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【我】壬無月斬紅郎二乃太刀【今こそ鬼となる】

1名無し侍:2004/06/13(日) 00:48
無限流 疾風斬 236+斬り
無限流 天崩斬 623+斬り
無限流 無法拳 236+C
無限流 不動  214+C

武器飛ばし 無限流 無限砲 236+CD
絶命奥義 無限流極意 無双剣 214+CD

鬼となりて、いざ行かん。 
神を斬り、仏を斬りて天に仇為し我道を逝かん。
遁辞を弄するなど愚策。 道化に命数を費やすなど愚行。
飢渇の果て、塵埃に斃死しようとも 地獄の苦楚を恐ることなかれ。

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1075318435/l50

2名無し侍:2004/06/13(日) 00:51
独断でスレタイ選んじまった…スマンorz

3名無し侍:2004/06/13(日) 01:04
羅刹使いがうらやましがりながら3ゲット

4羅刹丸:2004/06/13(日) 04:46
羅刹丸が羨ましがりながら4ゲットォ!
俺は諦めんぞォォ!!

5名無し侍:2004/06/13(日) 22:37
勝利セリフ
一本目「戯技で我は砕けぬ」 (自信なし)
   「話にならん」
   「我、即ち無限也」
二本目「無双にして最強、是ぞ無限流也」
素手勝利「斬るに値せん」

一本目が3つあるのに二本目てひとつしかないの?
どうでもいいけどボス陣て「話にならん」てセリフ好きだね
天草「はァ〜なしィにもならぬわ」
斬紅郎「話にならん」
我旺「話にならん」
ミヅキ「お話になりませぬ」

6名無し侍:2004/06/14(月) 02:50
一本目の最初は「児戯」ではないだろうかといってみる

子どもの遊び程度では鬼は砕けない・・ではないだろうか・・そう聞こえたんだが

7名無し侍:2004/06/14(月) 09:15
なんか書き込めよ

8銀侍:2004/06/14(月) 11:31
1ご苦労様。
基本的に堅い題名選んでおけば無限流門人は異議は無いと思う。
んで話題振りだけど基本的に斬紅郎の踏み込み攻撃は高性能なのが多いけど踏み込み大斬って対空、投げ回避潰しに使えない?
二段だけど空中相手にきちんとヒットするし唯一踏み込み技で伏せに当たるから意外に美味しいと思うんだけど。
最初が中段の踏み込み中斬に似てるのも使えるかな。
小ネタ。相手ダウンさせた後にバックして間合を取りその後前起き上がりをしてきたら、ダッシュして相手起きると同時に中斬出すと中段がメクりで当たる。大斬と簡易二択。

9名無し侍:2004/06/14(月) 13:33
4D対策に使えるけど安いのが問題なんだよなぁ。ダッシュ大
リスクとリターンの兼ね合いが

10名無し侍:2004/06/14(月) 19:33
カイヌマさん、ネタが気になります。

11名無し侍:2004/06/15(火) 01:13
しゃがみ強で落とせない技

・徳川のジャンプ強
・狂死郎のジャンプ強
・リムルルのジャンプC

とりあえず自分が確認できたのはこれだけだけど、他にもあるはず。

12名無し侍:2004/06/15(火) 02:23
タイミングじゃね?
我旺スレでJCが斬の対空大に勝ったって書いてあったけど・・・。

13名無し侍:2004/06/15(火) 11:49
タイミングなんだろうけど
CPUなみの反応が必要になる技は覚えておいたほうがいいと思う。

開き直った覇王丸の早出しジャンプABに潰されると
正直萎える。

14名無し侍:2004/06/16(水) 11:22
そういう場合は後転>天崩斬で対空してみるのもいいかもね

15名無し侍:2004/06/16(水) 18:38
素手同士になるとこのキャラまさに鬼の強さだと思う
開幕直後に武器捨てて白羽取りして素手勝負をいどんだところそう思った
崩しには伏せキャンナックルでダメージも取れるしメインのけん制がもともと
武器使うものではないし・・・
いや、武器使っても相手の崩しに対してJAB→JAB→追い討ち(おそらく全キャラ中崩しに対するリターン
№1、六道と違い慣れれば多くのキャラに確定ではいるのもいい)が高い確率でできるようになってくると
相当いやらしいと思うけどね

16銀侍:2004/06/17(木) 01:37
攻略に全然関係無いけど斬紅郎のエモノの名前は何て名前ですか?
あれは絶対江戸時代の大刀じゃない。戦国時代までの太刀(大刀より長大)をそのまま使ってるよね。

小ネタ
覇王○の大斬りみたいな硬直の長い大斬りなら斬られても先行連打入力無法拳で反確?みたいだ。
今の所覇○、坊主に確認。
気分はインチキ空蝉地斬。
早いぞ!無法拳!
気分は天馬流星拳!

17名無し侍:2004/06/17(木) 04:56
無法拳で反確って‥マジ?発生いくつなんだよあのパンチ

18sage:2004/06/17(木) 10:18
あの刀はいつも抜き身なのだろうか?
武器銘は紅鋼怨獄丸(あかはがねおんごくまる)

19名無し侍:2004/06/17(木) 10:44
斬紅郎にパワーダンクはないんですか?

20銀侍:2004/06/17(木) 11:09
情報サンクス。
無法拳は出の早さでなく一定の距離を超ッパヤで突進するから反確になってると思う。
端々ならガードされるし。
当て身の不動、投げ下段無敵の天崩、早さと弾かれないのが強みの無法。疾風は三つと比べると見劣りするが下段なのと反射されない飛び道具なのが利点かな。

21名無し侍:2004/06/17(木) 11:33
近ければ近いほど反撃性能が上がるって事?

覇王丸 遠立A+B HIT−11 (万歳より抜粋
十兵衛 B+C ガード−13 (ぽんしゃぶより抜粋

・・・マジ!?

22名無し侍:2004/06/17(木) 16:15
もしかして無法拳反確を纏めて実践できたら大幅戦力アップ?
うわ、無茶苦茶フレーム表欲しい。

そういえば斬紅郎は相手をダウンさせたらどうすれば良い?
疾風重ねるなりして距離を保って剣気回復がベター?

23名無し侍:2004/06/17(木) 23:22
質問です。上に書いてあるJAB→JAB→追い討ちって、どうやって繋ぐんですか?
深当てJAB→昇りJABでいいんでしょうか?
すいません、前スレ探しても見つからなかったもので。
投げスカリに入るそうですから是非できるようになりたいです。

24銀侍:2004/06/18(金) 17:20
んー、無法が近ければ近い程有利フレームではなく、むしろ近距離は天崩の方が反確になると思う。遠大斬りの間合が無法は一番早いと思う。
最近は天崩発生は近中並の発生だと思うようになった。つーか近大の天神殺は凄いね。
地上はD行動全てから、天は三角飛びした相手まで叩っ斬る一人絶水月刀並の範囲。
奴なら無印の爺さえも斬り殺せる。
下大は刀に当たり判定あるから実は弱いが近大は刀に判定は無い。
しかし間合把握が難しいから対空は精度による。でも下大より近い間合の対空には強い。

25銀侍:2004/06/18(金) 17:58
またどーでもいい話だけど絶命成功後の斬紅郎ボイスって「無双の剣…受けてみよ」と「我が極意…受けてみよ」と二種類ない?
自分の耳が腐ってるかもしれんが(笑)

26名無し侍:2004/06/19(土) 21:00
斬紅郎の今回の勝利台詞に無双にして最強ってあったっけ?
二本目勝利が全部
我即ち無限なりだった気がするんだが

27名無し侍:2004/06/20(日) 02:26
勝った時の体力で台詞変わるらしいから
それで見れてないだけでは?

2827:2004/06/20(日) 02:26
ageてしまったスマソ

29名無し侍:2004/06/20(日) 21:11
>>18
べにはがね

じゃなかったっけ?

30名無し侍:2004/06/20(日) 22:25
ちがうよ

31名無し侍:2004/06/21(月) 10:26
天崩斬から大追い討ちが入るんだけどキャラ限みたいなんで
入るキャラ教えてください

32名無し侍:2004/06/21(月) 21:27
>>31

てか自分でも調べてください。

33名無し侍:2004/06/21(月) 22:50
無法拳のおかげで外道にキャラ勝ちでは?

34名無し侍:2004/06/21(月) 23:43
ああ、ベロも中斬りもガード後に狩れるのか。
でも相手が立ち烙印しか狙ってこない堅い戦法を取られるとやはりキツイのでは

35名無し侍:2004/06/22(火) 00:14
外道は2Aしか振れないですからね。
立ち烙印の距離に入るまでに苦労するだろうし。
こっちも中斬り以上に前転合わされるとまずいけど、精神的に有利かと。
烙印されなきゃ負けないわけで。

36名無し侍:2004/06/23(水) 13:50
対人試合開始時に、ザンクロが何かぶつぶつ言いながら刀構えるよね?
その時なんて言ってるのか知っていたら教えて下さいな。
「全てを賭けて〜」と言ってるのは分かったけど、これ以上はさっぱり。

37名無し侍:2004/06/23(水) 18:22
斬サムの斬紅郎出現時のデモとおんなじ。
「兵法極意、全てをもって闘うべし」

一本!
「児戯で我は砕けぬ」 
「…話にならん」
「我、即ち無限也」
勝負あり!
「無双にして最強、是ぞ無限流也」
武器無し勝利
「斬るに値せん」
KO負け
「…見事…!」
時間切れ負け
「無粋な!」

38銀侍:2004/06/25(金) 19:39
ネタが無いなら怒り爆発の爆風が相手に当たらなくて大斬り確定の技について話そう。
斬紅郎使いには一番の見せ場だし。
まず断空。近距離両者無敵で空ぶって相手硬直中に斬。
消波風月斬。
当たる少し前に爆発。爆風が無敵と相殺。
あとは弾き返して大斬りなり不動なりお好みで。

39名無し侍:2004/06/25(金) 20:30
「話にならん」って決め台詞は
「お話になりませぬ」とかぶってますね・・・(´・ω・`)

40名無し侍:2004/06/25(金) 23:24
天草「話にもならぬわ」
斬「話にならん」
我旺「話にならん」
ミヅキ「お話になりませぬ」

ちなみに斬の話にならんは
目が開いた瞬間に微妙に地響きが起こるのがカコイイ

41名無し侍:2004/06/25(金) 23:38
足払いが下段だったらかなり強いのに

42名無し侍:2004/06/26(土) 12:38
セリフ追加

ファイナルダウン
「よくぞ我を討った…」

自決
「斬るに値せん」

43名無し侍:2004/06/26(土) 22:13
不動がイイよね

ガキーン 笑止!

44名無し侍:2004/06/27(日) 02:06
>>41
いや、そこは疾風を大目に使うことで何とかカバーできると思う
斬相手だと立ちガードだけのやつが多いせいかヒット率は意外に高い
多少の反撃は食らってもばらまくことで不意打ちも生きてくるし
相手の起き上がりに屈伸不意打ちと疾風で一応2択もできるし(最初の一回くらいなら当たると思う)

骸羅、外道以外なら投げを垂直ジャンプでかわせば深当てABが可能なので(炎邪などの
すかりがやや短い奴らはベストタイミングで飛ばないと決まらないが)
このキャラランクスレでいわれているほど弱いとは思わないと最近感じるようになってきた
実際右京や外道に一番勝率がいいのは斬なんだよ・・
右京なんかはどのキャラを使っても相手に読まされながら戦うのは変わらない分
読み勝った時のリターンが大きい斬が俺の場合一番右京戦に使いやすい
投げ読めたら5割確実に奪えるのは何気に大きい
一番嫌いなのは・・特にいないような気もする  読みが当たれば圧勝、読み負ければ完敗・・
その大雑把さが魅力的で格好いい

45名無し侍:2004/06/27(日) 11:31
斬側が投げを読めた場合の対処法はやっぱ垂直ジャンプかね。
今までの癖で投げ臭いと匂ったら伏せ一択だったからなぁ俺。
せっかく伏せても中斬り→天崩れかいって安っすいし。
まずはそこから強制しないとダメだな

46銀侍:2004/06/28(月) 19:28
>>45
別にその選択肢は悪くないと思う。
ジャンプはリターンが高い割に投げスカり誘発が低いから、相手6CDに化けて意味梨になる時もある。伏せからの最大は終わって近大かキャンセル大天崩・無限砲。
つか誰かJ大二回着地キャンセル大追い撃ちコンボに愛称でもつけないか?
斬紅郎最大の魅せる行為なんだし。
地元では羅刹幻の技に微妙にハマるから斬空殺言ってるけど。

