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【チェストォォォォ!!】炎邪スレ六道烈火【勝負あり!!】
1 名前: 980 投稿日: 2004/08/08(日) 01:55
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+A or B or C
愚連脚 623+斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236+CD同時押し

絶命奥義 三千大千世界全焦土 214+CD同時押し
------------------------------------------------------------
関連リンク

プロフィール&ストーリー&必殺技コマンド
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html(無印)
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/04.html(SP)

過去ログ
【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1065158952.html
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1068098431.html
【三回でも】炎邪スレ三道目【六道】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1071321103.html
【当ててギャラギャラ】炎邪スレ4道目【外してナデシコッ】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1077299869.html
【俺はグルジオ】炎邪スレ五道目【CPUはチェスト】(前スレ)
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1084966463/l50

関連スレ
すくすく炎邪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/
すくすく炎邪 2歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070700563/
すくすく炎邪 3歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073800357/
すくすく炎邪 4歳
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077971096/
すくすく炎邪 5歳
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089079875/

2 名前: 980 投稿日: 2004/08/08(日) 01:56
小ネタあれこれ

六道烈火
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地獄道で相打ちすると餓鬼道以外の技でも追い打ち可能。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い打ち可能。
・天道のチェストポイントに入っていて且つチェストの前で止めを刺すと
 誰もいないのに最後の一発が出る。

炎邪爆熱
・ABCD同時押しで強制停止(CD押し続け+ABでも可。怒り爆発防止)
・全段ヒットさせるよりも初段ヒット→最速停止とさせた方が
 ダメージが高く、怒りゲージが無くならない。

その他
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。
・6Cは出が遅いが下段で隙がほとんど無いので近B等が繋がる。
・立ちCは投げ無敵があるので投げを回避しつつ
 六道、愚連脚、炎邪爆熱を当てられる。
・背後から(不意打ち→JBorJC)×nで永久コンボ(一部キャラにはJBが入らない)。

小ネタ動画
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/enja/index.html
-------------------------------------------------------------------
零→零SPの変更点(某所から転載)

・遠立ち&遠しゃがみBの発生が少し速い。
・立ちCの発生に投げ無敵がある。
・ジャンプ大斬りの発生が遅くなった。
・不意打ちの着地に硬直が増えた??
・ダッシュAの発生が少し早い。
・ダッシュCの発生が少し早い。
・ダッシュ大斬りのモーションが変わった。
・六道烈火の発生に少し上半身無敵がある。
・六道烈火の跳ね返ってくる位置が違うキャラがいる。
・六道烈火の跳ね返ってくる絵が違うキャラがいる。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:58
>>1
                  ∩
                  ( ⌒)     ∩_ _ GuJijinngogogoga-!
                  ◆ノ     i .,,E)
GuJijinngogogoga-! / /      ◆
  _n          / /从从ノ  / /
 ( l    ヽ从从  / /( ゚∀゚)/ /从从ノ    GuJijinngogogoga-!
   ◆\ (゚∀゚ )(       /  ( ゚∀゚)    n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄     \   ( E)
     /    /   \    ヽ フ    / ヽ ヽ_◆

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 02:54
>>1
乙ジオ。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 14:58
>>前スレ1000
  ブルァァァァァッ!ブルジョアァァァァァァッ・・・・・・・
     /!/!_/!
.゚   。ヽ人/ヽ;;;;/。゚ ゚ 。
 ゜  。(´Д`#)ゝ     ,  
     / ■-■       
    /  ∪ ∪ヽ       
    ヽmソ〜、ノm

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 18:50
早速ネタ振り。
今日、円心と組天、渇のn択中心の骸羅に
コテンパンにやられた。
立ち回りも巧くて、いろんな状況から円心決めてくる。
不意打ちは円心確定、飛び込んでも円心と組天の逆2択とか
後転円心やられたりして接近戦重視のキャラなのに圧倒的に分が悪い。
六道決めれば勝てる場面がいくつかあったんだけど
骸羅は天道やりにくい。
個人的に全キャラ中一やりにくいと思ってる。
やっぱりn択仕掛けてきそうな時に渇と組天無視して
6Dから永久決めるのが有効なのかな。
2回ほど成功したけど。
あ、あと骸羅のジャンプは全部昇りJ中斬りで封殺できた。
バッタ骸羅には有効かと。

>>1


>>5
泣くな
きっといつか・・・。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 23:59
うまい骸羅はマジきついね。
俺も経験があるが、とにかく押し込まれてしまうのが問題、それもこれも有効な牽制がないのが原因ぽい。
天道のアドバイスとして、へそあたり(って見えないけど)をチェストするという気持ちでやると成功しやすいと思う。
骸羅は数回決めると覚えやすいし、飛んでくる速度も遅いっぽいので、いずれお得意さんになるよ。
個人的には、とにかく中心が明らかに真ん中よりずれている風間兄弟。
餓鬼道で飛んでくる姿と天道での上りのグラが全然違う右京と我旺。
この辺がやりにくい。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 00:18
どこかでチェストポイント特集してくれないかな・・・

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 00:19
なんか寅とかウンピが苦手だったり。
個人的に一番入るのは外道。9割くらいはいくんじゃないかな?

…ただ問題なのは餓鬼道が入らない事なんだが…ぐるじお

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 00:31
>>8
画像を使えれば全キャラ特集できるんだけど、今のご時勢厳しいからね
AA職人さんに期待。

11 名前: sage 投稿日: 2004/08/09(月) 03:10
>>6
もしかして、緑炎邪の方ですか?サブに白寅とか灰右京とか。
>>6の書き込みと良くにた状況の対戦したんだけど。
骸羅ってノーマルカラーじゃなかったですか?サブに牙神とか
あっバレたくないので場所とかは秘密でよろです。

12 名前: 11 投稿日: 2004/08/09(月) 03:11
すいませんやっちまいました。

13 名前: 6 投稿日: 2004/08/09(月) 19:07
>>11
まさしくその通りでございます。あと斬紅郎とか。
負けに負けてやっと考えた対処法が永久とJ中対空だったんですけど、
封殺した後、速攻で対応されて何とも言えない絶望感を感じました。

ヘタレですけど、またよろしく。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 19:18
場所は秘密と言ってるのであえて聞かないが
俺もその場で対戦してみたかったyo

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 19:19
リムから乗り変えたんだけど面白いね炎邪たん。
斬鉄で死ぬ体力の時に六道>チェストとかいってもう(゚Д゚#)ドグゴルァ!!
もうやめられなくなった、これが六道病か…。

16 名前: 11 投稿日: 2004/08/09(月) 20:53
>>13
やはりそうでしたか!
ヘタレなんてとんでもない、俺都内とか行くんですがあなたの炎邪はそうとう
強いですよ。サブの右京も上手でしたが右京よりキツイです。
J中対空は初めてやられてマジびびりました、そのラウンド確かめる為に色々
試したんですが、余裕でつぶされました、全部みてから余裕みたいな。
あと永久は難しい?と覚えてたんで、2回位で失敗するだろうと思って警戒して
なかったんですか、100%で成功させててビックリしました(汗)

あっこちらこそまたよろです。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:04
J中対空についてなんだが、読めてさえいれば
百貫落としで最悪相打ちに持っていけると思うがどうか。

最近、骸羅に転んだ元炎邪使いより。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:22
>>17
これってガイラが空中にいる場合?それとも炎邪?
もしガイラが百貫落としできて炎邪が対空という状況ならば無理して対空しないほうがいいと思う。
相手着地後、余裕で大斬り入るし自信があるなら六道で天誅を下してもいいし。

最近円心殺よりも組天を上手く使ってくるガイラの方が
数倍ヤラシイということを痛感した・・・orz

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:23
炎邪が飛んだのをみてから百貫出すんじゃないだろうか。
あのコマンドならみてから出せるだろう

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:24
シャルロットのチェストポイントわからドッゴルァ!
どのへんドララッシャ?

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:33
けつ

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:45
ありがどっごら

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:50
>>19
無印から変わってないとしたら
J中と百貫は1フレしか差が無いんだよね(百貫の方が早い)。
中斬り対空は当然昇りで出すから、読みならともかく
飛んだの見てから百貫を出すのは結構難しいんじゃないかな。
確認してる頃にはJ中が出掛かってる可能性もあるし。
ここら辺は微妙な所なんで検証しないと判らないけど。

24 名前: 17 投稿日: 2004/08/10(火) 01:22
百貫云々について。

ええと、炎邪に骸羅で飛び込んだシチュね。
基本的に見てからはウメじゃなきゃ無理でしょ。
基本的に骸羅不利の読み合いになっちゃうわけだが…。(リターンはそこそこあるけど

まあ漏れみたいな、にわか骸羅使いはバッタ大好きなんで、
少なくとも「封殺」とか思われてゐるようじゃぁマズイ。
ので、見せ技としては結構重要かと思う。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 01:37
百貫で確か潰せましたよ、でもしっかり重ならなかった時は負けた様な…
個人的に百貫はリスクが高いので読んでる時しか使わないもので。
色々試したというのは中斬りやら蹴り&出すタイミングの事です。
骸羅のJ大は空対空だとほんと弱いので、そういう場面だと中斬りなら勝てるとか
あるんで。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 18:36
炎邪のジャンプ見てから百貫は無理だし、逆に炎邪側が百貫出してないの確認してから対空で落とすってのも難しい。
だから百貫は基本的に強引な糞2択になるけど、六道の成功率高い炎邪相手にはまず使わないと思う。
百貫云々の前に俺は炎邪相手にはジャンプしないけど。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 19:18
http://49uper.com:8082/img/3558.zip

六道烈火

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 01:04
↑これ何なの?

29 名前: 小ネタの中の人 投稿日: 2004/08/11(水) 07:00
少し更新しますた。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 07:04
JAB深当てからちょっと走って立ちC愚連脚をやってる奴を見たが
普通に立ちABか六道のほうがマシじゃないか?と思った。
まあ立ちC爆熱停止も入れられるだろうから
これはこれでいいのかもしれないが。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 08:19
たぶんあれでしょう
見た目がかっこいい!!!!!!

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 08:48
>>28
おそらく六道の着ボイスかと。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 13:35
>>29
 !\_!\!\
  ヽ;;;;/ヽ人/
。・゚・(#´Д`)・゚・。 グルジオォォーン グルジオォーン…

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 14:52
>>27のうpろだ重い・・・どなたか別の場所に最うpキボン

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 15:24
ジャンプAB入れたあとくらい剣気減ってたら、立ちABと愚連脚どっちが強いんだろう

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 19:18
様子見>崩しで

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 22:08
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4035/mobile/voice/voice.mld
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4035/mobile/voice/6.mld
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4035/mobile/voice/ikari6.mld

>>27に多少手を加えてみた。
上から順に、チェストォォ、六道、怒り六道。
ドコモのP900iにて動作確認。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4035/mobile/voice/enja.zip
あと、まとめて圧縮したのもついでにおいとく。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 00:24
メールが来るたびにチェストォォォォ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 02:14
505dato,naranai OTL

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 23:49
六道の神様はケチでしみったれなんだ。
あれもこれもどれも全て―――
差し出す者にしか天道はくれねェよ







ちょっとKOFに浮気しただけなのに…orzぐるじお

41 名前: 炎邪 投稿日: 2004/08/12(木) 23:54
>>40
ヴァーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハァッ!
(炎邪語で「愚民が。我を崇めないからだ。」とおっしゃっている様子です)

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 00:13
最近炎邪笑い流行ってるの?

>>40
まだマシですよ。
自分なんかサムスピで、対策のためとはいえ他のキャラ使いまくってたら、
9割オーバーだった六道成功率が1割きった。
2ヶ月前の自分、カムバック…OTL

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 12:05
>>40
元ネタ何だったっけ?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 12:12
ドッポちゃん

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 17:59
>>44
㌧クス

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 22:20
ミナに勝てん

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 22:21
まあ、言いたいことはいっぱいあるんだが
一つだけ、
「本気にさせたな!」

チェストォォォォォォォォ!

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 22:42
ミナ戦とか言って怒り六道でクソゲーにすることしか考えてない。
こんな俺はダメですか?そうですか…(´・ω・`)ショボーン

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 23:04
ミナ相手なら炎邪はいい勝負。
まず跳ばず走らずに前転などで接近するうちに何度か射られ怒る。
ドリルキックは普通にガードでいい。相手はじらすためにやってるだけ。
ミナが画面端で跳んだときは三角跳びかJABなので読みきって
前転や後転から爆熱停止を当てれば勝ったも同然。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 23:35
なるほどミナの三角飛びに対してぶっぱ爆熱か
当てれば六道より勝つ確立高いな・・・

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 23:51
>>47
ジョンス・リー!

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 10:17
最近気付いたけど、立、屈中斬りよりも
屈小斬りの方がリーチ長いんだな。
・・・既出?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 20:55
それは、近立中、近屈中よりも長いってことでしょ?
遠距離中斬りならどっちも長いと思うし。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 02:36
PS2版無印で調べたけど>>52の言うとおりだったよ!
手を開いてる分、屈小斬りの方が遠立中斬りと遠屈中斬りよりリーチが長い!

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 05:12
申し訳無いのだが、既出だった気がする。でもGJ!

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 21:25
久々に炎邪で勝った。でも六道は全部失敗。
CPU戦はかなり行けるんだけどなぁ……

もしかしてシャルの膝(立ちC)って炎邪に対して安定対空ですか?
第三のおにぎりか

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 00:36
距離たタイミングをうまくやればジャンプCとかで勝てると思うけど

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 00:56
シャルには飛び込まない

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 01:28
>>47
あの場面はしびれたねぇぇぇ

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 02:50
蒼月の屈ABを立Cの足元無敵で避けて六道決めたよ!
偶然できただけだけど、なんか見た目的にすげぇかっこよかった!!

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 03:29
60のを小ネタ動画に追加きぼんぬ

とか他人任せにいってみるテスト

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 04:19
立Cで地を這う飛び道具(水月刀とか)も一応避けれるよ。
タイミングはかなりムズイけど・・・。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 09:35
ミヅキの地面を這う魔法陣も避けられるよ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 17:24
日本柔道男子72キロ以下級、高松!!
グルジア出身のケプシ・・・なんたらに敗れる!!
ぐるじおっ!!!!

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 22:03
今日の連続技
めくりJC→立ちC→三千大千世界全焦土

相手燃やしてる間ずっと三斬表示が出てたよ
既出だったらぐるじお

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 22:23
立ちCから絶命ってつながるの?
立ちC>武器飛ばしはしってるけど。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 22:35
背後ヒットでしょ
めくりってあるし

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 22:41
なるる。だが実戦で狙うのは無理ぽなレベルかぐるじお。

69 名前: 小ネタの中の人 投稿日: 2004/08/18(水) 01:09
サーバの容量が足りないので試験的に炉だに上げてみる。
ttp://konishi.dyndns.org/user/yumi/
のupfile0063.rar

最後の絶命は以前どこかで上がってたやつを勝手に拝借したので
最後だけ画質とサイズがおかしな事に。

70 名前: 69 投稿日: 2004/08/18(水) 01:39
度々スマソ。
少しズレを直したんで>>69を消して
upfile0065.rarに上げ直した。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 02:21
(*´∀`)bぐっじょば!ちゃんと合ってる所が素晴らしい

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 03:02
GJ!
まさにネタ動画だw

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 14:23
炎邪使いの藻前らは勿論ORANGE RANGEの新曲はききましたよね?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 21:15
地上餓鬼道当てから怒り爆発>絶命とかできそうだ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 22:04
見れません…

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 22:44
>73
あの「チェスト」って曲?
なんかラジオ聴いてたら急に流れてきてびっくりしたよ。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 23:26
>>74
爆発部分がヒットして無理だと思われ。
仮にヒットさせなくても爆発の硬直が長すぎて
どちらにしろ間に合わないと思うけど。

>>75
あとでじっくり見たら色々と気になる所があったので
現在修正版作成中。ちょっと待っててね。

>>76
真心ブラザースの「どか〜ん」だよ。
いや、チェストと言いたい気持ちは解るが。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 23:43
>>77
2chのすくすく炎邪スレからお礼を言いに来ますた。GJ!!
ファイル名は「炎邪どか〜ん」に変えましたがw
しかし曲名も「どか〜ん」だったんですねぇ

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 07:58
>>76の答えは動画の曲のことではないと思ったんだが

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 11:59
>>69
超GJ!
ええい!ageてしまえ!みんな見ろ!

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 14:05
>>80
みあたらないよう

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 16:13
>>69
笑いましたGJ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 18:53
>>81
すぐ下のレスをみろ、>>70で修正して0065に上げなおしたとあるだろ

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 23:05
動画入れ替えますた。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 12:12
突如として攻略の質問。
炎邪って近距離では何をすれば良いのかね?
屈Cとか?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 12:30
>84
乙です。永久からチェストキター

>85
屈Cと屈Aが中心。
屈Cは回転が良い。
屈Aは持続・リーチともに長いので頼れる。
差し合いは主にこの二つ。

また、立ちCは投げ無敵があるのでスカシに使え、各種キャンセルに繋がる有用な技。
足も遅いし間合いもそれほど広くはないが、隙を見て投げも狙っていきたい所。

六道の影に隠れがちだが、愚連脚も威力抜群なので連打能力を上げておきたい。
リバサで出すと引っかかってくれる、事もある。

不意討ちは屈ヒットさせると大斬りや六道に繋げられるハイリターンな技なので、
忘れられた頃に使ってみると良い。所詮見てから余裕なのでこっちも普段は忘れる。
素手時はJCモーションになるのでリーチが伸びる。

頼れるほどでは無いが垂直JAが意外とウザ技。
J斬りでは最も斜め下に判定があるようで、J大を想定している相手にはペチペチ当たる。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 15:20
誰か37のやつをまたうpしてくれませんかね…なんかファイルがないみたいで…できれば、携帯から取れるようにしていただけると嬉しいです。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 18:02
開幕怒り爆発>永久>絶命
とかキボン

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 20:21
>>86
ごめんなさい、間違えて違う物を上げてしまいました。
冒頭が違うだけですが、こっち(チェスト空振り)の方がしっくりくるので。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 10:54
          l' /   __,,-─ ̄
         __,,ゝ'-─ -<
     _ゝ',/ , -  __\_,,,ゝ '''  ̄`\
       `く / '/''```  _,,,-'''~`Z\ ヽ
 __ `ヽ、ヽ、/`,. 、    ,--`、r` `<l  ,|
~     `''ヽ ヽ,ー ̄二 ヽi_v ,  / ! 廴∠! ,i
  __  \_ ̄─- ソーフヽ]  -' l└// ,i` -〜、- 、
ゝ'     ` ̄、 - " ` '/」'T、  ヽ `ン  ! ゙゙ヽ ─ 、ヽ
    , ゝ' ̄ > ゝ┐  i  l |-、       l   |   ,,,, >\ー
  ,/  ,/  /  |   ! j l. | l      /   `l- 、   ̄ ヽ
/     /  / 、 i ノ/ / l''    ,Λ       `ヽ、
      / // | |、フ / /、__i_、イ /         `
     /  / イ |//|/iヽ ! イ ソ, - ─ -,,,       ヘ
    /  /  / ! l  / iノ |ソ /       ` 、  `、  ヽ
    /  /  ,/ |  |  l' ! / /_   _ , -─- ,ヽ,  ヽ  |
   /  /     |  |  | `、∨i\ ̄   /   `ヽ  ヽ

ドララッシャァ!テァァァァ!ドルァ!ゴルァ!ヴァーッハッハッハッハ!・・・

>>1  チェストォォォ!
>>3  ンドゥオッッゴルルァラアァァ!!
>>4  ヴァーッハッハッハッハッハッ!!
>>5  ドゥルアァ! ドゥルアドラァ! ドルゥラアアァァッッ!!
>>6  ゴゥルアアアァァァァァァ!!
>>7  ンゴオオォォォウ! ディゥグシャアァゥッ!
>>8  グルオオォォォォォォォ……
>>9  グォア!ドララララララララァ!
>>10  グジジジンゴゴゴガー!!
>>11  ドルジョゥ!ドラッシャァ! ハァァァァアアアアアアアガァァァァアアアアア!
>>12  テェアアアドッゴラァァァ!!
>>1000 ぐるじお…

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 13:48
>>89
すみません、修正版どこでつか?
>>84の時点で>>69のろだにもっかい行ったら新しいのなかったので
upfile0065.rarをダウソしなおしてみたらおんなじですた
しかも昨夜あたりから消えてる模様…ぐるじお

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 16:41
>89
改めていただきますた。両方保存させていただきまつ。

>91
ろだじゃなくて、以前他に炎邪ネタ動画が上がった場所。


燕伏せ避けされるのって弾き並みにショックがデカいんじゃないかと思った今日。

ところで、皆ダッシュ大斬りどういう用途で使ってる?
最近相手の反応がいいので、反撃や接近にはダッシュCだけ使うようになってもた。

93 名前: 91 投稿日: 2004/08/21(土) 17:25
同じ神だったとは知らなんだorz >>92 ㌧クス。
今度のはさらにピッタリ合ってまつね。
冒頭の「勝負あり!→どか〜ん」が何であんなに合うのかがゴルァ!

ヤな事(=反確、A級)がアタマをかすめてもグッとおさえて
都合の悪い事(=自分のA級)は知らんぷりぷりハッハーッ!
当たって砕けろ死んでもともと(=炎邪スピリッツそのもの)
絶命フィニッシュでお空へヒュ〜〜♪

ングゥオッッジョルルァラアァァ!!

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 20:09
>>92
反撃以外では微妙な隙を生かしてヒット目的ではなく、
ガードもしくはわざと空振りして相手に手を出させる為に使ってる。
その後の行動で一番有効なのは弾きかな。
不意打ち空振りも地味に有効。
なんでもない時に普通ありえない行動すると
思わず手を出したくなるもんです。

自分の経験でだけど1回弾きに成功した後に
もう1回ダッシュ強を出した後の相手の対応
①弾きを警戒して何もしない→攻めを継続できる
②ダッシュ投げ→距離によっては対応できるので立C六道や各種D行動で回避
③弱斬りクラスの発生の技で反撃→完全に警戒されてるので使用を控える

①と②は読み合いになるね。

>>93
炎邪の為にあの曲があるんじゃないかと思う今日この頃。
綺麗にハマってるのが多かったので思ったより時間調整は楽だったよ。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 20:37
正直に言うよ
ネタ動画更新だー!とか、どか〜んGJ!とか言ってたって
どうせしょうもないんだろ?とか思ってました・・・・・・が!!!
感動しました!!!!
今日もゲーセンでガオーに負けたけど、やる気でました!!!!!

96 名前: 85 投稿日: 2004/08/21(土) 22:42
>>86
返事遅れましたが近距離攻略法ありがとうゴザイマス!
対戦の糧にします。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 12:53
>94
不利の少なさの利用が一番か、ありがと。
今度ガン待ちする奴へのリベンジに使ってみる。
ありえない行動やった時って、向こうの性格が分かってちょっと面白いよねw

>96
ガンガレ。辛抱が肝心ですぜ。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 13:14
炎邪的最もありえない行動は、地獄道→高さ調整失敗してすかる餓鬼道→
相手が動きそうだったのでビックリしてうっかり天道(怒りVer)
・・・まさしく実用性ゼロ。ネタにすらなっていない(笑

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 14:21
基本だけどしゃがみ強斬り空キャン地獄道は
意識してる人以外は結構ヒット率高いよね

そういう自分も炎邪対決の時に喰らいまくり…ぐるじお
反撃しようって思うんじゃなくて、何故かつい立ってしまうのは何でだろう

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 14:28
100げっとドグゴラァ!!!

しゃがみ強斬り空キャンは、かなり好き。
ガードが固くて、確反狙いの要塞を切り崩すには欠かせない!

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 20:54
>>98
俺は餓鬼道スカった場合やけくそで天道も出している。
どこまでMなんだ俺は。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 22:34
小ネタ動画ヴァージョンアップしますた。
いろいろ追加したら時間がなぜか以前の2倍に。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 23:09
うは。
深当てのジャンプABから再度ジャンプABつながるのか。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 23:18
>>102
水邪様激萌え(笑)

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 23:27
萌えたね(笑)

最後のコンボ(どか〜んの最初のやつ)は、外道たんすらワンコンボで仕留めるのか!
炎邪使いなら必修課題になりそうだぜ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 00:02
>ろだじゃなくて、以前他に炎邪ネタ動画が上がった場所。
以前の動画すら見てないのだがどこ逝けば良いの?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 00:16
>102
乙です!
ネタ満載だぁ(*´Д`)

>103
俺はむしろ大追い討ちが繋がる事に驚いた。

>106
テンプレ見れ。

108 名前: 101 投稿日: 2004/08/23(月) 02:16
すげぇ、俺が夢にまで見た光景がw<水邪様

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 16:57
404...

