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サムライスピリッツ零SPECIALその5
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:47
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077208539/l100

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:48
>>1
小津

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:48
>>1

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:50


次のロケテは何処かなー

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:51
なんか2chの本スレみたいになっちゃったけど・・・・
>>1おつ

6 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/02(火) 00:56
このゲームは使う用途に関して不完全な技ばかりだからこういう問題が起こると思う
カプコンみたいに用途別に完成された技を全キャラに持たせればいいんだよ
飛ばせて落とすリュウケン
投げ吸い込みのザンギホーク
スピードと通常技のチュンリ、バルログ
安全に堅く戦えるガイル、ディージェイ
キャラごとに完成されてる
10年前のゲームがいまだに続いてるのはエックスしかないのはゲームバランスが最高傑作だからなんだ
侍は斬り合いをメインにするために常に必殺技が意味不明な判定ばかり
バランスも悪い
やはり各キャラごとに特性を生かしたベクトルをもつ完成された技を持たせない限り、このゲームは永遠にバランス悪いゲームで居続けるよ
もともと対戦向けじゃないのを無理矢理対戦に引っ張り込んできたからかなりバランス取るのは難しいはず(-.-)zzZ

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:56
よし、5人は確実にいるようだな

スペの対戦バランスはいまんとこどんな感じ?
無印みたいな終わってる組み合わせとか出てきてるのかな

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:59
>>6
うめちんよ
お世辞にもXがバランスいいとは言えないと思うんだがどうか

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:59
1乙

侍のみならずSNK系で完成された技・キャラなんて数えるほど
昔はその辺の荒削りさもネオジオ格ゲーの魅力だったんだけどな。
言い方は悪いが味のあるクソゲーをやる感覚

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:06
前スレで下位キャラを水邪羅刹丸当たりまで底上げという意見があったが
今の攻め手にかけるが工夫次第でどうにかできるっていう方がいい。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:08
ロケテ版で対戦バランスを語るのは無意味だよ。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:08
なんか覇王とか地味に変更点が増えてる
こういうのはうれしい

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:14
>>10
そういう意味では無印の崩し切りはなかなか良かった。
共通でかなりの減りを見せたうえ回避手段も全キャラに備わったD行動が有効。
崩しが弱くなるとそれがきつくなりそう。

14 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/02(火) 01:14
エックスは例えばダルシム、バイソン、ザンギにはリュウで勝てない相性とされていても
相性比よりも実力比が露骨に反映されるため負けなくなったりします☆
それに全キャラにまともな技があるため、読み合いが気持ちよく成立します☆
てかぶっちゃけ侍はやってて対戦向けじゃないですm(_ _)m
だから斬り合いを楽しむのが一番かなぁ
時代背景が好きなので侍やってるので、実はバランスあんまり気にしてないです☆
もともと覇王丸使いだったんですが、弧月斬が対空にならなかった&自分が飛ぶのは嫌いなので幻使ってる☆
火月使いたいけど大爆殺が対空にならないから諦めました(-o-;)

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:16
台場草津結構対空に使えるじゃん
というかJAB

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:16
←or→+C+Dの投げコマンドは別にいいんだけど、投げ間合いの外で入力しても
何かしらの行動が暴発するようにしてほしいな。ロケテでやったら何も出ない。
これだと投げ返しがノーリスクでますます待ちが強くなっちゃうよ。
投げ間合いの広いキャラに要塞されたら乙っぽい。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:18
>>13
正直炎邪を敵に回し嫌いだった坑道の一つは崩しだったんだ
肩持つわけじゃないが炎邪にとって崩しダメ固定は痛すぎると思う

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:20
>>16
俺は何も出なくていいから、スカリ時隙を戻して欲しい。
伏せで投げ避けるの大好きだったんだよー

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:23
何も出ないと酷いことになりそー。
下段の強斬りかそれに準ずるダメージの下段攻撃が無いキャラからリードとれたら
後ろ入れながらCD連打で投げは半々で返せて上、中段は勝手にガードしてくれるだろ。
詰みじゃん?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:25
>>19
空ジャンプ等から伏せor下段避けで投げスカリ誘発ですね

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:30
>>10
そんなの強化されれば気が変わる

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:44
追加要素何もなしでダメージ手段をひとつ(それも重要なのを)分捕られた計算だからなあ<炎邪。
六道のカス当たりのダメージが増えてるらしいけど、ちっとどうかと思う。
ぐるじおる事には変わらない訳だし。

このまま、って事は無いだろうけど、なかよしバサラたん(ブービー仲間)にまで置いてきぼりデスカ?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:46
>>14
リュウ使いとして君がトップクラスなのは知ってるが、それでも


>>ダルシム、バイソン、ザンギにはリュウで勝てない相性
ぃゃ、普通に勝てるだろ。
バイソンはキツイかも知れないが、ダルもザンギも悲観するほど相性悪くないぞ。


>>全キャラにまともな技があるため、読み合いが気持ちよく成立します☆
サム零はむしろスパ2Xより読み合い多いぞ。
投げとDは前キャラ通じて一定の攻防が出来るし、弾きを使いこなせば腕次第によっては
打撃に対してもかなり相性をひっくりかえせる。

スパ2Xは投げ関係で明らかなハメが多すぎるし、全体的にやや強引な試合展開が多い。


まぁどっちも味があって面白いんだが、比較する所を間違えて非難するのはどうかと思うぞ。

24 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/02(火) 01:53
えー勝てないはずだよ(-o-;)まぁ勝てるなら勝てるでいいけどさ☆
非難してないよー
てかやっぱりネットで意見すると口論が大変なので大人しく幻スレに戻るね☆
ばいば〜い(^_^)v

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:55
>弧月斬が対空にならなかった&自分が飛ぶのは嫌いなので幻使ってる☆
>火月使いたいけど大爆殺が対空にならないから諦めました(-o-;)

ホントに切符持ちの書き込みか疑いたくなるレベルの発言だな。

ああ、零SPの幻十郎の光翼刃が昇竜みたいになったのは黒リュウに最適化したって事か?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:55
口調がいちいちキモイんです。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:00
まあXリュウっぽくなったかもナー
今度の幻
俺はスト2みたいで嫌だけど

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:03
>>25
>ホントに切符持ちの書き込みか疑いたくなるレベルの発言だな。

人間性能で勝ってるだけに決まってるじゃないか。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:07
リアルうめちんは女泣かせのやりちんらしい。ゲーセンに高校生連れてきてた。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:22
関係ない誹謗中傷はイラン

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:34
うめちん戻ってこーい

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 06:03
なんで幻使いってこう何でも恵まれてないと気がすまないのか
きっと狙いどころが狭い炎邪やガイラ使いなんかはマゾにしか見えないんだろうな

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 07:28
幻使ってる人は、各種技を組み合わせた立ち回り(ゆさぶり)に
ほれ込んでる人が多いから。
技性能を下手にいじると、幻十朗の持ち味がなくなってしまうことに
直結するしね。さじ加減が難しいキャラだと思う。

個人的にはテクニカルキャラなら数でダメージ奪え!ってことで
攻撃力ダウン調整をきぼん。技性能はそのままでいいよ。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 07:46
個人的には読まれると恐ろしいカウンターダメージで補正して欲しい。
桜花の発生前モーションで潰されると受けるダメージが1.5倍化とか 破沙羅の気分が味わえる・・・
三連殺の攻撃判定発生前及び発生中は受けるダメージ1.3倍とか

半蔵の地斬の発生の瞬間もぐら叩きに成功するとダメージ倍化とか

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 08:10
亀レスだが・・・
>>前スレの990
鵺魂はダメージアップと出してるときに影騙しできるようになればいい。
かがり火が相手を掴むなんて演出なんかいやだ。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 08:16
>>てかぶっちゃけ侍はやってて対戦向けじゃないですm(_ _)m

じゃあ、何に向いてるんだ?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 09:08
無印零のパンジーの条件はいいと思った

覇王なら斬鋼
羅刹なら飛燕or旋風波
柳生ならレッツ水月or心眼
幻なら元々強杉だから五光が裏五光演出になるだけとか

使いにくい技も使わせるようにするシステムはもっと導入してくれ

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 11:32
あんだけ性能いい技揃ってるキャラをテクニカルキャラとは言わん

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 11:56
少しまとめてみた

レラ……現状、中位キャラ
投げダメージ固定 ↑↑ 剣気システム影響 ↑↑ 境地変更 ↑ 各種必殺技性能(武器飛ばし含む) ↑↑ 不意打ち高速化 ↑

寅……現状、最上位キャラ
投げダメージ固定 ↓ 剣気システム影響 - 境地変更 ↓↓ 各種必殺技性能(武器飛ばしのみ ↑) ↓↓↓ 永久削除 ↓↓↓

覇王丸……現状、中位キャラ
投げダメージ固定 ↓ 剣気システム影響 ↓ 境地変更 - 各種必殺技性能(武器飛ばし ↓ その他 ↑) - 通常・ダッシュ技強化 ↑↑

十兵衛……現状、中位キャラ
投げダメージ固定 ↓↓ 剣気システム影響 ↓ 境地変更 - 各種必殺技性能(武器飛ばし含む・心眼除く) ↑ 心眼 ↓↓

ナコルル……現状、下位キャラ
投げダメージ固定 ↓↓ 剣気システム影響 - 境地変更 - 各種必殺技性能(武器飛ばし含む) ↓↓ 新技追加・通常技強化 ↑

幻十郎……現状、上位キャラ
投げダメージ固定 ↑ 剣気システム影響 ↓ 境地変更 ↑ 各種必殺技性能(武器飛ばし含む・紅翼除く) ↓↓↓ 紅翼ダメージ固定 ↑

タムタム……現状、中位キャラ
投げダメージ固定 ↑ 剣気システム影響 ↓ 境地変更 ↑ 各種必殺技性能(武器飛ばし含む) ↓↓  屈AB隙増加 ↓↓

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:03
ナコルルの必殺技の性能は上がっただろ。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:03
>>39
寅の技性能上がってるだと?
中撫子、大撫子、弱白百合、夕顔弱体化ですよ。

強化点は葵、朝顔の発生、パンジーらしいが全部で大幅マイナスでしょ

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:08
>>41
上がってるなんて書いてないぞ

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:25
炎邪……現状、最下層
投げダメージ固定 ↓↓↓ JAB発生速度 ↓ 餓鬼道跳ね返りスピード低下 ↑?

_| ̄|○

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:30
炎邪
六道の浪漫(ぐるじお中に絶命喰らう) ↑↑↑↑

ほら、これで+1だ

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:35
炎邪の六道失敗に一閃とかその他は確定ですか?

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:36
ぐるじおに確定しない技などありません

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:44
ハァ?確定しない技あるじゃん。





俺が出す天道…OTL

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:53
炎邪 ダッシュ強斬り強化 ↑
これでプラス2だ。良かった良かった。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 15:24
足もちょっと速くなったらしいしね
でも天道当てると剣気0になるから回復遅いSPではマイナス要因だな

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:59
天道当てたらクイック起き上がりなしにしたら確反なくなるのかな

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 17:06
寅の朝顔は出始め無敵になったらしいのだが本当か?!もしそうなら割り込みや引き付け
対空に使えそうな気がするな・・・夕顔は打撃投げじゃなくてコマンド投げでいいんじゃないのか
か。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 17:09
虎は全ての技が派手だが使いずらくて
うまい人が使ってるのを見ると惚れそうになるようなキャラにすればいい

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 17:33
それは炎邪っていうキャラのことか?

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 17:55
>>51
朝顔はもともと出始め無敵だったか、それに近いぐらい判定強くなかったか?

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:01
姿勢低くなるから上半身無敵なだけ。もちろんゼロから

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:36
もちろん、そんなものを工夫して当てようと
考えるヤツは一人もいなかった訳で・・・

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:47
厨撫子無くなるだけで良キャラのヨカン

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 19:00
発生25フレでガードされたら背面な技なんて使えなかったわけで

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 19:06
寅って右京以上に抜刀納刀早いよな
ジャンプ大斬なんてどういうことかと…

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 19:10
そうだった、初段ガードされるとジャンプで背面取られるのか・・・・
発生もう少し速くしてガードさせたら連続ガードするように変更したらいいかな?

外したら背面から半分、ガードされたら強斬り喰らうのなら強すぎないだろうし。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:22
炎邪のJABが遅くなったと騒いでるのは
炎邪使いじゃないだろ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:56
天サムから連斬が3斬からしか表示されないのは何でだろう?
無印零、ロケテ版SPでもそのままだし。
なにか理由があるとしか思えない。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:13
コンボゲーとはちゃいまっせってことでしょ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:17
2hitが繋がってるかどうか判別できんからイヤダ

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:20
だったら連斬表示無くせばいいのに。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:36
恐らくは

 普通にゲームやってたら、2hitなんか当たり前に出てくるから
 そのたびに表示出るのも鬱陶しいだろうし
 3hitからなら「連続技出してるー」って実感出来るだろう

と天の製作者側が思ったんじゃ無いかしらん。
その割には、連続ヒットで無くとも表示が繋がったりして役に立たんけど。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:12
零のは正確になってるけどな。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:37
徳川、うんぴ、半蔵、幻、羅刹が弱体化してる中で、
なぜに水邪が弱くならないのか?
防御力が並、スライディングの隙増大ぐらいあってもよさそうなもんだが。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:41
水邪は若干防御力が下がったように感じたけど気のせいかな?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:47
>>68
神だから

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:49
いくらロケテ1回目バージョンとはいえ、弱体化しすぎだよな。
中位〜下位まで弱くしてたり。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:56
>>71
下位って誰の事だよ・・・・

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:01
>>68
防御力は下がったみたいだよ。
っていうか先端ヒット以外で大斬り確定のあのスラをもっと隙でかくしろと(ry

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:02
リムとかナコとか炎邪とかじゃね?

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:20
>>72
ガイラとかタムとか静まる遠邪かな。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:22
>>73
先端ヒットならダウンしないようにして欲しい。
ZERO3のバルログみたいに。根元ヒットならダウン。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:24
空→CD同時押しで、投げ間合いでなくともスカりモーションが出るようにしてくれ。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:34
骸羅や閑丸が下位とか正気で言ってんのか?(苦藁

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:39
ダッシュ攻撃が強ければ待ちゲーにはならんかもなー

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:43
CD連打防止に一回入力ごとに
投げスカりモーションはないけど剣気が現在値の50%になるとかどうよ

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:45
骸羅はダイヤで見ると一部の公開処刑なカードで損してるからな
実際はそれ以外の相手には中の人次第でかなりいける良キャラ

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:03
誰か呂家手の各キャラのレポまとめてくれ!!

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:43
今回一番弱体化の煽りくらったのって閑丸じゃないの。
どうしようもないくらい弱い。無理。
外道も酷いといえば酷いな。烙印以外全部弱体化してない?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:47
外道は肉持ち上げが前進してるのにワラタ

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:48
狂落の入力方法の変化だけでも
結構な強化の様な気はする。

どのボタンで溜めれるのは構わんが
スイッチ出来るのはどうよ。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:56
狂落自体は強い技だけど、それだけで戦えってのは無理があるでしょ。
どのボタンで溜めれるって言っても大斬り(と中斬りor弱斬り)を封印するか、
崩し(と蹴りorD行動)を捨てるかで、溜めることすら無印より大変かも。
炎邪と同じネタキャラ化の予感。閑丸使いさんご愁傷さま

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:08
そこは慣れでカバー。基本はCで溜めて、近距離ではBに切り替えたり
強斬り出すときだけ咄嗟にDに切り替えたり・・・暴発が怖いが練習次第で出来るはずだ。
少なくとも前のようにDを封印しなければいけなかったのより強くなったのは確か。

まぁ他の変更点が痛すぎるので、総合的にはかなりのパワーダウンは確実だろうけど。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:00
要は零に弱体化した雲飛と寅を持ってきて
外道のタム、ミナ戦を調整した新作を出せば良いんじゃねーの?
それぞれのキャラ使いには色々要望があるだろうけど、零をとりあえず満足してやってんじゃん。

っていうのは駄目ですか?

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:21
あんまり文句も無いが、商売的にな……
ボスキャラーズの追加は欲しい所だし。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:47
幻はガード不能キャラにすりゃ丁度いい、攻めキャラなんだし。
そもそも幻っていちいちガードなんてするような柄じゃないって。決定(w

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:56
さすがにそれは私怨全開杉。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 03:13
狂落は任意のボタンって事はスタートボタンで貯めれば行動に支障ないぜ!!

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 03:24
↑自決が暴発したり

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 04:04
>>92
MAXまで貯めると挑発が暴発しますw

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 05:28
徳川、撫子をSP性能 
雲飛、三角飛び削除
幻十、桜華をSP性能
羅刹、断空の無敵を上半身のみ下段に負けるように
水邪、防御力100%に
バサラ、防御力90%に

これに崩しをCDにしてボス追加だけでいいよ。
今のSPの100倍面白いって。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 06:29
俺なら後二つ付け加えるかな、バグみたいなやつだけど。
シャルどちらも防御力100%に
起き上がりキャンセル烙印削除


ミヅキがやばくなってたりしてw

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 06:59
桜華の発生は今のままで良いから
発生前に潰したらカウンター50%で1.5倍ダメージにして
威力のある技で潰すには読みがいるからそれぐらいあっても良いと思う。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 08:24
ついでに炎邪とかバサラとかリムとかの
底辺キャラにも多少の強化をくれてやってくれ。

……いや、炎邪はそのままでもいいか。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 08:35
炎邪
地獄道の発生とリーチを強化して差込や反撃に使いやすくする。

破沙羅
紙装甲はもはや炎邪の攻撃力と同じく重要な個性だからそのままで

中斬り等をミナ程度に速くする
攻撃を受けても発生する鵺魂
ヒット時には背景が変わって破沙羅が消える(見えなくなる)
影騙しの影出現時コマンドを入力すると影が必殺技を出す(攻撃判定無しのモーションだけ)
とか・・・

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 08:39
炎邪はちょっといじると強キャラに化けそう。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 08:42
>>99
零における破沙羅の紙装甲はバグに近いと思う。
だって天草降臨と同じぐらい減るんだよ。体力ゲージは半分になったのに。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 09:00
地獄道:発生11、ガード-9
こんなんでいいのか?