47名無し侍:2004/06/28(月) 19:49
斬紅郎のボス登場時の台詞載ってるとこありますか?
何度見てもよく覚えられない・・・

48名無し侍:2004/06/29(火) 00:39
>>46
ザンザザーンとか。

49名無し侍:2004/06/29(火) 01:31
JAB×2→大追い討ちは厨がくらったら「ハメだぞ」とかいいそうだなモーション一緒だし
これができることによって我王倒した時点で2分33秒までいけたんだが絶命ガードされたので
正直萎えた   3分切れそうだったのに
我王だけは絶命のパターンが曖昧で難しい

JAガードさせる→一瞬待つと反撃してくるのでそこに叩き込む

これが確率高いように思うのだが100パーじゃないのが本当につらい

50名無し侍:2004/06/29(火) 02:33
密着して頭突きの隙を狙うといいよ

51名無し侍:2004/06/29(火) 10:51
一閃が一番確実かも。一閃でKOしなくてもいい訳だし。

52名無し侍:2004/06/29(火) 15:03
安定はしないけど、弾きから絶命がおすすめかも。
タイム狙いだと一閃は時間かかるし。

53名無し侍:2004/06/29(火) 21:33
深当てが安定するなら強い
深当て依存キャラ

54名無し侍:2004/06/30(水) 01:37
>>52
そこで自決ですよ。

絶命ミスってもそこで終わりだし。ためらう事無かれ。

55名無し侍:2004/06/30(水) 20:09
前Dをしつこく出してると頭突きかコプターを空振りしてくれるから、
後ろから中斬り→絶命とか。
潰される時は大抵近弱斬りだし。

56名無し侍:2004/06/30(水) 20:27
>>46
無限流 天誅・改 とか

57銀侍:2004/06/30(水) 20:41
なんか面白いのから渋いのまで出ましたな。
個人的にザンザザーンは斬THE惨とかだとそこはかとなくカコイイ(笑)
皆に質問。坊主相手で昇り大斬りのバッタだけで詰んでしまったんだけど何かいい方法あるかな?
下大は潰され空中対空も負け、近大は出せず不動も使えない環境で勝つにはどないすればいい?
基本的に体力負けしやすい組合せなんだよね。

58名無し侍:2004/06/30(水) 21:22
昇りならガード後にザンクナックルで終

59名無し侍:2004/06/30(水) 21:44
ガード後に近Bや3Cか、後転>天崩斬で落とすのもあり

60名無し侍:2004/07/01(木) 12:14
我旺にどうしても絶命決めたいなら
目の前で前に飛んで兜独楽誘うか
バックダッシュで忌神楽誘うとかも一応出来る。

61名無し侍:2004/07/01(木) 21:30
境地溜めD>即爆発>相手忌神楽で突進してきた所を絶命

って出来ないかな

62名無し侍:2004/07/01(木) 22:40
朧囃子を見て絶命とか、ガードを固めると鉄砕をするからそれをガードして
背後に回って中斬りキャンセル絶命等もいいんじゃないかな

63名無し侍:2004/07/02(金) 09:32
>>46
大三元とか良くね?

64名無し侍:2004/07/02(金) 11:27
普通に斬紅郎スペシャルとか無限流スペシャルでいいだろ
あんまり凝った呼び方は聞いてて痛々しい

65名無し侍:2004/07/02(金) 21:03
天誅でいいやん

66名無し侍:2004/07/03(土) 03:26
ジャンプ強→ジャンプ強→大追い討ちとジャンプ強→一歩下がって遠強ってダメージ同じ位じゃない?

67名無し侍:2004/07/03(土) 07:02
なんか評価の落ち方が零のバサラみたいだ
前評判は良かったのに

68銀侍:2004/07/03(土) 11:56
>>66
いや大二回追い撃ちコンボの方が大遠大コンボより投げ一回分程度威力ある。
つかコンボ名投票しよう。一番多かったの暫定名称公認で。
俺は斬THEザーンにイピョー
(・∀・)ノシ

69名無し侍:2004/07/03(土) 13:47
>>68
んじゃこれからレス番100までの間で一番多かったのにするか。
俺はザンザザーンで。

70名無し侍:2004/07/03(土) 15:13
>>38
斬対斬で相手の無限砲を爆発で抜けて
こっちが無限砲というのはありですか(´・ω・`)?

>>68
三柱殺し(みはしらごろし)とかいってみる。

71名無し侍:2004/07/03(土) 21:51
ザンボット3は?

72名無し侍:2004/07/03(土) 22:10
ムーン…

73名無し侍:2004/07/03(土) 22:12
下らんことにレス使ってしまって申し訳ない。
三柱殺しとかいってカコイイから一票。

と、無限砲を月隠れでかわされて凹んでみる。

74名無し侍:2004/07/04(日) 06:04
細かい反確や遠めの対空に難があると思ってたが
斬ナックル使えば解消しますた。

75名無し侍:2004/07/04(日) 13:40
タムの昇り大喰らってからナックル余裕でした。
あと飛び道具に強いね。
出掛かりに反応できれば旋風、桜花、クアレ、トライ、爆炎龍などは ほぼ封印できる

中シコ、ラージュ、ファーント、朧囃子他見てから不動も多いし対応を強化すれば伸びる

76名無し侍:2004/07/04(日) 15:01
踏み込んで屈大弾かれ出したり出さなかったりと
投げの択一でアイヌは大体死にますね。

77名無し侍:2004/07/04(日) 21:42
まぁ、同じ都内でも地域差はあるな

78名無し侍:2004/07/05(月) 01:21
ぽんしゃぶにフレーム表きましたね。

79名無し侍:2004/07/05(月) 10:55
小追い打ちのダメージ8って無法。崩し斬り>小追い打ちが痛いね。

80名無し侍:2004/07/07(水) 08:55
ナックルの発生結構遅い(´・ω・`)

81銀侍:2004/07/07(水) 11:14
まぁ無法は体感だと12〜15フレームあたりの気ガス。
ぽんしゃぶを参考にしてハケンした背後コンボ。
背後密着で近大→遠小→天崩→踏みつけ。
六割か半分位。
つか遠小こと遠パン(勝手に命名)は発生最速クラスでありながら連続技が狙えるから常に間合把握しとけばダッシュ緊急停止から遠パン無法踏み付けコンボでかなりの技に反確取れるね。
バサラの遠大や火月焦熱魂とかにプレッシャー与えられるよ。
大雑把キャラどころか実は細かい動きが要求されるキャラなのか?
斬紅郎は。

82名無し侍:2004/07/07(水) 21:20
なんとなくage

83名無し侍:2004/07/07(水) 21:43
正直こいつ弱くないっていうか強くない?
大味な戦いをすればアレだが、細かく動けばかなり強いと思うんだが・・・。

84名無し侍:2004/07/07(水) 22:27
>>83
そうも思えないな…なんでか。

85名無し侍:2004/07/08(木) 01:25
>>81
思ったんだがそれってダッシュ停止遠小が間に合うスキにはそのまま
無法でもいいんじゃないかなぁ?
 ほんと微妙な間合いならそれしかないかもしんないけど

86名無し侍:2004/07/08(木) 23:00
今日、久々に斬を使った。
ちょっと戦い方を変えてみたんだよ。
接近の手段を歩きonlyにしてみたんだがヤヴァイ。
相手に与えるプレッシャーが伊達じゃない。

87名無し侍:2004/07/09(金) 01:53
斬は強い弱いは別にして使われると嫌なキャラというのがわかった
何だかんだいっても大斬りのプレッシャーは大きい 

ところでJAB→遠ABのほうがJAB×2大追い討ちより威力高いと思うが
まあJABと遠ABの間を少しあけたので剣気が若干高くなったからかもしれないが
CPU天草に剣気MAXから当てて検証したけど前者のほうがでかかった
来週ROM買ったら詳しく報告するよ

88名無し侍:2004/07/09(金) 05:25
>>87
JABの深当てができてないだけ。

89名無し侍:2004/07/09(金) 09:00
ぽんしゃぶの表で計算してみると
ジャンプ強×2→大追い討ち:27+27+15=69
ジャンプ強→遠強:27+35=62
で7(=弱斬り一発分くらい)しか差がない。

俺は剣気の影響力が未だに掴めてないけど、もしかしたら本当に差はどうなるかわからないかも。

>>87
強斬り当てた後相手ダウンした?

90名無し侍:2004/07/09(金) 09:50
ぽんしゃぶにさ
遠立ち小斬り弾き可(弱)って書いてあるんだけど
白羽取り可って書いてあるんだけど

ウゾダドンドコドーン!!!

91名無し侍:2004/07/09(金) 09:51
あげてしまったOTL

92銀侍:2004/07/09(金) 12:08
最大威力の連続技ならその二つではなく、密着近大あい打ち→J大→大追い撃ちコンボだね。
見た目がマンマだから無限流斬空裂斬と呼んでる(笑)
(・∀・)この名はうかうかと譲れねぇな。
>>90
だいじぶ。
牙神の肘でも不動、心眼される零スぺだから。対戦で肘取って自分がビックリした。

93名無し侍:2004/07/11(日) 00:11
今ぽんしゃぶみたら遠立ちA弾き不可になってた

えがったえがった

94名無し侍:2004/07/11(日) 02:38
>>88
深当てしないと連続技にならんよ そんくらいはやってるよ  
実際に自分でやってみれば俺の言ってることわかると思う
>>89
当たり前だけどダウンした

無印のときは 覇王丸で 
剣気マックスの場合 斬鋼>屈AB斬鋼
剣気それ以外の場合 屈AB斬鋼>斬鋼

だったので剣気MAX時は威力の大きい技なら単発のほうがでかかった
スペの剣気の影響が無印の時と一緒なら今年のアルカディア一月号によると

剣気90パーセントの状態時の攻撃力を10として
0パーセント・・4,38
50パーセント・・7,5
100パーセント・・13,81(MAX時は基本値×1,3)  

スペの剣気MAX時のボーナスとぽんしゃぶの攻撃力が剣気どの程度でのものか
わからないから今回の斬のは完全には計算できないが
大追い討ちに関しては剣気MAX時で当てるには崩し後か白羽取り後くらいしか状況がないので
もし剣気MAX時であの数値を出しているとしたら実際の大追い討ちの威力はもっと低く考えないといけない
MAX時で15なら90パー時は11といったところ

ついでにぽんしゃぶに書いてあった「通常時剣気MAXのほうが怒り時剣気MAX寸前より威力大」は違っていて
実際はその逆

95名無し侍:2004/07/11(日) 03:32
>>92
その連続技だと
30+27+15=62
でそんなに高くないけど…剣気の関係で総合的に高くなるのかな?

>>94
ふむふむ…そういや前に威力同じくらいっていう書き込みあったしなぁ…
ゆっくり調べてみたいもんだ。

96銀侍:2004/07/11(日) 11:32
三つとも剣気MAXから初めた計算で、その為斬空裂斬が一番MAX補正の恩恵を受けやすい。
カウンター補正もかかるから最初の一撃が恐ろしく減る。
対戦で爆発してから成功したら体力九割の炎邪が死んだし。
刹那の火力こそ無限流の神髄であり楽しみ。
つか最近思うのは画面端で疾風から遠パン繋がらないかなぁ?
3Cは入ってるから出来そうな気ガス。
遠パンキャン無法とか出来るから、端だけでも下段を意識して狙えるんだが。

97名無し侍:2004/07/11(日) 18:00
さっき深当て強→ジャンプ強→大追い討ちと深当て強→遠強のダメージ差調べてきた。
目計りだから詳細はわからんかったけど殆ど同じだったよ。
相手は中盤CPUじゅうべで通常剣気MAXから当てて境地突入一歩前(残り中斬り一発くらい)だった。
ちょっと前者のが減ってたかな?くらい。
でも後者の方はもうちょっと引き付けて剣気回復すればもう少しいけると思う。

98名無し侍:2004/07/11(日) 21:39
すまん。
基本的すぎる事で申し訳ないんだが、立ち小パンチ>無法拳は連続技?

99名無し侍:2004/07/12(月) 00:06
>>98
遠立ち小>無法拳は連続技
キャンセルは早めにかけないといけない。

いらない世話かもしれないが
近立ち小>無法拳は連続ではないので注意

100銀侍:2004/07/12(月) 21:44
端で疾風>遠パン無法が繋がった。ただし3Cでギリギリなのを遠パン繋げようとしてるから更にヒット確認が厳しい。
寅のオニギリみたく斬紅郎必須の技になるのかは当人次第の遠パンですな。
アイヌとショタ以外はしゃがんでも遠パン当たるのは強いしね。

あと関係無いけど自分命名の斬空裂斬が本家スレにて話題になってる模様(笑)
異趣返しとかのヤマシイ気持ちは無いんだが。
斬空裂斬ダメージは最初のカウンター補正が10%かそれ以上来るから、33+27+15=75の計算で覚えて貰えばよいかと。
(・∀・)カウンター補正最高!