グルジオ

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 18:04
遅レスだが、

>>42
ダウト。

111 名前: 102 投稿日: 2004/08/23(月) 20:18
帰って見てみたら・・・消されるの早えよヽ(`Д´)ノ
近い内に復活するからちょっと待っててね。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 02:48
おながいすます

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 04:47
0

114 名前: 102 投稿日: 2004/08/24(火) 19:00
復活しますた。

115 名前: 102 投稿日: 2004/08/24(火) 19:04
一応URL貼っておきます。
ttp://urawa.cool.ne.jp/gurujio/

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 19:34
>102
                  ∩
                  ( ⌒)     ∩_ _ GuruJio
                  ◆ノ     i .,,E)
             / /      ◆
  _n  GuruJio    / /从从ノ  / /
 ( l    ヽ从从  / / ´Д`)/ /从从ノ    チェストー
   ◆\(´д` )(       / ( ・∀・ )    n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄     \   ( E)
     /    /   \    ヽ フ    / ヽ ヽ_◆

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 14:42
>>116
成功率33%か

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 19:11
>>116(´,_ゝ`)プッ
俺なんか骸羅なら七割は成功するっつーのw


パピーは一割くらいかな

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 19:14
悪乗りは8レスまでな

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 22:22
vs火月のツラさを体験しとこうと乱入して、
開幕、牽制からのぶっぱ六道からチェストが決まりいきなり7割ゲト( ゜д゜) ドグゴラァ!!
でもその後の立ち回りで圧倒されて結局逆転されますた(;´Д`)グルジオ…

>>117
俺もそんぐらいだ

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 23:48
プラクティスをぼーっとやってれば70%ぐらいにはなる。
でも次の日になるとまた振り出しに戻ったり。
そんな日が続く今日この頃。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 00:35
>>73
亀だが、俺は聞く気になれんかった。
HIPHOP気取りのなりそこないDQNの意味不明の曲なんか、音楽として聴けなかった。
韻を踏めてない、意味が分からない、犯罪推奨と3つそろったクソ歌詞連発してるからな…。
ジブラやケーダブ聞いてる俺には、ソレをマトモに聞くのは死刑宣告だよ。

↓次から何事も無かったかのようにドゾー。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 02:12
久しぶりに来たんだが
小ネタ動画GJ!

あと、誰か70をうpしてくれぃ

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 03:59
CPU炎邪に弾かれまくってボコられるマイ炎邪

ハァ…

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 06:56
子育てクイズマイエンジャ

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 07:31
ロケットエンジャン点火

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 13:53
地上餓飢道→絶命奥義が何度やってもすりぬけてしまう…。
成功した人いる?

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 00:49
火月の焦熱魂を地獄道で抜ける炎邪を見た。
家庭用SP持ってる香具師いたらちょっと試してみてくれ。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 03:18
>>128
あまり珍しくないと思われ。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 03:41
覇王丸や右京の強斬り抜けるくらいだからなぁ

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 03:48
最近発見した六道の法則

チェスト率=α/地獄道ヒット率

道理で六道合戦はぐるじお合戦になるわけだ。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 18:33
炎邪様、こっちぐるじお時以外はダッシュAとCと投げだけの覇王に勝てないんですが、いかがいたしましょう?

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 21:37
斬紅郎の無双剣の上を天道で抜ける炎邪の夢を見た。
家庭用SP持ってる益荒男いたらちょっと試してぐるじお。

134 名前: 炎邪 投稿日: 2004/08/29(日) 00:51
ボグラッゴラ!!!(ある程度、勘で伏せてみれ)
ガォゥルァ!(ちょっとくらい、ダッシュC喰らったってなんてことは無い)
ドルァドルァァ!!(ペチペチ来るような覇王らしからぬ覇王使いには、天道をぶち込め。)
ジョラジョアラァ!!!!(ただ、事故には気をつけれ!)

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 00:55
小ネタ動画に「遊蝶華を炎滅で抜ける」を追加して欲しい。
と無責任に発言してみる。

>>133
「無双剣」は絶命奥義だ。。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 01:25
>>127
CPU相手には無理だね。
生じゃほとんど当たってくれないし。
何回中斬りで死んだ事か。
すり抜けるって事は入力が遅いか、
発生が遅くて間に合わないかのどちらかだろうね。

>>128
CPUに試したら抜けられたよ。

>>132
AとCは捨ててダッシュ投げ一点読みはどうだろうか。
仮にダッシュが見えてるなら、立Cから六道決めれば6倍返しくらいできる。
D行動でもいいけど立Cの方がダッシュ攻撃潰しやすい気がする。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 18:53
闘劇DVDのOPになぜか炎邪が。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 20:17
闘劇DVDと言えば水邪様が相手の移動起き上がりに
立C?裏周り翔月を当ててたんだが、もしかしたら炎邪も
立ちC使って裏周り炎滅が出来るんじゃないか?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 20:31
できるだろうけどガードされたら背後から最大コンボもらいそうな悪寒

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 21:02
>>135
ならついでに「リムルルの武器とばしを炎滅で避ける」も追加してもらえたらナー

と言ってみるテスト

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 21:03
ttp://samuspimoe.fc2web.com/image/23-629.jpg

こういうのがあるから炎邪は癒し系なのか?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 21:26
チャレ大会結果より
> 名門モア勢に大して、地方勢が意地を問われる試合で、一戦目が「そーま」対「しぐるど」。
> 今は無きカニスポの大会でニ連覇という経歴をもつ「しぐるど」を、
> なんと「そーまの」しかも炎邪が六道烈火で撃沈
決勝もいいが、これが一番観たい
DVD購入必須か

>>141
一口だけ…まだ一口だけだから……
でもその一口で怒りゲージMAXには十分だったか
ハァハァ…作者様今後も期待してます

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 21:35
>>140
抜けてもなぁ…元々ガードすりゃダメージ無しだし、早く動けるし
まぁ、だからネタなんだが。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 22:13
>>139
弱キャラなんだから、
使えそうなネタは1つでも多くあった方がいい。
そもそも背後からの最大コンボなんていつも(ry

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 22:22
Cボタン系の安定対空があるキャラと戦う場合はどう攻めたらいいですか?
リードを奪えば勝てるんだけどそのリードが奪えません

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 22:57
>>145
基本だけどジャンプを控える。
炎邪のジャンプって低いから突然飛ばれると
意外と反応できなかったりするんだけど、
落とされるって事は完全に警戒されてるからダッシュCとかで
横からプレッシャーを与えていくしかない。
ガン待ちとか小技チクチクとか相手のタイプによって対応が変わってくるから
大雑把な説明だけど。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 00:01
>>146
弾けない小技と低空技ででチクチク押し返されるんですが
斬紅郎のパンチ連打とか、享楽ためない閑丸のBS小雨とか

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 01:04
パンチ連打で勝てるからパンチ連打するんだろう?

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 12:28
狂落溜める閑丸のBS小雨に勝てる要素ない

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 15:54
無茶なことを言ってみよう。

BS小雨からの弱斬りは深当てになることが多い。
ってか普通は深当てになる。



弾けw

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 18:19
>>150
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/3_sonota.html

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 18:27
来るのが深当て弱斬りだと分かってるんなら博打弾きする価値はあるかもね。
どうせ1/2で外れを引いたってそんなもんだし・・・

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 21:15
試しに小技が届くか届かないかの間合いでガン待ちしてみるといい。
耐え切れずに向こうから突っ込んできてくれる事が多かったりする。
たまに立ち→しゃがみとしておくと妙なプレッシャーを与えられる。

冷静に向こうも何もしなかったら・・・
まあみんなで考えようや。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 23:02
>>135
>>140
リクエストにお答えして追加しておきました。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 00:03
>>154
ゴウゥッ!?

ゴルァ!

オオオォォオォオオォォォォ……!
ディゥグシャアァゥッ! グッジョアラァッ!

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 00:32
今日人生二回目の画面端怒り六道。他に成功した香具師どのぐらいいる?

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 02:57
狙えないところで地獄道当たった場合は
ダッシュ投げとスライディングの2択しかしてないなぁ

がむしゃらだったあの頃が懐かしい…ぐるじお

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 08:55
>>154
ありがとうございます!!。・゚・(ノД`)・゚・。
ホント期待を裏切らない神だー

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 14:11
>>149
相打ち上等の前転愚連脚
バクステ見てから行けるかどうかが問題。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 14:41
ほうる氏によればBS小雨斬りの発生は20F。

ドラゴンズ万歳さまの無印データだと
前転キャンセルポイントは18Fからであり
また愚連脚の発生は10Fであることから
小雨斬りが前転の低姿勢状態にあたらないとしても
愚連脚の発生前に着地されてしまう予感。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 23:48
>>156
PS2版の話だけど
覇王丸なら密着状態から近中→地獄道→遅めに餓鬼道→早めに天道でほぼ確定だよ
タイミングがずれるとたまに外したりするけどそんなに難しくないと思う

これ発見した時には画面端確定六道キター!とか思ったけど現実はそんなに甘くは無かったんだよ・・・

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 00:03
>>141
激しく同意。
ttp://www12.plala.or.jp/kurutake/enjya.html

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 00:20
バランスのいい炎邪
キター

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 00:27
>>160
今度は俺が無茶な事を言ってみよう。
BS小雨斬りは20フレ、炎邪ABは18フレだ…。

2フレで反応して、打て。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 01:02
>>162
見てて思ったがほんとバランスいいな。
ある意味神かゴルァ。

166 名前: sage 投稿日: 2004/09/01(水) 02:15
せっかくなので、小ネタ動画に「剣気ゲージ0時の炎滅は体力を
1ドットも削れない」を追加キボンヌ。

いや、炎邪たんでCPUタイムアタックやってるんだけど、
たまにこれで削り勝ちできない時があるんで・・・orz
ま、本当にネタにしかならない(&炎邪たん固有じゃない?)要素だけど。
(状況的にはまずありえないけど、対人戦では明らかにマイナス要素だし)

167 名前: 166 投稿日: 2004/09/01(水) 02:19
うわっ、久々の書き込みなのに初歩的ミスでsage失敗しちまった・・・ぐるじお

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 03:17
>>166
それは炎邪に限った事じゃないと思うよ。
俺は我旺使いだけど朧囃子で削れない時がたまにあるんで

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 21:07
浅間山噴火
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/local/asama/?1094039198

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 22:25
炎邪さまが現世に降臨!!
浅間山大噴火ドッゴラァァァァァァ!!!!

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 03:29
不意打ち下段ヒットから立ち大斬りはあきれるほどみんなハマるな。
炎邪の不意打ちなんかジャンプ見てからガード余裕だろうに…
俺が適当に小足を散らして6Dで回るから不意打ちを見づらいのだろうか

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 09:30
>>171
いや、その理屈はおかしい
炎邪の不意討ちは下段すかしに使うものじゃないのかな?
あと不意討ちからは下中→六道烈火のほうがよくね?

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 09:34
ageてしまったスマソ

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 11:26
不意討ちの基本は下段すかしなんだろうけど、
炎邪の場合はリターンがすごく大きい。反面当てづらいが(;´Д`)
屈ヒット狙いは散らし具合と相手の対応力次第でそ。

>あと不意討ちからは下中→六道烈火のほうがよくね?
大斬りで十分減るんで、わざわざぐるじおの危険を冒すことは無いって考えだろう。
リターン最優先なら勿論六道の方がいいんだろうけど。
J大深当て後の選択と似てる。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 18:40
●●不正入学顛末記●●
〜〜ご入学から退学勧告まで〜〜
http://www.geocities.jp/keisukeinoue2001jp/

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435 :実名攻撃大好きKITTY :03/09/20 10:56 ID:l86YajOM
この前集団女子高生スリで話題になったS足の校長は学校説明会で品女の広末は
裏口だけど、うちの山田麻衣子はKOに正面から入ったと自慢してたそうな。

4 名前: 学歴を記入して下さい 投稿日: 2003/10/08(水) 16:09
元総長(前・文学部長)の小山宙○先生が学会の後の懇親会で漏らしてくれた情報。
広末サイドは当初あつかましくも、第一文学部にネジ込ませてくれないか、
と持ちかけてきた→文学部教授会で一同激怒
→「一文では一芸入試もやってないので」と穏便に拒否
→学内の「さる方」の手引きで教育学部の国文で手を打つことにした
…そうです。もう「時効」だと思われますので…。

神・酒井政利
出席者40人ほどのジミ婚をした広末に対し酒井政利さんは
「こういうスタイルが好きなんでしょう。それか、裏口が好きだとか・・・早稲田とか」
とコメント・・・(~_~;)・・・やばすぎるってそれ・・・(~_~;)。(2時ドキッ!)

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 23:04
>不意打ち下段ヒットから立ち大斬りはあきれるほどみんなハマるな。
コンボだよそれ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 00:40
>コンボだよそれ
だから炎邪の不意打ちなんぞ浮くのを見てから中段防御で反確だと(ry
本来なら一試合中に何回も食らうもんじゃないのに巧い人まで
食らってるわけで。

むしろ最近の狙い目は対空で前転めくり愚連脚。爆熱停止は真上しか狙えん。
対空炎滅はリム、閑丸あたりにはちときつい。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 01:12
>>177
この場合『ハマる』と書くと、
「不意打ち下段ヒットから大斬りを出すと、抜ける方法はあるが大斬りに当たる人が多い。」
と、言う意味で受け取られる。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 04:21
>>177
つーか、対空にいいもの揃いすぎてるから、まず相手は飛び込んでこない気が。
なんか、いい崩しないのかね。
立ちC→相手ガード→ぶっぱ炎滅は結構食らってくれる気がするんだけど、リスクも大きいからな。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 07:06
相手が覇王、羅刹なら
前転炎滅削り→相手の斬鉄閃→垂直J大斬り
今気付いたが弾きも逝けるかも…

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 07:45
>>179
近距離とも中距離とも言えない距離で
ガン待ち→突然ダッシュ崩しは結構有効だったり。

無理矢理近付こうとすると小技で返されちゃうから、
そう何回も使えないけど。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 08:02
HK炎邪とタケ炎邪の動画キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
まだ見てないが落とすのが楽しみ。

183 名前: 181 投稿日: 2004/09/03(金) 08:04
>>179
書き忘れ。
立ちCガード→崩しも有効。
崩しと炎滅と位置によっては六道もあり。
立ちCをガードさせた後の相手の対応によって
うまく使い分けられるといいかも。

蹴技が届かない距離で中斬空振り弾きとかも
地味だけど結構引っかかったりする。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 13:17
炎邪うまい人って誰ですかね

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 15:18
関東なら元住氏・タケ氏あたりが有名。
他にメインは右京だがHK氏。
関西ではだいず氏。
他には中国地方のそーま氏。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 19:02
弾きを多用してたのはリムが立ちA中心に牽制してるのを
見越しての行動だったのかな?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 19:06
それに見てから刺せる痛い技が無いからじゃないか?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/04(土) 02:06
タケ炎邪動画、感動的なラストシーンだった…
炎邪なのに動きがやたらスムーズなのがスゴイと思いますた

>>185
過去の炎邪動画で見逃したのが多数あってグルジオ…
今回の観るまではそーま炎邪vs雨森半蔵しか持ってませんですた。
元住氏・だいず氏のとか観たい…もしよろしければどなたか再うpお願いします

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/04(土) 05:52
のっけてもいいからタケ炎邪動画のありかを教えてくれ

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/04(土) 08:47
>189
俺が書いた時点で、動画うp報告スレの下から二番目のURL。
その二つ上のレスにはアンテナからの行き方が書いてある。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/05(日) 01:09
遠回りで逝くのはめんどいので貼る。
http://www.jfast1.net/~gfy/

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/05(日) 01:18
あんがとです。今からこちらも載せます。
無印炎邪動画でもよろしいでしょうか?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/05(日) 04:08
とりあえずここの0456
3つうpしたつもりなんだけど何故か表示されないので
日を改めて別のをうpします

http://shiva.dip.jp/up3/upload.cgi

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/05(日) 04:56
193の元住T.O(炎邪) vs いさを(半蔵)無事落とせますた。アリガトン

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/05(日) 20:32
餓鬼道地上当てから絶命確認。
自分画面端からやっても結構ギリギリだった。

196 名前: 188 投稿日: 2004/09/05(日) 21:07
>>193
時間かかりましたがいただきました。㌧クス!!
続きもよろしくお願いします

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 01:46
ttp://49uper.com/up10/index.php?mode=list

ここの9111。無印だいず動画。また一つだけで悪いけど。
あと名前微妙に変えちゃってるけどそこもご了承を。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 03:22
>>197
グルジョワ!!いただきました。
起死回生の六道、武器なしリバーサル対空愚連脚などお見事!
餓鬼道を遅めに当てるのがだいず氏のスタイルなんですね。
六道を当てれば勝てるわけではないこともわからせてくれるいい仕合でした。
しかし、こうして見ると実力と好機が重なれば大会上位も夢ではない希ガス。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 19:48
武器飛ばし食らった直後にグレン決めてるのがかっこいいなぁ

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 20:58
>餓鬼道を遅めに当てるのがだいず氏のスタイル
っていうか零ではそれが一般的だったような

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 00:28
>>200
そうなんか…俺は高くしないと炎邪タンの脚がどこに刺さるのか見えないので
最高点でヒットさせるようにしてた…これだとタイミングも一定になるし

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 00:53
餓鬼道は遅らせる方が一般的な気もするが
本人の慣れてるタイミングが一番でしょ。

漏れも餓鬼道は最速派。
相手の中心を目で見て見極めるんじゃなくてリズムで入力してる。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 01:35
>>197のとこに追加。9437

炎邪(だいず) vs パピー(ばんちょ)

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 03:08
俺は餓鬼道遅め派、最速だとどうも安定しないから…。
相手がほぼ真横に吹っ飛ぶくらいが理想的、たまにスカるのが泣けるけど…。
あと、俺の気のせいかもしれないけど、
地獄道ヒット後に餓鬼道を当てられる猶予時間はSPの方が無印より長い気がする。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 04:36
あまり深く考えていない>餓鬼道タイミング
ほぼ自分のタイミングでは出せてるけど。
たまに崩れて餓鬼道出ない病にかかるが_| ̄|○

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 06:09
ミヅキの武器飛ばしを地獄道で抜けられる?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 15:47
>>206
抜ける→ミズキの無敵のためヒットせず→戻りに当たる
残念でしたね

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 17:47
>>207
ミヅキの無敵は玉が出る前に消えるよ。
玉をくぐれるかどうかは微妙だけど。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 19:40
前転でくぐれば好き放題やれるよ。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 21:22
>>203
無事いただきました。ありがとうございました。
何と言うか、あの小さい判定をあのスピードで追いかけろ、という方が理不尽というか…。
ぐるじお。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 23:15
中国動画…そーま炎邪観たかった
よ…

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/09(木) 04:23
たまにJC、立ち中、六道とあっさり決まると基本性能悪くないと
勘違いする

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/10(金) 02:08
境地溜めにくいけどCPU我旺は一閃さえ当てれば、それで倒せなくても
時間切れ勝ちや通常勝ちからミヅキ戦に逝けると最近やっと知った。
ミヅキを画面端怒り六道で倒したけど、画面端でも難易度は大して変わらない。
むしろ端のほうが狙いやすいんじゃないかと思えてきた。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/10(金) 02:24
炎邪ならジャンプで裏に回って独楽スカらせてから大安定で全焦土

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/10(金) 11:46
画面端六道はず〜っと練習してたんだけど絶対入らないキャラが何人かいる。
密着画面端でどうやら餓鬼道で跳ね返る時にピタッと止まる所で当てる方法でずっと試していたのだが風間兄弟、炎&水邪、リムルル辺りは全くと言っていいほど当たらん。
他のキャラはあたるのになぜだ。もしかしたら確実にあたるポイントがあるかもしれないのでまた探してみるとするかなぁ

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/10(金) 22:50
参考になるかどうかはともかく。
画面端六道の動画作ってみました。
一番頻度が高いと思われる中斬り始動で。

SPになって判定が変わってる骸羅とバサラ、
中斬りから始めるとどうしても真下に潜れない外道は正直微妙です。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 07:59
>216
乙です。いつもありがとうございます(つД`)
ひそかにリムの所でぐるじおってる所に萌へ。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 12:55
>>217
?言ってないぞ?

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 13:28
>218
他のキャラだとニュートラル→中斬り六道ってなってるんだけど、
リムだけぐるじおポーズ→ニュートラル→中斬り六道ってなってるから。
ちょっと書き方まずかったごめんなさい。
まだ上手く書けてなかったらまたごめんなさい。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 14:59
ようはぐるじおポーズから再生されてますよってことだろう

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 18:45
そういうこと。スマソ。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 21:39
炎邪を使い始めた者ですが、
PS版で初めて炎邪クリアしました。泣きそうになった。^-T

その時の出来事ですが
地獄道を立て続けに出してしまった時
相手に連続ヒットしたんです。
詳しくいうと
地獄道で浮かせて、浮いている相手に餓鬼道のつもりが
更に地獄道が入って空中の相手にヒットしたんです。
もしかしてずっと浮かせ続けられるんですか?
確認する腕がないので…質問します。

六道って…いいですね。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 21:57
多分一発目の地獄道が相手の攻撃と相打ちになってしまったのだと思われ
そういうことが起きない限り地獄道Hitの後は餓鬼道しか出せない

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 22:22
>>223
即レスありがとうございます!
そういえばお互いに血が出た気がします。
地獄道の後にもう一度地獄道はできないんですねぇ。
勉強になりました。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/12(日) 20:30
零の六道やった後天草の六道やってみ
天草の六道がめっさ簡単に感じるようになる

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/13(月) 04:20
>>216
毎回動画楽しませてもらってるんですが、できればチェストのモーションに入りながら、
チェストしないで落下するところを再現してもらいたいです。
チェストの前に高く上がりすぎたりすると起きたりするみたいですが、詳しくはまったくわかりません。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/13(月) 06:22
動画追加しました。
補足させてもらうと小足系やスラ系の蹴り技はほとんど避けられたので、
最初にやってあとは省略。
やはりアイヌ系3Cや半蔵の3Cのような
縦方向にも判定のある下段技は無理のようです。
バサラの3Cも見た目に反して不可能でした。
微妙なのが半蔵やガル、リムルルの屈強斬り。
避けてから当たってるのか判定ごと潰してるのか
よく解らなかったのでこれも省略。
寅のおにぎりも微妙でした。

ひょっとしたら小足連打だけの待ちは立Cで打開できるんじゃないでしょうか。
ああ、何を今更とか言わないで。

>>226
それ前から話に出てた割りに自分は出せた事も見た事も無いのです。
ちょっと頑張ってみますね。

228 名前: 227 投稿日: 2004/09/13(月) 06:24
書き忘れ。
タムの下骸骨も無理でした。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/13(月) 06:30
アンヌムツベとか無理ですかね。ミナの屈Bはいけるかな?

230 名前: 229 投稿日: 2004/09/13(月) 06:36
って動画見たらちゃんとあった・・・・

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/13(月) 12:22
>>227
しばらく後でもいいので動画ver.2再ウプ頼みます

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/13(月) 12:43
これは、PS2版を家でやっていてのお話です
地獄道→餓鬼すかり→天道とやった時に、
天道を1,2発食らってからこぼれた敵が
天道の5発目くらいに再び飛び込んできた
すると、明らかに中央から外れているのに・・・チェスト−っ!
まぁ、実践では狙えませんな

餓鬼道地上HITがどうしても上手くいきません;;

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/13(月) 19:54
>>231
入れ替えておきました。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/13(月) 21:38
>>233
㌧クス!

