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【当ててギャラギャラ】炎邪スレ4道目【外してナデシコッ】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:57
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+A or B or C
愚連脚 623+斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236+CD同時押し

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:59
・六道烈火全段HITで6割(゚Д゚)ゴルァ!!
・近距離で6C or BC〜遠立B〜六道・地獄〜(゚Д゚)ドララッシュ!!
・立Cキャンセル六道・地獄〜(゚Д゚)グルジョア!!
・弾きを決めれば勝利は確定(゚Д゚)ボッゴラ!!!!
・背後から(BC〜ジャンプBorジャンプC)×nで永久コンボ(゚Д゚)ヴァーハッハッハッ!!!!
・そんな魔界AB型、炎邪君のスレッドです(゚∀゚#`7 ぐるじお

プロフィール&ストーリー&必殺技コマンド
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html(公式)

過去ログ
【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065158952.html
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068098431/
【三回でも】炎邪スレ三道目【六道】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1071321103/

関連スレ
すくすく炎邪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/
すくすく炎邪 2歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070700563/
すくすく炎邪 3歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073800357/

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:59
セリフ集

通常攻撃「ドラァ!」「ハァーッ!」「ボッゴラァ!」
ダメージ「ゥオ!」「おぉぉっ…!」「ぐるじお…」

各種D行動「デェァッ…」
白羽取り「グルジオッ!」
前転「グルジオッ!」
伏せ「コォラァ!」

六道烈火・地獄道「ドララッシャァ!」
六道烈火・餓鬼道「テァァァァ!」
六道烈火・天道(成功時)「ドルァ!ゴルァ!チェストォォ!」
六道烈火・天道(失敗時)「ドルァ!ゴルァ!ぐるじお…」
(天道は怒り時MAX時の場合、ゴルァ!の後に「ヴァーッハッハッハッハ!」が入る)
炎滅「グォア!」
愚連脚「グォア!ドララララララララァ!ぐるじお…」
炎邪爆熱「ハァァァァアアアアアアアガァァァァアアアアア!ぐるじお…」

怒り爆発「グジジジンゴゴゴガー!!」
境地発動「グォラァ!」
一閃「ボッゴラァ!」

キャラセレクト「ハァァァァァ…」
勝利(一本)「ヴァーッハッハッハッハッハ!」「ドラァ…!ヴァーッハッハッハッハッハ!」
勝利(勝負あり)「テェアアアドッゴラァァァ!!」「ハァァァァァ…」
敗北「ウオォォァァ…!」

武器捨て挑発「ハァァァァァ…」
対人・開幕「グォア!」
対人・連勝「ヴァーッハッハッハッハッハ!」
武器無し勝利時「ヴァーッハッハッハッハッハ!」
対戦連勝時「ヴァーッハッハッハッハッハ!」

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:24
忘れてた
コピペで悪いがカラー

A>金髪褐色肌。袴はカーキ色?
B>銀髪色黒の肌。袴は紺。
C>黒髪で肌色は普通。袴オレンジで「ゴ○ウカラー」。怒りでスーパーサ○ヤ人
D>黒髪で紫の肌。デビルな感じ。腕輪の緑色の光が目立つ。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:31
現時点(2月20日)でのSPにおける変更点について

性能面: 特 に 無 し
カラー:炎邪Cカラー削除。変なカラーばかり

情報提供:ドン・○んちょ氏

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 08:19
変更なしは自分としてはすごくうれしい

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 17:12
向こうの境地が溜まった五本目序盤、地獄道ヒット。そのままチェストー!で体力数ドット。
境地使われても怖くなかったのは初めてだw

まあその後同じ人のメインキャラに境地使われるまでもなく殺されたわけだが_| ̄|○

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 18:13
2ちゃんのガイドライン板の「専門用語満載のレスを集めるスレ」に
>>3だけ貼ってきていい?

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 19:04
わざと境地溜めさせてあげた後にチェストォで葬るのは快感だね。

>>8
まかせますw

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 20:05
炎邪爆熱「ハァァァァアアアアアアアガァァァァアアアアア!けんじ…」

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 20:34
CPUの炎邪は天道10割らしいな。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 20:42
無印零の方で発見!
境地中、地獄道ヒット後最速で一閃出せば空中の相手を拾えるぞ!
中斬り>地獄道>一閃で3斬だったから間違いない!








○| ̄|_

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:24
>>11
天道で10割減るのかと思った

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:36
>>12
どうして落ち込んでるんだ?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:37
実戦じゃ使いもんにならんからでしょ
地獄道辺りで大体境地切れるし。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:44
>>14
・今更無印零の話題?
・炎邪で境地ですか?
・最速で出さないといかんからタイミングキツー
・つうか地獄道挟む必要がありません

てなわけで_| ̄|…○


地獄道からは他にも、怒り爆発や垂直JA(画面端&地獄道やや先端当て)も当てられます。
画面端で中斬り>地獄道>怒り爆発>防御崩しって連携が意外と良さげ。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:52
>>16
運が良ければ炎邪で境地使えるよ
一瞬の発動で十分だし

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:05
境地から即一閃ってできるのかな?
地獄道→境地→一閃が繋がったらいいなと妄想してみる

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:19
何となく炎邪の台詞をオンドゥル語変換ツールで変換してみた

ぐるじお→グヅヂオ
ドララッシャァ!→ドララッジャァ!
ヴァーッハッハッハッハ!→ヴァ-ッバッバッバッバ!
ドルァ!ゴルァ!チェストォォ!→ドヅァ!ゴヅァ!ディェスドゥォォ!
グジジジンゴゴゴガー!!→グヂヂヂンゴゴゴガ-!!
ボッゴラァ!→ボッゴラァ!
ドグゴラァ!→ドグゴラァ!


ボッゴラァとドグゴラァは純粋なオンドゥル語みたいです

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:33
6C→境地が連続技に出来るのね。
さりげなくバサラもC→立(屈)Bで。




死ぬ直前で6C当てられる状況があるのかどうかわからんけどな_| ̄|……○

21 名前: 20 投稿日: 2004/02/21(土) 22:47
×C→立(屈)B
○C→境地→立(屈)B

今更だが

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:24
早速だがばんちょスレより甜菜

・炎邪
六道、画面端にぶっ飛ばしてから、
端で相手キャラがちょっと止まるため、
慣れたら今よりは六道簡単になるかもと白髪炎邪が言ってた。
あと、ダッシュ強斬りのモーションが、
遠立ABから近立ABに変更。中段ではない。
不意打ちはダウンしないため、ヒット後の大斬りはまだ繋がります。
JABの発生が多少遅くなった。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:27
ばんちょスレからまた転載。

>・炎邪
>六道、画面端にぶっ飛ばしてから、
>端で相手キャラがちょっと止まるため、
>慣れたら今よりは六道簡単になるかもと白髪炎邪が言ってた。
>あと、ダッシュ強斬りのモーションが、
>遠立ABから近立ABに変更。中段ではない。
>不意打ちはダウンしないため、ヒット後の大斬りはまだ繋がります。
>JABの発生が多少遅くなった。
JAB発生鈍化は痛いな。

24 名前: 23 投稿日: 2004/02/22(日) 02:28
ぐるじお_| ̄|○

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:30
つまり炎邪は完全な一発キャラに?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:39
さらに弱体化かよ・・・。
調整の仕方がおかしいだろ。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:45
まさか炎邪アッポーが弱くなるとは…ぐるじお

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:02
いや、今日ロケテやった連中がアンケートに書いてるさ!
稼動版はいつも通りのJABだって。そうに決まってる!・゜・(ノД`)・゜・

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:14
簡潔に
友達の話によると崩し斬りは剣気によらずダメージ一定で中斬り一発程度らしい
その友人はナコ使いなので中斬りってのがナコ視点なだけなのかどうか

まぁ炎邪はそんなことよりもヂェストゥアーー!!

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 04:29
崩し斬りの威力は炎邪の魅力の一つだったのに…。

しかし、しず丸・半蔵・外道のCがかなり弱体化したらしいから、これで詰みキャラはいなくなる?

31 名前: だいず 投稿日: 2004/02/22(日) 06:29
昨日ロケテ行ってきました。
そこで、上記のばんちょスレの転載に補足をば。
餓鬼道時、画面端で一瞬止まるのではなく、
跳ね返りのスピードが若干遅くなってました。
あと、JABの発生ですが、
遅くなったといってもおそらく2F程度かと。
上位陣の軒並みの弱体化により、
相対的に見るとランクアップしたように感じられました。
個人的には白髪カラーが消えたことがショックです・・・_| ̄|○

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 06:36
降臨━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
補足ありがとうございます。2F程度ならまだ十分早いですね。
くう、自分でも触ってみたいなあ。

>個人的には白髪カラーが消えたことがショックです・・・_| ̄|○
やっぱりなくなってますか…_| ̄|○

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 07:41
>>31
レポ乙です。
まさか餓鬼のスピード落としてくるとは思わなんだ。

結果的に難易度が下がってるように感じられた理由ってこれか。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 07:55
慣れない内は逆にムズく感じるかもな>餓鬼道
しかし崩し投げが弱体化か……。
CD同時押しといい、なんかなあ。これで同時押し判定無意味にキツかったら嫌だなあ。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:45
>>31
カラーは具体的にどんな風だったんですか?
ばんちょ曰く変なカラーばかりらしいけど…

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:45
六道をもうちっと温くしてくれないのかよw

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:51
なっちゃいない、本当になっちゃいないぞぉ!

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:40
今更で他キャラ使いだけど…
このスレタイのセンス、最高です

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:55
下方向に強いジャンプ攻撃とか
愚連脚を斬りじゃなくてCで出るようにとか
炎邪爆熱もう少しましにしないかとか
色々改善点考えられるのに
SPでも下層の住人か・・・だが、それが(・∀・)イイ

40 名前: だいず 投稿日: 2004/02/22(日) 16:57
>>35
すいません、具体的な色は覚えてません。
だけど、本当に変な色ばっかりでやるき萎えます・・・_| ̄|○

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:59
スレタイ・・・そうだ!チェスト後の烙印確定はどうなってるんだろ?そのままかな?

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:54
起きキャンないらしいし、もうないんじゃない?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 19:20
今日炎邪対戦してくれた方ありがとうございました。
礼儀正しい方でとても楽しかったです。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:19
闘劇予選、だいず氏も元住氏もいい所まで行ってんだけどなあ。

とにかく最後まで諦めずにガンガレ、超ガンガレ。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:22
>>40
俺もずっと白髪使ってたのでショックですね。
これからはノーマルカラーでやろうかと。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:26
しかしなぁ…SPでチェストしても烙印喰らわないとかぐるじおしても永久の心配ないとか…
嬉しいけどなんか虚しいなぁ…

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 21:34
それはさすがにマゾってやつですよw
外せばしっかり強斬りもらうんだし、覇王ならたぶん背後から屈強斬鋼くるでそ。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:24
永久の心配がないとは限らないぞ?(藁

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:10
SNKのロケテは殆ど手を加えないで市場に出るからなぁ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 03:02
ロケテも雪がやってる(少なくとも主導してる)はず。
意見をよく汲み取ってくれてたみたいだよ。<無印零の時

今回のロケテ版はあからさまに未完成だし。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 03:32
>44
なんとか本戦で拝みたいもので。ガンガレ!

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 13:43
攻めに使える技がほしいな。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 17:09
必殺の一撃があれば撫子のような厨技などいらぬわ!!

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 17:22
別スレにもあったがハイパーアーマー技キボン。
ハンマーフォールとか

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 17:33
コマンド入れたらずかずか歩いていって相手に接触したら頭掴んでボーン!で歩いてる最中は一発くらい攻撃に耐えれて歩きが止まったりはしない。投げ技扱いなので固まってる相手は爆破。少しくらい暴れられても爆破。っていうのは炎邪らしくていいと思うのですがどうでしょか?

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 17:34
>>55
いいね。
そしてジャンプで避けられたらぐるじおw

57 名前: 55 投稿日: 2004/02/23(月) 17:42
ちなみにやはり食らった技のダメの何分の何かは入るようにして、歩いてる最中に攻撃くらうとヴァーハッハッハッ!って言うというオマケつきで。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 19:27
不意打ちってコケない上に今回もコンボに出来るらいしいけど、
永久残ってるんじゃないのか?