101名無し侍:2004/07/13(火) 02:44
遠大斬り相打ち→遠大斬りを一度でいいから当ててみたいね  
怒り爆発時に決めたら外道もびっくりするくらい減りそう

102名無し侍:2004/07/13(火) 16:06
>>101
爆発強斬りだけで六割だしね。剣気の残り方次第ですごい事になりそうw

そういや無限砲って空中で当てたほうが威力高くない?
天草のころの名残かな?

103名無し侍:2004/07/13(火) 18:35
ばんちょ氏のHPでコンボムービーがあったけど、
斬紅郎の絶命コンボがカッコよかった。

104名無し侍:2004/07/13(火) 19:02
>>103
見て来たけど凄いな。
背後ジャンプ強→ジャンプ中→ジャンプ強→近中→天崩斬→近中→絶命か…
見た感じジャンプ攻撃連発は外道or骸羅限定っぽいけど、改良できるやもしれぬ。

105名無し侍:2004/07/13(火) 19:13
円心を6Dで避けて
背後J大>J中>J大>J大>大追い討ちとかできるかな?

J大>J中>J大>近中>小天崩>近中>疾風斬>大追い討ちなら
できそうだけど

106名無し侍:2004/07/14(水) 00:32
そういやジャンプ強って天草の頃みたいにめくれたっけ?
前に裏側に落ちたことはあったんだけど詳しい状況覚えてなくて…
もしめくれれば正面からでもすごいのいけそう。

107名無し侍:2004/07/14(水) 00:41
レス番100超えたから「ジャンプ強深当て→ジャンプ強→大追い討ち」の愛称纏めてみた。

斬空殺:1票
ザンザザーン・斬THEザーン:3票
無限流 天誅・改:1票
大三元:1票
斬紅郎スペシャル:1票
無限流スペシャル:1票
天誅:1票
三柱殺し(みはしらごろし):2票
ザンボット3:1票

とこのようになりました。
票数的にはザンザザーンみたいね。

108名無し侍:2004/07/14(水) 00:49
斬のコンボですが炎邪のぐるじお後や覇王の天覇後にも入りますよ
斬の昇り大斬りは殆どのキャラに入るみたいです。

この昇り大斬りを利用した立ち回りで
ダッシュ投げ or ダッシュ攻撃をBJ大斬りで交わし刺すというものがあります。
投げミス6CDが出た相手にHIT、一部の打撃にもHIT、投げミス百舌にもHITします。
そんだけ

109名無し侍:2004/07/14(水) 01:20
剣気全消費さえなけりゃ強キャラなのに…


まぁ当てればいいだけの話だが

110名無し侍:2004/07/14(水) 18:56
>>107
スマン、今更なんだがそれって
深当て⇒昇りでJAB当てるって事?

111名無し侍:2004/07/14(水) 19:05
>>107
まぁそういう事かな。
二回目のJ強斬りは昇りじゃなくても繋がるよ。

112名無し侍:2004/07/14(水) 19:12
>>111
㌧㌧。
昇りJABがなかなか入らないので困ってました。

113111:2004/07/15(木) 00:34
>>112
ユアウェルカム d(・∀・)
さっきは時間無くて詳しくかけなかったけど、深当てからは昇りで出さなくても相手に当たるようにしてだせば無問題。
むしろ昇りで出すと小型キャラには仰け反りポーズの関係で当たらないこともある。

ばんちょ動画の連続技、なんとか一回再現できた。
今日だけでもう何回斬紅郎使ったことか…

114名無し侍:2004/07/15(木) 00:57
>>106
CPU覇王丸に20回くらい飛び込んで
2回くらいめくれましたよ。

骸羅・外道には多少やりやすくなるのかもしれないけど
CPU骸羅の鬼反応組天井の前に十分な検証ができませんでしたOTL

115名無し侍:2004/07/15(木) 20:12
背面J大>J中>近大(先端)を炎邪様に確認。
近大の後にのびる余地あるかの〜?

ないならやっぱザンザザーンしか。

116銀侍:2004/07/15(木) 22:02
んー、地上中斬が剣気消耗激しいから大ダメージ狙うには単発高威力技繋げていくしかないのが悩みのキャラなんだよねぇ。
つか斬紅郎慣れしてるとJ大深当て喰らったら間違い無く最終戦序盤でも爆発抜けしてくるから困るしなぁ。
大火力技を炎邪と違い、いつでも狙える訳でないのが短所か。あっちは中キャン六道があるがこっちはJ大スタートだから。
長所は火力キャラながらリーチはあるから確反大斬りと下大での空間制圧能力で相手を萎縮させながらじっくり戦う、真に玄人用キャラだね。
読み勝った時のリターンが半端じゃなくヒドいからイイ(笑)

117名無し侍:2004/07/16(金) 00:12
J大めくり試してきたよ。
背の低いアイヌ・閑は確認できなかったがほとんどのキャラが入るね。

118名無し侍:2004/07/17(土) 00:47
三柱殺しに一票!
ザザザザーンは正直寒い・・・スマソ

119名無し侍:2004/07/17(土) 16:55
我旺の忌神楽(突進技)って不動で取れる?

120名無し侍:2004/07/17(土) 20:20
大斬りはじかれキャンセル不動でとれた。

121名無し侍:2004/07/18(日) 16:20
別にコンボの名前なんてどうでもいいと思う

12287:2004/07/18(日) 16:49
ロムで遊ぶ時間ができて対戦で使ってきたので少し報告 知ってたら悪い
JAB×2→追い討ちとJAB→AB の威力の差は殆どなし
深当てした位置でどちらを使うか判断するのがいいかも

無限砲の威力は相手との距離できまる  空中で当てると減りは少なくなる
一番はなれた状態で当てると最大威力 近いとその8割くらいまで減る
この技のガード数も離れたほうが多いのを考えると、ヒットした数を一瞬で一発分に
計算しなおしているような気がする   

大追い討ち確定
無法拳、天崩斬から大追い討ち確定
通常剣気マックスで当てると覇王丸相手に3セットで9割、あと崩しで倒せる
約3割といったところ  なぜこの2技の威力が単発だと低いかなんとなくわかった
タイミングは相手に当ててバウンドしてから一瞬だけ待ってから入力すること
相手がバウンドしてから頂点に届くその中間あたりで出すと決まりやすい
早くても遅くてもダメだがキャラごとのタイミングはほぼ同じなので慣れればほぼ安定してくる
できると外道の舌ガード後や
剣気が少ないときのとっさの最大反撃が6C→無法→大追い討ち(剣気0からでも崩し位減る)で安定するので
かなり強くなる  
割り込み無法や天崩のリターンが高くなるのでぜひ一度練習してみて
以前出ていた画面端での疾風→遠パン→無法に大追い討ちを加えると
通常剣気9割から3分の1は減らせるのでタイミングは難しいができると
皆斬相手に立ちガードしすぎなので
割と当たって減って驚いてくれた

123名無し侍:2004/07/18(日) 17:30
乙!大追い討ち、安定するのか。練習せねば。

124名無し侍:2004/07/18(日) 18:58
>>87
乙です!
燃費が悪い斬紅郎にはありがたい報告ですね。

そういえば前に
「移動を歩きにするとプレッシャーが上がる」
という書き込みがありましたが、自分も同感です。
のっしのっしと歩いていくと待ってる相手も何故か動き出してくれました。
歩きなら剣気回復しながら近づけるし。
これも斬紅郎の迫力が成せる技かな。

125名無し侍:2004/07/18(日) 21:52
>>87
乙!
斬は剣気消費がでかいので結構使う機会は多いかも。

126銀侍:2004/07/18(日) 21:54
無印の中角三連発見に等しい、斬紅郎の強さ底上げ要因になるのは間違いないと。
アガメます。m(_ _)m
これを考慮すればダイヤは変わる。
特に天崩のリターンの格上げ、遠パン無法による最速反撃の強化などとメリット多すぎ。
今日練習したけど端での追い撃ちがタイミングがシビアな感じを受けた。早く手に馴染ませねば。
極めればまじに斬厨郎と呼ばれる日も遠くない気ガス……。

127名無し侍:2004/07/18(日) 23:42
このスレ活性化の予感(゚∀゚)

128名無し侍:2004/07/19(月) 00:53
外道戦だと疾風斬→遠弱斬りの間合いで疾風打つと見てから前転烙印喰らえるみたいです orz
仲間と対戦してるときにやったら「気をつけてれば見てからでもいける」とか言われました…

129名無し侍:2004/07/19(月) 03:19
っていうかガードされても前転烙印くらいそうな勢いじゃないか?

130名無し侍:2004/07/19(月) 10:01
外道に飛び道具>烙印は、殆どのキャラで警戒すべきところだから
コイツに限った話じゃないよ。

131名無し侍:2004/07/19(月) 17:45
無法拳と天崩斬からの大追い討ち練習してて感じたこと晒し

・ほぼどこからでも確定
・無法拳を背面から当てると確定しないっぽい(まだわからんが
・猶予は単純に2F?(斬の大追い討ちの持続Fが2だから)
・なんてゆーか火月にやりにくいとか思ったの漏れだけ?

こんな感じでつた(´・ω・`)

13287:2004/07/19(月) 18:39
遠大→遠大の威力は怒り爆発時で覇王丸の体力を9割減らす
狙いどころは相手のけん制の大斬りが同時押しを失敗して弱斬りに化けたのに対して
使うくらいしかないしそんな機会もないのだが決まればさすがの威力

大追い討ちについて補足(2時間ほど検証)
天崩・・・密着時〜わずかに離れた間合いとそれより遠い場合では追い討ちの仕方を変更する必要あり
     キャラ一人分くらい離れたところから当てたならその場で出せば当たるが密着時は天崩を当てたあと間合いが
     開くのでその場で出しても当たるキャラは一部のみ 
     しかし半歩踏み出せば全キャラに対して入る間合いになる(これを考えて作ったとしたらかなり凄いと思った)
     タイミングは天崩を当ててすぐに横に入れっぱなしにして斬がわずかに動いたのを見てからすぐに出すと
     タイミング的にちょうど良くなる
     投げを伏せでかわした場合や右京の小足に対する割り込みは必然的にこちらになるのでできるようになるとリターンが高くなる
 
無法・・先端付近でなければ当てたあとはその場から出せば当たる
    先端付近の場合は当てたあとダッシュし、2歩目を出したところで入力すればタイミング的にばっちり重なる
    こちらはかなり難しいがやはりできると心強い

上の場合はじぶんが画面端を背負っている時なので待っている場合は意識してみて
ちなみに自分が画面中央あたりにいれば当てたらその場で出せば決まる
大追い討ちに間合いは結構広く刀が当たっていれば決まる、といったところ

>>131
無法は自分が画面端付近なら背後からでも確定する
火月は確かに入りにくい・・おそらく奴には1Fしか猶予がないと思われる

とりあえず相手の大斬りをガード後は最速で無法で差し込めばかなり
強くなったのでは、と思う

投げや3Cからはどうやっても大追い討ちは入らず 見たところ天崩と無法のバウンドとは
若干違った(投げと3C後は追い討ち判定がすぐに出る 無法と天崩は少し経ってから出る)

対戦台が消えたので自分だけのネタにしても仕方ないのでぜひこれ使って他の奴らを追い討ちしまくってみてください

13387:2004/07/19(月) 19:07
>>128
その間合いではCでけん制するのが有効だと思う
ただ、この間合いではどちらも動きにくいので待ったほうがいいかとも思う
屈伸するのもありだと思う、相手が見てから前転するんであればまず反応して前転してくると思うので
こちらも前転をみてから垂直ジャンプからでかいのをお見舞いしよう
「気をつけなくても見てからいける」って言い返せば外道も怖くない・・と思う
斬なら烙印に読み勝てば4割と烙印と同じ位のダメージを安定して与えられる
ので実際外道はそんなに怖くないと思う 3Cも先端付近でなければ無法が確定するので
遠弱よりもう少し間合いを取って待ってれば外道もそんなに動けない
追い詰められても暴れ天崩が割と効くし大追い討ちも含めれば3割弱奪えるので
リスクとリターンもつりあうようになった
大追い討ち後起き上がり烙印を狙ってくるなら垂直ジャンプからもう一回痛いのをお見舞いして
やれば早々露骨に狙ってくることもなくなるはず

色々言われていたが斬のあの格好良い絶命奥義がただの一閃になったのは少し寂しいね
外道やバサラに当てる分にはなんとも思わなかったけどやはり問題があったのか

134名無し侍:2004/07/19(月) 22:07
自分は外道戦は前転烙印がギリギリ届く位の間合いを保つように動いてます。
相手が前転烙印を狙いたくなるような距離でどっしりと構えつつ、前転烙印には一点読みでザンザザーン。
あとしゃがみ弱以外の技を振ってきたら無法拳で反撃。しゃがみ弱はとりあえずガード。
外道は体がでかいので動こうとしたとこに無法拳が引っかかりやすく、反撃を恐れずに突貫していったり。

