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゚○。風間火月 災炎2個目゚○。

1名無し侍:2004/02/25(水) 14:54
焦熱魂     236+AorBorCorAB
大爆殺     623+AorBorCorAB
(A:一段階 B:二段階 C:三段階 AB:四段階)

災炎       214+C
炎滅       421+AorBorC
炎返し      吹っ飛び中にAC

暴爆、火炎撃 236+CD


         ゚○。 
    __|i∨ヽ,,イ, ゚○。 
  ∠、ヽ) ∠ イ 
   ∠(゚ _ ゚,, ) < 
    ノ/yヽ\'  
    O∠∧二O  
    / ⊂ "ヽ   
    6ゝ-〜- ソ9

2連続技:2004/02/25(水) 14:55
防御力100の覇王丸に当てた時のダメージ。
31(27)という表記だったら、
剣気MAXで始めた時は合計31ダメージ、
MAX直前で始めた時は27ダメージということを表す。
連続技によっては途中で剣気を回復させながら繋げたりもできるので、
このダメージは一例ということで。
なお、立B=近立Bです。

【災炎0個】
・A大爆殺                 21(21) 21(21)
・立B→A大爆殺             31(27) 35(31)
・屈AB→A焦熱魂            38(29) 55(45)
・近立AB                  36(27) 51(40)
・遠立AB                  38(28) 54(41)
・ダッシュC→追い討ち2         15(13) 23(21)
・屈AB→武器飛ばし                79(71)

(背面)
・立B→A焦熱魂→追い討ち2      24(20) 35(32)
・屈AB→A焦熱魂→追い討ち2     46(38) 67(57)
-----
【災炎1個】
・B大爆殺                  31(23) 44(34)
・B焦熱魂→ダッシュAB          33(29) 46(42)
・立B→B大爆殺              32(28) 45(41)
・立B→B焦熱魂→ダッシュAB      37(34) 52(49)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュAB     57(49) 79(71)

(画面端)
・立B→B焦熱魂→ダッシュB
 →A大爆殺                52(48) 66(62)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュB
 →A大爆殺                73(64) 95(85)

(背面)
・立B→B焦熱魂→追い討ち2      34(30) 50(46)
・屈AB→B焦熱魂→追い討ち2     55(47) 78(69)

(画面端−端)
・B焦熱魂→武器飛ばし               64(60)
-----
【災炎2個】
・C大爆殺                  36(36) 51(50)
・立B→C焦熱魂→ダッシュB
 →A大爆殺                 59(55) 76(73)
・屈AB→C焦熱魂→ダッシュAB     62(56) 86(79)

(画面端)
・立B→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→A大爆殺  69(65) 91(87)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→A大爆殺  86(80) 114(106)

(背面)
・立B→C焦熱魂→追い討ち2      41(37) 60(58)
・屈AB→C焦熱魂→追い討ち2     61(55) 87(79)

(画面端−端)
・B焦熱魂×2→武器飛ばし            78(75)
・C焦熱魂→武器飛ばし               74(69)
-----
【災炎3個】
・AB大爆殺                 48(47) 67(66)
・AB焦熱魂                 60(45) 84(65)
・遠立B→AB焦熱魂            56(53) 77(74)
・立B→AB大爆殺             54(51) 75(72)
・立B→AB焦熱魂             52(49) 73(71)
・屈AB→AB焦熱魂            69(63) 95(88)

(画面端)
・立B→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→B焦熱魂
 →ダッシュB→A大爆殺         84(81) 111(107)
・屈AB→B焦熱魂→ダッシュB
 →B焦熱魂→ダッシュB→B焦熱魂
 →ダッシュB→A大爆殺         98(93) 即死(122)

(画面端−端)
・B焦熱魂×3→武器飛ばし             90(88)
・B焦熱魂→C焦熱魂→武器飛ばし        85(82)
・C焦熱魂→B焦熱魂→武器飛ばし        87(82)

3名無し侍:2004/02/25(水) 15:05
通常時の威力

焦熱魂+3=中斬り→焦熱魂+2→踏み込み中斬り→大爆殺+0>大爆殺+3

4名無し侍:2004/02/25(水) 15:25


5名無し侍:2004/02/25(水) 15:48
いい感じのスレ立て。GJ。

で、闘劇狙ってるますらおはおらんのですかね(;´∀`)
新宿の、64人いて火月ゼロとかひどいよな・・・。

6名無し侍:2004/02/25(水) 15:53
>>1のAAちんこ勃ってるように見える

7名無し侍:2004/02/25(水) 16:22
火月いいね!使いたい!

8名無し侍:2004/02/25(水) 16:25
前スレ

【決めろ!!】風間火月【大・爆・殺・!!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065105350/


誤爆った。・゚・(⊃Д`)・゚・。

9名無し侍:2004/02/25(水) 20:08
一応、無印のカラーをペタペタ

A:デフォ
B:暗い赤
C:山吹色(炎が蒼)
D:風間の一般兵と同じ色

10名無し侍:2004/02/25(水) 20:23
スレタイのAAわろたw

11名無し侍:2004/02/25(水) 22:45
火月で大爆殺を当てて
炎災を付けるまでのプロセスが分からないです。
近中斬及び、踏み込み中斬は
まず当たらないと思うのですが、
そうすると大爆殺を当てるには
半読みの博打以外考えられません。
これは、炎災を付けた時に
どうやって焦熱、爆殺を当てるのか、
という疑問も同じく浮かび上がってきます。
と、なると牽制の(屈)中斬、崩し斬り、ぶっぱ爆殺ぐらいしか
ダメージソースがないように思えるのですが、
皆さんはどのようにダメージを奪っているのでしょうか。

12名無し侍:2004/02/25(水) 23:10
http://www.nikkansports.com/ns/general/f-so-tp0-040225-0026.html

ウゾダ…ウゾダドンドコドーン!!_| ̄|○

13名無し侍:2004/02/25(水) 23:12
>>11
君の戦略であってるよ。






だから弱(ry

14前977=リム使い:2004/02/25(水) 23:23
わーい、ちょっとコンルパクったのを改良したら採用された!
結構嬉しい。
最近こっちに浮気ぎみだからよかったよかった。

>>1
乙です

15名無し侍:2004/02/25(水) 23:25
ぶっぱ大爆殺メインだ、あの吸い込みにかけるんだ。
ダッシュ中→ガードされる→何も考えずに大爆殺入力、当たればラッキー
みたいな感じだなー、だから弱(ry
あまりにも相手が固まってたらダッシュ崩ししたり。
ダッシュC大追い討ちでちまちまダメ与えとくのも大切かと。
大爆殺ヒット→災炎→相手こっちに移動起き上がり→炎滅→もう一個災炎ウマー

16名無し侍:2004/02/25(水) 23:28
火月全然ヨワクネーヨ!!

と思ったのは炎邪ばっかり使ってたから?

17名無し侍:2004/02/25(水) 23:48
エッ、踏み込みC→大追い打ちって確定?

18名無し侍:2004/02/25(水) 23:50
携帯からなんだけど、>>12は何?
つーか、みんなPCで見てるのかい?

19名無し侍:2004/02/25(水) 23:57
火月慣れしてないのか、どいつもこいつもガード大爆殺にロクな反撃してこねぇ。

最近、立ちCの膝蹴りが強いんじゃないかと感じている。
モーション小さめだし単発ヒット確認できそうだし。
自分の中ではこっからの大爆殺が一番のダメージ源。
でもこれってめり込むと反確なのかなー。

20名無し侍:2004/02/25(水) 23:59
>>18
KAZUKIという芸名の奴の犯罪

>>19
かなり反確だね。
キャンセルしなきゃ大斬りレベルで死ねる
でも大爆殺を警戒してか、そんなイタイ反撃食らわないのも事実

21名無し侍:2004/02/26(木) 00:03
うそん。あの蹴りってそんなに隙大きいのかよ。
ますますもって火月弱(ry

22名無し侍:2004/02/26(木) 00:09
炎邪のそれと一緒で終わり際をキャンセルして
フォローしたりしなかったりで読み合いに持ってけるんじゃない?

23名無し侍:2004/02/26(木) 00:14
膝キャンセル炎滅が意外と

24名無し侍:2004/02/26(木) 00:14
相手の中斬り以上の攻撃をガードした時に、
焦熱魂+3が確定するかどうかなんだけど、どう?
大斬りは言わずもがな。
やっぱ+3確定ポイント調べて行こうよ。

25名無し侍:2004/02/26(木) 00:15
炎邪の場合、立Cガードさせor空キャン→炎滅(六道)or攻め継続っていう選択肢がとれるから、
火月でも同じ事が出来るんじゃないかと。

炎邪の場合は頼らざるを得ないんだけど。

26名無し侍:2004/02/26(木) 00:18
>>23
相手が手を出して当たってくれるなら大爆殺の方がいいし、
炎滅発生直後に投げられそう。
まぁ、どっちにしろガードされたら反確だ。

27名無し侍:2004/02/26(木) 00:22
つまり、立ちC終わり際ガード→崩し投げとぶっぱの2択ってことか。

28名無し侍:2004/02/26(木) 00:34
>>17
確定。
ちなみに炎邪でもできる。

29名無し侍:2004/02/26(木) 00:38
>>27
その2択やるならダッシュAor立ちAからのほうがいいかと。
ダッシュA警戒して牽制してくる相手にダッシュAB当たるようになるし。
アイヌ3人、ミナ、閑丸、バサラ、雲飛、蒼月にはしゃがまれると
スカる可能性あるけど。

30名無し侍:2004/02/26(木) 01:58
                 w
      ト丿Vイイ_    ヽ|,
     トヽ ( ' イ∠  ヽ从从
     ,>(,,゚ -゚ )ノ  /(゚Д゚# )/i 
     /⌒i li   ,====,i  \
   //| |V | |、 .| ̄ ̄ ̄ ̄.| | ヽ/ |
   | || |  |\\_|fm-towns.| |  |#|__
   .| | \\|、/ |      | |_|/〜
.  ̄ ̄ ̄ ヽ⊃)〜└‐───┘
風間火月だ…質問あるか?

31名無し侍:2004/02/26(木) 02:18
ないよ

32名無し侍:2004/02/26(木) 02:27
>>11
対空JABというダメージソースもある。まあそれはともかく。
たしかに大爆殺はぶっぱメインになる。
でもそのぶっぱを当て易くすることもできると思う。
俺は生はもちろん各種キャンセルも駆使して焦熱魂をとにかく散らしてる。
もちろんワンパターンだと先読みでひどいことになるからメリハリをつけて。
これが結構当たってくれるんだわ。
で、これをやってるとどうやら相手はウザくて攻めたくなるっぽくて、
ぶっぱ大爆殺が結構ヒットする。
飛んできたらJAB→着地読み合い。

>>24
中斬りは厳しい気がする。あくまでも「気がする」。
右京やシャルみたいにモーションだけではAとBの見分けがつかない相手も
いるし、中斬りにブチ込むのは結構冒険だね。
つーか、大斬りガード後確定なの?

33名無し侍:2004/02/26(木) 03:26
>>11
せっかく気づかない振りしてたのにズバッと言ってくれちゃって・・・。

そーだよ!そーなんだよ!それしかないんだよー!
災炎ついてるとき中斬り確定状況ならば大ダメージ与えられるんだけど、
そうそうそんな隙相手はくれてやるつもりはなし。
積極的に飛び込んでくれるんであればJABぶち込めるんだけど当然相手も
それは熟知していて、火月タンの滅法弱い地上戦でゴリゴリ押してくるんだよ!
だからこっち大爆殺と崩しに命運をたくし、それを読まれるときつい大斬りがズバッ!

だーーーーー畜生!書いてて嫌になってきた!

34名無し侍:2004/02/26(木) 06:15
前スレで踏み込みCがそこそこ使えるって話題があったけど
この技先端ガードさせても反撃確定なんじゃ…

35名無し侍:2004/02/26(木) 06:47
このキャラでどうやったら勝てるかと
色々考えを巡らせてみるんだが
最終的に「頑張る」というステキな結論が出てくるのは僕だけでしょうか。

36名無し侍:2004/02/26(木) 07:27
正直このキャラの生命線は焦熱魂。

37名無し侍:2004/02/26(木) 10:15
半蔵に待たれた日なんか特攻しかやること無いしな

38名無し侍:2004/02/26(木) 14:19
>>34
某フレーム表にガード時−6て書いてるのが本当なら優秀な方なのでは。
普段この技で反撃誘って大爆殺決めてるけど、実は危ない?

39名無し侍:2004/02/26(木) 17:11
行き着くところは
「〜で反撃誘って大爆殺」
バクチによるプレッシャーを背景に実は反確技を振り回すしかない希ガス

40名無し侍:2004/02/26(木) 17:55
踏み込みCってキャンセル利くからそれなりに使ってもいいんじゃない?

41名無し侍:2004/02/26(木) 18:23
こいつには何が足りないのかと考えた挙句、
やはり災炎の隙軽減と、MAX大爆殺の威力上昇だと思いました。

42名無し侍:2004/02/26(木) 18:28
災炎付けやすくなるなら威力は据え置きでも十分過ぎる気がする

つか災炎が確定状況以外で付けられない、ってのがキツイような

43名無し侍:2004/02/26(木) 21:16
>>38
フレームだけなら糞強いと言われてる幻のダッシュCとあまり変わらん性能

44名無し侍:2004/02/26(木) 21:17
確かに炎災が読み次第ででも普通に付けられるようになれば
それだけでもう何も要らんかもしれん。
ていうか装着モーションを見てから余裕で斬られるのはさすがに・・・

45名無し侍:2004/02/26(木) 21:36
せめて成立フレームがもう少し早くなれば・・・
肉を切らせて骨を断たせたい

46名無し侍:2004/02/26(木) 22:48
災炎にキャンセルがかかればいいんだ!

47名無し侍:2004/02/28(土) 00:38
ロケテ行ってきたYO!
やっぱり今までどおり大爆殺+3は微妙に減らない!

とりあえず気付いた変更点は
・不意打ちが前進する&ダウン属性(らしい)
  誰も当たってくれなかったんで実際ダウンするトコは見れなかった。
・炎滅の本体出現位置がさらに後ろに?
  覇王の斬鉄が届かないっていう状況を一回だけ見た。

これだけ。

48名無し侍:2004/02/28(土) 02:42
そ、それだけ?(゚д゚;)

49名無し侍:2004/02/28(土) 05:29
いや、本当に炎滅の出現位置が後ろに下がったなら、
かなりいい変更点だぞ。

50名無し侍:2004/02/28(土) 13:26
思う存分削ってやれるな

51名無し侍:2004/02/28(土) 15:58
ダッシュ攻撃とか変わってないのかなー?
兄貴はダッシュ中斬が中段になったらしいし…。

52名無し侍:2004/02/28(土) 16:32
ロケに行ってきました。が、>>47さんの報告通り、
特に大きい変更点に気づきませんでした。
試しに素手状態でも動いてみたのですが、以前同様に技は何もでませんでした。

ちなみにカラーは
B、黄色
C、薄紫
でした。

53名無し侍:2004/02/28(土) 16:35
う、薄紫!?

ところで災炎の色が変わるカラーありました?(零のCカラーみたいな

54名無し侍:2004/02/28(土) 16:49
>>53
多分、BとCの災炎は通常色だったと思います。
ただ、Dカラーを試していないので、もしかしたら・・。

55名無し侍:2004/02/28(土) 17:23
炎返しの変更点はないんですか?
+3付いてても+1だけ放出できるとか…

56名無し侍:2004/02/28(土) 20:31
CPU戦なんだけどさ…今日焦熱魂(災炎3つ)を放つと同時に外道にベロ喰らったのよ。
で、その焦熱魂で外道倒したんだけど…何故か災炎が残ってた。しかも特大の。
次のラウンドでもちゃんと残ったまま始まったんだけど…なんでだろ?

57名無し侍:2004/02/28(土) 20:40
涙が出るほど既出

58名無し侍:2004/02/28(土) 20:46
あ…そうなんだ。スマソ

59名無し侍:2004/02/28(土) 21:39
Dカラーは白で火の色は普通でした。

60名無し侍:2004/02/28(土) 21:47
>>55
炎返しの変更もおそらくないと思います。
ナコのヤトロボック(新規)と閑丸の狂落斬(変更)のみが
わざわざ張り紙されていたぐらいですから。

61名無し侍:2004/02/28(土) 21:59
災炎の色は全カラー共通か・・・
青い災炎可愛かったのになぁorz

62名無し侍:2004/02/28(土) 22:00
試合前の対峙画面の顔、
目がギョロッとしてて怖かった・・・
爽やかさの欠片もなかった。

>>55
炎返しも変わってなかったと思います。
相変わらず全放出だし災炎の数で効果は変わらんかったはず。

63名無し侍:2004/02/28(土) 23:22
立ちCって意外と強いね

64名無し侍:2004/02/29(日) 23:07
1スレ目終了〜2スレ目突入の盛り上がりもあっという間に過ぎ去ったな。

65名無し侍:2004/03/01(月) 18:45
スレ活性化期待age

66名無し侍:2004/03/01(月) 19:19
>>64
一生に一度あるかないかの大イベントだったから。

67名無し侍:2004/03/01(月) 19:25
リムルルの服を燃やせるようになれ

68名無し侍:2004/03/01(月) 21:10
火月が萌えちゃうよ

69名無し侍:2004/03/01(月) 21:58

上手い、座布団(ほんとに語るネタが無いねぇ)

70名無し侍:2004/03/01(月) 23:06
>>66
そんなこと言ったら兄者は…

71名無し侍:2004/03/01(月) 23:47
対戦であっけなく負けたので殆ど分からなかったのですが…
とりあえず、炎の演出が変わっていたよーな。
大爆殺発動時(相手を掴む前)に爆発する演出が入ったり

72名無し侍:2004/03/02(火) 13:20
それはもしかして天の怒り台場草津?

73名無し侍:2004/03/04(木) 18:29
人気ねぇよな俺ら。  そうだな兄貴。
             _ト∨ヽイ_
   <\, -√\  ∠、ヽ) ∠イ 
  ∠ ̄ン,>ヘ、ヽヽ∠(゚ _ ゚,, )<  
  '⌒) 〆 ´_ゝ| /ソ  /| /|⌒i
    し/|| // ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
    / | V/samsung / | |
  __(__ニつ/____/_| |____
     \___))\   (u ⊃

74名無し侍:2004/03/05(金) 06:42
兄貴の口調が違ぇw

75名無し侍:2004/03/05(金) 21:37
今さらな話だが
踏み込み大斬りって
ダッシュ投げを4Dで避けようとする相手に、かなり効果的だな。
爆発剣気MAXで決めると4割近く持っていく。
ダッシュCも避けれるから4D安定とか思ってる奴には、
このダメージは精神的にもキツそうな気がする。
まあ、結局は博打なんだけどネ。

76名無し侍:2004/03/06(土) 00:56
>>75
出は妙に早いよな。ガードされたら必死に2D連打w
他には相手のジャンプの下をダッシュでくぐった時に対空として使ってる。

77名無し侍:2004/03/06(土) 01:41
別に攻めに限らず、ぶっぱバリアーとしても使えるね。
攻撃範囲・威力共に何気にデカイのであなどれない。

78名無し侍:2004/03/06(土) 01:48
相打ち覚悟のぶっぱってのもアリ。
当たればまず間違いなくダメージ勝ちできる。

79名無し侍:2004/03/06(土) 03:15
>>45
誰もツッコンでないから言うけど
「肉を切らせて骨を断たせたい」
骨までバッサリやられてんじゃねーかよw




無印ではそんな感じだが orz

80名無し侍:2004/03/06(土) 04:46
君日本語ちゃんと勉強した方がいいよ( ´,_ゝ`) プッ

81名無し侍:2004/03/06(土) 09:35
結局ぶっぱキャラか

82名無し侍:2004/03/06(土) 17:05
>>80
>>80

83名無し侍:2004/03/07(日) 00:07
葉月のエロ画像ゲットですよ。俺にも見せろよ兄貴。
             _ト∨ヽイ_
   <\, -√\  ∠、ヽ) ∠イ 
  ∠ ̄ン,>ヘ、ヽヽ∠(゚ _ ゚,, )<  
  '⌒) 〆 ´_ゝ| /ソ  /| /|⌒i
    し/|| // ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
    / | V/samsung / | |
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     \___))\   (u ⊃

84名無し侍:2004/03/07(日) 01:41
ちょっと思ったんだが
SPでの変更点が無いのは火月使いが何も言わないから
現状に満足してると思われてるんじゃないか?
もっとありえそうなところで要望を出してみようぜ

85名無し侍:2004/03/07(日) 03:49
そーいや第3弾ロケテでもそのまんまですか?
報告上がらないトコ見ると相変わらずみたいだけど・・・

86名無し侍:2004/03/07(日) 07:57
しかし現状でも器用貧乏が幸いしてか絶望的組み合わせはさほど多くないから、
MAX大爆殺の威力以外にこれと言った要望は思いつかなかったりする。
上位陣が軒並み弱体化食らえば、相対的に大分マシになるんじゃないかなと楽観視してみる

87名無し侍:2004/03/07(日) 09:14
ところでおまいら、無印の大爆殺+3と焦熱魂+3の威力を改めて測ってみたんだが。

○剣気NORMAL時(J強1回空振り後)
外道:爆・31%、熱・30%
覇王:爆・34%、熱・32%
ミナ:爆・49%、熱・49%

○剣気MAX時
外道:爆・34%、熱・42%
覇王:爆・34%、熱・48%
ミナ:爆・56%、熱・70%

焦熱魂+3が痛く感じるのはいつも命中=カウンターだからなのね(;´∀`)

88名無し侍:2004/03/07(日) 11:58
>87
いや、普通に剣気MAX補正がかかるからじゃないのか

89名無し侍:2004/03/07(日) 20:05
>>79
×断たせたい
○断ちたい
ってことね
>>80
 (´▼`)オマエガナー

90名無し侍:2004/03/07(日) 23:33
火月の戦闘スタイルを考えると
剣気MAXで焦熱魂+3を当てる機会は少なそうな気がするけどなぁ。
カウンター補正って結構効いてくるぞ。
+10%とかでも実際に目で見るとかなり減ってる感じを受ける。

91名無し侍:2004/03/08(月) 02:06
ぶっぱか飛び道具に合わせるくらいだね〜
でも飛び道具と合わさったら威力減っちゃうか

92名無し侍:2004/03/08(月) 04:37
スペサルでは地味過ぎて放ってかれ杉てて
…最強キャラになってたりしないかな(ボソッ。

93名無し侍:2004/03/08(月) 10:40
2ABって以外と強くないか?
発生は大斬りの中ではトップクラス
横へのリーチは駄目だけど、上へのリーチはとんでもないから
大爆発だと避けられる垂直ジャンプに対しても有効
キャンセルもできるから焦熱撃って悪あがきもできる

あと一回だけ半蔵の3Cに相打ち取れた

94名無し侍:2004/03/08(月) 18:52
一回だけ半蔵の3Cに相打ち取れた

ちょっとだけ爺さん思い出した。もしくはサードのケン。

95名無し侍:2004/03/08(月) 19:52
>>93
大爆発

96名無し侍:2004/03/08(月) 20:41
>>93
焦熱撃

97名無し侍:2004/03/08(月) 23:24
>>96
それは「焦熱(しょうねつ)撃(う)って」じゃないか?

9896:2004/03/09(火) 00:38
日本語見つめ直してきます

99名無し侍:2004/03/09(火) 00:57
怒り時にはポリサムみたいに、災炎一気に3個装着キボン。

100名無し侍:2004/03/09(火) 01:32
災炎MAX大爆殺のダメージupとか
怒り時の大爆殺のダメージupとかあると嬉しいなぁ
ないのかなーやっぱ(つД`;)

101名無し侍:2004/03/09(火) 02:22
つーかJ強深当て→その場で強斬りが繋がんない事が多いのが地味に嫌なんだけど。
炎邪は繋がんのにさー

102名無し侍:2004/03/09(火) 02:30
つながりますが

103名無し侍:2004/03/09(火) 02:41
JAB当てた後歩け。

104名無し侍:2004/03/09(火) 13:54
実は深当てじゃない・・・とかいうオチは無いよな?

105名無し侍:2004/03/09(火) 15:48
ロケテ話をほとんどせずに零の攻略に一身をささげる男らしいスレはここですか?

106名無し侍:2004/03/09(火) 16:16
つーか変更点ほとんど無いんでw

107名無し侍:2004/03/09(火) 16:55
>106
いやまだまだ変更点が有ったぞ!

「武器を飛ばされても、炎災がなくならない。」

エライジミダナオイorz

108名無し侍:2004/03/09(火) 19:25
零でもなくならなくないか?
武器飛ばし食らった後にAC押しで火の玉飛ばして武器拾いに行ったことあるんだが。

109名無し侍:2004/03/09(火) 19:47
なくならないね。炎返し出して武器拾いに行くのはかなりお世話になってる。
前は武器飛ばし喰らい中に、意味も無くボタン連打する癖があって
起き上がる前に災炎どっか行っちゃてたが。

110名無し侍:2004/03/09(火) 20:03
ロケテ火月、A関係やC関係の隙が減ってる気がする。
火月使い専門確認キボンヌ。

111名無し侍:2004/03/09(火) 20:41
A、C関係の隙が減ってたら結構助かるな。
…ロケテ今日までだったか…ぐるじお…

112名無し侍:2004/03/10(水) 19:18
漏前ら! 動画スレで待望の火月動画情報が出てますよ!
台湾だからちょとチガウガナー

113名無し侍:2004/03/10(水) 20:04
トリを飾ったか、これから増えてきたらいいのだが

114名無し侍:2004/03/10(水) 20:16
動画見ました。自分に足りないものがよく分かった。
災炎三つを炎返しに使うなんて小心者の俺には無理だよ。

115名無し侍:2004/03/11(木) 14:32
火月、貴方の動画すでに消えていますよ。
             _ト∨ヽイ_
   <\, -√\  ∠、ヽ) ∠イ 
  ∠ ̄ン,>ヘ、ヽヽ∠(゚ _ ゚,, )< 再うpキボンヌだな、兄貴。
  '⌒) 〆 ´_ゝ| /ソ  /| /|⌒i
    し/|| // ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
    / | V/samsung / | |
  __(__ニつ/____/_| |____
     \___))\   (u ⊃

116名無し侍:2004/03/11(木) 14:37
もう一つの動画では私が勝っていますね。まだまだですね、火月。
             _ト∨ヽイ_
   <\, -√\  ∠、ヽ) ∠イ 
  ∠ ̄ン,>ヘ、ヽヽ∠(゚ _ ゚,,;)< 水玉に当たっちまったよ、兄貴。 
  '⌒) 〆 ´_ゝ| /ソ  /| /|⌒i
    し/|| // ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
    / | V/samsung / | |
  __(__ニつ/____/_| |____
     \___))\   (u ⊃

117名無し侍:2004/03/14(日) 12:34
>災炎三つを炎返しに使うなんて小心者の俺には無理だよ。


          ,;';; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `、
          ,';;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ;゙;
         /;;;;;;;;  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   ,,,;;;;;i
         i;;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ;;;;; ,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
         ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;li;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  
          i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/l;;;/l;ソ;;/ |;;;;;;/| l;;l゙ヾ;;;ト、;;;;;;;;;;;;;i  そのための災炎です。
          |;;、;;;;;;;;// /,'' / l/  |/|/   ゙l  ヾ、゙i;;;;;;::::/
          /ヾ;;/ソ       ,  ,      ヽ l;;l"゙l
          '、 (ヾ,,===;;;;;;;,,,,,_`il,i゙__,,,,;;;;;=== ,/|lヽ l 
            ヽ、`||ヾi;'(:::::゙'゙:::/;;i=i;;;ヽ:::゙'゙::::)゙i;/ |l'ノ/
           /ヽ|l、 ゙i::;;;;/⌒⌒).ヾ..;;;;;;;;;;..ノノ/l.,/\
          /;;;/::ミヾ、./ / / )     '゙ /ミ"i;;;;;;;;\_
       _,.-;;'";;;;;;;;r‐ ミ/゙ ,/ /  /_!/`   /,,l;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
  _,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / /  /   /.__,,,..-/ヽ /;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ  / ,,, /  ノ/';;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ/ ノ  /  /,,,,/   /;;;;ミ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`
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118名無し侍:2004/03/14(日) 23:01
寅相手に何したらいいんだYO!
シコシコうるさい! 勝てる気がしないんだよぉ(つД`;)

119名無し侍:2004/03/14(日) 23:09
撫子を大爆殺で掴め!
弾きを狙うよりは気が楽だ。
気が楽なだけだが。

遠めなら撫子打ちそうなトコで焦熱とか。

120DAL*:2004/03/15(月) 18:23
炎返し    吹っ飛び中にAC ---> X

1.炎返し--->吹っ飛び中の全時間 down中の全時間
(クイック起き上がり 前転起き上がり 後転起き上がり)の全時間使用可
2.LV1炎返しのヒットダメージ=LV2&LV3のヒットダメージ
3.前転起き上がり+炎返し+密着の相手=めくり可
ヒット--> 強斬2hitコンボ

121名無し侍:2004/03/15(月) 19:52
炎返しが背後からヒットしたら相手吹っ飛ばないか?
正面からじゃないと強斬りにつなぐはむりっぽ

122名無し侍:2004/03/15(月) 22:15
おまいら!ついに火月の時代が来ましたよ!
池袋ロケテ行ってきたんだが、
大爆殺+3のダメージ大幅アップ!
通常剣気MAXで外道タソに7割逝った!
怒り剣気MAXで破沙羅即死!
ただし、CPUに決めたものなんでCPU補正が掛かってる可能性も有ります。
でも、補正分を差し引いて見積もっても間違いなく威力UP!

