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roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart2
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 22:33
ネタスレです。
roguelikeの理不尽な点、道理に合わない点を強引に解釈しませう。

モガミ氏保管の暫定前スレ。
http://hengband.sourceforge.jp/tamariba/1052051627.html
初スレ
http://hobbit.s41.xrea.com/roguelike/kako/103/1032008121.html

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 00:21
盗賊クエストに行く前に、金を盗まれるとあれなのでくさびを一つ$1で買いまして
帰ってきてからまた一つ$1で売りました。
こちらとしては有り難いのですが、店主は何を考えているのでしょう。

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 00:36
>>2
あー、その手があったか。
・・・しかし殴り弱い職業だと盗ませて距離を稼がないと辛い罠。
臨機応変にやろうとひそやかに決意するのでした

スレ違いすまそ

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 00:50
>>2
あったまイイね。

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 01:31
所持金0でも笑って逃げてくれた希ガス

それにしても、
逃げたと思ったらまた向かってきたり、盗賊系の敵は何がしたいのだろう。

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 02:15
ヒット&アウェイの突然変異を得ることができれば
判るようになりますよ。きっと。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 03:33
盗んだ金で豪遊して、また盗みに来るのです。

8 名前: ( ´ω`)y-~★ 投稿日: 2003/12/19(金) 08:15
くさびを1$で販売しているのはいわゆる客寄せなのであります。
たとえば、○ちゃん赤いきつねレギュラーサイズ48円とかだと、
みんな飛びついて買いに行くものです。

しかし、買い物ついでにいろいろと余計なものを買っちゃったりする人もいます。
その分で損失を取り戻すのです。

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 17:00
コテ使わなくてもいい場面ではコテ使わないほうが・・・

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 17:34
いつも答えてたのはあなただったのか

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/19(金) 20:23
自然の領域が森林や壁を生成できるのに、どうして秘術でドアを生成できませんか?
秘術にドアはつきものだと思うのですが

12 名前: ( ´ω`)y-~ (G5PVvZZ2) 投稿日: 2003/12/20(土) 02:54
>11
#ぐりっどばぐの中の人はも神さんやiksたんや羽生さんやコンバット越前たんや、
なにからなにまでスクウェアが嫌いなのです。
道理で今のヴィジュアル系RPGという流れに反したことをしているはずです。
それでもってエニックスと合併してしまったので、エニックスも嫌いなのです。
そして、ドアドアまでも嫌いになってしまいました。

つまり、ドアドアが嫌いだからドア生成を作らないのです。

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 03:04
ツマンネ

14 名前: ( ´ω`)y-~ (G5PVvZZ2) 投稿日: 2003/12/20(土) 03:34
>13
その言葉は年初めに言っていただきたいですな。天邪鬼君。

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 11:43
>>14
コテハンうざ

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 14:56
管理業務以外でコテハンを使うのはいかがなものか?
煽る意思はないのであしからず…

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 18:28
ネタスレはネタの面白さで勝負するところ。
コテハンだろうが名無しだろうが問題無いと思うけどなー。

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 18:40
名無しならたとえそのネタが寒くても何となく許容出来るモノだが、
コテだと具体的にその対象が出来てしまうのがマズイ。

19 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 20:40
>>17
じゃあ偽槍は駄目だな

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 20:45
コテだと無意味に煽りたがるのもいる品。
俺とか

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 22:57
匿名掲示板だからってコテ禁止ってわけじゃないが
見るとなんとなくムカツクのもいる品。
俺とか

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 23:22
コテが悪いってわけじゃないが、
煽りもスルーできないようじゃ問題外。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 23:44
住人に釣り耐性が付かないのは何故ですか?

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 04:29
>>23
彼らはこの地に降り立って間もない@なのです。
これから少しずつ耐性を付けてゆくのですよ。

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 14:16
>>23
@の溜まり場Ⅱ(階)ですよ?
こんな浅い階で耐性なんてろくにあるわけがありません。

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 14:26
そこで「常に普通でない部屋を生成」ですよ

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 15:44
常に普通で無いレスを返信

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 15:51
>>26
高レベルのコテに瞬殺されますよ。

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 15:59
>>23-28
笑った

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 02:12
乗馬中にカタナが使いづらいのはちょっと納得いかないのですが。

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 02:36
乗馬中にカタナ振り回してる奴あんまりいないんじゃない?
国内だろうが国外だろうが歴史上、たぶん。乗馬中専用の
長いカタナをどこかの博物館でみたことはあるけど。

ここ、マジレス駄目だったけか?

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 03:20
>>31
そんなカタナがあったとは知らなかったです。
よく考えてみればカタナは普通両手で使うものですね・・・

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 03:34
俺は騎兵が剣と盾を両手に持って戦えないのがおかしいと思う。

34 名前: ( ´ω`)y-~ (G5PVvZZ2) 投稿日: 2003/12/22(月) 03:58
>>33
指で進行方向を指さなければ動物はそっちに動いてくれません。
武器持ちながらでも指ぐらいさせるじゃないか!と思いますが、
いつ襲われるか心配性なのか、非常に警戒心が強いのかわかりませんが、
@は常に武器を握り締めているのです。
@にとって武器を持っている手の力を緩めるなんていうことは、
考えられない事なのです。

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 04:22
うにゅう、うるさい。

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 06:54
>>33
マジレスすると、乗馬が立ち止まっている時は、武器と盾を持って戦うことも
二刀流や両手持ちで戦うことも可能。
でも、移動する時は片方の手で手綱を握っていなければ乗馬を操れなくなる。
合理的だと思うけど。

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 08:08
>>30
マジレス続きですいませんが…
戦国の武者は戦場では馬から降りて戦っていました。
馬は飽くまで輸送手段であって,
したがって日本刀は馬上での使用はあまり考慮されていなかったと思われます。
(間違っていたらご教授願います)

>>36
…でも西洋の馬上槍試合では両手に槍,もしくは槍と盾をもって馬を走らせますよね。

38 名前: 槍in職場( `ω´)y-~ 投稿日: 2003/12/22(月) 10:05
|ω´)y-~  呼んだ?


|ミ サッ

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 10:11
>>37
「ローランの歌」かなんかで騎馬戦の描写を読んだ時は
『盾を首から鎖で吊るして……』とか書いてあった気がするのう。

それはともかく、馬上試合では馬を直線的に走らせるための柵を
作るんじゃなかったっけ?

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 11:28
トーナメントを再現したければ、ペットメニューから
標的を指定してあげてください。
たとえ両手を離そうと、乗馬は忠実にその目標に
向かって突き進むでしょう。

進めエオルの子らよ!

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 12:01
1.戦場(の真ん中)で馬は立ち止まってはいけない
的が大きくなるだけで速度という最大の武器が死ぬ

2.基本的に騎乗中に武器を"振るう"こと自体が難しい
まず踏ん張りが効かないからヘナヘナな攻撃しかできないし当たったら当たったでこっちのバランスが崩れる。

3.馬上戦闘の基本は投擲(石、手斧、槍)と弓。
あとは(槍等を使った)体当たりに近い攻撃とバランスを崩しにくい短い武器による攻撃。
騎士の場合は自分の身体と馬、槍を完全に固定しての体当たり
ナポレオン時代以降等なら(鎧をつけてないので)サーベル(銃剣)のような武器も効果があった。
敵陣をただ走り抜けるだけの行為もそれなりに効果ある戦法で
あぶみ(5世紀頃の発明品)のない時代はよほどの熟練者(騎馬民族)以外はその程度しかできない。

4.熟練者なら戦場でも手綱を放して走ることは可能だがその状態で武器を振り回したりすれば落馬の危険が高い
騎士みたいに体をがっちり固定しての体当たりや弓を扱ったりするのはOK
(たまにマンガなんかで手綱を口にくわえてたりするけど意味がないばかりかかえって危険)

実戦指揮官(隊長)クラスは馬に乗る事で視界が確保でき、また目立つため指揮を取りやすいので馬に乗って指揮をとることが多いが普通は武器を振るったりはしません。
それと馬は戦闘中ずっと走り続けるほど持久力ないので縦横無尽に馬で戦場を駆け回る場合何頭も予備の馬がいります。

>>37
日本は山と湿原(今はほとんどなくなったが)なので馬に乗って走り回って戦える(移動ぐらいはともかく)場所は少なかったのです。


マジレスで長文すまん、うざかったらスルーして。

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 12:29
じゃあ、38階にもなって耐性不足で(防衛者)のカタナを使ってる
うちの魔獣使い@はダメな子ですか

左手で馬にしがみつきながらカタナ振り回すドジっ娘萌え。

>>41
俺は勉強にナターヨ

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 13:08
娘娘うるせぇ(`Д´)殺すぞ

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 13:11
>>42
車の運転が下手な人を非難するのに
「車に運転されているようだ」と言いますが、
あなたの場合も馬に乗っているのではなく馬に乗られ・・・

『チャードロ又』が削除のブレスを吐いた-more

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 18:31
>>42
いやいや説明不足、2は長柄武器をブンブンと振り回すのはです。
刀程度なら使用可能だと思う。同じ刀同士なら当然騎乗してるほうが圧倒的に強い。
(突進してくる、高速で移動する相手を刀で斬りつけるのは難しいし勇気がいる)
ただ相手が徒歩用の長槍や大弓、フレイルのような対騎馬用武器装備してたら不利だから普通はやらない。
まあ徒歩でも刀は泥沼の白兵戦になった場合用の最終手段なのだが。

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 19:32
カタナの使い方って、力を込めて引いて切るんだろ。
乗馬中はどうかと思うが。
どっちみち武士にとってカタナはあくまでサブウウェポンなんだよな。

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 21:34
それ言うならロングソードだってサーベルだってサブウェポンだべよ
どこの国でもメインは槍

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 21:40
夢も希望も無い話だ…


萌え武器の大鎌に至っては武器ですらないし

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 21:48
騎兵一人は歩兵20人分の戦力があると、歴史の授業の時先生が言っていた。

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 21:54
歩兵系    低コスト 建物に攻撃ボーナス 射手、投石機に弱い
槍兵系    騎兵系、騎士系、ラクダ騎兵系に攻撃ボーナス 射手、投石機に弱い
射手系    射程あり 歩兵に強い 散兵、高速な接近攻撃ユニットに弱い
散兵系    射程あり 射手、弓騎兵に攻撃ボーナス 飛び道具に防御力 最小射程あり 騎兵、騎士に弱い
弓騎兵系   射程あり 高速  散兵、槍兵、ラクダ騎兵に弱い 射程短い
騎兵系    高速 転向されにくい 飛び道具に防御力 槍兵、ラクダ騎兵に弱い
騎士系    高速 飛び道具に防御力 槍兵、ラクダ騎兵に弱い
ラクダ騎兵系    高速 騎兵、騎士に攻撃ボーナス 槍兵に弱い

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 22:01
>>48
戦争と個人戦は違うよ、戦争行くわけでもないのに槍かついで歩くわけにもいかんし
槍は集団で使ってこそ威力発揮するもの。

>>50
AOEかよ

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 23:10
ファランクス!ファランクス!

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 23:11
>>48, >>51
しかし、LotRの映画では戦争でも剣を主に使っている禿罠。

まぁ、現実世界には(剣だと他より出る率が倍な)エゴアイテムもアーティファクトがなかったからね。

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 23:39
俺は忍者がカタナ使えないのが納得いかん。
昔読んだ「風神の門」で忍者が刀振る描写が有ったと思う。カタナ使いてえ!

まあ使えたら使えたでやばいんだけどさ。
アグラが強すぎだし、ニンジャがムラマサ使えるとかダメダメだし。

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 23:51
理不尽な点じゃなく納得いかない点を挙げるスレになってきてるが……

本来の忍者はあらゆる武器の訓練を受けていたはずで、
素手や小型武器を最大限の殺傷兵器に変えるというのは持つ手段のひとつに過ぎない。
が、海外人の(というか国内でも誇張した)「ニンジャ」はそれが売りになった感があるからね……

多分、納得させる存在はどの武器も使え、小型武器だとさらに殺傷力が増える「盗賊」のはず。
マジレスぎみになるが、本来Zangで忍者はAssassin=暗黒盗賊が充分カバーしていたんだが、
変愚の忍者はそれをあえてさらに極化した存在として作られたので、現状になったわけだ。

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 23:52
忍者刀と侍が使う様な刀は微妙に違う。
その辺が影響しているかと。

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 23:53
>>51
槍衾ってやつですね。

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 23:59
蒸し返してすまんが戦国時代以前は太刀という
馬上で振り回すよう設計された反りがでかい刀がメインだった。
槍の方が使いやすいのでは?って感じはするが
なんせ合戦前に開始の合図があったりそれぞれ名乗りあってから
順番に一騎打ちしていったりそれを近所の農民が弁当こさえて見物しに
いってたりという大らかな時代だ。
今ある刀は打刀といって徒歩での使用をメインに作られたもので
これは刀が様式化して武士の象徴となっていった過程で作られたもの
よって実際の戦場での使い勝手や馬上での使用はあまり考えられてない

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 00:08
>>53
映画は映画で見栄えがするような構成にするわけだが・・・

ただファランクスやパイクはあくまでも集団用。
集団戦法が確立されていなかったり、集団戦訓練がされてない軍隊では使えない。
集団用でもローマの重装歩兵は強力な鉄鎧、盾に鉄のショートソード装備して戦ってた
ショートソードは集団で接近戦するため。(まあ槍と似たような使い方だが)
ローマ軍の重装備は当時の未発達な(異民族の)武器、戦法では傷つけるのが難しく守備力を生かして接近戦を挑めば恐ろしく強かった。

逆に時代は下がるが集団戦を考慮してないアイルランドやスコットランド人の戦士なんかは巨大なグレートソード振り回してたりした。

つうかLotRにしても*bandやD&Dの世界にしても、よくあるRPG世界も中世ヨーロッパとか言うけど
封建制が確立され戦術の発展した中世というより、まだまだ一部を除いて未発達な古代世界に近いのがほとんどなんだよな
そもそもトールキンは消滅した古代民族の言語(エルフ語)という設定から新しい神話作り出したわけだし。

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 00:15
ここは興味深い鉄獄ですね。

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 00:25
>>56
>忍者刀と侍が使う様な刀は微妙に違う。
微妙にじゃなく全然違う。戦法のセオリー(摺り足の太刀法と、空中戦を含めた忍者の殺法)が根本的に違う。
そんなことを問題にしてるんじゃない。忍者は忍刀だけじゃなく、その太刀法の方も必ず訓練していたってこと。
あらゆる状況にあらゆる武器で戦えるというのが忍者の必須だった(凄い逆説だが、あらゆる奇襲が行なえるように)。

「忍者=忍者武器を使う」という自体が、”忍者”じゃなく誇張”ニンジャ”のイメージに過ぎないことは覚えておくべき。
忍者武器や忍者殺法は変則手段のひとつに過ぎない。

>>58
いくらなんでも打刀(差料)が戦場で使われていたと思って発言している人はいないと思うが……
陣太刀は個人戦ならば甲冑や鉄兜を叩き割ることは不可能ではないといわれるが、
実際問題としては、陣太刀なら戦場でも使えたという程度であって、集団の実戦力になったのは他の武器だね。

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 00:38
>>58
大らかな時代というより戦国初期や室町、鎌倉時代の戦争ってのは
地元暴力団同士の抗争にすぎないようなものがほとんどだからな。
別に殺すことが目的でないから色々とルールができていったりするわけ
キリスト教圏やイスラム教圏でも同じ文化圏、民族同士ならいろいろ戦争にルールがあることも多い。

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 00:40
bandの忍者はアメリカンニンジャってことでFA?

ファンタジーの戦場で剣が多いのを無理やり納得するにはやはり現実にはない要素(例:竜、魔法)などを絡めるのがポイントになりそうだなぁ

64 名前: 63 投稿日: 2003/12/23(火) 00:52
>ファンタジーの戦場で剣が多いのを無理やり納得するにはやはり現実にはない要素(例:竜、魔法)などを絡めるのがポイントになりそうだなぁ

当たり前すぎ(; ´Д`)
(これまでの流れから見て現実から派生しようとすると絶対無理が出るので)って頭につけて読んで栗

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 01:09
>>62
『クロスボウは残酷なのでキリスト教徒に対しては使用禁止』とかな

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 01:11
>>63, >>64
うむ。さっきも同じようなことを書いたが、
ファンタジーの強敵に対抗するには魔法の品やアーティファクトでなくてはならず、
それらの品は剣で出てくるのが最も多いので、剣を使うしかない。
昔のD&Dだと、出たマジックアイテムが「剣」である可能性は20%だが、
「その他の武器(もちろん弓も、それどころか矢の束まで)」は全部あわせて15%。
剣を持つことがほとんど無理強いされているし、事実そういう通例ができてしまった。

てなところだが、もっと強引な理由・解釈を考えるのがこのスレでの目的か。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 01:20
>>66
いやだから個人の護身用武器&戦争でないなら剣でいいのです。
・・・・まあ、ゲームだとひっきりなしに戦ってるから問題あるかもしれんが

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 01:44
巨大生物と戦うときに竿状武器を使うと、相手が爪を振って切りつけてくる時には
ちょうどスイートスポットの距離にいることになります。
また、ハンドアックスやメイスでは鍔を利用した防御ができません。
そうした理由から、近距離で使えて取り回しが良い武器が好まれたために
剣を使う場合が多いのです。

ってな具合か? >>66

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 04:18
つうか狭い迷宮での取り回しを考えたら、剣はかなり具合の良い武器じゃないのか
メイスなどの鈍器は大きく振りかぶらないとダメージにならないしな

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 05:35
@の潜るダンジョンは軒並み巨大だけどな。
東京ドーム20個分くらい?とかそういうレベルじゃない。

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 19:13
ヤバイ。鉄獄ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 02:26
啓蒙の薬を飲むと辺り一面明るくなるのは何故ですか

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 18:34
>>72
視界が明るく啓かれた(開かれた)から

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 21:51
空鬼に善良フラグがついているのはなぜですか?

