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【コンルストゥで】リムルルペコル4回転目。◇゚【カッチンコ!】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 20:20
前スレ:
【おしおきだって】リムルル 第二巻【姉さまが言ってた】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067872575/l50

テンプレは>>2-10くらいに。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 20:20
必殺技
 カムイ シトゥキ      421+斬り
 コンル シラル      ジャンプ頂点付近で2+斬り
 コンル メム        214+斬り
 ルプシ クアレ(ニシ)   236+AorB
 ルプシ クアレ(トィトィ)  236+AB同時押し
 コンル ノンノ       623+斬り
 ウプン オプ        6+斬り連打

武器なし時
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)  踏み込み中AC同時押し
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル(足)  踏み込み中BC同時押し
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(頭)  踏み込み中AC同時押し(怒りMAX)
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(足)  踏み込み中BC同時押し(怒りMAX)

武器飛ばし必殺技
 ルプシ カムイ エムシ(トィトィ) 236+CD同時押し

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 20:21
ルプシ クアレ(凍れる弓)(ニシは空、トィトィは土)
コンル ノンノ(氷の花)
コンル シラル(氷の岩)
コンル メム(氷の泉)
カムイ シトゥキ(神の鏡)
ウプン オプ(吹雪の槍)
ルプシ カムイ エムシ(凍れる神の刀)
ルプシ カムイ ウェイサンペコル(凍れる神の悪戯)(ルヤンペは嵐または雨)

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 20:21
まとめサイト
http://rimururu.fc2web.com/

5 名前: 投稿日: 2004/04/08(木) 20:23
前スレ>>981にカチンと来てしまったのと、それも一理あるので建てましたー。
テンプレは最低限ですので足りない分は追加してください。

6 名前: 投稿日: 2004/04/08(木) 20:28
すいません、>>1からミスってしまいました・・・。
前スレは

【姉さま】リムルル 放浪3日目【どこにいるの?】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070981373/

でした、まことに申し訳ない・・・。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:10
リムルルペコルって新キャラですか?

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:25
絶命奥義 
 コンル ストゥ ポロ 214CD

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 22:17
慫捶�(��欲�烝�欲)欲細抂

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 03:35
かつてアケ板で俺がつくったコンルのAAが使われとる…感激。゚(゚´Д`゚)゜。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 08:05
オリジナリティを主張するほどのAAでもなかろう・・・

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 08:32
わざわざ付けさせたくせに何言ってんだ。自演乙。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 09:27
ちなみにコンル付けろって頼んだ者ですが。
>>10とは別人ですよ。とりあえず。

遅くなりましたが>>1乙です。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 11:51
なんかみんなコンルのようにつめたいねw

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 13:46
なんかどうしても荒らしたい奴がいるみたいね。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 16:13
正に>>15の事だな!

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 16:29
ごめん、リムルルペコルにちょっとワロタ。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:06
徳川にはどう対抗すればいいんですか?
こいつでは絶望的ですか?

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:00
>>18
零寅ならひたすら射程外に逃げて隙を見てリム昇竜か崩し斬りを入れて逃げるしかない。
撫子の射程でウロウロしたりガードを固めたりするのは最も×。
スペ寅はそんなに強くないけど。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:11
リムルル使って詰んでいる相手はいません。

>慶寅
基本は椿を警戒しつつ遠距離からトィトィ。
ダッシュからの2択。
相手が飛んだら昇竜、安全に行きたいならそのまま裏回りダッシュ大斬り。
ダウンさせたら起き攻め。すぐ起きてこなくなったら離れてトィトィ。
画面端は三角シラルで逃げながら攻める。
こっちが怒ったら撫子弾きを頭の中に入れ武器飛ばしを狙う。
中距離で鏡は出してはいけない。
撫子ガード後、相手が何をするか覚えておく。めり込んだらきっちり確反しとく。

まとめサイトにいけば丁寧に書いてあったと思いますよ。
慶寅は強いうちにやっつけましょう。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 01:08
>>18
弾きに自信があるなら弾いていけばいいけど、自信がないのなら撫子後の行動を潰すように
すればいいと思います。

撫子後の行動は主に、垂直J大斬り、屈み中斬り、投げ、後ろに下がる、夕顔か白百合による
反撃つぶしの五つ(俺の独断ですが)に分類できるので、これだけ頭にいれとけば割りと対処
できると思います。

相手に待ちにはいってる時は、大抵の場合は永久を狙ってるので投げは極力狙わず、クアレ
ダッシュB、シラルで根気よく揺さぶりをかけましょう。

これは余談ですが相手が撫子めりこました時にノンノを出すとほぼ確実に当たります。

22 名前: 18 投稿日: 2004/04/10(土) 01:21
>>19-21
詳しく対策を教えてくれてどうもありがとうございます。
闘劇で予選通過者がいないし、キャラランクを見てみたらやたらとランクが低かったので
むちゃくちゃキツイのかと思いました。

対策をしっかりとれば対抗できるんですね、どうもありがとうございました。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 09:26
・w・)ノ 今日の大会(≠大阪)、リム一択で頑張ってきます。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 17:05
http://jbbs.shitaraba.com/game/7970/

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 18:19
零スペのリム強いなぁ。
リーチの無さも不意討ちの強化で克服できたし。
攻撃力の差もだいぶ縮まったし。
キャラ負けは無くなったと言っていいかも。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 19:41
地味に強化されすぎ。大斬りとか意外と判定薄いけどね。
レラやナコが厨キャラとして槍玉にあがっているが、奴らは代わりに
応用性を失っている。
色々できてさりげなく立ち回れるリムかなり強い予感。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 07:49
大斬り強化は嬉しいな。これからはダッシュ→投げorストップ大斬り
ってのがよさそう。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 09:19
>>27
それ、微妙。
当たれば強いけどレラより発生遅いし。
今まで通り投げorダッシュ強斬りにしておいた方が無難。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 13:08
ダッシュ→投げorノンノってできる?

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 14:56
>>28
範囲が広くなってるから実質強化だと思いますよ。
ドスとしての使い方が消えましたが。
ちなみにダッシュ大斬りは発生若干遅くなってるっぽいのでお気をつけて。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 17:15
斬紅郎、我旺が倒せなくてミヅキに会えないとお嘆きのそこのあなた!
斬紅郎はコンルノンノ、我旺はコンルシラルだけで勝てますよ。
あとは適当に絶命か一閃を当てるだけでつ。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 21:09
リムルルは無印とSPでは基本的に戦い方は同じですか?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 22:40
無印だと不意討ちはNGっぽいけど、SPでは不意討ちを使いこなすのが肝心。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 23:04
どちらかと言うと攻めキャラになった感じがする。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 23:08
無印でも不意打ちは破沙羅や半蔵とかに有効に使っていける。
SPでは強化されすぎなのでほぼ全キャラに対して使っていける。
多分主力。
あとシラルが遅くなったので容易に飛んで逃げる戦法がやりにくくなったかも。
攻撃的に使うとしても使いにくい。
あとは無印とほぼ一緒かな・・・。
個人的に外道が無印以上にきついと思う。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 06:14
ありえねぇ、明らかに無印外道のが強いだろ。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 12:08
シラルが遅くて逃げ難いからって意味じゃないのか?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 12:36
外道は、クアレを布石にシラル連携決めていかないとキツい

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 12:39
外道側の反応にもよるが中斬りや6Cされたらシラルの発生速度は対して意味無いと思うが。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 18:15
ヌマさんとこにリム動画上がってますよ。(゚∀゚)ノ

終始落ち着いた闘い方、とても勉強になりましたが
BCシラルに引っかかるのはいかがなものかと。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 20:14
BCシラルってミナを二回とどめをさしたやつ?(名前と技が一致しない)
あまり使ったことがないけど、あれはそんなに引っかからないもの?

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 20:25
1本目はちゃんとガードしたとしても削りで死んでるね。
2本目は起き上がりと同時に境地発動しようとしたんだろう。

単に欲を出しすぎただけだと思う。

43 名前: 41 投稿日: 2004/04/14(水) 22:01
>>42
1回目はホントに正しかったんですね、どうもありがとうございます。
けど、このリムルルは参考になりますよね?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 23:43
すごく丁寧だけど、ちょっと消極的に見えるな。
まぁ、俺の戦い方が大雑把過ぎるってのもあるんだろうけど。

多分、普通に上手いんじゃない?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 23:52
ヌマ氏のサイトってどこだっけ?

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 23:54
前スレにアド載ってますよ

47 名前: 41 投稿日: 2004/04/15(木) 18:51
>>44
そうですか、参考にしてみます。
本当に理想の戦いをしているリム使いの対戦を1回見てみたいです。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 19:56
リムの特徴ともいえるダッシュ攻めは事故喰らいの元になりやすい。
対ミナ戦ならではのスタイルじゃないでしょうか。むしろ理想です


と、昔あがったミナvs(事故多すぎな)リム動画の中の人が言ってみる

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 20:31
今回もたいしたリム動画じゃなくてスマン。
まぁ、でもこのミナ使いの方に勝ったのは初めてだったような気がしたので
運がよかったとしてもうれしかったですよ。
中の人はミナがあまり得意じゃないのでところどころ甘いところがありますね。
そんなもんです。
消極的に見えるのはJ蹴が多くてA攻撃が多くて、ダッシュ投げがないからかな。
あとJシラルとかいっぱい張っちゃってますね。意味なし。
BCシラルに関してはほとんど当たってくれる相手ではないのですが
普段ではあまり使われないであろう垂直ジャンプをやったため
変にフェイントがかかったのかもしれません。
まぁ、次は通じないでしょうが・・・。
起き上がりと同時に境地とかはやってないと思います。

あ、ちなみにBCシラルは今でも有効に使えますよ。
でもクアレのほうが安全ですね・・・

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 22:29
過去の動画を見直したら、リムvsミナってのはこれで三度目?
と、一番最初にリム動画を挙げたどっかの馬鹿が言ってみるw

>>48
ミナ慣れすれば、ダッシュを多用してもどうにかなりますよ。
ミナの狙い所は限られてますから。

>>49
とてもらしくて良いと思いますよ。
消極的に見えたのは、プレイスタイルの違いですから。

ただ、Jシラルを張ってた部分でJ大斬りを振っていたら、
もっと楽に勝てたと思います。

51 名前: 41 投稿日: 2004/04/16(金) 00:22
>>48
ミナとの戦いでは理想なんですね、しっかりと見てがんばりたいと思います。
>>49
失礼なことを言ってすみませんでした、どういう戦い方がいいのかイマイチ理解していなくて・・。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 21:45
なあ無印の事で悪いんだけど鏡空中ヒットの後JABとかで追撃できるのは常識?
今日偶然できてびびったんらけど。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 21:56
>>52
いや、知ってる人は知ってると思うけど条件が限定(槍発生の瞬間、画面端等)される為狙う人が少ない。
大追い討ちで安定したダメージ狙うのが普通。
リム昇竜が繋がるなんて考えた事無い人の方が多いと思う。
SPじゃ硬直長くなったからむしろ無くなったと言える。
そう言えば斬サムはノンノから入ったなぁ。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 22:08
そうだよ。
漏れは斬サムのおかげで天サムの時は大追い討ちをずっと空中大斬りで追撃かける事だと思ってて損した。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 02:14
ミナ相手のときはマジカルステップ。
これ最強w

56 名前: 49 投稿日: 2004/04/17(土) 03:29
ミナ戦は以前ダッシュをしまくってたのですが狩られまくったので
歩いて近づく先方に切り替えたら勝てるようになりました。

>>50
プレイスタイルは対戦するキャラで違いますので積極的に行くキャラとかもちゃんといますよ
どっちかというとミナも積極的に行ってるほうだと思ったのですが・・・。
ミナの場合は行かないといけないか。
>Jシラルを張ってた部分でJ大斬りを振っていたら
これはシラルをした後、0.5秒後くらいに猛省してました。
相手のJみてから大斬りに切り替えるという反応はあんまりよくないです。

>>41
中の人自体、この動画はあんまり参考にならないなと思っているので問題ないです。
ミナ戦をやるに当たって考えていたことは
・歩いて近づく
・6D→投げを積極的に狙う
・ミナのドリルキックガードの後、ノンノをぶっぱなす
・ミナの屈Bを先読みして、J蹴で飛び込んでみる(ヒット後大斬りをする
・ミナしか見ない(スンガン、屈B対策
こんなもんです。
J蹴は一回だけ当たったのですが焦ってAを出してしまいました。
ま、動画に関しての質問は歓迎です。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 06:30
もういいよ。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 13:10
条件云々ならJAB空中当てノンノとかも密かに入ることも。
条件云々何で狙ってやるのはほぼ無理ですが。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 16:28
ノンノと仰け反り短い攻撃が相打ちになった時、J大斬りでひろえたりできそうな予感。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 19:02
ノンノの上昇スピードとリムのジャンプ速度の関係で無理。態勢立て直した頃に食らい判定無くなる。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 00:39
>>58の詳細キボン
状況判断で狙える難易度なら結構戦力アップすると思うんだが
…無理か?

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 01:23
JAB深当てが相手のJ中に当たったときぐらいじゃないのか
だとしたら狙うものでもない気がする

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 01:30
なるほど㌧
ティッシュ族に…狙えないな
やはり小ネタの域は出ないか

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 18:03
もう1つの状況は境地中。

しかし鏡>JABは追撃出来ても空中復帰になるので着地後に投げられる可能性あり。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:10
おーーい おまいら
女キャラを愛す人間は四国のKAD族に入会だ

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 18:16
>>65 KAD厨カエレ(・∀・)!!

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 21:17
四国遠い。
蝦夷に来なさいな。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 20:20
リムルルは怒るか無の境地どっちを使ったほうがいいですか?
無の境地なら発動中何をすればいいですか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:00
SPでは怒りの方が有益なんで怒りに慣れておいた方が。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 22:26
とりあえず無の境地使うならノンノ主体。食らってくれないなら槍連発。
境地時間短くなったから殆ど一閃用だし時間の関係で空中コンボが決めにくい。
怒りの方が良いと思う。ただ相手の攻撃をさばききれないなら境地の方が相手にプレッシャー与えられる。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 11:42
怒りの方が有利かと。
コンルのお陰でこっちから絶命の確定条件作れるし。

72 名前: 68 投稿日: 2004/04/22(木) 18:15
無の境地が弱くなってしまったんですね、一閃用とは・・。
怒り中心で行きたいと思います。
無印ではどっちですか?そっちでも怒りが良かったんでしょうか?

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:00
>>72
無印は境地の方が強いけど、実際すぐに怒ってしまっている事実。
どちらも共通しているのは怒りやすく冷めやすいという事。
効率良く溜められるなら狙って無垢の境地。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 06:52
遠立ち強斬り強いね、伏せまでぶった斬ったよ。



近立ち強イラネー!

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 16:26
モンテにスペ出てたけどガラガラ。残虐設定下げてるから絶命が一閃だし。
とりあえずノンノの隙が膨大でガードされたら死ねる。
鏡も隙が増えてガード、空振り共に死ねる。
メムは発生遅すぎで起き攻め以外には使い道ない?
相変わらず待ちゲドーには無力。円心で六割。
シラルは本当に発生遅かった。クアレは隙が減ったと書かれてたが体感的には微妙くらい。

さあ、ここからどうするべ。
とりあえず近距離戦で出す技と弾かれキャンセルに博打かけられる技が見つからないなあ。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:07
ちょ、ちょっと待て。
鏡ガードってのは鏡部分?槍部分?

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:33
俺んとこは3なのかなぁ…良く斬れる、やけに斬れる。7割くらい真っ二つになるんだが。
縦に袈裟懸けに吹っ飛び。すまん…対戦でミヅキに真っ二つにされた鄴○| ̄|_鄴
その後リベンジで4人抜きしたけど、結構行けると思う。江坂ロケテ以来触ってなかったけど最初の頃よりは安心。
クアレは使いやすくなった。中距離以上なら割と安心して出せる。
相変わらずJCは強い。6Cも中々なので蹴り主体も有りかと思う。

>>76鏡部分でしょ。槍部分ならガードは間に合うはず。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:08
まぢで?今回真っ二つになるの?

鏡は勿論鏡部分です。
槍部分は未知ですが、今回の鏡は槍が出るまでが遅い 全体的に動作が長いので、前以上に簡単に割り込まれてしまうみたいです。
ヒット時以外は余裕で反撃と見ていいかも

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:49
ナコリム虐殺祭り開催CHU!

80 名前: 77 投稿日: 2004/04/23(金) 20:35
真っ二つになる。皮肉にも愛情が更に増したよ。
これで平等ならばこれ以上迫害されなくてもすむだろう。

それとCPU戦で有効な手段。

クアレ→踏みこみC

これかなり有効。大抵のCPUに有利に持っていける。

81 名前: 68 投稿日: 2004/04/23(金) 21:07
>>73
SPでは怒りの方がいいらしいので無印でも怒ってみたいと思います。
どうもありがとうございました。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:42
CPUなんて待ってれば露骨に投げ狙ってくるんだから、
4Dで避けて、CPUが6Dを暴発させたとこ投げに行け。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:30
普通に外道に勝てるようになってるよ。
やり方がマズイんじゃない?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:58
結構やってきたんで俺なりの感想&基本戦術を書いてみる。
既出事項も多いだろうけど勘弁して。

◇通常技
・ねえさま斬り
強い。
これによって回避行動を斬れるようになったのは大きい。
・不意打ち
これも強い。
ガードされてもほとんど隙なく出が早い。見た目以上に長いのもいい。
ヒット後はその場でAクアレ。移動起き、崩しなどが恐ければ
バクステ→BorABクアレがセオリーか?

◇必殺技
・シラル
すっげー遅くなった。前の報告どうり。
発生の変化によりシラル逃げ(少し相手の反応が遅れても楽勝で斬られる)や
攻撃的な使い方(相手槍ガード後に頭上設置など)がやりにくくなった。
ただ起き上がりにバクステや不意打ちから出して重ねるのは今まで通り可能。
・鏡
遅く&隙が大きくなった。
鏡→チョイダッシュ→鏡の連携がほぼ不可能に。封印?
・クアレ
気持ち軽くなった気がする。
ABクアレも楽勝に走って追い抜けたし。
中距離からも出しやすくなった。

◇基本戦術
まずはクアレを出してダッシュで接近。
そこから
>ダッシュA…連携へ。後述。
>ダッシュAB…D行動&ジャンプ潰し
>崩し…ガード崩し
の三択。
さらにダッシュAヒットからは
>ねえさま斬り…D行動潰し
>崩し…ガード崩し
>不意打ち…中段、ラッシュ継続。ガードされたら小足へ連携。
>小足…暴れ封じ
で連携をかけ択一攻撃をしかける。
ダウンを奪ったら再びクアレ。

◇まとめ
通常技の強化、シラル、鏡の弱体化によりダメージを与えたら逃げる今までとは違って、
積極的にクアレを絡ませ近距離でラッシュをかけるのがSPのセオリーになりそう。

長文スマソ。つっこみもよろしくです。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:31
絶命確認。

結論から言うと



対戦相手は残虐死しない。\( ´∇`)ノ
通常の仰向けで倒れたまま。粉砕したり消滅したりもしないから安心しろw

後、振り下ろした時の驚いた表情は新規。可愛かったぞ終了後も。

>>84武器無しCシラルはやはり無くなってる。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:33
モンテ何故か一人用だけ真っ二つにできた。
相手を真っ二つにしておいて風邪引いちゃえは酷い…

対外道
指南ヨロ。中段使いまくりかな?
相変わらず投げ間合いと外道サマーと通常技の相性で、飛び・投げ崩し・接近戦が困難で苦しかった。

投げ間合いミスってピョンピョン飛んじゃうし。←恥ずかしいやら悔しいやら

CPUは糞強いね。とくに炎邪とか六道ミスらないわ武器飛ばしで鬼対空するわ投げは伏せるわ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:37
武器なしCシラル復活してなかった?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:05
>>84
遠立ABって4Dに当たったっけ?
ナコとレラのは当たった記憶があるんだけど、リムのはロケテの時、空かってたぞ?

不意討ちの出は普通。アレだったら遠立ABとかの方が早い。
隙は殆ど無いから牽制としては優秀だけどな。

後、連携はダッシュBも使った方がいいぞ?
ヒット時は近立B→ノンノが決まるし。

それに無印の時でも十分攻められる性能があった。
今回は、さらに攻め易くなって嬉しい限り。

>>86
外道戦は無印でも大斬り振り回すと案外ポロって勝てちゃうよ?
立Cに相打ち取ってダメージ勝ちするのが一番だと思う。

SPではまだ外道と対戦してないが…

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:27
>>88
なるほど、大斬りで相打ちダメージ勝ち狙いですか。
あんましやってなかったかも。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:37
>>85
ガッカリだっつーの!
おれの覇王をリムルルに粉々にしてもらいたくてわざとくらったのによぉ!

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:40
要するに俺はリムルルを吹っ飛ばせるのに
リムルルは俺を粉々にしてくれないなんて片手落ちってこった!

なめとんのかユーキ!殺ス!

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:44
もちつけ。リムに粉々にはしてもらえないが、真っ二つにはしてもらえる。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:48
ツマランことでageるな

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:48
あぁ、落ちつけ。シラルでも袈裟懸けだし、斬り系で真っ二つになる。
それと、あんまりアゲんなよ。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:14
絶命でリムの頭を吹き飛ばしてきました。
吹き飛ぶ直前にリムが泣いてたのがなかなか好印象。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:17
>>95
使用キャラキボン

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:23
今日初めてやってきた。
全体的に動きが滑らかになってた気がする。
んで、感想だけど、
シラルの発生の遅さは痛かった。まず作ってるモーション見てから簡単に落とされた。
後、画面端で突き飛ばし>崩し斬り>小追い討ちをやった後の不意打ちシラルは無理。
ダッシュ中斬り>近中斬りはあった、ダッシュ中斬りの発生が早くなった気がした。
ノンノは少し発生遅くなった気もする。大追い討ちは凄い強化されてた。
リム相手に中斬りノンノ>(その場から)大追い討ちが中央でも繋がった。

で、素手時の辛勝の時の勝ちポーズが変わってた。『痛かったなぁ、もう』やらなんたら。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:30
>>96
確かミヅキだったよ。
今日は沢山キャラ使ったから
袈裟斬りとか首落しとか色々あって
間違えてるかもしれないけど。

まあでも頭ふっ飛ばしたのは間違いなくミヅキ。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:31
無印でも素手辛勝の
「痛かったかなぁ?」はある。ROMによって違うらしい。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:24
Heyの稼働後初対戦は俺のリムで、ミヅキを真っ二つに逝かせました。
一本目に間違えて爆発して絶命で締められなかったのがアレだったけど・・・。
何となく、その店の一番最初でしかも勝つってのは気分が良いね。
しかもリムだし。

そんなのは良いとして、今回のCPU。
一度ダウン奪ってからメムで起き攻め→不意打ちで再ダウン
これだけで十分です。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:34
キャラにもよりけりだけど後半効かなかったよ。
メム 不意打ち。不意打ちに割り込んできたり大斬りで不意打ちを潰して来た。

雲飛あたりなんざ、武器飛ばしや大斬りの硬直に最大反撃してきやがった

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 07:05
不意討ちのショボイ氷ですら相手を真っ二つにしたのはワラタ
どーいう風に斬れてんだよ!

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:02
俺なんか屈ABフィニッシュでばっさり腰から真っ二つにしてやったZE!
・・なんでやねん。昔からあったけどさ。

不意打ちは密着でガードされたら弱〜中斬りクラスの技で反撃受けるっぽくない?
あと先端ガードでも右京の立ち弱喰らった覚えがある

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:15
そりゃ密着で不意討ちはバクチだろ、それで反撃受けなかったらナデシコ並にヤバイ。
あと先端当てでも右京や我旺などには反撃をもらう。
というか先端当ての距離は立ちガード安定なんだよな、実は。
スライディングでもあれば良かったんだが…

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:30
シラルのどのような使い方をしても相手のほうに向く仕様に殺意を抱いた。
シラルの面白みが激減しとるがなOTL。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:25
ジャンプCと絡めれば安全に降りられるから漏れは助かる。
…潜られたら終わりだがな。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 15:42
不意打ちで反撃もらうのってさ、前のB撫子とほぼ同じじゃないかなと考えてみていたりする。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:52
投げ間合い狭い。ステップしまくり

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:12
リム昇竜を地上の相手に当てたら、縦に真っ二つにできたよ。
やばい今回のリムは残酷過ぎ!

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:18
だがそれがいい


あの磐馬ーで残虐演出あったらと思うと(((゚Д゚)))ガクブル

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:32
今日確認
素手時立C>シラルはできた。
素手時の投げスカリは硬直がかなり短い。

ところでさぁ、CPU炎邪とかがよく後転キャンセル>ダッシュ強斬りor防御崩しとかありえない行動とるんだけど、新システム?
外道の前転キャンセル前転がとてもこわひ。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:51
前転キャンセル前転なんてあんの?
前回で槍使ってないから未確認なんだけど、今回は出は相変わらず遅いけど終わりの隙もなく五分でガードさせても削り得な予感。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:09
あれはCPU専用でつよ(;・∀・)
CPUに限り前転等の隙が無い
こっちが使えたらやばすぎやん

114 名前: 111 投稿日: 2004/04/24(土) 22:50
そういえば、今思い出した。
骸羅にしか確認とってないけど、背後からノンノがちゃんと全段当たるようになってた。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:20
CPUのD行動に隙が無いのは零の時もだよ。
明らかに伏せ中なのにガードされたりすることあったし。
しかも、今回はそれを露骨に使ってくるから萎える…。

背後ノンノは十兵衛にもきっちり当たるようになってた。
後は、誰かが半蔵相手に確認を取れば完璧だな。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:08
>CPU専用動作
なるほど。零は全然一人用やってないから知らなかったよ。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:52
俺はしゃがみ大斬りで縦真っ二つになったぞ…
横に切れるより遥かに不自然だった。

不自然のお仕置きだぁ!

