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サム零・零スぺ初心者質問 其の弐
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:45
初心者の方は質問するときなるべくageしてください。
上級者の方は上がってるのを見たらのぞいてみて、
どんな質問でも、できるだけ親切に答えてあげましょう。

前スレ
サム零・零スぺ初心者質問スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1082938727/


また、詳しいシステムは下のサイトに載ってますので初心者は見るべし。
ぽんしゃぶ http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/
初心者さん向け攻略サイト http://rimururu.fc2web.com/

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:45
このスレではスティックの入力方向を

\↑/   789
←N→ ⇒ 456
/↓\   123

という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。

例えば「↓\→( )AB」と表したい時は「236( )AB」という感じです。

また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
だから、空中で大斬りや蹴りを出す場合はJAB・JCと書いて表します。

あと、斬り関連は相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近○、遠△とか書いたりもします。

しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:46
FAQ

■弾キャンってなんですか?
□通称「弾かれキャンセル」と言い、武器を使った通常技をガードされた時
  自キャラが武器を弾かれた時のようなモーションを取ります。
  このモーションの時はガードや移動などをすることは出来ませんが、
  必殺技や弾き返しなどでキャンセルする事が出来ます。
  これを弾かれキャンセルといいます

■目ジャンプとはなんですか?
□ジャンプの着地時には隙がありますが、着地時にタイミングよく
  ジャンプを入力すると着地の隙をキャンセルしてジャンプが出来ます。
  ジャンプしたあとレバーの上を入れっぱなしにしたときと、着地時に
  タイミングよく上を入力するとその差がよくわかります。
  またジャンプの隙は必殺技、ガード、D行動などでもキャンセルできます。
  着地時の隙に投げを狙われると投げられるので、それらに対し目ジャンプや
  D行動キャンセルで回避できます。

■三角降りって何?
□三角飛び(画面端に向かってジャンプし、壁に接触したら壁と逆側にレバー入力)の応用で
  レバーを斜め下、もしくは下側に入力する事で降りるように三角飛びする事です。
  ちなみに三角とびが出来るキャラは、半蔵、ガルフォード、ナコルル、リムルル、レラ、蒼月、火月、
  炎邪、水邪、ミナ、閑丸、破沙羅です。

■崩しが出ずに、4Dや6Dがよく暴発します
□崩しは間合いの外や、同時押しがうまく出来てないとD行動が出てしまいます。
  また同時押しの判定は少々シビアなので、入力する時は多少注意して入力するといいでしょう。

■絶命や武器飛ばしがなかなか出ません。
□絶命や武器飛ばしは214の4の部分や236の6の部分とCDを同時に押すと
  それぞれ技が出ずに4Dや6Dが出てしまいます。
  暴発の予防としては214や236の後、少し間をおいてからCDを入力するとうまく発動できます。

■おにぎりとは何ですか?
□慶寅の屈中斬りの事です、刀の軌道が三角に近くおにぎりのように見える事から
  おにぎりと呼ばれます。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 19:42
Z。乙。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:08
乙です。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 12:30
02かれ〜

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 14:57
おつ〜

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 20:00
新スレ乙です。

早速質問ですが、半蔵の爆炎龍からのn択で何も出来ないまま殺されてしまいます。
どのように対処したらいいでしょうか?
使用キャラは我旺様です。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 21:51
相手がジャンプした時、着地寸前に攻撃を当てると相手は地上くらいになりますか?

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 02:48
>>8
踏み込みCに警戒しつつ間合いを詰めるましょう。
とりあえず爆炎を出し辛くすること。中斬りが届く間合いなら出す。
引き込み見てからぶっぱ忌神楽もたまには見せるなど。
爆炎後の追いかけは自分の場合投げか中下段拓一かどっちかにある程度的を絞ってます。
択一と同タイミングの投げは発生の早いモズなので致命傷になりにくいです。
本命の2ABと大モズをなるべく食らわないようにそれ以外は割り切るときも必要かと。
それ以外の半蔵側の択一は結局下段か投げがほとんどなので不意打ちで両方潰せます。
>>9
それはないと思ってたんだけどどうもそういうタイミングもあるみたい。
ガードしてたのに、覇王丸に後ろから近大で斬られて背面のけぞりしてたよ…
詳しい人教えてくだされ。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 06:56
あらかじめ断っておくけど、うろ覚えなんで間違っているかも。

>>9
多分原理としてはジャンプ攻撃深当てと一緒。
着地前の2フレーム(だっけ?)が地上扱いになって
攻撃を喰らうと地上喰らいになる。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 08:43
せっかく2スレ目できたのに下がってるからage

このスレは初心者さんを応援しています。
侍魂新規参入者大歓迎。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 10:03
ジャンプの着地にコマ投げをドンピシャ合わされたら、目ジャンプでも回避不可能なんですか?

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 10:16
>13
俺も初心者みたいなもんだけど
前のスレでそんな話出てたね。
4Dをピッタリ合わせれば回避できるみたいだよ

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:02
FAQ追加

Q.ジャンプ着地にぽいぽい投げられますどうにかしてください。

A.ジャンプ着地の隙は目ジャンプ、必殺技、特殊行動(ダッシュや各種D行動)でキャンセルできます。
投げ無敵になる行動や技でキャンセルすればとりあえず投げはくらいません。(読まれれば逆の選択肢でダメージを受けますが)


>>13に答えると、基本的には目ジャンプで回避可能。
ただし、一部のコマンド投げには着地前の半空中状態(上で出ている着地前2フレームのジャンプ攻撃深当てができる状態。食らうと地上食らいになる状態)を吸うことができるので、それを重ねられると目ジャンプでも回避できません。
厳密にいえば着地する前に投げられるので目ジャンプもD行動も必殺技も出ません。

詳しくはこれ ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/3_sonota.html

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:04
ごめん。目ジャンプの項目とほとんどかぶってたね。<FAQ

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 16:16
リムアッパーがあるんならナコアッパーとレラアッパーもあるんですか?

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 16:26
まとめてアイヌ昇竜っていわれてなかったっけ?

19 名前: 8 投稿日: 2004/06/22(火) 17:05
>>10
ありがとうございます、今度からそれらを実践して行きます。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 17:07
どのアッパーが1番強くてどれが1番よわいんですか?

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:04
リムルルの不意打ち、大追い討ちって高性能なんですか?

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:13
>>20
発生の早さはリム>レラ>ナコ、威力は…調べてないけどレラが一番のはず。
ナコのは威力も発生も劣るけど、それでも空対空として十二分に強力なレベル。
もちろんリムレラは言うに及ばず。

>>21
不意討ちはダメージが中斬り2発分くらいあって、リーチも長い。
小ジャンプするから相手の攻撃をかわしつつ当てることもできるし、ガードされても大斬り級の反撃はまず受けない。

大追い討ちはダメージが高いしリーチが長くて当てやすい。
しかもリムルルの場合確定状況がかなり多い。

どっちも全キャラ中でも高性能な部類です。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:16
ミヅキでレラが無理気味です。
基本的な対策があれば教えてください。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:19
その質問はキャラスレでしたほうがいいと思う。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:21
>>23
特定の対戦カードの話題はキャラスレで質問した方がいいような気がします。
俺ミヅキ使いだから、ミヅキスレで聞いてくれたら書きますよー

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:33
アイヌアッパーがあるなら炎邪アッパーとか火月アッパーがあったっていいじゃない。
火月アッパーかなり高性能。

27 名前: 21 投稿日: 2004/06/22(火) 19:49
>>22
そんなに強力な技だったんですね、上手く使ってみたいと思います。
どうもありがとうございました。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:30
火月アッパーと炎邪アッパーは屈とジャンプの2種類あるけどな。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:37
炎邪アッパーは
怒りやすい&振れる技が無いため剣気がMAXなことが多い

関係で無慈悲なまでの減りを見せることがある。

まあ早々当たらないけど。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:39
密かにジャンピング炎邪アッパーは攻撃力低い罠。ナコより低い。
いつも怒ってるから問題ないけどな!(゚∀゚ )

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:19
地上炎邪アッパーは雲飛戦でたまに活躍。横からプレスしてくるタイプじゃなくて、接近戦から天機でまとわり付くように動くタイプの雲飛には結構有効。動きを読んでおいて置けば一発で五割強。大体怒ってるからね。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:33
背面当てってジャンプ強斬り深当てすると
さらにのけぞりは長くなるんですか?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:35
>>32
背面当てのけぞりは、相手が立ってても屈んでても深当てしても同じ長さのはず。
深当てすれば攻撃側の着地が早いから、次の技に繋ぎやすくはなるけどね。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:17
最近始めたんだけど、
ガン攻め好きな俺はどのキャラを使えばいいですか?

一応、今のところは閑丸使っています。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 01:15
>>34
炎邪一択。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 01:17
ガルとか…犬追いかけや速い移動速度で攻めやすい 前転コマンド投げもある。

火力不足を気にしなければ…

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 01:35
ガルフォードの犬が突撃してくる必殺技は
弱斬りとかで追い払うことが出来るんでしょうか?
それともガードするかジャンプした方がいいのですか?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 07:11
>>34
バサラ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 11:55
次から各キャラの攻略サイトをテンプレに載せたいな。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 13:35
攻略スレでいいとおもうけど。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 15:43
FAって何ですか?ファイナルアンサーのことですか?

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 15:57
>>37
俺も完全な対処法はわからないんですけど
打たれる前に飛び道具を打っておくとか引き込みで間合いはなしたり
出されてしまったなら読み合いに勝つしかないでしょうね。
上下段の択一とストライクヘッズは安いので
通常投げと大斬りに警戒しつつ回避行動という感じで。
起き攻めの犬は起き上がりタイミングをずらして対処。
>>41
そのとおり

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:04
よくある攻略系質問

・ガルフォードの犬を使った連携にやられます。どうやって対処すればいいんですか?

・半蔵の爆炎龍を撃ってから追いかけてくる戦法に太刀打ちできません。

・破沙羅の鵺魂(ry

・リムの起き攻め(r

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:29
よく愛称が使われる通常技とか(順番とかばらばらですまs

アッパー(昇竜)>前出のとおりアイヌ・炎邪火月のジャンプABや、炎邪火月水邪の屈AB。
*弱体化してあまり聞かなくなったけど、骸羅アッパー→骸羅の遠AB

おにぎり>慶寅の屈B。 稀に派生して我旺の屈Bも耐空性能の高さからおにぎりと呼ばれることもある。我旺のおにぎり待ちも炎邪はかなりつらい。

スラ>スライディングの略。そのまんまだけど、忍者などのダッシュCや右京の6C、水邪蒼月の3Cなど。主に、リーチが長くてヒットすると転倒。小追い討ち確定。反確技としても重宝。

ソバット>十兵衛の6C。

ドス>無印リムの遠AB。ナコレラとSPリムの遠ABは「ねえさま斬り」

よしとらウェーブ>慶寅の遠AB。たまに遊蝶華をさすこともあるので注意。

斬鉄>斬鉄閃の略。覇王丸の遠AB。 羅刹丸のはモーション似てるけど性能がぜんぜん違うので斬鉄とは言わない(と思う。違ったらごめん)

背骨>外道の屈AB。

舌>外道のNC、3C。

サマー、外道サマー>外道の6C

尻、けつ>外道のジャンプC。 (稀に骸羅の百貫落としを指すことも)

でんぐり返し>ナコレラの屈B

ごめんねー>リムのダッシュB

ボーリング>天草の屈AB

チョップ、パンチ、タックル>この辺は見たまんま。ごめん、愛称でもなんでもないか。

小足>2C。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:33
おいなり>半蔵、ガルのNC。語源は変態仮面あたり。NCキャンセルモズ→おいなりモズ

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:40
>>13
やや遅レスだけど、着地時の投げ回避はバックダッシュがオススメ。
 先行入力が効くので、シビアな目押しが要求されず、しかも画面端以外なら
読まれても痛手をこうむり難い(キャラにもよるが少なくともガイラ相手には安牌)。
 ローリターンな選択肢ではあるが、他の回避動作での目押し失敗のリスクを
考えると贅沢は言えない筈。
 ただ、一部のキャラ(今の所バサラしか知らない)は1F目から投げ無敵がないらしいので
要注意。あと、無駄な多用は画面端に追い込まれる原因になるので、その点にも注意が必要。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:48
ミナ使ってるんですが、ガイラ戦で喝が怖くてシニマブイを出せずに端で逝ってしまいます。
崩しとか以外にうまい逃げ方って無いでしょうか?

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:55
破沙羅使ってて、骸羅戦でバックダッシュしても円心で吸われるのはそういう理由があったのか。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:07
このゲームはガード硬直中は投げは喰らわないんですか?
飛び道具ガードしている間に崩されてしまったりするんですが・・・
投げ返しが出来ないのは単にタイミングが悪いんだろうか。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:24
>>44
ナコレラの屈Bは地転斬のほうが耳にする

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:33
>>46
骸羅相手には安牌っていってるけどJ攻撃当てる打点によっては
つかむぞの下で確定だったと思う。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:38
>>35>>36>>38
サンクス
今度その三キャラ使ってみます

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:12
>>49
具体的には>>43みたいな状況だろうね。
このゲームでは技後の隙や発生前みたいなのじゃなければ、
崩しが絶対に確定するということはありえない。
つまりはD行動で回避できる。
このゲームガード硬直が短いからその辺はかなり見きりにくい。
俺はリム使いなんだけどかなりハメ臭いタイミングで投げれるしね。
でも絶対Dで回避できるからちゃんと入力。
あ、あと飛び道具>小足でD行動潰しorタイミング合わせ>投げみたいなのにも注意。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:19
ガルの犬対策

上から降ってくる奴(レプリカドック)
前後ダッシュで回避

噛み付く奴(マシンガンドック)
ダウン技 もしくは単発の強斬りで攻撃
相打ちになりやすいが上記の技なら比較的安全
中斬りは危険

中斬りヒット→キャンセル技が出る前に犬がヒットして噛み付き→ガルの立ち強斬り

とか貰う可能性が高い。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:34
狂四郎の蝦蟇地獄って下段?

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:37
>>46
当方ナコ使いだが、退き込みの予備動作に
一瞬無防備な状態があるのはキャラ特性なのかな?
ただの飛び込みガードされた後の防御崩しなら完全にすかせるが
重ねの打撃は地上判定でモロに食らうし(しかも背面の時もある)
骸羅に昇り対空した後の円心重ねは予約入力退き込みでも回避不可能。
別に優れてないと言わないけど
少なくともナコに限っては万能とは言えないんだが。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:59
>>56
前スレに書いてあるが昇り対空後の円心は予約入力バックダッシュでは回避不能。
ナコに限った話じゃない。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:00
>>55
下段です

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 01:22
>>56
まず着地直前の2フレに打撃を受けると地上ヒット扱いになる
ちゃんと検証はしたわけではないが、この間はコマンド投げをもらうっぽい
投げられ判定はあるけど、着地前なんで相手の防御崩しは成立しない…って感じかな

60 名前: 46 投稿日: 2004/06/24(木) 01:24
ゴメン、オイラが初心者でした。正直スマンかった。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 01:30
59>>60
まぁでも投げ回避にバックダッシュがオススメなことは間違いないよ

62 名前: 56 投稿日: 2004/06/24(木) 07:53
>>59
退き込み自体の出掛かり地上判定ではなく
ジャンプ着地の地上判定を退き込みではキャンセル不可能
という認識でいいのかな?

>>60いや、変な突っ込み入れてすまんかった。
>>61が言ってるように投げの回避に限ってはベターだと思うよ。
ただ退き込みの場合、投げすかりなどの行動は誘えるけど
有利な状況になるだけで確定技が取りずらい。

よって自分はきっちりガードか4D回避で投げすかしか
打撃を空中食らいにする、もしくは目押し垂直Jから最大コンボを決めるなど
一回の読み合いで取れる最大リターンを狙うんだけど。

退き込みの回避はむしろ相手の突進に合わせたほうがリターン取れますね。
今回は投げのすかりが6Dの暴発になるので丁度退き込みした時に
目の前に6Dが来る状況になるから。

結局ジャンプ着地の検証しないと正確なことはわからないので
ここら辺で話は切り上げた方がよさそうです。
長文失礼しました。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 18:58
レラの狼に乗ったときの2択って何のことなんですか?

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 20:04
>>63
狼乗り不意打ちor狼乗り屈大斬 の中下段二択の事だと思う

65 名前: 63 投稿日: 2004/06/24(木) 20:33
>>64
どうもありがとうございます。
タムタムの2択はどういうことなんですか?

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 20:35
遠距離しゃがみ大と昇り大斬りの2択かな?

67 名前: 63 投稿日: 2004/06/24(木) 20:44
>>66
2択っていうのはほとんど屈大斬りと何か・・なんですね。
どうもありがとうございました。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:18
D行動や防御崩しって予約入力できるんですか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:28
シャル使ってるんですけど、どうしても炎邪、水邪に勝てません。
炎邪は防御Or弾き→六道で狩られ、水邪は対空技が怖くて全く攻めれません・・・。
効率よく倒せる方法ありますか?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:36
>>67
下段と中段の2択が基本になるからしょうがないんじゃない?
しゃがみ大斬りが下段じゃなかったり使い勝手の悪いキャラの場合は
蹴りで代用するけどね。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:37
予約入力できるのは、必殺技とダッシュとバックダッシュだけだと思われる。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:41
>>71
どうもありがとうございます。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:13
閑丸を使っているのですが
小雨→落下を任意のタイミングで行うことは可能なのでしょうか?
また、小雨を使った有効な牽制方法や連携があれば
教えていただけないでしょうか。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:20
>>69
CPU戦のことでしょうか?
それなら両者とも画面端っこでトライスラッシュ連発で終了です。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:25
>>73
小雨から↓入れれば簡単に解除できるよ。
有効な牽制方法と言えば、
バクステ小雨→解除→小斬りと言った所か。
詳しくは閑丸スレで

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:25
>>74
CPU戦です。どうもありがとうございます。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 23:10
>75
ありがとうございます
早速明日使ってみることにします

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 16:24
けん制の仕方や連続技などで
レラで基本的におぼえるべきことってなんですか?

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 18:43
水じゃ様の月輪波ってなにが弱いのですか?

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 19:33
>>79
ガードされて反撃喰らったり下を潜られて斬られたりだからじゃないかな?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 20:50
>>78
何はともあれ、踏み込み→崩し。
狼に乗るのは慣れてからでもいいと思う。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 21:40
>>80
あーそうだったんですか。ありがとうございます
なんかめっちゃ暴発しちゃって…

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 23:17
慶寅の遊蝶華は前転でかわせますか?
遠距離で連射され、なかなか近づけません
遊蝶華を出せる状態にさせないのが一番いいとは
わかっているのですが・・・
教えてください。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 00:58
>>81
防御崩しですか、ありがとうございます
あと、メルシキテあてたあとってダウンしないんですけど
へいきなんでしょうか?(反撃うけるとか)

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:12
一閃はダッシュ中でも出せますか?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:16
>>84
メルシキテはヒットさせても反撃受けます。
メル→分離攻撃まで入れてダウンさせるしかないかと。

基本的な立ち回りならレラスレで聞いた方がいいと思いますよ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:16
>>83
ガードした後にちょっとづつ間合いを詰めるのが一番じゃないかな?
前転は試した事無いわ、恐いしwすまない。
ただアレ、出が遅いので調子に乗って連発してくるようなら、
「とっておきを…」
辺りで大斬りなりダッシュ斬りなりで潰してあげましょう。

>>84
そのままだったら当てても投げ確定だったはず。
前方分離でコンボにするか、後方分離で逃げるのがいいかと。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:29
無の境地中に昇りJ斬りでしゃがみガードを崩しても、
怒り爆発から絶命が確定なんでしょうか?

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:09
>>87
ありがとうございます。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:10
>>86-87
うけるんすか、ありがとうございました

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:24
>>88
爆風が当たったら食らい判定がないまま着地できるし、
もし当たらなくても爆発の全体モーションが長い&絶命の出が遅いので
確定はしないと思います。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 03:52
レラの狼時の連続技を簡単なのを少しだけ。
①AB→ダッシュAB。コツはAB後レバーを小刻みに前に倒してダッシュしたらABを押す感じ。怒り時なら②AB→武器飛ばし。これは普通にABをキャンセル。飛び込み系は③JAB→AorB→メルシキテ→分離攻撃。結構難易度高いと思う。まずJABは深当てじゃないといけないので着地間際に出す。AorBは浅く当たるとその後につながらないので着地後少し歩く。キャンセルしてメルシキテが決まれば、レバー前とC連打でよい。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 05:07
三連殺の通常ガードor逆ガードは、どのようにみわけているのですか?

又、幻十朗側は、三連殺の通常ガードor逆ガードを
どのような操作で使い分けているのですか?

やりこんでいる友人に三連殺のガードには慣れが必要、といわれてるんですが
たくさんくらいます。・゚・(ノД`)・゚・。。
コツとかあればぜひ教えてくださいませんか

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 07:29
たぶん自キャラに重なったらめくり
慣れないうちは伏せたり4Dでカス当たりにしたほうがいいと思うよ

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 08:21
ガルフォードの一瞬消えてうえからふってくる技とがガードできません
コツとかないでしょうか?
あと画面端に追い詰められたらどうしたらいいんでしょうか?
よくわからないうちに投げられたり色々でまけてしまう…

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 09:02
ガルフォードが出てきたほうと逆にレバー入れればガードできる
何回か見れば慣れるよ
画面端から出たいなら相手飛び越えつつめくるか
6Dで裏回るとか引っ張るほうの投げとか

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 11:45
>レプリカアタック
ダッシュで逃げてガードしない、
というのもありかも。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 13:14
>>93
三連殺の見分けはできないと思います。見切るのはすごくよく見ればできますが
難しいです。やり方は>>94のとおり重なったら逆ガード。
ガードをする気であれば勘でやるべきかと。
ただ三連殺は空振りすると次が出せず、ヒットorガードでは次が出せるという
特徴があるので、ガードできても次の2択で食らうオチが付きます。
ベストは伏せ、付き合わずにジャンプで逃げるのがベターだと思います。
また、自分画面端なら必ず正ガードになります。画面端が近ければ見てからバックダッシュ
という選択肢もありです。

幻側の操作、というより三連殺の性質は、
弱・・・必ず正ガード
中・・・距離が余ってるなら逆ガード、でなければ正ガード
強・・・必ず逆ガード
だったと思います。弱中の走行距離は一定です。
ちょっとうろ覚えなので本職の幻使い補足プリーズ。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 15:55
CPU幻が良く使う弱強弱だけど、初弾先端ヒットだと二弾目でめくられなかった気がする。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 17:42
三連殺の弱中強の違いは移動距離のみ、
距離によっては強でも表になることがある。
ただ相手を通り越す時にサーチして刀を出すだけです。
遠距離なら通り過ぎるのを見計らって逆ガードは可能です。
それと三段目は必ず2段目に準じたガード方向になります。
実戦で使われるのは
①弱弱弱で連続技、
②強弱弱でめくり>正ガード>正ガード
③弱>中>弱で正ガード>めくり>正ガード
④強>強>強でめくり>めくり>正ガード
CPU幻が②と③をやるのでガードの練習に活用できますよ。
伏せで次を出させないのが確かに正解だと思うんですが
やれることはやっといた方がよいかと。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 22:37
難しいことやるのもいいけど、結局バックジャンプが一番正解だと思う。
伏せても状況は好転しないし、ガードしたら表裏二択に加え最速とディレイも懸けられるので厄介。
バックジャンプだと相手が強のめくりの場合は深当てできる位置になるし、
弱中なら着地してからの大斬りやダッシュ斬りで反撃できることもある。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:25
レラとガルフォードのまとめサイトってないんでしょうか?

