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【右京さんに】橘 右京 其之四【あやまれ!】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:29
◆技表◆
秘剣 ツバメ返し         空中で1236+斬り
リンゴ剥き+秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき(通称リンゴ)  214+蹴り
残像踏み込み斬り         236+斬り
ツバメ六連             236+CD

庵「そう言えばサムスペでは夢路がいないようだが。
  もし奴がいなければストーリー内での存在意義が…」

右京「ガハァ!」

アンディ「謝れ、八神庵!」

ロバート「右京さんに謝れ!」

関連物>>2-10

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:29
■色(スペシャルは不明)
A:青B:朱C:紺D:紫
■技表の続き
秘剣 低空ツバメ返し      12369+A
秘剣 対空ツバメ返し      12369+BorAB
秘剣 逃げツバメ返し      近距離で123644+A
秘剣 対地ツバメ返し      空中で1236+斬り
めくり斬り(仮)            ダッシュしながら密着してB

■過去ログ
【‥‥‥】橘 右京【‥‥‥】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065107215.html
【・・・あ・・ま・・】橘 右京 其之二【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1067390976.html
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070219861/

美形会議
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei.htm

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:30
ダッシュ崩し
他キャラより気持ち遠め、早めにCを押す感じ。
裏を返せば間合いが広いという事。

ダッシュ攻撃について
注目すべきはダッシュB。
一定距離を無敵状態ですべり、相手の裏側に回って斬り付ける技。
当然ガード方向が逆になるので、小足n択の裏の選択肢としてたま〜に出すといい感じかも。
距離が遠いと相手の真正面であらぬ方向に斬り付けるので要注意。
ガードされた時の隙も膨大なので、ここぞという場面で使おう。

空中コンボ
今回は対空後に空中追撃入る。
しゃがみ遠B→中残像踏み込み斬りが比較的安定。
滅多に跳ぶ様なゲームではないが、狙える時は狙っていこう。

無の境地での狙い目
とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
無の境地のコンボは燕の後近中斬り→りんごをやっとくとJ斬りが安定する。
境地中じゃなくても、空中喰らい昇り中は追撃できる。
燕はダウン取る前に相手を浮かせる効果があって、
そこには当然追撃ができる。
追撃ができる時間は体が回転するまで。
つまり、頂点に到達して少しすると追撃は無理。
落ちてきたところに殴ろうとしていなかったか?
あと、体が水平になった時点ではまだ追撃可なのであわてないように。

下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:31
■燕あれこれ
燕返しの特質
・攻撃判定がほぼ無敵。
・攻撃判定が漸次推移する。出際ほど上に強い。
・ジャンプと同時に出すと高速中段になる(通称昇り燕※1)
・退き込みから出せる。勿論中段判定(通称バックダッシュ燕※2)
・相手の高い打点でのジャンプ攻撃をガード後、反撃が出来る程の出の速さ(通称ガード燕※3)
・ガードされると右京のジャンプ性質とあいまって隙が膨大。

※1・・・あらかじめ地上で燕返しのコマンドを入力しておき、ジャンプと同時に
斬りボタンを押す事で、最速で燕返しを出すことが出来る。
コマンド例:12369(7,8)+A

※2・・・バックダッシュが空中判定なのを利用して、
燕返しを出す事。昇り燕に比べてリスクが低い。要練習。
コマンド例:12364A4
『12364ボタン押しっぱなし4』みたいな感じ。
ボタンと最後の4はほとんど同時なんだけど、コンマ一秒ボタン
押す方が早い、という感じ。

※3・・・昇り燕の応用。出の早さを生かした反撃手段。
イニシアチブを取り、その後の起き攻めによるプレッシャーをかけ易くなる。
有名なもので、徳川の撫子が少しでもめり込んだら立ちガード後最速で反撃確定。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:31
■接近戦での選択肢
1(2)Cの当たる間合いから

・1C→最速ツバメ(連続)  ガードが下上
・1C1C→最速ツバメ(連続) ガードが下下上
・1C1C→歩いて→1C1C..  ガードが下下下下...

その上で1Cを当ててからのダッシュ投げや、タイミングを図ったD系、
ダッシュツバメ(出来ればBDツバメも)を組み合わせると尚良い。
相手の動きに合わせて臨機応変に戦法を変えていこう
※2Cで歩いてる間に飛ばれると燕がすかることもあるので過信は禁物
また、相手の起き上がり方でずらされると、起き攻めで2Cを完全に重ねることは結構難しい。
相手のジャンプ避けを見越して対空昇り燕も頭に入れておこう。

■接近戦の燕以外の選択肢
ダッシュ投げ 慣れるのは難しいが、踏み込みの速さから安定すれば見切りづらい。
2C 基本だが、伏せ等の回避手段は潰せる。相手によって刻み方を変えていこう。
3C 下段ではない上に、3C自体が半蔵の屈大斬りで反確なのでそれほど振れないが、
  投げ暴れや飛びかかりを潰せる。稀に対空にも機能する。
遠2AB 相手の後転等に見てから対処できることが望ましい。
近2B ネタに近い程使いづらい上に、隙もある。一応ヒット確認から中残像可能。
6C 密着から出せる技ではないが、ダウンを奪える下段ということは利点。
  間合いを考えて通常の立ち回りでも使いたい。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:32
■無の境地での狙い目
とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
無の境地のコンボは燕の後、引き付けて近中斬り(→りんご)をやっとくとJ斬りが安定する。
境地中じゃなくても、空中喰らい昇り中は追撃できる。
燕はダウン取る前に相手を浮かせる効果があって、
そこには当然追撃ができる。
追撃ができる時間は体が回転するまで。
つまり、頂点に到達して少しすると追撃は無理。
落ちてきたところに殴ろうとしていなかったか?
あと、体が水平になった時点ではまだ追撃可なのであわてないように。
ちなみに、リムルルは近中のあとが入らないらしい。
2C>燕>引き付けて近B>垂直JAB×α>(届かなくなりそうな時)斜JAB
2C>燕>引き付けて近B>斜めJAB×α
相手によって決めやすさが変わる模様。
燕以外の崩し…2Cor昇JBor垂直J降り際大斬りor垂直JCor垂直J着地2Cなどで崩し
境地の締めに大燕>大追い討ちも出来る。
地上境地はダメージだけなら大ささめ連発が一番減るらしい。

■下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:32
■通常技PickUp
遠A…基本牽制その1。あらゆる差込みに機能。
相手の接近を追い払ったり相手の技の空振りやガード後に。アイヌには当たらない。
遠2A…基本牽制その2。使い方は反撃に使う。リーチの短いキャラへの刻みにも使える。
遠B…基本牽制その3。ガードされた場合の隙が気になるので、なるべく差し返しに使おう。
遠2AB…全キャラ屈指の反撃能力の大攻撃。半蔵の3Cくらいの硬直で確定反撃が狙えるので
相手にしてみればかなりの脅威である。
遠AB…遠2ABほどではないが、発生も早く、何よりリーチが長い。
相手の飛び道具の出かかりを潰したり、汎用性は高い。

斜JA…秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
斜JB…めくり性能あり。起き攻めなどで使えるかもしれない。
垂直JAB…以外に横に判定が広く、見切られない程度に地上牽制に混ぜてもいい。
また昇り燕対空よりもダメージが取れるので間合いによっては対空として使おう。
斜JAB…基本的に逃げジャンプ対空として機能する。上方向に判定が出るので
結構強い。垂直JABと同じく、昇燕でフォローする必要のない場合はこちらで落とした方が良い。

■補足
・ダッシュの終わり際に下段無敵があるらしい。
・ささめゆきはリンゴ切ってないように見せかけてしっかり皮剥いてる。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:33
■CPU攻略
○三九六
既出のすかし投げで楽勝。
ジャンプすかし投げは接近するまではいいけど
一旦投げたら少し待って6D>崩し投げの方がいい。
上から降ってくるヤツに引っ掛かる事が多いので。
画面端で投げたら小追い討ちが2回入る
あと拳銃は伏せか、即ジャンプで回避。
投げが慣れないようなら、少し不安定だが、Aをガードさせて大斬り誘って
大斬りを差し込むといい。

○夢路
端で待ってると近づいてくる。2C間合いまで近づけて、2Cで追っ払うと
不意打ちしてくる。ガード後にこれを遠大斬りでスッパリと。
変身攻撃はタイミング覚えて遠大斬り(一歩歩いてくらい)
変化幻十郎は三段目に割り込んで近2AB
夢路の2ABには2AB、ささめ閃は落ち着いて終わり際に遠AB差込

○我旺
1戦目は遠距離からジャンプ>大燕返し。大燕返しをリーチぎりぎりで
当てる事。出すのが遅いと、我旺の対空に落とされます。
燕が当たったらバックダッシュ>遠距離からのジャンプ大燕返し。
燕がガードされても我旺は反撃してこないので安心。
これの繰り返し。
ちなみにCPUは目の前の飛びには鬼反応するが、
遠目の飛びには反応しにくいという特徴があるので
慣れてきたら、遠くから斜JAB着地直前当て>遠AB他を狙うのも練習兼ねてOK
2戦目、鎧我旺の突進技は目ジャンプ※でかわし続けよう。
我旺の怒りが解けたら、1ラウンド目と同じ戦法で。
実は開幕間合いなら、前飛び→我旺振り向きにあわせて前飛びで完全に安定する
途中で怒らせたら目の前で突進終わったのを見越して少し走って
前飛び→我旺振り向きにあわせて…でOK
それも安定しないようなら、とりあえず(出来れば可能な限り攻撃を食らって)
一本とって、2本目はひたすら境地溜め死にそうになったら自決
3本目に剣気MAXの飛び斬りを二回当てて境地まで体力を減らし、境地で殺すもあり。

※・・・ジャンプの着地際に再度上方向に入力する事で、
着地後の隙を消してジャンプする事。

■補足弐
スラ終わり際当て…あまり確定反撃を受けにくい。
6Cを使うときは常に先端当てを狙おう。燕などでフォローするのも良い。
ちなみに6Cヒット時は小追い討ち確定
投げバグ…右京は密着で投げられない(泣)
したがって、中撫子を深めに当てられた時など本来投げでいいのだが投げれなくて
泣きたくなる。落ち着いて昇り燕で代用しよう。
セクシー蹴り…素手時小追い討ちのこと。武器を落とした時や屈辱技として
是非実戦に取り入れよう。
最速コンボ燕…1C>2369A連打で最速の燕が出やすいらしい。しっかり9+A連打を意識すべし。
弱ささめゆきの隙…きっちり5段当てるとほとんど隙はない。ちなみにささめゆきを出している右京は妙に生き生きしている

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:34
>>前スレ999
手遅れでした。

10 名前: 1 投稿日: 2004/02/24(火) 20:36
>>3は誤って2代目スレのを貼ってしまった。スマソ。
前スレの>>5とほとんど一緒だけど。

>>9
ゴハァ!!

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:42
>>10
右京使いさんが血を吐いたー・・・・ってまたこの流れかよ
ダディャーナザァーン!!

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:00
中大の燕が跳ね返らないって言っても
相手が地上にいる時はまず使わない気が。

スペのロケテ、CPU台があるといいんだけどな。
対戦台じゃ細かい変更点を調査する暇なさそうだし。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:02
>>1サン
乙です。

既出かもしれないですが夢路対策で、
目の前で空振りBD燕やるとなぜかささめ閃や昇り燕(たまに武器捨て)を出してくれるので
その隙をバッサリ切っていくと楽に倒せます。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:10
あとネタコンボ。

武器無し時:
ダッシュB > 4C > 小追い討ち

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:12
>>14
4Cじゃなくて6Cでした…。_| ̄|○

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:14
>>前スレ1000
ワロタ.

17 名前: 右京 投稿日: 2004/02/24(火) 21:32
>>前スレ1000
……空気読め!

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:49
1ヅゥザァン乙デェズ


だめだ、オンドゥル語ムズイ・・・。
flashトカミテベンキョウシタノニ・・・・_| ̄|○

>>12
跳ね返りがでかいほうが間合いも離れるしね。
>>前スレ1000
……空気読め!
>>庵
ユメジはみんなの心の中にいます。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:15
ところでダッシュ中って雲雀に似てるね

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:06
・・・・中じゃなくて小じゃないのか

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 03:58
ソレダ!
雲雀復活がムリならダッシュ小斬りによろけ効果追加で
近ければ
ダッシュ小→屈大→小足→ツバメ
遠くても
ダッシュ小→ダッシュ大

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 07:21
>>21
そんなんなったら厨キャラになりそうな予感。

天ではダッシュAの仰け反りが長いせいでやばい事になってたキャラがいたし。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:48
>>22
それは素手でも強い、某ジャスティスさんのことですか?

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:40
>>23
素手の方が強いジャスティスさんの間違い。

あと>>14のネタコンボは一見の価値あり。
つか、実戦でも役に立つわ。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:14
どっちかってーと
ダッシュ攻撃*2→小追い討ち
の方が減るんじゃね?

26 名前: 前1000 投稿日: 2004/02/26(木) 03:06
>17
な、なんだ?俺が悪いのか?
単に1000取っただけだろ!

27 名前: アンディ 投稿日: 2004/02/26(木) 07:46
>>26
黙れ、若造!

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:18
さて東京ロケテで右京さんの変貌をかいまみることはできるか!!!

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:57
>>右京さんの変貌
病気が治って元気に==>ジャンプが重く

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:53
なんとシャル並のジャンプに

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:55
そうなるとツバメが凄いことになるなぁ。
あっ、逆に上方向に飛びすぎてリムあたりだと屈み状態に弱ツバメが当たらなくなるとか?

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 23:07
秋葉は明日からか・・・夜にでも逝ってみます。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 23:27
自分は明後日に行きます。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:15
ロケテレポはまだじゃろか…
(ノノ´Д)∵待ってる間に労咳で死んじゃう

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:19
境地の弱体化に伴って右京の地位は相対的にダウンしそうだな。
特に3本先取だと。
上級者でも結構境地頼みな所はあったはず。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:26
自分的には投げ威力弱体化、剣気影響での攻撃力低下(相対的に防御力UP)
で性能UPと思ってるんだけど?
境地弱くなっても紙装甲がちょっとでもマシになれば良いかな。
まあやってみないとわかんないけど

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:44
>自分的には投げ威力弱体化、剣気影響での攻撃力低下(相対的に防御力UP)
>で性能UPと思ってるんだけど?

何度読み直しても意味が分からん。なんでそれで右京のランクが上がるんだ?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:48
>>37
一言で言えば紙装甲じゃなきゃ良いという事ですよ。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:59
>>境地関係

零スペの境地変更点から考えてみると、
通常では怒りによる攻撃力アップを主として、
追い込まれた時に境地を発動、燕から即一閃というパターンになるのだろうか。

ともかく、境地関係のロケテレポを期待してます。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:43
 投げも減らず、斬り合いでも減らない。待ち大安定の逆転性の乏しいゲーム性に
なったわけだ。事故が期待できない細かいケズリ合いなら右京が有利になるのは明白かと。
 
 これで境地ツバメ有りならまあ勝ちは固いでしょ。このダメージ設定なら
境地ゲージは2本先取でも確実に半分貯まるだろうし。まあ貯まるのはお互いさま
かも知れないが、仕掛けパターンが多い右京が有利なのは間違いない。
 
 問題は右京に対して待てるキャラの性能。コイツらには逆に今よりつらくなる
可能性が高い。とりあえず幻は楽になるみたいだけど。他がどうなるかだな。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 21:03
>>40
>待ち大安定の逆転性の乏しいゲーム性になったわけだ。

ここに関してはまだはっきり分からなくないか?
全キャラにダッシュ中段が追加&投げすかった時のスキが減少ということで、
右京に限らず割と攻めていけるんじゃないかと思うんだけど。
つか、それってモロ零だしw>待ち有利、逆転しにくい

境地は、右京はまともに生かせそうな数少ないキャラな予感。
昇り燕が届く近距離なら、
昇り燕でしか差し込めないスキ→境地発動→即昇り燕→一閃は右京しか出来ないね。

零よろしく中距離以上からのぶっぱ境地は、境地時間がかなり短いそうだから、相手に怒り爆発されて
仕切直しで、右京でも論外の意味無し発動か。
近距離でのぶっぱ発動も相手に即怒り爆発されて、かつ絶命奥義が怖いから、
零みたいにズンズン歩いて小足燕叩き込むのは難しそう。

ただ相手の怒りゲージが消失してる状態なら、右京の境地は文句無しに強そう。
中段で相手をダウンさせてしまう他キャラの境地はそれほどではないだろうから。

42 名前: 32 投稿日: 2004/02/28(土) 00:56
とりあえず秋葉ロケテ行ってきました。
なんとか全色+1の5回プレイしてきましたが、
やってみて気が付いた点をピックアップしてみます。

・AB燕は空対空で6斬確認。
 昇りで地上の相手にヒットさせてもゴリゴリと上に打ち上げて多段ヒットしました。
・BCの着地の隙が4D並みに無い?(出は相変わらず遅いけど)
・素手のダッシュB1発で相手がダウンしたような・・・。
・武器持ちダッシュAがガード時にしっかり弾かれるようになった気が・・・。
・装甲はやっぱり紙みたい。斬紅朗のAB一発d

それ以外は殆ど今まで通りですね。
2B燕も健在のようです。
ダッシュ時の投げとCがしっかり分けられるようになったのは
かなり良い感じかな。
最初は慣れずにスラしまくってボコボコにされましたけど…

一応絶命奥義も1回だけヒットさせる事ができました。
他キャラもそうかと思いますが、見た目は一閃とほとんど同じです。
当たった時になんかしゃべっておりました。
(聞き取れなかった…)

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:59
いやー、崩しは弱いよ。
C→大追い討ちはほとんどのキャラなくなったし、
投げは全く減らなくなった。
相対的に右京の地位は上がるんじゃない?

44 名前: 32 投稿日: 2004/02/28(土) 01:00
>>2B燕も健在のようです。
2C燕でした・・・。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:24
「武器持ちダッシュAがガード時にしっかり弾かれるようになった気が・・・。」
変わってなくね?

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:25
弾かれモーション追加ってことだろ
…ん?無印ではなかったよな?

47 名前: 32 投稿日: 2004/02/28(土) 01:30
>>45
1回位しか試せなかったんで見間違いかもしれませんが、
カキーンと弾かれたような気がしました。
・・・無印では無かったかと思います。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:33
ダッシュAには弾かれあるよ。ないのはBとAB。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 08:34
>>42
レポお疲れ。
今日行く人、境地燕→一閃がSPでもちゃん当たるかどうか確かめてみて貰えない?
どこかでガイシュツだったら申し訳ない。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:58
残像、ささめ、6連なんかの調査もおねがい。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:01
燕から一閃確認。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:19
乙!引き続き調査お願い。

53 名前: 51 投稿日: 2004/02/28(土) 17:57
帰ってきました。
早い時間に行ったので午前中だけですが
5、6回ほど(うち1回は炎邪だけど)プレイできました。
すべてと言う訳にはいきませんが、
>>32氏のレポに書いてない事で気が付いた事を書いておきます。

まず>>51にあるように境地中の燕から一閃(小足燕→一閃で3ヒット確認、ダメージ5割前後)が入りました。
ゲージを溜めなくてもすぐに燕をヒットさせれば一閃が間に合いますが、
発動時間が短いので発動してからすぐに怒り爆発されると
何もできずに終わってしまいます。
境地は暗転するまでに時間が掛かり、何回か投げで出掛かりを潰されました。
この時はゲージはなくなりません。

強燕はヒットさせると前述の通り咳をするので
当てた後の状況は相手が移動起き上がりを使った場合だとほぼ5分になります。
地上に使ったら見事に空振りしたので対空以外の使い道はないかも。

基本性能は使ってみてほとんど違和感がなかったので無印の時の戦法はそのまま使えそうです。
各種燕や大斬りの差し込み性能も相変わらずで
対空(J強、弱燕、昇り柄等)も問題ありません。
が、なぜか立Cがキャンセル不可になってました。
自分は立C→リンゴの連携をよく使う為、個人的に痛い変更です。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:40
>>32>>51
レポありがとう。こちら片田舎ゆえ非常に貴重な情報です。

自分も立Cキャンセル不可は痛いです。

55 名前: 51 投稿日: 2004/02/28(土) 18:48
色々思い出したので追記。

不意打ちがダウン属性になってました。
あと境地は1ラウンドあれば半分溜まります。
半分溜まったら増え難くなる様なので、
怒りゲージに回すのもアリかもしれません。

そういえば六連1回も使わなかったなあ・・・。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:06
誰か、赤カラーを無くすのはやめてくれと、アンケートに書いてくれ…。たのむ…。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:04
今のところシステム的なものを除く右京単体での変更点は
・大ツバメ多段化(6HIT)。昇りで出すと地上の相手に当たらない。着地硬直大でHIT後5分。
・素手ダッシュ攻撃がダウン技に。
・BCの硬直大幅減少。
・NCキャンセル不可。
今のところこんだけか。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:23
登場ポーズとか。
炎邪とかはダウンしないままだからいちおう不意打ちもじゃない?

59 名前: 51 投稿日: 2004/02/28(土) 21:23
B→緑
C→紫
D→灰色

お好きなのをどうぞ。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:26
一閃発動までの時間が気になる感じ。反撃能力落ちたとはいえ、
反撃ならナマ一閃のほうが良さげ?零だと一閃1Fでツバメよか速かったし。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:36
>>60
燕→一閃が無印と同じ感覚で決まったので、
発生は以前と変わってないと思います。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:50
なるほど。なんか剣気MAX一閃だと7割とかいう話もあったし、
ますます境地発動の速さが気になるね。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:53
 次回は境地小足ツバメに対して全キャラ共通で、まず小足ツバメの小足に爆発、
次に小足ツバメの小足を狙って絶命ブッパ、で2回回避のチャンスがあるわけだね。
 あと小足ツバメ一閃で5割前後ってのも絶妙な感じ。こちらの剣気や相手の防御力
補正にもよるんだろうけど、相手の5割貯め境地ゲージをすっとばして即死させること
はできないってことか。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 22:22
>>53で境地コンボのダメージ5割前後と書きましたが、
燕で浮かした時点で5割ちょっと残ってたので
トータルなら6割行ってるかもしれません。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 22:41
右京はジャンプの軌道をどうにかしてほしい

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 22:43
何を言うか

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:41
ジャンプが普通になるなら、ダッシュが遅くなるとかしないと・・・

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:13
桜花とか撫子等の発生が遅くなった技が増えたみたいだから
大斬りの出番が前以上に増えそうな予感。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:32
Jティッシュでダッシュ高速でいいよ。それがコイツの味だと思う。
NCはキャンセルかかんなくなったみたいだけど、なんか使い道あるのかな?
実は初代の頃みたいに判定強くて相手の技をつぶせたりとか、隙が小さく
なってるとかしないんだろうか。
俺は中スラが先端当て隙小とかで復活してくれるとうれしいが。
大残像やささめにも使い道ができたりするともっとうれしい。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:37
大斬りはもう少し威力UPしてくれてもいい気が。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 03:58
ttp://nakayoshi.gaiax.com/home/morito

ここのレポにダッシュCの硬直減少ってあったよ。
他にもかなりくわしく調べられてた。ロケテいく人は参考にしてみては?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:10
コイツの絶命地味。もうちっとなんとかなんないの?

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:49
>>72
炎邪のみたいに完成してないって可能性もあるけど、
相変わらず境地が強いのでCPU戦以外での絶命の出番はまずないと思われ。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:06
零で右京の遠ABと比べて発生が1F遅いだけだった蒼月の遠屈ABが速くなったんだから
右京のもさらに速くなって欲しいかな。やっぱ大斬り最速はこの人じゃないと。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 17:04
ダッシュCから大追い討ちとかはいんないかな?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:49
本スレのレポによると右京使ってる人が多かったらしいね。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:07
けど全然情報こないね。よっぽど変わってないんだろーな。

78 名前: 53 投稿日: 2004/02/29(日) 21:24
よく考えたら4回も5回も同じキャラ使ってりゃ
たくさん使ってる様には見える訳で・・・。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:39
相手がやる気満々だから細かいとこを調べる余裕がないのよね・・・

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:32
それで違和感がないってことは、とりあえず主力に変化はなしってことか。
なら、よし。

てかロケいったヒト達がアンケートになにを書いたのかが気になる。
支障がなければぜひ教えて欲しい。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:57
右京はアレだよな。右京自体は性能低めなんだよな。
ダッシュは早いけど、紙装甲だし、ジャンプはティッシュだし、投げも変だし。
その代わりに持ってる技が非常に良い。
隙はあるが全体的に性能の高い通常技、使えないこともない必殺技群に
浪漫技のツバメ。正直絶妙だよな。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:33
性能が低いっていうか、偏ってるんだと思う。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 04:18
装甲(つっても閑丸並み)とジャンプ(つーか飛ばないし)と投げ(今回カスダメージだし)
以外はかなり優秀。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 10:17
単純に出が早いってだけで弱燕が優秀すぎるんだろうな。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 13:59
もう少し残像の存在価値を上げて欲しい…
強斬りより強残像の方がダメージ高いとか。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 14:40
 残像はもっと遠距離への攻撃発生を速くするか、コマンド完成後の発生保障
(零タムのトーテムみたいに相打ちでも技発生)がつくとJ以外で回避困難な状況
の対策技になってイイと思う。
遠中から繋がるようになるとうれしいけど、せっかく速くなった大を使わなく
なっちゃうから微妙。転ばす技はかなり切望してるけど。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 14:44
つかロケテにいった人ってちゃんとアンケート書いてる?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:45
ささめを途中止め可能とかはどうだろうか。
それなりに安定な削り技が欲しいな。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:30
>>87
素で忘れてました。ごめんなさい。
右京に関してなら特に不満はなかったなあ。
投げの弱体化も元々燕を中心とした崩しが強いので
特に気になりませんでしたし。

それよりも燕一閃に対する不満が各所から全然ないのは意外。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:31
燕6連ってどうなったんだろ?このままロケテ中一度も日の目を見ることなく終わりそうだが。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:40
>>88
止めて反撃をうけない隙だったら、弾かれキャンセルで出しまくれる予感。
Jされてスカされても安心だね。

>>89
同感。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:40
>>90
今回は意外と早い時点で瞑想を使う必要がなくなるから、
無印よりは出番が増えそう。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:44
また近中から繋がるんだったらいいけどね。ナマじゃ使い道ないし。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:48
>>93
六連の事?
あれって無敵時間無いけど判定は強いみたいだから、
要先出しだけど対空に使えるよ。
と言うか自分は対空メインで使用。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:54
近強、屈近強より中斬キャンセル中残像のほうが
剣気に関わらずダメージでかい。
ダウンも奪えるし、色々とお世話になることが多かった。

スペだとこのあたりどうなるかね。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:20
ロケテって今日までだっけ。くそう、明日までなら行けるのに・・・。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 19:21
どうせ安定しないならいっそのこと、大の残像は硬直少な目の弱の斬りつけないのがいいな
ようは、残像だしたら後ろの残像が消えるただの移動フェイク技・・・・・・バサラとかぶる?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:52
残像はいっそ威力上げて中大の多段を無くしたりとかしない?
真みたいな高性能でなくていいから

>>97
むしろ天草とかぶるんじゃないか?
俺はそれもアリと思うけどね

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:21
>>90
使ったよ。発生も隙も変わってないw

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:35
100test

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:53
>>35
亀レスだけどダウンどころか相対的に上がっちゃったっぽいな。
なんつーか他のキャラの境地の性能が発動時間の減少に伴って
評価A→C位になったのに対して右京はS→A位になっただけだし。

とりあえず俺は指摘されるまで黙ってる事にしますw

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 19:42
まぁツバメ一閃は無印からあったしなぁ。
皆使ってなかっただけで俺はダチに右京の境地ずりいって言われて
ツバメ一閃しかやることがなくなったんだが、コレ主力にしてる奴いるのか?
現状だと上手くいくと相当減らすんだが。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:01
>>102
境地ゲージが短いと一閃の方がジャンプ大×Nよりも減ってくれるのかね?
俺一閃あまり使わないんで分からない
溜めた境地ゲージ量と一閃ダメージは比例するんだよね?

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:29
短いって、どのくらいよ。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:21
>>104
お前のオナニーと同じくらい

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:28
境地ゲージ半分くらい貯めれば一閃で6割くらい減るらしいから
劣勢になったら頑張らずに即自決>ゲージため
後は相手の体力ちょっと減らして境地>小足燕>一閃で勝負あり
房キャラだな

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:29
境地中の即死コンボ作ってみた。もちろん無印版ね。

弱燕×2→(引き付けて)垂直J強→垂直J強×n
→強燕→(強追い討ちor武器捨て弱追い討ち)

始めの燕がヒットした時に裏に回った場合は
ステップで表に回って出来るだけ引き付けてもう一回。
本当は一回でも出来るんだけど安定しないから2回使ってる。
垂直J強連発は距離が離れたら前ジャンプ強で位置を調整。
あまり出番はないとはおもうけど。けど。
強斬りで締めるのは味気ないので燕使ってみますた。
高度が低いコンボなので昇りで十分間に合う。
追い討ちは死ななかった時とか時間に余裕がある時にでもどうぞ。

一応どのキャラにもゲージ4〜5割あれば狙えると思う
まあわざわざこんな事しないでも5〜8割は持ってちゃうんだけど。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:37
今までの定番の

ツバメ→中斬→りんご→垂直JAB×n

とどう違うの?

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:41
そういやアルカディアでは>>108のコンボが中斬りじゃなくて近立ち大だった
最大威力ってことで大斬りなのか?

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 08:08
>>108
高度が違う。
低い位置でJ強斬りが入るからその分多く入る。

>>109
多分↑と同じ理由だと思われ。
その代わりちゃんと2ヒットする様に引き付けないと低い位置を維持できないけど。
リム、シャル、タムは喰らい方が変なので2ヒットしないっぽい。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:46
正直、SPでは境地はそこまで強くなくても良いと自分は思うんだけどね
それより、ささめとか残像とかをちゃんとリスクリターンの合った技にしてほしい
ただでさえジャンプできないキャラだし、地上戦の選択肢が多い方が
動かしていて楽しいし。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:35
なんか開発者は技の小中大の使い分けを意識しているらしい(現ナコスレ405より)
が、残像やささめももっと小中大での使い分けができる技にして欲しい。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:43
コイツの絶命が夢路が羅刹丸EDで使ってたアレだったらどうしよう・・・。
零のときにも首刎ねのデータは全キャラ分入ってたらしいし、ないともいえない。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:45
絶命は、夢想残光霞だと思う…思いたい。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:49
>>106
右京に境地されたら怒り爆発で無問題な訳だが。過去ログヨメ

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:04
もし夢想残光霞だったらポリみたいに俳句か短歌を詠んでほしいな。
ところで公式更新したね。3/5〜3/9にまたロケテやるらしい。ぶっちゃけ明日から。
よし!秋葉ロケは忙しくて無理だったが、こんどこそ!!




