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忍者 -影之拾壱-
1 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 15:27 [ p/vkX2Jk ]
卍≡=− 忍びの掟 −=≡卍
心得壱、情報交換も諜報の一つ
心得弐、忍びたる者、煽り、荒らし、晒しは放置・弐実装
心得参、基本はまったり進行、全鯖共通スレ

■前スレ:忍者 -影之九-
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8849/1078706050/
■忍者まとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html

てんぷれ >>2-3

2 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 15:34 [ p/vkX2Jk ]
■初期能力
腕4 耐4 器5 知3 魅2
■勢力修正値
武 田 腕力+1、知力+1
今 川 耐久力−1、知力+2、水属性+1
徳 川 腕力+1、耐久力+1
織 田 魅力+1、火属性+1
斉 藤 知力+1、魅力+1
北 条 耐久+2 
上 杉 腕力+2
浅 井 耐久+1、器用+1
朝 倉 耐久−1、器用+1、魅力+1、風属性+1
本願寺 耐久+1、知力+1
足 利 魅力+2
三 好 水属性+1、風属性+1
伊賀忍 器用+2、魅力−1、土属性+1
雑賀衆 腕力+1、器用+1


■上級目録一覧
忍法帳・六 武蔵、三河、伊賀 武蔵:古河公方護衛
忍術・五  上野、三河、伊賀 遠江:怪しげな賊、越後:アズキトギ
諜報術・五 信濃、武蔵、伊賀 信濃:忍び
暗殺術・五 信濃、三河、伊賀 信濃:女賊(賊徒?)
忍之匠・参 美濃、越前、伊賀、 斎藤NPC、川並衆、尾張:山賊の首、三河:木喰虫
毒仕込・三 三河、大和 上杉NPC:軒猿、相模:鬼童、富士洞窟:首武者

3 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 15:52 [ XwosaLzc ]
忍者を助けて!/宗悟 [ ID: MVLX1339 ]
-No. 92538 ( 2004/05/16 14:40:00 ) New

「忍者を助けて」と書くだけ1000レスを目指すスレッドです。

忍者を優遇する以外の発言は一切禁じます。

糞スレ立てんなと思う方は光栄にメールなどしてください。ここに書かないでください。



公式のアホ引き取ってくれ

4 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 15:53 [ RrTcIT0A ]
>>3
それって本当は忍者じゃない気がするのだが・・・

5 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 17:20 [ U871RVTg ]
修得が終わってそろそろ経験徒党な2ndニンニン30歳
現状、武器は小型二刀、一択
攻撃力合計100くらいあればよいのかな?

50+50=100を使い捨てていくのと
(40+腕力10)+(40+腕力10)=100を改修して使うのと
どっちがオススメ?

6 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 17:57 [ vMyg2FMk ]
>>3はどうみても他職の釣りだろう。

7 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 19:46 [ iOaU/H6k ]
>>5
改修するのは、60以上

8 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/16(日) 20:16 [ XJwirMEc ]
改修して使いたいのなら短刀45以上に腕力15つける。
もしくは35に腕力13*2とかな。
改修の費用が安いからお勧め。
小刀40に腕力10は改修に値しない。

9 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 04:25 [ dJdczgwc ]
天鯖には短刀職人が甲府にいるよ

短刀45余りで40貫してなかったはず

10 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 09:04 [ M/V6nzO2 ]
テンプレのこれ外さないか?

■忍者まとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html


大してまとまってる情報でもないしネジかどっかで十分だ
なにより日記が痛すぎ
発売日から忍者やってるけど、いつのまにかこのサイトが忍者スレに張られてたんだよな
本人が自己サイトの宣伝かなんかで貼っただろうから次スレから外そう

11 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 10:17 [ SLZoxK4M ]
痛いっつーか自動書記で書かれたような文章だな。
生き物のにおいを感じない。キモいな。

12 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 11:19 [ yJ0CK.qg ]
はじめまして。38歳の知力9、腕力7、魅力5振りの1ST忍者です。
最近徒党を組むと、忍者はアタッカーとしての役割が期待されてるということを、非常に痛感させられる毎日です。
そこで、腕力付与って話になるんですが、これがなかなか苦労してます・・・。
この忍者スレを読んでると、攻撃力400とか450とかが当たり前のようになってますが、それを実現させるためには、
腕力のw付与が欠かせなくなります。しかし、w付与は成功率が低くて、お金が大変苦しい状況です。
でも、忍者たる者、この苦しい付与への投資を乗り越えていかなければならないのでしょうか?
せめて、w付与への成功の秘訣などありましたら、是非ご指導ください・・。お願いします〜><。

13 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 11:32 [ M/V6nzO2 ]
涙か金剛石を使え

14 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 11:37 [ dRjUYz/s ]
>>12
2度や3度の鍛錬埋まりでもメゲナイ根性と金策。



根性は兎も角、金が続かないなら
最近は腕力1つだけ付けて
鍛錬余らした装備を売りに出してる人が
時々POPするので、それを待つ。
この手の鍛錬余り装備は非常に高額の場合が多いけど
鍛錬埋まり乙、が続く事を考えると得な場合もあるので
自分の資産とリアルラックを考慮して狙って見てはいかが?

15 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 15:40 [ pEx82ces ]
>>12
おすすめは、知人神主(巫女は却下)にお願いして、
生命と気合石の200オーバー鍛錬余り石を作ってもらう。
それに琥珀つけて
(200、5)
とかの石を作って、取り付けて鍛錬余りを狙う。
鍛錬余った物に腕力15〜18くっ付ければ、
生命400、気合600、腕力100位の装備なら割と簡単に作れる。
注意点は、装備もすべて知人作、又は自作で経費を極限まで減らすこと。
特に最近は生命気合200オーバー鍛錬余り石の価格は高騰してるから、
発注した方が絶対良い。今なら、鍛錬埋まった生命220石とかを捌いて
赤字補填に使えるしな。
(総費用1万貫いかなかったような・・・運が良いだけ?)

16 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 16:47 [ VbIdYum2 ]
>>15
200オーバー腕力 5をつくるのは大変じゃないか?
それならいっそ金剛・涙を取りに行って涙付与にかけた
ほうが一生モノが出来て良いと思うんだが。
他の装備はカスで作っておいて、順次パワーアップくらいなかんじ。
均等な質の装備作っちゃうとあとで変更する時に悩むし。

17 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 16:49 [ ecf5kBRs ]
>>12
初期腕力7ならLV50になれば腕力付与100で攻撃420くらいは
いくだろうから>>15のいうようなやり方したらどかな

とは言っても総費用1万は安くはないので、
もうすこし下げれば半額くらいで済むと思うけど。

それと取り付けだけはそれなりに実績のある神職に
お願いした方がいい気がする

18 名前: 5 投稿日: 2004/05/17(月) 16:49 [ RpqG4ySI ]
>7-9
ご指南ありがと〜
60以下を使い捨てでいきます
方針がわからずに懐剣買いあさって
倉庫には10本以上あるのでまずこれ使い切ります

19 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 17:08 [ qVx3mmag ]
>>16
うーん、ステータス石の平均値って3〜4みたいなんだよね。
んで、最高が6。

だから、その間(ちょっと良いモノ作るとして)を取って5としたんだけど・・・。
まあ、(200、3)でも十分実用じゃないかな?

涙付与で効果3倍になる率は20%前後だし、
くっ付ける石として、腕力12〜13鍛錬余り石作るのなんて
至難の業だと思うのだが・・・。

ここら辺は考え方の違いだけど、そもそも涙使ってまで腕力が求められること
ってあるんかな?
攻撃が400ボチボチ超えた辺りで毒が発動すれば、対人でも不意で1500
いくだろうし、侍の生命付与全開で3000だから2回で落とせるわけだ。
これを、少し腕力を補強して1800(確かこれが不意限界値だったはず)
にしても、同じ二回で落とせる事に変わりないし。
回復とかされると話は別だけどね。

まあ、涙付与である程度のモノ作ろうとしたら、1つの装備品作るだけで
万貫単位だが、このやり方なら少ない金でもできると思うワケですよ。
あくまで、「忍者=アタッカーとして求められる性能を達成する際の
コストパフォーマンス」を重視してるから、こうなるんだけど、
最強(コダワリの一品)を目指すなら涙必須だろうねぃ。

20 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 17:38 [ Q5nXXkBw ]
忍者で武将ロングラン取り付きの先頭やってる人に質問。
足の速さどう調整してる?器用の分まで考慮に入れているのかどうか知りたいんだよね…
実際の合戦で試してみようと思うけど、もしアドバイスもらえる人がいたら是非ー。

21 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 17:57 [ UAVAhLzs ]
武将というか人型の強力なボスに関する質問です。
こないだ中陣と後陣武将戦において開幕痺れいったのですが

『カキーン、ギャハハハ』と反撃もらって生命半分以下で気合が全部持っていかれたのですが
中陣(忍者武将)、後陣(神主武将)の強力な武将でもこういうリスクをもって痺れ行くべきなのでしょうか?
1度目もらった時にホントにこんなんでいいのかと徒党のベテランっぽい人に聞いたのですがそれでもいけとの事でいきましたが
実際これでよかったのでしょうか?開幕こんな状況になりそうな場合の対処とかありましたら何かしら意見をくだされ。
当方器用0振り忍者だからかもしれませんが;;


あと既出かもですが『カキーン』で反撃もらうと気合が技消費以上に減ってるんですがこれは何の技能でもないのでしょうか?
教えてクンで申し訳ありません。

22 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:00 [ VbIdYum2 ]
>>19
腕力 5でも 3でも良いと思うけど、生気の片方200ってのが辛くない?
まあ上を見ればきりがないけど覇王忍者は腕力付与120位(特殊・首抜き)
が標準って気がするからさ。
ついでに侍に普通に当たる事を考えない方が良いと思う。子守り・催眠系
による妨害がなければ普通防御するし。一所連発するようなデクノボウ
がいる徒党ならたいした付与なくても殺せるっしょ

>>20
途中まで鍛冶屋に並走して良い所からダッシュ。もしくは楠氏が神速薬
配布してるな。

23 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:00 [ ZeVmfrFI ]
忍者でやってる人居るの?侍か僧に代わってもらうのがベストだと思うけど。
飛脚入れたらスロット足りなくなりそうだし、神足なしってわけにもいかない。
かと言って手前でちょこちょこ技能付け替えるような人に先頭やってもらいたくないし。
出来ることって言ったら武将の目の前で一呼吸置いてから叩くぐらいじゃない?

今後のためにも侍か僧の人に代わってもらった方がいいよ。
忍者が先頭やるなんて極稀なパターンだから今後のためにならないし。

24 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:05 [ Q5nXXkBw ]
>>21
上で質問している分際で申し訳ないけど考えを。
忍者はともかく神主武将には痺れ要らないと思うな。
ただ大抵強力な武将の場合、お供に打撃が痛すぎる敵がいると思うからそっちに入れるのはありかと。

確かに反撃食らって気合0、さらに全体術止まらずアボーンとかもあるけど、
開幕赤備え猛撃とかで侍や鍛冶が死ぬよりは被害が少ないと思う。
旗もらってる時はともかく最近は楠氏旗主流だし、開幕楠氏に直撃→旗落ちってこともあるわけだしね。
他の徒党メンバーとしては痺れいれてもらったほうが安心ってのはあるかと。
もちろん状況次第だし絶対痺れって決め付けるのもどうかと思うけどね。

25 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:09 [ Q5nXXkBw ]
>>22>>23
レスありがとう。
一応今は神職の人が先頭やってて、それで上手くいってるんだけどね。
ただたまにやらせてもらって取り付きって面白いから上手くなりたいなぁと。
普通の距離なら神速壱でまぁ取り付けているんだけど、ロングだと周りのサポートとの速さにも差が出ちゃうかなーとね。
やっぱり忍者は先頭には向かないんだねぇ、残念。

26 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:17 [ ZeVmfrFI ]
周りのサポートとの速さの差はまあ出発するタイミング調整やればなんとかなるけど。
だいたいのコツとしてはこっちからの見た目上サポートの人と同時に出発する感じかな。
サーバ上ではサポートの人が少し先走ってることになってるし問題ない。

問題は徒党員との距離なんだよね。忍者足速いし。
ロングランだと当然神隠し切れてるだろうし、武将に襲われるしね。割れる可能性が高くなる。
なんか技能削って神足の代わりに飛脚入門入れれるなら問題ないよ。でも本末転倒なような気がするなー。

27 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:33 [ qANCe5g2 ]
忍者が取り付きかぁ、最近は微妙かも。
確かに足速すぎて振り切る可能性が高いし。

手動で調整しながら僧、侍辺りと併走するくらいの感覚でいいかも。
叩くのは、中間の速度&割れても出来るだけ居て欲しい職種の薬か鍛辺りが妥当なのかな?

まぁ、全員で叩く位の気持ちの方がいいんだろうけど。

28 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:38 [ RrTcIT0A ]
俺はロングランの時は一番最後に出発するなぁ。
ゴール地点で割れないように合流できればいんだし。
武将は叩ける奴が叩けばいんだしな。

29 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 19:39 [ yNvNCguE ]
一番後ろ付いてって、近くに来たら全員ごぼう抜きで自分が武将殴る
漏れはこれでやってまつ

先頭は前しか見えないからどうしても後ろの方がギリギリになりがちだけど、
後ろから全員安定して入れそうかどうか判断して殴れるのは、足が飛びぬけて
速い忍者だけだと思ふ

30 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 20:57 [ vMyg2FMk ]
自分は飛脚はずして神速だけで党員の足に合わせるようにしている。
陰陽もそんな感じだと思ってたがな。

31 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 21:00 [ ZeVmfrFI ]
併走ってなんだ?自分の周りでは先頭に全員追尾が基本なんだが・・・

32 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 21:16 [ Q5nXXkBw ]
>>30
やってみたんだけど、神速2だと早すぎ、1だとちょっと遅いんだよね。
もちろん多少遅い方が割れづらいから、1でもいけるんだけど。

33 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 21:59 [ RrTcIT0A ]
>>31
戦場で追尾はタブー

34 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 22:25 [ ZeVmfrFI ]
タブーつってもな・・・それで戦果ランキングのTOP3にも入れる成功率あるし。
人の手なんかに頼ってたらそれこそ誤差が出てくるし、
追尾なら一定以上の入力の遅れは0にできるし、ルートのずれによる誤差も無くなる。
もしかしてサーバーでそれほど取り付きの研究が進んでないのかな?
先頭は足の遅い人、その他はその足の遅い人に主観追尾。これ基本だよ。

35 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 22:29 [ ZeVmfrFI ]
追加で、神足ある人は神足、無い人は飛脚応用実装必須。

36 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 22:40 [ RrTcIT0A ]
>>34
それが基本だとしたらたぶんそっちの鯖の技術が遅れてるのだと思われ。
追尾だとラグで出遅れることも多々ある。その上、足の遅い人に追尾をしている場合足の速い人が何度か立ち止まる為nにつかまる可能性も高まる。
しかも捕まったときに追尾が切れていないと戦闘終了後に勝手に動いてまたnに捕まる可能性も高い。

そもそも手動のが誤差は出ないし。誤差が出るのは技術が足りないだけ。

37 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 22:43 [ ZeVmfrFI ]
ん?NPCは囮が全部釣ってるだろ?武将行くまでの道でNPCに絡まれてるなんて論外なんだが。
以前は手動だったがこっちの方が確実性が高いってことになって追尾主流になったんだが。

そもそもプレイヤーの技術で誤差がどうこうなる方が敷居高いしおかしいだろ?

38 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 22:52 [ ZeVmfrFI ]
あとPCに叩かれた後動いてNPCに絡まれるのにしても、止められた時点で失敗だし、
そんな状態で次部将叩けるような防衛意識薄い国なんて無いと思う。

39 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/17(月) 23:03 [ Q5nXXkBw ]
でも多分取り付きの技術としては主観追尾は遅れていると思う。
うちの国でもばらけて取り付き→途中から主観追尾が主になって、今ばらけてが主流に戻ったし。
ある程度慣れてきたら追尾より安定するのは確かだよ。
もちろん追尾でも充分取り付けるけど。

40 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 00:20 [ ecf5kBRs ]
( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
忍者は何やってもふつう割れたりしないだろ

41 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 01:23 [ ZeVmfrFI ]
国や鯖が違えばやり方も違うか。自分は主観追尾で回転率上げていくやり方をオススメするよ。
慣れてない人も先頭さえ上手ければ取り付けるし、合戦始めたての人もどんどん入れて合戦に慣れさせることが出来るし。
どっちが進んでるとかは関係ないな、変なこと言い出してしまって申し訳ない。

42 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 03:44 [ tFtf8vz6 ]
PCに止められた時点で失敗って言ってるけど
武将に取り付くまでは粘った方が良いと思うけどなぁ
自分等がそこで粘って敵の注意がそっちに向けば
他の徒党がその武将に取り付きやすくなるし
もっともあんまり長い時間拘束される(他の徒党が取り付きに来ないとか)
ようだったら降参すべきだけどね

ちなみに、漏れの周りでは叩くまで追尾するのと
途中まで追尾、陣又は武将が見えたら手動の両タイプいるけど
最近多いのは後者だな
主観追尾が使用されるのはやっぱり
「慣れてない人も先頭さえ上手ければ取り付ける」
からだろうね
全員慣れた人なら勝手の利く手動の方が良いと思う

43 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 04:25 [ VbIdYum2 ]
追尾は誰にでも出来るいい案だけど、その徒党の取り付き速度は鍛冶やら
僧やらの速度に依存されるわけよね。でもそれより早い職が先に取りつく
ことで取り付き速度を数秒上げることが可能になるでしょ。
武将目前にして敵PCに叩かれることなんかけっこうあるんだからタカガ
数秒と侮れないと思う。
小牧山のとしぞーとか平地に近い地形で正面からいけるならかなり
離れてても割れたりはしないし。

44 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 05:25 [ Wl0.TF6Y ]
自動追尾で取り付けるのって
武将たげれる位置からまっすぐ走るだけの時じゃね?
回り込む必要があるような陣だと、確実に割れると思うんだが…

>ん?NPCは囮が全部釣ってるだろ?武将行くまでの道でNPCに絡まれてるなんて論外なんだが。
あとこの前提が個人的には温いな
結局囮がいないと取り付けないってことで、
技術云々言うなら、これこそ遅れてる証拠な気がする

45 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 07:01 [ ZeVmfrFI ]
回り込むような陣の形でも自動追尾で取り付ける。
出発位置で武将ターゲット出来なくても問題ない。

あと、囮無しの取り付きなんてありえない。合戦場によって個人差があるみたいだけど、
自分の周りには行進+神足+飛脚の忍者が1匹目でつかまるようなNPCが先鋒に居たりした。
だがそういうNPCが居る居ないに関わらず、とりあえず囮は絶対必要だ。ごれは技術云々以前の話だ。
武将徒党を囮なしで出発させるなんて、国として駄目だ。一回国として合戦の取り組み方を見直したほうがいい。

46 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 07:17 [ AbP.asoQ ]
>>45
烈風か?
朝から随分と香ばしいな、おい・・・

まあいいや頑張れ

47 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 08:06 [ R1pUtRo. ]
足が糞速いNPCがいることは認める。
上杉の陰猿とか早すぎだyp




ただ、武将に最速で取り付くだけなら何とかなる。

48 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 11:55 [ h.7NC8bg ]
まぁ主観追尾でもとりつけはできるし バラでもいけるけど
主観追尾だとボーっと画面みてるだけでつまらんよなw
@1度とめたらなにもしなくてもNとの戦闘になるので迎撃する手間省けるから楽

49 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 12:15 [ cQvrWAp. ]
>>46
まず烈風なのは間違いないな
おそらく斎藤辺りだと桃割れ

50 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 12:17 [ RFx4rkpc ]
烈風でたまに武将徒党入るのだけど、回り込むようなとこでは自動はムリっしょ
みんな慣れていればいけるだろうけど
44と45は言ってることがちょっとズレてない?それこそ技術云々以前の(ikr

51 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 12:32 [ cQvrWAp. ]
>>50
>>45はともかく>>44は別にズレないかと。
おまいさんと同じ、回り込む陣じゃ無理だろってこと言ってるだけに見えるが。

52 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 12:46 [ xtJs5cY. ]
スタートだけ追尾してあとは手動に切り替えてる

53 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 13:45 [ 7qQnH.QE ]
>>7
で改修するのは60以上とありますが、
みなさんは一生物としてどのような武器、防具をお使いですか?
修得も終わりに近づき、そろそろ一生物を揃えようと考えており、
参考までにお教えいただけますか?

54 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 14:16 [ CNV3HiQA ]
まぁ囮がN全釣りを前提で「うはwwww俺様取り付きの天才wwwww」とか思ってると
囮してくれてる人らが反乱起こして晒されちゃうぞ。と。

55 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 14:56 [ RrTcIT0A ]
>>53
なんか付与付きの装備品は改修費が馬鹿高くなるみたいだからこれから作るなら最高クラスの物にした方がいいと思われ。
今までなら防具は銅の額当てとか古びたが改修費が安くてほとんど負担にならないから使ってる人が多かったかな。

56 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 15:25 [ 7qQnH.QE ]
>>53
ありがとうございました。
銅の額当て、古びた忍者鎧ですね。
古びたの業物をねらって頑張ります。

57 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 16:05 [ qANCe5g2 ]
最高クラスのは付与の修正と入魂の仕様が判明してからでもいいかもね。
元手はかかるけど、何気に鉄兜も改修費安くていいのよね、覆面したい人はお勧め。

しかし修正がいつくらいに入るのかアナウンスして欲しいなぁ。。。

58 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 17:35 [ I5nf1OGo ]
俺は忍者と薬師やってるけど主観手動だな
自動追尾だと割れるような角度になるのが怖い
武将やるときは離れていても割れない角度だけ気をつけてるよ
全員武将慣れてれば割れない角度でいけば薬師でも安心
叩くタイミングは忍者なら武将叩ける位置にきてから1.5秒くらい
こればっかりは感覚だから慣れるしかない

59 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 19:16 [ nd9Vnj3w ]
既存鯖の廃国家から烈風に移住した連れに聞いてみたところ
烈風では自動追尾での取り付きが主流らしい
理由は取り付き下手(ていうかできない)奴が多すぎて
追尾で行かないと取り付けないとの事
ちなみにそいつが既存鯖での取り付き方法を提言したら
速攻否定&非難されたらしいw

60 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 19:41 [ MgS/Q1fE ]
烈風はいろいろと技術遅れてるからな。
侍が武将いくとき竹槍装備してと批難するみたいだし。
武将相手に一所いらないとかいってる奴もいたし。
一所いれるくらいなら鼓舞いれるらしいぞw
囮なしなんてのも考えられないみたいだしな。

61 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 20:22 [ 1l/lRrH6 ]
スタートが一緒でないのに「遅れてる」ってのはちょっと違うかと。
まだ合戦なんて3回くらいしかやってないのに。
(初回は武将なんてほとんど落とせてないから実質2回くらいか?)

62 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 20:34 [ nd9Vnj3w ]
>>61
スタートが遅れてるから技術も遅れてる
別に問題ないかと。

読み返してて思ったのがZeVmfrFIの
「ん?NPCは囮が全部釣ってるだろ?武将行くまでの道でNPCに絡まれてるなんて論外なんだが。」
これって取り付き技術以前の問題で、囮が上手いだけじゃねーの?w

63 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 20:34 [ 6zi14d7Q ]
なーも前ら〜
手裏剣の攻撃力って何依存ですか?
腕力+手裏剣の攻撃力ですか?
そうすると小刀40に腕力25つけるのと
小刀54に腕力16つけたのとでは、前者のほうが手裏剣の威力は高いってことですか?
教えて!アルゴマン!

64 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 20:38 [ nd9Vnj3w ]
>>63
全部わかってるジャマイカ

65 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 21:58 [ 6zi14d7Q ]
アヒャ(・∀・)
なんだ、、、後者の小刀作っちまった。。orz

66 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:11 [ QSzqnFO. ]
最近合戦に参加し始めた覇王浪人40忍者です。
PC狩りが楽しい時期なんですが、どうしても薬師やおんも、神主に単身で
飛び込んで行けません…侍や忍者なら分身や隠れ身を使って旗を勤めることが
自分自身ではできると思っているんですが(投げ丹を持ってた場合は別)、
薬師などは特に投げ丹持ってる可能性が高いので、怖くて飛び込めません。
自分なりに試行錯誤してPvP 1on1 をやっているつもりなのですが、
皆さんは合戦での1on1は、それぞれどうやって戦っているのでしょうか?

と要求だけするのも何なので自分なりのフロー的な戦い方を書いておきます。

【対侍】分身→救援→藁人形→隠れ身→不意
【対忍】分身→救援→隠れ身待機→不意
【対陰】痺れ→救援→沈黙→手裏剣
【対薬】突っ込んだことないですw
【対僧】痺れ→救援→沈黙→手裏剣
【対神】痺れ→救援→沈黙→手裏剣

ぜひ皆さんの意見を聞かせていただいて、上達したいので、初歩的な質問ですが、
お答え頂けると幸いです。よろしくお願いしますm(__)m

67 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:12 [ 603.a..U ]
さっき鎖の忍者鎧作ってたら
価値10 重量9.2
防御58 耐久48 鍛錬0
ってのが出来たのだけどこれってすごいのかな?
売れるとしたらいくら位だと思われ?

68 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:12 [ QSzqnFO. ]
sage忘れ・・・

【対鍛】侍に同じ

69 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:16 [ Q5nXXkBw ]
>>66
抗毒極意つけていけばいいじゃまいか?

70 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:27 [ ZuxiLLMI ]
毒が怖いなら抗毒をつければいい。
救援を出すつもりなら速攻で隠れて時間を稼いでもいい。
相手が逃げると思ったら痺れを入れてから隠れればいいだけだし。

71 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:43 [ 55tTcCUc ]
群雄鯖の侍だけど、武将行くときに一所も実装しないし
(やると僧や薬師に怒られる)
先頭追尾でロングランや回り込みでも割れることは
まずないんだが・・・

先頭追尾でのロングラン、回り込みで誰か割れるなら
ルートが悪いか先頭の走り方が悪い。

囮も最低一人は連れて行くが。

>>62
たまに2、3釣り残しはあるが基本的に囮が全部釣ってくれるが・・・
囮極めた人なら一人でルート上のN全部釣って防衛PC叩くぞ。

72 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:54 [ 25A1bnK. ]
>66
おめぇ、おもしれやつだなw
1ON1と言いつつ全部救援だしてるYO
救援だすなら戦いかたなんて関係ね。
隠れ入力して待ってるのが一番。
分身したり痺れするなんて気合の無駄遣いだ。
以上!!

73 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 23:09 [ JMwAFERs ]
>>66
確かに皆さんのソロテクニックは参考にしてみたいね。
そんな漏れは、実装「沈黙」「痺れ」「霞」「回避」「抗毒」「結界」で、

霞→結界→削命→霞か叩き→以下略(途中臨機応変に痺れ)

ちなみに「沈黙」は術系相手の時です。
武芸相手なら、「存命」「忍犬」「分身」を適当に選んでやってます。

74 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/18(火) 23:30 [ Q5nXXkBw ]
漏れは、痺れ、2刀、3連、忍結界、活身、回避、抗毒、隠れ身かな。
痺れ→殴り→結界→殴りのダメージによって活身あたり。
隠れ身は相手に救援呼ばれまくってどうしようもなくなったとき、足止め用。

75 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 00:08 [ XuvDD7DQ ]
群雄だと西は手動、東は自動+手動って感じ
PCに止められた時も西は粘って、東は瀕死にして旗以外降参してとどめかな
うちは主観で自動+手動、戦闘入った瞬間に追尾切ってる。
群雄の廃固定は自動追尾多いね、2垢で囮飛ばしてるってものあるがw

76 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 02:46 [ i9r9DgUc ]
1対1でシビレ以外のことをやる忍者っているのか?
戦闘始まった瞬間にやることがわかるよ。

77 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 03:02 [ x1xaa7dE ]
>>75
まぁ西は無理に降参等しなくても大局に変化ないからな。
東は1徒党動きが鈍るだけで勝ち負けに結びつくくらいきつい戦いしてたから、降参の場合が多いだけ。

78 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 03:26 [ tFtf8vz6 ]
漏れもソロ用技能には痺れ入れないな
パフォーマンスが悪すぎるし、避けられたら目も当てられんw
基本は二刀、暗剣、三連、回避、結界、霞、抗毒(命中)辺りかな
相手が柔そうなら三連メインに押せ押せで
相手が堅そうなら霞と結界でじっくりとって感じ

79 名前: 78 投稿日: 2004/05/19(水) 03:31 [ tFtf8vz6 ]
誤:漏れも
正:漏れは

orz

80 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 08:40 [ BQUVd5sk ]
とりあえず[ QSzqnFO. ]は1On1の意味をちゃんと辞書で調べて来い
話はそれからだ

81 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 10:59 [ /UVFAH5k ]
>>60
武将に一所は普通いらんだろう、死ぬだけだぞ

82 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 11:15 [ cImunN2g ]
>>81
マニュアル通りにしか動けない厨忍ですか?

83 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 11:19 [ dRjUYz/s ]
極み安定するまでなら一所はアリじゃねーか?


どうせ武将なんて釣れないだろ。
ってのは魅力0振りの俺だけかな? 
orz

84 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 12:33 [ d8ktGoWQ ]
昨日から信長を忍者で始めたのですが…
徳川で、腕力10、器用10(以下0振り)で始めてしまいました。
★がついてたのでそこに振ったのですが…。・゚・(ノД`)・゚・。
知力とか魅力に振ったほうが良かったのですか?
キャラ作り直した方がいいかなぁ(まだレベル3です…)
教えてください先輩ニンニン!!

85 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 12:42 [ TfRarQVI ]
>84

迷わず行けよといいたいところだが、レベル3なら作り直したほうがいいだろうなー。
何に振ればいいかはこのスレを読み返して自分で判断せよ。
(ただ器用に10はやめた方が、、、)

86 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 13:28 [ 55tTcCUc ]
>>82
マニュアルも何も、本当にいらないんだが・・・

先、中は物理が極端に痛い敵はしないし、
後詰め以降や固有技持ちは運の方が必要だぞ。

87 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 13:39 [ qANCe5g2 ]
>>86
>> 先、中は物理が極端に痛い敵はしないし、
先中でも、鬼小島や土屋、半蔵辺りはきつくないか?
鬼連撃がフルヒットした時点で、極み鍛治以外は自分のMAXHP曝け出す事になると思うんだが。。。

伊賀の五右衛門も半蔵と同じ固有技使うという噂もあるし。
後、中陣辺りで赤備系が入ってると普通にやヴぁいと思う。

確かに一所はあんまししない方がいいが、それは時と場合によると思う。
緊急回避的に使う場面もあるはず、ましてや運が絡んでくるなら。

88 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 14:19 [ RrTcIT0A ]
一所も相手によっては有効だから使うけどな。
ない方がいい武将もいるけどあった方が倒しやすい武将もいるし。

89 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 14:22 [ 25A1bnK. ]
>84
風雲なら鯖で俺の知る限りのレクチャーをしてやろう。
製品発売組み忍者だ。酸いも甘いも知ってるぜ。

90 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 16:25 [ XuvDD7DQ ]
中陣に赤備えなんて入ってないがな(副将、湧き武将除く)
武田、北条は後陣でも入ってないが

91 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 16:28 [ nd9Vnj3w ]
>>81
お前の組む僧は極楽とかしてやらんのか?

俺の固定で本陣以外は侍は開幕一所、僧が開幕極楽して
その後は放置、中盤以降後衛に抜けが目立ってきたら一所って感じでやってる
まあ国によって武将のタイプが違ってくるから一概には言えんが
俺の相手してる国の武将は、後衛に1や2の攻撃が飛ぶとヤバイ奴が多いんでな

92 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 16:31 [ ZuxiLLMI ]
鍛冶屋いないときとかに一所→金剛or防御術とか決まると強いよ

93 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 16:39 [ ecf5kBRs ]
ここはいつから侍スレになったんだ(・ω・ )モニュ?

94 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 17:54 [ d8ktGoWQ ]
>>85
>>89
お二人ともレスありがとうございました。
しかし、前スレから読み直してみたけど、
何がなにやらさっぱり。・゚・(ノД`)・゚・。 (用語?が分からない…)

とりあえず、前スレにあった

腕力 耐久 器用 知力 魅力
10  5  5  5  5

って、振りがいいのかなぁ…と思ってるのですが、
私は騙されてるのでしょうか。

ゲームと言えばドラクエ(しかも4)しかやったことの無い私が
こんな難しいゲームをやろうとする事自体が無理なのか…
設備投資に3万ぐらい掛けちゃった…(´・ω・`)
みなさん分かっててスゴイですね…。

95 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 18:08 [ fidfYjj. ]
>>94
別に大して良くは無いが
びっくりするほど悪くも無い
まあ、2ndとかでやるには中途半端だがな・・。

96 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 18:16 [ 55tTcCUc ]
>>87
上杉所属で武田のことしかしらないが

土屋
兄弟そろって開幕で赤緑△、一所はおろか痺れも
間に合わないので負ける理由の大半は開幕の
兄の五連撃改+弟の千人斬りによるものが大きい。
一所はあってもなくても変わらんよ。

赤備え
こいつがいる編成は限られている上に
これが侍武将の代わりになるのでたいしたことなし。

それと赤備えは固有技の「赤備え猛撃」以外は
それほど強くないぞ。

>>90
武田なら中中の副将や奪還の中中に中後に赤備えがいるが。

97 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 23:05 [ vMyg2FMk ]
なんとなく仕様変更後は開幕霞切りどちらが先に打つかでニンニンの勝負決まる気がする。
もしくは自己暗示持ってるか持ってないかで、、、ところで自己暗示ってウェイト減少効果あるの?

98 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/19(水) 23:58 [ wRL5vdIc ]
赤備え2匹いる武将とかすげぇ強いけどな。
徳川の土井とか北条の松田とか。
あれは明らかに本陣武将より強い。

99 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 00:36 [ Q5nXXkBw ]
松田まじでやばい…赤2のほかにも侍に2000オーバー余裕の御家中衆がいる。
あれは強いね、ほんとに。

100 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 02:29 [ nd9Vnj3w ]
土井もかなりヤバイな
2回ほどしかやったことないが、勝てる気がしない

101 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 02:38 [ 4El.d/Aw ]
>>94
耐久や器用は忍者には微妙。知力は技能スロットにセットできる数増えるから最重要。

魅力は5あると金稼ぎの効率が上がる。腕力も重要。

102 名前: 90 投稿日: 2004/05/20(木) 07:30 [ XuvDD7DQ ]
>>96
だからそう書いたつもりだが、
あと、中備の副将は後衛武将なら全部赤いるよ(北条左中の清水(鍛冶)にもいたかも
信繁に赤いるのは知らなかったが(信繁7体は未経験

103 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 12:47 [ sTjxvz.k ]
ちょっと忍者スレには関係ないんだが、武将話題ついでに。
漏れちょっと前まで今川で、徳川と合戦してたんよ
最近浪人になって各国の合戦渡り歩いてるんだが
色々他の合戦で武将落としてて思ったんだけど
なんか徳川の武将って強くね?

