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【臆せば死ぬぜ】覇王丸三斬【かー弱えぇ!右京には謝らねえ!】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:16
奥義 旋風裂斬  :236+斬
奥偽 旋風烈斬  :236+C
奥義 弧月斬    :623+斬
奥義 疾風弧月斬 :踏み込み中623+斬
奥義 烈震斬    :421+斬
酒攻撃    :214+C
斬鋼閃    :632146+AB

(武器飛ばし技)
秘奥義 天覇封神斬 :236+CD(共通コマンド)


斬鉄閃!強烈震!斬鋼閃!
凶悪威力こそまさに修羅道。
目の前の敵、全てを・・・斬るッ!


スレタイは、天サム覇王ED参照。
台詞合間に三斬しちゃってます。
・・・決まらなかったから、混ぜてみたなんてとてもいえねぇ(ぼそっ

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:18
左右に脈落がなくてワロタわ

>>1 乙

3 名前: 右京 投稿日: 2004/02/26(木) 00:19
>>1
ゴハァ!!

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:24
投票を催した以上、悩みつつ立ててみた。
と、とりあえず、>>3には謝らん方針で(w

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:26
右京さんに謝れ!

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:53
誰かそろそろ全体の攻略書けよ



覇王丸神キボンヌ!

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:56
まぁ別に細かい事は気にしねぇ、>>1

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:57
右京使いだが…

ありがとうございます。昔はライバルだった時代のことをお前ら覚えててくれてるんですね。
天草降臨エンディングで蹴りやがったことも。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:29
>>7
せんきゅ。

>>8
ガタブルガタブル {{└|∵|┐}}
イマモライバルダヨ・・・キット。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:30
てゆうか前スレはなんで炎邪使いが1000get!してんだよ!

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:36
さすがだな、狙ってやがったんだろう。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:37
決めちまったものはしょうがねぇが、
訳わからなすぎだなぁ、オイw

オレ的には剣に触れてほしかった。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:43
>>6
神には到底及ばないが、叩かれ覚悟で基本的なことはまとめるよ。
つっこみどころがイッパイだと思うので、つっこんでみてくれ。
あと、長文&読みにくかったらスマソ。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:43
☆主力通常技☆

【突き:遠立B】
キャンセルはかからないが、牽制の主力。
隙が少なく使いやすいが、小柄キャラには座るとかわされる。
技名がそのまんま。

【斜め斬り:近立B】
【しゃがみ横斬り:遠屈B】
連続技や牽制に使える。
キャンセルで、各種必殺技を出そう。

【斬鉄閃:遠立ちA+B】
これぞ覇王の象徴。
威力高く、出が早く、リーチも長い三拍子。
弾かれキャンセル強烈震斬や弾きなど、応用力も高い。
伏せやジャンプに弱いのが難点。

【大上段斬り:近立ちA+B】
強斬りの中では出が早い。
伏せも斬れるので、案外使いやすい。

【地天刀斬:屈A+B】
表からでもキャンセル斬鋼閃がつながる(無印ONLY?)
裏からなら強烈震などほとんどなんでも繋がる。
多少出が遅いが弾きや6Dから狙え!
空キャンセル有効時間が長く、わざと中間距離ですかして弾きも強い。

【滑り込み蹴り:3+C】
【滑り込み蹴り:踏み込みC】
覇王の下段といえば、2Cとこれくらいしかない。
ヒットしたら弱追い討ちしよう。
先端ガードさせても、中斬りクラスの反撃確定なので注意。

【跳び斬り:ジャンプB】
【覇王蹴り:ジャンプC】
兜割りよりリーチが長い利点が。
使い分けれると良。
ちょっと遠くから着地寸前に出すと結構当たる。

【兜割り:ジャンプA+B】
主力の一つ。
リーチこそないが、威力、判定共に高い。
攻めも良し、空対空に使ってもよし。
ただし、出すタイミングや飛ぶ方向の判断は必要あり。

【下突き:(不意打ち)B+C】
バレバレの中段だが、使う人が少ないのか乱戦では意外に当たる。
ヒット確認後、強弧月や天覇につなげよう。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:45
☆必殺技☆

【奥義 旋風裂斬:236+斬】
振りかぶって回転し、刃から竜巻を出す飛び道具。
竜巻に当たると、木の葉のように人が舞う。
弱はすぐ消えてしまうが、隙が少ない。
ヒットしたら強追い討ちがつながる。
旋風裂斬 → 怒り爆発 → 強追い討ちで1/3減らすことも。

【奥偽 旋風烈斬:236+C】
振りかぶって回転するが、刀から何も出さないフェイント技。
旋風裂斬だと思ってガードしてる相手を投げたり、斬りに来た相手を弾いたり、
空キャンして相手をびびらせるなど、使い道は無限大。

【奥義 弧月斬:623+斬】
円を二回描き、天を衝く必殺技。
弱は1、中は3、強は4HITする。
強は出が早いが隙もでかい。
基本は、弱を対空や割り込みに使おう。
ただし、下段技や投げには弱いので注意。

【奥義 疾風弧月斬:踏み込み中623+斬】
踏み込みながら出す弧月斬。
弱は3、中は5、強は6HITする。全て2HIT多いのは疾風たる所以か。
横にスライドするため、リーチが長く削り殺しにも有効。
また、レバー入力時、3を固定したままボタンを押すと出しやすい。

【奥義 烈震斬:421+斬】
空中で一回転し叩きつけながら斬る。中段突進技。
弱は、高速中段。
中は、地を這う飛び道具越えや、奇襲に。
強は、出は遅いが、出かかりに無敵があり威力が高い。
全てガードされると反確なので注意。

【酒攻撃:214+C】
餓狼の避け攻撃とは無関係。
暗器のように隠し持った、酒瓶で殴りつける。
技の後半は、飛び道具を跳ね返せる。
また、素手で出せる唯一の必殺技。

【斬鋼閃:632146+AB】
まさに一撃必殺。斬鉄閃(遠立ちA+B)の強化版。
斬紅郎無双剣時と比べ、出は遅くなったが威力が増大。
ヒットすると画面端までかっ飛ばす!
屈み強からつなげたり、隙のでかい技にぶち当てよう。
当然、外すと隙がでかいので覚悟して出すべし。

【秘奥義 天覇封神斬:236+CD(共通コマンド)】
最終奥義にして、本人の死亡率も高い素敵技。
出が早く反撃技に向いている。
無敵もあるので、割り込みにも向いている。
ただし、相手が飛ぶとカス当たりすることが多い。
怒り爆発や、炎返しでも逃げられるため賛否両論。
ガードされたり、出かかり空中ヒットすると、裏周り反撃確定。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:46
★基本立ち回り★

【近距離】では、近立弱、2Cなどで牽制し、踏み込み→防御崩しなどを狙う。
博打気味でもいいなら、タイミングよく弱弧月斬や天覇封神斬も有効。


【中距離】では、遠立中と、遠屈中 → 弱旋風などでの牽制が有効。
特に後者は、
遠屈中(or強)→弱旋風(or奥偽)→踏み込み→崩し(or弱烈震斬or踏み込みCor弾きor天覇)
などバリエーション豊富でかなり面白い。


【遠距離】の主役は当然、斬鉄閃(遠立強)。
斬鉄閃をうまく当てられるかが勝負どころ。
もちろん相手も警戒してくるので、常に同じタイミングで出すのは危険。
また、ダッシュの多い相手には比較的当たりやすい。
境地溜めを誘って斬鉄閃を決めるのも有効だが、読まれやすいので注意。

斬鉄閃ガードされたときは、相手の反応をみて弾かれキャンセルしよう。
ガード後反撃してきたら、弾きや天覇封神斬、弱・強烈震斬でお返し。
反撃してこないのなら、弾かれキャンセル旋風二種で惑わすのもアリ。

相手キャラによっては、たまに垂直ジャンプして様子を見るのもいやらしい。
飛んできたらタイミングよく、ジャンプ強斬り。
少し近寄ってきたら地上スレスレ、ジャンプ中斬りなど。


【対空】は、弧月斬と(各方向)昇り強斬りでほぼ決まり。
どうしても空中で勝てない相手には、ジャンプ中や、ジャンプ蹴りもお試しあれ。
まあ、タイミングと間合いさえあえばジャンプ強だけでも十分。


【ガードを崩す】のは基本難しい。
烈震や3Cの二択に、防御崩しとダッシュ止まり、不意打ちなどを混ぜよう。
相手が前転起き上がりをしてくるなら、ダッシュで裏まわって各種N択が強い。
外道のみ、昇りジャンプ強が中段になる。


【無の境地中に崩す】のは㍉。
不意打ち、2C、6Cなどをサービスくらいしてくれるのを待とう。
基本的には崩せないので相手の隙に境地発動したり、崩し投げ → 一閃を決めよう。

また、相手立ちガードモーション中の相手には、昇りジャンプ強が中段になるキャラも。
外道、雲飛、狂四郎、十兵衛、右京(間合いシビア)、骸羅にのみ入る。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:46
★基本連続技★
近立中 → 弧月斬or天覇封神斬
(表裏どちらも) 屈強 → 弧月斬or弱烈震斬or天覇封神斬or斬鋼閃
(裏からのみ)屈強 → 旋風烈斬or強烈震斬or斬鋼閃
(低めorしゃがみヒット)ジャンプ強 → 斬鉄閃
(低めorしゃがみヒット)ジャンプ強 → 近立中or屈中 → 天覇封神斬
(低めorしゃがみヒット)ジャンプ強 → 屈強 → 強追い討ち
3+Cor踏み込みC → 弱追い討ち
旋風烈斬 → (怒り爆発) → 強追い討ち
不意打ち → 強弧月斬or天覇封神斬or境地発動
弾き返し → 斬鉄閃or屈み強
中弾き返し → 斬鋼閃
防御崩し → 武器拾い → 屈強 → 斬鋼閃

★境地中連続技★
(空中の相手に)ジャンプ強 → ジャンプ強 → ・・・
(地上の相手に)中 → 強 → 中 → ・・・
各種通常技 → 6D裏周り → 強弧月斬 → ジャンプ強×2 → (近寄って)一閃
斬鉄閃 → 6D裏周り → 強弧月斬(斬鉄閃後は浮きが低い) → ジャンプ強×∞

★ミリな連続技★
(全て画面端で密着時のみ)
低めジャンプ強斬り → 不意打ち → 無の境地 → 一閃
低めジャンプ強斬り → 不意打ち → 無の境地 → 遠立ち弱 → 各種
低めジャンプ強斬り → ダッシュA → 無の境地 → 一閃
屈強斬り → 弾き返し → 無の境地 → 一閃
屈強斬り → 弾き返し → 無の境地 → 近立ち弱 → 各種

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 03:15
【斬鋼閃の決め方】
近距離で弾けば確定するので、相手の癖を良く見て弾こう。
近距離弾きなら、屈強からの連続技が確定(零スペでは、弾き後6Dから狙ったほうがよい?)。
中距離は、前に歩いてから屈強をいれよう。この距離の場合、強弾きには斬鉄閃の方が良い。
遠距離弾きは無理せず斬鉄閃で良いが、中斬りを弾いたと確信すれば生斬鋼閃を当てよう。

武器ないときは、崩し斬り → 武器拾い → 屈強を決める事が出来る。
ひっぱりから決めれば、かなり入れやすい。

対空系の必殺技や、蝦蟇地獄などをガード後は、歩いて屈強を決める事が出来る。
弱パワーグラデーションや、光翼刃には反撃が難しいので注意。

強斬り弾かれ弾き返しを出してくる相手には、
反撃タイミングで生斬鋼閃を出すとヒットする。

また、屈強からのコマンドは、632+AB+146+ABが暴発もせずオススメ。
斬鋼閃は、怒り爆発に弱いので注意しよう。

【強烈震斬の決め方】
強斬り弾かれを、強斬りで反撃してくる相手には弾かれキャンセルで出すとヒットする。

無敵があるので、普段コマンドをしこんでおいて、相手の強斬りを見てから出すという方法もある。
覇王丸や牙神幻十郎などにはかなり有効。
屈み強をわざと空振りして、空キャンセルも面白い。

相手のジャンプ直後に出すと、着地寸前にヒットすることがある。
当然、ジャンプの遅いキャラ限定。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 03:16
ちょっと長すぎたね・・・失礼した。
というわけで終り。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 09:18
>>19
おつかれさん

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 10:01
>>19
俺今まで羅刹使ってたけど、
貴方の解説文読んだら覇王使ってみたくなったよ。
覇王ってやれる事少なそうだなと思ってたけど全然そんな事ないんだね。
がんばります。

22 名前: ロバート 投稿日: 2004/02/26(木) 14:45
せや、右京さんに謝れ!

23 名前: 前1000 投稿日: 2004/02/26(木) 16:47
>>10
ふふふ…炎邪使いと見せかけてリム使いさ。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:29
連続技を集めてみると意外にいっぱいあるもんですな。

>>21
そう言ってもらえると助かります。
(修羅)覇王丸は、天サム時つまらんキャラでしたが、
応用力の高い技が増えて、色々出来るキャラに生まれ変わりました。
・・・強さは羅刹の方が上だけどネ。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:43
ぶっちゃけ覇王のがつえー
投げ一発回避しただけで8割9割当たり前ってなにさ(´A゜)
使う人のセンス要求されるから誰が使っても強いウンピ寅水邪にはおよばねーがな

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:03
俺は覇王使いと見せかけてリム萌えさ。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:32
俺は覇王使いと見せかけてシゲル萌えさ。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:21
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1071143161/r979-980

今更ながらに前スレのこの流れにワロタよ
確かに同じ覇王丸使いとして気持ちはわかるしw

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 13:43
蒼月みたいな遠距離強襲型下段斬りが欲しいのう

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 14:28
零SP秋葉原ロケテにて
J強斬りの発生鈍化、旋風が相手に当たらないと剣気減少無し、各種ダッシュ攻撃の発生鋭化を確認
屈強斬りはキャンセルはかかるものの斬鋼出ず。屈中キャンセルからはでた(勿論ガードされたが)

零SPでは全キャラダッシュ攻撃の発生が優秀or二択を仕掛けられる上、崩しのスキ減少、ダッシュ中にも剣気回復あり(バクステ中は回復しない)
以上から零と比べてオフェンス面が強化された模様

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:10
屈強斬鋼が背後からさえ繋がらなくなってるんじゃないかって心配はあるけど、
まぁ読む限りじゃなんとも言えんな・・・やはり実際にプレイしてみんことには。
ロケテ組は真摯な意見投入を頼むぜ。

とりあえず攻めプレイしてる分には困る要素は無さそうだな。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:38
何かどこもかしこも最近覇王丸だらけだな
まぁ強キャラだからな

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:44
へ!よくいうよ

パッとひと目で強さやヤバイ将来性が見える寅やら幻やら水邪やらの
出し得キャラにさんざおもねっといて、ようやく覇王に歴代最強コンボが
生まれたとみるや「強キャラだからなー」だもんな

ま、覇王はそこいらのシコシコハッハッチェッチェッ言ってる事しか能のねー
屁タレの使えるキャラじゃねーってこったわかったか、ついでにいい加減しつこいよキミ(w

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:47
寅はともかく幻や水よりは覚えること少ないけどな。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 19:40
>>33
多分、真サムコンボの方が強いだろうけど概ね同意。
前スレ辺りから覇王を強キャラにしたい輩が出没するようで。
覇王使いが言う分はまだ許せるんだがな。

>>34
幻はともかく、水邪そんなに多いものなのか?
めくり死月と各種翔月ぐらいだろうか。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 19:43
円月超重要ですやん。

37 名前: 35 投稿日: 2004/02/27(金) 19:45
>>36
いや、円月は基本だろう。
円月しらなかったら、覇王で斬鉄知らないレベルでは?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 19:54
斬鉄閃と一緒にされたらかなわん。
低空円月覚えるのスキルやけど斬鉄閃はタイミング、要は読みですよ。
覇王丸はスキルってそれほど必要としてない気がするけど……
弾き>斬鋼閃と2AB>斬鋼閃くらいじゃないの? 練習必要なものって。
違うかなぁ?

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 19:57
違うと思う。
斬鉄閃がタイミング、読みってのは同感だが
その読みやタイミングを覚えるために多くの実戦が必要だろう
それこそ覇王丸のスキルなんであって

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:04
>>39の通りだと思う。
斬鉄は、あと弾かれキャンセルからの選択肢と、出す間合いも覚えなきゃならんね。

初代サム時代ならともかく、低空円月出すこと自体は楽勝だろう。
円月後の選択は、覚えなきゃならないかもしれないけど。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:11
なんというか議論にならんようなので止めますね。
あとスレ違いだし>水邪

とりあえず
>その読みやタイミングを覚えるために多くの実戦が必要だろう
>それこそ覇王丸のスキルなんであって

>初代サム時代ならともかく、低空円月出すこと自体は楽勝だろう。

こういう前提で勝手に話されるのは嫌なので。
そんなんいったら斬鉄閃だすの楽勝ですよ。当てるのもね。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:16
>>41
それ、全然止めてないぞw
もうその話題はやめるが、そりゃ単なる言い逃げだよ。

43 名前: 41 投稿日: 2004/02/27(金) 20:29
言い逃げか……そうですね。それでいいです。
要は「水邪は覚えること多くないのでは」に対して反論したのですし。
それを“基本”で片付けられ、斬鉄閃を“スキルと経験”といわれるのでしょう?
よく読んでください。話ずれていってませんか?

だからやめると言ったわけです。
そこを理解していただきたいが、ま、いいでしょう。言い逃げです。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:35
>>43
うーんと、勘違いさせたこっちが悪いと思うが、ちょっと違うんだなあ。
「水邪は覚えること多くないのでは」ではなく、
「覇王と覚えること大差ないのでは」と言いたかったんだ。

でもって最初から言ってる通り、斬鉄も基本、円月も基本といいたかったのね。
どちらも存在自体、両キャラの基本でしょ?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:42
覇王丸、ジャンプ大斬りめっちゃ遅くなってます。ヘロヘロ。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:25
>>45
どれくらい?バサラ並?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:31
おいおい、昇り大斬りが対空にならんとなるとマズいよ!
対空になる程度なら遅くてもよし・・・と思ったが、外道戦に困るかも。
・・・まぁ贅沢言ってるな、しゃーねぇか。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:32
斬鉄が遅くなったわけじゃないのが、救いか。

せめて弱弧月の威力を増やして欲しいな・・・。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:46
今回、ほとんどのキャラ弱体化ばっかなの??
どっか弱くしたら、他を強くして補ってくれよ、雪。

そういや、酒攻撃がはやくなったんだっけか _| ̄|○

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:55
J強はジャンプ起動の鋭さでごまかしが効くからまだ構わん。
それより崩しダメージが低くなったならガン待ち相手に相当辛そうだ。
ダッシュ崩しが痛い選択肢になってたからこそ他の斬り技を当てることができてたのに。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:58
全体的に強くなったと言うダッシュ攻撃各種の使い勝手はどうなの?あんま変わんないのかな?

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:34
相手のジャンプの下をダッシュでくぐって、
相手着地寸前に昇り強とかもうできないわけだな・・・。

>>50
悲しいがその分、覇王も待ちやすくなってしまったといえるかも・・・。

>>51
ダッシュ中段があるかないかが、強さへの分かれ道になりそうだな・・・。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:38
>>ダッシュ中段があるかないかが、

SPで?
あるよ。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:45
>>53
まじっすか。
弱中強どれで?出の早さは??

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:56


近距離大斬りとほぼモーション一緒。
てかこれ以上中段なぞ糞要らん。
下段下さいお願いします ('A`)

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:17
>>55
おお、出が早そう。
しかし、確かに下段欲しいですな。

スライディングが昔の性能だと問題ないのに・・・。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:28
無印じゃ対になる崩しがいい感じだから3CやダッシュCも結構当てられたが・・・

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:31
>>45
覇王のJ大が弱体化したなら
当然、同等の使い勝手のあるJ大をもつ他キャラ(閑丸とか)のも弱体化してる・・・よね?

ってか、そしたら覇王相手にした場合
奥偽だろうが旋風だろうが飛び込んだ方が安定になっちゃうのか?
斬鉄の駆け引きみたいな危険なことしてるヒマ有ったら飛びこんどけ・・・みたいな
特に寅なんかは飛び込みJ大一拓でローリスクハイリターンのつもりで飛び込んできそうな・・・
覇王の登りJ大が遅いなら、寅的には早出しか遅出しか悩む必要無いもんね

弧月が強化されるなら話は別だが

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:40
ジャンプ大斬り遅くなるってことは、対水邪キツそう・・・・
雲飛は弱体化が見られてるらしいけど、水邪の空中制御性能は変わってなさそうらしいしねぇ

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:57
羅刹丸の方覗いて見ましたが、あっちはJ強の早さ変わらないみたいだね。
強斬りの覇王、中斬りの羅刹だと思ってたのに・・・ガビーン
せめて威力勝ちしてることを祈りませう。

さらに、不意打ちが斬紅郎時のモーションになったっぽいですな・・・。
起き上がり天覇が気楽に出せないやつ増えおった。

まあなんにせよ、キャラ差がつくのはイイコトかもしれませんな。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:59
ちょっと説明足らず。

>さらに、不意打ちが斬紅郎時のモーションになったっぽいですな・・・。
これも羅刹丸の話ネ。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 04:36
>60
羅刹もJ強遅くなったらしいぞ。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 05:14
>>62
見たいダネ・・・失礼した。

って、ヲイ!
牙突キャンセル可能かよっヽ(´Д`ヽ)
覇王の強みは一体!?
もしかしてお手軽ですかぁ!?
YesYesYes...Oh My God....

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 09:49
寅の飛び込みJ大は、横に弱くなったって話だが

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:42
>>60
キャラ差がついたと同時に実力差もついた。。。
あっちは投げスカから近強→剛破→断空とか言ってるんですけど。。。
覇王にも屈強斬鋼返せー!!

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:01
別に大斬り自体がダメ高かったらそれでいいよ。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:24
よくねーよ

大体だな、そーゆー覇王の美学押し付け厨が今までの上級者同士になると
手詰まりボロ負けにある覇王を生み出す土壌になってきたんじゃねーんかと
覇王丸はSNK主人公中最弱だとしか思えんよ

美学もいいが俺は一度でいいから手軽に
幻をハメ殺しできる覇王に調整してほしいくらいだぜ
幻なんて弱義理一つ出す間もなく100円損するような、これは俺の夢なんだ!

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:40
斬の牙突コンボが復活か>羅刹
あれ要は14連斬と同じ一方通行のピアノコンボだろくだらねー
しかも入力ミスしてもリスクなし。まさに斬のお寒い時代の再来だ。
闘劇やったら寅の五割増で羅刹だらけだろーな

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:41
まあ、思うのは勝手だが。
んな無茶な主人公はいねえって。
コフの京ですら最近は中堅やや下レベルが続いてる。
だいたい一度でいいからというなら、もう斬紅朗でなったじゃないか。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:43
>>67
まず、与えられた性能で、手前の力で勝つ。
これが後々一番重要になってくると思うぞ、俺は。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:47
あんなの覇王じゃないぜ>斬サム羅刹

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:51
幻あたりの対策に、剣気バリバリ減ってもいいから
小回りと回転のきく技をひとつくらいつけてくれたらなと思う

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:58
いや、さすがにバリバリ減ったらまずいでしょ?
覇王丸最大の武器であるでかい一撃の怖さがなくなっちまう。。。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:10
いやいや、剣気カラッポの時に使えばいいって寸法よ
そろそろ純粋に新技ほしいし…

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:24
↓溜め↑でライジングタックルを・・・!

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:20
>まず、与えられた性能で、手前の力で勝つ。

そんなのとっくに通貨墨の上でこまってるのでありますよ

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:21
>>76
笑うところですよね?

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:30
↑ばっかじゃねーの
青臭い説教気取りのウヨ覇王ぼっちゃんに用はねーよ

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:32
あー、はいはい。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:45
リア厨の特徴
なにかとすぐ冷笑したがる


上の水邪厨とソックリだなおい(w

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 15:44
>>63
まさかリメイク版としての存在であるSPで、それはないでしょ
それは無印の寅で十分役割を果たしたと思うが・・・

ダッシュ攻撃は強化されたとしても、それはSP全般に言えることらしいし
まぁ、まさか羅刹にそれだけの変更があって
覇王は弱体化のみってことはないでしょ
屈大斬鋼みたいに初めは気づきづらい、なんかマニアックな強化点があるのさ
・・・・・・きっと・・・

制作サイドも、無印での覇王と羅刹のキャラランクは知ってるんだろうから
その差を広げるだけっていうアホな調整はあり得ない・・・と祈りたい
羅刹はコンボがあるけど、なまくら刀という設定で威力が極小とか

斬鋼の出始めモーションに弾きor防御判定があるとか・・・・・・・・いう夢見ちゃった
(まぁそれがあったとしても、ロマンはあってもキャラ性能の向上には直結しないわけだが)

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 15:57
投げ弱体化して屈大斬鋼も無いとなると
覇王を相手にした場合、近距離では弾き5割くらいの感じで来そうなんだが・・・
「投げられたって痛くねーもん、近距離で弾き成功すれば投げ3〜4発分回収できるもん」
とかになったりして・・・
下段技を〜〜〜!
せめて屈中とか屈大とかを弾き不可に〜〜〜!!

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:10
その前に投げダメージ戻せばいいと思うんだけど

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:19
>>82
なんつーか当て身系の技って当て身できる技が大杉るよな。
斬りゲーなのに斬りを3すくみどころか否定の域に追い出してるようで、萎え。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:24
1回弾かれようとも、なんてこたぁない、5回投げれば済む話よ。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:33
↑おはなしになりませぬ!(゚Д゚)

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:39
いまさらだが3途の川が待ってるぜ、がスレタイだったほうがよかったかもな

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:50
毎回思うが、羅刹覇王好きが開発者にいるのかねえ?
零だけは覇王丸の方が面白くなったと思うんだが、
零 → 零SP の流れは、斬 → 天 の頃を思い出す。
天で修羅覇王は、一気につまらんキャラと化したからなあ。
羅刹は強さだけを追い求めて、修羅は面白さを求めて欲しい。

>>81
俺もそう願う。
でも零の時、屈大斬鋼は意図したものではなくて、偶然の産物な気がしてきた。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:06
そうそう、ポリでも斬鋼までもってかれるわ神滅斬やら
ひいきされ放題だよな

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:04
まあ、まだロケ中だ。ネガティブシンキングも程々にしとこうぜ。
逆にこの時期だからまだ良かったさ。意見出せるんだから。

……俺は行けないけどな。地方は辛いねえ。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:30
覇王は同時に1つの攻撃しかできないのが寂しい

幻やミナや羅刹みたいに、一つの画面に2つの技を出せるようなのがないから
意外性や発展性に乏しいのだよ。

天覇つぶされても輪っかに判定が残ってて、そこでくらった所に反撃とか
旋風を飛び道具で相殺されたらゲーニッツのそれっぽく上まで伸びるとか
なんかもっと応用性がほしい

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:32
そういう小細工したい人のために羅刹○がいる

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:35
なんで覇王でそんなことせなあかんのよ。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:41
>なんで覇王でそんなことせなあかんのよ。

誰がそんなこと決めたとゆーのかね

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:48
落とした剣を酒攻撃で回収とか出来たらいいな。

宮本武蔵は武器の柄に紐を通す穴をつけてたらしいぞ

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:57
覇王は正直調整なんかいらないくらいバランス取れてたと思ってたのだが。
「これぞ覇王丸!」だったよな、零は。
なんで今更改悪するかな。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:01
意味不明だ。
なんでチャンバラゲームで飛び道具との同時撃ちをしたいのか理解できない。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:48
改善改悪なんてのは主観によるだろ。
別に覇王丸自体には大した弱体化は無いし。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:55
>意味不明だ。

別にそんな事はないと思うけど…?