川崎かよ・・・。遠すぎ。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:07
>>ロケテ新宿もあるみたいよ。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:10
スペの右京は表情を変えずに相手の首を刎ねてもおかしくないくらい鬱な顔してる。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:12
>>117
ホントだ。なら・・・・いける!

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 18:24
残像は今のままでもまぁ良いかなぁ、と思うがささめゆきだよなぁ。
未だかつてコレが主力だったことがない気がするぞ。
残像、ささめゆき調整としてどういう形が良い?
今の残像だと強に使い道がないのが問題なんだろうけど。
あれか、全部弱モーションに変えて技後に出てくる位置を変えるとか?
弱は現状維持、中はそれなりに前進、強は相手の裏に出るぐらい。とか。
ささめはどうだ?とりあえず全段ヒットしてくれれば文句はねぇ気がするんだが。

121 名前: 53 投稿日: 2004/03/04(木) 18:30
>>115
あの時はゲージがデフォルトの時に爆発されたので、
半分溜まってる状態で爆発されたらどのくらい動けるのかはちょっと判りませんでした。

今度のロケテでは境地燕はどうなってるんでしょうね。
自分は残してほしいけど変わっても仕方ないよなって思ってるんですけども。
次のロケテは行けないので他の方のレポ期待してます。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:45
残像については前スレ699みたいな感じならいいな。
できれば、くらいだけど。
ささめは技の最中に前進してくれるといいな。タムのパグナみたいに。
発生は小が速く、隙は逆に大が小さいとかどうか。

・・・強化案ばっかだな。まあいいか。言うだけならタダだし。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:38
境地コンボ色々試してきた。

弱燕→垂直J強斬り×n〜
ほとんどのキャラで確認。
あまり引き付けすぎると空振りするので注意。
難しかったら>>107のコンボでも十分。

弱燕→近立強斬り×n→一閃
強斬りを2ヒットさせた時に浮きが低いキャラで出来る。
性格には1ヒットでも出来るんだけど減らないから。
確認したのは幻、風間兄弟(炎水もおそらく可)、ミナ、リム、ナコ、ガル、半

弱燕→近立強斬り→垂直J強斬り×n〜
2ヒット当てられるけど浮きの高いキャラに。

リムは裏当てだと喰らい判定が残らない(残りにくい?)っぽい。
燕を当てて裏に回った時はステップで表に回って2番目のコンボで安定。
面白いように入る。

124 名前: 123 投稿日: 2004/03/04(木) 21:39
性格→正確でした。スマソ。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:50
>>123
乙です
境地中やることは無印とあまり変わらないってことですかね?

126 名前: 123 投稿日: 2004/03/04(木) 22:08
>>125
無印のコンボですよ。
説明が足りなくてスマソ。

127 名前: 右京 投稿日: 2004/03/05(金) 23:27
・・・だれか・・・ロケテの・・レポ・・を・・・・・・

ガハァ!!

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:02

へんじがない、ただのしかばねのようだ。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:10
相対的に強くなったって話はよく聞くけど、
これで今まで見かけなかった右京使いが突然増えたらなんか複雑な気分。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:15
>>129
実際真サムで一度そうなってるしな

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:29
大ツバメだけでなく、大ささめや大残像にも手を入れて欲しいなー。
必殺技の種類が少ない分、使い分けがきっちりできると面白いと思うのよ。

小ツバメ→昇り、バクステ、ガード即などに(起き攻め可)
中ツバメ→地対空に(起き攻め可)
大ツバメ→多段でロマンチックに(咳き込んで仕切りなおし)
小ささめ→根元からきっちり当てないと隙大
中ささめ→根元から当てても終盤空振るが隙は中程度
大ささめ→リンゴを投げないロック式(ささめゆき・閃)
小残像→ぶっぱ、先端当てに
中残像→連斬用、小残像と見せかけて2斬目を当てる
大残像→リンゴを投げた後モーション遠立ち大で切り払う
    (隙極大だが威力も大のロマン技)

こんなんドリーム。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:38
俺はやっぱ対飛び道具用の技が欲しいかな。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:11
大ささめはヒット確認から繋げれる中威力技とかはどうよ。
ロック式でいいんだけどさ。
大残像はあえて佐々木小次郎チックな燕返しで。
ヒット時覇王丸並のヒットストップを相手にかけてその間右京鞘に刀納めるって感じで。
当然ガードされたら死亡。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:35
ツバメで飛び道具消せればなぁ
超反応バクステツバメ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 07:54
>>134
それだと状況変わらないから意味無いんじゃないのか?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 08:59
↑ロマンがある

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:24
とりあえず赤右京復活が第一だ。それに尽きる。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:32
霜風(膝上無敵)、天つ風(胸下無敵)を追加、でどう?
最初の構えは削除(溜めによる段階UPも削除)して発生、突進速度をUP。
隙は全キャラ大斬り安定レベルで。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:13
天つ風は使い物にならない予感…。
右京で大斬り安定の突進技なんて怖すぎ。
それに中段はツバメがあるし。

逆に、構え無しの霜風は、高速でリーチの長い下段を
手に入れることになるから、右京最強伝説の再来ですよ。
ちょっとやり過ぎかと。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:07
霜風の発生が早かったりしたら恐ろしいことになるな…

ポリサム羅刹右京の高速居合抜きとかどうだろう

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:43
>>139
いや、対飛び道具用の技を妄想してみたんだけど。判定はどっちも上段のつもりだったんだが。
速さは覇王の烈震の小と中の間くらいのつもりで。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 03:38
やっぱりアレだ。右京さんには帯刀・歩月を覚えてもらおう。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:25
>>142
なんていうか、そう、「右京さんに謝れ!」


地上戦の強化はもう少しほしいなぁ。
しゃがみABを下段に戻してくれれば言うことないんだけど、さすがにそれはやりすぎか。
個人的には雲雀を復活させて欲しい。大技の空振りに近B>残像とか強斬りとか、なんか(絵的に)物足りない。剣気消費が大きくてもいいから雲雀下さい。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:33
これ以上右京さんの地上戦が強くなったらヤヴァイ。

けど絵的に物足りないのは同意なので、強細を閃仕様(そして吐血)にしてホスィ。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 08:14
お前らスペの境地についてはどう思う?

今回はランクが相対的に上がったみたいだから
このままだと本格的に叩かれそうな予感。
無印だと使い手が少ないせいか10馬身以上差をつけて最強クラスの性能(今回もか)だった割に
あまり叩かれないというヘンテコな現象が起きてたけど。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 11:01
正直、ツバメ一閃はやり過ぎ。でも、ツバメから追い討ちがないと
境地へちょいからし、追い討ち可能にすると一閃入っちゃうし、
調整が難しいところだよなぁ…。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 12:41
>>143-144
先生、物足りないならこういうのどうですか?

236Cでスライディング

スライディングで浮いた相手に
236Bで真のときの投げよろしく鉄拳

鉄拳で吹っ飛んだ相手が画面端で跳ね返ってきたところを
236Aで佐々木小次郎よろしく斬り下ろし斬り上げの連斬!
(ただしタイミングが悪いとどちらかを空振って咳き込んで203F不利)

148 名前: 右京 投稿日: 2004/03/07(日) 12:44
>>147
・・・・・・・ドッ・・ゴラァ・・・

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 12:54
おまえら、右京メインサブ炎邪は多いらしいですよ?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 12:56
>>149
ノシ
でも最近対戦じゃ使ってないな…

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:35
>>149
ノシ
つか対戦自体がry

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:39
>>149
ノシ
炎邪だと強キャラの右京と違って安心して乱入できるw

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 14:27
右京メインでサブがナコと神の俺は次は若干気を使いそうです。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 15:47
右京一筋の俺には関係のない話題だな。

155 名前: 149 投稿日: 2004/03/07(日) 18:05
位や、俺も右曲がりの炎邪ですよ?
なんでだろうね。単純に炎邪人口が多いだけだろうか

>>152
炎邪ではいるとなめてるのかと思われないかと疑う……

右で入ってから炎ではいる?炎で入ってから右ではいる?

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:23
このスレの住人は基本的に右京で負けたらそこで終りじゃないの?
だったら右京は最後に出すだろ

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:24
待ち右京で調子よく完封できる日もあれば、神で低空円月で踊りまくりから
投げとめくり死月でノリ殺せる日もある。ナコは・・・ジリ貧で体力負けが多い。
いや、ナコ自体は結構いけるキャラだと思ってるんですが。
あとどのキャラやっててもやっぱ最後は境地。超頼りになります。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:49
>>156
もちろん右京さんは最後ですよ。
もれなくリーサルウェポン(境地)付きで。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:52
ふと思ったんだけど右京って境地使用可能状態だけなら
全キャラ9:1が付きそうな気がする。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:09
とはいうものの雲飛みたいに10割1コンボではもってけないのでなんとも。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:47
>>160
>>123のコンボでゲージ4、5割あれば10割いけるよ。
外道タンはかなりきついけど。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:07
燕のあとのうまい拾い方を知ってりゃ普通に即死いけるよ。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 05:53
右京のJのスピード遅いから10割いけたためしない。
浮かせるとせいぜい7割がいいところだと思う。

強ささめ連打なら簡単なんだけどな。
まあ爆発されて終了だが。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:40
右京の境地は結構工夫が必要だよね。
他のキャラと比べてJ強斬り安定って訳じゃないし。
時間あったら境地中の各技の特性を自分なりにまとめてみようかな・・・。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:02
右京ってダメージ食らった時小声で
死ねとか言ってませんか?あれ
何言ってるか気になるんですが
知ってる人いたら教えてください。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 10:17
シヌッ!とも聞こえる

今さらで申し訳ないけどJ斬り強い相手(寅、シャルあたり)には
斬られる前に中大ツバメで無理矢理落とせないの?
一方的に勝つときもあれば潰されることもあるんだが
タイミングと間合いしだい?
もちろん普段はガードツバメ使ってますが

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 13:30
>>166
ツバメは角度が鋭角過ぎる技は落とせないっぽい。
大体25°くらいが限界じゃないかな。
SPだとそこら辺でツバメの使い分けが出来そうで面白そうだ。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 13:39
ツバメは見た目どおり真上付近は攻撃しないからね。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:33
正直ガードツバメメインはない。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:47
飛ばれたら
   何とかしのいで
         2Cツバメ

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:51
そこは生燕だろ

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:28
ガードバクステ燕も。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:02
飛び込みGはとりあえず小足。

浅いとき
HIT→投げ、G→小足連携、J→落とせそうなら落とす、6D→投げ、
4D→ツバメ、出の速い無敵技→負け。

深いとき
6D、4D→D行動かツバメ。後は上と同じ。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:14
対空境地ってどう使ってる?
自分がやるのは
・引き付けて発動→相手のJ攻撃をガードしたら着地の瞬間を狙って燕
・ジャンプの頂点辺りで発動→潜って後ろから近立強斬り
のどちらか。
あまり高い位置で落とすと右京じゃ追い討ちが難しいから
低い位置で当てるようにしてるんだけど。

あとスペの強燕はジャンプを潜って後ろから当てるのが一番有効な使い方なのかな?
ロケテの時はそのまま対空で使ったら潰されたし(当たり前か)。

そういや右京もぐるじお持ちになったんだよな・・・。

175 名前: 164 投稿日: 2004/03/09(火) 22:42
一応境地中(無印)の技の性質について自分が気が付いた事をまとめてみたけど、
ツッコミあったらよろ。
今までのまとめの意味も含んでるので既出な情報もあるけどそれは勘弁。

なお「拾い技」は燕後のフォローに使う技、
「刻み技」は拾った後にダメージを稼いでいく技を指す。

では必殺技いきます。

燕返し
使うのは当然弱で。強は空中コンボの締めに使う(これは好みか)。
小足から出すとガード不能(らしい)。
表裏問わず喰らい判定を残したまま浮かせる事ができ、
表だと放物線上に、裏だと垂直に浮く。
裏から当てた場合は右京のジャンプ性能の関係で追撃が困難になるので、
当てる時は喰らい判定が長い間残る表が望ましい。
喰らい判定の目安は燕が当たった時の喰らいモーションから4コマ目辺りまで。
燕後の追撃は高さによってダメージがかなり変わるので、
できるだけ低い位置で当てる事が重要になる。

ささめゆき
通常時と違ってヒット時のノックバックがほとんどないので、
どの強さで出しても全段ヒットする。
燕コンボよりも安定性はあるが、地上コンボなので怒り爆発で抜けられやすいのが欠点。
使うなら相手の弾かれ等のちょっとした隙に発動→即ささめか
昇りJ中斬りと小足の2択からが一番理想的な使い方か。
ちなみに
・発動→出したい強さのボタン連打
で発動後最速で出る。

残像踏み込み斬り
燕後の拾い技に使う。
中の1段目、強の1、2段目が通常技と同じ判定っぽい(ダウンしなかったから)ので、
実は空中コンボに組み込めたりする。
が、最後の残撃を当てないようにするには密着(というかほぼ真下)しないといけないのでシビア。
浮きも高めでダメージもカスなので実用性はほとんどないと思っていい。

176 名前: 164 投稿日: 2004/03/09(火) 22:43
続いて通常技。

近立中斬り→リンゴ
このスレでは一番メジャーな拾い技だと思われる。
簡単に拾えるので確実に止めを指すのに最適だが
浮きが高いせいで昇りJ攻撃での追撃が中心になるので
思ったよりダメージが稼げない。

垂直J強斬り
刻み技その1。
浮かした後はこれでダメージを取っていくのが基本。
水平に斬る為、浮きが高い相手には当たらなくなる。
ジャンプには
・空Jは剣気が回復する
・J攻撃を出した後は着地するまで剣気が回復しない
という性質があるので
・昇りJ強斬り×n
とやるより
・引き付けJ強斬り→ジャンプ(剣気回復)→引き付けJ強斬り・・・
とやる方がダメージが上がる。
多少難易度は高いが拾い技としても優秀で、
引き付けて当てると非常に低い位置を維持する事が出来る。
難しいって人は表に回ってもう一回燕で浮かすと拾いやすくなる。

斜めJ強斬り
刻み技その2。
高いジャンプのせいで位置が頻繁に入れ替わってしまう事が多い為、
垂直J強斬りに比べて安定度は低い。
見た目通り上方向に判定が出るので垂直J強斬りが当たらなくなる位高く浮いた相手の追撃や
位置調整が主な使い方。
これだけしか入れられない状況になると着地後の向きが判り辛くなるけど
・前J強斬り(入れ替わる)→後J強斬り→前J強斬り(入れ替わる)・・・
で大体いけると思う。
外道タンには前J、風間一派には後J(燕後裏に回った時のみ)で拾い技としても使える。

177 名前: 164 投稿日: 2004/03/09(火) 22:44
近立大斬り
刻み技その3。
剣気がほとんど無い状態で斬る事になる為、
刻み技として使う場合は2ヒットさせる事が絶対条件(1ヒットだとカスダメージ)。
拾い技としても2ヒットさせればかなり低いまま浮かせられる。
これで刻んだ時の締めは一閃がおすすめ。
2段目の判定が見た目に反して非常に薄い為、できるだけ引き付けて出す必要があるのだが、
2ヒット安定するキャラと引き付けても安定しないキャラがいたり、
表からは2ヒットするけど裏だと1ヒットしかしない(逆もまた然り)キャラがいたり、
2ヒットさせても浮きが高いせいで近立大斬り×nが入れにくいキャラがいたりとかなり使い分けが面倒。
自分が確認した中で表裏両方で近立大斬り×nが安定するキャラは風間一派、ナコルル、三九六、幻、骸羅、バサラ。
ちなみにリムルルはこれが一番安定する。
(浮いてるリムルルは裏から当てると追い討ち判定が消えるっぽいので表から当てる事)

J中斬り
地上の相手に昇りで出すと中段になる。
地上コンボをやりたい人用に。

追い討ち
強燕で締めたけど死ななかった相手へ。
裏から燕を当てるとさらにやりやすくなる。
基本は大追い討ちだが、時間が余って残り体力1ドット位の時は
・武器捨て→セクシーキック(小追い討ち)
みたいな屈辱技もできる。

178 名前: 164 投稿日: 2004/03/09(火) 22:49
ほとんどCPU相手に調べたので
レラとか羅刹や右京等の対戦じゃないと戦えないキャラは調べてないです。
つか最近は対戦相手がry

あと小足燕のガード不能は実際にやられた事がないのでわからんのです。
スマソ。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:15
小足燕がガード不能なわけないでしょ。いまさら何言ってんだか。過去ログでも読んでなさい。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:21
ガード不能ならあるじゃん。崩し→燕or一閃。

181 名前: 164 投稿日: 2004/03/09(火) 23:31
>>179
そうだったか・・・_| ̄|○
出直してきます。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 09:35
>>179
まあまあ、そんな冷たい言い方しなくても。
せっかくいろいろ調べてくれてるんだしさ。

テンプレに
とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
って書いてるのも修正しないといけないですね。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 13:27
つかテンプレ情報も攻略が進んでところどころ違うとこ出てきてるからな。
小ささめもガードされたら-18Fで反撃確定だし。崩しバグの存在も怪しいもんだ。
いろいろ修正が必要っぽ。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 13:27
つかテンプレ情報も攻略が進んでところどころ違うとこ出てきてるからな。
小ささめもガードされたら-18Fで反撃確定だし。崩しバグの存在も怪しいもんだ。
いろいろ修正が必要っぽ。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:13
右京の境地ってメインにしてる人は「やった」事は数あれど
逆に「やられた」事がある人っている?

俺は稼動初期に2、3回対戦した事があるだけ。
もちろん境地も研究される前の話だからやられた事もない。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:52
J着地寸前にJ大を出してモーション中に着地すると剣気が減らないってのが
あったけど、これって相手にJ大がヒットしたときは剣気減るよね?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 07:38
動画スレに右京の対戦動画があったけど
ウンピきつそうだな・・・。
お得意の地上戦ができないし。

>>186
剣気はヒットした瞬間に減るようになってる。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 09:58
>>187
動画みたうえでウンピ戦自分なりの戦い方を。

まず、自分から攻め込める技が無いのでこちらからは攻めません。
天機七曜の浮きはじめを遠立ちBで切ってリードを奪います。
2,3回七曜を切ると相手が一層攻めてきますので、
低空JABは素直にガード。間合いが近ければ崩し切り
遠ければバックダッシュなどで間合いを外します
打点が高ければ当然ガード燕から起き攻めに移行してください。
とにかく七曜からの表裏の大斬りをガードさせられ続けるのは一番まずいパターン
なので、なるべくガードしません。
バックダッシュで相手の着地を切れそうなタイミングなら遠立ちBで切る
ある程度切ると境地を溜めるたがるので遠立ちBでプレッシャーをかけます。
怒りに届きそうなら多少リスキーでも攻めます。(自分の体力と相談してください)
相手が下Bで地上戦の反撃をしてくるようならタイミングが読めれば6Dから崩して
ください。体力勝ちしてるなら、無理にする必要はないです。

登り燕でのぶっぱ対空なども相手側がタイミングをすかしてくると
そこから一気に攻め込まれますので出来るだけ控えます。

基本的にウンピ戦は60秒中相手が30秒は飛んで逃げているとの判断で
自分も15秒くらい攻め残りは守り(待ち)くらいで時間切れ勝ち狙いくらいで
ちょうど良いと思います。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:42
動画見ました。とりあえず4D狙い?の近中はやらなくていいと思う。
あと低空C七とBSC七をもっとA燕で落とすべきだと思う。もったいない。
じじい戦の基本は低空C七に剣気MAXA燕を当てていくことだと思う。
できれば近間の空中A、B七も跳ね返るまで(少しなら遅れても平気ではあるが)にB燕したいけど。
あとはけん制は振らず、ダッシュに4D待ち。相手の1点読みが増えるまでは。
ん?過去ログそのままだ。

じじいにG燕ってどうなの?俺は怖いからしばらく小足で様子見だけど。
じじい遠屈Bに6Dは知らなかった。今度やって見ます。けどタイミングは先読み?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:45
つかじじい戦は50秒待ちだと思う。投げるチャンスねーよ。

191 名前: 188 投稿日: 2004/03/11(木) 16:30
>>189
低空c七曜やBSc七曜にA燕を当てるのは有効だと思いますが
自分は外したときのリスクが高いのであんまりやりません。
体力負けしてるときはやらざるを得ないときもありますが。
地上でせこくダメージ勝ちしてるほうが勝率が良い物で。

ガード燕はJAB打点高めならば余裕ですよ。
打点低い場合は前述の通りガード後BSとかでお茶を濁しています
ウンピ側としてもJABをガードさせないとリズムを取りづらいと思うので
結構BSで間合いを外すのは効果的だと思います

遠下Bに6Dから投げは自分は体力負けで、遠立ちBガードさせてそこに
相手が牽制で振ってきたところとかに狙いますがリードしてるときはやりません
一度成功すると立ちCとかを使ってくるようになるので(6D潰せるため)
そこを遠立ちBで刈ったりするんですが、まあネタ程度です。

>>190
七曜でがかりを遠立ちBで何度か潰せば相手が様子見してくれるので
そこをおもむろに崩しに行ったりします。
スラからの起き攻めと適当に2択かけてますね。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:51
雲飛が低空C七からさらに軌道変更してツバメ避けようとしたら
かなり早めにやんないとツバメにひっかかっちゃうよ。
ある程度引き付けて出せばたとえ寸前で軌道変更されても大丈夫だよ。

けど雲飛は相手のタイプによるからなー。結論が出しにくいね。
あと俺は大体結構間合いを離して待つけど、188さんは遠立ちB先端維持で戦ってるの?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:58
やっぱ雲飛もツバメに相打ちOKくらいのつもりでJ大は早出ししてくることが多いんだろうか。
浅めJ攻撃をガードするってのは右京的には結構いい状況だと思うけど。
たとえガードツバメが確定しなくても密着で右京有利な状況ができて小足連携にいけるからな。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:06
逃げウンピならじっくりでもいいかもしれんけど、
動画のミニット氏みたいなガン攻めウンピは大変そうだな。
瞑想する暇すら与えてくれなさそうだし。
バクステ燕をぶん回すってのはダメかな?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:29
 BSツバメは上に強くないから微妙。七はちゃんと良くみて登りツバメで落とせる
レベルだからびびらず、ひよらず、キッチリ落としていけばいいと思う。
瞑想はツバメで落としてからやればいい。大体向こうの方が多く貯まっちゃうけど。
 相手(レベル、戦法)にもよるけど端待ちも有効。
過去ログのじじい話や昔のじじいスレの右京話も参考にはなるよ。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:31
瞑想しないで怒りゲージ貯めるのもアリかと思います。
爺戦の六連って中々のプレッシャーになりますよ。

ティッシュな軌道でてんで使えない印象のある右京のジャンプですが、
燕, 垂直AB, Bのおかげで空対空の性能は悪くないので
アクセント程度に中距離でのジャンプも有効かな。
(勿論つっこんできたらしっかり反応して燕や垂直ABで迎撃)

着地を七曜で狙ってくる場合は着地キャンセルBD燕でざっくりと。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:43
>>187
そりゃそーだよね。境地登り燕→(目押し垂直J、着地寸前J大)*Nが前から
最大コンボだとは知ってたけど即死するのは知らなかったから、ひょっとして?
と思ったんだが。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:21
2日たってもだれも口にしないんだなスレタイにまでなってるのに・・・
・・・美形・・・会議・・・・・・弐・・・

199 名前: あるホンコンこん 投稿日: 2004/03/12(金) 10:30
>>対ウンピ動画

とりあえず昇りツバメを封印でしょう?
スカしのリスク大きい(AQ禁止しても最低経費J大)、
ヒットしても起き攻め難しいと思います。

自分は基本端待つ、七曜からのJ攻撃をガードしたら(or逃げ七曜を見たら)Bささめとリンゴ、
でも多用禁物。(リンゴ>ダッシュAB? いやもリスクとリターン合わせない)

接近されたらぶっぱ残像(Aメイン、でもBとAB事故ヒットもある?)

リードされたら、起き攻めは生命線。

(そういえば、一本目の前Jティッシュは意味ある?)
(Dカラー怖い)

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:44
圭殿って夢路のお母さんなの?
じゃあ人妻にほれてるのか・・・右京さん・・・

どうでもいいけど境地のささめ雪ってかっこいいよね

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:54
>>200
いったい何を見てそう判断したの?

>>199
Bささめって…空中ヒットでダウン狙い?
過去レスのとおり打点が浅かったらガードツバメ
深ければ小足からの連係で間合い調節やさし合いに持ち込むのがいいと思う

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 11:22
>>198
気づかなかった・・・

【右京さんに】橘 右京 其之伍【謝らんわ、どアホ!!】

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 11:54
>>199
 なんかもう全然わからない。Gツバメを警戒してBJはないと踏んだ高度な読みなの?
>>200
 小足出すのはJ大が浅いときでしょう。Gツバメが確定するかどうか怪しいときに
立ちG、伏せ、裏周り(J、七系)が怖いからとりあえず小足を一発出して様子見。
俺は基本的にその小足が当たったら投げて、Gされたら小足ツバメってやることが多い。
Jされたら逃げられて振り出しに戻る。また対空ツバメ&ダッシュ4D待ちからやりなおし。
J大が深めだとじじいの着地小足が連Gだったりツバメで割り込めなかったりするはず。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 11:56
>>195
雲飛攻略とは関係ないのですが…
中または強のBS燕で地上対空(?)してみると面白いですよ。
COMガルフォードあたりが試しやすいかな。
ま、退屈なCOM戦のアクセント程度の遊びで、実戦には…ですけど。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 12:11
>>204
BSツバメを対空に使うのはやっぱムズイと思う。出だしの斜め上の部分を
きちんと対空になるように出すのがムズイ。

206 名前: 188 投稿日: 2004/03/12(金) 12:17
>>192
相手が空中に居るときは適当にバックステップや短い前ダッシュをして
間合いを取らせないようにしています。
地上に降りるところを見計らってダッシュで詰めて遠立ちB間合いを取ります
七曜からの攻撃に対しての切り返しだけだと、明らかにこちら不利ですし、
いつまでたっても右京の攻撃ターンが来ないと思うので。
七曜を潰してJABなどもガードしてると相手が地上連携を少し意識してくれたり
しますのでそこを逆にダメージ取ったりしてますね。


>>196
怒りは自分も溜めます。
爺戦は境地と半々くらいで、なんだかんだで六連は
相手の行動を制限出来ますからね。

>>199
深めJABをガード後Bささめって
相手着地前に技出るんですかね?出るなら使えそう。
無理ならAささめでもいいのかも?Bささめのほうが発生1フレ早いみたいだけど

接近されたらぶっぱ残像はガードされるとリスクリターンが合わないと思うので
自分は使わないですね。使うときは遠立ちBに弾かれキャンセルで
出したり出さなかったり。
ただ、七曜で回避しようとしたところとかに事故ヒットしてくれることは
割とある気はします。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 04:26
退きツバメもしっかりとひきつければ対空に信頼は出来る。
ただそこへ打点高めのJ強をおかれると痛み分けでこちらがダメージが大きいか。
後昇りツバメも垂直昇りツバメの方が若干リスクが小さい。
引き付けてやれば逃げ七曜も間に合わんわけだが、やはり早だしJ強できつい。
ガードツバメと昇りツバメ対空を使い分けることが重要かと。
あの動画見た感じでは右京側が緊張してたのだろうなぁ、と言うだけで
攻めてくる雲飛に大きく後れを取ることはないのではないかなぁと。
プレイヤー性能はともかく、結局相手に闘い方あわせるのは右京の常だろ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 08:42
昨日初めて上手い右京を見た。
積極的にCからの二択を迫るもんなのか。
自分ガン待ちだからなぁ。
静○に登り弱燕がすかる蹴り技ってあるの?
あとダッシュ崩しを燕で回避しようとするのは良くない?

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 11:47
投げスカリを誘発しやすい伏せができればベストだろうけどね
状況次第じゃ頭が回らないこともあるし選択肢としてはありでしょ

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 20:09
>>207
その通り。結局じじいによるんだよ。だから正解を決めづらい。
>>208
たぶんみんな最初はそれやってるんじゃない?
ダッシュに対して置く、たとえ投げが発生していても投げられ判定がない、
後出しでも勝てる位出が速く、たとえ相打ちでもそこそこのダメージがある上ダウンを取れる、
とダッシュ〜に対しての性能は非常に高い。相手は燕用の対応が必要になる。
向こうの読み勝ち時のリターンがでかいけど、割とお手軽ではある。
>>209
SPはともかく零ではほぼ4D1択でいいと思う。伏せは相手が投げ以外だったときが
イマイチだから。相手の対応に4D対策が混じってきてからでいいと思う。
その4D対策も安いのなら無視して4D1択でもいいと思う。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:54
>>201
ストーリー開始時に圭殿が夢路をあの子って呼んでたからそうなのかなって

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:05
あれ、圭じゃないよ。今回圭は出てこない。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 12:59
・・・・勘違いした_l~~l....○

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 17:56
超久しぶりに対戦やりました。投げを食らいまくった・・・。
俺「(4Dを)押したって!」
友人「いや、遅かった。多分。」

なんか昔STG(特にサイキョウのゲームで)でも似たようなことあったな・・・。
俺「(ボムを)押したって!」
友人「いや、遅かった。明らかに。」

・・・ぬるぽ。

215 名前: 奇声右京 (ByyRiNgo) 投稿日: 2004/03/15(月) 12:36
福岡の闘劇予選出てきたんだけどさ、爺に9昇り燕は厳禁だ。
対空で空振ったところを永久されちまったよ(泣

あれだね、大会レベルになると、6か7の昇り燕にしとかないと
読まれたときにリスク高過ぎ…。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 13:23
>>215
右京二人いて、二人とも一回戦で爺に永久喰らってましたね。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 13:42
>>216
3人いましたよ
>>215の奇声氏は外道相手だったんですが

まあその2人のうちの1人は俺なんですがね…_| ̄|○

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 14:26
てか6と7の昇りツバメってなんだよ。
6だと残像暴発じゃねーかw

7と8ですな。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 17:31
右京に爺の永久は結構ムズイ方なんだけどね。キッチリ決められちゃったわけだ。
残念賞。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:03
珍しく予選に3人もいたのに。・゚・(ノД`)・゚・。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:08
寅よりも多い右京w

そうそう雪に赤右京なくすなってメールしといた。
A青、B赤、C緑、D灰とかどうよって感じで。
SPの緑と灰って天のときの色と同じだよね?

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:37
>緑,灰
アレって斬サムのカラーだろ?
天の緑はもっと薄いし、羅刹カラーもどっちかと言うと白と黒だし。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 06:07
個人的には真サムの水墨画右京復活を希望。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 17:49
>>208
それはどこで見たの?
場所が分からんとなあ…見にも行けないし…。

>>188

じゅうべー対策を激しく希望!