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/14(火) 09:03
アンテナから行ける某ブログで炎vsバサラ動画がうpされてるな。
早速視聴してみた。


…ぐるじお(´・ω・`)

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/14(火) 10:47

ttp://znn.web.infoseek.co.jp/blog/archives/200409/14001855.html#more

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/14(火) 12:39
三本目が秀逸だった。マジお薦め。



                     从从
                    /⌒ヽ) ・・・グルジォ・・・
                    [   _■
                   三____|∪
                   (/~ ∪

238 名前: 227 投稿日: 2004/09/14(火) 13:41
>>226
何とかできましたがあんな感じでいいんですかね?
何せ自分も初めて見たので…。
ちなみに怒り六道では(多分)できないようです。

239 名前: 226 投稿日: 2004/09/14(火) 18:03
>>227
俺も初めて見たのですが、俺が見たのとはちょっと違う気がします。
相手は同じくバサラなんですが、チェストモーションのまま下りてくるので、ぐるじおはしません。
でも、新しいの発見してくれてサンクスです。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/14(火) 19:47
画面端で地獄道当てて
餓鬼道はは遅く出してスカらせる。
そしてそこから最速で天道出すと当たる場合がある。
その時にチェストすれば相手は地獄道の分の浮きしかないから
チェストの高さまで上がらず炎邪1人でチェストする。

外道に対して画面端生六道から始めて簡単にできたから良く遊んでた。
無印の話だけどSPでもできるんじゃない?

241 名前: 227 投稿日: 2004/09/14(火) 22:06
>>239-240
かなり無茶苦茶な方法ですが何とかできました。
>>240氏のアドバイスから推測すると、
要はできるだけ低い位置でチェストの前の打撃を当てれば
いいのではないかと思うのです。
本当はダッシュで真下に潜って垂直ジャンプからやろうとしたのですが
なぜかあんな風になっちゃいました。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 18:57
おまいら蝦夷侍魂見ろ! 炎邪の3タテ動画だ!
幻十郎戦の炎滅が良い感じ。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 00:53
URL書いとけ
ttp://ezosamu.web.infoseek.co.jp/movie3.htm

ていうか3タテとか結果まで書かなくても良いだろ。
最後の水邪は境地に慣れてないだけ。あれだけ間があれば
背後に回って一閃できるだろうに…

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 01:56
蝦夷動画はちょっと炎邪側が遊びすぎかな?って思った。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 02:54
最後の水邪境地は屈大で大安定だなぁって思った
まぁ対戦中は結構興奮して冷静さを失いがちだけどやっぱ境地慣れして無かった
のかな

>>244
なんかメインはミナらしいよ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 06:39
>243
>ていうか3タテとか結果まで書かなくても良いだろ。
それはそうかスマソ

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 16:34
天道を成功させるには、跳ね返り後の滞空時間が重要だと思う。
絵だけ見ていると、跳ね返りの開始が掴みづらいのでミスすると考えられる。
そこで、壁にぶつかり跳ね返った後の音の長さを意識して天道をする。
ミスした場合は、先ほどの音の長さを微調整することでタイミングを変える。

自分はこれで成功率が上がりました。特に相手キャラが変わったときに
すぐに対応できるようになり、連続ぐるじおしなくなりました。

既出だったらごめん。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 22:11
この「犬龍」さんて兵庫の「犬龍」さんと同一人物なの?
だとしたら強いのも納得だけど何故蝦夷に…?

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 22:12
連続炎滅or炎滅→炎邪爆熱

移動リバからこれをやったらかなり当たった

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 23:04
>>248
札幌スレ見ればすぐに分かると思うけど、帰省中だったみたいよ。

251 名前: 248 投稿日: 2004/09/18(土) 01:09
>>250
ああ、なるほど。
札幌スレ見るところまで気が回らんかった。
レスありがとう。ノシ

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 21:37
今、PS版やってたら
CPUガルに地獄道がカス当たりで
餓鬼道で当たらなかったんだけど
その瞬間ガルが消えて上から降ってきたところに
ナント!天道が当たった!
…「ぐるじお」だったけど…
半蔵でも出来るのかな?

小ネタ動画でやってもらえませんか?
自分の腕では絶対に出来ないので・゚・(ノД`)・゚・

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 23:38
>>252
PS版ならパピーもそんな技があったな。
でもあの小さい的に当てるのは至難か。

それにしても
わざわざ消えて空中から天道もらいに逝く
ガルに萌えw

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/19(日) 19:41
>>252
今日チェストしたぞ。

死ぬほど気持ちよかった。


…危うく対戦相手に絡まれそうになったが

255 名前: 227 投稿日: 2004/09/19(日) 21:46
>>252
半蔵にも確認しましたが、これチェストできるんですかね?
うつせみは出現位置が決まっちゃってるから難しい気が。

256 名前: 227 投稿日: 2004/09/19(日) 21:50
書き忘れ。

>>255
よろしかったら状況を教えていただけないでしょうか?
降下中なら真ん中に来そうな感じがするのですが、
降下が始まる前に餓鬼道のモーションが終わっちゃうんですよね。

257 名前: 252 投稿日: 2004/09/20(月) 09:37
>>256
>よろしかったら状況を教えていただけないでしょうか?
227様。これは多分、僕に質問ですよね。(^-^;

えっと、まず地獄道が少し遠目にヒットしたんです。
その後、餓鬼道の入力が遅れたのか当たらなくて。
餓鬼道が出た瞬間か少し間をおいたかくらいにガルが消えて、
天道を入力していたため炎邪が一人で昇っていくと
ほぼ同時にガルが現れて空中でヒットしたんです。
興奮しててうろ覚えなんですが…こんな感じです。

もしかしたらCPUは餓鬼道か天道をうつせみで避けたつもりかも。

僕の時はチェストしなかったんですが、
入力のタイミングとか場所とかでチェストまで逝くのかなと思いまして。


>>254氏はガル相手ですかね。
しかも対人戦ですか?羨ましいな〜。
(対人戦ではチェストしたことがない(´・ω・`))

258 名前: 252 投稿日: 2004/09/20(月) 09:42
CPUガルはよくうつせみ天舞してくるんですが
あれからもう二度と六道中にうつせみしなくなりました。

そのかわり(?)炎滅に超反応でうつせみされました。
しかも滅多にやらない地斬で。(´・ω・`)

259 名前: 227 投稿日: 2004/09/20(月) 10:07
>>257
あー、御免なさい。レス番間違えてるのに気が付かなかった(;´Д`)
>>256>>254氏に対してのレスです。

あとPS2版で連射機能付きのコントローラー(アーケードスティックだとなお良し)を持ってれば、
対戦モードで相手側の弱斬りと蹴り(ガルなら中斬りと蹴り)をオート連射にして
天道ヒット→浮いてる最中に相手側のレバーをヨガフレ入力
→餓鬼道空振り(予約入力でうつせみ自動発動)→天道
とやれば一応一人でも可能です。

ちなみに天道出した後にうつせみを出すと、
天道が終わるまで何故か出現しません。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/20(月) 10:44
>>259
早とちりでしたね、僕こそすいません。(;´Д`)
>>254様〜質問来てますよ〜、と。

うつせみは地上にいないと出ないんですね。
ということはやはり空蝉で消えてから天道ですか。
連射機売ってる店、近くにないな〜。
でも持ってても難しそう。自分のコマンドもままならないのに。(TωT)

うう…動画で見てみたい。(他力本願)

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/20(月) 13:15
動画追加しました。

うつせみが相打ちになって追い打ちができそうだったので、
ついでに相打ちネタも作ってみました。
どうやらふわりと浮くモーション中には追い打ち判定は無く、
その後の体勢を立て直した直後に少しの間だけ判定が残ってるようです。
境地でもやってみたのですが、スローは解除されました。

あとミナの武器飛ばしにも挑戦しましたが、一方的に潰されました。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/20(月) 13:19
あ、でも爆熱のヒット数が繋がってるから一応残ってるのかな?>相打ち

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/20(月) 14:10
うわ〜!凄いです!ありがとうございます!!
まさにこんな感じでした!
相打ちにもなるなんて!
でもチェストは無理なんですね…。
普通にやるのですら難しいのに
無理言ってすいませんでした。

それでも六道には無限の可能性を感じます。
これからもっと精進しようっと!

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/20(月) 14:55
対空で前転めくり六道か爆熱停止背後当てできないかな?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/20(月) 16:50
前転しちゃうとその一連の動作が終わるまで向き固定するから
前転からキャンセルで六道出しても真っ直ぐ進んでしまう。
爆熱は背後にも判定あるから前転の進む距離さえ見誤らなければできると思う。
でも対戦中でそれやるには難しい。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/20(月) 18:12
スレタイの【チェストォォォォ!!】が【フォォォォ!!】に見えた休日の夕暮れ。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/21(火) 23:17
>>266
究極!炎邪イ反面
ドルァッシャ!! デアァァ!! ドルァゴルァ!! ……「成 敗 !」

(゚д゚)スレヨゴシスマソ

268 名前: 261 投稿日: 2004/09/22(水) 00:25
小ネタ動画ですが試験的に今までの動画を分けた後、
画質を下げて無理矢理ほぼ全ての動画を入れてみました。

少々見づらくなってるので、何かあればまた元に戻すかも。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/22(水) 14:34
>>265
向き固定しないよ。俺は寅使うとき前転からコマンド逆入力で空中の相手に
背後から白百合出してるけど、もし向きを固定してるなら白百合ではなく
椿が暴発するはず。
白百合(昇竜)椿(逆昇竜)

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/22(水) 22:50
天道のチェストの前の浮きですが、
どうやら下半身にのみ喰らい判定が無いようです。

あと浮きの発生条件がよくわかりません。
プラクティスで外道にジャンプと攻撃をさせて
地獄道先端当てから餓鬼道空振りをさせて
外道がジャンプで頂点に来た辺りで天道を出すと
あの浮きが発生します(当然ぐるじおですが)。
でもたまにいつものように弾かれる時もあります。
浮きのフレームと弾かれるフレームが存在するのかな?
動画でやったありえない状況でのチェストも謎ですし。
う〜ん・・・。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/23(木) 00:04
華麗な炎邪動画を要求

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/23(木) 18:38
>268
いただきますた。
天道浮きへの爆熱追い打ち(・∀・)イイ!!

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:23
慣れると餓鬼道の地上ヒットってある程度は楽に出せるな
地上ヒット後からの絶命が快感

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:39
273
・・・・・・・・気づけ

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:40
>>273
こらっ!ひろし!!
徹夜でゲームやっちゃだめぇ!!!

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:41
     __     __
   /:::::::::::\  /:::::::::::\
   |::::::::::::::::::::|_|:::::::::::::::::::::|   
   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン       へいらっしゃい!!
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:42
ヒロシー!
キンタマ!(・∀・)キンタマ!

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:42
や(・∇・)ノ

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:43
ひろし・・・・・
変なもんダウンロードするな!!!

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:43
>>273
苺きんたま感染してますが、ネタで晒してますか?

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:43
キンタマカキコ

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:44
ヒロシにげてー

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:47
餓鬼道の地上ヒットとやらを出せても苺キンタマふんでちゃなw

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 07:47
このスレにお書き込み中の273さん

あなたの御使用のPCは『苺きんたまウィルス』に感染しています。
速やかに駆除することをお勧めいたします。
http://sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/erolive/1096054366/873

なお詳しい情報は
・苺きんたま対策(仮)   http://www.geocities.jp/ichigo_kintama/
・セキュリティ板      http://pc5.2ch.net/sec/
・大人の実況板      http://sakura02.bbspink.com/erolive/
内の 『苺きんたま監視所パート34スレ』

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 08:55
273がキンタマに感染しているのに気付いていない俺って、
どこで判別するのでしょうか?

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 11:04
監視所に皆行ってるってことだろ

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 11:12
>>273
禿藁
アンパン男てw

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 11:17
この流れ何?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 14:05
なんか珍しくスレが伸びてると思ったら・・・こういう事か。
ここのURLまで晒されちゃってるんだな。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 23:02
この流れは斬っていいよね?

質問ですが、小ネタ動画みたいに
愚連脚のヒット数をもっと増やしたいんですが
何かコツがありますか?

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 07:26
ひたすらレバーを振る。筐体が揺れても恥ずかしがるな。ガイラにとっては日常だ。
そしてボタンを叩く。ボタンが凹んでも気にするな。言えば直してくれる。
「レバーとボタンのタイミングを合わせて・・」なんて考えるな。
ひたすら振ってひたすら叩け。さすれば道は開かれるだろう。・・・って感じ?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 11:24
>>291
遊びで骸羅使って、円殺とかやると、周りの人がひくw
頭のおかしい奴と思われる確率高すぎ。
炎邪の愚連脚はそうでもないけど。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 16:00
>>291
ありがとうございます!
道が見えました。
コマンドに囚われすぎてたみたいですね。

そういえばCPUで練習していたら
外道に乱入されました。
練習の成果を試そうと愚連脚使ったら
何故か「必死だな(プ」と相手に言われました。
まぁ心の中で怒り爆発して
六道で葬ってやりましたけど。
リバサ烙印出来ないみたいだったので。

僕は外道とバサラって六道決めやすい感じがするんですが、
皆さんはどうですか?
六道のカモっていますか?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 16:13
我旺、羅刹、柳生あたりは当てやすいけど
シャルは腰の帯より下に当てんと逝かんからきつい。
それ以前にシャルに地獄道を当てられないわけだが…
シャルからみたら普通に戦ってるだけでもそれだけで積む。
三本制でいつも一勝三敗あたり。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 17:05
>>291
俺は愚連脚がんばってヒット数増やしたら
後ろの解説君が
「それは違うやろ」とか自信満々で言ってるの


そ れ で い い ん だ よ

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 17:38
何が違うんだろw

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 18:45
解説君は六道烈火でのダメージしか認めてないんだよ

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 20:56
>>293
おれはリムルルと天草と炎邪とガルが当てやすい。
逆に骸羅と覇王丸がきつい

299 名前: 295 投稿日: 2004/09/27(月) 08:26
>>297(゚∀゚)ソレダ!

ごめんよ解説君
チキンな俺が悪かった

300 名前: 300 投稿日: 2004/09/27(月) 22:07
ちぇぇぇぇぇぇぇええええええええすとおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/27(月) 22:47
時間切れ

ぐるじおorz

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/28(火) 00:48
>>292
(波動コマンドとか如きで)揺らさなくてもいい台を揺らすのは確かにみっともないが、
連打なりレバガチャなりするときは揺らすくらいの気合いが欲しい
掴み技喰らったりピヨったりしても連打がヌルい奴見るとなんだか萎え。

>>299
また、随分とロマンチストな解説君だな
若くしてその境地とはもはや解脱君とでも呼ぶべきか

303 名前: 295 投稿日: 2004/09/29(水) 12:26
>>302
あの解説君には
解説浪漫めがね侍の称号を
俺から授与します

304 名前: 295 投稿日: 2004/09/29(水) 12:27
すまんageちまった

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/30(木) 22:48
ここの野試合後編に犬龍ミナ対炎邪が入ってる。
ttp://www.geocities.jp/hina19761202/douga.html

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/01(金) 01:04
俺天道の時に台揺らすほどレバガチャするやつと遭遇したんだが…
最後の一発が外れてぐるじおすると同時に揺れが収まるから、
ショボーンな感じが妙に伝わってきたw

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/01(金) 09:36
>>305
その炎邪強いんだが、弱いんだが微妙じゃない。
1本目は強かったけど、2本目以降は別人みたい。
ミナなんてJAB2本当てればまず勝ちなんだから、ガン待ちでいい希ガス。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/01(金) 12:53
天弓心の後で永久ねらいとかしなければねぇ
爆熱停止も狙えないことは無かったかと。
3本目、ミナの逃げJCに境地してJABやれば強引に押せたかも。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/01(金) 18:31
>>306
天道時にレバガチャ+ボタン連打で
成功率が高まることを盲目的に信仰する連中が成した
裏の炎邪教団があったと聞くが…

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/02(土) 23:22
炎邪は一発屋だからね〜
六道をCPU並に使いこなせれば無敵だな

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/03(日) 02:52
んなこたーない。CPUは牽制立ち中を読んで後転六道とかしないし
俺らにはCPU炎邪にはない画面端六道と爆熱停止があるじゃないか!

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/03(日) 04:10
そのかわりCPUには超反応弾き六道と画面中央100%六道がある罠。

あと前転キャンセル後転とか。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/03(日) 15:33
犬龍(炎邪) 対 ちー(覇王丸)
ttp://www.geocities.jp/hina19761202/douga.html

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/04(月) 03:03
初めて小ネタ動画みたけど「都合悪いことはしらんぷり」の部分で爆笑した。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/05(火) 01:25
流石だよな我等 へたれの名にかけて
炎邪一択(炎邪) vs へたれ酢昆布侍(我旺)
ttp://ezosamu.web.infoseek.co.jp/movie4.htm
やっぱりみんなも円滅ガードの後は大斬り当てたいんだね
こりゃマジで弾き狙おうかな

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/05(火) 09:41
まぁ実際には炎滅後は反確なので、弾きは間に合わないわけだが。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/05(火) 15:10
相手の反応が少しでも遅れたらラッキー。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/05(火) 20:55
むしろこっちが六道やったときに、相手がレバガチャだかなんだかガタガタやってくる人いたんですけど。

相手は右京だったから、「やられたー」って感じの必死さは伝わってきた。

あれは、レバガチャで六道抜けられると思ってるのか、それとも台揺らして天道ミスを誘ってたのか・・・

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/05(火) 20:58
あと自分に天道決める自信があんまなかったし、1回決まったあとはちょっと控えて投げ多めにすると、相手が六道警戒して固まってくれたからポイポイ投げれたヽ( ´ω`)ノ

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/07(木) 07:26
>>318
六道やられてる間ヒマだったから台揺らしてヒマを潰してたんだろ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/07(木) 10:15
Magical Dreamers 動画館でHK炎邪と鳥フル水邪の動画うp。
タケ氏とはまた違うねー。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/07(木) 21:19
地獄道相打ちダッシュ強は惜しかったねえ。
対戦で相打ちさせたの初めて見た。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/07(木) 23:52
あの水邪は絶命ミスって4Dでちゃったの?

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/08(金) 01:11
今日学校の漢文の授業で、
「天道是邪非邪(天道は是か非か)」:天道は正しいのか、そうでないのか。
っていうのやった。授業中ずっと炎邪たんが頭から離れなかった。
…天道に賭ける俺らは間違ってなんかいないッ!

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/08(金) 01:15
一回だけ見せた翔月は暴発かな 見せ技なら一本目で出しただろうし
たぶん絶命もミスだろう。出したところでガードされて一閃なわけだが

流石だよな我等 バナナ猿
炎邪一択(炎邪) vs えん(レラ)
神邪(水邪) バナナ(骸羅)
ttp://ezosamu.web.infoseek.co.jp/movie4.htm
骸羅戦のぶっぱ爆熱停止の使い道はダッシュAB、ABなどのアッパー系を
上半身だけ空かして炎を当てることだと思うのだが…

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/08(金) 23:16
>>321
最後の決着不謹慎だが思わずワロタw

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 03:09
犬龍(炎邪) 対 kyabe(ナコルル)
犬龍(炎邪) 対 名無し侍(右京)
ttp://www.geocities.jp/hina19761202/douga.html
炎邪シフトより画面端に寄られる事のほうが恐いと思う

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 07:31
ナコルル戦、六道じゃないのに6割・・・。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 12:16
途中できれてない?

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 13:39
切れてない

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/10(日) 13:16
>>328
あれ狙ったのかな?レラムツベ確認してから爆発したようにみえる
俺は一段目に爆発しちゃってたなあ。勉強になった。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/10(日) 18:09
>>331
俺もあれはワザと二段目喰らったんだと思った
キャンセルレラ来る方に全部賭けた感じだ

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/11(月) 03:06
うーん地元のナコはみんなキャンセルアンヌだからむしろレラに違和感を感じた

ところで下ABで牽制技を潰すのはけっこうリターンが大きいんじゃないか?
六道までいけば儲けもんだし相手は安易に牽制出せなくなる。
スカっても弾きや炎滅に逝けるし。

今日CPUに地獄道当てたら反対向きに㌧だので思わず近立ち中当てちまった
愚連脚まで入力しとけばよかった
なんでそうなったのかはわからないけど、たぶん背後判定だから
爆熱停止は無理な間合いだが怒り立ち大や境地コンボ当てたら
やばいことになるだろう
地獄道された相手が炎邪を飛び越えて吹っ飛ぶとは…六道は奥が深い

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/11(月) 22:58
アンヌよりレラの方がダメージ高いんだよ。
と、ナコ使いでもないのに言ってみる。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/12(火) 02:01
昨日だか一昨日の話。

炎邪が居たのでメインキャラの骸羅で乱入。
どうせ炎邪だしと思って舐めてかかったら、やたら六道の成功率高くて撃沈。
1試合に3回チェストされた。
リベンジは少し考えてから、サブの炎邪で同キャラを挑む。
相手の六道は相変わらず冴えていて画面端付近の2回以外は全部チェスト(画面中央なら10割)。
こっちはチェスト率2〜3割のヘタレ炎邪なので恥ずかしかった。

でもこっちが連勝しました。
だって、相手はせっかく六道うまいのに、他の立ち回りが大したことないんだもん。
落としやすいジャンプしかしてこないし、こっちのジャンプは落としてこないし、投げもあんまつかってこないし、投げ避けはもちろんしない。
餓鬼道の打ち所も大体決まってて、なれてくればまず喰らわない。
こっちは六道一切使わずに3連勝くらいしました。
(相手の六道は7〜8回くらった。そのうち2回以外チェスト)
そのあとまた骸羅で入って、今度は六道喰らわないように普通に立ち回ったら簡単に勝てたんだけど。

せっかく六道こんなに入るのにもったいないなぁ。と思た。
半分でいいから分けてくれ

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/12(火) 07:27
>>335
その彼は貴方が対戦などして立ち回りを磨いている間に
黙々とCPU相手に六道を打ち続けたのです。
対戦相手が居なかった昔の俺みたいだ。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/12(火) 16:09
俺の炎邪、対人戦のダメージ源が4割ぐらい炎滅頼みなんだけど
どうしたらいいか・・・

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/12(火) 17:50
そこでぶっぱABですよ
発生が早いわけじゃないがリムの「鏡よ!」にも相打ち狙える
遠対空もそこそこ。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/13(水) 00:27
鏡相打ちってどこにしゃが大合わせる感じでだせばいいの?
相打ちになったことない…

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/13(水) 18:08
>>335
努力すればCPU炎邪の域に達するかも!
頑張ってみようっと!