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:10
>>97は石頭一つで闘ってなさいってこったな(プ

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:13
まあギルヲタはバイバイってことで

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:18
前にもいたな
コンボと言っただけでギルオタ呼ばわりしてファビョってた池沼(w

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:15
斬の羅刹覇王は新技ばかり活躍して従来の技が戦力外だったからな
あれを覇王丸最強じゃんと言われても悔しいものがあった

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:45
なんだかんだで、100レスをもう超えてる。

>>90
性能決まってからグジグジいうのはなんだが、今だからこそ言おうぜ。
開発者の人がここを見る可能性は低いだろうけど・・・俺もロケテには縁がないから仕方ない。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:57
覇王丸、大好き。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:06
今日もロケテ行って来た。
とりあえず、ざっと立ちまわりをレポってみるよ。

まず、J大が遅くなった事で待ち覇王は大分難しくなった。
これは対空としてはあまり機能しないと思っていい。
使い方としては幻の兜割りと同じ位だな。グラが斬の物に近く、
下に判定がかなり強そうだ。4Dには当たるので攻めには苦労しないだろう。
旋風と烈震自体は大して変わってない。以前より旋風は振り回しやすいかな。
投げで剣気が減らないって事で斬鉄は割と有効そう。少なくとも大きなマイナスではない。

要はシャア専用機体になったってこったな。
今までのJ大に頼った待つ立ちまわりは通用しない。
斬鉄を当てるスキルと、ダッシュ攻撃や投げでプレッシャーをかけての対応力と
必殺技の使い方のセンスが求められるキャラになった。

羅刹の方は飛び道具自体が性能がいいので
今まで通りダッシュと旋風とJ大のごり押し、近大>派生突き>剛破とか、
連続技も強力。今の所羅刹の方が強いと思われる。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:07
今日もロケテ行って来た。
とりあえず、ざっと立ちまわりをレポってみるよ。

まず、J大が遅くなった事で待ち覇王は大分難しくなった。
これは対空としてはあまり機能しないと思っていい。
使い方としては幻の兜割りと同じ位だな。グラが斬の物に近く、
下に判定がかなり強そうだ。4Dには当たるので攻めには苦労しないだろう。
旋風と烈震自体は大して変わってない。以前より旋風は振り回しやすいかな。
投げで剣気が減らないって事で斬鉄は割と有効そう。少なくとも大きなマイナスではない。

要はシャア専用機体になったってこったな。
今までのJ大に頼った待つ立ちまわりは通用しない。
斬鉄を当てるスキルと、ダッシュ攻撃や投げでプレッシャーをかけての対応力と
必殺技の使い方のセンスが求められるキャラになった。

羅刹の方は飛び道具自体が性能がいいので
今まで通りダッシュと旋風とJ大のごり押し、近大>派生突き>剛破とか、
連続技も強力。今の所羅刹の方が強いと思われる。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:11
2重やっちまった・・・・

って言うか、非常にいいキャラになったと思うよ。
使い手を選ぶキャラになったと思う。
要はJ大以外は殆ど今までと一緒ってことだね。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:12
まあどうせいつもの定位置の中堅だろうね
羅刹はもう別キャラだから比較してもしゃあない

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:13
>>106
乙。
待ちができなくなったのはいいが・・・やっぱ斬鉄外すと剣気0なの??
回復遅くなってるんだよね?

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:25
回復は遅い遅いと言われてるが、
零より少し遅い程度だと思っていい。
今回は外して無いのでわからないけど、多分零。
後、J大は強力な飛び込みである事には変わりないよ(一応補足)

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:29
あ〜後カラー報告

A デフォルト
B 赤
C 青
D 不明

B・Cは良い感じ。
カラーはアンケートで書けば変わるらしいから、
要望があったらレスっといて下さい

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:36
ああ、そんなにびっくりするほど遅くないんだ。
サンキュ。

カラーですか。
すっげー個人的な意見だけどさあ、
白が好きな私としては、先に白とられてた場合に使いたいんで、普段赤い部分が青いのが欲しいなあ。
零のBカラーみたいなやつ。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:36
となると、対空は早く反応できた場合じゃなけりゃ
J中やJ蹴りが中心になるか。
落とした後の着地駆け引きが熱いかもな。蹴りだとヒットストップも短いし。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:47
J中やJ蹴りを対空に使おうとすると、判定が上下に薄いが問題になるんだよなあ。
横には強いんだけど・・・。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:15
>>98
いや覇王の弱体化が多いか少ないかってより
羅刹が強化・・とは言わないまでも、いろいろ攻め手が増えてそうなのに
覇王は減らされてるっぽい。という相対評価としていかがなものか?って感じ

個人的には「屈大斬鋼の威力が卑怯臭いから」というのが問題なら
覇王丸の全ての技の攻撃力を無印の80%くらいにしてくれていいから
屈大斬鋼欲しい

>>115
どっちにしろ飛び込む側はローリスクハイリターンだね
いままではJ大の性能と威力があったから飛び込む側もそれなりのリスクがあっただろうに・・・
全体的にダッシュが強化されたことも考えると、奥偽の効果が減ったかも・・・
多少覇王らしくないけど、奥偽でも「せんぷーれつざん」って最後まで言ってくれるようになるとありがたい
さらに欲を言えば、モーションも最後まで出て(当然竜巻は出ない)
モーション後半は基本動作も含めて空キャン可
とかだったら結構使い道が出るね

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:47
無い物ねだりしてもしょうがないし、屈大斬鋼は無印零限定の技つうことで
思い出の中にしまっとこうぜ、やりたきゃ無印零やればいいんだよ・・・

もれなく狂寅がついてるくけどな。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:50
>>117
零がいつまでも残って、対戦相手もいるならそれでもいいさ。
そんなとこに住んでないんだよぉ(TーT

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 03:58
無駄かもしれないけど、
ロケテいける人は是非、屈み強>斬鋼復活を希望してきてくださいな。
あれほど面白いものはなかったのになあ。
油断したら、違う技出たり、ガードされたりして死ねるし。
リスクも充分あるような。

ちゅうか、屈み強>天覇とかは普通に出来るのかネエ?

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 05:48
斬鋼なんか削除してもいいから兜割り元に戻してください。
もしくは跳中斬を真にするとか。
対空ないのはイタスギ。

脳内稼動後、バッタ相手の緊張感ない立ち回りになりそう。
飛ぶか飛ばれるか、千点昇竜拳か足払いか、そんな瞬間の緊張感が良かったのに。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 06:25
>>120
弧月斬をお忘れカ?
以前はほとんど昇り強一択でよかったが、
弧月斬も混ぜていけば充分なんとかなりそうだが?
遠くで飛ばれても、ダッシュして下に潜って弧月斬(疾風ではない)だせば結構勝てるし。

122 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/02/29(日) 08:57
一ついいですか?
何でそんなに2ABザンコウにこだわるんですかね。
あんなの相手にしてみれば屈辱技以外何でもなかったし、
中切り弾いてから決めた方が全然カッコイイでしょう。
もし明確な2AB連携のロマンがあるならアンケートに書いてきます。
聞く所によると、2AB中烈震は健在でザンコウはできない模様。
中烈震とダメージ同じでいいなら書いて来ますけど。

後、兜割が「対空に使えなくなった」って言うのは凄くいい変更でしたよ
戦法が覇王丸らしくなってなっていいと思いました。
寧ろそのままだったら間違いなく最強でしたね。
それほど他のキャラの弱体化が激しい

対空は今の所、逃げJCが良さそうですね。真下ならコゲツでもOK
俺はコゲツをホンの少し強化すれば完成だと思いました。

123 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/02/29(日) 09:27
もし、2ABを残すとすれば、
・2ABザンコウは入力猶予1FのA級難度技にする(2Fだと入りやすい)
・ザンコウ自体を遅くする
・ザンコウのダメージを低くする

これのどれかでしょうね。
ロケテの環境にいるので、なるべくスレの意見は反映させたいと思いますが
正直、今のままでも十分イケてます。
何かあれば意見よろ。
後、1時間程したら行って来ます。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 10:11
屈大斬鋼は残してほしいぞ、俺は。
MAXコンボが天覇や弧月だとどうにも迫力不足で俺の侍魂は満足しません
どうせ初代の弧月を返してくれる気ももう無いんだろうしな。

あとバッタ封じ自体は賛成なんだが=出が遅くなるってのはイヤじゃ。
幻は他に応用技があるからいいが、覇王にゃそんなのないし。
ぶっちゃけた言い方、覇王って「地上戦弱い」でしょ?古参の武士系相手に特に。
斬鉄なきゃただのアマチュア侍だし。
シャルや千両にゃまるで近づけなくてパワグラもタイミング絞ってようやく
ジャンプ大で相打ちじゃん、以前のシリーズはもっと非道かったし。
蹴りも相打ち出きるが確実にワリが悪い。

覇王ってシステム技に頼らないと活路が見えないのがイヤ。
これ以上弾きや伏せでやりくりするのは勘弁です(;д;)

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 10:20
斬鉄の弾かれキャンセル受付遅くなってる気がする。
まだ、踏み込み崩しによる反撃は潰せそうだし、
大斬りの反撃は弾けそうだからそんなに困らないけど
確認ヨロ

126 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/02/29(日) 10:28
今の所、これをやるといいかなって思うのは、
旋風発生を少しだけ早くする1-2F位
弧月を対空ダメージはこのままで、判定・発生を少し改善。
弧月のグラフィック改善(派手な残像とか剣線をかっこよくする等)
酒の跳ね返しの簡易化 です。

では行って来ます。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 11:30
ダメージ少なくても弧月で徹底的に対空できたら地上に張付かせることができるだろうね。
昇り大の強さを知らなかった頃はずっとそうやって戦ってたような気がする。
弧月の判定強くなってくれたら結構戦えるかも。

あと俺も零のBカラーずっと使ってたから手首の青い覇王欲しいな。
SpのD色は地味な感じだったからアレを変えてはくれないだろうか。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 12:40
逃げJCと弧月の使い分けで対空できるのなら問題ないと思う。
むしろ、間合い関係なくJAB一本で済んでた今までよりも間合いの把握とかが必要で面白そう。
覇王なら対空もこの技やっときゃOKみたいな感じよりもプレイヤースキル問うような仕様がいい。
もちろん絶対落とせないJ攻撃はなくして欲しいけど・・・。
屈強斬鋼のアホみたいなダメージが減るのはきついけど、
もともと他キャラからすりゃ反則技みたいなもんだから烈震斬が繋がることで勘弁しましょう。
それよりシステム的に投げ避けから強斬りは入るようにして欲しいし、投げもダメージ欲しいな。
あとは、奥偽の隙を減らすとか、飛ばせないための超先読み対空技を作るとかがいいかな。
ダッシュABが中段ならダッシュBは無印の斬り上げとか。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:53
酒の削りは残ってる?

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:40
>>122に激しく同意。
なんでそんなに執着するの?
ロマンて言うけど、周りの認知度低いしオナニ技にしか思えん。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:04
>>130
執着して迷惑かけた覚えも荒れた覚えもありませんが何か?
おかしいとするなら、オナニ呼ばわりしなくちゃならんほどお前が執着する理由のみだよ

122も屈斬鋼のどこが屈辱技なのかワカらんし、なんかやっぱ最近変だなこのスレ

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:31
>>131
まあそう言うな。荒れる元だ。

でもさ、周りの認知度低い+オナニ技、ってんなら
別に残っててもいいわけで。130の言い分だと、だけど。
屈大斬鋼マニアが喜ぶだけ残してもいいんでは?

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:06
同列に語れるもんでは無いけど…俺は寅がナデハメを捨てたんだから、
覇王も地天斬鋼捨ててもよいのではないかと思ってる

134 名前: 119 投稿日: 2004/02/29(日) 16:27
あら。今起きた(汗

なんていうか、正直、昔の覇王は知識と読みだけで充分闘えた。
今まで覇王のコンボは簡単すぎたんだ。
しかし、零の屈大斬鋼は読んで斬るだけではなく、読み+練習が必要なんだよ。
これによってようやく、いやさらに鍛えるに値するキャラになったんだと思う。

しかもハイリスクハイリターン。
少し油断しただけで暴発などの失敗する玄人向け。
これほど、侍のゲーム感を表していた技はないと思うなあ。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:27
炎邪使いとしては、生斬鋼も屈大斬鋼もダメ大して変わらんからどーでもいい。

……って言うのは、俺が覇王も使ってるから言えるんだろうな。
他キャラ使いの意見も聞きたいね。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:30
>>135
そっか、結局六道失敗後は直接いれられちゃうもんね。
というか、屈大斬鋼の方が怒り爆発で逃げれる分、ましなのでは?
斬鋼に爆発判定が当たらなければ、もう一度六道にいけるしさ。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:49
っつーか下大斬綱がいらんっつーのが理解できん。立ち回りをカバーするパワーはここに集約していたワケで。
弾き後とか投げ避け後とか、斬鉄だけじゃ上位キャラと戦うにゃ足りねぇよ。
正直いらんって言ってる連中は使ってなかっただけだろ?

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:07
>137
そうだな、使って無かったとしか思えん。
もしくは、バランスを考えてとか・・・は無いな。

今の状況じゃ、中弾きを見切れる男にならん限り、斬鋼決めるチャンスはほとんど無いだろうなあ。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:14
次回は投げ避けからも入らないらしいし、弾き返しからはナマ斬鋼で十分だろうから
みんななくてもいいって言ってるんだと思う。たぶん。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:33
屈大斬って飛燕斬りの究極版って感じで、愛着で言うなら手放したくないね。

斬鋼がナマしか使い道ないのは普通につまらん事だと思う
空キャンからあてられるとか言うのかね?すげー(w
第一屈辱で言ったらそりゃ弾き返しのほうじゃん
「ヒヨッ子めが!」と同じような技なんだし。
悪いが122の言ってる事はさっぱり解せんわ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:41
でも実戦では背面ヒットからしか狙えないからねー。
別に無くてもいいよ。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:47
>>無い物ねだりしてもしょうがないし
ロケテ版だから言ってるわけですが
無印の時を考えても、ロケテから製品版になるときは
かなり変更点があると思われる

>>121
う〜ん、そもそも遠くで飛ばれた場合はどうでも良いんだが・・・
弧月斬は、弱の無敵ですり抜けるように引きつけると攻撃判定の前に着地される可能性があるので
寅みたいにジャンプが鋭いキャラならあまり怖くないし
大弧月にしても弱弧月での迎撃成功にしても威力が・・・・
カス当たりでもそれなりの威力くれればいいけどさ
弧月より遙かに安定した昇竜拳もってる(無印では)強キャラがどれだけいたか・・・

そもそもバッタ封じなら、覇王のJ大に限った事じゃないと思う
J大が強いキャラ共通で「J大を浅く当てたらガード側の有利フレームをもっと増やす」
でいいんじゃないだろうか?(当然投げ確定は無しで)

>>138
同意。
使ってなかったor安定して使えなかったor使われる立場だった・・・と感じる
蹴り以外、立ちだろうが屈だろうが全ての基本技が弾かれる覇王丸にとって
近距離でのプレッシャーは、2Cと屈大斬鋼と投げと、割り込みの弱弧月くらいしかなくない?
(SPでは2Cと投げは弱体化してるようだし)
しかも屈大斬鋼は仕込みコマンドの性質上、屈大を最速で当てたくても連打は許されない
余裕があるときに出す分には簡単だが、戦いの中で成功させる難易度は低いとは言えない

まぁ投げすかしと近距離弾き成功時の屈大斬鋼はちょっと使えすぎだとは思うから
投げ失敗モーションと弾かれモーション中に正面から大攻撃食らったらダウン
とかにすれば良いかと

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:48
>>139
弱弾きからも生ではいれば問題ないんだけどね・・・。
中弾きONLYだと決まる可能性が低すぎる。

>>141
実戦で充分狙えるぞ?
キャラやプレイヤーによっては不可能だったりするけど。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:49
炎邪には実戦で正面屈斬鋼決めまくっておます

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:27
鬼スレで遠立ち大が
幻≧鬼>覇とは出てたんですがマジなの?

幻より遅い斬鉄なんて天で沢山です
しかも幻の字はキャンセルかかるんだろ?いいかげんにしろよと

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:28
うわ鬼スレあがってやがる

シンクロニシテーかっつの(w

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:31
なんか斬紅郎は強化覇王丸とか言われてるぞ

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:38
>>145
多分、幻の字屈み強>斬鉄閃・・・ってことでは?
今でも、向こうは1F早いみたいだし。

しかし、リーチがちょっと短い、幻の字のはパターンが大げさで見切られやすい・・・
とはいえ、すかった時剣気がほとんど減らないのはインチキ。

幻の字の立ち強の方は、2F遅いとはいえ威力もでかいし。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:39
J大が遅くなったんなら
弧月のダメージを上げてほしいなぁ
1斬ごとにヒットストップとかつけちゃって
ズビャ! ズビャ! ズビャズビャ!って感じで

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:41
JABってグラフィックそのものが変わってるの?

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:50
>>143
理論上なら弾き判定の開始1F目で弾いて最速で生斬鋼だせば
弱弾いてからでも当たる。

勿論目視するのは無理だが。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:52
×弾き判定の開始1F目
○弾き判定の終了直前の1F

だな

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:53
どうでもいいことだがさっき斬サムやったんだが、
遠中斬り、グラフィックは同じなのにリーチが違う
斬の中斬りはそれこそ剣の切っ先まで攻撃判定があった

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:18
>>153
しかし斬ではナコルルの中斬りより短い罠
そのかわり発生が早いけどな

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:32
覇王はなんだかんだでいつも中堅から上維持してるしいいじゃんか
ナコとか鬼か雑魚かの2拓

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:43
初代メストダイヤ -1
真メストダイヤ ケツから2番目
斬 http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065195993.html の938
天 強さうんぬんという以前に覇王として死んでいる 羅刹よりせこい
ポリ 羅刹よりせこい
アスラ 羅刹よりせこい
零 一応上位だが羅刹よりよわい

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:54
もう斬紅閃は斬サム仕様で

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:58
>>145,148
誤解してませんか?覇王が一番早いという意味のはずですが。
少し前に斬紅は幻より少し早いかもって書かれてますよ。
なんにせよものすごい高性能な大斬りだと思うんだけど。

>>155
私もそう思います。最強の覇王を望む人には物足りない
かもしれませんが、安定してそこそこ以上というのは
非常にいいことだと思うのですが。
それに極端に苦手なキャラってないしやっぱいいキャラだよ。
全体的に弱体化傾向なんだからある程度は弱体化を
受け入れて欲しい。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:01
だから弧月の威力をね

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:02
>>156
メストなんざ1年も攻略しやしなかったし、当時とはレベルが違うよ。
ttp://homepage2.nifty.com/Dragon_Tail/samurai/samurai.html

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:16
俺はこっちも以前見たことある。日付はそこよか古いようだけど
http://www2q.biglobe.ne.jp/~tuc/samusupi/dg.htm

とりあえず160は数値が極端すぎ。
柳生に1が付いてる理由は記されてないし
覇王で原案に勝てるかっつーの。にわかスラには斬鉄たたきこめもしたが
手馴れなヤツにスライディング徳行されたら何もできないのが現実よ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:46
覇王丸ってコンボするの?

しないよ派  するよ派
  |       |
  |       |--- あるよ派--------- 背面からいろいろ入れるよ派
  |       |              |
  |       |              |---- 相手がスキだらけなら地天斬鋼も仕方ないよ派
  |       |              |             |
  |       |              |             |---入れても中烈震まで派
  |       |              |
  |       |              |---- 次作品では幻の字をハメれる程のコンボキャラになるよ派(過激派)
  |       |
  |       |--- 2斬なんて表示されないものはコンボではないよ派
  |                      .|
  |                      .|---- コンボとは呼ばないよ派 (穏健的ロマン派?)
  |                      .|
  |                      .|---- 地天斬鋼という名の別の必殺技があるよ派
  |       
  |
  |---------------覇王丸はぶっぱなしだけするよ派(斬鉄教)
        | 
        |-------男道を紡いだり奏でたりするよ派(覇王極右)

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:50
ちょっとワロタ

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:55
俺は斬鉄教だなw

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:24
覇王の8割は斬鉄教

・・・・斬鉄弱くなったら覇王やめよ

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:22
俺は相手がスキだらけなら〜派か。

まあそれはそうと、158、斬紅郎スレのあの書き方じゃ、
まずそうは見えない。
あんま惑わせんなよ。びっくりしたじゃないか。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:48
俺も隙だらけなら〜派だな。
あんまし斬鉄振らないし、確反とコンボと差し込みのみ・・・結構振ってるか。
まぁ極力ブッパはしたくないね、天覇も同様。
「ブッパで事故勝ち」は実力伴ってる感じしないじゃん?だから弾きとか投げ読みで
決める下大斬鋼はいい技だった・・・残って欲しいなぁ。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:26
あー俺はちょっと違うかなぁ。
安定望むなら(つっても安定なんてしたことないけど)、するよ派。
自分より強そうな奴に追い詰められてきて、無理やりにでも
勝ちをもぎ取りてぇって思った瞬間、しないよ派…
にスタイル変えるかもw

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 03:32
初代侍の頃は、みんな斬鉄教だったなあ。それ以外出来なかったのも事実なのだが。
どこぞのマンガで、
「力いっぱい剣をブンブン振るだけで使い物にならん」
とガルに(笑) たしなめられてたのを思い出しちまった。

どうでもいいけど、
男道を紡いだり奏でたりするよ派(覇王極右)・・・ってなんだ?

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 14:42
サムスピのBGMを演奏して楽しむますらおの事か?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:00
まぁ斬鉄に多用したり依存するかどうかは別としても
覇王というキャラは「斬鉄があるぞ!」という圧力そのものが武器だと思う
なわけで、斬鉄が弱いなら羅刹より覇王を選ぶ理由が
操作が簡単・・・くらいしか見つからないね。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:07
ちょっと軟弱な意見が出た途端良識ぶって
自分=覇王の理解者
相手=軟弱
の図式に持っていきたがる、
そんでしれったらしく男らしい戦い方を説きたがる
他虐自純化野郎のことだろとマジレス

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:09
>>172>>170ヘのレスな

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 16:52
>>172
いるね。ここにも。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 17:29
162は某アイドルがうんこをするとかしないとかいうコピペの改変ネタなので…
どうでもいいでしょうが(覇王極右)ってのは、
「ウヨ覇王〜」っていうフレーズを気に入ったモンで無理に入れただけです。
もはやゲーム内容とかは関係無く覇王丸の戦い方を夢想している派かもしれませんね。俺ですが。

>>172
俺はガキの頃初代で覇王丸の「豪快」っぷりに惚れてから
未だに彼のような男になりたいと憧れを持ち続けているキモヲタなのであの戦い方を否定されたくないのです。
軟弱だと見下しているわけではありません。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 19:11
>>175
見下してるつもりでないんなら俺が叩いたのはお前さんじゃないから気に寸名
だからキモオタなどと言うてないし、否定した覚えもないぞ

俺が「否定」するとしたらそれは
人の考え方をギルオタだのオナニだのぬかす不寛容なヤツのことさ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:04
しばらくおまちください
不適切な表現がありましたことを深くお詫び申し上げます
m(_ _)m

もう少し、綺麗な言葉でコミニケーションとろうぜ(w

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:09
斬鉄が弱くなったなんてどこにも記述が無いと思うがどうだろう?
斬鉄が弱くなったら、まっさきに覇王使いロケテスターが騒ぐ。
すなわち、それはデマかと。

>>175
納得ダス。
夢想だとコンボとかしないものね〜(笑

179 名前: るちゃ 投稿日: 2004/03/02(火) 00:47
ロケテに行ってきました。
今回はちょっと理由があって、HNを名乗らせて頂きます。

今日のロケテと立ちまわりについてレポってみたいと思います。
基本的に通常技の変更はありません。斬鉄も強いままです。
強化された部分は立ち中切りが非常に使いやすくなったこと。
発生が早くなり、判定が零の物と変わらない?為、かなり頼れる技になりました。
主力になりそうです。
弧月斬が強化されました。上の対空にはカス当たりですが比較的機能します。
しかし、何より強弧月斬が地上でカス当たりしなくなったのは強いです。
少し位なら離れてても全段HITするようです。
不意打ちからも繋がるのでダメージ効率はかなり上がりました。
疾風弧月は以前と変わりませんが、大は一発HITした後ガードされた事がありました。
小は相変わらず大追い打ちが入ります。
天覇封神斬は発生変わらず、無敵が無くなったっぽいです。
リバサを蹴りで止められ、ガマでも食われました。HIT確認は相変わらず出来ます。強力。
J大がロケテ初期よりも早くなりました。
これなら対空で結構使っていけそうって位早いです。(前よりは遅いですが)
4Dに当たるかどうかはわかりません。強いです。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:54
ありゃ 本当に弧月強くなったんだ いい感じだね。
しゃがみ大斬鋼が抜けた穴は大きいからそれくらい貰っちゃっていいかな。

登場演出とか勝ちポーズは変更ありました?

181 名前: るちゃ 投稿日: 2004/03/02(火) 00:59
下大のキャンセルポイントも見てきました。
殆ど変わってませんでした。零と同じくかなり根元からキャンセルできます。
残念ながら斬鋼閃が入るかどうかはわかりませんでした。
背後からは推測ですが入るでしょう。
以前は目押しでコマンドを入れてましたが、今回は連打で出さないと
2ABにキャンセルがかかりにくいです。

立ちまわり
殆ど以前と変わりません
基本はJ大で落として大切りで押さえつける、投げる で戦えます。
立ち中が強化された為、地上では結構強そうです。
ダッシュ攻撃も強く攻めてに欠ける事もなく立ちまわりのストレスは減りました。
天覇の無敵が無くなりましたがシステムの関係上、1R目は怒り 最終Rでは瞑想が
このキャラの基本になると思うので、システムに助けられてる気がします。
D行動との相性も良くダメージ効率UP弱体化もあまり見られず強化かも知れない。
現時点で上から数えられるキャラだと思います。
以上です。質問があれば答えられる範囲で答えます。

長々と駄文申し訳ありません。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:02
少しは変更されてるかもしれませんが
特に目新しい登場・勝ちポーズとかは無かった気がします。
ちなみにDカラーはやまぶき色?って言うのでしょうか。
正直イマイチでした。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:03
遠中速いとかいってアレですか 斬サムのそれと同じくらいですか

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:06
他キャラは演出が一新されてるのに覇王は疎外かい
まあそのうち変更されるだろうけど

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:09
レポートありがとうございます。
なんだ、なんだ?えらい強化ッぷり&浪漫度じゃないですか?屈ABもキャンセル変わらんなら。
しかも立ち中が使えるってことはもしかして、俺たちも中斬り振るのに
シャルみたく弾きを気にする必要が出てきたのか?うほほ。ヨダレ出そう。
JABもちょい遅くなっただけなら対空余裕じゃん。しかも遅れちゃったら弧月で安定?
ところで、ダッシュ攻撃はどんな感じで強力なのですか?
キャンセルできる技があるとか?中下段振れる上に隙ないとか?やばい、夢が膨らんできた。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:16
うわ、ぐっじょぶ!
良い感じですねー!

天覇封神斬の無敵がなくなった?
実際それくらいの方がいいかも(笑
連続技になるんだし、出は早いし、ぶっぱする必要ないし。

でも、零の頃から長い下段には一方的に負けてたよ。
ガマは当然として、蹴りはどんな蹴りでした?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:21
無印の話に戻してすまんが、天サムよろしく
近立ち大→天覇って繋がったっけ?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:23
そういえば中斬り速くしろとは誰も言わなかったな すげぇや

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:25
ダッシュAが羅刹と同じやつになってた。そんくらい。
別に強くも弱くもない気がした。普通。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:29
えっ、コブシなくなっちゃったんだ…

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:34
ダッシュ攻撃は零の羅刹と同じ位の強さになりました。
Aはパンチ B不明 AB近立大で少し滑ったかな?(伏せは切れるみたいです)
AもABも発生が早いです。
ダッシュCも隙が減ってるみたいです。

遠中切りは斬とほぼ一緒だと思います。(ホンの少し遅いかもしれませんが)

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:35
蹴りは立ちCとかでしたね。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:35
やべぇ覇王超強いよ

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:40
ダッシュCも隙が減ってるみたいですって!?
地味にそれが一番嬉しいかもしれない。

>>187
入らない。裏からすら入らない。
理由は、技の最後にキャンセルポイントが無くなったからだと思う。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:41
ダッシュBは零とかわらんです。
近立Bモーションのやつ。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:48
もうこの辺りで、性能確定してもいいんじゃないか〜♪

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:54
なんか、ある程度高い性能のパイロットが操ると手がつけられないような。。。
投げが弱いから相変わらず待ち崩しは困るけど、結構攻められる上に守りも強い気が。
覇王がいつも中くらいだとすると、今回他のキャラはもっと強いと言うことかなあ?

