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神職巫女スレ其之8
1 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 14:19 [ Ns/InZhs ]
神主・巫女の戦術や装備などの情報交換のスレです。
次スレは980あたりお願い。
皆伝目録晒しはナシの方向で。

前スレ
神職巫女スレ其之7
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8849/1065408172

神主巫女スレテンプラ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3875/temp.htm

関連板
□信長の野望OnLine外部板:http://jbbs.shitaraba.com/game/3709/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:http://jbbs.shitaraba.com/game/6498/
参考サイト
山伏
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/Ryobe_room/NOL/
付与石
ttp://csx.jp/~sara/nob-huyohuyo.htm

2 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 14:20 [ Ns/InZhs ]
Q1 伐採「い・ろは」の違いは?
A1 高価な物の取れる確率が変わる 取れるものは変わりません

Q2 伐採で取れるもの教えて!
A2 おおまかに分けて・・・
1 竹・木材・鳳尾竹・伽羅(沈香出るところもある)
2 白木の棒・木材・ヒノキ材・沈香(白檀が出るところもある)

Q3 目録はどれから進めたら勝ち組みですか?
A3 あなたの好きなように進めてください どの目録にも大切な技能が入っています

Q4 雅楽を使うには楽器が必要みたいですが どこで手に入りますか?
A4
鼓:宝飾屋で18貫で販売
笛:宝飾屋で7貫で販売
琵琶:宝飾屋で10貫で販売
内政:「首飾り献上」の報酬『勇気の太鼓』
内政:「光の矢納入」の報酬『四弦琵琶』
美濃にいる狐系が敵が3種類ともドロップ
蛇系も笛を落とすものがいる。ドロップ確率は異常に低い
それから戦場の足軽が「宮中の笛」を落とす。取引不可だが性能は良い。

Q5 与力試験で敵国に入るのが怖いです
A5 雅楽の和みの唄を覚えてください

Q6 行進曲・大地の唄などは瞑想や飛脚との相乗効果はありますか?
A6 あります 徒党組んだ場合是非使ってあげましょう

Q7 上位目録どこー?
A7 美濃にほとんどの目録があります 遠江にも古神道、雅楽のみあります

Q8 お金が稼げません・・・どうしたらいいですか?
A8 序盤はひたすら伐採。 御神酒作成を覚えれば店売り黒が望め、かなり楽になります(ヒノキ自力調達)

Q9 軍学侍に立場を奪われそうです 彼等の技の効果は?
A9 ↓参照

Q10 小細工無用で連携出来ないんですが・・・
A10 解呪もしくは詠唱付与で消せます 全体解呪あれば小細工無用は敵じゃないです

Q11 楽器も売ってないし付与石作成に必要な貴石屋もないわけだがどこよ?
A11
那古野:神社の2つ南
駿府  :北の茶屋の対面(北側)
春日山:城下町にはいって最初の曲がり角を右折して突き当たりの辺り
小田原:北門から南へ延びている道の途中(地図上の西側)
他の町にはありません

Q12 付与石つけたら改修費用も上がっちゃう?
A12 上がりません 元の価値だけが参照されます

Q13 光の矢は儲かるの?
A13 条件を満たせばNPC買いで黒でした。現在では9/17のパッチで材料に修正が加えられ、NPC買い赤になりました。

3 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 14:20 [ Ns/InZhs ]
与力試験内容(ネタバレになるかもしれないので、これも張るかどうかは>>1さんにお任せ。)
ストーリーは伏せてポイントのみ。

■与力
観光。指定された四つの国をまわり、お守りを集める。
各国によりお守りをもらうための条件が異なり、山伏に会いに行く、銘入りの杖を持っていく、50文で買う(2ヶ国)でお守りがもらえる。
和みの唄があれば楽勝。

■侍大将
浜名湖地下洞窟にいって指定された人物に会う。治身粉2or治身丸1を渡すと終了になる。
前もって粉か丸を用意していけばすぐ終わる。戦闘も無し。

■目付け
まず破魔矢10本か火矢90本を納入。その後三河の半島の先にいる木喰虫(小木喰虫でも可)の落とす、桃の古きを手に入れて松本へ。
ちなみに弓削は神社にいます。

■奉行
亀甲をもらうために、遠江にいる海坊主を倒して漁師のお守りを手に入れる。
その後試験を進めていくと、一度金山でイベント戦闘をすることになる。敵はLv40程度の三体。そこまでいくには神隠しがあると便利。
ソロでは無理なので徒党を組んでいきましょう。

■中老(共通)
合戦で敵武将を討ち取り、掲示板に名前を載せる。

4 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 14:20 [ Ns/InZhs ]
雅楽唄効果一覧

■和みの唄
約30秒ほどいる場所の支配国NPCの友好度を上げる
ただし自分のみ 敵国行くときには重宝
■大地の唄、安らぎの唄、癒しの唄
徒党全員の気合回復速度up 野外のみ
■まどろみの唄
敵1体を眠らせ行動不能に(ダメージ与えたら即起き)
■死の唄・壱弐参
敵全体の生命力に継続ダメージ
■哀愁の唄
NPC単体を移動できないようにする 野外専用
■魅惑の唄
敵単体を魅了し同士討ちさせる(ダメージ与えたら即治り)
■風の唄・壱弐
敵全体に風属性ダメージ。
■真実の唄
術などで姿を消しているPCなどが見えるように
■恐怖の唄
敵単体を逃走させる。効きづらい。
■行進曲
徒党全員の移動速度上昇 野外専用
■神隠しの唄
徒党徒党全員の姿を消して見えなくする(30秒。徒党での関所抜けなどに有効)。ただし見破ってくる敵もいる。
■子守唄
敵全体を眠らせ行動不能に
■脱力の唄
敵全体の気合を減らす
■足止めの唄
敵全体の逃亡ウェイト上昇
■去る唄
NPCを自分と反対方向へ移動させる
■忘却の唄
戦闘中、自分の姿を消す。そのあいだ行動不可。
■励ましの唄
味方全体のウェイトを一定時間減らす。緑△がつく。
■鎮魂歌
徒党員一人を転生
■加護の唄
自分と味方一人に神の加護壱?の効果
■死の誘い
敵全体に麻痺&生命力に継続ダメージ

5 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 14:21 [ Ns/InZhs ]
釣り野伏せ・・・気合の韻1
奇襲・・・・・・攻撃の韻1?
夜討ち・・・・・防御・攻撃の韻1
急襲・・・・・・高速の韻2以上〜3以下
鼓舞・・・・・・気合の韻2(ウェイト極小・気合韻弐の完全上位?)
鶴翼の陣・・・・英明の韻2以上
魚鱗の陣・・・・攻撃の韻2以上
方円の陣・・・・防御の韻2以上
車懸の陣・・・・高速の韻2以上

拙攻・・・・・・攻撃呪霧2?
拙守・・・・・・防御呪霧2?

英明の法・・・・英明の韻1-3

◇侍スレで軍学系の韻相当の効果一覧をまとめていた一覧です。
 急襲は韻効果の評価わかれてるね。
パッチで気合韻に修正が加えられたので情報求む。

6 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 14:21 [ Ns/InZhs ]
付与石について

・付与石は神職の技能で鍛錬の残っている付与石(10貫・店売り)に能力に対応した宝石を加えて作る。
・宝石、付与石は駿府・春日山・小田原・名古屋にある貴石屋が売っている。
・一つの付与石に違う種類の宝石を付けることも可能。
・付与石を武具に取り付けるのも神職の技能。取り付ける際、若干のロスが発生する。ロスは、器用さで軽減できる。
・髪飾り以外の頭装備、胴装備、武器、袋に取り付けることが可能。
・取り付ける時、鍛錬度を消費。(5〜15でランダム)1でも空いてれば付与可能。鍛錬0でも一回で鍛錬15になることのほうが多い。
・付与した+パラメータは永続。耐久度などが減っても変わらず。
・付与しても改修費、NPC売却価格は変わらず。
・一つの武具に付与できる最大値 生命、気合、属性は+255、他のパラメータは+50まで。
・石のNPC売却価格は、数値に関わらず一律2貫。

【付与石】 (10貫)
【琥珀】 (30貫) 腕力+  知力-
【真珠】 (50貫) 知力+  腕力-
【はり】 (10貫) 耐久+  器用-
【さんご】 (25貫) 器用+  耐久-
【瑠璃】 (12貫) 魅力+
【しゃこ】 (5貫) 生命力+
【めのう】 (1貫) 気合+
【ひすい】 (70貫) 風属性+ 土属性-
【碧玉】 (60貫) 土属性+ 風属性-
【紅玉】 (不明) 火属性+ 水属性-
【青玉】 (不明) 水属性+ 火属性-
【べっこう】 (20貫) 付与効果の±反転
【象牙】 (8貫) 付与石の最後に付与すれば、プラス値のみ付与効果増幅
【孔雀石】 (40貫) マイナス効果を打ち消す
【白金】 (6貫) 重量軽減(実装済)

7 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 20:28 [ zJ//BTTs ]
何でまた神職巫女スレなんだ・・・?

 神 主 は ど う し た

8 名前: 神主 投稿日: 2004/01/29(木) 21:06 [ 3PB.opvQ ]
>7

あなたのおかげで今気付いたよw





。・゚・(ノД`)・゚・。

9 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 21:19 [ ju2tkNtY ]
神主萌え。






んな訳もなく

10 名前: 神主B 投稿日: 2004/01/30(金) 09:32 [ ZBEKvJso ]
世の中こんなもんさ…。

11 名前: 1 投稿日: 2004/01/30(金) 09:40 [ Ns/InZhs ]
>神主諸氏へ
正直すまんかった・・・_| ̄|○

12 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/30(金) 10:12 [ Gj3eXaJc ]
神主はこっちに専用スレがあるだろ。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3709/1068720478

13 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/30(金) 10:27 [ TcuywJiQ ]
専用スレかよ・・・(涙

14 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/30(金) 14:39 [ eMGBMkD6 ]
以前、耐久石売ってくれといったものですが
最近、売ってるのを見かけるようになりました。

ほんと、助かります。ありがとうございます<(_ _)>。

15 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/30(金) 23:45 [ moCPpSGQ ]
俺は巫女、という諸兄に質問です。
能力上昇計算機でレベル50の状態を計算して[2・6・4・8・10]で
始めようかと考えているのですが、これだと最終知力が175となり技能スロットが10個になる予定になります。
ですが、もし誤差が出たりして知力174とかで終わってしまうと、あまりに悲惨です。
初期知力8だとレベル50でギリギリ知力175に届くのでしょうか?
もし、初期知力を8で始めた方、もしくは情報をお持ちの方は是非、ご教授ください。お願いします・・・<(_ _)>。

16 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/31(土) 01:10 [ nHRbHUPc ]
私は神主ってのもいるかも知らんぞ?

17 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/31(土) 05:08 [ Am1ykxFM ]
>>15
前の徒党で知力初期振り8の人がLV50でスロット10になっていたと
狂喜乱舞していたぞ。詳しい数値まではしらないけどね。
瀬戸際なんでしょうな、知力8だと。
9の人に聞いてみたところLV48でスロット10になったとさ。

18 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/31(土) 05:19 [ moCPpSGQ ]
>>17
おお、ありがとうございます! これで心おきなく知力8で始められます(^^。

19 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/31(土) 09:17 [ zJ//BTTs ]
でも50まで耐えるのつらくねぇ?
経験値にして7000万近く違うんだろ?

20 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/31(土) 11:40 [ qSzpCU4c ]
>>15
その初期振りでレベル50だとたぶん、
生命1460 気合1820 腕力102 耐久126 器用134 知力178 魅力200
になるはず

21 名前: 管理人★ 投稿日: 2004/01/31(土) 13:23 [ SfQzB0jQ ]
スレタイ、間違ってるなら話し合いの上で新しいスレを立てて貰えば、古い方は削除しますよん。

22 名前: 神主ちゃん 投稿日: 2004/01/31(土) 16:43 [ cXUzX82E ]
おぉぅ…。管理人さんやさしいでつね(`・ω・´)

23 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/31(土) 23:58 [ moCPpSGQ ]
>>19
46の鍛冶屋やってます・・・と言ったらどうでしょうか(笑)。

24 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/01(日) 10:47 [ .LSxoLIw ]
次スレたてました

薬師って控えめな人が多いのかね・・・

25 名前: 24 投稿日: 2004/02/01(日) 10:50 [ .LSxoLIw ]
レスの場所間違えた
ごめんなさい

26 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/01(日) 20:53 [ ju2tkNtY ]
いやー魅力、器用さ装備は話は聞いてましたけど、やっぱりべら棒に金吸いますね。
私は魅力、知力マックス振りの神主48で
5000貫で魅力平均25x4 3000貫で器用さ平均20x4



おかげで蓄えがなくなりますた。・゚゚・(>_<)・゚゚・。

知り合いは一万貫で魅力、器用さ装備揃ったらしいですが
私は無理そうなニホイがムンムンです。
こればっかりは運だからと言われました。


みなさんは装備揃えるのに、いか程掛かりましたか?@@

27 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/01(日) 21:24 [ yIFDO7A. ]
>24
次スレ立てたんならアドレスも貼ってくれ。

てか見当たらん。どこに立てたんだ?

28 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/01(日) 21:30 [ YzDBXk0o ]
>>27
よく読みましょうね〜

29 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/02(月) 00:58 [ W25t0THs ]
>>26
漏れは現在器用、魅力ともに全身30以上で揃えているが、
かかった額は万貫をとっくに超えているだろう。

魅力装備に関しては、他の職業にまったくといっていいほど
売れないので、これは完全に赤字。
器用装備は他の職業(とくに鍛冶屋)が買っていくので、
結果だけ見れば魅力装備分だけ赤字だな。

30 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/02(月) 09:42 [ HZGZGjV6 ]
魅力と器用装備は、最初PC買いで少しずつ更新していくのが吉だとおもう。

31 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/02(月) 11:11 [ r5JFoYg6 ]
>>29
魅力装備は忍者、僧、鍛冶屋等に売りましょう
採集での気合回復力は馬鹿にならない
10x4でもつけたら採集効率かなり上がるからね

32 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/02(月) 11:56 [ j5DB/cII ]
先行自作しないならそれほど掛からないけどね。
器用なら25程度で1000貫位、魅力なら20前後で300貫位。
それ以上の物欲しいと思ったら自作しないとダメだけど
廃人神職からお下がりを譲ってもらうのが吉。
器用は石つける頃にはALL25でロスボーダー達成してたから
全部PCから買ったけど低Lvで石付けるとかしないならそれで十分
器用装備の+30とか値段馬鹿すぎるから。

魅力は20台そろえてから自作した。
お金気にしながら作るなら大量の中堅石(10〜13)を
どうやって処分するかがポイントかな
25前後なら簡単に作れるんだけどねぇ…30以上となるとかなり辛い

33 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/02(月) 12:08 [ olE/OLDw ]
初期器用4だとレベル50で器用134
300いくには丹や特殊装備など考えても4ヶ所平均25以上は確実に要るわけで
器用25の装備とかは売ってれば買ったほうが安いんだろうけど売ってるとも限らないからきついね
余りで作るんならともかく1000貫で25の装備作れって言われたら断るし

34 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/02(月) 13:30 [ 5D/e.7cQ ]
公式BBSに、器用300でもロス出るようになったって書いてる人がいたけど
本当ですかね。

35 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/02(月) 15:10 [ yNvNCguE ]
以前からロスは出ていたらしい。
極低確率ってことだけど。
紹介文に器用@@ロス無しと書くのは危険かもよ。

36 名前: 26 投稿日: 2004/02/02(月) 17:10 [ ju2tkNtY ]
>>29 >>30 >>31 >>32 >>33

レスありがとう。

相場スレと全部自作して分かったのですが、やっぱり廃人お下がり
などで揃えたほうが、格段に値が掛からないですね。

私が欲しい数字だと魅力、器用さ+25↑なんですが
中々売っているのを見かけないので思い切って自作した限りです、、、

自作しても駄作の処分などで苦労しそうなので、今後はいつ器用さ魅力
装備を見つけても買える様に、貯蓄しようと思います。

ロス無しを夢見て、日々お金貯めまする(`・ω・´)

37 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/03(火) 21:28 [ tD6QYPhk ]
>>36
群雄だったら、とある金持ちが器用25を400貫くらいで売ってるんだがな。

38 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/04(水) 06:32 [ w5RRTy4. ]
錬金のことかー

ってかアレは24を400貫ではなかったか?破格なのに変わりは無いが。

39 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 05:31 [ zYTWwI22 ]
既出かもしれんが、付与石にまた裏パッチ当たってないか?
先週のメンテで付与石2個付け難易度が七支刀イベントのとき並みまで上がったかと思ったら
今度は今週のメンテで付与石作成のほうがきつくなってる気がするんだが…
宝石3個目つけれねえよ…_| ̄|○

40 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 07:00 [ Mo3bFrYE ]
>>39
気のせい・・・・なわけないよな。
確かに2個で鍛錬埋まりまくりだよ(´・ω・`)
装備に2個つく確立は日に日に下がってる気がするし・・・

もうだめぽ_| ̄|○

41 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 07:53 [ tD6QYPhk ]
>>39-40
今までの付き方が異常だったとも言えるな。

42 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 09:40 [ tsHWApEo ]
てことはあれか?
腕力にんにんにせめて一撃で殺されないようにと狙ってる
生命255も奇跡の領域になっちまったのか?
合戦行くのやめるべきかな…

43 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 15:48 [ 5D/e.7cQ ]
>40
それはつまり作成時にも器用が重要になったってことですか?
もしそうなら「1つの付与石にいくつの宝石が付くかは器用度に影響」と信onプレスに書いてある以上
本来コーエーの意図してた形になったということかな。
これまでみんな魅力オンリーで器用は無視して作成してましたからねー。
そういえば、どこで読んだか見たか忘れたけど、
魅力は360超えたらあとはもう同じって話も聞きましたが。
もし本当ならこれからは魅力は360キープであとは器用を上げて作成というのが主流になりそう。

44 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 16:37 [ mTtty4xo ]
>>43

でっできるのかそんなこと。
おいら1st神主でいまだ2千貫にもとどいたことない
へたれっぷりなんだけど、魅力も310ちょっと。
魅力360すら遠いんだけど。ウワーン。

45 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 17:31 [ 5OmiUfB2 ]
魅力無視して器用300超えで作っても宝石四つ付く確立はそんな変わらなかったような。

46 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 20:11 [ zJ//BTTs ]
信ONプレス自体ガセネタの宝庫だからなぁ・・・
みんなで検証するしかないだろうなぁ。

47 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 21:16 [ qjBHle8w ]
本スレにも書いた付与石売りの者だが、
付与石作成については
鍛錬4で気合30〜40や、鍛錬8〜9で80〜100が増えた気がする。
それも異常にな。

あと、出来についても180〜200が多かったり、はたまた255が4つとかというぐあいに
極端な出来になっている気がする。

以上、魅力360、器用200で生産しているものよりでした。

48 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 22:19 [ Qh7NIutA ]
先週から2個付けの確立が異様に落ちてたのは少しは改善されたのかな?
付与石つける気なくなって、あれから試してない。
器用足らなくて2個つかないんだとしたら、
後続は先行神職に頭下げて大枚はたいてつけていただくしかないんか?
こつこつと自分の装備を創る喜びすら奪うのか!?

49 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 22:21 [ zJ//BTTs ]
変わってないぞー。
今私は9連敗中だ。

50 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 22:35 [ 6cImVgb. ]
器用さ高めの先行神職だろうが
先週から取付の確立が…って 今週さらに落ちてないか?
器用さ足らないとかの問題じゃなくて全体的に悪いみたいですね。

ちなみに後続さんに頭さげられれても大枚はたかれても嬉しくないので、
自分の装備くらいはコツコツと創ってほしいと切に願う。

51 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/05(木) 23:43 [ O8rQGVM6 ]
おれは、付与石弱体の方向でいいと思うがな。
後続だけ厳しいのもあれだから
今まで作ったのもリアルの時間とともに徐々に値が減っていく。(装備しててもしなくてもな)
これでいいだろ。

52 名前: 47 投稿日: 2004/02/06(金) 00:27 [ qjBHle8w ]
そういえば、先週当たりから、鍛錬のあまり方が変わってるんだよねぇ。
先週までは鍛錬0が鍛錬8〜10になることが多々あったのに
今は鍛錬0が鍛錬12〜14になることが多い。

53 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 05:22 [ tD6QYPhk ]
>>51
かもね〜。
今では全てにおいて付与有りが前提だからなぁ・・・。

54 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 06:47 [ LMcmA3WM ]
・耐久性に比例して付与効果が下がる
・整備改修費が装備に取り付けた時点での付与数値により変動する。
 (廃付与装備はアフォみたいな額を取られる)
・付与装備は整備改修の回数を重ねる度に改修費が2倍になっていく。

この要望を出し続けてる50神主な漏れ(´・ω・`)
要するに、廃装備であるほど、維持するのがめっちゃ難くなるようにって事w

55 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 07:34 [ To7f9RvA ]
整備改修と付与効果回復は別々にしたほうがいいと思われる
付与効果は時間で減少、回復させるのに付与用の整備改修を設定

そうすることで、付与効果が切れても耐久性が残っていれば
装備品の性能次第ではしばらく使い物になる場合が出てきて
装備品そのものの性能の復権につながると思う

現状の付与石の問題点は、その効果が装備品そのものの性能を
食ってしまっている点にあるというのが、鍛冶屋をやってる俺の考え

もっとも、付与効果が大きすぎる問題の解決にはならないのだが

56 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 08:54 [ kuV8YJEY ]
わるいが、今の付与石のコストで、時間減少なんて案導入されてしまったら
神職含めて、暴動が起きるだろうな
喜ぶのは生産鍛冶屋のみだろ?

確率も裏パッチで、どんどん落ちてるみたいだし。
第一、付与石を消耗品にするなら、薬との差別化はどうする?

57 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 09:36 [ tsHWApEo ]
でもさ、付与石弱体するなら消費気合減らしてもらう必要あると思うけど。
特に神職の技能なんて付与前提で調整されてない?

58 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 09:44 [ 6iTu5lVo ]
鍛冶屋が文句いってんなら、
整備改修時に同型の装備品消費ってすりゃいいじゃん。
駄作25%、通常50%、業物75%回復みたいなかんじで。

59 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 09:48 [ fQZXZw86 ]
>>58
あれか、ニコイチみたいなものか。その案もいいな

60 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 10:09 [ fGtUmMF. ]
>>56
時間減少案導入されたとしても
結局石付けれる神職が一番儲かる図式は変わらないと思う

むしろ、鍛冶屋は石屋みたいに敷居高くないから
導入されたとしても現状維持が良い所かと・・・

61 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 10:50 [ tsHWApEo ]
でもそのプランなら流通量の拡大は見込めるよなぁ
石の流通は渋くなりそうだけど…

62 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 14:17 [ XdDhGNRo ]
生産鍛冶屋から言わせて貰えば今の仕様の方がいいけどな。
鍛錬もう少しなんとかして貰いたいが、武具完全消耗品なら薄利多売で
いい武具作る意義も薄れるし、セカンド鍛冶屋溢れかえってる現状じゃ
大して流通量増えるとも思えない。

付与装備作成が今の信長に残されてる唯一のやりこみ要素だと思うんだが、
そんなことないのか?
使い捨て品だとやりこんでまで作る奴減るだろうし、さらに底浅くなるだけだと
思うけど…

63 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 15:59 [ 6iwzi2V2 ]
結局、石の鍛錬を別にすればいいんじゃないのか?
もしくは、1装備につき、石は1個固定とかね。
でっ、ロスは必ずあるようにする。
その代わり、石はいいものを出来やすくする。
ステータス系の石は上限を多少下げる。

いい装備が欲しい香具師は、鍛冶屋の業物を買って、
更にロスが少なめの装備を買うとかって流れにならんかな?

多少は流通するようになると思うけど・・・結局は同じかな・・・。

64 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 16:05 [ Z3hxeQAo ]
>>58
そんな案程度 遥か昔の鍛冶スレで出てたぞ。
で、「それじゃ付与石うれねーじゃないか」とか
「大業物は買って、改修用は2NDでサクっと作っておしまいw」とか
散々文句きてた覚えがある。

65 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/06(金) 16:19 [ dU2PEVB6 ]
武将用実装おしえてください<(_ _)>

66 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 16:23 [ yOygYVWc ]
松原pが付与石修正しますって言ってるから
近いうちになにかしら修正は入ると桃割れ

…また、極端な事しそうだけどなぁ…
付与効果全失とか

67 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 16:32 [ 6iTu5lVo ]
>>65
自分で考えなさい。
どうしてその技能が必要とされるのかがわかってないと、神職はつらい。

石弱体されても、結局先行有利だしな。いまさら先行でもないけど。

68 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/06(金) 21:48 [ kuV8YJEY ]
>>60
時間減少だと、何万貫掛けて作ってきた、魅力・器用装備が全部パーなわけで
まともな付与石なぞ全然流通しなくなるよ

一月に一遍装備作り直しとか勘弁してくれ〜

69 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 22:58 [ /tYhTdxI ]
他職の者ですが、耐久付与石で+25以上の物を作って頂くには、いくらぐらい必要だと考えられますか?

70 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 23:11 [ qjBHle8w ]
>>69
石の段階で耐久25以上となると、金剛石か竜の涙を使わないと無理なんだが。
装備となると、12+13でいける。
耐久の宝石が「はり」で10貫とおてごろな価格だから
500〜700ってところかな?

71 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/06(金) 23:47 [ zEaitq9o ]
はり自体は高くないんだけども腕力と器用以外の石は、低い数値が全然売れないのがね。
その分宝石の値段にしては割高になると思われます。

72 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/07(土) 00:04 [ /3BcwUjM ]
耐久上げるなら生命付与しよう
生命付与成功したら他のを付与しよう
ってな感じだからねぇ。無理もない

73 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/07(土) 13:14 [ tD6QYPhk ]
>>68
むしろそれが目的。
どう考えても、付与がバランスを壊しているのは明らかだしな。

74 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/07(土) 15:07 [ kuV8YJEY ]
>>73
むかーし、某F○で見たよ。
とてとて楽すぎ修正汁!>とて狩り連戦つまらなさ過ぎ修正汁!>○e:とてとてを以前の様に修正しました
敵の見直しせずに、こちら側だけ弱体すると戦闘が全部修得みたいになって
つまらないのよ・・・・。
付与整えて、やっと勝てるぐらいの敵を倒す楽しみもなくなっちまう。

付与がバランスを壊してると喪前はいうが
バランスの支点を何処に置くかだと思うがなぁ

始まりは鍛冶屋の生産が売れないからだったっけか?
正直鍛冶屋多過ぎていうのも有ると思う.
他職10人に1人の鍛冶屋ぐらいで丁度いいんだろうな
神職も今多過ぎだから、付与石はこれからますます安くなるだろうし
やっぱり、鍛冶屋が、生命回復+1とか気合回復+1とかウェイトー1とかの
業物つくれるようになればいいんでないかな?
怪我回復+1とかも面白そうw

75 名前: 69 投稿日: 2004/02/07(土) 20:25 [ HylpdQBg ]
すみませぬ、神職の生産ってよく分からなくて…(ノд`
後、材料は持ち込んだほうがいいですよね?
500貫持っているとして付与石何個、はり何個ぐらい持っていけば良いですかね?

76 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/07(土) 20:42 [ TJnyqvIc ]
>>75
お前さん、>>70のレス読んだか?
まさか神職自身に金剛石や竜の涙とって来いって言うつもりか?

77 名前: 69 投稿日: 2004/02/07(土) 20:46 [ HylpdQBg ]
いや、12〜13のを作ってもらうのに500〜700貫必要だとしても、
金だけ渡すわけにはいかないでしょう?
だから付与石何個に、はり何個必要かな?とか思ったわけでして。

78 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/07(土) 21:00 [ otdAIvvg ]
まずは交渉して持ちこみで作ってくれる神職を探すところから。
付与石とはりを持っていくよりもお金持って貴石屋へいっしょに行って作ってもらったほうがよい。
さらに目標が達成できる石ができなくても泣かないこと。
石ができたとしても付与で鍛錬が埋まることも十分考えられるし、なにかときついだろうががんばってみてくれ

79 名前: 69 投稿日: 2004/02/07(土) 21:04 [ HylpdQBg ]
了解でっす。取りあえず、一緒にいってくれる人を探してみます。
野良で話し掛けて一緒に行ってくれるかなぁ…?
頑張りまつ

80 名前: 76 投稿日: 2004/02/07(土) 21:06 [ TJnyqvIc ]
ああ、読んでなかったのはこっちか。
失礼しますた…。

なんかレスする資格はなさそうだけど一つだけ。
〜個あれば確実に出来るってわけじゃないから、
作る場に自分も付き合いませう。
もしかしたら安くでできるかもしれんし、
全資産費やしてもできんかもしれん。

81 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/08(日) 04:01 [ DMyZv/ic ]
しかし付与石の修正ほんときてますね。
今日つくってみてびっくりしました。
宝石二個で鍛錬うまりまくりです。

82 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/08(日) 05:25 [ hbJUy08s ]
でも今回の付与石の修正で一番痛いのは作っている我々なんだよねぇ
出来が悪くなったって言っても、他の職業はぼったくりとか勘ぐるわけで。

以前のような相場を維持しようとすると、
お金と装備のない神職は付与石ではさらに儲からないだろうし。
今後どうなるかが見ものかな?

83 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/09(月) 10:24 [ 7ZlXZAHg ]
個人的には、発売日からコツコツ作ってきた愛着の品(付与含む)
が全部パーになるとキツイんだが・・・。
(生命気合の数字も255嫌いだから250にしてあるしな)
もう一回作り直せって言われても、そうそう何度も作り直せるような品じゃあ
愛着も沸いて来ないし。


まあ、付与石の上限を低くする位が調整としては折衷案でいいんじゃないか?

例えば、ステ石は上限25(30でもいいが)にするとか・・・。
あと、生命気合の上限255ってのは妥当だと思う。
てか、そうじゃないと本当に忍者の不意1スラッシュ&カジカジ破砕で後衛死ぬからなw

84 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/09(月) 11:14 [ uREovdHs ]
神職で生産せずに進めるのはきついですか?

85 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/09(月) 11:36 [ 5D/e.7cQ ]
>84
生産を後回しにして戦闘でレベルを上げていってもなんら問題ありませんよ。
これを逆にするとあとで取り返しのつかないことになりますが…

実際私もLV40まで生産はほとんどやりませんでした。
付与石に至っては手を出したのが45過ぎてからでしたし。
そんな私でも今ではちゃんと石を作って売ってますので。

むしろ生産に関しては少しでもレベルが上がって器用度が高くなってから始めるほうが
効率がいいかもです…

86 名前: 84 投稿日: 2004/02/09(月) 14:04 [ uREovdHs ]
>>85
レスさんくすです。
新規参入組ですが時々このスレ覗かせてもらいます。
ありがとうございました

87 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/09(月) 14:08 [ 7EELkkvA ]
1stならお神酒位は造れるようになっておかないと
資金繰りが大変です。
効率だけ考えれば後にした方が良いですが、生産も
楽しみの内なのでやり過ぎない程度に進めてはどう
でしょう?

88 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/09(月) 15:31 [ jxr0wXcw ]
木材と清水を持ち込んで侍に和紙にして貰い、
ヒノキを御神酒に。
白木は鍛冶にでもロハであげて
白壇、沈香は薬師に流す

これで当分食うには困らない

89 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/09(月) 20:27 [ VJWanOw. ]
>>白木は鍛冶にでもロハであげて
なるほど!恩を売って鎧を原価で手に入れるんですね!


ごめんよ、ごめんよ、俺もやったよ・・・
ちゃ、ちゃんとカンスト近くまで一緒に組んでるぞ!
利用したわけじゃないそー!

90 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 09:41 [ 66kcWKqg ]
なぁ、子守唄とかって掛けるほうも掛けられる方も知力依存だって聞いたんだけど
漏れは気合付与を魅力付与に変えたりしてるんだけど
もしかして、魅力って何の役にも立ってないのかな…?

91 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 11:38 [ MVAzCK9c ]
FAは出てない

知力、魅力どちらかに依存かもしれないし
複合的な判定かもしれない。
キャップがあったり、楽器の価値も関係するという説もある

一般的には術効果=知力、術耐性=魅力らしい

蛇足だけど、神職が魅力付与してれば戦闘中の気合回復速度が伸びるので
pvpやボス戦なんかの長期戦では気合付与より有用とされている

92 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 12:00 [ 6ihsyhSM ]
効果も耐性も魅力だと思うけどな。。
少なくとも耐性は魅力でFAだと思う。
それは対人で神職が子守かかりにくいことからも明らか
知力で神職に勝るおんもーはよく寝てるしねぇ

大体「子守唄」って名前からして魅力だと思うんだけどな
客観的に考えれば頭が冴える人の歌より、魅力的な人の歌
の方が眠りに誘われるとおもうんだけど^^:
まぁ机上の空論だけどね。

93 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 12:40 [ RgFHJGLM ]
>91

自分持ってないからできんけど、高名声必要な装備つけてわざと魅力を落として道場で陰陽師相手に試してみれば、魅力か知力かって調べられないかな。

それと蛇足部分だけど、ボスクラスに行くレベルだと素でも気合が十分あるから、そんなに気合付与しなくていいってのもある。

94 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 13:10 [ NPWLk1P6 ]
このゲームでいう魅力は
麗しさや艶やかさではなく
徳の高さだからな

まぁ、それでも知力より魅力の有る方が効き易そうではあるけど

95 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 14:47 [ VJWanOw. ]
むしろ生命付与しないところっと逝っちまうからな・・・

96 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 16:58 [ z3nj/Jac ]
先輩神職さん方に質問したいのですが、
初期からほぼ経験徒党のみで進めると、のちのち目録の習得具合で
後悔してしまうでしょうか?
また、経験徒党メインと習得徒党メインでは、差はかなり出るものですか?