104 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 13:04 [ m8r3QerY ]
>>103
北条の後陣NPCより弱いと思われ

105 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 13:06 [ sTjxvz.k ]
>>104
後のNPCなんてどこも先陣武将より強いぞ

106 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 15:42 [ w5RRTy4. ]
>>103
今川武将は異様に弱いの多い(ハメ易いか押し切れるか)し
Npcも変なの居ないので、相対的に見ればかなり違うとは思う。
徳川武将は何と言うか事故し易い感じ。

107 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 16:25 [ bwZQr.ZQ ]
徳川で強いのは先鋒の高木と中陣の半蔵くらいだろ

高木は先鋒にしてはやや強い程度だけどな
半蔵はたまに事故死がある程度

それ以外は雑魚だ

本陣はそこそこ強いな
井伊は赤備決戦で糞痛い

108 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 18:39 [ 6zi14d7Q ]
忍狩人で開幕絶対狙われるんですが、何が原因ですか?
しに安さか?

109 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 18:50 [ MpM8ZVvc ]
>>108
まず最初にニンニン狩人はあまりやらない方が良いよ
原因は一番死にそうな香具師が貴方なんだよ

110 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/20(木) 23:43 [ S6y4V8yw ]
>>108
徒党の中で一番レベルが低いと
狙われやすいね

111 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 00:07 [ EzvklftM ]
レベル低いか生命がその徒党の中で一番低いと
たいてい初っ端の弓に狙われるはめになるっぽい。
俺もレベル低めの時最初狙われてたけど、
ふと腕力装備を一部生命装備にかえてみたら、
途端に狙われにくくなった。
同じ徒党でね。

以上のことから、狙われるのは生命>レベルになってると思う。

112 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 00:24 [ f9G7dQuk ]
金曜日・・・何故「きにょうび」で変換できたんだろう

113 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 01:19 [ uIdjKSN6 ]
忍徒党平家デビューLv25付与丹ありで攻撃300
狩人デビューLv32付与丹ありで攻撃320ほど
生命と気合付与は、各1箇所ずつで十分やっていけたけどな
装備には1000貫くらいしか投資してないし結構楽に50まで行けたと思う

114 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 02:42 [ sTjxvz.k ]
>>113
そうやって糞の役にも立たないアホ50忍者が量産されるわけかw

115 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 03:01 [ uIdjKSN6 ]
>>114
そうだな不意しかやらねーから普通の徒党じゃ役にたてねーなw

116 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 13:17 [ Ljol.dXg ]
>>112
kinyoubi kinnyoubi
一応んをnnてうつのがふつうだけどローマ字ではn だけでもありだからIMEががんばってくれたんですよ^^

117 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 16:01 [ zWDUgSco ]
レベル33忍者ですが奉行試験の旅人が倒せません。
倒し方を教えてください。
スロット6個でほぼ全ての目録は修得してます。
宜しくお願いします。

118 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 18:54 [ Q5nXXkBw ]
面倒だからある程度腕力あるなら丹飲んで不意。
からぶったら逃げ。
二刀、隠れ、不意、逃亡極意、命中極意、回避極意あたりでいけないかな。
40くらいまで上げちゃえばほんと数分で終わる勢いなんだけどね。

119 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 19:24 [ j.xgnZSU ]
蛇王クエに使う妖蝮の目玉が全然でないのは仕様ですか。。

120 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 20:53 [ IfmbDLNg ]
>>119
知人は80匹目で出た。
あたしは2匹目で出た。

ほら、あと3匹も倒したら出るかもしんないよ
頑張れ頑張れ!

121 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/21(金) 22:08 [ SxBdf7r6 ]
ちなみに俺は700匹くらい

1週間籠もっても出ないときは出ない

122 名前: 119 投稿日: 2004/05/22(土) 00:14 [ j.xgnZSU ]
10匹ぐらいででますたw
次、烏蛇。。。油断してたら1回死んで京都へ;;
もどったら不在orz..

123 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 06:31 [ e9BLGJIk ]
>>117
118サンの言う通りレベルさえ上がればサックリ勝てるらしいです。
今の状況の中で勝ちたいなら
私が31で勝った時

必中 二刀 結界 ポチ カトン 存命

もう実装書いただけで想像がつく事でしょう。
小細工速攻もらったり 致命傷もらったりと 運に左右される部分ありますが
その辺は繰り返し。。。
因みにスペックはうろですが
攻250防220生1500気1700 位ダッタヨウナ いいかげんでスマソ

ガンガッテクダサレ。

124 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 13:25 [ AAj3MRiY ]
ちょっと話題遅れだけど、俺の合戦場でのソロ技能〜
痺れ 隠れ身 不意打ち 二刀 回避 命中 こうどく(逃走術、沈黙、破り)
確かに痺れはどっちもタイマンやるきまんまんならいらないけど、開幕逃げいれるやついるし
そのために必要かなー。
後、最近、襲うとみんな開幕防御してくるから俺は防御するのみたら藁人形使ってます。
んで、当然敵は防御解いてくるから、もし次に敵が逃げ入力してもその隙間に入りこむようにタイミング調整して隠れ身
そうすると、自分隠れ身→敵逃げ準備っていうことよくおこるのよw
そうなったら後は不意打ちで敵の気力もないし余裕〜
もし、敵が逃げしなかったらぎりぎりまで隠れて藁人形効果で地道にけずる。

125 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 15:35 [ qfejACdU ]
>>124
薬だけど忍者のソロに負けたことないよ?藁人形の効果なんて
知れてるから・・・隠れ来たら速攻防御入れないとまずいけど
というか、隠れ観てからでも防御間に合うのにねw
こっちもソロ技能なら禁呪・混沌・丹投げでどの職にも
負けないかな(負けないけど勝てない時もあるw)
特に禁呪は忍者には致命的でしょ3ターン程で半分くらいになる
奴多いしwあとは火炎丹2回程で忍者死亡wここで逃げる奴多数w
抗毒入ってたら禁呪>言霊かな
それより鼓舞持ち2刀侍のが怖いよw(ソロのみ)

126 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 16:16 [ Q5nXXkBw ]
腕力馬鹿とやったことないんだろうな…
隠れみてから防御間に合うとか当たり前のこと言ってるし。

127 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 17:06 [ hwD2Pf76 ]
>>124
逃亡準備中は恐ろしく回避があがってるから
余裕ぶれるほど良い策とは言えんぞ。
てか、防御といたら痺れ打ち込んで不意入れろよw

>>125
藁人形の効果が知れてるとか言ってる時点でなんもわかってねーなw
再生なり活消す為の藁人形だからスリップダメなんぞ期待しとらん。
禁呪なんて写経でほぼスリップダメ受けずにすぐ消えるし
抗毒入れてるから丹投げなんぞ痛くない。
倒し切れずに逃げられることはごく稀にあるが、
薬師に負けるなんてことはありえんな。
相手してきた忍者がしょぼいだけじゃね?

128 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 17:26 [ EGbIRv.w ]
腕力忍者の一番怖いのは開幕の速攻で来る三連じゃないのかね・・・
アレだけは対処法が思いつかん

129 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 17:40 [ 2CmkwPYM ]
>>128
防御すればいいじゃん
徒党戦か侍とセットで車ついてるなら諦めろ…

130 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 18:16 [ RrTcIT0A ]
>>129
ある一定の腕力(攻撃力?)を超えたら防御なんか意味なくなるよ。
防御しようが金剛使おうがお構いなしに即死級のダメ出してくるし。
まぁ、こんなのは極一部の涙忍者だけだろうから戦術とかとは全く関係ないけどさ。

131 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 19:39 [ tFtf8vz6 ]
そういえば金剛で全身固めた知人は
徒党戦で防御した侍に不意打ちで1200くらい与えていたのを思い出した…
相手は防御術入れてなかったんだろうけど、流石にあれを見たときにはビビッタ

132 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/22(土) 22:07 [ 55tTcCUc ]
腕力忍者は嫌いだが125は全身30程度付与した
忍者とタイマンやるべきだな。

133 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 00:26 [ Ms8VE4q2 ]
唐突に襲われたなら別だけど
薬とタイマンやるのに抗毒いれないやついるのか?
合戦場ソロでうろつくときも抗毒はたいていいれておくしな。

134 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 07:37 [ naXKEDVw ]
>>127
教えてください。
禁呪を打ち消す写経とはなんという物でしょうか?

135 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 09:15 [ mUpJFnFU ]
>>134
養生尼の写経
越中のクエスト

136 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 12:44 [ tFtf8vz6 ]
>>135
激しくどうでもいいが「兼生尼」ね

137 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 13:29 [ Ljol.dXg ]
細かいことごめんね 兼生尼の写経です

138 名前: 134 投稿日: 2004/05/23(日) 13:40 [ naXKEDVw ]
ありがとうございます^^

139 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 15:39 [ RrTcIT0A ]
禁呪って活身でも書き換えられなかったか?

140 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 15:47 [ 8qjd/lZM ]
>>139
活身で回復はほぼ望めんしスロットもったいないから
消すだけなら写経で十分じゃね?

141 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 19:55 [ UBDkWWvM ]
写経じたいターンの無駄だな
忍者なら速攻でやれ、じり戦だと負けるぞ

142 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 20:03 [ zWDUgSco ]
>>118.>>123
どうもありがとうございます。
なんとかやってみます。

143 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 23:22 [ 8qjd/lZM ]
>>141
話の流れくらい読め池沼が

144 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/24(月) 00:39 [ C7pfCeM6 ]
どうでもいいけど125みたくwを頻繁につけるやつってうざい

オール+50の廃知人いるけど、防御の上からでも不意で大体即死だったよ。
気合いないから外したら終了だったけど。

145 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/24(月) 04:13 [ w5RRTy4. ]
オール50なら手裏剣投げてるだけで勝てそうだが。

146 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/24(月) 05:50 [ EGbIRv.w ]
オール50なんぞ考慮に入れるだけ無駄だな・・・
第一そんなバランス崩して何が楽しいのやら。ゲームになってないだろが。

147 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/24(月) 06:47 [ 9sNEqa3I ]
そのバランスを崩す行為が簡単にはできないから面白いわけで。
それ自体がすでにゲームなんだろ。

148 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/24(月) 11:47 [ AHroLWKA ]
ところで忍者と神職の新目録には、回避を高めるものがあるな。
腕力知力振りで攻撃があたるのだろうか悩み始めて来た。
特に命中技能の修正が入ると痛い。
20まで育てて、二刀まで覚えたが、作り直そうかな…。
誰か、テストサーバーの命中回避の新仕様について
詳しく情報持っている方がいたら、教えてくれまいか。

149 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/24(月) 22:40 [ y/RzAqy2 ]
 別にそこまで気にする事は無いんじゃないの?
忍者は全職業中3番目の器用伸び率だし、
今居る忍者の8割以上は腕力ー知力(知力ー腕力)型でしょ。

150 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/24(月) 23:22 [ Ms8VE4q2 ]
器用さの伸び率は全職中トップじゃないか?
10振りだとLV50で200いったと思うし。

ちなみに俺は腕力7器用10知力7の中途半端な負け組忍者。

151 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 01:10 [ 55tTcCUc ]
器用さの伸びは忍者がトップ。

現在器用さの意味がほとんどないので
戦闘での器用さの重要性に修正入ればいいが、
潜在能力で命中率と回避率を直接上昇させるものが
あるから今後も器用さ振りは絶望的だと思われ。

152 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 01:26 [ AHroLWKA ]
>>151
でもテス鯖では素の器用に応じて、技応で上がる数値が変わってるらしいぞ

153 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 09:42 [ Ljol.dXg ]
だから器用初期振り7以上はスロット 1とかにすれば丸く収まるんだよ。
器用知力が居ればスロット9でほかよりもサポートがしやすくなるから。
それか8以上は全技能のウエイト-1(最低ウエイトは1)にするとか。

154 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 12:26 [ pz/o2bGI ]
>>151
器用は死んでるってよく聞くけど、そうは思えないんだけどなぁ
初期振りは自分7、知人10で振ってて良く一緒にやってるんだが
痺れや不意、手裏剣の当たり具合が体感出来るほど違うのよ…orz

155 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 12:28 [ ECmgvTtA ]
>>154
明らかに差は出るが、さしたる影響を及ぼさない程度ってこった。

156 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 12:36 [ AHroLWKA ]
>>155
いや、お前の言う意味がよくわからんw
明らかに差が出るなら、大した影響だろうよ…。
なんせ「当たらなければどうと言うことは無い」
だからな。

157 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 13:53 [ PKufJ3x2 ]
>>156
10でいいのに11だろうが20だろうが一緒ってことじゃね?
11と20がやりあう対人になるとそうは言えなくなるが

158 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 16:51 [ AHroLWKA ]
>>157
ああ、N限定ならそういう話は分かる

159 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 17:07 [ Ns3GFWBc ]
>>149
>今居る忍者の8割以上は腕力ー知力(知力ー腕力)型でしょ。
ひょっとして、腕力・知力全振り負け組忍者は絶滅危惧種なのorz

あと、ちょっと報告。
前、忍忍徒党で武将の話があったけど、
昨夜、天翔長篠合戦で、初鹿野が忍忍徒党に瞬殺されてました。

160 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 17:08 [ 82FXd6dc ]
不意のダメキャップって本当に腕力の8倍?

この前腕力248でダメ2100くらい出たんだけど。
もちろん敵が痺れてたり寝てたりって事はなかった。
毒も発動してない。

ちなみに、その時の攻撃力は351。

161 名前: 159 投稿日: 2004/05/25(火) 17:09 [ Ns3GFWBc ]
連投スマソ
腕力・知力全振り→腕力・器用全振りマチガイでした。
火炎丹飲んで、逝ってきます。

162 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 17:12 [ XuvDD7DQ ]
>>160
いままでの報告例見ても、攻撃力の6倍で間違いないと思う
少なくとも俺の中ではそういうことになってる

163 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 17:14 [ qANCe5g2 ]
>>160
おおざぱだけど、250*8 100で2100位にならん?

>>161
同士よ、、、OTL

164 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 17:17 [ 82FXd6dc ]
>>162
そうか、攻撃力の6倍だったのか。
情報thx
今までずっと腕力の8倍だと思ってたよorz

腕力250でダメ2000こえるのって、小刀40*2と
特殊装備あたりで攻撃力334こえるからか。

165 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 17:17 [ qANCe5g2 ]
すまん、妙な感じになった。

おおざぱだけど、250*8 100で2100位にならん?
 → おおざっぱだけど、250*8 100で2100位

166 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 18:20 [ 8yrK9CUc ]
先輩方教えてください。
この前、徒党に入ったら腕力付与してます?忍者はした方がですよと言われ
お金集めてやっとこさ銅の額当てに腕力25付けました。
徒党に迷惑かけない為には腕力付与をどれくらいすればいいでしょうか?
最低これだけはってのがあったら教えてください。LV30忍者です。

167 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 19:06 [ 15tKNKGI ]
>>154
もし器用で命中差を感じるなら初期知力振り 器用付与すればいいだけ
器用が死んでる最大の要因は効果が体感しにくいだけでなく初期値に依存する
ボーナスがないこと
知力振りが器用振りに追いつくには器用付与だけすればいい
しかし器用振りが知力振りに追いつくには知力付与 気合付与の2つが必要
これにスロット差も生じてくるわけで・・・
俺は1stで器用10振り忍者 2nd知力9振り忍者2つ持ってるが明らか
に2ndのが使い勝手いいしボス戦 合戦で命中率に不満を感じたことない
初期器用に対して一定値ごとに回避 命中ボーナスとかつかない限り器用振り
は辛いね・・・

168 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 19:08 [ 15tKNKGI ]
上げすまそ・・・
要するに器用は言われてるほど死んでないかもしれないが初期器用振り
が死んでるってことを言いたかった

169 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 19:20 [ AHroLWKA ]
例の技応修正は初期器用に影響なんじゃないか?
よく知らないけど。

170 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/25(火) 19:38 [ PKufJ3x2 ]
腕力の8倍も攻撃の6倍もどっちもそうじゃない場合が報告されてるから
両方が何かしら作用してるんジャマイカ?

171 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 00:56 [ /U2B0.ec ]
>>166
攻350くらいあれば引け目感じないんじゃないか?
装備を気にするのもいいが、そろそろ野武士卒業する
あたりだろうから的確な術止めをできる忍者を目指した方が、
党員の信頼を得るぞ。

172 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 01:21 [ 2vH/x/Hg ]
忍者に魅力っていらないんだな。
どの職にも魅力は重要かと思って、初期魅力5にしちまった。
おかげで、腕力も7と中途半端になってしまって。。orz

173 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 01:26 [ /qgQaGWg ]
いちがいにいらないとは言い切れないかも。
一所で釣られるのは魅力が低いせいだろうし。
まあ、涙付与した魅力侍の一所を防ぐのはどっちにしろ無理だろうから
そういうの相手にはいらないんだろうけど。

174 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 01:33 [ yWcXZt1A ]
>>172
たしか、暗示をする際に影響があるんじゃなかったか。
あと、子守りへの耐性とかかな。
基本的に忍者は寝やすい傾向がある…。
でも、そんなでも結構外れる確立も高いんだよね、子守りは。

175 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 01:59 [ sHuENgnk ]
>>172
自分も魅力5です〜(腕力6、知力10)
中途半端な感もありますが…生産は便利ですよ〜♪

176 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 02:33 [ h7IhGgPQ ]
>>175
うは、オレと一緒だ
ボンクラーズ時代は、腕力重要じゃなかったからな
最近は不意打ちマンセーで肩身が狭いよ...

177 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 03:15 [ Nlt1xdzE ]
よく☆通りに振って初期振り負け組みとか言ってるやついるけど
俺に言われりゃお前ら勝ち組だよ・゜・(ノД`)・゜・

尾張出身 腕力5耐久5器用10知力4魅力5

去年の7月位に発売日組みの連れから色々教わって
考え抜いた末にこの初期振りにしたんだぞ_| ̄|○

こんな俺でも地道にがんばって涙や金剛なんて手は出ないが
生気2000攻撃450くらいのスペックまで作り上げて
とある国の主力級になってるから
初期振りなんて気にせずガン(・∀・)ガレ!!!

178 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 04:31 [ 5J8ToxDI ]
その振り方だと生気255が2ヶ所無いと2000近くまでは行かないような気がする。
丹飲みで450に行くには45小刀に35くらい付けて、残り1ヶ所も35くらい付けないと駄目そうだな。
かなりのがんばりがないとそこまでは行かない。たいしたもんだ。

179 名前: 177 投稿日: 2004/05/26(水) 06:34 [ Bieym2WE ]
正直俺の頑張りよりも、石作って付けてくれてる仲良い神職さんのおかげで
運がいいだけかもしれん_| ̄|○

180 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 06:57 [ EGbIRv.w ]
石作ってる立場からすると+35のステ付与なんて相当の廃人じゃないと作れない気がするが。
金剛&涙未使用だろ?
+18のステ石なんて出来たこと無いよ。しかもそれをW付与・・・
無理。俺には絶対無理。

181 名前: 177 投稿日: 2004/05/26(水) 07:16 [ rDyWCNXk ]
特定される可能性もあるが装備はこんな感じ

額当て:生命255気合250腕力9
   .首:諏訪明神の加護
古びた:生命250気合250腕力10
  小刀:攻撃49腕力33
  小刀:攻撃52腕力32
   袋:腕力34
  特殊:越州(攻撃6腕力6)

袋は涙装備完成させた知り合いに貰いました_| ̄|○
少ない金の持込で良い石作ってくれたのもあるけど
これ全部作るのに付与失敗したのが1回しかなかったのが全てかと…。

182 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 07:21 [ 5J8ToxDI ]
そりゃ完全に廃クラスだぞ。
一段落として、生気1800、攻撃420程度でも十分活躍できる。

183 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 10:56 [ pz/o2bGI ]
それだけの廃装備持ってたら初期振りなんて気にする必要無いだろw

184 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 11:20 [ yWcXZt1A ]
だな、例外だよ
参考にならん

185 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 11:24 [ m4rVEHV2 ]
自慢にしかみえなくなってしまったじゃないか

186 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 12:23 [ 6ihsyhSM ]
付与弱体パッチきたらただのクズになるだろ

187 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 13:44 [ car8qv/g ]
>>181はいったい何万貫かかってるのだと。
初期振り以前にどこをどう頑張ってもそんな大金出てこないんだが・・
やっぱりあれか?涙廃人と仲良くなってお古を格安で売ってもらうしかないのか?

188 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 13:48 [ 3tYqt.o. ]
額当て:腕力26
堅革鎧:生命255気合255
  小刀:攻撃48腕力27
  小刀:攻撃49腕力26
   袋:腕力28
  特殊:越州(攻撃5腕力5)

これが俺の限界
当然涙や金剛は使ってない
5000貫でおつりが来る程度で作った

189 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 14:45 [ 1l/lRrH6 ]
>>186
逆だよ。
付与の制限時間が廃止されて、新規に作れる石がヘボくなるから、
いまある最高クラスの付与は値段が付けれなくなるほど貴重になる。

190 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 14:51 [ qANCe5g2 ]
>>189
新仕様の付与導入後は、今ある装備は改修不可にしてしまえばいい気はするけどね。
まぁ、肥曰く「付与+入魂」で今の最高クラスの装備品が作れるようになるらしいが。
、、、激しく怪しいよなw

191 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 15:02 [ XuvDD7DQ ]
漏れの装備
額当て:腕力30
絹の忍者服:腕力26
小刀:攻撃43腕力24
小刀:攻撃51腕力14
中袋:腕力20
特殊:蛇封の黒紐(攻撃10
あと、生気200↑の装備を全個所持ち歩いてる
初期魅力2の漏れでも毒と車作って生産あげてるだけで
これくらいは作れる金は貯まった。
あと30くらいの袋は欲しいが、今買うべきなのか、付与修正に備えて金貯めとくべきなのか考え中。。

192 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 15:27 [ 5J8ToxDI ]
攻撃が丹飲んで400越える状態なら、金を貯めておいた方が良いと思う。
漏れは昨日欲を出して久しぶりに付与に挑戦したが2連敗。2500貫が消えた・・・w

193 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 15:30 [ Wx0PjcKI ]
>>190
光栄が「高性能」と考えてるらしいドロップアイテムの性能からしてな…。
光栄的には生気どっちか+200ぐらいで最高クラスなんじゃね?

194 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 15:56 [ pz/o2bGI ]
>>188
小刀鍛錬してるのに腕力付与が微妙に中途半端なのが
どことなく切実なものを感じるw

>>192
漏れも最近腕力15を2連敗したよ(´・ω・`)
その日は泣きながら1日中延々と炭掘ってた…

195 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 16:04 [ CBWIbRbk ]
全身腕力付与の方にお聞きしたい。
ぶっちゃけ、生命と気合いって足りてます?
自分はレベル32で

銅のはちまき:腕力22
硬革鎧:生命240 気合い230
小刀42:腕力15 気合い210
小刀40:腕力13
振分袋:腕力22
なんですが。

腕力30越えの装備作りたいけど、付与失敗ばかりで泣きそうになってます。
現在鎧にも腕力付与しようと思ってるんですが、他の方は生気足りてるのかなと思って質問させて頂きます。

196 名前: 191 投稿日: 2004/05/26(水) 16:31 [ XuvDD7DQ ]
漏れの忍者服なんて、腕力15、15、14、14と鍛錬埋まって
14以上がもう売ってなかったから、12つけたら鍛錬あまったから、後日14つけた一品だ
おとなしく出来合いの30でもかっときゃよかーたよ、、

197 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 16:33 [ 1l/lRrH6 ]
>>190
入魂で上昇するステータスはアイテム依存とか言ってるから、そのアイテムに
合った付与なら現状と互角のが出来るかもしれんが、鎧や袋に入魂して腕力が
上がるとは思えない…

198 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 17:21 [ pEx82ces ]
額当て:生命220腕力19
  首:凶悪な牙
堅革鎧:気合230腕力19
  小刀:攻撃41気合220腕力22
  小刀:攻撃43気合210腕力19
   袋:生命240腕力22
  特殊:越州(攻撃7腕力5)
・・・廃人でございましょうか?orz

199 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 17:31 [ dRjUYz/s ]
>>198
ドをつけてもいいくらい廃人だな。
正直合戦でであったらたまったもんじゃないw

200 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 17:44 [ yWcXZt1A ]
それだけの付与装備作るだけの、金集める暇があるなら
新しいキャラ作り直すほうが、早かった気もするがな
あえてそれをせずに、自キャラに愛着持って育てきった根性には
見習うところもあるかもしれん

201 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 18:15 [ zcLWBGI. ]
武器だけはダメージ修正とかウェイト関係の変更があるんで修正後のほうが性能いいかもしれないけど。

202 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 19:22 [ EGbIRv.w ]
新しい戦い方を模索せずに不意討ち用の腕力に転んだ以上尊敬は出来んがな。

203 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 19:37 [ GUMpGoYk ]
腕力だけで生気付与なしの
忍者はど下手が多い、これ定説

204 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/26(水) 19:52 [ F3FPAHuQ ]
付与装備より、入魂のほうが改修費安い感じになるんだろうな。
今の廃装備は改修費高すぎで使うにつかえなくなる。
それでも袋や器用装備には問題ないから価値でるんじゃないかな。

205 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/27(木) 07:09 [ TxXe1vR. ]
奉行試験で上忍に報告した後も
偽の遺言書が残ってるんだけど
何なのかな?
自分で使ってみる勇気が無いから教えて!

206 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/27(木) 09:04 [ nTFu5jV. ]
>>205
使っても消えないから自分で試してみ〜

207 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/27(木) 13:32 [ gM7mt80I ]
>>195
lv上がれば足りるよ

参考までに装備晒しとく

lv48 忍者♂
鋼の忍兜 腕力+27
鎖の忍者鎧 腕力+29
小刀42 腕力+28
小刀43 腕力+14+気合255
肩下げ 腕力+18生命255
越州軍学書 攻撃+6 腕力+5
部隊帯 腕力+4

生命1650前後
気合1700弱
攻撃428(丹込み)

振りが腕力7の1st忍者なので目立って強い訳じゃないけど
満足いく戦闘は出来るよ

だいたい不意が2550〜2600 手裏剣三連で1400〜1500くらい出る

涙とか高価な装備じゃなくても、本陣倒す程度なら問題無い
(大名は知らない)

装備作るの大変だけど頑張れ

208 名前: 205 投稿日: 2004/05/27(木) 13:42 [ TxXe1vR. ]
>>206
使ってみた・・・こんなのいらない!
大事に持ってて損した気分だよ・・・

209 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/27(木) 17:03 [ 0bBtdRjY ]
武将戦で敵の詠唱複数きたときって痺れいった方がいいよな?
不意ばっかしてたらだめだよな?
このまえ初めて武将いったんだが、、、自分のしょぼさに泣けた、、

時間はかかるけど詠唱はとめたほうがいいよね?
あと守護持ちがいて蘇生きたときは一応重ねた方がいいのかな?
おしえてください。

210 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/27(木) 17:10 [ yWcXZt1A ]
>>209
守護持ちがいたら、不意で止める。
あと蘇生が来るって事は、つまり一体は敵の術師が倒れてるという事だから
やはり不意でいい。
むしろ痺れは最初の敵が多い時に、
攻撃の痛い敵を止めるとき使いたい。

211 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/27(木) 18:35 [ wzyFAses ]
忍者2なら常にどちらかの忍者が
不意で止めれるように交互に隠れる。
侍とでも同じで、常にどちらが準備を
止めれるように動くことが重要。
例えば侍が一所した場合その侍のバーが見えるまで待機。
で侍のバーの間に敵の術が来てなかったら隠れる。
これだけでも術は簡単には通らないよ。
上級者になるとバーが現れなくても術が来てるか
分かるそうだけど、僕はまだそのLVまで行ってない orz

212 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/27(木) 23:20 [ oPeVpcXg ]
>>207
ま、いたって普通の装備だな

213 名前: 195 投稿日: 2004/05/28(金) 00:44 [ CBWIbRbk ]
>>207さん
なるほど、やはりレベルですか。
当方ログイン時間が短いのでマターリ遊んでます。
知力重視に振ったので、レベルさえあれば何とかなりそうですね。
羨ましい装備をお持ちで、自分も頑張ってお金貯めます!

>>212さん
普通の装備なんですか…
ということは、自分の装備は皆さんから見ると全く使えない部類にw

今日も元気に炭掘ってきます!

214 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 04:01 [ PVxec1Qg ]
>>213
普通って可もなく不可もなくってことだろw
欲を言えば各所 3はしたいのと、その生命だと不意1発で死ぬぞって事だな。

215 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 09:13 [ 3tYqt.o. ]
術はなるべく止めたいがやむを得ない場合は確実に止めなきゃならん術以外はスルーでも構わない

全体術=完全回復>>>>>>>>>紅蓮系、嵐撃系>>>>>>>蘇生>全体回復=呪い

蘇生は通しても次のターンで不意1発で沈めれば問題ない
全体回復されても無視して1匹づつ確実に殺せ

216 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 09:37 [ RTyuJeZw ]
漏れ的忍者評価(レベル40以上)

糞忍者
攻350以下、生気付与なし、いつでも不意、
バー読みが殆どできない

標準忍者
攻400以上、生気付与255ずつはあり、柔軟に実装変えられる、
危険な術は止められる

神忍者
攻500以上、バー見なくても敵の行動がわかる、チャットおもろい、
厨な言動は一切なし、ファーストキャラでアイテム、金移動なし、
RMなし

217 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 10:28 [ jWWPmbks ]
>>216
いまや標準がそんなレベルですかorz
そんな事言うから、肩身狭いから合戦では
知人以外で要求あっても組まないんだよ。

おいらはトラウマになったので、これから、成長してもソロ・知人中心だな。

218 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 10:53 [ PVxec1Qg ]
標準と神の間がすげーなw

219 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 11:01 [ 6379suME ]
>>215
呼び出し>蘇生>吹雪>完全全体>完全単体>吹雪を除く最上位>全体回復>紅蓮系、嵐撃系

だろ。
>蘇生は通しても次のターンで不意1発で沈めれば問題ない
後詰とか本陣とかいったことあるのか?
蘇生1ですら体力の回復が3000近いんだが。
不意1発で沈むLVじゃないし、蘇生はさせないほうが確実に安定するぞ。

>全体回復されても無視して1匹づつ確実に殺せ
これは同意

220 名前: 216 投稿日: 2004/05/28(金) 11:10 [ RTyuJeZw ]
>>217
忍者大杉だからね。
攻400以上なんてザラにいるし・・・
野良で組んで、こいつダメひくっとか
バー読みわかってねぇ〜とか思われると
次回のお誘いはないと思う。
プラス、無言君だと致命的と思われ。

221 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 11:14 [ 3tYqt.o. ]
蘇生来る時は大抵陰陽を殺してる時だろ?
蘇生と全体術が同時に来る事は滅多に無い

糞痛い全体術と蘇生が来たら全体止めたほうが良い
徒党の体力が耐えられるなら蘇生でもいいかもしれんがな

あと、単体術の優先順位も低くて良い

222 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 11:17 [ A8bRaTgQ ]
呼び出し>吹雪>蘇生=完全全体>完全単体>吹雪を除く最上位>全体回復=紅蓮系、嵐撃系

先鋒なら吹雪ぬけてもいいけど、後詰とかやばくないか?
霧散系飛んで来る状況よりやばいと思う
呼び出しだと微妙だが蘇生だったら吹雪優先で止めるべき
蘇生と完全全体は状況次第でしょ

223 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 11:27 [ PVxec1Qg ]
完全は全体単体に関わらず
完全の前の不意で目標を殺せるなら放置でもいいしな。
あとすっげー一部の武将だけだが
蘇生通すと仁王してくれる奴もいるから、ありっちゃあり。
ちなみに武将の完全(単体)は不意でも止まらない奴とかいるから
必要があるならみねか痺れで止めた方が吉。

224 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 11:43 [ SxOUGWak ]
どうやったらバー見なくても敵の行動がわかるんでしょうか?
準備動作はバー見れば分かりますが、バー見ないと全然判別つかないんですが・・・

225 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 11:53 [ 3tYqt.o. ]
>>224
行動パターンは何回かやってるとある程度読める

例1

陰陽→開幕準備→準備止まったら殴りor気合充填→準備

開幕準備なし→結界or霧散→準備

殴り

準備



例2

陰陽→準備→不意で体力半分→防御or結界or丹or気合充填→僧か薬が回復準備or仁王or護衛→不意で回復の準備を潰す

226 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:01 [ 1x.1sk3U ]
おまえら どうかお教え願います。

●古びた忍者鎧の業物
理論上防御力はいくつが最高なんですか?(未鍛錬)

227 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:02 [ 3tYqt.o. ]
>>226
常識をぶち破れ

228 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:06 [ 1x.1sk3U ]
>>226
廃人じゃないから検証する時間とお金が無いよぅ;;

229 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:06 [ 1x.1sk3U ]
訂正
アンカーミス^^; >>226>>227

230 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:10 [ PVxec1Qg ]
>>226
53かな?俺は52までしかできたこと無いが。
ちなみに一発でそんなの狙うより、40後半の鍛錬0を
鬼付与の鍛冶屋に叩いてもらって50前半の鍛錬1にしてもらう方が
かなりらくだと思われ。

231 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:26 [ 1x.1sk3U ]
>>230
ありがとうございます。
本気装備を作ろうと考えてまして改修費面から考えると古びた忍者鎧が
安いかなーと思いまして
次は付与石をどうするか考えます。神職さんぼったくらないでね;;

232 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:37 [ bzL5Rvn2 ]
ぼったくりなんて言う奴に売るもんなんか何一つねーや。一昨日来やがれ。

冗談抜きで金出すから目の前で作ってくれ、って言って貴石屋に同行しろ。
それで実際にどれだけ金かかるのか見てこい。

233 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:52 [ SxOUGWak ]
>>255
なるほど、行動パターンを先読みして潰すってことなのですね
精進します・・・

234 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 13:02 [ 6379suME ]
>>255にプレッシャーがかかりますた。




>>233
慣れてくると、敵の行動は大概読めるようになるから。
敵の状態を常に把握しておくと、行動パターンが読めるようになる。

235 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 14:04 [ 1x.1sk3U ]
>>232
一昨日もここ拝見しましたし、信onにもつないでましたけど^^;
>それで実際にどれだけ金かかるのか見てこい。
そんな時間ないからソース持ってきて書き込んでくれる?

