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新アイテム/新バリアント案勝手に討論スレ
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 14:07
実際に作る人がいるかはこの際考えません。放言しちゃいましょう。
このスレに出てきた案は、基本的に誰が作品内で利用しても構わないものとします。

Part1(118氏補完)
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/103/1033927235.html
Part2(Mogami氏補完 いつまでも置いておく予定はないそうなので、各自保存してください)
http://hengband.sourceforge.jp/tamariba/1068796469.html

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 14:11
巫女さん
> 839 名前: 787 投稿日: 2003/11/01(土) 14:04
>
> 巫女さん、とりあえずできました。
> まだまだバランス調整できてない感じですが
> ↓から落とせるようにしました。
> ttp://menyou.s3.x-beat.com/

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 21:42
真・秘術大全
元素の球
半径2, ダメージ(75+レベル)の球. 属性は火冷電酸扉のいずれか.
扉属性は閉じたドアを残す.

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 21:52
扉属性、、カコワルイ

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 01:50
モンスターを人形化させる呪文や道具がほしいなあ
呪いの藁人形とか…

ユニークの人形を博物館に入れてJOJOのダービー弟
の気分に浸りたいだけだが。
モンスターボールがあるから必要ないといえば必要ないけど。

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 02:46
既出だったと思うけど、
無限に潜りたい。無限にLvUpしたい。

なんかのバリアントのエゴモンスターとかいうのも導入。
階層が深くなると二重エゴとか三重エゴモンスターも出てきて
最終的には巨大サイバー以下略みたいのが天然で生成されるようになる。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 02:50
万色の祝福の恐怖のレッサーヘルエレメンタル王イモムシ

みたいなやつの大群とマターリ戯れたい。

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 02:50
よ〜し酒の勢いで妄想書いちゃうぞ〜

発動可能な装備品を取り込んでその発動能力を魔法として使えるメイジ。
全部だと膨大な数なんで覚えていられるのは20個ぐらいで。
例えばコルイン取り込んだら全耐性の魔法使えたり。
補助系がツモ次第で回復(アンバー冠・ローエングリン)抹殺(ジュリアン鎧・エオンウェ)
加速に、もしかしたら究極耐性、幽体化とやりたい放題なのがアレか。
攻撃は最終的に魔力の矢や魔力の嵐の指輪(飛行石)、DSM、力の指輪あたりで。
自分で書いてて強さが完全にツモ次第なのが微妙。

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 03:20
>>8
エゴアイテムの滅多に出ない序盤はどう戦うのか、
魔道具術士と具体的な差異はどこなのかが分からん。
鍛冶師の能力を戦闘ではなく魔法で生かす感じなのだろうけど。

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 07:55
>6を見て,ランダムアーティファクトならぬランダムユニークモンスターがいたら
面白いんじゃないかなぁとか思った.
randart同様バイアスがかかって,BIAS_NECROMANTICだとコボルドのユニークが地獄の矢を打ってきたりとか.
まぁ序盤強いのが出られると困るし,ユニークモンスター召還やモンスター調査できないなどの
問題も多いんだけど.

>>8
鍛冶師のようにエッセンスを扱える職業にするとかは?
普段はエッセンスを使って魔法を唱えるんだけど,
発動を取り込んだらそれはエッセンスの消費無しで唱えられるようになるとか.
#この場合は代わりにMPを消費するとかで.
覚えられる数を制限するのなら,既に覚えた呪文を
任意で忘れられるようにするとか.

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 11:51
能力的にはメイジを少し弱くしたような感じですが、
鍛冶士が武器にエッセンスを付加魔法にエッセンスを付加する事ができます。

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 11:52
鍛冶士が武器にエッセンスを付加するように、

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 14:13
ルーン使い。
現状のToMEルーン使いのバランスを取るだけで十分面白いと思う。

・MP又はレベルの増加に伴って効果がレベルアップする。(氷→極寒)
・レベル上昇にしたがってちゃんと難易度下げる。
 と同時に、低レベル時の難易度の激高及び使用不能のルーンを設定。

これだけでも職として成り立つ気がする。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 17:21
>>6
無限にレベルが上がるのは実際にソースを記述して作ってみたことがあるけれど、
*bandではたいして面白くない。
ひとりのキャラを50レベル以降5倍の時間続けるより、5人を50レベルまで育てる方がはるかに面白い。
まぁ要望も多いし、ひとつくらいそんなバリアントがどこかにあっても間違いじゃないような気はするけど。

無限にレベルが上がり潜れるというとWizardryバリアント『無限の迷宮』があるが、
正直、そういうゲームはあれ一つあれば充分な気がする。

15 名前: 8 投稿日: 2003/12/25(木) 18:18
個人的イメージは、ラーニング先がアイテムな青魔導師でした。
>10後半で言ってくれた、取り込む→MP消費の普通の魔法扱いな。
今のシステム(充填長すぎ)じゃ極一部(審判の宝石とか)以外オマケ同然な
装備品の発動をメインにしてみたらどうかなあと。

序盤は、最初の所持アイテムを魔法の矢の指輪(2d6のM・ミサイル)にして、
〜サンク、パウア〜の元素ボルト、リリアダガーの悪臭雲、
破滅クエスト1の炎の指輪、オーク洞の氷の指輪あたりを考えれば、
青魔と同じくらいの戦いができるかなあと。
最終的にはクリムゾン(300のロケット)、飛行石(400の魔力の嵐)あたりに
補助いろいろなんで、魔法数を制限するのと、肉体的にはハイメイジくらいか。

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 19:00
>>15
魔法メインの職業で攻撃力が最大400程度だったら魅力的には感じられないなあ。

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 22:10
魔道具術師以上にマンドクサそう

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 20:55
千手観音
武器と指輪を6つずつ装備できるが
防具・アミュレット・光源は装備できない。
半径1で常に光っている。

リベンジャー改(前スレネタの改良)
騎兵並の戦闘力と狂戦士並のHPを持ち、
一撃あたり、受けているDMG÷最大HP×LV^2÷5の追加ダメージがある。

魔方陣師
LV1で発動「書き始める」「やめる」を持ち、
最大HPを1ずつ(一時的に)消耗しながら魔方陣を書くことができる。
既に魔方陣を書いたところを踏むと「書き始める」は解除され、
囲まれた範囲が魔方陣として完成し、
範囲内の全ての敵に面積(平方フィート)/100平方フィート=面積(マス)のダメージを与え、
失われた最大HP、同量のHPをそれぞれ回復する。
テレポートをすると魔方陣は書くのを止め、魔方陣は消える。

19 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 21:06
>魔法陣師
Tomeの霊脈生成っぽいな。

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 00:09
レベルごとに覚える魔方陣を描くだけでいいと思うけどな。中央にサイバーデーモン召還とか、抹殺とか。

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 01:12
魔方陣で思いついたけど
マップの5×5に決まった形を描くと発動、とか面白いかもね。
後半の魔方陣は大きくなるので書くのが大変になる。

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 01:26
直接戦闘能力が低いと、魔方陣作成途中で敵が起きたり来たりした場合が辛そうだ。
鏡使いは無敵を使えるようになるからまだマシなのであって、
強いけど死にやすい、中途半端な運頼みの職業になりそうだな。

>>21
3×3のマスで、縦横斜めでどのように足しても、
パワーレベルが合計15にならなければいけないんだよな?
小学生のときに発動した覚えがある。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 06:11
小さくて使える魔方陣がいくつかあればいいんじゃないかな。
1x1 で少しの間立入禁止とか、弱いペット召喚し続けるとか。
で、そういうのを盾にして、少しずつ後ろに強い魔方陣形成してくの。
壁破壊とか、部屋での位置取りとかが重要になって、ちょっと楽しそう。

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 08:56
正直、弱い上に面倒というストレスばかりでカタルシスの薄い職だな…
調整次第かもしれないが、かなり大変そうだね。

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 11:41
そこで超隠密ですよ

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 11:49
弱いかどうかは魔法陣次第?
9×9ぐらいの巨大魔法陣を描くことに成功すれば
2000ダメージの核爆発を起こすとか。

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 12:00
魔法陣というのはかなり萌えるが、鏡使いの結界があれだけ使いにくいからな

それに広い場所が必要な職業ってゲームシステムに反してるような気もする

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 12:46
鏡使いって、敵の進軍を止める手段少なそうだからね…
時間稼ぎに向いた魔方陣が多ければ、戦えそうな気はするけど。
組み合わせて使える小技とかをいろいろ用意して、敵の大軍勢を前に巨大魔方陣構築できるくらいになれば…

…でも 9x9 って全マスに移動するだけで 81 ターン…
しばらく流星が降り続けるとか、よっぽど強烈なのじゃないと構築する気になれないかも。

で、最大の敵が狭いフロア、と…
周り中の壁破壊とかは強すぎるだろうし、でも狭いと書けないし…
同じとこに重ね書きすると威力増加とか、そういう仕組みもないとつらいかも。

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 12:51
1.起きている相手の後ろ側に徒歩で回りこんで囲むのは無理
2.システム上移動する自分より遠距離攻撃する敵の方がターンを消費しない

この二点が……

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 13:02
魔法陣を書いている最中は忍者のように高速移動を可能にするとか、
加えてモンスターと強制的に位置交換できるようにするとか。
本来の目的でなく、危機回避に使われることも考える必要があるけど。

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 13:58
サーペント戦は一体どうすんの?
書いても書いても壊されるぞ

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 14:30
>>31
壊れないようにすればいい。
鏡使いの鏡は壊されないし。

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 15:32
魔法陣は1マスごとに書くのか、一筆書きで移動しながら書くのか、どっちがいいのかな?
前者は少々めんどくさいが、テレポートで逃げながら徐々に完成させることができる。
後者はいかにも描いているという雰囲気を味わうことができる。

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 15:49
そもそも魔方陣ってのはどういう形状を意図しているんだろ。
1.
;;
;;
2.
.;
;;;
.;.

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 16:04
○○・○○
・○○○・
・○・○・
○○○○○
・・○・・ 逆五芒星

・・○・・
○○○○○
・○・○・
○○○○○
・・○・・ 六芒星

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 16:33
つまり暇さえあればダンジョン中に落書きしまくるわけか・・・かわいいな

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 20:13
たまに見かける青い*のあれを書けて、攻撃に利用
自分は*の上にいなければならない
*の上にいて陣を維持し続ける限り、囲った敵にダメージ

ほげほげ。

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:05
パターンのことか。
あれは元ネタがあるからムズイぽ

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:27
イマイチぽいね

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:39
とはいえLv50の最強技としてなら問題なさそ。
なんせ人間トランプなんてあるくらいだし

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 00:04
パターンは宇宙同士の配列の設計図(の複製)。
描いたり消したりしたら何百もの宇宙が現れたり消えたりする代物だぞ。

もっともパターンを歩きながら戦う場面はアンバーにあり、
うまく実装できたらものすごく燃えるが。

>人間トランプ
パラレルワールドの接点を自分の肉体の一部と交換してしまい、
自分が接点(ヨグ=ソトースみたいなもの)になってしまう荒業だが、
いくらなんでもパターンを描くほど無茶ではない。

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 02:02
形は正方形とか長方形とか、いろんな形があっても面白いかも。
地形とか状況に合わせて使えそうなのを書いてくっていう。
強くなるほど無茶な形を要求されてみたり…

一筆書きだとつらそうだね…敵が攻めて来ちゃったら全部無力化されちゃうだろうし。
一マスずつ書いて、時間経過で弱ってく、っていうのはどうかな。
逃げてもいいけど、時間をかけすぎると消えてっちゃう、っていう。

敵の下とかのために、遠隔で書く技を用意しちゃう、っていうのはどうだろ。
もちろん自分で移動して書くより遅く、距離に比例した時間と魔力を消費して。

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 02:55
正直コーディングする人の苦労を考えたら
ネタだけ考えてはい、作ってっていう気分にはならんなぁ

巫女パッチみたいに自力でつくる猛者は現れないかな?

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 02:57
>>遠隔で書く技
むかし、符術士という職業を考えていたことがあるのを思い出しました。
符を巻物だかモンスターの血液だかから生成して、
それを飛ばして符による結界を張り、複数の符でモンスターを囲んで攻撃とかいうのを。
自分に高速呪符帯を張りつけて一時耐性とか高速化とか。

技がまとまりにくそうだというのと、攻撃に数ターンかかるんで
使いにくそうという理由から放置したまま忘れてたのをふと思い出した。

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 03:36
ここに出るネタを片っ端から入れてメチャbandとか作ってくれる人

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 04:40
>45は神!!

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 14:11
>>45
イイダシッペのホウソク

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 14:27
ネタは置いとくとして……

>>42
複数の複雑な形を設定した場合、プレイヤーが覚え難くなるだけかと。
六忙星とか覚えやすくても効果と全く結びつかないのでは無意味。

というか、実際に爆発の紋章でも並べてみると手間が解ると思うんだが。

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 16:00
だ・か・ら
ネタは置いとくんじゃないのかよ。

50 名前: 45 投稿日: 2003/12/28(日) 16:19
(´-`)ン、俺?俺はスキルが無いから無理。暇はあるが・・・

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 20:13
ン、)放言放言。
ターゲットを中心に爆発のルーンの模様(あるいはパターンの複製)
を描く(喚び出す)魔法

爆発のルーンのビームうてたら強すぎかなぁ

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 21:50
ダンジョン*大*爆*発*とかやってみたい
ストレス解消に

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 21:59
*bandでしかストレス発散できない洞窟オークがいるスレはここですね?

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 06:56
>52
そんなあなたにデバッグモードで爆発の薬を量産しての
パインアップルアーミーごっこをオススメします。爽快ですよ。
願わくばもっとレアリティを下げて武器として使えるようにしてほしいものです。

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 07:11
冷気ブレスの連爆にガタブルするぐらいの物凄い量できぼんぬ

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 08:03
職業:メンテナー
生い立ち:あなたは今日もデバッグに勤しんでいたが、あろうことか混沌のサーペントの
     魔力により、モニターの中に引きずり込まれてしまった!

あらゆる能力が平均値程度。魔法は1系統使える他、システム制御の能力を持つ。

1:デバッグ  :パワーLvx2で階層のIを抹殺する。
5:調査    :調査する。
10:乱数試行  :あらゆる判定において、Lv/10+1回の試行を行って最も有利なものを選択できる。
15:最小値   :あらゆる判定において、ダイス目が最小値となる。
20:決め撃ち  :任意の一点に対し、ダメージLv*Lv*Lv/10の極小のボールを放つ。
         ただし、ランダムにフラグ1つを定め、それを対象が持っていない場合は無効。
         対象が1d(Lv*2)を超えるレベルの場合も無効。
25:やり直し  :階を再生成する。
30:最大値   :あらゆる判定において、ダイス目が最大値となる。
35:移動    :次元の扉
40:アイテム生成:(Lv+階層)/2相当の並のアイテム一点を生成する。
45:試してみる :次の自分のターンまで進めてみて、元の状態に戻す。ただし最低150以上全MPを消費する。
50:地形変化  :隣接する任意の一点の地形を変更する。

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 08:42
ここもネタスレとの住み分けが曖昧になってきたな。

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 09:35
>>56
ジョーク物件スレ逝け。

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 17:59
でも結構楽しそうとか思ってしまた

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 18:24
メンテナーさん自身が、能力修正(特に魅力)をどう設定するかは、黒い楽しみだな。

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 03:37
ToMEには『バリアントのメンテナー』が出てくるな。

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 15:20
彼女もねw

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 23:35
修行僧はせっかく三節棍とヌンチャク使えるんだからもうちょっと使いやすくならないかな?

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 12:17
素手で十分強いからな。
でも超級ヌンチャクとか拾ったら使ってみたいな。

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 14:22
★ヌンチャク『龍争虎鬪』 (4d3) (+20,+10) [+10] (+3攻速隠)

これで十分だろ
しかしこれでも500〜600ダメージくらいしかいかぬ

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 15:51
おとなしく素手で殴っとれって事かな。
修行僧は(忍者もそうだけど)武器防具制限が厳しいな。
おかげで耐性埋めるのが大変。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 20:11
まぁ二つとも耐性そろってレベル上がったときに
十分なカタルシスのある職業だからいいのでは

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:04
武器装備すると朦朧攻撃できなくなるし、大体の場合攻撃力低下するんだよな。

それはそうと、せっかく酔拳があるのにあんまりメリットないよな。
かといって必中だと強すぎるし。

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:04
忍者最終的に攻撃力弱すぎない?サーペントえら辛かったんだが。
てか死んだ。刺セットで。まぁ死んだのはミスだけど。
てか接近戦でサーペント殺すのターン1000くらいいかないと辛く
ないですかと。距離取れれば楽なんだが。

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:13
サーペントは600もありゃいいだろ。

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:48
>>69
スコア鯖のダンプ見た限りだとそう低くはないと思うが。
>>70
600だとちょっと、、

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 01:40
500が目安くらいじゃないの?
二刀流が使いモノにならないデュアルクラスだと600超すのも結構きつい。
忍者なら楽勝だと思うんだけどな。(実際何度も勝利してる)

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 02:08
忍者の場合、被ダメージの大半がオーラの反撃によるので
免疫が有ればかなりまったり殺せる。
それこそ500でもOK.

まあ★破壊使ったほうが早いけど。

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 02:10
あと忍者クリティカル以外に、普通のクリティカルも出やすくなってるぽいので
数字はあまりアテにならないんじゃないかと。忍者の場合。

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 06:25
忍者じゃなくても500あればサーペントを倒せると思う。

76 名前: 71 投稿日: 2004/01/07(水) 09:28
とりあえず漏れはヘタレでしたっと。
800ぐらい出ないと不安でしかたないです。はい。

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 12:42
>76
想定してる物資の量が各々違うんだから一概にヘタレとか言えないかと。イ㌔

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 13:37
矢を持たなくていいアーチャーとかレンジャーやりたい。
MP1とか2とか消費してマジックアローみたく打てる奴。
倍率とか速度は装備してる射撃武器依存で。ちょっとMP多
めに使うとスレイついたり。つか巫女に実装してほしい…

と、スレの流れを変えてみたり。

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 16:21
★サイコ・ガンなんてのは?
発動:いつでも、でごっそりMPを喰らう。とか。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 20:18
★ガントレット『サイコガン』[2+10](+2)
発動:いつでも MPを使用した精神波のビーム
それは腕力に影響を与える
それは器用さに影響を与える
それは恐怖への完全な耐性を授ける
それは宙に浮くことを可能にする

 「あの左腕の銃を見たか…」「ああ、あれはサイコガンだっ」(コブラ/寺沢 武一)

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 22:18
>>80
サイコガンってコブラよりもSaGaの方のイメージが…。

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 22:28
★アリシアのレンズを所望したい。能力はテレポートと発動:念動衝撃弾ぐらいで。
デルゴン上帝族('h')もな。

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 22:29
テレポートじゃねぇよ。テレパシー。

84 名前: 名無し@さん 投稿日: 2004/01/08(木) 10:18
>>73>>75だと俺はサーペントに勝てる気がしない。ヘタレなのかもしれないけど。
ところで>>73の★破壊ってなんでしょう?
>>69
俺はそう思ってて(全然削れない、召喚されまくったらどうしようもなくなる)、
忍者で粘ってついに昨日怠け者セットが全品揃いました!パンパカパーン!

もう負ける気はしないけど暫く楽しむとします。
怠け者セットを狙うなら忍者がお奨めだと思う。
逃げまくれるのでモルゴスだけ先に狩ることがやりやすいし、
装備制限の意図とこのセットの威力が真逆だから、
セットが完成した際の攻守双方の能力があまりに素晴らしい。

85 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/08(木) 11:27
>>84
とりあえず天界逝っとけ。
kill dragonの素晴らしさが存分に味わえるぞ。
下手すりゃ上級ワイアームでさえ一撃で(1ターンに非ず)墜とせる。
棒と忍者クリティカルの組み合わせは爽快の一語に尽きる。

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/08(木) 14:49
>>84
★破壊の隼の剣だと…呪われてるからサーペント戦用だけにしか
使えないかな?