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:55
やっぱ攻略サイトをテンプレにいれるべきだな。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:28
徳川の遠距離ABガードしたら反撃できるんですか??
あれ振られてるだけですごくきついです。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:57
ほとんどどんな技でも反撃できます。
てか使用キャラを書いてくれんと的確なアドバイスができん…。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 02:05
そうですよね、ごめんなさい…
ナコルル、レラ、ガルフォード、水邪です。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 02:21
ナコレラガルは2歩くらい歩いておもむろに大斬り
水邪は遠大連打

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 02:56
炎邪だって反撃できるよ!(被害妄想

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 03:59
>>91
ありがとうございます。
>>102
ガルは分かりませんがレラならこちらを。↓
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/5222/rera.html

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 07:22
>>107
ありがとうございます

あともう1つなんですけど徳川のABって
5HITくらいなんですけど全部連ガなんですか?
連ガじゃなきゃどうにかぬけられないかなと思ったので…
あと怒り爆発でぬけれるって聞いたんですけど、抜けたら前ジャンプ
で斬りかかればいいんでしょうか?

111 名前: 93 投稿日: 2004/06/27(日) 09:25
>>94>>98>>99>>100>>101
皆さん詳しくありがとうございました。
いろいろしらなかったこともあってとても勉強になりました。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 10:15
>>110
途中でガード止めたら喰らうけど、抜けれはしない。
爆発抜けからはどうとでも逝けたような。

後、一見弾けなさそうだけど弾ける。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 10:26
>>110
途中でガード解いてみ、普通にヒットするから。
そもそもこのゲームに連続ガードという概念はないから
上手く行けば弾きで割り込みとかできそうな気もする。俺はやった事ないが。
まぁそんな危ない橋渡らなくとも5段ガード後にはかなりデカイ反撃が入るから
普通にガードしていった方が効率良いとは思うけどね。
ちなみに爆発抜けは前スレの795辺りを参照してくれ。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 11:47
リムだったら、中斬りノンノいけるのかなぁ?
それとも、姉さま斬りのが安定かな・・・

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 13:22
>>110
1段目辺りなど最初の方で怒り爆発で抜けたら、こっちの遠大斬りが届くなら
それで反撃するのがいいかも。
もし届かなくてもダッシュ大斬り、1,2歩歩いて大斬りも大丈夫な気がする。
あと、前ジャンプからは流石に間に合わないと思う

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 13:57
>>104
1段目弾き→遠AB超安定。普通に連発されるならこれぐらいやってみ?
ぶっぱでもいいから。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 14:01
>>114
徳川五段はあたり判定がめっちゃ前に出てるので入らない。
ついでに崩しもゴメンネーもきつめ。
だからゲージ無い時はダッシュ大、あったらデカ氷が安定しておすすめ。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 22:37
>>109
ぉお
ありがとう!

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 18:42
これから零SP始めようと思うんですが初心者にはどういうキャラが向いてますか?
ちなみにまだ一回もプレイしたことないです。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 19:00
覇王○

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 19:31
メルシキテ、カントシキテ、イメルシキテの使い方がいまいちわからんのですが
メルシキテ=連続技
カントシキテ=対空
イメルシキテ=ぶっぱ?
こんな感じでいいんでしょうか?

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 20:57
>>119
扱いが簡単という面では覇王丸オススメ。
まあ、キャラスレ覗いてみて好みで決めちゃっても私は良いと思いますが。

>>121
メル=連続技
カント=近接からの分離めくり
イメル=低空出しして崩し手段、不意打ちガードされた後のキャンセル等

メルカントは無敵を利用する運用方法もあるが、基本的にイメル以外はあんま使わなくても良い。
というかコレぐらいだったらキャラスレの過去ログあされば出てくるから、次はそうしてね。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 00:24
>119
どういうキャラが好きなのによるよ。
他のゲームで何を使っているか、書いて欲しいな。
ただ、大斬りがお手軽で強い、必殺技の使い所はっきりしていて分かり易い。
なんて所から、覇王丸を薦める人は多いみたいだよ。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 00:32
>>119
他のゲームにもあるような基本的な必殺技やリーチの長い強力な大斬りなどがある
覇王丸が扱いやすいとは思いますが、これから始めるなら好きなキャラ見つけて
そいつにするのがいいかと。
何キャラも扱えて持ちキャラに出来るならいいですが、初心者だとままならないし・・・
CPU相手なら大体どのキャラでも戦えますし。
「対戦で勝ちたい」というならそれなりの実力がなければどっちにしろ無理だろうから・・・
勿論キャラの強さも考慮して勝ち抜きとかしたいとかいうなら話は別だけど。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 00:41
緊急停止って1や3でも出来ますか?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 00:57
>>125
1なら可能。3入れっぱなしだと緊急停止せずに走りっぱなし。
この3入れダッシュが有効に使えるキャラがいたりするから色々考えてみ。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 21:20
>>120,122,123,124
おぉぉ、ありが㌧ございます。
覇王丸がスタンダードにいけるんですね。

>>123
他のゲームだと
カプエス2 サガット、キャミィ、リュウ
GGXX#R ロボカイ
ギルティの方は全然使いこなせてないです。単に好きなキャラなもんで。
どっちにしろ強キャラ厨(;´Д`)

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 22:12
>>127
強いキャラだとシャルロットもお奨めかも。
判定の大きい飛び道具、対空技、リーチの長い通常技、めくりのできる
ジャンプ攻撃など結構高性能。
覇王丸よりも「よりサムライスピリッツらしい戦い方」が出来るキャラかと。
覇王丸がそんな弱いわけでもないんですが、なかなか使えると思います。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:13
弾きってコマンド+Cですよね?
中斬りを弾くときにはコマンド+B
小斬りはコマンド+Aにしなくてはいけないって
いわれたんですけど本当ですか?

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:19
USOです。

コマンド(2146)+「D」です。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:21
それは嘘です。
コマンド+Dで大中小全て弾けます。
ボタン押し分けだったら、難しすぎ。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:27
嘘でしたか…ありがとうございました

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:50
下段とか取れるならボタン押し分けでもホスィ…。
炎邪のボヤきスマソ。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 00:21
白羽取りなら下段でもできるから
武器捨て→白羽取りの最強コンボが!

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 00:39
白刃取りって相手長時間ダウンしてるけど、追い討ちって可能なのかな?
出来たとしたら7,8回は小追い討ちできそうだけど。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 00:46
キャラによるけどさすがに7回も8回も蹴るのは無理だろ。
あ、右京のセクシィ追い討ちならどうだろ。

でも武器拾って二回くらいにしとくのが吉

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 00:56
大追い討ち2回とかは無理かなあ・・・
狂死郎とかだったらかなりの大ダメージになりそうな。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 00:59
大追い討ち2回はいくらなんでも無理でないの・・・?
できたとしても、素手状態なんだからダメージ下がっちゃうよ。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 01:01
うーん、そうか・・・さすがに無理か。
拾って一発・・・武器の上で白刃取りすればなんとか?
まあ、そこまであてには出来ない、と。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 01:57
>>137
そんなあなたにはリムルルを推奨。

爆発(後に武器捨てして白刃取り)剣気MAX大追い討ちで半分近くの大ダメージw

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 02:06
リムルルの大追い討ちってコンル シラルと同じようなグラフィックですが
武器の有無で威力とかグラフィックとか変わるんですか?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 02:11
同じだと思う…使ったところによると。微妙には違うかもしれんが。
まあ武器無しリムで大追い討ちなんかやってる暇があったら小追い討ちするか、
ペコルでつっこむか、ずっとシラルの上に座ってましょうねw

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 02:56
>>141
ダッシュCのグラフィックが変わり大追い討ちが入るようになる。
クロ氏の動画を参考に。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 07:07
アイヌと天草と斬クロウって初心者にはむきませんか?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 07:49
アイヌは事故りやすい
斬紅朗は崩し手段が少ない
でも頑張れば何とかなるかもよ

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 19:55
幻十郎が覇王丸に大斬りガードされたら
斬鉄閃確定ですか? 他の大斬り遅いキャラとかには弾かれ百鬼殺で
なんとかフォローできるんですが斬鉄には間に合いません

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 20:15
>143
クロ氏って誰?

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 20:47
>>146
キャンセル弾きを使うべし

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 21:10
最速で斬鉄出されても弾けるっけ

150 名前: 143じゃないけど 投稿日: 2004/06/30(水) 21:23
>>147
流浪人茶屋の動画のリムの事。
黒澤さんかと

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 21:56
斬紅郎と右京って投げ間合い狭いですか?

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 22:07
そうでもないよ

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 22:35
兄上とか弟邪とか使うとそやつらの間合いの広さがわかる

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 00:32
真っ二つになったり首が飛んだりする条件教えてください。
キャラははおう○です。

てか、真っ二つ回避はCしかないのかな・・・。
わざわざ回避するために大切りやめて中切りにしたのに
ナコ真っ二つで超ビビリました

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:09
>>154
確実かどうかはわからんけど、カウンターでトドメ刺すと真っ二つ確定っぽい。
覇王のジャンプ強もずり落ちになったり縦真っ二つだったりでまちまちだしなぁ…

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:15
絶命以外では縦真っ二つ、横真っ二つだけです。首が飛ぶのはバサラの絶命
ですね。とどめが斬撃だったら弱強問わず真っ二つになってしまいます。弱
追い討ちでもなります。回避したいなら斬撃でない攻撃で、、、てか、そん
なことするのめんどくさくないですか(^^;別にいいのですが。気にせず
ズバっと、、、

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:20
他にぶっとび→壁激突噴血とか
返り血浴びとかあるな。
炎邪とか打撃攻撃がメインのキャラだと真っ二つにはあまりならんね。
どれでどの死に方になるかまで詳細にまとめるところは流石に無い。
防御崩しで残虐死になることはあったっけ?

どうでもいいが蒼月やがおー様の屈大トドメ、
明らかに足元斬ってるのに胸からバッサリはなんとかならんか(;´Д`)

158 名前: 156 投稿日: 2004/07/01(木) 01:25
>>157
そうか血あびとかありましたね、忘れてましたw。防御崩しでは残虐死はな
かったような気がします。たぶん。
リムの追い討ちで真っ二つもかなり納得いかないですよ。どう考えてもねぇ
、、

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:36
主に打撃属性と斬撃属性で代わりますよ。

ヒット時に斜めの線が入るのが斬撃(返り血、血飛沫、切断、吐血)
黄色い玉みたいなのが打撃です。(壁激突)
空中で血を出すのはどちらの属性でもなるようです。

後、武器飛ばしの一部、崩し、コマンド投げが残虐死無しです。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:42
大体地上判定の武器攻撃だね。近距離斬撃はだいたい血飛沫
だからジャンプ直前当てとかしても普通に真っ二つになる。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:53
相手を素手にしたときの攻め方がわかりません。
白刃取りが怖くて躊躇したところに投げと打撃の二択で転ばされてしまいます。
どう攻めればよいでしょうか。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 02:38
誰で誰にでしょう?
キャラによって有効な方法は違いますが
普段隙が多くて使えないような技をリターン狙いでぶっぱなしてみたり
飛び道具で刻んだりそのまま投げに行ったりするといいかと思います。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 06:30
面白いのは背後を斬る。おっとっと…っと…ぱたん(倒)
ってな感じ。最初だとあまり見れない貴重っぽいころしかたー(?

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 14:47
>>163
何歩か歩いて吐血してパタン。のことかな?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 16:49
なんかガイラの大追い討ちとかで痙攣するらしいんだが
その死に方だけ見た事ない

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 19:22
前に対戦動画であったよ

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 21:06
円心殺の回避方法がわからないのですが
どうすればいいのでしょうか?

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 21:07
飛ぶとかDとか色々あるが
状況で分けろ

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 21:25
大追い討ちとかでトドメ刺す時とかは通常より何かヤな感じだな…

ざっくり刺す→相手ビクビクッと動いてから動かなくなる

まっ二つとかで明らかに氏んでそうなのよりもエグい感じがする

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 21:59
なんか初心者スレの話からそれてきてるような気が・・・

>>167
円心殺はコマンド投げなので、ジャンプ、D行動、バックステップなどで回避できます。
相手が円心をだす状況などを予想して距離を離したりするといいかも

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 22:34
覇王丸の斬鉄ってガードしたら反撃できますか?

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 22:38
>>171
小斬りや中斬りなど発生の早い物や、足が早くて
距離がそこまで離れてないならダッシュ投げなので反撃できます。
ただ覇王丸側も弾かれキャンセルから様々な行動でキャンセルして
フォローすると思われるので、そこのところは読みあいですね。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 00:31
下段避けや飛び込みって隙はあるんですか?
飛び込みの着地際をよく投げられる・・・
ジャンプと同じような着地硬直がある?

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 01:00
>>173
その二つは着地時に隙があるのでガードは可能だが
着地に投げを重ねられたら投げられる。
あとジャンプと違って隙をキャンセルする事は出来ないから使うときは少し気をつけた方がいい

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 18:42
よく使われる「フレーム」って何のことでしょう?

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 19:39
>>175
簡単に言っちゃえば「1/60秒」の事。
零SPに限らず大体の対戦格闘ゲームに言える事なんだけど、
1秒を60分割して、その1/60秒毎に入力(ボタン入力とか)を受け付けたり、
画面を書き換えたりといった処理を行なう仕組みになってる。
フレームってのは要するにゲーム上の時間の最小単位だな。
この技の発生はこれぐらいの時間がかかる、これの反撃にはこれぐらいの時間的猶予がある、
みたいなのを表現する時に「発生15フレーム」「猶予10フレーム」などという風に使われる。

・・・説明が悪いせいでよく解んなかったらゴメン。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:03
スト2のガイルのソニックブームみたいに
飛び道具を撃って追いかけていく戦法が、サムスピでも
爆炎龍とかトィトィとかで有効なんでしょうか。

ダッシュからのN択(って呼び方でいいのかな)がやりたいんですが
素手リムルルのスライディングとかは普通に出せるんですが
ダッシュから不意打ちが出せません(´・ω・`)
→Cとかに化けてるみたいです。どうしたら良いんでしょう

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:06
>>170
コマンド投げでしたか、
目押しジャンプやD行動を合わせても避けれないことがあったので、
低い位置の空中の相手も掴めると思っていたのですが、
こっちの反応が遅いだけってことですね。
精進します。orz

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 21:18
>>177
不意打ちは歩きからは出せるけどダッシュからは出せないよ。
二人の追っかけダッシュからのN択は、
リムルルなら投げと逃げ防止の踏み込み大斬り、
半蔵ならダッシュコマ投げ、スライディング、踏み込み大斬りの3択ぐらいだと思う。

まぁ二人とも持ちキャラじゃないから詳しい人は穴があったら補足ヨロ

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 22:49
3D、1Dって無敵があるんですか?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:44
>>180
あるけどかなり短い。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:16
>>180
3Dの方が1Dより少し長い。
伝聞だが3Dで斬紅郎の武器飛ばしを抜けれるらしい。
飛び道具をかわすぶんには普通に使えるよ。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:29
3Dは無敵時間が長くてキャンセルポイントが遅い
1Dは無敵時間が短いけど、キャンセルポイントが早くて長い

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:48
右京の、小足→燕or投げの防ぎ方教えてください。
右京に勝てない(TДT)。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:57
小足>燕は繋がるし、小足>投げも反応するのは難しいので、
その距離まで近づかれないようにするのが良い・・・のかな?
使用キャラによって対策が違うだろうけど。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 01:10
ちなみに、使用キャラは、半蔵です。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 01:37
>>186>>184なのかな?
>>185で言われてる通り、
・小足の間合いに入らない事。半蔵の機動力なら離れた距離をキープできる。
・右京は下段に乏しいのでとにかく立ちガード。
・転ばされた後は移動起きで離れる。
とりあえずこれだけ守れば普通に立ち回れると思うよ。

188 名前: 186 投稿日: 2004/07/03(土) 02:07
すいません。186・184ですが、わざわざ、ありがとうございます。
成る程、小足が届いた時点で、詰んでたんですね。
考えてみれば、移動起きの前後を考えもなしに出していたような気がします。
以後、気を付けてみます。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 07:30
>>181-183さん
そうでしたか、ありがとうございます。
あと、前転、後転ってこれ(3D,1D)のことであってますよね?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 07:47
>>188
小足燕には小足ガードしながら1D連打って方法もあるよ。
小足で様子見されるとあまりよろしくないけどね。
でも、ほぼぶっぱで昇り燕とか入力してくる相手には大きなリターンを期待できるかな。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 18:19
閑丸、火月を使っているのですが、水邪様にどうしても勝てません
低空円月→強斬りがどうしても対処しきれない・・・

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 19:15
読み合い放棄って何の意味があるんでしょうか?
ときにはこの戦い方が強かったりするんでしょうか?

193 名前: 519 投稿日: 2004/07/03(土) 20:19
幻十郎に勝てません。
起きあがりの札も苦しいですし
ヘタレなので三連殺もまともに食らってしまいます。
キャラは歌舞伎です。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 20:28
>>191
ジャンプして上を取る

>>192
相手と読み合わずに特定の行動だけで対処する事、かな

195 名前: 192 投稿日: 2004/07/03(土) 20:53
>>194
それって良い戦法でもあるんですか?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 22:19
>>191
間合いを離して飛び道具撃つと何気なく喰らってくれたりする。
閑丸ならカサ飛ばし、火月なら焦熱でどうだろう。

>>193
幻十郎は上下段、表裏等の二択要素が強いから、それの対処を覚えるのが先決だね。
起き攻め桜花は起き上がりのタイミングをズラして極力ガードしないように。
三連は>>98->>101辺りを参照。慣れない内は一段目をジャンプでカス当たりさせる事に集中。
一段目をガードした場合には前転か後転のコマンドを連打して二段目をスカして必殺技で反撃。
三連出してくると判断できた場合には、長めの牽制で抑え込みに行っても良いかも。
カブキは使わないので詳しくは分からないけど、基本的な事はこんな感じ。

>>195
理論重視でガチガチに立ち回る相手等には読み合い放棄も時に有効な選択肢たり得る。
まあ、やり過ぎると読み合い放棄自体を読まれて手痛い反撃を喰らったりするけどね。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 23:50
>>195
確率論で2択3択のガードとかカウンター狙ってくる人には天敵になりうる場合があるね。
上手い人同士なら危険な行動派極力控えるから、危険な行動、博打行動は使われるシーンが限られるけど
常にリスク上等、博打上等来られると戦いがかみ合わなくなって
流れがどっちかに一方的に傾くことになりやすいかな。大抵読み合い放棄した人の方が不利だけど。

あとは相手の反撃無視のガン攻めも読み合い放棄って言えるかも。
これは冷静に対処されたらお終いだけど、攻められた方が日和ると一気に片づくね。

読み合い放棄はある意味メンタル面での攻撃の意味があるかもね。

198 名前: 192 投稿日: 2004/07/03(土) 23:50
>>196
放棄もいいけどほどほどにってことですね、どうもありがとうございます。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 05:35
三連殺とかは一段目をガードするなり見たらジャンプするなりして
強斬り深あてで面白いように反撃できるけどね。
特に炎邪だったらJAB深当て中斬り六道がかなり有効。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 11:46
リムのクアレからの攻めなんですが、
相手がクアレをガードしたガード硬直は投げることが出来るんでしょうか?
毎回6Dに化けてしまいます・・・
むしろ6Dで密着状態に踏み込んでから投げることはできるのですが、
そうすると着地際が無防備になって、投げあいに負けてしまいます・・・
助言を頂けないでしょうか・・・

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 11:47
>>200
ガード硬直は投げれなかったはず。
6Dに化ける場合は自分が思ってるよりもう一歩踏み込んで入力してみるといいよ。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 12:43
ガード硬直を投げられる様にしてしまうと、

技をガードさせた後に有利な時間がある場合、投げが確定してしまう
 =ループ性がある場合は本当の投げハメになってしまうからね。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 13:07
ガード硬直中に崩しを入れると投げ空中ヒットと同様に相手がダウンする
この状況で6Dが出るなら間合いが遠いのではないかと思われます

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 13:20
>>191
円月の終わり際を立Aで潰す。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 13:38
>>203
明らかに間合い内なのに崩し失敗するのはソレが原因だったんだ。
無印から侍やってたけど、なんか目から鱗状態だ。
情報サンクスー。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 15:04
サムライのガード硬直は結構短いので
投げをほんの少し遅らせるタイミングを覚えると
打撃を全部潰せる強力な投げになったり。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 03:10
200です。
そっか・・・まだ間合いが遠いか・・・
頑張ります。どうもありがとうございました〜

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 06:51
ネオジオのサム零で難易度変えたり、残虐レベル変えるのって
どうすればいいですか?
斬ってら白いの嫌だから赤くしたいギュー
なにとぞご教授お願いいたします。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 06:53
小足をあてても投げられてしまうのですが、どうしたらいいんでしょうか

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 07:03
>>208
ネオジオならタイトル画面のオプションから難易度を変えられますし、
残虐レベルは3で固定ですから設定の必要はないかと思いますが。

>>209
このゲームの小技は全体的に隙が大きく、当てても連続技に繋ぐどころか不利になるものが多いです。
相手を懐に潜らせないための牽制には使えますが、
至近距離に寄られてから出したのでは出掛かりや隙を投げられてしまいます。
接近戦で相手の投げを回避するにはジャンプするか、各種D行動を使うのが基本です。
特にD行動で投げを避けられるようになると、一気に上達しますし読み合いもぐっと面白くなりますよ。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:11
レラの狼乗り時が手がつけられません。
接近されて、中段と下段と裏回りで訳分からないくらい翻弄されてしまいます。
これは、どう対処したらいいのですか?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:28
狼乗りの時の相手の二拓に付き合わない事です。
じっとガードで耐えるのもよっぽど目がよければ出来ますがかなりきついので
(少なくとも俺は㍉)相手を狼から引きずり下ろす事に意識を。
相手はD行動ができないので少し強引に投げたり、弾きができないので小技で止めたり。
(大技だと相手はガード硬直が無いのでダッシュ斬りなどで反撃されるのでやめたがいい)
そうする事で少しは楽になるかと。
また覇王丸などリーチの長い斬りを持っているキャラを使っているなら、
相手が狼に乗った瞬間を攻撃して乗せないのもいいです(結構狼乗りの動作は隙が大きい)

このへんを意識すれば少しは楽になるかと。
だけどレラ戦は基本的に慣れが一番重要だと思います。ガンガレ

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:35
http://www.moro-eroanime.com/

214 名前: 211 投稿日: 2004/07/05(月) 22:53
ナルホド!弱斬りばら撒いたり、ダッシュ投げかましたりする事にします。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 00:51
狼レラがどうしてもヤバイと思ったら怒り爆発で降ろしてもいいな

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 00:55
タムタムの口から火を出して火柱が上がる技ってガードしちゃったら
反撃ってできませんか?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 06:28
無の境地ってオリコンみたいなもんですか?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 06:55
>>217
オリコンとはちょっと違うような。
無の境地は
・発動中は相手の動作時間が4倍になる(早い話遅くなる)
・のけぞり時間も4倍になるのでその間に攻撃を繋げることも可能
・発動にほんの少し隙ができる。この間は投げ無敵。
・発動中BCD同時押しで一閃発動可能
・境地ゲージが0になるか相手の攻撃を喰らうか一閃を出すと無の境地は終了
こんなところ。
カプエスのオリコンでは通常技必殺技がキャンセル可能だとかコマンド投げをコンボに
組み込めたりガードできなかったり攻撃を喰らっても確か少しはゲージ残ったような・・・
改めて書いてみたらなんか全然違うな・・・

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 09:21
>>211
基本は画面端でしゃがみガード、不意打ち見たら立ちガードで。
屈ABはともかく狼乗り不意打ちは出す前にモーションがあからさまに変わるので、十分ガード出来る範囲ですよ。
友人にでも頼んで延々二択をしてもらえば、数回のプレイで見きれるようになります。
後は何回か実戦をこなせば展開の中でもガード出きるようになってくるので、そうなるとレラは迂闊に攻めて来れません。
狼乗り不意打ちガード後は出の早い技で落としてやりましょう。立ちAとかが代表的ですね。
レラ側がそれを嫌って不意打ち後にガードするようになってきたら投げ。この辺りは少し読み合いが入ってきますか。
いずれにしても二択をガードできないで逃げることばかり考えているといつまで立っても不利なままなので、なんとかしてガード出来るように
特訓することが必要です。決して反応できない早さではありませんので。

どうしても反応できない、苦労したくない。それでも勝ちたいと言うのならジャンプ攻撃が強力な特定のキャラで飛び跳ねる手もありますが……
ある一定以上のレベルのレラには通用しませんし、なによりゲーム自体が面白くなくなりますのでお勧めできません。

>>216
中・強は基本的に無理だと考えていいでしょう。弱ならでの早いダッシュ攻撃が確定します。半蔵・ガルのスライディングなどが有名ですね。
この辺りは使用キャラによりますので、一度自分でタムタムを使ってみて、自分がメインとしているキャラを使用中の相手に乱入して試してみるのもいいでしょう。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 14:43
>>218
むしろ逆オリコンだな。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:05
炎邪ってなぜあんなにランクが低いのに勝っている動画が多いのはなぜなんですか?

