殲滅ミッションはTP一千万くらいですむけど、対AegisOverloadLuna殲滅ミッションとかは
TPが千五百万くらいになって、Savin三機に囲まれたあげくRadcliffにミサイルで狙われるとか
ひどいことになるのでどうしようかな、と。
あと、薬配達イベントとか奴隷商人イベントで砦に入るときにおきる殲滅ミッションも
敵が強くて苦労。

捜索ミッションではそのあたりのエネルギー重火器は持ってるんですが、
Hunter-なんたらっていうやつが簡単に壊れなくて、よく毒を食らったりして困ってます。
あと間違ってAtomicWarClubを投げつけて家が火事になったり。

499 名前: 485 投稿日: 2004/08/09(月) 18:07
間違えた、Aegis Overlord Lunaね。イージス*過積載*ルナじゃないです。

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 19:01
Aegis Overlord Lunaって、無理矢理日本語(漢字)表記すると、
月世界大君主府神盾軍ってこと?

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 19:01
>>485
ちょっと遅レスだけれど…。

潜入捜査は,目的の部屋がわかっている場合,ちょっと裏技的だが壁を壊して強行突入という手も。
下手をするとものすごく時間がかかる上,火事の心配もあるのでまったくもっておすすめはできないが…。

敵メック殲滅については,長期戦になるとビーム兵器ではすぐエネルギーが枯渇するので,
レールガン等の精度・威力および弾数のバランスのとれた弾道兵器が結構役に立つと思う。
まあ,緒戦のうちに>>495のような武装で一気に片をつけられれば一番楽ではあるが…。
ビーム・核兵装で固めるなら短期決戦のつもりで。

502 名前: 485 投稿日: 2004/08/09(月) 20:50
>501
どうも。
実はレールガンはバリバリ使ってまして。
反省してちゃんと説明。

使用している機体はReaper Savin+Harpy頭がベースで、
レールガンとヘビーミサイル、あとIncendiary Missileを装備。

戦法はミサイルで後方を牽制しつつ、
前に出たやつからAutocanonとレールガンをつるべ打ちにしつつ近づき、
近接したところをNovaScytheで刈り取るというかんじ。
HarpyやMonstrousはそもそもやわらかいのでミサイル+射撃だけでかなりうまくいくけど
SavinとかLongmanとか硬いのが並んでるとなんともかんとも。
近づいていると滑空でも削られるし。

なんか書いてて戦法が無鉄砲にみえてきた。
もう少し離れて見るとか、ミサイルが弾切れになるのを見届けるとか、
足の速いのと遅いのを引き離すとか、できることはあるのかもしれないな。
ちょっと頭を冷やしてきます。

503 名前: ダメグラマ 投稿日: 2004/08/09(月) 20:54
>494さん
修正したものをアップしました。出来が悪くてすいません…

>484さん
文字化け、終了時にエラーということはフォント生成できてないのかな…。
win.cfg をいじってみても解決しないでしょうか?
どうしてもダメならもうしばらくコンソール版でプレイしてくださるようお願いします。

504 名前: 494 投稿日: 2004/08/09(月) 21:58
>>503
まあ、ダメグラマなどと言わず。効率はさておき、少なくとも(金にもならんのに)
これだけ丁寧で速い対応ができるという点では十分敬意に値するものかと。
まあこっちも別に仕事が絡んでるわけじゃないしね。
お互い気楽にやるのが一番かと。というわけで懲りずに落としてプレイしてみます。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 23:25
プラズマライフルを屋内で使ったら火事になったorz

506 名前: 484 投稿日: 2004/08/10(火) 00:10
>>503
フォントの大きさを16から17にしたら文字化け解消しますた(`・ω・´) シャキーン。
でも終了時の強制終了は変わらず(´・ω・`)ショボーン。
…ま、まあ強制終了は各々の環境に大きく左右されると思いますので、あまり気に
なさらないで、のんびり、マターリと更新してください。

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 00:18
>>484ではないですが、win.cfgで「MS ゴシック」を全角の「MS ゴシック」にしたら、
文字化けは解決したっぽい感じに。
プレイ感はコンソール版より激しくスムーズ。(英語のdoswin0.841より軽い感じ)
が、終了時に484同様のエラーは出ます。

まあ自分の場合、今更win98でやろうとするのは俺ぐらいだよ(ガハハ、みたいなアレかも。

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 14:38
ウィンドウ版激しく(・∀・)イイ!!
かなりスイスイ動くようになった。
でもやっぱりこっちの環境(WIN98SE)でも、終了時に不正な処理を〜って
エラーメッセージがでる。

ところで文字の色を変える方法ってある?
目が悪いのもあってか、ハイライトされてない選択肢とか、武器の性能表示のところ
とかが暗すぎて見えないんだが。

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 14:54
英語版もウィンドウでできないかな…

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 18:58
>>509
brassの人が作ってた
http://8619.teacup.com/nhbrass/bbs

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 20:34
仲間のvikkiに「このままじゃ一緒にやっていけない」とか言われてふられそうだったが、
「ましになってきた」といわれたので改善された様子。
性格の相性とかミッションの種類で変わってくるのかなあ。とりあえず悪党は嫌いのようだが。

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 23:07
vikkiたんが仲間から去って行っちゃった…(´・ω・`)
話しかけても仲間にするのコマンドが無いんだけど、
これってもう二度と仲間に出来ないってこと?
せっかくMaximusセット貢いだのに、貰う物貰ってポイですかヽ(`Д´)ノウワーン

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 23:57
maunaに次のmurder clubの子がいるって聞いたのに全然見つからない
このイベント、何度も出たり時間切れ消滅したりしてるから変数がおかしくなったのかな

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 00:34
俺はmaunaのバウンティハンターから居場所(ミッション)を聞けたよ。
が、その次のmurder clubのメンバー(の居るらしいエリア)が見つかんない。
poisonus swanpってドコー?

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 00:58
>>514
ひょっとするとZiggratの入り口のことかな?
…ゲーム中で「一番行きたくない場所」の一つだとは思うが。

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 08:13
>>515
Ziggratの入り口ではないっぽいですね。
あと名前微妙に違ってて、poisonuos swampでした(^^;
マジでどこにあるんだ・・・

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 09:39
>>516
Poisonous SwampはZigguratの地上階の別称。探してみるべし。

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 10:05
sea dragonってどれぐらいの強さでしょう?
Atomic War Club回収に行きたいのにMauna Cavernの
入り口に陣取ってて回収にいけねぇヽ(`Д´)ノ

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 13:00
>>517
いました!というか、記憶に無いのですが、いつの間にか任務完了してましたw
>515を見てここがswampなのか?と、さまよってた時に雑魚と一緒に倒してたようです。
もうmurder clubのメンバーはいないようだし、宝の地図を手に入れたから、次は
トレジャーハントに行くか〜

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 15:43
>>518
単純に強いよ(笑)
一匹だけなら回避と白兵戦なり武器技能なりが高ければヒット&アウェイで
(要するにダメージ与えてから地上に戻って病院で回復)何とかなるが
他にも強い取り巻きが来るとほぼお手上げ。強い仲間(ロボットでも可)を
引き連れて勝負しないとキツい。

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 16:20
Hyoleeたんに、Atomic war clubを渡すと、
3000$と名声以外に、なにかいいことがあるでしょうか?
3000$だと、さすがにちょっと渡すのがためらわれるんですが、
なんか新しいイベントなどの鍵になるフラグが立つとかだったら・・

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 00:53
1.パイロットをぬっころす
2.コントロールを失ったメックが直進
3.そのままエリア外へ
4.鹵獲失敗でウボァー

超オススメ

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 01:22
鹵獲できるシーンならそれでもOKの筈だけど?

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 02:17
Atomic war clubが水の中に落ちてて
取れません…

525 名前: 522 投稿日: 2004/08/12(木) 02:19
ぐぁ、そうなんだ…。
じゃあ、単純に運が悪かっただけか…(゚Д゚)ウボァー

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 03:29
ロボット工学スキルを10まで上げて、資材をふんだんに使いまくって
それでも失敗すること百回近く、遂に、ついに自律型萌えロボットの作成に成功したぞ〜!

527 名前: sage 投稿日: 2004/08/12(木) 04:14
>>524
めげることはないさ、また新しく依頼を受ければ手に入る。

まったく関係ないが生身で殲滅するミッションを受けたときに、初期位置が泉の真ん中で身動き取れなくなったことが…(´・ω・`)
食料が尽きる前に敵がこっちに来てくれてなんとか助かった。

>>526
ロボット製作はよくわからず。。。どんなのができたのか情報プリーズ。

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 04:40
>>526
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1982.png
こんなの。溶接キットやらInternet Phoneやらメック用コンピューターまで
いろいろごちゃ混ぜにして製作、というのを散々繰り返したらできました(予算が…)
今のところ超低確率でしか作れなさそうな「自律型」のロボットですが
完成すれば普通のNPCとまったく同様に戦ってくれます。訓練も可能。
さらにこいつはビームソード内蔵のおまけつき(笑)
ついでに頭の上に砲塔があったり余分に手があったりすることもあるんだけど
そういうのは今回ナシ。砲台モジュールは萌え要素にはプラスかもしれないけどね。

普通のNPCに比べるとだいたい個人戦闘に必要な技能を最低限は持っている、という程度で
素のスキルレベルにはあまり期待できませんが、能力値はおおむね人間よりずいぶん高いです。

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 04:41
ほおらレス番間違った。>>527ね。

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 05:53
すげぇ、ロボット工学で作成できるロボットってメックのことじゃなかったのか。

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 06:56
>>530
補足しておくと、これは「最高にうまく行った場合」の例であって、
普通は「武器防具を持たせておけば戦闘支援に使えそうなロボット」や
「武器も装備できないし何の役に立つのかわからないけどふよふよ飛んでるやつ」
などが完成したり、あるいは製作失敗したりです(笑)

ロボット工作面白いですよ。品質にこだわらなければ安パーツ一個から挑戦できます(笑)
あと、どうあがいてもメック自体やその部品は作れなさそうです。

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 10:48
やっべロボット工学おもしれ。
応急手当覚えてるロボットが懸命に回復させようとして失敗してるの萌え('A*`)
仲間を外すコマンドで放置された失敗ロボットが大量に飛んでるのが可哀想だが(´・ω・`)

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 11:56
hogyeがロボットパークになりつつある頃に
完成時にそれっぽい英文が出て自律型っぽいのが完成(`・ω・´)
俺も誤って愛用してたInternet Phoneを入れちゃったときに
この子が出来たんでもしかしたらInternet Phoneが重要かも?

知識速度魅力特化型だった@とその能力値でほぼ互角な上に
他の能力値なんて数倍上…これはこれで切ない(´・ω・`)

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 13:34
冗談で>>82に書いた奴を,まさか本当に完成させる猛者がいるとは…。
お前はアホだ(ほめ言葉)!

…尻尾があるとさらに完璧だな…,と言ってみる。

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 13:57
最近始めたんですが、面白いですね。
町の人撃ったら、町の人超強い。あまりの強さに脱糞しそうです。
撃ったりしちゃだめですね。

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 14:49
>>526=528〜
お見事!
完成品見たらすごく作りたくなった…経験足りないのでロボット工学取れないや(´・ω・`)
たくさんお金貯めて教わるかな…

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 14:51
確かにInternet Phone や Micro PCを多めに混ぜると自律型になりやすい気がする。
10回くらいで1体できたよ。
一応自律になった配合を書いておくと、
センサー1、ECM1、修理系2、メック修理系1、MicroPC2、Databook2、Havocスーツ1、
でできました。

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 15:16
街中で襲われたとき、guardianの連中が加勢してくれた、
だけでなくbandit(団のボス?)も加勢してくれた。
よって、あわれなクソガキは袋叩きでアボーン。

助けてくれるのには友好度は関係あるのかな。デフォで助けてくれるものなのかな。

539 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 15:19
自作ロボットまで愛想つかして去っていった・・・もうダメポorz

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 15:38
俺も町歩いてたらいきなり、「〜はあなたに向かって叫んだ!」
って英文が出て、叫んだ連中が黄から赤に代わって攻撃してきたけど
ワケ分かんなくて唖然としてたら辺りにいた人達がやっつけてくれた

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 16:27
>>538>>540
もともと危険な町でなければ住民は友好度とか関係なく赤くなったキャラを攻撃するっぽい。

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 19:29
>>541
そうですか、どうもさんくす。

>>539
せつない……

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 19:36
萌えロボットが一台あると下水のお掃除がメチャクチャ楽になるね。
お掃除メイドさん1号と命名するか?
…しかし戦闘時のセリフが萌えぬ。いかん、失敗だ!

>>539
嗚呼…

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 20:54
クエストをたくさん受けることが出来て喜んでいたのですが、
誰からどのクエストを受けたか分からなくなってしまいました。
 
変みたいにクエストを確認できるコマンドってあるのでしょうか?