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/14(木) 01:15
>>339
いや立ち大のほうだけど?
両手の拳が合わさるところまで鏡を突き抜けて一気に出るから
この一撃で倒せるときは「一本!」のあと鏡の突きくらって怒る。
リム使いは何が起こったかとっさに理解できない。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/14(木) 02:45
炎邪の立ち強斬りは時代を流れ、今は大蛇薙という技になっているそうな

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/15(金) 02:16
>>341
ごめん、鏡から出る槍の部分に相打ちできるかと思ってた

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/15(金) 03:17
シャル戦は真上ジャンプAが役立つみたいだね。
なんか希望が出てきたよ。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/15(金) 04:24
犬龍動画見た
前転六道(・∀・)イイ!!
炎滅の使い方が上手いなあ。俺密着からじゃないと怖くて出せない。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/15(金) 16:06
質問させてください。
前転愚連脚は623Dずらし押しAみたいな入力方法がありますけど、
前転炎滅はそういう簡略化された入力法ってありますか?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/15(金) 19:30
簡略化しなくてもいいのでは?
普通に前転から入力でokですよ。
反応いい人には投げられるけどorz

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/15(金) 21:30
a-cho動画4本目、大豆さんの炎邪が3タテ。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/15(金) 23:28
>>346
とりあえずCで出しとけば別の技が暴発しなくて済むよ。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/16(土) 00:47
>347.>349
ありがとうございます。普通に入力するんですね。
Cでできるだけ早めを心がけます。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/17(日) 02:26
>>348
画面端の攻防で読み勝ってるけど、六道と爆熱停止は一回も出してないね。
炎邪でシャル相手に遠距離からダッシュ投げとか俺には無理だ…

シャルのトライは三角形が小さくなる頃には攻撃判定は消えてるので
伏せる必要は無い。(三角形が完全に消えるまでの時間はシャルの剣気も回復)

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/17(日) 21:52
最近、友達に誘われてサムスピをし始めて炎邪をつかってますが、
どういうふうに立ち回ったらいいですかね?
わかんないんで六道ばっかり練習してます

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/17(日) 22:02
とりあえずa-choの動画見てみるってのはどうだ

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/17(日) 22:05
CPU炎邪と同じ動きをしてみるってのはどうだ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/17(日) 22:25
>354
無茶言うなw画面端ですら六道100%で撃ってくるのを真似るも糞も無い。
>353の言うとおりとりあえず動画を見るのをお薦めする

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/17(日) 22:32
つーか俺も観客が一緒にチェストーって言ってくれるようになりたい

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/17(日) 22:48
動画でもたまに六道無しで勝ってたりするが真に受けるんじゃない。
炎邪と関係ない動画でも、このキャラはこういう時にはだいたいこう動くと
予想がつくようになるから目を通したほうがいい。
特にミナ、バサラ戦は目が鍛えられる。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/18(月) 03:16
ところで炎邪の爆熱停止はどうやら炎が出るまで上半身無敵なようだ。
前転して柳生が立ちCしてるときに下から爆熱停止を当てたが
両腕を交差させている初期動作に立ちCは当たらなかった。
牙神や半蔵の不意打ちに対してどうなのかはよくわからないので
誰か調べてくれ。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/18(月) 11:06
>>352
炎邪の戦い方なんかはケッコウ攻略があるよ。
検索してみたらかなりの数が出てくるから
「炎邪、攻略」で試してみるといいよ。
みんな炎邪たんが好きなんだねェヽ(´∀`)ノ

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/18(月) 18:44
炎邪の中の方「大畑 伸太郎」様をJEJ変換したら
大畑 伸太郎
   ↓
Ohhata GrowthTaro
   ↓
Ohhata成長タロイモ
だった・・・(怒り爆発)

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/18(月) 23:08
炎邪は愛すべき良キャラです
良く考えたらしたらばのキャラスレでは一番伸びてるんじゃないのか?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/19(火) 02:33
いまさらながら

「グジジンゴゴゴガー!!!」
     ↓
「クリリンのことかー!!!」 

だと気付いた・・・orz

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/20(水) 00:48
>>361
よく考えるまでもなく
ぶっちぎり一位ですよ。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/20(水) 02:56
着メロが多いサイト知らない? http://k.fc2.com/hp.cgi/chakumelo2/ このサイトはかなりマイナーな曲とかアーティストまで何でも曲そろってるけど他に知りたいので誰か教えてください☆

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/21(木) 12:51
>>363
流石炎邪、しかしアイヌ系の女性キャラも余裕で蹴散らしてるのがスバラシイ

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/21(木) 19:47
アイヌの時代は終わりだ
これから炎邪の時代だ
ドッゴラァァァァ!!

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 02:26
もしかして、爆熱って普通に全身無敵があるとかじゃないの?

今日トライスラッシュや、スプラッシュファーントをきれいに抜けたんだけど。
それとも停止したときだけ無敵があるのかな?

どっちにしろ爆熱いいね。
前は境地派だったけど、最近は完全に怒り派。
立ちCからつながるだけでも美味しいのに、起き上がりや前転からぶっぱしても面白い。
先読み対空もなかなか。
確かに隙は大きいけど、当たれば5割近く減らせる上に、
相手は武器が飛んでこっちは怒り持続とかリターンがうまい。
調子がいいと1回の怒りで2回爆熱ヒットとかあるし。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 02:40
無印フレームサイトによると
・1〜16足首上無敵
だそうだ。

積極的に狙えるほどではないが使えないほどでもない。
ここぞって時には迷わず使えるようにしておきたい技だね。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 02:44
それから、爆熱最速停止のやりかたなんだけど。

・ABCD連打
・タイミングよくABCD押し
・CD押しっぱなしでAB押し(連打?)

の3種類にわかれると思うんだけど、どれが多いかな。

自分は2番目のタイミング押しでやってます。
CDおしっぱはむしろ難しかった。人差し指Aから小指Dの配置だからかもしれないけど。
あと、CD押したままAB連打もやりづらかったし。
ABCD連打は爆発暴発が怖い。
それにタイミング押しで結構出せるようになったからこれでいいかと思って練習した。
慣れると236CDのあとに勝手に最速のタイミングでABCD同時押しをしてしまう。
特に、生爆熱だと失敗することもあるけど、Cキャン爆熱だとかなりの確立で最速停止できるようになった。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 02:45
昨日一度も六道烈火成功しなかった…

禿しくぐるじお…

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 03:37
爆熱停止ばっかりやってたら、
爆熱停止に失敗したときに相手から突っ込んで来てくれた。
こういう事もあるのね。

(゚д゚)ウマー

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 07:26
炎邪爆熱1発当て停止すれば、怒り爆発の時も状態を持続できるのが何気にオイシイよね、炎邪だけの特権!!
たまに水邪様使ってる時でも、天昇・水柱波当てた時つい癖でABCD同時押しやってしまう・・・。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 11:18
ローキック>近立ちB>爆熱停止
って緑炎邪がやってたー!…ってつながるのね(・ω・` )

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 11:42
ローキックって6C?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 11:43
>372
我旺にも欲しい(´・ω・`)

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 13:59
足首上無敵ってことは、先読みじゃなくて見てからの対空でも結構使えるかな?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 14:16
ちなみに発生は19F。暗転までは11F

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 17:22
つまり炎邪の前転を見てからのリムや柳生の不意打ちにも
問題なく爆熱停止で迎撃できるという事か。いい事聞いた。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 23:17
炎邪爆熱「ハァァァァアアアアアアアガァァァァアアアアア!」「ぐるじお…」
を最後まで聞きたくて爆熱停止しないで最後まで当てるのは駄目?
声の勢いがスゴイ大好き

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 00:02
>>379
炎邪は勢いが命!
自分のテンションに合わせるのが一番だよ。

自分も「ンドオゥウゴルルルアラアァァ!!」目指して精進してます。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 00:12
なんかサムスピを1ヶ月ぶりくらいにやったら
天道が面白いようにきまったよ
 
やはり炎邪はやめられない!
でも炎邪爆熱止めで相手ノーダメは勘弁。・゚・(ノД`)・゚・。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 05:18
爆熱止めでダメージ入らないことってあるの?
がおーのカス当たりみたいな?

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 07:25
ドララッシャ!!

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 10:00
六道烈火100%きめられるようになりて〜
炎邪使いの永遠のテーマだな

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 10:11
カスヒットなんてあるのかな?
自分は結構爆熱使うけど、カスヒットになったことは多分ないと思う。

それから、今まで立ちCばっかりだったから、近Bキャンセルも試してみた。
中央だと当たらないけど、画面端ならギリギリヒットするね。
6C→近B→爆熱 も出来た。
・・・と思うけど、連斬表示でてなかったような。気のせいか

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 11:23
画面端で近B→爆熱繋がるなら、近B→愚連も繋がるの?
決め辛い画面端六道の代わりになればいいのだけれども・・・。

387 名前: 名無し侍[TRACKBACK] 投稿日: 2004/10/23(土) 11:24
こんなのみつけた
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1066319636/r471

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 13:30
そういえば、ダッシュB爆熱試したことないな。

ジャンプAB深当て→ダッシュB→爆熱最速停止
とか出来たらカッコよさそう

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 13:37
ダッシュB爆熱は繋がらないよ

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 14:10
画面端でJAB深当→AB→爆熱ってつながりますか?
背面なら六道が入りそうだけど。

…無理かな。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 14:42
JAB>ABの時点で相手吹っ飛ぶし!

392 名前: だいず 投稿日: 2004/10/23(土) 14:47
JAB→目の前までダッシュ→C→爆熱でいいのではないでしょうか

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 15:37
見にくくてゴメンナサイ。大したことじゃないので興味ある方だけどうぞ。
名前の横の数字は爆熱のヒット数。6ヒットするキャラには
最速止めよりも出し切ったほうがダメージでかい。

近Bから爆熱繋がるキャラ(立ち喰らい時)
外道5 我旺6 ミヅキ5 リムルル6(注7) 半蔵6 狂死郎5 右京5
幻十郎5(注8) 骸羅5 画面端天草5 斬紅郎5 画面端火月6 蒼月6
画面端炎邪6 画面端水邪6 画面端慶寅6 ミナ6

繋がらないキャラ(立ち喰らい時)
覇王丸6(注5) ナコルル5(注6) ガルフォード5(注1) 破沙羅6(注6)
閑丸5 画面中央天草5(注6) 十兵衛6 シャル(注2、6) タムタム5(注3、6)
画面中央火月6(注6) 羅刹丸6(注5) レラ5(注4、6) 画面中央炎邪6(注6)
画面中央水邪6(注6) 画面中央慶寅6(注6) 雲飛6(注6)

注1:ガルが炎邪の6Cを立って喰らうと最速近Bが当たらない。
   ガルがしゃがんでいるor画面端or近Bを気持ち遅めに出すと当たる。
   画面端6C→近B→爆熱コンボは6Cからゆっくり近Bに繋げれば爆熱まで
   ヒットする。早めに繋げてしまうと爆熱は連続ヒットしない。
注2:近Bからは繋がらないが6C→近Bから爆熱に繋ぐと連続ヒットする。画面端限定。
注3:6C→近Bから爆熱のみ繋がる。画面中央でも。
注4:画面端でJAB→6C→近B→爆熱のみ繋がった。タイミングがシビア。
注4のようなタイミングシビアだけど繋がるキャラは他にも居ると思います。
注5:画面端しゃがみ喰らい時のみ繋がる。
注6:しゃがみ喰らい時では繋がる。
注7:しゃがみ喰らい時には繋がらない。
注8:しゃがみ喰らい時には繋がらない。画面端限定で6C→近Bからは繋がる。

もひとつ小ネタ
6Cから立ちCも繋がるよ(要目押し)
JAB→6C→立ちC→爆熱or六道or愚連
ただ、画面端限定コンボだから六道は難しいw

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 15:38
>>だいずさん
まぁ小ネタ探しなんでw
それが実践的ですね。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 15:48
>>386
近B→愚連脚は中央でも余裕で繋がりますよ

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 15:54
対戦中に立ちorしゃがみヒット確認までするのはきついので
実質使えるのは外道、我旺、ミヅキ、半蔵、狂死郎、右京、骸羅、天草、
斬紅郎、幻十郎、火月、蒼月、炎邪、水邪、慶寅、ミナ、シャル、タム、
ガルには画面端での最大コンボになりうるね。

覇王 雲飛 破沙羅 閑丸 十兵衛 羅刹 レラ ナコ リム
以外には狙ってみるのもアリかと。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 19:39
>>387
これマジすか?
爆熱背後ヒット最速停止するとカスダメージって・・・。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 21:01
先日6D裏回りから当てて倒したような気もするんだが>背後爆熱即停止

399 名前: 390 投稿日: 2004/10/23(土) 23:51
>>391
あー!すいません!
JAB→B→爆熱でした。

>>393
乙です。
うーん小ネタ動画で見てみたい…と言ってみるテストw

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/24(日) 06:15
>>382,385
私の時はシャルロットのしゃがみ小だかに
爆熱最速止めしたら相手が燃えてふっとびましたが
ダメなし武器とばずでした。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/24(日) 22:21
>>393
非常に乙です。


6ヒットするキャラには停止しない方がダメージでかいってのは知らなかったなぁ。
やっぱり剣気の関係だよね。
てことは、剣気マックスじゃない場合は生で爆熱当てたときでも停止しないほうがダメージ高いときあるんだろうか。
あと立ちCからつなげたときも。

近Bから繋がるキャラと繋がらないキャラでそんなに色々分かれるとも思わなかった。
全部覚えるのは難しそうだなぁ。ボス連中と新キャラは大体繋がるって覚えとけばいいかな。
まぁ実践的なネタじゃないかもしれないけどw

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/24(日) 22:41
停止しない方がダメージがでかいとしても、停止で怒り継続した方が
(武器を飛ばした後の牽制を考慮して)総合的ダメージは上だと思う。
「ヘタに動くとまた爆熱停止するぞ」という威圧感も大きい理由だけど。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 01:53
怒りによるプレッシャーよりも
体力差が有利に働く場合のみ出し切ったほうが良いね。

ダメージでかいって言ってもホントにわずかな差だった。
普段は停止するヨロシ

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 10:56
6C→立ちCが目押しで繋がるとは
目押しって苦手なんだよな_| ̄|○

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 13:24
近所の店から侍が消えました…。
もう炎邪タソにあえない(;´д⊂)。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 14:10
遠征汁!

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 14:42
>>404
目で押すんじゃない、心の目で押すんだよ

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 15:05
炎邪って案外強いかもね…

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 15:18
相手が「ぐるじお」した時
相手の事考えちゃって大斬りを身体が拒むんですけど
どうしたらいいですか。
中斬りならバンバンだせるんですけど

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 15:35
いや弱いよ…

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 15:58
>>409
そこで裏回りから
難度の高いロマン連続技に挑戦だよ

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 19:53
>>407
なるほど!いい事ききましたぜ!
これは月華の方でもつかえるな!サンクス!

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/26(火) 16:21
炎邪を使って勝ってる人間が居る以上、
炎邪を弱いなんて言っちゃいけないぜ?

それはそうとこの前秋葉に天道成功率100%な炎邪が居た。
少なくとも5回連続では決めてた。その場ではすごく驚いたんだけど。。

100%って書くとすごいけど5回連続って書くとそこまですごくもないか…。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/26(火) 17:15
>>413
5回連続でぐるじおった事のある俺は外道ですね。(´・ω・`)

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/27(水) 03:54
>>414
俺も調子出ないとそりゃあもう・・・ぐるじお祭りですよ。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/27(水) 18:22
        ドッゴゥラぐるじお!!
     \\  ドッゴゥラぐるじお!! //
 +   + \\ ドッゴゥラぐるじお!!/+
                            +
.   +   ヽ从从   ヽ从从   ヽ从从  +
      (  #゚∀゚∩ (゚∀゚# ∩) (  #゚∀゚)
 +  (( (つ   ノ (つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ  ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぐるじお祭り【ぐるじおまつり】
止めどなく下がるチェスト率に狂乱するプレイヤーの精神世界。
「ぐるじお」が「ぐるじお」を生む負の連鎖反応で
プレイヤーの精神を崩壊させる恐ろしい祭り。
『心の乱れは六道の乱れ』であることを悟らない限り、祭りは続く。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/27(水) 20:31
まぁ心が乱れてなくてもタイミングつかめてないと六道出せないけどな

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/27(水) 22:24
今日全然六道でなくて萎えまくった。
爆熱停止も精度わるかったし。

そもそもある程度上手い人とやる場合は六道あんまり使わなくて、
たまに出すと5割程度では成功するんだけど。

今日はあんまり強い人じゃなかったから、つい六道ばっかり狙っちゃって、
成功率1〜2割でしたよ。ほんと。
なんでこんなにずれるんだろうってくらいずれてばっかり。
ぐるじお

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/27(水) 23:01
怒り爆発になってましたね

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/29(金) 05:22
ぽんしゃぶにSP完全版(仮)てのの文章のみの水邪EDらしきものが載ってるけど、
炎邪EDはどんなのなんだろうな?画面いっぱいに炎邪語で書かれてたら笑うんだが・・・。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/29(金) 20:50
あれは中間デモじゃないのか?

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 04:26
>>420
別に水邪様の言葉だけじゃなかったろが。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 10:16
まあでも確かに文字は読めるはずですね

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 11:42
炎邪以外の人々はいとをこなりとか言いまほしけれとか
古語で語って欲しいものだ。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 15:24
>>424
何故?(なにゆえ)
江戸時代はすでに現代口語に近かったと思うが……。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/31(日) 12:04
ぽんしゃぶの水邪デモ見る限り

なんか飛脚が手紙を渡しに来るみたいね。
嫌だろうなぁ飛脚も、半裸で「ドルァァ!」とか「ドッゴラァ!」とか普通の人語を喋っていない奴に渡しにいくの。

「よい。下がれ、愚民。」
水邪は水邪でキチガイ野郎と思われたに違いない。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/31(日) 12:08
羅刹丸に渡しにいくのも嫌だろうな

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/31(日) 14:49
>>427
「そうかそうかァ……ありがとよ。んじゃ、死ねや。」かなやっぱ。
飛脚も命がけだな。

外道は…想像したくねぇなw;

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/31(日) 21:12
某やぎさんの歌チックに

飛脚さんからお手紙ついた
外道さんたら読まずに食べた(飛脚も)

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/31(日) 21:22
>>429
ワラタw

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/31(日) 21:59
飛脚はもちろん韓国の至宝ことキム・カッファンさんですから心配は無用ですよ

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/31(日) 23:18
カッファンでも嫌なもんは嫌だろうw

ミナなんか「嫌、、近寄らないで!」って言われそうだな。
どうすりゃええねんって困惑する飛脚カッファン。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/01(月) 00:19
外道に何したら良いのかさっぱりわからない。攻めてくるならまだ
弾きようもあるがガン待ちされたらもうぬるぽ。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/01(月) 02:38
万年床氏の所に炎邪動画きとるよ

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/01(月) 15:19
あぶねーもう少しで何のスレか解らなくなる所だった。ありがとう>>433,>>434

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/01(月) 20:42
>>433
漏れも外道怖くてついバッタ戦法になっちゃって
背骨で「ヴァァァァァァ!!!!」を何回も喰らって
150円消えました     OTL

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/01(月) 21:23
背骨出す外道はまだ優しい外道
真の外道は待ちガイル

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/01(月) 23:29
よし、オレ、今日から非六道炎邪でいくよ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 00:07
火月つかったらええがな

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 00:40
アイヌなど紙装甲キャラを剣気MAX下ABから怒り六道で体力満タンから
あぼーんさせるのがたまらないね

地獄道食らいでも足が地面についてるうちは怒り爆発で抜けられorz

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 18:14
>>440
ぬける奴いるかな?
ぐるじお期待してる奴しか見たことないんだけど。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 18:47
いや俺がCPU炎邪相手になんとか回避したって話。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/04(木) 17:19
>>440
情報サンクス!
上手い人が相手なら死にたくないから抜ける
俺は境地から六道を入れられたことがあるよ・・・ちとトラウマになった

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/04(木) 18:24
既出かもしれないが、対リムルルで画面端中斬り始動六道やったんだが
餓鬼道の入力を遅らせて当てないようにし、すばやく天道を出したら
まだ浮いてるリムルルに当たってチェスト出来た。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/04(木) 21:15
元住vsだもぽ動画(・∀・)イイ
炎邪パワー爆発

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/04(木) 21:27
さんざんガイシュツだろうけど、本日対戦で(相手右京)背面からのしゃがみ中から絶命がつながりますた。
対戦で決めたの久しぶり。

六道も四回中三回HITでまずまずですた。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/05(金) 01:35
>>446
全キャラ(外道は知らんが)背後からなら中斬りから繋がるよ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/05(金) 05:02
半蔵が姿を消したら半秒後に爆熱停止無しすると
わざわざ空中から火柱に飛び込む半蔵が見れるかも

3Cから立ち中へつなぐのは目押し?目押しは苦手なんだよな

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/05(金) 14:09
六道のぐるじおに斬鋼閃は仕方ないと思ってたけど、
爆熱のぐるじおにも斬鋼入るのね orz

昨日はCPU相手にだけやたらチェスト率高かった。
弾き→六道とかJAB深当て六道、JAB深当てダッシュB六道とか決まりまくり。
対戦でできればスカっとするのになぁ。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/06(土) 12:56
デバッグでちびキャラモードにすると六道当てにくい
ぐるじお連発だ

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/06(土) 13:09
昨日は六道の冴えは普通だったけど、ジャンプAB深当ての精度が上がった気がする。
しかし、深当て投げはさすがに避けづらいんだろうね。投げ回避よくする人でも喰らってくれる。

どうせ、上級者とやったらガードする前に落としてくるんだろうけど orz


チビキャラモードは爆熱が楽しい。
小さい火柱が上がる感じで。
十兵衛の絶水月刀も可愛らしくていいね。
外道はそのものがぷりちー。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/08(月) 04:22
今更だけどアルカディアの12月号見て吹いた。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/08(月) 15:46
>>452
まさか「ふたりはぐるじお」ってやつかい?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/08(月) 16:38
じおブラックとじおホワイトがいて、
ぐるっじお、ぐるっじお、ぐるっじっお♪
て替え歌ができて

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/08(月) 23:14
>>453
まさにそれ。本屋で平常心を保つのに必死だった。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/09(火) 00:32
今日は逃げ雲飛相手にぶっぱ爆熱してきたよ 
2ー3で負けたがやっぱり停止しない方がよく当たるな
七曜は武器が無くてもできるから炎邪では動きを抑えられない…ぐるじお

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/09(火) 17:57
骸羅メインだと炎邪使ってても逃げミナとか逃げナコとか逃げ雲飛とか逃げ水邪とか簡単につかまえられる気がしてくる。

つかまえやすいだけであって、勝てるわけじゃないんだけど ぐるじorz

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/09(火) 21:21
炎邪ならば
ミナには負ける気がしないかな
 
カプジャムのザンギエフに浮気してたら
ガイラをザンギエフみたく動かそうとしてしまうように
ぼろぼろだ_| ̄|○

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/10(水) 06:37
ナコの主力ダメージソースはダッシュ投げでその裏の選択肢が
ダッシュCということは待つ炎邪はとりあえず不意打ち出しとけば安定…なのか?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/10(水) 12:34
>459
第3の選択肢ダッシュBorABとかだったら、たぶん斬られる…。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/10(水) 17:26
ダッシュ停止をうまく使うナコうざい

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/12(金) 04:13
下B弾かれキャンセル絶命とかどうだろう
不意打ちガードされた後着地キャンセル絶命ってできる?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/12(金) 04:15
>>462
硬直だから無理ポ

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/14(日) 00:16
一度地獄道HITからJBできたがどういうタイミングなんだろう
動画で見てみたい

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/14(日) 16:33
>>459
立ちCでいいんじゃないの

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/14(日) 17:01
JABって背後にも攻撃判定あるみたい。
画面端三角飛びからのJABが背後から攻撃されて逆に潰してた。
たぶん火の粉の部分にも判定があるんだと思う。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/15(月) 07:29
無印の時に炎邪と火月で同じ位置でダッシュ大撃ったら、炎邪だけ届いた事があったな。
判定広げに一役買ってる>炎
もっとも火月の方が足(ry

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/16(火) 00:14
一度雲飛でCPU相手に七曜やっでタイミングを覚えたら
雲飛戦でJABが命中しやすくなった。
ランダム雲飛ぐらいなら先読み前転爆熱停止で勝てるようになったし。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/18(木) 19:29
昨日渋谷でイイ縁者対決見た。
お互い六道ほとんど失敗せず、当てまくりww
もう嫌気ゲージも相手の体力もほぼ無視で六道六道六道!!!六道って簡単に出るもんなの?
全5〜6試合で六道20回ぐらい見ておなかイッパイ
ノーガード戦みたいだったけど立ち回りもそこそこで面白かった
てか相手の体力数ドットで六道決めに行くってどうよw

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/18(木) 22:31
それは下手だろ

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/19(金) 03:08
まあ、ロマンこそ全てって感じだな。
強打者に対してストレート一本で行くような…。
馬鹿だけど微笑ましいって言うか。

見知らぬ者同士の対戦だったら、奇妙な友情を感じていたかもなw

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/19(金) 03:28
炎邪ネタ動画の人のところのSP撤去されてたのか…
更新停止との事で乙でした。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 00:22
蝦夷侍魂に炎邪同キャラ対決が!!
ドッゴラアアアアアアアァァァ!!!