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:57
>>197
覇王だけが突然パワーアップしたとは思えない。
そろそろ、他のキャラも強くなり始めたのでは?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:01
ですよねー。まあ、そもそも強くなりっぱなしで稼動するとも限らんし。
そういえば酒が速くなったとかずーっと前に聞いたけど、
今回の覇王は、もしかして飛び道具もパカスカ跳ね返しちゃうわけ?やばいだろ。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:05
確かに。正直、他の部分が強くなるなら酒は前のでいいね・・・。
前のでも充分狙えたし。
あんまり早いとミナが可哀想。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:07
ふと思ったが、強くなったと知って寛大になる俺らって・・・現金なもんだ(TーT

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:15
後、酒は飛び道具を跳ね返しやすくなってました。

ロケテ全体を通して、強キャラは弱体化、弱キャラは強化
っていう傾向が見られます。相対的に性能は高い方になると思います。
零時の寅や爺並みの理不尽キャラは無く、バランスの取れた調整なので
覇王丸もダントツに強い訳ではないと思います。
新しい戦法が確立出来ればプレイしてて面白いキャラになると思うので、
このままの状態で行くといいですね。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:19
>>202
目のつけどころがシャープだね(古
よく見てきてますなー。

あとは、屈強斬鋼の存在ですな。
なけりゃ面白くないし、あったら強すぎかも・・・んー微妙。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:21
弾きからは一切入らなくて屈からだけ入るようにすればいいかと。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:24
逆じゃないか?
他キャラ使いとすれば、弾きから入れられたら
読み負けってことで納得できるが
屈大からだと、なんでそんな強威力技がコンボがあるの?と
やるせない気分。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:31
>>184
勝ちポーズ、というか勝ちポーズに入る前(相手が完全にダウンするまで)の
刀構えてるポーズが微妙に変わってる模様。
今までの構えの前に、刀の照り返しのある画像が1コマ入ってる。
「チャキ」って音も鳴る。
既出ならスマソ。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:47
>>204
弾きから屈強入る時点でそれは無理かと(TーT

>>206
ううんとどんなポーズだろ?ニュートラルポーズ?
いや、斬紅郎の一本目とった時の勝ちポーズに似たやつかい?

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 08:24
そういや酒って菖蒲は跳ね返せるの?

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:39
>>208
DQN

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:01
酒は出が速いのはありがたいけど
従来道理、返せない飛び道具があるのか
飛び道具は全て返せるのか・・・の方が重要だね

見てから余裕で打ち返せると、ちょっと強すぎる気がするなぁ
全部跳ね返せるならそんなに出が早くなくても良いと思う
というより戦術的には、無印並みに出が遅くて(読みに近い出し方しないとダメな感じで)
跳ね返し成功後の硬直が少ない方が読みが面白くてよいかと
今までは打ち返したところで、打ち返された側は普通にガードできて
仕切直すだけなキャラが多かったから
打ち返したあとダッシュetcでプレッシャーかけれると面白そう

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:05
>>207
前に書いてあったけど、弾きから屈大入れたら強制ダウンにしちゃえば良いのに・・・
屈大斬鋼欲しいよぅ・・・・

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:14
>>210
ぐるじおみたいに各技ごとに跳ね返しポイントが違うとかはどうよ?
出るのは速いが当てるポイント間違えると喰らっちまう。
で、跳ね返したらダッシュとかでキャンセル可能とか。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:13
少し先に立った右京スレと見比べと、なかなか伸びが速いなあ。ダブルスコアだ。
まあ、あっちは4スレ目だけどね。このまま追いつけ追い越せ!右京には謝まらねえ!
・・・謝まら無いのはライバルだからさ、と一応フォロー(w

返せない(消せない)飛び道具というと、炎返しというと氷雨返しぐらいか?

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:08
右京使いだが…

地天斬鋼あってもいんでね?
右京にも2C>ツバメがあるのと一緒だろ。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:28
さすがに2Cツバメと比べてもなぁ

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:34
受動的な読みと能動的な読みの差があるし、
そもそも確定状況と有用性が違いすぎる気がするんだが。
地天斬鋼なんて確定状況だけだろ?こっちは踏み込んで接近戦にもつれこみゃ
仕掛ける分には確定だが、そっちは単に近づいて仕掛けただけじゃ無理だろ。
2Cツバメのが性能は高いと思うんだがまぁいいや。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:39
いや、いいだろ2Cと地天斬鋼比べたって。
わざわざそこまで否定したがる意味がわからんぞw

はいりやすさの燕、ダメージの地天斬鋼ってことで。
どっちも隙がでかいとこは似てる名〜。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:51
オレも覇王触ってきた。かなりいい感じ、零の時も思ったけど決定版かもしれない。

地天斬鋼は無理。地天からは斬鋼の入力を受け付けてない?みたいだった。
背後地天からは強烈震、斬鋼は中斬り弾きからかね〜。

今回は全体的にダメージ低めのゲームなのに弾き斬鋼は超減った気がする、
剣気7割くらいで体力3割以上減らしたからSPの中では減ってる方かも。

上で既出だけどダッシュ攻撃が結構トガった感じになって攻め込みやすかったよ。
今回は投げが減らないのでちょっとくらい隙のある技なら強気に振り回して
行っても良さげ。気持ちの良い夕刻でした。

ダウンしない不意打ちも貴重。強弧月安定。ズリズリ入って気持ちイイ。
境地中なら一閃。

あと>>206にあるように、プレ勝ちポーズは微妙に変更されてた。
今までのに移行する前に、刀を頭上に高く掲げるような絵が入ってた。

和風なキャラセレ(関係無いが)、勝ち画面、増えた勝利メッセージ、骸流島追加と、
NEOGEO最終作を飾るにふさわしい主人公っぷりだよ覇王様は。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:17
覇王スレで聞くのもなんだが
封神の無敵が無くなったってことは、他キャラの無敵がウリの武器とばしはどうでした?
特に幻とか幻とか羅刹とか幻とか羅刹とか
封神の無敵消されたのに五光に無敵あったらずるくね?
むしろ、爆発で抜けられたりカス当たり(無印では)の可能性もある封神の無敵を消すより
大安定の五光の方が・・・・

今まで、起きあがりとかに封神で飛び道具抜けて・・・ってのも強みだったと思うんだけどなぁ・・・
あ、そういや封神の序盤がカス当たりの時の相手の状態は何か改良点ありそうですか?相変わらず?

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:19
2ABザンコウはちゃんと出ますよ。
自分はちゃんと出ます。
連打しないとキャンセルしませんし、
キャンセルポイントが根元の初めしか無いので、
入力難度はちょっとだけ高いですが、慣れれば出せるはず
連続HITは確認出来なかったですけどね。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:21
幻も羅刹も発生変わらずで、無敵は消えたみたいですよ。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:57
羅刹の空中断空は遊蝶花ルールにしてほしい

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 04:14
下大斬鋼可能でしたか!!やってくれるねぇユキさんよ!
これであとは絶命奥義に天覇凄煌斬があったら日給800円でも就職希望するね!!

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 05:05
境地→いきなりBC→爆発の間も与えず一閃
の最終ぶっぱ奥義が今回も可能なのか(・∀・)
確定狙いがメインなのは当然だけど、意表を突いてやると結構入るんだよね。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:42
酒がもうちっと使えるようにならんかな。
敵の性能を逆用するこの技は覇王のイメージを壊さずに
攻めのバリエーションを増やしてくれるいい技だ

とりあえず跳ね返したら敵にホーミングしてくれるとありがたい

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:43
>>223
下大斬鋼がキャンセルかかるのはガイシュツ
つながるかどうかは別の話
そして斬鉄教の自分にはどうでもいい話

封神の無敵ないのは、オイオイいたくね!?
>>219も言ってるように飛び道具抜けは乱戦での強力なプレッシャーなのに

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 13:51
天覇の無敵ってあれ当たり判定が下段になってるってだけでしょ?
ガマなら下段で前から食えたんじゃない?
問題は当てられた蹴りが誰の蹴りか、小足で潰されるんならもう使えないな。
天覇頼りにしてたんだけどなぁ…。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:57
相手の技の出かかりを刈り取る攻めぶっぱに使う分にはまだ問題無いかも。

起き攻め火炎曲舞への反撃に重宝してたんで
もしそれができなくなってるとなると痛い話だけどなー・・・

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:21
>>220
レポ乙です
相変わらず2ヒットは表示無しですか・・・
何考えてんだろねyukiは

封神の無敵が無いことが
SP稼働半月くらたったら、覇王の強さを左右する重要な要素になってる思う
使う使わないより、プレッシャーとして超重要だよね
思いっきり待ちの相手に、ノロノロ歩いていって、ガマンできずに手を出してきた相手に
超反応で封神・・・みたいな、待ちに弱い覇王の数少ない一手だったと思うし
(さらに投げまで弱まったってのに)
覇王の境地の使い勝手の悪さとの引き替えになってた怒り時の特権
と言っても過言ではない要素だと思うんだが

覇王にとって突進技はガードされたら反撃確定の烈震しかないわけだし
幻や羅刹の武器とばしの重要度と比べると、遙かに大きい意味を持つことになると思う
それでなくても封神は抜けられるのに・・・

SPでは怒ったところで斬鉄くらわなけりゃ怖い要素無いから
対覇王には近距離いどんとけ・・になりそうな悪寒
幻なんかは安心して立ち三段蹴り重ねてくるんだろな・・・・

怒りの利点は威力増大と、出の速い封神をコンボに入れる事だけですか?yukiさん
無印では、怒ったら封神の無敵を盾に攻め攻めになれるのが覇王の強みだったのに
なんていうか・・・・理屈抜きに単純にツマラン
怒ったから〜〜みたいな戦術に影響するような要素であって欲しかったよ

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 16:49
まぁぶっちゃけると
なぜ封神は爆発抜けが出来たりカス当たりしちゃう仕様にしているのか理由が解らないがな

先に技ありきで、なんとなく見た目とかでそうしてる気がする
ここがこうだから羅刹のは安定しても良いけど、覇王の方は不安定にしよう!
という理由が制作側にあるんだろか?
爆発させてゲージ消滅させるのが目的って見方もあるけど、それは後付で納得させてるだけで
安定ダメージ&武器捨てさせの方がメリット高いっしょ

全キャラの技を点数化したりしていって相対評価していくだけでも
覇王の封神の性能が低くせざるを得ないなんて理由は見つからないと思うんだけどねぇ・・
羅刹はあると思うが

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 17:06
他のスレの奴がみたら、「何て贅沢な悩みだ」って思うだろうな。
脅威の発生とHIT確認できる武器飛ばしで無敵付いてたら普通やばいだろ。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:35
弱体化案ってのは出ないのかな。
レラ以外のほとんどのキャラが弱体化されてる中、このままの調整でいくと上位キャラになりそうで怖いんだけど。
他のキャラ使いの人にも悪い気がするし。

一応サブで覇王丸使ってるんで、ジャンプ強の発生を遅くして持続を短くするのなんかはいいかな、とか思った。
現状だと適当に登りジャンプで出してるだけでも強力なので、ある程度読みの必要性を持たせてぶっぱ的な
印象を少なくして使い手の選別をはかる、みたいな。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:21
>>223
(・∀・)ニヤニヤ

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:41
SPではJABの発生は遅くなってますよ。
対空には使えるみたいだけど、適当に出してもだめみたい。持続は知らんけど。
天覇は速くて無敵だけど、抜けられちまうと言う致命的な弱点があったからバランス取れてたと思う。
脅威的な発生でヒット確認できて無敵で抜けられないのは断空。奴のがヤバイ。
まあ、あれだ。今回はダッシュ攻撃使って攻めなさいみたいなゲーム作りしてるようだから、
無敵で守ろうなんてことはさせないって感じでは?技重ねられたらおとなしくして読みあえと。
発生そのままなら判定が相当弱くなってなければ同時に出しゃ勝てるだろうし。
天覇に無敵があればなんていう場面もあるだろうけど、強くなったところに救われることもあるでしょ。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:52
天覇に文句言うとかお前ら贅沢すぎ。
怒りやすいくせに武器飛ばしが使えないキャラもいるってのに。
糞早くて連続技に組み込めてそれだけでいいじゃん。
爆発で抜けられる?
相手のゲージ無くせるから万々歳だろ。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:55
今回は反撃に使えって事かな
まあ他に強化されてる点も多いからそれくらいいいけど

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:00
正直、天覇見飽きたから違う技でも良いナ・・・。
ヒットしたと同時に、いや、ヒットする前からABC連打してるやつぁ、もうみたくねえ(TーT

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:02
んじゃ暴爆、火炎撃に変更ということで。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:03
いや、DMSH

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:05
>>235
忍者の癖に上半身を爆発させたり叫んだりするひとや
コマンド投げがバグとしか思えない減りをみせる人ですか?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:12
天覇に文句言うのって贅沢かねぇ?

元々覇王は普段の劣勢を怒りで追いつくキャラだろ。
パワーはあるが当てやすさに難がある所を、怒り時補えるのだよ

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:15
暴爆火炎撃って連続技になるし、結構ましじゃねえ?

DMSHは・・・黙秘権を行使させてくだしゃれ・・・。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:21
お前らウチミムンの怒りを忘れてますよ

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:28
Oh

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:37
>>232
一応剣気ゲージがシビアになったって要素は
一撃必殺である覇王みたいなキャラを弱める措置と考えられると思うけど
覇王は、威力ダウンが勝率ダウンに直結してるキャラだと思う

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:47
武器飛ばしだけの性能を比較したら、無敵有りの天覇の性能自体は上位だと思うけど
そもそも一つの技だけを比較して贅沢云々って事じゃないっしょ
炎邪はロマンキャラだし、ミナは戦術そのものが特殊だからハナから比較対照として論外として
覇王にとっての怒りや無敵有りの武器飛ばしってのは
「怒りモード」的な待ち崩しの貴重な要素だったし
実際、覇王相手にしたら待ち気味が安定だったのは事実だし
戦術的には幻や羅刹が最も良い比較対照だと思うワケだが

>>怒りやすいくせに武器飛ばしが使えないキャラもいるってのに。
ちなみに「炎邪とミナ以外」で誰?

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:50
何か初期の右京スレみたくなってきたな。
今回は斬鉄無くても戦える様な性能だから安心しる!
零の羅刹みたいにグイグイ押して勝負できるし、周りは弱体化してっから、
小技の回転も普通、牽制も強いから投げはしやすい方だろ。
剣気MAXじゃなくても他に比べれば全然斬鉄は減るからそんなに悲観スンナ。

もっと自キャラの強さ・尊さを理解して前向きに行こうよ。
話はそれからだろ?

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:52
いっぱいいるがな
ミナ炎邪リム火月バサラ

ところでなんでミナの戦法が特殊だと
武器飛ばしが弱くていいんだろ

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:57
そういや絶命奥義どんなんなんだろ。
やっぱ孤月から烈震で落ちるヤツか。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:59
突進ヒット(ヒットストップ激長)
→弧月モーションで画面端に吹っ飛ばす
→天 覇 凄 煌 斬

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:26
>>247
>もっと自キャラの強さ・尊さを理解して前向きに行こうよ。
要するに「お前は後ろ向き」
>話はそれからだろ?
「話になってない」と言ってるって事だな。自覚してるか?

252 名前: 247 投稿日: 2004/03/03(水) 23:30
真面目に言ったつもりだったのにすげぇ萎えるな
今まで一生懸命ネタ出ししたのが馬鹿みたいだ・・・・・

鬱だ、氏のう。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:42
>>252
死ぬな

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:45
>>252
あんまし煽り気にスンナ。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:47
>>252
イ㌔
この世にゃ他人をこき下ろさないと自我が保てない脆弱な精神の持ち主も居る。
そんな奴に足引っ張られんように胸をはっていけ。
臆せば死ぬぜ

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:56
>この世にゃ他人をこき下ろさないと自我が保てない脆弱な精神の持ち主も居る。

なんだ、お前の事じゃん

257 名前: 247 投稿日: 2004/03/03(水) 23:57
>>253 254 255
thx。
まさか応援されるとは思わなかったから
元気出ました。

俺の最後のネタです。
後ろからの2ABコンボでどれが一番減るかといった検証で、
以前上がった2AB>強旋風>爆発追い打ちを調べた所
2AB斬鋼よりも中切り弱分位ダメージが多かったです。

生斬鋼>2AB旋風>2AB斬鋼 といった具合ですね。
良かったら使ってあげて下さい。
そしてアイデア出したプレイヤーも遅レスですが乙です。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:02
>>257
ああ、それ言ったの俺だ。
覚えてくれてたとは。
というか、自分で調べる気が無かったのがゴメソ。

しかし、威力高いとは驚き。
怒り状態から始めれば、結構凄いんじゃない?

259 名前: 247 投稿日: 2004/03/04(木) 00:18
加えて余談ですが、
斬鋼40F 旋風大37F
正面から2AB斬鋼が入るという事は旋風も繋がるかと思いましたが、
こちらは小で何回やっても3斬は確認出来ませんでした。
発生から相手に到達するまでの差が斬鋼よりも長いと言う事になりますね。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:31
>>259
覇王と同じ位置ぐらいから発生するらしいから・・・あの移動速度じゃ繋がらんでしょうなあ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:43
使えない武器飛ばしに消波・風月斬も混ぜてくれ

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:02
風月斬それ自体はそこまで弱くないんだが、蒼月の戦闘スタイルと合わない性能なんだよね。
普段用の警戒方法をしてれば自然と風月斬を喰らう余地も無くなるという(;´∀`)

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:42
燕六連もイマイチ。対空に使えるが、ネタが割れてりゃ誰も飛ばない。
ヒットする事はまず無いが、相手を飛ばせない抑止力と考えるしかないな。。。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:30
別に中からコンボになるなら十分だよ。投げ避けD後か密着反撃で狙っとけ。
ガルとかに比べればなんてことはない。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:08
確かにガルのは論外だが・・・・・・
ガル使いも頑張っている。
ガルスレで確定状況上げてたけど、少し感心した。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:02
確定状況って・・・まさか斬鋼ガード後とか(TーT

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:28
ガル武器飛ばしは強旋風とか吸えますYo
斬鉄さえも見切り発射なら一応掴める。もちろん外してあぼーんが常ですがネ

ガルのは確定状況があるから特定技の抑止力としては結構侮れないぞ。
六連も一応そう(昇りツバメがあるけどキャンセルできるとかあるし)
風月斬は・・・抑止力にさえなりそうにないな(;´∀`)

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:01
風月斬は下半身無敵を生かしたブッパに使います。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:36
天は風塵zんは、相手に怒り爆発をせざるを得ない状況に持ち込めるのだから
境地が強いキャラに対しては十分な脅威になりうる。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:01
とりあえず今度のロケテのぞいてみようかなと思ってみる。
もうさすがにネタないと思うけど、なんか知りたいことあります?
へたれなんで調べる前にやられちゃうかもしんないですけど。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:17
うーん、やはり屈強がキャンセルできるタイミングかな。
出かかりにかかれば、斬鋼つながるかも。

あとは、弱烈震の隙が変わってないのか知りたいッス。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:43
ちょっと遅いが
ヨウカンマンスレから転載


・覇王丸(絶↑相↑↑)
遠Bの発生が早くなり、中距離での牽制に強くなった。
大狐月斬がフルヒットしやすくなり、不意打ち、近B、屈Bからの連続技が強力かつ安定。
3Cの硬直が短くなり先端当てなら反撃を受けにくく。
ダッシュAが羅刹丸と同じになった。(ダッシュパンチ)
屈ABのキャンセルポイントか斬鋼閃の発生が遅くなったのか、
正面からでは屈AB>斬鋼閃が繋がらなくなった。(背面なら繋がるらしい)
天覇の無敵が無くなった?
無印で猛威を奮ったJAB及びジャンプ性能、遠AB(斬鉄閃)は変更なし。

元々、中の上程度であったが、上位陣の弱体化と自身の強化によって、
一気に最強クラスにのし上がった。
無印で羅刹の特権であったダッシュA、2C、崩しを絡めたラッシュができるようになり
崩し性能も上がったと言えるだろう。(さらにラッシュ中は相手の剣気が回復しにくい)

近、中、遠、すべての距離で戦える技が揃っており、ジャンプ攻撃が強力で落としにくい、
飛び道具と飛び道具返しを持ち、連続技も高威力で確認が容易。背後を取ったら6割ゲット。
死角のなくなった旧主人公が厨キャラと呼ばれる日も近い。

撫子のようにずば抜けて強い技があるわけではないが、
ほとんどの技が高水準で、用途別に持ち合わせている。
厨房プレイでも十分強いが、まともなプレイヤーが使えばそれこそ脅威。
SPの強&厨キャラ候補筆頭。


良くレポってあると思う。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:53
JABは結局、遅いのか?前作通りなのか?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:02
>>273
秋葉原ロケテの途中で前作通りに戻ったと書いていたが…
厨キャラだけは勘弁!

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:05
J強はさすがに少しくらい遅くなってもいいような(;´∀`)
屈強斬鋼でなんとか持ちこたえていた弱キャラだとでも
開発陣から思われてるのかなぁ・・・

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:08
ついでに酒ですべての飛び道具を跳ね返せるように・・・
烈震斬もガード後反撃を食らわないように・・・

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:21
>>276
そりゃ強すぎでんがな。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:32
マジレスで、今の覇王丸の調整は凄くいいと思うよ。
これでJ大を少しだけ遅くして、4Dを切れない様にすれば
バランスの取れた高水準の良キャラになるだろうと思う。

JCで対空をする覇王丸も見て見たいけどね(カッコ良さそうだ)

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:52
J強が戻ったつーことは、外道中段も復活かねえ。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 03:14
>>277
真サム覇王がそうだったのに最弱クラスだった罠

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 04:45
でも対抗しようと思えば出来なくもないんだよな。
前回の幻みたいな位置になるか?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 10:06
この際他のキャラも無印並の強さにしてやればいいのに・・・。寅以外

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 16:15
今、新宿のムビ見た。
これが噂の関東最強覇王丸かと思ったが、
どうなんだろ。ちょっと微妙?
皆さんはどう思います?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:42
>>280
真サムと比べられてもなア、今の状態についたら強いっつー話で。
真サムのは、酒は跳ね返し難いし、烈震も中段じゃなく出も遅いし・・・。
弱烈震も当て方悪かったら反撃されたしね。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:42
結構探したつもりだが見つからなんだ、その動画は一体ドコに?

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:12
とりあえずロケテ行ってきました−!!すげ−空いてた。
と言うことで気になったことを書きます。

まず全体的なこと。僕は今回初めてなんで、前の状態は知りません。
剣気回復は普通に見えた。
ガード時の回復の可否は確認できませんでしたが、全然増えないと言うことはなかったです。
ダメージはアホみたいな減りはなくなったけど、まったく減らないわけじゃない。
斬鉄一発で勝ちみたいな事故ゲーじゃなくなったで良い変更かと。
投げも散々減らないと言われたけど、実際は普通。中斬りよりちょっと減る。
無印の爆発ダッシュ投げで半分とか言うのが異常なだけ。
今回は投げスカの隙が小さい。ジャンプはリターンほとんどなし。早い奴は知らん。
2Dもキャンセルしなきゃ無理。4Dでも最速なら知らんが安全に行くなら中キャンするべき。
なので、威力的にリスクリターンは合ってるかな。
ダッシュが速いと言うけど、そんなことはない。ゲームの操作感覚が軽くなっただけ(と思う)。

とこんな感じでした(ちょっとしかやらなかったんで詳しい人はもっといるかも)。
つまり動き的には零と変わんない。待ちが強いのも一緒。大斬り十分イタイ。投げも注意するべき。

287 名前: 285 投稿日: 2004/03/05(金) 19:32
>>283
もしかしてかいぬま動画?あれはFAG半蔵が強い、という印象しか。
待ち気味なスタイルだからか、手を出さなすぎな所もあったのがちょっとねぇ。
でもジャンプ大斬りやら不意打ちやら小足やらからの独自の連携は面白いと思う。
あとは6D投げ好きねぇ、とかくらい。
>>286
レポ乙!

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:46
今度は覇王について。へたれなんですぐやられちゃったけど。。。

はっきり言って強い。操作感覚はるちゃさんレポと同じ。変更ないのでは?
零であってやれないのは屈大斬鋼くらい?投げスカの関係で屈大出す機会なかった。
よってキャンセルポイントも分かりません。すいません。
JABは遅くなりました。でも使える。判定そのまま、威力ほとんど同じ。
野球で言うと、150キロ投げてた奴が145キロしか出なくなった感じ。前より遅いけど他の奴より速い。
空中戦はJCも強い。出るの速く攻撃も厚い。威力はない。虎なんかはこっちで。
酒は速いか遅いか分かりませんでした。飛び道具キャラとやらなかったんで。。。
烈震の隙は同じ。遅いのも同じ。削れないのも同じ。相手の蹴りが遅くなったんで一点読みで使えるか?
・・・ムリ。悪いことは言わないんで封印しちゃおう。でも、零で使えたポイントでは使えます。封印したけど。
ダッシュ攻撃は明らかに強化。おかげで調子に乗って走りまくった。でもダッシュゲーじゃない。待ち強!
戦法としては2C→ダッシュAorABorCor投げ。疾風は必要なし。魅せ技。モテたきゃどうぞ。
ダッシュABとCは先端なら反撃きついみたい(されないわけじゃない)。発生も速い。
AB中段は不明。とりあえず相手の6Dとジャンプ以外の行動すべて潰す。判定でか!足にも負けねえ。
Cの隙は緩和された。でも「これガードしたら反確」が体に染み込んでるのか相手の反応が早かった。
上二つは近いと出したくないんで、超近距離(崩し間合い)出てくるのがダッシュA。
ジャンプと6Dの他に下段や2Dにも弱いが隙がじぇんじぇんありません。
こいつを見せてから崩せば間違いなく成功する。これで読まれたらだめだめ。自分が悪い。
つーことで今回は走っても強い!みんな明日に向かって走れ!
・・・でもナデシコじゃないんでそればっかはNGですよ(当然です)。
今までの「残鉄散らして投げ」にダッシュ攻撃混ぜると強力飛込みが落とされません。

と言うわけでした。分かりにくいなどの苦情は勘弁を・・・。来週はもうちょっとやりこもうかなと思ってます。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:56
すいませんちょっと追加。
弱弧月斬の強化は分からなかったけれど、強は当たりやすい。
崩しの隙軽減で各キャラ反撃のダメージが取りにくいけど、覇王は中キャン弧月が超安定。
みんなごめんな。。。真での最弱を経験した今、恵まれちゃっててもイーんでス。はっはっは。
天覇の無敵も分からないけど、あんなの狙って止めらんないですよ。
相手が技出してたらそいつをガードして出しゃいいんだから。もしも足で止められたら、
そんなタイミングで出す自分が悪いと思いましょう。
あ、カスあたりも爆発抜けも、ゲロでストップもあるから安心して!使い方は零のまんま。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:44
強キャラあげ

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:18
困ったなあ覇王丸ずっと使ってたから覇王が厨と言われ
羅刹使っても厨と言われるようになったら行き場所なくなるよ。
無印でも結構あれだけどね。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:45
>>288
れぽ乙っす。
聞いてる限りでは、さほど強くなさげなのに強キャラと噂があるのは、
他が弱いせいですか?

ダッシュ攻めができるのは、真サムみたいでいいなあ。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:55
全然関係ないけど、無印のダッシュ強って伏せ斬れたっけ?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:55
こいつ強キャラ 厨


お前ら恥ずかしくないのか?


社会の屑め   ゴミダマリめ


氏ね!!!!!!!!

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:46
そろそろ春なのか?

真の時弱い弱いって言われてたけど、本当にあの時弱かった?
どうもあんまり弱さを感じなかったんだけど。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:08
弧月斬は天草みたいに対空になる?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:28
無印零でも強なら天草時代並の対空性能がある。
威力はアレなこともあるけど、ここぞという時は思い切って放つべし。
弱中の方も早出しなら十分機能するぞ。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:37
嘘つくなよ!潰されるぞ!