87 名前: 名無し@さん 投稿日: 2004/01/08(木) 17:12
>>85
やってみました。サーペント倒しました。
・・・最高です。本当に一撃で墜とせちゃったりします。。。
ありがとうございました先輩・・・
>>86
ああなるほど、有難うございます。
以前携行してたけど、妙なところで一撃離脱失敗→召喚されまくり→
ブレス吐かれまくり→死にそう→脱出
という目に合ってからあまり使わなくなったっけ・・・
でも★忍者が使える武器 だと最強の一品の一つですよね。

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/08(木) 18:40
>82
徳が傾いてると装備即死亡の予感。

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/08(木) 23:39
徳ってさ、自分で選べるようにならないかな。魔法領域みたいに。

いや、まあ自分でも悪い案だと思うんだけど、
でもオプションでそういうのほしいなあ、と。
徳のためにQy@繰り返してたらなんか@が不憫に思えてきてな……。

でも大半の人にとって「キャラメイクの手間が増えるだけ」になるよなあ。

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/09(金) 08:47
>>81
まー、SaGa自体がいろんなところから持ってきてるしな

・ライトセーバー
・ねずみおとこ
・ビホールダー
・モビルスーツ

どれも、WS版で名前が変わったがw

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 09:25
変愚1.6.0キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

「警告」 ・・・('A`;)?

巫女バッチによって改変された辺りがエラー招いたっぽい。

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 11:56
>>91
何が言いたいかよくわからんが、とりあえず。

>巫女バッチによって改変された辺りがエラー招いたっぽい。
パッチな

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 12:15
巫女バッチw

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 12:44
>>91
巫女バッチくれよ。胸に付けるから。

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 13:41
それはバッジ

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 17:57
巫女.bat

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 00:56
巫女バット(2d6)(+13,+13)(+1)

「(゚∀゚)ぴぴるぴるぴるぴ〜」
それは中にコルクがつまった、反則的によく飛ぶバットだ。
釘によって補強され、針金を巻くことで耐久力を増し、返り血によって彩られている。
それは得点を1点増やす。

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:10
だからそういうのはジョーク物件に

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:12
>96をバットとでも読んだんだろうか・・・。

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:14
アーティファクトに能力か耐性をランダムに一つ付加できる巻物が欲しいな。

ちょっと欲張りすぎですか。そうですか。

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:17
>>100
こんなシチュエーションが。

☆スピードの指輪キタ━━━(゜∀゜)━━━!!

(+9){+腕知耐速…}

読んでみる

{…[魔}

Qy@

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:20
☆スピードの指輪キタ━━━(゜∀゜)━━━!!

(+15){+速隠…}

読んでみる

(+1){+攻速隠…}

博物館

トメの職人の巻物をそのまま変愚に入れたらまずいだろうか、、

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:34
スコア鯖で不人気な半トロとか半豚、半オーガってなんなんだろうか。
もっと差別化してもいいんじゃないか?
それ専用に職を作るってのはあれだが、なにか能力が欲しいところ。
半トロは戦士系なら常に狂乱戦闘、狂戦士なら効果累積とか。

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:41
エントがレイシャルで森林生成使えるようにならんかな。
トメと違って変愚なら森地形でもモンスター入ってくるし
後半にはあまり役に立たないけど、色々と便利そう。

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:48
>>103
もうバリバリ狂戦士専用だな。

でもそのぐらいでもしないとあの連中は選びにくいな。

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 01:52
その種族と魔法戦士、赤魔は何回も話に出てくるね。
なんつーか中途半端なだけな気がする。
同じデュアルでも魔道具術師は結構楽しいんだが赤魔導師はどうも。
+αで何か面白くないと面白くない。

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 02:02
半トロのレイシャルパワーの狂戦士化は二刀流が得意な職業の場合かなり強いけど、
そういう職業は魔道具使用能力が低いから半トロは使いづらい。
半トロ忍者は割とイケるけど。

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 02:07
各種族・職業ごとのバランスは、結局○○と比べて強いか弱いか楽か辛いかという比較でしか語れないわけだし、
ころころ修正するよりは元を残して新ジョブの方が良いと思う
何より最初にデザインした時のイメージというものもある。

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 03:05
そろそろ変愚に年齢も指定できるオートローラーもほしくなってきたよ
欲を言えば身長体重もcm/kgで指定できるようになってほしかったり

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 05:28
>104
森林生成は遠距離攻撃をかなり無効化しちまうからレイシャルには強過ぎる。

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 05:30
おまいらよってたかって赤魔道士を馬鹿にしやがって。
あの半端さがいいんじゃねーか。すっこんでろ。

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 05:33
ところで、
魔法剣士がいたら楽しそうじゃないかね。
剣術家? イラネ

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 05:58
>>111
FFの赤魔からして、1では絶妙なバランスの良ジョブだったが、
以降はほんとに半端だからなぁ。

変愚だとたぶん、今以上に「強くする」案は受け入れられそうにないし。

>>112
Zにならいるよ <魔法剣士
というか、魔法戦士および混沌の戦士ら戦士サブクラスとどう違うものを指しているか20文字以内で答えよ

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 06:11
FF5の赤は序盤の便利さと連続魔のおかげで結構な存在意義があったが
それもジョブチェンジあってのメリットだからなぁ…

>>112
Xangの魔法戦士(無双)みたいな奴?

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 07:36
FF5の魔法剣みたいのが欲しいなあ、と。
剣術家? シラネ

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 07:38
FF3だと微妙にアンデッドスレイな専用武器が用意されてたぞ。
レイシャルで斬魔剣でも使わせるか。

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 07:38
116は赤魔の話ね。

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 07:56
剣術家に属性乗せてダイス足す奴あるじゃん

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 16:06
巫女パッチ仕様でプレイ。
ペット召喚の巻物が入ったので竜窟で使ってみたら、'P'が出現。

 …忍耐強きもの『イブ=ツトゥル』 (レベル??? ,無傷 ,ペット)
な、なんだってー!?(AA略)

モンスターボールに収まらんので、解放したらおとなしく別次元へと去っていきました…
こ、これって仕様…なの?

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 16:15
何がおかしいの?

121 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 17:05
>>119
ペット召喚はユニークも呼ぶみたいです。『アズリエル』が召喚されたけど、
維持できずに解放せざるを得なかった事がありました。

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 17:05
あ…ユニークもペット化できるのね。
いきなりクト系の人が出たのでそういう巫女なんかと思った。
スマソ。

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 17:43
既出だがフィオナタソもペットに出来る。
…すぐに解放せざるをえないことが多いが。

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 18:21
>>104
エントは食べ過ぎにならないってのが意外とおいしい。

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 01:13
>118
だから剣術家と魔法剣士はイメージが違うんだよヽ(`Д´)ノ

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 10:45
よーし、ぶりぶりするぞー
新職業:死霊術師
・モンスターの死体からトーテムを生成。それを元にアンデットとして復活させる。
 ランダムでゾンビ/スケルトン/スペクター/リッチになり、レベルが高い程後者に
 なりやすく、後者の方が賢い。ただし後者の方が維持しにくい。
 ゾンビはただ殴るだけ。元あった能力もなし。鈍い。
 スケルトンはゾンビより速く、元のモンスター程度。低級の能力は使える。
 スペクターは元より速く、壁抜けが出来る。肉体能力は弱いが魔法系の能力は強い。
 元の能力に加えて呪い/地獄の矢が使用できる。
 リッチはスペクターと同速。壁抜けはできないが、殴りも能力も使え、魔法は生前より強力。
 呪い/地獄の矢/死者復活が使用できる。
 全て地獄、毒、冷気に耐性があり、スケルトンからは破片、麻痺、スペクターからは轟音、
 因果混乱、暗黒、リッチはカオスの耐性を持つ。
・こいつらとは別に、上級ドラゴンのトーテムからはスパルトイ生成。
 ブレスや魔法はできないけどかなり強力な戦士となる。
・トーテムとMPを消費して魔法。MPを調節すれば威力が変わる。
 例えばヘルワイアームのトーテムでファイアボルトから巨大ファイアーボールまで。
 また、自分に使えば、トーテムによって一時的に耐性、オーラ、対邪悪/善良結界等。
 同種のトーテムを使ってアンデット達を回復。
・本人の能力はプリースト程度。必要なのは知能と、トーテム生成に器用さ。
 レイシャルでトーテム生成、アンデット生成、トーテム魔法。
 基本的にトーテムで能力強化→アンデット達と突撃で、中盤以降強力なトーテムが出て来たら
 アンデッド軍団に援護させるとか。

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 12:38
久々に放言来たなw
これまたきわどい物を。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 12:55
トメのルーン使いと召喚師をあわせた感じのか。

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 14:38
暗黒トランプなプリーストなら>>126に書いてあるのとほぼ同じことが
出来てしまいそうなのは気のせいだろうか。

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 16:15
魔法系となると既存の組み合わせで色々できるからなぁ。
かなりアレなものでもないとね。
メイジ版狂戦士、忍者キボンヌ。

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 18:53
反射戦士
特定の属性から受けたダメージを跳ね返すオーラを使い分けながら戦う(無効化するわけではない)
(イメージとしてはディアブロのパラディンみたいなのが自動でものまねしの倍返ししてるみたいな)
雑魚と戦うときは直接攻撃反射しながら戦い
炎を放つ敵と戦うときは炎反射オーラをまといながら戦う


・・・書いててあんま面白くなさそうに思えてきたw

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 19:02
錬気と剣術を合わせたような感じで、チャージ行動により属性負荷できるのはどうだろう?
効果は一振り使い切り、累積にはやや制限つけて、MPは剣術家程度。
忍者級の装備制限をつけて効果累積制限を甘めにしてもいいかも?

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 19:06
要するに錬気術師に武器を使わせろと。

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 19:08
共生術師になってペットのフィオナたんに寄生・・・・させてもらえないだろな

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 20:08
Dadadan さま
短刀の★は剣術家系が浮かんでしまうので、
あえてイロモノをば投入。

★短刀『流星刀』:Ryusei-To
 刀工の岡吉国宗氏に依頼し、白萩隕鉄第1号より作られた
 長刀2振、短刀3振のうち行方不明になっている1振。
 刀本体は鉄だが表面を隕鉄でメッキしており、
 刀身に木目のような模様がきれいにみえる。
 それは天の神気によって*祝福*されている(←捏造)
 
 ※現存分は富山市科学文化センターに所蔵してるそうです。

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 20:26
>>135
そっとしておいてやれよ。

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 20:31
メイジ版狂戦士って、スペマスでなにか問題あるの?
で、メイジ版忍者だが・・暗いところだと強いんだろーか。
こんなの?

黒魔導師

・暗黒領域の魔法と、影魔法を使える。
 影魔法は魔法書なしのレベル依存。
 影の中にいる敵のみに効く魔法とか、暗闇を光に転じる事でMP回復とか、
 暗闇の中にあるものを感知するとか、一定時間暗くても物が見えるとか、
 とにかく闇を利用する。コスト対効果が良好。イメージはPernの影領域。
・自分が暗闇の中にいると、超隠密のようになんらかのメリットがある。
 もしくは暗闇の中にいないとデメリットがある。
・打撃能力はとても貧弱。全く使い物にならないレベルで。
・防具に制限を使える。重いとMP減少+隠密減少+魔法難易度増加。

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 20:44
メイジ版狂戦士:
・常に反感を買っている
・そのかわり呪文の威力が二倍〜三倍
とか

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 21:48
本スレで鍛治師が散々叩かれてたけど、たしk

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 07:14
★装備不可は確かに楽しくなりそうだな
その代わりバランス調整が死ぬほど難しいだろう

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 07:51
★無し縛りでプレイすればいいのでは。

★無しを納得させられる理不尽設定が思いつかないぞ。

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 10:14
>>141
「自分の作った武器以外使う気になれない」

143 名前: 名無し@さん 投稿日: 2004/01/13(火) 10:57
>>142
それだとエゴアイテムも使う気になれないような。

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 11:11
じゃあエゴも上質も使用禁止で
並を1から鍛えて超級に持っていく方向で

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 11:13
>>141
「あなたの職人魂(ソウル)は伝説の武器の存在を認めません」

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 13:25
たとえフェラ靴拾ったとしても迷いなくエッセンス抽出か・・・。

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 14:37
>>146
勝利者が持っているスピード靴(+8){+耐}なんかと比べると結構微妙だよ。
ファアノール靴。

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 14:41
微妙か?

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 15:37
10回以上勝利してるのに、スピード靴の+5以上を拾ったことないヨ……

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 18:40
>>148
俺はフェラ靴を履いている時は何故かシヴァ靴を装備したくなる。
ファラ靴は必ずしも絶対的な物ではないのかもしれない。

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 19:11
いや○○とくらべて微妙とか、絶対的とかなんとかて事じゃなくて
最終候補になりやすい★って話。一例として。普通なら少なくとも即イラネ
なんてのは騎兵とかくらいだろうし。そんなんでも惑わず材料にするように
なるんだな、と思って。

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 20:43
話には関係ないが、トメみたいにマゴ爺にキノコ渡して、
そのかわり何か貰えるってのはどうだろうか。
例えば毒のキノコは1ポイント、重傷治癒は5ポイントとかで
ある程度溜まったら何か薬とか全復活のキノコと交換できるってのは。

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 23:57
集めないだろ・・

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 00:08
わざわざ集めはしないけど、だらだらプレイすると結構家に溜まる。
同時に死体も。
クズキノコでもスピードの薬辺りが貰えるなら集めちゃうな。

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 02:44
どうせ頃すけどな

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 12:51
スピードや体力回復程度なら意味無いな。
能力値アップを貰えるならいいかも。

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 13:18
*体力回復*とか生命とか新生とか突然変異とか貰えるならいいかも。

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 18:07
前に出てたはぐれメタルやりたい

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 23:07
>*体力回復*とか生命とか新生とか突然変異とか
一体マゴ爺は何者なんだよw

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 23:22
影の殺戮者でつ。

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 03:03
鍛冶師の抽出の際に自動破壊発動してくれないかなあ

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 04:04
なんとなく思いついた職業を放言していきます

○ジュエルマスター
宝石、金などを使って色々なことをする職業。魔法系?
・財宝を含んだ8近傍で繋がった壁を連鎖的に爆破できる
爆発は半径2で、1d(含まれていた財宝)のダメージ
・武器にダイヤモンドでコーティングして切れ味の武器にできる
・手持ちのお金を宝石に変えて撃つことができる
・敵の足のまわりを宝石で固めてスロウ・モンスター
・ミダスの手、財宝感知などの魔法が使えそう
・MPのかわりに金を消費する?

金を使う職業というのは昔からよく考えられてきたと思うのですが、
「ジュエルマスター」っていう名前にするとなんとなくかっこよさげかなあ
というだけのことだったりしますが、宝石とからめた魔法や技などが
考え易いので職業にしやすいのではないでしょうか

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 08:46
>>162
却下

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 09:48
>マゴ爺
薬はダメだと思うがキノコなら許せる気が。
突然変異のキノコ。イカスー。

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 10:16
金にまつわる職業がみな面白くないのは何故なんだろうね

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 11:32
基本的に金というパラメータは戦力にされる事を前提に設計されてないのでどっかに無理が生じるから

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 14:20
んじゃ金の設計からやり直せば(ry

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 15:07
>>167
どっちにしろだめっぽい。
2000円札の現状みたいになるのがオチってことで。

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 15:44
モチがあまってるから、マゴット爺にあげようかな。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 22:43
じゃあ,新しい職業を考える前に,まず金の新しい使い道を考えなきゃな

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 22:55
そうだ、金にも重さを決めてアイテムスペースに入れるようにしようよ!
きっと商人も楽しいよ!(ゲラオプスプゲラッチョニセイ

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 23:14
○乞食
金を拾うと回復、盗まれると大ダメージ
入店お断り
物乞い(レベル1、魅力)

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 04:12
吸血鬼は暗闇では戦闘力が上がる新システム。
そのかわり閃光耐性付けても昼は出歩けない。暗闇の杖必須。
★アミュレット『闇の十字架』を装備することで、陽光にも
耐えられるようになる。

映画「ヴァンパイア」好きならこんな吸血鬼。
何なら既存の吸血鬼とは別に『魔鬼(マスター)』として設定しても可。
ていうか需要無いですか。そうですか。
             みなさん『ブレイド』派ですか…。

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 04:48
忍者吸血鬼ウマー

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 21:19
こっそりと新鏡魔法案

鏡写し
視界内のモンスターが乗っている鏡一つを指定。
鏡の上のモンスターと同じモンスター(HPやスピードも同じ、ユニークの
場合はそのクローン)をペットとして、その鏡の近くに召喚する。
対象になった鏡は消滅する(連続召喚防止のため)。

打撃反射
次に受けるあらゆる種類の攻撃一回を無効化し、発生源のモンスターに与え
返す。反射した攻撃の威力・属性は元のものと同じ。

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 21:57
ユニークのクローンはどうかと思うが。

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 22:59
>>176
鏡使いなので、維持コストや「静水」が使えなくなるという制約の面で
そんなに強くはならないと思いましたので>ユニークのクローン

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:03
>>175
打撃反射は鏡使いの攻撃力不足をある程度補えそうだし、結界との相性も良さそう。
でも、これを使い続けていたらほとんど無敵だから、攻撃無力化は無くした方が
良いと思う。

179 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 23:17
「反射」のイメージを優先させたんですが、やっぱり強すぎますかね?
>攻撃無力化
では代替案として、受けるダメージを半減、半分ダメージをお返し、という
のはどうでしょう?防御兼用ということで。

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 05:11
なんか漢らしくない調整だな。
完全反射のまま使用MPだけ上げたらどうか。

攻撃一回だけ反射となってるから、複数回打撃攻撃は最初の一発だけ返して
残りは食らう……とかいう意味不明な仕様きぼんぬ

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 05:13
やっぱり光の剣は問答無用で食らうんだろうな。
低確率で貫通も有りか。

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 19:18
隣接攻撃のみ反射、が打撃反射っぽくないか?魔法は直撃。

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 23:13
>>178
足下に鏡があるとき限定とか。
そして反射するときに鏡が消えると。
これで少なくとも2〜3ターンに1回。

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 23:43
なるほど、では例えば、
・近接打撃は初弾一発のみ。ただし魔法・ブレスにも有効(遠距離有利)
・近接攻撃は1セットを反射。ただし魔法・ブレスは直撃(近距離特化)
ってとこでしょうかね?戦術にもよりますが。
光の剣はやっぱり貫いちゃうんでしょう。ラフノールと合わせると完全無敵
になっちゃいますし。

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 23:50
>>183
その手がありましたね。微塵隠れとの二択にもできますし。

186 名前: Kcal 投稿日: 2004/01/21(水) 00:59
お、鏡使いの話題が出てる。
ここは一発萌える名前を考えてみましょう。
「守護方陣」「防衛結界」「反射防壁」「応報の鏡」「リフレクター」
ふー、こんな感じでどうでしょ。

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 02:19
「マン・イン・ザ・ミラー」

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 03:06
「鏡姫」

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 16:32
「ダンジグ」

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 17:45
「リフレクト・フォース」

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 17:54
「トリック・ミラー」

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 17:55
「銀幕の鏡壁」「鏡の世界」「もう一つの世界」
反射ってか、敵が鏡の中の自分を攻撃してしまうってイメージ。

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 18:01
「テクマクマヤコン」

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 18:16
>>193
それは変身技能

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 18:48
>>187 鏡の上の視界内にある鏡に乗ったモンスターを打撃できる、とか?