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 10:39
>>224
柳生ですか。
柳生は苦手なんですよ。
切りが強い右京はどうしても心眼で取られやすく
またダメージが大きいので。

基本は遠立ちB先端で心眼されないよう注意しながら
ダメージを稼いで行くか、遠下Aの間合いで相手の牽制を
封じて行くといった感じでしょうか。
ダッシュ崩しorAニツ角にはとりあえず4Dで安定ですが、
入力に自信があるならBD燕で刈ってください。
ダッシュ心眼水月とか食らうと即死しかねないので
適当に4Dと織り交ぜてください。
それと相手は右京の通常切りを狙った心眼相破を出してくることが多いので
弾かれA残像なども効果的です。
また、バックジャンプで逃げたところを無理にダッシュで追ったりすると
柳生の逃げジャンプBを食らって意外と痛いので注意してください。
 間合いを離しすぎると水月でペースを取られるので
心眼に気を付けながら丁寧に立ち回ってください。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 15:59
>>225
分かりました!結果報告します。
どうも丁寧にありがとう御座います。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 19:53
心眼のミスモーションに遠2AB入れるのも重要じゃね?

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 06:43
柳生攻略

遠立ちB、遠屈B、3C2段目をガードしたら遠屈AB。
何も出さない、A〜AB水月、A〜AB心眼、弾き返し→遠屈ABHIT
A〜AB二ッ角→二ッ角カス当たり→反撃

遠立ちAをガードしたときは反撃できないので注意。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 19:18
右京の絶命奥義予想。

夢想残光霞(超安易)。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 21:07
公式なんで右京より半蔵が先なんだ

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:36
>>229
モズ砕きより100万倍マシ

ってかうれしい☆

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:57
旧キャラ(と言っても3キャラだが)見てみると
昔あった技が復活してる傾向みたいなのであり得るかもね。>夢想残光霞

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 04:57
俳句も復活するなら無双残光霞で十分。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:44
そこで真サム時のツバメ6連ですよ。
ふんぱっぱっぱっぱっぱ。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 09:46
ふと思ったんだが…

ダッシュBを相手が画面端に居る時でも裏に回って斬る様にする
という修正を入れてもらうのはどうだろうか?

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 10:22
ダッシュBってみんな使ってる?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 10:24
右京初見っぽそうな相手にはダッシュB使うよ。
見知った相手でも10戦に一回程度の頻度ならまだ使えるかな…

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 18:03
ダッシュBに弾かれ属性がついてくれたら…

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 19:56
SP公式ページ・・・なぜ半蔵やナコの前に右京じゃないんだろう(TーT

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:14
ダッシュBって小足でよく潰されるからあんまり使ってないなあ。

燕→前Dで裏周り→ダッシュBってやると結構相手のガード揺さぶれる。
もちろん起き上がりの方向によるけど。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:34
>>239
次は狂の字だってよ。
俺も同じ個と思ってた

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 23:23
あれだ、右京がまだ来ないのは初代じゃ覇王丸のライバルだったから
初代から居るキャラクターの中では最期に紹介されるんだよ…
そう信じよう…そう考えておこう…

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 23:53
きっと右京の絶命はすごいかっこいいモーションを書き起こしてるから
後に回されてるんだよ…じゃなきゃ狂に負ける理由なんて(ry

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:03
各キャラごとに専用の俳句を考えてるんだ…容量厳しいなんて知ったこっちゃないよ

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 07:42
上様や
ああ上様や
上様や

髭爺や
ああ髭j(ry

246 名前: 八神庵 投稿日: 2004/03/23(火) 09:42
>>239,>>241-245
何を言っているんだ?単に忘れられているだけだろう?

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 10:09
>>246
右京「ガハァ!」

アンディ「謝れ、八神庵!」

ロバート「右京さんに謝れ!」

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 10:26
ようかんマンスレで右京さん強キャラ候補に上がってますよ。
それでも使い手は結局増えなさそうな気がするのは俺だけですか?
現在の性能でも十二分に戦えるのに俺以外の使い手を見たことないのに…

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 10:37
右京は確反覚えないと真の面白さがわからないキャラ故…
燕は確かに強いが、確反きっちりの怖さにはかなわない。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:12
何気に敷居の高いキャラだからね
SPでは、これまでは「とりあえず溜めて出しとけ」でもよかった境地の変更で
さらにお手軽要素が減少すると思われる

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:53
いやいや境地ツバメ→一閃は健在ですよ。
一閃の攻撃力上がったっていうから、余計お手軽な希ガス。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 15:36
境地の発生の鈍化で潰されやすくなった点。
境地時間の減少で怒り爆発で安定して多くの時間を潰されるっつー二点から
境地を安易に出せなくなったってことじゃね?
まあ今のような中距離から適当にブッパが効かなくなるから
境地を発動できる状況を考えていかないといけないってことだろ。
境地発生の鈍化がどれほどのものかにもよるとは思うが、少なくとも
そのまま二択を仕掛けられる状況じゃなきゃ駄目だから、
2F有利の状況が欲しい。右京の通常技でガードさせて有利な技はないから
相手の攻撃をガードした状況のが効率が良いってことになるのか。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 17:27
つか、考え方としては、一閃の予備動作ってくらいのもんだろ。SPの境地。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 20:39
>>252
発生鈍化といっても隙があるのは暗転前で
その時は潰されてもゲージは消えないよ。
まあ製品版ではどうなるか判らないけど。

あと最近立強斬りで相手の技の発生前に潰すのがスゲー面白い。
ダッシュはもちろん弾き空振り、旋風やトライ等の各種飛び道具とか。
ぶっぱ三連なんかはなかなかデンジャラスだ。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 08:53
いっとけ立ABで差し込める技、他にある?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 02:58
小残像も小ささめも、最後まできっちりガードさせてんのに
蒼月の屈強が確定で泣きそうです。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 08:38
こっちも多くの行動に反撃確定だから我慢しる。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 21:39
遠中斬りにしゃがみ大斬りがまにあうのはおいしいな

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:08
つか同キャラ対戦したんだが、お互い崩す行動は外すと
相手の大斬り確定なのな。右京って怖いんだね…。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:52
中斬りにしゃがみ強確定って結構ないか?
蒼月以外にも外道もそうだよね。

ここらで覚えておきたい確反可能技リスト作らない?>all

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 11:15
撫子に先端でツバメが届かない距離でもガードして遠距離屈小反撃確定。
予約入力必要だけどな。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 19:30
http://ikinari.pinky.ne.jp/

ハーイ、皆さん!僕、兇國日輪守我旺です。
「我が名は服部半蔵、この世界を支配する者なり!」
電柱に頭を強打した衝撃で、突然そんなことを口走りだした服部半蔵。
IQ測定値が示した異常な数字に、世界中が呆然となる!
どうしよう、僕、前のちょっとお馬鹿な服部半蔵が好きだったのに…

次回「先生!隣の橘右京君がワッショイワッショイうるさいです!」


ワロタ

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:28
トライはもう始まったのだろうか?
地方予選残り4つ頼むからお願いだから誰か右京で通過してくれ・・・
ここの住人で参加予定の人いないの?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 23:43
佐賀県民だが沖縄には遠征できねー(泣

大分予選では準決勝まで右京が進んだらしいんだが。

ちなみに漏れは闘劇第3回大会のSPでの通過に期待(汗

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 10:23
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1074406382/779
夢想残光霞キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 18:55
いや普通にこっちはれよ
それかアケ本スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1078319685/

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:32
夢想残光霞は怒り爆発中じゃなくて無の境地中に出せた方が
イメージ的に合いそうだけどな。怒り爆発中は逆に一閃ぽい。

まあどうでもいい話だが。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 09:15
右京の絶命くらわすとでる句

兵や
儚くなりし
泣時雨

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 11:35
右京の絶命くらわすとでる句

とりあえず
ガオーと一緒に
全裸でゴー

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 11:35
閑丸使いの兵が時雨を暴発すると泣きながら儚くも散ってゆくという意味か

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 18:30
右京の絶命

ガハッ・・・
  ゴホッ・・・
    グフッ・・・

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 23:33
>>271
それは右京が絶命

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 23:39
コマンドは45632Sですねw

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 10:28
つーか昨日はじめて右京の自決見たんだけどエライ事になるのね…。
残虐演出好きは必見か。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 12:24
あの吐血は致死量と思いまつ。

でも残虐レベル2だとギャグでつ。
牛乳ドバーw

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 20:29
右京さんが(つД`)
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/18.html

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 11:29
ばんちょが右京使うとか言ってるよ…
寅がアレだからかやっぱり

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 12:28
祝・右京厨キャラ決定!

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 12:41
キャラ替えしようかな……

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:24
このスレも荒れるんだね……

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 15:53
頼みます関西の方々、またはばんちょの知り合いの方。
お願いですから彼に右京を使わせないで下さい。
本当にお願いします。右京を好きな人からすると物凄く嫌なんです。

282 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/03/31(水) 16:01
右京使いますよ。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 16:31
Myキャラを

    使ってくれるな

         ドン・ばんちょ

284 名前: 右京 投稿日: 2004/03/31(水) 16:35
>>282
ガハァ!

285 名前: アンディ 投稿日: 2004/03/31(水) 16:36
謝れっ!ドン・ばんちょ!

286 名前: ロバート 投稿日: 2004/03/31(水) 16:37
右京さんに謝れ!

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 16:41
さすがに言い過ぎかと。

288 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/03/31(水) 16:46
強キャラに

    なったら使おう

         橘右京

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 17:06
お前ら安心しろ。八百長やったのが入ってくる以上しばらく荒れるだろうが、どうせBD燕出せなくてそのうちやめるだろうよ。

あぁばんちょ、「BD燕出せますよ」なんて嘘カキコしなくていいから。
もしできるってんなら稼働後行われるであろう大会で、八百長なしで勝ち上がって、動画とかで証明してくれ。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 17:07
強キャラに

なっても使うな

ドン・ばんちょ

291 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/03/31(水) 17:23
BD燕出せないから、
練習するために右京使おう。
そうしようそうしよう。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 17:23
真の悪夢復活の悪寒…

炎邪一択かな…

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 17:47
ばんちょは右京使うのか

右京に何を求めてるかは知らんが
お手軽強キャラではないし
ミスした時のリスクもかなりあるキャラだぞ

俺は使う事自体は否定しないが

使うなら

  とことん極めて

      見せてくれ >ドン・ばんちょ

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 17:49
ばんちょが右京使ったって良いじゃないの
むしろ過剰反応のスレ住人(少数だろうけど)が荒らしに見えるよ。
自分は右京がキャラ的に好きで使ってるから別に誰が使おうが
性能がどうだろうがかまわないし

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 18:10
スレ住人の気持ちが分からないでもないが・・・
キャラ選択は自由だから騒ぐのはやめよう。

>>ばんちょ
あいかわらずおもしろいなアンタ。
ま、あんまりからかわないでやってくれよ。
てか、掲示板のチェック、マメすぎるんじゃないか?

>>281
>右京を好きな人からすると物凄く嫌なんです。
ワロタ

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 18:52
まあ別に右京が強くなった訳じゃなくて
上位のキャラが弱くなったから相対的に上位に来てるだけなんだけどな。
そこまで悲観的になる事はないと思うよ。

燕や強斬り等のハイリスクハイリターンな主力技も特に変わった所はないし。
境地はここぞとばかりに叩かれそうだけど。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:13
みんなで寅使ってばんちょ右京をとことん痛めれば
自然と寅に戻って行くさ

つか右京は無印でも強キャラ好きが使ってておかしくない性能なのにな
それだけ寅がすごかったってことか

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 20:46
寅がすごいっつーよりは、強さが分かりにくいんだろ。
いぶし銀のようにこつこつ。それが右京。
なんとなくばんちょってネタ師だろ、別にそれが悪いって言うわけじゃないし
むしろそれでこそばんちょなんだが、ネタ師にはあわないって気がするよ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 21:20
闘劇本戦で右京を使うばんちょ萌え

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 21:45
確かにキャラ選択は自由なんだけどさ。
対戦時に相手から嫌な顔されたり厨呼ばわりされるのがすごく嫌なんだよね。
無印の時にもう少しばんちょがおとなしくしていてくれれば、みんなこうも
騒がなかったんじゃないかと思う。
八百長しかり、大会での言動しかり、ここや2ちゃんのスレでの発言しかり。
その為に「ばんちょが使うキャラ=厨御用達お手軽卑怯キャラ」というイメージが
ついているのは否定できないはず。
他のゲームは知らんけど、少なくともサムスピでは悪くまた大きい影響を
出すプレイヤーなだけに、右京を使って欲しくなかったな。

301 名前: 300 投稿日: 2004/03/31(水) 21:47
しつこくてすまんな。もう騒がないよ。ばんちょが使おうと使うまいと
気にしない事にする。うるさくて悪かった。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 22:06
燕がガードされても反撃できなかったり、ジャンプが普通の早さになったり、
強斬りが弾かれになって反撃しにくくなったりしない限りは
厨房御用達にはならないんじゃないかと。

あとここで過剰反応して個人叩きしてる人は出てってくれないか。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 22:39
>>300
だったらキャラ変えろよ、と言われて終わりだと思うよマジで。
右京が強いってのはもう変わらないだろうし。
喜ぶか悲しむかは人それぞれでしょ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 01:22
まあどうせ相変わらずキャラ人気は低いままなんだろうと俺は勝手に予想してるが。
どうだ?ばんちょがやったところで増えそうか?右京使い。厨房がこぞって使いたがるのか?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 02:16
多分増える。
今まで寅使ってた奴がSPもやるなら
覇王丸・斬紅朗・右京 この3キャラに流れていくと思うし、
有名人の中にもSPでは右京使いなるって公言してる奴や、サブにするって言ってる奴は多い。
少し出来る奴ならBD無くてもかなり対戦に余裕が出来る。そういう強さ。

強キャラが弱体化したのもあるが、このキャラは普通に強化されてるんで、
相対的にランクが上がるとかそんなレベルの強さじゃないよ。
あと使用者が増えて嫌なのは理解できるけど、心狭い奴が多すぎ
純粋に頂点目指せるキャラになったって事で、喜ぶ位で丁度いいんじゃない?

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 10:05
>>305
右京って零からSPにあたって性能強化されてる?
ロケテで使ってあまりにもなにも変わってなかったんだけど。
まあ、投げがスラに暴発とかしなくなったりシステムの恩恵は受けてるけど

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 11:30
>>306
SPスレに燕の威力が上がったみたいなカキコがあったけど、
それのことなんだろうか?

>>305
すまんが"普通に強化された部分"って何なのか教えてくれ

>>304
何を言ってるんや!右京さんは美形キャラなんやで?
人気が低いなんかあるわけないやろ!

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 16:10
>>306
強ツバメが変わっただけでもいい感じじゃないか。
オレは好きだぞ。咳き込むけどな。>6ヒットツバメ
投げ暴発で6C出ないからいいじゃないか。6Dが出るらしいけどな。

境地が弱体化したことだし、まぁいいじゃないか。
発生が遅くなった事が確定状況を少なくすることに繋がるかは予想の域を出ないが。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 16:40
>有名人の中にもSPでは右京使いなるって公言してる奴や、サブにするって言ってる奴は多い。

かなり嫌な感じ。使用者が増えるのが嫌ではなく、強キャラ厨にまとわりつかれるのが嫌。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:07
全キャラが今の右京程度に底上げされれば一番面白いと思うがな。
そうなると強キャラ厨ってのはいったい何処に行くんだろう。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:06
ダッシュC硬直減少。そんくらい。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:37
今回はガイラか・・・
いつになったら更新するんですか右京さん

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:11
流れていくなら幻厨朗だとふんでいるのはおれだけか?
あの装甲とジャンプに馴れられるのは狂四朗使いやバサラ使いだけだとおもってたが

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:28
秋葉のHeyにSPがあったんで久々に対戦してきました。
で、操作ミスで画王の遠目からの飛び込みに遠距離ABを出してしまったんだけど
空中の相手に普通にヒットしました。
…無印零だと空中の相手に当てにくくなかったでしたっけ?
今回は見た目通りの当たり判定になったような気がしました。

見間違えだったらスマソ。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 03:18
>>314
右京の胸の高さくらいまでしか遠ABの判定はなかったね。
でもガオー様は槍にも命があるからそっちを切ったのかも

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 10:56
殿様の十字槍には魂が篭ってるんです。
右京の剣には無銘だから魂篭ってないんです。ズルイ。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 11:30
>>316
右京の剣も半分くらい(もちっとさきまで?)
魂籠もってるよ。
歌舞伎の火を遠AB先端で切ろうとするとよく分かる・・・

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 14:55
>>316
ふざけんな!アレは右京さんの自作刀なんだぞ。
なんなキャシャな体で丹精こめて打ったんだぞ、魂篭ってないわけないだろ!
同キャラ端端で立ち大きり二人で時間差つけて振ってみろ。あたるぞ・・・

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 17:44
調べてみた
小・中切やっていうか大切以外魂篭ってなかった
魂こめた戦いしてなかった

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 18:33
ロケテ行ってきましたけど、
強い弱いは別としてやっぱり無印と比べて目立った変更はないように感じました。
多少投げやすくなった程度ですかね。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 19:53
この馬鹿野郎ども!右京さんの刀に魂こもってないのは、
刀に魂入れたら体の方の魂が足りなくなっちゃうからだろうが!

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:08
ところで右京さんって都合が悪くなると突然咳込みますよね?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:33
ゲホッ!ゲホッ!(バタン)グエェェェ!!

324 名前: ロバート 投稿日: 2004/04/02(金) 20:50
右京さんが血を吐いた!

325 名前: アンディ 投稿日: 2004/04/02(金) 21:39
謝れ!>>322

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 22:57
そのネタもいい加減しつこい

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 00:25
つーか…公式右京さんまだ…?いやまじで…

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 13:16
いや、ここまできたらもうトリを飾ってほしいと思うのだが。




でも最後は寅っぽい予感・・・

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 16:58
ロケテで右京に触ってみたところ、
境地ツバメ→一閃は無理でした。
ツバメで浮かしたら、普通にダウンしてしまいました。

330 名前: 奇声右京@リーマンコズプレ中 投稿日: 2004/04/04(日) 17:14
え、境地ツバメ→一閃は普通に入ったよ。
相手は斬紅朗だったけど、6割持ってって戦慄でした。

それより遠立中のキャンセルポイントが遅くなってないか?
遠立小のキャンセルポイントも、零の遠立中に近いレベルに
なってる気がする。NCにキャンセルがかからないし、
回転力が弱くなってるような感じ。

ツバメの威力は心持ち上がってるようだけど、
ツバメに頼りきりの右京ってのもちょっとね。
俺にNCからリンゴを投げさせろ! マジで…

投げに関しては、同時押しの判定がややシビアなので、
ここぞというときの暴発が怖いかもしれない。
まあ、暴発しても安いんで、小足→投げが
つながり易くなったメリットの方が大きいな。

ちなみに大ツバメは当たろうがスカろうが
ガードされようがぐるじお。

総合的な評価としては、上の下って感じじゃないかな。
徹底するとヤバイ感じになりそう。

331 名前: 329 投稿日: 2004/04/04(日) 17:22
む、そうなんですか?
モンテのロケテで軽く触ってみただけなんで微妙なんですが・・・。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 18:54
>>330
次スレは決まったな。

【当ててギャラギャラ】橘 右京 大燕5斬目【外してナデシコッ】

333 名前: 奇声右京@リーマンコズプレ中 投稿日: 2004/04/04(日) 19:35
ああそう、投げのダメージそんなに低くなってなかったよ。
剣気依存で零のときの9割くらいじゃないかしらん。
んでもって自決しても怒りゲージは増えないね。

あと、なんか情報が錯綜してるのはロケテのverが違うからって
可能性があるんで、漏れがいったゲセンを書いときますわ。
アキバのTAITO経営のゲセンで、Heyってところでつ。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:54
今日SPやってて、しゃがみ大斬り弾かれたんですが無印では弾けましたっけ?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 02:18
弾けない筈。つぅか、弾かれるようになったのか…地味にきついな、それ。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 07:51
それって割と重要な変更点なのでは?

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 14:54
・・・美形・・・会議・・・3・・・

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 15:39
しゃがみ大斬り弾かれ有りか。なんか俺の右京の戦術理論の一番大事な所がなくなっちゃった。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 15:47
>弾かれあり
それだと弾かれキャンセルできるように聞こえてしまうぞ。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 16:55
まあこれで厨キャラ言われることもなくなるだろうから
いいんじゃない?

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 17:02
もしかして心眼されたりするのだろうか…

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 17:14
境地ツバメ→一閃が繋がるなら厨キャラ

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 18:42
みんななんか悲観しすぎじゃないか?
そんなに弾かれそうな場面で出してるの?

弾き空振り見てから屈強斬り間に合うんだから、
むしろ読み合いになって面白くなるじゃないか。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:06
遠屈大が弾き返しされると相手が出せる技が増えてウザイ。
弾きや心眼の空振りには遠立ち大の方がいいし。(特に心眼は余裕)
読み合いなんて少なければそれに越したことはない。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:11
まあもともと下段でもないのに弾き不可だったのはインチキ臭かったので良調整かと

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:20
しかしあのモーションからどうやって弾かれモーションに移行するの?
倒れこんでるのに立ち状態に戻るっておかしいって。
特殊モーションがあるならいいけど。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:36
いきなり立ち状態で弾かれます。一瞬、何がどうなったか分かりませんでした。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:57
遠距離屈大切りが2146Dで弾かれるってこと?それとも防御されたときに弾かれモーションがあるってこと?

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:57
>>348
前者

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:40
屈大が弾きで弾かれるなら弾キャン可能にしろよ
そうでないと割に合わん

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:10
何いってるんですか?
発生10Fの性能を活かして高性能反撃兵器として使うべきだろ
ガードされる状況で出すとかありえない
右京装甲紙なんだし。
むしろこれで弾かれありならまずいだろ

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:40
痛い調整だとは思うが、同時に良調整だとも思う。
高性能反撃兵器としても使えるし、食らい判定が変わってなかったら
シャルの立ち中や幻十郎の百鬼一段目ガードから発射とか相変わらずの
使い方できるだろうし。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:42
まあ変わったなら変わったでうまく工夫しろって事だな。
使えない技になった訳でもないし。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:38
モーションが一緒のダッシュ強も弾かれるのかニャー?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 11:18
反撃性能低下は痛いな〜

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:20
11F以上の硬直に対する反撃と特定の技に対する差し込みか。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:27
あと相手の弾かれモーションに気軽に差し込めなくなったってのもあるな。これは読み合いだが。
反確状況をますます把握しなきゃいけなくなった分玄人向けのキャラになった。いい感じだ。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 14:32
そうなんだが、崩し厨にはそんなこと関係ない、と。
2AB反確でも崩し斬り。コレ。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 19:57
アルカディアだと中ツバメは弱より威力が高いが跳ね返りが短い。
ってなってるけど、これはあれですか?
中ツバメも小足からつなげれる発生ってことですか?

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:07
>>358
2ABと崩し斬りだと威力に差が無いから起き攻めの方が効果的だと思うんだが
こちらが2ABも差し込めるから相手も崩しに対しても安易な回避が出来ないんだよ

>>539
跳ね返りって言葉通りだと発生というよりむしろ当てた後って感じじゃない?
当てた後ぽとんと目の前にそのまま落ちるとか

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:21
>>359
>>360
そのまんま。
CPUの外道にやったら目の前に落ちた。
繋がるかどうかは判らん。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:28
弱ツバメと発生が一緒ならまあリスクとリターンがあってるかなぁ、と思うが
発生が8Fのままだと微妙だな。中段として機能するかも微妙ってこったろ。
目の前に落ちてもいいから飛ぶツバメをつけてほしいと思った。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:52
中ツバメをBSから出したら、Gされたときは全体的な隙が小より小さくなったりして。
まあ基本は対空専用ってことでいいんじゃない?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 20:44
・・・公・・式・・・・・・き…た・・・・・・

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:11
夢想残光霞、何がどうなってんのかさっぱりわからんな。
つーか最後じゃなかったのか、残念。と見栄を張ってみる。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:18
断末奥義と同じではないかと。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:28
最近知ったんだけど
真サムの右京のエンディングって
映画『シザーハンズ』をパロってるものだったんだね!

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:33
>>367
既出。
最近知ったんだけど、氷を刀で切るのってめちゃくちゃ難しいらしいね。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:12
最近がお〜戦で突進する怒我旺に無の境地を使って立ち中斬りとかやってる
右京見たけどもう見てらんなかった。三本目だし。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 11:55
昨日、池袋に行ってきました。しゃがみ強切り、弾きで弾かれるのに、
心眼では水月に対応してるのは、なんか納得いかないもんがありました。
ひょっとすると、ささめの隙が少なくなっている気がするんですが、
どうなんでしょう?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 14:15
>>370
報告乙
でも弾きで弾かれ、心眼が相破で取られた日には
それこそ納得行かないと言うか、たまらないので
(遠立ちABとしゃがみAB両方弾き相破で取られちゃうことになるから)
その辺は良いんではないかと
(心眼刀は下段中段とかの技性質じゃなくて見た目の判定部位で取るんだよね)

ささめの隙減少は以前アンケートに書いたので
もし減っててくれるなら嬉しいなあっと。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 23:41
ささめの隙減少で背後から永久とかなったりしてな。
まあでも隙減少だと完全に削り用にしかならん気がするのだが。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 00:14
>>372
微妙な隙の技になったなら弾きが仕込める。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 20:50
俺も地元になぜかロケテ(絶命デモ無し)が稼動してたのでやってみた。

AB燕はクリーンヒットで7斬ですね。追い討ちは不可。
めくりで当てると3斬+小追い討ちでした。

他に気になったのはAB(ダッシュも)のリーチが短くなったような気がしたのと、
BCが異様に使えそうな香りがしたくらいかな。
判定、出の早さは健在ですが。

それとvsリムルル戦で空中の相手に
2C >> A燕
という妙な空中コンボがヒットしました。
今回のCPUリムは超低空なシラル(BCキャンセル?)をよく出してくるので
それに偶然2Cが当たったんだろか。

B燕は出の速さはAと殆どかわらないような感じでした。
少なくとも無印のB燕よりは早いと思われます。
確定時はB、中段目的等はAという使い分けなんだろか。
BはBSで出しても弾かれた時が「ちょん」と引く程度なので
相手の目の前辺りに落ちます…。
キャラによってはAもBもガードされたら反確なんで一部のキャラには
Bのみでも良さげなんかな。

一番驚いたのは外道に
近距離B >> 一閃
の空中コンボをくり出してきたことです('A`;)

375 名前: 374 投稿日: 2004/04/14(水) 20:58
>他に気になったのはAB(ダッシュも
>判定、出の早さは健在ですが。
共に2ABのことです…

>一番驚いたのは外道に
外道がです…

_| ̄|○

上にもありますが、遠ABが空中の相手に当てやすくなってました。
怒った時の相打ちOK対空になれるだろか。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 21:19
弾かれるようになるのはともかくリーチが短くなるのはちと困るな。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 03:13
…………。
レス……が……止まって……いる…。

というわけで話題をふってみる。
結局、右京は闘劇出場がゼロだったわけですが、
それ以外のローカルな大会で右京で優勝したって香具師、
いますか?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 06:17
>>377
当日予選に期待しようぜ 
俺はHK氏が出てくれないかなぁと思ってるが
関東で安藤氏がどこだったかの大会で優勝してるはず

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 10:29
安藤氏は新宿西スポの大会で優勝してますね。
自分が見たときはBD燕は全然出さず、2C燕,ガード燕を
主なダメージソースにするスタイルだったかな。
結構思い切りよく燕をぶっ放す感じで。

相手に立ガードを徹底されると事故死しやすいタイプかも。


HK氏って強いって言われてるけど、どんな感じなんだろ。
…安定して勝ち星あげてる右京使いって未だに見た事無いな…

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 04:04
違う話題なんだけど右京の強さって全キャラ中どのくらい?

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 12:25
↑真ん中よりちょい上
SPだと強キャラ(らしい)

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 13:29
右京は強キャラになっちゃいけないと思います
真の大罪を忘れてはなりません
あいつらの対戦の迷惑度とCPU戦に時間切れ勝ちを乱発する真の粗大ゴミ橘右京
こいつはSPでもこれからのシリーズでも一生ゴミらしく
攻めても守ってもジリ貧である宿命を義務付けられるべきなのです
右京にとっての良調整とはすなわちダイヤオール1。
右京は毎シリーズ真の時代迷惑をこうむったプレイヤー達に
罵倒と嘲笑をうけながらさらしものとして出つづける事で
プレイヤーの皆さんに平和と安心を与えつづけるキャラとして
存在しつづけるべきなのです
これぞラブ&ピース

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 14:29
真ん中よりちょい上か…未だに全クリ出来てないんだけどなぁ。
誰か巧い立ち回りをご享受してくれ…

384 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/04/19(月) 16:32
無印ロケテのときも強いキャラらしいけど...

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 17:36
>>384
いや、それはないかと、
無印初期ロケテは遠立ちABに弾かれキャンセルがあったから
強キャラだったわけで、
最新ロケテでは2ABが相手に弾かれる技になって
今までは反確だった部分が読み合いになるから
良いバランスなんではないかと

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 18:31
>>385

>>384は「無印の時もロケテで強くて結局そこそこになったから、
今回も製品版でもう少し弱くなるかも」っていいたいんとちゃうん

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 19:20
>最新ロケテでは2ABが相手に弾かれる技になって
>今までは反確だった部分が読み合いになるから



388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 19:34
意味履き違えてるな 
弾かれる技 ×相手にガードされたとき弾かれモーションになる
      ○632146+Dの弾き動作で弾き可能な技
だと思う

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 19:41
でも2ABの反確ってのはほとんど硬直中に叩き込むものだから
弾かれモーションの後半(弾かれキャンセル可能時間)に入れるってのはそう多くないと思う

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 19:55
>>388
弾きは1246+Dだよ。

あとロケテで触った時、違和感は感じなかったから
以前から言われてるけど右京が強くなったんじゃなくて
他が弱くなったんじゃないかと。

技の使い所をちゃんと把握してないと死に繋がるキャラだから
強キャラにはなるかもしれないけど厨キャラにはならないと思うよ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 20:20
右京の技は攻防共にハイリスクハイリターンだからなぁ。
右京の防御力を考えるとハイリターンとは言い切れない気もするし。

適当にやっても勝てる時は勝てるかもしれんが連勝するのは難しい。
せいぜい勝てるのは初心者相手くらいだろう。
中級以上になるとかなり神経使うキャラだ。

鬼反応&読みの鋭い対戦馴れしてる上級者が使った時には
強キャラの仲間入りも可能かもね。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:01
>>390
弾きがえろう難しゅうなりましたのぉ

393 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/04/19(月) 22:08
>>386

そういうことです、解説ありがとう。

>>385

下手書き方ごめん。


ttp://www.fightclub.com.pk/media/data/578/85266.rar

レイサムの動画です。(RARファイルごめん)
ホンコンにある有名なFTGゲームサイトのミーティングのとき撮りました。
対戦レベルはあまり高くないですから、右京の使い方だけについてコメントしてください。

動画の品質悪すぎごめん。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 00:14
>>ホンコンくん
ごめんDLに十五時間とか書いてあるんだけれど…
落とし終わったらコメントもできるだろうけれど、それまでは気長に待ってて

てか、思えばホンコンくんがいるから実はキャラスレで
唯一国際的なんじゃないかと思うんだが。どうなんだ?
いや、関係ないですか。すみません。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 00:30
落として見たけど、
相手の寅がコレだとなかなか判断し辛いな…。

何か挙げろというならば、

・境地タメも良いけど、もうちょっと起き攻めでプレッシャーを与えてもいいかも。
・近距離での撫子ガード後はしっかり燕で。近距離での安易な2A連打は危ないよ。

自分の視点ではこの位かな…。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 00:42
>>394 そう思うよ。

397 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/04/20(火) 01:34
>>394
実は、してるのプレイヤーの中、したらばを読むことがあるひとは十人ぐらい。
書いているのは...ないと思。
でも、中国にも台湾にも、日本語上手の方はたくさんいます。
多分「名無し侍」の中には、日本以外の方がいるでしょう。

>>395
意見ありがとう。
みんな境地<>起き攻めのバランスはどうですか?(自分は超境地派)
2A連打は癖、ただの癖です...