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 02:18
>>472
一応ここは定期的に見てるんですけどね。
SP撤去の影響でサム零に対するモチベーションが
0に近い状態です。

それだけではなんなので、
旧ページにここで上がってたネタを基にした動画を作ってみました。
思い付きで作ったネタも入ってます。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 02:22
>>473
3タテとは・・・すごいな。
しゃがみ大弾かれキャンセル六道に燃え。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 02:41
>474
いただきますた。
ページといい爆熱相打ちからのネタといいワロタ
AWにも炎邪が出るといいですなー…

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 15:04
蝦夷動画見たけど、炎邪一択氏上手いね。
六道成功率も高いし、名前に恥じない戦いっぷり。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 19:20
三殺陣は見事だけどさ、最初の斬は下手すぎじゃね?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 21:05
同意。ぐるじおにJ大、大いけるだろうし愚連脚見逃しとかけっこう荒い。
当たらない間合いでJCとか無法拳の暴発っぽいし、相手が素手なら打撃と
見せて投げを狙うほうがいい。ダッシュ中段とか遠距離で仕込み無法拳とか
やる事はいくらもある。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 22:44
ってか、最初の試合は炎邪の人が明らかに舐めプレイしてるでしょ。
六道烈火もワザと失敗してるのかと思うようなタイミングだし。
武器捨てしたり。絶命狙ったり。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 02:11
動画とは全く関係ないけど炎邪一択って名前凄くいいですね。
大斬りだそうとして暴発の弱斬りは共感を覚えたよw

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 02:44
相手が炎邪から見てどちら側に起き上がったか混乱させてアッパーで
二択するのはちょっと考えただけでも難しそうだな

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 16:38
>>478-479
大会で緊張してたんじゃね?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 19:14
>>472さん
ぐるじお中の怒り爆発は現在、利用できません。
に激しくワラタw

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 19:33
相手が弱いのもあるかもしれないけど、この炎邪はうまいね。
これだけ六道成功率高いのは凄い。

自分の知ってるいわゆる有名人でも、大会でここまで露骨に六道狙う人は少ないと思うのに。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/22(月) 14:16
相手があれじゃな…

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/23(火) 21:12
相手の立ち回りがどれだけへたれであったとしても


天道成功率はガチ。
大会という大舞台なら尚更。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/23(火) 21:14
そういえばこの前炎邪で対戦待ちしてたけど入ってこないから
天草に絶命入れようとして怒り爆発入れたら強斬り暴発でしかもあたりやがんの
炎邪が「やっちまった」という顔をしていた、かどうかはわからないが
振り下ろした腕のやり場がないのは確かなようだ

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/24(水) 00:54
怒ってないしこの体力ならチェストしても大丈夫だろう…

「勝負あり!!」ナンジニスクイアレーorz

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/28(日) 03:44
>>480

478氏の言うとおりでして・・・・。その彼が確定で何撃つか実験するため
あえてはずして六道撃ったんだそうです。地方の大会なんて玉石混合ということで
許して。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/28(日) 18:12
HINAにvs斬紅郎
怒り解除チェストキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(   )━(゚   )━(゚∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/29(月) 23:56
元住氏ブログにの炎邪攻略が載ってる。
深当てからは屈大→大追い打ちのコンボの方が減るのか。
ダウンも奪えるんだし、画面端ではこっちを狙っていこう。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/30(火) 01:14
それは読んだが
☆「炎邪爆熱」
【236+CD同時押し】(発生後ABCD同時押しで停止)
「怒りゲージを使用しない(HITしても無くならない)」
(最速停止以外ではHIT時に怒りゲージが無くなってしまう)

いや言いたい事はわかるけど無くなりはしないでしょw

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/30(火) 22:03
公式カレンダーage

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 12:01
このゲーム対戦相手もいないし練習しても無駄な気がしてきました・・。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 12:49
そこで遠征ですよ 格闘維新行かないか

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 17:01
雪山で燃える炎邪たんGJ!

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 17:53
処罰者さんの所にHK邪動画うp

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 20:49
うひょー、残り1ドットからの大逆転・・・燃えた。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 21:07
足蹴にしてるの何? なんか踏んでるように見えるが……>カレンダー

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 21:55
HKなんか決めるとこ決めてる感じでカコイイ。
最後のって氷避けながらの後転六道?見てから入れてたらかなり神だと思う

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/03(金) 02:03
>>500
熊・・・かな?

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 16:49
我旺より炎邪の方が勝てる俺

我旺に炎滅があったらいいのに

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 23:12
ガン待ちキャラとガン攻めキャラか…
なぜかサブはメインと正反対のキャラを選ぶ人が多いらしい

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 23:52
持ちキャラ:我旺、骸羅、炎邪、右京(順番に意味はなし)

疲れてるときは炎邪しか使いません。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/05(日) 00:38
なんか我旺使ってる奴が揃ってるな。俺もだよ。
他に慶寅と斬紅郎使ってる。
斬紅郎は炎邪とはまた違った一撃必殺感が好き。
疲れてるときは(ry

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/05(日) 01:35
疲れているときに炎邪で読み勝つほうが無理があると思うが。
俺は最初の慣らしで炎邪を使ってシャルとか幻とか覇王とかを使う
そしてチェスト率が下がってきたわけだが…

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/05(日) 10:56
(精神的にも肉体的にも)疲れてるときに骸羅や右京は無理。
疲労時は炎邪でバッタに限る。
強いとこ行ったら通用しないけど、うちのホームはぬるゲーマーばっかだからそれでも適度に勝てるからストレス解消。
つまんなくなってすぐ止めるけどな( ´,_ゝ`)

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/05(日) 16:15
相手が飛んだ瞬間に炎滅とかマジ楽しい
レラとかイメルで突っ込んでくるヤツいるし。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/05(日) 16:19
先読み屈大のごっそり感も素敵

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/06(月) 20:25
最近のマイブームは、遠立AB出かかりキャンセル地獄道。
タイミングをほんのわずかだけずらすことが出来るけど、
あんまり意味はない。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/06(月) 22:09
札幌の大会で、炎邪が優勝してる…
動画見たら鬼だよ、鬼

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/06(月) 23:45
んじゃ俺の最近のマイブームは至近距離で伏せ炎滅
伏せで投げを無効化し、相手は足元への打撃を狙うが
相手は一瞬迷ってから攻撃するので炎滅が打撃無敵になる方が早い。
相手が伏せの後投げに来ると読めたら伏せ愚連脚のほうで。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/07(火) 00:07
>>512
例の炎邪一択氏が優勝か。
動画見たけど逆転多くてカッコいいね。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/07(火) 00:37
>>512
決勝、あの土壇場でよく六道当てられるなぁ・・・素直に尊敬します。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/07(火) 07:56
9割右京殺しとか燃え。>北海道

ところでHINAに今度破沙羅の炎邪シフト対策動画がうpされるらしい。期待期待。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/10(金) 08:02
炎邪で大会優勝って今まであったっけ?

大々的に発表されない地方の大会ならそりゃあったかぁ。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/10(金) 10:03
逆に炎邪の性能に頼っているようなお人ですね

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/11(土) 02:39
>>518
確かにあの性能に頼れるとかありえないな。
頼りない夫についていく幸の薄い妻みたいな。
あそこまで六道成功率上げても、
それ以前の問題がこのキャラにあるからなぁ。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/12(日) 00:56
つまり、炎邪の強みだけを突き詰めて、弱みを見せない戦い方という事か。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/12(日) 04:05
なんだか>>519-520の書き込みを見ていたら

働きもせず昼間から酒を飲んで家庭内暴力を振るっている炎邪タン

というビジョンが浮かんできました… OTL

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/12(日) 21:08
>516
まさにこのスレタイ通りの戦いだったな。
体力差1:9からの逆転。燃え。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/13(月) 07:19
ほぼHP満タンの破沙羅たんに怒った状態から中斬り六道決めてそのままぬっ殺した。
結局勝てなかったけど、もう満足です(∩Д`)゚o

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/13(月) 07:51
>>523
俺対戦で残り50秒台で破沙羅に勝ったことあるよ
ここの住人じゃザラだろうけど

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/13(月) 18:51
ミナ相手に自分残り1割切ったくらいから10割ゲトとか、ザラだよな。
そして、ミナが相手の時にはとりあえずなにか貰って怒るという人も少なくないはず。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/13(月) 21:36
そんなベタな場面で六道警戒しないミナなんているのか( ´Д`)
逆転劇が結構あるのはレラ・バサラ、あと意外と柔らかい(アグレッシブな)ガ王とかかな

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/13(月) 22:35
だから一撃殺はミナより破沙羅の方がやりやすい

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/13(月) 22:57
ミナに六道ってどう当てていいかわからん。素直に大斬りで落とさない?
我旺?柔らかいか?

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 00:02
まぁ相手はこっちが雑魚だと思って多少実験的な動きをしてたんだろう。
あんまり手を抜いたりはしない人だと思うけど。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/16(木) 02:14
犬龍氏の動画
地刺し対策は前転炎滅・爆熱停止じゃ微妙に無理なんだろうか
二本目最後の前転は相手に跳ばれても足元以外の無敵がある爆熱停止で
暴れられないかなと思った。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/17(金) 20:02
今日の戦績
炎邪八戦四勝四敗
我旺二戦二敗

今日蒼月戦で目の前に浮月置かれて投げに来たのを後転六道で倒した
ちょーきもちいい

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/20(月) 00:22
維新はぐるじおゲーでしたよっと

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/20(月) 08:49
失礼ながら
炎邪動画でも、待ち炎邪がえんえんと待ち続けてるのはなんだか萎える。
たまにそれだったらガン攻めのが勝てるみたいな相手でも待ってるともう

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/21(火) 03:32
気持ちが先行ってる

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/21(火) 20:33
待ち続けて体力勝ちできるならそれはそれで凄いと思う。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 18:39
炎邪使用者リストキボンぬ

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 19:36
・俺

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/23(木) 03:07
>>537
・俺

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/23(木) 09:30
俺も

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/23(木) 15:30
炎邪使いって結構多いよな

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/25(土) 09:49
わかり易いキャラではある。

六道を抜かせば!ぐるじお。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/25(土) 16:56
零サムやってて、炎邪使ったことないやつってほとんど居なさそうだ
つい、使いたくなるんだよなー

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/28(火) 14:28
炎邪使うのは大いに結構だが

ネタで使う奴は断じてゆるさん

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/28(火) 17:43
さらに、負けたときの言い訳にするヤツはもっとゆるさん

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/31(金) 03:50
炎邪なら負けても存在が言い訳になるから使ってる

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/31(金) 22:52
今年最後の




ヂェストゥアーーーーーー!!!!

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/01(土) 01:54
そして今年初の





ぐるじお・・・

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/01(土) 11:58
とにかく今年も





ボッゴラァー!!

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/01(土) 14:01
友人に心から炎邪を愛してる奴がいるんですがこの間俺に真剣な顔で
「CPU炎邪と対戦になったっとき殺したくもないし殺されもしたくないんだが俺はどうすればいいんだ?」
と聞かれましたのでとりあえず殴っときました

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/01(土) 16:10
>>549
自決

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/02(日) 12:15
最近の縁者使いは画面端でも入れてくるのが、やっぱすごいな。

ポテンシャルが高い。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/02(日) 12:27
>>551
マジで?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/02(日) 12:42
画面端六道はある程度は狙えるよ

ただキャラ毎にタイミングが変わったりするし、上級者相手だと六道自体なかなか当たってくれないからなかなか・・・

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/04(火) 19:44
画面端や画面端付近も慣れである程度入るよね。
そりゃ中央よりは難しいけど。

昨日は炎邪同キャラ戦で勝ててうれしかった。
そのあと乱入してくれなかったのは残念だったけど。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/05(水) 00:54
どうやらリムの氷の鏡は遠立ち大以外に立ちC六道も狙えるみたい
CPUリムにやって立ちCが氷を突き破り、地獄道で突きを潜り
そのままぐるじお決めたorz

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/05(水) 13:15
>>555
遠ABより近距離、遅めでも良さげだね。
今度自分でCPUに試してみるか。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 10:22
最近ホント調子いいよ。
昨日は覇王と火月とレラとミナとかウザイキャラに勝てて嬉しかった

で、羅刹に旋風波出されると何も出来ないんだけど
ガード後ダッシュ蹴りとかで反撃間に合う?
時間切れギリギリで負けた

双方体力減ってきて相手が中間距離で境地ぶっ放してきたから
おもむろに炎滅してみた。楽しかった。

炎滅ガードされたあとに強斬りが確定するキャラのデータが欲しいな

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 13:02
旋風波には何もできなかったとオモ。

炎滅ガード後って羅刹斬鉄はどうなんだろう。
間に合わなくてもダッシュC→小追い打ちの地味に痛いコンボは来ると思うけど。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 16:51
>>558
ガードしなくても無理?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 16:59
羅刹にはどてどてっと走っていって、せんぷぅ〜と振りかぶったら
相打ち狙いのダッシュAB。意外と余裕で間に合うよ。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 17:03
>>560
それって旋風裂斬・刹じゃね?
旋風波でも間に合う?

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 19:12
旋風波はガードしたらダメ、モーション見たらジャンプ攻撃や裏に回るべし

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 22:20
アイヌなど速いキャラと戦うときは近距離でのさしあいより画面端に押し込んで
立ちC小足の連発から立ちC炎滅や投げにもっていった方が勝てるんじゃないか
と思うようになった。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 22:26
>>563
投げさえ見とけば差し合いも弱斬りで勝てるよ
焦らせ焦らせ

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/09(日) 12:14
今日初めて屈強斬りキャンセル絶命決めたよ
蝶気持ちよかった

六道は一回も成功しなかったけど(´・ω・`)ショボーン

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/09(日) 13:09
炎邪爆熱、あってないような打撃無敵を消して使えるレベルの投げ無敵があったら面白いのに

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/09(日) 18:39
受験終わったら炎邪まとめサイト作るよ!

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/10(月) 23:43
北海道動画、垂直JAの判定の強さを再確認。

>>567
がんがれ、期待してるぞ

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/11(火) 07:53
最後の絶命ぶっぱはヘタレだよー見えてるもんジャンプ
俺だったら炎滅するね

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/11(火) 17:34
まとめサイトというか元住氏の日記にそんなことが書いてあったな

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/13(木) 22:37
ここ最近ついたレスの半分以上が俺のレスである件について。

サミスィ…(´・ω・`)

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/13(木) 22:40
みんな受験で急がしいんだよ・・・おそらく

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/14(金) 00:55
レイヴンさんの動画について語ろうぜ

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/14(金) 09:04
>>572
俺も受験生だよ……(´・ω・`)ショボーン

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/14(金) 20:20
俺の理想の炎邪

1フレームの隙、投げスカリを許さない立ち回りとガード。投げは伏せ。
常に得意間合いを維持し相手の隙には確実にダメージを入れる。
反撃は相手の硬直や姿勢によって生六道、C>六道、2AB>六道等を使い分けて最大ダメージを取る。
対空に関しても同上。
C、B、ダッシュBの地上ヒット確認を完璧にこなす。
勝ち方は必要最大限の体力差での天道。

リードを取られてもいいから天道を当てることが炎邪の基本であり理想。
迂闊なタイミングでぐるじおしてしまうようではほど遠い。

地に相手を叩きつけてこそ、真の魔界AB型。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/15(土) 09:05
>>575
ワロタ。特に真の魔界AB型に。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/15(土) 23:21
HINAに炎邪デフォ境地コンボが来てるね。
やろうと思えば永久できるのが面白いw
ダッシュBから六道はちと難しそうだけど、愚連脚でもいいだろうし。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/22(土) 09:46
最近見る炎邪動画で強いと思えるようなモノがない
俺なら勝てるかどうかはわからないがもっといい動きできるぜ
ていうか地獄道当てられるぜ

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/22(土) 13:28
犬龍動画の立ちC地獄道連発はやりすぎだね
立ちC投げの前フリかと思ったよ

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/24(月) 02:45
>>578
前はあったのか?あるなら見たい。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/24(月) 09:10
>>580
俺が前見た中で強いと思ったのは
やっぱり炎邪一択氏か。
よくよく考えると三殺陣動画は相手がそこまでだったかもだけど
右京戦は格好良かったな

なんていうか六道に頼り過ぎっぽい感じなんだよ
六道(地獄道)なんて確定状況しか振らないもんだと思うけど
せいぜい屈強すかしぐらい

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/24(月) 15:45
天道の成功率に自信があるのなら、多少のぶっぱはあっても構わないと思う。
十分リスクリターンに見合う。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/24(月) 19:48
天道の成功率が良くても
地獄道が当たらなかったら意味ないよ
成功率に自信があるならむしろ確定を狙いたいところ

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/25(火) 02:51
あの人は単に六道撃ちたいだけに見える
確定ぶっぱ関係無しに

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 14:16:43
>>583
地獄道がヒットしないことを考えても、リスクリターンに見合うってことだよ。

まったくミスをせずに完璧な守りでガン待ちするような相手じゃない限りは、強引に攻めるチャンスはいくらでもある。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 21:46:43
HK=タケ>>>その他の炎邪使い。 じゃねえの?

というかですね、あの痴障が使ってる限り炎邪使いたくないんですよ^^

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 21:51:23
六道狙わないヤツは漢(おとこ)として認めねぇ

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 08:50:27
六道狙うことと
ぶっ放すことは
別だと思うの

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 23:56:14
六道を狙うのに必要なのは
センスか、それとも、脊髄反射か。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/29(土) 02:09:28
愛さ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/29(土) 21:48:20
六道と書いてロマンと読む

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 09:50:43
炎邪使いでも無いのに炎邪使いを語るような口だけの>>586はもうこなくていいよ

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 21:33:42
六道狙うとき
リアル無の境地になる人は挙手。

自分は見えてませんが…(´・ω・`)

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 14:19:23
むしろ六道の自信がなくなると相手のふっとんでくるスピードが早く感じる。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 23:20:49
六道成功率高いと、炎邪が弱キャラじゃないように思える。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 09:07:19
俺は六道抜きでも弱キャラじゃないと思ってる
いや強いとは思わないけど大体どんな状況にも対応できるなーって

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 10:38:20
それは相手が炎邪をわかってないだけ。
本来炎邪は対応するんじゃなくて対応されるキャラだから。
んで、他キャラに比べ崩す手段に乏しい炎邪は弱キャラと。これ定説。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 11:12:50
でも実際、本当に徹底して炎邪相手にガン待ちしてくる人って殆どいないよね。

まぁ強きゃらじゃないにしても、そこまで弱くはないでしょ。
真ん中くらいかな。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 11:20:17
炎邪は最弱で負けてもいいから言い訳できる

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 11:23:16
徹底される、されないでランクの変動が激しいキャラなんだよな。
おにぎりに特攻した日が懐かしい。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 17:02:43
試したいんだよ…
真っ向勝負でどれだけ炎邪に通用するかを。

負けそうになって炎邪シフトする奴はヘタレだ(#゚Д゚)コンチクショー

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 17:16:55
前にも書いたけどそりゃ炎邪とノーガードの殴り合いやって勝てるキャラなんて殆ど居ない。
徹底したらつまんないって良く聞くけど面白いつまんないでキャラの強さ決められちゃかなわん罠。
>>598は正しいんだがそれが意識レベルの低さ、ひいては対戦人口の少なさを物語ってしまっている。
徹底って言うけど勝つ為に徹底するのは当然なのでは?
そうするのが特殊な事のような対戦環境はヌルい以外の何物でもない気がするよ・・・。
徹底されて、そこでその打開策を模索して、っていう過程を楽しみたいのにそれができない。
いや、できないとはいわないけど対戦相手が本当に限られてくる。もどかしい。
俺みたいな楽しみ方をする人間が特殊なのかな?

あー。思ったままに書いてまとまってなくてスマソ。
でもキャラの本当の強さなんてそういう過程を沢山の人が踏んでいって
はじめて見えてくるものだと思うな。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 17:40:05
炎邪使うのは勝つきなしだからだろ

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 17:42:44
>>602
>>598じゃなくて>>600だろ?
俺いつも徹底されてるけど
正直動きやすいから弱いとは思わない
金かかってるんだし勝ちに行くのは当然でしょ
状況によっては六道を謹んで確定取りに行くとか
体力差があったら六道当てに行くとか
ぶっぱとは違うけど

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 18:37:48
>>603には反論できない俺ガイル
勝ちに行くならキャラ変えは必須だが炎邪に魅入られちまった奴は抜け出せない。

>>604
うらやましい環境に居るね。その環境を大事にしてください。
604みたいな意見が多数あれば弱キャラとは言われなくなるんだけどね(´・ω・`)
600は間違い。ランク、ダイヤ付けは徹底されている事前提で語られる。
こちら側、相手側がベストな行動をした場合に出るキャラ性能がランク、ダイヤに反映されるため。
徹底されていないランクなんて存在しない。

動きやすいとは言ってもダメージ取れなきゃ意味がない。
体力勝ち狙いの削りを含むダメージソースの低さは攻撃力の高さでは補いきれない範囲。
それでもダメージ取れるよ、って言うのなら相手のレベルが低いか貴方が神なのか・・・。
確定反撃のない削り技でもあったら一気に強くなるとは思う。
相手に攻めさせる事が可能になるからね。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 18:49:39
>>603
別にそういう人がいてもいいと思うけど
勝つ気満々で炎邪使うヤツもいるってことを知ってほしい

>>605
相手のレベルは高くないと思うよ。
対戦するならここなんてとこはいったことがないからわからないけど
乱入がとぎれないぐらいの場所
それに勝率も高いわけじゃないけど頑張ってるよ
もしかしたら勝つときは徹底されてないときなのかも知れないけどさ
一本取られたとこで相手の連携の対応策を考えるのが好き

極論だけど、こっちが体力リードしてしまえば相手も攻めざるを得ない
そっから相手に合わせていくというのが俺にとって常道
だからジャンプCでも小足でも最初はとにかくダメージを取っていく

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 19:20:34
炎滅をクリーンヒットさせて
「勝負あり!」にすると凄く気分がスカッとしない?

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 20:03:03
むしろ炎滅で削り殺して(・∀・)ニヤニヤ

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 23:16:15
>>603
だったら一年以上も炎邪使いやらないって、まぁあくまで自分の場合はだけど


要は強かろうが弱かろうが、自分の好きなキャラでどこまで行けるか試行錯誤するのが格闘ゲームの一つの楽しみだと思う
単に強い弱いで終わるんなら炎邪使いで有名なプレイヤーも存在せんだろうし、このスレもとっくに無くなってるんじゃないか?

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 01:54:55
好きこそ物の上手なれ、か

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 02:11:41
ここはホント他のキャラスレとは違うなーって感心する。
真面目に取り組んでる人が多いんだろうな。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 11:35:37
徹底されるされないでランクが変動するんじゃなくて
強いと思うか弱いと思うかっていう主観が変わるだけでしょ。

ランクをつけたら炎邪は最弱で動かないと思うよ。さすがに。
しかし、人間対人間である限り0:10は有り得ないわけで。
たとえ1:9であっても
高い防御力と高い攻撃力から生まれる逆転の可能性が
1という数字には篭められているんだよ。

ま、抽象論でしかないけどナ。

613 名前: 600 投稿日: 2005/02/03(木) 13:25:12
言葉の使い方には気をつけるよ(´・ω・`)

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 15:12:48
まあ右京と五分だし・・・

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 15:50:13
まぁ最終的なランクは最弱かもしれないけど、実は、徹底されると積むような組み合わせって少ないんじゃないの?

自分はガイラも使ってて、手も足も出ないような徹底プレイされることもよくあるんだけど、
終わってる(って言い方が適切かどうかはわからないけど、極端に分の悪い)組み合わせはガイラの方が多いような気がする。

って、書いたけどそうでもないかぁ。
やっぱり縁者の方が終わってるかも。
ガイラも円心さえちゃんと出せれば、付け入る隙は多いんだしなぁ。
少なくとも徹底して対処してくる相手に対してヒットさせられる可能性が高いのは、リクドウより円心だろうし。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 18:36:43
>>615
骸羅で特に厳しいのってどのキャラ?


そして炎邪でこいつだけは無理って思うようなキャラはいますか?
参考までに聞いてみたいです

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 19:35:44
>>615
円心はプレイヤーごとに大体狙うところが決まってるから
二ラウンド目からは気を付けていける
相手が中級者以下ならだが

>>616
外道ぐらいかなぁ
個人的にはガルと半蔵が嫌い

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/04(金) 00:47:43
>>617
中級車なら癖を読んで戦えるからいいよね。
上級者だと、狙いどころっていうか、立ち円心やダッシュ円心、仕込み円心が混ざってきて、
"反確"の円心ポイントがかなり増えるからもう読みあいとかのレベルじゃない。
それこそ、かなり逃げ気味じゃないとつらいはず。
で、その逃げ気味で戦われると逆に骸羅側はかなりつらい。

実は骸羅相手にガチガチに対応してくる人って少ない気がする。
炎邪相手にガン待ちとかはよく見るけど。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 18:44:12
剣気MAXしゃがみ強斬り→六道烈火→チェストォォォォォ!!!!
これと
剣気MAX直前六道烈火→チェストォォォォォ!!!!
ってどっちが強いんですか?