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 11:03
>>101
>だって天草降臨と同じぐらい減るんだよ。体力ゲージは半分になったのに。
激しくワロタ。
もう少し防御力がないと事故が怖くて何もできなくなるからなんとかしてほしいね。せっかくいろいろ動かすことのできるキャラなんだから。

>>102
それ中撫子のデータだっけw?


個人的に半蔵のモズもいじってほしいなぁ。真モズいらない。なんか厨房くさいし。
弱>従来のまま
中>微塵隠れ(威力は弱と同じ)
強>グラフィックを真モズに、威力は同じ
武器飛ばし>毒龍とか天魔覆滅とか
こんなかんじで。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 11:29
>>96
シャルの素手防御力も起きあがり烙印もあったほうがキャラ特徴出るから面白い。

>>99
炎邪は弱くなきゃダメだ。ジャンプ攻撃強化したらバッタの鬼になるし。
バサラは現状の強さと弱さを兼ねた微妙な性能が面白いから
防御力をあげて読み合いを増やした方がいい。
リムは今の性能で十分戦える。女子供が強いサムライなんて嫌。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 11:51
つか散々既出だけど一部の技(撫子とかうんぴの三角飛びとか)を調整して
新キャラを追加するだけで十分なんだよ。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:28
それだけだと旧キャラ使いには新鮮味が無いと。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:45
>>105
んな事は誰だってわかってんだよ
そーいうのはPS版にアレンジモードとかで対応するのがまっとうな所だろ

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:04
新鮮味なんて絶命だけで充分なような
境地が昔のままでも絶命の存在でプレッシャーかけられるし

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:04
バランス悪過ぎるんだからしゃーねーだろ。
覇王丸とか羅刹丸なんかは区別化が計られたり通常技の判定を強化されたりして
良調整加えられてんのに、他のキャラなんてただ単に弱体化させてるだけだし。
んなもん誰だってできりゃあ。出る杭を打つぐらいわな。
ぶっちゃけ対戦ツールとして今の状態では全く魅力を感じん。

ガロスペが受けてスパ2がこけた理由とかをよーく考えて欲しいぜ。開発陣にはよ。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:23
>>104
なんで弱くなきゃダメなんだ?
別にバッタの鬼でもいいじゃん

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:24
>>90
じゃあ炎邪もガードするような柄じゃないんんでガード不可でw

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:25
>>108
爆発しないと出せない絶命なんてプレッシャーもクソもねーよ。
境地使えるぐらいまで減ってたら絶命じゃなくても強斬りで死ぬし。
絶命の存在ってほんと意味不明。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:28
絶命なんかネタに決まってんじゃん
ないよりマシ程度。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:36
無い方がマシ。あれは余計なシステム

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:11
対境地として使わせるのなら、怒り爆発をどのような状態からでも行えるようにするべきだな。

例えば現ロケテ情報によると境地ゲージ5割超まで溜めた状態の一閃は6割以上持っていく
そうなので、発動可能になった時点で中・強斬り待ちされる可能性もある。
そして弾かれモーションの最中に境地発動→即一閃で勝負あり。

だから被境地側としては、カットインの演出が入った時点でボタン連打しておけば、武器なし時でも
弾かれモーションでも必殺技の隙でも最速で爆発発動出来るようにすればいい。

…と、ここまで書いて気付いたが、対境地・一閃の攻防になってて絶命の話になってないな。
やっぱあれはいらんわ。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:14
いらないって言ってるやつは使わなければいいじゃん。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:18
絶命が一閃と同じくらいの発生速度なら充分駆け引きにはなるわな

でも境地側が怒り切れるまでガン待ちしたら意味ないしな…
崩しも痛くないし。

いっそのこと絶命をガード不可にしたらどうか?
これなら境地側がガン待ち安定って事もなくなるし、怒り側もちょっと隙見せれば一閃でズバッシュ。
緊張感と駆け引きが出ていいと思う。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:45
ガード不能はやばそうじゃない?
不用意に境地貯め過ぎたら痛いコンボ食らわして起き上がりに絶命で即死とかできそう。
おや・・・面白いかも? 絶命を伏せとかで避けられるならいいかもしれんね。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:45
>>116
自分が要らないんじゃなくてゲームに要らないってこったろ?多分

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:48
水邪の月輪波の弱と中は存在理由なさ杉

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:31
一閃と絶命はお互い同時に出したらノーダメージで弾け飛ぶんだよな?
なら絶命は怒り爆発時じゃなくていつでも出せるようにすれば使用目的が出てくる
ような気がする。
例えばこちらの技の隙に境地発動される。

相手一閃だと読んで絶命入力→相手一閃入力してる→お互いノーダメ、両者怒りゲージなくなる
相手一閃だと読んで絶命入力→相手一閃入力していない→こちらが跳ね返されてし切り直しだが、相手の境地は継続中。こちらの怒りゲージはなくなる

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:34
絶命って被境地時でも影響受けずに普通の速度で出るんだろ?
今までみたいに延々と中下段の揺さぶりかけようとしても無理じゃん。
例えば右京の燕ガードした→絶命で反撃→乙ってな風にな。
わりといいシステムだと思うが。
即一閃されたら意味ねぇってのもあるけど現状、境地撃てる時に隙を見せるなんてこと
あまりないし問題なさげ。境地と爆発のバランス取れたんじゃないか?

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:47
絶命ヒット、即死ってのも大味すぎるだろ。
境地解除+大ダメージでいいと思うが。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:48
境地可能状態の相手に取って置きの爆発を使って、
その効果時間中に爆発側がどれだけのアドバンテージを確保できるかだな。
境地に怯えつつガード揺さぶりをかけていくことになるんだろうけど
今回崩しダメージは低いし。中段絡みとかその辺どうなんだろう。
結局連続技回避で爆発した後のおまけネタなんだろうか。

まぁ絶命ヤバイって話は聞かないから
薬になるかどうかはともかく、少なくともあっても毒にはなってないぽ。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 17:22
絶命いいな・・・
境地も時間が激減してちょうどいいかも

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 17:28
境地中は、ずっと剣気がゼロになるとか。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 17:48
>>122
境地時間の激減で零のように中下段で崩す用途はほとんど無理。
半分近く溜めればガード崩しも狙えるけど、多くのキャラがBCがダウンするし
例えガード崩せたとしても強斬り2〜3発当てるのがやっと。
崩し投げから一閃も入らなくなったし、爆発なんてされたらもう時間がほとんど無くなる。

今回は完全に相手の隙やジャンプに対して発動して即一閃がメインだろう。
そういう訳で、今回は相手の境地発動を誘うという行動も重要になるかと。
先に爆発して絶命のプレッシャーで攻めつつ、境地を誘うとか・・・。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 17:52
先に爆発したら時間切れるまでガン待ちされる予感・・・
ということでやっぱり爆発は取っておいた方が良いよね。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:03
先に境地発動されてもガン待ちor爆発時間稼ぎで乙だよ
不意打ち一発、投げ一発もらったら境地終了した相手に
爆発して絶命プレッシャー混みでやりたい放題できる

境地は発動した瞬間に全てが決まるが
爆発は発動してからが勝負という感じはした
絶命はあたらんけど

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:10
境地即一閃なら、もう境地廃止して一閃にすればいいじゃん。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:13
炎邪は攻撃力はあるから
それを当て易くするだけで強くなる

強化するにしても「技後の隙」だけは大きくして欲しい

破沙羅は攻撃力ない 防御力ない 当て易い(そこそこ減る)攻撃もない
と三重苦
せめて当て易い攻撃が欲しいところ

132 名前: 破沙羅使い 投稿日: 2004/03/03(水) 18:28
破沙羅は、地刺しが対空として優秀なので(相討ちは怖いが)
けん制が良すぎるとお手軽キャラになりそう。
今でも中斬りは弾かれないし。出が速いのはヤバイかも。

当て易い攻撃は欲しいけど、横押しに弱いって欠点は残した方がいいなぁと思う。
防御力は欲しいけど、攻撃力はなくてもいいかな。そこは手数で誤魔化したいところ。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:41
>>130
ダメージは劣るが初期状態でも対空に使えば大斬り二発は入る。

134 名前: 右京使い 投稿日: 2004/03/03(水) 18:44
>>106
そんな事ないよ。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 19:01
>>132
今のロケテバサラに中距離牽制ができるようになると一目にはかなり強力になるとは思うが、
そこで防御力が低いという要素が特徴として生きるんじゃないかって思った。丁度今の右京みたいに。
それでも密着するまでしゃがみガード安定だし…。

俺は逆に防御力は零のままでいいけど、攻撃力が欲しい。
一撃のダメージは低くていいけど、トリッキーな動きで幻惑しながらじりじり追い詰めていく戦い方がしたい。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:24
>>135
攻撃力が欲しいと言いつつ,
一撃のダメージは低くていいとは…。
どっちですかー?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:33
絶命奥義w

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:41
絶命はもうちょっと当たりやすくしていいと思うよ。
事実上一閃も絶命もたいして威力変わんないし。
境地は青ゲージになればいつでも発動できるのに絶命は爆発ゲージがある間しか出せないんだし。

ガード不能はやりすぎでも中段技ってくらいならいいと思うんだけど。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:42
なんか覇王丸が急に恵まれだした

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:45
全員覇王くらいの調整にすりゃいいのに。強さ的にも、技の集まりっぷりにしても。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:49
投げを無印威力にするだけでかなりのキャラが強くなると思う
その分位置が下がるキャラもいるけど やっぱ投げを戻そうよ
SPは他に出来ること増やしたんだから余計投げ絡みの攻防が熱くなると思う

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:51
崩しが元に戻れば炎邪、レラ辺りはまともになるわな



いや、炎邪はならんかも

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:53
炎邪強くなるよ。 正直それだけでもかなり強くなるよ。
防御力も活きてくるし。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:16
絶命ってセンスが悪すぎるんじゃないか?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:29
モーションを見てみない事にはどうとも言えんでしょ
炎邪の絶命はどこかで見たような感じが少しあるけど・・・

それとも絶命という名前の事?

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:31
じゃあセンスいい名前を考えてヤレ。

究極神剣

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:36
爆裂究極拳

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:36
絶倫奥義

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:38
おい絶命奥義ってギルテギアの一撃必殺のパクリですか?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:39
EXCEED

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:40
君が!死ぬまで!斬るのをやめない!

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:44
ULTIMATE KO

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:45
ヘルバウッ!なっ

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:56
たぶん炎邪の絶命奥義の正式名称は
炎邪絶命 だな 間違いない

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:17
アルティメットKO採用

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:18
なさけ むよう

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:19
スタートボタンで勝利宣言できます

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:26
ま、幻十郎は元々絶命奥義使い放題だけどな

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:26
勝利宣言してから勝つとドラマチックフィニッシュです

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:08
>>156残虐行為手当てが付くのですね

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:37
>>154
自分が死んでますが

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:38
>>135
相手がしゃがみガード安定でも別に構わないッすね。
そこはそれ騙しや鵺魂とかでカバーできそうだし。
いざとなれば出しづらく当てにくくガード後強斬りまで喰らう低空空刺しがあるし・・・

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:19
パンチョのカキコは?????


レポまとめるんじゃないのか????




でてこいゴラァ!!!!!!!!!

164 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/03/04(木) 00:24
はい、なんでしょう?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:25
>149
ガンガン行進曲のパクリ

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:26
呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ〜ンかw

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:33
技後の硬直中でも怒り爆発可能にしてほしいけど
えげつないコンボが出来るキャラがいるといけないからいいや

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:02
SPバサラに望むもの

空刺し地刺し立ちB屈Bの発生と弾速を高速化。
影騙しの硬直軽減。
近距離技を弾かれアリに。
鵺魂の威力アップ。
小足の回転低下。
防御力さらに低下。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:03

つまり破沙羅に死ねと?

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:30
今月のアルカイダにはミヅキ様などの写真がないのか?
ちゃんと書き直されているのだろうか?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:59
さすがに真のコピペはしないだろw

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:06
流れ無視で悪いんだけど
画面端の後転起き上がりでおきる強制スクロールの存在が疑問。
折角端に追いつめてダウン取ったのにこれで安定されるとかなり萎える。
起き攻めでダメージ稼ぐゲームじゃないってのは百も承知だけど
せめて端の起き攻めは多少有利でもいんじゃね?
ってなわけで強制スクロール削除キボン。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:13
別に後転読めてりゃどうにでも対処できると思うがねぇ

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:22
でも後転で意味不明な間合い取りが出来る点は俺も最初気になったな。
ゲーム的にはあってもなくてもいい程度のモノだけど、なんか不自然。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:33
後転起き上がりによる後方スライドを知らなかったころ
円月張ってたら後方にスライドして行ったから
「新技発見!」と思っていろんなコマンドためしまくったよ。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:41
AB月光が相手ロックタイプって事は画面端〜端の今まで当たらなかった間合いでも当たるって事か、
激しくウザイ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:55
蒼月は待たれると辛いんだし、それくらいいいだろ。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 08:50
>>177
1ドット削って逃げてればいいだけの話。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 09:03
そこまで詰んでるのは腕の差が大きいだけだ、諦めろ。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 09:26
パンチョ レポかけよ

氏ね!!!!!!!

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 09:36
>>180
何様のつもりだ、もまい

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:05
蒼月使いだけど、あのキャラでどうやって逃げろというんだ。
冗談も休み休み言いなさい。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:33
絶命奥義は連続技に組み込めるのでしょうか?

例えば牙神幻十郎のガード不能の裏桜花ヒットから
絶命奥義を出してみるとか。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:55
ドンぱんちょ は只の厨房


撫子連発  能無し 芸なし センスなし

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:00
炎邪に気炎斬くれ

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:35
>>183
蒼月のガード不能からはいけるみたいですよ

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:30
相手のげぞり中はヒットしないようにしないと公平じゃないな

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:33
公式にロケテ発表。
明日から9日まで、どうやらミヅキでるっぽいような表絵。
川崎とかいって、遠いよ・・・

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:36
おっ、ホントだ。

でもこれはミヅキじゃなくて天くs

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:10
強キャラ使ってる香具師って、ちょっと弱体化したぐらいでピーピー騒ぎやがるのな

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:31
>>186
レスありがと。境地キャラでゲージを溜めまくる場合、
境地ゲージに突入するかしないか、そのあたりの攻防が熱くなりますね。
体力半分以上からガード不能絶命奥義で即死…おもしろい。

192 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/03/04(木) 15:34
なんかよく分かりませんが、
俺に対しての煽り等はばんちょスレでやってください。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:39
境地可能なら即死といっても六道とかとあまり変わらないような気もする・・・

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:46
オート六道で失敗なし、威力は手動の1/2

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:56
新宿ロケテも追加

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:44
川崎ロケテ

197 名前: ドン・パンティー (PD4AiWxw) 投稿日: 2004/03/04(木) 18:29
俺が本物だ


おいっドン・ぱんちょ 俺の偽者め!!
りくどう1000本ノックだ


俺のティムポをガチで舐めろ


いや、まじで

198 名前: ドン・パンティー (PD4AiWxw) 投稿日: 2004/03/04(木) 18:30
【7:12】VERSUSのヤキイ〜モヤキイモで起床。まだ眠い。顔を洗う。髪は串でとかす。相変わらず手がすべすべで白い。
【7:22】朝食のはパンと紅茶、いつもどおりだ。
「モンテにおいで」知障兎の言葉だ。うるさいんだよ。俺はノーマルなんだよ。
「気を付けて!」うるせぇんだよこの○○が。
【7:35】モンテへ出発。横ではうるせぇVERSUSがわめいている殺すぞ。
【7:43】「助けて〜!」小兎が叫んでいる。俺にどうしろっていうんだよ。
【7:50】小兎救出。知障兎にセクハラされたらしい。うだつの上がらない奴だ。
【8:03】今日は曇りだ。気分が盛り上がらない。早くディッパー青したい。
【8:46】毬藻がニヤニヤしている
【9:30】モンテが見当たらない。
【9:40】帰宅。
【9:45】お腹がすいた。パスタを食べる。VERSUSと毬藻はやきいもでもくってろ。
【10:11】みんなで談笑。VERSUSの笑い声にみんながいらつく。
【11:20】N男 登場。
【11:22】「ヨ〜ク来タナ、ターバンマクヨロシ!」 相変わらず元気な奴だ。
「やめろ〜!デズィーちゃんを離すんだ!」本当はどうでもいい。N男おまえの仕事だ。
【11:40】シンカに襲われる。うざい。紳士だから殴らない。
【11:42】「MNE〜大丈夫か〜!」N男だ。タイミングが良すぎる。どこから見ていたんだ?
【11:43】毬藻がニヤニヤしている。
【11:45】「いくぞ〜!ディッパー青!!」シンカのカイさようなら。
【11:49】戦闘終了。「大丈夫ですか?」格好だけ聞かれる。
【11:53】VERSUSが来た。「MNE!助けに来たよ!」遅すぎる。帰れ。うだつの上がらないやきいも屋だ。
【12:30】帰宅。庭では知障兎の犬がVERSUSの焼き芋を食べていた。毬藻がニヤニヤしてこっちを見ている。
ストーカーか?警察行こうかな…

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 18:49
そういや、このゲームって気絶あるの?
零の時は見た事無いんだけど。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:15
無いよ。斬の気絶ハメとかが酷すぎたから削除された。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:36
新宿ゲームワールドってどこ?
甲州街道の近くのタイトーの直営店でいいのかな?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:16
斬サムってCPUが超反応すぎてやってられん

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:42
>>202
バサラが妙に強かったな。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:46
斬サムは剣聖羅刹幻でひたすら近立ちB>裏五光でしかクリアしたことないよ

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:22
剣聖修羅閑丸で開幕屈B→武器飛ばし→ピヨって以下略だけでもクリアできるぞ。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:55
とにかく幻十郎を笑っちゃう位弱くしろよと。いつまで待ちゃ弱くすんだよ?
普段も今までも、こんな汚ねぇキャラとも素直に対戦してやってるのは
次の作品では弱くしてくれる事を期待すればこそなんだっつーの。
しらふでこんなクソキャラ毎度毎度笑顔で相手する程人間できちゃいねーんだよ折れは。
とっとと牙神幻十郎をいたぶらせろ、永パさせろ。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:02
幻十朗はめくり3連を無くせばいい

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:02
あんだけ面白い技そろってりゃバサラ装甲でも使うヤツ多いと思う

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:06
もちつけ。
幻十郎弱くした所でゲーセンから消えるだけで面白くもなんともないっつーの。
さらに強くなってるってのは問題だが・・・

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:10
幻十郎自体はどうでもいいし徳川もどうでもいい。

一番許せないのは、強キャラ使って、自分は強いんだぜと思い込む
奴が一番ムカツクかも。まぁ勝利するためだけのつまらない奴だと思っている。
それか精神的に厨房なのだろうな

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:12
はははどうした幻十郎さまともあろうおかたが!
うごきが止まって見えるぞ!(ハメコンボ中)

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:41
幻反対派は鬼の居ぬ間に天下取ったって感じで激しく情けない…

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:47
強キャラがいたほうが、そのゲームが盛り上がると思うのは俺だけだろうか?
それが良いか悪いかは別として。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:48
確かに零は寅のおかげで盛り上がった

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:52
当たり前だが俺はバランス取れてた方がいい
自分が好きで使ってるキャラが房キャラ呼ばわりされ
勝っても評価されないとか悲しい

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:07
SPの背景ってどれもこれも明るいね
もっと怖い雰囲気の背景キボン

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:22
>>216
怖いのは右京の顔だけで十分です

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:47
負けた言い訳をキャラ差に置き換えるのもなんだか、、、って思う。
1番の問題は、勝負においての相手の感情に対して何かを求めることだろうか?