いや、残ってても決める機会無いけどさ。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 19:41
炎邪の不意打ちだけダメージ1.5倍で空ぶるとこける仕様がいいな…

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:45
>>55
それで武器飛ばしならなお良し。
相手を掴んだら、腕全体から炎が吹き出し「ハァァァァーーーーーッ」と燃え盛る腕で
力を込めてから、大爆破!だと素晴らしいね。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:40
>>54
ハンマーフォールはむしろ骸羅に付けたほうが良い気がする

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:49
常時ハイパーアーマーでガードが出来ないとかどうよ

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:10
技的にグー
でも食らったものはちゃんとダメージ貰って
つかんだときのみダメージを与えるようなやつがいいな

しかも、紅蓮みたいに連打ダメージあるともっといい


でもぐるじおは完備(必須



みんなそんな炎邪を期待してるだろう
使うやしも対戦するやしも

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:19
話の腰を折るようで申し訳ないのですが無印でガオーどうやって倒してますか
いまだにクリアできないので・・・・・私はこつこつJBを当てているのですが、半分ほど
減らすだけで負けてしまいます

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:32
>64
コツコツJAB当てて、隙あらば六道。
いつもこれでクリアしてます。
あと、ヤバくなったらためらいなく怒ること。
1回のダメージを大きくして一気に倒すべし。

がんがれ。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:33
まあ無難にいくならJC空かし→崩しかな。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:37
どうしても勝てないなら一度リードしたら遠距離に離れて2A連発してれば
ガオーはしゃがんだり前進>後退を繰り返したりするだけで何もしなくなるから時間切れで勝てる

68 名前: 64 投稿日: 2004/02/24(火) 01:49
皆さんアドバイスありがとうございます。またチャレンジします
スペシャルになったらCPU戦のストーリーとかなくなりそうな気がするので・・・・・
個人的に零のCPU戦は楽しいです。天草のようにタイムを気にしないでマッタリ遊べるので

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 06:47
参加者24人中炎邪4人て…

多いよな? @栃木

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:21
怒り爆発って体力残量に関係なくゲージの長さ一緒なんだな。
昨日暴発?して初めて知った。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:33
今日、炎邪で五時間ぐらいぶっつづけで対戦してきました。
とりあえず六道、明らかに初心者にも六道、明らかに勝てない相手にも六道・・・
なんか調子良すぎて、六道の成功率が八割以上だったんですよ。
それで初心者を爆殺。相手はなんか納得できないカンジで連コイン→爆殺。
そして最後にはキタネーヨと捨て台詞・・・あぁ・・・。
しかし中級者ぐらいになると、六道まったく当たらなくなりますね。
一、二戦目まではなんとかなるんですがね。
もう警戒されまくって、待ちとか・・・。
なんかいい六道の当て方ないですかね?
今のところ、ちょっと離れたとこから下大空キャン六道、至近距離から後転六道
とかで騙して当ててるんですけど。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 13:37
頑張って中斬り当てる

つーか六道は圧倒的に不利な時意外は露骨に狙わないなぁ。
チャンスがあったら、みたいな。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 15:25
同キャラ対決の時は画面端を背負うのがセオリーとか言ってみる

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:34
そうそう、画面端・立ちガード安定

75 名前: 71 投稿日: 2004/02/24(火) 20:33
今日って・・・昨日だよな。
アホだな俺。

>>頑張って中斬り当てる
サンキューです。
やっぱり中斬り当てんことにはだめですか。
現在中斬りで反撃できる相手技をいろいろ探し中です。
ちなみに自分は六道以外では屈A,CとJABぐらいでしかダメージとってなかった。

今日も炎邪で対戦してきたところ、六道の成功確率が3割程度まで減少。
負け越してしまった・・・。
もう最近、待ちしかされないよ。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:53
>>71
空キャン掛けるなら遠(屈)中斬りか立Cの方がいいと思うんだけど。
出てる時間が長いくせにキャンセルポイントがほぼすべてのモーションにあるから
隙に差し込もうとした相手に差し返しやすい。
あと立Cガードさせた後に出すとか。
六道の変わりに弾きを使うのもいいかもしれん。

最近コンボに組み込むよりもなぜかこっちがメインの使い方になっちゃってる。
相手が手を出したくなる技が多いのは長所なんだか短所なんだか・・・。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:06
>>76
うーん・・・中斬り空キャンの方がリスク少なくていいんだけど、
中斬りだとなんか騙しづらいというか、手を出してこないんだよね。
下大空振ると、相手はすぐに攻撃に転じようとすることが多いので
当り易いといえばそうなんだけど、たまに手痛いもん受けちゃうね。
弾きは一応仕込んでいます。

それにしても・・・やっぱり集中力要りますねこのキャラ。
一試合ごとに疲れが・・・。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:11
いい感じの流れにのって質問です。
外道との対戦ってどう立ち回ってる?
自分は基本的に前転六道とか、JABとかで特攻気味。
今日、ほんとに手詰まりって感じで負けちった
助けて強い人!!

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:12
今日は六道成功率0%…_| ̄|○

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:17
地上戦な布石まいてJABしかないね。
対応完璧だともうお手上げ。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:07
>>78
前転炎滅を見せとく

次来るときは炎滅を投げようとする

前転愚連隊脚

次ぎに前転が来るときは前転自体を潰そうとする
or
ガード安定と思う

前者は後転六道
後者は前転>崩し(普通ならありえないが、これらのステップを踏むと意外と聞く)

相手ダウン時は、置き攻めにCを使って同じような攻めができる
特にC>炎滅とC>崩しは見切りづらい。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:57
1ドットでも体力勝ちされると困るので、
しゃがんで相手の烙印待ちしてます・・・
愚連脚は投げられ判定残ってたはずですが自分の勘違いでしょうか?
あと、外道相手に起き攻めはやめておいたほうがいいですよ。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 20:48
外道相手に起き攻めかけるのは結構勇気いるし
リターンも少ないからあまりお勧めしません。
やっぱり烙印が怖いのです(つヽ;)

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 20:54
平日に対戦は無理かなーと思いながらプレーしてたらコイン投入音
タムで入ってきやがった('A`)
起き攻めにパグナパグナ⇒小足or投げで来られるのが鬱陶しいな

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:15
ずっと気になってたんだけど

炎滅って完全対空にならないの?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:22
そりゃ読んでタイミングが合えばいいけど
なにぶん出が遅いしティッシュッキャラ意外には無理だね

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:45
炎邪の対空(つーかこのゲームのほとんどの対空)は要先出しだから
相手のジャンプが見えてれば炎滅よりも
ヒット後の状況が有利なJ強とか武器飛ばし使った方がいいと思う。

全身無敵だから出切っちゃえば強いけど
あまり無理して狙う必要はないかも。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:56
水邪相手は結構イケてますよ>炎滅

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:48
でも先読みすぎると爆発後、現れた瞬間J大を食らう罠

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:06
つか対空に炎滅狙える状況なら普通にJABで殴れてる気が。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:30
っつーか、水邪こそ炎滅を使ってはいけないと思うんだけど。
見てから空中飛び道具出されて、炎滅終了後に全部喰らうよ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:52
そうなんか…
俺は低空円月にあわせたりしてたんだけど。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 21:34
それは対空というのか?
今までの流れは素のジャンプに対して話してて
低空円月は考慮してないと思うけど
そりゃ低空円月とスライディングに対しては炎滅は効果的ですよ

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 03:16
ぶっちゃけ、相手が攻撃してくるのが読めれば炎滅先出しでほぼ全ての技に勝てる
勝てない技は飛び道具とか変身ガオーとかね
あとは向こうの食らい判定次第かも

上で地獄道を立ちCから出すとキャンセル時間長いってあるけどこれは炎滅も利用できるよ
立ちCガードさせてちょっと遅めキャンセル炎滅とか
もちろんガードされるとバッサリ斬られるキャラだらけなので注意なー

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:35
マルチスマソ。

7 :ゲームセンター名無し :04/02/27 12:58 ID:???
ちなみにアルカにのってた炎邪の絶命奥義はごっつい最終決戦奥義其の弐
掴まれてる覇王○がどんどん燃えて消し炭になっていくのがカッコイイ

炎邪キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
やっぱり絶命演出は別個にあるみたいだね。
他のキャラも気になるが、炎邪いいねぇ。
もう絶命一択ですよ。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:24
水邪様信者のものですが。
低空円月に炎滅は有効だと思いますよ。一回でも当てれば気分的にも押さえ込まれるし。
普通のジャンプにはやらない方がよさげです。ていうか、大きな隙のできるジャンプなんかしません。近づくときはダッシュや空キャンエンゲツで十分ですし、距離離すときもバクステ円月大安定なので。基本的に水邪様のジャンプに対して対空を考える必要はないのでは? あるとするなら、画面端からの逃げを空対空で落とすときくらいではないかと。

>>84
俺なんか昨日外道にタムで乱入されましたよ。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:00
>95
>もう絶命一択ですよ
六道をわすれるなかれ、だ

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:33
>>97
無の境地と怒り爆発の選択のことですよ。
ゲージ増えたから使用する機会も増えると思ってたけど絶命見たら、爆発しかないなって。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:09
ロケテ行ってきました。
性能は落ちてると思うなぁ・・・・・
JABがマジで遅くなってると思う
六道は変化あるのかな?
天道の威力は相変わらずでした。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:10
追記
カラーはカッコいいと思う!
とくにCカラー。
最初っから金髪で黒い肌。
Dカラーは・・・・覚えてないけどかっこよかったハズ

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:17
>>99
地上技の詳細キボン。

102 名前: 99 投稿日: 2004/02/27(金) 23:26
特に変化なしと思われる。
無印と同じように動けた(足も遅いまま)
2Cはけっこう判定強いイメージ。ぺちぺちできる
愚連脚は当てる機会なかったんでわかりませぬ
炎滅も変わってないっぽい。
っていうか何で攻めればいいのかわからねえ

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:05
そこで絶命ですよ

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:53
なんか絶命かっこよさそうですね
でも個人的には
当ててギャラギャラされないかどうかのほうが心配です

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:57
っていうか炎邪唯一の頼れる技(六道は別だけどw)JAB弱体化とかいって雪は何考えてるんだ?
ほかのはともかくこれを無印性能に戻せ。
話はそれからだ。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:11
>>104
絶命は当てたら相手死ぬんじゃなかったっけ?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:24
天道当ててもギャラギャラされないってどっかに書いてなかったっけ?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:37
外道は起き上がりキャンセルがなくなったらしいから
天道後のギャラギャラはされないと思う。

109 名前: 99 投稿日: 2004/02/28(土) 02:17
ロケテで外道たんには当たらなかったので真偽はわからず。

ちなみに絶命は一発でおわり。
っていうかロケテやってから無印やると思うんだけど・・・
炎邪つかいやすいな!!
今まで以上にそう思ったよ

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 05:14
ロケテだからきっと稼動時は元に戻ってるよ!>JAB
無印の時も別物だったじゃないか!・゜・(ノД`)・゜・

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:18
悠気は使用人口の少ないキャラには厳しいっぽいな。
ちゃんとロケテ行ってアンケート書けよおまいら

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:05
アルカデ見て来た。炎邪タンの絶命奥義だけしか載ってなかったけど・・・
マジデかっこよすぎ。立ち読みでちびりそうになった(笑
あの絶命があるだけでも炎邪タンつかう価値は十二分にあるぞ!!

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:12
右京スレでレポを書いた者ですが、1回だけ炎邪を使ったので
大した情報ではありませんがこちらにも書いておきます。

まずVS画面の炎邪のイラストですが、
>>2にある公式のプロフィールのイラストをそのまま逆さまにした様な感じでした。濃いです。

基本性能ですが>>99氏が言ってる様に違和感がありません。
不意打ちも同じでしゃがみヒットでコンボが確定します。
J強ですが自分はそれほど遅くなった様には感じませんでした。
対空としてもちゃんと機能してたので、いつも通りの使い方で問題ないと思います。

あと引っ張りから武器拾いキャンセルができるチャンスが巡ってきたので
永久決行してみましたがJC→不意打ちの繋ぎに失敗してしまいました。ぐるじお。
なんとなく永久残ってそうな予感。

114 名前: 113 投稿日: 2004/02/28(土) 18:14
追記
絶命奥義を使ってみましたが同時押し失敗して下段避けが暴発、
そのまま境地→一閃くらいました。

115 名前: 113 投稿日: 2004/02/28(土) 18:24
「境地中に絶命奥義を使ったら下段避けが暴発」の間違いでした。
ごめんなさい。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:48
いや意味はわかるよ。乙。
でも絶命奥義、2ラウンド目じゃ使い辛そうだな。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:08
>>116
>でも絶命奥義、2ラウンド目じゃ使い辛そうだな。
??
常に使いづらいと思うが?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:19
3ラウンド目を考えるとって事じゃない?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:02
絶命奥義を弾きから決めてるのは見たよ
ロケテだからアルカディアにあった格好いい絶命奥義じゃなくて
一閃と同じモーションだったけど

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:42
>>117
いや、出せる条件が
「相手の体力ゲージが無のゲージ以下」
だったから。
2ラウンド目だと溜まって無いだろうな、と。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:57
>>120
だろうな。
ま、見る機会があまりないってだけで問題ないな。
結局は勝てばいいわけで。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:53
右京は1ラウンドで半分溜められるみたいなので
狙えないことはないんじゃないかと

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:55
レス見てると右京スレ見てるヤツばっかりだなw
俺もだが。
右京と炎邪のスレの伸びが早いのはこのせいかも

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:56
1ラウンド目→六道二発で一本
2ラウンド目→六道から絶命で勝負あり、とかやったら
凄い勢いで台バンされそうだな。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:02
無の境地が使えたらいいな・・・

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:36
境地が使える状態でぐるじおったら余裕で断末が食らえるわけで
そこまで体力減ったら普通に死ねるか

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:52
おお、新しいろまんてぃっく

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:55
アルカ未購入の人もいるだろうから絶命奥義うpしてみた
スキャナもデジカメも持ってないんで携帯でゴメン..._| ̄|○

ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f49604.zip

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:59
庵が(ry

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:02
おおカコイイ

こりゃあれだな
あまりに爆熱が決まらないもんだから
「じゃ掴んでやれば確実じゃん!」って思いついた炎邪の勝利だな

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:04
ふうむ。
やはり命賭けてる奴らは燃やしっぷりが違うな。
庵も殺す殺す言ってるくらいならこんぐらいやれってんだ。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:11
絶命って一閃の使いまわしキャラと
そうでないキャラがいるんだ。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:14
江坂ロケでは炎邪も一閃だったよ。
少しずつ追加されていってるみたい。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:15
今はロケテ段階だから皆一閃モーションなだけらしい。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:24
絶命が三種の2なら
武器飛ばしに無式キボン

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:49
ヴィゼデャヅ…グザァナギドゴブジヴォ-!!