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 01:36
空鬼、すなわち空気であり、存在感が空気のように薄い人なのです。
つまり、どうでも「いいひと」なのです。

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 17:39
剣術家や忍者の入り身って、すばやく移動するところまでは分かりますが
すばやく移動して、通常の攻撃回数と同じ回数だけ攻撃できるのがよく分からないのですが

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 14:44
頑張った分HPやMPが減ってるじゃん。
必死なんですよ、皆さん。

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 22:36
肌が鉄になる変異してるときに肌石化を唱えるとACは下がると思うんですが

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 00:20
鉄筋コンクリート

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 00:44
(元気に生きている)のに死んでいるのは何故ですか

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 03:03
あの世(スコアサーバ)で元気に生きています

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 17:11
ミイラトロルやスケルトントロルはアンデッドの強敵ではないような・・・

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 22:39
>>80
思い出深い@はあなたの心の中になんてこった!そこらじゅうにいるぞ!
って事です。

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 23:03
ボレル公爵がタイマンしてくれないのなぜでうか

85 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/30(火) 00:39
>>84

重大な事実を貴方は見逃している。
ボレル公爵のシンボルは"p"だ。
実は『ボレル』ではなく『ポレル』と影武者なんだ!

な,なんだってー!?(AA略)

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/30(火) 01:17
ロキも『ポキ』だったのか・・・

87 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/30(火) 01:42
ピオナたんハァハァ

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/30(火) 02:55
phionaタソ(;´Д`)ハァハァ

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 00:43
シ゜ャイアン
カ゜チャピン
影のシ゜ャック
コ゜ルフィンプール

えー、

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 06:07
Crawlで毒液の武器で死体をさばいたら毒に冒される気がするのですが。

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 11:21
ヘビやハチは毒で殺した獲物を食べても大丈夫です。
また、彼らがしとめた獲物を人間が食べても大丈夫です。
というのも、あれはタンパク毒なので消化吸収されちゃうからです。

つまり、毒の武器っつーのはタンパク毒なのです。

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 01:30
ラオウ様が経絡秘孔を突いてこないのは何故ですか

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 11:54
つーか幽霊だの骸骨だの機械の秘孔ってなんですか?

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 17:17
つーか経絡秘孔が飛び道具扱いなのは何故ですか?

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 17:23
>>94
天破活殺です。

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 21:45
>>94
それ普通に気になってたよ。
飛び道具っていうか呪い扱いだよね。

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 02:26
巨大ナメクジに塩水の薬を投げつけても死なないのは何故ですか?

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 02:43
>>97
塩じゃなくて塩*水*だから

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 13:31
>>98
余計分かりにくくなっている希ガス

>>97
そりゃあんた*巨大*だからですよ。
カブトムシに蚊取り線香は効かないでしょ?

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 06:41
活発な機雷をテレパシーで感知できるのはなぜですか

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 12:18
>>100
機雷を操作している人の動きを察知しているのですよ。

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 19:54
幽霊の持ち物が壁貫通するのはどうしてですか?

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 22:40
幽霊が壁をすりぬけるのは身体の大部分が星幽界(アストラルサイド)にあり、
物理世界(マテリアルサイド)の影響をあまり受けないからです。
幽霊が拾ったアイテムはその存在が星幽界に位置するようになり、
同様に壁の影響を受けなくなります。

なお、そのアイテムが物理世界のモンスターに対して有効なのは
幽霊の根性のたまものです。

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 23:31
>>103
和製ラノベが変な信じ方して使ってる定義が*bandプレイヤーに定着するとすごく嫌なのでマジレスするが、
「アストラル界」はテレポートの時などに経由するプレーン。質量どころか時間も距離も存在しない。
幽霊が半物質化して存在するのは「イセリアル界」。
こっちに持ち込んだ物品は基本的に物質界をすりぬけるが、「部分的に」干渉する。
重力は受けたり、密度が濃すぎる物体(永久岩など)を通れなかったり。

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:00
どっちみち痛々しい

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:29
>>103-104
使う用語からどういう作品などに触れてきたかを推測させて微笑ましい。

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:54
>>104はD&Dだろうけど、>>103は何だろう。
スレイヤーズあたりか?

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 01:01
全てはプラズマで説明できます。
それが宇宙の真理です。

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 01:09
じゃあ、これvとかこれZが真理なんですか。そうですか。

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 03:34
>107
シャドウランあたりじゃないかな?

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 04:47
アストラルな世界を「星幽界」って言うのってすごく限られてたような。
F.E.A.R.系だっけか?

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 09:56
卓ゲヲタ必死だな。

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 11:34
×必死
○強引

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 12:46
まあ気を取り直して行きましょ。

ところで質問ですが、
隠密行動能力が高いと、モンスターの隣で巻物を読み上げたり、アイテムを
破壊したり、ロケットを発射したりしても、一向に気付かれないのは何故でしょうか?

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 14:30
巻物を読み上げる中の人、アイテムを破壊した中の人、ロケットの中の人…
@のまわりのおよそ全ての中の人の隠密行動能力が高くなるからです。

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 15:15
あらゆる事象がテキストで表されるroguelike世界。
隠密行動能力が高いと、あらゆる行動の前に(こっそりと)をつけることが出来ます。
テレポートの巻物を読んだ!
(こっそりと)テレポートの巻物を読んだ!
どちらが目立ちますか? 当然後者ですね。隠密行動能力は*こそこそしている*ことを納得させる力なのです。
能力が高ければ高いほど、納得力も上がり、用心深い敵にも*ひっそりしている*ことを納得させることができます。

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 15:16
>>116
どちらが目立ちますか? 当然前者ですね。
と読みかえて下さいまし。

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 15:35
>>104
ether=エーテルで、ethereal(イシリアル)は「エーテルの」ですから。
そこは物理層ですか?

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 17:06
      \ ひんやりと湿気のこもった薄暗い石/
  あ  か \めて歩いていた。仙道を修める/
         \がう秀麗な容貌に、ひきし/ rn 【シ
  -----------\にはとても似つか  /
            \真っ直ぐに見 / 様。多元宇宙
             \∧∧∧∧/ある。
  あ行        <  | ビ >アーティファクト解説
             <  ド オ  >ニコーン」が「混沌の
             < の ラ > の中に見えていた啓
  アイグロス The S< 予 イ >本のパターン」が最初
             < 感 ン >までは混沌でしかなか
   アルダ世界の第<  !!! リ > 、多元宇宙が構成さ
  ィルと共にサウロ . /∨∨∨∨\ の「基本のパターン」
  ウロンと対決した/.階層38階とい\ またアンバーの海
   『指輪物語』 /わけではないが、 \ 存在する(大パタ
  の槍が、ギ /ターではないのと同様 \ ーンを活性化
  の場面は/る。攻撃は「打撃」ではなく \ る能力を
  た穂先/が、なにげにファイアボルトなど \ れた記
   多く/                      .\
  ク/   →ノーデンス               \

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 19:40
エーテルネット

121 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 21:28
>>114
実はモンスターも気付いているのですが、関わり合いになることを恐れて寝たふりをしています。
隠密行動能力とは、@がどのくらい強面かを表す数値です。

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 22:29
>>121
では狂戦士はどうなりますか?

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 22:44
>>122
外面菩薩の内心夜叉。
人当たりのよい穏やかな顔をして実は凶悪な殺人犯という奴です。

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 22:45
>>122
HappyTreeFriendsという、Flash作品をご存知でしょうか?
出演するキャラクターたちは童話の挿絵のように、とてもかわいらしい顔でいながら、
毎回グロテスクな方法で惨殺されます。

そんなかわいらしいキャラクターに恐れをなすモンスターがいるでしょうか?

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 23:45
>114
最近になってわかってきたことなのですが、
ロケットとはいわゆるロケットランチャーのことではなく
下の口(ry

>119
コピペ登録しますた

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 18:39
エントが塩水の薬を飲んでも死ぬどころか水分を吸収するのはどうしてでしょう?

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 23:06
マングローブ

128 名前: 119 投稿日: 2004/01/12(月) 17:19
コピペ作ったら反応キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
GJ! > ビオラインリードの中の人

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 04:36
巨人の食料は本当にアレで足りるのでしょうか。
人間と巨人は食べる量が違うのに値段は同じってどう言うことなんでしょうか。

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/14(水) 23:30
あの食糧は少し多めに詰めてあるんです。
で、人間だのイークだのは食べきれないんで残すくらいなんです。
巨人さんはあれで調度いいわけ。

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 14:36
でも1個500gですよ

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 14:44
問題ありません。ふえるわかめちゃんの原理です。

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 20:23
>>130
空腹状態で食べると満腹までいかないので、食べきれないから残してるわけではないでしょう。
本当は嫌いなおかずを残してるんですよ。

巨人は好き嫌い無く食べるので大きく育ちました。

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 16:25
実は骨と皮

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 09:57
混沌のサーペントは一匹しかいないはずなのに、Hengのスコアサーバに「倒した」と
言い張る人が何百人もいるのはなぜですか?

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 16:13
お兄ちゃん各自にそれぞれの妹がいるように、
@もそれぞれの世界を持っているのです。

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 17:29
倒してるのは混沌のサーペントの影の一つで本物のサーペントはだれもやってこれない
自分の領域にでも引きこもってるんでしょう

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 02:22
もしかしてサーペントなんてほんとはいないんじゃ・・・

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 14:18
サーペントはファンタジーだよ

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 21:38
サーペントはうんこしないよ

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 22:17
サーペントのうんこが@だよ

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 01:12
t tt<な、なんだってー

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 01:48
>>135
歌舞伎役者のように、『混沌のサーペント』という先代の名跡を
子孫が代々受け継いでいるのです。

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 08:04
よくわかりませんがここで襲名披露しますね-続く-
##.#.#.#.#.#
#JJJJJJ#
#     #
#     #
#  @  #
#     #
#.#.#.#.#.#.#

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 17:28
!引退した@がサーペントを引き継いでいるのですか…!?

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 02:51
”破片”って何の破片?

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 06:37
夢とか角度とか

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 09:40
ハートブレイクしたときの、ハートの欠片。

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 13:32
>>146
肺結石

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:11
ズルの町の人達は普通に山脈を登ったりしてるんですが、一体どういう了見ですか。

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:17
FFVの蜃気楼の街みたいなもんです

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:23
ズル人は高地で生活してるのでそのくらい楽勝です

高地トレーニングの賜物

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:27
それよりもdがうじゃうじゃいる中でよく生活できるなと。

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 07:16
>>153
それは町人のペットだよ。

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 07:47
町人がdのペットだよ。


・・・ということを書き込むように運命づけられているので、書いておく。

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 17:05
町人もdも@のペットですが

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 19:07
フィオナタンも@のペットだよ。


…「そう書け」ってハイオンハーン様が命令するんだ…

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 19:52
むしろプレイヤーが@のペットだよ

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 21:48
むしろプレイヤーは*bandの奴隷だy…ぅわなにすんだおまえやめr

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 14:51
呪われた武器を装備した状態でどうやって手袋の取ったりはめたりできるのですか?

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 18:31
呪われた武器と盾を装備した状態で便意をもよおしたらどうしてるのですか?

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 21:07
呪われた武器は外せないのでかなり蒸れると思うのですが、@のおにゃのこはどう対策してるのですか?

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 22:12
そこでシートですよ。
え?何のシートかって?ぃゃん♪

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 23:11
呪われた武器を左手に装備

右手の呪われてない武器を外す

呪われた武器を両手持ち

盾を装備

なぜか右手に移動してる呪われた武器

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/02(月) 23:52
>>160-164
強引解釈が思いつかないのでマジレスになってしまいますが、
元々TRPGで「呪われた武器」というのは、装備した者が精神に呪いを受けて
まさに>>164のように「無意識に必ず装備してしまう」というものを指していました。

それがなぜか物理的に「貼り付いてはがれない」という風に定着した、出所は定かではありませんが。

166 名前: 自レスを含む回答 投稿日: 2004/02/03(火) 02:17
>>161
目の前で排泄行為をしてもどうということないぐらい関係が冷え切ってます。

>>162
長年の付き合いになると、互いに疎ましく思う時期も当然あります。
たまには一人旅をして羽を伸ばすなどすると良いでしょう。

>>164
無理に別れようとすると多額の補償金をむしり取られてしまいます。
うまく立ち回りましたね。

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 19:03
>>165
つまりいとしいしとですね

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 20:25
偽槍キター

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 21:06
分かりやすいな

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 21:07
ネトハクだと「貼りついてはがれない」感じ。
手を使わずに死体を食う@萌え

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 13:45
剣が手にくっついてても突き刺して食えるんじゃないのか?
・・・口切りそうだけど

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 17:44
>>171
犬食いという手がありまつ

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 20:05
@は他者との会話やコミュニケーションが少な過ぎやしませんか?
少数ならともかく冒険者全員がこんな風なのはかなり問題があると思うのですが

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 21:24
>>173
何言ってるんですか。
@は我々の写し身ですよ?

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 00:13
ヒーローの薬があるのにヒロインの薬がないのは何故ですか?

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:24
某人物が大人買いしたために極度の品薄状態になっております。
某人物とは誰かと?ええと、確かフィなんとかさんですね。

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 22:18
Hero/
1 英雄,勇士.
2 偉人,敬慕の的となる人.
3 (小説・劇などの男の)主人公⇔(heroine).
# ◇[語法]:1,2の意味ではheroを男女両方に用いる傾向がある.
# 3ではhero,heroineは区別される.
4 神人,半神的な勇者.
5 Hero Sandwich《米》:ロールパンなどを縦に切り,レタス・肉・チーズなどを
はさんだ大型のサンドイッチ《◆hoagie,poor boyともいう》.

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 15:16
そうか、ヒーローの薬はサンドイッチのことだったんですね。
あまり英語は得意じゃないけれど、勉強になりました。

179 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 15:23
>>177
なるほど、オスカル様はヒーローなんだ。

heroine - heroinで何か書こうと思ってたんだけど、ヒーロー薬は
Potion of HeroじゃなくてPotion of Heroismだからそれに倣うと
Potion of Heroinismで、これでヘロイン中毒の意味にもなり得る
みたいだけど分かりにくいしうじゃうじゃ。

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 02:49
巨人やタイタンの一歩が遅すぎます。
人間や小人と同じ速度でしか歩けない(走れない)のは何故ですか?

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 07:50
>180
よく見たら巨神兵でした

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 09:41
てことは
「腐ってやがる!」
ですか。

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 14:00
そんな事いうと姫君の命令一下
なぎ払われてしまうのですよ。

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 17:55
ダンジョンとか町に公衆トイレがないのはなぜ?
ないと困ると思います

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 18:14
排泄物も貴重な栄養源ですよ?

186 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 23:21
フィオナたんとかが食べてるんですね

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 09:14
>>184
第一次穴熊ブーム時期に下水管が破壊し尽くされたためです。
配管工兄弟の芸術的仕事は無に帰しました。

>>180
"タイたん"だからです。

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:27
ひょっとしたら穴熊ついでに排泄しているのかもしれませんね。
誰にも見られないし。

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 19:50
実は食料に携帯用便器も付属してるんです
「餓死」も実際はフン詰まりが大半だとか

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 22:28
ワーオ!なにもかも偽槍に見える!

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 23:46
>>190
すみません
つまらない事いってすみません
だからそれだけはやめてください

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/12(木) 06:22
半タイタンに乗られてもへっちゃらなやせこけた馬って何なんですか

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 12:04
反対たん……俺が悪かった

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 14:02
変愚で、エント(大善)でプレイしてても森エルフアーチャーが敵対してるのは何故ですか?

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 14:07
ああ、あいつらちょっとおかしいんだ

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 16:05
むしゃくしゃしてやった。
誰でもよかった。

197 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 21:54
経験の薬を飲む事で、@は一体何を経験してるんですか?

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 00:19
過去の英雄たちとチャネリングをしているのです。

自分の経験が浅いと、せっかくの英雄達のアドバイスも正確に理解できないため、
あまり経験値を得ることは出来ません。

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:26
rogueでは食料を食べるとわずかながら経験点を得ることができます。
様々な食べ物に触れることも経験のうちというわけですね。

そういえばスライムモルドを食べても同様の効果が得られるようですね。

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 06:56
偽槍の気配を感じ取った! -more-

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 08:19
>>197
経験の薬の成分表示を見ると
「メコン川の水、8年前に買った牛乳、*使用済み*ポリデント水溶液、スリッパetc...」
と、かなり飲むのに勇気がいるものが含まれています。
こんなものをプレイヤーに飲まされることは、とても辛く苦しいことです。
そのため、これ以上飲まなくても済む方法を考えた@は、
ゲームをこっそりと改変し、レベルが上がったことにしているのです。

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 18:24
混沌の宮廷から偽槍が召還された! -more-

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 19:15
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  @   @ | 偽槍ってなにさ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 19:29
>>8みたいなつまらないうえにねちっこくて臭う文章を書く人です

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 21:51
そこで超神水ですよ。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 23:14
雑貨屋で売ってる乾し肉って一体何の肉なんです?

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 23:49
>>206
@の先祖の肉です。

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/26(木) 21:43
なんで>>207はageたんですか?

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/27(金) 04:25
ageる@が存在するからsageる@も存在するのです。
つまりはそういうことです。

210 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/28(土) 18:49
@は、ちゃんとう○こしてる。
だいたい1日1回のペースでう○こをしてる。
よく見ると、1日1回@からアイテムらしきものが生成されてる。
それがうんこです。
う○こに気付かない人は、たぶん常に走りっぱなしなのか、
う○こを自動破壊する設定をしているんでしょうね。

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 14:38
電気や炎のオーラで灰になった敵の死体が拾える状態で残るのは何故ですか。

おしえてください、エロイ人たち。

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 16:34
WIZ5にさあ「高圧電流」ていう罠があるんだけどさ。
昔見事にはまったことがあるね。忘れもしない地下7階。
宝箱を開けたらビリビリですよ。灰化。全員。即全滅。
リセットも忘れて呆然としたね。
何全滅してるんだと。
挙句ロストしてるんだと。
つまりだな、盗賊は外すなってこと。
忍者なんてカスだね。ゴミと言ってもいい。
カルフォは駄目。あてになんない。成功率95%て。
お前はデュアルクラスかと。駄目駄目ですよ、まったく。

え?灰になった死体?
そんなの灰拾ってるに決まってるだろ。

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 04:40
>>212
これほど強引な解釈も久しぶりだな。

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 17:31
真鍮のランタンを床に置くと光が消えるのは何故ですか?
照明に使いたかったので火は消さないまま置きましたし、
もちろん燃料の油も十分に入っていました。
なんらかのショックが原因だとしても、置いた直後に灯りが消えるのはおかしいと思います。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 17:49
便乗して質問なのですが、
アンドロイドが真鍮のランタンから油を補給できないのは何故ですか?
装備から外して500ターンほど待ちましたので、火は消え、熱も冷めているはずです。
飲めるはずだと思うのですが?