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:49
http://www.uploda.net/anonymous/etc/upload3368.jpg

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:04

gobaku?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:33
明らかにキャラ差があっても言い訳しちゃいけない時は
・自分から乱入した時
・大会orガチ上等のゲーセン

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:38
ストライクヘッズの減りを少しでも増やしてくれればそれでいい。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:42
蒼月の武器捨て追い討ちのダメージ分上乗せってのはどうだ?>SH

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:45
1ドットじゃねぇか!

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:52
ストライクヘッズは減らないことがステータスシンボル。
だからこそトドメに使うと最高の至福。

パピーの犬モズの方が強いと知った時、雪はわかってる!とオモタw

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 02:30
そりゃ強キャラだっていたほうが盛り上がるだろうぜ
ただ、それがいつも幻でなくちゃならん理由は無いよなー。
ダンや炎邪、バサラだってゲームの人気に貢献してるぜ?
リュウケンやゴウキベガだって下位ランクになる事はままあんのに
幻は贔屓もいいとこだ。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 02:43
自分の使用キャラが強キャラになるのはたまらなく嫌なんだが。
それなら弱キャラのままでいい。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 04:29
一番許せないのは、弱キャラ使って、自分は頑張ってるんだぜと思い込む
奴が一番ムカツクかも。まぁ努力してるつもりだけのつまらない奴だと思っている。
それか精神的にオナニストなのだろうな

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 04:52
ま、強キャラ厨も弱キャラ自己陶酔派も
企業・オペレータから見れば等しくお客様って事だ

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 06:47
キモヲタもDQNもお客様だ。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 07:42
>>228
確かにイタイな。
事故満足で下位キャラ使ってる人は
そういないと思うが。
むしろ自己陶酔野郎ならこちらが
負けることないからお得意様だろ?
まあ逆に上位キャラで、
勝ち→俺は強い
負け→相手が卑怯
と思う奴の方が嫌だ。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 08:15
「激戦区であればあるほど本選に向けて強いチームを作るのは簡単であり・・・」
「それだけにそのチームで勝ち抜く事はもっとも大変な事だ・・・だから・・・」
  _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ  
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ  
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>
  ∨ 彡ヽ、  ._,==-, 彡 /|(` ̄´
     彡|丶  .二二´ /;|ヽ>  ウメハラ
      |  .\___/;;;;;|
      |    ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /      ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

しゃがみキック??? 見えるんです 見てから昇竜です

「負ける要素なんてないから・・・」

ウメハラって凄いな  ほんとに神だよ
反応速度、読み、技術 がハンパじゃない
いろんな2Dゲームで数々のタイトル手にしてきたの彼ぐらいじゃね??
常に2D界の神に君臨する男ウメハラ

特にZERO3の頃は人智を越えていた

ヴァンパイアの260連勝だっけ???は有名
閉店で終わったが


後、「負ける要素がなかったんで」はあまりにも有名


優勝者●本日の感想「ノーコメント」

●闘劇の3タテは伝説となりました
GGXX初心者の頃 衰えた、無理だろ・・・の非難続出 しかしその2ヵ月後明らかにコメントが変わりだす







んじゃここらでネタ投下



http://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html
ウメフラッシュ

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 09:24
普通つかってて楽しいキャラと勝ちに行くキャラ準備しとくだろ
俺はメインはリムルルで負けたら寅

寅は当然ストロングスタイル。

234 名前: 破沙羅使い 投稿日: 2004/03/05(金) 09:38
サブの方が強いという現実に苦しみますね。。。
幻とか水邪とか半蔵がかなりキツイです。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 10:45
>弱キャラ使って、自分は頑張ってるんだぜと思い込む奴

アイタッー!自分当てはまるかも。サムゼロじゃないけど
某剣術ゲームのキャラ選択。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 10:46
むしろ1キャラ使いこなすのでいっぱいいっぱいだからなぁ

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 10:48
強キャラ弱キャラの存在の是非がどうよってんでなくて

 幻 が い つ も V I P 調 整 で あ る 事 が不快だ

幻に勝てようが負けようが幻が高性能である事自体は変わりゃしね、依古贔屓だぜ

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 11:09
おいっ厨房ども


ウメハラみならえ



おまえらは只の屑


社会の寄生虫なんだよ ヴォケ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 11:17
>>237
禿同

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 11:22
おいおいおまえ等仕事しろよ

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 11:23
なんだ? 今ウメハラ祭でもやってんのか?

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 11:35
川崎速報
まだ動いてないけどミヅキ出る模様。
呪歌爪弾 236斬
覇気陰滅陣 214斬
邪心共鳴 214C
神魔滅殺陣 接近623C
魔界転生 421斬
天地魔境陣 怒り236CD

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 12:23
ミヅキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 12:40
別に騒ぐことでも何でもないだろ、どちらにしろ出るんだから。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 13:27
おはなしになりませぬ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:14
>>241
やってません

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:21
SVCの幻はどうなのよ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:25
幻十郎触ってみたけど、こりゃお手軽に使えるキャラじゃないよ。
使い込んで強キャラになるレベルなら別にいいか、と思った。
実際闘劇予選でも使用者少ないし、野良厨幻もめったにいないし。
あ、強三連で叩いてる奴はただの修業不足でしょ。
あれ単発では恐くないって。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:30
>>248
幻は相手をして見ないとそのウザさは分かりません。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:40
>>249
激しく同意
いきなり三連で来る雑魚は別にどうでもいいんだが、
対空が完璧で百鬼の使い方が巧い幻は嫌になるな。
反撃性能も高いし、あいつはもっと弱体化されるべき。
幻がテクニカルキャラだから使うとか言ってる奴は少しくらい弱くても使うだろ。
弱くなってギャーギャー言ってるのは性能に頼った戦い方をしてたヤシ。
まあ少なくとも今回のロケテで強欲の糞調整が直ってることを切に願う。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:42
「闘劇で幻が使われない=強キャラじゃない」という論理がそもそも存在しねーよ。

強三連が単発だと怖くないとか、そりゃ弱とセットだからこそ本領発揮する技
なんだからそんな言い分は詭弁でしかねーよ。右側にしか出ない分身に存在価値ねーだろ、それと同じだ。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:49
幻十郎はランク下位キャラに対して残酷な性能を持ってる。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:52
わざわざ「単発では」っと言ってるんだから…

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:54
>「闘劇で幻が使われない=強キャラじゃない」

誰 も そ ん な 事 言 っ て ま せ ん が ?

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:57
噂には聞いていたがCPU炎邪六道成功率100%だったよ
画面端では天道行かずに見送るところがにくい
CPU水邪の動きは低空円月駆使してCPUとは思えない動きだった

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:00
CPU水邪・炎邪はまさに邪の者です。人知を超えてる……。
なんだあの超低空円月ラッシュ。
そういえば右京もヤバイ気が……垂直昇りツバメ対空……

257 名前: 248 投稿日: 2004/03/05(金) 15:02
まぁ、おまいらもちつけ。

確かに幻はウザい。だから自分で使ってみました。
闘劇予選で使い手が少ないということは、
使いこなせる人があまりいないのではないかと想像してしまいました。
強キャラなのは百も承知です。
強三連に関しては他の方がおっしゃる通り、
単発では効果は薄いものの、桜花、百鬼、性能の良い通常技と組み合わせて使うと
効果的に使えるという意味で言いました。
いじょ。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:02
ロケテのCPUかなり強いんだけど・・
これで出荷したらクレームすごそ

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:02
>>253
単発で済ましてくれる幻使いがいると?
第一、大に対して小が存在する時点で脅威じゃん。
ウンピ使いが「逃げしませんよ」と言って安心して闘えるか?んなわきゃねーじゃんよ

>>254
>実際闘劇予選でも使用者少ないし、野良厨幻もめったにいないし。
言ってるじゃん
こりゃお手軽に使えるキャラじゃない、修行不足とな
必死になって強調なんかしてアフォ丸だし(プ

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:03
CPU戦面白そォ―!

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:06
この調子でCPU最強セッテイングされたら最強は十兵衛だな
1フレ心眼で100%キャッチだ(w

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:09
覇王丸もジリ歩きから弾き斬鋼とかしてくると
CPU戦が面白くなるのにな。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:15
CPUレヴェルも店側じゃなく、プレイヤーが任意に選べるといいんだがな。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:15
初心者キラーにしかならなそうだが……
実際無印でも後半のCPU反応に泣かされている、ぬるゲーマーいるだろうに。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:16
プレイヤーの勝ち体力や、タイムをみて難易度が分岐すれば面白そうだな。
正直、水邪・炎邪は中ボスのような扱いで乱入とかしてくれば面白い。
中ボスならあの強さでも許せるし。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:19
そうだ大事なこと忘れてました

道場ステージに黒子がわんさか出てきました

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:21
狂死郎絶命奥義「黒子大津波」
道場ステージにて発動すると通常の数倍の大津波にのって黒子がわんさか。
背景の黒子まで加わり大勢でリンチする極悪技

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:22
それは黒子の道場という意味なのだろうか……。
黒子を鍛える道場……旗しか持てないのに掛け軸には「剣」

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:22
黒子はいらねぇぇぇぇ
あんなの喜ぶのは中学までにしてくれ、寒いよあいつ

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:25
新宿ワールドってタイトー系列のあそこか。
SNK潰れた後はMVS管理をタイトーがやってたからその繋がりなのかな。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:42
絶命って一閃っぽい演出のままなのかな?
アルカデに乗ってたみたいに専用演出になるのはいつのことやら・・・

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:43
>>271
製品版のお楽しみとして残しておくのが常套手段では?
インカム取れる要素なんだからさ。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 16:01
>>259
ごめんなさい。もうしません。許して下さい。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 16:14
>>273
許さん。殺す!

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 16:58
いっそのこと「境地」ではなく「一閃」にすりゃあいいのに

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:35
書いてないようなので一応
新ロケテバージョン
投げの威力上昇 3C大追い討ちくらいの減り(ダメージは固定) 
投げスカりの硬直は零よりは小さ目
MAX剣気の攻撃力低下 通常剣気の攻撃力上昇

基本的に零に近い感覚

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:41
>>276

よくなってきたジャン。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:49
おまえらの希望通りになったみたいでよかったな。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:52
CPUに炎邪出るんでしょ?もしかして六道烈火確実に決めてきたり?
なんかオラ、ワクワクしてきたんだけど

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:59
>>279
かなり既出。
>>255見れ。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:02
水邪と炎邪CPUはアホ。ボス級に強い。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:17
水邪は強いけど炎邪はそれほどでもない。
……ただ六道のプレッシャーはすごい。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:28
あとは投げの剣気補正が掛かればバッチリ

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:03
>>283
その通り!
でも雪って芋とは違っていいな。
プレイヤーの意見を積極的に反映させようっていう姿勢が素直に嬉しい。

ところであまり報告がない羅刹と水邪は強キャラ?
上位陣が大方弱体化された中あまり大きな変更を聞かないんだが。
なんかAランク確定っぽい匂いするけどどうなの?
ロケテ行った人頼むわ。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:39
投げの剣気補正はいらんと思う。
今より減っても減らなくても問題かな。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:28
タイトー旧公式配置は勘弁してくれ…

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:39
崩し斬りは剣気依存無しで
怒りMAX、怒り爆発時は通常時より一定量ダメージアップ
くらいがちょうどいいと思う。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:54
防御力くらい影響していいじゃん 
ほんとは剣気も影響してほしい無印信者だけどさ

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:58
それより投げスカリの隙を戻してくれないとDボタンがお留守気味になっちゃうよ

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:00
>288
よくねー。ペラいキャラが爆発崩し切り貰って5割とかもう勘弁してくれー。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:11
投げは剣気依存で防御力無視だったら?
投げ喰らいの防御力は100%固定で。
純粋にキャラの攻撃力を反映。
そうすれば炎邪も救われるし、ミナも救われるんじゃない?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:12
ペライきゃらって所謂ミナとか破沙羅とかでしょ?
破沙羅はともかくとしてミナなんかは相手を近づけないことが前提のキャラなんだから
近付かれたらそれなりのリスクは背負ってもらわんとなぁ

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:34
>>289
現在の隙でも伏せやDで回避すりゃそれなりのリターンをもらえるが・・・

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:35
ところで聞きたいんだが,崩しダメージが固定って言うのは全キャラ固定ってこと?
例えばミナが投げても外道が投げても同じってことか。
もしそうなら怒ってても怒り爆発しててもダメージ変わらないって言うわけ?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:38
>>294
固定なんだからそうだろう

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:38
そう。 極端に言えば
ミナの剣気ゼロ状態の崩し斬り=炎邪の怒り爆発剣気MAX状態の崩し斬り

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:46
良調整のヨカーン

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:49
…そうかぁ?

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:53
というか怒りMAXのめっちゃ減る投げはいらん

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:58
幻の
新ロケテバージョン

光翼、零に戻って弱体化
雫刃は剣気MAX以外カス減り
ジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りリーチ減少
ダッシュCがやけに隙少なめ
五光相変わらず



終わってるな・・・

>>光翼、零に戻って弱体化

まじ痛すぎ 

最低最悪ジャン

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:05
技は多いんだから駆使して闘えというメッセージだろ。受け止めろ。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:06
いやー、バッタには屈指の弱さだと思われ今回の幻。
貧弱なジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りにカスダメージ&相打ちだらけの光翼、
対空に使える通常技なし

ちなみに寅は対空バリバリで要塞
白百合、大シコ健在

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:09
702 :ゲームセンター名無し :04/03/05 18:17 ID:???
新宿いってきたー。ミヅキ使えるようになってました。
外見>袴が短くなったのか、あんまりダボダボしてない。
パピーの偽者はいなくなった。武器も落とします。
蹴り技・不意打ちはミヅキの服のスソから魔獣の腕や足が出る。
個人的には気に入ったが、魔獣が真の時より小さめなので迫力はやや難あり。
容量の都合なのかも知れないが、ちと残念。

呪歌爪陣 236斬:回転しながら爪で引き裂く。
覇気陰滅陣 214斬:下段飛び道具。
邪心共鳴 214蹴:少なくとも、しゃがみガードは不能。
技名不明 263斬:ミヅキがジャンプ、下に魔獣が現れて突進。
神魔滅殺陣 近距離で263蹴:コマンド投げ。
 相手を豚に変えた後、空中に持ち上げた後、叩き落とす。
魔界転生 241斬:ワープ。
天地魔境陣 236cd:空中ヒットでもカス当たりはしない。
 弾が一定距離進むと戻って来る。
 演出自体は真の時と変わってないが、今見ると地味。

色はAが(袴)赤、(飾り)黄。Bが青、水色。Cが朱色、朱色。Dが黒、緑。
同キャラ戦で出た勝ちメッセージにワラタ。
「ラキラキッ!醜女が!! 死んでしまえ!」

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:10
既存技のチマチマした調整より新技を…

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:13
右京は全然変わって無い予感

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:15
>>302
多くの技を駆使して相手に攻めるチャンスを与えるなと。
実際、あれだけ攻め手の豊富なキャラなんだから、
切り返しに使う技が多少弱くなったっていいだろ。
なんで幻使いはそんなに優遇されてないと気が済まないんだよ?

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:16
レラが落ち着くとこに落ち着いて良かった

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:19
いや、バッタで終わりだから攻めもくそもない
まぁ幻使いが0人になるからこの際三連も削除して百鬼も削除してくれた方がすっきりする
幻よさよ〜なら

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:20
結論:掲示板で声のでかい一部の幻使いはヘタレばっか

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:21
ぱんちょ  氏ね!!!!!!!!!!!