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:53
もちろん10斬以上いくんだよね!!
中斬り大斬りモーション連発でっ!!

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:53
で、コレは投げなんだろうか
即死投げってことは無いと思うけど

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:00
庵のパクリなら中段技かと

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:09
そういえばだいず氏も言ってたけど餓鬼道遅くなってましたね。
鋭さが消えてポヨーンって感じで跳ね返ってました。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:16
掴みにいくまでは現状と同じ一閃みたいな感じじゃない?>絶命
キャラごとに変えてたらバランスとるのがまた大変だろうし。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:17
そういや怒り天道の「ヴァーッハッハッハ!」のところのモーション…
妙にキビキビしてたというかカクカクしてたというか…

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:20
タムタムの「いただきまーす」みたいな感じの発動か、打撃ヒット→投げと予想。
一枚目の炎邪タンの下のほうに爆発してるとこがあるから、何かがヒットして出てるんだと思う。
投げだとしても、普通の崩しと同じレベルでの発動はないでしょうね。
まぁこれだけかっこいい技なら絶対当てるが(笑

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 19:09
Cカラーのメタル炎邪イイ!!

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:44
話の流れぶった斬って悪いが無印の話。
ガオウ戦1本目でこっちが武器捨て挑発したら
ガオウの怒りゲージが満タンに。
もち変身。しかも時間切れるまで怒り継続&完全無敵。

既出?

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:35
そうですよ

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:42
弾きでもなるよ

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:03
ちょっと待て…SPっていまんとこ剣気回復遅い&MAX以外ショボイダメージなんだよな?
つまり…

六道やる→地獄餓鬼で剣気減る→チェストォーあんまり威力ない→剣気減りまくり→剣気なかなか回復しない→ぐるじお

ってことかい?

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:15
そんなことはない。六道はちゃんと減るよ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:43
うん。減る減る。
ただ、今回はおそらく俺たちみんな、絶命をいかに当てるかが課題になりそうだ。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:50
じゃあヴァーッハッハッハ中に怒り切れて剣気MAXになったりしたら…

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:51
JABマジで遅いよ…深当てしようとしたら、出す前に着地した・・・ぐるじお。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:53
対空は愚連脚一択という事か(・∀・)

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:55
対空にならない程遅くはないよ。
ただ深当ては練習必要かもね。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:02
しっかしまあ……。
いくらなんでも少しは強化されるだろうと思ってたら
崩しダメ固定&JAB鈍化か。

どうも俺達マゾだと思われてるぞ。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:05
マゾだよ(・∀・)

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:08
餓鬼道後の跳ね返りの遅さにビビッたよ・・・、
慣れたら大丈夫そうだが、最初は絶対面食らうと思う。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:39
チェストー>サド
ぐるじおー>マゾ

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 20:11
ちょっと待て!!
炎邪は怒りやすい>境地が溜まらない>絶命奥義を食らわない!!!
炎邪つえぇぇぇぇぇ!!!!

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 20:37
>>159
三段論法というやつだな。
とりあえず、マジレスすると、

そ ん な こ と は あ り え な い か ら

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 20:56
唸れ六道烈火!!→ぐるじお→絶命

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:10
チェスト→相手怒り爆発→着地に絶命

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:17
まさか・・・炎邪タンに限って絶命奥義まで三段入力なんてことは・・・

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:31

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 炎邪たんの絶命はぐるじお中に追加入力だったんだよ!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、      ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,     /
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ  /_
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、  
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | ` l/ ヽ   ,ヘ
     /   !./l   \    ./    │   _    \/ ヽ/
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i       
.     |     | .l. /   |=  ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」        
      l.    | .l./    !    /  | i´|.ー‐' | / |    |. !   l       
.     l.   |   !    |  /  |"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;       
     l   |  l     | /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //    
       l  |   l    |/    │  l    l、 :|    | } _|,.{::  7 
        l  |   l   /     | |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:45
炎邪は怒りにくくなってた。
ガルぐらいかな。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:56
>>164->>165
ΩΩΩΩΩΩな、なんだってーー!!

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:19
スペシャルにおける炎邪の戦い方の妄想

五本目までもつれこんだ後、体力の低い状態から六道
⇒ぐるじお⇒敵絶命奥義⇒爆発回避
⇒向こうはゲージ消失、こっちは一応怒りゲージ残存(゚Д゚)ウマー
となるから向こうも気軽に絶命奥義は使えんと思うぞ。
命中するしないに関わらず一回使ったらゲージなくなるんだから。

炎邪も五本目は六道封印して一閃狙いでもいいかも。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:21
命中した時点で死では・・

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:22
>>164
ぐるじおキャンセル!!?!!?!?!?!?

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:23
-203Fなら余裕で絶命喰らえるでしょ

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:24
>>167
こっちが怒り爆発しても境地以下の体力なら絶命くらうぞ

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:29
いや、相手の判定に合わせて爆発すればいいんでない?と。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:34
>>172
それならわざわざ爆発するより素直にガードした方が・・・
絶命は喰らったら怒り爆発でも抜けられないし。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:36
あ、爆発でも抜けられないのか。スマソ。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:39
餓鬼道中236Dで「ぐるじお…ってね」追加

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:03
餓鬼道中追加入力でぐるじお
実は当身でヴァーハッハッ!
掴んで爆殺とか

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:30
>>176
言ってる意味わからんが気持ちはよくわかる

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:31
派生か…いいよねぇ…
だけど浪漫が少なくなる!

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:10
中段の浮かせ技とか六道の対にあったら面白いかも。
追撃には愚連脚で。
頑張ってレバ振り&連打

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 10:40
ぶっちゃけ無印の炎邪たんは完成されたキャラだと思う。
コンセプト的には。
なおすとしたら通常技の性能をよくするだけでいい気がする。
あくまで俺の意見だけど。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:10
炎邪って格ゲー史上稀に見る良キャラだよな
超浪漫技の六道、人語を喋らない、見た目メチャクチャ強そうなのに実は最弱とか。
つまりインパクトだけは凄い

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:27
、、、、、、、、、、、、、まぁ
設定上ではめっちゃ強いってことで

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:17
俺さ、初めて見た時炎邪たんって最強キャラだと思ったんだよね。
他の人がやってるの見たんだけどさ、ヴァーッハッハッハッハッで町壊すし、
その後のCPUで相手一撃で倒してるし強ぇぇぇぇ!!
…そして俺は炎邪たん信者になった…。

まあその後自分で使ってリアルにぐるじおったのは言わずともわかりましょう。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:21
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077768112/84
ダッシュ大のモーション変わってパワーアップした模様

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:24
そうか…ダッシュ大強くなったのか!
ダッシュも早くなったのか!!


でも炎邪は炎邪なのか…

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:38
CPU炎邪は六道成功率100%らしいぞ。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 15:14
天道当てにくいキャラがいたとき自分でそいつ使ってCPU炎邪と闘えば
どこらへんが天道ポイントかまるわかりですよ

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 15:35
昨日やっとの事でED見れてネームエントリーまでしたんですが、し終わったあとの炎邪タンのマッスルポーズにおもくそ吹き出してしまいました。彼ってば実はおちゃめさんですか?

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:19
>>187
ところが炎邪が出てこないキャラもいたりして。。。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:06
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1078165557/8
通常技が一部変わった模様

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:45
>>190
ぐるじお

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:45
オンドゥルルラギッタンディスカー!!

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 19:36
そういやどっかで遠大斬りが近大斬りのモーションになったとかって書いてて
更なる弱体化か? とか思ってたが
その後話題にならないところを見ると結局ガセですか?

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 19:42
>193
遠大じゃなくてダッシュ大。
以下ようかんマンスレより転載

>炎邪はダッシュ大がヤバイ
>発生が早く、弾かれ無し、ここまでは無印と同じなのだが
>スキがない、とにかくスキがない。反撃が小斬りくらいしか入らない。
>さらに近距離大のモーションなので下段避け、伏せを潰す。
>若干だがダッシュが早くなったことと相まって、ダッシュ投げとダッシュ大の強引な攻めは強力。
>投げダメージ固定のアドバンテージを埋めるには十分か。
>そして異常なまでに堅い。
>しかし、炎邪は炎邪、いままで通り徹底されると厳しい。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:01
>>194
うーん、最後の一行に激しく同意だなー。
炎邪投げ間合いそんなに広くないから、距離感覚でほとんど見切られるような気がする。
まぁ、反撃安いからいいけどさ。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:57
全体的に攻撃力低下してるわけだから、炎邪の耐久力の意味合いが強くなってるわけだな。
しかし、ダッシュ速度若干上昇か。
炎邪以外は反撃可能、ってポイント少しは減ったんだろうか

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:57
>196
火月の炎滅は距離が開くように調整されたらしいから相変わらず(略

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 05:53
足は速くなれど、彼の地は遠のいてゆく…。
逃げ水みたいだな、オイ。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:32
炎滅とか愚連脚に弱中強の区別をつけて欲しいなあいいかげん

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:42
>>199
炎滅はともかく愚連は元々ボタンの使い分けが必要ない技なんだから
Cボタンだけにしてほしい。
そうすりゃ暴発も防げるし。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:22
炎滅
A・・・今と同じ
B・・・出現時ネームエントリー時のマッチョポーズで出てくる
C・・・出現時ぐるじおポーズで出てくる

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:33
AB・・・ドッゴラァァァーーー!!といいながら飛んでいく

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:33
無駄に炎滅を出すヤシが続出して更に弱キャラ扱いされそうだなw

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:40
C一択じゃないか!

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:53
炎邪絶命
おもむろに「ヌフゥ〜ン」と光る
どすどす歩いてつかむ
アルカにあったように火柱+叫び
相手ダウンモーション(体力がわずかに残る)
ヴェアーッハッハッハァ!と叫びながら画面外へ消える炎邪
時間切れで炎邪の勝ち

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 07:23
>>204
そんなことは無い、Bだってアリなはずだ!!
あの笑顔の素晴らしさを忘れたか!?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 07:58
今日あった出来事
対CPUシャル戦
開幕と同時に弾き:シャルしゃがみ大斬り>弾き成功>六道>ドッゴラァァァ>完全勝利
勃起した

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:13
そ・・・そりゃあ勃起するっすよ兄貴。
俺は炎邪使い始めて、屈中斬りから六道がつながることに初めて気付いた時ぐらいの
対戦で(相手はシズ)、二試合目始まった途端に相手がダッシュしてきたところを、
屈中斬り→六道→完全勝利
永遠に炎邪様についていくことを決心した。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:46
( ゚Д゚)え!?
しゃがみ中斬りから六道つながるの!?
知らなかった、、。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:15
( ゚Д゚)え!?
遠立ち中斬りから六道つながるの!?
知らなかった、、(本当につながってるとは思わなかった)。

遠からつながるのは他キャラと比べても相当のアドバンテージかと思うがどうか。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:10
対戦で普通に婆娑羅相手瞬殺決めてますよ

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:32
近Bって発生早いからJCからあまり引き付けなくても繋がるのね。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:38
( Д)゚゚え!?
中斬りなら何でも六道つながるんじゃないの!?
最近はスキップから六道がマイブーム。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:45
全然関係ないけど、こないだ初めて六道合戦やってきた。
楽しいね、まじ楽しい。
炎邪たん使ってて良かったと改めて思いました。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 06:43
天道率低い同士で六道合戦すると
切ないくらいの泥試合になる。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 08:17
友人と炎邪対戦で「今回はマジ対戦な!」

ドルァ!ドラッシャァ!・・・ぐるじお・・・ドルァ!ドラッシャァ!・・・ぐるじ(略

単に中斬りアリの六道合戦でした。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:49
炎滅強化
ダッシュC→大追い討ち可
ダッシュAB隙かなり小さめ

わりと普通に戦えない事も無いキャラになった

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:56
>>217
マジで!!?
俺は炎滅結構使ってるからその変更はマジ嬉しい。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:48
というか、炎滅強化って具体的には? 威力うp?
火月はより後方に下がるようになったみたいだけど。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:14
ダッシュC→大追い討ち可って…?
無印は可じゃないの?俺普通に使ってるんだが…。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:42
他のキャラでできなくなってるの多いけど炎邪は可能っていう意味だろ
無印で可なのは誰だって知ってる

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:57
爆発するまで早くなった。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:12
>>215
たまに愚連暴発させるとさらに凄い事に。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:03
>>216
屈大斬り>六道合戦にすれば、さらにマジ対戦度が上がってよろしいでしょう

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 13:58
ダッシュ中から六道が繋がって欲しい今日この頃

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:09
ダッシュ強強くなったんだから我慢しる

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:28
>>225
愚連脚が暴発してぐるじおな人が増える予感

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:18
川崎ロケテ行って来た
色が
A:通常
B:スーパーサイヤ人
C:銀髪
D:ゾンビ

になってた

ついでにげどーたんに天道決め手も大丈夫っぽ
#ぎゃらぎゃらサレナカッターヨ(つД‘;)

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:29
SUPERサイヤ人復活か!