あと読み合い放棄や初心者が使うと強いって言われるのはなぜなんですか?

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:11
>>221
ただ単に炎邪を使ってる人が強いから
読み合い放棄はしないと思うが、たぶん一撃で大ダメージを与えられるから言われてると思われる
ちなみに、初心者が使っても全然強くないよ

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:30
>>221
初心者が使うと強いというか、『初心者同士の対戦では強い』が正しい。
ジャンプが早くて攻撃力・防御力が高いからお互いノーガードの殴り合いでは確かに強いけど、
通常技の性能が悪すぎて分かってる相手に待たれると途端に厳しくなる。
相手が上級者なら、それこそ事故の一発狙いじゃないと勝機さえなかったり。

だからこそ六道で逆転勝利とかしようものなら大騒ぎなわけですよ。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:49
初心者の方々には蒼月がお勧めですよ!
使い手も少ないので活躍できますよ〜

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 16:39
ミヅキはもっと少ないのでお勧めですよ〜
巫女さん好きな方は是非!

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 16:47
羅刹丸は武器飛ばしが簡単に連続技になってお勧めですよ!
他のゲームから入って来られた方は是非!

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:22
まぁ落ち着け

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 19:46
どいつもこいつも必死だな(プゲラ


手軽に大ダメージの二択仕掛けられるタムタムもお勧め!
「勇者」って聞くとビビっとしちゃう人は是非!

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 20:14
右京のバックステップ?中に燕返しをすると凄い速さで攻撃するけど、あれはしゃがみガードできますか?
あと、右京は使える下段技持ってますか?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 20:26
>>229
燕は空中技だから中段になるんで、しゃがみガード不可
使える下段技は足癖悪いだけで十分

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 20:33
>>224-226 >>228
他ではともかく、初心者スレでこういう流れはあまりすべきじゃないと思うんだけど・・・。

>>229
何から出そうが中段技は中段技です。よって屈ガード不可。
右京の下段っつーたら小足(2C)とかスライディング(3C)とか?
下段の選択肢は基本的にあんまり無いね、このキャラ。小足燕は別格として。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:37
しゃがみB待ちしている慶寅に
炎邪で弾き返しを決めて勝っている人がいたんですが、
よく炎邪相手におにぎり待ちを「詰む」といいますが

「詰む」っていうのは
手も足も出せなくなることをいうと思っていたのですが
これは間違っていて、本当はかなり不利になるという意味なのでしょうか?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:50
>232
とりあえず自分で再現してみれ>おにぎり弾き

まあ無印より大分楽になってるけどナー。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:54
>>232
「詰む」ってのは将棋で使われるそれと同義。だから前者ので間違ってないですよ。
大方、寅側が安心して適当に屈中振ってた所を炎邪側に読まれてガキーンとやられたのでしょう。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 22:44
>>218
あっ、そうだったんですか
ありがとうございます。
あと水邪でJAB→JABって境地中に
はいるんですか?なんかはいらなかったんですが・・・。

236 名前: 229 投稿日: 2004/07/06(火) 23:42
>>230-231
中段技だけど、強力な下段が無いからタムタムみたいな2択は無いですよね?
説明ありがとうございます。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:16
>>236
子足燕が凶悪な2択だよ
立ちガード、子足食らう>燕確定
しゃがみガード、燕確定

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:16
>>235
入るはずですよ。
ただし、連続で攻撃が入るのは
相手が空中喰らいモーションになってるときだけです。
その後の空中復帰モーションのときは当たりません。

例外として一閃だけは入るので、追撃をミスったときは
相手の着地寸前に一閃を当てるのがいいと思います。

また、ジャンプ頂点付近で攻撃を当てて、相手が上の方へ吹っ飛んでる場合は
単純に攻撃が届かないこともあります。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 06:28
狼に乗ってる時、弾き、しらはどりされないって本当ですか?

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 14:21
嘘です。弾かれるし白羽取られるし心眼でも取られます。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 14:26
あれ?それともレラの攻撃が弾かれないかって事じゃなくて、レラにこっちの攻撃が弾かれないかって事?
もしそうだったら、狼乗り中はDボタン関連の行動は全てできないので、
弾きも白羽取りもできません。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 19:40
零の時、十兵衛の不意打ちが相手に空中ヒット(6D中とか)
したら弱追い討ちって入りました?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:25
>>242
おいおい、そもそも無印不意打ちはダウン属性じゃないから追い撃ちなんて出来ないよ。
今のスぺの感覚とは違うんだから。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:39
>>243
そかーw
ぼけました ども

245 名前: 232 投稿日: 2004/07/07(水) 23:13
詰んでるといっても適当におにぎりしてもだめなんですね。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:18
>>240
前者です、助かりました
ありがとうございます!

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:41
>>245
零では詰んでたけど
スペではそうでもなくなった

ただそれだけのこと

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 15:59
相手の技にも投げられ判定ってあるんですか?
変な間合いから雫刃入ったこととかあるんですけど…

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 17:12
あります。
外道の技なんかはかなり判定が前に出るのでそれをガイラの円心で
吸ったりするのが一番メジャーで有用な例ですかね。
あとはバサラの友引を置いて牽制を吸ったり、まあ、色々。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 22:02
>>248
それはコマンド投げでしかできません

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 22:35
シャルロットとレラは無印でも練習になりますか??

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 23:03
どっちもあまり変更が無いので十分できます
細かい違いはキャラスレをどうぞ

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 23:17
>>251
ではレラについて補足を。
ダッシュ投げをする癖がつかないようにする。
狼時の屈弱斬りの回転が悪くなってるので、斬り連打の固めはスペシャルではできない。狼時も慎重に。
無印では狼立ち弱斬りから武器飛ばしが繋がるけど、スペシャルでは繋がらなくなっている。
本体時のダッシュBが、出が遅くなり中段技に。

とりあえずこの辺意識していれば無印でも大丈夫だと思う。

254 名前: 248 投稿日: 2004/07/09(金) 00:53
>>249
>>250
ありがとー
いろいろ試してみます!

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 01:20
弾き返しされた時に怒り爆発って出来ますか?
それと、打撃投げというのは何がそれに当てはまるのでしょうか?
慶寅の夕顔位しかしらない・・・
打撃投げってそもそも打撃属性?投げ属性?
打撃無敵や投げ無敵で回避できる?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 01:56
>>255
弾きに爆発→できます。
打撃投げ→ガイラのつかむぞシリーズと
もしかしたらタムタムのコマ投げ(ガード不能打撃投げっぽい)
打撃投げは打撃属性でヒットすると投げが発動する。
打撃無敵ですかせた筈。投げ無敵だけではヒットする。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 02:08
大爆殺や鉄砕で、天草のワープ中を掴めるんじゃなかったっけ?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 06:24
>>252-253
詳しくありがとうございました。
あと、レラって狼乗らないとコンボってないんでしょうか?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 13:52
絶命奥義の演出に入るのは残虐レベルいくつの設定ですか?

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 14:52
>>258
狼乗らないと、ジャンプ大深当てコンボくらいしか無いかもしれません。
一応画面端限定で、6Cキャンセル大追い打ちとかありますが…。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 17:42
>>260
そうでしたか・・・じゃあずっと乗ってたほうがいいんですね
ありがとうございました

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 19:24
そのかわり剣気が回復しない諸刃の剣

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 21:11
>>262
あれ 回復しなかったっけ?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 21:39
空中投げってレバー入れっぱなし+Cで出せますか?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:15
>>263
剣気回復したら降りる必要ねーじゃねーか(笑
狼乗り中は剣気回復しません。

>>264
でるはず。
自分は空中投げ持ってるキャラ使ったこと無いからあんまり自信ないけど。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:59
CPUガルフォードがきついのですが…。
投げる>斬る>消える技>きりすかる>上から降ってくる>当たる
とか、連続技をあててる最中とかにも消えられて隙に当てられたりで
どうにもなりません。どう対処したら良いのでしょうか?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:07
>>266
一発斬って様子見して、変わり身やってきたらガード後一発斬る。
で、また様子見して・・・の繰り返し。

たぶんこれで勝てるよ。
足が遅いキャラはキツイかも知れないけど。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:16
>>267
有難う御座います。ガードは根性でやるとして
やはりABで反撃は危険でしょうか?
消えられたら硬直中に叩かれしまいますよね?

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:23
使用キャラにもよると思いますよ
誰使ってるんです?

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:29
>>269
レラです。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:35
ガルの空蝉は出が遅いから、強斬りに合わせて出されてもガードが間に合いますよ。
ばしばし斬っちゃってOKです。
半蔵の空蝉は一部の強斬りに合わせられると確定なのでこちらは注意。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:38
>>271
そうでしたか。
素早い回答有難う御座いました。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:46
烈水月刀は不意打ちで抜けたり攻撃出来ますか?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:06
>>265
狼乗り中でもガードストップ中は剣気回復するよ。
寅の遠A+Bガードしてる時とか、ぐんぐん回復してく。
…つーかそれくらいでしか、まともに回復しないんだけどね。
そもそも、そんなんガードする機会ないし。

ちなみに、剣気マックス寸前時で、水月刀三回ガードしたら一ドット回復、って感じ。
このゲーム、寅の遠A+Bとか素手JDみたいに特殊な技以外はガードストップ時間共通っぽいから、
まあ殆ど役には立たないだろうけど、知識としては覚えておくといいよ。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:17
>>273
キャラによる。
D行動でもタイミングシビアだから。
狂四郎とかじゃないと無理じゃない?

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:41
>>275

ありがとう

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 05:37
ひさめの基本的な連続技や立ち回りを教えていただけないでしょうか

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 08:35
>>277
キャラスレ行った方が早いし、親切だと思うよ。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 08:44
>>264
入れっぱなしで投げる事は可能。
レバーは真上以外ならOKらしいのでかなり低空でも狙えるよ。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 11:02
三角降りてなんですか?

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 11:25
>>280
>>3のFAQに書いてありますよ・・・。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 11:31
>>280
三角飛びができるキャラで、相手が画面端に居る時に
壁に向かって飛んで接触した瞬間にレバーの1か2を入れると
普通の三角飛びとは違って下に降りる事ができるテクニック。
ここから攻撃を出すと当然めくり判定になるから、撹乱なんかに使われるね。

基本的なシステム、テクニックの事は>>1のリンク先にも載ってるから、そっちも参照するといい。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 13:02
スタート狂楽ってなんですか?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 13:28
>>283
前スレの238-239や894-897に載ってるよ。

この質問はテンプレ化しといた方がいいかもな…

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 13:36
>>283
ぽんしゃぶからのコピペですが

・狂落斬をA〜Dボタンでチャージ中にスタートボタンを押す事により、その時点で溜まってる段数の狂落斬が出る。
この方法で出す狂落斬は、なんとガードされても段数が下がる事が無い。HITすると段数はちゃんと下がる。
つまり、五段まで溜めてしまえば五段が当たるまで連発可能という恐怖のバグ技。

ということです

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 17:52
CPUのミナと火月にうまく勝てないです、助言をいただけませんか
キャラは閑丸とレラです

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 20:36
ミナが相手なら落ち着いて戦えば大丈夫。
あせらずしっかり見ていこう
隙発見!と思うところできっちり入れていけば勝てると思うよ

火月は・・・・・・
下手に飛ぶと昇竜拳で落とされそうなので、あんまし飛ばないほうがいいかも。
まぁ、ちまちまダメージ重ねていきまっしょい

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 22:34
CPU火月は画面端で小足振って待って、不意打ちか大斬りか爆殺してきたらガードして反撃

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:19
リムを使っているのですがノンノの後のダッシュ大追い討ちが上手く出ません。
距離感は掴めているのですが、ジャンプ攻撃にかなり化けます。
何かコツなどはあるでしょうか?

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:32
>>289
ジャンプ攻撃に化けるってことは、ボタン押すのが遅いんじゃないんですか?
または、同時押しがミスってるか・・・。

とにかく、練習してタイミング覚えるしかないと思います。
落ち着いてやればミスは減ると思いますよ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:06
>>290
やっぱりそうですか…。
ちなみに追い討ちはダッシュしながらでも出ますよね?
えっとつまり緊急停止を入れなくても出ますか?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:21
>>291
できる。
リムルルのノンノ→大追い討ちはノンノ後
少しダッシュしたら出すという感じにすれば出しやすいと思う。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:36
>>290,292
わかりました、ご回答ありがとうございました。
もっと精進したいと思います。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 01:05
>>287>>288
ありがとうございました、なんとかやってみます。

あと、反撃のさいに走って屈ABをだそうとするとレラのダッシュABが
ででしまって安く終わってしまうことがあるのですが、これを防ぐ方法
はないでしょうか?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 02:01
>>294
緊急停止すればいいですよ。
その後2AB入力すれば屈ABが出ます。

それでもダッシュABより出は遅れると思うので、
相手の隙の大きさを考えて使い分けてください。


知ってるかもしれませんが念のため・・・。
緊急停止とはダッシュ中にレバーを後ろに入れることで、
レバーニュートラルで止まるよりも少ない隙で止まれることです。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 02:26
弾きは下段斬りも弾けるんですか?
CPUにしゃがみ中突きを弾かれまくったんで鬱です・・・

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 05:36
>>295
いえ、知りませんでした
助かります、有難う御座いました。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 09:41
>>296
そういう時は使用キャラを書けと何度も(ry
屈攻撃でも弾けるものは弾ける。
下段かそうでないかではなく、弾き返し判定に当たるかどうかで
弾きの成否が決まる。
よってしゃがみ突きなら弾かれても不思議ではない。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 10:28
前転の緊急停止ってありますか?
CPUが前転中にガードしてくるんですけどCPU限定?

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 11:05
>>299
CPU限定です。
他にも前転キャンセル崩しとか、前転キャンセル前転とか
色々やるらしいですよ・・・。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:49
>>300
ありがとうございました。夢は見ないことにします。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 17:04
>>298

303 名前: 296 投稿日: 2004/07/11(日) 17:05
>>298

あっすいません
たしかに使用キャラ忘れてましたね
えーっと十兵衛の屈中斬りですー

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 17:09
>>303
下段じゃないから弾かれるし、心眼相破でとられるよ。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:29
本当何度も申し訳ないんですが、CPUのナコルルに上手く勝てません・・。
再度助言を頂けないでしょうか、キャラはレラ、閑丸です。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:32
>>305
レラは狼屈ABで全キャラ倒せる。閑丸は反撃だけを狙う。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:32
レラ
狼下大斬りを当てる(ガードされることはないのでどうにかして近くで出す)→起き上がりに重ねて繰り返し

308 名前: 296 投稿日: 2004/07/11(日) 21:36
>>304

何ですとーーーーーーーーーーーーー
下段じゃなかったのか
そりゃ取られるはずだw

ありがとうございました

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:56
>>305-306
ありがとうございました
飛んで逃げようとするとジャンプ強斬り、固まると崩しをくらってしまうんですが
これはどう対処したらいいんでしょうか?

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:03
伏せ、だろうか

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:04
ナコは大斬り置いとくと勝手に突っ込んできて自爆するよ。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 08:30
すいません、三角降りって何かコツとかあるのでしょうか?
何度やっても出来ないのですけどタイミングとかあります?

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 08:47
>>308
>>298に下段でも取られるものは取られると書いてあるのだが。

>>312
特に無し。三角跳びの様に高度も自由に調整できる。
それよりちゃんと相手を画面端に置いて試してるか?
自分が画面端にいると三角降りは出ないぞ?

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 09:33
>>313
そ、そういうことだったのですか。
自分画面端で何度もやってました_no
早速試してきます、ありがとうございました〜。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 17:00
>>310-311
なんとかやってみます、有難う御座いました。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:15
ナコルルの近中>弱リムセ。大追い討ちの大追い討ちが
はいらないのですが、なんかコツとかないッスか?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:40
>>316
少し前にコンルノンノ後の追い討ちについてありましたが、
それと同様にリムセ後少しダッシュしてから入力すれば決まるはずです。

確実に決めるためには、
やはり練習してタイミングを覚えるしかないかと思います。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:18
難易度はノンノよりリムセのが楽だからがんがれ。
個人的には相手が地面に衝突する少し前あたりに入力してる。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:21
>>317
あぁ、そっか。
走らなきゃいけないんスね、ありがとう。

>>318
なるほど、んー、コツをなんとか掴んでみますね。
あんがと!

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 12:10
4Dの後って隙ありますか?
もしくは投げ確定しますか?

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 13:03
>ダッシュしてから大追い討ち関連
知ってるかもしれないけど、ダッシュは先行入力可能だから、技が終わって動けるようになるちょっと前にダッシュコマンド(66)入力して、そのままレバーを前に倒しっぱなしで最速ダッシュできます。

>>320
隙があります。ちゃんと重ねればどんな攻撃でも確定します。
しかし、4CDの着地だとガード可能の隙(動くことはできないけれどガードだけはできる状態)になります。その場合でもガード不能な攻撃(投げ技など)は確定します。
つまり、4Dでも4CDでもとりあえず投げなら確定。
*一部キャラは4Dでもガード可能の隙になります。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 13:10
いまさらながらですけど
伏せたままズルズル移動するのってどうやるんでしょうか?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 13:33
>>322
そんなものは無い。
外道の事を言っているなら、アレは前転。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 13:51
いやいや
幻使いだけど、たまに伏せのまま移動するんですよ
あ、相手画面端の移動起き上がりの関係で移動させられてるだけ?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 15:05
移動起きって転がってたような

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 15:34
>>325
「相手が」画面端で移動起き上がりをした場合ね。
あれは半ば強制的に間合いを取らされるので、
伏せ中でも動かされるかも。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 15:35
あ〜はいはい、確かにね
たぶんそれだ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 17:32
みなさんレスありがとー
1Dキャンセル2Dとか必死にしてたw

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:18
ミナ使ってるんですが外道で詰みます…
うかつに矢を撃たないように心がけてはいるんですが
いつのまにか端に追いやられていっちゃいます。
いい逃げ方だけでも教えてもらえませんでしょうか・・・

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 23:42
>>329
参考になるかわかりませんが、
烙印一点待ちで外道の前転見えたら不意打ちで反撃している人いたよ。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:10
炎邪、ミヅキ、蒼月ってなにが弱いのでしょうか?
さっぱりわからないのですが・・・。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:12
少なくとも炎邪は弱いほうだと思うけど。
炎邪(全国クラス)vs他キャラ(少し腕に覚えあり)
なら話は別だが。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:17
>>331
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1086858208/
このスレの25,27,37辺りを参照してみては如何?

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:26
>>332-333
なんとなくわかりました、ありがとうございます。
あときになったのですが
蒼月のガード不能とは一体なんですか?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:28
>>334
浮月を相手の背後に設置→怒り爆発で後に吹き飛ばして浮月に当てる

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:30
>>335
そうでしたか・・・回答ありがとうございます。
もしかしてあまりきめるきかいはないでしょうか?

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:34
>>336
相手次第だけど、怒り爆発連携って勝負決まる時しか狙いづらいけど
決める機会はそこそこあるよ。決勝ち確定まればなわけだし。
一試合一回限定だけど。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:38
>>337
そうなんですか・・じゃあ結構強いのかもしれませんね・・・。
丁寧に答えて頂いてありがとうございました。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:46
無印について質問でなのですが…良いでしょうか?
レラで最後の我旺様に勝つ方法ってないでしょうか?
ちっとも歯がたちません

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:49
適当にすかしジャンプ投げとか遠め跳び込みとかでダメージ与える
(我旺様は遠くから飛び込むと対空を出さない)

カムイフムケスプ(ジャンプ中に下C)出しながら逃げまくると
我旺は固まって追ってこない

時間切れ

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:53
>>340
ありがとう、今度試してみます

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:55
>>341
狼に乗って屈大連発が一番手っ取り早い。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:59
怒り爆発連携というのは絶対に対処不可能なのでしょうか?
爆発喰らった瞬間にこっちも爆発とかではダメなんですか?