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:48
孤月で対空しようと思った事無いな。
リバサなんかで相手の技刈るのに使うくらい。

なんのためのJ大だ。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:51
ジャンプをジャンプで返すのかっこわるすぎ

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:55
子月算をジャンプ攻撃で潰される覇王○のがかっこ悪いよ

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:58
だから天草の弧月に戻せ!

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 04:02
これ以上強化してどうする。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 05:05
投げで潰される子月算

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 08:20
レポ乙!
書いてくれる人はほんとありがたいね。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:33
急に書き込みなくなったな…

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:58
ネタ切れか?

今日決めた時思ったんだが、
素手ひっぱり→武器持ち→地天斬鋼は可能なの?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:08
スマソ寝ぼけてて大嘘書いてた(つД`)
弱中強問わず天草みたいな「出端で対空」は無理、
弱が早出しで使える程度ね。と一応訂正しとく。

>>307
覇王丸相手に画面中央で入るのを今実際にやって確認しますた。
引っ張りでも突き出しでも可能。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:12
>>308
え、え?
突き出しからだと表ヒットになるんでしょ?
それでも地天斬鋼いけるんですか!?

310 名前: 309 投稿日: 2004/03/06(土) 23:14
あ、もしかして無印の話かな?
ゴメソ、SPの話です。

311 名前: 308 投稿日: 2004/03/06(土) 23:17
スマソ無印の話ですわ。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:13
天草の羅刹覇王が使いたい…

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:25
羅刹丸使え、と釣られてみる。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:29
スペシャルでこいつ厨きゃら  きたねェ
消えろ  まじ消えろ

      lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / F  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  F ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  A  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  A |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  G   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  G  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:41
やはりそろそろ春か。

天覇凄煌斬は結局無いのかなあ。
真サムの性能のままでいいから欲しいw

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 03:22
無印で、シャルロットの起き上がり前転に、BC重ねても当たらないもんなの?
なんかすかりまくり。明らかにおかしい。

わざわざ遅めに出すせいで、
投げや潰される危険が増加しちまう・・・駄目だなこりゃ。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:19
>>315
悠紀がアホじゃなかったら絶命に出してくると思われ。
それ以外に絶命奥義になりそうな手間のかからない必殺技あればわからんが。
人気とインパクトから考えて天覇凄煌斬だろ。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:56
>>317
完全に脳内で凄煌斬でること確定してる口調ですな

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 14:39
手間がかからない。という点であれば天の断末か。
孤月→烈震。
まぁ、凄煌斬好きだがな。
真サム性能だと流石に使えないが…。
多少の無敵欲しい。

以前カプエス2で紅丸のエレクトリッガーを凄煌でスカして
カウンター即死やった時は最高だった。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 16:33
個人的には、凄煌斬は斬鋼の演出(エフェクトと斬る直前の溜め)を変えるだけでいいんだが・・・。
あればいいなあ。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 16:40
いっそ技の名前が
斬鉄=普通の大
斬鋼=怒り大(エフェクト変えて)
凄煌斬=今の斬鋼

だったらよかったかも。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:34
真は凄煌がつながってれば中の上ランクだったと思う

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:36
もう春厨が沸く時期か

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:21
世間はラキラキ女で盛り上がってるようだが、
覇王は変化なしなのかな?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:02
スペシャルでこいつ厨きゃら  きたねェ
消えろ  まじ消えろ

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:06
まさに春厨が沸いてるな。お気の毒様。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:28
>>326
お前の事だな

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:03
撫子厨じゃ覇王丸に乗り換えられんでしょ。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:29
覇王使ったこと無い香具師のセリフ>厨キャラ

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 17:41
強キャラの予感はする。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 17:51
しかし油断はできねーぞ
「真では弧月が完全無敵化されて今度こそ最強か?」(ファミ通)
「シリーズ最高傑作の予感」(ファミ通の天サム記事)
とか言われてたんだからなぁ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:29
別にいいよ、無印バサラ並の強さになっても覇王は覇王。
俺らはただ最強目指して斬鉄を振り続けていくだけさ。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:51
>俺らは
勝手な事言うなよ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:54
覇王使ったこと無い香具師のセリフ>厨キャラ

とか言っちゃってるよ。めでてー
覇王丸使いの俺でさえ、零覇王は厨・強キャラだと余裕で思うけどな。
言っとくが上から5指には入るキャラだぞ。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:05
めでたいのはお前

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:06
(・∀・)ヤッター

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:25
>>334
おめでとう。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:27
>>334-336クンは以外に激情家のようだね

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:30
厨キャラって意味をなんか勘違いしてる気がする。
厨房が使っても強いキャラってことだろ?
覇王は弱くはないが、決して楽に扱えるキャラではないと思う。

斬鉄がヒットしまくるような相手には、厨キャラに見えるかもしれんけどなあ。
中級者以上には気楽に振れませんがナ。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:55
そうかぁ?
他のキャラに比べればやる事少ないし
簡単に扱えるキャラに見えるけど。

っとにわか覇王使いは思った。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:01
こいつ 厨キャラ


まじウゼー

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:04
>>340
一見簡単に扱えるが、
簡単に扱える程度しか出来ないようではすぐ勝てなくなるぜ。

待たれたら終りだ。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:05
簡単に扱えるだけで厨キャラとはこりゃ面白い。
是非お手合わせ下さい。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:07
そういう時はバッタ混ぜて、投げに行ったりすりゃいいんじゃない?
ムービーとか見てもガン待ちばっかりだし
別に難しい技術なんてみんな使ってない気がするけど。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:08
君の言うサムスピにおける難しい技術ってどんなだい

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:09
スキルでしか強さを測れないのは強者になれない人
勝負には多様な要素が絡むのですよ。わかりますか?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:21
>>344
相手が待ちの話だろ?
投げは当然警戒されてるだろうし、待ちにバッタなんて問題外だよ。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:21
アヒャ!大分釣れて来ましたね。

ところで覇王丸のツワモノってどういう人を言うんでしょう
その方達のスキル・駆け引きなんかを教えて貰えませんか?

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:30
>>348
その書き方はなんだ、お主が釣ってたのか?

残念ながら俺はツワモノじゃないからその問の答えは難しいが、
とりあえず基本として、>>14-18を読んでおけぃ。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:46
>他のキャラに比べればやる事少ないし
>簡単に扱えるキャラに見えるけど。

やれる事がなさ杉で正真正銘困ってる。
実戦的なダメージソースが投げしかねえ。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:51
奥偽と斬鋼、強烈震、酒攻撃が実戦で狙えるようになったら、
一気にやれること増えるよ。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:56
いつの間にかスレ消費が徳川スレを抜いてる

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:58
>奥偽と斬鋼、強烈震、酒攻撃が実戦で狙えるようになったら、
>一気にやれること増えるよ。
全部後手技じゃん
俺がほしいのは先手技(w

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:03
>>353
後の先っていう言葉を知らんのか(笑
残念ながら、相手の技を誘って戦うキャラなんだと思うよ。
自分から崩すのが難しいから。

奥偽からの連携は、意外に攻め手だと思うけどね。
あと、自分から攻めるフリして投げすかしから斬鋼とかも一応、攻めかな(笑

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:19
>後の先
知ってるが、そっち使わないとだめなのか?
おりゃ月華キライだしね

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:23
月華と何の関係が

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:24
待ちゲーで攻めるほうが間違ってると思う。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:26
>>354
「先の先」「対の先」「後の先」は本物の剣術用語だよ?
月華はそこから借りてるだけ。

駄目とはいわない、攻めずに待てともいわない。
やること無くて困ってるなら、そっちも試してみたらってことさ。

359 名前: 358 投稿日: 2004/03/08(月) 21:26
>>355と間違えた(TーT

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:33
とっくに試してるぞ
ただ、俺の話は元々偽旋は攻めと定義してないだけだ

んな事より
>「先の先」「対の先」「後の先」は本物の剣術用語だよ?
だから何よ?
「俺は剣術詳しいぜ?お前武術くわしいの?」か?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:34
斬鉄厨戦法が通用しなくなったら次に必要になるのは相手の1歩先の動きを読んで大技を撃ちこむ事で、
これは経験が必要なので本物の厨には扱えなかったと思う。
攻めるだけでは勝てない、読み勝てたからこそ勝利したという快感がたまらなかった。
それがSPでラッシュが強いとなると、攻撃パターンができあがって…(もうできてるみたいですが)
今までと勝つことによる快楽の種類が変わってしまうんではないかと不安になる。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:38
さすが覇王丸使いは頭が弱いですね

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:40
>>360
熱くならないでくれ。議論は熱くなったら負けだよ。
書き方悪かったかい? そんなつもりは毛頭なかったのだけど・・・悪かったなら謝る。
あと、変な煽りには反応しないように。

>>361
その通りだと思います。

364 名前: 363 投稿日: 2004/03/08(月) 21:42
また、書き方悪かったねスマソ。

>あと、変な煽りには反応しないように。
一つ前のレスは無視しようってことね。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:44
あほくさ。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:48
春厨が沸き過ぎてきたので、そろそろ管理スレ逝きかい?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:51
↑春厨はキミ

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:56
まあ、これ以上荒れたら本気で考えましょう。
今の所は我慢かな。
しかし本当に学校休みになると荒れるものだねえ。

そういや、表からの地天斬鋼だけど、皆どれくらいの確率で成功する?
暴発も含めて、もう100%で失敗しないって人いるのかな?
結構練習してるつもりなんだけど、まだまだ完璧にならないなあ・・・下手糞だわ俺。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:01
また先生に言いつけるぞーか
やれやれ
なんでこんなにションベン臭くなっちまったのかね
ここは幼稚園か


で、零の攻略スレはどこですか
SPの妄想垂れ流しや剣術論議スレはいらないんで
あー月華を語るスレもいらないです

>>368
2ABのあとの気持ちニュートラルを意識するようにするといいよ

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:02
>>369
そこで荒らすような発言してどうするよ(TーT

371 名前: 368 投稿日: 2004/03/08(月) 22:08
>>369
普段は九割方成功するんだけどさ、
焦る局面では4割くらいに落ち込むんでさあ・・・。
どうやら、精神的に弱いのかも。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:14
余裕が無い時は思った以上に6と4に入ってないことが多いよ
始動の6、折り返しの4をしっかり意識するといいよ
アイヌのアペフチや外道のウンコ烙印も急ぐと64方向がおろそかになるので

どうしても意識が行かないなら9辺りから一回転する勢いのほうがでやすいかも

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:42
>>372
ありがとうよ。
64方向は気にしてるんだが、慌ててる時は忘れるんだよなあ。
恐らく4が足りない。

9辺りからやるつもりだと、多分俺は飛ぶナ(笑

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 00:24
ロケテ行ってきました−!人いませーん。CPU戦できたので前回不明だったとこ見ました。
・遠立B:速い。でも使うポイントは一緒。チクチクやるくらいなら、とっとと近づいて投げちまうのが覇王丸だ!
・2AB:キャンセルポイントが少しずれて最速はなし。しかも受付が短いらしく、慣れないと目押し不可。
     連打で安定だな。ずれたおかげで表斬鋼は繋がらない。裏から強烈震も厳しい。裏当て斬鋼はいけそう。
・酒:発生はそんなに変わらない。跳ね返しポイントは一緒。置いとく感じの使い方は変化なし。
・2C:見た目(グラフィック)より長い。微妙なところを蹴る。ミズキの爪はこいつで止まった。強いなこれは。
・ダッシュAB:どうやら上段攻撃。相手に聞いてないけどしゃがみガードしてた模様。判定は鬼強い。
        やっぱりガードは崩せません。投げるしかなかですタイ。
・天覇:無敵なくても判定は無敵。五光とかは潰れたのを確認したけど、こいつが止まったのは見たことない。
    明らかに強い。ぶっ放しOKだよ、こりゃ。当てるだけなら反則技だな。

とりあえず僕が取る行動での疑問は解消しました(自己中スマン)。後は出てのお楽しみ。
今回は強キャラと言われているけど、使うと狂キャラに近い。文句も分かります。
とりあえず侍プレーヤーなら誰でも強くなれます。サブキャラ王だな。でも初心者じゃムリ。
使ってて楽しいですよ。攻め攻め君もガチガチ君も使えちゃう。その日の気分でどうぞ。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 00:36
別にダッシュ攻撃でプレッシャーかけれるなら中段は要らないよ。
投げの布石があればそれで十分いける。
ってか他キャラのダッシュ中段がみんな微妙杉。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 00:42
>>375
その通りです。だから覇王丸は投げ易過ぎ。よって強いイメージが。
他キャラの中段とかいって見てからガード余裕だし、ガードしたら中キャン弧月で倍返し。
まあ、覇王が強いからいいや。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 00:50
狂 キ ャ ラ 厨 御 用 達
こいつ強すぎ。
こいつの使い手は無印の徳川並みに増殖するよ。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 00:54
使い易い or やることが単調
|
|--- 且つ隙無く強い = 厨キャラ【寅・真豪鬼・ジャッキー・バルログ】
|
|--- 単調すぎて読まれる = テクニカルキャラ【覇王・リュウ・ゴン】

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:23
ゴン・・・・・・誰?中山?

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:25
>>379
きっと378も必死なんだよ
そっとしといてあげよう

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:30
374レポ乙

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:47
はんたーはんたー

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:09
というかさあ、強キャラで増殖して欲しくなかったら、
あんまり公言しない方が得策なんじゃないの?
皆が強い言ってたら真っ先に使い始めるだろ、厨は。

まあ、いずれは結局強いキャラ増えるんだけどさあ。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:20
今言わないで製品化されてから群れるよりも、
今言って普通の強さに調整してもらいたいから。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:35
覇王丸は厨キャラくらいの性能がちょうどいい
やっぱ主人公だしな
豪快に闘いたいぜ

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:36
まぁ、厨集中率は幻の方が高そう。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:38
こんなとこを荒らしたところで強さはかわらんてw
直訴メールだした方が遥かに有効そうだが?

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:47
集厨率をここで語ってもしょうがあるまい

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:01
そんなお前も厨なわけだが。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:03
ちゅーちゅーたこかいな!?
誰か、厨をNGワードにしておくれ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:29
時に炎邪、この距離のチャットもなかなかだろう?

       ゝ ̄ヽ√\                     . /!/!_/!
      / ,>ヘ、ヽヽ                    . ヽ人/ヽ;;;;/   ドグゴラァッ!
     /  〆 ゚∀゚| /ソ                ____ (゚Д゚ #)ゝ  (無駄なことすんな)
    | l /   / ̄ ̄ ̄ ̄/          /.… …/| /    \
    ノイ./   ./  S I J  /          ./ … /  |       |
   .__(__ニつ/____/_______.〈《⌒》     |___⊂二/
      .\___))\             丶テ........,.イ_/
        カタカタカタカタ              ζカタカタカタカタ

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:45
したらばなんか見てないで勉強しろ厨学生

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:47
>>392
お前もだろ、厨学生

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:15
おまいら、いい加減しつこい。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:32
いいじゃん。覇王丸スレなんだしさ。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:44
外から騒いでる連中はともかく、覇王丸使いはいい加減煽りに反応するのはやめようぜ。
別にいいじゃん、強かろうが弱かろうが。
初代から使ってるから今更どうなろうと変える気はないよ、結果を座して待つのみ。
荒れた中、一生懸命ネタをふるのも大変だ。
ふってもわけのわからん逆ギレされるしさ(^ー^;

で、またネタふりなんだけど、
覇王使ってて、シニマブイの嘆きは何で落としてる?
やっぱり読んでJ強くらいしかないのかなあ・・・。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:51
前転弧月

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:58
届くかい?
弱シニマブイじゃないぜ??

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:06
じゃあ天覇で

400 名前: 396 投稿日: 2004/03/09(火) 23:08
>>397氏にヒント頂いたんだけど、ダッシュ→前転→中烈震とか間に合わないかな。
フレーム表見た限りでは、早めに前転だせばなんとかなりそうだけど・・・どうかな?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:11
>>399
あ、忘れてた(^^;
いつでも出せないのは欠点だけど、確かにいけそう。

ただ、ABC連打するミナが想像できるな(w

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:13
ベストのタイミングでダッシュ前転出来れば斬鉄が確定する。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:15
シニマブイは矢を射る高度を変化させれるけど
わざわざそんな勝負に乗ってやる必要ないからね
だから前転や後転で反撃はできなくとも間合い詰めてやるのが一番なの

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:16
ベストのタイミングか・・・。
つまり、無敵斬れる寸前に抜けるわけだね?

サンクス。それも狙ってみるよ。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:18
>>403
うん。間合い詰めはやってます。
でもそれだけだと、しつこく逃げる輩には苦労しそうでさぁ。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:24
覇王はこういった小手先の技術ではない
タイミング重視のスキルが要求される だがそれがいい

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:30
斬鉄決めるのもそうだもんな。
もちろんタイミングだけじゃない、読みも重要かと。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:37
もう割り切ってみんなで煽りまくってお祭りしようぜ
厨房荒しのお陰でスレが伸びたんだしさ。
荒しの中でマジレスするのがいいんじゃないか。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:40
何言ってんだおまえ

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:39
血迷ってんじゃねー

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:44
だってまともな話してねぇじゃん。
このスレの奴って厨房しかいねぇから、
自分のネタとか絶対出さないし、立ちまわりも肝心な所絶対書かない癖に、
人だけはキッチリ批判。煽るんだもんな。

言っとくけど、ここが一番厨房スレだぞ。
覇王丸使いが厨房って言われても、このスレの内容じゃ仕方ないだろ。

ほら煽れクズども

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:45
夜釣りですか。
釣れますか?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:45
>>411
厨房祭りきた〜!

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:50
もうこの際、右京スレ抜いちゃおうぜ?

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:53
これ以上荒らすなら本当に報告するぞ?
逆ギレ&暴走はやめなさいな。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:56
覇王丸使いならもっと豪快に行こうぜ。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:08
豪快は豪快でもベクトル(方向性)が大事だ。
変な方向に豪快でどうする。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:10
粋じゃねぇなあ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:13
> 自分のネタとか絶対出さないし、立ちまわりも肝心な所絶対書かない癖に、
> 人だけはキッチリ批判。煽るんだもんな。

例えばどこのことだ?
結構、ネタ晒してると思うけどな。
今日はもう寝るが、オレが答えれる範疇なら代わりに答えるぜ?

ただ、どんな答えでも期待通りの返事がこないからって暴れないように。
大概そういう時は、誰も答えが見つからないか、聞き方が悪い時だ。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:37
なんでドン・だもぽは弱いんだ?
今日新宿ロケテで某有名人に連敗してたんだが

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:42
>>411が普段このスレで書いたレスがどんなのか知りたいぞ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 06:43
>>415
マジレスして自演厨にエサを与えてどうする

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 08:08
あのままほっといた方が酷い事になってたと思うぞ。
餌だと思われれば、報告すれば良かっただけのことよ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:08
おまいら、ナコルルスレに
ドン・だもぽが晒されてるぞ

おいおいちょっとひどい書き方だな。
別に76氏が連勝してたからって場はしらけてなかったし、
武器捨て挑発してたのはドン・だもぽって有名人だろ。
あいつは切符持ってるからたぶんなめてたんだろう。
でも結局2回くらい覇王で乱入して2回とも負けてたが。
あのヤトロ中心のスタイルのナコルルは他にもいる。
実際は自分から攻めていくシーンも多々あったし。
対戦したくないって言うのは勝てなかったからだろ。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:57
この厨キャラなんとかしてくれませんか???

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:08
わざわざageてまでご苦労なことですね

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:29
つーかナコスレの76って誰なの?
横浜勢でそこそこ名が通ってるらしいけど、むつべ氏じゃないだろうし。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:31
いや、むつべ氏だろうな。
上手いナコ使いで横浜勢なんていったらむつべくらいしかいないだろう。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:36
零がでた始めの頃 ぱんちょ めちゃめちゃ叩かれてたよな


その叩かれ方がはんぱじゃなかった・・・・


何故今は叩かれないの???

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:42
そんなくだらん事このスレに書き込むな。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:43
いろんなスレに書き込んでる
ばんちょに私怨とはこりゃまた面白い

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:47
たぶん書き込んでいるやつは羅刹使いと見た

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:02
右京さんに謝れ!

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:12
スレによってけっこう知性度に差があるよな。

自称俺等のスレは気持ちのいい奴等ばかりだから〜とか
根はいい奴ばかりとか言ってて、実際は他スレ荒したり
自スレでネチつてるDQNの吹き溜まりスレあれば、かたや
早いスレペースの割に一人一人が悟りを開いてるような優良スレもあったり

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:13
つまりお前は何を言いたい

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:23
>>428
むつべ氏じゃないですよ
てかむつべ氏に武器捨て挑発なんて出来ません
やれる余裕なんてありませんから

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:32
昨日ロケテ俺もいたけど、
相手が弱いと思ってなめてかかるのは別にいいと思うが
何回も乱入して負けてたら正直意味無い。てかみじめ。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:36
誰だって調子の悪い日はあると思うよ。
だから一々いらん詮作スンナ、な?

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:38
どん・たもぽ氏期待age
本選でもがんばれ

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:40
なんか違う方へどんどんずれてるぞ・・・。
荒れてるよりはマシだけど・・・。

強キャラ、強キャラって(一部に)言われてるのに、
覇王で連勝してたやつはいねぇのかヽ(´ー`)ノ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:43
俺ですね

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:49
>>437
はい、惨めですね。
まぁロケテですし負けても気にはしませんけど

>>439
がんがります。でもageるのはやめた方が良いかとw

>>440
しましたよ。初日か二日目か忘れましたが新宿で26連勝程
其の時は連勝規制なかったんでずっとやってました。

んで俺のロケテレポ必要ですか?
要望があれば書こうと思いますが

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:51
どうか頼みます

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:54
ロケテの連勝自慢は死ぬほど寒い

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:01
レポよろしく。
覇王○の調整がすげー気になる。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:02
それじゃ書きましょうかね
書かない部分は無印と変更無しor確認取れずです。

通常技
遠距離中斬り
鋭くなった気がする。あくまで気がする程度ですが
主力牽制技として使っていけるでしょう。

しゃがみ強斬り
キャンセルポイントが変更された模様。
無印と同じ感覚で地天斬鋼入力しても一回も出ませんでした。
表からの連続技は中烈震で安定かと
裏からは斬鋼入りそうですが確認はとれませんでした。

ジャンプ強斬り
遅くなった+判定持続が減りました。
バッタプレイは無理ですね。
しかし判定は已然最強クラスなんで相手のジャンプを読んで早出しすれば
問題ないです。

ダッシュ弱斬り
無印羅刹のソレと同様の性能になりました。
これで近づいて近距離連携に持っていく事が出来ます。

ダッシュ中斬り
発生が早くなりました。キャンセルもおそらく残ってるでしょう。
ダッシュ中キャンセル大弧月が優秀かも(実際やってないのでわかりません)
弾かれは強斬り程の硬直あり。

ダッシュ強斬り
近距離強斬りのモーションに変更。よって伏せも潰せるようになりました。
威力もそこそこあります。
振りぬきなのでガードされるとある程度の発生の技やダッシュ崩しが反確です。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:05
あんまりどん氏をいぢめるな。
あの人はほんとに強いから。まじで。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:08
ダッシュ強が伏せを斬れるのは嬉しいね。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:09
ダッシュ弱が羅刹と同じ仕様ってのがかなりいけてる。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:11
不意打ち
ダメージがかなりあがってます。中斬りよりちょっと下程度
他のキャラと違い当ててもダウンしません。
有利Fは残ってるので当てたら大弧月か天覇が繋がります。

必殺技
旋風烈斬
相手に当たるorガードされない限り剣気が減りません。
やや遠めの中間距離での牽制として弱が気軽に撃てるようになりました。
個人的に嬉しい変更。

弧月斬
弱の対空性能が上がったと書かれてましたが俺は変わらないと思います。
特筆すべきは大の巻き込み性能の向上。
無印なら終わり際がスカりそうな間合いでもしっかり全段はいります。
前述の不意打ちのダメージアップもあり
不意打ち>大弧月の連続技のダメージが半端じゃないです。
4分の1弱減らします。ヤヴァイです。

酒攻撃
無印での出す前の一瞬のタメがなくなり発生が早くなりました
飛び道具の跳ね返しはやれなかったので確認が取れてません。

天覇封神斬
前に無敵なくなったと書かれてましたが無敵は健在です。
しかし無印同様発生前に切れるようで小足や水月、大津波を重ねられると潰されます。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:11
結局のところ・・・通常技にしか変化ないのか(TーT

酒が早いとか天覇に無敵無しとかは、もう直ってるん?

452 名前: 451 投稿日: 2004/03/10(水) 22:12
って、ああ、スマソ

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:14
ようは天覇、下段無敵が短いだけなのね。
無印と同じですな。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:25
総評としては
ジャンプ強斬り弱体化と正面地天斬鋼が消滅しましたが
他のところで細かい強化を受けている上に周りのキャラがマイルド調整で弱体化したため
かなりの強キャラになっていると思われます。
またダッシュ攻撃に中段がありませんが弱斬り、強斬り、蹴り、崩し、急停止で択一攻撃を迫れるためダッシュからの攻めが強いです。
守りは斬鉄の反撃性能の高さ、対空の置きジャンプ強斬り、反応対空のジャンプ蹴りと磐石
牽制に中斬りと各種旋風もあり中距離の睨み合いもそれほど苦になりません
攻めも守りも強い万能キャラですね。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:33
遠立ちABはどんな感じ?
発生は早くなってるのか?

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:35
最後に俺の感じた新宿ロケテでのキャラランクをば

A 斬、覇、羅刹、右、水
B 半、シャル、幻、蒼、レラ、ナコ
C 天草、寅、雲、外道、狂、ガル
D リム、十、ミナ、タム、閑、火、破
E 骸、ガオー、ミヅキ       別枠:炎邪

なお横の並びは関係ありません。

>>444
とは言っても各自手探りでシステム面を確認しつつの対戦だったんで
連勝としての価値はありませんよ。

>>447
ドン家に入った時点で叩かれるのは覚悟してます。
とはいえフォローありがとうございます。

>>448
書き忘れましたがジャンプの出掛かりも潰します。
スキこそありますが出も早めでかなり優秀なダッシュ攻撃ですね。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:36
>>455
おそらく変更無しです。
無印と同じ感覚で使えますよ。

では以上でレポとレス返しを終わります

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:38
俺もサブだけど、15連勝出来た。
強キャラと言われても仕方ないと思う。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:44
ふむ、どん氏はそんなに強いのか。
5月5日、闘い方を参考にさせてもらいにいくよ。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:01
どん氏と言うといっぱい居るのでだもぽタソと呼ぶのがいいと思うのですが

あと どん って覇王丸使いが他にいたりするんで
まぁ名前被りは別にいいけど

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:05
っつーかさ、下大斬りってキャンセルかかるんでしょ?で、喰らい硬直も長いまま。
なのになんで斬鋼が繋がらないの?無印では別に下大がヒットした瞬間にキャンセル
かければ下大の最速発生のトコじゃなくても繋がってたじゃん、キャンセルかける部分
に関係はないでしょ。
斬鋼の発生が中斬り弾きには間に合うけど下大の硬直には間に合わないような微妙な速さ
になったってコトなの?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:07
>>461
確かに・・・距離が遠い時は遅めキャンセルで繋がったな。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:10
他キャラの「得意技」が怖くなくなった結果
単純な攻撃力と防御力の高さで上位に来てる感じかな・・・

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:26
タソはやめないか? なんていうかキモイ

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:27
>>461
どん氏じゃないけどロケテ行ったんでレスします。
下大のキャンセルポイントはおそらく遅くなっています。
よって、ヒットした瞬間がキャンセル可能モーションとは限りません。
僕も確認できたわけじゃないけど、もし仮にキャンセル可能ぎりぎりのタイミングで相手に当てたら、
最速キャンセルで繋がるかもしれません。狙ってできる芸当とは思えませんが。。。
つーか、繋がんないように微妙に発生変えてるかもしれないけれど。

466 名前: 465 投稿日: 2004/03/11(木) 00:31
それからキャンセル受付時間も短縮された模様。
適当ヒット確認から必殺技が出なくなりました。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:39
>>466
じゃなに、わざと空ぶらせて空キャンセルとかもしづらいの??
終り際ずっとキャンセルが無くなったら泣くネ(TーT

468 名前: 461 投稿日: 2004/03/11(木) 01:13
なるほどね、近くで当てたときにゃキャンセル可能になるまでスキマができちまうのか。
コイツはいろいろと難しいねぇ。>>465氏センキュー、納得できた。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:25
もし、遠距離からのみ繋がったら悠紀は神。
より熱い技に生まれ変わるわけだ。
歩いて、微妙な距離を調節する漢技になってることを祈ろう。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:33
ちょっと気になったんだが・・・

>>456
なんかEについてる三人が凄いことになってるな(笑
どいつも見た目は上位にいてもおかしくないのに。
ガイラも今回だめなんか?