炎滅はやっぱり本体出現位置が下がってますね。
ただ、全体的にキャラが小さくなってたんで、
その関係で出現位置が変わっただけかも知れません。
相変わらずズームイン・アウト(だと思う)によって
出現位置には多少のばらつきがありますね。

焦熱魂+3の弾速が遅くなったような感じがしました。
これはキャラが小さくなった分、
相手に当たるまでの時間が長くなったせいで遅く感じただけで
速度自体は変わってないのかも知れません。
威力の方は、当たってくれなかったので分かりません。

大爆殺強化の代わりに災炎が遅くなってるっぽいです。

炎返しはそのまんま。

通常技も特に変化はなかったと思います。
A,C関連も隙が少なくなった感じはしませんでしたね。


色は
A:デフォ(無印より少し暗い色になった?)
B:黄色
C:くすんだ赤
D:白


CPU戦で同キャラ対戦ありました。
試合開始前の顔アップイラストでもちゃんと色が変わってました。

123名無し侍:2004/03/15(月) 22:30
災炎が遅くなってるの?
これ以上遅くなったら安全に付けることできねぇよ。
あるいは、攻撃喰らうのも必要経費ということなんか・・・

124名無し侍:2004/03/15(月) 23:11
絶命奥義決めた時の勝ちセリフ
「・・・やり過ぎちまったか。俺の炎で弔ってやるから、勘弁してくれよ」


>>123
災炎は一応今までと同じポイントでだいたい安全に付けられるとは思います。
でも、前転起き上がりとか
クイック起き上がり〜ダッシュとかされるとかなり怖いです。
硬直切れる頃には目の前にいる感じです。
さすがに不利にはなってないだろうとは思いますが。

まあ、そんな感じがしただけなんで気のせいだったって可能性もあります。
全体的に動きがもっさりしてるような気もしたし。
・・・・・気のせいだと願いたい。

125名無し侍:2004/03/16(火) 01:33
キャラ絵が全体的に小さくなったっての
初めて聞いたんだけど、それ、かなりショック。

126名無し侍:2004/03/16(火) 08:11
災炎付ける時間短く、硬直も短くしてくれるだけで
随分闘いが楽になるのになぁ…なんでしないんだろ(泣

127名無し侍:2004/03/16(火) 14:00
災炎は確定でつけれる状況が減らなきゃそれでいいよ

128名無し侍:2004/03/16(火) 20:35
爆発したら才媛が常に三つだったらいいな。
善し寅なんて目じゃない爆発力。

129名無し侍:2004/03/16(火) 21:25
災炎に上限がなかったらいいのに
一回で使える数は三つまでだけど、ストックはいくつまででもOKとか

130名無し侍:2004/03/17(水) 21:42
大爆殺ってLVが上がると境地でカスアタリするって既出?

131名無し侍:2004/03/17(水) 23:58
今日は境地中にバサラに中斬〜爆殺ってやったんだが2回も当たらなかった
めんどくさかったんで普通に殺しちゃったよ…

132名無し侍:2004/03/18(木) 01:59
ダメージカスでいいから相手を吹っ飛ばすなりして
ヒット後は安全に災炎つけれるだけの有利時間が得られる新技が欲しいな。

133名無し侍:2004/03/18(木) 13:19
そこでデュービスカーブですよ

134名無し侍:2004/03/19(金) 14:04
おい、お前等!
ついに火月強化ですよ!
大爆殺+3のダメージ大幅アップ!
炎滅の出現位置後退!
炎災の隙激減!
炎いくつ付けてても炎返しで放出するのは1個のみ!
中斬りのリーチも蒼月並に伸びたし、
ダッシュ攻撃はガードされても隙なし!
3Cの隙も軽減されて大追い打ち確定!
これからは火月の時代だぜ!

135名無し侍:2004/03/19(金) 14:07
\_________  ______________
               ○
               O  モワモワ               
       _ト∨ヽイ_ 
      ∠、ヽ) ∠イ  !  ガバッ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
   ___∠(゚ _ ゚,; )<____     < 夢かっ・・・!!
   |    ∠ ∠ )  l | |      \________
/ ⌒⌒⌒ ⌒⌒⌒⌒/│

136名無し侍:2004/03/19(金) 14:08
>>134
どこから来たんだその情報?
炎滅以外嘘だろ。実際そうなってくれたら嬉しいけど・・・

137名無し侍:2004/03/19(金) 14:39
風間火月
根性で近付け!そして燃やしたりしろ!!

138名無し侍:2004/03/19(金) 20:26
>>136
大爆発+3のダメージアップも報告されてるぞ。

139名無し侍:2004/03/19(金) 21:49
>>夢かっ・・・!!

言いたいだけちゃうんかと小一時間(ry

140135:2004/03/19(金) 23:03
>>139
当たり前だろ

141名無し侍:2004/03/20(土) 01:46
炎邪スレははや4スレ目なのに…クッ
ナジェダ、一体、火月が何をしたァァァァァ!!
ウソダ、ドンドコドーーーン!!

142名無し侍:2004/03/21(日) 05:15
炎邪様には勝てないよ。

143名無し侍:2004/03/22(月) 18:57
炎邪はどうやって近づいて六道決めるかを考える必要があるけど
こいつはそれなりの距離に行ってぶっぱ大爆殺で吸う、ダメなら投げる
ですむからな

144名無し侍:2004/03/22(月) 19:57
それしかできない、一発の威力ない、投げ間合い狭い
何か一つでも改善してくれたらなー

145名無し侍:2004/03/22(月) 23:04
>144
投げ間合い狭いか?アンヌ辺りの最高峰と比べたら見劣りするが
足の速さもあるし使っててそこまで狭く感じないが。

146名無し侍:2004/03/23(火) 01:25
確かに気にするほどの狭さではないな。<投げ間合い

147名無し侍:2004/03/23(火) 07:37
十兵衛と比べてかなり投げにくいと感じたんだが
かなりめり込まないとダッシュCになる

148名無し侍:2004/03/24(水) 01:36
それはそれでいいんじゃない?
キャンセルかかるんだし

149名無し侍:2004/03/24(水) 05:32
あれだ、兄貴を使った後に弟を使えばいいんだ。
そうすれば「オイオイ投げ間合い広いな!」って感じられるぞ。

150名無し侍:2004/03/25(木) 01:20
むしろ炎邪を使った後に火月使えば
「足速いなおい!」と感じること間違いなし。

151名無し侍:2004/03/25(木) 04:38
火月は足速いほうじゃなかったっけ?

152名無し侍:2004/03/25(木) 06:51
そうだな。

153名無し侍:2004/03/26(金) 22:47
公式兄さん来ましたよ!明日は火月だー!!!(火月だよね?)

154名無し侍:2004/03/26(金) 22:49
水邪様→炎邪様→蒼月と来たんだから
当然、次は火月に違いない!

期待age。

155名無し侍:2004/03/26(金) 23:08
>>153
明日は土曜日だから更新無いと思う・・・
つか次は幻十郎じゃないの?

156名無し侍:2004/03/26(金) 23:16
あ、明日土曜日なの本気で忘れてた…_| ̄|○
なして幻十郎?

157名無し侍:2004/03/29(月) 00:46
>挟撃、火達磨大突進
蒼月コンパチの予感

158名無し侍:2004/03/29(月) 10:02
いや、でも”大突進”だし・・・





兄貴よりも地味そうな気が(ry

159名無し侍:2004/03/29(月) 20:02
…炎返し…「ぶっ」飛び中って…

160名無し侍:2004/03/29(月) 20:59
C+Dでぶっとばし攻撃

161名無し侍:2004/03/29(月) 21:23
技数を多いように見せてるのがなんともいえない

162名無し侍:2004/03/30(火) 00:46
絶命書き起こしてる?

163名無し侍:2004/03/30(火) 02:05
基本的には火炎撃の使い回しじゃない?
微妙に炎のエフェクトが新規のような気もしなくもないが

164名無し侍:2004/03/30(火) 02:09
あの画面写真を見るとどうしても火月よりも
やられポーズで固まってる右京に目がいってしまうのは俺だけか?

165名無し侍:2004/03/30(火) 02:18
オレモダ

166名無し侍:2004/03/30(火) 21:33
>>161
一瞬、新技がこんなに! 
・・・・・・と、ぬか喜びしました。

167名無し侍:2004/03/30(火) 21:48
とりあえず防御力標準になったらしいのが嬉しい。超嬉しい。

168名無し侍:2004/03/31(水) 04:31
アルカに炎返しが災炎の個数で性能変化って書いてあった気がするけど、どう思う?

169名無し侍:2004/03/31(水) 11:18
>>168
普通にうれしい変更点じゃない?
…俺は暴発しちゃうレベルだから素直にうれしい。

170名無し侍:2004/04/01(木) 02:03
炎返し+3でダウンってことは追撃なし?

171名無し侍:2004/04/01(木) 02:56
それ、意味無いな

172名無し侍:2004/04/01(木) 04:57
大斬りは入らないだろうけど大追い討ちが入るかもな
災炎の発生が遅くて火月が起き上がるのと同時、とかだったら浮いた相手に追撃も考えられる。
...下は正直無さそうだが。

173名無し侍:2004/04/01(木) 15:01
しかし変更点が炎返しと防御力だけか…
そりゃロケテの報告無いわけだ

174名無し侍:2004/04/01(木) 17:54
AB大爆殺のダメージアップ
災炎の隙増加
炎滅の後退距離アップ
は残ってるの?

175名無し侍:2004/04/01(木) 19:38
炎返し+2の威力UPってことは、のけぞりも大きくなってるのかな?
ヒット中に近寄ってから屈ABキャンセル武器飛ばしとか
炎返しヒット確認武器飛ばしとか妄想しまくってるんだが。

176名無し侍:2004/04/02(金) 06:59
>>175
おい!熱すぎるじゃねえかソレ!(;゚∀゚)≡3ムハー

177名無し侍:2004/04/02(金) 20:53
絶命奥義は中斬りキャンセルで入らないぐらいらしいから
炎返しののけぞりが大きくなってたら生や屈ABキャンで
絶命入るかもね

178名無し侍:2004/04/04(日) 00:49
正直、炎災の性能よりも、
各種踏み込み攻撃の性能が落ちてやしないかが、心配でしょうがない。

179名無し侍:2004/04/04(日) 02:56
>>178
踏み込み攻撃は全キャラ強化の方向だから大丈夫と思われ。
ダッシュBが兄貴のように使えない中段に変更してたら泣くけど。

180名無し侍:2004/04/04(日) 13:56
公式サイトの絶命の画像見て
前後から突っ込んでくる火月をテッシュジャンプで華麗に避ける右京を想像してしまいました

181名無し侍:2004/04/05(月) 03:20
 ロケテ報告

絶命奥義

公式左画面は発動時。この後一閃風に突進。
ヒットするといったん後ろに飛び退いてウオオォーーッ!!
相手をはさんで反対側に炎の火月出現。(公式右画面)
間置かずに両サイドから武器飛ばし技で突進。
中央で大爆発。(アルカディアの写真)
相手上半身吹き飛んで下半身のみが倒れる(天サムの断末コピペ?)

アルカディアの写真の左上に跳ぼうとしてる火月全然見えませんでした。
爆発して消えたのかと思ってました。


×3大爆殺ダメージでかいままだと思います。剣気少ないと露骨に減りませんが。
すいません。サブキャラとして育ててる途中レベルなので詳しい変更点分りません。

182名無し侍:2004/04/05(月) 19:41
>>181
乙。
四段大爆殺のダメージアップ以外は大きな変更は無いっぽいね。
欲を言えば災炎の成立を早くして欲しいが。

183名無し侍:2004/04/10(土) 00:31
む、無の境地発動中ですかこのスレは(⊃Д`)

ネタがないのでどーでもいい話でも。
地方なんでロケテ行けないんだけど、新カラーの紫とか白とかって
どんなあんばいなんだべ?
白って兄貴のお下がりみたいで似合わないような希ガス。
個人的には天草の羅刹1Pの黒×赤と、ポリサムの茶髪+青忍者服が
まだ忍者らしい色で好きでした。

184名無し侍:2004/04/10(土) 00:48
停滞というか既にSPが期待されてない悪寒

185名無し侍:2004/04/10(土) 01:05
SPが期待されてないつーか、
後は実際にSPが稼動するのを待つしかないってだけじゃね?
もうロケテから判断できる情報もないだろ。
萌え話でスレが進むキャラでもないしw

186名無し侍:2004/04/10(土) 03:33
ふとふよ浮いてる玉 萌え〜

187名無し侍:2004/04/11(日) 03:12
>>186
俺的には、2段階目が一番萌える。
MAXはでか過ぎ。

188名無し侍:2004/04/11(日) 23:17
災炎は天草ん時の3つ目が一番萌えー。
他の二つよりも元気が無くて、火月がダッシュしたりすると、
遅れて付いて来るのがめごかった。

>>187
勝利ポーズ時に顔にかぶるよね。

189名無し侍:2004/04/12(月) 02:48
今日覇王丸の残鉄ガード後にMAX焦熱魂ブチ当ててるのを見て惚れました
今度使ってみようかな・・・

190名無し侍:2004/04/12(月) 21:37
災炎の装着が確定できる条件って大爆殺以外にありますか?

191名無し侍:2004/04/12(月) 22:25
炎滅じゃない?C以外で入力汁。確定かは間合いによるが

192名無し侍:2004/04/12(月) 22:39
崩し斬り、ダッシュAB、ダッシュC、焦熱魂空中ヒット、焦熱魂背面ヒット。
こんなもんですかね。確定でないのもあるかも。

193名無し侍:2004/04/12(月) 23:52
炎返し背面ヒット



無理か...

194名無し侍:2004/04/13(火) 12:49
>>192
外道と骸羅相手だと、崩し斬り、ダッシュAB、爆殺一段(もしかしたら2段階目も)辺りは投げられてしまわないか?
D行動とかで回避可能かな?
特に骸羅は、遠距離でも地震で災炎潰されるから、個人的にかなり苦手。

195名無し侍:2004/04/13(火) 16:01
>>194
外道はあまり対戦経験がないんで分からないけど、骸羅相手ならA大爆殺は円心確定。
B大爆殺なら大丈夫。ダッシュABは先端を当てるようにすれば大丈夫。
崩し斬りは猶予時間ぎりぎりまで待ってから斬ると間合いが離れて投げられなくなる。

196名無し侍:2004/04/13(火) 18:05
大爆殺相打ち(自キャラがダウンしない場合)も災炎付けれるでよ。

197194:2004/04/13(火) 18:34
>>195
有用な情報サンクス。ナルホド、間合いを離せばいいんだな。

198名無し侍:2004/04/13(火) 22:25
崩し斬でも後転しないと円心とか確るんじゃないのか…w?

199名無し侍:2004/04/14(水) 03:06
>>198
後転キャンセル災炎って事?

200名無し侍:2004/04/14(水) 05:37
確か前スレで爆殺後に後転キャンセル災炎で
円殺確定しないってのが、出てた気がする。
誰か調べて。

201名無し侍:2004/04/14(水) 20:38
>200
大爆殺+0の後でも後転災炎で円心回避可能ですよ。
前スレで確かに出てます。
最初に円心がらみの質問したの自分ですから間違いないっスw
ただ>>199が言ってるのは崩し斬り後の話じゃ?
しっかりディレイかければ崩し斬り後はかなり距離開くから円心確定しないはず。

202名無し侍:2004/04/17(土) 04:41
前転起き>円心とクイック起き>前転円心ってどっちが早いの?
って火月スレじゃなくて骸羅スレ向きな質問だな。

203名無し侍:2004/04/19(月) 02:35
後者。前転起き上がりは単純にその分起き上がりが遅くなる。
そんでもって起き上がり必殺技は起き上がりモーションをキャンセル
して出してるんではなく、起き上がりモーション終了後に必殺技を出してるんで。
外道の烙印は別だけど。

204名無し侍:2004/04/19(月) 21:11
質問ですが、しゃがみ大斬りキャンセル武器飛ばしって安定して繋がりますか?
なんか自分やったとき、繋がる時と繋がらない時があって…。
そもそも大斬りのキャンセルポイントが、どのへんだか微妙にわかりません…。

205名無し侍:2004/04/19(月) 23:34
自分も繋がらないことありましたよ。
「タマとったー!!」と思ったらガードされて、逆にとられました。
入力が遅くてキャンセルかからなかったんかなぁ、と思ってたけど...
実際どうなんでしょうね?

206名無し侍:2004/04/20(火) 03:51
連打入力で解決しないかねぇ?
いや、状況によって繋がらないことがあるのかどうかは分からないんだけど、
最速でキャンセルかけること自体は連打入力使えば簡単で確実だしさ。

207名無し侍:2004/04/20(火) 08:55
地天斬鋼は連打入力では安定しないので、最速キャンセルするにあたって連打入力は確実ではないよ。

208名無し侍:2004/04/22(木) 02:38
最速キャンセルを連打で安定させるには、
理論上秒間30発↑(1F=1/30秒の場合)の連打力が必要になるんだが……

209名無し侍:2004/04/22(木) 02:49
15

210名無し侍:2004/04/22(木) 03:41
>>208
いくらなんでもツッコミどころが満載すぎだ。

211名無し侍:2004/04/22(木) 04:13
それでも1秒間持続させないで良いなら余裕

212名無し侍:2004/04/22(木) 18:13
そろそろ零SP稼動だけど火月は以前と同じ戦いかたでよろしいですか?

213名無し侍:2004/04/22(木) 18:19
>>212
炎滅の離れる距離が伸びたからじりじりと削っていくのも良いんじゃないかな

214名無し侍:2004/04/23(金) 21:39
炎滅の離れる距離が伸びたと言っても、まだまだ反確クラスだな。

215名無し侍:2004/04/23(金) 22:31
SPやってきたー。炎滅距離が離れたって言うけれど、無印とあんま変わんなかった印象。
MAX炎返しは、当たると相手はダウンします。大追い討ち入ったっぽい。
変更点ほとんど無いようなもんなんで、今までと変わらず戦えそう。
絶命は…やっぱ地味だった…。蒼月はかっこよかったのになぁ。

216名無し侍:2004/04/23(金) 22:36
うそ? 派手じゃない?
なんか一瞬過ぎて派手に感じるが。
一気にいなくなる火月かっこいいと思うけどな。

217215:2004/04/23(金) 22:46
オイラは一瞬過ぎて地味に感じた。アレ?もう終わり?ってカンジで。
ところで今回のCカラーは、言われるまでDBのゴ○ウって気づきませんでした。
オイラは微妙な白カラで逝きます。

218215:2004/04/23(金) 22:49
あわわ。
×白カラ
○白カラー   まあどうでもいいけど。

219名無し侍:2004/04/24(土) 01:00
相対的にかなり強くなったねー。火月は。
SPでは最強とまではいかなくとも十分上位陣を狙える強さだと思う。

220名無し侍:2004/04/24(土) 01:18
炎滅出現位置後退は微妙なトコか・・・
大爆殺 3のダメージと災炎の隙はどうなってる?

221名無し侍:2004/04/24(土) 01:42
災炎変わってないような気が…
台場草津は当たってくんなかった。ぐるじお…。
B台場草津ちょっとダメージあがってた気がする。気のせいかも。

222名無し侍:2004/04/24(土) 01:46
台場草津の湯!
だいばくさつで変換するとよくなるよなw

223名無し侍:2004/04/24(土) 02:10
>>222
なるよな!w

224名無し侍:2004/04/24(土) 03:42
ぽんしゃぶに火月の変更点載ってた。ありがたい。
武器飛ばしに無敵が付いた模様。結構良いかも。

225名無し侍:2004/04/24(土) 05:38
CPU外道に勝てないのですが…。
つーかなんだ今回の外道は。
飛び道具撃ったら凄い勢いでスライディングで烙印確定て。
大爆撮ガードで烙印も一回決められたし。今回CPUおかしい。

226名無し侍:2004/04/24(土) 05:53
取り合えず、今日遣った分だけ。
対戦、ミナを木偶にして+3灼熱魂
いずれも剣気MAXで
ノーマル6割、怒り7割、爆発即死。
目視なんで数値目安で。
ノーマルと怒り時のダメージ差は小斬り程度だったと思う。

227名無し侍:2004/04/24(土) 06:06
なんかダッシュA弱くなってない?

228名無し侍:2004/04/24(土) 09:00
>225
SPU後半羅刹丸も結構酷かったぞ
投げ:ほぼ確実に伏せ>反撃
通常技:5割くらいの確率で弾き、他はガード
さぁ、どうしよう

229名無し侍:2004/04/24(土) 20:07
災炎の硬直かなり長くなってないか?

画面端近くのじじいに大爆殺 0決めて災炎つけたら
小斬り喰らったような気がするんだが

230名無し侍:2004/04/24(土) 22:59
>>229
それは画面端が近かったからってだけじゃねぇか?
俺はそんな変わってない気がした。

ちょっとだけ硬直が伸びてると言われれば、
そんな気がする程度には長くなってるかもしれないとは思う。

231名無し侍:2004/04/24(土) 23:32
大爆殺は 1〜3全部ダメージアップしてる?
CPU一人目だけど覇王相手に通常剣気MAX大爆殺 1で5割弱減った。

232名無し侍:2004/04/25(日) 01:09
>>231
していると思われる。
とはいえダメージ的には近立B→B焦熱→ダッシュBのループの方が強いような気も。
まぁ、大爆殺の目的は連続技ではなく割り込みなので(私だけか?)嬉しいことは嬉しい。

233名無し侍:2004/04/25(日) 12:56
炎返しの威力が上がっているのは気のせい?怒り剣気MAXでフルに蓄めた奴当てたら幻に中斬り並みにダメージ入ったんだが。

234名無し侍:2004/04/25(日) 16:54
炎返し威力アップはアルカデにも書いてあったような。
つーか炎返し 3なら浮いた相手に追撃ちできるらしい。

235名無し侍:2004/04/25(日) 18:49
>>234
暴爆や絶命で追撃!と妄想してみる。
…まあそれはないだろうから、やっぱりジャンプAB一択なんだろうなあ。

236名無し侍:2004/04/25(日) 22:02
ちと思ったのだが
前転起き上がり→MAX炎返し→怒り爆発→炎返しHIT→JAB
とか無理かなぁ?できたら強そうだが…

237名無し侍:2004/04/25(日) 22:33
>>236
できるんじゃないかな。
たしか無印でも爆発→炎返しってできたよね?
実戦でどの程度狙えるかは分からんが。

238名無し侍:2004/04/25(日) 23:10
>>236
炎返しMAXはダウンしちゃいますよ。
だから、レベル2ならと思いますが…。
でも、自分火月見習いなんで。

239名無し侍:2004/04/26(月) 02:25
いや、
>前転起き上がり→MAX炎返し→怒り爆発→炎返しHIT→JAB
だから
前転起き上がり→炎返し入力→怒り爆発入力→爆発の爆風HIT→炎返しHIT→追撃
っていうガード不能連携って事だろう。

240名無し侍:2004/04/26(月) 02:38
大爆殺発生時の派手な爆発エフェクトついたのが地味に痛くないか?

無印ではスカってもガードされても、
特にエフェクトがなかったおかげで
相手にしてみたら攻撃判定が消えたのかどうか判断しにくくて
反確なのを結構誤魔化せてたけど
SPだと爆発が消えたのを確認することで大爆殺に反撃しやすくなってる。
さらにスカリ硬直自体も伸びてるみたいだし。

241名無し侍:2004/04/26(月) 04:31
>>240
要するに、大爆殺出すならそれなりの覚悟をしろという、開発側からのメッセージかもな。
炎邪で六道スカった時に、何もされないと傷付く感じと同じと思えば良い。
確かに不利になると思うが、キャラのコンセプトとしては間違ってないと思う。

242名無し侍:2004/04/26(月) 17:47
さっきゲーセンでMAX焦熱魂の爆発連携試してみましたが、追撃は無理でした。
対戦で相手はナコ。二回程炎返しを当てましたが、JABは間に合いませんでした。
ただ、炎返し単品で二〜三割位減った気がするんで、止めには使えるかもしれません。

243名無し侍:2004/04/26(月) 18:58
調査乙。
ふむ、 大追い打ちが入れば十分なダメージか 間に合うかな

244242:2004/04/26(月) 19:12
MAX焦熱魂って何だ_| ̄|〇。
MAX炎返しの間違いでした。

245名無し侍:2004/04/26(月) 19:48
あ、言われて見れば、炎返しで止め刺したこと何回かあったなあ。

246名無し侍:2004/04/26(月) 21:54
Cボタンカラーの為に炎邪を捨て火月に乗り換えました
よろしく

247名無し侍:2004/04/26(月) 22:59
武器飛ばしで爆炎龍を抜けられたのに感動

248名無し侍:2004/04/27(火) 01:45
何気に災炎が2個の時のグラフィック変わって
見やすくなってるな。

249名無し侍:2004/04/27(火) 03:00
暴爆の無敵ってどのくらいなんでしょう?
247氏のように、飛び道具にカウンターとして使えるならかなりいいんですが。

250名無し侍:2004/04/27(火) 04:31
>>249
確か足元無敵だっけ。ぽんしゃぶに書いてあった気がするけど…
水月刀とかは突き抜けてかっ飛んでいくんじゃないかな?