よろしければご回答願いします〜。

97 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 17:51 [ OFOYHqyg ]
誘われて行ったら、または希望対話したら、
えっ詠唱ない!?……ごめんね、またよろ^^

こういう反応がイヤなら修得はきちんとやった方が良い。

98 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 17:55 [ unnb33B6 ]
いまは経験適当にやってたら修得もそれなりにそろうよ

99 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 19:03 [ z3nj/Jac ]
そうなのですか。今は昔より楽なのですね〜。
とりあえず今までどおり、様子みつつやろうかと思います。
お答えありがとうでした^^

100 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 19:05 [ RgFHJGLM ]
辻を12、3ぐらいからやってれば、経験も入るし修得もうまいしで問題無いんでない?
セカンドの修得で辻に行くと、自分が覚えた時よりはるか下のレベルで今の神職はいろいろ技能持ってるからな。
逆にそういったのがデフォになると、経験徒党メインで進んで技能が少ないと肩身が狭い思いをしてしまうかもしれない。

101 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 19:13 [ z3nj/Jac ]
>>100
12、3で辻ですか、参考になりますです〜。
肩身が狭い思い・・いつかなりそうでガクブルです。

102 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/11(水) 19:32 [ RgFHJGLM ]
>101

あ、悪い。
もしかすると12、3で辻だと死にやすいかな?
辻はレベルが12から15で戦闘開始から赤△がついて攻撃力が高いからね。
逆にレベルが12から15ってことで、レベル20のPCでも辻で修得してるのを見るよ。

あんまり血眼にならなくてもいいかもしれないけど、神職は修得をある程度意識はした方がいいと自分は思う。
経験徒党に行きながら、時には修得メインの徒党に入ったりとかね。

103 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 00:23 [ /PpgnwIM ]
>えっ詠唱ない!?……ごめんね、またよろ^^
こういう反応する党首の所には入れなかった方が良かったと思う
ろくな目に合わないと思うよ

104 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 00:56 [ eJWWTtW. ]
それは分かってるが、初めて言われたときはかなりショックだった。
どっかで晒されてたからまあそう言う奴だったんだと、まあどうでも良いな。

105 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 02:02 [ KOKnpr7E ]
修得に専念するか否かはともかく
10代は辻で過ごしたほうが無難かも
鯖にもよりますが、うちの鯖は神職あまり状態
辻であれば職問わず構成できるし、いつでも抜けやすい
それにマゲもとれるので、ウマーーですよ

106 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 09:05 [ p53Q2uCA ]
斉藤出身だと、10代はずっと泣き男でいけるな。
20代はいってから辻とか紅葉にシフトすると
30前にはほぼ全皆伝しそうな勢い。

107 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 11:05 [ I8pwt6tk ]
低レベルで辻なら駿河逝っとけ、レベル低いし沸きもいい。
それで実入りが減ってきたと思ったら今度は美濃の辻にチェンジ。

108 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 11:15 [ 1JlwZYqw ]
漏れは今43だが、残りの目録が古神道5・6、雅楽6・7、懐剣1〜4のみ。

なんだけど、この間LV30の神職の紹介文に
心得、神道、雅楽、祭式、古神道4 弓3、懐剣2、匠3まで皆伝
ってのがあってちとへこんだw
本気で修得徒党でいけば30全皆伝も楽だろうな。そこまでする必要はさらさらないが

109 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 11:20 [ m/40KBPA ]
合戦なら仕方ないとは思うけど
普通にLv上げ行く時には詠唱有無は気にしてないなあ
「気合韻か風唄さえあればいいやー行進があれば移動が楽になるかも」
ってぐらいで誘ってるけどだめかい?
Lv30〜50で頭巾妖艶あたりを狩る徒党だけど

110 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 11:55 [ 1JlwZYqw ]
>>109
それって瞬殺前提かそれに近いもので考えてない?
おきまりの気合・風の唄と移動の行進曲が挙げられているし。
全職業徒党なら時には回復が間に合わない状況も考えられる(開幕詠唱準備*2とか)


漏れは詠唱の性能の高さと祭式、雅楽の有効性が分かっている2nd以降の神職だけど、
30〜50の徒党ともなると詠唱1・気合1(できれば2以上)は最低欲しくない?
後、野外での気合回復や敵の取り合いなんかも考えると雅楽5の癒しの唄や、
古神道の与生気もつかえる。

必要になったら覚えるのもいいけど、必要とされる前に覚えなきゃならないのも事実。
何事も極端は良くないが。

111 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 11:59 [ j5DB/cII ]
詠唱あると盾がへぼくても事故死率がぐっと下がる。

韻やったあとタゲ集めちゃったりすると
詠唱掛かってないと回復間に合わないって事もあるしね
詠唱付与は自分の為でもある訳で。

援護射撃は入れておくと地味に活躍する良技能

112 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 12:32 [ fGtUmMF. ]
援護射撃ははまると怖い
援護射撃を楽しみたくて詠唱覚えなかったから・・・

113 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 12:50 [ t0KLfSjE ]
そういや、駿河の辻へ行ってた頃に徒党が割れて、漏れと陰陽の2人になったことがあった

援護射撃が応用だったけど覚えて入れてて、5回くらい連続で援護して感謝された事があったなぁ

それから援護射撃は外せなくなったw

114 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 13:07 [ j5DB/cII ]
援護射撃って入門とか応用でもかなり出るからね。

合戦とかで応用しか有りませんって人多いけど、
応用でも十分効果期待出来るから入れてみると良い

115 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 14:29 [ RjJb172M ]
徒党の構成にも依るけど、合戦で対人の時は援護射撃を入れない事が多いかな。
理由は、
①腕力忍者の不意打ち2発も食らえば自分が沈む。
 ※もうちょっと生命付与できれば良いんだけどね。(^^;;
②援護射撃の発動条件は「味方が瀕死の時」なので、不意打ちなんかだと
 「瀕死状態」になる前に味方が沈む。

武将やNPCとやる時は入れてるけど、武将の時もダメージ量が多くて、
瀕死状態にならないから、過度の期待は出来ないね。

援護射撃でると気持ち良いから、期待してなくても実装に入れちゃうんだよ〜。

116 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 16:26 [ 1JlwZYqw ]
味方が瀕死のときなんだよなぁ、発動条件って。
ボス戦だと一撃が1000〜とかだから、体力が半分もあると発動しなくて(´・ω・`)

でもお供の一撃で瀕死になると(`・ω・´) なのでいれてまつ。

117 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 17:59 [ 5D/e.7cQ ]
もともとLV50で全皆伝すればOKという考えなので修得なんて気にしたこともなかったです。
(LV1からずっと固定だから技能うんぬん言うメンバーもいないし)
やっぱ普通は気にするもんなんですね…

118 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 18:29 [ j5DB/cII ]
使いたい時に欲しい技能があれば問題無い。

コレクションしておくだけじゃ意味無いからね。
神職は意外と欲しい技能って多目録に分散してるから結構大変

119 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 19:21 [ xJ3cfksM ]
援護射撃の欠点は、実装したところで
自 分 が 真 っ 先 に 死 ぬ
ところにあるんだよなぁ。漏れが20台だからかも知れんが。
自分に援護射撃キボン。

120 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 20:01 [ O7YasXlw ]
しかし、今の修得ってほんと楽になってるな〜。
レベル20で詠唱2、気合2、癒し唄、与生気2までいけるとは思わなかった。
このペースだと30までには懐剣以外終わってそうだ。
一昔前だと考えられんな。

121 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 20:05 [ RgFHJGLM ]
>115

これ最近思うようになったよ。
忍者の不意打ちだと瀕死でなくても死ぬから、外そうかな〜と考え中。

>119

過去スレで自分にも援護射撃は出るって書き込みなかったっけ?
何か自分への援護射撃(言葉が変だがw)のときだけ画面の言葉が違うってあったんだが。
(自分はそんなの見たことは無い。きっちり死んでる)

知人の僧に言わせれば援護射撃が出るのは回復としての恥だって言って手厚く回復するから、その人と組むとあんまり見れない。
でもスロットを1個消費してでも入れとくに値する技能だと思うね、援護射撃は。

122 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 20:21 [ j5DB/cII ]
役に立つ場合って対人だと
死の歌>範囲術とかくらった場合とか
救難勝負になって侍入りまくってきた時とか
旗が防御で耐えてる時とか。

不意打ちも一応とまりまっせ。援護射撃で。
瀕死の陰陽が術したときにみね、痺れで止めに行ったら
全員援護で止められてへこんだり
ほうらくで援護受けて死んだりした事もあるな…。

漏れも自分に出た事無いな…きっちり死ぬ。

123 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 21:11 [ VJWanOw. ]
>>115
もともと直接攻撃扱いのものにしか援護射撃は発動しないんだから
不意打ちを考慮に入れる必要ないだろ・・・
体力満タンでもその一撃で死ぬ、って時には発動するぞ。

最近本気付与の侍も怖い存在になってるから・・・じみーに効くぞ

124 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/12(木) 23:56 [ syiMkCe2 ]
>>121
自己援護射撃はデマか、不具合でコッソリ修正されたかで今は発動しないな。
初期から神職やってるがおれは見たこと無いよ。

125 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 00:02 [ O8rQGVM6 ]
>>122
不意打ちって止まる?
一度もとめた事ないけど?
もし、不意打ち止められるんなら、対人でも必須技能になるよな。

126 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 00:16 [ /PpgnwIM ]
>>125
以前にバグかなんかしらんが
不意打ちはおろか隠れ身、術準備も止めてた時期があった
今は修正されて見ないがな

127 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 00:19 [ j5sHbOUQ ]
>>最近本気付与の侍も怖い存在になってるから・・・じみーに効くぞ
三週間前の合戦では2まさかり侍は援護射撃で止められまくりだった
とどめささずに削るだけなら脅威だが

128 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 03:43 [ unnb33B6 ]
命がけで完全全体となえた薬師や、大往生直後の僧を援護できた時は
そりゃもう嬉しかったな。援護はいいぞ〜
連撃中心の侍相手には、かなり有効だよね。

129 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 05:18 [ tD6QYPhk ]
>>128
いや、普通は完全全体の薬師には手裏剣とか投げるんですけど、
大往生の僧にはクスリね。
まあ、NPC戦で神技能なのは認めるが、PC戦ではさほどでもないな。

連撃で思い出したが、逃亡準備の相手に連撃するのはやめてほしいのぉ。

130 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 09:03 [ vXzGuqzE ]
みだれ撃ちはドウヨ。
さいきん沈黙いれられたときのいやがらせにつかってたりする。
あと、大往生>完全回復みたいなコンボを牽制できいかな。

131 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 09:13 [ 6iTu5lVo ]
大往生は金縛り、完全全体は乱れ撃ちだな。
どっちも見てからじゃ間に合わないから、読みだけど。
このへんは腕の見せ所だ。

132 名前: 115 投稿日: 2004/02/13(金) 13:43 [ 6iwzi2V2 ]
>>123
書き方が悪かったね。スマン。
不意打ちを援護で止められないのは知ってるよ。
不意打ちを考慮したのは
「不意打ちは援護じゃ止められない」=「不意打ちは発動対象外」
って事が主に言いたかったのよね。

体力フルでも、一撃で死ぬ時って発動するの?
そんな攻撃、まだ不意打ちぐらいしか見たことないんだよね・・・。
2刀まさかり侍でもまだ、1300程度しか見たことないなぁ・・・。

う〜ん、どっちにしても実装するのは微妙で悩ましいよね。

133 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 13:57 [ 6iTu5lVo ]
不意で援護発動したことないな。

キャップが毒無しで
不意:1500、二刀5連1350、3連900ぐらいじゃないか?

134 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 14:01 [ 1JlwZYqw ]
>>132
>体力フルでも、一撃で死ぬ時って発動するの?
>>115-116

135 名前: 132 投稿日: 2004/02/13(金) 14:09 [ RjJb172M ]
>>134
 いやね、123が、「体力満タンでもその一撃で死ぬ、って時には発動するぞ。」
 って書いてたから、洩れも聞きたくて書いただけ。

136 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 14:33 [ 1JlwZYqw ]
たいだい援護射撃は体力が4分の1ぐらいから発動する気がする。
その一撃で死ぬっていう状況じゃなくてもたまに発動しているから、
「瀕死の仲間が直接攻撃を食らった時」が発動条件じゃないのかな?

一撃が痛い敵と戦えばわかるけど、体力半分ぐらいの状態で一撃で死ねる場合だと見たことはない。

137 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 15:12 [ zn5E63Yg ]
その一撃で死ぬっていう状況じゃなくてもたまに発動しているから

↑これ同意
1/4ぐらいのときだとあきらかに死ぬはずがないのに発動した時が多い
たすかってるけどもねw

138 名前: 115、132、135 投稿日: 2004/02/13(金) 16:08 [ RjJb172M ]
>>136
 >たいだい援護射撃は体力が4分の1ぐらいから発動する気がする。
 >その一撃で死ぬっていう状況じゃなくてもたまに発動しているから、
 >「瀕死の仲間が直接攻撃を食らった時」が発動条件じゃないのかな?
 これは、洩れも同意。
 援護射撃は応用のあたりから実装し始めたけど、
 極意だと1/4くらいの時に発動するのが多かったね。
 応用だとその一撃で死ぬって時でもないと、あんまり発動しなかったなぁ。
 味方が痺れてる状態だと、発動率があがるような気もする。

 >一撃が痛い敵と戦えばわかるけど、体力半分ぐらいの状態で一撃で死ねる場合だと見たことはない。
 やっぱりそうだよね?洩れも見たことないからさ〜。
 123以外に見たことある人いないかな?

139 名前: 123 投稿日: 2004/02/13(金) 21:28 [ VJWanOw. ]
む、もしかして上でも上がってる修正前の話になっちまってるのか?
いや、大昔に狩りしてる最中に天狗に襲われてな。
開幕から一刀両断とかしてきたのを止めたんさ・・・

情報が古すぎたらすまん

140 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 04:10 [ 6aAV.4HE ]
なんだ、こっそりと修正が入ってたのか、、、

141 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 04:15 [ 6aAV.4HE ]
おとついセカンド忍者で辻修得徒党に入らせてもらったけど、巫女が3人もいた。
他に取り合いしてる徒党にも何人も巫女がいたが、みんな合戦での活躍を期待してるのか?
匿名になってたから装備は見えなかったけど、レベル16とかで子守唄が使えるのを見たとき、ちょっとがっくりきたね。
(自分が子守りを覚えた時、気合が足らなくてしばらく使えなかったよ、、、)

それとなんで神職選ぶのに巫女ばっかなのかなー、神主も選べよ。

142 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 05:27 [ jxB51r7c ]
生産編
首飾り→餓鬼の首あて あるね。金細工?回収高いよ、イラネ。
付与石→一般人じゃどうにもならん。
戦闘編
対人戦→不意打ち1発で瀕死か、なんだよ1700ダメージって!
    更に丹追い討ちかよ!ウワーン。
武将戦→武将の攻撃1回もれただけで瀕死or即死・・・神職やわすぎ。
NPC戦  結界ほとんど役に立たないじゃねーか。
    結界すると逆に破壊の光で死にそうだよ!ウワーン。

ネガティブに書いてしまったがこれを我慢できる人でないと
神職なんてやってられませんな。所詮サポート職。
1stLV49の神職より。今はあえて僧でまったり中。

143 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 05:29 [ jxB51r7c ]
x回収 ○改修 ね。やってもうた。

144 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 08:21 [ VJWanOw. ]
確かに武将戦やボス戦では如何にタゲ取らないか、に腐心しますね。
皆さんどうやって立ち回ってます?

私は気合い韻、詠唱、英明韻、天恵で回してますな。
手の空いた時には死の歌入れますかな・・・あと、トドメ用に風入れるときはあるかな
ボス戦、子守が効いたりすると楽にはなるんだけど・・・あれ、かなーり狙われるよな
気がしてあまり使用には踏み切れませんね。

あと、悩みどころはいくつ付与入れたら霧散霧消が飛んでくるか、ですね。
韻二種入れたら飛んでくるよね?

145 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 10:29 [ tD6QYPhk ]
>>144
構成にもよるが、単純にボス戦のみだったら韻はいらない。
援護、気合韻、詠唱、天恵を入れておけばまあ文句は言われないだろうな。
あとは、鍛冶屋がいれば英明付与いれるし、
呪霧受けた時用に全体解呪とか
喝破とかを誰かが一人だけくらった時用に意気昂揚入れてたり
ピンチの時のタゲとり用に子守入れていたりかな。

気合以外の韻はあんまり使わないほうがいいかもな。
全員に▲がつくと霧散霧消や全体看破が来る可能性が高いな。

146 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 15:34 [ uCm7eyYs ]
韻は一個でも入れたら霧散とんできますが。

147 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 15:54 [ VJWanOw. ]
>>146
そーか?
とりあえず金山、浜名湖、相模屋敷、美濃屋敷、
比叡山、武蔵屋敷、のボス戦
武蔵のネズミ(なんだっけ?外見がゾンビ系の奴)
紅葉(信濃のクエストでやる奴)、この辺は英明韻だけなら来ないぞ。
元々持ってない連中なのかもしれないが。
ただ、開幕で陣形は吹き飛ばしてくれてる連中が多々いるから、持ってない、って訳じゃなさそうだけど。

148 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 16:33 [ uCm7eyYs ]
天恵、そんなに有効かな?
韻使えない方が不便な気もするが…。

まあ、上級テクニックっぽい感じがするから、
自己PRの為にやってもいいかもな。

149 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 17:09 [ 6aAV.4HE ]
>148

そんな強敵に対したことが無い身で書くのもいかんのですけど、韻を使うことによって敵のインチキ技能が飛んで来て、結果自分以外のPCのとった行動すら無駄にされてしまうからではない?
それと韻で敵のタゲをもらってしまうと、簡単にうちらだと逝ってしまうし。

それはそうと、早く天恵覚えたいな、、、

150 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 17:57 [ jxB51r7c ]
武将戦で気合韻、英明韻だけで霧散霧消が来たことは
私はほとんどないよ。
敵の数が少なくなって防御韻かけたとたんに
全体看破が忍者から飛んできた。
全職徒党だとして天恵は
忍者→侍→僧→薬師・・・の順にかけているけどみんなはどうよ?

151 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 18:11 [ uCm7eyYs ]
まえに韻1天恵でやってたけど、容赦なく霧散来たような…。
運が悪かったのかな?
もう少し試してみるかも…。

152 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 18:18 [ uCm7eyYs ]
NPCの戦闘アルゴリズムってどの程度設定されてるのか分からん。
付与ハケーン→看破・霧散霧消
くらいなんじゃないの?

付与の数って看破や霧散の確率に影響してるんだろうか。
箱の中を見てみたい希ガス。

153 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/14(土) 19:04 [ 8iZz6n3I ]
天恵だと霧散、看破が飛んでくる
韻を2つもあると霧散霧消、全体看破が飛んでくる。

154 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 04:41 [ f/Mt.7Os ]
援護射撃は間違いなく裏パッチ入ってると思うよ。
俺個人の感触からは今年一発目のメンテあたりから急激に発動率下がった感じ。
2/11の自動発動技能云々とかいう不具合のせいかと思ったけど、
水曜からこっちやっぱり発動率上がってないから裏パッチでFAっぽい。

あと、付与石作成の鍛錬埋まりはほんとに酷くなったね。
素と丹飲みの状態で器用200ちょっとなんだが、試しに20個気合石作ったら14個が宝石2個で終了…
もうあほかと…

アルゴリズムの話中に違うネタもってきて申し訳ないm(_ _)m

155 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 07:11 [ .pE8bhS. ]
先行者有利ってことか。

156 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 08:43 [ VJWanOw. ]
ねとげの常ですな
がつがつやるのは先行者に任せてわれわれ後発はまたーり行きましょうや

157 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 09:35 [ F3IIEOUY ]
>>154

にかんして、メンテ後器用装備つけて石つくった
やついなーい?

158 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 10:19 [ WnSUPoL6 ]
>>157
常に魅力装備で作成してるからわからん

159 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 10:19 [ nEEJJIR. ]
最近付与装備に興味を持ち出したものです
先日、腕力+45気力255体力255っていう付与をつけた装備を
頭、胴、右腕、左腕に4つ装備した忍者さんみかけたのですが、
そんな装備作れるもんなんですか?
できるとしたら、いくらくらいなもんですか?
どなたか回答おねがいしますm(__)m

160 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 11:02 [ QKBHTFy6 ]
>>159
鍛錬0に付与した場合の鍛錬余りを1/3、涙成功率も1/3と仮定した場合。
その装備ひとつ作るのに平均
涙12個
腕力15以上の鍛錬余り石3個
生命90気合90の鍛錬余り石9個
これだけ要るのかな?あとは自分の周りの相場見て計算してくらはい

161 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 17:46 [ dMQxmJfM ]
韻1つでも霧散霧消はくることはある。けどその確率がかなり低めな感じがする。
韻2つ入れたとたんに確率がかなり引きあがるっぽい。
自分なりに考えた結果だと、やっぱり気合、英明は韻で
その後に各自に天恵、高揚をかけていくのがいいと思った。
主な優先使用順位を書くと
詠唱>気合>英明>白呪詛解呪>高揚>天恵
これで回してるけどこれといって問題起きたことはないです。

>>150
時と場合にもよりますが私も大体その順番です
ピンチに陥った時などは最優先が侍になったりします

162 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 19:31 [ Qs9PH3qo ]
確かに、開幕にいきなり霧散霧消って来る事あるね。
個人的な感覚だと、韻2つでやっぱり飛んでくる確率は跳ね上がるね。
特に、韻を連射した時に多いように感じるかな。
ちなみに、天恵を全員に入れると、最後の一人に天恵を入力した途端に、
霧散霧消が飛んでくる確率が引きあがる気がするな〜。

過去ログで出てたら申し訳ないんだが、レベル低いときって一所で
天恵の防御付与を上書きされたんだよね。
当時、レベル38位だったんだけど、42位から一所で上書きされなく
なったんだよね・・・。
天恵は知力依存なのかねぇ?
誰か気がついた人いない?

163 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 20:42 [ S2LIYHdk ]
ボス戦では僧から詠唱→気合の韻→楠氏に詠唱→忍者に天恵→旗に天恵
って感じ
サモライにはあんまし天恵入れてないような気がする・・・入れなきゃいけないとは思ってるんだけどね
忍者、旗に天恵って場所までくると徒党がかなり安定した状態になってるから死の唄とかやってる

164 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 20:58 [ dfXi7j/g ]
>>163
鍛冶なしで、一所みねやってるサモライがいたら天恵くらはい

165 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 21:27 [ uCm7eyYs ]
漏れもやってみたが、韻1だとなんとなく霧散霧消こないような気がする。
でも、陣形を韻と識別して霧散霧消やってくるのかも知れないし、
結局体感で検証するしかないのが辛いとこだね。
まあ、しばらく信じてやってみるよ。信じるものは救われる。

166 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 21:56 [ jxB51r7c ]
韻2つと言うよりは▲2ついた時点で霧散霧消が来るような気がする。
陣形も韻 扱いでなかろうかと予想。
なので気合韻と英明韻だけではあまり来ることがないと。

167 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 22:17 [ uCm7eyYs ]
ログみると、ボス戦で気合韻以外使う神職は誘わないとか書いてる香具師いる
けど、FAでてもいない戦術でスキル判断されるのはちょっと勘弁だなぁ。
霧散霧消に法則性が薄かったらもはや妄想以外何者でもないわけだし。
その辺は緩くとって欲しいものです。

168 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 22:55 [ ElmKnpKY ]
余裕があれば高速韻やってるけどそれだけで除名されるんだろうか・・・

169 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 23:10 [ 8iZz6n3I ]
漏れは英明だけ入れているな

挑発系と回復の量アップを見込んでのことだが。
後、鍛冶屋がいた時の看破対策にもなるから英明の韻は使えるかと思うぞ。
英明だけなら霧散もこないしな

170 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 23:19 [ ElmKnpKY ]
英明韻も入れてるけどあんまし使ってないな・・・
韻が二つ以上つけば霧散霧消くる確率が高くなるんだが
全員に△4がついたらどのタイミングでくるんだろう?
余裕できれば党員に一人一人天恵入れていってるんだがどのタイミング、何人目で霧散霧消くるんだろうか・・・

171 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/15(日) 23:42 [ VJWanOw. ]
安定してきたら死の唄と金縛りorまどろみに移るからなぁ・・・
でかい一撃が怖いわけで、大本を止めるほうに行っちゃうな。
意外と入るし。
止まれば攻撃もよけられないし、反撃も無いしね。

172 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 10:45 [ 6iTu5lVo ]
ボスや武将もピンキリだからなぁ。
中陣以降の侍武将なんて侍が一所したら速攻沈むぞ。
最初に陣形あると霧散か全体看破飛んでくるしな。
気合以外の韻は使わない、低速食らったときも解呪で消すだけ。
韻やるとほとんど消される。天恵回せば、確実に消される回数は減る。
天恵順は、僧→侍→忍→薬かな。序盤は耐えて敵の数減るのを待つ。
楠氏はタゲ取らないので天恵は必要ないかと。

で、子守って使うの?あんな達ララ並のヘイト技使ったら自殺のような気がするが。。。

173 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 12:19 [ 6iwzi2V2 ]
>>170
 体感だけど、天恵で全員に▲4つつけて行った時は、最後の1、2人に
 対して入力したら飛んでくるって感じだったかな。

>>172
 ボスで子守なんて使わないね。武将戦では実装すらしません。
 合戦場ではPCに絡まれるから危険かもしれないけど、武将に取り
 付けなかった段階で、囲まれるのは目に見えてるからね。
 薬師に天恵入れるのは、回復量アップ、ウェイト減少が主な目的。
 ウェイト減るから回復を早く回せるしね。
 但し、薬師の回復量は僧より多いので、優先はしないな。
 余裕があったら程度でいいと思うよ。

174 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 12:56 [ tD6QYPhk ]
>>172
子守はタゲ取りに使うな。寝るのは期待してないしね。
ピンチの時に、薬に詠唱いれて子守してタゲとりとかね。
で、相手が一体でも寝たらラッキーって感じで。
とにかく武将戦で死んだら駄目なのは、薬、旗、鍛冶屋だからな。
それ以外の職は死ぬことを覚悟してやらなきゃね。

175 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 13:08 [ 6iTu5lVo ]
>>174
それ弱い武将限定?子守りなんてやったら2発で死ぬから、楠氏の手煩わせるだけだと思うが。

176 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 13:18 [ 0bp96xxA ]
それでも薬にタゲいくよりはましってことかと思われ

177 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 13:44 [ a0ZdaCYg ]
タゲ取って死ぬのは僧と陰陽の役割
神職は常に詠唱を絶やさないようにしなきゃいけないから
強敵相手では楠氏と同じ位死んではならない職業。

178 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 13:49 [ 1JlwZYqw ]
>強敵相手では楠氏と同じ位死んではならない職業。
たしかに死んではならない職業ではあるが、結局の所状況次第かな。
もっとも、詠唱→子守唄を使わなきゃならない状況になった時点で勝つことは難しいと桃割れ。

179 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 17:30 [ tD6QYPhk ]
まあ、回復が割れて一人の時とかね。
別に頻繁に使うわけじゃないよ。保険の意味もあるから実装しておくって事。
ちょっと書き方が悪かったな。すまん。

180 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 17:41 [ NQkp45lY ]
>>154のやつ、器用装備で実験してみたよ。
丹飲み器用307で同じように気合石20個作ってみた。
結果、宝石2個で鍛錬埋まりは8個。4割だから、器用200で7割と比べれば確かにましになってる。
ただ性能がかなり痛い。丹飲み魅力260ほどで気合100未満が11個、200以上はなし…

181 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 19:23 [ uCm7eyYs ]
武将戦で天恵と韻両方試したけど大して変わらなかったぞ?
やっぱ天恵戦術って妄想? 
ここまで広まるともはや妄想って絶対言えないんだろうが…。

182 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 19:31 [ RgFHJGLM ]
>181

タゲの集中具合は変わるんでない?

183 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 19:36 [ a0ZdaCYg ]
天恵メインだと霧散は結構飛んでくるけど
霧散霧消はあんまり飛んでこないな。

184 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 19:40 [ Za.XEzfo ]
かわりに奪付与が飛んでくるな。

185 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 19:50 [ U.jgqUH. ]
>>181
単体付与参>天恵=韻参>単体付与弐>韻弐
とかってカキコがなかったっけ
忍者としては攻撃と命中同時に上がるのは嬉しい

186 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/16(月) 21:13 [ tQyxQGiE ]
道場で試したんだけど、天恵の上から単体付与参しても上書きできなかった。

187 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 00:14 [ O8rQGVM6 ]
>>183
天恵で霧散霧消が来たことは一度も無いな。
全体看破すらないよ。
ただ小細工は何度も来るけど、これは天恵のせいじゃないし。
まあ、韻使ってても問題ないと思う人は使えばいいし
問題ありと思う人は使わなきゃいいじゃん。
そこまでシビアを求められるのって本陣武将くらいだしな。
それ以外だとたいして変わらん。

>>185
天恵は単体よりも効果上だぞ。
ウエイト数比べれば分かると思うが、天恵<高速参だぞ。
だから効果は天恵>単体参だろうな。

188 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 00:33 [ /rkgpEas ]
天恵もウェイト3減じゃなかった?

189 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 03:36 [ i9r9DgUc ]
奉行試験について聞きたいのですが、海坊主をやっつけたあとに、さらに金山にいく必要があるのでしょうか?

190 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 04:01 [ tD6QYPhk ]
>>189
ある。戦闘もある。
さらにそのあと地獄谷と金山を2往復くらいするはず。
小田原か春日山のどちらかに拠点がないと結構しんどいよ。

191 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 09:51 [ mlhbMmhw ]
天恵はウェイト4減。
天恵⇒付与参・韻参は上掛け不可。
付与参・韻参⇒天恵は上掛け可能。
付与参と韻参は互いに上掛け可能。

漏れ的感想としては、付与参=韻参の効果。

192 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 10:56 [ F3IIEOUY ]
>>180

実験おつ!苦しい、苦しいのう・・。

>>191

いややっぱ単体付与のが韻よりびみょーに効果高いよ。
つかわないけど。そういう意味では付与参=韻参だわな。

193 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 15:42 [ qLpnvido ]
フェイス:タイプ3 髪型:タイプ6の巫女さんが
全員ネカマなのは仕様ですか?

194 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 16:37 [ 6iTu5lVo ]
巫女に♀なんていませんがなにか?

195 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 18:00 [ GkYnPyRQ ]
◆私的髪型別性格判断◆

髪型1:身長最大多し、弓大好き
髪型2:密かな人気。初期に多く見られたものの、最近は減少。
髪型3:地雷多し、会話に配慮無し
髪型4:絶滅危惧種
髪型5:お姉さんRP有り。生産専門志向高
髪型6:フェイスタイプ3とセットで最多人気。量産型
髪型7:1と共に身長最大多し、色んな意味での切れ者が多い
髪型8:身長最小多し。一人称が「僕」
髪型9:肥満多し、廃人率高。

196 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 19:15 [ 6iTu5lVo ]
キモオタも廃人も3・6・7に集約されてるとおもわれ。

197 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 19:25 [ l6bFtTYE ]
>>194
巫女は♀だろ

198 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/17(火) 20:09 [ a0ZdaCYg ]
フェイス3 髪型6の神主に腐女子が多いのも仕様です。

199 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 04:01 [ qLpnvido ]
良く考えたら髪型や職業に関係無くフェイス3は全員ネカマな気がする・・・

リアル♂な人達は大抵フェイス3なのに、
リアル♀でフェイス3の人って私の周りには一人も居ませんわ。

200 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 04:28 [ tD6QYPhk ]
>>199
いやに随分と狭い範囲の統計ですな。

別に男が巫女使ってるからってネカマって訳じゃないだろ。
男なのに自分が女であるかのような発言や行動をするのがネカマ。
男が神主使っても女であるような行動をとればネカマだし。
って、まあどうでもいい話だが。

201 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 04:36 [ qLpnvido ]
>>199の補足

私の周りのリアル♀分布

フェイス2:ゲーム好きだけど割と普通な人達。
      彼氏持ちや既婚者が多く、リアル♀率も一番高い。

フェイス4:ちょいオタク系な女性が多いが、良い人も多い。

フェイス5:リアル♀なのにネカマと間違われる可哀想な人達。

フェイス7:同棲している彼氏の2nd枠等、何故か彼氏と同棲している人が多い。

・・・スレ違い失敬。

202 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 12:06 [ MGkwNvdU ]
リアルなんてどうでもよし
語尾に♪とか☆付いてたり
舌ったらずな喋り方をしてたりしても
最低限の思慮と神職としての仕事をするのであれば何も問題は無い。
一々リアル云々なんて下衆の勘ぐりでしかないよ

♂♀の話が出ると必ず変な手合いが沸くので
この話はここで止めましょう

203 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 17:54 [ P50SbjLw ]
なんでリアルの性別気にするんだろ
うまくいけばリアルでも・・・と思ってるからなのかな?

うちは、そもそもゲームの世界とリアルは別物とわりきって
るから、ネカマだろうがなんだろうがキャラが♀であれば
♀なんだと思ってるw

その方が楽しいぞー

204 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 18:38 [ PMaGayPU ]
最初に戦闘一切しないで付与石取り付けまで生産をやっちゃった後で
行進曲を覚えるのは普通に出来そうですか?
それとも血のにじむような努力が必要ですか?

205 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 18:46 [ SektV8E. ]
>>204
後者が正解

206 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 18:49 [ VsREmnU2 ]
というかそれに付き合わされる徒党員が迷惑ですよ。。。

207 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 19:08 [ tCoBSEJ6 ]
良い弓矢と付与装備でならソロいけるかな〜、
と思ったんですけど無理ですよね。ありがとうございました。

208 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 19:51 [ APRo3j8. ]
なんというかまさにやっちゃったってかんじだな。
お金も相当かかっただろうに誰か止めてやれと。

209 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 20:42 [ RgFHJGLM ]
>207

たとえ良い弓矢と付与装備があったとして技能はどうする?
殴りしかしない神職なんて最悪だぞ。

210 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 22:02 [ NWrJh6Bg ]
最初に戦闘一切しないで付与石取り付けまで生産をやっちゃった後
↑Lvいくつぐらいかな?
20程度ならまだいけると思われ
もちろん鍛冶屋並の勧誘希望放置を覚悟だけどな
その後最低限必要なものだけ覚えてなんとか野武士卒業まで引っ張れば良いかと

ちなみに鬼付与装備でもない限り
技能を装備だけでカバーは厳しいよ
1万貫前後使った装備ならLvと技能をカバー出きるけどもね
むしろ生産キャラと割り切って2ndを完全戦闘特化の初期振りで進めた方が早い
今の漏れがそう
2ndキャラって1stよりも知識があるから
超理想のステ振りで作成できるし
1stの生産と資金でハイグレード装備なので戦闘も楽で
成長が非常に早い
ここらへんの割り切りの判断ボーダーラインが決め手かと

211 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 22:04 [ as6ZYIwI ]
実は腕力神職かもしれない!

いや、それはそれで徒党員のみなさんは渋い顔しそうだが…

212 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 22:11 [ FMJZmT/2 ]
>>209
付与石で莫大なお金を得た神職と知り合って、
技能スカスカだったが、LV上げにつきあったことがあるぞ。
戦闘中与気合のみだったw

こんな一例は他ではないだろうけどなw

213 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/18(水) 22:36 [ APRo3j8. ]
風雲なら思いつくな。まぁあきらかにPLなんだが

214 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 00:04 [ 864sldyo ]
ところで対人戦ではやっぱ魅力装備は必要かな?
生気255魅力5の銅のハチマキとかあるけど魅力5だのって+になる?