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:13
>>105
それは自動で空中振り向きをするということですか?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:06
>114
半蔵にもきっちり全段ヒットするよ。多分1ヒットはなくなってるかと。>背後ノンノ

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 14:56
大追い撃ちを安定させるのがなんだかむつかしい。
外道や寅やレラにノンノ当てた位置から追撃できたのに、骸羅やタムタムには届かなかったり。
寅やレラなんか足の下辺りで不自然な当たり方してた。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:09
大追い討ちの検証
余り当てにならないと思うけど注意しておいた方が良い。

大追い討ちは相変わらず当たり判定が強く威力も高い。追い討ち性能はトップレベル。
攻撃判定が延長され最速でリムルルが先に着地するような状況になっても降ってきた相手に当たる。

ここで注意する事はその分硬直が長くなっている事。
つまり大追い討ちの後の小追い討ちが殆ど入らなくなっている。
これが前述のリムルルが先に着地する状況であれば小追い討ちは入る事がある。

CPU半蔵は追い討ちに身代わり天舞を使って来る事がある。
もしこれを利用して大追い討ちに使われた場合対応出来るか分からない。
ノンノは硬直が長くなっている為に少し踏みこんで当てるのが確実。
その場合は小追い討ちはせずに離れて剣気回復、もしくは起き攻めを行う方がいい。

補足ながら無印では入らない画面端での3Cキャンセル大追い討ちは今回は確定で入る。

無理だと思ったら追い討ちはあきらめ次に備えるのも手。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:17
それは大追い討ちの判定持続時間が増えてるからだよ。
だから大追い討ちだけなら早めに出しても当たるようになってるから無印の頃より当たり易い。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:25
>>122
>攻撃判定が延長され最速でリムルルが先に着地するような状況になっても降ってきた相手に当たる。

ここで注意する事はその分硬直が長くなっている事。

結論は最初の方から出されてるぞ?それに3Cキャンセルの事も

>追い討ちだけなら早めに出しても当たるようになってるから無印の頃より当たり易い。

と>122が言ってる事と同意義だと思うが。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:27
すまん、間違えた。>121な○| ̄|_

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:34
だからなんなんだ?お前が偉いのか?
誰でも知ってるような事長々と書くなよw

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:50
別に良いんじゃね?検証するのは必要な事だと思うし。
煽りはやめとけ。知らない人だって居るとは限らないしな。

大追い討ちは使いやすいが外した時の隙が無印より大きくなったって事で。
今まで持続時間が長くなったって言う書き込みはあったがそれが直接硬直時間も長くなったなんて
誰も言ってないしな。持続時間=硬直とは限らないし。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:07
>>121様様様wwww

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:59
何でもいいからわかりやすくまとめてくれ

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:12
121様を崇めて讃えよって事かな。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:49
>>118
自動で振り向きます。
一番わかりやすいのが、相手が画面端を背にしているときに三角飛びシラルやると、零の
時は相手に背を向けた状態になっていたのが、SPだとちゃんと相手のほうを向くように
なりました。このせいで三角飛びシラルのめくりは不可能になりました。

これを利用した戦法をいくつか思いついたのですが、シラルの遅さのせいであまり使えない
ものばかりでした。ちなみに相手が画面端を背にしている時に、リムも画面端に密着する位置で
シラルを置いてみたが正面向いてやがらぁOTL。
無理矢理めくり第二弾ができたと思ったのにOTL。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:02
デカ氷の後に安定して大追い討ちが入るのって無印からあったっけ?
追い討ちまで入れるとヤバイダメージw

あと早いかも知れないけど斬対策キボン(対戦も、CPU戦も)
うち、全体の半分が斬で暴れて弾かれキャンセルを適当に使うレベルでも苦戦する。
向こうを対空し辛いし、向こうの対空強いから落とされるし

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:05
>>131
無印どころか天草からあるよ>エムシ追い討ち

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:27
CPUの斬はコンルノンノだけ撃っててみ、勝てるから。
対人戦でも空対空は普通にできるでしょ、反射神経があれば。
あとはガン待ちやね、一度リードすれば有利だから。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:13
>>133
CPU斬はずっとガードしてくるけどノンノ食らう事あるの?
それとも削り勝ち?

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 06:58
>>134
コンルノンノはくらうんだよ、三回に一回ぐらいアホみたいに。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:12
斬なんて立ち強斬り位なら見てから反応して出の早い踏み込み斬り系で潰せる。
Aが一番良いかな。
ちょっと遅れたりすると死ねるけど。

>>131
無印は画面端じゃないと確定ではなかったが入る。
その書かれ方だと、SPではどこでも良いってこと?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:52
>>135
遅れましたがレス感謝です。
全てガードされてるんで不思議に思ってました。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:37
境地ゲージため無しで
「対空境地発動>J大>一閃」て可能かな

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:56
タイミングがシビアな上にぜってー蹴りで落とされると見た。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:21
斬紅朗戦でノンノは10回に1回くらいしか当たらなかった。
それも当たったのはカウンターのみで結局削り勝ち。


CPU難度が違うのだろうか。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:25
勝てんなら問題ねーだろ。
他に勝ち方があるなら教えてくり。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:31
近づいて6Dで飛びこみ大斬り出した隙に背後から斬る。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:03
それ、思いっきり死ぬよw

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:11
実証済みだから問題無い。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:52
あまりカキコが進まないのはプレイスタイルに変化がないからですよ、と。

CPUリムが開幕直後にバクステの速さでその場低空シラル出してきた。
自力でさせるんなら面白そうだったけど、今回のCPUインチキ臭い行動
ばかりだからアテになんないな・・・

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:49
後転キャンセルでノンノ出してきた事もある。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 04:59
どっちもできるぞ
寂れ粘着には無理かもしれんが

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:58
実際リムには水邪のような行動は無いからな。
利用価値の問題はともかく出来ない事は無い。
どっちにしろ寂れ粘着とか煽るのはやめとけ。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:48
不意打ち、キャラによっては大斬りで反撃されるんだな。
過信してたばからに真っ二つにされてしまった。
リムルル、ごめんよぉごめんよぉ

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:44
その辺りをリスト化してかないとか。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:17
それぐらいは自分でくらうor使って経験を積めと言いたい。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:51
不意打ちに関しては先端当てと、めり込みとで状況が違ってくるから
リスト化はちょっと難しいかも。
先端当てで反確ならかなり重要だが・・・。
にしても>>151の物言いはちょっと寂しい気がする。
経験を積めといってもそのゲーセンにはいろんなキャラがいないかもしれない。
個人的にはキャラ攻略や攻め方、反確リスト、技性能などを議論しまくる板がいい。
でないと正直勝てないよ。。(>>150がんばれ,おれも頑張ってみる

153 名前: 131 投稿日: 2004/04/27(火) 23:52
斬対策教えてくれたひとありがとうです。

>>136
大体どこでも入った気がするんですけど…。
うーん、全部端付近だったのかな?わかんないからまた試します。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:03
CPU相手には素手の方が勝てるんですが….

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:26
>>149

そんなにかわいそうなら最初からやるな。お前なんかよりリムルルが
可哀想だ! 演出嫌だから実際にプレイやめた奴だって結構いるんだから。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:42
なんか良い色ないね。
つーかみんな同系色じゃん。
もっとこうオレンジとか白とか銀とか金とか黒とか赤とか、、、

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:19
桃色とか桃色とか…。゚(゚´Д`゚)゜。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 07:18
>>151
対戦相手すらいないとこもある。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 08:47
>>155
見くびるなよ!
リムへのキャラ愛はその程度じゃ屈しない。
せっかく7年ぶりに2Dになったんだし(´・ω・`)

とはいえ、やはり負けるのは嫌なんで上位陣相手にしばらく揉まれてみます。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 09:21
七年…長かったよなあ。
あの頃俺はまだ厨房だったさ。

そういやこのゲームやってんのってスーツ姿の人ばっかよねw

161 名前: 159 投稿日: 2004/04/28(水) 11:10
俺も半分スーツ組さ(;′Д`)
初リムから9年くらい経ったから、当時高一だった俺は…。
さーて今日もリムを使いにいくか(ぉ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 14:02
スーツ着てる職種じゃないけど分かるんだよなぁ。(;´∇`)
あの熊に抱っこされてた時から。今日は休日だったからずっとリム使ってた。
勝利ポーズなんて飛ばさないぞw

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:00
CPUリムに弾きから6D裏回りノンノ食らったんだが…
萎えた…

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 19:00
サムスピやってる人って歳とってる人が多いのか。
なんか入りにくそう・・。
現在高2。7年前は小5だったがゲーム何してたっけな?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:52
JEOとか処罰者とかって高2じゃなかったっけ?
まぁ、その位の歳だとギルティとかKOFやってる人のが多いわけだけど全く居ないってわけじゃないからあまり気にしなくてもいいんじゃないか?
とりあえず歳くってるぶんだけ他のゲームよりDQN率は低いと思うぞw

漏れが君の歳のときは回り込みとか十四連斬とかやってたわけだがw
リムの声をあまり聞かないようにしていた時期でもあるww

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:35
>>164
俺も高2
周りは確かに年上ばっかりだが慣れれば大したこと無いと思う
ゲームすんのに年齢差なんて関係ねーって

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:37
JEOとか処罰者って何?

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:49
俺は高三。というかスレの流れがレラスレっぽく
なりそうで怖い。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:51
私は大一だが、知り合いに高一もいるから問題ない

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:28
>>167
売名厨。
まぁリア厨にはよくある事だ。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:52
俺、もうすぐ30・・・_| ̄|○
初代やってたのが高校の頃だったからなぁ。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:53
漏れも中2だよ!

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:56
初代は小学生のころやってたな。
リムは桜井のノンノが好きで使ってた。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:00
自分は高二です。センセ方がうるさい時期です。
自分も桜井の声が理由で使ってたな…

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:03
無印ではナコメインで、サブリムだったんですが、
SPではリムをメインにしようかと思っています。
一応、過去ログは読みましたが、既出でしたらすみません。

個人的には最初に違和感を覚えたものの、
零となんら変わりない感じでやっています。
変更点はぽんしゃぶ様にUPされていました。
不意打ちはやはり隙がないみたいです。

鏡なんですが、弾きの性能追加されてません?
鏡でリムの小斬りと覇王丸の小斬りを弾いていました。
何回か確認したので、確かだと思います。
中大斬りは弾けるかどうかは分かりません。
なので、僕は至近距離では流石に控えていますが、
零と変わらず鏡を連発しています。
他の方の情報をお待ちしております。

外道戦なんですが、一応烙印を頻繁に出せるレベルの方と戦いましたが、
遠距離はBクアレとABクアレで牽制→外道近づく
中距離では鏡→外道の小斬りとCはガード可
近距離でも鏡→前転烙印防止、一瞬の隙をついて飛び込み→逃げ
といった感じで出来るだけ烙印を喰らわない立ち回りをしました。
ジャンプは反応ノンノ→追い討ちはせず。

因みに、僕は十兵衛と半蔵と斬紅郎がキツいですね。

176 名前: 175 投稿日: 2004/04/28(水) 23:12
あ〜肝心な事忘れていました。
大追い討ちに関して一つ。

同キャラで相手がいきなり武器を捨てて、
勝負を捨てたのかな?と思いきや、
ダッシュ2(?)C→大追い討ちを何度か喰らいました。
武器を飛ばされた時に有効かも知れません。

因みに、自分は高三です。受験生ですw

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:16
>>175
鏡は前から弾き性能を持ってる。ただ、活用する場面が無いだけ。

その外道は舌をちゃんと使ってきたのか?
鏡だろうがクアレだろうが、
舌の間合いに入った瞬間殆ど撃てなくなるハズだが。
近距離なら立Cで相打ち狙いしてきた方が、リムとしてはよっぽど痛いんだがな。
それと、クアレを使うんだったらABクアレ一択でいい。
胃液で消されても連続で出せば、外道はガードぐらいしかできない。

178 名前: 164 投稿日: 2004/04/28(水) 23:36
>>165-170
年齢が平均して高いからDQNが少ないっていうのはうれしいな〜
言い換えれば最近の若い人は自己中、又は礼儀を知らない人が多いってことか、
自分も他人に迷惑をかけないようマナーに気をつけよう・・。
リムと関係無い話をしてゴメン。

あの、SPのリムはやれることが多い?
初めて使うなら不意打ち以外どういうことを注意すべき?

179 名前: 175 投稿日: 2004/04/29(木) 00:13
>>177
そうだったんですか。すみません。
零の時には一回もなかったもので(苦笑)

舌は使ってきましたが、胃液は皆無でしたね。
某関東一の外道使いは胃液でもっと行動を制限させてた気がします。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:53
>>178
斬撃で倒されないように注意してくれ。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:00
>>176
素手ダッシュC>大追い討ちは連続技。
まとめサイトくらい読んドケ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:09
もうちょっと3Cの出が早けりゃかなり強いのに

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 02:07
天サムの頃リア厨でリムとタメだったのに
今やガキとオサーンくらい離れてるってのは辛いな。


っていうか若返るのは反則、漏れも若返りたry

184 名前: 164 投稿日: 2004/04/29(木) 18:23
>>180
注意します。どうもありがとう。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:35
近所のゲーセンのゼロスペのレベルが4→3になりました。
だいぶ強さ変わりましたよ。

ところで対空ノンノって3〜4ヒットするけど、
カスダメージの場合とマトモなダメージの場合があるね。何でだろね。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:15
なんとか+1+1+1・・・みたいなダメージだったと思うから、
痛い部分が当たったか当たってないかだと思われます。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:23
俺は初リムは小学生だったなぁ・・・。
そのころからリム一択でした。
リムいない頃は覇王とナコの二択だったけど。
ちなみにそのころは萌えとかは全く理解していない。

外道に鏡は控えるべきかと。
烙印は防げるかも知れないけど、他がキツいです。
遠立ちAB何かを上手く使うとアイヌ系は結構外道行けますよ。

>>185
俺の学校の側も3だったけど、なんか4の方が勝てるんだよなぁ・・・。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:07
クリアできますた。
斬はノンノだけでいけますね。ノンノガード後や空振り後に大斬りきそうですが、何故か走ってきて食らってくれました。
がおーは大クアレ連射だけで。やはり何故か立ちガードでクアレを食らってくれるので、走って追撃でOK。

ミヅキは適当に飛んでるだけで勝てました。落としてこないし。
こいつは下手にノンノやクアレ使うと技を合わせてくるからバッタが安全かも?

CPUは4でした。
ちなみにEDはないのでしょうか?疾風迅雷に登録できたけど、ミヅキの一言で終わりだった

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 03:57
おまいらダッシュBのごめんねー!が激しく萌えてきたんだがどうよ?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 08:42
その後の目押し近立ち中斬りを失敗すると激しく萎えるが。
まあ、あれで斬紅郎や外道なんかに止めをさすと笑えるな。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 09:02
なーなー、今回ってダウン中はいつでも怒り爆発できるの?
ナコと対戦してて
リムセ喰らってダウン→ナコ側大追い討ち→爆発して追い討ちをスカす→大斬り
ってできたんだが。
だからノンノの後、あと追い討ち一発で終わる!とかって時に
調子に乗って追い討ち出したら爆発大斬り、
場合によっては絶命なんてこともされちゃうわけか?
それともこれって前作でもできたっけ??

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 09:22
ダウン中爆発はないんじゃない? いや、全く検証もなにもしてないけど。
それはたまたま高速起きあがりを爆発でキャンセルしたんだと思う。

もし大追い打ち反確を爆発で抜けられるなら結構影響あるよね。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 12:19
>>189
それ、いままで「とめてー!」だと思ってたw

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:49
むしろ怒りズッコケで「とめてー!」に

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:29
いまだに怒り爆発で何て言ってんのかわからん

ドンドコドン?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:45
>>195
もう、怒ったぞ!とかじゃないか?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:49
俺には「ぷんすかぷん!」と聞こえる。
これなら萌えワードとしても合格点かと。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:42
ワシには「怒ったもーん!」と・・・それよりポロは何て言ってる?

しかし今回リム強いな。チキン戦法とは言え、先手を取ればかなり有利だね。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:54
正解はぷんすかぷ〜ん!

それより相手を画面端に追いつめてルプシカムイエムシを当てると
中斬り並しか減らないバグ直ってないのな…仕様か。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:05
あれ、既に相手が壁に当たってるから突き出し時のダメージが無いだけだな。
設置時に相打ちした時とダメージ同じだし。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:23
で、結局製品版では鏡は跳ねかえるの?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:33
エムシのダメージ薄いのって、まだ見たこと無いんだけど天草時代からあったやつ?

今日の気付き
・爆発クアレのダメージが無印より上がってる(大斬り並)
・先端不意打ちは、右京立ちAが反確っぽい

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 08:18
突然ですがコンル メムからどうにかしてガード不能って出来ないんですか?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 09:33
メムを相手の足元先端に(当たらないように)設置して、ジャンプか6Dで裏に回って爆発。

と、妄想。できるかどうかはわからん。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:06
リムの立ち回りで、ダッシュ小斬りの後って、どうしてる?
俺の立ち回りのメインがダッシュ小斬りなんだけど、ガードされた後の硬直が長いから、
・ダッシュ小>立ち小
・ダッシュ小>崩し
くらいしかできず、行動が単調になってよく弾かれる(つД`)

ひょっとして、そもそもダッシュ小斬りはあんまり使わないとか・・・_| ̄|○

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:20
メムはバレない程度に張って飛び込みやダッシュ・前転抑止に使ったりくらいかな。もすこし持続と隙が改善されていれば固めが楽しいのに。起き攻めメムをガードさせたら烙印や円心やらられたよ…

あと俺はダッシュ弱斬りはあんまし使わないかも。
ダッシュは中と、相手J潜り大がメイン。そもそも確定時は大しか使わないから、大半は中になる。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:16
メムは大追い打ちが入るようなダウン後の起き攻めとかも出来るかもとか思ったりする。
爆発当とか狙って、その後絶命。
試したこと無いけど、画面端なら距離考えれば前転起き上がりされても無理矢理出来るかもとか期待してみる。

ダッシュ弱は牽制がメインかな。
使うときは弾かれキャンセルとかを常に仕込んでおいて、当てるときは先を当てることを意識する。
仕込んでおくのはノンノよりも鏡の方がリスク低くて良いかも。
当てたときとガードされたときの後の展開を組み立てておいた方が良いね。
後は、出が早くて、リーチもそこそこあるからダッシュ弱じゃないと反撃できない場面とかもあるからそういう時にはよく使うね。
まぁ、ダメージは低いから主戦では使っていけないけど。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 20:43
>>205
普通は鏡でフォローだ。
博打でノンノにしてもいい。
何もしないのとその他を混ぜれ。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:46
明日からこのキャラ使ってみようと思うのですが、
これだけはやっておいた方がいいみたいなことありますか?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:53
素手時のダッシュACorBC。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:58
素で時の空中↓斬放置

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:59
ノンノ>武器捨て

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:28
動画スレに対エンジャ動画あるけどどうなん?
うちじゃあ見れなかった。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:05
所詮炎邪、チクチクチクチクやって終了。

215 名前: 205 投稿日: 2004/05/03(月) 01:19
>>206-208
なるほど、そのへん意識して立ち回ってみるよ。
マジ感謝でつ( ´¬`)ノ

>>214
この間、炎邪戦でチクチクやられて負けた俺はヘタレ(つД`;)

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 09:19
リムルル使いにくくなったねー。








勝ち絵の一枚絵のろりろりップリがオイラにはちょいとキチィですOTL

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 09:32
そんなもん気にしてるよーなのは使わんでいい

露骨にハァハァするか隣の画面見ながらボタンペチペチ叩いてるだけでいい

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 18:54
>>217
アドバイスサンクス
素直に萌えてみます

ダッシュCからシラル設置を沖攻めに使うといいかもとか思った今日

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:05
俺なんか、勝利画面を飛ばさないで毎回見せ付けてるYO!

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 19:48
がおーの殺し方きぼんぬ。
弾撃てない、地上戦は弱斬りと弾きくらいしかやる事ない。あとは→Dやダッシュ投げでごまかすくらい?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:17
CPUがおー様はとにかく離れて大クアレ→ダッシュABの繰り返しで倒せたかな。
シラル使って対空すからせてその隙にJAB叩き込むとかも出来た気がする。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:44
説明不足でした。対戦です。(′Д`)ゴメンナサイ

今日かなり徹底した我王様が居まして、クアレを撃ったら大斬り、飛んだら逃げJ大斬りで空対空、地上戦は岩の様に間合いを保って、リムは博打行動以外に成す術がありませんでした。
巷では弱キャラらしい我王様ですが、クアレが本当に端と端くらい離れてないと撃てなかったので、今回一番対戦していて辛かったです。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:00
端からクアレ撃って焦れた所を叩けばいいじゃない。
っていうかリムルルの戦い方ってみんなそんなもんでしょ?
距離取り難かったら後転クアレで。
我旺は空中性能がヘボイからいくらでも刺せるよ。
あと中斬りガード後の隙がこっちが思ってるより大きいんで近づくのは案外簡単だよ。

224 名前: 203 投稿日: 2004/05/05(水) 04:04
>>204
ありがとうございました今度やってみます。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:25
それよりもザンクロ相手に積んでしまった俺をへるぷみ

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 22:04
ザンクロ、近づいてしまえばザンクロ側のやれることは少ないっぽいのだが
問題はどうやって近づくか…

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 22:20
ザンクロ、リーチあるの強斬りだけじゃん。
落ち着いて近づけばヨロシね。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 23:28
本日、リムで初クリアーーーーー(;゚∀゚)=З
今まで、ザンクロやがおー様に絶命当てれず終わってたからなぁ・・・
でも、今日は勢い余ってミヅキにも絶命決めれた♪


・・・・・・対戦台なのに誰も対戦入ってくれなかったんだけどさ(つД`;)

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 23:39
我王もそうだけど、斬紅朗とか新規(?)キャラで微妙な使用率で馬鹿リーチキャラでクアレとかに反応してくる相手は結構リムのパターンにもっていきにくいんだよなあ。

対天草もクアレ封印に近いから体力リードされて、ワープで逃げつつ待たれると結構辛い

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:25
斬とかはな…
「ふははこの厨め!この連携が見きれ…ってぶっぱ大で半分!?…ぐるじお」
ってパターンが多すぎ。
手数で押してても2ABでチャラなってお釣りまで出るしな…。
リム昇竜も効きづらいし個人的に一番苦手。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 01:19
斬はAB振ってくれる斬なら近づきやすい。
ABの出がかりに一気に近付きABを潰す。
これで近付き、不意打ちと下段と投げの三択に持っていく。

でも、AB振ってくれないと結構辛い。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 04:56
昨日初めてスペサルやったんだけど何あの凶悪なCPUは…
一応超初心者だけどリムで無印はクリアできたしキャンセル技も一通りできるぐらいの
腕はあったんだけどすぐヌッコロされた。
これは初心者お断りスペサルですか?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:23
まずは初心者スレへどうぞ。
アンチっぽく愚痴ってもどうにもならないんで。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:30
ショコラちゃん良く頑張りました

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 10:31
>>231
そうよのう、来るとわかってる大斬りなら対処できるけど、こっちの特定の技にのみ合わせてくる立ち・しゃがみ大斬りが一番死ねる…。

>>232
無印ほど簡単には勝てない。基本的にCPUは無印ゆめじ、がおークラスの反応がゴロゴロ居るのでパターン見つけれ。
とりあえず少し間合いとって大クアレ連射が安定。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 14:18
マジカルシラルのくろショコタソ頑張った!

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 15:40
CPU斬り系は弾いてくるんで、CPUへの基本コンボは6C>ノンノ
ノンノまできっちりガードされたら、再度ノンノ。
ノンノHIT後は大追い討ちを二回きっちり入れましょう。
斬や炎は武器なしのダッシュC>大追い討ちで楽勝。起き上がりに上記のパターンでも良し。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:10
とーげき見に行った人、リムのレポきぼん

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:56
ショコラちゃんはすっごい頑張ってた!感動した!
ちゃーりーは惜しかった。まぁ頑張れ。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:50
CPUがおーに絶命当てる方法をおしえてほしい
いっつもガードされてしまうので・・・
もう、がおーENDはみあきたよ。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 15:06
>>240
中距離での弾き返し狙いor隙を見ての境地一閃狙い
お好きな方をどうぞ

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 15:09
>>240
ジャンプAB深当て→絶命
体力調節間違えると死ねるけどな。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:10
て言うかメム効くしクアレからも入るし。暫く中距離保って動いたら入力でも可。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:28
この間メムでふらつかせた後入力失敗して蹴りで我旺倒してしまった〇| ̄|_

245 名前: 我を崇めよ 投稿日: 2004/05/07(金) 18:15
ガオーなんざ全キャラ境地で余裕。
ゲージは全部境地に回せ。
2ラウンドは捨てろ。
3ラウンド目は適度にダメージを与えたら、
こちらも境地発動できるまで、適度にダメージをもらえ。
発動可能になったら画面端まで移動する。
ガードを固めていれば、そのうち打撃投げをやってくる。
ガードしていればくらわん。
直後境地発動。一閃。
ただしこのとき、あせってBCDを押すと中段に化ける。
小斬りを当ててからゆっくりとおちついて一閃しろ。
この方法なら全キャラ共通。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:52
カムイコタンステージないんだ・・・。
あれ・・・?涙?

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:17
>>246
昔からのコピペステージほとんどないさね。自然の宴とか心の鏡とか聞きたかった。
けどゼロスペの慶寅ステージ(?)が気に入ったからイイヤ(マテ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:18
うぉー!踏み込みBからの目押しBノンノができないよぉ!
やっぱ体で覚えるしかないんすか?

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:44
右京の絶命食らわせれ
リム泣くから

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:48
誰のでも斬られるときに泣くよ。
絶命じゃなくてもあり。

ちなみに袈裟懸けにされると、お腹の辺りが少しだけ服が捲れる。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:51
>>248
慣れだね。
タイミング的には手を引っ込める辺りにBを入れる。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 04:03
ダッシュBてガード時も有利フレ取ってるの?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 06:21
>>252
8フレ不利

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 09:10
ダッシュBヒット後の中斬はなんで目押しじゃないとダメなの?

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 11:53
有利フレームと近Bのフレーム差が1フレしかないから
ジャストで決めなきゃならんのですよ

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:19
8フレ不利てことは密着しちゃってるから普通の投げ間合いなら投げで反確?
しかも1フレ目押しって安定する?

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:16
ん? ごめんよくわからないんだけど、目押しじゃなくて、連打でいいんじゃないの?
1フレ感覚では連打できないってこと?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:37
手だと連打と連打の感覚が1フレーム以上空いてるから成功しにくいんじゃないかな。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:15
>>254
とりあえず、できるなら目押しでも連打でもいいと思われ。
ただ、ほぼ確実にできるとほとんどできないじゃ大違いだと思う。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:31
難しいみたいだな・・・。ここにいる人間で、例の連続技を使える人間て
どんくらいいるのだろ。実戦で使ってる人ってのもあんまり見たことないし。
というより狙ってる人も。けど、確実に決められれば超強力だよな。
中斬りノンノさえ安定しない俺にとっては夢のまた夢。
俺にリムの立ち回り方を教えてくれたあの人は、ほぼ完璧だったなぁ・・・。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:42
安定しない人間はダッシュB中斬りノンノは無理して狙わないほうがいいような気がする。
目押し苦手な人もいるだろうし、使いどころが少ないからできる人以外は
無理に狙わなくていいと思う。
特に今回は大斬り弾いたときのよろけが長いからさらに使いどころが限られてくるし。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:16
闘劇本戦に当日予選で参加した黒澤ショコラちゃんはダッシュB目押しBキャンノンノよくやってるね。
さすがです。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:38
俺は黒澤さんにタイミング教えてもらった。
8割ぐらい成功するから一応、使える場面では使ってる。
繋がってなくても入ってたりすることあるし。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:39
ショコラちゃんさんはリムで勝ち上がってきたの?
(ノ゚∀゚)ノカッコイイナア、ボコラレタイナア

カプエスの1フレ目押しはそこそこできるんだけど、リム目押しは全くできねーや。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:31
踏み込みB→近立Bはできるだけで
キャラランクを1つ上げるぐらいの戦力になると思うのは俺だけか?
特に、大追い討ちの威力が上がったSPでは重要だと思うぞ?
それに踏み込みAをガードされた後、不利な2択を仕掛けなきゃいけない以上、
踏み込みBの使用率は上がりそうなものだが…。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 02:34
まぁたしかにダッシュから直で大ダメージ取れるのはおいしいよな。
でも、ダッシュBの出が遅い上にリーチも短い
その上 目押し外した後きっちりガードされると死ねると
激しくハイリスクハイリターンなんで実戦で使うには、経験値と度胸が必要だわな

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 03:26
天サムん時は普通に崩しからダッシュB→連ね斬りが出来たんだがなあ。あれも1フレだったのかな?
当時は繋がるってだけで、猶予フレームとか考えたこともない(゚∀゚)

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 04:10
相変わらず三角飛びシラル>三角飛びが出来ますね。
時間稼ぎに最適です。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 04:22
>>267
確か天の時の猶予は2フレだったハズ。
実際、殆どミスしなかったし。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 05:50
黒澤ショコラちゃんってこの黒澤もそう?