251名無し侍:2004/04/27(火) 04:38
暴爆は、出始め完全打撃無敵で突進中は足元無敵らしい。
炎返しで悪あがき出来る事も考えると、結構使える技になったかも。

252名無し侍:2004/04/27(火) 12:37
暴爆>とりあえず2ABだったかな?に弾かれキャンセルでぶっぱしたら
レラの近ABスカして当たったんでそこそこの無敵時間があるっぽい。

253238:2004/04/27(火) 14:43
今更ながらですが。
>>239
そういうことでしたか。無知ですいません。
>>242
調査どうもです。

254名無し侍:2004/04/27(火) 16:26
 無印の時からそうだけど、なぜ火月に六道が消えちまったんだろう、、
やっぱあったら最強に近づくからか?
13連斬も復活してほしかった、、あのころの火月がなつかしい。

255名無し侍:2004/04/27(火) 16:45
なにを今さら

256名無し侍:2004/04/27(火) 16:47
火月が六道装備なら炎邪様の存在意義は…

257名無し侍:2004/04/27(火) 17:20
>>254
炎邪使えば問題ないじゃん

258名無し侍:2004/04/27(火) 20:42
六道があっても最強に近づかないと思う。
零じゃ炎邪は最強どころか最弱に近かったし。

259242:2004/04/27(火) 22:01
今日再びMAX炎返しの連携について調べてきました。
対人戦で相手はナコと炎邪。五回程今日は成功しました。
で、今日は一回だけMAX炎返しを当てた後に大追いうちを決めれました。
追いうち込みだとナコ相手に半分近くのダメージだった気がします。
怒り爆発の爆風をギリギリで当て、こちらが爆発の硬直が解けるギリギリに相手に炎返しが当たるようにすれば大追い打ち迄入るのかな?
かなり難しい位置な気がするので、大追い打ち込みは実戦的ではないかもしれません。
後、今日気づいたのは、炎邪に炎返しを当てたら開始時の境地ゲージの位置位のダメージ(二〜三割?)が。
ナコにもこれ位のダメージだった気がします。
もしかして炎返しのダメージはダメージ固定なのかも?
引き続きまた調べてみます。もしかしたら違う結果がでるかもしれませんが、その時は勘弁してやって下さい(汗。

260名無し侍:2004/04/27(火) 22:04
なんかスペになって火月微妙に強くなったような気がするよ〜。
炎邪アッパー遅くなったけど火月はそのまんまだし、暴爆のの無敵もけっこう使える。
炎返しでトドメ刺すとたまらん。
スペで使い手増えるといいねえ。

261名無し侍:2004/04/27(火) 22:44
>>259
調査乙です。
ダメージ固定なら剣気が減らないだろうから、
剣気ゲージの方を見ると分かりやすいかも知れないですよ。

262名無し侍:2004/04/28(水) 00:21
242さんと同じくMAX炎返しを調べてきました。人がいなかったのでCOM相手ですが。
つーか、報告したかった内容がほぼ>>259に書いてある…
JAB追撃は多分無理。怒り爆発のけぞりの最後らへんで炎返しがヒットすると大追い討ちが入ります。
ちゃんと3斬の表示が出たので繋がっているかと。
5人目ぐらいの水邪様に4割5分ぐらいダメージ与えました。
あと、剣気ゲージはちゃんと減ったのでダメージ固定ではないと思います。

263名無し侍:2004/04/28(水) 02:56
>>262
調査乙。
まあ、そんな日もあるさ。どんまい。

にしても
MAX炎返し、随分ダメージでかいみたいだねぇ。
JABでの追撃は無理みたいだけど
爆発→炎返し→大追い打ち〜(起き上がりに)炎滅で削り
まで決まれば5割は逝けそうだな。
ガード不能でこの威力はヤバイな!
さすがに実戦では厳しいか・・・

264名無し侍:2004/04/28(水) 16:00
 無印では火月見習い補佐代理止まりでしたが
SPで武器飛ばしを無敵使って何度も決めたり
炎返しの威力が上がったりと無印より使ってて
面白いと思いました。
 とりあえず見習い補佐でがんばっていいですか?

 すいませんが見習い補佐から質問です。
炎返しの入力受付はダウン技喰らった直後から立ち上がる
直前までですか?

265242:2004/04/28(水) 22:34
いい加減ウザいかもしれませんが、また炎返し関連について調査してきました。
まず、ダメージは固定ではありませんでした(汗外道とミナでは明らかにダメージに差がありました。
で爆発連携ですが、ミナ相手だと六割減りました。
後はMAX焦熱魂とMAX炎返し+JABのダメージも比べてみました。覇王丸相手に通常剣気MAXで調べました。
結果は焦熱魂は五割、炎返しは四割と、JABさえ当てれば大差はない気はしました。狙える時は狙ってみてもいいかもしれません。
>>264
炎返しはダウンしてから起き上がる直前まで使えますが、
ダウンした直後にはなっても追撃できないので、起き上がる直前に使うのがいいかと。

266名無し侍:2004/04/29(木) 00:29
>>265
乙彼
全然ウザないですよ〜
火月はこういう細かい部分の積み重ねが特に重要なキャラだと思いますし。

267名無し侍:2004/04/29(木) 01:35
自分も今日やってきたことを。
・A大爆殺は変わらずピッタリ6発で死亡。
・火炎撃の出掛かりの無敵はかなり長いぺれぇ。
  密着状態でぶっ放したら十兵衛の屈ABをすり抜けてHITしました。
・B焦熱魂ののけぞりが短くなってる?
  なんかダッシュABすら安定しなかった。俺が失敗してるだけかもしらんが。

268名無し侍:2004/04/29(木) 21:35
火月のダッシュCって追い討ちキャンセル可能だっけ?
ダッシュ攻撃>大追い討ち食らったような気がするんだけど・・・

269名無し侍:2004/04/29(木) 22:42
>>268
普通にできますよ。ただ災炎を付けられるときは付けたほうがいいと思いますが。

270名無し侍:2004/04/30(金) 00:30
なんかSPだとダッシュ中のくらい判定が
前に飛び出してる様な?
気のせいだといいけど・・・。

もしそうだとしたら、かなり致命的な気が
CPU戦だと確認出来ないので誰か確認お願いします

271名無し侍:2004/04/30(金) 05:09
俺は攻撃判定も前に伸びてるように思えたけど。

272名無し侍:2004/04/30(金) 10:48
何か場草津が繋がり難くなってないかい?
JAB〜DB〜場草津がたまに繋がらなくなる…困るw

273名無し侍:2004/04/30(金) 13:09
台場草津の吸い込みが減った気がする。

274名無し侍:2004/04/30(金) 19:59
DBが先端当てだと大爆殺が繋がらないっぽい。
それだけDBの判定が伸びたのかそれとも大爆殺の判定が縮んだのかな・・・?
でも災炎付きだと安定して入るから腕のせいなのかも。

あと、背後やられ時の仰け反りがでかくなってないか?

275242:2004/04/30(金) 22:06
今日また炎返しの小ネタを見つけました。
前作からかどうか分かりませんが、めくりで(背後から?)炎返しを当てると空中に吹っ飛びますが、
この時JABで追撃できました。MAX炎返しを当てた時と同じ状態になるという事です。
諸氏>今日対戦で蒼月にボコボコにされたんですが、皆様どう戦ってますか?
崩して災炎付けてもリバサ月光確定とか(つД`)。
かなりキャラ相性悪い気が…

276名無し侍:2004/05/01(土) 00:18
話の腰を大爆殺!でスマンが、
災炎付いた状態で絶命決めると
相手の骸の辺りに災炎がふよふよ浮いてるよな。
そして、火月の絶命勝利台詞が
「やり過ぎちまったか・・・。俺の炎で弔うから勘弁しろよな。」
災炎タンが弔っていたのか・・・と思って胸がキュンとしますた。

277名無し侍:2004/05/01(土) 01:17
蒼月はガン待ちして
月光はガードしたら間合いを詰める、浮月は見てからダッシュ投げかと
あとA台場草津のあとに災炎つけるとしゃがみ大もらえた気がするので気をつけて

278名無し侍:2004/05/01(土) 01:17
>>276
レベル2〜3災炎だと微動だにしなくてちょい不気味。
災炎はレベル1が一番めんこいのう。

ところで!炎返しをしたときに、外してしまって変な方向に炎が飛んで行こうとしてたんだけど、
その間に相手の攻撃をくらって位置が入れ替わったら、飛んでった災炎が再び
火月の肩に再装着したことが2度程あったんですが。気のせいかな?
てか、日本語変でごめんね。意味わからんかも…。

279名無し侍:2004/05/01(土) 17:12
焦熱魂が相打ちになると災炎消費しなくなるのと同じ現象かな?

280名無し侍:2004/05/01(土) 19:31
私の場合、あらぬ方向に飛んで行った災炎タンは帰ってこなかたーよ…。
嫌われてんのか。

281名無し侍:2004/05/03(月) 13:37
崩し斬りとかの後に災炎つけるとき、214 C連打という感じでやってたんだけど
SPでは立ちCキャンセル災炎に良く化ける。
同じような人いない?

282名無し侍:2004/05/03(月) 21:55
オレも災炎を出し損ねて立ちCが出ることが多くなった。
コマンド受付がシビアになってるぽ。

283名無し侍:2004/05/04(火) 02:52
無印であった弾きコマンドの
レバー前入力とボタン入力が同時だと6Dが出るって現象が
どうも、SPだと必殺技の入力にも起こってるらしいって話を聞いた。

284名無し侍:2004/05/04(火) 03:37
残り体力数ドット、倒れてるところに重ねられた絶水月刀を、
起きあがりと同時の武器飛ばしで突破、
そのまま親父にヒットして逆転勝利。
フェニックスを見ました。

285名無し侍:2004/05/04(火) 07:46
なんか今回、 1焦熱魂→踏み込み大斬りがものすごく繋がりにくいんですが、皆さんはどうですか?
コツとかあればよろしくお願いします。

286名無し侍:2004/05/04(火) 15:00
>>285
相手の硬直が減ったか、こっちの硬直が増えたかしたのかな・・・
繋がらないことはないから、大斬を気持ち早めに出して
先端を当てるようにすればいいんでない?

287名無し侍:2004/05/05(水) 23:36
床サイトの火月動画かなりおもしろいな
相手の無の境地を大爆殺でつかむとこサイコー

288名無し侍:2004/05/06(木) 00:06
床サイトってどこ?

289名無し侍:2004/05/06(木) 00:27
動画スレにアドレスが載ってるよ。(579番)
あとこのスレだけじゃないけど、動画を見た場合は動画スレか
そのサイトのBBSに感想を書き込んであげるといいよ。
その方がうPしてる人のモチベーションもあがるし。
折角あげてるのに反応がなかったら結構へこむからね・・・

290名無し侍:2004/05/06(木) 00:29
確定ポイントで災炎つけない選択肢が意味わかんね
大した起き攻めがあるわけでもないのに
災炎つけない必要性がどこにあるのか・・・


個人的に六道烈火の隙に小斬り入れてたのが萎えた

291名無し侍:2004/05/06(木) 02:19
>>290
ぐるじおに小斬りは多分同時押しのミスかと思う。2AB>B焦熱魂>ダッシュABってやりたかったのでは?
大爆殺の後に災炎付けないのは俺もどうかと思った。

292名無し侍:2004/05/06(木) 13:56
床の火月動画って誰対誰のですか?
動画落とすのにすごい時間かかるので、1個1個見られないんです…

293名無し侍:2004/05/06(木) 15:37
>>292
2回戦第4試合に対リムと対水邪
1回戦第7試合に対炎邪がある。

294名無し侍:2004/05/06(木) 17:35
火月でリーチのある奴とやりあうと
どうしても単調な戦い方になってしまう。
その上何も出来ずに死んでいくことが多い。
基本的にジャンプして攻める事も出来ないし、
ダッシュ崩しorダッシュC→大追い討ちの
ダッシュからの2択攻めでコツコツと戦うしかない。
しかし、この戦術が結構な鬼門である。
相手のリーチが長いだけで簡単にダッシュが潰される。
その為こちらも牽制力が強くない為、慎重に戦う事になる。
VS我王にいたっては飛び道具すらはね返され、一歩間違うと
攻めてが一切無くなるという自体追い込まれる。
やはり、火月にとってリーチの長いキャラ、特に外道、我王は
鬼門なのであろうか?
どうかお前の腕が足らんだけだと言ってくれ。

295名無し侍:2004/05/06(木) 18:06
お前の腕が足らんだけだ。

296292:2004/05/06(木) 19:11
>>293
ありがとうございます。
さっそく落としてみたら、コーデックエラーとかなんとか出て、
音しか出てこなかった…orz

297名無し侍:2004/05/06(木) 21:15
>>295
本当に言いやがった。

298名無し侍:2004/05/06(木) 21:16
動画の火月かなり微妙だな。特に水邪戦。
低空攻めしてくる水邪なんて全部大爆殺で掴めるのに。
こんなことするのって俺だけ?

299名無し侍:2004/05/06(木) 21:44
ミスったら痛いだからじゃない?掴めなかったらJAB確定だし。下手すれば2AB翔月食らうかも。

300名無し侍:2004/05/07(金) 01:58
>>294
今回は武器弾きが優秀なので無問題。
一回痛いの入れてやれば近づき易くなるはず。
飛び込みもJB、Cは強いと思う、使い方さえ間違わなければ。

301名無し侍:2004/05/07(金) 12:27
>>294
リーチが長いのは辛いの確かだな。
>>300
の言う通り弾くっていう方法もあるが対戦での成功率とかリスク考えると
ちょっと使えないわな。まぁCPU並みの弾き率を持ってるなら別だが。

まぁ・・・リーチ長い奴のふところに入るなら前転がベターかもな
俺はそこから炎滅とかでキャンセルしたり、かと思ったら何もキャンセルしないで
崩したりしてるが・・・まぁ・・
相手の反応が良いと簡単に崩されちまうけどな。
とりあえず、これと言った対処法が無いのは切実だ。

302名無し侍:2004/05/07(金) 15:43
他力本願になるが、誰か火月のまとめサイト作ってくれる方はいないかな…

303名無し侍:2004/05/07(金) 17:58
リーチある相手にはじりじり(弾きも意識しつつ)近づき下Bキャンセル焦熱魂A
あとは>>301のように炎滅仕込み前転、相手が動きそうor動いてたら大爆殺。
炎滅をしっかりガードさせるとかなりの武器弾きポイントになる(相当早い技でな
ければ反撃受けない&相手側にしてみると牽制、反撃したくなる間合いな為)。
もちろん弾き一択ではなくガードして様子見たりするのも大切。

304名無し侍:2004/05/07(金) 21:05
AB焦熱魂って我王にはね返される?
対戦ではね返しが恐くて撃てなかった…

305名無し侍:2004/05/08(土) 01:25
>>304
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066073710/581

アウア

306名無し侍:2004/05/08(土) 01:27
>>304
我旺スレで撥ね返せるって書き込みがどっかにありましたよ。

幻十郎と対戦中、どうしても勝てなくて武器飛ばしで何度も特攻する自分がいました。
ヤケっぷりが現れてて、この技大好きだ。画面揺れすぎ。

307304:2004/05/08(土) 12:25
>>305 306
さんくす 強水月刀は返せないってとこがまた泣けました。

零で災炎は主に焦熱魂に使ってたけど、スペでは大爆殺メインの
戦法にしようと思いまつ。

308名無し侍:2004/05/08(土) 14:21
我旺スレの581書いたものだけど、
あんな自信満々に書いといて、今更本当にAB焦熱魂だったのか怪しい気がしてきた。
もしかしたら返せたのはC焦熱魂だったかも。

まぁあんま返すなんて気にしないでバンバン撃ってもいいと思うよ。
実際狙ってないと燻雅間に合わないし。

309名無し侍:2004/05/08(土) 17:10
>>294
火月がリーチ長い相手が辛いのは安定した牽制が無い為だ。
焦熱魂と言えどしょせん飛び道具、伏せられたり前転などで
合わせられるとこっちが不利になるのは明白。
戦術的にヒット&アウェイを重視して相手が痺れを切らせた所に
カウンター狙いのデカイ一発を御見舞いする。
これが基本なんだろうと思うが、相手のリーチが長いだけで
ヒット&アウェイが成立しない上にガチ待ちされると
こっちがヤキモキしながらの戦闘になる為こっちが不利なるのだろう。
リーチが長いのとやる時は有能な牽制が無いため可能な限り、
弾きをチラつかせ相手が黙ったところで接近して勝負する。
あまり良い手ではないが、これくらいしかないだろう。
長文ですんません。

310名無し侍:2004/05/08(土) 18:43
ヽ|・∀・|ノ
焦熱魂
A、B、C:返せる
AB   :返せない

311名無し侍:2004/05/08(土) 19:03
>>302
ちょっと作ってみようと着手してみたんだが、途中でこのスレの情報を盗んでるだけのような気がしてきた・・・。
まとめサイトってどんなのがいいのかな?ホームページなんて初めて作るからよく分かんないんだよね。
てか、俺生まれて初めてタグなんて打ってるよ・・・。結構面白いよ。

312名無し侍:2004/05/08(土) 19:35
ありがとう ようかんマン

313名無し侍:2004/05/08(土) 20:05
>>311
まあ肩の力抜いて自分の火月愛のままに作れば良いんじゃないかな。
HP作った事ないからよくわからんけどガンバレ。

314302:2004/05/08(土) 22:58
>>311
感謝です。個人的には火月スレの情報を纏めて掲載するだけでもいいと思います。
参考として蒼月スレの纏めサイトを
ttp://osaka.cool.ne.jp/utero4/
とりあえず通常技と必殺技の簡単な解説と連続技位あればかなりいいかと。
キャラ別攻略があれば完璧ですね。
作りもしないのに色々要求して申し訳ないですが(汗

315名無し侍:2004/05/09(日) 01:46
蒼月サイトのソース丸々パクって書き換えればいいんだよ(・∀・)
可愛い弟のためならそのぐらい(ry

316311:2004/05/09(日) 09:37
で、でけた・・・。
http://www13.plala.or.jp/samukazu/index.html
取り敢えず、コマンド表と技の解説、連続技の項目を作ってみた。
弱斬り関連全然埋められんかった・・・。間違ってる所もたくさんあると思うんで指摘してくれ〜。
HPの作成もズブの素人なもんだから、かなりショボイなあ。
これは駄目だろとか、こうした方が良いってのがあったら、ガンガン指摘して欲しい。

てか、大丈夫かな?表示されるかな?自信無い。

317名無し侍:2004/05/09(日) 13:03
>>316
お疲れ様、見やすくていいと思う。

318名無し侍:2004/05/09(日) 13:28
>>316
お疲れ様です!きちんと表示されていたし
わかりやすかったですよ〜

あと、災炎の詳細に関してのページはトップからも
リンク貼った方が良いのではないかと思います。火月の肝の項ですし。

319名無し侍:2004/05/09(日) 13:50
>>316
お疲れ様です。
火月初心者なんで色々参考にさせて頂きます。

320302:2004/05/09(日) 20:38
>>311
お疲れさまです。とっても良くできていると思いますよ。
とりあえず災炎ネタとして爆発連携を乗せておいてもいいかもしれません。
そして災炎追加ポイントの注意書きとして骸羅、外道に爆殺後後転せずに災炎付けるとコマ投げ確定を書いておいてもいいかもしれません。
後爆殺後だと右京のDABも確定っぽいです。蒼月に至っては崩しと0爆殺共にリバサ月光が確か確定です。

321311:2004/05/09(日) 20:40
良かった、一応成功!
ヘタレゲーマーが偉そうな事書いててスマソ。ちょっとずつ改善していきたいと思います。
あっちに掲示板を設置したので、不満や要望、間違いの指摘等をガンガン書き込んで下さい。
これ以降は名無し侍に戻ります。

>>318
ご指摘通り修正しときました。

322311:2004/05/09(日) 21:00
名無しに戻るといった直後に何だが・・・。
>>320
了解。修正及び追加しときます。

基本的にこのスレで確定として扱われていることは、あっちでも確定扱いで行かせてもらいます。
過去スレからも抜粋して行く予定ですが、無印からの変更点は
武器飛ばしの無敵と、大爆殺の威力、不意打ちのダウン属性付加だけでいいんだよね?

スンマセン、ほんとに名無しに戻りますね。

323名無し侍:2004/05/09(日) 23:06
防御力も上がってない?気のせいか?
それと攻撃力も全体的に上がってる気がする・・・気のせいか。

324名無し侍:2004/05/09(日) 23:31
変更点はぽんしゃぶに書いてあるが
○防御力が110→105に上昇
〇MAX大爆殺の威力上昇
○暴爆火炎撃の出がかりに全身打撃無敵。突進中は足元無敵
○炎返しの性能が大幅に上昇
〇中段の威力が上昇しダウン技に
●大爆殺の硬直増加
こんなとこだったかな。

325318:2004/05/10(月) 13:00
>>311
有難うございました!

火月は羅刹の方は昔からずっと使っていたのですが、
こちらをちゃんとやり始めたのは今回が初めてなので
いろいろと参考にさせていただきたいと思います。

326名無し侍:2004/05/10(月) 17:10
大爆殺はMAXだけじゃなく災炎付きは全部威力上がってたと思う。

327名無し侍:2004/05/10(月) 19:26
昨日某所で行われた大会で、火月使って優勝しました。
これもひとえに研究熱心なこのスレのおかげです。
ありがとうございました。

328名無し侍:2004/05/10(月) 21:32
今日、いつもてんてこ舞にされてた我王を
何とかぶっ飛ばしてきました。
ちょっと前に書かれてた我王対策のおかげです。
ありがとうございます。
しかし、まだ何とかの状態なのでもう少し
誰か我王対策の情報をいただけるとうれしいです。

329名無し侍:2004/05/10(月) 22:07
さり気無く、火月がキャラランクでにわかに活気付いてるのですが、
ランクがBかCかで迷ってるみたいです。
私的な意見ですがランクは
BとCの間のランクのキャラだと思う。
理由として
災炎が付いていればBクラスにのめり込むと思うけど
無ければCクラスが良いところだと思う。

330名無し侍:2004/05/10(月) 22:48
一つ、火月の最終形態が見えてきた。

災 炎 ぶ っ ぱ 

Round 1 fight !! から三回ぶっぱなす。
その後ダメージ勝ちを目論みつつ、MAX大爆殺を
当てて逆転勝利

最終奥義、マジお勧め!

331330:2004/05/10(月) 22:50

サードのQをイメージした闘い方

332名無し侍:2004/05/10(月) 23:03
実際災炎ぶっぱはたまにやるな。
どうしてもラウンド取れなさそうなときとか。

333名無し侍:2004/05/10(月) 23:13
その戦法するには相手を選ばんとかなりヤバイがな。
覇王、兄貴、右京あたりが相手だと速攻で死ぬゾ。

334名無し侍:2004/05/10(月) 23:18
>>311
遅らばせながら、お疲れ様です。
纏めサイトがあると、とても助かります。

>>329
他キャラが零からSPに変わって試行錯誤している中、火月は
目立った変化が少ないのが、現時点の強みの一つだと思う。
(ど素人意見ですが・・)

多少のキャラ差も零の経験でカバーでき、勝ち星を稼げる日々が
少しでも長く続いてくれる事を願わずにはいられないです。

335名無し侍:2004/05/11(火) 02:01
兄貴って誰?

336名無し侍:2004/05/11(火) 02:11
蒼月兄さん。

337名無し侍:2004/05/11(火) 18:54
キャラランクスレで塩沢氏が火月を使い始めたというようなことが書いてあった。
何故か使用キャラが被るなあ・・・と思った、火月 炎邪使いの俺。

338名無し侍:2004/05/11(火) 19:46
あの人閑丸やめたの?

339名無し侍:2004/05/11(火) 20:14
>>338
ランクスレの834見てみ?
ようかんマンの言う事が確かならそうみたい。

340名無し侍:2004/05/11(火) 22:10
あんま人気が無くひっそりしてた火月が良かったんだけどなぁ・・・

341名無し侍:2004/05/11(火) 22:26
>>340
俺もそうだけど…
まぁ、参考になる人が増えるからいいんでない?
火月使って長いのなら、「俺を参考にしろ!」くらいのつもりで使えば。

まぁ、自分はヘタレなんで無理ですが…

342名無し侍:2004/05/11(火) 23:00
まあ一人くらいは有名人に使ってほしいな。
前作は火月だけ使用者がいないっていう悲惨な状況だったし。

おれもひっそりしてたほうがよかったんだがナー。

343名無し侍:2004/05/11(火) 23:57
>>341
では上位組の右京、外道、水邪、対策を検証してみましょう。
といっても右京以外戦った事無いけど、

対右京
立ち回り
基本的にリーチ差が違う上に昇り燕等の崩しが驚異的なので
ヒット&アウェイが立ち回りの基本となる。
可能な限り弾きをチラつかせ、隙をついて
ダッシュC→大追い討ちorダッシュ→崩しで減らしていか、
炎災を貯めていく。

注意点
対右京で注意しなくてはならないのは焦熱魂を頻繁に撃たないこと。
右京のダッシュABは滑り込みながら斬りこんでくるが
姿勢が低いため焦熱魂 0〜2は避けらてしまうことがある。
そのため迂闊に撃つとダッシュABで合わせられてしまう事がある。
特に焦熱魂 0は迂闊に撃たないこと。弾速が遅いため合わせられ易い。
可能な限り焦熱魂は頻繁には撃たないこと

昇り燕対策
基本的には後転して離れつつ避ける事。
炎災を付けておくと昇り燕を食らおうが
炎返しで反撃が確定なので炎災が2〜3個で付いていたら
即座に炎返しで反撃するのも手です。
また右京自身の装甲が薄いので結構なダメージを与える事が出来ます。
これによって相手は昇り燕を出しにくくなる為予防にもなります。

補足しておく基本的な事
また右京はジャンプがダルシム並に緩いので昇り燕等の失敗で
跳びあがったら真っ先にジャンプ強斬りもしくはジャンプ中斬り
で追撃してください。

ツッコミ所は満載かもしれませんが
なにとぞ温かい目で見てあげて下さい。
また長文ですみません。

344名無し侍:2004/05/12(水) 00:08
>>343
とりあえず最初のつっこみどころは
×炎災
○災炎

345名無し侍:2004/05/12(水) 00:12
右京相手だと災炎ポイントにダッシュ大斬りで反撃されたりしないかね

346名無し侍:2004/05/12(水) 00:30
>>345
隙をついて書いてあるだろう。
いきなり災炎をやったらどんな奴、
相手でもぶった斬られるって
まぁ彼が言いたいのは
崩し後とか、かなり離れてる時じゃないの?

