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【トメスレ】ToMEのスポイラー代わりのスレ【part2】
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/07(日) 23:28
スキルポイントとか、信仰とか一番解りづらい部分が未訳のToME。
ToME2のスポイラーサイトも無いので、せっかくだからこのスレで質問したり、されたりしていきましょう。

リンクとかFAQとかは>>2-10ぐらい。
自分である程度調べてから質問して下さい。

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/07(日) 23:29
ToME本家:http://t-o-m-e.net/main.php?tome_current=0
日本語版:http://www.hcn.zaq.ne.jp/kusunose/tome/

・スレ関連
2chスレ:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068415724/l50
前スレ:http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3194/1042386574/
溜まり場ログ:http://hobbit.s41.xrea.com/

・スポイラー&便利リンク
シラミ部屋:http://lousy.adam.ne.jp/
*鑑定*の巻物:http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/
たこ屋氏:http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/

・翻訳したファイルはこちら
ヤフー:http://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome
未訳一覧:http://f15.aaacafe.ne.jp/~deai/tome/itiran.cgi

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/07(日) 23:29
ToMEよくある質問
1.先生!マートンが見当たりません!
→思い出を確認(?コマンド)して死んでいないならまだ探し足りないだけです。
 迷宮はブリーから南に行った所にあります。必ずしも最下層にいるとは限りません。
 それと、足が折れていても町に帰れる物を持って行って下さい。yで渡します。

2.水の汚染された所っていったいどこでしょう?
→ロスロリエンのすぐ北の川のL字型に曲がった所にあります。広域マップからは見えません。
 ロスロリエンから遠くないので探しまわっていれば見つかります。

3.序盤のレベル上げってどうするんですか?
→大抵の場合、塚山(ブリーの西)→盗賊(ブリーの東)→ブリー南で
 クレイバン&ヒドラ→オーク(ブリー北)って感じです。

4.装備できない☆を拾ったんだけど?
→いわゆるガラクタアーティファクトです。装備せずに発動するだけの魔法アイテムで、
 周辺抹殺や体力回復から、麻痺や*経験値喪失*、はたまた死まであります。
 能力は*鑑定*しないとわかりません。ちなみに破壊は地震、獲得は上質がでるだけです。

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/07(日) 23:30
5.嫌な変異がついてしまったのですが…
→突然変異であれば新生の薬で治りますが、ToME2から「堕落」システムが導入され
 これらは*まず治りません*。諦めましょう。装備を工夫すればなんとか逝けます。

6.トロルの空き地ってどこですか?
→盗賊クエストのすぐ南のあたりに空き地があります。夜にしかクエストは発生しません。

7.神のクエストってどこで何すればいいんですか?
→実行中のクエストを確認して下さい。(~コマンド)
 目的の物は1度生成されると2度と手に入らないので注意して下さい。
 最下層に生成されるとも限りません。

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/07(日) 23:32
8.薬や巻物の★や☆を拾ったんですが…
→★生命の血は、飲むと一度死んでも蘇れます。★大量蘇生のしわくちゃの巻物は
 読むと今まで倒したユニークモンスターが蘇ります。★幽体離脱の巻物は、
 自分の肉体を離れてモンスターの死体にのりうつれます。
 ランダムアーティファクとな薬や巻物は特殊な効果を持っている訳ではなく、
 ただ単に壊れないだけなので放置の方向で。

9.★プレイヤーの死体を拾ってしまった。
→憑依専用。またはマゾム館遺棄。

10.スペルの指輪/アミュレットって?
→'m'コマンドで持っている魔法書から呪文を写し、それを装備していれば
 'm'で唱えられます。また、一部アーティファクトの装備や賢者のエゴでも格納可能。

11.アビリティって何よ?
→'N'コマンドで選択し、スキルポイントを消費して能力を身につけられます。
 詳しくはヘルプファイルをどうぞ。

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 00:13
こんにちは!オオヴォケ!


('A`)

7 名前: 933 投稿日: 2003/12/08(月) 16:17
なんか溜まり場にも立っちゃったみたいだけど、
こっちに移らないと前スレ>>1000が報われないのでこっちにカキコ。

日本語版2.1.2-0.6.5で10ポイント貯めてやってみたけど出なかった(´・ω・`)
帰らずの罠で帰還の詔の巻物も燃やされたし、ヤケになって精神波動しまくって自滅。
さて、新しいバージョンでやるか( ´ω`)=3

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 16:56
だから旧バージョン(2.1.*)はアビリティー無いってば

9 名前: 933 投稿日: 2003/12/08(月) 17:14
Σ(´д` )2.1.2-0.6.5って旧バージョンだったのね!
ていうかさっき更新履歴見て判ったよ…

いい加減ナナシにに戻ります_| ̄|○

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 18:28
ToME3って云われてる例の画像だけど、
かなり以前にiso-PernAngbandとかいう名前で発表されてたのと違うのか。
lookコマンドが変だったり操作に難点があったような。

プレイした記憶があるのは私だけじゃないはずなんだが・・・

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 19:14
じゃああの画像の左上にAngbandってあるのはそのせいでつか。

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 19:16
>>10
これでつか?

ttp://www.isoband.cjb.net/

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 20:04
>>12
ああ、ソレダ。「開発止めた」ってアナウンスがrgraにあったのも思い出した。
祝ToMEオフィシャルで復活。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 20:47
そこまで作って止めるとはさすが闇神だな。

15 名前: 13 投稿日: 2003/12/08(月) 21:20
>>14
いや違う違う。DarkGodが止めたんじゃなくて。

アイソメトリックバージョン作ってた誰かが、*昔*、
理由は覚えてないが、「開発止めた」って書いてたんじゃよー
# 上記アドレスのとは別の人だったかも
# iso-bandは2つくらいプロジェクトがあって、ネタがかぶってるってのが止めた理由だった…かな…

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 21:35
ダークプリーストの訳です。
http://www.egroups.co.jp/files/japanese-tome/c_%2A%2A%2A%2A/%80%A0%A3%A5%D7%A5%EA%A1%BC%A5%B9%A5%C8%28%80%A0%A3%A5%C0%A1%BC%A5%AF%29.txt
技能の最後の方の注意書きは「メッコールに祈ってるとウドゥンがうまくなるよ」
って事でせうか?

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 22:02
>>16
あの注意書きは、 Udun の上がりかたは Melkor 信者共通、ってことだと思う。
職業に関係なく、誰でも 0.4 だから。

ところで he even lends power 〜 のくだり、逆じゃないかな?
破壊を好む者達に力を貸しつつ、精神を弱らせて…って文だと思う。

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 22:23
あ、なるほど。
確かに逆だった。指摘さんくす。
うどんの所も直しておきました。

19 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 22:30
いつの間にか参加者が一人増えてるな>矢風

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 22:40
メッコールとうどん(;´Д`)ハァハァ

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 23:13
メッコールうどん!?
究極にまずそうだ。。

>>19
楠瀬氏が見るために入ったんじゃないの?

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 23:24
あれって共有ファイルにうpするにはアドレス登録しなきゃならんのね。
適当にアカウント作ってくるかな。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/08(月) 23:27
あそこの使い方がいまいちよく分からんっぽ。

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/09(火) 00:38
錬金術で殺戮つけて毒とかの二重エゴにしてもまだ強化できるので
難度もやってみたらダイスと修正がすごいことに…

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/09(火) 00:46
rougelikeキーでアビリティを覚えるには、どうすればいいんだ・・・

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/09(火) 01:18
修正バイナリうpまだ〜?

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/09(火) 01:21
>>25
\N

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/09(火) 19:43
>>26
修正してもまた新たにバグが湧いて出てくるんだから気にするな。

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/09(火) 20:08
でもクエスト関連でオリジナル魔道書つくるイベントが出来ないのは困ったぞ。
結局英語版から持ってきたキャラをまた英語版に戻してしまった。
そしたら日本語版で覚えたソーマタージの名前がおかしくなった。
ぶふう

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/10(水) 06:06
j071キタ━━━(゜∀゜)━━━!

http://www.hcn.zaq.ne.jp/kusunose/tome/

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/12(金) 00:51
マゾム館、狭くなってる?
広げる方法とかあるんだろうか。

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/12(金) 03:47
ほんと、 24 個じゃ小さいよね…
本家の forum でも出てたけど、ちょっと書き換えないとむりそう。

ToME and TomeNET forums :: View topic - [2.2.3] Shop Sizes (Museum not working as designed)
http://www.t-o-m-e.net/forum/viewtopic.php?t=2530

これでも、 character dump が 26 個以上に対応してないとか、
savefile の互換性なくなるとか、まだ問題がいくつか。

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/12(金) 22:22
誰も魔法には手を着けないですか。訳してみようかな。

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/13(土) 09:51
ToME用オートマタライザを更新してみた
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1351.zip
早速間違い発見
*注意*.txtの50行目
 悪魔学関係の装備(悪魔学の技能が0なら)
は呪われている悪魔学関係の装備だけです

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/13(土) 12:27
オートマタライザじゃなくてオートマタイザじゃないの?

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/13(土) 12:41
本当だ

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/13(土) 16:50
あっという間にT.o.M.E. 2.2.5 aka "They've Got A Secret" age

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/13(土) 18:37
なんか画面が暗いんデスケド…

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/13(土) 23:08
>38
'&'カラーの設定→'4'ガンマの設定でガンマ値を増やしては。
gで増加、Gで減少します。

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/14(日) 10:07
最大攻撃回数増加って射撃にも関係するの?

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/14(日) 10:49
>>40
しなそう。
射撃の速さに影響するのは、弓とかの技能と強速射くらいみたい。

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/14(日) 19:11
素手攻撃も増えないので注意してくだちい

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/14(日) 23:37
ToME 2.2.5 J0.7.2 age

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/15(月) 16:39
最近トメ周りの動きが活発だな。

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/15(月) 17:58
散り際はパッと明るく……

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/15(月) 21:48
翻訳は止まっちゃったですか?( ´・ω・)

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/15(月) 23:13
>46
>43を見てもそんなことを言えるとは太え野郎だ

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/16(火) 00:14
だめだ…
変愚での死体収集癖がとれないおかげで身動きができないw

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/16(火) 12:01
>>48
あぁ・・・わかるw
俺ユニークの死体出たら
博物館に置かないと気がすまなくなってしまったよ。

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/16(火) 15:48
肉を切り出せば軽くなるはず

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/16(火) 16:14
んで汁が飛んで即死、と

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/16(火) 19:33
汁が心配ならその場で死体を貪ればいい。

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/16(火) 20:52
マクロ組んで食いまくってたら、
敵が近くにきてて死にかけたという恥ずかしい思い出が・・・。

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 20:23
泉の水飲んだら、堕落の徴が増えたんだけど、もう一度飲んだらまた堕落の徴が
増えますか?
とりあえず枯れるまで飲んだ方が良いのかな、堕落は*まず治りません*との
ことで止めた方が良いとは思ってるんですが…

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 21:10
もちろん増えます。
なんの堕落が付いたの?物によっちゃ自暴自棄にならないでも大丈夫なはず。

56 名前: 54 投稿日: 2003/12/17(水) 21:19
>アンチ・テレポート:
>あなたもモンスターもテレポートできなくなる。
これです。メイジなのでいらないと思うんですが…

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 21:34
メイジでテレポートはすごく要るような気が・・・

58 名前: 54 投稿日: 2003/12/17(水) 21:52
Uで制御できるから大丈夫と勘違いしてました。
(発動するとテレポート出来なくなると思ってたました)
アンチ・テレポートを制御するのにMPがターン毎に消費するので
これじゃメイジやってられないよ。こんな能力だったのか…

まだ始めたばっかりなので良いけど。今回のキャラ放棄して
また水辺でレベル上げから始めるかな…

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 21:58
アンチテレポが付いたのかw
錬金術とかの最強キャラなら余計に強くなるんだがな。
周りのモンスターもテレポできなくなるから使い用によっちゃ強いんだが。
ちなみに時間逆転の耐性もついてるよ。

やっぱメイジじゃ辛いな。

60 名前: 54 投稿日: 2003/12/17(水) 22:15
ヤケになって飲みまくりました。

堕落の徴リスト:
バルログのオーラ:
炎のオーラがあなたを包む。
ただし、巻物を読もうとしたときに燃やしてしまうことがある。

バルログの翼:
醜いが機能する翼が生え、飛ぶことが可能になる。
ただし、魅力を4点、器用さを2点減少させる。

バルログの腕力:
腕力を3点、耐久力を1点強化する。
ただし、魅力を1点、器用さを3点減少させる。

デーモン・スピリット:
知能を1点上昇させる。
ただし、魅力を2点減少させる。

デーモン・スキン:
ACをレベル分上昇させる。
40レベルで火炎への免疫を授ける。
ただし、スピードを(レベル/7)減少させる。

デーモン・ブレス:
火炎のブレスを授ける。
ただし、わずかな確率で飲もうとした薬をだめにする。

アンチ・テレポート:
あなたもモンスターもテレポートできなくなる。

トロルの血:
トロルの血が体内に流れ、自然治癒能力を向上させる。
また他のトロルの存在を感知することを可能にする。
ただし、あなたの存在は他のモンスターを怒らせる。

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 22:20
あと2回飲めば、バルログ変身とデーモンワールドが使える。
変身は文字通りで、Uで発動するとバルログになって能力上がる。
デーモンワールドが付けば悪魔学が使えるようになる。
この際行く所までいってみたらどうか?

62 名前: 54 投稿日: 2003/12/17(水) 22:21
なんか化け物ホビットになってしまった…

63 名前: 54 投稿日: 2003/12/17(水) 22:26
>61
実は、もう泉は干上がってしまったんだけど、次の機会まで
頑張れるかなぁ…
61さんの書いてある事は楽しそうなんだけどなぁ

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/17(水) 22:29
トメは☆が凶悪だから意外と何とかなる。
殴り系ソーサラー(スペルマ)も夢じゃないぞ。

65 名前: 54 投稿日: 2003/12/17(水) 23:12
意外と普通に進めるかな。
今のところ、Manathrustしかやる事無いけど。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1359.txt

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 01:19
>>65
とりあえずルーン魔法に技能1回だけ振っておくとやくにたつはず。

ToMEって木生やす魔法あったよね・・・
あれで安全地帯作ってvoid jumpgateで移動しつつ無難に戦う手もある。
トロルの血あるから召喚系は無理だが、ガンガレ。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 01:29
バージョン上がって、
飛行敵は樹を超えられるようになったんだな。残念ながら。

シラミウゼェ

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 01:37
>>67
マジカー。>>65スマンかった。木はもうつかえんようだ・・・。

69 名前: 54 投稿日: 2003/12/18(木) 02:23
いえ、大丈夫です。死んだので…(´・ω・`)

広域マップで奇襲されて、とりあえずUでテレポート出来るようにしたけど
テレポートの巻物読む前に
>何かが流れるような身振りをした。あなたは渦巻きに飲み込まれた。
という感じで死にました…
こういう死に方しそうだなと思ってたんだけど、ホントそのとおりに死にました。

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 10:11
TOMEは川とかで奇襲されると30レベルあっても
危ないからねえ。極力陸地を歩いたほうがよいかと

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 10:49
軽量化の罠って無いのね(´・ω・`)

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 15:24
>>66
一応、大地 25 の「石の牢獄」使えば、似たようなことはできるよ。
ゴーストとかは抜けてくるけど。

>>70
深い水なんて Lv70 相当だからね…
このまえ Lv20 くらいでリヴァイアサンに追い回された (w
浅い水は Lv20 相当だから、よく見てれば平気なんだけど。

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 21:25
>マカー諸氏
知ってるかもしれませんがToME2.2.5-J072 MacOSX版出てますよん。
ttp://www.boreas.dti.ne.jp/~xdd/index.html

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 08:28
なんか、錬金術でエゴ武器が3重4重に強化できるんだが。
仕様変更?実験?バグ?

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 11:17
>74
エゴ武器じゃなくてエゴ鎧もね
吸血つけたあと別のエゴつけるとHPが増えるんですが
殺戮のダークソード+祝福+吸血+火冷酸電毒とかするととんでもないことに

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 14:57
>>75
そんなことせずに殺戮+毒毒毒・・・でできますよ

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 18:16
トラップにわざとかかる方法ってありますか?
早い内に識別したり、伸縮などの罠にかかりたいなぁと思ってるので。

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 18:20
トラップドアだけは>で下の階に行けるが、あとはできないと思われ。

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 18:37
>>77
光源外せばいいと思われ。
吸血鬼で永久光源が素でついてるなら諦める。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 19:36
オプションのトラップ自動解除をオフにするのじゃ駄目?

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/20(土) 20:28
皆さん、ご意見どうもありがとうございます。
>光源を外す
>オプションのトラップ自動解除をオフ
この2つのやり方で対応できそうですね。
トメは未知のトラップがありすぎてホント怖い…

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 14:13
>>74-76
そのバグだか仕様のせいか、
普通にアーティファクトを作ろうとしてもできない気がする。
みんなちゃんとできてるん?

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 14:42
>>82
テンキー使ってるならN
そうじゃないなら\Nを押して、アーティファクト制作のスキルを習得しましょう

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 15:18
>>83
あ、そうなのか。無駄レスすんません。

85 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 16:00
二重にできるエゴとできないエゴって何で決まってるの?
重ねてるうちに元素系が重ねられるタイプとスレイ系が重ねられるタイプに分かれるけど…
最初の(何度重ねても消えないほうの)エゴによるのかな?

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/21(日) 16:46
>>85
修飾語が前につくか後につくか
英語じゃないと分かりにくい

87 名前: あほ〜ん 投稿日: あほ〜ん
あほ〜ん

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/22(月) 19:15
>>86
なるほど、thx
ディアブロとかはそこらへんの配置も忠実に訳してるけど、
もはや定番訳になってるものを変えるのはアレか…

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 16:28
ランダムクエストで冒険者を助けた後、同伴を断ると技能を上げてくれるけど
その中のミミックの技能を上げるとどうなりますか?
戦闘技能や魔法道具を上げた方が良いかな、前に感知魔法の技能上げて
少し後悔したけど…

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 17:00
ヴァラに変身できますよ

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 17:15
>>89
超能力(3回貰って成長率0.500まであげる)
ルーン、召喚(1Lvあれば十分)
あたりがお勧めかと。
ミミックはある程度Lv上げないと役に立たないかも。

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/23(火) 17:34
2.2 が前提だと、

>>90
ミミックは鼠と鷲と狼と蜘蛛とエントの五種類だけっぽい。

>>91
ルーンは取れなくなったよ。


個人的には共生術が好き。
うまく三回来てくれれば超能力便利でいいけど。

93 名前: 89 投稿日: 2003/12/23(火) 23:42
ミミック、召還、超能力、共生術ですか、この上げれる技能ってランダム?で
3つ選択肢が出るんですよね、超能力が3回?選べれば良いようですが…
ミミックは薬とかでカバーできるかな。悩むなぁ…

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 09:03
>>89
職業によるでしょ。
感知が弱けりゃ全力で超能力とればいいし。
エル信者とかで感知完璧なら超能力はいらない。
総じてミミックは特に必要無いかな。無くても困らないし。

まぁ、悩んだら得意分野上げとけば?変なのに振るよりはいいし。

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 21:34
アーティファクト生成覚えたら>>74の技出来なくなっちゃった(´・ω・`)
やっと4免疫全耐性の武器作ったのに。。。

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 22:38
元々 bug だからね、あれ…
条件分岐が間違ってるだけ。

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 07:56
Thaumaturgyのエリア/衝撃の破壊ってアイテム壊さないの?
キノコ畑で犬だけ吹っ飛ばせてとっても美味しいんだけど。

・・・キノコが特別なのか!?ひょっとして

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 08:51
キノコ畑の地形が特別か、地上マップであるということが関係してるのでは。

マゴット爺さんがあれだけ執着するキノコだけに、特別なキノコという可能性も捨てきれないが

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 11:44
マゴットは他のキノコ渡してもうけとってくれないし、
表示はされない特殊な{quest}フラグがあるんじゃないかな?憶測。

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 12:00
地形のせいっぽい。
破壊属性の攻撃が階段とか平地とかの壊せない地形に当たると、
そこの monster は消えるけど、地形も item も影響を受けずに終わるみたい。

きのこにも flag はついてるけど、渡すときくらいしか見てなさそう。

101 名前: sage 投稿日: 2003/12/26(金) 13:17
変愚の%allみたいに武器に耐性を刻めなくて困っています
どうすればいいのでしょう

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 13:18
錬金術師ってどうプレイすればいいのか今ひとつ分からないんだよね〜

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 14:04
>>102
1.初期アイテムの破裂と空瓶で爆発の薬作成(10%の確立で爆死
2.浅い水の三首ヒドラか山の金竜あたりに投げてLV16〜20くらい(一発で死なないこともあるので要Qy@
3.マゴットクエストのキノコを回収→抽出→エッセンス稼ぎ
4.矢や鉄弾を強化して売る。その金で魔道具屋・BM漁り
5.自作エゴで装備がガチガチに固まったらあとは戦士と同じように潜る

(注
どんなに装備が良くなっても肉体は二流。とにかく慎重に。
エゴ*鑑定*が進み二重エゴもできるようになるともう死にようがないかも?
殺戮武器が作れるようになったらあとは適当に強化してれば190d70とかアホな武器が作れる。
バグで装備が消えたりしても実装途中なんだからあきらめましょう。
あ、あとナズグル注意ね。まぁぶっ壊れてもまた作ればいいんだけど…

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 15:16
>>103
バグ技上等で進めるなら、西方国で抗ナズ付ければいいと思ふ。

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 17:07
弓も倍率225倍とかね。
攻撃回数3桁とか、低HP警告が8000ぐらいで出たり、バカなことやりたい放題。
でも後半飽きるよ。

106 名前: 102 投稿日: 2003/12/26(金) 20:57
皆さん親切にありがとうございます。
ナズグルに注意して進めていきたいと思います。

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 21:34
ナズグルはx255の弓で打ち殺せば問題無し。{並}の矢で楽勝。

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 23:54
錬金術師Tips。
店で売ってる耐火のxxxの巻物、耐火を剥がすと*鑑定*かけられるようになる。

$65万近くで職人の巻物買った甲斐があった。

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 10:27
共生術のプレイ法を教えてください。
動かないペットは装備できるんですけど、
それ以外のペットや敵は装備できるんでしょうか?