間合いを詰められたら>>133氏も書いてある暴れ天崩斬。
ただしこちらの動きが裏目に出た場合、うまい外道ならほぼ烙印で反撃してくる…
個人的に外道戦は面白いので好きです。

135名無し侍:2004/07/20(火) 11:39
リムルルのクアレって見てから大斬りはいったりする?
周りにリム使いいないから分からないんだ

136名無し侍:2004/07/20(火) 13:15
>>135
↓に撃つヤツだと負けるけど
↑に撃つヤツだと余裕で入りますよ

しかも大斬りがはいった場合
なぜかクアレ(↑)の攻撃判定が消えて相打ちにもならない。

137名無し侍:2004/07/20(火) 13:51
2,3回下クレアを遠大で相打ちでしとめたことがあるけど
>>136が言ってるが勘違いかもしれん

リムは大ぶっぱ上等でいった方が勝てると思う今日この頃

138名無し侍:2004/07/20(火) 15:12
こっちの体力殆ど無い状態で覇王丸の強斬り爆発抜け。遠強斬りで七割残ってた相手を倒せた…
やっぱ斬紅郎の魅力は強斬りに集約されてる…

139名無し侍:2004/07/20(火) 16:53
自分はエフェクトやモーション的には屈強斬りのほうが好きだな

140名無し侍:2004/07/21(水) 00:57
強斬り・無法拳の反確リストとかあったらかなり役に立ちそうだな
今度強斬りだけでも調べてれるだけ調べてみる

141名無し侍:2004/07/21(水) 13:32
遠強斬りって意外と上方向にも判定ありますね。
相手が飛ぼうとしたところとかに引っかかるように当たる事もしばしば。
あと相手をダウンさせたら移動方向一点読みでめくり強狙いもいいかなぁなんて。

零のフレームデータを元に強斬り反確を調べてみた。×がついてるのは猶予が厳しいの。

寅:遠AB(遠) 2AB(近) 撫子A・AB(遠近) 夕顔(近×) 不意打ち(近×)
雲:不意打ち(遠近) 立ちC(遠近) 踏み込みAB・C(遠近)
外:遠A(遠×) 2C(近×) 不意打ち(遠近)
ミナ:近2B(遠近) 6C(遠近) 不意打ち(遠近) 天弓心(遠近)
覇:立ちC(遠近) 6C(遠近) 踏み込みAB(遠近) 酒攻撃(遠近)
ナコ:6C(遠近) 3C(近×) アムベヤトロ(近×)
半:素手空蝉(遠×近) もず落とし不発(遠近)
犬:6C(近) 3C(近) プラズマブレード(遠近) ラッシュドッグ(遠近)
右:6C(遠近) 3C(近) 残像踏み込み斬り(遠近)
狂:近立ちB(近×) 立ちC(近) 3C(近×) 不意打ち(遠×近) 踏み込みAB(遠近) 大津波(遠近)
十:3C(近) 絶・水月刀(遠)
シャ:トライスラッシュB・AB(B近×・AB遠×近) スプラッシュファーント(遠)
タム:3C(近×) ム-ラムーラB(遠×)
幻:立ちC(遠) 3C(近) 踏み込みA(近×)
閑:3C(近×) 不意打ち(近) 五月雨斬り(遠) 狂落斬(遠)
リム:3C(近×) 不意打ち(遠近)
骸:立ちC(近) 6C(近) つかむぞA・B・AB(遠近) 喝!(遠近)
破:遠AB(遠) 近2AB(遠近) 3C(遠近) 踏み込みB(近×) 
火:焦熱魂1・2(1・遠近 2・近×)
蒼:3C(遠近) 不意打ち(近×) 月光(遠近)
羅:立ちC(遠近) 6C(遠近) 旋風波(遠×) 
レラ:3C(近) 6C(遠近) 不意打ち(近×) 狼2AB(近) 
炎:遠近強斬り(遠近) 六道(遠近)
水:立ちC(近×) 3C(遠近) 翔月(遠近) 死月(遠近)
天:遠B(遠近) 踏み込みA(遠近) 踏み込みC(遠近) 汝〜(近) 天照封鳳撃(遠近)
斬:3C(近) 踏み込みC(近) 疾風斬(遠近)
我:3C(近) 踏み込みAB(遠近) 忌神楽(A・近 B・AB・遠近)

とりあえずドラゴンズさんとぽんしゃぶさん見て回ってわかったのはこんなとこ。
あからさまに入るような技は抜きました。
SPになって色々と変わった技もあるから全部確定とはいえないけど…

142141:2004/07/21(水) 19:05
あー「使わねぇよ」みたいな技が入ってるけどそこら辺は見逃してやってください。

143銀侍:2004/07/22(木) 00:42
141氏、リスト乙彼です。
最近ふと思ったけど近中天崩大追い撃ちより、生天崩大追い撃ちの方が減りません?
なんか基本連続技始動に近中使うと無駄に剣気消費してる気になる。
けど天崩は中以外に連続技に使うのは無理だし……。
立ちCが中属性だからキャンセルできれば強かっただろーなー。
お手軽という意味で。
でも、無限流を使いこなすには大斬り同時押し精度と大追い撃ち精度、遠パンヒット確認精度と初心者お断りキャラ性格が愛せるか否なかだからお手軽厨には無理だね。

144名無し侍:2004/07/22(木) 09:25
>>143
近中は攻撃判定発生前に剣気が減るので連続技ようには不向きですってか使わない方がいいです。
後は6Cからでも繋がったり…

145名無し侍:2004/07/22(木) 10:53
6C 強属性
天崩肩 強属性

146名無し侍:2004/07/22(木) 12:00
ああ、そういうことか。

14787:2004/07/22(木) 17:07
>銀の字
どの剣気でも中パンはさんだほうが威力が高かった 正直剣気マックスと8割で差は殆どなし
消費はするがマックス以外は中はさんだ程度ではそんなに大差ないので
入れたほうがいい  何より接近戦での連続技で3割は大きいと思う

もう一つ判明したこと インチキ当て投げ(知ってたら悪い)
JAかJCを完全に深当てした場合のみガード硬直が以上に短く
その場から1歩きで速攻でつかめる
初見ではまず見切られない  ちょっとでも高いと6Dに化ける
相手の起き上がりにうまく重ねると強い 相手も当然反撃はできるがタイミングは非常に難しい
これを嫌ってD行動するのであれば大斬りで叩く2択はちょっといやらしいかも

>>141さん
半蔵の3Cも遠大確定するよ
猶予が1フレくらいしかないし相当先読みしていないと難しいがが決まれば相手は驚くはず  

あと、無限砲の威力は距離もそうだが立ちとしゃがみでもダメージが変わる
変わらないキャラもいるのでこれについては本当に不明
外道なんか普通に当てたら5割弱なのにジャンプでかかりに当てたら7割強とかなり変わる 

円心すかし骸羅に 
JAB→JB→JAB→(近B→天崩×3)→大追い討ちで14連斬ができそうでしたが
一人で調べるのは無理でした  協力者が欲しいです本当

148名無し侍:2004/07/22(木) 17:11
いつまでも87だとうざいので名無しに戻ります

屈ABの対空性能ですが色々とわかってきましたので今度詳しく報告します

とりあえず右京とバサラと幻と狂にだしてはいけません
というか右京の垂直JABが前半身が無敵って信じられない 燕にも勝つし
右京が紙ジャンプだから届くなら屈ABで叩き落とそうと考えると4割くらいます
燕より大きいので実はこちらのほうが厄介

149名無し侍:2004/07/23(金) 12:14
>>147
半蔵3Cも遠強確定とは…実践では厳しそうですが決まれば見返りは凄そうですね。
ばんちょ動画でも使ってましたが、背後当て連続技は武器捨て挑発をさせてから6Dで背後に回るとよさそうです。
できるならばお手伝いいたしたいですが…応援しております。
恐らくその14連斬は可能でしょう。当て始めの位置により連斬数は変わってきそうですが。

この前仲間と対戦してたら「歩いてくる斬紅郎は歩いてくるザンギ並に嫌だ」とか言われました。
これも圧倒的な強斬り性能があるから成せる技かと思います。
「こっちよ」とか言いながら逃げようとするミナを近強斬りで斬った時の感触はもう…

最近踏み込み弱斬りに注目しております。発生6フレ:ヒット時-1フレとの事で、斬紅郎の技の中では一番素早く攻めれる技かと。
ガードされても弾かれキャンセルでフォローできますし。
当たったら再び踏み込んで防御崩しを見せつつ、避けようとした相手には本命の強斬りを叩き込んだり。

あと、相手の起き上がり方向を一点読みしてめくり強斬りを狙って一気に勝負をかけるのもありでしょうかね。
決まれば勝負を決めれるだけの破壊力はあるかと。

150名無し侍:2004/07/25(日) 14:39
爆発剣気MAXで大追い討ちとかマジうけるw

151名無し侍:2004/07/26(月) 05:41
>>150
うえ……ホント減るなぁ。
コイツ大追い討ちのダメージいくつだよ。

152名無し侍:2004/07/26(月) 11:22
ぽんしゃぶで見たら大追い打ちは15ダメージですね
不意打ちが14ダメージだからかなり減ってるなぁ

153名無し侍:2004/07/26(月) 18:01
基本連続技の後、追い討ちだけで1割持っていくのか。
出来ると出来ないではエライ違いだな。

154名無し侍:2004/07/27(火) 01:27
天崩斬後の大追い打ち、入りません。
コマンド入力が早すぎるんでしょうか?
ぜひコツをご教授ください。

155名無し侍:2004/07/27(火) 01:48
>>154
>>122に詳しく書いてあるよ。
でもタイミングは何回も練習して覚えなきゃだから、修練あるのみ。

156名無し侍:2004/07/27(火) 17:43
爆発追い討ち、結構おいしいと思うから確定するなら選択肢に入るかもしれないけど
確定状況ある?
相手画面端無法拳先端ヒットが余裕一番長そうだけど、入るかな…?

157名無し侍:2004/07/29(木) 18:13
廃れてるage

158sage:2004/07/30(金) 21:40
今回の不動は心眼刀取れるの?
近場に十も斬もおらんのでわからん。

159名無し侍:2004/07/30(金) 21:44
がっ、間違えてら。

160名無し侍:2004/07/30(金) 22:04
>>158
何が言いたいの?

161名無し侍:2004/07/31(土) 10:35
ワロタ

162158:2004/07/31(土) 17:33
天のCOM戦で、斬の字のステージで当方は羅刹・十。
体力に余裕があったので、遊びで心眼刀・相破。
したら、わしと不動でつかまれてバッサリ。。
ってなことが2,3度あったもんで。

163名無し侍:2004/08/02(月) 12:48
豪快にして繊細、大胆にして慎重…蒼紅の覇王丸のプロフの言葉、斬紅郎にぴったり当てはまりますね。

いつかの強斬り反確表、ぽんしゃぶさんにミズキのがあがってたんでミズキも調べてみました。

しゃがみ強(遠近) 立ちC(近×) 3C(近) 不意打ち(近×) 踏み込み強(近) 踏み込みC(近)
弱・中呪歌爪弾(遠近) 覇気陰滅陣(遠近) 我神共鳴魂(密着時遠近)

>>162
懐かしいですね。聞いたことあります。
今回は多分残ってないとおもいますが…

164名無し侍:2004/08/04(水) 21:24
(´・ω・`)ハイーキョ

age

165名無し侍:2004/08/04(水) 21:25
agaってね_| ̄|◯

166名無し侍:2004/08/12(木) 16:55
廃墟すぎる。
研究できるところは多いキャラだと思うのだが。

167名無し侍:2004/08/12(木) 18:28
じゃあ質問
6C振ってる人いる?
打点高いけどキャンセル時間長いからヒット確認楽で良い感じ

168名無し侍:2004/08/12(木) 18:43
入れば無法確定だし、使えるとは思うのだが、当たる距離でも打点が高すぎて空振りしまくるのが痛い。
空キャン疾風とかでフォロー出来るし、空振っても悪くはないから使ってるけど。
つーか、6C空キャン疾風やろうとすると天崩に化けまくりですが。ヘタレ。

169名無し侍:2004/08/12(木) 19:30
6Cは同キャラと坊主相手に多用しまくり
外道にやるとうひられる

170名無し侍:2004/08/12(木) 21:22
しゃがみ強斬りが長くて早いキャラには厳禁?