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 18:32
>215
真鍮のランタンを落としても回りの床に油が広がらないのは何故だと思ってますか。

ワンウェイバルブが装着されているのですよ。

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 23:56
>214
そういう操作はできません。

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 07:15
忍者って、器用さはもちろん、知能や賢さも必要ではないでしょうか。
薬学に精通していたと言われるし、何より数多くの道具を作り出すのは器用なだけでは難しいと思うのですが…

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 14:41
知能は知能兼魔力、賢さは賢さ兼敬虔さみたいな感じだからじゃないの?

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 17:53
普通の忍者は薬学や道具作成に精通していますが、*bandの忍者は教えられた通りに
作るしか能がありません。だから知能や賢さが低いのです。

補足しておくと、忍者にも試験があり、そこで「隠密行動に長けていて戦闘能力も
十分だが、物作りが苦手な者」と判断されると鉄獄行きになります。
ちなみに「物は作れるが他は苦手」な忍者は富山の薬売りにさせられます。

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/07(日) 16:21
ニセドラゴンからDSMを作るとは一体どういうつもりですか?

222 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 02:13
ニセドラゴンとは、実はnice dragonで、niceをローマ字読みしたものなのです。
つまり、ニセとは言いつつも一応ちゃんとしたドラゴンなわけです。
しかし、装備したところで大した耐性も得られないので、
意外と名は体を表していたりする(?)わけです。

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 18:15
*bandで記憶を消す魔法をかけられた時、持ち物についてはすべて忘れるのに
床の上に落ちてるアイテムのことをしっかり憶えているのはなぜですか?

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 18:34
床に置いたものは忘れないようにちゃんとメモしてるからです。

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 23:41
なんで変愚のランダムクエストは10しかありませんか?

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 17:00
理不尽でも何でもなかろうよ

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 04:39
Zangと違ってダンジョンが多いので、鉄獄からユニークが何人か離散してしまったのです

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 16:50
盗賊で眠ってる敵にムチで攻撃しても刃を突きたてたと出るのは何でですか

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 17:47
鞭のグリップの側に刃が着いてるんです。そこでザクっと

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 19:49
気の力で刃と化すんですよ。

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/10(水) 20:59
変愚蛮怒の剣術家の百人切りですが、
資料を見る限り、一息で切れるのは百人どころか五十人にも満たないようなのですが…

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 10:09
例えば、オーク一匹を作るのにどれだけ人手がかかると思いますか?
本人にメークさん、衣装担当に武器防具作る人…

つまり、オーク一匹殺す事でこれらの人達の努力も殺してしまっているということです。

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 15:27
ニュージーランド人が
根こそぎ氏んでゆくわけか。

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 21:02
混沌のサーペントよりも@を殺すことを優先する
秩序のユニコーンは、一体何を考えてますか?

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 21:16
そもそも@がJを殺す必要なんてないのです。
ドンキホーテばりにアヒャった@が勝手にやっているだけで、本来Jは悪くありません。
だからqはJが殺されてバランスが崩れるのを恐れているのです。

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 22:44
能力が18の時にプラス1の装備を付けても
18/100にならないのはどうしてでしょう?

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 19:33
18/100>>>>超えられない壁>>>>>18/10>18

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 22:27
☆ロング・ボウ『豆鉄砲』 (x3) (+19,+14) (+4) {+掘;射}
というものをブラックマーケットで買ったのですが、どうして弓によって穴掘り能力がうpするのか
誰か教えてください。

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 02:36
メイジなどがニ刀流をしているのに呪文を唱えているのですが、
唱えるときに魔道書を見る必要は無いのでしょうか?

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 13:54
>>238
弓で掘れば関係ないのでは?

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 20:37
>>239
備忘録なんです。

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 20:45
@は記憶力に優れているので
原稿用紙30枚分くらいの呪文程度何も見ずに暗唱することが出来るのです
ただし@は記憶力に自信がないので
マニュアルがないと心配で呪文を唱えるどころではなくなってしまうのです

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 00:51
>>242

      ど っ ち や ね ん

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 00:57
>>243
あれだ、手元にあれば安心てやつだよ。

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 02:04
必死ででカンニングペーパー作ったら、その内容をしっかり覚えてしまって結局使わなかったみたいな

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 05:21
吸血鬼は普通の食事では効果が薄く、血液やそれに準ずる
液体を必要とするのは周知の事実です。

しかし、エントやグレイモルドの体液とそう中身は変わらない、
リンゴジュースやスライムモルドジュースではあまり喉を潤せないのは何故でしょうか。

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 07:19
生き血じゃないから。

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 03:58
虫歯を気にしてるんでしょ。

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 01:29
何故に骸骨は薬を行儀良く飲めませんか?

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 19:48
…あれはただこぼれてるだけちゃうんかと。

最近、強引てか投げやりですね。

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 02:17
なぜユニークの護衛はユニークと一緒に寝ていますか。

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 02:21
添い寝って奴です。一人寝は淋しいの…

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 02:26
@はテレポート免疫を付けるとテレポートできなくなるのに、
何故テレポート免疫のある秩序のユニコーンはテレポートできますか。

不公平です。

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 14:24
中の人が秩序のユニコーン役を演じるのに飽きて、
他の中の人にユニコーン役をバトンタッチしてるのです。
なので、@には瞬間移動したかのように見えるのですよ。

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 19:37
トメの錬金術師です。
キノコからエッセンスを抽出したら、明らかに元のキノコより質量の大きいエッセンスを得ました。
どうなってるんでしょうか。

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 20:01
瓶の分です。

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/02(金) 20:15
キノコ内で安定しているエッセンスを抽出して、エッセンスの形に固定するために、
錬金術道具や周囲の空気、水、土などをちょっとだけ利用するため、重くなります。

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/05(月) 09:56
エッセンスを取り除いた余りは空気より軽いんじゃないでしょうか

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 19:58
抽出済みのキノコはエッセンスが抜けたおかげで分子結合が弱まってボロボロに崩れてしまいます。
エッセンスを薬などに封入する際も、エッセンス固定のために使っていた物質は必要ないので捨てられます。

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 17:33
変愚のエゴ鎧、エルフは「エルフの」なのにドワーフは「(ドワーフ)」なのは何で?

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 20:57
「ドワーフのドワーフのつるはし」になっちゃうから

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 22:19
鎧だっつーの。

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/08(木) 22:34
接頭辞と接尾辞の違いだろ?

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 01:17
切れ味付きのカタナで剣術の峰打ちを使ったところ
グッサリと切り裂きやがりました。

何故峰打ちで敵を斬れますか?

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 02:58
破片耐性で防げる*破片*は何の破片ですか。割れる前は何だったのか、気になって仕方ありません。

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 07:28
>>265
ビオラインリードの「ボ帝ビル」を見れ。
明快に解釈されているぞ。

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 08:44
>>266
とてもよくわかりました。
ということはアースハウンドやグレートクリスタルドレイクなんてもう、名状しがたいほどに体脂肪率が低いと。

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 12:12
>そしてイダテンを兄と呼ぶ頼もしい舎弟ら、以後シリーズの顔となり抜群の知名度を誇る(というかこのキャラ以外ほとんど知られていない)二人のマッチョダンディが「アドン」と「サムソン」である。
そうか、ADOMの読み方はアドンで正しかったのか

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 12:22
バラン ベンテン うみにん

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 12:25
>>264

あり得ない位に敵が柔らかかった可能性があります。
少しは加減するように@に教え込んでください

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 15:16
安心しろ、峰打ちだ・・・あれ?

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 15:25
大体、切り裂いたのに「グッサリ」って何か変だよな。

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 20:50
>>264
実は峰にも刃が....

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/15(木) 21:09
>>272

そういう効果音だと思えば無問題でしょう。

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 02:09
>>272
グッサリっていうのはvorpyの元ねたであるアリスのジャバウォックの歌の
和訳だからね。
> One, two! One, two! And through and through
> The vorpal blade went snicker-snick!
> いち、に!いち、に!ぐっさりぐさり、
> 目にも止まらぬけしにぐの剣、手練の早業!

・・・ってマジレスすまん。

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 04:25
つまり「グッサリ切り裂いた」とかの切れ味メッセージは使用者の感想です。

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 19:33
>266
新たな疑問が生じました。

隕石属性の攻撃は火炎と破片が同時に行われますが、あの破片はいったい?

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 20:30
隕石の中の人の暑苦しいほどに燃えたぎる肉体と闘魂、英語で言えばMuscle Heatです。

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 13:41
善良モンスターと邪悪モンスターは
なぜ殴り合いながら@を目指してくるのですか?
他人の喧嘩に巻き込まれる身にもなってほしいのですが。

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 14:14
@が臭いから

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 16:17
あれは彼らが競争しているのです。そう、どっちが先に@を殺すかを。
お互いに殴り合っているのは、相手を牽制するためなのです。

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 20:24
>>281
想像すると『くにおくん』の世界観を呈してますなぁ。

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 00:56
榕�

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 14:02
気合いで天井を掘り進むのです。
なーに、普段からわけ分からんブレスくらってる@にとっちゃダンジョンの床なんてなんでもありません。

と、先回りして答えておこう。

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 16:24
死ぬまでに3度しか話す事が許されていないという
ヴァリノールの猟犬『フアン』を見かけたので殴りかかったところ、
「我が手によって死ね!」
とか言った調子でべらべらしゃべりまくってました。
これはどういう事ですか?

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 18:09
頭に電光掲示板がついてます。

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 21:04
いちいちスケッチブックに書いて@に見せてくれます。

「これくらい余裕なの」

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 22:11
>>284
狂戦士はどうやって帰還しているのですか?

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 02:26
空間破壊

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 07:20
>>285
バウリンガルという犬語翻訳機を御存じですか?彼はこれを首につけているのです。
ヴァリノールのスーパードッグであるフアンにとってバウリンガルを改造して発声機能を付け、
*多少*性能アップさせることなど雑作もないことですし、ヴァリノールの猟犬であるフアンと
いえども所詮は犬なので翻訳する上で何の問題もありません。

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 07:54
ザックの中のバウリンガルは(上質)という気がする・・・

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/27(火) 18:08
>>288

気合と根性

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/03(月) 23:22
DungeonCrawlですが、モンスターが保全能力をデフォルトで持っているなんて卑怯くさいです

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/06(木) 20:00
>>293
それを言ったらNetHack以外のRoguelikeはどれでもそうじゃないですか。

第一、敵の持ってた薬や巻物は戦利品として@の手に入らなければ悲しかろうと
あの思慮深いゾム様が@の暴力的な魔法で壊れないようにと保護してくださっているのです。
それが分かったらあなたも素直にゾム様の玩具になりなさい。

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/11(火) 05:23
アングウィル村長宅とブラックマーケットが同じ家屋に見えるのですが……

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 00:20
>>295

モデル住宅が二棟あっただけの話です。

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 09:35
分解のブレスを喰らうとダメージ受けるのに
武具その他の持ち物が傷つかないのは何故ですか

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 13:35
きっと腹の中に隠してるんだよ

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 16:21
想像してみてください―――
@が自分の身を呈して道具を守っている様子を―――

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 16:22
プラズマのブレスはプラズマを吐いていますよね。
暗黒のブレスは盲目になるのできっと墨かなにかでしょう。
では混乱のブレスは一体何を吐いてますか?

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 16:29
毒霧かくさい息

302 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 16:42
あなたに

クラムボンとは何か?

を語りかけます。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 17:32
それよりも、閃光の「ブレス」や轟音の「ブレス」ってのが非常に気になるのですが。

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 19:55
極めつけにわけが分からんのが時間逆転と因果混乱。
英語だと"The Unicorn of Order breathes time."とか何とか。
そんな抽象的なものを吐き出すなよぅ。

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 21:53
いや、あそこはサーペントがいるくらいだから真世界の影響を多々受けてるんだろ。
だから出てくるものも真の姿をとるわけで、それをこっち側に分かるように
@の中の人が説明してくれているんだよ。

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 02:19
エキサイト曰く

The Unicorn of Order breathes time.

        ↓

オーダーのユニコーンは時間を呼吸します。

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/13(木) 20:22
そこには都会にはない時間が息づいていた

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 21:50
時間(とき)という金色のさざ波は宇宙(おおぞら)の唇に生まれた吐息ね♪

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 22:43
>>308が極寒の矢の(ry

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 00:00
>>309
ひでえ。映画化も近いのに。

個人的には時間や因混より「遅鈍」を吐くというのがわからん。

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 00:41
アンドロイドが遅鈍プレス食らって爆発した
ちど〜ん

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 02:50
喰らうと減速するんだから、ここは粘液と考えるのが妥当ではなかろうか。
それはもうぬるぬるでべとべとに。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 14:33
>>311
>遅鈍プレス
プロレスの技のようだ。

Inertia(遅鈍)は不活発っていう意味もあるみたいだから、
体を不活発にする力場みたいなものを発生させてるんじゃないだろうか?

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 14:36
多分、これ↓がいっぱい飛んでくるのかと。
    ('A`)

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 19:06
こんな感じか?
('A`).∴tanasinn∴..∵('A`)∵.:::∵:∵tanasinn∵:::.tanasinn('A`)∵tanasinn:∵∴
:...:∴tanasinn('A`):..tanasinn:∴∴:('A`)∴.∵∴('A`).∴∵.('A`)∵.('A`)∵∵∵:...::
tanasinn.∴∴tanasinn:.:∵tanasinn:.∵('A`)∴.::∵..∵:('A`)∴tanasinn...('A`)∵.:
.∵.∵tanasinn∵.('A`)∴('A`).∵:∴tanasinn::::('A`):∴.∵:.('A`):∵∴..∴:∵('A`).∵
:('A`):∵∴∴('A`)∵.∵∵..∵:∴..('A`)∴:∴∵∴:...∴∵∴tanasinn('A`).∵::∴∵∴
∵∴∴∴∴∵∴:.∵tanasinn∴('A`).tanasinn∴('A`)∵∴('A`)∴:∴.∵tanasinn.('A`)∵∵
∴:∴('A`):tanasinn.tanasinntanasinn∴.tanasinn∵.∵∴∵tanasinn:tanasinn∴:∵∵
:∴.∴:∵.:tanasinntanasinn∵.∵∵..('A`)∴tanasinn∴∵('A`)∴∴.('A`)∴∴.∵∴..∴
('A`)∵∵∵('A`)∵∴∵('A`)∵∵('A`)∴∴.∴∴('A`):∴:∵:∴∴tanasinn:.∵∵∴('A`)∴
∴∵('A`)∴∴.tanasinn∵('A`)∴∵...∴...∴tanasinntanasinn:∴('A`)∵.:∴∵tanasinn
.:∴tanasinn.∴.∴('A`)∵.∵∴∵∵('A`)∴:.∴..∵tanasinntanasinn∴('A`)∵.∴::∴..∴
∴∵('A`).tanasinntanasinntanasinn∴tanasinn∵('A`):tanasinn∵tanasinn∵:('A`):∴∵
∵.∴:∵∴tanasinn∴:.∴('A`)∵.:tanasinntanasinntanasinn.tanasinn∴∵∵∴∵∴.∵
∵('A`).∵.('A`).∵tanasinn∵:∴('A`)::.∴∴∵('A`)∵:::('A`)tanasinn.∵∴('A`)∴
.∵∵∵∵('A`)∵..:.tanasinntanasinn:.∵tanasinn∵∵∴('A`)∵:.∴.:('A`):..∵∵∴∴

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 19:08
tanasinnのブレス

効果:40d40のダメージ、食らうと耐性が付く

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 23:44
突然変異:tanasinn
     tanasinn
     tanasinn
     tanasinn
     tanasinn

318 名前: sage 投稿日: 2004/05/16(日) 00:18
ダンジョン内のモンスター達はドアを叩き開けて歩き回っているのに
何故、@が降りた時には閉っているのでしょうか?

319 名前: 318 投稿日: 2004/05/16(日) 00:23
ごめん。
sage書く欄間違えた…_| ̄|○

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 00:25
そもそも、誰が扉を作ったのか、そこから考える必要があります。
一説によれば、あの扉は木工職人の妖精さんが魔法で作っているとの事です。
モンスターたちにとっても悪いことではないので仲良くやっています。
しかし、そこに @ が登場するとモンスターたちは興奮して扉をぶち破りながら
@ を目指し突撃をします。
妖精さんは勘が鋭いので、 @ が来るのと紙一重の時間差で別の階へ移動しているのです。
そして、その階でまたせっせと扉を作っているのです。

また、他に部屋作成の妖精さんなど、いろいろ種類がいるようですが、どれも未確認です。

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 00:35
>>318
実は閉まるときだけ自動。
閉まるときに@が突然テレポートしてきてもぶつからないように、
@が近くの階にいる可能性があるときは作動しない親切設計。

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 00:43
>>318
モンスター達も普段はドアを叩き開けたりせずきちんと

「開けたら閉める」

のルールを守っているのです。
しかし、体当たりして叩き開けるは、穴は掘るは、くさびは打つは、
岩石溶解で溶かすは、魔法で壊すは、勝手に大量に生成するは、
などとやりたい放題の@を一刻も早く追い払うためにあのように多少乱暴に
なってしまっているのです。
その証拠に一度逃げたふりをして隠れて見てみなさい。
@がいなくなった階ではモンスター達が悪態をつきながら閉めてまわっているはずです。

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 02:16
何故普通のモンスターから違うモンスターの骨が落ちるのでしょうか。
気になって夜も眠れません。

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 02:39
未消化だったんですよ。

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 10:54
ToMEにて。
まだ生きているはずのユニークの死体が手に入ったのですがこれはどういうことですか

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 13:00
>>325
頼朝三歳の頭蓋骨

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/19(水) 23:45
>>325
さすがはToME, 素で理不尽すぎる……

>>326
例えが渋すぎ

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/20(木) 20:08
>>325
脱皮したんですよ

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/22(土) 23:46
敵に投げてぶつけるだけでひどいことになる死の薬を
@が安全に壊せるのは何故ですか?
当然@が飲めば死ぬので害は免れないと思うのですが。

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 02:03
別に壊すといっても必ずしも素手で握りつぶしたりするわけではありません。
要はアイテムを使用不可能な状態にすればいいのですから。

件の薬についてですが、多い日も安心のロリエスーパーガードに吸い取らせています。

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 15:30
何で@は未鑑定の薬まで一気に飲み干しますか?