215 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 00:22 [ L5lcCKqQ ]
ないよりはマシ

知力or魅力なら、単純に高い方を重点的にあげる事をオススメする
まぁ、ほとんどの神職は魅力の方が高いだろうから魅力装備で良いと思うけど

216 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 00:45 [ VJWanOw. ]
大概のゲームでは弱点を補うより長所を伸ばす方がより高い効果を得られると思うよ
私はそう考えて生命+魅力にしてる
え?長所なら気合いだろ、って?
ま、まぁ、一撃で何回も殺されりゃブーストしたくもなるのさ・・・(遠い目

217 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 00:50 [ O8rQGVM6 ]
まあ、現実的には生命+気合で無問題だな。

218 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 01:02 [ /PpgnwIM ]
>>211
全身で腕力+60くらいまでひっぱた装備で
丹飲んで弓矢打ちまくったら腕力振ってない侍より強かった
まぁ、野武士だったからそれ以上はどうなるかしらない

219 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 01:03 [ /PpgnwIM ]
書き忘れた
ちなみに私は初期腕力10振りの巫女です

220 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 01:55 [ unnb33B6 ]
>214
神職は寝ない・沈黙かからないこと大事なんで、魅力はついてるほうが絶対いいよ
(せめて合計+10以上ぐらいは欲しいけど)
全身に魅力つけまくった50神職はかなり嫌だったよ…

221 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 02:24 [ FMJZmT/2 ]
>>220
沈黙のレジストは知力な

222 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 03:45 [ unnb33B6 ]
>221
マジデー!?
魅力高付与だけど知力は俺と同じな知人が沈黙レジりまくってたのは
リアル運がいいだけだったのか…絶対魅力なんだと思ってたよ(ノД`)

223 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 04:14 [ tD6QYPhk ]
>>222
沈黙はおそらく知力だろうな。
昔雑誌のインタビューで開発者(?)もそう言ってたし。

224 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 06:26 [ VJWanOw. ]
知力で間違いないに一票
合戦場では大抵魅力360まで上がってるけど殆どレジできないし。

225 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 10:23 [ BAEJl0mA ]
ちなみに、沈黙に対して・・・
これは噂によると受ける側でのレジスト判定は無いようです。要はかける側の成否判定のみ・・・
参ったね、こりゃ・・・

だそうです

226 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 10:49 [ FMJZmT/2 ]
沈黙のレジストは知力、かける側も知力なのだが
かける側の知力が200超えるとNPCにもバシバシ決まる。

知力200の沈黙をレジストするには鬼のような知力装備でも作らないとむりぽ。

227 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 11:03 [ 6iwzi2V2 ]
沈黙食らったら乱れうちですよ!・・・に一票

228 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 13:23 [ Bm3av6FY ]
知力10振り50の侍でも忍者でも丹飲めば200はいくね。
その時点ならまだレジれる気もするからほんとに怖いのは250超えの沈黙かな。
沈黙は嫌いだ…

229 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 14:16 [ 5D/e.7cQ ]
沈黙に関しては以前道場で実験しました。

友人の知力侍と知人の巫女に手伝ってもらい
侍に、私達2人へ約50回づつ沈黙をかけてもらいました。
私は魅力知力全振り、知人は魅力器用全振り。LVは同じ。装備はすべて外した状態。
結果は、私のほうが知人の倍の回数レジストしました。
よってレジスト判定アリは明らかです。

230 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 14:50 [ Bm3av6FY ]
つまり知力ですか…器用ってことはないだろうしなw
貴石屋様。真珠のお得意様割引希望

231 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 15:09 [ RjJb172M ]
知力っぽいよね・・・。
ちとスレ違いになるけど、陰陽に金縛りとか、子守ってあんまり決まらないよね?
金縛りも子守のレジストも、実は知力依存なのかもね・・・。

232 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 15:19 [ ZtgJrz5Y ]
金縛りも子守もかける方もかけられる方も知力だよ。

233 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 16:38 [ jxB51r7c ]
前まで屏風+11と袋+12の魅力装備で合戦に出ていたのだけど
茶釜+11と弓+12の知力装備で合戦に行ったところ沈黙のレジストが
かなり増えた感じがします。
体感なのでなんともいえないですが、かける人も毎回違いますけどね。
一意見として受け取ってもらえれば。

234 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 17:15 [ KOKnpr7E ]
レジストは知力依存としても、かける側は魅力依存?<子守・金縛り

235 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 17:18 [ RjJb172M ]
個人的には、雅楽の成功率って知力依存っぽいね。
陣形の書で、知力と耐久が上がった状態の時と、魅力のみ上げた状態での
子守唄の成功率が違う気がするね。
金縛りは試してないから知らないけどさ。

レジストに関しても、魅力のみの時と、陣形の書で知力のみ上がってる
時だと、明らかに知力が上がってる時の方が寝ないし、沈黙も掛からない。

魅力って、付与石作成のためだけのものなのかね?

236 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 17:42 [ Za.XEzfo ]
>>235
誰でも一目で解る魅力の効果に回復量が増えると言うのがある。

237 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 17:47 [ yryHs1Fs ]
>>236
それは別に知力でもいいじゃない

238 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 18:01 [ YWstFe6c ]
PvPやってりゃ、わかるもんじゃん。
知力振りの侍と、腕力振りの侍による沈黙の各職に対する成功率
神職と陰陽師による金縛りの各職に対する成功率
子守りしたとき・されたときに寝る職業

子守りの成功が何に依存するかってのは、見た目わからんが、
魅力増やしてあれだけねるなら、知力増やしたら、7人おやすみですか?

239 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 18:10 [ Za.XEzfo ]
子守りは弱いの相手でも成功率キャップあるみたいで
物凄い効くって事「余り無い」からな。
体感では成功率最大50%キャップ位じゃないかとおもふ。

240 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/19(木) 23:58 [ KOKnpr7E ]
>>239
キャップ制限はあってもレベルの相対性もあるとおもう
というのも、レベル30代で川小僧3匹に対して全員
寝た経験あるしね

241 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 00:52 [ syiMkCe2 ]
レベル50がレベル1のネズミにかけても全匹100%寝るわけじゃないって事を考えると
なんらかの制限はあるようだな。
とりあえず、子守りは運が大きな要素を占めるのは間違いないな。

242 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 00:58 [ 9F2iFspk ]
中の人のステが一番重要という事でした

243 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 01:05 [ zWxOYhP. ]
そこであれだ、謎の設定誕生日。

244 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 01:49 [ 4JKULKoc ]
そう言えば、大分前に某鍛冶っ子の日記に7人中6人眠らせた神神職がいたな
40台の徒党に30台の神主だったかな

1度でも良いから、7人全員眠る所見てみたいよ・・・神職3人で子守しても最大6人寝た事しかないや

245 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 02:37 [ 484o.us6 ]
神6侍で子守4発いれて全員眠らせは何回もやったなw
神5侍薬で子守3発でも全員寝ること結構あったよ。

246 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 05:52 [ xQtthXhk ]
金縛りのレジはとある場所にFAが出てる。
教えないがな。
必要な香具師は探すべし。

247 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 10:13 [ hxqZ1FLE ]
>>244
Lv40の神職でLv50の相手に結構決まるしな
7人眠ったのはボーナス時代でも見たことが無い

>>245
やりすぎw
ダメージソースはどうするんだよw
風と死かな?

248 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 10:42 [ Za.XEzfo ]
自分に詠唱かけてかしこむに決まってるだろ!w

249 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 10:59 [ 4JKULKoc ]
実践では無いけど、道場でなら神職6薬師1でPvPはやった事があります
ダメージソースは>>247さんの言うとおり風と死だね
かなり強かったですよ
相手の人曰く「勝てる気がしない」だそうです
実践で神職6集めるのはキツイから無理かもしれないけど、迎撃部隊としては使えます
旗の予測も不可能ですし

250 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 11:05 [ 5/xK5DQI ]
これから3sd神職でスタートしようと思うのですが
神職は戦闘と生産を両立は難しいのでしょうか?^^:
(生産はロスなし付与の取り付けと石です。)
(戦闘は主に合戦、ボスメインで)

斉藤で魅力10知力10器用6か知力10魅力10耐久4
あたりにしようかと考えています。

神職の皆さんどうかアドバイスお願いします。

251 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 12:27 [ 6iwzi2V2 ]
両立させたきゃ付与石装備を作るしかない。
お金掛かるけどね。
ロスなしの神職が増えたので、洩れは自分じゃ作らないけどね。

少なからず神職は装甲は薄いので、耐久に振っておくのは
生命力が増える点でもいいと思う。

252 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 12:35 [ 1JlwZYqw ]
3 s d

253 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 14:27 [ 6iwzi2V2 ]
>>252
何も言ってやるな。スルーしとけ!

254 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 15:30 [ Qkvrutfw ]
>>248
ちょっと待て。
準備がなきゃカシコミとはみとめんぞ!!

255 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 15:58 [ jing2jio ]
>>254
ハゲドウ

256 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 17:16 [ 2zCKTyws ]
質問です
鎮魂歌と転生を比較したときデメリットってあります?
というのも、雅楽七を放置してきたのですが、ようやく合戦が
おこりそうなので、もし同等の技能であれば辻転生ならぬ辻鎮
魂歌でもやろうかなと思いまして・・・

どうなんでしょ??

257 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 17:20 [ 1JlwZYqw ]
鎮魂歌は「党員に対して」使える転生技能。
だから辻ではやりにくい。デメリットは知らん。

確か勧誘は死亡しているPCにもつかえるが、死亡しているPCは脱党ができなかった希ガス。

258 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 18:23 [ /oQRiHpo ]
子守の件は率直にあるやつがGMにそのまま聞いたらしい

そのGM曰く、

子守の成功率は、魅 力 依 存 だそうだ。

GMに率直に聞くこともいいのでは?

259 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 18:30 [ znhpqwgU ]
転生は名声が回復して鎮魂歌は回復しないんじゃね?
徒党員にしか出来ないから相手が徒党組んでたらその徒党のリーダーに蹴ってもらって
自分で誘ってからしか使えないのも難点。

合戦で名声がどうこう言われてもしょうがないので問題はやっぱ徒党員のみってとこかな。

260 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/20(金) 18:37 [ TblgBgEM ]
まぁ、鎮魂歌する位なら転生係りに与生気した方がいいってこった

261 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 01:27 [ as6ZYIwI ]
GMはそういうこと答えてくれないべw

262 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 04:21 [ tD6QYPhk ]
>>249
僧が合掌法輪連打してたら簡単に負けそうだけど。
看破ないから詠唱されまくりだし。
守護ないから攻撃されまくりだし。
呪縛ないから不意打ちされまくりだし。

>>261
おれもそう思う。GMはそういうことには答えてくれないだろうな。
あるやつとか言ってる時点ですでにあやしい・・・。

263 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 07:06 [ h5vdepGw ]
友達のおにーさんの知り合いが聞いたとかかw

264 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 09:00 [ 2ggQ3jpI ]
レス読んでたら結局魅力上げたら戦闘中の気合回復だけなんでしょうか?
魅力上げるメリット無いような・・・
知上げたほうがいいんですかね?

みなさんはどんな本気装備してるですか??

265 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 09:07 [ /PpgnwIM ]
>>262
余裕で勝てそうだけど。
相手寝てればほとんど行動できなさそうだし。
加護張れば体力回復間に合いそうだし。
付与余裕で全種つかえそうだし。

266 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 09:14 [ Z90x4Nek ]
そういや死んで転生もらって与生気もらってすぐ徒党に絡まれにいって戦闘したんだが
怪我状態で知力も魅力も50くらいで相手の50侍の沈黙3回レジった
全快のときゃ一発でくらうのによ_| ̄|○
子守も忍者にならくらわせれた

>>245
風雲武田の神主隊臭いな、神主一人しかいないけどw

267 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 10:22 [ KOKnpr7E ]
どなたか、矢の強さと特殊効果の説明があるサイト知りませんか_?

268 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 11:30 [ dPBCY.i6 ]
クレクレ厨Uzeeeeeeeee!!氏ねよ






ほれ
ttp://tubaki.bne.jp/nol/

269 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 11:36 [ dPBCY.i6 ]
↑のはデータ未完だったな

ttp://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html

270 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 12:49 [ Jx9d.TQE ]
合掌法輪連打というより全体解呪連打だろうな。
最初は解呪要員も寝てるだろうが
そのうちいつの間にか、子守→即解呪。
で、なすすべなくあぼーーん、と。

271 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 13:55 [ znhpqwgU ]
>270
法輪でも起きるぞ。むしろ死の唄も同時に消せる法輪のがよいでしょ。

272 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 14:57 [ D4kAAwxI ]
沈黙が飛んでこなければな。一生懸命のタゲ取りが持続しているかは、いまいちわかりづらいんで定期的に解呪はうった方が良いかと。

273 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/21(土) 19:15 [ 484o.us6 ]
>>247
ダメージソースは死唄、風唄、加護ですね。
侍と薬にも加護して全員反射状態にしますw

>>262
僧はよく寝るから大往生くらいしか怖くないかな。
看破、陣形、盾欲しいから侍は必須。

>>266
おい、神主1人だけじゃないぞw
なにげに50神主5人いたりする・・・40以上だと9人くらい
合戦周期が変わればまた援軍で登場するのでよろしく!

274 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/22(日) 21:45 [ fBs00CQ6 ]
1つ質問させてください。
よく野外での回復は与生気が神技能と聞くのですがどれぐらいの
ものなのでしょうか?

与気合・弐を覚えましたが正直回復効率悪くて使えないように思
えるのですが・・・。
与気合・弐と与生気・弐では回復効率も違うのでしょうか?
または参にならないと使い物にならないのでしょうか?

275 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/22(日) 23:16 [ Qh7NIutA ]
与生気・壱を使って見ろ
話はそれからだ

276 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/23(月) 01:11 [ 498yCYck ]
与生気・参では2:8位の割合で回復する

277 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/23(月) 10:52 [ 1JlwZYqw ]
おおよその体感だが

与生気・壱 消費100前後 回復 200前後
与生気・弐 消費200前後 回復 600前後
与生気・参 消費300前後 回復1200前後

ってところ。弐と参は神技能で、神職二人いればものの数10秒で全快する。

278 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/23(月) 15:46 [ kgCPdMY. ]
与生気って壱と参は普通なんだが、弐がマジ凄いと思う。
不具合なのかもしれんが、弐だけ変換効率良すぎなんだよな。

279 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 01:27 [ t2rquHS. ]
製作者側の神職使っている奴の「力」が強いと思われる

280 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 03:15 [ tD6QYPhk ]
>>279
ん?どういう意味?
神職が優遇されているって事?

281 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 03:25 [ w5RRTy4. ]
>>280
今更疑問符つけて言うような事でも無いだろう。

282 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 06:56 [ VJWanOw. ]
まぁ、シブのおんもーにはかなわないけどな

283 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 08:42 [ ZD0pg1yw ]
>>282
近頃の武将、ボス戦はおんもーイラネな状態だぞ

284 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 14:56 [ kgCPdMY. ]
おんもー1人は必要だろ。
ぶっちゃけ、僧よりおんもーの方が硬いから盾として優秀。
忍者2人にする位ならおんもー1人入れた方が安定する事もあるよ。

285 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 15:48 [ QxKbie8Y ]
破戒の光とかあるしねぇ。結界に依存する固さなんぞ知れてると思うが
最上位の全体術を詠唱中に結界壊されてあぼーん、なんてのもよくあるぞ
詠唱くれてやっても呪詛の付かない全体術(参系)なら意味がない
結局、敵の攻撃に耐えれるか、って問題になると思うが、耐久に振ってる
陰陽がどれだけいることやら

286 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 18:03 [ kgCPdMY. ]
召還3忘れるなって。
結界と合わせるとマジで硬いよ。耐久振り云々じゃない。
魅力振りなら催眠、呪縛効きやすくなるから、それはそれで強い。

287 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 18:41 [ Za.XEzfo ]
先生、催眠呪縛は知力と思います。

288 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 18:53 [ y6Bkt/H. ]
>>287
その話題はもうお腹一杯です

289 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 18:56 [ exlpNQhU ]
>>287
1万回の試行ののち、データまとめて出直して来い。

290 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 21:11 [ /3BcwUjM ]
カンストはしたものの、ボスや武将戦に誘われず必死なおんもーが湧いてるな

291 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 22:38 [ t2rquHS. ]
ココは神職スレなのにねw

292 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/24(火) 23:49 [ V121yyMw ]
誘導
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8849/1065408024/

293 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/02/25(水) 00:02 [ 864sldyo ]
魅力付与しないとやっぱ神職としてだめなのかなぁ?
生気255×4じゃダメぽ?

294 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/25(水) 00:43 [ O8rQGVM6 ]
>>293
関係ない。おれは生気200×4だけど何の問題もないよ。
もし必要なステータスがあるとすれば、韻とか付与に関係する知力じゃないかの。
最近は魅力って死にステなんじゃないかと思い始めたよ。

まあ、PVPメインって奴にはいるかもしれないが、最近の合戦ではガチンコのPVPなんてないからな〜。

295 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/25(水) 16:53 [ m.A7eqg6 ]
私も魅力伸ばすのはほどほどにして耐久強化始めました・・・

296 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 03:51 [ cb0O9dNE ]
LV50に近くなってくると武将徒党に結構誘われてくるように
なるから知力、生命付与は結構いいかなと思う今日この頃。
魅力付与しても▼あるとないとで結構違うし。
一般人じゃ魅力+30なんてとてもきつい。

297 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 07:14 [ 6fAfO.Ps ]
神職先輩の皆様、スレの流れを無視するっぽいですが
よろしければご意見くださいませ。

現在LV28、初期振り腕2耐2器7知9魅10、
心得、匠、野外皆伝、
神道3、古神道1、祭式2、雅楽4の2まで、
道場目録皆無の神主なのですが、
このLVでの習得徒党に参加して、リカバリーはしていけますでしょうか?
またリカバリーしていけるとしたら、どの目録からやっていくのがよいか
ご意見いただけませんでしょうか?

それとも侍鍛冶屋つくってただひたすら光の矢だけの
神主にしてしまうべきでしょうか。。。_| ̄|○

298 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 07:29 [ tD6QYPhk ]
>>297
習得徒党に入ればなんとかなるんじゃない?
とりあえず、神道と祭式やっとけばOKだろ。

299 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 09:25 [ exlpNQhU ]
今は野武士がいるから余裕。

300 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 10:20 [ Za.XEzfo ]
全部なしって訳じゃないから十分リカバリー可能と思われ。
祭式四までと神道5までなら野武士とか足まがりで余裕

301 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 10:23 [ MCPyF1xI ]
>>298-300
まだ生きる道は残されていたのですね。・゚・(∩ω∩)・゚・。
がんがってリカバリしていくであります!(`・ω・´)

どうも、ご助言ありがとうございましたm(_ _)m

302 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 10:54 [ vGlAc1RI ]
御神酒で生産目録全皆伝することは可能なのでしょうか・・・?
参考に難易度10で修得どのくらい入るか教えてください(´・ω・`)

303 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 11:27 [ 2Id6jNoA ]
>>302
まずは自分で試してみよう
そうすればおのずと答えは見えてくる

304 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 11:46 [ o2Y1pOyY ]
>>302
ヒノキ2万本位あれば匠の5まで終わると思われ…

305 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 12:17 [ 6iwzi2V2 ]
>>302
神職の生産は限られてくるから、303が言っている通りで、
作ってればおのずと答えは見えてくる。
難易度8までしか御神酒はやったことないが、難易度8で
修得4だったような記憶があるけど、遥か昔の話なので覚えちゃいない・・・。

306 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 13:43 [ 5D/e.7cQ ]
難易度10で修得1です…

307 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 14:26 [ 1JlwZYqw ]
御神酒は難易度10で修得1
修繕弓は難易度10で修得6〜7だったかな?

漏れはこの2つと丸木弓をひたすらやって匠4と破魔厄除の1マスを埋めた。
時間はひたすらかかるが、後々に使う器用・魅力装備の資金のために、
赤字生産はしないでひたすら黒字を目指してやっていた。

暇があれば伐採。
弓胎、ヒノキ、鳳尾竹、紐、木材は見かけたら即購入。
ヒノキがある程度貯まったら、和紙を購入又は持込。
松ヤニ売っていたら、数を揃えて持込で合板→弓胎の持込。

相位は確かにてっとりばやいが、完全に赤字なので漏れは敬遠してますた。

308 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 15:23 [ 84Twe4bE ]
>>302
条件として材料をPC買いや自分で材料揃えられる物は集めて
修繕弓で行くのが(・∀・)イイ!!かも。
速攻で終わらせる気がないのであれば結構お勧め。

309 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:04 [ o8A4rFbg ]
1つ質問させていただきます
付与石の話なんですが、気合+90、知力&魅力+5で鍛錬余りの石って作成可能でしょうか??
他職なもので無知なのですがよかったらご教授くださいm(__)m

310 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:07 [ Qkvrutfw ]
理論上は可能。
相当運が要ると思うけどね〜。

311 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:21 [ Za.XEzfo ]
1)3種の成功付与に鍛錬余り、うち2つステータス
2)失敗した石は確実に駄作になって資金回収ほぼ不可能

具体的な値段計算できないな・・・本当に運だ。
というか2の要因から挑戦する奴が居ないと思われ。
偶然できる可能性のあるタイプの石じゃないし。

312 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:24 [ 1JlwZYqw ]
>>309
その数値を見る限りでは、竜の涙用だろう。
似たようなもので、漏れは気合200、魅力+9の石とか持ってる。
その鯖で最高とされる神職でも、その手の物は容易には出来ないが作成そのものは可能。

313 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:24 [ o8A4rFbg ]
>>310 【,311】
レスどうもですー
なるほどなるほど…
神職の知人に頼むのも頼みにくい感じですね…

314 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:29 [ o8A4rFbg ]
>>312
なるほどー
私自身まだ涙を持ってる訳ではないので机上の空論なのかもしれませんが、
試す価値はありそうなので今度トライしてみまふ。

315 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:33 [ Za.XEzfo ]
複数タイプなら生気+ステータスの方が遥かに楽だな。
生気+80ステータス+4以上とかなら
金積まれれば作ってみるかって気には成る。万貫単位だけどな。

316 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 16:33 [ 1JlwZYqw ]
>>314
試す価値はあることは事実。だが、万貫は覚悟するように。
あと、たとえ万貫使って出来なくてもその知人に八つ当たりはやめておけ。

317 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 17:22 [ o8A4rFbg ]
>>316
万貫…_| ̄|○
さすがに貴重な時間を割いて協力してくれる人に八つ当たりはできないですよ…
まぁモチベーション続く限りは頑張りまする

長々とスレ汚し失礼しました

318 名前: 探求する 投稿日: 2004/02/26(木) 18:51 [ rDK6JC2U ]
>>317 
5万貫使って 【気合90知力5魅力5鍛錬14】が二つできた
もちろん他のはほとんどすべて店売り
まずなにより宝石3つ付けて鍛錬あまりのが全っっっっっ然できない・・
それに加えて 我に返ったときの残金を目の当たりにして それでも
よっしゃ2つできたと思える 強靭な精神力があるならやってみるとよか
しかも涙の成功確立聞くと この二つに付けるのも勇気いるし・・ まぁ それ以外に使い道無い付与石なんだけど
5万貫で二個かー・・・ 神装備目指して お互いがんばるべさ
覇王 49神職 魅力・器用共に320くらいのへたれより

319 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 19:04 [ /zFhAa0w ]
生命+255鍛錬余りの束帯が出来たんだけど
残りを知力にするか魅力にするか気合にするか迷う…
どれにしたらいいんだろうか?

320 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 19:23 [ izczgNmk ]
セカンド神職つくろうと思ってるんですけど
ボス戦用に耐7知10か
生産+戦闘用に器10知10かで迷ってます

器用10にしたら光の矢で儲けまくりウマーになりますか?
1st侍なんで生産が死活問題なので

321 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 19:35 [ MkkVtqc6 ]
>>320
器用10にしても光の矢で儲けるには器用300以上は必要じゃない?
それに、銅版をどうやって大量に安く手に入れるかも考えとかないといけないしね。
サードで鍛冶屋作って安定大量供給できるなら稼げるだろうけど
街でPC買いしながら安定して儲けるのは無理っぽい。

322 名前: 317 投稿日: 2004/02/26(木) 19:45 [ o8A4rFbg ]
>>318
おおおおお、すごいですね!
5万貫…_| ̄|〜〜〜○
頑張りまする… 4月まで忙しくてログインデキナイケドネ;;
涙付与の成功をお祈りしますw

323 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/26(木) 21:28 [ o7hjxdE2 ]
>>320 >>321
当方装備と丹込みで器用224の神主だけど(レベル34で8振り)
ファースト鍛冶屋で銅板作成したらちゃんと利益でたよ
まあ自給は銅板製作の時間も含めれば150貫くらいだから
鍛冶屋いないならおんもーで炭堀したほうがいいかも

324 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 01:14 [ MkkVtqc6 ]
>>323
ちょっと聞きたいんですけどそれって銅は店買い?
それとも自分で採掘するなりPC買いしたのを相場で計算したの?

もし、店から買ってその自給なら俺は今日から鍛冶屋育成するよw

325 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 02:02 [ 8WGyHW/Q ]
こういう時の銅は、消し炭と銅鉱石店買いで作った物と決まっておる

326 名前: 320 投稿日: 2004/02/27(金) 02:13 [ izczgNmk ]
>>321>>323
ありがとう
金策は炭とりにして、神職は普通に楽しもうと思います

327 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 04:17 [ tD6QYPhk ]
>>319
気合か知力かだろうけど、気合でいいんじゃない?

328 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 09:28 [ exlpNQhU ]
手持ちに鍛冶屋あってもさー、銅版すごくめんどくね?
材料重いし、できたのも重いし、あんなの何千枚もつくってらんねー。

329 名前: へたれ鍛冶 投稿日: 2004/02/27(金) 12:47 [ DiU2VBOw ]
>>328
そうなんですよ。(><b
1000枚作ってと知人に言われるとびびります(;;

330 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 13:58 [ qbXzZJJM ]
銅版は一人で作ると時間かかるから手伝いは必須だね
慣れた鍛冶屋なら1000枚は1時間弱で出来る
慣れてない鍛冶屋は2時間位かかるかも…

331 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 15:17 [ XdDhGNRo ]
セカンド鍛冶屋のノルマは1日おきに丹飲み1回分の約1500枚
それ以上作ると倉庫圧迫するし飽きる
1日目銅板
2日目光の矢
の繰り返し

332 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 22:31 [ wRtlj2qM ]
銅板なら丹1つ分の時間で4000枚弱は出来ますよ(もちろん1人
銅作成は重量3倍オーバーでつくるけどね
これでも器用300超えてれば銅板1つ120文弱ってところかな

333 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 23:03 [ o7hjxdE2 ]
>>332
お前さん場所はどこでつくってる?
甲府だと材料屋と炉が遠いのかいまいち作りにくいんだよね・・・

334 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/27(金) 23:39 [ xFnmUfKM ]
>>333
甲府は最悪。炉が両替から遠いうえに鍛冶材料屋と炉の間にもむやみに距離がある。
どこがいいかくらい自分でさがせ。

335 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 03:07 [ R5AAr2K2 ]
鍛冶スレみたいだね。
見てないとこだけみたら、勘違いしましたよ。

336 名前: 333 投稿日: 2004/02/28(土) 03:23 [ o7hjxdE2 ]
>>334
ケチケチせずに教えてくれてもいいだろうがよ

337 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 03:51 [ Vu9BdSMU ]
>>336
寝る前の置き土産

信濃にある街だよ

338 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 04:07 [ VqH5mvIY ]
でも面白いよな
甲府とか春日山は人が集まるけど炉は使いずらい
逆に三河や小田原や那古屋は人がいまいちだけど炉が使いやすい

339 名前: 探求する 投稿日: 2004/02/28(土) 08:14 [ DefVroRY ]
先日5万貫で付与石どうのこうの って言ったものだけど
同職のよしみだから包み隠さず言おう 
高レベル神職(ある程度の器用装備持ちの)にはやっぱり光の矢はお金稼ぎとして
はずせないものだと思う
ただ自分の場合は友達の主婦が1日中横についててくれるから廃プレイ可能であって
普通の人とは基準合わないのだけど とりあえず自分のことを言うと

器用装備は大体+30くらいのが4箇所に愛の招き猫

和紙は相方いない時にでもセカンドで作っておく ちなみに侍レベル1から生産初めても器用20くらいの4箇所つけとけば
だいたい和紙は平均4くらいできる 自分は今では4.5くらいはできてるかな これで材料前部店でも和紙の原価60前後まで下げれる
こうして暇なときに和紙を両替いっぱい手持ち重量きつくなるまで作っとけば当分の間こまらない

次に上で話題にあがってる銅版について
正直こんなものは重量気にしてちまちまやるのは無理w
だって「大量に必要」ということから「材料店買い」が前提になるのに重量気にして銅鉱石から作ってたら
重量気にして銅鋼石買って銅にして銅版にして って1セットやったらできるの銅版十数個ですよ?
必要なのは数千単位だから却下
これで重量気にしないで作ると 上でも出た通り一個120文前後でできる
かかる時間はおっしゃる通り薬一個きれるまでに4000以上はいく
これで両替いっぱい手持ちで動けなくなるまでやれば5600〜5800くらいいくかな

これらで大体準備は完了 あとはしっかり器用維持しながら破魔矢→光の矢を繰り返して両替がいっぱいになってはNPCまで走って売るの繰り返し
長くなったからここで切るけど希望があれば黒字幅や○○が平均○個できた時どのくらい黒字になるかとかの計算も紙に控えてあるから 書きこむよー
こんくらいやってその日の収穫は3〜4000貫といったところかな
ただ こんなにも状況に恵まれたやつってほとんどいないだろうし(1日中いれる鍛冶屋と知り合ったときはまじで神かと思った)
だからほとんどの人にはできないかもしれないけど今2アカ増えてるから 参考程度に聞いてくれればいいです 
過去スレで散々ガぃしゅつな話 盛り返して申し訳ない・・
話題に出てたからすこしでも役にたてばと思って書きこんだ
・…ほんとになげぇな(萎) それではこれにて

340 名前: 探求する 投稿日: 2004/02/28(土) 08:16 [ DefVroRY ]
あ ちなみに作業場所は名古屋

それと知人神職のほとんどが4〜5000貫たまる度に付与石でギャンブルしてるからわからないのだけど
実際みなさんは所持金いくらくらいもってますー?
参考までに是非きかせてくださいーーーーー!

341 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 09:00 [ za53P/Og ]
>長くなったからここで切るけど希望があれば黒字幅や○○が平均○個できた時どのくらい黒字になるかとかの計算も紙に控えてあるから 書きこむよー

是非書き込んでください。

342 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 10:07 [ DefVroRY ]
名前が 探求する になってた(゜д。;)
>>341 ご希望通り書きこんでやろうじゃないかぁ!
・…と言いたいとこだけど実際道書いたらいい?
・装備やレベルが乏しく個数が平均以下の時の黒字幅(銅版や和紙が平均3.5 破魔矢と光の矢が平均9.5)
・平均通り出来たときの黒字幅(和紙・銅版4 破魔矢・光の矢10)
・器用300越えの黒字幅(和紙4.5 破魔矢・光の矢12)
*ちなみに3つめのだけど銅版は重量オーバーが運命だから銅版は最高でも平均4として計算

こんなものでいいかな?他にも銅版は自分で作成だけど和紙はPC買いの場合とか
おじちゃんは計算マニアだからいろんな通りを計算してあるけど
やっぱり要点は上の3つで決まりかな
こんなんで良ければ 時間かけてがんばって書きます(つд‘)

343 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 13:28 [ eqcRam8k ]
>>339

>かかる時間はおっしゃる通り薬一個きれるまでに4000以上はいく

回線の環境によって変わると思うのでお聞きしたいのですが
上記の成果をだす回線は、光ですか?
また、1分間でできる生産の回数の最大は何回ですか?

うちは光じゃないし、プロバイダが悪いのか35回ぐらいが限界です。

344 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 13:42 [ Gj3eXaJc ]
>>343
> ただ自分の場合は友達の主婦が1日中横についててくれるから廃プレイ可能であって
> 普通の人とは基準合わないのだけど 

だそうだから、この数字は2人がかりのスコアじゃね?

345 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 13:50 [ 484o.us6 ]
器用300越えの場合で、和紙・銅・銅板・伐採・破魔矢・光の矢の全ての合計時間
を収益から割った時給が知りたいです。

346 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 14:23 [ DefVroRY ]
おっと ちょっとわかりにくかったか
補足すると 「友達の主婦がとなりにいてくれる」こればノブの中で友達になった自称主婦な
だから隣にいてくれるってのは ずっと作業に付き合ってくれるってこと
こういう人がいると2アカより自分で行動してくれる分作業早いしね
んで銅板作りもけっこう骨折れる作業だから総利益の20〜40%を御給料として渡すっつーことでやってる
>>345
自給についてだけど 計算式カキコするときにでも説明しようと思ってたけど
和紙はおもったよりも数必要ないんよ
こう言うとちょっと御幣あるけど ようするに和紙はすぐ作れる かつ銅板より全然数少なくてもすむ ってことから
銅板より全然時間かからない
よって和紙担当侍(メイン神職)のAさんと銅板担当鍛冶屋のBさんが同時に作業始めたらAさんの和紙作業はすぐ必要枚数分終わってしまう
だからAさんはすぐ神職に変身して(和紙は移動してもらう)破魔矢の作業に入る
この間 銅版担当Bさんはまだ全然終わってないのでひたすら銅板作り
あとは自分の両替の空きを計算して破魔矢・銅板・白金がすっぽり両替に収まるようにして両替前でひたすら作業
銅板は必要枚数もらったらずーっと作りつづけてもらう

わかりにくいけどこんなもん
でも前のカキコでも行った通り和紙は暇なとき事前につくれる程簡単だろ しかも両替いっぱいまでつくっときゃかなりもつぞ
そしたら作業ももっと単純化するし

まーうだうだ御託並べたけど
大体12時間やって4〜5千貫といったところかな
よって自給は350貫くらい

…にしても文才ないから 説明へタッピで文長くなるな・・
あ それと>>343
たぶんそれは本当の意味での「重量オーバー気にしない」てのを実践してないと思われる
重量オーバーして動けなくなるまで材料購入→加工→そのまままた購入→加工
こうしてぎりぎり歩けるくらいの程度になるまで手持ちを銅板いっぱいにして両替へ これの繰り返し
ながながとすまんかった
では あでゅー

347 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 15:40 [ 484o.us6 ]
>346 返事ありがとう。

時給350ですか!!
1stの50神職持ってるけど光は使う武器としてのみ生産だったので、
1度試してみようかな。

348 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 17:30 [ uVLXEavg ]
漏れの銅板作成手順は
場所は岡崎。
鍛冶材料屋の取引画面を炉まで持っていき
炉で銅鉱石900個、消し炭1000個購入
そのまま銅を作って、銅が出来たらそのまま銅板作成
これで銅板120前後できます
材料買って銅板作り終わるまでの所要時間が2分くらい
これで丹切れるまでやって4000弱

349 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 17:32 [ uVLXEavg ]
ちなみに↑は銅板作成時は器用300超えになってます

350 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 18:06 [ eqcRam8k ]
>>348
上記からすると、
銅作成:50回
銅版作成:30回

を”2分くらい”ということは、単純に40回/分↑
なので光なんでしょうね、うらやましい。
ナローはだめだなorz

351 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/28(土) 20:50 [ wiQACZfU ]
光の矢オフライン

352 名前: sage 投稿日: 2004/02/28(土) 21:17 [ za53P/Og ]
>342
・装備やレベルが乏しく個数が平均以下の時の黒字幅(銅版や和紙が平均3.5 破魔矢と光の矢が平均9.5)
・平均通り出来たときの黒字幅(和紙・銅版4 破魔矢・光の矢10)

特にこの辺、器用値から推定される時給についてが教えて貰いたいです。

器用が300超えてれば条件さえ整えればそれなりお金になると思うので、平均どれくらい
の破魔矢・光の矢が作成できればどれくらいの時給になるか。
どれくらい器用があれば破魔矢・光の矢の作成が平均どれくらいになるか資料お持ちでしたら
書き込みお願いします。

353 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 01:44 [ uVLXEavg ]
>>350
うちは光じゃないよ
ちゃんと炉の壁から自分を見るよう視点を変えて生産してますか?
これするだけで生産スピードアップしますよ

354 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 02:11 [ t2rquHS. ]
>>353
それは無理っす(・∀・)
結局は同じくらいの回数になるよ

355 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 03:04 [ 2Id6jNoA ]
2垢でやってる自分は自給300ぐらい
ちなみに器用275。
作っているうちに要領分かってくるけど、やっぱり大変だよ。
地道な作業です。

356 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 03:20 [ vGlAc1RI ]
Lv31でようやく神道・祭式全皆伝したんだけど、もう経験ばりばりに移行してもOKでつか?_| ̄|○

357 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 03:43 [ 5PaVETa2 ]
>>356
自分の1st神職が全技能皆伝したのはLV46ですが・・・何か?