171銀侍:2004/08/16(月) 11:33
なんか話題無いから演出小ネタ。
このゲーム、スタートで勝利画面が飛ばせて基本的に音声も強制的に切れる仕様だが、何故か斬紅郎のセリフは消えない。

だから勝利後、「我」と言った瞬間に飛ばせば、あの迫力有る勝利一枚絵が「すなわち無限なり」と語るからイイ感じ。
対戦で圧勝や逆転勝ちした時とかに自分は使ってる。
威厳アリまくりもんですよ。

172名無し侍:2004/08/16(月) 22:02
いや、勝ちポーズの音声は切れないと思うんだけど

173名無し侍:2004/08/17(火) 00:40
よくぞ我を討った

174名無し侍:2004/08/19(木) 07:28
勝ちポーズの音声はみんな切れませんよ

175銀侍:2004/08/20(金) 18:46
そーかなぁ?
自分使うキャラ偏ってるからかもしれんが斬紅郎のセリフと羅刹の高笑い以外のキャラで野牛とか牙神は途中から飛ばした時に消えるんだけど。
つか野牛スレみたく、踏み込みAキャン天崩みたいな感じに、小属性から連続技がもしも出来たらまわりの評価も激変するんだけどなぁ……。

176名無し侍:2004/08/23(月) 15:29
>>175
>自分使うキャラ〜
そうだったのか

177名無し侍:2004/08/26(木) 15:35
バカメガ!!

178名無し侍:2004/08/26(木) 17:00
ウリャー!!

179名無し侍:2004/08/26(木) 17:14
ッテンテンテンテンテンテーン カッカカン

180銀侍:2004/08/31(火) 02:40
ネタ投下
3C、踏み込みCは通常時には大追い撃ちは入らないがカウンターヒット時限定で最速大追い撃ちが入る模様。
あと質問。
疾風ヒット時の有利不利フレームと天崩肩のみヒット時のフレーム(正面、裏両方)を知っている方おられましたら御教授願えますか?
新しい連続技を開発したいので。
お願いします。

181名無し侍:2004/09/01(水) 02:28
このキャラ、使用人口が少ないせいか結構ネタ殺し出来るね。
ショルダー部分だけ当てて切り上げを待っている相手を投げたり。

182名無し侍:2004/09/02(木) 18:53
広末裏口入学顛末記

http://sea.kakiko.com/wasekyou/index.html

183名無し侍:2004/09/05(日) 15:41
すいません、このキャラの動画のあるサイトとかって知っていますかね?
ちょっといろいろ研究したいので・・・。

184名無し侍:2004/09/10(金) 11:17
不動は結構使ってOKですか?

185名無し侍:2004/09/10(金) 15:36
>>184
俺的にはOK。天崩と無法と合わせて防御に使ってる。
一応出始めに投げ無敵もあるけど、これで避けても余裕で反撃貰う。

なにより決まればかっこいい。

186名無し侍:2004/09/10(金) 23:44
剣気MAXだと強いんだけど、少しでも減ってると威力がガクンと下がるのがなんとも

187名無し侍:2004/09/13(月) 08:23
もしかして、戦いの初っ端にしゃがみガードしてると
開幕烙印確定?

188名無し侍:2004/09/18(土) 21:45
どなたか対慶寅攻略をしえてくださいまし。・゚・(ノД`)・゚・。
SPでたころは絶好のカモだったのになあ・・・・
とくにジャンプAB 対策

189名無し侍:2004/09/19(日) 00:33
昇りJCで空対空、早目のしゃがみAB、前転後転で回避
これで対空を徹底して地上戦ができれば、間合いのギリギリ外から疾風斬やら何やらで
通常の戦い方に持っていける。
でも俺の地方過疎だから誰か捕捉よろ

190名無し侍:2004/09/19(日) 10:28
>>189 センキューヽ( ´∀`)ノ

191名無し侍:2004/09/22(水) 17:09
このキャラって投げ間合いはどんなものですか?

192名無し侍:2004/09/24(金) 07:08
確かガルと一緒で、投げ間合い&投げられ間合い共に+4

193名無し侍:2004/09/24(金) 07:14
結構広いんですな。ありがとうございます。
最近使い始めてみたけど、大斬りを的確に当てるのが楽しいですなこのキャラ。

194名無し侍:2004/09/26(日) 20:01
無双剣時「貴様の顔は忘れまいぞ〜」が、零SP時「よくぞ我を討った〜」
になっているが、無双剣も零SPと同じ意味と採ってもいいのだろうか?

195名無し侍:2004/10/06(水) 12:27
斬サムの斬紅郎は俺の中じゃ黒歴史(つД`)
天のが一番カコイイ!SPのもいいんだけど声は天の方がよかった。

SPの「よくぞ我を討った…」は斬EDの再現かと。

196名無し侍:2004/10/06(水) 21:54
蝦夷侍魂さんとこに斬紅朗vs斬紅朗がうpされてますね。
開幕時の2重音声がカッコイイ!

197名無し侍:2004/10/06(水) 22:51
郎だよ郎

198名無し侍:2004/10/06(水) 23:49
大追い討ちのタイミングが掴めないorz
動画見ても決めてるの無いし…

199名無し侍:2004/10/06(水) 23:52
>>122
に書いてあるぞ

200名無し侍:2004/10/07(木) 00:00
200ぬるぽ

201名無し侍:2004/10/07(木) 07:40
シノイデミセイ!

   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>200

202名無し侍:2004/10/07(木) 10:15
>199
泣き言ですた、ごめんなさい

203196:2004/10/07(木) 17:38
>>197
あ〜!変換ミス!
ご指摘ありがとう。自決します。

204197:2004/10/07(木) 17:54
>>196
ネタがねえからって人のあげ足取ってる俺って
なんてヒネた野郎なんだと思ってたが
逆に感謝されてしまって微妙に鬱
旅に出ます。

205名無し侍:2004/10/08(金) 04:13
前スレより

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:20
超強キャラの予感!!!

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:27
零が出る前のバサラ並の評判だな

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:17
>36
縁起のいい例えだな。


(´・ω・`)

206名無し侍:2004/10/08(金) 17:37
夢幻の如く、か・・・

207名無し侍:2004/10/11(月) 02:34
>>197
196じゃねぇが、
あんたホントは良い奴だな。
旅から帰ったら一回り大きな人間になってるぜ、きっと。

俺も自分を見つめ直そうかな。
「真の敵は己の中にあり。」だな。

208名無し侍:2004/10/13(水) 22:57
質問ですが
爆発剣気MAXの強斬りって
同じ条件の斬鋼閃と同じくらいの威力ですか?

209名無し侍:2004/10/16(土) 01:48
>>208
爆発斬鋼閃>>>爆発斬紅郎強斬り>>爆発覇王丸強斬り
こんな感じ。爆発斬鋼閃は八割減るしね。
爆発斬紅郎強斬りは6.5割ってとこかな。

210名無し侍:2004/10/16(土) 16:10
斬紅郎は必殺技も含めて強斬りが一番強いんですか?
遠・近・屈でダメージに違いは無さそうですが…どうですか?

度々すいません。

211名無し侍:2004/10/17(日) 00:33
おまいら、ふせますた氏のHPに斬紅郎動画がうpされてますよ

212名無し侍:2004/10/19(火) 06:35
動画みたけど動かないなー、ホント。イイお手本になりますよ。

213名無し侍:2004/10/26(火) 19:32
万年床氏のブログの動画で見たが、大爪って不動で割り込めるのね…

214名無し侍:2004/10/29(金) 18:01
タムスレから一応コピペ

>十兵衛の烈水月刀と斬紅郎の飛び道具は、
>ムーラで相殺した後もグラフィックは残っているが攻撃判定は消えている。
>ただし相殺判定のみ残っている(こちらの骸骨を消される)。

215名無し侍:2004/11/03(水) 20:14
弱疾起き攻めがなかなか使える。
踏み込み下段あればもっと便利なんだけどなぁ…

216名無し侍:2004/11/03(水) 21:14
そういえば、ぽんしゃぶのフレーム表見ると疾風斬て
弱一択で良さそうに思えるけど、使い分けの必要ってあり?

217名無し侍:2004/11/11(木) 12:22
浮月見越して無限砲で6割。もう手放せねえ(;゚∀゚)=3

218名無し侍:2004/11/11(木) 23:57
ユニのっけたネオジオで
常に怒りマックス、剣気マックスで遊ぶと
すさまじく恐ろしいキャラに変身する
天崩5割以上持っていくよ(追い打ち込みで7割)


これでタイムアタックやったら1分21秒で我王までいけた
絶命は失敗したけど・・・

219名無し侍:2004/11/12(金) 00:30
ゲーム性としては剣気調整による恩恵を強く受けてるよね。
強キャラにならずしかしアホのような攻撃力の威圧感は維持できる。

220銀侍:2004/11/13(土) 01:15
話題作りの為にロム持っている人で不動で取れる素手、蹴り技表作ってくれる人いませんか?
未だに謎なのは惜しいと思うんです。

調べ報告としては不動で今の所取れた空中必殺技は雷雨、大烈震、バクステ燕だけかな?
カムイ、バクステ血煙、レプリカは駄目でした。
それと外道背骨は柳生と違い当て身出来ます。
外道使いをウンザリさせるまで投げ抜け潰し目的の密着での2Bや背骨を取り続けましょう。

221名無し侍:2004/11/18(木) 17:39
待たれたらどうするおまいら?

222名無し侍:2004/11/18(木) 21:14
すげー、本当に素手の技って今回も取れる技あったのかよ
検証してみたところ、十兵衛の走Aを不動と相破でキャッチ!(でもこいつの他の技は取れないっぽい)
今週中にボスキャラの素手技を全部検証してみましょ。

223222:2004/11/20(土) 21:20
やってみた、 ボスの誰からも取れないよ…
取れたはずの呪歌爪弾まで取れなくなってるし(゚Д゚ )
調査対象は以下の通り
立C、6C、2C、3C、ダッシュC(帯刀時含む)
素手ダッシュ斬り、帯刀時の一部(我旺の近立ちA等の素手技など)

224銀侍:2004/11/21(日) 16:35
違う話に変えて悪いんだけど、斬紅郎で中斬り弾き返した時はザンザザン確定らしい。
それなら相手弾いて武器飛ばないなら基本的にザンザザンを狙っていく基本思考を身に付けていけばリターンの良い選択になるかと。
右京、外道、シャル、ミヅキ、柳生戦は頭に入れとくとなお良し。
そうすると不動は深当てと必殺技専用ぐらいの使用頻度になるのかな?

225名無し侍:2004/11/21(日) 22:39
前に徳川スレで実験されてた無限砲vs遊蝶華を実地にやる機会があった。
減りっぷりに爆笑。

>222
乙です。
爪取れなくなるのか、妙なところで細かいなあ。

>224
弾かれキャンセルとか

226222:2004/11/23(火) 17:54
今日は零の新顔と羅刹キャラを挙げてみる
取れる技がほぼ無いのは予測の内だけど、やっぱり少ないね。

徳川慶寅 6C(帯刀時も可)
水邪   素手ダッシュA

取れる技なし
真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、炎邪

週末には、斬サム、天サムのキャラのネタを挙げられると思います

227名無し侍:2004/12/02(木) 22:19
>>213
頑張ればささめゆきも穫れるよ。実証済み。

228名無し侍:2004/12/07(火) 23:21
前スレ何気なく読んでたら、絶対最強だの弱キャラになるはずがないとか
ざんざんないわれよう、弱いけどアクの強い今の斬は漬かってて楽しいから
ユキに感謝、できれば次作にもこのスタイルのキャラはぜひ欲しいな。

229名無し侍:2004/12/07(火) 23:33
>>228
でも反応速度がウメハラ級だったら相当強いよなこのキャラ。
「投げ見てからザンザザーン余裕でした。」

230名無し侍:2004/12/08(水) 00:05
それは怖いなw>ザンザザーン余裕
でもほんとに使ってて楽しいわこのキャラ。
人少ないから開拓のために始めたはずが、メインキャラを食いかねない勢いw

231名無し侍:2004/12/08(水) 00:42
俺はすでにメインキャラ食ったな

警戒する相手の攻撃をいかに崩すか、いかにまもるか
攻めるのにも守るのにもリスクが生じる、攻め一辺倒でないサムスピの
面白さがよくにじみ出てる伽羅だと思う、最初は不満だったリーチのない
けん制技の数々も今となれば良しや。

232名無し侍:2004/12/08(水) 02:39
最近サムスピ離れしていたんだけど斬紅朗が恋しくて再開…
やっぱり面白いねこのキャラは。
やれる事が少ないから操作の精度を上げる事に徹する事が出来る。

233大邪神ゾーク:2004/12/13(月) 00:03
俺、斬紅郎の一閃ヒット時の台詞聞いたことないけど、その台詞何?