>>190 んな無茶な。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 21:26
「銀幕の(ry」

197 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 23:22
>>195
上段を採用されやすくするとこうか。

「鏡写しの一撃」
鏡に乗っている場合にのみ使用可能。
自分が乗っている鏡以外の鏡の隣接へクスの敵に、
剣術家の飛飯綱と同じような攻撃をする。

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 23:25
ヘックスって、、大戦略かyp!

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 23:29
スクエアでもヘックスと呼ぶ事もある
よくある誤用だな。シュミレーションみたいな。

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 00:07
>>197
そのアイデア素敵。ビジュアル的にかっこいいし。
ただ問題は、それを使うのが打撃力絶無の鏡使いだって事だが。

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 01:31
「ハングドマン」は出てないのか?

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 01:40
p<私はパピヨン
t<や、やめてくれー!

稲川は泣き叫んだ -more-

203 名前: 202 投稿日: 2004/01/22(木) 18:35
自分で書いといて何だけど誰もこのネタ解らないと見た。

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 20:16
>>202
『ハングマン』?ずっと昔観ていたような気がしないでもないような…

それはともかく、鏡経由で攻撃というのはもう少し詰めてみたい案だな。
ビームと上手く合わせられる方法とかないか?

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 21:07
>>197の改良案ネタ。
 モンスター一体をテレポートバックさせ、
 *ヴォーパルヒット*の攻撃をし、テレポートアウェイする。

鏡使いでも、これくらいなら過剰に強いか。
MPをかなり消費させないと、(狭い部屋なら)無傷で倒せる予感。。。


>>204
ビームを組み合わせると「スーパーレイ」を使いやすくしただけのような気がする。

#混沌の戦士〜レンジャー程度の接近戦能力で、新職業を練るというのも一計。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 21:14
鏡経由攻撃か…
視界内限定ならボールの方が有効そうだし
視界外可能なら完封ができそうでだめぽ
鏡使い捨てなら鏡砕きと大差ねぇ

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 21:23
鏡で狙いを付けた敵はその後殴り放題。

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 22:21
置いてある鏡の周囲が視界内のように見えると強いかな…とか思ってみたり。

で、以下駄目ネタ(旧い)
ミラー・スパーク
鏡(または水面)の上で使用可能。一定時間「鏡の超人」に変身する。
変身中は能力が上がり、強力なビーム攻撃「シルバークロス」が使える。

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 22:27
>>208
「鏡」で「超人」だと
主人公なのに専用セリフのない緑色のpを思い出すよ

みんな視界外攻撃し放題の罠にはまらないようがんばれ

210 名前: 187 投稿日: 2004/01/22(木) 23:43
元ネタは「鏡の世界に引きずり込む能力」だけど
そのまま再現するとかなり大掛かりな仕掛けに。

鏡の世界=表の世界と同形で、かつ敵とアイテムが無い空っぽのフロア
鏡が出入り口。
鏡の世界では鏡生成できない。
召喚されたモンスターは表の世界に配置される。

無茶苦茶だな(;´Д`)

和訳はそのものズバリ「鏡の国」でいいと思う。
でも同名の技が既にある罠。

直訳は激しくかっこ悪い予感。

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 23:49
>202
2つの鏡を結ぶ直線上に無属性ビーム攻撃。

封魔結界の低コスト版みたいな扱いかな。

212 名前: 211 投稿日: 2004/01/22(木) 23:50
レスアンカー>201の間違い。

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 00:30
いっその事ミラーワールドを作って
ミラーモンスターやpの仮面怪人を召還できるとか

アドベント!

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 00:37
>>210より着想。こんなのはどう?
「鏡時空」
視界内の鏡の上にいるモンスター一体を指定。
そのモンスターと@が狭い空っぽのフロアに移動。(元の階は保存される)
そのフロアでは召喚が封じられており、部屋の隅には鏡がセット済み。
モンスターを倒すか鏡の上でもう一度これを唱えるかすると離脱。
(元の階の元の場所に戻る。敵を倒していない場合はそいつも戻る)
闘技場ライクにガチで殴り合う訳です、はい。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 02:00
召喚不能もやばいけど、
ノーリスク休憩もマズー。

鏡の中にいる間MPが減り続けるとかにしないと。

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 04:20
MP 急速に消費してく代わりに、ランダムな場所に鏡がいくつも配置されてて、
壊れても次のターンには同じ数だけ出てる、とか…

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 10:07
>>214-216
合い言葉は「鏡時空に引きずり込め!」だな(笑
あと静水も禁止しておかないとね
「時空間を維持するに集中しないと!」とか

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 10:44
意見を採り入れつつ、こうしてみたり。
自然回復しない。静水使用不可(MPが減るようにすると戦闘が辛いかと)。
モンスターを倒すかMPが0になると時空が消滅。
時空内で使えるのは鏡魔法と攻撃のみ(闘技場仕様。やりすぎ?)。
壊れた鏡はターン毎に補充。場所はランダム。
基本的には召喚のうざい敵を各個撃破するために使用。
闘技場のパワーDヌッ殺せるようになったら大物にも使う、って感じで。
(ところで、どうして鏡使いは変身ヒーロー物と相性いいんだろう?)

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 10:54
アイテムドロップなしなんてどうよ?
ダメっぽいか。

もし実装するとしたら裸婦ノールの前?

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 18:47
確かにモンスター倒した瞬間に鏡時空消滅ならアイテム回収は不可っぽいな。
闘技場仕様だと薬とか使えない訳だし……うーん。

問題は時空内で負けそうになった場合どうするかなのだが。

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 19:10
横槍で薬師
名前:魔薬術師、ドラグマ
 薬、キノコ、一部のモンスターの死体からエッセンスを抽出(鍛治師みたいに)。
 それをもとに薬を作ったり魔法を使ったり。
例:破滅の薬>つかう>セルフ→破滅の刃(武器に殺戮、毒とか)、破滅のクローク(破片オーラ)
  毒の薬、キノコ→毒耐性、毒属性付与、解毒など
  万色ドラゴンの死体+水の薬→耐性の薬、
  体力回復の薬x4→*体力回復*の薬
 肉体能力は大体

あー、続き頼む。

222 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 19:20
時空からの脱出は時空内でもっかい鏡時空使用でいいんじゃない?

>(ところで、どうして鏡使いは変身ヒーロー物と相性いいんだろう?)
元ネタからしてそっち寄りだからか。

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 22:40
自由に脱出できたら薬との併用でハメ殺しにならないか?
脱出手段は
>モンスターを倒すかMPが0になると時空が消滅。
これだけで丁度いいんでは。

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 23:16
>>223
普通に別フロア扱いなら無問題。
フロア移動に伴って敵のHP全快。

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 00:08
すると削り用には使えない訳だな?
倒すかHP全快か…結構リスキーだが、その方がバランスが取れてるかも。

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 00:24
>220-225
ちょっと確認しておきたいんだが、闘技場仕様という話はOKなの?
召喚不可、薬道具不可というのは相手によって大きく有利不利に働くが、
非ユニークには無敵化して毒針で勝ち、終盤ユニークにはMP切れで完敗ということにならないかな。

227 名前: 210 投稿日: 2004/01/24(土) 00:56
>226
俺は自案自賛してる。

広さがあったほうが隔離用途に使いやすいし。
終盤ユニークは隔離できるだけでいいや、と。

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 00:57
>216のランダム鏡生成は別件で考えたほうが面白そう

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 01:01
ディオを鏡時空に引き込んだら、やっぱり弱体化するのかな

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 01:07
しかし一対一で薬道具使い放題だと、プレイヤーが有利すぎるんだよな。
充分加速して*体力回復*と魔力復活を99個持って消耗戦挑むだけだし。
召喚可にすると、狭いフロアでタコ殴られになるだけなので無意味。
強ユニークには勝てないってのは仕様ってところか?
それとも、ユニークだけは戻ってもHPが回復しないとか…?

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 01:28
ちょっと別案。

1.鏡の上に乗って発動。
2.現在表示されている一画面分のMAPをコピーして狭いフロア(鏡世界)を生成。
3.できたら左右逆にする。
4.鏡世界では@と『モイア』の与えるダメージが三倍になる他通常戦闘ルール。
5.どこかに鏡世界カウンタで後何ターンで消滅するか表示
6.鏡世界カウンタ0or*破壊*使用時に「鏡は砕け散った-more-」と出して終了。
7.元の世界に戻ったとき表示されていた一画面領域分*破壊*

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 09:19
>208
真見の鏡レベル25で、テレパスの変わりにそれがあったら強いかも。
鏡の上にいるときのみ、とか制約はいりそうだけど。

↑とは別件で、鏡の上にいるときのみ他の鏡のある部屋が視界内と同じ扱いに
なるってのはどうだろうか。自分も相手もダメージを受ける、と。
メリットは鏡割るだけで戦闘を中断できる事…って強すぎるか。

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 10:14
鏡割って、回復して、鏡作って・・・

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 21:02
マジックミラーみたいなのは駄目かな.
鏡を境に,こっち(鏡を置いた人) からは魔法を通せるけど,向こうからは通せない.
魔法が鏡に当たると,ランダムで壊れる.
物理攻撃だと1発で壊れる.

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 21:48
モンスターにとっては壁(ドア)扱いで視界を遮れる鏡ってとこか?
で、鏡は攻撃されたり魔法が当たると壊れるって感じかな。

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 01:17
>234-235
変1.7.0では透明な壁(閃光属性攻撃がすり抜ける)という新地形が実装中だったりするが。
それはともかく地形自体は物理攻撃対象ではないような。

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 06:58
>>125
能力値修正は
力-3、知能-1、賢さ-2、器用-2、耐久-3、魅力-6
くらいで。技能はなまけものと同程度。

・日中地上を歩くとダメージで、店は利用できない。
・常に恐怖状態。恐怖耐性を付けても恐怖状態は消えない。
・ヒーローの薬を飲むと恐怖は消えるが超隠密が打ち消され、反感。
・盲目耐性を持っていなければ1/3000で眼鏡を落とし、盲目。
・恐怖耐性のない状態で恐怖攻撃を食らうと1/8で気絶。7/8で自動的にテレポート。
・混乱耐性のない状態で女性モンスターに隣接すると1/8で気絶。7/8で自動的にテレポート。
・突然変異のとき精神に異常をきたす変異や不健康そうな変異がつきやすい。

・「いじめられの」エゴを装備すると超隠密が打ち消されて全能力値がさらに-3され、反感。
・「厄介者の」エゴを装備すると自宅に入れなくなる。
・♀で「危ない水着」を装備すると超隠密が打ち消されて反感を買い、さらに強力なモンスターの召喚。
・ヌンチャク・三節棍を使うと7/8で頭を打って気絶。

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 07:20
>>236
くさびを打ちつけられたドアと同じ扱い(ぶち破れる)でいいんじゃないかと言ってみる。

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 13:49
>>237
ごばーく

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 15:25
>>238
なるほど。ドア破りを攻撃とはイメージできなかったよ。
ただどっちにしろ別種の地形を一つ増やすことになるよね……
モンスターが鏡壊せるってのもそうだがちょっと他の鏡魔法と実装方針が違いそう。
#だからダメというわけではないが

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 15:42
ちょっと変則だが、
フロア中の鏡が守りや爆発のルーンに変わる魔法とか…駄目か?

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 18:26
緊急脱出として鏡に飛び込むと、地上のどこかの水面にでる。
そして溺死。

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 22:31
魔法やブレスを跳ね返すが歩いて通過できるという謎の仕様に

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 06:06
鏡を特殊な地形に変化させる感じじゃないかな。
敵の LoS だけ遮るっていう。

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 10:19
日光猿は怯えている -more
.Y.*...@..

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 14:36
新職業: 魔鏡の使い手

・鏡使いの魔法戦士系。(トランプ)武器が得意でそれ以外はまあまあ。
・シーカーレイなどの攻撃系は得意ではない。
・かわりに「鏡時空」「打撃反射」「鏡写し」など、
 鏡そのものをトラップのように使う術を得意とする。
・術を使うには金属製の盾と明かりが必須。

鏡面の光
光源の明かりを床に写し、光源の範囲枚数分の鏡を張る。
火炎オーラなどのエゴの場合、鏡の性質に反映される。
不朽の目の〜だと、鏡の上で下位ESPが発動するとか。

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 17:36
鏡使いで十分お腹いっぱいです。

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 17:57
唐突だがいやな新モンスター。

N:1073:冬虫夏草
E:Necro mushroom
G:,:G
I:130:5d2:40:10:0
W:15:2:0:10:0:0
F:DROP_CORPSE |
F:FORCE_SLEEP | NEVER_MOVE | NEVER_BLOW | FRIENDS |
F:RES_TELE | CAN_SWIM |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR | SELF_LITE_1 |
S:1_IN_1 |
S:ANIM_DEAD | DARKNESS
D:$It is very strange mushroom grows on a corpse.
D:それは死体にとりつく奇妙なキノコだ。

以下何事も無かったように鏡の話題をどうぞ。

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 13:28
鏡使いの場合、八咫鏡に耐性やけったいな能力が付くという謎の仕様キボン。
装備している時のみ鏡の上にいるのと同じ扱いになる、というのを思いついて
みたが、静水使い放題になるんで駄目だね。

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 20:08
バイアクヘーに乗馬できないのは納得いかない。

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 22:05
変愚掲示板に薬屋さんがまた出てるな。
体力ランク上昇はちょっとあれだが、
基本的にはちょっと楽しみ。
魔薬術師…

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 22:38
picktype.prfのいぢりがいがありそうな職業だよな

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 22:43
じゃあ>>221を弄ってみる。
それだけ便利な事ができるなら肉体能力は鍛治師〜超能力者くらいか。
問題は材料の消費が激しくて補給が追い付かなそうなんだな。

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 01:21
>肉体能力は鍛治師〜超能力者くらいか。
それは強いくないかい?
どっちかと言えば魔法使い系ぽいしせめてプリースト並み以下にしないと。

薬(死体)+薬で別の薬にするよりも、
取り出したエッセンスを使用してオリジナルな魔法(薬魔法?)をつかうとかはどうかなぁ。

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 09:18
鍛冶師は戦士としては相当に強いからな。
魔法使いよりが妥当だろう。

しかし普通なら要らない薬や死体をひたすら調合して
ドーピング野郎と化すのも戦術的にちょっと芸が無いな。
かと言ってエッセンス消費の一発魔法では消費が激しすぎる気がする。
うーん。

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 10:27
鏡はミメーシス論に内在的に組み込まれている

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:09
修行僧で★龍争虎闘拾ってもあんましうれしくない…
武器装備すると朦朧攻撃が無くなるってのが一番のネックか。
何かヌンチャクや三節棍使えるメリットとかできないかな。

まぁ素手だから修行僧っつったらそれまでだけどさ。
酔拳も無駄だなぁ。

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:32
某アニメを見て、こういう錬金術師でやってみてぇと思ったが
作るスキルも無いのでデバッグモードで(・∀・)ニヤニヤしてる

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 19:05
>>257
酔拳は動きがコントロールできたら強すぎるしな。
かといって今のままだとどうにも。

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 19:55
腐食防止の巻物が欲しい・・・

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 22:58
野太刀の名前を変えてくれないかなぁ。せめてただの太刀とか。
中途半端な上にこの名前ではとても使う気になれない

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 23:29
そうか?野太刀ってカコイイじゃないか。

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 00:41
野太刀でなければ、斬馬刀とか大太刀ってところかな…
ttp://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/zanbatou1.htm

大型の刀っぽい武器の名前でいいなら、グランド・シャムシール(T&T!)
とか長巻なんてのもあるけど…

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 01:26
アイテムの名前なんて、libディレクトリ以下のファイルをちょこちょこっと書き換えれば、
自分の好きなようにできるのに。

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 14:02
それよりもまず
メガネ[0,+0] を追加しる

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 22:36
ようやく巫女さん勝利したよ。
でもダルダルでもうお腹いっぱい…

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 01:31
前ここで提案されてた種族の「ナズグル」って、結構考えてけば面白くなりそうじゃないか?
まぁ今俺が妄想してる仕様だと変愚っつーかトメ向きだがな。

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 09:23
正直、種族はこれ以上増やしても…って感じがします

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 15:54
職業も同様。

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 20:35
だから赤魔を(ry

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 22:52
新職業まだー?

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 14:20
職業・種族をちまちま修正するぐらいなら、新職業ですよ、と開き直って作り直したほうがマシ
赤魔道師ⅡとかⅡダッシュとかいって。
で、まえのバージョンは残しとくの。

まえのバージョンの存在意義はって?
もとから大して無いんだからきにすんな

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 13:58
騎兵がつまらなすぎる、特に騎乗自体のメリットが薄いのがまずい…ってことでレイシャル案

・移動射撃
騎乗時限定。
指定方向に1マス移動&指定ターゲットに1ターン射撃回数(切り捨て)分の射撃。
騎乗技能と魅力が低いと移動方向が指定方向から狂い、命中修正減。
逃げ射ちに。

・突撃
騎乗・槍装備時限定。
入り身ライクな移動&打撃。ヒット時に落馬確立あり。
ダメージは「騎乗動物の突進性能」(加速、体重(死体から試算?)と「耐久力」も反映して高めに。
リアルでも騎乗&槍なら槍を体に固定(耐久力?)して馬の突進力(突進性能)で突くから。
移動距離が伸びるにつれてダメージ修正増、命中修正減。
ヒットアンドアウェイに。

終盤の戦術が穴熊一択なのは召喚の仕様上しかたないとしても、
中盤の戦術に幅ができるといいなぁ、なんて。

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 15:58
>273
TOBにもあったが突撃(チャージ?)は悪くないと思う。
逃げに使えるのは少しどうかと思うが。

移動射撃はその仕様だと位置指定を二度繰り返すことになるのが面倒くさい。
それ位なら突撃で五マス移動してから普通に弓打った方がいいような。

ただ騎乗自体は1.7.0で穴掘り乗騎が追加されてかなり便利になっている。

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 16:41
>>273
武器を両手持ちにしてペットのターゲットを指定すれば移動しながら
別方向へ攻撃できるよ。
護衛つきユニークにこれで突撃すると雰囲気が出て(・∀・)イイ!

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 20:22
Dadadan見てるか?
変愚掲示板でモガモガがホゲホゲですよ。

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 20:24
ID:e8ODgEmZハケーン!!

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 20:28
だってあのスレおかしいんだもの。
(まぁ俺が煽ったってのもあるけど)

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 22:10
とりあえずDadadan氏おめ。と言うのは気が早いか?
でもアイデア出しっぱなしじゃなくてちゃんとパッチにまとめたのはエロい!
確かに今のままじゃちょっと・・・ってとこもあったんで(鈍器も要祝福とか)
いい形で実装されるといいね。

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 22:36
実装されるといいね!じゃなくってきちんと作れよ。

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 00:32
女性専用職つくるなら男性専用職(まともなの)も追加してホスィ

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 00:46
じゃ、レンジャー男性専用でいいよ。

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 00:57
男性専用に武器撃ちクラスを…

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 01:04
投擲が使い物になるジョブってのもアリのような気がするけど、
弓との戦法の違いがない気がするんだよな

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 01:13
では、ToBからガナーを移植というのは、どうかな?