雅楽の風の唄・弐まで終わってるならOK。
古新道の与生気・弐まで終わってるなら更にグッド。
援護射撃応用まで覚えているのなら迷わずLV上げ。

358 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 03:45 [ 5PaVETa2 ]
x古新道
○古神道
な、やってもうた。_| ̄|○

359 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 04:42 [ wiQACZfU ]
漏れの1st神職は48で全皆伝ですが何か?

360 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 09:47 [ q7QYo7os ]
レベル45で大量に目録余ってますが何か?
まじな話そんな技能あればすぐ経験いって大丈夫だよ。
俺は詠唱参が30前半気合韻参が30後半だったが何の問題
もなかった。

361 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 11:46 [ PlD3RA/Y ]
生産我慢すれば修得なんてLv20までで十分でしょう?
雅5まで皆伝すれば>>360のペースでぜんぜん困らないはず
余裕あったら弓術上げて援護覚えとけば役立つかな?って所だね
昔と違い今では経験上げでも結構な修得値が入るから
ガチガチに修得することも無いと思うよ

ちなみにウチはLv40まで古神道1までだったよw

362 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 11:46 [ KOKnpr7E ]
>>356
当人の気持ち次第
諸先輩方がいうとおり問題はないんですが、最近の傾向として
みんなよく修得やってるよ・・・まぁ修得が楽になったしねぇ

うちセカンド神職39なんだけど、与生気壱しかなくて、肩身
狭い思いしてるのも事実、たまに回復役が死亡したが、鎮魂歌
が無く辛い思いしたのも事実・・・

あればあったにこしたことない技能なんで、あとは本人の考え
方次第ってことです

363 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 13:01 [ eqcRam8k ]
私は、修得メインでLV20
心4 神4 古3 祭4 雅4 弓2

多分、あとは経験でも楽々なはず。

364 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/29(日) 15:38 [ t2rquHS. ]
過去ログ見たいんですけど
何処にあるんですか?
倉庫には1つ前しかなくて・゚・(ノД`)・゚・。

365 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:04 [ exlpNQhU ]
おれは光の矢じゃなくて付与石で稼いでるなー。
試しに光つくってみたけど、途方もなくめんどかったんで(神職と鍛冶が同じ垢だから)

時給だけみれば、勝ってる。まぁ、12時間も作ったりしないけど。
それに、石作ってれば、自分で使える業物が極稀にできるし。

366 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 11:04 [ Za.XEzfo ]
石は回転資金と不良在庫抱えてもピンチにならない
倉庫の余裕が必要だけどな。
あと、相当の魅力と器用の装備。
生命or気合で回収しようとすると
バカみたいにできる130〜の石をいかに処分するかも問題になるし。
今は生命or気合255だけだとそれほど売れないしな。

ステータス石は15以上の鍛錬余りとか出来ると
その日作った石の投資金額一発で回収できたりするが・・・。

ただ、やはり儲け前提で石作ると
回転次第で苦しくなるのは目に見えてるから
他に金策確保しつつ、石販売はついでに、
とかのが安定してはいると思う。気楽だし

367 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 12:44 [ MkkVtqc6 ]
銀の首飾り販売ってのも結構よかったな。
数千個作ってよかったのを鍛錬して売りさばくと。
たま〜に奇跡の一品みたいのができて1000貫以上の値がついたりするし
結構楽しかったよ。

368 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 13:05 [ 5D/e.7cQ ]
私もお金儲けは付与石オンリーですね。
1回に5000〜7000貫つぎこんで製作。
その日のできにもよりますが、ほとんど元取るのがやっとのときもあれば、
逸品が複数個できて10000くらいの儲けが出ることも…
ま、平均すると1回3000〜5000ぐらいの儲けかな。
製作に入ってからほぼ完売までに要する時間約4時間。
これを1日に1〜2回やります。
自給という点じゃたいしたことないかもしれませんが、なんといっても
光の矢みたいなめんどくさい作業が無いし、何より、製作に入ってる間は
ワクワクできて楽しい^^

369 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 13:23 [ exlpNQhU ]
1日、8時間もできれば、そりゃお金溜まりますね。

370 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 14:30 [ iHt/VHQo ]
そんな廃プレイを言われてもなぁ
生産だけで8時間か・・・
もう戦闘はやめたのかな?
金を作るってことは戦闘してると思われるが
さらに戦闘してるならプレイ時間が聞きたいよ

371 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 14:52 [ GVmPtlws ]
>>368
まてまて
約4時間で3000〜5000の儲けって
たいしたこないどころか、光の矢はおろか八方手裏剣をも凌ぐぞ
神職の金銭感覚っていったいどうなってるんだ?

372 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 15:03 [ Vu9BdSMU ]
気にスルナ。そんな神職は極々ほんの一握りだ。
1鯖2桁もおらん。はず。

373 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 15:17 [ Za.XEzfo ]
普通に考えて無理だからスルーしとけ。

374 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 16:00 [ XdDhGNRo ]
別職だけど総プレイ時間600時間、
1日2〜3時間で現状>>368と時給大差ないんだけど…

廃じゃなくても現状時給1000貫前後稼げる人は何人かいるっしょ。
>>368も1回4時間ならそれほど廃でもないだろ?
廃プレイてことで一蹴するのはどうかと思うんだけどなぁ

375 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 16:27 [ jaU843e6 ]
ネタにマジレ(ry

376 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 17:33 [ NS5sTPM6 ]
この手の話題は延々と平行線を辿る事になるのでスルーして下さい

↓引き続き新技能の妄想をどうぞ↓

377 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:08 [ VJWanOw. ]
しょーがねぇなぁ
じゃぁ妄想だ。

目録:神降ろし
一個目:須佐之男降臨
腕力3倍で暴れん坊状態。グラは仁王で
2個目:天鈿女命降臨
全ての術の準備動作を省略する。ただし降臨中はずっと準備状態
3個目:ヤマタノオロチ召喚
妖獣召喚の最上位。召喚後も行動可能。ただし召喚時に消費するのは飾剣
これを召喚した後に須佐之男降臨すると脇目も振らずに二人でバトルを繰り広げるので注意
4個目:天照大神降臨
天恵の全体版。△は付かない。最初に1000を消費して、以後継続して50@1秒のコスト。気合いが切れたら効果も切れる。

378 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:21 [ /lHAWQUM ]
シブサワ降臨
延々と信on改善近況について愚痴を吐き続け、敵、味方共にヘコませる。

例:「武器防具付与上限設定?今更んなことしたらボロクソに文句言われるじゃん・・
   公式に愚痴スレ立つよ、2スレ以上立つよ、レス200件超えるよ、あれ嫌なん
   だよな、おれ・・」

379 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/01(月) 23:37 [ iHt/VHQo ]
>>378
ワロタ

380 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/02(火) 18:33 [ exlpNQhU ]
石作成時って、魅力と器用のバランスとったほうがいいのかなぁ。
何回か付与石取り付け装備のまま作成したことあるけど、あきらかに魅力装備より出来悪かった。

もし魅力の上限が360とするなら、360維持して他は器用に回すのが吉?
なんか、かなり宝石2個埋まりの確率増えたよなー。

381 名前: 探求する 投稿日: 2004/03/02(火) 18:58 [ l7ki6h4c ]
ちと待てぇぇぇーーーぃ
付与石で自給1000近く行くのかぃ・・・ あ いいのできてしかも売れたらの話? そうですか・・
とまぁ それは置いといて 光の矢の計算したやつ書き込みたいのだけど
おじちゃん なんかおとといあたりから忙しくて時間ないんよ・・・
がんばって時間あるときに書くから遅くなっても恨まないでくれぃ!

それとちょっと上に出てるけど 8時間生産っつっても 毎日8時間生産してるわけじゃ無いだろw
今日は金稼ごー とか 今日はボスとにらめっこー とかいろいろあるだろー?
おじちゃん光の矢で稼いでるっつったけど 3000貫くらい稼いであとは戦闘したり友達とだべってるから
生産して金稼ぐこと自体は本当に一週間中2日くらいの時間で済んでるよ
また 長くなったな・・・
じじぃの話はナゲーなw
とにかくどれだけの時間でどれだけ稼ぎたいのか 人によってそれぞれなんだから稼ぎ方もかわるってことさ!!

はい きもいコト言ったなw
ゴメンョ・・・

382 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/02(火) 18:58 [ l7ki6h4c ]
マタ 探求する ニナッテタョ

383 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/02(火) 19:09 [ bQW3fD4A ]
生命気合の相場が龍の涙のためだかに石作ってる神職の石投売りでぼろぼろに
なってきてるんだけど。もうステ石だけなのかなぁ。

384 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/02(火) 22:30 [ VJWanOw. ]
だから付与石は廃人様のを買った方が安く上がる、ってのは3ヶ月前から
言われ続けてるだろうが・・・
商売できるのは廃人様のみ。いまさらどうこう言う話じゃない。
たまーに「俺は廃人じゃない」って言い張るやからもいるけど、気づいてないだけで確実に廃人だから。
間違いないから。認めたくなくても、そこに行き着くこと自体が廃人の証だから。

・・・テコトハオレモハイナンダヨナon_

385 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/02(火) 23:07 [ wiQACZfU ]
>>384
大丈夫だ、漏れも同類になってしまったから

386 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/03(水) 18:15 [ z4FKyjN. ]
銀細工の首飾り 防御22ができたーよ。
メンテでなくなってたりしてな。_| ̄|○

387 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/04(木) 11:32 [ Za.XEzfo ]
>>386
それは良い物だ〜

漏れは生産修得の地獄ノックの時出来た
漆塗りの首飾り防御18をずっと大事に使ってます。

388 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/04(木) 14:17 [ GOrBAnzc ]
「妖艶な千早」って装備拾ったんですが
いくらぐらいなら買ってもらえるでしょうか?

389 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/04(木) 14:21 [ f6EsrXhs ]
10貫がげんかい

390 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/04(木) 18:32 [ RjJb172M ]
>>388
洩れは神主だから着れない。だから買えない。ごめんな。

391 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/04(木) 18:57 [ KOKnpr7E ]
>>388
以前50貫で購入し、その30分後に死亡して無くなったw
次は30貫で購入
まぁ買う人は買うって位のしろものだよん

392 名前: 388 投稿日: 2004/03/04(木) 20:06 [ GOrBAnzc ]
とりあえず15貫ぐらいで売りに出してみます。

393 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/03/05(金) 02:14 [ x1GBu/tQ ]
武将戦では英明よりも高速を優先で入れたほうがいいんですか?
意気高揚も楠氏、僧だけで忍者にはいれてないんだけど問題ある・・・?
天恵は忍者に、たまに侍に入れてる程度・・・

394 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 02:33 [ f6EsrXhs ]
>>393
まさか韻のこと?英明と高速
意気高揚はむしろ忍者に入れるべきかと後鍛冶屋ね

395 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 03:43 [ tD6QYPhk ]
>>393
意気高揚は武将側が7人の時はいらないだうな。
4くらいになってから、入れ始めても問題ないと思うぞ。

396 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 06:55 [ z4FKyjN. ]
おはやう。

>>393
武将戦とかボスではあまり韻しない方がよいかも。
理由は割愛、わかると思うし。
低速▼つかない限りは高速韻はいらないと思う。
でも、私はついても全体解呪で消すけどね。
術止めるのって大体は不意打ちだし、なので忍者に天恵。
気合は気合の韻で問題ないと思うよ。

397 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 14:53 [ KJY8M/Fc ]
韻を使うとよくない理由は
①狙われやすくなる
②霧散霧消・全体看破がきやすくなる

398 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 15:06 [ f6EsrXhs ]
霧散霧消・全体看破が きやすくなる×
           確実に来る○
でしょ

399 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 15:06 [ f6EsrXhs ]
霧散霧消・全体看破が きやすくなる×
           確実に来る○
でしょ

400 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 15:06 [ f6EsrXhs ]
うわミスった
スマン

401 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/05(金) 19:33 [ Qh7NIutA ]
韻については臨機応変でいいんじゃないの?
術使う敵が多いなら高速入れてみねに漏れがないようにする。
打撃が痛い敵なら、タゲ集めないように韻はほぼ気合いのみ。
銃とか、弓なら一所で集めやすいように英明とか。
意気高揚は最近は使わなくなったな。同じような技能2つに
スロット使うのが惜しくなって。
それよりは恐怖の唄いれたり、絡まれたとき用の子守を入れる。

402 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 00:28 [ JFSx6Vhc ]
竜の涙って各鯖いくらくらいなんです?

403 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 01:15 [ f6EsrXhs ]
5000なら即買い
2万で財布と相談

404 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 10:26 [ wf504Fok ]
群雄だが、2万で買い取ると紹介文に書いてるのが多いが、最近はそれでも売ってもらえず2万5千になってるみたいだ。まだまだ値上がりしそうな予感。

405 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 10:41 [ KOKnpr7E ]
現在、匠四を皆伝し、匠五にはいったのですが・・・
そこで質問です
破魔矢も目録をやってる方の目的って何でしょうか?

1、矢の使用
2、全目録皆伝を目指している
3、全て皆伝し、生産やるついでにやっている
4、光の矢目的
5、動功目的

なんなんでしょ
ほんまにわからんです::

406 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 12:32 [ Vu9BdSMU ]
>>405
全部
目的なんて人それぞれ
個人的には1と3(2含む)だった

407 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 13:20 [ f6EsrXhs ]
>>405
目的を他人に聞くことほど哀れなことは無いな

408 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 13:45 [ EGbIRv.w ]
そこに技術があれば習得したくなるのが人のサガってもんだろ

409 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 15:08 [ yGjFnTXc ]
>>407
まったくだ












漏れが破魔をやった理由は「急がば回れ」だ。

410 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 16:10 [ 5QNOtmHo ]
風雲は涙12000〜15000で値下がり気味。

最近は12000でも売れないらしい。
理由は涙を使うような鍛錬余りの石が身近にないことと、

・涙を使ってる奴は合戦で勝てて当然
・だから涙装備なのに勝てない奴はヘタレ

というような思考がどうもあるから人気が出ないみたい。

411 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 16:55 [ xgwWUqvg ]
誰か日輪の矢作った事ある?

412 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/06(土) 18:11 [ tD6QYPhk ]
>>411
そんな人いたら神ですの〜。

413 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/07(日) 06:53 [ XfMx48t2 ]
>>411
お願いですから、その話題には触れないでください。

414 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/07(日) 09:48 [ 6E.yKpIo ]
>>411
あれは金剛石と金鉱石を
肥が間違えてるんだよ

415 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/07(日) 18:16 [ 6aAV.4HE ]
日輪の矢は置いといて、破魔矢ってどこまで作ったことある?

416 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/07(日) 19:40 [ f6EsrXhs ]
どこまでって何が?

417 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 00:20 [ w4boqwxw ]
破魔矢作成のいろはの事だろう、多分。

ちなみに俺は銀の矢まで。

418 名前: 415 投稿日: 2004/03/08(月) 02:38 [ 6aAV.4HE ]
言葉足らずですまんね。
いろはのことよん。
自分は効果や売値が怖くて光の矢までしか作って無いっす。

日輪の矢でどんな敵でも一撃とかだったら作る人出るかな?

419 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 03:15 [ Zcp.JM0. ]
日輪の矢は攻撃力よりも…

420 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 06:21 [ eFo5s9mM ]
天恵のヘイトってどのくらいのもんですかね?
自分は他職なんですけど、ボス戦で神職の方が、
天恵は狙われやすくなるからと、韻参を使っておられたんですが。

神職のヘイトって、
韻参>天恵
だと思ってたんですが……違うのかな?

421 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 06:53 [ EGbIRv.w ]
多分うちらの技能は
子守>韻3>風2>その他使っても狙われない技能

って感じだと思う。
古神道?つかわねーからシラネ。
神職が準備?自殺志願者ですか?
詠唱付与も単体付与も天恵もそれで狙われることってまずないと思うけど・・・
それより確実に全体の回復術の方がヘイト高いからねぇ。
回復術が必要ないときくらいはタゲがこっちに向くかもしれんが・・・

422 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 09:49 [ RgFHJGLM ]
雷撃や嵐撃も結構ヘイトは上がるね。
とは言うもののお遊びぐらいでしか使わないから、大して重要な事でも無い。

常に5体以下っていう敵がいれば、神職徒党で全員嵐撃・参の瞬殺徒党ってことも出来るんだろうか?

423 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 10:02 [ 4Y82aTRg ]
>>422
可能
侍+神職5+その他で野武士やったが戦闘後の回復も恐ろしく早かった
嵐撃参使える使える神職集める方が苦労したが
漏れの知人変なのばっかだったからみんな覚えてたよ

424 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 11:16 [ Za.XEzfo ]
野武士程度なら風唄2を連射する方が早くて楽で安全な上7体でも殺せる

425 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 12:17 [ RgFHJGLM ]
野武士と戦うレベルで嵐撃・参を望むのはつらいな。
(レベル35で未だ嵐撃・弐)

426 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 12:24 [ bzL5Rvn2 ]
ほーっほっほっほ
おねーさんは42で他全皆伝するまで金縛りまででしたわよw

427 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 13:23 [ Za.XEzfo ]
せ、せめて与生気・壱を・・・。
与生気あると回復少ない変則徒党でも終了後の対応しやすい。

428 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 13:36 [ c02jAEx6 ]
お前ら神の手忘れてるな。あれのヘイトのあげっぷりは凄いぞ。
合戦の武将戦でたまたま回復死んじまって救援入ってくるまでに計3回神の手使って凌いだんだが
タゲの集まること集まること、あまりに集まったものだから
そのあとタゲはがそうと慌てて陰陽が3回連続で煉獄やら万雷やら使ったけど
結局タゲはがれず、自分死んだよ…_| ̄|○

429 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 14:17 [ vcynIYuQ ]
>>428
俺なんて神の手一回使っただけでタゲ集中して死んだよ
あの狙われっぷりの中で弐回、参回と決めれるのは凄いな

430 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 20:53 [ EGbIRv.w ]
本人が凄いんじゃなくて回りの一所侍と守護持ちカジカジが凄いんだと思うがなー

431 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/08(月) 21:15 [ f6EsrXhs ]
そうだね
本人は神の手連射してただけw

432 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/09(火) 03:27 [ SEwEclI2 ]
与生気ってそんなに早くいるものなんでしょうか・・・
韻に詠唱、各種歌、援護もほどほどに必要ですし。
大体 与生気壱を覚えたの皆さんいくつくらいですか?

433 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/09(火) 06:41 [ CzPRtiJ2 ]
>>432
与生気は早くあればあるほどいい。
辻→野武士とお決まりの修得コースに進むならあると楽。
ただ生気付与していないと(特に生命)与生気した後に
回復さんの手を煩わせてしまうのでほどほどにしたほうが良いかと。

ちなみに与生気目当てなら、1ではなく2まで取ったほうが良い。
2の他者への生気変換率はかなり素晴らしいので…。

434 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/09(火) 08:54 [ bzL5Rvn2 ]
そだね。3使うと今度はこっちがへろへろになるからねぇ。
ダンジョンとか、いつ絡まれるかわかんないとこは2のほうがいいね。
3なら大抵の人は1回で済むから楽だけどね。

435 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/09(火) 12:23 [ 94.bqgTU ]
付与石取り付けって、鍛練0より鍛練1のほうが成功率あがるってホント?
妄想だよね?

436 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/09(火) 12:53 [ hMKDm5yQ ]
業物だと二個付き易いとかね
ほとんどオカルトレベルなんで、信じる信じないは本人の責任で。

437 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/09(火) 23:51 [ LxulBsZE ]
>>435
間違いなく妄想

438 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/09(火) 23:53 [ f6EsrXhs ]
彼の夢を潰さないで!!

439 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 01:24 [ QFZfO7jI ]
付与石取り付けしている者から言わせれば、鍛錬0の方が成功率は高い。

440 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 05:26 [ lQVmvTA. ]
ぶっちゃけ、0でも1でも大して変わらん。
3〜4割位の確立で成功する。

441 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 12:36 [ Ct4YhgIQ ]
>432

正確にいつだったかは覚えてないけどレベル20を越えてからだな。
もともと古神道は金縛りで止めてたからね。
(与気合と与生気が同じくらいの回復量と勘違いしてたってのもある)

後、自分は与生気1を覚えてそのまま2までいった気がする。
(2はかなりすごいとここで聞けたから)

442 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 14:08 [ XEVXJ1Fw ]
やっと、矢を平均10作れるようになったので、知人鍛冶屋に銅板を
頼もうかとおもってるけど、銅板1個いくら買えばいいのですかね?

質問レス行けとか言わずに教えて栗

443 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 14:15 [ 4Y82aTRg ]
>>442
本当にずっと仲良くしていきたいなら
銅板作る所から光の矢売却まででの利益を半々でやるのが良い

もし@150くらいで安く卸してもらって
後に鍛冶屋が光の矢の利益率知ったら、
よっぽどじゃない限りその鍛冶屋には妬みの気持ちが沸くだろうな

444 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 14:27 [ exlpNQhU ]
小遣い稼ぎでなく、本当に光の矢で儲けたいとおもうなら、自分で鍛冶屋作るでFA

445 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 14:27 [ 5QNOtmHo ]
>>442
レベル10台の技能習得中の鍛冶屋でなければ利益半々でやるのがお勧め。

鍛冶屋もレベル30、器用+80程度あるくらいになってくると
銅板を作るくらいなら銅を車手裏剣にしたほうが時給100貫は楽にこえる。
車手裏剣の手間のほとんどって銅を作る手間だから、神職のためにレベル30
超えた鍛冶屋が銅つくってくれるなんてのはほとんどボランティアなわけね。
それを知らずに銅板1000枚とか頼んでると「今別のもの作ってるので」とか
言われちゃうはめになるぞ、と。

446 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 15:15 [ 5D/e.7cQ ]
>>442
矢と破魔矢じゃ難易度が全然違うんじゃ?

447 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 16:21 [ n6xSioTk ]
どっかに生産で業物は周期があるってのを見かけたので、
付与石2個付けを確実に成功させようと思い、
成功と失敗をずっとメモってきたんだけど200回ほどやってもまだ規則性が見つからないんですが、
本当にあるのでしょうか?
見かけたサイトではあまりはっきりとは覚えてませんが、6割くらいの確率で狙った時に業物が出せると書いてました。

448 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 16:45 [ /xscRwPw ]
日輪の矢を4000貫で売っている方がいたのですが
店売り価格はいくらなのでしょうか?

449 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 16:52 [ 4Y82aTRg ]
>>448
本人に聞いてここで報告してくれ

450 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 16:58 [ YlPGxPzI ]
>>448
その話題はもう本当にやめようよ。
それについての詳細が出回っちゃったら蜃気楼の塔がエライ事になっちゃうんで。

451 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 17:03 [ exlpNQhU ]
>>448
直接錬金にきけってw
群雄の蜃気楼なんて、鬼・牛が常時枯れてますよ。

>>447
周期がある。乱数が偏ってるのかしらんが、業物が出来やすいのが続くことがある。
そのときに、生産すれば、業物が狙えるってことだろ。
付与石の取り付けも、7回連続失敗とか、5回連続成功とかあるはず。

452 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 17:24 [ I8pwt6tk ]
おい、おまいら

遂に付与石関連に大幅な修正入るようだぞ

453 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 17:30 [ bMRbTACw ]
付与弱体で生産振りは軒並み死亡かな?
ついに耐久、知力振りが大手を振って歩けるようになるのか

454 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 17:43 [ xxzwqQNo ]
経験値の増減調整、付与石調整は難しそうだし
いきなり4月に入ることはないんじゃないかなと予想。
でもコーエーの事だし今までも極端だったから
lv48で止めていた神主を今のうちにlv50まで上げておくかな。
lv49まで2100万もあるよ助けてー

455 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 17:49 [ sm7VHfKU ]
付与石の修正って装備が壊れるように付与された数字が減るんかな?

456 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 17:55 [ WnSUPoL6 ]
>>455
それも改修出来れば問題ないが減りっぱなしだと
暴動起きるな…

457 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 18:01 [ 5QNOtmHo ]
・生産・付与アイテムの大幅な性能変更

だからな、付与石とは書いてない。
つまり今までに作られた腕力+50アイテム、ステ上限が+30までに
変更されることもある可能性がある、ってことなんだが。
とりあえずはテストサーバみながら資産を現金化しておこう。

458 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 18:02 [ 1Ti4gsMc ]
付与石は効果に合わせて装備レベルの制限つけるだけでいいのに・・。
低レベルからバリバリ付与装備は初心者が楽しめない。
烈風が人多くて既存サーバで始めたくても、同じレベル帯が2nd3rdの付与装備軍団だったら萎える・・

459 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 18:06 [ xxzwqQNo ]
>>455
そうなるかもしくは
大鎧 防御48 生命250 気合250
整備改修しました ↓
大鎧 防御48 生命225 気合225
みたいになるんでないかなと予想。
いつかは絶対になくなると。

460 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 20:11 [ 5QNOtmHo ]
烈風でももう早い奴はレベル1から生命200とかつけてるぞ。

461 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/10(水) 23:38 [ D4kAAwxI ]
つうか1stですっていうのでも生命200以上の付与を持てる奴とか良く見かける。

462 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 01:56 [ tD6QYPhk ]
>>461
実際、すごい付与なんかつけたって、何もできる事ないのにな・・・。
他に修正すべき点はいくらでもあるだろうに。
合戦とか合戦とか合戦とか・・・。

463 名前: 462 投稿日: 2004/03/11(木) 01:57 [ tD6QYPhk ]
間違って引用番号いれちゃった・・・。すまん。

464 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 07:40 [ ubFZXqps ]
>大幅な性能変更
としか書いてない。つまり、付与上限の撤廃カモーン

465 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 08:02 [ uJt8obuU ]
詠唱極まだ〜?

466 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 15:01 [ Y74mwPPY ]
レベル12の神主です。
実はレベル14くらいの巫女さん二人が行進曲使えるのを見て
かなりびっくりしました。
夜盗、廻しとか行ってみたいんですけど、経験もそれなりに入るみたいなので
それ見て以来修得しなきゃ、となかなか破戒僧以外に恐くて突入できません。
おかげで修得に飽きてきました。

このまま、廻しとか突っ込んでも後々問題ありませんか?
最近かなり修得に神経質になってきました・・・

467 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 15:06 [ D0KzEBpk ]
俺のセカンド神主は13で行進おぼえたよ。
さすがに古神道は2で止まったりしていたが。野外も1まで。

流れでも行ってみれば?
俺は一週間あそこに篭ったよ。

468 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 15:07 [ htqVd/9k ]
>>466
今 苦労してあとで楽しむか
今 好き勝手やってあとで苦労するか

好きなようにしれ

469 名前: 466 投稿日: 2004/03/11(木) 15:16 [ Y74mwPPY ]
即レスありがとうございます。
流れとは流れ兵法家でしょうか?
がんばってみます。

470 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 18:09 [ 5D/e.7cQ ]
>今 好き勝手やってあとで苦労するか

苦労って何?
修得なんてめんどくさいもんやらなくたって
ちゃんとLV50で全皆伝できるシステムになってるのに。
このゲームの本当のお楽しみはLV上げ完了してからなんだから
さっさとカンストしちゃった人が勝ち組なのは子供でもわかる論理。
つまり修得徒党なんてやってる人はバカってことね。

471 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 18:36 [ aiZvqc1k ]
みんな必死すぎ・・・習得徒党なんて組んでる時間が勿体無いと思われ
普通にLVあげながら、やった方が楽しめますよ〜

どうせLV上がらなければ上位の技能なんか使い物にならないんだし。
背伸びして韻参なんてしても、攻撃集中して自分が死ぬだけ
生産なんか、LV40頃から本格的に手を出してもいいと思う・・・
ほとんど経験徒党しかやってこなかった50巫女の戯言でした。

おかげで、発売日から飽きもせず、信長楽しんでます

472 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/11(木) 18:52 [ exlpNQhU ]
臆病者は、修得やっとけ。勇気ある者は経験でおk。

だが、「この神主(巫女)はずれだな。」と思われるのは事実。
そんな奴、絶交でおkとか綺麗ごというかもしれんが、
一所ないのかよ、陣形ないのかよと思うだろ。

ま、周りを気にしないなら、さっさと50にするのは確かに勝ち組みだけどな。

473 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 00:15 [ zKM0o8F2 ]
そんなに修得してどうするのかね?
「この神職はずれだな」って思う奴がはずれ
もちろん最低限はないとだがな。だがその最低限の感覚が
狂ってる奴が多すぎる。詠唱はかけるほうもかけられるほうも気合
もたんし韻参にいたっては知力足りないと韻弐より効果低い始末。

最近これしか覚えてないんですけどってのよくみるから
つい愚痴ってしまった。スマソ

474 名前: 探求する素浪人 投稿日: 2004/03/12(金) 00:19 [ 0.bmRTvg ]
実際、どの職でもある程度の技能がないとLV高くても使えないのは周知の事実、もし、はずれと思われるのがいやだったら多少疲れても、習得やったほうがよいかも、折衷案としては習得→経験→習得すればいいかも、と弱気な習得巫女でした

475 名前: 探求する素浪人 投稿日: 2004/03/12(金) 00:40 [ 0.bmRTvg ]
連続書き込みすいません、↑の使えない=使えないキャラといういみです

476 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 06:50 [ EGbIRv.w ]
散々言われてるけど詠唱なんか40近くまで2で良いんだしな。
根本的に付与しなくてもちゃんと回せる気合い消費、ってのが
習得時期の目安だと思うな。
韻の様な一戦に何回もかける性質のものは最低2回使える気合いが
備わるまで使い物にならないと思いねぇ。
たまーに居る「覚えてないの?」とか言っちゃう人はただの状況判断の甘い
おこちゃまだから適当にあしらってプ。オウヨウリョクノナイヤツメとでも思っとけ。
ぶっちゃけ金縛りだけだって相当な活躍できるんだぜ?

477 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 09:43 [ tD6QYPhk ]
>>476
おれは、NPC(合戦のNPCは除くぞ)が使うレベルを目安にしてたよ。
まあ、みんなに「すごい」、とか「おぉ〜」とか言われたければ必死にやればいいんじゃない?
別に嫌味じゃないよ。。。


新技能とかは導入には時間かかりそうだな。
とりあえず、発表は解約者を減らすためのエサだろうしね。

478 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 12:02 [ pTlo4nHA ]
当方回復職ですが30くらいでも詠唱参もらえるにこしたことはないです。
全体参は使い物になりませんが単体参は使えますし。
でも単体弐じゃだめかっていうとそんなことは全然なくて、
詠唱弐までしかないなら先にそう言ってもらえれば単体弐を実装するだけです。

現実問題として、30くらいだったら詠唱弐にしてくれたほうが消されたときの
かけなおしもしやすいし、40で詠唱弐でも困りはしませんね。

479 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 12:58 [ Ct4YhgIQ ]
ファースト神主レベル35、今一生懸命詠唱参を覚えてる。

なんか最近だと30中盤で詠唱参当たり前って感じになってるっぽくて、詠唱は参?ってよく聞かれるようになったんだよね〜。
検索文でも自分より低いレベルで詠唱参、韻参って書く奴が増えて意気消沈中。
でも韻参はまだ修得しようとは考えてない。

雅楽もたっぷり残ってるからね
_| ̄|○

480 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 13:19 [ 4Y82aTRg ]
>>479
そんなあなたに夢と希望を
レベル41で祭式弐も皆伝してなくても十分生きていける

最近は、風と知丹飲んで嵐撃参撃ってくれと要望でるくらいだ
だから安心して祭式放置しる!!

481 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 16:14 [ hn20tV2c ]
そりゃ祭式弐すら皆伝してない奴に他に頼むことないからな。
馬鹿みたいに金縛りとかまどろみの唄とかやられるぐらいなら、
嵐撃参撃ってもらった方が「マシ」だからなぁ。

482 名前: 479 投稿日: 2004/03/12(金) 16:15 [ Ct4YhgIQ ]
>480

ごめん、古神道は雅楽よりもっと放置するつもりw
(与生気2があるから完全放置じゃないけど)
だから嵐撃参なんてもっと後になる。

ただ嵐撃自体の強さは意外とあるよね。

483 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 16:45 [ k.hLn1Jg ]
漏れの1ST神職、祭式オンリーでいって、LV19で皆伝したんだけど負け組だったなっww
鼓舞と陣形が神技能だったし、気合3とかいらねーよ。。。
だから、堕落→涙婆→白蛇→両口→げっちょってひたすら修得して
lv30でほぼ覚えた。その後、みのわらじ、小木霊、ねずみ、武蔵屋敷って
効率経験徒党で突き進んだけど、lv40ちょいで全皆伝しちまった。

やってる時間に比べるとlv低いほうだったなー。
今の修得はめちゃ楽なんだから、ガタガタ騒ぐなってことだ。
技能たりないとおもったら、ちょっと修得やりゃすぐ覚えるだろ。
昔は難10で10しかはいらなかったんだぞ?
と懐古修得厨の意見でした。

484 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 17:11 [ Eu9KG2s. ]
ほどほどにってことだ。
習得習得やってるやつはアホみたいな書き込みもあるが
30代なかばで行進ない神職とかたまにいるぞ。
これくらい極端でなければ特に問題はないと思うし
個人の好きなようにやればいいんじゃないか。

自分は必要最低限かなと思う技能を野武士(レベル30)くらいまでで覚えて
あとは経験やってるうちに覚えて行ったよ。
自分が必要だと思った技能=韻3(2で全然問題ない)
詠唱付与3(趣味で神道皆伝してただけでこれも2で別にいいと思う)
援護応用(とりあえず応用でもかなり発動する)
与生気1(これは効率やるときになったら2がかなり便利)
雅楽は死の唄3までだったけど鎮魂なくて当時がっかりした経験はある

なくても困らない技能をやらないか
もしかして必要になるかもしれない技能までカバーしておくか
この辺は個人の好みだわな。がんがれー。

長レスすまん。

485 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 17:49 [ ntquh5Dk ]
いつもいつも同じ話題がループしてる気がするが…
Lv30までに雅楽四(出来れば癒しの唄まで)、神道伍まで皆伝しておけば正直何とかなる
韻も壱の効果なんて使っても大した事無いし、(実際役立つのは気合韻位)
Lv30辺りで与生気無くとも迷惑はかけないと思うし、あれば便利程度

昔と違い今は低中Lvでも全体術1キルマンセーだから
詠唱使う機会が無いのが旧世代の神職としては少し寂しい今日この頃…

486 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 17:56 [ KOKnpr7E ]
ループですねw
言いたいことは>>484のとおり・・・

まぁ雅楽やるなら祭式やった方がいいかもね

487 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 20:19 [ EGbIRv.w ]
てーことは最近の若いのは40越えるまで金縛りで敵の痛い攻撃封殺とか、
味方ヒーラーの行動順に合わせて詠唱ねじ込んで最低一発は効果確保とか、
そういう戦術は知らないで上がるのか・・・?
それって武将戦とかボス戦キツクね?