347名無し侍:2004/05/12(水) 00:56
災炎ポイントってのはその崩し後などのことを言うわけだが‥

348名無し侍:2004/05/12(水) 01:22
お、なんか蒼月スレと隣同士だよ。
葉月スレも隣だったらおもしろいのにな。

349名無し侍:2004/05/12(水) 03:03
崩し斬りはギリギリまで引っ張っても反撃食らうのかな?
ダッシュCキャンセル災炎なら何とか付けられそうだが、近寄る事が難しいんだよな。

350名無し侍:2004/05/12(水) 08:42
右京>あんまり右京とやってないから確信はないが、確か爆殺後に災炎付けるとダッシュAB確定だったような?
崩しはギリギリなら多分大丈夫…だったかな?
とりあえず私は外道書いてみます。
☆腐れ外道
○立ち回り:かなり厳しい相手。確か安全に災炎付けれる所が少ない。
爆殺後に災炎付けるとリバサ烙印。後転はさんでも遠立ちBあたった気が。
安全な災炎ポイントは背面からの焦熱魂、微妙だが崩しも大丈夫かも?
ダッシュCキャンセルはやった事ないから解りませんが、リバサ烙印くらうかも?
焦熱魂は厳禁。端端以外だと前転烙印確定。
とりあえず読まれない様に遠立ちB、しゃがみBで牽制、弾キャン爆殺も適度に混ぜながら、ダッシュからのN択でチマチマ攻める。
飛ぶと外道サマーで対空されるので、極力飛ばないように。
外道戦は当たり前の話で難しい事だが、烙印をもらわない事が最重要。
一回でもぎゃらぎゃら〜とやられようものならその試合は負けに近いかもしれない。
神経を研ぎ澄まし、烙印を躱して、隙を2ABでバッサリと斬りましょう。
怒りか境地は境地を推奨。昇りAが最速中段になるので、災炎が付けられない時にはしっかり蓄めても大丈夫かと。
怒っている時に烙印躱せたら2AB→武器とばしができるが、怒っている時は相手も烙印しないような気がする。
後、烙印で境地発動前に殺されない様に注意。
境地発動モーションは投げ無敵なので、烙印を空かして発動という荒ら技も可能。
突っ込み指摘等あればお願いします。読みにくいのは携帯からなんで勘弁。長文失礼しました。

351名無し侍:2004/05/12(水) 13:28
>>350
A爆殺後転キャンセル災炎は、
遠立ちB食らっても災炎が装着出来るならやる価値はあるかもな。
状況によるけど。

352名無し侍:2004/05/12(水) 15:50
火月萌え萌え萌え萌え萌えなのにゃ
火月で毎日萌え萌え萌えなのにゃ
火月と毎日萌え萌えしたいにゃ〜

353名無し侍:2004/05/12(水) 21:46
萌え

354名無し侍:2004/05/12(水) 23:41
火月のどのへんが萌え萌えなのか。


まゆげ?

355名無し侍:2004/05/12(水) 23:43
すまん揚げてしまった。
てか最近あがりっぱだな。

356名無し侍:2004/05/12(水) 23:54
武器飛ばし萌えないか?

357名無し侍:2004/05/13(木) 00:02
SPの一枚絵は全キャラ中、屈指の良さだと思うな。
三枚目風味が消えてて(まあ、その風味も火月の味ではあるんだけど)カコイイ。

358名無し侍:2004/05/13(木) 00:07
まとめサイトの中の人です。
基本的な立ち回りアップしてみました。
おかしい所があったら指摘お願いします。

あと特に問題なければ、上の右京対策と外道対策をキャラ別攻略としてアップしたいと思います。

359名無し侍:2004/05/13(木) 00:09
大爆殺のとき災炎の状況によって火月のセリフが違うんだけども
災炎3の時のは「滅焼〜!(めっしょう〜!)」って言ってるんですかね?

360名無し侍:2004/05/13(木) 00:14
燃焼じゃね?

361名無し侍:2004/05/13(木) 00:18
レンコーン  だろ?

362名無し侍:2004/05/13(木) 00:40
連勝〜!だべ。
「吹き飛べ!」好きだったんだけどまだ残ってる?

>>358
乙です!

363名無し侍:2004/05/13(木) 00:48
後転キャンセル災炎が炎滅によく化けるんですが正確に出す方法ってあります?
あとダッシュ中斬り焦熱魂が大爆殺に化けるとか・・・
ううぅ・・・

364名無し侍:2004/05/13(木) 00:55
拙者は前転キャンセル大爆殺が焦熱魂に…
最近中斬りキャンセル大爆殺がスカリまくる…

365名無し侍:2004/05/13(木) 01:06
>>363
確か、過去ログにあった気がする・・・。
見つけ出して、災炎ネタに追加しときますね。

366名無し侍:2004/05/13(木) 05:27
俺、炎上!だと主ってた。

367名無し侍:2004/05/13(木) 09:46
中の人は炎邪だから何て言ってるのかわからなくてもしかたないか。

368名無し侍:2004/05/13(木) 13:40
いや、炎邪様はまだ入ってないぞ。

369名無し侍:2004/05/13(木) 13:58
中の人なんていねェ!

370名無し侍:2004/05/13(木) 14:28
つーか、火月の中の人と炎邪の中の人は違うぞ。
無印零のキャラ紹介見てみ?

371名無し侍:2004/05/13(木) 19:27
もしかして覇王と羅刹みたいな類似キャラって
みんなそれぞれ中の人違う?

372名無し侍:2004/05/13(木) 19:34
違う

373名無し侍:2004/05/13(木) 19:34
違うみたいだね。
まぁナコレラ以外はそれぞれ別人なんで当たり前かも。

374名無し侍:2004/05/13(木) 22:18
>>359
メンソーレー!
って言ってたと思ってた。まじおすすめ。

375名無し侍:2004/05/13(木) 22:41
メインブリッジに火月の動画あがっとるよ。
アドレスは動画スレ参照な。

376名無し侍:2004/05/14(金) 01:59
今回の火月は強キャラ候補とまで言う人がいるようですが、どう思います?

オレは使ってて「強化はされてるけど相変わらずだな」って感じなんだけど。
全体的にダメージ効率は上がってるけど、
ガードを崩す手段は乏しいままだから、結局待たれるとかなりキツイ。

何か自虐ぽくなっちったけど
要はSPの火月どうよ?ってことです。

377名無し侍:2004/05/14(金) 03:31
>>376
強化されたのは事実だとは思う。弱めから中堅になったって印象かなぁ。
何となく大爆殺の相打ちが増えたような気もするけど。

もともとがぶっぱキャラなので、武器飛ばしの無敵は普通にありがたい。
中斬り、大斬り読んで叩き込むのが爽快也
後、決め手になることが多いのは炎返しかな。なんだかんだでコイツが勝負を決めることが多い

378名無し侍:2004/05/14(金) 09:34
ガン待ちに弱いってのは、同意。リード取られると逆転が厳しい。
逆に1度リードを取るとかなりイイ感じ。先手必勝キャラか。

379名無し侍:2004/05/14(金) 10:48
天草のビンタくらった後の炎返しが当たらないんですけど。
気のせいかな。

380名無し侍:2004/05/14(金) 12:56
ビンタの演出中は当たらんだろ

381名無し侍:2004/05/14(金) 13:20
>>376
強キャラ候補まではいかなくてもそこそこ強いと思う。
火月の武器飛ばしは攻撃力最高(らしい)の上、無敵がついたお陰で当てやすくなって凄いことに。
でも災炎付いてなかったり武器飛ばされたりすると弱いね。

382名無し侍:2004/05/15(土) 01:32
武器無い時って何もできなくて辛いよな
火月の技って武器使ってるの一個も無いのに・・・

383名無し侍:2004/05/15(土) 01:42
飛ばされる方が悪い

384名無し侍:2004/05/15(土) 01:43
設定上、刀の力を使って炎を操ってるからな。
兄貴も同様だから武器なし時には何にも出ないし。
炎返しがあるだけマシだろ。
つーか、炎返しのおかげでかなり武器拾いに行き易い方だと思う。

385名無し侍:2004/05/15(土) 01:51
覇王丸の武器飛ばし喰らっても武器飛ばされる前に炎返しでいけるからな

386名無し侍:2004/05/15(土) 12:52
マジで!?
知らんかった・・・
他にもそういうのあるのかな?

387名無し侍:2004/05/15(土) 12:57
レラの武器飛ばしもそうかな

388名無し侍:2004/05/15(土) 13:14
水邪

389名無し侍:2004/05/16(日) 16:51
水邪様の武器飛ばしって炎返しで潰せたっけ?
蒼月の間違いじゃなくて?

390名無し侍:2004/05/16(日) 17:20
>>389
無印の話。SPではまだ喰らったこと無い。
蒼月止まるのは知らなかった。ありがと、覚えときます。

391389:2004/05/16(日) 21:45
>>390
無印で出来たんなら多分SPでも出来そうですね。
何か過剰に反応してるみたいな文章でスマソ。
自分こそテンショオオオが返せるってのは初耳でした。
ありがとうございます。

392名無し侍:2004/05/16(日) 23:32
武器飛ばしの他にも連続技潰せるのなんかないですかね。
自分はよく崩されてる最中にACを押す癖がついてしまい、災炎が素通りしてってます。

393名無し侍:2004/05/17(月) 01:57
「ヤベェ、崩されたッ・・・こうなったら、災炎、おまえだけでも逃げてくれ!」

って感じだな。

394名無し侍:2004/05/17(月) 05:03
誰も何も言わないけど大爆殺のつかみ範囲ちょっとだけ広くなってるよね?
遠B爆殺とか前は全然入らなかったけど今回は入る・・・よね?

やっぱ俺の気のせい?

395名無し侍:2004/05/17(月) 11:29
このキャラの対空技を教えてください

396名無し侍:2004/05/17(月) 11:47
ジャンプ大斬りとか、しゃがみ大斬りとか?
自分は時々炎滅も使ってますが・・・

397名無し侍:2004/05/17(月) 11:56
>>394
俺は狭くなった気がするんだが・・・
近中斬りから繋がらない事とかあるし

398名無し侍:2004/05/17(月) 12:35
J中斬り焦熱魂2中斬り大爆殺1って繋がるかな?

399名無し侍:2004/05/17(月) 16:52
>>398
J中斬り深当て→C焦熱→ダッシュ中斬り→大爆殺
なら繋がると思う。

400名無し侍:2004/05/17(月) 19:21
>>399 そーか。今日自分なりにやってみた、結構きもちいいね六道並に

401名無し侍:2004/05/17(月) 21:42
どうもC焦熱とかC大爆殺とか忘れがちになるんだよなー
だって蹴りボタンじゃん

402名無し侍:2004/05/17(月) 23:02
>>396
漏れ対空に大爆殺使ってるんだが
使ってる漏れもそれで通用する相手もレベル低いってことなんだろうか・・・

403名無し侍:2004/05/17(月) 23:26
>>402
相打ちになることもあるから完全対空じゃないけど、
対空としては十分使えるレベルだと思う。

404名無し侍:2004/05/17(月) 23:54
大爆殺は、タイミングがジャンプABとかより難しめだし、相打ちもあるけど
ヒットすれば災炎付けられるから、悪い選択肢ではないよな。

405名無し侍:2004/05/18(火) 12:43
大爆殺対空>下に強いJ攻撃(閑丸のJAB等)にはキツイけど、
下にあまり強くないJ攻撃(炎邪のJC等)なら結構掴める気がする。

406名無し侍:2004/05/18(火) 23:41
対空大爆殺は怖くて使えないチキンプレイヤー…
相打ちになったらダメージはどうなるの?
火月(J大斬り等のダメージしっかり入る)<相手(台場草津カス当たりダメージ)??

あと>>393に地味にワロタ

407名無し侍:2004/05/19(水) 01:16
>>406
お察しのとおりです

408名無し侍:2004/05/19(水) 03:19
相打ち後、災炎を付けられる。
大斬りのダメージを受けるだけの価値があるかといわれると、まったく無いが。

409名無し侍:2004/05/19(水) 23:21
位置次第だが普通に対空になるよ
まあ状況判断が問われる。

410名無し侍:2004/05/20(木) 00:25
右京サンの残像踏み込み斬りに対する良い対処方ないかな?
微妙に爆殺届かん間合いで、強弱使い分けられて苦戦してしまったんだが・・・。

411名無し侍:2004/05/20(木) 01:14
残像は確か弱中強どれでも投げ確だったはず

412名無し侍:2004/05/20(木) 08:31
いやいやいや弱〜強使い分けられて反撃しようとして斬られるってことでしょ
近距離からの弱中強と牽制間合いから来る中と強は見分けつかんね、確かに。

413名無し侍:2004/05/20(木) 11:02
いやいやいやいやいやいや
残像一段目ガード後は中や強が来ても投げられるという話ではないの?
何がくるのかわかっていれば強斬りクラスの反撃が出来る。

414名無し侍:2004/05/20(木) 16:38
1〜2段目の間で割り込めなかったっけ?
弾きとか無理?

415名無し侍:2004/05/20(木) 16:59
なにげにバサラが厳しい。影出がなければなぁ・・・
攻めてくれば何とかなるが、影出カウンター狙いで鵺魂を撃ってくる奴がツライ。
待たれると小足であらゆる技が潰され、地刺しで落とされる。
アドバイスきぼんぬ。

416名無し侍:2004/05/20(木) 17:24
バサラ相手だと遠距離でも迂闊に飛び道具撃てないよね

417410:2004/05/20(木) 21:03
ナルホド、初段ガード後にダッシュ投げですね。どうもです。
ただ、このゲーム、ガード硬直短いんで結構ミスっちまいそうだ・・・。

418名無し侍:2004/05/20(木) 22:10
右京の残像の初段ガード後に前転大爆殺とか入りますよ。
中、強の場合ですけど。
災炎ついてる時とかなら後転仕込みMAX焦熱魂とかもいいかも。

419名無し侍:2004/05/20(木) 22:38
>>418
なるほど、MAX焦熱魂なら、こちらの剣気がMAXなら
カウンターも込みで、かなりのダメージが獲れそう。
災炎の無駄遣いを無くせば何とか溜まるか。

420名無し侍:2004/05/20(木) 22:50
バサラの小足に対して振る技はダッシュ中斬り、立ち蹴りが勝てます。
中斬りの場合、反応速度次第でHIT確認大爆殺、
立ち蹴りの場合はキャンセル大爆殺出し切りが繋がります。
焦熱魂は撃つとバサラの遠大斬り、影出が確定してしまうので出さない方がいいです。
鵺魂攻めは付き合わずに逃げ安定で。

421名無し侍:2004/05/20(木) 23:48
>>420
立ちCは投げ無敵もあるしかなりいいかもな。
接近されても、小足連発でも友引でも回避しつつ反撃出来そうな予感。

422名無し侍:2004/05/21(金) 02:02
>>394
CPU戦でナコルルのアンヌムツベガードして、密着状態のときに
屈AB>大爆殺が届いた。
対戦でも決まるなら、災炎なしで且つ怒ってない時の最大反撃になるかも。

俺は中々ゲーセン行けないんで誰か検証希望。

423名無し侍:2004/05/21(金) 02:13
小足で止めにくるなら突撃ダッシュ大。相打ちOK
鵺玉来ると思ったら突撃ダッシュ大。モーション見てから突っ込んで、軌道の内側に入っちゃえば後はどうにか。
影出は…ダッシュ前転とかで抜けられなかったかなぁ?ゴメ、確かめてない。

個人的にはこんな感じかな…ダッシュ大振り回すと、隙が多いので結構固まってくれます。
んで、そこを崩したり。

…というか、私がぶっぱ大好き人間なだけなのかもしれないですが…

ただ、バサラ戦は影騙しもある関係でバリア的なダッシュ大は結構有効だったりします。

424415:2004/05/21(金) 09:44
さんくす。参考になります。
虚をついてダッシュ投げや、小足の隙間に無理やり強斬りブチこむぐらいしかしてなかった。

まぁSPはバサラの小足が弱体化しただけマシだけど。
正直、無印のガン待ちバサラの方がキツかった。

425名無し侍:2004/05/22(土) 00:07
正直火月対火月がけっこう嫌だ。相手してみてこいつ強くなったなーと思う。
弾かれキャンセル大爆殺とか牽制に合わせて炎滅とか武器飛ばしとか。
ところで、みなさん何カラー使用?俺の周りは白一拓なんですが。Cあたりにしとこうかな自分…

426名無し侍:2004/05/22(土) 01:22
まあ、弾かれキャン大爆殺とか相手にすると結構厄介ではあるが、
大爆殺までしっかりガードすれば大斬りで沈だし。
如何に相手の反撃を誘うかが重要だよな。

オレはデフォカラー一択です。
デフォ選ぶ人って逆に少ないから独り占めしてるような気分に浸れます。

427名無し侍:2004/05/22(土) 01:31
俺は前は青い炎の奴か緑服だったけど今回はデフォ。

428名無し侍:2004/05/23(日) 03:55
なんか丸一日停滞するのも久々な気がするw

429名無し侍:2004/05/23(日) 03:58
俺はCカラーかな。なんか日焼けした感じが好き。


…というのはウソで、炎邪(メイン)をCカラーで使ってるから、ついC押しちゃうだけなんだけどな

430名無し侍:2004/05/23(日) 04:10
おい、ちょっと質問だ。

こいつの遠ABと炎邪たんの遠ABとどっちがリーチある?

431名無し侍:2004/05/23(日) 05:08
>>430
とりあえず判定の強さと広さは炎邪様のが上。
長さはどうだったかな…
炎邪様の方が長かったと思う。うろ覚えなんで正確なこと知ってる人よろしく。

432名無し侍:2004/05/23(日) 05:30
炎邪の大斬りは意外にリーチあるよ
開幕から数ドット前進した距離なら当たる
シャルやじゅうべーの屈Bよりちょい長いぐらいだった覚えが
つまり火月より1歩分ぐらい長い
SP調べじゃないから信頼性あるかどうかは知らんけど・・・

433名無し侍:2004/05/23(日) 10:57
刀思いっきり振ってるのに素手より短いってどうよ?

434名無し侍:2004/05/23(日) 13:46
SPでは黒服、黒災炎の漆黒の邪炎使い忍者期待してたんだけどなー

435名無し侍:2004/05/23(日) 17:32
昨日秋葉セガの大会見てきたけど、
塩澤氏の火月、強かったっス
2AB>キャンセル焦熱魂の焦熱魂が面白いほどあたってた、
あと対空、ぶっ放し台場草津が攻めのいいアクセントになってた希ガス

詰まらんカキコでスマソ

436名無し侍:2004/05/23(日) 21:02
>2AB>キャンセル焦熱魂の焦熱魂が面白いほどあたってた

よくわからん

437名無し侍:2004/05/23(日) 22:11
近所に無印しかないから厨ナデ寅が一杯居るんだけど
何も出来ないままやられてしまった、火月キツイわorz。

ここの人達なら厨寅にどう対処するのだろうか

438名無し侍:2004/05/23(日) 22:36
無印なら諦める

439435:2004/05/23(日) 22:44
2AB空キャンセルから焦熱魂をよく出していた、
2ABスカリを見てダッシュしてきた相手にキャンセル焦熱魂がヒット
というシーンが多かった、ということ

言葉足らずスマン

440名無し侍:2004/05/23(日) 23:24
塩澤さんはホントに火月使いになったのか。

>>434
俺もそんなカラーが欲しかった。AWに期待しよう…

441名無し侍:2004/05/23(日) 23:29
足速いキャラの動きが止まった瞬間ってつい手出したくなるんだよなぁ

442名無し侍:2004/05/23(日) 23:56
斬紅郎の武器飛ばしに焦熱魂3を合わせたら、
こっちの武器も飛んだけど、焦熱魂も当たったのですが・・・
無限砲って飛び道具じゃないんですか?

あと、傘投げで焦熱3が消されるの、
今日まで知りませんでした・・・。

443名無し侍:2004/05/23(日) 23:59
よその人が使ってる火月を初めて見たんだけど、
ダーッシュ!やっぱバックダッシュ!またダーッシュ!!前転んん〜ジャーンプ!
ってな感じでかなり忙しなかった。みんなこんな感じで動かしてる?
マネしてみたら勝率あがった。

444430:2004/05/24(月) 00:56
>>431,>>432
レスさんくす。やっぱそうか。

>>432
俺もそうオモタから聞いてみた。

445名無し侍:2004/05/24(月) 15:36
斬紅郎の武器飛ばしって見た目飛び道具だけど何か違うのかね。
ところでわざわざ焦熱魂合わせなくてもガードしてからでも間にあうような気が…

446名無し侍:2004/05/24(月) 19:05
無印の時
立B>焦熱魂 2>ヒット確認無の境地発動>ダッシュして立Bとかいろいろ

とか使ってたんだがSPだと境地の硬直長くてできないのかな?

447名無し侍:2004/05/24(月) 21:31
>>443
止まったら負けだ。

448名無し侍:2004/05/24(月) 22:08
災炎付けなきゃ話にならんので崩しかA爆殺決めるのに必死ですよ。

449443:2004/05/24(月) 22:44
>>止まったら負けだ。
そうなんだ。ダッシュとかしてると剣気回復しないからあんま動いてなかったよ。

蒼月に災炎ポイントが見つからねぇ。

450名無し侍:2004/05/25(火) 03:14
でも、ぴょこぴょこ動いているのに自分まで釣られちゃダメだぞ。

あくまで自分は冷静に。そして大胆に。
リスクの少ない行動で安定した勝ちを狙うなんぞ火月っぽくない。
ハイリスクハイリターン上等。相手の裏を書いて予想外の行動でダメージを取る!

え?勝率?…聞かないで下さい…(つД`)(オチツケヨ俺)

451名無し侍:2004/05/26(水) 17:29
>>423
>影出は…ダッシュ前転とかで抜けられなかったかなぁ?ゴメ、確かめてない。



452名無し侍:2004/05/26(水) 17:52
>>451
地刺し空刺し辺りと勘違いしてるんじゃないか?

453名無し侍:2004/05/26(水) 21:47
>>449
月光の出る位置を先読みしてあえて災炎!!
決まれば「あ!このヤロゥ」と思われる

454名無し侍:2004/05/26(水) 22:13
月光は当たらない間合いがあるから、それを狙うのも良いかもな。
間合い調整されたらオシマイですが。

455名無し侍:2004/05/28(金) 01:56
塩沢氏の火月って、ゴクウカラー?
もしそうなら、今日ってか昨日対戦したかも。

456名無し侍:2004/05/28(金) 23:44
今日炎邪たんにチェストされそうだったので炎返ししてみました。

チェストー! 
 ↓
一本!
 ↓
チェスト喰らった火月と炎返し喰らって落ちてくる炎邪たん。
災炎が無駄になりますた。

457名無し侍:2004/05/29(土) 01:08
>>456
まあ、天道を炎返しで潰されたらマジで泣く炎邪使いも居そうだからしゃーないか。

そういや、柳生課長の二ツ角羅刀も食らってから
炎返しが硬直中にヒットした気がする。
サーチ性能があまり高くないからタイミングが難しいかも知れんが・・・。
炎返しは入力した時点の相手の方向に飛んで行く、で良いんだよな?

458名無し侍:2004/05/29(土) 16:50
焦熱魂の飛び道具同士の相性をまとめてみないか?
Lvいくつなら勝てるとか
勝てるけどHIT数が減るとか、貫通するとか。

あと飛び道具返しに勝てるLvとかさ。

飛び道具に合わせてLv4焦熱使ってかき消されて喰らって凹むのが怖くて焦熱が打て無くて困る。

459名無し侍:2004/05/29(土) 16:54
AB焦熱を消せるのは閑だけだろ。

460名無し侍:2004/05/29(土) 20:13
犬と鷹に消されたけど・・・

461名無し侍:2004/05/29(土) 20:32
B焦熱はミナの強斬りに負けた記憶が・・・。
多分Cで相殺、ABで貫通だと思う。

462名無し侍:2004/05/29(土) 21:05
無印だけどリムルルの武器飛ばしにAB焦熱したら消されて喰らったorz

463名無し侍:2004/05/29(土) 21:24
正直ランダム混ざりっぽいよ・・・
飛び道具のぶつかりあいはw
B旋風にB灼熱ぶつけると大抵両者かき消されるけど
ときどきA灼熱分つきぬける。
もしかしたら旋風が突き抜ける可能性もあるかも

464名無し侍:2004/05/30(日) 00:30
>>463
マジで?
何かショックだ・・・。
まあでも、MAX焦熱魂の貫通性能は高いとは思うけどな。

465名無し侍:2004/05/30(日) 02:38
旋風が突き抜けたことがあったような。

466名無し侍:2004/05/30(日) 03:42
狂落斬にあわせたらどうなるんだろう・・・
楽しみw

467名無し侍:2004/05/30(日) 09:01
なんかかめはめ波の撃ち合いみたいだな

468名無し侍:2004/05/30(日) 13:35
無限砲はどうだろう?
確かMAX焦熱でも負けた記憶が・・・。

469名無し侍:2004/05/30(日) 19:39
>>468
それはさすがに無理だろ(笑)
何か意味ないけど楽しいな、この流れ

470442:2004/05/30(日) 20:46
>無限砲
どっちも消えなかったんだけど・・・

471468:2004/05/30(日) 21:25
>>470
あ、スマン。すぐ上に書いてあったな。
どういう仕組みなのかね?飛び道具属性のはずなんだが・・・。

遊蝶華VSMAX焦熱魂辺りはやっぱ負けるかねえ?
試す機会が皆無に等しいからなあ・・・。

472名無し侍:2004/05/30(日) 23:55
遊蝶華はもともと相手の弾とぶつからないと思う
トライスラッシュですら突き抜けるし・・・無印の頃だけど
多分無限もこれと同じじゃないかな

焦熱は+が増えるごとに発射する弾数が増えるわけだが
抜けたり消されたり相殺が微妙なのは、
弾速が速いから同じフレームに複数の弾が相手のひとつの弾と
接触して相殺されるからではないかという説を提唱

あと旋風烈斬は相手の弾をかき消すフレームと
相殺するフレームがループしてる説も提唱してみるww

473名無し侍:2004/05/31(月) 00:05
>>472
やっぱり、火月使いって面白!!(誉め言葉)

474名無し侍:2004/05/31(月) 00:36
外道の前転に対して立ちCでOK?
肉持ち上げされたらすかるかな?

475名無し侍:2004/05/31(月) 03:06
外道の前転に対しては立ちCではきつい。
零データですまんです(変わってないと思われ)が、
立ちCの半空中判定(投げ無敵&下段無敵)の発生が12Fからで、
外道の前転最速烙印が16F。
と、かなりシビア。

前転に反応するならやはり不意打ち一択かと。
垂直ジャンプもリターンがでかくていいと思う今日この頃。

476名無し侍:2004/05/31(月) 22:27
最近、武器飛ばしがかなり優秀だということに気が付いた。
全身無敵から下段無敵の時点でかなりぶっ放し技だが、
災炎でフォロー出来るコトにびっくり。

これでぶっ放し指数急激上昇ですね〜。

ちなみにキャラによっては反撃確定かも。
詳しくは調べてないので(汗。

477名無し侍:2004/05/31(月) 22:30
あ、炎返しでフォローの間違いでした。

スマソ

478名無し侍:2004/06/01(火) 00:05
キャラによっては余裕で大斬りorダッシュ大

まあ、有効な反撃の無いキャラ・反撃が安いキャラにはガンガンぶっ放していいと思うけど。

479名無し侍:2004/06/01(火) 00:32
覇王丸、羅刹丸、幻十郎辺りは大斬り食らうな。斬紅郎とかもヤバそう。
安いキャラは骸羅辺りか?