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 10:30
>>108
頑丈な指輪でも似たような手は使えるな。
むしろ、並→頑丈→並の移行でなんでも*鑑定*かけられるようになるけど。
耐火剥がしたあと残るんだから、巻物でも同じ手が使える。

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 10:39
>>109
できません。

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/30(火) 23:52
>>109
クイルスルグを装備、召喚祭り

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 17:32
>>112
低レベルでデスモルド装備して主人と認めてもらえず、劣化祭り

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 21:24
オーク洞の特別な階で、壁が掘れなくて進めないんですが
この場合この特別な階を放棄するしかないですか?

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 21:33
★は隠し扉の奥に隠されている。注意深く探索して発見すべし。
壁掘れなくても3つの★はちゃんと回収できるから、回収後帰還せよ。

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 21:34
>>114
シャベル一本でも持ってればよかったんだけどね。
諦めて次他の特別な階でガンガレ。

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 21:35
あ・・・オークの所は掘れなくても良かったんだったけ(;´Д`)
いい男に掘られて逝ってきまつ。

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 21:46
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1385.jpg
ここの左側以外、通路が無い様な気がするんですが、他に通路が
あるんでしょうか?(たこ屋氏のところで全体マップ確認)
シャベル装備してても掘れないし…

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 21:53
>>114
21階ですよね?
壁を掘らなくては進めないところに重要なアイテムはありません。
例の三種の神器が回収できたのであれば、放棄しても差し支えはないです。

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 22:03
はい、オーク洞21階です。
ですが、革グローブしか回収出来てないです…

121 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/31(水) 22:09
すいません、たこ屋氏の所のマップをよく見たら
右の方に小部屋が2つあって、そこに行ってみたら特別製2つありました。
左の方(下り階段がある所?)は気になるけど掘るのは無理なんで
放棄します。
どうもお騒がせしました。

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 00:03
なんか本スレで翻訳作業放棄なんて書いてるのがいたから書いておくけど、
漏れは個人的に続けてますよ。
ただみんな出してこないんで出してないですが。

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 03:40
書いているのならなぜ出さないのか

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 06:33
のんのんのん
書いらっしゃるのなら出してくださいおながいしますっ!!だ

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 11:19
あそこにうpするとアドレス晒されるからじゃないのか?

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/01(木) 16:17
もし>>125に書いてある通りならば代わりにうpしますよ。
そのかわり別のうpロダにうpする必要があると、本末転倒ですが。


ところで、訳ってことは最新版に合わせなきゃだめですかね。

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 09:43
うさぎってどこにいるのん?

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 10:41
荒野にたまに出てくる。

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 12:12
なんか最新版だと今までのテキストに追加でなにか書かれてますね。
盗賊のところを試しに修正しました。

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 12:23
あわわ、結構やることありそうですよ。
武器の達人も一応変更。
アビリティまわりがいろいろ書かれているようで。

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/02(金) 15:31
変更履歴読んでたらこんなのが。
> 歌を口ずさむ幸せな酔っぱらいは酒の入ったビンを喜んで受け取る。

あー、ちょっと嬉しいな。

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 01:49
どうやってわたすんかな?
渡し方知らなくて投げつけてぬっ殺しちゃいそうだ

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 01:50
yでわたすんだったっけ?

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 06:46
>>129
Ability のとこ、罠設置が抜けてる。

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/03(土) 09:17
>>134
さんくす。
っつーか盗賊と暗殺者を取り違えていたんで変な注意書きまで入れてしまいますた。
修正済み。

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 13:28
なんか次のverうpからあの訳を使うとか書いてあったね。
こりゃ気合い入れて生暖かくミマロルトしよう。

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 16:40
>>136は「見守ると」と書きたかったに20しわくちゃの巻物

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 22:44
なんとなくダンジョンについて(まだ途中ですが)
ttp://www.egroups.co.jp/files/japanese-tome/%80%A0%A3%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3.txt
英文の下のが漏れのです。
モンスターについては中立、友好的、ペット、仲間であってますよね?

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/04(日) 23:15
あってる。
それにしても行がぼこぼこしてるな。

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 12:07
>>138
待ち伏せのとこ、 continuing on your way が広域マップに行くってことだと思う。
広域マップに行くには、自力でその区角から逃げないといけない、って文じゃないかな。


Inventory slot letter 、「持ち物の色」だとちょっとわかりにくいかも。
slot letter の部分、 symbol の部分、名前の部分で、三色あるわけだし。

artifact which is part of a set は set item を構成する artifact だよ。
set item は一緒に装備すると特別な追加効果がある artifact の組。


companion もちゃんと経験値くれるし、成長もするよ。
not only A but also B は A だけじゃなくて B も、って構文。

ところで、 companion の最大数は Monster-lore 依存だけど、 pet の数って無制限だと思う。
原文もちょっと古いのかな。

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 13:15
あ、 set item って別の game での呼びかたかも。
ToME だと "item set" とか、単に "set" とか呼んでるみたいだね。

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 16:08
うわぁ、こんなとこ間違えてる。何やってんだ自分…>not only

>広域マップに行くには、自力でその区角から逃げないといけない
試してみましたけど相変わらず大丈夫でした。
でも分かりにくかったんで修正。

ペットは前のシステムなら無制限だったはず。
新しくなったのはまだやってないんで分からないけど、
もしかして文だけ更新されてるのかな。
色々指摘さんくす。

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 16:23
>>142
> >広域マップに行くには、自力でその区角から逃げないといけない
> 試してみましたけど相変わらず大丈夫でした。

あれ…?
今 debug mode で奇襲されてみたけど、ちゃんと広域マップには逃げられなくなってるよ?

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 16:38
そんな…
こっちは225j072だけど、これで最新だよね?

Dark Godめ。

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 16:42
スイマセンスイマセンスイマセン
パーンやってましたです。ハイ。
ちゃんと奇襲されたら逃げられませんでした。あぁ…寝よ。

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 16:45
なんだかよく分からないけど、

=

耐混乱の指輪置いておきますね。

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 16:46
てかいまだにPern持ってる人がいるとは。

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 16:57
凶運のアミュレットは呪いを反転させて使って下さいね。
"


、、まだ呪い反転て有効なのか?

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 22:10
>>148
そっか、そう使うんだ、あれ…
反転はまだあるよ。

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/05(月) 23:21
他にも色々とやると凄いよ>反転。

例えば蝙蝠のうわなんだおまえやめr

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/06(火) 23:51
虚空のクエストの情報ってないですか?
さっきズルあり錬金術師で突入して瞬殺されました。
なんだありゃぁ・・・。

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:01
虚空のクエスト?
新しく入ったクエストがあるのか?

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 00:16
粘着警報!!

半径10スレ以内は大変危険です
近寄らないでくださいっ!!

154 名前: 152 投稿日: 2004/01/07(水) 00:47
もしかして漏れの事ですか?
いやマジで知らないんですが…

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 07:51
Falling Toward Apotheosis、最終決戦だね。
2.2.0 で追加されたって changesj.txt にも書いてある、あれのこと。
空気がなくて最初の階から Lv128、敵もみんな Lv120 以上、レベルテレポと帰還禁止。

情報は Google でもあんまり見つかんないね…

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 07:55
逃げるメルコール追っかけて最終決戦、とかいうやつ?
one ring装備だとエルでもブッ殺すんだろうか…

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 09:25
虚空の敵は最低 Lv64 だった… Spirit 以外も出てくるんだね。
# 今 debug mode で確かめに行ったら死にかけた…

one ring 装備した場合は、 Valinor ってとこに攻め込むことになってるみたい。
でも、そっちは未実装みたいだね…

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 16:20
もしかしてダゴール・ダゴラス?
その筋のマニアにはたまらんな。

しかしヴァリノールに攻め込むとは凄いな・・・

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/09(金) 11:45
debug mode で試してみたけど、150階に下りる階段の封印が解けない・・・
以下わかったこと(バレあり)

・148階に「冥界への魔法の扉」への階段生成
・冥界への魔法の扉(666〜696)のボス倒すと★永遠の炎
・★永遠の炎発動すると何かに魔力を込められるらしい?
・150階への封印を解くには最強の魔法と永遠の炎が必要?

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/09(金) 17:34
なんかふいんき(←(ry)がカコイイな。

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/09(金) 19:47
>>159
spoil していい?




必要なのは究極の四武具のどれかを装備すること。
刃返しとかガンダルフとか。
全部「永劫の」って名前に変わったけど。
で、それぞれの元の武具に永遠の炎を吹き込むとできる。
ロング・ソードか魔術師の杖かヘビィ・クロスボウか PDSM だね。

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 17:52
tome2のエント錬金術師なんですけど、ランダムクエストが
いくらやっても発生しません。
生成時にも数の選択とか無かったし…
最新版なんですけどないんですか?
それとも何か私が悪いんでしょうか?

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 19:05
>162
以下のオプションのどれか一つでも有効だとランダムクエストは発生しない。
・(鉄人用)常に普通でない部屋を生成する
・固定のダンジョンを生成する [実験的]

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/10(土) 19:37
tomeだとランクエ生成は塚山丘陵、闇の森、モルドール、アングバンドだけだよ。

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 12:07
しかし、ワイアームとかより
グレータークラーケンやファスティカトロンのが強い感じするなぁ
水域でしか動けないけど最強

あと、精神技能上げて、魔法防御力上げれば
ウォーターボールくらうときのダメージさげれる?

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 12:17
>>165
同意。錬金術師やってても、パワーDの群れよりもグレーターl複数を相手にする方がきつい。
魔法防御上げれば多少効果はあるかもしれないけど、やっぱ耐性がないのは痛い。

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 12:22
>パワーDの群れ
('A`)

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 12:50
魔法防御は、呪いとか精神攻撃とかにしか効かないよ。
成功すると完全無効化、失敗すると完全にくらうって形で、軽減とかはしないし。

ちなみに、使い手は少ないけど破滅の手とか魔力の嵐あたりはもっとすごかったり。

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 15:18
というと、水に対抗する手段はないのか。
轟音耐性で朦朧を防ぐのが精いっぱいってか。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 15:31
破滅の手は体力の何割か失うってのが痛いな。
錬金術師でHP4000あっても一気に800ぐらいに下げられた事があってビクーリした。

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/11(日) 18:32
破滅の手こそ魔法防御ですよ。

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 09:55
あー、前スレでへルポの未訳一覧作った人いる?
元々訳されているファイルも一覧に入っているみたいなんだが…
種族関連のr_****はほとんど訳されてるぞ。

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 11:20
とめ225
おいしいから報告しないでほしいんだけど

 
アイテム増殖バグって既出?
これで錬金術師一時間で最強になれます

ちなみにmac

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 13:46
>前スレでオートマタイザの訳した人
勝手にヤフーの方にうpりました。

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 23:55
>>174
ところで、あそこって設定すればアドレス出ないようになるんじゃないか?
…楠瀬氏は出てないぞ。


(ノ∀`)アチャー

ま、ぼちぼちがんがれ。

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 14:47
ちょっと前に作ったまま放置してたんだが、Tval一覧みたいのを作ってみた。
良かったら何かに使っておくれ。
つ[ http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1403.txt ]

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/13(火) 19:10
GJ

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 23:07
>>2 の所にある、未訳一覧ってどこまで正確なの?
できれば、暇な時間があったら手伝おうと思うのだが、
いまいちよくわからない。

179 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 23:39
各自申告する事になってるみたい。元々訳してあるのも含まれているけど、
その辺はまぁjpの中見ればなんとか。
もしダブるのが心配だったら直接共有フォルダ見た方がいいかも。
取りかかる前にこのスレで言っておけば二重作業も防げる。

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 00:17
あ、じゃあ一応。
今tome_faq.txt訳してます。

…なんでヘルプファイルにストレッチの仕方が書いてあるんだw

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 00:38
http://www.egroups.co.jp/files/japanese-tome/%80%A0%A3%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3.txt
一応ダンジョンの。でも最後のダンプの説明が適当でないかもしれない。

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 16:10
あははははははははははははははははははははははははははははははは

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 17:34
癒しの薬おいときますね。
!

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 01:13
>181
"Did you have a really scary moment that stands out
from the rest of the game?"の部分はこんな感じでは。
-ゲームを中断しても恐ろしさが続くような事があった、
+ゲームの中でも際立って非常に恐ろしい目にあった、

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/17(土) 01:46
あ、なるほどね。それなら分かる。
直しときます。

186 名前: 174 投稿日: 2004/01/18(日) 11:09
シカト?
店とか家で調べるコマンド使うとアイテムが外に増殖してるんだけど〜
ネタじゃないのに〜
誰か反応してよ
既出なのかもわかんないよ

187 名前: 174ではなく173 投稿日: 2004/01/18(日) 11:11
ごめんね あげた
名前も間違え

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 11:11
だってあの書き込みじゃなんだか分からんだろ。

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 11:14
それとバージョンぐらい書けよ

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 11:15
バグ報告は本家にどうぞ。

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 11:16
こんなとこに書いたって…
本家に書いてくれよ。

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 00:31
あの〜、久しぶりにToMEやってみたんですが、盗賊クエストの位置って
変わりました?

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 00:39
>>192
ブリー号の自宅が盗賊の住処になってしまった、ということなので、
そこがクエストの位置であり、クエストの報酬は自宅を使用できるようになる、です。

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 02:22
考えてみれば選ばれた勇者でもなんでもない@が最初から家もってるのはおかしな話で、
そのへんトメはうまく考えたよなあ

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 05:20
いや……勇者じゃなければホームレスってのもどうかと。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 06:31
異邦人はふつうホームレスだろ

197 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 07:31
むしろ選ばれた勇者でホームレスってのも大いに有り得る

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 09:33
勇 者 も 大 変 だ な 

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 17:47
@の家って地下室だったんだ・・・。

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 19:37
どうりで数トンのDの死体を置いておけるわけだ。

201 名前: 173 投稿日: 2004/01/19(月) 20:05
2.25って書いたし〜
面白いかなーって思っただけで
ぐすん…
文句いってるんじゃないんだよ
トピックスとしてさぁ〜

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 20:10
神のクエストの場所が分からずに困っています。
どうしろっちゅ〜ねん。
あと、成長する武器はLv50が限界なのですか。

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 20:14
>>202
えーと、クエスト確認すれば位置は出ているはず。
ちなみに神クエストの報酬は祈祷のスキルポイント。
成長する武器は知らん。

204 名前: 202 投稿日: 2004/01/19(月) 20:23
神のクエスト位置は分かるのですが、そこには何も無いのです。

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 20:25
ツトゥルたん背負って散歩してたら、目の前にもう1匹のツトゥルたん登場。
倒しても大丈夫なんだろうか。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 20:31
>>204
広域マップにも荒野マップにも何も見当たらない?
だとすればおかしいな。
>>205
まだそういう事あったんだ。
以前クルズククルズップ飼ってた時も同じ現象が。
その時は倒しても問題はなかったよ。

207 名前: 202 投稿日: 2004/01/19(月) 20:35
場所はロスローリエンの南東、汝が探求を命じられし場所の南東に存在すると
書いてあります。

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 21:09
ロスローリエンの町からみて南東、闇の森(多分)からみて南東のどこか。
広域マップでみても相当遠くの可能性もある。

209 名前: 202 投稿日: 2004/01/19(月) 21:14
アドバイスありがとうございます。
ありました!広域マップの一番右下でした。
全然気が付かなかった。

210 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 21:56
うわぁ、これまた凄い所にw

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 00:15
錬金術師
モルゴス倒して
異常終了

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 00:18
>>211
漏れなんてモルゴスに遭えなかったことが。

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 01:03
>>202
武器は 50 が限界だよ。

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 01:22
>>205
催眠術かけると、 *破壊* とかで消したのと同じ扱いになるの。
で、解放が召喚と同じ扱い。
だから、もう一体出てきたのを倒したら、解放できなくなるよ。

…あんまり困んない気はするけど。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 08:48
>>214
「解放できない」=「もうはずすことができない」
じゃなくて
解放するとそのモンスターが消滅してしまう、という
ことなんですかね。

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 17:17
つまり催眠術とは、自分に忠実なクローンを作るということなのか・・・。

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/20(火) 18:43
>>215
解放が成功しない限り消えないから、消滅はしないよ。
ずっと装備品なまま、何度解放しようとしても起きてくれないだけ。

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 18:15
★幽体離脱の巻物ってまだあるの?
拾った試しがないんだが…
マリリスタンの体に乗り移りたいです。

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 20:00
耐劣化の指輪デナイヨー

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 20:00
久しぶりのToMEで風水師をプレイ。
何気に気に入ったので、c_geoman.txtとm_geoman.txtを
素人翻訳してみたんだけど需要ってあります?

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/21(水) 20:10
あっちにうpすれば皆で手直しできるからうpしれ。

222 名前: 220 投稿日: 2004/01/22(木) 01:14
>>221
ためしにうpしてみました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1423.txt
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1425.txt

Elementを「地形」と訳してる他、かなりデタラメな翻訳してます。
元素,エレメント,自然力とかイメージが合わない気がしたもので…。

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 15:40
元素でいいと思うけど。
ルーン魔法にも元素ってあったと思う。

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 15:43
あっちってシラミうpろだか。

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 21:38
221氏の言うあっちは、たぶんヤフーだとおもうのだが。

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 19:14
ヤフーからメールで、27日から一時的に使用不能になるとのことです。
一応。

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 19:17
知識の鉄ヘルメットってどこにあるの?

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 19:20
幻影城の主が持ってた。前はね。

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 20:06
そうか。
じゃあ知識+球刻んだルーン石持ち歩くとするか。

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 23:05
あぁ、どのクラスもやりつくしてしまったぽ

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 01:48
じゃああとは全部の種族でやりつくすのみだな。

関係ないけどローハン騎士ってなんであんなに萌え体型なんだ・・・
おかげで戦士系やるときは彼女等しか使ってないよ

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 10:53
>>231
お兄ちゃん…ロリペドさん…?

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 12:36
何故ペドもなのか

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 16:11
お兄ちゃん…ロリは否定しないんだ…

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 20:06
ペド: 胎児 - 六歳
ロリ: 六歳 - 十歳
ふくらみかけ: 十一歳 - 十四歳

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 20:33
もともとの語源となった映画のロリータは12歳だが・・・

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 00:17
体系がロリでも年齢は二十歳前後だからロリじゃないのさ

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 07:54
このゲームに登場する人物は全て20歳以上です

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 09:49
デスモルド♀(20)

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 10:05
「放しなさい!馬鹿な絶叫おばけキノコ」

('A`) エート…

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 15:28
>>240
パチンコ屋の中が思い浮かぶ....

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 22:06
どうでもいいけど、デスモルドって性別があったんだ・・・

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 05:55
デスモルドの憑依術者の場合、序盤で手に入る良い死体って何ですか?

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/27(火) 10:29
>>243
プルリオン氏のスポイラー見とけ。
最序盤は・・・、とりあえず手のあるキャラ(人間とか)で、なるべくふらつかないやつがいいと思う。

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 10:35
オークの特別な階で★丈高きマエズロスのマン・ゴーシュを拾ったけど
★アランルースは無かった。

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 13:15
>>254
あと★鎧と★手袋あるよ

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/28(水) 15:10
店で盗みがバレたら永久に出入り禁止なんですか?

248 名前: 247 投稿日: 2004/01/28(水) 15:55
え〜と、ダンジョンから巻物で帰還して街に戻った時に、すぐ>を押すとダンジョンに戻されるのは
仕様なのでしょうか?

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 04:32
>>247
五十日から百日くらいで許してくれるよ。
…ほとんど永久だろうけど。

>>248
もしかして、 Probability Travel 使ってる?

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 17:21
反魔法ってブレス以外ふせげる?

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 21:07
どの反魔法かによる。

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/29(木) 21:13
>>250
前スレに出てたから読んどけ

253 名前: 247 投稿日: 2004/01/30(金) 05:41
>249
Probability Travelは使ってません。
ごく普通の帰還の巻物です。
実験的な事をしたからなのかなぁ。

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 16:56
マンドスの館で街が生成されることはあるのでしょうか?

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 18:36
>>253
下り階段がないのに > が効く状況って謎だね…
実験的なことって練金術?


>>254
とりあえず、 d_info.txt では RANDOM_TOWNS がついてる。

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/30(金) 20:52
そういやダンジョンの最下層で落とし穴にはまって下の階に落っこちると
なぜか町に帰還してたことが…

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 00:19
ヘルプ翻訳してる人まだ生きてますか?
漏れ英語だめなんだよ…( ´・ω・)タノンマス

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 08:21
>>256
dungeon は、最下部より下か最上部より上に行くと、外に出ることになってる。
外に出ると、基本的に最後にいた場所しか記録されてないから、そこに飛ばされる。
だから、帰還で入った dungeon から階段とかで出ると、帰還した場所に戻されるの。

Moria だけは入口と出口が記録されてて、
最上部より上か最下部より下かで、それぞれ入口と出口に飛ばされる。
ただ、別の dungeon に入らない限り Moria にいる扱いだから、
帰還とかで帰ったあと < とかしても Moria 入口に飛ばされる。

どっちも、本家でも有名だけど、大変そうだから直してないみたいだね…

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 17:46
ちょっと疑問に思ったことがあります。
あるユニークの死体を家やマゾム館で保管しておいて
しわくちゃの巻物でユニークを復活させた場合
ユニークの死体が二つ手に入る可能性があるのでしょうか?

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 17:59
多分ね。
でも何に使うの?憑依術か?

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 18:43
そう、憑依術です。
それにしても変愚みたいなモンスター図鑑がないのは不便ですね。
それと敵の情報の最初の行辺りが削られているようになっています。
例えば
告天使「ガブリエル」
る。彼にとって冒険者は無意味で哀れな存在に過ぎず、……。
のように。これは一体?