追い討ちについてはどう思いますか?
自分は確定のところは絶対入るけど、やめるのほうがいいのときもあるでしょう?
皆さんの意見を待っている。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:16
THIS IS MY HAIKUワラタ

2Aは一度も弾かれてないし向こうも弾こうとしてないけど
弾いてくる相手には警戒しておくといいかもね。
癖になってるのをつけこまれるようになるとつらい。

この台は3本設定だから境地に走るのは悪くないと思う。
自分の場合、1〜2回起き攻めしてから境地溜めに入るかな。
起き攻めしすぎると剣気が足りなくなるもんで。

あと朝顔は燕じゃなくて
最後までガードしきってABで返したほうが
ダメージも大きいし安定する。


長文になってごめんよ。
日本語読むの大変だろうけど頑張って。

399 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/04/20(火) 10:55
>>398
問題は書き方...
こんな日本語も読んだの皆さんお疲れ様でした。
(正直で翻訳ソフトを使うのほうがいいの?)

>>朝顔
目標は背中だった。サブのときは余裕だけど、やっぱティッシュジャンプは無理だな。
(6Dが忘れた...)

400 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/04/20(火) 18:16
...って、なにか禁句がいいましたか?
大変失礼しました。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 19:43
我々は丁寧な言葉で応対する義務がある・・・・ことになるな
炎邪スレにいったらひどいことになりそうだ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 21:48
>>400
いや、ホンコンくん
日本語うまいし、ちゃんと書いている意味も分かるよ。

動画見たけど、かなり良い線だと思う
2Cバクステ燕の精度も高いし。
夕顔への対応はJで背中取るのは無理そうだね
素直に割り込んで2ABか最後までガードしてABで
良いと思う。

もしまた動画撮ったら是非見せてほしいね。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 23:03
ホンコンくんの動画をWinRARで解凍するとCRCが一致しないとか出てしまう‥
どうすりゃ見れる?

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 23:15
DLLが古かったりしない?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 00:07
WinRAR3.0以降で圧縮したrarは
それ以前のVerでは解凍できなかったはず。
多分それじゃないかな。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 09:59
ここで日本の恥を晒しまくるますらお登場キボンヌ

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 13:03
おとなしく『Lhaz』つかって解凍しろよと・・・・

408 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/04/22(木) 21:20
>>406
_| ̄|○

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:18
>>406はどう変換されたのだろう?違う意味で受け取られた感が漂っている

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 17:37
なんか弱中ともに燕にちょっとHITストップがついて重みが感じられるようになったね。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:26
俺もやってきたが…違和感ありまくり
立ちCにキャンセルかからないのは結構痛い気がする
対空ツバメも何かしづらく感じたし
何より先行入力BDツバメが一度も出せなかった(後入力は出来た)
無印とタイミングはいっしょ?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:42
対空燕はどうも出なかったなー 中の燕ってなんか特殊だよね、跳ね返りが違和感ある悪くないけど

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:24
絶命当てた人はおらんのか?
とりあえず自分も明日行って来るけど。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:30
自分もSPやったのでいくつか感想を
411さんのいうとおりBD燕出しづらく感じました
一応先行入力でも出ましたが、
ちょっと疲れていたのでそのせいかな?と思ったんですが
もしタイミングが変わってるなら要練習ですね。

ちょっと前のロケテレポで遠立ち大の対空性能が若干上がった
とかかれていましたが、気のせいのようです。
J着地際の斬九郎に刀が思い切りスカってました。
もう少し調べてみたいです

近しゃがみABの2段目が空中の相手に当たるようになっていたので
もしかしたら多段技の1段目のみのカス当たりがなくなってるかもしれません
これも検証したいです。

絶命の夢想残光霞はかなりかっこいいです。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:51
小追い打ちフィニッシュでも残酷やられ(血しぶき浴び)になるのにびびった

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:55
>>415
胴体まっぷたつにもなったよ


俺は燕対空かなりやりやすく感じたんだけどな。
AでもBでも特に失敗しなかったし。
タイミング次第なのかな?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:24
>>414
近2ABは前から空中でも2段ヒットしなかったっけ?

よく狂死朗の武器飛ばしの最後に2段ヒットさせてたような…

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:39
BD燕は確実に入力タイミングが変わっていると漏れも感じた。
対空燕は無印より出しやすく感じた。これは人それぞれかと。
つまり、燕の入力受付が無印と少し変わっているということだろうね。

「お、同じ顔‥‥これはこれで‥‥」
同キャラ対決の台詞だが、どんどん右京が危ない人になってきているような
気がして複雑。
これはこれで何なんだよー? その先が気になる。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 03:04
ところで、今回もダッシュ弱斬りは柄なのに弾かれたり心眼されたりするのだろうか?
それだけは修正して欲しかったんだが‥‥誰か試してみた人いたら報告plz

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 06:54
>>418
初代サムスピの同キャラ戦の台詞が、
「お、同じ顔‥‥許せん‥‥」みたいなのだったから
単なる開発者のお遊びなんじゃないかと。
続きは気にしない方向で。

つか、相変わらず座高の低いキャラが辛い‥。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 09:03
>>420
斬では「お、同じ顔……美しい」だったような

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:35
>>415
小追い打ちが自然に脳内で武器なし時に脳内変換されて
せくしーキックで返り血浴びれるのか…やりてぇ…(´Д`*)
とか思ってしまった

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 16:55
夢想残光霞、一句詠んでるときに斬紅朗無双剣のときみたいに
相手がバサバサ斬られてたら最高だったのになぁ…
中斬り性能上がってない?

ってか投げがCD同時押しになったのって、何気に嬉しい
右京はあんまり弱化されてないよね

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:48
弱体化どころか相対的な強化かと
立Cキャンセル不可、境地時間減少などあるけれど他キャラが下がりに下がってるからねぇ
小足ツバメ一閃で安定かと思いきや一閃のダメージが低いという噂も聞くし
早く自分で触りたいなぁ…
そいえば、小足ツバメ絶命って拾ってくれるのかな?

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:33
ちょっと待てみんな、境地中に燕当ても浮かずに落ちるぞ。不意打ちもダウン
崩す方法は昇りJBとかいけるけどJが紙だから次の攻撃が連続になるか確認とってない。

あと俺だかけかもしれないがダッシュ崩し引っ張りの方が決めやすい気がする
失敗しても何故か1、何もでない 2、4D 3、踏み込みCとなる

>>そいえば、小足ツバメ絶命って拾ってくれるのかな?
落ち着けキミはゲージを境地に使うのか爆発につかうのかはっきりしたまえ・・・結論無理

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:37
境地に魅力感じられなくて久しぶりに怒りMAXになってみた
剣気MAX昇り中燕 4割・・・あれ?相手誰だっけ、それともこれ基準値?

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:42
>>425
>小足ツバメ絶命
初歩的なミスすぎて自分でワラタ。指摘thx

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:54
そういや燕背後当ての垂直吹き飛びがなくなったね。
なにか意味があるのだろうか?

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:37
>>428
ん?ちゃんとあるぞ 背後くらい遠2ABから失敗したんじゃないのか?

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:48
A青 B緑 C紫 D灰   無印でDだったおれはCカラー

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:57
>>418のような初代を知らない人も当然いるわけか・・・複雑な気分だ・・・

432 名前: 418 投稿日: 2004/04/25(日) 00:10
>>431
マテオチツケ
漏れは消防の頃からやってる右京一筋のオサーンだ。ポリサムもやってたから
春風に散りし桜の儚さよとか言えるぞ(<ハァ?

いや、おっさん知識ひけらかすのもアレだから何も知らないフリしてただけ
なんだが、かえって誤解されたようでスマソ。
まぁこんな弁解だけじゃスレ汚しなので>>419の実験結果とか。
>>419
残念ながら大斬り扱いで、弾かれるし心眼されます。
あと、背後中斬り>絶命は入らなかった。一回しか試せなかったから確実
とは言えないけど。

こんだけ。つまんなくてスマソ。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:34
ノシ しつもーん。オサーンって何歳から?
…初代の時点で既に工房でしたが_| ̄|○

ところで、絶命ガードされたら反撃される?つうか、反撃できるのか…?

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:26
正式稼動開始ってことで少しやってきました。
稼動後初だったんで相手が絶命出してくるとついつい当たりにいってしまうw

>>425氏の言うとおり小足燕一閃は出来ない様になっていました。
燕がヒットすると崩し斬りの時のように普通のスピードに戻ってダウンしてしまう。

BD燕は100%出せる身じゃないんで正直なんともいえないんだけど
言うほど違和感はなかったかなぁ…。

>>426
普通のA燕でも1/5くらい減らした時がありましたよ。
水邪の2Bにカウンター気味で当てたときかな…かなり減ったんでびっくりしたw

他に気になったのは
・背後からの 遠2AB > 遠立B > A残像 が微妙に当てやすくなってた。
(気のせいかもしれないけど)
・ダッシュ素手Bがダウン属性になってた。
・空対空AB燕大活躍。
くらいかな。

強キャラと言われ出したせいか右京の使用率が微妙にUpしてました…(秋葉Heyにて)

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 05:07
>>423
>夢想残光霞、一句詠んでるときに斬紅朗無双剣のときみたいに
>相手がバサバサ斬られてたら最高だったのになぁ…
それはそれでウザくないすか?
俺はあの静けさが好きだな。

絶命の時の俳句キボン

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:06
境地燕のくだりでぱんちょは右京を切り捨てたようです。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:22
良いことだな。大変喜ばしい。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:49
ぽんしゃぶで境地の仕様をみたきた。対空や空中コンボはあてにできないが
2Cと昇り中斬り(多分2Cあたれば昇り中もつながるだろうから出すのは適当でいいと思う)
の2択が機能して一閃までがコンボになることが立証されれば
怒り爆発抜けを一回考慮にいれても従来の破壊力は維持できると思う。若干おとるか?
発動から崩すが本来の使い方でなくなる見通しを立てられてるようだが希望は捨てない
さて、ティッシュJと中斬りの4倍のけぞりこれが鍵だ。

439 名前: 438 投稿日: 2004/04/25(日) 11:08
ちょっと考えたが怒り爆発の爆風って上にはどれくらい判定あったっけ?
昇り中斬り当てた時爆発されて絶命確定とかだったらどうしよう。
絶命奥義は技中はスロー影響しないらしいし。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:18
>>439
当てたとき爆発したら爆風で吹き飛ぶので絶命は当たらない

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:28
右京の境地はそのガードのし難さも売りの一つだったし、
昇りでの崩しが可能になった所で他キャラと同じレベルになったって事ですな。
ティッシュ軌道を考えるとガード後のフォローも気かなそうだし
他キャラよりも使えないかも…
(自分は怒りでの2AB差込重視なスタイルだったから気にならないけど)

結局、SPで強キャラになると言われ続けて来た右京だが
なんだかんだで元の鞘に戻ったって事ですかねw
厨御用達なキャラになっちまったらどうしようかと思ってたよ…


ところでSPになって全体的に各必殺技のA〜ABの差別化が図られたようだけど
細雪は何が変わったんだろか。
AB細雪の使い道が出来てるとうれしいのだが…

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:34
対空境地ABツバメ2回とかでも結構痛くない?

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:45
境地中のAB燕はA,Bと違ってダウン効果無しって事?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:52
>>435
(忘れた)

儚くなりし

泣き時雨

だったかな?
一行目は忘れた。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:53
泣き時雨→泣時雨

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:03
1本目でもギリギリまで粘れば半分溜まっちゃうから
あとは怒りに回しちゃうのもいいかもね。
爆発と境地は状況によって使い分ける感じで。

強斬りを当てる機会が多くて怒りの持続が長いキャラだから
怒り状態も生かせるし、
境地の研究次第だけどどちらでもいけるんじゃないかな。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:16
爆発後の2択で昇り中斬りガードされたり空ぶったりしたら絶命で死ねるな。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:23
>>442
ラストに一閃当てるのは課題みたいなものだから、どんなゲージ残量でもダメージ固定なのでトドメ以外はちょっと

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:40
>>435
兵や 儚くなりし 泣時雨

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:40
>>448
いや、課題云々ではなく、大燕が結構ダメージでかいんで、
2発も当てれば半分くらいもってくんじゃとオモタのよ。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:50
1回ダウンしたらそのまま寝てれば境地終わっちゃうと思う

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:02
>>450
実際大燕は2回当てれるって検証結果でてる?
大の燕って当てても着地してげほげほいってるんだけど・・・
ダウンしないにしてもどういう浮きするかわなんないし、
上に飛んでてあてれないかもしてないし、落下中にすでに無敵になってるかも。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 16:55
弱残像ガードされたらミヅキの下強斬喰らったんだけど
前から強斬レベルの反撃受けたっけ?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:43
>>453
根元なら割と普通に食らったよ。
先端だと大丈夫だったと思うが。

455 名前: 435 投稿日: 2004/04/25(日) 18:57
>>444
>>449
サンクス。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:28
先端でもダメだよ振り終わったあとの硬直がすごいんだから
反撃されずにプレイしたきたってんなら相手が相当間抜けかHIT率がすごかったんだろう。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:37
>>453
幻十郎の遠立ABが間に合うくらい隙があるよ>>弱残像
馴れてない人は結構反撃してこないけど、
知ってる人が相手だと確定状況意外で使うには中とかで誤魔化さないと
まともに使えないよ。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:04
それより弱残像そのものが弱くなってる気がするんだが
中斬り弾かれキャンセルで出してカウンターで勝ってた場合に相打ちになるようなことが増えた

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:21
強燕2回当て、浮き過ぎでまず無理だった。
あのジャンプだし、ぐるじおあるし。

>>429
後ろから単発で当てたけど、垂直には浮かなかったよ。
普通の吹き飛びダウンだった。

460 名前: 453 投稿日: 2004/04/25(日) 21:47
弱残像は先端を当てれば投げぐらいの反撃しか受けないのかと
思ったら違うみたいですね。ありがとうございます。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:31
今日始めて気づいたんだが、ちゃんと通常技の後に刀納めるときに
音がするのな。地味に格好いい。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:49
今日初めてSP触ってきたけど、ホントにBDツバメのタイミング変わってるね
いままで9割がた出せてただけにちょっと焦った
ただ、いろいろ試してみたら自分的には 1234A4 で出るようになってた
もう少し細かく書くと3と6の間って感じの 123(6)4A4 かな

境地に関しては既出なことばかりなので割愛。しいていえばゲージの減り方が予想以上に早かったこと
投げはたしかにステップに変わりやすいけど今まで6Cだっただけにものすごく使いやすい
ささめガード後に痛い反撃ないキャラには起き上がりに近2B→Aささめor近2B→りんご→投げ、とかやりやすいしよかった

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:19
とりあえず大ツバメの7ヒットにシビレタ…。カッコええ…。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 02:23
むしろ大ツバメ後のゴホゴホに萌えた私は駄目でしょうか。

>462
BDツバメ、バックダッシュ入力後にツバメを入れる方が
(441236A)かなり出やすくなったと思う。
だからって使い道は大してないのだが、反応速度を
鍛えれば、バックダッシュ後相手の動きを見てから
ツバメ、って出来ないかなあと。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 02:59
バックダッシュ入力後ツバメは意味ないと思うんだが・・・
その入力だと最速で出る訳ないし

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:21
素手の小追い打ちってアレだよな。エロカワイイよな。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:35


ダッシュ投げ出きるノ?

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 11:55
・・・天草光臨はできないね。零・零SPはできるよ踏み込み大斬りにはならない。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 12:12
中燕だけどあの超CPUに硬直中2C当てて出してもガードされないとこを見ると繋がってるかな?
中段にもなるしじゃあ弱はいつ使うのか?出は弱の方が早いのかなーそれならバクステは弱になるけど

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 12:45
隙の大きさが違うんだから中は確定時に、弱は牽制カウンター狙いや単発による崩し狙いのBD燕に使うって事でしょ。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 19:18
変更点を思いつく限り書いてみるか。
気付いてないのや、間違ったのもあるかもしれないんでフォローよろ。

・立Cキャンセル不可に
・遠屈強斬りが弾き返し可能に
・燕がヒットすると一瞬止まるようになった(カッコよさアップ)
・境地中の燕が通常ダウンになった為追い討ち不可に(背後当ても一緒)
・強燕が多段ヒットするようになった(着地に咳き込む)
・不意打ちがダウン属性に

あと感覚的な変更点で
・投げのコマンド変更で投げやすくなった
・先行入力BD燕が出しにくくなった

技の発生速度が変わったとか細かい所はありそうだけど
そこまではさすがに解からん。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:40
2ABのリーチが短くなったような気がしますが…どうでしょうか?

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:20
中燕はしゃがんでる相手に当たらないことが相当ある気がするが
リムとか小さいキャラだと特に

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:52
>>471

弱ささめの隙が減ってる気がする
-10Fあるかないかくらいかなあ。と
無印みたいな大切り反撃は今のところもらってないので
(斬鉄ガードは余裕だった)
もうちょっと検証してみるつもり

>>472
2ABはかわらないかな?体感的にはそれほど
変わった気はしない。

>>473
弱燕でもしゃがんでるアイヌ、傘あたりには
あたらないよ。
発生の遅い中ならなおさら。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:18
ちっこいのには不意打ちの先端当てろってことだよガードされたらフォローに燕だしちゃえ

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:12
近けりゃ弱ツバメギリであたるが、少しでも遠くなるといきなり当たらなくなるよなぁ…
不意打ち以外と牽制にいいかもしれん。下段攻撃の強い相手に対して、
たまに使う程度で。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 09:14
俺内部で462さん神認定。1234A4で八割出るようになった。
これからがんばって確率あげます。ありがとー!

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 10:10
いまさらどうでもいいかもしれないが
美形・・・・会議・・・・・SPECIAL             サイバー・・・・テロだ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:37
923 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/04/27(火) 16:01

  さあ、早速右京使いに戻りましたw
  はやしがばんちょは右京使えって言ったからです。
  いや〜右京はいいねぇ。

だそうです。

480 名前: 右京 投稿日: 2004/04/27(火) 18:22
ガハァ!

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:34
右京さry

まあそれはともかく中燕の発生が弱と同じ(跳ね返りは狭い)とか
遠屈強が遅くなってダッシュ強が早くなったとかなかなかマニアックな変更点が。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:43
vs斬紅郎(CPU)

①A残像のやや先端をガードさせる(離れすぎてると何もしてこない)

②無法拳かABをやってくるのでガードしてこちらもABで反撃

少し間合いを話して①に戻る

これで勝てました。
ちなみに②の後にBD燕を出すとたまに手を出してきて
ヒットするのでちょっぴりカッコいいです。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:48
あとCPUの同キャラ対決で
"返り血"ならぬ"返りリンゴ"が出ました…

切られた側からリンゴが出てきてこちらの裾にリンゴが乗り
その後ポロリと落ちますw

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:16
俺も>>462氏の方法で少し出るようになった
元々そんなに出せないし練習は必要だけど

あとツバメ返し(昇りAツバメ)の攻撃判定が気持ち大きくなってる気がする

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:41
ぽんしゃぶ、燕の奇妙なヒットストップってあれは演出でしょう。
ガイシュツだけど「当たった!」って感じがしていい演出だなと思った。
こう変更されてみると零だと、スカッと切り抜けちゃうから
「あ、当たったんだ?」って感じで爽快感が薄い感じ。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:53
無印の屈強とスペのダッシュ強が
どれだけ差があるのか知りたいところではあるな。

ダッシュしてから5フレは入力受け付けないんだったっけ?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:24
今日SP右京触ってきたけど境地以外は無印のままの感覚で使えるね。
BD燕は1回も出なかったから>>462氏の方法を試してみます。
Cキャンセルリンゴがないのは寂しい・・
あとあちこちで言われてるけどCPU強いね。怒り炎邪に牽制の2Aを弾かれて
六道で体力MAXから一撃死したよ・・
_| ̄|○右京さんに謝れ

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:46
う〜ん…自分の場合は逆に前(6)への入力を強く意識するようにしてるかな。
無印の時からでSPに限った話ではないけど…

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:11
立C、素手状態ならリンゴでキャンセルできました。
…って、どうでもいいですかそうですか。
ガハアッ!

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:10
りんごの硬直減ったっていわれもあまり実感わかないな
背中くらいC→りんごor白羽取り→C・・・とかできないかな、できても日の目を見なさそうだが

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 07:54
右京のりんごってフェイント以外に使い道あるの?

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 09:10
ギルティのジョニーとか、KOFの山崎とか使ったことない?
ジョニーなんか通常技キャンセル通常技がつながったり

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 10:09
一番の使い道は通常技キャンセルの隙軽減だと思うけど、
ただでさえ少ないキャンセルの掛かる通常技がさらに減ったから
存在が微妙になっちゃったな。

今日ゲーセン行って色々試してみるか。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 12:11
俺は近2B→林檎から
・BD燕
・踏み込み投げ
・弾き(→BD燕)
・後転(技出してたらキャンセル残像。林檎→2ABもいいかも)
・林檎じゃなくて細雪
・再度、近2B→林檎からn択
とかやってるよ。

ただSPになって近2Bが弾き可能になってるからちょと注意かな。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 12:28
ささめゆき出さないとフェイントの意味なさないから
近2Bから出すと隙が増えるんだよねホントは、近2Bは振りぬきで硬直短い方だから
直接硬めにも機能しないでもないけど剣気減ってしまうのでほどほどに

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:09
弱ささめをガードさせてからの弾きが使える。
隙が微妙だから結構引っかかってくれたよ。

497 名前: 491 投稿日: 2004/04/29(木) 19:51
レスありがとうございます。
なるほど、りんごでキャンセルすれば隙が減らせたんですね。
とはいえ・・・崩しすら満足に使えないヘタレな俺には使えそうもないなあ。
練習あるのみか。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:55
なんか素手の時のダッシュ攻撃変わってない?
武器あり時のダッシュBみたいなのが出たような気がしたんだが・・・

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:47
退きツバメがさっぱりでんなぁ…
まぁ練習中だからいいんだけどね。
とりあえず立ちCキャンセル不能は痛いけど、
実際硬直激減のおかげであんまり痛くねぇとか思うんだが、どうなんだ。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:08
>>498
おれはダッシュチョップがダウン技になったようにしか見えなかったが・・・

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:25
バクステ燕は大がだせるようになれば大体大丈夫だとおもう。
なんか大はほかのに輪をかけて難しい、アレがだせれば比較的早く出ることになると思う。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:52
某所にうpされてた右京vsナコ見たんだが

俺は確定箇所を何度か落としたものの立ち回りやBDツバメの精度をはじめ
すごい上手いと思ったんだけどこのスレ的にはあの動きでも標準なの?
誰か他に見た人感想キボン

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:04
CPU水邪様相手に、
間違っても飛び込まない位に離れた位置でジャンプ(方向は適当に)
を繰り返して、水邪様が動いたらツバメを出すだけで勝てますた。
相手が飛んだら即座にツバメ、地上で突っ込んできたら遅めにツバメ…
みたいな感じで多少調整はいるけど、ほぼ完封でいけました。
安定するかは確かめてませんが、普通に戦うよりは楽っぽいです。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 03:34
>>502
一本目取られた後の2本目で開始直後に、
中斬り弾かれた→怒り爆発で回避、の判断はすごいと思った。
・・・・暴発じゃないよね?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 07:27
>>502
自分はぶっぱツバメ>ガード後ばっさり、がデフォなんで
結構参考になった。
やっぱ普段の立ち回りをしっかりしてると、ここって時の
存在感が段違いだ>BDツバメ

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 07:51
アグレッシブな動きの右京で面白かったな。
自分は対応型なんで。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 08:10
>>502
確定どころはあんだけの高速戦やってればしかたないでしょ。
普通に上手いね。特に2C数回→踏み込み2A→BD燕なんか
自分でも似たことやるけど悶絶したwあぁこんなに無法だったんだなって。
一応貼っとく
ttp://amcbridge.web.infoseek.co.jp/

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 12:12
動画の右京使いです…(汗
もっと右京動画を!と思い動画撮影に参加してきたのですが、
何かの参考になりましたでしょか。
あんまりしゃしゃり出てくると叩かれそうなんで取りあえず簡単にレスだけ…

>>502
対空とか鷹捕まりの着地とか結構ありますよね。
投げをBDで避けた時の操作ミスが痛い。2AB出てないし…

>>504
・1本取られてた
・相手が怒り状態
・右京は体力優位に立ってなんぼ
な感じで爆発させたと思いました。

>>505
ちゃんとした立ち回りはHK氏の方が参考になると思われます。
自分のは暴れすぎですw

>>506
聞こえ良く言うとそうですが、これじゃ右京の特性を生かしきれてないですよね。
相手がナコルルだから動けたってのもありますが、
自分の場合 動いてないと落ち着かないんですよ…なので事故死が多くて連勝できませんw

>>507
あの辺りの流れが右京の面白いとこだと思ってますw

しかし、こうして自分の動画見てみると相変わらずガードが甘いし
初戦だったとは言え操作ミスも多い…
アンヌめっさ食らい過ぎだ orz

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:32
いや、普通に面白かったかと。
右京ってあんなに動けるものかと正直驚いた。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:01
右京の大追い撃ちは入り難い・・・?
と言うより入れる機会がない・・・?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:03
そろそろage

>510
画面端付近でA残像当てた時は確定するよ。
他は基本的に無いかと。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:13
境地中昇り中斬りから一閃繋がりました。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:53
昇り中斬りの中段は無印の時から既出。
ツバメの浮かしの方が圧倒的に強かったから
誰も使ってなかっただけ。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:08
>>513
そんなわかりきったことは512も知ってるだろ。
少しは過去ログの流れを読んだらどうだ。
せっかくの報告、ありがたいとは思わんのか。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 05:30
うむ。>>512とは友達になりたいかもしれないが
>>513とはお友達になりたくないな。

SPは怒り重視でやってたが、見えない中段から一閃があるなら、
右京はある程度境地貯めておく価値は充分にありそうだな。

516 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/05/01(土) 06:18
ってか今回も普通に境地キャラでしょ。

一回崩して爆発されても、
もう一回、二択かけれるし。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 08:47
ばんちょさん。どうです。右京の調子。
バクステ燕出せるようになりました?

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 08:54
境地の昇りBをガードされた後って反撃食らう?

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 08:57
ついにばんちょ氏のご登場か。
極まった右京動画に期待しますw

520 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/05/01(土) 15:29
BD燕、無印ならほぼ100%なのに、
SPじゃムズイねぇw

とりあえず闘劇終わるまではSP触れないから、
終わってからやり込む予定。
今の俺の右京は全然駄目だw
経験積む必要がかなりあるキャラだから面白いね、右京。
攻めの怒り右京はHKに任せて、
俺は待ちの境地右京を目指します。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:24
>>516
「普通に」って事は昇り中斬り→一閃が無くても境地一択の方が効率いいっていう意味だよね。
でも爆発されたら境地の残り時間的に小足→中燕一発差し込むのでやっとだよね?
で、こっち境地終わり&相手の爆発状態は継続中と結構不利なゲージ状況。
右京の怒り時間は20秒と長いし、怒りと境地半々が勝ちやすいと思うな。
昇り中斬り→一閃も爆発でアッサリ抜けられるし、境地はそれほどでもないような。

あーそういえばこっち3本先取のゲーセンしかないや。
2本なら境地貯めると怒りまで回せるゲージの余裕ないのかな?
今日ゲーゼンで3本目のゲージ良く見て来よ。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 17:16
二本先取でも半分ぐらいはためられるよ。
半分行くと増えなくなるし。

523 名前: 512 投稿日: 2004/05/01(土) 18:09
実は俺初代スレ58で境地は昔から着手してたからいろいろ試してはいたんだよね
んでもって>>438もおれだったわけで言ってしまった手前調べん訳にもいかんので報告した
無論無地から中段になるのは知ってる普通に使うと斬鉄確定なのも当然として・・・

でも>>441の言っていた
>昇りでの崩しが可能になった所で他キャラと同じレベルになったって事ですな。
ってのは違うと思う。ダウンしない中段ってのは貴重だと思う
不意打ちも一部従来のようなのもあるけど、結構みえてしまう(シャル・覇王)
ガルの昇りCはのけぞりが足りなく、着地までに相手が動けるようになる。
タムタムは背の低いキャラに、当てられない(多分右京は当てれると思う)

俺は境地は発動したらまず中斬りガードさせて硬直中近づいて2択
爆発しなければ地上でゲージ残量に合った攻撃いれて(大入れば理想)一閃
昇り中斬りの段階で爆発されると、着地後再度中斬りガードさせようとは思うけど
ここが相手の絶命チャンスになるのが困りものガードさせれば2択で着地一閃
あんま長いんで変な文になってると思うが右京は恵まれてると思う。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:28
雲飛・慶寅・水邪・半蔵あたりはかなり境地事情は変わってきてると思うね。
境地はしゃがみガードで固めて、不意打ちわざと食らって寝てる奴とか見るしね。
境地崩しに関しては幻十朗が飛びぬけてると思う。
立ちCとしゃがみCで結構な回数かけれる桜花もあるし
デッドライン(青ゲージ)の量が、比較的多くないのが一閃ダメージも含めて救いかな?

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:09
境地中の昇り中斬りの話が出てるけど
当てられないやつとかいたっけ?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:49
上であがってる右京の動画を見たが
カウンター狙いの退き燕の置き方が絶妙だな。
3本目45秒あたりの燕とか狙ってるのならすげぇな。
あれで当たってたら失禁ものだw

燕って早い中段技ってイメージが強いがこの動画を見て
ちょっと見方が変わったわ。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:58
ま、俺はBD燕出せないわけだが。
2P側で成功率30%くらい…1Pじゃ滅多に出ない。(無印

コマンドってめっちゃ早くやってる?
なんか手攣りそうになるんだけど。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 11:25
>>526
BD燕80%以上の次元になるとおのずと
中段だけでなく切っ先を狩る牽制って使い方も見えてくるよ。
誘う行動が上手ければ、ローリスクだからかなり実践的。
>>527
無印ならゆっくりめで十分安定したな。
SPは入力が短くなってるから12344って感じじゃないと出ないけど。
全然安定しねーよ・゚・(ノД`)・゚・

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:41
リンゴ粗末にするなよ

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:52
動画見てみたけど、アグレッシヴ度が自分のとやたら似てたw
あそこまで置きツバメはしないけど、刻み&ダッシュ具合が。高速戦好きなのよねぇ…

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 03:59
>>529
オレは秘剣も非剣も使いませんが、何か?