620 名前: 619 投稿日: 2005/02/05(土) 18:48:18
ああ、
剣気MAX直前→怒り剣気MAX直前の間違いです
すいません

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 22:06:36
>>619
てめぇでやれ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/06(日) 01:01:27
相手が空かし屈強斬りに突っ込んできた頃が懐かしい…
もう対戦相手が常連ばっかで誰もかからねー

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 17:56:34
最近思うことは、実は一番プレイヤー人口が多いのは炎邪ではないかということ。
サブキャラも含めて集計したらかなりの割合になるだろう。
上級者ばかりでなく、中級者も含めたらそれこそ。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 20:47:20
メインが覇王なんだが、チェスト率が八割超える日があると
俺は炎邪の方が強いんじゃないかと勘違いしてしまう・・・

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 22:16:10
言うほど覇王は安定キャラじゃないからなあ...。



縁者よりはよっぽど安定感あるけど。・゚・(ノ∀`)・゚・。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 23:38:44
安いゲーセンで思いっきり六道の練習してみた。

54/205  ぐるじお

せめて3割いきたかった。
画面端付近を抜いても3割ギリギリくらいかなぁ。

調子良いときは良いんだけど、はずしだすと10回以上連続で失敗とかあるし prz

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/16(水) 00:36:23
なんか使ってみたい衝動に駆られるキャラなんですよ。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/16(水) 13:48:54
ガイラとか外道はまぁ当たるようになってきたけど、なぜかジュウベイが六道決まらないんだよね。

ジュウベイって標準キャラだから、覇王や寅と同じようなタイミングだと思ってたけど、特殊なのかな。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 02:24:18
>>628
十ベイはチ○ポ狙えばうまくいくYO!!

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 09:49:17
シャルスレでとんでもない技が発覚したわけだが。

防御崩しすると先に動けるから引っ張りから永久確定。
永久自体の難度も滅茶苦茶低い…封印確定かな…orz
立ちC→愚連脚→大追い討ちとかの連続技は面白いんだが。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 09:53:38
ナにそれマジなの?
シャルスレのあれはネタだと思ったんだけど。

今一度小ネタ動画の中の人に降臨してもらいたい・・

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 10:00:21
マジ。移動も攻撃もすべての行動がスピードアップする。
永久以外にも近立AB→ダッシュB→地獄道→愚連脚→大追い討ちとかいう連続技も可能。
CPU戦なら面白いけど対戦じゃまずいよなぁ。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:15:03
よし、さっそく永久練習してくるぜ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:35:03
炎邪が設定通りの強さになってしまった。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:41:34
流石に大会なんかじゃ禁止になるくらい速いんだが・・・

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:41:40
界王様すごいよ界王様!

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:43:30
下手したら
界王>引っ張り>大斬り>絶命
もあたるみたいですよ。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:46:24
4D連打で計ってみたけど大体1.5倍速になるっぽい。

のけぞりモーションが短いから連続技を食らいにくい
そもそも一部の多段技(慶寅の中斬りとか)が連続ヒットしない
斬鉄食らったら大斬りで反確とかマジプゲラ
というかちょっと隙のある技ガードしたら、並以上のスピードになったダッシュから引っ張って永久で乙…

全キャラ9:1以上付きそうな気がするがどうか。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:49:43
被境地中も安全かもwww

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:50:56
流石に使用不可だろ…多段が当たらんとかヤバすぎる

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 11:59:10
汚れっちまった悲しみに

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:03:29
あ・・・天道がありえない場所に当たったのにヒットした・・・。
なにこれ?早くなったことでミートポイントがずれるの・・・?
それとも・・・幅が広がるの・・・?

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:07:43
あまりにもプゲラすぎて涙が出てくるんですけどwwwwwwwwwwwwwwっうぇwww
マジで入れた開発者死ね。
氏ねじゃなくて死ね。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:09:07
いや、超GJだろ
無印で厨寅使ってた俺様がさっそく炎邪にキャラ替えですよ

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:11:57
しかしこんな技が見つかっても
実際対戦で嬉々として使う奴はそんなにいなさそうな予感。
これもロングランゲームならではか。素晴らしい。

人少ないとか言うな。身内色強いとか言うな。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:15:44
ダイヤが完全にひっくり返ったな
連斬、ファクターはまだまともだけどこれは完全にバグ以上やん
これからは炎邪で狩りが流行ですね^^
さっそくひっぱりからの永久の練習しよ^^

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:18:22
ナコとかの追い討ちに反撃できたりしちゃう?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:21:25
ナコどころか他のキャラほとんどの大追い討ちに反撃できるんじゃないか?

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:24:09
逆境地と言う感じで炎邪だけが高速化するんだろ?
まず追い討ちそのものが確定しなくなるんじゃ?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:25:17
寅の中斬りがつながらないくらいだしな

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:26:31
炎邪高速化が秘密にされるわけがわかったよ・・・

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:37:57
強リムセは返しに繋がらなくなる。
中斬り→弱リムセ→大追い討ちは画面端なら繋がる(ダッシュは挟めない)
でもクイック起き上がりから引っ張りで乙。
鷹掴まりキャンセルで辛うじて逃げられるかもしれないけど。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:57:50
>>651
炎邪高速化は秘密にされてたわけじゃないよ。
ほんとに知らなかっただけ。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:59:26
俺もガルフォードとシャルロットのは前から知ってたけど
炎邪にもあるのは知らなかったよ。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 13:11:18
偶然の産物ってわけですかい

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 13:11:29
えんじゃ「ドルァ!!ゴルァ!!グォォォォォ・・・」
    (わたしは ひるいなきまりょくを みにつけた)

えんじゃ「ドッゴルァ!グォッ!グルァァァァ!」    
    (この かみのちからを きみたちのからだで あじわうがいい)

えんじゃ「ドルァッシャァ!!ハァァァァァ!ヴァーハッハッハッハッ!!!!」
    (きみたちのれんぞくわざは 
         このきょういののけぞりで かんぜんにふせぐぞ)

    

えんじゃ「ヴァーッハッハッハッ!!! チェストーーーーーーーーーーーーーォ!!!
    (きたぞ!きたぞ!)


えんじゃ の そくどが かわった!?


えんじゃ「グォオオオオオオオオオオ・・・・」
    (では そろそろ いくか)

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 13:25:18
そんなの炎邪じゃない・・・
相手の炎邪シフトをいかに崩し、いかに地獄道を刺し込むか。
そして確実に天道を決めて、リードを守り勝利する。
そこまでの過程を考えるのが楽しいキャラだったのに・・・

引っ張り崩しから永久・・・一転して厨キャラかよ・・・orz

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 13:36:59
地獄道→近立B→炎邪爆熱最速止め→大追い討ちも繋がるなぁ

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 13:47:35
ばんちょが使うってよ

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 13:54:45
や…やつは無敵になった!弱点はもうヤツにはない!
炎邪シフトもヤツには効かないッ!のけぞり極小!永久コンボ!
誰も倒せない!

“究極の精神生命体”(アルティメット・シング)炎邪の誕生だッーっ!!」

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 13:58:56
>>660
カリスマだ…カリスマすぎるよ炎邪様…。・゚・(ノ∀`)・゚・。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:00:07
本気出したらもう水邪様も目じゃない性能か。
試してみて爆笑した。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:00:51
名実ともに悟空になった炎邪に乾杯

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:10:10
すくすくスレを見返したが

   ドゴッ
从ノ    三∋ ぅゎ ぇλι゙ゃ っょぃ
( '-')  、(;´д`) 
ノ、 )= 三 )n ) Σ
  〉  / / <

今後はこんな光景が余裕で見られないこともないわけか

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:14:25
>>656
えんじゃ「グジンゴゴガー!!!」
(なんだこれは? わたしのからだになにがおこったんだ?)

えんじゃ「グルジオ」
(はかったなー・・・ いもやー!)

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:15:22
やべーマジかよ。おらワクワクしてきたぞ
界王拳とか爆笑だしwwwっうぇうぇww

シャルよりもガルよりも、なにより盛り上がってるなw

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:30:47
もう飽きたよ

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:31:12
このスレのみんなはセンスありすぎだと思うんだがwww

おまいら愛してる

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:52:02
技を食らった時の挙動がおかしくなる物が多いね。
いくつか見つけた奴を挙げてみる。

慶寅・葵
 最後の一撃がヒットする前に炎邪がダウン。この時点で武器が飛ぶ。
 炎邪がクイック・前転起き上がりすると最後の一撃を食らう。
 どうも葵の御紋全体に攻撃判定があるらしい。ガード可能(削りあり)

外道・獲物狩り
 最後の一撃がヒットする前に炎邪がダウン。この時点では武器は飛ばない。
 炎邪が起き上がると以下略。ガード可能(削りなし)

ミヅキ・豚投げ
 豚が上空に飛んで行くのと同時に炎邪が地面から出てきてダメージを食らう。
 その後豚が落ちて来て爆発。
 ミヅキは硬直中だが完全無敵なので攻撃は入らない。

ミヅキ・覇気陰滅陣
 1〜2ヒットしかせずダメージが小さくなる。
 ミヅキは硬直中だが完全無敵。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 14:55:20
幻のコマ投げ入らないよw
あとは最速で崩し斬りだすと入らないwww

深当てしなくても繋がるのはやばいなぁ・・・ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 15:46:11
不動ワロス
炎邪たんが影に吸い込まれるように消えて帰って来ないw

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 15:50:26
>不動
しかも時間切れ時に
どっちが勝ってても勝利ポーズ取らないから30秒待たされるww

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 16:06:51
最弱よ、さようなら
最強よ、こんにちは

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 16:38:41
幻の五光を食らうと…w

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 16:44:02
>>674
ww
その状態で更に五光を食らうと……www

そう言えば斬サムにも幻の分身バグってあったな

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 17:08:18
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/8791/storage/1077299869.html#296
これ書いた奴怒らないから出て来い^^

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 17:23:07
だれが怒るかよw 逆に崇めちゃうぜ。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 17:25:28
せめて体力減っていって1/4くらいになると自動解除とかダメージ受けると解除とかあればまだいいんだが。
仰け反り短いのが1番やばいと思う。

もしかして弾かれても硬直短い?

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 17:26:11
あー、これタイムアタック大幅に縮むね。 目指せ一番。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 17:31:39
CPU残苦労戦は激しく楽。
空ジャンプで飛び込む→下大斬り出すけど先に着地してガード→硬直中に大斬りや絶命
ていうか引き込みから直で絶命入るのも良いね。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:13:55
今は衝動で話題になるが強さと引き換えに人気が下がって行く今後の炎邪

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:17:36
しかしリムルルのコンルノンノが7ヒット当たるようになって被ダメージアップ。

最もリム側にとってはリスクの大きい博打かもしれん…

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:21:12
骸羅のつかむぞ〜石頭を喰らった時も技の途中で炎邪がダウン、
その後先に動けるようになるみたい。面白すぎる。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:39:44
こんなのあった


364 名前: 後ろで見てるパンピー 投稿日: 2004/12/04(土) 21:06
                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | この炎邪とかいうキャラはっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  強いっ・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 強すぎて対戦にならないじゃねえかっ・・・・!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   使うかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん・・!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:42:26
ネタ動画で見てみたいですね。
大会じゃ見れない、やれない、やらせないの非確三原則発動でしょ。

>>642氏の言うように
天道の提供するポイントが広がったのなら
超(スーパー)炎邪だwww

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:46:08
ハハハッ!見ろ!寅がゴミのようだ!

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:49:14
古参の炎邪ユーザー      

            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      勝率も他キャラの使用も捨てて………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    天道率八割に辿り着いたのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   界王拳っ……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  界王拳がもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  いままでしてきた
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   オレの努力… 我慢…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    すべて水の泡っ……!

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:50:09
カイジスレ393乙w

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 18:53:39
近大から遠大が繋がるな。絶命とか永久とか以前に通常の立ちまわりがやばい。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 19:10:21
近所にSP無いから試せないんだけど、
発動モーションはどんな感じ?

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 19:12:55
>>690
全く変化無し。動いてみたら早くなってるのが判る。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 19:15:56
つまり発動を阻止することも出来ないわけだw

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 19:27:48
1本ごとに入力が必要だからまとわりついてりゃある程度阻止はできるのだが…


開幕入力で乙だなぁ…

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 19:58:49
大会使用禁止はガチだろうけど
界王拳炎邪オンリー大会ってのは面白そうだな。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 19:59:30
月華の骸永久を思い出しますねw

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 20:31:10
なんだこの伸びは・・・
と思ったらトンデモネタ発覚ですか。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 20:49:16
今日トモダチに高速炎邪使ってもらって骸羅の絶命当てたら炎邪が消えました

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 20:52:02
無の境地使われてもスローになんねーーー!!
炎邪さま・・・・

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 20:55:59
これさあ、開発者なにかんがえてんだ?
アホがゲーセンで使ってますます人口減るんだろうな。
まじで脳みそ沸いてんじゃねえ?

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 20:58:15
多分対戦で使う奴あんまりいないと思うよ
自分で使ってても全然面白くなかったし

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:05:42
つーかこれがバグじゃなくて仕様なら、最初から炎邪の動き早く
するべきではなかったのか?
14連とかの隠し技ならともかく、これは明らかなバグだろ

ジュ−ベーリセットとかと同類じゃね?

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:05:49
>>700
いやいや、もちろんまともなやつは使わないよ。
ただ、これが広まったとき高校生やヤンキーが
ニヤニヤしながら使うよ。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:08:00
これからは境地でも怒り爆発でもなく…


「 界 王 拳 ! 」

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:10:21
炎邪vsシャルロット
連斬が出ないらしく特殊リオンで解除するシャルロット。
ところが炎邪は界王拳をすでに発動していて、
ダッシュ引っ張り>永久
すっごく楽しくて涙が出てきました^^

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:17:12
その仕合みてぇ〜w

ところで右京様の小足燕も
やはり界王拳の前では意味を持たないのだろうか。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:23:30
界王拳のおかげで普通はガードできない攻撃もガード出来るみたいだな。
色々調べてみたら面白いことになりそうな悪寒。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:23:31
炎邪=悟空

その他=ナッパ


誰か超エリートを呼んでくれ,,,orz

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:28:30
>>706
ちなみに右京の近大は2段目が入りません

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:28:45
もしかして連斬には割り込んで弾くこともできるんじゃ…
いや、流石にそれは無理か。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:29:44
てか反撃能力がレラ並になる予感wwwww
しかも無印寅でさえできなかった武器持ち引っ張りからの永久完備wwwwwwwww
これからは毎日>>704だろうねwwwwwwwっうぇうぇwww

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:30:04
>>708
ありえねー!!

…まぁ界王拳なら当然か…(´・ω・`)

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:32:40
>>709
できるよ・・・
寅の中斬りとか

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:33:55
なんかネタスレが炎邪祭りになってるな
なんかみんなかなりやけくそだなもう。もうwwwwwもうwwwwwっうぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇw

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:34:44


それが…
         从λ从λ从
       ((         ))
       (( ∩ヽ从从 ∩ ))
      ((  ■(# ゚∀゚)■ )) VIPクオリティ!!
      ((  ヽ~,   ~ ノ  ))
      ((    .ソ=卯.=ヽ   ))
      ((   (._∧._)   ))
      ((   ∞    ∞   ))

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:37:57
>>712
うへぇ!マジで!!
もうある意味外道だなwwwwwwっうぇwwっうぇw

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:41:35
他のキャラ「た、助けてくれ、、、ベジータ、、、。」

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:43:25
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 えんじゃ!えんじゃ!
 ⊂彡

718 名前: 小ネタ動画の中の人 投稿日: 2005/02/17(木) 21:44:06
お久しぶりです。
今PS2版で試してるんですけど、
こっちで出せた方っていますか?

一応素手リオンだけは出せたんですけど、
他が出せません。

719 名前: 小ネタ動画の中の人 投稿日: 2005/02/17(木) 21:44:35
すいません、上げてしまいました。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:45:28
そんな中地獄道を歩いてかわせるようになったリムルル使い。そしてノンノの威力アップ。

いや、不利には違いない。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 21:47:38
>>718
っということは無印には無くてSPで新搭載されたってことかな?
連斬もファクターも出ない?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 22:02:06
そういえばアーケードでも出るのか?
家庭用のみなら大会とか野試合とか無問題で一件落着なんだが。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 22:12:29
炎邪投げはD行動で避けきれないの?
それじゃ接近戦になったら永久で終了?!!

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 22:17:57
投げスカリも速くなってんだろうな。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 22:27:00
こんなネタが見つかっても卑屈にならずに
いつも通りネタに走るあなた達が大好きです。

ここのネタスレがどこも炎邪ネタ一色になっててワラタ。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 22:51:36
えんじゃ
「おまえもおれをたおせないのか
 おれよりつよいやつはもういないのか・・・」

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 22:57:13
十兵衛に10:0の予感。
心眼が入らない、2つらも入らない、不意打ちガード、水月に6Dしたら投げ確。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 23:27:19
           {               |
          !                |
           |  _ -‐'''''''""""""'''ー|
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          ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |
.          |ヽi |       , r.'    |
          lV r              |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !      <  炎邪はとんでもないものを盗んでいきました・・・     最強の座ですっ。
           ヽト     ""     /        \_____________
             |\         ,.!             
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__
    =--_-/ /''"  ヽ    /        //  ゛''‐--、,,,
  /  ̄/ /    _ノ\ /          //、__    /~'=‐-
/   / /⌒ヽ<  /           //    ̄"''v /

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 23:32:30
いろいろ魅せコンボを探してるんだが・・・

引っ張り→不意打ち→ジャンプC→6C→ダッシュB→地獄道→境地発動→適当→一閃

センスがなくてOTL
なんか格好イイの考えてくれ

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 23:34:17
どんな速さなんだろう、界王拳。
小ネタ動画で実際に見てみたいよ〜。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 23:39:31
>>729
コンボ開発は応援するけど何を見ても凄いとは思われ無い気がするぞ。
もはや何でもありみたいな感じになってるから。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 23:46:42
『魅せ』は無いよな……。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 23:46:54
界王拳動画うpヨロ

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 23:59:12
おいおい俺が受験に行ってた間にえらいことになってるじゃねーか
わかりやすく説明してくれよ

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 00:00:55
崩しやって普通に最速で崩し切りすると速すぎて当たらないくらい速いヨ。
スト2ターボの7つ星くらいというと、、、若い子にはわかんないか

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 00:04:28
界王拳使ったら、もう崩し斬り使う必要も殆ど無くなるのか…
それはそれで寂しいものがあるな。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 00:09:32
ゴクウ強いよゴクウ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 00:12:53
境地ゲージを使用して他キャラと違って自分だけ早くなるとかだったら面白かったのにな。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 00:16:16
>>738
人、それをオリコンと呼ぶ

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 00:20:20
ところで足の速さはどのくらいになるの?
覇王とか標準レベル?ナコルルくらいまであがる?じつはもっと早い?

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 00:50:04
1.5倍速っていうことだから…ぽんしゃぶのシステムデータを参考にすると、
 前進:400ドット/256F→600ドット/256Fで閑丸クラス(624)
 後退:384→576で慶寅クラス(544)
 ダッシュ:1150→1725で水邪クラス(1728)
実はそんな凶悪でもない? 体感ではもっと速い気がしたんだけど。

そんなことよりヤバイのはこの辺だと思うんだ。
 ジャンプ滞空時間:40F→27F?
 小のけぞり:12F→8F
 中のけぞり:20F→14F?
 大のけぞり:39F→26F

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:01:40
いや、少なくともリムや閑よりは走るの遅かったから水邪ほどじゃないよ。幻か標準の覇王くらいだと思う。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:04:22
>ジャンプ滞空時間:40F→27F?
> 小のけぞり:12F→8F
> 中のけぞり:20F→14F?
> 大のけぞり:39F→26F


諸悪の根源か。8Fて…バランス崩れるのも無理ねぇなぁ。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:14:11
         从λ从λ从
       ((         ))
       (( ∩ヽ从从 ∩ ))
      ((  ■(# ゚∀゚)■ )) ファンタスティポ!!
      ((  ヽ~,   ~ ノ  ))
      ((    .ソ=卯.=ヽ   ))
      ((   (._∧._)   ))
      ((   ∞    ∞   ))

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:18:46
朝顔みたいなロック技やコマ投げなんかはどうなるんだ?
これも途中で抜けるのか?

もしそうなら格ゲー史上に残るネ申キャラになるな。


今思うと「ク○○ンのことかー!!」はネタじゃなかったなw

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:24:35
界王拳ちょっとしたまとめ
(間違ってるとことかあったら、突っ込み大歓迎)

コマンドは4123632141236+ABD
後ろから前に半回転、反対に半回転、また前に半回転。

効果:あらゆるスピードがアップ。
移動もジャンプもD行動も、技の出も隙も、起き上がりも、ガード硬直ものけぞりも。
なにもかもスピードアップ。
見た目には変化なし。
一度発動したら一本取るまで継続。1本終わるともどるので、毎回使う必要がある。
発動中に同じコマンドをやっても、変化なし。任意の解除も不可能。

発動モーションはなし。
攻撃することでキャンセルさせることもできない。
コマンドはちょっと長いけど、他の行動中にしこむこともできるし、理論的には1Fでも猶予があれば発動可能?
なかなかできないっていう人は、ちょっとゆっくりと入力してみよう。
早くなくても十分認識する。4や6を意識してちゃんと入力するといいかと。
ちなみに、ABD同時押しはAが出る。それ以外が出る人は同時押しに失敗してる可能性もあり。
界王拳に成功すると、ABDをしっかり押しているにもかかわらず何も出ないのでわかる。
弾きや愚連脚や餓鬼道などが暴発するのも同時押しミスかと思われ。ABD同時押しが成功していれば、波動コマンドやっても餓鬼道はでない。
他の必殺技のようにキャンセルでだせるかどうかは確認できなかった。情報求む。

スピードは1.5倍との報告もあったけど、体感ではもっと早い気もする。気のせいか。

スピードアップすることにより、普段つながらないような連続技が色々できる。
崩しからも色々つながる。
崩し→近AB→遠AB、崩し→遠B→地獄道→愚連脚→大追い討ち、引っ張り→不意打ち→JB→永久 などなど。
他にも色々探せばいくらでも面白いつながり方の連続技があると思う。
永久も難易度がぐっと下がる。

隙が減ることにより、反確が減るのはもちろん、連続技も喰らわなくなる。
多段技は殆ど最後まで喰らわないかも。2段の大斬りは当たり前に入らない。

ロックするタイプの技を喰らったときに、炎邪側の喰らいモーションだけ早く進んでしまい、ダメージが入らなかったりすることがよくある。
五光、断空、雫刃、葵、獲物狩り、覇気、心眼刀、石頭、などなど。
武器が飛んだり飛ばなかったり、ダメージが入ったり入らなかったり、技によって影響は様々。
コンルノンノは逆に多くヒットするようになって被ダメージが増えるとか。

更に一部の技は消失バグのような現象もあるとか。今のところ報告あるのは、不動と骸羅の絶命。
絶命関連も調べたら他にもたくさんあるだろうけど。

界王拳状態で六道を出しても、相手の跳ね返ってくるスピードは一緒なので、普段と同じようなタイミングで天道を決めることができる。
たまに、天道がずれてヒットすることもある。条件は不明。
界王拳状態の炎邪に対して六道をやると、跳ね返ってくるスピードが速いので、天道決めるのは非常に困難。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:25:11
リバサ烙印はまだ間に合うの?

あ、もしかして、ぐるじお時間も短縮?!!

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:27:28
>>743
乙&GJ!!

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:28:56
ダッシュの押し合い能力は変わらないみたいだね。
悟空と炎邪で互角だし、悟空でも覇王丸みたいな並のキャラに押し返される。

>>746
まとめ超乙。
界王拳もちゃんと通常技キャンセルで出せますよ〜

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:28:57
タムタムの大追い打ちが2ヒットしたw

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:30:26
>>750
マジだw
なんで6C大追い討ちで3斬なんだww

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:31:59
>>743
相手がゴクウだとこっちの六道は事実上不可?!
ロックも抜ける?!

ゴクウは永久コンボまで楽なのに相手はダメージすら難しいという!
ほとんど10:0じゃねーか!!

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:33:52
コマ投げはどうなの?
抜けるの?