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 21:07
メモを見るでチェックできますよー。
memo機能つきヘルメットは余計なアイテム持たなくていいため便利。
Maximus Helmetは非常に便利です。

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 21:08
メモを読む・・・でしたorz

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 21:09
>>546
即レスサンクス
矢張りありましたか。

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 00:11
…下水道の奴なんだが衛生的に大丈夫なんだろうか?
まあいい。とりあえずcrab (゚д゚)ウマー

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 01:00
中盤以降どうしてもEXPの伸び悩みが。
もう下水道じゃ物足りない感があるし、何処か良い所ないかなー?
それとも、各街を周ってクエストこなしまくって貯めた方がいいのかしらん

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 01:13
中盤以降はメック戦のが経験値の伸びがいいと思う。

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 02:13
普通のメック戦で出てくる機体がPV100000にも満たないような
しょぼいのばっかりなんですけど、こんなもの?

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 02:47
>>551
名声が上がれば(累計EXPかも)SAVINとかOVAKNIGHTもライダーで出てくるよ。

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 03:09
>>552
EXPは50000近いので、どうも名声っぽいですね。
hpが8しかないので生身の戦闘で氏にまくりですよ。

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 09:26
Magnus EmeraldってHwang-Sa寺院の人に渡しちゃって大丈夫?

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 11:36
>>554
他にこれがからむイベントはないので,よほどレアアイテム蒐集に凝っていないなら渡すのが無難かと。

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 13:49
反射40速度20というネタキャラで初プレイ。
山賊?のメックもチュートリアル機体のビームで一撃
でも人の冷たさが心に染みます(けっこうツライっすね

皆さんに質問が。敵メックから奪った装備、どうやって売るのですか?
所持品には入ってないし、メック屋で「マシンを移動する」とかの選択してもなにも
変わらないので・・。現在唯一の収入源なので、教えてくださいませ

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 13:57
破壊した敵メックからアイテムを拾うで剥ぎ取った装備は、剥ぎ取ったときのメックのアイテム欄に入っているはずなので、メックを見るのコマンドのある店でそのメックを選び、アイテムを売ればOK。
捕獲したメックは荷物として運んでもらえばやはり同じ方法で売れます。

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 14:14
>>555
サンクス。渡してよかったんですね。手に入れた後の狙われっぷりに比べて
報酬があまりにも期待外れだったのでありゃ?と思ってまして

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 14:45
ロボットを作るために新たに@を生み出す。
すると初めて妹を発見…@が18歳にもかかわらず妹になったヨ。。。
お金貢ぐのはとてもつらいですが(´・ω・`)

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 18:19
上のほうでも聞いてた人がいましたが、仲間をメックに割り当てても
戦闘に出てこないです。なんか条件があるのかな?

561 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 18:53
Hyoleeから原子戦棍くれといわれる、ziggrat/L4……とりあえず放置。
別の科学者から原子戦棍くれといわれる、Cesar Wreckage/L2……どこか知らん、放置。
もっと鍛えないと辺境探索なんて怖くて行けない。

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 19:11
俺なんてAWC手に入れても身体弱すぎて
自分も被爆する範囲までしか届かねーよ
重量上げも入れてないから持ってるだけで減速するし
NPCに持たせると被爆お構いなしで投げるし

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 19:26
後で科学者に話しかけて、このミッション無理ってこぼすとミッションキャンセルになって、
さらに後で話すと別のところを指示されます。私はZiggurat L5をこれでパスしました。

でもAWCはうっかり投げて遭難者を爆死させたり家を火事にしたり、
うっかり者には向かないようで。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 19:37
身体と反射を20以上にして、格闘と回避そのほかにめいっぱい。
タレントのカンフー取得。
誕生後すぐに素手でメックを叩き壊せます。
NPCは最高に強まった僕の前では恥ずかしがってちゃんと話してくれません。
照れ屋さんめ。ふふ。

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 19:49
拾い物や掘り出し物をいっぱい搭載したスーパーカスタムBuru Buruが・・・
命が助かっただけでも良しとするかな・・・とほほ。


教訓 敵そっちのけでメックの残骸漁りに夢中になると危険

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 20:02
>>563
特に咎もなくパスできるんですね、ありがとう。

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 20:44
>>561
Cesar WreckageってMarkheim Fortressにあるやつだったような…
転生したての@なので確認できませんorz

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 22:44
Version Upに一日遅れで気づいた。 0.843 August 12 2004だって。
Historyを貼っても邪魔そうなので報告だけ。

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 03:24
>>568
祝本家アップデート。
どのあたり変わったんでしょうね。

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 03:32
実は0.842が7/31に出てたりしたんだけど気づいた人は少なかったか。

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 03:45
>>567
そこにはたしか故障したコンピュータとか動力炉などがあったけれど、
スキルで修理してみても経験がもらえるだけなんでしょうか。
古代メックが起動できるかも・・とかひそかに燃えたんですが

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 04:30
>>571
完全に直すと旧時代の要塞砲が使えるようになる。
もっとも、プレイヤーが使える訳ではなさそうだが…

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 04:33
>>571
町のleaderに報告すると御礼と報酬

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 05:02
>>572
>>573
おお。そういうのがあったんですね。ありがとうです。
要塞砲・・・気になる。なんかイベントに関わってきそうな予感。

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 05:32
イベントアイテムっぽいのを町に置いといたらなくなってたんですが…
もしかして再取得不可?

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 08:54
>>575
通常,アイテムは放置してもなくならないはずだと思うけれども…。

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 09:13
>>576
色々一箇所にまとめて置いてあるんですが、やはりそれだけなくなってます。
以前にも同じ場所に置いて置いたはずの写真が消えましたし・・・

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 09:37
Magnus Emeraldを拾ってから、やたらとメックに襲われてしまいます。
全てのメックが破壊され、負け犬も100になりました。

最初からやり直すしかないのかな〜
せっかくがんばって育てたのに無念なり。

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 11:11
>>577
貯め込みたがりさんハケーン
俺も手に入れにくい消耗品とか使用済みイベントアイテムとかを
Hogyeの空き家に並べてるんだけど、確かに特定のアイテムだけ無くなるっつーか勝手に移動しやがるね。
でも良く調べてみると必ず同じ位置に飛んでるのが分かる。
これは恐らく、最初のアイテム生成時の座標に飛んでるからだと思われる。
例えば、Tokto村でのお供え品なんかはマップの上の方に飛ぶし、日記はその少し下に飛んでる。
生成場所が固定されてそうなアイテムは落ちてた場所と同じような位置を探してみると良いかと。
移動不可能地形に飛んじゃう事も考えられるし、乗らないメックのインベントリに入れとくのもいいかもね。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 12:34
俺はいつも乗らないメックに詰め込んでるけどな。

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 12:55
>>579
サンクス。そうです。しかも貯めてる場所も同じ。
ちょっと前まで誰も使わなくなったCorsairに積んでたんですが。
やっぱり物置はメックを使った方が良いみたいですね。

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 13:02
>>578
倒せそうもなかったらすぐにエリア外に離脱するのも手。
毎回襲ってくる敵が邪魔だと思うんなら、さっさとエメラルドを寺院に持ってたほうがいいかも。
もう一台もメックが無くてフィールド移動が面倒なら、バスを使っての移動すれば安全。

死んでもメックとか名声を失うだけで育てたキャラクターは残るから
最初からやり直すのはもったいないと思う。
がんがれ!!

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 17:31
名声上がるとすごいことになってくるのね。
BioCorpに勤めてるんだが、10万クラスの機体ぶっ壊して来いとかだったのに、
徐々に敵が強くなってきて、今ではSavinが出てくるように。
もしかして、まだまだ強くなってくるんですか?
勝利者の方教えてくだせえ。

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 17:58
>>583
Savinが出てくるようになった程度ではまだまだ序の口。
Renowned100をキープしているとPV2000万超級のミッションがざらに。
MonstrousとかGigasが多数同時出現した日にはまっすぐ突っ込めば簡単に死ねます。
どうしても敵に対抗できなくなってきたようなら改造を考えましょう。

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 18:09
いま名声100のフリーランサーだけど、
町を囲んだAegisとかIronwindとかを倒すとき、
敵殲滅でTP10,400,000くらい、ジェネレータ破壊で15,00,000とか。
チームはSavin,Ovaknight,Gigas,Harpy,Monstrous,Longmanとかの
TP数百万台のメックが複数。

ちなみに敵のTPはイベントの種類と名声だけで決まる。
具体的には、fを単調増加関数として
TP=f(名声+乱数)×(イベント毎の因数)
のような計算をしている。f(x)はx=42を境に急速に増加するので注意。

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 18:39
Longmanの高出力エンジンって何が高出力なのかよく分からない(´・ω・`)

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 19:25
>>584,585
色々Thx。
すさまじい面々が出てくるのね。orz
そろそろパイロットを焼き殺そうか・・・

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 19:25
機体ごとにエンジン性能違うんだろうか・・積載量とかはっきり書いてあればいいのにな

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 21:10
個人的には硬いだけのSavinや核ミサイルのGigas,Monstrousよりも、
それらより少し評価の低いRadcliffやChimentroのほうが嫌い。
評価の低いせいでたくさん現れて、そのくせ恐ろしい火力を浴びせてくるから。
多少やわらかいからミサイル撃たれる前に近接して破壊しようとすると
複数いるために集中砲火で危険な目に遭う。
離たらまた離れたで垂直ミサイルとかが普通に痛いし。

でも、Chimentroの装備はかなり好き。
Hellfire Rocket Packを全弾発射してgeneratorに2200ダメージとか。

590 名前: 578 投稿日: 2004/08/14(土) 21:19
HogyeのMegiからお掃除クエストで100mとか依頼されてクリアしたら、
10万単位で報酬を貰ったので、その金でメックを何台か買えました。
メックも回避を伸ばした人間ならなんとか勝てましたよ。
エメラルドは寺にポイしてきました。

現在の状態は、とても社交的
         少し短期
          少し暗い
とても負け犬
          少し超自然的

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 21:23
いくつか質問します。

スキルレベルっていくつまであるの?(10が最高かと思ってたけど)
人間用・メック用の中盤以降お勧めの武器を教えて?
メック用のシールドとビームシールドはどこが違うの?

日本語版にはまって抜け出せなくなりそうなお盆休み。

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 21:34
スキルレベルは上限ないっぽい。
人間用武器のお勧めはパルスレーザーライフルかな。
っていうか重量との兼ね合いで俺にはこれしか選択肢がないんだけど…

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 21:38
>>591
最初のだけ。
今のキャラクタがメック操縦+13(次に必要な値:23300XP)です。
でも仲間のロボットがもっと凄くって、仲間にした当初から重量挙げ+30(37700XP)でした。

はっきり言ってここまで上げる必要はないと思いますが。
ちなみに+13は、普通に+10まで上げた後、Elricおじさんに総額数百万の教授料を渡して
ここまで上げました。

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 21:48
>>591
上げようと思えば30でも40でもいける模様(現実にできるか&効果がちゃんとあるのかは兎も角)

現在の私のメックの主装備は、以前紹介されていたHarpyのLaserCannon。
それにNova Scytheがお気に入り。

人間の装備は上記の方と同じPulse Laser Rifle(そこそこのDC&SPD&高BV)
とBeam Sword(高DC&ACC&SPD)、そしてAtomic War Club+Magnet Tokenを駆使して戦ってます。
…いろんな種類の武器を使ってるからスキルの伸びが悪いのかなぁ…
重量さえ許せばもっと強力なBema Ganがあるのでそっちを使いたい。

…シールドは。。。違いあるんですかね?
片方に実体盾、片方にビーム盾装備してますが同じく違いはさっぱり分かりません。

595 名前: 595 投稿日: 2004/08/14(土) 21:52
なんか括弧の中の書き方変だorz
括弧の中は見なかったことにしてください(´・ω・`)

596 名前: 594=595 投稿日: 2004/08/14(土) 21:53
ボコボコデス、スレ汚しごめんなさいorz

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 22:07
>>591,594
ビームシールドは軽くて便利だけど、他の装備をインストールして使うことが
できないような気がする。今のところそれだけかな。
シールドミサイルが好きな人は実体盾ですかね。

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 22:56
>>591
メック用の中盤の武器ならRail Rifleをオススメしてみる。
派手さはないけど、使いやすくていい武器だよ。
ただRail Rifleを装備してるCBG-88dタイプのIce Windはフィールドじゃ
あまり見かけない気がする。

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 23:13
>>591
上に挙げられていないものでは,
人間用ならMonoScythe(堅い敵にもコンスタントに高いダメージを与えられる),
メック用はRIG-02のHeavy Railgun(長距離かつ高精度で信頼性が高い)
あたりをおすすめする。

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 00:32
無秩序な性格をLawfulに戻す方法って何かあるんでしょうか?
無秩序にならないように気をつけておいたのに、気がついたら無秩序寄りに(´・ω・`)

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 00:45
クエストで頼まれたものとか財布とかを届けると秩序に寄ったような気がした。

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 01:06
>>591
未出で個人的に使えると思った装備をあげてみます。癖強いですが。
・BeamLash 0.5t
 (FLAIL。軽く、振りが速く、命中率が高い白兵戦用武器)
・BreakerCannon 5.5t
 (HYPERとARMORPIERCING。時にSavinも一発で仕留める)
・MonsterAssaultCannon 12.5t
 (SWARM。高威力ながら拡散するという驚異の砲。重すぎるのが難)
・UltraHeavy Particle Cannon 7.5t
 (ANTIAIRとOVERLOAD。対空の切り札。撃ちすぎoverloadに注意)

既出の兵器は自分も優秀だと思います。
人間用なら、NightScythe(毒つき、高威力)も悪くないと思います。
条件次第ではPlasmaCannon(LINEつきのほう。貫通ビーム)も。

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 02:14
>>601
ナルホド!
…早速挑戦したところAtomic War Club回収は関係ないのね(´・ω・`)
お財布が出るまで無秩序が進行しないよう気をつけます。
情報提供サンクス!