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 05:50
>>520
おいっ くさればんちょ!!チキンなお前はホント強キャラ好きだな
SPで最強と聴いて早くも乗換えか??あん ふざけんなよ!!

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 07:42
今回の右京は理論上最強って感じだね。
投げやすくなったお陰で、相手を下ろさせてやり放題な戦い方がやりやすくなった。
鬼門だった幻の飛び道具の回転が落ちてることとか、
覇王・羅刹の飛びが弱くなったとか、ガルのプラズマが弱くなったとか
横押しキャラがそれ程脅威じゃなくなったことも基本的に飛べない右京さんには追い風。
十兵衛・外道・リム・水邪あたりがいい勝負出来そう。
ダークホースは天草かな。一つ一つの選択肢はリスクでかいが
右京はそれに付き合わなきゃいけないから。
体力低いのは相変わらずだから安定性があるわけじゃないと思うよ。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 08:23
>>533
そうですね。体力低いので安定感には欠けるかな。
投げが普通になって使い易いのは、逆に避けられ易いとも言えます。
微妙に変なタイミングでの崩し、スラの自動2択が出来ないし。
まあ足は最速レベルですが。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 09:17
>>532
なんてか奴はSPの製品でてから乗り換えたんじゃなく、SPのロケテから乗り換えるゆーてたよ。
着眼点が良かったに過ぎないと思う。零上が軒並み弱体化だったから
あと、>>532の矛先は本当ははやしに向けられるはずのような気もする。
事実製品出た当初はシャル・水邪といってたし、そんなことで一々怒るなといいたい。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 09:35
>>533
右京の場合は天草に限らず一つ一つの選択肢は
リスクがついてまわってると思いますよ。

右京の技は長所短所が極端なんだよなぁ…
長所だけを見てくと強キャラ一直線なわけだが、
それをうまい具合に短所がバランスを取っている。

そこが居合って感じで良いのだけどね。

537 名前: 536 投稿日: 2004/05/03(月) 09:39
あ、ごめんなんか意味を取り違えてたかも。

俺的にはイマイチと言われてるガ王もイイ勝負をすると思われます。
お互い飛ばない戦いになるわけだが、
実際対戦してても結構5分くらいに感じた。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 18:23
AA素人が右京AAを創ってみるテスト

_
//
√ ̄⌒\//
‖-》ミ=ゝ〉
/⌒\ゞ
| |
Ο | ̄ |
/ |_/  \
| 〈 \
/__ /ヽ
∠_」  ̄―_/∟」


・・・・・・これ以上は素人にむりぽ・・・・・・

539 名前: 538 投稿日: 2004/05/03(月) 18:25
思いっ切りズレまくってるし・・・・・・
素人が暇なGWにアホなコト思いついてスイマセンでした・・・・・・

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 18:34
SPやってきた〜。早速感想
ダッシュ大が早いんで、
遠距離で相手がガードしてない時にいきなり出すとやけに喰らってくれる気がする。
ささめの隙が小さいので画面端や早出しささめで途中からヒットorガード後に距離が離れてなかった場合
最速で燕当てるとカコイイw
相手の着地際の空中に遠立ち大が当てやすくなった(気がする)。ってか絶対当てやすい。
対空は中燕のダメがでかいし安定してて強いって思った。
他にも色々あったけど思い出し次第書いてきます。少しでも参考になれば嬉しいっす

あと今回対幻がキツい気がするんだけど、どうやって戦ってます?
三連殺の2発目でめくられると対処しずらくて。。
通常技キャンセル三連で一or二発目にめくり入れられたりするともう。。。
10人斬りした後に三連厨に止められてかなり凹みました。
あと、起き上がりに桜花(だっけ?)入れられてガード後、
下段斬→上から桜花→立ち大の3斬が厳しいような…前転したら投げられるし。
上手く試合運びできれば勝てるんだけど
三連 桜花で相手のペースにもってかれると厳しすぎません?まだ目が慣れてないだけかな?

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 18:56
前回と比べたらまだマシですよ。>>vs幻十郎
3連は右京に限った話じゃないし慣れるしかない。
出始めを2ABや昇り燕で潰したり…このへんの対処法は過去ログを見た方が早いか。

逆に桜花と光翼で波動昇竜を徹底してくるのが前回(無印零)では手に負えなかった。
SPでは桜花の出始めの隙が大きくなったからそこを立A,立Bで潰していくようにするのが有効だね。
踏み込みABの発生が早くなったらしいからそれも悪くないかな。
(手間とリスクを考えると通常の斬りの方が良いと思うが)
画面中央でガードした時はBD燕が有効だよ。


弱ささめの隙って5段ガードでも斬鉄閃で反撃食らったし
変わってないような気がするんだけど…
俺がガードしてなかっただけだろか。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 19:13
右京強いか?多分後悔するぞ。
閑丸か外道でがんばったほうがいい

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 19:34
昇り燕・退き燕って予約入力効くの?

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 20:01
安定した勝ち星を得られるキャラじゃあないな。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:14
>>520
おいっ くさればんちょ!!チキンなお前はホント強キャラ好きだな
SPで最強と聴いて早くも乗換えか??あん ふざけんなよ!!

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:23
>>543
予約入力って具体的になに?
バクステやジャンプで右京が空中判定になる前にボタン押すと残像に化けるぞ。
>>545
お前のいいたい事はよ〜くわかったから、頼むから同じ事書かないでくれ。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:17
>546
レスを見る限りはムリっぽいね。

具体的に予約入力ってボタン連打orレバー入れっぱなしじゃん?
だから例えば、何かの硬直中に

123644(4方向に入れっぱなしつつ)斬りボタン連打

で退き燕とか結構ラクに出ないかなぁと妄想しとったワケですよ。

残像が暴発するのか・・・・・・残念

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:13
雲飛に勝てねぇ

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:18
てか上げ+罵倒って時点でリアル馬鹿でしょ。
それにコピペまでついてくりゃ確定。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:46
>>548
対戦?CPU?CPUなら、爺さんが飛来したのにあわせて
BDツバメで勝ってる人を見ました…_| ̄|○ ワタシニハムリダガ・・・

今更ながら動画観損ねたョ…_| ̄|○
喉から手が出るほど観たーいッ! うわああ。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 04:08
おまいらsageてこそこそすんな
楽しくいこうぜ

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 07:18
>>550
許可が取れれば挙げられるかも

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 20:42
右京はチキン

554 名前: 550 投稿日: 2004/05/04(火) 20:52
>>552
うわ!マジですか?できればお願いしとうございます。
勿論無理に、とは言いませんので。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:36
しかし相も変わらずキャラ性能がマニアックなのはどうなのか。
確かに強いかも知れんが、どこか一見さんお断りだよなぁ…

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:54
>>555
一見さんが使って強いキャラというのもどうなのか。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:56
一見さんお断りで結構
むしろキャラ対策されにくいんで有利かと
問題点は参考にできる別プレイヤーが少ないくらい

558 名前: nobu 投稿日: 2004/05/04(火) 22:06
>>552
ご自由にどぞー
むしろこっちも再UPの手間が省けるんで是非お願いしますわ

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:36
552ではないけど俺も取っといてあるよ。
どっかいいうpろだある?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 03:30
全国でこいつ使うの一番上手い香具師は誰?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 08:51
http://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1711.zip
一応パス付けた。キャラ名4字。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 08:52
アップあんましないんで消えやすさとかは分からん
とりあえず明日か明後日ぐらいには残ってても消そうかと

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 12:21
>>560
君だ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 13:03
>>560
俺だ!!   といえるように頑張りたいものだな。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 15:00
>548ではないケド
対人雲飛に勝てない・・・
飛び回る雲飛にここぞと謂う時に、大燕やJ大斬りは入れられないコトはないケド
それでも、攻撃喰らう回数>攻撃与える回数 なので負けちゃう。
見切れない自分がヘタレなのはわかってるんだケド・・・

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 16:51
赤右京が無くなって寂しいので返り血で即席赤右京を作ってきたよ。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 18:17
>>561
パスなに?橘 右京じゃ通らんかった。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 18:33
どうして右京さんは闘劇に出てないんですか?

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 18:46
・゚・(ノД`)・゚・

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 19:04
それは言っちゃいけないお約束です。
右京さんが血を吐いてしまいます。謝れ!>>568とか言われても
俺は知りません。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 19:25
>>567
ukyo

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 02:27
無印の頃から右京一択でやってて良かったなぁと思う今日この頃。
対ミナ戦の勝率も高いし…

まぁ俺は初代サムスピの燕返しを見て感動した派だが

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 02:40
>>572
あんたは俺か?一字一句俺と同じだよ

しかし…結局当日も右京はこなかったか…

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 02:58
全国で右京使うの一番上手い香具師は誰?

575 名前: 550 投稿日: 2004/05/06(木) 03:07
>>552 >>558 >>559 >>561 各氏
動画拝見致しました。有難うございます!多謝。
なんつうか、悶 絶 し ま し た (笑
BDツバメの置き方がスゲェ!と。
私もかなり暴れ系ですが、BDツバメの有無だけで
相手に与えるプレッシャーって大きく違ってきますね…

BDツバメ>>462氏方式でやってみたら、大分出るようになりましたが
その日の気分しだいで安定せず…。実戦投入にはちと遠い。がんがれ自分。
なんだか昇りツバメを必死で練習した初代の頃を思い出しました。
懐かしいなあ。

このスレ、良い人多くていいですね。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 06:14
>>574
お前

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:21
じゃあもうけして言い?

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 10:15
動画見たーー、ありがと。
寅に見飽きてたからかなり面白かった。

印象は、魅せる右京だったけど、強い右京じゃないって思った。
今までは暴れ回ったけど、最近ダッシュや蹴りを出しつつ
剣気MAXにして相手の隙に大斬りを叩き込む戦法にしたら勝率跳ね上がったよー
元々居合い斬りだしねこの人。
強い右京は見ててつまんないと思う。待ってそうだし

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 10:53
  ・  /、

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 11:37
右京は待つより理不尽な二択をプレッシャーに
間合い詰めつつ速い展開の中で対応待ちが一番勝率がいい

立ちガード<投げ
しゃがんでる<燕
暴れる<近2B
投げ・接近<燕とスラ
ひよってバックジャンプ・垂直ジャンプ<燕で対空

人のスタイルによるが、とりあえず安定の体力勝ち取らなきゃ
相手は隙のでかい技なんてまず振ってくれないしね。
相手キャラによっては端でBD燕しかやらないこともあるけれどw

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 11:52
やっぱ右京使いはデフォでBD燕使えないとダメなんかな・・

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 12:15
昇り燕ONLYも潔いぞ

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 12:16
あるにこしたことは無いが、そんなことよりも
飛ばれたら落とすとか基本的なことのほうが大事だよ。
CPU戦で千本ノックしてれば自然と身につくしね。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 16:28
動画見ますた。
確かにBD燕の嵐は神がかり的に美しいが、
別に強いってワケじゃあないような。アンヌ二回連続で食らうなよw
ただリンゴ投げを一度も使ってないのは潔い良い。
基本戦術は俺のうっきょんと似たようなもんかなぁ…
ひとつ違うのはBD燕がなかなか出ないくらいのモンだ。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:49
>>584
>ひとつ違うのはBD燕がなかなか出ないくらいのモンだ。

そのひとつの差が致命的だろうが
お前それでよく自分とあの動画を比べられるな
だいたいちょっと考えてみろよ。あれだけ動き回れる右京だぞ?
待ちに徹したらどれほど強いか

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:20
BD燕どころかたまに昇り燕が残像に化けるへタレですが何か?
動画の右京は俺からみたら神だね。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:57
>>585
戦い方が同じだけでBDツバメを使わない方法もある
それから動き回れる右京が待ちに徹したら強いというのがわからない
こちらの動き一つで相手の動きも変わるし
逆に相手の動きでこちらの動きも変わる
戦いの流れの部分を戦いの本質と摩り替えちゃだめですよ

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:59
動画の右京って上手いだけじゃなく見てて楽しそうなのが伝わってくるんだよね

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 21:00
584じゃないけど、
動き回ってBD燕してたら上手いの?
あんなガードが甘いから苦戦してるんであって
あのナコ相手なら一本も取らせんよ

動画見ると、やけにBDしてるけどあれに全部燕を仕込んでたとするなら
そんな成功率高くないよね?レバーの動きまでは見れんから真相は本人しかワカランだろうけど

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 21:11
BDツバメって何?
バックダッシュツバメってこと?

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 21:13
>>589
下手か上手いかで言ったら、そりゃあ上手いだろうと。>BD燕

ていうかみんな動画は>>508のレスとセットで見ましょう。
ガード甘いとかアンヌ食らい過ぎとか本人が言っている。

592 名前: 585 投稿日: 2004/05/06(木) 21:20
>>587
いや、俺の言いたい事はあんたと同じなんだ。
相手の動きでこちらの動きもかわるという。そういう意味で待ちに徹したら・・
という言葉を使った。これは俺の言葉が悪かったかもしれん。
つまり動画の右京はあれだけの技術があるんだから相手によって戦い方を
かえるぐらいできるだろうってことをいいたかった

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 21:44
どっちかって言うとナコ使いの方がすごいことやってたけどな。
当時のナコで踏み込みに差し込むのはアンヌじゃなくてレラ
2C弱アンヌとかやってたけど身内読みにしては限度があるだろ
攻め気の右京さんだからアラが見えないが、無敵に甘えて結構ひどいことやってる
BDツバメ一辺倒なら下段から連続技にならないから
せめて一度くらい立ちガードしてアンヌくらい入れて欲しかった。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:26
右京さんはCPU炎邪にものすごく相性悪いな(´・ω・`)

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:43
>>590
そう。他にBS(バックステップ)ツバメ、退きツバメ(退き込み)等があるが、
どれも一緒。好みで使い分けましょう。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:57
俺が対戦している環境では、BSツバメをスカることさえ許されない。
とりあえず出しておく、みたいな使い方ができたのは、一昔前の話しだ。
だが、こういった動きをする右京は好きだ。
数少ない右京動画、ありがとう。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:03
このゲームで44は「ステップ」な訳だから、BDツバメより
BSツバメという呼び方が正しいような気がする今日この頃。
いや、別にどうでもいいんですが。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:07
確かにBDツバメ出せるからって上手いとは限らないが
動画の右京については上手いと思うんだけどなぁ…
右京使いで有名どころだと思われる
HK、安藤、岩、各氏あたりのプレイを見た人なら
比較して議論できるんだろうけど
地方だから比較対象が自分くらいしか無いんだよね…
当然俺より遥か上です 足元にも及ばない

BDツバメ一切使わずに勝ててる右京なんてやっぱいない?

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:27
ていうよりも、ある程度のLvまで自分ができると感じたら燕関連封印して戦う練習すると上手くなるよ
D行動、スラに化けやすい投げ、弾かれないようにタイミングずらした牽制、2AB差し込み、あたりかな
これで上手く立ち回れるようになったときに燕の封印をとくとここぞという場面でかなり光る
無印での話だけどね

600 名前: 508 投稿日: 2004/05/07(金) 00:56
高く評価してくれるのは正直非常に嬉しいのですが、
やはりレスにあるように自分のは上手い(=強い)右京ではないです。
なんというか静と動の使い分けが出来てないと言うか…
自分でも対戦前に心がけてるつもりなんですが、テンション上がってくると
うっかり忘れてしまうんですよね。

ちなみにBD燕の入力ミスは動画の中だと5回ほどあります。
うち2回はA残像が暴発しております。

事実、蟹スポのランダム2on2ではキース氏のお荷物になっちまったしなぁ…
せっかく大会で麦わら,ウチヤマ両氏と対戦できる機会を貰ったのに。無念。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 07:35
頻繁にダッシュ系統で距離調整は見た目はいいけど(病人とは思えないが)
やはり剣気の回復がさまたげられるのでパワーダウンしてしまう。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 09:31
>>597
俺の脳内では、バックスッテプ燕。
略してB.S.T

603 名前: 右京 投稿日: 2004/05/07(金) 10:51
>>601
>(病人とは思えないが)

ガハァ!

604 名前: 601 投稿日: 2004/05/07(金) 12:31
右京さんが血(ry    ・・・やっちゃいかんとは言わんが建設的にいこうや

バクステに目がいきがちだがむしろ俺は
ダッシュ後的確な位置で近2B出してるとこに驚いた、
普通踏み込みBに化けそうなタイミングなのにきちんと出てガードさせてる
相手の投げ間合い外で近2Bや2Cをダッシュ後に化けさせないのは素晴らしいと思う。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 12:55
>>604
ほとんど近2Aっぽいけど。いちいち近2B振ってたら投げ確。
最初から貶める気もないし、実際良い動きしてた右京なんだから
素直に拍手でFAでよくね?地元にいたら毎日でも戦いたい動きしてるしね。

ネタでも出してみる。BDツバメってシャル戦とかで牽制で使うなら
中ツバメとか大ツバメでもよさげ。シャルの機動力じゃ反撃できないから欲張ろうかと。
大ツバメ咳き込みそのものが相手を接近を誘う行動になるしね。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:33
ファーントかラージュで反撃されないか?
いや、スペになってから退きツバメできなくなったからなんとも言えんが。
早く八十パーセント以上は維持できるようにならんとなぁ…。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 19:34
シャル戦はおれはもっとジリジリしてるとおもうけど
Jは両方ほぼ落とされると見てるし中斬りは弾きでそう条件はかわらないと思うし
あいてのバイオ・トライは伏せてやり過ごすし、
至近距離での3Cが無くなった分はやりやすくなったけど仕掛けるには勇気がいる

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:14
相手の対空は燕で返せないの?

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:14
地対空、空対空共に見てからは無理でしょ。
シャルはともかくガオー戦辛すぎ・・・

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:29
今回BDツバメ全然でねぇよ!!!!!!!

殺すぞ YUK●社員

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:37
がんがれ。

612 名前: 605 投稿日: 2004/05/08(土) 01:06
>>606
さすがに反撃はされないね。
デメリットとしちゃ距離とりすぎてトライが置けるようになってしまうこと。
今は相手があわてて追ってくれてるから使うけど、無駄といえば無駄なネタです。
メリットはシャルの剣先の判定を斬れることと、ツバメシケが弱残像のみじゃなくなることかな?
知ってる人は「ツバメしくった」ってかんぐって反撃入れてくるから。
精度は俺も日と筐体によってかなり左右されるから不安定だけど
調子の良い日は80%アベレージまではいける。
前から書かれてる通り、12344くらいの感じ。
2Cとかに仕込むなら零の頃よりも若干遅めを意識して
硬直終了ギリギリにコマンド完成→BDが理想。
シャル戦ではこれを遠Aのすかりに入力してる。
差し返そうとするとBDツバメがさっくり斬ってくれる。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:26
今回も外道に追い打ちは烙印確定ですね…
あと前転に屈大合わせても烙印されました
滑ってこられたらどうしたらいいですかね?
伏せとくのが無難?
BDツバメがベストな気はしますが

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:27
あ、
> 伏せとくのが無難?
これは無しですね、なんかそんな気がする…

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 02:32
外道の前転、見てからならBCどうでしょう?
コマンドが簡単なので反応しやすいかと。
BCって、同時押しした瞬間に空中判定ですかね?

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 09:55
>>615
試したわけではないですが今回の前転の速さから考えると
それで烙印スカせても見てからガードされてその後烙印されるのでは?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:30
よっぽどBCの反応遅くなきゃ(そもそも遅けりゃ烙印食らうけど)生前転も刈れる
ただそのあとは外道の距離になるのが問題

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:59
烙印には普通に4D回避後2ABじゃダメなの?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:36
>>618
どうやら遠屈大がめり込んで当たってしまうと烙印確定くさいです
近屈大なら問題ないのかもしれないですが
あと4D出ても烙印に間に合わない気がするのですが…

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:49
前転キャンセル烙印は発生速度的にはさほど速く無いよ。Dでかわせる
単に前半無敵付きの移動投げがあると思うべし

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:20
>>619
CPU外道の前転烙印は4Dで回避後遠2ABで
ざっくり切れたよ。慣れるための練習台にもってこいだった。
まあ、その後密着5分の状態で烙印食らっちゃうかどうかは
対人でやってないからわからないけど。
もしヒットさせても確定なら、4D後に残像とかでダウンさせて間合い
取ればいいかもね。
近所に強い外道がいないんだよねえ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:28
前転されたと思った次の瞬間ウヒッって感じなんですが…
目を慣らせってことですかね?

>>621
一応対人戦です まあ確定かどうかは不明といえば不明ですが
こちらとしては確定だなと思うくらいのものでしたよ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:14
>>622
前転の外道がぺタッと地面に張り付くモーション見たらすぐ4D
じゃないと烙印で吸われますよ。
体でかいんでモーション見るのは余裕なので
前転烙印間合いにいるときは常に心がけた方が良いですよ

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:42
おとなしく前転してきたらバックステップでいいんじゃないかな
烙印はずれれば大斬りいけるだろうし、他の技でキャンセルされても問題ないだろ
スペース確保の問題がでてくるのは当然なんだけどね

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:25
右京って今回最強候補なんですか?

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:28
候補ということなら今のところ間違いなさそう。
右京よりポテンシャルの高いキャラは?といわれるとなかなか名前が挙がらない
個人的には最強はないとおもうんだけどね。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:52
ジャンプが遅い意外はバランスがとれたキャラだと思う

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:26
右京のどこらへんが強いんでしょうか?
BD燕のやり方、使い方すら知らないんですが
BD燕っていうテクニックがやはりメインに?

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:35
sageろ

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 02:27
>>628
燕ってのはさぁ、決してダメージソースじゃないと思うのよ。
あくまでも燕をからめた〜択による崩しが優秀ってわけで。決めたら仕切りなおしだしね
俺はむしろ暴れてるふりをして何気に待ち気味に戦い、
スキを見ては各種反撃、対空、ダッシュ投げって感じで攻めるんだが
そのつど思うのがこいつ通常技に恵まれているなぁ、と。攻撃力もそこそこだしね。
燕は話題にはよく出るけど、崩しだけを考えると昇りだけでも十分だと思う。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 12:52
燕のリスク(隙)を軽減させたのがBD燕って感じなのかな。
一部のキャラは一閃くらいでしか反撃できないのもいるし。

昨日、外道戦やってみたけどBCの不意打ちは結構有効かも。
着地の隙もあるにはあるがほんの一瞬しかないから
そこを烙印されることは殆ど無いと思う。
外道に限らず相手のダッシュからの下段や投げにあわせるのもイイ感じ。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:00
使えなくても困らないけど
使えるともっといいって感じだね。>BD燕

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:45
いきなり使い始めて標準装備してなきゃいけないってわけじゃないな
基礎がかたまってきたら、面白い動きをするためにつけるものだと思う。
それだけで行けるって技でもないし絶対これを使わなければいけない、なんて状況もない。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:16
確かに無くてもやっていけない技じゃないと思う
でもある程度から上のレベルには到達できない気がする

…という俺は使えない
出せても実戦の選択肢に入れるほど成功できないから
他でカバーできるようにがんばってる

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:00
ほんと浮気性だなばんちょ・・・さようならばんちょ柳生課長と仲良くね。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:19
BD燕ってコマンドの正確さよりも
どれだけ早くレバーを回せるかの方が重要な気がしてきた。

気合でレバーを回す速度を上げたら
急激に成功率が跳ね上がったよ。
ただし腕が疲れるけど。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:44
必殺技のコマンドからボタンまでの受け付け余暇はそんなに多くないからね。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:24
右京に限ったことじゃないけど今回投げのCD同時押し結構シビアじゃないか?
俺の行くゲーセンでは近距離でピョンピョン跳ねてる奴が多い多い・・

俺もだが_| ̄|○

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:43
引っ張りに代えてから全然飛んだ覚えが無い。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 01:17
>>638
投げ間合い外だからじゃない?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 08:55
なんか相手飛び越えちゃったとき大の燕出すと当る攻撃が無いとたかをくくってるのか
寄ってきて食らってくれる。
一度みせておくと着地までほっといてくれることが増える。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:23
残像踏み込み斬りのやられ判定ってどこにあるんですかね。
八相発破につっこんで勝ってるの見たんですけど。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:28
残像自体には判定はないんじゃなかったっけ?
百鬼に大残像ぶつけても3HITしたはず

今日やってみたら3Cをガードさせたときの硬直時間が
零に比べて延びてる気がしました

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:44
>642
残像踏み込み斬りは

一体目が残像で

本体は二体目なのは

初代からの定説

645 名前: 642 投稿日: 2004/05/11(火) 21:49
>>644
なるほど。よくわかりました。
ありがとうございました。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:54
だから密着で出すとなんちゃて無敵なんだっけ?

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:19
>>644
残像は真からの技だとつまらないツッコミ

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:44
真で新技として追加された「初代の」残像踏み込み斬り
だと>>644にフォローにならないフォローをしてみる

649 名前: 508 投稿日: 2004/05/12(水) 00:18
残像出した直後に2体目はその場にいるだけだから
無敵ってわけじゃあないね。

攻撃判定を前に出しつつ時間を稼ぐような技を出された時は
強残像が地味に大活躍ですよ。

朝顔、発破、細雪、百鬼、ファーント、火炎曲舞、狂風斬

・・・など攻撃ヒットで判定が消える技に限るけど。
勿論、体力,時間に余裕があるならガードして2ABを前提としてね。

今日はSPになって初めて右京同キャラを満喫できました。
お互いのBD燕がシンクロすると無意味に盛り上がるのぅ。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:20
消し忘れた…_| ̄|○

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:56
>>649
508って右京動画の>508氏ですか?
っていうか、右京同キャラ満喫ってもしかして西スポですか?(汗
だとしたら……

そんな自分は>462&>530なわけですがw

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 07:23
>>651
げげ…西スポですよ…
帰り際に声までかけて貰ってありがとうございました。

おかげでリンゴ連携の実用性の高さを実感できましたw

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:27
なんか最近2C→燕が立ちっぱの奴にガードされる・・・零ではなかったのに
中でもちゃんとつながるよね? バクステの練習しとる場合じゃなくなった。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 16:03
>>508
>お互いのBD燕がシンクロすると無意味に盛り上がるのぅ。
わかるぜ。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:02
ネタも尽きてきたように見えるし右京の個人ダイヤみたいなの見てみたい。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:59
ダイヤスレとは別にここだけで勝手に議論する?
でもゼロの時はネタだから関係ないとかってことでFAになってたが

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:55
右京はパイロット性能依存キャラだからダイヤ作るの難しい

明らかに不利臭いのは外道くらいじゃないか?
牽制前転烙印で吸われるし、追い討ちも吸われるし

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:05
>>652
やっぱりそうでしたかw
>649での文章と残ってる名前、対戦での爆発を使うタイミングやBD燕の精度etc..から
ひょっとしたらと書き込んでみました

個人的にはBD燕よりもAB&2ABの差し込みミスがほとんどないのがすごいなぁ、と
当たるか当たらないかの距離で遠立B空振ったところに遠立ABとかw
自分のはAB系がB系に化けるのが多々…最後のほうはもう大分リズム見切られてたみたいですし_no
リンゴは〜…テンション高くなると確反持ち相手にも近2B弱ささめを重ねたりしてしまうあほぅですw

それにしてもすごく楽しいひとときでした。また対戦することがあったらよろしくお願いしますー

最後に、スレ私物化御免

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:36
あのさー、おもむろに前転ささめゆきが好きなんですが、
リンゴ投げてるときに投げられるのよ。

そこで質問。大ささめだと投げ回避できるって本当?

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:41
そもそも相当での早い技(コマンド投げが理想)じゃなければ前転キャンセルの利はないかと
右京は特に使える技が無いりんごで動けるようになるか残像を硬直に当てるくらい
おれはこれに気づいたとき無印の幻の桜花は手の施しようが無いと悟った。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:45
出の早い技あるじゃん。
怒り爆hうわなにをするjfkぁうrjふじこ

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:14
強ささめで投げ回避できるって言っても当てても反確だからなぁ…
最後の一発ネタで出すのであれば…って感じか。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:43
>>661
そのものにダメージあるなら実行するわ・・・・

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 09:33
りんごに当たり判定あればねぇ。
使えない飛び道具的な存在でいいから。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 14:35
216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:15

>>201
自分右京使うけど、ミナに負ける気がしない。
右京:ミナ
8:2つけてもいいくらい。(9:1でもいいかも)
理由をあげるときりがないくらい。
燕返しなんかつかう必要がないし。
ミナの中間距離のけん制、出した瞬間しゃがみ大斬り確定だし。
ミナのジャンプ大斬りガード後、大斬り確定だし。
簡単に近づけるし。
シニマブイ出したら、見てから前転キャンセル中残像踏み込み斬り確定だし。
防御力も右京の方が高いし。
攻撃力も右京の方が高いし。
まあ自分は負ける気がしません。
反論があればお聞かせください。

ダイヤスレでこんなの見つけました。
どう思いますか?

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:23
いや、そのりくつはおかしい。


スマソ、イチドツカッテミタカッタンデェズ

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:24
>>201
これはミナ使いのレベルによるんじゃない?
2ABとか反撃確定ってわかったミナ使いはジャンプ攻撃とか、
中段攻撃、ダッシュ投げに更には弾きまで使うようになると思うんだけど…
残像踏み込み食らったあとはシニマブイも使わなくなるし。
8:2っていうより7:3か6:4くらいかと思われます。個人的に。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:36
おれはやはり7:3とみるね・・・確実に五分不利はありえないと思う。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:43
ダイヤスレみたけどほとんど6つけられてるね。右京の不利つけれるキャラって誰?

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 18:31
>>669
蒼月。
ツバメガードされた瞬間2AB確定な上、中間牽制は浮月で邪魔される。
要はツバメガード後に対して有効な反撃技が持ってるか否かで有利不利が付くんじゃない?

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:23
ささめゆきもツバメも残像も2ABで確反ですよ!
でも向こうの行動もおしなべてリスクが高いから、
(浮月の向こう側からABばっさり、中斬りに2AB反確)
ある意味サムライスピリッツ感満載だね。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:32
ばかじゃねーの?なんで自分から動くこと考えるの?頭悪いんじゃないの?
そうげつなんて蒼月側から同じように考えれば右京のAB確定する行動しか無いじゃん。頭沸いてない?おまえら、攻めたいならギルティやKOFやったほうがいいと思います

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:52
>>672はなんで必死なの?
もしかして俺が鳥取で狩りまくった足の臭い蒼月使い?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:00
COM炎邪    プレイヤーへ げんきですか。牽制弾きます

俺    うるさい死ね 単発攻撃弾くな殺すぞ

COM炎邪    ごめんね。大斬りいれとくから、ごめんね

俺    うるさいくたばれ、投げさせろ

COM炎邪    伏せておきました。六道決めるからね、コンティニューはしますか?