…でメタル炎邪タソは?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:28
>>229
新宿も228と同じだった。
メタル削除されたっぽい(つД`)

明日はいけないから月曜日にでもアンケートに復活するよう書いてくる

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:39
あら、色のロケテ報告もうされてるのね。漏れも新宿行ってきた。
Bカラー炎邪は初手から金髪、ズボンはちょっと紫っぽい赤。
…何気にCカラーで復活した白髪炎邪より気に入ってしまった。
メタルカラーとやらと入れ替えるとしたらDカラーかね。
全身緑で何かすごいよあれは。
しかし、色みたいな細かいところでも要望聞いてくれてるんだなあ雪とオモタ。ナイス。

他変更点
登場時モーション変更。すっ飛ぶ前のよう燃えて力を溜めて「ヴァーッハッハッ(ry」
あと瞑想時に震えるようになった

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:36
あーそうそう。今回は勝った後の表示台詞が複数ある。
新たな炎邪語リストの誕生に期待しませうw

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:45
新しい炎邪語(予想)

ボンヂョビッ!!

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 03:56
>>233
やってほしいなw。
微妙に意味ありげな叫びが追加されることに期待。


ドッゴーラァァア!!!↓
http://www.v-gundam.net/library/meca/31.html

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:11
こ、これは!

ドッゴーラァァァ!!

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:39
>一個中隊に匹敵するほどの戦闘能力を有しており、単機で複数のMSと互角に戦える。

ここ、ポイントですね

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 09:45
朝っぱらから笑っちまった

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 09:58
ガイシュツだべ
ジョーシキ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 15:42
本日ようやっとクリアできますた。3本目は投げた後屈Aだだだ
このスレの皆様のおかげ。㌧。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:07
夢路もチェストォ
ガオーもチェストォ

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:21
今日もぐるじお
明日もぐるじお

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:37
多分、SPが稼動してもぐるじお


これじゃ毎日同じ事の繰り返しで、生きてる気g

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:45
おい俺の後ろの厨房!
「おいまたぐるじおだよ(プ」
っとか言ってんなYO!
わざとだよ!わざとなんだよ!
俺はあの炎邪たんがぐるじおってなってるのがかわいいからやってるのもわからないのか?

あれ…なんでほっぺた濡れてるの、俺…?。・゚・(ノД`)・゚・。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:25
たのむからチェストーの
タイミングを少しで良いからぬるくしてほしいです。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:30
>>244
チェストーのタイミングは難しいからよいのです
何発も失敗した後の
「ヴァーッハッハッハッハッハァッ!……(炎邪たん上って行く)……ヂェストー!!!」
がいいんじゃないの。
そうなったらもう射s(ry

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:34
>>244
シビアさがいいんじゃないか!


グルジオみてからナデナデ余裕でした_| ̄|○

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 11:44
久々に炎邪使ったら激しく面白かった。
六道はやっぱ難しいのがイイ。
それだけ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:21
炎邪はスペサルでは強キャラになってるぞ

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:23
>>244
ゆるくなってると思うが……。
餓鬼道の跳ね返りが遅くなっている分猶予フレームは増えているはず。
確か天道は位置判定のはずだから、移動速度が遅くなればその分難易度は下がる。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:27
CPU炎邪が六道100%ということは・・・

初心者がCPU炎邪を見かけるorCPU炎邪と戦う

チェストォー!!

なんだこのカリスマキャラは!

自分で使ってみる

ぐるじお

浪漫に目覚める

炎邪人口増えてウマー?

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:32
CPU炎邪が六道100%ということは・・・

初心者がCPU炎邪を見かけるorCPU炎邪と戦う

チェストォー!!

なんだこの眉毛キャラは!

自分で使ってみる

ぐるじお

ガオーの眉毛に目覚める

眉毛人口増えてウマー?

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:48
がおーに流れるのか(´・ω・`)

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:33
炎邪さんは天道で打ち上げてる時は何であんなに自信満々なんでしょうか?
こっちはハラハラなのに。

ドルァ!ゴルァ!
ヴァーッハッハッハッハッ!!←このへん

254 名前: 炎邪 投稿日: 2004/03/08(月) 21:32
そうでもしないとやってられないんだよ

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:09
>>254
まあ、飲みな。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:48
炎邪さん 実は酔うと泣き上戸。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:38
泣いててもやかましそうだ

 !\_!\!\
  ヽ;;;;/ヽ人/
。・゚・(#´Д`)・゚・。 グルジオォォーン グルジオォーン…

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:08
 CPU覇王●戦にて
烈震ガード後に六道で跳ね返ってきたときに『ジュテームマドモアゼール』

天道早出しすぎて怒り斬鋼閃で死亡・・・・

ジュテームに惑わされた漏れが未熟なのはわかる、わかるけどよぅッ!!

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:33
ジュテームでヒット確認、
マドモアで236を先行入力しといて
ゼールでCを押す

俺はいつもそうやってるよ
大体それで8割は行く

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:33
ジュテームはヒット確認じゃないだろ。
あとマドモアの所で236先行入力するんじゃなくCも押しといたほうがいい
そしてゼールでルを巻き舌

これで9割は逝く

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 06:05
いや、マードモアゼールのあとのズビヒャビヒャズヒャの所で
レバガチャ+AB連打で成功率が上がる気がする。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:53
>>260
いや、「ジュ」の聞き取り確認が重要。
猶予Fほとんどないけど、確認>六道ができるだけでかなり違う。

>>261
俺もそう思ってたんだよね。
で、調べてみたら「ズ」の部分だけ入力受付していない模様。
後は連打でOK。2Pコントローラのマイクを使うとほぼ10割行くみたい。



・・・
そろそろ終わりかな
短かったな

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:01
239のひとらしきホームページ発見。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:04
(´Д`;)<>>259-262!!もういい、お前は頑張った!

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:35
>>259-262感動した!!

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:11
>263
(゚Д゚;)y─┛〜〜

267 名前: 253 投稿日: 2004/03/09(火) 20:18
>>254
なるほど、半ば自暴自棄という訳なんですね。
つかあまりにも普通すぎる喋りにワロタ。

>>257
ちょっと可愛い。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 21:32
さて、スペシャルが出るまではやることないね・・・
話題になりそうなことも対戦で起きないし。
っていうか対戦がないし。
ここの住人みんなで集まって炎邪様祭りでもあったらいいのに

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:01
普段あまり人がいないサム零に人だかりができていた。
何かと思えば見たことない奴が慶寅が17連勝してた。
それとなく永久入れたりした戦い方で呆れたんだが
とりあえずやってみるかと思って炎邪で乱入。
厨な慶寅なんざ幾度となく対戦してるから六道X2で2本連取で勝ち。
すると何を思ったか慶寅使ってた奴がこっちに来て
「キャラ勝ちかよ。きたねえな。」と言い放ちやがった・・・
その後はご想像にお任せします。
未だにこんな奴がいるのかと思ってびっくりしたよ。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:22
>>259-262
お前たちはよくやったよ。素晴らしい。
でも、そんなお前たちに一つだけ言いたい事があるんだ…




音声バグにジュテームの部分はn(ry

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:22
>その後はご想像にお任せします。

リアルで天道かましてやったんですな?
ヴァーハッハッハッハッハ!!

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:29
いや、絶命奥義で焼き尽くしてあげたんでしょう。
ドッゴラァァァーーー!!

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:40
もうちょっと現実的に考えるんだな。


真に受けてリアルぐるじお

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:44
そこに慶寅つかいが来て後ろでシコシコするわけだな

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:46
寅使いに「やらないか」と後ろから攻められる>>269タソ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:48
厨寅「キャラ勝ちかよ。きたねえな。」
>>269「グジジジンゴゴゴガー!(クリリンのことかー!)」

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:53
クリリンは弱キャラだよね

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:55
寅使い「へへっ、惚れたぜ」
ナデシコナデシコナデシコ
>>269「グ・・・グルジョ・・・アン・・」

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:12
空中浮遊からドドンパ>スーパードドンパがつながる桃白白は厨キャラ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:54
べジータも弱キャラだと思う。
波に乗ったときのラッシュはすさまじいけど決め手に欠ける為気付けば負けてる事が多い。
なんか見せ場はあるけど最終的には負けてしまう。
ただ本人のやる気さえあれば上位を食べたり化けるかもしれん。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:38
さりげなくDB攻略してる藻前らが大好きだ

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:47
セルと16号って本当に五分五分かい?

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:09
でゅおーでゅおー

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:14
でゅわーでゅわー
だろ

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:19
でゅおーでゅおーはPCエンジンだ

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:52
なんだこの流れは(゜Д゜;)

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:55
ナズェミデルンディス!!

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 03:09
やっぱりこいつらはC決定なんだろか…(漏れはBが好き

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 06:34
>282
16号はやる気なく腕を広げる技が無敵時間長すぎなので
セルを近づけさせないことができる
しかしセルも画面端に追い込めばP連打で中断になるので
相手たちガード限定でストレス→おもむろにエネルギー吸収
で体力を奪うことができる
五分五分というかはわからないが中級者同士ならいい勝負だと思う

ひさびさにこのゲームについて書いたな
ちなみにPセル相手なら確実に16号が勝つ

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:47
DBよりやっぱ星矢だろ。
ミロで背後から
屈中>スカーレッドニードル*3>ダッシュ中>スカーレッドニードル*4(画面端)>アンタレス
で即死すんのやばくねえ?

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 18:53
>>289
16号はエネルギー吸収型じゃなくて
全人工製&エネルギー無限の人造人間じゃないか?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:21
とりあえず何の違和感もなしに話題をすり替えた>>278
天道千本ノックの刑。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:21
>>277だった
スマソ。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:15
とりあえず何の違和感もなしにアンカー間違えた>>292
ぐるじお千本ノックの刑。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:01
零スペでは縁者の武器飛ばしは元気玉になりました。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:34
界王拳がいいなぁ

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:36
太陽拳も悪くないな

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:59
ナッパの『クンッ』がいい

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:07
ゴクウが倒した敵を上げた片手で支えているシーンを再現してほしい

300 名前: 292 投稿日: 2004/03/10(水) 22:08
>>294
後ろから「ナデシコッ ナデシコッ」という声が聞こえつつ
背中が非常に痛いのですが。
一本目で早くも挫けそうです。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:16
何かが違う・・・そう思い始めたのは1ヶ月前だった。
その頃から俺は通常怒り問わず六道成功率95%を誇っていた。
中心より少しズレたところ?腰を狙う?
そんな理論ではない。
感覚的に掴んでしまったのだ。
もはや俺は炎邪を極めたと言っても過言ではない。
対戦でも誰に乱入されても恐くない、全てのキャラへの対策は完成している。
最強の炎邪・・・・・・俺の望みは達成された・・・・・・が、何かが違う。
そして気づいた。
「六 道 は 殺 伐 と す る べ き」ということに。
やる方は上昇していく我が炎邪を眺めながら
成功を祈りつつも失敗したら強斬りがくるという緊張感。
やられる方は成功したら負け失敗したら即座に強斬りという緊張感。
2つの感情が入り乱れてあの独特の殺伐感を生み出し
そして人々を炎邪・・・・・・いや六道中毒へ導いたのだ。
それが今の俺ときたらどうだ。
成功する事を当然として捉え
上昇していく炎邪を眺めても何も思わなくなってしまった。
あの頃の緊張感など既に俺の中からは消えてしまった・・・・・・
こうなったら炎邪使いとしては失格だ。
さようなら皆・・・・・・俺は炎邪を卒業するよ。
今までありがとう炎邪、今度対戦で見かけたら躊躇無く強斬りを叩き込むよ。
それが炎邪に対して最大にして最高の敬意なのだから・・・・・・

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:22
それでも炎邪を使い続けろ。きっと新しい何かが見えてくる。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:34
元住・TOさんこんばんは

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:32
卒業だなんて悲しいこと言わないでくれ
最強の炎邪?いいじゃないか!!
我々炎邪同盟の長として、ひっぱっていってくれ

305 名前: 無名のサムライ 投稿日: 2004/03/11(木) 00:12
しかし95%ということは5%で失敗するわけだから
その伸び斬った鼻がへし折れることもあるのでしょ?
ならばまだ極めたとはいえない!
我々炎邪同盟はわずかな妥協も許されんのだ!!

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:20
六道成功率よりまず対戦で地獄道がはいらないことのほうが問題なんですけどね^^

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:05
そうですね^^
弾いたら大大入れられるようにはなったんだが…
りくどーをCPU戦以外では打ってないわ俺…ヽ(´Д`;)ノ

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:33
漏れは今まで後ろからナデッシコッシコッってされたことないのですが、
やっぱり初めてだと痛いものですか?

