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サムライスピリッツ零SPECIAL 其の八
1
:
名無し侍
:2004/05/13(木) 22:01
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1082740202/l50
マターリいきまっしょい(・∀・)ノ
2
:
名無し侍
:2004/05/13(木) 22:03
一応これも
残虐やられリスト
・その場で真っ二つ(縦、横・突き攻撃でもなる)
・吹っ飛びながら真っ二つ(シャル絶命)
・血しぶきを上げながら吹っ飛ぶ
・相手に返り血(天草にあったやつ)
・縦横に4つ切り(十兵衛の絶命)
・骸骨etcになる(外道、タムの絶命)
・上半身消滅(ミナ・狂死郎絶命)
・首消滅(ミヅキ絶命)
・足首までだけ残る(斬紅郎絶命)
・壁まで吹っ飛んでグシャッ!(炎邪中斬り、骸骨投げ、円心殺も?)
・空中で吹っ飛んで血が出て倒れた後にまた血
・穴だらけにして最後に消滅(天草絶命)
・左右に上半身と下半身が吹っ飛ぶ(我旺の絶命)
・影に引きずり込まれた後首がポーン、コロコロ…(バサラ絶命)
・ 完 全 消 滅 (炎邪絶命)
3
:
名無し侍
:2004/05/13(木) 22:04
公式サイト
http://www.samurai-zero.jp/special/
4
:
名無し侍
:2004/05/13(木) 22:19
乙。
5
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 00:33
>>2
一応これも残虐やられかも
・血が吹き出てよろけながら1,2歩歩いてダウン(夕顔、背後から斬り等)
6
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 01:22
ナコルルが「父様ー!!」と違う悲鳴上げたら残虐死っぽい。
後、血を吐くようにうつ伏せに倒れるってのもある。
7
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 01:50
小追い打ちで血をブーブー吹くってのも残虐では。
バサラの追い打ち(蹴り)でも確認…
8
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 01:52
後ザンクローの絶命って、目や口はゆっくり消し飛ぶのね。
外道とかに当てると分かりやすい。
9
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 02:19
今日ミナの近立ち大斬りで、壁まで吹っ飛び→大出血を確認。
しかも骸羅相手に。どんな腕力してますかこの人は?
10
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 03:12
シャルも片手でつばぜり合いやっちゃうくらいだからな…
11
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 03:36
2閤𡈽
12
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 10:41
サスペンス劇場みたいな絶命があったらいいのに
13
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 10:59
>>12
カメラ持った船越英一郎が現れて「し、死んでる〜!」と叫んで腰でも抜かすのか。
14
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 11:02
. /⌒ヽ
/ =゚ω゚) シュッ このバーボンは僕ののオゴリです
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ |___| /
/ ./
/⌒\
(=´Д`=)
(つ と ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ ./
/ /
/ ./
\ガシャン!!/
15
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 11:47
>>6
背後からぶった斬ったときに、そんなふうに死んだよ。
背中から血がバシュッと吹き出た後、ボペッと血を吐いてうつぶせダウン。
16
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 12:23
>>13
その後フナコシが下手人探しの旅に(ry
17
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 13:32
最後に斬り付けたら
敵が斬れると同時に画面がブラックアウト・・・・・・・・完
18
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 17:07
>>15
いや、前からと背後ではちょっと違うよ。
背後だと2、3歩ふらついてからうつ伏せに倒れるのがあるから。
19
:
名無し侍
:2004/05/14(金) 22:08
>>16
そして山村紅葉も友情出演!
モブキャラで。
20
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 00:20
背後やられは炎邪が最高やね
2、3歩あるいて
「ぐるじお」
(*´Д`*)イイ
21
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 02:48
残虐やられって一つの技で一種類とは限らないんだね。
バサラの近立ち大で二種、天草の汝、暗転入滅せよで四、五種位確認。
自分に返り血も含めればそれぞれ+一、二種位で。
返り血は確実にそうっぽいけど、やっぱ相手との距離や状態とかで計算してるのかも。
22
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 03:03
角度とか。
23
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 08:48
零SPはオープニングデモが一番すばらしい。
音楽は、零やつのアレンジ版かな?
ナレーションがラオウ様だったら言うことナシだったのだが。
それでもかっこいいからいーけど。
24
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 11:37
ナレーションがナコだったら台無しですか?w
25
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 12:57
個人的に内海賢治の声はラオウっていうより則巻センベイだからギャグっぽく感じて
零のOPはダメだった・・・真の小林清志も次元にしか聞こえないし、あんまり有名な人は
使わないで欲しいな。やっぱ初代の声が一番良い。
26
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 13:48
初代OPのナレって、今聞くとかなり棒読みだよ
27
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 13:51
じゃあコング桑田はシゲルですか!
28
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 15:16
サムライじゃないが月華2のナレーションはかなり気合入ったな。
大塚明夫だっけ?未だにあれを越えるラウンドコールは無いんだが
29
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 15:44
>内海賢治の声はラオウっていうより則巻センベイ
俺も・・・
我旺までセンベイっぽく見えて来るほどに
30
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 18:42
声オタの悲しい性だね
31
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 18:50
声ヲタって百害あって一利なしだな。
32
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 18:51
俺も破沙羅が草薙京に見えてしかたない
33
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 20:16
俺は草薙京が破沙羅に見えてしかたない
34
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 20:22
ダメ絶対音感!
35
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 23:00
格ゲーの声優って使い回ししまくるけどエフェクト凄いのか全然気にならない。
つーか、エンディングやムック見て同じ声であることにビックリすることの方が多い。
36
:
名無し侍
:2004/05/15(土) 23:59
声なんかどうでもいいし、元祖飛びゲーはDボタンで再現か?
37
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 07:21
また元祖くんか。
相変わらず意味がわからん。
38
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 10:16
>>34
意外なところでかってに改蔵読者を見つけるもんだ
39
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 10:34
改蔵ネタってよく見るけど、改蔵自体はツマラナイよな。
40
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 10:51
こf97のナレが好きだ
あれガルの中の人?
41
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 13:15
ミヅキなんてエフェクトで声違うもんな>真サムのミズキね
42
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 14:40
むしろよく続くと思われる<かってに改造
43
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 14:54
米陸軍、ゲーマーに期待
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040514-00000011-cnet-sci
ウメハラが最強の戦士として世界に名を残す日も近い!
44
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 16:10
ゲームっていってもFPSとかだろ
45
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 16:36
ウメハラって侍やってたっけ
46
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 18:52
それをいっちゃあおしまいじゃないか
47
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 18:58
>>46
何がおしまいなの?
48
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 20:33
……ドラえもん&のび太ネタじゃね?多分
49
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 20:34
ウメハラの限界は6ボタンだと言ってみる。
50
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 20:58
ウメハラって誰なんですか?
51
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 21:02
人じゃないよ。
52
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 21:38
じゃあ一体なんやねんw
まさか
53
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 21:46
カミ
54
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 22:37
一回戦負けBOY
55
:
名無し侍
:2004/05/16(日) 23:37
ほんとにくだらん。
56
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 00:11
内海賢治はラオウのほかにバラモス、ベガ(アニメ、映画の吹き替え)
カイオウもやってたはず
57
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 01:22
元祖飛びゲー?
58
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 03:12
>>57
マリオのことかー
59
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 16:55
ウメハラはサムスピやらんでしょ?
60
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 18:02
シャルロットとナコの声が同じなのは衝撃だった
ナコはわざとヘタクソにやってるのか
61
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 18:18
それが声優という仕事だ。
62
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 18:49
むしろ今何歳か知りたい。
63
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 19:07
零のナコルルの声ってすごい老けてない?
64
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 19:28
リムルルとかいう奴が出てきてから、やたら老けた
65
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 19:39
つくってる声なら不自然に聞こえるのも当たり前なんでない?
あれが地声とは思えんし。
66
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 23:10
昔、インタビューで
「地声が低いからナコのような声はちとムズイ」みたいな事言ってた覚えがある。
67
:
名無し侍
:2004/05/17(月) 23:23
ちゅっちゅぴー
ちゅっちゅぴー
68
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 07:20
ラジオや舞台で聴く限り一番地声に近いのはマリー・ライアンではなかろうか?
69
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 11:43
元祖飛びゲーか。
確かに対戦見ると近い間合いで両者ピョンピョン飛んでるのよく見るなw
覇王丸と羅刹丸もよく飛んでるし。
70
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 12:03
対戦してぇよ。
東京で対戦さかんなところどこよ?
新宿は人いねぇよ…
71
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 12:14
HEY
72
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 12:20
秋葉っすか、行ってみます。
73
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 13:46
>>68
個人的にはマリーよりもマチュアのほうが近い気がする。
74
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 14:10
マリーよりもキングやシャルロットの方が近そう。
75
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 16:42
初代のパワーグラデイションは今聞いてもいいなぁ。
76
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 18:14
生駒たんハァハァ
77
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 19:22
ナコルルって初代と今とじゃ声が全然違うよね。
キャライメージが変わってきたからなのかな。
昔の方が自然な感じがするなぁ。
シャルの声はあまり変わってないような・・・
78
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 19:22
ハハ〜ン
79
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 19:50
なんにも考えずにバッタしてる侍はハッキリ言ってザコです
80
:
激しく板違い
:2004/05/18(火) 21:16
あーぁ、NHK大河ドラマの「葵」再放送してくんねぇかなぁ。
大谷義嗣がカッコ良かった
81
:
名無し侍
:2004/05/18(火) 23:42
ナコルルはカプエスの声が良い。
わざわざ違う声出さなくてもよかったのにねえ。
と思った。
82
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 00:19
>>81
自分はカプエスとサムゼロの声があまり好きじゃない
昔の方が好きだった・・・
83
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 00:22
覇王丸はカプエス2の時の声が好きなんだよなぁ・・・。
84
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 02:34
覇王丸はアニメの時の声が好(略
85
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 03:07
チュン、舞と来て
「大自然のおしおきよ」はセンセーショナルだった
86
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 03:51
>>82
カプエスはポリ以降の声優。
零は2Dのころの声優。
ということは声優ではなくてなにで判断したのですか?
セリフとか?
87
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 03:55
ん?
ナコルルの声優は初代もポリも零も、ずっと変わってない・・・よな?
88
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 04:23
つまり声優の技量が昔のほうが良かったってことだな
89
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 08:59
未熟さゆえの魅力だったかもしれんな
90
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 11:28
声優語るのに声優の名前も把握してないんじゃ意味ねぇ……
最低でも「〜の声が」じゃなくて「〜の声優が」っていうくらいなら知らないほうが不自然だ。
あ、釣りか。
じゃあ、初代の一年前の話なのにナコルル・リムルルのグラフィック天草と変わってねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン
91
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 12:10
>>73
一応、
ナコルル=生駒治美
マチュア=辻裕子
92
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 12:31
>>90
やってないのバレバレw
93
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 12:46
>>86
喋り方
なんか零の生駒は媚ヴォイスっぽい気がして・・・
94
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 13:09
>90
ハァ?
95
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 13:14
>>90
声優ヲタじゃなくても知ってる知識としてなら問題ないだろ。
96
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 14:07
生駒=ナコルル、シャルロット、ブルーマリー、キング後なんかいたっけ?生駒ってSNK関連以外に何かやってるのあったけ?他で見掛けた事ないや
97
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 14:14
>>96
ミヅキも確か生駒のはず。
あと、アニメのおじゃる丸で何かの役で出てたのは覚えてる。
98
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 14:39
>>96
龍虎外伝のシンクレアもそうだね。
おそらく女性声優では一番多くやってるはず。
男の方はどうなんだろう?モンスター前塚?
99
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 14:48
前塚さんっていうと、
狂死郎、和狆、紅丸、ラルフ、チョイ、王覚山、紫鏡(骸)、SVCケン
100
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 14:53
>>96
月華の虎徹も。
101
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 14:56
モンスター前塚がやってるのというと・・・。
ラルフ、紅丸、狂死郎、チョイ、(SVCの)ケン、とかぐらいか。
個人的には臼井も多いかと。
リョウ、大門、覇王丸とか。初代サムライでは半蔵とか十兵衛もやってたね。
ただ、微妙に十兵衛は未確認。攻略ビデオ(サイトロンの)では十兵衛もやってたよ。
たぶんこの二人あたりじゃない?作品別じゃなけりゃモンスター前塚か。
102
:
101
:2004/05/19(水) 14:57
>>99
かぶった・・・しかもそちらの方が詳しい。
たわば!(恥ずかしさのあまり爆死)
103
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 15:10
臼井は覇王丸、半蔵、アースクエイク、黒子。
十兵衛は王虎の中の人。
104
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 15:35
声優スレはここですか?
105
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 16:36
声ヲタってやっぱキモイ
106
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 16:48
だから雑談スレに合流しとけばよかったのに
107
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 16:50
やっぱ次スレって必要なかったな
108
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 17:32
まだ確認はしてないけど、ランセレで勝って次に乱入されたとき、
ボタンでキャラカラー変更できる気がする
最初Dボタンで決定して赤い斬が出たはずなのに
次は白い覇王だった
109
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 17:36
>>108
カラーもランダムで変わるのですよ
110
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 18:09
声優は社員でいいじゃん。どうせ聞こえないから
111
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 18:19
>>110
まだ引っ張るのか
112
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 18:28
あんまり下手くそな声だと萎える。 やっぱり上手い人にやってほしい
113
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 21:54
>>110
ギルティの一作目の事?w
114
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 22:38
プリズマ大先生はうまかったらしいな。
115
:
名無し侍
:2004/05/19(水) 23:35
声優が社員なのはブレイカーズで十分だ
116
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 00:21
スト2も社員だったような
117
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 00:57
アイガ― アイガ― アイガ― ファッハッハッハッハッハ!!
118
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 01:52
豪血寺もShine
119
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 01:58
ぷよぷよ
社長うざい
120
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 02:19
初代スト2の春麗の声はカプコンの社員(しかも男)と聞いたことがあるが、本当だったのか
121
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 02:31
ジェシカァ〜
餓狼1ってどうだったんだろ?
122
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 10:01
ワールドヒーローズも社員がやってたような。
123
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 10:53
覇王丸=デンジャラスじいさん
124
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 10:56
>121
あれも素人くさい。
やられた時の声が全員一緒だし。
タン先生だろうがライデンだろうがギースだろうが皆『ウァ ウァ ウァ ウァ ・・・!』
125
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 11:19
ファッファッファッファ・・・そしてまりのようにポヨポヨはずむ
126
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 13:13
う〜む、侍もついに元祖飛びゲーになってしまったのか^^;
127
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 13:47
^^;
128
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 18:04
^^;
129
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 19:09
SNKワールドのコラムにあったけど
昔のSNKゲームは社員。
他の会社もゲームに声優っていう考えは無かったらしい。
なぜかギースの声は本物の外人だったらしいけど。
130
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 22:20
声優ヲタうぜぇな…余所で話せよ…
131
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 22:27
>130
流れを変えたいなら何か面白い話題を振るがいい
132
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 23:33
すぺ出て結構経ったけど、キャラはまんべんなく使われてる感じがするよ
in横浜。
他のとこはどう?
133
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 23:33
もまえらもちついてこれでもやってマターリしようや
http://bom-ba-ye.com/c.cgi?rimururu=3
134
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 23:38
>>133
むしろ雑談スレ向けのような?
と思いつつ、やってみる。
名無し様をサムスピキャラに例えると・・・
[服部半蔵タイプ]
忠誠心が強くて、行動が迅速な性格を
持つ あなたは、皆から頼られる存在
になっています。
慎重に物事を考えて行動をする事で
目的を達成出来る事が可能です。
ただ、少し堅い性格を持っているので
もう少しユーモアなセンスを身に
付けてみるといいかも。
とにかく真面目な性格です。
金銭運は普通です。
あなたと相性が悪いキャラは・・・
[首斬り破沙羅]
破沙羅「美しい悪夢だぁ〜」
135
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 23:51
俺はバサラだったな。
相性悪いのはナコルル
136
:
名無し侍
:2004/05/20(木) 23:53
俺十兵衛だった。
相性悪いのは幻十郎。
十兵衛メインで幻十郎サブだからワロタ。
137
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:01
お、それ右京スレにあったやつだね。
オレは覇王丸だった。初代からずっと右京使いなのに(;´д`)
138
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:02
俺覇王丸。
相性悪いのはしずまるだってさ。
炎邪様になりたかった・・・・
139
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:11
何度やってもバサラだ……そういう人間なのか俺は
140
:
133
:2004/05/21(金) 00:22
流れは完全にかわった!!・・・・と思うが、どうだろうか?
141
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:34
ナコルルの声キモすぎ
142
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:37
みんなの地元でもサムスピの稼働具合どうよ?
対戦がそこそこ盛んなゲーセンあるとそこに集中するみたいで
サムスピ有るのに人のいないゲーセンもちらほらなんだけど…
あと、ボタン配置が公式配置じゃないところとか萎える
143
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:38
生駒マンセー
144
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:42
SPって改悪?
見てるとピョンピョン跳んでて元祖飛びゲーて言われてもしかたないくらい。
対戦だけじゃなく全体で見ると無印のほうがふつうによくない?
145
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:44
ピョンピョンが6Dなのかジャンプなの不明だけど、そうでもないよ。
146
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:45
>>142
5〜6店舗ある内、1店舗しかSP入荷しなかった。しかも1コイン100円。
でも自分はSPで対戦したかったので、地方の板に何回か書き込んだら対戦増えてきたよ。
BY田舎の人。
147
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:48
>>142
千葉。
駅周辺に10店舗くらいあるうち6台入ったよ。
インカムも上々のようでありがたい限り。
148
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 00:49
だからバッタ侍はザコだって何度言うておろうが。
ちなみに6Dはジャンプじゃねえぞ
149
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 01:00
>>144
やっぱり大事なのは対戦だと思うからSPのほうがいいなあ。
対戦相手がいないのが問題だけど。
150
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 01:24
>>144
それ、そこの対戦レベル低いんだろ
151
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 01:35
久しぶりに友人と無印やって、寅でナデシコッナデシコッドウダイカッコヨカッタロハッハッハされたんだけど、
昔なら「ふざけんな!」って感じだったのに今では「何これ、強すぎ〜」って笑って終わり。
なんか、いい時代になったなぁ…
152
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 04:32
ぴょんぴょん飛んでくれる奴はいい的ですよ。
153
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 08:32
とうとう近隣のゲーセンから零スペが完全に消えた。早かったなぁ・・・
154
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 12:30
>>148
ジャンプなんて書いてないからどう考えても「跳びこみ」(6D)だろ。
>>144
レベル低くなくてもピョンピョン跳ねてると思うなぁ。
155
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 13:22
>>144
4D、6Dのことだろ。
156
:
154
:2004/05/21(金) 14:43
あ、まちがった。
>144は
>>150
だわ。
157
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 14:50
弱斬り、中斬り、大斬りにさらに追加したサムスピとか出ないかな。
斬れない→弱切り→中斬り→大斬り→特大斬り→めった斬りとか
158
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 15:49
ぼかぁ幸せだなぁ
159
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 16:27
133をやってみた
橘右京
苦手なタイプは火月
持ちキャラ炎邪なわけだが
たしかに対戦で火月には勝てる気がしませんわな。
160
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 19:36
>154
そうかなるほど。 飛びゲーとか言ってる野郎の書き方が悪かったわけだな
わかりやすく書けよまったく。 それでも元祖とびゲーってのは意味不明だが
161
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 20:01
6Dも雑魚だよ。
それに対処できないで元祖とか言ってるのはもっと雑魚。
162
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 20:30
狙ってるわけじゃなくて、ミスりやすい気がする。
163
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 20:54
要所要所で6D使う奴は無論強いが、無駄にピョンピョコしてるヘタレなんざ
大斬りでポイよ。
>162
うん。武器飛ばしやると跳ねやがってすごい困る
164
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 21:15
武器飛ばしで跳ねてる奴は大抵ボタン押すのが早過ぎる。
165
:
名無し侍
:2004/05/21(金) 21:22
武器飛ばしや絶命は無印の弾きみたいな感覚で出すといいよ。
166
:
163
:2004/05/21(金) 21:59
>>164-165
おお、アドバイスサンクスコ
167
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 00:58
>>157
カイザーナックルかよっ!