344 名前: 342 投稿日: 2004/07/14(水) 19:01
ごめん、無印か。なんでもない。

無印ならイメルシキテガードされなかったり。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 19:14
>>330
ありがとうございます。今度試してみますね。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:14
>>343
ジャンプして喰らうとかでいいんじゃない?
ていうかこっちも爆発〜は試したことないんだ〜・・・・

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:57
>>343
一部ののけぞりに対しては怒り爆発できないものもある。
怒り爆発によるのけぞりなんかもこのタイプ。

蒼月の怒り爆発連携の場合その後の浮月ののけぞりも怒り爆発不可(だったはず)。
喰らわないためにはジャンプで回避とかその辺しかないだろうね。

幻十郎の裏桜花・菖蒲の怒り爆発連携は菖蒲を喰らった時に怒り爆発すれば回避可能。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:49
>>346
バサラの鵺魂の怒り爆発連携は鵺魂食らったときに爆発出来るよ。
んで、相手が先行入力で鵺魂HIT後の追撃技入力して発動してたら
ガードして怒り爆発剣気MAX技たたき込めるんで大抵逆転出来ます。
来るのは大斬りか武器飛ばしが普通なんで。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:53
どうすれば勝てますか?

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:04
>>349
まず使用キャラの基本的な戦い方を覚える。
そしたら練習して立ち回りの精度を上げる。
次に連続技や確反を始めとした知識を身に付ける。
最後に苦手なキャラやプレイヤーに対する対策を練る。

一言で言えば要努力。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:07
>>349
使用キャラ書けよ。

対戦して負けたら負けた原因考えろ。
上下段に揺さぶりかけるのと、気軽にジャンプしないのを心掛ければ
主導権握るチャンスが増えるし、
試合中に1回でも弾き返し見せておくと相手が気軽に弾かれる技振ってこなくなるから
少しは動きやすくなるかも。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 01:30
>>343
火月の爆発連携も爆発抜け可。
ただしMAX以下だけどね。
炎返しヒット後に爆発。
MAXだと吹っ飛んじゃうから注意。
爆風を空中食らいにするとかすればどのレベルでも回避可能。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 06:20
>>350
わかりました、そんな感じでやってみます

>>351
レラ、ミヅキです、本当かてないです・・・。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 11:16
>>353
単純に「勝ち」が欲しいなら、ミヅキ様はやめるべきかと
あの方は丁寧に戦わないと勝てないと思うぞ。
前転豚とか弾かれキャンセルとか、初心者さんには難しいかも知れないことが
ミヅキ様だと必修科目になってくるからね・・・・・

レラならキャラスレを見直せば何とかなると思うよ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 16:46
レラなら、「みかんバコ」でぐぐって一番上に出てくるページを見れば
各技の性能や基本的な立ち回りが書いてあるので、
一度目を通しておくといいよ。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 18:15
>>354
そうなんですか・・・みて使って好きになったので
なんだか残念です・・。

>>355
みました、色々ためになりました有難うございます。

気になったんですが、狼のってる時は
通常技を必殺技以外にダッシュとバックステップキャンセル可能
とあるのですが、屈大もできるのですか?

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 22:14
屈大もキャンセルできますよ

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 00:00
>>357
そうでしたか・・・度々申し訳ないです。
アリガトウございました。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 03:05
弾きと白羽取りって216Dとなっていますが、
零と同じ2146Dでも出る気がするんですが、
出ますでしょうか?

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 03:58
>>359
省略コマンドが定着化しただけだから。
2146Dが正式なコマンドなんだけど、入力認識自体は216DでOKってこと。
コマンド受付時間内に216を通過していてDを押せば成立です。
KOFの97でリョウの覇王翔吼拳のコマンドは641236Pだけど、
省略コマンドで616Pで出ちゃうようなもの。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 08:57
家庭用NEOGEO ROM サムライスピリッツ零SPECIAL問題 署名ご協力のお願い
http://www.7650.com/samurai/

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 12:55
初心者質問コーナーにまでまるちぽすとすんなよ(;´Д`)
やってることは分かるけど、場所くらいは考えれ

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 08:50
レラで飛び込むときってジャンプ大斬りがベストなんでしょうか?
背が低い相手だとスカってしまうことがあるのですが
深当てを狙いすぎなのでしょうか?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 08:57
タイミング掴め。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 19:33
炎邪の六道初段はガードしたら大斬りはいりますか?

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 20:17
もう余裕で入ります。入りすぎちゃいます。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 21:21
>>366
マジですか、ありがとうございます

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 23:30
例えば羅刹丸の大斬り剛破とか寅の大斬り朝顔とかあるじゃないですか。
あれいつもタイミングがずれちゃうんですけど、コマンドを持続させるには
・斬りの後にレバー入れた後ボタン連打
・斬りの後にレバー入れた後ボタン押しっぱなし
どっちがいいんでしょうか?

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 23:48
半蔵使いなんですが、リムにものすごく苦戦します。
半蔵の場合、ノンノガード後はダッシュB→小追い討ちくらいしか
ないんでしょうか?
ノンノ→大追い討ちとのダメージ差がでかすぎて不利に感じます・・。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 23:54
>>368 俺はボタン連打にしてますよ
>>369 アイヌ系は半蔵の足技がとても辛いんで仕方がないと思ってくださいよw;

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 23:58
押しっぱなしじゃ予約にならないけど
連打なら予約になる

372 名前: 368 投稿日: 2004/07/18(日) 00:01
>>370-371
回答ありがとうございます
連打ですか、明日やってコツを掴みたいと思います

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:02
>>370
早急なレスありがとうございます。
足技というとやはり3Cなどですか?
その足技もリムの不意撃ちで割とローリスクに潰されてしまうんですけど・・。
私が読み負けているだけかもしれませんが。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:05
弾かれキャンセルって武器を使ったものならなんでもできるんですか?
タイミングは技、キャラごとに違いますよね?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:06
不意打ちをガードすると13フレ不利だから何かで反撃できないかな?
近くならダッシュ崩し、遠くならダッシュC程度なら入ると思うけど
あと半蔵側は下手にこざかしいマネしないで2ABの事故を露骨に狙われた方が嫌だ

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:08
>>374
カキーンって感じになるもの限定です
例えば覇王丸の斬鉄閃はカキーンって弾かれるから弾かれキャンセルはできます。
でも右京のABだと振りぬいてしまってカキーンって弾かれがないのでキャンセルはできません。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:12
>>375
回答ありがとうございます。
不意打ちガード後、ダッシュCをガードされた覚えがあるのですが
出すのが遅かったのかもしれませんね。
今度試してみます。
ありがとうございました〜

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:15
無印のデータだとダッシュCの発生は3フレ、ダッシュ攻撃発生まで5フレだからおそらく間に合うかと。
てかこう見ると理論上はちゅうべい不意打ちにも反撃できるんだな、スゴ。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:40
>>374
弾かれ(モーション)キャンセルだから弾かれモーションの出ない技ではできない。
受付時間は小、中、大の三段階だったかな?詳しい人補足キボン

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:41
なあ。これって前の人の数に増やして行くもんじゃないのか?

減ってるのあるんだがw

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:46
>>380
意味がわからん

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:48
ああ、リムスレの誤爆か…

383 名前: 380 投稿日: 2004/07/18(日) 01:01
ごめんなさいO| ̄|_

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 02:12
>>369
ノンノガード後は2ABが入る
ノンノ先端ぐらいだと無理だが、少なくとも崩しや中モズがはいるはず

キャラ別対策なら半蔵スレでどうぞ
お待ちしてますよ

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 03:22
シャルロットの飛び道具は3Dでぬけれますか?

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 03:29
>>385
OK。引きつけて前転すれば無敵時間中にくぐれます。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 03:31
>>386
そうですかっ
良かった、ありがとう

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 03:55
>>385
蛇足で、同じように爆炎龍も抜けれる
ダッシュから3Dキャンセルコマンド投げが決まるとカッコイイぞ

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 10:08
>>385
前転でシャルロットの飛び道具を抜ける場合は、
別に引きつけなくても抜けられますよ。
ラージュも前転で抜けられます。
ちなみにアンヌムツベの様な姿勢の低い技でも抜けられます。

爆炎龍や斬紅郎の武器とばしなど下まで判定のある飛び道具を抜けるときは、
ギリギリまで引きつけないとダメなのでご注意を。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 00:38
閑丸の緋刀流 真・雨流れ狂落斬は突進中は全身無敵なんでしょうか?
それとも絶命奥儀のように突進し始めまで?
どちらも死或いは大ダメージ確定なので防御した方がいいかな・・・
右京と炎邪使っているのですが、ガード後の反撃は何がいいでしょうか?

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 01:01
右京はちょっと歩いてABいれれるよ

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 02:15
>>390
なんとなく中の人がわかった気がした。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 10:33
前どっかに狂落反撃リストがあったな

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 23:31
J攻撃は弾き返しできませんか?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 23:46
深当てなら弾けるんじゃなかったっけかな
まぁ、ジャンプは見たら落としましょうぜ

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:10
そうでしたか、弾けるなら覇王丸の飛びこみもおとせるかなって。
回答ありがとうございました。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:28
>>392
俺もわかった気がした。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 20:12
起き上がり、完璧に打撃重ねても投げられますか?

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 03:10
>>398
多分投げられる。
発生に数フレームかかるとは言え、打撃は無効化出来たはず。
ガードエフェクトを出しつつ投げる状態になるかと。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 10:23
深当てになるのは2フレ。そのうち後半の1フレのみ弾き返し可能だったかと

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 10:40
ジャンプして何もださず着地しても隙はありますか?

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 10:45
めちゃめちゃ

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 10:50
めちゃめちゃあるということでしょうか?

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 13:11
『蒲田』とはいったいどのような戦い方を指しているんでしょう?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 15:31
>>401
普通の技なら、出しても着地でガードできるよ

>>404
ダッシュでの攻めを多用

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 23:48
三連殺は相手が画面端にいてもめくれますか?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 23:53
>>406
めくれま千円。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 00:02
めくれないですか、どうもです。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 11:33
某師範は画面端でもめくって来ますけどね

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 11:51
画面端ってめくれないでしょ?
位置だけは入れ替わったよーな

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:38
ガード中にコマンドいれて、硬直がとけた時にボタンを押すと
技がでて反撃できるってなことってできないっすか?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:52
>>411
可能。
正確には硬直中にコマンド入力+ボタン連打で硬直が解けた瞬間に
技が発動できる。
一般的に予約入力とかいいます。
予約可能なのは1秒程度なので、あまり早い段階に予約しても(ダウン中
等の場合)出ないので注意。
あとこれが出来るのは必殺技や弾き(ちょっと曖昧)、ダッシュとバック
ステップの類で、通常技や防御崩しは予約できません。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:56
>>412
なるほど、詳しく説明して頂き、ありがとうございます。

あと一つなんですが、
多段攻撃ガードの際に予約で6をいれたら攻撃はうけてしまいますか?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:57
>>413
サムライには連続ガードの概念がないのでばっちり喰らいます。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:58
>>414
やっぱりですか・・・ありがとうございました。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 18:04
クイック起き上がりから必殺技を出す時ってどのタイミングでコマンド入力すればいいんですかね?移動起き上がりが出てしまうもので・・・。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 19:49
慶寅の遊蝶華は1〜6をガードさせただけじゃでないんですか?

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 19:59
>>416
動き始めたら速攻入力せよ。
>>417
出てたまるか。
それぞれクリーンヒットさせて
華のエフェクトが出ないとカウントされないんだよ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 20:28
>>417
さらに補足。白百合のみ空振り・ガードとも、牡丹は空振りでも
エフェクトが出るのでカウントされる。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 00:27
下段がジャンプにスカされやすいのですが、
起き上がりに技を重ねることは出来ますか?
レバー上いれっぱで回避できるのでしょうか。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 00:29
投げを回避するには慣れるしかないんでしょうか

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 01:13
最速起きから必殺技は、転んだら上押しっぱで、起き上がりのモーション見えたらコマンド入力してボタン連打。
それで、起き上がりモーションをキャンセルして予約入力で最速で技が出る、はず。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 01:24
>>421
慣れと読みですね。

ガードを固めると相手は近距離ダッシュ投げを狙ってくるので、
それを読んでかわすとか。
もちろん、それを相手に読まれたらこっちが斬られます。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 13:21
>>420
重ねられるかどうかはわからん。
が、このゲームは持続の短い技が多いからあまり実戦的ではないと思う。
ちなみにリムルルの足元に氷を張る奴は、重ねられてもジャンプできる。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 17:22
>>418 >>422
ありがとうございます。
起き上がりのモーションが見えてからですか。どうりで移動起き上がりになるはずですね。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 19:55
SPで詰む対戦の組み合わせってあるんですか?

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 20:05
レラの狼乗りきり→ダッシュ屈大とかがイマイチできないんですけど
最速じゃないとダメですか?

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 22:03
>>426
今回は無印と違ってそこまで詰む組み合わせはないと思う。
ただ炎邪と天草とかはかなりきついかもしれない。

>>427
屈攻撃はダッシュ中には出ないはず。
最速停止で停止してからでないと無理だと思います。

429 名前: 426 投稿日: 2004/07/23(金) 22:25
>>428
SPはバランスがいいんですね。

無印ではあったんですか?

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 22:31
あったね。

炎邪対寅とか。
おにぎりおにぎり

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 22:32
いや、そこまでバランスがいいとは言えないと思う。
無印に比べてなら安定したという感じ。
無印は慶寅が異常に強かった。
中撫子が限りなくノーリスクだったし永久もあったのでバランスが悪い。
後は髑髏投げてるだけで重量級が終わってたタムタムとか、
弱斬りだけでこれまた炎邪がさようならな閑丸とかかな?

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 23:17
バランスブレイカーに近い強さなのが慶寅だったね。
撫子は初心者じゃ対応できないだろう。
とはいえ全く手がつけられないってわけでもない。
撫子厨は弾きの格好の的だった。
その他のキャラでは幻、雲飛あたりが強かったがこれは一般的な強キャラの範疇か?
まあ、破沙羅と炎邪最下位二人を除けば誰使っても大体おk。

破沙羅が弱いのは伝統、炎邪は理の外に存在するから別枠と言ってみるw
いやメイン炎邪だけどね…

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 01:50
KAD 邦楽なんてださいから 洋楽聞いとけよ
まじ日本は下手だし音楽文化が米より10年は遅れてるから
洋楽ロックは最高だよ 初心者はMR.BIG聞いとけ おしっこちびるぞ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 02:51
ば、破沙羅は最下位じゃないやーいorz

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 03:18
>434
すまん間違えた。最下層な。

…いいじゃんSPで出世できたんだからorz

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 09:21
今回バサラ苦手だ。
無駄な動きをしないひとに会うとプレッシャーが凄い・・・
あいつのワープって、天草みたいに投げることは可能ですか?
使用キャラはリムです

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 09:40
KAD 洋楽なんてださいから アニソン聞いとけよ
まじ日本は下手だし音楽文化が米より10年は遅れてるから
アニソンは最高だよ 初心者はMR.サタンでも聞いとけ 
おしっこちびるぞ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 11:51
>>436
BASARAのワープって・・・何のこと言ってるんだ?

①地上を姿を消しながら滑ってくる(踏み込み)
②偽者が飛んできて消える(影騙し)
③地面の中を丸い影が滑る(影吸い、影出)

①はただのダッシュだから投げたり斬ったりできるけど姿を消している間は無敵。
②は偽者だから判定なし。本体に攻撃する必要がある。
③は移動中は攻撃できないが出てきたとき、もしくは出現攻撃の後に隙イパーイ。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 12:54
>438
1です。
え・・・?
あれ、単なるダッシュだったの?
知らなかった。
なら姉さま斬りでも中斬りノンノでもおkだね。
ありがとう

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 14:32
>>439
消えてる最中無敵だよ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 18:54
キャラ選択でランダムを選ぶと毎回キャラが変わります?こないだずっとミヅキだったんですがw

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 18:58
>>441
KOF以外で毎回変わるゲームってそんなにないだろ。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 18:59
乱入されると変わる

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 20:59
コンボが格好良いキャラを使いたいので教えてもらえませんか?

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 21:01
>>444
別のゲームを勧める。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 21:06
>>444
幻十郎、羅刹丸、火月辺りをお勧めする

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 21:19
>>445
最近持ちゲーのランブルが廃れてきたのでサムスピも始めることにしました。
差し合い中心っぽいサムスピではコンボが少ないと聞きましたが
その中で格好良さそうな連続技があるキャラを使いたいのです。

>>446
㌧クス!(`・ω・´)
その中から考えてみます。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 21:41
コンボがかっこいいと言えば、炎邪がオススメだよ♪

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:02
地上で強属性の攻撃を2発入れると転倒すると聞いたのですが、
2発というのは連続のこと?
境地中に強斬り→中斬り→強斬りとか入れた場合も転倒しますか?

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:04
↑上の質問は連続技になった場合のことです。
念のため・・・

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:06
>>449
JAB深当て→大斬りで倒れますよ。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:09
強→中→強なら倒れないから問題無し。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:10
途中で中OR弱をはさめば転ばないよ。
それよりも、SPだったら剣気MAX一閃ぶち当てた方がいい気もするけど。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:12
あれ、一閃って境地ゲージでのみダメージ変化で
剣気は関係ないんじゃなかったっけ?

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:13
どうもありがとうございます。
>>453
SPの一閃って剣気の影響を受けるんですか?

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:14
>>444
背面コンボは結構あるので探してみるのも面白いかもしれません

>>449
通常の状態では連続で当てると転倒します
そのため一部のキャラでJAB深当て→JABでも倒れます

境地中の強斬り→強斬りは転倒はしませんが間合いが離れるので
強斬り→中斬り→強斬りを使います

457 名前: 453 投稿日: 2004/07/24(土) 22:18
ごめん。嘘教えちゃった。
一閃は剣気関係ないです。ほんとごめん。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:28
境地中だと転倒しないんですか・・・ありがとうございます。
間合いは離れると・・・
一閃は剣気関係ないんですね。
あと申し訳ないんですが、境地を発動する狙い目ってありますか?
発動時の投げ無敵というのは実践的レベルなのでしょうか。
それと向こうも境地狙いの場合、一閃の威力を保つために先に出すか
回避手段が残せるように後手に回るかどちらにしていますか?

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:31
境地は、自分はほぼ完全に反撃として使ってるから、相手の動きを見て後手、かなぁ。
相手が隙を見せてない時に使っても、よっぽど中下段の揺さぶりが強いキャラ(右京とか)じゃない限り、全段ガードされて乙。だから。
SPだと持続時間も短いから、相手の牽制攻撃などを読む/見てから発動、一閃。かな?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:35
>>459
右京って揺さぶり強いの?
弱中燕はスロー無しでダウンだし。
SPで有効な崩し方あったっけ・・・

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:42
いや、ダウンでも一応ダメージ入るから、トドメファイナルにはなるかなぁ、と。<右京
ていうか、(ほぼ)見えない中段ってだけでも強いと思うんだけども。
相変わらず2Cから繋がるし。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:43
境地発動のタイミングとしては
対空(このときは相手がやられモーションの上昇中ならJABが何回も入ります)
相手の攻撃を動きを先読して発動(相手の攻撃をガードしてからコンボへ)
相手の隙の大きな技への反撃に
但し、知識のある相手は発動させないようにジャンプしなくなるので
相手の行動を読むのが大切です

投げ無敵はコマンド投げもかわせるので割りと実用的だと思います
ただ、相手のダッシュ攻撃等をくらう可能性があるので其処は読みあいです

それと向こうも境地狙いの場合は人によると思います
おいらは境地一発で相手が死ぬ状況なら
相手の隙に即一閃すると爆発で抜けられないので
当てられそうなら境地後、即一閃します

長文スマソ

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:44
>>460
爆発抜けされるけど昇りBは見えない中段。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:47
>>462
一閃発動するとスローが解除されるからあんまり遠くからは出さないのも重要

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:49
>>460
あと、静音後の服部半蔵の昇り手裏剣も見えない中段

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:58
>>465
いや反応早い+見方を知ってる奴なら普通にガードするから。

>>456
境地中だろうがなんだろうが大斬り属性が連続2ヒットしたらダウンするだろ。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 05:32
なんで「蒲田」って言うの?

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 10:10
蒲田(東京の地名)のプレイヤー的な動きだから

蒲田勢≒天サムからのプレイヤー≒ダッシュ攻撃・投げ主体のプレイヤー ってこと

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 11:44
無の境地中にこっちも無の境地を発動したらどうなるのですか?
どっちも遅くなるんでしょうか

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 12:00
どちらも遅くなりますよ

471 名前: drop out 投稿日: 2004/07/25(日) 16:10
サムスピってコンボみたいなことできるんですか?
(例)ジャンプ攻撃→強斬→アンヌムツベみたいなチェーンコンボ
お願いします!誰か教えてください!

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 16:14
サムスピのコンセプトを分かってますか?
ジャンプ強深当て→立中→アンヌ
くらいが精一杯だと思います。
あと使うキャラくらい決めてから質問してください。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 16:19
お子様はギルティでもやってろ

474 名前: drop out 投稿日: 2004/07/25(日) 16:23
>>472 サンキューです
どのキャラもジャンプ強深当て→立中→技でつながるんですか?
そこんとこ答えてください あと立中→必殺技もつながりますか?
ちなみに私がよく使うのは覇王丸です

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 16:24
>>473
おっさん必死ですね^^

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 16:44
ジャンプ深当てはほとんどつながる。
実際にやってみればわかるけど相手が長い間硬直してるから。
CPU戦は名前の横の小さい四角が点灯するタイミングでキャンセルができる。
普通のキャラなら中斬りはキャンセルできるからがんばれ。
覇王丸なら中段の酒攻撃からヒット確認で
弧月斬や天覇封神斬にもつなげれる。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 16:49
>>474
名前欄入れないでいいよ

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 16:57
>>474
知っているかもしれないが
このゲームはジャンプ攻撃を当てた時の仰け反りはかなり短い。
ただし着地前2フレームに攻撃を当てると「深当て」といって仰け反りが
地上で攻撃を当てたのと同じになる。
だから他のゲームより「深当て」はシビア。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 17:00
>>478の補足
2フレームってのは、2/60秒のコトだ。

こう聞くと無駄に難しく聞こえるけどそうでもない

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 17:01
>>476
酒攻撃からそんなの入るの?

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 17:28
>>480
知らなかったの?

482 名前: 476 投稿日: 2004/07/25(日) 17:39
すまん、不意打ちの間違いだった。
自分で使ったことがなかった間違えた。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 17:56
今まで追い討ちが一度も出たことがないです(マジで)
なぜですか?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 18:06
>>483
状況的には…まぁ画面端に崩し斬り決めた後やれば確実。
同時押しを意識するといいかな。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 18:41
>>484 わかりました
あと不意打ちってなんですか? 
どうやるんですか?