黒澤(リムルル) VS しぐるど(破沙羅)
ttp://amcbridge.web.infoseek.co.jp/movie.htm

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 09:24
そう。

黒リムと言えばショコラちゃん。
赤リムと言えばAKAリム。

自分は桃リムが好きだった。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 09:45
すると、ちゃーりーO2リムは茶リムですか。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 10:17
ゲドルル

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:24
SPになって、リムの有名所がリム離れしてるみたいだな・・・。
黒澤さんと、ゲドルル以外はリム使わなくなるらしいし。
参考に出来る人が減っていく・・・。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:28
例え他人がどうであっても俺はリムをずっと使っていく。
どうせ遠征も大会も出られん身だしな。
参考になるのは良い勉強になるが自分なりの戦い方で使っていくのが一番良い。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:44
何で離れて行くの?
まあ俺んとこは一部の連中以外はサムスペから離れていってるが。
おそらく平日常に一人用しかできないランブルの半分もインカム稼いでいない…

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:01
どちらも残虐死させたくないからというのが一番の理由であって欲しいが。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:08
とにかく不意打ちスキーの俺としては、攻め手が増えて大変良い感じに
毎日を贈らせて頂いているのですが。まあ、有名人が去ってしまっても
それが人口の減少になるわけじゃなし、それにきっと戻ってくるでしょ。

使ってて萌えるし。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:04
>>276
漏れんとこはランブルは死滅したがな。
ギルティは相変わらずだが。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:24
>>274
いくら強かろうとしょせんえせリムルル使いだ

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:06
>>274
黒澤氏とAKA氏のリムは分かるんだが…
他に有名リム使いっていたか?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:30
>>270
うにょって始めて聞くんだがこの人も主力リム使いですか?
あとは>>284の方々とLemmy氏ぐらいしか知らない。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:45
売名の悪寒

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:49
あかん。シラルで面白そうなネタが見つからんOTL。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:38
>>284
そのネタに参戦、自信ないけど。
相手を画面端に追い込んで、自分が画面端に方にジャンプ>シラルとやると強引にリムルルが相手と画面端の間に割り込んだ気がする。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:03
外道とシャルにどうやって戦えばいいんですか・・・?
水溜りとかノンノの向こうから攻撃が〜
ちかづけないよう

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:22
処罰の代行者とか。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 08:50
>>286
外道は俺も苦戦したカラナー。
小まめに不意打ちや弱斬りで体力を削っておき、時には大胆かつ強気の屈・立ち大斬り、忘れた頃に→ DやダッシュBで奇襲。
後は安全な間合いで大クアレ使って残り時間の調整や怒りをやり過ごしたりとか。

飛びとシラルはほぼ確実にダメージ受けるので極力禁止。
舌や牽制は必要経費と割り切る。
烙印さえ食らわなければ不意打ち強化のぶん無印よか勝負になる…と思う。

シャルは有名人含めてそこまで無理と感じた事は無いんで、対空ノンノと弾きをうまく使えばいけると思うよ。
逆に言うとそこを押さえなければ辛いかも。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 11:41
>>287
何ソレ?

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:18
>285
すでに試していたりします。しかも、それは相手が完全に画面端を背にしているときは
できないから使いどころが皆無に等しいOTL。

そのかわり今回クアレトィトィが面白くなりそうな予感。画面中央付近では失敗したけど
距離があって、相手が画面端付近なら怒り爆発でガード不能ができるかもしれません。
さらに他にもクアレトィトィの連携が思いついたので、それが実現可能ならだいぶ面白い
ことになりそうです。

正直、今回シラルがくだらなさ過ぎてバサラにキャラがしようか迷ってたりしとりましたけど、
バサラ使っててクアレトィトィのネタが思いついたもんだから世の中わからん。
SPでもリムは使ってて面白い良キャラですな。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:48
ちなみに俺が見たことある限りでは、
黒沢→シラルスキー
AKA→ダッシュAスキー
うにょ→鏡スキー
ゲドルル→外道スキー
って感じやたねー。
まあ、どうでもいいか。
ちなみに俺はやりやりスキー

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:09
漏れはクアレと蹴りスキー

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:25
じゃあ俺はペコルスキー

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 16:15
私が見た有名人の零の時の戦法です。
零スペで同じ事やってるかどうかは知りませんが。

・黒澤リム
黒澤リム=シラルと言われるほどのシラルスキーで有名ですが、
確かにシラルを多用します。そして使い方が上手いです。
特に起き攻めのバックダッシュシラルの重ね具合が最高に素敵でした。
あと、対空は裏にダッシュで潜ってからのダッシュ大がおおいです。
相手ダウン中はほぼ瞑想。ゲージが無ければ起き攻めをするといった感じ。
さらに、鏡を結構多用してました。鏡→鏡とか。
どちらかというとのらりくらり戦うタイプで、
隙があれば攻めるけど隙が無ければ攻めない。
そのためタイムアップ勝ちとかが多く、被ダメージが少ない印象を受けます。

・AKAリム
とにかくクアレからの横のラッシュが強力。
状況に応じて相手の奥、手間にクアレを投げて、
それを起点にラッシュをかけるのが非常に上手です。
また、相手をダウンさせた後の起き攻めが鬼です。
さまざまなパターンの起き攻めを駆使し、
起き上がりにクアレ凍結→遠立ち大をかなりの確率で決めてきます。
あと、先にもあったようにダッシュAからの攻め方が上手いです。
黒澤リムが隙がなければ攻めないリムなら、
AKAリムは強引に隙を作って攻めるリムでしょうか。

・Lemmyリム
堅実な立ち回りをするというのが第一印象です。
リスクの高すぎる技をむやみやたらに振らず、
ローリスクなもので体力をじりじり奪い、
隙あらば一気に畳み掛ける。
AKAリムや黒澤リムのような強烈な個性はないですが、
その分そつがなく崩すのが難しいです。
総合的に強いとも言えるかと思います。

・ちゃーりーリム
博打ノンノや不意打ちがかなり多いです。
また、前者プレイヤーが反応タイプなら、
こちらは先読みタイプのようです。
つぼにはまると圧勝することも多いですが、
はまらなければあっさり事故負けたりしています。
守りに入った時は外道を使ってるせいか守りが堅く、粘り強いです。

・ふせますた
投げに対する反応が尋常じゃありません。
ほぼかわします、あんまり伏せませんが(笑)
まぁここら辺はパイロット性能でしょうが・・・・
あと、後転キャンセル必殺技の使い方が非常に上手いです。
相手がじれて攻めてきたときにちょうど上手い具合に合わさります。
普段の立ち回りは飛び抜けたパイロット性能でカバーしてます。
つか、単純にパイロット性能で強いのかも(笑)

大会とかで私が良く見る有名どころはこんなところです。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 16:16
>>287
ただの電波厨であり得ないほど勝ったりする事があるだけ。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:12
>294
すごいなー非常に読みやすい文章ですね。グッジョブ!!
実際にその有名人の方たちと対戦したことはないので
何とも言えませんが、その方たちの特徴をうまく分析しているというか。
リムルルには色々な戦法があるのがよくわかります。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:44
>288
ありがとう。
それでも外道前転→烙印怖いのでジャンプ→大ダメージ受ける・・・
っていうパターンが凄く多い・・・
舌さえなければ鏡でいいんだけどなぁ。

シャルには鏡を多用するように意識すればいいのかな?
いや・・・弾きは余り使ったことがないです・・・
鏡じゃ代用できませんか?

298 名前: レミィ 投稿日: 2004/05/10(月) 22:22
>>294
いや、ありえない。
俺が堅実な立ち回りをしてるわけがない。

博打ノンノを出してミスる典型的なタイプだろ?
それでも堅実に見えるとか言うなら、見てから反応してる部分が大きいだけ。
はっきり言って、それ以外は電波だけ。

急なコテでスマソ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:34
>>298
なんか堂々としててカコイイ。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:55
>>297
鏡はやめれ。多分要らないよ。
対シャルはスプラッシュファーント、チクチク、J軌道の低さを生かした近距離の飛び、タイミング変えられる飛び道具の対処などがキモ。

そのうち一番ダメージを狙えるのがチクチクを弾くのと、飛びをノンノで落とす事なのです。

ダメージ配分としては一回対空、一回弾き、二回不意打ち、一回投げ…くらいで殺せるはず。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:24
>>298
確かに…。
何度か実際やって思ったのですが、かなり大斬り多いですよね。
なんでそんなに大斬り振れるっ!て思いましたし。
て言うか、そう聞いたような…。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:15
鏡はキャラによるよね。
俺は鏡封印で逃げながらチャンスうかがう感じで戦ってます。
バランスよくわざを使いこなせるようになりたいな

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:54
鏡か、俺は特に炎邪相手なら露骨に連発しますね。万能だし。
てか無印の癖でバクステ>鏡が手癖になってクアレをよく忘れるんすよね…
やっぱり現状ただの鏡厨だから動きを元から直さないと。

304 名前: ちゃーりー02 投稿日: 2004/05/11(火) 12:34
>294
博打ノンノは大好きですし、不意打ちも零どころか天草のころから
意味もなく多用してました。そこは認めます。
だけど

>守りに入った時は外道を使ってるせいか守りが堅く、粘り強いです。

これはない(笑)
そもそも粘り強ければ事故なんてしないですよ。
博打ノンノや不意打ちでこつこつ稼いだ分を、
事故遠立ち大でごっそり持っていかれるってのが大体のパターンなので・・・
はい、修行がたらんです。頑張ります。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:46
ちゃーりーぜろつータソハケーン

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:16
残りの黒沢、うにょ、AKA、処罰の代行者も降臨して戦術解説キボン
あと他の人も頼む
やっぱリムは色んな戦術取れた方が強いし

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:37
処罰の代行者って強いのか?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:50
知らない。
名前出てたから乗せただけ。
まあ、誰でもいいや。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 15:58
>>305
あれは0でなくてO。
おーつーと読む。

>>307
処罰の代行者は、
関東の大会とかには良く出ているリム。
ナコルル使いで有名な大自然の処罰者の仲間・・・いや、手下と言った方が正解かも知れない。
主に本八幡とトライで活動している。
大技をぶっ放すのが得意で、ハマれば有名所にも勝ったりしている。
が、所詮ぶっ放しなんで安定感は全く無い。
ぶっ放しをを取るとワンパターンになるため、見切れれば簡単に崩れ去る。
学習能力が極めて低いらしいので、ワンパターンにならざる負えないらしい。
おまけに、ぶっ放す癖に、反確等の肝心なところには大したことが出来ない。

まぁ、ぶっ放し以外は全く参考にもならないレベル。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:04
鏡はSPでも使えますよ。
某闘劇閑丸にかなり効いてましたし。
やっては行けないキャラとかもいるけどね。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 17:36
>>309
すごい分析だな(;´Д`)テキカクダ

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:08
ちゃーりーさんはスペシャルでもリムひとすじですよね?
まさか外道に浮気・・・・・・・・(((;゜Д゜)))

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:16
>>312
ちゃーりー氏はこの前は、リムはもちろんだが、外道と骸羅も使ってた。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:36
リムは常にひとすじです

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:51
(;´Д`)ハァハァ

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:26
>>306
れみぃさんのHPハケーン

ttp://www1.cts.ne.jp/~yukiiro/

かなり細かく攻略されてる模様、参考になりそう

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:46
>>310
むしろ鏡は狂落のエジキになるんじゃない?

関西以降にはよく出てくるリム使いはいないんかね。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:13
>>306

AKA氏
ttp://www.geocities.jp/aka_rimururu/

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:43
世の中素晴らしいプレーヤーばかりですなぁ。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:23
売名スレ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:26
今回リムルル強いっすね。
それでも中位キャラだと言う人が居るけど、それはやっぱり
しっかりした対策があるということですか?

飛んでけ〜というセリフとともに放たれる氷の塊+N択の攻撃
がすげーイヤです。後ろに下がりまくって自然消滅を待つか、前レバーD行動で
飛び越して不意をつくかしか、今の所有効な対策が思いつかないんですが、
リムルル使っててやられると一番嫌な戦い方ってなんですか?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:31
対戦開始時の間合いを保ったまま戦われる事かな。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:37
>>321
たしかにSPのリムは強いと思うけど、
やっぱ強キャラっていうには物足りない性能だと思う。

個人的に嫌な事は、中〜遠距離でのブッパ大斬りが一番嫌
防御力低いんで事故当たりでもめちゃめちゃ持っていかれるし・・・

リムの飛び道具のN択たってねぇ、大抵のキャラの不意打ちで全て無効化できますよ。
シャルとか不意打ちに下段避けがないキャラは無効化できないけど・・・

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 03:08
>>321
まぁ、強くなったけど苦手キャラはまだまだいるんで…

やられて嫌なことですか?
たとえ強くなったと言っても接近しないと主導権を握れるほどのダメージは奪えないので、近づくための布石をことごとく潰して来ることですね。どんなことかはご想像にお任せします。
後、リム使い誰もが嫌だと思っているだろうと思う事は事故だと思います。
個人的には読み合いを無視してくる奴とガン攻め。
要塞とかはそんなにキツく無いんだけど…

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 06:16
今回不意打ち厨房だらけ。あれだけで勝てる罠。
不意打ちで無効化とかそんなんリム使う側も一度不意打ちを食らえば考えて攻めてくるに決まってるだろ。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 06:33
私は今回も牙神に何も出来ずにヌッ殺されてるザコなんですがw
桜花斬と三連殺をしのぎ切れずにタイムアップ負けします。
特にダッシュBやC等でこかされた後の起き攻めで決定的な
ダメージを負ってしまい取り返せなくなることがしばしば…。
みなさんはどうやって対策してますか?
意見をいただければ幸いです、宜しくお願いします。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 06:46
>>325
意味がわからん。
不意討ちだけに負ける方が厨房なんじゃネーノ?

>>326
桜華と三連はなるべくガードじゃなくて避けるようにするのがミソ。
起き攻めは起き上がりのタイミングをズらせばいいと思うよ。

328 名前: 323 投稿日: 2004/05/12(水) 08:14
>>325
てか自分のいってるN択無効化ってのは、
クレア(トイトイ)からの追っかけラッシュが無効化されるって話。
・崩し
・ダッシュ攻撃
・ジャンプAB(対空)
・飛び込みジャンプAB(っと見せかけて崩しも有り)
軽く考えただけでもリム側にこんだけ選択肢があるけども
相手がトイトイを不意打ちで回避した場合、
崩しは当然NG。ダッシュ攻撃は不意打ちの判定の強さにより撃沈。
飛んでないので対空も意味をなさず、
さらにトイトイ発射中なのでコンル技が使えないってオチ。
挙句の果てに、前進しすぎで不意打ちに事故当たりしたりもする。

結果的に攻め手としては、飛び込みABぐらいしか残ってない気がする。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:54
緊急停止か前後転でタイミングを見計らうのも有り。
トィトィの速度も遅くなってるから追い抜かない様に少ししてから追いかけるとかタイミングをずらすだけでも幅は広がるよ。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 09:05
でも大クアレ追い掛けも、不意打ちとバックJと→ Dを混ぜられるだけで難しくならない?

不意打ちはキャラにもよるけど、バックJは追撃技を出すタイミングが狂うし、Dは着地位置とタイミングを先読んでダッシュ攻撃なり停止して技を置かないといけない。
とっさにDの着地を投げようとしてもリムの投げ間合いが合わない事が多い。
さらにダッシュ攻撃のガード硬直やダッシュ蹴りの性能から安易に走って技出すのも考えもの。

漏れは結局追い掛けて不意打ちか様子見が多い。ガード崩しの一手には後一歩及ばず…。せめて出が早くなるor回転率上がるorノンノが出せれば…

331 名前: レミィ 投稿日: 2004/05/12(水) 12:15
トィトィからなんて踏み込みABでいいじゃん。
少なくともD行動と各種ジャンプは余裕で狩れる。
不意討ち相手は試してないけどね。
まぁ、不意討ちだってそこまで万能じゃないし、
見てからガード→投げで十分元が取れるだろ。

一番困るのは、ジャンプの早いキャラ。
迂闊にトィトィ撃てねぇよ…。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 12:52
踏み込みAB、タイミング外したら前Dで避けられるよ。D行動見てからは困難だから予め読んで「置く」感じになると思う。それに空振りやガードされたら大斬り級で反確だから基本的に出すのは確定状況だけじゃない?。
あと前・垂直Jは潜って落とせるけど、後ろJは無理だろうね。ギリギリまで走って超反応で落とすしか

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 13:08
俺は踏み込みからの択を増やして的を絞らせなくしてる。
踏み込みバクステとかやってると6Dやりづらく出来るし、
某氏に頂いたアイディアだけど、突然バクステシラルとか張られると、6Dに有効らしいよ。
ただ、読み負けるとABクラスを貰ったりすることがあるのが痛いけど・・・。

>>331
踏み込みABは不意打ちに負けるよ。
少なくともリムには。

>>332
Lemmyさんは後ろに飛んでも落としてきます。
あの人の踏み込みABは上手すぎです。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 13:51
ダッシュから低空シラルネタは思い付かなかった!やってみよ。

後ろJをダッシュABで落とされるのは、接近させ過ぎ 読まれてる…だね。
勿論長距離走るぶんバレやすいから、多分至近距離からの反応なんだろうね

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 15:57
リム対策教えて。
マジ強いっす

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 16:36
自分もリムを使う。そしたら長所も短所も見えてくる。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 16:40
>>335

リード取ったらひたすら待て
相手の隙に攻撃をぶち込むようにするのが吉

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 17:27
リムで火月の殺し方きぼんぬ。クアレ撃てない、飛べない、起き攻めできないでやる事ねー。
唯一安定のダメージ源が飛び道具を前転で潜ってノンノだけど、飛び道具待ってると投げられたり元気玉溜められる…。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:33
何気に怒り爆発からのノンノ→大追い討ちって超破壊力だったのね・・
面白いなあ

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:42
ノンノはヒット数も1増えてるしね。硬直長くなった不幸中の幸いか。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:07
>>338
投げの威力はお互い同じなので大丈夫。
元気玉には心の準備を常にしておいてしっかり反撃。
飛べないのは向こうも同じ。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:46
すごい事に気付いた。
 や り や り の ダ メ ー ジ 飛 躍 的 に 上 が っ て る !
いや、当らないけどね。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:16
キモイの見つけました。
耐性のない人は注意してください。

ttp://freebbs.around.ne.jp/article/b/bbsnb/57/quvmys/index.html

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:23
放置で

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:45
>>341
すいません、もう少し具体的な戦術ないですか?
ここ数日、火月に0勝30くらいで徹底的に勝てなくて落ち込んでます。

個人的に辛さは
火月>>我旺、水邪>右京、シャル、外道、覇王丸、羅刹…

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:07
>>345
どんな試合展開になってるの?
俺は火月とやると非常に地味な防御崩し合戦になるんだが。
よく喰らう技とか、よくおちいる状況とか教えて。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:30
>>345
取り敢えず相手の斬り弾かれに迂闊に手を出さないって事が重要じゃないか?
俺も初心者の頃勝てる試合を、弾かれに手を出す>MAX大爆殺>あぼーんとかよくあったし。
そこに気をつけるだけで一方的な嬲り殺しってのはありえないんじゃないかな…。
あと向こうは対空強力だから迂闊に飛んだりシラル設置しないことだね。

飛び道具は後転から打ったりすれば全部反応されることは無い。

ちなみに起き攻めはリムとシラルで挟むやつとか一緒に降りるやつなら安全。
とりあえず相手の背後に通常シラル張って後は状況次第で切り替えれば桶。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:31
>>345
取り敢えず相手の斬り弾かれに迂闊に手を出さないって事が重要じゃないか?
俺も初心者の頃勝てる試合を、弾かれに手を出す>MAX大爆殺>あぼーんとかよくあったし。
そこに気をつけるだけで一方的な嬲り殺しってのはありえないんじゃないかな…。
あと向こうは対空強力だから迂闊に飛んだりシラル設置しないことだね。

飛び道具は後転から打ったりすれば全部反応されることは無い。

ちなみに起き攻めはリムとシラルで挟むやつとか一緒に降りるやつなら安全。
とりあえず相手の背後に通常シラル張って後は状況次第で切り替えれば桶。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:32
うわ、二重スマソ
コンルストゥでカッチンコされて風邪ひいてきます。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:59
>>347
被ダメージの半分は元気玉関連です。
元気玉が溜まってると爆殺が恐くて地上戦ができなくなり、そこをいいように投げられたりして削られます。

また伏せに対しても足払いから追い撃ちや、ダッシュ中斬り→爆殺(中斬りを伏せても爆殺確定?)とか比較的リスクの低い技をバラ撒いてきて徐々に体力差が開いてしまいます。

大元の原因はクアレと火月の弾の相性が悪さじゃないかと推測してますがどうでしょう?

逆にいうと、不安要素はわかっているけど元気玉のラウンド継続と作成阻止の為に無理矢理火月に動かされてる感じです。
作らせた時点で負け?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:09
>>350
>被ダメージの半分は元気玉関連です。
これは普通じゃない?
安全重視なら伏せよりも後転で。
元気玉は遠立大がギリギリ届かないくらいの間合いをなるべくキープすることと、転ばされて装着には大斬り。
>無理矢理火月に動かされてる感じです。
やっぱそこんとこは読み合いかな。
元気ためたら大爆殺多くなる、とか。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:52
火月か。今日やってたら乱入されたな。
最終戦まで持ち込んだが最後の一戦で

怒り爆発→ダッシュ中斬り→武器飛ばし

でヌッ殺されますた・゚・(ノД`)・゚・

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:11
今日、リムルル使ってて思ったんだけど・・・
リムルル相手にしてる時って、しゃがみ大斬り届かない間合いなら立ちガード安定?
対戦でことごとく不意打ちをガードされたんで、裏の選択肢考えてみたんだけど、
不意打ちの先端が届くくらいの間合いで、リムルル相手にしゃがむ理由が思いつかない(つД`;)
しゃがみ大が届く間合いで不意打ちガードされたら、隙が少ないといっても反撃されるし・・・

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:58
>>352
今回の火月、中斬りから武器飛ばし繋がるの?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:16
なんか今回武器飛ばしで相討ちになると
相手の武器は飛んでリムの怒りは冷めず
ダメージは武器飛ばし初段分のみ。
って状況によくなるんだが…
紙装甲な上に怒りが持続しないリムだとあまり嬉しくないなぁ…
とも思ったり。
スペで初めてみたけど無印でもこうなるっけか?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:19
>>355
無印でもあったよ。

357 名前: 355 投稿日: 2004/05/13(木) 00:27
>356
む、そうだったの?
無敵時間ちょいと延びた気がするからその分相討ちになりやすくなったかなぁ?

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:10
>>353
俺も気付いて悲しくなった。
何も考えずに遅くなった足払いとか振ってくれる半蔵とかがまだいるからいいんだけど、
対策練られてきたらキツそうだな…。
ねえさま斬りと投げの二択に生きるキャラになるのかな…。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:41
そこでローキック>ノンノですよ

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:45
繋がらない…よね?
それにしても牽制から円殺つながる閑丸はいいね。
…リムしか萌えないけどなッ!

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 02:11
6C>ノンノ余裕で繋がりますよ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:39
零の頃からの基本コンボだな。

363 名前: 353 投稿日: 2004/05/13(木) 04:36
>>359

ローキック届く間合いなら、しゃがみ大斬り届くんだよね・・・(つД`;)

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 08:05
でもローキックノンノは蹴りのキャンセル受付時間が短いから決め撃ちになる罠。相手の伏せ確認くらいでしか使ってないなあ。
反応してこない相手とかには足払いクアレとかやるけど、二〜三回目で割り込まれたりダッシュ投げされる

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 10:23
ローキックはもともと牽制技だからなぁ〜
繋ぎならB系統からの方がよほど頼りになる。
ヨロケが短い為に364がいうように連続HITは、決め打ちになるのは痛い。
HIT時のキャンセルポイントが頭と真中ら辺と終りと計3ポイントついてるんで
ローキック>ノンノ狙いより連携バリエーションとして使っていくと強力っぽい。

・小足>投げ の裏選択として 小足>ローキック>ノンノ
・ローキック>(反撃予想)遅キャンノンノ
・ローキック>崩し
・ローキック(やや遠めでフェイクとして)>空キャンノンノ

連携なんであげればキリが無いけど、主な使い方はこんな感じ
不意打ちとか姉様斬りとかも混ぜて、うまく連携立てられると非常に強力

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 11:13
なるほど、ローキックにディレイかけてノンノか。
ローもいろいろ組み込んで見てみようかなぁ。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:37
みなさんに質問なんですが、ねえさま斬りとドスだとどっちの方が水邪の低空円月に刺しこめるでしょうか?
個人的には明らかにドスの方が刺さると思うのですが。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:48
それってただ単にドスの出の遅さと円月のタイミングが合ってるだけかと。速さ範囲は共に姉さま斬りの勝ち。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:00
ごめん、今更なんだけど、
ねえさま斬りってなに?
ダッシュABのことかなあ・・・

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:27
遠立ちABですね。
SPからドスじゃなくて、姉さまと一緒になったので

371 名前: 367 投稿日: 2004/05/13(木) 17:42
>>368
なるほど、今までは弱低空円月は見てからドス出すと刺さってたけど、今回は気持ち遅らせた方がいいのかな。
今度試してみますね。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 18:07
まぁそれが中強円月だったらあっという間に死ねるんだけどなw

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:08
狂死朗はやたらとリーチが長いけどリムルルはリーチが短いのでちくちく攻撃を受けやられてしまうんですが
どうやって倒せばいいんですか?
狂死朗に限らずリーチの長いキャラにはどう戦えばいいんですか?