168
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 04:09
投げ合おうとして双方ピョンピョン飛び跳ねるってのは良く見るなぁ
169
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 04:25
名無し様をサムスピキャラに例えると・・・
[首斬り破沙羅タイプ]
好きな事の為なら、全力を出し切って
進んでいくタイプです。
夜型の あなたは、毎日少し疲れ
きった生活を送っていますので、たまに
休息をとって、リラックスするのが吉。
後は普段から少し、力をセーブしながら
何事にも向かっていくのが大切です。
性格的には、ギャグセンスを身に付けて
いくと、なかなか良い感じです。
金銭運は低いので、使い道を考えてね!
あなたと相性が悪いキャラは・・・
[牙神幻十郎]
牙神「あほぅが!!」
170
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 08:28
[羅将神ミヅキタイプ]
反対意見を聞かないで我が道を進む
傾向が有り、ストレスが溜まりやすい
傾向が有る性格です。
あなたと相性が悪いキャラは・・・[ナコルル]
あ〜なんとなく当たっているわ。ナコ嫌いだし。
171
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 10:33
名無し様をサムスピキャラに例えると・・・
[首斬り破沙羅タイプ]
好きな事の為なら、全力を出し切って
進んでいくタイプです。
夜型の あなたは、毎日少し疲れ
きった生活を送っていますので、たまに
休息をとって、リラックスするのが吉。
後は普段から少し、力をセーブしながら
何事にも向かっていくのが大切です。
性格的には、ギャグセンスを身に付けて
いくと、なかなか良い感じです。
金銭運は低いので、使い道を考えてね!
あなたと相性が悪いキャラは・・・
[リムルル]
リム「イケてな〜い」
破沙羅タイプか
使ったことも無いんだがな・・・
リムルルと合わないのはわからんでもないかも
172
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 12:24
ちんこ様をサムスピキャラに例えると・・・
[橘右京タイプ]
苦痛にも耐えながら、目的の為に
頑張って進んでいくタイプです。
性格は真面目で慎重派な感じです。
明日の事は考えずに、今日という日
だけを考える為に、先を見据える力が
弱いので、先の事をよく考えてから
行動するといいでしょう。
コツコツと地道に、そして慎重に
物事を進めていく事が吉。
金銭運は普通です。
あなたと相性が悪いキャラは・・・
[ナコルル]
ナコ「大自然のおしおきよ!」
ナコ相性悪いか・・・なるほど
173
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 12:43
>>161
ザコザコ言ってるの同一人物かな?
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはずだけど……。
同時に入力→(D優先)→両者6D
こっちも6D出てるから大斬りでバッサリなんて出来やしないんだけど……。
174
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 13:06
>>173
自キャラの崩し間合を把握していない証拠かと。
175
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 13:31
元祖飛びゲー、ここに極まれり!
176
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 19:04
>>173
すまん、言ってる意味が分からんのだが
177
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 19:44
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはず
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはず
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはず
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはず
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはず
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはず
どうやっても投げを狙ったら6Dで跳ねるはず
178
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 20:15
まああまり煽るな。
179
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 20:27
このゲーム、崩し間合いは誰に対しても同じなんだっけ。
180
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 20:58
崩し間合いはキャラによって違う。
崩され間合いも違ってたと思うけど
181
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 23:44
注意カキコなんでアゲ
×狂死朗、斬紅朗、幻十朗
○狂死郎、斬紅郎、幻十郎
ナチュラルに間違えてる人多すぎ。
182
:
名無し侍
:2004/05/22(土) 23:59
俺は狂死郎を「狂四郎」と書いてしまうことがある
183
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 00:48
>182
プラモ?
184
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 00:49
狂死郎の「死」の字は父親が死ぬ時につけたのだ。
この設定は好き。
185
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 01:02
斬サムのEDだとその名の通り、何日も狂ったように踊り続けてそのまま死ぬんだよな。
186
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 02:03
>>183
懐かしすぎなわけだが・・・。
「墓標」で配布してる辞書ツール入れれば普通に出るようになるよ。オススメ。
ただし、ものすごい誤変換してくれるから注意。
例:
○駅前の画廊で
×駅前の餓狼 MARK OF THE WOLVESで
187
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 02:39
名無し様をサムスピキャラに例えると・・・
[ナコルルタイプ]
とにかく人一倍 責任感が強い性格の
あなたは、もう少し柔軟な姿勢をとる
といい感じです。
自分の事よりも、周りの心配を優先して
しまうので、自分がいつも損をして
しまいますが、皆から愛される性格です。
ただ、1つの事を思い続ける事により
自分を見失ってしまう恐れも有るので
注意して下さい。
金銭運は普通です。
あなたと相性が悪いキャラは・・・
[首斬り破沙羅]
破沙羅「美しい悪夢だぁ〜」
ナコ使いだから結構嬉しい
188
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 13:52
何か最近、水邪のネタスレばっかり立つな・・・
189
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 18:27
いちいち占い結果を書き込むオナニー野郎uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
190
:
名無し侍
:2004/05/23(日) 23:53
元祖飛びゲーもビックリだな
191
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 03:25
私は韓国から来た留学生です。
新宿アルファステイションでゲームをしたりします。
昨日多い強者たちのゲームを見物してすごく楽しかったです。
私は羅刹丸と蒼月を下手に使います。
まだ日本語がすごく下手です。
そして外国人なので悪く思うか少し心配になります。
しかし同じゲームが好きだから私はサムスピをしている人々を
見れば国は違うが嬉しいです。
文が下手で申し訳ありません。
192
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 03:44
なんかいいな、「ゲームに国境は無い」って感じで。
ところでやっぱり韓国の人は、骸羅を見て「名前が違う!?」とか思ったりするのだろうか。
193
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 04:13
>>192
だね
格ゲーでガチるのには国は関係ないもんな
194
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 04:16
>>191
首都圏にはサムスピの強い人が多いと聞いているから、羨ましいな。
こちらは田舎だから、対戦相手に出会う事さえも難しいよ。
195
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 04:32
>>191
>>192
の言うようにゲームに国境はないよ
俺もアルファに行くことあるから対戦できたらいいね。
196
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 09:57
>>191
に韓国で好かれているキャラを聞いてみたい・・・
197
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 12:18
人によって好きなキャラクターが違うが
すべてのキャラクターが人気あります。
日本人と似ていると思います。
198
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 12:28
>>192
そうではないです.
骸羅本当の名前という事実が分かっています。
>>195
私は毎日アルファへ行きます。
よろしくお願いいたします。
199
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 13:09
韓国に水邪教を広めてください
200
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 13:11
ゴメン、骸羅の名前がどうのっていうのはどういうこと?
韓国だと違う名前なの?
201
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 13:18
>>200
骸羅
キム ウンチェイになりますw
金 雄載 と書きますw
昔 斬サムで韓国語モードで遊んでキャラアナウンスで笑いましたw
202
:
201
:2004/05/24(月) 13:44
キム ウンチェ でした間違えたw
203
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 15:30
金のウンチ!
204
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 17:16
>>203
金箔 たくさん食べれば、製造出来ますが。
205
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 18:16
製造してどうすんだよw
206
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 18:35
今日いかにも新規っぽい人が2人いた。
インスト見ながら頑張ってたがやはりCPUに狩られてた。
なんか泣けてきた。
207
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 18:51
あのCPUはなぁ・・・何考えてあの強さにしたんだろうか
やっている人なら普通に倒せるけど、初心者は下手すりゃ一人目で死ぬよな…
練習も出来んよ
208
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 18:55
俺も昨日そんなの見たなー。
その人はよりによって外道を選んで、
CPUもよりによって外道だった・・・。
哀れなり・・・。
209
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 19:05
CPU相手の外道対決は結構面白いんだけどな。
開幕から烙印の間合い。
210
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 19:46
>>206
俺も同じ光景を見たよ。
「頼むから離れないでくれぇ〜」って心の中で祈ってた。
あのCPUだけは本当に不可解だ。意味がわからん。
211
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 20:01
今更かもしれんが斬みたいに
スタートで勝利ポーズをカットできるのね。
212
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 20:12
気を抜いてると一人目の覇王丸に弾き→斬鋼閃でぬっ殺される・・
213
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 20:15
>>211
勝利ポーズカットするとスムーズに進んでいいよ。
相手も飛ばしてくれるとサクサク戦える。
CPUで炎邪、水邪、外道に当たった時は毎回ドキドキものなんだが…
炎邪とかは弾かれた瞬間に死が見えるからいつも端背負わなきゃいかん
214
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 20:40
炎邪は立ちガードで六道さそって反撃で余裕。
牽制は蹴りで。
俺がルーレットでCPU始めると必ずアイヌのどれかになるんだが仕様?
215
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 20:47
とりあえず外道と水邪様と炎邪と骸羅が出なけりゃいいです。
216
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 21:45
初心者じゃなきゃCPU外道はザコでしょ。
パターンがわかりやすすぎるし。
水邪は翔月誘いがマンドクサイ
217
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 21:46
キム ウン チェという名前は当時
SNKのゲームを輸入した韓国の会社 社長の名前でした。
>>199
韓国にも 水邪が好きな人がすごく多いです。
218
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 21:50
キム・カッファンの名前がただのキムになったのに関係があるとか
聞いた憶えが。
>>キム ウン チェ
219
:
名無し侍
:2004/05/24(月) 23:43
CPU外道は転がって来た所を4Dか伏せで、烙印避けて反撃いれれば
結構簡単に倒せますよ。
問題は水邪。 もうなんか…あがめたくなってきます… orz
220
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 00:04
>>219
飛び越えて翔月を誘え。
背後限定の練習台にもなる
221
:
219
:2004/05/25(火) 00:22
>>220
おお、なるほど。
今度水邪が出てきたらその方法でやってみます
222
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 01:24
>>219
しゃがんで待つのもあり、翔月で飛んできてくれることが多いです。
2キャラ分くらいの距離でよく出してくるような気がする。
高速中段ガードの練習にどうぞ。
223
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 13:31
”――誠有其才、雖弱必強” のような雲飛の勝ちセリフがおいらには読めないんだけど
>>191
さんは読めますか?
224
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 14:27
>>223
中国語の判る人に尋ねろよ。 なんだかなー (‐_‐)
225
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 15:03
まことにそのさいあらば、よわきといえどもかならずつよし。
じゃないかな?
中国読みなら、
チェンヨウチーツァイ、スイロンビーチァン、見たいな感じ。詳しいイントネーションとかは中国人に聞け。
226
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 15:16
>>224
>>225
ごめん、吊ってくる
227
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 15:17
>>224
>>225
確かにそのとおりです。すいませんでした
228
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 15:39
CPUの4・5人目に出てくる炎邪は、鬼だ。
六道だけでプレイヤーをゲームオーバーにする。
229
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 15:46
俺稼働から結構やってるけどまだCPUで水邪も炎邪も外道も出たことない
がいらに立ち円心は食らったけど
230
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 15:59
>>223
ぽんしゃぶの掲示板の5/2辺りに中国の方の
書き込みありますよ。
231
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 17:31
韓国の方はまだいるのかな?日本語お上手ですね。
日本の戦い方で参考になったものはありますか?
また、韓国独特の戦い方は何かありますか?
232
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 19:02
地味にぽんしゃぶトップのミナがエロいとか思ってしまった。
233
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 20:11
>>230
教えてくださってありがとうございます。早速調べてきます。
234
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 20:30
>>223
もう調べただろうが
特当借君死、以厭天。(特にこの君の死を借りて、神どもにあやまる・・・という意味)
広施方略、以観其変。(できるだけ広い範囲に、多くの方針策略を実施してから、相応な細かい変化などを心に刻む・・・という意味)
必有累卵之危。 (必ずほかの何かに損なう恐れがある・・・という意味)
兵有奇変、不在衆寡。(戦いの鍵は相手の想像以外の技と戦術の変化であり、人数や強さなどではない・・・という意味)
誠有其才、雖弱必強。(どんなに小さい才能があったら、どんなに弱い者さえもその強さをもつ・・・という意味)
235
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 20:45
>>234
それって、微妙に間違いがあるよ。日本語が変なのは外国の人だからしょうがないけど、意味が違うのもある。
たとえば「累卵之危」ってのは、重ねた卵の危うさのこと。これはちょっと大きい漢和辞典を引けば出てくる言葉なんだけど、古い言葉だから書いた人は知らなかったのかもね。
ちなみに、大抵出典がある。正史三国志が多い。知りたかったら2ちゃんの漢文板か、大手のサイトで聞いてみるよいいかもよ。誰か教えてくれるだろうから。
236
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 20:53
知ってるなら書いたれよ
237
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 21:36
>それよりニュートラルにしないと境地発動できないことの方が痛い。
これって本当なんでしょうか…?
238
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 22:27
どこからの引用だよ、バカ。
239
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 22:30
>>238
ここです。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1085089057/l50
240
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 22:42
>>237
そんな事知らずにプレイしてたけど普通に境地で一閃決めてCPUクリアしまくってましたが何か?
デマだろ、大方対戦で境地失敗して負けたんじゃね?
241
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 22:43
>>231
日本へ来てから 2月くらいになったんですが
まだ日本語が下手です。
書きことと聞くことはちょっとしかし言うことは本当に下手です。
実は文を書く時も時間がたくさんかかります。
日本のプレーヤーたちは Dボタンをよく使うと思います。
ひとりひとりの差はあるが韓国のプレーヤーたちは
投げと Cボタンをたくさん使います。
日本のプレーヤーたちがあまりお上手で
私はたくさん学びました。
しかし私はまだ下手です。
下手に書いた文申し訳ありません
242
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 22:52
>>237
無印の弾きのようにすこし遅めにCDを押すだけ
243
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 23:10
>>241
まだ2ヶ月か・・・じゃぁ春ごろ来たんだね。
サムスピも留学生活もじっくり楽しんで行きなよ。
244
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 23:15
>>242
それはつまりB→C Dということかw
245
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 23:24
>>241
それだけ日本語が上手に書けているなら充分通じますよ!
これからも頑張って下さい!(^0^
246
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 23:35
弾きはまったく6Dに化けなくなったな。
247
:
名無し侍
:2004/05/25(火) 23:54
その代わり武器飛ばしと絶命が6Dと4Dに化ける。
248
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 00:21
元祖飛びゲー?
249
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 00:26
>>247
激同
250
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 00:30
劉雲飛の台詞の件、2ちゃんねる漢文板で丁寧な回答を頂きました。
=================================================
39 名前: 名無氏物語 [sage] 投稿日: 04/05/26 00:20
後漢書、皇甫嵩伝 「兵有奇変、不在衆寡」
三国志卷五十八 呉書十三 陸遜伝第十三「広施方略、以観其変」
三国志巻七 魏書七 呂布伝「必有累卵之危」
三国志、荀文若の伝中「誠有其才、雖弱必強」
全三國文卷七十五 「特当借君死以厭衆」
いい加減な検索になりましたが、語自体はすべて文献中に
ありました。
==================================================
親切な人っているもんですね。
251
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 00:40
>>250
やっぱ名前からもわかるように三国志か。
YUKI社員の中に三国オタがいるとみえる。
252
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 00:49
ということは、覇王丸の天覇封神斬の名前も中国の小説からとったのだろうか
253
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 00:50
CPUいいよなぁ。明らかに見てから弾いてるもんなぁ。
そんな超反応できれば絶対負けねぇよな。
254
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 01:08
かくして
>>253
は機械の体を手に入れるため旅立つのでした
255
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 01:30
>>251
三国オタ、というよりも、むしろ大学とかで齧った人なんじゃないかと推測。
普通の三国オタなら演義の方からとるだろうし、後漢書や全三国文みたいなテキストを参照しないだろうから。
256
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 01:43
>>255
オタは正史にも手を出すよ。
というか、原文で読む機会が多いのは正史の方。
演義は訳本多いからむしろ原文を元にした解説書とか
人物評みたいな本買わないと出会えない。
しかも人物評なんかだと正史と比較することが多いから結局正史にぶつかるんよ。
257
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 01:54
>>247
だから、CDは少し遅らせてから入力しろと・・・
258
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 02:02
>>257
弾きはまったく6Dに化けなくなった代わり武器飛ばしと絶命が6Dと4Dに化ける。
無印では弾きで起こってた現象がSPでは武器飛ばしと絶命で起こってるなって話だろ。
流れを嫁。
259
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 02:08
コマンド受付の優先順位かわったんだろうな。
260
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 06:41
化けてる香具師はヘタレなので
261
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 09:20
化ける要素ありませんから。
262
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 10:35
元祖飛びゲーですから。
263
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 12:25
元祖飛びゲーってボンジャック?
264
:
228
:2004/05/26(水) 15:17
>>229
みづきか、リムなどでやると以外に来る。
しかし、最初に出てくるガードと引きのゲロ強十衛兵は、2度とごめんだ。
CPUのバランスを考えれ、この悠木と言いたい。
265
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 15:22
>>264
CPU十兵衛ははじき返しちゃんとすれば余裕だよ。
266
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 15:32
十兵衛は弱くねーか?
267
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 18:24
>>263
ドンキーコングじゃないの?