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/31(土) 18:55
それね。前からあるけど何なんだろう。
以前変愚でも似た様なバグを直してた希ガス。

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 15:15
憑依した後のHPは、術者自身とモンスターのHPを足して3で割った位の数値みたいだ。

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 16:01
他に、憑依術の skill level にも比例するよ。
憑依術できない状態で巻物使って憑依したりすると、かなり HP 低くなる。

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 16:56
>>263-264
憑依中のHP計算はこう:
 r = モンスターの最大HPの20%〜100% (技能レベルによる)
 HP = (r + rの平方根 + プレイヤーのHP) ÷ 3

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/01(日) 22:37
>>257
ここに一人います。が、最近忙しいんで暫くできないっす。

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 01:15
マゾム館がああああ
全部埋まっちまったああああああ

……何とかならない?

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 01:24
死体とかがらくた☆でも突っ込んだんだろw

諦めろ。

269 名前: 267 投稿日: 2004/02/03(火) 01:31
…………。
分かった。広さが無限にあると思っていた漏れが馬鹿だったと思ってこのキャラ自体を諦める。
その代わり教えてくれ。
マゾム館に保管する価値のある品物って何だ?

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 01:46
スライムモルド

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 01:58
ドワーフのミスリル鎧とか

ところで>>32みてから漏れもジャンク入れるべきかここ三日程悩んでたんだ。
やっぱり広くなってないんだな。実験台になってくれてありがとうw

272 名前: 267 投稿日: 2004/02/03(火) 02:30
>>271
ああ。全然広くない。
具体的には、我が家と同じ広さだ。
おかげでせっかく見つけたアンドゥリルを保存できなくなっちまった。
まあ、がんばってくれ。

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 14:35
召喚士のsummoningって1あればいいの?
真のトーテムが寝返ったり壊れたりする確立には影響しない?

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 16:22
思いっきり影響する。
更に、不完全な召喚中の消費 MP にも影響する。
だから、多用するなら上げる意味はあると思う。

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 17:32
魅力って売り買い以外意味無し?

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 18:48
敵を魅了するときにも少し影響するよ。

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 19:27
脳内補完のためにも必要です。

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/03(火) 20:27
k) 展示品を壊す

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 13:54
女で魅力が高いと盗んでもすぐに店を開けてもらえる

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 13:55
あと同じ種族の異性が勝手にペットになるよ。

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 14:52
Thunder lordって元ネタは何なの?

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/04(水) 18:17
魅力って意外な所で効果があるのか…勉強になったよ。

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 01:29
いや、ネタだろ。

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 02:53
どこらへんがネタかわからないからToMeは素敵だ

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 11:44
>281
パーンの龍騎士

ルーン使い+ロストソウル面白いな
錬金術士でも同じことできるけど

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 12:39
二重エゴがつく装備品って
白兵武器・射撃武器・鎧・兜・採掘道具だけ?
冠にはつかないのかな?

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 13:57
>>286
可能性としては、その他に
道具杖、罠、楽器、呪い矢。
実際に生成されるかは知らん。
あと、射撃武器に重エゴは無い。

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 15:25
杖と罠と呪い矢は確認。
たぶん楽器はむり。

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 16:04
ブーメランは二重エゴできる
祝福ベースでとんでもないもの作れるし

杖って耐火じゃないよね?

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 18:10
>>289
> ブーメランは二重エゴできる

ブーメランは、射撃武器より白兵武器に近い扱いみたいだね。

> 杖って耐火じゃないよね?

ごめん、耐火と潤沢。

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 21:08
オートマタイザーでさ、
「+修正もしくはエゴのついた呪われた武器」を破壊しないように銘刻みたいんだけど、
なんて書いたらいいのかな?

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 22:18
エゴは個別に指定すればなんとかならないだろうか

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 22:36
うーん、エゴはそう思って書き始めたんだけど…
ブーメランのエゴが判らん(;´д`)ソース眺めてもイマイチ…
missile launcherのドレよ!?それともAmmoなのか!!?ヽ(`Д´)ノムキャー

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 23:20
ブーメランの固有のエゴってなにかあったかなあ?
ほとんど打撃武器のやつな気がするけど……

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 00:34
e_info.txt の、 T:15 で始まる行が入ってる段落が、 boomerang の ego だよ。

修正値は難しいかな…

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 00:43
おぉぉぉ…
>>295、thx! ていうかそういう風に見るのな、エゴって!〆(。。
修正値はまぁ、売れるのに勿体無いなーと思った程度だし、
エゴ判れば諦めもつくってもんDA

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 06:45
最後の同盟クエストの報酬ってどうやったら充電できるんでしょうか?
呪文でも巻物でも店でもダメなんですが。

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 14:46
>>297
NO_RECHARGE ついてるし、どうやっても充填できないんじゃないかな…

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 17:13
(横槍)
久々に時間があったんでFAQの和訳。途中ですが。
http://www.egroups.co.jp/files/japanese-tome/tome_faq.txt

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 19:30
仲間もレベルアップするんだな。
いつのまにか仲間のパワーワイアームのLvが99になったよ。
面倒なナズグルも仲間の召喚するドラゴン軍団で倒れかけまで待って
とどめを刺すだけだから楽だなぁ。

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 21:03
突然ですが質問します。
tp://angband.oook.cz/screen-show.php?id=446
tomej最新版で↑の様に
森や壁を「#」で表示する方式にするにはどうすればいいのでしょう?
皆当たり前のようにやっとるが、全く判らんのです…_no

302 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 21:58
=でオプションを覗いてみましょう。
表示関連のところがあるはずです。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 23:26
>301
画面表示の設定(%)

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 08:38
>>301
何でヘルプ読まないの?

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 01:13
LotRがTVでやってたね
あのガンダルフが呼んでた大鷲ってグワイヒアなんだ・・
ずっとソロンドールかと思ってた
さて、エルフアーチャー作っちゃうぞー

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 01:27
マンドスの館にて
Lv50で地上に出ると、home summoningのロッドを使って保管した物は消滅する。
多分、Thunderlordが救援を頼むクエストが発生するからだろう。
Lv50ではない場合、ブリー郷の家に保管されているはず。

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 02:39
>>306
今 debug mode でやってみたけど、ちゃんとブリーの家に入ってたよ?

# まだ家もらってないのに使えちゃうのは理不尽だけど。

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 08:40
おはようございます(・∀・)シ

このスレでTOMEの和訳をされてる方に質問なのですが
TOMENETのガイドブックの和訳はしないのですか?

ちょっとずつでいいんでお願いします

私も、英語は中学レベルですが、自分なりにやってみたいと思います
出来たら晒したいと思ってますので、修正指摘支援よろしくおねがいします

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 09:43
トメネットですか。
トメだけでかなり量があるんで先の話になりそうだなぁ…

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 10:54
未訳はあと75か…
ガンガッテくれ

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 11:43
楠瀬氏が取り込んだファイルは置き場から消しました。
よって和訳調査隊の一覧からは参照できなくなっているので注意して下さい。

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 18:51
時々、メッセージがおかしくなる。
あなたのB1爆撃機には耐性があるとか。
最終形態ケフカを倒したとか。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 19:23
…それは幻覚を見ている状態かSAN値が減ってるんだよ。
説明ぐらい読もうな。

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/08(日) 22:49
SAN値ってあんた

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:02
滅びの山の頂上を行ったり来たりしたら
仲間のパワーワイアームが増殖した!

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 18:38
ペットじゃなくて仲間でか…
そりゃ豪快だな。

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 19:50
海中遺跡で acid のメッセージとばしにイライラしながら
-more- をとばして乱戦していたら、
突然使っていた武器(剣)が使えなっていました。
"You can't attack with that weapon" とかいわれます。
怪しげな装備としては Phial of Undeath をつけていました
で、地上に戻ってきましたが延々と black breath をかけられている状態です。
解いても解いてもまたかけられます
これって・・・・

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 23:26
(・∀・)つδ 王の葉食エ!

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/10(火) 23:27
>>317
どうしてまたそんなのを装備しようと…
ちゃんとモルゴスの呪いがかかってるって書いてあったでしょ?
解呪して、モルゴスの呪いが伝染した武具全部外さない限り、ずっと続くよ。

320 名前: 317 投稿日: 2004/02/11(水) 10:39
どうも伝染するらしいですね。
後で気づきました。ここまでひどい呪いとは思わなかったんで・・・・
これしか空気無しで息のできるアイテム持ってないんですよ。
他にあるのかな?
とりあえず昨日は、そのあと裸で潜ってみました。

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 11:36
エゴで「水中呼吸の」ってのがあるよ。

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/11(水) 19:02
他に「大気の」(of Air) がついてるやつもある。
こっちは完全に空気がなくても大丈夫。

あとは、水棲生物に乗り移るとか、水棲生物と共生するとか、
水系魔法 30 以上とか、風系魔法 50 とか。

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 18:47
今から虚空に突っ込もうと思ってるのですが、真空中で呼吸するにはエゴを探すしかないのでしょうか?
ソーサラーとはいえ、やはり不死者の玻璃瓶は怖いので( ´・ω・)

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 18:52
結構BMに売ってたり。
特に、ダンジョン内だとDHのエゴだったりする。
他の手段てなんかあったっけかな…

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 19:18
トゥオルクロークに呼吸ついてなかったっけ?

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 20:01
>>325
水中呼吸しかついてないようで…

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/13(金) 21:04
他には、風系魔法 50 くらいしかなさそうだね…
風水師やメイジ以外は ego 探すしかなさそう。

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/15(日) 14:22
光源にも☆があるんだね。今日はじめて知ったよ。
で、これ。
☆永遠の松明『碧鷲』(+4){+腕賢耐隠*火r毒乱劣;経明[火}

あー、さすがっつーかなんつーか。

329 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:44
>>328
Variant教えれ。

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:45
TOMEスレだったな。クソResスマソ。

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/16(月) 22:48
ワラタ

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 12:20
The One Ring を壊して Sauron も殺してついに Morgoth quest なんですが、
Morgoth が127階に居ません。どこにいるんでしょうか?
last level というと 127 だと思うのですが

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 13:17
あれ?以前は100階だったのが変わったのかな。
最新版は知らないけど、俺がやってた時も出ない時は出なかったよ。
何回かやってる内に出てくるはず。

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 17:58
そういや床に文字を刻む('x')って役に立つのか?
うまく作動しないんだが…

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 18:17
地面のマナの量が足りてないとか
各呪文の文献を読んでないとか
(例:dulgi bawibaは上級ヌメノール教本を読んでから)
そういうことじゃなくて?

ドワーフ語の呪文が発動しなかったが
あれはドワーフ専用なのかね。

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/20(金) 18:22
呪文の文献って一回読めばいいんだよね?
うーん、、

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 00:01
>>336
> ドワーフ語の呪文

とりあえず、人間戦士で発動したよ。 (@ debug mode)


>>337
刻んだとこの上に乗ったとき、ちゃんと「銘が刻まれている」って表示される?

339 名前: 333 投稿日: 2004/02/21(土) 00:58
>334
100階に居ました。last level というんで、潜れるだけ潜ったところ
かと思ってました。

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 10:38
>>338
そんな表示みたことないっす。
もしかして何か書き方間違ってるんだろうか。

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 12:09
ひさびさに錬金術師と共生術師の訳
http://attach2.grp.yahoo.co.jp/v1/sMk2QMyPnF_TcUwRN4bbmdna3K3VOpH6OLr3CSKX4buvqpb_rAJGCBBqThdT9ze9aTocqCamUVfYabCUB9xbq2ZoJQrPWO7t3eS7DQ/c_%2A%2A%2A%2A/%80%A0%A3%CF%A3%B6%E2%BD%D1%BB%D5.txt
http://attach2.grp.yahoo.co.jp/v1/sMk2QCNW93jTcUwRy88NZ9GhrV3LMjP3SCHraZa7E4Epf174MoaB811RGT6Mc87njcFk3yyNYPQSkWNIPul17jhbvrfhizNlJ_RIsA/c_%2A%2A%2A%2A/%80%A0%A3%B6%A6%C0%B8%BD%D1%BB%D5.txt

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 15:01
>>341
なんか違うぞ。
http://file1.grp.yahoofs.jp/v1/4PM2QE57bSBp1dKg08Z_Ehd3gpBTeydysRJBjEOBGUfxJrfNTN2JiZa06BfBLvffE_HGC9UTKXXEdMGhxwV1Ceq_ewaAB0E2iRAVAA/c_%2A%2A%2A%2A/%80%A0%A3%CF%A3%B6%E2%BD%D1%BB%D5.txt
http://file1.grp.yahoofs.jp/v1/4PM2QOIcasdp1dKgPQZ0OVs1sW7vNGIpY99-Rr0jowRBTpUW-KSB4kyQ9fjk-kYU64oNeX7Lr2ul0HvjbMuy8WPQDzMVbFi2eq2RXQ/c_%2A%2A%2A%2A/%80%A0%A3%B6%A6%C0%B8%BD%D1%BB%D5.txt
http://file1.grp.yahoofs.jp/v1/4PM2QOgnpoRp1dKgGQRx67nmxbgi9gsQQ7zFnwYrdCuNcf766D3_UPG8uNhfcPAW8wOt8pkZNMpLJ7rMvVk42GvG80KH8QDN-zuNIg/c_%2A%2A%2A%2A/%80%A0%A3%BB%E0%CE%EE%BD%D1%BB%D5.txt
これでどうだ?

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 18:39
本当だ、なんでだろう。
>>342
ありが?

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:05
両方とも見られないぞ。

まぁ直接いきゃいいんだがな。

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 20:15
>>340
それだと、綴り間違ってるか、
まだその character が文献読んでないかだと思う。


>>341
共生術師、 "I get by with a little help from my friends" の「friends」は共生してる相手だと思う。
共生相手達のちょっとした手助けがあるから、なんとかやってける…っていう風な。

Depending on the monster, 〜 は、「monster によっては」、強力な攻撃や〜 って文だと思う。


死霊術師、最初の文って、「彼らに恐れられてい」るんじゃなくて、彼らを恐怖に陥れることができるんだと思う。
ささいな差だけど、 Terrify って呪文だから。


>>344
私もどっちもだめだった。

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 21:55
>>345
指摘ありが?
>I get by with a little help from my friends
これ、書き方からして何かの引用かと思ったんです。
だから共生相手とはしないであんな風に。
「落ちこんだりもするけれど、私は元気です」みたいな。

あとはそれなりに修正しました。

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:03
ビートルズのWith A Little Help From My Friendsだよね。

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:11
>>347はナイスガイ

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:18
むしろ山田タカオ

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/21(土) 22:49
魔法のヘルプが手付かずだな。
これって勝手にやっていいの?

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 04:17
>>346-347
ぐあ…なるほど、変なこと言ってごめん。

>>340
知らない呪文刻もうとしたときは、ちゃんと「まだこの銘は使えません」って表示されるね。
そういうのが出てなければ、綴り間違ってると思う。

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 13:17
>>350
結構てけとーにやってるみたい。

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/22(日) 14:41
>>351
どうやら床に刻む時に、癖でスペースが入っていたっぽいです。
すまんかった。

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 18:47
共生術師始めたはいいんですが、序盤はどんなモンスターを狙う物なんですか?
後半は強そうだとは分かるんですが。

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 22:43
ミミック、デスソード、キリスウンゴルの番人、ローバーとかどうよ。

356 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 22:46
>>355
嘘教えちゃダメだって。
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/possest.html
ここと思い出なんかを参考にしつつ。
ランダム歩行とか>>355みたいに動けないのは止めたほうがいい。

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 22:47
憑依じゃなくて共生ですじょ?

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/24(火) 23:02
マチルダタンと共生しろってか?

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 00:09
してみたい

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 03:47
デスソード見つけるとだいぶ強くなる。
目玉達で浮遊つけるとか、ラーカーやローパー達で透明化とかも便利。

共生術主体なら、少ししたらやっぱりクイルスルグ達に移行かな。

361 名前: 360 投稿日: 2004/02/25(水) 03:49
ごめん、嘘ついた。
ローパー透明じゃなかった。
トラッパーだね、他に透明なのは。

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 10:05
T.o.M.E 2.2.6 aka "Won't Get Fooled Again" is released!
age

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 17:59
>>354
スタート時はライフのあるゼリー系。
デスソードは入手できれば強いが、機会があまりないかも。

侵入できるレベルになったら、
モリアの坑道で動かないペット召喚の巻物読みまくってローパーを拾う。
ローパーは共生術(*共生術*ではなく)でボール系魔法が使える上
アシスト攻撃にマヒ効果があるので大変便利。

キリス・ウンゴル程度の召喚する敵は
共生しても大したモンスターも召喚できない上、
*共生術*でないと召喚できなかったりするので無視。

マップで鉄獄に入れるようになったら
敵に注意しながら巻物読んでれば、ドルジとかQとか入手できます。
召喚に関してはマスター・クイルグルスが最高。

それ以降は@がお亡くなりになったのでわかりません。

364 名前: 363 投稿日: 2004/02/25(水) 18:02
クイルグルスってなんだよ…
マスター・クイルスルグね。

365 名前: 354 投稿日: 2004/02/25(水) 19:34
皆さんありがとうございました。
運良くデスソード装備できたんで、次はローバー辺り狙ってみます。

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 21:50
トメはバージョンごとにコードネームがついてて愛着が湧くな。
さすが闇神 そこにシビれる!あこがれるゥ!

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 22:24
そろそろ一発はっちゃけた新職業でも出ないかな。

…ルーン使い何とかしる!

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/26(木) 21:38
久々に新しいの落としてやってみたんだが、エント選ぶと岩石投げスキルが付くんだな。
なんか凄く燃え燃えですよ。

それはそうと、岩石投げのダメージってどうやって計算されるんだい?

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/27(金) 06:04
岩石投げの level を slv とすると、
元の岩の性能が 5d5 かな?

(5d5 + (slv * 1.6)) * (1 + (slv * 6 / 50))

くらいみたい。

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/27(金) 19:01
さんくす。
てことは最大で735かぁ。

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/28(土) 20:35
ソーサラーって魔術師の杖以外は持つだけでペナルティ?

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/28(土) 20:53
てか魔術師の杖手放してまで装備したい武器があるのか?

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/28(土) 20:59
魔術師の杖持ってない時に、★鈍器拾ったんだよ。

てか氏んだからもういいやごめん……

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 12:56
攻撃力も命中力も、ソーサリーのレベルの二倍ほど減らされる。

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 13:44
なんとなく泉の水のんだら死の薬で死んだ(´_`;;

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 14:46
爆発の泉を見た事がある。

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 16:23
冒険者から悪魔学を教えてもらいたい……

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 16:38
悪魔学は RANDOM_GAIN ついてないからむり。

どうしても悪魔学とりたいなら、堕落しちゃうって手があるけど。
デーモン系統の一番上の「デーモン・ワールド」で、悪魔学覚えられるから。

ランダム・テレポートとかつくと大変だけど。

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/29(日) 17:19
堕落で付く悪魔学技能は上昇率がいいから結構高く狙える。

380 名前: 377 投稿日: 2004/03/01(月) 01:02
>>378
thx...
武器防具が限定されるから、その強化を錬金術でやろうってコンセプトでこれまで錬金術+悪魔学を目指して育ててきたわけだが、いきなりお先真っ暗だし……。
仕方が無いから、堕落に挑戦します。

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 05:59
「汚された水」のクエストがクリアできません。
場所を発見して、たむろってたモンスターを殲滅させたのですが、
薬を地面にドロップさせようとすると、
「モンスターが多すぎて水を浄化できないようだ」といわれるんです。
テレポートするキノコもぜんぶやっつけたハズなんですが、
もしかして次から次へと湧いてくる乞食とか白痴なんかも全て殺さないとダメなんですか?
色々検索したんですが、どうにもこうにも・・・。
どなたかご教授を。
m(_ _)m

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 09:20
まだモンスターが残ってる。

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 16:44
その区画に、敵が全部で十体以上いると浄化できない。
乞食でもたくさん残ってちゃだめ。

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 18:53
アングバンドで召還してきた
ホーンドリーパー放し飼いで一瞬でクリア

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/02(火) 21:50
地震で強引に埋め立てるってのも。
発動で破壊のガラクタとか。

386 名前: 381 投稿日: 2004/03/03(水) 01:50
382〜385<
やっぱ、モンスターが残ってるからなんですね。
自分にとっては意外に難しいクエストですが、がんばってみます。
みなさん、どうもありがとうございました。

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 20:39
報酬があんまり嬉しい物じゃないから後回しにしたほうがいいよ。

388 名前: 381 投稿日: 2004/03/05(金) 01:47
今のところ後回しにしてるんですが、
あとからあとから湧いてくるモンスターを根絶やしにするのって、
けっこう大変じゃないですか?

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 11:22
そんなにたくさん出てくるかな?
区画内を三周くらい走り回ると、だいたいいなくなってるけど。

390 名前: 381 投稿日: 2004/03/06(土) 01:57
やりかたが悪いのかもしんないすけど、
倒せど倒せど、どこかで発生してるかんじです。

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 12:39
それって、召喚されてるからじゃないかなあ。
漏れは抹殺能力のついたガラクタで大方片付けました。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 15:46
Mimicを倒し忘れているのでは?

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 18:05
ナズグルを完全に葬る方法ってあるんですか?
例の指輪を捨ててもだめなのかな…

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 20:12
サウロンを消滅させてから倒すと完全に葬れます。

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 20:50
じゃあ指輪捨ててサウロンヌッ殺せばいいんですね。サンクス

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/11(木) 23:11
共生や召還師に慣れきったので
ペットなしでやっていくなんて、考えれなくなってしまいました.. orz

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 18:40
珍畝置四祁婁岨!環珂通他歌!眞璽陀曾!

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 19:14
冒険者からルーン技能を教えて貰えた頃はアンデッド軍団連れ歩いたな。
パワーワイアームの死体使えばえらい事に。

今はそんな派手な事はできないのかな。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 20:47
二刀流実装してくんないかな〜

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 21:21
憑依術師で三刀流できる肉体で二刀流すると六刀流…
阿修羅ですか?

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/12(金) 22:15
>>399
そこでDark Godですよ。
http://www.t-o-m-e.net/forum/

俺は変愚の魔道具術師をパクって欲しい。

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 00:30
>>401
魔法棒と杖って呪文そのままだからそれをやると全ての呪文が使えるようになってしまうんじゃ……
オレとしては乗馬とかが欲しいな。今だとローハン騎士だけが浮いてるような気がする。

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 23:09
竜騎士も竜に乗ってるよね?