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 02:42
>>603
あら…回収クエストは関係なかったか、正直スマンかった。
財布捜しがんばって。

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 03:56
ヘッドコックピットタイプのメックの頭を外して、
それに乗り込んでフィールドに出たら止まっちゃった(´・ω・`)

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 09:06
返しそびれた財布がもう5個も溜まってる。
開けたり闇に流したりすると無秩序まっしぐらだしなぁ(´・ω・`)

>>602
NightScytheってDC他のスペックはどんな感じですか
いろいろ物色してるけど、未だ見掛けた事無し。店には出ない品なのかしらん
毒つきってことはNightBladeの類型かな?

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 10:57
序盤でソーラースピアー失くしまくってたころが懐かしい(´ι _`  )

608 名前: 603 投稿日: 2004/08/15(日) 13:04
お財布を返したら無事に無秩序-1になったよ!
…残り無秩序8ポイント…メンドクサイ('A`)

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 13:06
Now , my only child Mojo has been called to sacrifice 彼のself

↑日本語版にてこんな文章発見、なんか笑ってしまった・・・

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 13:18
>>606
Night Scythe
DC:26 RNG:2 ACC:0 SPD:2 POISON EXTEND ARMORPIERCING ARC:F180
といったところです。
もしかしたら店には売ってないかも。
アサシン系の敵が落とすかもしれません。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 13:21
Assassin Lordが落とすようだね。>Night Scythe

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 14:01
前回も前々回も起きたはずのイベントが起きない・・・
同じ生い立ちだから起きないとは思えないんだけどなぁ
生い立ちにとって重要そうなイベントなのに

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 14:20
>>612
生い立ちが同じでも起こるイベントは毎回変わります。

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 14:20
うおおお夜鎌素で強いじゃん!!


アサシンロードなんて見たことさえありませんが何か?

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 14:28
>>613
どうもです。そうなんだ・・・好きなイベントなのにー

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 14:43
>>610
なるほど、EXTENDとARMORPIERCINGが良い感じですな
しかしながらAssassin Lordにはまだ出会った事もないので先になりそうです。
Assassinならあるんだけど・・・、下水の100mくらいだっけかな。
とりあえず今はBeamswordにFireToken付けて振り回してます。

そういえば、似た様な名前とスペックのBoneswordてのがあるけど
これに付いてる???はどんな効果なのでしょうね。
直すのに修理じゃなくて生物工学スキルが要る変なアイテムだし。

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 17:12
始めたばかりなんですが、情報が無い分、手探りで進む感じが良いなあ。

某所で使い道の分からないアイテムを拾って、高く売れるので売っ払っちゃった
んだけど、もう少し先に行ったらそれを使って進むらしき場所を見つけて、
orzになった所。楽しい。

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 17:18
売り払うといえば、@で見れる性格の情報って4行までしか表示されないから、
財布売ったときに悪名がドバっと増えてることに気がつかないで、売りまくって
悪辣70以上になってた最初のプレイが懐かしい。
@で性格を確認するときはVでログもチェックするのを忘れないようにね!

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 17:21
ところで古代のメックってどこで手に入るんでしょ?
イベントなのか、それともZiggratの下層とか遺跡の中でなのでしょうか?

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 17:24
手探り感がいいんだから過度のネタバレは止めてほしいなぁ、と

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 17:44
いやここってそういう所じゃないの?

622 名前: 619 投稿日: 2004/08/15(日) 18:10
申し訳ない、ネタバレにならない程度の情報で良いんですけどね。
イベントのみの入手なのか、それとも最初の鉱山みたいにどこかにひっそり
安置されてるのかって程度で。

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 18:17
Banditに襲われたところを町の人が助けてくれた。

おかげで火事になって町半分焼失。
そういえば最初の町を全壊させたらなぜか10万以上もらえた。
まぁやり直した訳だが。

624 名前: 620 投稿日: 2004/08/15(日) 18:33
一応後者

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 20:11
Banditに仲間になってくれる傭兵(?)が倒されちゃったよ…
さすがに4体に囲まれるとつらかったらすぃ。
こんなことなら先に仲間にしておけばよかったカナァ。

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 22:38
>>624
サンクス。これで探す時の目安ができました。

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 23:48
日本語版・本家バージョン0843対応age
…セーブ引き継げるかな。。。?

628 名前: ダメグラマ 投稿日: 2004/08/16(月) 00:26
>508
超亀レス。
うっすらとでも見えているなら、win.cfg のFontWeightを700くらいに設定すると
文字が太くなるので見えるかも。

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 00:27
あちゃ、クッキーが…

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 01:04
更新おつかれさまです。オチャドゾー( ・∀・)つ旦~~

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 01:44
>>627
祝更新〜
うちではセーブデータ引き継げました。

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 01:47
history.txtのバージョン0.842のところに
It is now possible to disassemble unwanted robots (pcaction.pp)
って書いてあるから多分要らないロボットは解体できそうなんだが
…やり方が全然わからない。誰か分かる人いますか??

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 01:58
Field HQで該当するロボットを選択するとDisassembleが出てくる、と思う。
と、ソースだけ眺めて確かめもせず言ってみる。

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 05:46
ADV_FederatedTerritories.txtの中のElricタソのセリフを勝手に日本語化してみた。
うーん、原文コメントアウトしてコピーして入れ替えるだけでカンタンに動く。
えらく楽だね!
…しかし訳がマズいのか元々そういうモノなのか、雰囲気がだいぶ変わっちゃうね。
さて自称ダメグラマ氏に連絡をとるべきかとりあえずアプロダ系に持ってくかどうしよう。

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 09:51
色々追加されてるね。ソニックウェーブカコイイ

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 13:12
Verあがったらランスメイトがメックで出撃してくれるようになった。
今まで仲間がメック戦に出なかったのは、未実装だったからなのか。

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 13:40

      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  アリーナでやられる奴は負け犬だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  敵メック鹵獲を目論んでやられる奴はよく訓練された負け犬だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 欲を出すと地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 14:01
Kettel Industriesになんか入社したつもりないのに
なんか入社してるようなことを言われる…。
自分の歴史にも入社したなんて書いてないのに。

んー?俺の訳がおかしいのか?

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 14:27
なんか今、妙な現象が発生しますた。
街道を走ってたら襲撃に遭ってこれを撃破
BuruBuruの中の人を殺せたのでメック獲得してFieldHQ呼び出して確認。
見てみると、何やら 医療スキルを適用する のコマンドが。
使ってみると死んだ筈のメックの中の人が蘇りやがりました。
でも戦闘再開という訳でもなくそれどころか1ターンずつ交互に両方とも動かせる模様。
もしかして仲間に出来たかと思ったらそうでもない。一度に@が2人居るみたいな感じ。
しょうがないので@の方だけ戦闘地域を離脱するとそのままワールドマップへ。
んで、一旦セーブして再開しようとしたら・・・

キャンペーンファイルのリストに何故か彼(彼女?)の名前が・・・。

再開するときっちり@離脱前の状況から始まり
離脱すると自動的に@視点に戻るので動けるのは戦闘地域内だけっぽい。

一体なんなんでしょね・・・これ。

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 14:41
どうでもいいけどSnakeLakeのアリーナはおいしいな。
まぁ、核→混乱→核のコンボで死んだから大幅な赤字だけど。
核による混乱てメックじゃなくて、中の人でいいんですよね?
抵抗1なのが響いたか・・・

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 14:47
>>638
"C"のキャラクター情報にCurrent Factionは表示されてる?
そこにKettel Industriesってあるなら入社しちゃってるっぽい。

>>639
バグっぽいね。
ロード画面で自キャラと復活した敵キャラの二つのセーブデータが表示されてるの?
医療スキルが使えたって事は、ステータス異常か肢体損傷させれば再現できるかな。

まぁ、ウチの@は医療スキル持ってないんだが。

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 15:09
>>640
メック戦中のステータス異常は電子戦だとおもいますが

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 15:50
Dateslateなるアイテムを手に入れた。
使ってみると、廃墟の入り口の位置がどうとかいうのが出るが、
それらしいものが見つからない……

644 名前: 638 投稿日: 2004/08/16(月) 16:31
>>641
サンクス。うー、やっぱり所属してました…。
無所属でいたかったのになんでなんだろ。
履歴書出した覚えはないのに。

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 16:44
>>642
ありがとう。勘違いしてた。
電子戦上げてるところだし再挑戦してみる

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 17:20
禁メック使用で頑張ってるんだが、
サイバーウェアがかさんできてトラウマがやばい…
自我をあげれば不具合は起きづらくなるのかな?
サイバーテックも結構あげてるんだけど。

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 17:21
>>643
表示された場所に行ってもう一度使用すると遺跡に入れる。

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 18:01
GyoriのThe Factoryに入れなくなってしまった。
ルビー取ってくる仕事を諦めたのが悪かったんだろうか・・・
クビになったわけじゃないし依頼のメールもガンガン来るんだけど、入れないんじゃしょうがない。

別の雇い先探すしかないのかなぁ_| ̄|○

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 18:54
>>641
表示も何も敵キャラさんの名前でセーブデータが作られとるのです。
SaveGameディレクトリん中のキャンペーンファイルはRPG****.txtで存在するのはご承知の通り
きっちりもう一人分出来てます、まだ消えてない。
キャラクター情報からステータスとかスキルトレーニングも呼び出せるし
それぞれきちんと数値が設定されてるのでもしXP稼げるなら成長も可能かと。

再現は医療スキル持ってメックの中の人を殺せば出来るかと。
HPが0の状態に医療スキル使用で生き返ったので。

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 19:01
一度就職しちゃった後に別なとこに再就職って可能なの?
できるなら俺もNavyから修道士に転職してぇ

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 20:13
なかなか面白いね、これ。
惜しむらくは、合体・変形がないとこかな。
Vikkiタンと合体したかった。
いや、メックの話だYO

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 20:50
>>651
そこで脳内合体ですよ。
Harpyベースで何とか飛行できる程度にSavin辺りの重装備を装着。
これで飛行要塞Harvinなんてどうか、弱いだろうが。
あとSavinに足を追加、OvaSavin・・・無理ですか

653 名前: 591 投稿日: 2004/08/16(月) 21:05
皆さん情報ありがとうございました。
参考にさせて頂きます。

話は変わるのですが、Hogye村がTegun Choに襲われHyoleeさんが死んでしまいました。
奴らは村に居座って@に戦いを挑んできます。
数百万クラスのメックが何体も出現するために毎回ボコボコデス。

そこで相談なのですが、終盤の中〜長距離でお勧めのメックがありましたら
アドバイスをお願いいたします。
お金は掃除クエストでかなり貯めているので、値段の上限はありません。

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 21:21
>>653
買える奴から選ぶなら、装甲の非常に厚いSavinベースにHarpyの重ミサイルや
Gigas、Monstrousの核ミサイルあたりで武装強化。スラスターも徹底強化。
長距離ミサイル等は敵から分捕るのがまあお勧めだろうか。
Nekoあたりの装備も意外に使える。

回避重視なら改造Harpyも悪くない。
Longmanも悪くはないが強力な武器の直撃を数発受けるとあっさり沈むので
スタント運転もできない素人にはお勧めできない。
やろうと思えばVadelベースでもラスボス倒せないこともないが。(>>470-474参照)

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 21:38
中〜後半は何気にChimenteroのDrone Launcherがかなり役に立つと思う。
デコイにもなるし、意外に攻撃力もある。買うか鹵獲するかしてこれを2つ
くらい装備してると生存率が段違いですよ。

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 21:43
xozuて何さ?