488 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 20:23 [ 5QNOtmHo ]
>>487
神職も陰陽と同じ現象がおこってるよ。
狩人などぬるめの1キル徒党では徒党に必要数1〜3
武将、ボス戦での徒党では必要数1

残りの1〜2はどこへ? と。

489 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 22:30 [ 6tuoL1gA ]
残りは石の売り子w

490 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 22:37 [ Ct4YhgIQ ]
>488

陰陽と同じ現象というかカンスト陰陽がセカンドに神職を選んでファーストと同じ事をやってるだけだったりして。

491 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/12(金) 23:38 [ wf504Fok ]
>>487
侍も促成栽培のはバー読めなくて峰出来なかったり、薬師も全体治療連打でタゲ取って死んだりするわけだ。

若い時の苦労は買ってでもしろたぁよく言ったもんだ

492 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 05:44 [ w5RRTy4. ]
>>488・489
真面目な話、最近の神職、と言うか巫女の8割は金策用だからな
「神職がやりたい」と言う純粋な(笑える言い方だが)気持ちで作る人間などほぼ皆無
レベルさえ上げ切ってしまえば、一人で幾らでも安定した生産・付与石作成の両方ができるんだし
仮に戦闘したい気分になったとしても、陰陽より悩みは遥かに少なくて済む。
だから一気に成長させる事に躊躇しないし、選択する人間も自ずと増える。
まぁ他の職の色んな面でのバランスを考えると少々行き過ぎた環境だから仕方が無いんだが。

493 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 08:00 [ N45ZeavE ]
おれ神職やりたくてやってんだが……
リーマソだから全然育ってないが、まあ現状満足してるよ。

494 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 09:24 [ zKM0o8F2 ]
俺もやりたくてやってるぞ!付与石付けれるようになったのが
レベル45だ。まぁどっちにしろ器用ぜんぜんたりないがなー

495 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 09:41 [ N45ZeavE ]
つーかね、おれWin版で始めたばっか。
2nd作れるようになったが1stまだ足軽。
今から5月の連休が待ち遠しいw

496 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 11:18 [ 8GZlNCmk ]
連休出勤組orz としてはうらやましいかぎり。
ガンバレ

497 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 11:42 [ jzZcNzak ]
ネズミの石と言う宝石は新目録追加等で付与できるようになるかな?

498 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 12:55 [ EGbIRv.w ]
しかし今度はどのパラ上げるよ?
妖力付加はバランス崩しすぎる気がするし。
実際肥側もやるにやれなくて困ってんじゃねぇ?

499 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 13:12 [ cZlE15ok ]
ステが2つ一度に上昇する、複合付与と予想。
知力+30魅力+30キターーー

500 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/13(土) 16:17 [ ubFZXqps ]
属性付与じゃねーの?

501 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 21:29 [ i/vLZez2 ]
スロット付与石とかきそうな予感・・・

502 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/14(日) 04:04 [ /C9.NH86 ]
生気70 腕力5 の しめくくりに使いたいのですが
象牙石ってどれくらい増幅されるんでしょうか?

503 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/14(日) 08:18 [ EGbIRv.w ]
ふつーに2とか3とか。
多分宝石一個分、だと思う。
複数種つけたんなら付ける価値あると思うよ。
ただし、やっぱり上がらないこともあるから失敗しても泣かないこと。

504 名前: 502 投稿日: 2004/03/14(日) 23:43 [ /C9.NH86 ]
了解。。

505 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/15(月) 13:03 [ jA6T4NVg ]
生命気合って象牙石でどれくらい上がってる?
何度か試したことあるけど生命気合は上がったことないんだが…
全部失敗したのかな?

506 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/15(月) 13:58 [ dt7aDkXY ]
詠唱付与に理解ない神職は死ね

507 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/15(月) 15:38 [ cNBepRf6 ]
まだ丸木弓しかつくれんのだが、このあたりでお勧めの生産物はなに?1本習得5しかもらえないとなるとやってらんない><

508 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/15(月) 17:05 [ Eu9KG2s. ]
あのさあ
とりあえず作れるものを一通り作ってみれば?

509 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/15(月) 19:02 [ pdNlXfrI ]
>>508
激しく同意
楽しようとせずに一通り試せこのヘタレがっ!

510 名前: 534 投稿日: 2004/03/15(月) 23:19 [ TUIyennM ]
>>507
修得5しかもらえない→×
修得5ももらえる→○
生産を進めていくとこの意味がわかると思うよ

511 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/15(月) 23:28 [ EGbIRv.w ]
>507
しょうがねぇなぁ。優しい俺様が伝授してやろう。
匠11升目 竹の髪飾り 知り合いの♀PCに押し売りしてやれ。
ここで矢が作れるようになったな?ここからはファンタジーだ。
竹を取ってこい。そして矢→征矢でダブル習得ウマーだ。
これであっという間に匠一がおわり、匠2の1升目を習得しろ。
ここで新しい矢が作れるようになる。ほうらく火矢だ。
矢→火矢→ほうらく火矢でトリプル習得めちゃウマーだ。
1セットやるだけで100を超える習得が入るぞ。
さぁ、これならあっという間に匠2もおわるな?匠3の1升目では
実頭矢だ。まぁ材料探すのがめんどくさいならこのままほうらくでもいいがな。
さて、匠4に突入したらほうらくじゃ荷が重くなる。ちょっと苦労するが匠4の1升目を埋めろ。
いよいよ黄金レシピの爆裂弾だ。こいつも凄いぜ。簡単に習得100に届くからな。
しかしこれで驚くなよ?匠4を終わらせるといよいよ地獄の難易度10になるんだが、
もちろん俺たちには強い味方が居る。一張弓だ。こいつは最強レシピでな。
難易度10でも習得が100入る優れものだ。こいつを200本作るだけでどんな目録も思いのままだ。
これが作れるようになったら一張弓一択で決まりだ。
まぁ、これで速攻神職匠は終わる。がんばって生産を極めてくれ。

512 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/15(月) 23:29 [ DcvijzcY ]
やっとこさ15になって行進覚えたら目標なくなって飽きてきた
なんかこの先楽しいことあるかい?
もうね、毎日毎日修得('A`)マンドクセ

513 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 02:52 [ CzPRtiJ2 ]
>>512
神職やってて楽しいこと…?

そうだな、10月にメインキャラを神職にした者から言わせてもらうと
固定徒党で敵国やダンジョン奥まで行くことが出来るとか、
(わたしの徒党には神職がずっといなかったから今まで無理だった)
戦闘中に常にバー読んで韻やら詠唱やら金縛りやら
色んな技能を使って徒党に貢献できるとか。

みんなで移動する時行進かけてあげられるとか。
回復役の人が気合ないとき与生気してあげられるとか。
首飾り量産して出来の良いもの知人に提供できるとか。
徒党のお侍の使い捨ての防具にも良い付与してあげられるとか。

あげると楽しいこときりないなぁ。
楽しいって感じること人それぞれだと思うけれど…
わたしはそんな感じで毎日みんなで馬鹿やってる中に
神職としていろいろやれること&やりたいことあって楽しい。
長文失敬。

514 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 03:38 [ Eu9KG2s. ]
神職は奉仕が楽しいと思う人じゃないと
楽しめないんじゃないかと思った

奉仕って言い方はおかしいか…
世話好きな人、かな?

515 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 04:29 [ xxzwqQNo ]
>>511
それで上げきったら神ですな。
見ててちょっと笑ったよ。w

>>512
忍者の不意打ち、陰陽師の術のように目立ったダメージも出せず
薬師の回復や蘇生、僧の大往生、極楽浄土で目立つこともなく。
侍、鍛冶屋のように攻撃、防御も出来ない。縁の下の力持ち。
いなくなってわかる神職のありがたみ、それが神職だと思う。
それが嫌なら転職する方がいい、煽りでなくマジレスね。

516 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 10:14 [ 4Y82aTRg ]
>>512
知&風or土で雷撃参や嵐撃参もなかなか楽しい
むしろ野武士の長い時期は
それでひゃっほい!しながら上げると楽しく過ごせる

ただ、神職と余り組んだ事無い人が党首だった場合
その後、神職5とかになって
ダメージソースがなくなる可能性もあるから注意しろ!

517 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 10:42 [ m.A7eqg6 ]
神職は家族を縁の下から支える母親です
いつも当然のように掃除洗濯炊事
しかし母親が倒れてしまうと
部屋は埃だらけ洗濯物は溜め込み
食事もコンビニ弁当になってしまい
結局みんな倒れてしまう

518 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 12:00 [ K1/.151A ]
>>512
なんだなんだ?
おれは垢の関係で全職それなりのレベルでやってる身分だが、、、
少なくとも神職は7職で一番おもしろいんじゃねーか?
行進は最初のよろこびさ、、、、。

行進まできたら、子守、風唄弐もちかいだろうし、癒しかけとけば
まぁ気合待ち時間もかなり短縮されるしな。
詠唱参で回復と仲良く、気合で侍がぴよって間に補助し、
気合溜まってきたら風唄べんべーん、石までの生産でほうらくや
爆裂つくっては波動砲として撃ってみる…

なにより、神職のいない合戦は話にならないからな。
石もそうだが、50まで楽しめると思うぞ。

519 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 12:59 [ K1/.151A ]
>>510
> >>507
> 修得5しかもらえない→×
> 修得5ももらえる→○
> 生産を進めていくとこの意味がわかると思うよ

というか…、ひととおりどの職でも最初の生産てそんなもんだろ…
採集で一からやるんならあれだが、ほとんどは連射パッドで
○押しっぱなしじゃないのか??

おれは自慢じゃないが、いや自慢だが、上野越中金かねNPCを一切
やらないで匠を伍まで皆伝したんだけども、途中で余った材料でも修得一桁
入るのが嬉しいぞ。たとえばおむすびで1でもな。

そう思えるようになって、初めてどの職でも生産職人といえる(--)/

520 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 13:06 [ RC5ZHcAY ]
最近やっとこさ妖獣召還弐を覚えたんですが
これって壱とどうちがうのかわかりますか?
説明文みても変わってないし、、
あと妖獣召還ってソロくらいしか使わない宴会芸でしょうか?
呼び出す獣の強さは、虎>狐>蛇ていうのはわかります
どうせなか熊や蜘蛛も出てこないかな〜ヽ(´ー`)ノ

521 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 13:06 [ RC5ZHcAY ]
最近やっとこさ妖獣召還弐を覚えたんですが
これって壱とどうちがうのかわかりますか?
説明文みても変わってないし、、
あと妖獣召還ってソロくらいしか使わない宴会芸でしょうか?
呼び出す獣の強さは、虎>狐>蛇ていうのはわかります
どうせなか熊や蜘蛛も出てこないかな〜ヽ(´ー`)ノ

522 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 13:08 [ RC5ZHcAY ]
やってしまった、二重書き込み・゚・(つД`)・゚・

523 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 13:22 [ bzL5Rvn2 ]
妖獣召喚か・・・
あれはな。狩り場に移動中とかにだな。雑魚に絡まれた時に使うんだ。
1も2も3も使い方は変わらん。
「今週のビックリドッキリメカーッ!」って技能発動前に台詞入れるの忘れるなよ

524 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 13:26 [ NtSnayRk ]
神職で一番楽しいのは援護射撃でしょ。
4連続とかで出ると小躍りしたくなるよ。
おかげで最近は、早く誰か死にかけないかなぁと、
ちょっと死神状態w

525 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 13:53 [ BR9IjIC. ]
笛担ぎ、鼓鳴らしが見つかりません><
結構探したんですがぁ…どなたか知りませんか?

526 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 14:05 [ oneStx8k ]
>>525
鼓鳴らしは海賊町よりもさらに奥に行ったとこで採掘できる場所の近くを歩いてる
ボップに5時間近くかかるからなぁ、あの敵
おまけに10回狩っても落とさなかったから諦めた・・・
琵琶御前は一発で落としてくれたのに

笛担ぎってのもいるのか〜
それは知らん

527 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 16:16 [ Ct4YhgIQ ]
>524

ワラタ。それじゃあ俺と一緒じゃないか。
ただここぞという時に発揮しないのも援護射撃だな。
(それまでばんばん援護出るのに薬師や僧の時は出なかったりする)

行進覚えただけで飽きたんだったらマジで他の職やった方がよさげだね。
上の方でも書かれていたが、徒党にいてもいなくてもいいような気がするのに実際いないと色々困る、そんな職が神職だと思うわ。

528 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 16:28 [ 7O8VNp2s ]
> 行進覚えただけで飽きたんだったらマジで他の職やった方がよさげだね。
> 上の方でも書かれていたが、徒党にいてもいなくてもいいような気がするのに実際いないと色々困る

う む り

529 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 16:31 [ 7O8VNp2s ]
妖獣召還、、、合戦で神職ひとりだけつかまったときに「逃げない」のならやるかもね。
おんもーと違って、タダでさえ矢と手裏が重いのに、めのうを合戦にもってきてる
かどうか微妙だか…。

530 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 18:46 [ VpUwx0cc ]
>>525
入道の近くにいるよぉ。

531 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 19:49 [ b1tk52BA ]
価値10の笛持ってホントに子守の効果上げるのか?
犬笛拾ったんだが全然強化された気がしないよ・・・

532 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 19:54 [ RdcANRYI ]
笄女官 … 伊勢(ろーニあたり)。懐剣。初期反射結界。致命傷あり。
笛担ぎ … 伊勢(りーハあたり)。宝剣。初期反射結界。
琵琶御前 … 伊勢(るーホあたり)。弓。倒されていて戦えず。
鼓鳴らし … 伊勢(るートあたり)。弓。初期結界なし

533 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 22:02 [ pdNlXfrI ]
付与石なんだけど

①付与石に宝石取り付ける時は魅力ブースト
②装備に付与石取り付ける時は器用ブースト

これで合ってますか?(´・ω・`)

534 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 22:10 [ bnNRxaXE ]
>>533
今頃そんなアフォな質問するなよ

535 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/16(火) 22:19 [ tMYELwg2 ]
>>533
最近はつけるときは魅力・器用両方必要ってのが主流な意見かな。

536 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 01:48 [ QOflU4Rs ]
ぶっちゃけ戦闘技能なしで生産のみでレベル上げられるでしょうか?

537 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 02:09 [ QIlYWXvs ]
>>536
不可能ではない

で、
ぶっちゃけヒノキの沢山取れる所は何処でしょう?
昔は相模の虎−熊ポイントが神と言われてましたが、久しぶりに行ったらいまいち・・・

538 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 06:58 [ oI11H6qg ]
最近付与石作成を覚えてまだ1つも作ったことないんですけど、象牙石より
高い石を付ける場合は2個目以降は象牙石を付けた方が安くて高性能の石が
できたりするんでしょうか?

例えば腕力石を作るときは、付与石+こはく*4だと130貫かかりますが、象牙石を
使えば付与石+こはく+象牙石*3で64貫で済みますよね?
平均3個付くとしてもコストは半分近くなりますから、同じ予算で単純に2倍の
石を作れて、結果的に良い石がたくさんできる…なんて考えは甘いですかね?

539 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 07:01 [ vMyg2FMk ]
象牙石ゆけて確実に付与値が上昇するならな。

540 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 09:33 [ kdWe/vl2 ]
金剛や涙と同じで象牙で能力上がる確率は3割くらいだな
しかも上がる数値はランダム・・・

541 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 12:23 [ bzL5Rvn2 ]
そもそも象牙は「確実に鍛錬が埋まる」という事を忘れてないかい?

542 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 13:11 [ 48RIPYsA ]
なるほど妖獣召還はビミョーですな
合戦の対人で虎よんだ巫女さんがいて盛り上がってたんですが
みんなありがと〜(`・ω・´)

543 名前: 525 投稿日: 2004/03/17(水) 13:28 [ BR9IjIC. ]
526,530,532さnありがとう^^

544 名前: 536 投稿日: 2004/03/17(水) 13:31 [ QOflU4Rs ]
>537
生産のみでレベル40とかまでいけるってことですか?
それには何を生産して経験(習得)あげればいいでしょう?
習得は相位弓で上げてますが。

私は尾張でヒノキ取ってます。

545 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 14:03 [ xxzwqQNo ]
>>545
行けないことはない と言うのは何を作っても経験値入るからと言う意味。
おにぎり作ったって1、2ぐらいは経験値入るでしょ?
LV35から経験値が100万単位で跳ね上がっていくので生産では辛いぞ。
付与石じゃ経験値入らないし、上位の弓なんか赤字が凄すぎて
作る気にもならん。
素直に経験徒党に入りなさいと言うことだ。

546 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 14:04 [ xxzwqQNo ]
自分にレスしてどうするんだ。 orz
>>544宛てね。

547 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 14:44 [ tD6QYPhk ]
>>531
多分あがらない・・・。

548 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 15:53 [ Eu9KG2s. ]
不可能ではないっていう文の意味くらい汲み取ろう
一応毎日何時間もお神酒や光連打してたら、何年かあれば
40くらいにはなれそうな気がするが。

549 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 16:49 [ lJFNLho2 ]
丹の効果時間ぎりぎりまで光の矢作った時、経験値が70万ほど増えていた。
参考までに。

550 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 18:20 [ zJRAPnCA ]
光の矢だけだとちょっとつらいけど
40はいける
俺は敵狩りながらその間に、2垢鍛冶屋で銅版3000枚くらい作らせて
狩り終わると光の矢を猿のように作ってた。
お陰で40いった時には2万貫貯まってウマー

551 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 20:20 [ EGbIRv.w ]
その”サルのように作る”に耐えられる人は別に金に困ることは無いだろうし、
レベルにも困らないんじゃないかなぁ。
第一似たようなことをカジカジかニンニンでやればどんな装備でも買えるんじゃないかい?

552 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 21:28 [ w5RRTy4. ]
おいおい、八方でもない限り
鍛冶の方が神職よりずっと儲かるなんて妄想だ
忍者は分からんが・・・

553 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/17(水) 21:52 [ VdqzGZwI ]
月光の矢は儲からんの?
材料費が260貫いくから
恐くて試せない

554 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/18(木) 09:18 [ tD6QYPhk ]
>>550
二垢してればなんだって儲かるだろ。

555 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/19(金) 04:45 [ i0aK84kk ]
なあ、生気付与狙うときって
ひょっとして気合からの方が鍛錬あまったりする?

556 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/19(金) 08:24 [ Gj3eXaJc ]
>>555
知らん。
が、石作るための宝石の値段を考えれば普通気合からにするんじゃないの?

557 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/19(金) 21:15 [ hugXu.aA ]
>>555がいまさら何をお茶目なこと言ってるか知らんが
だいたい二個付けを狙うときは二つのうち価値が低いほう(安価なほう)をくっつけてから二個目いくのが常だろなぁ
最近覇王の高レベルの間でよくみかけるのが
【生命・気合255 ステ6】とかの装備だけど
これらもやっぱり【気合255】つけて鍛錬あまったら【生命255 ステ6】の石とかつけてるんだろなぁ
甲府で【生命・気合255 ステ45】ての見たけどバケモンだな・・
あーいうの全身に揃えた奴って 他に何やることあるんだろなw
・・・・・ゴメンナサイ ひがみです ハイ・・

558 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/20(土) 03:19 [ CzPRtiJ2 ]
>>557
生気255腕力50の袋つけてる忍者みたことある。
涙二つ使ったのだとしても、
最初の付与石で鍛錬埋まったら…と考えると
ある意味スゴイ奴だと思った。

同時に廃すぎるとも思ったが。

559 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/20(土) 07:44 [ E1c5SE7w ]
>>558
腕力16鍛錬余りに、金剛で腕力32
生気90腕力6の鍛錬余りに涙で、生気255腕力18
こっちの方が、同じ生気255腕力50でも 涙x2よりは若干コストさがるかも。
元石の価格で逆にキツいかな?w

560 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/20(土) 12:36 [ SmTrUT.o ]
生命255腕力50は
生命255腕力2と腕力16鍛錬あまりに涙使って作ったんじゃないの?
最近、涙使う奴に売る目的かそういう鍛錬余り石売っての見るし

561 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/20(土) 12:38 [ SmTrUT.o ]
あ、生気255か文盲ですまそ、、、

562 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/21(日) 07:04 [ /C9.NH86 ]
昨日1stミコミコがようやく石造りできるようになりました!
魅力(150)が低いのか生命石つくってみましたが50〜180(平均100くらい)
しかできませんでした><
やはり魅力が高いと安定して高い数字がでるのでしょうか?
できたら具体的な数字とともにご教授ください。。

とりあえず。魅力石(爆発狙いでw)を作って装備品を整えていこうと思ってますが・・・

563 名前: 558 投稿日: 2004/03/21(日) 07:40 [ CzPRtiJ2 ]
>>559
なるほど…そのやり方でも作れるわなぁ。
どっちにしろ激しく高値なのは言うまでもないが。

564 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/21(日) 10:57 [ bnNRxaXE ]
>>562
過去ろぐ嫁
もう10回以上出た内容だぞ

565 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/21(日) 16:23 [ wqYWfsX6 ]
石で儲けたいなら自分で模索しろ。
他人の猿真似じゃしょうがねえだろ。

566 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/21(日) 17:33 [ w5RRTy4. ]
まぁ他人の猿真似で儲かるゲームだから仕方ないんだが、な。

567 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/21(日) 18:08 [ 25A1bnK. ]
疑問なんですけど
鍛錬0と鍛錬3って、言うほど埋まる確立は変わらない?

568 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/21(日) 19:14 [ bnNRxaXE ]
kawaru

569 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/22(月) 06:23 [ Whl0Y0.c ]
笛の価値で子守の成功率変わるって本当なの?
価値1の使ってるんだけど、もしそうなら買い換えたいんだけど。

570 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/22(月) 08:07 [ tD6QYPhk ]
>>569
かわらない

571 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/22(月) 12:57 [ DN.3uk02 ]
>>557
> ・・・・・ゴメンナサイ ひがみです ハイ・・
友よがんばろ

572 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/22(月) 17:14 [ Anz071cg ]
理論上は
生命85以上気合85以上ステ4-5程度鍛錬余り
ステ15程度鍛錬あまり
これに両方涙をつけて
付けるのに成功すれば
生命255気合255ステ50の装備ができる

573 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/22(月) 17:21 [ tfzDjWH6 ]
>>569
最近やたら他職が悪夢招きの笛を2000〜3000貫と高額で売ってるの見掛けるんだけど、
こんなの買う人なんているのかな?
ただでさえ、価値で子守の効果が変わる訳ではないと言われてるのに、
これだけ特別に効き易くなるはずないと思うんだけど…。
所詮は自己満足の世界なのかね。

574 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/22(月) 18:10 [ LINXF/oo ]
>573

効果の変化は無いって確定はしてないんじゃなかったっけ?
ただ一番の理由は神職はお金持ってるから買うだろって考えかもね。

風雲甲府でも2000貫ってのは居た。

575 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 19:45 [ 0P97q7Mo ]
>>569
変わると思う・・・その笛持ちだしてから敵が5体とか寝てくれるようになったよ
まぁ高いから買わないほうがいいと思うけどな、俺の思い込みかもしれんし
俺は甲府で500貫でかったよ

576 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/22(月) 21:57 [ EGbIRv.w ]
5体くらいなら普通に、とは言わないけど寝るよ。
魅力上がっただけとちゃう?
合戦時は魅力350くらいまで上げてあるけどコンスタントに寝かすぞ。
笛の価値は1だが。

577 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/23(火) 01:57 [ KjCyyQUo ]
子守は、魅力か知力か!という解決してない問題が過去に有ったように
思いますが、魅力でFAでいいのですか?
個人的には、金縛りは知力のイメージがありましたが、lv6上の陰陽との
比較から、こちらも魅力な気がします。
ただ、、、まどろみを決めまくった陰陽も目に焼きついていて、、、

578 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/23(火) 02:31 [ 1bEJsgHw ]
本スレでは知力・魅力での検証があったぞ。
レジについては不確定だったがな

579 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/23(火) 17:35 [ tRpIe5FM ]
確か知力、魅力どちらかだけ270とかにして子守するよりも
知力と魅力を250ぐらいにする方が効果が高かったような。
なのでまんべんなく上げるでFA。

580 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/23(火) 20:14 [ tD6QYPhk ]
>>576
まあ、毎回5人寝かせられるんなら買ってもいいかな〜。
効果があがるとか言ってる人は、高値で神職に売りつけたい人じゃないの?
と、疑ってみたり・・・。

581 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 13:24 [ uXlFWl5. ]
笛の価値なんか関係ない派だったのですが
たまたまドロップ徒党で悪夢招きの笛をゲットして
笛の価値は重要派に鞍替えしました。

582 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 13:33 [ HczC4nms ]
>>581
詳細キボン

583 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 14:20 [ 5D/e.7cQ ]
悪夢招きの笛ってものすご〜く気になるよね。
知6魅7の宮中の笛なんかに比べるとステupの全くつかない悪夢招きは
性能的にははるかに落ちるのだがなぜか価値は10。
このへんになんか意味があるような気がして手放せません。

笛の価値で子守りの成功率が変わるとしても
仮に、装備してないとその価値や性能が反映されないとしたら
悪夢招きは能力的にはむしろダウンするはずなのだが…

584 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 16:16 [ 5sd3WuEI ]
無付与で高価値と言ったら、傀儡の心臓も激しく気になりまつ…

585 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 16:38 [ Whl0Y0.c ]
所持してる笛を悪夢招きの笛だけにしておけば
確実に使ってくれるから、装備する必要ないんじゃない?

586 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 17:41 [ jLvFkdls ]
案外笛を装備した時のみ価値効果がある、とかだったり…

587 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 18:25 [ 5D/e.7cQ ]
装備しないと意味無いと思いますね。
例えば、魅力12の屏風を「装備」してて宮中の笛を「所持」してるとする。
それで子守唄を唄った時、屏風の魅力12はそのまま計算要素に含まれ算出されるが
笛の魅力7は全く無視されるはず。
性能は無視されるのに価値だけ計算されるというのはどう考えても不自然。
笛の価値で子守りの効果が変わるかどうかを検証した人たちは
ちゃんと装備して試したのだろうか…

588 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 19:45 [ 1bEJsgHw ]
>>587
検証よろw

589 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 19:52 [ EGbIRv.w ]
まぁ、普通の神職は徒党で真っ先に死ぬ存在なんだから名声なんか無いだろ・・・
(援護援護援護自分直撃>シボン)

590 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/24(水) 22:16 [ 9/fehAhk ]
神職さんお願いがあります。

徒党の仲間のスロットを覗き見して、侍の守護や薬師の蘇生を監視してチンコロしないですださい。新しいサーバーには、ゲーム歴が浅い人おおいですから気持ちよく遊びたいです。

591 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 02:39 [ qt9EYUtY ]
よく解らんが打ち合わせの実装確認のことか?
侵食二人でやることかぶらないようにやる必要ある。
我慢してくれ。

592 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 06:35 [ EGbIRv.w ]
君が覗かれた侍君かね?
神職が他人の技能を確認するのはあんまりに守護が出なくて
徒党が壊滅の危機に陥った戦闘の後が多いぞ。

楽しくやるためにも役割分担はきっちりとな。

593 名前: 探求する素浪人 投稿日: 2004/03/25(木) 08:12 [ 0.bmRTvg ]
楽しくやりたいんだったら役割分担は大事、そのための徒党だしね、ま、その神職もマナーがなってないから、
基本的に、軍学もってたり、神職複数いる場合は、互いに声を掛け合うのもマナーだともおもいますがね

594 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 13:38 [ bnNRxaXE ]
仲間内で話せない(話さない)人のためにやってるんだろ

595 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 15:55 [ LonszP7k ]
すみません、質問です。

当方レベル17の1st巫女です。
知人侍とまったり生産・伐採・戦闘していたのですが
知人がレベル20になって私の皆伝技能を訪ねてきたので

神職之心得 参
神道 参
古神道 弐
祭式 壱
雅楽 弐
懐剣術指南書 壱
弓術指南書 壱
神職之匠 参

以上が皆伝ですと答えたら支援能力不足を指摘され、
こっちの負担が大きくなるからお荷物になると言われました。

今からでもレベルに見合った支援能力を覚えることは可能でしょうか?

レベル20迄に行進曲・詠唱付与弐・気合韻弐・嵐撃弐・風の唄弐が無いとお荷物と聞いたのです
が…

よろしくお願いします。

596 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 16:16 [ bzL5Rvn2 ]
>>595
そのレベルで何を狩りにいくんだ・・・?
十分だろ。ついでに言うと嵐撃いらん。あんなもん習得全部終わってからやることなくて覚えるもんだ。
詠唱もあれば楽レベル。
詠唱無しでやってけなくなるのは35からだ。
それまでは何とかなる。
行進曲も別に必須じゃないな。よこせといわれたらとっとと自前で飛脚弐取れ、と言ってやれ。
風2も効率やるんじゃなければ使わん。
それより祭式がたらん。祭式が。

597 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 16:48 [ k.hLn1Jg ]
また技能の話かよw
自分で足りないと思ったら修得徒党やりゃいいだろ?
信濃の野武士が25なんだから、35まで修得できるじゃねーか。

とりあえずその侍に、車・守護極・三連撃ありますよね?っていっとけ。

598 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 18:15 [ bnNRxaXE ]
自分で考えろよw
LV30ぐらいまでなら何をやっても許されるから

599 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 18:51 [ bK8357vU ]
>595
行進はあれば喜ばれるから覚えた方がいいけど
風弐は全くもっていらんね、壱で十分。
詠唱もそのレベルならまず必要ないし。
596が言うように祭式を進めた方がいいと思う。
後、与生気は野外では神なので弐まで覚えるのをおすすめします。

600 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 22:18 [ C.vUw.72 ]
>>595
レベル32だが、それ全部揃ってないぞ。俺…

601 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 22:20 [ C.vUw.72 ]
>>600
書いた後気付いた。誤解がありそうな文だけど「全部は」揃ってないってだけです。
まぁ、ぶっちゃけ嵐撃の事なんだが

602 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 22:27 [ jLvFkdls ]
>>595
その知人ってのが冗談交じりでならともかく
本気でお荷物になるなんて言ったのであれば
知人止めろとは言わんが、距離は置いた方がいいよ

20レベル付近までにおける個人的な優先度は
気合韻壱>神隠し(行進)>気合韻弐>詠唱壱
かな
あとは適当でも何とかなる

603 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 23:10 [ 5QNOtmHo ]
レベルも30の半ばくらいになるまでは、風2でもろくなダメージでないしなぁ。
薬飲んで風1うったほうが風2使ってる奴等よりぜんぜん大きなダメージでたりする。

604 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/25(木) 23:44 [ EGbIRv.w ]
602に同意。
あんまり神職のことは理解してないみたいだしな・・・
神職に準備させるなら侍は一所以外するな、くらいは言っとけ。

605 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 07:32 [ omXrYXIo ]
カンストまでに全部覚えれば問題なし。
気になるなら、20前後なら辻やってりゃ良い。
風2使っても気合い足りない上にステータス低くて威力不足。
開幕から風1連打してるだけ。
楽なもんだ。

606 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 08:08 [ jMWcq6gA ]
原点にもどって子守の成功率依存など考えてみたいわけだが、、
俺が今まで寝かした猛者達(ボス)は
●不屈の阿修羅●青龍●鬼魔●その他屋敷の雑魚武将
自分よりレベルが15以上上の神職 陰陽 僧 侍
基本的にすべて魅力丹オンリー
レベル40の時丹なし 魅力装備で眠れる人形4対を同時に寝かせた経験あり
ゴーレム系は総じて子守耐性はもともと低いらしいが。。
ボス戦NPC戦では子守はタゲ取り以外使えないと言われてるが
俺は今まで子守が入らなくてイライラというのは経験がない
がしかし 俺より廃魅力装備のレベル50神職の子守はいつも入っていない
何か裏ステがあるとしか考えら得ないわけだが、

607 名前: 2ch引用 投稿日: 2004/03/26(金) 09:10 [ WW8lmmcc ]
978 名前: 暇だな俺・・・。 [sage] 投稿日: 04/03/26 02:56 ID:???
>>973
試行方法は、知力、魅力、知力魅力装備で100回ずつ。
その後で、上記装備+知王神仙丹飲みで、100回ずつ実験

術者:巫女44(知力魅力10振り)
  知力装備時:知力259、魅力192
  魅力装備時:知力182、魅力314
  知魅装備時:知力231、魅力256
  知力装備時を1、魅力装備時を2、知力魅力装備時を3として、100回実験。
被験者:忍者A44(魅力0振り)、神主B49(魅力10振り)、付与装備・付与効果なし

知力、魅力、知力魅力装備で100回実験。
A1-62 B1-39
A2-57 B2-45
A3-78 B3-61
次に、上記装備に応じた丹(知王神仙丹)を使用して、100回実験。
A1-60 B1-41
A2-69 B2-45
A3-81 B3-63

例:
A1-62 <−−忍者(A)に対して知力装備時の巫女(1)が100回掛けて62回成功

大体こんな感じ。もっと詳しく知りたいなら過去ログどっかから探してくれ。



知力魅力10振ってないおまいら 負け組みですよ
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww

608 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:12 [ XdDhGNRo ]
>>606
パチンコと同じで勝った時の記憶だけが残ってるのと同じゃねぇ?

漏れの経験からだとあくまで経験でデータを取った分けではないが
人数はランダム、ただ効果無かったの確率は魅力ブーストすれば下がる感じかな
あと寝てる時間も魅力ブースト長くなると思う
耐性は知力魅力両方か低い方だと思う
知また神丹どったか片方飲みだと寝やすくなりなかなか起きない

魅力ブーストしてなくても寝るときは寝るて感じかな

609 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:18 [ XtkX/TbQ ]
他職の者だが、修得レベル中の神職の技能の有無は
大して気にしてないよ。そのための修得徒党なんだしね。

持ってる技能で貢献してくれれば、それで充分です。

てかマジで低レベルで軒並み皆伝していってるのに
肝心の戦闘で使わずに乱れ撃ちしかしない巫女とか
一切韻してくれない巫女とか…多くなったね(`・ω・´)

610 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:30 [ KbxYM1nI ]
その前に修得で韻要るのか?

611 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:38 [ JTO4psVc ]
頼むから漏れのスロット覗き見しないでくれ・・・

612 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:38 [ k.hLn1Jg ]
>>607
漏れ、それ信じて知力装備つくっちゃったよw
まぁ、装備分けて実際効果あるか試してみるわー。
100回ずつとかめんどいから、30〜50ぐらいで。。。

613 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:43 [ k.hLn1Jg ]
効率徒党は実装決まってるから、効率じゃないけど経験徒党時の
実装見ると楽しみだったなw

対話:一刀流キター
とかやってた。まぁ見るのは守護出ない侍ぐらいなんだがw
最近のおすすめは?にしてる忍者の攻撃力あたりか?

614 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:44 [ bzL5Rvn2 ]
気合くらい入れてもいいんじゃねぇ?釣りで十分だけど。
俺は暇持て余したら妖獣召喚してたっけな。
血を吐きながらネタ技能、とか言いながら。

それよりも神職の習得徒党ってのはキャラスキルじゃなくてPCのスキル磨いておかんと・・・
バー読みと味方技能のウエイト、どのタイミングで入力すれば直前に滑り込めるか・・・
身に付けることは鬼のようにあるぞ。とりあえず徒党員が「技能覚えた〜♪」って
言ったらうまくおだてて2〜3回使ってもらえ。で、ウエイト覚えとけ。

615 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 17:50 [ bnNRxaXE ]
バーの話になるんだが
どうしても○○呪霧と気合なんちゃら(気合回復速度の低下)の区別がつかない_| ̄|○
これって判断不能?