>>458
ちなみにメインでは勝てたのかい?
比較してみないとわからないよ。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:33
>>456
もう答えてもらえんかも知れんけど、
ちなみに・・・実際のとこ ばんちょの寅との勝率はどんな幹事会?
いや、別にどっちが上手い下手とか煽りたいわけじゃなくてさ、
覇王でどれくらい寅に抗えるのかと、非常に興味が湧く。

地元のゲーセンだと、寅専門って感じの相手がいなくてよくわからんのですわ。
もし答えれたら是非教えて頂きたい。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 12:24
だもぽさん乙でした。
某所で御世話になっている、関西ロケまとめ損ねの者です。

>471氏
本人に変わってお答えしていいものかと思いますが、
ばんちょは関西。だもぽ氏は関東。
両者とも侍零での遠征はしていないので、実対戦はしておられないかと存じます。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:54
おまいら

スペシャルのハオウマル話しろよ


個人話やめろ ヴォケ!!

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:39
>>459
参考になるかどうかわかりませんががんがります。

>>460
タソはやめてくださいw

>>461
>>465氏の考えが正しいかと思います。
ただ俺の場合では無印と同じ入力方法で地天斬鋼が一回も出せませんでした。

>>464
激しく同意。

>>467
空キャンは効きますが無印程融通が利かなくなってるのは確かですね。

>>470
ガオーとミヅキは弱いです。
ガオーは能動的にダメージが一切取れない。そのくせ防御性能も乏しいです。
劣化シャルロットかと。
ミヅキはリーチなし、機動力なし、技隙多しの三重苦です。
骸羅については目立った強化点がダッシュ強の発生くらいですが
弱体化点として崩し円心の消滅、立ち強の発生鈍化があるんで。
円心ポイントは無印と変わらないんで無印通り戦えばちょろいです。
まぁ極まった骸羅使いがいれば評価は変わるかもしれませんね。
Eランクの中でランクつけるとすると
骸羅>>>ガオー>>(超えられない壁)>>>>ミヅキ
です。

>>471
>>472氏のおっしゃる通りばんちょとの対戦経験はありません。
ドン家に入ったのはばんちょとハンゲ麻雀で負けたからなんですよ。

なお寅についてですが、俺は5:5の五分だと思ってます。
要望があれば対策などしたためようかと。

>>472
どうもです。
炎邪はCボタン押せれば勝てますよ。

>>473
ほどほどにしないとアク禁食らっちゃいますよ?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:01
壬無月斬紅郎

ダイヤグラム1位でも誰も文句いわねーだろ


こいつは最強が相応しいよ   まじで



これみてよ  YUKIの開発人のみなさん


隠しキャラはストⅡ実写版のキャプテン・サワダ希望

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:15
いつの間にかだもぽスレに・・・
しかし寅対策は熱烈希望。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:35
勝手にだもぽスレにするな。
ここは覇王丸使いみんなのスレだ。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:48
勝手にだもぽスレにするな。
ここは覇王丸使いみんなのスレだ。


激しく同意

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:19
だもぽクン
徳川対策早くぅだ し て!

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:46
ここまで引っ張った以上、
早く書いてよ

481 名前: 459 投稿日: 2004/03/11(木) 20:49
万が一、ぶつかったらお手柔らかにお願いします(w
寅対策は実に聞きたいですな〜。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:55
>>472 >>474
対戦していないとは思いませんでした・・・失礼しやした。
というか、凄い理由でドン家に入ったのですねw

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:19
>>481は寅使いだから騙されるな、みんな。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:30
とりあえずまあ・・・レス止まっちゃったね。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:41
>>483
勝手に寅使いにスナー
何故かちょっとだけワロタ

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:32
池袋でロケテやってるらしいが、本当なのか?
誰か逝って来た人いない?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:05
では寅対策を

中撫子が届かず、かつ斬鉄があたる間合いを維持します。
ここで斬鉄を相手にちらつかせるように動きます。
この距離なら斬鉄がガードされても中撫子が届きませんからガードさせれる状況ならある程度強気に振っていってokです。
一応猶予1フレで寅遠強がどの間合いでも斬鉄に反撃確定ですがそんな粋なことをする寅はあったことがありません。

こうしてプレッシャーを与えていくと向こうも斬鉄に対しての対応策を講じてきます。
そこを逆に狙い撃ちしましょう。
まずジャンプは反応して兜割で落ちます。相打ちでもダメージ勝ちなのでなんら問題はありません。
早だしの蹴りには負けるかもしれませんが痛くないので昨日晒された対ミナ戦一本目のごとく我慢しましょう。
次に弾き。
これは弾きスカリに斬鉄を入れてあげましょう。
弾かれたら相手の腕に感嘆しつつ河豚毒を拾いにいきましょう。
んでもっとも可能性が高いのは歩きやダッシュによる中撫子の間合いへの接近です。
ダッシュは相手の鼻先を潰すように斬鉄を当てるのが理想ですがリスクが大きい為リードを取ってる場合は遠中斬りで止めた方が良いです。
歩きに対しては下がってこちらも間合い調節をするのが一番ベターです。
間合い調節に失敗して相手の中撫子先端間合いに入ってしまったらそこからすぐに逃げてください。
バックジャンプ(壁として兜割振っても良し、剣気と応相談)やバックステップが良いです。不利な読み合いには付き合わない、コレ重要。
ここでの差し合いは先ほどのダッシュ止めにも使える遠中斬りで牽制する程度にとどめましょう。リスクリターンが基本的に合わない為離脱が第一です。
リードを大幅に取られてもうどうしようも無い場合や浪漫を狙う人は弾き斬鋼を狙ってください。
なお寅戦で弾けるのは大抵中撫子や遠距離中斬りなので斬鋼を常に仕込んでいってokです。
弱斬りを牽制で使う寅がいたら教えてください。とても見てみたいです。まぁそういう人には斬鉄で安定ですね。

基本はこれでおkです。次にリードを取られて攻めざるを得ない時の立ち回りを。
安易な飛び込みはNGです。白百合には兜割で相打ちが取れるときもありますが大撫子には全部落とされます。
というわけで横から接近していくわけですがそうすると当然中撫子が飛んでくるので
いつでもガードできるように準備しつつ近づいてください。浪漫を狙う人は弾k(ry
弾幕をかいくぐって近づくことが出来たらここからが勝負です。
3C小追い討ちや牽制で細かくダメージを狙ったりダッシュ弱先端をガードさせて中撫子を誘って(確定しません)反撃したり、ベタにダッシュ崩しを狙ったりしてください。
その中で俺が一番重要だと思ってるのは投げ回避行動を誘ってソレを逆に潰すことです。
具体例としてはおもむろにダッシュします。そして
4Dには昇りジャンプ兜割。2DにはダッシュC小追い討ち。6Dはそのまま走り抜けて仕切りなおし、もしくは自信があるなら6D着地の隙を崩してください。
小足等でとめてくるようなら6Dで交わす、そのまま強引に崩しに行く、烈震で足をぺしゃんこに潰してあげる等が有効です。
なお一番多いと思われる下中>中撫子でダッシュをとめようとする寅にはダッシュ大の早出しが有効です。
コレは失敗すると永久を食らう可能性があるなどリスクリターンが合ってない気もしますが寅にリード取られた時点で多大なリスクは覚悟しないといけないのであきらめましょう。

リードが取れたら基本の立ち回りに若干待ち要素を加えて立ち回りましょう。
永久防止に画面端を背負うのも有効ですね。
なお怒りゲージがたまったらあえて中撫子の間合いにはいるのも良いです。
ここでうかつに中撫子を振ると先端ガードでも天覇が確定します。これでプレッシャーを与えダッシュ崩しで特攻するもまた良しです。
なお当たり前ですが失敗すると永久食らうので一撃必中の心持ちでぶっぱなしましょう。

大体こんな感じですね。
細かい突っ込みがあればどうぞ。一つ一つ消化しようと思いますんで。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:16
>>476>>479>>480
遅くなりましたが寅対策を書いてみました。質問があればどうぞ
あと>>479さん、言い方が微妙にキモイです。クンもやめてください。呼び捨てで結構です。

>>459
切符既得者さんでしたか。こちらこそお手柔らかに。
雲飛使うかも知れませんがそのときは勘弁してくださいね?w

>>482
ドン家トテモイイトコロ

>>486
本当みたいですね。俺は行ってないのでなんとも言えませんが。
あとココで聞くのはスレ違いだと思いますよ。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:18
俺、関西人やけどな、最近、極論、寅に攻略といった攻略は無い気が
してきた。てゆうか寅のガン待ちを崩す手段が、覇王丸には奪取投げ
しか無い。マジで無い。多分、何とか「勝ち」を拾えるとしたら、そこ。
で、相手の動きをしっかり、見る。撫子はどこで振ってくるか?とか。
ガン待ちされる、プラスアルファ不測の事態に備えつつ、前進。

後、絶対にやっちゃいけないことは、一つ。
 絶 対 無 理 に 投 げ に い か な い 。 死ぬからw

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:20
レス忘れ
>>477>>478
私物化してるつもりありませんが。
目障りなら消えますよ?

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:25
でも、だもぽさんの攻略はとても良いと思います。
焦らなければ、焦りさえしなければ、貴方の攻略は
実際、すごく生きてくると思いますよ〜。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:25
攻略乙!参考にさせて頂きます。

やっぱり私は浪漫な人(?)なんで、弾き狙っちゃうなあ〜。
そして、弱撫子が来たら、ガードと弾きで読み合いになるのが結構楽しいッス。

そういや、寅が怒った時はどうしてます?
しかたなーく、手数減らしたり長く寝たりして怒り冷めるの待ってるですが・・・。
ちょっと手を出そうとすると、いつも葵に吸われます(TーT
まあ、蒼を誘ってうまくいく時もあるんですけどね。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:28
>>そういや、寅が怒った時はどうしてます?

う〜ん、ちゃんと寅使ってる人は、滅多に怒らない気もするw

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:35
>>493
境地を溜めさせないよう闘ってますので、相手が怒ってしまうんですw

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:43
なるほど、そうでしたか。
えっと、確かに境地溜めさせないのは、とても重要っスよねw
葵は、こっちが奪取とかしてても、見てからしゃがみガードが
間に合う程度の発生なので、しっかりしゃがみガードした後、
ちょっと走って、投げ。もし寅対寅なら、葵はしゃがみBで、
封殺できるのですが、覇王のしゃがみBは、若干、頼り無さ気
なので(硬直とか?)、えっと、こんなもんスかね…あまり
参考にならなくて、ゴメンナサイ。
あ、後、寅が怒ってる時に、絶対喰らってはいけない技は、
 対 空 大 撫 子 ですね。死ねます。
てか、やる気無くしません?アレ、喰らうとw

496 名前: 459 & 494 投稿日: 2004/03/12(金) 02:52
>>488
イチオネ(TーT)
ホンマに一応です・・・かなりへたってます。
まあ、同キャラ戦が一番慣れてないんで、雲飛にボコられた方が気が楽かもしれませんw

>>495
いえいえ、参考になります。やはりガード後ダッシュ投げですか!
これと天覇くらいしか安全に反撃できなくて、本当にこれでいいのかなあ?
って疑問に思ってたところでした。ありがとうッス!

 対 空 大 撫 子 は確かにやる気なくしますネ(TーT

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:54

 対 空 大 撫 子

アレ、「ほんまに嫌気ゲージとか依存してるんかいな!」
ってくらい減りますよねw

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 03:11
>>489
無理に投げに行くのは寅以外にも普通に御法度ですよ。
ただ投げるしかないんですよ、結局。

>>492
境地を未然に防ぐことが出来るので寅を怒らせるのは良い行動ですよ。
怒ったらさめるまで逃げましょう。
撫子とかしゃれにならない減りになるんで。
相手が怒ってガン攻めしてくるのを逆手にとってダメージを奪うのも良いですが危険なのでオススメしません。
あと葵は斬鉄確定しないんでダッシュ投げか(下中>)天覇でおkですよ。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 06:30
しかし攻略・・・読めば読むほどに絶望するな(;´∀`)

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 08:01
何か長すぎて全然ワカンネ
別段大した事書いてない様な気もするし、
一番美味しい所だけ簡潔にまとめてくれないか?

後、これで待ち寅はどうやって崩すんだ?
普通ダッシュには撫子合わせるだろ 4Dとか危険すぎてやらない
ダッシュ弾きを考えた所でそんな事見せ以外に本気で狙ってたら負けるしな。
闘劇なら一発削ってガン逃げが普通だろ?
これは相手が攻めたり、手を出してくる場合の立ちまわりであって、
キチンとした待ち寅潰しを書いて下さいませんか?

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 08:12
後、ネタバラシしたくないのは解かるけど、
ネタの無い攻略も全然ツマンネ

素の撫子なんか実戦で弾けるかっつーの
ある程度の流れから、ここの弾き置いておくって事は出来るかもしれないが、
かと言って、力量が同じか上ならまず弾かないと勝ちにくい

これを打破する方法を知りたいな

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 08:23
あんまりムチャ言うな、まじで。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 08:36
寅の性能的にはガン待ちより多少手を出し続ける方が安全。
本当に待つだけの寅なんて動画でも見ないでしょ。
つーか我侭なケチ付けてるだけのおまいらよりはるかに有益。

もっとも誰が攻略法聴かれたって
んなことできねぇヨヽ(`Д´)ノと言いつつせざるを得ないネタしか出せないような。
出せるなら苦労してないわけだからさ・・・

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 08:39
だもぽさん

朝から乙であります!

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 12:26
っつーかさ、寅に絶対勝てる方法なんか無いってのは暗黙の了解だろ、サム零界の天下人だからな。
こんだけ手があるだけでもマシってもんだ。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 16:52
>>499
内容的には不利ですが撫子食らわなければダメージ勝ち出来る場面が多いので見た目よりはつらくないですよ。

>>500-501
おいしいところですか。
まず相手が飛び込みに大撫子を脊髄で打てない寅だったらガンガン飛び込んでokなこと(もちろん、剣気には気を配りましょう)
怒ったら天覇で中撫子に確反とれること。武器飛ばした寅は無力なんで怒ったら狙っていきましょう。
弾きは二回失敗しても三回目で弾ければお釣りきます。他キャラにない覇王丸の特権ですね。
兜割があるんで空対空にはこちらに分があること。
これくらいですかね。

んでダッシュに中撫子合わされたらどうするか部分ですが、
その間合いはこちらが狙っている近距離戦になるんでガードすれば良いんです。
ショートダッシュ>急停止バックステップなどで間合いを詰めるタイミングをずらせば毎回ダッシュ出鼻に合わされるってことも無いでしょう。
そしてこの中撫子をガードさせた後の寅の次の行動は
バックステップ、バックジャンプ、下中(>中撫子)、夕顔(白百合)暴れ、ダッシュ崩し
このあたりになると思われます。
バックステップとバックジャンプは端に追い込んでいけるので削り一発分我慢しましょう。
なおバックジャンプ一点読みできれば前ジャンプ昇り兜割が間合いによっては届きますね。
下中(>中撫子)は中撫子までガードすればめり込んでること請け合いなので投げで反撃しましょう。
下中で止めてきた場合は読み合いですね。
夕顔(白百合)暴れとダッシュ崩しは二択のようになってます。
白百合はガードすれば斬鉄確定だから良いとして夕顔暴れが問題ですね。
一応夕顔をガードできれば-16Fの不利があるので遠下中や3C小追い討ちなどで反撃できますが
反応が遅れると夕顔連発や白百合ぶっぱを食らうためここは一旦様子を見た方が無難ですね。
ダッシュ崩しは反応して交わせれば最低3割、最高6割はダメージ取れるんで頑張って反応してください。
寅も結局はガード崩す手段が崩ししかないんでD行動の反応+避けた後の最大反撃は重要です。

あと一発削ってガン逃げについてですが、雲飛ならまだしも寅なら追えるでしょう。
固まるんだったら弱旋風で削り返せばいいわけですし、弱旋風なら出るのが見てからジャンプされてもガードが間に合います。
ジャンプするなら奥偽で飛ばせて兜割で落とす王道パターンも狙えますね。
リードされてガン待ちされた時はどちらもつらいってことですよ。
崩し避けの最大反撃が10割か6割かの違いです。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 17:02
長くなったので分けます。

>>502
自分から言い出したことなんで無茶言われても極力対処するつもりです。
ですがフォローありがt(ry

>>503
まったく手を出さない寅ってのもいますよ。

>>504
おはようございます。

>>505
その通りですね。全キャラ見てもココまで寅と読み合い出来るキャラは少ないですよ。
つまり対寅戦は他キャラに比べ恵まれてるってことです。
弱音を吐くとどこぞの大自然少女や幽霊さんに失礼ですよ。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 21:49
中撫子は旋風で十分防げる。
撫子後、逃げたらまた旋風を撃っとけ。
Jしてきたら当然JABで落とす。
接近されて虎の屈Bの間合いに入ったら屈B→旋風 or 垂直JAB
反撃で烈震を狙うのもいい。
天下人を軽く殺れるキャラだし、闘劇で寅に負けんなよw

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 11:59
久々にゲセーン行って、乱入してきた炎邪にボロ負けした

なんかしらんが中斬りキャンらしきものを百鬼のように面白いように食らって
六道にもってかれてしまう
前からわかっちゃいたけど覇王の必殺はガードされると六道確定ばっかだし
案外闘いにくい…
オレ、なんか肝心な事忘れてる?

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 12:51
>509
炎邪のジャンプは立ちCで大概落とせる

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 21:43
ぐるじおにとっておきの痛いのが入るからその分楽なはずなんだけど、
相手のヒット確認が極まってるとやりにくいな。
俺はとりあえず垂直Jやバックダッシュでのらりくらりとやってる。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:04
炎邪に垂直ジャンプは危険

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 05:18
炎邪相手だから豪快に戦ってたら、六道いれず強斬りばかり・・・
あんなの炎邪じゃねーよーと負け惜しみいってしまいますた。

友人の炎邪使いの話によると、
覇王は六道決めるタイミングが取りやすいっていってたけど、どうなんでしょうかねえ?

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 06:49
管理スレみて思ったけど・・・
このスレにもふって沸いた春厨、あちこちのスレを荒らしてたみたいだな・・・。
黒子氏も大変ですなあ。けれど、ぜひめげずに続けて欲しいものですな!

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 11:46
炎邪は待つべきでわ?中段特に無いからしゃがみガードしつつ投げ警戒
飛んだらガードして投げ。特に削り技も無いからコレでいけるはず。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 12:41
>>513
サブで炎邪使ってる者だけど、
覇王丸は天道やり辛い部類に入ると思う。
自分の感覚ではだけど。

普通のキャラはそのまま真ん中狙えば素直に決まってくれるんだけど、
覇王丸は気持ち早めに入力しないとダメっぽい。
寅とかウンピもそうだけど決め辛いキャラほど
痛い反撃があるのはどういう事だ。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 16:33
>>515
別に勝ちに執着したわけじゃないんで。
炎邪戦はなんか遊んじゃう・・・相手に失礼か?

>>516
あらま。そうですか。
体が中ぐらいの大きさが一番タイミング取りやすいと、その人はいってました。
げんに3回くらい連続で決められると凹む。
寅とウンピに外せば、即死or爆発ケッテイか・・・そりゃ辛いなあ。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 16:53
>>517
相手によっては失礼かもね。
炎邪側だって本気で勝ちに来てるから。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 17:22
覇王準決敗退

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 19:43
闘劇予選ですか?
四人目の覇王ならずか・・・。

そういや、決勝ってキャラ変え無しなんですよね?
だもぽ氏がウンピ、もう一人の方が寅を使うとしたら・・・覇王一人ってことにもなりかねないなあ(TーT

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:36
>>513
天サムから炎邪(羅刹火月)をサブで使っているが、覇王は六道、入れやすいよ。
他のキャラはシビアだけど、覇王は天サムの感覚で入れられるからね。自分の中では、最も入れやすいキャラ。

522 名前: 〜はなぢ見聞録〜 投稿日: 2004/03/14(日) 23:56
であいよもやま話 〜はなぢ見聞録〜

ここを知ってるのと知らないのとじゃ、勝ち組、負け組み、ハッキリ分かれるね。 
ヤレる男♪勝てる男御用達

http://hello-ass.blogsite.org

っていうか負け話も正直に掲載
負けるな俺 頑張れニッポン、あと俺も。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 04:22
漢、一本、覇王丸。

うむ、良いキャッチコピー。




まぁ昔のセブンスターのCMのパク(ry

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:46
よくわからんレス×2で止まっちまったなあ。
上のは宣伝にしても、下のキャッチコピーはどういうことだ(笑??

>>521
他のキャラは、タイミング変わったの?

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:28
侍SPだけどさ、
あちこちで覇王丸の変更点「いい感じ」って耳にするが
結局弱体しただけだろ?酒は強化とは言えません。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 08:08
いや、よーく考えよー
酒は普通に重要だよ?

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 10:52
自身の弱体化は少ないね。
ところが周りが弱くなった。
特に覇王が苦手の近距離戦がゲームの小技弱体化傾向によって緩和されたのがでかい。
まだ強いわけじゃないけど、無印のしず丸みたいにシャットアウトされない。
投げがローリスクになったのも追い風。結局はシステム勝ちですよ。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 15:46
↑久々にまともなレスが付いてる(・∀・)

ちなみに酒が強くなったってのは覇王丸に大きくプラスだと思うよ。
零の時は飛び道具を持つキャラには一発削って待ち等、待ちがしづらかったんだけど、
酒のお陰でカンペキな待ちが出来る様になった。
痛くて長い反撃技を持って、逃げ切りが相変わらず強く、
ガン待ちでも飛び道具撃たれても跳ね返して無問題。
待ちはガン強、攻めても崩せる。

かと言って、跳ね返しづらくするのも酒技の意味が無くなるしね。
他のキャラも弱体化抑えるとか、強化するとかしたら丁度いい感じ。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 23:50
酒は強くなったけど、そんなにポンポン返せません。置いとかなきゃ跳ね返らないのだから。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 00:39
とりあえずまともな奴とアホな奴の2種類のプレイヤーがいるのは分かった。
まぁ他のスレよりは活気があるが目くそ鼻くそみたいな感じだな。
悲観厨とでもいうのだろうか。
あれが一番(゚Д゚)ウゼェェェ

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:28
悪いが、そういう煽りもうざいので気をつけるべし。
一番意味無いぞ、サム零に関係ないし。


酒が早いのは単純に嬉しいなあ。
読みが多少遅れて食らう時も返せるようになるとすると・・・かなりよさげ。
中距離でも出しやすくなりそうだし。
ところで、跳ね返し終り際の無さもかわらないのかな?

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:29
跳ね返し終り際の【隙の】無さ・・・が抜けた。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:37
ハイパストⅡやってて感じたんだが、
弱体による平均化でなく、特徴強化・特化させた方がゲーム性もキャラも立つ気がする。
「このキャラはこういうキャラ」ってのを顕著に。

覇王なら何だろ?弧月も烈震も使えないけど斬鉄更に強化とか?

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:46
>覇王なら何だろ?弧月も烈震も使えないけど斬鉄更に強化とか?

いやいやいや、行動が一つしか取れないようなゲームは駄目だろう(笑
多彩な攻撃の中に、一段強いのがあってこそ・・・だ。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:50
一つだけ強化してそれだけで勝てる・・・厨キャラ
一つにだけ注意されれば弱い・・・弱キャラ

一点強化は調整がムズそう。
まあ、キャラは立つかもしれんがな・・・変な汚名がつく可能性は高いかと。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 02:35
全体の弱体化に反対は賛成(?)だね。
一つ弱くなったら、今まで弱かった技が少し強くなってくれないと・・・つまらないキャラになりかねん。
月華の楓みたく、1から2で弱くなったが弱くなった技もまだ使い道あるし、
ちょっとだけ強い技がついた・・・みたいな変更キボン

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 03:14
スト2シリーズは特化キャラっていっても一芸しかできないわけじゃないんだけどな
ダルとか普通に近距離技強いし、投げ間合い広いしで攻めダルとか珍しくなかった

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 05:56
何で他のゲームの話が出てくるのだろう

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 21:55
ネタが無いから?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:24
天覇凄煌斬が絶命奥義らしい。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:34
まじでやるとは思わなかった・・・<天覇凄煌斬

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:49
ほんとかいな?

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:50
あ、ほんとだ(笑

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:51
凄煌斬には世話になったなー

派手なだけでぶっちゃけありえない性能って意味でな

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:53
真サムの時と比べ、明らかにでかくね?

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:53
オリコンぽいというかマトリクスみたいなスローが似合うと思う>凄煌

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:58
今のところ一閃と絶命を勝負させる事は可能のようだな

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:19
覇王だけキャラ紹介があるよ、寅を差し置いて一番乗り!
やっぱ覇王は主役だね!


問題は、いつもその役に見合う性能を与えてもらえない事だがな…

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:28
シリーズの主役だからね。

まあ、主役が最強じゃおもろない。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:33
天草修羅あたりはそこそこの強さで良かったと思う。ま
  主 役 じ ゃ な か っ た け ど さ

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:34
絶命奥義、よくやってくれたと言いたい。
しかし覇王だけ公開か…もったいぶらずに、とっとと公開すりゃいいのにな。
雪側は順に公開してやるから、まあ待て、せっつくなって所か。
>>524
天サムの六道烈火・天道はタイミング少し早め。
サム零は真上。
ほとんどのキャラ、天サム感覚で六道使うと死ねる。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:36
でもんすとれーしょんで、斬る側がやっぱり全体の主人公なんだろうなあ。
KOFでいう、京みたいなもんか。

昔は、コイン投入後のカーソルも必ず覇王に合わさっていたのになあ。
間違い使用頻度NO1だったのにw

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 07:46
そいやこないだ栃木予選でまちがって覇王選んじゃった半蔵使いがいたよ
覇王の何がわるいんじゃ!まったく失敬なヽ(`Д´)ノ

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 08:14
動画スレに覇王丸戦があったぞ。
負けてるけどw
シャルが奥偽に引っ掛かりまくっているのが笑える。
お前らは既にしてるかもしれないけど
弱旋風→斬鉄
   →ダッシュ崩し
   →9JAB(相手の飛び込みを防ぐ脅し)
弱旋風の直後、防御を解くのですかさず斬鉄をいれる。
読まれてた場合にはダッシュ崩しに切り替えるとくずせます。
また、奥偽を連続でいれてちょことおちょくって
向かってきたら斬鉄orJAB入れても良いです。

覇王丸の性格に似合わない汚い戦い方ですけど参考になればと・・・w

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 08:56
選択肢が一つ足りない。それだとある行動で安定される。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 10:01
>>552
ロケテでは操作説明は無印と一緒で、覇王と寅だった。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 10:28
やべえ。あの動画の覇王俺とそっくりだ。特にやられ方が。。。_| ̄|○

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 17:00
あれはどこの動画なん?
結構上手いように見えたけど。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 18:09
>>557
_| ̄|○ガンバロー

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 18:52
あれは熊本の動画でしょ。動画スレでやたら叩かれている。せっかくあげたのにちょっとかわいそう。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 20:28
天覇凄煌斬キターーーーー!!
しかもあのデカさときたらもう、ユキに就職してやる!