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 21:47
>>656
韓国の焼酎?飲んだときの効果からしてお酒の一種には間違いないが。

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 22:25
DRONEは良いよね。
Spinal Pilot Link付けたキャラで「いけ!ファンネル!」とか。

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 22:36
>>658
Chimenteroの左右スラスター(ボディパーツね)にDRONE内蔵して
気分はキュベレイですよw

660 名前: 643 投稿日: 2004/08/16(月) 22:59
>>647
ありがとうございます。
  this crystal key holds a data map which appears to lead to a ruin outside of 街名
って感じなんですけど、街中で使用しても外に出て使用しても変化がない様子で。
シナリオがらみっぽいのであまり聞かない方が良いかな。

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 00:27
>>660
まさか使用済みってことはないかな…。

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 00:57
ゲーム開始。HogyeからバスでSnake Lake Parkの動物園へ。
そこらへん歩いてるピカチュウを殺す。
仲間の動物達に集中砲火もらって瞬殺。マジオススメ。

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 01:09
>616
遅レスだけど。
Mono Scytheってのもあるでよ。
ウチはこれ使ってる。

Mono Scythe
DC23 Melee Weapon RNG:2 ACC+0 SPD:2 EXTEND ARMORPIERCING ARC:F180

これならお店で売ってまつ。
徒歩の射撃スキル取ってないので、右手に鎌、左手にビームソードの意味無く二刀流。
貫通はステキ。

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 01:15
INTERCEPT武器って装備しとくだけで効果あるんかな

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 01:40
>>664
装備してるだけで大丈夫だよ。

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 02:33
月からの難民でスタートしたんだけど、AegisOverlordLunaからの賞金稼ぎを数人倒しただけで
ストーリーが全然進まない。どうしよう。
もう経験値が17万近くになってしまった。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 02:51
>>660
街中ってだけじゃ不十分なような・・・。
怪しいって思うとこに隣接して使わなきゃいけなかった筈。

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 06:52
これ人名もアイテムも日本語にする気ないのかね。

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 07:08
>>660>>667
別に怪しいところにくっつかなくても町の中で使えばOKです。
まずは場所の確認を。Snake Lake や Namok は地区ごとの指定があるかもしれません。
どうしても駄目なら>>661かあるいはイベントが中断している可能性あり。
その場合はあきらめましょう。

>>668
アイテムはともかく,人名は…。

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 07:20
組織の名前や地名もそのままか・・・・・

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 07:41
>>668
まずはシナリオと会話関係が先だろうね。

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 08:16
殺人クラブのガキが落としたWalletにこーどぶれーきんぐが効かないんだが、
もしかしてWalletと名前が同じだけでまったく別の用途がありますか?

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 10:34
固有名詞が軒並み2ch臭いものに改変されそうな気gっふんげふん。

いや、日本語でプレイできるからありがたいんですけどね。
でもそのやっぱり「ヤフオクで〜」とか言われると・・・

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 11:59
俺も会話にヤフオクとか2ちゃんねるとか出てくるのがかなりヤだな
でも通販の話してくる人とかもいるんだから、そんなに変でもないような気もする

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 12:22
ダイレクトメールも来るしな

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 13:04
>>672
Codebreakingが効かないならSurvivalをかければいいじゃない。
いやネタですが。

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 13:13
>>672
単にスキル不足。もしくはそもそも鍵がかかっていない。

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 13:38
えーと。。。恐らく後者でした(;´Д`)
なにはともあれ>>676>>677thx!
でほんまもんの財布開けたら
>$1734000 を受け取った。
もうね。アホかと。バカかと。

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 13:50
slimy caveって固定ダンジョンじゃないのね…
帰りに手間取って飢え死にそうになり、急遽サバイバル取得で切り抜けたよ。
っつーか何処まで潜れるんだここは。

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 14:48
>>679
たしか地下50mぐらいの水のほこらが出現する階で打ち止めだったと思う。

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:02
rubyを詐取したらLawful(幾つだっけ)があっという間にSlightly Chaotic(5)になって
仲間の教授に逃げられてしまった。
そのあとランダムクエストをかなりこなしたけど、今のところ財布拾ったの以外では
Lawfulに戻らない。
家宅捜索もレスキューもこなしたのに。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:10
敵のメックの捕獲方法がわからない・・・
灰色表示になったメックをどうすればいいんでしょ?

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:15
灰色になったメックに重なれば表示が@になって鹵獲できることがあります。
できないことのほうが多いし、@に変えなくても戦闘終了時に鹵獲できてることもある。
感覚的にどうもミッション中は鹵獲無理っぽい気がする。できるのはライダーだけなのかも。

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:20
ミッションの説明の時に「サルベージ権あげる」って言われてれば
ミッション中の鹵獲も可能。

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:22
>>684
そういや企業のミッションでそう言われたことありましたわ。
そのときはパーツしか出なかったけど。

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:24
AtomicWarClubって何本とれるんだ。
今のところ捜索依頼が3つあるんだが、ひょっとして3本取れたりしますか?
取れるならウマー

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:32
依頼さえされれば何本でも取れると思う。
うちの@は貧弱過ぎて投げられないので全く使えないが

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 15:32
そ、そうだったのか。
必死に手足狙って頑張ってたのは無駄だったか・・・
これからは盗賊狙いでいってみます。

689 名前: 687 投稿日: 2004/08/17(火) 15:34
ミス。二行目の後に「〜3本持ってるよ」を追加ね

690 名前: 660 投稿日: 2004/08/17(火) 16:05
>>669>>661>>667
毎度ありがとうございます。
もう少し探ってみて、駄目そうだったらあきらめよう(というか放置する)かと。


どうでもいいけど、raiderはレイダーっすよね。

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 16:05
AWCはパイレーツポイントやスネークレークウォーターフロントなど
街中にモンスターが出現する地域ではあまり使わないほうがいいぽですね。
店主殺しちゃった( ´∀` )b

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 16:37
>>687
どうやらそのようですね。
3本目取れました。さらにAWCの以来追加。
ムキムキに鍛えて暴れまくろうか

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 17:14
火星の王女を助けたらそのままどっか行っちゃった…?
言われたように手伝ったんだけど何か間違ってたのかなぁ?

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 18:15
ダンジョン奥深くに放置されてたロボットを修理してあげたのに
仲間になってくれなかった…。
vikkiたんも去って行っちゃったし、そうかみんなそんなに俺のこと嫌いかヽ(`Д´)ノウワーン

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 18:27
悪で混沌だとみんな去って行くんだよな・・・
悪漢プレイヤー用の仲間になるNPCも欲しかったところ

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 18:59
初勝利達成。
上でも言われてましたが、割とあっさり勝てますね。
各地に点在する祭壇とかOldCityKeyとかまったく
使われること無く終わってしまった・・・
消化不良気味

697 名前: 696 投稿日: 2004/08/17(火) 19:33
と思ったら、勝利しても終了じゃないのね。
旧都市探してみるか

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 20:03
むぅ
メインのストーリーがまったく進まない。
NewsではLunaOverLoadのことが色々出てるのに。
とりあえずExp10万まで上げとこうかな

699 名前: 603 投稿日: 2004/08/17(火) 20:12
>>681
お財布以外に無秩序を下げる方法を探して2種類のミッションで下がることを確認。
…無秩序になるときはいっぺんになるのに、戻るときは1ポイントずつ…不公平だょ…

ようやくメックを好きにいじれるだけの資金がたまってきたので、
Ovaknightを2足歩行&ビーム乱れ撃ち仕様に改造。
High-Output Engineの効果がいまだによく分からないまま使用中。

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 20:44
「これは良い物だぁぁぁ!」と言いながら漁ったメックパーツを抱えて爆死すること数回。
いい金になるからついね・・・つい・・・

おかげで搭乗メックがどんどんランクダウンし、今じゃStrongLamを使ってるありさま。
この貧乏根性が憎い!憎い!!

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 20:59
>>700
安定して回避できるまでほっとくのも一つの手かと。
序盤ならBuruburu(Novaモデル)のストームピストルが一つ2万*2で4万。
あとはWaspが捕獲しやすくて売れば4万ほど。
中盤からはFenrisが捕獲しやすい。

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:16
フィールドで火星の姫様が襲われてるのに出くわしたら
「倒すの助けて。報酬あげるから」とのこと。
助けたら姫様、礼も言わずに逃げやがった。
得た報酬といえば経験値100くらいのもの。
性格とかの問題なんかな。それにしても酷いよね。

703 名前: 681 投稿日: 2004/08/17(火) 21:16
>>699
どうも。SnakeLakeでギャングの市街戦が発生してたので、
ここで警察に協力してChaoticを減らせた。ふう。
しかしChaoticに偏ると道中がめんどくさいね。遠出ができない。
賞金稼ぎに負けるような機体ではないけど。

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:18
>>700
賊に襲われた時は全滅させてから漁る。
クエストやアリーナで戦ってる場合は一機だけ頭を破壊した状態で残してから漁る。

アイテム抱え込んだ状態で賊に襲われたらまずアイテムを捨てて機動力を確保してから
敵の殲滅にあたりましょう。

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:46
>>702
きっと、貞操の危機を(ry

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 00:00
興味本位でWraithと言う名の戦闘機を購入。
意外と操作が難しく、遊んでたら広域マップの端っこにぶつかり
更にクラッシュして海に墜落してメックに乗っているのに動けなくなった....。

修理したくても修理キットも無い....もしかするとハマりですかこれ?

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 01:17
Monstrousの六連核ミサイルが最高すぎる。
Harpyの重ミサイルの比じゃないなこれは。

あと積むと点数が上がりすぎ。一機で二千万overしてしまった。

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 01:52
>>706
そこでセーブしたらハマリかも。

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 02:49
>>639を見てちょっと実験。空襲で死んだ町の人を治療してみた。
まずはFirstAid->11pt回復したって出たけど死骸のまま。
つぎにMedicine->20ptかそこら回復したと出て、HP10/20位で復活!
死亡ステータスも回復するらしい。知らなかった。

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 05:01
Noodle Cupってマズイのな。
空腹から腹一杯になるまで食べてみたら、絶望して塞ぎこんじゃった(´・ω・`)
買い物スキル鍛えるために買いだめしちゃって、まだ1000個くらい残ってるよ…

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 05:06
新アイテムのWilco Jet Packってどう使えばいいんだろう?
着けてみたけど別に飛べるようになるわけじゃなし…

>>710
そりゃ栄養バランスってもんが(ry もう売り払ったら?

712 名前: 706 投稿日: 2004/08/18(水) 06:21
>>708

ハマりますた。 とりあえずもう一度やり直します。
orz

713 名前: 696 投稿日: 2004/08/18(水) 07:14
>>711
メック戦に生身ででたらギアチェンジで飛べるんじゃない?

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 07:22
>>698
自分の場合ランダムミッションを休むまもなく引き受けてると
シナリオが進まないような気がちょっとした。
気分を変えて洞窟探検を4つくらいこなしてたら、急に
シナリオが進展してラストシナリオに突入したよ。<急展開すぎ(^^;

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 09:03
生身を鍛えてなくて、ラドンに勝てないのだけど、これって終了?
脱出できないし。
てか、どんだけ強ければ勝てますかあいつ。

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 09:15
メル欄 ネタばれ注意 ageスマソ

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 09:16
&て何だよ
&ね

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 09:18
>716
ありがと〜
感謝、感謝

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 14:01
Bone Devil Gangをどのくらい倒せばKistを解放できます?
他の都市が包囲されるたびに殴りこんではみてるんですが。

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 14:35
下水道クエスト最深記録はどんなもんなんだろう?
俺は270くらいでSeaDragonの群れに燃やし殺されたんだが。
このスレでちらほら見かける非メック肉弾プレイな香具師らはもの凄いんだろうか?

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 14:42
>>720
270mは充分すごいと思うが。
仲間数人にパルスプラズマキャノンを持たせまくれば
もっといけると思うけど、ソロだとどうなんだろうかねぇ。
素手でメック倒すような人だと限界なんて無いのか?

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 15:41
え?
メックって素手で倒せるの?

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 15:50
倒せるよ。Strongarm辺りは下手したら人間より弱い

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 15:56
間違えて護送中のトラックに接近したら敵じゃないと言っているのにエリア外に出る前に撃たれた…。

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 18:33
自分の歴史にも乗ってる主人公を狙ってる奴に襲われて
メックの頭吹っ飛ばされてメックからがら逃亡・・・
普通だったら絶対当たらないような距離から射撃されたのに
命中もしくは何とか避けたレベル。強すぎだよ

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 18:58
なんか実入りの良い仕事は、徒歩の方が多い傾向があるような気が。
雑魚を数匹倒しただけで、メックくれたり、金を数万くれたり。

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 19:38
>>726
名声が低いうちはそうだけど、強い(高価な)メックがゴロゴロ出てくる
後半はサルベージ業のが断然儲かります。
ツモによっては1戦で100万くらい稼げることもありますし。
下水掃除でも150mくらいまで行けばそのくらい稼げますが、こっちは
欝になるのと時間が結構かかるのがつらい。

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 19:47
適当にレーザー撃って中の人だけが死んでくれたりするとかなり嬉しい。

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 20:00
自慢のメックが出来上がれば大体の仕事は軽いと思うから
数十万のメック仕事のほうが楽じゃないかな。
手っ取り早いし。
トラック護衛なんかトラック破壊されても無視して敵全滅→パーツ集めで10万は硬いし
まぁ、Snakelakeのアリーナは10勝してからは地獄が待ってるけど。

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 20:26
λ....←アリーナはHogyeとGyoriとIronwindだけだと思ってた俺

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 20:34
ねんがんの ちょうへいきのよろいをてにいれたぞ!