放言だけど。
前に出てた溜め撃ち・構えで属性変更な魔弾の射手っての燃え。なんとなく

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 04:44
今の後半穴熊しか選択肢が無いって状況じゃ飛び道具系のこれ以上の発展は
無理があると思うのだがどうか。

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 09:41
なら巫女もいらないってわけだ

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 12:14
ブレスや召還等の対策が穴熊しかないからなぁ。
モンスターが穴熊するなら、ってそれはただの視界外のクイルスルグか。

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 17:02
>288
そんなあなたに破邪メイジ。
というか強力な遠距離攻撃or全体攻撃できるクラスは穴熊だけに拘る必要ないんだけどね。

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:18
アーチャーやメイジ系の場合、サイバーデーモンやユニーク召還を使う
敵と戦う時以外はほとんど穴熊を使わないな。
召還されたらテレポートか次元の扉で逃げて*破壊*すれば良いからあまり怖くない。

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:37
意外と穴熊なしでも逝ける。
というよりも、そっちのが快適だと思うよ最近。

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 21:20
弱くても勝利し難くても萌えるなら良いよ。卑猥な意味では無くて。

というのは少数派なのだろうか

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 21:30
チャードロスハケーン!!

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 21:57
勝利できなくたっていいじゃないか ようせいだもの
ちゃー

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 22:13
自己変容禁止にする訳にもいかないだろうし、
名前変えるかして男性版巫女も使えるようになるんだよね?

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 22:52
相田ちゃーどろすハケーン!!

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 23:19
巫女の男版なら巫男だな

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 05:20
>>297
神主じゃない....?

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 08:16
神主のほうが偉くね?

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 08:24
「衆道者」で

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 08:33
>>295
男の方は祝男といいます。

302 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 10:50
のりおっていうんだっけ。
のりお。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 12:21
禰宜にすりゃいいんだ

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 14:27
福男きぼーん

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 18:49
地上マップをあるいていて、襲撃された時に敵を倒しても勇の徳が下がるのがなんとも納得いかない

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 19:40
地上で敵に遭遇した時は勇の徳が下がるのが嫌で極力逃げてるんだけど、なんだかなあ・・・

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:09
ドラゴン皮の防具があるんだから、ハウンド皮の防具なんてどうだろうか。
AC低めで重さは軽い。対応するハウンドの耐性を持って、発動はいらね。

てかエルフ防具で間に合いますか、そうですか。

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:52
ハウンド防具出しても結局はエーテルしか使わないような。

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:53
DSMも万色、バランス、パワー以外使わんからね。
ところで、Tobのランダム耐性DSMは結構面白いと思う。

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:56
俺はハウンドはエレメンタルみたいなもんだと思ってた。
たまたま犬みたいな形に見えるだけで。
でも死体残すんだよな。

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 21:57
>>310
以前ToMEで「ファイアボルテックスの生肉」なる謎なお肉を入手しました。

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:23
ネトハクとかUOみたいに死体から皮剥いで防具に加工出来たりすればいいのにね。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:27
しかし物資無限のbandにネトハクのシステムをそのまま入れるってのはどうかと。

そういや昔トメでドラゴンの死体を持ち帰ると鎧にしてくれるとかあったようななかったような。
でも普通のDSMなんて使わないからな。

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:41
>>308
タイムハウンドがいるよ。

時間逆転耐性なんて見た事ねぇよ。本当にあるのかなぁ。

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 00:14
>>314
一応あるぞ。今まで2回拾ったことがある。
究極無敵(ryの指輪は一回だけしか拾ったことない。

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 12:52
耐時間逆転か。リチャードか秩序qの時にあれば便利なんだろうけど
他のスピードとか優先するからな普通は。
他にも付ける手段あればいいんだが。

でも時間逆転のブレスも最大威力150だから別にいいか。

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 12:57
悪魔魔法は?俺やったことないんでわからんが。

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 14:54
指輪の時間逆転耐性は確かダメージ減少はさせないはず。

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 15:29
耐時間逆転、あればいいけど無ければ全復活のキノコで万事解決。


そういやユニークがいない文字があるね。
FとXかな。

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 17:17
c
m
t
v
Z

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 01:47
>>320
t:弱虫『サイモン』
m:『モルデュー』
v:『ガタノソア』
c,Zは知らん。

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:05
この流れなら言える
CとZの違いがいまだによく分かりません

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:07
Z『ハウンド・ドック・テイラー』
c『破壊スルむかで』

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:09
>>322
Cは実体。
Zはエレメンタルに近い? でも死体は残る。何だこれ。

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:14
Zの中の人だろ

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:33
>>324
やっぱりよく分からんですのう

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 15:05
Zは、イギリス伝承にあるヘル・ハウンドとかブラック・ドッグ、
バーゲストといった魔犬・妖犬の類いをイメージしているんだと思う。
ドイルが『バスカヴィル家の犬』でモチーフにしたあの犬ね。
実体化したりしなかったり、足音だけたてたり、閃光とともに消え失せたり、
消えた際に硫黄の臭いを残したり、水脈を渡れなかったりと、
ひじょうに悪魔や精霊めいた存在として言い伝えられている化け犬ね。
それと、基本的に群れをなして現われるのは、
ギリシア神話にあるヘカテの猟犬たち、あるいはガブリエルの猟犬たちといった、
西洋によくある、旅人やさまよえる魂を群れなして狩りたてる地獄の猟犬の
イメージをモチーフにしているからだと思う。
いっぽうのCは、ラテン語で犬を表す canis から連想される生き物だと思うので、
ジャッカルとか狼とかフローラのアイリッシュ犬とかワーウルフとか、
血肉を備えている犬的モンスターがあてられているのではないかと思う次第。

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 15:12
でも当のヘルハウンドはCなんだよな

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 15:33
↑本日のツッコミ大賞

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 17:23
>>327
ためになるなあ

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 17:29
ビオ(ryさん出番ですよ

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 19:10
既にビオ(ryは>>327としてこのスレに降臨していたんだよ!!

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 22:25
>>332がかわいそうだから付き合ってやるか。









  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>332
 (_フ彡        /

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 09:30
新性格「固定ウザ」
能力修正は全て「ふつう」。但し、一点異なる点として
○固定アーティファクトの使用ができない
○ランダムアーティファクトの生成率が高い(何倍くらいがバランス良いだろう)
これにより「終盤プレイ・装備が固定しがち」といったボヤきが解消され、
毎回新鮮な楽しみをもって冒険に臨むことができる。

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 13:43
固定アーティファクトが存在しないVariantも面白いかも知れん(えー

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 15:09
>>固定アーティファクト
そういう初期オプションなかったっけ?

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 15:24
あるけどただアーティファクトが生成されないだけのマゾオプションだぞ

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 21:36
>新性格「固定ウザ」

コテ叩きネタかと思ったよ

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 22:41
ユニークに強い

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 23:07
名前は「平凡」「凡骨」「没個性的」で。

「ふつう」と変わらんか。

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/28(土) 01:46
      \ ひんやりと湿気のこもった薄暗い石/
  あ  か \めて歩いていた。仙道を修める/
         \がう秀麗な容貌に、ひきし/ rn 【シ
  -----------\にはとても似つか  /
            \真っ直ぐに見 / 様。多元宇宙
             \∧∧∧∧/ある。
  あ行        <  | ビ >アーティファクト解説
             <  ド オ  >ニコーン」が「混沌の
             < の ラ > の中に見えていた啓
  アイグロス The S< 予 イ >本のパターン」が最初
             < 感 ン >までは混沌でしかなか
   アルダ世界の第<  !!! リ > 、多元宇宙が構成さ
  ィルと共にサウロ . /∨∨∨∨\ の「基本のパターン」
  ウロンと対決した/.階層38階とい\ またアンバーの海
   『指輪物語』 /わけではないが、 \ 存在する(大パタ
  の槍が、ギ /ターではないのと同様 \ ーンを活性化
  の場面は/る。攻撃は「打撃」ではなく \ る能力を
  た穂先/が、なにげにファイアボルトなど \ れた記
   多く/                      .\
  ク/   →ノーデンス               \

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 10:41
予感的中だなw

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 11:22
>>342はビオ(ry

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 13:33
ところで、何回か薬師の話が出て来てるけど、これを鍛治師の技能にするってのはどうだろうか。
一時的に焼却攻撃とか。

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 20:27
イイね

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 21:38
錬金術師に一歩前進だ。

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 22:36
装備から薬にはできないけど、薬からエッセンスを抽出したりはどうよ。
鍛冶っぽくない?

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/01(月) 23:36
少なくとも、金で簡単に買える物、スカムで簡単に集まる物からは
ろくな事が出来ないようにしておく必要があると思われ。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 01:24
死の薬からエッセンス抽出! モルグル武器の完成だッ!

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 00:26
戦士系のときの恐怖の仮面みたいに、
種族で性能が変わるアーティファクトとかどーよ。
…Z系のバリアントじゃアンバライト有利過ぎか。

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 00:44
何の伝説も背景も持たぬ*人間*は
相変わらず救われぬ

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 00:53
エクスカリバーがあるじゃないか。

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 09:14
*超人*になり、レイシャルで「光の剣」と「ラフノールの鏡」を(ry

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 12:50
種族に「超人」が欲しいなあ。

ロックはむしろ青魔道紙的な能力者だし、彼を志す者としては、レベルに
応じて技を覚える超能力者という職業自体に歯がゆさを感じる。

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 12:56
超人、マスクを取られると死ぬ
プロレス技を多用する

356 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 17:21
48レベルでフェイスフラッシュを発動できる

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:40
HPが全体の10%以下になると火事場のクソ力を発動できる

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:47
10%は基本的に100以下だから発動したターンに死ぬ罠

359 名前: 354 投稿日: 2004/03/04(木) 03:33
>355-358
仕方ねえ野郎どもだな。ホント。

経験値=超人パワー

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 03:48
知能-50の修正は必須

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 04:23
>>359
二刀流すれば二倍になるわけだな

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 04:30
そこで二倍のジャンプでさらに二倍ですよ。

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 16:01
*bandにも倉庫番フロアがほしい。

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 20:40
>>362
いつもの2倍の回転でさらに2倍。

365 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 21:38
おーっと、364が光の矢になったーーーー!!

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 23:10
ドゥナダンでアンドゥリル持ってるとき、ベクナぬっ殺したらソウルソードの代わりに
アンドゥリルor自身がG召喚使えるようになる謎の仕様希望。

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 07:54
>>355-365
やっぱりMPのかわりにYP(友情パワー)なのか?

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 11:13
魔法書読めない錬気術師みたいな感じかね。
超人技(?)の調整次第ではけっこう遊べるかもなぁ。
あの胡散臭さとダメさを表現できればなぁ。ゆで物理学とか。

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 01:07
・鎧を脱ぐと下の階に素早く落下できる
・何かにつけて、掟破りの***
・死体を蹴って相手を倒す「デスボディシュート」

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 03:22
・コンバットみたいになにかあるたびに「ゲゲェーッ」と悲鳴を。
・TOMEの予言みたいに「超人大予言書」がもれなくついてくる。

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 13:22
頭部装備スロットが埋まっていないと恐怖+減速-10

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 16:07
ランダムアーティファクトは全部「魔の」「地獄の」「呪いの」

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/07(日) 08:10
★『ミート』の頭
それは死んでいるように見える…

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/07(日) 14:33
ジョーク物件と上手く棲み分けできないかなぁ。

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 23:59
★『テリーマン』のファイティング・スピリッツ
それはあなたの両肩にぴったりだ!

発動:テキサスブロンコ
勇ましい専用テーマが鳴り響き、士気高揚。

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 08:55
マリポーサもロビンマスクも★魔術師の杖『アノアロの杖』の発動を失敗しないことから、魔導具使用は高いのかもしれない。
カオスパトロンとして5人の超人の神が。

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 06:46
変愚の新しい自動破壊キーワード「レアな」だが、
単色ドラゴン鎧が入ってるのはどうかと。
単色も拾いたいんなら
防具:ドラゴン
でいいわけだし。

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 10:16
>>376のカオスパトロンで突然変異(堕落)。

ジャンクマンの腕:
 右腕がジャンククラッシュ。(3d5)
 ただし、魅力を2点、器用さを10点減少させる。

サンシャイン・パワー:
 腕力を4点、耐久力を2点強化する。
 ただし、轟音に弱くなる。

フェイスフラッシュ:
 あなたの顔面は光を発する。(半径+1)

次鋒:
 次鋒の*黒い*オーラがあなたを包む。

ベンキマンの身体:
 あなたの身体は便器だ。
 魅力を50点減少させる。

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 08:28
流れが途絶えたところで思いつきを放言してみる。
杖や魔法棒やロッドを手に装備して使えないものかな?
装備していると敵に吸われたり壊されたりしないとか、発動成功率が上がるとか。
杖なら吟遊詩人のように効果が少し続く、魔法棒なら威力が増す、
ロッドなら充填時間が短くなる、などのバリエーションがあってもいいかも。

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 09:18
もしそれが実現するなら、やはりエゴアイテムも欲しくなるね。

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 15:40
俺は魔導書を持ちたいね。手に持ってる魔導書から詠唱したときは、
弓使い系の高速射撃ボーナスみたいにLv/2%詠唱が速くなる、とかで。
いや、いっそのこと追加効果とかなくてもいいから。
だって、魔導書持ってる魔法使いの方が格好良いじゃないか。

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 02:17
>>381
いいね。
二刀流でクリムゾン装備してる魔法使いなんて……まあそれはそれで
否定はしないけど。
魔道書片手に魔術師の杖で戦う魔法使いカコイイ

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 02:35
ダイスは8d8くらい?

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 07:57
殴るのかよ。

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 09:46
『パンナコッタ・フーゴ』(’p’)
それは重厚そうな百科事典で殴り、殴り、そして殴る。

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 09:16
体力低いからレベルアップしてもHPがぜんぜん上がらないんだよな
ようがすんだらすぐにジョブチェンジしないと

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 15:54
グレイスワンダーとワーウィンドル二刀流ボーナスキボンヌ

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 16:17
原作で二刀流とかされてないしそれはどうか

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 18:24
幻影都市『ティルナ・ノグス』キボン

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 23:26
それよか、ゼラズニイつながりで、そろそろ≪闇の者≫ジェレラクを入れてほしかったり。

「どうして魔道師がそんなに力を持てるの……」
「丘と同じぐらい年経ているの。昔は白魔術師だったのが、闇の道に陥って、
それで余計に始末が悪い――ね、良い方に変わるなんて滅多にないから――
それで今は、あらゆる地上のあらゆる王国の、全ての魔術師の中で、三大魔術師
の一人とも、最強の魔術師とも言われている」
(ロジャー・ゼラズニイ著『地獄に堕ちた者ディルヴィシュ』黒丸尚訳、p.30より抜粋)

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 00:13
アヴァロンの銃欲しいな。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 02:37
永続のローブには劣化耐性付けるべきだと思うんです。

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 03:26
>391
もし実装されたら運用コストがベラボーっぽいな。

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 22:08
転職欲しいかも……というか上級職というか……漏れだけ?

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 22:13
>>394
Tobをやりましょう。

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 22:30
>>395
ぉ、有るのか……やってみる

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 00:38
変愚の性格、男はラッキーマン、女はセクシーギャルってやめて欲しい。
この2つって比べられない程違うし。
ラッキーとセクシーでいいじゃん。

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 01:17
ラッキーな女はともかく、セクシーな男は正直見たくないなぁ…。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 01:32
>398
私はキュートな好青年だ。

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 08:53
>>398
男なら、セクシーコマンドー。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 09:09
>>398
なるほど。ヒゲとかワカメとか道具使用能力高いし、反感も納得だ。

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 00:13
そして男性専用防具に、危ない水着に対抗してステテコパンツを入れれぱ平等

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 07:02
危ない水着は男女兼用です。

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 10:59
男性専用防具・褌

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 19:58
特定のペットを放流不可にするコマンドがほしい。
やっと捕まえたのに間違って乗馬モンスターなんか放した日にゃ('A`)

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 20:16
名前をつければOK.
放流するときに無名のペットは U で一括放流できる。

407 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 21:02
そんなのあったんだ…サンクス

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 21:43
・そこに立ってろ
・どこそこ経由であそこに行け
・攻撃禁止
とかの指示をペットに出したいな。

>>406
そんな手があったとは。ありがたや。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 22:05
・サーペントを倒して来い

なんてどう?

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 22:41
>>409
悲しい気分におそわれた(x9)

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 23:19
>>409
その命令を出されたのが@dうわなんだおm…

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 04:36
声に命令されたんだ

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 16:55
何回も出てる話題だけど、種族間の差が見えにくいのってどうにかならんか。
減らせとは言わない(存在してるだけで雰囲気があるしね)けど、なんか、こう、もうちょっとさ。
半巨人とサイクロップスの違いは?コボルドって何よ?デュナダンの存在意義って?

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:18
そこでショゴスですよ。

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 19:46
>>413
変ならデュナダンよく使いますが、文句あるのかよお。

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 21:06
アンバライトがいるからいいじゃんって事かと思われ。

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 06:10
アンバライトも必要ない。

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 09:21
アイデアとしてはベタだが
新職業「スタンド使い」

職業選択後、魔法領域選択のように数種のスタンドから
一体を選ぶ。
スタンドのon/offができ、スタンドon時のみHPを消費し能力が使える。
また、スタンドon時は常時HPが減少する。
うっかり休息すると死ぬ。
スタンドの強さで差がでるので、非戦闘的なスタンドには
ステータスボーナスが付くと良いかも。

スタンド例
スタープラチナ 攻撃力が強い。HPの減少が大きい。strにマイナス
ハーヴェスト  $やアイテム収集ができる。strにプラス
キラークィーン 武器とかを爆弾に変え、投げたり設置できる。
レベルが上がれば時止めだとか使えるようになる。
といった感じ。
本体の強さは、魔法戦士ぐらいかな。

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 09:34
jojoband作るって息巻いてた香具師はどこ行った?
ページ消えてるな。まぁ期待してなかったが。

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 13:44
よーしパ(ry
新職業『紙使い』

大量の魔法書、巻物を持ち歩き消費する。
火、水、轟音に弱い。
技能はいろいろ。攻撃、防御の度に紙を消費。
古い城の報酬は4冊目の魔法書一式。

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 14:17
LvUpでスタンド能力が成長するとかな。
近接パワー型、遠距離射撃型、特殊型で成長パターンにバイアスかけてランダムに能力がついたりステータス上がったり。

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 16:40
そのスタンド使いは別にバリアント作った方がいい気がする。
と思ったらjojoband作るなんて言ってたのがいたのか。

話は変わるが、獣人のレイシャルで選択的変異治癒なんてどうだろうか。
いくつか考えた。
・一つ選んでそれをペナルティ無しで消せる。
・選んだ物は消えるが、一緒に他のも消える可能性がある。
・必ず他の変異もいくつか消える。
でも後半2つのペナルティ付けても手間が増えるだけか。
てか自分で変異選べたらつまんないよな。だめだこれは。

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 20:36
作ろうとしてた人の消息は知らないがBBSのアドレスがお気に入りに入ってた。
http://6003.teacup.com/akimasa/bbs

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 07:33
広告ほいほいかよwarota

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/02(金) 12:42
ショゴスで修行僧とかやってみたいな。

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/02(金) 13:22
ショゴスだとアイテム破壊しちゃって拾えなそうだな…

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 00:53
レリクスだっけ。次から次へと敵に乗り移って戦うゲーム。
そういう種族・職業はできないのかな?