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 16:02
ドリンク剤だと誤解していらっしゃる方が多いようですが、
「薬」というのは錠剤の薬と水のセットなのです。
そのため、一息に飲むしかないのです。

水の薬に関しては、錠剤が何らかの理由で無くなっているものを指し、
便宜上薬があったということを示すためにそう呼んでいるだけです。

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 18:51
>>332
それは無理かな

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 19:32
じゃあ、鼻から吸うタイプのお薬ということで。

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 05:02
アンドロイドは薬をどうやって使うんですか?

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 17:38
>>335
イメージ補完スレの117あたりから嫁れ。

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 22:27
変愚の「異次元の色彩」の説明文。
> 「異次元の色彩」は外宇宙から飛来した、知覚力のある有機体だが、純粋な色と
> して出現する。気体ではなく、非物質的な存在である。

非物質だったら有機体じゃないと思うんですけどぉ。

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 22:38
なんでageるんだ?

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 22:41
別にいいじゃん。sage強制なわけじゃないし。

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 17:14
移動速度も理不尽だけど、@は何も食べてないというだけで
なんで空腹を感じ初めてから一日どころか数時間で餓死するんですかね。

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 17:29
死にかけから30分くらいで立ち直るんだから
新陳代謝の速度が桁外れてるんだろう

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 17:34
炎オーラをまとった@に触れて灰の山になった蜘蛛の骨が拾えるのは何故ですか。

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 17:44
実は蜘蛛の(中の人の)骨なんです。

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 20:58
寝ているモンスターが「信じ難いほど素早く動いている」のが判るのは何故ですか?

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 21:15
いびき周期が信じがたいほど短いのだ。

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 21:57
動けない肉塊に襲われて村が滅びるというのはどういう状況?

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 22:27
自分では動けませんが、「他の敵に押されて」「坂道から転がって」「風に吹かれて」など、
いろんな状況に応じて動かされるのです。

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/03(木) 18:33
>>346
現状では大丈夫なのですが、彼らもやがて知恵をつけて、
おみこしワッショイ→村まで来る→召還大地獄
となることが予言されています。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 10:51
私の超能力者は40レベルを過ぎても地獄の矢や召喚が使えません。
いつになったら達人超能力者になれるのですか?
萌え重視のハーフエルフ娘にしたせいですか?

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 16:35
修行僧ってなんで浅い水溜りにアッパーとかできるんですか?

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 18:52
>350
アンダースローからフォークボールを投げた大投手のごとく、上体を傾けて普通にアッパーを打っているのです。

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 23:25
>>349
ただの超能力者であるあなたには無理です。
彼らは最初からレベル1の達人超能力者として生まれてきたのです。

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 23:55
>>349
達人超能力者の中の人は魔法の達人ですが、あなたの超能力者の中の人は普通の人です。
地獄の矢や召還やファイアボールを使えなくて当然です。

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 09:35
先日、鉄獄で拾ってきた呪われたパワー・ワイアームの人形をデルモラの街中で投げてみたら雑貨屋の裏で召還が始まりました。

思わず逃げてしまったのですが、2日ほどしてデルモラに行ってみたらどの店も以前と変わりなく営業していました。

デルモラの店主たちはパワー・ワイアーム集団より強いのですか?

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 14:54
だからあれは引退した@どもだと何度(略
あとテルモラ。

356 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 17:02
>>355
例えば店主に「イェンダーの魔法使い」なんてのも居るし。
殺そうが石に変えようが缶詰にしようがいくらでも復活してくるし、
奴の呼ぶコカトリスはアルコンだろうがデモゴルゴンだろうがただの一撃で倒すんだぞ!
パワー・ワイアームとて無事に済むとは思えん。

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 22:08
何か勘違いしているようだが、戦うのは『店の壁』('#')の方。
あらゆる攻撃に耐性を持ち、*破壊*も受け付けない。
店の主人たちは普段はそれをコントロールしてるわけだ。

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 23:48
いや、永久壁は壊すと「臭い」のだ
細心の注意を払ってみな壊さないよう
にしてる。

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/09(水) 17:21
>>質問スレ177
胃酸の影響を受けやすい毒なので経口で摂取する分には安全です。
ヘビ毒なんかと同じですね。

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 07:06
天界は善良なモンスターしか出現しないはずなのに、
なぜ蜘蛛やらハウンドやらがばしばし召喚されて来るのですか?

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 10:50
良いインディアンは死んだインディアンだけだ

もうお分かりですね?

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 21:37
悪魔の血族は神罰のエゴを装備することができないのにどうして拾うことができますか?

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 18:49
>>362
別に理不尽でも何でもないような気が…逆ならまだしも。

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 02:04
>>362
刀全体に刃は付いていないものです。

365 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 03:19
>>358
それ自体が理不尽

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 14:30
鉄のくさびを99個持ってても平気な忍者の浮雲はどうやって浮いているのですか?

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 19:39
>>366

偉大な尊師の教えです。

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 00:53
>>366
重い荷物はひもでくくって、対岸へ放り投げているはず。

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 00:54
sage

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 11:38
そういや、ユニークキャラに『尊師』っているんかな

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 11:41
いねーよ

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 16:18
K○NAMIがA 2000-070545で特許を習得しているのはなぜですか?
ダンジョンなどにランダムにアイテムをばらまいて何回もゲームを楽しめるようにする。
だけでとれるのはおかしいと思います。

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 16:30
世の中広いぞ。
アメリカじゃブランコの乗り方に特許を持ってるガキがいるらしい。(誕生日プレゼントだとさ)

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 23:03
なんで『ケンシロウ』と『ラオウ』には矢が当たるんですか?
二指真空把でピシュっと撃った方に返されるんじゃないかと思ったり。

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 00:00
>>374
そこで『名人伝』ですよ。

  だが、それは所詮射之射というもの、
  好漢未だ不射の射を知らぬと見える。
  (中略)老人は素手だったのである。弓? と老人は笑う。
  弓矢の要る中はまだ射之射じゃ。
  不射之射には、烏漆の弓も粛慎の矢もいらぬ。

まぁ過去ログにも出てきたけどね。

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 02:23
この日本の弓術め。

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 02:27
☆で兜に浮遊が付いてたんですが、かぶったら兜だけどっかに飛んでいくと思うんですが。
あと、@はどうやって浮いた状態から移動するのか。放屁かな。

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 02:33
>>377
http://www.eurus.dti.ne.jp/~spinn/mnemonic/thoughts/tk504.html
これと同じような構造になってるんでないでしょうか

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:22
>>377
タケコプターの原理です。

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:21
タケコプターって本来なら頭皮がちぎれるらしいね。
なんか無重力なんとか装置が付いている設定らしいが。
@は首も頭皮も強いのか。

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:28
きっとあれは回転しつつ体全体を覆うようなフィールドを発生させてるんだろう。
でないとトルクで体がグルグル回っちゃうしね。

装備の浮遊は、装備自身が飛ぶわけではなく、テレパシーや急速回復などと同じく
身に着けた者にそういう「能力」を与える物品と解釈するのが妥当だろうとマジレス。
自己分析の薬でもそう表示されるでしょ?

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:29
高い加速の馬に乗ると移動速度が速くなって大変よろしいのですが、
剣を振るうスピードや呪文を唱える速度、果ては巻物早口言葉や
薬瓶ごと一気飲みのスピードまで上がっているような気がします。
気のせいですか?

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 04:09
乗馬が上手くなると馬の動きに自分の動きを上手く合わせて自在に行動できるようになります。
これが世に言う人馬一体というものです。

@達もまた馬の行動ペースに完全に合わせることで人馬一体の状況を作り出しています。
もしも馬上で@が馬の行動ペースに合わせきれなければ、バランスを崩してたちまち落馬することでしょう。
というわけで、@が無理やり自分のスピードを上げて合わせています。
馬の上の人も大変です。

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 05:13
スピードの話が出たところで・・・

突然変異の薬をがぶ飲みしていた所@に新しい2本の足が生えたんですが、
何故足が増えるとスピードが上がるんでしょうか?
別に足が増えた所で攻撃回数や移動速度、ましてや詠唱速度なんて
変わるはずが無いと思うんですが・・・

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 06:22
よく見ろ、それは足じゃない

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 07:31
久しぶりに偽槍の気配を感じ取った! -more-

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 13:07
そもそも吸血鬼ならともかく、閃光のブレスと言った閃光攻撃ごときで200や300もHPもって行かれるとは思えないのですが。

熱を発しているならば耐火能力さえ持てば大丈夫だと思いますが、それでもダメなのはなぜでしょう?

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 13:13
日焼けがいたい

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 13:49
そこで瞬獄殺ですよ

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 15:13
レーザーなのです。口からビームなのです。

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 15:37
>387
紫外線が細胞を焼くのです。ガンマ線が原子核を叩き出すのです。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 15:48
猫の目からはレーザー

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 18:54
普段意識することはありませんが、光にも圧力があります。
これを使った宇宙船なども考えられています。
魔法的な強い光ともなれば、その圧力は直接ダメージを与えるほどになるのです。

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 19:23
>>387
現実でも似たような状況は起こります。
たとえばレーザーポインタで目を狙われると網膜が焼けて大変危険です。視力に大ダメージを受けます。
本当に危険なので真似しないで下さい。

そしてより高出力の閃光になれば、目を閉じても眩しさで痛みを感じるでしょう。
さらに@は常に周囲を見回しているので、不意の閃光攻撃も直視してしまう傾向にあります。
200〜300ダメージ受けるのも無理は無いといえるでしょう

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 19:25
>さらに@は常に周囲を見回しているので、

ところで、それはどうやってるのですか?

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 19:48
>>395
高速で横回転しているのです。
RogueLike、特に見下ろし型のゲームにおいて冒険者を@と表現するのはこのためです。

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 01:55
考えた!回転防御!
回転していれば『破壊スル者』などに当たっても
その衝突エネルギーを受け流すことが可能だ!!

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 02:38
こうして@はボルテックスになりましたとさ。

とっぴんぱらりのぷう

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 03:08
新種族 ボルテックス
体当たりを受け流す。

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 14:04
ボルテックスは既に種族としてあるよ。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 18:12
忍術:回天でいいよ

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 18:15
忍術:回天
ボルテックスを1体召喚する

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 23:36
>>402
召喚したボルテックスに乗って特攻ですかぁ?

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 00:06
超級覇王電影弾

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 01:42
グレートタイフーン

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 15:04
私のゴーレムはタングステンでできているはずなんですが、肌石化したらACがあがりました。
下がるもんだと思ってたんですが、なぜですか?

407 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 16:27
石が金属より軟らかいという保証はどこにもない

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 16:48
表面に石がびっしりと貼付いたのです。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 18:27
肌石化中に自己分析をすると、神秘のシールドで守られていると表示されるので問題ありません。

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 00:04
金剛石になったのです

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 01:51
*bandにイェンダーとかいないのになんで★プラチナイェンダー印のエクスプレスカードとかありますか?

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 02:25
強引じゃなくて申し訳ないけど、6の店の店主にイェンダーの魔法使いがいたりする

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 19:36
むしろOmegaにあるイェンダーの魔除けのほうがナゾ

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 21:07
商品名なんだからべつにいない人物でもいいんだよ
現実世界だってユニコーンブランドとかあるじゃないか

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 23:13
それでイェンダー

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 22:16
age

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 02:23
ヴォーパルとかってせいぜい2メートルあるかないかですよね。
それでワイアームとかをサクサク切っても全く効かないのでは。
皮しか切れなさそうだし、そもそも届かなそう。
ちなみに片手で7回攻撃とかも気になる。
片手で阿呆みたいに振り回しまくるんだろうか。

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 04:09
>>417
人間を刃渡り数センチのナイフでサクサク切りまくったら
どういう事になるか想像してみるといい。ましてや魔法の武器だ。

斬鉄剣とかもあるし。(届いてそうもないのに平気で斬ってる)

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 22:31
>>417
片手で振りまくれるのはFF3で検証済みです。

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 11:57
ヴァンパイアの吸血が反射されるのはどうしてなのでしょうか?

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 18:54
吸血針を飛ばしてるんですよ。

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 19:31
何故ディオ様は超能力者が止めた時の中を動けないのですか?

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 19:35
ウォンに完全な世界が効くのと同じ理由

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 20:00
ディオ様は止められた時の中で動いた経験がないからです

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 05:23
しかし、確かに時間停止もテレポート追従みたいにカウンターが効いた方が面白いかも。
超能力者以外にはまったくの無用だが。

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 13:02
時間止まってても買い物できるんですが。
挙句宿泊までできるんですが。
奴ら何物ですか

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 13:46
だから店の主人は引退した@だと何度言ったら(ry

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 14:39
芋虫とかゴキブリとか増えるの速すぎじゃないですか。
あんなのがいたら畑とか一瞬で消滅ですよ。

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 15:29
マゴットさんは害虫駆除にはロッドが一番だと仰ってました。

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 17:34
>>428
『巨大』だから漏れらの世界の虫とは違うってことにしとけ

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 17:36
その巨大なのが猛威を振るっても食糧の備蓄は尽きないということは、農作物も爆発的に増殖するのだろうか?

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 17:51
>>431
食料=芋虫

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 07:56

  hノw 芋虫ドゾー

Ω ΩΩ<な、なんだってー!!
ω ωω

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 15:26
  h<ほらほら、食べないとおまえさん方が食われちまうよ
w www w
ΩwΩΩwww
ww wwwww
 wwwww w

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 18:29
免疫っておかしくないですか。

例えば電撃免疫持ってたら電気椅子でも大丈夫なんですか?

しかも弾くのか吸収するのかすらも分からん。

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 19:42
>>435

電撃免疫 → 電圧差を0にする魔法が掛かってる
冷気免疫 → 急激な温度低下を無効にする魔法が掛かってる
火炎免疫 → 急激な温度上昇を無効にする魔法が掛かってる
姉妹免疫 → リアル姉妹が居て現実を知っている

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 21:22
姉妹弱点 → リアルシスコン

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 02:00
ドア開けてウンコするような妹がいても普通に妹萌えですよ
いや、マイ妹には萌えないが

439 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 02:53
こないだ2年ぶりに実家に行った時中学生になったリアル妹を見てちょっと萌えたのは気の迷いだ。
俺は断じてロリでもシスコンでもない。
ちょっとかわいくなったなーとか思っただけ・・・本当だよ?

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 10:39
中学生が姉妹のブレスを吐いた。
さようなら、439!

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 11:21
姉妹のブレスの内容物は何なんだ?

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 13:57
フォース、カオス、素敵なものをいっぱい。

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 14:08
ファンタジーとよばれるものを吐いてるよ

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 14:54
姉妹のブレス「お兄ちゃんキモイ」

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 15:48
気を練ったx3-more
「垂れ目かぁいいよぉぉ〜!」-more
ドアを叩き開ける音がした-more
『妹』「お兄ちゃんちょっと用事g…」-more
『妹』はレベルテレポートの巻物を読んだ。

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 15:53
>>445
*破壊*の巻物でしょ。

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 16:04
自分の部屋に駆け上がったんだろな。

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 17:16
>>445
あれ、どっかでみたようなレスの内容だがどこだっけ?

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 18:43
アイナブリッジ大佐でぐg

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 20:34
>>449
朦朧状態になるぐらいワロタ

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 01:46
100cm弱のホビットが多分数メートルのワイアームに乗り、
敵に攻撃したりダメージを喰らったりする。おかしくないか?
乗るときはよじ登るのかね。

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 01:48
>>451
乗馬スキルが不十分だと乗ることさえできないけど?

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 02:11
>>451
・正太郎君みたいに掴んでもらってるんだよ
・十傑集みたいに超ジャンプしてるんだよ

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 02:18
>>451
赤外線視力の範囲から考えると、敵の大きさは縦横とも10フィート(約3m)
以内に収まる程度の大きさしかないと考えられます。
一足一刀の間合いとは言い難いですが、@が常人を遥かに超える肉体を
持つことを考えれば決して遠すぎるということはないと思われます。

455 名前: 453 投稿日: 2004/07/18(日) 02:35
こんな事書いてたら、今川泰宏風のband戦闘シーンの妄想が溢れて止まらなくなってしまった……

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 13:01
偽槍の気配を感じ取った!-more-

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 13:40
どうでもいいが>>453よ。


掴んでもらってるのは正太郎でなく大作じゃなかったか?

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 13:41
負けるなロボ!

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 22:06
>>458君……覚悟はいいかね?

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 23:56
何故人間は虐殺できませんか?

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 00:05
良心の呵責て事でひとつ。

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 03:59
あの金鉱、誰が採掘してるんでしょう?
あそこで採掘できる傭兵を雇ったら帰って高くつきそう。
そもそも鉱山として成り立つの?

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 04:06
「金の鉱石を含んだ鉱脈」を「金鉱」と言うので、誰も採掘しなかろうが金鉱ですよ。

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 04:13
モリアみたいなもんじゃないのかな。
採掘の為にある程度掘ったら怪物が出てきてさあ大変。

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 04:23
でも掘り過ぎだよな

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 07:57
で、堀当てたのはバルログどころかワイアームだったりパターンだったり。

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 09:27
なぜ善良スレイがありませんか?

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 10:27
良心の(ry

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 17:48
石像やらミスリル像やら作ってダンジョンに放置する輩は誰ですか?
しかもプロのようで「それ」の石像とか作ってらっしゃる。

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 18:21
@#X
↑この状態で岩石溶解を使うと、モンスター(X)は泥を被ってしまいます。
そのモンスターは何かコソコソやってるんで@は存在に気付きません。
で、泥が乾くと、「かべのなかにいる!」ってことでテレポで脱出します。
その抜け殻が像なのですよ。

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/20(火) 21:02
>>469
「この石オマエに似てるな」
「えー、ウッソーやだー」
「このへこんだところが目でさ、鼻なんか激似だろ?」
なんてことが@の脳内で繰り広げられます。

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 00:31
Qy@って何故死ぬ必要があるんですか。
冒険者をさっさとやめて凡人通りに生活すればいいじゃないですか。

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 07:40
うごけないサイヤ人など必要ない

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 11:36
『唯一神』は演説した。「探索を止めた@は腹を切って死ぬべきである」

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 11:59
うむ、自らの技で肉片一つ残さず消え去ったという
@とはそういう漢よ・・・

476 名前: 王大人 投稿日: 2004/07/21(水) 14:59
死亡確認!