…でも重くて装備しようにもできないワナ。
何だこの17.0kgって…。
やっぱりサイクロプスサイズなのかな…。

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 22:54
メック戦で盾使用したいんだけど、どのスキル上げればいいの?
ゲーム中のスキルの説明では、メック格闘のところに盾にも効果有りって書いてあるけど、
j_Character.txtには、メック戦闘のところに書いてあるんだけど。

どっちが正しいのか、教えて!エロい人!

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 23:04
>>732
盾ならMecha Weapons。

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 23:21
>>732
Mecha Weaponsって言うとメック戦闘の方ですね?
早速上げてシールド防御を満喫してきます、ありがとうございました!

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 23:23
ぐっはぁ!
>>732 じゃなくて >>733 ね。

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 00:33
Last Hopeで賞金稼ぎに襲われたけど、町中走り回ってるペンギンが加勢してくれた。
やっべめちゃ萌え(;´Д`)ハァハァ

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 08:15
>>706
遅レス。
メックを諦めるなら、E(緊急脱出)でOKのはず。
その後、ずっと広域マップにメックの表示が残るけど。
(メックに搭載したアイテムは後でサルベージ可能。メック自体は多分無理)

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 08:42
Snake Lake Parkでピカチュウを襲ったけど、檻の中走り回ってる皇帝ペンギンと
ダークドラゴンが瞬殺してくれた。
やっべめちゃ萌え( ´_ゝ`)

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 12:54
大分飽きが入ってきたのでDesignフォルダに新しいメックの
デザインをぶち込んでみようかと思う。
SF1の機体が寂しいから、まずはその辺から増やしてみるか。

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 14:41
Geonoidがもうちょっと欲しいかも。動物型メックってカッコイイとおもうのに。
砂漠の虎ゴッコしたいよママン

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 14:49
公式に出して貰いたいなら公式にお願いするしかしないでしょ

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 14:50
僕の考えたメックです!凄く強いので作品中に出してください!

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 14:51
ずっとストーリーが進まないと思ったら、殺し屋の情報を知っている人がPirate's Pointにいた....
ちゃんと世界を回らないと駄目だね。

で、その後はとんとんと話が進んで*勝利*してしまった。
ラスボス弱い。核ミサイル3発も打ち込んどいてなんだけど。
結局Ziggurat行かなかったな。

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 15:09
凄く強いメックがたくさん増えたらやだなぁ。
ドローンを撒きまくる雑魚とかも充分嫌だけど。

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 15:51
古本屋で「バトルテックがよくわかる本」を立ち読みしてみたけど、これとはちょっと別な世界の話なんですかねぇ。
知らない機体名ばっかりでした。

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 16:37
>>744
今のままだとラスボスでさえちょっと弱めなんで、激烈に強い
機体が何機かは敵で出て欲しい気もするけどね。
特にAIは接近戦型のメックでも遠距離兵器が1つでも積んであると
間合いを取って戦うので、格闘オンリーで強力な機体はあってもいいかと。

>>745
そもそもバトルテックの世界って地球が中心じゃなかったような?
ついでに日本のバトルテックの機体や世界自体が向こうのとは
違いがあったんじゃなかったかな?

747 名前: 746 投稿日: 2004/08/19(木) 16:43
補足
まぁ向こうのバトルテックの機体や世界ともGaerHeadは違うと思いますが。

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 17:07
>>746
日本語版バトルテックのは3025年まで、
海外ではその50〜100年後ぐらいまで進んでるからかな
ルールも3種類くらいに分かれてるっぽい
とりあえず本家とギアヘッドの世界とは関連してないような

749 名前: 748 投稿日: 2004/08/19(木) 17:17
リロードしてなかった。スミマセヌ
ちょっとガンタンクっぽいのとか創ってみようかな

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 18:15
Zigguratって途中からランダムダンジョンかよ!
こっちはわき道っぽいし潜ることもないのかもなぁ。
だが大量の鍵扉で経験値がウマいから暫く潜ってみるか…
敵をあしらえても鍵開けで鬱になるのがきちー。

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 19:11
Zigguratで幾つか見つかるロッカーの中身って何入ってる?
いや、一つも開けれないんだけどね。

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 19:33
>>751
やや強い生身装備。
Helmが軽くて堅かったんで使ってたが、
修理できないみたいなんで売ってしまった。

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 19:56
>>752
修理ができないときは素材を確認してみましょう。
有機物の修理はBio technologyです。

…もったいない…。

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 21:06
生物工学って何に使うんだろと思ってたらそういうのに使えるのか。

そう言えば日本語版製作の認可は取れたんかな。

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 21:43
>>754
Readmeによると

>You are free to distribute GearHead, to give copies to your friends, to put
>it on your web page or ftp site, et cetera.
>
>The source code for GearHead is avaliable from my web site. You are free to
>modify the program as you please, though I'd appreciate an email if you
>plan on releasing a variant. I'd love to recieve code submissions and new
>game items, if anyone is interested in doing these.

だそうなのでたぶん無問題。

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 21:51
左肩だけにウイング装備って出来ないのか(´・ω・`)
色々試したけど装備してるウイングが1つだけの場合、絶対に右肩に付くらしい。
せっかくνガンダム作ってたのに、フィンファンネルの位置が左右逆だよ…。

でもせっかくだから晒してみるテスト
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2003.zip
Designフォルダに放り込めば使えます。

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 22:03
ただドローンランチャーを付けるんじゃなく、ウィングに付けるってのが雰囲気出てるね。
手じゃなくてボディにビームサーベルを搭載してるのも細かなこだわりを感じる。

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 22:06
賞金首倒しにMaunaの洞窟に行ったら相手が何故か味方色…
一方的に攻撃してくるわ話し掛けても無反応だわで仕方なく倒したら
大幅にChaoticになった。どうしろっちゅーんじゃ

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 22:16
火とか毒で殺せば良いんじゃ無かった?

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 23:16
>>756
GJ!
ただちょっと突っ込みをさせてもらうとνはNewじゃなくてNuだと思う。
あと左腕のマウントに低出力の予備サーベルも付いていた気が…。
さらに言わせてもらうと他のメックと比較してやたら長い射程とOverCharger10はやりすぎ感が…。

良くできているとは思うんだけど…。ごめん…。

761 名前: 756 投稿日: 2004/08/20(金) 00:58
>>757 >>760
レスどうもです。
素でニューハイパーバズーカを新しいバズーカだと思ってた…orz
つーか強すぎましたね、自分で使ってみてビックリ。
修正したのを置いておきます。
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2004.zip

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 10:04
ああ、savinシリーズはWなのか。やっと気がついた。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 12:13
ええー!?
じゃあ貯金をはたいて買ったZERO-SAVINはアレなのか_| ̄|○
道理で強いはずだよ、BREAKER CANON。

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 12:23
でもこのゲームだとデスサイズにしか改造版がないんだよね…。

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 14:09
レールガンのBVがやけに多いなと思ったら、あれはサンドロックの
バルカンをイメージしてたのか・・・
デスサイズとシェンロンはうすうす感づいてはいたけど。

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 17:35
docフォルダ内のj_man_chara.txt、TECH VULTUREの習得条件が間違ってます。
前提条件: メック操縦 5Lv以上 → 前提条件: メック修理 5Lv以上

やっぱりメック戦士たるもの、修理スキルも上げるべきだったか〜

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 17:41
すごい きしゅつ

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 20:50
ゲームを起動するたびごとに、戦闘でのメック操作がメニューになっています。
毎回ローグライクに直しているのですが、これって自分だけなのでしょうか?

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 20:58
>>768
docのconfig.txtを読めば解消できます。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 21:04
>>769
即レスサンクス
これで明日も日本晴れ!

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 21:11
Golden Chainswordって武器を入手したのだが、これってビームソードの
変わりになるのかな?
少し重いからねビーソーよりも。

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 21:36
主人公を狙ってくる団体ってランダム?
途中で致命的なミスをがしちゃってやり直したんたら
同じ出生なのにAegis overlord lunaから某企業に。

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 22:28
>>771
攻撃回数が半端でなく多くなるのでビームソードよりずっと使いよいと思う。
Armorpiercingも付いてるし。

>>772
たぶんランダム。

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 12:12
勝利!
Breaker Cannonが無茶苦茶強かった。ラスト戦はこれだけで与ダメ総計の7割くらいあったかも。
次はメック戦か生身か一方に絞ってプレイしてみようかな。

775 名前: 706 投稿日: 2004/08/21(土) 15:31
>>737
広域マップで、しかも海のど真ん中ですからそうしても結局は出れないんです(涙

で、やり直して再びプレイして*勝利*に漕ぎ着けました。
核兵器を満載したGigasを使ってそこら中爆撃する快感はやめられません。
ただ近距離の相手に攻撃しようとするとずっとぐるぐる回ってちびくろサンボ状態になりますが。

しかし、満身創痍で勝利したものだから、海に落っこちて遭難しちまった(;´Д`)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2012.txt

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 18:03
メック選択で悩んでるんだが、
LunaⅡとHarisengどっちがいいだろうか
ちなみにHarisengのほうが6万ほど高い。
参考程度に教えて下せ

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 18:28
LunaIIはちょっと防御に不安が残る気がする。あんまり面白い機体でもないし。
Harisengも装備が微妙な部分があるけど敵機から漁ったパーツが有ればまあ何とか。

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 22:33
>>776
ここはあえてCrecent Sabreの使い勝手を考慮してLunaⅡを推す。
攻撃スピードが速く実に爽快。しかも小型軽量。
他の機体に載せるのにも負担にならないので後々までサブウェポンとして役に立つ。

一般論としては,高機動戦闘ならLunaⅡ,腰を据えて戦うならHarisengで。

779 名前: 778 投稿日: 2004/08/21(土) 22:36
しまった…。Cre*s*centだった…。

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 23:02
件の日本語版製作サイト
http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/
のいちばん下をチェック!参加者求む!

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 01:48
やられた…。
傭兵に金を払ったとたんに裏切られた…。
Chaoticはたった1だったのに…。

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 07:38
しらみアプロダのttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2013.jpgすげー。
単身312mって鬼ですか?

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 09:47
>>782
そこら辺まで潜ると一回の報酬でMonstrousが買えたりする。

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 11:55
高い回避力を生かした戦いが好きなのでLunaにします。
参考になりました。Thx

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 12:46
初めて妹のいるニューゲームになった。
ちょっと甘めないいお兄さんを演じつつ金を渡したり一緒に両親を恋しがったりしてみる。
…いかん…なんだか一緒にいるとHyoleeたんやToktoの巫女さんといちゃつくのがはばかられるぐらいいい兄妹っぷりだ…。
も…文字の癖に!萌やしてくれるじゃねえかコンチクショーッ!

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 14:34
自作メイドロボ、幼馴染のサイエンティスト、巫女さん、妹、
命を狙うクローン女戦士、14歳女医・・・
何気にローグ系最強の萌えゲーかもしれないな、これ。

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 15:24
主人公もbishounenだし

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 16:46
でもたまにHyolee37歳とかKim先生もPark看護士も壮年男性だったりするとがっかり。
そしてToktoでは巫女ではなく祝男がいたりするとさらにがっかり。

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 17:04
>>788
16歳の美少女で始めてそいつらを手玉に取るのだ。

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 17:06
お前みてーな奴は全員のchardescにFemale Youngとでもつけてろよ

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 20:34
>>790
それだ!

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 21:29
40m位潜ったら鍵の掛かった階段が出てくるダンジョンってどこだっけ?
それの鍵っぽいアイテム手に入れたのにダンジョンの場所をど忘れ。
(´・ω・`)ドコー

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 22:18
鍵の掛かった階段ならIpshilの地下かな。地下3階だけど。

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 22:55
>>793
あるがトン
早速行ってみたけど地下への入り口が見あたらないorz
とりあえず、もうしばらく探してみます。

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 22:59
ダンジョン探すの結構難しいよね。
何でもない建物に落とし戸があったり。

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 23:12
まあBarやHospitalなどの需要高い施設にあるやつはまだいいけど
何の変哲もない民家なんかにあったら(ry

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 00:52
Ironwindの落とし戸が最強。
なんせ周りの砂と同じ色で苦労して発見しても次に来ようとすると見失っちゃう。
しょうがないので周囲8マスにチョコバー配置して目印にしてます。

それはそうと、ランダム生成マップでアイテムが壁なんかに
めり込んじまってる場合はどうしたらいいんだろ?ルビーが取れないorz

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 01:30
>>797
壁を壊す。壊せない壁ならorz
あと最後の手段でsaveファイルをゴニョゴニョ

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 01:37
>>797
Ironwindに落とし戸ってあったっけ。

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 01:47
>>786
しかし公式サイトのイメージを見ると....
大丈夫だ! ローグライクは文字なんだから!