616 名前: 595で質問した者です 投稿日: 2004/03/26(金) 17:53 [ ceKkG9fk ]
質問にお答え頂いた皆さん、本当にありがとうございました。
皆さんの意見を参考に今後知人侍や違う人に技能不足を指摘されても
めげずに成長させて行きたいと思います。
確かにご指摘通り低レベルで高技能を持っていても気合が一気に
半分やそれ以下になっていては意味がなさそうですしね。
同じ神職の方の戦い方や支援のタイミングとかも実体験しながら
やっていきたいと思います。

>>597
三連激はありましたが、他はまだらしいです。

617 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 20:03 [ Gj3eXaJc ]
>>616
いまさらだが、貴方の皆伝目録と、指摘された技能を比較した場合に
一個もリスト中の技能が無い事に気付いた。
仮に「これらの技能を全部持ってないと足手まといになる」という言
われ方をしたのだとすれば、それは「どれか一個くらい優先して取っ
た方がいいよ」という意味だったのかも知れないぞ、っと。

もしその辺があやふやなままなら、一度その技能を要求してきた人達
に相談してみるといいかも。

618 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 20:43 [ LINXF/oo ]
>609

そこで神主の出番ですよ。



最近は促成栽培の神職も増えたらしくて、総じて使えない神職が多くなったとの噂が多々ありもうすな。
ボンクラーズの称号をもらっていた時には考えられない状況だわい。

619 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/26(金) 22:50 [ EGbIRv.w ]
>>615
俺は良く全体看破と全体喝破間違えて気合韻と詠唱付与の選択間違えるなぁ
まぁ、どっちか判らんときは詠唱入れといた方が安全だから最近は無理せずに
詠唱入れてるが・・・

620 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/27(土) 08:16 [ tD6QYPhk ]
>>619
バー云々よりも全体看破とかくらう事あるのか?
詠唱を小細工以外で消される事ってないな・・・。

621 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/27(土) 11:12 [ EGbIRv.w ]
いや、全看うんぬんはNPC相手だぞ?
対人でわざわざ詠唱なんざ入れんよ。
んな暇あったら寝かす。

622 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/27(土) 11:14 [ EGbIRv.w ]
っと、読み込みが甘かったな。連投すまん。
小細工って言ってる以上N相手だよな。
詠唱消されるのは大抵全体看破と霧散霧消じゃないか?

623 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/27(土) 15:23 [ 5D/e.7cQ ]
公式BBSに悪夢招きの笛に関するスレッドがたってますよー。

それによると子守唄の成功率は能力装備関係なく、完全な運だそうですw

624 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/27(土) 16:07 [ bnNRxaXE ]
>>623
んなこと町の周りの鼠に試していればわかるこったろ

625 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/27(土) 19:21 [ EGbIRv.w ]
ネズミもきっちりレジるからなw

626 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/28(日) 01:41 [ tD6QYPhk ]
>>622
すまん、おれもNPC相手を勝手に武将相手と思い込んでいたみたい。
おれが言いたかったのは武将戦では全体看破や霧散霧消はくらわんだろって事でした。

627 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/28(日) 09:08 [ uCm7eyYs ]
>>607
100回の試行回数が、乱数の収束範囲外、すなわち「運」だったらどうする?
1万回やってみたら、ほぼ6500回ねたとか。
うはwwwランダムwwwww

酒もそうだが、都市伝説ってこうやって生まれるのかもな。

628 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/28(日) 09:28 [ tD6QYPhk ]
>>627
子守成功の大部分を運に依存してる事は事実だな。
能力とかの要素が絡んでいても、成功率に±1%くらいしか影響力ないかもしれんしな。

629 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/28(日) 17:22 [ vMyg2FMk ]
持ってる奴が1人も書きこんでいない時点であのスレは信用に値しない。

630 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/28(日) 18:46 [ EGbIRv.w ]
そりゃかけないだろ・・・
早く売り抜きたいんだろうからさ
売れたら書き込まれるんじゃね?

631 名前: 2ch引用した人 投稿日: 2004/03/28(日) 22:48 [ WW8lmmcc ]
ここってうたがり深い人ばっかだね
感動系のエロゲでもしたほうがいいよ
「君のぞ」をお勧めする
うはwwwwwwwwおkwwwwwwww

632 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/28(日) 23:56 [ hBF57P4E ]
「君のぞ」いいよな
エロゲする人間やエロゲのキャラ名つけてる人間を糞馬鹿扱いしていたが
知人に強引に進められた「君のぞ」やったら
ゲーム中に号泣しちまった


序盤からあの展開はきつい
まじで泣けた

633 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/29(月) 06:30 [ EMDMbUpk ]
ほう、序盤というとアレか?乳もむやつ。








―――――シンジの。

634 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/29(月) 08:01 [ NN4GC5gU ]
マジで意味不明、知りたいとも思わん。
つまり板違いどっかいけ。

635 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/29(月) 09:53 [ EMDMbUpk ]
1人目げっとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

636 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/30(火) 13:30 [ tRpIe5FM ]
久しぶりに見に来たら話題が恐ろしく脱線しているな。
いよいよ明日には新目録がテストサーバーに入るのかね。
詠唱の韻、小細工無用があったら笑うな、まずないだろうが。

637 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/30(火) 14:20 [ bzL5Rvn2 ]
詠唱の韻ねぇ・・・あったらあったで困りそうだな。あほほど気合い食いそうだし。
でもそれがあれば英明+詠唱韻でカジカジの極み守りやすくなるな。
あー?全体攻撃術?あんなもん準備無くしたら戦闘バランスガタガタだろ。
そういう意味で詠唱韻あってもいいけど詠唱極みは勘弁。

638 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/30(火) 18:03 [ /C9.NH86 ]
ふと思いついた対人徒党
侍・忍・薬・巫・巫・巫・巫
巫女(一応神職?)複数ってかなり脅威だと思うんだけどどうかな?

639 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/30(火) 18:05 [ GDEbNPsc ]
巫女は「一応神職?」かよw

640 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/30(火) 18:33 [ xvGeK6w6 ]
>>638
前にも出てたな
俺も 侍・薬・神・神・神・神・神 でやったことあるけどそこそこ強いよ

今レベル50、気合付与2箇所のみの包丁装備でタイマンしてるんだけど
侍50 陰陽50 神職50 には2勝してて
忍者には1勝
だけど僧には勝てん(´・ω・`)

641 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/30(火) 21:14 [ tD6QYPhk ]
>>638
神職複数は結構脅威だが、それも3人くらいまでかな。
4人だと他に影響がでる。
あと対人徒党にはやっぱり陰陽師が必須だと思う。

642 名前: 638 投稿日: 2004/03/30(火) 21:35 [ /C9.NH86 ]
>>639
一応神職のところは、"神主(一応神職?)”ってことで

>>640
既に出てましたか・・・失礼><
笛吹きまくって忍者と薬で一人ずつ片付けていく・・・コワイコワイ

脳内でのシュミレーションだけなのでなんとも言えないのですが、
普通の徒党でこの組み合わせに勝つのって難しくないですか?(なにすればこれに勝てますか?)
今更ですが子守り最強かなっと・・・

643 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/30(火) 22:21 [ xvGeK6w6 ]
薬師は回復せにゃならんから神職が
英明 子守 気合 解呪 天恵 加護の唄 死の唄をやらんといかんわけだな
侍が一所する前に痺れとかくらって行動不能になったら後は紙なんですぐ潰されるな
子守連発しようと寝ない奴は寝ないしな

子守はナイスタイミングでうつことで強い、連発は別に強いとは感じない
勝つの難しいっつか勝つ方法はいくらでもあるとおもうが・・・・
初対面の徒党には割りと脅かしていけるけどねぇ、相手が対人慣れてたらあぶないかもだけど

644 名前: 638 投稿日: 2004/03/30(火) 22:41 [ /C9.NH86 ]
侍4色▲で(赤いらないかな)
開幕
侍:みね(適当に)、忍:痺れ(適当に)、薬:なんでも(防御?)、巫:笛×4
子守りもいろんなタイプのステータス(魅力付与・魅力知力付与・知力付与)用意
しても寝ない人は寝ないかな・・・

実際やってみるとどうなんだろ・・・やってみたい・・・

645 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 02:18 [ 0P97q7Mo ]
そんな事よりボス戦を学びたい・・・
結構やってきたけどうまくなってるのかどうかわからんよ・・・

646 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 09:50 [ bzL5Rvn2 ]
ボス狩り初級:とにかくネームドを見つけたら突貫して姿を見る。
ボス狩り中級:いかなる犠牲を出してもとにかく勝つ
ボス狩り上級:仲間の安全を確保しつつ勝つ
ボス狩り極み:POP時間を管理しPOP即狩り。勝つのなんてあたりまえ。

さぁ、あなたはどの辺だい!?(ビシイ!

647 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 11:31 [ D0KzEBpk ]
重鎮巫女さん達に質問があります。

当方PC組35才巫女なのですが、一ヶ月ほど前に親友巫女さんに
100貫で譲って頂いた以下の装備の耐久が30%を切って
そろそろヤバくなってきました。
改修するにも500貫近くかかるので、買い替えようと思うのですが
同程度の装備ならいくらぐらいの値段でしょうか?
サーバーは将星です。よろしくお願いします。

千早 価値耐久普通 防御44 生命200気合い210付

648 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 11:55 [ bzL5Rvn2 ]
神職の付与装備というのは自分で作るのがたしなみだと思うがどうか。
期待値で計算してみるか・・・
千早の原価−N売りが多めに見積もって5貫。
生命44を作るまでにかかる試行回数はそのクラスだとおそらく50回はかかる。
で、一着250貫見る,と。
付与石のその辺は気合200貫、生命500貫くらいあればさくっとできる,と
もっとも付与石の2個つけ成功率が30%と見積もると成功するまでに3倍、と

3000貫くらい用意してトライだ!

・・・っておい。俺はこんなに無駄な金使ってたのか?

649 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 12:01 [ D0KzEBpk ]
>>648様ご返答ありがとうございます。

当方まだ付与石すら作れない下っ端巫女なのであります・・。

そうですか・・・3000貫ですか・・・。
どうやら改修した方が賢明そうですね。
これ以上の良品はもっと出世してから購入(製作)しようと思います。

ありがとうございました。

650 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 12:56 [ bzL5Rvn2 ]
>>649
ま、まて!これは作る場合だ!すべてを鵜呑みにするんじゃない!
そこらで買えばそこまで行かん!
>>648は俺のこだわりの対価だ・・・orz

でも2個付け成功しちゃうと普通に500〜800貫くらいはすると思うよ。
二個付け失敗の片方255とかだと安いけどね。

651 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 14:21 [ cmmkY0yU ]
>>649
千早なんて金のかかる装備で、通常の狩りはしないことだな。
それでも千早で通常の狩りがしたいなら、
付与は付けずに着るか、捨て石1個付けとかで我慢するのが上策だ。
むしろ改修費が安めな頭・安めな弓・袋で本気出したほうがいいぞ。

652 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 15:19 [ 5QNOtmHo ]
2ndで越中、雪見狩ってるときに、開幕子守りする巫女にあったんだが。

子守りってNPC相手でもかなり使えるんだな。

653 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 15:50 [ D0KzEBpk ]
>>650>>651
助言ありがとうございました。

とりあえず現在の千早は改修して保管することにします。

>千早なんて金のかかる装備で、通常の狩りはしないことだな。
>>651様の言う通り安い直衣を買って不足した防御は丸等で、生命・気合は
袋を買って補っていこうと思います。

初心者相手に親切に答えて頂きありがとうございました。

654 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 16:10 [ OzDoWdQA ]
>>652
NPC相手でも徒党構成によっては子守は結構使える
越中で余ってたメンバーで殴り徒党組んで薬草運びやった時とか
知人で殴り徒党組んで伊勢虎狩りに行った時とか
寝かしまくってかなり気持ち良かったよ

でも、セカンド用の目録取りに越後屋敷行った時はさっぱり決まらず
徒党員の冷たい視線が・・・
あれは悲しかったorz

655 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 16:17 [ bzL5Rvn2 ]
>>652
一所を厚めにやってくれるお侍がいないと死ぬから気をつけろよ。
俺は前衛が知人のとき以外やらん。つーかできん。

雪見ならまあ瞬殺だからいいんだろうけどねぇ。

656 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:14 [ 7BkguZ7I ]
雪見の時って何してます?
初雪見いってきたのですが、風がレジられて詠唱する意味すら感じ
なかったのは丹のせいですかね?
薬売りが見あたらず、六と知のみだったものですから・・by42歳

陰陽が3人もいて瞬殺徒党だと思うので、妙に肩身がせまかった
です;;

657 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:17 [ bnNRxaXE ]
気合して終了だろ
さもなければ瞬殺じゃない

658 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:44 [ AiRlFfyk ]
おまいら 付与石の効果時間ってなんですか?

659 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:57 [ bnNRxaXE ]
薬と一所じゃねの〜

660 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:59 [ FuCB.cbc ]
器用振りの神職どうなっちゃうのー?

661 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 19:07 [ tRpIe5FM ]
簡単に言うと制限時間だろうね。
制限時間10時間とか設定されて最後には消えてしまうと。
これからは付与効果は使い捨てになるということだろうね。

大鎧 防御45/45 耐久63/63 鍛錬4/15 重量19.6
生命 +220 気合+250
命中補正 +15% 回避補正 +5% 物理耐性 0%
妖術耐性 +20% 付与 2/3 付与時間 50時間
ウェイト修正 -2 ダメージ修正 -20%
技能枠増加 +1 加護 +死の呼び声 -炎の羽
妖力 なし 炎属性 0 土属性 0 水属性 0 風属性 0

かなり適当に書いたけどこんな感じになると言うことかな。

662 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 19:13 [ LINXF/oo ]
付与石専門神職は死亡か、、、

663 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 19:13 [ nbmGngXw ]
>>660
首飾り作って、入魂でもして楽しめってことでは。

はぁ、キャラ作り直したくなってきた。_| ̄|○

664 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 19:21 [ tRpIe5FM ]
>>662
潜在能力でどう転ぶかだろうね。
器用10の人なら付与装備なくても付与石作りやすいとかなら
ありのような気もする。

自分も器用装備だけ揃えちゃったよ。
せっかく700貫かけて器用300到達したのに使い捨てか、無念。

665 名前: 戦闘巫女 投稿日: 2004/03/31(水) 20:07 [ WW8lmmcc ]
/  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  | 生産巫女、乙であります!!!!!!!
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ   ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ =[- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_

666 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/03/31(水) 23:41 [ jStAzKkw ]
700貫程度で25以上×4そろうか?

667 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 00:22 [ TdYrvL0M ]
神職之匠・裏みたんだが、武器鍛錬、弓之入魂だけで
首飾りと髪飾りには入魂見当たらなかったど
ちなみに、難易度3の生産系ね

668 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 01:03 [ EGbIRv.w ]
そいつらは元々PCは鍛錬出来ないぞ。

669 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 02:15 [ xqiraJOA ]
ようするに神職の生産は終わったわけか…。

あばよ、付与石。

670 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 02:38 [ tHGluldY ]
おまいら、付与石付与石言ってないで目録の方もおながいします。

671 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 02:48 [ C.vUw.72 ]
890 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/04/01 02:44 ID:???
神典・壱
難易度11
連射、弓鳴り、速攻の韻、防壁の韻
条件・祭式六皆伝、LV40以上

神典・弐
難易度12
三連射、神の光矢、神降
条件・神典壱皆伝、LV43以上

古神典・壱
難易度11
神威・壱、神気撃・壱、神風、神雷
古神道六皆伝、LV40以上

古神典・弐
難易度12
神威・弐、神気撃・弐、気力吸収
古神典壱皆伝、LV43以上

雅楽之妙・壱
難易度11
幻惑の唄、不和の唄、神々の唄、不変の唄
雅楽七皆伝、LV40以上

雅楽之妙・弐
難易度12
風の唄・参、祝福の唄、大音響
雅楽之妙壱皆伝、LV43以上

672 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 03:17 [ QHO5gZAg ]
レベル縛りがあって目録が取れないんですよん。
鍛冶スレを見るに系統が分かれていくようで、どれかを取るともう他の系統のが取れなくなるそうです。

こりゃー取るのが後になればなるほど得か。
(ただ技能バランスの調整が今まで以上に難しくなったよなー。光栄にできるか?)

673 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 04:44 [ gAT5FXnQ ]
1系統つかうと、別の系統の目録もらうことすらできなくなるよ
神風つかってみた。おいてけ1体に650ダメージくらい・・・
消費気合は1350だ
ついでに他の技能の効果も。
神威:敵の気合すいとって見方にわける
神気撃:消費気合分の気合ダメージをあたえる
気力吸収:僧の生命吸収の気合版
こんなかんじだけど・・・
神気撃2の消費気合は最大気合ぜんぶだ

674 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 05:52 [ DtjMT7Yw ]
 神典について
速攻の韻:味方全体の攻撃と素早さアップ
防壁の韻:味方全体の防御と知力魅力アップ
神降し:自分自身の能力値アップ。効果特大
神光の矢:敵単体に強力な攻撃
弓鳴り:霊種族に効果的な攻撃

 もう眠いよ、、、、、

675 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 07:24 [ 5D/e.7cQ ]
付与石死んだと言う人が多いが、まだ決まったわけではない。
ましてや公式にも書いてある通りテストサーバにてバランスの検証を行ったあとに
実装するかどうか決めるのだから不満があるならどんどんサポートに文句垂れよう。
批判が多ければ当然修正されるだろうしね。

676 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 10:17 [ AXXPobJE ]
神職がアタッカーになるとはおもえんし、これだけみると雅楽しかないよなぁ。
ダメだせたとしても、なんで神職が攻撃力1番高いんだ!ってなって修正対象だろうし。

神典でペルソナして+300%ボーナス、神光の矢で一撃死とか・・・・ないよなぁ
プレイヤーズバイブル2の神職、全敗ですよ。鍛冶屋にさえ(ry

677 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 11:14 [ jA6T4NVg ]
匠裏のほうはどうなってるんだい?

678 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 12:57 [ LINXF/oo ]
連射したいけど、対人考えると雅楽か、、、

679 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 13:14 [ 6xO98h/. ]
>>677
>>667

680 名前: あばばばば 投稿日: 2004/04/01(木) 15:51 [ WW8lmmcc ]
匠裏は鍛錬と入魂

681 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 16:03 [ iO2LgMGk ]
なんで神道の上位はないのかね
他3つでネタが尽きたのか…

神典、微妙だなぁ

682 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 16:52 [ GC9VTF5A ]
 雅楽について
幻惑の唄:敵全体の回避率・命中率低下
不和の唄:敵単体を魅了し攻撃させる
神神の唄:味方単体の能力アップ。効果大。
不変の唄:味方全体に、麻痺・催眠・魅了の耐性をつける
風の唄3:普通にうって420。キャップは意外と低いかも
祝福の唄:味方全体の回避率アップ
大音響:敵味方全体を行動不能にする

683 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 16:57 [ GC9VTF5A ]
 神典補足
三連射:ほうらく火矢で700くらい
神の光矢:同じ敵に1000オーバー

684 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 17:11 [ GC9VTF5A ]
 古神典について
神威1:敵全体の気合いを100減らし、味方全体の
    気合いを100回復させる。
神威2:敵全体の気合いを150減らし、味方全体の
    気合いを150回復させる。
神気撃1:自分の気合いの半分を消費し、敵単体にも
     同じ数値の気合いダメージを与える。
神気撃2:自分の全気合いを使い、敵単体にも、同じ数値の
     気合いダメージを与える。
神風:ランダム5体に600程度。呪祖なし。嵐撃の上位。
神雷:雷撃の上位。
気力吸収:生命吸収の気合い版。その効果は高く、侍が
     5連改を連発できてしまうほど。

685 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 17:16 [ jCbEfGuQ ]
どうでもいいけど
焙烙は、ほうらく じゃなくて、ほうろく ね

686 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 17:21 [ pM0bTiNg ]
雅楽系覚えて全部使ってみたけど
はっきり言ってかなり微妙だった…

幻惑の唄:25レベル位の敵、対人とも全然効かない
不和の唄:結構効く
神々の唄:天恵との違いが分からん 新グラ
不変の唄:陰陽の禁呪・絶には敵わず
風の唄参:ダメはそこそこ出る(対人はカス)が1000以上もの気合を消費してまで使うほどじゃない
祝福の唄:高速の韻と何が違うのかわかんね 新グラ
大音響:自分含め何もかも絶対行動不能って… 新グラ

こんな感じですた(´・ω・`)
個人的に神典が当たりだと思う

687 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 17:26 [ GC9VTF5A ]
 付与石情報もペタリ
付与効果は6時間程度で切れる模様
石の出来具合は、宝石一つにつき、生気で10〜30
ステ系で1〜3、宝石も3個つけは無理な模様。

688 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 18:08 [ /6NZClsw ]
>>687
おつかれ〜
付与効果時間6時間って短いな〜(入魂すれば時間のびるのか?)
本当に丹の強化版ぐらいしか意味無いのか、、、、

689 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 18:18 [ AXXPobJE ]
なんつーか、新目録ろくなのがない?w
付与石で儲けた報いか。。。

690 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 18:51 [ 7v67KyAE ]
ぱっと説明みた感じ古神典が強そうだな
神獣召喚がほしかったけどw

まぁなにが生きてなにが死んでいくかわからんな
最初、神典がつええええってなって流行り雅楽が糞ってなっても
戦い方がかわってきて雅楽最強になるかもしれんし
・・・大音響ってタイミングよければ使えそうだしなぁ
ま、神典はボス向きじゃあないよねぇ

>>688
今までの付与が異常だったから修正されたんだしねぇ
たしか入魂じゃ時間増えないとか書いてあった気が・・・(´・ω・`)

691 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 19:44 [ LINXF/oo ]
付与石、生気で30ぐらいしか作れないってのはうちら後衛にとっては文字通り死活問題な気が。
通常の狩りですらやばそうな気がする。

692 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 19:50 [ WW8lmmcc ]
>>691
今までが楽だったんでそ('A`)

693 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:04 [ 6xO98h/. ]
現状の生気付与した装備を大量に買い溜めしておく必要が出てくる予感。
いつかは消えて無くなっちゃうけどね。

694 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:18 [ 5D/e.7cQ ]
そういえばパッチ以前に所有してる付与石は消去されるそうだが
それならあらかじめ生気装備作っといてもパッチで付与消されちゃうのかな

695 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:22 [ LINXF/oo ]
>692

楽ちゅーかそうしないとすぐ死んだからな〜。
気合も少なくなると当然僧や薬師の回復もなかなかもらえなくなる。
同レベルの敵と戦うのも一苦労だわい。

696 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:26 [ rcge/Xmg ]
>>687
宝石の3個付けは可能のようです。
先ほど付けてみたところ、鍛錬7もできたので。

697 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:58 [ GC9VTF5A ]
 サンクス。試行回数が足りなかったんだな。
引き続き情報キボン

698 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 21:30 [ YnuAbUek ]
>>694
パッチが当たれば付与石は消去、鍛錬余り装備は鍛錬15に埋まるかと。
装備に付けてしまえば付与効果時間が適用されるだけで、消えぬかと。

699 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 22:30 [ EGbIRv.w ]
浜名湖や蜃気楼は新システムになったら行けなくなるなぁ・・・
あの辺生気付与前提ってくらいの敵だしなぁ。

700 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 23:05 [ va6Ipkg6 ]
いつぐらい導入かねぇ
PC版もってないから早く見てみたい

701 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 00:23 [ unnb33B6 ]
雅楽妙の技能、半分以上が楽器使ってないのは仕様なんだろうか…
なんかすごい違和感あるんだけど…

702 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 03:45 [ tRpIe5FM ]
神職の裏匠は難易度3 武器鍛錬 弓入魂 だった。
残念ながら首飾り入魂はなし。
生産の楽しみは神職には殆どないかも。

付与石を軽く作ってみたんだが、
上にもあるように 生命気合は+10〜+30程度。
腕力石試しに作ったら+3が3回ついて+9の腕力石になった。

ボス戦の雑魚にでも普通に600〜800とかくらうから今のバランスでは
潜在能力なしで考えるとボスの雑魚2,3発で落とされることになるね。

703 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 08:51 [ LINXF/oo ]
自分も石作ってみました。
自分の場合は鍛錬は9から14でしたね。
1回だけ1発目生命+40てのが出来た気がする。(ちょっと記憶が曖昧か)
200貫しかないのであんまり作ることが出来なかったけど、出来た石は生命、気合共+20〜+50でした。
装備で付与枠が決まってて、価格の安い装備は枠が1個しかないので、
新システムだと装備1つに付き生命か気合が+60ぐらいしか付けられないですな。
付与死亡って売り手作り手の事ばかりが言われてるけど、全職に大きな影響が出ますね。

704 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 09:13 [ AXXPobJE ]
ま、テストだしな。まんま導入されたら、なんのためのテストかわからんしw
導入時期もかなり先になるんじゃないかなぁ。それまで付与石敬遠だとかなりの空白期間ができるね。

705 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 09:14 [ uCm7eyYs ]
実にすばらしい修正だよ。
これまで 「エッ?神職なのに器用振ってないの?」って何度いわれたことか。
付与石自体がしぼーんして、付与石に手を出さなかった奴が結局勝ち組だったってことだな。

706 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 10:13 [ akLQxd2g ]
>>705

私も石生産はしてなかった神職なんだけど
神職でメインに使われる技能ってほとんど気合付与前提の設定だと思う。

で、テスト鯖で装備の付与をぜーんぶオフにして、冒険徒党で戦闘してみたんだけど
お話にならない。常時ガス欠。

知力10振りで気合が1700前後なんだけど
詠唱付与を僧と薬師にまわすとなんにもできなくなる。

で、新技能にいたっては、現行レベルの気合付与でも厳しい。

#新技能の幾つかは、最大気合の割合消費になってるみたいだけど

これから消費気合の設定を調整していくんだと思うけど、コーエーのやることなので、不安でたまらないよ。

707 名前: 703 投稿日: 2004/04/02(金) 10:45 [ LINXF/oo ]
>705

自分も付与石なんか既存鯖では作ってない知力魅力全振りの神職だけど、付与自体が死亡するとうちらもかなりやばいよ。
まず何より生命低い上に結界やわいんだから(薬師には結界すら無いけど)、すぐ死ねる。
後技能に気合が追いつかないから、使える技能限られるし。
今のレベル36だと素では詠唱弐を2回やったらガス欠っす。

ふっと思ったのは、この仕様だと僧+前衛で生命吸収をもらいながら自動回復する殴りスト徒党が効率いいのかなー。

708 名前: 706 投稿日: 2004/04/02(金) 11:10 [ akLQxd2g ]
自分の文章を読み直してて思ったんだけど

回復職に詠唱付与→気合韻

って王道スタイルが崩れるってことなのかねぇ。

摂津和泉屋敷の雑魚NPCと戦ったけど
全体看破はおろか、単体沈黙、沈黙の霧がげしげし飛んできて
陰陽にはみね打ち+飛び道具とかやってきた。

709 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 11:19 [ AXXPobJE ]
殴り徒党も、腕力付与+熊ではじめてサクサクだからな。
効率徒党も、殴り徒党もしぼん。

710 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 12:14 [ tRpIe5FM ]
知力、魅力10,10で定番振りの
北条家出身の耐久+2の神職でLV50時に 生命1340 気合1939

潜在能力に現在の生命力を10上げると言うのがある、最大10マス。
この時点で生命1440に >>703氏 が取り付け1回で+40が出来ると言うので
付与石3個付、1個生命120だと仮定、付与石枠2個の装備
を全て使ったとして 4箇所付けで生命2400になるね。

しかし、生命だけに振ってもすぐガス欠は目に見えているので
半分気合に振り生気120ずつ付けたと仮定、4箇所付けで
生命1920 気合2419 のような結果に。
何とか耐えられる範囲だが付与石が10時間もたないとなると
いくら安くなったとはいえ維持は辛そうだ。

711 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 12:29 [ D.J1GFRc ]
公式BBSに、業物:3個、通常:2個、駄作1個つけれるって書いてあるけどどうなの?
3個つけれれば、生命+180にできて、涙金剛使用で255にできるんだよね。
石の価格と薬の価格のバランスが取れていれば、売れることは売れそうね。
バランス取れてないことは既にわかってるんだけどTT

不遇職といわれた鍛冶と僧、言えることは狩の気合消費がそれほどでもない。
その他の職、気合付与前提で良技能つかいまくりだったような気がします。

712 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 12:34 [ 0J9BzFp6 ]
うーんいくら気合い、生命255出来る可能性があっても
時間で無くなっちゃうからな買う側も大金出してまで買わないような気がする
狩りとかして稼げる金額の範囲内の値段までだろうな

713 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 12:46 [ D.J1GFRc ]
ある程度は普段の狩から使える値段構成じゃないと、
自分や友人のために内にこもって生産するのが基本になりかねない気がする。

で、普段から売れる値段って考えると、やはり薬との比較
生命+50の石で5貫超えると微妙な気がする。原価で超えてると思うけど^^;;

714 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 12:54 [ tRpIe5FM ]
>>713
付与石10貫→2貫
かんらん石(現在で言う めのう)1貫→7貫200文
取り付け2回できて気合+50になったとして、原価16貫400文
1割利益得るなら18貫ぐらいで売ることになる。
10時間もたない気合+50を18貫で買う人は・・・いないだろうね。

かんらん石、1個500文にしてもいいね。
付与石がこんな性能では。

715 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 13:14 [ LINXF/oo ]
ここまで付与の修正が入るのなら、いっそのこと生命、気合を増やしてくれる薬も追加されてた方がよかったな。
(自分が付与石販売をしてないから言えることだけど)

716 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 14:00 [ qGTNEONI ]
付与効果時間って装備時の時間ですよね?
気合い50で10時間だと難しいなほんとに原価ぐらいが買える
ギリギリのラインか

717 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 14:15 [ A8bRaTgQ ]
>>714
自分の計算だと、かんらん石、1個1貫でよさそうかな

>>716
スイッチオンオフ切り替えだから、装備してる時間じゃない。

718 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 17:12 [ eYCZpqrM ]
今のうちに、良い付与装備作っておいて倉庫に眠らせてたら、、
後々、廃人様にえらい高い値段で売れるんでないの??

719 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 17:29 [ 48KKOy4c ]
新米神職です、先輩方、ぜひ教えていただきたいことが・・。
韻や付与の効力の時間についてなんですが、あれはどうーいう基準で決まるんでしょうか?
経験則から、詠唱付与は5ターンはもつので、6ターン目に上書きするような感じでやってますが
ケースによって、もっと効力がもつ場合があるように思います。
それと、気合韻は、他の韻や詠唱などより効力がもつ時間が長いように感じるんですが、術によって
効力の時間が違ったりするのでしょうか?
先輩方、よろしくお願いいたします!

720 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 17:31 [ tRpIe5FM ]
先ほど、付与石に1個目のさんごをつけて6/15を確認。
3個付け出来ることは間違いないみたい。
1,3,2とついて器用6の石になった、うまくつけば器用+9も可能か。

※金剛石、竜の涙除く
器用10振りで170、4箇所付け+丹で256。
腰、首を喜多〜で揃え+4、260。
潜在能力であと+10出来そうだからMAX270。
門外不出の物とか、もっと良い特殊装備持って
これれば280代も行けそう。

>>717
誰でも気軽に作っちゃおうと言う気にさせるのであれば
500文でもいいかなと思ったけど安すぎたか。

721 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 17:54 [ kO6seckM ]
それにしても、新技能どれを選んでも、微妙だな。
付与石も死んだし、一番神職が被害多いなorz

722 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:15 [ bnNRxaXE ]
付与石は死んだけど技能追加はまぁまぁじゃねぇ?

723 名前: 720 投稿日: 2004/04/02(金) 18:30 [ tRpIe5FM ]
朝方腕力+9作ったって自分で書いてるのに
器用で3回出来るかまた検証しちゃってるよ、寝ぼけてたか。orz
3個付けはとりあえずOK。
1回で+4が出来るのかどうか挑戦して来る。

724 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:45 [ 61hJedaQ ]
みんな!付与石なんてどうでも良いよ!
そんな事より「連射」「三連射」・・・これだけで私は十分です
これからは熊丹持ち歩かないとね

725 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:46 [ 61hJedaQ ]
神典・壱 11 連射 弓鳴り 速攻の韻 防壁の韻
神典・弐 12 3連射 神の光矢 神降
古神典・壱 11 神威・壱 神気撃・壱 神風 神嵐
古神典・弐 12 神威・壱 神気撃・壱 気合吸収
雅楽之妙・壱 11 幻惑の唄 不和の唄 神々の唄 不変の唄
雅楽之妙・弐 12 風の唄・参 祝福の唄 大音響

726 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:46 [ 61hJedaQ ]
神典
速攻の韻:味方全体の攻撃と素早さアップ
防壁の韻:味方全体の防御と知力魅力アップ
神降し:自分自身の能力値アップ。効果特大
神光の矢:敵単体に強力な攻撃
弓鳴り:霊種族に効果的な攻撃
三連射:ほうらく火矢で700くらい
神の光矢:同じ敵に1000オーバー

727 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:47 [ 61hJedaQ ]
古神典
神威1:敵全体の気合いを100減らし、味方全体の
    気合いを100回復させる。
神威2:敵全体の気合いを150減らし、味方全体の
    気合いを150回復させる。
神気撃1:自分の気合いの半分を消費し、敵単体にも
     同じ数値の気合いダメージを与える。
神気撃2:自分の全気合いを使い、敵単体にも、同じ数値の
     気合いダメージを与える。
神風:ランダム5体に600程度。呪祖なし。嵐撃の上位。
神雷:雷撃の上位。
気力吸収:生命吸収の気合い版。その効果は高く、侍が
     5連改を連発できてしまうほど。

728 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:47 [ 61hJedaQ ]
<雅楽之妙・壱>
幻惑の唄 敵全体の命中力・回避力を下げる。/必要アイテム:鼓/気合950 →低速呪霧
不和の唄 敵単体を魅了し、一定時間敵を攻撃させる。/必要アイテム:笛/気合720 →魅惑の唄との違いが不明
神々の唄 味方単体の能力を、上昇させる。効果・大/必要アイテム:琵琶/気合960 →天恵の上位版
不変の唄 味方全体の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。/必要アイテム:笛/気合1190
<雅楽之妙・弐>
風の唄・参 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。効果・大/必要アイテム:琵琶/気合1150
祝福の唄  味方全体の回避力を上げる。/必要アイテム:鼓/気合1330 →高速の韻と同じく緑▲が付く
大音響   敵味方全体を短時間、行動不能にする。/必要アイテム:琵琶/気合950

729 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 19:08 [ VrP.2BMo ]
>>719
たしか知力と魅力で効果と時間がかわったかと
だもんで早く消える奴ともうちょうっと粘る奴といる、そんなかわらんが
レベルによっては参を使うより弐を使ったほうが効果が高い場合もある

で、よかったっけかな

生命2000以上にはしたいなぁ、付与なしで1500くらいか
2000ちょっとあれば一発耐えるがないと即死だし・・・(土雷とか中陣武将クラス)

730 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 20:01 [ WW8lmmcc ]
やっぱ古神典がいいんじゃなぃ?
神気撃1なんか使えると思うが
付与石なくなるから 他の職気合やばそうだしさ

731 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 20:20 [ 61hJedaQ ]
な、何をおっしゃる
神職と言えば弓!弓と言えば神職じゃないですか!
どうやら弓の良さを説明しないといけないみたいですね

−−−−−−−−−−−小一時間−−−−−−−−−−

と言う訳ですよ!弓っきゃないです
だから選ぶなら神典しか考えられません!

732 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 20:45 [ LINXF/oo ]
>731

敵の使う連射が格好よくて神典に行きたいんだが、これだと合戦、対人に使えなさそうなんだよなー。
通常の狩りだと古神典、対人考えると雅楽?