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 18:50
>>485
BCで出る中段攻撃
詳しくは>1のぽんしゃぶ弐号さんのサイトに書いてある

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 19:13
皆さんはどのキャラをよく使いますか(使いやすいですか)?
僕はまだマイキャラが決まってません
よかったら教えてください(できればコンボも)
それを参考に決めたいと思ってます

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 19:15
>>487
自分の戦い方に合ってるキャラ使うのがベスト。
他人が使って強いキャラ、使いやすいキャラが自分に合うとは限らない。

489 名前: 480 投稿日: 2004/07/25(日) 19:44
>>481
初心者じゃないけど、まじで知らなかった・・・(汗)

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 19:54
>>480はまちがってない。
酒攻撃って当たるとダウンするぞ。しかも中段じゃない。
>>476がまちがえて書いて>>482で正しくは不意打ちと訂正している。
とりあえず、>>480落ち着け。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 20:36
不意打ちは不思議性能な技が結構あるね。
炎邪の不意打ちがしゃがんだ相手にヒットしたときのみ、大斬が繋がるとか。

492 名前: 480 投稿日: 2004/07/25(日) 20:59
>>490
・・・・落ち着いた。
「え?え?自分が強い覇王丸使いと闘ったことないだけ?」と思ってしまった。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 21:44
>>491
炎邪の不意打ちは単に強斬り属性なんじゃないの?

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 22:19
>>493
深当ての原理で繋がるのなら立ってても繋がるんじゃ?
或いは単に炎邪の大斬りが遅いのか?

495 名前: 493 投稿日: 2004/07/25(日) 22:24
>>494
炎邪の不意打ちは強斬り属性だからしゃがみ喰らいの時だけのけぞりが伸びるやをじゃないの?

立ち喰らいだと普通に不利F付いてるっぽいよ?

496 名前: 493 投稿日: 2004/07/25(日) 22:27
伸びるやを>伸びるん
に訂正
orz

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:12
覇王丸、十兵衛、シャル、 なんかは使い易くて強いからオススメ。
ただ複雑なコマンドはないが、堅い立ち回りが必要。
逆に外道、水邪は難しいので初心者にはお勧めできない。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:19
リム、レラ、閑丸、羅刹丸も初心者でも扱いやすい?

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:23
>>498
向いてません
特にリムと閑丸

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:28
>>498
>リム、レラ、閑丸
ここら辺はある程度防御の薄さをカバーできる立ち回りが出来ないと厳しい。
羅刹も上の3人に比べれば堅いが、普通のキャラに比べるとやはり脆い方なので
ジリ貧の状況や事故負けがあるのが怖いといえば怖いな。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:39
コテハンってなんですか?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:41
>>501
固定ハンドル。
ここの掲示板でいう名無し侍とかではなくて
自分で設定したハンドルネームのこと・・・多分。

503 名前: 498 投稿日: 2004/07/25(日) 23:42
>>499-500
難しいか・・、愛でカバーするか他キャラ探すべきか・・。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:46
>>503
基本的に好きなキャラでいいと思う。
上の3人も鍛えればかなり強くなるし。
よほど下位のキャラでない限りそこまで大差ない。

505 名前: 501 投稿日: 2004/07/25(日) 23:50
超即返スレサンクス
ハンドルネームのことでしたか。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:53
>>503
そのキャラと心中する覚悟があれば、どんなキャラでも向き不向きなんて関係ないよ。
初心者であっても段階を追って習熟していけば必ず強くなれるさ。頑張れ。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:56
愛があった方が、後々の伸びは好い…と思う。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:58
神経質だと自覚してはいるのだが、
「ハンドルネーム」と云われると虫唾が走る。

スレ違いすまぬ

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:59
ていうか、このキャラ数とこのゲーム性で好きでもないキャラなんてやってられないと思う

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 00:02
>>487
えーまずはミナを使って、一発の怖さを味わってみて下さい。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 00:21
たしかにミナを使うと、このゲームのコンセプトがわかりやすいかも。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 00:33
>510
バサラと右京を忘れてますよ!(笑)
バサラは自らのジャンプ強斬りも強いので、
やるほう、やられる方どちらも味わえてお勧めかも。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 00:59
とりあえず一言言いたい。

コンボって言うな。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 01:17
連斬

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 01:54
ガトリング

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 04:25
連斬表示って99まで?

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 06:20
SPの各キャラの投げ間合いを教えて欲しいのですが、分かる方いますか?
知っていたらお願いします。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 08:28
自分が、まだ7.8回くらいしかプレイしていない覇王丸の方が、
その20倍くらいプレイしているリムより安定した強さを持っていることが判明・・・orz
くそう…やめようかな…
リムでは未だにまともなシャルには勝った事ないし…

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 11:09
それを言ったら俺なんてメインの閑丸や、サブのミナでも勝てなかった相手に
全く使った事のない火月で7連勝したことあるぞ。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 12:04
なぜベストを尽くさないのか!

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 12:15
>>518>>519
それって立ち回りミスとかが多いだけじゃあ?
覇王丸の操作ってかなり簡単な部類に入るし、火月も閑丸に比べれば簡単だし。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 16:09
そのキャラで取るべき戦法が、プレイヤーの取る戦法とマッチしていない
ってこともあるかも。
キャラ同士の相性だけでなく、プレイヤーとの相性もあると思うよ。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 18:48
強キャラと言われている右京使うより、覇王丸の方が勝率いいな俺は
理由は近距離になると相手も暴れてくるから思いどおりに動けないので
中間距離でスキをうかがう戦法が多いから。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 21:23
>>518>>519
しかしメインで使っていたキャラでの経験は絶対役に立っているはず。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 21:41
右京使うより炎邪の方が勝率が良い俺にオススメのキャラを教えて下さい。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 21:54
>>525
炎邪。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 22:45
どうしたら上手くなれますか

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 22:54
>>527
キャラは?

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 01:38
何試合やっても疲れない強い精神力は
どうやって物にするんですか?

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 01:56
コンピュータの炎邪みたいに前転の後半をキャンセルして投げって
どうやるんですか?

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 02:06
君には出来ない
諦めろ

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 03:00
CPU炎邪ってどんな芸当ができたのか

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 08:12
後転キャンセル前転とか前転キャンセル崩しとか

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 10:27
CPU炎邪も、画面はじを背にして戦えば楽勝。
立ち強と飛び込み強に気をつけるだけ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 10:54
>>528
ミヅキ様です

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 11:22
>>535
キャラを変えるだけで、一気に強くなれるぞ

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 12:20
超初心者の質問ですが、前転や後転、飛び込み等の基本操作全ての効果と上手い使い方を教えて下さい。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 12:23
>>537
>1

539 名前: 537 投稿日: 2004/07/27(火) 12:57
一度見てみたのですが、携帯では見れぬ様です。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 14:27
簡単に言うと、
前転は無敵時間が長い方なので、相手の攻撃をくぐって近づく。後半がキャンセルできるのでコマンド投げを持っていると前転コマ投げが便利。
後転は前転より無敵時間が短いけど、キャンセルポイントが早くからあるのですぐにキャンセルすることがある。キャラによってはあんまり使わないかも。
相手の攻撃を一瞬避けてすぐ反撃したり、そんな使い方。あとは後転キャンセル飛び道具って使い方が多いかも。
飛び込みは下段を這うタイプの飛び道具や下段攻撃を避けつつ接近したり、密着で出して相手の裏に回るのに使います。
空中判定になるので投げ回避行動としても使えるけど、着地に隙があるので読まれると相手の投げが確定。
下段避けは、その場で下段攻撃を回避したり、同じく空中判定なので投げ回避にも。飛び込みよりは隙が少ない。

とか中途半端に書いてみたけど、うまくまとまらないからやっぱりPCからちゃんとしたサイト見たほうがいいよ。
どうせこの長文も携帯からじゃ読みづらいだろうし。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 14:54
>>536
それはちょっときついです・・・

542 名前: 536 投稿日: 2004/07/27(火) 15:16
じゃあ、頑張ろう。
とりあえずキャラスレをしっかりチェックするのだ。
前転キャンセルや弾かれキャンセルは出来るようにしておこう

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 15:18
>>530
前転キャンセル防御崩しとか前転キャンセル前転というのは
CPUだけが使えるもので、人間は出来ないように設定されている。
前転キャンセルコマンド投げなら使えるけど。

>>535
ミヅキは必殺技をガード或いはスカされると隙だらけ。
覇気陰滅陣→大追い討ちの威力は結構高いので、ワンチャンスに狙えば
かなりのダメージになるはず。
後対戦では前転キャンセルコマンド投げは必要。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 15:20
ミヅキで連勝している人は見たことがない

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 16:06
>>540
ありがとう御座います。
なんかやってる人が居ないんでCPUで練習します。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 20:59
>>544
お話になりませぬ

>>535
前転豚投げ、豚騙し、弾かれキャンセル爪を上手く使えばそこそこ戦えます。豚だけじゃなく投げも使う方向で。
あとは相手の投げや下段をかわしつつ攻撃出来る不意打ちも地味に使いやすい。
武器飛ばしも威力は捨てがたいので、前転豚投げと組み合わせて前転キャンセルで狙っていけると良い感じ

実際強い人見たことないんでわかりませんけどね

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 21:11
ミヅキの武器飛ばし連発はある意味最強でっせ

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 21:15
>あとは相手の投げや下段をかわしつつ攻撃出来る不意打ちも地味に使いやすい。

・・・・・。
ま、いいけど。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 21:28
ミヅキの不意打ちは先端当てなら反撃受けづらい方なのでそうした方が
いいと思う。
必殺技が使えないので唯一の地上中段と言ってよい。
武器飛ばし技はかなり警戒されやすいので、546のようにガードを固める
相手に投げを仕掛けたりするといいかも。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 21:41
>>547
武器飛ばし連発したらダッシュ崩し確定だったような

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 21:46
ミヅキの武器飛ばしは落ち着けば前転で安定してかわせる。
タイミングしっかりすればジャンプでよけて攻撃も当てれる。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 22:23
ジャンプ斬りが強いキャラ・・・例えば覇王丸とか
で、がんがん飛び込んでくる奴がいますが、どう対処すればいいんでしょう。
対空技が間に合えばいいんですけど、無理な場合は
伏せをしたら相手のジャンプ斬りをすかして有利な状況にできますか?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 22:24
すいません、色々有難うございます・・・。
武器飛ばし連発してみます。
あと前転コマ投げもマスターするよう頑張りたいと思います。
あと豚騙しとは一体なんですか?
いまいちインストとでる技が一致しなっかたり(汗)

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 22:38
>>552
引き付ければ伏せにもジャンプ大が当たってしまいますので、危険です。
D行動なら、無敵のある後転でスカす方がいいと思います。
それよりも、普段から踏み込みを使い、相手が飛んでいたらそのままくぐって背後から撃墜、飛んでなかったらバックステップや後転や後ろジャンプ、というのも取り入れてみてはどうでしょうか?

555 名前: 554補足 投稿日: 2004/07/27(火) 22:45
もちろん踏み込みからは、普通に踏み込み攻撃を出したり、投げにいったり、飛び込んだりもするわけです

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 00:20
>>553
いやいや基本的には連発しちゃ駄目なんですよ。
対応出来ない人には連発してもいいんだけど、いざ対応出来る人との対戦になるとバッサリやられます。
逆に言うとそれでガード固めてくれる相手なら豚投げを決め易くなるわけです。

豚騙しっていうのは
邪心共鳴魂(ガード不能のアレ)と神魔滅殺陣(豚投げ)のスカりモーションが同じなのを利用して、中〜遠距離で豚投げを入力することで、ガード不能の邪心共鳴魂を出しているように見せ掛けるというショボテク。いわゆるハッタリ。
豚投げの硬直はかなり短いので、相手が飛び込んできてくれた場合は後ろジャンプ大斬りが間に合ったりします。
近いと踏み込みで一気に近付かれる可能性があるのでやめましょう。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 01:40
武器飛ばしに限らず何の考えもなしに連発しても読まれて反撃がオチ。
相手の隙や不意をつくから当たるわけで。
どんなにローリスクな技があったとしても読まれれば危険です。
ミヅキの武器飛ばしは確か出始め打撃無敵だったと思うので、
相手の攻撃に合わせてHITさせるのが賢明。
ただ相手も怒っている間は警戒して攻撃しないことがあるので、
そういう相手にはプレッシャーをかけつつ投げ・・・というのもありかと。
対空能力はあまりよくないので、ジャンプを読んで昇りジャンプ強斬り
というのが出来ればそれで、出来なければガードかその他回避か。

あと>>556
豚投げの硬直ってそんな短くないと思うけどなあ。
確かに邪心共鳴魂よりは遥かに短いけど。
正直ひっかかる?アレ・・・
足が遅くてリーチが短い相手でもなければどちらにしろ反撃安定な
気がするんだけど。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 01:45
>足が遅くてリーチが短い相手でもなければ

関係ない。
ミヅキが指を動かしているのが見えたら(中空に文字を書くような動作)邪心だからすぐ回避
あと、

「邪 心 共 鳴」 な

我神共鳴魂と一緒にすんなよ?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 02:17
あ、ホントだ。
556見て書いたら間違えた・・・
というか邪心の場合は相手の場所に梵字?見たいなのでるから
相手としてはそっちで判断した方が見やすいし確実だと思う。

560 名前: 556 投稿日: 2004/07/28(水) 02:20
いや、中〜遠距離ですから…
即効で走れば間に合わないこともないですが、実際に同キャラ戦やっててもそこまで早く反応は出来ませんよ。
回避するだけなら伏せれば良い話ですけど。

あと邪心共鳴でした…orz

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 03:00
そう?
まあ豚騙しの場合は遠距離で出せば反撃は無理か・・・
スピードキャラだと危ないかもしれないけど。
で、リスクはそれほどでもないとして、実際に騙される?

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 03:03
何度も通じる手ではないが、混戦だったら通用する時もある。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 03:04
はい、そろそろストップ。
続きはミヅキスレに来てくれれば答える。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 03:05
うむ・・・ちと軽く入ったつもりがかなりミヅキが独占してしまった。
向こうで話すべきだな・・・

565 名前: 503 投稿日: 2004/07/28(水) 07:36
>>504 >>506-507
遅くなったが、やっぱり自分が好きなキャラでやってみるよ。
どうもありがとう。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 19:06
ファジーガードって何んですか?
調べてみてもバーチャとかのしかヒットしないのですが
サムスピでも使えるんですか?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 19:15
一番大斬りの威力が高いキャラってだれですか?

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 19:25
火月と炎邪って大きく違うんですか。
何か名前が安易で、火でキャラがかぶってそうで嫌です。
対になってる蒼月や水邪も安易な感じがして嫌です。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 19:37
>>568
通常技は大差ない
違うのは必殺技と細かい部分
後、ここは文句を言うところではありません

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 19:37
>>568
名前の由来のことはもう何年も前のことだから
今更そんなこと言わないでください。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 20:46
>>567
たぶん覇王丸か斬紅郎。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 20:52
>>566
バーチャで何を指すのかはよくわからんのだけど
侍のファジーガードなら、上下ガードを素早く切り替えて二択を無効化するテクではないかな?
例えばレラの二択(狼乗り屈ABor不意打ち)なら屈ABの方が発生早いのを利用し、
レバーを1→4と入れる事によってどちらが来てもガードできるようにするとか。

>>567
さあ、こればっかりは詳しく調べてみなけりゃわからないねえ。
もうすぐ出るぽんしゃぶさんのフレームデータ集に推定攻撃力なんて項目があるから、
それに期待してみては。かなり他力本願だけれど。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 21:40
ジャンプ後、着地と同時に投げ無敵の必殺技を出せば
投げを回避できますか?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 21:42
>>573
できる。
伏せでも出来る。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 21:43
>>573
ジャンプの着地の隙は必殺技でもキャンセルできるから可能です。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 21:49
ファジーガードというのは、バーチャでは屈伸中(立ちしゃがみ切り替え中)は投げ無敵で且つ中段を防げるガード。
これ使うと立ち投げ(しゃがみで回避)と中段(立ちガードで防ぐ)の二択を簡単に防げる。

サムライでは中下段二択の発生差と人間の反応速度を逆手に取っての立ちしゃがみガード切り替えの事を指す。
タムタムの屈AB(下段12F発生)とジャンプAB(中段8F発生)のガードとか。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 22:36
>>574-575
thx! 今まで目ジャンプしかしてなかった。
バリエーションの一つとして取り入れてみます。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 23:02
投げ無敵の技って何がありますか?

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 23:09
>>578
たくさんありますよ
どのキャラについてか言わないと

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 00:28
それでは、将軍とリムルルについて……。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 09:52
>>580
全キャラ共通の物を除いて
寅の投げ無敵技は
中撫子、朝顔、椿(1Fからじゃないけど)

リムルルは
4Cだけだと思う

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 12:00
リムはノンノが投げ無敵だったらいいよなー。
ぶっぱのしがいが増える

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 14:24
4Cってどんなのだっけ?
ローキックかな?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 15:04
>>583
ステップ蹴り

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 22:55
初心者ですけどどのキャラがどんなスタイルか教えてもらえますか?
全キャラ使ってみるのは大変で。。。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 23:29
>>585
このゲームはキャラ毎に個性というかアクが強いので、スタイルの分類は難しいと思われ。
なので、各キャラのスレを見て考えた方が良い。

これこれこういうキャラが使いたい!ってのなら、答えられるけど。

587 名前: 585 投稿日: 2004/07/29(木) 23:44
分かりにくいかも知れけど
中距離でジワジワ戦いつつ隙をうかがって攻めていく感じですかね?
ちと違うかもだけどカプエスの響みたいなキャラかな
お願いします

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 00:06
中距離の牽制が使いやすいのは、個人的には覇王丸、右京あたりかな。
立中を振っていける。どっちも遠距離大斬の出が早く、一瞬の隙に叩き込めるし。
ただ、右京はジャンプが致命的に性能悪いのと、装甲が薄いから…
まぁ、初心者だったら覇王丸で侍のイロハを学びつつ、余裕が出来たら他のキャラを勉強するっていうのはどうかな。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 01:55
中距離で戦ったりするなら狂死郎やシャルロット、我旺とかも
中距離に強いはず。
わずかなな隙に叩き込める技は微妙だけど・・・

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 04:05
弾かれキャンセルのタイミングがいまいちわからないのですけどれど
小、中、大斬りでタイミングがわかれてるっていうのは本当でしょうか?

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 04:08
そもそもキャラだけでも違ってくるのではないかと・・・。

592 名前: 585 投稿日: 2004/07/30(金) 08:32
>>588-589
ありがとうございました
こんど覇王丸と我旺あたりを触ってみようと思います

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 18:03
深あてのコツとかありますか?
あとやりやすいキャラとか。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 20:39
>>593
キャラ毎の攻撃判定発生のタイミングを掴んで、後は練習あるのみ・・・としか言えないな。
やり易いといっても基準が分からんのだけど、発生が速い方が成功し易いんじゃないかな。
個人差はあると思うけど。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 23:28
ミナの武器飛ばしが全然あたりません
どういう攻撃判定になっているんですか?
どうやったら確定でしょうか?

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 00:06
覇王丸の大斬りは伏せでかわせると聞いたのですが
これは大斬りの先端(振り下ろしている場所)でも伏せで
かわせるのでしょうか?
それ以前に前転の方が良いのかな?

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 00:36
>>595
落ちてくるミナの真下にいたら当たる。
威力はデカイがまず当たらないので忘れてもらっても結構です。

598 名前: 595 投稿日: 2004/07/31(土) 00:49
>>597

ありがとうございます

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 01:43
>>596
かわせます…が、読めたら弾きが一番だと思います
相手の武器飛ぶし、武器のない覇王なんてただのオサーンですから
伏せは「投げ読んで伏せてたら斬鉄打ってきてたよラッキー」
くらいに考えといた方がいいです

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 03:11
弾き返しですか
小斬りなどから空キャンすると、簡単に出せるのですが
ガードから出すと、なぜか6Dに・・・(ノД`)
頑張って練習してみます
親切なレスありがとうございました。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 09:15
斬鉄の距離で伏せに当たる技は少ないんで適当にばら撒くわけ

602 名前: 553 投稿日: 2004/07/31(土) 11:35
暫くミヅキで頑張ります、色々どうも有難う

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 13:34
中角三連ってどうやるんですか?

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 13:50
SPではできませんよ

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 13:53
>>603
牙(一段目)の後に最速で中角(二段目)を繰り出す事で連続技にするテク。
零ではどこでも可能だったがSPでは非常に限定された状況でしか入らない模様

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 14:09
>>605
それって目押しですか?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 14:58
>>606
最速キャンセルだから、連打でも大丈夫だと思うけど・・・?

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 16:28
そうなの? よくわからないけど、今の幻十郎使い見てても、よく三連殺最後までちゃんといれてるように見えるんだけど。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 16:34
弱>中で繋ぐのが難しくなった(というか状況限定)だけで、弱>弱なら普通に入る。間に中が挟んでダメージアップできなくなっただけ。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 18:11
あぁ、中角ってのは、中の角ってことなのね。
今のはほとんど小角なわけか。
さんくs

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 21:22
旋風烈斬をはねかえして当てたら大追い討ちはいりますか?

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 21:29
出来る。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 02:20
>>603
正しくは605の言う通りだけど。
零の時はバグで最速中角のダメージが大きかったのだ。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:13
我旺や天草の出現方法だれか教えて下さい。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:23
天草は普通に出るやんけ。
天草に絶命か一閃当てれば斬紅郎が出現
斬紅朗に絶命か一閃当てれば我旺が出現
我旺に絶命か一閃当てればミヅキが出現

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:29
この出現方法ps2のサムライスピリッツ零ですよね?絶命とか一閃とかわかりません。できればくわしく教えてもらえませんか?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:37
あと天草に絶命か一閃当てるとあるんですが、天草とどうやって戦うんですか?やっぱりARCADEですよね?

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:41
PSのサムライスピリッツ零には

天 草 は 出 ま せ ん 

スペシャルじゃないとね。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:44
我旺もですか?

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:47
我旺はラスボスだから当然いますやね。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:48
出し方是非教えて下さい!!!

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:51
複合入力ってなんですか?
また利点などはあるのですか?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:52
は?…いや、普通に勝ち進んでいけば最終的に我旺にたどり着くでしょうに。
あ、我旺はプレイヤーキャラとして使用はできませんけどね。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:56
なんか回答者俺しかいない予感

>>622

牙神の3C足払い後2147BCずらし押しAと入力することで、
ヒット時は大追い討ちが、ガードされた時は桜花が出せるため、攻めを継続できる。
実践投入できれば強い。当然利点はある。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:57
そうなんですか。じゃあ隠しキャラは1人もいないんですか?

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 12:02
>>625
夢路と396はデフォルトで使えるんなら、いないかと。
ああ、あとパピーはどうなんだろ。
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067957681/l50

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 12:04
わかりました。ありがとうございます!