234名無し侍:2004/12/13(月) 22:20
>>233
無の境地発動時
「死を以って見届けよう」
一閃
「死すべし」

235名無し侍:2004/12/16(木) 08:24
>>233
教えてもらったら礼をしなさいw

ところでかなり前に銀侍殿が深当てジャンプ攻撃を伏せ→不動で取る
と書いてあったが骸羅等の判定が強くジャンプ攻撃持続時間が長い攻撃に対してはかなり有効では?
弾きの方が強いだろってのは無しでw

236名無し侍:2004/12/18(土) 00:12
無限砲て剣気影響もろにうける?
ロック技には見えないんだが……

237大邪神ゾーク:2004/12/18(土) 01:46
>>234有難うございます

238名無し侍:2004/12/18(土) 10:15
>>236
剣気にかなり左右されるはず。
喰らう距離や、空中喰らいで威力が変わったり意味ワカメ。
なんか無限砲ってギース様のレイジングストームのようにジャンプ先読みで使えてかなり好きだw

239名無し侍:2004/12/19(日) 10:21
すいません、最近、サム零SPそして斬紅郎をはじめたんですが、基本の確認をさせてもらっていいですか?

●中距離以上

疾風、フェイントで屈伸、あるいは弱パンチを適当に出しながら牽制。
相手キャラがしゃがみ状態でないなら前蹴り>疾風もあり。
飛んできたら、早だし屈大斬りで撃墜、安定したいなJ弱斬り。
相手キャラによっては前斜め下蹴りでの対空も有効。
たまに立ち大斬りを振っていく。

じりじりと距離をつめるのも1つの手。
そこから不動、弾きというのもあり。
たまにダッシュ崩しを混ぜる。

飛び込みは大斬り、蹴り。
大斬りは深く当てて剣気消費を防ぐ。
蹴りは威力は低いが剣気消費が少なく当て方によって連続技も狙える。

無法拳はべらぼうに反撃性能が高い。
外道の舌等をガードしたらすぐさま無法で殴る。
疾風で飛んだ相手の撃墜にも有効。
ヒット後大追い討ちで更にもって行ける。

弱パンチ>無法>大追い討ちは連続技。
牽制、反撃用として何時も意識しておく。

●〜近距離
小足は回転が然程よくないので崩し斬り狙い。
あるいはジャンプ、各種D行動で離脱を図る。

攻めの時は斬紅郎は下段がしょぼいのでこの間合いでも相手は立ちガードが多い。
よって疾風も有効。
画面端ならば疾風ヒット>弱パンチ>無法………も狙える。

●起き攻め
疾風重ね、何もせずに剣気回復。


大体こんな感じでいいでしょうか?
天崩斬、各種ダッシュ攻撃、無限砲の使いどころがまだ余りよくわからないのですが。

240名無し侍:2004/12/19(日) 12:20
遠距離はともかく中距離での疾風はちょっと危険かと。特によく跳ぶ相手には。
天崩斬は割り込みか、足元無敵を利用するくらいしか。
ダッシュ攻撃……どうしろっつーんだアレ……
無限砲はまぁ対空とか、飛び道具に対する潰し反撃で。

にしてもホントダッシュ攻撃使えねぇ……ダッシュCだけありゃ他いらねーじゃん

241名無し侍:2004/12/19(日) 12:42
天崩斬は起き上がりに足払いを重ねてくるような相手に。
もしくは近中、しゃがみ中からの連続技。
無限砲は6Cからの連続技狙いもアリ。

242名無し侍:2004/12/19(日) 13:26
天崩の具体的な使い道
無法拳のギリギリ当たる位の距離で地面を這うタイプの飛び道具の初動作を見てから刺せる。
必ず強で出すこと。ちなみにタックルは当たらず斬り上げが直接入るケース多し。
心なしか威力が高いような希ガス。大追い打ちを決めればかなりのダメージに…
十兵衛、狂死郎、ガルフォード(パピー)、斬紅郎、ミズキに確定かな?

243名無し侍:2004/12/19(日) 13:37
どうでもいいけど活性化?
プレイヤー性能がもろに影響するキャラ故に楽しいね。

244名無し侍:2004/12/19(日) 22:37
下半身無敵の技を持っているキャラに対して起き攻め疾風斬ってかなり危険な様な気がするのですが…
斬どうしの戦いの時に相手が疾風斬で起き攻めしてきたのを見てから余裕でリバサ天崩で刺せたので…
でも負けました(゚∀゚)アヒァ

今更ですが
遠立ち弱→無法→大追い打ち
を発見してくれた方に感謝です崇めます称えます。(´Д⊂ヽ

245名無し侍:2004/12/21(火) 16:58
遠立ち弱の範囲がなあ・・・微妙なところで近距離に化けて>無法ガード>相手強切り・・・・

246名無し侍:2004/12/21(火) 20:40
>>425
漏れは相手の不意打ちガード後の反撃だけに使っている。
近立ちに化ける距離なら余裕で投げられるし。

247名無し侍:2004/12/27(月) 19:42
疾風斬→無法拳先端当て→怒り爆発 で疾風斬をガード不能にできるかな?
できたら無法拳か、もしかしたら強斬りもはいってバカにならないと思うんだが

248247:2004/12/27(月) 21:24
あ、先端当てっつーのはガードさせてってことね

249名無し侍:2004/12/27(月) 21:35
>>247
今やってみたけど、どうやっても疾風の方が無法よりも先に当たっちゃうよ。

250名無し侍:2004/12/28(火) 00:31
斬って中距離の踏み込み自体がある意味牽制だなw

251名無し侍:2005/01/03(月) 18:18
おまいら明けましておめでとう。

252名無し侍:2005/01/04(火) 05:16
今年もよろしこ

253銀侍:2005/01/08(土) 15:42
携帯ブッ壊れてお留守にしてました。久しぶり。
さて斬紅郎の起き攻めの基本にトモノ投げを使用した方がいいと思われます。
ジャンプ大や蹴り深当てからの投げと近大のニ択。んでこれ覚えたら次はジャンプ大でのめくり出来るようになってくだせい。
これで起き攻めN択が完成します。深当て、めくり、スカシ投げ。とくに一回めくると試合がほぼ決まるんで重要。
横幅の広いキャラと狭いキャラではめくり具合の方法が違うんで後で書きます。ジャンプ大がなぜ首刎刃と言うか、めくりが出来ると良く分かるようになりますた。

254名無し侍:2005/01/08(土) 23:30
あー、起き攻めって疾風重ねくらいしかやってなかったな。
期待してます、よろ>>253

255名無し侍:2005/01/09(日) 09:33
>>254
久しぶりー。激しく期待してますよ(*゚∀゚)=3
体力リードしたら要塞モードで安定ですかね?

256255:2005/01/09(日) 11:09
>>253だった_| ̄|○
二人ともスマソ…

257名無し侍:2005/01/09(日) 11:52
イ㌔

258名無し侍:2005/01/10(月) 19:05
銀侍マダー(つ/・∀・)つ/チンチン☆

で…待ちきれないので今日CPUで試してキタ。
半蔵、タムタム、骸羅、斬紅郎、外道にはかなり実用レベルでウホッって感じ。
(CPUが動きまくったりして試せなかったキャラが多いので追加ヨロ)
通常ヒットなら(゚Д゚)ウマー+(´・ω・`)ショボーン
背後ヒットの場合はかなり(゚Д゚)ウマー
背後ヒット後ザンザザーン(これとは別の名前キボンw)
または画面端まで遠い状況なら少し歩いて(近立ち中斬→弱天崩斬)×3→大追い打ちの12斬の魅せコンボへw

でもこれ、良い所だらけではないね…

259名無し侍:2005/01/10(月) 22:48
対戦でちょっと試してみたが面白いなー。
まだ安定しないがどうにか覚えたいわめくりJ大。

対空近立ち大と屈大の使い分けがもうちょっと上手くできるようにならないとなあ。
もらった!とばかりに振ったやつが遠大に化けると(´・ω・`)ショボーン

260名無し侍:2005/01/11(火) 20:44
今日、対戦でめくり大斬全部ガードされますたヽ(゚∀゚)ノヒャッホゥ!……………_| ̄|○
やはり、布石が足りなかったのかなぁ…鬱々(´・ω・`)

261銀侍:2005/01/11(火) 22:00
めくり講座その一、画面端はめくれない。そのニ、基本的に立ち状態の相手しかめくれない。
まずは一キャラ分離れて飛び込み相手真上近く下降時か前に入力。幅の広いキャラ、外道、骸羅、斬、千両、柳生、俄旺には見た目、鍔近くの刃で後頭部を殴りつける感じだと成功しやすい。
んで他キャラ全員もめくる事は可能。難度は上がるが見た目、今度は刀の切っ先付近を相手背後首すじにそえる感じだと成功。
通常ヒット後は近中天崩。背後ヒット確認時には斬ザ斬もしくは離れて遠大小追い討ち。
相撃ち限定コンボ以外ではこれが威力最大だと思う。
難易度の目安は横幅より背たけ、ゆえにリムと閑丸はメチャ難度高し。
CPU練習には骸羅、柳生、俄旺あたりから初めて他キャラ。ちょいムズカシは火月、炎邪、ナコ。最後にリム、閑の首を安定して刎ねる事が出来れば無限流免許皆伝。
どんどん技術の必要な職人キャラになってきましたが、それでは快適な首刎ねタイムを。
 

262名無し侍:2005/01/13(木) 21:13
>>銀侍殿
ワショーイヽ(´ワ`)ノ
今日、初めてガードされずに実践でめくれました!
相手がコチラのジャンプに反応出来ない(対空をしないでガードに徹する)状況を作るのが大切だと思いますた。

同じく気づいたのですが>>258でさりげなく触れたのは相手が立ch…(ry
という意味ですので…相手がこれを知ったら(((゚Д゚)))

あと正面ヒット→近立ちBはつながらないと思いますが…
ところで踏み込みBのめくりって狙ってできますかね?

263名無し侍:2005/01/14(金) 19:19
>>261
乙です。よく対戦してる相手が小さめだから難しそうだけど、逆に決まると激しく(゚Д゚)ウマー
豪快だけど技術がいるというのは楽しいなあ。

264名無し侍:2005/01/17(月) 11:48
間合いを計る良い目安は
相手を崩して突き放した時の間合いがベスト。これで感覚をつかむと良いと思う。
小さいキャラには無理だろうけどね…
実際に、残り時間少なくてダメ元で崩しから狙いに行くのも良いかもしれぬ。

踏み込みC→カウンター確認って楽勝だね。判定が強いから狙える機会多そう。問題は大追い打ちの目押し○| ̄|_

265銀侍:2005/01/17(月) 22:18
さてまとめ。
斬紅郎の各技への対応技。

前方昇り大斬 立ち牽制技潰しに使用。場合にはしゃがみ技も潰せる。
天崩 下段技や判定の低いしゃがみ技潰しに。
不意打ち、踏み込み中 判定の高く弾けない下パン、風間兄弟や破沙羅などが代表。斬紅郎相手には小足連打より下パン連打の方が有効だが下パン潰しにこれらが活躍。特に踏み込み中は立ち技も回避して攻撃できる。
不意打ちは先端当てや当てなければ着地は五分に近いので発生が遅めでも頼れる。中段としてより回避技として優れている。

266銀侍:2005/01/17(月) 22:48
投げ回避手段

伏せ  隙の小さい昇竜系投げにもキャンセル天崩で間に合い、伏せを潰す行動も大抵は不動、天崩で切り返せる。
垂直ジャンプ  成功すれば大ダメージ。失敗すると落とされる、リスクリターンが両方高い行動。
バックステップ  実は斬紅郎では美味しい行動。着地にキャンセルかかるのが4Dと違うミソで、崩し投げスカリ硬直には遠大、短い崩し硬直には着地キャンセル無法が間に合い、着地狙い行動は着キャン天崩や不動。
万が一空中で大斬を食らっても先に着地して反撃できるチャンスが残る。
不動  投げ回避した後最速バクステを仕込んでおけば五分の実はイケてる回避行動。
天崩  下段無敵を兼ね備えた回避手段。ハイリスクハイリターン。

267名無し侍:2005/01/23(日) 13:52
6Cを空中当てした場合無限砲が繋がらない?