733 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 21:38 [ 5D/e.7cQ ]
対人で使えるのって不変の唄ぐらいじゃない?
武将戦じゃ神々の唄がよさげだけど、それなら古神典の気力吸収がいいか…

734 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/02(金) 23:12 [ EGbIRv.w ]
>>711
ちょっと違う。
価値9〜11(12は確認できんかった・・・すまん)が石二個つく。
価値6〜8は一個つく。
価値1〜5は石が付かない。

鍛冶と神職の生産技能を一通り除いてみた感じではそうなってた。
つまり、弓に石二つ付けたければ重藤か一張を使わなきゃいけない、ってこったorz

735 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 01:05 [ rcge/Xmg ]
私は神典取ってみたのですが、神光の矢じゃなく神の光矢が正しい名前ですね。
ちなみに神降使って弓術極意、狩猟の隊列で神の光矢を使うと、PCにも1000効きそうでした。
まあウエイトは神降後でも10以上なので、実際使うのは難しそうですが・・・

736 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 03:41 [ Eu9KG2s. ]
唄は新グラがいいよねー

737 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 11:36 [ zKM0o8F2 ]
これからは対人でも熊飲んで腕力装備して後衛に三連射とか乱れうちだな。



になったらいいなぁ

738 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 13:52 [ QHO5gZAg ]
>734

うえーー
こんなことで重藤や一張使わないとだめなんて、すんげーやじゃん。
業物の相位弓だと2個つけ可能になるのかな?
(通常の価値8だから)

でも他のPCが少ないから材料の調達もできんのが難点だな。

739 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 17:17 [ ViI/UEcE ]
神典の新しい韻って効果どれくらいだろう?
単体付与3並みの効果なら、俺はこっちに行く。
全体付与3並みなら微妙だが・・・多分こっちだろうなw
天恵同様の単体付与2並みなら、激しくいらんw

・・・ボス戦じゃ怖くて使えんがw

740 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 17:26 [ WW8lmmcc ]
単体付与3並だったらみんなそっちいくっしょw

741 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 19:33 [ EGbIRv.w ]
天恵って単体2並みか?
ウエイト高速韻3より減るんだが。

742 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 20:25 [ WW8lmmcc ]
一つ聞きたいことがあるんだけど、
神職同士で徒党になることも全然ないし。
みんなは援護射撃用に何の矢 持ち歩いてる??

743 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 20:37 [ w5RRTy4. ]
単体の防御付与3で一所・極みは上書き不可、でも天恵なら出来る
って事で3より上だとは思われる。

744 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/03(土) 20:53 [ oprkbYVE ]
天恵が極みを上書きするのは
攻撃呪霧3を拙攻が上書きするのと同じ理屈で、
漏れ的には不具合とみているんだが。

745 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:13 [ 1BxA9Gfk ]
ダメージの上がり方みてると

天恵>攻撃付与・参>攻撃韻・参… っぽ

746 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:19 [ gI0Psp9w ]
>>742
合戦時、漏れはいつも矢だなw矢じりと竹だけで作れる奴なw
どんな神技能でも矢が無くなったら悲しいっしょ?
後衛武将で、多いときは30本あった矢がきれいさっぱり無くなった時もあったし。

747 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 03:14 [ pM0bTiNg ]
>>742
別に援護の為だけに持ってる訳じゃないが、
普段使ってるのは火矢と毒矢だね。
合戦だと焙烙と炸裂もたまに持っていく。
本数は大体1種20〜30本かな。

748 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 08:08 [ EGbIRv.w ]
>>742
作りやすさから破魔矢が一番多いかな。
特殊が便利だから実頭矢も持つことが結構あるな。

ぶっちゃけ援護目的のみなら陰陽師の召喚矢でいいとは思うが

749 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 09:37 [ EGbIRv.w ]
テスト鯖装備情報

前に価値で付与枠が決まる、と言った者です。
追試験として鍛錬で価値上げてみました。

位相(価値8:枠1)→位相(価値10:枠1)

という結果となり、鍛錬では枠が増えないようですねぇ。
次は業物狙って作ってみまする

750 名前: 749 投稿日: 2004/04/04(日) 09:56 [ EGbIRv.w ]
業物もこさえてみました。枠一つでした。
どうやら品物によって決まってるようですね。

後、鍛錬でウエイト補正−1が付いたんですが、それをもう一度鍛錬したら
ウエイト補正消えやがりました。
もしかて、いくらテスト鯖だからって虫取り終わってないPGリリースしてるんじゃないでしょうね?
そうだとしたら今いくらやっても無駄なんだけど・・・

751 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 13:48 [ vMyg2FMk ]
援護だと毒矢が一番良いんじゃないの、それより妖力付与は結局PC不可なのかな?

752 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:29 [ 2UPLZcZ2 ]
虫取りはしてないんじゃなかろか。
でなきゃ店売りの詳細が見るたびに凄いことになったりはしないっしょ。

753 名前: 723 投稿日: 2004/04/04(日) 21:17 [ tRpIe5FM ]
付与石自体の話題からそれてるけど一応報告。
300貫かけてやってみたが1回で+3しかできなかった。
最低鍛錬 5/15 を確認、やっぱり4個は無理っぽい。
宝飾屋に■■とか空欄の物が売っているけどバグかね、これは。

>>742
普段の戦闘(LV上げなど)には火矢20本ぐらい。
援護が多く要りそうなボスなどは普通の矢60本ぐらい。

754 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 22:48 [ /gEJFdSw ]
なんかさ、全然盛り上がってないね神職スレ

ところでさ、今度の修正そのまま導入されたらみんな何の生産するの?
髪飾りは元々死んでるし、首飾りは入魂・鍛錬できないし
弓は大量の赤字出しながら重藤・一張作り続けなけりゃならないし
光は器用装備死んだら生産数減って赤字になるし
そもそも器用装備死んだら、楠氏も丹の生産数減って丹自体も値上げだし
付与石安くなるって言ってるけど、今まで1貫だっためのうが7貫強のなんたら石になるし
おまけに付与石安くなったって言うけど、宝石付けてても付けてなくても店売り安いの相変わらずだし…

まさか50目前にして御神酒オフラインするの?

755 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 22:52 [ EGbIRv.w ]
■■はべっこう飾りのレシピに入ってた気が・・・
べっこうのなれの果てじゃねぇ?

特製おにぎり持ってればみれんのかなぁ。

756 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 23:00 [ aZzAbhTY ]
って事は矢作りメインで生産やってるなら破魔矢辺りまででいいって事か

付与石は大人しく作って貰った方がいいのかな、他の神職に頼むのが何故か悔しいのはナンデダロー

757 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 23:30 [ EGbIRv.w ]
>>754
御神酒はオフラインじゃ完結しないぞ。
和紙の供給は不可欠だ。
2垢や受け渡しが絡むのはオフラインじゃないだろ。

758 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/04(日) 23:48 [ D.J1GFRc ]
>>754
付与石のコストは下げてもらわんと誰も作らんというか、
よほどの金持ちじゃないと買わないかと。
要望出すしかないだろ、このコストじゃ需要が見込めません完全に死にますって

>>757
2垢はオフライン

759 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 00:22 [ EGbIRv.w ]
>>754
いいんじゃねぇ?いくら友人のためとはいえ常時250or15石ストックしとくのは疲れたよ…

あ、ほらぱとらっしゅ、あの絵がそうだよ…

760 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 10:33 [ AXXPobJE ]
テストなんだから、そのまま導入される可能性低いだろー。

761 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 11:47 [ D.J1GFRc ]
>>760
基本概念はもう変わらないと予想してる
・付与石のコスト
・付与石の数値
・付与石の時間
ここは要望次第で変えれそう

762 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 12:56 [ pM0bTiNg ]
>>761
生気のコストは安くなるどころか上がってるからね
しかも出来が今まで以上に酷い(魅力350超えで1000貫近く使って30〜40が5〜6個出来ただけ)から
相当コストパフォーマンス悪いよ
生気50にも満たない、しかも10時間しかもたない物に100貫も200貫も使う奴なんて廃人様以外いないだろw

いくらテストで今後調整していくとはいえ
初っ端からこんな極端なバランスよく設定したなと思う

763 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 15:32 [ D.J1GFRc ]
>>762
生気50にも満たない、しかも10時間しかもたない物
丹と同程度の需要を見込むにはいくらぐらいのコストがいいと思う?

764 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 15:57 [ 6379suME ]
ちと考えてみた。

時間当たりで考えると、10時間=600分=丹*6(丹100分)
丹のPC売り価格が5貫として、付与にかけれる額は30貫。
装備1つにつき付与枠1で全身付与だとした場合、
ステ付与石+5相当を常につけるとすると、合計+20。
効果が丹の5分の2だから、額が10貫。
死亡による丹切れや、戦闘のみ付与発動などを含めて考慮すると
ステ付与石1つ当たりに掛けれる額は2〜4貫ぐらいが妥当じゃね?
生気付与の場合、これよりちょっと高いぐらいか?

駄作店売りなどを考慮すると原価は2貫ぐらいじゃないとやってられんな。

765 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 16:45 [ A8bRaTgQ ]
器用付与なくなるから丹のPC売り価格を6貫だとすると6貫/50となり
100分ステ+1で120文

付与石は戦闘のみ発動と死亡切れ考慮して1.5倍の900分ぐらいの意味とすると、
+5ステ石で5*(900/100)*120文で5貫400文がPC売り価格だな

+9までできるって噂だけど、LV30の初期魅力10神職+魅力装備+5×8+丹で
どんな作成分布だろう、+2,3,4あたりがほとんどかなぁ。

766 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 17:14 [ LINXF/oo ]
>755

それ試しに買ってみたらお金だけがへっちまったい。
ただでさえお金稼ぎしづらいテスト鯖なのに、余分なお金を浪費してしまったわ。
サポートへはお金とレベルの調整をしないとテストにならんと送っといたけど、何も変わらんだろうなー。

それはそうと弓で付与枠2個持とうとすると重藤か一張じゃないといかんのはつらいなー。
あれ高級な弦の数減らしてくれんかな。

767 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 17:15 [ WW8lmmcc ]
ぶっちゃけ肥よりここの人のほうが相場がよくわかってますね('A`)

768 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 18:00 [ LINXF/oo ]
付与切れても付与枠復活しないらしいね、、、

769 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 18:29 [ hduSs0OY ]
枠埋まったままか、スイッチ制御でもちときつい。
ほんとに付与死亡かな。

770 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/05(月) 20:37 [ pM0bTiNg ]
>>763
現状生気に代わる丹がないから何とも言えないが
感覚的に生気50程度だと出せて30貫くらいかな?
まぁ新仕様で戦闘バランスが大きく変わるだろうから
100貫出しても生気50は欲しいって事になるかもしれんけどね

>>768
それってマヂ?ソースきぼん
公式で余りにも偉そうに付与枠復活する何て言ってた奴がいたから
それ真に受けていたんだが…orz
つか、そうなると鍛錬や入魂で渾身の出来上がりになった装備品でも
結局使い捨てになるのか。

771 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 09:41 [ /gEJFdSw ]
言われてみれば確かにオフラインではないけど、最初に和紙大量購入したら
後は延々一人で作業だから、気分的にオフラインやってる気になってくるんだよね

付与枠復活しないって話は公式にも検証して復活しなかったってカキコあったね
そうなってくると、10時間で使い捨てする為に一張・重藤作るのってどう考えても
馬鹿らしい気がするんだけどなぁ…

これからは低価値で付与枠がオマケ的な商品は、上手い事鍛錬して高性能品を売って
高価値で付与枠が複数ある商品は使い捨て前提で薄利多売って形になるのかなぁ?
あ、どうせ10時間で使い捨てになるなら付与の為に高価値商品買う人いないかw

772 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 13:23 [ TZI58PJo ]
相位弓はともかく、その上の重籐弓と一張弓のレシピは
改善しないとダメだと思うが・・・

一張弓なんか、グラフィックが丸木弓とかのグラフィックと
同じだからコストのわりに強くない上に見た目まで悪いし。

昔、侍と神職で同じ弓しか生産できないのはつまらないので
侍は攻撃力・耐久力の高い弓を作れるようにして
神職は属性付きの弓を作れるといいと思ったよ・・・

773 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 14:28 [ tO93diBA ]
772同意
戦闘神主としては攻撃力・耐久力の高い弓欲しかったり…

774 名前: 768 投稿日: 2004/04/06(火) 15:21 [ LINXF/oo ]
>770

公式の掲示板で検証した人が書き込みしてたのを見ただけだけどね。
(付与枠復活するってのもあったんだけどね〜)
今日テスト鯖で放置プレイして自分でも検証してみるよ。
まだ付与バーが半分ぐらい残ってるんで後4時間ぐらい放置しないといかんのが難点だけど。

付与枠が多いとはいえ相位より上の弓を作る気なんて起きないから、このままの仕様ならば相位弓に入魂+付与で使い捨てで行くかな。

775 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 16:15 [ s23SYLZU ]
>>774
テスト鯖いけな〜い 報告よろしく::

776 名前: 768 投稿日: 2004/04/06(火) 16:35 [ LINXF/oo ]
重藤と一張を鍛錬して価値が上がった時の店売りの値段調べられる神を望む。
これが十分黒になるのなら、まだ量産することもできる。

自分は、、、石作りでなけなしの金を使ってしまったから、相位弓すら作れない。
(高級な弦が買えない(涙))
明日のパッチでテスト鯖の所持金増やしてくれねーかなー。

777 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 16:58 [ AXXPobJE ]
昔より鯖全体の貫が大幅に増えてるから、値上がりもやむなしだろうな。

778 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 19:25 [ tO93diBA ]
重藤と一張は死ぬ気で各2張り作った事がある。
流石に業物はでけんかたよ〜
あげくは重藤は2つとも駄作だたよ〜

わしの知識では業物で25%、大業で50%アップだったはず
(物によってちがうってんならスマソ。少なくとも相位・修繕はそれ)
だから、重藤なら、なんだ、標準は店売り110貫ちょいだっけ?(わすれ)
めんどーだから110貫な。すると業物で137.5貫、大業で165貫くらいか。
予想な。
透漆恵んで貰って鳳尾竹ひろって、弓胎なんとかしても150貫はかかるから。
+鍛錬費用はいくらだ?
一張も似たようなもんだ。
さてどーすっかなぁ

779 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:15 [ wlauNFAE ]
匠裏の武器鍛錬ためしてましたが
装飾道具クリック→武器鍛錬クリックで
左に相位弓は白字で表示されるたのですが、
右側にセットするアイテムがわかりません。
何を購入したら鍛錬できるかご存知の方おられませんか?

780 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:21 [ eLUqAuao ]
鍛錬材はいくつもってるの?

781 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:22 [ WnSUPoL6 ]
>>779
鍛錬材を買ってください

782 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:31 [ V9eYOmkU ]
必要な鍛錬材の数は 価値X価値-1
ただし価値1は例外として1
価値11以上は価値10として計算。つまり99
ちなみに鍛錬材単価100文

783 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:32 [ va6Ipkg6 ]
対人でさ
神気撃2でいきなり相手の神職とかあぼーんできるんじゃね?

784 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:44 [ wlauNFAE ]
>>780-782
情報ありがとうございます。
鍛錬材20枚しかもってませんでした。
装飾ってでるから表示のおかしい宝石買ったりしてました。
必要枚数表示してくれればいいのに><

785 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:54 [ s23SYLZU ]
ちょっと質問。
新しく出る生産目録って取得条件有り?
あと、どこの国でも手に入るの?

786 名前: 749 投稿日: 2004/04/06(火) 23:07 [ EGbIRv.w ]
俺はお遊びで作った一張が業物だったという僥倖に見舞われたが・・・
確か160だか180だかだった筈・・・

さて、ここで計算だ。
レシピは
高級な弦x8(ここで既に固定で160貫)
金箔x8
銀箔x8(・・・236貫?)
透漆x10(漆100で調達したとしても6.5貫。普通150だろうから8.5貫で244.5貫)
ヒゴx1(大体900文だっけ?作れば700くらいまで落とせるか。)
ヒノキx5(まぁ、取ってくるが・・・御神酒換算で一本400文。)
鳳尾竹x10(これも取ってくるが・・・スタンダードに店売り半分の100で計算しようか)

大体249貫〜250貫だな。
上で言ってる160だか180というのは「価値+1の業物」だから・・・
180と見積もる。(ここらへん記憶が定かでなくてすまん)
通常で144貫。+1で180、+2で216、+3で252だな。

馬鹿にしてやがるのかコンチクショウ

787 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 23:08 [ EGbIRv.w ]
うぁ。名前残ってやがるし・・・気にしないでくれ・・・

788 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 00:18 [ EGbIRv.w ]
良く良く考えたらよ。
テスト鯖に持ち込んだ付与前の弓や千早の鍛錬と付与枠は埋まりっぱなしなんだよな。
つまりアレが付与効果使い切った状態なんじゃねぇの?

789 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:52 [ V9eYOmkU ]
>>784
漏れも実際迷ったので、GM召喚したときに要望しといた

>>785
テストサーバーでは各国寄り合い所でもらえた。
習得条件は匠1皆伝、LV10以上。難易度3

790 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 02:26 [ xqIRDzQ. ]
一張は通常が店売り180貫だったはず

791 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 02:34 [ s23SYLZU ]
>>789
サンクス

792 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 08:23 [ tO93diBA ]
みんな、おはよう

一張は>790の言う通り180貫。
だから>786の言う売値は一つずれて
駄作で144貫。通常で180、+1で216、+2で252だな だな

793 名前: 768 投稿日: 2004/04/07(水) 08:38 [ 0SotXr0Y ]
野外放置プレイ完了。
結論から言えば付与枠は残らんね。
残る残らんで情報が錯綜してたのが、既存鯖から持ち込んだ装備とテスト鯖で新たに入手した装備との違いかと思って、
既存から持ち込んだ付与有りの小直衣と袋を新たに買って付与したのと二つ装備したまま放置してたけど、結局どちらも再付与は無理でしたわ。
(テスト鯖でPCが作った装備へ付与した場合はどうなるかが残ってるけど、おそらく付与枠は残らんだろう)
この付与石の性能だと自分用の為だけに作るのも躊躇するな、、、。
せめて宝石の値段はもっと安くして欲しい気がする。

後は相位弓より上の弓、泣ける値段ですなー。
せめて業物で黒がでるぐらいにして欲しい。

794 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 08:53 [ tO93diBA ]
報告ご苦労!

付与枠残らんとなると…
1、付与を前提としない超鍛錬品
2、付与と同調して10時間使い捨て品
の2極化か?(ランニングコストを考えれば2は少ないだろうな)
あとはとっておきで1+2を各自温存ってか。

改修と同じように付与枠復活手段があればいいのか?!

795 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 12:44 [ /e46QwaM ]
改修不可して
その分を武具の耐久あげてくれたほいうがいいきがする



カジカジ

796 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 13:40 [ wbjc2arE ]
795>同意 もしくは整備改修しても徐々に最大耐久度が減っていき、耐久度が0になったらそのアイテムは消滅。(袋は無理かもだが)遠征には鍛冶屋が必須

797 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 14:04 [ tRpIe5FM ]
ここまでの付与石関連の報告をまとめてみると
・生命、気合付与石は最大で+120まで
・各種ステータス付与石は+9まで
・付与石制限時間は約10時間前後
・付与石効果が切れた装備は付与石枠が復活しない。
・業物を作っても付与石枠が増えるわけではない。
・このままでは付与石のコストパフォーマンスが死ぬほど悪い。

変化があるのはいいのだが、これで信長が面白くなるのかと
言われると非常に疑問に思えてきた。
このまま適用されたとしたら非常に窮屈な世界になりそうだ。
光栄バランス取れるかどうか、不安だな。
今までの光栄の対策見ているとその場しのぎばっかりだったし。

798 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 14:29 [ 5D/e.7cQ ]
言っとくが下方修正パッチでゲームがより面白くなったなんて前例は無いよ。
ユーザー数激減間違いなし。
私の知人神職も数名引退予定。

799 名前: 768 投稿日: 2004/04/07(水) 14:59 [ 0SotXr0Y ]
生気+120最高って1回で+40が出来たってところからの計算かな?
ID変わってるけど前に生命で+40ができたって言ったものなんですが、自分以外で1回で+40が付いたって報告が無いので、
もしかしたら自分の見間違いかもしれんす。
他の人でもう少し検証してもらえまいか。
(ステータスが1回で最高+3だから生気も最高+30とかか?)

800 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 15:30 [ SeE/hiiQ ]
ちょっと公式で気になるスレ見たのでみんなに質問です。

器用150超えると光の矢は平均10.7本出来るんですか?

> 平均作成数は器用100超えてから10以上になりますが?
> 150なら平均10.7本
> 200で平均11本を超えますよ?
> これは千本単位で統計とっておりますので間違いありませんが。

ネ申..._〆(゚▽゚*)

801 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 15:37 [ 429tVAio ]
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/nol/bbs3.cgi?cm=1&p=74508
ここだな。

802 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 15:46 [ pM0bTiNg ]
>>793
GJ!!
やっぱり付与枠は復活しないんですな…。
そうなると確かに生産品の流通自体は良くなるだろうけど、それだけだな。
思いれのある装備も本気装備も付与時間使い切ったらポイ。
中古品が皆無になり改修の意味もなくなるから、販売物は殆ど全て自作の物になるね。
使い捨てになる装備品を溜め込んでおくだけ倉庫に余裕が無いってのも問題になりそうだし。
大量に生産品を提供しなければいけなくなる鍛冶屋は今まで以上に炉にこもる必要性も出てくる。

本当にこんなんで良いのかねぇ…

803 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 15:47 [ 6379suME ]
覚えている限りだと

器用200弱で平均11超えた。
器用300前後で平均12前後。
器用350ちょいで平均12.5だったな。

ついでに器用350で丹時間ぎりぎりまで光の矢をやると1500…。

804 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 15:48 [ tO93diBA ]
いやはや、公式は入れ食いですな。
釣り士初心者にはもってこいだす。

805 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 15:50 [ oEluo4Sw ]
今のうちに光の矢オフラインやっておくか・・・。

806 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 15:59 [ OzDoWdQA ]
私は丹のみで器用200ちょっとだけど平均10.7くらいかなぁ
あくまで平均は、だけどね

つか、光の矢作るなら同じ時間伐採行って修繕作ってた方が安定して儲けれるけどなぁ
こっちなら用意するのは弓胎だけで楽だしw
まぁ、丹時間いっぱい作るってのなら話は違うかも知れないけど
そんな大量の和紙も銅版も倉庫に入りませんよ・・・

807 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 16:02 [ 6379suME ]
暇なんで蛇足。

漏れの実体験なんだが、
光の矢と破魔矢では光の矢の方が、なぜか平均が多かった。
器用350で光の矢が12.5に対して、破魔矢が12.3ぐらい。

808 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 16:10 [ Eu9KG2s. ]
あ、私もそうです。
何故か破魔矢の方が微妙に数が少ない。
光の矢で使う破魔矢5本だから別にいいんだけどねー。

809 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 16:24 [ UZnN4/1Y ]
>806
修繕レシピ
ニカワ×2(1貫×2)
漆×2(100文×2)
鳳尾竹×2(伐採で0)
弦(500文)
ヒゴ(800文)で計算すると3500文
店売り標準品3826文。1個作って300文ほどだけど・・・
激しくもうからねー。
こんなのつくるなら同じ時間伐採してお神酒のほうがよくないか?

810 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 16:25 [ 0SotXr0Y ]
いつの間にか光の矢に話題が。
それでは自分も。
光の矢、統計とりながらやってますが器用190で平均11.2本です。
器用150だと器用装備無しで丹飲みしたときの数字になるんだけど、平均10.7だと何とか黒ってところか。
鍛冶屋作って銅板自作にしてるんだけど、自分の場合の損益分岐点って平均10.5ぐらい。
(鍛冶屋のレベルが低いので、銅板のコストはだいたい1枚160文)

811 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 16:34 [ OzDoWdQA ]
>>809
それでも業物が出来ると結構良い値段になるのよ

あと、御神酒は最近ヒノキの出が悪くってねぇ
信濃で採ってるんだけど1時間で良くて50行くかってくらい・・・
もっと採れるところがあれば良いんだけどねぇ

812 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 16:44 [ tRpIe5FM ]
与生気しあいながらヒノキポイントに篭ると凄いことになるよな。
ま、伐採徒党組んでくれる神職なんていないわけだが。orz

813 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 17:23 [ oI31PhmI ]
>>798
「引退予定」とか言ってないで、
止める予定のテンションならとっとと止めた方が本人の為だと思うぞ?
知人ならそう言ってやれ。

ところで修繕は鳳尾竹も店買いしちまって大量生産して
業物出して黒って考えてたんだが漏れの勘違いかな?

814 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 17:52 [ /e46QwaM ]
>>813
やめる、やめるいってる奴に限って
やめない罠

815 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 18:30 [ WtcKzR2w ]
実際パッチはいってみねぇとわからんでしょ
最初は今までと勝手が違うからこりゃダメダァってなるかもしれんけど時間たてばなれるんじゃね?
一生使える付与→改修 低レベルから付与バンバン これおかしいじゃねぇか、の結果がこうなんだし
最初の頃は付与してなかったんだしね
付与なしならなしでそれなりの戦い方があるはず・・・
と、テストいけないんでイマイチ感触がわからんから言えるんだが
俺的には技能一括の枠を増やしてほしいんだけどw


>>814
俺もやめるやめる言っといて見切りつけるためにアイテム、金配ってちょっとだけやめた
他ネトゲーいってたんだがやっぱ信オンが一番よかったな
すぐ戻ってきたよ(´・ω・`)

>>798
辞めるならアイテムと金配るの忘れずに、な

816 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 18:37 [ /e46QwaM ]
>>815
おれはffやめないといいつつ
ここ数ヶ月ログオンしてない・・
というか
キャラきえましたwww

817 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 19:06 [ 5D/e.7cQ ]
「下方修正が入ったらユーザー数が減少する」ってのはどうあがいても事実だからな。
肥はなんとしてもこれを「上方修正」とごまかして延命したいところだな。
騙されるヤツもいるだろうけど。
かつて上野のポップ数激減のときに減り、次は茄子消滅のときに減り、
もはや既存鯖はスカスカですよ。
果たして次がサービス終了への決定打となるかw

818 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 19:30 [ bnNRxaXE ]
信ON自体がテストだから・・・上方も下方もどっちでもいいから反応が見たいんでしょ

819 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 22:41 [ EGbIRv.w ]
最初の頃は確かに付与無かったが、やってたのはあしまがり、木霊、すね。
それですら火属性+10は当時としては恐ろしい価格帯で流通したな。

これから相手にするのは阿修羅、司夢理、天狗、そして武将たち。
まぁ、試行錯誤がなくなるよりはましだがなー。
ダカイサクガミツカルナラナ・・・

820 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/07(水) 22:44 [ EGbIRv.w ]
連投すまん。火属性で思い出した!
だれか火と水の属性付与石作ったか?
結局未実装だってオチか?

821 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 00:14 [ dN3ZQw.g ]
付与枠消えるとかじゃなくてさ、付与の効果をLV依存にするってのは駄目なのかな?
例えばLV1〜10までは本来の5%の効果しかでないとかさ。

最近始めた初心者巫女の戯言ですが(・ω・)

822 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 09:55 [ AXXPobJE ]
まあ、下方修正が嫌とかでなく、ゲームとして多少追加されるぐらいじゃ
装備作り直すほどの魅力は信長にはないってこった。
金策して装備整える時間がどれだけかかるか肥えわかってんのかな。

823 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 13:12 [ .JJPFFAc ]
付与なんかどうでもいい。

そんなことより、
他職の新目録みてるとかなり強化されてるような気がする。
それに比べて神職は微妙じゃないか?

いままで通り子守りや死の唄が効かなさそうな悪寒。
しかも韻に替わるものや韻を打ち消す技能が多くて
祭式も死にそうな雰囲気だ。

弱体こそないが、他職の強化で死に職ナンバーワン間違いなしだなw

824 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 13:50 [ m.A7eqg6 ]
そう?他と比べるなら妥当な線だと思うけど。
一部の僧みたいなネガティブクレクレ話題になるのだけは勘弁。

825 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 14:04 [ .JJPFFAc ]
まぁ今まで恵まれすぎてたようだし、
ここで少し静かに老後を過ごすってのも、おつなもんだw

826 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 14:47 [ 0SotXr0Y ]
野外で与生気するとき、踊りを追加してさえくれれば、、、


うっとおしいだけかw

827 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 14:49 [ m.A7eqg6 ]
ぽんぽんでさえ動作キャンセルしなきゃいかん忙しさなのにw

828 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 20:09 [ bnNRxaXE ]
>>823
これ以上やること増やして何がしたいんだ?w

829 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 20:34 [ EGbIRv.w ]
今でさえスロット足りないのになぁ。
正直どの道進んでも基本的にやる事かわらん気がするなぁ。
生命付与が無くなると少しでもヒーラーのダメージ減らしたくなるから
詠唱付与の重要性が増すし。
準備を止める確実性を上げるには高速韻はやはり重要だろうねぇ。
何より気合い韻は最早切らすことは出来なくなるね。
自分は神典でアンデットバスターを目指すつもりだけど・・・
正直攻撃参加できるような暇って探せるかな、と。
せめて神典の複合韻が攻撃+防御と高速+英明だったらなぁ・・・
そういやどこかに攻防付与って無かったっけか?

830 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 21:29 [ bnNRxaXE ]
あるよ、一応

831 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/08(木) 21:34 [ biUlfgFA ]
まー神職だし別に攻撃参加せんでもええやん?

832 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 02:08 [ QHO5gZAg ]
>825

>831

国力上げパッチ以降の戦国らしい殺伐さに少し疲れてる。
静かに余生を過ごすっても信長はそういう要素が少ないからなー。
なんか神社付近でゆったり生活したいものだ、、、。

833 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 07:15 [ 7qQnH.QE ]
腕力付与石が欲しいのですが、+10ぐらいだとおいくらになりますか?

834 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 11:27 [ AXXPobJE ]
他職業スレだと新目録の報告とかあるのに、ここはほとんどない。。。
神職の追加目録どれも微妙すぎ。取っても既存の実装と変化無しってことも。。。
現状恵まれすぎってことですか。対人・対武将・ボス必須で金稼ぎNO1じゃ仕方ないか。。

弓メインでいくなら、上位の矢と忍者の暗剣のような技能ほしいなぁ

>>833
それ出来ても店売りで2貫だな。今更作る人間いるかしらんが。

835 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 15:44 [ pM0bTiNg ]
>>834
過去ログくらい嫁
あとね他職かどうか知らないけど
金稼ぎNO1なんて軽々しく書かんでくれ

>>833
風雲ならマイナス無しで100貫くらい
ただ今は作り渋る神職が多いから
中々売ってるのは見かけないと思う

836 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 17:03 [ 1kHrpQDw ]
>>835
金稼ぎは間違いなくNo1だろ、儲かるまで金がかかるが
ただ八方きたら鍛冶屋がNo1になりそうだがな
現状では、レベル上げもボス狩りも神職は恵まれてる神職はこれからもその地位は確保できるだろうと思う
付与は使いづらくなるが必要性は十分高いためコスト低めで需要は増える、つまり多く捌けるようになるんだろうな
ただ駄目な石はとことん売れ残りそうだがな

837 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 17:43 [ m.A7eqg6 ]
836ヤバイすごいヤバイ
当然のように廃人の視点で物を語ってるヤバイ

835は
「神職使えば誰でも金持ち、神職は誰でも金持ち」
と勘違いされるからそういう書き方はやめてくれ
という意味で書いてると思ったんだけど・・・
あたしの読解力の方がヤバイ?

八方だって神職ほどふるいにはかけられないだろうけど
全ての鍛冶屋さんが大儲けできるわけでもなかろうに。。

> 付与は使いづらくなるが必要性は十分高いため
> コスト低めで需要は増える

いまのテストサーバーを見てると(そのまま実装されないにしても)
必要性が高いとは思えないしコストも低くなるように思えないんだけど・・・

オメー間違いすぎ!とかあったら指摘してください・・・

838 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 17:45 [ m.A7eqg6 ]
あと神職の新しい技能(目録)は
それぞれ楽しそうだと思ったけどなあー。
死に技能なんてもともといっぱい持ってるしね。
その中から使えるやつをうまく使えれば問題なし!

連投ゴメン。

839 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 18:13 [ /0WP.1yM ]
テストサーバ仕様の宝石の値段って分かりますか?
各種付与石の値段を計算してみたいのですが。

安価で石を作成できるようなら、それはそれで商売として成り立つ可能性も・・・ないか。
器用石とかは安くなるなら、集中して生産する時に気軽に石つけて生産とか・・・ないか。

840 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 18:23 [ /0WP.1yM ]
ネトゲサロンのテスト鯖スレに乗ってました。すまそ。

339 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/04/05 14:06 ID:???
貴石値段一覧
付与石  2貫        真珠   6貫800文
 銀   2貫        さんご  5貫
 金   4貫        こはく  6貫
真ちゅう 10貫       孔雀石  6貫200文
めのう  1貫        碧玉  13貫800文 
しゃこ  7貫        ひすい 14貫700文
白金   6貫        かんらん石 7貫200文
象牙石  8貫
はり   5貫200文
るり   6貫900文
べっこう 4貫

841 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 18:28 [ m.A7eqg6 ]
付与石  2貫        真珠   6貫800文
 銀   2貫        さんご  5貫
 金   4貫        こはく  6貫
真ちゅう 10貫       孔雀石  6貫200文
めのう  1貫        碧玉  13貫800文 
しゃこ  7貫        ひすい 14貫700文
白金   6貫        かんらん石 7貫200文
象牙石  8貫
はり   5貫200文
るり   6貫900文
べっこう 4貫

だよ〜

842 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 18:29 [ m.A7eqg6 ]
Σ(;д;)


ハズカシ

843 名前: 835 投稿日: 2004/04/09(金) 20:26 [ pM0bTiNg ]
今見ると書き方キツいね…
正直スマンかった

>>837
その通り
お金がある⇒神職だとしても
神職⇒お金があるって見られたくない訳ですよ

844 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 22:36 [ IlMEdXcM ]
テスト鯖行ってる人に聞きたいんだが、
不変の唄ってのは▲つくの?

845 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 22:52 [ EGbIRv.w ]
車と光は自給変わらない事知らない生産初心者はしたり顔で書き込まないこと。
光で満足するなら八方なんかイラナイ

846 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:04 [ V9eYOmkU ]
>>844
つかないよ

847 名前: 844 投稿日: 2004/04/09(金) 23:10 [ IlMEdXcM ]
>>846
レスありがと〜
ってことは術系の武将とかでも使えそうだな。
俺的には神典との2択か。
まぁこのまま実装されるとは限らんけど^^;

848 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:23 [ V9eYOmkU ]
付与弱体が激しいと古神典はかなり有効になるかもしれないと個人的に妄想
NPC、PC戦ともに気合いがきつくなりそうだからね

849 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/10(土) 00:34 [ EGbIRv.w ]
まぁ、他のルートに行っても「神の手いきます!フォローよろしく!」
でいいからなぁ。
俺はテストも神典なんでわからんのだが、カムイに準備はあるのかなぁ?
準備付きなら覚えたとしても神の手を選ぶなぁ・・・あれは生気両方回復するし。

850 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/10(土) 09:09 [ VmiL.VSU ]
>>849
神の手って回復量2ケタの時が多くね?