268
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 18:33
>>266
CPUの十兵衛は弱いよ
269
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 18:45
>>268
俺の十兵衛はもっと弱いよ
270
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 22:33
俺的にCPUの強い奴ら
水邪 外道 炎邪 半蔵
炎邪はまともに戦わなけりゃ余裕だけど。外道も前転だけ見てれば
いいか。
とりあえず新規の人がやってるときにこいつらが出るとかなりの確率
で狩られる。
271
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 22:37
割とリムも強いと思う。と言うか時間がかかる。
あれで大追い討ち確定のアルゴリズム組んでたらかなりヤバめ。
272
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 22:57
ナコも結構ムカつくよ
273
:
名無し侍
:2004/05/26(水) 23:41
天草とか同キャラだと楽だけどね>CPUナコ
274
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 01:17
覇王丸もムカツク。
弾き斬鋼やってくるし。
275
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 01:54
待ち気味にすれば余裕で狩れるぞ>CPU
ガードの練習になるしな
276
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 03:14
CPU炎邪だけは、まともに戦って勝てる気がしないな。
迂闊に飛び込むと愚連脚か炎邪爆熱で落とされるし、
かといって、地上戦挑むと弾き→六道やられるしなぁ。
持ちキャラも炎邪なんだが、いまだにガチでCPU炎邪に勝てたことない。
277
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 20:38
>>270
どんな戦い方ですか。いまだに使うキャラクターによっては(我旺、骸羅等)
勝てないので、是非教えてください。
278
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 21:54
CPUって結構バッタに弱くないか?外道とか。
炎邪は端背負って待ち、外道は落とされてもいいからバッタしてればダメージ勝ち出来ると思う
でも水邪様が終盤で出るとホント無理。どうしようもねぇ…
そしてピョコピョコ飛んで近付いてくるナコやリムに殺意を抱く。
279
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 22:11
>>277
我旺、骸羅は楽に行けるぞ。骸羅は斬紅郎が辛いけど。
逐一説明するのは流石に面倒なので、待ち気味でやってみれ。
280
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 22:53
今日もCPU水邪様にヌッ殺された。
なんつーか動きが見えん。あんな低空翔月ガードできるか。
281
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 23:34
正直スペシャルツマンネ
エンディングないから
282
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 23:37
なんか280と281は同じのをどっかでみた希ガス・・・
283
:
名無し侍
:2004/05/27(木) 23:59
>>280
アレぐらいガードできないと対人戦ではやりたい放題やられて殺されると思うが・・・
284
:
名無し侍
:2004/05/28(金) 06:20
SPは対戦をもっと楽しむために作られたんだからEDねえのは当たり前だろ。
285
:
名無し侍
:2004/05/28(金) 10:39
>>283
ガード出来ないというより、こちらの動きに超反応であわせてくるのと
J強低空当てからのコンボをミスしないというのが強い。
基本は待って翔月や死月ガードして反撃なんだろうけど、
後半は低空円月固めから投げてきたり正直手に負えない時が多々ある。
286
:
名無し侍
:2004/05/28(金) 17:40
そもそも牽制するのも怖い。
287
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 00:26
>>284
エンディングなければCPUやる意義ないだろ
288
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 00:26
いや、そのりくつはおかしい
289
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 00:43
ハア?
CPUの意義を教えてくれよ
CPUつまんえんんだけど
290
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 00:46
対戦待ち、技の確認、イメトレ、タイムアタック
291
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 00:46
そうか、つまんえんんか・・・・
292
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 00:56
つーかCPU戦はつまるつまんない関係なくなくてはならないもんだろ
293
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 00:56
炎邪タンの六道とか練習しないと出来ない技があるからCPUは必要なんだよ!
294
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 03:09
しかし場合によっちゃ初心者は練習すらできんぞ。
2人目とか3人目とかに外道とか水邪出ると合掌。
295
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 03:39
http://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sam_waza.html
296
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 05:12
>>295
死ぬほど既出
297
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 11:28
サムゼロだと特に練習することないし
EDなければCPUツマンエ
対戦待ちしても誰かくることはほぼない
自分から1PP側でポウレイを始めよ言う徒歩も和何
298
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 11:35
SPのCPU戦は練習できんよね…
連続技とか反確は知識付くし良いと思うけど
あの超反応弾き&伏せだけはやめて欲しかったなぁ('A`)
299
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 12:13
勝つためにガン待ち反確の作業プレイをほぼ強要されるCPUなんて苦痛でしかない。
KOFみたいに連続技豊富ならペコペコ繋げて楽しめるけど、牽制主体で戦うこのゲームの
CPUが超反応してくればゲームとしてつまらないのは道理。アルゴリズム組んだ奴氏ね
300
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 15:24
>>299
会社へメールするべし
301
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 19:00
ギrティのCPIU楽しいよ
302
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 19:07
最近ageてばっかしてる香具師は同一人物?
303
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 19:12
同一人物だろ、空欄みたいな奴じゃないの。
304
:
名無し侍
:2004/05/29(土) 19:59
age厨と元祖飛びゲー野郎がこの板の二大お寒い人。
305
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 01:49
分かりやすいな。
ageててしかも誤字だらけのヤシ。
元祖飛びゲー言ってるのは一人じゃない希ガス。
むしろ一つのネタとして認知されかけてね?
306
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 02:06
元祖揉みゲー
307
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 02:35
http://www.bangedup.com/archives/pristinedrive45326.wmv
これでも見てマターリ会話せよ。
308
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 02:41
>>307
やられた・・・○| ̄|_
309
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 02:43
>>307
は恐いもの系が苦手な人は見ないほうがよろし、少しびびる
310
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 03:37
>>307
最初見たときはかなりびびったがあらためて見直したら少しワラタ。
そして少しさみしくなった。
311
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 06:41
元祖飛びゲーは一人っていうか
>>305
だろ。
あれウケたと勘違いしててカワイソウ。
312
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 17:04
>>299
漏れも同意するぞ
313
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 18:19
>>312
お前に同意されても嬉しくない
314
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 19:05
月下はまさに元祖飛びゲーだと思うが、
このゲームもなかなか元祖飛びゲー入ってるよな。
315
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 19:48
そろそろウザイ
316
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 19:51
>>313
がなければ寒い香具師が並んだのに
317
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 20:52
あのさ
ageってまずいの?
さすがに地方スレではsageてるけどさ
ageることによって特に弊害とかないと思うんだけど
318
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 21:19
>>317
ここで聞きな
http://etc2.2ch.net/qa/
319
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 21:28
総合スレに近いタイトルつけて置いてsage進行も変だと思うけど。
320
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 21:31
まあ初心者スレと総合スレは常時ageで良くね?
321
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 21:53
>>319-320
乙
322
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 21:59
なんとわかりやすい自演だw
323
:
320
:2004/05/30(日) 22:02
おいおい、俺は別の人だよ。
まあ別にええけど。
324
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 22:54
http://www.jcstaff.co.jp/sho-sai/po-shokai/poemi-syokai.htm
325
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 23:04
最近いろんなスレで、変なフラッシュやら動画のアドレス貼り付けてる奴いるけど何がやりたいんだ?
噂の十兵衛スレにいた自演野郎か?
326
:
名無し侍
:2004/05/30(日) 23:09
マルチだろ。
スクリプトかもしれんし反応すんな。
327
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 09:14
なんていうか体力ほとんどないとき境地されて崩し斬りってどうしようもないんかな〜
その体力まで追い詰められたほうが負けってことか
攻撃ガードさせられて6Dで往復したあと崩し斬りとかかえせないんだけど。
328
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 11:02
>>327
全キャラ共通の抜け方としては、
怒り爆発して絶命狙い、近付いてきたところを気合で崩し。
また、近付いてきたところにキャラごとの最速技を合わせる手もある。
例えば閑丸ならバックジャンプAか円殺刃、狂の字ならバクステ血煙等。
諦めたらそこで試合終了って誰かが言ってた!
329
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 11:09
>>327
ガード硬直中は崩せないって知ってた?
>攻撃ガードさせられて6Dで往復したあと崩し斬り
これはけっこう読み易いはず。
今回境地の時間短いし、そんな強くないよ。
330
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 11:17
299だが、
>>313
は別人だからな。
なんかコピペ繰り返しと変な煽り多いな。
331
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 19:02
超反応弾き 伏せがないと思うとCPUより対人のほうが気が楽だ。
何か根本的に間違ってるような気もする。
332
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 19:07
CPU相手に境地して適当に小斬り振り回したら弾かれたが、弾いたCPUの方が硬直が大きくて、大斬り→一閃入った
皆さん、十兵衛と斬紅郎以外はこれでガード崩せますぞ
333
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 21:15
>>332
それ面白いね。
今度試してみよ。
334
:
名無し侍
:2004/05/31(月) 22:43
CPUなんて境地出したら勝手に先出しするから弾くまでもない。
335
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 00:00
>>334
弾くんじゃなくて弾かれるんだぞ?
336
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 00:38
>>329
ガード硬直中崩せないのは知ってる、解けた直後ねらってくるよもちろん
で 至近距離で投げがくるとわかっていたらなにで抵抗すればいいんだ?
防御崩しのたぐいは1Fではないと記憶しているが4倍遅いなら負けるんじゃあ・・・
D系統の回避は2C→一閃もしくは生一閃がはいるわけだし
>>328
そのての抵抗はこころみたよ、うん どのくらいの割合で勝ってる?事実その辺しかないんだよね
337
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 17:18
>>336
相手の崩しに合わせて境地発動。これでFA。
状況は五分以上だから、それで負けたらプレイヤー性能差。
338
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 17:56
>>336
コマンド投げを持っているキャラなら、後転コマンド投げがかなり使える。
キャンセルタイミングがかなり早くからあるから、投げだろうが打撃だろうが
その場ですかしてがっつり掴める。
339
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 20:20
対戦相手がいない俺はどうすれば楽しめますか?
エンディングもなくCPUやる意義もない
マジレスキボンウ
340
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 21:15
移住
341
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 21:16
>>339
知り合いを誘うんだ。
342
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 21:31
ゲームセンターに知り合いいないポ
スペシャルでは約2名としか対戦してない
エンカウント率かなり低いし・・・
343
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 21:34
地方スレに書き込んでから行くとか。
344
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 22:13
>>339
少し遠征すればどうにかなるんじゃね?
本州以外の場所だったら厳しいかも知れんけど・・・。
345
:
名無し侍
:2004/06/01(火) 22:19
書き込んでいったことあるんだけど、反応なかたです
対戦もなかった
一応本州ではあるけど厳しい
サムスペはほとんど対戦用だよね
前作は全キャラのエンディング見てやると意気込んで
それなりに楽しかったぜええええ
346
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 01:59
三、四人しかプレイしてなかったら
「うわっ少ね!」
と思って帰ってしまう俺は贅沢すぎますか?
347
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 02:12
贅沢なんてもんじゃない
贅沢すぎ
348
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 02:18
土曜日以外は「いたらラッキー」でゲーセン行ってる俺に分けてください。
349
:
345
:2004/06/02(水) 02:24
金土日にいっても「いたらラッキー」でゲーセン行ってる俺に分けてください。
350
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 12:10
自分入れて4人居ないと辛いね。ずっと同じ人とやるのは精々5戦が限界。
351
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 13:06
ふむ
そうなると秋葉原&池袋&新宿が20分以内でいける漏れは
恵まれているのか・・・・
地方の友人を秋葉原HEYつれてくと対戦イパーイで羨ましがるもんな
レベルが高すぎて勝てないというワナなんだが_| ̄|○
352
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 13:10
>351
恵まれ杉
たまにやってる人見ても投げ・投げ回避知らんという人だったりして泣けるぞこっちは。
HEY行った時は、いつもここ来れる状況なら腕の上がり具合も全然違うだろうにと思ったもんだ。
353
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 18:00
MAXで6人
354
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 20:54
HEYは何時間もギャラリーだけの香具師がいてキモイよ。
特にバンダナ巻いたデブ。
355
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 23:23
バンダナ・指貫グローブ・チョンマゲはいまだに3種の神器ですか?
356
:
名無し侍
:2004/06/02(水) 23:29
>>354
もしかしてプレイしてないでうしろでぶつぶつ解説っぽいことしてる奴の事か?
357
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 02:07
ギャラってるだけで全然入ってくれない人は何がしたいんだろ。
358
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 03:01
>>357
良心的に考えればキャラの研究とかサムスピに興味をもった他の格ゲープレイヤー。
359
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 03:08
秋葉のギャラリーなんてある意味名物だからしゃーない。
どのゲームにも満遍なくギャラリー付属ですよ。
シューティングが特に酷いか。理由は知らん
360
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 04:56
>>359
シューターギャラリーは昔からの伝統だろう
361
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 07:08
人が負ける度に顔真っ赤にしてニヤニヤしてるデブはマジ絡んでボコしてやろうかと思った。
そのくせ自分は一回もやらないのな。
362
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 10:56
別に見てるだけならいいけどね。
したり顔で高尚な解説(主に貶し方面)をしたり、明らかに通行の妨げに
なってる奴らは消えて欲しいけど。
363
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 12:02
漏れ順番待ちで後ろに立つことはあるけどね
その時にはたしかに相手のプレー見るよ
しかしさすがに解説やらはしない
中には匂いを放って攻撃するやからもいるのは迷惑だ
364
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 16:55
なんかギコナビ使ってて2ch本スレ見ようとしたらウィルス検出とか言って
ノートン先生が反応しログ消され再取得が出来なくなった。
本スレで何かあったのか?
365
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 18:02
>>364
こんな書き込みがあったみたい。
問題の行は全角に変換してます。
742 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/03 06:22 ID:???
C.Copy(dirsystem&”¥MSKernel32.vbs”)
743 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/03 06:38 ID:???
俺のノートン様は軽くスルーだぜ
いや反応してくださいよマジでorz
366
:
名無し侍
:2004/06/03(木) 18:29
>>365
なるほど、㌧クス。
367
:
名無し侍
:2004/06/04(金) 00:51
>>365
それってなんかなるの?
俺もさっきみたけどスルーされた…
368
:
名無し侍
:2004/06/04(金) 06:24
>>367
ウィルスのコードの1部。
ノートン先生等がスレのデータ(datファイル)内で
>>365
のコードを検知して、
ウィルス入りファイルと誤認してしまう。
2chブラウザにもよるけど該当レスを透明あぼーんしてからdat保存すれば問題ない。
そのまま保存すると検疫されてアクセスできなくなるんで見れなくなる。
369
:
名無し侍
:2004/06/04(金) 15:00
てことはPC自体には影響ないのかな?
ありがとう。
370
:
名無し侍
:2004/06/04(金) 17:21
スレ違いですが公式更新age
371
:
名無し侍
:2004/06/04(金) 17:30
━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
372
:
名無し侍
:2004/06/04(金) 17:48
人材募集を見ると、やはりアトミスで格ゲー作るのは確定か。
ザムスピAWか、完全新作か・・・どちらにしろ楽しみ。
けどサムスピのページに乗せてるからサムスピAWの方が有力かな?
373
:
名無し侍
:2004/06/04(金) 19:49
さっそく壁紙にしますた。
374
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 00:00
ぶっちゃけSPのグラフィックを良くしてバランス調整するだけで充分
375
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 00:57
グラフィックをすべて一新すると狂った出来になるのが
SNK格ゲーの伝統だからね。
376
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 01:25
まぁグラフィックで大分損してる部分あるから大幅な変更はしてほしいね。
8年前の天草の使いまわしとか、ありえないから・・・・。
まずグラフィックで惹かせるようにしなきゃいくら内容よくても客はつかないって。
377
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 01:35
新キャラ以外の声も使い回しだよね?
378
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 01:36
ゲーム内容に一切触れず、見た目だけで難癖付ける人もいるからな。
間口を広げることでもっと多くの客を取り込めるはず。
それだけの面白さは持ってると思う。
にしても最近有名人の日記が面白い。
小ネタがかなり勉強になる。
379
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 01:38
ナコの声とリムのグラは新規でなかったっけか。
380
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 01:44
>>377
旧キャラも新規だった希ガス
381
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 02:09
開発「グラフィックを一新したいのですが、期間はこれくらい、予算はこれくらい」
上司「そんなにかかるなら昔の流用でいいじゃん。ユーザーも愛着あるだろうし」
382
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 02:20
・そもそも予算かけられる体力が無い
・KOFのコピペ非難対策に芋屋から変更禁止指令
とかだったら嫌だな_| ̄|○
2004もAWも書き起こしてくれ…その後数年はまたコピペでいいから。
383
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 02:53
>2004もAWも書き起こしてくれ
相手はプレイモアですよ
書き直せなんて夢はすなkなにをするやめrkjえkjんdbじゃ
384
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 07:44
>グラフィック一新すると
わかりやすく例をあげれば龍虎外伝とかkgwpなにをすgdpjた、たすけttpwgaaaaaaaaa
385
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 09:00
新しいシリーズになる度に全体の3分の1新規にするとか。
参議院が半分ずつ変わるみたいにさ。
386
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 09:09
>>384
あと斬とか餓狼3とか96とか最近でた20(ry
387
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 10:06
何げに公式の絶命画像変わってるね。
半蔵が斬のちんこ折ってた
388
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 10:10
>>387
それは前からそうだったよ。公開が進む過程のある段階で
変えられてた。
389
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 10:25
>>385
そんなことするなら新キャラ描くね。
ビジネス的に旧キャラを一新することと新キャラ増加じゃ、天秤にならない。
はぁ……汚くなったなぁ(-д-)
そう考えるとナコリムの新規はなぜ描かれたのか、かなり不思議。
開発の意地か、はたまた偏愛の果てか。
390
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 10:39
とりあえずまずは続編だな
391
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 12:09
例の荒らしてた奴が大人しくなったら、途端にどのスレも平和になったなw
結局ウザイレスする奴はいつも同じってことか。
392
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 13:49
新作ならやっぱ新技が欲しいなあ。
KOFみたいにいつまでも大して代わり映えしない変更ばっかりされると飽きる。
393
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 15:43
とりあえず、ほぼ全ての技に使い道があるように調整してほしい
394
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 16:12
じゃあ大撫子の上の判定を無くして、白百合の無敵を増加して、椿を移動中打撃・投げ無敵にして、夕顔をコマンド投げにする。
んで全体の攻撃力を他キャラよりも少なくして、遊蝶華の使用制限をつける。
これで全部使えるなぁ……。
使えない技ってなんだろ? 全キャラ使いじゃないからわからん。
395
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 18:35
うちの近所のゲーセン、やっと無印が撤去された。
「おっ、やっとスペシャルのおでましか!」と期待してたら
代わりに入れられたのは
餓狼伝説SPECIAL orz
396
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 18:46
生㌔。
397
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 19:57
>>395
。。・゚・(ノД`)・゚・。
…失礼、あまりの悲しさに涙が。
398
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 20:13
>>395
店員の情けでSPECIALの文字がある在庫を使ったのだろうな
微妙な気づかいに乾杯。。・゚・(ノД`)・゚・。
399
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 20:50
いや、よく見ろ。
テリーと覇王丸が戦ってるぞ!
400
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 20:58
幻十郎とアースも戦ってるぞ!
401
:
名無し侍
:2004/06/05(土) 23:15
>>394
それって、大撫子の使い道は?
402
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 00:13
久しぶりに無印(一人用)をやった。
一人用に限って言えば、SPより無印の方が楽しかった。
ストーリーがある所為なのか、難易度の所為なのか。
対戦はSPの方が楽しいんだけどな。
よく考えたら、SPってキャラと背景がセットじゃないんだな。何でだろう。
403
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 00:53
>>402
人数分の背景なんて、容量上用意できないからでは。
ナコ&リムとかを使いまわしにしても、15画面以上必要になると思われ。
404
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 01:23
プラスサムスピの場合、怒り爆発時用の背景も容易しなきゃならない。
前作のステージは全部で19か? SPはいくつだろ。
405
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 07:44
それより無音ステージは一つだけにしろよ。
406
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 09:56
>>404
零新キャラステージ×4
道場×2
橋×2
巌流島×2
ボス×4
14?
昼と夜の違いだけのステージ(×2のやつ)は怒り爆発用の背景、
同じの使うためか?