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 22:27
真→カプエス2→ゼロスペと順調にデカくなってるよな。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 22:29
当った相手どうなるんだろう、カキーンとすっ飛んで星になったりしたら笑うけど萎える

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:21
>>562
ということはAWに覇王が出たら全画面覆う大きさになるな。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:49
>>560
以前、このスレで散々叩かれた奴もいるぜー _| ̄|○

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:03
>>564
既に覆ってる感じだぞ。
突然ズームが引きになって、それでも画面全体覆うぐらいがいいな。

567 名前: 554 投稿日: 2004/03/19(金) 08:29
間違えたので訂正します。
相手が弱旋風を防御した直後に斬鉄をいれる。

>>555
安定行動出来るのなら良いですけど、どちらにしろペースはこちらのもの。
大会に出る人使ってくれよw

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 12:37
動画スレで上がっている動画の中のコンボ結構実戦で使えそうなんだけど、ほんとに繋がるのかな?
J大裏当てからJ中低空当て屈大コンボ。
J大当てたらいつも大斬りに繋いでたからあんなコンボ思いつかなかったよ。
もっとも、やりたくてもへたれな俺にはできそうもないけど。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 13:14
そりゃぁ、端限定じゃないと2ABが入らないだろ

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 06:00
>>567
普通に使ってる。
というか、>>555は、伏せで全部かわされると言いたいんじゃないか?
弱旋風ガードさせた時に相手がどっちガードしてるか見てから、
弱烈震とスライディングいれると結構強いぜ。伏せも潰せるし。

あと、弱旋風ガード後反撃してくるやつも多いから弾きとかも混ぜるべきかな。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 12:56
いつから覇王はスレイヤーになりましたか?

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 22:35
あの、ゆってる意味がよく・・・・・

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:08
はい、ボロでた〜。
ロケテやってる中、ロクに調べもせずに以前の性能で語りつづける奴が多すぎ。

変えろ変えろというなら、毎回調べてから言うことだな。
伝聞のみの情報で厨キャラとかいってるのもう見てらんない。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:27
・・・今更何を言っておる。
厨キャラ厨キャラ言ってた奴は、今ごろプロバイダから蹴られてると思われ。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 04:48
マルチにマジレス(・A・)イクナイ!

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 05:54
マルチか・・・スマソ。
あまりに以前のこのスレの内容と酷似していたものでな・・・。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 18:59
こいつ使ったら厨キャラ扱いになりまつか??

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 19:09
他人の目など気にするな。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 04:42
この道を行けば どうなるものか危ぶむなかれ 
危ぶめば道はなし 踏み出せば その一足が道となり 
その一足が道となる 迷わずにゆけよ ゆけばわかるさ

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 18:37
スタート押しながら覇王丸選択で、
武器飛ばしが天覇凄煌斬の覇王丸真バージョンが使えたりして

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 05:02
安西先生、早くこの目で『せいおうざん』をみたいです

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:07
とりあえず使い手を選ぶキャラになったといっておこうか

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 22:14
>>582
どうして〜?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 23:11
ようかんが挙げたSP3強の中では明らかにお手軽の部類だが

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 23:12
ようかんの意見はどのくらい信憑性があるのか?

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 01:11
結構あるかも?
でも、発売前だから蓋をあけなきゃわからない。
少なくとも、厨キャラではなさそうな予感がするけど・・・どなんでしょ?

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 05:26
厨キャラって事はなさそうだとは思うが、
上から数えた方が早いってことは大いに有り得るな。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 01:58
とりあえず4/23になれば分かるからそれまで零やって待っとけってこった。
限定生産だから地元でやれるか分からないけど。。。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 03:38
ようかんに覇王の何がわかるんだか(゜Д゜)
ツワモノだからって無条件で信用していいとは限らないぞ。
面白い人だけどネー(ぁ

まぁあれだ、斬鉄が発生ナデシコ並みになったら厨キャラって認めてやらなくもない(ぁ

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 12:21
>>588
限定って言葉に騙されちゃダメ。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 13:34
あー、でもようかんに意見出来るほど使えてる
覇王丸プレイヤーってのも数える程しか居ないのも事実

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 16:02
発生は斬鉄とあんま変わらんだろ>撫子
むしろ斬鉄のほうが早い希ガス

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 17:21
>むしろ斬鉄のほうが早い希ガス
それはない。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 19:04
中撫発生=11F
斬鉄発生=19F
目に見えて中撫の方が早い

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:21
>>594
いつの話? SPの撫子の性能だよね? もちろん。
ようかんが話してるのはSPの覇王丸だったはずだから。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 21:00
>>595

>>589
>まぁあれだ、斬鉄が発生ナデシコ並みになったら厨キャラって認めてやらなくもない(ぁ

これが撫子と斬鉄の発生の比較の始まりだろ?
なら、どう考えてもナデシコは無印での性能の話だろ。

いつまでもようかんのケツ追いかけてんじゃねーよ。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 22:37
>>596
なにファビョってんの?

撫子並にはなっただろ?(撫子が遅くなっただけだがw
冗談も言えないのか。ここは。
解釈の仕方で遊んでいるだけだろうに。あほくさ。
そういえばナコスレにもいるな、そういうイタイのが。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:21
もりあがってきたのであげる

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:34
自分の落ち度を突かれてとっさに話をすりかえる必死チョソの居るスレはここですか?

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:34
久々に対戦したけど、今日は(も)散々だった。
相手はシズマル。
投げようとすれば蹴り返され、離れて残鉄振れば弾かれ、ちょっと躊躇したら投げられた。
いったいどないせえと?_| ̄|○

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:47
そんな事はどうでもいいから、秋葉のロケテレポキボン。
なんか、投げダメ減ったらしいけど。覇王には関係ないか?

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 01:05
>>600
投げを誘って、6Dから連続技よっ!

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 13:31
落ち度? 面白いこというな。
ネタを振ったのに>>596がマジレスで場を濁しただけじゃないかね?
ホント頭堅いな。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 14:14
>>600
投げをよけてから斬鋼連続決めると、もう他のキャラは使えなくなるよ

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 14:23
ダルビッシュノーヒットノーラン達成!!
あまりに気持ちいいんで覇王でホームラン討ちに逝きます。
・・・逆に三振する可能性もあるけど。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 17:45
>>600
斬鉄を弾くなんて読みしかないからそれは素直に相手がうまかったんではないのか?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:04
>>603
はいはいわかったわかったえらいえらい

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:07
覇王丸を使ってる人少なくて寂しいな。

609 名前: 600 投稿日: 2004/03/27(土) 00:12
ヘタレな自分にアドバイスくれた人ありがとうございます。
とりあえず参考にして再挑戦してきました。
で、、、返り討ち。
でも、今日はなかなか収穫ありました。
とりあえず、相手は6C→2C→投げのリズムに乗っていたので投げ避け。
意外と投げの布石に癖がある人多いみたいです。他の人でダッシュ小の後は必ず投げとかいたし。
あと、覇王には昇り斬りという概念があるのか、向こうも早出ししてくることが多かったので地上で迎撃。
これも読み合いですけど、結構昇り攻撃の割合が多かったです。こっちにやられると相当痛いんだろうな。
でも結構いい勝負に持ち込んだけど勝てず。無の境地なんて嫌いだ。D行動派のシズマルが強いと痛感しました。
まあ、投げ避けして屈大から大空にダイブしたのがいけなかったんですけど。_| ̄|○

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 09:40
覇王丸なんてうじゃうじゃいるじゃん
どこの大きい大会にも3人以上は必ずいる

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 01:55
地元で乱入してくる、にわかプレイヤーはだいたい覇王。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 19:07
それは地方によって異なるだろ。うち幻かシャルばっかだし。
つーか覇王なんて全体から言ってほとんど居ないぞ?
(東京在住で中野、小金井、新宿、秋葉原とか行くが)

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 11:14
まー・・・自分のキャラが弱体化された腹いせに覇王を厨キャラ扱いするのは勝手だが、
現実に即した意見でないと聞き入れてもらえないぞ?

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 17:41
無印での弱烈震斬って、空中で食らうと叩きつけダウンをしましたっけ?
三ノ宮のSPロケテの時は、空中で弱烈震を当てると全段ヒットで叩きつけダウンしたんだけど
既出や気のせいだったらスマソ

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 20:57
強烈震は上にとばしたけど・・・弱はどうなんだろ

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 21:48
無印のころから、三段目が当たれば叩きつけるよ。
水邪戦で低空円月にだせば良くなる現象だす。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:50
>>616
なるほど。無印の時は空中ヒットの時、三段目が当らない事がほとんどだったものでして…
SPでは空中くらいでも必ず三段目まで当るように強化されたんだと思ってました

情報ありがとうございました

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 14:42
>>611
地元で乱入してくるにわかプレイヤーは大体バカ殿。
覇王選んでくる地域は相当情報不足してる。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 12:01
むぅ。激しくスレが止まってるな。。。ネタないからしょうがないけど。
せめてエイプリルフールネタぐらいあってもよかったのに・・・。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 23:43
だもぽタソハァハァ

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 01:50
んとさあ、何度聞いてもわからないんだが・・・
斬鋼の掛け声、「キマリダー」と「クライナー」どっち?
真サムを考えれば後者だと思うんだが、確かに前者にも聞こえる。

難聴な俺に清き答えをぷりーず(TーT

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 02:45
俺は決まりだーに聞こえるなあ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 09:01
決まりだーのが覇王らしくていいなぁ

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 17:49
どう考えても
「これでも……喰らいな!!」
としか聞こえない。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:08
覇王丸使いじゃないけど決まりだーにしか聞こえない

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:01
>>620
あなたが15〜22歳で
身長〜170cm、体重〜50kg
川瀬智子さん似でBカップ以下の女性ならこちらもハァハァ



それ以外だったら地天斬鋼ね

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:31
ロリコンですか?

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:49
きまりだー票が多いようですな。
くらいなーにもまじ聞こえるんだけどね・・・。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 19:24
スマソ。
俺は今日やってきて、
「終わりだー!」に聞えました。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:52
うむ、終りだーにも聞こえなくも無い・・・が、恐らく終りだーは無いような気がする。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 19:07
このスレも終わってる気がする。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:01
しまいだーにも聞こえるが

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:36
しまいだー!?
まじで!?ちょっとかっこ悪くてワロタ

最近思うんだけど・・・地天斬鋼が微妙になってきました。
ゆっくり見てから爆発されると、結構近くても(爆発に)当たらない。
しかも、直後に怒り爆発MAX円心殺とかくらうと刹那さ爆発だっちゅーの。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:52
嫌いだー

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 03:51
シュナイダー!!

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:10
気合だー!

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:57
キカイダー!

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:28
仮面ライダー!

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:58
ウェ――イ!

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 13:32
(オンドゥルラギッタン)ディスカー!!

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 02:14
なんかこのまま止まりそうな悪寒!

地天斬鋼抜けには斬鋼やめて、強旋風か奥偽で騙して爆発させた方が有効かもなあ。
もちろんゆっくり見られたらばれるけど。
相手が爆発した後は、天覇や地天斬鋼チャンスと思って前向きに行くしか・・・。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 13:20
てかSP同様に中烈震1択でよくね?
裏なら旋風もありか?

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 19:37
>>642
そんな安定プレイみとめられねえぜw
狙える時は、常に斬鋼狙っていかないと〜。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 16:00
背後から大烈震ですYO

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 23:31
18日の地元の大会に、斬サムが復活するらしいのですが
修羅でいこうと思ってます、生きて帰る方法あったらおしえてくれYO!

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 00:26
ごめんやっぱ羅刹にしとく(つД`)

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 01:25
>>646
そこぉ、へたれちゃいかーん!
修羅で引っ張りから、中斬り→斬鋼だろー!
永久ありなら烈震も混ぜれば永久に(TーT
あと、2Dも強いなー上手くやればピヨルし。

ただし、あまり斬鉄はふるなよーあの時は弱いぞー

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 01:28
ゲーム的に空中ガードと不意打ちも強かったなー。
まあ、羅刹でも出来るんだけどサー。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 01:31
裏周り→2B(×α)→立ちB→斬鋼も強いYO
自信無ければ、2Bは一回で。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 04:10
地元なんで水戸のロケテいってきたさ
レポするさ

ダッシュの性能は無印と同じ感じです。ダッシュ攻撃がダッシュ直後から出せます
ダッシュ大斬は、近大と似たモーションで出が速いですが、普通の上段攻撃です
ダッシュ中斬よりも出が速い感じもするけど、弾かれ無しなんでガードされたら中斬クラス確定な感じ
ということでダッシュからの中段は無し
(羅刹には小ジャンプしてJ大みたいなモーションのダッシュ中段攻撃がある。)

無印の時はどうだったか解らないけど
ダッシュ中斬が相手の4Dや小ジャンプする不意打ち攻撃に当たらない感じ
もしそうだとすると
ダッシュ投げを警戒した相手がD行動等の小ジャンプ系してくると読んだらダッシュ大を出さなきゃダメかも
ヒット確認でコンボ派生や、ガードされても弾かれキャンセルで駆け引きが可能な
ダッシュ中で小ジャンプを潰せればありがたかったのだが・・・

酒攻撃はモーションの出始めに返し判定がある感じ、無印に慣れすぎたせいで上手く使えなかったけど
まぁ慣れれば使いやすいんじゃないかと

不意打ちはシャル並みに速くなってる。
もしくはシャル並みにモーションがちょっと小さくなってるのかもしれない
覇王的には十分実戦レベルで使える速さだと思う
(でもダッシュ攻撃がダッシュ後即出せるSPでは、羅刹はダッシュ中段の方が便利なんだろなぁ・・・)

封神は無敵が無くなっただけで、カス当たりっぷりは無印から変化無し
奥偽の硬直が気持ち長くなった気がする。
奥偽後に「これは防御できるだろ」って攻撃を食らうことが多かった気がする

一番気になるJ大ですが・・・・・遅い!!!!
お話になりません。
ジャンプ後に即大ボタンを押して、ジャンプの頂点近くでJ大のモーションが終わる感じ
バサラよりは速い・・それくらい遅い
例えば、超低空でない普通の低空七曜にも全く当たらないし
4Dにも当たらないから、リスクが上がるけど前述のダッシュ大を使っていかないと行けなくなる感じ

屈大斬鋼も不可(チャンスが無くて背中当てからは確認してない)
空キャンセルなら無印と同じ感じで屈大斬鋼出せるけど
屈大をヒットさせると、無印のタイミングでは全く斬鋼が出ないのだが
烈震等の斬鋼以外なら無印と同じタイミングで出る
もしかしたら「斬鋼のみ屈大最速キャンセル不可」な感じ
背後からなら背後当てによるくらいモーションの延長を利用して
最速よりチョット遅いキャンセルで当てられるんだろうけど
問題は、無印での仕込み斬鋼のボタン連打での先行入力の受付が終わってしまうタイミングに
SPの背後屈大斬鋼のタイミングがある臭い点

だとすると、この屈大斬鋼専用にタイミングを練習しないといけない感じだし
なんか生理的に気持ちよく無いなぁって感じ

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 04:11
あと、無印では相手が爆発するときに斬鋼モーションが止まらない現象があったが
安定して悪化してる模様。5割くらいの確立で止まらなかった
さらにSPでは・・・・斬鉄すら止まらないときがあった!!!
これはちょっとヒドイっす
SPでは覇王相手には爆発抜けも重要な手になるかも

後オマケで、大弾き後に斬鋼がヒットした
まぁたぶん相手がガードし忘れただけだと思うが

ということで
SPでの覇王のメリットとしては
強キャラが戦力ダウンしてること、境地がカスになったこと
酒攻撃の強化、不意打ちの強化
多くのキャラがダッシュ中段取得したのに覇王には無し

デメリットは
J大の弱体化、正面屈大斬鋼が無理っぽいこと
封神の無敵無し

う〜ん・・・・
正直、プラマイゼロな感じです
J大のへたれっぷりはかなりショックです
飛び込まれた時は、まず逃げを考えた方がよさげ
ロケテでもガンガン飛び込んでこられました
カス当たりの弧月を4〜5発食らってもJ大一発当てた方が美味しいからねぇ
ダッシュで潜ったり等をいろいろ駆使したとしても
登り切りのプレッシャーが無いせいで、飛び込まれた時点で五分以上にはなれない気がする
弧月の対空性能も無印より安定してるっていう感じはなかった
逆に対地性能はちょっと強くなったかも

飛び込むのが得意なキャラに対してキャラ差が付きそうで心配
対雲飛なんて頭抱えちゃいそうです・・・
ちなみに右京や静丸のJ大は無印と同じ性能あるっぽい

長文スマンね
他に聞きたいことあったらどぞ

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 04:16
自己修正
>>651
>>多くのキャラがダッシュ中段取得したのに覇王には無し
これデメリットね。
多くのキャラっていうか、羅刹のやろーが使えるようになったのに・・・って感じ

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 04:53
ふんむ。乙。
弱体化は残念ではあるが、それならそれで燃える。
新しい戦法が必要になるな。やっちゃるぜ。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 13:16
>さらにSPでは・・・・斬鉄すら止まらないときがあった!!!

無印零でもあるよ…
前にも言ったと思うが、栃木大会でB2女史の蒼月のフィニッシュがそれだった筈

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 13:24
昇り大斬りが対空に使えなくなったってのは中斬りと使い分けろって事なのかもね。
昇り中斬り、安いけど結構速いし。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 14:24
低空七曜は立ちAで落としてるキャラもいるしな・・・

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 17:08
まぁある程度J大の代用はあるかもしれんが
対覇王で飛び込む側のリスクがだいぶ減ったことには違いない感じ
斬鉄にしてもJ大にしても、痛い技を持ってるというプレッシャーが重要な技だと思うし
あとSPに慣れて無いせいもあるけど、4Dに当たらないのが結構キツかった
対外道やれなかったけど立ち外道にも登り切り当たらないかも

SP稼働し始めは無印の寅並みに群がりそうな我王やザンクロウだが
こいつらのJ大の判定が縦にものすごく強くて飛び込まれたらキツかったっす

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 19:19
>ダッシュ中斬が相手の4Dや小ジャンプする不意打ち攻撃に当たらない感じ
無印から当てにくかったよ。
攻撃判定が低くて落ち際じゃないとあたらない、
攻撃判定が横にうすいわりに踏み込むので相手の後ろに攻撃がでちゃう・・・って感じですな。

ただし、2Dには当たるので、4Dに当たるダッシュ強と二択でした。
SPは、2Dにも4Dにもダッシュ強だけでいいのかな・・・便利な世の中になったものじゃー。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 22:10
むむ!?J大弱体ですか。でも、バサラより速いんなら何とかなるんでね?
それともSPのバサラJ大は想像を絶する遅さなんだろうか?バサラなだけにありうるが・・・。
とにかく相手にしてみれば詐欺みたいだったのが軽くなった感じか。
自分としてはダッシュ攻撃マンセー!!なのでダッシュ攻撃強化はいい感じだ。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 08:34
斬レスサンクス、遅レスですまん

永久なんだけどあれ、なぜかダウンして失敗する事のほうが多いんよ。
原因わかりますでしょうか?

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 14:26
>>660
烈震の先端をカス当たりさせればよろめきになったと思う。
遠立ち中を出す時の間合い調整が重要。そんなに難しくはなかった気がするけど。

ごめんうろ覚えですorz

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 16:55
>>660
キャラによって入りやすさが違う。
一番入りやすいのはナコルル。次に、幻十郎、リムルル。
その他のキャラは結構難しい。

ナコルルは、立ち中→中烈震→立ち中・・・で100%決まる。
幻十郎は、屈み近中→立ち中→中烈震→(歩いて)屈み近中・・・とやると決まる。
リムルルはタイミングとかが結構厳しい。
他のキャラは、弱烈震の先っちょを当てるよう距離を変えないといけないので結構難しい。

でも、強敵のナコと幻に決まりやすいだけで充分かと。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 17:06
ちなみに、ナコはタイミング遅れようが強烈震に変えようが簡単に決まる。
幻は中烈震出すタイミングを多少遅らせた方が入りやすい。

って、もう大会は終わってるかな(^^;
結果を楽しみにしてまふ。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 18:22
>>659
破沙羅のJ大は若干速くなりました

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 21:43
いや大会は零だけで斬台は復活しただけなのだよ

やっぱ誤解を生んでたようでスマソw

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 00:36
>665
>18日の地元の大会に、斬サムが復活するらしいのですが

まて!誤解って・・・他の取り方があるのかーw

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 01:55
いや面目ない

ちなみに昼ごろからずっと斬サムやってたけど一人しか入ってこなかったよ
しかも修羅覇王w
どうやらおれの修羅覇王は護身が完成してしまっていたようだ
上手すぎるのもこまりものってこったないやまいったよ'`,、('∀`) '`,、

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 03:23
破沙羅と覇王のJ大の発生は同じようなレベルになりました

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 09:12
いかに二択をブチ込むかのタムタムと、どうやって強斬りをカチ込むかの覇王。
両者似ているような気もするんだが、使い手が被ってる場合は少ないな。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 12:19
SP面白いのかねぇ
零は成功したと言えるだろうが、なんかこのゲーム格闘というより
シミュレーションゲームやってる気がして、だからそこが改善されてるとええな

零や天草より斬サムSPみたいなのを作ってくれよユキ

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 12:47
キャラスレを上げるなとあれほど口をすっぱくして(ry
マジレスすると侍シリーズの人気は 天>初代>真>斬
初代と天は未だにやりこんでるプレイヤーもいるしな。
斬はなんつーか・・・格ゲーツールとして完全に破綻してる。
他のも大概だが、あれは飛びぬけて酷かった。
侍における飢狼3みたいな位置付けか。グラフィックは良かったが。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 13:13
天なんてクソ

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 13:21
>>672
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
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: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     O津さんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 13:31
あやまらん!O津があやまりやがれ!
俺はひかぬ!こびぬ!かえりみぬ!


                                                    ソラタンハァハァハァハァ

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 18:31
O津氏が作ったわけじゃないし
サムスピとして俺は糞だとおもうが、コンボゲーとしては秀逸とマジレス

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 18:57
コンボゲー?ループゲーの間違いだろ。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 21:13
緊張ゲーだった気がする。一撃くらうと負けるから。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 00:35
672はNEOの全てを否定しているなw

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 08:47
天なんてサムスピだと思ってないし

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 16:03
>>661
レスしたつもりで忘れてたサンクス
半蔵に決まった覚えはあるんだけど画面端でダウンされちったな
羅刹は簡単でいいねぇ

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 01:03
天の旋風アホみたいに出が早いね・・・

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 02:15
無印の桜華並の性能だったね。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 07:05
皆さんもうSPは触りました?
なんか、スペシャルスレによれば、今回の覇王様のJABは蒼月に負けるの余裕らしいです。
ガセであって欲しい。。。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 16:36
CPU覇王に弾き→斬鋼閃喰らったよ…
迂闊に技振れないな

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:25
>>683 
いや、わかんねーぞ!ひょっとしたら蒼月のJABがべらぼうに強化されたのかもしれない。
多分そんなことはないだろうけど・・・・

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:39
JABホント遅い

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:03
覇王よええぇぇ
多分リム以下

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:06
SPやってきた。ジャンプ大鈍化と下大のキャンセル具合でこうも変わるとは・・・
まぁ戦法の質は変わらないから地道にやるか。
そういや酒の発生とか跳ね返し、変わったように感じなかった。気のせいならいいけど。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:34
JAB確かに出が遅くなってたね。
でもそのおかげで、JAB(着地ギリギリ)からの連続技が決まりやすくなった気が。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:09
JABの判定の強さはどうですか?そっちも弱くなったら嫌だなー

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:14
余裕で20連勝してきたよ。つええわこいつは

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:20
うそこけ

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:36
>>669
おれ、初代からメインが覇王丸でサブがタム。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:42
確かにJAB遅くはなったが
判定の強さは前と同じだと思うが。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:02
遅いイコール判定ヨワーとも言えないでもないがな。

斬サムのライトニングストライクスリーや夢想残光霞も、判定設定は
大した事ないんだがあのスピードが脅威の勝率に繋がってたりする

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:28
>692
ほんとだって 
他キャラがマイルド調整だから、
ダッシュABぐらいの落ち度しかない覇王はつよいのさー

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:03
>695
確かにそれは言えてる。
今までのように対空で使うと負けることが多い。
だがまったく使えないわけでもない。
空対空で相手と同じタイミングで出れば
当たり負けすることは少ない。
要は出すタイミング次第ってことじゃない?

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:13
相手に当たったとき、下大のキャンセルが全然出来ないんですが。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:43
>>697
JABは今まで以上に読みが重要とおもっていいのかな?
だとしたら対地、対空のメリハリが利いて使う分には面白そう。
でも大型キャラへの登り中段は無理か…

今日は朝から具合が悪いわ、ホームのゲセンにSP入荷してないわ
N○Kに受信料取られるわで散々だったけど、弱体化したJABとの
向き合い方がわかったのがせめてもの救いでした。
アスハイイコトガアリマスヨウニ……

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 07:22
jabそんな弱くないぞ
要ははや出しのJABしてくる奴意外には
斬駆郎だろうがかちまっせ>空対空

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:43
弧月の威力や判定はどうですか?
強くなってるという噂らしいですがレポートよろ。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:43
>>696
え?ダッシュABは結構使えると思うんだけど。
相手の牽制をバッサバッサ斬ってました。
・・・まあシャルの突きとかはさすがにきついけど。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:49
背後から屈大強烈震斬決めてきました。
CPU相手だったから確信もてなかったけど、
じっくり見てたところ、多分のけぞりグラフィック中に当たっていたと思う。
屈大コンボ2004は烈震斬をよろしく−!
あ、698さん、キャンセルは連打入力でやるとある程度ごまかせますよー!

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 10:56
炎邪に前面屈大斬鋼つながらないのを確認しますた 屈っ

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:23
弧月は弱が余裕で潰されてたよ

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 13:59
報告するのを忘れたのが不思議な位、封神斬が弱体化した

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:41
CPU何とかしてくれ・・・

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 15:50
◎今日の発見

近下中斬り弾かれる。
連打予約の幅狭い。
COM炎邪に勝てない。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 16:26
素手攻撃にキャンセルかからNEEEEE!!
殴り→酒ができなくなってる!素手不意打ちがダウンするからそれを使えというのか・・・

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 18:17
斬鉄をガードさせると反撃もらいやすくなったな。
そのせいで大斬りに反撃してくる奴が多いので
弾かれ大烈震の出番が増えそうだ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:15
>>708
私もさっき負けた。
ジャンプで負けるとは…

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:50
CPU炎邪君。
・小足振りながらウロウロしてると得意の六道ぶっ放してくるのでガード→投げ。
・旋風ガードすると走ってくるのでこっちも走ってダッシュC→追い討ち。
・6C出すとたまに立ち大ぶっ放してくるのでガード→斬鉄。
多分こんな感じで負けないと思います。
僕も最初牽制とか、投げとかで普通にやったら死にました。結局ガン待ちに弱いのはCPUも一緒。
・・・寒いですか?すいません。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:04
以前このスレで出てた旋風→爆発→大追い討ちの爆発コンボを使う
覇王を見かけるようになった、同一人物かな?

SPでは貴重なダメージ源と言えるかもしれんが
爆発コンボは羅刹より劣るからなんか使うの悔しい。
表地天斬鋼をかえしてくれよぅ!

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:11
無印でも結構不利が付いてた対外道がさらに厳しくなった・・・
斬鉄の間合いからでも外道の前転烙印が・・・・

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:14
もう覇王丸おしまいかな…

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:53
>>715
そんな馬鹿な
他キャラが下がってるのが多いから十分いけるでしょ
個人的には中の上〜上くらいはあると思う

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:40
遠立ち中斬り、明らかにリーチ長くなってるよな。
判定も強いし。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 09:24
今回十分強いだろ。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 09:30
誰か斬紅郎の無限砲に酒やってみたますらおはおる?