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 01:58
>>799
あるよ。
たしか最深部に仲間になるロボットがいたはず。

802 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 07:16
Ω-1004のいるダンジョンの場所はランダムじゃないかな

803 名前: 737 投稿日: 2004/08/23(月) 08:55
>>775
あれ?
以前、Scylla(無改造)で海の真ん中に遭難した時に緊急脱出したら
強制的に@が陸地に移動させられたんだけど・・・。
何か条件でもあるのかな?

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 10:51
メック・飛び道具・サイバーウェア・仲間禁止の忍者プレイ。
肉弾系ステータス30、スキル13くらいでも敵企業との強制メック戦で爆殺される毎日。
これはやはり無理なのか?
今一度禁断のGARUserumに手を出すか、それとも諦めて下水道にでも引きこもるか…

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 12:16
>>804
無理だろう。生身で核ミサイルに勝てるはずがない。

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 12:56
>>798
だめぽ。壁壊そうとしても先にルビーが壊れる。
さらにルビー壊した後も壁を攻撃出来ない、虚空を攻撃した。って出る。

どーしたらいいんだろ?

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 15:13
>>804
道具投げがOKならToxin Grenadeを使うとか。
メック戦ではあまり使ったことが無いけど。

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 15:27
toktoの巫女さんとイチャイチャするのはどうするんですか?

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 15:49
イチャイチャって言えるのかなぁ…。祝男でも巫女でも事後に相手に物凄く後悔されるし

810 名前: 801 投稿日: 2004/08/23(月) 15:55
>>802
奴がいるダンジョンの場所ってランダムだったのか。
しらんかった。

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 19:15
>>785.786
硬派なローグライクゲームに「萌え」とやらの軟弱な思想を持つとは…

上等な料理に蜂蜜をぶち撒けるが如き思想!!!!

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 19:22
いや、オリジナルローグの開発の動機を見れば、萌えを求めてもいいという事が分かるはず。

そんなことはいいから、toktoの巫女とハァハァする方法教えてください。

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 19:28
あいつは尻軽だから性的魅力少し上げればすぐついて来る

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 22:27
>>812
一言だけ言わせてもらおう。
「ゆり」とか「やおい」とかを求めても無駄だぜ…。

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 00:52
そろそろ方向修正しないといろいろ寄ってくるぞ

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 01:05
せっかく連邦防衛軍に入ったのに全然紛争が起こらない…。
いつになったら昇進できるんだ…。

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 01:21
このゲーム最大の魅力はこのなんでも有りで、
それでいて破綻してない世界設定に有る気がしてきた・・。

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 05:22
元ネタ知ってるとわかるが、ごった煮で破綻しまくっているよこれw

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 05:56
何種類かの日本アニメをアメリカでテキトーに合成した粗悪アニメだな
ttp://freett.com/ohtaki/03_01a.html
ここの'03/01/05と'03/01/06がわかりやすい

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 06:50
何処の誤爆かと思ったぞ、オイ。

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 07:07
敵探す時にテンキー連打してたら画面外に
突っ込んでそのまま帰って来ちまったよ。
連鎖型だったから普通の依頼じゃなかった
みたいなのに失敗しちゃったじゃねーか。

依頼で行ったマップから出るときは警告ぐらいしてよ…
まーた初めからやり直したくなってきた…

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 07:09
こんな世界観か・・・。凄まじいな。一気に萎えた。

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 07:58
マクロスの設定( といってもGerwalkくらいと思うけど)が入ってるくらいで、
819で書かれてるような設定は入ってないような気がするけど…?

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 08:41
げ。zoanoidってゾイドか。痛すぎ。

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 08:48
Fire Shrineが見つからない…。いったいどこでどうすれば…。

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 09:09
>>824
'zoanthropy'(獣化妄想),'protozoan'(原生動物)という語もあるし,
ネーミング自体は単に「動物」を意味する接頭辞'zoan-'と「〜状のもの」を意味する接尾辞'-oid'の合成と思われる。

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 09:15
原作付きやパクったローグライクも全部痛いってか

>>821
それうちもよくやるな。
とりあえずlキー押してMAP範囲確認しておくぐらいしか

>>825
Fire=火山=温泉

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 09:29
ガンダムWは普通に痛いな・・。

829 名前: 825 投稿日: 2004/08/24(火) 09:52
>>827
視界がきかないので一マスずつローラー作戦でしらみつぶしに調べたけど…orz
なんで見つからないんだ…。

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 09:54
これはおおもとはバトル・テックってゆうボードゲーム。
それから派生して>TRPG>PC Game
TRPGの名前はメック・ウォーリャー。
上のロボテックってのも、派生した一部でそ。
D&Dが汎用な世界観を持つのと同じで、そっから色々なタイプの世界観が生まれていった。
アニメくせーのもあれば、硬派なのもあるし、色々。
作る奴によってかわるでしょ、そんなん。
大体、マクロスなら変形いれろと。

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 10:02
以下コピペ、メック・ウォーリャーの世界観概要。

二十一世紀初頭、常温核融合炉を手にした人類は宇宙に進出していきます。

「メックウォリアー」に人類の宇宙史がかなり細かく設定されているのですが、それによると2011年から激しい内戦がソビエト連邦で発生し、ソビエト分断を招いたとあります。現実のほうが20年以上も先行しているのです。
二十四世紀になり、人類の築いた「地球同盟」は、内部の不平不満の重圧から瓦解し、同盟宇宙艦隊司令ジェームズ・マッケナの手によって「地球帝国」が建設されました。この「地球帝国」時代に、最初のバトルメックが開発されました。
二十五世紀、<人類の領域>は長い戦いの時代にありました。二五七一年、地球帝国のイアン・キャメロン総帥の調停のもと、「星間連盟(スター・リーグ)」と呼ばれる統合国家が建設され、人類はしばしの黄金の時代を謳歌しました。
やがて後継者問題に端を発した混乱は、「星間連盟」を崩壊させます。
そして、連盟の後継者の座を争って戦われた「継承権戦争」の時代になるのです。そして現在、三〇二五年は、第三次継承権戦争の延長線上にあります。この戦いの結果、戦闘は日常化し恒常的なものとなりました。
そして超光速機関を始め、融合炉、バトルメックなどの高度な技術は失われ、一部を除いて生産をすることすら出来なくなりました。破壊されたメックの部品は、戦って相手の軍隊から奪わなくてはならないという、はなはだばかばかしい事態となってしまったのです。

ゾイドでもマクロスでもなんでもいいけど、自分の好きな世界観に脳内変換しる!
んで、TRPGオタはうざいので消えます。(´・ω・`)

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 10:06
>>830
>上のロボテックってのも、派生した一部でそ。
これ逆。
日本アニメのパクリのロボテックを更にパクってボードゲームにしたのがバトルテックな。
まあ痛いことは痛いよ。
トランスフォーマーとかも出てたかな。

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 10:07
>>829
水上にあることもあるっぽい。
あのブースター付きの防具使って水の上も探してみたら?
ちなみに飛ぶときはあれ装備して<.>

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 13:34
笑ってみようと思ってROBOTECHの公式サイト見に行ったら、
カッコイイ!と思った俺は変態ですか?

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 14:59
なんだかよく分かりませんが、
Ver0.850が8/22付けで上がっていたのでお伝えしますね。

最も目に付く変更点はここかな。
スキル、タレントが増えました。スリとか。
- Added Pick Pockets skill (ghchars.pp)
- Added Hull Down, Gate Crasher talents (ghchars.pp)

あとはサイバーテックの変更とか。history.txtを見てくださいな。

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 15:07
さらにman_chara.txtより
Gate Crasherは無生物の破壊にボーナス。前提は性格passionate.
Hull DownはメックをWalkingかRollingで運転している際に防御にボーナス。
 前提は電子戦スキル+5

ところで、pickpocketsがCharacter.txtに書いてないんですけど.

837 名前: 825 投稿日: 2004/08/24(火) 18:04
>>833
水上にも結局見つかりませんでした…。
何が悪かったのか…。

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 20:11
新Verを入れてみた…のだけれど…
自前でサイボーグ化の副作用を治療できなくなっている!
なんてこった。

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 20:19
Cyberdisfunctions healed by Medicine って書いてあるけど
医療スキルで回復できないの?

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 21:24
ガーディアンにも企業にも就職出来ないよ〜
お前は腕は良いがって言う割には採用してくれない。
フリーで生きていくしかないのかな。

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 21:34
マーダークラブの連中滅茶苦茶強くない?
一緒に出てくるハンターシリーズも硬いし強いし
遠距離もOKだしで毎回毎回半殺しにされる(´・ω・`)

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 21:41
はじめてマーダークラブ部員に遭ったときには、一撃で撲殺病院逝きだった。
しかもそれが"Mitsubishi Punch Tecnique"。

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 22:37
バグとかはあっちのアップローダで報告した方がいいんかな

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 00:00
>>843
あぷろだに新バージョンのテストツリーがあるから、そこでいいんじゃない?

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 00:00
>>843
あぷろだに新バージョンのテストツリーがあるから、そこでいいんじゃない?

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 00:02
二重投稿スマソ…
追加攻撃の指輪捨てて吊ってきます…

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 16:59
えー…何かバージョン0.850日本語版にしてからのような気がするんだけど、
白兵戦任務で到底信じられないような強さの敵が出てくるんですが。
素手で17回ヒットダメージ4000オーバーって何?
無論、こちらの攻撃は一発たりとも当りませんとも!
これなら核ミサイルでも平気そうだ。

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 18:01
ひょっとして名前がdom○nだったりするんじゃないの?

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 18:20
Wの次はGまで取り込んだのかよ!

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 18:25
以前のバージョンでも格闘上げまくれば軽く千超えるダメージ出たよ

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 21:09
東方不敗…

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 21:16
>>848
すまん、俺は自キャラ名がDomonで格闘&メック格闘上げまくってるよ…orz

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 21:22
要塞の防衛戦に出たら開幕と同時に射たれて頭ぶっ壊された…
全然弄ってない新品同様のLongmanぶっ壊されるところだった。危ねー

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 23:44
>>853
戦闘開始と同時に飛んでくる核ミサイルとか恐いよね。
それが来るといっつも味方の機体が中破しちゃって、
やられやしないかとヒヤヒヤしながら戦ってる。
味方用にもう一台Savinホスィ

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 00:11
>>853
Longmanの頭はよく吹っ飛ぶからね〜。
というかLongman自体値段にしては脆すぎる…
そのままでは大口径レーザーと運動性能だけですな。
Harpyの頭と手にFenrisの足ってのがお勧め。

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 01:15
Harpy頭は高性能でいいね。

ってか生身鍛えれば金は下水道で腐るほど手に入るんで、
Lakeの怪しいメック屋で高級機を買い込んでカスタムできてウマー
使いもしないのにSavinシリーズ揃えてみたり。

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 08:53
Tokto村の祝男を誘惑してみた。



・・・やおい可能なのな。
魅力 18 + 性的魅力 7 のおかげか、中性的魅力の為かは分からないけど。

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 10:06
>>857
魅力19+性的魅力8、中性的魅力なしで不可能だったことがある。。。
・・・・・・選択肢が出ても決断する覚悟はないが。

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 13:48
実は英文をざっと斜め読みしただけなんで、あの場面は「もうすぐ心臓病の手術の少女を元気付けるために遊園地へ(略)」ってなものかと思ってました。
そっかー、意外とアダルティな展開だったんだ。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 16:08
潜っても何もないダンジョンもあったりしますか?
特に何も無く100mを越えちゃったんだけど…

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 19:33
メックのセンサーを取り替えようとしたら壊しちゃった。
・・・攻撃があたらん
こういうときに限って店にも売ってないんだな

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 21:08
>>861
センサー類とかは、予め高級なのを見つけ次第、買いだめが基本かと。

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 00:04
鉱山の地下3階に行く階段が見つからない
5階まであるっていうけど・・・

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 00:09
隅のほうで見つけにくかったり、死体が乗って見えない。。。ってことじゃないですよね?
徹底的に探して見つからなければバグかなぁ…

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 00:23
固定マップの階段は時々とんでもない場所に出る事がある。
>>864の人の言う通り隅の方にあるのだと思う。
また、階段は上り下りどちらも周囲8マスを緑の地面で囲まれているので
それを目安に探すということも出来る。
予想としては、この先行き止まりだろう、と放置している通路の斜め奥辺りに
ひっそりと階段があるんじゃないかと。

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 00:46
殺人クラブの構成員を全部倒して報酬を貰いに行ったら、
$100しかくれなかった。Wangtta(1)だったからだろうけど、
ガキの使いじゃねーぞ。こっちは死にかけたのに。

867 名前: 863 投稿日: 2004/08/27(金) 20:44
ずっとフィールドマップのhogyeの左上にある山が鉱山だと思ってたよ
うっかりうっかり。街の中にあったとは

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 20:57
>>867
・・・まぁ、無事に見つかって何より。

現在バランスステ&Lawful×3でメック購入禁止プレイ中。
とてもLawfulな為かいままで見かけなかったイベントがあったり、
やたらと高い宝石をもらったりと好調。
・・・いつまでたってもCorsairで戦ってるのがチョットツライ。
やっぱり実姉つれて戦うのはハンデにしかならないかなぁ。。。

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 21:14
>>847
本家Ver0.850のhistory.txtに、こんなのがあった。
- Random soldiers will have variable skill level (wmonster.pp)
ソースが読めないんで、よく分からないが無茶苦茶強い奴が生成されたんじゃないか?
…まぁ、俺もボコボコにされたが。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 02:50
下水257mで撃沈。
回避技能12あるけど敵の弾幕が激しすぎて避けきれない。
つーか性格悪くて仲間がいないのが厳しい。
おとなしく財布捜ししてこよう(´・ω・`)

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 03:54
モンスターや自律型で無いロボットも属性が悪いと離反するんでしょうか?
いや、悪プレイした事無いんで。

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 14:35
Antique steel caseって売っていいのかな?
調査したら依頼者が引き取ってくれなくなった。。。

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 14:48
>>872
何か知らないが売っていいらしい。

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 16:43
>>871
非自律ロボは悪:混沌でも離反しませんでした。

875 名前: 872 投稿日: 2004/08/28(土) 18:47
>>873
サンクス。
なにやらとある町・・・てか寺院の名前が書いてあったが何の意味があるのやら。
面倒なのでさっぱりと売却しました。

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 18:52
持って行って使っても何も起こらないしね

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 18:58
ver0.850更新あげ

878 名前: 872 投稿日: 2004/08/28(土) 19:33
>>876
Ω-1004の居る洞窟(?)はありました・・・タダの偶然かな?