>>405
それ以前にBGMは出てきたキャラのにして欲しかった気がする。
やはり容量の問題か?
昼、夜のステージ、BGMも同じ事が言えそう。
407
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 11:25
音楽に関しては容量不足って事はないと思うよ。
無音ステージでも虫の声とか坊さんの声とかいろいろ入ってるし。
少なくとももう二、三曲はイケたんじゃない?
408
:
406
:2004/06/06(日) 14:09
岩場のステージ忘れてた。これはパターン1種類だったけ?
トータル15?
409
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 17:44
そだね、曲はキャラ別に欲しかったね。
アイヌはもちろん、半ガルの曲も良かったからなー
同一メロディーとは思えないアレンジが施されていて
昔聞いたときは衝撃だった。
410
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 18:24
公式HPで夢路のステージあったけど、あれて製品版では削られたのかな?
ttp://www.samurai-zero.jp/special/chara/27.html
411
:
名無し侍
:2004/06/06(日) 18:28
>>410
ロケテ時はあったけど削除されたんじゃないの
412
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 03:04
スレ違いだが、AWでの作品はPS2とかに移植されるのか??
413
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 03:08
>>412
そこそこ良かったら出るはず。
ゴウケツジやレイドラ並みに外したら無理だが
414
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 04:16
AWか・・・外さんといいけどな
415
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 11:07
>>401
大撫子は中撫子と同じ剣閃で出が早く、隙が大きくすればいいんだよ。
416
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 11:37
>>412
アルカディアのインタビューから引用すると、
>今までの家庭用ROMのリリース時期が、
>家庭用ソフト(PS2及び箱)のリリースになるようにしていきます。
だそうだよ。
個人的には、芋屋がそんなに早く家庭用出してくれるか懐疑的だけど・・・
417
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 13:16
ロムの発売は約2〜4ヶ月後
PS2とかだと今までは約半年〜1年だったよね
SVSCカオスの場合は7月下旬稼動でPS2のは12月下旬だったはず
418
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 16:04
斬サムの狂四郎ステージ並の遊びが欲しいのう
あと黒子も復活しないかな
419
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 20:23
>>415
小撫子の意味が薄くなるな。
一応下段であるという旨味はあるが、
だったら「連続技になるが上段で隙大」の大撫子使う意味が……
420
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 21:03
>>419
ダメージで差をつけてはどうか?
421
:
名無し侍
:2004/06/07(月) 22:09
>>420
それはそれで大撫子しか使わなくなる予感
422
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 01:33
やはり、次のラスボスの声は神谷明でオープニングの
ナレーションは千葉繁とか。
423
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 04:54
千葉繁
「時はァ正に昔の物語ィィィ!!
我ァが道極めんとする男あり!
血生臭い行き様に 凶事まとーはッ 偶然ではなかったァァァッ!!
次ィ〜回、サムライスピリッツつぅ〜う!!
『天は我に味方せり』」
慶寅
「お前はもう死んでいる」
424
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 12:25
羅刹丸「俺の名前を言ってみろ!」
425
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 17:58
ワロタ
426
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 18:29
AWはコピペでいいけど斬サムの色数にしてくれよぅ
427
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 19:04
幻十郎「なにぃー!?聞こえんなぁ!!」
428
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 19:08
>>416
家庭用がある程度出来上がってから稼動すると予想してみる。
429
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 19:14
おまえら!
北斗は面白いけど、辛いよなw
430
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 19:43
自決時
「我が一生に一片の悔い無し
431
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 20:05
>>405
俺は無音ステージすきだけどなぁ
初代の幻庵のステージが凄い好きだった、なんか無音の中で火のばちばち燃える
音がして、斬りをガードとかすると凄いリアルなキィィーンっていう音がめちゃ
緊張感があってよかった。どっかで見たんだけど初代の刀と刀がぶつかりあう音
とかって本物の音を撮ったって見たんだけど本当かな?
432
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 21:09
>>431
あれはリアルなのか??
もっとこう、包丁同士をぶつけたような音がすると思うんだが
433
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 21:37
必殺シリーズの音源丸パクりらしいぞ
434
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 23:10
キィィン
タッタッタッタッタザァァ
キィン
ズビャッ
ぷぅぁぅぁぷぅぁぅぁ
435
:
名無し侍
:2004/06/08(火) 23:29
近場のゲーセン、CPUレベル2に下げてもらったんだけど
あまり変化を感じないのは俺だけ?
相変わらず、弾くし伏せるし、
水邪、炎邪強いし、我旺は絶命ガードするし
どうなってますか。
436
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 00:56
この前レベル1設定のゲーセンでやったけど、あんまり変化なかったな。
相変わらず超反応。
437
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 01:09
怒ってる覇王丸に無造作に中斬りを出すと弾かれて>斬鋼閃で7割もっていかれるのは
どのレベルでも一緒ですね。
438
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 02:24
今さらだが
雪の人材募集のプログラマのところ
ドリームキャストでの開発経験者優遇ってあるな・・・
DCへの移植もあるのか?!
439
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 02:51
今更DCなら正に漢だが……
NAOMIやAWを考えての事だろう、多分。
440
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 06:28
>>435
4は超反応のまま投げ狙って来たり水邪ラッシュが見れる
3は攻撃が単発気味になる
2以下は露骨にガードが甘い
441
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 08:17
SPの徳川慶寅の屈中斬りから「何が繋がるか」が書かれたサイトが
あったのですが、場所を忘れてしまいました。どなたかご存知ないでしょうか?
442
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 11:43
前作もちょっとでも中撫子遅れるとガードされるくらい有利フレーム少ないからねぇ・・・
白百合も遅くなったし、夕顔が連続ヒットしないらしいから無いんじゃない?
裏からなら弱撫子とか白百合とか朝顔とか繋がりそうだが。
443
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 17:06
最近対戦で7本目の刀に手こずっている。
撫子が弱体化しても使う人によってはやっぱり強いな。
444
:
名無し侍
:2004/06/09(水) 23:13
今回の慶寅はマジ面白いよ
一日一徳川、これ
445
:
441
:2004/06/10(木) 08:10
>>442
キャラ限定で繋がる技一覧とかあったんですよ。
うーん、どこいったのかなぁ。
446
:
名無し侍
:2004/06/10(木) 11:04
>>437
その斬鋼閃を爆発で抜けて大斬り勝利
447
:
名無し侍
:2004/06/10(木) 17:16
骸羅に遊蝶花の反確技がないんだけど…
448
:
名無し侍
:2004/06/10(木) 23:01
普通に骸羅ボンバーでいいんじゃね?
449
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 04:00
>>447
とりあえず、喝出して相手を笑わせとけ・・・。
450
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 06:46
>>448
ガードされます、詰んでます。
>>449
跳ね返んの?
451
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 13:42
家庭用がPCゲーにやられてここ数年氷河期だから
プレイモアとしては正直出したくないんじゃない?
コナミみたいなカスタムファクトリー制度が整ったら
どうなるんだろうね
452
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 13:45
>>447
1.気合で前転。成功した試し無し。
2.即自決。相手の気分を萎えさせる。
453
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 14:10
3.勝てない。現実は非常である。
454
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 15:14
>>453
ポルナレフ・・・。
455
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 15:19
>>451
格ゲーは別物だよ。
ただし、通信対戦対応じゃないときついんだけど…
456
:
ポルナレフ
:2004/06/11(金) 17:46
3...。 3....。 3....。
457
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 19:23
そこでパピーが泣ける演出してくれる・・・はず!
458
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 22:52
6236+斬りでは波動拳コマンドと昇龍拳コマンド、
どっちが優先されるの?
459
:
名無し侍
:2004/06/11(金) 22:57
普通は昇竜コマンド
460
:
名無し侍
:2004/06/12(土) 18:26
>>447
怒り爆発で抜けてダッシュC。
確定するかどうかは知らんけど、この前はこれで勝った。
間合い近けりゃ断末奥義で抜けれるかも
461
:
名無し侍
:2004/06/12(土) 20:57
>>457
パピーがスタンド(ガル)を盾にして守るわけですね
462
:
名無し侍
:2004/06/12(土) 21:06
>>460
断末奥義は戦闘終了後に出すものですぜ
それ以前に零SPに断末奥義はない
463
:
名無し侍
:2004/06/12(土) 22:57
>>460
いや、ダッシュCや絶命奥義が届く距離ならいいんスけど。
そもそもガードすると押されるんでバックダッシュ一回されて遊蝶花で乙。
まぁ六本刀くらわなきゃいいんですがね。
464
:
名無し侍
:2004/06/13(日) 00:24
遊蝶華より地震丸のが発生早いから、これで潰したら?
見てからじゃ間に合わないから先読みになるのはしょうがない。
465
:
名無し侍
:2004/06/13(日) 02:23
今日初めてCPUに弾き空振りさせたよ…
状況は覚えてないけど我が炎邪タンが伏せたら覇王●が空振りしてた…
466
:
名無し侍
:2004/06/13(日) 22:59
SPになって見なくなったキャラトップ3って何だろ?
個人的に、寅、雲飛、幻なんだが。
467
:
名無し侍
:2004/06/13(日) 23:37
>>466
そうか?
漏れの周りは寅は逆に増えたけど
うちの近所は
蒼月(元々いなかったが)、半蔵、雲飛だな
468
:
名無し侍
:2004/06/13(日) 23:40
寅、半蔵、ミナが減ったなぁ
469
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 00:46
俺の近くは一人が複数のキャラ使うから特に減ったのはないなぁ。
元から使われないのは蒼月………
ほ、他に思いあたらねぇ…
470
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 05:03
皆様、おはヨーグルト。
471
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 07:39
明らかに減ったのは雲飛だね。
破沙羅と火月はゴキブリ並に増えたかも。
472
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 19:13
初期はミナばっかだったよ 漏れの環境
あのときは最強キャラかもとか皆話してたのを覚えているw
473
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 19:19
うちは外道、ナコ、半蔵、タムがいないなぁ。
みんな持ち回りで使おうよ( ´・ω・`)ショボーン
474
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 19:56
うちは、SPになってからなぜか炎邪がやたら増えた。
六道の成功率もそれぞれ70%前後はあるんじゃなかろうか。
一体何が起こったのかは謎
475
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 22:54
どうでもいいことなんだが
今月号のアルカディアの読者プレゼント、
雪提供の零SPチラシとポスター、200名と100名って・・・
他のトコは1名とか3名とかせいぜい5名くらいのもんなのに・・・
雪が無駄に太っ腹なのか
作り過ぎて余っちゃったのか
思ったよりも売れなくて余ってしまったのか・・・
476
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 22:56
なんでもかんでもSP売れてないにもっていきたがる奴はここにくるなよ
477
:
名無し侍
:2004/06/14(月) 23:04
じゃあ、他に考えられる理由を述べてくれよ。
478
:
名無し侍
:2004/06/15(火) 00:58
>477
うちのゲセンはSPもKOFもイスカもポスターなぞ置いてませんが何か。
つうか、何言ってもどのみち仮説の域を出ない。
479
:
名無し侍
:2004/06/15(火) 02:14
仮設の域を出ないに決まってんじゃん。
適当にあることないこと言ってみて楽しめばいいじゃん。
お前の近くのゲセンにポスターが貼ってない事がなんの理由になるのか分からないじゃん。
480
:
名無し侍
:2004/06/15(火) 12:32
んでSP板に来て適当にあることないこと言ってとにかくSPが全く流行してねぇってことにして楽しむわけか
陰険やね
481
:
名無し侍
:2004/06/15(火) 12:37
寂れ粘着の相手すんなよ(苦藁
482
:
名無し侍
:2004/06/15(火) 13:16
漏れ都内住でよかったなぁw 山手線圏内だから環境には困りませんが
実力がヘボなんで対戦レベル環境には困っておりますw
483
:
名無し侍
:2004/06/15(火) 16:35
>>482
昼間の西スポ、モアだとそんなにレベル高くないと思うよ。
俺いるし(w
484
:
名無し侍
:2004/06/15(火) 16:55
>>474
CPU炎邪の凶悪さのせいじゃない?
485
:
名無し侍
:2004/06/16(水) 03:02
売れてない売れてないってそっちに持って行きたがってるのはお前の方じゃん。
486
:
名無し侍
:2004/06/18(金) 04:09
熟れてないって言ってお前だけ喰うつもりだな
487
:
名無し侍
:2004/06/18(金) 06:54
何を言う!熟れてないのがイイ!んじゃないか!
リムたん(;´Д`)ハァハァ
488
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 15:22
次のサムスピは〜・・・ナコリムレラミナを削って欲しい。
女子供・・・とくに子供が武器振り回すな。
489
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 15:31
つまり・・・
女に興味が無いから、いい男を増やせと?
490
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 15:37
イイ、それ、イイね(目の焦点虚ろかつ爽やかに)
491
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 16:11
無理矢理ネタを振ってみる。
自分のキャラに、他のキャラの技を1つだけ付けられるとしたら何がいい?
俺はガル使いだから七曜か円月が欲しいなぁ。
犬連携が想像するだに凶悪になりそうだ。
492
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 18:40
獣を使うキャラを増やしたらどうですか?
剣術にうんぬん侍なのにうんぬんとか言われるだろうが
ナコもレラもガルもミナも もっと獣技wのレパートリーを
増やしたら面白いかと思うんだが・・・・・・
もったいないよ 折角お供連れてるなら協力部分で生かして欲しいね
493
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 18:52
>>491
六道
494
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 18:57
スイゲットーがあれば他には何もいらない
495
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 19:05
ミナのチャンプル格納は防御力が上がるなどの効果があったら良かったんだが
496
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 20:28
待て、それはチャンプルを盾にするという事かw
497
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 22:23
>>491
ナコに狼に乗る。
しかし、これを付けたらどうやってママハハとシクルゥを乗り分ければいいやら。
498
:
名無し侍
:2004/06/19(土) 23:27
>>497
そのためのAW、そのための5ボタンですよ
499
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 00:30
5ボタン・・・使いこなせるか不安です・・・。
500
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 01:13
と言う事はアレか。
5つ目のボタンを押すと、修羅・羅刹がスイッチするのか!w
501
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 02:19
兄弟忍者はボタン一つで神(?)になっちゃったりするんですかー?
502
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 03:09
オロチノ血ニ狂フ腐れ外道希望。
503
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 07:45
>>500
なんかカプコン社のマーブル系格闘ゲームのリュウみたいだなw
ケンモード豪鬼モードとかチェンジw
504
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 10:11
>>502
鬼ノ血ニ狂フ閑丸
いやそれとも
鬼ノ記憶ニ目覚メル閑丸希望。
505
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 14:17
そんな厨臭いのイラネ
506
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 14:20
そんなのがカッコイイと思ってるのか?
もはや恥ずかしいぞ・・
507
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 16:03
剣気消費が激しくなって小足以外は立ちガードで安定されそうでつね
508
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 17:29
5ボタンって、普通に大斬りが同時押しじゃなくなるだけか
509
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 22:41
それはこまる>大斬り1ぼたん
510
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 22:42
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077243826/156-
511
:
名無し侍
:2004/06/20(日) 23:40
そもそもSPが発売された後なのにこのスレ立てたからな。
発売前は期待に胸膨らませてSPの予想したりなんだりできたが
今となっては雑談しか出来ない。
512
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 17:54
じゃあネタ振りしてみよう。みんな疾風迅雷のベストタイムってどれくらい?
俺はリムルルで6分39秒。他にもクリアしてるキャラは要るけど何故か一番早いのがリムルル。
大体10分切れば早い方なのかな?
あ、CPUなんて所詮作業プレイって言う意見は却下で。
513
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 18:47
公式更新
ミナカレンダーワショーイ
514
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 19:00
>>512
俺は十兵衛で7分09秒。
至近距離でAB水月刀>大追い打ちのパターンメインでこれ。
515
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 19:43
公式カレンダー
これから毎月出してくれるのかな?
516
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 19:50
1月は我旺様キボン
517
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 21:48
ミナ可愛いよミナ(*´∀`)
518
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 22:08
寅→ミナということは、次は外道タンだな。
519
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 22:17
>>518
八月は外道タンで納涼!
520
:
名無し侍
:2004/06/21(月) 22:57
>>512
斬紅郎で6分20秒くらい。三本先取。
タイムの問題は水邪さまと炎邪たんが出てきたときかなぁ…
521
:
名無し侍
:2004/06/22(火) 09:10
三本先取?三本勝負じゃなくて?
522
:
名無し侍
:2004/06/22(火) 17:42
>>521
二本先取なら斬紅朗は3分台も可能らしいからたぶん問題無いかと思う。
523
:
名無し侍
:2004/06/22(火) 17:50
>>522
マジですか・・・どんなパターンで倒すんだろう?
524
:
名無し侍
:2004/06/22(火) 19:51
>>513
戴いてきますた。
ところであのカレンダーの絵師は誰?
525
:
名無し侍
:2004/06/22(火) 19:53
>>524
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1084187392/428-432
ということらしい。
526
:
名無し侍
:2004/06/22(火) 21:56
>>525
アーリガトーウ!!
がんぽん氏か。知らんなあ。
527
:
名無し侍
:2004/06/22(火) 23:41
>>521
三本先取だよ。とりあえず強斬り狙いで、最終ラウンドは強斬り→爆発→強斬り。
炎邪も水邪も出てこなかったし、我旺も開幕爆発→強斬り→ちょっと削る→弾き→絶命で抜けられたし。
運がよかったw
528
:
名無し侍
:2004/06/23(水) 00:40
炎邪で7分27秒だったかな。
2本先取で。
因みにCPUでは炎邪、水邪両方でてきやがった。
戦い方はとにかく六道を狙ってた気がする。
529
:
名無し侍
:2004/06/23(水) 01:36
>>526
アルカディアに載ってたメーカー年賀状でもミナ描いてたよ。
結構良かったので機会があったら見てみるといいかも
530
:
名無し侍
:2004/06/24(木) 09:45
公式でミナの壁紙age
531
:
名無し侍
:2004/06/24(木) 16:51
>>530
君はタイムスリップしてきたのか?
532
:
名無し侍
:2004/06/24(木) 23:25
ミナ可憐ダー
533
:
名無し侍
:2004/06/24(木) 23:49
同じ香具師が2回ホスト規制ワロタ
お知らせスレ
>>8
>>18
534
:
名無し侍
:2004/06/25(金) 00:56
いや、一回目は警告だけだろ。
535
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 01:50
でもそういうのがいなくなると板が平和になるよね。
いい事だ。
無理やりネタを振って見る。
自分のキャラに何か復活させたい技ある?