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 23:36
でもトメで乗馬するとなるとパワーワイアームで決定されちゃう気がする。
他に面白そうなのいないし。

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/13(土) 23:51
>>403
そういえばそうだった。
でも竜騎士ってThunderlordになって火焔石廃止されてから乗ってるって気がしないなあ……

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 00:12
その前にルーン使いの調整まだ〜?

407 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 15:29
Thunderlord って、龍じゃなくて鷲になったし。
どっちかっていうと、乗られてる鷲のほうが主役っぽいし。

>>406
私もそれが一番ほしい…

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 15:54
TOME3ではルーン魔法はluaスクリプトで書かれているらしい
けど意味がわからない_| ̄|○

http://angband.oook.cz/cgi-bin/cvsweb.cgi/tome/game/tome/scripts/runecraf.lua?cvsroot=tome

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 17:16
>>408
・Runecraft の skill level に応じて威力が増大、失敗率減少
・失敗率に影響するステータスは器用さから知能に変更
・shape rune の強さの合計に応じて威力が減少
・shape rune はどの組み合わせでも全部有効。光線+球+ハルマゲドン+放散、とかできる。
矢か光線が入ってれば位置指定可能で、矢が途中で止まっちゃっても、球は指定した位置を中心に拡散。

くらいかな。
だいぶ楽しくなりそう… Runecraft 上げる意味が出てきたもんね。

あと、津波が起きる WAVE って shape が実装されてるけど、対応する shape rune が定義されてないみたい…

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 18:24
ま た 大 バ グ の 予 感 !!

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 20:42
つーか、TOME 3 !? そこまで開発が進んでるのは知らなかった…

2でそれまでに作った多量のスペル等をばっさり変更したときはかなりびびったんだが、
3が開発中とは。

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 20:54
また翻訳やりなおしですか?

…まぁがんがれ

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:35
バランスとる前に次のバージョンってのがTOMEらしい・・・

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/14(日) 21:42
なんかToME1/2/3で別物のバリアントな気がする。

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/15(月) 03:28
さすがに翻訳やり直しまではいかないんじゃないか
まあ日本語版バリアントつくるよりも日本語スポイラ充実させたほうが、
無駄は少ないかも。

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/15(月) 11:41
ToME3 の開発自体は、ずいぶん前から続いてるよ。
全体的に書き直してて、当分終わりそうにないけど。

lib/edit/*.txt 辺りは、 Lua で書き直してるから、そのまま移行は難しいかも。
うまく変換する script でも書ければいいけど…

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 17:00
ヤバイ。ホーンドリーパーヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ホーンドリーパーヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「オシリス2体ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ速い。スゲェ!なんかスピードの薬とかじゃないの。飛行とか浮遊を超越してる。
しかも加速つかえるらしい。ヤバイよ、加速だよ。
だって普通は加速とかしないじゃん。だってオークとかが加速しまくったら困るじゃん。
加速しまくるオークとか困るっしょ。
だからオークとか加速しない。話のわかるヤツだ。
けどホーンドリーパーはヤバイ。そんなの気にしない。加速しまくり。
視界内入ってもいつきたかよくわかんないくらい速い。ヤバすぎ。

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 17:44
そこで憑依術ですよ。

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 19:14
TOME始めて経験はまだ浅いのですが
かなり基本的なことなんですけど、速度+32でオークやら洞窟蜘蛛やらが
同じくらいの速度かそこらで移動するのはこれは仕様なんですか?
それとも階層が深くなってレベルが高くなると
同時に速度もアップするとかなんでしょうか?

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 19:23
angbandに潜ってるんじゃない?
あそこは敵のレベルがかなり違うよ。

もちろん普通のダンジョンでも敵のレベルによって違いはある。

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 19:52
>>420
ありがとうございました。
zangやら変愚やらではせいぜい10程度の誤差しかないはずなのに
明らかにこちらと同じか、激しいとこちらより早いのはどういうことなのか
かなり疑問だったのです。

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 21:06
敵は Lv1 上がるたびに、 20% の確率で +1 加速する。

# ってことは、虚空で 100 ぐらい上がられると平均 +20 …

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 21:41
>>422
非常にどうでもいいつっこみだが、その計算は激しく違う予感
まずΣ計算になると思うぞ
フロアレベルがxとして相手のレベルもxとすると
相手のレベルが1からスタートして101まであがったと仮定
x→x+1で20%アップならmeanは
mean=100C100*(1/5)^100+100C99*(1/5)^99*(4/5)+・・って計算になるはずだ
具体的にどんな数値になるのか分からんがな

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/18(木) 22:27
計算とか分からんけど、俺の実測値だと>>422じゃ済まないよ。

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 00:44
よく見たら >>422 の前半が間違ってる。
Lv1 上がるごとに、 40% の確率で、 +1 か +2 加速する。
# randint() と rand_int() 間違えた…

で、 100 上がると +60 くらい… (w


>>423
> mean=100C100*(1/5)^100+100C99*(1/5)^99*(4/5)+・・

これだと、それぞれの場合の確率しか足してないから、 1 になるはずだよ。
100C100*(1/5)^100 にはこの場合の合計値 100 、
100C99*(1/5)^99*(4/5) には 99 を、それぞれ掛けてかないと。

っていうか、確率 P の試行を N 回やったら、期待値は NP になるべきなんじゃ?

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 10:30
これって条件付き確率になるのかな。
漏れは文系だから確率分布やってないけど。

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 13:25
>>425
_ト ̄|○ すまん、激しく勘違いしてたのは漏れだったようだ

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 14:17
>>427はなぜ勃起しているのか

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 18:56
この前やっていたオートマタイザーおいておきますね
700行超えました
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1540.zip

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 20:31
ToME 2.2.6 J0.7.3
sage

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 23:24
gj!!

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 18:50
うは、俺強すぎてもうだめぽ

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 04:39
錬金術について質問です。
☆ってどうすればつくのでしょう?やはりNコマンドでアーティファクト製作を
覚えないといけないのでしょうか?(でも今知性が@30で止まってしまったので無理っぽい)
まだ錬金術のレベルが低い時、一度だけ偶然☆武器が作れたので何か別の要素が
あるんだと思ったんですが、それから全然作れないので…。
前スレにあった(×255)ボウを作ってみたくてたまらないのですが、強力射を覚えても
2重エゴは出来ないみたいだし、錬金術って結構難しいですね。

もう一つ、*啓蒙*の薬を飲んで自分の特徴(?)を覗いたら
「あなたは不幸(不運?)である」みたいなメッセージが出たのですが、
これによるデメリットはあるのでしょうか?また運をあげることは出来るのでしょうか?
2つも質問してすみません。

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 07:52
☆は、 ego 作ろうとしたとき、すごく低い確率で random にできる。
確率は、運と、練金術の技能と、作ろうとするものの種類に依存してる。
運が普通なら、練金術 33 以上で、武器類なら 1/200、防具類なら 3/400。


運は、いい品物が生成されるかどうかへの影響が大きいかな。
他にも、命中率や回避率、会心の一撃とかの発生率、学習の薬の効力なんかに影響する。
あと、すごく運がいい character には、死の運命がこなくなる。

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 07:55
運は生まれつきで、装備品の影響くらいでしか変わらない。
手に入りやすいのはエルフのクロークかな。

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 07:58
運についてはヘルプに載ってます。

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 17:34
変愚風に自動的に銘を刻めるスクリプトを作って現在テスト中
けどアイテムの名前が長いと途中で途切れたりアイテム名が長くなって
うっとうしくなったりもする
こんな感じ
☆騎兵『ウヴァサ』の力の指輪 (+1) {+腕r火沌;透吸経(魅賢耐}
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1551.txt

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 17:37
おぉ、それは便利だ。
是非とも御願します。

439 名前: 437 投稿日: 2004/03/22(月) 19:39
とりあえずおいてみる
テストよろしく
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1552.zip

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/22(月) 22:22
GJ
確かに長い名前だと中途半端になる時がある。
でも便利だわこれ。

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 02:46
>>434-436
有難うございます。やはり運は大切なんですね。早速エルフのクロークを探してみます。
ヘルプももう一度ちゃんと読むようにします。

もう一つだけ質問、というか確認したいのですが
画面左のステータス欄の「腕力:20」の表示が「腕力!24」になったら
もう限界値ということで合っているでしょうか?ほとんどの能力がもう伸びなくなっています。
437さんのステータスを見たら、能力値がすごく高いのでびっくりしました。
やはり種族とか職業で限界値が決まってるんですよね?

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/23(火) 03:52
>>441
そこが肉体の限界。
あとは装備で上げるしかない。

ちなみに、肉体の限界値は標準で 28、装備とかの修正も全部合わせた限界が 40。

オプションの「最大化モード」を使ってる場合、種族とかでの修正は、初期値にも肉体の限界値にも同じだけかかる。
使ってない場合、どの種族・亜種族・職業の組み合わせでも 28 が限界になる。

443 名前: 437 投稿日: 2004/03/23(火) 18:34
すいません、変愚風自動名刻みスクリプトに問題がありました
どうやら装備品の銘に ^ と刻まれていると
^ の直後にある文字に対応するコマンドを行う際に
本当ですか? と確認を求められるようです
したがって2バイト目に ^ を含んでいる 運 などの文字が銘に含まれていると
問題がおこることがあります
たとえば
{+運r破}
などと刻まれていると r コマンドで巻物を読む際にいちいち確認を求められ
{+運;視} や {+運*電}
と刻まれていると移動ができなくなります

修正のためには
auto.lua をテキストエディタで開いて
249行目の if strfind(auto_lua_henglike_insc_str, ch, 1, TRUE) then return nil end

250行目の auto_lua_henglike_insc_str = auto_lua_henglike_insc_str..ch
の間に以下の5行を挿入してください

if (strbyte(ch, -1) == strbyte("^",1))
or (strbyte(ch, -1) == strbyte("!",1))
then
ch = ch.."'"
end

この変更で2バイト目に ^ や ! を含む文字の直後に
コマンドとして使用されていない ' を追加して
副作用を起こさないようにします

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 00:58
さっき初めてサーペントのアミュレット拾ってビックリしたけど、
このサーペントって蛇だよね?例のJじゃないよな。
発動がガスブレスなんだし、毒蛇のアミュとでもすればスッキリすると思うんだけど。

関係ないけど
ttp://www.kinki-housing.co.jp/serpent/serpent.htm

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 01:19
>>444
tomeには例のサーペントは出てこないからなぁ・・・・
それに普通にサーペントと言えばアンバー世界の混沌のサーペントは思い浮かべないと思うのだが

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 04:19
>>442
ありがとうございます。良く分かりました。
いい装備を探してみることにします。

で今日、いい*ドラゴンスレイヤー*武器が出来た上、上手い具合に
エンチャントレスに遭遇したのでドラゴンをどんどん呼ばせて叩いていたところ
「アイテムを圧縮します」と表示が出て床に置いておいた高級品(とドラゴンが落とした未鑑定品)
がごっそり消えてしまいました。やりすぎは何でも良くないのですね…。

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 04:54
ToMEは特にアイテムが大量に出るからこまめに鑑定していらないアイテムは壊したほうがいい。
まあ誰もが一度は通る道さ。がんがれ。

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 06:42
アイテム圧縮は低級な品から順に消えて行くという

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 22:21
戦闘技能
武器技能
各武器スキル
がどう影響するか、わかりませぬ
素手とかわかりやすいんだけど

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 23:38
>>449
どうぞ
http://www.killerbunnies.org/angband/skill-220.html

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/24(水) 23:52
>>450
難しい・・
戦闘技能がダメージにボーナス
武器技能がダメージ&命中にボーナス
各武器は、わからんけど
たぶん各武器の重い武器が使いこなせるかなんか

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 01:48
>>451
ちゃんと読もうよ。

威力と命中が上がるって書いてあるのは "Submasteries" でしょ。
こっちが各武器の技能。

武器技能の説明は、"Melee styles" に書いてある。

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 16:02
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1561.txt
>>450のを前半までてきとーに訳

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 16:18
>>453
GJ!
まだ読んでませんがとりあえず。

455 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/25(木) 16:25
>>453 GJ!
それからセービングスローは魔法防御能力

456 名前: 453 投稿日: 2004/03/25(木) 17:10
書き忘れ。
誤訳意訳入り乱れてますので気付いた@は訂正頼みます。
流石に休み時間だけで全訳はムリだった・・・反省。

>>453-454
ありがとう。誤訳たくさんあると思うのでツッコミよろしく。

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 10:38
>>453
skill level の「S」は、 rounded down だから小数点以下切り捨てだよ。
「最も近い整数」だと四捨五入になっちゃうはず。

クラス修正のとこ、「スケールスキル」って謎な言葉だと思う。
更に、増えるのはスキルじゃなくて能力。
対応する S に、 CM の何倍かを掛けた数だけ「能力」が増えるって説明でいいんじゃないかな。

Combat の pseudo-id のとこ。
armor は防具全般だと思う。
Demonology paraphernalia は悪魔学者用の装備。
"heavy" のほう、「並」を鑑定できたり、「上質」と「高級品」を区別できるようになる、って文だと思う。

Melee styles の critical のとこ。
non-weapon combat は Barehand と Bearform の両方を含んでるから、「武器を使わない」とか、 Barehand と区別できる表現にしないと。
H はダメージじゃなくて命中力のほうの修正。
5000 「中」〜って表現も微妙だから、 5000「分の」〜って表現でどうかな。
あと、原文の Z=H ってなんか怪しい… Z はそのとき使う武器の命中力だから、 H とは違うはずだけど…

Critical-hits のとこ、 power of the critical hit は確率じゃなくて威力だよ。
威力は武器の重さに応じて強くなるんだけど、このときの重さを (S@400)//10 ポンドだけ増やすの。

Barehand-combat の最後、「回避率が」 S に応じた修正を受けるの。

Antimagic のダークソードの説明、 X の計算のとこ、 pval が抜けてる。

Stealing の D は DEX から計算する stat index で、 DEX - 3。

Dodging、 bolt はここだと、爆発しない射撃攻撃全般を指してると思う。
ファイア・ボルトとか魔力の矢とか。

Magic。
M は和じゃなくて、 INT か WIS のうち、高いほうから計算した修正値になる。
pseudo-id、 Combat のとこと同じで、 "heavy" 以下のカッコの中が違う。

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 10:41
あと、訳語を日本語版に合わせるなら、こっちも。

能力。
Fighting は「打撃攻撃能力」。
Bows/Throw は「射撃攻撃能力」。

スキル。
Combat は「戦闘技能」。
Weaponmastery は「武器戦闘」。
Barehand-combat は「素手戦闘」。
各武器や射撃武器の mastery は、 Sword-mastery は「剣」とか、 -mastery を除いた部分の訳にしてあるみたい。
Stunning-blows は「強打」。
Archery は「射撃戦闘」。
Disarming は「罠解除」。

他。
pseudo-id は「擬似鑑定」。
melee style は「接近戦の型」、 Change melee style で「接近戦の型の変更」。
stun は「朦朧」。
スリングで使う shot は「弾」。

459 名前: 453 投稿日: 2004/03/26(金) 12:33
>>457-458
指摘thx。反映させました。ただ、psuedo-idを「擬似鑑定」とすると文が
おかしくなるので、「仮の銘」のままにしています。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1563.txt

tomeの画面と突き合わせながら訳したが良かったかな・・・
後半はちょっと待ってスマン。

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 12:34
下げ忘れ失礼。

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 18:04
くぅ、一つの指輪見つからねー
巻き物と薬、大量に持っちゃう癖が... orz
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1567.txt

ヴォーパルブレードぬっ壊れたんで
ナルサンクとか使っちゃってますが(´・ω・`;

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 18:14
>>461
何で癒しの薬持ってんの?…と聞こうと思ったが、トメなら必須だったね。
それにいつの間にかナズグル→ナズグールになってるし…
久々にやってみようかな。

ところで、angbandの122階を探索してるみたいだけど、サウロンてもっと上じゃないの?

463 名前: 461 投稿日: 2004/03/27(土) 18:27
え?そうなの?(´ω`;;
ちなみに癒しの薬は、幻覚のときないとションボリする

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 18:44
サウロンは滅びの山の頂上で一つの指輪と共に待っているはずだと思う。仲間増殖

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 22:01
そういえば、滅びの山頂上でサウロンを倒すと、その後二度と出てこないようになり、
それが指輪破壊後ではないサウロン殺害だと大変なことになる、というのは、
もう改善されたんだろうか。

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 02:33
>>465
それってマジっすか!
指輪放逐後にサウロンを見つけられなかった事が今まで何度もあったのは
そのせいだったんですか。ショボン。

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 13:49
たまにtのピット発見報告があったけど、本当にあるもんなんだね
http://angband.oook.cz/screen-show.php?id=479

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 00:54
Tome時間表示ないのがいいのか悪いのか・・
どなたか時間表示できるようにしてくだしあ(他力本願

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 17:40
出血つよ

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 19:14
錬金術師でヴォーパル拾った。
…鍛治師で拾った時とはまた別のガッカリ感が味わえますな。

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 22:50
ヴォーパルが武器呪縛でごみになっちゃったんだけど
★は、復活しないんかな?

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/30(火) 23:08
うん。諦めれ。

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/03(土) 21:25
一応cとrのファイルに追加です。
なんか雑な訳になってるんでいろいろ指摘して下さい。
http://groups.yahoo.co.jp/group/japanese-tome/files/

職業のヘルプはあと一個か…

474 名前: ドゥナダン死霊術士 投稿日: 2004/04/04(日) 12:37
マンドスの館ムズ過ぎ
40回やりましたが90階台も越えられません(´・ω・`)

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/04(日) 18:39
マンドスやると、プレイ時間よりスタートまでの時間のが長くなるわな。

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/05(月) 00:28
マンドスの館は物資が基本的に不足してるところが辛いね
錬金術師なら修正値のいいエゴアイテムを自作できるし、テレポや致命傷治癒などの物資も大量生産できるから楽かな?

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/05(月) 17:33
ルーン魔法の消費MPと効果ダイスの対応表を作ったんですけど需要ありますか?
MP1:2d7:球範囲1
MP22:6d18:球範囲2
という感じにまとめたものなのですが。

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/05(月) 17:37
いつか見た気がする…

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 01:57
肉の加工をもうちょっと拡張してほしい。
せっかくあるのに使わないよ…

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 03:30
>>473
エルのプリーストの Description の最後のとこ、盲目的な攻撃「に対して」…っていうより、
盲目的な攻撃「の中」ではなく…って文な気がする。
真の強さは暴力じゃない、っていう。

マンウェのプリーストの終わりのほう、 mindless killing って「容赦ない」っていうより、
ちゃんと情勢を判断しないで、ひたすら近くの敵を殺し続けるような、考えてない殺戮だと思う。
いつでも戦況を把握してて、一番戦力が必要なとこに駆けつけるような戦士だよね、要求されてるのは。

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 12:32
T.o.M.E.をはじめて日が浅いのですがメイジをプレイしてます。
使える魔法の種類を増やすには呪文書が必要なのはわかったのですが
LV20に成長してもいまだ初級の呪文書しか所持していません。
中級の呪文書はどこで入手すればよいのでしょうか。
ベテランのみなさん教えていただけませんか?

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 15:51
トメの呪文書にはZangや変愚のような上級の呪文書はありません。
その代わり、上級の呪文がいくつか書かれた呪文書が手に入ります。
ダンジョンで拾うなり店で買うなり。
ちょくちょく書店に顔をだしてみましょう。

それと、ダンジョン内で町を発見したら探索するように。
高級な本がうってます。

483 名前: 481 投稿日: 2004/04/06(火) 16:16
>>482
レスありがとうございます。
さっそく書店で鑑定の呪文書と毒の雲の呪文書だけは購入したのですが
まとまった本が入荷しないので悩んでいました。
まだまだ先は長そうなのでのんびり呪文を集めてみます。
ありがとうございました。

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/06(火) 19:38
スロットが空いてるならSpellの装身具使ってみたら?

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/07(水) 21:43
>>480
どうもです。修正しました。

自分で訳しといてあれだけど、なんかギチギチした文だなぁ。

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/10(土) 18:48
ソサラむずっ

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 16:17
なんか盛り下がってるのであげ

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 16:18
さげてる・・

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/11(日) 16:54
Dark Godいかんでしょうな。

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 22:17
>>489
Dark Godの何がいかんのかと思った。
いや、イケてないとこあるけどさ。

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/16(金) 22:52
>>490
ああそういう意味だったのか。俺も何がいけないんだろうと思ってた。

ところでヘルプの錬金術師の魔法道具使用のスキルポイントと
スキルの風水術の四元素スキルに影響するポイントって書き間違ってるよな。
錬金術師はすぐ分かるけど、風水術のところは0.45ポイントが本当なのかな?

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/17(土) 02:01
>>491
> 風水術のところは0.45ポイントが本当なのかな?

うん。

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:09
トロルの空き地クエストがクリア出来ない…。
最下層まで何度も潜ってるんだけど、オルクリストもグラムドリングも見つからない。
しょうがなく別のダンジョン潜ってて、山中の聖地でオルクリストを拾ったから持って行ったんだけど
「クエストを終わらせてから来てください」って言われるし、どうやったらクリア出来るんだー!

神のクエストもここで知って、最近マンウェ信仰を始めたんだが
クエスト確認しても何も表示されない。信仰ptは今6950。何か間違ってる?
教えてエロい人!

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:31
>>493
>>4

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 19:45
>>494シンプルな回答サンクス
「オークの空き地」ってダンジョンがちゃんとあるのか!
塚山に潜ってちゃ駄目なんだな…。馬鹿だ俺。

じゃあ、神クエストも、表示されないってことは、生成されるアイテムが
もうどこかで出ちゃってないってことなのか…。
信仰始めるのが遅すぎたかorz...