社会の屑が!!!!

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:22
アンチも空気読む能力無しか…

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:22
今までどんだけキャラ性能の上に胡座かいてたか伺えるな 笑える

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:22
おいっ  KAD!!!!!!


調子に乗るなよ

愛媛に来い

お前は只の屑


奴らは餓えた狼さ

確実に「りくどう」決めてきやがる


お前は只立ち尽くすのみさ


クククッ

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:23
幻の
新ロケテバージョン

光翼、零に戻って弱体化
雫刃は剣気MAX以外カス減り
ジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りリーチ減少
ダッシュCがやけに隙少なめ
五光相変わらず



終わってるな・・・

>>光翼、零に戻って弱体化

まじ痛すぎ 

最低最悪ジャン

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:25
っていうか、幻は今までがおかしかった。
個人的にはこれでも中の上くらいの力は十分持ってると思うし、
この方がやりがいがあると思うんだが。
正直、この調整に不満を持って幻弱いとかいう人はとっとと他のキャラに移ってください。
個人的には他のキャラ使いに叩かれない程度の強さ=良調整だと思うね。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:25
無印で他のキャラ使ったことないんだろうなたぶん

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:27
つーか元の性能に戻っただけなのに最低最悪か。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:27
>>315がいいこと言った!

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:31
幻はもう誰も使わないからなんとでも言ってください
覇王がスペシャルでは叩かれる標的になるからがんばれ

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:31
零のナコルルや火月が良キャラとは到底思えません

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:32
>>
雫刃は剣気MAX以外カス減り
ジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りリーチ減少



これのほうが痛い


幻は最弱キャラになりつつある



幻滅


この世の終わり

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:32
>>319
じゃあSPでは幻使いは俺だけだな ありがたい

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:33
バッタ落とせないって……先読みでだせばいいだけの話だろ>光翼刃
相手のジャンプ攻撃出るまでひきつける奴が悪い。

それくらいも出来ないのか? 幻十郎使いは。
中足見てから昇竜よりははるかに簡単だろ。
マジでへなちょこ幻使いは逝っていいよ。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:34
>>322
いや、俺もいるから
自虐幻使いはほっとけ。
どうせSPになったら他の強キャラに乗り換えるんだろw

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:35
>>321
>幻は最弱キャラになりつつある

面白いこと言うなよ
頼むから他のキャラも使ってみてくれ 
幻はまだ充分闘えるから

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:36
>幻は最弱キャラになりつつある
禿藁

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:37
>弱体化幻

いつもの幻じゃん、コレ
天草光翼とかが例外なんであって

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:37
>>324
(・∀・)人(・∀・)

だよなぁ。
寧ろ減ってくれると嬉しいね。 純粋に幻の字好きで使ってる身としてはさ。



ていうか充分今ので渡り合えるし。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:45
じゃあボクは自称高尚な幻使いに対して、
リードしたらバックジャンプ大斬り連発してみて
その心意気をたしかめてみよう☆

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:45
さっきから自虐繰り返してる幻使いウザイ
つーか幻が最弱?笑わせないでくれませんか( ´,_ゝ`)

331 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/05(金) 22:45
あ、ちょっと気になったから書いてみる。中足に昇竜は今の梅原には無理だよ。
光翼は七回当てたカスダメージがジャンプ大一発でチャラだから…ほんとは実は使えない…無理に使って負けること多いよ
バッタに早出し光翼がスペシャルではできないからだめださ←桜花の出かかり確認ジャンプだから
もし仮に光翼が完全無敵の対空だとしても、幻相手にジャンプする必要ないから関係ないと思う←飛ばせる要素である桜花が前転キャンセルですべて返せる
長々とすんません
梅原のことを誤解してるのを見過ごせなかったから

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:46
>>
雫刃は剣気MAX以外カス減り
ジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りリーチ減少



これのほうが痛い


幻は最弱キャラになりつつある



幻滅


この世の終わり


激しく同意!!!!!!!!!!!!!

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:46
さっきから自虐繰り返してる幻使いウザイ
つーか幻が最弱?笑わせないでくれませんか( ´,_ゝ`)

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:47
ここまで幻厨が多かったとはな。覇王か羅刹の練習でもしとけ。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:48
>>331
喪前はジョークと本気の区別もつかんのか。
中足見てから昇竜は超反応の揶揄だよ。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:49
>>333

お前のほうがウザイ
いちいち反応するな ヴォケ!!!

友達いないだろ???

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:50
雫刃は剣気MAX以外カス減り

判定が弱くなってないなら無問題

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:51
>>333

お前のほうがウザイ
いちいち反応するな ヴォケ!!!

友達いないだろ???

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:51
>>337
雫刃の…判定…?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:52
290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:44

強キャラあげ



全部同一人物 間違いない

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:54
幻は最弱キャラになりつつある

リムとかバサラよりは上だろうな

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:55
じゃあ以後幻厨は放置で

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:01
じゃあ強い弱いと意見の分かれる斬紅郎についてでも語ろうぜ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:02
じゃあ強い弱いと意見の分かれる斬紅郎についてでも語ろうぜ

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:04
じゃあ狂キャラの予感な覇王について語ろうぜ

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:07
335見分けってなんだよぼけ 氏ね

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:09
さっきからageてる奴って同一人物?

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:11
たぶんね 何言ってるのかわからんところも共通だし

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:13
オレにとっての幻ってのは幻庵だから、ここのところの会話が面白くてしょうがない。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:15
>>346
見分けってなんだよ? ≧∇≦ブハハハハハ
335って“区別”って書いてあるようにしか見えないんだけど目が曇ったかな?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:16
>>350
お前もいちいち煽るな、放置汁。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:19
まぁ半蔵に永久発見されたらしいから明日にもアンケート書かないと

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:21
350は釣られてるプッ

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:25
とりあえずバランスは良くなったのかな?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:28
零よりいいんでない?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:29
なんか牙が抜けた感じはするけどね

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:30
>>331
うめちんわかったから高校生紹介してくれ

358 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/05(金) 23:34
女の話はやめれ!!リアルで話かけてください!

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:35
>>331
某溜め軍人の真空投げがうまく出来ない、コツ教えて。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:42
>>359
まずムーンスラッシャーを空振り

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:43
そしてストームブリンガー…って ちゃうわぃ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:08
半蔵に永久なんてあんのかよ

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:10
素手時背後からダッシュパンチダッシュパンチダッシュパンチダッシュパンチだべ

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:11
つーか幻は相手のJ攻撃Gしてからn択に持ち込めばいいんじゃん?
着地キャンセルJに光翼
伏せに下中斬>三連

そりゃ覇王やおシャル様の飛び込みはきついかもしれないが、
それは他のキャラでも変わらんのだし。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:11
>>331
中足に昇竜は 今の 梅原には無理だよ。
昔出来たんかい。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:13
伏せに下中入れば苦労しない

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:17
じゃあ百鬼は?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:18
つか幻スレでやってくれ。
なんか速攻自虐入ってるのいるし。うざい。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:22
それもそうだなノシ

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:24
「のし」って何だ?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:26
(゚∀゚)ノシ 
挙手のことだのし

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:29
( ^▽^)ノシ

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:34
挙手ていうか手を振っているの間違いだろ?

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:49
幻の
新ロケテバージョン

光翼、零に戻って弱体化
雫刃は剣気MAX以外カス減り
ジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りリーチ減少
ダッシュCがやけに隙少なめ
五光相変わらず



終わってるな・・・

>>光翼、零に戻って弱体化

まじ痛すぎ 

最低最悪ジャン

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:50
サヨナラの意味でも使うしな。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:57
お前ら弱い香具師がぐだぐだ言うな


ウメハラみならえ  ヴォケが!!!!


チンカスが  強キャラばかり使いやがって

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:05
幻使い共には最大ダメージの遠大斬りもってるんだから贅沢ぬかすな言ってやりたい

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:09
さすがに最大ダメージの遠大斬りだけってのはどうかと。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:13
そろそろ通報か?>コピペ

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:15
っていうか、光翼なんてダメージ低くて何がマズイの?ダウンしないとか?
その分、起き攻めの二択強いし、起き攻めで殺すキャラにして欲しいし成るんじゃない?
そういう方向で調整されると予想、起き攻め特化型キャラ

前は飛び道具を有る程度読みで跳んでも落とされて、起き攻めだわ、
だったらと、前転や反射技つかおうにも百鬼とモーション区別付かないし喰らうとダウン

ダウンを奪うまでの行動が既に強い上にダメージ取れ過ぎだったってマジ
ただ、起き攻め=飛び道具ガードさせた後まで弱く成っちゃったら
対戦相手としても魅力減だなぁ・・・ 対空はバックジャンプ中斬りじゃダメ?
ダメージ低くても他のキャラはそのぐらいが普通なんですけど・・・

素人意見で幻使いスマソ

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:16
これでぱったりコピペが止まったらそれはそれでオモロイ。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:20
ナコリムオタと一緒で、幻使いって実は見た目イケテルジャンで
使ってるヤツが多いから弱体化がすごく痛いんだよ。
仲間うちでは勝ててるから俺ツエーと思ってるのも多い。

本当に幻の性能が好きで使ってるのなんて2割くらいじゃないか?

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:23
いかにもDQNが好きそうだもんなw
真面目に性能が好きで使っている人には申し訳無いが

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:29
KOFなら庵で、サムスピなら幻十郎でって感じだし。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:30
スト3なら豪鬼だな。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:30
>厳重郎トリビア

厳重郎初登場の真サムライ時、光翼はカス翼陣と言われるほど弱かった

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:32
>>384-385
実際うちのゲセはそんなんばっかだ

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:33
実際、寅使いと幻使いにはアホ面が多い。これホント。
ちゃんとした顔のやつも中にはいるが少数です。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:35
まじめにロケテの話。
ミズキを使ってみましたが、現状厳しいです。
・対空技が無い
・ダッシュスピードが中途半端な上姿勢が高いので相手のジャンプをくぐれない
・623斬りの犬を至近距離でヒットさせると、相手ダウンしないのに着地隙だらけなので
大斬りクラスの反撃を余裕で食らう
・基本的に必殺技は隙が全てでかすぎる
・基本的に必殺技はダメージが低すぎる
・超必は相打ち不可
・超必ヒット中にミズキがダウンすると(水月刀と相打ちとか)、
相手がダメージモーションのまま止まる。
そして永遠に動かない。(リセットするしかない)

まぁ、まだ出たばっかなのでこれから修正は入ると思いますが、
今のところ厳しいです、ミズキは。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:39
>>389
強キャラよりまし。
あんまロケテに出なかったキャラは糞性能になることが多いからね
それにちょっと弱めのほうがやりがいがあるってもんだ

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:47
強化
覇王丸 羅刹丸 炎邪 ナコルル レラ 風間蒼月 首斬り破沙羅

弱体化
徳川慶寅 劉雲飛 妖怪腐れ外道 服部半蔵 千両狂死郎 タムタム 牙神幻十郎 緋雨閑丸

その他
真鏡名ミナ 水邪 ガルフォード 橘右京 柳生十兵衛 シャルロット リムルル 花諷院骸羅 風間火月


なんとなくなんで大幅に修正してくれ

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:50
とりあえず

何も変わってない
風間火月

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:04
変わらない、、、よさがある。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:15
ところで絶命はまだ一閃の使いまわしなのか?
何も話題がないから恐らくそうなんだろうけど。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:28
レラはどっちかっつーと弱体化じゃね。(新宿ロケテ版ね)
通常時は確かに強化されてるけど、狼搭乗時は強化より弱体化が目立つ。
強化点(狼限定)
・屈大のキャンセルポイントが早くなってる。
弱体化したとこ(狼限定)
・屈斬りの回転が天草の頃と同じくらいに。(しゃーないけど痛すぎ、ダッシュ崩し止めらんね)
・立ち小・中斬りから武器飛ばし繋がんなくなった。(ぶっぱで出すと狼降りに化けるんで立ち斬りキャンセルくらいでしか使わなかったのだが...)
・不意打ちヒット時にイメルが出なくなった。すかり時やガードされたときは出るけど。(もともと連続ヒットはしなかった。撹乱の一手だったのだが)
あとイメルの威力が秋葉ロケのときより低くなってた。

秋葉ロケ時と比べ、崩しダメージ向上、剣気MAX時の攻撃力減少。さらにはキャラ性能の弱体化により、短い天下は幕を閉じたのでありました。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:30
>>394
残虐レベルが1で固定されている為と言われている

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:34
ナコルルはその他じゃね?
強化点もあるが弱体化点もある。
ていうか今までと全く別キャラのような気もする。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:35
とりあえず絶命奥義がどういう技かわからない。
乱舞みたいに光ってから突進するが、無敵があるのか
通常技から連続技になるのかサッパリ。
伏せキャンセル絶命奥義とかができない気がする。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:40
分類に±0も加えれば分かり易いんでね?

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:24
>>386
弱いつうか邪魔だった
なんせ暴発一回で死ねるからな

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 09:08
>>357
うめちんが連れていた高校生ってたぶんおとr

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 09:19
女です!猫じゃありません!

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 09:51
絶命奥義ヤヴァイかも羅刹の斬鉄を
我旺に無敵ですかされて絶命した

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:01
なんとなくだが、
悠紀は自分たちで調整したキャラ(又は新キャラ)は少し弱めに設定してロケテに出してますな。その後どんどん肉付けしていってる感じ。

芋屋の腐れ飛賊と大違い

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:06
(<◎>)フォォォォォォ

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:52
幻で弱いとか騒いでいる香具師は少しは炎邪使いの気持ちも分かってください。
少し強くなったらしいが、所詮は炎邪だし。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:11
火月は大爆殺+0のダメージが減少したように見えた。
・・・見間違いである事を祈る。本当に減ったら致命的だ。

あとつばぜり合い10回で終了って相当つまんないと思うんだけど。
せめて30か50ぐらいを上限値にして欲しい。99はいきすぎだと思うけど

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:39
連打遅い俺は今の仕様だと早く反応したもん勝ちで助かる

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:45
連打は疲れるだけで面白くないから、10回で良いよ
コスリは人目が憚られるしさ

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:02
百鬼と大爆殺の判定は入れ替えるべきだと常々思っていた

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:03
>>404
あ?お前、零の慶寅見て物言ってんのか?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:45
すべてをパターンにはめようとするその古い思考はなんとかならんかね?
飽きたよ、そういうの。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:33
鍔迫り合いは毎回武器飛ぶのはどうよ。
ドローとかもあったほうがいいんじゃないの?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:39
毎回鍔迫り合いの回数が10〜30ぐらいに変化すればいいのに

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:40
>>412
飽きたから何?
ガキの使いじゃないんだからもっとハッキリしなきゃ。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:47
だから何とかならないかと言ったのでは?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:07
>>413
>鍔迫り合いは毎回武器飛ぶのはどうよ。
>ドローとかもあったほうがいいんじゃないの?
一度、両方武器飛んだの見たよ

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:11
>火月は大爆殺+0のダメージが減少したように見えた。
俺が一日目でやったときはそれなりに減ってたけどね。
剣気が少なかったんじゃない?

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:25
幻は梅原が認める侍唯一の良キャラ

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:27
そろそろ梅原信者ウザイね。コピペ貼りまくってるし

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:31
>>418
いや、大爆殺+0は剣気に依存しなかったから…零は。
依存するようになったとしても、マイナス要素だなぁ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:31
コピペ貼りまくりは梅原に迷惑をかける事になると思うので自重してくれ。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:34
幻を侮辱したら梅原を侮辱したことになるからそれこそ迷惑だわな

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:15
>>416
なんとかならないだけならクズでも言える

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:32
>火月は大爆殺+0のダメージが減少したように見えた。
勘弁してください

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:34
幻十郎触ってみたがそれなりに生きていけるじゃん。
期待はずれですよ。まったく……。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:44
鍔迫り合いはチキンレース方式で

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:46
シャルとか相手だと積極的に剣先狙って斬り技振るのも面白そうだな

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:29
私怨がウザい>>426はめくり三連殺に対応できない
ナコリム使いのキモオタ

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:37
おまいらほんと幻が好きなんだな

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:39
ミヅキ動きカクカクしすぎじゃないか?

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:56
>>429
全てハズレだ。
俺は幻十郎に苦労はさせられてもトラウマになるほどつらい戦いはしてない外道使い。

馬鹿が大袈裟に騒ぎ立てるから使ってみたってだけで何をそんなにムキになるかね?

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:58
自虐してる幻厨に火月スレを見せてやりたい。
みんなでぶっぱダッシュABの有用性について語ってるんだよ?
幻厨はもっと周りを見ろ。そして幻の強さに気付け。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:00
ミヅキはコマ投げのダメージを増やしてください。
旧ロケテverかSH並みの減りです。
あとオーバーヘッドクラッシュ見たいな奴は硬直減らすか、
破怨が着地し走っている時にもダメージ判定をつけて多段にしてください。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:05
>>433
おいおいぶっぱじゃないぞ
ちゃんと当たるかな?という考えの下に出すんだ

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:11
ん? 多段じゃなかったっけ?>破怨

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:12
>>436
そうだったっけ?
もしそうなら俺の確認不足だスマソ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:20
ミヅキのコマ投げは隙小さ目だからあんなもんでしょう

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:38
幻使いは常に高みを目指しているので
中堅とかじゃ納得しません、やっぱ最強ねらえる位置でないとね。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:50
サムスピ最新作で幻が弱いとなればこれは一大センセーションだ
>>439のような幻使いに一方的にハメを食らわせる快感が味わえるとなりゃ
ネオジオ最終作にこれ以上相応しいファンサービスはあり得まい。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:54
>>439
要約すると
『自分の使うキャラは強くなきゃ嫌だい!!』
なんですが自己中だと他人から言われた事はありませんか?