俺は半蔵の地上手裏剣が欲しい。
536
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 02:13
復活っていうか、右京のささめゆき閃と陽炎・・・・
いや、羅刹右京そのもの。
537
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 03:19
朧刀という名前
538
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 14:52
ナコルルの斬バージョンでのママハハ系必殺技各種
539
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 14:52
影縫いと酬。
540
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 15:52
リムルルのしっぺと膝かっくん。
それと羅刹に天覇神滅斬と天草に瘴気断と…じゅうべに双月陣もほしい。
AWだとこういう復活技もつけられるようになるといいな…
541
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 17:42
天覇神滅斬ってどういうのだっけ
542
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 18:13
っていうかリムルルには普通に無敵技が欲しい。
543
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 18:36
コンルノンノは何故無敵ではないのか
544
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 18:42
兜独楽は・・・・
545
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 19:25
下位キャラほど条件の悪い必殺技がそろってる気がす
だから下位キャラなのか
546
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 19:33
そんなことはないだろ
六道烈火を見てみろ
547
:
名無し侍
:2004/06/26(土) 20:07
>>541
四回位斬ってラストの旋風モーションで竜巻が発生して相手を打ち上げ、覇王○が背を向ける
→視点移動して覇王○正面向きで決めポーズ、背後に打ち上げられた相手が落ちてくる。
だったような。
548
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 00:23
>>541
>>547
とりあえず発動は烈震斬だったと思ふ。
烈震ヒットしたら、小乱舞⇒竜巻打ち上げ⇒キメ!
549
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 15:17
>>541
>>547
>>548
アスラ斬魔伝の時の超必殺ですな?
550
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 16:18
>復活して欲しい技
半蔵とガルのダッシュもずで残像残しながら斜めに飛んでくヤツ
つかみモーションも無しでかっこいい
ガル使いとしてはL.S.Tかなぁ
551
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 17:12
LSTより、
アスラの時のMSDがいいな。
最後の「空中にテレポート⇒ストライクヘッズ」のところが
レプリカドックになったLST。
552
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 18:24
下位キャラと言うよりは器用貧乏なキャラが条件悪い技多いと思う。
553
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 19:24
半蔵のモズ落し・楓ってそれじゃなかったっけ?
554
:
28
:2004/06/27(日) 19:30
>>553
「楓(かえで)」じゃなくて「颯(はやて)」
半蔵のは残ってるけどガルは零の時点でダッシュストライクが消えた。
555
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 19:32
あーゴメン、数字コテ消し忘れてたよ・・・。
556
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 21:17
ガルの方は無くなってたんだ。
しかも素で楓だと思ってたよ…勘違い&早とちりスマンです。
557
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 21:33
シャルのような待ち、迎撃キャラが防御力最高で
閑丸、アイヌのような投げ、特攻キャラが防御力弱いというのもバランスおかしい
見た目の鉄の鎧から来てるのはわかるが
逃げ、待ちキャラのミナが防御力最低なことからも
シャルの防御力は下げるべきだった
558
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 22:56
>見た目の鉄の鎧から来てるのはわかるが
来てない。
以上
559
:
名無し侍
:2004/06/27(日) 23:07
>見た目の鉄の鎧から来てるのはわかるが
何を言うとりゃ〜す?又左。
以上
560
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 02:10
右京とミナの防御力を交換して外道の前転距離が無印と今回の中間くらいで
六道の発生が5フレ辺りでミヅキのジャンプが普通の早さでコマ投げの威力が倍なら
最高だった
561
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 16:51
シャルは防御力高いが機動力が無いからなあ。
リムや閑丸に1ドット削られて徹底ガン逃げされたら目も当てられん。
562
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 23:11
でも相手にしてるこっちにしてみると、
シャルにリード取られて徹底ガン待ちされたら目も当てられん。
…防御力馬鹿みたいだしさぁ、詐欺だよ詐欺。反撃も強いしさぁ。
てかシャル毎回この辺のランクな気が。強いよ。
もうシャル消去か大幅弱体化しろよおい。
563
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 23:23
目も当てられんってほど遅くないしな。
骸羅なんかもっと悲惨。
シャルは昔から強くて自虐も多いよな。
564
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 23:24
真以降はシャルより強いキャラは毎回いる。零もSPも。
それでもシャルを目の敵にするのはもはや私怨な希ガス
565
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 23:28
ガルの復活して欲しい技と言えば、T.B.C.でしょう。
使えなくても格好いいから好きだったんだけど・・・認知度低そう。
566
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 23:42
自虐の多さなら寅より幻よりシャルが一番
567
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 23:45
自虐寅っているの?
単なる無印撫子厨じゃないのか。
568
:
名無し侍
:2004/06/28(月) 23:47
>>565
エステティ(ry
あれはカッコ良かったね。SCSで浮かせて決めまくってたのが懐かしい。
怒りAAAより減らなかったけど_| ̄|○
569
:
名無し侍
:2004/06/29(火) 15:21
シャルは日本刀じゃないんだからもっと攻撃力を落としてほしい
570
:
名無し侍
:2004/06/29(火) 20:33
シャルは鎧姿なんだからダッシュする度に中高年のように息切れを起こして欲しい
571
:
名無し侍
:2004/06/29(火) 22:00
>>565
,568
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ダサすぎ、ダメすぎ、ありえないyp!あんな技
572
:
名無し侍
:2004/06/29(火) 22:29
境地切れるまでは試合続いて欲しいな、ジョジョみたいに
今回の境地なんて続いて数秒だし
573
:
名無し侍
:2004/06/29(火) 22:33
前作の無の境地は萎えたよw
3セットでやると最終ラウンドでお互い青ゲージもりもり状態_| ̄|○
そこも駆け引きといえば駆け引きにもなるけど駄目すぎだと漏れは思った
574
:
名無し侍
:2004/06/30(水) 00:12
境地だから数秒でしょ
今回の設定は私好きダケド。
相手の斬りに合わせて境地→弾き→一閃
とか いいよ(悦
弾きする必用ないけど:-)
575
:
名無し侍
:2004/06/30(水) 01:07
意味ないどころか損だよ、それ。
弾き返しされた隙は怒り爆発で誤魔化せるから。
技に合わせたんなら素直にそのまま斬りましょう。
576
:
名無し侍
:2004/06/30(水) 01:43
と言うか
弾き→境地→一閃
じゃないの?
577
:
名無し侍
:2004/06/30(水) 01:57
炎邪使いとしては5本目の絶望感がなくなってありがたい( ´∀`)
粘ったら粘っただけ最終戦がキツくなってたからな無印は_| ̄|○
578
:
名無し侍
:2004/06/30(水) 03:50
この間炎邪使って頑張って五割くらい境地溜めて発動したんだけど…
発動中でも勝てる気がしねぇw
やはり相手が飛んだ時に使うべきだな。
579
:
名無し侍
:2004/06/30(水) 22:42
やっぱ境地はJAB連発とかより、相手の技の出がかりに発動して
即一閃ズバシュがカコイイと思うのですがどうですか。
580
:
名無し侍
:2004/07/01(木) 05:50
崩しって発生何Fだっけ?
581
:
名無し侍
:2004/07/01(木) 13:08
3F
582
:
名無し侍
:2004/07/02(金) 15:03
変な侍みっけ!
http://www.printsamurai.com/
583
:
名無し侍
:2004/07/03(土) 14:18
零ってつまらないと思ってるのは私だけ・・・?
584
:
名無し侍
:2004/07/03(土) 15:12
つまらないつまらない言いながら侍零板に来てるアホはお前だけかと思います
585
:
名無し侍
:2004/07/03(土) 15:23
つまらないと思っている人は
>>583
以外にもいっぱい居るだろう、世の中には。
586
:
名無し侍
:2004/07/03(土) 17:19
そりゃ撫子厨がいたからなぁ
587
:
名無し侍
:2004/07/03(土) 20:38
零初期のときミナばっかでしかもほとんどの人が対策できてなくて
撃ち殺されてたときは少し萎えたな�堯福陰◆院─�
588
:
名無し侍
:2004/07/03(土) 23:14
零はバッタと撫厨がわさわさ居たからねー。
外道、シャル、狂の要塞が堅かったから崩せない人には糞ゲーだろうし
水邪、半蔵、ガルの無の境地が5割貯まってると絶望できたし
不完全っちゃ不完全だけどスペで改善したからええじゃないか、と
589
:
名無し侍
:2004/07/03(土) 23:43
最悪なのは雲飛の逃げ&永久厨
590
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 04:43
まあ元祖飛びゲーだしな。
591
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 07:00
コイツが出てくるといっぺんに醒めるな
592
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 08:52
だよね。
操作が難しいならいいけど、簡単操作で強い撫子厨や、逃げ雲飛はかなり厳しい。
593
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 16:27
揚げ足取るわけじゃないけど
叩かれるのってお手軽簡単操作で強いのが問題なんですか?
594
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 17:20
というよりまともに対戦が成立しないのが問題。
逃げ雲飛なんか最悪。
595
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 18:06
まぁ無印の事だし今じゃどうでもいいけどな
596
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 18:24
永久の事も夢のまた夢。
597
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 18:43
家庭用はどっちの仕様なんだろうか。
個人的に零スペ性能で零ストーリー+αが最高なんだけど。
598
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 21:32
>597
芋にそんなの期待しちゃいかんよ。
光翼刃とか独自調整が入ってるって話があったな。
599
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 21:41
コマンド投げと打撃投げが完全に重なったらどっちが勝つんだろう?
それとも相打ちで両方ともダメ無しかな?
600
:
名無し侍
:2004/07/04(日) 23:21
>>599
両方ダメージ無しで吹っ飛んでおしまい。
つうかよくあるそれ。
601
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 02:00
ファミ通クロスレビューがアケ版を点付けたら
零=7点
零SP=4点
602
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 11:01
なんでこんなふざけたCPUなんだろ。
前作の慶寅といい、実はわざとやってるだろ?
ユキがサムスピを製作する限り、ずっとこんな「反感を買う事で注目を得る」ような
ウザッたいやりくちが続くんじゃなかろうか…
603
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 11:20
いまさらCPUですか・・・。
慣れればそれほど苦じゃないけどなぁ。
エンディングが無いから是が非でもクリアしたいとは思わないし、
弱すぎるよりはいいと思いますが。
604
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 12:17
>>603
いや単なる釣りだろ
605
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 13:51
弱すぎるよりはマシという理屈もどうかと思うが
606
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 14:06
超反応心眼は許せん。
607
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 14:18
>>606
中の人がリアル剣聖だと思えば腹も立たないよ!
608
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 15:18
>>606
ギースやその他大勢に謝れ!!
609
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 15:33
>>606
同意
610
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 16:07
>>606
俺は小足を昇(ry
611
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 16:45
--------------------------------------------------------------------------------
, ---――---、
_/lllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、
/lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllヽ
/\、llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll冫
|:/ ヽlllllllllll,,--ーヽ--'´::::::::::|
| `ヽ、二二_..-''''-、 |:::::::::::::|
/ -ニヽ、 _..-'ニヽ \::::::::::|
r-‐‐‐--、 二二____ ,!‐-<
〔 | ̄ ̄`i --' r‐‐---、`/ /^ 冫
i、----//~l\ヽ_____// > 〉/
`| ̄ / ノ┐`‐--‐'´ / __ノ 超反応心眼反対!
`l`l<ヽニ-'´ヽ、 ,-‐' /ト、
\`‐‐-‐-‐-> / | \
,-'´ |トニ二ニニ/ __/ / | |\
.,-'´ //|ー‐‐‐‐' / / ///\
ヽ――'´ ///
612
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 18:34
ってかCPU十兵衛は天羅使わんし。
それでも心眼出せないような状況で攻撃するのがいいんだけどね。
613
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 18:36
>>603
AWまでもがSP並の難易度だったら暴動モノだと思いますよ
614
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 20:08
暴動?せいぜい2ちゃんでキチガイが連続投稿するだけだろw
615
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 20:11
何煽ってんのお前
616
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 20:36
>>606
弾きもそうだけど、遠距離で中斬りや大斬りをいきなり振ったらとられるのはしょうがないと思うよ。
むしろ崩しやコマ投げを的確に伏せて投げ返すのを勘弁して欲しい…
617
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 21:09
飛ぶ→ジャンプABで撃墜
ガン待ちする→低空円月or崩し投げ
中斬り出す→弾き>AB>ショー月
投げ→伏せor死月
無理ゲー…
CPU水邪様が降臨されたら乱入無い限り終わりだと思ってる…
618
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 21:28
>>617
キャラによるよ。
低空円月>大斬りなら弾けば勝ちだし
十兵衛なら心眼天羅もあり。
あと画面端でしゃがんで待ってると遠距離ABキャンセル翔月で突進してくるから
立ちガードして大斬りたたき込むか、コンボでダウン奪って反対側に逃げると何とかなったりする。
外野から見れば寒い戦い方だけど。
619
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 21:47
低空円月は見てから何か出せば水邪様ガードできないから楽だよ。
むしろ歩いて近づいてきてうやむや投げのが腹立つ。
620
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 21:47
>>616
蒼月の屈ABをぶっぱ以外どう使えと?
621
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 21:47
水邪さまは特定行動で釣れるからなんとでもなるよ
天草で後ろワープすると必ず遠ABor空キャン翔月ぶっぱったり
622
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 21:52
>>616
どっちも同じくらい勘弁よ…
崩しは「密着してるんだから狙ってんのがバレバレ、だから避けられた」って事で
少しは合点がいかんでもない
623
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 22:00
CPUも弾きとか心眼とか伏せとかスカるし
別に蝶反応してるわけじゃないんじゃね?
蝶予測してるんだよ。
624
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 22:03
>>620
CPUがダッシュしてきたときに使えば?
CPUは踏み込み斬りしなければ緊急停止は無いからそこでダメージとれるし。
>>622
総じてレベルが高いよね。
その割には小足連打に引っかかったりとかするけど…
斬紅郎それではまっちゃうし。
625
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 23:26
CPUに密着立ちA弾かれるとムカツク
626
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 23:39
つかアイヌレベルな2A弾かれるともっとムカツク
627
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 23:41
超予測というかカンニングだろ
あれをやられちゃうとよ
だーれも勝てねぇ
勝てる道理がねェ
628
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 23:46
まーなんだ、オートガードならぬオート伏せ、オート弾きってとこか
回数無制限…
629
:
名無し侍
:2004/07/10(土) 23:48
>>617
水邪はジャンプ蹴りで飛び越せば翔月振るからその後は好きなように攻撃できる。
パターン覚えればタイムアタックの時に水邪や炎邪が出たら万歳物だよ。
630
:
617
:2004/07/11(日) 02:03
こんなに一杯対策があったのか…
次回はぬっ頃してみせます。対策くれた方々サンクス!
631
:
名無し侍
:2004/07/12(月) 07:11
飛び道具に完全反応影出のバサラ
632
:
名無し侍
:2004/07/12(月) 14:45
>>631
ミヅキもそうだね。
まあ、こっちが隙のある飛び道具撃つときは
相手が動いてるときか、着地に合わせてとかならほぼ安全。
633
:
名無し侍
:2004/07/12(月) 18:40
リムルルの武器飛ばしを画面端背中あわせでミヅキに使うともうw
634
:
名無し侍
:2004/07/12(月) 19:19
ぐるじおに対しても着地最速ワープから豚を決めてくれるミヅキ様
635
:
名無し侍
:2004/07/13(火) 13:13
NEOGEO版買わなきゃ良かった・・・・
636
:
名無し侍
:2004/07/13(火) 22:17
>>635
かわいそうに、4万あればゲーセンで800回はプレイできたのに
637
:
名無し侍
:2004/07/13(火) 22:32
800回。・・・・まぁ1回100円として400回か。
1日3回やるとして、169日もちますね。
1回50円だと(ry
せつねぇ。。。。。
638
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 13:11
騒ぎすぎでしょ、たかが演出が無かったくらいで
639
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 13:17
どうかしたのか…何かあったのか…(夏コミ原稿中で虚ろ)
640
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 13:38
>>638
4万だぞ、4万!
641
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 13:40
今分かった…予約しなくて良かった…
642
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 15:28
>>638
演出以外にも駄目駄目部分はあるし、何よりも憤慨してるのは芋屋の消費者を舐めきった態度です
643
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 18:16
そういや、無の境地中に大斬りを二回当てて吹っ飛んだところに一閃って入る?
644
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 19:03
>>643
入らない
645
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 23:47
家庭用スレは大荒れで聞きにくいんでこっちに書くけど、
ROMが残虐レベル1のみって事は、
絶命演出だけでなく残虐演出も軒並無しって事? 血は赤ってだけで。
646
:
名無し侍
:2004/07/14(水) 23:51
便乗で、白い血もないの?
647
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 00:18
>>645
>>646
残虐演出は一切ありません。
斬撃で倒しても、無印零みたいに吹っ飛ぶだけです。
あと、血の色は赤だけみたいですね。
648
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 00:21
なんとなくデモのCPU対戦見てたら
お互い弾きまくっててワラタ。
機会があったら見てみると良いかも。
649
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 02:47
弾きゲーw
650
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 03:21
>>647
ありがとう。
荒れる訳ですね・・・
651
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 06:26
弾きゲーというより元祖飛びゲーw
652
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 07:56
>>650
そこが論点じゃなくて、
仕様変更を事前に告知しなかったから荒れてるんじゃないの?
653
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 08:11
まあ、仕様変更だけでもそれなりには荒れるけどね…
654
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 08:15
工作員装って引っ掻き回してる奴もいそう。
自演でそれに反応してたりとか。
655
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 08:17
>>652
ええ、分かってますよ。
656
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 09:18
しかし…
元祖飛びゲーとか言ってるやつは流石に同一人物だよな?
つまらないからやめたほうがいいよ(プ
657
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 09:22
一人で数ヶ月も続けてる点は根性あるよ。
しかし本人が動画まで見るほどどっぷりハマってるので説得力が無いw
658
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 09:28
たまにいる、漫画のアンチで単行本まで買って批判する香具師を思い出すなw
659
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 11:43
元祖飛びゲーはスーパーマリオだろ
660
:
名無し侍
:2004/07/15(木) 14:59
飛ばずにクリボーに激突だな
661
:
名無し侍
:2004/07/16(金) 21:15
おまいら、とうとう羅刹スレが2スレ目に到達しましたよ!
がおー様スレも現在スレタイ相談中だがナー
662
:
名無し侍
:2004/07/17(土) 02:00
というか
>>656-658
の自演はスルーですか
663
:
名無し侍
:2004/07/17(土) 02:08
ただ3回にわけて書き込んだだけで自演とはいわんだろ
664
:
名無し侍
:2004/07/17(土) 07:09
>>662
君も見る目ないねー。
そんなんじゃ他の場所でも相当恥かいてるねw
665
:
名無し侍
:2004/07/17(土) 07:30
元祖飛びゲーか・・言い得て妙だな〜w
666
:
名無し侍
:2004/07/17(土) 14:21
>君も見る目ないねー。
意味ワカラン
667
:
名無し侍
:2004/07/17(土) 21:16
>>663
プププ
668
:
名無し侍
:2004/07/19(月) 11:27
署名などまどろっこしい事はやめて
消費者の権利である不買い運動をしましょう
ACの場合は不プレー運動ですか
669
:
名無し侍
:2004/07/19(月) 12:08
>>668
「不買運動」は「ふばいうんどう」って読むんだぞ
670
:
名無し侍
:2004/07/19(月) 13:06
不快運動の変換ミスだろそれとも腐海運動か?(プ
671
:
名無し侍
:2004/07/19(月) 15:49
ていうかウンピは間違いなく元祖飛びゲーだよ
672
:
名無し侍
:2004/07/19(月) 16:12
インカムの何割かをメーカーに納める、なんてシステムが有るならともかく
今AC版のプレー放棄をして何になる?