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:34:07
悟空対悟空で六道合戦…
オラ、なんだかスッゲェワクワクしてきたぞ!

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:35:24
おい、CPU炎邪が六道ミスったぞ

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:38:53
>>755
アリエネェェェ((((;゚Д゚)))ェェエエエエエ!!!

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:41:13
無印Cカラーなんで消したんだろ。

界王拳VS界王拳で六道合戦やってみたけど、どちらも一度も入らなかった( ´,_ゝ`)

>>753
技によって違う。モズなどの一般的なのは普通に喰らうと思う。
雫刃や豚みたいなのはずれる。試してないけど、友引なんか変なバグりかたしそうw

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:44:31
誰か界王拳動画UPしてー。
見てみたいー。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 01:46:48
絶命あてられたときは炎邪の時間だけ早く進むようだな。

ミナが矢を上に投げた時点で炎邪に大量の矢が・・・・

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 02:19:50
>>757
㌧クス

界王拳vs界王拳
スゲェ…超武闘伝を思い出した。
分かる人いるかな?


ミナなら結構いい勝負になりそうな感じがするがどう?

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 06:41:31
この技は有名プレイヤーよりそこらのパンピーがやりそうだ。
パンピーっつうのは知ってたらバカだから使いまくるもんなぁ。
大会はマジ勘弁よ。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 07:27:54
>>760
そもそも通常状態の炎邪vsミナでも炎邪有利ですが…。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 08:13:48
>>762
>>760もちょっとおかしいが炎邪有利は言い過ぎだよ

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 12:19:58
未だにミナだといい勝負とか、半蔵や狂死郎ならまだ戦えるなんて言ってる人は、界王拳のやばさをわかってない。

まだ試してなくて、どんなものかわからないという人も、この報告を思い出して欲しい。

寅 の 中 斬 り が 連 続 ヒ ッ ト し な い

っていうんだぜ。
これだけでも、相当ありえないレベルなのがわかると思う。
永久ありならもちろんのこと、永久なしでも全キャラ9:1。キャラによっては10:0に近い9:1にさえ。
永久なんかしなくても、ちょっとしたコンボから六道で簡単に10割近くいくし。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 13:07:20
さらに境地発動してみても無駄。
完璧に別ゲーのキャラ性能になってる。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 14:09:54
天道失敗グルジオで遠くに飛ばされると痛い確反がない…

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 15:10:44
ていうかこれゲームにならないでしょ。
これ対戦で使うやつはモラルが欠けてると思うよ。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 15:14:57
これまでの努力や界王拳による不具合とかを考慮して
なんだかんだで俺は今まで通りの素の炎邪で戦うことにします。
ただ、素の状態で勝っても「界王拳使ってんじゃねー!」とか思われそうなのがいやだけど・・・。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 15:23:42
いや、従来炎邪使ってた人間は皆その道を歩くに決まってる
界王になるやつはネタ師か筋金入りの強キャラ厨

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 15:40:53
これは本来「1ラウンド中六道六回ミスったら使える」ぐらいが適当か

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 15:41:25
jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/8791/1098708678/70

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 15:45:38
>>771
ワロス
しかしのけぞりが短くなる事までは誰も予想できなかったのであった。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:00:59
使わなくても勝てる相手には使わない。
使わないと勝てない相手には使う。
これでいいと思う。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:03:53
界王拳使って、例えばトモノ爺に勝ったところで何にもならんと思うが

他キャラ使いがCPU戦で遊びで使うくらいじゃないかなぁ
炎邪使いが界王拳使ったら感覚が狂って絶対腕落ちると思う

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:07:46
あのさ、もしかして
ひょっとしてぐるじおの動けない間に
キャンセルで入力できるんじゃないか界王拳って。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:10:47
一回CPU戦で試してみたいけど
試した時点でもう乱入入ってもらえないよなぁと思う炎邪使いノシ

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:11:53
スタート狂落だって意図して組み込まれた物じゃないけど、
みんな使ってるしそれによって批判されることもないじゃん。
スタートボタン使わないより閑丸なんかよりも界王拳使わない炎邪の方がよっぽど弱いんだし。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:20:04
>>777
閑丸はスタート狂落斬によって中堅レベルが強キャラになった程度の変化だけど、
界王拳炎邪は完全にバランスブレイカーだからちょっと話が違うと思う。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:27:09
一本取られた状態で、こっちは怒り爆発しちゃって残り時間があと僅か、
しかも相手はひたすらガン待ち、あとは時間切れ負けを待つだけって
状況だったら、俺は間違いなく界王拳使うね。
前に誰かが武士道とか犬に食わせろって言ってたけど、全くその通りだと思うよ。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:30:27
結局は、使いたいやつは使う。
使わないやつは使わないと言う
結論にしかならないわけで。

俺は使っているやつがいたら全力で放置するが。


>779
なんで開幕から使わないの?

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:33:02
悪役の「かくなるうえは」って感じでダサい

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:36:00
>>780
使わなくて済むならそれが一番だから。
でも負けるくらいなら使う。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:42:01
相手によって途中で戦法を変えるのは普通。
相手によって途中からプレイスタイルを変えるのは格好悪い。

遥か以前のスト2当て投げ論争や飢狼永久論争もそうだったな。
最初っからアリアリルールで戦っている奴はいいけど、負け出すと
急に狙い出してくる奴は無様だって。
その最初から狙わない=その行為が自分では悪いって感じているから
控えている訳で、負けたからそれを解禁するなら最初からなんでも
有りでやっとけってこったな。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:42:40
「俺はおこったぞ、フリーザーーーーーー!!」

「クリリンのことかーーーーーー!!」
をリアルで叫んだら音声入力で発動する仕組みだったら許せた

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:48:44
一生綺麗事言ってろ。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:52:58
相手が使うに値するほど強い相手なら使うね。
相手が弱い相手なら使う必要が無いから使わない。
別に悪いって感じてるからじゃない。

787 名前: 702 投稿日: 2005/02/18(金) 16:55:31
ほら。バカは使うの。
開発者は首吊ってくれ

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:57:03
別に使ってもいいけどその後誰も入ってこなくなると思うぞ。
それに侍の寿命が短くなる。まあ君にとっては目の前の一勝の方が大切なのかもしれないが・・

俺が使われた、もしくは使う現場を見たら知人プレイヤーにそのことの報告だけはしとくけどな。
身内同士じゃなくてパンピーとかに使ってたらハミ決定だろうけど。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:58:12
相手が強かろうが弱かろうが実戦で界王拳使うのは
俺の炎邪使いとしての侍魂(プライド)が許さない。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 16:58:33
界王コマンドを「使うに値するほど」って言ってる時点でアレですよ
相手からすれば界王コマンド使われた瞬間に勝負するに値しないキャラに変貌してます

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:00:39
スタート狂落やプラズマファクターが許されて、界王拳が許されない。
その判断基準が「強過ぎるから」とかいうのはあまりに滑稽だな。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:00:55
ついでに>>702も首吊ってくれ。
勝負をどう捉えているかなんて人それぞれだろ?
自分の価値観だけで否定するなんて短絡思考も極まったもんだな。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:01:02
>>788
使ってる当人はその覚悟が出来てるんだから別にいーんでない?
つかいっそのこと掲示板でPNさらしちまっても全然OKだって。
それぐらいのリスクは考えてやってんだろうし。
プレイ内容が掲示板に書かれるのも普通のことだしな。

>>790
上手いこと言うなw

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:01:58
炎邪「き…切れた…ぼくの体の中でなにかが切れた…決定的ななにかが……!」

「おれは弱キャラをやめるぞ!ドッゴルァーーーーッ!!
おれは右京を超越するッ!プレイモア、おまえが作った隠し技でだァーーッ!!」

水邪「まぁ!炎邪ったら、いけない人ッ!」

アイヌ系「さすが炎邪!わたしたちにできない事を平然とやってのけるッ!
そこにシビれる!あこがれるゥ!」

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:04:45
「強過ぎるから」じゃない。
「勝負じゃなくなるから」だ。
スタポンやファクターとはあるべきゲームが違う。

コマンド完成の時点で相手が即死する技があったとしても
その言い分が通じると思うか?はっきりいってこれは極端な例じゃない。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:07:04
>>790がすべて。ホント上手い

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:08:13
「勝負じゃなくなるから」って界王拳同士なら勝負になるんじゃないの?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:08:35
動きが速くなるだけならよかったんだけど、
のけぞりとかも短くなって一部のロック当てたらバグるしねぇ…

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:09:33
なんか、界王否定してるやつらの意見はどっかで聞いたようなのばかりだな。
それって本当に自分の意見なのか?
叩かれるのが怖くて使えないってのが本音じゃねーの?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:10:47
まあ、負けそうな時は使うとかいいながら
「普通のときは使わない」って言う方が余程きれい事だと思うけど

正直なところ、これははっきり言ってバグだしプレイヤーは誰も悪くない。
使うヤツはそりゃいるだろうしそれを嫌う奴はいるだろうけど
現状で「そういうゲーム」になったらそれまでだし。
被害者ぶる気も責任転嫁する気もないけど、
プレイヤーを攻めるのは間違ってると思う。

一番迷惑を被るのは何よりも真面目な炎邪使いですよ

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:11:47
時々さ、「ゲーム内でできることならなにをやってもかまわない」って
論調の香具師いるじゃん。
ハメ待ち論争の時とかに。
そういう連中にこそ、この技使って無限コンボいれてやりたいな。

普通に侍楽しんでる人達には封印。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:12:41
だから使いたい奴は使っていいんだって。
それが各地方スレなりここなりでさらされるだけだから。
「今日○○ってゲーセンのDカラー炎邪使いが自分からミナに乱入して途中から界王拳使ってました」
その後どうなるかなんて気にする必要ねーべ。自分の価値観を信じて勝つためにしたことなんだから。
ま、なにかあったりシカト食らっても因果応報ってことで諦めればすむことだし。
だから>>785君も>>786君もどんどん気にせず使ってくれ!

あとは、そだな。暇があったらアンテナに登録してある日記サイトでも見て回ることを推奨しとくか。
裏コマンドについてかかれてる所は10以上あったけど炎邪のそれについては好意的に書かれてる所は一つもなかったってな。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:12:51
どれほどのものか動画で見てみたいです。
家庭用持ってないし、ゲーセンだと厨扱いになりそうなので。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:12:51
>>797
それが果たして対戦格闘ゲームと呼べるのか

界王炎邪ほど露骨じゃないがKOF03のデュオロン対策について
某雑誌で攻略に「デュオロンに勝つにはこのキャラ」を使え!というダイレクトな記事に
そりゃなんか違うんじゃないのかと思ったもんだ

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:13:25
>>801
やってくれて構わないよ。それで君も僕らの仲間だ。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:13:39
火炎曲舞で削り&待ちオンリーのクソ歌舞伎相手には堂々と使う
使わないとこっちが勝負にならないしつまらないからな

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:16:23
>>801
君は無印の撫子永久の時もそんなこと言ってたんだろうね。

808 名前: 正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/18(金) 17:16:57
>>806
あなたが誰使いか分からないけど
真面目にやって勝てない奴が何使ったって初戦は負け組

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:17:31
>>806
何度も言いますけど使った時点でむこうは勝負にならないしつまらないです

これはもうどうしようもないですね

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:18:27
>>801
わかってない

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:18:41
急に炎邪スレの雰囲気が悪くなってきたな(´・ω・`)

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:19:36
>>806
ワロス
そんなんに対策できないような腕前なら使った方がいいと思うよ

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:20:37
>>802
そんなに余裕ぶらなくてもいいよ。必死なのはわかってるからさ。
ああ、あと、人の意見気にするぐらいだったら最初から炎邪使ってないから。

814 名前: 800正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/18(金) 17:21:55
プレイヤーを責めるべきじゃないんだよ
>>804の例でも確かにアルカデはアレだったけど
実際デュオロン対策から始めるしかなかったKOF03に問題がある

使う奴が使うのは仕方がないことだよ。
正規ではないとはいえ、仕様なんだから。
俺は使う奴は放置するし、このバグなしで戦うけど、
使う奴に文句言ったりすることはしないよ。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:22:38
界王拳否定してる奴はアレだろ
スタポン狂落使わないことや無印で撫子永久をあえて使わないことを
さもカッコいいことだと思い込んでる勘違いクンだろ

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:22:48
さあ、ここにきて>>802というキャラがわからなくなりました

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:25:01
無印の時永久厨だったけど今回はさすがに使わないな
815と一緒でやられても別に文句言わないし
一応真面目に勝ちに行くけど連コは絶対しないな

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:25:04
>>815
え?いや、カッコいいだろ
俺は永久してたけどさ

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:26:05
結局、対戦で永久を自粛するのと同じように
界王拳も完全なネタ技として知り合い同士の対戦の息抜きに
使うくらいだということですね。

せっかくのバグなので
小ネタ動画の更新に期待age

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:27:16
永久で体力10割もっていく方が格好いいよ
背面からおにぎり>撫子>白百合
とか見ると台パンしたくなる

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:28:01
撫子永久は仮にも状況限定だった。
界王拳はそんなこと関係ない。ヤバイ。超ヤバイ。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:35:33
永久→大会では「有り」
十兵衛素手大追い打ち→大会では「無し」
忍者の軸ずらし→大会では「無し」
歌舞伎の蝦蟇バグ→大会では「無し」

炎邪のスピードUP→現状聞く限りでは大会では「無し」
(関東・関西・岡山・九州・ばんちょ杯参照、HK杯は未決定)

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:39:12
コーハツの大会動画でばんちょ半蔵が堂々と無敵バグやってるじゃん

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:44:08
あの人は上記のリスクをすべて背負った上での行動だからいいんです

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 17:48:24
まああそこはなんでもありだし身内しか集まらないからね……
(関西なのに顔見知りが10人ぐらい?)
聞いた話だと十兵衛の素手強追い討ちを決めた時点で体力勝ちしてる方が
勝者になるらしいし……

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 18:34:33
なんか一生懸命界王拳を「アリ」にしたがってる人がいるけど、誰か言ってたみたいにホントにサムスピ衰退するよ。
俺はゲームだしはっちゃけた遊び要素があるのも面白いと思うけど、身内戦以外の対戦、特に1台しか台が無いゲーセンでやるのは絶対やめるべき。
スタポンや撫子永パなんかとは全く別。

対戦が成立しなくなる=それはもうゲームじゃない。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 18:47:42
オレも>>819>>826に同意。

対戦とネタを混同しちゃいかんぜよ。

対戦=正々堂々真っ向勝負
ネタ=なんでもあり

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 18:48:55
芋や雪はこの件についてどう考えているんだ?

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 18:49:09
強過ぎてつまんねーから××やめよーぜ。
って言っても強制力は無いから無理。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 18:52:03
>>827
正々堂々真っ向勝負なら使える技を出さずに温存しとくのは男らしくないよ。

831 名前: 800正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/18(金) 19:00:53
知らないヤツと対戦する以上、相手が海王使ってくるのも仕方がないことだよ。
気に入らないかどうかと悪いことをしているかどうかは違う。
気持ちは分かるけど「できること」なんだし。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:02:03
>>827&828
荒れ易い話題だから上げちゃ駄目ん

>>830
前後の文脈を問わずに一文だけ抜き出して上げつらうのは男らしくないよ
819、826を論破した上で830に再挑戦だっ

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:15:18
戦いである以上、勝つ事が全て。
バグだろうがネタだろうが勝つためには利用させてもらう。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:19:36
>>833
お前は勝つことでしかこのゲームを楽しめないのか?
勝ちも負けも楽しむのが格ゲーじゃないのか?

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:20:26
戦争でもしてるつもりか、馬鹿。
闘うこと自体が目的なのに対戦相手を失くすような行為を肯定できるか、アホ。

( ´ー`)フゥー...マジレス(・A ・)イクナイ!

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:24:31
その通りだ。勝てば官軍、負けりゃただの負け犬なんだよ。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:26:21
荒らしまともに相手してどーすんの。
頭冷やせ。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:29:33
>>836
あなたの言っているそれは
ジャンケンでグーとチョキとパーを一緒に出している子供と何も変わりません

そしてその後あなたはどうなりますか?
そうですね あなたとジャンケンする人はいなくなります

めでたいですね

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:32:53
だからやめろって。子供かお前らは。いい加減頭冷やそうぜ。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 19:39:01
使いたい人は使えばいいじゃん。
その後永久を決めるどころか永久に乱入されなくなっても、
界王拳どころかリアル剛拳食らってもそいつの自分で蒔いた種だし。

ってかこの流れどっかで見たことあると思ったら初期寅スレだw

841 名前: 小ネタ動画の中の人 投稿日: 2005/02/18(金) 19:58:09
>>819
期待してくれるのはありがたいんですけど、
何度やってもやっぱり出ないみたいです。
SPからひっそり追加されたんでしょうかね?

自分PS2版しか持ってないので、
これ以上調べようが無いです。すいません。
他に無印でできたって言う人がいたら報告お願いします。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:15:49
やりたきゃやれば良いんじゃない?
2本目開始早々に自決されて以降誰からも乱入されずに
一人黙々とプレーすることになるかもしれないだけだし。

まあ、対戦台が一組しか無いゲーセンがほどんどだろうから
その間台を占有されることになるのは辛いけどね。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:23:19
何回同じようなレスすれば気が済むんだ?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:25:45
性能が違いすぎるから初期寅よりヒデェよ…。
界王拳はゲームにならない。全キャラ10:0に近いなんて。
そんなの格ゲーじゃないよ。レ○プと同じだ。

確かに使用不可の強制力はないし、対戦の勝ち負けが重要なのも分かる。
だけど与えられた性能やルールで対戦するからこそ、ゲームは面白いんだと思う。
本来は封印されていたコマンドなんだし、実際バグも出ている。

弱キャラとか言われても勝てる人は勝てる。
炎邪には六道がある。それでいい。


>>841
そうですか…残念です。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:29:53
ネタキャラの持っていた最高のネタ技と言うことで…。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:33:31
>>845
そういうことにしよう。
ただ一つ…

 炎 邪 は ネ タ キ ャ ラ じ ゃ な い !

ここだけは譲れない。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:36:43
侍魂史に残る伝説の封印バグ技として語り継がれ
思い出の一つとなるであろう。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:43:55
俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ…
(中略)
つまり界王拳はいつもCPU戦で挫折する炎邪初心者を救済するための
温情あふれる処置だったんだよ!

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:46:06
何回ループを繰り返すのか

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 20:54:51
お互いに歩み寄る気がない限り永遠に

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:01:15
何いろいろいっているんですか。

すべてはこの一言で解決します。

「(バグ、永久、一部のキャラの極端な強さ)はSNKの伝統だしね」










しかしこれはひどい・・・

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:09:21
「わたしがもし炎邪を使っていたなら」
「君に向けて界王拳コマンドを入力したいところだよ」

「モチロンそれもありさ」
「ただしわたしに仕留められずにコマンドを入力出来たらのハナシだ」

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:13:07
零は寅使い、SPは右京使いだったけど炎邪に乗り換えだな

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:14:41
俺も俺も〜

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:16:36
六道烈火は猛練習するのも勝率を上げるため。
愚連脚連打に必死になるのも勝率を上げるため。
界王拳を出すのも(ry

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:21:38
界王拳で相手に勝つ=1クレジット
六道烈火で相手に勝つ=priceless

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:28:34
いや、六道烈火で勝っても1クレは1クレだと思う。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 21:32:20
>>857
ネタをネタと(略)

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:07:09
>>792
なんで開発者は首吊れで一般プレイヤーであるあなたが怒っちゃうのかな?

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:14:38
その前の一文を忘れてないか?
もう一回自分のレス読み返してみろよ。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:19:28
まぁ大会で使用禁止にしてくれればどうでもいいよ
野試合で使われても放置すればいいんだし。

俺今めっちゃいいこと言ったよな。照れるぜ

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:20:16
まぁ大会で使用禁止にしてくれればどうでもいいよ
野試合で使われても放置すればいいんだし。

俺今めっちゃいいこと言ったよな。照れるぜ

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:21:57
二回も言っちゃったぜ。照れるぜ

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:22:08
>>861
すごく………気持ち悪いです。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:25:31
全裸でスレの兄弟スレでも作ったらどうだ。照れるぜ。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:26:12
こういうときいいッスよね自決って



最悪界王拳出されてもモンダイなし

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:31:26
界王拳使われる前に叩き潰すという手もありますよ。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:32:11
ぐるじおキャンセル自決とかあったなそういえば。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:35:22
だから何だよ……

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:38:26
>>867
開幕界王拳で終わるんじゃないすかね

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:39:06
引っ張り→6C→JC→立C→地獄道→愚連脚→小追い討ちで蹴りコンボ!!


……この一抹の空しさは何だろう。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:41:53
まっすぐいってぶっとばす


スタート狂落でぶっとばす

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:52:18
>>871
引っ張ってる時点ですでに蹴りじゃないから空しいんだと思うよ……残念!!

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:57:43
じゃあJC→6C→立C→地獄道→愚連脚→小追い討ちで…

楽しいはずなのに目から水が止まらないのは何故?orz

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 22:58:25
流れを無視して界王拳ネタ。

永久A
背後から、[不意打ち→ジャンプB]
不意打ちはちょっと前に歩いてから打たないと距離が開いていきます。前おしっぱで十分だけど。
ジャンプBは深当てじゃなくても大丈夫。画面端じゃなくても大丈夫。

永久B
背後から、[不意打ち→ジャンプC(深当て)]
早い分通常時よりむしろ難しいかも。あんまり試してないけど。

永久C
背後から、ダッシュB→ダッシュB→ダッシュB・・・
これも画面端でなくてもつながる。難易度はそこそこ。
もしかしたらキャラによっては途中ではずれるかも?

永久使わないコンボ
引っ張り→不意打ち→ジャンプB→近AB→ダッシュB→地獄道→(近B→)愚連脚→大追い討ち
近Bは地獄道のめり込み方によっては入らない(愚連脚に繋がらなくなる)。画面端なら近Bも入れやすい。
めり込み気味や画面端なら、愚連脚の変わりに爆熱でも可。

引っ張り→近AB→ダッシュB→地獄道→(近B→)愚連脚→大追い討ち
上のから不意打ちとジャンプBを抜いただけだけど、1発目に大斬りなので、剣気MAXならわずかにこちらのほうがダメージが高い(あんまり変わらないけど)。
近ABは引っ張りからちょっと歩いて入れよう。
上の方がやってることは多いけど、近ABをめり込ませやすいのでダッシュBに繋ぐ難度は低い。

引っ張り→近AB→遠AB→大追い討ち
近ABはやっぱり引っ張り後ちょっと歩いて決めよう。
タイミングが悪いと遠ABが届かなかったり、間に合わなかったりする。
大追い討ちも入れるのは難しいかも。遠ABのあとバックステップしてから出すとあたりやすいかな。

絶命ポイント。
引張りから直接でも、背後不意打ちからでも、背後近ABからでも、色々繋がります。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:00:07
まぁ悟空に乱入されたら
勝つことは不可能だから
置いていかれた弱キャラミヅキ様が天地魔境陣をきめてゲームをフリーゾさせるよ

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:00:26
>>874
界王拳使ってるからだと思うよ……残念!!

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:02:24
>>875
永久Bは相手がしゃがんでれば正面からでも繋がるヨーorz

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:05:27
うほっ、いい減り……

880 名前: 875 投稿日: 2005/02/18(金) 23:06:10
ついでに、自分は完全にネタとして割り切ってます。
相手が許可した対戦以外では使うわけがないし、実際他の人も野試合でどうどうと使う人っていないと思うんだけど。

ただ、CPU戦で遊ぶときは界王拳バリバリだと思うので、そこで引かないでください。
対人戦はちゃんとノーマル炎邪で戦うので、心置きなく乱入してやってください。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:09:28
俺も俺も俺も〜。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:44:45
>>880が良いこと言った。

炎邪使いはまだ死んじゃいない!

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:50:16
CPU戦で炎邪が高速で動いてる時点で乱入する気なくしますからー。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/18(金) 23:52:55
死ぬまで永久コンボとかやられなければ、なんとか対戦できるかもしれない。

885 名前: 875 投稿日: 2005/02/18(金) 23:59:51
あと自分では試してみてないけど、繋がる気がする連続技。

(画面端付近で)引っ張り→ジャンプAB深当て→6C→ジャンプC深当て→不意打ち→ジャンプB→近AB→ダッシュB→地獄道→近B→愚連脚→大追い討ち

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 00:18:46
界王拳、試してきたぜ! 
スゲー速い! おもしろい!
田舎なんで対戦相手が皆無だから全く問題ないぜ!