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 21:16
神クエストが表示されてないってことはまだ受けてないってことだよ。
失敗してもずっと表示されてる。
ちなみにレベルアップ時に発生するから何回かレベルアップをしてみないとダメ。

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 22:15
>>496
サンクス!…って、ギャーー!!
遂に念願のレベル50になったから喜び勇んで信仰始めたんだよ。
やっぱり遅すぎたー!
強力なレベルドレインしてくれる敵探してみる。ありがとう。

でも、信仰ってなかなかいいな。祈っててピンチになると
山ほど味方を送り込んでくれるみたいだ。もっと早くに信仰してりゃよかった。

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 22:17
経験値現象じゃだめだよ。
*経験値喪失*じゃなきゃ。
ちなみにこれやると生命力復活の薬でも戻りません。

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 22:18
ちなみに*経験値喪失*はガラクタアーティファクトの発動のみ。

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 23:00
>>498>>499
こんな馬鹿な俺に次々とアドバイスくれて本当に嬉しいよ。
こうなったら何としてもレベルを下げて神のクエスト出してみる!
よーしガラクタアーティファクト探すぞ!

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/18(日) 23:09
経験値吸収の装備じゃ駄目なん?

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 01:13
>>489-500
ちなみにレベルの上げ下げで神のクエストが出るまで粘るのは
次のバージョンでできなくなる。

>[B]- Scumming for god quests (by losing and regaining xp) is now prevented.
> -- fearoffours

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 03:55
神のクエストってしばらく放っておいてても5つとも受けられるんでしょうか?
厄介だからほっぽっといて強くなってからじっくり行こうと思ってるんですが。
やっぱりなるべく早くこなした方がいいのかなあ……

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/19(月) 11:09
>>503
最大五回ってだけで、最低回数の保証はないよ。
確率はずっと変わらないから、放置するほど五回揃う可能性は下がる。
今は >>498 みたいにできるけど。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 18:43
最強のレシピきぼん

506 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 22:34
まずはジャガイモを用意します。できなければ鉄のくさびでも構いません。
次に

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/20(火) 22:50
窓から投げ捨てて

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 00:18
3分待ちましょう

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 01:27
5分たったら

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 06:55
7分待ちます

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 17:31
そして用意しておいたミートソースで

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 18:10
水辺のヒドラしばいてレベルあげたんですが、次はどこ行くのが定番ですか?
アーチャーです。

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/21(水) 19:33
★ミートソース

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 23:02
何だこの流れ(´д`;)

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/22(木) 23:37
スレ浄化クエスト

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 01:00
まぁなんでもいいから512タンに教えるんだみんな!
ここはスポイラースレだろう('A`)b

俺はわからn

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 01:05
前スレに載ってるんじゃねぇの?


漏れもわからn

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 01:19
もう一日たってるから適当に進んでるんじゃないか?
現状報告キボン。

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 01:48
と言いたいところだが>>512

520 名前: 512 投稿日: 2004/04/23(金) 01:52
初*勝利*できました。
>>513さん、>>516さん、ありがとうございます。

521 名前: 512 投稿日: 2004/04/23(金) 19:54
死んだんでまたM狩り中…

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 20:14
M<もっと叩いてぇん

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 23:22
ジャンク☆の数に制限ってあるんでしょうか?
マゾム館が狭いみたいなのでいらないのは捨てていこうと思ってるんですけど。

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/23(金) 23:27
集めまくってると同名のが手に入ることがあるぞ。
捨てた方がいい。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 06:12
>512
定番かどうかは知らないが、アングバンドのダンジョンの地上部分(隣のマップから歩いて入る)にいるdは、
特に加速もついてないから、耐性を揃えて駆け足で加速を稼いで全力で戦えば楽に狩れるそうですよ?
実力的にそれが無理だったら、塚山丘陵のダンジョンを踏破とか
オークダンジョンの21階(オークとオークユニークしか出ない一回限りの特別フロア)に直接テレポート(テレポート屋で$10000)して
お宝強奪とか、オーク以外相手にしなくていいからオススメらしいですよ?

って前スレに書いてましたよ

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/24(土) 19:39
M狩りのあとにd狩りしてもしゃーないような。

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/25(日) 01:36
いや、Mでだいたい12レベルまでいったらdで25あたりまでもってけるよ。
水辺のMは低レベルのしかでてこないし。

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 16:54
マゾム館が2ページになってからいらない★の処遇どうしてますか?
私はせっかくマゾム館があるのに売ったり捨てたりするのも癪なので
全力でサウロン倒して大いなる火のマップを物置きに使ってるんですが
今回★が出過ぎてそこまで持ちそうにありません。
やっぱり処分すべきなんでしょうか?

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 20:23
1:根性で収集、2:火山に特攻、3:諦める、のいずれかかと。

ところで、大いなる火のマップって、リネームすると全キャラ共通のアイテム置き場にできるよね…
いっそのことそれを踏まえて、
4:今回は諦めて次のキャラのプレイに賭ける、とか(w

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 22:39
マゾムに入れると、どんな効果があるんでしょうか?

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 22:54
MaわレMEら輪な居ことが。

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 19:31
>>531
??

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 21:10
>>530
ただの飾りです。えr(ry

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 23:42
今週の「正直、どっちがつえーのかわかんねーよ」

ドラコリッチとドラコリスク
ヴァンパイアロードとマスターヴァンパイア
ネメンドールとグワイヒア

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 20:59
ToME錬金。
去年まで金無し君だったけど、キノコ抽出と属性付加武器で
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、手持ちのエッセンスを使えば爆発の薬(5000$くらい)作れる。
作るだけ作って使わず換金することもできるし、水辺で双頭ヒドラか三首ヒドラに
思い切って投げてしまえば50パーセントでレベルが上がる。
金なきゃ武器に属性付加すればいいだけ。暇つぶしになる。
二重エゴとか☆生成とか色々あるのでマジでお勧め。

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/07(金) 22:36
二年もかからんよ。

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 18:09
>>532

これをじっくり観れ
ttp://www.geocities.co.jp/Stylish-Monotone/1764/Icon/005_605.swf

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/08(土) 23:02
まさかここにきて6419作品を見るとは思わなんだ。

539 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/09(日) 22:08
やべぇ、ソーマタージストにはまっちまった。
ドキドキ感は獣人混沌の戦士以上だな。

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/12(水) 21:38
フォース光線と遅鈍エリア

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 19:59
ToME1では、遅鈍はユニーク以外は強制減速しかも効果が累積する、
って仕様だった気がするけど、2でもそうなの?

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/14(金) 20:33
>>541
ユニークかどうかは問わないみたい。
遅鈍ブレス使いは耐性持ってて、ダメージ低減、減速も無効。

それ以外の敵には、ダメージはそのまま入る。
減速は、威力と敵の Lv に応じて乱数で有効・無効が決まる。
有効だと減速 -10 で累積、最大で敵の速度が -50 になるまで落とせるみたい。

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 06:04
質問っす
エントの石投げって能力自体は壁とかすだけっすか?
投げるのはアイテムから投げるんすかね。
あと、上げても石自体は後半ダメージ不足ってことになりますか?

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 11:30
>>543
うん、普通に v で投げるだけ。

威力は、 50 まで上げると一発 600-700 くらい。
ちなみに一発で 1turn かかる。

今虚空でちょっと投げてみたけど、普通の敵が相手ならけっこう強いかも。

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/15(土) 18:40
>>542
サンクス。今のバージョンだとユニークにも効くのか。

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 00:45
>>544
thx!
ちゃんとダメージ上がるんすね
がんばってみまっす!

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/16(日) 22:01
強いってか、エントユーザーなら岩投げスキルは義務でしょう。

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 12:35
憑依術やってる人は、最序盤は何に取り憑いてる?
俺は見習い盗賊/戦士、運が良ければ見習いメイジで
その後マスターイークに乗り換えてるんだが。

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 13:01
>>548
自分やり方が独特なんだけど
どのキャラも最初にアングバンドのフィールドいって
ペット出るまで待って、ペットにドラゴン殴らせて
残り*ひとつなったら、凶暴、駆け足で殺す
で一気にレベル24〜26ぐらいなる

んで、ドラゴンの肉体のっとって、ブレス吐きまくる
サイクロプス(*オススメ)かエティンを、手に入れる
あとは、オーク洞窟で3つの★とって
迷宮いって、ミノタウロスの肉体と★ヘルムもらって
ゴンドリンのクエストの、闇エルフ倒し死体ゲット

それからは、召喚したペットと色んなとこ潜ったりしてる

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 13:56
えげつねぇw

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 16:31
俺も549に似てるけどデスモルドでやるのでまず歩けるやつを探す。
それから森にいってレベルを上げながらドルイドを探す。
ドルイドになったら山へ行ってレベルをあげる。サイクロプスが手に入ったら利用する。
そして深い水でWavelordが十体ぐらいいるのを見計らって全員でグレータークラーケンに喧嘩を売る。
死体を落とさなくてもWavelordが一つは死体を落としてるのでそれを乗っ取って死体が出るまで狩る。
グレータークラーケンはドアが普通にあけられないのでクエストにいってエオルを乗っ取るか、
気にせず(打ち破ったりはできるので)そのまま潜る。

だけどこれやるとすぐ飽きるんだよな。ボデーの割に装備が貧弱なんで……

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/23(日) 18:48
T.o.M.E やりたくなってきた
コンパイル万度癖

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 15:14
変愚やったあとトメやる時に感じる違和感。
敵を倒さないと経験値が入らない。これ。
しばらく気が付かなかったよ…

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/24(月) 17:12
つーかむしろ敵を殴るだけで経験値が入る変愚系のほうが少数派なわけだが

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 06:36
★不死者の瑠璃瓶の(-5)って解呪でひっくりかえるんだろうか?
スピードの指輪とかはひっくり返った覚えがあるんだが
アーティファクトとかは無理なんだろうか・・・

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 07:58
うん、アーティファクトは反転しない。
# ついでに、モルゴスの呪いも解けないから、解呪しても嫌な武具のまま。

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/25(火) 19:19
サイクロプスもいいけど、メイジが地味に便利。
次元の扉使い放題ってのは気持ちいいね。
名前がなぜかテレポートバックになってるけど。

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 19:51
塚山クリアしてロスロリエン探してたら、ミナス・アノールに迷いこんで
受けてもいないクエストに入ってしまって死亡。
ロスロリエンってどこですか?と言うかなぜ受けてないクエストに入れますか?

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 20:17
自宅クエストはそうなっている
ロス(ry>>2のサイトを見ろ
ところで俺の☆を見てくれ。 こいつをどう思う?
☆王隼の指輪 ( 4) { 腕知賢魅耐探赤速;透}

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 20:49
「これがもし変愚で出たならねぇ」と思う。

561 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 22:30
>>560
あるね、そういうこと。

ところでヘルプファイルのトゥルルルカスとヤバンナの説明の中にマンウェが
混じってんだが、コピペミスかね。

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/26(水) 22:33
新しくなってから初めてプレイしたんだが、随分と変わったね。
ミナス・アノールの図書館クエスト、報酬がなかなかユニークでいいな。
…まぁ俺は魔法使えないんだが。

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/27(木) 03:35
持ち物がいっぱいの時に装備外すと時々アイテムが床に落ちないことがある。
で、その装備品はどうなるのかって消えちゃうんだけどこれはバグ?

これで数回Qy@したんだが……。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/27(木) 03:43
あふれた!→消えたっていうメッセージも出ないのか?

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/27(木) 11:07
弓を外したときに一緒に矢が外れて消えたことがあるよ

その際にアイテム欄が何故か一つ減ったこともある。これはToME再起動で治ったけど。

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/27(木) 17:00
ToMEやるときはいつもバックアップとってる。
だってバグ多すg(ry

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/27(木) 23:08
ちと質問。
メイジでやってるんだけど、ToMEでは魔法はどう乗り換えていけばいいの?
最初はManathrustだけで進めてたんだけど、ダメージが苦しくなってきたんで……

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/27(木) 23:13
毒の雲は?
高レベルだと耐性関係なくダメージだし。(無生物以外)
魔法棒持ち歩くだけで全然違うよ。

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/27(木) 23:40
そこで饂飩ソーサラーですよ。

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 00:34
高レベルの炎系統なら邪悪な敵に二倍打

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 11:14
T.o.M.E 2.2.7 aka "Stoke Me A Clipper" is released!

私も生物には毒の雲が強いと思う。
風系魔法は 50 まで上げれば、虚空でも窒息しなくなるし。

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 22:36
強力射のスリング(x6)なるものを拾ったんですが、ToMEの場合どの位まで倍率あがるんです?

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/28(金) 22:59
強力射なら pval が倍率に足されるから
結構いくんじゃない

574 名前: 567 投稿日: 2004/05/29(土) 10:45
>>568-571
なるほど。毒の雲と炎系統ですか。
ソーサラーは……HP下がるのがちょっと怖いなあ。
とりあえず毒の雲で逝ってみます。
レスくださった方々ありがとうございました。

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 12:50
毒の雲はしばらく効果が持続するから、ペットの扱いに注意ね。

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 17:21
砂の壁に火炎ダメージを与えるとガラスの壁なるんだね。初めて知った。

…でも、よく考えると熱するだけでいきなり透明なガラスになるって。

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 22:41
なんか帰還したら、前と同じ地形で、しかもアイテムもそのままなんですが。
デジャヴュ?アルダ世界に書き換えがあったの?

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/29(土) 23:39
初期オプションの階保存か
滅びの山の特別階なら保存される

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 00:04
久々にソーマタージストと彷徨える魂のヘルプファイルの訳、上げておきました。
突っ込みよろしく。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 03:24
>>579
彷徨える魂の最初の文、 modifier が「モード」って何か違う気がする。
# マンドスから始まるし、それはそれで正しい気もするけど。
亜種族とか訳しちゃうほうが素直じゃないかな、 race modifier のことだろうし。

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 09:46
>>580
サンクス。直しました。

ついでにアビリティもあげときますね。
アビリティを「能力」で置き換えちゃったけど大丈夫かな。

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 15:56
>>581
> アビリティを「能力」で置き換えちゃったけど大丈夫かな。

このへん、元の英語版でも混乱してるよね…
昔からあった魔法防御とかも Ability だし、新しく入ったこっちも Ability だし。
今は、昔からのほうも「能力」って訳してあるから、このままだと日本語版でも区別できなくなるかも。
英語版でも区別できないから、悪くなるわけじゃないけど。


能力で要求されるのは、技能値と stat level で、 player level じゃないよ。
stat はステータスって訳してあるみたいだね、今は。

完璧な呪文詠唱の説明、「0% になるようになります」って微妙な文だと思う…
失敗率の下限を 0% まで下げます、とかの文のほうが通じそう。

矢玉生成の説明、ボルトの後に「を」が二つ続いてる。

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 16:55
指摘どうも。
しかし「アビリティ」でやると長くなるのよね。
特殊技能とか秘技とか、そんな感じでまとまりませんかね。

それとは別に、どこまで訳をしていいのか裁量が難しいっす。
さっき上げたソーマタージストの「they tend to learn random spells, 」
を「彼らはランダムな呪文を学習する傾向にあり」って書いたけど、
傾向にあるっつーかそれしかないだろと。他にもたまに。


関係ないですが、最新版になってから光吸収って弱体化されました?
いまナズグルに放ったけど、ほとんどダメージなし…
前は一撃で消し飛んでたのに。

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 16:59
周りの光の量が足りないんじゃないのかな?

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 17:01
>>583
魔法ファイルはまだ手つけてませんか?
やってないなら
\lib\help\m_air.txt
\lib\help\m_convey.txt
\lib\help\m_divin.txt
\lib\help\m_earth.txt
\lib\help\m_fire.txt
この辺やろうと思ってるんで。

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 17:05
光源が狭い範囲で、しかもオプションで「照らした所はそのまま」
をONにしてると結構勘違いする>光吸収
イルミネーションのロッド持ってると便利ね。

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 17:27
>>583
> しかし「アビリティ」でやると長くなるのよね。
> 特殊技能とか秘技とか、そんな感じでまとまりませんかね。

訳すなら、特殊技能とか特殊能力とかがいいんじゃないかな。
「秘技」だと何かすごい秘密みたいだけど、あんまりすごくないし、秘密でもない。
がんばれば手に入る特殊な技能ってことで、自然そうな訳だと思う。

…全角一文字しか縮まないけど。


> それとは別に、どこまで訳をしていいのか裁量が難しいっす。

ごめん、私はそのへんはさっぱり…
訳註で補うとかのほうがいいのかな…


> 関係ないですが、最新版になってから光吸収って弱体化されました?

周りの、距離 6 までの、光があるマスの数を L、自分の Lv を V とすると、
威力は LdV。

ここは変わってないと思う。

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 18:26
まぁ「必殺技」なんていっても必ず殺すわけじゃないし、
どっちかっつーと「ぴっころわざ」と読むのが正しいわな。

匠技とかどうよ。

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:35
獲得アビリティにしよう
長くなるけど意味は伝わる

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 19:54
だったらアビリティでいいんでないか?

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 20:55
憑依術師やる場合、『水中の監視者』みたいに武器複数持てるのって
マリリスとDark God以外に誰かいる?

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 20:56
ToME用の自動破壊を更新(多分ちゃんと動く)
Lv35から弱いエゴ武器と鎧、指輪にアミュレットを壊すようにしました
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1725.zip

#指輪壊してAngband99階に行ったけどサウロンがいない
#どうしよう

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 21:01
>>591

腕胴手指頭足
2 0 2 4 1 1 | Z |ガグ
3 0 3 6 1 0 | A |『水中の監視者』
3 0 3 0 1 0 | A |レッサー・クラーケン
3 0 3 0 1 0 | A |グレーター・クラーケン
2 0 2 6 1 1 | J |地獄の最凶プログラマ『DarkGod』
3 0 3 6 1 0 | A |巨大タコ
3 0 3 4 1 0 | A |マリリス
3 0 3 6 1 0 | J |『Improv』, the mighty MoLD

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 21:12
大いなる火の階で指輪を破壊する前にサウロンを殺るとハマるバグが前
あったけど直ってるのかな?

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 21:34
>>593
うお、まとめてくれたんですか。ありがとうございます。
…どうやら暫くは『水中の監視者』で行くことになりそうです。

596 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/30(日) 21:41
Dark Godよりも弟子のが使えそうだな。

597 名前: 592 投稿日: 2004/05/30(日) 23:37
>>594
大いなる火の階でサウロン殺して指輪拾ったよ_| ̄|○

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 00:26
(・∀・)ニヤニヤ

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 09:28
矢玉作成で出来たアーティファクトのボルトって、
必ずカオス効果がついてくるのかな。
なんか今まで作ったクロスボウ矢のアーティファクト、
全部カオス効果付いてるんだけど・・・

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 13:38
>>599
debug mode でしばらくやってみた。
半分近くにはついたけど、全部じゃなかった。

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 17:55
>600
どうもありがとう!
それにしてもなんでカオス効果がつきやすくなってんだろう。
なんか理由でもあるのかな。

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 19:41
ナズグル倒して☆指輪拾って経験値吸収がついてたんだけど、
装備するとどんどん経験値が増えてく。
さすがDark God、またやらかしたな。


…と書こうと思ってよくみたら、「次のレベルに必要な経験値を表示」がONになってた。
すいませんpnz

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 20:07
神のクエストの聖蓋ってのはどんな見た目してるんですか?
タイルと文字とどっちのが判別しやすいんでしょう。
いままで見つけた試しがないです。

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 20:11
紫[~]
タイル版でも紫のチルダ

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 20:14
>>601
てか武器の種類を問わず☆にカオス効果がつきやすい気がする。
なんか八割方ついてるような………
この前ドワーフ斧使いやった時もとっておきの☆生成の巻物で
my斧を作ろうと思ってスロータアックスにかけたらついたしorz

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 20:46
>>604
ありがとうございます。
とりあえず全感知もって慎重に探してみます。

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:00
>>606
俺はいつも泉を漁ったりして啓蒙の手段を手に入れてから行くよ。
ただメルコールの寺院だと周りの冥界の霧と色で区別しにくいのが難点。

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 21:32
そういや聖蓋ってモンスターが持った状態で生成されることはあるのかな。
普段は抹殺使いまくって探してんだが。

609 名前: 603 投稿日: 2004/05/31(月) 22:29
やりました!初めて拾いました。
通路走ってたら引っかかったんで拾ったらそれでした。
…ただ、16x16タイルだと何も表示されない(んだか見えにくいだけだか)ので
見つけたときはびっくりしました。
8x8タイルとタイル無しに切り替えたら紫の~になったんで、8x8タイルが一番見分けやすそうですね。

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 22:40
16x16じゃ見えにくいのか。気をつけんとな。
まぁ俺は文字だけどさ。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 23:03
そういや前、階段をおりた直後に
「何かが足下に転がってきた。」
って表示されてまさかと思ったら聖骸だったってことがあったな。

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/31(月) 23:43
聖遺物のシンボルを見やすい文字に替えてる俺はヘタレですか?

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 00:50
最初から敵が持った状態になることはないみたい。
置ける場所を探して、どうしても見つからなければプレイヤーに持たせたり、足下に落としたりする。

ただ、聖遺物は敵も普通に拾えるんだよね…
抹殺はちょっと恐いかも。

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 18:36
>プレイヤーに持たせたり

まじでまじで?

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 18:48
トロルの空き地のクエストの
ダンジョンに閉じ込められた orz

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 21:54
あひゃひゃ、出れん、帰還も通じんか・・

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 21:58
ヘルプ見ると神のクエストを何度かできるらしいけど、
*経験値喪失*を使うタイミングってのは神のクエスト達成した後のレベルアップ後に使うの?

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 22:11
>>615
どういう状況?
ユニークがいるから抹殺でハマったんじゃないよな。
あそこってトム倒した時点で階段生成されなかったっけ?

>>617
*経験値喪失*はレベル50になって残りが受けられない時の最後の手段。
バグなんで最新版の2.2.7ではできなくなってる。

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/01(火) 22:17
>>618
最後の手段か。
ってことは普通にレベルあげてれば何回か命令されるのね。ありが沌。

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 11:49
>>614
2.2.7 だとそんなコードが入ってる。
実際に起きたとこは、まだ見たことないけど。

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 19:03
話題に出てるみたいなんで一つ…
神クエストの追加分が発生する条件てなんなんです?
もうレベル41なのに1回しか受けてないです。(それは遂行しました)

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 19:04
くっ、『トロント』硬すぎる・・
しかも、ダメージ痛い。倒せぬyo

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 20:37
神クエストはLVUP時にいくらかの確率で発生。
2回目以降もLVUP時に発生する。

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 21:34
>>623
ぬ、ランダムですか。なかなか厳しいなぁ。
ありがとうございました。

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/02(水) 22:05
>>624
で、コンプリートがなかなか厳しいときの最後の手段は>>618で言われた*経験値喪失*
LVUPをもう一度引き起こして神クエスト発生判定をもう一度行おうという意図のバグ技。

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 21:37
ナムサンクとかの成長する★武器ってどのくらいまで成長するんです?