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:18
狂死郎に限らずリーチの長いキャラは総じて前に出るスピードが遅いんで落ち着いてガードしてれば無問題。
少しでもリードしたら逃げるようにすれば楽だよ。

375 名前: 373 投稿日: 2004/05/13(木) 20:29
>>374
慎重に戦えってことですね、わかりました。
逃げはどんな方法がありますか?
コンル シラルとかでしょうか?

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:21
シラルは発生遅くなってるから逃げにはあまり向かないと思われ
俺はクアレと鏡多様して待ちやってる

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:39
とにかく槍キャラに待たれるっていうパターンは最悪だから、常にリードして守る事を意識すべし。
無理矢理攻めてくる相手には必ず隙が生まれる。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:41
とりあえずクアレを安全な位置で投げて相手の対応を見る。
相手の後ろに投げるだけでなく、わざと手前に投げてダッシュ、
華が咲いてる時に華を盾にして接近するとなまじリーチが長いだけに
相手も手が出せない(出すとクアレの華に当たる)ので結構有効。
大クアレは相手のパターンを見る。
ジャンプする、6D、しゃがみガードあたりをされた時
しっかり反応して対応するよう心がける。

一旦接近戦に入ったらとりあえずその位置をキープ。
中距離まで押し返されたら手が出ないのでとりあえず逃げる。
でも、何気に中距離での不意打ちは強い。
相手がしゃがみ攻撃を多用するようなら使っていこう。
話はちょっとそれるが、誰かがしゃがみ大が届かない間合いでの不意打ちについて言っていたが、
私は中距離くらいの乱戦時のしゃがみ攻撃に対するカウンターと考えて
使っています。

あと、狂死郎のジャンプはなるべくノンノで落とす。
リム昇竜は高確率で負ける。

どっちかというと狂死郎よりも要塞シャルのほうがつらいですが・・・(;´Д`)

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:00
リムだけ姉様斬りは上半分判定がなかったりする。
だから、過信は禁物。

狂死郎なんかの待ちには相手が手をだして来やすい間合いを考え、維持する。
弾かれキャンセルと、不意をついた投げに後は注意しつつ、ガード後的確に反撃してダメージを奪う。
弾き返しを狙うのもあり。
私はそうしてますね。
大抵の待ちキャラはトイトイよりも性能の良い飛び道具持っているので、
飛び道具を出し合う間合いよりも、通常技を出し合える間合いを保つのがポイントかと。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:07
姉さま斬りよりドスの方がよかったなぁ
大ぶりになったんで差し込めなくなった

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:54
せっかくリム固有のモーションだったし残してもいいと思ったけどなぁ。
特に猛威を振るったわけてもないし、姉様斬りになって格別に使いやすくなったわけでもないし。

382 名前: レミィ 投稿日: 2004/05/14(金) 01:22
不意討ちは中距離の牽制にしかならない。
コレで2択ができるとは思わない方がいい。
むしろ、判定の強さとリーチを評価すべき。

姉さま斬りは大ドスに比べて判定が強い。
タイミング次第で4Dに空かるのは痛いけどね。
大ドスと違って潰され難いけど、リーチは大ドスよりも僅かに短い。


リーチの長いキャラを相手にする時は、
まず、BクアレかABクアレを投げる。
これを潰してこない相手なら、それを盾に接近戦を挑む。
これを潰してくる相手だったら、クアレを投げずに
前進→ガード→前進・・・で間合いを詰める。
相手のミスには確実に踏み込みABを差せると吉。

これに気を付けてれば、理論上では十兵衛,蒼月,タム,我旺に負ける事は無い。
狂死郎,右京,シャルは反確ポイントが少ないからちょっと厳しい。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 03:54
>不意討ちは中距離の牽制にしかならない。
>コレで2択ができるとは思わない方がいい。

激しく共感

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 06:52
狂死郎にクアレは無理。
大津波の回転に一方的に押される。
大人しく避けてた方がいい。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 09:12
忘れた頃にいきなりやると結構効きますよ。
不意打ち…
メインには使えないけど。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:41
近距離で投げと不意打ちの2択、とか言ってみる

387 名前: 373 投稿日: 2004/05/14(金) 20:00
いろいろと対策があるんですね・・。
参考にしたいと思います。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 13:39
シラルを地面すれすれに出すにはどうすればいいんですか?
ジャンプ頂点付近で出さないといけないので全然出せないんですが。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 13:53
退き込みをキャンセルする。不意打ちをキャンセルする。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:07
そうすれば低い場所に出せるんですね。
どうもありがとうございました。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 16:35
他にもダッシュCキャンセルで出すとか
素手になってACペコルの起き上がりをキャンセルして出すとか
同じく素手限定で立ちCキャンセルで出すとか。

特にACペコルキャンセルは地面すれすれというより埋まってるので一見の価値はあります。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 17:35
ttp://mykit.jp/pc/bancho/

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:42
みなさん、対空には何を使ってますか?
俺はノンノと垂直ジャンプAB。
でも予期してない時に相手が飛び込みしてきて、
慌ててノンノ入力しようとして、コマンド失敗。
普通に飛び込み大斬り食らうなんてことが良くあります。
リュウのしゃがみ大Pみたいな次善の技があるといいな〜とか・・・

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:02
>>393
ダッシュ潜り込みAB。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:06
鏡だ!

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 04:30
相手のJが紙なら武器飛ばしも対空になるね。
リム昇竜は距離次第。
あらかじめ走っているときに相手が前や垂直Jで飛んだらそのまま潜ってダッシュAB。
ノンノと鏡は反応良ければ相打ち以上 大追い撃ちでウマー

漏れはこんなとこ

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 07:20
対空考察

一番安全:鏡:威力は実質大追い討ちだけのようなもの。持続が長いから当たり易い。外しても反撃を受けにくい。
安全:ダッシュAB:相手の裏まで回れれば絶対安全。前からでも判定が強いから安心。たまに相打ちになる。威力低い。
ちょっと危険:ノンノ:大追い討ちまで含めた威力はかなりのもの。怒り状態だと3〜4割。コマンドの関係で反応が遅れる。
危険:ジャンプAB:一番当て易く威力も最高クラス。ただ最近はわざとこれを誘ってダメージ勝ちを狙ってくる相手が増えた。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 07:45
393です。
なるほど・・・ダッシュABも鏡も超必も対空になるんですね。
でもまず、自分自身の反応も上げるようにがんばります!
みなさんどうもありがとうございました!

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 09:47
シラルってどんな使い方をすればいいんですか?

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 11:00
タイムアップ狙いの時間稼ぎと起き攻めがメインで
後はアクセント程度だと思ふ・・・

ぶっちゃけ素手シラル乗りっぱなしで、
萌えを堪能することができるっていうのが大本命

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 16:01
後、零スペなら一応相手に潜られた時などの振り向きなおしにも使えないこともない。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 04:06
リムルルの首ころがる
リムルルの首ころがる

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 16:03
武器飛ばし必殺技なんて言ってるの?

かまえたちば と聴こえる

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 18:00
>>403
そーれ!カッチンコ!

405 名前: 399 投稿日: 2004/05/17(月) 19:00
>>400-401
あまり使う機会は無いんですね、どうもありがとうございました。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:32
コンルストゥってどういう意味なんだろう

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:53
無印、SPそれぞれでリムルルのもっとも辛い、又は気を付けなければならないキャラって誰ですか?
もしそいつと戦う場合どう戦えばいいんですか?

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 21:01
>>407
質問が漠然としすぎてアドバイスが難しいなぁ・・・
まぁどっちにしろ自分的に相手にしてて辛いのは外道だと思います。

私の対策としては、まず相手の舌が届かないところでクアレ投げまくる。
それを嫌がって近づこうとしたところにダッシュAや投げなどでチクチク突いていく。
もちろんダメージを喰らわないように動くことが最優先です。
そうやって気を張りながら戦い、ガン逃げでタイムアップ狙い・・・ってとこかな。
あくまで私個人の意見ですので、もっといい方法があると思いますけど。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 21:33
クアレ投げたら前転投げでムフっと吸われます

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:09
反応の良いバサラとか柳生のオッサンも、お互いが画面端の状態では
常に虎視眈々とクアレを待っていると思って間違いないな。
使い勝手が少し良くなったとは言え、いかんせんスキだらけだから。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:28
覇王丸の斬鉄、右京の遠立ち強斬りはスペでも脅威。
調子に乗って動いてるとバッサリ。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:36
未だにCPUざんくろうに勝てない・・・
こっちは大斬り2発食らったら終りなんて酷いよう

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:46
>>412
遠距離からクアレ。
その後走ってきたところにノンノ。またはこちらも走りながら崩し。
前者の方が大安定。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:48
コンルノンノだけでも安定。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:14
斬紅郎は先っちょ不意打ちをガードしたらほぼ遠大斬り振ってくるので弾き。
間合いと弾き返しの練習&一閃絶命を確実に打てるんで一石二鳥(゚∀゚)ノ

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:47
>>412
試合開始直後からノンノだけでも勝てますよ。
あとはタイミングを見て絶命当てれば完了。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:50
今日リムの小追い討ちで相手が縦に割れますた。

418 名前: 407 投稿日: 2004/05/18(火) 00:25
>>408
腐れ外道が辛いんですね、注意します。
どうもありがとうございました。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 04:31
>>412
CPU斬紅郎は昇竜コマンド練習台。
近距離でノンノガードさせても反撃こないから、ノンノ>ノンノで完勝できる。
ただ、見栄えが良くない(つД`;)

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 06:24
CPU斬苦労は、武器無しダッシュCに弱すぎるから
開幕>後転>クレア(中)>武器捨て で武器捨ててから
ダッシュC>大追い討ち でダウン奪った後
起き上がりに6C(Bキャンだと弾かれる心配ある故)>ノンノ
ノンノまできっちりガードされたら再度ノンノ。
それもガードされたら、ダッシュC>大追い討ち〜

斬苦労に限らずCPUほとんどこのパターンでOKっぽい。
あのCPU炎邪様すらもこのパターンで完全勝利できましたし・・・

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 07:12
そんな全キャラ1パターンで戦って何が楽しいんだ?
ハメるのは斬だけにしとけ。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 09:57
>>404
ありがとう

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 11:30
CPU戦と対人戦は別物だからな
パターンでも別に構わんだろ

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 12:21
>406
コンル=氷 ストゥ=制裁棒

>417
シラルでも縦に割れますね…

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 13:05
リムたんの相手を縦に割る技リスト

・リム昇竜(位置による)
・ダッシュ弱斬り(位置による?)
・小追い撃ち
・シラル

あとは何があるかしらん?近距離大斬りやダッシュ大斬りも見た目的に縦に割りそうだが

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 13:55
>>425
不意打ちでも縦に割れたと思われ。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:16
CPU攻略有り難うございます!
武器は捨てた方がいいのか・・・
確かに良く弾かれるなぁ。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:23
シラルや弱追い撃ちや不意打ちでも縦に裂けてしまうのか…。
今回のリムたんは悪戯心満載というか残酷というか。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:04
悪戯心満載の方向で。(;´Д`)ハァハァ

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:00
バサラの絶命食らったら、専用のやられボイスだったような。
「いやあぁぁ〜・・・」っての。映像と合わせて悲壮感120%・・・
もう二度とは食らわんぞ(つДと)スマソ…リムタン

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:26
まだまだ遊びたい盛りの甘えん坊なリムたん。
父さまを思い出し筋骨たくましい強そうなおじちゃんにチャンバラを仕掛けて遊んだら、勢い余って真っ二つにして壊しちゃいました。
父さまと遊んだ時は全力でじゃれついてもこんな事にはならなかったのに…。
ちょっとびっくりしたけど、すぐに悪戯っ子ぽい笑顔で一言。「えへへっ、許して…くれるよね?」

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:38
よし!犯ス!

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 22:35
ここは萌えスレですか絶命スレですか?っと…。

とりあえずゴメンネーを何処で使うかが非常に気になるのですが。
俺的にはJAB深当てからと、クアレを追って走って、状況確認で当てるくらい。
たまに鏡の槍ガードからぶっぱしたり。
大ダメージだから多用したいけどBが繋がる間合いで打ってガードされたら半確でしょ?
みなさんの使いどころを知りたいっす。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 22:45
万能スレでつ。

漏れはメム先端ヒットとかダッシュからぶっぱくらいかな。
1フレ目押しがどうあがいても完璧にはならないから、確定時は安定してダウン奪えるABを使ってる

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:20
>>431
チャンバラを仕掛けてワラタ

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:44
>>430
お前さん、よく微妙なウソを吐くだろ

437 名前: 430 投稿日: 2004/05/18(火) 23:57
嘘はつかないが・・・聞き間違いだったのだろうか。
そう言われて不安になってきた(;゚Д゚)オロオロ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 00:16
>>433
相手画面端でJAB深当て→クアレ(トィトィ)→ごめんね!→目押し近中→ノンノ→大追い討ち。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 00:29
>>437
今、自分で破沙羅使って絶命決めてきましたけど
やられゼリフは別に変わってないと思いますよ。
周りの音がうるさかったのでちょっと自信無いですが。
しかし、困ったことにリムルルに絶命決めるのが少し楽しいと思ってしまった。
まずいなぁ。

440 名前: 430 投稿日: 2004/05/19(水) 00:47
むむ・・・そうでしたか。当方のおかしな勘違いで
困惑してしまった住人の方々、正直スマンかった。
責任持って獄門くぐって来るわ。

441 名前: 439 投稿日: 2004/05/19(水) 00:50
勝手に想像絶命奥義ってスレ見たけど本当にあるみたいですね。
やっぱりよく聞こえなかっただけですか。嘘言ってすみません。

踏み込みBは燕返しガード後の反撃にも重宝しますね。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:15
>>430
その台詞は外道の絶命でも聞いたことあるぞ。
個人的に他の絶命は平気だが、あれだけはどうしても受け付けん。
食事のあと頬を染める外道が断じて可愛くない!

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:19
死に演出で注目されるのって悲しい…

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:29
ランダムで代わるみたいだよ。
2種類くらいあるのかな?

俺は、誰を使っていたとしても、リムが出た瞬間に武器捨てて戦ってる。
そして、そんなことをやってると逆に真っ二つに・・・。

踏み込みBは、目押しの自信がないなら防御崩しに持っていく事も出来る。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:34
ナコルルは残虐死だと必ず台詞変わるな。

俺の場合は武器は捨てないけど時間切れ勝ちするか、崩しで止めかな。
怒り爆発されるのが一番辛いけど。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 02:22
いいかげん残虐系の話題はやめたほうがいいと思われ。
ここは攻略スレだから絶命反対な人も賛成な人もいるわけで。
それとこの話題が続くと荒れるってのも定説だから一応。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 04:41
それもわかるんだが俺はつい天草の時の反動で
ナコリムに優先的に絶命狙っちゃうんだよなぁ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 08:06
絶命厨は嘘吐きで絶命スレがあるのにマナーも守れない。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 15:46
面白くなってまいりました

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 17:16
怖いな

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:29
リムルルで攻めることができない。基本的に待ち有利とはいえ、
例えば右京やバサラなんぞにはクアレを盾にして近づくことも出来ず、
シラルを撒いて事故を誘発するぐらいのことしか・・・。
逃げの腕ばかり上がってしかたない。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:05
>>451
バサラは右京よりはいけるぞ
斬りが遅いから

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:35
>>452
影出の事を言ってると思われ。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:53
それは多分完璧に読まれてるor待たれてるんだろうね…。
こっちは相手が牽制ミスったのを確認してうつか、クアレ潰しを逆に誘う手もある。
例えばいかにもクアレ打ちそうな間合いで後転だけで何もしない>出してきた影出ガードみたいに。
一回でもこういう行動混ぜれば毎回潰されることはないと思うがどうか。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 02:07
あれはクアレ確認余裕だから、他に出す技の無い遠距離よりむしろ中間以下の間合いの方が読まれにくいかも

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 02:37
覇王丸なんかのぶっぱなし大斬りを、悲しいくらい良く食らいます。
ガードしても確反ないので、
先手を取ろうとしてついついクアレやコンルメム、鏡を連発してしまいます・・・
強いリムルル使いが周りにいないので、出来れば立ち回りのムービーが見たいのですが、
どこかにないでしょうか・・・

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:26
>>456
あれはガード後ダッシュ投げかダッシュAかが入ります。
弾かれキャンセルを使ってくるならA使ってこないなら投げって事で。
ただ、烈震が来るときだけは負けるので、再びガードで。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:39
ダッシュ崩しがまにあうならダッシュノンノも間に合いそうだな。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:04
至近距離〜中間なら弾かれキャンセルされなければ、最速ダッシュから投げやダッシュABが入ると思われ。
先端ガードなら反撃が間に合うか際どいし相手もこちらの行動確認してから弾かれキャンセルできる余裕ができてしまうから、読み合い要素が濃くなる。
そして状況的に多いのは後者

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 15:13
斬鉄ガード後ならダッシュAB安定だぞ?

先端ガード時は流石に無理だけど、
向こうが弾キャン(封神斬以外)を使ってくるなら、
どこからでもダッシュABが確定する。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 15:23
見てから弾かれキャンセルでの反撃が間に合うのなら
キャンセルポイントずらして反撃すればいい。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 15:39
まとめたら、つまり結局大まかには遠距離で斬鉄ガードしたら
・ダッシュAB(本命)
・何もしない(様子見)
・少しダッシュして様子見

くらいしかないの?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 16:57
少しダッシュして様子見は減速→停止までに時間がかかるんで危険だと思う。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 16:59
そうだね。
それぞれ覇王の行動が
○何もしない ×キャンセル烈震 △キャンセル弧月(タイミング次第)
○弾かれキャンセル烈震、弧月 ×何もしない
○弾かれキャンセル弧月(烈震は停止が間に合わないこともたまに) ×何もしない
って感じか。
安全に行くならちょいダッシュ様子見で相手の動きに合わせて反撃orN択。
てか三つ目で安定かな?相手の動きに全部対処できたら楽な気がするがどうだろ。
そういやゴメンネーはどうなんだろ。
なんか斬鉄って身を乗り出して斬るから深く当らない気がするが。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:13
ほんの少しだけダッシュすれば1〜2キャラぶんだけ進めるね。
前に踏み込む系の大斬り(覇王や牙神)は、最大反撃簡単そうでなかなかむずい。判定の移動と引っ込み加減がデタラメ

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:23
斬鉄はともかく牙神のは出が遅いから弱いよ。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:49
でも斬鉄は振りかぶり大きいから迂闊に技出そうとしたり走らなければ弾けると思う。
斬鉄される前に様子を見るのも重要。
特定の間合いからならばリムの場合歩いて斬鉄かわせるし。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:53
あのプレッシャーの中で18Fを見てから弾ける奴はそういない。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 18:27
1秒が60Fだっけか。
18Fって長そうに聞こえるけど、やっぱ短い。
バーチャの人はすげーな

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 18:36
18フレか。前チョンやD1ボタンで弾きならギリギリ可能レベルだな。

竜巻前は見てから入力は無理だし、伏せは暴発してその場飛びとか出そうだ

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 19:37
バーチャやってるけど、あれは技を出す前のダッシュモーションや
打撃技の持続モーションを見てるんだよ。

発生が17Fまでの技なら返し技(3P Kなど)で
とれるという人はいるらしい。
私もディレイ起き蹴りならモーションが大きいので見てからとれます。

サムスピの弾き返しは、咄嗟に入力するのは無理だけど、
先行入力がきくので、レバーを21と入れておいて
6 Dを入力するのは、練習すれば誰でも反応できるレベルです。

472 名前: 471 投稿日: 2004/05/20(木) 19:39
↑あ、間違えた・・返し技のコマンドは1P+Kなどです。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:00
そういやSPってCPU戦で同キャラ対戦になることあんのな。
紺リムでやってたらエメラルドリムが出てきたよ。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:01
ひじ攻撃が強そうなリムだな。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:18
同キャラ対戦どころか同キャラ同カラー対戦も起きる。
乱入でランダムセレクトでカラーボタンを合わせれば1/28の確率で同カラーになる。

空対空で着地後に投げなんてするとどっちが投げれたのかわからん。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:20
>>471
くる技の属性(中・下)が分かってれば17フレは余裕
分からない場合、20フレ以上ないと無理。
どっちみちワンコマンドだからできることで、サムスピじゃ無理だあね。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:14
最近閑丸で弾き狂落練習してるせいか覇王、羅刹、寅あたりの中斬り位なら反応できるようになった。
昨日シャル、今日は羅刹で乱入されたけどそのおかげで5、6回ほど弾きまくった。慣れだと思うよ。
練習しなかったらすぐ出来なくなるだろうけど。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:27
バーチャの達人の某ちび〇さんは、6Fを見切るために、
覚醒剤を飲んで大会に臨んでいたらしいね。
友達が昔言ってた

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:05
>478 
それは、何時の話ですか?
自分、サムスピもプレイするバーチャプレイヤー(使用キャラも同じ)として、少し気になります。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:41
>478
それは風説のたぐいでしょう。覚醒剤だなんて失礼極まりないですね。
だいいち、6Fを見切るのは人間には不可能です。
6F=0.1秒ですが、人間は認知に0.1秒、反応に0.1秒かかるので
20F以上かかるのが普通です。(>476さんが言ってるみたいに)
でも、訓練すれば反応時間を縮めることは可能らしいです。

481 名前: 480 投稿日: 2004/05/21(金) 00:42
ああ、また間違えた…。
6F 6F=12Fですね。凍ってきます・・・。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:47
まあ人間超えた話や他ゲーの話はどうでもいいよ。
正直俺は斬鉄弾きは214コマンドで待ってる時じゃないと無理。
毎回見てから斬鉄取るってのは理想論or現人神だと思う。しかもリムな戦い方で。
俺はやるとしたら死にそうな時にテンパったりするくらいだね。
焦って斬鉄にダイヴィングするリムたんとかは見てらんない。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 15:30
つーか斬鉄ガード後にとんでけーって言ってりゃええやん

って丸使いが言ってた!

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 16:09
紅丸使いが?

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 18:30
覇王丸じゃないの?

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:02
弾いたあとは何をすればいいんですか?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:16
ダッシュ急停止からお好きにドゾ。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:39
最大ダメージは何でしょうか?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:42
最大ダメージは剣気によるんじゃなかった?
零スペではどうだか知りませんけど、選択肢はこのくらい?

・大斬り>N択
・中斬り>ノンノ>大追い討ち
・下段大斬り>起き攻め

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:58
その3つぐらいなんですね、やってみたいと思います
どうもありがとうございました。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 08:16
選択肢も何もゴメンネー中斬りノンノ追い打ちが最大じゃなかったっけ?

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 12:18
零ならここにある
http://rimururu.fc2web.com/06kensyou.htm

剣気減ってるなら中斬りノンノが一番減るみたい

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 13:59
リムって画面端で投げ→小追い撃ちて確定するの?

関係ないけどJ蹴りフィニッシュしたら満面の笑顔 八重歯で繰り出している事に気付いた。
スローがかからないと確認できないのが残念だ

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 14:07
リムって…常に口開けてるんだよな(口の中赤色っぽい色)?
絶命決めた後の笑うところで口が開いてる(口の中赤色っぽい色)はずなのにさらに口が開いてる(口の中黒色)ように見えるんだけど。
結構トラウマ。

わかりにくい文章スマソ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 14:35
怒り時、JAB深当てデカ氷大追い打ちで体力最大CPU右京即死した。

一個前の話だけど、斬鉄にD行動の無敵あわせる位なら狙って出来ますよ。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 17:05
>>494
イラストとかでは赤がく塗って舌、更に口の奥が黒く塗られるから別に口の中に口がもう1つあるってわけじゃないよ。
ドット絵で見にくいけど2段階に表情変わるから。

>>493
素手勝利とか着地でも八重歯は見れるよ。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 19:46
返り血フィニッシュだと無表情で口閉じてるよ。
わかりにくいけど。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:05
今日のアキバの大会でも、くろ氏は頑張っておられますた。
くろ氏のプレイスタイルを自分なりに研究。やはり隙が無い。
あらゆる行動のリスクを最小限に抑えた、堅実な立ち回り。
まず鏡と泉と槍は一度も使わず。ダメージソースは主に崩し。
それから、確定状況での中斬りノンノ追打ちは当然のごとく。
対空に使う踏み込み大斬りも、画面端など短い踏み込み距離しか
取れない状況であっても確実に回り込み、決めておられた。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:09
ウプン オプいらねぇ・・・
あの技消してー!
起きあがりとかに時々暴発するよぅ

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:11
>>498
有名人スレでやれ。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:51
まあいいじゃないか。
勝ってる人の動きとか地元に使い手居ないと知りようもないし。
んでそのリムはどこまでいけたんだ?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:15
>498

こいつのプレーは参考にしたくない

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 02:00
何か…アレだよね…

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 02:50
巧いヒトは、崩しに対する反応が鬼なんだが・・・
崩し主体のプレイスタイルは限界があるかと。

そんな俺は一時期崩し主体で戦ってたリム使い

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 09:00
外道とか、かなり近づかないてから踏み込みしないと、反応して崩し返される

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 09:47
http://moe2.homelinux.net/src/200405/20040523652662.gif

http://moe2.homelinux.net/src/200405/20040522643139.gif

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 12:11
わーいナコタンのオパーイ・・・ヒィィィィィ

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 12:17
勝利ポーズに笑ってしまったw

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 17:35
むしろ勝利ポーズは次間切れ負けで。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 00:06
つーかナコスレに貼ってきたらどうだ?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 00:32
ほぼ同時刻に貼ってあるぞ。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 15:25
突然ですがリムルルの小追い撃ちって使い道あるんですか?