遊蝶華なんかも心眼不能になったらしいから
その代わりに跳ね返され属性がついてたりしてんじゃねーかなと睨んでるのだが…

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:14
あと皆色はもう把握した?
Dボタンが無印のCボタンの茶色で黒い部分が白っぽい感じ
CPU覇王丸で見た色は服全体が濃い青色、でもボタンまでは分からない始末

対応ボタンとそのカラーをキボン
そして次スレにテンプレよろ

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:22
カラーはA:デフォB:真っ赤C:真っ青D:茶色。なんか色鉛筆のゴールドっぽい
俺はブルー派。むかついたら赤とかも使う。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:10
ハイパーサム零が出たら無印勢にゃ勝てないな

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:33
黄色使ってたのになあ…

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:13
武器さえ飛ばしてしまえば外道などゴミよ

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:51
武器さえ飛ばせればほとんどのキャラがゴミなのは確かだが・・・
どっちかっつったら覇王自体が弾かれやすい側だね

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:44
バッタ厨刈りにくいのはある意味ストレスだな。

今までJ大で余裕で叩き落してこれたのに・・・

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:17
立場を逆にすればJAB厨に落とされまくるのもストレスだろうよ(厨ってのは言い過ぎだが)。

バックジャンプ中斬りあたりで手を打つしかないかな。
それだけだと画面端に追い詰められやすくなるから、落としたあと踏みこみで近づくようにしてる。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 15:28
垂直やバックジャンプなら、相打ち覚悟でABでも大丈夫そうだね

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:09
ところで皆さん、絶命って通常技キャンセルで出せるんですか?
できるなら、屈大から絶命ってコンボが強力っぽい予感がするんですけど。
やっぱ無理かなあ?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:24
屈大入れた時点で「勝負あり!」な気もするが。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:28
いや、屈大で境地ゾーンに入って即絶命とか……

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:30
相手が絶命発動モーションを見てから爆発できるかどうかだな。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:01
>>729
ぽんしゃぶにキャンセル可って書いてあった。

>>731
炎邪でだけどやってみたよ。
ただ相手が生でも絶命が当たりやすいCPUだったので
繋がってたかどうかは不明。
多分大丈夫だとは思うけど。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:31
今日CPUで半蔵と対戦したんだが困った。
立ち大斬り当てた時に空蝉をだされるとかなり厳しい。
うつせみが見てから反応できるレベルじゃない気がして。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:32
間違えた、「うつせみ」じゃなくて「身代わり」だった。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:30
ぽんしゃぶにつまらないツッコミを入れると、昔からダッシュBにキャンセルかかったよねえ?
伏せを斬って天覇とかは結構いけた。

>>735
皆まで言うな。
それぐらいわかってくれるサ〜

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:32
ところで、酒攻撃の回避性能ってなに?
無敵時間?

いや、投げ無敵のことか??

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 14:23
>>736
かかったと思う
ヒット確認で大弧月だしてた・・・・気がする

>>737
オレ「対投げ無敵ある」っていうの見てから意図的に酒出しまくって試してみたんだが
思いっきり投げられたぞ
酒モーションの出かかりが一瞬見えてから投げられたから、出かかりにはなさげだが・・・
もっと後に対投げ無敵判定あるのかな?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:47
>>738
出かかりになけりゃ使えたもんじゃないな(TーT

昔、斬鋼が前に踏み込む時に相手を押したせいで
投げを回避したことがあったけど・・・同現象とちゃうんか??

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:56
蒼月戦きついな。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:48
半蔵戦の動画ですが接近されたときには6C→斬鉄で脅して半蔵を固めれるかもしれない。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:40
無印の時はあまり話題になってなかったから何となく言い出せなかったけど
無印の時から蒼月戦かなりキツイ気がしてたのはオレだけだったんだろうか・・・

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 07:38
蒼月のどこら辺がきついのかを言ってくれないと対策が立てにくい。
でも、イメージとしては崩しが弱いので先行逃げ切りって感じだけど。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 07:48
そう、逃げられると以前さえ近づきにくかったとこに
飛び込み封じられて接近できない。

けん制の中弾いて斬鋼叩き込めばいいんだけど、流石に毎回そうもいかないし。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 09:32
>>734
近大は違うけど覇王の遠大は身代わり地斬で反確。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 11:53
とりあえず俺の蒼月対策をば。ガンガン叩いてくれ。
まず、屈大の距離では6Dで近づくのが基本。
のこのこ歩いていくと足元狩られるので、ガードしながら行きたいけど、それではジリ貧で距離が稼げない。
6D見てからB出すけど、毎回ガードできないほど早くは出せない。ガードできたら少し様子見。弾かれキャンセルはどの技も斬鉄確定。
何もしなくても特別不利じゃない。一番ダメなのは月光喰らって仕切りなおし。
で、ある程度近づいたら睨み合いから踏み込み。丁度あと1回6Dで目の前に着地するくらいの距離か。このくらい近い距離では相手も怖くてスラや大斬り触れない。Aで止められても痛くない上こっち有利。なかば強引に。
これでめでたく近づいたら読み合いタイム。この距離なら早出しJABも生きてくる。投げやダッシュAを絡めてダメージ取る。
投げは避けられるけど、フェイント混ぜればそう上手くいかない。投げ間合いはこちらが上。
そして1・2回攻撃したら距離をとる。あまり強引に行き過ぎると事故って体力差が広がってしまう。
で、また近づくところから繰り返し。これでいつも勝てるわけじゃないけど5分くらいはいける。
こんなの通用しねえと言う蒼月は近くにいないのでほかの人頼む。
長文スマン。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:13
月光って全て発生場所が固定されてるんで、それを覚えることが一番肝心。
中でも厄介なのは中月光。画面中央から水柱が上がるので、出されても
それを飛び越えられるような形でジャンプすればとりあえず月光で落とされる
ことなく近づける。
で、後は適当に。蒼月は崩し手段に乏しい、というかダッシュ投げぐらいしかないので、
強斬り一発当てたら画面端でガン待ちとのスタイルも意外と有効。月光の削りは少ない。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:14
基本ですが、斬鉄ガード後→屈強いれてくる相手には強烈震いれてやりましょう。
立強いれにくくするため、斬鉄先端をガードさせること肝要。
相手が怒り時は高確率で狙ってきます。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 17:55
蒼月戦は2ABが当たるかどうかの間合いで待って
2ABを4Dで避けて即斬鉄を1回叩き込めば大分心理的に有利になる

キャラ的にきついとは感じないと思う
今回覇王丸ほぼ全員に5:5がつきそうなくらいどのキャラとも
有利不利なし・・ってくらい良キャラな気がする
かといって相手からすれば強すぎる印象はない
中間距離がやりやすくなり烙印を背後から斬鋼で5割以上もっていけるので
外道戦もそれほど怖くない
無印のときもそうだったがさらに面白くなった
表からの斬鋼や速すぎのJABは前作だったからの性能でよかったと思う

今回は鬼と闘う時が一番緊張感がある

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:59
すいません。蒼月対策の横から口はさむ形になっちゃうんですが、天草攻略も希望。
蒼月の片手間でいいんで。
天草とか言って近づきゃ楽勝!と思ってたら、変なステップキックみたいな奴でこちらの近距離技が潰される。
かといって中距離では各種牽制がうざいし。
ダッシュ攻撃は隙の小さい中と裏周りがあってさらにワープで撹乱されます。投げられる時に出してくれりゃ楽なんですが。。。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:37
I am the bone of slash.  (体は斬鉄で出来ている)
Gambling is my body, and prediction is my blood.  (血潮は読みで 心はぶっぱ)
I have created over a thousand stories.  (幾たびの修羅場を越えて無敗(だといいな))
Unknown to throwing.  (ただの一度も大自然はなく)
Nor known to flip.  (ただの一度も弾きをされない)
Have withstood powerful slash to create many sneer.  (彼の者は常に独り 死体の丘で斬鋼に酔う)
Yet,those hands will never hold event.  (故に、生涯にネタはなく。)
So as I pray, unlimited slash memories.  (その体はきっと斬鉄で出来ていた。)

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 12:49
>>751英霊さんかよw
俺も蒼月きついわ・・・
でもその蒼月の連携がおもろかった
起き上がりに浮月を相手キャラの後ろに置く
怒り爆発→ガードが解け相手キャラ後ろにのけぞる→浮月ヒット
→しゃがみ強斬り→勝負あり!
ってこれ相手が怒り爆発無きゃ軽く死ねるじゃん!
でも実は既出?だったらゴメン

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 14:28
えっ、マジ?知らんかったよ。すげーじゃん。感動したよ!
となると他のキャラでもできるかもしんない。
覇王○で旋風打った後に怒り爆発追い打ちとか、幻で桜花跳ね上げた後に怒り爆発強斬りとか、
ガルで犬降らした後に怒り爆発追い討ちとか。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 14:52
うっそ〜!マジで!?
でも怒りゲージもったいないなぁ。もしかしたら幻なら爆発しなくても
(壁背負わせ背中当て)降りJ大>不意打ち>中斬>桜花>登りJ大で5斬とか
(壁からちょっと離れた所で背中当て)降りJ大>(壁背負わせ)降りJ中>屈大>不意打ち>屈中>猪鹿蝶で8斬
とかもできるかもしれないね

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 15:09
なにこの流れ

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 16:57
しゃがみ大から絶命繋がるんでしょうか。
まあ爆発されるだけか。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:13
>>752>>753
天草時代から既出。
>>754
意味がわからん。

もしかしておれ釣られた?

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:40
余りにもガイシュツな>>752の意見を見て>>753がからかい、>>754が便乗。
そして>>755が呆れる、と。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:37
つーか、>>751って何のネタ?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:42
>>759
聞くな。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:22
月厨は月にカエレ

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:01
覇王丸、ある意味「完成」されたキャラだから新ネタが見つからない。
零スペならではのネタがホスィ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:25
酒で投げかわせたよ。
投げ無敵は出始めの一瞬だけだと思う、当たり判定発生前には切れてそう。
・・・さてどう使う?

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:35
孤月の代わりに使ってみるか。
さっきも思いっきり投げられたし。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:03
なるほど、斬鉄弾かれキャン弧月にダッシュ投げしてくる連中にパカーンと。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:24
でもその手の使い方で弱烈震よりメリットあるか?

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:53
無いねぇ…
つか斬鉄弾かれキャンセルなら、対投げでも弧月で十分だったりするしw

斬鉄ガード後、強PBで反撃してくるガルフォードとかならどうだ?!

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 04:49
酒の投げ無敵を利用しようってネタじゃなかったか?!w

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 12:13
剣気減らないくらいか?

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 14:51
ダッシュABって判定広くなってるのかな。
今回はかなり使いやすい。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 15:54
ダッシュAB使いやすいよ。

俺は露骨には飛べなくなったからダッシュAに崩しとダッシュABで攻めてる。

天覇弱いし不意打ちもダウンしないし、境地一択かな。と思ってたけど。
怒り剣気MAX斬鉄見て前言撤回。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 16:27
JABが遅くなったんでJCやJBに切り替えてみたら・・・。
剣気が減らないので微妙にイイカンジっす
つかSPになって覇王丸は剣気依存度があがったのでむやみに河豚毒をぶんまわすのはよくないかと

中距離での
旋風で牽制>じれたらバッサリ
と近距離での
2AB>奥偽>ダッシュ崩し
2AB>奥義>大追い討ち
がカナリイイカンジでした

投げと打撃の二択で攻めるのがいいかもね、下手にBC使うより。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:31
しかし今日初めてSPやったんだが、どうもダッシュ崩しが決めずらかった・・・
コマンドが変わったせいだけじゃないような。
ダッシュ速度が落ちたか、あるいは崩し間合いが狭まってる?

ガードされたら反確が多い覇王丸は絶命奥義が何気に怖いので
境地溜め今回はあまり美味しくない気がする。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:54
半蔵を崩せないでちょっと苦戦した。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 11:41
あいかわらず羅刹ばっかかわいがりですねスタッフは

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 11:42
強さでなくこだわりという意味ね
ついでにage

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 18:03
CPUに飛燕→牙突→剛破→断空 のコンボ喰らったときには正直唖然とした・・・・

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 18:53
>>775
てか格ゲー好きの大半がワルキャラ(羅刹、庵など)好きなワナ
そういうキャラがお手軽かつそこそこ強いランクにいないとダレもやってくれなくなるのだ

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 07:40
それで幻十郎も優遇されてたんだなw

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 10:06
ぶっちゃけ、覇王丸での戦い方ってみなさんどうしてます?
なんかもう手出すたび反確なんすけど

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 14:18
んなバカな。
相手キャラなに?

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 15:42
まぁ覇王丸に限らずサムスピはリターン得たけりゃリスクを背負うもんだから。反確は取られて然り。
そのかわり他キャラにもそういうリスクの部分があるはず、そこを狙ってみたら?

783 名前: 紫覇王丸 投稿日: 2004/05/04(火) 15:57
>>780
斬鉄振り過ぎか攻め過ぎでは?

基本に忠実にダッシュ攻撃と崩しで押して、けん制に遠立Bと旋風。
・・・で読みや確反に斬鉄。
とかってやってれば少なくとも手出すたび確反って感じにはならないような。

今回バッタは死ねる。単純JAB一択じゃ無理。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 15:58
あ、名前消し忘れた・・・
さして問題ないが。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 20:13
ダッシュAでパカパカ殴るのがSP覇王丸ですよ。
ただしダッシュAがしゃがみに当たらないチビッ子は分からない。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 11:17
稼働日以来久々にSPやったんだが
閑丸ってひょっとして表の地天斬鋼がつながるのか?

対空スカったCPUに見た目入ったように見えたんだが
裏側からじゃなかったような気がすんのよね…自信ないけどさ

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 13:00
ガードしなかっただけじゃね?

788 名前: 786 投稿日: 2004/05/05(水) 15:02
>>787
訂正。
×対空スカったCPUに見た目入ったように見えたんだが
○対空スカったCPUに見た目繋がったように見えたんだが

SPのCPUが食らってくれるとは考えにくいしな、そうでもねーのかなぁ

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 17:47
覇王オール一回戦敗退かよ
いますぐ私の出場ワクを用意したまえすぐにだ!(#゚Д゚)





すまん、俺の腕じゃ無理

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:33
>>789
正直スマンカッタ
もう少し上まで生き残りたかったんだがな

大型モニターででぐちタソに激しくボッコボコにされるという恥まで晒しちまったよ。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:49
恥さらしが…

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 11:46
正直スマンカッタ
もう一人の覇王です。

前日にATCさんの動き分かってたんで、
狼乗り2AB→バックダッシュに、斬鉄あわせて6割ゲト!
してあっさり一本とったんですが、二本目以降2ABきませんでした・・・。
怒爆発→ダッシュ投げもわかってたのに、怒爆発でかえしちゃったし、
あれをDでかわしてればと夢に出ます。

>>790
傷を嘗め合うわけじゃないですけど、あれはしょうがなかったかと。
相手シャルが手堅過ぎました・・・。
それでも攻める姿勢に覇王の哀愁を感じましたよ。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 12:31
覇王の酒で跳ね返せない飛び道具ってあったっけ?
斬九の無限砲とか・・・

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 12:32
俺は二人の覇王丸のためだけに闘劇に行ったのに悲しかったよ。
まあ予選を通っただけでもすごいことだから
恥さらしなんかじゃないよ。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 12:53
勝敗はさておき斬鋼を決めたますらおになかなかお目にかかれない。
このスレでは地天斬鋼も通過済みといった感すらあるが
そのわりには動画や野良試合ですら一度もヒットさせてるとこ見た事ない
地元でも地天斬鋼を使ってるのは俺だけでさ、他の奴が地天斬鋼を決める所を
見たいんだが誰も狙う素振りすら見せてくれない。正直ちと寂しいっす

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 15:47
斬鋼は下大とか中斬り弾きとか一点読みとか、なかなかチャンスは少ないし。
動画にいる覇王丸は大体固いスタイルだからリターン<リスクで出してないだけでしょ。
気にしないでバンバン使いなよ、俺もSPでの斬鋼ポイントは常に模索しているよ。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 15:58
>>790,792
お疲れ様でした、第三回闘劇にサム零SPがあるよう祈ってこれからも頑張りましょう。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:42
やはり大会だとガン待ちが多くなるのかね
見ていなかったからわからないけど博打的なプレーは
なかったのかしら

799 名前: 792 投稿日: 2004/05/06(木) 21:25
今まで横目でただ見ていたのですが、ようやくSPをプレイできました。
確かにJAB遅くなってますな。
深当てのタイミングが違ってよく着地しちゃいました。

>>794
スンマセン(TーT

>>795
常に狙ってますし、結構決めてますよ。
今日もSPで蒼月に崩し回避6Dから決めてきましたし。
そういや、結構前に中撫子弾きから生斬鋼決めてた動画がありましたよ。
地天斬鋼を決めようとして2B斬鋼になってしまった恥かしい私の動画もありましたけど(^^;

>>797
第三回もSPが種目にあるとほんといいですね。

>>798
負けそうになったら、天覇か斬鋼のぶっぱしてやろうと思ってたのですが、
正直あそこに座ると危険な技を出すには相当な勇気が必要です。
相手も固く守ってる場合が多いと思いますし。
・・・昇り弱月輪波で決めてる試合がありましたけど、あれは暴発かな?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:30
確かに地天斬鋼見ないな・・・ 
ていうか地元覇王自体二人位しかいないんだが。

俺もますらおに連続技なぞ不要(安定しないので)と思っているので
中弾きからしか斬鋼使わないな。

今日は不意打ち烙印ミスった外道に生斬鋼当てたが。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 04:46
>>791>>794
悪いね
これ以上言うこと無いや、だって自己責任だし。

>>792
北海道から遠路はるばる乙であります。

いまさら言っても遅いでしょうが、レラとかいって狼乗ったら端っこでしゃがんでればいいんですよ。
二択とかふつーに見えるし、そのうち相手が隙見せるからそこで降ろせば良いわけです。
乗ってなかったら普通に殺せるし
まぁATCさんは普通に強いんで一本取れただけでも胸張っていいと思いますよ。

>>793
クアレとか霧雨刃とか跳ね返せなかった覚えがあり

>>地天斬鋼について
最近成功率が7割位に落ちてて鬱ですが野試合でもチャンスがあればガンガン狙いますよ
相手の昇竜ぶっぱガードとか円心スカリとか狙い目
ただ六道ぐるじおは爆発抜けから7割とられたりするので生斬鋼で安定ですがね
炎邪は詰め将棋と同じで下手な博打はやっちゃダメですから
あと、弾き斬鋼は撫厨寅位にしか狙わないですねぇ
中弾き確認とか出来ないんで斬鉄安定。近距離で弾けたら地天斬鋼も狙いますけどね

>>797
次回でSPがあっても覇王丸で行くんで応援よろしくお願いしますね^^
思えば初代、まだガキのころから覇王丸一択なんですねぇ俺って


そうそうSPのJABは遅くなった上に持続も少なくなってますが依然強いままですよ。
さらには遅くなったのを逆に利用して無印深当てのタイミングで剣閃だけ見せてすかし投げとか
新しい戦法も作れたりしますしね。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 12:37
じゃあ対空J台斬り多用する組長スタイルがまだまだ通用するの?

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 12:43
そろそろここらで軽くSPネタでも
疾風弧月がカスあたりでもきっちりダウンするようになって大追い討ち確定!
零では空中ヒットすると大斬り級のスキだったけど今回は安心!

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:38
ダッシュ大が当てられる場合ならそれも当たるかな?
でもよくミスるんだよね…

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 19:53
覇王丸の旋風裂斬ってどういう点が強みなんですか?
相手の飛び道具を相殺しようとしたけどふりかぶるモーションのせいで相手の飛び道具を食らってしまいました。
出るのは遅いし途中で消えてしまうし、なかなか当たってくれません。
あまり使わないほうがいいんですか?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 20:11
旋風の強みは出した後の隙の無さだ。ガードさせて更に攻め込む。
うっかり当たれば大追い打ちがウマーな代物。

出の遅さも一級品なんでそこは覇王らしく意表を突いて使おう。
それが警戒されるようになったら奥偽→ダッシュ崩しの出番ですよ(・∀・)

807 名前: 792 投稿日: 2004/05/07(金) 21:48
今日、帰り際モアで覇王対戦してきました。
しかしその後、CPU斬紅郎に絶命奥義はずすミスを見られて赤っ恥。
東京は色んなキャラと対戦できていいですね。
北海道は強キャラほどいないという謎の状態でして。同キャラ対戦も中々できませんし。

>>801
乙です。
何度かお見かけしたので対戦を挑もうかとも思ったのですが、中々チャンスがなくて残念です。
いつかまた機会があれば対戦してくださいませ。

端っこで待とうかとも一瞬考えたんですが、
狼乗りレラに手数を減らすのはしょうがないとして、端で待つ行為だけはやりたくなかったですね。
まあ、そこが私の弱さです(^^;
ダッシュ投げに反応できなかったへたれっぷりが一番問題ですけども。

>>802
無印のように相手に向かってジャンプではなく、
逃げる方向にジャンプしてなら結構勝った気がしますがどうでしょうか?

>>805
基本は、屈中斬り(弾かれ)キャンセル弱旋風かと。
あと普通にうつ時は、射程ギリギリ届くか届かない間合いで弱中強を使い分ける感じですね。
届かなくても相手が動けば当たりますし。
相手の起き上がりに弱をガードさせたりも有効です。
その後は>>806さんの言う通り、攻めたり騙したり反撃を弾いたり・・・結構面白い技ですよ。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 21:56
>805氏
相手の飛び道具は酒攻撃をあわせてみては?
旋風は飛び道具を相殺しようとするよりも806氏が
説明してるような使い方がいいと思われる。
また飛び道具を跳ね返す必殺技を持ってるキャラ以外は
出の遅さを利用して起き攻めに使えばいいよ。
当たれば威力もそれなりに高いし奥偽もふくめれば
結構大事な必殺技だと思うよ。

809 名前: 808 投稿日: 2004/05/07(金) 22:00
ありゃ?書き込んでる間に807氏がもっといいことを
書き込んでくれたよ。失礼しました。

810 名前: 805 投稿日: 2004/05/07(金) 22:17
>>806-809
そんな使い方があったんですね、参考になりました。
うまく旋風裂斬を使っていきたいと思います。
詳しくどうもありがとうございました。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:38
>>802
ここは栃木スレじゃないよ(´,_ゝ`)

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:23
屈中斬りって下段じゃないんだ?

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:49
>>812
昔は下段だったけどね・・・斬紅郎以降は下段じゃないです。
威力の高い下段、隙の少ない中段がないから崩すのは苦労するんだよなあ。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:04
そういや今回、天覇の威力少なすぎない?
なんか崩し斬りと同等ぐらいしか減らなかったような。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:49
>814
確かにあの威力はひどい。
なんか無印の頃の半分くらいの威力だと思うのは気のせい?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:55
武器飛ばしの威力は全キャラ共通で調整されてるよ。
大体平常時の強斬り(3割)ぐらい。
一番割りを食らったのが半蔵で、怒り難いのに武器飛ばしを当てても3-4割。
逆に一番威力が上がったのがガルで、大体5割前後。でも当てるチャンスがない。

覇王○は当てやすいって部分で優遇されてる方かな?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:03
そういや封神って判定はどうなの?
断空と一緒で発動するまでが無敵なの?

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:18
>>817
たぶん断空と同じ。でも断空よりかなり前に攻撃判定が出るので思った以上に強力。
ところが、当たっても爆発をはじめいろんな形で抜けられちまう。
特に、火月とかいい加減にして欲しい_| ̄|○

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:42
そういや、今回の天覇、出かかり空中ヒットしても相手転倒してくれる??
最後の削りに大活躍してくれそうな予感が。

でも、不意打ち超先端ヒットから出したらガードされたよ。
ただの出し遅れと信じたいが・・・どうなんだろう。

820 名前: 小学校の頃の写真使った人 投稿日: 2004/05/09(日) 00:55
>>792
帰り際に挨拶できなくてすんませんでした。
いつか俺が北海道行く機会があったら対戦しましょう。

・・・ってか流れを読んでない私信スマソ_| ̄|〇

821 名前: ペットボトル登場動画がみたい人 投稿日: 2004/05/09(日) 01:25
>>820
おお!ども!!
こちらこそ挨拶できなくてすみませんでした。
いやむしろ、約束通り2回戦で会えずにすみません・・・。

もし北海道に来ることがあったら、札幌スレに連絡してくださいね。
会社休んででも対戦にいきますゆえw

それにしても、あまりに面白い方でかなり笑わさせて頂きました。
緊張がかなり解けましたよ!・・・負けたけど(TーT
スタッフに「全然違う顔じゃん!」とつっこまれてたのは最高でしたw

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:59
天覇って爆発抜けされる唯一の武器飛ばしゆえにあの強い判定が与えられて
いたんじゃないのか…?
シリーズの顔役のくせに見せ場を爆発でつぶされてくの字に曲げられるだけでも
あんまりなのに、判定までも弱体化。素手になったら弱い部類だって事ユ−キは忘れてやおらんか?

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 04:06
今日初めてSP触ったんだが、
こっち残り一割なんで爆発→MAX強斬りで、七割残ってたレラが昇天。
覇王丸攻撃力上がってないか? それとも剣気ゲージMAXの恩恵?

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 05:14
>>818
今回は、災炎3つ状態で天覇食らわせたら目も当てられないね・・・。
怒り爆発直後の火月に天覇あててニヤニヤしてたら、
炎返し→J強で勝負あり!ってこともありえそう。

>>823
確かに剣気MAXの時は、めっさ減る気がする。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:04
>>823
ていうか、全キャラ剣気MAXのときはおかしい減り方するよ。
剣気MAXの斬のしゃがみ大くらってみ。・・・泣けるから。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:02
>>819
対戦で覇王相手にしてて空中で天覇の出掛かり喰らったら
浮いてる間に2,3回天覇が当たったけどダウンする事も無く普通に着地した。
だから相手が飛んでるとこに出したら前作同様痛い事になるのは避けられんだろう。

>>822
蒼月の風月斬も爆発抜けされる武器飛ばしだぞ。
いや、だからどうだってわけでもないんだけど「唯一」ってのが引っ掛かったもんで、スマン。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:36
なんか聞いた話では、剣気MAXの時と剣気99%の時では、
威力に雲泥の差があるらしい。
違ったらごめん

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:37
100%のときは130%にUPするから 99% 130%で威力がダンチなのは当然
というか剣気システムの常識ですぞ 厳密に130%じゃなかったかもしれないけど

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:20
何でいまさら剣気補正の話が上がってるのか?
そんなの無印のときからあったじゃないか。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:34
天覇今回も強くない?
無印のときは上半身は2回転目途中まで無敵だったと思う
気になっていたのでロムかって一番初めに試したことだった
ミナの地弓をギリギリまでひきつけて出したら中まではすり抜けてくれたから
極端に地面すれすれ以外の攻撃ならほぼ打ち勝ってくれた(アンヌムツベもつぶした)

SPのも羅刹の中斬りをつぶしてくれたので相変わらず上半身無敵は残っていると思う
無印ほど長いかは知らないが

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:20
>>830
攻撃判定発生までは無敵ってどっかに書いてあったような・・・
つまり技発動後の一瞬って事だね

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 04:35
無印でも対戦が極まってくるほどきついキャラだったけど
SPではそれが顕著になった気がする。
攻めてに関しては投げに頼らざるをえないキャラだったから投げ弱体は地味に痛い
不意打ちとかち合って天覇カスあたりも痛い。
怒り時の超反撃能力を盾にした無理攻めぐらいしか有効な崩しがないな。
まあ小足ショボイキャラ増えたからこれあるだけでも充分強いけど
ただ斬鋼決まらんのはツマンネ。せめて弱斬り弾き→斬鋼できればなぁ。確認なんてしてらんないよ

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 08:51
全キャラまんべんなく戦える覇王で文句言ってたら他のキャラ使いから叩かれまくるぞ。
愚痴っても技が増えるわけでもないし、今ある武器でどう戦うかを考えた方がよっぽど建設的だろ。

斬鋼は基本的にないものとして考えている。そもそもあの威力でバカスカ当たったらただのヤバイ技。
中斬り弾きからつながるだけでも御の字だと思うぞ。ガオー戦辺りが比較的狙い目か。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 10:31
いや、それならジューベーの方が狙いやすい。奴は小斬り牽制めったにしない。
カキーンとやって武器飛んでなかったら斬鋼でサヨウナラ。後はガン待ち。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 11:39
>>833
>他のキャラ使いから叩かれまくるぞ。
それ「お前なんか叩かれろ」っつー自分の劣情だろw

>斬鋼は基本的にないものとして考えている。そもそもあの威力でバカスカ当たったらただのヤバイ技。
円心や烙印、六道にも君はそう言うわけかへーぇ

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:23
>>835
いや、あいつらあれなかったら死ねるだろ
他の攻撃布石にして本命当てるキャラなんだからしょうがねえジャン
覇王は斬鋼無くても絶望的ってわけじゃないだろ

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:28
>>835
いくらなんでも斬鋼とそれらの技を同じレベルで語るのはどうかしてる。
ダメージしか見えてないのか?