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/05(土) 23:16
>>626
@ と一緒で、 Lv50 まで。

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/06(日) 17:19
どうも。
憑依術師でサンク三刀流しようと思ってたんだけど結構大変そうですね。
しかも一番上のスロットに装備した時にしか経験値入らないみたいでショボンヌ

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/07(月) 09:14
ToME 2.2.7 J0.7.4 age

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/07(月) 19:49
>>439でやっていた自動銘刻みを227j074対応にしました
&と銘を刻んだ部分を置換できるようになったので
どのアイテムにも自動的に銘を刻もうとしなくなったり
玻璃瓶 (+4) {+探運;明 @A1} といった使い方や
これまでアイテム名が長すぎて途中で途切れていた問題も #[&] と刻むことにより
[r劣経酸電火冷毒閃暗盲乱轟破獄因沌;飛活浮~竜]永劫のパワードラゴン・スケイルメ
といった風に解決します(代わりにアイテム名がとぎれるけれど)

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1773.zip

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/07(月) 21:20
毎度GJ!

632 名前: kusunose 投稿日: 2004/06/07(月) 23:35
>>630
パッチ形式にすれば、毎回リリースファイルを変更しなくても良いように
できます。やり方は以下の通り:

1. ファイル名をpatch.luaに変更する。
2. lib/patch/jpにhenglikeディレクトリを作ってそこにコピーする。
3. 一番最後のアクション追加部分を以下のように変更する。
function patch_init()
add_auto_action
{
["name"] = "henglike_insc",
["apply"] = function(t)
return henglike_inscribe
end
}
-- パッチ初期化ルーチンはパッチの名前とバージョンを返す。
-- 名前とバージョンは文字列であれば形式を問わない。
-- 導入されたパッチはキャラクターダンプに表示される。
return "henglike", "1.0.0"
end

633 名前: 630 投稿日: 2004/06/08(火) 00:28
教えていただいてありがとうございます
楠瀬さんのおっしゃっている変更を適用したファイルをUpしておきます
>>632に書かれている内容をを自分で実行した方は
新しいファイルをダウンロードする必要はありません

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1775.zip

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 21:35
モリアでダークエルフワーロックの大軍に殺されかけました
一匹ならぎりぎりなんとかなりそうなんですが...
「魔力の矢」ってどうやったら防げるようになるんでしょうか?

森エルフ錬金
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup1778.txt

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 21:58
反射

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 22:04
>>634
反射をつければ矢の呪文ははねかえせる。回避率100%ではないので注意。

また、単純にHPが増えれば脅威でなくなる。もっと耐久上げよう。
その程度のHPだと、耐性つけててもブレスの一撃で死ぬ。

ダークエルフワーロック限定なら、隠密を上げて一匹ずつ暗殺すれば脅威では無い。
余計なお世話かもしれんが、エルフ靴(+10加速)テレパスつき作るだけで戦力が激増すると思うがどうか。

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 22:04
>>634
耐性は効かないから、反射するしかないと思う。
練金術師だったら、盾に反射つけとくとか。

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/08(火) 23:32
殺戮ベースの2重エゴ武器を作ったらええんちゃう
あとは弱ESPのつくエゴを何度も作って完全ESPがつくまで粘るとか
金に物を言わせてブラックマーケットで耐久力の薬などを狙うとか

639 名前: 634 投稿日: 2004/06/09(水) 00:30
みなさん有り難うございます。
反射のエゴを持った物はまだ見つけていないので、ちょっくら潜ってきます。

>>636
エルフ靴、テレパスなかなかつかないっす。よくて酸免役。
>>638
ブラックマーケット...最近行ってなかったなー 覗いてきます。

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 15:24
マートンがなかなか見つからないんですが
モンスター感知で発見できますか?
だんだん鬱になってきた…

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 18:14
見つかるときは見つかるし、見つからないときは見つからない。
運ですな。

俺は今回のプレイでは迷宮入っていきなりロッドチップ拾ったんでマートンは放置。

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/11(金) 20:45
レスどうもです。
もうめんどくさいのでクエスト放棄することにします。

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 16:09
滅びの山の頂上でサウロンが出てきたんで、なんとか逃げながら指輪壊したんですが、
Angbandの99階に帰還(階を指定して〜とかリセットとか)できないみたいです。
あそのこフロアにいた敵を全滅させないといけないのでしょうか。
それともランクエが残ってるとだめ?

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 17:49
>>643
敵やクエストは関係ないと思う。
いくつかのダンジョンでは、階を指定したりリセットしたりできないことになってる。
Angband もそう。

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/12(土) 18:49
そうだったんですか。
てことはまた潜り直し…

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 15:41
そしてお前は次に「127階まで潜ってもサウロンが出てきません!」と言う!

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 19:37
>>645
入口までは歩いてかないといけないけど、
一度入っちゃえば帰還二回でそこの最深到達階に戻れるよ。
もっと浅い階で帰還使って、そこに戻って来ることにしてない限り。

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/13(日) 21:02
>>647
うわっ、頭いいなお前。

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/14(月) 20:38
、えそれどうようこと?;++

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 17:00
すいません、すごく情けない質問なのかも知れませんが、
マゴットさんのキノコ畑ってどの辺にあるのでしょうか?

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 17:11
街の西で変な鳴き声が聞こえるところ

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 21:59
>>651
ありがとうございます!
実は3日前からToME2を始めたのですが、全然見つけられなかった…。

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/15(火) 22:28
正直、キノコクエストは放置しても構わないような。
まぁスリング使う職業ならクリアしてもいいかも。

それよりもあそこは未識別キノコの識別に便利。

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 00:42
調子に乗って走ってたら「中性化の罠」ってのに突っ込んじゃいました…イヤーン
健全な男の子に戻るにはどうすればいいんでしょうか?

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 00:46
このさい女の子でもいいです…ずっと中性のままはちょっと…

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 01:12
「男性化の罠」か「女性化の罠」を探せ

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 01:41
>>656
やっぱりそれしかないですかー…がんばって探してみます

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 16:12
みなさん、魔法領域の「風水術」って使ってます?
・風水術のスキル上げると、一緒に元素魔法のlvも上がる
という以外に使いどころか無いと思うんですが、どうでしょう?

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 17:54
風水術は、それ独自の術があるじゃん。
地形変化させたり、地形からエレメント要素引き出して攻撃したり、
精霊召喚したり。
結構使えると思うけどなあ。

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 19:37
中性化の罠の話が出てるけど、中性化したら
もう元に戻らないような気がするけど性別が
元に戻りますか?
男性化の罠を何回踏んでも駄目だったんだけど…

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 20:04
ダメなの?
罠の難易度は低い方だったと思うから、普通に乗ったら回避してしまうと思うよ。
混乱状態で踏むとか幻覚状態で踏むとかしても無理かな?

662 名前: 660 投稿日: 2004/06/16(水) 21:00
オプションで自動解除をオフにして数回踏んでも
駄目だったような気がするんです。
罠踏んで性別が変わったようなメッセージもしっかり出てたけど
変わらずに中性のままだったと思うんですが。

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/16(水) 21:41
諦めてふたなりハァハァ汁。

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/17(木) 05:26
>>662
今 debug mode でやってみたけど、ちゃんと中性からでも性別変わったよ。

665 名前: 660 投稿日: 2004/06/17(木) 11:28
すいません勘違いしてました。
憑依術師って憑依したモンスターの性別で固定なんですね。
元のプレイヤーのままだと性別が変化したけど、モンスターに憑依すると
モンスターの性別から全く変化しなかったので。

666 名前: 658 投稿日: 2004/06/17(木) 15:24
>>659
むー、使おうと思えば結構使えそうですね。今度試してみます。
壁生成なんかが良さそう。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 18:42
楠瀬さんとこのToME掲示板に変なのが…

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 20:38
少し早い夏厨か。。。

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 21:47
こっちに誘導してやるかね。

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 21:58
「^^」「(ぇw」らへんポイント高いね。
だが掲示板でプレイ日記をつけること自体あまり一般的ではないし、
roguelike界隈でプレイ日記が喜ばれないことを知った上での釣りだろうか。

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 22:07
管理側が対応に困るね。
プレイ日記スレなら誰も文句はいわんか。(スレ内で大人しくしている分には)

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 22:08
どうでもいい(AA略)けど、「(ぇw」ってマクロみたい。

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 11:46
メールがreal_kitigaiになってるから
普通に釣りでしょ。

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 15:59
書いてるけどな。

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/19(土) 19:57
>>673
素で厨房なのかも…
むしろその方が面倒だな。

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 17:15
ちょっと質問。デバッグモードで薬の生命の血を出すには、どのキーを押せばいいのでしょうか?
Bでは耐久力の薬になります。

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 23:31
>>676
c のほうの Create object だと、薬は全部は作れないみたいだね。
- のほうに割り当てられてる Create object で、 573番指定かな。

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 04:23
変愚で*勝利*出来たし昨日からトメ初めて錬金術師でやってみてるんだけど、
これって序盤とてつもなく苦しく感じるんだけど、皆はじめはどうしてるの?
俺は取りあえず毒の雲の魔法棒かManathrustの魔法棒辺りを
十分数盗めなければQy@してるんだけど、何か違うような気ガス

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 04:45
爆発の薬を作る。ヒドラ辺りに当ててレベルアップ。
マゴットクエスト受けて、
マップを切り返ればキノコ幾らでも収穫できるんでそこからエッセンス抽出。
とりあえず毒の矢辺りを作って売る。(爆発)付きを材料にすると良いかも。
金が山ほどできる。BMで思う存分買い物をする。

後は適当に。

680 名前: 678 投稿日: 2004/06/24(木) 05:13
>>679
ってそんなん普通にやってたら絶対に思いつかね・・・
なんか滅茶苦茶なバランスだけどそれを楽しむゲームだと
割り切って楽しんでみるよ。レス&情報thx

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 08:58
錬金術師はその名のとおり錬「金」術に長けてるからね。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 09:41
なんなんだこの使いづらい自動破壊エディタは・・・

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 12:10
>>682
まじめに automatizer 作りたかったら、手書きしかないと思う、今。
文法は基本的に XML だから難しくないし。

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 17:14
>677回答どうもありがとうです。

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/24(木) 18:01
皆さん、神を信仰してますか?
自分は面倒そうだからしてません。

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 06:23
憑依術師で攻撃回数技能を上げたのに変化がなかったから
デバッグモードで攻撃回数増加技能を確認してみた所
メイジ系は一回増え、loremaster系は効果なかった。
割り振った技能値は無駄だったのかな?orz

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 08:36
最大攻撃回数増加は攻撃回数の上限が増えるだけで、
攻撃回数そのものは増加しないよ。

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 00:08
マンドス98階で、敵が大量にいて階段まで歩くのが面倒だったので
レベル・テレポートを読んだところ、なぜか沈んで「よくやった」と地上に出てきてしまった。(゚Д゚)チョトマッテ?

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 04:04
>>688
前スレの241ぐらいで既出だなぁ。そんときのレスをコピペするよ。
---
彷徨える魂は脱出が目的というより、
劇的なレベルアップや、レアアイテムゲットが面白いのであって
いきなり脱出出来ても、なんの問題もない

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/26(土) 16:21
>689
過去のverではデスモルドのレベル・テレポートでいきなり地上に脱出できましたが
今では「この床は通過不可能だ」と言うメッセージがでるだけですから
レベル・テレポートの巻物でも同様に、地下に沈むことはなく
上の階に行くと思っていたところ、いきなり地上に出てしまったものだから驚いたんですよ。

それからよく考えてみれば、アイテム集めやレベルアップをした後
わざわざ98階分も上がる手間が省けるから、これは便利だな、と思いました。

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 16:43
質問があります。
1.ストームブリンガーを倒したところ☆ストームブリンガーが出てきました。なぜに☆?
2.友好的なモンスターが勝手に殺されました。既知のユニークリストには名前すら載っていません。
だから、生死の確認ができません。彼らは二度と出てこないのでしょうか?
3.マゴットやプリンセスなどは、「死んだ」とメッセージがでても消えません。仕様ですか?
それとマゴット達は既知のユニークリストに載るのでしょうか?

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 18:03
>>691
> 1.ストームブリンガーを倒したところ☆ストームブリンガーが出てきました。なぜに☆?

★と違って、 a_info.txt とかの外部の file で定義されてないの。
敵が死んだときの処理の中で、その場で作ってる。
そういうのは☆ってことになってるみたいだね。
ワイトの汚れたボロ服とかもそうかな。

> 2.友好的なモンスターが勝手に殺されました。既知のユニークリストには名前すら載っていません。
> だから、生死の確認ができません。彼らは二度と出てこないのでしょうか?

ただのエントとかなら出てくるけど、
『』で名前がついてるモンスターとかはユニークだよ。

> 3.マゴットやプリンセスなどは、「死んだ」とメッセージがでても消えません。仕様ですか?

うん。
…死んだ直後にその場に転生してるとか、そんな説明がされてた気がする。

> それとマゴット達は既知のユニークリストに載るのでしょうか?

友好的か中立だと、リストには入らない。
マートンなんかは友好的で、マゴットやメリンダは中立だね。

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 18:29
>692どうもありがとうです。
2.の質問は友好的なユニークのことでした。
敵対するユニークは仲間やペットの攻撃(出血、毒などは除く)では死なないのに
友好的なユニークは、そんなのお構いなしに死ぬのは、なかなか酷いです。
友好的で強力なユニークに憑依したければ、敵とユニーク殺しの競争をしなければならないとは。

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 21:39
nethackをやっていて最近tomeを知ってやり始めて見たのですが、このゲームはどうやってペットを作るのですか?
nethackだとプレイヤーが野性の犬や猫に餌を投げてやってそれを食べるとペットになってくれますが
tomeだとうまく行きません。
何か他の方法でペットにするのでしょうか?

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/28(月) 21:44
>>694
魅了したり、卵を孵したり、召還したり。

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 05:19
動かないペット召喚の巻物→チェンジモンスターは有効だったっけ?

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 12:33
基本的に*bandではペットは使い捨てになる場合がおおい。

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 16:41
>>694
死体を蘇生させる手もある。

699 名前: 694 投稿日: 2004/06/29(火) 21:16
何だが簡単にはペットにできないみたいですね・・・
犬とか猫とか山ほど連れて歩くの結構好きだったんですが。
ということは最初のうちは普通に町中やらで出会う野良犬やらは無視するか蹴散らしたりして構わないということでしょうか。

あとマゴットの犬強すぎます。
ローグ系のゲームのこういう不条理な強さが好きなんですが。

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 21:41
ペットは召喚するモンスターの死体を、そのまま食べると出てくるよ。
カオスとかのワイアームの死体を食べてPgPgPaでアイテムがいっぱい。
ペットは仲間にできる。モンスター知識が12以上が条件。
ペットは絶叫お化けキノコの叫びなどで裏切ったり、その階だけ有効で階を移動すると消える。
仲間は裏切らないし、どこまでもついてくる。
仲間の死亡数はダンプに書き込まれる。

ここで質問、tomeに*勝利*はあるのでしょうか?
他みたいにクエスト情報に最終目的が書かれていなくて、滅びの山のバグとかを読んで
目的地のない旅をしてるみたいで、なんだか怖い。dark godが怖い。

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 21:58
頭蓋のドルジ...
呪いはつえーし、ばしばし召還してきて近付けねーし
レベル50にもなって、精神技能が”5”しかない自分が情けない。
姫、ごめんね。

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 21:59
ToME1の話ですが、
サウロンから指輪強奪

滅びの山のバグに気を付けつつ指輪破壊

サウロンと再戦・撃破

モルゴスの撃破

で、*勝利*になりました。
また、一つの指輪を装備してサウロンを倒し、モルゴス撃破というルートもあります。
この場合、勝利にはなりますが、魔王としてアルダに君臨した、ということになります。

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 22:05
それは知らんかった…

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 22:10
>702
回答どうもです。
もうちょと質問。
指輪はどこにあるのですか?
大いなる火の階でサウロンを倒して強奪するとバグが起きるらしいし。
angbandの99階のサウロンは倒しても指輪を持っていませんし。
予見の指輪でスカムして探すしかないのかな。

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 22:20
ドル・グドゥアで死霊術師を殺してガラドリエルに会った後
アル・ファラゾン、シェロブ、水中の監視者、グラウルング、フェアグワス
を倒したときにそれぞれ10%の確立で落とすみたい

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 22:25
99階で何度もサウロン倒してりゃすぐ出るよ。

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/29(火) 22:33
>705>706
どうもありがとう。

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 00:14
ペットや仲間のレベルってあげれるけど
レベル上がっても、HPと速さが強化されるだけ?
すずめの卵をアングバンドの深いとこで孵化させて
100レベルのすずめ作ったが、ベビードラゴンぐらい
までしか倒せぬ

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 02:25
>>708
AC と攻撃力も上がるよ。
それから、魔法防御なんかも Lv で決まる。

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 02:52
ベビードラゴンをつつき殺すスズメ・・・

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 12:59
★アイテムって売ってもいいの?

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 13:12
そりゃあんたの自由だ。

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 13:22
>ベビードラゴンぐらいまでしか倒せぬ

ベビーとはいえドラゴンを殺すスズメを想像できるか?w

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 16:17
すずめに餌やろうとして米粒蒔いたら、蒔いてる人間の方が食われそうだ

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 16:38
きっとすずめってこんなのだよ



        /|\ キル /|\
        ⌒⌒(゚ω゚ )⌒⌒
/|\キル /|\∧ キル
⌒⌒( ゚ω)/|\`)  /|\キル
  キル|\( ゚ω)\⌒(  )⌒⌒
チュウチュウ /|\ ⌒/|\
 ( ゚ω゚)(_(゚ ))⌒
ムシャ(;;;ウマウマ
 || :~~\~;||
  \~~~~~~ /
  | | |
  (__)_)
 ̄ ̄.∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|♪皆で一緒に
|♪食べにくぅおぅぅゐィィィiiiiiiiiiii

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 18:34
>>701
岩石溶解グッズ持ってって
穴掘ってlosれ

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 19:15
おお、レスが!
>>716ありがと。
ところで、”losれ”の意味を教えてくれないか?

錬金だから、さしならぜっったい負けないのに...

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 19:34
losトリックを使えってことだよ貧乏人。

719 名前: 711 投稿日: 2004/06/30(水) 19:59
>>712
ええと、じゃあ★って、売ってもまたいつか拾えますか?

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 20:00
>>719
売るのは全くの自由だけど再入手は無理

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 20:06
>719
★はこの世に一つしかないアイテムだから二つめを拾う事は無い。
だけど自宅の広さも無限じゃないんだから、全部保管しておくわけにも行かない。
今後何があっても使いそうに無い弱い★は売ってしまって構わないよ

>717
錬金ならlosトリックなんてケチなことはせずに抹殺か周辺抹殺使えばいいじゃない。
資源だって資金だって無限なんだし。

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 20:09
保存モードの勘違いかな?
自分は勘違いしていたころは、マンドスでいっぱい鑑定しては捨てていたな。
また拾えるんだし、と思って。
あとで既知になったら★達とはさよならだよ、と気づいてQy@した。

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 20:48
>>715
それはどう見てもコウモリだろw

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 21:34
>>721
たぶんランクエのこったろう。

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/30(水) 22:26
ドルジ戦で初めて抹殺使って死亡した苦い思い出が...orz

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 02:54
>>723
いや鳩だろ

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 03:19
>>724
そう、ランクエです。まあ、どうせたいした物くれないと思うんで無視することにします。
有り難うございました。

losトリック、ぐぐってみたらzangでできないようにした、っていうのが見つかったんだけど
詳しく書いてあるところは見つかりませんでした。チートっぽいことなのかな?

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/01(木) 03:26
LOS=line of sight=視線
angbandではプレイヤーとモンスターの視線は非対称なので、
こちらからは見えても向こうからは見られない状況が存在する。
それを利用してモンスターを一方的に攻撃すること。
封じられてないバリアントならこれ使うとどんな敵も木偶みたいなもの。

729 名前: sage 投稿日: 2004/07/01(木) 03:38
>>728
なるほど、参考になりました。
頭の片隅に残しておいて、どうしようもなくなった時使ってみようと思います。

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/02(金) 21:01
友好的なモンスターは、ユニークでも"P"のペットコマンドで解放できる。

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/03(土) 21:41
spellのアミュや指輪に、呪文を写してから売ると、値段が跳ね上がる。
難しい呪文を刻めばより高値で売れる。

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 20:14
マゴットからスリングもらったんだが漏れは射手なんでスリングいらないんよ。
命中率修正はすごいけど、今だって修正ありの弓使ってるからそんなに差は無いし
気分的にも射手なんで弓使っていたい。
でも荷物にはなっちゃうし、売りさばけないし、そういう場合どうしたらいいの?

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 20:49
>>732
a.自宅
b.マゾム
c.使う
d.売る
e.捨てる

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 22:09
>>733
我が家という場所があるみたいなんだがどの町にあるのかが分からない。
最初っからあるものなのか、それとも何かの条件があって発生するものなの?

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 22:32
>734
ヘルプのFAQに書いてある。
まずはブリー村の村長の所へ。

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 00:12
>735
サンクス
盗賊ぼこって来ますた。

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 00:58
盗賊弱すぎるので、ホーンドリーパーぐらい置いて欲しいね

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 01:55
そのまま調子にのって森トロル行ったらぼこられますた・・。

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 20:52
さっきパターンみたいなバルト見つけたんだが、
もしかしてオプション如何でパターン床が出てきたりすんのかい?