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 17:18
>>512
素手小追い討ちの方が強いと言いたいが、画面端崩しから入れるとか、最後の一撃用。
CPUなら大追い討ち後に小追い討ちが入る。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 17:56
>>512
踏み込みABからも入る。
けど、やらずに起き攻めした方が良い気がしなくもない。
まぁ、状況によって使い分けるって事で。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:45
ノンノから大追い討ち入れる自信が無い時。
後は大追い討ちの後に相手が起き攻めを嫌ってディレイ起きあがりするのを読めた時。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:23
今ミナスレ見てたけどやっぱり鏡で屈B跳ねかえらなくなったんだなぁ。鏡の練習にもってこいだったのに。
跳ね返せなくなったものかなり増えた?遠強も跳ね返した試し無いんだけど。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:04
遠い強は跳ね返ったよ。
シニマブイが跳ね返らなくなってるのが痛い。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:57
あ、跳ねかえるの?じゃあタイミングが合ってないだけか。
相殺ならまだ良いけど屈中は貫通してくるのが痛いなぁ。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:08
>>515
近距離で大追い打ちをすかす(ジャンプしてしまう)ときは
遠中の空キャンで大追い打ちするとやりやすい…と感じた

まあ確実に入れられるときはきっちり大追い打ち決めろよーって話なんですけども

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 14:54
コイツの武器飛ばし必殺技は使いやすいですか?
使い時はいつでしょうか?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 15:30
対空と、覇王丸のこげつざんなんかの隙の大きい技をスカした時。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 15:36
リムの絶命の後の勝利画面、セレクト面のままで泣かれても困るのがこっちだったりしる。
どうしろと・・・。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 15:41
>>522
脳内で懺悔なさい。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:32
>520 >521
あと、起き上がりに飛び道具を売ってくるような相手なら
相打ち狙いで出すのもいい。
幻十郎なんかは結構決めうちで桜華出してきたりするが、
そこに起き上がりエムシ出すと悪くても相打ちで武器飛ばせる。
あとは牽制技にあわせてかな?
弾きが決まるタイミングで出せば大抵当てれるはず。
問題はそのタイミングを確実に先読みすることなんだが・・・・

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:22
お互い画面端なら、時間稼ぎにも有効。柳生のオッサンとかシャルとか、
中距離でチクチク牽制してる香具師に突っ込むと当たったりもする。
ただ基本的に右京は反撃確定だし、近〜中距離でおもむろに出すのは
殆どバクチ。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:38
るぷしかむえむし
端で見てから反撃安定なのは、破沙羅の影出とニンジャのうつせみやレプリカかな。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:46
自分は武器飛ばし使用可能になったら、弾きの使用率増やしていきます。
弾き→武器飛ばし決めると最高に気持ちイイし、拍手ももらえる。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:40
博打同然だが覇王丸とかの遠距離大斬りを無敵ですり抜けつつ決めると精神ダメージ◎
後は飛び道具を相殺しつつ潰すとかもアリだね。
先読み度合いが高いが決められるタイミングはそこそこあると思う。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:44
ほとんどのキャラの中斬りをスカして当てるぐらいはできる>武器飛ばし
覇王丸や羅刹丸の突きに合わせるのが結構簡単。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:04
うん相手のちょっとした牽制を先読みすると当るよね。
無印から俺はかなり後転>でかごおりとかやりまくってる。
まあ多少反撃されても武器飛ばせればオッケーだし。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:44
気合いで後ろに回り込み

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:02
なあもしかして鏡って安定してJ攻撃で反撃できる?
とりあえず炎邪戦で「クアレ恐いから炎邪対空にもなって安定な鏡連発♪」とかやってたら、
リムたん鏡だー>鏡が引っ込んだ(消えた)瞬間に炎邪飛びこみ>槍を飛び越す炎邪>JAB
ってのを2回くらい食らったんだけど…。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:12
距離と相手キャラにも拠るかな。
閑丸なんか槍部分を狂落で空かしてくるから迂闊に鏡出せないし
リーチのあるキャラなら相打ち覚悟の大斬りでダメージ負けするし
出すなら対空や中距離間合いの牽制だろうね。

安定かどうかは分からないが槍部分さえかわせるなら飛び込むというのはアリなのかも。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:14
炎邪に限らず、下に強いJ攻撃を持っているキャラなら余裕で狙えます。
特に画面端に追い込まれた状態で狙ってくる人が多いね。距離合わせやすいから。
他にも、鏡の槍(凍り判定切れ)に合わせて遠AB相撃ちをしてくる猛者もいる。
炎邪とか右京だっけか。これ食らうとチェスト並に激痛。

それでも鏡は、シラルの着地に突っ込んでくる相手の足止め、敵飛び道具の
無効化には働いてくれるので、むげに使わなくするのは勿体無い。
追い打ちダメージ狙いの対空として安定して使いたいなら、あまり連発するのは
良くないかも。空中の敵をくぐって踏み込みABっていう手もあるしね。
あとは脈絡無くメム。焦った相手が踏んでくれることアリ。

535 名前: 534 投稿日: 2004/05/26(水) 01:16
533と殆ど被ってしもた  orzグルジオ

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:17
炎邪のジャンプ速度でガード間に合わないのかな?
硬直長くなったとは言え槍飛び越されたくらいでは動けると思うんだけど。

537 名前: 536 投稿日: 2004/05/26(水) 01:23
書きこんでる間に看破されてたよ…うぁはぁん…!O| ̄|_。◇°

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:37
誰か鏡の反射及び無効可能な飛び道具のリスト調べてくれないかなぁ。
ミナの屈中擦り抜けてくるけど閑丸とかだと跳ね返せるし。
単純に足元に判定無くなったと考えられるけどSPになって効かなくなったものも結構あるみたいだし。

539 名前: 522 投稿日: 2004/05/26(水) 15:57
これってバグか?
リムで勝った時、スタートボタンザップで勝利メッセージを出すと相手の声がする
ただし限定らしい。
ミナに勝ってチャンプルのミナァ〜ヴェヴェと泣き声だけがリムの勝利画面上で聞ける。
他にも有るかも知れないから探してみる。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 16:10
SPの鏡はネタバレするとマジで死ねる。
他にもあんな事とかできちゃったり・・・。

ああ・・・リム使わない人とかも見てるはずだから怖くて書けない・・・。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 16:27
>>539
それって全キャラでなるよ。とりあえず音声が発した時にスタート押せば。
だから「大自然のお仕置きだって姉様が言ってた!」は
ボタン連打して勝利メッセージも飛ばせば次の相手の開幕の時までずっと喋ってる。

チャンプルのは勝利側より台詞発するのが早い為起きるんだと思う。
でも途中で途切れがある台詞は途切れるまでしか発さない。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 18:31
>>540
リム使いだけど知りたい・・・。

543 名前: 520 投稿日: 2004/05/26(水) 18:45
>>521-531
いろんな時に出せるし、使いやすい技なんですね。

ガードされたら反確のキャラって破沙羅、半蔵以外いるんですか?

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 21:08
>>543
リムの武器飛ばしは1段目がガードされたらほぼ全員が反確だったかと。

545 名前: 520 投稿日: 2004/05/27(木) 00:49
>>544
何も考えずに安心して出せる技じゃないんですね、どうもありがとうございました。

546 名前: 522=539 投稿日: 2004/05/27(木) 15:56
>>541
全キャラでなるんだ。なるほど。やってみます。
ありがとうございました。

547 名前: 532 投稿日: 2004/05/27(木) 21:37
ども、みなさんありがとうございます。

確かに今回の鏡は調子乗ってると死にますねw
鏡だー>ちょいダッシュ>鏡だーとか好きやったのに…
ちなみに今回鏡で跳ね返るのってあります?
今のトコミナABしか報告ないような…

>>540
こっそり詳細キボン

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:56
水邪の円月対策には何がいいのかね?
Aで潰す、ノンノ置いて置くくらいしか思いつかないんだけど、
Aで潰すのはガードされるとJB>Bのコンボ確定でしょ?
さらにノンノは上手くヒットさせにくいというかヒットさせられる距離で出すと潰される…。
ガードされたら目も当てられないし…。
どうすればいいっすかねえ。
ちなみに相手はレバー操作がネ申なんでCキャンを連続で出してきてミスりません…。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:05
円月見てからダッシュABでほぼ全ての攻撃に勝てるよ。
ノンノが一番安全っぽいけど。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:40
今回は大円月のせいで、円月に対して安定した行動はない。大円月でないかどうかを
読むことが重要。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:05
>>547
とりあえず、ザンクローの疾風斬は喰らった(つД`;)

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:17
円月にウプンオプ合わせるとかいうのはダメなんだっけ?
大円月だとさきにこっちが終わるかなぁ

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 06:45
空中カス当たりになってさみしー事になるだけかと。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 19:53
わーい、初めて4連勝きた!
みんなありがとー。

差し合いにノンノを使うのは結構強いなぁ。
相手に待たれてるとやばいけど。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:03
>>548


556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:24
ノンノってもしかして外した時の隙は小中大で同じ?
使うのは大だけでいいの?

557 名前: 548 投稿日: 2004/05/29(土) 13:03
みんなどうもありがとう。
わたし、がんばるよ!

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 16:30
26氷| 5| 4| 6| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 6| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 6| 4| 4| 4| 4| 5| 5|−| 6| 4| 6|129(-06) リム

ダイヤグラムスレにあったやつだけど
リムルルのダイヤグラムってこんなぐらい?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 17:45
ダイヤグラムはダイヤスレでやって。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:39
ノンノって威力も変わらないからコマンドミスった時の為に弱で出すのが一番だと思う。
中で出しで再度コマンド入力出来れば中がいいけど常時大で出すのはやめた方がいいと思うよ。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:01
弱クアレに化けた時も擬似ノンノになるからね、ヘボイけど。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:41
そこでJABですよ

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 04:10
ちと質問。
鏡の槍部分が当たって相手が吹っ飛んだ後って、追い討ちできないの?
何度試しても、大追い討ちが出ないんだが・・・

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 06:15
ガイラ使いですが中斬りが鏡に当たって跳ね返ってきました
立ちB跳ね返って痛かった・・・(´・ω・`)

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 06:40
鏡で跳ね返るといえば慶寅の立ち中、閑丸の立ち強しゃがみ強も跳ね返したよ。
ミナ以外はほとんど零と同じ性能では?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 08:20
>>563
あのふっとびは演出上追い討ちが出せないもの。
リムなら武器捨て挑発だけできる

567 名前: 563 投稿日: 2004/05/30(日) 12:52
>>566
さんくす。
無意味な垂直ジャンプはやめて、速やかに起き攻めに移行するよ。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:07
今日始めて外道の最強れべるのすぺさりすとと戦ったんだけどありえねえ('A`)
と〜んで…うひっ!と〜んで…うひっ!
クアレ見てから前転烙印とかいってありえねえ('A`)
外道によく効くクアレはうてないし、シラルは遅くなったから頭上設置しにくいし。
しかも通常時烙印を不意打ちでかわすために気をはってるからメチャつかれる。
た、対策キボン…。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:29
書き込み見た限り最強レベル?と思うんだけど。

とりあえず飛んだらノンノか鏡。
着地烙印はこっちが背後とっていても先手取られるので不意打ちか宙にいる間に攻撃。
間に合わないなら前転、後転で間合い外すか伏せ。ノンノキャンセルできりゃ尚良し。
着地烙印は特性上何もしないままジャンプか弱斬りしが出来ない。

クアレは最大距離でトィトィで攻める。ニシは織り交ぜ。
慣れれば前転見てから烙印はいる前に崩すのも可。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:33
最強レベル…か(プッ

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:00
つうか烙印は素直に垂直ジャンプからの最大反撃決めなよ。
不意討ちなんて安い潰ししてるから連発されるんだよ。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:16
>>569
実は前転烙印は崩しに弱い
そのため普段は崩しに来たら投げ返してやろうとしている事が多い
だから・・・微妙な距離で踏み込み→バックジャンプシラルとか?
どっちみち(当たり前だが)正面から闘おうとしないことが最重要と思われる

573 名前: 568 投稿日: 2004/05/30(日) 23:34
なるほど、みなさんありがとうございます。
今日始めてJE○氏(字をふせる意味ないなw)とやって完膚なきまでにぎゃらぎゃらだったんで…。
確かに不意打ちで潰すのに固執しすぎてたかも。
どっかに「前転見たら不意打ちが一番実践的」とかあったから。
よく考えると確かに外道のリターン>>>>>>>>>>>>>リスクですからね。
またがんばってみまつ。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:48
リムルルは初めてサムスピをやる人にとっては難しいキャラですか?
初めて使うならどういう所を注意すべきですか?

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 20:01
ノンノ以外設置式系統で
技の特性をよく知ってないといけないし
更に相手を動いて翻弄しなくちゃいけないので辛いかも

注意点は事故

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 21:08
>>574
使っていてちょっと気恥ずかしい事にも注意

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 03:18
ミナのカジフチって、ガード後投げ安定?
ガード後にノンノぶっ放そうとしたら、蹴りで止められたり不意打ちに
カス当たりとかで、有効な返しがわからず封じ込められた(つД`;)
周りにミナ使いがいないから、戦い方がわからない・・・・・・

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 12:36
>>577
投げだと、カジフチ→カジフチみたいに来られたら空かる。
ノンノならそれは対処できるけど、ミナ側もノンノを対処することも出来るし・・・
ここは、相手の出方と読みで対処するしかないかと思う。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 13:36
カジフチ後崩しを狙うのは最悪の選択肢。
昇り大で崩しを空かされて刺さる。
とりあえずはガードで様子をみて、昇り矢とか隙がでかいのガードしたらダッシュ大。
たまにシニマブイ打つ奴もいるけど、そうなったらガード後ゴメンネーで。
カジフチ後は完全な読みあいだけど、相手の昇り矢は痛いから、
積極的に動かず、消極的にいくが吉かと。

580 名前: 579 投稿日: 2004/06/01(火) 13:42
あ、あまりにも連発してくるなら昇り蹴りで。
リターンは小さいがリム昇龍より安全。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:15
鏡→追い討ちが安全だよ。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 23:18
鏡はガードされたら大斬り確定じゃ?
鏡出すならノンノのほうがいいよ
あたれば大追い討ちセットで4割はいく
ミナ相手は読み合いになったら積極的に行ったほうがいいと思う

583 名前: 577 投稿日: 2004/06/01(火) 23:21
>>578-581
さんきゅーです。
あんまミナ戦やったことないんで、たまに乱入されるとポロッと負けちゃうのが
悔しかったんです・・・・・・
今度は「ミナ迎撃」報告ができるよう、がんがるよ。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 23:25
正直リムルルは数少ないミナキラーだからそのうち勝てるようになるよ。
待ちと攻めのバランスを覚えるのに良い相手だね。

585 名前: 577 投稿日: 2004/06/01(火) 23:25
>>582
確かにノンノは当たった時のリターンが大きくて魅力的ですね。
もうちょっと積極的に戦ってみまつ。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:06
ゴメンネー?

587 名前: 574 投稿日: 2004/06/02(水) 00:33
>>576
恥ずかしいことぐらいどうってことないです。
とりあえず何回か動かしてみます。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:29
リムルルの首コロリンコ
http://211.117.61.233/~sihon/stream/2004_05_31/die.WMV

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:55
>>586>>579に対してかな
ゴメンネーとはダッシュBの事。技出すとそう喋る

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 08:49
破沙羅対策キボン、ダッシュA連発されたら何もできない。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 15:41
>590
あくまで私の破沙羅対策ですが・・・

まず基本はリムの遠立ちAが届き、破沙羅のしゃがみAが届かない位置をキープ。
ここから遠立ちAを軸に攻撃を仕掛ける。
・遠立ちA
・遠立ち大
・不意打ち
・3C
・立ちC
あたりでチクチクさせつつ様子見。
遠立ちAがヒットしたらダッシュ投げとか狙う。
ぶっぱノンノも結構いけるけど、読まれると死ぬのでほどほどに。
3Cは相打ちでも破沙羅がこけて起き攻めができるが、出は遅いので
これもたまーに。
立ちCはしゃがみAを連打されると潰される可能性が高いが、
出すと破沙羅は垂直ジャンプすることが多いので、
ジャンプしてたらノンノで落とすといい。
選択肢の一つとして持っておくと幅が広がる。
破沙羅がしゃがみ中とかを出してきたら必ず不意打ちで潰すこと。

この距離で破沙羅がダッシュしてきたら不意打ちか後転必殺技で対応。
ダッシュが影騙しだった場合は遠立ち大を警戒してガードしておく。
遠立ちA振っててもいいけど、無敵時間で上手くすかされると投げられる。
垂直ジャンプでもOK。ただ、破沙羅の立ちCには負けるので、
その後は読み合い。

遠距離ではとりあえず様子見。
クアレは厳禁!破沙羅昇龍で狩られます。
とはいってもクアレ見てから確実に狩って来る破沙羅って
しぐるど破沙羅ぐらいですが、今の所。
でもやっぱ厳禁。
遠距離で様子見すれば破沙羅は大体鵺魂出してくる。
やりすごすならバックジャンプ、三角飛びシラルあたりで様子見、
勝負を挑むならダッシュで接近。
ただし、遠立ち大を振られることを注意して
ちょっとだけダッシュで近づいてあとは歩くとか、
一旦急停止してまたダッシュとかいう感じで接近。
たまに鏡でバリアを張る。

接近戦は破沙羅の方が小技の回転が速くて、投げ間合い広くて
ちょいダッシュに無敵がついていてなので不利。
中距離(リムの遠立ちAの距離)は破沙羅は有効な技がないので
リムがちょっと有利。
遠距離はできることは破沙羅が多いので破沙羅有利、というか
リムの行動は破沙羅の行動次第になると思う。

破沙羅との立ち回りでの要注意事項としては
・常に破沙羅の遠立ち大を意識
・クアレは破沙羅がフリーな状態では極力撃たない
・無理なダッシュ投げは狙わない

わかりにくくてすまん・・・

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:31
>>590
破沙羅のダッシュAはしゃがんでたら当たらなかったはず。

クアレトィトィは見てから影出確定だけど、ニシなら見てから影出はガードできます。
もちろん完全に読まれてたらくらいますけど、ぶっちゃけリム有利な読み合いなので無問題。

あと不意打ちに対して有効な反撃がないので(もしかしたら遠大斬りはいけるかもしれないが)
多めに使っていっていいと思います。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 06:35
不意討ちしたら足払いされちゃう。
しかもけっこう痛い…

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 07:00
破沙羅相手に中距離保つのって結構ムズイ。
ダッシュには無敵あるし、下がりながらだとあっという間に画面端だし。
覇王丸とかよりよっぽど辛い。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 15:52
レラ対策が聞きたいです。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 21:50
レラって知ってる知らないで勝率変わる代表的なキャラだよな。
ノーマルはいいとして問題は狼時だよな?
まず二択は慣れろとしか言えないな…。
俺も完璧には見きれないし('A`)
あとシキテガードしたら崩し投げ。
レラはたまに分離で潰そうとしてくるからたまに何もしない。
分離がすかったりガードしたりできれば隙膨大。

…っとこの辺はまあ常識なんだけど、こっから先は自分で使ってみるといいと言うしかないかな…。
レラスレみて自分でやって「大体こんな連携があるんだな…」っての理解したらかなり楽なはず。
俺も自分で使ってみて大体わかったら楽になった。
てかこういうの聞くよりずっとわかる。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:38
>>595
重要な事はまずシクルゥに乗られたら踏み込みや退き込みでこちらも動き回って狙いを定めさせない事。
一番駄目なのはじっと構えて相手のN択を待つ事、キャンセルとか含めたら二択どころじゃないからね。
シクルゥでN択迫られた時点でかなりキツイ(ぶっちゃけ二択見える見えないは水掛け論で相手も通り一辺倒の馬鹿じゃない)ので
D行動ができない点をついて崩しに弱や蹴りを混ぜてとにかくシクルゥから降ろすのが先決。

シクルゥから落としたらスライディングと崩しに気をつける。またすぐシクルゥに乗られるからね。
とにかくチクチクチクチクとした試合になるけど焦らずに。時間切れ勝ちもやむなし。
レラ相手に大技を振るとあっという間に死ぬ。

あと豆知識として高空シラルを張ればシクルゥに乗ったレラの攻撃はほとんど届かない(イメルシキテと分離攻撃は例外)
そんで蹴りながら降りるといい感じ。

598 名前: 595 投稿日: 2004/06/05(土) 23:05
ふむふむ、なるほど・・・
実はここんとこ毎日のようにレラに狩られてるので、
(しかも同じ人・・・
勉強になりましたっ
じっとガードしながら待ってましたよ。
で、ガードしてから立ちA出して分離攻撃に潰されたり・・・
頑張ります

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:18
レラの狼2択が見えるなら待った方が得だと思うよ。
リードして狼2択を見切り続ければ、相手の方から勝手に降りてくれる。

狼2択が見えなかったり、リードを取られたときは小技と投げで。
D行動が使えない分、虚をついての投げは結構有効。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:33
待つのは良くないと思うな、せっかくの高機動キャラなんだし。
何より待っても反撃安いからダメージ負けする事が多い。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:40
俺も待たない派
相手が乗ったらジャンプCとか鏡とかぶっぱノンノとかシラル逃げとか。
まともに戦わずに逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて相手がミスるのを待つ。
慎重になってきたら投げで。
…ってかこれ普段の戦い方と一緒やん…。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:33
強いレラはシクルゥ状態も上手いけど、リムだったらそれにわざわざ
付き合う義理は無い。それより怖いのはぶっぱ大斬り。これに尽きる。
何となく対空性能もいいし、俺は狼よりこっち怖い。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 05:09
レラねぇ・・・
ノーマル状態はハッキリ言ってリムの方が強いから
迂闊な行動さえとらなきゃ問題ないと思うけど、問題はシクルゥ時だよね。
 待ち派の自分は、レラが狼乗ったらレラの動きに注意しつつ
ひたすらレラを狼から降ろす事だけに集中してます。
・壁が近い場合は、壁を利用してレラの裏回り攻撃を防止。
・レラ側はD行動が封印されているので崩しは有効
・バッタ狼には、鏡が有効。
・リスクとリターンが噛み合ってないので大技は極力避ける。
・回転率の良いしゃがみAを軸に・・・
シクルゥ時に、クレアは厳禁!(メムやウプンオプなどは論外)
ぶっぱノンノは場合によっては悪くない選択だけども
ジャンプ起動の低い狼時には、J大相打ちでダメージ負けする危険性があるので
相手の癖を見切っていない限りは封印する方が良いと思います。(空振りガード時も怖いし)

まぁ結論的には、ダメージはノーマル時に作って
狼時はダメージ貰わないように注意しろって事かな・・・

対アイヌ系全部にいえる事ですけど、ジャンプは極力やらない方がいいですよ。
当然ジャンプ大で気持ちよく刈られますんで・・・・

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 06:52
リムならジャンプ蹴りで勝てるよ。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 08:55
レラ相手にうっかりクアレ撃つと、
なんか向こうが、待ってました!
って言ってるように見える。
すげー生き生きと攻めてくるし

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 09:19
当たり前じゃ

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 12:05
どうでもいい疑問なんですけど
レラが狼乗ってるときに、メム踏んづけたらどうなりますか?
狼から降りてダウンするんでしょうか。
それともノーマル状態でよろけるんでしょうか。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 12:10
両方外れ、狼に乗ったままよろけるでよ。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 12:12
ぶっぱノンノは怖くてできないなあ
狼乗り立ち大からの4段コンボで5割持ってかれるから

610 名前: 607 投稿日: 2004/06/06(日) 12:18
>608
萌え…

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 14:04
話の腰折って悪いんだけど、
昨日家で無印やってたら、キャラセレでリムにカーソル合わせてるときと、
オープニングと、対戦前の地図画面で、何か「ウフフフフッ」って声が聞こえるんだけど、
これってひょっとしてコンルの声なん?

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 14:40
リムルルの声だろ。
対戦中も放っておくと笑ってる。

613 名前: 595 投稿日: 2004/06/06(日) 19:41
勝てたー!
本体モードをひたすらD行動で追いまわし、狼に乗られたら
中距離から即鏡撃ったり(意外に良く効きました)、ノンノしたり、立ちA、投げ、不意打ちなんかで抑えこみ、
なるべく先手を撃たれないように動いてみました。

レラの本体モードって、こんなに弱かったのか・・・
今まで怖がってたのが馬鹿みたいです。
立ちAB、昇竜、投げくらいしか優秀な技ないんですね・・・
どうも有り難うございました!

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 20:00
牙の折れたレラで強いのはスライディングだけだ罠。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 22:29
リムにあのダッシュCがあったらヤバかったのにね。
そうなると真剣に信じていた…SPが出る前は…ってね。
まああったらあったで強すぎだろうが。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 03:02
そういやダッシュCを戦術に組み込んでる人いる?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 03:09
素手でペコルとの二択!
怒ってて大反撃確定(泣

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 11:51
>>615
なきゃないで弱過ぎる。
つか何、あの使えなさ過ぎの二段蹴りは?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 12:16
まあ…愛嬌だよ多分。
怒りペコルと同じようなものさ…。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 12:21
当てても強斬り食らうんですが…そりゃもうバッサリと。
崩しを失敗した時のおしおきですか、そーですか。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:19
ノンノをガードされると斬鉄食らう〜
でもノンノ使わないと勝てるわけ無いし・・・

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:32
あんま博打ノンノに拘るなや。
最近は安定派な立ちまわりしてるから対空とコンボとか確定でしかノンノ打ってない。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 07:10
安定ノンノだけだといずれ攻撃力の面で行き詰まる。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 13:53
確かに攻撃力の面では辛いけど、リムは柔らかいから出来るだけ事故らないようにやってる。
出鼻をくじくのは鏡、中距離ぶっぱはねえさま斬り、リターン求めるならゴメンネーとかね。
ちなみに安全に打つならBキャンで打つのがお勧め。
B打って相手が動かなかったらクアレか振りきり、何か打ってきたらノンノ、飛んでたらノンノか鏡って感じで。
キャンセル可能時間が長いから状況判断も十分できる範囲。
Bの判定が鬼強いから斬鉄程度なら振りきっても潰せるのがミソ。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 14:51
相手の牽制に前転の打撃無敵あわせて前転ノンノとかも良いと思うよ。
十兵衛辺りならB空キャンA水月でも抜けて当たったことがある。
斬鉄なら見てから抜ける事も出来るし。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 01:55
621です。
割と頑張ってちくちくやっても、どうしても試合時間が長くなると一回位はミスをして大斬り等を食らい、
取り返すことができずにダメージ負けをする展開が多くなってしまいます。
そこで博打ノンノの比率を高くしてみたところ、勝率がかなりUPして、やったーって感じの現状です。
しかし、覇王丸のような威力が高くてかつリーチも長く、出の速い技を持つ相手には確定で反撃を
貰うのでどうしようかと途方に暮れて・・・

博打ノンノはBキャンで撃つというのはいいアイディアですね・・・
牽制に前転も見てから合わせられるんですか、練習すれば出来るようになるかな?
CPU相手にちょっとやってみます。
みなさん有り難うございました〜。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 06:53
博打ノンノ、6Cキャンも結構いけると思う。
密着してても少し間合い離れるので強引に投げに来た奴にノンノ当たったり。
あと中距離姉さま斬り弾かれキャンも選択肢に入るかな?

意外とぶっぱなす価値のあるタイミングはありそう。
怖いけどね…。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 06:57
しゃがみ強斬り弾キャンノンノはかなりの人がよくひっかかるね。
それでも反撃の早いキャラには潰されるけど。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 09:23
博打ノンノって何?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 18:09
>629
確定状況(連続技、対空)以外で出すノンノのこと。
ぶっちゃけ弾かれキャンセルノンノも博打の部類。
でも、この博打がいいんだ!

好きとか嫌いとかはいい、ノンノを出すんだ

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:22
ノンノ→大追い討ちは貴重なダメージ源だからね。
てかこれなくすと投げ以外にまともなダメージ源が…。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:30
他はしゃがみ大斬りくらいか・・・?