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 00:59
ToME の憑依術師とか。

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 11:12
ほとんど同性能で、イメージもわかない武器防具が大量にあるのは
無意味だと思うのでもっと少なくしてホスィ

それか、レア度の高い武器に属性とかつけて「良質素材」なカンジに。
・ロングソード :基本
・ファイアソード :|焼
・アイスソード :|凍  四元素エゴは廃止
・ダイヤモンドエッジ 最高級
同様に○○ダガー、○○アックス、とか
(聖戦者)ファイアソード、とか2重エゴっぽいのも手に入る。

なおリンギルを手に入れた時に、性格:コンバットなら
「ついにねんがんの★アイスソード『リンギル』をてにいれたぞ!」と
メッセージが出て反感がつく。

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 12:03
>429
そこでイメージ補完スレですよ

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 13:35
いっぺんイメージ補完すると結構萌えられる。

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 20:59
>>429
対炎→防火処理
対冷→寒冷地仕様
対電→絶縁加工
対酸→化学防護
と考えると結構萌えないか。

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 21:17
だせー

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 21:21
越前をガラハドなんかと一緒にすんなヴぉけ

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 07:20
そろそろユニークにガラハドだしてもいいころだなw

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 12:20
彼はあのロマサガ1の世界で一人で30000もの金を溜めた実力者ですよ?
例のアレではサクッと殺られてるけど、あれは不意打ちだったからです。
いやマジでマジで。

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 22:56
アーチャーが矢作るための骨をアーチャーのギルドに持ち込むと
幾許か矢を作ってくれるっていうサービスはどうだろう。
矢集めんのって結構大変。

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 10:37
新職業『ディグダグ』
ポンプとドリルの力で戦う特殊な職業です。打撃攻撃力はあまり強くありません。
『ディグダグ』に必要な能力は腕力です。

『ディグダグ』には次の能力があります。
・掘削能力に大きなボーナスを受ける
・隠密行動能力にボーナスを受ける
・古い城での報酬はナインの戦闘用つるはし。

技には以下のようなものがあります。
・ポンプ
 ポンプは敵モンスター一体にパイプを伸ばし、命中させようとします。
 命中させたあとはふくらませることで最終的に敵を破裂させてしまいます。
 ふくらませている途中は攻撃はできません。
 破裂させるまでのターン数は、ディグダグのレベルと腕力、そしてモンスターのHPに
 依存します。
 実体を持たないモンスターに対してはこの攻撃は使えません。
・ドリル(杭打)
 ドリルを使うには「鉄のくさび」が必要です。ドリルでダンジョンに杭を打ち込みます。
 同じフロアで3点ドリルが打ち込まれると、その3点に結ばれた空間が*破壊*されます。
・ドリル(掘削)
 壁に対して使用することで、その壁に隣接した任意の方向に、大きな岩を生成します。こ の大きな岩は壊すことはできてもそのままでは自分にも、モンスターにも動かすことはできません。
・岩落とし
 「ドリル(掘削)」で使用した岩を任意の方向に滑らせ、大ダメージを与えます。
 岩に当たったモンスターは後方へ吹き飛ばされます。

439 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 11:19
>>438
突然変異のとき、後ろに下がれなくなる変異を得る可能性が高い。

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 18:14
なんでネタスレが上がってくるかな〜
…と思ったら討論スレじゃん。
ここんとこジョーク物件と被り気味。

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/09(金) 19:42
新職業:格闘家
戦闘能力が幾分高く、魔法が使えない修行僧。
その代わりに体術を使える。落としたり麻痺させたりうんぬん。
修行僧よりちょっとだけ重い物を装備できる。

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 06:32
>>436
冷凍剣などくらった日には(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 06:33
>>437
あれ?骨から矢って作れなかったっけ?

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 10:39
>>443
他の職業でも、ってことだろうか?
だとしたら駄アイデアだが。

445 名前: 437 投稿日: 2004/04/10(土) 11:15
( ´・ω・)

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 16:21
>>441
昔、ほぼ同じアイディアの「相撲取り」ってのを提案したんですが、
元々修行僧の打撃が半端じゃなく強いので、ちょっと無理っぽい感じです。

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 16:40
>>441
超人

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 17:56
なんか小手で使い勝手のいい★って少なくないか?
正直カンベレクかフィンゴルフィンでもないと使えない…

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 18:10
既出

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 18:55
篭手はエゴも微妙だしなあ。
新しいエゴでも考えてみるかね

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:04
指の一本多い

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:08
肉球付きの

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:10
指先を切り落とした冬期仕様の

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:11
★ベネディクトの義手

…って片腕だけだしグローブじゃないな。

455 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:12
やっぱ★ガントレット『ミギー』で。
石仮面みたいに付けたら変な効果が。

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:12
なんかcursed_j.txtみたいだな

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:13
じゃあ微妙なエゴを増やしてみる。
採掘の〜:武器を持ってない場合、採掘能力が大幅にあがる。

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:18
狩人の:隠密上昇、射撃武器の精度が上がる、ランダムな上位耐性一つ
魔道師の:知能上昇、魔法の難易度減、ランダムな下級テレパシー一つ

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:23
小手は仕様みたいなもんだからしゃあないかな。

それよりも(ドワーフ)エゴの使い道の無さ。
せめて耐性の一つでもおまけしてくれないかな。

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:25
技能関係で、マーシャルアーツの技能を上げる格闘家の篭手とか、
乗馬技能を上げる乗馬の篭手とか。
技能最大値に関係なく技能値+2000(ただし最大8000)くらい。

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 19:55
★野獣の革グローブ
発動で次元の扉とか。

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 20:20
>>459
(ドワーフ)は結構愛用してるよ。
たまに鎧枠が空くと使う程度だけど、その程度でもいいんじゃない?

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 21:12
>マーシャルアーツの技能を上げる格闘家の篭手
>技能最大値に関係なく技能値+2000(ただし最大8000)

激しく無意味な気がする

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 22:15
>>463
マーシャルアーツ自体が(ry

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 22:58
>>460
乗馬に萌える人間なので乗馬の籠手いいなぁ('A`)
(ドワーフ)なんぞより長持ちの松明とかのが微妙すぎる。
削除or通常のに比べて4倍くらい無いと使い道が・・・。
※長持ちの真鍮のランタン(30000/30000)か・・・

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:13
そう?長持ちのランタンはワーグクエストぐらいで手に入ったときは使ってるよ。

乗馬篭手導入したら、それこそ騎兵の存在意義が…

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:16
★強肩帝ルシュマーグのガントレット
名君にして膂力は強力無双。槍の一投で35人の首を挙げ、鎚を投げては城壁を一撃で砕いたという。
発動:強投擲

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:16
蝙蝠のクロークってどうよ?
いまだに拾ったことないんだが。

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:18
何もかも整理しちゃうと味気なくなるぞ。
今現在味があるかといわれても困るけど。

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:40
>>468
この前オーククエストで蝙蝠のエルフのクロークもらって超つよかった

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:42
蝙蝠クロークは殴り系じゃ使えないもんな。
メイジタイプやらない俺は使わないだろうな。

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:48
>>468
打撃修正にペナルティが付いてるから自動破壊されてるんじゃないか?

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:53
メイジ系だと高ダイスパターン武器とか拾うより数倍嬉しい。

ていうかメイジの時に限って(パターン)カオスブレードとか出るのどうよ('A`)

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/12(月) 23:57
殴り系でも、もともと打撃強いキャラなら使えると思う。>蝙蝠
あとはアーチャーとか。
終盤加速足りないときなんかはこれで調整できる。

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 16:20
蝙蝠のエルフのクロークだと+7位平気で出るしな。
加速、隠密、浮遊に暗黒耐性は非殴りキャラにはおいし過ぎる。

それより消費魔力減少の指輪ってどうよ。
せめて40Fぐらいで出てくれないとデュアル系にとっても無意味過ぎる。

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 18:35
★タイソンの革グローブ (+15, +10) (-2) {+知賢r恐}

面白味が無いなあ。

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 18:52
ACも無いな

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 19:01
大食いの〜:急速回復、経験値保持、ランダムな上位耐性ひとつ、
   薬や食料を食べるのに必要な時間が通常の1/5で済む
致命傷の薬をガブ飲みできるので意外と強いかも?

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 19:36
大食いの何?

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 19:45
>>479
篭手のエゴってことで

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 20:23
>>478
腹が減りやすい も付け加えた方がよいかも

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 20:25
それが急速回復なんでしょ
篭手っぽくないような気もしなくもないけど

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/13(火) 20:44
なんかそのアイディア前にもどこかで見たな…

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 11:33
★京極の黒い皮グローブ
知能、賢さ、魅力上昇
★京極堂の黒い手甲
発動:解呪と呪い 自分の呪いを解き、モンスターを呪う

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 17:58
なんで美味しんぼネタが。

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 20:49
よくわからんが、京極夏彦(だっけ)の小説ネタなんじゃない?

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 20:52
>>485
先のそっちが思い浮かぶよな?

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 21:03
あのハゲか。

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 21:49
美味しんぼの京極さんは黒い手袋なんかしてないだろ。

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/14(水) 23:36
★リンの眼
魅力減少、永久光源、透明視認、不死・デーモンESP、カオス・地獄耐性、
永遠の呪い、極まれに幻覚に襲われるようになる

★クウィルの手
腕力・器用さ上昇、正の殺戮修正、麻痺知らず、カオス耐性、腕力・器用さ維持
永遠の呪い、友好的な存在に対し、時々勝手に攻撃する
発動:隣接モンスターに300ダメージ

二つをセットで装備した場合に限り、直前に★クウィルの手の発動で倒したモンスター1体を
★リンの眼を発動することにより、召喚することが出来る。
召喚されたモンスターは決して敵に回らず、維持コストもないが、倒されるか、1匹でも他のモンスターを倒せば解放される。
召喚されたモンスターに最初に倒されたモンスターが、次の★リンの眼を発動したときに召喚できるモンスターとなる。

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 00:16
★ケンシロウの皮ジャケット
腕力・器用さ・耐久上昇・火耐性

発動:1時的に腕力・器用さ・耐久10アップ・ただし無くなる

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 00:31
>>491
ケンシロウの皮膚かよ…

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 00:54
いや、ケンシロウが気合入れたら破れて無くなる紺色のジャケットのことだろ。

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 07:23
あの服は番組終了時には*なぜか*復活してるから、一時的なAC減少でいいんじゃないだろうか。

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 07:39
皮じゃなくて革だな

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 16:42
復活してる…
やっぱケンシロウの皮膚だなあれは。

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 18:57
ケンシロウはトロルかよ。

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 22:13
練気術師のHDが低いように思えるんだがどうよ。
青魔導師と一緒だぞ。

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 22:32
エントに反射と毒耐性ついてても良いんじゃないかなーと思うけどどう?
強過ぎるとは思うけど、指輪物語のオルサンク襲撃のとこにそんなこと
書いてあるし。
経験値修正を半タイタン並にして、隠密修正もちょっと悪くしてバランス
とってみるとか。
ファイアボルト、プラズマボルトは100%貫通とか。

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 22:58
ちょっとやり過ぎ。
せめてACボーナスぐらいか。

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 23:00
>>498
魔法系だからあんなもんでは?

>>499
TOME並とまではいかないまでも、エントパワーアップ(というより特徴づけ)が欲しい。
ただ、hengで加速−とかだと辛いか。

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 23:03
>>498
魔法が強いデュアルだしそんなもんじゃない。
それより純メイジで感知も防御も鑑定もできないのに、明鏡止水すらない青魔が。

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 23:10
青魔に魔力食いが無いのは意味不明だよね。

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 23:21
エントに狂戦士化はどうだろ。
水耐性ってのも考えたけど、それじゃ強いか。

淡水に入ることで空腹回復とか微妙なのはいかがか。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 00:15
>>504
辺境の町周辺の堀で、「 E → - 」か。
んで、海で使うと塩水の薬の効果 数点のダメージ。

506 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 00:38
腕力耐久力 5(と器用さ-6)は十分特徴的だと思うけどなぁ。
賢さ系のデュアルクラスだととっても強いよ。
少なくともハーフ○○系、半○○系の種族よりは愛されているかと。

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 00:39
>>505
いや、そんなにはっきりとしたもんじゃなくて、水のマスに入る旅に幾分か回復。
海水は…マングローブってことで許して下さい。

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 00:40
>>506
いやそりゃそうだけど、そうじゃなくてこう何かほらあれだよあれ。

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 01:22
動けないとか

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 05:39
トメのデスモルドかよ!

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 06:02
動けないエントってフオルンとどう違うんだ?
言葉が話せるだけ?

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 11:29
減速がつくわけじゃないけど1歩の移動に消費するパワーが大きいとか

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 11:45
>>512
それと減速がどう違うのかと

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 11:50
森林地系でペナルティ無しは必須だろ。
今んとこレンジャーにしか付いてないみたいだけど。

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 11:52
>>513
移動以外は通常通りって事でないの?

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 12:02
エントっつたら岩石投げだよな。

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 12:53
頭の悪い敵なら止まってれば気付かれない

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 13:12
>>514
あー必須だなあ、さらに森林地帯で隠密がアップしてもいいだろう。

あとなんだろ
○フォーンを召喚できる
○買い物に時間がかかる(意思疎通に時間がかかるので)
とかか

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 13:40
それは今ひとつかな。
意思疎通ならもっと難しそうなのもいるわけだし。
召還は便利すぎやしないか。

森林or草地地形で休憩すると回復が早いとか。
自然魔法とあわせ技で。

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 13:45
荒野で休んでるとカブトムシがよってくる。

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 14:38
アブラムシが集る

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 15:00
俺としては火に弱いのも違和感がある
化け物種族エントを倒しうるという程度に思えるんで。

>499
厚い皮膚にオークの矢が通らないシーンだね
反射で防げるのはボルト魔法であって射撃は防げないんじゃなかったか?

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 15:33
とするとACボーナスか。
ゴーレムやアンドロイド程じゃないだろうから10 LV/5くらいかね。

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 15:55
>>522
敵の射撃はボルト魔法扱いだから反射できるよ。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 16:06
そこらへんの変更全部詰め込んで経験値修正を100オーバーにしちまえば?
本来ハイエルフ級の種族なはずだし。
…しかし、原作準拠で要素を端から詰め込んでも微妙になる気が。
サルマンの甘言に容易に騙されたからセービングスローを下げる、とかしてもなぁ。

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 16:33
その辺は知能下げて・・

全部突っ込んだら突っ込んだであれだな。

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 17:19
エントならまだこのままでもいいじゃないか。
それより、その他大勢に分類される人達をどうにか…

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 18:01
俺はエント好きだよ。賢さ系職業には当然適しているけど、
タフな知能系職業にもなれるから。しかも経験値修正低め。
どうかエントを上級種族にしないで下さい。

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 18:06
>>528
まぁここは雑談だし、余程の光る案が、
偶然開発陣の目に留まらない限りは実装はないと思うけど。
まぁパッチ書く香具師くらいはいるかもね。

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 18:26
最初はACボーナス下さい程度だったのが、いつもの通り飛躍してるな。
担当者がいるんだろうか。

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 22:27
議論が進んでるって事で

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 00:06
結局のところ「指輪物語」原作のイメージのまんまだと
ハイエルフにしろエントにしろゲームバランスを確実にぶち壊すし。
冷めたこと言っちゃうと、バランスを取ろうとしたらそれこそ原作なんかじゃなくて
「樹木 人間」な種族イメージの最大公約数的なものを取るしかないのでは?

もっとも現在の状態で各種族バランス取れてるかっていうと微妙ですが。
種族の特徴かぁ…。

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 00:53
人間は(他種族から見て)瞬く間に世代交代して生存密度と範囲を広げ、
技術を深めていくところが強み。
地下に住む小人さん達がいかに優れた魔道具技術を持っていようと
人類の近代文明には及ばない。
なので世代交代と科学技術の概念があればひ弱な人類も頑張れます。

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 01:21
そんなの待ってたら第4紀まで終わっちゃいます。

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 01:35
人間は他と比べてスキルの習得が早い、とかいう特徴がないと、
今の状態では単なる弱小種族だよな。
その点crawlはよく考えられてる。

つーかバランス気にしてる割には各種族職業の有利不利にバラつきありすぎ
(得意不得意では無く)。
結局バランスとれてない。

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 01:42
ハイエルフはオークや邪悪な奴らから反感、とか。
エントは@の大きさが4倍とか。

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 02:14
通路とおれねー

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 02:26
>>535
そもそも変愚の元になったZが色々な要素の詰め込みで
バランスが取りにくくなっている気がする。

539 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 02:41
全能力値-5で経験値修正100な変わりに無限Lvupとか

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 02:50
Lv上がりすぎると減速して、それでも上げると移動不能になるとか。

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 03:12
・サイヤ人
腕2 知-1 賢-5 器2 魅-1
レイシャルパワー スーパーサイヤ人(必要なのは賢さ)

レベルが10上がるごとに加速 1。
HPが0になるとHPアップ。
意識不明になるほど朦朧状態になると賢さ 5。

・ハーフサイヤ(ry

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 04:13
知能-5くらいだろ
あとは電気オーラ、浮遊、大猿とかか

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 04:14
サイヤ人
レイシャルパワー:スーパーサイヤ人化(必要なのは人間の生け贄)
発動後メッセージ「クリリンのことかーっ!!」

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 04:20
自分で生贄にするのかよ!

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 04:32
一応、地球より文明は進んでたんだから知能は普通に高いかと。
別の惑星から伝わってきたのかもしれないけど。

レイシャルパワー:スーパーサイヤ人化(必要なのはペットの生け贄)
例・発動後メッセージ「わめくキチガイのことかーっ!!」
目の前で死なないと駄目。

遠くで死んだ場合。
変更前「少し悲しい気がした」
変更後「今、万色ヤングドラゴンの気が消えた・・・」

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 04:38
文明が進んでたから知能が高い、とか言ったらアンバーはもちろん
人間やらアンドロの方が知能系種族より上じゃないか

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 04:50
悟空は頭悪かったけど、サイヤ人自体の知能程度は普通だと思う。
ただ生まれつき凶悪なだけで。

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 06:59
★鉄冠『スカウター』 [0.+5](+2探索){+探r盲;視~竜人動オト巨}

始動した時の効果
調査:5+d5ターン毎

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 08:39
元々は蛮族やってたが、同じ星で文明の進んだツフル人を全滅させて
その文明を乗っ取ったって設定があった希ガス。

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 09:10
>>549
破滅的に頭悪いな。
そのくせ、ハーフサイヤ人は学者にまでなってるのはなぜだ。

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 10:30
>>548
発動:爆発

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 10:33
ああ見えて牛魔王家の知能が異常に高かったんだな。

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 11:10
>>541
殴る・鈍器・爆発系魔法のダメージを2/3にする
鋭利な武器・爪・歯によるダメージは3/2になる

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 11:47
>>545
ただのペットじゃ発動条件が緩すぎるからp,t,h限定くらいで。
スーパーサイヤ人の効果は
加速・朦朧打撃・狂戦士化・腕力耐久力上昇・電気オーラといったとこ?