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:56
自キャラが弱くて納得してる奴は少ないけどな

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:14
炎邪使いと破沙羅使いは納得してます

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:16
キャラ的に面白けりゃいいんじゃないかね
桜華も隙はないんだし器用貧乏なくらいが面白そうだぞ

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:18
炎邪もバサラもネタキャラだから存在自体がダン
いちいち比較に出すなあほ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:19
破沙羅使いは別に納得して無いと思うが
防御力アップなんかを待望してるし。
炎邪は強くするとクソキャラになるからどうでもいい

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:21
ネタキャラっていうなぁー

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:29
炎邪はコマ投げ六道を追加すればロマン度アップ

449 名前: 首斬り破沙羅 投稿日: 2004/03/06(土) 23:31
SPでは、零で言うところの閑丸のポジションを狙っている。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:38
>>448
一気にクソキャラになるじゃん

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:39
>>449
またまた、冗談キツイっすよ

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:39
炎邪って『何か一つ』足してしまうと一気に最強キャラになってしまいそう。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:45
崩しに関してはもうちょい変更して欲しいな
・間合い外で入力したらスカりポーズが出る
・キャラごとにダメージを変える
(投げやすいキャラは低く、投げにくいキャラは高く)
これくらいで

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:50
ダメージは現在のでいいと思うけど、
怒り時は零の様に剣気補正を受けるようになってほしいな。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:53
崩し成功したら剣気が減ってほしいな。
ミナも矢を撃ったら剣気が減れ。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:17
>ミナも矢を撃ったら剣気が減れ。
かなり同意だ。
ただでさえ攻撃力高めだっつーのに。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:34
>>456
激しく同意しますよ

勝つときは事故狙い、負ける時も事故がほとんどだからミナは嫌われるんだろうと思う。
タムがウザがられるのも似たようなもんか。
とにかく矢を打ったら剣気減らせ。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:41
いまだにミナをウザがるヤツなんているのか

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:44
一人だけ剣気システムの影響外ってのは良くないと思います

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:46
一人だけシューターってのは良くないと思います

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:47
>>458
ノシ

強い弱いじゃなくて、常に気をはってなきゃいけないじゃん。
屈中とスンガンの二択に加えてシニマブイ逃げさせないために空中も気をつけなきゃいけないし。
簡単に言えば超疲れるのにつまんないんだな。だからウザイ。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:48
ひとりだけえっちなのはいけないとおもいます

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:54
>>458
ヘタレといわれても仕方ないけど、うざいです。
でも黒髪白肌ピンクパンツになったら全てを許します。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:03
>>461
しかも向こうは案外気楽に矢ばらまいてるだけだったりしてな
勝ち負けの問題じゃなくてミナの相手はしたくない

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:21
ミナの矢を剣気減るようにするのなら、斬鉄閃のような相手の隙に叩き込んだり
不意を付いてぶち当てて大ダメとれるような技がないと釣り合い取れんぞ

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:26
>>465
心配するな。腐った強斬りはミナに限った話じゃない。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:29
ミナは空中矢の隙が空刺しクラスかそれ以上にまで激増し、
地上で戦うキャラに変わったらしい。
これでミナ戦は激変したと思うぞ

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:32
最新バージョンのミナの矢にケチつけるやつは池沼、

そう断言できるほど遠距離技が弱まってる

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:33
硬直なくてもいいから剣気へらせ

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:34
>>467
それなら許せるよ。
やっぱ雪はプレイヤーの意見を聞いてくれるからいいね。
さあ、みんなもいっしょに!
 雪 マ ン セ ー ヽ(´ー`)ノ

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:34
>>464
 そうなんですか!?
自分は常ににライフ少ない状態のプレッシャーに耐えながら
やってると思ってました。 
 とても自分は使えないなと。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:34
近距離強化してもいいから、矢の空振りで剣気減らしてちょ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:36
>>467
空刺しよりダメージめちゃ多くて、空刺しよりも遥かに当てやすいのだから、妥当極まりない。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:40
>>473
比較の仕方が乱暴だと思うが・・・
技性能は差があって当然だろ
んな事言ったら全員に斬鉄装備させる必要が出てくる

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:43
でもミナは稼動初日から今日に至るまで嫌われてたし、
仕方ないことじゃあなかろうか。
それにこの変更でガイラとか外道でもミナにある程度対応できるようになる良調整だと思う。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:46
あー……ガイラとか外道の問題があったか。けっこう根が深いな。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:46
>>475
うん、今回の調整には文句無いよ。
俺が気になったのはちょっと別の話ね

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:46
もともとガイラはミナに戦えますが

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:47
地球新とかをパワーうpさせれヴぁ良いのでは

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:52
あのー恥丘で外道はハマってたんですが

まあSP外道は前転の移動距離が画面半分以上移動するので
詰まる状況ないっぽいけど

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:54
ミナは武器飛ばしを矢連発っぽいのにすればいいのに。
あの落下蹴り意味不明。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:55
同意
削り技にして、武器飛ばしは。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:56
あれは魚を担いだ漢のなごり

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:00
よく見ると、天道の爆発エフェクトの中に彼のご尊顔が・・・

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:02
シゲルゥのことかーっ!

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:20
おまいら

レポだけを大量に頼むよ


役立つレポをぉぉぉぉぉおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:51
群馬闘劇予選の模様をレポしてみる      lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / F  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  F ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  A  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  A |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  G   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  G  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:15
ところでSPの稼動っていつだっけ?
春ってだけでまだ具体的に何月とかって発表ないんだっけか?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 05:08
ミナのジャンプ中斬り大斬りが弱くなるのはまあ仕方ないと
思ってたんだが、ジャンプ小斬りも隙でかくなったんだな。。。
これくらいはもとのままに、と思ったが、骸羅と外道のこと
考えると何も言えない

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 05:12
ガードはおろか、くらいでも反確だったらマジでうんこ

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 06:21
疾風拳みたくつま先を狙えってことなんだろうな。あとは距離か。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 08:04
>>488
闘劇終わった後になると予想してみる。
大体ロケテ終わってから2ヶ月くらい後だし。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 09:14
じゃあGWくらいか。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:42
ハァハァ(;´Д`)

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 15:26
どうでもいい事で2ch本スレが荒れてるな

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 15:35
本スレもうだめぽ…
ガードクラッシュ厨の粘着と自演でどうにもならない

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 15:44
他のスレにも色んな厨がいるけど。
本スレは色厨とガードクラッシュ厨か・・・・

まぁそれはともかく我旺スレによると
我旺のダッシュ大斬りが発生の早い中段ということは結構戦っていけるキャラなのかも

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:08
>>496-497
正直、本スレで痛々しかったのはアンチガークラ厨の方だったけどな。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:10
どっちもどっち

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:11
>>411
遅くなったが、慶寅は初めのロケテ時は中級クラスと聞いたが、

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:14
ここも自虐厨や、わざわざ弱キャラ使って他キャラを貶めようとしてるのが
かなりいるけど、、、

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:21
掲示板有る所
即ちそこに厨有り

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:25
>>500
どこで聞いたかわからんがかなり恐ろしい性能だったぞ。
撫子が強くなかったってだけで。
コマンド投げの夕顔と中斬り>葵とJAB>牡丹は結構強烈だった。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:42
キャラバランスなんざ基本にして最重要な訳だが
何でそこで手抜くのか不思議

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:47
>>504
確かに重要だが、調整が一番難しいと言うのがわからんのか?
そんな事いったら今ある格ゲーどれも駄目ジャン

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:58
>>504
手を抜いているわけではないと思う。
きっとスタッフは寝不足でがんばっているはず。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:32
むしろキャラバランスの取れている格ゲーなんか見たことない。
面白いかどうかってのは問題でなく。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:32
スカりポーズ無し暴発技も出ない、剣気補正なしだと投げが強すぎるかな。
ダッシュの遅いキャラが凄まじく割りを食いそう。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 22:35
やっとしたらば復活したか
さあレポよろしく

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:40
SN系列にバランスを求めるのは酷というものだ。
味ということで勘弁してくれ。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:42
投げっていうガード不能技使ったリスクとして
ダメージや間合い性能がどうなっても剣気は減って欲しいな。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:35
>>510
いや2003の五億倍ましだから。
あっちなんてデュオロン大門庵とかそんなんばっか。
まじ( ・_ゝ・)ツマンネ

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:48
>>510
個々の技や組み合わせのバランスに調整不足はあったが、零のシステムは
投げと弾きとD行動と斬り攻撃が絶妙のバランスだったと思う。
ちゃんと読めれば返せる事多い。ここ数年ではスト3サードに次ぐ良システムに感じたが。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:49
3rd3rdって、いいかげんに(ry

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 03:02
カプから新作が出ないというのもあるが、インカムを見れば零より3rdのほうが上だな。
SNKは乱入したあと相手のCPU戦を受け継ぐから乱入しづらい。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 03:24
いや、バランスを重視しすぎると


空からの攻撃に反撃できないッ!

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 03:44
正直3rdも勝ちに走るとまず延々としゃがみ中パン空振りしてゲージ溜めて・・・以下略
みたいなノリになるからなー
そういうのが無い分システムレベルのバランスは零のほうが上かも

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 03:59
ただ零の場合は斬撃の威力がデカイから事故上等ってことになって、
読み合いが大雑把な印象を受けるって云う難点もあるよな。

まあ、3rdも零もすんげぇ好きなんだけどね。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 04:04
このゲームに敬礼が欲しいと思っているのは俺だけだろうか・・・
意味は無くて良いんで、ギルギアみたいなのつけてくれないかなぁ(´・ω・`)

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 04:09
イラネ

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 05:09
>>519
そんなことをすると、GG厨が大喜びで叩きに来る悪寒。
「待ちUZEEEE!!」だの
「崩せないからクソゲ」だの
「なにこのグラフィック(プゲラ」だの…板全体が地獄絵図になる悪寒。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 09:14
3rdもブロッキングのおかげでバランスが取れてるっぽいが、
俺のトゥエルヴたんはケンにレイープされる日々・・・・・

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 09:48
>>522
ムササビしつつ地味にガンガレ。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 11:03
武器捨てならぬ武器拾い挑発が欲しい。
相手の武器の上に立ってスタートボタンで相手キャラがいる座標に武器を投げる。
甘んじて拾うか拒否するかは相手次第。ちなみに互いが素手で同時にやると

「終わりにしようぜ…」
「望み通りに」

マイナーネタスマソ。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 11:44
苛�

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 12:51
つか、前から思ってたんだが、ナコ縷々って相手を挑発なんか
絶対にしないだろうな。伽羅イメージから言って

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:23
強さも美しさも私の勝ちというわけね

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:49
化けるならもっと綺麗に化けなさい

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:55
>>524
ビシャスの剣の動きは良かった

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 14:42
つか、前から思ってたんだが、ナコルル信者ってキモイね。
現実を見れないんだろうな。脳が蕩けてるから。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 14:50
OVAアスラ斬魔伝の鎖締めでご飯が3杯食える

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:01
おまえら・・・





スペシャルの話しろよ




いや、まじで

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:08
おまえら・・・





フォースファイブの話しろよ




いや、まじで

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:09
崩しが剣気補正うけるといいなぁ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:33
シゲルいつ出るの

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:39
次のKOF

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:54
投げのダメージ減らして

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:59
シゲルド?

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 17:33
狂死郎の絶命奥義:大玉アメなめる?
分かる奴いるか?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 17:46
つーか、あの蝦蟇って六角教授に作られたんだろ。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:21
無印が神調整とは、あまり思わなかった。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:39
神調整とは誰も思ってないだろ。
慶寅や外道など、明らかなバランスブレイカーが対戦上位を占めてるし。
スペでやっとこさ製品版が出るって感じ。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:41
公式更新ですよ

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:58
俺はホントはミヅキなんて真の黒歴史の一つぐらいにしか
思うところはないんだがな。神とか言ってただの下僕だし

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:09
>544
ボスっぽい雰囲気はあったし、良かったけどな
次回作でアンブロジア本体と決戦か?!とかねぇ

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:11
しかし次回作のラスボスは斬紅郎でした

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:12
そしてアンブロジャはRPGのラスボスとして出てきました

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:34
当時のSNKはCPUが強くラスボスまで辿り着けなかったので、天草、ミヅキ、斬紅郎も印象が薄い。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:40
RPGやったけど、
テンポだかロード時間が長いだかなんか理由があって最後までできなかったなぁ
アンブロジア出てきたのか…ラスボスだと思ってたのに

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:41
さっき初めて斬サムをクリアした
斬紅郎より中斬りガードしたらダッシュ円心してくる骸羅のが数倍強かった

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:42
>548
斬紅郎はCPUがとんでもなく硬かった印象があるけど、真はそれほどでもなかったような…?
音楽、ステージ背景と相俟ってなかなか盛り上がったラスボス戦だったのではないかと>ミヅキ

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:55
ミヅキは不可思議投げがヤバかった。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:00
おまえら・・・





スペシャルの話しろよ




いや、まじで

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:01
裏五光・・・・・
零ロケテで散々アンケートに書いたが実現されんかった
だから今度は実現してくれ

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:03
デジャビュだ。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:35
>>554
正直、グラフィックを変えたりする要望は無理無駄無謀。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:42
裏五光はコピペでしょ

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:54
いつの間にかスレ消費が徳川スレを抜いてる

559 名前: 558 投稿日: 2004/03/08(月) 20:56
ゴバーク

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:19
怪人由比正雪キター
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065812998/440

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:23
裏桜花削除したら裏五光いいよ

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:36
流れ無視だが…
ゼロスペではもう少し下位キャラを強化すればいいと思う。
上位キャラで強化点があるキャラもいるのに。
無印での下位キャラと言えばバサラ、炎邪、ナコ、リム、火月くらいだよな。
そのうち前3キャラは
バサラ…防御力うp 影吸い騙し追加
炎邪…ダッシュ大大幅強化 機動力アップ
ナコ…ポック追加 
など強化点が一応あるにも関わらず、
リム火月にはほとんどない。
それどころかリムなんて主力のシラルの発生遅く、
牽制+撹乱の鏡の隙増加…という調整をされてる。
まあクアレの隙はちょっとは違うみたいだけど上の弱体化の方が大きいし。
火月は何も変わってないけど。
だから
リム…シラルの発生、鏡の隙を戻す&他に何か強化
火月…MAX大爆殺のダメージアップ&災炎の隙小さく
くらいはしたほうがいいと思う。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:40
火月は炎滅強化されてるぞ

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:44
リム火月の冷遇ぶりはすごい

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:51
>>563
 忘 れ て た
でもそのくらいの微妙調整なんだよな。
火月はマジでMAX大爆殺をどうにかしろと。
リムルルはこれ以上弱体化させるなと。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:56
リムルルは不意討ちとウプンオプが強化されてるってば。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:02
シラルと鏡>>>>>>不意討ち>>(超えられない壁)>>>ウプンオプ

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:10
俺もリムはどうにかして欲しいな。
正直対策ができた上位キャラ使いだとまともに動けん。
かと言って良い案があるわけではないが。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:17
いや、ウプンオプは使わねーけど不意討ちはシラルや鏡より有用だと思うよ。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:28
確かにリムルル弱すぎだよね
零でも下から5番以内には確実にはいるのに
この扱いは酷いと思う。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:35
リムルルは零で大幅にロリに特化されたからあとは愛で頑張ってくれ

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:39
公式、ミヅキ様が更新されたら
一番下の”そして”がなくなったな。
夢路、396は完全に消えたってことですか。

573 名前: 567 投稿日: 2004/03/08(月) 23:41
>>569
ああ俺根っからの鏡&シラル厨だからな…
確かに不意打ちは使えるけどもうちょい「強化!」って感じの強化が欲しくないか?
例えばクアレの上昇中に判定あったり(強すぎ?)
武器ありの蹴りもシラルでキャンセルができたりとか。
まあ今のは例えばだけどそのくらいあってもバチは当たらないかな…と思う。
どっちにせよ中堅(中の下でもいいや)くらいには強化して欲しいな。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:48
ブックオフはもとが使えな杉だから

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:23
リム確かに雑魚すぎ。
鏡とか無印の性能でも出せない相手が多かったのに更に弱体化とか言って
雪は一体何がしたいのかね。
シラル逃げがかなり重要だったのに弱体化とかいってもうヤバすぎ。
真剣に強化キボン。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:26
やっぱコマ投げだろ、絵は使いまわせるし

覇王に斬鋼、ナコにポックが復活してるんだしこれくらいはいいんじゃね?