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 15:08
増殖するモンスターはなんで@が来てから増殖を始めるんですか。

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 15:48
例えば、戦隊ものの巨大ロボットが最初から合体した状態で
怪人を踏みつぶしたら興ざめでしょう?

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 15:55
奴等も奴等なりに美学があるという事ですな。

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/21(水) 23:26
ということはネズミ類は@が近づいたらすさまじい勢いでセクースをおっ始めるということですか?

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 08:01
そうです。実は@は動物を発情させるオーラがデフォルトでついているのです。

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 15:39
@は交尾中の動物、気持ち悪い触手付きの怪物、巨大ナメクジ、ヒル、美人な女
だろうが何でもぶった切ったり殴ったり撃ち殺したり魔法で抹殺したりするんだな。
少しばかり狂ってる。

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 20:05
そんなきちがいでもランタンを買うだけの社交性があれば
人生やっていけるという教訓になってます

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 20:36
でも売ってないと雑貨屋の前で自殺します。

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 21:32
我が家で一泊することができないのはなぜですか?
そんなにアイテム置いてないので寝る場所も無いというほどではないと思うのですが。

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 21:36
駆け出し冒険者の@が大きな家を持てるとでも思っていますか?
あれは、借家の物置きを特別に使わせてもらっているだけで、
アイテムをおくだけでも一苦労なのです。
まぁ収納上手な@にしてみればなんてことはありませんが。

また、@はJをとっとと殺して枕を高くして寝たいので、冒険中に家を買うなんてことはしません。

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 21:38
お手軽倉庫『我が家』24時間営業・使用料金無料
契約書には
一、借り主が死んだ場合は中のアイテムはすべていただきますという一文が・・・・

冒険者相手の貸し倉庫業、無料なのにけっこう儲かっているらしい --more--

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 06:28
ブラックマーケットの仕入れ元だな

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 17:16
毛皮のクロークに耐冷がついていてもいいような気がするのですが。

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 19:27
マジックアイテムでもない毛皮程度じゃ古代Dのブレスは耐えれないだろ

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 20:36
>489
それは「防寒」

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/23(金) 21:03
>>489
TOBだとついてるよ

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 06:17
アンドロイドは頭がコンピュータだと思うんですが、何故知能がこんなに低いのでしょう?

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 08:57
てめえんちのこんぴゅーたは知能高いのけ?

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 16:03
うちのコンピュータレベルの知能というのもそれはそれで嫌だ('A`)

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 20:21
吸血鬼はランタンごときにダメージを受けるのに、
部屋を覆う魔法の光にはびくともしないのは何故?

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 13:06
一度*鑑定*したらその内容はいつまでも記憶できる癖に、日頃よく読んでる帰還の詔などの巻物の呪文を記憶できないのはなぜですか?
記憶できていたら盲目になっても巻物が使えるはずなんですが。

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 13:11
普通に書なら書、巻物なら巻物のその品物の魔力が必要なんだろ

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 13:52
なんで職業に場違いな良いアイテムが出やすいんですか。
修行僧でリンギルとか。
なんかそういうプログラムが組み込まれてるんじゃないかと疑ったりさえします。

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 14:40
>>498
それなら盲目関係ないじゃん。
手元に巻物あったらOKなわけだべ。

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 15:08
>>497
じゅげむ(以下略)の何百倍も長い呪文なので、覚えるのが非常に困難だからです。
@はそんなに早口なのかと思われるかもしれませんが、店の中での会話に
1秒たりとも時間がかからないことを考えれば至極当然のことだと考えられます。

>>499
RNG様が見てます。
つまり、身だしなみには常に気を使いなさい、という思し召しです。

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 16:12
>499
マジで入ってるらしい。
噂の巻物は(ry

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 17:21
なんでなまけものの時だけ三神器が出るんですか

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 17:22
ここは賢者達が集うインターネットですね。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 17:51
なまけものは常日頃から「あ〜、サーペント瞬殺できるスゲー武器ねぇかなぁ」
などと怠けることを考えながら戦っています。
そんななまけものだけが3神器の価値に気付き、拾うことが出来るのです
それ以外の性格だと1d77と書いた棒を見つけても「1d77なんてあるわけないよな、それに棒って武器ですらないよなハハハ」
といって無視してしまいます

506 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 19:31
にせやり〜

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 00:04
偽槍はどうしてつまらないんですか?

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 01:27
あなたのセンスに合わなかったからです。

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 10:56
偽槍のセンスに合う人なんているんだろうか

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 11:53
偽槍って何さ

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:21
>>510
理不尽スレで物凄く寒い書き込みをする人のことを言います。

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:29
ちょっと待て、このスレで面白い書き込みなんて見たことな…-続かない

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 00:14
尾も白い-more

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 02:23
武器や防具の殺戮修正値は鑑定しないとわからないのに、
ダイスは拾うどころか遠目に見ただけでハッキリ分かるのはなぜですか。

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 07:29
書いてあるんだよ。

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 11:25
値札みたいなのが。

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 13:27
店の主人は何故*鑑定*ができ放題なんですか。

あと、加速99の@と何故応対ができるんですか。

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 15:01
@が店主のペースに合わせてあげてるんじゃないかな

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 16:54
>>514
殺戮修正は魔法による内部的数値なので見えません。
ダイスは構造的な物だから遠目で見てもはっきり分かるのです。
ダイスが変化しているとは、少し見た目が変わってるのです。
・・・角度とかね。

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 16:54
業務用の*鑑定*の巻物を使いまくってるからです。

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 21:41
>>517
時を止めて店に入ってみて下さい。
…そう、あの空間は何か別の仕組みなんですよ。

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 23:11
知るがいい・・・・・・・・・
「店主」の真の能力は・・・まさに!「店を支配する」能力だということを!

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 02:39
店主に倒される   -more-

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 03:08
なんでアンバーの九王子の中で「ランダム」だけ出てきませんか。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 03:14
では、@が過去に鑑定したことがあるっていう程度の知識で
落ちてた薬の種類を正確に判別することができるのはなぜですか?
うちの大学にも一人欲しいんですが。

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 14:39
眠ってる敵を攻撃するなんてどの@もやってることなのに、
忍者のときだけ「あなたは冷酷にも〜」などと言われるのは理不尽です。

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 22:27
普通の@は起こしてから殴り掛かります。
敵の方も不覚をとったことを認め、@に殴らせるのです。

忍者はその辺をわきまえていないので攻撃がもろに入るのです。

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 22:53
★スピア『偽槍』(-50,-50)[-50](-10){呪われている}

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 15:03
薬には色が付いていたり泡立っていたり…と、見ただけでわかる特色が
いろいろあります。@はそれらを全て脳内でメモしているので、一度でも
鑑定してしまえば後は正確な判別が可能になります。

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/02(月) 22:38
忍者の時だけ、ニヤリと笑ってから斬りかかっているからです。
裏稼業のさがだと思います。

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 01:45
「男臭い」とはどのような臭さですか。
この場合の臭さとは雰囲気のことなのでしょうか。
ビンがボ帝の形なのでしょうか。

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 02:05
>>531
単にボ帝汁です。

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 15:46
>>531
おとこくさ・い をとこ― 5 【男臭い】

(形)[文]ク をとこくさ・し
(1)男の体臭がしみついている。男性特有のにおいがする。
「―・い柔道着」
(2)容貌(ようぼう)・態度・考え方などが、いかにも男らしい。男性的だ。
「―・い風貌」

Xファイルは閉じられた。531よ、すべてを否定せよ。

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 17:20
いかの腐ったようなにおい。

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 17:32
「女臭い薬」これはこれでイヤだなあ。。。

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 17:38
すっぱい若布のにおいですね。

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 18:28
! 女臭い魅力の薬

…。

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 18:36
男らしい女らしいならともかくこれはどっちも悪い意味で使われる言葉だしなぁ…

539 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 18:38
! ★リポビタンDと書かれた男らしい魅力の薬

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 19:20
男臭い薬が腕力の薬だった時は、なぜか道路工事の現場で働いてる日に焼けたマッチョな兄ちゃんを連想した。

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 20:18
てか薬って200gじゃん?瓶の重さ差し引いても結構量あるよ?
それを10服とかいう単位でがぶ飲みして大丈夫なんでしょうか。

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 20:32
@の超人的な胃腸ですぐ吸収できるから大丈夫。

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 20:34
飲みまくってると満腹になるしな

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 21:38
地下3階とかにセスタスやフルプレートメイルが落ちていると、
エリアの雰囲気が引き締まるのはなぜでしょうか。
俺は博物館で大鎧とかを見ても、ここはとても危険なようだ、とは思えませんが。

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 21:57
@がカップ酒程度の量の酒を飲んだだけでふらふらになるのはなぜですか?
あの世界の酒はそんなに強いのですか?

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 22:19
>>544
よくあるRPGやアニメなどを見ると分かるように、
初期の頃に強いアイテムを入手するシーンではそれなりに演出されます。
それが最後まで使えるかどうかは分かりませんが、
ともかく@達はそれげに振舞いたいのです。

>>545
雑貨屋で売っているお酒がqじゃなくてEで食すように、
あの世界ではアルコールなど無いに等しいのです。
だから月桂冠ぐらいでも酔っちゃうんです。

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 23:20
>>535
血管注射してるんだろ。

548 名前: 547 投稿日: 2004/08/03(火) 23:22
すみません。545様宛てでした。

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 14:39
@は異様に新陳代謝や吸収が速い。
よって、アルコール類が分解されないまま急速に吸収され、
急ピッチで2Lジンロを半分ほど飲み干して病院送りになった
哀れな乞食に似たと同じ状態異常を引き起こします。

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 19:09
さっき始めたら鑑定の杖が75%引きで非常に助かったのですが、
一体なんで安くなってるんです?

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 19:44
>>550
顧客獲得の基本です。
定期的に目玉商品があるとのぞきにくる客も増えるのです。

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 20:09
>>550
曰く付きの品なんです。
例えば、元の持ち主が荒野で空腹のあまり死んだとか。

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 02:20
虫の大群をダガーやソードでどうにかできるLV1のキャラ達は既に達人ですか?

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 08:04
>>553
群れの中核となっている個体さえ倒してしまえば残りはバラバラになって逃げ出します。
まあそれを見抜く眼力は大したものですが。

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 13:38
ただ単にかき乱してるだけという説も

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 16:41
>>553
最終的には神を倒すくらいだから、それくらいの素質が無ければ@になれない。

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 18:03
それ以上に虫の大群を矢で殺すアーチャーの腕はすごいと思うのですが。

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 20:08
虫の大群と言う名の虫だとするとそれぐらい余裕だろ

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 20:12
ワイアーム等のドデカモンスター達は普段なにを食べているんでしょうか。
ダンジョン内にそんなに食料があるようには思えませんが…

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 20:43
ダンジョンの主などが召喚したモンスターを食べる。死体の塊を養殖して食べる。
岩を食べる。冒険者を食べる。落ちている食料を食べる。
食べて体力をつけたら冬眠して冒険者を待つ。
だから、洞窟内で寝ている奴ばかりなのです。

561 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 20:48
共食い

もしくは見習い戦士とか

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 21:47
町の住人が病人とか基地外ばかりな気がするのですが大丈夫なんでしょうか。

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 23:01
>>562
普通に安全な人は@が無視して画面に出てこないだけなので問題ありません。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 23:40
>>563
そう説明したら、、、、、、、

終わりだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!出直してこい

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 00:03
>>562
@のきまぐれで殺されてはたまらないので、
まともな精神の持ち主は決して@の前に姿を現しません。

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 02:09
よっぱらい普通に切り殺してるしなあ・・・

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 11:41
変愚蛮怒みたいな世界に住んでる住民は
見習い系各種職に就職して活路を見いだす。
傷を負ったら戦傷兵士へ。
そのまま負け犬になったら醜い浮浪者へ。
やがて、醜い浮浪者は不潔な病人になる。
なんとか治療できたら哀れな身なりの乞食へ。
クトゥルフ系のモンスターによって白痴と基地外へ。
やる気がなかったら、やけ酒喰らって幸せに。
ブラックマーケットに就職してみる。
店に就職してみる。
子どもが出来た。なんてことだ!悪戯小僧に育った。
そして、街を走りたい@に殺されて人生を終わらす。

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 12:25
宿屋で食事をすると雑貨屋で食料を買うより明らかに安上がりな上満腹になります。
宿屋はあれで儲かってるんですか?

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:16
新登場モンスターの地獄の鉄槌を倒したら正体はムチでした。
いくら何でも鉄槌じゃないような。

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:19
宿屋はあくまで宿屋です。そういうポリシーでお食事はあくまでサイドビジネス(趣味の世界)。

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 13:45
>>568
保存食と普通の食事を一緒にしてはいけません

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 16:40
@にしてみれば¥だろうと¥だろうが所詮は¥という話。イヤ〜ンバカ〜ン。

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 22:05
>>569
剣で切り飛ばしても『鉄槌を下す』と言うでしょう。
そういうことです。

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 10:48
開門スイッチが解除されてしまったんですが
漏れはこの後どすれば・・・。
周りも同族がぎっちりつまっててむさいんです。

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 11:54
>>574
決して屁をこいてはいけません。
大惨事になります。

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 22:36
ひげおやじ『マリオ』は何故無敵になれないのでしょうか?

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 22:56
フラワーを取った状態だから

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 04:41
星を投げつけてあげましょう

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 12:41
なぜ指輪は二つしか装備できませんか?クラッコンやマインドフレアなどの意味不明生物は別としても
人間型種族は欠損していなければ手だけでも10本指がありますし、
見た目を気にしなければ一つの指に2つ3つ指輪をはめることも可能だと思われます。
理不尽なので指輪スロットは20個程度に増やしてください。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 12:43
屁が出るほど既出

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 12:54
あの世界の指輪はどれもサイズが小さく小指にしかはめられないので
両手で2つなのです。

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 13:05
私は巨体とパワーに絶対の自信を持っている者ですが、
人間の@が私の攻撃に耐える仕組みがわかりません。
直撃すれば物理的に粉砕してしまうでしょうから、
私どもとの戦闘では回避して必殺の一撃、しかあり得ないと思うのです。
中途半端なダメージはどのように負っているのでしょうか?

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 14:10
残念ですが、あなたと戦った@は人間じゃない種族でした。

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 17:48
彼らは魔法の防御などによって、外界からの攻撃による影響を受けにくくなってます。
言ってみれば、信じがたいほど「硬い」のです。
パチンコ玉をハンマーで殴ってもそう簡単に壊せないのと同様ですね。
それでも鉄アレイで殴りつづけるとだんだん変形してやがては死んでしまいます。

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 20:01
気をつけろ!このスレは偽槍に守られている!

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 23:40
>>582
マンガ・アニメ的手法が採用されているのです。
壁に叩き付けられて瓦礫に埋もれても顔が汚れるだけ、といったあれです。
それに、その辺を本格的に突き詰めていくと、ハーフエルフメイジ娘がドラ
ゴンに踏まれてミンチ…といった描写がされるようになってしまいます。
そんな事は絶対に許されません。断固として。

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 23:55
>ハーフエルフメイジ娘がドラゴンに踏まれてミンチ

むしろ萌え

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 23:57
ネトハクだったらそのまま食べちゃうくらいに

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 00:13
>>582
>中途半端なダメージはどのように負っているのでしょうか?
避けそびれてこけたり、あなたが粉砕した瓦礫の破片にぶつかったりして負傷しています。

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 05:51
>>582
スズメの攻撃力は1d3
グレーター・タイタンや『ロキ』の攻撃力は12d12

耐えられなくもないと思います。

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 10:53
皆さんに質問です。なぜ*あぶない*水着を装備すると敵が怒り出しますか?
魅力が18/***だと逆にうれしいと思うのですが?私にはよくわかりません。

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 11:05
善良は「馬鹿にしているのか?」てな感じで怒って
邪悪は「犯す!」って感じで襲って来るのです

というか魅力いこーるカリスマだし

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 16:34
美しい物は自分の手でぐちゃぐちゃにしてやりたい

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 00:55
つまりエントロピーの法則が働いてるということか。

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 11:02
自然の法則はカオスに向かう…難しい話は無しにしてここはひとまず着ればあぶない
状況に追い込まれる水着ということではどうかね?おそらくドラえもんの道具だろ。

596 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/11(水) 13:12
命が危ない水着だから。

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 00:25
きっと美味しそうな匂いでも発散してんだろ、いろいろと。

598 名前: 591 投稿日: 2004/08/12(木) 10:44
レスをくださったみんなにロシアから哀を込めて。スパシィ〜バ♪
>>592
カリスマ性のある政治家っていないなぁ…。マジレスすまぬ。
>>593
ぐちゃぐちゃに犯すのですか?(;´Д`)ハァハァ
>>594
熱力学を思い出しますた。漁師も可。
>>595
未来の世界もエロい人たちによって世界が動かされている証拠ですか?
プロジェクトX化きぼんぬ〜。
>>596
意味的には595さんとかぶりですね。違う見解をきぼんぬ〜。
>>597
中身がおいしそうなんだと思う。(;´Д`)ハァハァ

ああ、まったくもって理不尽だがや〜。

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 11:36
壁抜けをして壁の中で穴を掘った場合、出てきた土砂はどこへいきますか?

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 17:18
玉突きみたいに土砂は八方へ拡散し、八方の外壁から少量ずつ出ます。

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 21:55
上下方向には空隙があるんです!たぶん。

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 02:35
正確には掘ってるのではなく一つ所に圧縮してある。

そういう感じで想像してください。泥団子のような感じにまとめてあるのです。

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 07:15
すぐに業者が回収に来ます

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 13:20
放射性廃棄物のブレスって一体何を吐いてるんですか?