でも、レイシャル以外は野蛮人と変わらないような。
むしろ、野蛮人と差し替えてもらうか(w

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:19
サイヤ人やりたいならAnimebandでもやってろ。

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 12:33
生物は生まれながらにして平等じゃないんだよみたいなことを
ワンピースの魚人が言ってたな。やっぱ、人間って弱小なんだな

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 14:50
コンビとかトリオで同時に現われるユニークっていう設定はできないもんかな……。

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:13
岩トロルの人たちですか。

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:16
>>557
1/1で分離するバーノール=ルーパートを作ればいいのでは。

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:17
『ビルでーす!』
『トムでーす!』
『三波春夫でございます』

561 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:18
アドンとサムソンが欲しいね

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:18
マリオ兄弟か。

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:18
ロードス竜全部。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:20
『助さん』と『角さん』がいるのに『うっかり八兵衛』がいない…

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:26
Eyにはあったような。
マゴット犬とか正のハウンドと負のハウンドとか。

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:40
ナズグルレンジャーwがいたような。


ところでロードス竜、原作だとブラムドよりエイブラの方が善良のように書かれてたなあ。

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:45
ガンダルフとサルマンを同時生成して常に大戦争状態とか。

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 15:52
マンドクサいからなまけものセット三匹同時にs(ry

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 23:14
サイヤ人と地球人の雑種はパワーだけじゃなく知能も上がるに違いない

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 23:38
*bandで知覚や探索の能力は、最序盤以外ほとんど意味がない気がする。
感知魔法を使える職業はもちろん、そうでなくても
大抵の場合早い段階で感知系の魔法道具が手に入るし。
何かもうちょっとゲーム全体に関わってくる要素にならないかな。

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 00:12
敵も隠密で隠れながら近づいてくる。
なんてのは無理だし、こんなもんじゃねーかね。
啓蒙出来るようになるとトラップ感知怠ってトラップ踏む。
ってことが増えるから罠回避の確率は結構増えるよ。

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 00:23
>>570
感知では見つけられない高級品が落ちてる特別な部屋でも作るとか?
ついでに、何かのバリアントにあるらしい、部屋の雰囲気の表示も
導入すれば臨場感高めるのにも役立つかも。

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 00:25
それだけで別のゲームになりそうだな。
bandは戦闘ゲーでいいよ。むしろ現在のトラップ回り自体なくていい。

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 01:08
>>573
クエストにはトラップがあった方が俺は好きだな。
特別な部屋や雰囲気の表示も、クエスト中ならいいかも。

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 04:33
>571
確かに啓蒙使えるようになるとトラップ踏む確率増えるよな。
それはそれとして開閉ドアのトラップは唯の稼ぎ場所になっているような気がするんだが……

新トラップというか、
階の中央に永久岩で囲まれた丸い部屋(通称殺シアム)を作って
そこ以外テレポ不可の階ってのはどうだろう。
うっかりテレポしてさあ大変。
#ま、*破壊*と階段はありってことで……

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 17:03
*bandじゃ無いけど、gearheadは知覚を上げると視界が広がるね。

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 23:06
Eyの場合は知覚が高い場合、
見えないモンスターを音で感知できた気がする。
(隣に見えないモンスターがいる場合、その位置を青で表示。)

ま、どうせ視透明が手に入るんだし、そうなると要らないけどね。

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 22:42
ToMEやらTobみたいに、変愚で光源の☆出るようにならんかな。

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 00:05
>>578
ヤバ過ぎること請け合いなので駄目、って変愚掲示板の過去ログにあったような。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 00:26
そっか。装飾枠が一つ増えるようなもんだもんな。

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 13:03
敵を強くすればいいじゃない

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 13:43
>>581
もう糞調整は勘弁

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 18:23
もうね、古代レッドドラゴンが最強クラスの敵なbandが欲しいよ。

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 00:12
なら主人公はスペランカーですね

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 14:03
それだと巨大茶コウモリで精一杯だろな。

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 16:05
落とし穴に落ちた。あなたは死にました。 -more-

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 02:08
★進化する銃『ファントムブラスター』(x0) ( 15, 10)

-2の修正: 耐久力
対: 邪悪,アンデッド,悪魔
耐性: 暗黒,地獄
生命力維持,可視透明,急速回復、アンデッド感知

発動:邪悪アンデット退散 100 d100 ターン毎

それは伝説の冒険家スペランカーが使っていた銃だ。
その銃身を握ると、単身で恐るべき洞窟に挑んだ冒険家の勇気が伝わってくるようだ。
それは壁をも貫通する。
「The Ghost .... Use the "B" button to fire your Phantom Blaster
 (youcan only fire when standing on solid ground).」
          (Tim Martin 『スペランカー取り扱い説明書』、p.4より抜粋)

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 02:51
ふと思いついたこと
乗馬用装備に、手綱なんてどうだろうか。
道具だけ思いついて肝心な能力を思いつかないのでQy@してきます。

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 08:24
いやー、手綱はデフォで使ってるんでしょ
使ってないなら乗馬したときの片手はどこ掴んでるんだよ

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 10:48
新アイテムグループ案:チャーム

Tomeのガラクタアーティファクトのような感じ。
固有のアイテムに一つ修正・耐性・能力などのModsが設定されており、
アイテム欄に入っているときのみ、@の能力のように扱われる。
ex)
所有効果:浮遊
所有効果:腕力+2
所有効果:白いオーラ

強すぎか。

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 07:48
>>589
馬に直接しがみついてます

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 18:06
@は念力で馬を操縦できるのです
だから手綱はいらんのです。
えらい人にはそれがわからんのです。

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 18:14
マーズじゃねえんだから

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 18:23
ならば両手を使うと乗馬を操れなくなるのは何故ですか

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 18:28
武器も念力で操ってるからだよ低脳

596 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 18:58
手は念力を伝える手段なのです。

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 19:00
念力で操ってるのに器用さやら腕力で
攻撃回数や威力が変動するのはなぜですか

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 19:02
気分。

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 19:04
念力の器用さと念力の腕力に決まってる

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 21:31
Ω<つまり@とは念力で出来ていたんだよ!

601 名前: 600 投稿日: 2004/05/04(火) 21:33
む…日本語変だな、@とは→@は に変換シテクレ。

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 16:30
新エゴ「魔力炸裂」
ボルトが、ボール化する。
自分がボルトによる攻撃を受けた場合もボール化(周囲にダメージ拡散)する。
光がスターライト化する

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 19:22
とりあえず結構面白い割にあまりに弱い青魔術師の強化案を考えようぜ

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 20:14
>>603
魔力食いできるようにするだけで充分だと思う。

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 20:28
そんなに弱くはないと思うけど。

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 21:19
マダンテ実装

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 21:29
魔力吸収でMP回復

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 22:07
自爆も学習

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 23:07
あなたは*体力回復*の薬を飲んだ。
はぐれメタルはマダンテを唱えた。
ぐあああああああ、MAXダメージいくつなんだよぉ…
さようなら、>>606

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 14:50
HP*200くらい

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 17:33
青魔は練習用の職業としても決して悪くはないだけに確かに惜しいんだよなぁ。
#モンスターの耐性と攻撃魔法を自然に覚える
……でも、魔力食いつけたところで防御がからっきしなんで、
やっぱり幽霊以外の種族での*勝利*は相当に難しい予感。

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 17:40
防御ねぇ。
メイジだからしゃーない気もするが。

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 18:44
元ネタだと肉体能力そこそこあったからもう少し強化してもいい気もするけどな。

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 20:47
レベル5デスでサーペントが即死。
しかしラーニング不能な罠。

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 21:29
プレイスタイルでいったらアーチャーと似たようなもんだし、
HDをもうちょっと増やすのはどうだろう?

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/10(月) 21:59
そもそも元ネタでは防御・回復系も強力だったからな。>青魔

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 23:35
そんな元ネタにこだわったら破綻するぞ。

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 00:09
マダンテとメガンテを勘違いしてる人がいるような

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 13:43
もうメガンテ実装しようぜ

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 17:04
切腹があるのにメガンテがないのはえこひいきです

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 21:45
まあトルネコでは敵が普通に使ってくるしな。>メガンテ

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 06:59
サーペント戦まで使える「馬」のモンスターはいないだろうか

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 08:17
一応麒麟は四つ足だ。
確かに乗馬用モンスターもう少し欲しいんだがな。

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 17:15
秩序の(ry

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 21:07
秩序の雲丹昆布

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 00:07
思いつき放言。
新職業「パイロキネシスト」
・高い火力を誇る魔法(超能力)職
・強力なファイアーボールや火炎のブレスを低MPで使用可
・常に光っている(光源+2)
・火炎・閃光耐性(レベル1)
・レベルが上がると炎オーラ、火炎免疫などが付く
・炎を吸い取ってMP回復するレイシャル。溶岩から吸い取ることも可
・魔法を失敗すると、装備・持ち物のうち、燃える物は全て燃える(プレイヤーに火炎免疫が付いていても)

極端に強い火力の代わりに大きなマイナスのある職業というコンセプトで。
大味具合が魔法職版狂戦士といった感じになると良さげ。
思いつき放言しっぱなして退散

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/17(月) 18:41
鍛治師専用エッセンス小袋なんてのはどうよ。
あってもなくてもいいけど、あると少し嬉しいアイテム。

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 00:46
燃えて中身が飛び散るんなら良いんじゃないの。
面白くて。

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 02:10
新職業チンコ

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 13:29
誰かJoJoband作ってくれないかなー。
ごめんなさい俺は作れません、バカだからよ。

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 14:12
バカじゃなくなれ

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 20:38
SaGangband作りたい

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:03
広域mapを廃して塔をメイン、特定階にmap入り口を作って、★を秘宝に改名する感じか?

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:10
ねんがんの★ロング・ソード『アイスソード』をてにいれたぞ!

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:15
アイスソードはもっと大剣気味だと思うよ

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:42
a) 99個の 核爆弾

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 22:52
2chband
マジほすィ
('A`)とかブレスでゴォーーーーーーーーッオォオと

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/18(火) 23:35
キャプテン『キャプテンホーク』

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 08:38
Lv50達成時点の善行値によって神々の試練・巨人の里・冥府の3クエストに分岐

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 14:14
クエスト
「魔の島」
「凍った城」
「コンスタンツ誘拐」
「テオドール誘拐」
「ジュエルビースト」

・・・とかそんな感じか。

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 14:24
★ブロード・ソード『チェンソー』が最強ですよ

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 14:49
] ★デスティニーストーン『アクアマリン』
それは炎に対する完全な免疫を授ける。
' ★『ドア』
発動 テレポート・レベル 15ターン毎
? フレアの書 (15回分)

という感じでもあるんだろうな。

643 名前: うろ覚え 投稿日: 2004/05/19(水) 15:05
あなたはクジンシーを攻撃した。
キラーン!乱れ雪月花!
あなたはクジンシーを攻撃した。 <x3>
「な、なんで〜〜?俺だけが二度も〜〜〜??また長い間眠らねばならんのか〜〜??」
あなたはクジンシーを葬り去った。

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 15:11
*** 警告:低LP! ***
かわした。
クジンシーはソウルスティールを念じた。
「……流し斬りが完全に入ったのに……」
さようなら、ヴィクトール!

画面を保存しますか?

645 名前: 632 投稿日: 2004/05/19(水) 15:42
熟練度と閃きシステムが面白そうって思っただけだけど
こうして見るとネタの宝庫だな。

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 17:13
みんなSaGa好きなのね。。。

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 18:18
俺はONIbandが欲しい。
和風だから頓挫した和ングバンドっぽくなるし、
シリーズ8作あるからネタにも困らないと思う。
変身システムを核に置けば独自性も出せそうだし。
まあマイナーだから無理だろうけどナー。

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 21:30
∀ngband

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 21:36
angband全肯定ですか

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 21:50
たまにはばband
186000番

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 00:26
nyangband

『暇なんでangbandみたいだけど2chネラー向きの
ローグライクゲームつーのを作ってみるわ。
もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー』

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 00:36
>>651
||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 00:52
当然クリックしても開けないんだろうな。

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 03:07
オンラインで繋がってて、皆でアイテムを共有できるんだろう。

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 10:49
飛んでくるブレスまで共有

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 14:09
いいな、
ポエムをアイテムとして取り込む->それを共有->復元->あれっ?ポエムがあるぞ

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 15:54
>>651
読みは「にゃん♪ぐばんど」でOK?

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 17:10
フェルプールとかネコミミとかネコ型ロボットとか猫草とかねこむしとか

lousyと差し替えで蚤の王とか

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 17:15
ならダンジョンにnyangorodrimを追加ですね。

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 04:58
不思議な臭いのするスレだ

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 15:08
エルフ差し替えでケット・シー

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 17:43
あまりにも今更だが、忍者に壁抜け分身両方あるのはヤバイと思う。
どっちか一つにした方がいいんじゃないか?

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 19:02
キワモノ路線で行ってるんだから別にいいだろ。

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 02:17
>>662
土遁を壁抜けではなく壁掘りにしてみるとか。
……勝利者激減しそうだなぁ。

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 07:04
>>662
壁抜けは無い方が良いと思う。
穴掘って壁の中に潜って腰を据えて戦うよりも、ヒットアンドアウェイで戦う方が
忍者の本来あるべき姿のような気がするから。

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 13:55
壁抜けは移動に便利だから消されたら嫌だな。
忍者は壁抜けがなくても、早駆けと一撃離脱と変わり身さえあれば確実に勝利できるけどなぁ。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 23:24
便利過ぎるんだよ

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 04:21
快適

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 06:09
便利すぎるならもっと他の難しい職業を選べばいいじゃない

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 06:51
忍者ヤバいって話のときに「他の職業でやればいいじゃない」ってのは意味分からんね

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 09:20
↑極論

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 20:27
ヤバイ。忍者ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 22:30
ヤバイ。忍者ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
忍者ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「パワーワイアーム20体ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ高隠密。スゲェ!なんか弱点とか無いの。攻撃とか補助とかを超越してる。最強だし超強い。
しかも加速してるらしい。ヤバイよ、加速だよ。
だって普通は戦士とか加速しないじゃん。だって自分の足の数がだんだん増えてったら困るじゃん。あなたの足は90本とか超多いとからまるっしょ。
足が増えて、2本のときは回復量-10%だったのに、6本のときは回復量-30%とか泣くっしょ。
だから足とか増殖しない。話のわかるヤツだ。
けど忍者はヤバイ。そんなの気にしない。加速しまくり。速駆けするとフローティングアイなんて目じゃないくらい速い。ヤバすぎ。
強いっていたけど、もしかしたら弱いかもしんない。でも弱いって事にすると
「じゃあ、忍者の上ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超暗い。約30feet。メートル法で言うと何メートルだ?ヤバイ。暗すぎ。光の呪文唱える暇もなく死ぬ。怖い。
それに超人気。超高順位。それに超人多杉。今人気のあるスコアランキング見ようとしたらエラーって出てくる。エラーて。他のでは言わねぇよ、最近。
なんつっても忍者は二刀流が凄い。命中ペナルティとか平気だし。
うちらなんて忍者とかたかだか漫画で出てきただけで上手く扱えないから雑魚キャラにしたり、pと置いてみたり、いんちき忍術使ったりするのに、
忍者は全然平気。強さを強さのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、忍者のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ忍者に立ち向かったはぐれメタルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 17:05
忍者の土遁のイメージを*bandの壁抜けで表現するのは無理があるんじゃないの

せいぜい壁生成ぐらいだろ

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 17:56
壁生成では遁走のイメージにならないので、
個人的にはサーペントみたいに壁を掘り進むのがいいと思うけどな。

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:06
イメージ重視なら空間に隣接してる壁にしか潜れないようにするべきだ。

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:00
格ゲーじゃないんだから
キャラの強さに差があっても何の問題もないのでは

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:14
分身+壁抜け≒幽体化
なんだよなあ。道理で死なないわけだ。

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 20:01
>>676
イイネ

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 20:58
ショートテレポートが土遁

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 21:37
>678
その上超隠密状態になると確率でしか攻撃されないからな。

魔力消去されても一歩移動orショート・テレポしてから体力回復で間にあうってのは正直どうかと思う。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 18:10
それが忍者の売りじゃないの?

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 19:12
忍者が強いと言っても、スコアサーバー見ると土遁と分身を覚えるまで生存できる奴は少ないね。

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 20:43
>>683
いつも土遁を使えるようになったあたりで気が逸って死ぬ…_| ̄|○

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:35
FFTAbandがやりたい。仲間を4人くらい付けられるようにし欲しい。

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:46
ここは>>685による新和製Variantの完成を待つスレになりました。

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 22:56
tomeの仲間システムを変愚に入れれば解決だな。
↓頼んだぞ。

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 23:32
魅力を使う職業がもっと欲しいんですけど

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 00:41
商人とか。
安値で物買ったり、高値で売ったり、金で用心棒雇ったり、
寒いギャグで混乱させたり、大声で援軍召還したり、転んでクリティカル出したりすんの。

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 07:23

ま た 商 人 か !

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 07:32
百万人よりはマシ

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 18:56
そういやトメの商人って今は使えないんだっけか?
あれは錬金術師以上にアレだった気がする。

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 20:22
ブラックマーケットの店長かなり強そうなんだが

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 20:28
BMに店長・・・
なんかワラタ。

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 01:24
職業「ブラックマーケット・エージェント」か。

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 21:32
そういや変愚1.7のガラスダンジョンのボス未定なんだな。

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/03(木) 13:55
ブラックマーケット・エージェント『スミス』

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 17:24
どうせランダムダンジョンなんだから、100万階までやって欲しいやね。

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 19:54
階数がランダム

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 20:10
100階くらいがずっと続く

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 00:29
注意せよ! この階は『混沌のサーペント』に守られている!

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 03:26
しあわせものの >701
(最高6階) 6階で『混沌のサーペント』に殺される

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/10(木) 22:22
>BM店長
・ブラックマーケットのアイテムただでゲット

ぐらいしか思いつかん(´・ω・`)

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 06:52
いや、ちょっと待て

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 07:07
それは是非プレイしたいな

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 11:00
「金貨を使う」という商人案だからループする。
「金貨でレベルアップする」はどうだ。
アンドロイドのように経験値がなく、所持金が評価されてレベルが決まる。
盗賊に全部盗まれると干からびて死ぬ。

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 15:32
序盤はレベルが上下しそうだな。

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 20:07
>>703
その能力のみで鍛冶師とほぼ同能力ぐらいかな。
能力を低めにすれば、前半はアイテムがあるから楽勝だけど、
後半は肉体が貧弱&アイテムもほかの職業と大差ない(金が余るからBMのアイテム買える)からきついキャラクターになりそう。
意外とバランス取れてるかもしれない。

しかしBMに置いてあるアイテムには激しく運が絡むな・・・
序盤〜中盤はあまりに強すぎてつまらなそうだし。
終盤弱すぎるだろうし。
忍者とは逆の鬼畜っぷりだな。

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 15:58
以前、新職業案として踊り子だかいう指輪とアミュばっかの職業あったろ?
あれ、途中で話が変な方向に行ってたけど、アイディア自体は悪くないと思うんだが。

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 18:20
だから、メンテナが不在なんだよ。
変愚はもう死に体だ。

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 18:26
しらみタンのところのショゴスパッチ、ここの住人が作ったのか?

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 19:12
トラペゾヘドロン━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
誰かは知らんがGJ!

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 21:05
ショゴスで巫女さん…いやなんでもないです。

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 23:32
常にてけり・り! てけり・り!
モンスターを怒らせながら鉄獄突き進むショゴス

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/14(月) 23:48
ハァハァしながらショゴスプレイ中。
レベルは上がりやすいし、視界は忍者だからかなり快適。反感は厳しいが。

「てけり・り♪」とかお喋りしてくれないかなぁ・・・

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 01:55
ショゴスパッチ、当てるverがワカンネ(´・ω・`)
手元のソースだとobject_is〜が無い……。

717 名前: 716 投稿日: 2004/06/15(火) 02:08
と、自己解決しました。申し訳ない。

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 02:30
いまさらながら巫女パッチ当てるVerの変愚が欲しいけどもう手に入らないのだろうか…
消さなきゃ良かった…OTL
ショゴス巫女さんやりたかった…欝

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 10:58
別バージョンに当てれば無問題。

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 19:50
ショゴスはやっぱり素手でしょうよ。

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 20:39
ショゴスパッチが当てられねー
patch -p -d . -E < lup1797.txt
これじゃだめなのか

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 22:22
うう…同じく。コンパイルは出来たけど巫女さんもショゴスさんも当たらない…

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 22:43
>>721
変愚1.7のソース解凍した後hengbandフォルダの上の階層で
patch < lup1797.txt
もしくはhengbandフォルダの中で
patch -p1 < lup1797.txt
あとソースとパッチの文字コードを合わせておく

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 02:28
>>719

にゃるらと。サンクスです。。。

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 15:35
>>723
danke

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 09:05
新種族「ショゴス」と新職業「金魔道師」を作った人へ
(たぶん同一人物でしょ?)