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 03:34
>>291
遅レススマソ
これは16号の体力をセルが吸うって意味で書きますた、ヤヤこしくてスマソ
SFC版は16号激強だったよな、密着で鬼のようにロケパン連打とか

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 03:57
>>308
初めてじゃなくても痛いよ。血(もしくは白い何か)がドバドバ出るし

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 06:36
炎邪動画二つゲトー。
雲飛戦、二本ともあと少しなんだけどなあ

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 22:21
ジャンプと投げの読み合いに2連続で読み勝つ所は熱いんだが・・・

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:06
>>308
一本目でやられたとしても怒り爆発やっちゃうくらい痛いヨ

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 04:57
投げられまくるSPIKE氏に奇妙な親近感(つ∀`)

雲飛戦は空中戦で横にちょっと遠いって場面も多かったね。
J大が届かずに斬られたり、蹴り当ててもダメージ負けしたり

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 14:12
投げスカリ時の隙がSPロケテだと短くなってるのはご存知だと思うが。
ようかんマンスレで、4D回避からのJ大深当てが一部キャラにしかできないと報告されてる。
炎邪のJ大が若干遅くなったのは4D回避→J大深当ての難易度調整のためか?
遅くなっても炎邪は相変わらず深当てできるみたいだが。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 17:38
ジャンプ回避→深当て だよね?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 17:48
久しぶりにこのスレを見た。涙ぐましい努力に感動した。おまいら超がんばれ!
そんな俺は円月でアホみたいにお手軽に相手を固めています。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 19:18
>316
そうそう、間違えた_| ̄|○ぐるじお

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 21:16
そういえば現ロケテではしゃがみ中から餓鬼道が繋がりませんでした.
キャンセルはするんだけど、餓鬼道の発生が遅いので・・・
密着状態に近ければぎりぎり辺りそうだけど、はなれてたら繋がらなくなりました。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 23:34
>319
元々中斬りキャンセル地獄道は離れてると最速でも繋がらない事があるがご存知?

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 00:14
そんな距離・状況で中斬り打たないので問題ないのです

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 00:43
いまさらだけど、遠大斬りって状況にもよるが対空面でも役に立つな。
シャルがジャンプ中を出そうとジャンプをした瞬間とかに出して
大ダメージ与えるのは快感。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 01:05
>322
ジャンプした瞬間を狙うのは対空とは云わないと思うが(跳び防止?

それはさておき、弾き返しは下段とか蹴りとれないので(当たり前だが)、
相手が動くと思ったら当身感覚でぶっぱ強斬りしてる。そんな感じか?


>321
相手が動きそうなトコに遠中おいてますが、それが何か?(餓鬼道は撃たんけど

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 02:11
>>311
どこにあるの?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 02:13
>324
動画は動画スレで探しましょう

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 05:03
そういえば、覇王丸戦だと遠Bや屈Bはどんな場面で使ってる?
今日初めてまっとうな覇王丸と戦ったんだが、使いどころが浮かばなかった。
相手がそんなに上手くなかったから勝てはしたけど。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 07:15
どのキャラ相手の時でも、
遠Bや2Bは全く使ってませんなぁ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 10:33
遠中や屈中はコンボに使うより空キャンメインかなあ、やっぱり。
空振りに反撃しようとしたところに六道で差し込めるし。
知ってる相手には抑止力にはなるはず。

329 名前: 326 投稿日: 2004/03/13(土) 12:05
やっぱり空キャンかあ。
ナコレラ相手なら置いて使ったりもしてたんだけど、覇王丸だと距離がねー。
仕方なく、向こうの遠中読んで差し込み生六道とか使ってた。
中距離での選択肢で使ってみます。㌧。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:10
炎邪百景

1、同キャラ対戦でお互いぐるじお連発。泥試合に。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:35
2.「今度はガチな」と始めるもいつのまにやらぐるじお合戦。泥仕合に。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:44
3、夢路前のデモは絶対に飛ばさない。泥試合に。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:56
4、絶・水月刀で延々と削られる。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:56
>>333
昨日やられた

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:01
5、チュウェストォォォー――!!!! ウヒッ! ギャラギャラギャラぐわっふぃーん

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:10
>>330>>334ネタ的には嫌いじゃないが、すくすく炎邪の方でやってくれ。。。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:30
本日のアビ予選、だいず氏は3位…残念。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 02:50
ねおじお

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:18
最近、地獄道の削りで一本とることがよくあるのね
怒り時ってけっこー削れてるのは気のせいか?

・・・気のせいか・・・・

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 06:13
地獄道で削るの?炎滅でなくて

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 15:52
  \l   ヽ 、      \  ヽ  ヽ、 l  ヽ !
 ヽ  \     "ヽ 、 _ ノ`i 、`\  i   |  / |
  \_ヽ、_ |~ ̄/\/ i | |ヽ |`'/ |, l /⌒`l
  ''~|  |~ヽ、/|  lヽ  | iア ヽ!\| | ,/|,l ∧   |
  _ |  |ヽ,-' lヽ l `ヽゝ"      ::l, ! /|'ヽ|    |
   ヽ, l |   "lヽ ! /;;;:       .::lヽ, |. |  l   |
    ヽ !`i、 `l.、`/:::::::::::::::;;;;;;:::::::`'`‐;」  l   |
     ヽl ヽ  ヽ |,,,  :::/|_ヽ:::::::::  |    | |
      | !:::;;;\  ` i;: ∠;::::::ヽ.ヽ、;;; |    | |
      |  l:: | ヽ  l;....`i 7;;/"'-'" `'''   .|l
      | :::|;; i::;;;ヽ、|;:: ヽゝヽ、  、l    ノ
 ;;;;;:_ノ::,└ 、l  ヽ|ヽ;;;;l'ヽl ヽ  l,`!        なんでもいいんでSPで牽制技ください
   :::: <:::   `ヽ、 `!    ヽl  ヽ, l,
      \;;::    \       `!   ヽl
        ヽ;;     ::ヽ          `l

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 16:10
近距離では最速ダッシュCが牽制になるぽ

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:57
2Aもそれなりに牽制になるぞ。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:58
2Cも

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 00:03
基本だな

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 02:57
昨日気づいたんだけど炎滅中腕輪は何処に?
というか腕輪なくても出せるんだったら素手時にも使えるようになってくださいよ炎邪様

347 名前: 炎邪 投稿日: 2004/03/15(月) 03:35
手加減してあげてるんだよ

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 06:48
一瞬火月と入れ替わってるんじゃないんですか?!>炎邪様

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 06:57
まぁあれだ。その、、、、

 描 き 忘 れ

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 12:02
まずは命より大事な腕輪を隠しておいてな、
本体はあとからついてくればいいんだよ。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 14:25
そういや、閑丸使いは蹴りが遅くなった遅くなったって嘆いてるんだよな。
ならダイヤスレで8:2が付くようなことはもう無いかな?
ロケテ行った時は閑丸使いがいなくて分からんかったが。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 17:27
2Aも遠立Bも回転が上がってたような気がする。
差し合いで勝てる程じゃあないけど、今回は無印ほど辛くないかと。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 00:53
腕を上げたな・・・・炎邪さま。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:27
話は変わるが、炎邪と水邪は
「魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう」んだよな?
無印のOPを見る限り水邪は風間下忍の肉体乗っ取ってるけど
炎邪にはそういう描写ないよな。
という事は無印の炎邪は仮の肉体も何も無く精神体のままって事か?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 03:01
そうか!だから炎邪様は弱(ry

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 03:05
な、なんd(ry

357 名前: 炎邪 投稿日: 2004/03/16(火) 11:49
ハンデつけてるんだよ

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:30
なんか対戦で「後がねぇ!」とか「はずしたら死」とかって状況だと天道成功率が上昇する…。
リアル無の境地ってことですか。

無の境地と言えば境地発動>地獄道>一閃とかって入るのかね?
こんなに境地研究の進まないキャラも珍しい…。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:51
実践で狙えないからどうにもならない>境地
SPでは少し使えると思うが……所詮一閃用の気もする。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:52
地獄道>一閃が入る状況だったら、素直に一閃入れておけばいいと思うのだがどうか。
どうせ大したダメにならんと思うのだが。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 08:10
無敵必殺技が無いキャラの中斬りをガードした時の反撃用かな>境地即一閃

こないだ境地されたんで最後のあがきに弾いたら見事に成功、ドララッシュ!!
かと思いきや相手の方が先に硬直切れて、弾いたモーションを普通に殴られてぐるじお

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 22:41
スペ炎邪キター
ttp://www.samurai-zero.jp/special/face/s04.jpg

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:52
破沙羅:炎邪の対戦風景 投稿者:しぐるど  投稿日: 3月19日(金)00時49分10秒

破沙羅 炎邪へ……。げんきですか、いま小足振ってます……。
炎邪  ドッゴオラァァ!(うるさい死ね、小足振るな殺すぞ)
破沙羅 ごめんね……。破沙羅はじめて有利だから、ごめんね……。
炎邪  ドララッシュ!(うるさいくたばれ、小足振るな)
破沙羅 画面端に下がりました……。六道してね。飛び込みはしますか……?
炎邪  ぐるじお……。(死ねくそバサラ)

 炎邪がんばれ。超がんばれ。



。・゚・(ノД`)・゚・。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 02:47
いや、破沙羅って画面端だろうがどこだろうが楽勝に六道決めやすいよな。
正直、破沙羅と対戦してると少々申し訳ない気分になるのだが。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 06:28
>>362
もう立ち絵も用意されてるね…って…

ttp://www.samurai-zero.jp/special/face/w04.jpg

( ゚Д゚)アルェー!?

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 11:04
>>365
( ゚Д゚)

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 11:44
>>365
( ゚Д゚) スサノオキター!!

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 21:07
>>365
消えたね

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 01:39
闘劇予選でも炎邪なかなか活躍してるな。
でも誰も切符取れない…。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 05:34
おそらく既出だが、スペシャルだと炎邪のノーマルカラーがちょっと変わってるのね(ロケテ版では)。
袴の色が緑から黒に。何となく前の色より好き。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 11:59
>369
予選で強キャラ、本選で炎邪。
コレ最強。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 20:02
>>371
ゲドルルポジションを取るような奴は炎邪使いじゃありません。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 16:54
tp://www.urawa-reds.org/up/source/reds0169.jpg
ごめんなさいもうしません_l~~l○

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 18:16
>373
炎邪タン超サイヤ人3化キタ━━━(゚∀゚)━━━!?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 18:17
>>373
禿ワロ
セリフが考えつかねぇ…

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 19:27
六道時の台詞を変更。
ヒョッ! ヒョウ!ヒョウ!ヒョウ! …崇めよー!

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 22:31
び・美形の炎邪タソだ…

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 00:32
あの速度と射程の六道か。最強だな。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 17:06
もちろん翔月搭載で、遠大空キャン翔月と兄直伝六道で2択だろ?
こりゃあいい

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:16
六道ボイス「ヒョウ!!」→「ミャァ」→「我を崇めよ!我を称えよォォォ!!」
成功「そして、私は神になる」
失敗「無礼者・・・」

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 03:49
おまいら、そろそろ現実に戻ろうぜ。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 06:49
そんな悲しいこと言うなよ………

たのむからもう少しだけ夢を…夢を…っ

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 12:49
成功「そして私はヂェスドゥアァァァァ!!」

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:36
>>383
こんな感じか
http://lost-she.hp.infoseek.co.jp/i/cgi-bin/en_up/img/38.mp3

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:48
う〜ん、ちょっと間が空きすぎかな…

386 名前: 384 投稿日: 2004/03/23(火) 13:53
一応、通常天道の「ゴルァ!」と「チェストォォ!」」の間に合わせてみたんだけど…。
ちょっと合わなかったか。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:51
勝利ゼリフ「そして私はドッゴルァァァァ!!」

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 23:55
あれだ

ドラゴンボールのフュージョンじゃん

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 03:50
水炎邪か、炎水邪か…。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 04:27
フレイザードだろ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 06:48
そのうち炎邪タンが極大消滅呪文を…

(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 09:25
フレームサイトの補足にネタがあがってるけど、このネタは既出だったっけ?

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 09:52
最速停止でダメージ強化は知ってたけど、フルヒットより強かったのか。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 00:57
ダメージ2倍近くある希ガス>最速停止

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 04:01
結構話題になったな・・・なんかうれしい(`・ω・´)

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 13:36
小足は中段でスカせますか?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 16:54
いまいち質問の意味がわからんな。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 17:25
4Dでよけられるってことか・・・?

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 17:33
不意打ちで小芦を避けて当てられるカッてことじゃない?できる

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:38
更新炎邪来た!

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:40
ディフォカラーが金髪になったの?

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:42
今秋葉原のロケテでは、Cボタンで今までのBボタンカラーだった。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:53
>>402
今ロケテやってるの?

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:56
>>403
秋葉原のHEYでやってたよ。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 20:59
今度はARMSネタか( ゚Д゚)
ジャバウォ(ry

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 21:00
>>401
もとから金髪デフォでしょ

ただ怒ってる時が多いから赤がデフォに思えるだけで。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 21:05
「三千大千世界全焦土」
舌噛みそうな技名だ。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 22:47
早速噛んだ香具師正直に挙手しろ!>三千大千世界全焦土



(-,-)ノ ソロ〜

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:06
『さんぜん たいぜん せかい ぜんしょうど』であってる?