673
:
名無し侍
:2004/07/19(月) 17:29
>>672
それは単なるアンチの便乗嫌がらせ。
気にする程の事でもないかと。
674
:
名無し侍
:2004/07/20(火) 08:46
今日は朝の電車が空いてるな〜とか思ってたらもう夏休みだったんだな。
ま、それだけ。
675
:
名無し侍
:2004/07/20(火) 19:41
ガイシュツでしょうが今日はじめてみましたが
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/g1?ty=gd&id=prm04004
この評価はすごいですね まじめに書いても褒め殺しになってるw
676
:
名無し侍
:2004/07/20(火) 19:45
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/shot/70/21/prm04004_02.jpg
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/shot/70/21/prm04004_03.jpg
それよりもなんでこんなネタみたいな画像ばっかのせてんのか気になる
677
:
名無し侍
:2004/07/20(火) 21:45
おお、これは面白!
担当者はサムスピ大好きっ子か?
それとも他のタイトルもそうなのか?
678
:
名無し侍
:2004/07/21(水) 08:31
つか、新作格ゲーのスクリーンショットってどれでもこうじゃね?
飛び道具に対し無敵対空とかさ
679
:
名無し侍
:2004/07/22(木) 00:00
そう言う意味じゃなくて外道のケツに矢とか。
リムルルと骸羅が手を取り合おうとしてるってのがネタみたいって意味じゃないの?
680
:
名無し侍
:2004/07/22(木) 00:24
お前等の底なしの甘えぶり・醜さは筆舌に尽くしがたい。
冷蔵庫ハリアーからスペハリの空気とゲーム性を汲み出した先人を見習え。
681
:
名無し侍
:2004/07/22(木) 00:34
>>680
和訳してください
682
:
名無し侍
:2004/07/22(木) 00:37
とりあえず翻訳してみた
[心理的依存]、およびあなたのような底のない醜さで初めて
記述に与えることは困難です。冷蔵庫ハリアーからSUPEHARIの
大気およびゲーム自然を汲み出した前任者の例に従ってください。
683
:
名無し侍
:2004/07/22(木) 00:59
>>682
なるほど、ありがとうございます
>>680
わかりやすく書けよマヌケ
684
:
名無し侍
:2004/07/23(金) 14:20
>>676
ホントだw
こりゃ確実に狙ってるな
685
:
名無し侍
:2004/07/23(金) 18:54
絶命復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ついでに他ハードには移植しません宣言までキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
686
:
名無し侍
:2004/07/23(金) 19:33
>ついでに他ハードには移植しません宣言までキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
うおーい!
なんでいつも余計なマネすんの!?
687
:
名無し侍
:2004/07/23(金) 23:35
仕様を変更した絶命奥義追加(身体切断表現のみの削除)。
さてどう転ぶか
バサラの絶命が友引になるのかな
688
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 08:50
切断無くした際の変更予想
ガル>「GO!」パピィが噛みついて画面外に>戻って来る>( ゚д゚)、ペッ
シズマル>技がザンクナックルに変更、リングにかけろ表現でZUGAAAAN!
ナコルル>マウントパンチに変更、半蔵のようなレントゲンカットインで
自然の「バキッ」痛みを「バキッ」知りなさい「グシャッ」
ミナ>画面外吹っ飛び、スマブラ
水邪>「我を崇めよ」ボイス復活、何故か相手がひれ伏し一件落着
天草>玉が大きくなって牽いていく、相手はペラペラに
ミヅキ>爆発後相手の髪型が波平に変わる、外道だけアフロ「哀れなこと」
バサラ>吸いこむ>ぽーん>ころころ>黒子登場>接着
689
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 08:57
いや、最後にただ相手が吹っ飛ぶ仕様になるだけっぽいよ?
水邪様のは画面外に逝ってから血が降ってくるものだからなんの支障もなし(゜∀゜)
690
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 10:36
>>689
ギュニューがふてきまーす
691
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 11:07
>>688
ハゲワラ。閑丸の絶命に期待したいな(笑
692
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 12:47
>>690
血の色は元々赤ですが
693
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 15:24
他ハードに移植無しってマジかよ
X箱に移植された際にオンライン対戦が出来ると思ってたのに
694
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 16:19
密かにリムルルの絶命で相手が粉々になるように変更されてました。
695
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 16:28
>>692
グロイので母乳に変更されます
696
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 19:05
まじめに絶命奥義がどう変更されるか考えた
外道は骸骨出さなくなる
破沙羅は影に沈んで何も出てこない
ミナのは矢が刺さったまま吹っ飛ぶ?
羅刹丸はモザイク
ナコルル、炎邪、リムルル、なんかはそのまま。
697
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 19:18
外道は無印OP時点で骨出してるからそのままで大丈夫だと思う
個人的には羅刹丸のは結構好みだからそのままだといいな
698
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 21:08
十兵衛の水月刀って弱のほうが中より隙大きい?
699
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 21:52
外道って自分で自粛してるじゃん
MVSが5万弱まで下がるの来年くらいかな
まー俺は気長に待てるよ。
不完全版のヌルい家庭用に興味ないしMAMEもいらん
それまでPS2の安物、零でヒマ繋いどきゃ良いんだから
700
:
名無し侍
:2004/07/24(土) 22:45
700GET!
701
:
名無し侍
:2004/07/25(日) 00:45
てか2Dの残虐表現なんてたかがしててるんだからなにを遠慮することがあるのか
ってどっかの団体がうるさいのかもな
そっち叩かないか?>皆
そのへんの団体情報モトム
702
:
名無し侍
:2004/07/25(日) 00:54
>>701
君みたいなのが居るからとしかいえん。
これ以上はまた雰囲気悪くするだけだしな。
703
:
名無し侍
:2004/07/25(日) 07:14
天草の絶命はどうなるんだろうな
穴が開かないと意味分からんし
704
:
名無し侍
:2004/07/25(日) 13:19
おそらく一番意味分からなくなるのは炎邪
705
:
名無し侍
:2004/07/25(日) 16:47
炎邪はそのままでしょ
切断ではないし
706
:
名無し侍
:2004/07/25(日) 16:49
>>705
油断大敵
707
:
名無し侍
:2004/07/25(日) 22:43
絶命、ヨシトラみたくみんなぶっ飛びになってたら、萎えるね…。
708
:
名無し侍
:2004/07/26(月) 18:29
水邪→血のかわりに雨が降ってくる
羅刹→心臓じゃなく魂引き抜く
ナコ→血噴射削除
外道→う○こ投げまくる
くらいでちょうどいいんじゃない?
709
:
名無し侍
:2004/07/26(月) 18:37
いやいやいや
水邪→血のかわりに乳が降ってくる
妥協してもここが最低ラインだ
710
:
名無し侍
:2004/07/26(月) 18:45
外道はうんことして死体が出てきたあと、生き返るでOK
711
:
名無し侍
:2004/07/27(火) 14:14
>外道はうんことして死体が出てきたあと、生き返るでOK
イタリアとかのB級映画で見たことあるシチュエーションですね
殺人トマトとか昔よく集めてたなぁ
712
:
名無し侍
:2004/07/28(水) 02:21
今頃vipの動画を見たわけだが。
レラの絶命奥技後の演出が、絶命奥技集動画の奴と違うのは何故?
vip:「これが大自然のお仕置きよ」
奥技集:「よくやったわシクルゥ」
炎邪の絶命で火月だけ白熱することがあるが、あれと同じようなものなのかしらん。
713
:
名無し侍
:2004/07/28(水) 12:18
>>712
元々2種類あんの、あれ。
714
:
名無し侍
:2004/07/28(水) 13:07
>713
そうなんだ。初めて知ったよ、㌧。
715
:
名無し侍
:2004/07/28(水) 19:00
現時点では零SPはネオジオ以外に移植されないわけだが・・・・
いつ芋屋が意見を翻すか楽しみだw
716
:
名無し侍
:2004/07/28(水) 20:48
早くPS2に移植してほしいんですが。
717
:
名無し侍
:2004/07/28(水) 21:13
PS2にはもちろん移植してほしいところだけど
元祖飛びゲーは直らないよなぁ…
718
:
名無し侍
:2004/07/28(水) 23:42
痴呆のように同じことを呟き続ける
哀れな・・・・
719
:
名無し侍
:2004/07/29(木) 15:53
暫くこちらに厄介になりますかね。
720
:
名無し侍
:2004/07/29(木) 20:17
>>718
?
721
:
名無し侍
:2004/07/29(木) 21:41
本スレはカスばっかだな……。
722
:
名無し侍
:2004/07/29(木) 22:28
ROMまだー?
723
:
名無し侍
:2004/07/30(金) 13:14
>>715
事情が違うから無理だろ。
今までのはリップサービス。
「他のハードには移植しないからNEOGEO買ってね」
「他のハードには移植しないから高い金出しても安心です」
今回は
「残虐演出関連は付けても削除しても反発でるから( ゚Д゚)マンドクセー」
なので。
相当な数、希望者がいないと無理だよ。
それこそウン百人単位じゃなくてウン千人単位じゃないと。
ほら、無理だろ。
724
:
名無し侍
:2004/07/30(金) 13:49
削除されるのは残念だが、どこを削除したか事前に言ってくれたら買う香具師ノシ
725
:
名無し侍
:2004/07/30(金) 13:50
ボスキャラが使えるなら、買っても良いかなぁ、ってのはいるかもよ。
PS2の基準はそれなりに知れ渡ってるから、削除も仕方ないと思う人数も少なくないだろうし。
零の売上本数次第では、掌あっさりと返す可能性はゼロじゃないよ。
所詮企業、所詮芋屋。商売第一ですがな。
726
:
名無し侍
:2004/07/30(金) 21:08
商売第一だが商売下手という・・・・
727
:
名無し侍
:2004/07/30(金) 23:34
元祖飛びゲーとか言われてても普通に買うがな。
728
:
名無し侍
:2004/07/31(土) 21:05
一人だけだしな
729
:
名無し侍
:2004/07/31(土) 22:50
一人だけってなんだ?
730
:
名無し侍
:2004/08/01(日) 12:49
レベル8設定のゲーセンに行った。
感想はレベル4と強さがほとんど変わってないということ。
もしかしてレベル1でも同じなんじゃないか?
731
:
名無し侍
:2004/08/03(火) 12:08
レベル3以下はジャンプ大とか普通に食らう
732
:
名無し侍
:2004/08/11(水) 11:05
>>730
CPUの攻撃力や防御力が違うんじゃねえの
733
:
名無し侍
:2004/08/12(木) 09:39
>>730
たしか芋屋のゲームはSVCからインカムのためかノーマルレベルより少し強い設定にして固定してあるから
レベル1だろうが8だろうが全く関係無い
734
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 00:15
さっき気がついたんだが雪のサムスピのページで小説が配信されてる…すげえなぁ…芋屋とは根本的に違うよ、雪は。
735
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 00:21
あの設定無視or使い捨ての各種ED見て
小説に期待持てる貴方が凄いです。
736
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 00:32
破沙羅の話なんて死んでも読みたくないよ
737
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 01:01
公式の小説について語るのはここでいいのか?
738
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 07:51
元祖飛びゲーについて語るのはここでいいのか?
739
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 10:09
>>736
天草の時点で言ってくれ。
あのエンディングじゃなければ零のエンディングはなかった。
>>735
アイヌオタですか?
それとも骸羅・狂死郎使い?
>>736
よし、雪に入ってシナリオ書き直しちゃえ。それしかない。
少なくとも楽しませようとしてる点は評価する>雪
小説やらイラスト募集やら。
出来云々はまぁ期待しない。
740
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 12:52
アイヌ「オタ」
骸羅・狂死郎「使い」
ナコリムファンの方が絶対数は多いと思うが、地位は下なんだな。
741
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 13:57
やつらゲームまともにしないのに何故か文句だけは付けまくるから
742
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 16:45
>>734
せっかく「公式が更新されたらみんなでage」っていうスレをつくったんだから確認してくれ。
果てしなく存在が微妙なのは分かってるけどさ・・・。
743
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 17:09
>>739
婆沙羅使いもありえるぞ。
744
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 18:12
ナコルルの絶命シーン特集アップしてちょ
745
:
名無し侍
:2004/08/21(土) 23:39
>>744
out of place
746
:
名無し侍
:2004/08/22(日) 19:11
ところで皆に聞いてみたいんだけど仮に次の闘劇で零スペが採用されたとして
大会での残虐レベルが1に設定されることになってもこれは許せるよな?
「このゲームは残虐な表現を含むため採用できません」
ってことになるより何倍もマシだよな?
747
:
名無し侍
:2004/08/22(日) 19:23
元祖飛びゲーはそうは思わない。
どう見繕ってもこれは他の格闘ゲームと違い、真剣を使っての命の奪い合い。
その前提を否定すれば刃物に対する無頓着さが少なからず影響してしまうだろう。
あるべき姿はきちんと伝えた方がプレイヤーの為にもよい。
748
:
名無し侍
:2004/08/22(日) 20:11
よくわからんが元祖馬鹿は無視していいよ。
749
:
名無し侍
:2004/08/22(日) 22:26
>>746
残虐表現のレベルは元からあるものだし、1だろうが3だろうが全然構わぬと思うが・・・
肝心の対戦自体には影響無いんだしさ
750
:
名無し侍
:2004/08/22(日) 22:30
>>748
いってることはまともだけどな
751
:
名無し侍
:2004/08/22(日) 22:36
筑┿乎洶丸
752
:
名無し侍
:2004/08/22(日) 22:37
素晴らしき(・∀・)ニヤニヤ
753
:
名無し侍
:2004/08/23(月) 15:28
闘劇に選ばれないと目標を失ったプレイヤーが居なくなり廃墟化するので困る。
754
:
名無し侍
:2004/08/23(月) 16:39
地道に草の根運動的に定期大会などのイベントをやっていれば闘劇も夢じゃないでしょうな。
755
:
名無し侍
:2004/08/23(月) 18:51
>>747
それでワーワー盛り上がるのはどうなの?
756
:
名無し侍
:2004/08/23(月) 21:32
上海動画の決勝でシャルロットが外道に文字通り食べられてたけど、
あれはワーワー盛り上がったのだろうか?
だとしたら、そのゲームをやらない人が見たらヒくかもしれないな。
757
:
名無し侍
:2004/08/23(月) 21:51
なんだな。
残虐厨もアンチ残虐も元祖馬鹿も揃ってキモイな。
758
:
名無し侍
:2004/08/24(火) 12:21
アンチ残虐と元祖飛びゲーは全然許せるが、残虐厨だけは許せん。
759
:
名無し侍
:2004/08/24(火) 23:21
アンチ残虐と残虐厨は許せるが、どちらでもない奴は許せん。
760
:
名無し侍
:2004/08/24(火) 23:32
元祖馬鹿は無理。
つかはなから相手になんね。
761
:
名無し侍
:2004/08/28(土) 13:16
>>755
モノの分別ができる人間なら盛り上がっても良いんじゃない?
762
:
名無し侍
:2004/08/28(土) 23:11
闘激に来てるヒト=マニア
なので残虐レベル下げる必用なさげ
だと思うのは気のせいか?
763
:
名無し侍
:2004/08/29(日) 18:57
>>762
確かに闘劇に出るくらいの人だと、
今更見てもなんとも思わないんじゃないかな?
764
:
名無し侍
:2004/08/29(日) 20:19
闘劇で残虐度が3だったからという理由で
「リアルでヌッコロしTEEEEEEEEEEE!!!!!!」
となって犯罪犯す者もおるまい
765
:
名無し侍
:2004/08/29(日) 20:31
格ゲー真面目にやりこんでる人ならそんなの気にしないと思うんだけど
騒いでるのはキャラオタだろ
766
:
名無し侍
:2004/08/29(日) 21:12
しかし何でただの演出についてここまで真剣に話さにゃならんのだろうか。
もうちょっと軽く見ても良いんじゃないかねぇ。
767
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 00:16
軽く見ることが出来ない莫迦がいるから。
768
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 11:28
リアルで犯罪まで行く奴はそうそういないと思うが、
残虐性癖に目覚める奴はそこそこいると見たね。
769
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 14:52
何か犯罪の事ばかりをみんな言っているが
遺族の事考えてみ。
反論があるのも分かるけど気持ちのよいものじゃないだろ。
何か加害者ばかりの話で被害者視点がないいんで気になったんで。
個人的には残虐肯定派。刃物で人斬ったら死ぬてのを隠してどうするて思うんで。
過剰な否定派と残虐肯定派が話大きくしてるかと思う。
まぁ、芋はただ単に否定派といわゆる社会の良識派が面倒くさかっただけだろけど。
裁判に影響するのも嫌だったろな、
770
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 15:05
肯定派とか否定派とか言ってるけど、
そんなことよりゲームとしてのバランスとかの方がよっぽど重要で、
残虐表現とかいって何それ?
と思う自分は少数派なんだろうか…
勝利時の切断演出とかが追加されてるの一連の騒動があるまで知らなかったし
771
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 17:18
いやホントはそういう人の方が多いんでねーか?
誰も口に出さないだけで。
772
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 18:43
>>769
地球の裏側で交通事故で死んだ香具師にも同情できんのか?
二秒に一人死んでるんだぞ。キリねぇよ。
773
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 19:33
そんな暇はないなー。
けど、本人の家族の前でそうはいえんじゃろ。
770には割と同意。演出含めてゲームバランスとは思う。
まぁ、軽くスルーしちゃってください。
774
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 19:43
ここは、侍のことをしゃべらないスレですか?
775
:
名無し侍
:2004/08/30(月) 23:40
よし!じゃあ喋ろうか!
と言っても零スペの何を話そう?
776
:
名無し侍
:2004/08/31(火) 01:10
なぜサムスピは元祖飛びゲーの道を歩んできたのか?
777
:
名無し侍
:2004/08/31(火) 01:11
777GET!
778
:
名無し侍
:2004/09/02(木) 21:28
778GET!
779
:
名無し侍
:2004/09/03(金) 01:35
闘激ではSP選ばれないらしい・・・おまいらどうるするよ?
780
:
名無し侍
:2004/09/03(金) 10:50
どこからの情報?
781
:
名無し侍
:2004/09/03(金) 11:09
>>779
どうるしないよw
782
:
名無し侍
:2004/09/03(金) 11:38
>>780
番長日記
783
:
名無し侍
:2004/09/03(金) 12:17
どうでもいいよ
784
:
名無し侍
:2004/09/04(土) 23:04
ばんちょ日記
785
:
名無し侍
:2004/09/05(日) 00:31
パンチョ死去
786
:
名無し侍
:2004/09/05(日) 10:36
まぁばんちょだからw
ああいう人のは利用出来る部分では使って楽しんで
あとは省いて距離置けば特になんともないよ
表面上は笑顔で持ち上げておくべし
787
:
名無し侍
:2004/09/05(日) 11:14
まぁ
>>786
も周りからそう扱われてるんだけどね
788
:
名無し侍
:2004/09/05(日) 11:43
書く必要の無いことを書く奴の気が知れない
789
:
名無し侍
:2004/09/05(日) 12:24
786ってコピペ?