480名無し侍:2004/06/01(火) 00:42
火炎撃ぶっぱなしてガードされても反撃してこない相手が結構多いんだけど。
炎返しが怖いのか半角なの知らないのか。
画面揺れすぎて見づらいってのも要因かな?
あーあと、火炎撃ガード後、柳生の遠大喰らったような気がする。

481名無し侍:2004/06/01(火) 00:58
>>480
確かに結構ある。ダウンしてる様に見えるから食らい判定無いと勘違いしてるのかもな。
炎返しのポイントも結構遅いし、多分全キャラに確定反撃はあるはず。
こっちとしては、ぐるじお中に何もされない位ショック。
リスク覚悟でぶっ放してるんだけどなぁ・・・。

482名無し侍:2004/06/01(火) 01:12
炎邪のダッシュABが余裕で間に合うので、たぶん全キャラに確定反撃がある。
骸羅はABがすかるので前転円心が当たらないなら安いかも。

483名無し侍:2004/06/01(火) 01:34
>>475
今回立ちCは1フレ空中判定ですよ

484476:2004/06/02(水) 00:25
激しく妄想でしたね・・・。orz
言われれば確かに・・・。

485名無し侍:2004/06/02(水) 01:31
火月対火月で火炎撃ガードしたとき、ダッシュABスカったYO!
無印の時は入ったと思ったんだけどなあ。
>>484
火炎撃ふっとび中の炎返しは結構使えると思うよ。
実際俺引っかかったしorz

486名無し侍:2004/06/02(水) 01:41
同キャラで火炎撃ガードした時、こっちの火炎撃もヒット。
ギャラリーが笑ってた。
うおお〜!ドカンッ!うおお〜!ドカンッ!
だもんな。
無駄に暑苦しい。

487名無し侍:2004/06/02(水) 04:12
火炎撃の出がかり無敵で相手の中斬りとか抜けてヒットさせると大爆殺で吸うより気持ちイイ

でも、はるか遠くの間合いから放ってくる覇王丸とかの大斬りを(MAX)大爆殺で吸うともっと気持ちイイ

488名無し侍:2004/06/02(水) 08:50
>>487
わかるよ、その気持ち。
俺の今までの気持ちイイ火炎撃は、

天草が起き上がりに飛び道具重ねてきたのをすり抜けてヒット
十兵衛の中斬り弾かれキャン水月刀をすり抜けてヒット
我旺の遠大斬りをすり抜けてヒット

かな。我旺くらいの大斬りなら見てからでも十分いける。

489名無し侍:2004/06/02(水) 15:06
俺は自分の残り体力数ドットって時に
ミナが重ねてきた地弓心をギリギリまで引き付けて火炎撃。勝負有り!
チョッと興奮した。

490名無し侍:2004/06/02(水) 16:50
なんか中斬り弾かれキャンセルがやりづらく感じるんですが気のせいですか?

491名無し侍:2004/06/02(水) 23:33
>>490
弾かれキャンセルの受付時間が減少してる
キャンセルポイントが一瞬になった

492名無し侍:2004/06/03(木) 00:15
>>491
相手の行動を見てから爆殺を出すのが難しくなった訳だ。
ほぼ出し切りにしないと駄目か・・・。
ダメージアップや発生時のエフェクトも含めて、
SPの大爆殺はハイリスクハイリターンって調整だな。

493名無し侍:2004/06/03(木) 22:50
確かに爆殺の弱体化は辛いけど使えない訳じゃないし。
その分堅くなり、炎返しがかなり強化され、火炎撃の無敵追加されたりで十分お釣りがあるしなぁ。

494名無し侍:2004/06/04(金) 02:08
ダイヤスレで話題だが、やっぱ強くなったな、こいつ。
怒りは時間こそ短いが強いし、境地も使える。
特に境地は、ほとんどのキャラが確定反撃用なのに対して
火月はダウンしない中段(一部キャラ除く)を持ってるから生で出していける。
まあ、中の上は狙えるんじゃないかね。
最強を目指すには牽制や崩し手段に欠ける気がする。

495名無し侍:2004/06/04(金) 02:25
ダウンしない中段技って何ありましたっけ?
火月強くなったに同意。境地されてもとりあえず台場草津だしとけって感じだし、
やっぱ火炎撃に無敵ついたの大きいね。

ダウン時に炎返し(低空)→火月前ジャンプ すると、
けっこうみんな本体のほう見てて炎に気づかないっぽいけどその辺どうですか?

496名無し侍:2004/06/04(金) 02:47
>>495
垂直JABが最速で中段。小型キャラ以外な。
境地中なら追撃が間に合う。
普段は反撃食らうけどな。

497名無し侍:2004/06/04(金) 03:11
>>496
最速中段は垂直JAな。

498496:2004/06/04(金) 03:41
>>497
スマン、間違えた・・・。○| ̄|_

499495:2004/06/05(土) 00:48
>>496-497
どうもありが㌧
今日境地やってみようと思ったが、災炎付けに精一杯で瞑想できなかった…
しかも3つ災炎ついてるのに、癖で214Cコマンド入れて「アレッ?」やってるし。

500名無し侍:2004/06/05(土) 04:12
爆発した相手に境地中段JAをガードされたら絶命確定?

501名無し侍:2004/06/05(土) 08:52
炎返しって崩し斬りの他に何やられた時に出すとすかる?
コマ投げとかも?

502名無し侍:2004/06/05(土) 09:25
崩し斬りの演出中はすかる。演出終わってからなら当たる。

503名無し侍:2004/06/05(土) 14:38
>>500
確かに決まりそうだな、それ。
やられた事ないけど、絶命はスピード落ちないからな。

504名無し侍:2004/06/05(土) 20:30
今日初めてガルと対戦したが…闘いにくいの何の、何かいい方法はないか…

505名無し侍:2004/06/05(土) 20:55
何やらダイヤグラムスレでシャルと火月でもめてるなぁ。皆はどう思ってる?俺は6:4でシャル有利だと踏んでるが。
>>504
とりあえず転ばされた時は直ぐに起き上がらずに遅らせたりして犬の起き攻めを防ぐかな。

506名無し侍:2004/06/05(土) 21:17
>>505
奴と闘う時は、あまり災炎付けるのにこだわらないほうがいいかなぁ。
いかんせん直ぐ犬が飛んでくるから・・・

507名無し侍:2004/06/05(土) 21:23
>>505
俺もそんなもんだと思う。
牽制弱いから何だかんだでダメージ負けしてる事もしばしば。
弾きは狙い易いけどね。
限りなく5:5に近い4:6ってとこか。

それよか右京に4:6てのはどうだろな。
自虐かも知れんが3:7ぐらい付きそうだが・・・。

逆に十兵衛の3:7も良く分からん。5:5か4:6くらいでも良さそうだけどなあ。

508名無し侍:2004/06/06(日) 20:10
ガルのプラズマにB焦熱合わせたら、
焦熱一個分とプラズマ一本分?が相殺されて
両方通り抜けてきたよ。
ショッキング!

509名無し侍:2004/06/06(日) 20:29
タムの火柱にMAX焦熱合わせたら完全にかき消されてウボァー

510名無し侍:2004/06/06(日) 21:07
相変わらず焦熱魂の相殺は不可思議だな・・・。
相手がどのボタンで入力したかによっても変わるんだろうが。

アイヌ相手にすれば分かると思うけど、
相手が屈みガードしてると一段階分だけ抜けてくんだよね。
ヒット、ガードともにAB→C→B→Aって感じで内部処理されてるのか?
よー分からん。

511名無し侍:2004/06/06(日) 22:30
一発目が大きくて2発目、3発目は小さいからなぁ
大きいのだけしゃがみアイヌやプラズマに当たるんだろう・・・多分
で、プラズマと相殺すれば2〜3発目が突き抜けるように見えて
プラズマが貫通すれば>>508みたいな事態になる?

SPで大きさ変わって・・・ないよな?

512名無し侍:2004/06/07(月) 02:19
最近、火月を使い始めたのですが炎返しの性能が良く分かりません。
あれってガード不能技なんですか?
地元だと対戦相手が居なくて・・・orz

513名無し侍:2004/06/07(月) 02:45
>>512
ガードは可能だよ。火月がダウンする吹っ飛び状態の時から起き上がりまでの間に発動可能。
あと、出来れば過去ログを読んだ方が良いね。
自分で調べる癖をつけといたほうが、後々自分自身のためにもなるから。

一応自分このスレの内容をまとめてるつもりなんで、参考にしてくれれば幸いかな。
http://www13.plala.or.jp/samukazu/

514名無し侍:2004/06/07(月) 02:51
>>513
サンクス。
このスレは一通り目を通したのですが過去ログまでチェックしてませんでした。
ぽんしゃぶの解説を読んでもピンとこなくて。
ありがたく読ませて頂きます。

515名無し侍:2004/06/07(月) 22:22
火月動画見たけどダッシュAとかダッシュCって意外と使えるのね

516名無し侍:2004/06/07(月) 23:18
ジャンプしまくりミナと遭遇したらどう対処すれば良いでしょうか。
JABだしても先に矢がああぁぁああぁっぁぁ!

517名無し侍:2004/06/07(月) 23:44
ガードして追いかけれ

518名無し侍:2004/06/08(火) 00:02
ジャンプしまくりなら、くぐってみるのもどうだろうか。
後からバッサリ。まさに忍び。

519名無し侍:2004/06/08(火) 06:03
>>515
以外ってか、無印の頃からダッシュA・C使わないとやっていけなかった。
はっきり言ってこのスレでまともな対戦攻略が出たことってないと思うよ。
話し合っているのは、焦熱魂でどの飛び道具を貫通できるかだとか、大爆殺
のぶっぱ性能とかどうでもいいことばっかりだし。

520名無し侍:2004/06/08(火) 07:18
>>519
まあ、そう言うなよ。
オレは楽しいから焦熱魂の貫通の話とかぶっぱ大爆殺の話とか大好きだ。

521名無し侍:2004/06/08(火) 07:27
火炎撃って肘を当ててるんだな。
頭から突っ込んでるんだと思ってた。

とさらににどうでもいい話題を振ってみる。

522名無し侍:2004/06/08(火) 07:59
対戦攻略練るほど深いキャラでもゲームでもないだろ

523名無し侍:2004/06/08(火) 09:52
対戦攻略を練らなきゃならんのは下位キャラぐらいよ

524名無し侍:2004/06/08(火) 14:20
まあ立ちまわりはちょっと適当でも災炎MAXが当れば良いキャラだもん。
そんな細かく戦術練るキャラじゃ無い。

525名無し侍:2004/06/08(火) 14:25
無印の時は文句なしの下位キャラだったのにな
対戦攻略どころか立ち回りもあんまり話題にならなかった
結局行き着く先はぶっぱ大爆殺

526名無し侍:2004/06/08(火) 16:23
自分も結構ダッシュAorCは使うなぁ。

ダッシュ攻撃の使用頻度としては
通常時  ダッシュC>>ダッシュA>ダッシュAB>>ダッシュB
連続技時 ダッシュAB>>ダッシュB>>ダッシュA(ABの入力ミス)

って感じかな。
皆はどうよ?

527名無し侍:2004/06/08(火) 18:44
俺はダッシュCよりもダッシュAの方が使用頻度が高いかな。
A当てておいて再度ダッシュ崩しは反応され辛いしリターンも大きい。
ガードされたときはその後の崩しまで読まれていることが多いので2C置いておいたり。
ダッシュCも硬直が少ないのがいいよね。
ていうかこのこと分かっている対戦相手がまだ少ない気がする。
ダッシュCヒット>災炎は勿論だけど、ダッシュCガード>大爆殺がかなりひっかかってくれる。

528名無し侍:2004/06/08(火) 22:13
ダッシュBばっか使ってる俺は火月プレイヤーではありませんか?

あーあと、やっぱりB焦熱魂が旋風烈斬に貫通されました。

529名無し侍:2004/06/09(水) 01:04
>>527
ダッシュAは攻めを継続出来る感じか。相手が飛びそうな時とかもこっちが良いかもね。
ダッシュCは、当たってもガードされても流れは一端切れるかな。

>>528
ダッシュBも良いけど、弾かれるし(しかも武器飛ばされる)ちょっと怖いなぁ。
災炎無しだと焦熱魂でフォローしてもやばいしね。

あと、天草の死霊刃も、強じゃなきゃB焦熱で勝てる気がする。

530名無し侍:2004/06/09(水) 01:05
ダッシュBは伏せには案外有効だよ。
キャンセル大爆殺で相手の反撃を吸える。

531名無し侍:2004/06/09(水) 04:17
>>530
それは相手にもよる。
コマンド投げ持っているキャラなら伏せキャンセルでそのまま投げられるから。
俺的にはダッシュBは連続技専門だな。

532名無し侍:2004/06/09(水) 11:17
ダッシュABをガンガン振ってるけど、全然反撃食らわない。
隙ないのかな?
もしくは地方ゆえにヌルいだけだろうか。

533名無し侍:2004/06/09(水) 11:55
ダッシュ攻撃、自分は
A=C>AB>B
みたりな感じかなぁ
>>532
ダッシュABガードされると普通に強斬りクラスもらうからあまり振らないほうがいいと思われ。

534名無し侍:2004/06/09(水) 13:09
十兵衛不意打ちを大爆殺で掴むのが最近の楽しみw

535名無し侍:2004/06/09(水) 13:38
>>533
そうでつか。やはり火月慣れしてないだけなのか・・・。

536名無し侍:2004/06/09(水) 18:57
今日CPUとやってて気づいたんだけどJ深当てB〜しゃがみ大斬って繋がるのね。
JBをしゃがみで食らった時も勿論入った。勿論しゃがみBも。
何気に狙える状況なら強いね。

537名無し侍:2004/06/09(水) 22:54
CPUに火炎撃の走り出す瞬間を投げられました。

538名無し侍:2004/06/10(木) 00:43
災炎三つだと爆殺は警戒されて当たらん+大ダメージだから
無理めにダッシュ投げしてみたり、入れ込み(弾かれ)B焦熱で小分けにつかったほうが
いいということに最近になって気づいた

539名無し侍:2004/06/10(木) 00:49
炎返しを当てるのが楽しくて、ついつい飛ばしてしまう。
しかし連続技用に出してるんじゃなくて、ただ当ててるだけなので、
ダメージ効率が悪いことに最近気が付いた。

でも炎返し当てると「やーいやーい」みたいな気分になりません?

540名無し侍:2004/06/10(木) 00:49
>>534
それって見てから掴めるレベル?

541名無し侍:2004/06/10(木) 00:53
>>539
相手が起き攻めに来たところを炎返しでトドメさしたりすると、
「やった!」っていう気持ちと、
「すいません・・・」っていう気持ちが半分ずつだなぁ。

542名無し侍:2004/06/10(木) 01:06
爆発連携でとどめをさすと、思わずガッツポーズを取りたくなる。
何回も通用するもんじゃないけどね。

543名無し侍:2004/06/10(木) 07:03
炎返しが特別有効な技ってどれくらいあるだろ
一部の武器飛ばしと大追い討ち返しくらいしか思いつかない。

544名無し侍:2004/06/10(木) 08:55
537>
俺はCPU水邪様に走ってる最中を死月で投げられた(笑)

545名無し侍:2004/06/10(木) 20:15
>>543
特別有効って訳じゃないけど
十兵衛の二ツ角羅刀は、全段食らう前に返せるかな。

546名無し侍:2004/06/11(金) 09:37
この前外道戦をやって、絶望的な気分になった。
とにかく災炎ポイントが全てクイック起き上がり>前転烙印が確定。
端と端に離れて災炎も前転烙印。焦熱牽制も前転烙印。
災炎なしで普通に立ち回ってもジリ貧で烙印決められるとダメージ取り返すのが難しい。
一体どうしろと?いくら脳内シミュレートしても有効な戦法が思いつかん。

炎返し確定の技まとめてみる?
覇王丸の武器飛ばしは喰らったときにAC連打しておけば、
最後に武器飛ばされる直前に炎返しがヒットする。
武器飛ばされない上に相手は怒りが解けてかなりウマー。
それから、徳川の小撫子。
こっちは連続技で使われるので中斬りが入った時点でAC連打でOK。
あと、確定というわけではないけど、地元の半蔵使いは転ばせてから
忍術をやってくるんだけど、その消えモーションに炎返しを当てやすい。
MAX炎返しヒット>起き上がり>小追い討ちで勝負ありなんてかなり屈辱的。

547名無し侍:2004/06/11(金) 14:45
外道はとりあえず立ちCがうまく使えれば少しだけ気持ちが楽になる。
前転したら立ちC。
あとは何とか気合いで牽制しる

548名無し侍:2004/06/11(金) 14:50
>>546
崩しの後できるだけ遅くに崩し斬りを入れれば前転烙印は確定かったと思う。
後は前転を見てから中段を出したりして地道に頑張るしかないと思う。

549名無し侍:2004/06/11(金) 19:01
外道の烙印を読んで、6D→焦熱とか出来るかね?
焦熱背面ヒットなら災炎いけそうだが・・・。

550名無し侍:2004/06/11(金) 23:42
烙印を読んで避けるんなら強斬りでも叩き込め。

551名無し侍:2004/06/12(土) 00:08
外道戦は基本ガン待ちで。
前転見てから立ちC安定。てか反応するしか・・・。
たまに相手の牽制に立ち遠大斬りを差し込むと効果的。
体力有利になったらあんまり技を振らない方が良い。
一本目が取れたら二本目に災炎溜めて三本目にかけても。
一本目が取れたらだけど。w

後はまとめサイトを参考にするとよさげ。

552549:2004/06/12(土) 00:31
>>550
あ、スマン。つまり、6Dで烙印回避→裏回り→屈みAB→焦熱魂、てことね。
これなら大斬り以上のダメージプラス災炎装着で、かなり有効なんじゃないかと思ったのよ。
前転烙印に対する最大反撃になるんじゃないかな〜と。

553名無し侍:2004/06/12(土) 05:42
外道戦で災炎確定ポイントつけ足し。

大爆殺B以上、ダッシュ大斬り先端当て

554名無し侍:2004/06/12(土) 22:06
同キャラがあんなに戦い難いとは思わなかった、何かいい戦法はないだろうか

555名無し侍:2004/06/12(土) 22:42
>>554
まあ、同キャラだから相性もクソも無いわけだが、相手にすると結構やりづらいわな。
確定ポイント以外で災炎着けられたりすると、しまった〜!って気分になるし。

良い戦法っつても、自分がされたら嫌な事を相手にして、確反覚えるくらいかね?
とりあえず、火月のダッシュABガード後は火月の大斬りが入るよ。

556名無し侍:2004/06/12(土) 22:54
MAX炎返し爆発連携って大斬り繋がるんだな。今日レラがそれで八割減らされて悶絶してたな。
まぁ間合いとかが難しそうだが。

557名無し侍:2004/06/13(日) 01:46

カイヌマさんとこの10段の火月動画、結局おとせないまま11段になっちゃったよ!!
なんでこんなに混雑してんだよ〜!
塩澤火月動画マジ見たかったよぉぉぉ〜!!
ヽ(`Д´)ノ ワァァァァン!!

558カイヌマ:2004/06/13(日) 03:48
>>557
1週間後に10弾に戻すのでチャンスを逃さずにお願いしますね。

559名無し侍:2004/06/13(日) 08:15
>>カイヌマさん
動画の転載ってどうなんでしょうか。
見られなかった人がいるなら、適当なアプロダにでも上げようかと思ったのですが。

560名無し侍:2004/06/13(日) 13:26
ご本人様降臨!!ありがとうございます。がんばります。



それでもダメだったら、559氏お願い……

561名無し侍:2004/06/13(日) 16:02
>>558
お疲れさんです。
動画自体はまだ落とせてないですけど、動画解説は面白い試みですね。
それぞれの行動にどういった意図があるのか、落とせたら参考にしながら見てみます。

562名無し侍:2004/06/13(日) 18:52
10弾はサーバの負荷を考えてツール無しで落とそうとしたけど、
結局3つしか落とせなかった。今回はツール使って5分で全部落とした。

リトライ100回でコネクション捕まえるまで約3分。手動じゃ無理め。

563名無し侍:2004/06/13(日) 19:02
>>562
ツールってどうやって使うんですか?よければ教えてくだすぃ

564名無し侍:2004/06/13(日) 21:38
>>563
562じゃないけど、実際にダウンロードソフトを手に入れて
ヘルプを見た方が早いと思う。
俺はDCさくらを使っているけど。
他にはIriaとかIrvineとか。

565カイヌマ:2004/06/14(月) 01:22
>>559
動画の転載についてですが、今後は知人の鯖を借りて行いたいと思っています。
匿名掲示板の有志の方々もありがたいのですが、
直接連絡取れる手段がある人のほうが何かと利便性が高いのです。
ダウンロード周りの環境整備はこちらで整えておきたいと思っています。
10弾と11弾につきましては、スケジュール通りでお願いします。
お心遣い感謝です。

>>561
突発的ですが、動画解説は私の動画が出たから付け足してみた、という感じです。
特に連絡が取りやすいプレイヤーの動画が上がれば、
今後もこういった解説をしていきたいと考えています。

566名無し侍:2004/06/14(月) 01:36
炎返し確定ポイント全キャラ共通

大追い討ち

狙うタイミングとしては大追い討ちを見てから
頂点よりちょい前あたりにコマンド入力。
タイミングは慣れるしか。
HIT後は最速起き上がりで災炎溜めるor小追い討ち。

最後の足掻きや試合の流れを掴む時、最後の一発等に有効。

567566:2004/06/14(月) 01:39
付け加えとして災炎が一個の時は出した方がよい。
ダメージを食らわなくて済むし災炎の数は変わらないので

568名無し侍:2004/06/14(月) 01:51
対斬紅郎で、災炎確定ポイントで装着してるつもりなのに、
最速起き上がりリバサ無法拳で殴られます。端〜端ではギリギリガードできました。
みなさま斬紅郎相手の時どうしてます?正直しんどいです。

569名無し侍:2004/06/14(月) 11:58
>>568
天崩斬で斬られた気もするなあ・・・。
対斬紅郎は、災炎はB大爆殺以上で着けたほうが無難かもね。

570名無し侍:2004/06/14(月) 20:56
うわなんだこの糞キャラ
          _人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\
   (     :::::::;;;;;;;)_
   \_―― ̄ ̄::::::::::\
   ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
 / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
(        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

571名無し侍:2004/06/14(月) 21:58
うわなんだこの糞カキコ




コレで満足か?

572名無し侍:2004/06/14(月) 22:35
なんの脈略も無くガル攻略をしてみたいと思う。

ガルフォード戦で注意すべきは、犬を絡めた起き攻め。特にレプリカドッグ。
犬を重ねるために、ガル側はダッシュC、ダッシュ中斬り、屈みAB、不意打ち、ストライクヘッズ等でダウンを奪いに来る。
ガード時のリスクとリターンを考えると、中間距離以内では屈みガード優先か。
ストライクヘッズはネタとしか思えないような減りだが、前転をキャンセルして出せるのでダウンを奪う手段としては中々優秀。一応警戒しておくべき。

これらの技でダウンを奪われたとしても、起き上がり方を相手に絞らせない事で犬連携を回避していこう。
最速で起き上がるばかりでなく、敢えてダウン状態を引き伸ばす事もガル戦では重要。それを見越して大追い討ちを出して来る場合もあるが、そこら辺は読み合い。

犬連携以外で注意すべきは弾かれキャンセルプラズマブレードか。
これは、冷静にガードに徹しておけばさほど怖くはない。プラズマブレードは隙が大きいので、ガード後は火月有利の読み合いに持っていける。
火月側が怒っているならば武器飛ばしで抜けつつヒットさせる事も可能。
ちなみに、相手が強で出した場合は、距離によってはダッシュABが反確になる。

全体的に相手のリズムに付き合わない事がガル戦では重要か。


と一応書いてみたが反論、訂正等あったらよろしくです。てか、火月ならではって要素がほとんど無いなぁ・・・。

>>571
反応しちゃダメヨ。

573名無し侍:2004/06/15(火) 17:33
>犬を重ねるために、ガル側はダッシュC、ダッシュ中斬り、屈みAB、不意打ち、ストライクヘッズ等でダウンを奪いに来る。

屈中プラズマもあるから注意だ
犬は大体当たらないようにすると攻撃の幅が広がると思う(ガード含む)
犬が頭上に来たら、後転とかするだけでも全然違う

とか書いてみたけど周りにガル使いがいないんだよなぁ・・・

574573:2004/06/15(火) 18:43
見越して大追い討ちはないんじゃない?
見てから避けれるし・・・まぁ出したら最速で起きて紅蓮腕でも

575名無し侍:2004/06/15(火) 18:49
今見事に丁度動画スレに火月vsガルがあがってたよ。
火月がガルになれてないのか、見事にボコられてるがどう思う?

576572:2004/06/15(火) 19:55
>>573
確かに大追い討ちは無いか。俺が寝すぎてただけだね。

>>575
見てみた。
起き攻めレプリカ注意って書いたけど、通常時のマシンガンドッグのがきついかも。
横押しが通用しない感じだったね。

犬のモーションを見たら前転大爆殺でくぐりながら反撃とか出来るかね?

577名無し侍:2004/06/16(水) 03:30
犬なんて飛び込みで楽勝ですよ

578名無し侍:2004/06/16(水) 09:42
ラッシュドッグは隙が少なめ

579名無し侍:2004/06/16(水) 12:17
火月の飛び込みは上には強いけど下には弱いからなぁ。
迂闊に飛び込んだら空中投げくらいそうっつーか半蔵にだけどくらいまくった(´・ω・`)

580名無し侍:2004/06/16(水) 12:59
初めて上手いタムタムと戦いました…まず、立ちAのせいで接近するのに一苦労、接近しても中段と足払いの二択で泣きそうになる、結局ダメージ負けしてしまいます。みなさんどう戦ってますか!!

581名無し侍:2004/06/16(水) 13:40
>>579
飛び込み=6Dですよ
それでもなお空中投げされるんだったらスマン

582名無し侍:2004/06/16(水) 15:14
犬って6Dで飛び越えれるの?

583名無し侍:2004/06/16(水) 18:16
余裕

584名無し侍:2004/06/16(水) 19:23
>>580
立ちAは弾くといい。
上手いタムだと、弾きの隙に屈みAB入れられたり蹴りで対処されるけど、
見せておかないと近付くことすら出来ない。
焦れてジャンプで近付こうとするのは厳禁。ジャンプABで落とされる。

接近戦でのN択は立ちガードしておいて屈みAB来ると思ったらしゃがむ。
俺の感覚では、昇り斬りより屈みABのが見切り易いと思ってる。
コマ投げのモーション見えたらジャンプ。
読み勝てば、大きめの反撃食らわせられるんでひたすら集中。

比較的災炎溜めやすい相手だと思うんで、一発に賭けてみるのもいいかも。
アハウ・ガブルには注意が必要だと思うが・・・。

585582:2004/06/16(水) 20:53
知らなかった_| ̄|〇。
あれってそんなに判定が低かったのね。普通にくらうと思ってたよ。

586名無し侍:2004/06/17(木) 01:40
タム戦は距離を離して焦熱魂撃ちながら様子見しつつ、災炎溜めて。
焦熱魂をジャンプで避けるようであれば続けて焦熱魂。
タムタムのジャンプのタイミング次第では焦熱魂B以上が空中HIT。
前転で避けるようであれば、ダッシュ択。

ジャンプで飛び込む時は早だし中斬りや蹴りで対空を潰せるので接近戦を挑みたいときはそれで。

基本は遠距離で災炎を溜めてリターンがでかくなったら接近戦挑むのもよいかと。
足を生かしたHIT&AWAY戦法と飛び道具がタムタムを焦らせることが出来る。

俺はこう戦ってますた。他にいい戦いかたあったらそれも組み入れましょうや。

587名無し侍:2004/06/17(木) 13:20
ガル側には空中犬もあるから飛びこみは危なく無い?

588名無し侍:2004/06/17(木) 16:52
>>587
確かアレ隙が大きかったからガルも迂闊に出さないと思う。

589名無し侍:2004/06/17(木) 20:55
>>546
災炎と見せかけて、モーションが似てる炎滅は?
これで前転烙印を返せれば、相手も最速前転烙印を控えるかも、と思ったんだが。

590名無し侍:2004/06/17(木) 21:01
今どき災炎と炎滅を見間違うヤツいるか?