236 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 14:22 [ jWWPmbks ]
>>235
そんな言い草じゃ誰もレスくれんだろ?^^;

知人いわく石はボッターではないにしろ、やり方しだいでは相当うまいと
W付与済み装備品は大体表示価格では原価割れしてるのが多いと言っていた。

それでも、数千貫と表示されてたら、ぼったくりだなぁと
神職をやっていないものには思われて困ると言っていた。

237 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 15:08 [ wzyFAses ]
>232
付与石につてい勉強する前に
人に物を頼むときの態度と礼儀を学んできないさいw

238 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 15:21 [ 3tYqt.o. ]
>>237
まず日本語を学んで来なさい

239 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 15:44 [ luWH/4WY ]
>>237
レス番の付け方もなー

240 名前: 237 投稿日: 2004/05/28(金) 16:28 [ wzyFAses ]
うわwお恥ずかしいばかりでございます

241 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/28(金) 20:00 [ PVxec1Qg ]
おまいら楽しそうだなw

242 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 00:08 [ 8yrK9CUc ]
>>235
覇王なら目のまで作ってやるwそうだな3000貫くらい用意してくれw

時間がねー割にはこんな所来るんだなw

243 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 04:04 [ dhScAqhU ]
まあ、ぶっちゃけぼったくり価格の石屋もいるのは確かだな。
それでも、ある程度相場みたいなものが鯖ごとに出来てるだろうからそれを参考に購入するといいぞ。

覇王だと俺の場合腕力15は900k以上はスルー。

244 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 04:36 [ PVxec1Qg ]
天翔だとこンな感じ。
15=1000 16=1700 17=22000 18=3500

まあ天翔の場合はとある巫女の値付けがそのまま相場って感じだw

245 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 05:57 [ nU9XQb7k ]
>>244
天翔じゃないからわからんが17高いなぁ、おいw

246 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 07:37 [ Koo9hgIo ]
17だけ、ずば抜けて高いな

247 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 10:01 [ yWcXZt1A ]
将星だとこンな感じ。
ロリ=1000 声No10=1700 デブ=22000 鉄砲持ち=3500

まあ将星の場合はとある巫女の種付けがそのまま相場って感じだw

248 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 10:05 [ bd/9vrx6 ]
 多分、17は涙用の鍛錬あまりなのさ。

249 名前: プレイヤーズバイブル2 P109 より 投稿日: 2004/05/29(土) 11:42 [ 4yjVFUUM ]

生産時に出来る装備品の性能限界は基本値の1.4倍(小数点切り上げ)

250 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 12:42 [ CYtlctus ]
天翔だとこンな感じ。
15=1000 16=1700 17=22000 18=3500

まあ天翔の場合はとある巫女の値付けがそのまま相場って感じだw

251 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 15:03 [ AlUtobHA ]
武将徒党での忍者の推奨スペックってどれくらいですか?

先陣で腕生気どれくらい必要なのでしょうか?

252 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 15:21 [ CYtlctus ]
過去ログ嫁と言いたい

253 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 16:03 [ PVxec1Qg ]
みんなわかってるのに虐めるなよー・゜・(ノД`)・゜・

17=2200です_| ̄|○

254 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 21:22 [ 9GIXhJDE ]
>>251
攻400以上、生気各255もあればよい

255 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 21:57 [ CYtlctus ]
ぶっちゃけ生気255にどれほどの意味があるかと言いたいがね

256 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 22:13 [ 9GIXhJDE ]
生気付与なしは高確率で糞忍者
という統計が発表されてるの知らんのか?

257 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/29(土) 23:07 [ Q5nXXkBw ]
反撃食らって全体術でかろうじて生き残ることがあるからなぁ。
まぁ生気0でも役割は果たせるだろうけど、戦闘中死んで丹消えたら元も子もないぞっと。

258 名前: 237 投稿日: 2004/05/29(土) 23:42 [ wzyFAses ]
武将戦で素の生気だと武将の反撃でアボンて事がある。
対人戦でも相手の忍者の不意1撃で沈む事がある。
こんな忍者はいらね!でしょ。
理想は生気2000で攻撃力400↑だと思う。

259 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 00:19 [ CYtlctus ]
なるほど。反撃時の保険用ね。
いや、武将でまともに攻撃食らった場合だと生命255足したところで
即あぼーんだったもので。

260 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 09:41 [ pz/o2bGI ]
>>255
>>259
何か考え方ズレてないか?生気(生命)付けるのは反撃時の保険って
武将戦において、どの敵のどんな攻撃を受けても1撃で逝く訳じゃないだろ
武将の即死系の攻撃だけしか考えずに生命付与怠るのは愚の骨頂だぞ

261 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 10:06 [ 8e5RmNV2 ]
 別に良いじゃん、付ける必要無いと思えば付けなければ。
党員からどう思われ様と、我々の知った事じゃないしな。

262 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 11:31 [ AlUtobHA ]
251です。皆さん解答ありがとうございます。

先陣で攻撃400生気2000ですか。
かなり敷居が高いですね;;
生気2000って言う事は、それで4個所石つかいそう
このったスペースで攻撃400ですか

あと、少しかと思ってましたが当分無理そうです;;
ちなみに現在攻撃370生気1800です。
腕力+15の石と+255+αの生気の石程度では
無理かぁ_| ̄|○

中、後は一体いくつ必要なのか恐くなってきました。

263 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 12:40 [ QLg/owj. ]
>>262
あなたのレベルや所属国がわからないので
何とも言えませんが、レベル40超えてて
過疎国なら十分誘われるんじゃない?
正直、中、後だと攻が低いと思う。

264 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 12:55 [ AlUtobHA ]
>>263
レスありがとうございます。

誘われるかの問題は党首率95%なので大丈夫なのですが
武将いきませんか?と誘って、あなたの装備で無理ですよ
言われるもしくは、弱いくせに誘うなよとか思われるのが嫌で
武将徒党にさっっても失礼のないスペックが知りたかった

ということは、先陣OR先陣後詰め狙いなら
もう少し頑張れば行けるってことなのかな。

265 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 14:02 [ vlh.9RyY ]
>>255が生気255に対して言及してるのが凄いと思った漏れはただの通りすがり侍

266 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 16:08 [ XfNd8PIY ]
痺れ切り連発せん限り武将戦で気合付与はそんなにいらないと思うんだが、、、

267 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 16:19 [ PVxec1Qg ]
生命2箇所で気合は1箇所でよくないか?

>>262
腕力15と生気+腕力の石なら十分すぎると思うぞ。
ただ付与成功しての話だけどなw

生命2箇所で約500うp
気合1箇所で約250うp
腕力7箇所で約105うp

腕力10知力9振りで作った忍者なら、
上記の付与を、40台の小刀でして軍楽書でもつければ
生気2000攻撃450に手軽に届くと思うが。

268 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 16:26 [ PVxec1Qg ]
ちなみに先の武将くらいなら>>262の今のスペックでもいいと思うぞ。
俺が始めて武将行ったときは生命1800気合1600攻撃340くらいだったしなw

269 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 16:31 [ AlUtobHA ]
>>267
ありがとうございます、希望が見えてきました。
次回の合戦なると思いますが弱いといわれてる
武将狙ってみようと思います。

ちなみに腕力は0振り、ここに来て辛さが

270 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 17:35 [ IXyqftZU ]
>>269
はっきりいって腕力0振りは致命的ですね。
腕力0振りで攻450↑はかなり大変ですよ。

271 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 18:34 [ 2mjtm/io ]
知り合いに腕力1か2しか振ってない50忍者がいるけど
俺から見るとかなりの廃装備(涙とか金剛は未使用)なんだが
腕力10振りのしょぼい装備の50忍者と攻撃力に差が無いな。
俺も大して装備良くなから、そいつの装備がほしい。
あの装備があれば攻撃500に届くんだよな…。

272 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 19:36 [ xkkSB5fE ]
あえて腕力以外にいってるなら
漠然と☆にふってるような場合より余程
目的意識のあるキャラ育成ぶりだろうからな。
装備もきちんと整え、使いこなしてくる。
>>271がその装備を得ても宝の持ち腐れ。

273 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 19:54 [ Q5nXXkBw ]
攻撃450なくても致命的じゃないしな。
相手主力対人徒党と対人戦するなら致命的かもしれんけど。

274 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 20:06 [ wzyFAses ]
>262
先陣ならもっとスペック低くてもおk
生気2000↑攻撃400↑は最終的な理想スペックです。

275 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 21:24 [ bgPsMDkU ]
攻撃40小刀に気合210つけたら、鍛錬9・・・
鍛錬をはさんだ方がいいでせうか?

・・成功しても入れる石を買えるのは当分先。

276 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 21:40 [ jPaXy8Uw ]
漏れならする。器用高い知り合い居るならな

277 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 21:47 [ PomKEHQ. ]
攻撃410、生気1500くらいで後詰までいった。取り返しもね。
本陣は知らないが、、、
不意で2500くらいいけば、そんなに装備気にしなくてもいいと思うけど。

278 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 22:00 [ Q5nXXkBw ]
弱体本陣なら、後詰取り返しのほうが辛いこともしばしば…武将によるが

279 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/30(日) 22:03 [ bgPsMDkU ]
ありがとう。
まだ、lvも低いしこの装備はとっておいて
鍛冶屋さんと仲良くなれたら、鍛錬しまつ。

280 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 01:47 [ TuBkA2Cc ]
武将に対峙するスペックの話題なので便乗させて頂いて。。。
最近レベル41になって、そろそろ武将徒党のお誘いの声がかかるようになったんですが、
なんらかの不安があってお断りしている状態です。
とりあえず生命1450、気合い1700、攻撃386(丹有)なんですが、
先方なら能力面では問題ないでしょうか?(スキル面はボスなどで練習してます)

281 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 01:57 [ Q5nXXkBw ]
何度かやってるうちに先鋒でも死ぬことはあると思う。
生命がかなり少なめだからね。
でも倒せないってことはないよ。気合削って生命増やすとよりいいかと。

282 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 03:44 [ U7waVcOQ ]
とにかく挑戦するのみ
ボスと武将はちょっと違うところもあるし
経験をつんで覚えていくしかないところもある

最近セカンドでほかの職業やって忍者とくむと
下手な人が増えてるなぁと思う……

といっても自分がその職業の仕事をきっちり
こなせてるかどうかもわからないから
何ともいえないところがあるわけだが

283 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 14:16 [ zWDUgSco ]
教えてください。
現在八方手裏剣を店売りしたら(初期魅力5)おいくらなんでしょうか?

284 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 18:18 [ 1l/lRrH6 ]
>>283
試しに売ってみればいいじゃん。

ちなみに3800だった気がする。

285 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 18:19 [ mSGG10Fc ]
んーみんな凄いねぇ
俺43忍者だけど、そこそこ付与して攻撃370生気1500位だけど
普通に中陣武将まで行けるよ?w
アタッカー忍一人でもね!
他のキャラで本陣まで行ったことあるけどそんなに撲滅速度は変わらないと思うよー
どの位で武将いけますか?って聞く人はココ見る人がどんな人か分かってる?
自分が出来る範囲で充分だと思うので参考までにー

286 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 18:46 [ IwnOMZoE ]
忍者に関してはスペックが低くてもやることやってりゃ
後詰めだろうが本陣だろうが勝てる。

アタッカー二人になると倒す速度が上がるのもあるが
術や呼び出しなど準備に対応しやすくなるから
そっちのほうの利点が個人的にはでかいと思う。

一見した需要はスペック>>>スキルかもしれんが
わかってる人からすればスキル>>>スペックかと。

でも武将の場合はいかに早く敵を一人殺すかが重要なので
やはり攻撃力も求められてくる。

こうやって変な話になってくるから、装備もスキルも磨いとけってこった。

287 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 19:11 [ zWDUgSco ]
>>284
有難うございます。
実は昨日やっと八方を生産出来るようになったのですが、
型を買うべきか迷ってたとこなんです。

でも3.8貫というのと銅の入手の大変さを考えると車の方が儲かるような
気がしますのでしばらく八方は諦めます。

有難うございました。

288 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 19:13 [ PAhKirx6 ]
武将なんて取り付きできなければ、いくら攻撃力あっても無駄だしね
それ以前に徒党くめ(ry
幸い自国は忍者不足で匿名でもお呼びがかかってくるから、
スキル無くても組んでもらえるYO
まだ10回ぐらいしか倒したことないので
武将の構成とか取り付きルートとか
毎回聞きまくりですが…

289 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 21:05 [ Q5nXXkBw ]
まぁエースの陣落としのスピードは脅威的だからなぁ…
スペックは高いに越したことはないね。
いきなり本陣とか行かない限りそこそこの能力でも問題はないが、
能力高い奴らだと本気で殲滅のスピードも早い。スキルも高いんだろうけどね。

290 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 23:04 [ ecf5kBRs ]
過去の経験だと、攻撃350の忍1でも先鋒ならふつうに倒せるし、
忍2なら1丹時間で先鋒、中備、後詰まで一気に落とすこともできる。

もちろん>>286の言う通り、スペックが高けりゃ高いほうが
リスクは減るし、武将によっちゃスペックも必要なのは事実だけど、
攻撃が高くても経験0じゃ役に立たないから何事もチャレンジですな

291 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/31(月) 23:26 [ CYtlctus ]
>>285
こっちの防衛が軌道に乗れば
後は行動繰り返すだけだからな
腕力が高ければ終わるのがちょこっと早くなるだけ
極論すると、詠唱中の敵の気合を削げるだけの攻撃力があれば良いかと

292 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 00:20 [ h7IhGgPQ ]
ちょっと質問てゆーか相談なんだけど
堅革の忍者鎧
防御54 鍛錬5
防御49 鍛錬1
ってのが出来たんだけど、どっちに付与して使おうか迷ってます
やっぱり、鍛錬5で石2つ付けるのは難しいですか?

293 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 01:10 [ 8ZeIFtOo ]
>>292
かな〜り難しい。
成功したら「#喜ぶ×100」くらい喜んでもいい

294 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 01:27 [ F3FPAHuQ ]
俺なら鍛錬5のほうは鍛冶屋行きかな。そして余ったら付ける。

295 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 01:37 [ XfNd8PIY ]
だいたい1割ぐらいの成功率だぞ鍛練5で成功するの。

296 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 03:13 [ IwnOMZoE ]
でも意外と成功しちゃったりもするから
鍛錬5には埋まっても余り痛くない気合250くらいをつけて
鍛錬1に生命255とか行くべし。

297 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 13:01 [ EOQufyTw ]
いまさらだが群雄だと腕力17=3200 18=5000↑だぞ

298 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 16:02 [ 2UeT9/jg ]
しかしヌンジャ簡単だなぁ。
侍の難しさがわかるというか。。

299 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 17:00 [ wzyFAses ]
↑スルーの方向で

300 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 17:00 [ GQzy5o/6 ]
>>297
それ甲府のボッター神職価格だろ。
ちょいと足のばして稲葉、岡崎きてみ
それより−1000くらいで売ってるから

301 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 17:09 [ iz/yc1r6 ]
>>298
ヌンジャが簡単なんじゃなくてお前が簡単にしかしてないだけだろw
侍を指示して動かす忍者
忍者を指示して動かす侍
お互い連携を取って動く侍と忍者
スキルの高い奴はどっちの職でも支持するほうに回るので難しいし
両者スキルが高ければどっちもさして難しいことは無い。
馬鹿な忍者はひたすら不意か指示された通り動くだけだから簡単。

対Nなら両者の連携が肝心なのでどっちが難しいとかは無い。
対人なら侍は沈黙入れつつ不意に合わせて一所>防御。
忍者は解呪や呪縛にあわせて不意、回復にあわせて乱射。
どっちの場合もどっちが難しいなんて差はつけられん。

302 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 17:54 [ mSGG10Fc ]
>>301
まさにその通りなんだが、頑張って放置してた俺の我慢が水の泡だw
298が侍か忍者か知らんが、容易にスキル低いと、想像出来るのが笑えるwwwwww

303 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 19:14 [ 2UeT9/jg ]
対Nなんて忍者侍どっちも簡単じゃん^^;

304 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 20:15 [ wzyFAses ]
あーあっ、2UeT9/jg が構ってもらえて
喜んでるじゃないですか。
もう1度言う2UeT9/jg はスルーの方向で。

305 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/01(火) 21:30 [ 8z7Q3G.k ]
>>304
オマエガナー

306 名前: 292 投稿日: 2004/06/02(水) 02:41 [ h7IhGgPQ ]
遅レスだが、防御54のヤツ鍛錬余ったー!
金貯めて腕力付与でもしよかな^^

307 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 06:11 [ jPaXy8Uw ]
>>306
よかったなぁ、頑張ってお金貯めれよ

308 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 09:37 [ lEumXvk6 ]
ニンニンはレベル上げでニンニン狩人徒党が一番楽ですか?
私は他職なんですが狩人は経験もお金もいいから、
他には行きたくないのが本音でしょうか?
狩人じゃなくて行きたい場所ってありますか?

309 名前: 308 投稿日: 2004/06/02(水) 09:42 [ ckDDXfdg ]
言葉足らずですいません。
最近知人ニンニンが狩人にばっかりハマっていて、
なかなか組む機会がないんです。
誘っても満足させてあげられるような狩場に
行きたいんですが、誘われて狩人以上に嬉しい場所ってありますか?

310 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 09:42 [ bbRkkZDE ]
漏れは35〜50まで、ほぼ平家だけで上げた。

311 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 09:51 [ bbRkkZDE ]
文面から察するに、308は忍者ではないのか?

瞬殺陰陽徒党に忍者がいると効率悪いように、
忍者は同職だけで組むのが一番効率が良く、他職と組むと激しく効率が悪い。
よって、308が効率面において知人を満足させることは出来ない。

それでも知人と組みたいなら、ドロップ狙いながら経験もそれなりに貯まる、
蜃気楼の塔にでも行くのが良いと思う。

312 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 09:55 [ bbRkkZDE ]
察するもなにも、はっきり他職だと書いてあったな。スマソ

313 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 10:44 [ K6dZHgww ]
>>312
あわてんぼうさんですか?

314 名前: 308 投稿日: 2004/06/02(水) 11:38 [ jK9.zcQg ]
>>311
レスありが㌧
やっぱりニンニン狩人徒党が一番良いんですか。
ニンニンと他職には見えない壁がありますね。
伊勢虎とか浜名湖とか行きたいけど
本人の為には狩人が良いんでしょうね。

315 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 11:43 [ 6379suME ]
狩人徒党なんて作業だから本人のためにはならんな。
LV50で使えない忍者(これは陰陽、侍なども含む)が完成するだけ。




頼むから隠れ→即不意はやめれ。バー嫁と…。

316 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 11:54 [ yNvNCguE ]
>>308
ニンニンとは、じゃなくて君の知人とは、な
全ての忍者がニンニン狩人マンセーしてるわけじゃねぃ

317 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 12:26 [ HtfUgoec ]
狩人って40代後半から飽きてこないか?
話が盛り上がる徒党ならともかく無言徒党なんて完全にフハハハ作業だよ…

漏れは狩人中に喜んで知人の与力試験手伝いにいったけどな。
浜名湖・伊勢虎なら間違いなくいくけどね。

318 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 12:28 [ XfNd8PIY ]
伊勢虎浜名湖も十分単調な作業だと思うが、、、越中屋敷っていつもがらんとしているよね。

319 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 12:39 [ 3tYqt.o. ]
漏れは上野でソロで活動してる
狙いは野熊と小野熊
狩人徒党を横目にせっせこソロしてるとなんか優越感に浸れる

大野熊は死ねるので気をつけれ

320 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 12:49 [ CYtlctus ]
ヌンジャさんはいつも色んなところへ行けて楽しそうでつね・・・。

321 名前: 216 投稿日: 2004/06/02(水) 12:59 [ RTyuJeZw ]
>>315
武将とかボスとかこなきゃ50まで狩人とかでもいいんじゃね?
レベル上げ早いし、金貯まるしな。

>>318
越中は狩人や伊勢虎と違って、前衛がへたれだとまず
壊滅するからなw

>>319
なんで優越感に浸れるのか?w
狩人徒党からは、あの人うまくもない
熊狩ってなにがおもろいんだろうと
思ってるなwww

322 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 12:59 [ QzgQiQe. ]
>>320
他職は効率悪いからとかいって行ってみようともしてねーだけだろ

323 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 13:44 [ CYtlctus ]
>>322
すまん、言い間違い。
〇ソロで色んなところへ行けて楽しそうでつね。

324 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 14:30 [ K6dZHgww ]
忍者やればいいじゃん

325 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 14:51 [ kHeGgINU ]
そうやって楽しそうだからって忍者を作って
楽しい楽しいと色々やりながら育っていく忍者はいいが
忍者が強いからって低レベルの時から涙や廃付与で固めて
狩人で一気に30台から50まで育ってるような忍者は気分が悪いな。

たまには愚痴りたくなるよ・゜・(ノД`)・゜・

326 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 15:46 [ XfNd8PIY ]
スキル磨きたければ越中屋敷行け、経験欲しければ狩人行け、マッタリしたければ伊勢虎行け、ソロやりたければ、、、よく知らん
以上、他職からの発言でした。西の狩場が一つも無いのは問題無いんだろうか?

327 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 15:59 [ h7IhGgPQ ]
問題あるだろ、ってか新エリア追加されて
既存の狩場に変わる場所がないってのアホすぎる
まあ、経験値変動導入する布石なのかもしれないが

328 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 17:17 [ agNvxUcI ]
狩人うますぎるってのが問題かと。生産採集だと自給100貫いけばいいとこなのに
丹1個で250貫以上+数百万のEXP稼げる狩人はもうアリエナイ領域かと。
西といえば千引きも結構おいしいらしいが、、忍者はイラネだそうですよ。
烈風忍者なわけですが、生気付与もまともにないLv35くらいのとき4人ぐらいで鬼熊いってたころが
一番楽しかったかもしれないな。

329 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 17:33 [ kHeGgINU ]
>>328
よっぽど空いてて鉄砲ばっかりじゃないと、そこまで稼げ無くないか?
以前なら、ソロでそれくらいはいけたが、呼び出しが死んだ今じゃきつめだな。

330 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/02(水) 19:51 [ EGbIRv.w ]
いや、千引き忍者いるだろ。
おんもーでがーがー燃やせる程攻撃温くなかった気がするが・・・
おいらは千引き行くときは全職かそこからオンモーの代わりに忍者、ってチームで行くなぁ。
下手に青竜もどきに絡まれても怖いしなぁ・・・

331 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 05:07 [ dUU0iagk ]
狩人よりも裏堺が美味いよ
ボス以外の全ての敵はLv40で人並みの腕力付与なら全て即死
経験6万前後で狩り放題
混んでないのが一番いいね

332 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 08:10 [ 5ez.8aBQ ]
毒ってどのくらい塗るのが妥当なのかな?

333 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 09:51 [ CYtlctus ]
連携と貿易をどうにかして

334 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 10:00 [ boNs7Flo ]
裏堺は半分以上のが見破るのがな・・
摂津屋敷も全部見破るしな・・
霊視パッチさえなければぁ

335 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 10:03 [ RTyuJeZw ]
>>328
狩人で丹時間で250貫はいかんよ
千引きは忍者x2推奨。
殲滅に時間かかるからうま〜と感動
できるかは微妙。
札前の熊と虎の混合なんとかならんかね

336 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 15:47 [ 8QHk.obc ]
>>332
俺も悩んでた。 「たっぷり塗ったのでしばらくもつだろう」
って出てから塗るのって意味ないのかな?
それとも塗れば塗っただけ累積されてる?
ある程度で表示は出ても累積されなくなるとか?
「これ以上塗れません」って出るのかしら・・30回塗ったけど出てこないし・・
だれか知らないですか?

337 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 16:17 [ agNvxUcI ]
>>335
実験してみた。狩りかたは教えられないが
北狩人2徒党いて、1丹時間で273貫、小刀の改修費は運にもよるが今回は右10貫ちょい左5貫ちょい。
鎧は着てないから改修費なしであとは削れてなかったから丹代含めて238貫ぐらい。
まぁ・・うますぎだ・・

338 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 17:04 [ Nd7.5Epc ]
・ 「土遁・極」「水遁・極」「火遁・極」「風遁・極」の対象人数を敵全体から敵5体へ変更し、効果を上昇しました

テスト鯖のパッチだが、このまま実装されたら忍術終了だな。対人ですら使えないじゃねえか
敵に確実に呪詛つけるってのが魅力なのに。

339 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 17:16 [ sDl/0lZk ]
小刀に塗る毒って何がいいんですか?
右と左わけたほうがいいんですか?

340 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 17:38 [ lVle3fEM ]
それよりも改修費用がすごいことになってるらしいぞおおおぉぉぉ

341 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 18:05 [ 5hSCayOc ]
>>340
踊らされるな。
未実装

342 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 18:27 [ rwLzMyU. ]
>>339
左右とも、れいめい丹かな
毒発動で、きわみも消せるし、

343 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 19:55 [ ANRd354E ]
>>336
15個以上は意味無し

344 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 20:34 [ O1LilCl. ]
>>337
狩り方は教えられないがって
どうせ2人徒党でやるだけだろ?w

345 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/03(木) 20:41 [ sc9ugsBM ]
>>344
普通に一人で出来るやん。

346 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 00:37 [ EGbIRv.w ]
教えられない=脳内鯖の出来事
じゃ無いのか?
手順の無い結果なんてカス以下の価値しかないだろ

347 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 01:22 [ O1LilCl. ]
>>345
ソロだと一戦に時間がかかるだろ。
二人なら交互に不意3発打って速攻終わる。

348 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 01:49 [ aCVZzHQY ]
>>346
やりかたは載っていたけどな。なるほどなってやり方だった。
載せはしないよ。悶々としてくれwww

349 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 02:09 [ CYtlctus ]
>>333
連携は基本的に、
徒党にいない職業の穴埋め的効果があるのが
一番いいバランスと思うな。

貿易は…何度か繰り返すことによって、土地に変化が出ると良いかもしれないな。
今はやるメリットがなさ過ぎる。
侍に馬が実装されれば、その重量を活かして貿易で儲ける、という形もありかもしれない。

……スレ違い妄想スマソ

350 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 02:11 [ CYtlctus ]
てへ^V^

351 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 02:19 [ 1jKQwHm6 ]
てへ、くらいじゃ自演は誤魔化されませんよ!(^v^)

352 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 04:45 [ O1LilCl. ]
てか良く考えたら丹時間で270貫って大したことねえな。
時給にしたら150程度か。

353 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 06:24 [ EGbIRv.w ]
150か・・・
ふつーに掘って車にして売ってりゃそんなもんだよな。たしか。

354 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 07:22 [ 1jKQwHm6 ]
>>358
もし全体のまんまだと、おんものお株奪っちゃうだろ。
>>353
経験値もたんまり入るだろうが。
設計図手に入る確率もあるし。

355 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 10:49 [ gVfnj6Xg ]
>358
これだから厨忍って言われるんだよ

356 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 10:52 [ yNvNCguE ]
で、ポマエらいつまで未来に向かってレス付け続けますか?

357 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 11:19 [ O1LilCl. ]
>>357はとっとくから厨忍な>>358は任せるぞ。

358 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 11:28 [ 6379suME ]
遁術・極が全体じゃないってなんだよ!
忍者7人で極やって瞬殺したいんだよ!
勝手な修正いれんじゃねー!!!

359 名前: 358 投稿日: 2004/06/04(金) 11:31 [ 2WqBi59Y ]
てへ^V^

360 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 12:21 [ 1jKQwHm6 ]
>>359
おつかれさまでした。

361 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 12:22 [ I/dYVKww ]
ねえねえ狩人どうやってソロでやるの?
結界>不意>不意>不意 かなー?

362 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 13:09 [ iD9zVRAA ]
>>361
犬>霞>結界>活身>奪命>霞>奪命>奪命>霞>奪命>奪命

363 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 14:43 [ O1LilCl. ]
>>361
不意*3>結界>活>防御とか治身とか結界張りなおしとか>気合たまったら不意

364 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 15:37 [ QxKbie8Y ]
ぽまえら358はとっくに過ぎてまつよ

365 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 19:43 [ kFbSaECQ ]
無能を生産するのやめてください

366 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/04(金) 21:12 [ j/lTwBrg ]
マジレスすると、
不意>不意>不意>不意>不意>結界>火炎粉>手裏剣>不意>後てきとー
だな。

不意は25秒〜30秒隠れて待つようにな。開幕金縛りきても存命つけてりゃ
そうそう死なんから、気合ぎりぎりまで不意打ってから治身だ。
丹は熊、技、知を使え。

367 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 09:53 [ n7pMFnns ]
狩人のソロは気合い2000くらいないときつそうだのう。
ところでもまいら平家のソロとかってどうやってる?
やっぱり霞+反撃主体?攻撃396生気1500だけどいいとこで勝てませぬ。。。
スレ違いスマソ

368 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 10:38 [ t.SkXRT6 ]
混んでるときは回転率が落ちるのでやめてください。

ただでさえ、忍者の評判よくないのに。

やりたい人は早起きして早朝にお願いします。

369 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 11:09 [ 1jKQwHm6 ]
まあ、その気持ちは分かるな。

370 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 12:43 [ qQ2dK4hA ]
>>368
忍者徒党だろうが瞬殺徒党だろうが混めば回転率が落ちるのは当然の事
取り合いに負けて僻む気持ちは分からんでもないが
一々そんな愚痴だけを書き込むな

371 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 13:13 [ 2WqBi59Y ]
ええなぁ
ソロ向けの敵はがらがらですよ^^             _| ̄|○

372 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 13:47 [ L0VbURiE ]
>>367
平家のソロをやった事あるけど、結構つらいね。
俺は4体のを不意でやってみたけど、結界張るし、詠唱するし。

気合い削ってくるから、反撃でやるよりもいいかもしれんが、
平家やるぐらいなら、狩人やるほうが断然簡単だよ。

373 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 15:06 [ t.SkXRT6 ]
>>370
ちょっと回転率落ちるの意味がちがうっぽ

ソロで狩人長時間拘束すると沸きの回転に時間がかかるってじゃないの?

374 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 15:20 [ iD9zVRAA ]
[ t.SkXRT6 ]
[ t.SkXRT6 ]
[ t.SkXRT6 ]
>>368 >>373
[ t.SkXRT6 ]
[ t.SkXRT6 ]
[ t.SkXRT6 ]

375 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 16:20 [ KEZjue5A ]
平家割にあわんか。おとなしく狩人徒党に混じってます。

>>368=373
漏れも最初は狩人西にソロがいたら対話送ったりしてたこともあったけど、
よく考えればソロも徒党も狩りをするっていう意味では全く違わないものなんだよな。
対話送ってしまったことを今は申し訳なく思ってる。
なので最近はソロが現れてもマターリやってるよ。ソロが現れて回転率落ちてうざかったら
脱党してまた後でやればいいじゃん。極端な話別に一ヶ月少ししかできないとかじゃないんだろうしさ。

狩人に限らず他の狩り場にも色んな暗黙の了解やルールみたいなのができてるみたいだけど、
結局絶対的ルールや規則を作ることができるのは肥だけなんじゃない?

376 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 16:35 [ 273mxpCI ]
ソロで狩人狩れる事自体異常だろ

377 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 17:30 [ jPaXy8Uw ]
2人で破壊僧兵やるのも異常なのか?

378 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/06(日) 00:45 [ O1LilCl. ]
>>377
ソロで余裕だから二人でやるのはある意味異常かもなw

379 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/06(日) 13:14 [ yHGJt1Jg ]
僧兵ソロってどうやってるの?
霞で反撃?

380 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/06(日) 15:06 [ O1LilCl. ]
440 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 21:07 [ DcrqgWEs ]

僧兵は瞬時の状況判断とバー読みが出来てると
意外とさくさくいけるかも
自分が殴って止めれる敵と術のレベルを把握するのが大事

開幕止めれる術がきたらそれを殴って止め
坊主が詠唱の場合は他を無視って破りで止め
(370あれば多分これで殺せる、開幕以外でも詠唱破って殺すのが基本)
開幕に詠唱がこない場合は雇われを殴り
2ターン目に霞で雇われを殺す
(雇われは1ターン目には詠唱か低速がほとんどなので)
守護られた場合は雇われに奪命
(そろそろダメージを食らってると思うので)

こんな感じで序盤をクリアすれば
後は僧兵の準備を奪命や霞で止めてれば
反撃&殴りで死んでいく

俺が前にソロスレに書いたやつだが、ちょっと追記すると
僧兵と坊主は複数体がある程度弱ると全体回復
単体がかなり弱ると仁王をしてくるので
雇われを弱らせて止めを刺すときは
仁王を頭に入れて手裏剣で殺すのがいいな。

スロ6=二刀、回避、反撃、奪命、破り、霞(丹で自己率高い)
スロ7=二刀、回避、反撃、奪命、破り、霞、抗毒(かなり安定、坊主に空振り多し)
スロ8=二刀、回避、反撃、奪命、破り、霞、抗毒、命中(不安要素無し)

381 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 08:41 [ LmoopuHo ]
腕力装備も揃ったから知力装備もついでに作ってみたが
丹ありで知力330生命2000 気合2100 
っていうのが知力装備でできたのがボス武将戦で沈黙や痺れメイン忍者って
需要あるかい?

382 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 10:02 [ bQ1fYGys ]
需要なんて自分で作るもの、新しい試みならなおさら。

383 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 10:17 [ RTyuJeZw ]
>>381
もう一匹腕力バカ忍者がいればいいんじゃね?

384 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 10:45 [ jPaXy8Uw ]
不意打ち用武器には削魂系の毒が良いと思うのだが。
やっぱりダメージ重視して劇毒丹でも塗った方がよいのかな?
いちおう強いボスに対してのお話

385 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 14:07 [ Ltvu5LNA ]
武将とかの強いボス相手だと劇毒よりも削魂とか呪詛のが効果的なときもあるね

386 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 14:23 [ CIKDFLY. ]
>>381
知力付与で遁術の対象数が増加するなら意味あるかもしれないが、ないなら侍でやったほうが有効。

387 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 19:07 [ bQ1fYGys ]
>>386
すでに忍者で知力装備作ってる以上、
わざわざ侍育てて知力装備整えるのは、
多少有効であったとしても利口とは思えない。

388 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 21:52 [ hvSdw7bM ]
知力装備で成功率が上がるのが沈黙ぐらいしかない以上、
同程度の知力の侍と忍者が居たら侍誘うほうがいいだろ?