変愚掲示板あたりで、ちゃんと説明したほうがいいと思いますよ。
あと、非公式パッチなんだからスコア送信は切っておくのがマナーです。

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 10:23
>金魔道師
ちらっとソース見ただけだが、浅い階層のユニークの死体を抱えて
竜窟で強欲(=獲得)使ってウマーな仙術ハイだと思った。
魔力充填が使えるなら銭投げに頼る必要はないだろうし。

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 13:36
流れを読まずに新案。
穴を掘る:狂戦士の技、帰還と同じくらいのターンをかけて、
     下の階に移動する。その間他の行動は取れない。
・・・狂戦士やってて階段探しがめんどくさくなっただけなんて言えない。

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 21:09
ドリラーか

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 22:31
ロードランナー

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 22:59
新職業でディグダグとか思いついた

でもアルコンだと想像できんな

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 23:38
いっそサーペントも穴に埋めて倒せるとか昔あったなあ

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 00:48
平安京サーペント
あなたは検非違使となって平安京をサーペントの手から守らねばならない!

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 01:18
ナニソレ

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 01:46
平安京エイリアンでググれ!

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 02:40
(特殊能力 a-b, *'で一覧,ESCで中断) どの特殊能力を使いますか?
a) 穴を掘る 
b) 穴を埋める

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 03:04
c)穴に挿(ry

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 08:55
平安京エイリアンオフィシャルページ
http://www.hyperware.co.jp/software/heian/

スレ違いスマソ。

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 11:13
>>731
>>438にディグダグあるよ

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 14:11
穴掘りbandならバルダーダッシュみたいのがいいな

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 15:51
スーパーピットフォ…………なんでもない。

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 16:22
ロードス島戦記のバリアント、RWbandを作ってくれ。
Hengにはキャラが色々出ちゃってるし、ルールブックにも色々乗ってるし。

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 17:31
otakuband

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 22:39
animeband

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 23:30
>>742
Record of Lodoss War
RWじゃわけわからん

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 23:44
Hokutoband。
最終目的はラオウ
職業は北斗、南斗、元斗、修羅、モヒカン等
マゴ爺役はもちろん種もみじじい(ミスミ)

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 00:35
ロードス島なんぞより先にFFbandを作れってんだ。



…まあちなみに Fighting Fantasy band の略だけどね。

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 00:54
>>747
いや

Final Fight band でしょ。

…スマン

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 01:51
醜い浮浪者『コーディー』 ('t')
メトロシティの市長『ハガー』( 'P')
ニンジャ『ガイ』 ('p')

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 02:18
『ロレント』・・・はもういるか

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 02:22
Fighting Fantasy

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 09:44
ファイファン

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 10:43
>>748
Fast Fourier band でしょ

・・・同じくスマソ

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 14:29
流れを変えるためにあえて俺はこう言おう。

金魔道士ってもう使えんの?

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 17:37
>>754
スコア送信せずに個人で楽しむ分には何の支障もない。
パッチもまだアップローダーに残っているし。

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 18:22
ってか送信するとどうなるんだ

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/23(水) 18:47
> スコア送信を禁止するのは z-config.h 内にある
> #define WORLD_SCORE
> を削除すれば(winでは)良いです。
>
> Linuxで./configureを使う場合を考えると、
> #undef WORLD_SCORE を z-config.h の最後に追加する方がいいかな。

パッチ当てたあとに↑これやっときゃいいのかな。
まあ設定で切っておく程度で良いんだろうけど。

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 07:58
パッチあてても文法エラーで変愚開けなくなるんだけど
どうやんの?
もしかしてダウンロードしてm-info.txtと置き換えるだけじゃだめ?

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 08:18
「パッチあてる」とは具体的にどういう操作をしたのか

760 名前: 758 投稿日: 2004/06/24(木) 09:22
m-info.txtと置き換えただけ。

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 09:29
それパッチあてるとは言わない

762 名前: 758 投稿日: 2004/06/24(木) 11:51
じゃあやり方をを教えてください。
お願いしまつ。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 12:04
>>758=http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1087904134/1
まあgoogleでも使って頑張れ

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 13:09
うわ!すさまじく冷たい!

765 名前: 758 投稿日: 2004/06/24(木) 13:20
わかんないからもういいです。

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 15:46
>>758
まず、ベクターあたりから、PATCH.EXEを見つけてくる。

んで、パスの通ったフォルダ
 C:\Windows\system (98系) か、
 C:\Windows\system32 (NT系)
に放り込む。

コマンドプロンプトを起動して、
patch < ファイル名 か、もしくは、
patch -p1 < ファイル名
で、OK牧場。

細かい説明を省いたけど、これで解らなければ諦めな。

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 16:10
無理だ。わからない。諦めよ。

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 18:26
新職業案「罠師」。
ただの殴り系だが、レベルが上がるにつれて
高度な罠を設置する事ができるようになる。
罠はモンスターが踏むと発動する。
でも浮遊モンスターには効かないとか。

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 18:30
>>768
実に楽しそうだな。罠を仕掛けて通路に逃げ込んだり、分解のブレスを吐く敵に追い回されてえなあ。

そして設置したハルマゲドントラップを敵が踏んで大惨事。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 20:16
職業案としては外出な上に、ToMEにあるっつー。

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 21:00
トラッパーとかいう名前でとーっくに既出の案だよな
住人そんなに変わってるのかな?

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 22:45
そもそもシレンで実現されてるしな。
バランスも取れてるし、あっちをやったほうがいいかと。

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 22:49
あー、カラクロイドだっけ?
ブフー関係は憑依術とも言えなくはないか。

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 22:49
>>770
しかしトメの罠師はDark Godが思いつきで突っ込んだはいいが、
やってみたら飽きたって感じがプンプンするよな。

775 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 23:28
>>773
ワナ師の腕輪(&専用ダンジョン)だろ

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 18:55
>774
罠のアーティファクトまで用意しておいて、飽きたってことは無いと思うんだけどな。
一応片鱗でも実装されている限りは、これから改善される可能性があるのでは。

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 18:55
>774
罠のアーティファクトまで用意しておいて、飽きたってことは無いと思うんだけどな。
一応片鱗でも実装されている限りは、これから改善される可能性があるのでは。

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 18:56
うわごめん

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 00:57
まあdarkgodだし。

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 02:52
まあdarkgodだし、二重投稿くらいするよね

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 04:04
掛け軸裏じゃないのか

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 07:05
darkgodが日本語も堪能であるとは

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 14:08
素手で戦う職業がほぼノーペナルティで
盾を使えるのは変な気がする。
耐性的に使えないとキツいってのは分かるんだけどさ。

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 14:51
え?高レベルだと大体の場合AC下がる上に、確実に打撃が弱くなるじゃん。

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 15:16
どんな盾使ってたのか知らんが、盾無しのAC修正は
レベル50でも+14だから盾持った方がAC高いし
威力も武器両手持ちのときの補正が入るだけじゃん
両手持ちで両手分の指輪効果が付くのは他も同じだし

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 15:37
両手に盾ならともかく、片手に持ってもおかしくはなかろうに。

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 15:46
そこでドラゴンの聖衣ですよ。

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 15:50
腕に括りつけるタイプの盾ならともかく、手綱握るにも
弊害があるんだから握ってるわけだろ?
盾握って戦うモンクなんて(思い出せる範囲で)見たことねぇよ。

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 16:04
*bandでは使う。それでいいじゃん。
ゲーム上の話をイメージで考え始めるときりないよ。

そんなことを言い始めると大抵の職業で両手剣を片手でぶんぶん振り回すのはどうよって話になるし。(TOMEは制限あるけど
クトゥだのサーペントだのモルゴスだの一人で相手にするには不充分かもしれないがw

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 16:15
まあそうなんだけどね。思っただけさぁ。

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 17:27
実戦では盾で相手をぶん殴るくらい普通にやると思うんだが。
理不尽スレのがふさわしい話題だと思う。

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 17:44
盾以前に数百キロのザックを背負ってることに突っ込まないのか。

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 17:45
盾以前に数百キロのザックを背負ってることに突っ込まないのか。

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 17:47
俺が突っ込んだのは理不尽だとかじゃなくて
盾だけノーペナルティなのはおかしいなーと思っただけだから。
これ以上突っ込まないでくれorz

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 17:56
>791シールドバッシュはXangにあるぞ
発動"U"するのと、攻撃するとバーンっといって勝手に発動する場合がある。

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 21:02
Unamgbandも、武器&盾スタイル(騎士)のキャラは
打撃修正付き盾の効果が1.5倍程度になる。
欲を言えばメッセージでの表現も加えてくれれば雰囲気抜群なんだけど。

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 22:45
『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ 天地争覇』観てないだろ。
あの映画、ラストで修行僧が両手に盾装備して暴れてるぞ?

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 22:55
これまた渋いところをw

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 23:01
作品によっちゃ濡れタオルででっかい鉄の固まりをぶった切ってるしな。

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 23:26
{/鉄}ついてたんだろ。

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 23:29
布鞭のは1作目だっけ?あれはかっこよかったなぁ。

802 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 23:45
>>747
どの武器も(2d1)だったりするのか?

803 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 11:36
★踊るマハラジャ・ムトゥの黄色いタオル
とかな

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 17:12
>>802
きっとそう。ダメージを増やしたいならば運だめしをせよ。

能力値は三つ。技術、体力、運。
初期装備は剣と革鎧。よほどの事がないと最後までこのまま。
その他はザックと明かり。職業によって薬を持っていたり魔法が使えたり。
拾ったアイテムを片っ端から使っていかないと*勝利*は難しい。
でも、使うと危険なアイテムもたくさん。

…これじゃ*bandじゃなくて、ねとはくだ…

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 17:37
冒険をクリアしたデータを次の冒険に持ち越せるんだよね

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:18
★蟻の肉『ミュータント・ミートボール』
発動:信じ難いこと

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:24
前スレ辺りでも見かけた気がするが、元ネタはなんだい?

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:25
かなり昔のスレで見た希ガス。
前のときは発動:突然変異だっけ?

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:28
FF2の両手たて思い出した・・・

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 04:21
ソーサリーじゃなかったっけ?

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 04:51
なんとなくウルティマからネタを盗って*bandに合うようにしてみる。
新職業案「アバタール」
徳が上がると能力値が上がる。徳に反する事をすれば能力値が著しく下がる。
全般的に何でも(中途半端に)できる。(徳に反する事を除けば)
なおかつ専用の魔法(魔法書式)があったりする。
[コデックス]
生命の壁 何があろうと破壊できない(*破壊*でも)壁を創り出す。
アーマゲドン 全てのモンスターが出現しなくなり、『ロード・ブリティッシュ』が殴りかかってくる。


半分眠りながら書きましたが何か?

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 07:58
徳が大きく影響する職業があれば面白いかもしれないね。
面倒なだけかもしれないけど。

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 10:34
>>812
侍とかロードとか?
他に徳が大きく影響しそうなものと言ったら…司会者あたりか。

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 15:21
>徳が大きく影響する職業
暗黒パラディンに対応する混沌の戦士のように、破邪パラの毛色を変えた
ような、いわゆる善側の戦闘主体デュアルクラスって感じかね?
ちょうど昔の生命パラみたいな職業がないことだし。
寝込みを襲わない、逃げる敵は追わないって感じの騎士道プレイ推奨とか?

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 17:25
徳とか金とかを強さに直に関連付けようと思ったら、
まず徳とか金の方をちゃんと調整しないとどうやっても無理が出る気がする

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 17:27
>>814
Crawlの聖騎士みたいだ。

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 19:14
なんか変なスイッチが入ったので、勝手に妄想継続>徳を使う職業
今ある徳システムをまんま使うと面倒そうなので、代替案っぽいもの。

ToMEやCrawlの信仰みたいなやつを導入してみる。
要は@の行動に制約(「寝た子を起こすな」とか)があり、それを守ると信仰
値(仮)が上がって、いろいろな恩恵を受ける。破るとペナルティをもらう。
徳とイコールではないが、守っていれば徳は自然と善の方向に傾いていく。

普段は殆ど気にしない事に注意してプレイしなければならないという点で、
基本的に何してもいい他の職業との差別化が図れる…かな?

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 15:29
新職業案
風俗嬢

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 15:31
新職業案
ポン引き

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 15:34
>>818
体力と徳を引き換えに、金と経験値を手に入れる事できる。
何が楽しいかと言われたら・・・・

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 19:53
RLWband作ってくれよう。ディードをペットにしたいよう。

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 21:41
信仰する神がプレイヤーの行動を評価してレベルアップごとに特典を与える感じとかどうよ

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 02:26
>>822
それいいな。
というか混沌の戦士でそれやってもらいたい気が。

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 02:57
混沌の騎士は混沌の神様が褒美を下さるので、
褒美は気まぐれなほうがイメージに合う。ゲーム性とかじゃなくてね。

信仰に対する神の守護はToMEで実装されてるからそれをバランスよくすれば良いんじゃないかな

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 09:24
助けてリーブラ!

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 11:19
つまりTOMEやれと

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 17:03
>>825
おことわりだ。ZEDでもくらっとけよ。

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 01:12
>>825はラブーリミガメを唱和してしまうタイプ。

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/10(土) 21:23
変愚の暗黒領域の死の光線って使ってる?
あれは効果変えるなり別の呪文にするなりしてほしい…

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 00:52
どんな領域でも5つくらいは意味ない魔法あるんだから別にいいじゃん

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 22:31
Crawlで、シャドウDSMも作れるようにして欲しい。

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 21:08
灰色のガンダルフが倒したら白のガンダルフになって欲しい、今日この頃。
そして、白のガンダルフを倒したらナルヤを一定の確率で落とすようにして欲しい。
アラゴルンをユニークにしてアンドゥリルを……。

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 22:00
変愚のアンドゥリルとかグラムドリングはどうしてあんなに弱いんだろう?
★エオウィン姫のバスタード・ソードや★ナインの戦闘用つるはしのように
アラゴルンやガンダルフよりも格下と思われる人が使っている名前もついて
いないような武器よりもはるかに劣るのは納得行かない。

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 01:28
>>832
アラゴルンの場合…
10%:アンドゥリル
30%:ナルシル
60%:大将ソロンギルのクローク
とか?

>>833
弱い理由を考えはじめたら理不尽スレ行きになりそうなので、
いっそ、これなら納得できる俺的安藤璃琉でも晒してみては?
以下を適当にいじくってみたりして。
★ロング・ソード『アンドゥリル』 (2d5) (+10,+15) [+5]
+4の修正: 腕力
対: 邪悪, オーク, トロル
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎
維持: 器用さ
麻痺知らず, 可視透明, 永久光源(半径1)
追加: 能力or耐性
発動: ファイア・ボール(72) : 400 ターン毎
レベル 20, 希少度 40, 6.5 kg, $80000

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 15:53
変愚1.7.0のガラスの城って今のところダンジョンの主はいないよね。
なんかアイデアないかな?
まあ公式の方でもいずれ設定するつもりなのかもしれないけど。

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 16:29
>>835
ガラスの壁って言ったらこれでしょ。

ミスターマイム『バリヤード』  ('p')/('p'): ['r'思い出, ESC]
ひとを しんじこませるのが うまい。パントマイムで つくったカべが
ほんとうに あらわれるという。パントマイムの じゃまを すると
とつぜん おおきな てのひらで おうふくビンタを してくるという。

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 18:37
ミラーマン

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 19:48
新職業「料理人」
なんらかの攻撃技を持っててそれで敵を倒すと肉に。
それを喰らうと決まっているターンそのモンスターに変身できる。
まんまシレンのパクリ。ユニークにもなれちゃうとか。
でもTOMEには憑依術ってもんがあるそうな。

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 20:02
トメのガラスゴーレム流用ってのはどうだろか。
あとは…ジェミニマン…だめ?

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 20:25
クリスタルボーイを忘れちゃ遺憾

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 20:35
そういえば変愚のモンスターにはEAT_***とか言うフラグがあるけど、
死体を食べる職業でもつくるつもりだったのかな

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 21:17
ただ単に食えるだけにするつもりだったんじゃねーの?

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 21:22
クリスタラーきぼん。

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 11:14
うんこ魔術師
うんこを投げて戦う

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 11:17
>>840
検索したら、おそらくお前が言いたかったのじゃない方が上にきてて焦った。

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 17:32
>>845
ワロタ
ていうかコブラはホモビデオやバイブに負けるのかorz

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 18:54
変愚の宿屋の新サービス案:
今プレイヤーがひきうけているクエストについての噂が聞けるというのはどうか。
「クローン地獄?ああ、なんでもモンスターが勝手に増え始めて手がつけられなくなったって話だぜ。
どこからともなく火アリの群れやらヒドラの群れやらが沸いて出るらしい。」
とか。

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 19:07
勝手に増えた訳じゃなさそうだが。

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 19:27
そのへんは噂なんで適当に。
クエストに入る前にプレイヤーが情報を得る機会を増やしたいと思う次第。

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 20:03
情報が欲しいならスポイラ見ればいいじゃない。

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 20:24
そりゃ極論すれば「スポイラー見ろ」「過去ログ読め」「ソース読め」なんだが……

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 21:17
>>847
(��優)臆!!

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 21:18
( ・∀・ )イイ! .↑
て書いたら...↑に

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 21:29
>>847
クエスト攻略の情報ということなら、
あいまいな噂レベルじゃだめだろう。
初心者を迷わすだけだし、ベテランは無視するだけ。
意味が無い。

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 21:32
攻略本のように詳細な手順でも求めているのか?

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 22:03
>>854
噂レベルでいいじゃん。
王家の墓でテレポートしたらひどい目に逢ったとか、
増殖地獄の難易度が65階程度なんてとんでもないとか。
ベテランはそもそも対象にしちゃいかんよ。

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 22:04
俺も今の変愚のクエストに中途半端なアドバイスは特に必要ないと思う。
2回目以降の挑戦でははほとんど意味ないし、
逆に初回時は、何が出るかほとんどわからない方が緊張感があって面白いかと。
どうしても失敗したくないと言う人は、それこそスポイラなりで確実な情報を集めるだろうしね。

858 名前: 850 投稿日: 2004/07/19(月) 23:12
>>851
そりゃそうだよ。
だからわざわざ入れる必要があるかどうか。
モンスター仙人も同じもんだろ。
こんなこと書くと認定されちゃうけど。

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/20(火) 14:42
>>847
*鑑定*の巻物とかビオラインリードの人が、読み物として書けば微妙にアリかも。
もちろん、中の人にやる気があればだけど。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 17:45
仮想声優:オートローラー有

セクシーギャル・ハイエルフ・魔法戦士・冬馬由美(;´Д`)ハァハァ

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 23:01
セクシーギャル・ダークエルフ・魔法戦士・玉川紗己子(;´Д`)ハァハァ

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 23:32
セクシーギャル・ハーフエルフ・魔法戦士・若本規夫(;´Д`)ハァハァ

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 01:27
しあわせもの・アルコン・パラディン・平松晶子(;´Д`)ハァハァ

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 01:36
ちからじまん・ハーフオーク・戦士・ドム姉さん('A`)

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 07:56
>>864
×ドム姉
○ドム姐

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 03:05
ガラスの城のボス……

永遠に冷たき『雪の女王』(報酬は★氷のパズル・発動:*解呪*と祝福)
偉大なる魔法使い『オズ』(報酬は★銀の軟革ブーツ・発動:帰還)

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 00:19
銀の軟革か。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 12:30
DOOM3発売を記念して破滅のクエスト3を追加希望
サイバーデーモン・アーチヴァイル・カコデーモン・インプ・シャンブラー(quakeからの友情出演)・インプ部屋など

てんこ盛りで

できればSのユニーク『アラクノトロン』とか『Oremorj』も参戦希望

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 13:56
『Oremorj』と同程度なユニークならスパイダーマスターマインドのが。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:34
ああ、でっかいほうがスパイダーマスターマインドだったか・・・・
よく考えればスパイダーマスターマインドも腐るほど出るから
サイバーデーモンと同じ程度の扱いだろうね

あと、ウサギの死体もオブジェとしておいておいてほすぃ

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 22:08
しかし入れるとしたら能力はどんなもんなんだろ。
ちっこい方はプラズマボルトで分かるけど、マスターはものすごい勢いで射撃?