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 20:06
新日本語版の火星の王女のCHAT_ATTACKの「役不足」が
よくある誤用のされかたしてるけどつっこんでいいのかな

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 20:47
やくぶそく 【役不足】
(1)俳優などが与えられた役に満足しないこと。
(2)能力に対して、役目が軽すぎること。
「―で物足りない」

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 21:02
町の住人と話をしようとしても、物凄い勢いで逃げられるのですが
どうしてなのかな。
そんなに俺が嫌いなのか。

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 21:09
>>880
ん。だから「あなたでは役不足ですよ。」
だと英文の方と逆の意味になっちゃう

役不足の誤用問題はググればすぐ分かると思うけど

>>881
近づくと離れて行くね…速度低いと追い詰めるまで話せない

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 21:14
>>874
サンクス。最近4ツ脚のロボが自律型より強くなってきたから混沌に転んでみようかな…

>>881
そんな時は゛T゛で電話をかけませう。

884 名前: 881 投稿日: 2004/08/28(土) 21:18
サンクス。
いっちょやってみっか。

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 00:34
>>881
>>884
離れていても視界内、短距離(4マス程度)なら"t"でOKだったりする。

886 名前: 885 投稿日: 2004/08/29(日) 00:38
肝心なことを忘れていた。"t"押した後に話し掛けたいキャラにカーソルを合わせて
決定。これでOK。これは、普段ちょっとした盲点だと思う。

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 17:40
「再戦したいなら価値を証明しろ」とか言ってたメックパイロットが一向に出て来ない。
メールでも広告やら仲間がNamokNamok(そいつと戦った場所)書いてくるのに
行っても再戦イベントなんて起こらないし。大分前からメモに残ってるのになぁ…。
イベントも結構こなしたのに心なしかシナリオも進んでない気がするし。

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 18:02
>>887
名声がある程度ある状態で(?)広域マップをうろうろしてると
たまに襲ってくるような気がする。

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 20:00
翻訳の方がLawfulの訳に困ってらっしゃるとか。

Lawful=生真面目とか。うーむ。
意外と良い訳語って無いもんですねぇ。

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 20:04
なんで秩序じゃ駄目なの?

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 20:41
あなたはかなり秩序だ。
なんて文が出てきたら変じゃない?

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 20:43
それなら秩序的にすれば問題ないような気がするのは俺だけですか

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 20:46
>>892
俺も俺も。

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 21:08
性格をあらわすのに「秩序的」ってのがどうもしっくり来ない気が。
そう感じる人は少ないのかな?

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 21:11
無秩序は良くて秩序的が変っていうのは俺には分からないなぁ
皮肉でもなんでもなく

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 21:14
秩序派でどうよ。

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 21:17
LOWでいいじゃん

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 21:28
あなたはかなり低い。

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 21:59
Ironwindの人さらいが、頻繁に外で襲ってくるようになりました。
かなり強いしメック鹵獲もできないし勘弁して欲しい・・
これって元を断つことはできないんでしょうか。

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 22:25
>>899
ツブしまくっていればそのうち諦めるんじゃない?

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 23:39
十日くらいたつとあきらめてくれるよ。

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 01:18
>>888
㌧クス。今名声が30強くらいなのでもっと上げてみます。
前のときは不覚を取ったけど、仲間もいるし自身も機体も大分強化された今になって
出てきても勝負にならないような気がするが…強くなってたりするのかな

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 02:35
>>900
>>901
ありがとうです。無限に湧いてくるわけじゃないと聴いて安心しました。
だいたい5回くらい返り討ちにしたんですがまだ足りなかったですね。
あきらめてくれるまで遠足バスでがんばってみます。

しかしすごいな。GearHeadがもうすぐ次スレという勢いとは・・

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 03:45
普通に攻撃してて敵パイロットが死んでくれると、嬉しい。
勤め先のクエストにMaanjiとかいう奴が出てきて、Sotrm Pistol
ぶっ放してたら、あっけなく敵さんが死んじゃった。機体貰い。

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 08:22
LAWFULを日常語に訳すなら
良識派の、とか常識的な、って感じじゃない?

無秩序の代わりの訳としては
無法者な、とか無頼の、とか

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 14:54
買ったばっかりのlongmanが壊された
もうだめぽ

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 15:04
高級機買うのが初めてなら無難にSavinシリーズにしといた方が…

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 15:25
Longmanは魔改造しないと使えないからなぁ。

Lawful/ChaoticとHeroic/Villainousの差ってなんだろう?

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 16:24
メガテンでいうLawとChaos、LightとDarkみたいなもんじゃないの?
中立が一番いいと思うけど、無秩序と悪辣に傾くときに
プラス分無視して一気にして落ちるから中立プレイし辛いよね

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 16:29
放逸

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 16:47
うおぉぉぉ!改造WolframでSavin他3体撃破!
「リーダー除いて全滅」だと仲間が戦ってくれないんだねぇ。
おかげで酷い目に逢った。「スタント運転技術」タレントのおかげで
Heavy Railgunの餌食にはならずに済んだが、こっちのHeavy Railgunと
Swarm Missles各60発を撃ち尽くしてもまだ立ってる。
Tridentも大して効かないし。近距離武器もあったけど、Savinに接近戦を
挑むのは要するに馬鹿だし。リーダー機のJosも死ぬほどウザい。
止まったら死ぬぞ!って感じでいやもう。最後は敵の残骸から拾った
Starburst Rifleも装備して何とか撃破。2時間半かかった。

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 16:49
英語はサッパリなので翻訳サイトにメッセージを放り込み、
無理やり日本語化してみるも、やっぱりわけがわからなくて挫折。

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 19:09
もしかしてメックの素手攻撃って、盾で防がれたらこっちにダメージ返ってくる?
中の人殺そうと思ってガシガシ殴ってたら、攻撃を盾で防がれた直後に
こっちの機体が大破したんだが。

914 名前: 908 投稿日: 2004/08/30(月) 22:28
>>909
メガテンみたいに天使と悪魔がいるわけでもないし、
TOみたいに体制/反体制の構造が明確にあるわけでもない。
だからなんかChaoticとVillainousが殆ど同じになってるように
見えるんです。

Lawfulに偏ったら好感度が時々がくっと下がることがあるけど
一応致命的になったことはないな。

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 23:22
>>913
返されるみたいね。
キック防がれて脚がもげた…

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 23:34
>>912
もう数ヶ月待ってくれ。多少は改善されているやもしれぬ。

917 名前: 912 投稿日: 2004/08/31(火) 00:10
>>916
今日だけで10本ほど(適当に)訳したけど
日本語版も少しづつ翻訳進んでるようですし、
気長に待ちますか。

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 00:43
>>912,917
え?訳したの?
どんな訳あれ何かの役に立つかもしれないので、
アップローダーの方にお越しいただけるとありがたいんですが。

919 名前: らふ 投稿日: 2004/08/31(火) 01:41
もし差し支えなければ、固めてアップローダに上げていただけますでしょうか。
翻訳作業は遅々として進んでおりませんので、参加していただけると泣いて喜びます。

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 02:39
町でよく転んでる人が転んだときのダメージの
蓄積で死にそうになってるんだけど大丈夫?
放って置いたらこのまま死んじゃったりしない?

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 02:45
そういえば、動物園ですっ転んでたエンペラーファイアーペンギンを
治療してあげたかったのだが、深い水に阻まれてどうしようもなかったなあ。

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 03:44
>>920
たまに死にます。
気になるようなら応急処置スキルで手当てしたり、
医療スキルで蘇生してあげましょう。

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 16:11
医療の蘇生ってバグじゃなかったっけ、まだ残ってるの?

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 16:28
残ってる。
0.850で修正されたのは
- Cannot save enemy pilots from salvaged mecha (arenascript.pp)
だから蘇生自体は仕様っぽい

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 16:54
そうだったのか、サンクス

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 22:55
さすが近未来の医療だ。

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 23:20
そうだね、一時間休憩した後でも、死体さえあれば平気で蘇生できるからね。
…考えてみれば凄まじいな。

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 23:38
「ねんがんのHarpy Headをてにいれたぞ!」
早速、LongmanのHeadとすげ替えるが…、
胴体・手足の下に表示されるんで、なんかスゴイところについてそうで
(´・ω・`)

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 23:45
医療関係のスキルって仲間に持たせても
使ってくれないんだろーなーと思って覚えさせてなかったけど
ちゃんと自己判断で使ってくれるのね。偉い。
流石に@が死んだ時の治療まではしてくれないけど。

ところでAssassin Lordってどこら辺で出てきますか?
下水道200階近くまで潜ったけど出てこない…

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 00:21
>>928
手足もすげ替えるのだ。足はFenrisから取って来い。
順番を間違えるなよ、さもないと爆発する。

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 00:51
Ovaknightってコクピット頭に付いてるんですね。
仲間のVikkiさんがパイロット殺してたのを見習って、重レーザーキャノンで
頭を狙い撃ちしたら、あっけなく捕獲できてしまった。

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 00:53
>>929
アサシンロードは、自分の場合、マンション捜索任務で出てきました。
強かったー。遠距離から仕留めないとつらいかもです。
でも倒せば、ねんがんの(ry

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 00:54
ヘッドコクピットってマイナスでしかない気がするけど…どうなんだろ

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 01:23
>>932
単分子鞭にDeadly Tokenでいいと思うのは俺だけ?

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 01:47
>>933
胴体にコクピットがあるメックに取り付けて二人乗りが…


できたらいいなぁ。

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 04:37
>>933
確かに。。。弱点増やしてるだけかも。
OvaknightはHeavy Laser Cannon×2を連射してもOverlordしないから好きなんだけどなぁ。。。
High-Output Engine分のハンデなのだろうか。

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 07:42
クローンのオリジナルの人を救出するイベントのところで
Holding Chamberを調べて助ける方の選択肢を選んでも
会話も何も起こらなくて仲間になりませんでした…。

Series見てみたら↓のところの
「Floating in this chamber is the body of \PERSONA L1 ! Do you want to open it?」
\PERSONA L1となってるところがゲーム中では空っぽだったからバグってたんだろうなぁ…。
原因は多分開ける直前のとこでセーブして終了してた所為かもしれない。

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 23:46
Aegis Overload Lunaに故郷を壊滅された月からの亡命者でやっているのですが、
どうにもストーリーが進まなくなってしまいました。
このスレのかなり上のほうに似たような状況の人がいたようなので、
それを参考にいろんな町の人に話しかけてみたり、
しばらく何も依頼を受けなかったりしてみたのですが・・・
何か打開策はないでしょうか?


ゲーム内時間でスタートから70日ほど経っているので、
その間に組んだメックもついでに晒してみます。
OvaknightをベースにSavinの手足とHarpyのポッドをつけてみました。
装備は厳選したつもり。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2044.txt

939 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 02:38
久々にHogyeにいってみたら、KirinのQuentinがいなくなっていた。
爆撃かなにかで死んでしまったんだろうか…

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 04:09
>>938
かなりの重武装ですねー。93.5tとは、うちの軽量化Monstrous並だ。
足を6本から2本に減らしてそのぶん浮力を持たせたのは面白いかも。
BeamCutterやPlasmaCoreが胴体に直接インストされているけど、
これはArmorとかに間接インストしたりマウントに装備したほうが、
MVのマイナスを抑えられるんでしたっけ?(あやふや)
でもこれだけ重武装で-5なんだからたいしたものですね。

もし無粋を承知で自分がいじるとしたら、
HeavyRocketを足のマウントに移し変え、PlasmaMissile片方除装、
PlasmaCoreを胴体からHeavyRocketのあったマウントに移し変え、
足のArmorをClass6に交換・・くらいかな。
ポッドのHeavyLaserをSuperHeavyParticleに交換するのも面白いかも。
胴体のBeamCutterをArmorに移植するともしかすると違うかも。
少し撃たれづよくなり、MVは現状維持か改善されるかもしれません。

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 11:34
>>938
私が迷ったのはver0.841の頃なのでずいぶん違ってるかもしれないけど、
Kist,Markheim,Ironwindなどの行きにくいところや、
Wujungの大学、Namokの宇宙港などの別マップもちゃんと回ったかな。

それから、一人のNPCに関するイベントが二つかぶったりすると、まれに
なんか妙なことが起こってイベントが進まなくなったりする。
この場合はどうしようもないのかな。
今までこういうことがあったのはBiocorpの元社員のイベントと
MurderClubのイベントだけなので酷いことにはなってないのだけど。

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 15:20
祝!犯罪者掃討ミッションで格闘被ダメージ25回攻撃17000突破!
…いくらなんでもToMEじゃないんだから。

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 16:05
もっと高いとダメージ無いのに死ぬよ。秘孔って奴ですか?