俺    死ねくそコンピューター

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:20
ダイヤスレかランクスレの寄生虫蒼月かな
いちいち人を馬鹿にしないと自分の意見も言えないんじゃね

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:27
…………くさ……い。

>中斬りに2AB反確
無印ではそうだったが、出が遅くなった今作の2ABで入るのか?

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:00
え?蒼月だけなの?なら強キャラとかいわれるかもしれないな

678 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/05/13(木) 23:09
ばんちょが右京対蒼月、蒼月有利ってネタに興味を持ちました。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:11
真ほどひどくないけど強キャラだね。
待って良し、崩して良し。
サムスピらしい動きさえ徹底できれば、
すぐにそれなりのレベルにたどり着ける。

なんか俺的に赤ゲルググって感じ。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:16
>>674
めちゃめちゃワロタ。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:18
燕ガード後に、大斬り、もしくは相当の連続技が確定するキャラってどれくらいいるの?
リーチ長い人々はみんな立ち大で簡単に半角でしょ

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:27
論理的には相当大きいのが反確なんだけど、
もらうのは中斬りレベルの方が多いなぁ。
みんなまだ右京に慣れてないのかな。
それともウチの周りのレベルが低い…?

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:29
BSツバメを使いこなしてる人に質問!
小で出してる? 中で出してる? 大で出してる?

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:31
使いこなしてない奴でもさすがに小で出すと思うが?
わざわざ大で出してスカされてボーナスゲームなんて太っ腹な香具師もおるまい

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:59
>>684
えーっとね、大でBSツバメ出せるようになると安定するなんて
書き込みがあったからさ、実戦でも使ってる人がいるのかなと思ったの。
昇りツバメは威力を考えて中で出す人が多いみたいだけど、
BSツバメは反撃受けないために小が普通なんだねー。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:10
>>672
右京と比べたら蒼月側には反撃されずに体力を削る術があるわけだから
必然的に右京が攻め手にまわらざるを得ない事の方が多いと思うよ。
それでも右京側の技がかなり高性能だから蒼月側は右京以上に手数が限られるから
じっくりいけば右京が不利になる事はあまりないような気もする。
(各削り必殺技も立ち位置を間違わなければ潰せる要素はあるし)

個人的にはタムタムは5:5位のような気がするかなぁ…
ムーラは全部2Cで消していけば問題ないし、
その他の必殺技も逆にこちらのチャンスになる技ばかりだから
最終的には中距離でお互い弾きを狙い(警戒)しながらの神経磨り減るしんどい戦いになる。

相手の2ABが振りぬきタイプになったとは言え、対になる踏み込みからのJABも健在だし
やはり常に警戒しなくてはならない。
共にタムタムからすれば博打的な要素ではあるんだけど、
右京の体力を考慮するとこちらの方が若干手数が少なくなるんじゃなかろうか。

マイナス的な要点を挙げたけど、こちらには高速な踏み込みからの投げ,n択があるから
そこらでなんとか帳消しして5:5だと思う。

>>658
遠立Bはフォロースルーの隙がかなりあるけどリーチ,発生,判定共に高性能な為、
結構気軽に振りまわす右京使いが多いのでvs右京ではあそこがねらい目なんですw
露骨に狙ってるのがばれ始めてからはこっちが負けだしましたけどね;

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:20
今日はやけに住人が多い…

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:21
>>683
BDに限った話じゃないけど…

小:単発で中段に使う時(ガードorヒットの間合い)
中:対空、2Cからの確定時(多分連続ヒットしてると思う)
  牽制カウンター狙い(相手が手を出してこなければ当たらない間合い)の時
大:余裕ある時の対空。
  空中での大技の隙。
  飛び込んだ時に相手が地上で技を空振りしてる時。

自分はこんな感じです。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:33
>>688
っていうか右京で飛び込めるってどういうときよ。
見てから対空余裕でしたのティッシュでつよ?

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:42
688ではないが、対CPUでは飛び込んだりしますが何か?
対戦と限らず、燕どう使ってるかって事ではないのかと。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:48
ジャンプといえば、おもむろに垂直ジャンプ大斬りの先端を
かすらせていくのは結構使えると思うんだが、どうだろう?

空対空の性能は言わずもがな、空対地でも間合いの長さと
威力、深当ての容易さには目を見張るものがあると思う。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:49
>>689
うーん…うまく表現できないけど
相手が牽制を空振りしそうな時とか飛び道具打ちそうな時とか…
勿論、試合の流れでのアクセント程度に飛ぶくらいであって、アホの子のようにポンポン飛んだりしないですよ。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 08:49
>>689
その見てから余裕で飛んできた奴を燕で巻き込んでしまうつもりじゃあないんか?

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 08:59
特定のキャラに立ちっぱガードされれば使ってはいけない必殺技のオンパレードだから
相手キャラや特定の人間には9割必殺技は燕しか出さないってひともいるのでは?
りんごは直接攻撃じゃないから除くとして1割はささめとコンボ弾かれ残像あたりじゃない

よく話しに上がる中斬り牽制だが、しゃがむと当たらない奴にはやはりしんどい
しゃがみAで代用しなければいけないから威力もリーチも下がる。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 15:09
しゃがんでりゃ燕当たるじゃん、と 思考

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 15:37
>>695
しゃがんでるアイヌには
登り燕かなりあたりづらいですよっと

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:50
う〜ん、ぶっちゃけ右京ってどんなキャラなんだろう・・・。

俺は、508氏の動画見るまでは相手が近づいてきたら
ひたすらしゃがみC、A&立ちAで牽制して燕狙うって感じだったが、
動画見てからは、病人とは思えないほど暴れるようになったよw

やっぱり、右京は理不尽な上下揺さぶりを生かしてガンガン攻める
キャラかもな・・・。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 22:29
今日SPになって初めて同キャラ対戦したのですが(田舎なもので…)
右京ってなにげにイヤなヤツですねw 面白かった!負けたけど。
同キャラ戦から学ぶ事って多いですね。

>>やっぱり、右京は理不尽な上下揺さぶりを生かしてガンガン攻める
キャラかもな・・・。
>激しく同意。ガン攻めの方が面白い。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:48
しかしガン攻めすると事故死が多発する予感。
右京の死因ナンバーワンは事故死だぞ。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:14
いやカサカサ走り回って攻めると見せかけて対応するキャラだと思います。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:30
B昇り燕って2Cからつながってるよね?
今作の弱と中の燕の違いって何でしょうか?なんか中の方がダメージ大きいっぽいし
中でしか使ってないんだけど・・

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:55
>>701
弱→威力小、ガードされた時の跳ね返り大
中→威力大、ガードされた時の跳ね返り小

発生は一緒みたい。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:55
オフェンシブ、ディフェンシブの切り替えが
しっかり出来るかどうかがキモだね。

最近、右京の攻めでキーとなる技はダッシュABのような気がしてきた。
遠目から踏み込んで行った時に相手が技を出すのが見えたら
思い切ってABを出してくのが結構強力かも。
特に飛び道具持ちの相手になんかにはかなり効果的です。

>>701
過去ログを見よう。
・弱→ダメージ少ない、隙も少ない
・中→ダメージ大きい、隙も大きい

704 名前: 703 投稿日: 2004/05/15(土) 00:56
うわ、被ったw

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:27
ダッシュABって一部の攻撃潜れたっけ?
単純に発生が早いから相手の攻撃潰してくれたりするし。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:27
ダッシュ大斬り・画面端近く中残像・大残像あたりは小追い討ち確定でOKですか?

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:35
ダッシュ大って追い打ち決まるの?

画面端で小残像→大追い討ちなら決まるはず

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:53
画面端なら小追い討ち確定ですね>ダッシュAB

[どこでも確定]
・スライディング
・めくり気味の3斬くらいの強燕

[画面端付近]
・崩し斬り(押し)
・残像(全種)
・踏み込みAB

こんなもんかな?
大追い討ち確定は画面端小残像しかないね。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 10:21
最近、無印以上に勝てなくなってきました。
牽制A系を1回でも弾きを食らうと何もされてないのに
殆どの攻撃手段を封じられた様な感覚に陥る。

ガン待ちされた時も中段、下段共にガードされると死な意識が
付いてまわって手を出し難い。

やはりネガティブに考えず、ある程度思い切り良く動かないと駄目なんだろうか。
これぞ強キャラと思わせるような安定した勝ち方をする人の動きを見てみたい…

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 11:09
709氏の書き込みを見て胸がキュンとしましたよ!
私もまったく同じです。
カサカサ走って撹乱しつつ、隙を誘って対応、とやってきたが、
弾かれたり避けられたりするととても怖くなる。
それとも暴れて事故死上等!なんですかね。
皆さんどう立ち回ってます?

508氏の動画も大変参考になったが、いろんな人の動きを見てみたい。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 12:58
>>710
自分の場合、特に柳生さんがヤバイです…
1回心眼を決められると…もう自分でもこりゃダメだと思う位ガチガチに…_| ̄|○

昨日の大会の初戦であたったけど、1本目はなんとか先取したのに
2本目の頭に怒心眼されて一気に残り体力1/3。
そのまま撃沈し3本目もテンパったままであっさりヌッ殺されました。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 17:14
>>709-710
俺個人の意見ですが、相手が弾き、心眼を狙ってくるというのは決して不利でなく
右京側が押してる証拠だと思うんです。相手側からしたら2択をかけられてる状態。
心眼、弾きについてはどのキャラでも同じなんだが、要は読み合い。
牽制に対して相手が弾きを意識しているなら、それこそダッシュ投げのチャンス。
細雪、リンゴ投げ、垂直ジャンプ大などを混ぜるとさらに投げが狙いやすく。
ちなみに自分は7割〜時に10割投げで済ませる事もあります。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 19:19
牽制の間合いで細雪はちょっと怖くない?
弱で出しても5段目ガードさせないと強斬りクラス確定だし。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 19:26
そりゃあ状況に応じてって事だろう

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 21:53
細雪って起き攻めでの削りくらいしか使わないんだけど
他に有効な使い方って何がある?

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 22:27
別にささめゆきは存在しないと思っても人によっては支障はないとおもう。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 22:56
ぶっちゃけ燕だけでもいいと思うがどうだろう?

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 23:38
>>715
隙の微妙さを利用して仕込み弾き。

・・・まだ一回しか成功した事ないけど。

719 名前: 奇声右京 投稿日: 2004/05/17(月) 01:25
>>413 そこで前転ささめですよ!

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:46
>>715
近立B→細雪の連続技。
直後、ワンテンポ置いて弾きを仕込んでみたりする。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 21:50
右京の鞘ってこんなデザインじゃなかったような…
ttp://www.illusion-city.com/neo/index.htm

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:01
>>721
うおお!懐かしい。その下敷き持ってたよ。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:18
>>721
初代からやってるが初めて見たよ…いや、見なかった事にしてたのかも。

…昔はこんなにギラギラしてたのかうっきょん…(w

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:22
あんな殺気をはなつわきゃね―――っ!!

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:30
今の右京は地味になりすぎだ・・

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:58
>>720
覇王丸とかが相手だと密着からでもガード時に5段目が当たらず
斬鉄確定なのが辛いな。
強残像のがダメージもあるし。

ダウン+空中連続ヒット可能とかだと良かったのになぁ。

727 名前: 710 投稿日: 2004/05/17(月) 23:14
>>712-720
大変参考になりました。ありがとうございます。
あと、自分には度胸と余裕と実戦経験が足りないと実感。
精進します。

>>725
右京が地味じゃなかったら蒼月と見分けが(ry

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:30
最近始めた中学生あたりには
「10年前の蒼月だよ」とか言ってもバレないんじゃないのかw

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 00:52
ダッシュ大、CPUに連発しても弾かれないんだけど、
弾き不可なのかな?ガイシュツだったっけ

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 03:12
何でナコだけうたたねひろゆきが描いてるんだろ。

右京の武器銘が「The Blade of Narcissus」て……
いやまあ同キャラ戦の右京をよく表してる気はするが。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 09:10
つーか、まるで五右衛門じゃないか

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 11:41
おまい様方、初代サムスピのインストカード見たことありまつか?
あの右京は凶悪だぞ。‥‥もっとも、漏れはそこに魅せられて右京使い始めたんだけどな。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:43
いやいやそもそもアニメ版の右京エンディングにちらっとしかでてないから・・・

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:25
>>733
右京さんにあやまれ!

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 02:01
>>732
そうそう、何か無駄にぎらついてた。
あの「無口な殺し屋」的なのも良かったなあ。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 03:54
>>721の右京さんはいまにも素手小追い討ちをしそうだ(;´Д`)

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 16:15
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei03.htm

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei04.htm

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:08
侍キャラ診断
http://bom-ba-ye.com/c.cgi?rimururu=3
零っていうか、初代侍からの右京使いだけど、見事に右京になった(w
相性悪いキャラはリム…そういや零&SPではCPU戦でも勿論対戦でも、
全然意識してた訳じゃないけど、いまだ使った事ないや…('A`)

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:27
>>738
俺もだ。相性悪いキャラも同じだ。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:54
お二人と同じで、右京だったよ。

相性悪いキャラは姉の方だったがw

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:11
>>738
半蔵!?
相性悪いのは幻十郎だとさ

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:57
>>741
仲間ハケーン。なぜか私も半蔵。
相性悪いのリムってのはなんか納得だが(w

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:22
右京になった。相性悪は幻十郎。

ミヅキとか出てくんのかなー

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 01:52
相性のイイキャラ:右京
相性の悪いキャラ:炎邪

まあ確かに天敵みたいなモノだけどさ・・・・・・

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 04:20
幻十郎と出た私は右京使い失格ですか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 12:57
右京でした 苦手火月・・・ぶっぱなしするのは好きだけどされるはいやだ!!

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:30
前転→細雪やってみたら相手が面白いように切れてくれるんだけど
もしかして投げ回避とかしてるんですかね?
最近は前転→A細雪、後転→AorB残像ってのが癖になってます…

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:54
俺なんか破沙羅だぜ…うひょひょ

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:31
ミヅキになりました。ラキキキ…

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 16:28
右京になりました、苦手キャラは覇王丸。
「もっと強いやつはいないのか?」だって・・_| ̄|○

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:01
同じく右京に。苦手キャラはリムルルでした。

・・・確かにリム相手だと勝率低い気がしたり。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:55
>>750
かー弱ぇ!

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 18:03
普段はリムルルで一歩ずれたら右京。
相性悪いのはどちらにしても幻十郎。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 18:44
細雪の時の右京さんは何故あんなにギラギラしてますか?

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 18:54
覇王丸だった。相性の悪いキャラはリムルル「イケてなーい」だって。
ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 19:21
>>750
右京には謝らねえ!

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:27
ミヅキになった。相性悪いのはナコ。大自然のお仕置きだそうです。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:43
>>747
後転弱残像は俺もよくやってる。
とは言ってもさすがに何回もやると
バレバレだから1試合に2〜3回程度にしてるけど。

ところで前転リンゴはどうか。
いや、書き込んでる最中に思いついただけなんだけどさ。
投げられて終了?

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:07
俺も右京だった
苦手は幻十朗

牽制で、中斬り>りんごって、中斬りだけより硬直小さいですか?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 11:14
前回は隙デカくなるだけだったが、今回リンゴの隙小さいから、あるいは。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 11:41
リムルル!リムルルりむるる!うおおおリムルル!様をサムスピキャラに例えると・・・


[覇王丸タイプ]

何事にも向かっていく事の出来る、強い意志が
あなたには有ります。
熱しやすく冷めやすい性格ですが、
決めた事は最後まで やり通さないと
気がすまないタイプで、周りの事を
気にしないで進む為に、意外なところで
周囲に迷惑や心配をかけている事が
有るので注意してみてください。
何事にも目標は高く設定していく事が吉。
金銭運は少し低いので、貯めていくとO!


あなたと相性が悪いキャラは・・・
[柳生十兵衛]

すげぇ!両方当たりまくり!心眼論争に加わった事あるんだよね俺…

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 11:55
スレ違いだしキモイから雑談スレでやってくれや。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 13:25
最近りんご封印してんだよなぁ

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 15:07
お疲れ様ですた!!

>>762様をサムスピキャラに例えると・・・

[炎邪タイプ]

スレのちょっとした脱線話しにさえ
我慢できなくて怒り状態になっていくタイプです。
性格は厨で煽りな感じです。
スレの空気や流れの事は考えずに、目の前のレス
だけを考える為に、sageで書き込む冷静さが
弱いので、よく考えてから行動するといいでしょう。

あなたと相性が悪いキャラは・・・
[橘右京]
右京「………あま……い…。」

>>758
前転りんごと前転残像を使い分けてみてはどうか。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 15:46
>>764
それは炎邪がかわいそうだ、それに>>762の気持ちも分かる。
スレとは関係ないからな

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 16:42
幻十郎の猪鹿蝶のガード方向が見切れない・・・
ありゃどういう見分け方すりゃイイの?
全部燕返しで対応すればOKなのかな?

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 18:11
>>766
ガードしてて、キャラが重なったらガード逆。
でも一々見切るのがしんどいので、突っ込んできたら普通に大斬り
・・反応できなかったり起き攻めなどは伏せ、2C連打など。
とりあえず来そうだな、と思ったらバックジャンプ斬りでとりあえず安定

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 19:25
ガルのイミテイトとか天草の小倉あんとか苦手なんだよな。
小倉あんなんて真上で出されるとマジでガード方向がわからん。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 19:29
>>761, 764
お前こそ空気嫁。

3連殺は状況によりけりで
>>766氏が挙げた手段で対応するのがベストかな。

中でも遠距離からぶっぱで来るなら積極的に2ABで潰すのが一番有効。
見て反応できないレベルじゃないし、相手側に3連殺を
簡単に出せない印象を持たせる事によって封じれる。
今回の幻十郎は怖いのは3連殺さえ封じればそれほど怖くないし。

あとは、体力リードで守りに入れるなら画面端まで下がるのも一つの手かと。
(最終戦では桜崋斬>>爆発のガード不能に注意)

燕で潰すのは空振りした時の隙を考えるとあまりお勧めできないかな…
特に起き上がりなんかは結構すれ違う事もあるしね。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 19:42
画面端で避けれるのか。知らなかった。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 22:22
>>770
避けれるっていうか、めくれないんで。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:13
右京って強キャラ言われてるけど、まともに使ってる人って全然おらんね…
都内でもそこそこ使い込んでいそうな人って3人くらいしか見た事無いわ。

SPになって右京ユーザーって増えてないんだろか。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:16
>>772
増えたけど強キャラ厨は止めたんじゃないか?
236Bだけじゃ勝てないし・・

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:39
めくり三連殺は崩しで対応できる。
ジャンプは弱気な選択肢なのでお勧めできない。
遠距離からの三連は見てから2AB余裕だが、それなりの幻使いは遠距離三連なんか使わない。
どんな状況で三連をくらっているのかを書いてくれれば…

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 08:38
>>773
236Bって中残像?なんでそれが出てくるんだ?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 10:25
中撫子ってことでしょ。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 15:58
>>772
零SPからサムスピ始めて右京使ってる。
BS燕が初めて出たときは感動した。精度全然だけど。
10回やると7回くらい残像に化ける。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:26
俺なんか境地中、小足→最速ジャンプBが燕返しに化けてポカーンですわよ

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 20:55
今回の最速バクステ燕って入力判定どうなってるんだろうな。
なんか1244入力を意識したらもっと出るようになった。
実際は3まで入ってるんだろうけど。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 07:13
退き込み燕が出せない・・・
どう入力すればいいのだろう?

あと燕六連が連続技に組み込める状況ってありますか?

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:58
近中なら立ちしゃがみともにコンボになります。ってかほかあんの?

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:07
>>781
どうもありがとうございます。
近中斬りから繋がるか・・・知らなかった。

後、右京の近立大斬りって2段HITさせてもダメージが異様に低いような
気がするのですが気のせいですか?
剣気のせいかな・・・
仮に近距離で大斬りが確定する位の状態の時はどんな攻撃した方が
ダメージを与えられるでしょうか?
やはり大斬り低すぎるような気がする・・・

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:12
しゃがみ強じゃねぇ?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:59
無印からケースバイケースで屈強or中斬りキャンセル残像
SPなら場合によって昇り強ツバメという選択肢もありそうだけど
相手や当てた後のリスクを考えると使いどころは限られそう

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 14:48
ここの右京で自分はガン待ちだって人いる?
なんかみんな攻め攻めな人のような気がするんだが…

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 17:32
>>785
ノシ

あ、でも膠着状態になったときには強引にダッシュから崩しを狙ったりするな。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 00:36
動画での名前から察するに、西スポ3on3の準優勝チームの右京は>508氏っぽい?
もしよかったらレポとか感想みたいなの聞きたいっす…生の対戦の情報が知りたい…
大会に出てるメンバーもかなり有名どころそろってますし。
508氏と対戦したらしい651氏も出てたりしないのかな
自分で経験つみたいけど、なんていうか、地方なので過疎すぎて。・゚・(ノД`)・゚・。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 15:22
>>785
外道戦だとガン待ちにならざるを得ない気が
でも相手によらず常に
待ち主体の人の立ち回りも知りたいので
おながいします

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 15:35
SPも稼動し始めてしばらく経ちますが、
新キャラ4人の技の確定反撃とかってどんなもんでしょうか?
なかなか新キャラと対戦する機会が少なく、
たまにやると、2ABをガードされて痛い反撃もらったりするもので・・・

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 20:54
>>788
ガン待ちはお勧めできない
外道の立ちCが当たらない位の間合いで踏み込み、退きこみ、緊急停止を繰り返す方がいいと思う
何しろ外道の方がダメージ効率いいから、的を絞らせないように動きたいところ

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:06
ただでさえ外道硬いしな…
無印のミナとSPの外道戦は格ゲーってか、
アクションゲームのボス戦みたいな印象だわ
なんつーか作業多目

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 01:05
>>787
この日はHKさんの右京を拝みに来ただけだったんですが、
以前蟹スポでランダム枠として一緒にチームを組んでくれたAKAさんが声を掛けてくれたので
参加させてもらいました。
ちなみにチームとしては準優勝ではありますが、自分は初戦のタムタムしか殺ってません(汗
後は決勝戦以外は出番が回って来る前にヤマハさん, AKAさんが全部片付けてしまったのでw

全試合通して自分が対戦したのは
第1試合(先鋒):ミッキー氏(タム), ウォーズ氏(水邪)
決勝(大将):はやし氏(寅)
の3試合だけです。

試合内容の方は...
vsウォーズ氏(水邪)戦での絶命ヤラレの印象が強烈で殆ど覚えてませんw

タム戦>>バックジャンプに強燕が何回かうまくヒットして苦戦しつつも勝利。
水邪戦>>中斬り1発位まで追い込んだが、最後の最後で踏み込み→BD燕でA残像が暴発して絶命ヒット...
寅戦>>投げに警戒しすぎて対空の昇燕がおろそかになり1本も取れずに死亡。

今回初めて大会で1回戦突破した自分には決勝&大将って立場は無理ッス... _| ̄|○
>>787氏が求めてる情報には副わないかと思いますがこんな感じです。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 17:22
久々に右京と同キャラ戦しましたが…対右京戦って神経疲れますねw
いかに起き上がりの小足→燕返しor燕返しを見極めるか

ウチのゲーセンにたまに来る外道使いは
前転から最速烙印決めてくるのでガン待ちどころか立ち回りすら出来ないッス
右京のジャンプが緩やかだからますます攻め辛いし…3:7くらい?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:09
一閃ダメージ初期化とかいって致命傷じゃねーかよ
これで境地の有効性は空中コンボに集約されたっぽいな

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:44
>>794
昇りJ中斬り使った地上コンボも一応いけるんじゃない?
相手の怒りゲージが無いんだから狙ってもいいと思うんだけど。

J中斬り当てた後はに何をすれば一番減るのか
調べる必要が出てきたな。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:59
>>793
燕合戦は割り切って対応しよう
あと外道側からすると、遠立中を始めほとんどの牽制に反撃もらうから右京の牽制に前転烙印していくのが普通だと思う

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:13
最近ダメージソースのほとんどがダッシュ崩しになっている…

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:21
俺も。遠立ち大なんざ使わない

799 名前: 地獄から来た安藤 投稿日: 2004/05/26(水) 03:01
こんにちは大会ではヤマハ氏のガルフォ−ドに完敗しました、
一応この板で名前がでた安藤といいます
右京はプラズマブレードに弱いと思います!
ダッシュ投げはユンフェイやタムタムに逃げジャンプで避けられると、
大斬り確定なんで気をつけて下さい。
みなさん右京でナコルルきつくないすか?
地元サファリに強い人がいて、いわされています
真サムでも相性が悪かったような・・・
本題なんですが、
境地発動中に前方昇り中斬りを相手に防がれた時、その後の背面からの屈小足はガード不可なんですかね?
対戦で50回くらいやりましたが一回も相手に防がれたことないので・・・
境地中は硬直が長いし振り向きの動作もあるから、まず間違いはないと思うのですが・・・
知ってる人は教えて下さい
てか教えろドン・ぱんちょ!

800 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/05/26(水) 04:01
お前はsageを覚えろw

ちなみにガードできます。
なんで喰らってくれてるのかはよく分かりませんが、
ティッシュだから手を出そうとでもしてるんじゃないでしょうか?

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 07:04
ガードできます…っつーか
プラズマはお互い画面端でもない限りガードしたら遠AB, 遠2AB, ダッシュABで反確ですよ…
ガル側からすればガードされたら死を覚悟せにゃいかんくらいで
そんなやたらと撃てない技のハズ。
恐らく弾かれキャンセルに誘われすぎなんではないですかね?

境地のは相手がガードしてないだけかと。
ガード不能はありえない。

真サムじゃ選んだ時点で勝負が決まるくらい右京最凶です。
ナコルルは弱すぎだし…

802 名前: 801 投稿日: 2004/05/26(水) 07:07
う…ばんちょ氏のレスを読み間違えた…
頭の一行は読み飛ばしてください。

803 名前: 地獄から来た安藤 投稿日: 2004/05/26(水) 09:03
そうですか・・・ガード可能なんですね・・・
801さん、ぱんちょさん有り難うございました。
自分怒り爆発派になりそうです。
弾かれでプラズマ誘われたり強プラズマをBS燕に合わされたり・・・
多分ヤマハ氏が上手かったのが原因ですが、大分プラズマがトラウマになりましたね。

真サムはある程度やり込むと右京のキャラ差だけでは勝てなくなりますよ。
玄庵、ワンフー、狂死郎あたりが鬼門のはず、メインは右京ですが、
自分玄庵少し使えるんで今度機会があれば是非対戦しましょう。
選んだ時点で勝ち確はありえません・・・

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 10:32
右京の境地ジャンプ中斬りって当てても爆発されたら下りに絶命食らいそうなんだけど、どうだろ。

805 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/05/26(水) 10:43
KOFネオウェブのプライベートショーに行く前に一言。
安藤よ、一応言っておくがぱんちょじゃなくてばんちょ。
panchoじゃなくてbanchoだぞ。
結構普通に間違えてる人も多かったりする。

>>804
爆発はされたら爆風で飛ばされます。
ひょっとしたら最頂点とかならひょっとするかもしれませんが。
ちょっと調べてみますね。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:42
いいじゃんぱんちょ。ドン・ぱんちょ。
ドン・キホーテとサンチョ・パンチョの合成になってちょうどいい。

807 名前: 地獄から来た安藤 投稿日: 2004/05/26(水) 19:21
>>806さん
まさにソレ!
>>ドン・ばんちょ
ぱんちょに改名したら、文学的にもイイ感じじゃん!
まあアレだ、名前間違えてて悪かったゴメンなさい
kofネオ波のショー会場にもしkof2000があったら目隠しして戦ってあげよう。
それでも多分おれが勝つと思う。だからばんちょも目隠ししてサム零戦ってくれ!
ばんちょの首をもらってトレトレ軍団にいれてもらうとするよ!

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:52
ぱんちょって、ポンチョみたいでイマイチ

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:30
なんだか微妙なのが降臨しなすったな…w

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:30
あれ?右京使うのやめたんじゃなかったっけ?
結局使うことにしたの?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:56
なんか、駄スレみたいだ…。

812 名前: 青ナコ 投稿日: 2004/05/27(木) 02:13
まだ勝ち越してはいないと思いますよ。
最近ようやく安藤さん対策が出来てきて何とか勝ちが増えてきただけで。
稼動初期とか本当、絶望的にいわされてましたし。
安藤さんの右京が誘い→ツバメの流れで相手を下ろす戦い方なので
単純にそれに一つづつリスクをつけていくだけっす。

特にスラの先端ガード時の判断能力。しっかりスラに意識が向いてるなら
アンヌを予約入力で差し込むかスラのめり込み具合によっては2Aも入れるか
不意をつかれたり当たらなかったらしっかり立ちガードするか…。なかなか神経使います…。
余裕があったらN拓を放棄して、最速で前飛びや6D。
こちらが硬直差で先に動ける関係上最速ならすかります。
あとは近距離屈Aガード時の-6フレ。これに最速で2A入れると
ツバメを最速入力で出されてもナコの2Aの発生が7フレなのでツバメが当たる前に切れる。
更に技の持続で近屈Bくさいなぁと思ったらアンヌを予約で出す。
2Cはガード±0なので基本は放置して立ちガ。
あまりにもウザイようなら一発目の密着2Cを屈ガードして最速で近Aアンヌ。
1フレ差で割り込めますな。

あとは動きが右京ゆえに直線的な場合が多いので(これは右京ゆえに仕方ないことですが)
投げにくると判断したら4Dで回避して近Bリムセ最大コンボを入れるか
こちらも一瞬先に反応して踏み込み投げを踏み込み投げで封じる。
これも勿論踏み込み投げ読み4Dで回避可能です。
ヤトロ関連で気を使ってることは、中ヤトロをギリギリ目の前に落ちるように出すことと、
弱ヤトロは持続当てになるように当てる。
ナコ側のキズはヤトロ打つとき右京が既に走っていて
間合いなら踏み込み大斬りで一方的に負けることと弱ヤトロ自体が持続当てしないと
やはりガード後最速踏み込み大やスラで反確。てかそれ以前に見切られたら
弱ヤトロは屈大斬りや遠大で相打ち取られたり
当てない弱ヤトロは見てから遠大差込可能だったり…と。

更に近距離戦の要のリムセすら割り込みポイントがあり、
きっちりガードしたあとでも-10フレ以上。最低でもスラが確定。
あとは残像をしっかり見切らないと今作の弱アンヌに無敵が無いので
適当に出すと残りの残像に当たって泣く…と。
体力的には変わらないのでしっかりリスクつけていけば戦えるし
読み合いの介在するポイントでしっかり同等以上のダメージを与えるしかないんですが
基本的に右京有利だと思いますよ。
もっと言えばナコ側に絶対安定の時間稼ぎ手段がないので
結構まくられて終了とかもありますし。
尚、ここに出てるフレーム概念は全てドラゴンズ万歳様で調べた結果っす。
ようするに無印までの地上技だから間違いもあるかもしれませんが…。

>境地について
自分もサブで右京使ってますが、基本的に怒りです。
ただ、対空境地大ツバメ→ゴホゴホ→JABぐらいは出来る程度に境地も溜めてますけど。
これだけでも十分減ってるし。相手の隙に発動した時も立ち硬直確認大ツバメで浮くのかな?
境地バグもあるんで、ケースバイケースで色々変えてかないといけないでしょうね。

813 名前: 地獄から来た安藤 投稿日: 2004/05/27(木) 02:58
イヤー青ナコさん!本当に詳しく有り難うございます。
自分も右京有利だと総合的に判ってはいますが、負けるとキャラ差のせいにしたくなる年頃・・・
ナコルル対策の勉強になりました。いいんすか?こんなに教えて貰っちゃって!
今度またサファリであったら声を掛けさせて頂きますので、そのときはヨロシクお願いします。
一応ダッシュ投げを毎回4Dで抜けられないように、ダッシュから燕とか屈B燕六連とかやってるんですけど、
あまり機能してませんね。また修行します

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 04:00
私物化?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 08:46
>>812
とても分かりやすいな

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 09:16
>>813
前ダッシュからの登り燕がどうしても上手く出せないんですが、
コツとかありませんか?
12366A9と入力しているんですがジャンプ柄になってしまいます。
安藤さんが書いてるようにダッシュ投げを4D回避されないための
裏の選択肢で使いたいんですが、あまり効果ないですかね?