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:58
★BFG9000 (x0) (+20,+20)
発動: 惑星破壊砲発射! :(5000ターン毎):視界内の敵すべてに5000のプラズマのダメージ

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 16:07
新職業:チンコファイター
チンコを振り回して敵をなぎ倒す。レベルが上がるに連れ攻撃範囲が広くなり
最終的には視界内の敵全てにダメージ。

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 22:58
三分の一の確率で折れ、致命傷。

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 05:58
でも折れないように*気をつければ*かなり使える

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 07:37
ただし、狂戦士化してなければならない。

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 21:49
魅力-18

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 21:43
変愚で、王蟲の殻の盾を出してくれると僕はとってもうれしいです。

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 23:50
>>878
セラミック刀と★青き衣も出して欲しいなぁ。

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 02:25
>>873
フィオナタンを騎乗させる事ができるならどんなに弱かろうが使うぜ!

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 21:44
このぞうさんは騎乗には向かないようだ

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 12:49
もういいから!
その流れは他スレではいいから!

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 13:07
いいんじゃない?
どうせロクなアイディアは出ないんだから。

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 14:54
↓変愚蛮怒新種族クトゥルフ

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 16:44
U

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 17:44
もともとこのスレの人口少なかったし、構成してるあれもあれだったからしゃーないちゃしゃーない。

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 23:08
クリア後天界とかでいくらアイテム漁っても発揮するところが無いので
その辺何か。

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 23:13
RPGにありがちなクリア後のエクストラダンジョンとかで
最強の装備を手に入れても発揮する場所がないからどうにかしろ!
って言ってるようなもんだぞ

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 23:17
>>887
サーペントゾンビじゃだめなん?

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 23:23
>>887
TOMEかTOBでもやればよかろ。

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 23:51
サーペントとサーペントゾンビってどう違うんだ

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 23:54
ACが高かったり
アンデッドだったり
感知距離が違ったり
攻撃力が違ったり
テレポートが耐性だったり
まあ色々。

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 00:10
>>892
サンクス
若干強くなってるんだな。
でも基本的にあまり変わってような。

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 15:29
対善良や対無生物を作って欲しい。

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 19:35
対善良結界ってどれかに入ってなかったっけ?
対無生物はイメージが湧かないなぁ。

896 名前: 895 投稿日: 2004/08/05(木) 20:28
もしかしてスレイのことか。スマン

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 02:00
「変愚蛮怒に関するメモ」の最強の武器を作ろう、で対善がどうのこうの言ってたのが気になる

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 02:12
善良はs憂い効かないから良いんじゃないか

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:09
剣の青龍刀に対抗して長柄武器の方天戟なんていかがか。

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:37
これ以上ベースアイテムを増やされても。
むしろ多少減らして欲しい。

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:38
TOBだと対善良対生物があるな。

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:46
女性専用職業

泡姫

レイシャルパワー:バブリースライム召還

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 19:15
ここはエロゲプレイヤーのすくつですか?

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 21:05
>>900
減らすとしたらどの辺がいらない?

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 21:32
そしてお前は「ハチェット」と言うッ!

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 21:45
アーティファクトがなく、特殊な能力のないベース武器はいらない。

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 23:37
じゃあ粉砕のメイス無くそう

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 23:41
>>907
★粉砕のメイス『死の復讐者』(7d8)(+18,+18)(+6)

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 23:47
素手を減らそうか。

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 23:50
めんどくせーから全部ロング・ソード(2d5)にしちまおうぜ

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 23:57
ロング・ソード(2d5)を射撃用に装備した。
まだ 12本の ロング・ソード(2d5) を持っている。
ロング・ソード(2d5)が蟲の大群に命中した。
蟲の大群は死んだ。

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:19
>>904
採掘系あんなに種類があって意味があるのかとか
三叉槍とトライデントの違いって何とか
折れたダガーと折れた剣ってわける必要があるのかとか
ギザラムとラジャタンとか
ツヴァイハンダーヘヴィ・フレイル
フランベルジュクレイモアエスパドン辺りとか。
星兜・陣笠とか、薬とかぶるぞキノコの山とか

アイテム数を減らして
その代わりにベースの重さやダイス目の数値がぶれる様にならんか。
ただ、それはそれで山ほどのアイテム好きや雰囲気派には辛い。

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:26
>>910
よろしい、ならばFighting Fantasy bandだ。


それはさておき、★があるのでも三叉槍や鎖かたびら類は存在意義が薄いね。
三叉はトライデントに合流させればいいし(どうせダイス目は変わる)、
モーロックやカスパニオンも、鎖かたびらにまとめてちょっとベースの性能を
いじくれば済みそうなもんだ。

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:39
うーんと、HackとMoriaが分かれた時に、
D&D系のシンプルなベースアイテムに絞ったのがHackで、
無闇やたらと増やして雰囲気を楽しむ方向性にいったのがMoriaですなぁ。
Angbandになるときに大量に削られて(ほんとにアーティファクト生成に支障をきたしたからだと思われる)
ZやToMEでだいぶ増えたけど、まだMoriaの3分の1ぐらいに満たない気がするぞえ。これでも。

というかなんでそんなに減らしたがるんだか。ワンドとスタッフも強引にやれば一本化可能だからそうしろとか?

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 00:40
>>912
個人的に波のような刃紋が美しいフランベルジェは好きなんだよなー。
使わんけど。

確かに三叉槍とトライデントは違いがわからんな。

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 01:03
雰囲気重視じゃないし、
使われないでただただ破壊されてくアイテム群を見るのが寂しいからかな。

星兜なんてこれほど寂しいアイテムもないとおもう。
出る階が50階と遅くその頃からドラゴンヘルムが出るし、冠系エゴもつかない。

eyangbandが一石を投じてくれるかと動きに期待していたんだけど。

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 01:20
昔のVに比べて、Z以後ではどんなベースアイテムでもアーティファクトになることがあるし、
これでもだいぶ意義が増えたとは思うけどね。だからベースが増やされたんだとも思う。

暴論だけど、アイテムがたくさん出てくるというそれだけのことを「嫌だ」とすら感じるんだったら
他のゲームをやった方がいいと割と本気で勧める。
基本的にたくさん出てくる、「そういうゲーム」だろうと。

嫌いな人が、自分がイメージできないアイテムの撤廃を叫ぶよりも、
好きな人が存在感のないアイテムを深めるアイディアを出すのを待つほうが建設的だ。

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 01:20
☆の性能バランスが崩れるから素アイテムはあまり変えたくないとか
変愚メンテナの誰かが言っていたような気がする。

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 01:40
>>917
新しい展開を考えるのがこのスレなんだし、
あなたがそういう方向に持っていくのが嫌いだから話すべきではないゲームを止めろと言うのは暴論では?

eyの★の調整・アイテムの数量を押さえる方向性も語られるべきでは?(実現されるか不明だけど)

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 02:09
eyってまだ開発続いてるんだろうか

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 02:11
そこでozchiたんですよ

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 02:24
武器に関してはTOBのダイス目が増えるのも解決方法のひとつだと思うけど
そのまま持ちこむととんでもない攻撃力になるのが。

鍛治師も破壊されていく高級品がもったいないからという話もあったな。

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 11:48
俺的にはトライデントは漁師のあれで三叉槍は悪魔が持ってそうなあれに脳内補完してるんだが。
陣笠、当世具足、胴丸、野太刀のとかの和風☆ばっかで戦士つくるのも楽しいよ。
めんどうだけど。

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 12:06
武器類については、熟練度も越えられない壁の一因になってるね。
超級☆とか序盤に上級エゴでも出ない限り、フォシャールあたりは熟練者にも
ならないし。盗賊クエストの報酬の方が当たるし強いし。
思い入れがあれば使っていけるんだろうが…

無個性防具については、生成階を大幅に引き下げれば装備選考のいち対象には
戻るだろうね。20階で星兜が出れば、まあ被る気にもなるだろうし。

ところで、いっそ「ガラクタと一部のベースアイテムを生成しない」という
初期オプションを作るってのはどうか?

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 12:08
フォシャールに思い入れある奴なんかいるのか?

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 12:40
修行僧なら武器出現オフにするとかそういう感じ?
なんかワイアーム倒しても何も落とさないとか。

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 13:20
TOBANDは装備品が半分ぐらいカットされているしキノコも無い。
その分かなりすっきりはしているは寂しい感もある。

ただ、一からバランス取り始めると大作業になるし、
そこまでする必要も無いってところなのかな。


ただ、思い入れで星兜を使っている人は見た事無いなw
陣笠をAC+1にして星兜をAC+4にするとか。

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 14:14
>>修行僧なら武器出現オフにするとかそういう感じ?
極論、早解きしたい効率重視プレイヤーならそのくらいでもいいかもね。
速攻ヴォパ拾ってorzという楽しみ(?)がなくなるが。その辺は好きずき。


一般的には、装備品は店で売られてるものと★のあるベースアイテムのみ生成
されるってところかね。たぶんそうなっても、今のプレイ感覚と殆ど変わらな
いはず。

いかんせん、耐性や能力の付いてない装備品は日陰の扱いが避けられないね。
ACは高いが傷付かないだけのミスリル鎧がまるで顧みられないのを見れば分かる。
ただ、酸で劣化しないミスリル製兜靴篭手が追加されれば、それなりに需要が
あるだろうけど(ドラゴン防具より手に入りやすいのが前提で)。

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 14:46
>>928
ミスリル製鎖かたびらは軽くてACが高いので、
デュアルやメイジにとっては現行でもかなり価値があるよ。
まあ、装備するのは全耐性かエルフ印がついてるのになるけどね。

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 23:37
今のところ存在意義が薄い防具(★もない)っつーと
低AC布鎧各種/紙甲/大鎧/当世具足/陣笠/星兜/天上のクローク
この辺か?

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 23:40
天上のクロークはACがデフォルトで+10ついてて重量も0

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 23:49
低級DSMはなくしていいと思う

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 23:59
>>932
そこでTob式ドラゴン鎧ですよ

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 00:27
>>930
軽い鎧はそれだけで存在意義があるよ。
重いがACの高い鎧も、エルフエゴでよく使う。
兜に関しては同意。強力なエゴが無いのが痛い。

>>932
低級DSMは貴重な資金源……

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 01:10
低級DSMはレアリティもっともりもり上げて元素免疫にするのはどうか

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 01:25
>>935
免疫にすると、☆生成した時にえらい事になりそうだ。
まあ鎧だからそれでも微妙かもしれないが。


存在意義が薄いといえば、金属製ブリガンダインアーマー。
同じ値段、ACでしかも軽いスプリント・メイルが店で買える。
それも雰囲気なのかも知れないが、ここまでしょぼいとちょっと…

特徴のない鎧は、AC毎一種類に整理しても良さそうな気がするなぁ。
何故か欠番になってる21、10、9あたりをうまく埋めたりしつつ。

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 01:52
>>936
ブリガンダインはショゴスの餌にいいぞ。

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 12:15
別に思い入れがあるわけではないが、
陣笠や星兜は使える☆を何度も引いているので嫌いじゃない。

ローブと軟革よろいは☆に消費魔力減少がつく可能性があるらしい。

939 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 19:55
重量制限のキツイ職での最序盤では、
紙甲や布鎧は結構重宝。

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 11:52
鋲付革鎧二種なんかは使う機会が少ないけど、わざわざ削るまでもないような
もんだしなぁ。

話は変わるが、両手剣の重いやつの存在意義はどうか?重くて戦士系でもない
と使いづらいうえ、それらが出るより先に強い★が手に入っているし。
少なくとも、あんなに充実している必要は感じられない。首切りとグレートだ
けで充分な気がする。

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 13:29
★がない武器防具の★を考えてみるってのはどうよ。

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 13:30
痛い

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 19:30
痛いかどうかはさておき、★を追加するのはちょっと難しいかも。
既存の★との兼ね合いもあるんで数多くは足せないし、そもそもラジャタンとかには
★にできそうな元ネタがない。オリジナルなぞ持ち出そうなら、それこそ痛い厨設定
呼ばわりされるだろう。

やるとしたら、★のない装備品の☆生成率を上げるとか、そのくらいだろうかね?

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 19:55
★だらけのインターネットはここですか?

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 21:12
むしろ★は減らす方向なのかな。

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 23:58
★ジェロニモのハチェット(+8,+8)(+3)[腕器耐]
「だって、オラは人間だから…」(キン肉マン第8巻)
発動:轟音のブレス(100)

947 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 14:46
★天上のクローク『朱雀の霊翼』 [0+40] (+7速) {+速r;浮麻急}
影ウスい天上クr−ク★ってことで

★ガントレット『白虎の霊爪』 [4+10] (+攻) {+攻}
上級王の(+10、+10)と比べて、それほど強すぎもせんだろ

★星兜『玄武の霊甲』 [7+93] {}
レボハウム?

四霊獣セットってことで。

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 18:46
★輝くトラペゾヘドロン
奇妙な箱の中に入っている石だ
始動したとk

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 19:09
Д`)

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 21:45
>>948〜! 来ちゃダメ、海に捨てて…!

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 00:08
混沌の化身『ニャルラ』が現れた

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 05:16
混沌の化身『ホテプ』が現れた


・・・これ、何度目のループだよ orz

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 08:59
band全般に言えることだけど、
前半はLv上昇だけでも何とか進め、後半になってアイテムに依存する
位のバランスにはできんだろうか?
耐性と物資が重要なシステムだから無理か。

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 10:22
UNangbandがそんな感じだよ。
漏れのキャラ40F中盤でレベル50に達して、それからは良い★出るのを期待してゆっくり進んでる。
意味を勘違いしてたらゴメン

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 11:05
『シュレーディンガーの猫』倒すと死の薬か増強の薬を落とす。

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 18:00
Nethackのシュレディンガーネタを見たときは大笑いしたなぁ

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 18:33
そろそろ新スレの季節

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 21:08
したらばなんだし990以降でも間に合うかと

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 06:05
帰還する時にちょっとでもペットが離れてるとはぐれるのやめて欲しい。

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 06:29
>>959
名前を付けて近くにいろ

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 06:31
名前つけてても町移動のときとかに建物の影に
隠れちゃって迷子になっちゃうことあるね

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 22:40
★『かわら版』
発動:今日の賞金首を知る

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 00:26
やっぱ首輪がいるな

で、変化の罠に誘導して無理矢理(ry
ついでにサッキュバスに首輪付けて(ry

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 05:28
>>962
それは確かにほしい。
めんどくさいから、あんま利用してないし

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 09:27
>>964
だが、もしあってもかさむから携帯はしないだろうな…結局。

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 11:43
家に置いておけばいいんでない?

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:32
ベースは陶器のかけらでok?

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:34
>>967
噂の巻物でしょ。
っつーかかわら版は瓦じゃねー。

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:59
粘度版に彫ってたってかw

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 22:11
>>969
瓦を使って刷っただけで、かわら版自体は瓦ではないって事を言いたかったんだろ。

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 22:51
噂の巻物に賞金首を知らせてくれる機能搭載というのはどうだろう?
ダンジョン入ったばかりのところなら結構出るし、今の仕様だと自動破壊の肥やしだし

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 23:14
偽情報が混ざってなかったらもうそれは噂の巻物を越えた新製品ですよ。

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 23:29
それならいっそ新アイテム「賞金首の巻物」でも作ればイイジャマイカ

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 11:07
つーか自動的に更新してくれればいいんじゃないか?
わざわざ聞きに行かないとダメ、なんてゲーム的な理由はないんだし…
リアルリアリティ?

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 11:11
お前は今日のメニューも何も見ずに日替わりランチの内容が分かるのか?

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 12:23
>973
噂の巻物に追加とか。ときどき賞金首情報。

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 12:38
>>975
メニューを見なくとも教えてくれるほうが親切。
だいいち、賞金首が辺境に行かないとわからないせいで中盤以降日替わり賞金首の
システムが死んじゃってるじゃん。ゲームとしてマイナスでしょ、これ。

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 12:58
>>977
その教えて貰うのさえ店に行ってからの話でしょ?
日が変わる度に自動的に更新されるのはどー考えてもおかしい。
Gearheadみたいに携帯でも所持してるなら分かるけど

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 13:35
>977
別に賞金首が中心なわけじゃないし、マイナスとは思わないけど。
しかしまぁ換金所が各地にないのは変だと思うけど。

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 13:36
てかどっちみち最序盤でもない限り賞金首用に死体/骨集めるってのは難しい気が。
群れてくるTとかoなら狩りにいくこともできるけどね。

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 14:50
日替わり賞金首なんて気にしてないからどうでもいいよ、ホント。
ていうか、賞金首のシステム自体いらないなぁ、個人的には。

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 16:16
下位テレパシーに賞金首感知を

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 20:13
てか、日替わりでなくて週替わりにしてくれ。
1日更新だと時間的に厳しいんよ。

ああ、あと金でなくて非売品の薬や巻物と交換してくれると素敵。

984 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 20:14
週変わりだと普通にプレイしたら勝利までに三回くらいしか更新されないような…

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 21:07
いつも60日は最低でもかかります…

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 16:23
365日超えたことあるが…

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 18:18
日数を増やすのはいくらでもできる。
店スカムのために宿に泊まりまくったりしなければ50日は越えないと思う。
魔道具術士でやったときは宿で回復したんで相当日数がかかったけどね。

988 名前: 985 投稿日: 2004/08/19(木) 21:08
普通にダンジョン行ったり来たりでこれなんですが。

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 13:53
終盤で高加速になってからはあんまり日数は増えないな。
加速の低い序盤を慎重に進めると>>985みたいになるのかな。

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 14:09
なるほど。低い階層でやたらと粘ると
確かに30階に行くまでに30日ほどかかる。

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 23:45
日数延ばしすぎると死ねるバランスにしたら終盤だれなくて済むんじゃなかろうか
悪夢モード付けて誰かやってみて

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 23:50
スカムが横行するだけの予感がします・・・

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 01:43
それならADOMやろうぜ
どんどんカオスに汚染されてって面白いよ

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 18:15
賞金首は*band初回プレイ以外無視。
賞金首システムをEYのクエストみたいにすりゃいいんじゃない?

(そろそろ次スレ)

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 21:15
次スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1093176829/l100

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 10:09
新クエスト案「ウィショノウ家の秘密」

この町に住んでいるウィショノウ一家は、家長とその妻、そして長女、長男、次女の3人のこと長女の夫とその間の子供、そして猫一匹の7にん一匹の家族です。
この構成は50年前から変わっていないです。え、家族が入れ替わったと言うことはありません。50年間全く姿、服装に変化がないのです。そう、不死者の如く!!
これは、犯罪の臭いがすると私は思います。巨額の所得隠しの機関として働いているのでは・・・
そこで、貴方への依頼はウィショノウ家についてその実態がわかる資料をとにかく集めてください。
手段は問いません。成功したならば、完全なアリバイ工作をこちらから施します。
・・・え、不死の研究・・・・いえそんなことのためではありませんよ。

(クリア条件)ウィショノウ一家を含めたウィショノウ家内に出没するユニークモンスターを殺害し、その遺体を全て持って帰り、依頼人へ渡す。
ウィショノウ家の間取りは以下のサイト

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 10:09
ttp://www.asahi-net.or.jp/~TK7M-ARI/sazae_house.html

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 17:12
/鰹 がこんなところで役に立つとは

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 17:32
>>998
★磯野家のバットだっけ?

↓1000

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 19:50
ヵッォ……?

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