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 00:39:23
引っ張って背後から不意打ちジャンプCの永久出来た。
ジャンプCは深当てじゃなくてもできるっぽい。
ジャンプC後の不意打ちは連打でOK。簡単だな。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 00:48:47
<trackback url=99>今日、対戦してたら連敗にキレタ相手が界王拳炎邪つかってきた。
まあ、使いこなせてなかったんでフツーに殺してきたわけだが...

もち、自分はノーマル炎邪さ。

しかし、こんなモン相手してたらたまったもんじゃない。
大会なんかで使ってくるヒトいんのかね?

境地使ってもスピード落ちないなんて販促

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 01:04:49
>>888
やっぱそういう香具師いるんだな…

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 02:22:18
>>888
相手を晒して良いと思うよw

「よわすぎwwwwwwwww」とか言っても良い位腐ってる奴だしね。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 02:27:35
使う奴を悪だとする風潮はやめよーぜ。
誰が悪かと言えばこのゲームにこの技を残した奴だ。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 02:43:37
ところで界王拳使ってきた相手にフリーズするような技使ってしまった場合
どっちが悪いの?
界王拳に気づかないで使っちゃう場合もあるわけじゃん。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 02:46:15
界王拳使った奴だろ、勝負にならないわけだし

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 02:49:15
>>892
どちらも悪くない。悪いのはそういう風に作った雪と芋屋。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 03:09:22
>>892
大丈夫、気付かないうちに使えるようなコマンドじゃないから。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 03:10:45
>>892
フリーズって言っても次ラウンド行くのに少し時間がかかるだけだから問題無いだろう

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 03:17:37
時間切れになってから30秒経つと強制的に次ラウンド移行するみたいだね。
家庭用でタイム無限にしてる場合は乙。リセット乙。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 03:20:28
俺は界王拳使わない。
そもそもノーマル炎邪の性能に俺自身は絶望してない。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 04:08:18
俺は逆に使用可で大会をやってもらいたい
ネタでもなんでも炎邪まみれになる大会が見たいんだ

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 05:56:01
素手でも界王拳発動できるんだな。

 素手にされる → 界王拳発動 → 二度と武器は拾わない

このぐらいがちょうど良いバランスな気がするのだが。
元から素手炎邪は可哀相だったし・・・。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 05:57:24
ところが素手でも引っ張り→(JC→6C)×nで乙なんだグルジオ

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 06:16:03
>>901
かつ永久は禁止な方向でw

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 06:23:01
まぁ、大会ならそこのルールに乗っ取って
野試合でやってくるようなら捨てゲーかなぁ・・

廃れてから見つかったのがマシな気もするし
稼動してすぐ見つかったなら、それはそれで色々修正してくれそうだし
さて、どっちがよかっただろうか

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 07:11:43
界王拳やられたらバグ技使って「ヤメロ」の意思表示をするのも1つの手だと思うよ。

905 名前: 800正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/19(土) 08:59:26
サッカーとかバスケとかできわどいラフプレーするみたいに
そういうことができるゲームである以上やる奴はいる、
冷たい目で見られようとやる奴はやる

もう何度も出てることだけど、どれだけ言ったって拘束力はないし
大抵の店じゃそれだけで出禁なんてできないでしょ。

使うヤツが悪い、なんていうのは理想論というか
まだなんでもあり派の主張の方が理解できる
俺は絶対にやらないけど

頑張ろうぜ炎邪使い

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 09:27:35
屁理屈こねて使用を正当化しようとするプレイヤーが見苦しい
「スタート狂落が許されるならこれも許されて然るべき〜」だの
「使えるものを使って何が悪い〜」だの、アホか?

普通の人間ならアレがそんな議論の対象にすらならない事ぐらいすぐに理解できる
理想論とかそういう問題ではなく、誰が何と言おうが”使う奴が悪い”んだよ

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 09:34:46
>>906
主張の内容はともかく
煽り口調はまた荒れるんで勘弁してください。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 09:57:43
>>907の言う通り。肯定にしろ否定にしろ和解を前提に話し合いを
すべきじゃないのか?
そんな煽り口調じゃ相手に理解してもらえるどころか反感を買うだけ。
書き込む前に少し冷静になりましょう。
自分が納得できないからって他人を中傷していいわけじゃないだろ?

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 10:19:54
でも界王拳炎邪相手にしてたら反応とかのスキルがかなりUPすると思う
だからって界王拳炎邪を大会とかで使うのは反則だと思うが
野試合で乱入してくるなら逆に返り討ちにしたる、もしくはこれも修行のうち
と思ってやることにしますわ。初心者の人が使ってくれればいい練習相手になる
と思う。多分勝てないけどなー

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 10:26:51
野試合でやられたら金の無駄。つうかやる奴バカ

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 10:30:07
バカはおめーだよ厨房。
うぜぇーから氏ねよカス。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 10:37:01
>>909
入らない技とか、途中でガードされる連続技とか有るから無意味。
対界王拳シフトになるから修行にもならない。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 12:29:08
つーか、ぶっちゃけ対戦で知らない人相手にいきなり使う人っていないと思うんだけど。
もし居たとしたらそれはそれでどんなやつか見てみたいくらいだし。
使ってるのが子供だったら生暖かい目で見るくらいの心の余裕はあるつもり。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 13:22:28
ここでなにを書いても(そもそも見ていない人もいるだろうし)使う人は
使うだろうから話し合っても無駄じゃないかなー

お互いの価値観に相違が生じている以上、どこまで行っても平行線だよ?
論破する、といっても納得して相手が引き下がるケースなんて稀
された相手も大抵は言葉が足らずにしぶしぶ引き下がっているだけで、
心の中では疑問符がダンスしてるから

とりあえず報告としては、この木金土で知らない相手にスーパー炎邪
を使っている人はいませんでした

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 13:23:52
炎邪スレ 界王拳7倍

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 13:50:39
永久つかわない最大コンボ(同じ技を2回以上使わない)

引っ張り→近AB→ジャンプB→不意打ち→ジャンプC→6C→遠AB→ダッシュB→地獄道→近B→愚連脚→大追い討ち

ホントにできんのかよ。とか思うけど、個々の技のつながりを考えるとできる。はず。
ジャンプABもどっかに組み込めそうだなぁ。

デカキャラ限定(斬紅郎で検証)
引っ張り→近AB→ジャンプC→6C→ジャンプAB→ジャンプB→遠AB→ダッシュB→地獄道→近B→愚連脚→大追い討ち
(画面端で)引っ張り→ジャンプAB→ジャンプC→6C→遠AB→ジャンプB→近AB→ダッシュB地獄道以下略
不意打ちが大斬属性だから入れる場所なくなっちゃった。


ついでにデカキャラ限定永久
背後から(6C→ジャンプAB)*n
背後から(6C→ジャンプB)*n
背後からジャンプB*n

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 14:04:20
つかおまいらのとこ対戦盛り上がってんだな・・・orz

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 14:17:21
界王拳使った時点でアウトだろ
永久じゃないからなんて言い訳にならん

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 14:28:34
別に対戦で使う気はないし、永久じゃないからセーフなんて言い訳のわけでもない。

ただ、コンボ探して遊んでるだけよ。

あと、正面からしゃがみ喰らいの永久はジャンプBでもいけるね。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 16:04:14
コンボ探すのは超楽しいと思うよ。
どんどん研究して自己満足コンボを作ろうw

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 18:02:56
炎邪だけは使わないと心に決めてるのも、
界王拳だけは使わないと心に決めてるのも、
界王拳は使うけど永久コンボだけは使わないと心に決めてるのも
使えるものをあえて使わないという時点でどれも同じでしょ。
ここまで行ったらアウトなんていう明確な基準は無いよ。

922 名前: 800正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/19(土) 18:37:09
正直次スレまでこの話持って行きたくないんですが
議論スレでも建てませんか

>>921に同意。
本来ゲーム内でできることにいいも悪いもない。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 18:49:11
875=916=919です。コテぶる必要があるかどうかわからないけど。一応。

自分で使うつもりはないけど、悪いとも言わない。
で、何度か言ってるけど、実際に使うやつなんて滅多にいないだろ。
だから心配する必要もないし議論に発展する要素もない。

もうちょっと微妙な性能だったら、寅の永久議論みたいになってたかもしれないけど、これはそんなレベルじゃないしな。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 18:49:34
議論はこっちでいいんじゃない?

隠し技、隠しコマンド総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1108620420/

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 18:53:16
次スレのテンプレには界王拳のこと載せない方がいいかな。
一見の人が対戦で使いまくったりするとアレだし、
調べる気のある人は過去ログやシャルスレまで遡って読めるだろうから。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 19:40:10
有利不利云々じゃなくゲームシステムを破壊するバグだからなー
技として認めるのも憚って然るべきだと思う

まあ対戦相手無くしたい人だけどうぞと言ったところか

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 19:50:51
サムスピに対して悪意のある人が、有名なゲーセンにきてわざと界王拳使って、侍ユーザーに嫌がらせをする。

なんてことあったら面白いなぁ。


テンプレ入りはどうだろう。
バグ技として軽く紹介するくらいならいいかも。それはそれで中途半端かぁ。

928 名前: 800正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/19(土) 19:58:38
テンプレは、バグであることを強調してほしい

最低限コマンドを載せなければいいと思うけど

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 19:59:47
モアで見かけた
見ただけでへこんだ…

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 20:12:37
誰がどう言おうが、あるものはあるし、使えるものは使える。
それが事実。いくら皮肉を言ってみたところでどうにもならない。
状況が状況なら、使ってくる奴はこれから先、必ずでてくると思う。
そういう輩に対してどう対処していくか議論する方が、このまま
平行線を辿るよりはよっぽど有意義だと思うが。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 20:34:07
使ってきたら炎邪カウンターで不毛に争って終了。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 20:39:39
対戦で界王拳を使う→誰からも相手されなくなる→
→CPU戦しかできなくなる→飽きてゲームをやめる

こんな感じ?

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 20:54:15
>>929
CPU戦で使ってたのか、知り合い同士でワイワイやってたのか、知らない人との対戦で使ってたのか。
そこんところ重要なのでよろしく。

個人的にはCPUで使っててもまったく問題ない。当たり前だけど。
CPUで使っても対人では使わないって人は多いと思うし。

まぁ界王拳使ってると普通の炎邪が下手になってくというのは確かにそうだと思うけど。

934 名前: テンプレ修正1 投稿日: 2005/02/19(土) 21:04:50
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+A or B or C
愚連脚 623+斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C

武器飛ばし必殺技
炎邪爆熱 236+CD同時押し

絶命奥義
三千大千世界全焦土 214+CD同時押し

935 名前: テンプレ修正2 投稿日: 2005/02/19(土) 21:10:55
関連リンク

プロフィール&ストーリー&必殺技コマンド
ttp://www.samurai-zero.jp/chara/18.html(無印)
ttp://www.samurai-zero.jp/special/chara/04.html(SP)

過去ログ
【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
ttp://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1065158952.html
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
ttp://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1068098431.html
【三回でも】炎邪スレ三道目【六道】
ttp://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1071321103.html
【当ててギャラギャラ】炎邪スレ4道目【外してナデシコッ】
ttp://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1077299869.html
【俺はグルジオ】炎邪スレ五道目【CPUはチェスト】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/8791/storage/1084966463.html
【チェストォォォォ!!】炎邪スレ六道烈火【勝負あり!!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1091897732/l50(前スレ)

すくすく保健所(すくすく炎邪過去ログ&炎邪うpろだ)
ttp://lost-she.hp.infoseek.co.jp/
炎邪小ネタムビ(MAD動画やネタコンボ動画など)
ttp://urawa.cool.ne.jp/gurujio/

936 名前: テンプレ修正3 投稿日: 2005/02/19(土) 21:11:56
小ネタあれこれ

六道烈火
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地獄道で相打ちすると餓鬼道以外の技でも追い打ち可能。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い打ち可能。
・天道のチェストポイントに入っていて且つチェストの前で止めを刺すと
 誰もいないのに最後の一発が出る。

炎邪爆熱
・ABCD同時押しで強制停止(CD押し続け+ABでも可。怒り爆発防止)
・全段ヒットさせるよりも初段ヒット→最速停止とさせた方が
 ダメージが高く、怒りゲージが無くならない。

その他
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。
・6Cは出が遅いが下段で隙がほとんど無いので近B等が繋がる。
・立ちCは投げ無敵があるので投げを回避しつつ
 六道、愚連脚、炎邪爆熱を当てられる。
・背後から(不意打ち→JBorJC)×nで永久コンボ(一部キャラにはJBが入らない)。

高速化(通称:界王拳)
対戦中にあるコマンドを入力すると炎邪の全ての行動が高速化し、
そのラウンド中のみ効果が持続する。
移動だけでなく技や仰け反り、防御崩しのモーションも高速化するので
防御崩しからコンボや地獄道→愚連脚等、普段はありえないようなコンボができたり
一部のコンボや多段技を喰らっても繋がらなかったりする。
境地の影響も受けない。
特定の技を喰らうと炎邪が消えたり止まったりするバグがある。

※対人戦で使うとトラブルになる可能性が非常に高いため、
  使う場合は自己責任で。
-------------------------------------------------------------------
とりあえず簡単にまとめてみました。
このままだと長すぎるので貼る時は適当な所で切ってください。
他に修正あったらお願いします。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 21:45:35
>>933
乱入された
んで、その後知り合いとやってた
んで、捨てゲーしてた

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 21:49:06
界王拳炎邪って炎滅に反撃できないキャラそれだけで終わり?

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 21:51:01
>>938
現状ではプレイヤー自身が炎邪の速度をもてあましてるから
まとわりついて技出してれば当たる事が多い。
読み合い放棄でまとわりつくだけだけどね。

寅は終わってる感が強い。通常技が連斬だし…

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 21:58:11
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ…
・炎使い
・性格がブロークン
・戦闘後高笑い
・追撃できる崩し
・軌道が低く素早いジャンプ
・強烈な連続技
・ゲームバランスブレイク
つまり界王拳炎邪は、
  八  神  庵  だ  っ  た  ん  だ  よ  !

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 21:58:57
>>940
守備力が低ければな…

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 22:02:09
庵邪でバグハケーン。
別にバグのオンパレードだからもういいけどね…。
庵にして遊んでたら背景がモザイクみたいにバグった。
その後は普通に進められたんだけど、終わってみたら
疾風迅雷の剣人達が全部消えてた。
結構凄い記録もあったのに…orz
基盤はかなり処理に無理してるのかもしれないな。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 22:02:40
>>940
な、なんだってー

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 22:19:13
呼称として、真・炎邪とか暴走炎邪とか殺意の波動に目覚めた炎邪とかハイパー炎邪とか色々考えられただろうに、

誰が最初に言ったか知らないけど、一発で界王拳に定着しましたね。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 22:26:35
俺もCPU戦で界王拳使ってたらバグった。
別にミヅキと対戦していてバグったとかではなく、普通に対戦しててバグったので基盤にだいぶ負荷をかけてるのは確かだと思う。
界王拳は禁止するかとか議論がされてたけど、ゲームバランスが狂うからとか関係なくバグるから使わないほうがいいと思うよ。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 22:30:37
>>944
見た目がまんま悟空だからなw

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/19(土) 22:50:35
バグるのか・・・
初代のパグナパグナリセット、無印零の素手十兵衛リセットに続く封じ手か?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 01:05:20
最初に界王拳って言ったやつはエライw

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 01:09:17
そこまで行ってなぜ炎邪覚醒が出てこないのか。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 02:00:33
炎邪Bってのもいいな。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 02:20:15
>>949
どちらかというと狂覚醒とか炎皇転身な気がする。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 02:26:00
ジャーレッドバグみたいなものか…

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 04:33:12
確かに覚醒炎邪とかでも良かったのにねぇ。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 04:40:08
界王拳があまりにマッチしててインパクトが強かったからなぁ
炎邪たんがポーズを取って「界王拳!」とか炎邪語で言うのを想像するとハァハァ

955 名前: 800正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/20(日) 09:02:48
>>936
海王券の話題はここでは無しで、
その話はこちらのスレでって議論スレかどっかのURL貼ってほしい

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 09:40:02
対人戦で「使うor使わない」もしくは「使えor使うな」の議論が荒れた原因になっただけで、
ネタとしては面白いから禁止にするのはちょっとなあ・・・。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 10:03:54
とりあえずカイオーケンの使用は個々の判断に任せる事にしないか?
このまま議論しても多分ずっと並行線だろうし、荒れる原因にもなるしこのまま次のスレには行きたくないな


ここのスレの住人はみんな結構真面目に炎邪について語りあってたし、荒れる事もあんまり無かったよなぁ

みんな同じ炎邪好き同士仲良くやろうぜ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 10:11:56
そうですね。

使う使わない使うなの議論はなし。別スレで。
でも、界王拳自体のネタ報告とかはあり。

そんな感じがいいかな。
完全なタブーみたいに扱うのもどうかと思うし。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 10:32:24
>>746のまとめはどうする?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 11:17:07
まとめ入れるなら、そのままじゃなくてまとめなおした方が良いと思う。
>>936程度のまとめ方で十分だと思うけど。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 12:04:10
>>956
>>958

>>945の報告みたいに通常プレイでフリーズするレベルなら
基盤に対して必要以上、想定外の負荷がかかってる可能性がある。
かつても基盤に悪影響のあるバグとか、裏技って言うのがサムスピ以外でも存在したけど
それはユーザーのモラルで禁止技とされてる。
その場合、禁止として欲しいな。基盤壊れちゃったらもうゲームできなくなっちゃうし。

基盤に対して何の問題もない技であれば、あとは使う人次第で構わないけど。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 12:30:45
報告がある以上はやっぱ出来るだけやめた方がいいんじゃないか?
それで壊れたら今のサムライの現状じゃそのまま修理せずに撤去なんてのもあったりして・・・


うーんなんかありえなく無さそうな話だ・・・もし本当にそうなったらシャレにならん・・・

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 12:40:56
本当にバグったら状況を詳しく書いてほしいな。
ネオジオ版で色々試してみて再現性があったらヤバイということで。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 18:09:53
家庭用でもできるらしいけど、家庭用でもフリーズとかすんの?

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 18:54:31
まさか界王拳は基盤破壊技で
サムスピ台を全滅させる芋&雪の策略なんじゃ…

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 19:10:48
バグの話は炎邪スレの人に迷惑がかかるんで専用スレでやりませんか?

【バグ?】バグを語るスレ【仕様?】
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1066319636/l100

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 19:52:31
小ネタ動画の中の人さんが滅茶苦茶かわいそうにみえた
ガンバレ!超ガンバレ!!!

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 20:05:22
界王拳中の永久は不意打ちを近ABにするとはやめに勝負がつくね。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 21:56:57
たまにはノーマル炎邪のネタを。

時間切れ寸前で投げで逆転できないくらい相手がリードしてて
投げ無視でガン待ちしたら
目の前で武器捨て→投げ武器拾いキャンセル以下略。
武器捨てのモーションが他のキャラと比べて極端に短いんで
その状況で唐突に思いついたんだけど、なんか成功した。
あそこでJ強→立強やれば逆転できたかも知れないのに
いつもの癖で不意打ちやってしまってこれにて終了。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/20(日) 23:26:48
>>967
>>841へGO!

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 02:38:01
今日自分の操作する界王拳炎邪の動き見てたら、なんだか目眩と吐き気がしてきて気持ち悪くなったよ・・・。
もうCPU相手でも使うのヤメル・・・乗り物酔いしやすいヤツは使うのヤメトケ・・・。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 09:50:15
つか自分にはあの早さは正直手に余りますね
慣れたら慣れた普通の炎邪が凄く遅く感じるし・・・

つくづく炎邪使いにはオススメ出来ない技かと思います

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 10:28:13
界王拳動画来ましたねー。
個人的には>>916
引っ張り→近AB→ジャンプB→不意打ち→ジャンプC→6C→遠AB→ダッシュB→地獄道→近B→愚連脚→大追い討ち
こういうの見てみたかった。別にこのパターンじゃなくてもいいけど。
自分では難しくて出来ないから(∩Д`)゚o

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 11:49:49
つか界王やっちゃうと普段使ってるアイヌでさえ遅く感じる

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 15:27:08
どうでもいいことなんだが、基板を基盤と云われると気になる
基板は大切にね。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 19:19:55
えっちー

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 20:55:28
【このスピードに】炎邪七変化【ついて来れるか?】
次スレこれでどう?

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 21:17:01
でもカイオーケンネタはそんなには長続きしなさそうだなぁ
今日ゲーセン行って何人か炎邪使い見たけど誰も使って無かったし

だからカイオーケン系でスレタイつけるのはどうかと思う・・・

まぁだからと言ってイイスレタイ候補がある訳じゃないんですがorz

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 21:22:46
諸君らが愛してくれた炎邪たんは死んだ

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 21:23:02
【どんな逆境にも】炎邪スレ七転び【めげない】

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 21:30:33
【漢は黙って】炎邪スレ七転八倒【六道烈火】

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 21:51:17
【ぐるじおは】炎邪スレラッキー7【チェストの母】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 21:53:33
【技など要らない】炎邪スレ七之板【力だけで十分だ】

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 21:59:10
【この一撃に】炎邪スレチェスト7回目【すべてを賭ける!!】

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 22:00:51
界王拳中に画面端背負って六道入れたら
相手が跳ね返ってくる前に天道待ちが切れそうな気がするんだが

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 22:25:52
相変わらず界王拳ネタ。

背後の6C→遠ABはたまに当たらないね。目押しのタイミングが悪いだけなのかな。
遠AB後のダッシュBは浅めになるから愚連脚が繋がりにくい。

で、地獄道のあとは近Bよりも屈Bのほうが良いかも。画面端じゃなくても入りやすいし、
更に、ダッシュB地獄道が浅めに当たった場合でも、屈Bを挟むと愚連脚まで安定しやすい、かも。

自分は何回も界王拳使ってるけど、バグったことはないなぁ。
まぁそんなに頻繁にあることでもないかと。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 22:28:24
今日使ってるの見たが、斬紅郎戦で不動とか食らって炎邪が消えた。
その後、無印の十兵衛素手大追い打ちの時みたいに画面がバグってリセットされた

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 22:59:14
個々の技でバグが報告されてるのは、(単に五光が外れるだけみたいなのは除く)
不動(消える、その後リセット?)、ミヅキの武器飛ばし(止まって時間切れまで待つしかない)、骸羅の絶命(消える?)
こんなもんか。
絶命関連誰か調べてくれないかな(ぉ

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 23:11:54
多分必殺技の効果でキャラが通常より早く動くもしくはぶっ飛ぶ技がキーかもね。
界王拳自体が炎邪の行動処理のスピードを単に高速処理するだけの効果なら
その高速処理に加えて、技を食らった時の高速ぶっ飛びとかの効果の処理をすることになるから
二重に高速処理を行わなきゃいけなくなる。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 23:13:58
ああ、単純な話、炎邪の行動フレームが
ちゃんと他のキャラと同じフレーム単位で動いてるかわかれば良いのか。
x.5フレームとか有ればその時点でおかしくなるもんな。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/21(月) 23:27:20
難しい話はよくわからないんだけど、1.5倍だとどうしても割り切れないことは出てくるよな。
1F発生が1Fより短くなるわけないんだし。そういうのどうなんだろ。
これ以上はそれこそ隠し技スレ行った方がいいか。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 02:36:25
【当ててクリリン】炎邪【外してヤムチャ】

993 名前: 800正統炎邪使いは主張しようぜ 投稿日: 2005/02/22(火) 08:23:47
>>980
に一票

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 09:30:19
【ぐるじおなんかに】炎邪スレ第七道【まけないもん!!】

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 15:56:05
おら7倍だぁー!【炎邪スレだよ】

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 17:07:56
【ヴァーッハッハッ】炎邪スレ7倍【チェストー!!】

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 17:14:03
>>982に一票

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 19:38:42
僕も>>982に一票ですね

やっぱ7は縁起が良いし、なんか成功率上がりそうw

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 21:09:43
>>977に一票

1000 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2005/02/22(火) 21:51:23
千なら炎邪がメインキャラ

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