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:17
そこでゴメンネーですよ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:30
>633
目押しできない・・・(つД`;)

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 01:42
こないだ、弱い弱いって言われてるミヅキを使っている人を初めてみかけて(5連勝以上していました
乱入しました。
負けました。
へたれです。ごめんなさい。
CPU戦でもミヅキまでいったことがないので・・・まさか飛び道具が中段だとは・・・
飛びこみABがあんなに射程が長いとは・・・くそ・・・
VSミヅキは投げを中心に攻めた方がよさげですね。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 02:01
ミヅキの投げ間合いは広い
投げ合いだと厳しいかも

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 03:57
とりあえず無意味だと思うけど、水無月対策
ミヅキのキャラとしての特徴は、
・小技の回転率がすこぶる悪く、全体的にリーチもない。
・武器飛ばしは、飛躍的優秀。ちょっとインチキくさい。
・コマ投げのブタはダメージこそ無いものの発生は非常に早い。
・攻撃力は総合的には高い方。特に大斬り系統は中々優秀なので注意が必要。
っとこんなところかにゃ?

ミヅキは大斬り以降の間合いで、攻撃を振った場合
ミヅキは硬直の塊になので、コマ投げやダッシュBによる
奇襲を注意しつつ大斬りがギリギリ届かない間合いを常にキープ。
こちらも攻撃できる間合いではないが、ミヅキに強力な牽制技が
ないので、勝手に相手が作った硬直にひたすら刺すガン待ちが
飛躍的安定行動となる。体力負けしてやむおえず攻める場合は
立ちAなどで手数で押しても良いが、牽制技がしょぼいので投げを狙っても良い。
ただ攻める際にはぶっぱ大などのぶっぱに事故当たりしない様に注意。

部分的な注意点としては、
・クレアトィトィは、どこで撃っても
 見てから(?)に魔方陣(大)で吸われるので知ってる相手には厳禁。
・水無月の武器飛ばしは、近距離だと強力だが
 中距離以降なら回避は容易なので怒ったら距離とってガン待ち。

色々と勘違いなとこがあると思うんで、補足ヨロ

638 名前: 637 投稿日: 2004/06/10(木) 05:44
一文目
「無意味だと思うけど」じゃなくて、「不要だと思うけど」の間違え

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 05:55
こういうのいちいち突っ込むのも悪い気がするけど…一応。
水無月→羅将神と思ったらミヅキの誤変換かな?
飛躍的→比較的 クレア→クアレ

ミヅキは対空がかなりショボイのでたまには飛んでも平気だよ。
ただ裏周り中斬りから覇気と投げが待ってるけどね。
リム程度のリーチならミヅキ側はさほど苦もなく遠B置けるので
そんな簡単に近づけるわけではないです。
大斬り届かない間合いかつ、槍の刃先がミヅキに当たるような間合いなら
鏡設置可能。ばれたら前転投げ食らうけど、覇気は相打ちさえ取ればダメージないです。
遠距離クアレは別に打ってもいいと思う。ただばればれだったら覇気が飛んでくる。
武器飛ばしを流石に遠距離からブッパするミヅキもいないでしょう。
ただ、前転から武器飛ばしと投げの二択とかは使ってくると思います。
速めに上に飛んでれば両方すかせるし、ミヅキ側に垂直Jを抑止する行動が少ないので
おいしくいただきましょう。密着以外の武器飛ばしは見てから前転ノンノ安定です。
玉が戻ってくるまでに打撃当てないと食らうのでお気をつけて。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 09:35
ミヅキに中段の飛び道具なんてあったっけ?
ミヅキが手を振ってからこっちの場所をサーチして勾玉みたいな文様が出るやつは完全ガード不能です。立ちガードも屈ガードもできません。
隙が大きいのでモーション見てからジャンプ攻撃で美味しくいただきましょう。遠くてとりあえずかわしたいときは垂直ジャンプで。
豚騙しには注意。

あと、ミヅキの武器飛ばしは発生が無敵なので攻撃がかち合うと負けます。
前転やダッシュから突然出されてこっちの攻撃潰されると痛いので怒ってたら待ち気味で。
発生も早いし、ガードしても隙がないのでガード後無理に反撃しようとすると、武器飛ばし連発でやられます。
玉を避ければ隙がたくさんあるので、近距離なら前転から6Dで裏に回って連続技も可能。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 15:30
ミヅキの怒り中前転からの2択って、両方とも伏せで良いんじゃない?

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 16:59
前転見てから伏せしたら、その場停滞してた武器飛ばしが
伏せの立ち上がりに余裕でHITしました。
漏れ的には怒り前転二択仕掛けてくる場合
ブタのダメージが極めて低いので、読み合い無視でしゃがみガード一択。
武器飛ばしきたら、そのままガード。ブタは喰らったら寝っぱなし。
ブタ二回喰らって怒りが終了するんだったら安いものと考えてます。
まぁ回避できる場合は、回避しますが・・・

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 17:14
前転見て頭飛び越しちゃえばいいじゃん。
低空シラル置いても余裕出し。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 17:46
>>642
武器飛ばしはなるべく見てから前転で

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:09
>>643
一応飛び越す場合はシラル出しておかないと危険。

646 名前: 835 投稿日: 2004/06/10(木) 23:21
みんななんて優しいんだー!
有り難う・・・もっと一生懸命このゲームやらないと返せないな・・・
マジで勉強になります。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 08:45
最近周りの反応が良くなってきたせいか気軽に中、大斬りを振れなくなってきた…。
特に姉さま斬りなんかあたりまえのように発生前に投げられるし。
中斬りなんかもよく潰されるし、何か打開策ないでしょうか?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 09:22
>>647
中、大斬りなんで確定の場面でしか振らないでしょ・・・。
立ち弱の先端でがんばれ

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 09:44
当たり前のように投げられるって‥それは小足ガードされたあととか
不利なときに無理に手をだしてるんじゃないか?
そうでないのに投げられるならD行動混ぜてやれば対処できるはず
すかるのだけはまずいが大斬り振っていくのはかなり大事だと思うので強気にGO

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 12:16
リムの立ち大斬り系は性能が悪いからねぇ・・・。
振るのは大事だけど、余りおすすめできないかも。
姉様斬りも一部キャラは不意打ちなんかで避けられる性能だし。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 12:43
久しぶりにム印やってドスの使い勝手にびびった俺。
ねえさま斬りに期待されてたD行動斬り性能もそんなに実はよくなかったよね。
ちなみに半蔵に鏡の初段を当てた後にねえさま斬りを即で出すと、
相手の2ABを上から斬れる。

…だから何だ。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:45
どうせモーション同じなら姉様と同じ性能にして欲しかったな

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 14:15
ギリギリ届く間合いでぶっぱなして弾かれキャンセル狙うことはよくあるが大抵潰される気がする>姉さま斬り
足が速いと発生前に投げられることもよくあるね。
遠中斬りも同様。
かといって小斬りはノーガードか弾きをされるかどちらかのことが多いし。

しゃがみ大ぶっぱなすとかどうだろう?

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 18:47
ねえさま斬りはねえさまより出が遅いからなぁ。しゃがみ大届く間合いなら不意打ちも織り交ぜた方が良いよね。
近中の出は優秀だから遠中使う事はよほどの事がない限りは振らないなぁ、弱の方が使い勝手良いし。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 00:52
自分はけっこう姉様斬りは多様する方。先っぽの方当てるようにするとけっこ
う当たってくれるし、ガードされても弾かれキャンセルで鏡とかだせばほとん
ど危険はないし。性能悪いのは認めるが649さんの言うとおり強気に使ってい
くことは大事なんじゃないかなー。ただ近い距離でやるのは確かに危険なの
で反対。とにかく先っぽ当てるように使ってる

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 10:39
関係ないですけど
姉さま斬りって、なんか言葉の響きがいいよね。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 15:30
実はこのスレで「ねえさま斬り」って言い出したのは俺だったりする。
…だから何だ。

ちなみにみんなもっと遠B使いましょう。
ちょっと前に書いたけど、振ってから相手の対応見る使い方けっこういいよ。
判定鬼強いから空振りローリスクだし、キャンセル効くし。
投げに来たねえさまとかに当てたりするとノンノまで繋がるし。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:48
>投げに来たねえさまとかに当てたりすると

まさにねえさま斬りだぜ。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:56
>>637
遠Bはたしかに判定強くてキャンセルかかる
わりと優秀な技だと思うけども、リーチの割に発生が糞遅いんで
今のとこほとんど使ってない。出してから様子を見るってことは
相手に当てないように手前に置いておくって使い方がいい?

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 07:38
大体発生前にズンバラリンか投げられる>遠中

661 名前: 657 投稿日: 2004/06/14(月) 09:46
相手によって違うけど、俺的には炎邪の遠中くらいの間合いで振る事が多いかな。
ねえさまとか投げメインの人達にはもうちょい遠いくらいがいいかな。
ダッシュにも刺さるし、ジャンプにも反応できるし牽制も潰せる。
炎邪に対してはこれだけで結構行動を抑制できる。
今までは前の動画みたいに鏡だけで足りてたけど向こうもちょっと強化されたし、
鏡も弱くなったから(俺にはこれが痛い…)これからは振る必要が出ると思う。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 15:35
皆さんの蒼月対策を教えてください。
遠B、遠屈B、遠屈ABが辛いです・・・
遠屈B、遠屈ABに不意打ち合わせようとしたら遠Bでバッサリ。
弾きは外した瞬間遠屈ABが飛んでくる。
クアレは遠距離でしか撃てない&見てから月光食らう。
浮月はこっちがダウンした時しか出さない。
シラル張ったら着地に月光。

全て読み勝てばいいと言われればそれまでなんですが・・・・・・

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:33
>>662
しっかり相手を見ながら歩いて近づく・・・
これだけで今提示されている問題点は全て解決するとおもんですががが

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 19:29
とりあえず遠距離では月光があるので極力出さない。
飛び込みも月光やら逃げJBとかで落とされる可能性高いので危険。
中距離では屈ABがあるから663が言ってるようにとことこ歩いてく。
遠Bが届く範囲で相手が動くのを待つ。
遠Bをガードし、弾かれキャンセル月光とか出したら崩しに行く。
とりあえず攻めに行ったりするとダメージ負けするので相手のスキをついていく方がいいかと。

665 名前: 664 投稿日: 2004/06/14(月) 19:29
書き忘れた。
遠距離で極力出さないのはクアレね?

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:32
奴の月光には絶対に当らないポイントがあるんで、それを見きれるなら打てるよ。
まあ月光が当らなくても2ABで狩られるから使えるのは極々遠距離なんだがね…。
あとむこうがこっちのクアレを潰すように、向こうの浮月は潰しましょう。あまり生は出さないけど。
あれを出すのを許すと一気にやりづらくなる。
魅せたい人は2ABにマジカルステップとか合わせましょう。ミスると死ぬけど。

実は俺も苦手だったり…。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:51
待つ蒼月には待ち返すのがベター
奴は攻め手にはいまいち欠けてるから待ちきれず攻めてきたところを不意打ちなどで潰せるといい感じ。
起き攻め浮月は起き上がる方向やタイミングずらして投げちゃいましょう。
追い込むとJCでペチペチしてくる奴もたまにいるがそんな奴にはぶっぱノンノで。
ぶっぱABや2ABによる事故にさえ気をつければなんとかなりますよ。

・・・事故ると死ねますけどね。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:44
やっぱ、リムの最大の敵は事故だよな…

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:11
事故ではない。
ぶっぱを食らって死ぬ事も全て読めていた…!

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:13
663さんとかぶってるけど、相手の動きをよくみながら少しずつ近づいていけ
ばそうそうボロ負けはしないと思います。ある程度近づければ飛び込みや踏み
込みで一気に近づいて崩すことも可能。あと屈ABが怖くて近づけないなら
スカしメムがお勧め。もしここで蒼月が屈ABで攻撃すると(たいていしてくるよ)
屈ABの判定があらわれる前にメムに触れて滑ります。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:25
参考になるなぁ…



と思ってる蒼月使いがここに一人

基本的には、やっぱり歩いてこられるのが一番嫌。
ガン待ちしてくるリムだったら、リムの不意打ち先端の間合いでガン待ちします。
何やってきても動いたの見てから遠B大体間に合うし。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:27
>>671
カエレ、カエレヨウ!!
なんてね、まぁゆっくりしてけ。
しかし遠B痛いよなぁ…

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:29
>>670
メムは足元無敵の遠立ち大でぶった切られます。注意。

674 名前: 662 投稿日: 2004/06/14(月) 23:33
レス、ありがとうございます!
この間の大会で、予選リーグの同じ組に蒼月が2人もいて、連敗してヘコんでたんです・・・
蒼月相手にチョロチョロ動き回ったらダメってことですね。
また蒼月と当たることがあれば、リベンジ果たせるように頑張ります!

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:48
クアレを投げてダッシュで追いかけて遠ABを誘発させてみるとか。
蒼月相手ならジャンプCで近寄るのもまあアリかな。
基本的に攻められないから相手がしびれを切らしたところをきっちりガード、反撃すればよし。

676 名前: 670 投稿日: 2004/06/14(月) 23:55
>>673
忘れてました(^^;)
でも、あんまり近くでメムださない+相手の反応がおくれればぎりぎりガードで
きるかな?まぁどちらにしろ連発できるものではない

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:47
>>675
ジャンプCは高確率で相手の逃げジャンプBで潰されると思いますが
でも最後の1行には概ね同意

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 07:07
シャルは無理ッスかね?
近づけないんだけど…近づいてもピョンピョン逃げられるし、空対空しにくい。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 11:13
シャルなら有利に立ち回れると思うが…。
負けてるのはリーチだけだし。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 11:22
弾き返しもいと思いますよ。シャルはかなり弾きやすい

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:44
おシャル様はクアレ投げてガン待ちで良いと思う。
トライは伏せれば当たらないし。

接近戦はスラだけ気を付けて、攻めに回った相手の行動に対処していけばいいかと。
跳んで来る奴はカモね。
リム昇竜か、無理ならJCで落としちゃえ。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:48
ジャンプBに負けるんだけど

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 13:29
早出しされたらどんな技にだって負けるよw
普通の飛び込みは昇龍で大体OKだけど。
またシャル相手だと、突きの先端当りで足払い出すとかなり潰せる。
弾きよりローリターンだがローリスク。
てかこのごろそんなに突いてくるシャルいないし、
弾き誘っての屈大とか当てられるとまず死ぬんで、
弾きはよっぽど読める時か少なくとも怒り状態の時以外は封印ぎみか、
たまに見せて突きを躊躇させるくらいがよさげ。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 16:48
a-choにリムの動画があるね。
リムの動画見るのって、久しぶりだ。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:40
勝ってたけどこんな感じで戦えばいいんですか?
リム昇竜が決まってたしクアレを上手く使っていたかな・・・って思うんですが。
あまり強くない自分ではこんなことぐらいしかわかりません。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:02
ありゃ相手の寅が悪い。
クアレ→リム昇竜を一度くらったら普通はうかつにジャンプしない。
D行動とかでなんとかしようとするはず。
リム慣れしてない人だったんだね。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:12
シャルにクアレはほぼ封印のような…
画面端同士でクアレ投げようとしたら潰されたよ、あの異常射程突き(技名ワカンネ)で…。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:15
バイオネットラージュだっけ?
それも厭だけど最近は外道にクアレ投げれないのがつらいね。見てからウヒッとかいってアフォかよ。
てか実はクアレって大体のキャラが見てから潰せる技持ってるから、
基本的には置き攻め以外では打ちにくいよな…。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:19
全くふれられてないので書くけど、蒼月はクアレ見てから遠大確定ですよ。
ニシ、トィトィ問わず。メムももちろん確定。
シャルもよほど離れてない限り、クアレ見てからスプラッシュファント確定。

蒼月は近距離の技の回転の差でで圧していけるけど、シャルは中距離でウロチョロされてる
だけ苦痛。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:39
水邪もね。
あとは斬鉄とか右京とか幻とか…まあほとんどだね。・゚・(ノД`)・゚・。
これを知らない奴には戦えるんだが、知ってる奴相手はなかなか厳しい。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:42
なんか稼動から時間が経つにつれて、どんどん不利な点ばかりがみつかっていくね・・・
もしかしたら、強キャラじゃね?
とか言われてた頃が嘘みたい

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:54
クアレは起き攻め以外に使えたもんじゃないってこった。
リムそのものが弱いとは言ってない。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 12:01
えーと、ちょっとクアレの話になってるんであれですが、
クアレで反確もらってるってのは基本的にクアレの撃ち方を間違ってます。
クアレを撃つ基本は反確を貰わない位置、場面、状況で撃つ事。
そしてそのための前準備をしっかりすること、これ重要。

たとえばダッシュ→後転やダッシュ→バックダッシュ
で間合いを調節・タイミングをずらし、
クアレを撃つタイミングを相手につかませないようにするとか。
もちろん、ダッシュから後方向への移動ばっかりやっていたらばればれなので、
ちゃんとダッシュAやダッシュ投げ等の牽制も混ぜる。

上はほんの一例ですが、リムルルは行動の選択肢がいっぱいあるので、
それらを駆使してクアレを特定させないような動きを心がければ
クアレはちゃんと撃てるはずです。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:16
いや、そんなんみんなわかってるから。
たとえ鏡とかダッシュバクステを混ぜても「とーんで」聞いてから
余裕で間に合うから辛くなってんねーって事。
斬鉄とかかっとびなんか画面のほとんどが範囲だしね。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:23
とりあえず>>689が一体何をいいだすのかと思った。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:52
ちょっと勘違いしてるね>>693
反確もらってるんじゃなくて攻撃判定が画面端付近まで届くような技(シャルのバイオネットラージュとかね)
を持っているようなやつ相手だと見てから潰されるのですよ。
たとえ画面端同士でも余裕で潰されるからそもそも起き攻めでしか使えないってお話。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 02:10
なんか見る限り基本的なことすら守れてないor理解してない人多いですねー。
なぁにを今さらとは思うのですが、新規のリム使いが増えてるのかな?
もし無印からやっててそんなこと言ってるのなら、さすがに・・・。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 03:38
>>687クアレをバイオネットラージュで潰されたって、それってたまたま偶然
じゃない?でなきゃ完璧読まれてたか。だいいちバイオネットラージュの遅さで
クアレを見てから潰すなんて人間の反射神経でできるかぁ?クアレ撃つ瞬間を読
んで潰すって言うならわかるけど、、、。俺がシャル相手にして一度もクアレ潰
されたことないのは相手が下手れだからか?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 08:14
トィトィなら潰されそうだが?

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 09:07
>>698
そうだよ。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 12:49
無印の時なら潰せそうだけどね

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:16
つーかなんでラージュなんて技の話か。
ラージュは正直微妙だとは思うが斬鉄とかなら余裕でしょ。
結論。無印とかわらない。
結局さ、鏡とシラルが弱くなって、
不意打ちと大斬り(微妙か)が強くなっただけだよな。スペリム。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 14:16
立ち大斬り、強くなったように思えない。
ドスの方が使い勝手良かった。

あと、崩しの間合い狭くなってない?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:39
ああねえさま斬り微妙だよなー。
昔は空振ってもそれなりに安全だったけど、空振ったら糸冬やし。
なにより萌えない。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:57
この間爆発剣気MAXで大追い討ちしたら凄いダメージ与えたなぁ。半分くらい減って笑った。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:17
もう外道やだ。リムで外道に勝つのにいい方法誰か知らないですか?

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:06
俺は無理やりダッシュ崩しかけるか、
サマソが微妙に当らないように飛びこんですからせて反撃とか。
まあコネタだけど有効なのがほとんど無いよね。
だってクアレを前転の範囲で出せないとか言ってどうすりゃええねん。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:38
烙印コマンド仕込んでる時に攻め込めばいいのさ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:46
ニシに前転烙印合わせられることを注意すれば、あとはリム有利だ。
接近されても無印みたいに一方的にはならない。
がんがれ。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:23
あいつ防御力高いから、じりじり近づかれるだけで威圧感がある・・・
昇竜一発当てたくらいじゃビクともしないし。
ぶっちゃけ凄く怖い。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:40
前転見てから伏せができるようになればイケる。
でもガード固めてると後転になっちゃってこれがなかなか…

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:42
既出だと思うけどリムの立ちCって下段スカし出来たんだな
スカして当ててもリターンは少ないか(・ω・`)

外道は三角降りがいいかも、とか言ってみる
強い外道とやった事ないからワカンネ

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:55
そこらの前転烙印ばっかな量産型外道はめくりシラルとか三角飛び逃げとか余裕なんで7:3くらいで有利ですが、
ある程度リム慣れしてる外道相手ではシラル見きって漏れなく背骨のプレゼント頂けます。・゚・(ノД`)・゚・。
まあ烙印一発貰ったら糸冬と思って良いかも。ダメージ高すぎ。マジ糞。

あとは外道の先端に当てるように博打ノンノとか。
リターンが馬鹿みたいに少ない上に空振りorガードでお空に舞い上がって下敷きになるリムたんが見られますが。

714 名前: 706 投稿日: 2004/06/17(木) 22:57
レス3Q!
烙印怖くて仕方なかったんですが、そうか伏せはよさそうですね。あとどうしても近づくのが怖くてなかなか手がだせなかったんですが、
勇気をだして突っ込むのも大切っぽいですね。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:04
>>698
恐らく人並みの反応速度と思われる友人に頼んでトイトイ見てから潰せるか実験してみました。
試したのはシャルだけでしたが普通に潰せるみたいでしたよ。
それなりにトイトイ飛びはしましたが余裕でD回避されるうえにリム側はラージュで転んでます…。
反応してくる相手だったら反応されてもガード間に合うってタイミングでださないとダメっぽい。

他にも対戦で経験したのは相打ちOKのガオーの突進槍、蒼月の遠AB、覇王の斬鉄等々。
結局骸羅の地震と同じ感覚なのかな、潰す側は…。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:10
起き上がりや技の最中にコマンド仕込まれるのはしょうがないけど
立ち烙印は出す前に外道がキョドるwんでそこを攻めると意外とモロい。
予約入力は持って二秒なんで外道の方にも必ず隙はある、がんがれ。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:18
そりゃ一つの技だけ見てれば反応が並以上ならだせるでしょ
まぁトイトイならいつ出されてもだめだと思うけどさ

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:44
つーか、リムの他の技が効果的に出せるような距離ではクアレ出さないでしょ。もっと危険。
必然的にクアレを打つ間合いが遠くなるからそれだけ注意すればいいってこと。
簡単に言えば
近距離:余裕でダッシュ崩されるよね。猿でも。この距離で出せるか?
中距離:相手の牽制の間合い。大体は牽制に引っかかって潰されるだろう。
遠距離:クアレだけ注意すればいいじゃん。ラ−ジュ見てからゲッツでした。
結論。相手通常時は打てない打つな。
自虐するつもりはないから置き上がりに打つ技として優秀なのは認めるけど、
時間差使われるとちょっと危険。
愚痴っぽくなったしまったけどしゃーない、一応事実認識ってことで。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 14:08
今回のリム:外道は6:4でリムだと思う。
クアレ撃たなくてもある程度通常技で差し合えるようになったのがでかい。
(外道の近距離技弱体化のため)
とりあえず立ち烙印は食らわない距離で立ちA振りつつ様子を見て
前転烙印はちゃんとよけてって感じで注意すれば問題ない。
何も考えずに(なんの前フリもなしに)シラル起きに行ったり、
フォローのないジャンプとかしない限りは問題なく戦っていける。
烙印の精度が低い外道なら楽です。
ただ、牽制に特化した外道だとジャンプへの反応がするどいので
ちょっとしんどいかもしれませんが。

少なくとも零スペになって外道戦はほぼ負けたことはない。
個人的には7:3でもいいくらいだが、それは今までやったタイプの外道だからであって、
他の外道だと数値が変わるかもしれないからまぁ6:4で。

さぁ・・・・大自然のおしおきの時間だよ♪
ゼロデノウラミヲイマコソハラスノダ

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 18:09
良くて5:5だな。まだ強い外道と対戦重ねてないんだろう。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:27
>>720
ハゲドー

Aなんかぽいぽい振ってたら潜られてウヒですよ?
例えAを弾き一回でも取られたらかなりきついし。
5:5に近い4:6リム不利。

てか話に乗った俺が言うのも何だけど、ダイヤの話はダイヤスレでやってくれ。
この話題は無駄に荒れるし、正直キャラスレでやるのは不毛。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:33
とりあえず相対的にリムが外道とまともに戦えるような調整になったのは良い事だという事でFA

無印は完全にリムを亡き者にする為のような性能だったしな。設定もだが。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:39
>>718
必ずそうとは限らない。自分は693に賛成。そりゃ相手がクアレ潰そうと思ってる時に投げりゃつぶされるのは当たり前。でも相手は人間なんだからちょっと工夫して
クアレから意識をそらさせれば絶対クアレが起き攻めにしか使えない技ということはない。まぁ8割がた起き攻めに使うだろうけど。事実毎回毎回きちんとした攻撃で
ニシ弱潰してくる奴はいない。撃ち方次第。あと相手キャラ次第でしょう

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:44
>>722
>無印は完全にリムを亡き者にする為のような性能だったしな。
どういうこと?

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:45
いや、Cボタンでかなり終わってたじゃん、って事でしょ。
設定は言わずもがなで。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:49
>>724
俺は無印の時からそんなに外道に苦戦したという事はないけど。
今でも外道が辛いと言う意見が多い事から察して欲しい。とそんなところ。
単にプレイヤーの差と言えばそれまでだけどさ。

727 名前: 722 投稿日: 2004/06/18(金) 23:51
名前入れるの忘れてた。>>726は俺ね。

後、>>725の人。適切な説明サンクス。

728 名前: ルクハ 投稿日: 2004/06/19(土) 00:19
ぜんぜん話違うんだが、今日リムでCPUの覇王丸真っ二つにぶった切ったら後ろの何も知らなさそうな女が隣に
いた人に「あんなかわいい顔して実はとんでもない殺人鬼キャラだ」とか言ってた。心の中で「いや、それは違う...」
と叫んだが、よく考えてみると「実際人殺してるわけだから殺人鬼か...。いや、これは大自然のお仕置きだ。つまり悪い人しか
殺さないからいいのだ。ん?待てよ、覇王丸って悪い人か?このゲームで悪い人ってそんないるか?炎邪、水邪は悪い、、よな?
バサラは、、悪い、、よね?狂死朗は舞いごときで人殺してるんだから悪いとして、、。あとは..。」なーんてこと考えてたら
CPUの姉様に真っ二つにされました。
ナコルル「大自然のお仕置きです」
あぁ、やっぱりリムは殺人鬼で悪い人だったのか...