268名無し侍:2005/01/23(日) 14:39
そりゃそうだろう

269銀侍:2005/01/29(土) 12:52:53
さて無限砲が話題になっているから最近発見した、今だ不安定なネタを御紹介しよう。
自分的な名称として真無限砲。これは無限砲の距離ごとの威力変化を測定している間に偶然発見したもので、通常無限砲は単発。ゆえに6C無限砲は2ヒットだからコンボ表示が起きずだいたい三割から二割五分の連続技。だがある条件を満たすと6C無限砲が三斬表示され威力が二倍の六道クラスの連続技に変わる。この現象は無限砲が遠距離なら高威力の性能が、実は遠方特定位置に2ヒットする空間があるから高威力になると仮定するとガテンがいく。
残念ながら条件を完全に把握出来ていないがおぼろ気な発動状況は一、6C先端当てだと起きやすい。二、骸羅や外道相手だと起きやすい。三、カウンターだと起きやすいの三点である。
本当は完全に把握して教授したかったが。
怒り爆発して発動できれば防御力95%クラス相手でも瀕死に出来る。これを完全に条件を理解したら追って詳細を書く次第。
無限流は奥深い。

270名無し侍:2005/01/29(土) 14:01:13
銀侍氏色々情報乙です。
六道並みとか言われると(;´Д`)ハァハァせずにいられない

271銀侍:2005/02/12(土) 02:22:10
レス止まりが長いんでネタ。
斬紅郎遠大は覇王とかと違い水邪蒼月と同じ移動タイプ。
よって空中相手に対する近大間合いはほぼ一キャラ分離れた間合いまでと確実だが、地上相手の近大と遠大の境目は遠大発生時の斬紅郎の足を開ける事が可能な空間がある限り至近距離でも遠大が出る。
ゆえに間合い把握方法は足を開けるスペースかどうかで見た方が確実。下大より近大地上間合いは狭い。

それと遠大は上下の判定が厚いからシャルみたく遠距離対空に使用可能。判定が一フレだから慣れないとムズいが。

最後に簡単な計算式
斬ザ斬と怒爆発剣気最大遠大は六道と威力がほぼ等しい。
ゆえに怒り斬ザ斬もしくは爆発遠大当てればミナは満タンから即死可能
爆発抜け反確は斬紅郎最大の見せ場だな。

272名無し侍:2005/02/13(日) 12:43:57
銀侍氏情報提供乙です
しかし爆発抜けか、今まで意識してこなかったからどのキャラのどの技が
抜けれるかとか全然さっぱりだな

273名無し侍:2005/02/15(火) 23:12:34
天草の遠大なんかは
本体に爆風が当たらない位置で
宝珠のくらい判定にひっかからないように爆発すれば多分無限砲すら確定

274名無し侍:2005/02/22(火) 22:00:02
破沙羅の遠大なんかは飛び道具扱いだし爆発抜けできるよ。

この前右京で中斬り弾かれたときに爆発したら、相手は弾いたあとだから当然遠大かましてて、なんかモーション続いてるから、
こっちも遠大振ってみたら体力8割くらいあった破沙羅がシボンヌ。
斬紅郎なら満タンからでも逝くかな。

275名無し侍:2005/02/23(水) 20:46:41
とゆうことはバサラ遠大を見てから爆発すれば確実に(゚Д゚ )ウマーってこと?

276名無し侍:2005/02/23(水) 21:35:07
爆発してもなんも間に合わなさそうな気がするんですが。
というか、それ以前に見てから爆発できるのかと。

277名無し侍:2005/02/25(金) 19:09:34
大斬り見てから前転してくる外道とか
空振り確認からコンボかましてくる雲飛とか
弾きスカり見てから大斬り入れる右京やら見てると
可能な感じはする、うん。
プレイヤー自体つええのに更に強キャラか!とか思いませんよ、ウン

278名無し侍:2005/02/26(土) 04:13:58
弾かれて爆発なら、相手が遠大振ったのとほぼ同時に爆発できるからなぁ。

遠大見てからだと、集中してても15Fは遅れるだろうから、間に合わないかと。
かなり反応速度良い人がいて10fで反応できたとしても間に合うかどうか。

そういや、爆発にかかるモーションもあるし、残苦労の遠大は右京よりも遅いし。

279名無し侍:2005/02/26(土) 04:14:30
まぁそんな危険な技が実践レベルでぽいぽい使えるわけがないとw

280名無し侍:2005/02/28(月) 18:03:46
>大斬り見てから前転してくる外道とか
羅刹・我旺相手なら十分可能。
覇王クラスが相手なら読み。
>空振り確認からコンボかましてくる雲飛とか
弾き空振りの場合は読み。
斬鉄空振りとかなら一応可能。
>弾きスカり見てから大斬り入れる右京やら見てると
右京・蒼月・タムタムあたりなら十分可能。
ただし弾き待ちする必要があるため、他の行動(ダッシュ投げ)等に対する対応がおろそかになり易い。
両方に気を割くと反撃率がガクンと下がる。

見てから爆発は全キャラ共通のナコ大追い打ちか寅の遠強斬り先端食らい時ぐらいか。

281名無し侍:2005/03/04(金) 13:54:51
とりあえず斬ザザーンの確定ポイントをまとめないか?

282名無し侍:2005/03/06(日) 03:31:26
ttp://blog.livedoor.jp/mrpoki/archives/cat_722115.html
おまいらここの背面コンボ見た?
炎邪の六道失敗で背中側に吹っ飛んだら炎邪即死ですよ・・・。

まあ十中八九爆発されるけどなー。

283名無し侍:2005/03/06(日) 23:20:21
最近このスレ読んでて、面白そうなキャラだなーと思って使おうかと思ったんだけど、
よく考えると、どうせ大追い討ちも安定しないし、めくりもできないし、背後コンボもできないし。
やっぱテクニカルなキャラなんだなぁ。と

284名無し侍:2005/03/07(月) 18:29:48
斬に一番必要なのは判断力だと思う。
自分はサブサブでたまに弄ってるだけなんだけど、メインで使っている知人は
対空の屈AB、近ABが抜群に上手い。
そんなもの落とせるの?先読みじゃね?てな技まで見てからバンバン落としてる。

それ以外には深当て強ABは必須かな。
これが出来る出来ないではワンチャンスに奪える体力が全然違ってくる。

と、深当て強AB後に近ABを出してしまって空振りする雑魚が書いてみる。

285名無し侍:2005/03/07(月) 19:46:38
反応速度が一番大事

286名無し侍:2005/03/09(水) 13:35:52
相手の深当て攻撃を読んで弾きをねらえ。

287名無し侍:2005/03/15(火) 02:11:38
斬使いじゃないからよくわからないんだけど
斬鉄閃みたいにくらい判定が伸びた技に境地して
ダッシュ強を1段目だけ当てれば
相手の爆発抜けを防止できるんじゃね?

288名無し侍:2005/03/16(水) 17:03:51
ナコのダッシュ強と同じ理屈か。

289名無し侍:2005/03/17(木) 09:44:09
斬紅郎って境地発動しても一発一発の剣気消費が異常に高いから
パワーキャラのくせに他のキャラの境地で与えられるダメージとあまり変わらないかそれ以下なのが辛い…
それに相手がジャンプして高い位置にいる時に境地発動すると近大斬と屈大斬しか当たらないジャンプ大斬なんかスカってシボンヌ…
とりあえず境地ゲージは大斬+一閃が決まる程度で良いと思う。

290名無し侍:2005/03/17(木) 15:25:22
やっぱり怒り爆発剣気MAX大斬りをぶちかましてこそ。

291名無し侍:2005/03/18(金) 14:53:17
>>290
同意。

天崩後(地上)の大追い打ちのタイミングをアバウトに…本日分
天崩の硬直終了から歩いた感覚

十兵衛:一歩
右京:一歩
羅刹丸:一歩
徳川:一歩(チョイ早め)
シャル:1.5歩
ミナ:一歩
天草:一歩
斬紅郎:一歩(チョイ早め)
我王:1.5歩(チョイ遅め)
ミズキ:一歩
外道:一歩
閑丸:0.5歩(かなり早め)

292名無し侍:2005/03/18(金) 23:47:18
>>291
調べ乙です。参考になります。

ところで無限砲って最大でどれぐらい削れる?
以前、こちらがぶっぱで無限砲を出した直後に相手が境地発動、
しかし既に弾が出ていたので、相手は回避出来ずに
遅〜い無限砲にモリモリ削られて死亡…
という事があったのでちょっと気になってます。

293名無し侍:2005/03/19(土) 00:42:18
>>292
すみませんアバウトで…フレームがわかれば良いのですが…

削り量は最大で体力が満タンの相手に斬紅郎の剣気MAX立ちAのダメージ位だったような…あと遠距離の方が削る様な気がします。

境地中に十兵衛の絶水月刀のせいで何も出来なかった時を思い出しました(´ω`)
やっぱり境地中だと削り量も増えるんでしょうかね?
相手…爆発抜けすれば良かったのにw

294名無し侍:2005/03/19(土) 23:43:06
明日の本厚木の大会に逝ってきまつ(´ω`)ノシ
最近ゲーセンに逝ってないから一回戦負けは必至だけど…

295銀侍:2005/03/20(日) 18:28:26
お久しぶりです。
皆が未だに気づかないネタを書きに来ました。以前ジャンプ大はめくる事が可能と書きましたが話はそれだけでは終わりません。
めくりで深当てする事が出来ます。
立ち状態で深当て出来るのは十、半、ガル、タム、シャル、寅、雲飛、バサラ、ガオウが確認。しゃがみ状態ならアイヌ勢以外全員可能。
めくったら背後最大コンボはジャンプ大深当てから、ジャンプ中深当て、昇りジャンプ大からまた昇り大着地キャンセル大追い撃ち。
ザンザザン改良版。
大斬を極めるのが無限流。
レッツめくり深当て

296名無し侍:2005/03/20(日) 19:32:37
>>銀侍
情報提供はありがたいのだけど詳しくキボンヌ(´・ω・`)

297名無し侍:2005/03/21(月) 18:50:56
未だに思う。天の声の方がよかったと…
あの声で「児戯で我は砕けぬ!」とか「よくぞ我を討った…」って言ってほしかった…

ごめん、攻略ネタ書きたいんだけど行ける範囲のゲセーンに零SPないんだ!
みんなの書き込み見ながら脳内で対戦してます。

298名無し侍:2005/03/21(月) 21:28:24
反撃確定狙いでガン待ちされるとやれること少ねえ…
こうなるとめくり極めて、JABめくりと対空潰しJCの択を仕掛けるしかないのか。

ところでめくり覚えようにも、練習のつもりで飛ぶとCPUは超反応で落としに来るのだが

299名無し侍:2005/03/21(月) 22:34:11
>>銀侍
どっかの動画にあったけど、最大コンボは昇りJABのあと剣気減ってるから近Bキャン天崩斬大追い討ちのほうが減るよ。

300名無し侍:2005/03/21(月) 23:15:32
天崩大追い打ち一覧不完全版二回目○| ̄|_
漏れの感覚なので信用出来できません(;´Д`)ゴメンネ
閑丸:0.7歩(早め)○
慶寅:一歩(チョイ早め)△
斬紅郎:一歩(チョイ早め)○
覇王丸:一歩(チョイ早め)○
破沙羅:一歩○
水邪:一歩◎
ガルフォード:一歩△
骸羅:一歩×
タムタム:一歩○
十兵衛:一歩○
右京:一歩○
羅刹丸:一歩○
ミナ:一歩◎
蒼月:一歩◎
天草:一歩△
外道:一歩×
ミズキ:一歩(チョイ遅め)×
シャル:1.5歩△
半蔵:1.5歩×
我旺:1.5歩(チョイ遅め)×

◎タイミング的に決めやすい
○狙いたいところ…
△…自分の腕と相談汁
×自信ある人以外オススメデキナイ…

301名無し侍:2005/03/21(月) 23:42:44
漏れの携帯からだと500文字が限界なので連続カキコ

画面端や背後ヒットの時は相手のダウンしたタイミングを見て追い打ちをした方が良いですね。

ジャンプめくり大斬深当ては魅力的だけど相手がじっとしていない予感…

302名無し侍:2005/03/22(火) 11:23:53
実践的かどうかはわからないけど動画で見てみたいねぇ。

今の背後コンボは武器拾いキャンセルからだから、ジャンプ大めくり深当てからコンボしたら爽快だろうね。

303銀侍:2005/03/22(火) 16:44:13
めくり深当ての目安は寅なら七の太刀、シャルなら柄、要するに腰を断つ感じに出す。
近中は剣気消費量と威力のバランスが合ってないから最大威力を狙う時には俺は使わない。昇り大から昇り大やる時に剣気が回復できる。
しゃがみめくりを対戦で狙うには雲飛、柳生、歌舞伎の隙の多い下Bなどで読めれば飛んで深当てにいける。
まずcpu戦でめくるのを苦労してるならまだ無理。難しい火月、炎邪あたりを自在にめくれるようになって狙える。
本当は動画を撮りたいと思ってはいるが撮れる環境が無い。
でもcpu戦で十分練習出来るよ。まずは試して。

304名無し侍:2005/03/22(火) 20:59:20
確かにジャンプはさんだ方が減るよね、連続技。

305名無し侍:2005/03/22(火) 22:29:36
>>銀侍
ザンザザーン改(帽子スペシャル?)、剣気回復するようなタイミングでやってたら到底繋がらないですが。
あと、一発目の昇りABの時点で通常時は剣気0、怒り時はほぼ0近くになっていたからヒット数増やしたほうが減るよ。
爆発時は結構剣気残っていたけど、爆発時に決められるチャンスってのは全くないのと同じくらいだろ。
それに近B天崩斬にしろ昇りAB2回にしろ爆発時なら相手死ぬしなw