817 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/05/27(木) 11:43
>>816
今回はダッシュ投げは画面端以外は2Dで避ける方が
無難なのでダッシュ燕が非常に怖いことになります。
相手のタイプを見極めて、ダッシュABかダッシュ燕を使い分けましょう。
コマンドは別に6612369Aでいいと思いますよ。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 13:14
>>ばんちょさん
レスありがとうございます。
たしかに2Dで避けられると怖いですね。
コマンド6612369Aですと、ダッシュ緊急停止モーション
でちゃいませんかね?
ああ、でも相手の4Dを狩る目的ならそれでも充分当るかもしれませんね。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 19:58
応用でダッシュバクステ燕とか出来ないかな?
6612364A4とかで。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:14
>>819
できますよ。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:29
コマンドと緊急停止複合で出せます

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:51
退き込み燕がどーしても出来ないのですが、どのように入力すればうまくいくとか
コツはあるんでしょうか?

823 名前: 819 投稿日: 2004/05/27(木) 21:03
>>820-821
サンクス。
今度試してみる。

>>822
>>462辺りの流れを参考にするといいかも。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:23
出にくいかな・・・? 自分は右京触ってみるの10年ぶりくらいなんですが
昔のバックダッシュ燕に比べたら全然出易くなってるように感じました。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:35
>>817
2ABも燕もガードって選択肢を持ってこられたら致命傷を負いかねないし
こちら側のリスクを考えると個人的にはあんまりお勧めできないかも…

自分の場合だと、待ちモードになってる相手には安藤氏も挙げてるけど
急停止2Bや目の前で弱細雪(急停止ではなく踏み込みから直で)を使ってますね。
画面端なら2B→弱残像→大追い討ち、2B→六連 と結構おいしいし。
2Bはキャンセル受付時間が長い方なんで目が慣れればヒット確認も十分可能なレベル。
(ただ六連の場合はキャンセルが遅れるとヒットしない事あり)

一気に勝負を決めたい時や体力差が離れている時はばんちょ氏の選択肢は十分アリだと思うけど…
(というか自分も良くやるしw)
お互い体力が均衡してる時はこっちの方を薦めるかな。

小ネタだけど、踏み込み→2D(反撃を誘う)→BD燕なんていう流れもカッコよくてお勧めです。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:47
なるほど
近2Bの使い方が結構ポイントになるみたいですね

俺はほとんど使ってない…
キャンセルは立ち中に頼ってます

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:02
>>824
その場で出る奴ですよ、下がって出るのじゃないですよ。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:11
>>827
多分>>824は初代と比べてるんじゃないかな。
10年前と書いてあるし。

829 名前: HK 投稿日: 2004/05/28(金) 00:11
>>827
恐らくは824氏がおっしゃっているのは初代サムスピのBD燕だと思われます。
あれはマジで出にくかった…。

違ってたらすみません…。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:18
今の燕はコマンド受付甘いし長いし ですからね。

てかこの話題でHK氏が降臨されるとは…w

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:32
HK氏がとうとう降臨?
それとも名無しで以前から潜んでおられたのですか?w

>初代BD燕
初代サムスピ当時、通っていたゲーセンの店長が
BD燕をガンガン出しまくっていたが……やっぱり只者じゃなかったんだなw

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:38
HKさんが折角こられたなら
是非SPでの立ち回りとか苦手キャラを聞きたい。
そこから話も広がるだろうし・・・

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:42
HK氏のご登場か。
空気が読めなさそうな安藤氏登場に感化されたか?w

834 名前: 安藤 投稿日: 2004/05/28(金) 02:28
はは・・・すいません、コテハンで書きまくっちまいました。
お詫びします。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 04:29
10年前なら真サムの可能性もあるぞと言ってみるテスト

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 13:21
大燕の主な使い道はやっぱ対空?

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 13:37
>>836
場合によっては近間の反撃もかなあ
六連以外では一番減る気がする

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 14:59
>>836
BD大燕…ゲホゲホッ
で、相手を誘う。
って、誰かが書いてたような。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 15:06
>>837
こないだ弧月斬をスカった覇王丸に昇り大燕したら
見事に頭上スレスレを空振りした記憶が…。
最速失敗してたのかな。

>>838
ソレ、イイ!!

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 15:38
ゲホゲホッ・・・ケイドノ〜

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 16:38
まぁそうならないように間合いには注意なw

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 16:58
実際、強燕の着地硬直はどのくらいなんだろう?
BD強燕を使った場合、どの程度の相手なら反撃される前に
復帰するのかとか調べても良いかもしれないね

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 18:18
今日は自分とスタイルの違う右京使いを直に見られて良かった。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 18:48
>>843
どんなスタイルだったか報告キボンヌ

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 20:39
>>844
ジーンズにシャツをこざっぱりと合わせて、胸には渋めのシルバーつけてたかな

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 20:42
はい、そこマジボケ禁止ね

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 22:10
大燕は垂直ジャンプ→着地間際に大燕ってやると
たまに誰かが当たってくれるような気がします。
ってか、今日当たってくれた。

>>843
十人十色、色んな右京使いがいますよね。
今日は瞑想一切なしの怒り右京に斬り殺されました。
右京に負けたのか燕に負けたのか…無念。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 22:27
右京は怒りゲージは無の境地ゲージに費やした方がいいのでしょうか?
何か今回一閃のバグがあったとか聞きましたが・・・
右京って「無の境地」ってのが一番似合いそうな印象・・・

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 22:45
一閃バグがあっても一閃出来ると出来ないでは大違い
しかし境地ゲージが半分になったら怒ってみるのも良いかも知れぬ

夢想残光霞、明らかに天草降臨のときの方が優雅で美しひ

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:08
なるほど・・・とゆーかこのバグを利用して怒りゲージをなくしたりする人って
いるんでしょうか。
爆発の場合は爆発ゲージも0にならなきゃいけないし・・・
境地は先に発動されたら辛いかな?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:13
一閃バグとやらの詳細キボンヌ

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:19
>>851
無を貯めた後、相手の怒りゲージが焼失すると(爆発:終わるor境地:発動)一閃の威力が初期に戻る
ぽんしゃぶより

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:21
境地といえば溜められるだけ溜めたら
小足→大ツバメ→一閃
は可能でしょうか?

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:51
>>853
大燕でやたら高く浮くからたぶん不可能だと思う。追撃はJABでいっぱいいっぱい

今自分が試そうとしてるのが
小足→BD大燕(たぶん3HITくらいのカスHIT→浮きが低めになるかも?)→一閃で追撃
っていうのを妄想してるんだけど、無理な予感w
怒り派になっちゃったしなぁ…。CPUで試そうにも下手すると殺されるし_no

>>787
大会の類には一度も出たことがありません(汗
508氏絶賛のHK氏右京を見てみたくもあるんですけど、大会のある日はたいがいバイトが…;;

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 00:28
>>853
先日、友人と対戦中試してみたんですが、狼乗りレラに一閃まで入りました。
しかし友人曰く余裕で見えるそうです。orz
ガードされたらほぼ死亡確定なんで使えるかは微妙ですね。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 00:42
>>854
BD強燕って出が遅すぎて立ってる相手に当てるのって無理でない?

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 00:53
>>855
げふっ…大燕一閃入るんですか。適当なこといっちゃってすみません_no

>>856
いやぁ、出が遅いのは考えに入ってて、それでも刃先がカスって浮かないかなぁ、と
でも、大燕が見えるっていう話しだと根本的に無理ぽいですねぇ(汗

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 16:49
>>855
つかぬ事をきくけど見えるってなにが?
確かに2CがHITしてれば立ってることになるから大燕がコンボになるだろうし
そのあと一閃が繋がるみたいだから>>853に関しては可能だけど
しゃがみガードでOKになっちゃわない? ああJBの後に燕が出せればナー

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:56
やっぱり燕見える人っているのか。
俺は低空翔月も見えん。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:38
>>858
大燕が見えるって人、外道か骸羅なんじゃないか?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:38
突然だが質問。カラー何使ってる?
俺は灰色なんだが。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:08
基本的に青が使えるなら青
仮に同キャラで使われてるなら今回はD灰色

今回ダッシュAは使い道ありますか?

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:45
自分は緑です。
絵的には青が一番良いんだけど、青が似合うほど強くないので…

ダッシュAは弾かれるとはいえ相変わらず隙は結構あるし威力も雀の涙だからなぁ。
というか正直まともに使おうとした事無いからなんとも言えないですね…
今度使い道あるか調べてみるかな。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:09
とりあえず弾かれキャンセルリンゴやら残像でフォローかな。
近屈中→リンゴ→ダッシュ弱→(弾かれリンゴ)→いろいろ
なんてのもテンポと見た目がいいので最近やってたり。

あと残像orスラ→6D→ダッシュ中とかヒット率高かったんだけど、どうだろ?
これってちゃんとガードを揺さぶれてんだろうか。
これやってて気が付いたんだけど、
ダッシュ中でワープしてる最中(ダッシュしてる最中かも)に相手が入れ替わると、
例えば右→左といく場合は右→左→右と往復するのね。
プチ夢想残光霞といったところか。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:16
その踏み込みBの動きは508氏の動画でも1回やってたね。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:42
外道相手に大燕でトドメ刺そうとしたら、ただの昇り大で勝ってしまい、何となく気まずかった
「あ(汗)・・・・・ま、まあいいか」って感じ

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:34
そういう時に「ふっ、すべて予定通りだった・・・」
とクールに言える様になれば、あなたも立派な上級者です。

「あれっ?ツバメ出したのに。」なんて言ってる奴は素人。
いや、俺の事なんだが。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:57
覇王丸と対戦した時、JABで飛び込んできたのをくぐって
近立Bキャンセル中残像を相手が浮いてる状態で当てたのですが、
中残像の1斬目は普通に当たったが2斬目はスカって
覇王はダウンせず着地、残像の隙に斬鉄喰らいました。
もう一回やってみましたが、同じ結果になりました。
これはHITさせる高さが悪いんでしょうか?

因みに、狼乗りレラのイメルシキテ(空中から斜め下に突進してくるヤツ)の
突進中に同じような状況で当てた時は最後までHITしました。
相手キャラにもよるんですかね?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:05
キャンセル弱残像にするとちゃんとダウンしてくれるからそっちの方で

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 20:50
>>869
あ、やっぱそうですか(汗
つまらん事聞いてしまって申し訳ない。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:46
>>870
正面ヒットと背面ヒットの違い。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:08
リアルささめ雪
http://mytown.asahi.com/kyoto/news01.asp?kiji=3940

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:56
1分間かよ。。。。
一個のリンゴが地上に着くまでにしてくれないと意味なくね?
沢山投げればいいだけじゃん。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:14
自分で一回やってみてから言え

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:22
どうもナコルル・リムルル・レラとの対戦が苦手なのですが、
このようなスピードがあってしゃがみ時の体勢も低いキャラとはどう
戦えばいいのでしょうか?
遠距離弱斬りや中斬りも空振るし昇り燕や不意打ちも当たらない・・・
防御崩しはかなり警戒されてて弱斬りとかでさっさと追い払われるし・・・
かなり手も足も出ない状態です。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:26
874はアフォか?874にならんわ
1分間に体力勝負でリンゴ投げて切ってたら居合いの意味がねぇっつの
75歳の達人の爺さんがリンゴ3つに切っても
外人が10個のリンゴをただ真っ二つに切ってるだけで勝つってのが意味ワカランって事だよ

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:35
>>876はジョー岡田さんですか?

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:39
まず、右京もスピードはあるし、投げ間合いはアイヌよりも広い
昇り燕と不意打ちは当たる、がんばれ
弱斬りは喰らってもたしか有利なので、キャンセル必殺技をされなければ大丈夫
相手が動き回るようなら、こちらも動き回りつつ中距離で各種大斬りを狙ってみてはどうだろう?

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:10
なるほど・・・。あたる・・・のか。
後立ち回りとして、相手がしゃがみ状態で待ちに入った場合
どうしたらいいでしょうか?遠距離中斬りも当たらないしダッシュからの攻撃を
警戒されるとどうもやることがないです。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:53
初心者スレとマルチポストはいくない
それは置いといてアイヌどもより投げまあい広いなんて初耳なのはおれだけ?
初心者スレにもそう書いてあったが常識なのか?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:02
アイヌ→投げ間合い狭くなった
右京→投げ間合い広くなった

結果無印の時とは逆の関係に。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:05
そろそろ次スレの為にまとめないか?
あとスレタイ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:08
>>879
歩いて寄ってって燕もしくは自分もがっちがちになるw
走ってきたら少々離れてても昇り燕だしとけ崩しと打撃出してる場合は勝つから
立ちガードされるようになったらそこからが本当の試合だ
そもそもしゃがみ待ちを右京にするなんぞ論外だぞ、立ちならわかるが
牽制はしゃがみ弱を使え まぁこのみでしゃがみ中つかってもいいけどさ
ダッシュ投げを小技でつぶされたら燕を出せ!立ちガードするようになったら崩せ!
これで一方的でなく読み合いに持ってくことができる。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:10
【お、同じ顔!】橘 右京 其之伍【これはこれで・・・】

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:30
【ウホッ】橘 右京 其之伍【いい美形…】

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 03:50
【夢路の事も】橘 右京 其之伍【夢のまた夢】

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 07:30
【・・・ぬ・・る・・】橘 右京 其之二【・・・ぽ・・・・】

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 07:54
◆技表◆
秘剣 ツバメ返し         空中で1236+斬り
リンゴ剥き+秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき(通称リンゴ)  214+蹴り
残像踏み込み斬り         236+斬り
ツバメ六連             236+CD
絶命奥義 夢想残光霞      214+CD

兵や

儚くなりし 

泣時雨

      右京

関連物>>2-10

-------------------------------------------------------
■零→SPの変更点
・燕返しの仕様が変更(詳細は後述)
・遠屈強斬りの発生が遅くなり、弾き返し可能に
・ダッシュ強斬りの発生が早くなった
・立Cがキャンセル不可に
・非剣ささめゆきの隙が少なくなった
・不意打ちの隙が少なくなった

■色

A:青B:朱C:紺D:紫
SP
A:青B:?C:?D:灰色

■過去ログ
【‥‥‥】橘 右京【‥‥‥】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065107215.html
【・・・あ・・ま・・】橘 右京 其之二【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1067390976.html
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1070219861.html
【右京さんに】橘 右京 其之四【あやまれ!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070219861/

--------------------------------------------------------

テンプレ少し変更してみたけど、今は時間ないので続きは夜にします。
あとSPカラーの補完お願い。当方Dカラーしか使ってないもんで。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 10:38
色はBが緑Cが紫

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 11:29
>>884さんのをリアルに修正

【…………お、同じ顔……。】橘右京 其之伍【……こ、これはこれで……。】

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 11:32

【‥‥‥‥‥】橘右京 其之伍【‥‥‥御免】

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 11:33

【‥‥ぬる‥】橘右京 其之伍【‥い‥‥‥】

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 13:22
【ダメッシヌッ】橘右京 其之伍【ケイドノ〜】

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 13:28
>>887
【‥‥‥‥‥】橘右京 其之伍【‥‥‥ガッ】

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 13:31
【‥‥‥圭殿は】橘右京 其之伍【‥‥‥何処に?】

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 14:02
こんなのどうかな、右京ならではのような気が。

むらさめに 濡れる刃の 散紅葉 - 橘右京 其の伍 -

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 14:53
【ツバメガエシ!】橘右京其之伍【テュホンレイジ!】

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 15:08
【閃きや 腐る冥利の】橘右京 其之伍【熟林檎】

熟林檎は季語になりうるか!?

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 15:30
878、883さんどうもありがとうございました。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 20:14
■燕あれこれ
総合
・攻撃判定がほぼ無敵。
・攻撃判定が漸次推移する。出際ほど上に強い。
・ジャンプ攻撃扱いなのでしゃがみガード不可。
・空中にいればいつでもコマンドを受け付ける(ジャンプとバックステップのみ)。
・零で恐怖の性能を誇った境地中の燕返しは、
 正面背後問わず境地の影響を受けなくなった(スローがかからずにそのままダウン)。
・零の時は弱中強の違いは発生速度と威力のみで弱以外にほとんど使い道が無かったが、
 SPにおいては
 弱:威力小、ガード時の跳ね返りが大きい
 中:発生が弱と同じで威力(弱と比べて)大、ガード時の跳ね返りが小さい
 強:発生が遅いが多段ヒットするので威力大、ガード時はほぼ垂直に跳ね返る。
   ヒットガード空振り問わず着地後に隙ができる(咳き込む)
と、状況に応じて使い分けが出来るようになった。

昇り燕  12369+斬り
あらかじめ地上で燕返しのコマンドを入力しておき、ジャンプと同時に
斬りボタンを押す事で、最速で燕返しを出すことが出来る。
弱と中で出すと異常な発生速度且つしゃがみガード不能技なので、
人間の目では見切れないほどの超高速中段技になる。
主な使い道は
・小足(2C)からの連続技に
 小足ヒット時は目押しで最速の昇り燕が連続技になる。
 ただしヒット後のフォロースルーが極端に短い上に猶予が1、2フレしかないので
 人間ではヒット確認は不可能。決め撃ちになるので確実に繋げるようにしたい。
・判定の広さを生かして対空技に
 弱中はもちろん強もこれがメインの使い道になる。
 発生は早くても無敵時間は無いので過信は禁物。あまり引き付け過ぎないように。
・近距離の反撃技に
 発生の速さに物を言わせてジャンプ攻撃を高めにガードした後や、
 中撫子等の微妙な隙の技の反撃手段に使える。

---------------------------------------------------------------------
テンプレの文章拝借しつつ勝手に加筆してみた。
異論がなければもうちょっとがんばってみます。
もちろん修正あったらお願い。
あとカラー修正。

A:青B:朱C:紺D:白
SP
A:青B:緑C:紫D:灰色

あとCPU戦攻略とかどうする?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 20:56
退き込み燕  123644+斬りor441236+斬り
バックダッシュ燕、バックステップ燕(バクステ燕)等呼び方は様々。
バックダッシュが空中判定なのを利用して、燕返しを出す。
バックダッシュと同じ速度と軌道で燕返しを出すので、
画面端でない限りガードされても反撃はまず受けない。
元々出しにくい技だったが、
SPになってコマンドの受けつけ時間が短くなったのか
さらに出しにくくなった。
出せなくても特に困らないが、出せるようになっておくと非常に心強い
難易度に見合った性能と言える。

(弱の場合)12364A4、1234A4、123(6)4A4等
上の入力方法でやると出しやすいとの報告例が多数出ているので
いろいろ試してみよう。
それでも出せない時はもう一段階コマンドを入力する速度を上げると
意外とすんなり出る事も。

一応バックダッシュした後にも出せるが、
目に見えて遅いので中段技としては使えない。
主にダッシュで詰めてきた相手を潰す時が
一番の使い道だと思われる。

----------------------------------------------------------
書いてて気が付いたんだけど、
中強のバクステ燕をガードされた場合の軌道ってどうなるんだろ?
知ってる人いたら追加よろ。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:30
引き込み燕って伏せ状態の相手に当たりますか?
かなり地面スレスレで出すみたいなので。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:49
>>901
反撃は食らうだろ?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:17
伏せた相手にもバックステップ燕はあたります。
はずれたのなら遠かったってことでしょうな。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:39
>>901
バクステ中であろうがガードされた時に跳ね返る軌道は
一緒だと思われ。…でも低空だからスキ自体は少なくなるかな?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:03
着地寸前の強燕とかってどうですか?
垂直強斬りとかで揺さ振ってたら、たまに空ジャンプと間違われて当たってくれるような…
防御されたり、見切られたら目も当てられないけど

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:05
あと『弾かれても動揺するな!』とかもテンプレに入れて欲しいッス

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 18:24
>>905
それもあるが、ツバメの先端が当たるから昇りツバメよりもガード後の距離が離れるだけです

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 19:53
ツバメ(大、中、小問わず)防御後、大烈震斬が確定するような気がするのですが

910 名前: 901 投稿日: 2004/06/02(水) 20:30
少し修正

退き込み燕  123644+斬りor441236+斬り
バックダッシュ燕、バックステップ燕(バクステ燕)等呼び方は様々。
バックダッシュが空中判定なのを利用して、燕返しを出す。
バックダッシュと同じ速度と軌道で燕返しを出すので、
空振りしても画面端でない限り反撃はまず受けない。
ガードされた場合は当たる前に若干後ろに下がる分、
昇り燕をガードされた時より距離が離れる。打点も低いので着地も早い。
元々出しにくい技だったが、
SPになってコマンドの受けつけ時間が短くなったのか
さらに出しにくくなった。
出せなくても特に困らないが、出せるようになっておくと非常に心強い。

(弱の場合)12364A4、1234A4、123(6)4A4等
上の入力方法でやると出しやすいとの報告例が多数出ているので
いろいろ試してみよう。
それでも出せない時はもう一段階コマンドを入力する速度を上げると
意外とすんなり出る事も。

一応バックダッシュした後にも出せるが、
目に見えて遅いので中段技としては使えない。
主にダッシュで詰めてきた相手を潰す時が
一番の使い道だと思われる。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:43
>>909
斬鉄閃で大安定だと思うが

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:50
右京の敗因の7割位は
自分のミスによるものなんじゃないかと思えてきた。

燕空振り、小足燕の繋ぎミス、対空を引き付け過ぎでJ強斬りバッサリ、
強斬りの反撃または差し込みミス、ティッシュA、バクステ燕のはずが残像暴発etc...

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:57
俺もそうかも。反確燕をミスったり。
でもそれなくなったら更に強いだろうね。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:00
小足燕の繋ぎミス これがそうとうこまる。なんか無印より精度低いし俺

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 09:18
昨日右京で炎邪と対戦してて
相手のJ大を弱燕で落とそうとしたら残像暴発
うまく相手の裏に回ったから両者ダメージなしですんだんですが
そのままガードしようとして相手と逆方向にレバー入力してたら
右京が残像のように点滅しながら画面端まで高速移動しました

これってバグでしょうか?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 10:21
残像の追跡目標の座標がおかしいとおこるみたい 相手の6Dがかち合ったりすると起こる

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 11:08
動画スレに右京動画あがってますよっと

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 15:09
せっかくの動画だが、
なんも参考にならん内容だし
試合内容的にも面白くない動画だな…

1P側のBD燕が苦手なのがひしひしと伝わってきたよ。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 16:22
>>918
そういうレスは動画スレでお願いできませんか。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 19:19
アラのある試合だったけど、
バクステ燕出そうとしてバックダッシュが出ちゃうのなんか
よく見る光景じゃないか。今回もっと難しいんだし尚更。
なんか出せるのが当たり前だと思われてるみたいね。
まあバクステ燕を意識しすぎかなとは思ったけど。
スラから追い撃ちを出さないのは
プレイスタイルによるものかもしれないから置いといて、
小足燕を全然使わなかった方が気になった。

あとりんご連発→忘れた頃にささめ→バクステ燕なんかは面白かったよ。
りんご連発は俺もよくやる。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 19:31
ネタ投下として主観入りまくりなダイヤを組んでみました。
6が付くのがまだまだいそうだけど…

   |羅|半|幻|水|舎|右|覇|外|雲|天|鷹|雷|閑|狂|狼|破|斬|我|徳|弓|氷|十|多|蒼|火|巫|骸|炎|
 右| 6| 5| 6| 5| 4|−| 6| 5| 5| 6| 6| 6| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 5| 6| 4| 4| 6| 5| 6| 7| 7|148( +12) 右京

1キャラ3行くらいで一通り理由を考えてみたけどウザそう&途中で挫折したので数キャラだけ…


幻:6(BD燕ガード時の危険度◎:AB)
各種必殺技への大幅な弱体化によりかなりこちら有利に。
特に桜崋斬の弱体化が大きい。ここは思い切って踏み込みAB、発生最速の遠B、相打ち狙いで遠AB辺りを当てていきたい。
また、相手のABの威力低下も燕失敗時の事を考えるとありがたい要素。
三連殺への対処法をしっかり抑えればそう簡単に負けることはないと思われる。(簡易対処法として猪ガード後に7に入れっぱなし等がある)

覇:6(BD燕ガード時の危険度◎:AB)
一瞬のミスが致命傷になる相手の代表格。ただこちらがリードして守りに入ればかなり楽になる。
とにかく中距離での斬鉄閃に注意。不用意なダッシュや先端当て狙いのA,B牽制は控えたい。
(先端当ての間合いでは斬鉄閃は一瞬身を引くので空振りしてカウンターを食らいやすい。)
ガード後はダッシュABが安定。JABはかなり性能低下しているので恐れることなく燕で落とせる。

水:5(BD燕ガード時の危険度◎:AB)
全体的に無印と大きな違いは無いが、水邪は安易に逃げられる事が出来なくなったので接近戦でのガチ勝負となる。
円月連携にカウンター燕を狙うのもありではあるが、相手のガード(円月)する確立やリスクを考えるとやはり危険。
かなり押されぎみな展開になると思われるが、ダメージを取りにくいのはお互い様なので根気よくコツコツダメージを稼いでいきたい。

舎:4(BD燕ガード時の危険度○:ダッシュAB)
個人的な苦手意識もあるが、攻めも守りも隙が見えにくい相手。
相手側に右京の強みである反撃性能が生きるような主力技が少なめなのが大きいのかもしれない。
お互いの防御力の差も不安要素のひとつ。

十:4(BD燕ガード時の危険度○:ダッシュC, 水月刀, 大ニツ角羅刀?)
BCと水月刀の強化が目立つ十兵衛だが、右京から見たら何よりも心眼の存在が大きい。
BCの先端当てにはなんとか遠Bが間に合うが、反応が遅れると心眼されかねないので注意。
近距離での(A or B?)水月刀ガード後には無印同様、遠ABが反確になる(未確認だが対戦でガードされたことがないので)

駄文スマソ…

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 22:00
>>5を少し修正

■接近戦での選択肢
1(2)Cの当たる間合いから

・1C→最速ツバメ(連続)  ガードが下上
・1C1C→最速ツバメ(連続) ガードが下下上
・1C1C→歩いて→1C1C..  ガードが下下下下...

その上で1Cを当ててからのダッシュ投げや、タイミングを図ったD系、
ダッシュツバメ(出来ればBDツバメも)を組み合わせると尚良い。
相手の動きに合わせて臨機応変に戦法を変えていこう
※2Cで歩いてる間に飛ばれると燕がすかることもあるので過信は禁物
また、相手の起き上がり方でずらされると、起き攻めで2Cを完全に重ねることは結構難しい。
相手のジャンプ避けを見越して対空昇り燕も頭に入れておこう。

■接近戦の燕以外の選択肢
ダッシュ投げ 投げのコマンド変更により通常技の暴発の心配がなくなったので
 非常に投げやすくなった。
 燕連携を意識してガードが固まった相手に対して小足数回→投げも強い。
2C 基本だが、伏せ等の回避手段は潰せる。相手によって刻み方を変えていこう。
3C 下段ではない上に、3C自体が半蔵の屈大斬りで反確なのでそれほど振れないが、
  投げ暴れや飛びかかりを潰せる。稀に対空にも機能する。
遠2AB 相手の後転等に見てから対処できることが望ましい。
近2B ネタに近い程使いづらい上に、隙もある。一応ヒット確認から中残像可能。
6C 密着から出せる技ではないが、ダウンを奪える下段ということは利点。
  間合いを考えて通常の立ち回りでも使いたい。 ヒット後は小追い撃ち確定。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 22:51
>>6を修正&追加

■無の境地での狙い目
凶悪な性能だった零での境地燕(詳しくは過去ログのテンプレ参照)は
スローがかからなくなり追い撃ちができなくなった(ロケテではまだ残っていたが)。
とは言っても昇りJ中斬りが中段になるので、
(怒り爆発されるものの)崩し能力についてはまだまだ強力だと思われる。
発動時間の減少に伴って対空、小足とJ中斬りの2択から、相手の技の隙等基本は一閃が安定だが、
怒りゲージがなくなると一閃の威力が初期化されるバグがあるので、
止めをさせそうも無い場合は短い時間で高いダメージを与えられるコンボを考える必要がある。
境地ゲージの変換効率はいい方なので状況によっては1本目で半分溜まる時もある。
上に書いた通り境地が大幅に弱体化した上、ヘタに溜めすぎると絶命奥義のプレッシャーもその分高くなるので、
ある程度境地ゲージを溜めたら怒りゲージに回すのもあり。
怒りの持続が長いのでいっその事境地を捨ててしまうのもひとつの手か。

■ツバメ六連
使い道は主に近立or近屈中斬りからのコンボと対空。
対空に使う場合は無敵時間がないので早出しで。
一応中段や飛び道具カウンターとして使えるが、
失敗した時のリスクが高いのであまりお勧めできない。

■下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:07
>>921
個人的にはシャルもタムもジュウベイも5:5かな&弓に6

シャルはじりじりとした間合いの取り合いが楽しめる対戦だね
遠立Bギリギリでの牽制の差しあいならこっちが弾き混ぜやすいし
思い切って先端当ての間合いからスラ出すのもいい感じ
成功したら一気に間合い詰めれる

タムは遠2ABが長いからシャルよりちょっとやりづらいけどやっぱり五分
二択ぶっぱはお互いさまな感じ
でも、相打ちOKで出してくる武器飛ばしも怖いから4:6つけたくなるのもよくわかる

ジュウベイも牽制の差しあいが楽しいね
遠Bガードされたらお互いに相手のが刺さるし、そこを弾き混ぜたり混ぜなかったりとか
自分はBC先端ガードしたらスラ入れますor心眼を読んで様子見
それか強気に少しダッシュして相手のBキャン水月刀を誘ってBD燕とか(これは滅多にやらないけど
タイミング読まれがちならBの間合いでAを混ぜてくとけっこういいと思う

弓は隙増えたからねぇ…無印でも5:5って感じだったし
無印と同じような行動をするミナなら無印と同じ対策してれば普通にダメージ勝ちしてる

今回右京が4つくキャラいないんじゃないかなぁ

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:13
いるとしたら外道か?過去レスに出てるような烙印確定の行動は封じられるし

ところで追い打ちが烙印確定だけど他に確定のコマ投げとか確反技ってある?