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 00:02
不可視の指輪って何かの役に立つ?
気分的には「ホビットの冒険」なわけだが、別にモンスターから見えないって訳じゃないみたいだし
プレイヤーから@が見えなくなる以外に何か具体的な効果があるように思えないんだけど。

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 05:01
オークやコボルドなんかは、@が近くにいなければデタラメな挙動すると思うんだけど。
追いかけてこない>不可視

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 08:23
とりあえず 効率化→プレイヤにカーソルを合わせる はyesにしておいたほうがいいよ

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 15:01
さっきアイテムがいっぱいの通路で知識+球(mp1)の石に書かれたルーン呪文を唱えたら
「crumbling manuscriptの雲が頭上に現れた。」
と出て何も起こりませんでした。これはSAN値が減ってるせいですか?
モリア36階です。

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 17:48
>>739
そういうオプションはなさそう。
v_info.txt には pattern vault の根跡が残ってるけど、全部無効化されてる。

>>740
ユニークやクエスト関係の敵には完全無効だけど、
それ以外なら不可視の数と敵の Lv や属性との関係で、見えなくなることがある。
魔法や遠隔射撃は見えなくてもできるけど、それ以外の行動をしようとすると、混乱中と同じように動く。
オークやトロルの軍勢と殴り合うときなんかは楽になるよ。

>>743
それはただ失敗しただけ。
SAN が減ってると、ルーン魔法や thaumaturgy で失敗したとき、専用のメッセージが出ることがある。

745 名前: 740 投稿日: 2004/07/06(火) 21:36
サンクス
指輪はめて弓とかで遠隔攻撃したら確かにこっちに寄ってこないわ。
確かに見えていないみたい。

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/06(火) 22:01
パターンは痕跡だけか。ありがトン
ゴンドリンの入り口に「真道の一部」とかいうのがあって、パターン床みたいな
挙動をしたからてっきりあるのかと思ってた。

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 22:01
spellの指輪手に入れたんだけど魔法が使えるキャラじゃないと呪文の格納とかできないみたいね・・・。
レンジャーにしたかったんだけど、キャラメイクの時にレンジャー無かったような気がするんだよなぁ。
ヘルプにはこまめに目を通してるつもりだけどこのゲームは分からんことが一杯だ。

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 02:25
職業は、最初に系統を選んで、次にその中の具体的な職業を選ぶことになってる。
レンジャーは射手の系統。

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:25
レンジャーでプレイ中なんだけどどうやったら呪文使えるようになるの?
技能はほとんど射撃戦闘に割り振ってきたんだけど、spellのアミュレット拾ったんで
せっかくだから使おうと思っても、初級呪文書から何も書き写せない。
レンジャーで呪文を使うのに必要な条件って何???

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 19:51
自分が使えない呪文は写せないみたいだね。
呪文を使うには、対応する系統の魔法の技能を、その呪文の Lv まで上げないといけない。
「秘密感知」なら感知系魔法を Lv5 まで、って感じで。

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 21:14
キャラクタ情報で「Easy Know」と「Insta Art」って項目があるんですが
これってどういう意味なんでしょ?

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 23:40
Easy Knowは常に鑑定済みの状態になる(多分)。ランタンとかに付いてる。
Insta Artは錬金術で作る一時的アーティファクト。

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/09(金) 00:40
INSTA_ART
がついている種類のアイテムはアーティファクトのみ
玻璃瓶とかアーケン石とか

754 名前: 751 投稿日: 2004/07/09(金) 07:01
>>752-753
なるほど〜、よくわかりました。thx

755 名前: 752 投稿日: 2004/07/09(金) 08:52
ごめん 適当言ってた。

Insta Artは>>753が正しい。

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 07:13
age

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 14:12
ロングボウ(×3)(+6.+8)で1d4の矢を撃つと、ダメージは12〜20(1d4*3+8)ぐらいだよね?
でもIで矢を調べると平均で50.2のダメージって出るんだが、これはどういう計算してるの?

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 14:20
腕力とか矢のダメージボーナスとか。

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 14:35
弓の攻撃って腕力のダメージボーナス付くの??
矢は(0.0)の一本1$で売ってる普通の矢だからダメージボーナス無いです。

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 15:12
てかヘルプ。

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 16:21
ToMEに限った話ではないが、
射撃の場合は修正ダメージ加算の後にスレイや射撃の倍率がノる。
代わりに弓と矢以外のダメージ修正は無視される。

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 16:28
射撃武器の修正ダメージがめちゃくちゃ重要な原因だな。
ロングボウ(+20,+20)は、実質(+20,+60)ぐらいの価値がある。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 17:31
このゲームの召喚師は楽しいな。
ネズミを一匹呼び出してすこし休んだらあっという間にペットの大家族ができてる。

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 19:24
>>763
俺も召喚師好き。
永久岩の向こうに強いのと破片ブレス持ちをどっさり送り込んで阿鼻叫喚の
中に混じるユニークの出血多量死のうめきを聞くのが好き。
その後の廃墟散策とブラックマーケティア大量召喚で体力回復やら
★やら拾い集めるのも好き。

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/13(火) 19:25
つるはしとシャベルの違いって何?
つるはしの方が思いからシャベル持っておく方がいい?

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 02:59
基本的にそれで問題ない。
違いと言えば壁一つ掘るのに掛かる時間がちょっと変わる程度かな

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 03:49
重い武器の方が採掘には有効…とかいうのをどっかで見たような気がするが、
それが本当であるにせよ大した違いはなさそう。

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 12:24
でもシャベルだとvaultの中の壁が掘れなくて泣くことが良くあった。

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 18:37
花崗岩の壁くらい硬いと、つるはしとシャベルの差はほとんどないよ。
成功率が 9/1600 違うだけ。
他に修正がないと、腕力が低い場合、どっちでも絶対に成功しないし。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 03:35
ところで質問なのですが最新のバージョンでストーリー的に何処まで進む事が出来るん?
いつも虚空の転送門に入る前の下準備で挫折するんだけどこの先まだ盛り上がりますか?

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 04:42
>>770
メルコール倒してアルダに帰ってくるところまで、って言えばいいのかな…
途中で冥界に寄るくらいで、他にすることはないよ。

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 22:48
ベビーブルードラゴン育てたいんだけど、どこかレベルアップに最適なポイントあったら教えて。
塚山一緒に散歩しててもなかなかレベル上がらないし、オークの洞窟行ったら殺されちゃったし、どの辺りで経験値稼がせるのがいいんだろう・・・
っていうかどれぐらい経験積ませたらヤングドラゴンになるの?

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 23:33
進化できるのは変愚だけだったはず。

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 23:56
そうなんだ、知らなかったよ(´・ω・`)

775 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 00:01
>>773
えっ!!?-more-

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 10:15
進化はしないが事実上無限にレベルアップ可能。

777 名前: 775 投稿日: 2004/07/17(土) 10:31
vanillaでも進化した思い出が。。

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 12:32
そんなの知らん。ともかくトメじゃ進化しない。

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 18:05
おもいっくそ育てまくればスズメでもパワーワイアーム倒せるに一票

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 18:40
前に誰かがすずめは高レベルでもベビドラしか倒せないって言ってたよ。

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 21:24
debug mode でやってみた。

スズメLv150 VS パワーワイアーム
召喚された D の軍勢のブレスで瞬殺、パワーワイアーム勝利

スズメLv150 VS ベビー万色
異常に速いスズメの連続攻撃の前に、ベビー万色一度も反撃できずに死亡。

スズメLv150 VS ヤング万色
ヤングが何度か反撃するも、安定してスズメが勝利。

スズメLv150 VS 万色
殴り合いで終わるとスズメが勝利。
ブレス吐くとほぼ一撃で万色勝利。


スズメでもけっこう強くなるね。

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 22:00
パワーDはともかく、万色にも勝てるんか…

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 22:34
鷲とか鷹ならまだしも、ドラゴンを殺す雀なんて・・・・((((;゜д゜)))ガクガクブルブル

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 23:21
我が日本には鬼を撃退する犬・猿・雉ってのもいるが・・・

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 23:31
撃退じゃなくて襲撃じゃないのかな。

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 00:40
チュンチュン(まあ、ドラゴンなんて所詮は羽トカゲだからな)
チチチチ(ちょろいもんよ)

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 09:08
スタート直後とはいえ@も突き殺されるしね。

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 11:10
あぶなくて庭にパンくずもまけんな

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/18(日) 22:34
マエズロスのマンゴーシュって可視透明の属性あるけど
あれって透明を無効にする反魔法フィールドみたいなものが発生してるの?
それとも透明のものをマンゴーシュの所有者だけが見えるようにするの?
アーチャーなんで、不可視の指輪つけてうろうろモンスターが探してる間に狙撃ってやり方なんだが
マエズロスのマンゴーシュ装備してるとモンスターからも姿見えちゃってるのかな?

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 07:07
所有者だけが見えるようにするみたいだね。
フィールドみたいな処理はなさそう。

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/19(月) 07:58
てか透明化なんて序盤ぐらいしか使えない気が…

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 00:46
最近Tomeをやり始めた初心者なんだけど、
錬金術師で攻撃回数3桁とか、HPが5桁とかできるとか聞いただけどどうやるの?

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 01:40
1.錬金術スキルを上げる
2.アーティファクト生成能力を得る
3.アーティファクトを*鑑定*してレシピを得る
4.材料を集める
5.自作アーティファクトに付加する

その気になれば追加攻撃+200ぐらいのショートボウとか
HP+200%のクロークとか指輪とか作り放題。
当然スピードも+99は行ける。

794 名前: 792 投稿日: 2004/07/22(木) 02:05
レスthx
アーティファクト生成得ると、エゴを何度も重ねてくのができなくなるってあったからなぁ。
なんとなく二の足踏んでた。
そういや、一つ自作アーティファクト作るたびに恒久的に最大HPが10減るってのは、
新生の薬とか飲んだりして消せたりしないんかな?
まぁ作った装備でHP増やせば気にならないんだろうけど・・・

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 02:51
恒久的に減る分はどうしようもない。無駄なものを作らないようにするぐらい。
クエストでゴンドリンを守れば恒久的にHP+150だし、HDの高い種族を選べばちょっと減るぐらい気にもならない。

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/22(木) 20:06
とりあえず自作☆でHP+200%ってのを5個も作ればなんてこたないが。
てかその頃になると飽きてくるが。

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 08:46
錬金はやったことないが、おもしろくなさそうだな
やっぱ時代は、戦士系統だ!
殴りウマー

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 05:07
熊さんで修行僧もなかなかだよ。
あと、アーチャーも矢が跳ね回って面白い。

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 13:02
矢がはね回るってどうすんの?
漏れもアーチャー(レベル30)だが、できるのは貫通する矢を放つことぐらい・・・・
これも何の役に立っているのかよく分からん。回収が面倒になるだけのような気が。

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/26(月) 14:29
昔、貫通弾が入るまえは、確か跳弾だったと思う。
命中すると、ランダムに近くの誰かに向かって跳ね返り続けてた気がする。
今は跳弾はできないんじゃないかな。

今の貫通弾も、一列に並んだ敵とかには、ちゃんと強いと思うよ。
取り巻きの向こうのユニークを、取り巻きごと射たりもできるし。

801 名前: 798 投稿日: 2004/07/26(月) 16:13
今は跳弾ないのか。すまんかった。

802 名前: <NOSCRIPT 投稿日: 2004/07/26(月) 23:36
今までずっとローハン/PolearmMasterで遊んでたんだが
オーク洞制覇したところで、次に何処に行くか分からなくなったので
エルフ/アーチャーに浮気してみた。

骨とか陶器の欠片の使い道を初めて知ったよ。
売れば金になるし、使えば強いしでウハウハだな。

803 名前: 802 投稿日: 2004/07/26(月) 23:37
うわ、sage忘れた上に酷い事に。
すまん。

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 00:41
>>802
自分で作った矢って90%オフになるから、追尾とか爆発とか付いててもあんま金にならん気がするが。

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 06:11
錬金術師も99%オフになれば序盤はバランス取れるかもね。
インチキ臭いのが作れる中盤以降は全く関係なくなるが。

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 11:47
そういうのはバランスって言わないと思うが

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 12:29
そもそもTOMEにバランスを求めること自体、
といっても、ゲームとしての面白さはあるんだけど(錬金術は後半だれまくるけど)

TOMEの錬金術のバランスを突き詰めると変愚の鍛治師(鍛治師の元は錬金術師だし)になりかねない。
それではTOMEでない。

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 16:44
バランスが取れたのがやりたけりゃ変愚やれ、で全て解決ですか

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 17:07
そう。
以前Dark Godに「バランス悪すぎじゃね?」って進言したのがいたが、
「バランスって何よ?」で終わってた。

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 17:15
流石闇神ですな

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:24
雑談スレに貼ってたの思い出した。これ↓
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1067799928/357

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 19:54
今ハーフオーガの修道僧でやっているのだが、いまいち強くならない。
初めてもう3週間以上経っているのに一番強くてレベル7。
誰かこのヘタレを救ってくれませんか(´・ω・`)

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 21:24
まず、戦術と探索を攻撃特化にしてブリー南の水辺でグリーンナーガを倒す。
そうするとレベルが上がる(たぶんLV5)。
この後は、基本は素手技能と魔道具に全投資。
LV5でリザードも狩れるようになるから狩る。
LV7辺りで双ヒドラも慎重にやれば相手にできる。
LV10になったらManathrustの魔法棒買ってangband地上マップへ。
魔法道具技能15あればManathrust魔法棒でヤングドラゴンを倒せるので倒す。
後は好きなように。

もっと詳しく知りたければ過去ログに序盤の立ち上げ方は色々書いてあるのでそれを参考に。

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:09
812ですが、「戦術と探索を攻撃特化」とはどうすればいいのですか?
一応過去ログやら漁ってみたんですが、乗ってませんでした。
ホントにヘタレだ俺・・

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:12
Shift+Cでキャラクター情報
あとは画面の表示をよくよく読む

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:30
Shift+Cでキャラクター情報
あとは画面の表示をよくよく読む

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 05:38
戦術を凶暴にすればACと隠密等が下がる代わりにダメージと命中率が上がる。
探索を駆け足にすれば隠密探索が下がる代わりに加速がつく。

それでも辛いならヒーロー+祝福で戦う。

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 08:00
皆さんありがとうございました。
何とかやっていけそうです。

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 10:35
ちょっと試したらLV10(素手技能LV15)あれば
魔法棒使わず通常攻撃のみでもいける。

どうしてもわからないようなら今やった分だけリプ取ったので、
tome>lib>cmovフォルダに下を解凍したファイルをいれて
http://www.geocities.jp/asomonio/asami.zip
shift+\押して再生してみてください。

ただ、序盤のレベル上げの楽しみが無くなるんで、
なれたら普通にやったほうが良いかも。その辺は人それぞれだけど。

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/28(水) 23:42
ヘタレの812でつが、angband地上マップってどこでつか?
広域マップにしてウロウロしてたら聞いたこともない名前のクラーケンに
一撃で殺された(´・ω・`)レベル11までいったのにな・・

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 02:06
広域マップで最初の町からみての北のほうにあったと思うが。
しかしそのレベルで鉄獄はいれたっけか。
殺されたのはグレータークラーケンかな・・・
深い水域はいっちゃいかんてw

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 03:05
リプレイ見れば一発な気がする。

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/29(木) 23:43
久々にヘルプ訳上げました。
明日はもうちょっとやる予定。

>585
基本的に早いもんがちみたいです。

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 01:36
>>823
水系魔法、 Geyser は、敵をふっ飛ばしたりはしないよ。
blast through first target って、最初の敵の向こうまで、吹き出した水が飛んでくってことじゃないかな。

精神系魔法、恐怖の鎧の説明だけど、
Any monster (...) must save or flee の save って、攻撃の手を抑えるとか、そっちじゃないかな、って気がする。
怖くて全力で殴れないから防御力が上がって見えるとか、そういう呪文なのかな、って。

炎のゴーレムみたいな、複数の系統にまたがる呪文が使う Lv は、それぞれの系統の Lv の平均だよ。
炎のゴーレムだと、合わせて 7 じゃなくて、平均 7 以上にならないと使えない。


# Yahoo! グループのファイル、新着順に表示とかできると便利なんだけど、そういう機能ないのかな。

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 22:00
>>824
指摘ありがとうございます。

指摘された点の修正&m_ファイルに3つup

>新着順に表示とか
無理っぽいっすね…

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/30(金) 23:55
初歩的な質問かと思いますが。
サウロン蹴散らして意気揚揚と100階に乗り込んだのに
モルゴス氏がおりませぬ。やっぱり指輪探して焼かないと駄目ですか?
(むしろ装着の方向で・・)

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 00:53
1.サウロンを4,5匹倒して指輪ゲト
2.山で指輪を燃えるゴミに出す
3.山か99階以下でサウロンをぬっ殺す
4.100階以下でモルゴスをぬっ殺す

3と4は、他のバリアントと違って
決められた階に*必ず*出現するわけではない、ので
ガンガン降りてガンガン探すべし。

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 12:55
>>825
ウドゥン魔法、抹殺は、 Lv10 になると、周辺抹殺か抹殺かを選べるようになるの。
一度にできるのはどっちかだけだよ。

マナ魔法、信仰の効果の説明が水魔法になってる。
あと、 Drain の記述の前、「『以下の』ウドゥン魔法の呪文は〜」とかしないと意味が変わりそう。


>>826
指環は焼いても着けてもいいけど、指環見つける前だと、
サウロン倒しても、「永遠に滅ぼすことはできない…」とか言われたでしょ?
ちゃんとサウロン滅ぼすまで、モルゴスは出てこないよ。

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 19:19
武器を売るならゴンドリアン(30000)、防具を売るならミナス・アノール(25000)でしょうか?
これより高値で売り払える場所ってありますか?

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/31(土) 19:34
>>829
お店の店主が誰になるかはランダムだよ。
店主によって、買い取りの上限額とかが違う。

武器専門店も防具屋も、店主候補が四人いて、
上限額はそれぞれ 5000、 10000、 25000、 30000 になってる。

# たまにどの街行っても 5000 な店主だったりして鬱。
# ブラックマーケットのほうが高く売れたりするし。

831 名前: ***勝ったー!*** 投稿日: 2004/07/31(土) 20:07
>>827、828
ありがと〜!! 人間野蛮人Unbeliever強かったー!

MVP:★モルメギル(+30、+10) 追加攻撃+5で、VS竜魔死3100ダメージしかも吸血。
    うっかり装備したまま町間移動マクロ使って途中でなんか呪われて
    ブリーに着いたらHP0で顔面蒼白も、今となっては良い思い出。

真のMVP:塚森7Fの姫にもらったスピード靴(+8)。序盤から中盤の難易度が全然
    違ったですよ。

さて、次は召喚師でワイアーム軍団作って魔王でも目指すか・・・

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 00:50
★大量蘇生の巻物って、モルゴスも復活するんだろうか。
もしそうなら、鈍器マスター&Lv50まで鍛えた★グロンドでモルゴス撲殺とか出来るんだろうか。
★モルメギルですらそんな威力を叩き出すんだから、グロンドだと恐ろしいことに…。

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 09:51
モルゴス悠々と探せるぐらいになると
結構強いので、モルゴスももうちょい強くてもいいかな

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 09:52
下げいれてなかった・・ごめん

835 名前: 829 投稿日: 2004/08/01(日) 10:25
>>830
ということは30000以上の高値でアイテム売り払うことはできないってことですね。
なるほど。

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 10:43
>>835
序盤の稼ぎなら、爆発のついた石、鉄弾、矢がおすすめ。
ダイスが違うので拾った瞬間にわかる。運良くエゴが付いてると
5000の店でも軽く4〜5万とか稼げるよ。

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 11:13
>>836
支払い上限5000でも4〜5万とかで買い取ってくれるの?

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 11:35
>>837
上限は1個当たり

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 12:37
ばら売りするってことか。

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/01(日) 14:04
>>839
まとめて売ってもバラで売っても関係ないってことだよ

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 15:36
age

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/03(火) 23:45
はっちゃけ分が補給したくなって始めてみた。
いろんなログ漁って学習してサンダーロード剣士で始め。
荒野でガッツリ稼いでから超能力くれる冒険者を求め潜り中。
もうちょい強くなったらオーク洞から3★を掠め取る予定。
ってかサンダーロードってヤバ強いけどこれでいいの?…これがtomeか。

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 00:06
サンダ〜〜ロ〜ド〜 青く光る広い宇(ry

もともとPernAngbandだった頃に、看板というか主役というかで
初心者向きのバランスで「パーンの竜騎士」種族てのがあったんだけど
色々あってパーンシリーズ設定が排除された時に、
その竜騎士を名前だけ変えてそのまんま残しちゃったのがサンダーロードだ。
だからむちゃ強い。そんでその種族は設定上の謎だらけ。

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 00:17
★が出るdeathwatchって一回潜ったらもう生成されないの?
サルケットスだけ取ったんだが、あとの2つがまだ取れてない・・・。

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 00:51
>>844
残念ながら、ユニークフロアは滅びの山頂上を除けば一度脱出すると二度と来ることが出来ません…。

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 00:56
最近のバージョンだと666階の地獄ダンジョン無くなった?

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 12:31
>>842
正直、成長速い種族のほうが楽だと思う。
武装しなくても元素耐性と飛行があるのはすごいけど、成長しなすぎてだるい。
成長させきっちゃえば強いんだろうけど。

>>846
冥界だったら 2.2.7 にもあるよ。

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 19:04
>>845
ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!

知らなかった・・・・・
もっと気合い入れて潜るんだった・・・・

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 20:07
842だがサクサク進むんで調子に乗ってたら
エルダーアラネアに呪い殺されました。
せめて★サンク拾いたかった…

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 20:39
あのクエストは魔法防御高くない限り入らない方がいい。
数体のエルダーアラネアの視界に入ったら、体力のない@は即死も覚悟しないと。
飛行も必須だな。

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 20:49
>>843
竜騎士よりパワーアップしてなかったっけ?

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 20:56
石食わなくてよくなった分、面倒ではなくなったかね。
食欲も少し落ちたかな。

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/04(水) 20:59
知能かなんかのマイナスが無くなってた気が

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 19:40
混乱耐性が欲しい・・・。

855 名前: 854 投稿日: 2004/08/05(木) 19:42
間違って書き込んでしまった。スマン。
乱数ジェネレーターがむっちゃうざい。
召喚したMy軍団も混乱させられてしまうしムカツク。
やっぱり指輪漁りしかないのか?