389 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 22:13 [ bQ1fYGys ]
381さんは、腕力装備作ったその後、
遊びで知力装備作ってみたわけなんだから、
誘われるも誘われないも関係なく知力忍者を極めて、
十分楽しんでくれって言うしかないんじゃないか?
知力装備は侍有利かもしれないが、
それを言ったら今もってる腕力装備使った方が、
知力侍より誘われるだろうし。
自分を含めてやってない以上、
知力忍者の良い使い方あるかもしれないだろ?
結果使えなかったとしてもその過程は楽しいと思うよ。

390 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 22:16 [ xlSGbQiE ]
侍の沈黙は盾と併用できるけど
忍者の知力装備はほかなにも出来ないからな…
しびれと沈黙だけのサポーターは正直いらんだろ。

391 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 22:59 [ iEFZugwc ]
最近気づいたんだが不意打ちだと奪命や奪魂の毒って発動しても吸収しないんだね。
これってやっぱ仕様?それとも不具合?

392 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/07(月) 23:06 [ kcirdhqo ]
>>381
織田の柴田勝家とか武田の山県などは1ターン一人もってかれるから
痺れ専属にならないこともない。

393 名前: 381 投稿日: 2004/06/07(月) 23:55 [ LmoopuHo ]
一応武将戦で試してきました特定されるの嫌なので誰ととは言いませんが後詰です
実装は2刀 回避 命中 痺れ 沈黙 催眠 火遁改 破りです
こっち侍鍛忍忍薬僧神 敵NPC侍僧鍛巫陰
開幕は陰が術来たので私が沈黙 侍が巫女に沈黙 もう1の忍者が1痺れ
次に火遁改を入れて 1痺れ その次は催眠の術を鍛冶に入れて みたいな感じで
サポートっぽくやってました 途中もう1人の忍者が反撃で死んだり色々ありましたが
なんとか勝てました 感想を徒党のメンツに聞くと
普通の腕力装備のが安定したんじゃない?だ、そうです
確かに時間がかかった感はありました。役割としては呪詛つけ+止めって感じです
沈黙は9割催眠は5割ぐらいは効きましたが陰陽の催眠と比べると
効果が短いように感じました(成功率=知力 効果が魅力のため?)

394 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 02:28 [ TNR/hBCY ]
結局徒党員の感想の
「普通の腕力装備のが安定したんじゃない?」
これが全てだよなー。
アタッカーをもう一人の忍者だけで安定ってことを考えれば
その構成でサポート忍者入れるなら
陰陽入れた方が安定するようなきもするしな。

395 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 04:28 [ zt14189o ]
なんか武将に行くときって、割れるのが何時もニンニンなんだけどさあ
コツとかあるかな?
先頭張り付いてるのに、毎度割れちゃって申し訳なくって・・・

396 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 05:06 [ TNR/hBCY ]
>>395
誰か武将を叩くやつを決めて、それ以外は割れない位置を目指して走るのがいいかもな。
ロングランや回り込む必要がある陣だと特にな。

397 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 10:09 [ HyjpG.sY ]
すみません、ニンニン狩人徒党にいく最低スペック教えて下さい。

398 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 10:19 [ iD9zVRAA ]
攻撃380以上推奨
生命1400以上推奨
気合1000以上推奨
死の頭巾持参推奨
回復丹、回復丸持参推奨

上野領有国と敵対敵視疎遠じゃないPC推奨

399 名前: 397 投稿日: 2004/06/08(火) 10:36 [ HyjpG.sY ]
>>398
うはwwwww無理だ。

当方攻撃348
生命1250
気合1500
死の頭巾無し

破戒僧兵いってきますノシ

400 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 11:00 [ RTyuJeZw ]
>>398
上野所有国と疎遠だと何かマズイのか?

401 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 11:24 [ ecf5kBRs ]
>>399
攻撃は340あれば十分
むしろその生命の低さをなんとかしないと
頭巾あっても使いにくいかもね

402 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 11:34 [ bK8357vU ]
>>399
それで十分いける
頭巾はあればいい程度

403 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 11:48 [ 08mqvxqE ]
>395
自分で武将たたけば割れないぞ、と言ってみる。


結局は慣れでしかないと思うけど、コツをひとつ。
自分の画面で見えてる徒党員はラグのため実際もっと前にいる。
だからそいつと同じ位置のつもりでも実際はけっこう後ろにいたりするのよ。
忍者は足が速いから途中まで同じくらいで行って
最後のほうで一気に抜き去るってかんじでやればよいと思う。

404 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 12:44 [ I/dYVKww ]
>>399
狩人の最高Lv47を不意一撃できる最低攻撃力は
攻撃隊列の場合350、隊列なしの場合380、くらいらしいです。
348だと隊列入れても残ることがあるかもです。
隊列で+10%だとして逆算すると345くらいまで大丈夫なのかな?

405 名前: 397 投稿日: 2004/06/08(火) 12:50 [ HyjpG.sY ]
>>401>>402>>404
皆さんサンクス!

全員がlv47では無いのでしょ?ということは・・・・・・いってきます ノシ

406 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 13:12 [ iD9zVRAA ]
また1人寄生虫が増えたか・・・

寄生虫を増やすのはやめようぜ

407 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 13:46 [ TNR/hBCY ]
てか残ったって殴りゃ死ぬんだからいいと思うけどな。

408 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 14:09 [ JorcqdY. ]
取り付きについて
403は少し違うと思う
グラで実際にもっと先を走ってるのは先頭だけ
なぜなら徒党員も同様のグラを受けてるから

自分が叩けば、まず割れないが、先頭と併走してるのに割れる事がある
んじゃどうすればいいか

409 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 14:36 [ I/dYVKww ]
>>407
それを言うなら攻撃力100でもいいことになりそー
7体とも残ったらもう1ターン以上かかるし。
時間や装備の節約、取り合い、事故率減少、、、
BeterやBestを目指しての話でしょう

410 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 14:37 [ 1tSFCo6I ]
つづき
最終的に先頭と直線上に障害物がなく、自動で先頭に引っ張られてるような状態を作ればいい
途中の柵やらはもちろん手動で抜ける
これだと先頭とかなり離れてても割れないしいまの所、先頭とは割れたことない
あくまで自論だけど、参考までにw

411 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 14:58 [ iD9zVRAA ]
 ○○
○●○○
 ○○

●武将
○PC

こんな取り付きをすれば問題ない

412 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 14:59 [ 6379suME ]
では漏れの持論も

自陣の奪回などで、回り込むような位置から仕掛けるときは、
殴る人を決めて、他の人は割れない位置を確保することを念頭に置くこと。
無論、陣に入るのがベストだが、割れない位置を確保することが最優先。
天蓋つきのところだと、入り口の真ん中にある柱などでも容易に割れるので注意が必要。

また、自分の前方に徒党員が見えない場合は、武将を即叩くとほぼ100%で割れます。
ラグなどで、自分から見て割れない位置にいるはずの党員も割れたりするので、余裕を持って叩くように。

413 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 16:32 [ g8D.7O0c ]
2ヶ月ぶりに復帰しました。

攻撃448(丹あり)
生命2090
気合2120
な50忍者ですが、まだ使いモノになるでしょうか?
ダメならサッサとキャラ削除しちゃおうかと思ってます。

414 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 16:37 [ iD9zVRAA ]
雑魚なので削除しちゃってください

415 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 16:48 [ wzyFAses ]
>>413
十分強いと思いますよ。
あとはなまった腕をどうするかだけです。

416 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 16:49 [ g8D.7O0c ]
>>414
ありがとです、いま削除してきました
みなさまがんばってください

417 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 17:41 [ dRjUYz/s ]
>>416
ちょっとマテおいw

418 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 18:25 [ Lq5YpPCY ]
グラで周りの徒党員と合わせるようにすると、
ラグ等で割れると思う
漏れの場合、ロングランのときは最短ルートを通らず
少々迂回して調整し、スピードを落とさないことを心がけてます
そして最後は一気に叩きに行くと
自陣奪回等で回り込む必要がある場合は、
陣に入って武将叩く直前に一瞬待ってます
気持ち程度ですが
何にせよ自分で武将叩く気でいかないと、
割れるしPCに捕まると思う
何度言っても必ず遅れる中老50とか、
ほんとに勘弁して欲しい;;

419 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 18:26 [ /nJzRnDU ]
>>413-416
ワラタ
ネタであることを強く願ってるよノシ

420 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 18:31 [ cXUzX82E ]
>>417
ほっとけよw
奴はただ自慢したいだけだw

421 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/08(火) 18:55 [ TNR/hBCY ]
まあそれくらいの装備で今さら戻ってきても
居場所ないだろうから、消すのがいいかもなw

422 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 04:19 [ 4.eW/n3U ]
自慢するほどの装備でもないが、弱くもないのでは?
釣りにしては中途半端すぎて不十分だけど。

423 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 10:35 [ 0KLPSoU2 ]
ところで・・・
ここに居る奴で合戦で髷4桁稼いだ奴いないか?
俺の知人で4桁稼いだと言う奴が居るんだが
可能か?

ちなみに俺は最高3桁行ったが4桁なんて無理だと思うのだか・・・

424 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 10:44 [ ZRgUvK52 ]
>>423
大国同士でお互いが放置してなきゃいける

425 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 13:00 [ TNR/hBCY ]
>>423
俺でも1200くらいいったことあるから余裕じゃね?
長期休暇中の合戦だけどな。
大国同士の合戦で廃なら余裕でいくと思われ。
知人は援軍で4桁取ってたしな・・・。

426 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 13:31 [ PUmTIC4M ]
下に一回、あと連打で余裕だろ。後は笑って刺すだけだ。アホでもできる。

427 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 13:34 [ esJ95xo6 ]
>>423
3垢マゲ祭りで余裕でそw 朝5〜8時くらいに戦場の隅っこで
A国にまげゲッター、B国に死にまくり奉行と転生坊主置いてマゲ稼いでるのを見るぞ。

428 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 14:31 [ 0KLPSoU2 ]
複垢は試した事ないな
まっ4桁可能の様なのでソロでウロウロしてそうな奴見つけたら
髷に変換して見ます。

429 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 15:40 [ 6aFJLi06 ]
おまえらいよいよ髷祭りまで1時間きりますたよwww
目指せ髷1200本!何がもらえるのか蝶たのしみwwwww
みwなwぎwっwてwきwたwぜwーw!wwwww

430 名前: 器用神職 投稿日: 2004/06/09(水) 15:59 [ E554D7aA ]
さて忍者の攻撃を器用装備で交わして丹投げで倒してくるとするか。

431 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 16:02 [ iD9zVRAA ]
>>430
腕力忍者の必中は恐ろしいですよ
丹なんて抗毒で問題なし

432 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 16:24 [ i5I5AEqI ]
>>393
本陣クラスのアフォみたいな固くて生命多い武将相手にするときに
急所狙い極意とか意外といいと思うんですが、どうでしょ?
安定してきて手空いたときに攻撃して生命減少にしておく。

できればサポ役も不意いれといて安定してきたらがんがん削りたいとこですけど
武将によってはやっぱ終始サポートに回ったほうがいいのかなー
最後のほうはちくちく殴る事くらいしかないけどねw

433 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 16:25 [ 8yrK9CUc ]
>>429
漏れもみなぎってきたーwwww

434 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 04:34 [ bhp66zDM ]
>>432
それやるくらいなら死の歌が良い
何度か試したが急所は全く無意味だった
急所やるくらいなら3連が良い

435 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 09:13 [ loTUjVnY ]
急所狙い入れるくらいなら
急所突きのほうが確実かと。
それやるくらいなら死の(略
>>434の言う通りでげす

436 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 10:06 [ yNvNCguE ]
急所突きじゃなくて急所打ちな;
致命傷は合掌されない限り効果切れないし、減りも大きいから
忙しい神職に定期的に死の歌させるよりは効果的だと思う
活身されても活身の効果が切れたらまた減少状態になるしね
後回しにする奴に対して序盤に入れておけばかなり減らせるよ

と、最近急所打ちを使い出して準備中に急所打ち決めても致命傷
発生させられないことをつい最近しったぬんじゃより

437 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 10:42 [ KwbpsCCc ]
急所打ちやるぐらいなら急所狙いと暗剣極意同時実装で不意打ちダメージ少しでも増やすようにするな。
急所打ちはウェイト消費気合共にでかすぎて話にならん。PVPで使うにしろウェイトが2以上の不意打ちなんて痺れてない限り絶対防御に間に合うし。

438 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 11:15 [ Cio6A872 ]
不意に致命傷発生するんか?

439 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 13:26 [ BkJvf7t6 ]
PVPで使うにしろウェイトが2以上の不意打ちなんて痺れてない限り絶対防御に間に合うし。

これはタイマンのことか?

440 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 13:26 [ pEx82ces ]
>>438
発生しなかったような気がする。

んで、質問。
対人不意のダメージキャップって、どんなに強くなっても丹毒発動して
1800とか2000位だと聞いたのだが、これってホントかね?

いや、涙廃人忍者って三連撃使いが多いし、あながち間違ってないと思うのだが。
ワシはそれを逆算して、対人でそれくらいのダメージ出るような腕力&生気付与
にしたから、もし不意の天井がこれ以上だと計算が狂ってくるのだがw

441 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 14:27 [ JXPF1iuM ]
削命丹、武器に塗って、暗殺剣極意で
不意討ちねらったら、調伏法参 
の効果を相手に、与えられる?

442 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 15:04 [ TkYMfhvk ]
>>441
はい。

443 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 17:07 [ Ltvu5LNA ]
そういや急所打ち使っても致命傷与えないことがたまにあるんだけどバグだよな?
相手は別に防御もしてなかったのにな
n相手のときでも急所打ちきかなかったことあるし

444 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 18:46 [ T2pCJMC6 ]
桶狭間Lv35で攻440だけど僧にダメ1200くらい。
なにこれ?

445 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 19:09 [ BkJvf7t6 ]
>>444
お前みたいなやつへの対策

446 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 19:23 [ dY63x4gE ]
>>443
準備中、行動不能状態(催眠、痺れ)状態では致命傷にならない
行動不能状態から次の行動が行われるまでは致命傷にならない
連続で痺れが入らないのと一緒

>>444
キャップ

447 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 19:38 [ NowocxyY ]
ほほほほほほ

448 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 21:24 [ 2vH/x/Hg ]
忍者って、基本的にアタッカーなのは分かってるが、
術止めも重要な役割じゃないのか?
何で、侍2・忍者2の徒党で業火・嵐撃が4連続で飛んで来るんだよ。。orz
侍は、失敗しながらもミネいれてたし、看破もやってたから許せるとしても、
忍者は、結界破りあるのに漢殴りしてみたり、痺れあるのに止めに行かず、
やたら三連撃ばっかりやってみたり何なんだ・・。
やたら殴るんじゃなくて、ちょっとは、状況見て行動選択しろよ。
こっちは、全治の連打でも間に合わないだろ!
案の定全滅したので、用事思い出して抜けたよ。

やたら腕力付与してたから期待したのにな。。orz

449 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 21:33 [ FTF04p16 ]
》448 残念、それはハズレ忍者

450 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 21:43 [ sc9ugsBM ]
>>やたら腕力付与してたから期待したのにな。。orz
逆じゃね?w

451 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 22:00 [ dY63x4gE ]
>やたら腕力付与してたから期待したのにな。。orz

あきらめろwただの馬鹿忍者・・orz
腕力があれば手裏剣3連射で準備を止める。気合消費も少なく経済的(プゲラチョ
しびれは守護されますから(・∀・)

452 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/10(木) 22:30 [ VbIdYum2 ]
>>440
オレは3連をメインにしてるな。理由は不意のメリットがあまりないから
隠れてる時に寝る、呪縛される危険性がなくなる。手裏剣に切り替え易いし。
問題は守護されるけど、涙付与してるならよほど固い侍でもなけりゃ無問題。
一所のスキみて後衛に3連叩き込み易いし。どうせ2発+で殺せるんだから。
開幕3連>沈黙>(呪縛くらって)3連射>(解呪)3連みたいな状態が
一番多いかな。

453 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 00:15 [ X28a3TIY ]
>>440
攻撃力590腕力490の鬼付与忍者がいたが
2000は出ても2100以上は見たことなかったな。
隊列なし、毒有りで。
まぁ合戦での話だから、条件が良ければもっと出るのかもしれないけどね。

454 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 02:37 [ F1it.gQI ]
>>448
「やたら」多すぎ

455 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 03:07 [ NowocxyY ]
つまり「やたら」がやたら多い

456 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 04:10 [ dY63x4gE ]
>攻撃力590腕力490の鬼付与忍者がいたが

鬼付与と言うかMAXじゃないのかね
素の腕力190+薬50+50×5=490
小刀50×2=590
攻撃65の鍛錬余り見たことあるから600は越えるんだろう

凄いけど付与修正と共に消えるw

457 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 04:18 [ NowocxyY ]
ところが、またテスト鯖の改修代が安くなったらしいぞ

458 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 04:36 [ Y256wTso ]
>>457
まじですか?

なんか公式で騒げばコーエーは全部容認してくれるな
忍者全員で騒げば何でも導入してくそうだコーエーなら。

459 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 05:06 [ BkJvf7t6 ]
腕力190+薬50+付与50*5+小刀73*2+首特殊19=655

俺の見たことあるいろんな奴の装備をかき集めたらここまでは行くな

460 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 05:53 [ MrM4Pjhg ]
>>459
そこまで付与完成してたら・・・すりけん乱射でもエロい事になりそだな。

461 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 06:15 [ dstsqEEc ]
>>448
よかったら「やたら同好会」に入らないか?

462 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 10:53 [ AHezLc4s ]
忍者の先輩方、教えてください。
当方35歳になりました初期腕力6の忍者です。
現在、改修費の安さから短刀(攻撃34)に
腕力付与26をつけたものを二刀流しています。
現時点では、そこそこ通用していると思うのですが
この先もこのままでいけるのか、心配です。
45歳以上で普通に活躍するために、
攻撃力はどの程度必要なんでしょうか?
やっぱり小刀の装備を作るべきなんでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。

463 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 11:24 [ uDsMkHdE ]
>>462
45歳になってからまた来なさい

464 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 12:20 [ RTyuJeZw ]
>>462
ぶっちゃけ、腕力付与して
攻撃70以上の小刀X2でいいんじゃない?
というか、丹飲んで攻撃400もあれば
普通にやれるよ

465 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 12:26 [ DGZYtKXc ]
>>462
うちの忍者は45ですが攻撃400くらいでまあ普通にやってます。
忍者はレベルというより攻撃力自体で貢献度変わりますな〜
武将、ボス等 小刀43+30 短刀35+26
普通の狩り  あいくち40+15 あいくち40+13
あと頭、袋+27 鎧に+17
敵によっては鎧を生気付与ので。

466 名前: 462 投稿日: 2004/06/11(金) 13:00 [ AHezLc4s ]
>>464
>>465
レス、ありがとうございます。
攻撃力400ぐらいが下限の目安なんですね。
今のままの装備だと45になっても350程度にしかならなさそうなので
がんばって装備整えます。また、しこしこ炭掘らないとだめですね。

467 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 14:37 [ oPGf3LV6 ]
覇王で忍者やっとります。

ここでよくみんな「炭掘って・・・」って書いてますが、
採った炭は車など、生産加工して稼いでます???
それともPC売りでさばいてる??

自分は車加工してるんだけど、需要の多さを考えたら
PC売りにした方がいいのかな?

みんなはどうしてるか、よかったら聞かせて下さい。

468 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 14:42 [ HyjpG.sY ]
>>467車でしょ。
玉鋼→1300x1
銅→100x12
炭→採取
磨き→採取

これでまっくろくろだすよ〜〜〜〜〜

469 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 14:56 [ XuvDD7DQ ]
漏れは玉鋼以外は自己採取。たまった漆は知人にあげてる。
あまった磨き砂は、鉄と銅拾って十字手裏剣にして、貯まった粘土はPC売り。
真鍮が溜まったら、材料持込で銅丸と鋼板作ってもらって鎖の忍者鎧に。
標準品で真鍮9貫で換金できる。良いのができればPC売り。

470 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 14:58 [ HyjpG.sY ]
>>467はすでに車やってるのね。私のレス変ですね。スマンです

っで私も質問。
昨日烈風で合戦デビューしたlv33忍ですが、対人で相手徒党の忍者は
必ず開幕速攻痺れ→不意打ちなんです。何人忍者いてもです。
私は相手の開幕全体待機→痺れ→不意打ちやってましたが、全体こなかったら
相手の忍者よりも全て後手踏みます。対人では開幕速攻痺れがセオリーですか?

471 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 15:01 [ uDsMkHdE ]
対人にセオリーなんてねーよ

敢えて言うなら開幕全体する馬鹿は普通は居ない

472 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 15:06 [ Ltvu5LNA ]
俺は基本的には対人の開幕は相手の神職に痺れ入れることにしてる
でも忍者が数人いたら同じ敵に3連集めるとかいろいろと戦法は変わるから一概にはセオリーなんかいえないな

473 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 15:08 [ XuvDD7DQ ]
>>467
肝心なこと書くの忘れてた、炭、磨き砂だけど
初期魅力振ってれば、換金率はPCに売るより車にした方が遥かにいいよ

474 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 15:12 [ 6379suME ]
一般的にとられている戦法だと、開幕は

乱射、痺れ、3連、毒霧、沈黙、不意

だな。忍者1だと乱射か痺れやることが多い。
毒霧って思う人も多いかもしれんが、地味に強いから使える技能。
入れている人は少ないけどな。

475 名前: 467 投稿日: 2004/06/11(金) 15:26 [ 38uhV2qw ]
ID違うけど467です
皆さんレスサンクスです

そうですか、やっぱ車がいいみたいですね
ここで皆さんの装備を見て、自分もそろそろ
装備を揃えようと思い、資金稼ぎたくて(汗
頑張って屈伸運動して、貯金に禿げみます!

476 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 16:01 [ uDsMkHdE ]
鍛治屋作って自分で納得できる小刀を作ったほうが良いぞ
玉鋼も自作できるし、漆も漆塗り柄に加工してもらえば原価安くなる品

小刀は車より稼げるからオススメ


たまには手裏剣以外を作ってみると面白いもんだよ

477 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 17:27 [ KwbpsCCc ]
金稼ぐだけなら炭掘りで掘った炭漆磨き砂を鍛冶屋であいくち、なえし、タマコーに加工が一番効率良い。

478 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/11(金) 17:50 [ KwbpsCCc ]
ところでテスト鯖の反撃回避(必要アイテム刀剣)てマジネタ?

479 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 03:31 [ JUGuXacQ ]
>>477
純利益効率だけをみたらそうかもしれんが、時間効率を考えるとあんまうまくない。

480 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 04:23 [ AHGaP/IE ]
これから体験版で忍者始めたいと思っているんですが
皆さんが選ぶ無難な国とステ振りとか教えて頂けないでしょうか?

481 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 06:17 [ IJEr/jQk ]
>>480
北条で始めて耐久を10 残り魅力に全振りが最強

482 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 06:29 [ zS.yQhpg ]
>>480
上杉で始めて腕力を10 残り知力に全振りが最強

ただしサーバーによっては上杉滅亡、劣悪なイメージを伴うらすい。

483 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 09:52 [ u2id3bXI ]
>>480
今川で始めて魅力を10 残り知力に全振りが通

ただしサーバーによっては今川滅亡、サーバーに限らず過疎らすい。

484 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 10:52 [ b6ITfEp. ]
>>483
通かyp
まぁ、その通りかもしれんが

>>480
ボーナスを有効に使うなら武田、上杉、伊賀忍、雑賀衆
知力は5か9、腕力と器用重視、魅力が5にとどかない1毎に5%売買に不利ってとこやね。
人がよく集まるから武田が一押しかな

485 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 10:55 [ HpQ0I2P6 ]
>>480
自分の好きなところで始めて知力を10、魅力を5、器用を7がマニア。

ただし不意の攻撃力がお察しくださいなので、沈黙撃つしか能がなくなるという危険を伴う。

ツクリナオシタイケドジカンネェヨorz

486 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 11:41 [ zaFfPTM2 ]
アタッカーに生きるか
金稼ぎにいきるかで選択が違うな

アタッカーに生きる場合は魅力5確保できないので
金策セカンド必須

金稼ぎに生きる場合は知力(スロット)と腕力で
妥協しなければならないためアタッカーとしては2級どまり

487 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 13:41 [ I/dYVKww ]
烈風武田で鍛冶もってる自分の場合の小刀の利益計算
炭、銅、鉄、磨きはPC売りするときの値段で250、100、50、70とする。

朱塗りPC買2貫200文×2     = 4貫400文
口金(炭1、銅1、鉄1で4個)×1 =   100文
銀箔店買2貫×4          = 8貫
金箔店買10貫×2         =20貫
磨き70×12           = 1貫400文
玉鋼(炭10、鉄30で4個)×3  = 3貫
→合計36貫900文

店売りが38貫700くらいだっけ?
苦労して1本2貫の儲けでしょ?
これで車より稼げるっていうの?

488 名前: 487 投稿日: 2004/06/12(土) 13:42 [ I/dYVKww ]
ごめ、朱塗りじゃなくて漆塗りですた

489 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 14:27 [ EXOgdWAk ]
藻前ら負け組ばっかだな、器用魅力全振りした漏れが最強。八方で億万長者ですよ!(^O^)

490 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 14:37 [ 2WqBi59Y ]
うはぁ・・・
漏れもですよ! 2nd採集忍者ですが!
最強生産忍者だったよてひ orz

491 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 16:59 [ 9/I11OAc ]
>>487
鍛冶屋なのにその原価で計算するのはおかしいかと。
材料系の原価は炭250ならば玉鋼888文、口金89文。
その他はその価格で計算すると小刀の原価は35貫993文。
店売り価格は36貫884文だから、891文の儲け。ヤッタネ!

単純にNPC売りで計算すれば短刀の方が遥かに儲かる。
PC売りなら小刀は1000貫の値段が付くこともあるが。

492 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 17:19 [ IT28AxME ]
>>487
磨き70×12=1貫400文
磨 き 7 0 × 1 2 = 1 貫 4 0 0 文
磨 き 7 0 × 1 2 = 1 貫 4 0 0 文

( ´,_ゝ`)

493 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 17:25 [ 6ihsyhSM ]
hagewarata

494 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 17:43 [ Xuy1SAJ. ]
じゅうにじゅうにじゅうにじゅうにじゅうにじゅうにじゅう

495 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 18:19 [ jTDq70bQ ]
上手に焼けましたぁ〜

496 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 21:37 [ auTSzluQ ]
さすがは忍者様だな

497 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/12(土) 23:35 [ Sn9SoX5g ]
>>487
忍者と鍛冶屋いるのに炭、銅、鉄、磨きはPC買いなのかよw
銅や鉄なんてPC買い(売ってる人探す)するより
自分で採掘(生産)した方が多く確保出来ると思うんだがな。

498 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 00:09 [ KoVwnhW6 ]
話の流れぶっだぎるようだが。

古鎧53できたーーー!



、、、鍛錬4だけどね orz

499 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 00:44 [ loTUjVnY ]
そこで鍛錬ですよ

500 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 07:07 [ PlNyI6cI ]
80越えの鍛錬余り古鎧なら5万出す

501 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 19:51 [ xgwWUqvg ]
みんな首の装備は何使ってる?
自分は知人神職に貰った金首なんだけど
忍者によさげなドロップってあるのかな?

502 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 19:56 [ k9UUIym2 ]
>>501
紅葉の首飾り
それまでは疾風の首巻きでした

503 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 19:57 [ XgPEEpJ2 ]
>>501
忍び首当て

504 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 20:06 [ dE5aW9UA ]
最近ソロ始めた忍者です。
LV20で反撃は応用しかないけど
始めてしまいました。

とりあえず信濃で鬼小熊狩ってます。
この後のソロロードでお奨めなのあったら教えてください。

505 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/14(月) 20:18 [ HdH.5WYM ]
>>504
過去ログ、過去スレ

506 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/15(火) 09:08 [ uDsMkHdE ]
>>504
単純にソロと言っても戦い方が人それぞれなので
死んでもいいくらいの気持ちでいろんな敵と戦ってみるといい

国やスロットの数、装備や技能の進め方でソロの戦い方は違ってくる
霞み+活身や奪命、不意・・・敵の構成で戦い方を替えて楽しむのがソロだ

507 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/15(火) 10:01 [ K6dZHgww ]
>>504
熊六技知丹飲みで野武士

508 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/15(火) 12:52 [ bx0CSBqU ]
>>504
なんで今さらソロしたいんだか分からないな
サクサク上げたいならある程度以上の装備必須なんだけど記載なしか
まあ最近安くていい装備売ってるし金山でもこもれよ

509 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/15(火) 12:55 [ aOnckF0s ]
>>504
ソロ中心にやるならソロスレいってみたらどうだ?
狩り場の情報など載ってるし、忍者の情報も結構あるはずだぞ

510 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/15(火) 13:08 [ Y256wTso ]
>>508
ファーストが陰陽とかで効率徒党は秋田とかじゃないの
実際>>506が言うようにソロで色んな敵を狩って諸国漫遊できるのは忍者くらいだし
侍やカジカジもソロ得意とは言え忍者に比べリャ敵も限られるしな。
狩人で上げても激しくツマラン狩りになるのが一番だが。

511 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/15(火) 14:36 [ jK9.zcQg ]
>>510
ふむ、やること違っても作業になるのはソロも一緒なんだけどな
俺は昔ソロで上げた口だから、同じ作業なら徒党でやるけどね

512 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/15(火) 15:03 [ Y256wTso ]
>>511
そりゃソロしても延々鬼熊とか同じ敵しか狩らなかったらそうだろうが
漏れは暇人だったのとPS発売日組でまだ敵情報とか少なかった時期ってのもあるが
フィールドからダンジョンまで全国走り回って狩りして美味しさやドロップ調査して
同時に強そうなのにチャレンジしながら
ベベル上げてたからあんまり作業っぽくはならなかったな。

蜃気楼の塔で暗黒鬼にアタックしたものの見事に返り討ちにあったから
富山から何回もマラソンして何とか倒した時凄い経験値と金の額に感動したりしてな。
まぁ徒党で作業してチャレンジは一人の時すればいいってのもあるが。

513 名前: 487 投稿日: 2004/06/16(水) 12:25 [ I/dYVKww ]
>>497
小刀は手間に比べて儲からないという話でした。
採取してPC売りする場合との比較のためです。

誰かが指摘してるように業物ができればいいのですが、鍛冶はまだLv33器用最大で250くらいなのでナカナカ。。

514 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 12:30 [ m4rVEHV2 ]
一番儲かるのは採取。

515 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 12:56 [ uDsMkHdE ]
車+十字

これ最強

516 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 13:42 [ ronjZvVQ ]
十字疾風剣!
毘沙門の剣が敵をつらぬくぁあぁぁぁ

517 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 13:43 [ ronjZvVQ ]
ごめん、オレ狂ってた

518 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 14:15 [ K6dZHgww ]
>>517
ドンマイ
その調子でいこう

519 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 14:45 [ XF95t.2A ]
よし、じゃあみんなで狩人いってヤンマーニしようぜ(* ^ー゚) b

520 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 15:55 [ L7tDV1zE ]
忍者ソロポイント場所をまとめてみるか・・
25〜 美濃:紅葉狩り
30〜 尾張:雨女、美濃:飛閻魔
35〜 金山:変な巫女

521 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 16:06 [ eLC9.FYM ]
>>520
それじゃ修得になるぞw
それぞれ5レベル前から行くのがいい

522 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 16:17 [ ojoANikY ]
佐渡:丑刻参
上野:野熊・狩人
信濃:鬼小熊・凶暴な熊・放浪巫女
加賀:アラヤ
近江:鳴き蛙・大なまず
尾張:野武士
三河:木喰虫
相模:凶雄虎・火取魔
遠江:破戒僧兵
甲斐:虎
伊賀:黄風
全国:一匹狼・武者狩り・忍者兵

越中:医者くずれ

523 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 21:08 [ oPGf3LV6 ]
>>520
30代中盤くらいから信濃の女賊なんかもいいかも。
ポップポイントが何カ所かあるので、移動しながら
放浪巫女なんかもつまみ食いできるよ。

524 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 21:27 [ s2dbB4Cg ]
06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及び
その他仕様変更に関連する内容につきまして、
2004年6月30日に以下に記載する事項の本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。

・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を1秒増加します
・ 忍者の戦闘技能「不意打ち」について、与えるダメージの最大量を15%程度引き下げます

ついにきますよ・・・(´・ω・`)

525 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 21:34 [ r4OBxo8. ]
あの・・高レベル廃腕力付与忍者さんの不意打ちって生命ダメージだけじゃなく
毒が発動したら気合にも半端じゃないダメージが飛んでくるんですが
あれはなんていう毒を塗ってるんですか?
それとやっぱり毒の効果が発動しやすくなるような技能もスロットに入ってるのでしょうか

526 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 22:48 [ .W2l9Ci2 ]
他職ですがあれは毒じゃなくて多分不意打ちが持つ特性です
高レベル限定ではなくて、一定確率か器用か何か依存で気合が減ることがある、という感じすかね
ほぼ全部気合を持っていかれて痺れるので極悪ですな
他の技能の不可効果と同じく防御してれば防げたかどうかは知らず

527 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 23:29 [ wYH58BeI ]
>>524
その二つはまだ実装しないはず
間に上記は6・30実装っていう一文があったから多分実装されない

528 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 23:31 [ jCbEfGuQ ]
>>527
するって
重要なお知らせの一番上読んでみろ

529 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/16(水) 23:34 [ .W2l9Ci2 ]
いや、あそこにあるのは全部実装されるはず、変更はあるかもしれないけど
あの注釈は付与石の効果が半減するのと鍛錬余りが埋まること等の、既存アイテムデータの変更への注意かと
あそこだけ知らずにほっといたら損する変更点だから

530 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 01:20 [ Y1Ek.0Ik ]
車手裏剣の店売りって魅力5以上なら750文でした?
さきほど魅力5のキャラで売ったら712文でした。これは同盟国以外でうった
からかな??