591名無し侍:2004/06/17(木) 21:06
>>590
すいませんでした。_| ̄|○

592名無し侍:2004/06/17(木) 21:40
>>588
レプリカ犬は発生は遅いけど隙はB犬並に小さい。
つか、攻撃判定が出る前にガルが動き出せるという罠。

593名無し侍:2004/06/17(木) 23:29
炎滅出しても攻撃判定発生前に掴まれそうだな。
効果無さそうだから試してもいないけど。

594名無し侍:2004/06/18(金) 07:26
>>592
空中犬ってのはガルの胸くらいの高さでパピィが横にかっとんでくる奴でレプリカ違うよ

595名無し侍:2004/06/18(金) 08:03
狙って出せるもんじゃないだろ

596名無し侍:2004/06/18(金) 20:25
今日火月で一度も勝てずに20連敗してきたよ
'`,、('∀`) '`,、


orz

597名無し侍:2004/06/20(日) 14:47
どーも、まとめサイトの中の人です。
ガルフォード対策とタムタム対策は、上のほうで出てるのでOKですか?
特に異論や追加意見が無ければ対キャラ攻略としてアップしますね。

>>596
くじけず頑張れ〜。

598名無し侍:2004/06/20(日) 21:53
葉月スレより下がってるのでageますね

599名無し侍:2004/06/21(月) 19:46
災炎タン燃え〜

600名無し侍:2004/06/21(月) 20:06
最近やり初めた初心者です。転ばせて災炎つけるのはわかったんですがいまいち その後災炎の使い道がわからないで困ってます。
いい連続技や使い道あったら教えてください!

601名無し侍:2004/06/21(月) 20:22
「まとめサイト」で検索

602名無し侍:2004/06/21(月) 20:42
ラウンドコールの最中に
「ちわーッス」って感じで来るのが良い。>災炎3つ目

603名無し侍:2004/06/22(火) 01:48
>>602
確かにそんな感じだw
「ヤベ、遅れるとこだった〜」
て風にも見える。

604名無し侍:2004/06/22(火) 02:47
ラウンド開始時に、
「あれ?災炎つけたよな?」って何度思ったことかw

605名無し侍:2004/06/22(火) 12:08
敵側としては、時間差で気づかされる分萎えるorz

606名無し侍:2004/06/22(火) 18:00
ダッシュA>投げとか炎返しってなかなかやらしいんだな!


やられる側になって改めて気付いたw

607名無し侍:2004/06/22(火) 22:37
大爆殺の間違いだろうと突っ込んでみる

608名無し侍:2004/06/22(火) 23:49
いやいや、大爆殺なんて2Cで相打ち取れますから

609名無し侍:2004/06/23(水) 00:10
上海動画に火月の動画あがってる。
ttp://www.lastsky.net/shizhan/jilu.php
破沙羅戦は結構見所あると思った。
てか決着の着き方がすげえw

610名無し侍:2004/06/23(水) 21:11
重すぎなんだが。

611名無し侍:2004/06/23(水) 21:57
見たけどそんなに見所あったか?
ぶっぱなしが上手く決まったくらいしか印象に残らないんだけど。
中級者同士の対戦としか思わなかった。

612609:2004/06/23(水) 22:19
確かにレベルはそんなに高くはないと思ったけど、ぶっぱ気味だし。
投げを立ちCでかわしたりしてるのは向こうでもやってるんだなぁ、とか。
まあ、向こうでも使われてんだな〜って、ちと嬉しかっただけかも知れん。
正直スマンかった。

重いって事も書いとくべきだったな、スマン。

613名無し侍:2004/06/25(金) 02:35
炎返し確定ポイント 対炎邪戦

炎滅、愚連脚、炎邪爆熱、ダッシュ大斬り

なんか六道以外の必殺技にHITしますねw

614名無し侍:2004/06/25(金) 11:33
>>613
しかも炎滅に確反が無いときたもんだ。
災炎も着け易いしなぁ・・・。

615名無し侍:2004/06/25(金) 19:09
前転炎滅なら投げればおけ

616名無し侍:2004/06/26(土) 02:56
炎邪戦は本当に楽だな。炎滅には反撃確定だから相手は使えないし
大体災炎付いてるから武器も飛ばされにくいし。
六道と投げに注意していつも通り攻めてれば大体負けない。
下段の弾かれない斬りがあったら完璧だったんだが。

617名無し侍:2004/06/26(土) 20:34
>大体災炎付いてるから武器も飛ばされにくいし。
炎邪側はほとんど爆熱緊急停止してくるだろうから、喰らうと炎返し確定でもこっちの武器は一応飛ぶ・・・
まぁすぐ拾えるが・・・。

618名無し侍:2004/06/28(月) 02:54
炎返し確定ポイントって常に使う訳じゃなく、
残りの体力を確実に削れるっていう使い方をお勧めしますよ。
数少ない災炎ですし、なるべく使いたくないってのもありますね。

それに、ある程度相手の行動制限出来て、立ち回りが楽になりますよ。

619名無し侍:2004/06/28(月) 19:53
災炎って1試合(2セット先取)だと平均どの位つけられる?
大体つけられるけどもう3つある状態とかも含めると平均10はあると間違いなく思うんだけど、こう考えると結構多いと思わないですかね?

620名無し侍:2004/06/28(月) 22:57
>>619
同程度の相手の時は、ポイント的には平均10より上だろうね、多分。キャラにもよるけど。
でも、災炎装着時と無しの時ではプレッシャーが違うだろうから、そこら辺考えると10以下かも。

使ってる側としては、B焦熱や炎返しにも使いたいから10程度じゃ全然足りない。もっと欲しい。
でも、相手側としては3つだけでも勘弁してよって感じだろな。
同キャラ戦してみると、ホントそう思うw

621名無し侍:2004/06/28(月) 23:49
うまい人相手にしてると、転ばせても災炎装着しにくい時がある。
1試合に1個しか付けられなかった。
プレッシャー負けなんだろうなあ。

MAX災炎の時に転ばせたら、みんな何してる?

622名無し侍:2004/06/29(火) 00:02
ついコマンド入力して、アレ?→ばっさり

623名無し侍:2004/06/29(火) 00:14
ついついコマンド入力→コマンド失敗→遠くで炎滅ボボーン
正直はづいですorz

とりあえず不意打ちとか?

624名無し侍:2004/06/29(火) 00:27
災炎MAXの時はB爆殺やB焦熱>ダッシュ大斬りを狙うようにしてる。
B爆殺は通常爆殺よりも距離が離れて災炎が付け易いのはいいんだけど
ダメージが上がってるように見えないし、何か損してる気もする。

625名無し侍:2004/06/29(火) 06:41
MAXのときに転ばせたら迷いなく瞑想。
ゲージが無かったら追い討ちしてから間合いを離してみたり、色々かな。
同キャラって超苦手。最終でこっち0相手MAXとかだと萎えるw

自分的には距離が端と端くらいに離れてて焦熱ガードしてくれたら
確定覚悟で一個はつけようと思ったりします。
あとバックジャンプBが中々強いっぽいので空中でコレが当たって距離が離れたら
後転したりして焦熱打つか災炎つけるか、とかするのも結構反撃受けにくくていいかな。

626名無し侍:2004/06/29(火) 07:29
対炎邪戦にて
炎邪が炎滅に対して確反持たないのなら、暴爆火炎撃はどうなんだろう?と思って試しにぶっぱしたら、
ガードされた後、思いっきり反撃された・・・しかもよりにもよって生地獄道→チェストで・・・orz

627名無し侍:2004/06/29(火) 22:32
この前大会で斬紅郎にボコされたせいか
斬紅郎が怖い。
友人の使う斬紅郎に近づけず逃げられず、強斬り六回ぐらい食らった。
友人は気分良さげだった。
飛び込まないのは当然として、どう立ち回ればいいのやら。

ところで炎返しって一個や二個でも食らい判定の残る立ちのけぞりですよね?

628名無し侍:2004/06/30(水) 01:58
剣気マックス時は近寄らないようにしてます。剣気減ったら攻撃開始。
不動で取られるのでしゃがみAでぺちぺちやってます。
飛び道具出してる時に自分が怒ってたら、喜んで火炎撃で突撃。
うわー全然参考にならんわこれ。誰か書いてくれ。

>>炎返し
そうです。自分あんまり追撃できたことないなぁショボーン

629名無し侍:2004/06/30(水) 02:32
>628
相手に前転起き上がりをした時、災炎を本体とで挟むようにすると追撃が楽。
炎返しを入力してない場合でも災炎が本体を追いかける動きをするから
炎返しなのか普通の起き上がりなのかわかりづらいのもポイントかも。
炎返し意識させて起き上がり投げとか効くかもしれない。試してないけど。

630名無し侍:2004/06/30(水) 19:57
斬紅郎戦は基本的な立ち回りに少しダッシュA,Cを多目に出す。
ダッシュABは確定以外ほぼ封印。
とにかく大斬りはなるべく食らわないように、焦らずに近づき接近戦に持ち込む。
接近したら斬紅郎は小技の回転が悪いので、小技で押さえ込みつつ、投げやダッシュC等から災炎を。
斬紅郎側が3C、天崩斬、無法拳で暴れて来る場合もあるが、
こちら有利のよみあいなので落ち着いて確定反撃を。

ある程度体力リードしたら無理に攻め込まず待ち気味に。
中距離戦はあまり動かずに斬紅郎がダッシュしてきたら中斬り先端当てや立ちCで対応。

接近戦で暴れが多い人には屈ABで暴れ返すといいですw
もちろん、フォローはB焦熱魂で。

斬紅郎対策でいい情報ないですかね?
いまいちぱっとしない・・・。

631名無し侍:2004/06/30(水) 22:09
斬紅郎の遠距離大斬りガードした後の最善の行動は何だろうね?
疾風斬と不動に対応出来る6Dと、無法拳に対応してのガードの使い分けかな?
ノーキャンセルの時はダッシュAB入るけど不動で取られるからなあ・・・。
ノーキャンセル時に6D挟んでも崩しが入るならこの二つでいけそうだが・・・。

632名無し侍:2004/07/01(木) 23:50
初心者質問失礼します。最近現れた幻十朗使いに苦戦してます。
桜花斬の札が降ってくるのは、炎滅で抜けれますか?
幻十朗が近づいてくるようだったら、炎滅よりも大爆殺かました方がいいでしょうか?

あと、火月の連続技で一番痛いのって、2AB→焦熱魂(3つ)でよかったでしょうか。

633名無し侍:2004/07/02(金) 03:59
札はガードして立ちC出すと、降ってきた札を回避しつつ攻撃出来ますよ。
そこからキャンセルで色々出ます。
でも通常攻撃を置かれたら負ける選択肢なのでたまに出す程度がよいかと。

一応炎滅でも抜けられますね〜。
よまれたら大斬り食らいますがw

桜花斬攻めはあんまりつきあわない方がいいと思います。
バックダッシュで逃げたり、前ダッシュCDorジャンプで逃げてみたりで仕切りなおしがお勧め。

火月の連続技のダメージ値はまとめサイトに載ってるのでそれを参考にするといいです。

634名無し侍:2004/07/02(金) 13:55
でも、多分火月の技で一番痛いのは
怒り爆発剣気MAX最大焦熱魂
だよな…普通死ぬし。

635632:2004/07/02(金) 23:29
>>633-634
どうもありがとうございました。
がんばってきます。
(怒り爆発〜は対人じゃムリそう…)

636名無し侍:2004/07/03(土) 15:20
一番痛いのは
屈AB→(B焦熱→ダッシュB)×3→A大爆殺
かもしれないぞ?画面端限定だが。
どっちにしろ爆発MAXなら普通死ぬけどナ。

とりあえず
生AB焦熱>屈AB→AB焦熱は間違いない(剣気MAXなら)

637名無し侍:2004/07/03(土) 20:41
あれ、SPになってから生AB大爆殺のほうがダメージが上になったんじゃなかったっけ?

638名無し侍:2004/07/04(日) 00:41
CPU戦でリムルルにダッシュCがめり込み気味でガードされた後
ノンノを喰らったのだが、まさかダッシュCガードされたら
ノンノ確定?

どうなんすかね?
先端をガードさせれば安全かな?

639名無し侍:2004/07/04(日) 00:45
ガードしてなかっただけっぽいが

640名無し侍:2004/07/04(日) 01:45
>>638
ドラゴンズ万歳を参考にしてみた。
無印時のデータだが、火月のダッシュCはガード後-6フレーム、ノンノの発生は15フレーム。
つまりはガードミスだろう。
密着レベルでめり込んだ場合は崩しが入るかも。

てか、リムルルのとこのタイトルが"(´Д`;)ハァハァ"なんだなw
初めて気が付いたよ。

641名無し侍:2004/07/04(日) 09:42
>>637
SPでAB大爆殺の威力は大幅に上がったが
それでもAB焦熱は追い越してないはずだったと思う。

642638:2004/07/04(日) 23:57
どうもガードミスだったようで、激しくマヌケ
orz

ご迷惑をおかけしますた

643名無し侍:2004/07/05(月) 22:12
無印では火月使ってたんだけど…

スペシャルから住人増えたなぁ、このスレ。

644名無し侍:2004/07/05(月) 23:15
使い手が増えるのはいいことのはずなんだが
正直複雑な気分だw

645名無し侍:2004/07/06(火) 02:36
零時代は闘劇予選に火月使いが一人もいないって事が多々ありましたしねぇ。

火月使いが増えるのはいいことです。

初心者質問歓迎ですよ〜。
小ネタに限らずどんどん質問どうぞです。

646名無し侍:2004/07/06(火) 23:25
今日火月で天草と対戦。
最後、相手の境地にこちら怒り爆発武器飛ばし。
ガード後一閃されて追い討ちを災炎+3の炎返しで勝ち。

ちょっと嬉しかった。

647名無し侍:2004/07/06(火) 23:49
>>646
その場面では絶命使った方が良いのでは?
まあ、個人の嗜好もあるかも知れないが・・・。

せっかくだから、俺も自慢話。
対覇王丸戦。最終ラウンド。
崩し斬りでダウンを奪われたあとガード不能連携炎返しヒット。
両者共に体力は境地ゲージ到達。
ここで覇王丸怒り爆発。絶命発動。
それに合わせて俺も後出し絶命。
見事に俺の絶命ヒット。

ちょっと嬉しかった。

648名無し侍:2004/07/07(水) 01:09
じゃあ自分はションボリな話〜。
対斬紅郎で、しゃがみ大キャンセル武器飛ばしを出した所、斬紅郎が怒り爆発。
斬紅郎ガードのところにに火月突進。
吹っ飛んでるところを怒り剣気マックス大斬り入れられて死亡しました。
トラウマになってしゃがみ大振れなくなりそうです。

なんか納得いかねぇぇぇ>orz

649名無し侍:2004/07/07(水) 04:05
>647
あせってコマンド間違えたんですよ。
武器とばし出た時、頭ん中真っ白になりました。

650名無し侍:2004/07/07(水) 12:59
>>648
漏れは覇王丸だったが、爆発で抜けられて斬鉄でorz 。
しゃがみ大武器飛ばしは地天斬鋼と同じで爆発抜けされると死ねる・・・

651名無し侍:2004/07/07(水) 18:36
武器飛ばしの無敵は心強いけど、こういった危険もあるんだよね。

右京サンの牽制弾いた時に武器飛ばしを出したら、爆発で抜けられて痛い強斬りでやられた事もあった。
3本先取制の2ラウンド目で爆発してくる相手の判断力には恐れ入った・・・。

652名無し侍:2004/07/08(木) 22:22
うーむ・・・。
最終戦では、屈大→暴爆は出さない方がよい・・・っと。

境地ゲージがあるなら別かもしれんがナ。

653名無し侍:2004/07/08(木) 23:22
そこでおもむろにユンフェイ対策。

ユンフェイの屈Bと前Cの存在で攻めに行きにくく、主導権を握りにくい。

基本距離は屈B、前Cの届かない中距離で様子を見ながら焦熱魂。
ユンフェイが七曜を出したら、ダッシュAで距離を詰めつつ落とす。
ジャンプをダッシュAで落としたらダッシュN択。

このままではダメージ負けするので。
ダメージを与えるチャンスは起き攻めと画面端に追い詰めてから。

起き攻めは災炎をつけるチャンスでもあるので好み次第で。
起き攻めって言ってもただのN択ナンダケドネ。

画面端に追い詰めてからの攻めは。
自分の上を飛ぶようであればジャンプ大斬り対空を。
ダッシュ攻撃で来るなら置き中斬り、立ちCで対応。
相手が動かないようであればダッシュN択。
其の時はなるべく前Cは食らいたくないのでダッシュ前CDで近づくのも1つの手。

全体的にダメージ負けしやすいので、乱戦でのぶっぱなしもあり。
後は反応勝負になりそう・・・。

654名無し侍:2004/07/10(土) 00:10
そういえば屈大斬りで境地まで減らすようにしてキャンセル絶命って入る?

655名無し侍:2004/07/10(土) 01:45
今日、相手真正面にいて転ばされたので+3炎返し>
相手に当たる時に怒り爆発ってしたんだけど
怒り爆発が相手に届いてなかったんだけど炎返し当たったのね。
相手に当たる前はガードモーションとってたんだけど
怒り爆発時って相手何処でもガード不能になるの?

それとも単に相手のガード甘かっただけ?

656名無し侍:2004/07/10(土) 02:07
>>654
出すことは可能だが繋がらんぞ。

657名無し侍:2004/07/10(土) 13:02
>>655
甘かっただけだと思われ

658名無し侍:2004/07/10(土) 16:53
>>655
ガルの犬みたくできるのか?

659名無し侍:2004/07/10(土) 19:44
炎返しヒット前に小足で下段になったり不意打ちで中段になったり?
試してみるか

660名無し侍:2004/07/11(日) 18:51
前転起き上がりから炎返しで中下段揺さぶれますね。

中段は昇り垂直JA、下段は屈Cで。
小型キャラには通用しないのがちと痛いかな?

不意打ちだとダウンしてしまい炎返しヒットしないっす。

661名無し侍:2004/07/11(日) 20:06
ジャンプAはガードされるとやばそうだな。
炎返しがフォローになるとは言え、どれ位の隙になるかな?
ハイリスクっぽいが、とどめとしては使えそう。

662名無し侍:2004/07/11(日) 22:43
自分炎返しはガードさせて崩し狙いにいってたなあ。
炎返しヒット見てから追撃って無理?
2段階炎返し当てて中斬り出してもガードされた。

663名無し侍:2004/07/12(月) 06:27
多分ヒット確認できるでしょう。
さすがにヒットするの見てから武器飛ばしとかは無理だけど
大斬とかなら余裕でいけるはず。

664名無し侍:2004/07/12(月) 06:58
炎返しのヒット確認に慣れないうちは
敢えてヒット確認せずに投げを狙っちまうのもアリ。
炎返しが相手に届いた後、
ちょっと間をおいて6CD入力すれば
ガードされてればガード硬直が解けてから
or
ヒットしてれば仰け反りが解けてから
投げれる。

何度も見てるうちにヒット確認できるようになると思うよ。
最初のうちはダッシュB→大爆殺orダッシュAB辺りが狙いやすいかな。
慣れれば>>663の言うように立ABくらいは狙える。

665663:2004/07/12(月) 13:29
炎返ししたら相手側にジャンプしておいて
ヒットしたらジャンプ大の深当てとか狙うのもありだったり
災炎が三つだったら浮いてる所にジャンプ大で追撃できるし
>>664さんが言うようにガードされたら着地してから投げとか
利用の幅が広いから自分でも色々研究してみるといいかも。

以前ジャンプ大深当て狙ったら位置の関係でめくり大になって
B→焦熱魂が背後ヒット 災炎一個回収というおいしい結果になった事もあった

666名無し侍:2004/07/12(月) 22:02
そういや、以前書かれてたけど、MAX炎返しで爆発連携ヒットさせた後にジャンプAB入るね。
間合いとタイミングをギリギリにすれば狙える。
ガード不能MAX炎返しヒット→ジャンプABヒット→同時に着地→手を出して来た相手に絶命ヒット
って感じで決まった。

慣れればそんなに難しくないかも。

667名無し侍:2004/07/15(木) 02:10
ばんちょ氏のサイトのコンボムービー見て初めて知った。
背面ヒットC焦熱魂からJABって繋がるのね…。
有用度は低いかも知れんがビックリだ。
試そうともしなかった自分に渇を入れたいよ…。

668名無し侍:2004/07/15(木) 21:37
背後飛道具ヒットの垂直浮きは上昇中のみ喰らい判定あるのよ。
だから境地中に裏から飛道具当ててジャンプ大斬りとかできる。
多分MAX炎返しは正面から当たっても
このやられ方を引き起こすように設定されてるんだと思う。

669名無し侍:2004/07/18(日) 01:26
いくらなんでも止まりすぎだろw

670名無し侍:2004/07/18(日) 16:41
我旺、シャル、蒼月、骸羅あたりやりにくくないか?
せっかくだから、こいつらの対策でも練ろうじゃないか。

671名無し侍:2004/07/18(日) 19:12
ガオーはやりやすいだろ
シャルはやりやすいだろ
ガイラもやりやすいだろ
兄ぃはかわいそうだろw

全部立CとJAB、炎返しあたりの優秀さのおかげ
こいつらみんな足とろいし

672名無し侍:2004/07/18(日) 21:34
兄貴はとろいというのは投げ間合いを考慮したことのことか?

673名無し侍:2004/07/18(日) 22:46
>とろい
侍シリーズのダッシュは初速と最高速度にかなりのキャラ差があるのを考慮した発言+足技とろい

ってことじゃね?

674名無し侍:2004/07/18(日) 23:24
俺蒼月ニガテ。
ジャンプ大斬り連発されるとどーしていいかわかんないんだけど。

675名無し侍:2004/07/19(月) 00:37
>>670=674放置毛えっ低

676名無し侍:2004/07/19(月) 01:12
>>675
教えてやれよ。
でも、教えることですらないか。

火月使って、対空で困る相手っているのか?

677名無し侍:2004/07/19(月) 01:21
対空はもっぱら昇り大斬り使ってたけど、
ヨシトラは潰せそうに無い…

678名無し侍:2004/07/19(月) 01:23
半蔵、右京、徳川、電波ナコ、水邪、ジュウベエ

やりにくい相手ってのはこのへんか?

679名無し侍:2004/07/19(月) 08:39
俺は寅と十兵衛はやりにくいと感じた事はないな。
水邪と右京と半蔵は使ってる人が人なだけにきついと感じる。

寅がジャンプしてきたら屈大でわからせよう
相打ちなら痛くない。
しゃがみくらいしたらかなり痛いが

680名無し侍:2004/07/19(月) 09:33
ジャンプはともかく徳川の2B、ダッシュ斬り(投げ)、シコに対していい技が無いんだが
こちらの攻め手のダッシュ投げ、ダッシュA、Cを普通に刈られるのも痛いところ

なんだかかんだ徳川はスピード、リーチ、防御力とそれなりなんで弱点をついた戦いができない

681名無し侍:2004/07/19(月) 14:30
ジャンプは潜ってダッシュA。反応出来るなら屈大相打ち対空。
2Bは間合い外から立ち中斬り、立ち大斬り。中斬りなら見てから余裕かと。
中シコは付き合わずに垂直ジャンプA。

ダッシュ攻撃を頻繁に刈って来る相手にはダッシュ大で黙らせる。
これをやるだけで寅側も迂闊に攻めてこなくなりますよ。

682名無し侍:2004/07/20(火) 16:12
こいつって蒲田以外で何かいい攻めありますかね?
私はよく蒲田でごり押すんですが、行き着けのゲセンで蒲田ウゼェとか
叩かれているもんで・・・
でもそれが強い(つーか上から攻めにくい)からしてるだけなのに。
牽制弾いてMAX焦熱とか色々しているつもりなんですがね自分・・・

683名無し侍:2004/07/20(火) 18:54
待ちも結構安定するキャラですよ。
蒼月使ってみると分かりますけど、待つための材料は揃ってます。
待ち性能は蒼月よりも劣りますが、立ち回りを流用出来るので、
サブとして蒼月を使ってみると動きに幅が出来ると思います。

684名無し侍:2004/07/20(火) 19:43
しゃがみ強とジャンプ強と浮月だけでも全然違うような気がするが

685名無し侍:2004/07/20(火) 21:29
火月で待ちに使えるのは、ジャンプAB、斜めジャンプB、屈みAB、大爆殺あたりかな?
牽制技に良いのが無いけど仕方ない。そういうキャラだし。
遠距離での災炎を見せておけば、相手の攻めを誘えるかも?

686名無し侍:2004/07/20(火) 21:31
まあ、蒼月との差は別として
相手が攻めてきたところを潰しやすい技は結構有るっしょ。

687682:2004/07/22(木) 23:43
皆さん有難うございました。さすがに蒼月とは違うと思いますが、色々やってみます。

688名無し侍:2004/07/22(木) 23:57
さいえんあって立ちC(状況確認?)B焦熱が使える状態だと
守りが超安定だと思う

689名無し侍:2004/07/23(金) 00:52
>>688
投げ無敵プラス下段無敵からガードOKの技への連携だからね。
接近戦や相手が突っ込んで来た時の行動としては、かなりの安定行動と言えると思う。
ローリスクミドルリターンって感じ。

ただ、その災炎をつけるためのプロセスとして、いわゆる蒲田はどうしても必要な選択肢だと思う。
上下の揺さぶりがほとんど通用しない火月には、横からの攻めしか残らない訳だし…。
負けた言い訳のために相手の戦法を否定する様な輩の言うことなど気にしないのが吉。

ウザイってのは火月使いにとっては誉め言葉だと思えば良い。
同キャラ戦してると、リム以上にウザイって思うしw

690683:2004/07/23(金) 01:53
立ちC→B焦熱も、一応ぶっぱなしの部類に入ると思う。
相手の確定反撃が難しいだけで、反撃入れられる人は入れてくるし。
災炎一個消費するってのも結構ジリ貧だし。

俺は待ってる時に立ちBと屈Aをよく使う。
対空はバックジャンプBとか。
ココが蒼月と同じ立ち回りです。

俺の場合は、残り少ない体力or残り時間少しで体力有利の時に
極力リスクを低くした結果こうなった訳で。
普段は積極的に使いません。

絶対事故りたくない相手にも有効だと思います。
特に炎邪とか、斬紅郎。
後は攻めにいけない相手も。
半蔵、ガル、シャル、我旺、狼乗りレラ、幻、右京。

もちろん蒲田で攻め落とすのも大事だと思います。
でもそれだとイマイチ安定しなかったので・・・。

でも個人的な意見なので流してくださって結構です。
と、とりあえず言いたい事だけ言っておきます。w

691名無し侍:2004/07/23(金) 07:17
蒲田ってなんだ

692名無し侍:2004/07/23(金) 12:25
>>691
ダッシュからの打撃と投げによる強引な二択。

693名無し侍:2004/07/23(金) 23:10
今日知り合いの天草と対戦してて
相手のしゃがみ大近距離ガードなら
普通に武器飛ばしが入ってウマーだった。

あと相手の通常技の玉に当たり判定があるので
+灼熱が結構当たって良い感じでした。炎滅は当てづらいけども。

今回武器飛ばしに無敵付いたんは本当にありがたいですな。
相手の技にある程度合わせれるし、
相打ちでもダメージ行くのはほんとに嬉しい。

694名無し侍:2004/07/24(土) 17:22
>>693
遠距離屈みABを近間でガードってことかな?
あの技って、ぽんしゃぶによると密着ガード時の不利フレームが55Fもあるらしいしね。

ところで、天草的には火月は鬼門とかって見かけたんだけど、どうだろうね?
足の速さは天草にとってかなりいやらしいとは思うが。
中間距離での前転大爆殺も天草的にはキツイのかも。
バックジャンプで様子見しようとすれば災炎溜められるってのも、嫌な要因の一つかね。

695名無し侍:2004/07/24(土) 22:04
天草使いにしてみると立Cで跳ねられるだけでもハァ・・・
遠2ABへの反撃はジャンプ攻撃が届くならそこからお好きにどうぞ

696名無し侍:2004/07/25(日) 09:17
ダッシュB>逢魔とか強天照とかきっちり混ぜてこられると割とキツイ

697名無し侍:2004/07/27(火) 21:20
右京のスライディングから小追い討ちって炎返し確定しますか?