306名無し侍:2005/03/22(火) 22:42:07
あ、爆発した時も昇りAB1回目で剣気0近かったよ。何を勘違いしたんだ俺は。
連書きスマソ

307名無し侍:2005/03/22(火) 23:31:03
305じゃないけど、補足してみる。
銀侍コンボは大追い討ちが着地キャンだから剣気回復しないけど、帽子なんたらなら大追い討ち前にちょっと回復する。

JABの1回目で剣気0になったとして計算すると、
銀侍:JAB2回目(27)+大追い討ち(15)=42
帽子:近立/屈B(2+6)+天崩斬(1+24)+大追い討ち(15+α)>48
になるから帽子なんたらのほうが減るね。

308名無し侍:2005/03/23(水) 08:38:02
ていうか、めくり深当てしても最大コンボ全然繋がらないんですが。
ヒットバック距離が微妙すぎて前JBだと相手を飛び越すし、垂直JBだと逆に距離が離れすぎて昇りABが繋がらないよ。

309名無し侍:2005/04/11(月) 19:09:59
まだ見てる人がいるかどうか分からないけど相談してみる

ガイラにはどういう風に闘ってます?
牽制の間合いが遠心のプレッシャーのためかあんまり振れないし
空中からの攻めはバックJ大とつかむぞで潰されちゃう・・・。
たまに勢いに乗って勝てることはあるけど、無茶苦茶厳しい戦いになります・・・。

310名無し侍:2005/04/11(月) 23:08:07
蹴り中心でいいんじゃないかな。

対空をしっかりやれば相手側もやりにくいはず。

311名無し侍:2005/04/14(木) 05:19:08
骸羅のJ攻撃は3CよりJCの方が潰しやすいよ。
円心を一度でも天崩斬ですかせればかなりのプレッシャーになるんだけどなぁ。

312名無し侍:2005/04/14(木) 08:46:02
天崩斬も無法拳もガードされたら後転円心余裕だからつらいね。
対空は蹴りでもいいし、よく見てれば屈大でも行けるからガンガレ。


でも待つより攻めが難しいかもね。

じりじり歩いてプレッシャーをかけるのが斬紅郎のお得意技かもしれないけど、ある意味骸羅もそれは同じだから。
相手の間合いよりもちょっと遠くを上手く維持するのとか大変そう。

313名無し侍:2005/04/16(土) 07:58:50
便乗質問
骸羅戦体力リードされた場合はどうすればよいのでしょう?

314名無し侍:2005/04/17(日) 23:43:19
後転しながら疾風斬乱射たまに無法拳ってのは?つか、地元にこの戦法使う奴がいるんだが、なんとかならないかな。

315名無し侍:2005/04/18(月) 00:10:11
>>314
疾風にはD行動で近づいて、無法には普通に反撃でいいんじゃないのか?
どのキャラでも端から端までの無法拳ガードしたら確定反撃あるみたいだし
疾風にジャンプしたら無法で落とされるし、キャラにもよるけど

316名無し侍:2005/04/18(月) 14:33:59
無法拳なんて、どこでどうガードしようが全キャラで大斬り入るじゃん。

317名無し侍:2005/04/18(月) 18:27:40
密着でガードされたら大斬り入るけど
無法先端当てならそうもいかんと思うよ

318名無し侍:2005/04/19(火) 03:05:21
大斬りは無理でも確反は全キャラあるよ

319名無し侍:2005/04/21(木) 15:19:33
無法拳先端てどんな状況?
端端ならそんな感じかなぁ。

320名無し侍:2005/04/23(土) 12:56:39
強者スレで言われてる関西のちーっさんて人の
勝てる斬紅郎の動きってのが無茶苦茶見てみたいな

321名無し侍:2005/05/17(火) 09:02:17
話題がないのでくだらない質問でもして見る。

ザンザザーン(ジャンプ大深当て→ジャンプ大→大追い討ち)は相手がしゃがみくらいや、チビキャラでも出来るよね?
多少2発目の猶予は少なくなるだろうけど。

あと、ジャンプ大深当てしたあと、垂直ジャンプだと届かないけど前ジャンプすると飛び越えちゃって当たらないような微妙な間合いってない?
まぁ飛ぶタイミングや2発目出すタイミングを変えれば避けられるのかもしれないけど。

322久しぶりに更新:2005/05/18(水) 13:47:03

リリカちゃんが日記更新した!今回も萌えます。。。

 ttp://r-world.sexysexy.info/cv/

323名無し侍:2005/05/18(水) 22:10:22
>>321
大丈夫だよ。
漏れの場合、跳び越してしまう時は無いなぁ…

324名無し侍:2005/05/19(木) 23:10:00
>>323
サンクス。

しかし、CPUで必死に練習しても、対戦では使う機会ほとんどないな。
ましてや背後コンボなんてなお更( ´・×・`)

325名無し侍:2005/05/20(金) 23:00:49
>>324
まったくだその通りだw
でもバサラ、炎邪、蒼月、骸羅、外道あたりには実用レベルかな?

めくりコンボは十兵衛(二ツ角羅の無敵中に爆発)、炎邪のぐるじお位しか…
めくり大斬は相手がじっとしているわけないしorz

326名無し侍:2005/05/28(土) 10:38:31
なんか最近斬紅郎使いよく見かける気がする記念アゲ

攻略でも雑談でもいいから活性化してくれると嬉しい。

327名無し侍:2005/05/29(日) 19:39:25
>>326
ほぼ毎日見ているから誰か書き込めばレスするさー
踏み込みBめくりの実用度は高いけどやり方分からないorz
というか新作に斬紅郎かいないのは辛い('A`)

328名無し侍:2005/05/29(日) 20:03:26
同感。コピペでいいから出してくれないもんだろうか。




踏み込み中の裏回り?そんな事ができたのか!知らなんだ。来週試そう。

329328:2005/05/29(日) 20:15:35
裏回りじゃねえ……
めくりだよ…orz

330名無し侍:2005/05/29(日) 20:55:36
ダッシュBってめくるのか。

以前誰かがそれ質問してた気がするけど、スルーされたままだったような。。。


ジャンプ大は相手が動いちゃってめくりにくいけど、ダッシュBなら相手はガードすることが多いからめくりやすいかもね。

331名無し侍:2005/05/30(月) 00:21:15
>>328
これがいくらやろうと思っても漏れには出来ないのよ(;´ω`)
期待しています。

>>330
めくり大斬はデカキャラ以外どうしようもないねw
崩し(突き放し)で強制的にめくりの間合いに→めくり大斬→相手余裕でガードorz
めくり踏み込みBは本当に微妙な位置でめくっているから慣れていない人はガード困難。

332名無し侍:2005/05/30(月) 13:19:50
新作に斬がきましたよ、オマイラ

ダッシュBのめくりは以前動画あがってたよ

333名無し侍:2005/05/30(月) 13:46:09
なんと!?本当に!?ヤッター!!!
んで、なんで俺はよりもよってこんな日にバイトなんだ……。|||OTL

334名無し侍:2005/05/30(月) 16:14:02
しかも下段の中斬りと、必殺技で無双震撃斬と無尽斬(カイザーウェーブ)が追加らしい。

斬が出場となるとモード選択が問題になると思う。
怒り爆発ができる「天」や「零」も捨てがたいけど、やっぱり斬なら
超斬りができる「怒」が一番似合いそうだ。

335名無し侍:2005/05/31(火) 22:02:12
これで弱点の一つだった【斬は下段少ない=対斬戦は立ちガード安定】が少しはマシになるか?
各種ダッシュ攻撃が個人的には気になる。

336名無し侍:2005/06/01(水) 00:03:57
ダッシュ攻撃に下段が追加されるだけでもかなり違うしね
あの使えないダッシュABはまだ健在なのだろうか

337名無し侍:2005/06/01(水) 01:25:02
高速の下段飛び道具なんて技? よけれない

338名無し侍:2005/06/01(水) 01:58:25
疾風斬のこと?
タイミングを掴めば6Dで安全に回避できるよ。
ジャンプで回避するとキャラによっては無法拳で叩き落とされることがあるので注意。

339名無し侍:2005/06/01(水) 16:53:49
今日HEYに逝って斬のダッシュ中めくりをやってみようかと思います。
まあ、やれるだけやってみます(^_^;

340名無し侍:2005/06/01(水) 22:01:13
>>339
ガンガレ。ただガードされると死ねるから。

341名無し侍:2005/06/01(水) 22:58:26
>>339じゃないけど。最近ダッシュB色々やってみたけど、いまいちめくりの実感を得られない。
家庭用で試してみないとだめかなぁ。

なんかめくってるというよりは、ヒットしたあと単に相手の後ろ側に着地してるだけなんじゃないの?

342336:2005/06/01(水) 23:55:10
どうも叩っ斬られて来ました(爆)
とりあえず予想としては相手キャラと密着するぐらいで振る(蒼月の投げ間合ぐらい)かと考えてました。
で、対人戦は全く決まりませんでしたorz
いや、これは腕の問題ですがねw
んで、CPUで試したところリムルルにしか決まりませんでした。どうやらジャンプがあまり高くないので通常以下の背丈じゃないとめくれないみたいです。ただ、相手の起き上がりに重ねるように斬れば全キャラやれないことはないようです。
とりあえず私見ですがこんな感じでした。では、ツッコミと訂正お願いします。

343名無し侍:2005/06/01(水) 23:57:09
名前間違えましたm(__)m↓は339です。

344名無し侍:2005/06/02(木) 09:30:01
>>342
乙。やはり起き上がり限定か…

345名無し侍:2005/06/14(火) 15:52:17
今さらなんですが、ザンザザと背面コンポ時の大追い討ちのタイミングが
よく分かりません。

上述の天崩や無法の後のタイミングとは違うのでしょうか?

346名無し侍:2005/06/15(水) 08:54:27
ザンザザーンは連打でOK。

347345:2005/06/15(水) 22:20:46
>>346
ありがとうございます。

新作は大追い討ちが無いみたいで少し寂しいですね。
でもこれからも斬メインでいくつもりです。

348名無し侍:2005/06/16(木) 08:45:02
新作はバッタゲーになるのでジャンプの低い斬紅郎は厨キャラというもっぱらの噂だが。

せっかくのテクニカルキャラだったのに。。。






まぁどうせ調整されて弱キャラになるだろうけど( ´,_ゝ`)

349名無し侍:2005/06/16(木) 15:59:34
厨キャラになるくらいならば弱キャラで充分だと俺は思う。











ただ、今ぐらいを最低ラインにしてくれ。
これ以上弱くなるのは流石にキツいよ。

350名無し侍:2005/07/09(土) 01:55:45
セガのロケテで斬紅郎新技を調べてきてくれるマスラオは誰ぞおらんのか?
無尽斬と震撃斬の詳しい性能を何とぞお願いしたい。

あと剣サムだと深当てが無くなるらしいが、そうするとめくりコンボも出来なくなっているのかが激しく不安。

351名無し侍:2005/07/19(火) 17:04:40
ゾーク氏上手いね。

352クリリン:2005/07/28(木) 00:29:05
斬紅郎と閑丸ってどういう関係なの?

353名無し侍:2005/07/28(木) 09:00:36
謎っていうことになってんじゃないの。

354名無し侍:2005/08/07(日) 03:08:24
不動ってジャンプ攻撃、立ち攻撃、しゃがみ攻撃の斬り攻撃全部取れるの?
心眼刀みたいに使い分けなくていいけど上中下段全て取れるのかが謎です

355名無し侍:2005/08/07(日) 03:21:17
基本的にジャンプ攻撃以外の斬りは全部笑止

356名無し侍:2005/08/08(月) 11:54:07
下段も取れるし必殺技も取れる。心眼刀より若干攻撃力低いけど使いやすいよね。

357hiroshi:2005/12/15(木) 08:10:07
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

358hiroshi:2005/12/15(木) 08:32:47
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

359名無し侍:2008/04/29(火) 05:22:16
閃にも斬紅郎欲しかったわぁ
最初のロケテアンケートに書いたんだがなぁ。

360名無し侍:2013/02/05(火) 19:45:05
天草降臨のLv8CPU斬紅郎死ね
クソッ

361名無し侍:2013/02/05(火) 20:02:23
超必弱すぎ、繋がらない=武器飛ばせない
修羅ガル、マジで対CPUzankurou弱すぎ
クソ!

362名無し侍:2013/02/05(火) 20:13:27
犬や蹴りでダウン取って追撃決めるしかないとか
ガチでつまらん勝ち方だ
14連ブッパは妙に入るし


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