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 16:21
そういえばメック戦だけど、自分のNovaScytheが敵に当たったら、
「受け止められた」のに、その後ダメージも表示されずに「破壊された」
敵Excel謎の撃沈。
機械にも秘孔はあるんでしょうか。

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 16:22
同じく犯罪者に素手の一撃で貫かれてきました。
前々から0.850になってからやたらと犯罪者が強くなってる。。。
反射神経が高めのタイプだとPulse Laser CannonもGolden Chainswordも余裕で回避される。。。
自作ロボットをたくさん並べてスタミナ切れに追い込んでみたりしたけれど、それでも簡単に沈められる。
結局Atomic War Club3本を絶え間なく投げ続けることでしか勝利できないです。
何か他の倒し方はないでしょうか。

>>938さんのメックを見てちょっと思ったのですがMVってそんなに下がってもちゃんと回避できるのでょうか?
Savinを装甲と武装のバランスを取りつつぎりぎりMV0にしてるんですが、核が次々に降ってくると結構追い詰められることも多いのでMV下げてでも装甲厚くするべきか悩んでます。

とある町で喧嘩を売ってちょっと悪疎になったら、NightScythe装備させた砲台&腕3本の自作自立型ロボットに逃げられちゃった。。。
一本しかなかったのに・・・もったいない・・・(´・ω・`)

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 16:56
操縦さえ高ければMVがなくても十分避けられるかと
俺は装甲思いっきり削って、スタント運転に空の覇者で
操縦とMVに賭けて超回避重視にしてるけど

947 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 17:04
空の覇者は俺語だよ…。タレントのなんとかかんとかflyね

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 17:15
なんか勝手に俺のsavinがなくなった・・・
破壊されたわけじゃないのにどうしてさ

Qy@

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 17:57
悪辣(あくらつ)。まぁどうでもいいけど。

born to flyはヒコーキ野郎って訳されてるのを見た覚えが…

950 名前: 945 投稿日: 2004/09/02(木) 18:05
文章めちゃくちゃだ・・・orz

>>946
なるほど。。。メック操縦に&15000000ほどつぎ込んでみたから大丈夫かな?
サンクス。

>>948
ご愁傷様・・・どんな状況でなったのか気になります。

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 18:17
>>944
大分前のバージョンからあるので仕様ではないかと思われます。
弾きにもダメージを受ける場合と受けない場合があり
前者の場合は弾くのにに使用した装備がダメージを受けます。
弾きに使用した装備のAC(DP?)<受けたダメージのときメカ本体にもダメージが及ぶものと考えられます。

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 18:33
そういえば被弾判定ってどうなってるんでしょうね。
なんかパーツ(ポッドとかウィングとかいろいろ)の多いメックは、
同じMVでも被弾率が高いような気がなんとなくするんですが、
パーツごとに回避判定をしてるんでしょうか(だとすれば多いほど・・)
それとも1回のMV使用の回避失敗のあと被弾場所を決めてるんでしょうか。

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 18:43
>>951
なるほどー。
実はあのExcelの腹の底に800くらいの見えない衝撃が伝わってたんですね。
数字が表示されないところがどことなく北斗チックだ。
「ふへへへ、そんな鎌、痛くもかゆくもねえなぁ」
「・・・お前はもう、死んでいる」
「んん? 何寝言・・・・・・ったわばっ!!(ぶしゃ」

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 19:16
>>945
ソースが読めないからプレイしている感覚からの判断にすぎないけど、犯罪者は
プレイヤーの総経験値に応じて強化されるみたいだから、生身系の戦闘技能を
取得、能力値上昇をしづらいメック乗りや万能系のキャラは依頼自体を受けない
方がいいような気がする。自分が敢えて挑戦するなら、SCATTERやBLASTといった
比較的ダメージを与えやすい属性を持つ各種手榴弾やShot Gun、
又はRocket Rifle・Roket PistolのNaparm-X(SCATTER POISON BURN)といった
実弾系火器の特殊弾倉を必ず携行、または装填して行く。
でも本当に「比較的ダメージを与えやすい」だし、そのダメージも小さいし、
色々準備していっても持っていける数には限りがあるから、かなり分の悪い賭け
になる。

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 19:21
と言うか特化型にしててでもまともに戦えるような強さじゃないから
ステータスの数値が異常に高い奴見たらとっとと離脱した方がいいよ。

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 21:17
0.850を前のバージョンに直接上書きしたら、@がかなり弱くなってしまいました。
所持金は半分で、スキルのレベルも全体に3〜5程度低下しました。
一番ショックだったのはメックがSavinからCorsairに成っていたことです。

どうして上書きしたんだよ俺は・・・

957 名前: 938 投稿日: 2004/09/02(木) 23:17
>940 >941
アドバイスありがとうございます。
Wujungの大学にはほとんど行ったことがなかったので、そこから回ってみます。

もしどうしても進まなかったら、
このキャラはGearheadの基本を覚えるためのキャラだったと割り切って
最初からまたやるのもいいかも・・・

>945
MV-13ぐらいのメックに乗っていたこともありますが、
そんなに被弾することもなかったような気がします。
回避はキャラの能力にまかせて、メックは装甲と武装重視気味がいい・・・かも。

>952
上記のMV-13のメックはパーツ(頭、胴体、腕、脚、羽など)が15個ついてましたが、
通常のメックに比べて倍ぐらい被弾していたわけではなかったような気がするので
パーツの多さは直接は被弾には影響しないのではないかと。
確証はありませんが・・・(装甲の薄い羽や尻尾はよく壊れてました)

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/03(金) 00:21
>>945
そんなアナタにはToxin Grenadeがオススメ。
広範囲、不可避、連続ダメージと非常に強力。
下水300クラスの敵もこれ一個あればカタが付く驚きの兵器。
下水クエスト前に百個くらい買ってメックに突っ込んでおけば記録更新間違いなし!

ただし、毒殺した場合経験値が入らないので素人にはお勧めできない。

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/03(金) 00:34
ネズミ退治のつもりだったのに何故かそこにはAssassin Lordが…
熊とかワニとかもいるしさあ。いや、サクっと倒したけどね。

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/03(金) 02:31
店を回ってたら噂のPlasma Cannon(LINE)が売ってたので自分と仲間二人分計三つ購入。
喜び勇んで下水クエストを受けて試し撃ち開始。

…仲間って射線に味方がいても構わず撃ってくるのな。
強いにゃ強いがアレは仲間に持たせる物じゃないね。
と言うか複数連れ歩いてる時に持たせるのが間違いか。

傭兵のおっちゃんと盗賊のお姉さんの壮絶なる誤射の応酬でどっちが先に死ぬかと
はらはらして見てたら自分が巻き込まれて死んだ(´・ω・`)

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/03(金) 16:46
gearhead 0.852だって。リリース早いな〜。

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/03(金) 18:03
和訳は遅いけどな( ´,_ゝ`)
うp板もあるし手伝うかな…

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/03(金) 18:12
>>962
熱烈期待

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 00:09
火星の王女様を仲間にしてみたんだけど…、
「これは何というものですか」
だとか
「これは私の星にはありません」
だとか言うのは、大変和むんだがランダムで会話時の台詞を言うのは一体…?
ひょっとして電波を受信できるお方なのか?

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 01:29
>>964
よく見ると勝手にほかのNPCとも喋ってるよ、それ。

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 07:01
>961
0852ってどこにあるの?
公式はまだ0850みたいだけど、どっか別のページがあるの?

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 07:12
>>966
Linksの一番上から落とせる

0.851から人間タイプのモンスター生成が修正されたっぽいね

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 07:43
仲間って命中回避に補正かかってたりしない?
ステータスもスキルも@以下なのに命中も回避も@より正確な希ガス。

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 07:50
>967
サンクス。落としてみる

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 08:06
>>968
確かにそんな気がする。
Mecha Piloting +15でも爆発に巻き込まれたとき@だけ回避できないことが多い…。

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 12:16
0.850って敵メックも強いのが生成されない?
名声7でLongarmとsavinが出てきた
Snake lake corporate zoneで受けた依頼はほとんどこいつらが出てくる
corsairで勝てるわけないだろ!

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 12:34
企業で雇われるDeadzone関連なら、敵も強い代わりその分報酬も
高い依頼だからPV1000000超えの機体が出るのは仕様。

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 12:39
なるほど、Deadzoneとか気にしてなかったよ。thx

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 13:03
>>971
装甲の薄いLongmanなら行けると思う。
そこからHeavy Laser Cannonを奪ってやればSavinに勝てる可能性も
まったくゼロではない。メックの性能の違いが戦力の決定的な(ry

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 13:57
>>964
いかにも世間知らずな感じで(・∀・)イイネ!!

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 14:43
ここ見てるとすげー面白そうなんで、ダウンしてみた。
とりあえずmakeしてみようと思ってディレクトリ覗くと見慣れない拡張子が。
パ、パスカルっすか?

そういやぁ、昔、これからはパスカルだっ、て騙されて覚えたよなぁ…
結局、後に改めてCを覚えるハメになったんだよなぁ…
とかしばし過去にトリップしてしまったよ。
さて、FreePascalダウンしに逝こう。

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 15:28
異常な攻撃力のザコ敵って明らかにバグでしょ
仕様のわけない
未完成部分が目立って面白くないな〜

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 15:30
強化し過ぎとは思うが更新履歴に書いてあるものがバグなわけないじゃん

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 15:31
ま、何か計算ミスをしているのは確実だな。

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 16:04
0.851 August 31 2004
- Random soldier generator fixed (wmonster.pp)
で解決してんじゃない?
そこまで進んでないから判らんけど
新しいバージョンはmyメックに名前つけられて(・∀・)イイ!

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 16:12
英語版で最新のを遊ぶのがベストってことかな

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 16:22
>>965
聞き込みをしてくれてるんだ。既に仲間にしてたVikkiタンは性格が内気のせいか
喋ってなかったんで、疑ってゴメンよ、王女様。
>>975
ホントは仲間にするつもりはなかったんだけど、Pirate's Pointで
「これは(ry」
なんて言ってるのを目にしたものだから、保護しますた。

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 17:03
>新しいバージョンはmyメックに名前つけられて(・∀・)イイ!
マジか!長く待ち望んでいたよその仕様!
よーし痛い名前付けちゃうぞー(・∀・)

984 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 17:21
火精の姫様が電波受信するのは、話術スキルがあるからっぽい。
vikkiたんに覚えさせてみたらゆんゆんよんよんで賑やかになった。

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 17:34
>>981
何にしてもそれが一番だね。現段階ではToME日本語版どころかJSHASH'EM以下だし
(もっともNetHackが既に和訳されてるからそれなりに楽ではあっただろうが)
例外は変愚蛮怒とそのバリアントだけかな?

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 17:56
>>985
JSHASH'EM以下って、、、
一通り翻訳が終わってるJSHASH'EMを未完成の物と比較するのは失礼だろ

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 18:53
このペースだと来週頭には1000レスポンス突破…。
嗚呼…。つい半年前が嘘のような流れの速さだ…。

そろそろ次のスレッドを立てて良いですか。

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 18:55
どぞー

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 19:40
>>986
まあまあ、どうせ
>>277-278>>281>>283
こいつらと同類か、同一人物だろ?
放置しとけ。

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 19:49
>>989
必死だなw

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 19:51
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1094294973/
ちょっと早いけど次スレ立ちました。

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 21:32
あり?三号機?

・・・二号機はいつのまにか爆砕したんだよなっ!

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 21:43
>>992
>>1

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:02
このスレ、途中から一気に加速したね。
…なんだか感慨深い。

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:03
日本語版が出た頃からかな

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:14
日本語版にはガッカリだが英語版で遊べばいいしね

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:21
SDL版は全画面でしか遊べないのかな。

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:24
>>997
多分。人物の顔とかは作者が書いてるのかね。ちょっと。。。

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:25
>>996
まぁそう言わずに…。
これからいくらでもなるでしょ。

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:25
SDL版はまだ8.51じゃないのか。

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