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 01:28
>>924
>遠立Bギリギリでの牽制の差しあいならこっちが弾き混ぜやすいし
これはどうしてですか?

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 01:32
半蔵の身代わりの術で確反<追い討ち
追い討ち封印すると下段がめっさ安くなるので割ときついかも。

928 名前: 921 投稿日: 2004/06/04(金) 07:44
いろいろ参考になります。
タム、半蔵、外道に関してはこんな感じで考えました。

多:4(BD燕ガード時の危険度○?:ダッシュAB?, 2AB?)
相手の遠Aがかなりうっとおしい。こちらの間合いの外から振れる上、発生の早さから届けばこちらの遠A,Bへの反確技にもなる。
せめて相手の牽制ガード後に遠Bが届く間合いまで5分の立場を保ちたい。
待つ場合は最低でもムーラを2Cでしっかり潰して削られないように。

半:5(BD燕ガード時の危険度△:ダッシュC, 百舌?)
3Cの弱体化により気持ち楽になったが、やはりこちらのA系牽制にあわせてくる前転百舌はいやらしい。
爆炎からの連携、ダッシュCに対して適切な対応がとれるかどうかがカギになる。
(爆炎にはガードBD燕, 4CD, 1Dなどが有効)
また、SPでは性能が向上した猿舞が多用される傾向にあるので馴れておく事も必要。

外:5(BD燕ガード時の危険度◎?:前転烙印?)
外道の通常技は殆どがAB系で反確なので恐れるのは前転烙印のみ。
反応が遅れると1/3近いダメージを負ってしまうが、D行動やBCで回避するのを常に心がけてればそれほど醜い結果にはならないはず。
とは言ってもその1つの技のおかげでこちらの牽制技も無闇に振れないので、かなりガチガチな戦いになる。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 11:51
タムの遠Aはすかれば間合いの外から切れるよ。
ガードしたら遠Bで反確。
外道戦は屈大そのものが食らい烙印確定なのがちと厳しい。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 15:45
>>925
ガルスレでヘッズが確定って見たよ。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 18:42
まぁヘッズなら・・・・・・

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 19:23
つーかそんなこといわんでくれ、ガル使いとして悲しい

と、それはともかくヘッズが当たるなら半蔵のAモズ、ミヅキの神魔滅殺陣も当たるな。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 19:32
円心殺は・・・・

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:05
大細雪は出掛かりに投げ無敵があるとか聞いたのですが、どのくらい
無敵時間があるのでしょうか?
実践的なレベルのかどうか・・・

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:06
いや〜当ててもヤバいし、それ使う位ならツバメじゃないか?

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:18
ささめゆき・閃ならまた話は違ってくるんだろうけどねぇ。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:22
当てた後の隙はともかく、大細雪って威力はどの程度なのでしょうか?
同じ剣気でダメージがそちらの方が高いならそれがいいかもしれないし・・・

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:23
当てた後の隙はともかく、大細雪の威力はどの程度なのでしょうか?
燕より高ければ倒しきれる場合そちらの方がいいでしょうし・・・

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:25
重文すいませんでした。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:34
大ささめなんて当てたこと無いからわからない・・・・
ていうかあの隙の大きさはヤバいよ、ガルフォードの武器飛ばし確定するくらい

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:48
そもそも弱、中、大に拘らず細雪って使いどころありますか?
削りとしても今一だしガードされればまず反撃確定だし・・・

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:19
大ささめの投げ無敵は境地で投げに来た相手に使うもんだと思ってたが。
あーでも発生が22フレ(無印)だと64フレになるのか。間に合うんかな?

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:23
境地4倍だから88フレームでは?違うかな?

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:23
あり? 何で俺64なんて変な数字出してんだ。
85フレかな? 誰か訂正してくれー

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:14
>>929
それが先端ガードだと遠Bでも届かないんですよ。
届きさえすれば反確なんですがね…

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:34
Aにキャンセル弾きをあわせられてENDだな

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:41
いらんことをきくかもしれんが2ABとダッシュABどっちが早い?体感はダッシュだけど
半蔵とか中斬りの弾かれ硬直にダッシュCとかが刺さるみたいだから
右京も2ABよりはやいならダメージは低いがどこかに、ダメージとれるとこが新たに見つかるのでは?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:46
>>947
無印よりも2ABは遅くダッシュABは速くなったんじゃなかったか?

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:52
>>947
普通にダッシュでしょう。
というか元々ダッシュの方が早かったけど、
今回はダッシュが早くなって屈が遅くなってるみたいなので
さらに差が付いた。

でもダッシュの場合はダッシュの入力の分ラグがあるから、
ダッシュの出掛かり+ダッシュ強の本来の発生=ダッシュ強
って考えた方がいいかもね。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:18
既出の小技かもしれませんが、
ガード硬化中に6,6入力していれっぱなしにしておけば最速でダッシュが出ますよ。

反撃にダッシュABを使う時はこの入力を意識すると更に良いかと思います。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 02:05
>>950
天草時代から既出。
というわけで次スレよろ。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 02:14
このペースなら980くらいでもいいんじゃない?

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 19:52
今度こそはと思っても、結局今回も蟹スポ大会にいってないへたれな漏れ_no
気後れしちゃうんだよねぇ…
右京は今回、キャラ性能的に追われる立場っていうのがまた(ノД`)
前回は地味な強キャラでよかったんだけどw

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:58
斬りや移動は高性能なのに崩し間合いが狭いため、結局相手の間合いまで踏み込むかツバメに行くか
そんな右京が好きだったのに

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:34
狭いというかバグってるというか絶妙な投げ間合いだった。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 23:26
ランクスレを見るとやはり右京は隔離扱いなのかと思ってしまうな...
確かに強キャラかもしれんけど、一方的に勝てる程じゃないと思うんだが。

肩身が狭いのぅ。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 23:34
なんでこのキャラで自虐できるのかがわからない。
前作で寅キラーは外道じゃなくて間違いなくこのキャラ。
もうちょっとゲームの雰囲気やフレームデータを見直してください。

こう言うと必ずプレイスタイル云々っていう人が出るけど徹底したくないなら自虐はやめたほうが・・・

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 23:48
>>957
いまさらここで前作を取り上げるのはどうかと思うが…
確かに右京は寅に対して他キャラよりも有利に戦えるようなキャラだとは思うが
闘劇予選で誰ひとりとして右京の通過者が出なかったことはどう考える?
まさかすべての右京使いが徹底できないプレイヤーだとか言わないだろうな?

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 00:27
>>958
煽りにのっちゃだめですよと

960 名前: 957 投稿日: 2004/06/07(月) 08:02
釣れた♪釣れた♪

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 09:28
>>957
>>960

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 13:18
>>961
>>960

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 18:43
書き込みが一気に減ったな・・・。
実を言うと最近右京の使用頻度が下がってる。
とは言っても強キャラだからって訳じゃなくて、
ただ単に他のキャラをいろいろ弄ってるからなんだけど。

あと勝手に>>7をちょっと修正。

■通常技PickUp
遠A…基本牽制その1。あらゆる差込みに機能。
相手の接近を追い払ったり相手の技の空振りやガード後に。アイヌには当たらない。
遠2A…基本牽制その2。使い方は反撃に使う。リーチの短いキャラへの刻みにも使える。
遠B…基本牽制その3。ガードされた場合の隙が気になるので、なるべく差し返しに使おう。
遠2AB…全キャラ屈指の反撃能力の大攻撃・・・なのだが今回は発生が若干遅くなり、弾き返し可能に。
特に相手の弾かれ時に出す場合は注意。弾かれても動揺するな!
遠AB…遠2ABほどではないが、発生も早く、何よりリーチが長い。
相手の飛び道具の出かかりを潰したり、汎用性は高い。

斜JA…秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
斜JB…めくり性能あり。起き攻めなどで使えるかもしれない。
垂直JAB…以外に横に判定が広く、見切られない程度に地上牽制に混ぜてもいい。
また昇り燕対空よりもダメージが取れるので間合いによっては対空として使おう。
斜JAB…基本的に逃げジャンプ対空として機能する。上方向に判定が出るので
結構強い。垂直JABと同じく、昇燕でフォローする必要のない場合はこちらで落とした方が良い。

■補足
・ダッシュの終わり際に下段無敵があるらしい。
・ささめゆきはリンゴ切ってないように見せかけてしっかり皮剥いてる。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 01:59
右京は強い、だけど俺たち(の多く)は強いだけで彼を使ってる訳じゃないだろ?
右京が強キャラだからって、俺たち右京使いが肩身狭い思いしてんのは
他キャラ使いにとっては不愉快な話では?

二択で責める右京が強いとかじゃなく、
「俺が使う右京は最強」って思うようにしようよ?

まだまだ右京は死にません

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 05:56
前スレでテンプレ作った者ですが、まだ流用されてるとは…。
少し書き加えを自分でやってみたのでよろしければ適当に使ってくださいまし。

■接近戦の燕以外の選択肢
ダッシュ投げ 投げのコマンド変更により通常技の暴発の心配がなくなったので
 非常に投げやすくなった。
 燕連携を意識してガードが固まった相手に対して小足数回→投げも強い。
2C 基本だが、伏せ等の回避手段は潰せる。相手によって刻み方を変えていこう。
実はガードされても五分。ヒットすれば有利
3C 下段ではない上に、3C自体が半蔵の屈大斬りで反確なのでそれほど振れないが、
  投げ暴れや飛びかかりを潰せる。稀に対空にも機能する。
遠2AB 相手の後転・弾き等に見てから対処できることが望ましい。
近2B ヒット確認から中残像可能。間合いが限られるので結構使いづらいが、
今回は投げが生きているので投げの裏の選択肢に置きで使うと強い。

6C 密着から出せる技ではないが、ダウンを奪える下段ということは利点。
  間合いを考えて通常の立ち回りでも使いたい。 ヒット後は小追い撃ち確定。
  先端ガードさせてツバメなどもいやらしい。
近2AB 別に無理して使うこともないんだが、起き上がりに暴れるタイプの人には稀に使う。
弾かれキャンセルも可能なので残像やリンゴでごまかす。
近2A バリエーションに使ってもいいんだが、ガードされると不利なので
これ使うなら2Cでいい。ただ近2Bを使う前の布石でたまに見せておきたい程度。
近立B 相手の落とせない飛びをくぐって裏からヒット確認とかに使う場合が多い。
キャンセルかけないと隙はかなりあるので残像などでごまかしましょう。
■通常技PickUp
遠2A…基本牽制その1。接近を抑止するための置き技としての使用が基本。
リーチの短いキャラへの刻みにも使える。
遠A…基本牽制その2。あらゆる確反差込みに機能。
相手の接近を追い払ったり相手の技の空振りやガード後に。アイヌには当たらない。
遠B…基本牽制その3。ガードされた場合の隙が気になるので、なるべく差し返しに使おう。
相手の踏み込みモーション見てから振ったりって使い方が良いと思う。
遠2AB…全キャラ屈指の反撃能力の大攻撃・・・なのだが今回は発生が若干遅くなり、弾き返し可能に。
特に相手の弾かれ時に出す場合は注意。弾かれても動揺するな!
それでも遠大斬りよりは早いので信頼できる技ではあります。
ただし外道戦では食らい烙印確定だそうな。
遠AB…遠2ABほどではないが、発生も早く、何よりリーチが長い。
相手の飛び道具の出かかりを潰したり、汎用性は高い。
斜JA…秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
斜JB…めくり性能あり。起き攻めなどで使えるかもしれない。
垂直JAB…以外に横に判定が広く、見切られない程度に地上牽制に混ぜてもいい。
また昇り燕対空よりもダメージが取れるので間合いによっては対空として使おう。
斜JAB…基本的に逃げジャンプ対空として機能する。上方向に判定が出るので
結構強い。垂直JABと同じく、昇燕でフォローする必要のない場合はこちらで落とした方が良い。

踏み込みA…取り立てていいところはないが、リンゴでフォローして稀に使うくらい。
踏み込みB…強力な裏周り攻撃…だが、ガード時の隙を考えると多用出来る技ではない。
ばれない程度に使いましょう。
踏み込みAB…今回の一番強い技はこれでしょう。恐らく発生が6〜8フレ。
あらゆる状況の確反性に優れ、かつダウンを奪える。
ガード時に先行入力66から最速で入れると色々な技に確定反撃できます。
また踏み込み中に相手のモーションを確認してからの刺し返しにも重宝します。
遠屈ABの鈍化に伴いコイツの使い方でかなり強さが変わってくるでしょう。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 12:09
踏み込みBって確か右京消えるけど投げ判定なかったっけ?

踏み込みABは相手のジャンプ、
またはJ攻撃を潰すのに良いかも。
接近されてジャンプされた場合は
退き込みor踏み込みからの連携で。
燕入るんなら燕が好ましいけど、
確実にダメージを与えたいのであればこれマスターした方が良いかも。
ただし、相手のJ斬りの判定が下方向のときは判定負けするかもです。
アイヌ等の判定ならチョロイかな。
おあと雲飛が空中で三回飛んだら
彼の着地間際に踏み込みABの準備しましょう

くれぐれも踏み込みBに化けないよう注意必要しましょうw

967 名前: 966 投稿日: 2004/06/09(水) 12:22
964の書き込み、アレ俺です。
煽りくさい書き込みで馬鹿みたいなんですけど、
全国の右京使いにはもっともっと胸張って欲しいです…

少なくとも無印で寅使ってた人は
「このキャラ強えなー肩身狭ぇ〜」なんて
今の右京使いほど感じていなかったかと。
だから俺らも、悪くいえば他者を気遣う必要なんてありません。

乱入されたら全力で立ち向かい、
放置されたらBD燕の練習すれば良いじゃないでつか。

スレ汚し申し訳ないです

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 12:41
>>966
ダッシュBは投げられ判定ありますよ。
なれてる相手だと消えた瞬間ぽいっと投げられる。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 18:44
まあ反撃性能高過ぎとかツバメうざいとか要塞強いとか
無印の頃からそうだったのに、SPになってから
全く気が付いてませんでしたと言わんばかりに叩かれてるんだから、
(俺含めて)住人が戸惑うのも仕方あるまい。
境地ツバメ叩きがほとんどなかったのが
右京が注目されてなかった何よりの証拠になるんじゃないかと思ったり。

むしろ今になってやっと真っ当な評価を受けたので喜ぶべきなのか。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 19:39
>>969
はげどう
無印はいまとあまり変わらない通常技性能にプラスして境地で理不尽にほぼ一本確定なダメージ持ってくからなw

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:21
上海動画で右京が外道に画面端で強燕当ててたけど、
ギリギリで烙印かわせるっぽいな。
バックダッシュで避けてた。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:00
それはどうだろう?バックダッシュで相手の前転とかち合えば後だし燕がHITさせれるんじゃない?

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:44
>>972
レスがかみあってないように見えるので解説キボンぬ

974 名前: 971 投稿日: 2004/06/10(木) 01:08
自分が言いたかったのは

強燕をヒットさせた後の咳き込みの最中に
烙印確定するかなって思ったんだけど、
烙印とほぼ同時にバックダッシュで避けてたって事を言いたかった。
説明足らずでスマソ。

という事は烙印読んでもう一回強燕狙うのもありって事かな。
失敗したら悲惨な事になるけど。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 11:14
当ててゴホゴホ、外してギャラギャラ…か。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:17
もうすぐ次スレの季節なのでテンプレまとめ。

スレタイ候補
【…………お、同じ顔……。】橘右京 其之伍【……こ、これはこれで……。】
【ウホッ】橘 右京 其之伍【いい美形…】
【夢路の事も】橘 右京 其之伍【夢のまた夢】
【‥‥ぬる‥】橘右京 其之伍【‥い‥‥‥】
【・・・ぬ・・る・・】橘 右京 其之伍【・・・ぽ・・・・】
【‥‥‥‥‥】橘右京 其之伍【‥‥‥御免】
【ダメッシヌッ】橘右京 其之伍【ケイドノ〜】
【‥‥‥圭殿は】橘右京 其之伍【‥‥‥何処に?】
むらさめに 濡れる刃の 散紅葉 - 橘右京 其の伍 -
【ツバメガエシ!】橘右京其之伍【テュホンレイジ!】
【閃きや 腐る冥利の】橘右京 其之伍【熟林檎】
【当ててゴホゴホ】橘右京 其之伍【外してギャラギャラ】

--------------------------------------------------------------
◆技表◆
秘剣 ツバメ返し         空中で1236+斬り
リンゴ剥き+秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき(通称リンゴ)  214+蹴り
残像踏み込み斬り         236+斬り
ツバメ六連             236+CD
絶命奥義 夢想残光霞      214+CD

兵や

儚くなりし 

泣時雨

      右京

※以下のテンプレはSPを基準としています。

--------------------------------------------------------------
■零→SPの変更点
・燕返しの仕様が変更(詳細は後述)
・遠屈強斬りの発生が遅くなり、弾き返し可能に
・ダッシュ強斬りの発生が早くなった
・立Cがキャンセル不可に
・非剣ささめゆきの隙が少なくなった
・不意打ちの隙が少なくなった

■色

A:青B:朱C:紺D:紫
SP
A:青B:?C:?D:灰色

■過去ログ
【‥‥‥】橘 右京【‥‥‥】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065107215.html
【・・・あ・・ま・・】橘 右京 其之二【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1067390976.html
【・・・こ・・わ・・】橘 右京 其之三【・・・い・・・・】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1070219861.html
【右京さんに】橘 右京 其之四【あやまれ!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070219861/

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:18
■燕あれこれ
総合
・攻撃判定がほぼ無敵。
・攻撃判定が漸次推移する。出際ほど上に強い。
・ジャンプ攻撃扱いなのでしゃがみガード不可。
・空中にいればいつでもコマンドを受け付ける(ジャンプとバックステップのみ)。
・零で恐怖の性能を誇った境地中の燕返しは、
 正面背後問わず境地の影響を受けなくなった(スローがかからずにそのままダウン)。
・零の時は弱中強の違いは発生速度と威力のみで弱以外にほとんど使い道が無かったが、
 SPにおいては
 弱:威力小、ガード時の跳ね返りが大きい
 中:発生が弱と同じで威力(弱と比べて)大、ガード時の跳ね返りが小さい
 強:発生が遅いが多段ヒットするので威力大、ガード時はほぼ垂直に跳ね返る。
   ヒットガード空振り問わず着地後に隙ができる(咳き込む)
と、状況に応じて使い分けが出来るようになった。

昇り燕  12369+斬り
あらかじめ地上で燕返しのコマンドを入力しておき、ジャンプと同時に
斬りボタンを押す事で、最速で燕返しを出すことが出来る。
弱と中で出すと異常な発生速度且つしゃがみガード不能技なので、
人間の目では見切れないほどの超高速中段技になる。
主な使い道は
・小足(2C)からの連続技に
 小足ヒット時は目押しで最速の昇り燕が連続技になる。
 ただしヒット後のフォロースルーが極端に短い上に猶予が1、2フレしかないので
 人間ではヒット確認は不可能。決め撃ちになるので確実に繋げるようにしたい。
・判定の広さを生かして対空技に
 弱中はもちろん強もこれがメインの使い道になる。
 発生は早くても無敵時間は無いので過信は禁物。あまり引き付け過ぎないように。
・近距離の反撃技に
 発生の速さに物を言わせてジャンプ攻撃を高めにガードした後や、
 中撫子等の微妙な隙の技の反撃手段に使える。

---------------------------------------------------------------------
退き込み燕  123644+斬りor441236+斬り
バックダッシュ燕、バックステップ燕(バクステ燕)等呼び方は様々。
バックダッシュが空中判定なのを利用して、燕返しを出す。
バックダッシュと同じ速度と軌道で燕返しを出すので、
空振りしても画面端でない限り反撃はまず受けない。
ガードされた場合は当たる前に若干後ろに下がる分、
昇り燕をガードされた時より距離が離れる。打点も低いので着地も早い。
元々出しにくい技だったが、
SPになってコマンドの受けつけ時間が短くなったのか
さらに出しにくくなった。
出せなくても特に困らないが、出せるようになっておくと非常に心強い。

(弱の場合)12364A4、1234A4、123(6)4A4等
上の入力方法でやると出しやすいとの報告例が多数出ているので
いろいろ試してみよう。
それでも出せない時はもう一段階コマンドを入力する速度を上げると
意外とすんなり出る事も。

一応バックダッシュした後にも出せるが、
目に見えて遅いので中段技としては使えない。
主にダッシュで詰めてきた相手を潰す時が
一番の使い道だと思われる。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:20
■無の境地での狙い目
凶悪な性能だった零での境地燕(詳しくは過去ログのテンプレ参照)は
スローがかからなくなり追い撃ちができなくなった(ロケテではまだ残っていたが)。
とは言っても昇りJ中斬りが中段になるので、
(怒り爆発されるものの)崩し能力についてはまだまだ強力だと思われる。
発動時間の減少に伴って対空、小足とJ中斬りの2択から、相手の技の隙等基本は一閃が安定だが、
怒りゲージがなくなると一閃の威力が初期化されるバグがあるので、
止めをさせそうも無い場合は短い時間で高いダメージを与えられるコンボを考える必要がある。
境地ゲージの変換効率はいい方なので状況によっては1本目で半分溜まる時もある。
上に書いた通り境地が大幅に弱体化した上、ヘタに溜めすぎると絶命奥義のプレッシャーもその分高くなるので、
ある程度境地ゲージを溜めたら怒りゲージに回すのもあり。
怒りの持続が長いのでいっその事境地を捨ててしまうのもひとつの手か。

■ツバメ六連
使い道は主に近立or近屈中斬りからのコンボと対空。
対空に使う場合は無敵時間がないので早出しで。
一応中段や飛び道具カウンターとして使えるが、
失敗した時のリスクが高いのであまりお勧めできない。

■下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

-------------------------------------------------------------
■接近戦の燕以外の選択肢
ダッシュ投げ 投げのコマンド変更により通常技の暴発の心配がなくなったので
 非常に投げやすくなった。
 燕連携を意識してガードが固まった相手に対して小足数回→投げも強い。
2C 基本だが、伏せ等の回避手段は潰せる。相手によって刻み方を変えていこう。
実はガードされても五分。ヒットすれば有利
3C 下段ではない上に、3C自体が半蔵の屈大斬りで反確なのでそれほど振れないが、
  投げ暴れや飛びかかりを潰せる。稀に対空にも機能する。
遠2AB 相手の後転・弾き等に見てから対処できることが望ましい。
近2B ヒット確認から中残像可能。間合いが限られるので結構使いづらいが、
今回は投げが生きているので投げの裏の選択肢に置きで使うと強い。

6C 密着から出せる技ではないが、ダウンを奪える下段ということは利点。
  間合いを考えて通常の立ち回りでも使いたい。 ヒット後は小追い撃ち確定。
  先端ガードさせてツバメなどもいやらしい。
近2AB 別に無理して使うこともないんだが、起き上がりに暴れるタイプの人には稀に使う。
弾かれキャンセルも可能なので残像やリンゴでごまかす。
近2A バリエーションに使ってもいいんだが、ガードされると不利なので
これ使うなら2Cでいい。ただ近2Bを使う前の布石でたまに見せておきたい程度。
近立B 相手の落とせない飛びをくぐって裏からヒット確認とかに使う場合が多い。
キャンセルかけないと隙はかなりあるので残像などでごまかしましょう。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:21
■通常技PickUp
遠2A…基本牽制その1。接近を抑止するための置き技としての使用が基本。
リーチの短いキャラへの刻みにも使える。
遠A…基本牽制その2。あらゆる確反差込みに機能。
相手の接近を追い払ったり相手の技の空振りやガード後に。アイヌには当たらない。
遠B…基本牽制その3。ガードされた場合の隙が気になるので、なるべく差し返しに使おう。
相手の踏み込みモーション見てから振ったりって使い方が良いと思う。
遠2AB…全キャラ屈指の反撃能力の大攻撃・・・なのだが今回は発生が若干遅くなり、弾き返し可能に。
特に相手の弾かれ時に出す場合は注意。弾かれても動揺するな!
それでも遠大斬りよりは早いので信頼できる技ではあります。
ただし外道戦では食らい烙印確定だそうな。
遠AB…遠2ABほどではないが、発生も早く、何よりリーチが長い。
相手の飛び道具の出かかりを潰したり、汎用性は高い。
斜JA…秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
斜JB…めくり性能あり。起き攻めなどで使えるかもしれない。
垂直JAB…以外に横に判定が広く、見切られない程度に地上牽制に混ぜてもいい。
また昇り燕対空よりもダメージが取れるので間合いによっては対空として使おう。
斜JAB…基本的に逃げジャンプ対空として機能する。上方向に判定が出るので
結構強い。垂直JABと同じく、昇燕でフォローする必要のない場合はこちらで落とした方が良い。

踏み込みA…取り立てていいところはないが、リンゴでフォローして稀に使うくらい。
踏み込みB…強力な裏周り攻撃…だが、ガード時の隙を考えると多用出来る技ではない。
ばれない程度に使いましょう。
踏み込みAB…今回の一番強い技はこれでしょう。恐らく発生が6〜8フレ。
あらゆる状況の確反性に優れ、かつダウンを奪える。
ガード時に先行入力66から最速で入れると色々な技に確定反撃できます。
また踏み込み中に相手のモーションを確認してからの刺し返しにも重宝します。
遠屈ABの鈍化に伴いコイツの使い方でかなり強さが変わってくるでしょう。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:32
>>976
カラーの部分修正してない。


A:青B:朱C:紺D:白
SP
A:青B:緑C:紫D:灰色

981 名前: 979を少し修正(踏み込みB) 投稿日: 2004/06/11(金) 12:43
■通常技PickUp
遠2A…基本牽制その1。接近を抑止するための置き技としての使用が基本。
リーチの短いキャラへの刻みにも使える。
遠A…基本牽制その2。あらゆる確反差込みに機能。
相手の接近を追い払ったり相手の技の空振りやガード後に。アイヌには当たらない。
遠B…基本牽制その3。ガードされた場合の隙が気になるので、なるべく差し返しに使おう。
相手の踏み込みモーション見てから振ったりって使い方が良いと思う。
遠2AB…全キャラ屈指の反撃能力の大攻撃・・・なのだが今回は発生が若干遅くなり、弾き返し可能に。
特に相手の弾かれ時に出す場合は注意。弾かれても動揺するな!
それでも遠大斬りよりは早いので信頼できる技ではあります。
ただし外道戦では食らい烙印確定だそうな。
遠AB…遠2ABほどではないが、発生も早く、何よりリーチが長い。
相手の飛び道具の出かかりを潰したり、汎用性は高い。
斜JA…秘剣ティッシュ柄
特徴、先読み対空。相手の方が先に着地するので注意。
斜JB…めくり性能あり。起き攻めなどで使えるかもしれない。
垂直JAB…以外に横に判定が広く、見切られない程度に地上牽制に混ぜてもいい。
また昇り燕対空よりもダメージが取れるので間合いによっては対空として使おう。
斜JAB…基本的に逃げジャンプ対空として機能する。上方向に判定が出るので
結構強い。垂直JABと同じく、昇燕でフォローする必要のない場合はこちらで落とした方が良い。

踏み込みA…取り立てていいところはないが、リンゴでフォローして稀に使うくらい。
踏み込みB…強力な裏周り攻撃…だが、ガード時の隙を考えると多用出来る技ではない。
ばれない程度に使いましょう。投げ判定あり。
踏み込みAB…今回の一番強い技はこれでしょう。恐らく発生が6〜8フレ。
あらゆる状況の確反性に優れ、かつダウンを奪える。
ガード時に先行入力66から最速で入れると色々な技に確定反撃できます。
また踏み込み中に相手のモーションを確認してからの刺し返しにも重宝します。
遠屈ABの鈍化に伴いコイツの使い方でかなり強さが変わってくるでしょう。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 14:09
>>981
>ばれない程度に使いましょう。投げ判定あり。
勘違いする香具師はいないだろうが投げられ判定じゃね?

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 16:14
・退き燕 出そうと焦り 残像が!
・起き攻めは 小足燕と 生燕(なまつばめ)
・非剣出し 読まれて斬られ お圭どの〜!

・境地溜め 使うことなく お圭どの〜!
  げに悲しきは 紙装甲
・剣納め 瞑想したら 糞喰らい
  リアルで怒り リンゴ投げ投げ

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 19:39
>>976
【其之伍】じゃなくて右京らしく【五句目】とかにならないかな?

【残光霞】己が詠うは【五句目也】  右京

とか

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 21:43
短歌か俳句のどこかに「五」の数字を入れて、最後に右京の署名した形とか。

ごめん。自分は文才ないから例が思い浮かばないけど。
983みたいな川柳ぽいのでもいいし。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 01:42
【時津風】祝いて詠みし【五節札】 右京
はどうでしょうか?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 14:57
【ゴホッ】橘 右京 其之五【五ホッ】
などどうか

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 16:20
【兵の】血で染上げし【五月晴れ】
はいかがか。丁度時期だし。ちなみに5月の読みはサツキね。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 00:47
>>986 >>988
【時津風 祝いて詠みし 五節札】 右京
【兵の 血で染上げし 五月晴れ】 右京

この形はどうでしょう。
【】2つにこだわらなくてもいいような気がするので。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 09:14
ぶっちゃけ988の句は文才ないだろw

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 09:50
つーか誰が立てるかという事だよチミ。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 10:43
せめて携帯の人がわかるように技名を季語代わりに使ってくださいよ

ささめゆき 5斬削りで 勝負あり 右京

次々スレはツバメ六連かな?

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:32
次スレマダー?(チンチン

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:14
死ぬ前に 何人道連れ できるかな  右京

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:17
もう5本場 麻雀の基本も 燕返し 右京

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:00
>>994
愚教徒N.Nかよ。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 20:58
いつのまにか右京さんここで一句スレになってるのは気のせいか?

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 07:03
また一つ 散り逝くスレの 哀しさよ 右京

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 09:40
もう一句 最後にどうぞ 千番歌

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 09:42
次スレが たたずに最後 迎えたり 右京

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