山賊町いったほうがいいのかな

531 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 01:43 [ D.J1GFRc ]
痺れと不意の修正の仕方がとてもうれしくない
ソロハメやPvPでの強さが問題なんだろうけど
この修正だと狩りでの徒党で肩身が狭くなる

痺れはウェイトは変更せず、効果時間を一瞬にする
不意は生命ダメはいまのままで、気合ダメを準備の相手のみにする
のがいい

532 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 01:46 [ loTUjVnY ]
いや、ソロでも50なれるじゃないか

533 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 01:55 [ Q5nXXkBw ]
痺れはともかく不意の修正はちょっと見当外れかもね。
対人でありえない痛さの不意ってのは、一握りの鬼付与忍者のみ。
で、そういう忍者は最近不意より3連を使う。
それは一所が強力すぎるため、守護抜けの不意はただの潰されやすいだけの長物に成り下がってるいるから。

この修正だけだとただボス戦がちょっときつくなるだけのような…

534 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 02:34 [ mv9D2Bfo ]
廃付与装備の改修費が上がるとさすがにみんな不意にシフトするだろうから、
いちおう念のためにも下げといたほういいかと。

とりあえずアタッカー忍者みたいなのもうイラネ。
もう腕力付与なんてしたくない。
装備自作>入魂で器用と腕力あたりちょぴっと付与して
のんびり手裏剣援護射撃でもするさ ( ´∀`)ノシュパ 三 三 卍

535 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 03:01 [ Cmf3E6vk ]
二刀流にする意味もなくなるのかなー?

536 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 03:24 [ J9uX.fkQ ]
2004年6月30日に以下に記載する事項の本サービスワールドへの実装を予定しております。

〜〜中略〜〜

また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります
※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください


【妖力】 以下


>>527の言ってること、間違ってないと思うぞ

537 名前: 536 投稿日: 2004/06/17(木) 03:27 [ J9uX.fkQ ]
結論:まともな告知もできない光栄が糞

538 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 04:04 [ ll.Frt/. ]
どうよんでも」6/30に来るだろ。
付与のところに※で太字にしてあるのは、
特に文句がきそうな箇所だからだろ

539 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 04:45 [ KQK6dAxQ ]
6/30にくると思う
わざわざ順次パッチあてる意味ないじゃん

540 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 05:36 [ L5HV2wZg ]
>>530
魅力5なら自国同盟国しか標準で売買できないだろ。

541 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 07:21 [ cZw6rpWE ]
【付与・入魂・鍛錬仕様変更に伴う既存アイテムのデータ変更】の欄に
スペース空きで ※上記変更は〜 と書いてある
もしこれが付与より上の文に適用ってことなら
※上記変更は〜の文は改行あり、段落なしで書かれるはず

・の後はひとつの文章だと思う

542 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 10:15 [ qANCe5g2 ]
「痺れ」は対人ソロでのある意味ハメ技対策だし、しゃーないかも。
ボス戦では1秒増えてもそんなに影響ないかな?
開幕から緑△ついてる敵は今でも間に合わないしw

ただ、下方修正するなら消費気合も見直して欲しいところ。
せめて500%位にしてくれないかなぁ。

「不意」の弱体化は、もっと早いと思ってたから別に今更。
つか、強化パッチの翌週には来ると思ってたw

自分的にはダメージは3連と同等まで落として、
+気合ダメージ位でバランス取れる気もしてるけどね。

で、目録はどうするかなぁ。
遁極は7体じゃないみたいだから却下として、暗殺か援護か、、、
激しく悩ましい。

543 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 10:36 [ ke.HWVKI ]
つまり、どうせ6・30は臨時メンテで入れないから実装されないだろう
という壮大な皮肉

544 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 10:44 [ uDsMkHdE ]
痺れ>隠れ身>不意打ち

痺れてる間に不意まで持っていかれるのが問題なのだから
痺れがhitしたら緑▼がつくようにすれば面白いかと思う
緑▼がつく時間は霞み斬りと同じように自動で回復するようにする
これなら隠れ身と不意のウェイトが自動的に増えるので防御も間に合うし
痺れ>隠れ身>不意打ちの場面以外では今までどおりに問題なく使えると思う

対人で低速もらって解呪が無い場合は痺れを撃って時間経過で回復する方法も出て、面白くなるかもしれない
霞みがあるから攻撃に対して呪詛を受けるデメリットがあっても良いかもしれない(忍者に限った事ではないが)

545 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 11:13 [ KwbpsCCc ]
開幕防御が間に合えば、痺れ切りの効果時間なんぞどうだっていい。
というか、ソロで今まで狩ったマゲを職業別に分類したら忍者がダントツでトップなんだがな。

痺れ切り>不意打ちで一番死にやすいのって、問答無用で忍者な気がする。

546 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:03 [ nKY3t8Sg ]
なぁ、今回のパッチでこれからの忍者の存在価値は何になると思う?
アタッカーとしても微妙、サポートも微妙。

これから生き抜く方法を教えてくれ

547 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:07 [ eLC9.FYM ]
>>546
腕力10振りならアタッカーとして微妙じゃねえだろ

548 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:12 [ XF95t.2A ]
採集マスィ〜ン
昔に戻るだけさ・・・

549 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:20 [ D.J1GFRc ]
6/30後も痺れハメが出来て
他職からさらなる修正案が
要望で出る気がするのは漏れだけ?

忍の自己防衛が必要っぽい

550 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:24 [ KGDlBq6U ]
滅殺の術で術ダメ軽減
影縛りで痛い敵の動作キャンセル

反撃回避で安全な不意打ち・痺れ

アタッカーとして弱くなっても安定性はあがってるし
そもそもニンジャを超えるアタッカーが出て来た訳でもないし
まだまだ全然徒党に枠あるだろ?

個人的には、秘伝忍法がなんかよくわからないけど。
対人以外で射撃系守護できても経験変動性があったらねぇ・・・(;つд`)

551 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:29 [ I/dYVKww ]
どうやら付与値による整備費上乗せは来ないみたいだね。
それにしてもW付与済みのアイテムと6/30からの付与アイテムの性能差や希少価値度が気になる。
銅の額当て今後価値相応の1回しか付与できず石の能力も半分ならノーマルで+8くらいが最高で入魂も+8が最高なら合計+16。
今は+25くらいけっこう作れるから、今のうちにつくっておくと高く取引されるようになるかな。
低価値のアイテムのW付与品を今のうちに集めておくか。。
しかしなんでこんなに複雑にしちまうんだろー、初心者がますます寄り付かなくなるだろうに。

552 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:31 [ 0KLPSoU2 ]
>>549
公式で結界破り・一刀流等の修正と
新目録の影縫い・滅殺の術の修正とか書かれてるけど
本当に他職って忍者批判ばかりでかなりムカツク

この際、他職の弱体要望を大量に送ってやるよ

553 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:35 [ 6ihsyhSM ]
>>552
忍者様ですか?
不意打ち弱体おめでとうございます。
隠れ身と新目録の弱体要望も大量に送っておきますねw

554 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:39 [ D.J1GFRc ]
忍がいま一番優遇されてるのは間違いない気がする
(考え方によっては巫女のが優遇されてるかも)
6/30後も一番優遇されてる気がする

MMOでさ飛びぬけてる職業って大概は叩かれすぎて
凹むんだよね
他職に叩かれそうな要素を消すような要望を送らんと
やばいことになりそう

555 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:42 [ 0KLPSoU2 ]
>>553
こう言う基地外のせいでゲームがツマラナイ物になっていくんだね

忍者弱体して何が楽しいのか?
全く他職の連中は・・・orz

556 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:43 [ Y256wTso ]
忍者も侍もスロットのために知力10振ったやつは悲惨だな。
遁極も威力上がっても相変わらず5体ランダムで微妙だし。

武具に命中回避補正付いたり他職にも回避極意ありになるから
アタッカー目指す忍者なら腕力器用全開で潜在でスロと命中関係伸ばすのがいいのかなぁ

557 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:45 [ eLC9.FYM ]
他職は遁術極が全体から5体になって忍術進む奴なんてまずいないのに
効果上昇ってとこだけみて、忍者優遇だと騒ぐからなw

558 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:47 [ 0KLPSoU2 ]
>>558
全くだw
あほどもの相手するのも疲れる

559 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:55 [ b6ITfEp. ]
>>555
こういう勇者様のせいでゲームがつまらないものになっていたんですね

忍者最強じゃなければ楽しめませんか?
全く、厨忍の連中は…orz

飛び抜けて最強が普通の強者になっただけだろ。
今から弱体送るとかいうのは流石にあれだとは思うが

560 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:56 [ nKY3t8Sg ]
>>547
俺は腕力10腕力付与125(丹込み)の忍者レベル50だが
15%も落ちると考えると高付与の侍の生命半分も削れなくなるんだが・・・
もっと腕力付与せんといかんということか?もう金無いよ・・・

>>548
あの頃に戻るのかw
それはそれでゆっくりできるかもな><

>>549
まぁ、たしかに相手が防御してないの確認してから痺れでいけるし
防御したとしても防御解除してから痺れ入れればいいから
何ら変わらないんだよなw

なるほろ自己防衛か・・・

561 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:04 [ 0KLPSoU2 ]
>>559
他職ってマジで頭の狂った奴等しかいなんだね
何故他職に忍者の修正を言われなきゃならんのだ?

自職(忍者等)で自分がおかしいと思う事があればそれを要望するのはおかしくないが
何故他職の極一部のクズどもは大多数が望んでも居ない修正を望むんだ?

絶対おかしい

562 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:16 [ uDsMkHdE ]
呪縛の消費気合とウェイトは今の倍にしる!
陰陽の結界は気合回復ではなく意気消沈状態(隠れ身状態と同等)にしる!
忍犬に攻撃以外の命令させろ
忍犬に絶・天狼抜刀牙を導入しる!
忍犬はランダムにグラ変えろ!
たまには鬼熊(赤カ○ト)も召喚できるようにしる!

563 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:25 [ uDsMkHdE ]
って言うか漏れのキャラを犬にしてくれ
全国の仲間を集めて相模の足柄の凶熊を倒す旅がしたい

564 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:28 [ b6ITfEp. ]
>>561
普通に忍者持ってて、おかしいと思うが?
勇者気分を味わうには最高の職だしな。つまらんが

何故忍者の極一部のクズどもは大多数が望んでいる修正を拒むんだ?

最強職と聞いて忍者やってんのに弱くされるのが嫌だからか、勝ち馬2ndさん乙
ま、相変わらず勝ち馬らしいから安心してろよ

565 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:28 [ eLC9.FYM ]
>>560
今の忍者は生気1箇所に腕力30*4くらいの付与がよく見られる。
120(付与)+50(丹)+40*2(小刀)+10(特殊)+190(素)=450
現状450の不意だと毒無しで1400程度、15%ダウンで1200弱
毒が発動すれば1500前後。
これでもそこらの侍の半分は削れるから十分じゃねえか…。

566 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:29 [ dRjUYz/s ]
なんか1人湯気立ててるヌンジャ様がいるけど
どうしたんだ?
正直新目録きたら忍者が更に強化なんだが・・・・・
それともまたネガキャンか何かか?

あ、暗殺は止めといたほうがいいと思うぞ。
他職から見ても忍術択一だと思う。


あと、忍者さんには悪いが>>560の通りで
ソロの痺れハメはウェイトよりも効果時間が問題なんだがなぁ。
さすが肥、常に斜め下の修正だな。

567 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:31 [ uDsMkHdE ]
痺れの効果時間は魅力+土属性上げりゃ防御間に合うだろ

568 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:33 [ 0KLPSoU2 ]
b6ITfEp.は自分で文章も考えられない作れない低脳ですか?
さっきから俺の文章の改悪しか出来ないようですが・・・

大丈夫ですか?

569 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:34 [ dRjUYz/s ]
>>567
全職痺れのために上げるんですか?
マジカンベンしてください orz

570 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:36 [ uDsMkHdE ]
不意弱体されると鬼熊狩るのが大変なので勘弁してくれ
不意弱体されるとソロ活動に支障が出るから勘弁してくれ
不意弱体されると狩人ニンニン徒党で瞬殺できない香具師は洋梨と言われるから勘弁してくれ

571 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:41 [ dRjUYz/s ]
名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/14(金) 12:20 [ 0KLPSoU2 ]
>>268
お前等が徒党に居るだけでこっちの士気が下がるんだよ
お前等の三馬鹿技能(劣化技能・死に技能・一発芸技能)はもう見飽きました
僧職種の抹消に伴う技能変更
採集技能を侍へ
紐生産を陰陽師へ
焼き物を薬師へ
絵画を神職へ
コーエーにメールで何十回と送っているが返事すら無し
責任とってお前等自ら上の要望送れよ

僧スレでのこの手の数々の発言と

>>561
他職ってマジで頭の狂った奴等しかいなんだね
何故他職に忍者の修正を言われなきゃならんのだ?
自職(忍者等)で自分がおかしいと思う事があればそれを要望するのはおかしくないが
何故他職の極一部のクズどもは大多数が望んでも居ない修正を望むんだ?
絶対おかしい

てな発言との矛盾を見る限り、
ID:0KLPSoU2のような奴に代表されるヌンジャ様ってのはやはりろくなもんじゃないなw

572 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:42 [ HYBZ9Y3c ]
>>561
少なくとも僧スレを見る限り
頭の狂った極一部のクズはお前だよ

573 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:43 [ uDsMkHdE ]
解決策考えてみた

(現在)

攻撃
技能
アイテム
防御
逃亡




(今後)

防御
攻撃
技能
アイテム
逃亡


コマンドの並び順はユーザーが変更できるようにする

これで解決!

574 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:44 [ KGDlBq6U ]
>>569
痺れの効果等は置いといて

合戦場をソロでうろつくならそれくらいすれば?
別に耐久付与200くらいしろ!とか無茶なことでもあるまいに。

まぁ、それで解決すればの話しだが・・・ケチるなよ。それくらい。

575 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:47 [ yNvNCguE ]
騒げば騒ぐほど叩きの燃料になることがわからんのかこの馬鹿忍共が。
忍者憎しな発想に基づく無茶な弱体化提案なんか破綻してるから採用されるわけない。スルーしとけ。
実際に突出し過ぎてて修正しないと問題が大きい修正については粛々と受け入れろ。お前らが楽しいだけじゃゲームは成立せんのだ。

最初期の忍者イラネ時代や修正後の効率爪弾きLV上げ参加デキネ時代も試行錯誤して切り抜けてきたじゃないか。
俄か追い風で優位に立ち過ぎて昔の苦労を忘れてしまったのかも知れないが、真の忍者ならまた切り抜けていけると信じてる。
だから、お前らもがんばれ。

576 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 13:48 [ GGRRDYiI ]
>>274
そのステを増やす為にほかの付与を諦めなきゃいけないんだぞ?
腕力一辺倒でいい忍者にはわからんだろうけどな

577 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 14:00 [ cw3AjcB2 ]
>>566
どこがどう新目録でさらに強化なのか?
なにをどう見れば忍術なのか?

この2点について答えてみてくれ。
ちなみに忍術だって言ってるんだから
忍者の優位性を挙げるのに他系統の技能は持ち出すなよ。

578 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 14:10 [ uDsMkHdE ]
不意打ち弱体してもいいので急所打ちを強化しよう!

不意打ち=ダメ+時々気合ダメ
急所打ち=ダメ+確実な致命傷

この致命傷は活参で中和できないようにしる!

579 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 14:14 [ FWqYxs.g ]
寄り合い所からのコピペ&テスト鯖修正事項変更済み。
おまいら30日まで炭掘りながら悩め。

<忍秘術・壱>
滅殺の術 :味方全員の術ダメージ半減、ついでに丹のダメージも半減。
朧の術  :味方全員の回避力上昇(緑▲)
自己暗示 :自身の攻撃力・回避力の上昇(戦闘開始時自動発動:赤緑▲)※ウエイト減少はナシ。
影縛り  :手裏剣攻撃が敵にあたれば近接攻撃を出来なくする。連発可能で直接攻撃を延々と封殺可能。
<忍秘術・弐>
火遁の術・極 水遁の術・極  風遁の術・極 土遁の術・極
      敵5体対象。修正で効果が上昇。呪詛レベルは未確認。

<暗殺奥義・壱>
反撃回避 :完全に反撃を防止(自動発動)必要アイテム:刀剣?
術封じ  :高確率、短時間の沈黙
忍者一刀流:通常攻撃やるとたまに痺れ
神力両断 :付与効果を打ち消す攻撃(2個ついた相手だと2つとも消える)
<暗殺奥義・弐>
電光石火 :短時間相手の守護無効(非自動発動)
心眼   :命中率アップ(▲つき)
神魔滅殺 :隠れない、守護抜けしないが以前の不意打ちLvの攻撃(準備あり)

<秘伝忍法・壱>
空蝉の術  :味方への間接武器攻撃をかばう(自動発動)
結界破り・裏:手裏剣で対象の結界を解除
挑発    :敵単体の注意を一定時間引き付ける
手裏剣援護 :瀕死状態の味方への攻撃を一定確立で反撃。隠れ身中は発動せず。
<秘伝忍法・弐>
流水    :自身の回避率をあげる 緑▲。
空蝉の術・改:味方への間接武器攻撃をかばう(自動発動)
結界破り・改:攻撃と同時に対象の結界を解除 一定確率で痺れ

間違いがあったら修正ヨロ。
どの系統もハズレは無いが、他職よりも弱くならない限り忍者バッシングは続くと思われ修正の連続の悪寒。

580 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 14:25 [ dRjUYz/s ]
>>577
まず影縛りな。
連続縛りOKで殴り系ボスではすでにハメ確立だ。
初期は当たらない疑惑浮上してたが丹のみで普通に当たる。
PVPでは一所に吸われるが、サモの連撃改が来てるから普通にOKだろ。

んで滅殺な、こちらは術系ボスで反則気味だ。
効果時間長いわ掛け直し効くわ飛ばす方法ないわ・・・
しかもPVPでは只でさえキャップ弱い全体術をさらに微ダメにし、
何故か丹投げまで弱くするオマケ付きときたもんだ。

さらに㌧術は実はテスト鯖新目録術系技能中最高の使い勝手と呼び声高い。
これが忍者に追加されるんだぞ?
PVP・ボス枠共に増えこそすれ減ることなどない、しかもトン術連発で瞬殺すら可能。
これで忍者強化じゃなくてなんなんだ?
不満が在るならよろこんで他職の目録と交換してくれw

581 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 14:25 [ A8bRaTgQ ]
>>578
急所うちは痺れてる相手とか特定の条件下以外は致命傷になる
そして、致命傷は活参で消せません

582 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 14:33 [ uDsMkHdE ]
>>581
活かけるキャラの魅力だか耐久によっては活の回復量が変わるので
致命傷と同等の回復で±0で減らない現象が存在する

活が切れた時点で減り始めるがな

583 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 15:27 [ uDsMkHdE ]
>兵貴神速
>味方単体の特定の技の準備動作を省略する。
>白▲が付きます。 「術」には効果がないようで、準備動作付きの「武器技」に有効な模様。

侍の上級軍学にこれがあるから暗殺奥義に進んで神魔滅殺連発も良いかもしれん

584 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 15:30 [ GGRRDYiI ]
不可能なことを夢見るな

585 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 15:30 [ pEx82ces ]
まあ、たしかに、、、、
武器の改修費が上がった以上、そうそうボコボコ殴りたくもないし、
殴らなきゃいけないときは、3連は弱体してないのだから、自己暗示くっつけて
殴れば、かなりのダメージは期待できることから忍術へ進むのもひとつの手かもな。

援護射撃については、神職の弓、鍛冶屋の鉄砲でもできるし、忍法は微妙な感じ。
手裏剣で結界破れるのは頼もしいが、使いどころはPvPでおんもーの結界破る位だろうし。

暗殺系はどうやら、1刀流忍者専用ぽいしな(反撃回避が刀剣だし)。
忍者一刀流で普通に殴って痺らせて、おもむろに神魔滅殺とかでも面白そうだが。
(実は背負い業物に腕力28もあるから、暗殺でもイケないことはないが、
 付与箇所が減るので厳しそう)

586 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 15:36 [ dRjUYz/s ]
>>583
兵貫は神魔と鬼神には効果ナシなのが確認されてまつでつ。

587 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 15:38 [ uDsMkHdE ]
>>586
そうだったのか


糞技能か・・・orz

588 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 15:49 [ qANCe5g2 ]
そういや流水ってのは、カジカジの極みみたいな重ねがけ可能なのか?
重ねて回避極意と併せりゃ、回避+反撃の嫌らしい忍者になれそうな気もするが。

縛りのハメが可能なら修正はいるような気もするな。
もっとも、現状の呪縛もハメに近い動きが可能だからわからんが。
白▽がつくのかな?

遁極は、全体ならかなり使い勝手が良いと予想されたが、
5体固定になってしまったからなぁ、せめて5−7体ランダムだったらまだ良かったんだけど。

忍秘術は、対陰陽にはかなり相性良くなりそうだな。
暗殺は一刀忍者復活かね、一刀流+忍者一刀流でハマれば強そう。
どの系統に進んでも一長一短がありそうで、結構悩ましいな。

でも、ボンクラーズ時代から妄想してた技能が結構実現されてるな、
正直名前負けしてそうな技能もありそうだが、実装までワクワクしてるわw

589 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 16:02 [ uDsMkHdE ]
犬の強化版が欲しいね

忍犬召喚・極
必要アイテム 犬笛(1回5貫)

忍犬に様々な命令をする事ができる

遠吠え:敵全体に痺れ効果
忍犬護衛:味方単体に犬が護衛する 護衛解除か死ぬまで続く
忍犬守護:近接、遠隔を問わず味方全体に守護が発動する

590 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 16:27 [ Z44K.5V2 ]
>580
>何故か丹投げまで弱くするオマケ付きときたもんだ。
一応突っ込んでおくが、劇薬丹の効果読め。
劇薬丹も効果は単体「術」だから、減少してしかるべきだろ。
この程度もわからんからぬんじゃとか言われんだよなorz

591 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 17:09 [ AZUAfbgc ]
とりあえず cw3AjcB2 の反応が見てみたいところだな。
ふつーに見て強化だと思われるがあんたは違うんだろ?

>>590
揚げ足とりたい気持ちもわかるけど、それを差し引いても十分強化だろ。

592 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 17:35 [ Z44K.5V2 ]
>>591
揚げ足というが、なら「オマケ」などという表現はないだろ。わかっているなら。
正常に機能していることを認識すらできてない現状を憂いているわけだ。
自前生産可能なアイテムの性能すら把握できてないってのはね…

593 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 17:38 [ GGRRDYiI ]
アイテム性能というか、抗毒があるんだから丹の軽減は無しだと思うんだが

594 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 17:49 [ AZUAfbgc ]
>>592
揚げ足を取ってるわけじゃないみたいに言ってるけど
それじゃ君も cw3AjcB2 同様に強化じゃないと言うのかね?
その点だけ取り上げてそう主張するならなんとも痛ましい限り。
丹の軽減があるから滅殺は全然強化じゃないとでも言うつもりですか?
どう見ても揚げ足取りじゃねえか。

595 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 17:59 [ Z44K.5V2 ]
>>594
なんか勘違いしてないか?強化うんぬんの話ではないんだが。
【滅殺自身の効果として「術ダメージ(丹を除く)減少」ではないぞ
「丹も術ダメージとして扱われていることを忘れていねぇか」】と
指摘しただけで、滅殺自体が強いか弱いかの議論をしているつもりは
ないんだが。
もっとも滅殺の効果欄に「術(劇薬粉丸丹を除く)」という注釈が
あるなら別だが、いまんところそんなことは聞いたことないしな。

596 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:04 [ 68yhDNss ]
>>593に同意。
あくまで劇薬は術だと言い張るなら、丹投げ準備とかないとおかしい罠。

597 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:05 [ Z44K.5V2 ]
>>593
ついでだから書いておくが、抗毒とのすみわけはそれなりにできてるとは
思うぞ。抗毒はアイテム特性で「毒」に分類されるもの全てに効果がある。
(呪詛粉丸丹、毒薬粉丸丹なども含まれる)
それに対して滅殺はあくまで「術ダメージ」つまり毒の分類でいう「劇薬
粉丸丹」のみに効果があるわけだから。(実際問題使うかどーかは別としてな)
抗毒は武器の毒発生効果減少機能がないのが悔やまれるところだが。

598 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:06 [ BOb3plkI ]
滅殺は回復も半減だから、使いどころ考えないとな…

599 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:11 [ AZUAfbgc ]
む、本当だ。強化うんぬんとは触れてない。orz
>>590で煽ってるから強化意見を否定してるのかと勘違いした…。
申し訳なかった。頭冷やしてから吊ってくる。

600 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:12 [ esJ95xo6 ]
抗毒は白△、看破で消えるし全体抗毒付与やると詠唱消えるじゃんw
滅殺は△付かない。看破で消せないし術も毒も半減。

>>598
回復は大往生やってもらうから無問題w

601 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:16 [ mv9D2Bfo ]
>>598
まじで?

もし本当なら、術忍も面白いかも。
タイミング難しいだろうなー。狩りで練習して腕を磨かねば。
ウェイトはどのくらいなんだろ?

・・・ってその前にクズ技能か_| ̄|○

602 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:18 [ Z44K.5V2 ]
>>596
アイテムの性能に文句いわれても困るな〜
劇薬に限らず信onでは各種アイテム効果は全て対応する
術と同様の効果を発するとなってるわけで、「単体に属性付
ダメージを与える」術が劇薬に指定されてるだけなんだが。

603 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:59 [ N.JKOhkQ ]
告知には書かれてなかったんだが・・・
レベル40でも追加技能憶えれるのかな?
教えてエロイ人

604 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 21:15 [ 2WqBi59Y ]
単体攻撃術効果の消費アイテムが丹なら抗毒、符や妖力なら滅殺で軽減
が、自然でそ

605 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 21:44 [ amBU0ws2 ]
 ・・・このスレはくせえッー!
ゲロ以下の臭いがプンプンするぜッ―――ッ!!
 561とか臭すぎ。 こういう生物のおかげで・・・・。
アーァ 昔のボンクラーズ時代は良かった・・・。

606 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 22:43 [ 8s6.fXZM ]
すみません今更なことを聞きますが
懐剣極意(+20)と命中極意(+15)
数値上は懐剣の方が上なんですが皆さんはどちらを実装していますか?

607 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 22:49 [ Ltvu5LNA ]
>>606
命中率を上げる目的なら命中術

608 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 23:08 [ amBU0ws2 ]
>>606
 その命中率増加の数値は、かなり昔の占いで調べた結果。
現在では当てにならないと言って良い。
 命中率を上げたいのならば、607の言っている通り命中術が良い。
占いの命中数値(器用)の値に反映されなくなったので、確固たる
実証は不可能であるが、大半以上の人が体感で命中術の方が
極意系統よりも当たると言っているのが現状。
 ダメージをキャップに近づける武器修練(多少の命中補正はある?)、
命中をあげる命中術、と割り切って考えた方が良いと思われる。

609 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 08:06 [ C8WBdwOA ]
>>603
条件は各種目録の皆伝とレベル40以上からだと寄合所テスト分室にでてたぞ
あくまでテスト鯖の話だが多分これで確定だろうよ
まあ40で覚えれるのは壱までなので弐覚えたかったら43まで上げる必要はあるが

610 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 08:09 [ wrco61t. ]
忍者弱体しろとか他職が言ってるのを
よく見るが、こいつらたいして強くないな?
武将程度なら弱体しても倒せるけど、
エース徒党が相手だと厳しいよ。
何が厳しいかと言うと戦闘時間orz
現状でも一戦30分以上がざらなのに、
双方決定打に欠けて更に長期化に・・・
ちなみに最長2時間を体験orz
結局敵側に居た知人を通じて引き分けにしたが。

611 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 08:29 [ cw3AjcB2 ]
>>580
亀レスだが
徒党全体が恩恵受ける技能を挙げて
忍者強すぎってのは違うんじゃねえか?
その技能で恩恵受けるのは徒党全体であって
それがあるおかげで忍者のみが強化されてるわけじゃねえだろ。
それによってボスや対人徒党をソロで狩れるようになるならまだしもな。

あと対人でも連撃改する一所侍なんて出てくるわけない
都合良いように考えすぎ。

遁術連発で瞬殺すら可能って
遁極のウェイトと気合消費知って言ってるのか?

612 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 10:07 [ FYMHBL4s ]
元々忍者だしソロは最強だろうし
PvPとかでもアタッカー役割だけじゃなくのサポートとしても
かなりの効果を発揮するようになるし忍者TUEEEジャマイカ?
活躍の場が増えておもしろそうではあるよな。

遁極の威力はどんなのかシラネ

613 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 10:18 [ kQ4PiGXs ]
結局忍者の弱い徒党はカモ以外の何者でもなし。

614 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 10:28 [ 6ihsyhSM ]
>>610
その徒党がヘタレなだけw

615 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 10:29 [ 2rzONAsc ]
>>611

> 徒党全体が恩恵受ける技能を挙げて
> 忍者強すぎってのは違うんじゃねえか?

肥と同じく、斜め下の見方。

仮に薬師に「完全蘇生」上位に「全体完全蘇生」が実装されたとしたら?
 これで蘇生されると、生気完全回復、薬の効果も死ぬ前に戻る。
自分に使えない訳だが、これって回復職としての薬師強化だと思うが?

自分が対象では効果が出ないという意味で、全体術や飛び道具すら妨害する
援護射撃でもいいぞ。

616 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 10:52 [ FP9VbUjc ]
本スレに書こうと思ったら落ちたっぽいので・・・

視点を変えればすべての職のすべての技能で
徒党全体が恩恵受けている
その理屈だと、忍者が強すぎ修正汁と言ったことのある
一所、子守り、呪縛なんかも
>徒党全体が恩恵受ける技能で
>それがあるおかげでその職のみが強化されてるわけじゃない
これで反論できるでしょ

自分に都合の良い技能は、徒党員が恩恵受けてると言い
逆の場合は修正汁と言っても説得力ないと思うが

侍強化も徒党員は恩恵うけるだろ
じゃあなんでヌンジャは脊髄反射で反対してるのって話だ

617 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 11:17 [ vacOxj5. ]
弱体弱体騒いでるけど不意が弱くなって痺れのウェイト増えたぐらいだろ?
付与は全体で弱くなるんだから問題なし
それより新目録見てみろ、嫌がらせ技満載だぞ?
特に侍、陰陽のアタッカーライバルへの嫌がらせ技が
滅殺の術:陰陽含め攻撃術使いは雑魚だ
影縛り:武芸侍は手裏剣投げるしかなくなる
手裏剣援護:瀕死の味方殴ってくる侍、忍者の邪魔が出来る
空蝉:鉄砲侍の狙撃を遮断
同時には覚えられないのもあるがな
あとは手裏剣乱射混ぜて行動したら最も嫌がられる職間違い無し
忍者って撹乱戦法が華だからこれでいいんじゃないか?

と思う発売日組の1st忍者

618 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 11:17 [ dRjUYz/s ]
>>611
新目録でさらに強化、それも忍術での理由って聞いといて
なんだそのレスはw
現状優遇の忍者にこれだけの優遇技能が追加されて
強化といわずして何なんだ?
しかも徒党技能なら忍者強すぎではなく、忍者のみじゃないってアナタ・・・・
不遇職に追加、じゃないんだよ?
だいたい徒党に恩恵ある技能ならとか言い出すならなんでもアリじゃねーかw
さんざん自分らに都合の悪い一所とか弱体シル連呼しといてそれか。
これだからヌンジャ様は・・・・。

>>ボスや対人をソロで狩れるようになるなら
カンベンシテクレよ・・・・・wそんな視点が出てくるだけでも勇者(ry
まあ、忍者徒党で武将をおとせる異常職だからなぁ。

>>対人で連撃改する一所侍
武芸取ったサモが2刀せずに一所の合間に連撃改しないって言い切る
オマイの方が都合よすぎ。気合効率上がったサモが4連改ばしばし
敵に撃つスタイルがそう悪いともおもわんぞ?
更に言えば、一所の敵さえ落とせばあとは二刀サモや忍者に
ピンポイント呪縛可なんだが。

>>㌧術
準備動作ナシであの気合消費であの威力だ。
忍者×7で開幕㌧乱れ撃ちなんてのも充分あり得るぞ?野良なら。
まあ今でも忍者徒党で狩人あるから関係ないってか?
文句在るなら準備つけるか火攻め弐と替え(ry

総じて、優遇職に良技能が付くのにまだ自己弁護する根性がヌンジャ様
侍がどれだけ辞める終わった祭りになってると思ってるんだw

619 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 11:53 [ nKY3t8Sg ]
>>617
滅殺の術は回復も半減だから影縛りで止めきれない
他の前衛にボコられたときのケアに問題が出始めるな
それなら素直に子守、呪縛の方が安定する
ボス戦でもやはり鎧の極みで固めた方が安全だろう
空蝉、援護は低確率だからなぁ
手裏剣乱射も痺れ発動高い方ではないし、2人にしかあたらんのもまれだ
確かに嫌らしさはかなり上がったが、運で左右されすぎるのはなぁ
あと、付与で1番恩恵を受けてたのは誰だ?
恩恵を多く受けて他職ほど弱体できつくなるとはおもわんか?

>>618
新目録は全職追加だろ?
侍は侍の要望していた技能満載じゃないか?
忍者の新目録だけ圧倒的に優秀なのが追加されたわけじゃないだろうに・・・


まぁそんなことより、俺は子守、呪縛、一所が弱体されれば
不意打ちも痺れも無くなってくれてかまわん
ダメージキャップが半減なのに
なぜ、技の効果時間は半減されないんだ?
半減すれば痺れ時間も半減。
不意打ち来なくなって忍者以外はウマーなのにw
と思う発売組1st忍者

620 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 11:54 [ qANCe5g2 ]
不意打ちたくて忍者始めたのなら、そら弱体だろうけどな。
ボンクラーズ時代から隙間産業と言われていたので、そんなに違和感は無いかな。
そんな自分は嫌がらせしたくて忍者選んだ1st器用振り、、、orz

まぁ、追加目録全部使えたらそら忍者強すぎ!だろうが、
1系統ならバランス取れてると思うけどなぁ。
暗殺なんかはすっかり廃れきっていた一刀流忍者復活のきっかけになりそうだし。

>>618は侍かな?
とりあえず一言、アタッカー語りたいならきっちりと腕力付与してから来てくれ。
侍の腕力の伸びは忍者よりいいんだから、腕力侍の2刀5連は即死クラスだぞ?