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:08
>226 :ゲームセンター名無し :04/03/25 22:28 ID:???
>さんぜん-だいせんせかい 【三千大千世界】

>一人の仏の教化する世界。
>須弥山(しゆみせん)・日・月・四大州・上天の一世界を千集めたものを小千世界、
>それを千集めたものを中千世界、中千世界を千集めたものを三千大千世界という。
>三界。

>だそうだ。



だそうだ

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:10
新手の早口言葉ですか?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:43
炎邪はどうせ「ドッゴラァァアーーーーー!」だから本人は技名が噛みやすかろうと関係ないんだろうけどな

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:54
いや、意外とあれだけはしっかりしゃべってくれるかも・・・
ハキハキ炎邪君にハァハァするかも?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:03
>さんぜん-だいせんせかい
「さんぜんだい-せんせかい」ではなかったのか。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:10
http://www.nukix.net

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:44
シャべる炎邪は魅力半分以下だと思う

何故だろう、こう思うのは?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 01:48
ようするに三千世界のこったろ

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 02:02
>416
炎邪は癒しキャラだからな。電気鼠が流暢にしゃべったら人気半減だろ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 02:04
( ゚Д゚) ドグッゴラァ!!って声を任意で出せるように
何らかの技に割り振って欲しいな

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 02:11
漏れはチェストゥ!って任意で云って欲しいよOTL

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 02:44
俺はぐるじ(ry

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 10:09
戯れに
http://ikinari.pinky.ne.jp/
で文章作成してみた。

夢路「ねぇ、炎邪さん…」
炎邪「なんだい?夢路?」
夢路「いつになったらイケるの?」
炎邪「もうちょっと動いたらすぐにイクよ…」
夢路「ああっ…もうダメ…待てない…」
炎邪「よし!準備体操終わり!飛び込むぞ!ひゃっほーう!!!」
水邪「どんな会話しながら準備運動やってんだよ!!」
(ちなみにプールサイドでの会話)

こんなんなっちまった…。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 10:27
ついでにこんなのが…

見かけは水邪、頭脳は炎邪、
その名は「謎探偵夢路」
真実はいつも水邪!

何気に上のほうの画像とリンクしてる…。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 11:33
ウーロン茶噴きそうな位ワロタが2chすくすくスレ向きのネタだな……

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 13:37
>>417
要してないぞ。
要するに「すべての世界(世界中)」という意味だ。
“俗にいう”三千世界。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 14:10
要するじゃん

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 15:26
公式絵、何だか、素っ裸にしてコート羽織らせてみたくなる。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 17:26
見つめ合う炎邪と水邪。
その二人にはもう言葉はいらないはずだった、が、
夢路の突然の告白。
「お、俺は…お前のことを…っ!!!」
次回『三角関係は泥沼でドン☆』
どうぞおたのしみに!

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:54
なんか炎邪様鼻息が荒いですよ!
何に対してハァハァしてんの?

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:57
今日のメニューは炎邪スペシャルブルゴーニュ風!
材料はトイレから出てきた色っぽい炎邪と、最近髪の毛が薄くなりはてている水邪を少々。
そして隠し味に赤いフンドシをしめた夢路を用意してください。
これを入れる事により炎邪の風味がよりひきたつのです。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:00
水邪先生:
「えぇーこれから大事なお知らせです。なんと、どこかの誰かが、リムルルさんのブルマをぬすみました」

クラス:
「えぇえええええ!!!!!」

炎邪:「先生!自分!水邪が、ブルマ盗んでるとこ見ました!」

水邪:「ちぇっ」

次回!「リムルルの水邪への逆襲」
   「炎邪先生、廊下でころぶ」の2本をお送りします!お楽しみに!わっは炎邪

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:09
なんと水邪は神だった!神の世界へ帰らなければならない水邪。
しかし炎邪は水邪を愛する心を止められない。
そこへ魔導士腐れ外道が現れた!
彼の目的は何なのか?
次回!「水邪と炎邪の危機!二人の愛に忍び寄る影」
お楽しみに!


ん?結構まともかも

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:33
最近メイン右京よりサブ炎邪のが調子いいよ……
攻め好きだから防御高いと気楽……

ん?じゃあなんで俺はUKYOを

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:45
HK氏?

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 23:23
422を見て
http://ikinari.pinky.ne.jp/
で文章作成してみた。
ついに姿を現した最強の敵夢路!!その時奇跡は起こった!!
炎邪との闘志と水邪の祈りが一つになった時、伝説の巨神が復活する!!
次号、怒涛のクライマックス!!あなたは伝説の目撃者になる!!

436 名前: 422 投稿日: 2004/03/27(土) 01:56
ヒィー、なんか次回予告が増えてるっ…。
なんか変な流れに持っていってしまってスンマセン…。

……でもおもしれぇ(反省の色ナシ)。
さっき懲りずにやってみたら、
「夢を追いかける事しか出来なかった炎邪、現実を見る事しか出来なかった水邪」
みたいなの(うろ覚え)が出て、何て的を射ているんだとオモタヨ…。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 02:08
いきなり次回予告より

火月の愛する葉月がアルツハイマーになってしまった。
自分の名前さえも忘れられてしまい、涙にくれる火月…。
隣の親父さんに紹介してもらった伝説の何でも屋炎邪。
無免許ながら、助けた人は必ずご長寿クイズに出ているという。
愛する葉月を助けるため火月は…。

「私は高いですよ」次回!炎邪のゴットハンドが空を切り裂く!!!!!!

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 02:27
次回「誰でもわかる炎邪語講座」は
葉月学院大学名物教授・火月先生をお迎えして
「無実の罪で警察にしょっ引かれて疑惑を晴らしたいときの炎邪語会話」
をお送りします。ではまた来週〜。


マトモにハマっててびっくり

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 06:11
漏れもやってみた。

王国を魔物達から守ってきた王国騎士団。
しかし団長闇キ皇は度重なる戦いの傷により引退を余儀なくされた。
そこで新団長に2人の候補をあげた。
次回『ロイヤルナイト炎邪とマジックナイト水邪の一騎討ち』


…なんかとてつもなくカッコ良くなった希ガスw

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 16:44
俺もやってみた

ついに葉月を追いつめた炎邪。
しかしその後ろにはかつての愛人であった水邪の影があった。
葉月の言いなりになった水邪を炎邪は倒せるのか!?
次回、歴史にピリオドが打たれる…

水邪と炎邪の立場が逆のような感じが・・・・

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 13:36
おちゃめなミラクル魔法使いチェストォ☆今日も修行に励んでます☆
「ぴろりろり〜ん!ぐるじおになあれっ!」
ボムッッッ!!!!!
「きゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」

チェストォに何があったのか!?次回「ドッゴラァはゆで卵のお味」
見なきゃソンソン!!

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 22:10
みんな落ち着け!そーゆーことはすくすくスレで。な?

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:45
おいおいこんな事やってる場合じゃないよおまいら。
本スレによると
>天草のように六道の途中に超必いれることも可能。
だってよ?
どうすんだよ!炎邪どうするつもりだよ雪!そんなのいらねーよ!
Let's抗議メール。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:52
ちゃんと本スレ読め。
無印ロケテの話だっての。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 10:05
みんな!ホント落ち着け。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 10:54
落ち着いて六道の話でもしようぜ

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 12:41
お前ら外道と炎邪どっちのが萌える?

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 14:33
外道が「外道烈火」使うならチョト考えてしまうな。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 19:09
なんてパチモン臭いんだ

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 19:19
烙印のあとに六道が確定するなら外道つかってもいいぞ

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 00:04
夢路に完全負け…六道より炎滅のほうが期待値が(ry

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 08:38
「ペアで揃えたスリッパぁ♪」とはしゃぐ水邪。だがそれは、炎邪と外道も同じモノで、結局トリプルお揃いだった。
さて、一番にゲットしたのは、水邪だったのか、バーゲンでみつけた炎邪だったのか、忘年会のビンゴで当てた外道だったのか!?ナゾがナゾを呼ぶ話題作がとうとう近日公開!
「フォーティーン・ブギ/おい外道!オマエもか!」初回はソノシートもついてまーす!

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 10:17
お前に相応しいソイルは決まった!
静寂の風、火月グリーン!
荒れ狂う灼熱、蒼月レッド!
そして全てを飲み込む大海、葉月ブルー!
いでよ、最強の召喚獣――。

時間がないので以下次号!「マオウ〜呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ〜ン!!〜」
次回もアンリミテッドの導きを……。

見事に配色がバラバラ。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 10:21
うーむ、炎滅中心の立ち回りにしたら勝率は上がった気がするが、ここぞという時の六道の成功率が下がっちまったYO…。
立ちC>炎滅とか、前転>炎滅は未だに引っかかってくれる人が多いっぽい。何気にダメージはバカにできないぐらいあるし。

捨て身覚悟なら炎滅ガード>反撃に爆熱を合わせるとか…。
ダッシュから反撃を狙ってくる人(ダッシュの早いキャラは無理っぺえ)ならまだ…。
それでも博打の域を出ないのが辛いところか…。キャラによっちゃ使用不可だし。
でも爆熱のカウンター性能は話にならない程低くはない気がする。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 12:22
>>454
炎滅中心だとある程度読めれば勝てなくはないよね。

でもそれだったら火月と変わらないし……

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:52
とはいえ頼らざるを得ないからなあ。
何度か対戦する上で、忘れられた頃にぽんと対空爆熱してるぐらい。

アルカデから変更情報
・遠B、屈B発生速度うp
・地獄道発生時に上半身無敵(;゚∀゚)=3ムッハー

それから、投げスカリは比較的短い模様。
ダッシュ二択の恩恵を受けてる方だと言えるな。
炎邪と同程度の硬直のキャラが多数で、
ロケテ時の報告から、この段階まではJ回避深当てが可能と思われる。
投げ硬直が炎邪より短い2キャラ(誰か忘れた)に深当てできるかは報告待ちー、と。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 18:49
水邪が防御力100%になったが、炎邪は変更なし(゚д゚)ウマー

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:35
炎邪は数字じゃねえ。
愛と気合だ!

…けど、嬉しいねぇ。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 03:30
屈Bは知らんが遠Bは無印より遅くなった気がした。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 04:24
妥当な調整だね。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 06:07
水邪はもともとスペック高かったから致し方ないでしょう
むしろやわらかいくらいがちょうどいいと思う。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 09:30
>455
しかしてこちらが読まれるとバッサバッサ斬られてしまう罠…。俺が使い過ぎなだけか。
しかし相手方はガード安定だからなあ…。
ある程度炎滅連携見せた上で前転>投げとか…。無理か。

何はともあれ対戦でも天道決めろってことか。最近対戦で決まってくれない〜っ…。
精進がタリン。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 11:39
エイプリルフール企画で大ぼらでも吹いてくれよ

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 12:24
怒り六道でミナが即死

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 13:22
ホントの事じゃん!

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 13:31
SP出荷時には236+ABでモーションがノーマルと全く同じ「中段」地獄道が!!

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 14:01
>>466
中段なら立Cと同じ方がいいな

すばらしくリーチが短いが

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 14:34
SPの隠しキャラは「本気になった炎邪」

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 14:46
SPでは天道失敗時や爆熱後の隙を必殺技でキャンセル出来る「ぐるじおキャンセル」搭載!

しかし炎邪使い達が「ぐるじおが安全な炎邪タンなんて炎邪タンに非ズ!」と各地でデモ行進。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 15:42
ロケテ行ったんだが炎邪が流暢な人語しゃべってたぁ!

471 名前: 炎邪 投稿日: 2004/04/01(木) 18:54
こんにちは!僕炎邪です!
ゼロからプレイヤーキャラになったんだけどSPにも出れてよかったなー。
これからも天道頑張るのでみなさんよろしくお願いしますね!

とかか…。
激しく萎えるな。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 20:41
オッス!オラ炎邪!
ゼロからプレイヤーキャラになったんだけどSPにも出れてよかったぞー。
これからも天道頑張るからみんなよろしくな!

とかだよ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 22:00
SPでは炎客(六道オート)・炎豪(通常)・炎聖(超難・当てれば即死)の選択が可能ですよ。
炎客は魅力半減どころじゃないが。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:25
SPではぐるじお中は全身無敵になりました。
もちろん投げも無敵。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:25
さあ、4月2日だ。
現実に目を向けよう…

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:29
ぐるじおはやっぱり203フレームですか…?

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:37
∞フレームにしてほしい。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:49
ぐるじお…(中略)…時間切れ!

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:48
炎邪凄い落ち込んでるなw

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 06:11
もうそのまま自決してもいいよ。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 14:12
ぐるじおはキャンセル可能になったのか


自決でだけ

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 18:21
秋葉のロケテ、ギャラリーは結構いた割に
やってる人が自分含めて3、4人しかいないのはどういう事だ。
まあその分たくさん出来ましたけど。

それはともかくスペ炎邪で永久確認しますた。
まあ無印と変わってないから当たり前か。

あとダッシュ強斬り強いですね。
弱斬りクラスの反撃しか受けないくらい微妙な隙なので、
弾きを仕込んだら結構引っかかってくれました。

ジャンプ強斬りは対空で使う分には問題ないですけど
飛び込みには使いにくくなったので
今回は横から無理矢理押し込んでいく方がいいかもしれません。

最後に炎滅の削り回数が多くなってた様な・・・。
気のせいかな?

483 名前: 482 投稿日: 2004/04/02(金) 18:43
カラー
B・・・赤い道着に金髪
C・・・無印にあった白髪炎邪
D・・・体の色が薄緑。というかゾンビ。怒ると体が(歯も)真っ赤に。

Dカラー使います。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 00:01
報告㌧。
正式稼動したら他の変更箇所もすり合わせていきまっしょい。

そして未見のメタルカラーは不採用のもよ。
漏れは白髪からBカラー炎邪に乗換えだ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 01:38
メタルがぁ…メタルがぁ〜!

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 21:29
デビルマンカラー>Dカラー

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:54
天草で羅刹火月を練習したせいか、CPU相手ならだいたい一本に一回は
六道を決められるようになったが対戦では右京にぐるじお→即死…
いまだに六道のコツがわからんし人体のどこを狙えばいいのやら。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:59
疲れてるときとかやるとチェスと率上がるヨ
集中力が増す、っちゅーか。


コツは集中力と感と経験と度胸だな


どっかで聞いたことのアル精神論だ・・・

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 13:08
六道のコツ?