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:31
火月はぶっちゃけ既存のグラフィックとキャラの方向性じゃ強化のしようがない
2Dに天、零しか出てないのが運の尽き
どうしても微妙な通常技と爆殺、弾で横押しするキャラになる
下手に性能だけ上げるとクソバカウザキャラになりそうだしナー

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:34
>>576
禿同

コマ投げ一つあるだけで全然戦えるようになるよね。
まあそれでも上位を狙うのはキツそうだけど。
悠紀さんここ見てたら是非お願いします。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:55
一応火月も通常技強化する方法はあるけどな。
ほら、グラフィックは顔以外殆ど兄貴と一緒だから立ち中斬りを
兄貴みたいにめっちゃ踏み込むようにするとかは簡単なはず。
現実的な話するなら強斬りをもうちょい早くしてほしいかね。
災炎ついた状態だと剣気回復が速くなるとかだと面白いかもしれん。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:08
実際武器無しCキャンシラルすらも確認の情報ないんだが。
鏡も反射不可能とか言う話聞くし。
リムルルは調整どころか削除されてる部分があると言うのは酷い話だ。
遠AB新たに描き起こすくらいならその辺を調整して欲しいと思う。
大阪より少しはマシになってるみたいだが、案外また弱くなってる可能性も考えられるな。武器飛ばしの威力が以前に戻ってたり

火月はむしろCPUの方が強いくらいだ。対空性能は高いが。爆殺は今でも十分脅威ではあるがあれがガード不能とかになったら手に負えなくなるからさすがに勘弁したいところ。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:10
雪の中ではリムルルは稼動初期のランクを保ってるんだろうか
あの頃は中の上くらいだったかな

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:12
>>580
うわ…おれリム使いじゃないけどヒドイなこりゃ。
ただでさえカモだったのに…こうなったらもう…。
よっぽど調整陣に嫌われてるのかね。
俺の友達が泣くから雪さん強くしてあげてください。

火月は使い手さえいないからワカンネ

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:16
>>581
S(最強厨専用)
徳川
A(強キャラ)
シャル 柳生 半蔵 覇王丸 リムルル 羅刹丸 幻十郎 火月
B(そこそこ強い)
ミナ ナコ タムタム 蒼月 ガルフォード 右京 狂死朗 炎邪
C(普通)
水邪 バサラ ガイラ 雲飛 
D(ごみ)
レラ 閑丸 外道


別ゲーだ。
これランクスレ1から。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:24
水邪が普通になってるのが一番驚き

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:31
災炎つけてる間は通常技のダメージ少しうpとか

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:33
>>583の言ってる事は全然的外れ。
たぶんサム零をやった事の無い香具師だと思われ。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:35
> んで狂落の性能について。
> 威力が若干上がった気がした。気のせいかもしれないけど。
> 問題の無敵と判定は落ちてる・・・
> 中斬り弾かれ狂落四段が普通にリムの中斬りで潰された。前はスカしてさせたタイミング。
> 同じく遠中斬り弾かれ狂落四段をガイラに決行したけど大斬りに潰された。
> この時閑丸は既に走っているのに大斬り直撃。しかも目前で。
> 前作なら狂落で既に特攻している閑丸に手を出したら問答無用で刺されたはず。ウボァー・・・
> 溜め時間は零と同じっぽかった。
>
> :霧雨
>  発生は同じ、硬直増加。
>
> :円殺
>  リバサ弱円殺が覇王丸の不意打ちと相打ち+仰け反りに弧月喰らう始末。
>  中円殺も弾かれで出したらキャラ忘れたが相手の大斬りに完全に負けた。
>
> :不意打ち、4Dのキャンセル
>  ありません
>
> :キャラカラー
>  Bが緑、Cが天草の羅刹の黒、Dが薄いブルー
>
> :時雨
>  存在を忘れてたんで確かめてこなかった・・・
>  ジャンプ中に一度も暴発しなかったんで変更したのかな?
>
> :6C
>  相変わらず遅い。完全に仕様です。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:39
>>586
ごめんよくわかんなかったから適当にランクっぽいの見つけて持ってきただけ。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:01
いっそリムも攻撃力高めにしてしまえ

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:57
>>586
583が作ったランクじゃないんだが・・・

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 06:42
漏れロケテリムで普通に7連勝できたぞ。
基本が悪くないんだからそんな弱くないよ>リム

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 06:49
ロケテで連勝したのを自慢って…アイタタタタタ
基本が悪くない?
全部が使えるようで使えないからリムは弱いってのに。
対策取られるとほとんど動けないのにな。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:10
なんでそんなに自虐に必死なんだ?
机上の空論だけで自分が動けてないだけだろ。
お前のが恥ずかしいわw

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:20
いや普通の人はロケテで本気になんかならないから。
だからロケテで勝った負けたを引き合いに出すのはおかしい。
それにお前が勝てようと負けようとポテンシャルが低いのは事実だし。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:23
>>591は新キャラの通常技をチェックしてる相手に弾き>大斬りを決めるタイプ

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:24
ロケテの性能を語ってるのにロケテの話して何が悪いんだ?
負けるよか勝った方がいいだろ。
大体、鏡にしろシラルにしろそこまで弱体化してないっての。
鏡の判定の強さは相変わらずだし、シラルはほんの一拍遅くなっただけで十分使えるしな。
伝聞だけで弱い動けない騒ぐのもおかしいだろ。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:27
>>595
悪いけどそういう大斬り決めてるのはほとんど新キャラの斬紅郎の方だったんでw

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:35
鏡の硬直が上がってるから連携に割り込まれやすくなるし、
もし槍をガードしたとしてもその有利フレームは落ちてる。
シラルはもともと相討ち覚悟の対空が痛いってのに
発生が遅くなってるから潰されやすいし逃げ性能も落ちてる。
遅いキャラ相手ならいいけど早いキャラ相手には痛い。
これが弱体化じゃなくて何だって言うんだ?
重ねて言わせてもらうけど強い弱いは相対的なもの。
強化されてるキャラがいる中もてもともとの弱キャラが主要点の弱体化したら
相対的には普通に下位だが?

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:37
ちなみロケテ情報で出回ってる技の出が早くなった遅くなったの情報は、
ようかんマンとかいうのに言わせれば「何が変わったのかわからない」程度の一瞬の違いで
どの技も使えなくなるほど弱体化したものはないよ。
ここでワケワカラン程自虐されているリムルルだって強化点の方が大きいぐらいだ。
鏡、シラルの弱体化はおおげさに伝わり過ぎ。
目立って弱くなってるのは慶寅の厨撫子ぐらい。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:41
>>598
鏡とシラル以外の練習もした方がいいんじゃないのか?
その二つもテキトーに先出しして潰されてるみたいだし。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:42
>>599
リムスレまとめサイトを見ましょう。
「明らかに」遅くなったとありますが何か?
だいたいこだわりすぎとか言うけどリムの主要ポイントじゃん。
それともあれですか?
必殺技使わなくても楽勝な神ですか?

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:43
俺もガル使いようかんよりはリムスレまとめの人を信じるね。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:46
つーかリムスレで明らかに遅くなったっての書いたの漏れだしなw
そりゃようかんマンを信用するなとは書いたよ。
でもまぁようかんマンが勘違いする程度の違いだってのは事実なんだ。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:46
普通に鏡出させてシラル逃げさせてくれる相手ならいいな。
普通の相手ならそのへんは狙い撃ちするだろ。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:47
ってか何でこのスレは朝からこんなに元気なんですか?

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:49
とりあえずどっちも落ち着け
ってか強化点のほうが多いってあるけどクアレとねえさま斬り以外にどこが?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 07:55
>>606
別に多いとは言ってないが。
クアレ、ねえさま斬り、不意討ちの強化の幅の方が大きいって言いたかったわけよ。
まぁそっちも大した事はないんだが、鏡とシラルの弱体の幅はそれよりも小さいって事よ。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:11
ども。シャワー浴びて目を覚ましてきた。
なんか今見るとかなり煽りっぽい文だな。
徹夜ぼけだから勘弁汁。
まあ俺の結論は、どっちにしろもう少し強化してくれ、ってことで。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:14
漏れもムキになってたな、スマソ。
たしかに辛い部分もあるし、強くなるのは嬉しいから同意しとくよ。

610 名前: 将軍様 投稿日: 2004/03/09(火) 08:25
リムヲタ共の夢の跡・・・か・・・

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:36
リムスレ池  ヴォケが!!!!!!!!

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:44
曲がりなりにも綺麗にオチてるところを
いちいち煽られるあたりここらしいと言うか何と言うか……w

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:46
いちいちw付けんな

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:47
まあ、なんだ、人を信じる心も大事だぞっ、と。


ようかんまんを信じなさい。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:47
語尾に「w」付けるヤツってキモイよなw

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:58
>>ばんちょ
  彡 ⌒ヽ  ヨウカンドゾー
 彡|・∀・|
 へ(  )ヽ ミ●
   〃ゝ
おまいら朝から暇だな

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:58
うおぅ、漏れが寝てる間に面白い事になってんじゃねーか。
あ、ちなみに私リムスレまとめサイトのヘッポコ管理人です。
名前出して頂いてありがとうございます。

今度更新しようと思ってたキャラ情報のリムルルの欄を一足先に抜粋して掲載します。
スレ違いになるのでリムスレにて。

簡単に触れておくと、鏡の槍部分は中撫子並みの弱体化です。重いです。
シラルはロケテ期間中に改良され、今ではほとんど違和感なく使えますよ。
シラルは相打ち覚悟の対空というより、こちらが有利なときに設置するのが
メインですからそれほど痛い変更ではないかと。

ようかんマン殿が指摘し不審に思われていた「コンル(ノンノ)から追い討ちが入りにくい」
ですが、秋葉版ではこれは本当です。中央ではかなり難しくなっていました。
しかし新宿版では追い討ちの性能が改良され、逆にかなり入れやすくなっています。
個人的には零のときより安定するかな、って感じですね。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:00

         (゜Д ゜ ) 初心にかえったよな我等
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \  炎 | |
  /  水/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|
    \/____/ (u ⊃

   ガタガタガタタタタタ・・・・

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:04
>>618
既出な上に碌に改変もしてない
氏ね

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:11
OK、続々信者が増えていますよ。我を称えよ!我を崇めよ!
     
             从从从
      , ⌒⌒へ   从从从
      ノノノ`'ヾヘ 〉 (゚Д。#) グルジョワ!
     ノノノ ゚ ∀゚ |ノ  /  ⌒i
    ノ/   / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
    ./   ./  SNK  / | |
   (__ニつ/____/  | |____
田| | \___))\  ̄(u ⊃
ノ||| |

スレ違いだからここまでにしとこうな。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 10:50
うわっ!
リムルル祭りに乗り遅れた!

ってか鏡の槍中撫子並みに弱体化って…。
リムルルってそんなに弱体化されるべきキャラなのかな?
正直俺はそうは思わないな…。
別に強キャラになんかならなくていいけどせめてこれ以上の弱体化はやめてほしい。
少なくとも無印以下にはなってほしくないな…。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:04
リムルルなんてオタクしか使わないから弱くていいんだよ
俺は例外だっていう人は我慢してください

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:05
>>621
>簡単に触れておくと、鏡の槍部分は中撫子並みの弱体化です。重いです。


中撫子並に弱体化するわけないだろ。自虐もたいがいにしる

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:24
リムルルなんてオタクしか使わないから弱くていいんだよ
俺は例外だっていう人は我慢してください

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:30
時に炎邪、この距離のチャットもなかなかだろう?

       ゝ ̄ヽ√\                     . /!/!_/!
      / ,>ヘ、ヽヽ                    . ヽ人/ヽ;;;;/   ドグゴラァッ!
     /  〆 ゚∀゚| /ソ                ____ (゚Д゚ #)ゝ  (無駄なことすんな)
    | l /   / ̄ ̄ ̄ ̄/          /.… …/| /    \
    ノイ./   ./  S I J  /          ./ … /  |       |
   .__(__ニつ/____/_______.〈《⌒》     |___⊂二/
      .\___))\             丶テ........,.イ_/
        カタカタカタカタ              ζカタカタカタカタ

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:45
祭りとかほざいて燃料バラまこうと必死になってるだけだから相手にすんな。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:54
こういう時に喜び勇んで出てくるのってイタイな・・・

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 12:17
>>623
まぁ撫子は発生鈍化で硬直は変わらず、
鏡は硬直のほうが鈍化なんでこういう例えはヘンなんですが。
リムルルの中距離戦で頼りになる技だったので、
鏡リムな方には痛い弱体化でしょうね、と。

私はどちらかというとクアレリムなんで自虐の必要はねーっす。
というか今回のリムは絶対的には強化されてると思いますよ。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 12:38
流れをぶった切るが「兵どもが 夢の跡」消えたのか・・・
あれ好きだったんだけどな

グオォ・・・ォォ・・・

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 13:36
自虐リムオタは急に大人しくなったな

強化と言われたそばからこれか

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 13:51
覇王スレみたいだね。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 13:53
今日が新宿ロケテ最終日か・・・混んでそうだが一応見に行くかなぁ

うわさのミヅキたんを一目拝まねば

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:11
>>628
俺は鏡メインの戦い方してたからかなり痛いな…
別に自虐してるつもりはないけど鏡の槍ガード後の読みあいが好きだったのに…
隙が少なかったからいろいろ面白い使い方できたわけだが、一気にゴミ技になりそう
撫子みたいなの修正すんのは当たり前だけど何もこれまで…ってのがな
これリムだけじゃなくて他のキャラもあるんだけど

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:14
侍魂に見合わないリスクのない技は修正するように仰せつかっておりますので。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:51
今回のリムはマジでカス
弱体化もいいとこ
クアレが弱くなったら闘えるわけねーだろ、はげども

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:54
>>635
リム使いだが…クアレは強化傾向だぞ?
確かに弱体化ぎみだとは思うが(あくまで俺の場合は)
弱くなったのはそこじゃないって。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:56
敏感になってイキやすくなったんだろ?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:03
水邪の弱体化きぼんぬ。弟と同じ位置まで。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:06
水邪:まずはボイスを玄田哲章にする

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:08

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:14

侍魂に見合わないリスクのない技は修正するように仰せつかっておりますので。



円月は弱体化だ。これは間違いない。
ってかリムとか弱体化させる前にまず(ry

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:11
SAMURAIなんだから重力とか操れよな。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:17
水邪は防御力を120%にするぐらいでいいのでは。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:19
死月の硬直伸ばすべし
逃げれすぎ

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:22
たしかに水邪ありえないな。
なんか今全キャラの技を見て見たんだけどさ、こいつの円月ラッシュって
一番ローリスクハイリターンな技じゃない?撫子抜くと。
その上あの防御力、スラの反撃性能、逃げ性能とかあってほとんど弱体化されてないもんな。
確かに弱体化は妥当だわ。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:24
円月ラッシュはテクが要るし、水邪を象徴する技なので、あのままでいいと思う。
それ以外のどこかに弱点を作るべきだ。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:25
>>630
三匹釣れたねw
同一人物かもしれんが。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:29
羅刹の剛波もかなり問題だと思うんだが・・・
ガードされても対して問題なし
中斬りが空中ヒットしてキャンセル剛波が当たらなくても
相手より先に硬直が解けるので問題なし
他のキャラはこいう状況で反撃確定なのに・・・

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:35
となるとやっぱり防御力大幅ダウンだな。水邪

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:39
翔月のコマンドを236に

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:41
>>649
すごいなw
円月ラッシュかけてるつもりが翔月ラッシュ。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:51
最終的にどうなるか知らんが、今回のロケテ版はマイルド調整だからな。
寅、幻、半蔵、雲は弱くなった。
羅刹(武器飛ばし無敵カット?)・水邪も弱体化するべき。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:56
羅刹はキャンセルできなくなってないか?>強斬り2段目
断空も無敵減ってる気が……。
水邪は逃げ、削り専用技月輪波が硬直増えた気がするが……。
バージョン違うのかねぇ……。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:59
>631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 13:51

>覇王スレみたいだね。

どこがだっつーの。どっちにしても伸びてるぞ、寅スレ抜いたっぽいし。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:03
>月輪波が硬直増えた
もとから結構硬直長い気がしたが・・・なんか無意味な弱体化だな。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:13
水邪は円月後にジャンプしたら三角飛びできなくすればいいんじゃね?

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:19
>655
逃げ防止か。でも、それも水邪の脅威とは直結してないとゆーか。
やっぱ円月ラッシュが強力なんだよな。とはいえ円月を弱くするってのはあまりにも酷だし。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:35
前だけガードとか

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:42
円月を剣気消費技にする

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:45
正直、円月は今のままでいいよ。それが水邪の持ち味だし。
バランス的に問題なのは逃げ性能だけだよ。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:09
円月で1人だけ空中ガードできるし、地上でも低空円月だし・・・
水邪は防御力130%でいいんじゃね?

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:16
こんどは水じゃONLYの話か・・・・


おまいら馬鹿だな

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:18
>>653
強化と知ったとたんユルくなるとこ。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:26
夢路だしてよ〜

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:29
円月後にジャンプしたら三角飛びできなくすればいい
前だけガード
円月を剣気消費技にする
水邪は防御力130%
死月の硬直伸ばすべし
ボイスを玄田哲章にする

水邪に対する意見はこんなもんか。ロケテ明日までだっけ? アンケ書いとくわ。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:30
ロケテは今日までだよママン・・・

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:32
�堯福Β蓮Α�ダメジャン

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:36
>>662
強化というが、屈大斬鋼無くなったって話だが

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 17:39
メールでも流しとけ

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:17
閑丸何とかしてやってくれよ・・・マジでゴミだぞあの子

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:20
我旺にまともな中段をつけてくれ・・・・

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:24
幻の三連殺ってまだあるの?
消えたって噂はマジ?ネタ?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:35
中段など飾りです。偉い人には(ry

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:37
狂落にこだわらなきゃリムルルより強いだろ>閑丸

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:38
水邪は一番使いこなすのが難しいから現状のままでいい

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:41
>674
ありえない

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:48
水邪は防御力大幅ダウンでいいだろ。円月のおかげでダメージくらいにくいキャラだし。
バサラ並みの装甲にすれば。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:49
>>676
それは行き過ぎだろ。
ガルぐらいでいいんじゃないの。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:01
>水邪の防御力
流行りのリムと同じにしとこう

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:44
Hしたいんでhttp://www.80607.jp/?see70
に携帯から入ってID5161662に「あい」で
登録してあるからHなメール送って!!
ちなみに無料だから安心だよ!!