忍者は腕力だけを伸ばす代わりにいろいろと犠牲にしてるんだけどな、よほどの廃でない限りは。
盾も矛も自分たちがTOPクラスでなきゃ嫌だ、それこそ勇者様だなw

あとな、忍者狩人誕生のきっかけは、効率徒党から弾き出したサモライ様とオンモー様だぞ?w
最近じゃ一人一殺が主流だが、流行り始めた当初は二人で被せるのが主流で、事故も多かった。
いろいろと模索して、今の形になってるんだよ。

忍者徒党で武将?
侍徒党だって工夫すればできるんじゃねーか?
陣形もあるし鼓舞もある、反計に沈黙やらで阻害系もある。
反撃封じもあれば弱体術もある、役割分担をつきつめれば面白いと思うがな。

まさか、忍者徒党=不意オンリーとか考えて無いよな?
そんなん狩人だけだぞw

621 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 11:56 [ 0KLPSoU2 ]
忍者の弱体煽って自職の強化を遠回しに言う寄生虫が沸いてますな
劣等職の淘汰が進まないからこうなるんだよな

たく寄生虫は早く消えて欲しいよ

622 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:00 [ Bix.iqG2 ]
0KLPSoU2キター

623 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:05 [ yNvNCguE ]
だーかーらー、自職の不遇(?)を盾に忍者を凹ませることしか考えない妬み厨の相手はもうやめれって。
何言ったって聞かねーんだから。放置極希望。

624 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:08 [ esJ95xo6 ]
>>619
リスクの方だけ語ってどーするんですか。
例えば滅殺の術だと術ダメも丹ダメも半減、白△付かない(看破で消えない、詠唱付与の邪魔にならない)
さらに長持ちでかけ直し可能ってメリットは相手術者にとって非常識とも言えるくらいの脅威ですよん。

625 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:09 [ AZUAfbgc ]
>>0KLPSoU2
別次元住人の君に寄生虫呼ばわりされてもね…。
ほら、自分の世界にお帰り。忍尊僧卑の世界へ。

626 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:13 [ dRjUYz/s ]
>>620
腕力付与してアタッカー語れ?
防御減で守護抜けもせずキャップかかって回避判定毎回ある仕様で
いまさらなにいってんだ?
いろいろ犠牲って、タゲ集めてから言ってくれそう言う寝言はw
矛も盾もなんて理屈、まさに初期の忍者の屁理屈だろ。
第一まさかり>小刀の攻撃力の差なんて、不意打ちと連撃の性能差や
小型二刀のウェイト優位性でまったく防御半減なんかに価しないってのになぁ。

で、侍徒党で武将落とし?
どんだけドリーマーなんだこのヌンジャ様はw
挙句の果てに侍が忍者より腕力の伸びがいいって、LV50で腕力10振りで差が
どんだけか知ってるのか?

大体、新目録で防御ペナ軽減&連撃気合向上でも充分劣化忍者だろ。
そもそも侍がどうこう、じゃなくて
「今回忍者の目録が優良で現状と相まってさらに強化」って話なんだが。
なんでヌンジャ様は優遇発言されるとすぐ他職、特に侍叩くかねぇ。
どっちが勇者様かなんて本スレでもどこでもFAでてるだろうがwww

627 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:13 [ FP9VbUjc ]
>>623
自職の優遇を盾に僧を凹ませることしか考えないやつもいるけどなw

628 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:14 [ dRjUYz/s ]
>>621
で、またヌンジャ極みのアナタですか。
さすが非劣等ですねwwww

629 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:17 [ Bix.iqG2 ]
なんせIDが
0 オー
KL KILL
P プレイヤー
SoU 僧
2   2世

630 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:38 [ 2WqBi59Y ]
では、一所にご唱和いたしましょう

忍者優遇杉修正汁 忍者優遇杉修正汁

忍者弱体汁とはいわないよー
バランスバランス
もれも2nd忍者だし・・・
八方狙いだった器用魅力振りけど orz

631 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:42 [ w6ih552w ]
面白い虫が湧いてるそうで本スレから見学に
参りましたw
本スレで叩いてもよろしいでしょうか?w

632 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:47 [ KGDlBq6U ]
>忍者は腕力だけを伸ばす代わりにいろいろと犠牲にしてるんだけどな、よほどの廃でない限りは。
>盾も矛も自分たちがTOPクラスでなきゃ嫌だ、それこそ勇者様だなw

これだけ気になったんだが
確かに、同じだけ金掛けていない侍が、武芸強化だ何打言ってるのもあるけど
実際、隠れ身でタゲ外しできる分、素の生命力で侍が勝っていても
被ダメが余りに違いすぎる・・・のかも知れないし
耐久は二刀の時点で防御半減だったし、生存率は低そうだけどね。
新目録の二刀だと防御はましみたいだが、
技能のレベルで侍と忍者じゃ犠牲に出来るもの違うのは、あるよね。

633 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:48 [ 0KLPSoU2 ]
>>631
おぅ是非とも叩いてやってくれ
寄生虫駆除で少しは静かになるだろう

634 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 12:50 [ FTF04p16 ]
意味なく荒らしにくんなよ
他職と比較スレじゃねーんだし忍者叩きしたきゃ本スレでどうぞ

どんな仕様になっても器用ふりの漏れには大して関係ないし
発売日組忍者にいまさら怖いもんはないwww

635 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 13:03 [ loTUjVnY ]
>>634
みたいな忍者は不意打ちと痺れが無くても頼れるタイプ

636 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 13:09 [ uDsMkHdE ]
戦場でソロ捕まえると、殆どが防御するから面白いw

そこで痺れなんぞ使わず
催眠の術>結界>しばらく気合回復>隠れ身>不意>マゲウマー

ホント、馬鹿忍者のお陰で防御するのがわかってるから催眠決めてのんびりマゲ狩りできてウマウマw

637 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 13:57 [ jb91z09M ]
>>636
なるほどな

638 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 14:00 [ FOT460k6 ]
面白がられてもな…。

こちとら、相手が大馬鹿忍者であることを祈って防御するしかないわけで。

639 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 14:04 [ XmXeafXE ]
1stっつーだけで技巧派気取りのエセ忍うぜー
どーせてめぇ等なんてチャバネゴキブリかワモンゴキブリくらいの差しかねーだよ(ゴキプクスw

640 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 14:04 [ ufIoZyMQ ]
催眠ってそれなりに気合使うし余り成功率高くないんだが、それでやっていける?
催眠2、3回失敗したら結界張った時点で不意まで打てる気合ないと思うんだがどうか。
必ず1回で決められる神知力忍者なら話は別だが。

641 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 14:07 [ jb91z09M ]
>>640
腕力器用忍者だと無理だな
腕力知力ならかなり入る

642 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 14:26 [ b6ITfEp. ]
正直な所さ、防御してなんか意味あるの?
確実な応援が頼めるのならともかくソロで忍者に襲われてる奴なんて助けにいく物好きはそうはいないだろう

気合いがある限り主導権はヌンジャが握ってるんだから
痺れなんて無視する勢いで行った方がいいでそ

>>636
技巧派気取ってたって結局の所痺れという神技能があるからこそじゃん
正直ダサすぎ。親の七光りをいかにも自分の実力と思ってる辺りが特に
PVP最強なんだから最強らしくうはwwwww俺最強wwwwwって言ってればいいんだよ

643 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 14:36 [ tVRxB9UE ]
ぶっちゃけ、反撃&後之先だのみだね
あとは、なんとか気合つかってくれれば
勝機がでてくるかなと妄想しながら防御してる

644 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 14:55 [ KGDlBq6U ]
つーか、
徒党推奨のこのゲーム、最高のソロ忍対策は徒党組むことだろ。
後は、無理してソロのこれるような場所に出て行かない。
そして忍者は徒党をく(ry

645 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:10 [ FOT460k6 ]
>>642
大馬鹿忍者がうまく防御に痺れ打ってくれたら、
次に痺れが来るまでに防御解除して逃げる。

それ以外で逃げるのはほぼ無理。

646 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:16 [ nKY3t8Sg ]
>>624
メリットは上で書いてる人いるっしょ?w
リスクに関しても書かれてるがみんなほとんど触れてないからね
回復量が減るってかなり致命的じゃないか?丹回復も半減だぜw
味方の術師にも非常識な状態になってるんだからw

>>626
俺さ、忍者50と侍50もってるのよ
両方とも腕力器用10wで、両方とも同じくらいの腕力付与なんだけどね
ダメージとしてはそうかわらんのよ。
まぁ、普通四連撃なんだが意外と避けられないぞ
ちゃんと命中極意つけて丹飲めば忍者にも当たる
あとわかると思うが武芸侍はタゲ集めてはいかんぞ
タゲも集めても死ななく、ダメージヒャッホイなんて最強すぎるだろ?w
たしかに忍者の不意打ちには今一歩ダメージの安定度が足りないが
廃付与忍者が小回りが利くように三連撃をメインに変えてきてるということはだぞ?
侍にもできるよな?で、連撃改でそれができるとどうだ?
忍者の目録だけがが優良なのかと何回も聞き直したい。
全ての職に光る技能はあるだろ

>>632
武芸をやる時点で敵の攻撃を受ける義務は捨てるべきだからw
忍者は敵の攻撃うけないから関係ないって考えは
武芸侍だって敵の攻撃うけないんだから関係ないになるよね
新目録の二刀流での防御の軽減は、
ちょっと柔いが一所も使える二刀流が完成する。
ちょっとワクワクしねぇか?w

>>636
俺も即痺れはしないな手裏剣投げながら敵に救援で入ってくるの待つな
こっちも救助出しとけばそれなりに入ってくるし
なぜか救助が入ってくると防御解除するのでそこに痺れでヌッコロス
あとは髷祭になってヒャッホイだ

647 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:16 [ 8gVB3Ixw ]
悟りを開いた僧には鬼腕力でも勝てないけどな
結局ソロ忍なんて徒党にマゲッツされるだけだし大した問題じゃないんじゃね?
そんな俺は1stヌンジャ

648 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:44 [ dRjUYz/s ]
>>646
あまり比較続けるとだんだん最初から逸脱してくんだが、

まず武芸侍と忍者では決定的に死に易さが違い過ぎる
回避が高くいざとなれば隠れれる忍者との差は歴然だ。
また連撃改にしてもウェイト面&暗剣で忍者が優秀、
しかも連撃数増えりゃ空振り増だ(昔の連撃の数多いほど
命中率高くしましたって告知は完全に潰れてる)。
しかも忍者はここぞのときに不意に移行できるがサモはそれがない。
忍者の目録だけが優秀なのか、ってのは
逆に忍者の、まあ仮に暗殺だけとっても

もし、
小型二刀応用
連撃改
武器熟練壱
神眼
小型二刀極意
三連撃改
神魔滅殺

だとしたらどうよ?w
まあ、俺はもともと忍術が強いって言ったから
この例えはここでは妥当じゃないかもしれんが、
忍者の目録に君の言う「光る技能」がダントツに多いのは疑いない。
対抗できるのは神職くらいだと桃割れ。

先ほども書いたが、
本来「弱体じゃねーか」って湯気たてたヌンジャに
「強化以外の何ものでもないだろうが」って話だぞ?
そこで忍術の強力さ書いたら「徒党貢献技能は職強化じゃない」
挙句の果てには「侍は勇者」だからなぁ・・・・
この流れがいかにもヌンジャ様だw。

649 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:44 [ RTyuJeZw ]
>>646は下手糞に間違いないなw

650 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:51 [ Bix.iqG2 ]
極めれば極めるほど格差に気づくんだがな・・・・

651 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:51 [ 82FXd6dc ]
>>646は侍50も持ってるのに、なんもわかってないでFA

652 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 16:36 [ UfoEP1sw ]
他職を寄生虫呼ばわり出来る忍者様こそ

・狂ったように不意。
・党員がピンチの状態で、詠唱が2人きてるのに、なぜか隠れ身。
 しかも不意発動遅く止めれず党員死亡(侍はミネできっちり止めている)
・詠唱韻が相手術士全員についても不意。やっぱり犠牲者が出る
・↑の戦闘後、怪我待ち中の作戦会議で「盾役侍(仮名)さん、全体看破実装よろ^^」と忍者さん
・党員全員で忍者さんに全体看破の実装を頼むが、不意で止めるとの一点張り。
・挙げ句の果てに、やたら東西戦で髷をいくつとったかの話を作戦会議中に持ち出す。
・何を思ったのか、突如一人で遠くにいるアクティブにつっこむ。
(この時点ではまだ怪我待ち中で休憩のはずだった)
・なんとか逃げれたみたいだねよかったよかった、と思っていたら徒党にいるところに戻るつもりだったのか、すぐべつのアクティブに絡まれる。今度は徒党全員が絡まれる。
・絡まれた忍者さんに「気にするな」等のフォローを党員全員でするが、無言の忍者さんとった行動はなぜか「逃走準備」。しかも逃走成功。
・なんとか6人で撃退。しかし忍者さん戻ってこず。
・戦闘終わった徒党の前にいたのは、生前不意の好きだった忍者さんの幽霊。
・僧が転生しようとするものの、なぜか成仏。そして一言
「名声が減ってしまいました。もっと相性のいい徒党に入りたいので、抜けますね^^」
・忍者さん即座に脱党。声すら出ない残りのメンバー

・・・というようなすてきなヌンジャ様に違いない!
決して戦い方がうまい徒党じゃなかったけど、そんな言い方することはないなぁと思った先週でした・・・orz

653 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 16:37 [ bx0CSBqU ]
他職叩きは終了しませう

忍犬に名付け可能、消費アイテム使って非戦闘時常在ってどうよ?
ついでにドッグブリーダーにもなれたらいいのう
染料100個消費で毛色が生まれる色が変わるとかさ
忍犬用おされ服とか

654 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 16:50 [ gVfnj6Xg ]
フィールド上でのジャンプ機能、高所からの飛び降り時の硬直なし、凧移動、蛙召喚実装してくれたら不意なんてイラネ。

655 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 16:54 [ dRjUYz/s ]
>>653

壁|ω・`) コソーリ   侍も鷹育成もらっていいでつか?

656 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 16:55 [ uDsMkHdE ]
>>655
朱雀以外に鳥のグラ無いからコウモリな

657 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 16:59 [ dRjUYz/s ]
>>656

ヽ(`Д´)ノ

658 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 17:15 [ 0KLPSoU2 ]
>>655
駄目w

659 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 17:22 [ amBU0ws2 ]
 ・・・0KLPSoU2はくせえッー!
ゲロ以下の臭いがプンプンするぜッ―――ッ!!
 お前みたいな寄生虫が居るから、忍者という職自体に
悪い印象を持たれるんだろうな。
そして、忍者が修正でゴミ職になったら、真っ先に
他職に移るゴキブリ君であろう。

 一々他職の弱体要望に反応してるんじゃないよ。
特に、達観した様に書き込んでいる奴、お前が危ない。
我慢できずに書き込んでる時点で、お前は既にに釣られている。
 第一、ココは忍者による忍者の為の情報交換スレッドだ。
弱体要望の方々、弱体要望をコーエーに送るのは構わないが
ココに一々書き込むのは御遠慮願いたい。
このスレッドが荒れるのが目的としか思えないので。

 卍≡=− 忍びの掟 −=≡卍
心得壱、情報交換も諜報の一つ
心得弐、忍びたる者、煽り、荒らし、晒しは放置・弐実装
心得参、基本はまったり進行、全鯖共通スレ

660 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 18:42 [ jb91z09M ]
使役動物(ペット)育成は欲しいな。
マジでPUKで入れてくれたら、購入確定なんだが。

忍者〜犬
侍〜鷹(と名のつくコウモリ
巫女〜蛙
神主〜熊
鍛冶屋〜虎
陰陽〜餓鬼
僧〜蛇
薬師〜ネズミ

何かろくなのが無いな(´・ω・`)
とりあえず、鷹とかの鳥と猪、猿、猫、鹿等のグラフィック追加キボン・・・

661 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 19:22 [ KwbpsCCc ]
>>648
連撃改と参連撃改はいらないが四連撃改と五連撃改は激しくほしい。
つうか比較の仕方間違ってるだろ、侍の武士道目録に挑発いれるような比較してどうするよ?

662 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 19:28 [ Jl/2ej0s ]
PUKでグラ追加だと、PUK買ってない奴はその獣見えないんだよね。
自慢げに鷹とか連れてても、PUK持ってない奴にはコウモリに見えるのならちょっとねぇ。
(グラだけ全ユーザーにローカルにダウンさせればいいのか?)

663 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 19:31 [ 2WqBi59Y ]
モザイクのもやもやの上に「鷹」と漢字で表示されます

664 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 19:40 [ 7RmmGYeQ ]
何か忍者憎しの固まりのスレになってるねぇ

そんなに忍者嫌いなら昔みたく徒党に誘わないで干せば良いじゃない。
修正希望するならアホで盲目的な無茶な要望じゃなくて
全体のバランス考えた上で妥当な要望をきっちり肥にあげれば良いじゃない。
ここで吼えたって何も変わらんよ。

感情丸出しの書き方をしてる忍者叩いてるのがいるけど
ただ煽って釣りたいだけでしょ。
わざわざ律儀に相手すること無いのに(自分含む)
相手してるほうもこの状況を楽しんでるなら何も言わないけどねー。

どうせスレ消費するなら新技能の詳しい検証とか、
日のあたっていない技能の有効な使い方を模索したりとか
そういうので消費してくほうが生産的なのに。
前スレあたりの逃亡時の手裏剣の検証とかみたくね。

と、マジレス。ま、言っても意味なさそうだけどな

↓次のネタどうぞ

665 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 19:57 [ 55tTcCUc ]
>>661
忍者用にあわせられてるのにそこで四連/五連改を望みますか・・・

666 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 22:14 [ oFASjmLc ]
なんにせよ
くのいちというからには器用・魅力振りしかねえと思い込み作成、
知力が高いと犬も強くなるに違いないと勝手に妄想し
半年かけて作った装備が知力装備な漏れが負け組であることには間違いない。

667 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 00:30 [ 2Pz3i8Qs ]
>>661
「現在ある技能の気合修正版が実現」なんだから
比較としては正しいんじゃね?

>>664
もともとはぬんじゃ様が「不意弱体・忍者様弱体じゃねーか!」って
訳もわからずファビョったところに端を発してるのに
何を他職の忍者叩きの一言でまとめようとしてるんだ?w

668 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 08:14 [ JodrQvYE ]
>>667
ダメダメな勇者忍者は存在するし、保身ゆえの筋の通らないバカ発言をする奴もいる。
たしかに困ったやつらだ。
一方でここぞとばかりに忍者叩きを楽しんでいるようにしか見えないやつもいる。

同じ忍者なら道を外れた不毛な議論にうんざりするはずだがお前はそうではなさそうだ。

悪いがお前は忍者には見えん、他職だ。

巣に帰れ。そこで存分に忍者を叩け。

669 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 08:16 [ htqVd/9k ]
回避極意を実装出来なければ
(忍者スレを利用するのは)難しい

670 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 10:24 [ AfMG7rq6 ]
>>669
回避極意実装しても、
器用0振りのの脳筋ヌンジャにはあたっちゃうってことだろw

671 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 11:02 [ KwbpsCCc ]
>>665
連撃系統の技能は忍者に比べて侍が勝ってる項目、それの強化が同一の視点で双方語れるわけないだろ。
あと忍者に無意味な二刀流極意うんぬんが入ってる時点で、侍の武士道に守護術応用や挑発とかが入ってるようなもんと気がつかないのか?

672 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 15:22 [ mv9D2Bfo ]
ところでみんなどの目録に進むんだい?
腕力知力振りは術か暗殺が多いのかな?
そんなおれは器用振ってるし秘伝忍法で希少価値うpの期待!

試しに集計とってみよう

忍秘術 :
暗殺奥義:
秘伝忍法:○

○=1 ●=10ね

673 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 15:26 [ Ltvu5LNA ]
俺腕力器用振りだけど忍秘術行く予定
でも秘伝忍法にしようかとも思ってる
暗殺奥義はないかな

674 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 15:28 [ mv9D2Bfo ]
んじゃ

忍秘術 :○
暗殺奥義:
秘伝忍法:○

○=1 ●=10ね

675 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 15:34 [ iMk9v2cM ]
とりあえず強化だとか弱体だとか
どっちでもいい。
他職業は帰れ

6・30からの目録で、侍にも回避極意が実装されるんだっけ?
発売当初からいってるが、生産以外に器用のステータス見直してほしいな。

最近セカンドサードが増えて忍者ばかりだ。
腕力マンセーしか知らないで楽に少してきたやつらより、
みのわらじ徒党で肩身の狭い思いして火遁とかうってた
ぽまえらのほうが好きだよ。

676 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 16:30 [ JodrQvYE ]
器用の見直しに加え、潜在の調整も心配だな
一周年と夏休み前ってタイミング見ると商売を優先させてるようで不安も残るが…

新目録は一応暗殺にいく予定

677 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 17:38 [ ZMNBK7FQ ]
自分はファーストなんだけど、ステ振りが

腕力10
器用6(だったかな?)
知力5
魅力5

と中途半端なんでつ…(´・ω・`)
30日の実装までどの目録に進むかあれこれ考えます。
でもこうして悩んでる時って楽しかったりする自分がいるw

678 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 18:27 [ JqcZLXdM ]
潜在レベルが半無制限に上がるなら、結局廃人には勝てないだろうな・・・

679 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 18:31 [ jb91z09M ]
20ポイントしかもらえないはずだyp

680 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 19:16 [ CvsEUt5. ]
すくねw

681 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 19:16 [ B/K9VcFs ]
忍秘術 :○○
暗殺奥義:
秘伝忍法:○

○=1 ●=10ね

発売日組、器用10知力8耐久6、忍秘術いきます。

682 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 19:23 [ rCdD8xlw ]
不意打ちきえて準備技、連撃が物理の中心になる
これらは当然守護されるわけだけど、
守護の影響受けない手裏剣やら鉄砲やら弓やら
遠隔系抑えられる空蝉は結構有効かと思う。

遠隔対策+術サポの方向で…。忍秘術に1票。

683 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 19:47 [ Q5nXXkBw ]
しかもすりけん援護もあるしね、忍秘はいいと思うよ。
漏れは…まだ思案中。

684 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 21:51 [ L//osN6M ]
こんなときに何なんですが…
忍者小刀(懐剣)の作成及び入魂、鍛錬をクレクレしてもよかですか?

685 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 23:17 [ QSrWpy5E ]
コヴァっぽいから駄目

686 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/19(土) 23:52 [ 2Pz3i8Qs ]
>>668
いままでさんざん他職スレへの出張煽りを排出してるヌンジャ様が
巣に帰れ発言もないもんだ。
身内の馬鹿なんとかしてから妄言吐いてくださいw

687 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 00:49 [ DeI6ln4o ]
>滅殺の術 :味方全員の術ダメージ半減、ついでに丹のダメージも半減。
これって回復も半減するの?

688 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 01:01 [ lfqw.kIA ]
>>687
おまいさんが回復でダメくらうアンデッドならなw

689 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 01:03 [ CIKDFLY. ]
減殺の術:味方全員の術ダメージを半減する。

これで回復が低下したらただの不具合だろ。

690 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 01:24 [ DeI6ln4o ]
やっぱりそうだよなw
なんか過去ログとかで半減するみたいなこと言ってるヤシいたから

テスト鯖で秘伝忍法選んだの激しく後悔orz

691 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 02:36 [ TgJcCpnA ]
忍秘術 :○○
暗殺奥義:◎
秘伝忍法:○

○=1 ●=10ね
腕力耐久10 なんだけど。 ここではだめですか?

692 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 03:39 [ oQQsGbXA ]
>>690
>テスト鯖で秘伝忍法選んだの激しく後悔orz

なしてですか。

693 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 10:20 [ CIKDFLY. ]
そういえばこのゲーム死人が蘇生したりするなあw

694 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 15:08 [ ecf5kBRs ]
>>682-683

空蝉、手裏剣援護は秘伝忍法
滅殺は忍秘術

遠隔対策+術サポは同時にできないと思うが・・・

695 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 16:43 [ CIKDFLY. ]
遠隔攻撃対策だと朧の術がいい気がする。
武将でも鉄砲は命中率低いし、回避極意つけた侍に朧かけてやればかなりかわさないか?

696 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 17:52 [ S.0LhGQQ ]
>>695
味方全体緑三角だから武将でやると霧散霧消の呼び水になる恐れがでそう
しかし知力振りは微妙だなぁ
知力依存が㌧極だけっぽいし技能枠の差も小さくなるし
一番スロット枠が必要になりそうな秘伝忍法に行くかな・・

697 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 18:05 [ nWziVg76 ]
神職はヘイト上げないために韻を多用しないから、
自身で自分に付与付ける技能はボスで有効なんではないか?

698 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 21:23 [ eZXOraXI ]
付与何て意味の無い物だと思うんだが

699 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 21:35 [ htqVd/9k ]
ところで追加技能の各ウェイトはどんなもんなんでしょうね?

700 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 03:30 [ 1gAY4uq. ]
半年程前からやってないんだけど、目録追加するし復活してみようかな・・
Lvキャップは上がって無いんですよねぇ?
あと気になるのが熟練度てやつなんですがどんな感じなのですか?
新目録では器用上げまくって挑発して盾になるなんて妄想してみたりもしたが
ボスクラスの攻撃一発くらったら終わりだから意味無しと気付いた・・・

701 名前: 700 投稿日: 2004/06/21(月) 03:30 [ 1gAY4uq. ]
すいませんミスりました

702 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 03:33 [ y0VZUqGc ]
野良で組んだ忍者が久しぶりにあからさまに外れだった。
不意打ち馬鹿な外れじゃなくて、腕力付与していない上サポートに動くのもイマイチな外れ。
苦笑しながらふと思い返すと、不意強化前はこんなの多かった。
そんな馬鹿でも忍者できるように不意が強化されたんだよな…
神忍者は不意打ち強化ない時から神だったし。

結局新目録で使える技能が増えても
ヌンジャには結局使いこなせないのは過去で証明されてるわけで
実は騒ぐほどのものじゃないのかもしれない…とふとオモタ。


まあ何が言いたいかって言うと、
忍者がんばれ、ヌンジャ氏ね。

703 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 05:57 [ dstsqEEc ]
そろそろヌンジャって呼ぶのやめて、モンジャにしないか・・・?


んなわきゃ〜〜〜ない!!(コージー富田風

704 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 09:07 [ qANCe5g2 ]
忍秘術 :○○
暗殺奥義:◎
秘伝忍法:○○

○=1 ●=10ね
腕力器用振り 手裏剣軽くして欲しいな、、、

705 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 09:14 [ nWziVg76 ]
>>704
50回読んでも意味がわからんのだが。
台湾人?

706 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 09:51 [ qANCe5g2 ]
>>705
>>691のフォーマットを流用させてもらったんだけど、拙かったかな?

707 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 09:54 [ kjdLM7HA ]
公式のパッチのところに隠れ身中は手裏剣援護が発動しないようにって書いてあったんだが
もしかして空蝉の術は発動するのかな?
滅殺の術で味方の回復量も半減するっていう話もあったし、情報がほすい・・。

>>702
こんなゲームで戦術とかいってもたかがしれてると思われ。
不意打ち以前の忍者が神ですか・・今の武将徒党の陰陽みたいに
いても倒せるけど効率落ちるって程度だろ。
そもそもレベルが上がらなかったわけだが。

708 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 09:58 [ B/K9VcFs ]
当方忍秘術行き予定の忍者。
で、質問なんだけど、遁極って対象5体に絞って威力増加のパッチあった
けど、実際威力はどんなもんなんだろう?

709 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 09:59 [ CIKDFLY. ]
不意打ち修正前の忍者、結界破りでダメージは食らってたし、遁術と痺れ切りぐらいしか侍と異なる技能無かったな。
残りは全部侍に出来た。

710 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 10:06 [ uDsMkHdE ]
>>708
ネズミを瞬殺できる高威力

711 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 10:09 [ uDsMkHdE ]
忍法進んで挑発>分身の術(空蝉や手裏剣援護も発動する)
合間に結界破り・改と流水で武将戦の鍛冶屋の変わりになるのも良いと思われ

712 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 10:17 [ eITKJL1k ]
残念ながら分身の術後は分身攻撃か解除しかできないんだ orz

713 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 10:25 [ CIKDFLY. ]
挑発、隠れ身だと敵の攻撃キャンセルされるみたいだが、全体対象の行動に敵が切り替えるらしい。
つまり侍武将とかだと殴ってくるかわりに、雲散霧消とか全体看破とかうってくる。

714 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 15:38 [ xQcrzFi6 ]
火の車なのでお金稼ぎたいんですが
今生産するとしたらやっぱ車手裏剣が一番いいんですかね?

魅力振ってある場合の車手裏剣の店売り単価っていくらなんですか?

715 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 17:51 [ Pcb9QDus ]
おいら器用振りの忍者なんだけどマジ忍者余りまくりの嫌われまくりだな
もういっそのこと、忍者は伊賀に大集合して滅亡しちゃったら
攻撃側防御側に援軍自在とかで忍忍徒党で特効とか
そんな感じでいいような気がしてきたyo

716 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 17:56 [ I/dYVKww ]
車手は1個750文ですね。
また材料そのまま売る場合と比較してみよー
烈風武田なので
炭、銅、磨、はPC売りするときの値段で250、100、70とする。
磨き70×10      =  700文
玉鋼1300×1(購入) = 1300文
炭250×12      = 3000文
銅100×12      = 1200文
→合計6200文
10個7500文で店売りできるので+1300文の儲け。
器用300あれば11個平均くらいできるらしいので+2000文の儲け。

717 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 18:24 [ xQcrzFi6 ]
>>716
レスサンクス
ひたすら採取して生産してみます^^
魅力振ってないから店売りは知人に頼まなきゃなぁ;;

718 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 19:22 [ jo/68hkE ]
>>702
それわかる!ものすごくわかる!!
戦術があることさえ知らんのだから手が付けられん

719 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 21:18 [ ufIoZyMQ ]
>>704
○=1人
●=2人
◎=自分
って書かないと訳わからんと思うよ。しかも◎の打つ場所間違ってるし。
君は秘伝忍法に進むんでしょ?だったら、こうだと思われ↓

忍秘術 :○○
暗殺奥義:○
秘伝忍法:○◎

○=1 ●=2 ◎=自分

720 名前: 719 投稿日: 2004/06/21(月) 21:19 [ Erz7GNvY ]
●=2 じゃなかった ●=10 ね orz

721 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 22:16 [ xFW0k5/c ]
八方は儲からないのですか?

722 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 22:46 [ kk7p9v4I ]
>>721
八方手裏剣の型を200貫で売ってる忍者を見たことがある。
つまり、そういうことなんジャマイカ?

723 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 23:27 [ 4XbfazDc ]
秘忍術:○○
暗殺奥義:○
秘伝忍法:○○◎

724 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/21(月) 23:50 [ xFW0k5/c ]
>>722
そうですか〜
2ヶ月ぶりに復帰したもので・・・
ってことは修正されたの?
以前はかなり騒いでたけど

725 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 00:48 [ B/K9VcFs ]
秘忍術て…避妊術って連想した漏れは危険でつか…。
正確には忍秘術ねw

726 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 00:48 [ B/K9VcFs ]
↑は723の書き込みのことね。

727 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 02:38 [ nWziVg76 ]
忍者はインポなんですか?

728 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 02:49 [ O312nle2 ]
>>727
強壮薬の飲みすぎで
高レベルキャラはみんなインポです

729 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 03:37 [ 3M7IujgE ]
>>717
そこで潜在能力、商談ですよ。

730 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 12:26 [ b/zEVFLM ]
秘忍術 :○○
暗殺奥義:○◎
秘伝忍法:○○○

731 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 12:42 [ 91hS.PP6 ]
>730

732 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 13:55 [ kk7p9v4I ]
忍秘術 :○○◎
暗殺奥義:○○
秘伝忍法:○○○

戻させてもらうぞw

733 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 15:25 [ AZUAfbgc ]
忍秘術 :○○○
暗殺奥義:○○
秘伝忍法:○○○◎

などと一票入れてる俺はLV28orz

734 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 17:25 [ pRstZrmc ]
ところで流れ断ち切って悪いが、
催眠や暗示などの効果は土属性あげてると
効果変わってくる?

735 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 18:42 [ omXrYXIo ]
忍者がよく装備している首、特殊装備ってどうやって手に入れるんでしょうか?腕力プラスのやつです。

736 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 18:50 [ 1MNn5AhY ]
伊勢の狼だっけ?
違ってたらごめん

737 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 19:08 [ qboLh/nk ]
こんばんは。
ふと思ったんですけど、攻撃力が微妙に足りなくて敵が一撃で倒せない時って
攻撃隊列にして忍者以外が抜け、ってダメなんですかね?
単なる思いつきですが…
ダメなのなら、理由教えていただけないでしょうか。

738 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 19:09 [ jo/68hkE ]
効果変わらないよ

739 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 20:15 [ nAFQStcw ]
>>735
首装備
・紅葉の首飾り(攻撃力5)   紅葉のドロップ
・凶悪な牙(腕力4)       伊勢にいる狼のドロップ
・火車の首飾り(腕力2)     火車鬼のドロップ
・仁政の証(攻撃5)       仁科盛信のドロップ
・諏訪明神の加護(腕力6)   武田勝頼の部隊アイテム

特殊装備
・越州軍学書写本(攻撃6腕力5)  上杉の合戦NPCのドロップ
・閻魔像(腕力10)           閻魔羅閤のドロップ
・守りの蛇玉(攻撃8)          美濃のクエ
・蛇封の黒紐(攻撃10)        美濃のクエ
・甲州流騎馬戦術書(攻撃8腕力5) 内藤昌豊の部隊アイテム

よく見るのはこんなとこか

>>737
ダメ10%うpするからそれで一撃で倒せるようになるなら有効

740 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 20:18 [ yAVMzJCI ]
>737
私はよく僧鍛侍誘って攻撃隊列僧抜けで殴り徒党してますよ。
他枠はその時希望でてる方誘ってやてますよー
極端に各上とかでなければ防御隊列でなくても色々狩れますョ
もちろん薬必須 付与が程々は必要ですね。
無くても獲物選べばいけるでしょうしね

741 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 20:24 [ nAFQStcw ]
あ、特殊に追加

八犬玉(攻撃9)    梓姫のドロップ

742 名前: 737 投稿日: 2004/06/22(火) 20:25 [ qboLh/nk ]
>739
>740
お返事ありがとです。
あんまし誘われない(失礼かな)職同士で殴り徒党組んでも面白そうですね。
今度やってみます。

743 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/22(火) 22:56 [ 8s6.fXZM ]
今2本とも徒党戦でも武将戦でも雷鳴丹塗ってるんだけど
みなさん何塗ってますか?