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 13:22
放射性のゴミとかゴジラのアレみたいなのとか

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 14:54
モンスターのエネルギー源をよく考えてみてください。そう彼らは何も食べない。
ここで彼らが核をエネルギーに活動しているという事が考えられるのです。通常
のモンスターの場合中の人が素早く宇宙空間に廃棄しますが、そのブレスをはく
モンスターの中の人はなまけものなのです。

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 16:57
未鑑定の魔法棒を歌を口ずさむ幸せな酔っ払いに振ったら「混乱したようだ」と出ました。
そこで質問ですが、@は何を根拠に酔っ払いが混乱したと判断したのでしょうか。
酔っ払いは最初から混乱しているようなものなので見分けがつかないように思うのですが。

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 17:13
@の見てる前で急に吐き始めたのです。

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 17:30
歌ってる歌詞の一番と二番がごちゃまぜだった。

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/13(金) 19:06
千鳥足でふらふらだったのが正確な足さばきでふらふらになった。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 02:50
ロングボウを使っても、投擲の2倍程度の有効射程しかないのはなぜ?
5〜10倍ぐらいありそうなものだけど。

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 03:36
>>611
矢が天井に当たってしまうんですよ。

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 23:40
ダガーと追加攻撃のダガーてのは一体何がどう違うんですか?

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 00:58
髭剃りのように二枚刃、三枚刃というような構造を想像してください

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 01:45
騎兵が乗っているモンスターの速度で移動できるのはわかるのですが
乗り物の速度で攻撃したり、アイテムが使えたりするのはなぜですか?
自身の速度は変わらないと思うのですけど

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 04:40
それは相対性理論がどうたらでにゃむなむ
自転車でさとしくん(仮名)が走ってると周りの風景はゆっくりになって
公園から街を一周して戻ってきたら、公園のベンチに座っていた若者が老人になっていたような映像が
かつてNHKにあったような……。
それはおいといて、騎乗者と世界との間に時間の流れる差が出来たんです。
時間の基準は騎乗者本人ですから
騎乗者からみれば、周りが遅くなったり速くなってるんです。
騎乗者自身はちっとも変化を感じてません。
速度が変わっていると思うのは、あなたが騎乗者自身ではないからです。

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 04:49
それでは騎乗者の時間は遅くなってしまうような気がします。
そのNHKの例で言うと、町を一周した方が騎乗者ですよね。

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 05:04
騎乗者にとって騎乗者の時間が基準ですから
遅くなったり早くなったというのは、他の基準を持った他者です。
騎乗者は一周したひろしくん(仮名)の方です。

619 名前: 615 投稿日: 2004/08/15(日) 06:36
・゚・(つД`)・゚・

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 13:02
足が追加されて動く速度が上昇するのは無理矢理にでも納得するとします
でも、巻物を呼んだりロッド振ったり斬ったり食物を摂取する行為まで速くなるのは何故ですか?

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 13:38
アインシュタインの相対性理論ってやつですね。

高速で動く物体に流れる時間は周囲より遅くなります。
つまり、高速で動くペットに乗っている@も高速で動いているので、
@が1回薬を飲む間にマゴットさんは10回@を殴れるのです。


……あれ?

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/15(日) 16:03
早く移動できるようになったため多少心にゆとりが生まれるのです。
だからそれぞれの動作もきびきびとこなせるようになるんですよ。

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 05:17
さっきセクシーギャルで町のキチガイどもに囲まれたのですが
村長の家でクエストの情報を聞いたらみんないなくなりました。なぜですか?

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 05:57
こんどは村長に群がっているんですよ。

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 11:55
盗賊はスリングが得意なのに、何故敵の盗賊は射撃をしないのでしょうか?

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 23:37
持ってないから

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 23:52
射撃をする@が変わっているのです。

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 22:54
敵として出てくる盗賊は落ちている物を漁ったり不用意な冒険者やモンスターに
盗みを働くのが目的なので、射撃などで積極的に攻撃する必要が無いのです。

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/18(水) 22:36
なんで@はダンジョンに落ちてる骨のかけらを頭蓋骨の破片と認知できますか?

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 00:57
頭蓋骨の破片以外は落ちてないからです。

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 04:16
@は割とアバウトなのでよく解らない骨の破片は全部頭蓋骨の骨
だと言う事にしているのです。

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 13:15
ワイアームとかはなんであんなに物資を持っているんですか。使えもしないのに。

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 15:42
おいおい常識だろ。

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 21:32
うろこの隙間に挟まっちゃうんだよ。

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 21:55
竜は財宝収集癖がある。とマジレス

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 21:58
その貯めに貯めた財宝が一瞬で児童破壊されると思うと哀しいな

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 22:43
>630
>631
それは頭蓋骨の破片と別に出てくる骨の破片じゃないか?

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 18:05
ドラゴンが10フィート四方のマスにおさまるのは変だと思ったんですが、
もしかしてあの世界のフィートは人間の足じゃない長さを基準に作られたんでしょうかね。

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/20(金) 20:31
>>638
そんなことはありません。
各ダンジョンの階は50フィートもの高さを持っています(jdungeon.txt参照)。
ゆえに、ダンジョン内に棲息するドラゴン等の巨大であるとされる生物は、
主に高さ方向に成長するものと考えられます。
ワイアームから落馬すると大ダメージを受けるのがその証拠と言えるでしょう。

余談ながら、変愚のjdungeon.hlpの最終行が未訳になのを発見。

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/21(土) 19:41
なぜユニークに二足歩行する鼠『ミッ○ー』が居ないのでしょうか?

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/22(日) 07:35
Rangbandにしか出演を許されてないからです。

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/23(月) 20:44
>>640
実は開発陣に中の人がうわなにをするや

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 22:38
トメです。
モルゴスの体を乗っ取って町にかえってきたのですが、ガラドリおばちゃん以下
誰も怪しむことなく以前の私だと分かったようです。
挙げ句、酔っ払いが金をせびってきたりもするのですが、どうして分かるんです?

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 23:51
>>643
名札です

ちなみに、名札の裏には50円が忍ばせてあります。

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 14:53
うわ、物凄く納得いったわ。

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/26(木) 23:55
GearHeadですがあちこちに核ミサイルを打ちまくっていて放射能汚染とか大丈夫ですか?
また小さいと言えども核ミサイルなのにどうしてあんなに安いのですか?

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 02:02
クリーンエネルギーなので大丈夫です。
原子力発電施設から大量に出る廃棄物を処理業者が上手に処理した結果なので安いのです。

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 21:37
神に祝福されている装備を邪悪な@が装備できるのは何故ですか?

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 21:44
邪神に祝福されているのですよ。

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 22:32
でもそれだと善良な@が装備できない気がするのですがどうでしょう?

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 22:41
悪ぶってはいるけど、根は善良な神様なのです。

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 08:42
邪竜『ナース』です。しばしば忍者@が「バイル・ワイアーム、覚悟〜っ」とか
言って殴りかかってくるので、反撃するとさっさと逃げていってしまいます。
私とあいつらってそんなに似てますか?
私は酸性じゃないし、奴らと違って暗黒に包まれているんですが。

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 11:20
三種の神器装備のなまけもの忍者で
バイルワイアームと思って、ナースに殴りかかったら、瞬殺したあとにナースだと気づいて笑った。
ストームワイアームと思ってエイブラに(ry

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 12:08
タイル表示だとしっかり目立ってますから安心して下さい。

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 17:36
アンデッドやゴーレムは杖や魔法棒の魔力を栄養にしますが、
ロッドの魔力を栄養に出来ないのは何故でしょう?

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 18:17
杖や魔法棒は魔力を充填しておくための単なる入れ物ですが、
ロッドは常に魔力が充填されていく機能を独自に持っているため、
杖や魔法棒とは別の方法でなければ魔力は食えません。

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 16:47
戦士の集会所やらで武器や防具を鍛えてもらう時に、「あなたの技量では+○まで直せますね」と言って
鍛える職人の技量ではなくて、使用する@の技量によって修正値が決まるのはなぜですか?

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 18:51
体験コースです。

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 22:51
職人は「鍛える人」ではありません。「鍛え方を教える人」です。
なので、@の技量に依存するのは当然のことです。

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 02:04
>>643
どうでもいいけど「トメです。」って言うからうちの裏に住んでる梅沢トメさんかと思ったよ。

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 08:37
トメさん、かわいい?

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 22:01
私のデスモルド修行僧は飛び蹴りやら石破天驚拳をぶっ放すんですが、
カビの分際でどんな動きしてますか?

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 09:44
>>662
飛び蹴り
胞子を後ろに勢いよく放出することで推進力を得て、敵に体当たりします。
足がないのでどうしても体当たりになるのはご愛敬。

石破天驚拳
胞子と菌糸を複雑に絡み合わせた触手状のものを作り上げ、その先に
手のひらっぽいものを作って撃ち出します。あまり細かいものを作ることは
出来ないため、残念ながら「驚」の文字はありません。

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/05(日) 15:58
浮遊の能力があれば、足音を立てないで移動できるので、隠密が上がると思うのですが。
ドワーフはともかく、巨人系の隠密が上がってもよくないですか?

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/05(日) 18:17
隠密の善し悪しは、足音もそうですが体臭とか気配とか角度とかが含まれています。
そのうえ、大きなタイたんはあちこちにぶつかるんで結局はだめです。

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/08(水) 07:35
巨人は浮いちゃうとダンジョンの天井で頭ゴリゴリしちゃうんだよなぁ。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/08(水) 20:52
@達の戦闘を見てると、手足が吹っ飛んだり腹が抉られたりなんてしょっちゅうな気がするんですが、
HPその他まったく通常どおりなのはなぜですか?

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/08(水) 20:57
>>667
たまにひどい傷を負ったりするじゃないか。

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/08(水) 21:27
それが飲み薬1本で治るのは納得いかないのですが。

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/08(水) 22:02
実は原作者が荒木飛呂彦なので、肉がえぐられて指が吹き飛ぼうが、どれだけ流血しようが
少しの時間が経てば何事もなかったかのように治ってしまうのです。

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/08(水) 22:16
>>669
薬どころか数分で瀕死から自然回復ですよ。

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/09(木) 20:59
骸骨がキノコを食べてもそのまま下に落ちる気がするのですが、
なぜ再利用できませんか?

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/09(木) 23:53
>>672
ちゃんとよく噛んで食べるので粉々になって再利用など不可能です。

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/10(金) 21:01
クターはいくら外見がクターっとしてて周りから見て混乱してるかどうか分からなくても
実際は混乱してると思うんですが。

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/10(金) 22:08
クターの頭の中の人の脳内会議(あるある事典とか参照)もクターっとしているので
混乱を混乱と処理しないのです。

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/16(木) 11:53
生命プリーストや破邪プリーストならともかく、
暗黒プリーストや悪魔プリーストが刃のついた武器を装備できないのはどうしてですか

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/16(木) 14:01
暗黒や悪魔は世界各地に土着の信仰形態であって
生命や破邪に属するプリーストによって暗黒である、悪魔であると一方的に決め付けられたものです。

暗黒や悪魔の信仰でも血が出る武器を戦闘目的で使用することは禁止されています。

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 12:31
暗黒・悪魔プリーストは、御本尊として撲殺天使ドクロちゃんを
崇めているからです。

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 21:42
なぜモンスターの性別は一定なのでしょうか?

あと、人間には職業があるのに、他種族に職業がないのは何故なのでしょうか?

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 21:59
オーガ戦士とかオーガシャーマンとかいるじゃん。

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 22:04
イクシツザチトル・プリーストとか。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 22:15
書いたあとに気づきました。すみません。
幽霊、天使、タイタンなどは職業がない気がするのですが、どうでしょう

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 22:45
TOBにエンジェルナイトがいる。

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 22:46
>>682
幽霊は彷徨うだけなので職業はありません。
天使は天界の斥候です。
タイタンは鉄獄の天井を支えています。


ところで鉄獄を訪れる@はずば抜けて強いのはなぜでしょう。
運命の大迷宮を訪れる@はそこまで強くないような。

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 22:48
幽体戦士とかタイタンの王様とか。

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/19(日) 13:39
>>684
「ハァハァ…やっと脱出できた。これで遊んでくらせるぞ!」
「やっときましたね。おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
 きみがはじめてです。」
「ゲーム?」
「わたしが(ry
 ・
 ・
「おれのせかいへ!」 
 ・
 ・
殴られたx3-more-
画面を保存しますか?(y/n)

こういう流れです。

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/19(日) 20:03
>>669
@は形状記憶合金で作られているのです。
瀕死からの回復も、お湯をかけて元に戻す程度の、実に簡単な作業なのです。

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/19(日) 20:07
ただし特殊な液体や、特定の刺激じゃないと元に戻らないというのが、つらいところなのです。

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/19(日) 21:08
俺は彼女のスライムマンコジュースで半死半生から無傷まで回復する自信が有る。

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/20(月) 00:35
nethackの@ですが、敵を倒してすぐに死体を食べても腐っていることがあるのは何故なのでしょうか?

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/20(月) 00:49
>>690
そんなこともわからないお前は生きてはいるが脳味噌は腐っている。
まぁつまりそういうことよ。

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/20(月) 01:11
生きている時にすでに腐っていたのです

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/20(月) 18:51
俗に言う「腐ってやがる!早すぎたんだ!」ってやつです。任せて下さい。

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/21(火) 21:00
何故にCrawlのケンクは青銅の王冠を装備出来ませんか。
くちばし関係ないやん
このままだと152gpが浮かばれません

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/22(水) 22:53
何の生物の王が被るべき王冠だったかは明記されていませんね?

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/23(木) 01:40
( ゚Д゚)ポカーン

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/23(木) 15:55
つまり、>>694が拾ったのは「首なし」の王とかの王冠だったということか

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/27(月) 04:41
左手に盾を持って素手攻撃は出来るようですが、なぜ同じことが武器では出来ないのですか?

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/27(月) 05:19
リアルでやってみればわかりますよ

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/27(月) 06:08
>>698
出来ると思いますけど。

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/29(水) 22:34
ToMEのマゴ爺クエストで畠からキノコを採ってきたのはいいのですが、
病弱やら麻痺やら愚鈍のキノコといった、とても食えないようなキノコでも
マゴットさんは受け取ってくれます。
いくらホビットがキノコ好きといっても、
屈強な冒険者である私のホビットが食えないものを彼は一体どうするつもりなんでしょう?
しかもお礼に重傷治癒のキノコまで貰って…

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/30(木) 01:16
>>701
幻覚のキノコとか愚鈍のキノコとかだぞ。察してやれ。

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/30(木) 19:30
…まぁあの世界じゃそのくらい認められないとやってけないわな。

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/02(土) 11:42
マゴ爺の裏の稼業を知りたいのですか?
知らないほうがいいと思いますよ。

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/02(土) 13:21
ブラックマーケットですら売ってないからな。どういう裏ルートがあるのやら。

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/03(日) 00:47
Crawlでミイラは呼吸してないはずですが、どうして吹き矢筒を使って吹き矢針を撃てますか?

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/03(日) 01:29
筒状のモノに物を入れてその筒を振り回してみましょう。ね?飛んだでしょ?

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/03(日) 07:08
>>707
その原理を応用した武器って無いものかね?

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/03(日) 13:21
>>708
スリング

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/03(日) 16:23
ブラックマーケットのエージェントは、なぜ一見しただけで正体がエージェントであるとバレバレなんですか?
もっとコソコソ活動しろよと思うんですが。

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/04(月) 01:38
ブラックマーケットのエージェントって言ったらアナタ、やくざの下っ端に決まってるじゃないですか
弱そうな相手から金品を強請るために分りやすい格好をしていますよ

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 02:45
出てくる九王子でコーウィン、エリック、ベネディクト、ブレイズ、ジェラード、
ケイン、ブランド、ジュリアン、と来てあと1人はなんだろうか。
と思って本読んだらランダムが抜けてる。しかもフィオナなんてアマが入ってるし。
なんでランダムだけ無視なんでしょ。まあ雑魚っぽいけど。

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 02:51
トランプ盗賊の@がランダムなんだってさ。
いや、知ってるだろうけど一応。

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 21:29
雑魚かどうかはさておき、一番感情移入がしやすいのはランダムな気がする。
その辺が絡んでんのか>トランプシャーク

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 23:23
GearHeadで私は自分の父親がPirates、母親がRavagerが職業の家庭に生まれました。
両親は爆発で死んでしまった上、自分が記憶喪失になったのである人に自分の家柄を調査して貰ったところ、
両親は共にNinjaだったそうです。

私の本当の親はどこですか?
それと記憶喪失なのにどうして自分の親を覚えていますか?

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/13(水) 15:24
催眠術で偽の記憶を刷り込まれ、
催眠術によって幼少の頃の記憶を思い出させたのです。

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/13(水) 15:34
>>715
> 両親は共にNinjaだったそうです。

お前の前世は伊賀のNinjaです!と言うのと同じレベルだからです。

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/13(水) 21:57
兼業。

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 12:11
クエスト「激戦場」に押し寄せてくる軍団はどこの奴らですか?

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 17:17
マゴット軍団

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 19:23
メイジやハイ=メイジは耐久がマイナスでHDが0なのに、スペルマスターは耐久0、HD4なのは何故でしょうか?
スペルマスターのほうがもっと貧弱というイメージがあるのですが。

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 19:32
種族のHD半分だからねぇ

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 14:03
なんでそこらへんの冒険者であるはずの
@だけが博物館に物を入れられるんでしょうか。

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 19:54
私設博物館だからです

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 23:40
*破壊*をすると範囲内のものが消滅するので爆発が起きるのかとも思いましたが、
永久岩に囲まれた向こう側まで影響が及んでいるようなので違う気がしてきました。
何が起きてるんですか?

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/23(土) 00:20
普通に永久壁も壊れてますよ。一瞬で再生してるだけで。

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/23(土) 02:30
術者を中心にある範囲の力場を生成し、その中であらゆる物を分解する閃光を発生させます。
サーペントなんかは力場が生成されると見るや否やテレポートします。
クエストでは力場自体が発生しません。
当然の事ながら永久岩は壊すと臭いので気合で壊さないようにします。

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/23(土) 12:39
偽槍キター

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 02:01
天上のクロークは完全に透明だそうですが、透明視認が無い@でも見えるのはなぜでしょう?

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 02:20
水のように光が屈折するからです

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 05:05
Crawlですがスピアで死体をさばけないのは何故ですか?