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:00
今日一回だけあった事。
一本目終わって、勝利ポーズの後名前が出た瞬間にスタートでスキップ
すると、二本目までその名前が画面に残ってて…

キャラ見えねぇってばよ。開始して1秒弱残ってたような気がする
一応アンケート用紙に書いておいたけど。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:58
リムルルは弱くていいよ
もし強くてゲーセンがリムルルだらけだと地獄絵図だ
サムスピやってるなんて口が裂けてもいえなくなる

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:06
萌えキャラかつ厨キャラで手に負えなかったのは天のナコだな

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:32
2chの本スレが949でスレストしてるのにワラタ
誰も次スレ立てるのマンドクサいんだな

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:47
リムルルは弱くても文句は言わないが、動かして面白いキャラであって欲しい
素手Cキャンの削除とか、鏡飛び道具反射無しとかやれること消すな

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:59
水邪は地上月輪波を追加すりゃいい。
これで低空円月が月輪波に暴発して死

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:04
地上月輪波じゃなくて、空中月輪波を波動コマンドにすればイイ

一気にハイリスク技に様変わり!水邪使いのなく顔が目に浮かぶわw

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:06
あっそれいいかも
そう思えるのは多分俺が水邪使いじゃないからだろうが

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:15
俺は水邪使いだぞ、一応言っておくけど。
天サムで実際にそうだったから今更コマンド変更されても大して変わらん。
それにCキャンメインにしてる人はあんま気にしない希ガス。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:17
水邪のJABの発生を3〜4F遅くすれば良い。
そうすりゃ大概のキャラは立ちA連打で円月→JABを潰せる。

対して水邪は円月→J中斬りで、相手の立ちAに相討ち(ダメージ勝ち)で対抗。
一応水邪有利の読みあいになる。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:56
水邪のジャンプ大は今でもかなり遅いから、これ以上遅くしたらやばい気が
幻のジャンプ中斬り並みの発生になって死に技になりそう

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:12
タムのムーラムーラって何で3発出るの?
このゲームの技の中でかなり浮いてる気がする。
あれ撃たれると鈍キャラはガードするしかないし

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:16
>>689
あまり立ちAで潰せる位置ではAB出さないからあんま意味無いかも。
その距離はBかCで事足りる。
ABはちょっと離れたとこから高めに円月張って出すのがセオリーだから
あんまり意味無いっぽい。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:19
もぅ水邪の話飽きた


まじつまんね

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:24
タムタム自体が浮いてるから別にいいよ

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:35
むしろタム自身いらn(ry

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:39
>タムのムーラムーラって何で3発出るの?
>このゲームの技の中でかなり浮いてる気がする。
おまい水邪のk(ry

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:41
じゃあタムと水邪合わせて削j(ry

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:56
じゃあミナたんの地球はどうなるのかと小一時間(ry

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:01
ミナたんの恥丘

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:44
毛はあったほうが頬擦りしがいがあって好ましいと思います

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:46
恥丘は青かった

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 03:12
ばかな、白いはずだ

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 03:32
おい、おまえら止めろ
射精しそうだ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 04:31
おいおいおまいら、ミナたんといえば乳球でしょうが

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 04:34
乳球王国 尻城

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 05:12
恥丘唇

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 09:55
硬派で玄人な俺だが
ミナの体だけは認めてやってもいいよ

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 10:37
 >>691
斬ったり、蹴ったりでOKです。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 10:52
骸骨投げは弾速がスピードアップしたらしいので、ウザさ激減っぽい。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 11:41
全キャラに傘を標準装備させて跳ね返せるようにすればいいんだよ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 11:57
そもそも傘なんぞで跳ね返ること自体おかしい。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 12:08
>>711
それを言ったらこのゲーム自体否定する事になるぞ

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 12:09
ageてしまったスマソ

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 13:10
>>684
同意。
そう言う点ではポリゴンのリムルルは非常に面白かったし、零にも色々出来て良かった。
跳ね返せない鏡は鏡じゃなくて壁だ。
ちゃんとリムルル使う人は強さよりも使い易さを求めている筈。
萌えオタは知らんが。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 13:21
>跳ね返せない鏡は鏡じゃなくて壁だ

確かにw

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 13:27
リムルルなんて萌えヲタしかいないだろw

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 13:39
まじめに格ゲーやりたい萌えヲタとただゲームできればいい萌えヲタ
の2択だと思う。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 13:44
ブルーマリーあたりから萌えヲタ向けテクニカルキャラってのも台頭してきたよなぁ

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 14:14
萌えヲタでもそのキャラを極めたいってのも結構いるからな。
萌え、非萌えなぞあまり関係無いだろう。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 14:23
>>716
さすがにそれは偏見だと思うぞ。
それを言うなら全キャラそうなる。
まぁ、それならそれでかまわないがw

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 14:26
萌えって・・キモいなー
おれはシャルロットみたいな綺麗なお姉さんのがいいよ

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 14:45
美形の男か女装の似合いそうな美少年が好みだけど、閑丸も天草も右京も嫌い。
使用キャラは腐れ外道と狂死郎・・・

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 14:47
ブルーマリーやシャル?
俺にゃまったく守備範囲の外の話だ

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:00
女性キャラでまともに使ったのはバイスくらいかなあ
高速投げキャラというのが気に入ったんだが

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:03
ブルーマリーもシャルもかわいいよ。年下だしな。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:20
>>725
244歳以上かあんた。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:21
リムルル使う香具師には二種類の人間がいる。
萌えヲタに墜ちたクズと自分に正直になれないクズ。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:24
漏れは右京と同い年になった…
なんか、感慨深い。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:51
キャラの年齢覚えているのはキモイ

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:55
萌えどころか惚れ込んでますが何か?
まぁ、言いたい様に言わせておけば良いと思う。素直に好きと言えるのは大切な事だしね。
727の言い方は全てのリム使いに対して言ってる訳ではないだろうしね。
俺は…覇王○と同じか…倉紅の… 鄴○| ̄|_

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:55
何かにつけて言いがかりつけたがる香具師が一番キモイでFA

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:57
ということは727と729は最高にキモイというわけか

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 15:59
まだ20代なのに顔が十兵衛みたいになってきた

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 16:00
リムルル使う香具師には二種類の人間がいる。
萌えヲタに墜ちたクズと自分に正直になれないクズ。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 16:23
キモイよ。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 16:30
どうせリムに凹されたんだろ。
そっとしといてあげよう。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:21
またキモスぎる糞リムヲタが沸いて出たスレはここですか?

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:30
>>735-736は萌えオタ

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:33
>>726
一応つっこんでおく。


 そ ん な 人 間 は い な い

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:39
はやく斬紅郎動かしたいなぁ

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:47
徳川、半蔵、雲飛をメインにしてたけど、誰も乱入してこないから日和って
リムルル使ってみたら、中途半端に弱くてみんな乱入してくれるよ。

でメインキャラにしてしまった訳ですが、俺も隠れ萌えって奴なのかな…


ところで萌えって何よ?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:51
言い訳つけるぐらいならリムルル使うのやめたら?
そういうのが一番みっともないよ。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:51
>>741
使って初めて分かるSNKキャラの真髄と考えれw

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:02
じゃあ俺十兵衛に萌えるわ 依存はないよね

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:09
ないよ

746 名前: 735 投稿日: 2004/03/10(水) 18:12
>>738
読みが甘いぞ、不正解だ。もっと精進しろよ。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:14
意地でもリム叩きしたがる奴がいるようだな。
そういうやつは無視しておけ

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:30
萌える=好き?
よくわかんないや。萌えるってなに?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:32
2ちゃんの同人板辺りで聞いてみるといいよ。
俺は死んでも逝きたくないけど。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:50
萌えネタつまんね

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:57
同意。リム萌えだろうが水邪萌えだろうが王虎萌えだろがいいじゃねーか

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:14
リム萌えヲタが必死だが、たしかに萌えネタつまんね。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:22
しかしネタがないという

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:25
知り合いに、斬紅郎無双剣の時の剣聖リムルルで
50連勝したのがいる。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:29
どんなカスを相手にしてたんだ





あっ 投げハメには剣聖って手もあるな…

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:33
>755
漏れが見てたわけじゃないが、新宿だって言ってた。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:37
見てたわけじゃないって…
それじゃ50という数字だって疑わしいじゃないか

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:52
ウゼー方向に話がいってるな


スペシャルの話しろ!!!!!!!!!




低脳が!!

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:11
低能スペシャル

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:17
>>755
そのりくつはおかしい

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:22
ここ最近
まともなレポのカキコが無い時点で錆びれてきたな・・・

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:32
もうロケテないのかな

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:35
零がでた始めの頃 ぱんちょ めちゃめちゃ叩かれてたよな


その叩かれ方がはんぱじゃなかった・・・・


何故今は叩かれないの???

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:37
叩かれても喜ぶだけだし

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:52
ロケテまだあるみたいだ。
どこやるかはわからんが。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:53
それは本当かね

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:55
うそ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:57
おぼえてろよ

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:59
つーかリムルルいればハゲもナコも外道もいらねーよ

こんな俺だって去年の夏ごろは総合スレで
リムみてーなのは隠しとか超必無しにしろ、とか吼えてたんだがな
変われば変わるものだ(*´Д`)y―┛~~

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:06
つーかミナいればハゲもチュンもスネオもいらねーよ

こんな俺だって去年の夏ごろは総合スレで
ミナみてーなのは足隠しとか胸無しにしろ、とか吼えてたんだがな
変われば変わるものだ(*´Д`)y―┛~~

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:30
いろいろいいわけ書いてけど、外でリムルル使う奴はキャラ萌えオタク決定
常人には使ってみようなんて気さえ起りません、残念ながら

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:32
レポまだぁぁ???

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:33
それは貴方の勝手な妄想です。
真面目にリムルル使ってる人だってたくさんいます。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:34
>>763
初期のばんちょは強いと思われていて皆の嫉妬を買った。
だが実際は八百長で勝ち上がっていただけなので、本当の実力は闘劇のキップを地方に遠征しても取れないほどだった。
彼がやっとこさ勝利を手に納めた時にはもはやばんちょを見ている者は誰もいませんでしたとさ。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:59
ばんちょは初期から弱い言われまくりだったが?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:03
んだんだ。 当時から厨キャラ認定されてた将軍で
レラと水邪に負けた動画晒されてな

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:04
しょっぱなに怒り爆発したあのレラも恥ずかしかったなw

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:07
そのレラにぶっ殺された
ばんちょ

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:19
ナコスレでナコルルは弱キャラだ〜、投げすかりからコンボ食らう〜
との書き込みがあったんだけど、ようかんマンとかはナコルルは強キャラ、
投げスカリの隙に投げぐらいしか出せなくて割に合わないって書いている。
一体どっちが正しいの?

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:25
とりあえず信憑性はキャラ本スレ>>>>ようかんマン

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:27
投げすかりの隙はナコルルだけが特に短いっていうような仕様じゃないよ。
他キャラだって同じくらい短い。
ナコは使う人のスタイルが如実にでるから、
一概に強キャラ弱キャラと決め付けられないと思う。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:34
オタクキャラの話ばっかり

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:35
次のロケテ告知マダー? チンチン

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:42
投げスカリはJ攻撃は入らないけどD行動ならリターン有りの隙で

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:46
だいたいどっかのスレの言うとおり、投げと小足しか使わなかったら
投げスカ用の連続技と小技の性能と防御力で差が出るに決まってんじゃん

786 名前: sage 投稿日: 2004/03/10(水) 22:49
今ロケテやってるゲーセン知りたい人いる?
ちなみに関東ですが。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:51
えっ、今やってるの?

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:53
名前欄にsageを入れてる時点でこいつは釣りだ
間違いない

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:59
中シコ削除の寅に対して、ウンピがちょっとしか変わってなくてヤバゲ。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:59
いや待て
携帯からでsage忘れただけかもしれんぞ

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:59
三角飛びできないってだけで相当の変化

792 名前: 786 投稿日: 2004/03/10(水) 23:09
単に書くとこ間違っただけなんですけどね。

池袋ラスベガスで今日〜15日までやってるよ。

793 名前: 788 投稿日: 2004/03/10(水) 23:12
>>792
本当にごめんなさいもうしません許して下さい…。

覇王丸に屈AB斬鋼100回食らって
回線切って首吊って死んできます。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:14
告知せずにもやるもんなのか

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:19
いわゆるゲリラってやつだな

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:20
何かすげーうそくさい。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:29
告知するとサムスピ好きの玄人ばっかり集まりすぎるから、
一見さんが気おくれしてプレイできなかったりするよね。
それじゃロケテの意味ないし。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:46
萌えキャラ話が続いているというのに骸羅の話題ががでてこないな

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:02
一応ロケテ行って感じたことなどを雪にMAILしとこうかと思うんだけど、
こういうのってメーカーにしてみたら気持ち悪いものなのかな?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:09
何もしないより遥かにマシ。どうせ読む読まないは先方が決める事

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:30
俺も感じたことはメールした。
向こうによるとメールは全部読んでるらしい。
真偽は定かではないが何もしないよりはいいに同意。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:00
>>773
真面目にリムルル使ってるのは当たり前でしょ。金払って対戦してるんだから。
なぜそのキャラを選択したのか?という話なわけで。答えはロリコンのオタクさんだから。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:07
>>802
いいかげんにしろって
設置と置き攻めが好きだから使ってる香具師もいるんだよ
お前の価値観が全てだと思うな

804 名前: 799 投稿日: 2004/03/11(木) 01:21
>>800-801
アドバイスサンクス。とりあえず送ってみることにするよ。
本名はちょっと怖いんで、HNを使うけどねw

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:45
設置と置き攻めといわれてもなぁ。いいわけにしか聞こえない
置き攻め好きな奴でもリムは恥ずかしくて使えんと思うのだが

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:48
↑それが正しいかどうかはどうでもいい、一個人の価値観に過ぎない事を認識しろ
骸羅は筋肉ヲタしか使えない事になっちまうぞ

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:56
俺、筋肉ヲタではないけど。なんかデカキャラが好き。
ザンギに始まり大門やヒューゴー、ライデンなんかを愛用している。
もち零では外道とガイラ

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:04
>>806
坊主ヲタかもしれんぞ

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:15
普通に投げキャラヲタでしょ。このような漢達は外道や骸羅が
ロリ〜な萌えキャラになっちゃったらどうするのだろうか?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:23
>>809
半蔵使うんじゃないの?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:29
メールか・・・
ロケテ行けない地方在住者じゃ、
○カラーが好きだから残してくだちいとか書くのが関の山だな・・・

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 03:22
>>805
将来社会にでた時痛い目みて後悔するタイプだな。友達も少なそう。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 04:20
で、池袋プレイランドラスベガスでのロケテは、
マジな情報でしたか?逝った人おせーて。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 07:45
>>812
同意。リムルル使いってイタイよな。必死んなって。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 08:22
必死だと言うヤシが一番必死な罠
ってかそんなに痛いと思ってんなら放置するよろし
なんかリムに負けた腹いせにしか聞こえないよ

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 08:36
なんちゅーかリムルルっていろんな意味で最悪ですね

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 08:51
大体意味も無しに、該当キャラを叩きまくるってのは、中学生くらいまでだろ。
皆、小学校〜中学校くらいまでに、無意味に嫌いな奴とか(リアルでもバーチャル
でも)合っただろ。 多分ここでリムを必死に叩いているのは、リアル厨房なん
だよ。 思春期の多感な時期という事で許してやろうじゃないの、ね。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 09:18
なんだその、つまり。

春ですね、と。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 09:21
自己紹介乙。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 11:46
なんていうかさ
零スペの話しようよ

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 12:46
キモリムヲタが繁殖してるこのスレでは無理

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:55
アンチリムの粘着もやめれ
別に誰が何のキャラ使おうが別にいいだろとミナ使い

それにしても何でナコだけ新技入れるかね
ずるいよな
新技までは言わないけど全キャラ新しい使い道の技が欲しいところ

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:56
レポまだぁぁ??

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 14:02
パクリ(・∀・)イクナイ!

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 14:19
壬無月斬紅郎

ダイヤグラム1位でも誰も文句いわねーだろ


こいつは最強が相応しいよ   まじで



これみてよ  YUKIの開発人のみなさん


隠しキャラはストⅡ実写版のキャプテン・サワダ希望

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:01
サワダ厨出たー。
はっきりと言ってうざっ

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:48
>>822
新たにモーションの書き起こしが出来ないから。
いやまあ、その段階でおかしいんだけどな。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:06
>>827
リム遠ABは?

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:06
斬紅郎にゃそれほどカリスマ性とか感じねぇから最強反対

斬のセリフいちいちハズかしかったし。あれウケたと思ってるのか

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:34
ナコは愛があるから。もうすっごいこだわりらしい。>ポック追加
ナコの全ては愛で出来てるといっても過言じゃないんじゃないか?

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:35
ナコは古い

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:36
ナコ古

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:37
リムロリ

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:39
怒り爆発ってキモイ。
なんでいきなり感情爆発すんのよ、知障みたい。不自然だよ

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:43
>>834
堪忍袋の緒が切れる、怒髪天をつく、ドタマにくる、プッツン、キレる、
など怒りが爆発するような表現は今も昔もあるわけだが。
それがわからんって人間の方が不自然なんじゃないか?
少なくとも少数派。民主主義では黙殺される側。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:47
斬紅郎 最強でいいだろ
剣豪なんだから 他の追随を許さないかんじで
その最強ウぷっりでSNKの歴史に幕を下ろせばよい

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:48
>少なくとも少数派。民主主義では黙殺される側。

あなたを、必死です

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:50
覇王なんか、なんと覇王ですよ

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:50
ん〜、ゲリラロケ本当ですよ、すごい空いてた
てか、したらば見てなかったから某掲示板で既出なレポばかり
してしまった罠

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:51
835は論点ズレまくり

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:53
きっと>>835自身がいつでもどこでも怒り爆発できる人なのですよ、きっと。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:55
斬紅郎 最強でいいだろ
剣豪なんだから 他の追随を許さないかんじで
その最強ウぷっりでSNKの歴史に幕を下ろせばよい

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:56
斬紅郎は最弱でいいよ

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:22
ふいんき(←なぜかへんかんできない)的には耐えて耐えて怒りゲージ貯めて、プッツン!
の真サムが一番好き。
システム的には一番評判悪かったけど。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:35
おいおい……まんま持ってくるなよ。
すこし改良したモノを再投下キボンヌ。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:36
雰囲気(ふんいき)です。正しい日本語講座ですた。

847 名前: 27 投稿日: 2004/03/11(木) 17:36
>>844
雰囲気

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:36
>>ふいんき(←なぜかへんかんできない)

面白いから、これから俺の持ちネタにするのでみんなは使わないように!