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 19:46
混乱は我慢して大量虐殺。マジお勧め。
@のスピードが速ければ結構食らわないで済むこともある気がする。

857 名前: 854 投稿日: 2004/08/05(木) 21:38
しばらくはそうするしかないのか・・・?ありがとう。
それとブリーの東の盗賊って言うのがよくわからない。家強奪クエストの奴じゃないの?

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 21:41
我が家にある階段を下りたとこのクエストであってる。
以前までは集落の東にあったんだけど、それが内側まで来たって話だと思うよ。

859 名前: 854 投稿日: 2004/08/05(木) 21:42
ありがとう。
やっとわかった。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 23:44
なんかもうあちこちで死の運命を宣告されて、うかつに潜れなくなっちゃったんですけど・・・・。

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 06:46
運命オプションオンにしてるのなんてお前だけだよ(ガハハ

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 11:23
死の運命って1階なんだから、それ以上の階から潜れば回避できるの?

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/06(金) 12:13
そう。
オークとか森にでも潜ったらいかが?

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 20:18
危険な鑑定って何?

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/07(土) 23:32
失敗すると、麻痺免疫があっても麻痺。

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 15:11
>>862
死の運命が一階?
3階、13階、16階で宣告されてるが・・・

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 00:34
ワンフロアってことでは。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 13:27
>>866
宣告されている階に行くと、死の運命の1階に飛ばされる。
862はそれを勘違いしてるだけだろう。

死の運命を避けたければ、宣告されている階を避ければ良い。

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 20:42
死の運命を力ずくで切り抜けられる?
それとも際限なくモンスターが湧いてきたりするのかな?

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/09(月) 23:44
>>869
全滅させれば、ちゃんと出られるみたいだよ。
敵はあんまり増えないみたい。

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/10(火) 03:02
ToME1の経験では、1画面分の壁のないフロアで、相当高位のモンスターがぞろぞろというところだった。
抹殺は禁止。*破壊*は忘れたが、地震は有効だった。
とりあえず、即座に視線を遮れるようにすると少しは楽になるかも。

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/12(木) 03:15
死の運命はとりあえず無視して構わないと思う。
クリアすれば定命のものから無敵になるらしいけど
ドラゴンとかアンデッドは寿命が無いから終盤は無意味だし。
クリアにも関係ないし。

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/14(土) 17:19
久しぶりにやってみたけど召喚士
めんどい(トーテム集めが)けど面白いね。
仲間化で愛着わくし
序盤でネズミ→水辺でリザードキングゲットすればレベル上げ一気なのが良いなぁ
でもランクエ多めだととどめさすのがきつい・・・
ローハンだったから光速加速と武器攻撃でどうにか殴り倒したったけど
なんか間違ってる気がするなぁ・・・

召喚系モンスター連れ歩くと収拾つかんようになってオモロイ。
ウザイけど

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 00:29
絶叫きのことかそういった奴には気をつけるんだ
卵から孵したモンスターは裏切らないんだっけ?

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/16(月) 05:59
仲間は裏切らない。
ペットは 50% で裏切る。

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 12:34
tome2.2.7です。

神のクエストのお告げがくだったんですが、寺院がさっぱり見付かりません。
これってあたりを付けたところを全部歩いて見ないとダメなんでしょうか?
取りあえず広域マップと"M"での全体マップを確認しながら探してるんですけど。
"M"じゃダメ?

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 16:04
広域マップで大丈夫

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 18:31
っていうか、広域マップだけで探すものだと思う。
入口があれば必ず広域マップに表示されるから。

あと、場所はかなり大雑把にしか教えてくれないから、「あたりをつける」のは大変だよ。

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:51
どこそこで白痴に会うだとか何階で死ぬだとかろくなこと予言してもらえないんですが
そんなもんですか?

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/17(火) 21:58
まずもってそんなもん。
たまに★情報くれるけど、いいものとは限らない。

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 01:14
死の運命に遭わないだけマシと考えるべき

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/19(木) 22:21
>>881
誰に言ってんの?

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 23:29
tome3まだー?二刀流したいなぁ

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 17:43
装備の分類の「体の上」って所には一体どういう防具が装備できるのでしょう?

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 18:27
クローク類。
エントの樹皮なんかもクローク。

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 20:04
能力値の欄が 腕力:30 から 腕力!30 になっていました。
この表記には何か意味がありますか??それともただのバグ?

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 20:11
>>886
腕力の薬等で、それ以上能力値が上がらない状態
装備による修正は変わらずにうける

888 名前: 886 投稿日: 2004/08/29(日) 20:49
>>887
確かに腕力の薬とかがんがんに飲んでいました。
ということは薬を飲んで能力値の隣の記号が!にならない限りは、
見かけ上数字は変化していなくても実質的な数字は上がっているということですか??

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 18:41
魔法棒の|○○|○○|という表記は何を表しているのですか?
おそらく左の数字は魔法のレベルでこれが大きいほど威力が高いのだと思いますが
右の数字は??

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/30(月) 18:50
ヘルプに書いてありますよ。

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/01(水) 23:43
過去ログより抜粋
>>889
魔法棒/杖の表示形式を「XXXの魔法棒 [ボーナス|最大]の様に変更した。
ボーナスは呪文レベルへのボーナス、最大はその魔法棒の最大呪文レベル。
つまり魔法道具使用の技能が 50 であっても最大値が 30 の魔法棒では
50 レベルの呪文を使用できない。
最大値とボーナスはダンジョンの階層が深いほど高くなる。
ToME 変更履歴より。

自分もtomeを始めたばかりなのに、
なんか廃れてるこのスレ......

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 01:44
トメはオンラインヘルプが充実してるし、
英語だけど詳細なスキルスポイラもあるし、
強力なアイテムを手に入れれば詰まることなんてないし、
独力でなんとかなるからね。

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 16:27
誰かイーク穏者のソーサラーで勝利した人っている?
最初のHP3て・・・

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 16:55
どっかで苦行祭りがあった気がするが。

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 18:27
オークのダークプリーストなんですが、最序盤から進むことが出来ません
戦士なら武器装備して殴る
魔法使いなら魔法の矢をうつ
プリーストは・・・・・。
どうすればいいのでしょうか。祈りながら戦士みたいに殴るしかないのでしょうか。
Lv5になっても盗賊クエストすらクリアできない・・・
お勧めの手順などがあったら教えてください

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 18:39
じゃあ30レベルまで上げれたらいかがか。
水辺→アングバンド地上マップで結構いける。

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 19:03
戦術変更してナーガ殺したらレベル8にあがって接近戦闘他もろもろに注ぎ込んで、
盗賊クエストクリア。ここまでで約3,4分。
この先は896のようにやるもよし、塚山でランクエこなすもよしってところじゃないかな

898 名前: 895 投稿日: 2004/09/04(土) 19:14
>>896 >>897
ありがとうございます。早速やってみます。

それと、神のクエストってレベルどれぐらいになってから行ったらいいですか?

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/04(土) 22:06
出てくるモンスター自体はそれほど強くはないけど、
加速されてたりと全体的に強く感じるからレベル30以上はあった方が安全。
その頃には耐性も感知手段もそろってるだろうし。(啓蒙の薬大量に持ち込むのが効率よし)

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/07(火) 18:41
ローハン剣士なんですが、
剣と戦闘技能と武器戦闘と射撃戦闘をそのレベルで振り分けられる限界地までふったのですが
のこったポイントは何に振るべきでしょうか

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/07(火) 18:58
剣以外の戦闘技能には振らないでおいて、あとで余ったら一気に振った方がいいんでない?
俺なら魔法道具と(あれば)全感知が使えるぐらいに超能力かな。

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/07(火) 23:20
特殊技能取得用に余らせておくのも良いかもね

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/10(金) 15:46
ToME3はまだかい?

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/10(金) 16:22
俺とDark Godが頑張って作ってるよ

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/10(金) 16:25
>>904
俺をユニークモンスターにしてくれ。

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/10(金) 20:43
名無しの『905』('t')

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/10(金) 20:53
上質落としてくれるなら喜んでぬっころします(;´Д`)ハァハァ

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/12(日) 19:43
夢の中で

★サムワイズの鉄鍋(1d6)(+10,+10)

とか言うのを拾った(´∀`)
始動した時の効果は空腹充足だった
やっぱウサギのシチュー?

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/12(日) 20:19
つらぬき丸より基礎攻撃力が高いとは……

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/15(水) 00:48
武器ですらないものにスモールソードと同じダメージダイスは無いだろう
 どうでもいいけどな。

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/15(水) 01:09
武器ですらないものって拳の事?

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/17(金) 16:17
>>911
馬鹿は黙ってろ

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 00:18
人間の肉体は全身が武器ですよ

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 17:32
ゴスモグの剣あんま強くないね
ところで幸運-20って致命的?

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/18(土) 20:51
死の運命が待っている

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/21(火) 00:11
死の運命オフだから問題ないか

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/23(木) 05:13
幸運値はアーティファクトの生成にかかわってるので
幸運値がマイナスだと良いツモができなくなる

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/23(木) 10:00
通りで出にくいわけだ・・・
それって普通に階に落ちてる奴もユニークじゃないモンスターぬっころして出てくる奴も同様?

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/24(金) 10:47
突然ですまん。
エオルのクエストは彼を殺すしか解決方法がないのだろうか?

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/24(金) 12:44
@が死ぬ

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/24(金) 18:45
>>919
ないっぽい。

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 07:44
滅びの山のバグって結構前からあって致命的なのに
何故いつまでたっても直らないんでしょうか?
なにか問題でもあるんですかね?
あれがあるせいで近頃ToMEをやる気がしない(´・ω・`)

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 09:57
ロスロリエンの近所の山中に町があるのが見えるんですが
あそこにはどうやったら行けるのでしょう?
登攀道具持っていてもぎりぎりの所で近づけなくなるんですが。

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 10:50
モリア最深階にある階段を降ればあっち側に出られます。

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 11:56
ああ、モリアがあそこに通じてるんですか。
ちなみにあそこは何なんですか?
アイゼンガルド???

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 12:50
カザド=ドゥム。なぜか地上にある罠。
ちゃんと我が家もあるし、それっぽい店もあるので一度行ってみるといい。
ただ、我が家獲得クエストはバルログ達がかなりいるので迂闊に入らないように注意。
脱出用の階段も離れてるし。

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 13:45
サイトが新しくなってた

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 15:21
願いの杖を見つけたんだけど何を願ったらいいの?
並のアイテムだったら別に必要ないし
アーティファクトは手に入らない気がするんだが。

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 16:21
blessed +2 gray dragon scale mail

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 16:21
Polished power dragon scale mail of immunityとか

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 18:40
試しに上に挙げられたものを入力してみたけど落ちてこなかった(´・ω・`)
日本語で入れないとダメなのかにー

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 18:45
292のはネトハクだね。
日本語版なら日本語に対応していると思うけど、
しっかり確認して入力してね。
DSMの・とか抜かしがち。

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 18:53
飯食ったら試してみまつ(´・ω・`)

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 20:24
いい物は深く潜らないと出ないってどっかで見た覚えが・・・

935 名前: 933 投稿日: 2004/09/26(日) 18:56
とりあえずモリア45階で願ってみましたが出ませんでした。
どうもエゴか付くと落ちてきてくれないような・・・
もっと深い所まで行けばエゴアイテムも願えるんでしょうかね(´・ω・`)

ちなみに「祝福されたグレードラゴン・スケイルメイル」で綴り間違ってないですよね??
パワードラゴン・スケイルメイルでいいかなぁ、今エルフのブルードラゴン・スケイルメイルだから・・・。

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/26(日) 19:18
929はネタ。ジョーク。冗談。
932に書いてある通りnethackでは常識らしいけど、*bandではアイテム自体存在しない。
落ちてこなくて当たり前。
あと、こういうときに限ったことじゃないけど職業ぐらいは明らかにしたほうがいいよ。

>>929
謝罪と賠(ry

937 名前: 930 投稿日: 2004/09/26(日) 19:21
デバッグモードで試したらちゃんといけたけれど
バージョンは最新?
それから日本語名は
免疫の輝くパワードラゴン・スケイルメイル

938 名前: 933 投稿日: 2004/09/26(日) 20:05
ネタかよ!Σ (゚Д゚;)
っていうかスペルの確認も含めて軽くググった時にいくつかヒットしてたから全く疑いもせんかったわ。
ちなみに職業はアーチャーでつ。

バージョンは2.5.5 j0.7.2

じゃあもう一度挑戦してみます。
今度は「免疫の輝くパワードラゴン・スケイルメイル」

939 名前: 933 投稿日: 2004/09/26(日) 20:09
ゲットできますた。・゚・(ノД`)・゚・。
はぁー、あと二回残ってるからこれはまた今度に取っておこう。
というかエゴの組み合わせは元から決まっているものですか?
適当に免疫とか祝福されたとか付けても生成されない?
みんなどうやってそういうの把握してるんですか?
漏れなんてアーティファクトの一覧見るぐらいが関の山(´・ω・`)

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/26(日) 20:20
錬金術師やった時にエゴ関連は覚えちまった。
二重エゴの場合、エゴに二つのグループががあって、それぞれ同じグループだと重複できないってのがある。
一覧は無理だけど…
あと、特定のアイテムにしか付かないエゴもあるから注意。

941 名前: 933 投稿日: 2004/09/26(日) 20:26
なるほどね(´・ω・`)
まだTome初プレイ中だから今度は錬金術師辺りでチャレンジするかねぇ。

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/27(月) 00:51
ToMEで可能なエゴの組み合わせは英語名表記で基本アイテム名の前に
来るエゴと後ろに来るエゴの組み合わせに限られます。
930の英語名と937の日本語名でわかるように、日本語名表示ではこれは
区別できません。
#一応、英語名で後に来るエゴが先に来るようになってはいます。

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/27(月) 08:07
>>921
㌧クス!早速逝ってきます。

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/04(月) 00:28
とうとうレベル50まで達してしまったわけですが、それでもモリアの我が家クエストはきついです。
これ以上成長することがないということは、この先はアイテム便りになるんですか?

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/04(月) 01:19
そう。というか*bandは@さんのレベルなんて50になって当然。
アイテムと*プレイヤーのレベル*こそ大事。
あそこは安全地帯もあるし召喚連鎖さえ気をつければ何てことないと思うけど……

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/04(月) 01:28
はい、実際のところ防御、緊急回避はほとんどアイテム頼りです。
最終的に100階まで降りるには可能な限り全部の耐性と高いスピードの装備を揃え、
そして全能力値をMAXにするべきです。

というわけで良い追加効果の☆か★の装備を探してvaultを攻略するか
能力値の薬を探してブラックマーケットをはしごするかして最強に近づけてください。
それから体力回復の薬やスピードの薬、*破壊*の巻物も大量にあると良いでしょう

947 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/04(月) 21:47
ストイックに生きたいならレベル50以下での勝利を目指してみるのも一興。

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/09(土) 14:01
彷徨える魂って皆どうやって地上帰還してるんだ(;´Д`)
帰れる気がしない・・・

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/09(土) 14:17
アイテムには目もくれずに只管上下運動を繰り返す。
デスモルド憑依術師はうまく死体が手に入れば強いけど。

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/09(土) 17:52
スカムしながらはらはらドキドキプレイですよ

近い上り階段を見つけては地上に向けて進み
手ごろな雑魚を見つけては壁の中からワンド撃つ

エントで森地形を作りながら進めば楽かも
錬金術師で物資を現地調達すれば楽かも

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/10(日) 00:23
デスモルドはスカム→アイテム引き寄せしまくってから
雑魚狩って死体乗っ取ってを繰り返してればいいだけ。
でもひたすらつまらない。

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/10(日) 15:04
流石アンバランスゲーム。こんなの手に入れたよ。
☆ダガー『紅戦士』(1d5)(+57,+65)[+75](+15){+攻速腕知賢器耐魅(腕知賢器耐魅
r酸火電冷暗破劣因カ}

953 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

954 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/10(日) 15:12
このゲーム自動拾いはどうすればいいんですか?

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/10(日) 15:19
ググれ

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/10(日) 15:27
ググってきます。

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/14(木) 16:40
魔力の矢の罠いてぇ・・・
ためしに掛かったら死んじゃった

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/14(木) 17:09
そこで盗賊でトラップ仕掛けまくりですよ。

ところでトラップをメインに勝利ってできるんだろうか?
少し触ったけどスロット食うし重いし解除されるしで使いにくい。
やっぱあくまで補助なのかな。

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/14(木) 17:25
補助っつーか飾りだ飾り。

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/15(金) 15:08
拾ったら使ってみる程度。

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 13:29
始動するで「何か奇妙なこと」となってる☆を見つけたんですが
何か奇妙なことってなんですか???
怖くて始動できません(´・ω・`)

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 13:35
1/3の確率で
・*獲得*の巻物の効果
・願いの杖の効果
・増強の薬の効果
の中からいずれか一つ
2/3の確率で太古の怨念

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 16:56
あああ、もう劣化いやだああ
やめてくれえええ
耐劣化見つからんし

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 18:27
ToMEは★で劣化耐性が付けやすくなかったっけ?

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 19:04
気分を変えてタイル版でやってるんだがビヨルンや血塗られし牙が(;´Д`)ハァハァ
これからToMEはタイル版だな。

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 19:57
>>965
全然ない
指輪も出にくい
>>966
黄金竜とかカッコイイヨ

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 21:23
せっかくだから劣化耐性持ちの★を調べてみた。

★リリアのダガー
★バスタード・ソード『カルリス』
★ダークソード『モルメギル』
★ロング・ソード『アンドゥリル』
★シミター『ハラデッケト』
★ショート・ソード『ギレッター』
★粉砕のメイス『死の復讐者』
★青き衣のフンディンの鎖つき鉄球
★ロング・ボウ『ベルスロンディング』
★永劫のヘビィ・クロスボウ

★ケレボルン王のミスリル製プレート・メイル
★永劫のパワードラゴン・スケイルメイル
★パワードラゴン・スケイルメイル『調停者』
★上級王ギル=ガラドの偏向のシールド
★ゴルリムの鉄ヘルメット
★ケレブリンボールの金属帽子
★ガントレット『カムロスト』

★《ヴィルヤ》という力の指輪
★《一つの指輪》という力の指輪

★ナインのマトック

…あまり多くはないか。思い違いだったな。

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 21:36
ToMEは追加耐性があるから多く思えるのかと。
その分追加耐性に恵まれないと付きにくいと感じるのかもしれない。

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/18(月) 22:22
吸血鬼はかなりキビシーけど、なんとか36レベまでがんばった
最初から耐性いいとこついてる
やはり、劣化は埋めれない・・

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 00:15
俺は登山道具がいつまでたっても出ないorz
出現階数って40階でOKだよね?
出やすいダンジョンとか不運だと出にくいとかあるんだろうか……

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 14:41
ブラックマーケットで探した方が早い気がする

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 15:32
>>971
さっきはぐれ山で出たよ(60F

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 19:53
ウヒョー、だいぶ強くなったけど免疫がでねええ・・

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 20:29
☆免疫鎧は出るときはでるが、大抵は他が糞だから使わなかったり。

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 21:33
加速+10(薬使えば+20に)、免疫なしじゃコエー
攻撃力はめっさあるぞ〜

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 22:16
錬金術師で攻撃回数3桁だと確かに凄いダメージ出るけど、何故か戦士の時の爽快感がない。
何故だ?

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 22:20
↓坊や禁止

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 23:00
時代は斧戦士だべさ

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/19(火) 23:32
もちろん種族はドワーフだよな?

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/20(水) 00:05
ドゥナダンしか使う気がおきない
急速回復が序盤、楽で・・

うし、今日はここまで吸血鬼イイヨイイヨー
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2139.txt
火炎免疫取ったら、トロントに挑戦だ!

982 名前: 981 投稿日: 2004/10/20(水) 00:07
しかし、打撃回数多いと、移動しててうっかり
ナズグル殴っちゃうとやばいことに・・

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/20(水) 00:59
この前ドワーフ斧戦士でやったけど斧の★が少な杉。
アックスという名前がついても部類がポールアームなのもあるし
武器☆は大抵カオス効果が付くしで武器を選ぶ余地がほとんどなかった。
まあ萌え萌えだからいいけど。

984 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/20(水) 07:31
ってわけでローハン槍戦士だろ

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/20(水) 21:13
長柄武器でチクチクする技って使ってる?

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/21(木) 20:53
ヴォーパルブレードは何階ぐらいででます?

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/21(木) 21:12
一応、階設定は50だがその辺が出やすいかと言われればあれだ。
それよか深層で暴れた方がいい。

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 04:46
階層に関係なく出ないので、そんなものは存在しないと思っておいたほうが気が楽だ

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 18:04
andbandの90階ぐらいで出た気が orz

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 20:55
錬金術師で拾うとちょっと楽しくなる。
(追加攻撃+3桁のヴォーパルヒット武器ですよ)

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 22:09
ダンジョン内を歩いてたらいきなり傷を負ったんだけど、何かそういう仕掛けがあるの?

992 名前: 991 投稿日: 2004/10/22(金) 22:53
ごめん。氷地形初めてだったのさ…。

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/24(日) 23:17
ランクエでグレーター・バルログ11体(アングバンド94階
無理だあああああ、でもなぜかオシラスのが強く感じる

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/25(月) 14:04
そのくらい普通だと思うが。
かなり前だがゴスモグが10体くらい出たことがある。

↓次スレは頼んだぞ

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/25(月) 18:02
【トメスレ】ToMEのスポイラー代わりのスレ【part3】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1098694697/

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/25(月) 18:11
オシラスとかあの辺の上級デーモンは嫌らしい堅さだからな。
召還地獄にはまると泣ける。

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/25(月) 18:38
最初からLv90の敵よりも、
Lv50→Lv90にインフレした敵のほうが
硬くて速くて鬱陶しい、てなこともあるか。

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/25(月) 21:04
あるある。あまりバカには出来ない強さになってるね。
下級のモンスターがインフレしても、危険を感じることはないけどね。

クリア後の冥界でLV150までインフレしたパワーDとかWとかUは別格だった。

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/26(火) 04:09
なんだかよくわからないけどレベル150スズメ置いときますね
B

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/26(火) 13:03
OK、トメスレにも進出だ。
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` |   流石だな、俺ら。 
     | ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i  
    /彡πヾ\    | | 
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
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