698名無し侍:2004/07/28(水) 03:11
確定すると思います。というか一部を除くほとんどの追い討ち攻撃は炎返しは確ると思いますよ

699名無し侍:2004/07/28(水) 12:14
火月強えー!
ダッシュ投げ・ダッシュAB・ダッシュC・ダッシュ爆殺・元気玉・炎返し
当方幻ですが、ほんと勝てんわ...

700名無し侍:2004/07/28(水) 13:54
弱いとはいわんが、ダッシュABや爆殺なんざぶっぱにも程があるから確反以外には滅多に使わないが。
つーか幻のダッシュCはこちらのダッシュ攻撃に殆ど勝てるんだから不利はつかないと。五分五分だろ。

701名無し侍:2004/07/28(水) 23:18
まあそーだな

702名無し侍:2004/07/28(水) 23:39
age

703名無し侍:2004/07/29(木) 00:03
幻の起き攻め抑制できるぶん他キャラより有利
あとはヤツの垂直JABに突貫する度胸があれば負けんでしょ

704名無し侍:2004/07/29(木) 10:46
度胸があるほうが負けるような

705名無し侍:2004/07/29(木) 15:20
     _,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
   ー=、 ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
      `ヽ``、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``                 ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   ;-ェェ_!                  /  __  `` ー- 、
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         /   t   -‐ ,'"             _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉  
        /!   `>、._,_! -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'
  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"
/  {  ヽ |  〉  /__  t     ,. -‐ ' ´
  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /
  |   `!//           /

706名無し侍:2004/07/29(木) 17:37
度胸=冷静 ですよ夏の虫さん

707名無し侍:2004/08/01(日) 10:38
ネタがないからキャラ別攻略しないか?
まとめサイトさんのためにも

708名無し侍:2004/08/01(日) 21:10
じゃあ、需要は無いかも知れないがミナを攻略してみる。

基本的に、矢は前転や6Dで避けつつ接近。
ダッシュやジャンプでの接近はやめた方が良い。ダッシュすべきはジャンプ矢をガードした時くらいか。
じわじわと接近していこう。
焦熱魂も屈みBでかわしつつ反撃を食らうので封印。

接近されたミナの行動は、ジャンプAB、不意打ち、投げ、シニマブイといったところ。

ジャンプABをガードしたあとは、ジャンプABなどで着地前に反撃。

シニマブイは矢にタイミングを合わせて前転。基本的にジャンプでかわすのはお勧め出来ない。
怒っているなら引き付けて武器飛ばし、災炎が溜まっているならMAX焦熱魂で一気にダメージを与えてしまうのも良い。


訂正とかあったらヨロシクです。
カジフチガード後の有効な攻めとか、不意打ちガード後の最大反撃とかもあったらヨロシクです。

709名無し侍:2004/08/02(月) 02:15
>>708のミナ攻略は問題なさそうだね

じゃあキャラ別スレの上から順に行くと(攻略が書いてあるのは除くと)
羅刹丸か?
じゃあ俺が羅刹丸の攻略・・・
戦ったことねぇ・・・orz
他の方よろしく”るじお

710名無し侍:2004/08/02(月) 07:00
ミナでジャンプ2C多用してくるのはどうやって対処したらいいでしょう?
なんか避けづらい。

711名無し侍:2004/08/02(月) 09:11
カジフチガード後は・・・
大爆殺、立ちC、投げで逆三択とかどうか。
実際に試してないんで、ただの脳内だったら流して。

まあ、ガードしないのが一番なんだろうけど。

712名無し侍:2004/08/02(月) 11:33
>>711
伏せにはどうしよう?

713名無し侍:2004/08/02(月) 22:50
カジフチをガードされた後のミナの取りたい行動とその対策を考えてみる。

崩し斬り   →伏せ爆殺、立ちC+αで勝てる。
不意打ち   →炎滅で多分勝てる、大爆殺は負けた記憶アリ。ガード後はダッシュ崩し位は入るかと。
伏せ     →炎滅、近ABで勝てる。
シニマブイ  →弱ならガード後AB、強は>>708の通り。
ジャンプ攻撃 →ABならガード後反撃、その他なら一気に接近。相手画面端なら、ほとんどのジャンプ攻撃にジャンプAB確定。
スンガン連携 →投げ無敵が有るので崩しは厳しい。前転大爆殺で勝てるか。立ちCなら屈みBとスンガンをかわしつつ反撃出来る?
さらにカジフチ→大爆殺で勝てる。

こうして書いてみると立ちC、炎滅、ガードが結構有効な選択肢な気がする。
とはいえ、ミナ有利の読み合いになるのはいたしかたない所かなぁ。

714名無し侍:2004/08/03(火) 05:05
シュミレートしてみると炎滅が有効ぽいな、剣気満タンなら5割り近くいくんじゃね?
空中食らい>炎返し とかは無理かな?試したこと無い・・・

715名無し侍:2004/08/04(水) 03:00
空中ぐらいしてもダウンしないしねぇ…

716名無し侍:2004/08/04(水) 17:51
伏せには立ちC→大爆殺でもいけるはず。
基本は立ちCで安定か?

717名無し侍:2004/08/05(木) 13:00
こういうのもなんだが、人間性能で勝ってればふつうに有利な相手だと思うんだけど >ミナ

718名無し侍:2004/08/05(木) 13:31
人間性能を持ち出したらキリが無いよ…

719名無し侍:2004/08/05(木) 22:23
>>717
確かにそうかも知れないが、無駄ではないでしょ。
初心者や、ほとんどミナとやる機会の無い人は、訳も分からずやられてしまうキャラだと思う。
中級者以上の人も対策を練る事で、より確実に勝てる様になるわけだし…。

ってな訳で、弱キャラに対しても容赦なく攻略していこうじゃないの。

720名無し侍:2004/08/06(金) 01:12
帝王火月ってのもわるくないなw

721名無し侍:2004/08/06(金) 02:35
>>717
そんなことを言い出したら
対外道でも「人間性能で勝っていれば負けない」になるから。

722名無し侍:2004/08/06(金) 06:55
ならない

723名無し侍:2004/08/07(土) 12:00
そろそろ次に行かないか?

724名無し侍:2004/08/09(月) 00:38
じゃあ、ちと質問気味に。
対覇王丸戦、ダッシュAでの横押しって危険じゃない?
斬鉄でかわしつつ反撃された記憶が…。
ダッシュA使う替わりにダッシュCを多用してるんだが、どうだろね?

725名無し侍:2004/08/09(月) 02:03
>>724
斬鉄間合いから一気にダッシュAは、なかなかさせてもらえないかと。
あと、ダッシュ急停止も選択肢に入れたほうが良いと思うよ。

726名無し侍:2004/08/09(月) 05:10
斬鉄喰らったってのは
ダッシュAとダッシュCの差っていうか
走り出す時のタイミングと間合いの問題と考えたほうがいいっしょ。

斬鉄の間合い外から焦熱モードってのも悪くはないと思う。
酒での跳ね返しとか気をつけなきゃならんトコもあるけど
上手く災炎付き混ぜてきゃ旋風で押し返されることもないし。
あと、覇王側はJABが遅くなったせいで
とっさの時の対空は安くなってるから飛び込みも案外アリかも。
まあ、こっち側に強い飛び込みがないんだけどね。

727名無し侍:2004/08/10(火) 11:45
これって羅刹でも同じこと言える?

728724:2004/08/11(水) 02:16
ちょっと言葉が足りなかったね。
要するに>>726の言う通り間合い的な事。
普段はダッシュAって先端が当たるかどうかギリギリの間合いで出すモノだと思う。
でも、これを覇王丸に対してやろうとすると、斬鉄の振りかぶったモーションでかわされて食らっちゃう。
密着しなけりゃならないなら投げに行くかダッシュCの方が有効かな、と。
実はコレ、一回だけ対戦した覇王丸にやられて結構気になってたのよ。
多分羅刹丸でも同じ事が出来ると思う。


これだけでは何なので、自分が覇王丸戦で気を付けている事を書いとく。

まず、斬鉄にはしっかりダッシュABで反撃を。
負ける可能性が有るとすればキャンセル弧月斬、大烈震斬、天覇封神斬、かな?
弾きは不可なのでこれらを無効化できれば問題無いと思う。
弧月なら相打ち上等だし、隙も大きいので相手もあまり出してこないと思う。
天覇封神斬なら怒ってる時は様子見でOK。
大烈震斬はよく分からない。やられた事ないから。誰か助言お願いします。

覇王丸の怒りゲージが溜まってきたら、天覇封神斬対策の為、災炎を最低一つはストックしておく。

スラに対しても確定反撃を。ドラゴンズ万歳を参照するに、屈みABからのコンボが決まるっぽい(今までは投げで安定してたけど…)。

確反をしっかりすれば、覇王丸側も攻め手が無くなると思うので、対等に渡り合っていけるかと。

729名無し侍:2004/08/12(木) 23:38
えーと過去ログとかざっと見た感じ・・・。
こいつは扱いにくいバランスタイプのキャラ、
ということで良いんでしょうか?

730名無し侍:2004/08/13(金) 16:51
>>729
うむ。

731名無し侍:2004/08/13(金) 22:33
おい!おまえら!幻スレに火月対策が載ってるぞ!
これの対抗策なんかないかね。

732名無し侍:2004/08/14(土) 10:21
>>730
やっぱそうですか。
波動系、対空もあるのに扱いにくい・・・。
そんじょそこらには居ないタイプのキャラですな。

733名無し侍:2004/08/17(火) 06:32
止まってるよなぁ ちょっと話題づくりに。
武器飛ばしとか焦熱魂って相打ちになったら
ゲージとか災炎とかなくならないじゃん?
あまりにもおいしすぎるからどんな所で相打ちになるかネタとしてあげていかないか?

とりあえず俺の記憶にあるのは
武器飛ばしは絶命 一閃 狂落斬 リムの鏡(カムイ シトゥキだっけ?) 八相発破(だったと思う)辺りしか見た事ないかな。
さすがに相手が動いてから出せるのは後者の2つしかないけどw
でも2つとも十分に可能性あるものだから(特に出ちゃった系の八相発破とか)みてから狙うのは十分アリだと思う。

焦熱魂MAXはまだわざと相打ちにする事はできないんだけど
レラの狼不意打ちとか来そうな雰囲気だったら狙えるかも。
あと幻で裏桜花からの2択とかで向かってきたら狙うとか。
まぁ所詮ぶっ放しの領域を越えないものなんだけど…

ま、所詮ネタがネタなだけにしょうがないか

734名無し侍:2004/08/18(水) 22:38
>>733
火炎撃の当たりの強さは尋常じゃないからね。
実戦投入可能なのは、八相発破や鏡あたりだろうね。
狂楽斬は4段以下かねえ?後出しなら五段でもなんとか勝てそうだが…。

735名無し侍:2004/08/18(水) 23:23
ただ、怒り時間短いからな・・・
警戒されて
そのまま怒り終了って事が多い・・・

736名無し侍:2004/08/19(木) 00:49
確かに。
リムの鏡なんか分かってる奴は出して来ないだろうしねぇ。

十兵衛なら連続技で二ツ角出そうとして
ハッソウハッパヌカッタワー
って事は有り得るかも知れんが。

737名無し侍:2004/08/19(木) 02:22
そうね。
リムなんて災炎がMAXでついてたら何もする事ないしね…
クアレ打てない
シラル乗れない
密着されたら不意打ちも打てない
勿論鏡とか論外
3つつけたらあとはプレッシャーで殺せそうだ

武器飛ばしは…まぁまさかクアレはうってこないだろうが一応狙い目ではあるな

738名無し侍:2004/08/19(木) 20:03
やっぱ、リムは楽な相手かな?

シラル逃げは火月のジャンプが高くてJABが怖いから、そうそう出来ない。
クアレも災炎着き焦熱魂で貫通。
その災炎も比較的着け易い。
対空は強いがそもそもこっちから飛び込む事は無い。
中間距離での不意打ちは、対となる下段が無いので立ちガード安定。

ノンノ絡みの連続技に注意すれば、そうそう負けないんじゃないかと思うんだが…。
どうだろうね?

739名無し侍:2004/08/20(金) 01:55
火炎撃は旋風裂斬にもいける。
反応遅れれば一方的に負けるけど、うまくいけば
武器を飛ばして怒り状態のまま舞い上がる火月が拝めます。

740名無し侍:2004/08/20(金) 10:05
あれ?もしかしてパピィに火炎撃あわせたらあたる?

741名無し侍:2004/08/20(金) 15:06
見てからじゃきつそうだけどね、ぱぴー

742名無し侍:2004/08/20(金) 21:11
>>739
振りかぶるモーションを見切ったら発動ってのが、結構いけそうだな。
斬鉄閃だったとしても勝てるし。
奥偽の方だったらガードされてしまうかも知れないが…。

743名無し侍:2004/08/20(金) 22:57
羅刹○でもイケるかな?
火月の武器飛ばしのダメージって全キャラ中最高ってマジですか?

744名無し侍:2004/08/21(土) 02:02
最高威力はガルの武器飛ばし(5割弱)だったと思う。

745名無し侍:2004/08/21(土) 11:24
骸羅対策ないですか?

746名無し侍:2004/08/21(土) 21:51
>>745
俺はダッシュからの攻めに6Dを多めに混ぜてるかな。
ダッシュ攻撃、崩しは後転円心で取られちゃうから。
それ一辺倒だと読まれちゃうけど3割位6D。
円心すかしたら最低でも強斬りで反撃。
対空JABは結構潰されちゃうんで、逃げJBで安定させてる。

747名無し侍:2004/08/24(火) 17:07
>>744
ダメージ固定の技なら外道の獲物狩りが一番痛いよ。
69ダメとか超燃える

748名無し侍:2004/08/24(火) 18:38
ばんちょ杯にいた火月、みんなそれぞれ動きが違って見てて面白かったな。

749名無し侍:2004/08/24(火) 20:09
>>748
具体的に!!

750名無し侍:2004/08/26(木) 02:48
災炎ためて焦熱ぶっぱなすぱいおにー
一点読みでの爆殺が冴えるアジン
回避不能な投げを繰り出すひで
バランスが取れたフク

751名無し侍:2004/08/26(木) 10:35
武器飛ばしって本当に使いどころあるか・・・?
イマイチ分からん。

752名無し侍:2004/08/26(木) 15:38
>>751
2ABからの連続技や水月刀等の割り込み辺りで十分だと思うが…
ガルや蒼月の武器飛ばしより使えるし。

753名無し侍:2004/08/26(木) 15:46
投げふせれ。
水邪の低空円月にぶつけるとかもなくはない。
あとガイラはジャンプが頂点行く前だったら対空になるっぽいぞ。
地獄道の確反でもある。まぁ大人しく屈大から入れればいいがw
削りにもつかえる。バレテル時は災炎つけてから暴爆。安心。
中々当てるの難しいけど投げふせ辺りは狙えるだろ〜
まぁリスクとリターンがあってねぇよって人は使わなくていいんじゃない?
無理して使う事ないよ、こんな技w
俺は境地派だから怒っちゃった時は使おうとしてるけどね。

754名無し侍:2004/08/26(木) 16:19
弱水月見てから確反で武器飛ばし入るか?

755名無し侍:2004/08/26(木) 18:33
フレームを見るまでもなく入らないだろう

756名無し侍:2004/08/26(木) 19:57
正直見てからとかほとんど強水月じゃないと無理だw
あと中間距離のB月光辺りは武器飛ばし狙えるぞ。
MAX焦熱も同じく。

757名無し侍:2004/08/26(木) 20:34
武器飛ばしの中では使える方だよ。
連続技にもなるし、ぶっぱでもいけるし。

758名無し侍:2004/08/26(木) 22:20
しかも当てた後、炎返し飛ばして怒り爆発連携で一気に勝負決めに行くこともできるし

759名無し侍:2004/08/27(金) 06:19
ぶっぱはさすがにまずいだろw
たまにあたるのいるけどそれはあたるほうが悪いw

760名無し侍:2004/08/27(金) 07:52
ぶっぱといっても無敵ですかすのをを見越して近距離でってことで。
言葉足らずですまん。

761名無し侍:2004/08/27(金) 09:22
ふむ…
でも近距離でって余程隙でかい技ミスってだすぐらいじゃないときつくないかね。
そう言えば足元無敵だけど捕まれた。尻めくりに。
んなばかな…OTL

762名無し侍:2004/08/27(金) 14:03
災炎ついてない時に武器飛ばしぶっぱはかなり死ねる。
特に斬紅郎や覇王丸相手にした時。

763名無し侍:2004/08/27(金) 15:51
武器飛ばしガードされたら炎返しだす前に斬鉄くらった気がするが…?

764名無し侍:2004/08/27(金) 21:29
全然くらうと思う。
炎返しが出せるのって地上食らい判定なくなってからでしょ

765名無し侍:2004/08/27(金) 23:05
まあ、弾かれキャンセルで必殺技を必ずってくらい出してくる相手には有効だね。
炎返しはホントに気休め程度。
確か骸羅や外道にもガード後に前転キャンセルコマンド投げで反撃食らった。
リスクはやはり高い。
反撃が安いキャラは雲飛かな?ダッシュABしかもらった事無い。

766名無し侍:2004/08/28(土) 03:24
武器飛ばしに反撃が安いのって
レラ(狼乗ってない)
ミヅキ
雲飛
ぐらいしかいないんじゃない?適当だけど。ほとんど確反痛いよ。
使いどころなくない。

767名無し侍:2004/08/28(土) 03:32
タムタムは?
ミヅキだと覇気陰滅陣もらわない?

768名無し侍:2004/08/28(土) 16:34
>>767
少し歩いて屈大斬り喰らわないか?

769名無し侍:2004/08/28(土) 17:50
雲飛にはC七曜JAB→屈AB→天猛金翅のトモノコンボを食らいそうだ…

770名無し侍:2004/08/29(日) 00:15
確反を洗い出して見ると使えたもんじゃない火炎撃。さすがだ。

ぶっぱの時は反確とか気にしちゃダメだ。
それが「ぶっ放し」ってもんだ。

つーか、ぶっぱってもんは相手が予想だにしないトコで出さなきゃダメだろ。
予想できてないからうっかり喰らってくれたり、
ガードしたのに安い反撃しかしてこなかったりしてくれるわけだから。


まあ、所詮はぶっぱだけどナ。

771名無し侍:2004/08/29(日) 07:07
しょうがないね、頑張って相手が出ちゃった系の技の確反か投げを伏せられた時か最後の削りぐらいに当てるしかないね(笑)

772名無し侍:2004/08/29(日) 20:10
反撃気にしちゃぶっぱなんてできないぜー!
といっても優勢のときはぶっぱする必要は無いから、どうしても劣勢のときになりがち。
相手が冷静だと食らってくれる可能性は低いね。
でも、残り体力わずかで起き攻めされたら、ぶっぱしてみるのも悪い選択じゃないと思う。

773名無し侍:2004/08/29(日) 21:08
まぁ残り体力わずかだったら武器飛ばしてもちょっと攻めきれない可能性もあるけどね…
ケースbyケースだねぇやっぱり

774名無し侍:2004/08/29(日) 21:40
屈大キャンと斬の疾風斬にあわせるのと牽制読んでぶっぱくらいしか使ってないなあ。
武器飛ばしの削りってどれくらいの量削れるの?

775名無し侍:2004/08/30(月) 00:19
単発だから大した削り量はないっしょ。

776名無し侍:2004/08/30(月) 06:02
大したどころか単発分(笑)
まぁあと一ドットで勝てるってとこだったらガードさせれば勝ちだしって事で。

777名無し侍:2004/08/31(火) 02:58
今日、ミナの遠めジャンプ斬りに合わせて
+3灼熱魂相打ちが二回出来た。
ちょっと気持ち良かったよ。

778名無し侍:2004/09/01(水) 21:06
浅間山噴火
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/local/asama/?1094039198

779名無し侍:2004/09/01(水) 23:10
今ニュースで見たよ。
浅間山って火月・炎邪ステージだよね?!
ビビッた。

780名無し侍:2004/09/06(月) 21:55
ネタに近いんですが…

対我旺なんですけど、炎返しの確定技発見しました。
パチキとグルングルンする技です。(技名調べて来いよ)

我旺がパチキ当てた後の演出に、災炎MAX炎返しがボボーンと。
高橋名人の冒険島状態です。
あんまり早いと抜けちゃいますが、これで何度かラウンドとりました。

グルングルンはこっちが吹っ飛んでもいつまでも回してるんで
言わずもがなですね。

781名無し侍:2004/09/06(月) 22:30
>>780
ますらおコプターは終わり際ヒットだと厳しいかな?
まあ、そんな場面ほとんど無いだろうけど。

ところで一閃のあとも確定かね?
こないだ対人戦で試してみたらヒットしたんだが・・・単なるガードミス?

782名無し侍:2004/09/07(火) 01:41
一閃くらった後、大抵「勝負あり!」になってるのでわからない…

783名無し侍:2004/09/07(火) 02:11
鉄砕や独神楽の他にも強忌神楽にも当たりそうな気がする

784名無し侍:2004/09/07(火) 21:53
炎返し当たるのはいいけどその後追い打ち入るの?

785名無し侍:2004/09/07(火) 23:11
兜独楽の方は連続技に使われた場合、
遅らせて入力する事でギリギリ追撃出来るかも。

786名無し侍:2004/09/08(水) 05:17
小追い討ちが精一杯かもね。

787名無し侍:2004/09/09(木) 23:59
火月はつんでるキャラはいないけど、やってきついキャラは意外と多いね、十べえ、幻十郎、シャル、半蔵、右京、外道、しづ丸、ガル、あたりはつらいかな。

788名無し侍:2004/09/10(金) 14:20
正直外道には詰んでると主張。
漏れがヘタレなだけですかそうですか_| ̄|〇

789名無し侍:2004/09/11(土) 21:46
CPUに一閃くらったんで炎返し出してみた。ガードされた。

ところで飛んでるウンピに2段焦熱魂当てたら1段焦熱魂になって突き抜けて行ったんだけど、
これってダメージどうなってるんですか。ショボイ?

790名無し侍:2004/09/11(土) 22:36
>>788
迂闊に詰んでるなんて言っちゃ炎邪タソに失礼ですよ?
お気持ちはとてもよく分かりますが_| ̄|○

791名無し侍:2004/09/13(月) 02:57
>>789
空中の相手に災炎付き焦熱がカス当たりになるのは珍しい事じゃないよ。
ダメージは測ったこと無いけど
剣気というシステムのおかげでカス当たりだからといってダメージが減るとは限らない罠。
むしろ一発しか当たらない方が痛い可能性もある。

792名無し侍:2004/09/13(月) 09:52
通常剣気MAXで覇王○に試してみた。

・B焦熱は地上HITだったらHAOHMARUの真ん中のHぐらい。
空中HITは2種類あって大きいの(B1)だけが当たる場合と小さいの(B2)だけが当たる場合、
前者はRの隣りのAまで、後者はノーマル焦熱分(A)

・C焦熱は地上でOを越した辺りまで。
空中HITは3っつ飛ぶうち先頭の大きいの(C1)に当たった場合は真ん中のH手前
その次のちっこいの(C2)が当たった時はRの手前
最後の(C3)だけが当たった場合はノーマル焦熱分

・MAX焦熱は…カス当たりがあるのかどうか信じ難いw
見た目上当たると全部爆発してるのでカス当たりは無いと言う方向でw
もしカス当たりしたら(-人-)チーン

と何ともわかりづらい説明ですがこんな感じで。
ちなみにノーマル焦熱は地上でも空中でもダメージは同じ。
まぁ単純に状況だけ考えるならB地=C1空>B1空=C2空>B2空=C3空=A空で
ダメージ量的には何かをベースにすれば自ずと災炎の数通りという事になります。
単純に災炎の数で考えればこんな無駄な駄文を書く必要なかったのですがw
あぁ…朝から何やってんだ俺…orz
長駄文スマソ

793名無し侍:2004/09/13(月) 23:17
>>792
乙。

つまりBやCの焦熱は複数の弾が連なるように飛んでいて、
レベルごとに追加された弾が最も攻撃力があるって事だな。
相殺判定もそれぞれ設定されてるとなれば、A焦熱分だけ貫通する現象の説明もつく。

794名無し侍:2004/09/19(日) 22:44
外道にまったく歯が立ちません、どうかトーシロの俺に救いの手を。

795名無し侍:2004/09/21(火) 02:42
>>792
せっかく調べてもらったんで図にしてみた。
http://www13.plala.or.jp/samukazu/syou.htm

けど、かなり自信無いんでチェックしてもらえると有り難いです。
こんな感じで合ってますか?

796名無し侍:2004/09/21(火) 05:56
大体そんな感じで合ってると思いますよ。
見やすくていいですね〜文字よりも図の方が何倍もw

797名無し侍:2004/09/21(火) 20:48
>>794
何度か話題に上がってるんだけどね。やっぱキツイよなあ。

丁度良いタイミングで兵庫動画に火月対外道がアップされてる。
ttp://www.eonet.ne.jp/~isoka/

798名無し侍:2004/09/22(水) 08:05
災炎が確実に付けられる所が少ないのがきついよな
大爆殺のあといつも通りぼけーっと災炎つけたら投げられ

799794:2004/09/22(水) 12:38
やっぱ詰みですかね。
動画見てても、前転のプレッシャーから上手く逃れる術がない。
798氏の言ってるとおり、炎災も付けづらい。

800名無し侍:2004/09/24(金) 15:42
つか、火月っていう強キャラ使って詰み詰みいうのはどうかと。あいては狂キャラだがw

俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。
外道に削り技は無い…。
集中すれば前転烙印も避けられる…。
っということはガード安定だ…。
超遠距離から焦熱打てば前転烙印が届かないから削れる…。
これが意味する事は…!

あ、なんだ、火月対外道って10:0で火月有利じゃん。詰ませたw(゚∀゚)

801名無し侍:2004/09/24(金) 16:24
ありえねーw
マジレスしてーけどやめとこうw

802名無し侍:2004/09/24(金) 18:25
詰みなんて気安く使っちゃいかんね
対外道は>>801の焦熱魂くらいしか安全行動なさそうだが
立ちCあたりが有効に使えないだろうか

803名無し侍:2004/09/25(土) 16:55
超遠距離でも届かないとはいえ、一回前転されたらもう焦熱打てないw
立ちCがあるってのがホントにましだわ。

804名無し侍:2004/09/25(土) 21:45
立ちCは有効活用したいね。
前転烙印や立ち烙印に合わせてってのは無理かも知れんが、
弾かれキャンセルやAorCガード後といった場面で出せばほとんどの行動に勝てるはず(肉持ち上げはキツイか?)。

超遠距離と近距離戦に活路はあるんじゃないかと思う。

805名無し侍:2004/09/30(木) 23:39
外道戦で有効なの手はダッシュ投げだと思う。
一番の脅威の前転烙印を潰せるので優位にはなれないもののよみあいにまでもっていけるはず。
外道がダッシュ(見てから)を止める手段も屈Aくらいしかないからあまり痛くない。
屈A食らった後にも烙印仕込みアリなのでそこもよみあい。
一回烙印を避ければリターンは十分にあるかと。

最終的にはダッシュ択を迫る事になりそう。
ダッシュC、ダッシュ投げをメインに。ダッシュ大をアクセント程度に。

外道の前転N択とかいって純粋反応だけじゃ辛い、反応出来る人は待ちでもいける。
待つ場合は前転見てから立ちC爆殺安定かな?