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 17:52
janeでこの板設定すると文字化けしてしまうんだが
設定方法教えて下さい。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 20:09
俺はどのキャラがあってるんですか?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 20:48
使いたいのを素直に選べばいい

他のゲームでどういうタイプが好き、とかあれば参考にする

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 21:18
今月のアルカディアのサムスピ零SPのタイムアタックのコーナーに
斬紅郎以外のボスキャラは間合いをはかってジャンプ大斬り
とか書いてありますけど、これってどういう戦法なんでしょうか。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:22
そのままの戦法ではないかと。
斬紅郎は対空を的確にしてくるので飛び込んだらしゃがみ大で落とされる。
対空をしないこともあるがその時にジャンプ大を出してもまずガードされてしまう。
残りの3人は対空をほとんどしないし、よく食らってくれる。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:23
読んだまんまだろ。

い わ ゆ る バ ッ タ だ 。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:39
>>628
jbbs.livedoor.com/game 8791 で登録すると文字コードがEUCなせいで化けるっぽい。
jbbs.shitaraba.com/game 8791 ならとりあえずOK。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:54
>>630さん
じゃあとりあえず他ゲーの使用キャラでも
GG→イノかチップ
カプエス→Kのモリガン、ロレント、響かマキかナコルル
KOF→K´のチーム

こんなもんです。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:07
>>635
見えた!
あなたにオススメなのは…レラです!

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:37
>>636
んじゃそれにします、ありがとうございましたー

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:37
>>635分析
ある程度スピードのあるキャラを好むようだ
女キャラは凛々しいってかちょっとキツめの感じが多いようだ
自由度が高いキャラが多いようだ

あなたに向いているのはッ!…やっぱレラか

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:56
チップが使用キャラに入ってる時点でミナ一択だろ、とかw

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 01:09
おもいっきしナコルルって書いてあるのに誰も薦めないのね・・・

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 03:00
チップが入ってる時点で蒼いイナズマガルフォードを薦めたい。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 03:05
牧島が入ってる時点でぶんぶん回すぜ骸羅を薦めたい。
ニョ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 11:43
Kモリロレマキなら破沙羅や水邪、雲飛あたりもオススメかと


まぁレラで

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 13:33
原住朗の飛び道具連携ってガード不能になってしまうんですか?

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 22:14
>>644
裏桜華→怒り爆発→大斬りの事?
それとも裏桜華→屈み中斬りの事かな?

前者なら裏桜華の跳ね返りヒットの時点で爆発抜け可能。

後者なら全く同時には出来ないと思うので、一応上下段を切り替えることでガード可能かと。
D行動でかわした方が良いかもしれない。全く同時なら後転or前転で避けられるしね。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 23:34
無印の家庭用でナコルルのオートキャンセル
シャルロトの不意打ちコンボ
火月のSP用のコンボは練習可能でしょうか?

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 00:16
>>646

>ナコルルのオートキャンセル
弱斬りに弱レラムツベ入れ込んで出すやつかな?
これは可能。
ちなみにSPでは弱アンヌムツベも繋がるようになったけど、無印では出が遅いので繋がりません。

>シャルロットの不意討ちコンボ
無印とSPで微妙に違いがあるけど可能です。
『不意討ち→弱パワーグラデーション』 は無印&SP共通。ただしSPでは威力が低め。
無印では3Cにキャンセルがかかるから 『不意討ち→3C→大追い討ち』 が繋がる。
SPでは3Cはスライディングになっててキャンセル不能なので 『不意討ち→3C→小追い討ち』 が限界です。

>火月のSP用のコンボ
ほとんどは可能。
『屈AB→焦熱魂+1→ダッシュAB』 とか、
画面端で 『近立B→(焦熱魂+1→ダッシュB)×3→大爆殺+0』 とかいうのはちゃんと繋がります。
ただ、無印では炎返し+3はダウン属性じゃないので
SPで可能な 『炎返し+3→ジャンプAB』 というのは繋がりません。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 00:20
>>647
詳しく有難うございました、助かりました。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 00:42
円心殺食らったらものすごい勢いで怒りが溜まるんですが、
他にもこんな技はありますか?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 00:47
炎邪の天道ミス後ってふかあてコンボいれられますか?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 01:20
>>650
余裕

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 04:56
怒髪柱撃。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 11:51
>>638-643さん
どうもです
レラ、水邪が使いやすかったかと思います。
骸羅、ガルフォード、ミナは難しく使いにくいので無理っぽいです。
バサラ、雲飛はよくわかんなかったです。

それで水邪の円月ラッシュを練習してるんですけど
低空円月→JAB→走り投げか再度低空円月くらいしかできないんですけど
上級者の人はここに空キャン翔月や3Cをまぜたりするのでしょうか?
あと、みた感じ隙が莫大なので恐くて打てませんが、
そこから月輪波で対空つぶしにはなるでしょうか?
あとレラの不意打ちキャンセル イメルシキテは中段なんでしょうか?

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 13:16
月輪波だけはやめておきなさい・・・・

>あとレラの不意打ちキャンセル イメルシキテは中段なんでしょうか
中段。
不意打ちからは他にも色々連携があるからレラスレを見てみるといいだろう

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 13:27
外道の烙印でない('A`)
こつplz

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 17:56
ガルフォードのパピーの攻撃属性変更でストライクヘッズを入れられた時は投げ回避技や伏せなどで回避可能ですか?

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 19:31
>>649
多分、円心殺が全技の中で一番一度に怒りゲージがたまる技。

>>655
よく言われるのは「ニュートラルを意識しろ」。8を入れる前に一瞬ためてレバーを中間位置に戻してから8に入れる感じ。
最初はジャンプ円心とか前転円心から練習するといいと思います。
立ち円心は弱パンチやキックを空キャンして出すといいらしい。
詳しいことは外道スレ言って聞けば教えてくれるかも?

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 19:42
閑丸の空中で傘をだしてゆっくり降りるのってどうやるのでしょうか?

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 20:35
>>656
レプリカドッグは伏せても犬に当たります。
多分マシンガンドッグも伏せには当たると思います。

犬が投げ技になるのではなく、
ガード不能になるだけのようです。

>>658
ジャンプ頂点付近でレバー上+斬りです。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:24
無印の水邪を使って円月、死月をやってみたんですが、どこが強いのかわかりません。
ジャンプしないと必殺技が無いしどうして強キャラだったんですか?

あと、空中でシャボン玉みたいに包まれる技はどうやったらできるんですか?

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:27
ダッシュ停止→大斬りができずダッシュ大になってしまうんですが
停止したらなんか大斬りがでないです…停止のさい隙があるんでしょうか?
なんか上手くとまるコツがあったら教えてください。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:33
>>660
水邪様を愚弄するかぁ!!!
というか、初心者には正直向いてないキャラですので・・・・。
ただ、スペックは高いですよ。足も速いし、無印なら硬いし。

そのシャボンが円月です。空中で623斬り。

663 名前: 660 投稿日: 2004/08/03(火) 23:46
>>662
円月、死月はどういうところが強いんですか?

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:54
>>663
低空円月からのJAB、着地3C、着地ダッシュ投げ等のn択攻撃が見切り辛く強力だった。
感じとしては小ジャンプ攻撃からの攻めみたいなノリかな。
死月は攻撃を当てる位置によってめくったり、画面端で2段ジャンプ→円月→三角飛び→死月みたいに
時間稼ぎや移動手段に使えたりした。SPでは着地の隙が大きくなっていて厳しいけど。

>>661
停止時に技を出すとどうしてもダッシュ攻撃が出てしまうという仕様です。
どうしてもダッシュ後に攻撃したければ少し間を置いて入力するしかないですな。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 00:09
ということは徳川の大斬りなどは安くてもダッシュ大で
我慢しなくてはいけないんでしょうか…?
教えてくれてありがとうございました。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 01:06
慶寅の大斬りならダッシュしなくてもほんの少し歩いて大斬りとかで反撃できることもありますよ。硬直かなり長い上に食らい判定が前に出てるんで。この辺はキャラとか距離によって変わってきますけど。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 05:09
慶寅の動画で、ジャンプ大斬りから立ち中斬り、最後に撫子
でしめているコンボを見ますけど、これってどうやるんでしょうか。
家庭用の無印でも練習できますか。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 10:08
>>667
JAB→近B→弱撫子→小追討ちの事?
JABの最後の1HITが深当てになればいろいろ繋がるのを利用したコンボだね。
繋ぎ方は無印から変わってないから、一応練習は出来るんではないかと。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 12:18
シャルロットを使おうかと思うんですが初心者向きですか?
あとシャルロットで覚えるべきコンボ、行動とかありますか?

670 名前: 660 投稿日: 2004/08/04(水) 13:21
>>664
そういった使い方があったんですね、どうもありがとうございます。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 13:53
>>669
難しい入力が少ないから初心者でも大丈夫
あとはここでも参考にするといい
ttp://wr.sakura.ne.jp/~kai/sam/

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 17:40
画面端で後転起き上がりしたときに相手を押し返せない場合が
あるみたいですが、条件って分かりますか?

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 18:12
今日買ったばかりで格闘ゲーム自体初めてなんですが、基本的にはどういう戦法でいけないインでしょうか?
(必殺中心とか、強攻撃オンリーとか)

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 18:32
>>673
まずは使ってみたいキャラを書きましょう
キャラによって動かし方が違うので
サムスピは基本的に相手の隙にデカい一撃を叩き込むゲームです

675 名前: キラスミ 投稿日: 2004/08/04(水) 18:35
http://211.117.61.233/~sihon/stream/2004_06_01/die_total.wmv
サムスピの動画。約40MB。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 18:46
>675
いつぞやの絶命奥義集じゃん

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 18:57
>>654さん
どうもです、月輪波は死に技でしたか…
ありがとうございます。

それで、弾かれキャンセルなんですが
レラで屈ABを弾かれキャンセルして狼に乗るのは危険でしょうか?
大斬りの相手のガード硬直Fがわからないので…
あと、弾ガードされた場合相手側にはどの程度硬直があるんでしょうか?
ないということはないとおもうのですが、
なんだかすぐ動ける気がするので気になりました。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:12
使ってみたいキャラは緋雨閃丸(読み方分からない)、牙神幻十郎、レラです。
格闘ゲームは、使用キャラは一人に絞った方がいいんでしょうか?

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:14
>>677
一部の大斬り除いて硬直差は−21F
ちなみに弾キャン狼するぐらいなら弾キャン弾きを

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:33
>>677
このゲームのガード硬直は短い

>>678
緋雨閑丸(ひさめしずまる)
だんだん自分が勝ちやすいキャラとそうでないキャラが出てくると思うので、それから決めても遅くないと思う。
楽しみながらうまくなるのがいいと思うので、自分なりにやってみて下さい。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:42
>>679さん>>680さん
どうもです。
相手にそこそこ硬直があったらローリスクかなと思ったんですが、短いんですね。
狼より弾きですか…ではこっちを心がけるようにします
ありがとうございました。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:44
>>672
自分の経験から相手がなにかしらの行動をしていないと押せないっぽい。
技を出していたりすると押せるが、突っ立ってるだけだと押せない。

他にも条件あるかもしれない。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 20:17
>>680
有難う御座います。全キャラ使ってみたのですが、下手なせいかどれもしっくりくる
キャラ無いです。
まぁ外見だけで選んだのがそのキャラたちになりました。
コンピューターがレベル1でも強すぎます。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 20:52
>>683

初心者であれば初めは「徳川慶寅」「真境名ミナ」「覇王丸」あたりから
使ってみるといいかも知れません。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 20:59
>>684
何故ミナ…
考えて動かないといけないし超紙装甲
とても初心者用とは思えない

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 21:38
突然ですが、破沙羅の鵺魂に困ってます。
変な軌道で飛んできて
当たったら連続技を喰らうし
そのままガードしてたら投げられるし
どうすればいいんでしょうORZ

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 21:48
>>686
まず自分の使ってるキャラを書きましょう

一応、防御崩し後狙ってくる場合は起きあがりを遅くしたり
前転後転起きあがりをしたりして的を絞らせないように

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 21:54
>>686
ダウンさせられたときに鵺魂出されたらぎりぎりまで寝てて前転起きあがりで
鵺魂を潜って起きることも出来るよ。
後は鵺魂のモーション見たらとっとと破沙羅に突撃かましちゃえばOK
出の早い技ならつぶせる事もあるし、鵺魂出した後の破沙羅が自由に動けなければ
鵺魂連携出来なくなるから。
あとは前転とか伏せで避けちゃっても大丈夫っぽいかも。

怒り爆発連携は鵺魂食らった時に食らった側も怒り爆発できるからそれは覚えておいた方がいいよ。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 21:57
>>686
慶寅を使っているのであれば弱椿を出して見てはどうでしょう?かなり使える
と思います。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:35
弾かれキャンセルっていつすればいいんですか?

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:46
簡単なやり方は、斬りを出したらすぐコマンド入力してボタン連打

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 08:59
使用キャラについての質問(相談?)が結構多いね。

人それぞれだとは思うけど、最初に一通りみんな使ってみて、それから3〜5キャラくらいにしぼって動かしてるとおのずと自分のメインキャラが見えてくると思うよ。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 09:51
一通り使うとなると28人いるから100円2クレでも1400円はかかる。
その金を練習に使ってほしいから、簡単な特徴ぐらいはここで教えてあげるのもいいのでは?

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 10:13
めくり後ってあたったら背ヒットなんですか?
あとめくりは深あてじゃなくても色々繋がったりするんですか?

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 10:23
ミナでチャンプルに命令する技があるんですが
あれってどんな効果があるんですか?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 12:05
28人もいるから、特徴をテンプレ化したりするのは難しいかな…
長所と短所なら
最弱王決定戦スレヽ(`Д´)ノ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1086858208/
にまとめてあったりするけど。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 14:07
>>694
当たったら(相手が向きを変えず後ろ向きで食らったら)
背後ヒットになる。
だから深当てじゃなくても色々繋がるは繋がるけど、
例えばシャルの大斬りは中属性だから、めくりで入っても
色々というほど有利時間がない。技によりけり。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 15:04
>>695
おっぱいおっぱいとうるさい小動物を黙らせる効果があります。

699 名前: 692 投稿日: 2004/08/05(木) 16:07
あぁお金の問題があったねぇ。
時間もそんなにないって人もいるだろうし、やっぱり最初はこいつを使え、みたいなキャラがあったほうがいいのかなぁ。
まぁ全キャラ触ってみる余裕はなくとも、4〜5キャラ選んで動かしてみるのは良いと思うよ。

個人的には、まったくの初心者がいきなり外道や右京や破沙羅や骸羅やミナや天草や炎邪を使うのも全然いいと思うんだけど。
最初はつらいかもしれないけど、彼らは彼らなりにサムスピしてるんだし。

もちろん、最終的には「自分が気に入ったキャラを使え」ということになりますけどね。
初心者がミヅキや炎邪使ってるからって「そいつはつらいからやめとけ」みたいなことはあんまり言いたくない。
ミヅキや炎邪が弱キャラだってことはちゃんと教えるけど「そいつらはつらいけど頑張れ」と。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 17:48
このスレが進むのは沢山の新規プレイヤーが入り込もうとしている……ということか。


よい。


実によい。

701 名前: 695 投稿日: 2004/08/05(木) 18:02
>>698
ということは、特に相手に与える効果はないんですか

というか、あのおっぱいと聞こえるのって
実際はなんていってるんですか?

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 18:41
>>701
なんの効果もありません。
おっぱいとしか聞こえませんので、おそらくおっぱい。
でも、なんかちゃんぷるは矢を打つ真似をしてるよね
沖縄出身者ぷりーず

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 20:25
徳川慶寅使っているんですが、初心者はどのような使い方をすればいいですか?
あと、徳川慶寅のいいところってどこですか?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 20:38
めずらしく多段技を持っていること。
必殺技が多く、派手なこと。
安直な使い方でもそれなりに楽しめること。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 21:17
零の攻略本って出ないんですか?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:10
出る予定なし

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:27
徳川慶寅で対空の攻撃はどれがいいでしょうか?

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:28
白百合、もしくは大撫子

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:32
>>708さん
有難う御座います。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:33
無印零でナコルル、リムルル、首斬り破沙羅をよく使うのですが
特に右京や幻十郎になかなか勝てません。何か対抗策はないでしょうか?
あとギルティギアでは紗夢とディズィーを使ってるのですが他におすすめのキャラはありますか?

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:34
696が文字化けして見えない・・・

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:50
読みあってもいいことないから読みあい放棄しろとかたまにありますが
上手く放棄できないんですけど、
色々考えてたんにぶっぱするのとは違う気がするし
強い行動しかとらないということなのかなんのかよくわかりません。
読み合い放棄とはどういった意味合いなんでしょうか?

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 02:03
各キャラの特長は
http://rimururu.fc2web.com/
に纏めてあります。
それを参考にするのもいいと思います。

>>710
あなたは私ですか!?
使用キャラ全く同じです、ええ、 ま っ た く 同じですとも。
相手の攻撃力は高く、こちらの防御力が低いのが気になりますね。
無理なダッシュからの攻めなどをして大斬りや対空を食らっているのではないでしょうか。俺もですが。
相手のどちらのキャラも牽制が強いのでリムならクアレ、ナコはある程度の距離からダッシュC、崩しで近づく、
バサラなら鵺魂からの攻め、など自分の得意パターンに持ちこむようにすればよいと思います。事故らないように気をつけて。
ですが中間距離からのダッシュは相手の牽制に狩られやすいのでナコはちょっと辛い。
個人的にも苦手です。
どう言う風にやられているかを具体的に書かれていないのでなんとも言えませんが・・・。
リムなら答えられますよw

ジャム:近距離ラッシュ+萌え=ナコルル
ディズィー(これも俺の持ちキャラw):設置からの攻め+激萌え=リムルル
でしょうねwベストチョイスです。

>>712
使う人によって意味は違うようでので正確な意味は…。
ただブッパに近いのかな?何にせよあまり拘らない方がいいと思いますよ。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 03:24
読み合い放棄ってのは基本的に逃げの戦法のことだと思ってたんだけど。

例えば骸羅相手だったら接近せずに近寄られたらすぐに逃げるとか、相手の起き上がりに近くにいてなにかしようとせずに、バックダッシュで逃げるとか。
タムタム相手だったら2択の間合いに入らずに立ち回るとか、破沙羅が鵺魂撃って来たらとりあえずバックジャンプ繰り返して逃げるとか。
相手がダッシュしてきたら早めにバックダッシュで間合いを離すとかも。

「相手がダッシュしてきたら何も考えずに断空ぶっぱ」とかも読み合い放棄と言えるかもしれないけど、ほんのちょっとでも断空以外の行動とる(つもりがある)ならやっぱり(結果的に)読み合いに付き合ってることになるし。

でも、細かいレベルでの読み合いってのは常にいろんなところで発生してるし、何らかの攻めに対しての絶対安定行動なんてほとんどないから、まぁなんともいえないか。

「読みあってもいいことないから」
ってのは、「相手の読み合いに付き合ってもいいことないから、自分から読み合いに持ち込むようにしろ」ってことだと思う。
相手が読み合いを仕掛けてくるなら、それは大体相手有利の読み合いだろうし。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 04:58
読み合い放棄は人によって使い方違うし、文脈にもよるよね。
弾かれキャンセルとかの状況だったら、
とにかく反撃せずガードして相手の弾キャンガード必殺技に確反を入れるとかになるし。

まあ共通しているのは割とローリスクだけど、
それなりにリターンがある選択肢をとことん使うということかね?

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 05:11
無印の雲飛&水邪使いのことしか思い浮かばない・・・

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 05:44
最近サムスピを始めた初心者です
外道を使い始めたのですが基本的な立ち回りがさっぱりなので教えてください

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 07:55
>>713-716
有難うございます。
読み合いを仕掛けてくるなら相手が有利っていうのは
なんかその通りな気がしました。

昨日対戦したキャラがレラ、ナコルル、シャル、覇王丸だったのですが
このキャラが読み合い放棄してる時の行動ってなんでしょうか・・?
ちなみにその時自分はガイラとミヅキでした。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 09:05
基本的に、自分が弱キャラ使ってるときは読み合い放棄ばっかりしてたら勝てないから、ある程度不利な読み合いにも付き合わないといけないんだけど(・∀・)

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 09:36
>>719
まさにその逆が読み合い放棄だね

読み合い無しで勝てる組み合わせの場合は、
自分に有利な読み合いでも相手に付き合わないってこと

>>718
分かりやすい例だとシャルのスプラッシュファーントで削るだけとか

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 12:32
>>713さんありがとうございます
萌えとか言わないでーw
速いキャラ、軽いキャラを好むから防御力が低くてちょっとしたことですぐ・・・
特にジャンプした時によく対空技をやられます
あ、もちろんチップもたまに使いますよw

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 21:07
レラについてですが
レラの狼乗り遠大>武器飛ばし
狼乗り小斬り>ダッシュ斬り
不意打ち>不意打ち
これらは無印でも練習可能でしょうか?
狼乗り斬りのキャンセルが後ろに引かれたとか
書いてあったので良くわかんないです。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 22:04
>>722
無印でもあんま変わらない感覚ですよ。確かに違いはありますが微々たる差ですので。
コンボレシピが変わったのはヌベキの発生鈍化による影響の方が大きいです。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 22:21
ナコルルのAアンヌムツベが発生が10Fで反撃技として用いられる
ってことらしいんですが、だいたい実戦じゃどんくらいの隙の技に叩き込むのが
ベターなんすか?
中距離や中距離と近距離の間の間合い
あたりで隙がマイナス11〜13Fの技をふられて、ガードしたとして
これにたいしてAアンヌムツベをだすとHITするんすか?
(相手が弾キャンしないという事が仮定で)
アンヌは滑るのが速いんすけど、近距離に近い中距離や中距離に対して
1F〜2Fで届くのかなぁ…って。
あとこの際、隙に刺さった場合CH扱いなんでしょうか?