851 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/10(土) 09:14 [ DfcFFP6c ]
神職じゃないんですが、ちと質問です。

小瑠璃     12貫
加工べっこう  20貫
珊瑚玉     25貫
小こはく    30貫
真珠の粒    50貫

テスト鯖でこういう宝石売ってたんですが、新宝石ですか?
試した方おられたら効果とか教えていただきたいんですが。

852 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/10(土) 09:16 [ EGbIRv.w ]
>>850
俺は生命200、気合い400ってのが多いが・・・

853 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/10(土) 10:32 [ 86lABURs ]
>>851
まだ加工べっこうしか買っていませんが、買っても

自 分 の ア イ テ ム 所 持 欄 に は 無 い

とゆーバグの為、試せない状況です。
他の4つの宝石も同じ状況じゃないかな、前は名前が
空白か■■でしかなかったし…

854 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/11(日) 04:41 [ 5bFsQ8Pw ]
>>852
よくみてみたら前スレにも平均200くらいって出てたな
漏れがハズレなだけ?

まさか・・ 神主だからか・・ orz

855 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/11(日) 09:52 [ EGbIRv.w ]
>>854
かわいそうに・・・
ここ行って気分転換してこい。

ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3709/1068720478/

856 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/12(月) 01:32 [ /e46QwaM ]
今気づいたのだが
装備確認のとき
神職なくて巫ってある・・
pc版だyp

857 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/12(月) 02:31 [ lfKmdMro ]
藻前のキャラが女なら巫で表示される。
男なら神だ。

858 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/12(月) 03:34 [ /e46QwaM ]
>>857
そうだったのか
コーエーのあからさまな神職排除かとおもった・・・

859 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/12(月) 11:50 [ Q0V/YEEE ]
スレタイまだ「神職」巫女ってなってるのな
もうこれは不動のものなのですか?

860 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/12(月) 16:51 [ W4myXPgM ]
神職である巫女のスレなんだから間違ってないだろ?

861 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/12(月) 21:21 [ xJ3cfksM ]
神主はどうでもいいですか、そうですか・・・

862 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/12(月) 22:58 [ RJDyEQ42 ]
神主は専用スレがあるジャマイカ

863 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/13(火) 00:05 [ AqZ6QZpA ]
>>862
一度いったら帰ってこれませんけど

864 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 09:27 [ J56KHCA. ]
最近巫女多いねぇ〜
武蔵屋敷なんかで神職複数徒党になると、ほぼ巫女しかおらんw

そんなうちも巫女だけどなぁ〜

865 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 11:52 [ 6379suME ]
漏れは巫女だが、選んだ理由の1つに女性専用装備の性能の良さがあるな。
特に髪飾りの魅力アップは初期の伐採には重宝したな。

866 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 12:50 [ 5QNOtmHo ]
ないと思うが、あの付与の仕様がそのままきたら
髪飾りがかなり重要なアイテムになるんじゃないだろうかと

867 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 15:31 [ 5D/e.7cQ ]
最近は忍者・神職・鍛冶屋がやたら増殖してるね。
この3職が現在の優遇職と考えていいんだろうが…
忍者は戦闘で、鍛冶屋は生産で優遇されてるわけだが、果たして神職って?
戦闘では真っ先に狙われ生産ではたいして儲かるレシピも無い。
ほんとにサポート職が好きで他人のために働くことを生きがいとしてる人しか
続けるのは不可能な気がするんだが。
そんな素晴らしい人がそれだけ多いってことなんだろうなw

868 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 15:39 [ 6379suME ]
神職がふえている理由はやはり付与石だろうな。

10台の2ndで習得徒党に潜り込んだら、神職が1〜3必ずいたな。
で、初期振りやら何やらの話をしたら、器用・魅力全振りの生産神職が7〜8割ぐらいいた。
戦闘神職って意見も確かにあったが、PvPや武将狙いだそうだ。
また、そいつらの1stはほぼ陰陽・忍者だったな。

869 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 16:08 [ w5RRTy4. ]
>>867
戦闘振りでも、製作については付与石の自給が出来ると言うのが一点
時期・修正・場所に関わり無く確実に徒党に潜り込めると言うのがもう一点
後は育て易いと言う部分での評価が大きい。(今後どうなるかは分からんが)
>忍者は戦闘で、鍛冶屋は生産で優遇されてるわけだが、果たして神職って?
神職はバランスと行動の選択肢の面で優遇されていると言って良い。

870 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 16:12 [ 9.nfllt6 ]
付与死亡+瞬殺死亡(の可能性)ときて、
鍛冶屋に生産&戦闘でスポットが当たり出した事を考えると
2nd.3rdの連中は旨味が無くなって減るんじゃなかろうか

付与関係はまぁ、いいとしても
首飾りと髪飾りに入魂ないのは悲しいなぁ

871 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 16:45 [ tJd9nUiA ]
メイン侍です、
セカンド巫女は調略や、
遠い町へ遊びに行ったり、ダンジョン下調べに使ってます。

足遅い職だと移動技能がうらやますぃ。

872 名前: sage 投稿日: 2004/04/14(水) 17:06 [ WaC.KNR2 ]
光の矢、修正来たね。
これで、神職の生産は・・・

873 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:18 [ MDk5WFFo ]
ぐぁぁ。。。光の矢〜!まじかよ。。。
これの為だけに神職つくったってのによ。。。

874 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:26 [ 60fo.fpE ]
糞神職が増殖してて当たりに出逢うことが少なくなったよぅ

875 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:27 [ J56KHCA. ]
はう、光の矢修正されましたね;;
あとちょいで光の矢作れるようになり、セカンド鍛冶屋も平行して
育て、そろそろ稼げるのかなぁ・・・・と思ってた矢先に・・;;

ちきしょーーーーーーーーーー

876 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:35 [ By6/FjqY ]
今まで誰も作らなかった上位の弓に修正が入ったね。
材料が減っているのか赤字が減っているのか、さてどちらか。

877 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:40 [ DReVkKCM ]
銅鉱石取って消し炭取って木材取って清水取って鳳尾竹取って作れる材料全部自作して

やっと黒ぐらい?

こんなことならもっと作れば良かった、、、

878 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:45 [ YOpGMxP2 ]
光の矢の修正おめ^^
付与修正も待ち構えてるよ^^

879 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:48 [ z3nj/Jac ]
後続には厳しいです・・

880 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 18:10 [ dsUC0wL6 ]
光の矢修正きたけど誰か試した?
店買いで時給が半分ならいいけど、赤字だとやばいよな

881 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 18:12 [ D9gVLDs. ]
>>878
しかしその顔どうにかならん?w
キモイ

882 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 18:22 [ pM0bTiNg ]
重藤弓と一張弓のレシピ見てきたので公開

重藤弓:金箔(1)、透漆(9)、高級な弦(1)、鳳尾竹(10)、弓胎(1)
一張弓:銀箔(4)、金箔(2)、透漆(10)、ヒノキ(10)、高級な弦(7)、鳳尾竹(14)、弓胎(1)

確かに以前に比べて作りやすくはなっている(〜箔の数が減ってる)が
この程度で「PC間取引促進」に繋がるとは到底思えんよ…

光の矢は試してなのでワカンネ

883 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 18:52 [ brk7V3e2 ]
光の矢はできる数がほとんど10になって、
店売りが99本で約67貫→約61貫って感じですね・・・

884 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 18:55 [ 6xO98h/. ]
>>882
ちょっと待て。重藤弓作成に必要な高級な弦が、従来5個だったものが1個になったってことか?
だとすると、重藤弓の売却価格によっては凄いことにならないか?

ちなみに、光の矢の売却価格は1個620文だそうです。本スレより。

885 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 19:04 [ DReVkKCM ]
>884

620文ってことは60文のマイナスか。
以前って680文だったよね。
後作成数がほとんど10個って白金の買値が6貫なだけに完全死亡だな、こりゃ。

886 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 19:06 [ brk7V3e2 ]
光の矢をもう少し作ってみましたが、
器用294では平均10.5程度のようでした。

あと、重藤弓は高級な弦5個のようですね。

887 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 19:45 [ 0D33cIWo ]
>>878
まあ、付与石修正で困るのは、神職だけじゃないわけだがw

888 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 20:07 [ pM0bTiNg ]
>>884
>>886
スマソ。確認したら重藤弓の高級な弦は5だった…
ちょっと動揺してますたorz

889 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 22:08 [ EGbIRv.w ]
しかし生産は完全に死んだな・・・
下手すると強壮丹以外の流通が止まるな。
時に同志よ。
パッチの落ちない俺にとりあえず御神酒で金は作れるのか教えてくれ・・・

890 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/14(水) 23:14 [ FWcjmSpA ]
つくれる

891 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 02:15 [ O9FjJ2yU ]
>889

ひのきが採れやすくなってるらしいから(今日は伐採せず。侍が3倍は採れるって言ってた)、これで御神酒を作って小金を作る生活に逆戻りつーことか。

892 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 02:42 [ qgwkU7pA ]
お神酒は修正なし、店売りも変更なし。(金額、レシピも)
侍と組めば儲かる(白木の棒を炭にして追加のこずかいつき)

ヒノキの伐採率は、確かに3倍くらいになってると思う。
木材は5倍以上(w

893 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 04:48 [ eYCZpqrM ]


894 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 08:02 [ rlb9X7Ko ]
そうか、場合によっては御神酒オフラインだな。

895 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 12:15 [ MDk5WFFo ]
お神酒なんてだりぃよ。ヒノキは自己伐採っていうのが面倒だし、
PC買いでは安定してたくさん作れない。
光の矢よかったなぁ。

896 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 12:55 [ DReVkKCM ]
>895

まあそれを無くす修正なんだろうなー。
付与もたいしたことにならなくなるから、小金稼ぎで何とかせいってことか、、、。

897 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 13:41 [ ka0ci05. ]
これで神職作って儲けようってのはいなくなるかな
付与も死んだら激減するかな

898 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 14:13 [ m.A7eqg6 ]
減ってくれたらありがたい

899 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 15:20 [ WW8lmmcc ]
お神酒だるい?ばかじゃねーの
NPC売りで黒字でるんだからいいじゃねーか
楽しすぎなんじゃぃ

900 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 17:10 [ CAeclSGI ]
漆80以下や清水10以下で大量にPC売りされてるから
漆製品や御神酒で黒字だらけ、
漆50文はヤバイだろって思ったけど…

901 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 19:10 [ /mYR3YzU ]
石でぼったくってたから、いまさらんなもん作れねー。
ま、しばらくは金策止めて普通に遊ぶかな。

902 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:36 [ EGbIRv.w ]
まぁ、神職やったこと無い奴のあおりはおいといて・・・
お神酒はいけるか。情報感謝だ。同志たち。
それに漆50ってマジか?ならいろいろと目が出てくるな。


追伸
/mYR3YzU 必死だな

903 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 00:29 [ tfVkVyX. ]
とりあえず…、

2004年4月14日版 テストワールドクライアントパッチ内容
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 技能「気合吸収」の効果が、生命吸収となっていた

>>727
>その効果は高く、侍が5連改を連発できてしまうほど。

この時期には、不具合で生命吸収の効果だったわけだから、テストで試せたわけがない。
つまり、ネタだったってことだな…。orz

904 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 01:39 [ gSUVHPqg ]
>>903
そもそもパッチ当たるまでは
侍の四連撃・改と五連撃・改の戦闘中の気合消費の設定ミスで
消費が極端に少なかった罠。

905 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 02:08 [ Wjtt2G0o ]
>900

過去に作ったレシピ表見てたけど、漆安くなっててもそんなに儲かるかな?
首飾り作るぐらいなら、ヒノキオンリーで御神酒が一番安定じゃないかい。

906 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 03:49 [ 16nLod5Q ]
ヒノキ取りに行って余った木材の消費に漆首だろ。

丸木弓のほうが換金率は確かにいいが…。

907 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 09:15 [ CAeclSGI ]
紐持持参しつつ、木/ヒノキ/etsを刈る
重くなって木が溢れたら丸木弓を作って茶屋で売り払い、白木なんぞ捨てるw
紐99個で木990個消費出来るから良い手と思うけど どーだろ?

908 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 09:17 [ CAeclSGI ]
sageついでに
刈場が茶屋に近ければ非常に楽っぽい

909 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 09:50 [ J56KHCA. ]
>>907
おれは、鳳尾竹(字あってるかな;;)とりにいくとき、紐持参で
行って、竹・木材で弓生産>売却をやってたよ
最近は、めんどくてやってなかったけど、あほみたいに竹・木材と
れるから、またやってみようかと思う今日この頃

910 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 10:13 [ ImZtw9lc ]
光の矢400回試行
器用308
生産本数4357
平均10.8975

セカンド鍛冶で銅板費用0円、和紙材料店買い依頼生産でも儲け140貫くらい
銅板もう1セット分用意してたけどやめた
とりあえず時間の無駄デスタ

911 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 11:15 [ GcxVwDyQ ]
経験値稼ぎには良いな。



修得終わってれば

912 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 12:35 [ DReVkKCM ]
>907

白木は狩人とかの効率に行かない貧乏な侍の知人に上げなされ。

丸木弓か。
前は木の消費が多くてあんまり作らなかったけど、これだけ木材が取れればええ感じだね。

913 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 13:36 [ rNxwjARw ]
今回のパッチで松ヤニが異様に採れるようになった薬師なのですが
採ってきたら前みたく即買いしていただけるでしょうか??

914 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:30 [ RTyuJeZw ]
>>913
需要と供給の関係を少しでも考えれば
わかるでしょうに。

915 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 17:41 [ ykJvRPXw ]
>>913
若い侍はイヤでも買う!
店買いしてでも松やに必要!

916 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 17:46 [ IyZYo0vM ]
こんにちわ、先輩方教えて下さい。

1ST巫女なのですが、使えない巫女と言われないように日々精進しています。
修得のペースについて教えて頂ければと思って、投稿させて頂きます。

今の技能修得は以下の通りです。

LV16:心得・壱、神道・弐、古神道・壱、祭式・三、雅楽・四で、
現在祭式・四修得中です。

修得が遅れているような気がしてならないこの頃なのですが、
今後ですが、取りあえずは、祭式・雅楽をメインに修得していこうと思っていますが
(なるべくこの2つを早めに六/七まで)
神道の詠唱付与も重要そうですし、古神道の与生気、更に弓術も覚えていく必要があると、
色々聞いており、覚える技能一杯でどうすすめばいいか判断がつかなくなっています。

心得なんか壱のままですし、野外も全然やれてないのですが、
ぶっちゃけてこのレベルまでにこの技能覚えてないとダメでしょ?
という目安はどんな感じなのでしょうか。

教えて頂ければと思います。宜しくお願いします。

917 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 18:30 [ 6379suME ]
>>916
>1 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/01/29(木) 14:19 [ Ns/InZhs ]
>神主・巫女の戦術や装備などの情報交換のスレです。
>次スレは980あたりお願い。
>皆伝目録晒しはナシの方向で。 ← 注 目

この手の質問はよくあるが、目安と言うのは存在しないから気にするな。

ただ、どうしても気になるというのであれば、参考までに。
漏れ的に過去の経験上、以下のように考慮して育てていた。

LV20代、詠唱1、韻1
LV30代、詠唱2、韻2
LV40代、詠唱3、韻3

雅楽に関しては、雅楽5の癒しの唄まで(理想は雅楽5の死の唄3まで)あれば十分。
それ以上は覚えても通常徒党においては使い道がほとんどない。
癒しの唄は性能がかなりいいので(効果時間10分 回復量+30)おすすめ。

古神道は、古神道1の金縛り。余裕があれば古神道2の与生気1まであると楽。
与生気は野外に限り変換効率が非常に高いので、使い勝手がいい。

弓は、序盤は矢が数持てないから特に必要なし。序盤の習得徒党では連携のれないしな。
漏れは30後半から取りに行ったが、スロットに余裕がない時期だと必要性は皆無。
入れるとしても基本は援護射撃だけ。他の弓技能はお遊びで。

懐剣は最後に覚えるのが現在の主流だな。覚えても使い道が0に等しいのが原因。

野外に関しては、覚えれるうちに覚えてしまうと後々のためになる。
有用性はかなり高い。

それより何より、1st巫女なら金稼ぎを考慮して心得を取りに行ったほうがいいぞ。
「伐採ろ」「伐採は」でヒノキ・沈香などを取ってお金にしておけ。

918 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 18:56 [ lhzaSEjk ]
>>917
あああ、、、すみません…。反省。
>1読んでなかったのは、もう反省ですorz
そんな中、回答頂きましてありがとうございました。

919 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 19:36 [ rNxwjARw ]
>>914,915
若い侍が必要ってことは基本的に習得上げでしか松ヤニは必要ないみたいですね。
修正のおかげで松ヤニ採りでも、結構な収入が入るようになったので
松ヤニ使ってなにか黒字レシピでもあればと思ったのですが
生産上げた人には必要ないようですので、素直に粉粉オフラインすることにします。

920 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 21:25 [ HMTL8jTg ]
>>919
2ndとか3rd生産専用神職なら矢とかで強引に習得上げれるから松やに欲しいかもな

上記の通り限定されるから需要は低いな。
最初から赤字生産って分かってるから店買いでやる奴も多いだろうし
なにより付与仕様変更(予定)&光の矢修正で生産神職上げる奴は稀だろうしな

透漆ならいくらでも買うけどね

921 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 22:15 [ eLUqAuao ]
>>919
修繕弓なら、漆100で買えるなら、他店売りで買っても黒だな。
過程で松やに結構使うけど、伐採が結構儲かる様になってるから微妙かもね

922 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 23:22 [ IqXWLq7U ]
>>918
だが気をつけろ。
LV30で詠唱韻参くれって言う僧がいたり
LV30で気合韻参くれって言う侍がいたり
LV30で与生気参くれって言う陰陽がいたりするから。

923 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/16(金) 23:48 [ EGbIRv.w ]
人が求めるものを覚えるのもいいが、自分はこの目録と心中する!
って言ってロールプレイするのも面白いぞ。
正直どの道とってもやることあるのが神職の強みだと思うぜよ。
どうせ今の仕様なら40前にほとんど終わるんだからよ。

習得一切しなかった俺(しかも初期仕様)でも習得徒党無しで弓術含む
ほぼ全ての目録を45で終了したわけで。
まぁ、懐剣は取らなかったがなー

924 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 01:12 [ C.vUw.72 ]
>>922
最高のパターンだと、それが全部1徒党にいたりするんだよな
たとえ技能があったとしても、んな余裕はありまへん

925 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 12:04 [ 1GX9FGdc ]
最近多いのが、詠唱付与を韻って言う奴な。

欲しいのはよくわかる。

926 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 13:06 [ CAeclSGI ]
俺も一週間前に「詠唱の韻・弐下さい」って経験があるわ
詠唱付与?って聞き直したら、全員に効くヤツとか言われた

927 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 13:22 [ WW8lmmcc ]
>926
NPCと徒党でも組んでろ馬鹿っていっとけwww
うはwwwwwwwおkwwwwwwwww

928 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 14:11 [ mqlKmCIw ]
もし「詠唱の韻」実装されたとしても壱や弐じゃほとんど役に立たないくね?
「詠唱の韻・極」だと神技能だが

929 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 15:24 [ Wjtt2G0o ]
>928

それだと消費気合は全部だろw

930 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 15:30 [ CAeclSGI ]
援護の確立変わりました?
援護応用で、30回中1回だけ未発動な状況です。

931 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 17:25 [ n7/TvMF2 ]
>>930
30回ってのは援護発動条件を満たしての事だよね?
俺は極意だけど3分の1しかでないぽ

発動率に関係するステータスとかあるのかな

932 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:12 [ EGbIRv.w ]
発動条件自体がかなりグレーだから議論にならないぽ…
自分もそう変わってるようには思えませんでした。

>>298
全部でも使うなw
全体完全通し放題ですよw

933 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:14 [ EGbIRv.w ]
ぐはっ!アンカーミス
298→>>929

どういうミスだ・・・

934 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:48 [ ISIkRSuc ]
詠唱付与・極で全気合消費でも使うけどなw

935 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:57 [ CAeclSGI ]
>>931
その攻撃で確実に味方が死んでいる
近接攻撃のみ
HPが多い状態での即死級攻撃でない場合
ですよね?運の問題なのかなぁ
ちなみにLv19-25の頃です。
守護みたくHPが極めて低い状態だと出易いのかな…
殆どのケースがHP10%以下でした。

936 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/17(土) 21:10 [ dC19NlPk ]
>>931
別にその攻撃で味方が死ぬかどうかは関係ない。
生命が1/3をきれば、その攻撃で死ぬかどうかは関係なく発動するはず。

ただ、発動率は依然より落ちてるっぽいな。体感だが・・・。

937 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 00:06 [ 6LemHSVs ]
まあ新目録で援護系ふえたら発動確率はるだろうしね。
こっそり弱体したとみた。

938 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 02:25 [ 6ihsyhSM ]
神の光矢 で対人戦で1000オーバーは可能でしょうか?
当方、腕力振りなので密かに期待しているんですけど。。

939 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 02:28 [ EGbIRv.w ]
流石に1000はきつい気がするが・・・
伐採用腕力装備(合計+80)に丹のんでも2000いくのは凶暴な熊レベルまでだし。

940 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 02:34 [ XDRInkLU ]
>>936
かなり前に3連射とかを援護で止めたって言ってたヤシいたけど
あれは見間違いだったのかのぅ。

941 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 02:34 [ XDRInkLU ]
>>935ですた

942 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 02:49 [ 6ihsyhSM ]
>>939
レスありがとうございます。
やはり1000は厳しいですか。。
付与弱体でますます厳しそうですね。
せめて800はだせたらいいなぁ。
狩猟の隊列で鉄砲鍛冶の方たちと狙撃隊組むとおもしろそう

943 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 05:46 [ ISIkRSuc ]
>>640
このすれの>>111〜127をみとけ。

944 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 13:08 [ UXxcUUjk ]
ちょっと質問なんですけど、この間のパッチがあたって
光の矢で儲けがでなくなったと聞いたんですが
昨日甲府で銅板1枚100文で300枚買っていかれた
神職の方がいらっしゃったんですがこれって赤字にならないんですか?

945 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 13:15 [ 5QNOtmHo ]
>>944
1枚100文ならそう大きな赤字にはならないんじゃない?
習得がいいから赤字でも習得用につくる、って人はまだいそうだし。

946 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 13:27 [ ImwJ/VQ2 ]
>>944
元々、付与石作成を弓や首飾りで上げるのがきついってんで
光の矢が生産されるようになったんだからな。

修得&経験値(神職的にここは微妙)ウマーなのは変わらず。

947 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 14:03 [ EGbIRv.w ]
ひごの性質と供給量に問題がありすぎたんだよな。
この素材は生産者自身が使うから自己消費時以上の
利益を乗せるのが普通だった、というのもある。
中間マージンが発生するとさすがに量産できる赤じゃなくなっちゃうからね

948 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 14:37 [ UX1jTZus ]
疲れたよパトラッシュ



付与石ガンガンつけられないね金かかって…
新技もヘイト高いね…ガンガン狙われる…
妖獣召喚修正無いね…盾にもならねぇのか…
結局真っ先に殺されるね…

949 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 18:48 [ EGbIRv.w ]
戦い方を覚えれば真っ先「には」狙われなくなる。精進しろ。
これが俺らの生きる道だ。上手くやってくしかねぇだろう。

950 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 22:53 [ MCo5P89M ]
開幕結界は勘弁してね

951 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/18(日) 23:58 [ KOKnpr7E ]
結界なんぞ、ボス戦以外実装してないw
ボス戦でも、忙しくて結界する暇ない

>>950は他職かえ?

952 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 00:07 [ ImwJ/VQ2 ]
結界って言ってる時点で>>950-951は他職

953 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 03:13 [ TIL6XoS2 ]
>>951
忙しくて結界する暇ないってあふぉか?w
結界なんて実装すんなyp他に実装するもんあんだろw

漏れなんか移動用の実装にしかセットしてないぞw

954 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 06:47 [ 6NCHYEcs ]
加護を結界なんて言ってるのはおんもー様位なもんだろ


ところで、付与修正後はの神職は深刻な気合い不足に陥るワケだけど
潜在能力である程度は補填できるものなんだろうか
回復2がスタンダードな昨今、詠唱を回すのすらきつくなるような気がする…

955 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 06:56 [ EGbIRv.w ]
ごくごく純粋に疑問なんだが。
同志たち、いつまで気合い付与してましたか?
俺は40から徐々に気合いを魅力に変更して、45では気合い付与は撤廃してますが。
それでもガス欠にはならないです。さすがに脱力食らえばその限りではないですが・・・

956 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 09:47 [ /mYR3YzU ]
気合付与0だと、7vs7で子守連打できない。よって50でも気合付与してる。

957 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 10:49 [ HTvJuQoM ]
首装備と腰装備に付与できるようになりそうなきが・・

958 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 11:49 [ ulkACraE ]
>>955
それボス戦とかどうしてるんだ?
全身255でも時々気合枯渇するのに

959 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 12:01 [ ImZtw9lc ]
>>955
知力10振りレベル45での素の気合は1745。
子守どころか気合韻のあと一人に詠唱付与した直後に
気合呪霧でも来たらそれだけで徒党壊滅だと思うのですが。

960 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 12:24 [ 6379suME ]
>>959
>>955ではないが、韻→詠唱付与の直後に気合呪霧がきても、
気合1500ぐらいあればそのまま韻打てるぐらいの気合は回復するぞ。
韻の直後に気合呪霧きて、詠唱付与してしまったらきついけどな。

神職の場合、気合付与は最低一箇所ぐらいはほしいところだが、
それよりも気合回復速度の上昇を見込んでの魅力付与の方が回転率はいい。
漏れは今、魅力300なのだが大技連発しても、気合切れはほぼ起きない。
気合は詠唱3を2連発するだけの量+αで十分な気がする。

気になるなら詠唱3*2+気合韻3の合計2290以上あれば問題ない。

961 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 13:34 [ m.A7eqg6 ]
魅力付与すると、目に見えて気合回復速度速くなるよ。
自分は気合255を2箇所つけてるけど…
あとは魅力つけてます。

962 名前: 955 投稿日: 2004/04/19(月) 14:22 [ EGbIRv.w ]
>>958
大筋960殿のコンセプトでございます。
実際枯渇しません。
気合いに対してダメージを与えてくる敵をやる場合は気合い2000に、
そうでなければ1800(ナニモナシ状態)という感じで比較的軽い鉢巻を二種類持ち歩いて
使い分けてます。
>>956
子守2連は不可ですが、そもそもN戦では子守2連は地獄への片道切符だと思いますし。
対人戦でも気合い>英明>子守のコンボは休み無しで成立するんですよ。
大体一度寝かすと一回行動するまで寝ないんですから連打する事自体がナンセンス、と考えてるです。
魅力型神職なら一度の子守で3〜5人寝かすっしょ?

963 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 14:35 [ dC19NlPk ]
子守で3〜5人確実に寝かせられるのか・・・すごいな。

964 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 14:59 [ /mYR3YzU ]
気合>英明>子守りって、例だよな?

いかに先手取るかで勝負決まるんだから、
開幕4人寝かせて、もう1回いって3人眠らせれば
ほぼ勝利だぞ。

965 名前: 955 投稿日: 2004/04/19(月) 16:24 [ EGbIRv.w ]
開幕は当然行くけど・・・
開幕って解呪持ちを全員寝かさない限りそうそう決定的にはならないよ。
それにその例は気合い韻ギリギリ使えるほど疲弊してても入るんだ。
それで結構気に入って使ってるコンビネーションだよ。
大体英明抜きで子守したって2人か3人しか寝ないじゃん。役に立ってないよ。
それで戦況が動くなら相手は対人戦に慣れてないだけだからぶっちゃけ子守も重要性は低いよ。

966 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:32 [ /mYR3YzU ]
相手の手数減らすのが目的なんだから、解呪されてもかわまん。
最初3ターンどれだけ、行動キャンセルさせられるかだし。
火力のウェイトを大きく占める忍者を寝かすまで続ける意味はある。
そもそも英明なんて入れてないな。

967 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:51 [ 6379suME ]
相手の解呪役が寝ようが起きていようがどうでもいいな。

たった一人の行動で複数の相手の行動を制限できる。

これだけで開幕に使う価値はある。
効果が無かった 場合はどうしようもないけどなw

968 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:19 [ ImZtw9lc ]
なるほど魅力付与するとかなり違うんですね
こんど石作成装備で試してみます

969 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:22 [ EGbIRv.w ]
そかー。みんな英明入れないのか。
自分の出入りする合戦場では大抵入れるんだが。
結構地域で差があるのかなぁ・・・
自分は忍者はとりあえず見てない。薬師を注目しながらやってるなぁ。
一所と呪縛があるから・・・
色々価値観があるね。勉強になります。

新たに話題投下
ところで、自陣の忍者を生かそうと思うと結構苦労しませんか?
この間呪縛からなかなか開放してあげられずに手裏剣使い切らせちゃったことがあって
ちょっとしょぼーん。
手裏剣でもきっちりダメージは叩き出してましたが・・・無くなったらそれまでだしねぇ。
(連戦開始前は200持ってたそうです。陰陽レジ率たけーよorz)

970 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:42 [ /mYR3YzU ]
それ忍者がお馬鹿だよw
解呪やってくれるんだから、隠れ身待機。
腕力付与して生命付与0なら、隠れないなんて自殺行為。

971 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 20:17 [ mri0zmOs ]
子守で2〜3人しかっていうよりそれだけ寝れば十二分だろ
あとはいかに敵徒党の行動を制限できるか
英明もぶっちゃけあればいい程度

972 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 01:10 [ mri0zmOs ]
詠唱って切れる前に上書きってしないもんなのか?
今日武将行ってたら詠唱切れてからでいいよ^^;
とか言われたんだが・・・

973 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 02:11 [ Wjtt2G0o ]
>972

詠唱付与、つい最近まで切れる前に上書きできるって知りませんでした。


ゴメンナサイゴメンナサイ

974 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 03:36 [ dC19NlPk ]
子守って2〜3寝かせるってのが普通だろ。
毎回、4人も5人も眠らせられるのかの〜?
あと、英明も対人ではほとんど使わんのが主流だと思う。
使ってもどうせ看破、暗黒で消し飛ぶしな。解呪で十分だろ。
まあ、毎回4人も5人も眠らせられるんなら、何してても勝てるとは思うが。

975 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 03:43 [ dC19NlPk ]
>>969
忍者には沈黙でもしてもらってれば?もしくは、風トンとか。
実際、今の合戦では対人なんてほとんど意味をもたないのが悲しいな。

976 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 04:11 [ pM0bTiNg ]
>>972
自分は切れる1〜2ターン前には被せるようにしてる
つか、後詰とか本陣でそんなことやってたらヤヴァ過ぎるっしょ

977 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 12:35 [ 6379suME ]
武将クラスで詠唱・気合の2種は切らさないように管理しないと駄目でしょ。
僧いない状況で鍛冶いるんだったら英明も切らさないようにしないとな。

978 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 12:35 [ bK8357vU ]
対人で神職2の開幕は子守*2よりどっちかが死唄やる方がいいと思うんだが
どうだろうか

979 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 13:37 [ jA6T4NVg ]
どっちかは暗黒見据えての先読み英明が妥当じゃないか?

980 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 15:10 [ pM0bTiNg ]
>>978
1人の子守で敵の解呪役含めて5人くらい眠らせる事が出来れば良いと思うけど
実際子守はそこまで強力じゃないので、やっぱり子守2人で重ねた方がベターだと思う
で、開幕に敵の解呪役が全員寝たら一人が気合韻、一人が英明もしくは待機
解呪役が一人でも起きていたら後者が解呪に合わせて死の唄って感じで私はやってる
もっとも、沈黙されたり敵の子守が先に決まったらその限りじゃないけどねw

>>979
昔は自分もそうしていたけど
▲付いてようが付いていまい(暗黒きても大体味方の解呪で▼は消える)が
子守1人より2人の方が寝る確率は高いから、今はもうやってないなー

981 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 18:06 [ XhN234Fg ]
暗黒対策というより、むしろ子守対策でもう片方が英明でない?

982 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 19:27 [ dC19NlPk ]
暗黒入ってようと英明入ってようと、ぶっちゃけ子守の成功率なんてほとんどかわらんよ。
決まるときには決まるし、決まらんときには決まらん。
英明韻するんなら気合韻したほうがまだましだと思うがな。

983 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 21:21 [ 5D/e.7cQ ]
なんせ子守りの成功率は能力ではなくその時の乱数の偏りで決まるからなw

984 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/20(火) 21:59 [ EGbIRv.w ]
気合い韻って隙あらば入れてるけど。
喝破来るならそれで僧の一手潰してるわけだし。
個人的には結構重要性上位ですなぁ。

しかし、子守乱数か。まぁ、いいが。
その方が都合いいよね。

985 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 01:01 [ syiMkCe2 ]
子守りの成功に乱数が大きく影響を与えているのも事実だろうな。
まあ、ステータス依存オンリーだったらゲームとしてなりたたんしな。

986 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 09:16 [ B9Gi1AqQ ]
そろそろ次スレの季節でしょうか。

987 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 14:01 [ mri0zmOs ]
神主巫女スレ其之9
神職じゃなくて神主ね
悪夢招きの笛で平均3〜4人寝るようになったんで
笛の価値もあるんじゃないかと唱えてみる・・・

988 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 14:28 [ aRSRblos ]
>987
それわざとか?w
神主巫女スレ其之9

989 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 14:34 [ 6379suME ]
もれは土ならしの笛だけど、N相手でも平均2〜3は寝かすぞ。
効かない時はさっぱりだけど。
笛に限らず、楽器が複数あるのにはなんらかの理由があるとはおもいたいけどな。

990 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 15:32 [ aebgHvgI ]
14日のメンテ以降、w付与の成功率下がってる気がするんだが、
気のせいか?
w付与に挑戦してすでに2000貫以上すってるんだが、いまだ成功せず;;

991 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 15:48 [ LEN/z36I ]
気のせいじゃね?2個つけ成功しまくってるよ。

992 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 16:15 [ aebgHvgI ]
>>991
マジっすか、、、;;

993 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 17:01 [ HHtVop16 ]
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8849/1082533768/

次スレ立たせて頂きました
神職・巫女の方は移動お願いします

994 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 17:06 [ 6379suME ]
>>993
乙。







といいたいが、あくまで「 神 職 」か。
神主巫女じゃなかった?

995 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 20:17 [ .oUGSoMw ]
埋めついでにちと質問。
公式に臨時メンテで巻き戻しとか書いてあるけど、なにかあったの?
大規模MMO版も落ちてるみたいで、状況が分からん。

996 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/21(水) 20:27 [ kq/kHGg2 ]
臨時メンテは例によって不具合。
いろいろあったようだけど巻き戻りの直接の理由についてはコーエーのアナウンス待ちですね。
大規模板っていうか game6 サーバの件は本スレ避難所にコピペしてくれてる人がいるので
外部板 (職業生産板の上のほうからリンクあり) の本スレ避難所に行かれるとよろしいかと。

997 名前: 995 投稿日: 2004/04/21(水) 22:46 [ kZaf6qyM ]
>>996
ぬ、そうでしたか。ご親切にありがとうございます。
では、スレ違いすんませんでした。

998 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/22(木) 22:03 [ FpgVYbo6 ]
1000

999 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/23(金) 05:15 [ NIgeMHB6 ]
1000

1000 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/23(金) 05:16 [ NIgeMHB6 ]
1000

1001 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/23(金) 14:18 [ mbQB98gI ]
仙一

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