感じろとしか言えない

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 13:48
ふぃーりんぐじゃよ

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 13:59
愛だよ、愛v

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:14
お〜いおめぇら、SPは自決しても怒りだまらねぇんだど。
おらたちどうなっちまうだべかぁ〜?



って感じなんだろうな、他のキャラは。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:30
自決が無意味ならむしろ特攻の方向で。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:27
まぁ無印零で怒りゲージゼロの時自決しても
6割くらいしか溜まらなかったし元々自決の価値が無い。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:29
>>494は境地しないタイプ

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:00
怒り天道に賭けるので境地なんてしません

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:19
自決するなら、天道に賭けたほうがいいよね
どうせ、すぐに怒るんだし

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:23
ゼロスペの六道、判定甘くなってない?
無印で成功率1割くらいの俺が、8割くらい成功するんだけど・・・

499 名前: 495 投稿日: 2004/04/04(日) 23:32
相互薄れかシステムスレと勘違いしてたOTL

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:33
をまえら
一週間ほど炎邪触ってなかったらさぁ

チェストー!

したい禁断症状でないか?
漏れだけか・・

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:47
>>500
漏れ盛れも
やけに炎邪さまに会いたくなってくる
そんなときに限って今日はチェストできるかも!とか思うんだが
結局いつもどうりにぐるじおってる・・・

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:07
>>498
俺は逆だなぁ。
無印の時はアイヌ姉妹には8割は天道決まってたのに、この間スペシャルでやったら1割しか決まらんかった。
あの跳ね返りスピードにフィーリングが合うか合わないかなんだろうな、多分。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:29
ヒントは平常心と一呼吸だと逝ってみるてst

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:41
悠紀がキャラ相性を出したんじゃないの?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:56
 ロケテ報告

絶命奥義
ヒット後相手吊るし上げる(公式左画面)
そのまま爆熱(アルカディア5月号写真)
相手消滅後悪魔のシルエットに(公式右画面)
炎消えた後、辛勝時のマグマになって地面に消えた後そこから
上空に飛んで行く。  以上です。

相手のシルエットがキャラ事に違うかは確認できませんでした。
自分持ちキャラじゃないのでCPUの強い今回は一面の相手に一回
ヒットさせるのがやっとでした。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:56
 ロケテ報告

絶命奥義
ヒット後相手吊るし上げる(公式左画面)
そのまま爆熱(アルカディア5月号写真)
相手消滅後悪魔のシルエットに(公式右画面)
炎消えた後、辛勝時のマグマになって地面に消えた後そこから
上空に飛んで行く。  以上です。

相手のシルエットがキャラ事に違うかは確認できませんでした。
自分持ちキャラじゃないのでCPUの強い今回は一面の相手に一回
ヒットさせるのがやっとでした。

507 名前: 506 投稿日: 2004/04/05(月) 03:57
すいません二重カキコしてしまいました

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 04:09
カ、カッチョええ〜!!

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 05:33
(データは全員分あったよ)

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:59
炎邪がアレなのは六道よりもむしろ愚連脚の威力が致命的に
低いからじゃないか?前転から決めても炎滅の削りと同じくらいだし…
対空で相手ジャンプに合わせて前転キャンセルめくり武器飛ばし、
立ちCキャンセル炎滅で位置ずらしとかいろいろ試してるが炎炎欲しい
六道に炎炎3個付けたら一回で逝くかな…

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:14
>>510
そのりくつはおかしい

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:38
炎邪がアレなのは有効な崩し技が無いからだよ
下方向に強いジャンプ攻撃無い事然り
飛び道具無い事然り
コマ投げ無い事然り
有効な中段技無い事然り
ダッシュ遅い事然り
これ全部無いキャラって炎邪だけじゃないか?
「当たれば」強いキャラなんてレベル高ければ高いほど弱くなるものよ。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:41
>>310
釣り・・・だよな?
災炎じゃなくて炎炎?
愚連脚の威力が炎滅ケズリと同じくらい?

ごくろーさん。お帰りはあっちだよ

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:41
>>310
じゃなくて>>510だった・・・お帰りはあっちだよ、俺。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:48
体力半分持っていく愚連脚がカスダメージとは炎邪スレ恐るべし……。

どんだけ高ダメージになったら満足なんだ……(*´д`;)…

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:01
漏れは愚連脚好きだ。
あの画面からはみ出るまで上昇していく所が爽快です

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:07
>>510はレバガチャ&ボタン連打してないんだろどーせ
なんかやりたくなってきたな。ちょっとやってこよう

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 23:59
ネタにマジレス( ・∀・ )ノ カコワルイ

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:39
  \
   ヽ
    \ 
      ヽ ̄ヽ√\     こんなエサで我が崇めよー!
      /  ,>ヘ、ヽヽ    
      | l (  ゚∀゚)/ソ      (´⌒(´
       ノイ `vv-v'≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
                    (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:00
愚連脚はある意味六道より面白いよな。
レバガチャする度にヒット数増えてくのは爽快。
この前なんか素手シャルに愚連脚当てたら5割持ってったし。あれは最高だった。


でも何で使わないんだろう…

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:09
ただでさえ隙が大きいのだったら

地獄道使った方が・・・・というのが炎邪たんでしょ(;´Д`)ハァハァ

炎滅が愚連に化けてレバが茶がまにあわないこと多数な技って認識も


ぐるじぉ

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:15
怒り爆発状態で体力最高のリムに天道決めた時が最高にドッゴーラ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:30
ナコレラにもドッゴーラ

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 11:05
斬ネック

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 12:51
ゴトラタン

とでも言ってほしいのか

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 13:58
最近は相手の飛び込みを遠大斬りで潰すのが面白い。
覇王、羅刹、殿様、閑丸の大斬りのようなやつには相性悪いが
それ以外なら大体相打ちか潰す事が出来る。
シャルはとんだ瞬間に脊髄反射で遠大斬りやれば確実に潰せるが
相手が知ってたらガン待ちでグルジオ・・・

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:25
愚蓮脚は対戦だと全く使ってないなー…。
でも立ちC>愚蓮脚とか、確定反撃なら六道入れるよか安定するかも。
素直に大斬り入れた方が良いのかもしれんが。でも大斬り遅いからなあ…。
今度試してみよう。

炎邪タンの必殺技用途は、
六道烈火:連続技(ロマン、精度高めれば脅威)、下段奇襲(難アリか)
愚蓮脚:連続技(安定)、対空
炎滅:奇襲、削り、カウンター、対空
炎邪爆熱:対空、カウンター
てなとこでいいのかねぇ。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:38
俺的必殺技の割合

六道烈火:6
愚蓮脚:0.5
炎滅:3
炎邪爆熱:0.5

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 07:32
>>527
紅蓮客は武器無し時のあがきに使えなくもない
それに関しちゃ結構いける

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 08:07
当てればほぼ確実に武器拾える品。当てれば。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 08:17
激しく今更だが、上のセリフ集に武器無し勝利時のボイスが入ってないな。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 10:56
地獄道に中段をつけるとおそらくダメージは両方とも3割減だから
むしろ地獄道の速度をA,B,ABで3段階調節したらどうだろう。
ダメージは変わらないが、後退からAで出せば運良く遠対空狙えるとか
ABなら兄邪のスライディング並みの速度で奇襲用とか。Bは零の地獄道で。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 18:27
スペシャルでの地獄道の上半身無敵ってどれくらいなんだ?
やられ判定小さいなら、中距離でのぶっぱなしなんかに使えそうな予感。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:24
桜花斬や焦熱魂をくぐれるくらいだと、おじさんはとても嬉しい・・・・

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 22:29
寝てるのに上半身無敵ってことは
ほとんど無敵じゃん

とか妄想。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:35
スライディングするまで少し立っている時が無敵なんじゃないかな?

537 名前: 527 投稿日: 2004/04/08(木) 00:20
CPU戦で紅蓮脚を色々と試してみました。
威力的には剣気MAXフルヒットで4割くらいかね。当てると剣気がかなり減ってしまうけど。
ただ、六道と違ってちょっとでも遠いと立ちCからでもつながらないなあ…。
自分は対戦で自信無い時は地獄道>餓鬼道>見送り!とかやってしまうので(チキン)余裕無い時はこっち使ってみよう…。

>529
成程。武器ナシでも立ちC>紅蓮脚辺りは狙えるわけですな。ありがとございます〜。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:08
>>537
天道のモチベーションが低い時は餓鬼道から投げや不意打ちなどを迫るのもよいかと。
さらにSPではダッシュ大斬りを選択肢に入れるといいかも。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 06:01
武器無しで舐め始めた相手を葬り去る効果はそれなりですな、愚蓮脚。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 08:39
武器飛ばされた後で愚蓮脚レバガチャ勝負ありとか快感ですな

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 09:15
リバサ愚連脚で武器奪回するとたまらんw
まあ最近の相手は距離をとって待つわけだが(´・ω・`)

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 11:02
>>537
>>538
いちいちマジレスするのも何だが・・・
餓鬼道で止めたら大幅不利になるんじゃないのか

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 11:28
.>542
画面端の事を言ってるんじゃないのか?
画面端だと難易度高いし、餓鬼道で止めると距離離れて斬られにくいし。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 14:54
あれだ、上半身無敵って事は実質後ろ半分だけ無敵って事だろ

545 名前: 538 投稿日: 2004/04/08(木) 16:45
>>542
スマソ地獄道と餓鬼道を間違えてた・・・・

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 17:43
>>537
とかちゃんと紅蓮後の小追い討ち入れてるか?

547 名前: 537 投稿日: 2004/04/08(木) 23:16
おお、皆様色々とありがとうございます。

>538
そっすね〜。
地獄道>炎滅なんかも狙って出せると良さげな気も。
欠点はエキサイトしてくると考えナシに天道まで入力してしまう事…。
そしてみごとにぐるじおって終、と。

>542、543
そうッす、画面端付近での話でした。見送るとダメージが雀の涙なのが泣ける。
中央付近で天道狙って引き付け過ぎて天道コマンド自体が無効になってしまうとまた泣ける。

>546
小追い討ちは入れてはいますが、確定じゃないような気も…。
クイック起きされると当たらないのかな? 俺の入力が遅いだけか…?
対空で当てた時は確定っぽいけど。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 23:32
そういえば羅刹火月は六道外してもそれなりにダメージあったな

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 00:28
最近、引っ張り武器拾いキャンセルが
永久の最大の狙い所のような気がしてきた。

武器の位置が画面端か相手の真下が一番狙いやすい。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 01:08
>>547
愚連からの追い討ちは分からないことだらけだ。
同じヒット数でも追い討ちできる時とできない時あるし。
相手との距離も関係してたりしてな。

ちなみに皆さん愚連何ヒットまでいった?
どっかのサイトでは13ヒットまでと書いてあったが
14か15は出たぞ。
コンボカウンターがおかしいのか?あんまアテにならないからな。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 12:36
俺は必死で頑張っても愚連脚最高ヒットは9だ・・・
こんなんじゃ水邪様に笑われてしまう

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 16:51
15が最高ってのは聞いた事ある。
俺は10が限界だけどw
追い打ちは・・・予想だけどカウンターで追加入力しなかった場合確定とかじゃない?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:53
ボタン三つ連打するとわりと簡単に14ぐらいまでいくよ。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:17
アルカには小追い打ち確定とあったから信じてたんだが

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:03
12〜13がオイラの平均値。
ボタンよりレバーを必死にガチャガチャやってるような気がする。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:24
気が付いたら暴発ヒットしてて慌てて連打。8斬(つД`)

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:14
必死になってガチャガチャやって、最高で11斬・・・(つД`;)

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 01:08
愚連脚っていったら塩澤炎邪がよくやってくる連続技を思い出す。
J強斬り(深当て)→(少しダッシュして)中斬り→愚連脚→追い討ち?
中央でも確定したかな?初めて見た時凄い痺れた。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 01:16
確かにカコ(・∀・)イイ!!
今度狙ってみようかね、普段は大斬りで安定させてるけど。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 01:40
でも、愚連脚て無理にヒット数上げなくてもいいんだよね。
最初の5,6発までは大ダメージなんだけど、10発こえると1ドットずつくらいしか減らないから、
10発も15発もあまりかわらない。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 02:27
紅蓮脚は平均で13斬ぐらいかなー。
レバガチャ+ABC連打ならあっという間にそんぐらい行きますぜ。

>560
何となくそんな気はしてた…。途中止めの方が剣気的にもいいのだろうか。
しかし分かっていたとしてもノリで連打し切ってしまう罠。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 03:03
自分的愚連のコツ
レバガチャ時に
1.レバー右入れ+A(B)
2.レバー左入れ+B(C)
これ繰り返すだけ。慌てず規則的にレバーとボタンのズレを無くす感じ。
これで14安定してる。
でも剣気のことまで考えてなかったなぁ。どうなんでしょ?