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 22:39
>>723
有難う御座いました

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 00:01
レラってシクルゥに乗らないと必殺技が出ないけどどういう所が強いんですか?
通常技の性能が良かったりするんですか?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 01:47
>>724
俺もたまにナコ使いますが反応速度とかの問題もあるので、
この技はガードしてから決まる、というのを各キャラごとに覚えた方がいいです。
同じフレームの隙だとしても、発生の早さ、見きりやすさ、等によって自分の反応も変わりますし。

>>726
しくるに乗ってからが強いんです。
見きりにくい二択、移動力の上昇等の利点に加えガード硬直が短いので、
色んな技にダッシュ斬りで反撃できるのも大きいですね。

てか偉そうに答えてる俺ですが質問いいですか?w
いつもはナコのダッシュCからは小追い討ちだったんですけどもしかして大追い討ち入ります?
今日やったら以外にきまったんでもしかして確定かな…と。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 01:59
狼に乗って斬り→ダッシュ斬りで
ダッシュ斬りガードされるとヒドイ事になりますよね?
ダッシュ前の斬りのヒット確認は絶対できてないとダメですか?
また確認のコツなんかありますか?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 10:13
そんなに焦ってダッシュ斬り出さなくてもいいと思うけどな。
斬った瞬間にダッシュは仕込んでおいて
当たってなかったらボタン押すのをやめて走り去ればいいんじゃない?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 12:04
質問です。
サムゼロとゼロSPそれぞれで一番減るのはどの技ですか?
それと連続技だったらどんな連携で一番減りますか?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 12:25
>技
無印・SPとも、炎邪の六道烈火・天道が攻撃力自体は最大。
ただし技の性質上怒り状態+剣気MAXで当てられないので、
実際には爆発剣気MAXで覇王丸の斬鋼閃を当てるのが一番減ります。

>連続技
無印は慶寅・ミナ・雲飛・レラ・炎邪・半蔵に、SPは炎邪に無限段がありますがそれは置いといて。

実戦的じゃないですが、背の高いキャラに対して背後から
「ジャンプ強斬り深当て→ジャンプ中斬り→ジャンプ強斬り→着地連続技」
とかいう連続技を決められるキャラが結構います。
爆発剣気MAXからなら即死まで持っていけるキャラは多いですよ。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 12:43
>>729
なるほど…ではそう方法をとってみます
アリガトウございましたー

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 13:08
>>731
斬鋼より慶寅の遊蝶華の方が威力高いと思いますよ。
ぽんしゃぶによると爆発剣気MAXで外道が即死するらしいですから。
兵庫の斬鋼動画でも流石に即死はしていませんでしたし。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 14:23
斬紅郎で背後中斬りから天崩絡めて絶命まで持ってくやつあったな

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 15:15
不意打ちが落とせないんですけど、ガードしたほうがいいですか?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 15:49
>>735
落とせないって事は飛びながら出すタイプだね。
食い込んでるなら大抵のキャラは崩し投げや発生早い技で反撃可能だからガードした方がいい。
ただ柳生さんとかは高性能なので反撃出来ないことしばしば。

明らかに読めるタイミングで不意打ちが来ることはあんま無いから、焦って喰らわないようにする方がいいと思うよ

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 17:04
>>731
>>733
ありがとう。
当たらないように気をつけます。

738 名前: 726 投稿日: 2004/08/07(土) 18:31
>>727
どうも説明ありがとうございます。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 20:15
>>727
モーション調べて、やりやすいやつから練習って事ッスかね…。
ありがとー。

あと、ナコルルの勝ちパターンってなんでしょうか?
使ってても明確に見えてこないっつーか…リードとってても
いつのまにか負けてたり。
相手が走ってきて、リスクリターンを押し付けてきた時は
さっさと逃げた方が無難なんすかね…。
あと、端っこにいっちゃう事が多いんスけど、これは絶対なっちゃいけない
状況でしょうか?

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 20:17
外道のダッシュから烙印を出そうとするとジャンプしてしまうのですが
ダッシュから烙印を出すコツはありますか?

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 20:32
>>739
投げ。と半角。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 21:16
>>739
>相手が走ってきて、リスクリターンを押し付けてきた時

発生後まで無敵時間が続く大アンヌムツベを選択肢に加えるといいだろう

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 23:12
>>740
やっぱりコマンドの速さが肝なんじゃないかね、あれは。
あとはスペ外道ならダッシュ攻撃空キャンから出すとか。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 23:19
>>736
今度からガードにしときますありがとう

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 23:43
弾かれキャンセルってガードされたのみてから入力するもんですか?
それともあらかじめいれておくもんなんですか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 23:46
>>745
あらかじめ

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 03:42
>>739
強引に走ってきたら、択一かけられる前に
踏み込みCや遠Aで発生勝ちさせてみたり
6CDや前JCで位置入れ替えするとよろし。
走られる前にママハハを置いとくのも大事。
自分のナコは基本的にリードを守りきる戦い方っすね。
端に追い詰められると確かに切り返しが少し不安なので
大抵中距離を維持しつつ画面端に追い詰める戦い方してます。
大アンヌは攻撃判定発生前に無敵がきれます(それゆえに絶命に負ける)
反確以外で出すのはあまり得策じゃないですよ。あとのことはナコスレにて。

>>727
ダッシュC大追い討ちは先端当てじゃないと確定じゃないのでやめたほうがいいです。
ただし素手時は結構安定するのでありかもしれません。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 13:25
餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い打ち可能と書いてあったんですが
チェストするよりこっちのほうがよくないですか?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 13:32
>>748
天道以外の技で追い打ちできるのは
餓鬼道をギリギリまで遅らせて出して、地獄道の吹き飛びから復帰した相手に地上ヒットさせた場合です。
入力タイミングが難しい上に、知ってれば相手はガードできるので実戦では使えません。
やっぱり天道を練習するしかないです。ぐるじお

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 13:37
天サムのときは武器飛ばしとかイロイロはいってたのしかったな <六道

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 13:47
無理なんですか…どうもありがとう

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 13:54
リムのウプンオプの使い道を教えてください

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 14:33
萌える

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 17:55
17歳女子高生です
PS2零サムをかったのですが
各キャラの、防御崩しからの確定技や、確定連続技なんかが載ってるサイトあったらおしえてください
おねがいします

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 18:31
防御崩しからは基本的には崩し斬りしか確定しない。
例外的に、端で発生の速い中斬りや、慶寅の夕顔などが確定はする。
骸羅と外道は崩し→コマンド投げが回避しにくい連係。

キャラごとの連続技はキャラスレ読み返すか検索したほうが早いと思われ。

あと女子高生とかわざわざ言わなくていい

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 19:08
>>755さん
ありがとうございます

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 19:31
スタート時から増幅しない状態の無の境地は何秒間持続ですか?
何時も焦って一閃失敗してしまいます。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 21:26
>>757
大体4〜5秒ぐらいかと

759 名前: 758 投稿日: 2004/08/08(日) 22:15
>>757
動画見たらほぼ3秒だった

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 22:57
>>759
約3秒ですか。これで意識して一閃を出せます。
ありがとうでした。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 23:20
水邪とレラで右京について質問ですが

右京に対し対空する際
レラでJAB、JB対空、水邪で屈AB,JAB、は死に行動でしょうか?
燕を出されると、やばいですかね…
あと、地上で燕返しをガードした際に
水邪で遠ABでは反撃可能でしょうか?
あと、レラは何かで反撃可能でしょうか?
レラでの反撃方法がイマイチわからないです。
あと、スライディング先端あては反撃は安く我慢でしょうか?

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 23:40
んと、話が微妙に分かり辛いんですが
「右京が飛んできて、それを落とすのは危ないかどうか」ってことですか?
それでしたらレラのJABなら見てから燕出せる技ではないので出すべき。
右京側は予めツバメを出す予定じゃないと間に合いません。
また、頻繁に飛んでツバメぶっぱなす人には
何度か様子見絡めれば良いと思います。
水邪の2ABも同じように普通に使えます。
そもそも右京はもともと飛ぶ必要があんまないキャラですから
ゲーセンでそんな人がいたなら珍しいですね。
>ツバメガード後
遠大は可能。レラの狼乗ってるときはダッシュ緊急停止から大斬りからコンボ
乗ってない時はダッシュしてすぐ止まって遠大。なれないうちはダッシュ大でも。
>スラ先端
右京のかな?次のツバメを予測して立ちガードか、2Cでも置いてみるとか。
焦って投げにいくのは避けた方がいいかと。

あとは各キャラスレで詳しく聞いてね。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 00:08
>>762さん
どうもです。
もし飛んできたらこれで対空しても平気かなと疑問におもったのもので。
燕の反撃の仕方は練習してみます、ありがとうございました

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 01:27
PS2
腐れ外道の超必2つ目がどうやってもでないんですけど
コツとかありますか?おしえてください。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 01:47
>>764
獲物狩りかな?
生出しは難しいからまずは空ジャンプ、前転の順番で練習するとよさげ。
コマンドで気をつける場所は
・ちゃんとぐるっと回す
・2、N、8の入力をしっかり
・CD同時押しにも気をつけて
って感じです。肝心なのは慣れですよ、慣れ。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 02:28
>>765どうもです。格ゲー素人なもんでなかなかでません。
やっぱ素人には難しいキャラなんですかね。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 08:24
ダッシュ急停止って隙ありますか?

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 09:25
ほんのちょっと

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 11:49
イメルシキテってガードされるとABで反撃されますか?
あと最低空でだしても、皆さんみてからガード余裕ですか?

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 18:47
早いのならいけるかと。
ただ反応遅れるといやだから崩しで安定することが多い。
分離があるから迂闊に手は出せないし。
ガード、イメル厨なら楽だけど普通のレラ相手だときつい。
屈大と不意打ち、イメルが混ざってるラッシュは見切れないな。
たまにランクスレとかで見切り余裕だとかおっしゃってる御方がいらっしゃいますが、
ぶっちゃけ脳n(ry

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 23:45
>>770
そうですか、色々パターンをつければ平気そうですね
ありがとうございました

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 23:46
>>770
色々パターンをつければ平気そうですね
ありがとうございました

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 23:44
>>770
そうですか、色々パターンをつければ平気そうですね
ありがとうございました

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 00:32
>>771-773
時間が・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 01:59
中ギリ→大爆殺でスカルことがあるんですけど
しゃがみにはあたらないですか?
あと他にあたんないことってありますか?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 04:56
>>775
間合いが離れてたとか?
しゃがみにあたらないと云うことはない。当たりにくくなることはあるかも。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 05:27
>>775
デカキャラはしゃがみ喰らいでも近中が当たれば爆殺入りますが
アイヌのように小さいキャラのしゃがみからの近中爆殺は少しでも離れてると結構すかしますよ

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 05:40
>>771-773のような現象はどうなれば起こるのですか?

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 10:40
あたるんですか!ありがとうございます。
下Bの先端や先端気味とかでした>776さん

回答ありがとうございます!<777さん
じゃあナコルルやちょっと間合いが離れた場合
には飛び道具のほうで安定したほうがいいですか?

あと火月のジャンプ大きりが地上の相手に深あてしにくいです。
技をかえたほうがいいでしょうか?

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 19:59
>>741
反撃確定箇所は自分なりに調べてやっていきます。
レスどうもッス。

>>742
あー。
読みぶっぱってのは自分の中で欠落してた選択肢な気がすんなぁ…。
ためしにやってみますわ、ありがとう。

>>747
ファーストアタックとられたり、ママハハにガイラの地震丸(だっけ?)
あわせられたり、結構重要なトコ落としてるんで気つけます。
6CDも結構読まれかちになって投げられたりしてんで、ワンパにならない
ように参考にします、レスどうもッス。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 02:41
ガルフォードの犬が走ってくる必殺技は4Dで回避できますか?

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 03:01
>>779
火月のJABは確かに深当ては難しい技かと思う。
個人的にはJB(特に垂直JB)が狙い易いほうかも。
と言っても猶予2フレームなんで、慣れれば変わらないかも知れないけどね。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 21:10
>>781
できます。
6Dのほうが避けやすいですが、
着地を投げられやすいですね。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 16:23
ミナの空中ドリルキックをガードしたらなにをしたらいいんでしょうか?

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 22:50
>>784
相手がその後に何をしてくるかによるけど、
立ちガードで安定じゃないかな?
あと、使用キャラにもよるかも。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 00:35
ここで言うもんじゃないだろうけど
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=seme_samusupi
(´・ω・`)携帯の人用に簡易攻略を試しに作ってみました

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 02:23
>>784
とりあえず投げは最悪な選択肢だと言う事はわかったほうがいいと思う
あとは仕様キャラ次第

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 12:23
>>786
多分ミナ側がやってくるのは
・小シニマブイ
・スンガン
・崩し
・下段
・JBorJAB
・もっかいカジフチ
こんな感じ。
それぞれに対する対策を考えた上で最もリスクが少ない行動をすればいいんじゃないかな。ないかな。

>>786
GJ
ガンバレ

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 12:55
ガルフォードの犬落とす奴が対処できないです。
スライディングしてきたり、一緒に落ちて来たりと、喰らいまくりです。
なんか対策あれば教えてください。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 13:32
>>789
レプリカ犬が来たからと言って固まっていると攻め込まれ放題なので何らかの動きを見せましょう。
ダッシュから攻め込んでくる場合には相討ち上等で何らかの技を置いておいたりすると良いです。
本体のレプリカアタックでかく乱してくる場合には表裏を見極めてガード、もしくはその場から退避後に反撃。
相手が動かず、こちらの動きを見て属性を仕込もうとしている場合には、キャラにもよりますが
こちらから前へ出て相手に攻めをさせないというやり方もあります。

レプリカ犬を発動されても固まらず、冷静に状況を判断して逆にプレッシャーをかけていければベストです。
間合いを離すとガルは結構調子に乗って攻めてきますので、距離を詰めて技を撃たせないようにするのも良いかも。

・・・なんか取り留めの無い文になってしまった。
解りにくかったらゴメンなさい。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 22:55
ウンピの2大>大追い討ちって繋がりますか?

792 名前: 781 投稿日: 2004/08/14(土) 02:32
>>783
ありがとうございます
重ねて質問で申し訳ないのですが、
タムタムや外道の様な4Dが遅いキャラでもちゃんと回避できますか?
確か4D&6Dって1フレーム目から空中判定になったと思うんですが、
空中判定にさえなっていれば安定してかわせるもんなんでしょうか?
それとも出際&終わり際だと当たってしまいますか?

>>790
質問主ではありませんが、参考になりました
ありがとうございます

793 名前: 789 投稿日: 2004/08/14(土) 13:12
>>790
有難う御座います。とりあえず今日対戦行って、実践してきます

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 14:21
前転をキャンセルして技をだすと無敵→技発動ってなるんですか?
あと、利点ってなんでしょうか。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 15:56
>>794
いや、キャンセル部分の前に無敵が終わる。
流れとしては、無敵→無防備→キャンセル
利点としては無敵部分で相手の攻撃をかわして攻撃や、奇襲のような感じでだすといい。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 23:29
>>795
そうでしたか、回答ありがとうございます。

じゃあ、あんまり頻繁には使えないのかな・・・?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 23:42
サムスピというゲームに何が必要かって
「闘争心」。
立ち回りとかシステムとかの知識以前に
まず「相手を殺す」なんていう闘争心だと思った。

俺の場合CPUだと、たとえばミナを使う。ヒキコモリ自閉症なんてお性格は、自分に当てはまってる。
ミナ以外を使っても、1ラウンド目はぎりぎりまで粘って無ゲージをひたすら貯め
2ラウンド目はわざと攻撃を喰らって無ゲージをひたすら貯め(場合によっては自決)
3ラウンド目にようやくマトモにやりはじめ
相手のHPを0にして倒すか、あるいは(相手がかわいそうだから)ぎりぎりタイムオーバー勝ちを狙う。

虫も殺す事がかわいそうだと思う自分にとって
サムスピというゲームは根源的に合ってないんでしょうか?

萌えとか動画づくりとか、そのへんをきっかけにやり始めたゲームなわけですが・・・。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 00:05
技を置いておくってどんな感じですか?
当てないようにするんですか?

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 00:07
エンサツジンやコゲツザンをガードした後
相手が落ちてくる前に6Dやダッシュなどで背後に回り
落ちて着地した時に攻撃を当てた際って背後食らいになりますか?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 00:11
>>796
姿勢低いから無敵切れても立ち攻撃はあんまりあたらないよ。
キャンセルで使うのは主にコマ投げでの奇襲。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 01:32
連続技を入力するコツってありますか?

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 07:58
>>797
サムスピとか以前に貴方には対戦格闘自体が向いてないんではないだろうか。
>>798
当らないような間合いから攻撃を繰り出して、
相手が突っ込んでくる所をズビャーと斬るような感じ。
>>799
なります。
炎邪のぐるじお状態と同じようなもんだしね。
>>801
キャンセルポイントをしっかり把握しておくこと。
コマンドを一つ一つ正確に入力していくこと。
・・・サムスピの連続技で注意することと言ったらこれぐらいかね。
まぁボタン入力は連打で何とかなる場合が多いけれど。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 10:17
シャルロットのスプラッシュファーントやバイオネットラージュ
をだしてガードされてしまうと
覇王丸の大斬りや右京の下大斬りやナコルルのアンヌムツベって
確定してしまうんですか?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 10:37
>>802
ありがとうございました!

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:44
不意打ちで着地の隙って消せますか?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:49
>>803
>覇王丸の大斬りや右京の下大斬りやナコルルのアンヌムツベって
届く間合いだったら確定。

>>805
消せる

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:56
>>806
thx! 頭の片隅に留めておく。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 23:57
>>806
そうでしたか、ありがとうございましたっ!

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 00:55
ナコルルであたると技が自動で技が繋がる?とかいうのが
あるらしくて、原理はよくわからないんですけど
これってガルフォードの
下中斬り→プラズマブレイドとかでもできますか?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 09:17
相手が後転起き上がりもするとわかったら何をしたらいいんでしょうか?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 09:17
相手が後転起き上がりをするとわかったら何をしたらいいんでしょうか?

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 11:26
>>809
ナコのアレって、仕込み連続技のことですか。
これは弾かれキャンセルとヒットキャンセルのタイミングがずれてる事を利用して
ヒット時にはキャンセルで技が繋がり、ガードされて弾かれた時には技が漏れないっていう仕組みみたいです。
ガルの近Bor屈B→プラズマでも一応可能だと思いますよ。
>>810
追っかけて起き攻めする、または無理に追わず仕切り直しにしてみる、とか・・・。
そちらの使うキャラがわかればある程度は返答しやすいんですが。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 12:42
ナコのは空中ヒットなどで漏れるデメリットがあるね。
ガルの場合、状況確認してボタン押せるメリットはあるけど中攻撃なので、ナコほど小回りが利かない。
一応頑張ればガルの2A仕込み強プラズマも可能らしいが、かなり猶予が厳しいらしい。
後転起きに関しては、読めたら飛びの普通なキャラなら共通で前J深当てと、当てない深当てすかし投げってのもある。あくまで選択肢のひとつなのであとはキャラごとに有効なものは違うからキャラ晒し待ちで。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 13:04
>>812>>813
風間の火月と蒼月、レラとナコルルあたりです

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 23:13
投げ間合いと投げられ間合いについて全キャラの差を書いてあるところありませんかね?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 01:16
ない。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 10:48
レラってシクルゥに乗ってない時は連携組んでも
結局投げるしかないんでしょうか?

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 14:45
投げが主力。
あとは
ジャンプ下C:多段ガード、めくり
不意打ち
くらい

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 17:49
ガイラの円心のスカリモーションてどんなのですか?
なんかスカってるのか攻撃してるのかよくわからない……

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 18:03
>>819
どおりゃあーっ! って叫んで数珠を地面に叩きつけるモーション。地面揺れる。
飛び上がらない地震丸と思えばいいかと。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 18:41
ボタン配置が公式配置じゃないとこでやっても練習になりますか?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 19:07
>>818
詳しくありがとうございました!

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 19:56
>>821
あるていどは練習にはなるけど、いざ公式とかでやる時になったら
ボタンミスは必至。
店員に掛け合って公式配置にしてもらえれるのが理想だけど。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 20:51
「仕込み」ってなんですか?
なんか仕込み円心殺とか弾きとかよく聞くんですが・・・

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 08:02


826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 14:33
板違いとは存じますが、したらばにKOFのスレは有りますか?
有れば教えて頂きたいのですが

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 14:43
>>826
2002
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
http://jbbs.shitaraba.com/game/10366/

2003
http://jbbs.shitaraba.com/game/9883/

KOFNW
http://jbbs.livedoor.com/game/13239/

サムスピもやりましょうね^^

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 17:34
サム零における差し合いとはどんなものですか?

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 20:06
ダッシュCの隙って大きくてフォローしにくいです…
確定以外ではあまり使わない方がよいでしょうか?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 20:09
>>829
使用キャラを書かないと何ともコメントのしようがないと思われ

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 20:16
シャルとレラです

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 21:22
>>814
火月蒼月ナコならA焦熱や浮月、ママハハを重ねて攻めを継続してみたり、
レラなら間合いを離してくれてしめたものと考えて狼に乗ってみるとか。
まあ状況を見て判断してください。
>>824
意味合い的には「先行入力」に近い。
色々な硬直時間中にコマンド入力してキャンセルなり最速なりで技を出すと。
>>828
どういう答えを期待されてるのか私にはよく判らんのですが、
全体的に割と長めの牽制技とハイリターンな弾きが差し合いの中心となるんではないでしょうか。
>>831
シャルならダッシュBや不意打ちで中段を意識させてから。
レラはあんまり下手にダッシュしない方が良いんでは。
他のダッシュ通常技もあんまり性能良い訳ではないですし。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 23:18
次スレを立てる際には「質問をするときは使用キャラを明記する」
をテンプレに追加するべきではないかと思うのだが、どうか。

使用キャラ:半蔵

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 00:24
>>832
詳しく、有難う御座いました。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 01:19
ミナとバサラに弾き返しは狙わない方がいいって聞いたんですけどそうなんですか?
あと、他に狙わない方がいいってキャラいますか?

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 01:28
>>835
弾き返せる技が限られてるor使ってこないから。

下段、投げ、蹴り、を主力とするキャラにも弾き返しは積極的に狙う必要はない
ただし、弾き返せる踏み込み斬りを使ってくる相手の場合は
ねらい打ちにする価値は大いにある。
踏み込み斬りは大斬り属性の弾き返しになるので、相手の武器がとばせます。

まあ、半蔵とか骸羅は狙うだけ損すると思うので狙わない方がいいかも。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 01:34
>>835
そのとおり。
ミナバサラは遠距離技は弾けない(近距離技のみ)だから意味無い。
弾きすかりに入るキャラに弾きは慎重に打つべき。
アイヌとかにはせいぜい崩ししかもらわないけど右京とかにはABかまされる。
自キャラの体力と状況をよく判断することが大切。
あと自キャラを書けと(ry
例えば炎邪とかなら多少無理してでも弾き決めるべきだが、
一発の被ダメが大きいアイヌとか使って無理に狙うと自滅するからな。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 01:49
>>836>>837
成る程。詳しい回答で助かりました。
ありがとうございました。

ところで弾きすかりってなんでしょうか?すいません・・・。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 01:54
>>838
弾き入れて弾けなかった時のすかりモーションのことですよ。
武器を横に払うようなモーションが多いですね。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 04:51
>>839
そうでしたか、ありがとうございました。
えと、キャラ事に空ぶった時の隙も違うということですよね?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 14:14
フレームってどうやって調べてるんでしょうか

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 14:15
仕込みっていうのは先行入力とちょっとニュアンス違うと思ったんだけど。
コマンドだけ入力してボタンは押さずに状況確認で技を放ったりするために、仕込むんじゃない?
仕込み円心なら48だけ入力しておいて、相手の隙を見つけたら6ABで発動。
仕込み弾きなら21だけ入力しておいて、見てから弾ける技(十兵衛の遠ABなど)がきたら6Dで発動。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 18:51
>>840
弾きは発生、隙ともに全キャラ共通だったと思う

844 名前: 832 投稿日: 2004/08/19(木) 21:08
>>842
確かにそっちの方が解釈としては合ってますね。
当方の知識不足で変な説明をしてしまってすみません。
補足に感謝します。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 00:09
食らい途中で爆発できる武器飛ばしって何がありますか?
取り敢えず消破風月斬と天覇封神斬は抜けられたんですが他は相手がいないのでなんとも…。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 00:37
>>845
爆発で抜けられるのはその2つだけ。
火月の炎返しなら、その2つの他にヌベキカムイシキテも中断させられます。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 00:50
>>846
その二つですか、ありがとうございます

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 01:48
ヒサメシズマルを使っているのですが
狂落はガードされると、右京の大斬りやアンヌムツベとかの速い技や走り投げ
は確定してしまうんですか?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 02:02
してしまいます。右京に限らず、ある程度リーチがある大斬りは確定します。
スタートがあるせいで、むしろ弱くなってるプレイヤーもちらほら見ます。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 02:05
>>848
ちょっと歩かないとAB入らないけどね

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 02:29
>849>850
あまり使ってはいけないんですね…ありがとうございました

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 03:11
あまり使わないとか普通に言われるようになってるのがおかしいんだ
性能弱体化してるのにこれの所為で厨とか言われるし

スタートなくして前の性能に戻してホスィ

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 06:26
リムのノンノみたいなもんか

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 12:28
ノンノ?