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:38
きしゅつ(←なぜか変換できない)
すくつ(←なぜか変換できない)
ふいんき(←なぜか変換できない)
さて次は何を持ってこようか。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:39
>>846-848
本気で言ってたら泣きますよ?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:39
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1074839941/l50

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:45
何か理不尽なことをされてその場で怒るのはわかる。
だが何もされていないのに怒り爆発するやつがいるんだよ。
そういう世の中になっちまったんだよ。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:45
既出
ス靴
不陰気

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:57
戦略的に使う場合はほぼ相手の攻撃を抜けるように使うからあまり違和感はない。
何もない時に爆発したら変だが。まぁキレたんだろ。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:58
やべ、マジボケした。
「きしゅつ」じゃ変換できるじゃん。
いつも「きしゅつ」しか使わんから間違えたよ。
ガイシュツな。うん。これでいい。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:00
AQ中や境地中は理不尽だからOK

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:03
幻十郎当たりなら相手見るだけで「気に入らん」と言ってるんだからいつ切れても可笑しくは無かろう。
目的のあるキャラは「邪魔するな!」って感じなんだろう。狂死朗当たりは分からんが。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:18
「怒」だからヘンなんだよな、「いい加減にしろ!」って時じゃないと似合わん。

「魂」とか「気」とか「萌」なら自然だ

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:45
ナコルルとか怒り爆発するの見てると、
「ああ、やっぱ、ぶってても人間なんだよなァ…」
と、しみじみ嬉しくなってしまう俺は駄目人間。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:46
真サムボイスの
怒り頂点也ぃー!

引き裂いてくれるわ!
が大好きでたまらない。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:11
>>860
半蔵は怒り頂点な割に怒り性能はダメダメなんだよな・・・

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:15
真モズがアフォ性能だから仕方ないよ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:18
天の半増は怒るとニンともカンともだったけどな

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:23
爆炎龍! ドドドドドド

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:43
>>862
いや、真サムの話ね。
右京と並んでトップクラスの怒りにくさな割に
攻撃力上昇率も持続時間も最低級だったのよ。
右京の1・5倍に対して1・1倍ってなにさ・・・・

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:47
半蔵は初代が好きだな、烈風手裏剣、地上にもどしてくれないかな

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:47
酷いスレッドだな。

868 名前: 半蔵 投稿日: 2004/03/11(木) 21:41
「怒り頂点ナリ!」
・・・
「天魔・・・」
ドカーン
「あーすっきりした」

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 22:17
>>866
初代かっこよかったな。分身が4体だったりw
ちなみに始めて
「死とは殉ずる道よ。
  誤りではない。」
を見た小学生のころは意味わかんなかったけど
なんかかっこよくてしびれたもんだ( ゚Д゚)y─┛~~

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 22:23
大いに誤っていると思うが。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 22:33
あれですよ、半蔵が怒ってもあんまり攻撃力あがらないのは

職業病。

忍びがいちいち感情的になってちゃ仕事にならんし。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:55
侍の命は侍の命にあらず
主君のものなれば主君のために死場所を得ることこそ
武門の誉

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:56
スレの住人のレベルの低い事・・・


ここも終わりか

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:57
定期的に現れるsageを知らない改行が特徴の煽り好きさんこんばんは

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:59
武士道はシグルイなり

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:00
>>874
わかってることはこいつは幻と斬使いってことだな。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:01
たまに勘違いしてる奴がいるが
sageは義務ではない
マナーでもない
sageで書き込まないという理由だけで批判することのほうがよっぽどマナー違反

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:02
sageてもTOPコンテンツにあるからあまり意味が無いとは思うけど
2chの本スレのほうでも煽るしか脳の無い奴が沸いてるしなぁ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:04
たまに勘違いしてる奴がいるが
sageを推奨しているのは>>873のような奴が寄り付くのを極力避けるため
マナーではないが
それを詭弁に無闇にageながら煽り文句を書き込むのは明らかなマナー違反

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:05
sageないことが問題なんじゃなくて煽ってる事が問題。
無駄なコピペもな。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:07
要するにageはノーマナーではないが>>877の存在はノーマナーって事か

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:16
要するに>>877はノーパンではないが>>879はノーパンって事か

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:18
ノーマネーでフィニッシュです

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:59
要するにリムたん萌え〜ってことで

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 03:03
ノータリンでFA

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 03:28
いっぱい釣れたねw>>877

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 07:14
>>875
失うことから全ては始まる。

…ってことで変更点を含めたキャラ性能を受け入れてからが勝負だ。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 11:12
>>887
いい事言った!それは名言だと思うぞ。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 16:35
女の子から話しかけられました。
「〜〜(連携)が上手いですね」「他にどのキャラ使うんですか?」
とか言われて。最近ではかなり仲良くなりました。
対戦するのはもちろんのことイスカでは毎回組んでます。

・・・ああ、はやくヤりたい。めちゃくちゃにしたい。
>>
神認定
報告よろしく

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 16:58
決勝大会の日程が決定しました!

5月3日(月)
・THE KING OF FIGHTERS 2003
・ヴァンパイアセイヴァー
・Virtua Fighter4 Evolution
5月4日(火)
・CAPCOM VS SNK 2
・STREET FIGHTER III 3rd STRIKE
5月5日(水)
・鉄拳4
・サムライスピリッツゼロ
・GUILTY GEAR XX #RELOAD

891 名前: 890 投稿日: 2004/03/12(金) 17:00
ゴバ・・・ク・・・

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 21:14
>>890

羨ましいな

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:20
今ロケテって池袋・渋谷・巣鴨の三ヵ所だけ?

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:24
うん

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:26
渋谷はドコでやってんの?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 00:03
知らね

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 06:34
質問です。最速弾きはできますか。
それとも、無印零のように一拍まちますか。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 11:48
何気に無印千両って叩かれるべきでない?ミッキーの動画で寅に余裕勝ちだったし。
こいつやっぱ強杉

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 12:04
あれは寅がヘタレなだけ。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 12:53
逆に寅に待たれると何も出来ないキャラ

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 13:32
>>898
オマエが使えよ

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 14:59
やだよあんなの

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 15:08
強い弱いはともかく画面端で戦う事を前提とされている狂死郎はダメぽ。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:28
最新のロケテどうですか?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:03
兎にも角にも狂死郎は人気が無いのでダメぽ

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:39
>>902
ワロタ

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:51
よーしじゃあ次は水邪弱体化について語ろうか。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:36
狂死朗も倒せないやつはただ下手なだけだろ

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:02
使ってるキャラにもかなり左右されると思うが。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:04
不意打ちヒットでダウンってことは
覇王丸やシャルの不意打ちヒット>昇竜
が出来なくなったって事だよね。今更だけど。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:10
覇王や羅刹、シャルの不意打ちはダウンしないままって話も
出てた気がするが。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:12
相変わらず覇王の不意打ち→天覇や 不意打ち→パワグラはモッコリ減る。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:12
>>910
過去ログを読め。もしくはキャラスレを見ろ。
不意打ちで検索すれば一分もかからずにわかるはずだぞ。

914 名前: 910 投稿日: 2004/03/14(日) 01:35
そうなのか
悪かった。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 02:09
まあロケテでころころ変わってるししょうがないよ

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 03:02
低空で技出しても剣気減ればいいよ、水邪は。
閑丸はなんか減らなくてもいい。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 03:16
例外ありってのは駄目
だから覇王丸の遠距離強斬り食らった後もふつうののけぞり
モーションで反撃確定にする

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 03:38
例外なしってのは駄目だな

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:10
例外云々なら
まずはミナの通常技剣気……

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:33
じゃあSHのダメージも大モズなみに!

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 08:37
ボタンを押す→攻撃モーションスタート→攻撃判定発生→ヒット&ガード時剣気減少→攻撃判定消滅→空振り時剣気減少

で着地などで剣気が減るモーションをキャンセルするため空キャンセルや低空で技を出しても剣気は減らない。
ミナもおそらくその関係

これを無理に変えようとすると他のところにも影響が出てしまうのでは?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 09:38
マナーの悪いキャラスレのキャラはSPで削除してほしい

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 11:13
具体的にどこよ?

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 11:50
ぶっちゃけミナの通常技で減るようにしたら「剣気MAX」の攻撃が非常に当たりにくくなる。
スタッフはその辺を考慮していると思われる(まったくの新タイプなのでプレイヤーの事も考えに入れているだろうし)
通常技重視のこのゲームにおいて、これはあからさまに不利であると言わざるをえない。
やはり、現状では空振りで剣気は減らないが正しい選択であると思う。

それにこのキャラがそんなに強いかと言われると強くは無いし。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 12:33
>雪

   γ⌒ ⌒ ⌒ヽ,
 γ         )
  )   /⌒\ /ヘ (
 (   /     )))  | )
 (  /   へ,, /^ |)
  ((| レ, ,, ̄’  ̄’〈
   )( {_{    」〉 | <ミナの弾幕薄いよ!何やってンの!
   ヽそ  ⊂7 /  
    | \__´_/  
   | ̄ ̄l^T^l|

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 18:11
寅って弱くなったら途端に魅力がなくなるな…どこがいいんだ?あんなの
誰も使わなくなるんじゃね?俺はどうでもいいけど、円月さえあれば

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 18:12
すまん意味不明

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 18:37
とりあえず >>927が水邪使いということだけは判った。

安心しろ、藻前もじゅ〜ぶん強キャラ使いだから。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:27
基本性能が弱いかな、というのでも工夫すれば楽しい、とか、勝てるとか、
そこまでいかなくても動作が面白いとか、そう言うのがないということかな。
七本目を狙う遊びはあるだろうけど、六道のようなおもしろみがあるかどうか。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 22:08
ミナは画面上から矢が消えた瞬間、剣気減少でいいじゃん。
空振りでも減らないのが問題なだけなんだから。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 22:12
>>930
>>921,924

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 22:55
今更もう遅いかも知れないけどさ、
SPにちょっと希望があるんよ

今回、ボスが既存のキャラクターじゃん
それだとアーケードがかなりつまらなくなると思うんだよね
今まではガオウとか斬紅朗とか、プレイヤーが使えないキャラが居たから
CPU戦の楽しみがあったんだけども、今回無さそうだよね。
何か新しいボスは出ないのかな?
新キャラじゃなくてもいいから、

強化夢路 鬼斬紅朗 真ミズキ 初代甘草 殺意の波動に目覚めた覇王丸(ぉぃ

みたいな、新しいボスを付けてくれないかな。
余裕があったら是非お願いしますYUKI様

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 22:59
ツキノヨルヒトリニナッタサンクロウ

934 名前: 930 投稿日: 2004/03/14(日) 22:59
>>921>>924を踏まえた上での発言なのだが。
射った瞬間に剣気が減ったりすると
絶対にMAXで当たらなくなって、それはそれでダメだろうから
ヒット・ガード・空振り、どれであっても”矢が画面から消えた瞬間”に
剣気が減ればいいんじゃないかなと。
勿論、減少量は変えて。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:14
おそらくプログラム的に発射物は画面のY軸座標がーになった時点で存在そのものが消えてるんだろう。
天草からそうだったのでその改造ROMであるゼロもその仕様を継承。そんなとこだと思う。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 00:05
発射物・・・ハァハァ

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 02:43
>>932
強化夢路→尼
殺意の波動に目覚めた覇王丸→羅刹丸

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 03:43
>>932
若かりし頃の和狆
両手にズァリガーニ装着強襲型ズィーガー
シェイプアップ・アース
風雷転生・王虎&王竜
幻庵と魔導な家族達
メタモアニマルアタックから戻れなくなったチャムチャム

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 04:11
サムスピ界の大ボスってーと、もうアンブロ様しか居ないな。
初代の天草ステージの後ろで派手に光っていたのがアンブロ様かな?

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 04:47
むしろアンブロジア様には魔界精神体のように
常にその辺をウロウロ彷徨っていて頂きたい。

さすれば新たなマスコット的立ち位置をげっと
できるのでは無いだろうか?
もはやただ「強キャラ」ってだけのボスなど今更
もぅ要らん。邪魔だし、個性無い。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 04:47
どうなんだろ?
ミヅキステージのおっきな目玉とかは?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 04:55
あれがアンブロジア様だろ

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 07:12
アンブロはRPG参照

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 07:59
それではアンブロジア様を語ろうか!

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 08:46
ラスボスは氷邪、尊大な幼女。
骸羅の蹴りで死ぬ。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 10:23
>>945
んあー、それなら
樹邪、葉月たんに取り憑く
とかそう言う方向性で。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 10:39
なんて読むんだ?>樹邪

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 10:58
単に葉月に対応させたかったんじゃないかなぁ。
滑ったな。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 12:35
>>924
強斬りだけでも減ってほしい。
もしくは空振りなら減らず、ガードならちょっと減るとか。
ガードなら状況は悪くならないんだからさ。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 13:58
鰤邪たん(;´Д`)ハァハァ

951 名前: ボス戦? 投稿日: 2004/03/15(月) 16:27
そうか!
ここで反面のアスラ様とユガ様が出るんですね!

ユキ様最高

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 18:46
>>950
しげるのことかーー?

鰤→魚→しげる

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 21:36
シゲル邪様

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 21:55
幼邪

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:32
剣気回復速度が戻ってた。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:44
それは願ったり叶ったりだ

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 01:53
>>932って中学生みたい

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 03:35
ギルティ女性プレーヤ
http://spolan.com/ssl-1/event/2004/2004-01-11/2on-result.htm

一番上の娘かわいくね?

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 07:14
ありがとうw

960 名前: DAL* 投稿日: 2004/03/17(水) 01:28
SP最強GAME化妄想:
1.NEW VERの剣気ゲージ+GGXXのアクティブプレイ改orネガティブプレイ改
(44xNなど--->剣気ゲージDOWN)

2.侍魂零大量の糞性能の技---->SP強化!
(ハイリスク−ローリターンの糞技.
HIT時ローダメージ ガード時大斬りなどに確定反撃の糞技.
特色なし 必要なしの糞技.)など糞技

961 名前: DAL* 投稿日: 2004/03/17(水) 01:51
3.大抵糞性能のキック技の性能強化

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 02:03
>>960
ギルティでもやってれば?

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 03:20
糞技といえば





泥投げ

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 06:03
>>960
やるなら
通常斬り技はガードされれば剣気が減らない
(あるいは斬鉄のように減少が少ない)
くらいにしとけば?

勿論ヒット&空振りの時は剣気減少。
後は踏み込み・前ジャンプ中も緩やか〜に剣気回復
くらいならデータあんまりいじらんでも行けるかも。

まぁ、あんまりサムスピらしくは無いと思うけどな。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:18
公式にスペシャルのページが出来てますよ。
ttp://www.samurai-zero.jp/special/

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:27
ナコルル全然わかんなかった
なんか変

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:37
登場人物の天草がどことなく牙刀に見える。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:08
凄煌斬北ー!

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 01:15
天草の隣にいるのは水邪?

あまりにふつー過ぎて気づくのに時間かかったよ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:01
やっぱりストーリーは無いらしいね。
CPU戦つかEDはどうなるんだろ

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:05
「ヘイ、二四!どんどん持って来てくれ!腹が減って仕方がねぇぜ!」

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:17
懐かしいな

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:19
なんでテリーやねん!?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 03:01
キャラの配置に特に意味がないね。覚えづらー

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 03:04
次スレの季節か・・・・・

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 03:24
http://www.samurai-zero.jp/special/chara.html

use mouse get "buleロ" ---->裏キャラx2?

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 06:42
水邪蒼月バサラ右京を間違える人が多そうだな

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 06:54
カーソル合わせたら全身絵が出てくるんだからそれはないだろ。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 08:25
ガオウ様の顔の半分が武器ってのもどうよ。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 09:04
なんにでもイチャモンつけたいお年頃

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 17:12
>>974
左右で対になってるぽいぞ、概ねだが

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 18:49
>>976
キャラの立ち絵とアップ絵を出す場所だと思う

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 22:20
公式ナコ更新
ttp://www.samurai-zero.jp/special/chara/24.html

前作に比べて安っぽいサイトに見えるな

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 23:33
ポリゴンっぽいな。いやな思い出を思い出させる。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 23:34
外道がタムタムっぽく見えるのはオレだけか?

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 23:39
一部のキャラがなんか実写取り込みチック。右京とかレラとか。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 23:52
キャラの配置が何気に左右で対になってるな。
ショタつながりとかライバルつながりとか忍者とか。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:04
>>985
Me too.

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:39
ナコの絶命は昔の投げ技の組み合わせか。
懐かしいが、ちょっと地味。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:43
こんなもんを作ってみた。
ttp://lost-she.hp.infoseek.co.jp/i/cgi-bin/en_up/img/34.jpg

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:10
グッジョブ!グッジョブ!
こっちの方が良いな、公式のキャラ表レラが最初分らなかった

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:19
>>990
これに使った絵はどこから持ってきたの?

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:21
絵自体は昨日から公式にあったぞ。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:33
小出しにうpしてるだけでページはすでに全キャラ作ってある予感

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 02:48
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1079631996/l100

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 02:48
ということはアドを削ったり足したりすれば・・・

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 03:03
まさかなぁ・・・

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 03:27
数字を1〜29に変えたけど何もなかった

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 03:50
>>998

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 03:56
1000は俺がいただいた!

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