744 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 00:10 [ yataILI2 ]
>>711
あと忍法で武将いくなら破り裏。

745 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 01:30 [ U3qd0W8M ]
>>743
精液

746 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 04:33 [ Cmf3E6vk ]
潜在で増やせるスロットって二つまでみたいだね。
負け組だから、潜在使っても九つにしかならない。
なんだかな〜(T_T)

747 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 07:03 [ 8yrK9CUc ]
>>746
同士よ。
9個でがんがろう・・・

748 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 11:07 [ fzn/1keM ]
潜在で知力あげて知力が150になったら
それで枠は増えるのだろうか?
初期知力8の忍者の気になる疑問

749 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 11:35 [ uDsMkHdE ]
あがらんだろ

上がったらキュウキュウニョリツリョウの人が
現段階で枠10だから枠13くらいまで上がるようにしる!と騒ぐだろうな

750 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 11:47 [ nsaIGY5I ]
テスツ鯖スレだと検証結果は出ていませんが、増える可能性が高いでつ
                              ↑スヌーピー

751 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 12:33 [ 6zQwktmk ]
>>750
ほぼ100%上がらないと思われ。
でも、スロット2個UPでもかなり大きくね?
今ほとんどの後衛はスロット9か10でしょ。
後衛はスロット増やしたくても一つしか増やせないか、全くふやせないのどちらか。
そのスロット差が埋まり、自動発動技能が多い忍者、侍は有利になったと思いますが。

752 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 12:58 [ uDsMkHdE ]
える
↑スヌーピー


?????

753 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 13:16 [ nsaIGY5I ]
今言った事覚えとけよ!増えてもしらんからな!(#`_ゝ´)

754 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 13:29 [ 9/I11OAc ]
でつ
↑スヌーピー
と言いたかったんだろうよ

755 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 14:23 [ B/K9VcFs ]
技能枠最大の10を超えることはないよ。
スロットの数は前衛後衛問わず10まで。

潜在で知力アップ>スロット増加はあると思う。
スロット増やすには1個あたり潜在ポイント50もいるんだから
増やすにはそれ相応の代償支払ってることになる。
大体、潜在の導入は初期振り失敗に対する救済が目的だろうしな。

756 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 14:33 [ D.J1GFRc ]
>>755
潜在のスロット増加のためのポイントの多さって
肥が初期知力振りが絶対有利って認めた結果だよな

757 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 14:49 [ eKoa0atI ]
>>751
あがるよ
ほぼ100%ってどういう意味だよ、でたらめいうな

758 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 15:08 [ CvsEUt5. ]
あがんのかよw
じゃあ知力0ふりでもスロ10なるなwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww

759 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 15:08 [ Cj78qYn2 ]
>>757
ワロタ
たぶん絶対 みたいなもんだなw

760 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 15:35 [ B/K9VcFs ]
>>758 【黙ってろ猿w】
潜在で上げられるのはステータスなら10まで。
よってもともと知力が140以上ないと、知力だけ
上げてスロット増やすのは無理。忍者は初期知力7以上で
スロット10個可能になるな。6以下だとスロット9個が限界。

761 名前: 760 投稿日: 2004/06/23(水) 15:36 [ B/K9VcFs ]
ミスたorz

762 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 16:38 [ HFivq1QY ]
>>759
「たぶん絶対」じゃなくて、むしろ「絶対絶対」じゃないか?w
ほぼ=絶対とするのはすこしおかしいかもしれないが、ほぼ=たぶんではないな。

とりあえず、知力アップでスロット上がるっていっても低知能忍者には関係なしってことか。

763 名前: 762 投稿日: 2004/06/23(水) 16:45 [ HFivq1QY ]
ちょっと思ったんだが、ほぼ100%は100%に限りなく近いっていう意味で
使い方として間違ってないんじゃね?
「ほぼ満点の出来」とか「ほぼ半分」っていう使い方するっしょ。
半分=50%だからほぼ半分=ほぼ50%っていうことになるから別に間違ってないような。

スレ違いすまそw

764 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 16:49 [ uDsMkHdE ]
うちの部署は俺以外ホモ100%だぜ

765 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 16:49 [ nAFQStcw ]
>>762
1振りで124で止まっちまってる負け組み忍者には
死ぬほど関係してくるわけだがw

「ほぼ100%」なんて普通に使うだろ
突っ込んでるおまいらのほうが意味わからんぞ…。

766 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 16:59 [ pSIqZyzs ]
142だと6振り?7振り?
ステ計算機が動かない環境なのでわかんないのよね

767 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 19:14 [ B/K9VcFs ]
100%=確実
「ほぼ確実に」とかなら普通だし、「ほぼ100%」はおkなんじゃないかな。

768 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 20:02 [ jo/68hkE ]
日本語むつかしいkら英語で話そうぞ

769 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 20:04 [ Hyv48C3Q ]
突然の質問失礼します。
739さんが書き込んで下さっている、特殊装備で美濃クエとなっているのは
斎藤家限定なのでしょうか。激しく欲しいのですが武田家だと貰えないのでしょうか・・・
あと発生条件などありましたら、教えて戴けると幸いです。
教えて君ですみません><

770 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 20:19 [ AP5o4746 ]
>>769
質問スレのテンプレサイトあされば腐るほど出てくるからそっち池
調べもしないで教えてクレクレ言うな屑忍。

771 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 20:21 [ nAFQStcw ]
>>769
教えて君なら質問スレ逝け

772 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:46 [ GNvaJskI ]
話は変わりますが、新目録の技能を試したので
さんざん既出でしょうが報告します。
テストキャラ:LV50忍者(初期知力5、現在知力130)

<忍秘術・壱>
滅殺の術 :味方全員の術ダメージ半減、ついでに丹のダメージも半減。
      消費気合1197、weit4

朧の術  :味方全員の回避力上昇(緑▲)
      消費気合1197、wait8

自己暗示 :自身の攻撃力・回避力の上昇(戦闘開始時自動発動:赤緑▲)※ウエイト減少はナシ。

影縛り  :手裏剣攻撃が敵にあたれば近接攻撃を出来なくする。連発可能で直接攻撃を延々と封殺可能。
      消費気合500、wait3

<忍秘術・弐>
火遁の術・極 水遁の術・極  風遁の術・極 土遁の術・極
       敵5体対象。修正で効果が上昇。呪詛レベルは未確認。
       消費気合980、wait12 ダメージ400強

簡単な報告ですが、参考になれば幸いです・・。

773 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:52 [ GNvaJskI ]
追記
改修費を調べてみました。
・古びた忍者鎧:生命240 98%  3貫805文
・小刀    :腕力 31 95%  28貫359文
・小刀    :腕力 25 94%  25貫992文
・上刺袋   :腕力 29  0% 179貫175文

774 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 22:20 [ CIKDFLY. ]
影縛りウェイト3か、となると開幕車つければウェイト1でボス縛れるのか。
ところで減殺の術の消費が報告のたびに異なるんだが、変動するの?

775 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 22:27 [ jo/68hkE ]
中途半端な物は%かと

776 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 22:39 [ GNvaJskI ]
滅殺の術 :味方全員の術ダメージ半減、ついでに丹のダメージも半減。
      消費気合1197、weit4

朧の術  :味方全員の回避力上昇(緑▲)
      消費気合1197、wait8

この二つの技能の消費気合ですが、私の通常攻撃消費気合が144です。

777 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 23:49 [ Cj78qYn2 ]
丹のダメージも半減か・・・化け物みたいな技応だな

778 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 00:52 [ 2vH/x/Hg ]
丹のダメージも半減は、不具合で修正される予感・・・

779 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 01:46 [ HFivq1QY ]
味方の回復術の回復量も半減するっていう噂と
効果時間がきになりますねえ。
せめて3ターンくらい続けばいいけど。

自己暗示はウエイト減らないのか^^:ソロで便利だと思ってたのになー

>>776
通常攻撃が147なら8,14285倍・・・ですね。割り切れない・・なんでだろ

780 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 02:31 [ F3FPAHuQ ]
>>773
これ本当?他のデーターよりずいぶん安いが・・・
腕力31と25の1%あたりの改修費が31のほうが安いし
価値の差かな?

781 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 02:34 [ F3FPAHuQ ]
間違えました。31のほうが高いですね。
それでも安すぎなのは疑問ですな。

782 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 04:03 [ fkTOTl0A ]
>>779
おいおい坊主、通常攻撃は147じゃないよ、144って書いてあるだろw


それでも8.3125倍、結局割り切れないよ・・・・orz

783 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 04:11 [ Qvcr6CVI ]
知力低いと遁も微妙っぽいな。

784 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 04:27 [ XuvDD7DQ ]
忍秘術 :○○○
暗殺奥義:○○
秘伝忍法:○○○○◎

手裏剣萌えなんでこうかなー
影縛りも捨てがたいが、知力振ってないから忍秘術は、、

785 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 09:06 [ qANCe5g2 ]
丹のダメージも滅殺なら、自分の治身も半減だったりしてな。
それならありじゃない?

786 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 09:48 [ CIKDFLY. ]
技能説明に「術のダメージを半減」とわざわざ書いてるぞ。

787 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 11:28 [ Ej5h8paU ]
忍秘術 :○○○◎
暗殺奥義:○○
秘伝忍法:○○○○○

忍法とどっちにしようか迷ったけど、忍秘術かな〜
知力関係あるの遁だけだし、呪詛つけるかわりにちょっとしたダメージって感じでみてます。
対雑魚NPC戦→数修正されて4〜6隊なんで忍術でおんもーと一緒にガンガン押す

対武将戦→アタッカー一人なら今までどおり痺れと不意打ちかな・・ダメ15%減っても
敵の準備はとめれると思うし。場合によっては遁も、滅殺の術もありかな。

対人→3連主体で呪縛とかくらってるとき、全体で押したいときに遁かな。
全体だったら遁連発してるだけでかなりいいと思ったんですがね。

788 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 12:01 [ GNvaJskI ]
まぁ、たいしたことではないのですが・・
滅殺の術 :味方全員の術ダメージ半減、ついでに丹のダメージも半減。
      消費気合1197、weit4
上のほうから「滅殺の術」をコピー後、消費気合、waitを書き込んだの
ですが、実際のテストサーバーでは・・・「減殺の術」です。
つまらん書き込みすみません。

ちなみに、初期知力5>知力130で400DMと書きましたが、その後、
知王丹服用後のDMは530前後でした。

789 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 13:08 [ nAFQStcw ]
空蝉や援護の発動率が初期器用依存なんて妄想しつつ忍法に1票

忍秘術 :○○○○
暗殺奥義:○○
秘伝忍法:○○○○○◎

790 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 13:12 [ jXDSkTF. ]
>>788
属性丹も服用したらどうなるか試してほしいっす。

791 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 13:28 [ qANCe5g2 ]
>>786
そうか、昔のFFでいう「シェル」みたいなもんかなと思ったよ。
ダメージだけ半減ならリスク0なわけで、ちと反則だね。

遁が500超えるなら魅力的だなぁ、、、器用知力の術忍も作りたくなってきたな。
属性効果に期待して、伊賀とか朝倉で試してみようかな。

792 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 13:54 [ mv9D2Bfo ]
暗殺意外と人気ないのね・・

人少ないなら暗殺行ってもいいかなと思ってみたり。
バランス振り忍者としては、人気薄狙うしかないっぽw

793 名前: 深求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 14:10 [ WCnVVYvw ]
おいおい さっきのメンテから不意打ち弱体してますよ;;
30日からじゃなかったのかよ

794 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 14:16 [ NHPnEFtQ ]
その職の知力10振りのスロット数以上には増やせない
つまり、忍者なら8個以上は潜在でスロ増やしたり知力振って増やしたりできないって
どっかに書いてあったんだが、ほんとかな
わかりにくいかもしれんが、8個が最高ってことね

もうすこしスロット関連の情報がほしい
潜在で知力ふやしてスロット増えるのかどうかとかも

795 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 15:14 [ jXDSkTF. ]
>>794
それだったらみんなナカーマでうれすいな。

796 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 19:18 [ n6n1ds0Y ]
滅殺は案の定修正されたね

797 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 19:21 [ lf7nS3D6 ]
>>794だと知力に振ってる奴は腕力にふって、腕力に振ってる奴はスロットに振ってってなって
マジでナカーマですなwwwwwwww

798 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 01:45 [ mv9D2Bfo ]
漏れのこれからのPvPタイマン技能

3連撃、3連射、抗毒術、回避、破り、活身、逃走術

正直勝てる気あんまりしない。。気合と生命がネックだな。
かといって結界張ってる暇もなさそうだし・・
おんもに結界張られて呪縛されたらどないしよ

799 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 07:18 [ jK9.zcQg ]
う〜む、目録どれにするかまだ悩んでる。

800 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 20:54 [ 2WqBi59Y ]
あれ?忍者ってぬーこんないんだ?
忍者刀とかの鍛錬ってどーするの?
その辺のはあるよね?

801 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 21:51 [ 2FQKq.t. ]
>>794
漏れは最近禿げしくスロット欲しいのだが、
パッチがきたら防具スロ+潜在スロでスロ10だヒャホーイと思ってる。
8Maxだと防具スロ+2すれば潜在スロが全く意味無いよなw
それに8Maxだと既存技能を入れる余裕が無くないか?
そのための潜在スロ増だと思うが。

第一、誰もがいつかは無駄になる能力のどこが潜在能力かと。
確実な情報求む。

802 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 22:19 [ OkUX1iVM ]
>>801
何か勘違いしてる?

803 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 22:53 [ 2vDcN.EA ]
>>801
防具のスロットは付与石を付けるスロットで、
潜在のスロットは技能を入れるスロットだろ。
全くの別物だと思うが?

804 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 22:54 [ jo/68hkE ]
>>802
酔わせてやろうぜ

805 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 23:33 [ tER60wVE ]
>>801
の言ってるのはこの事だね。

【アイテム】
・ アイテムの種類に応じて、以下のデータ項目を追加します
【戦闘系】
[命中補正] : 物理攻撃の命中力の増減補正を行う数値
[回避補正] : 物理攻撃に対する回避力の増減補正を行う数値
[物理耐性] : 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
[妖術耐性] : 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値これらのデータは、アイテム種類によって決まっており、そのアイテムを装備したときに戦闘で効果を発揮します

・ アイテムのデータについて、以下の項目を追加します
[付与枠] : 付与石を取り付けた回数/付与石を取り付けることができる上限回数
[ウェイト修正] : 戦闘中のウェイト時間に関する増減補正を行う数値。負の値が大きいほどウェイト時間が減少します
[技能枠増加] : 技能実装枠の増加効果
[加護] : 特定種類のNPCに対するダメージを増加、および被ダメージ軽減する効果
[妖力] : 特殊効果の使用可能回数/特殊効果の最大使用可能回数
上記データは、既存のすべてのアイテムに対して適用されます
また、上記データの内、「ウェイト修正」「加護」については、アイテムの生産、鍛錬時に状態が変動する可能性があります

勘違いしてるのは
>>802
でないの?

806 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/25(金) 23:35 [ jo/68hkE ]
良く見て

807 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 00:38 [ YUBUmxBE ]
>>805
技能枠増加は生産品じゃ付かないんじゃない?
ただ、入魂で増やせるかもしれんけど

808 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 00:50 [ nsaIGY5I ]
特殊な生産品とドロップにしか技能枠+1は付いてないはず。
普通の武器防具には付いてない可能性が高い
入魂や鍛錬でも増えないな。

809 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 02:36 [ Cj78qYn2 ]
観音様が見てる

810 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 03:01 [ 2FQKq.t. ]
>>808
ドロップかーなんか微妙だなー
保険のために50ポイントも払って潜在スロ増やすのもなぁ
とりあえず10Maxに期待

>>804
なにいきっとんねん

811 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 04:34 [ H15VmHsw ]
>>810
ださ

812 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 06:32 [ eHvOAtt. ]
新技能追加されたら、腕力付与から器用付与にかえたほうがいいのかな?

813 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 10:37 [ b6ITfEp. ]
現状で忍者が誘われる理由は火力として、だろ。
よほどの扇風機でない限り器用より腕力重視の方がいいと思う。
薬のステ上昇が変化するみたいだから腕器の上昇の低い方をフォローするのもありかとは思うが

でも多分器用装備したら外れ忍者だと思われるだろうな

814 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 11:23 [ o7Nfyr.. ]
>>813
確かに新目録でてサポートの道ができたとはいえ、アタッカーとしてみなされると
思う。器用に関してだけど、現状は器用無振りでも命中極意あれば問題なかったが
これからは命中、回避極意の効果が弱くなるらしいから
発売日組み初期器用10の俺としてはうれしいw

815 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 11:25 [ MibbjeuA ]
スロット1つはかなり強化だから
簡単に上げれてしまうとやっぱマズイでしょ

例えば
動体視力 5ポイント払って命中+1%
応用力 50ポイント払ってスロット1=命中極意で10%位?

それなりにバランス取ろうとしてるんだと思われ

816 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 12:21 [ Xt0/MwoU ]
>なにいきっとんねん

なんて意味?

817 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 14:34 [ dFSQ8j4c ]
あのさあ。潜在や入魂、付与の話題が出る度に思うんだよ
mobの強ささえ調整すれば、んなチマチマしたややこしい新要素導入しなくてもいいはずだと
>>815
コーエーにバランスなんて考えれるわけねえ。適当な思いつきがたまたま運良くそれなりの場所に着地できただけ

818 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 16:01 [ B/K9VcFs ]
>>817
だからなにw

819 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/26(土) 17:19 [ H15VmHsw ]
>>816
いきる=いきがる=調子のる 見たいな感じ

820 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/28(月) 06:10 [ EGbIRv.w ]
>>817
付与修正は基本的に廃人を嫉んだお子ちゃまが大声出してるだけだから
mob調整してもかわらんと思うぞ・・・

821 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/28(月) 08:04 [ Mf6homg6 ]
>>820
基本的にはそうだけど、
入魂が強化されることになったのは調整を断念したからに見えるね

822 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/28(月) 10:48 [ i/vlNa32 ]
忍者に忍者専用武器の入魂ないの?
銘は忍者名義になるんだからなきゃおかしいが

823 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/28(月) 13:03 [ b6ITfEp. ]
[忍者] : 「忍之匠・裏壱」「忍之匠・裏弐」「付与石之取扱」 と公式にある。
ちゃんとチェックしとこうな

多分武器鍛錬、防具鍛錬、忍者刀入魂、忍者服入魂、忍者鎧入魂、忍頭巾入魂になるんじゃないかね

824 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/28(月) 16:12 [ qt9EYUtY ]
いや匠裏あるのは知ってるけど忍者刀入魂があるとは誰も報告ないよな

忍者刀 忍者服 忍者鎧 忍者頭巾 忍者兜 の六種入魂ちゃんとあるのか?
なにせ肥だから信用ならねえ

825 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 00:25 [ f2pXRZG2 ]
普通に考えてあるだろ。

826 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 08:28 [ pSIqZyzs ]
不意打ち弱体前の記念として、忍者7人徒党で合戦武将討ち取りをしてきました。
相手は徳川後詰め(北条右先)武将 植村家政。開幕一人が植村に痺れ。
残りは全員隠れて不意打ち。攻撃力が高い3人の不意打ちで植村を最初に沈め
あとは陰陽→薬師→神職・・・の順で倒して行きました。
さすが忍者、あいての攻撃は結構避けて一人の死者もなく、5分少々で終了でした。
パッチ後はこうもいかなくなると思いますので、良い記念になりました。

827 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 08:57 [ dHbDvTR6 ]
植村か・・・

槍兵の体力が多くなっただけのNPCって感じだ
ぶっちゃけ30代前半の6人徒党でも勝てるからなぁ・・・

828 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 17:02 [ mK4Y8G0Q ]
刀入魂はあるぞ。

829 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 17:25 [ mK4Y8G0Q ]
漏れもテスト鯖で忍秘術なんで情報提供しとく。
レベル45 初期振りは腕力9知力10で器用は6(?)

滅殺と朧の消費気合はレベル50の772と同じで1197だから
レベル依存ってわけじゃなくこの値なんだと思う。

滅殺は漏れが確認した限りでは劇薬丹も半減で、回復量には
影響しない。

効果時間は1on1の場合は6ターンだが、7vs7だと2
ターンくらいしか持たないから実際は準備がきそうな時に使
う様にしないと肝心な時に切れている。

朧は4月頭の時点では神的な回避アップだったが、現状では
全く体感できないからゴミ技能としか思えない。

影縛りは今までのパピコを見ると延々はめ可能とか書いてあ
るが、処理器用振り0の漏れの忍者は技応丹を飲んでも雑魚
相手に1/2くらいしか当たらないから痺れとタイミング合
わせないと武将に当たるとは思えない。

影縛りの効果時間は通常の呪縛と同程度で結構長い。

自己暗示の回避アップも朧と同様で全く体感できない。
もちろんウェイト減少は無し。

遁の呪詛は5体に減った後でも弐(風を撃ってウェイトで確認)

遁のダメージは知王無し(知力147)だとキャップに引っ
かかるみたいで属性を飲んでも400ダメージ強しか出ない。
知王を飲んで知力を197にして600ダメージまで確認。
但し、以前全体だった時に1体の相手に撃った時は650ダメ
出ていたからまだ知力が足りない可能性はある。
5体に減った代わりに5体全てに600入る様になったみたい
なんで、全体じゃくなったおかげでダメージのばらつきとかは
無くなったのかも。

漏れ的には知力/器用振りの人は忍秘術がおすすめ。

830 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 17:59 [ N9ZcW1YQ ]
遁の呪詛は2なのか。それで五体… イラネ
忍秘術は滅殺のためだけの存在だな

831 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 18:10 [ oneStx8k ]
武将に高速詠唱実装されたから滅殺が重要になってきたりするのかな

832 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 18:12 [ ecf5kBRs ]
>>827
Lv30台前半の6人で出来ても5分じゃ終わらんだろうね

>>829
レポありがとう。こういうカキコは参考になるよ。
しかし消費気合きついね。

ちなみに忍者の初期器用は6じゃなくて5
Lv45だと装備で+5くらいしてないと丹飲んでも200超えないよね

833 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 19:05 [ fdnlcDLg ]
滅殺も2ターンじゃ使えなくないか・・?
ピンチの時だったら痺れ、沈黙で対処したほうがいいし。
ピンチじゃない時は攻撃にまわったほうがいいし・・。
遁極で補給隊とかの雑魚狩りまくるときは便利そうだな。

834 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 19:16 [ H15VmHsw ]
>>833
そうなんだよなー
あえて2ターンのために気合1200使ってやるなら
痺れ入れといた方がよさそうなのが正直な感想

高速詠唱が過去の準備無しと同じなら
陰陽武将に対してのみ有効かもしれんが
次の気合と効果時間を考えると、朧>手裏剣>朧くらいしか出来なくなる予感

それなら痺れ入れつつ不意で気合削ったり
さっさと殺す方がいい気もするしな・・・

835 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 19:52 [ fdnlcDLg ]
不意で15%ダメージ減ったとしても、今まで2500与えてたのが2125で
になっただけでまだかなり使えると思うんだが・・。
これからは昔のように武将あまりいかなくなって雑魚NPCと対人戦主体になるのだろうか?
それならダメージ効率いい遁極がかなり有効だとは思うが・・。
秘伝忍法も一見よさそうなんだが、鉄砲持ってる敵じゃなかったら手裏剣援護
くらいしか売りがなくなるきがする。正直破り改・裏はそこまで魅力的じゃない。
PVだとどっちにしろ一所で吸われるしね。

う〜む、まだどうなるか実装されてみないと分かりませんねー

836 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 19:56 [ mK4Y8G0Q ]
滅殺は陰陽複数+守護複数武将の開幕を安定させるためには使えると思う。
もしくは気合付与して意気高揚もらって滅殺専念だな。
朧は霧散を誘発するだろうから武将で使うのはやばい。

837 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 20:26 [ eBD44ALA ]
ちみたち、「不意打ち=ダメ」と考えてる時点であふぉですよ。

838 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 20:34 [ olYy5g26 ]
>>829
・ 技能「減殺の術」で、術だけではなく、薬の効果も減少していた
これ6月24日のテストワールドで修正されてるので注意。

わざわざ検証してくれたのに、水さすようですまんな。

839 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 22:15 [ CIKDFLY. ]
>腕力9知力10で器用は6
そんな初期振りできたっけ?

840 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/29(火) 23:00 [ NlrHoDjw ]
>>839
全文良くみてやろうや…

?も付いてるし、初期器用0振りとも書いてあるから忍者の初期器用5なのを6と間違えただけだと。

841 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 01:11 [ IqsTOSsw ]
>>837
大方術止めとか言いたいんだろうが
ダメージが減る=気合減少率も減る訳なんだがな
まぁ大抵の雑魚なら15%減でも止まるだろうけど

842 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 06:38 [ YqrafP16 ]
改修費情報キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

2004.06.30 5:58

>■改修費は以下の様になります

>生命1に付き100文
>気合1に付き50文
>腕力1に付き3000文
>器用1に付き2000文
>魅力1に付き900文
>耐久1に付き600文
>知力1に付き700文

>属性 1に付き200文

843 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 07:52 [ 9o7qXrn. ]
>>842
知力石の方が腕力より原価高いんだから普通にありえない
くだらない釣りをしている暇があったら今後のことを考えようジャマイカ

844 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 10:00 [ GQzy5o/6 ]
>>841
まじかい!
腕力30付与なら90貫を小刀改修費用に上乗せってことか?
それならまだなんとか改修できそうだな〜

845 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 10:03 [ 5GtB5Vuk ]
やべー、目録どれにするか決まってねぇ。
忍秘術か暗殺奥義どっちかだなー。

846 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 10:09 [ dHbDvTR6 ]
1%改修につき90貫だろ?

847 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 10:42 [ 1L6RaFKs ]
忍秘術は影縛りも使えると思う。

848 名前: 847 投稿日: 2004/06/30(水) 10:47 [ 1L6RaFKs ]
ごめん、途中で書き込んでしまた;−;

影縛り、対象指定できる呪縛だから、例えば武将戦で
固有必殺持ちの武将呪縛してしまうこともなく、ピンポイント
で痛い奴呪縛できそう。尚且つ、沈黙に上書きしてしまう
こともなくなる。命中率に難があるかもだけど、そこは
やっぱ初期器用振ってないと辛いのかな。

何にせよ、忍秘術はサポート目録。
徒党に安定感もたらせる存在目指して頑張りまつ(´・ω・`)

849 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 11:49 [ AmV4m51s ]
>>847
なるほど

もし、忍秘術と秘伝忍法の忍者が一人づついたとすると、
攻撃の痛いお供とかを影縛りで呪縛状態にして、投げてくる手裏剣を空蝉で
対処!みたいなコンボはいいですね。

850 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 12:32 [ 5GtB5Vuk ]
影縛り良さそうだな。
でも、暗殺奥義の術封じも惹かれるな〜。
う〜ん、悩む。

851 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 16:22 [ yE4Aqg.Q ]
てか案の定(というべきか)暗殺奥義って少ないみたいだね。
忍法と忍術で盛り上がってるところ申し訳ないがとりあえず暗殺奥義についても考察してみまいか

<暗殺奥義・壱>
反撃回避 :完全に反撃を防止(自動発動)
術封じ  :高確率、短時間の沈黙(2回やって1回効いた、俺Lv45、陰陽LV50)
忍者一刀流:通常攻撃やるとたまに痺れ
神力両断 :付与効果を打ち消す攻撃(2個ついた相手に試したら2つとも消えた)
<暗殺奥義・弐>
電光石火 :短時間相手の守護無効
心眼   :命中率アップ(△つき)
神魔滅殺 :隠れない、守護抜けしないが以前の不意打ちLvの攻撃と思われ(準備あり)

852 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 16:33 [ pHEqYq5A ]
反撃回避:必要アイテムが刀剣って話だ出てたが、事実なら使い道余りなし
術封じ:15秒ほどで効果が切れるって話なので沈黙か痺れでいい
忍者一刀流:却下
神力両断:敵単体の付与を一度に全て消す必要性に欠ける
電光石火:守護無効で攻撃するなら不意、破るなら裏で問題なし
心眼:命中極意と潜在で特に必要なし
神魔滅殺:不意でいい

853 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 16:39 [ KGDlBq6U ]
電光石火で痺れ、電光石火で付与消しながらダメージ。
しかも一刀流。余り意味無いかもしれないが楽しそうだ。
でも、まだ29歳でそこまで上げる時間無いよorz

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 16:53 [ kcirdhqo ]
神力両断は普通に強いがなー
攻撃力450前後で1800とか与えてた

ちなみに、結界破り裏と影縛りの命中率は器用さがかなり依存してるぽい

855 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 17:16 [ lRTlHCpU ]
忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加しました
ただし、懐剣で「痺れ斬り」を行った場合はウェイト時間は2秒となります
これは、以前は懐剣のウェイト時間が0秒、「痺れ斬り」のウェイト時間も0秒で、
戦闘コマンドの最低ウェイト時間として結果1秒だったものが、
修正後は懐剣のウェイト時間が0秒、「痺れ斬り」のウェイト時間が2秒となるため、
修正前より1秒だけ増える結果となっています

痺れちょっとだけ弱体なのか?

856 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 17:19 [ ZOT8t7QE ]
>>855
修正後はウェイト3だと思ってたから、個人的にはちょと嬉しい。
(゜д゜)ハッ、これが光栄の策か。
ところで腕力小刀の改修費確認できた方居ませんか?(烈風落ちたよorz)

857 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 17:57 [ CIKDFLY. ]
自分的には刀装備反撃回避実装で開幕痺れが間に合わないのを責められるのが嫌なんだが。

858 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 18:05 [ kcirdhqo ]
腕力+30の肩下げ耐久60%
具体的な数字は忘れたが3000貫ぐらいだ。
改修不可能だなw

859 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 19:37 [ qVx3mmag ]
気合200腕力22の小刀は2%で120貫は取られたぞw

860 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 19:37 [ qVx3mmag ]
あげちまったorz

861 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 20:02 [ eGMVJLi2 ]
>>354
そんなに効くのか〜消費気合いによるがけっこう使えそうですな

862 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 22:20 [ DU6ikuIs ]
目録のかけらを各5個「ずつ」あつめろって・・・だるさここに極まれりだな
習得したらしたでだるい修得が待ってるってのにな

みんな普通にやってるのか?

863 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 23:21 [ OjwXBolI ]
戦場での不意報告
攻撃力435

今まで2400くらい与えてたダメージが2000程度に弱体
かなり威力落ちてる

中陣以降のNPCだと3連射で術がとまらない時がある


ちなみに3連射のダメは1400ほど出る

864 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/30(水) 23:55 [ CdamABFo ]
で 商談あげようか悩んでるんだがどうよ
毎回人に頼むのめんどくさくてよ
けどこれあげるのに12潜在か
悩むとこだ

865 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 00:10 [ i12ReSeU ]
古びた忍者鎧生命+200腕力+22の改修費は1%で約100貫。笑わせてくれる。

866 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 00:12 [ oipX1HNg ]
鋼の忍兜:腕力+28
耐久1改修に390貫
はい終了〜

867 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 00:47 [ mv9D2Bfo ]
腕力付与は高級な使い捨て品。
生命・気合も同様ならまだいいけど、
とりあえず普通の狩りでは使わなくていいんでないかな?

合戦の敷居がまた一つ高くなった気がする_| ̄|○

868 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 01:39 [ CIKDFLY. ]
腕力付与の無い忍者が普段の狩りでなんの役に立つのか問いたい、、、
ただの寄生虫だぞ。

869 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 01:50 [ B/K9VcFs ]
潜在で「冷静」伸ばして基本知力上げたらスロット増えますた。
当方50忍者なので、知らずにレベルアップしてたとかそういう
オチはないでつ。

870 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 01:54 [ kcirdhqo ]
>>869
俺も増えたー
初期知力4の忍者には最高だな

871 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 02:59 [ g.0V8ihQ ]
なあ聞いてくれよ・・俺、忍者がちゃんと徒党に誘われる夢見たんだぜ。

偽武者徒党すらままならず、ただひたすらにソロで犬熊虎の日々で
「耐え忍んでいればいつかは陽が当たる」なんていつも皆で慰め合って
そしたら本当に陽が当たっちゃって・・・一杯叩かれたり粘着もされたけど、
ダンジョン行ったりボス行ったり、武将に挑んだり…色んな人に誘われてさ…
本当に、楽しい・・楽しい・・・日々で・・・知人も沢山できて・・・・。

でも目が覚めたら、やっぱり俺は一人で あぁ夢だったんだなぁ って今更また気付いて。


さて、また寝ようかな。。今度はもう少し緩めの、いい夢が見れるといいなぁ。

872 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 06:05 [ pHEqYq5A ]
銅の額当て 価値6 腕力30
耐久度が21⇒20に減って耐久性95%
改修費400貫28文

873 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 06:20 [ CtqeBXLc ]
>>871
。・゚・(ノД`)・゚・。

874 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 08:29 [ BrkCAOf. ]
軍学書の改修もきつくなってるな
50ぱーで141貫753文・・・。

875 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 09:21 [ pHEqYq5A ]
生命250腕力21知力-3の古びたが2%(耐久1)直すのに160貫弱

876 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 12:27 [ y5Zh8uxE ]
改修費きついな〜。
でも、装備ケチると徒党員に迷惑かけるしな〜。
そうだ、これからは捨て装備でソロだ!!
これなら、迷惑かけずに狩りできる・・・・・かも・・・・。

877 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 13:28 [ kcirdhqo ]
なんか徒党での居場所なくなってる気がするな・・・
腕力小刀なんか狩りで使えるワケも無く、
たしたダメージソースにもならない
なんか忍者入れるより、適当な付与の侍入れて守護、4連とか
やってもらった方が安定感増すような気がした…

またソロになるのかー?orz

878 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 13:45 [ pHEqYq5A ]
腕力30      .耐久度1当たりの改修費約400貫 耐久度1⇒21 約8000貫
生命250腕力21 耐久度1当たりの改修費約158貫 耐久度1⇒44 約6800貫
生命255腕力24 耐久度1当たりの改修費約395貫 耐久度1⇒26 約9900貫

私が確認できた装備の改修費と、0%から改修した場合の予想改修費です。

879 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 14:12 [ bK8357vU ]
小刀は付与なし鍛錬で決まりだな

880 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 14:26 [ nKY3t8Sg ]
腕力でダメージキャップ決まるから付与なかったら終わりだな

881 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 15:49 [ n0rUm66s ]
腕力付与で不意打ちしてりゃおkの時代は終わったってことなんだろうね。
サポート特化職として新しい道を探さなきゃいけないのかも。

その為には目録の欠片集めて新技能習得しないといけないんだけど、
今の装備が完全にヘタるまでにその作業が終わらない予感なのでちと辛いでござるよニンニン。

882 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 16:34 [ HupO1VZI ]
>>881
術武将が強いので術封じお願いします・・・。

883 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 16:39 [ djKXhk.2 ]
アタッカーがいればこそ、サポートが生きるわけで
忍者がアタッカー外れたらサポする相手がいませんよ。。

884 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 16:44 [ ulqATkq2 ]
不意のダメージ−15%がちょっとキツスギだと思う。今はまだ以前の腕力
装備使ってる人が多いと思うから、まだ何とか使えそうみたいに思ってる
人居るかもしれないけど
これから日がたって装備を新調した時に必ず腕力付与値が下がるから
以前の装備との比較でみると20%〜30%落ちるんじゃないかと思ってる
不意弱体は10%位でいいんじゃないかなぁ??PvPでは一所改や罵倒
など防御面では強化されてるしね。
みんなで要望だしてみない?不意弱体上方修正。

あとね、小刀付与なしを使い捨てにするなら十手カス付与付きってのも
良いかも。鍛錬代も十手の方が安くなりやすいし、物理耐性に+が付
いてるみたいだし。これからブレイクしそうヽ( `・ω・´)ノ

885 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 16:57 [ xJNbPIWs ]
腕力に対して攻撃力依存での不意のキャップが存在して
腕力が低いうちは攻撃力に依存する不意のキャップが高く
腕力が高くなるのそのキャップが下がって言ってる希ガス

886 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:02 [ 273mxpCI ]
オウオウ
不意しか脳が無かった糞忍共乙wwww
徒党に居場所無くなるだとか笑わせんなよ
たいして腕力付与無くったって1600ダメとかだせんだろ
守護抜けだって健在、唯一無二のアタッカーじゃねぇか
それとも脳筋ヌンジャ様は一撃で仕留められなきゃ不満ですか?www

887 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:09 [ htqVd/9k ]
>>886
オンモー様オツカレ様です

888 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:29 [ Lk11Jqaw ]
>>886
唯一無二のアタッカーではないが、アタッカーの座は安泰なのは同意だが
前から不意一撃仕留められるような敵には
別にアタッカーとしての忍者はいなくても問題なかったから
最後のヌンジャを煽る文章はもうちょっと考えようや。

889 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:31 [ bCc/lbLc ]
886>>
どこのアホが、無知なこと言ってるんだ。
狩りでアタッカーが弱体化したら、きつくなるのは盾役や後衛の皆さんなんですぞ。
対PCでの不意弱体化はバランス上の問題なので容認してる忍者が多いでわないか。
886は、過去に不意で即死させられたのを根にもってるチンケな奴なんだろな〜w。
PCスキルのある人は、ちゃんと結界張るなり、防御するなり、攻撃を封じるなりしてるぜー。
どうせ886はスキルの無い、わめくだけのタダのアホなんだろけどw。

890 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:34 [ Q5nXXkBw ]
ageて煽りあいしている連中はスルーで…

891 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:52 [ 07oXGMjA ]
忍者ってこれだけ優遇職で、なんでもできるキャラなのに…
くれくれ多すぎ(笑)

892 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:55 [ CIKDFLY. ]
別にサポートで生きれるんなら、無理な改修費出さずにすめるしそっち行くけど、で誰が代わりにアタッカーやってくれるんだ?
ここは初心にかえって陰陽か? 鉄砲鍛冶屋か? それとも意表を突いて侍か?