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 12:30
多段ヒットの技をガードしてるときAB連打しても4や3をいいれておけば
ガードってできますか?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 12:34
今あの性能だったら選ぶだけで厨スメル

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 12:35
>>855
立ABや屈ABが漏れて途中から攻撃を喰らいます。
多段攻撃は終わるまで大人しくガード安定。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 12:47
フレームはどうやって調べられているのでしょうか?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 12:48
>>855
シャルのスプラッシュファントや我旺の朧囃子など
一発一発の間隔がガード硬直の5Fより短い奴なら出来る。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 12:49
>>858
ビデオにとって調べたりするなどと聞いた事あるような気がするが

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 14:14
>>857-859
ありがとうっ

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 16:36
投げで勝っても実力だとおもっていいんでしょうか?

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 16:38
>>862
読み合いの範疇なんだから実力だろ
投げしか狙わないとしてもシステム上存在する物だし
それに対応できない相手が悪い

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 21:11
>>862
むしろ読み勝ったとして、胸を張るべきだよ

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 21:23
>>862
使うキャラや、キミがこのゲームをやる動機によると思う。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 22:02
むしろ投げだけで勝つ方がむずい

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 00:17
ザンクロウの当身って全身当身判定があるんでしょうか?
あと、ザンクロウって対空は強いんでしょうか?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 00:41
>>867
地上判定の斬撃技なら殆ど取るから、まぁ判定は全身と考えていいでしょう。
対空は近大、屈大が鬼のような判定の広さを誇り、かなり安定しています。
屈大は喰らい判定が上に伸びるので相討ちになる事もありますが。
他にも後転天崩斬とか無法拳とかが時々使われたりするね。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 01:10
>>868
なるほど、ザンクロウは相当強いんですね・・・。
使用キャラにしてみようと思います、ありがとうございました

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 02:47
弾かれキャンセルは弾かれたのみてから技を入力したほうがいいんですか?

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 08:46
>ザンクロウは相当強いんですね
そう考えるのは早計すぎるかと。
大斬りでの対空だって、結構早めに出さないとだめだしCPUのような鬼反応ならともかく、普通の人なら安定した対空にはなかなかならないと思う。
それ以外にも色々弱い部分はあるし、少なくとも強キャラではないね。
まぁ終わってるキャラだとも思わないし、十分頑張れると思うけど。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 11:52
>>870
そのくらいのほうがいいね
じゃないと空キャンになって、本来あたるはずだった技を空キャンして
ダメージが小さくなるorガードされる事になる可能性があるから

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 01:38
皆さん、CPU戦では主に何をしていますか?
コンボは簡単ですし、何をやったらいいかよくわかりません

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 01:54
前転やバク転は投げれるそうですけど前転起き上がりとかは投げれるんですか?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 02:07
>>869
斬紅郎使うなら覇王丸とかで練習してからのがいいかも。
スタンダードそうでスタンダードとは言い難いキャラだから。

もし使うなら斬紅郎スレに来てみて。
できる範疇で質問とか応えるよ。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 02:46
大斬りって伏せでかわせますか?
ヨシトラのは無理そうですが…

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 02:57
>>876
キャラによる。
覇王丸、羅刹丸の遠距離大斬りなんかは回避可能。
地面スレスレまで判定の無い打撃なら大体スカせるはず。
でも、大斬り読んだなら弾きを狙った方がお得かな。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 06:16
PS版サムスピやってるんですが、
三九六と我旺が上手く倒せません。
一応、半蔵をメインで使ってます。
アドバイスをお願いします。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 08:20
>>874
起き上がりモーションは完全無敵だから、前転起き上がりも後転起き上がりも投げることは出来ません。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 12:19
>>878
三九六:ジャンプ攻撃を昇りで空振りしてモズ落とし

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 15:01
>>879
ありがとうござました!
もう1つ質問ですけど徳川のますらおとかいいながら斬りまくる技はなんていう名前なんでしょうか?
ガードしたら反ゲキできますか?

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 15:05
>>881
斬りまくる技・・・・ますらお、じゃなくて「朝顔」の間違いではなかろうか?
それなら反撃できるよ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 15:09
>>882
ありがとうござました!

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 15:48
ってか何で「ますらお」っていう名前だと思ったのかw

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 17:22
そういえばよく聞くと「ますらお!」って叫んでいるように聞こえるかも

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 20:48
>>877
羅刹のは伏せても斬られちゃうぞ!

887 名前: 877 投稿日: 2004/08/23(月) 21:43
>>886
スマン、勘違いしてた。
>>876
ゴメンよ。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 00:55
ヒサメシズマルを使っているのですが
キョウラクザンのおしっぱなしにするボタンはAが一番いいんでしょうか?
あとキョウラクザンを使わなくても
強いんでしょうか?そして強くなれますか?

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 02:15
シラルって低空ではだせないんですか?

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 02:41
>>888
AとDを押して溜めればどの同時押しもできるからそれをマスターすべき。
狂落はもちろんあったほうが強いけど、溜めてるとまともに動かせなかったり、
スタートでぽんぽんだして反撃食らいまくったり余計弱くなるやつもいる。
基本性能は高いからなくても十分戦える。

>>889
バクステ、不意打ち、怒りペコル、素手立ちC、通常時ダッシュCから出せば低空でできる。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 02:41
>>889
ジャンプ頂点付近じゃないと出せない。

でもあくまで「頂点付近」なので、例えばバクステの頂点、踏み込みC後の跳ね返りジャンプの頂点でも出せる。
この二つから出した場合は低空でだせる。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 18:27
後不意打ちからも出るはずです、多分

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 21:32
零スペでリムルルが真っ二つになったんですが、
今回は全てのキャラが真っ二つになるんでしょうか?

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 21:50
>>893
なりますですよ。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 00:12
シャルロットを使って真っ二つにされると
台を蹴ったり叩いたり揺らしたりしてしまいます。
他のキャラは別に平気です。キャラかえたほうがいいでしょうか?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 00:49
傷つけられるのが嫌なら勝つか、毒を飲みなさい。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 01:06
>>890さん>>891さん>>892さん
そうでしたかありがとうでした!

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 12:36
無印家庭用で覇王丸の動きをアタックにするとABを連発しますよね
それで練習台の覇王丸のモードをガードにして、そのABをガード後
反撃技をだしてHITしたら、キチンと反撃を確定でとれているということ
なのでしょうか?

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 12:54
覇王丸側にも弾かれキャンセルという選択肢があるため、
反撃は確定ではない。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 13:07
>>895
ゲーセンを変えた方が良い

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 16:04
その前に侍魂やめた方が(ry

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 18:43
無印と斬サム以外はやめたほうが良い。

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 20:04
覇王丸使いの人に聞きたいんですけど、
今メインキャラを変更するとしたらどのキャラにしますか?
僕はどうしても金がもったいなくて最初に使った覇王丸から離れられないんですが・・・
覇王丸のノウハウを活かせるキャラって他にいるでしょうか。

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 20:06
ちなみに大斬りを相手の技の出始めか終わりに差し込むカンジのスタイルです

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 20:15
覇王丸のノウハウを活かせるキャラというと…羅刹丸とか?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 20:26
手は出してみたんですけどあんまりよくなかったです・・・

羅刹丸って「奥偽」の方の旋風烈斬(モドキ)できますか?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 20:32
>>906
タムタムとかどうよ

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 20:35
大斬りを差し込むタイプというと…
強斬りの発生が早くて威力も高いキャラ…
右京とかタムタムになるな。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 20:45
蒼月も下大はやいよ

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 20:55
同じく初心者向きと言われてる我旺はどう?
大斬りはそんなに早いわけじゃないけど中斬りは差し込みやすいよ

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 21:15
覇王の感覚で羅刹は使えない。

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 21:15
蒼月とか我旺は必殺技がちょっと使い難い感じですね・・・
蒼月の水柱とか絶対うまく使えそうにないし、
我旺は出が遅くて思い通りいってくれるかどうか・・・

タムタムの大斬りのリーチってどのぐらいですか?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 21:29
タムタムが差し込む技はしゃがみ大。
出も速く下段でリーチ長いが、弾かれモーションがない振りぬき技のため、
ガードされると確実に痛い一撃を貰う。
ちなみに、対になる中段ののぼりJABがある。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 22:15
>>913
意識してみます。

とりあえずは、右京とタムタムに手を出してみようと思います。
ありがとうございました。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 08:37
水邪様のダメージソースってなんでしょうか?
あと低空円月が低空月輪派になってしまうんです
ちゃんと9623+斬りといれてるつもりなのですが・・・

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 10:48
>>915
低空円月は6239+斬りと入力します。
ミスすると翔月がでてしまうので焦らず、丁寧に入力することが大事です。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 10:53
SPの各キャラの防御力の表を探してるんだけど、ドコかにありませんか?

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 11:02
>>917
>>1のぽんしゃぶのHPの豆知識編にあります

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 11:07
>>918
サンクス。必死にこの板の中で探してました・・・

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 11:52
有名な人の動画をみてると中斬り→コンルノンノとかを確実に決めてるんですが
こんなのHIT確認できるんでしょうか?

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 12:13
>>920
ノンノの発生が遅いのでヒット確認は厳しいはず
コマンドを仕込んでるのでは?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 12:18
>>920
もっと説明してやれよ
中斬りの後ノンノのコマンドを入れておくと、
ヒット時は連続技、ガードされると中斬りが弾かれて何も出ない。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 12:38
>>921-922
入れ得ってことなんですか、常に入力しとくようにします
ありがとうございました

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 13:11
大斬りや、小、中斬りの多段攻撃以外は空振りの隙って全キャラ一律ですか?
ガード時は違うそうですが…

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 18:37
>>924
逆だと思う
空振り硬直はキャラによって全然違う
ガードされた時の硬直は基本的に一律だが
一部のキャラは斬り攻撃をガードされると他キャラより不利になる時間が長い(主に牽制型キャラ)

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 21:35
>>920
状況確認ってものもある。
相手が隙を晒して中斬りヒットが確定している状況なら、
連続技中のヒット確認はいらない。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 07:05
端対端の状態なら旋風烈斬はだしても平気なんでしょうか?
あと、遠距離ABって先端でなら反撃ってうけませんよね?

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 10:16
>925
そうなんですか…ありがとう

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 10:49
>>927
相手キャラによってはダメ>両方

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 14:52
すみません、狂死郎を使っているのですが狂死郎の最速BS血煙の入力方法がわからないです。教えてください

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 15:38
>>930
その質問は狂死郎スレで聞いて欲しかった…。

以下、コマンドは右向き時、4は←、2は↓、5はニュートラル

単純にバクステ血煙だったら4542Aで出るのですが、
最速で出すとなると4254Aか4524Aか2454Aという入力になります。
別にBボタンでも良いのですが、失敗して火炎曲舞や通常技が出てしまった時のことも考えてAで。
注意することはニュートラルを通さないとバックステップが出ないということと、
とにかく素早く入力することですね。

932 名前: 930 投稿日: 2004/08/28(土) 17:40
親切に答えていただき本当にありがとうございました

まだあまりできませんがこれからも練習して行こうと思います

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 21:50
骸羅の組み天井がヒットした時に骸羅はなんて言ってるんですか?

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 22:44
>>933
「奈落へ落ちろ!」

935 名前: 933 投稿日: 2004/08/28(土) 22:57
>>934
ありがとうございます

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 23:01
夕顔や鉄砕のような打撃投げでも、相手の投げられ間合いは関係しますか?

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 23:02
>>933じゃないけど円心殺の時はなんて言ってるの?

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 23:07
ミヅキの指を軽く動かして魔方陣みたいなのだす技はなんていうんでしょうか?
あと、あれってガード不能ですか?

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 23:14
>>937
「六道流転!ハッハッハッハッ(ブン回し中)餓鬼道へ落ちろ!」だったかな
ちょっと自信が無い

>>938
技名は邪神共鳴
一応ガードは不能です

940 名前: 937 投稿日: 2004/08/29(日) 00:24
>>939
サンクス。
何気にカッコイイね。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 02:12
>>939
ありがとうございました。
あともう1つですが、ミヅキ氏の爪で殴るやつって弱と中は
速い技で反撃確定してしまうんですか?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 02:34
>>941
呪歌爪弾弱のガード後の不利フレームは22、中は20フレーム不利
これは中斬りくらいなら余裕で、右京や蒼月のような早い大斬りでも割と余裕で確定してしまいますね。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 13:32
レラが右京と外道に有利と聞いたんですけど
どの辺りが右京と外道に有利な点なんでしょうか?

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 15:14
>>942
ありがとうございました!

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 15:35
>>943
不利有利の話は初心者の範囲を越えてるんじゃないか?
まぁ、右京はガード硬直と防御力の関係で、外道は体の大きさから来るめくりとかの関係だて思うよ。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 17:17
怒り爆発をした直後、剣気ゲージがMAXまで上昇しますが、
表示上MAXになる前に攻撃が当たった場合(幻十郎とかバサラの飛び道具連携みたいに)、
ダメージは剣気MAXで当たるのでしょうか?それともその時点の剣気になるのでしょうか?

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 19:39
>>946
その時点の攻撃力でやんす。
ちなみに怒り状態で二本目開始などの場合も同じでやんす。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 20:42
牙神幻十郎の三連殺に困ってます。

「ひとつ」が正ガードか、めくりガードか、わかりにくいんです・・・。
「ひとつ」を喰らってしまったら「ふたつ」「みっつ」も確定してしまうんでしょうか。
どこかに伏せでかわせるとかの書き込みがあった気がしますが・・・。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 21:44
>>949
まずガードさせられてる時点でダメだと思うべき。
一段目が当たってしまった時、相手が弱で二段目を出したら最後まで繋がります。
二段目のめくりはガードを逆に入れておくか、伏せなどで回避可能。
初段のめくりは反応して伏せでさけるとか、飛ぶとかして何とか反応しましょう。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 22:52
6CDってなんですか?普通の前Dとは違うんですか?
あと狂落ってDで避けれるんですか?

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 22:52
>>948
とりあえず三連殺ばっかしてくる厨房だったら伏せで回避するより投げた方がいい
レバーを後ろに倒しながらCDを押す準備をする
幻十郎が突進してきて弱だったらそのままガードになり
めくりだったら自分と幻十郎が重なった瞬間CDを押す
失敗しても下段避けがでてカスヒットになるので問題なし
慣れればかなり簡単です

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 00:27
>>950
6CDの方は着地の硬直にガードが可能。
6Dよりも優秀なので大した理由が無い限りは6CDを使った方がいいかも。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 12:26
リムルルの鏡で攻撃を弾かれたとき、弾かれキャンセルってできるんですか?

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 19:04
>>950
前転、後転、伏せは危険。狂落を出されると、ほぼ確実に刺されてしまう。
ただ、ダッシュ崩しとの二択を狙って来た場合、6Dでどちらも避けることが可能。
相手が至近距離で狂落を出していれば、4Dで避けられることもある。
でも相手任せの危険な選択なので、できるならしっかりガードして反撃を叩き込むべき。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 19:44
元祖飛びゲーが流行っているようですが何ですか?

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 20:36
>>952>>954
理解できました、詳しくありがとうございました!

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 23:04
ガルフォードってどうやってダメージをとればいいんでしょうか?
下段もイマイチで、あまり崩せません・・・。
もう1つですが
相手の隙にいれるなら大斬りと下B→プラズマブレードどっちがいいですか?

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 23:17
自分は半蔵を使っていますが、
風間兄弟と右京さんに勝てません…。
崩しに行けないんです。
「危ないですよ」や「静まれ!」や「ツバメ返し!」の対処も
まだいまいち分かりません。
この3人の対処法に関するアドバイスを下さい。

それとモズを決めるポイントってありますか?
弱中強の使い分けもあれば教えてください。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 23:29
>>958
静まれ?
誰の技?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 23:56
そんなボイスはないけど、文脈(書かれているキャラ)から察するに大爆殺なんではなかろうかと思われ。そう聞こえそうなのは大爆殺くらいしかないから。

違ってたらごめんね>>958

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 23:58
火月の大爆殺の「くたばれ!」とちゃう?

962 名前: 961 投稿日: 2004/08/31(火) 00:00
かぶったorz

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 01:27
>>958
モズは
小 割り込み用。間合いはやや狭。発生は早いがスカリ硬直が長い。
 「中では間に合わないが崩し間合いの外」という時とかにも。
中 間合いは弱よりやや広。相手の牽制を前転で潜った時等「僅かに遅れても掴める」時に。
  発生がやや遅いがスカリ硬直は短い。
大 発生はかなり遅いが間合いは広い。スカリ硬直は短い。
  相手の不意を突いて図々しく吸い込んだり剣気がない時の硬直取りとか。
ツバメ 小足の間合いから逃れつつ立ちガード。右京の下段は小足とスライディングしかない。
    小足からツバメが連続技なので起き上がり等ちゃんと考えて右京から離れること。
危ないですよ 読み合いなので「相手がどこに出したいか」ちゃんと考えて行動する。
 小は蒼月のすぐ前 大は思い切り離れた時に届かない辺り 中はその間 に出る。
 半蔵でもジャンプで飛び越せないので跳ぶな。中ならガード後即ダッシュCが決まったかも。うろおぼえでスマン。
大爆殺 出掛かり無敵なので潰せない。ガードしたら2ABでも大モズでも入るので来ると思ったらガード。

とりあえずこんなトコで。半蔵スレにもどうぞ。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 10:28
>>957
ガルで下段含む崩し手段に乏しいとかありえない。
下段だけでも速いダッシュBや長いダッシュC、3Cとコマはかなり豊富。
犬属性技と絡めて連繋で抑え込みつつ攻め立てればいつかは崩せる。
ダメージ効率はそれなりなので取れるとこでキッチリ取っとかないと後で泣ける。

ちなみに屈Bが発生10F、屈ABが発生15F
確定反撃として成立する方を選べばよろし。ダメージは言うまでもなく屈ABの方が大きい。
まあ、詰まる所はガルスレにもおいで、って事でひとつ。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 18:49
>>963
ありがとうございます!
早速やってみます!

>>959-962
ご指摘ありがとうございます。
なんて言ってるのか友達と論議になったのですが
…友達の勝ちのようです。(涙)

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 21:30
>>964
詳しくありがとうございます!
キャラスレじっくり読むことにします

スイマセン、もう一つ質問ですがガルフォードで
CPUのざんくろうに勝てないんですが、なんかいい方法はないでしょうか?

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 21:59
>>966
少し離れたところからAB犬を出すと
CPUは立ちガードするのでそこを下ABで斬れば勝てます

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 22:12
元祖飛びゲー共通ですが空ジャンプから着地崩し斬りで勝てますよ♪

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 23:12
>>955
たんなる荒らしです。

>>968のは屈or近立ち大斬りで斬られる。
>>967の他に空ジャンプではなく当てないように空中で攻撃出し、ガードを取らせたら
着地後に攻撃するからその後反撃という手もある

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 23:18
そろそろ次スレの季節か…。
次スレでは使用キャラ書けってテンプレにでっかく乗せといてね。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 00:23
>>953
あれは2146Dの弾きを食らったのと同じ。
だからハジキャンはできないよ。

爆発抜けはできるかも。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 05:01
こげつざんって姿勢の低い技や下Cでかわせるですか?

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 05:51
>>973
攻撃判定が出る前に足元無敵が切れるので
持続が長く足元まで判定のある技なら弧月斬を潰せます

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 15:09
>>967-969
やってみますありがとうございました

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 20:03
>>950>>952のあたりで6CDの話題が出ていたので、僕も質問したいのですが

相手の、強力なジャンプ斬り(覇王丸の兜割りとか)を、高い打点でガードした時に
6CDのコマンドを仕込んどくのは有効でしょうか?

うまくいけば投げれそうですし
投げれなくても、6Dで逃げれそうですし・・・。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 21:51
>>975
確かにうまくいけば投げられますが、たいてい6Dではなく投げスカりが出てしまいます。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 04:03
>>973
回答ありがとうございます
えっと、スカせはしないんでしょうか…だとしたらあんまりいみない…?

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 04:28
>>975
6CDは「間合い内なら崩し 外なら6D」なので崩しスカリが出るでしょう。

>>977
2Dにもおそらく当たる(未検証)なのでガードした方が良いかと。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 09:28
崩しと投げ技(烙印・円心等)がかち合ったらどっちが勝つのでしょうか。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 11:32
発生タイミングが完全にかち合った場合投げが勝つようになっています。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 14:24
でも烙印1Fだからね…

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 14:41
屈食らいは背面と同じですか?

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 18:52
広末裏口入学顛末記

http://sea.kakiko.com/wasekyou/index.html

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 20:58
あの〜…
キャラクターのセリフって
分かりにくいのはどうやって調べてるんですか?
セリフ集みたいなサイトがあったり商品であったりするんですか?

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 21:57
大爆殺は打撃投げですか?
というかしゃがみガードは意味ないですか?

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 23:18
>>985
打撃投げです。
また打撃投げはガード可能です。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 23:28
>>982
違う

>>984
がんばる

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 23:34
>>984
勝ち台詞ならまとめてるところがある
他は必要なときにその都度調べてメモするしかない

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 00:21
一応スレ読んだんですけど、イマイチ理解できてないかもしれないんですが
犬属性付加って犬をだして
ガルフォードがなんか技をだすだけでいいんですか?

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 00:49
>>989
そう、犬が当たる瞬間に本体が技を出して、その攻撃判定が出ていれば
その攻撃の属性が犬に付く。本来バグの筈なんだけど何故かSPでも普通に使える。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 01:15
よく使われるDQNって何て読むんですか?

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 01:26
>>991
ドキュン

そろそろ次スレのきせつだな

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 13:21
1P側の方が投げ間合いが有利ってどういうことなんですか?

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 14:47
>>980
回答有り難うございました

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 17:56
>>993
投げが完全に同時に発生した場合、1P側が勝つ。
って聞いたことがあるような気がするかもしれない。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 19:06
>>986
回答ありがとう

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 22:03
次スレ立てますた

サム零・零スぺ初心者質問 其の参
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1094216283/

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 22:20
>>997
おつかれさまでぇす

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/04(土) 00:45
レラはリードされてる時は2択をかけて
リードしてる時はガン待ちって感じでやればいいんでしょうか?

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/04(土) 01:53
次スレに行けって姉さまが言ってた

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