790
:
名無し侍
:2004/09/05(日) 12:35
お祭りには必要だけど普段は必要ない…お御輿みたいなもん?
791
:
名無し侍
:2004/09/05(日) 13:25
>>790
そういうもんかもね、たしかに言えるかもー
協力するふりしていろいろやってもらって後で笑いものにする〜みたいな
本人もお祭り好きだから嬉しいんじゃないのか?
楽しんだもの勝ちだよ
792
:
名無し侍
:2004/09/06(月) 15:19
ばんちょをネタに盛りあがるなら、まだイイよ。
そろそろSPも廃れ気味……
793
:
名無し侍
:2004/09/06(月) 18:02
まぁまだ良いほうだろ。
SVCとか廃墟だったぞ。
アレは発売して3ヶ月経ってなかったような……。
794
:
名無し侍
:2004/09/08(水) 09:43
過疎に苦しむ益荒男たち
795
:
名無し侍
:2004/09/10(金) 20:19
過疎に苦しむぐるじおたち
796
:
名無し侍
:2004/09/12(日) 13:14
次回闘劇種目に選ばれてても
対戦環境がほとんどの地域で消滅しているので盛り上がり無理だったろうね
やはり新作待ちか・・・・
797
:
名無し侍
:2004/09/14(火) 08:32
とはいってもネオころじゃぁなぁw
798
:
名無し侍
:2004/09/20(月) 18:11
なんか、公式ページに繋がらんのだが…
799
:
名無し侍
:2004/10/01(金) 22:10
もうこのゲームは駄目なんでしょうか
800
:
名無し侍
:2004/10/02(土) 13:45
駄目といえば駄目でしょう
身内で対戦できる仲間内などで楽しむには十分だが
いろんなゲーセンから零スペが無くなってきてるのが残念ながら今の現状
801
:
名無し侍
:2004/10/02(土) 22:43
さすがに地味過ぎたな・・・
「静の緊張感」ってのがサムスピの良さであるとは思うんだが
商売って観点で見ると華がないよな・・・
802
:
名無し侍
:2004/10/03(日) 00:50
それはそれとして
公式で小説最終話と十兵衛ちゃんカレンダーが。
渋いーステキー
803
:
名無し侍
:2004/10/05(火) 18:23
3 : 【このゲーム】対戦人口少なすぎ【終わってる】(243) / 4 : 【まだ】風の巫女レラスレッド 4本目【終わってないわ】(976) /
なんか上手い並びだなとオモタ
804
:
名無し侍
:2004/10/13(水) 14:30
なんかもう全体的に元気が無い。
侍が置いてあるゲーセンもどんどん無くなっていくし…
兵どもが夢の跡、か…
805
:
名無し侍
:2004/10/20(水) 21:37
零スペROM版で勝利した時、勝ちセリフ中ノイズが
やたらと目立つんですが、皆さんのROM版も
ノイズ入ります?ヘッドホンSTEREO端子から
音出してます。
806
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 16:04
初めまして 投稿者:クリス 投稿日:10月27日(水)14時04分7秒
いつもここの情報をROMらせてもらっていますが、初めてここにカキコ致します。
実は昨日、近所のゲーセンにて
「侍魂零SPECIAL完全版」という物を発見しまして、最初は何かの冗談かと思いました。
騙されたと思ってプレイしてみると、どうやら開発途中の「零スペの改良版」のようでした。
特徴:
●OPデモ背景が海岸ではなくミズキステージ
●タイトル色が銀と赤、ライフゲージは普段:黄色、境地:赤
●プレイの最初・途中で黒子のデモが入る(真サムを思い出します)
●残虐表現無し・絶命は修正版ROMのもの
●CPUが無茶苦茶弱い
これが一番印象的でした。まずこちらの斬りを弾かない!斬紅郎なんて遠AB連打で勝てるレベルです。
また投げ(コマンド投げ含む)を伏せでかわしません、よく喰らってくれましたし、回避されたとしてもジャンプ程度。
また後半のCPUの防御力も下がっているような気がしました。
●CPUアルゴリズムの変化
見つけたものだけですが、ミナが「こっちよ」を連発、斬紅郎に下段(バサラの2B等)を出すと「まいる!」でつっこんでくる、
がおうは飛び道具跳ね返しまくり、ミズキは飛び込むと垂直JABで落としてくる、などです。
●キャラに問わず絶命を一定の確率でガードする
天草も斬紅郎も素で出しても必ず喰らってくれません。スコアランクを見てクリアしてる人が
少なかったのはこのせいだと思います・・・。
また天草さえ倒せば、キャラ個別のちょっとした文章エンディングが流れます。
バサラ・ミナ・ミズキ・斬紅郎だけ確認しました。
店員に「隠しカラーがあるよ」といわれましたが、どうやって出せと‥まだロケテみたいなものなのに(涙)。
どこの侍サイトを探しても情報がなかったのでカキコしました。
もし知っている方がいましたらすいません。
これの詳細きぼん
807
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 16:22
761 名前:名無し侍[sage] 投稿日:2004/10/27(水) 14:27
ゲーセンで突然発見してびっくらコキましたが、業務用の零SPも
「侍魂零SPECIAL完全版」としてリメイクする模様(残虐表現無し)。
簡単にいうと修正版ROM+黒子デモ+簡易個別エンディングあり。
ただし、天草と斬紅郎が絶命を「なかなか喰らってくれない」のでクリアするのに一苦労。
嘘だと思う輩は池袋から有楽町線で2駅の千川で降りて
3番出口でてすぐのキッズランドってゲーセンに逝ってみてください。
釣りだろうけど一応。
対戦するうえで影響ないならどうでもいいし
808
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 16:52
>>806-807
プレ芋屋がそんな採算の取れなさそうなことをするとは思えんが・・・
しかし本当だったらいいな。ひょっとしてAW対応になるとか?
809
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 18:06
右京の燕返しが削除されてた
810
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 21:15
嘘っぽいけどage
811
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 21:37
こんなネタが出てもろくに食いつきが出ない辺りが、マジ終わってると思わざるを得ないな(苦笑
812
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 22:02
ネタと言っても対戦にほとんど影響しない変更じゃあねぇ。
813
:
名無し侍
:2004/10/27(水) 23:44
本当の話と仮定して。
ていうか購入する店舗がほとんどない悪寒。
普通の零SPECIALだってあまりインカム良くなかったし、
家庭用NEOGEOのアレでユーザーを敵にまわしたし。
814
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 00:22
宣伝費と割り切って要求する店舗には無償交換。
開発費はそもそも修正版+αだからたいしたことはない。
そしておもむろにPS2版を出す。この時さりげなくまた夢路と396を追加してみる。
「零スペじゃないよ完全版だよ。移植問題なーし!」
零の売上本数見たら、割といい商売になると思うがどうか。
815
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 00:47
GGXX♯リロ>青リロ みたいに
ディスク形式なら有り得るとは思うけど、
NEOGEOのROMじゃなぁ……
無印の場合はリセットとか致命的なのが多過ぎたんで
当然と言えば当然だが。
816
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 00:56
>>813
そうでもない。 実は騒いでいたのは一部。
気にして無い人のほうが多いだろ。
817
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 01:40
えっ、AWで出るんじゃないの?
818
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 01:47
>>816
しかし、一番金を落とすのはその一部。
819
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 02:12
画像でてるね(一番下)
ttp://chris2.hp.infoseek.co.jp/
820
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 02:32
ほんとだ…
821
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 03:33
信頼できるソースもあがってきたし(ぽんしゃぶ等)
調整加わってる事を祈る!
822
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 04:07
ミズキの時代到来の予感 ・∀・
823
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 12:11
某女史の日記から勝手に転載。
--------------
これに関しては(+д+)マズーな事情があるようなので最悪、
金輪際日の目を見ないという可能性もあると思われます。
----------
824
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 12:38
>>823
それ、信頼性あるのか?
情報の裏づけはまったくない気がするんだが……。
825
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 12:43
まさか基板はMVS? で、もう家庭用は出さないの?
やっぱ芋屋は(略
826
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 14:56
まさかも何も使いまわしなんだからMVS以外に何があるんだ?
827
:
名無し侍
:2004/10/28(木) 23:08
>>826
芋屋はアトミスでもコピペですよ?
まあ、今回のはMVSだろうとは思うが。
828
:
名無し侍
:2004/10/29(金) 20:51
零SP完全版の話は芋屋のユサ日記を見るとどうやら海賊版のようだ
って事は・・・、多分、今回のものはネオジオロムの零スペ修正版を誰かが手を加えて
つくったんじゃないかな。やってくれる。
しかし芋屋もいつまであの残虐表現を「公共」の場で垂れ流ししているんだろうな
奴らのサム零SPロム事件の大元なのに。これ、免罪符にしてたよね?
早くMVSの修正版を出せばいいのに。
代わりにこの完全版を出したほうが良いんじゃないの?ねえ、芋屋さん
829
:
名無し侍
:2004/10/29(金) 21:51
日本語でよろしく
830
:
名無し侍
:2004/10/29(金) 22:06
ネタをネタとして(ry
831
:
名無し侍
:2004/10/29(金) 23:12
>>828
心配しなくとも、ちゃんとリメイク版で今までのものを回収→
リメイク版を配信すると思われる。
海賊版とかは無いだろ。
832
:
名無し侍
:2004/10/29(金) 23:45
海賊版といたらKOF2001・2002もでていたはずだけど芋屋のHPでそのこと取り上げていないね。
サム零SPがメーカーのHPで紹介されていたこととなると本物の可能性あるんじゃないのか?
833
:
名無し侍
:2004/10/30(土) 01:27
問題のユサ日記を抜粋
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−-------
なんか噂でサムスピ新作が出るんじゃないかっていわれてるんだけど・・あれ、何?
謎のロケテ情報とか。ユサ家は全然聞いてないよ。同人ソフトかなんかが出回っているんだとしたら大変だ!
アトミス版はまだだいぶ先だって聞いてるし。
お兄ちゃん!通報通報!でも今頃海賊版出されても・・・・
おおお・・・!ユサも昨日の夜、インターネットしててその記事読みました〜!
なんでしょうか?ネオジオROM版じゃないですよねぇ?ロケテストってことは・・・
黒ユサ情報求むデス〜;w;
おっサムスピの新作の話か。それは楽しみやねぇ。アトミス版の開発が随分前に
発表されてたけどそのサムスピか?ではないのか?
ネオジオはゼロスペシャルで終わりだったと思うねんけど。
アトミス版サムライ情報はまだ出ないのか?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
しらばっくれているのか、それとも本当に知らないのか
まあ、とりあえず今後の動向をうかがいますか
834
:
名無し侍
:2004/10/30(土) 01:53
謎のサムスピがあったよ → AW版はまだ先みたい → 以前に発表されたヤツ? → 違うの? → だったら新作の情報まだなのかなぁー?
いいプレゼンですね、この営業ウサギどもは。
835
:
名無し侍
:2004/10/30(土) 02:04
>>833
海賊版を面白おかしく紹介するはずがないだろ。
みんな芋屋につられすぎ。
836
:
名無し侍
:2004/10/30(土) 04:23
>>831
芋屋が回収なんて手の掛かることをするわけないだろ。
すべて売りっぱなしに決まってる。
837
:
名無し侍
:2004/10/30(土) 12:32
>>835
いや、あの芋屋だよ。こういう時は馬鹿みたいに反応するんじゃない。
芋屋だし
838
:
名無し侍
:2004/10/31(日) 04:13
>>837
裁判結果をいちいち誇示してるようなやつらだぞ?
本当に海賊版なら真面目な警告文を大々的に出してくる。
839
:
名無し侍
:2004/10/31(日) 12:03
>>838
けどこfの海賊版っぽいやつの時はなんかあった?
840
:
名無し侍
:2004/10/31(日) 14:26
真サムや餓狼SPの改造ロムとかも出ていたけど特に無いね。
841
:
名無し侍
:2004/10/31(日) 15:17
ネットがある時代となかった時代の差じゃないか。
千川にあった奴が海賊版だったとして、そのまま放置→こっちがイイ、やっぱ芋屋クソ、こっちを売れ→
アホユーザ程度が騒ぐだけなら黙殺するが、金を払ってくれる問屋までにも飛び火したらやっかいだ
(特に零スペ回収騒ぎの経験がある)→潰すか
ってなこととかさ。
842
:
名無し侍
:2004/10/31(日) 17:33
問屋か……なるほど。問屋だっだか。
http://www.visco.co.jp/
会社概要にキッズランドって載ってる。
なんでかなーと思ってさらに調べたら、
http://www.riverservice.co.jp/0409jammareports/
>悠紀エンタープライズ・ビスコ 闘龍門(ネット麻雀)
こういう繋がりなのね。
だから一番ロケが行われるんだわ。
得意先じゃもんね。
843
:
名無し侍
:2004/11/01(月) 00:54
>>838
つか、アルゼ憎し故だろ
844
:
名無し侍
:2004/11/01(月) 02:53
>>835
の
>海賊版を面白おかしく紹介するはずがない
これが全てだと思うが。
海賊版なら一切触れないか、ちゃんとした警告を出すかのどっちかだろう。
あんなネタじみた書き方でわざわざ煽るわけがない。
kofの海賊版とかは前者ね。
845
:
名無し侍
:2004/11/02(火) 15:23
普段、アンケートハガキとか出さない人でも
今回のアルカディア大賞で零スペに一票入れようぜ。
切手代かからんし。
846
:
名無し侍
:2004/11/02(火) 15:32
まぁ格闘アクション部門なら零スペかなぁ。
ランブルもまぁまぁ良かったが。
どっちに入れようか。
というか他にあったっけ?
KOF2003? なんだそのクズ。
847
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 01:53
>>845
マジレスだが、さすがに零SPに一票は入れられないだろ。
家庭用問題は別問題としても
・残虐すぎる表現(一般人はひく)
・遊んでいて楽しくないCPU戦
・基本的には零の焼き直し
サムスピ好きだけど正直これには投票できないわ。
848
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 11:51
>>847
マイナス面しか書かないのはどうよ?
というかいちゃもんか、と。
別に主観だから構わんがね。
で、個人的主観で
・殴ってるのに壁ぶっ飛び
・絶命奥義(システム面でのバランス)
・キャラバランス
・ボス追加
・六道100%CPU炎邪
は評価。
849
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 12:13
まあ、別に投票なんだからどこに入れようが個人の自由なんじゃないか?
ここには侍好きが集まってるんだから
>>845
みたいに勧めるのもよし。
>>847
みたいにマイナス面が気になれば他に入れてもいい。
無印に入れるなんてのもアリ。
850
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 12:22
別に此処の総意として票を投じる訳でも無いんだから
好きな人は入れれば良いし、ダメな点が気になる人は投じなければ良いだけの話。
俺は入れるが。
851
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 14:41
NEOGEOユーザーとしては別問題と承知しつつも票を入れられん・・・
悲しいけど他メーカーに入れるわ・・・
852
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 16:34
>>851
オレは得票が芋に行かないから、いれてもいいと思ってる。
タイトル別の話ね。
853
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 18:50
お前ら出来レースなんだから本気になるな
854
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 19:27
出来レースやる意味なくね?
855
:
名無し侍
:2004/11/04(木) 22:43
どうでもいいが今月のアルカディアのノミネートのページで
零スペの画面写真があるけど何で無印のステージで戦ってるの?
(46ページ)
856
:
名無し侍
:2004/11/08(月) 20:27
どうでもいいならどうでもいい。
857
:
名無し侍
:2004/11/09(火) 08:09
四日ぶりのカキコがそれか!(ノ∀`)タハー
858
:
名無し侍
:2004/11/09(火) 11:34
無印は面白かったので、入れるならそっちだな。
SPはバイオレンスなイメージが定着しちゃってるし、
この前の騒動もあってイマイチ。
859
:
名無し侍
:2004/11/09(火) 23:46
ゲーム自体は悪くないのにな
860
:
名無し侍
:2004/11/11(木) 08:43
やっぱり、7年ぶりの新作ってインパクトと喜びはデカかったからなぁ。
バランス考えたらSPのがいいと思うけど発売時期がよくなかった。
861
:
名無し侍
:2004/11/11(木) 17:22
残虐云々で騒ぐ程の物じゃあるまい
騒ぐ奴がアホ
騒いだ奴のせいで零SPじゃなくサムスピ自体のブランドも低下した
862
:
名無し侍
:2004/11/11(木) 21:18
>>861
騒ぐヤツの気持ちも理解できなくは無いが(共感はできない)、本音はそっちだよな。
とはいえブランド低下の一番の原因は芋屋だと思うけどな。
芋屋が余計なことをせずに今まで通り、ごく普通に、当たり前の移植をしていれば残虐云々なんて話もこれほど過熱しなかった。
ある意味芋屋は優秀なアジテーター(扇動者)といえる。
油火災に水をぶちまけて「自分たちは消火の努力をした!」みたいに責任逃れの口実を用意しているところも狡猾。
863
:
名無し侍
:2004/11/11(木) 21:45
芋屋って、旧SNKの経営陣だけ生き残って作った会社と違ったっけ?
864
:
名無し侍
:2004/11/11(木) 23:46
>>863
基本的にはそんな感じ。
(無論、内部者ではないので正確なことは知らんが)
開発はディンプスとかの他社に流れていったとか。
865
:
名無し侍
:2004/11/12(金) 11:11
>>855
誰も答えられない罠。
866
:
名無し侍
:2004/11/12(金) 11:44
>>855
開発中画面なんじゃない?
867
:
名無し侍
:2004/11/15(月) 19:10
>861
残虐云々以前の問題だと思うんだけどなぁ。
残虐が目立ちすぎてるけど、要点は「アーケードの完全移植じゃない、バグが多い」って
ことなのに。
まあ、残虐描写カット(ただし、修正版レベルの演出)で夢路、396追加、ストーリー、EDなどプラス要素追加
なんて変更だとしたら、あれほどの騒ぎになったかどうかはあやしかっただろうけど。
変更にしても手を抜きすぎだったな。
868
:
名無し侍
:2004/11/16(火) 13:19
プラス、発売後の芋屋の対応が悪すぎた事だな。
署名すら受け取らない、しかも理由があれではユーザーは怒るだろ。
普通に作って、普通に移植して、普通に販売するだけで良かったのにね。
何故そんな事もできないのか。
869
:
名無し侍
:2004/11/16(火) 23:56
できないから芋屋ってみんなに言われてる
870
:
名無し侍
:2004/11/17(水) 03:08
SPはPS2なりに移植されへんのかなー
871
:
名無し侍
:2004/11/17(水) 13:31
「芋屋」の名は伊達ではありません。
872
:
名無し侍
:2004/11/17(水) 23:11
汚点を汚物で塗り固める会社ですが何か?
873
:
名無し侍
:2004/11/21(日) 13:11
ユーザーをも汚物扱いする会社ですが何か?
874
:
名無し侍
:2004/11/21(日) 18:33
>>868
残虐表現があったのでそのまま移植は無理だった。
何度言わせれば済むんだよ。
事前告知なんてしないのも普通。お前ら感覚麻痺してないか?