893 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 20:03 [ RP3337MY ]
あっ、忍者様は何でも一番じゃないとだめなんだね!
勇者様だからw

894 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 20:10 [ /xscRwPw ]
884みたいなアホ忍者ばっかだから増殖するんだよなぁ…
アタッカーが自分達だけみたいに考えてるどアホもいるみたいだし。

895 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 20:14 [ .kLz1/co ]
アタッカー代打入りま〜〜す。
侍侍鍛神薬僧忍 → 侍侍鍛神薬僧「陰」
        → 侍侍鍛神薬僧「神」
        → 侍侍鍛神薬僧「鍛」
って感じか?

あとは忍技能がどの程度発動するのか。有効に使えるのか。
「パッチ前不意×85%ダメ」を維持できるほど売買が活性するか。
こっそり入った採集品減少パッチはまたコソ〜リ元に戻るか。
もう少し経てば、答えがでるだろう。だから今は黙って耐え忍ぶ。

でも…とりあえずいつでも逝けるよう 用意だけはしておく;y=一

896 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 20:52 [ b6ITfEp. ]
サポートでいきるなら無駄な改修費必要ないとか言ってるから駄目なんだよ
サポ専門家ではないのだから物理火力も当然サポートのうち

当然それなりの装備はして改修やら調達で忍者は辛いよと愚痴言うぐらいでないと話にならんでそ
盾には成れないのだから、様々な用途のある矛として他職と苦労を分かち合わんと

897 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 20:54 [ qt9EYUtY ]
>>889
スゲーナ。
ヌンジャ様スレって小学生飼ってんのかよ^^;
どうりでクレクレと自虐しかしねぇ最強願望勇者様が多いわけだわなwww
まぁこれだけは言っとくよ


ヌンジャ乙wwwwWwwwwWWW

898 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 20:59 [ V8uDCUB2 ]
俺ももう少し忍んでみるつもりだが今の状態だとちょっとモチベーションが・・・
50になって断片あつめに行く気にもならんしなー(枚数聞いて萎えた)。
とりあえず装備作ってみようと思ったけど鍛錬死んでるし。
耐久性の磨耗速度軽減、鍛錬の効果上昇のパッチは入りそうだと思ってるので
狩りにいくのはそれが来てからかな。

899 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 22:52 [ qVx3mmag ]
>>898
漏れも同じ考え。
とりあえず今は忍んで金を貯める時期。
漏れは忍者のほかにも僧やってるから、一段落ついたら断片集めに行こうぜ。

900 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/01(木) 22:54 [ OrQS5g/M ]
そっかーやぱり今は金貯めかぁ
炭でもほりますかいのぉ

901 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 00:55 [ tCpbGI5M ]
付与石之取扱とやらは何処にorz

902 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 02:18 [ 69fbCX3E ]
>>901
浜名湖だ、ニンニン誘って浮遊霊やってきんさい。

903 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 02:42 [ U7waVcOQ ]
とりあえず

潜在で知力あげたらちゃんと枠増えました

と、報告

904 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 02:46 [ CIKDFLY. ]
とりあえずセカンド鍛冶屋で入魂目録制覇したんだが、、、感想いってしまうとN売りの入魂材はゴミだな。
+1が大半で1〜3回しか付けられん、修正前の鍛練のほうがなんぼかマシ。まあ一応一回で最大プラス3付くから粘れば+9までいけるかも。小刀500本ノックして最高は腕力+7でした、、、
ついでに鍛練は修正前のほうがマシ、50代の小刀でさえぜんぜん出来ない。もうダメだろ、、、

905 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 03:14 [ jWeexhEU ]
バカね、腕力付与装備を使えないなら丹を呑めばいいのよ。

906 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 03:49 [ j/Go5p7A ]
元から飲んでるよ・・・

907 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 05:43 [ Lk11Jqaw ]
応用力でスロ増やした後は、何に振るのがいいんだろうなー
長所の器用を伸ばすか、足りない腕力を補うか、命中や回避を直接上げるか

908 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 05:46 [ 6.DnHLXY ]
>>904
スレ違いだカジカジがボケ。
入魂に店売り使う屑なんて想定外だ、
ボロボロドロップするから炉に篭ってないで狩りいけや。

909 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 09:30 [ Y256wTso ]
Re: 駄目パッチに見えるの私だけ?/烈風忍者 [ ID: DVHB6415 ]
-No. 111883 ( 2004/07/02 06:25:01 ) New

私は絶対に反対

入魂、新目録に関してはたしかにやりこみ度あって、
良いと思います。

しかし、この異常な改修費。
そりゃね、生気100〜200程度つけていればいい
おんもー侍その他はいいですよ。

忍者は腕力ないとだめなんですよ。


忍者は腕力ないとだめなんですよ。
忍者は腕力ないとだめなんですよ。
忍者は腕力ないとだめなんですよ。
忍者は腕力ないとだめなんですよ。
忍者は腕力ないとだめなんですよ。

910 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 10:34 [ WflMwKOI ]
>>907

911 名前: 910 投稿日: 2004/07/02(金) 10:36 [ WflMwKOI ]
みすりました。。。(つд`

命中あげて手裏剣に生きてみようかと思うんだけどダメポかなぁ?

912 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 11:55 [ UDySMOcg ]
スロット2つ増やすためには89000ポイントらしい貯めるのきつそ・・・

913 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 11:57 [ N9ZcW1YQ ]
この修正で勝ち馬ヌンジャ共が減ってくれれば御の字ですな

914 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 12:39 [ djKXhk.2 ]
1戦闘で800〜1000もらえるし100回ぐらいじゃ?
すぐでそ。

915 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 15:12 [ nKY3t8Sg ]
>>907
単純に器用、腕力、命中だろうな
回避は上げても合戦では寝かされてたり術でダメージだから避けれん

ためしに付与装備付けずに丹のみでPCに不意打ち撃ってみた
600ちょいだったw

916 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 17:19 [ 3.ONn7.I ]
やっとマシなダメージになったね

917 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 17:53 [ 2UqnhRQk ]
存在能力でスロットやらなんやら増やすのも大切だけど、初期魅力2のポイラやポマエらは商談を先に上げたほうがよいんじゃね。
いつも知人に、いそがしい時間割いてもらって代売りやってもらって迷惑かけてんだろ。

もっと孤高に生きようぜ・・・・

918 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 17:55 [ 7eQiIZ8s ]
安い防具に強力な腕力付与をして鍛錬小刀で3連撃ってのが
一番良さそうだが、安い防具に強力な付与をするのも付与無
しで攻撃力の高い小刀を作るのも今となっては難しい。
まあ神魔滅殺はテスト鯖では不意より3割ほどダメージは多
かったから神魔滅殺を使えば以前の不意以上のダメージを出
すことは可能。

919 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:24 [ zbLVmQ5g ]
>神魔滅殺を使えば以前の不意以上のダメージを出すことは可能。
>神魔滅殺を使えば以前の不意以上のダメージを出すことは可能。
>神魔滅殺を使えば以前の不意以上のダメージを出すことは可能。

現状の腕力装備が維持出来るならね

>ためしに付与装備付けずに丹のみでPCに不意打ち撃ってみた600ちょいだったw
3割増やすと700与えます

脳味噌腐ってるのか不意打ちヌンジャ様はw
漏れはファースト忍者
攻撃は二刀侍、戦闘鍛冶屋に任せてサポートに戻る予定

920 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:29 [ zbLVmQ5g ]
>安い防具に強力な腕力付与をして鍛錬小刀で3連撃

同じ条件なら二刀流極意付けた侍のが堅い上に天下無双でダメは遙かに上
アタッカーやりたければ今の付与水準を泣きながら改修するしかない
さっさと消えろ勇者気取りのヌンジャ様w

921 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 20:03 [ ObequfGw ]
最近サポート忍として信長やり始めたんだけど
今の忍者って全く誘われないの・・・・?

922 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 20:19 [ zbLVmQ5g ]
神力両断で3連以上のダメ出せるとか神魔滅殺で前の不意以上のダメ出せるっと言ってるけど
前と同等の付与が維持できてってことを理解できてない馬鹿が多いのよ
不意打ちしかやらない内に馬鹿にでもなったのかと思う

この辺で愚痴やめとく

923 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 21:03 [ qVx3mmag ]
まあ、漏れは防具だけは前時代の装備にして、
武器だけ腕力入魂して新仕様の物使うことにするわ。
それでも攻撃400のラインは余裕で超えるし。

ホントは一刀流忍者になってみるのも面白いかなと暗殺方面も思案中。

924 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 21:03 [ fzn/1keM ]
サポート職になれるのは大歓迎なんだけど
結局他職がアタッカーとして忍者を見ている限りは
アタッカーやらないと駄目になるんだろうなぁ

侍や鍛冶屋が新たなアタッカーとして
はびこってくれないと引っ込めないのではないか?

925 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 21:14 [ mv9D2Bfo ]
>>921
忍者しかできない技能が結界破りくらいしかない上に、
かつての付与石さえあれば不意打ちでウッハウハの仕様のために
全採集使える忍者に大量にセカンドサードが流れてきて忍者過剰。
野武士終わる頃から一気に誘われる回数が減る。

それでもボスの時は徒党に2枠とかあって、40超えると誘われることもあったけど、
これからは減るだろうね・・
フハハハ忍者がそれなりに愛着もってて忍者続けるなら
これからレベル上げする人は結構辛い。
知人をたくさん作って誘ってもらうように努力すべし。

926 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 21:23 [ lxlG5PUY ]
俺はもうソロメインで逝くよ、ソロでやってる時は紹介文に【そ】と入れておく
暇なヤツは誘ってくれ、無言勧誘、無言脱党でも歓迎するぞ

ただしPLは勘弁してくれ。

927 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 21:25 [ hvSdw7bM ]
お前らサポートサポートいってるけど
忍者ができるサポートって何だよ?

痺れ斬り→1体にしか効果がないため1体のみ突出して強い敵に対して効果が高いが
     そのような敵には各個撃破が有効なため物理アタッカーが必要、腕力無し忍者に用は無し。
     準備を止めるだけならみねの方が優秀だし、守護もある侍のほうがいい。
全体看破、沈黙→侍もできるっていうか、守護もある侍のほうがいい。
術攻撃→もちろん陰陽の方が強い。
呪詛→楠氏、陰陽でおk。確実につけたいなら上位全体術。
結界破り→まあ、これは忍者だけかもね…

結局徒党に誘われるにはその徒党に貢献できる一芸が必要。
不意打ち強化前から忍者やってる奴はみんな分かりきってることだとは思うが。
「サポート忍者に戻る」っていうのは「サポート忍者だけどサポートする相手が居ないソロオンライン」
っていう意味でいってるならごめんw

928 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 21:26 [ xfDEkx/2 ]
ヌンジャよえぇぇぇぇぇぇ
なのに未だ過去の栄光にすがって不意撃つのは止めてください
ただでさえ消耗しないのにケチらないでください
と言うか一生ソロしててください
貴方達はもう羽をもがれたゴキブリなんだから

929 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 21:26 [ ObequfGw ]
>>925
そっか・・・まだレベル6だから
今のうちに知り合いたくさん作るよ
忠告ありがとう!

930 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 22:05 [ mv9D2Bfo ]
>>927
正直、今までの技能ではそれに全く同意。
今後は、上位目録のそれぞれに使えそうな技能があるから、
それを覚えたらまた徒党に枠ができると期待してみる。

不意だって守護抜けだから体力減った敵のとどめには使えるし、
3連射の詠唱止めだって敵の気合フルじゃなきゃ使える。
条件付だけどサポート+サブ物理アタッカーとして上手く立ち回ればいいかと。
今までの不意でエースアタッカーってのが夢だったと思うほかないっしょ。

931 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 22:13 [ NQulym7M ]
まるでウイザードリィの忍者を相手にしていた時の様に一撃で首はねられてた人ですが・・・
一瞬喜びました。これで2発くらいは耐えられるのでは、と。
その後冷静に考えました。

・・・対人戦、決着つかないよね?

932 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 22:15 [ zbLVmQ5g ]
>>927
不意打ちしか頭にないヌンジャ様ですか?
まだ居たんですね。過去の栄光にすがって女々しいですよ

933 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 22:20 [ zbLVmQ5g ]
>>931
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )


( ´,_ゝ`)バカジェネーノ

934 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 22:41 [ qVx3mmag ]
>>932
でもよ、ぶっちゃけ、腕力付与のショボい忍者誘う気になりますかい?

徒党に入って仕事できるならサポートでも何でもする(できる事もある)けどさ、
その徒党自体に入れるのかね?

確かにヌンジャ様も問題だが、そのヌンジャ様に攻撃面で依存しすぎな香具師らの存在
もかなり問題だと思う。

935 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 22:45 [ Ltvu5LNA ]
腕力なくても誘われるなら不意強化前から誘われてたわけで・・・
そうなってたら不意だって異常なほど強化してなかったわけで・・・

936 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 23:13 [ vTnzc5M. ]
振り出しに戻っただけだな。
受け入れられる奴は受け入れて自分の道・楽しみ方を模索してる
不意打ちマンセー後の忍者と一瞬の夢から離れられない奴が
ぐだぐだ文句言ってる、それだけのこと。

937 名前: 927 投稿日: 2004/07/02(金) 23:20 [ hvSdw7bM ]
不意打ちは忍者にしかできない技能であり、その攻撃力を期待して徒党に誘われるのなら
それを磨くのは当然(だった)だろ。装備だけでなく不意を有効に使う技術も含めてな。
>>932は他職が忍者嫌いでヌンジャ様とか言ってるのは構わんが、
装備揃える努力もしなかった忍者が妬みで言ってるのだったら救われんぞ・・・

938 名前: 927 投稿日: 2004/07/02(金) 23:24 [ hvSdw7bM ]
あと補足だけど漏れは別に文句を言ってるわけじゃない
腕力付与はまだまだ必要だと思うから
新仕様でどれだけの腕力+ができるかわからんがまた頑張って装備を作っていくつもり。
過去を振り返ってぐだぐだいってもしょうがないからな。

939 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 23:24 [ mQ9Kz/5o ]
不意が弱くなるのは不意強化パッチ直後から覚悟してたし、
改修高くなるのもまぁ良しとしても、

攻撃40腕力+30の小刀がただの採集用装備となり、
攻撃60の小刀の方がはるかに実用的となってしまったことが、納得できまへん。

手裏剣攻撃を意識してたので、鬼鍛錬装備ひとつも持ってないよ(つд`)
しかも、今の仕様の鍛錬だと50位が精一杯なのかな?

改修費に攻撃力(または防御力)を反映させるか、鍛錬の上昇を以前に戻すか
要望だしまふ…

940 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 23:31 [ rCdD8xlw ]
>改修費に攻撃力(または防御力)を反映させるか、

弱体要望だと結局自分の首絞めるぞw

941 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 23:56 [ zbLVmQ5g ]
>>937
不意打ちは元々宴会芸だったの知ってるのか?
それが突然強化されて腕力知力振りの忍者が増えて暴れ出したわけよ
俺は発売日組の忍者だが知人が他職から忍者を始めるときに腕力知力振りで
作るって言ったから忠告したさ
「不意が弱体したらどうするの?」ってね。沈黙に生きるってステキな回答貰ったよ
沈黙なら侍のが他のことが出来る分優秀なんだけどね
俺も時代にあわせて腕力装備もそれなりの物(涙装備)作ったけどね
来るべき時が来たって感じで動揺はないよ
不遇時代に戻るかもしれないが新しい道を探すだけ

あれだけ暴れれば他職の反感買って寿命縮めるっての
半年か・・・意外と持ったな

942 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/02(金) 23:59 [ zbLVmQ5g ]
ヌンジャ様と呼ばれる不意打ち厨が減って住みやすくなるから前よりマシだな

943 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 00:06 [ vTnzc5M. ]
>>941
でもおまいさんはヌンジャ様と大差なさそうだな
文章読んでそう感じただけだが

944 名前: 937 投稿日: 2004/07/03(土) 00:11 [ hvSdw7bM ]
>>941
別に腕力知力振りは今でも間違ってないんじゃないの?俺は器用振りだけど。

不意打ちなんて強化されてもしばらくは宴会芸だったけどな。
暗殺術を進めたのは暗剣術のためだし。
小型二刀も不意打ちも中盤までは自己満足技能。
知人たちがみのわらじに行くのについていこうと
必死に忍術と忍法帖(全体看破まで)をあげたっけな。
躍らせネズミまでついていくことはできず、ソロオンラインに突入したけどな。
まあ過去のことはいいだろ。

945 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 00:14 [ zbLVmQ5g ]
>>943
言葉足りなかった
涙装備持ってても普段使わないんだよ
攻撃400ぐらいに調整して接戦を楽しんでたから
あんなもん常時使用したら一方的過ぎてつまらないだけ
持ってること知ってる知人が要求した時ぐらいしか使わないね
だから修正は痛くないわけさ

946 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 00:17 [ zbLVmQ5g ]
>>944
お前の歩んだ道が俺とだぶる
知人がみのわらじ行くのについて行きたくても看破なくてな
ひっそりと野良で修得したよ
あの頃は辛かったけど楽しくもあったさ
看破マクロなんて作って発射したもんさ

947 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 00:32 [ 3.ONn7.I ]
不意が弱体したくらいで潰れないでね

948 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 02:26 [ CIKDFLY. ]
忍者にしかないサポート、、、影縛り、そうか時代は影縛りで霊視持ちのNを縛る忍者を求めているのか。
で使ってみたが近くに寄ったら普通に動いて襲ってくるじゃないか、、、orz

949 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 02:53 [ hvSdw7bM ]
それは影縫いだ

950 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 02:57 [ mv9D2Bfo ]
それ影縫い・・・(ノ∀`)アチャー

951 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 03:15 [ U7waVcOQ ]
ま、沈黙に生きるなら暗殺術に進んで
術封じやってればいいんでない?
成功率がどんなもんかまだ微妙だけど
術武将が凶悪なことになってるから
侍の沈黙で入れるよりましなら
全然生き残れるしね

自分は別の道へ進むけど

952 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 03:26 [ qlrKyHr6 ]
>>945
わざわざ落として楽しんでましたかw
自己満足と自慢にしか聞こえないな。他職のもんだが
あんたみたいなのが嫌われてる典型的ヌンジャ様なんだけどな。

953 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 06:12 [ aV/Ctb2Y ]
>>948
ぶっちゃけ、影縫いも誘導も神職に同じスキルがある。
忍者にしかないのは、空耳だ。

954 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 08:06 [ eSbFvpp2 ]
>>952
変装が見破られた
ユニクロ装備で強く生きろ

955 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 08:08 [ eSbFvpp2 ]
所詮ゲームなんか自己満足
鬼付与で勇者様にならなきゃ満足しない奴もいればショボ付与でも満足する奴もいる

956 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 09:08 [ 6krYSapE ]
>>952
いちいち他職に板に出張して反応する暇人キモ。。。

957 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 09:53 [ b0QbmHDU ]
わざわざ他職の板に出張して反応〜。

不意弱体と言ってもまだまだ他の攻撃技能に比べればスペック高いと思うけど?
今までの不意不意不意、が異常だっただけで、サポートしながら要所でアタッカーというスタイルはできるのでは?
実際、バッチ後にそうやってる人も見たし(かつての本気装備ほどではないそれなりの腕力装備だけっぽかった)。
技能が多彩な分色々できるようになって楽しいと思うけどな……。
まあ他職の者は黙ってろと言われればそれまでなんだけど。それでは自分の巣に帰ります^^ノシ

958 名前: 957 投稿日: 2004/07/03(土) 09:54 [ b0QbmHDU ]
あげてしまった。死霊使いにソロでつっこんで逝ってきますorz

959 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 10:04 [ QQgpM2tk ]
というか俺だけは違うとばかり同職叩きするなよ。情報交換の場で
943や952の言うとおり叩いてる奴と変わり映えしないよ。
他職の叩きはいつものことだが仲間同士ぐらい仲良くするべ。


さて、丹飲み器用300で入魂してみたが2回入魂は普通にでる。
3回はあるの?鎖鎧だから試行回数15ほどしか試してないが0だった。
入魂材+4以上でもポロポロ落とすので使い捨てでも付与なし+8ぐらいは維持できそう。

960 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 10:43 [ CIKDFLY. ]
三回は一応可能、まあどっちにしろ一気に14埋まるとか平気であるから鍛練0以外はあいからわず無意味な予感。

961 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 11:59 [ RgHadgIg ]
潜在の冷静で上がる知力は初期振りの知力として扱われるのか?
それとも現在の知力に+されるだけなのかFAはでていた?初期知力として扱われるなら応用力で増やすよりも応用が利きそうだがw

962 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 12:21 [ b6ITfEp. ]
公式でFA出てる。
緑数字ではなく白数字なのでスロットはふつーに増える。
1回振ると1上昇。6回振れば最終レベルにおける初期振り1に相当

963 名前: 961 投稿日: 2004/07/03(土) 12:51 [ RgHadgIg ]
>>962
確認してきた、公式にでていたね・・・申し訳ない。
知力の伸び率に影響はなく純粋に+1されるわけね。初期知力10の場合、ステ計算機で計算してもLV50で165はいかないようだから冷静でスロットを9にするのは無理か・・・

964 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 13:00 [ vTnzc5M. ]
>>959
入魂の鍛錬消費は6〜15っぽいな。
器用390くらいの鍛冶屋と器用450くらいの自分が
100回ずつくらい店売りの入魂材埋めて、そんな感じだった。
鍛錬0のものなら俺は大体7割くらいは3個ついた。

あと上昇する数値に関しては、魅力が関係あるんじゃないか?
って話になったので、暇な時に魅力と器用を300/300にしてやってみるわ。

965 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 15:41 [ CIKDFLY. ]
実のところ鍛練消費が器用依存なのかもクソ怪しいんだが、しかも魅力が上昇に関与してたら実質入魂は魅力だけ上げてればいいってことになるんじゃないか?
そのうち器用は脚力って名前に変わりそうだな。

966 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 15:54 [ FVLbkDys ]
そうすると…
神職の付与石作りと全く一緒になるな
まぁ凄く似てる訳だけどな。

967 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 17:48 [ za6G.RA6 ]
不意弱すぎだろ。攻撃450(腕力忘れた)くらいだと
ボスの術とまんねーしw
忍者は攻撃することによって、徒党員を安全にしていくようにするんだが
微妙になってきた。装備がもうちょっと流通してこないとなんとも言えないところだが。
忍者はかなり辛くて、結構減りそうだが、みんながんがれ。

968 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 18:17 [ GgNC1.BQ ]
ここに書かないでくれ
同類だと思われるから

969 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 18:59 [ B/K9VcFs ]
>>967
君と一緒くたにしてくれるなよ。

970 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 19:38 [ ecf5kBRs ]
>>964
器用450って器用10振りでも付与200必要だよね
そこまで器用に入れ込んでて店売り入魂材で試した程度で
上昇度合い語るのがよくわからん
むしろ入魂材の等級によるってことだと思うが?

971 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 20:22 [ FVLbkDys ]
>>970
全然判ってないね。

972 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 20:22 [ 69fbCX3E ]
この仕様でもさ
ドロップ入魂で4+4、10の石がロスって8になったとして2つで16
これで36程度の小刀でも攻撃60になる、これそんなにキツイかね?
防具は頑張ってちょっといい入魂+付与するとして、腕力振ってれば
2〜3箇所生気入れても攻撃400超える使い捨て装備できるだろ。
皆もう改修は諦めてなんとかガンガレ、漏れは頑張る。

問題はアレなんですよ、方解石(腕力入魂材)のドロップ情報が無いorz
確認した人いたら誰かおせーてプリーズ。
とりあえず浜名湖は、天河石(耐久)蛍石(水)蛋白石(生命)
死霊、浮遊、水遊霊あたりは+4、+80落とす。
蛋白の生命+80はなかなかいぃyp

973 名前: 964 投稿日: 2004/07/03(土) 20:30 [ vTnzc5M. ]
スマン
>>970が言いたいことがまったく理解できんのだが
俺の読解力が無さ過ぎるんだろうか…_| ̄|○

974 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 20:55 [ Y256wTso ]
>>972

だよね
本スレでもステ25程度なら旧仕様より明らかに作りやすくなってるとFAでてる
知り合いの神職もステ石10以上が意外とポコポコ出来て驚いてる
あとこれはまだ未確認情報だから鵜呑みには出来ないが涙も相当ドロップするとか。

問題は痛みの速さなんだよな、もう少し痛み速度落とすか素の耐久上げてくれれば問題なしなんだが


まぁとりあえずいつまでも戦闘出来ませんと悲観的なのは公式だけ

975 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 21:39 [ eSbFvpp2 ]
>>967
不意の威力から逆算したら止められないのわかるでしょアンタ
1人で止めれないなら+手裏剣とか頭使え
馬鹿丸出し

976 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:50 [ CIKDFLY. ]
実際問題
入魂ドロップの+6って相場100貫以上だからな、ぼろぼろ落とすって言ってもそのうち半分以上は多分使われることの無い属性とかだし、、、
耐久の低い忍者装備で使い捨ての装備に1000貫以上かけられないよ。

977 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 01:16 [ p/vkX2Jk ]
目録集めで
不意より三連撃2回のほうがダメ出せるので常に三連撃ってるけど
みなの衆はどうしてる?

978 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 01:36 [ dWehGQW. ]
3連は止まる可能性が高い事と、武器のへこみが早い事があるから、やっぱ不意かな。

979 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 01:43 [ Y1Ek.0Ik ]
鋼の忍兜作成するために、筋兜や、鎖の忍者鎧作成するために鉄の胴丸
探しているのですが、PC売りは見かけません。
無銘シリーズですと、かなり費用かさんでしまいますし、、
筋兜や鉄の胴丸って どうやって調達するのがいいでしょうか?

980 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 01:46 [ mQ9Kz/5o ]
俺は今回忍者封印して侍で断片集めてるが、まだまだ不意派が多いね。
敵に守護無いし、ダメージも3連2回の方が大きいのだから3連やってもらいたいのだが。
装備痛むの嫌がって隠れるヌンジャ大杉!

とはいっても、天下無双入れた俺の侍と3連のダメージが遜色ないのだが…
腕力付与装備無し&標準のヘルナンデスでだぞ。
みんなもっとましな装備で来てくれよw

981 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 01:49 [ ewv8l/O2 ]
>>979
鍛冶屋に材料渡して作ってもらえ。

982 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 02:27 [ vTnzc5M. ]
徒党で行く時は防具は以前の物を使って、武器だけ適当に埋まった小刀使ってる。
3連で1300強、不意で2000弱って感じなので、基本的には3連だな。
同様に防具だけ以前の装備で、まさかりの鍛錬品の二刀侍と比べると
3連(忍)<3連(侍)<4連≦不意<5連って感じだな。
牛とかやたら堅い敵になると、3連(忍)<連撃(侍)になる_| ̄|○

983 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 03:25 [ ecf5kBRs ]
>>973
ああ、伝わらなかったか
上昇度合いが魅力依存だとか言うなら
方解石+4とかぼろぼろ出るんだから試してみろよと
言いたかったんだが。

器用自慢しにこのスレ来ても始まらんしな。

984 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 04:03 [ vTnzc5M. ]
>>983
おまいが文盲で器用にコンプレックス持ってるってことが伝わったぞ。

985 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 04:16 [ CIKDFLY. ]
真面目なはなし鍛練の性能だけでも昔のに戻して欲しいんだが、、、改修費上がってもいいからさ。

986 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:21 [ hxZ15YcU ]
改修費があまりにも高すぎるのにびびって
昔習得用に使ってた付与無し攻撃48短刀をメイン武器にしてる漏れは厨忍ですか?orz

987 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 06:20 [ XuvDD7DQ ]
自分、腕力付与合計56、武器の攻撃合計92+熊飲みで
今日一緒に組んだ侍の装備覗かせてもらったが、金砕98に腕力付与0。
たぶん、熊は飲んでるだろうが3連のダメージほとんど、変わらなかった、、こんなものなのだろうか

988 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 07:27 [ EoZYiJnk ]
>>986
勝ち組。
実際懐剣で48ありゃ習得経験断片潜在には十分だし、
(付与していないという)印象で評価落ちると思うなら、
匿名にしとけばよいと思われ。

989 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 07:33 [ EoZYiJnk ]
>>972
地獄谷池行け。
方解+4ボロボロ落とす。
器用300あれば入魂のみでも余裕で腕力2桁いく。

990 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 07:56 [ bINenHIY ]
>>983
やっぱり判ってない。
+4の鍛錬石で試したって何の意味も無いのに。

それより964には付与石の取付も試してもらいたいな。
器用さ450でもロスが出るのか非常に気になるんだ。

991 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 10:19 [ EoZYiJnk ]
今思った。
付与石の取り扱い皆伝してから思った。
ロスが何の能力地にも依存せず、
一定範囲でランダムだとしたら、
これって何の意味があるんだ?
石の作者が仮に低器用神職でその場でつけてもらおうが、
高器用の自キャラを使って後で取り付けても同じ。
結局誰がつけたって同じじゃないか・・・
この目録が一番下(野外2の下にくる)にあるから、
実装いじる度に目に入って欝になるよ・・・

992 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 10:35 [ yE4Aqg.Q ]
腕力の入魂材信濃で手に入るってきいたよん。

993 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 11:19 [ yE4Aqg.Q ]
そうだもまいら。σ(゚∀゚ ∬オレ!腕力装備を30日アップデート発表の時点で
手放したんだが、これからのレベル上げはやっぱりソロになるのかな?
でも腕力装備ないから鬼熊なんぞも狩れんし、かといって知人徒党以外と
組むと三連も不意もヨワヨワすぎて視線感じるし。
もまいらはレベル上げどうやってますか?おしえてくまさい

994 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 11:33 [ CIKDFLY. ]
普通にその辺の蛇とかの経験が馬鹿みたいに上がってるからソロでやってる。

とりあえず経験値変動性にはバグがあるんじゃないかと思うくらい、まずい敵とうまい敵が別れてるんだがな。

995 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 11:52 [ yE4Aqg.Q ]
なるほど。やってみるか。

あーとりあえず付与石の取り付け修得したから、検証してみました。
器用327で気合い80の石を取り付けたところ76に。。。
360くらいあればロスなくなるのかな?ちなみに入魂の数値はやっぱり不安定でした。

996 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 11:53 [ CIKDFLY. ]
>>991
付与石買い置きしておいて生産物につける。
あと知人に持ちこみ生産も気軽に頼める。
付与石に関しては生産だけじゃなくて、販売も神職だけの独占だったがこれからはそうじゃ無くなるってこった。

997 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 12:33 [ J3UFmoDA ]
>>993
敵にもよるが、断片あつめとかなら使い捨て小刀作って3連メインがいいぞ
腕力付与しょぼくても薬のめば1000〜1200くらいは出る

鬼付与がほとんどいなくなったから3連ならほとんど差がでない。

998 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 12:42 [ vTnzc5M. ]
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8849/1088912032/

次スレたてといたぞ

999 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 13:07 [ ecf5kBRs ]
>>990
お前もわかってないな
魅力なんぞ上げなくても4以上確定なんだし、
+4使って作るほうが単純に使える装備ができるだろ?

無駄遣いが好きなら店売り入魂材(鍛錬材じゃない)でやってりゃいいが
一般人には役に立たん検証でスレ消費することはないかと。

まあスレ立て乙です

ちなみに付与石取り付けは器用400以上でもロスでた。

1000 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/07/04(日) 14:30 [ g3K3ugdQ ]
>>999
何が悲しくて有効利用できる入魂材を大量につかって検証しなきゃいけないんだ?
お前は何かの検証で大量生産するときに鋼の忍者鎧とか金箔使うのか?
普通はボロの忍者服やはちまきで検証するだろ
それに、どう考えても50文で売ってる入魂材よりドロップの入魂材のほうが無駄遣い
頭悪いレスでスレ消費するよりよっぽどためになると思うがな

1001 名前: 管理人★ 投稿日: 2004/07/05(月) 08:37 [ 0ZsoAfwI ]
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