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:23
>>728
そういうのは雑談か萌えスレでやってほしいな…。
一応ここ攻略スレだし、その辺の解釈は人それぞれだからちょっと荒れる可能性もあるしね。

730 名前: ルクハ 投稿日: 2004/06/19(土) 00:35
すいませんでした。ちょっと無神経でしたね。自分としては単なるシャレ
のつもりだったんで解釈とかそういうのはどうでもよかったんですけど。
以後気を付けます

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:39
ちょっと言い方きつすぎたかも。
気を悪くしないでね。スマソ

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 12:02
サムスピのキャラは可愛い顔して真っ二つ、ってのも含めて萌えると思うんだが


歌舞伎でも破沙羅でも

歌舞伎カワイイ、カワイイよ〜

733 名前: 719 投稿日: 2004/06/19(土) 12:30
なんかややこしい書き方してすまん。
言いたかったことは零よりかは全然楽に外道と戦えるから悲観するなってことです。
前転烙印っていっても注意して立ち回れば喰らわないしね。

>720
対戦した外道はJEO氏、ZEL氏の外道です。
まぁそれ以外の外道とはやったことないけど。

>721
Aクアレとかは振りませんね。
クアレ投げるなら舌が届かない位置からのトイトイが基本。
あとはBクアレ。
Aクアレは起き上がり烙印を喰らわないタイミングでの起き攻めくらいかな。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 12:51
>>733
普通に強い外道のような・・・
まぁでも零から比べたら確かに楽に感じるのは確かだね。
外道の近距離でのC関連の弱体化とかあるしね。
まぁまたダイヤ引っ張るのもあれなので一言で言うが、リムがやや不利ってくらいだと思う。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 16:34
>>733
お前、前も同じ事言ってたな…
同じネタは一回だけにしとけ。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 14:38
ネタも無いんで質問ー
みんな鏡はどう使ってる?
俺無印からの鏡厨でバクステ>鏡が癖になっちゃってるんだけどこの頃かなり反撃食らうんだよね…。
飛び道具反射も微妙になったし、動画の時みたいに炎邪に打つことさえできない。
使うとしたらB振りきりからの対空くらい。
好きな技だから使ってあげたいんだけど良い使い方してる人いる?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 15:08
>>736
リーチの長い相手に、中間間合いで弾き代わりに出してる。
零の時みたいに、鏡主体での立ち回りは怖くてできません(つД`;)

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:19
鏡辛くなったなぁ。純粋な弱体だし未だにまともに跳ねかえったのがミナの立ち中…orz

でも発生の速さと判定だけは相変わらずなんだよね。
やっぱり立ちガード状態から対空に持って行くのが一番かな。

気になるんだけど硬直長くなったって鏡部分当てても相手の方が早く動いてる気がするのは気のせい?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:39
ダッシュAをガードされた時の保険ぐらいにしか使いませんな>鏡

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 19:57
対空に使えると思ってるのだが…
とりあえず今まで一方的に勝ち続けてきた。
覇王丸とかは未確認だが。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 20:42
でも対空で当たってる時ってノンノの方がお得だよね。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:09
まぁ弾キャン用だろうなぁ>鏡

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:14
最近ここのみんなのおかげで勝てるようになってきた〜。
今日の勝率は7,8割
どうもありがとうございます。
一番嬉しかったのは、6連勝してた同キャラに一本も取られず勝ったこと。

ちなみに、鏡はレラがシクルゥに乗った瞬間に使ったりしてます。
D行動ないから怖くないし、
レラが騎乗できたことで喜び勇んで動きまわって、
当たってくれることが多いです。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:29
レラの狼強斬り各種、鏡抜けてくるから気をつけて。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:53
ノンノの方がダメ−ジは高いんだけどね。発生は鏡の方が早いから安定して撃墜できるって感じかな。
入力ミスで化けるのがメムなのが痛いところ。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 01:13
>>743
レラの狼ジャンプは低いから、鏡発生>槍発生の間に鏡飛び越えてJAB喰らいますよ。
これを知ってるレラを相手にする時は気をつけてください。

っつ〜か、地元のレラがコレやってくるので、レラが狼に乗ったら鏡封印です(つД`;)

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 07:35
>746
わっ、本当に・・・?
744が言ってるのもこれかな。
気を付けます

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 16:31
鏡をうかつに出すと痛い人たち
書き方が曖昧なのは脳内で危険と思ってるもの。
誰か確認求む(笑)
何も書いてないのは思いつかんし確認も出来てない。

覇王丸:斬鉄で相打ち上等狙い、ジャンプ大で相打ち
蒼月:しゃがみ大安定
火月:武器飛ばしは鏡を突き抜けた。災炎付焦熱魂は鏡が出てる限り防ぐ。
ミナ:しゃがみ中安定。真上から矢がっ!
羅刹丸:断空で抜けれる?怖くて確認してない(汗)ジャンプ大で相打ち。
慶寅:
雲飛:
外道:舌安定。距離が離れすぎてれば悪霊とかも。
閑丸:五段蝶安定。しゃがみ大もいけるかな?
ガルフォード:レプリカ間に合うかな?
半蔵:空蝉、相打ち上等でしゃがみ大。
シャル:多分リオンが当たると思うが未確認。
リム:ノンノ安定
ナコ:アンヌ安定
レラ:狼乗りジャンプ安定、めくりメル
右京:
狂死郎:蝦蟇?相打ちかな?
炎邪:
水邪:遠立ち大で相打ちいけるかな?
幻十郎:しゃがみ中で相打ちだろうけど、しゃがみ中ならダメージ勝ちかな?
骸羅:
破沙羅:遠しゃがみ中安定
タムタム:ゲロ?ジャンプ大?
十兵衛:レッツ水月刀安定
ミヅキ:しゃがみ大で相打ち狙い
天草:しゃがみ大安定、怒り死霊刃安定
我旺:遠立ち大が突き抜けたような気がする。
斬紅郎:

ところで今リムの不意打ちへの反確表を作ってるんだがどうしよう、
こういう情報っている?
他のキャラ使いに見られると一気にやりにくくなりそうな気がしないでもないが、
そのうちばれることでもあるし・・・
まぁどっちにしてもまだまだ未完成なんだけどね。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 16:42
いずれバレる事だし、いいんじゃないの。
あと、破沙羅には必殺技封印した方が勝率良い気がする。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 18:04
鏡は距離にもよるけど全キャラ斬る術があるから出さない方が良いと思う。
対空もタイミング次第で追い打ち不可能だし、弾かれキャンセルも相手が投げを狙ってきたら食らってから投げ確定だし…

閑丸の屈大なんかは余裕で見てから鏡で弾けるからおいしいけど。

俺は当て身専用と割り切ってる。

て言うか無印でもどんどん斬られてたし。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 18:10
一方的に足元に判定なくなったのが分かるよな>鏡

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 19:05
ちなみにガルにダッシュA>鏡ってやるとどんなに早くキャンセルしても、
相手の最速2ABと相打ち…。
というわけでこれ回避するにはダッシュA>ノンノしかない。
だけどノンノもガードされたらぐるじお。
結構ガル嫌いだったのに更にかよ…。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 19:38
>>748
乙。
ガオー様の遠立ちABは、何度か対戦で弾きましたよ。
タイミング次第かもしれませんが。
ちなみに、コマンドミスってメムの向こうから遠立ちAB喰らった事も多々あり・・・

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 20:56
槍部分の威力はおいしいのにな〜。鏡は。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:34
鏡なんて無印時代から見てから斬られまくる技だったよ。
分かってる相手は鏡部分との相討ちを普通に狙ってたし。

不意討ちも同じ。
大抵のキャラの中斬りとかダッシュ攻撃が間に合う。

封印とまではいかないが、そんなに過信できる技じゃないね。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:49
>分かってる相手は鏡部分との相討ちを普通に狙ってたし。
前は大斬りですんだ。でも今は大大を食らう。
置き上がりに槍部分重ねて10フレ有利から攻めたり好きだったのにもうできない…。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:54
踏み込み屈Cがこんなに強いなんて・・・
二本先取してたのにこれで強引に流れを引き戻されてそのままorz
でも勉強になったなぁ。
リムで使える下段は屈ABだけだと思ってたから。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 04:20
>>758
武器無し時の踏み込み屈Cだよね?
あれ、武器無し時にも使えたらなぁ・・・

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 14:30
リムのダッシュABで確反取れる技を教えてください。

覇王丸の遠AB
ガルフォードのレプリカ、ダブルメガ
半蔵の烈風手裏剣
バサラの空刺し、武器飛ばし
ミヅキの犬1段目ガード後
リムのデカ氷1段目ガード後
閑丸の狂落斬
火月の武器飛ばし
蒼月の月光
タムタムの屈AB
慶寅の屈AB

とりあえず、これらの技にはダッシュAB入れてます。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 18:48
まとめサイトの半確表見るのがよさげ。ってか見て下さい←実は作った人
ダッシュ大は恐らく変わってないでしょう。
とりあえず新キャラは
ガオー:忌神楽、鉄砕、兜独楽、奈落吼
ミヅキ:爪、魔方陣、2AB、
斬紅郎:無法拳、天崩斬、無限砲
天草:2AB、小倉あん、天に召されよ、ビンタ
全キャラ共通:ダッシュAB
あたりじゃない?
ちなみに隙が大きい物はダッシュABで妥協しないで緊急停止AB、ゴメンネー、デカ氷など使い分けよう。
近い場所で決まったらB>ノンノで。

ちなみに斬鉄への反撃は癖にしないほうがよさげ。一回くらい使っておどかすのはいいけど、
調子乗ってると弾かれ大烈震であぼーんするよ。

…昔は大斬り派だったんだけど、ノンノ、追い討ちのダメージ上昇によりこっち使ったほうがよくなったからなぁ…。
大ドスも消えたしちょっと悲しいとこ。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:52
ゴメンネー→中斬りって、Bボタン連打でおk?
それとも一拍置いて?
なんか成功したことないんだよね・・・

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:43
通常技は先行入力が効かないので連打ではだめです。
1フレ間隔で連打できるなら連打でも可能。

一拍置いてっていうか、ポンッポンって感じでタイミングよく。
まぁ俺もあんまり成功しないけど。
成功率高い人の手元とかを実際に見てるとつかみやすいかも。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 21:05
相手の手前で花を咲かせて花の陰からしゃがみ強斬りか不意討ちの二択がいい感じ。
しゃがみ強には常にノンノか鏡を仕込むのを忘れずに。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:17
花?

・・・あぁ、クアレなのかな?
クアレは弓でノンノが花なので、一瞬戸惑った。
>>3

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:10
いかなリム昇竜といえども、閑丸のジャンプABには勝てないのか・・・
あいつはノンノできっちり落とさなきゃ駄目みたいだね。
クアレ投げ辛いなぁ。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 11:31
鏡だけど、鏡消滅→槍発生のタイミングで前転できるんじゃない?
大抵の反撃もらいそうだが

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 14:08
>766
かっちんこにはみんなそれやってくるもんな・・・
鏡にもそのうちやられるんじゃないかっていつもびびってるよ。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 18:18
なんかマイナスな話が多いな・・。
どこか良い所、伸びそうな所は無いのか。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 18:37
>>765
それ先出しで負けてるだけだよん。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:46
リムはこれから落ちていきそうな気が

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:58
崩す手段がほんと少ないからね。
ぽんしゃぶで言われてる通り一発狙いのキャラなんだよ。
まぁ斬紅郎とかよりはダッシュ崩しが使える分マシだからさ。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 23:31
>>770-771
確かにそうだね。
生きる道は電波弾きデカ氷、ゴメンネー、蒲田戦法って感じだったりしてな。
あとはきっちりノンノ追い討ち。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 23:43
結局無印と対策が変わらないので多少強化された分これ以上落ちる事は無いと思う。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:04
ネタキャラだし

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:06
きしょーこっちに反撃手段がないからって、
ひたすら連打技で押すのはやめてくれ!
まともにやって、二本連取したと思ったら、突然そういう方針に相手が転換。
三本一気に取られて逆転!っていう展開で三連敗しましたorz
焦って大追い討ちが間に合わず、硬直に武器飛ばし入れられたり・・・
ここんとこそんなのばっかし・・・しくしく

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:12
>>775
ちょっと待てw

連打技は結構確定あるよ。朝顔とかは簡単だよね。
ファーントは連発すんなら弾けるしガード後ダッシュABも入る。
ささめや発破は反撃むずいけど持続長いからとりあえずクアレ投げとけ。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:49
>776
そうなのか・・・じゃあじゃあ、幻十郎のHITすると投げられる奴は?

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:53
しゃがみ強で狩れますが

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 01:02
precisely.
弱先端はダッシュA程度しか無理だけどめり込んだり中大の場合は>>778

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 01:45
>>777
ガード後にノンノも入るよ。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 06:36
怒り限定だけど連打技の終わり際にデカ氷出してごらん。
途中でガード解いてスカして当てるとカッコイイから。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:51
777です。
みなさん、有り難うございました。
今日やってみたかったんですが、
CPU戦をやっていても誰も入ってきてくれなかった・・・

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 23:16
連打技って以外と下に判定無かったりするから、屈大で抜けつつ斬るとか出来たりするんだよね。
CPUリムに連打技あるやつでそればっかやってるとやってきたりするし。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 01:25
でもファ−ントは流石に無理だよなぁ、足元に無敵あるし。やっぱり弾きが一番確実?
突進してこなかったら連打技でもリムの射程じゃきつい物あるし。
そう言えばリムの歩行ってリムの屈ABかわせるな。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 07:58
>>784
そんなものでもでもマジカルステップ発動するのか。
ひょっとして下段判定はほとんどいけるのだろうか?
あ、蒼月や天草の屈ABとかはさすがに無理か?

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 08:28
>>785
下段判定だからといって攻撃判定が低いとは限らないです。
足をあげてる足払いとか距離によっては4Dでも避けられないし。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 09:22
>>786
それってリムで言えば3Cのこと?
あれは下段判定じゃなかった気が…。
立ちガードできませんでしたっけ?

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 17:12
>>785
とりあえず蒼月は可能だったかと思う。
後、下段でマジカルステップで避けれないのはアンヌムツベかな。
何気にCで踏み台のように飛び越せるのが面白いけど。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 23:34
マジカルステップいいねぇ。
なんか特にミナ戦で重宝するね。
鏡が万能じゃなくなったからマジカルステップでのらりくらり。
そうすると当るのは
・低空矢:ガード後反撃確定
・立ちB:よっぽど近くなきゃ当らない
・立ちAB:見える
・スンガン:なんかホーミング性能落ちたからあんまり当らない?
だし、あとは向こうの博打ダッシュスラと崩しにさえ気をつければいいからね。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 16:28
マジカルステップってなんですか?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 19:07
歩き=マジカルステップ

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 20:24
ひょこひょこスキップしてるから下段の技とか空かせる。
前述のミナの2Bとかは一番の基本で(やればおもしろさがわかる)
ますらおは蒼月2AB。
あとは小足で引きこもる奴をちょっと飛び越して投げたりとか。
俺は重宝してる。
ギャラ受けもいいしw

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 02:50
SPでのリムの境地限定を連続技が知りたいんだけど、どんなのありますか?
必死で境地ゲージ貯めたのに一閃ダメージ初期化された際に
最大ダメージ取る為の参考にしたいので教えて偉い人。
一応相手が爆発抜け出来ないって事が前提で・・・

やっぱ大斬り>中斬り>大斬り・・・・ぐらいっすかねぇ?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:04
>>793
無印ですがアルカデア4月号には、

コンルノンノ>立ち中斬り>ジャンプ大斬り+α

、とありました。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 17:46
無印のは役に立たねーよ、最後に一閃入んなきゃ。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 21:45
武器無し時に出来るこける技は実戦で使えますか?
遊び用ですか?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 21:58
見えない中段です。
ダッシュCとダッシュ投げとペコルで完全択一攻撃DA!
後は知らない相手だと怒りペコルキャンセルシラルに当ってくれたり。

まあそんなこと難しく考えないでとりあえず出して萌えなさい。
ってかやめようと思っても体が勝手に出してる俺がいますOTL

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 22:23
最近出てきたJEO外道動画でも炸裂してましたな >ペコル

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:55
境地はうまく最後にノンノ→一閃がはいればダメージ大きいのではと言ってみる

無印ならノンノ→シラル→J大とかでもよかったけど、今回は短いからJ大は意味ないね

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 00:30
JEO動画のペコルって相打ちになったやつ?

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 18:16
炎邪と戦ってきたんだけど(対人)
トィトィをジャンプしてきたからJ大入れたらつぶされるのね
俺の一番のダメージソースだったのにorz

結局チェストされて負けたよ

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 18:40
流浪人茶屋の動画で画面端で三角跳びをしてシラルで待って着地・・・ってしていたけど
なぜ外道から攻撃を受けなかったんですか?画面端だから攻撃を食らうと思うんですが・・。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:02
外道側は良くて相打ち、大体一方的に負けることが多いです。
なので、画面端シラルで要塞に入られると
リムがシラルを張る前になんとか潰すしか手がありません。
シラル張られたら基本的に手出し不可。

もっともシラルから外道を超えるような軌道でうかつにジャンプすれば
追っかけていってなんか攻撃はいるでしょうけどね。

804 名前: 802 投稿日: 2004/07/02(金) 22:36
>シラル張られたら基本的に手出し不可。
なぜなんですか?
着地するまでガードが出来ないし、端なら攻撃が届いてしまいそうなんですが・・。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:42
ししゃも氏の狂死郎はどうなの?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:13
どーでもいーことだけど、アルカデの資料のボツイラストのリムの方が好みだなぁ、と思った。

>>801
タイミングの問題かと。
炎邪のJ攻撃は横に判定出てるのばっかだし、斜め下から早だし気味にリムアッパーでいける。
あと、遠距離同士で対空しようとすると炎邪の低いジャンプ軌道の下を斬るのはきついんで、
しっかりダッシュで追いかけてから、飛んだのを見て対空すること。
こんだけ気を付けてれば間違いはないんじゃないかな?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 01:06
>802
手ェ出したら落ちてくるシラルがブチ当たる。
リム使いなら、一度外道相手に試してみ。

個人的には、対外道戦は三角飛びシラルが命綱のような気がする・・・

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 03:05
CPU外道は余裕で撃墜してきますが

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 09:17
外道としては電波背骨が比較的リスクがないような希ガス。
飛ぶなぁ、と思ったら背骨。見返り大き杉。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 10:31
三角飛びシラルやってると普通に台蹴られるんですが・・・。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 10:49
>>810
それは店員呼んどけー。
三角シラルは貴重な脱出手段。
反応いい奴はきっちり落としてくるけどね…。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 14:35
つか三角飛びシラルくらい外道でも落とせるじゃん。
画面端側に逃げるならジャンプA、頭の上を越えるなら背骨で。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 14:35
つか三角飛びシラルくらい外道でも落とせるじゃん。
画面端側に逃げるならジャンプA、頭の上を越えるなら背骨で。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 15:17
シラル発生前にAで潰す事も出来るしな

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 16:10
外道なんてまともに立ち回っても五分だよ。

>>801
同時になったら炎邪が判定勝ちする。
ヤツは判定の強さは鬼なんで。
炎邪に対空は斬りだと安定しないからコンル技の方が良い。

816 名前: 802 投稿日: 2004/07/03(土) 19:00
攻撃しようとしたら氷が落ちてきてヒットと、でもシラルを出すまでが問題ってことですね?
説明どうもありがとうございます。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 19:17
>>815
>>801はトィトィで相手を飛ばして落とす戦法だからコンルは使えないぞ。
それ以外の対空にコンルは同意。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 23:20
>炎邪戦
対空でコンルもいいけどちょっと反応遅くなったりすると大変だから、
足払いで対空するのがおすすめ。
奴の技は下には弱いからまず負けない。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 05:19
最近、安定して勝てないことに魅力を感じ始めている自分がいる。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 22:02
リムルルは武器飛ばしされても他キャラよりはマシな方?
技が増えたぐらいじゃ変わらない?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 22:54
むしろダッシュCがアホみたいにダメージ与えるので下手したらより強くなるけどな。
必殺技が全部使えるし、他キャラに比べて武器飛ばされた時のデメリットは少ないと思う。

他のキャラは基本的に武器を拾わないと話にならないのに対して、
リムは何とかなるといった感じか。

# もちろんきっちり対応された場合は不利ではあるけど

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 23:19
あの投げをスカらす立ち蹴りからノンノが繋がれば最高なんですが。
災炎コンボが繋がる火月が羨ますぃ。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 00:47
素手ダッシュCから大追い討ち繋がるっけ?
今日やったら当ったり回避されたりだったんだけど、俺が遅いだけだよな。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 00:51
当たると同時にキャンセルする感覚で入れると入るよ。
ついでに3Cキャンセルでも確定。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 02:31
>>824
やっぱ俺が馬太目なだけか…
何はともあれ㌧クス
ちなみに3Cキャンセルは炎邪とかに対空で当てた時は入らない…よね?
質問ばっかでスマソ

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:08
>>825
追尾と持続が強化されてるから入るっぽい。ただ、つま先当ては微妙かも。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:24
対空は無理。あと背後から蹴っても入らない。
まあ出が遅いからあんまり使える技でもないけどな…
むしろキャンセルでノンノを出した方がガード後に当たってくれるかも

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:53
くろさわとかAKAとかチャーリーとか対戦盛んなとこで屍の山を築いてるリムの対戦を見てぇー。
やはりパンピー相手にリムで15〜20連勝とかしてたり、格下の強キャラや外道を斬りまくってんだろうか。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:00
6C→ノンノって割と強いですね。
不意討ちの対選択肢としてはしゃがみ強より優秀かも。
ただ決め撃ちなのと入力失敗しやすいのがミソ。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:08
>>826-827
ありがと、参考になった。
炎邪への対空とか、シャルの牽制潰し、投げキャラへの置き牽制としては、
足払いはかなり有効だと今日対戦してて思った。

>>828
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1085930625/l100

>>829
強いっすね。
俺の場合はおもむろにダッシュで近づいて急停止、伏せを確認して打ったりしてます。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:34
有名人は格下とはやらないと思われ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 00:32
誰も書き込まないが、住民といえども敢えて皆スルーなのかっ!?

・w・)ノ <お誕生日オメデトウ

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 00:40
リムたん誕生日おめ
今日、十連勝を捧げまつ

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:05
リムルルお誕生日おめでとーーーーー!!
今日はリム一択でガンガルぞー!!

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:05
攻略スレだからあえて書き込まずにアイヌスレに書きこんだサ。真っ先にw

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 06:48
キャラヲタきもい

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 07:13
ワンパターンな釣り師が釣れたねwリムルルおめでとう。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 08:48
リムスレだしこういう流れは悪くないと思うけど、誕生日ネタが出るなんてリムスレぐらいなものだろうなぁと思った。
他に可能性あるとしたらせいぜいナコとミナだろうか。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:19
ガードポーズを取らないただのしゃがみ状態の時の見えまくりな
リムの太ももおめでとう。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 18:47
お誕生日のお祝いに卑猥なことをリムにおしえてやるか

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 18:58
あれは太腿よりも尻の領域に入ってる部分まで見えてるな

842 名前: 833 投稿日: 2004/07/06(火) 20:09
宣言通り十連勝してきました!やっぱリムは赤黒のDカラーだね(`・ω・´)

っとこんな事ばっか言ってる訳にも行かないので…
連勝止められた(二回やった)のがガオーとちゅうべいなんだけどさ、こいつらの対策を教えて欲しい。
まずガオーなんだけど、不意打ちガードしてから安定して斬りが反撃になるらしくて牽制負け。
更にダッシュを簡単に弱で止められるから近づきづらい。
さらに超長い遠大があるからクアレも投げにくい。
ぶっぱ弾きが入ったら勝てるんだけど、相手も学習してそんなに斬りを打ちまくらなくなるから、
そうなったらどうすればいいのだろうか?
ダッシュAから間合い詰めとかやってみたんだけど、弾かれ技が発生する前に、
向こうの弱斬りが確定すんのな。正直つらかった。

あとちゅうべいなんだけどこれは飛び道具の回転の差が響いた。
更に不意打ち、中斬り、6C、3Cとかで中距離制されると非常につらい。
スイゲットー見てから飛びこんでもリムのジャンプだと対空JBを刺された。
こいつも中斬りに弾きかまして成功すれば勝てたんだけど、失敗すると痛くて。
弾きを混ぜるようになったら中斬り打たなくて不意打ちと6Cばかり出された。
ちゅうべいUZeeeeeee!!

う〜ん、自虐っぽい文章で申し訳無い。
自分は他のキャラ相手だとある程度いけるんだけど、こいつらだけ妙に勝率が低いんだよね。
どうかご教授お願いしまつ。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 22:13
>>842
くぉら、誕生日にリムたんの手を血で汚すとは一体!?
しかも計20人斬りだと?内何人を斬殺したんだ!?許すまじ!

…てのは置いといて、対がおーは遥か昔俺が全く同じ事を質問した。
確か起動力が低い、接近戦に弱いからそこを突け…的なこと書かれたと思う。
稼動初期の話だけど…

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:16
ガオーの中斬りが届く所、弱斬りが届かない所辺りでチョロチョロしてると楽よん。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:58
とりあえず4色使ってきた。
ただ、5連勝しかできずちゅうべいに負けたのが残念・・・・・・

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:02
俺はガルの犬攻めと閑丸君との投げ負けで
三勝二敗・・・

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:23
俺は10連敗してるリムを見た

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:46
それは俺だ。と言って見るが、とりあえず惨殺無しで勝つのはきついわ。
相手は本気で向かってくるしな。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 10:47
今更なんだがやっぱリムルルってN立ちやしゃがみ状態の突き出した手にも食らい判定あるんだね。
その間合いで一瞬でもガード体勢取れば攻撃空かせるけどN立ち状態で攻撃食らう事なんてないから別に大した事はないけど。
歩いて手を下ろした瞬間に食らい判定短くなるのもまた面白いと思った。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 10:48
あれ?上げてた。すまん。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 14:37
>>842
ダッシュAからの弾かれ技を弾きに変えてみたらどうかな

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 17:57
リムはちゅうべえに中距離で勝てますよ。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 18:34
対空が多く優れているっていうのはどの対空手段のことを言っているんですか?
どんな対空方法があるんですか?

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 19:19
なんだろ? ダッシュAB?

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 20:11
俺のリムたんは、ちゅうべえの弾+弱中斬りと不意打ち+投げだけでまいっちんぐしちゃうよ

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 21:11
鏡、ノンノ、ダッシュAB、JAB、遠B、JCも対空として働くかな。コンル技は前転キャンセルで潜って背後から当てるのも良いかも。

857 名前: 842 投稿日: 2004/07/07(水) 21:12
>>843-844
㌧クス。過去ログ検索してみまつ

>>851
それだ!m9(`・ω・´)
弾かれキャンセル弾きかー。全く思いつかなかったよ。
ありがと。試してみるよ。

>>852
マジで詳細キボン。

858 名前: 853 投稿日: 2004/07/07(水) 23:09
鏡、ダッシュABなんて対空に使えるんですか?