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:42
「どうかしてる」だとよ。すげぇ必死だな

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:51
自虐くんはバッタとぶっぱしかしない厨房だろ
放置しろよ

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:53
放置推奨。
で、酒攻撃なんだが。
なんか斬紅郎の飛び道具がはね返せない。俺がミスってるだけかも知らんが
とりあえず水月刀はいけた。
リスト作らないか?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:54
>>836=837の言ってる事は的外れ。

あの威力でバカスカ当たったらただのヤバイ技って、じゃあ円心や烙印、六道は
世間やCPUがバリバリ当ててるがこれもバランス的にヤバイ技なのか?と

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:59
厨はすぐ放置ねーとか言って自分がみんなの中心、体制側のように
振る舞いたがりますね。みんなが味方でいてくれないとコワいんですね

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:00
旧サム時代からダッシュ弧月ダッシュ投げ二択メインで戦ってたんすけど、弧月当たんないし
攻め技がない。ごりごり攻めたいけど何か戦法あります?
後、斬鋼対空に使えたりせんの?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:07
NEOさんこんにちは

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:15
俺はよく狙うよ、地天キャンセル旋風と使い分けて。シビアだが斬鉄も使う
地天で剣気減ってるからか、飛んでくる相手はけっこういる

>>840
そのセリフを言っておいて、スレが流れれば自分が勝ったと思える
楽な戦法だな、実に幼い。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:48
マジレスすると実戦レベルで使える技かどうかって事。
残鋼なんて使わなくても強いし、逆に意識すればそれだけ動きが固くなる。
前モーションが大きすぎて博打ぶっぱも出来ない。連続技としても繋がり難い。
特定の状況下(六道ぐるじお中)での反撃技としては有効だが、別の言い方をすればそれぐらいしか使い道がない。

対して六道烙印円心。これらはそのキャラの中核をなす技である。
六道は普通に連続技として狙えるし、烙印と円心はそのキャラの個性とも言えるべき技で、さらに普通に前転などから決めるチャンスがある。
カウンター技としても優秀。小技をガードさせた後吸う、などといった連携としても使える。
が、逆にこれらの技がないとそのキャラは成り立たない。鈍重キャラの宿命で、しゃがみガード待ちされるだけでガードが崩せなくなる。

話しは戻って覇王丸。相手を動かす旋風から奥偽やダッシュAなどを交えていけば、投げである程度簡単に待ちを崩すことが出来る。
烙印や円心など、それがなければキャラが成り立たないような技と比べるのなら、覇王丸側は残鉄を持ち出すべきだな。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:50
変換ミスってる。最悪だ…

・残鉄→斬鉄
・残鋼→斬鋼

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:21
>>841
そりゃそれはそいつらの生命線だろうが。
投げキャラのコマ投げが減らなかったらどうしようもないゴミキャラだろ?
六道のダメージがカスだったら炎邪は救いようがないダメキャラだろ?
覇王が烙印持ってたりしたら、そりゃクソ技だっつーの。
そいつらはそれらの技でキャラ全体としてのバランスをとってるわけ。
技の性能ってのはそれ単体じゃ語れないんだよ。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:42
>>842、845
いや、俺が放置っつったのは838とかの明らかに煽りなレスのこと。
論議を止めるつもりは無いよ。誤解させてすまん。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:45
久しぶりに来たら荒れてますねw
斬鋼の意義討論なんか何度されたか。
相変わらず新参が烙印と六道と同列に語るのな。
一緒のわけねーじゃん。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:52
斬鋼は強すぎるので封印しよう。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:55
>>850
威力はぶっちゃけ一緒で当てやすさは斬鋼のほうが1ランク厳しい。それだけだろ

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:07
>>848
>そいつらはそれらの技でキャラ全体としてのバランスをとってるわけ。
>技の性能ってのはそれ単体じゃ語れないんだよ。

だから、いつ全体としてのバランスの話をしたのかと。
あくまで斬鋼単体の性能の話だろうが。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:14
>斬鋼の意義討論なんか何度されたか。

そうだっけ?

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:16
要するに全部十兵衛のせいなんだよ

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:20
>>853
それじゃまず斬鋼の発生をどれくらい早くすると理想なんだ?
俺は小斬り弾きから決まるくらい早くするんだったら、ダメージ落とさないとダメだと思うんだが。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:21
というか、一番最初に>>832が弱体化されてるって言って、>>833が突っ込んでって流れだったのに、
なんで斬鋼オンリーの話になってるのかな。
みんな>>832の意見に賛成なの?覇王丸は弱い、辛いと思ってる?
それとも>>833の意見に賛成?覇王丸は普通の強さだから斬鋼とかは今のままの性能で良い?

単純にそのどちらかに決めれば良いと思うよ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:22
ズームイン時に大烈震を出すと追い討ちと見分けがつきにくいんだが
これを利用して
追い討ち遅出しにみせかけて大烈震を出す、そこに反撃しようとした
瞬間大烈震に当たって勝負あり!

……妄想かねぇ?(´・ω・`)

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:23
要するにおめーら全員暇人なんだよ

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:30
斬鋼はあくまでも“一発狙いの大技”じゃん、あんな出が遅くて隙がデカい技をメインには出来ん。
数少ないチャンスでいかに決めるか!という浪漫技でありながら、決してそのチャンスはゼロでは無い。
斬鋼抜きで考えても良キャラの覇王丸に、1ランク上も狙える可能性を与えてくれるまさに奥義!!

まぁぶっちゃけ“狙うだけは狙っとけ”って技だろ。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:38
>>856
俺は別に性能を変更してほしいなんて言った覚えないぞ。
斬鋼の威力が問題だと言ってたから似たようなダメージで決めやすい技なら
沢山あるんだが、と言っただけだ。

斬鋼使う使わんは個人の自由でかまわんが
「叩かれまくるぞ。」とか言ってりゃ煽りだろ。
ちなみに俺は832じゃないから

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:52
832乙。もう消えていいよ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 16:40
>世間やCPUがバリバリ当ててるがこれもバランス的にヤバイ技なのか?と

バリバリ当たるお前が弱いだけ。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 18:08
>>861
誰が誰かなんて名無しじゃわかんねーよ

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 19:41
斬鋼は、対戦相手によって結構狙う機会はあると思う。
必殺技投げすかりを6D回避からは、骸羅・外道。
崩しすかりを6D回避からは、狂死郎・右京・天草・シャルロット・タムタム・蒼月
我旺・ミヅキ。
弾きからは、羅刹丸・蒼月・十兵衛・半蔵・ガルフォード辺りが見切りやすいだろうか。

しかし、怒り爆発で逃げられると逆に大ピンチだし、簡単に抜けれるんで全然問題ないでしょう。
もし斬鋼を一試合に二回も決められるとしたら、単に下手糞なのかと。

対空に使うにもタイミング合わせるのも困難だし、当たる前に斬られること多いし。
まあ、大技のすかりに完璧に決めれたら強いかもしれないけどね。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 19:44
スマソ、あげちまった。

>>858
それはいつも考えてるんだが、中々難しいよねえ。
大追い討ちも一応、ガード入れてるやついるし・・・。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:15
>>863
別に本人が当たってるなんて書かれてませんよ
憎さあまって妄想ですか?恥ずかしいですよ(プゲラ

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:30
>>862
833どの自演御疲れ様です!

869 名前: 832 投稿日: 2004/05/10(月) 22:02
あー本物だけど(←自体意味ないけど)
SPで強キャラみたいに言われるけど、弱体は他キャラと同程度で
零と同じく中位キャラだよなってことを言いたかっただけなのよ
すまんかったね。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:40
いい加減この流れうざい。


今の覇王でできることを考えてこうや。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:32
んじゃ崩し能力あげるために最大の強化点ダッシュA絡みの攻めについて教えれ。
自分よくやるのは待ってる相手の目の前で空振り→弾きとか
博打だけどシャルと課長は結構引っかかる

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:16
>>871
早いのはいいんだけど、リーチ無くなったよなあ。目の前においとく感じになった。
背の低い相手にも問題か。
ガード後の選択肢は弱旋風ガード後と同じかもしれへんね。
弱旋風→ダッシュ弱とかで固めてもいいかも。

ところでダッシュ強の隙は、一般的な強斬りくらうほど隙あるんだろうか?
結構ないようにも思えるんだけどどうなんだろう。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 01:39
っつーかダッシュ大って使いどころが難しいな。
出が速くて判定強いってのはダッシュ小もそうだし、威力なら疾風→大追い討ちのがいいし、
とっさの反撃には斬鉄のがいいし。まぁ疾風が出ない距離では選択肢に入るかな。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 01:45
>>873
こっちがダッシュした時、暴れるプレイヤーの場合は凄い役に立つよ。
疾風より隙が小さいのと出しやすさが利点。
意外に判定も強そうで、ばっさばっさと狩まくれる。

あと崩し回避によく使われる、4D、2D両方が斬れるのもいいね。
垂直ジャンプで逃げられても、発生が消えるのも早いのでそのまま弧月がまにあったり。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:11
ダッシュ強って中央で決めても、隙が少ないせいかダッシュ小追い討ちが間に合う時があるね。
流石に大追い討ちは無理かな?

とにかく固めたい時、ガードさせて崩しに移行したい時はダッシュ弱。
崩しとの2択をかけたい時はダッシュ強・・・と使い分けると良いかも。
それにダッシュC、ダッシュ弱烈震、ダッシュ弾き、疾風弱弧月と使い分ければ、今回は崩せるかもね。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:04
ダッシュ弧月がうまく出せないのですが
なんかコツはないのでしょうか?
どうしても、停止→弧月になってしまいます。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:38
ダッシュの6方向にレバーを入れたまま出したい場所で素早く23斬。
むしろ前転孤月が旋風に化けて死にますがなにか?

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:41
むしろ前転旋風が弧月に化けて死にますがなにか?

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:18
むしろ絶命奥義が酒攻撃に化けて死にますがなにか?
むしろ絶命奥義が下段避けに化けて死にますがなにか?

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:51
そういや、不意打ちから強弧月が(距離があっても)入りやすくなったって話があったけど、
あれは本当?
結構、途中から外れるんだけど。

ロケテだけの話なんかなあ?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:22
なるほど!6入れっぱなしから23ですか。
いつも、ダッシュから出したいところで623って入れてたからダメだったんですね。
ありがとうございます。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:26
それはダッシュ距離が足りてないんじゃないのかと

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:00
お外道様に勝てん・・・。
あんなキャラずりー!一匹だけ別ゲームだっつーの!

皆様、手錬の妖怪に打ち勝つ方法を是非伝授ください。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:23
基本的にたまに旋風にフェイントと斬鉄混ぜつつガン待ちで俺はやってる。

烙印読めればなんとか。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:46
むしろ覇王はちょっと有利かもとか思ったり。
斬鉄の先あたる距離だと前転烙印入らないから読まれない限りは
かなり相手にも抑圧効果あり、ジリジリする。
もうちょっと寄りたいから前押した瞬間の外道をバッサリ斬る感じで。
怒り時はテンパが烙印スカすので当てたら勝ちッス。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:03
本当に強い外道と闘ったこと無いかも。

大抵の奴は、烙印が露骨過ぎ。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:19
旋風で削って前転烙印に意識を集中。
ジャンプしたら対空取って、地上攻めざるおえないようにしよう。
ダッシュ烙印はそんなに怖くない・・・・はず?

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:35
烙印を読んだら裏周りからの一撃ができるので
外道をそこまで驚異には感じない 立ち回りも無印に比べると何とかなる
防御力のある外道でも半分減らせるのはやはり大きい

このあたりは今回も覇王が苦手キャラのいない(と思う 新キャラにも普通に勝てるし)
良キャラである理由だと思う
斬鋼は防御力の高い相手にも入れるチャンスがあるので今回も狙っていけるのがいい
低いキャラなら斬鉄で十分すぎる見返りがあるし本当に使っていて面白い
特に斬や同キャラ、寅戦はサムスピやっていると実感できる

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 09:19
204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:45

◎時々、弧月斬がありない減りをする。ガル吉で四割って何?


ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 09:45
俺はこの前剣気MAX中弧月をガオーに生当てしたらそんくらい減った。
別にここでも話題になってないし、SPはそういうものだと思っていたんだけど?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 10:15
>>890
そうですね貴方の知識はすごいですね
私はスレ汚しでしたごめんなさい

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 13:21
弧月が痛いから爺も恐くない。水邪には一方的に負けたり防がれるが。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:14
外道の前転スピード半端じゃないぞ。
投げ間合い広いからいつも気が抜けないしツワモノは前キャンゲロでDカットとか。
打撃でうまいこと牽制されたら、やはりめちゃキツイっす。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:46
>>889-890
っつーか剣気MAXなら小弧月もヤバイ。大が一番減らないかも・・・
威力高いのは地上部分、根元だから小の方が「減った!」ってダメージが出やすい気がする。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 17:50
こげついらないからB2スラッシュ下さい

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 17:50
>>893
前キャンゲロも6Dで裏取れるよ、ぶった斬れ。
相手が打撃振ってくれるなら斬鉄の的にしる。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:53
剣気maxならそりゃ減るだろ
真の時チャムに斬鉄ガードさせた後飛んできた所を弧月で落とすと
普段の1.5倍くらいにダメージUPしてたっぽいんだがそういうのもう無いかな

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:40
こいつの蹴りの使いどころを誰かおしえてください。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:51
真サムって、ジャンプ中だとカウンター扱いで被ダメあがんなかったっけ?

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:54
スライディングはそれなりに使うと思う。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:58
3Cは遠間の下段。ただし先端ガードでも博打。
たまに届かない時に反撃が遅れる相手がいるので、反撃誘うのもよし。でもやっぱり博打。

2Cは相手のダッシュ止めや、近距離の技潰しに。あと、数ドットの相手しとめるのにも有効。

6Cは下段。前作では境地中の下段として有効だったが、今回は微妙かも。

4Cは投げ失敗で暴発することもないのであんまり使えないかと。
一応、近づいたらジャンプで逃げる相手を、昇る前に落とせたりする。

ジャンプCは判定が強いので早出しでGO!
体のでかい相手は簡単にめくれるらしい。

という感じでまじめに答えて見たがどうか?

902 名前: 901 投稿日: 2004/05/13(木) 01:03
って、文章怪しすぎるな。
まあいいや。

ところで次のスレタイどうする?
いつのまにか900だが、前のように決まらないまま次いかないようにしたいね。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:06
4Cは炎邪キラーと言ってみるテスト。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:08
>>903
対空かい?
それとも地上でも?

地上だとガード後、反撃されません?

905 名前: 898 投稿日: 2004/05/13(木) 01:13
たくさんの回答どうもです。
これからは対戦で蹴りも織り交ぜていこうと思います。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:37
今回の覇王丸は強キャラと渡り合っていくにはちとキツイ・・

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:23
近場に無いし、やりに行っても対戦流行ってないからそういう事が全然わからん・・・
羨ましい悩みだよ

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 05:03
やっぱJAB弱体化。これに尽きる
あと浪漫半減な

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 07:25
>>906
そこは愛でカバーですよ。キャラクター愛。
それはともかく、強キャラにきついのは多くのキャラで一緒。相手が強いんだから。
まあ、どんなにきつくても完封されないように精進しましょう。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 08:22
次スレ案
【武士道とは】覇王丸スレ【4ぬ事と見つけたり】

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 10:09
リムに勝てる気がしない

地天斬鋼を裏から決めてもさ、そんなスキ丸出しの奴に決めてもつまんないんだよね
表からの一瞬から一瞬へと繋いで決める地天斬鋼だからこそ爽快だと思うのに。
SPの覇王はロマンが激減だよ

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 10:30
上見るときりないぞ、と言ってみる。
覇王で文句言ってたら、下位キャラ使いの人どうすんだ。

まあ、浪漫が減ったのには同意だけども、破壊力は相変わらず十二分だろ覇王は。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 10:40
こないだの>>833と同じ説教だな

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 11:31
うお、マジだ。まあ同じ事考える奴がいるってことで許してくれ。
でも、実際そうじゃん。
やれることが少なくても、純粋(単純とも言えるが)な読み合いで体力を奪う。覇王はそういうキャラだと思うんだが。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 11:45
ロマンロマン言うなら地天斬鋼なんて甘い事いってないで生斬鋼当てれ。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 11:52
他スレ見てきた

幻…荒れ地
ナコ…前向き
羅刹…ハイーキョ
レラ…ダイヤ
ガル…ネタ

覇王スレは羨望レスが多いとオモタ

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 11:58
昼間前なのに人多いね

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 12:16
>やれることが少なくても、純粋(単純とも言えるが)な読み合いで体力を奪う。覇王はそういうキャラだと思うんだが。

ってさぁ、つまり地天斬鋼はそれに該当しないと?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 12:26
>>918
いや、そんな否定的にとってくれるな。
地天斬鋼は俺も無くなったの残念だよ。零では使いまくってたし。
でもまあ、零SPはいいバランスと思うし、覇王もまだ面白いし、愚痴るよりはあるものでやっていこう、と。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:01
弾き>生斬鋼の方が浪漫あるじゃん。
浪漫が減ったとか言ってるのは、ただ強力な連続技がなくなったのをぼやいてるだけでしょ。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:15
他キャラ使いですがココの覇王丸には負ける気がしません

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 14:41
>弾き>生斬鋼の方が浪漫あるじゃん。

その根拠って何よ。
ロマン=決めにくさとは限らないんじゃい?
まあ口調からいっていつもの一撃信者だろうがな。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:06
>>920
地天斬鋼は爆発抜けに弱い事がとっくの昔に証明済みで
ダイヤにも影響無かったし、強力な連続技なんて言ってるのは
君くらいのもんじゃないかなw

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:17
地天斬鋼厨が一人必死ですね

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:33
>>921
私もここの人よりはうまいと思うな。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:41
>>924
まぁ落ち着けよ斬鉄信者

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:27
幻スレのようになってきましたね。( ´,_ゝ`)

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:29
>>916
覇王は元々BクラスでSPは実質パワーダウン(マイルド化?)だからそれは自然の流れさ。

不満をたてたらすぐ贅沢だ愚痴だ下位キャラ見習え言うのはうざったいし
えんえん不満だらけだったらそれもうざい。
要はバランス

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:40
>>923
じゃあなんで強力でもない地天斬鋼にこだわるのよ?

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:45
むしろ君がアンチ地天斬鋼としてピーピー言ってるようにしか見えないですよ。( ´,_ゝ`)

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:32
オレのスタイルは初代からの相手がガード解いた瞬間に斬鉄スタイルだから別に斬鋼もLABもどーでもE

・・・連勝は無理ダガナーOTL

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:58
>>929
こだわってはいけない理由など何もないだろ池沼

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:39
>>910
もうそれでいいか・・・。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 08:39
最速キャンセル地天斬鋼ができないヘタレがねたんでるんでしょ
可哀想に

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 10:57
普通に強いキャラなのにロマンロマン言ってるのは痛いと思うんですが

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:15
俺は人それぞれでいいと思うな
みんなプレイスタイル違って当たり前なんだから
個々の意見がぶつかるのはしょうがないよ

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:17
斬鋼の成分はロマンで出来ています

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:27
>>935
別に覇王が強キャラなんて思ってないから全然痛いとも思わない。
偽善者はお引取りくださいねバイバイ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:28
便利な言葉だよな、ロマンて。
しかしこのスレ煽り口調が多いな。程度が知れるぞ。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 13:01
羅刹の旋風を酒返して怒り爆発→斬鉄

これもロマン技。当然ながら羅刹限定
SPではCPUで出てきてくれるから狙う機会は増えたと言えるかな。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 19:27
地天斬鋼を使いたいやつは使えばいい
生斬鋼を使いたいやつは使えばいい
斬鉄を使いたいやつは使えばいい

それ以上でもそれ以下でもない。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 22:35
あ、何かめっさ盛り上がっとるわぁ。
いや、あのね、前々からどーしても一度言いたかったんだけどね、
このゲームをガチンコでやり込んでいる奴等からしたらね、
正直、地天斬鋼も生斬鋼も斬鉄閃もね、『確定反撃or状況確認』以外では

滅 多 に 当 た ら な い か ら あ ん ま 意 味 無 い 。

基本的にこのゲーム、待ちゲーだし。厨斬り牽制が命だし。
ダッシュしてきたところにカウンターヒットとか、
普通にそんなのただの、ラッキー(凶悪ダメージ)だしw

むしろ、厨斬り弾き斬鋼閃なぞ、絶対狙われたほうが悪い。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:31
概ね同意だが

ダッシュに斬鉄は覇王の華の一つだと思うんだが。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:10
そうそう。リードしてるときには強いよね。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:14
厨斬り牽制に厨斬り弾き斬鋼閃を狙ったり、
ダッシュしてきたところにカウンターヒットの斬鉄を狙ったり、
投げとかを6Dでかわして背後から地天斬鋼を狙ったり。
ガチンコでやり込んでいるからこそ出来る事かと。
もちろんこれらは普段の立ち回りの延長線で狙うものである事は言うまでも無い。

・・・もうこの手の話題はいいよ。新ネタ求ム!

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:35
ローキックのいい使い方教えて。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:52
>>942
何もそんな仰々しく言わんでもそんなこた、盛り上がってる奴らふくめた
このスレの人間全てが知ってると思うが…w

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:13
>>946
「使わない。」が最善の使い方

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:25
>>942
>滅 多 に 当 た ら な い か ら あ ん ま 意 味 無 い 。

滅多に当たらないから浪漫だなんだと言われてるんじゃねぇか。
ポンポン当てる事ができるような技だったら浪漫もクソもないただの厨技。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 12:46
な、なでしこっ

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 13:23
↑ジャマをするな寅ンクス!

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 16:11
斬鉄間合いで相手とジリジリしてるの見ると侍て感じがやっぱステキ
寅よりこっちの方がやっぱ良いや、つかあれサムライじゃねえし

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 18:00
今さらいうことでもないと思うけど、覇王丸は
あらゆる箇所を弱体化されてしまったようですな。
Cランク・・?が妥当のような気がする

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 18:31
覇王丸にランクなぞ、もともと在りません。

あるのは『一撃』、これのみです。
(だから炎邪様にはだけは頭が上がりません)

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 18:43
覇王丸の厳しいところはとにかく崩し手段に乏しいことでしょう。
中段技は不意打ちと烈震だけだし
どちらも見てから余裕で反応できるし
もともと下段技も弱いからなおの事崩しにくい。
カプエス2のときみたいに下段中斬りがあればまだ揺さぶりようも有るけど
やはり蹴りだけでは心もとない・・・
ただ、牽制能力は結構高いほうだから
うまく相手の攻撃を弾いて斬鉄or斬剛を叩き込むのが
覇王丸の戦い方だと思う。
なんにしても自分から積極的に攻めるには技に乏しすぎる。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 18:56
つまり、ぐるじおへの怒り剣気MAX生斬鋼には
炎邪様へのリスペクトがこめられているのでつね。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:23
いいんです、斬鉄間合いでうろうろして
超反応で相手の動きを感知してぶった切るから。
じりじり…ここだっ!カキーンΣ(´ロ`;)
(゚∀゚)食らえ覇王パンチ覇王パンチ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:47
これだな。
ttp://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c33132107

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 20:17
むしろ漏れなんかグルジオなされてる時に怒り剣気MAX生斬鋼を
当てる前に、Dボタン(瞑想のポーズを一瞬とって)押して
一礼してるぞW

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 21:34
でもなぁ…正直、待ってるだけじゃ絶対に勝てないんだよなぁ。
時間切れとか、普通になるし。
とある動画で火九の使う覇王丸とか見てて、それも確信出来た。
いや、彼は多分マジで見てから撫子たまに弾けたりする人なんだ
ろうけど、でも勝てない…まぁ結局押し切られることが多いんだなと思う。

どっかで『攻め』に転じなきゃならない。確実にそのどっかの決断が要る。
難しい。

多分、サムスピって相手の考えてることを、ず〜っと考えてると終いに
結局、グルグルまわって「裏の裏のだからえっと、表?いややっぱ裏?
…ま、どうでもいいや、飛び込め、あ、当たった」みたいなw
楽しい。
すごく万人向けで、良いゲーム。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:46
>>953
なんとなく同意。
なんか「零>零SP」の調整が「初代>真」の変更を思い出させる。
微妙に器用貧乏っぽくなったというか、なんというか。

他のキャラも全体的に弱体化方向で調整されている為、
対戦でも「真」ほどキツくないけどね。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 03:15
>>961
禿同。
「真」の覇王丸はキツかった。まさに地獄変。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 11:55
【4ゅ羅の道なり】覇王丸スレ【I'm number1】

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:22
>>963
面白いが、ちと苦しくないかw?

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 21:19
次スレの季節か・・・なんだかんだでやっぱり
覇王丸は愛されてるよな・・・カプエス2の時もオモタが。
ナコルルの次くらいには、人気あると思うぜ?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 17:58
ナコルルなんか人気ないっしょ。

時代は炎邪、水邪様!!!!

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:31
おお、覇王丸のスレなのにここにも信者が・・・さすが水邪教!

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:30
動画スレに覇王のありますよ

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 01:12
あの覇王は、もうちょっと頑張って欲しかったな。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 02:49
2ラウンド目の武器の拾い方は不味いけど、結構上手いと思った

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 06:28
次スレタイ、
いっそのこと「覇王丸スレ四斬」でどうか。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:16
コンボっぽいのがイヤだな、まぁ一撃信仰なヤツもうざいんだけどさ。

天覇封神斬四斬目でどうよ

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 15:17
ageてまで見て欲しいのか?
語呂が悪くてキャラ名すら入ってないスレタイトルを。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 16:56
我を【覇王丸4斬】崇めよ

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 19:00
973は何いきりたってんだ?

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 19:11
まあ最近意味なくキャラスレを上げてる奴が多いからな。
書き方も挑発的だし。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 19:32
正直一撃ばっかでなく回転力も欲しいところだ

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 19:34
>>974>>966と同人物じゃないかw?

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:07
>>976
そんなことないじゃん

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:58
まあ最近意味なく>とりあえず意味はあるじゃん、嘘をつくな
キャラスレを上げてる奴が多いからな。>ageたら排除対象か、おーこわ
書き方も挑発的だし。>「お前にとって」挑発的だっただけだろ青臭い斬鉄厨クン

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:06
ここにきて覇王丸スレが荒れている・・・!
ちょっと悪く言われたくらいで言い返すためにレス付ける
>>980みたいな奴が一番ウゼエと思うのは気のせいだろうか?

もうスレタイは単純な方がいい!
覇王丸四斬〜冥土に逝っても忘れるな!〜

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:13
>>980だけ叩いて>>976は叩かないお前さんも怪しいもんだ

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:38
天覇封神斬四回転目

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:05
972=980が悪いってことで終了な。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:12
覇王スレって幻スレに次いで厨が多いね。
寅スレだってまともになったってのに。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:59
973=984が悪いってことで終了な。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 20:21
ここに限らず、得るものがないかもな。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 22:57
ってか、このキャラシャルロットと同じヘタクソ救済用キャラか?
っていうと君たちに失礼か…すまん、
いやぁ、うちのホームにいるほかの格ゲーやってもまともにキャラが動かない
ようなヘタレが、コイツと猿しか使わないんでさ…
…で、一応自分も使ってみたんだ、
立ち回りとか下らんほど単純で手元楽すぎなんだけど…

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:06
>>988の言いたいことが分かりません。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:16
手元楽なのはどのキャラも一緒なような。
単純でハイリスクハイリターンが覇王丸だ。

ていうか手元忙しいのがいいならKOF行けよ

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:19
天覇封神斬四回転目爆発脱出

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:26
覇王丸四人斬り〜勝つってのはいいことだぜ!〜

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 00:34
【我流の剣は】覇王丸四斬目【天下一】

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 00:38
>>988
そんなあなたには手元の忙しい水邪がお勧め
貴様ごときに操れるかな?

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 00:41
【油虫は】覇王丸4ョック【美味かねぇ!】

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:01
>>988
主人公キャラだし、初心者救済のためにシンプルな(安定感のある)キャラに設定してあるとは思うよ。初代からだと思うけど。
でも、それなりの動きをしようと思ったらきっちり動かさんといかんよ。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:12
そろそろ次スレ立てた方がいい? 俺立てようか?

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:13
覇王丸スレ 4人斬り

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:15
覇王丸 死の太刀

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:17
なじゃ、俺が立てるね。テンプレ用意するから少し待って。
スレタイは一番シンプルな>>998>>981でいいかな?

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