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 05:43
多分Crawlのスピアは馬上槍なんだろう。
あれは突き刺すことは出来ても切ることは出来ないからね。

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 07:13
槍で肉をさばくのは普通に大変そうだ
デカい剣でもそうだが

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 09:29
転職や兼業をできないのはなぜですか?
ちょっと器用な人ならできそうですが

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 16:01
各職業ギルド間での対立が激しく、転職や兼業をしていると裏切り者扱いされます。
@はギルドに属していないと町で満足なサービスを受けられなくなります。

観光客は、よそ者なのでどこのギルドにも入会させてもらえません。

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 22:32
ものまね師のギルドってなんか楽しそうだな

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/25(月) 00:02
狂戦士のギルドは予想外にセクシーギャルで溢れかえっているという。

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/25(月) 08:19
>>737
幽霊セクシーギャルな

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/26(火) 20:57
セクシーなゾンビはまだしも、セクシーな骸骨とかエントってどんなんですか?

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/26(火) 21:24
恥骨とかセクシーだよね

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/26(火) 21:38
大根エントのセクシーギャル
ttp://www.senmuchan.mydns.jp/MyHomepage1/images/daikon.jpg

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 01:41
何それ、スゲェ…

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/30(土) 18:06
ふと思った。@同士が戦闘した際にどちらかが*破壊*を使ったら、
それに巻き込まれた相手はどうなるんだろう。
(Mangでは実際にあり得る状況か?)

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/30(土) 20:00
>>743
uniqueみたいに強制レベルテレポじゃね?と検証もしないで憶測。

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/30(土) 20:03
でも@は破滅の手も効くし何気にユニーク扱いされてないんだよな
ゲームシステム上当然だけど

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/31(日) 12:08
ってことは敵の非ユニークが*破壊*されたときも
氏んでるんじゃなくてレベルテレポしてんのかもな

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/31(日) 16:11
名前こそ*破壊*ですが、強力な追放魔法であって、周囲のものを適当に別の世界に放り出すのです。
しかしダンジョンの主はランクエターゲットのようにその階に縛られているモンスターは直ぐに引き戻されています。

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/31(日) 16:37
偽槍の気配を感じ取った! -more-

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 12:43
>>747
瞬間シャドウ・ウォーク(但し小規模)と考えた方がわかりやすいかもな

若しくは*破壊*は強力な範囲石化魔法(ゲームには記されないがユニークと
@はこの耐性を持つ)と解釈するのもアリか

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 17:28
実は因果律破壊魔法です

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 18:10
変愚で。
浮遊があるならともかく、
浮遊がない状態で溶岩に入っても装備が傷付いたりしないのはなぜでしょうか。
それ以上に不思議なのは、火炎耐性もない状態で溶岩なんかに入ったら即死すると思うのですが。

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 18:32
実際は飛び石があってその上を歩いてるんですよ
でも沸き立ったのが飛び跳ねるのでダメージを受けるんです

それより、鋼鉄の鎧やら超重量のザックやらを背負って
「溺れている!」っていうのはかなり即死の危険を感じるんですが
しかもそのまま戦っちゃったりできるし

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 18:58
彼はいろいろ諦めて水底で戦闘しています。

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 22:45
蛇や蜂の毒とゾンビの毒、キノコが吐く毒、はたまたゴーレムが吐く毒は違うものな気がするのですが、
なぜ@さんをはじめ鉄獄の住人たちは毒耐性一つで全てに対処できますか?

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 23:21
違うような気がするけど実際にはみな同じなのです

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/04(木) 01:12
>>754
鉄獄で毒と言われているものは、すごく臭い匂いの事です。
確かに相手によって匂いが違うのは正解なんですが、
どの匂いにせよ、それを嗅がなければ済む話です。

ちなみに、毒耐性と言われているものは、鼻栓の事です。
これさえあれば、臭い匂いを嗅がなくて済みますしね。

757 名前: 756 投稿日: 2004/11/04(木) 01:17
そうそう、忘れていました。

耐毒の指輪についてですが、
あれは指輪の先に2本のゴムチューブがついており、
それを鼻に突っ込む事によって、毒耐性を得る事ができます。

もう1つ、毒の二重耐性についてですが、
あれは鼻栓に納豆を擦り付け、
鼻栓の隙間からくる匂いを打ち消しているのです。

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/04(木) 01:19
元素免疫があるのに、一番ありそうな毒免疫がないのはなぜですか?

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/04(木) 01:28
轟音の指輪は耳栓か。

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/04(木) 01:31
>>758
毒免疫!考えただけでも恐ろしい!
あなたは一体あの迷宮で、嗅覚無しに過ごせるとお考えなのでしょうか?
ちなみに選択可能種族に嗅覚無さそうな奴らがごろごろいるのはご愛嬌です。

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/04(木) 08:37
ワーオ!何もかも偽槍に見える!

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/04(木) 09:05
かんぐりすぎモードをオンにしました。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 18:55
>>748>>761
どうもこういうレスがつくとスレが止まるな。
本スレならともかく、いい加減こっちではやめにしないか?

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 22:03
こんなに*はまる*ゲームが無料だってのが一番理不尽だ。

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 22:05
しかも*沢山*の環境に対応している。
LinuxZaurusが*band専用マシンになりますた。

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 22:08
                 指輪持ってないのに透明なのですか?
               /
で、スメアゴルはなぜ、 OR
               \
                 一つの指輪とは別に不可視の指輪をもっているのですか?

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 22:18
わしら、気配殺してるのよ、
気配殺してあの太っちょの首を絞めてやるのよ、ス、ス、ス。

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 23:49
あなたは冷酷にも眠っている無力な気配を背後から刺した

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/06(土) 18:57
メイジでシャベル使ってて思ったんですが、シャベルを片手ずつ二本持っただけで、
普通の剣では全く掘れない花崗岩の壁をサクサク掘ることができるのはなぜですか。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/06(土) 19:34
それは臭いが(ry

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/06(土) 22:06
街の外に生えている木々を切り払ったり焼き払ったりします。

ちょいとダンジョンに言ってくると15分そこらで帰ってきてもまた生えてます。

ところが街の宿屋で寝てると、何日過ぎても木々は生え変わりません。

木々はボクを見てるんでしょうか。ボクが見てないときに生えてるんでしょうか。

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/06(土) 23:25
過去スレでも話題に上ったよな。森を破壊する@がいなくなったのを見計らって
ドリアードが再生しているとか。

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 00:35
この前★グレイスワンダー拾ったんですが、
これってコーウィンが肌身離さず持ち歩いてるはずですよね。
アンバー人である彼が落とすはずもないし。

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 00:44
原作嫁

775 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 01:52
なんかアンバーに近づいたら出てきてたような。

それにしてもアンバーの王族達はダンジョンで何やってんだ?

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 02:03
@にトドメ刺されそうになってもシャドウシフトで逃げたりしないしな

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 18:26
アンバーに近すぎるとシャドウシフトしてもアンバーに近い世界にしかいけないらしいよ
99Fにはオベロンがいるし、多分その辺はアンバーにかなり近い世界なんだろう。
アンバーの王族達はアンバーに向かう途中。


その割には@のシャドウシフトは成功するのが理不尽。

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 18:27
シャドウシフトしてもアンバライトだけは追っかけてきたりしたら萌える

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 18:33
ランダムクエストの階だとシャドウシフト(現実変容)しても
何も変化しないから王族達も@の前ではあんな感じなんだと予想

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 18:39
つまり@は混沌の宮廷とアンバーのバランスを司る天秤だったんだよ!!

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 19:37
p p U<な、なんだってー!!

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 19:49
偉い人だったんですね。
nethackの@も影のひとつですか?

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 20:33
バランスをとるついでにアンバー族とJとqまで殺すあたりは某封印されてた腕の多い神様風味。

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 01:53
サーペントを倒した後切腹する剣術家は結局何がしたかったのでしょう。

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 03:01
武の道を究めるものが至上になってしまったらどうする?
おわかりですね。

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 22:42
低級ドラゴンならまだ分かりますが、鋼鉄ドラゴンにムチや矢でダメージを与えられるのに納得いきません。

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 22:48
ムチってものは弱そうにみえるが、実際は物凄く痛い。
刑罰として鞭打ち刑のある国もあるし。

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 02:13
摩滅に頼るわけだから相当な年月になりそうだけどな。。

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 02:24
ムチで攻撃しているんじゃない。屈服させてるだけだ。
他の武器でも「ボクのエクスカリバーどう?」「ウホッ、強そう!」という風に屈服させている。
たまに口論になり、相手のブレス能力が格好良く見えた時などにはHPが減る。

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 04:25
「鳴り響け!僕のメロス!」
と叫んでおけば、矢でもダメージが与えられる

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 04:28
ダイアモンドは鉄のトンカチで砕けるんだぜ

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 09:12
でも宝貝合金にも勝てますよ

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 02:15
実際広域マップって@はなにしてんですか。

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 00:03
巡航形態

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 17:18
つまり@は巨大ロボだったんですね。
「魔女っ娘半エルフ(♀)、飛行形体に変形だ!」
「チェンジ!@3!」
ゴゴーガチョンガチョン



('A`)

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 00:29
エントって水の薬だけで生きてますが、木は養分を摂取しなきゃヤバイと思うんですが。

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 00:38
>>796
実際ほとんど水と光合成に頼ってる植物もそれなりに多いし
「水の薬」に入ってるミネラル分でいちおうは十分なんだと思います。

実際問題として、治癒の薬その他栄養剤になりそうなものも摂取してるし。

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 00:45
光合成。ダンジョンの中でも光合成。

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 01:08
忍者エントはジレンマに悩んでそうだな。

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 01:13
なら閃光属性で回復しないのは(ry

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 02:26
>>800
お前、頭悪いだろ?

802 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 02:44
人間でも水薬がぶ飲みでいけないっけ

803 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 02:47
がぶ飲みで逝けるのは人間に限ったことじゃない

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 03:19
>>803
>>801

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 05:02
>>806
おまえマジで頭いいな

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 05:04
えへへ

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 10:35
変愚の幽霊です。

魔法棒を食べ過ぎるとおなかがきつくなって動きが鈍くなります。

……エネルギーに体積があるんでしょうか。海よ山よ空よ、ついでに*band亡者どもよ、もし心あらば教えてください。

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 11:02
魔法棒や杖は棒の中に魔法の玉が入ってて、それを振り回して飛ばすことで魔法を発動します。
で、魔法棒を食べるってのはその玉っころを飲み込むってことなんです。

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 11:04
質量のある(ry

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 11:10
>>807
腹ん中がパンパンなってこれ以上摂取したら大爆発状態になるんです
だから体に気を使って鈍く動かなくちゃいけないんです

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 11:10
実際に腹が膨れるんじゃなくて膨満感でいっぱいになるんだよ。
当然それは過剰なエネルギーによる影響でね。

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/15(月) 21:58
「山」ダンジョンの山脈地形を岩モグラが通過してきたんですが、
掘れないし登れない壁をどうやって通り抜けてきたんですか?

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/15(月) 22:57
>>812
掘れないし登れないのは、山なんかをヘタに掘ったら崩しそうな
デカい図体のにわか採掘師である@さんだけであって、
環境に十分適応した彼らならば通るくらいは平気なんです。

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 16:29
私はハーフエルフ(♀)の魔獣使いです.

召喚したモンスターをペットとして使役するのに
魅力が関係しているのはわからないでもありませんが,
テレポートや次元の扉の成功率が魅力に左右されるのは
納得がいきません.何故でしょうか?

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 16:56
魔法書の中の人に影響します。
(まさか自力で使ってるつもりだったんですか?)

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 18:10
次元の扉の管理人の選り好みが激しいんです。

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 21:29
>>814
魅力が低いと
「またどこでもドアかいのび太くん、たよってばかりいるとダメな大人になるぞう」
と叱られます

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 17:32
透明の薬を飲むと体が見えなくなるのは納得できるのですが、
装備や持ち物が見えない何かに担がれて動いているところを見られれば
すぐに気づかれると思うのですが?

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 19:16
残念ながら、透明の薬は塗り薬です。
「飲んだ」と表示されるのも間違いではありません。
シャンプーが切れたときに水を入れ、薄めて最後まで使いますよね?
その流れで水を入れ、シャバシャバと振って飲み干しているからです。

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 23:50
実際問題純粋な水の塊が動いていても目に見えるからなあ・・・。
きっと体を透明な物質に変えてるんじゃないと思うよ。

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 00:22
飲んだら@さんが一時的にクトゥ的なモノに変身するんだよ。
だからモンスターは本能的にそして無意識の内に*見えていない*ことにしてしまう。
え、名前と効果が違うって?それは単なる誤訳。

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 09:12
つまり石ころ帽子みたいな感じということで

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 11:54
いや、どっちかというとモーテン星

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 05:15
かみです。

先日、悪を浄化するためにアルコンを一人地上に送り込んだところ、
見事混沌の水蛇を仕止めてくれまして、そこまではよかったのですが、
その後、天界に戻って来た彼は、
「超級、アーティファクト生成の巻物、ダイヤモンド・エッジ、追加攻撃(+3)・・・」
等と訳の分からない事を口走りながら怪しげな武器防具振り回し、
仲間の天使や竜王や従僕どもに切りかかってくるようになっていました。
これがまた凶悪なもので、単独では誰も対抗できないので、
皆で一斉に取り押えようとするのですが、そうすると、
どこで覚えたのか、*破壊*抹殺周辺抹殺と全く手に追えません。
下界で彼に一体何があったのでしょうか?
どうすれば彼を正気に戻す事ができるのでしょうか?

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 05:19
水蛇じゃないです

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 08:24
ヨルムンガンド倒しただけで帰ってきたのかと思ったよ。

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 17:43
いい★を見つけた帰路に限って、セーブを忘れて
ワイアームの団体様ご一行とか、ナスグルご一行とかに絡まれるのはなぜですか?

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 18:05
バクアプ厨はカエレって事です。

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 18:06
セーブ忘れるって何さ

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 18:33
みんなバックアップ取らずにやってるんですか?
何時間プレイしてるんですか?

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 21:45
バックアップするのは勝手だがスコア送るなよ

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 21:58
別にスコアアタックだけがこのゲームの醍醐味ではなかろうに

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 22:08
>>832
そのレスはおかしいぞ

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 22:24
バクアプ厨の言うことはさっぱり訳が分かりませんね
とりあえずスレ違い気味

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 22:55
このスレの流れが理不尽です。介錯してください。

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 23:04
お前らバックアップごときでごたごた言い過ぎ。

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 23:18
バックアップするくらいなら
データが異常消去されるリスクを負う方がまし。

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 23:25
何のためにセーブというコマンドがあるのでしょう・・・

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 23:26
バックアップするくらいなら一生童貞で過ごす方がまし
もう手遅れだが'A`)

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 23:28
ヴォーパル拾った直後に強制終了喰らってやり直したらヴォーパル手に入れる前だったよ!
ってことを防ぐ為かな。少なくともバックアップの為ではない。

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/20(土) 23:57
ユニーク倒したり★手に入れたらまずセーブしとかんと安心できん。
時々sとaを押し間違えてびびるが。

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:22
>>839
バックアップしちゃっても
まだ童貞で行けるよ!
がんがって!

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:24
漏れみたいにちまちまセーブしながら節目節目でバックアップ取って、スコア送るわけでもなく
育成ゲーののりで、@で淡々と★探しの旅をして遊ぶのは外道ですか。
そうですか。

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:27
*送らない*なら別にいいんじゃね。で、そろそろスレ違いを・・・

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:31
とりあえずバクアプと聞くと目の色変えて叩き出す連中キモイ
>827だって*送らない*遊びをしてるのかもしれんのに。

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:33
ところで魔法おばけキノコが、
普通暗闇の魔法を唱えるのに、忍者相手には光の魔法を唱えるのはなぜですか?

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:34
当たり前のようにバックアップしてるようなことを言うから叩かれるんだろ
>>832も分け分かんねーし

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:35
送信しないなら、俺は別にかまわないと思う。
ただ、イレギュラーな遊び方なのに、それ前提で書いてたから反発受けたんじゃないかと。

っていうかスレ違いだし、俺もしばらく消えよう…。

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:39
>>847
叩くべきは*当たり前のように*バクアプではなくて、*スコアの為の*バクアプだと思うのだが。

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:40
>>845
バクアプはあくまでイレギュラーな遊び方であって人前に出すもんじゃないだろ。
質問スレとかで断り入れるならまだしも普通のスレで堂々と書きこむ827の神経が分からん。

851 名前: 850 投稿日: 2004/11/21(日) 00:42
うわ、かぶりまくりスマソorz

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:43
とりあえず、ここは*スコア送信命*な@の集まりということだ

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 00:54
>>845
当たり前のようにバックアップして皆もそれが当然だと
思ってるような人は、バックアップしてるからスコア送信を
自粛するなんて考えない、と思うのが普通だろう。

つーかスレ違いだからバクアプ論争を続けたいならみんな変愚のスレにお帰り。

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 01:28
死ぬと遺言を残せて、"スコア"なるものが"スコアサーバー"に送られるらしいのですが、
一体誰が遺言を聞いてくれているのでしょう?
遺言を聞いているひまがあったら、薬の一つでも飲ませて欲しいのですが……

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 01:32
コンマ何秒という、ものすごい早口で遺言を言うんです。
漫画で良くあるパターンです。

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 01:37
あれは実は、モンスターたちの撃退スコアサーバーなのです。
死んだときのつぶやきをモンスターが聞いて、
また、その@の強さから撃退スコアを決めて記録しているわけです。

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 02:05
>>855
聖矢とかでよくある*光速の技を繰り出してる最中の本人による技解説*のようなものですか?

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 02:20
数秒しか止まっていないはずの時の中で延々と喋り続けるDIOと承太郎にも通じるものがある。

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 02:53
半分終わったようだけど、一言だけ言わせて。

俺が初めてroguelikeに触れたのはたしか五年程前。
そのときは jnethack をバックアップしてやってた。
半年ほど前から、別のroguelike(crawl)に復活した。
(ある意味あたりまえだが)バックアップ取らずにやっている。
それは別にマゾプレイでもなんでもなくて、そのほうが明らかに面白いから。
バックアップを「取るな」と要求する人たちはその視点が欠けてないか?
バックアップを取っている人たちは取らない面白さを知って欲しい。
roguelikeの作者達は作れる範囲で最高に面白いゲームを作っているつもりだよ。
もしもバックアップしたほうが面白いなら、
簡単に付けられるその機能をつけるはずじゃないか。

ん?一言じゃないって?ごめん。昔の自分を思い出したんだよ。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 02:58
>>854-858が折角スレを持ち直してくれたのに何考えてんだ?