たくさん対空手段があるけどどう使い分ければいいんですか?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:35
俺は、ジャンプが高いキャラにはJAB
ジャンプが高くても、飛び込みの強いキャラ(閑丸等)とガイラ、半蔵にはノンノ
ジャンプが低いキャラにはダッシュABって使い分けてる。
でも、俺は割りと虐められてる方だから、他の人補完希望

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:57
はっきり言ってちゅうべえの中距離出だしてくる技に対して有効な対処法がリムにはあるから
ちゅうべえ主体になりはするけど、全然キツくはない。

あとネタにしかならない威力だけど、一応3Cも対空で使用可能。
何気に烈震に一方的に勝てる程度の判定の強さを持ってたりするので・・・。

>>859
>ジャンプが低いキャラにはダッシュABって使い分けてる。
これは危険だと思うのだが・・・?
ダッシュABは裏に回らないと確実とは言えないから、
ジャンプが低いとその前に斬られる可能性があると思うのだが?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:06
>>858
鏡=地上で最も発生が早く安定して返せる。
タムタムみたいなリーチでもなければ大抵勝てる。ダメージは低いので最速大追い討ちがダメージ元。

ノンノ=発生も早くしゃがむので攻撃をかわす事も。威力も高く大追い討ち確定。常時これを狙って行きたいところ。

ダッシュAB=潜りこみ。相手が飛び込んできたら背後から当たる。また、ダッシュ崩しとの二択で伏せたり飛ぶ相手にも有効。

JAB=威力が高いが前方にジャンプは危険。垂直かバックジャンプ。引きこみシラルなどで一瞬相手のタイミングをずらす事も可。

JC=発生が極早。威力は無いのであくまで潰すのが目的。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:10
ダッシュAB対空は上の方を当てれば、
覇王や閑丸みたいな飛び込みじゃない限り勝てる。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:29
>860
有効な対処法、マジでキボンヌ。
ちゅうべえにはさんざん泣かされてるから・・・(つД`;)

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:51
>>860
俺もキボン…
ちゅうべいマジで勝てないOTL

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 01:06
各種斬りをガードしたら不意討ち出しとけ。
弾かれ必殺なら暴発発破じゃない限り勝てるから。
よっぽど近距離でやらない限りは、こっちも被害受けないしおすすめ。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 02:04
>>865
そうか!なるほど。
相手がキャンセルかけるなら普通水月刀かニッカクだけど、
水月刀なら当らないし、ニッカクなら潰せるかカス当り切り上げになるってわけか!
㌧クス。今日試して見る。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 07:13
もし心眼で取られたら相手が厨でなかったでFA?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 07:15
リムの不意打ちは弾きや心眼で取られないよ。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 12:39
●対空
一番安全なのはノンノ。
ただし、ノンノは対空技として見るとそんなに出は早くないので
先読みが必要。ひきつけて出すと相打ちか一方的に潰されたりするので。
あと、カバーする範囲が狭い(縦は広いが横は狭い)ので、
ジャンプが長くてうっかり飛び越えられたりすると背後から襲われちゃうので
相手のジャンプ軌道を読むことも重要。
それさえクリアできれば大追い討ちも含めておいしくて安全。

お手軽&威力ならジャンプ大。
リム昇龍と呼ばれるほど出が早くて威力が高い。
ただし、判定の強いジャンプ攻撃には負けてしまうこともある
(覇王丸のジャンプ大など)ので、相手が飛んだ瞬間に迎撃といった
ような使い方が理想。

安全性ならダッシュ大。
裏に回って出せばまず一方的に勝てる。
また、ダッシュ大なのでダメージもそれなりに高い。
ただし、相手の裏に回らなければ相打ちを食らうことも多いので、
あんまり相手の位置が低い時には無理して狙わない方がいい。
あと、シャルロットのジャンプ大にあわせると死ねます。

ジャンプCは強いっちゃー強いけど、対空というよりはどっちかというと
空対空か、対地であり、上をとられてるときにあまり出す技ではないかな。
垂直ジャンプやバックジャンプで迎撃する時は有効。

鏡は後半部分や槍が当たると大追い討ちが入るのでうまい。
(槍の場合は状況が限定されるようだが)
ただ、鏡自体は上に強力な判定があるわけじゃないので
相打ちをとられたりもする(覇王丸のジャンプ大とか)
また、今回鏡は硬直が長いので、前半部分が当たっても
大追い討ちまではいかない。
よって、相手が飛んでから鏡で対空というよりかは、
鏡出したら相手が飛んでた→対空になってた
というような、なんちゃって対空の色合いが強い。

近立ち大
実は後半部分の判定は相当対空として強い。
ただ、この技が対空として機能するような状況が限られすぎている。
(相手が背中をこちらに向けた状態で垂直ジャンプをしたとか)

遠立ち中
見た目以上に上に強い判定を持っているが、対空としては使いづらい。
背後からなら使えますけど。

とっさの対空としてならジャンプ大かダッシュ大裏周り、
完全に読めてるようならノンノを対空として使うのがいいと思います。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 12:43
http://coffee.nce.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20040707025618.gif

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 16:56
鏡はノンノより発生早いから飛んでから出したほうが安全だよ。
出したら飛んでたじゃ槍部分飛び越えて隙だらけで大斬り食らうし。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 17:15
相討ちになったらまったくのダメージ負けなんでよろしくない

873 名前: 858 投稿日: 2004/07/08(木) 18:34
たくさんのアドバイスありがとうございます。
かなり多くの対空手段があるんですね、上手く使い分けれるようにします。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 19:51
大追い討ちが確定する技って何ですか?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 20:00
コンルノンノ、足払い、鏡&クアレの空中当たり、武器なしスライディング

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 20:34
そして白刃取り

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:58
それと低空シラル2ヒット後

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:59
カムイ エムシもだ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:40
ダッシュ大画面端付近頂点付近当てもだ

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:43
あと、かなり色々と条件はあるが槍の最後の大槍後と鏡の槍後も確定。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:47
クァレ背面当てもか?

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:21
ノンノが少し遠めで6HITした時でも、絶対に大追い討ちって入るの?
間に合う時と間に合わないときが・・・
間に合わなくて斬鉄入れられると泣きそうになる。
だから覇王丸は嫌いなんだ・・・

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:56
>880
鏡の槍後って、追い討ち入るの!?
今まで大追い討ち出たことないんだが・・・

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:37
鏡の槍後の追い討ちって、空中ヒットじゃないと出なかった希ガス

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 02:03
武器捨て挑発も入ったよ、普通に当たっても。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 07:30
>>881
背面当てはダウンしないよ。
ダッシュ強斬りじゃないと届かない。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 22:48
近いうちに対戦会っぽいのあるんでネタ探してました。
で、皆さんはメムって使ってますか?恐らくウプンと並んで使用率が低い技だと思いますが。
で、おもむろに設置とかで(鏡のコマンドミスがほとんど)結果オーライな事も多いのですが、
意図して使ってる人はいますか?
今日やったみたんですが設置するなら崩し斬り>前転メムとやるとうまく設置できるっぽいですね。
そこで相手が後転置きあがりすると、何もしないと当らないけど、動くと当る間合いになるようです。
そっからダッシュで近づいて崩し、バクステバックジャンプD行動見えたらダッシュAB、引っかかったらゴメンネーでやってました。
なんか相手が慣れたら微妙な連携っぽいですが。
それ以外に何か使い道ありますかね?俺はこのぐらいしか思いつきませんでした。

ちなみにメム設置、相手の置きあがりに小足>何故かメムよろけ>大斬りとかできたのはどういう事でしょうか?
発生してから相手が当る範囲まで来てもよろけ判定が出るまで時間があるって事かな?
これも何か利用できないかな…無理ぽ(´・ω・`)

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:08
>>887
メム→不意打ち
  →崩し
  →飛び込み

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:12
そういえば置き攻めはクアレかシラルしか使ってなかったけど、
相手の行動を制限するって意味ではメムが一番かもね。
崩し斬りの後に安定して設置できるなら俺も使ってみようかな。
>>887>>888みたいな択一かけるともしかしてシラルのリターン上回るかもな。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 02:07
メムはヒットしたと認識されるまでタイムラグがあるから、
起き攻めでメム重ねても、ジャンプで安定回避されるよ。
小技→よろけ→追撃が可能なのはこのせい。

投げからメムを出すってことは間合い調節が必要なわけで、
酷い時には前転起きから投げで反撃される。

安全に出すとしたらノンノの後ぐらいだが、
ここは可能な限り大追い討ちを決めるだろうし…。

後、SPでできるかどうかは知らないが、
ジャンプしても絶対にメムに触れない小ネタもあるし…。

メムって何時使えばいいんだ?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 02:19
そもそもメムをガードさせても五分を取れてるかどうかも疑わしい。
起き攻めに重ねメム→相手ガード→リム円心、烙印食らう…とかあった。
メムがガードされた時点で反確なのか、回避できんかった。
メムが不利になるならメム重ねからの固めは無理になる

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 03:15
リムルルの体を斬り刻みたい

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 03:22
リムルルで骸羅に追い討ち入れると、クイック起き上がりから円心確定って聞いたんだけど・・・
マジ?(・∀・ili)

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 07:36
メムの発生が斬紅郎時並だったら下段の選択肢になったんだけどね。
天草以降クソ技になりすぎ。
剣気減るんだから発生くらい早くてもいいじゃん…

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 08:41
メムは起き攻めで全然安定して出せないよ。
クアレニシだって小追い打ちがなんとか入る程度のダウンじゃクイック起き上がり最速キャンセル一部必殺技で楽に斬るor投げれるし。

>>893
無印はリムは平気だったがどうなんだろう?
まぁ、骸羅なんて7:3だし追い打ちなんて無くても楽だが。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:11
骸羅に勝てねー。
どんなに頑張っても投げと事故でいつかは死ぬる。
あれカプエスで例えると余裕でKライデンより強いわ。
二回円心を避けて中斬りノンノ→追い撃ち入れても、三回目で円心や大斬り食らったらそれだけで追い付かれるからなあ。

897 名前: 887 投稿日: 2004/07/11(日) 15:11
何か思った以上にメム糞技な予感…(;・∀・)
ジャンプで安定回避とか、投げで反撃とか知らなかった…OTL

>>896
困ったらJCのバッタムーブ汁。
後は相手が地震スタンバってるなって時にはクアレ投げないとか。
相手のジャンプを前ジャンプリム昇竜で落そうとしないとか。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 15:40
メムは死に技、もはや常識。
骸羅は時間切れまでクアレや崩しでチクチクチク。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 17:40
シャルと狂死朗に勝てない・・・
特にシャルは、
ジャンプは落とし辛いわ、近づけないわでどうしようもないです・・・

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 17:50
漏れ的辛いらんく
骸、外、我、右>火、鎧、十、水>蒼、覇…

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 18:35
シャルは常にノンノを仕込んで
相手が飛んだらノンノ
相手が突いてきたらノンノ
相手が蹴ってきたらノンノ

出、判定共に勝ち、外したら死亡。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 20:28
俺的辛いランク
シャル、ちゅうべい>>>覇王、右京、水邪>牙神、千両、火月、ガル

シャルは斬りの先端に足払いかけると引っかかる。
けど追い討ち届かないしダメージ微小だしクアレ投げられないし、
もうだめぽ。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:45
俺の辛いランク
シャル、厨べー>閑、斬鉄、狂死、ガル>火月、水、右

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:50
結構相手が寝てるときメム出すけどな。
まあ距離によっては起きあがりの反撃をガードできるくらいの間合いで。
つまり相手のカウンターを誘う役で使ってるかな。

どうでも良いけど、起きあがりにメムをジャンプで回避されたらジャンプ大で
追いかければ良いんでないの?と思ってしまったけどどうなの?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:53
俺的辛いランク
我旺、蒼月、骸羅>シャル、ちゅうべえ、タムタム>ガル、右京、火月

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:02
流れに乗って俺的辛いランク

ちゅうべぇ>ガオーたん、シャル>狂死>右京>牙神、覇王、羅刹、天草

何故か天草苦手なんだよな・・・

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 08:17
>>904
メムの硬直考えるとよっぽどの状況じゃないとムリぽ

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 14:05
リム今回ほとんどのキャラと五分に戦えるぞ。
少なくとも3以下つく奴なんていない。泣き言ばっか言ってないでもっと考えて対戦しる。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:55
いや、対戦自体ほとんどできないんで。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:03
>>902-903 >>905-906
外道が入ってない!?辛くない?

911 名前: 905 投稿日: 2004/07/12(月) 17:30
外道の通常技弱体化により、零よりずっと楽になった。
三角飛びシラルがあるから逃げるのも楽。
ジャンプの着地を狙ってくる前転烙印に注意しておけば、そう辛くないかと。
個人的には、ランクに名前挙げた連中よりは闘いやすい。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:15
>外道の通常技弱体化により、零よりずっと楽になった。
これには同意。立ちCの悪夢がなくなったので接近戦でも闘える。

>三角飛びシラルがあるから逃げるのも楽。
これは無印からもあって、しかも無印の方が性能がいいんじゃ?
SPになってこれがきついと騒がれて?、無印時代はそうでもなかったのはなぜだろう。
まぁ、対処できない外道は楽かもですね。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:42
>>912
外道戦でシラル逃げがキツイってなったのは、ダメージを取り難くなったから。
前は立Cだけでダメージ取れてけど、
今回は烙印使わないとダメージに結びつかないからね。

914 名前: 912 投稿日: 2004/07/12(月) 21:25
あげてゴメン。

>>913
立ちCでダメージってシラル逃げにヒットするってことですか?
それとも普通の立ち回りでダメージ取れるってこと?
もし前者だとどうしようもないですね。
後者だとしたらシラル逃げに反撃できなくてそこでダメージを奪うってことですよね?
そうするとクアレで一発削ってシラル逃げで終わるってことになるような・・・。
ということで上の疑問が出てきたわけです。

外道側もシラル逃げに対処する方法があると思うのでそれができる外道は
楽には行かないでしょうね。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 21:28
て言うか、リムに5分以下考えられない。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 21:28
シラル逃げは成立しない。
外道側がヘタレなだけ。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 21:34
画面端でリムが飛んだらサマーソルトするだけ。
それを壁を蹴られてあまつさえシラル精製まで許してしまうのは単なる反応の遅れ。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:54
画面端に追い詰められてから逃げたんじゃ手遅れだけど、
その前に自分から画面端へ行けば十分可能。
それに外道の投げ間合いも狭くなってるから、
シラル逃げを意識させて投げに行く事もできる。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:34
いや、シラル逃げ成立しないでしょ。JAで発生前に切れるし。
今回逃げは選択肢に入れない方がいいと思われ。
リム知ってる相手なら確実に斬られる。JCで撃墜してもリターン小だし。
あと外道の間合い狭くなったっていってもリムよりあるし今回4CDもある。
まあそれでも五分は固いだろうが。
あのウンコCが無くなっただけでかなり行ける。
烙印と背骨の事故にさえ気をつければ。

ちなみに今回のリムはみんな上げてるシャル、ちゅうべ、ガオー、右京当りが鬼門かな…。
あ、そういえば皆さんの苦手キャラを分析してみました。
・リーチが長い(←リムはリーチ短い)
・一撃がでかい(←柔らかいし非力だから取りかえしづらい)
・クアレより優秀(速い)な飛び道具持ち(←攻めにくい)
・クアレ見てから楽に潰せるハイリターンな技持ち(←同上)
・リムの攻めに付き合わないですむキャラ性能(←同上)
この辺が共通するのが苦手みたいですね。俺も。
やっぱクアレからの安定攻めが効かない奴がウザイなぁ。

ちなみに個人的に得意なのは半蔵。
足払い、ダッシュC、前転モズ、2AB全て不意打ちでカット。
2AB事故なければ負けないね。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:02
>919
半蔵苦手なんで、助けてください。
爆炎龍追いかけてこられたら、どう対処してます?
トイトイで相殺できないことあるし、ガードしてたらダッシュC、ダッシュAB、
ダッシュ前転モズに対する安定行動が無い。
まぁ、読み合いに勝てばいいんですけどね(´・ω・`)

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:10
最近ダッシュA振るのが怖くなってきた。
一応読まれないようにB混ぜたりそのまま投げたりしているのだが読みきられると
弾き→大斬り、ついでに武器なくなるとかいう一瞬で試合ひっくり返されるコンボ食らうので正直怖い
武器なし時ダッシュCマジほしい・・・。

ところでリム使って連勝できる人に聞きたいのですが、
連勝するにはやっぱり中の人の性能を上げるしかないのでしょうか?
戦術で埋め合わせするのには限界を感じてしまって
もうあとはシステム的な部分で相手を上回るしかないのでしょうか?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:11
俺はあんま爆炎に付き合ってない…な。クアレで消す事は考えてない。安定しないし。
来たらとりあえずバックジャンプシラルで様子見。
半蔵あんま上に判定出てる斬りないからまず落されない。よほど読まれなければ。
そこで様子みて再び打つようならJCで飛びこんだり。
こういう風にしたら向こうも焦って生で攻めて来たりするんで上手く捌く。
不意打ちを速めに出しておけばダッシュC、モズは当らず潰せてダッシュABも発生前に捌ける。
凄く上手い半蔵になるとわからないけどそこらのやつはこれ気をつけるだけで大分違う。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:14
>919
シャルは全部該当・・・orz
あ、でもトライスラッシュはクアレより優秀ってわけじゃないか。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:40
トライスラッシュは優秀と言うよりはクアレに対して負けがないような気が。
お互いくぐっていっても速度違うからシャルはジャンプでも余裕で回避可能だしリムは伏せか前転しなきゃならない。
正直スライディング小追い討ちが一番きつく感じた。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:41
レラさんのの意味が「風」というのは有名ですが
ナコルルさんの名前の意味は「なでしこ」らしいです。
なんというかあまりに「らしい」と思いませんか?
零の馬鹿殿のせいでサムスピファンには変なイメージがありますが、
普通に素敵な名前と思います。ちなみに花言葉は「いつも愛して」らしいです。

でリムルルとはどういう意味があるのですか?

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:18
やっぱシャル辛いなぁ。
ダッシュAの後にスラが確定するとか言ってやってらんない。
弾けないし。
みなさんシャルにはどう攻めてますか?
弾きデカ氷決まればいいんだけど最近怒りだと突いてくれないし、
2ABかまされたら痛すぎ。

>>925
萌えスレの住民の方が詳しいと思うからそっちへどうぞ。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 13:20
>>926
シャルのことじゃないが…
ダッシュAの後スラ確定はガードされた後だよね?

それなら普通に大斬りクラスのも確定しちゃうよ。
スラならまだ安いもんだよ。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 14:03
踏み込みAは使いもんにならんね。
ガード後はシャルに限らず大斬り確定キャラは多い。硬直長杉。

特定の技の反確以外には振れない。
牽制したいなら純粋に歩いて立ちAをどうぞ。
投げとの二択には純粋に踏み込み大斬りをどうぞ。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 16:56
弾キャンぐらいしろ

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:09
チンコ!

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:35
>>927
>>918

>>926の言ってるのは弾かれキャンセル仕込んでも弾けないスライディングが辛いって言ってるんだと思うよ。
なにより発生が早くてどのコマンド技も間に合わない。普通に大斬りしかけてくるなな弾かれキャンセルで対応できる。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:19
>>929
弾キャンしても忍者には普通に屈大斬りが釣りになるんだよ!バーカ!

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 23:41
円心、奈落、出の速い武器飛ばし、燕、爆殺とかも距離によっては反確だろうな。
があのダメージの為に体力半分の覚悟が必要というならダッシュ大の方を選ぶといいのもわかる。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:26
よし、おまいら。
そろそろ次スレのスレタイを考えようじゃないか。
最初だしシンプルなの上げてみるテスト

【わたし】リムルルペコル 第5巻。◇゚【がんばるよ!】

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:27
_| ̄|○
誤爆。
そして連カキコスマソ

【わたし】リムルル 第5巻。◇゚【がんばるよ!】

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:30
【え、えへ?】リムルル 第5巻。◇゚【えへへへっ】

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:39
【二束三文じゃ】リムルル。◇°素手シラル五壊目【ないもん!】

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:39
【ゴメンネー!】リムルル 目押し失敗5回目。◇゚【カキーン】

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:41
>>937
回と壊を掛けてるのか。しかも5回もやったらもうたまらんw

俺少なくとも真ん中はこれが良いなw

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:54
>>938
炎邪スレ並みに涙を誘うスレタイだな。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 01:02
【よいしょっと】リムルル。◇゚ 大斬り事故5回目【痛いなぁもぅ】

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 01:07
【き、きっと】リムルル。◇゚ 惨殺5回目【許してくれるよね?】

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 02:12
【殺ったよ!】リムルル。◇゚ メム暴発5回目【ねえさま!】

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 04:19
【やりやりぃ〜】リムルル。◇゚ オプ暴発5回目【いやぁぁぁ】

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 04:59
【え、えへっ】リムルル 。◇゚コンルストゥ5振り目【えへへへっ】

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 11:06
【いやあぁぁぁ】リムルル。◇゚ 惨殺5回目【ぁぁ・・・ぁ・・・】

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 12:17
【わたし】リムルル 第5巻。◇゚【がんばるよ!】
【え、えへ?】リムルル 第5巻。◇゚【えへへへっ】
【二束三文じゃ】リムルル。◇°素手シラル五壊目【ないもん!】
【ゴメンネー!】リムルル 目押し失敗5回目。◇゚【カキーン】
【よいしょっと】リムルル。◇゚ 大斬り事故5回目【痛いなぁもぅ】
【き、きっと】リムルル。◇゚ 惨殺5回目【許してくれるよね?】
【殺ったよ!】リムルル。◇゚ メム暴発5回目【ねえさま!】
【やりやりぃ〜】リムルル。◇゚ オプ暴発5回目【いやぁぁぁ】
【え、えへっ】リムルル 。◇゚コンルストゥ5振り目【えへへへっ】
【いやあぁぁぁ】リムルル。◇゚ 惨殺5回目【ぁぁ・・・ぁ・・・】

とりあえず現状で出てるのまとめて見た。なんか事故の失敗系が多くて不安なんだが。
今のスレタイの様に良いとと思ったのあわせてみるのもありだね。

【よいしょっと】リムルル。◇°シラル5壊目【えへへへっ】

とか。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 12:20
あ、素手シラルだったO| ̄|_

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:04
次スレ建ってるぞ・・・

【よいしょっと】リムルル。◇゚ 昇りC五発目【痛いなぁもぅ殺ス!】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1089766849/l100

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:12
950ゲット!じゃぁ漏れが次スレを・・・ってえぇ!?

951 名前: 949 投稿日: 2004/07/14(水) 18:25
このスレタイ・・・凄いな。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 19:23
スレタイもいいが攻略もしようぜ・・・。
このままスレタイの話しだけで1000逝くつもりかよ・・・。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:22
とりあえずそろそろ次スレタイ案は打ち切って煮詰めようや。
漏れはこれがいいかな。

【よいしょっと】リムルル。◇°素手シラル5壊目【えへへへっ】

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:47
>>953
俺もそれでいいや。
ただ5壊目ってのは何だ?意味があんならいいけど。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:54
>>954
5回目と5壊目を掛けてる

つまり素手シラルが壊れると首振りが(ry

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 01:05
なんか他に意見無いようだと>>953の内容で次スレ建ててしまうけど・・・。
でも2つも建てると管理人に迷惑だしなぁ。
でも削除依頼が出てる時点で迷惑だし、この際キニシナイ。

意見や反論など他にないですかー?

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 01:06
なるほど。解った。
あの首振り六回…(;´Д`)ハァハァ…っとスレ違いだった。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 01:51
>>957
五回なw

>>956
ありません。お願いします。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 02:21
次スレ建てましたので報告致します。
次スレへの移行とスレの埋め立てをよろしくお願いします。

【よいしょっと】リムルル。◇°素手シラル5壊目【えへへへっ】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1089825297/

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 12:07
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)


小五とロリでは単なる犯罪だが
       小五  ( ゚д゚)  ロリ
       \/| y |\/


    二つ合わされば悟りとなる
        ( ゚д゚)  悟り
        (\/\/

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 13:32
197 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/07/12 18:33 ID:UCZAt8bv
コピペにマジレスすんのもアレだが、りっしんべんは心だ。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 13:37
つまり悟りを開いて犯罪、と。
麻は(ry


とそれはともかく、ヨエロ寸の逆の発想だよな。
これ思いついたヤツはそれはそれで凄いと思う。
まー方向性が色んな意味で間違っているとも思うが。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 15:31
頭をやわらかくしなさい!
外道に食べられてる時くらいに!

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 20:24
さすがの外道たんも頭は固いから吐き出してますよ

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 22:26
そろそろ新スレのどれをメインにするか議論するか。
このままでは攻略もままならないぞ。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 23:06
今一番レスがついてるのでいいよ。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 00:55
決着がついたね。よかった。
ここは埋める?

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 23:44
じゃあミヅキスレのマネしながら埋めるか
みんなどのカラー使ってる?
A→0
B→0
C→0
D→1

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 23:59
ageちゃイヤン

A→0
B→1
C→0
D→1

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:09
じゃあ便乗しよ。

A→0
B→1
C→1
D→1

基本が無いってすごいなぁ。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:22
よし参加だ。

A→0
B→0
C→1
D→1

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:37
基本使ってる自分だけだったらどうしよ。

A→1
B→0
C→0
D→1

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:40
これどんどん足してくんじゃないの?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:42
ついでに色も分かりやすく
A(青)
B(水色)
C(緑)
D(黒)

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:47
んじゃ、今のとこの合計

A→1
B→2
C→2
D→3

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:48
みんな自分のだけ書くなよw
前の人のに足せよ

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:58
リムブラックもう一人推参!

A→1
B→2
C→2
D→4

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:09
リムブラックというか、黒リムというか、Dリムというか、とにかくDカラー人気でつね。
前作もピンクでよかったし、やっぱDカラーはイイ奴多いね。
偶然か知らないけど他のキャラも使ってるのは全部Dカラーだったw

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:51
ほとんどCしかつかわね

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:59
という事は
A→1
B→2
C→3
D→4

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 02:30
水色1択で。

A→1
B→3
C→3
D→4

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 08:18
水色かな

A→1
B→4
C→3
D→4

無印のころはピンクだったんだけどなぁ。
ピンク返してくれー。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 08:29
A→2
B→4
C→3
D→4

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 17:25
平均的に皆使われてるって事でFA?w

A→3
B→4
C→4
D→4

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 03:18
A→3
B→4
C→5
D→4

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 08:03
A→3
B→5
C→5
D→4

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 15:31
A→3
B→5
C→6
D→4

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 18:14
おいおいとりあえず埋めようぜ・・・。
A→5
B→1
C→2
D→5

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 19:40
>>988


A→4
B→5
C→6
D→4

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 00:28
そろそろ人もいなそうだからしりとり埋めしようぜ。
じゃあまず、リムルル
「ル」

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 00:56
るるーず
「ズ」

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 02:38
A→5
B→5
C→6
D→4

桃色返せっつーの

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 10:19
ズァリガーニ

「ニ」

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 16:37
ニルヤ・カナヤの呪縛

「ク」

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 12:18
草薙

「ギ」

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 21:44
ギルティ糞

「そ」

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 21:58
そーれ!かっちんこ!

「こ」

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 23:05
コンルノンノ!

「の」

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 23:21
ノーだ!

「だ」

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 23:22
大自然のおしおきだって姉さまが言ってた!

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