ただ、「予期無く変更する場合があります」と記してなかった
のはダメだったな。
875
:
名無し侍
:2004/11/21(日) 18:44
>>874
荒れるからそういう書き込みはやめとけ。
876
:
名無し侍
:2004/11/21(日) 19:16
>>874
粘着乙
877
:
名無し侍
:2004/11/21(日) 20:32
赤スペの続報マダー?(AA略
878
:
名無し侍
:2004/11/22(月) 17:29
つーか残虐表現つってもドット絵が欠けたりずれたりしてるだけじゃん。
モーコンの方がよっぽど残虐。なのにあまり騒がれなかったのはモーコン
にはナコリムレラミナの様ないわゆる「萌え」なキャラがいなかったから
だと思うのは俺だけ?まあ、予告無しで勝手に残虐表現削除した芋屋にも
腹が立つが、残酷だのなんだのギャーギャー騒いだくせに無くなったら無く
なったで文句言ってるキャラヲタも同じくらいムカツクといってみる。
879
:
名無し侍
:2004/11/22(月) 18:37
>>878
お前だけ。
880
:
名無し侍
:2004/11/24(水) 23:53
>>874
=
>>878
881
:
名無し侍
:2004/11/25(木) 01:06
>>880
違う。俺が
>>874
だ。
882
:
名無し侍
:2004/11/25(木) 12:36
>874
あのさ、「予告無く変更することがあります」って入ってないのが駄目って時点で、
「事前連絡無しに変更して売った芋屋は駄目」と大して変わらないって気づけない?
残虐表現も、「なら何故アーケードで対応しなかったのか、ストップかけなかったのか」が残るんだよ。
「買った人しかまず見ない、高倍層も年齢が高い、買う側はどういうものか承知していることが想定される」家庭用と違い、
無差別に目に付く(極論、ゲーセンにトイレ借りにきた程度のやつでも)アーケードに垂れ流しておいて
「家庭用で配慮しました」なんて失笑もの。
「スイッチで対応できますからゲーセンは問題ない」なら
「家庭用でも切り替えられるようにすればいい。デフォルトは残虐度の低いものにすれば問題ない」だろ。
いいかげん気づけというなら、これまで散々議論され、反論に上がったことをお前さんも考えてから書けよ。
883
:
名無し侍
:2004/11/25(木) 16:47
反応した時点で負けっていい加減気付けよ
884
:
名無し侍
:2004/11/25(木) 22:53
どちらにしろSPは良くも悪くも問題作だったことだな。
885
:
名無し侍
:2004/11/25(木) 23:41
総合スレ、それもしたらばのとなると寂れてるな
886
:
名無し侍
:2004/11/26(金) 10:00
修正版という結果は出なかったんだからもうどうでもいいよ。
887
:
名無し侍
:2004/11/30(火) 00:57
すべて芋屋が悪いのさ
888
:
名無し侍
:2004/11/30(火) 09:51
【雪死ね】サムライスピリッツ零SPECIAL 其の九【芋屋死ね】
889
:
名無し侍
:2004/11/30(火) 09:52
ところでNEO-GEO版が発売になった時に絶命奥義の動画がうpされてた気が
するんだけど、誰か持ってる?
890
:
名無し侍
:2004/11/30(火) 11:45
>>889
同じようなクレ質問ばかりするなよ。ウザイ
891
:
名無し侍
:2004/11/30(火) 12:19
>>890
まあ、いいじゃないか。 ほれ。
http://211.117.61.233/~sihon/stream/2004_06_01/die_total.wmv
892
:
名無し侍
:2004/11/30(火) 12:47
むぅ ウンザリするほど既出な用件だったか・・
ゴメン。
そしてありがとう。
893
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 00:17
このデータ欲しがってるのって、残虐ヲタくらいじゃないの?
ふつうの人はいらんだろ。
894
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 00:32
ま、その辺はどうかわからんが、
こんな動画は俺もイラン仮名。
895
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 00:46
おまいらタイムアタックどのくらい早く出る?
4分強とかあってビビった。縮むもんだなあ。
896
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 03:45
>>893
実戦ではなかなか決める機会が無いけど、
一応今回の目玉(?)なだけあって演出凝ってて面白かったよ。
絶命見るためにわざわざCPU戦やるのはウザいしね。
>>891
というわけでありがとう。
897
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 06:12
てか普通の人はもう全部見てる
898
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 10:09
>>896
ということで、普通の人ではない事が決定しました。
899
:
891
:2004/12/01(水) 15:29
まあ、残虐ヲタとかは置いといてあれだけ騒がれた演出が
どんなもんなのか見てみたいって気は分からんでもないよ。
大抵は見た後、嫌な気分になるんだけどな。オレモナー
900
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 16:10
騒ぐようなものなのこれ?よくわからん
901
:
896
:2004/12/01(水) 16:18
>>897
いや、見てないと思うがw
>>898
俺は普通の人じゃないのか(´・ω・`)
>>899
強いて挙げるならナコルルのが残虐ぽだったけど
他のは普通に格好いいor笑えるようなのしかなかったです
>>900
ですよねー
902
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 20:50
社会に悪影響とかは全然思わないし、
ナコリム萌えってわけでもないんだけど、
普通に見てて気分が悪くなるような組み合わせはあるね。
無きゃ無い方がいいや。
903
:
名無し侍
:2004/12/01(水) 21:10
女性キャラが死ぬシーンを改造したり、それ系のHPにアップ
してみたり、改造してエロくしたりするような基地外がいるが、
そいつらのせいでイメージは最悪。
904
:
名無し侍
:2004/12/02(木) 20:13
そういう奴らは確かにキモイな。
905
:
名無し侍
:2004/12/02(木) 21:50
http://2ch2.net/bbs/test/read.cgi/ryonani/1075233728/l50
ここにいるような奴らのことだなww
906
:
名無し侍
:2004/12/02(木) 22:52
続きは隔離スレで頼む。
907
:
名無し侍
:2004/12/03(金) 13:58
だが断る
908
:
名無し侍
:2004/12/06(月) 21:24
>>905
の奴等は荒らしにしかみえない
本当にこんな基地外がいるんだね
まっだからと言って売りにしてた物をかってに消していいわけじゃないがね
909
:
名無し侍
:2004/12/06(月) 22:37
リムルルみたいなロリロリして媚びたキャラやミナのようなエロい格好した女性キャラと、
過剰な惨殺表現が同居してたら猟奇ヲタに注目されるのもそりゃ必然だろうさ。
910
:
名無し侍
:2004/12/06(月) 23:24
>>905
先を見たが、リョナニー=「猟奇でオナニー」の略らしい。
バカじゃないの?
キモイってか怖い。 なんか奈良の事件を思い出すよ。
どう考えても基地外にしか思えんし。
こういう奴らの性欲の格好の的になっているのも嫌な話。
911
:
名無し侍
:2004/12/06(月) 23:28
そーいうのもいる・・・・・・・・・仕方ないことです
912
:
名無し侍
:2004/12/06(月) 23:31
なんで逮捕されないのかねえ
913
:
名無し侍
:2004/12/06(月) 23:58
思想や性癖で逮捕されるわけないだろ。アホか。
914
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 02:47
正直、猟奇ヲタよりも
>>912
みたいな馬鹿の方がよっぽど怖い。
915
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 03:12
>912はよっぽどご立派な人間らしい。
916
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 03:39
何を考えてても、行動にだすかどうかが正常と異常の違いとかいうしね。
917
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 07:30
ごめんとりあえず言わして
猟 奇 オ タ 必 死 だ な
918
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 08:08
>913-916
おまえら全員タイーホ
919
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 08:18
>>913-916
犯罪者予備軍
920
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 08:20
>913-916
とりあえず零スペのあんなの見て何も感じない奴よりは
よほど立派でまともですよ。
おまえら回線切って(ry
はぁ〜キモイキモイ
921
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 08:52
>913-916
基地外晒しage
922
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 09:13
>913-916
何も言わないほうがいい ボロが出るだけだ
923
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 09:24
ここまで見事な自演は久しぶりだな。
ちなみに思想だけなら何考えても桶だよ。
行動にうつさなければ。
924
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 09:28
普通にキモイんだよ。
可哀相なものを可哀相と思えない人って可哀相ね
925
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 10:01
だからこっちでやれよおまえら
残虐表現減りすぎ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1073033614/
926
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 10:51
いつも言うがこんな事しか話題が無いってのも
もう終わったも同然な感じがする。
ただ残虐ヲタってのは間違いなくいることもわかったし
そいつらがこんな事でオナッってるという事実もわかった。
こういう奴らを助長しているのも確かで問題だ。
927
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 11:00
総合スレなんてもともとこんなもんだろ。
同じ役割なら皆2chの本スレで十分足りてるんだし。
ま、そんな意味では確かにこのスレはオ㍗ルなる。そもそもなんであったのか疑問。
ジャムとかGGのしたらばにはないんだし。
928
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 15:40
>>924
可哀相ねぇ。使命や目的、守らなければならないものがあるのに、
戦えない体になって緩慢に死を待つ事の方がよっぽど可哀相じゃ
ないか?それならば、殺すこともまた情けだと漏れは思うが。
929
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 16:02
抵抗した上で腐れ外道に食べられるのはかわいそう過ぎるだろ。
930
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 16:28
それもまた、情けなり。
931
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 16:53
>>928
サムスピで仕入れたまちがった武士道なるものを本気にしてしまった
哀れな犠牲者がここにいるのか・・・。
932
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 17:44
思想統制を望むスレはココですか?
933
:
最初の1
:2004/12/07(火) 18:02
>>927
最初は情報スレだったから。
934
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 19:55
>933
じゃあもう要らないんでは?
AWの情報はまだ当分なさそうだし、
935
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 21:10
前スレだか前々スレで、もう次スレイラネって言われてなかったっけか?
それでも何故か立てる奴がいるんだよな・・・
936
:
名無し侍
:2004/12/07(火) 21:20
>935
言われてたねー。>イラネ
この状況なら、それぞれ個別の話題用のスレで話せば十分でしょ。
937
:
名無し侍
:2004/12/08(水) 15:58
>>935
それはおまいらの様に書き込む厨房がいるからですよ…
いらないと思うなら書き込むな!以上!
938
:
名無し侍
:2004/12/08(水) 16:29
>>937
漏れは
>>935
ではないが。
立っちゃった以上、無駄にするよりはいいんじゃないか?
何だかんだで1000まで埋まりそうなわけだし。
939
:
名無し侍
:2004/12/12(日) 19:54
あー、次スレは必要だと思うよ。
隔離スレとして十分活用されている。
そこで猟奇反対だのなんだの延々やっといて欲しい。
維新とか出る奴でそんなことに拘ってる奴はいないだろうしな。
940
:
名無し侍
:2004/12/12(日) 20:10
>939
ここでいいだろ
残虐表現減りすぎ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1073033614/
941
:
名無し侍
:2004/12/13(月) 00:50
>維新とか出る奴でそんなことに拘ってる奴はいない
決め付け(・A・)イクナイ
少なくとも自分は一部の演出に嫌悪感くらいは抱いてる。
まあ、
>>940
のスレで結論めいたものは出てるけどね。
942
:
名無し侍
:2004/12/16(木) 11:02
>>940
維新とかに出る奴たちのほうが小数だし一部だろ
943
:
名無し侍
:2004/12/17(金) 15:56
>>939
にとっては
維新に出る人=凄い人・偉い人なんだろ。
944
:
名無し侍
:2004/12/18(土) 12:41
維新終了後にまた急速に廃れていくでしょうなぁ・・・・・・・・・>零SP
945
:
名無し侍
:2004/12/18(土) 13:02
そこで第三回ばんちょ杯ですよ
946
:
名無し侍
:2004/12/19(日) 00:12
ばんちょ自体いらねぇよ
あいつウザイから
947
:
名無し侍
:2004/12/19(日) 14:23
維新前も後も廃れすぎ
誰もやってない
948
:
名無し侍
:2004/12/20(月) 23:36
さらに板自体も物凄く廃れているが。
949
:
名無し侍
:2004/12/31(金) 15:00
アルカディアに「ベスト演出賞」として無印の侍魂零が選ばれてた。
やはり無印零は名作なんだ。
SPなんてコピペゲー、出さなきゃよかったんだよ・・・。
950
:
名無し侍
:2004/12/31(金) 18:06
演出で言ったらSPの方が上だと思う
残虐演出については賛否分かれるところだと思うけど、
試合前の「いざ尋常に〜」のとこに個別アクションが入ったりとか、
ようやく「兵どもが夢の跡」をやめてくれたりとか、
絶命もそれ自体の演出は悪くないと思う。
951
:
名無し侍
:2005/01/01(土) 06:59
SPはバージョンアップ版なんだからコピペで当然だろうが。
952
:
名無し侍
:2005/01/02(日) 09:56
SPはオープニングとエンディングがないじゃん
夢路や三九六も。
俺は無印のエンディングかなりすきだったぞ。
953
:
名無し侍
:2005/01/02(日) 14:38
ようやくって、
「兵どもが夢の跡」は無印零でしかやってないんじゃねぇか?
別に嫌いじゃなかったけど。
あの演出賞はグラフィックとかより、
「ストーリーがゲーム中でしっかり付いてた」
事に対する評価なんじゃないかね。
っていうか、ベストキャラがKOF03のアレである事が
凄ぇ納得行かねぇ。個人的に。人気あったのかアレ。
954
:
名無し侍
:2005/01/02(日) 15:24
ゲーセンで実際に遊んでいる人間とアルカ読者ではプレイヤー層が違うんだろ
955
:
名無し侍
:2005/01/02(日) 15:37
>>953
アッシュは、03のストーリーとかゲーム性はおいといて
頑張って差別化しようとしたのが伺えるのでまだマシだと思う
956
:
名無し侍
:2005/01/03(月) 01:48
ベストキャラに炎邪がいなかったのが正直言って意外だった。
サムライから入るとすれば炎邪以外はいないと思ってたんだが。
957
:
名無し侍
:2005/01/03(月) 04:39
炎邪タソの良さは実際にプレイしないと分からん部分があるからなぁ。
外道タソならぱっと見のインパクトだけでかなりのモンがある。
958
:
名無し侍
:2005/01/03(月) 04:45
俺はインカム一位が2003なのに驚いた。
一応、人気シリーズの新作なわけだし
稼動初期にはそれなりに稼いでるだろうから
ランクインするとは思ったが一位取るとは・・・
他の作品はアレを超えることも出来ないゲームばかりだったのかと考えると哀しくなる。
959
:
名無し侍
:2005/01/07(金) 21:40
ネオ頃OHPで真サムのキャラセレ画面見たんだが、あんな画面だっけ?
なんか懐かしいというよりカッコよ過ぎて辛抱たまらんのだが・・・
960
:
名無し侍
:2005/01/08(土) 18:53
>>959
アニメくさいとも言われたが俺にとってもあれがベストだぜ
961
:
名無し侍
:2005/01/09(日) 16:28
真侍キャラセレは北千里頑張りすぎ!ってくらい弾けてるからなぁ。
同時期の餓狼SPや竜虎2、WH2、スト2シリーズはまだ前時代的なキャラセレ絵だった中、今で言う萌え絵をドットで描いてたのは純粋に凄いことだと思う。
962
:
名無し侍
:2005/01/21(金) 10:55
北千里さん今なにやってんの?
963
:
名無し侍
:2005/01/22(土) 03:27
ファイアーエンブレムの絵描いとったよ
もう発売したのかなあ
964
:
名無し侍
:2005/01/28(金) 20:58:43
もうちょっとで埋まるね
965
:
名無し侍
:2005/01/29(土) 09:46:10
FE発売日2005年4月20日だそうだゲームキューブ
主人公の妹とかじゃないと北さんの絵って判りづらかった気がする
966
:
名無し侍
:2005/02/08(火) 23:55:20
北千里さんって女性?
967
:
名無し侍
:2005/02/09(水) 03:09:01
たしかそうだったとおも。自画像はめがねかけたあひるみたいなのだったけど
968
:
名無し侍
:2005/02/12(土) 19:37:04
北さんアケ界に帰ってこないかなぁ…
969
:
名無し侍
:2005/02/14(月) 19:10:53
北さんは名が売れて高くなっちゃったんだろ
970
:
名無し侍
:2005/02/16(水) 21:06:55
このスレって人少なそうだな…
いつも覗いてるやつ挙手汁
ノシ
971
:
名無し侍
:2005/02/17(木) 03:12:49
ノシ
972
:
名無し侍
:2005/02/17(木) 13:26:44
ノシ 覗くだけなら
973
:
名無し侍
:2005/02/17(木) 14:49:00
ノシ ごめん久し振りに覗いた
974
:
名無し侍
:2005/02/18(金) 00:00:22
ノシ
このスレって言うか、板全体的に人が居ないような。
今にぎわってるのは炎邪とかそういう所だけで……
975
:
名無し侍
:2005/02/18(金) 11:42:42
ノシ
976
:
名無し侍
:2005/02/18(金) 12:59:13
ノシ
前から炎邪スレに張り付いてた俺はこれからどこに行けばいい
977
:
名無し侍
:2005/03/07(月) 19:44:50
スレ全体で質問→長文回答→放置もしくは少し間が空いて別の質問、ってなパターンをよく見かける。
俺が質問者側だったら礼を言った上でさらに話題を膨らますがなぁ。
昔のようにダイヤスレなどで喧々囂々とやり取りしていた時代が懐かしい。
978
:
名無し侍
:2005/04/08(金) 21:17:28
ノシ
979
:
名無し侍
:2005/04/09(土) 00:23:26
>>978
最高に萌えた
980
:
サキタマの命
:2005/08/08(月) 03:10:31
サムスピ流武士道がこのゲームの世界観なら
それでいいでしょ。
「間違ったものを取りこんでいる」と思い込むのはよそうよ。
残虐についても、受け取れない者にはわからないありさまが
否定的なイメージの向こうにあるかもしれないと思って。
981
:
hiroshi
:2005/12/15(木) 08:09:43
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo
982
:
hiroshi
:2005/12/15(木) 08:32:23
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo
983
:
名無し侍
:2009/07/17(金) 22:08:59
;
984
:
名無し侍
:2017/11/01(水) 09:20:54
PS4で家庭用発売されたけどリプレイ機能ないのか
985
:
東洋
:2017/11/23(木) 19:06:36
ふふふ。リプレイ機能か。
確かに己を知るため、自分自身を見返すという事も時には必要だが、同時に、振り返る事の無い刀を振りかざすという勇気も必要不可欠なものである。それが俺達の侍スピリッツってものだろーよ。
986
:
とーよー
:2017/11/23(木) 19:12:54
いやいや、リプレイ機能はいるだろ。
それから、オンライン対戦の時、部屋を立てて相手を待つ時、トレモやちょっとしたミニゲームなど、部屋を立てた側も待ちぼうけにならずに済む機能は1つ欲しいと思った。というのも、そこって、意外と、今後、長い目で見れば、格ゲーのオン部屋が廃れずに部屋が立て続けられるかを左右する部分だとも思うからね。あとは、欲を言えば、ソレゾレのキャラクターに置ける課金コスチュームを1キャラ1つ欲しいといったものもあるけど、まあ、そこは、遊びの部分なので、とりあえずはそんなとこだね。
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