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 06:07
増殖阻止って、正直なにやってるのかわかりません。
自分もダメージ受けるし…。
だれか原理を説明してもらえませんか?

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 06:15
どうして迷宮では僕だけ狙われるのでしょうか?
いつもいつも皆から集中攻撃を受けるのですが、僕になにか問題が
あるのでしょうか?

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 06:18
>>862
まあ、やっぱ臭いからだろ

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 07:56
そうそう、集中攻撃されてんの不思議だよね。
ドワーフとエルフがいたら、こっちなんかほっといて決闘するだろうって思う。

栄養失調で気絶してもしばらくすると起き上がるのはなんででしょうか。

>>860
わざわざそういうこと言うから荒れるんじゃん。俺もか。

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 10:00
>>862
鏡を見てみろ

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 10:43
ロケットなんていうそこらのテロリストがみんな持ってるような兵器があそこまで強いのはなぜでしょう?
そりゃ戦車を破壊するぐらいの威力はありますが、怪獣どものブレスより強いとは思えません。

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 10:57
エネルギーのスケールが違うからです。
ブレスとか言いながら、我々の世界の扇風機や線香花火程度のエネルギーしか出ていません。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 11:03
サイバーデーモンが撃ってきたり、★クリムゾンで発射できたりすることから
ロケット弾を射出していると思われがちですが、紛れもなく*ロケット*を飛ばしています。

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 11:11
ロケット≠magic rocket。
はい、次。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 11:36
ミサイルとロケットのダメージにかなりの差があるのが納得いかないのですが。
ロケットは半径2の攻撃ですし…

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 12:43
ミサイルおっぱいって聞いても「ハァ? 何それ?」にしかなりませんが、
ロケットおっぱいと聞くと「ハァハァドピュ」となる訳です。

つまり、ミサイルとロケットはそれくらい格が違うという事です。

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 12:48
ロケットはサターンとかV2とかなので問題ありません。

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 04:57
ロケットはペーパーバックの表紙の紡錘形のなんだかよくわからないけどカッコいいキラキラしたチープでキュートな夢がいっぱい詰まった素敵なロケットなので問題ありません。
つまり*ロケット*です。

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 09:32
ロケットはロケットでも
「*勝利*したら告白しようと思っていた辺境の町のあの子&
サイバーデーモンの熱愛写真」
なんかが開いたら入っていて致命的なダメージを受けるロケットなんだよ。

「破片」は「破片」でもハートがバラバラになる「破片」なんだよ・・・

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 13:02
ロケットは*つきぬける*からです。

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 14:34
ミサイルは携帯用小型で、
ロケットは、戦闘機が積むようなものをイメージしてるんだと思う。

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 15:15
http://www2.kimama.com/play/data/rocket-pencil/rocket-pencil.asp

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/25(木) 01:57
>>875
その糞漫画のタイトル半年ぶりくらいに聞いたよ
キユ先生ももうすぐ消えた漫画家の仲間入りだな

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 18:51
スペルマスターがスコップで掘りぬける壁が
古代Dクラスの強力な酸や破片のブレスを受けてもビクともしないのは何故ですか?

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 19:01
酸のブレスを壁に当てても壁の中の成分が不動態を形成してしまい融けません。
また、破片のブレスとはこのスレでも何度か出てきたように筋肉パワーから放たれた
熱いハートの衝撃、心の破片ですから、心のない壁には影響ありません。

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 19:35
ならカオスは

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 19:44
カオスのブレスで@が大ダメージを受けたりモンスターが変身するのは混沌の汚染によるものではありません。
よく分からんものを浴びることで、一時的に物凄い勢いで錯乱するからです。
混乱のブレスはまた別物なのであまり恐くはありません。

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 19:48
重力のブレスってなんすか?

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 19:49
成分は主にブラックホールです

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 19:53
重力光線を使うと吸い込まれるどころか吹っ飛んでる気がするのですが。

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 20:02
回転しているブラックホールの中心にはワームホールが存在するのです

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 20:48
どういう進化の過程を経て、あの連中はあんな物騒なブレスを吐くようになりますか?

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 21:05
因果混乱(ry

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 21:27
いっぱい星が降ってくるとそうなるらしいよ

(現在進行中の戦士スレより部分抜粋)

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 21:41
昔はみんなあんなんだったんだけど、平和になって退化したんだよ。
だから順番的にはワイアーム→古代ドラゴン→ドラゴン→ヤング→ベビー→サラマンダー。
ただし激しい戦闘をすると太古の記憶が覚醒する。これを進化と書いてるだけさ。

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:42
ピンチになったら足元に岩石溶解使えば下の階に逃げられる気がするのですが、
鉄獄の@たちは何故床に向けて振ることさえできないのですか?

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:44
岩石溶解一発で貫通する程度の床なわけない

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:46
あの床はどのくらいの厚みがあるんです?

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:50
1㍉でも永久岩

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:56
だから、掘れないのではなく壊すと臭いのです。

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 12:05
つるはし (+0,+0) (+1)とつるはし (-10,-10) (+1)とつるはし (+10,+10) (+1)
採掘効率が三本とも変わらないのは何故ですか?
(+10,+10)の数字は飾りですか?

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 12:22
つるはしのやる気の種類が違うのです。
(+a,+b)がモンスターを攻撃するときのやる気で(+c)は壁を掘るときのやる気です。

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 18:19
殺戮修正は物を壊す力ではなく殺す力です

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 19:59
それじゃあアンデッドとかゴーレムとか相手でも強くなる理由が説明できないぞ

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 20:36
生きているか生きていないかは問題じゃない。殺せるか殺せないかが問題なんだ。

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 20:50
そういえば、特に魔法の力も働いていない並の武器でも幽霊を倒せますが、
この場合の倒したというのはどういうことなのでしょう?

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 21:07
ttp://beoline.nobody.jp/zakki1.html の「ビオラインリードの予感」の項を見ればだいたいわかると思います

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 21:47
>>901
幽霊が飽きてどこかへ行った

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 23:45
タイタンが数体いたのでその内の一体を混乱させたら、
そいつの混乱打撃で全体がパニクってました。
神々の末裔のくせにそんなんでいいんでしょうか。
せめて耐混乱の指輪をはめないのでしょうか。

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 00:42
指が太くて指輪がつけられないんだよ

906 名前: Megami 投稿日: 2004/12/01(水) 04:23
>>904
人間型のモンスターが指輪を嵌めるように修正しました。
追加攻撃つきのジェラードとか出ます。

907 名前: alpa 投稿日: 2004/12/01(水) 04:30
追記
サウロンには一つの指輪、ガンダルフにはネンヤを持たせました。
またナズグルは☆九つの指輪を持つため、ランダムな能力をいくらか得ます。

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 04:38
ネンヤ?

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 18:38
呪われた追加攻撃の指輪をはめて攻撃回数が0になるジェラード萌え

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 23:04
竜窟で同色のドラゴンがベビーからワイアームまで詰まっているピットを見つけました。
巣なのかとも考えましたが、こちらを確認するとでっかいのがブレスを吐いて
周りのちっこいのが吹っ飛んでいることから巣ではないように思えます。
一体あれは何なんですか?

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 23:07
外敵から守る為には多少の犠牲は付き物です

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 23:06
ダンジョンの床は永久岩とのことですが、バイルワイアームの思い出に

>激しく蒸気を吹きだす酸を地面に滴らせ、
>滴った酸はダンジョンの岩石をあっという間に溶解し穴を空けている…

とあるのですが、どういうことでしょうか?

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 23:09
床の上にコーティングされている岩石のことです
空いている「穴」というは貫通している穴のことではなく、穴ぼこのことです。

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 23:13
>>911
外敵よりも内敵の方が恐ろしそうなんですが

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 01:21
世の常です

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 04:17
ビオの人によると、アンバーでは火薬はほぼ無力なそうですが
変愚にはともかく、Zangに爆発の薬があるのは何故ですか?

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 09:19
「アンバーの王族は爆発の薬などものともしない」のでアンバーでは火薬がほぼ無力なのです
ためしにアンバーの王族に爆発の薬を投げてみてください。きっと手傷を負わせる程度の結果になります。

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 09:46
てきず 1 【手傷/手▽創/手▼疵】


負傷。特に戦いで負ったきず。

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 11:38
マジレスすると、コーウィンがアンバーでも使える火薬を見つけてほげほげしたんですよ。

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 16:22
>>919
それがアヴァロンの銃ってーやつですか。

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 16:24
★ナインのつるはしが他の中つ国の伝説の武器よりも強いのは明らかに理不尽です

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:41
>>920
そう。ただしその辺の銃をアンバーに持ってっても変形しちゃうからほげほげなお話です。

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 00:06
>>921
英雄たちは武器の力に頼らずともある程度の力は発揮できるのです。
しかしナインは弱いのでオークと戦うにもあのつるはしの力が必要だったわけです。
結果、腕力修正やスレイのみで耐久修正ナシでは勝てないことが判明するわけですが。

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 12:46
ヴァラールの武具がなぜ、一マイアであるサウロンが作り出した幽鬼ごときの劣化を受けますか?

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 13:35
あれは幽鬼を攻撃したことによって劣化しているのではありません。
幽鬼による劣化自体には当然ながら抵抗しているのですがそれを攻撃した不注意なあなたの
知識不足、計画性のなさ、慢心などを戒めるためヴァラ自身が劣化させているのです。

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 13:58
そもそも指輪ってマイアの力だけで作られたんだっけ?

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 15:20
一つの指輪はサウロンのみ
エルフの三つの指輪はケレブリンボールのみ
ドワーフの七つと人間の九つはエレギオンのエルフ達(製作協力サウロン)
だったかと。
三つの指輪にもサウロンが教えた技術が使われたけど直接製作に手は貸していない。

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 16:02
アホヤは?

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 17:41
変愚デザイナーの誰か。

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 20:29
サウロンがやたらと腐れの指輪を持ってる気がするのですが、何がしたいのですか?

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 20:31
金無垢が出る抽選に外れた@をがっかりさせたいのです

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 01:21
金無垢が出る抽選とは何ですか?

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 01:25
サウロンは1/10で一つの指輪を、9/10で腐れの指輪を落とす

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/09(木) 00:03
D<残念 それは私のおいなりさんだ

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/09(木) 02:30
サウロンはpだよ

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/09(木) 23:06
ダイヤモンドだろうがミスリルだろうが瞬時に粉砕する@や、
あらゆる物体を瞬時に蒸発させる分解属性攻撃を受けても壊れない★や☆を
一瞬でゴミに変えてしまう凡庸の呪文とはどういう仕組みなんですか?

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/09(木) 23:12
>>936
ただのテレポート系の巻物です。
武器屋・防具屋などの倉庫と繋がっており、対応するアイテムと場所交換される仕組みです。

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/09(木) 23:37
じゃあもしかしてカオスパトロンのあれは彼等の手元に行って
それが他の@に(ry

939 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/10(金) 00:10
@って実際どんなダメージを喰らってるんでしょうか。
腕とか足とか吹っ飛んだりしそうなもんですが。

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/10(金) 00:41
@<足は3回付け替えた。ちょっと痛かった。

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/10(金) 04:49
@<おい・・・p・・・そこにあるおれの脚をひろって持って来い

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/10(金) 06:37
>>936
劣化

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/10(金) 23:21
>939-940
確かに、「余分な足が生えてくる」とかの突然変異にショックを受けるどころか
「加速+3だわーい」とか言っている連中の身体・精神状態を考えると…

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 02:26
そいやなんで脚が増えると攻撃とか他の行動まで増加するんだ?

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 03:15
靴履いたり剣持ったりでも他の行動が速くなる世界ですから

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 10:37
スピード靴つきの足が生えてるのかも

947 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 00:40
余分な足に余分に靴を履けないの?

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 00:49
余分な足に履くのは靴じゃなく、コンド…
ごめん下品でしたもう言いません

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 00:49
>>948
それは靴というか靴下だな

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 08:44
マフラーだろ

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 13:07
両手持ちしたロングソードが手から離れないときに
他のアイテムを使用できるのはなぜですか?

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 15:14
べつに呪われていなくても離さずに巻物読んだり薬飲んだりしてますよ

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 15:19
手から離れないのではなく、何となく手から離せないのです。
巻物を読むときは普通に手から離れてるのですが、読み終わるとまた持ってしまうのです。
吉本新喜劇でよくある、強盗が手がふさがっているので警官に人質を預けて、
用事が済んだら人質を警官から返してもらい
「なんでやねん」
というあの展開と一緒です。

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 15:22
なぜ吟遊詩人はオリジナルの歌を作らないのでしょうか?
一つくらいはあってもいいような気がするのですが。

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 17:37
@はあなたの*分身*です。
従って、想像力、創作力の貧困な我々の@では詩など創れません。
せいぜい盗作がいいところ。

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 18:26
実はオリジナルは一杯作っているのですがRIAAに著作権管理登録をしてあるので
権利関係でゲーム中は使えないようになっています。

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 18:29
ゲーム内時間で三年程経過させてみましたが
一向にサーペントが侵略してくる気配がありません。
触らぬ神にタタリ無しともいいますし、もう鉄獄は放置でいいんじゃないですか?

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 18:35
侵略するとかに関係なくサーペントが目的達成した瞬間に
逆ビッグバンが起こって全てが無に帰っちゃうわけだし

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 19:05
だから世界が滅ぶってのは@の妄(ry

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 19:34
例え目的が何であろうとサーペントは倒さねばならない
なぜならそこにサーペントがいるからである。

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 00:42
>>959
むしろサーペントの存在自体が@の妄(ry

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 04:21
元も子もないけど、しっくり来てしまうな。妄想説。

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 04:24
そうでもない

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 07:38
アングウィルの領主「近頃イノシシが出て困ってるんです。」
@「なるほど悪魔の襲撃ですか、わかりました。」

辺境の町の町長「お墓の掃除を手伝ってください」
@「中の物を全て壊せばいいんですね?」

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 07:40
どうしても@をキチガイにしたいのか

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 08:58
>>965は@(プ

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 09:29
@が許されるのは小学生までだよねー

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 22:38
変愚やトメには水浸しのダンジョンが出てきますね。
トメは水中呼吸能力がないと溺れることから考えて水没しているようですが、
変愚のはどんな構造になっているのかいまいち分かりません。
一部に水が溜まってるだけならリバイアサンやクラーケンは入れない気がするのです。

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 23:57

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

┏━━━┫  ┣━━━┓
┃↓気圧┃  ┃↓気圧┃←この部分がダンジョン
┃〜〜〜┃  ┃〜〜〜┃
┃                  ┃
┣━━━━━━┫  ┣┫
┃↓気圧↓気圧┃  ┃┃
┃〜〜〜〜〜〜┃  ┃┃
┃                  ┃
┗━━━━━━━━━┛

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 00:47
ルルイエの中はずいぶん気圧が高いねえ。

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 12:20
何層にもわたって滝のようになっているのかもとも考えたけど、それだと下から順に水没しちゃうしなあ

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 12:27
クト様が飲んでるんだよ

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 16:12
水素を吸って酸素を出しますか

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 22:18
>>957
本当に@が上級ワイアームや天使、悪魔をはじめアンバーや混沌の連中を倒していると思ってますか?
あれは暴走し出した混沌に抵抗すべくアンバーの中の人たちが軍を要請するために作った練兵場なのです。
@が辿り着いた階層に応じて役割があてられます。

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 03:09
その説明だとアンバー一族が血の呪いまで残して命の限り妨害するのは納得いかないな

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 17:14
そりゃあアンバーに歯向わないように育てるためだ。
ちなみに殺しあってるんじゃなくてモンスターも@もゼッケンを取り合ってるんだよ。

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 17:23
つーかアンバー王族はサーペント側だから混沌に立ち向かう側じゃねーだろ

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 18:35
えー

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 19:01
ここにきて@妄想説が現実味を帯びて参りました

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 19:04
もう全部プレイヤーの夢ってことでいいよ

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 19:19
生き又死すこと、此れ即ち儚き夢なりて、又繰り返される也

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 23:22
スコアランキングは差詰め@の夢日記と行ったところですか?

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 23:24
そも、@とは何者だ。

984 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 23:27
実は@が本体でおまいらが妄想なのです。

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 03:03
スレの残りも話題も終焉に近づいてきましたね

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 13:15
この世界は@の見ている夢なのです。

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 15:12
現は夢 夜の夢こそ真

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 17:14
@ 「グアァァァ!」

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 07:16
モンスターの思い出に「あなたの先祖は」云々と表示されるとこを見ると
どうやら@間には血の繋がりがあるようなのですが
先祖が殺したはずのユニークが生き返ったり、そうでなくても年取らなかったりするのは何故ですか?

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 14:43
>>989
1. アマンに送られたけど退屈して舞い戻ってきた。
2. 別の「影」でのお話。
3. 実はみんな「ファンタジーランド」の機械人形。
4. 大量蘇生のしわくちゃの巻物その他DarkGod謹製のアーティファクトで。

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 18:43
世界がもう一巡したのです。

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 23:26
>>990
3が懐かしすぎるな。
ドラゴンニート。

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 11:55
ドラゴンニート('D')
この恐るべきドラゴンは幸いにも現在はやる気をなくしており、あなたを襲う気はなさそうだ…

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 20:06
アンドロイドと同じ無生物であるのに、どうしてゴーレムは石仮面の影響を受けますか?

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 21:05
わりと人間っぽいゴーレムだからです。
アスタロスっぽい感じの。

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 22:25
「俺は骸骨をやめるぞー!」と叫ぶと肉がつくのかな。

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/20(月) 21:37
灼熱のクロークで冷気耐性がついてもいいような気がするのですが、どうなんでしょう。

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/20(月) 21:40
俺はそんな気しないから問題ない

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/20(月) 21:49
それはホワイトドラゴンが火炎耐性、レッドドラゴンが冷気耐性を持っていなければならなくなるので却下となります。

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/20(月) 22:07
変り身忍者の忍者の置物はどこから作るon出すのですか?1000?

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