牽制能力は落ちたのでそれなりに張り合えるはず。
後はキアイ。

806名無し侍:2004/09/30(木) 23:41
最近ふと疑問に思ったんで質問したいんですけど、もしダッシュCがなくなったら火月のキャラランクってどのくらいになるんでしょう???
あとやっぱ火月の一番のダメージソースって追い討ちなんすかね?
誰かエロい人教えて下さい。

807名無し侍:2004/10/02(土) 13:29
大爆殺って伏せてる相手にあたりますか?

808名無し侍:2004/10/02(土) 17:41
大爆殺は伏せには当たんなかったと思う。
ダッシュCは災炎付けが目的に使ってるから、ダメージソースって投げじゃね?
追い討ちって災炎マックスの時と、災炎が付けにくい時(対コマ投げ持ってるキャラ)しか使ってない。
その他のエロイ人教えて下さい。

809名無し侍:2004/10/02(土) 18:44
ダメージソースね…。
相手や使い手によってかなり変わる気がする。
例えば飛び込み好き相手なら屈みABやジャンプAB、大爆殺、炎滅。
投げ好き相手なら立ちCからのコンボ。
こちらに極端に強い選択肢がない代わりに、そこそこ強い技は揃ってるため、
色んな行動を散らして行くって感じかな。
平均して使用頻度が高くなるのは、やはり投げだろうね。

追い討ちは俺もやっぱり災炎より優先順位低い。
>>808が言ってる状況以外では、相手が死にかけの時位。

ほかのエロス人の意見はどう?

810名無し侍:2004/10/02(土) 22:13
同じく災炎優先ですねえ。
ただ、大追い打ちなら相手との体力差と残り時間次第で災炎より優先。
画面端で投げた時とかは大人しく小追い討ちしてますが。

ダメージソースとなると結局はやっぱ投げになるかな。
相手の隙に的確に屈AB〜とかぶち込めるとかなり違うんでしょうけどねぇ・・・
なかなかそうもいかないorz

あと、ダッシュCがなかったとしても
ダッシュAで代用していける部分もあるんで
露骨にランク落ちるってこともないと思う。
一応下段だし、小型キャラには屈まれるとダッシュAスカるしで
ダッシュCが無いと相手によっては結構やりにくくなるでしょうけど。


関係ないですが、
近距離戦を2C連打で追っ払おうとする人には
相手の2Cギリギリの間合いで遠立ABを出すとよく突き刺さります。
いや、まあ、立Cでいいんですけどね。無駄にリターン重視。

811名無し侍:2004/10/03(日) 00:14
災炎なくなったらバサラ並くらいか

812806:2004/10/03(日) 01:17
最近ダッシュCの後に大追い討ちを入れる癖がついていたのでダメージソースは追い討ちと書いたのですが、やっぱ普通に考えたら投げですよね。
エロい方々質問に答えていただいてどうもありがとうございました。

813名無し侍:2004/10/03(日) 02:02
>>808
遠距離立ちABは確かに性能よろしくないが、
相手の小技牽制に挟み込むって感じで俺も使ってる。

行きつけのゲーセンで結構強い半蔵とやったことが有るんだが、その半蔵牽制がやたら巧かったのね。
大爆殺が届かない間合いから斬りで牽制。弾きを狙えば3C。仕方なく飛び込んだら空中投げ。
と結局ダメージ負け。正直どないせえっちゅうのと思った。
そこで仕方なく遠AB振ったら見事ヒット(剣先がかする感じ)。
それによって相手もむやみに牽制を振れなくなり、接近戦に持ち込みやすくなった。
4回目の挑戦でやっとこさ勝利。

中間距離以内での選択肢の一つにはなり得ると思う。

814813:2004/10/05(火) 00:01
スマン、アンカーミス。
808じゃなくて810ね…。

815名無し侍:2004/10/06(水) 19:39
怒り羅刹対策を御教授下さい

816名無し侍:2004/10/06(水) 22:43
ガードしる

ぶっちゃけ一発投げ食らった後じーっと寝てればそれで怒り終了
2発投げられることすら少ない

817名無し侍:2004/10/07(木) 00:37
武器飛ばし警戒して固まるから投げが決まりやすいって羅刹使いが言ってた!
投げに来たところ立ちCコンボで反撃もイイかもね。

818名無し侍:2004/10/08(金) 16:09
このスレッドホントに動かないよねw
よくこれでそろそろ3スレ目も意識しなきゃという数字になったもんだw

819名無し侍:2004/10/08(金) 20:38
何故か書き込みが止まる期間があるんだよなw

820名無し侍:2004/10/09(土) 06:52
>>815
普通にやりゃ、負けないと思う。圧倒的キャラ差だ。
怒り中だけ大人しくしとけばいいさ。

821名無し侍:2004/10/21(木) 17:09
立B→B焦熱魂→ダッシュB→A大爆殺が画面中央でもつながるのって
もしかして既出?こないだつれがやってておどろいたんだが。
なんか俺が画面端で上記の連続技やってるのみて端限定とかしらずに
中央で練習してたらできたらしい

822名無し侍:2004/10/22(金) 00:38
>>821
キャラ限とかじゃなくて?
でかいキャラなら画面中央でも間合い次第では繋がるけど、
安定しないって話なら聞いたことあったと思うが。

全キャラに安定して入るのん?

823821:2004/10/22(金) 10:11
>>822
あー、キャラ限定かー。それは考えてなかったなー。
相手キャラ誰だったか覚えてないや。とりあえず雲飛にはダッシュBまでは
入るのは確認した。先端当てだったから大爆殺とどかなかったけど。
そっからB焦熱入れば十分かな?

824名無し侍:2004/10/23(土) 15:50
画面端での災炎コンボってダッシュB→A大爆殺でしめるより
遠立大斬りでしめた方がダメージ高い?

825名無し侍:2004/10/23(土) 18:10
>>824
どうだろう?
剣気の関係上A爆殺締めの方がダメージ高いんじゃないか?
ダウンも奪えるし。

826名無し侍:2004/10/23(土) 22:48
腐っても大斬りだからねぇ。
ちょっとやそっと剣気が減ったくらいじゃ遠立ABのがぜんぜん痛い。
防御力の高いキャラだと微妙かもしれないけど。

827名無し侍:2004/10/25(月) 20:27
ちょっと調べてみた。
覇王丸相手に剣気0の状態でダッシュB→A爆殺と遠立ちABを比較。
結果遠距離ABはダッシュB→A爆殺の半分程度しか減らなかった。

結論として剣気が0近くなる場合は、A爆殺締めの方が減る。
どこら辺で逆転するかまでは調べられなかった。

コンボスタート時の剣気の状態や、どれ位ループさせたかで使い分けていくと良い感じかも。

ところでこのゲーム、コンボ補正は無かったよね?

828名無し侍:2004/10/25(月) 21:46
補正は無い。
剣気ゲージがそれのかわりみたいなもんですな

829名無し侍:2004/11/07(日) 23:40
ものすごく止まってるが、せっかくなので水邪対策書いてみる。


水邪戦で注意すべきは、
低空円月、めくり死月、3C辺りかと。

低空円月は大爆殺や炎滅で対処。大斬り→大斬りだけは食らいたくないところ。
めくり死月は、空中食らいならノーダメージなので、微妙な間合いなら飛んでしまうのが吉。
3Cは速くてダウンする下段で小追い討ち確定なので、間合い内では基本的に屈みガード。
遠距離AB空キャンセル翔月が中段だが、こちらはかなり隙が大きいのでキッチリ反撃を。

遠立ちABや3Cの反撃性能が高いので、近間でのA焦熱や炎滅は控えるように。


補足や訂正、使えるネタ等あったらよろしくです。

830829:2004/11/11(木) 00:24
まさか俺一人しかいないのか?ちとageてみるよ。

キャラ対策、自分で書ける範囲で書いてみる。

十兵衛
水月刀は6Dで越える。
焦熱魂とかち合わないので全体フレームの関係上こちらに不利。あまり撃たない方がいい。
ジャンプで攻める場合は、心眼刀が怖いので蹴りを多めに。
不意打ちの性能が高いので近距離では立ちガードを基本に。
3C→大追い討ちは、災炎が一つでも溜まっていれば炎返しで回避出来るうえにそこから補充も可能なので、一つはストックしておきたいところ。

シャルロット
弾きを多目に見せる。牽制が減って来たら攻める。
めくりジャンプABが中々強力なので注意。相手が飛びたくなる間合いを把握しておくと対応し易くなるかと。

蒼月
遠距離から接近する場合、ダッシュで一気に近付こうとすると月光に引っ掛かる事が多い。
歩きやダッシュ緊急停止を織り交ぜて、月光をガードもしくはスカった時に一気に接近しよう。
屈みABが長くて痛いので中間距離以内では屈みガードが基本。
ガードした場合でも、キャンセルで月光を出して来る場合もあるので様子を見る事も必要。

我旺
弾きを多目に見せる。
飛び道具反射の燻雅や姿勢の低い中忌神楽を持っているため、焦熱魂は控えめに。


とりあえずネタ振りにでもなればと。

831名無し侍:2004/11/11(木) 18:00
すいません、覇王にやられて困る事を教えて下さい。
当方覇王ですが、火月殿に勝てる気がしません。
炎炎のおかげで追い討ち系と武器飛ばしが無効化される上に、頼みの投げが4Cで終了。
斬鉄なんて今時喰らってくれないし、飛び込みは完璧に対空される...。
弾きなんて、ダッシュAと2A、Cなどばらまかれたら効果ないです。

832名無し侍:2004/11/12(金) 01:35
>>831
個人的には、やはり待ちがキツイと思う。
ダッシュからのN択を巧く捌かれると攻め手が無くなる。


>>831に書かれているようなケースの場合。

災炎の状態を把握出来ないうちは、武器飛ばしを狙わず、攻撃力アップを有効利用する。

投げを立ちCでかわす相手にはダッシュABをぶつける(リスクはあるが裏の選択肢として必要、安全性を求めるならばダッシュA)。

相手のダッシュ等を読んだ時だけ斬鉄(むやみに振り回さない)。

飛び込みはせいぜい焦熱撃つのを読んだ時くらいにしておく。

ダッシュAや小技を多用する相手には、間合いの外から斬鉄でぶった切る。


といった感じでやられると、相手としては結構いやかも。
それぞれの行動に打ち勝てる選択肢を散らしていけば、十分勝機はあるはず。

833名無し侍:2004/11/12(金) 03:08
>>830
一応、自分は日に一度は覗いとるのですが
最近対戦してないのであまり突っ込んだ話が出来なかったり・・・orz
って、まとめサイトの中の人か!
毎度毎度お疲れさんです。

>>831
災炎一個で天覇無効化されたりと覇王側としては嫌な相手でしょうなぁ・・・
火月にしてみると斬鉄間合いキープされるとやりにくいかな。
勿論、斬鉄を当てることがメインではなくて
斬鉄のプレッシャーで中距離に貼り付けるようにするってことね。
上手く旋風で攻め手を抑え込んだりとか、
斬鉄の先端をガードさせたりとか。
(先端当てなら相当反応のいい人でない限り確実な反撃は難しい。当然、多用は禁物だが。)
そのくらいの距離なら下手なダッシュは見てから潰せるし。
火月側としてはもう一歩踏み込まないと何も出来ないんで、
上手く間合いを切られると攻めあぐねることになる。

立Cはガードすれば投げ確定だったはず。
キャンセルで何出しても投げ無敵はない。
毎回狙うのは厳しいとは思うが。

基本的に火月に飛び込みは厳禁。
対空には事欠かない上に痛いのも揃ってる。
飛び込むんなら最低でもJABで相打ち取れる状況でなきゃダメ。

弾き狙うとしたら立Bか屈Bしかないね。
でも火月は牽制振り回すタイプではないんで
弾く事はあんまり考えないほうがいいと思うよ。

834名無し侍:2004/11/12(金) 12:04
>>832-833
ありがとうございますー(ToT)
確かに微妙な中距離では意外とこっちも安心していられますが、結構機動力があるのでキープはそれなりに大変です。
でも、いづれにしてもその距離ではこっちも有効打がなかったり・・・。
ダッシュC→垂直JBを潰しにくい所もマイナスなんですよねー。
しかし、覇王の基本スタイルが相手も嫌なところは意外でした。
あとは簡単に転ばない事が大切ですかねえ・・・?
とにかく、大変参考になりました。ありがとうございます。

835名無し侍:2004/11/30(火) 09:51
人いなすぎあげ。

836名無し侍:2004/11/30(火) 12:56
火月で有名な人っていたっけ?

837名無し侍:2004/11/30(火) 13:06
もりっつ

838名無し侍:2004/12/01(水) 02:09
どれくらいが有名かは分からんので、取り合えず動画に出て来た人をば
敬称略

関東
トライ ぱいおにー
HEY   塩沢(もうやってない?)

関西
ヒデ

北海道
とりそん


他にも居たかな?
でもまあ、無印の時より随分増えたって感じだけどねw

839名無し侍:2004/12/01(水) 17:06
強いのはぱいおにーともりっつ

840名無し侍:2004/12/01(水) 17:35
アジンBoyは?

841名無し侍:2004/12/03(金) 04:27
ぱいおにーはとりたてて強いという訳ではないだろう。ちょっと特殊なだけだ。
今まで大会で結局火月は関東に関して言えば成績残してるのはフク、アジン辺りか。
だが正直、過去の塩沢以外誰かってあげようとしたら皆似たようなもんのような気がするな。
やってる事は一緒、パイロット性能と怒りor境地派で分かれるぐらいじゃない?
最近はもりっつがやる気満々だけど他のは最近どうなのかね

842名無し侍:2004/12/04(土) 01:24
>>841
別に煽るつもりは無いのだが
やたら偉そうだなwとオモタ

843名無し侍:2004/12/05(日) 22:29
リムのデカ氷を火炎撃の無敵で抜けれないかなと思って試してみたら
見事に火月が凍った。

844名無し侍:2004/12/06(月) 12:12
焦熱魂で抜けるんだよ

845名無し侍:2004/12/07(火) 12:51
>>844
え?

846名無し侍:2004/12/07(火) 20:52
炎滅でぬけるんだよ。

847名無し侍:2004/12/08(水) 00:24
あの氷って飛び道具判定だったっけ?

848名無し侍:2004/12/08(水) 09:06
飛び道具判定だったと思う。閑丸でデカ氷の初段ガードして五段狂楽で割り込もうとしたら跳ね返って二段目が当たった記憶が(つд`)

849名無し侍:2004/12/08(水) 11:48
>>847-848
「砕け!永久氷壁」でぐぐってみ

850名無し侍:2004/12/15(水) 08:17
維新も近づいてきたし折角だから火月使いのいるチームの展望を語らないか?
全然進まないのは寂しいものだ…

851名無し侍:2004/12/17(金) 20:43
とりあえず火月使いの居るチームを調べてみた。敬称略。


できる益荒男達     ‐ひで
何なんだあんたら    ‐ぱいおにー
主人公は誰だ!?    ‐ながれ=曲者
栄華勢         ‐ゆうたろう(アジン?)

予備予選組
しゃがみ大喜利キャンセル‐”年寄り”夙
チャイガー軍団     ‐ユンピ


「できる益荒男達」は一回戦で「できる男たち」と。
チーム名が似ている。これは負けられない。

「何なんだあんたら」は一回戦は「裏切りもの@ばんぷろ」と対戦。
相手の構成は、やまタムタム、犬龍ミナ、カイ覇王丸。特に苦手なキャラはいないので何とかいけるか?
でも、勝っても二回戦でしぐるどナックルズとあたる可能性あり。

「主人公は誰だ!?」は一回戦で「俺とお前と猪鹿課長」。
JEO外道と当たったら火月じゃ勝ち目無い。キャラ順で活路を見出せるか?
いやまあシン水邪やFAG半蔵も十分キツイとは思うが…。

「栄華勢」は組み合わせ的に楽な方かな?
一回戦が予備予選枠相手故、不確定要素は高いが。


一番勝ち進む可能性が高いのは「栄華勢」と予想。

852地方の火月使い:2004/12/19(日) 03:17
では私も予想を敬称略で、ひでチームは一回戦はふんじシャルがつらいと思うが勝てないことはない、でも二回戦のM様チームには勝てないと思う(ほうる閑はつらい)。曲者チームは一回戦つらすぎこれは無理。アジンチームはばんちょチームにあたるまでは勝ち進むでしょうがでぐちシャルはつらいかと、よってベスト8かな。ばいおにーチームは一回戦の犬龍ミナがつらいと思う、蒼樹レラにがんばってもらわないと一回戦負けの可能性有り。
こう見ると火月がいるチームはどこも勝ち進むがむつかしいなあ、火月の爆発力で番狂わせが起こることを期待したいところ。

853852:2004/12/19(日) 03:22
誤字がありました、勝ち進むが→勝ち進むのが、これが正解。

854851:2004/12/20(月) 18:51
う〜ん、予想は当たったと言えば当たったか。
何はともあれ格闘維新参加の火月使い諸氏お疲れ様です。

出来たら、どのキャラにどんな事されてきつかったとか、感想あったらお願いしたいです。




ところで墓標の弟会議における
「何か短いんスよ!俺の中斬りだけ短いんスよ!」
ってのは火月使いの心の叫びだと思うんだがどうよ?

855ぱいおにー:2004/12/22(水) 02:12
やまさんのタムが激しくムリゲーw

牽制の弱斬と独特の足癖の悪さに流れを掴めず、あっさり死亡でした。
B上りJ大も最小限しか使わず、そして確実に当てるやまさんはとにかく強かった。
カイさんは前もって秋葉に遠征してきてくれてたので何回かやったからもしかしたらいけたかもしれなかったし、犬龍さんはふせミナである程度慣れがあったからよかった。でもここのチームが純粋に強かったから決勝まで上がっていけたので俺は負けた事には満足しています。うちらのチームもやれるだけやったし。
でもでも今でも思い出すとめっちゃ悔しいんだけどw

856名無し侍:2004/12/22(水) 23:37
>>855
お疲れさん。

何かやま氏のタムは、しぐるどナックルズも3タテしたみたいね。
強過ぎw

857名無し侍:2004/12/23(木) 07:58
あそこまで足癖悪いとかえって萎えるねw
予想を超えた足の数だった。

858名無し侍:2004/12/24(金) 07:13
ダッシュの後の急停止でちょっと姿勢が低くなるときに
CPU天草の遠立ち大をスカせた。
ということはそれより高度の技もスカせるのかもしれんが
具体例が思い浮かばん罠

859名無し侍:2004/12/24(金) 09:18
そういや炎邪でだけど急停止でA焦熱抜けた事がある。
火月でも出来そうな予感。

860名無し侍:2004/12/24(金) 16:34
確かできた予感

861名無し侍:2005/01/03(月) 07:15
ここはまだ年越ししてないようですね^^
皆さんあけましておめでとうございますですよ。
とりあえず新年初災炎つけておきますね(・∀・)

862名無し侍:2005/01/04(火) 00:23
じゃあ俺は、とりあえず新年初災炎ミスの立ちC出しときますね。

863名無し侍:2005/01/04(火) 21:09
火月のダッシュ通常停止中はナコリムのしゃがみ並みに
姿勢が低くなるんじゃなかったか?

864名無し侍:2005/01/10(月) 20:32
A焦熱抜けられるのは通常停止の方っぽいね。
急停止だと滑る距離と時間が短くて無理っぽい。


今更だが、屈み状態にA焦熱が当たらないキャラは
ナコ、レラ(非狼時)、ミナの3キャラ。意外にもリムルルはガード、非ガードに関わらず当たる。
当たるのを○、スカるのを×とすると

   屈  屈G
ナコ ○  ×
レラ ×  ×
ミナ ×  ○

といった感じになる

ミナには焦熱キラーの屈みBがあるから当たる当たらないに余り意味は無いが
ナコやレラに対しては、フォロー用に焦熱魂を撃つといった行為に危険が生じるので注意が必要か。

865名無し侍:2005/01/13(木) 06:51
>>864
調査乙

866名無し侍:2005/02/19(土) 20:56:26
さて…界王拳が公開された事によってウザイ炎邪が入ってくる事があるかもしれない。そこで俺は萎えずに殺して返り討ちにしたいと思う。
何も話題がないようなのでとりあえず俺から色々あげてみようと思う。
まず今までの確定や安定行動で確定しなくなったもの。
・地獄道ガード後に武器飛ばし
・場草津後の災炎
・ダッシュC〜大追い討ちor災炎
ってことで災炎が投げ(画面端以外)でしかつけられない(笑)
無の境地もため過ぎたら引っ張られて絶命乙なんで結局ためないでガン切れで行った方が良さそう。
焦熱魂は遠距離とぶっぱ以外はやらない方向で。
ぐるじおへの確反は近ければ大斬、遠かったらダッシュ大(背後からは当たらない可能性あり)
何より重要なのは界王拳仕込まれる前にダッシュA・C・投げをつかってダメージをうばい且つ災炎をつけられるかだと思う。隙のでかい災炎をどこで実行するかによって勝てるか勝てないかの瀬戸際が見える…

867名無し侍:2005/02/20(日) 14:02:16
>>866
実際スーパー炎邪と戦ったが、相手の炎滅がかなり強いところも挙げておく。
発生と硬直が減ってるからかなりぶっぱ上等。
後界王拳を使用した炎邪は無の境地の干渉を受けない(スローにならない)ので、怒り爆発の方がいい。

868名無し侍:2005/02/20(日) 15:08:22
界王拳後の対空は逃げジャンプBの方が安定かもね。

大爆殺はきちんと入るかね?
Aなら大丈夫だろうけど、MAXあたりだとダメージが通る前に炎邪がダウンしそうな予感。

869名無し侍:2005/02/20(日) 17:57:49
爆殺は災炎使うと2段目以降入らなくてノーダメージになってしまううえに永久確定なので封印。
災炎つき焦熱はダッシュABまで入るようなのでそっちを使うしか。

870869:2005/02/20(日) 18:06:59
今調べ直したら爆殺2段目以降のロックハズれても炎邪ダウンなので永久確定では無かった。
が、ガードされると乙なので、どうしても出すならA爆殺かと。

871869:2005/02/20(日) 18:16:45
焦熱も調べ直した。ダッシュABまで入る間合いが限られすぎていて、実用に耐えなかった。
ダッシュABに賭けるよりは投げに行った方がまだ報われるかも。

872866:2005/02/20(日) 18:29:14
ついに完全な単発キャラになってしまったかw

皆調べてくれてありが㌧
何か焦熱A当てて確反食らった覚えがあるんだがw
あとバッタされると非常にうざかった記憶がある。JBが刈られたw
J大を見てから屈大で落とそうとしたら負けたwウゼー

873名無し侍:2005/02/20(日) 19:36:58
屈みAB対空だと着地後に崩し→永久かもな。
ジャンプBが刈られるって事は、狙える対空はA大爆殺かMAX焦熱魂位か…。
覚醒炎邪のジャンプの速さが裏目に出て、アバウトなタイミングでもヒットしそう。

暴走庵みたいに、使ってる方がスピードについていけない可能性も高いので
ダッシュAで纏わり付いてみるのも一つの手か。

874名無し侍:2005/02/21(月) 08:18:58
お前ら、界王拳炎邪対策考えてるなんて熱すぎるよ。
すべて焼け石に水となるのかもしれないが、心揺さぶられた。(つД`)

875名無し侍:2005/02/26(土) 15:31:10
2ちゃんに焦熱魂の相殺結果発見。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106642564/664-677

876名無し侍:2005/02/27(日) 15:16:56
普通に立ちA対空じゃだめなんか…

877名無し侍:2005/03/14(月) 03:03:52
焦熱魂って喝で返せなかったっけ。
まぁ本人も信憑性ないみたいなこと言ってるけど。

喝は(多分リムの鏡も)、タイミングによって反射するときと、打ち消すだけのときがある。
早めに置いておくように喝だせば跳ね返せたはず。

878仁義:2005/03/23(水) 00:12:10
火月に近づいてばかりいると、大爆殺を高確率で使ってくる。

879名無し侍:2005/03/26(土) 14:41:07
仕様です

880名無し侍:2005/03/27(日) 21:00:43
>>877
すいません、跳ね返りました…
幻やシャルみたいに喝も最初の1フレームだけみたいですね。
今度時間があったら他の技も最初の1フレームにぶつけて
調べてみたいと思います。

881名無し侍:2005/06/01(水) 01:54:04
今日から火月を使うことにした初心者です。
早速ですが、MAX大爆発のときの声がなんていってるのかわかりません。
「燃焼ーー!!」とか「チェストーー!!」に聞こえますがなんなのですか?

あと、このキャラの基本的な立ち回りと役立つ小ネタを教えてください。お願いします

882名無し侍:2005/06/01(水) 13:13:25
>>881
燃焼ーー!!が正解。

立ち回りはまとめサイト行ったほうがよさげ

883名無し侍:2005/06/02(木) 13:28:14
>>881
はい、まとめサイトここね↓
ttp://www13.plala.or.jp/samukazu/index.html

久しぶりに見たら、トップの火月に燃えました。

884名無し侍:2005/06/05(日) 00:50:58
近立B→災炎1個焦熱魂→ダッシュB→災炎1個焦熱魂→ダッシュB…

このループが中々できません。画面端でも難しいです…。
ダッシュBが当たる頃にコンボが切れてしまってどうすれば…

885名無し侍:2005/06/05(日) 00:58:35
どーも火月さん、単調な動きになってしまいがちで
最近限界が見えてきました。
あっと驚くような奇抜さが必要なキャラだと思うのですが、
皆さんはどう思いますか?

とりあえず、ダッシュA→ダッシュ投げは必要最小限に
最後の一発程度に使うと良さ気かもです。空気的にも。

886名無し侍:2005/06/05(日) 08:43:17
焦熱魂当たったら早めにダッシュ入力しておけば、先行入力で最速ダッシュできる。
それで少なくともダッシュBは間に合うと思うけど。
ていうか、画面端でないとつながらないよね。


>あっと驚くような奇抜さ
暴爆火炎撃ぶっぱ。
MAX焦熱魂ぶっぱ。
MAX大爆殺ぶっぱ。

887名無し侍:2005/06/06(月) 22:20:07
>ダッシュB→B焦熱ループ
でかいキャラなら画面端じゃなくても
つながるけど安定しないって話だった思う。
まあ、画面端限定で安定。
画面中央でつなげたいんなら
立B→C焦熱→ダッシュB→A大爆殺にするよろし。


>あっと驚くような奇抜さ
立大斬りぶっぱ
屈大斬り空キャンMAX焦熱
屈大斬り空キャンMAX爆殺
屈大斬り空キャン火炎撃

888名無し侍:2005/06/08(水) 01:05:55
>あっと驚くような奇抜さ
ダッシュC空キャン火炎撃
伏せキャンセル弾き返し
前転キャンセル自決

889hiroshi:2005/12/15(木) 08:24:59
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

890hiroshi:2005/12/15(木) 08:47:35
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo


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