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 19:11
>>558
塩澤って炎邪使ってたっけ?元住が使ってるなら見たが(というより喰らった)

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 23:13
>>563
闘劇予選の野試合で実際に塩澤炎邪と対決したから間違いないよん
まぁメインはご存知の通りだから遊びのサブキャラみたいな感じかな?
てかその日に元住T.Oの炎邪とも闘ったけど動きがまるで一緒なのね。
その二人って友人っぽかったから操作が似てるのもうなづけるかも

蛇足。
自分も炎邪で挑んだけど相手は二回に一回は
天道決めてたから六道合戦になんなかったよ

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 05:06
>>563-564
3ヶ月前の書き込みになるが
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1072073892/117-120

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 19:19
地獄道からのダッシュ投げってどのくらい使ってる?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 19:41
地獄道の次は餓鬼道一拓なので使ってません

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 23:19
>566
稀に使うがまず投げ返される
正直使う価値ないのではと思ってしまう。
投げを逆手に取った選択肢でもあればいいんだが。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 06:25
>568
地獄道>ダッシュ>伏せor下段避けor飛び込み>相手の投げの隙にドッゴーラ
とか…。
ていうか単純に読み負けた時には与えたダメージが1ドットって感じなのが腑に落ちない…。

この前覇王○に画面端付近で地獄道>餓鬼道>見送り!をやったら斬鉄くらった…。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 23:42
元住動画あがってるね。
・・・おにぎり待ち最強・・・(つД`)
SPではリベンジしたい。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 03:06
SPでおにぎり性能変わってる?
炎邪はジャンプ攻撃関連の判定は変わってないっぽいから
あっちの弱体化に期待するしか。

寅人口減るってわかってるだけでも有り難いか。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 14:16
このvs寅及びvs半蔵の動画は炎邪使いに対する精神的なイジメの一種でつか?

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 14:49
屈中は相変わらず対空に使えるみたいだな>慶寅
代わりに撫子とかさっぱり繋がらないみたいだけど。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 14:51
SPでは半蔵のC関連はちょっと緩和されたらしいけど、
将軍の2Bはまんまみたいだから、結局炎邪じゃおにぎり待ちは崩せないだろうな。
しかも、さらに天敵がふえ(ry

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 00:34
強化されると聞くダッシュ大斬りが救いになってくれることを祈ろうか

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 15:06
強化・・?ああ、そんな夢見たときもあったな

577 名前: 某炎邪 投稿日: 2004/04/17(土) 22:05
炎邪さんにあやまれ!。・゚・(ノд`)・゚・。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 23:14
で、おにぎり待ちってなんなのさ?
いや、聞かなくても大体判った…・゚・(ノд`)・゚・。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 00:30
将軍様のしゃがみ中斬りを見てみ?
ほら、なにかの形を連想させるだろ。
それが答えだよ。
あの振ってるだけで炎邪の全ての技を完封できる、魔のおにぎり…

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 01:39
確かにおにぎり…
待ちといえば閑丸で足技要塞されるとなんとも…
小足で競り合っても負けるし、ぶっぱはキッチリガードされるし。
六道なんてきめらんないよぅ。・゚・(⊃д`)・゚・。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 03:18
ここは泣き虫なインターネットでつね・゚・(ノд`)・゚・。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 03:26
今こそポジティブシンキングの時代だよ!
皆でおにぎりに勝つ方法を考えるんだよ!

とりあえず思いつくのは一回崩してガン待ち。
撫子削りは無視。ひたすら投げを待ってガン待ち。

まあ最初の崩しが決まらないわけだが…・゚・(ノд`)・゚・

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 03:30
10:0か9:1だよな、この組み合わせは。
2D格闘が世に出て幾年月、この時期にこんな対戦バランスの格ゲに出会うとは・・・

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 06:40
おにぎり待ちを崩す方法あります。
みんなあきらめないでドッゴラ。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 07:50
閑丸要塞はSPだと崩壊してる可能性が高い品

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 08:01
>>583
えすぶいしぃってゲームの
いおり対ひゅうごうってくみあわせで
ぷれいしたことありますか?

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 09:14
閑丸要塞も崩す方法あります。
みんながんばってドララッシュ。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 09:48
博打だけど相手の屈中の戻りのタイミングに合わせて前転炎滅。
ヒットしたら待ち。ガードされたら中撫で乙。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 13:02
炎邪の同キャラ対決で、先に六道フルセット決められることほどくやしいものはない。
なんつーか、とっておきのギャグを思いついたのにそれを先にいわれたような感じ。
Σ('A`)ああ!それ俺が!・・・みたいな

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 13:16
六道が上半身無敵ってことは対空になる予感!\(゚∀゚)/











って炎邪相手にそうそう飛んでくる相手はいない予感・・・('A`)

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 14:14
打点の高い攻撃用には使えるんじゃないか?
もしくは相手が遠方で挑発に垂直ジャンプした時、落下に差し込み。
この時向こうが下方向に強い技を振ってるとばっさりいかれたが、今回は…?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 14:22
幻十郎の弾かれキャンセルすべてに勝てる予感!\(゚∀゚)/

普通にガードされてぐるじおの予感・・・('A`)

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 15:57
>>586
SVCふご使いだったけど、
あれはガーキャンステップがあるだけまだまし。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 23:43
六道上半身無敵ってことは、
桜花の下をくぐれるようになったってことだ。
これはデカイ!

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 08:25
おにぎりなくても地上は寅の蹴りで割と詰み気味ですよ^^

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 21:59
上半身無敵なら覇王○とか幻の立ち強類の体が前のめりになる斬撃をかわせかな?
・・・無印では覇王○開幕立ち強に地獄道合わせても相打ちでダメージの差が・・・_| ̄|○

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 14:37
いや、そんな選択自体ありえないだろ。
強斬り読んでるんだったら弾き使えばいい話だし。
てか羅刹はともかく覇王の強斬りになにか技を合わせるってのは基本的に㍉

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:23
っつーか大斬りに限らず、技を読めるんだったら
全部炎滅で狩れる希ガス。

SPは炎邪なんか使わないよー
弱くなったらしいから普通に雲飛使えるからなー

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:51
SPは炎邪なんか使わないよー
弱くなったらしいから普通に我旺使えるからなー

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 22:03
ちょっと待て炎邪は強かったけ?

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 22:53
SPは炎邪なんか使わないよー
弱いままらしいから普通に使えないからなー

('A`)

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 23:38
>600
弱くなったのは雲飛やらがおー様やらだ。

ところで漏前ら、懐かしのチャレンジャーに炎邪動画二つ上がってるぞ!
ダイヤルアップだから漏れはまだ落とせてないがな(;´Д`)

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 00:19
悟空炎邪動画キター
勝ち動画キター

ところでプレイヤーの人の名前はなんて読むんだ(;´∀`)

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 00:56
対戦した
。。。。ぐるじお(ずばぁー
。。。。ぐるじお(ずはぁー 勝負アリ

CPU戦やった
チェストー!
チェストー!
チェストー!
チェストー!

夕焼けがやけに目にシミタ

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 01:39
イキロ。
相手がガチだとぐるじおすらさせてもらえない事も珍しくない

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 16:25
>>603
たしか、「しゅく」とかなんとか・・・。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 22:49
>606
㌧。あ、ホントだ…読めねーってw

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 02:55
あれってB落民を差す言葉だよな。
誇りを持って名乗ってんのならかまわんが…

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 14:04
でも地方によっては普通に地域=部落って呼ぶぞ
すくなくとも千葉の田舎ではそうだった

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 08:13
さあお前ら稼働日ですよ!
新生炎邪で六道旋風を巻き起こせ!!

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 11:21
縁者ファンの皆様へ
六道のしめはやっぱ刀のほうがいいと思うんですが・・
おれだけですか・・そうですか・・・

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 13:11
いや、つか炎邪のグラフィックて火月から刀とっただけでまんま同じなんだから別にってうわなにをするやm

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:10
新生炎邪様・・・・。
足早くなってますよね?
あと、中斬りってほんとに早くなってる?
ほとんど無印と変わらない印象を覚えたんだが・・・・

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 15:00
よし、ちゃんとド真ん中だ、六道かんせ…ポロッ

ぐるじお

少しブランクがあるとはいえ天道時での成功か否かの判断を間違えるとは…
無印の時と軸変わってるのかな?

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:19
まだ無印と変わってないように感じる
J大斬りも変わってないように感じるし

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 19:35
とりあえずリバサ六道でガルフォードの中段かわせました

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:21
むしろCPU戦の主役だぜw

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:41
>>617
まさかこんな形で大活躍するとは
本人も思ってなかっただろうな。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:49
とりあえずダッシュ強と屈Cで2択を手に入れたぞ!!
J強は確かに遅い。。。
新生六道はまだまだチョスト率低。
で、キャラランクはあいかわらずっぽくね?

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:54
>>619
頑張ってチョストしろ

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:08
炎邪でクリアすんの無理っぽいんだけど

COM炎邪が無理ぽだし
運良く倒しても斬九郎がやばそうだ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:13
>>619
ダッシュ強と投げの2択の方が使えそうじゃないか?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:24
CPU炎邪みて一気に萎えた。・゚・(ノД`)・゚・。
今までの六道練習を小馬鹿にされた気分
有紀にはもうちょっと考えて欲しかったなぁ…

これにて終了

624 名前: 619 投稿日: 2004/04/23(金) 22:25
>>622
崩しも含めて3択!!・・・と言いたいところだけど、実戦でその間合い(ダッシュ強、屈C、崩し)
まで入れてくれる人がほぼいませんでした・・・相手次第ですかね。
弾きをいれて4択とか・・・ダメか・・・

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:34
186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:15

COMの炎邪って出ないよな?
もし出てきたら((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:38
>>623
あれを見て天道のタイミングを覚えろというメッセージです。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:41
>>623
あれこそが零のエンディングで火月を一発でのし、
村を焦土と化したという炎邪の真の実力なんだろうなぁ…

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:07
JABは確かに鈍化してるが感覚修正すれば使っていけるとオモ。
ダッシュABは確かに(・∀・)イイ!!ね。 隙の少なさが素晴らすぃ。

対戦でミヅキにチェストしてきた。爽快ーw

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:11
六道簡単になりすぎた気がするんだけど。
幅がかなり広くなってる感じ。
跳ね返ってくる速度が鈍化してるからかなり楽。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:16
SPやってきた。
噂のダッシュABだけどかなり強い。まずその威力にビックリした。
怒り中に剣気マックスで十兵衛に当てたら1/4くらい体力減らした。

あともしかしてダッシュCと3Cの出が早くなってる?

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:16
ダッシュ強、リーチがあって上から叩き潰すモーションだから
小足連打の相手を先端当てで潰せないかな?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:19
>>630
漏れも早くなってる気がした>ダッシュ、3C

COM戦の炎邪も怖かったけど覇王丸のほうが個人的には怖かった
近中斬りを弾かれて斬鋼閃×2でグルジオ

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:29
初対戦で三千ryを決められて感激。だけどうちの店は音が
消えてて(小さいとかじゃなく流れてない)、隣の台の
デュオロン先生の叫び声が響いてて激萎

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:40
ああ、漏れもCOM戦で一度決めた。
がおー様やミヅキの見ると炎邪の絶命なんてむしろマイルドだけどな。

というか、誰か外道に絶命やってくれ。一体どうなるんだろ?

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:05
外道タソは燃やすの大変そうでつねw

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:07
外道単に食われてきますた。
喰われ中の「ぐるじおっ」がかわいいですよ

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:25
外道は頭だけになるよ。
∋(・ω・)∈
  炎

↑こんな感じ

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:27
今日リムでやってる人が画面端密着?でCPUに六道食らった所、
地獄道でリムが後ろに飛んでったんだが。

しかもちゃんと壁でバウンドしてきて、勿論CPUなんで天道まで成功して。
アレはバグ?それとも今回は壁際だと反対方向に飛ぶようになったん?
まさか2回バウンドするなんて事はないよなぁ…

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:32
ガオーにしゃがみ中斬りマチされてお手上げでした、近寄れないよきっつー。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:37
>637
頭だけか。エグイような笑えるような…㌧

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:49
感覚的なものだけれども、零より強くなった気がするよ。
ダッシュ強とかの微妙な感じで。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:50
システム面では今回炎邪は恩恵受けてるよな。
相手の境地時間が短くなるってだけでも有利だしね。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:54
>>638
零でも後ろに飛ぶよ。
画面端で餓鬼道をめり込んで当てると後ろに行きやすい

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:01
感覚での判断だけど、六道の吹っ飛びスピードは変わってないような。
画面端密着で六道が入らないのも相変わらず。
J大斬りは確かに遅い。飛び込みで使うには慣れればいいけど
対空で使うのは少しキツめに感じた。技が出る前に潰されてた。
相手がCPUだったからかな?対人だったら潰される事もないんだろうか。

何にせよ対戦相手がいなくてじっくり六道できました。チェストゥァー

CPU強すぎだあほー

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:09
餓鬼で後ろに飛ぶのは地獄で
相手をくぐった時になるんじゃなかったっけ。

思いっきりブン殴ってるのに
何故か物凄い勢いで後ろに飛んでいくのはかなりシュールだよな。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:12
>>643
む、零からそうだったんか。アリガトン(・∀・)
今日が初見だったんで新ネタかと思ってたーよ…
しかしCPUの六道はほんと怖すぎる。
これだから無印だと出てこなかったのか?

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:36
新しい炎邪語はけーん
ンドゥルオオオオゴガガァアアア!!!!


「ン」から始まるとわ・・・w

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:38
ンドゥール

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:42
オンドゥルオオオオゴガガァアアア!!!!

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:46
スペシャルになっても
ガイラにはどうも六道きまる気がしない

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:52
骸羅決めやすい方だと思うんだけど

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:05
一生懸命に2Aで牽制して崩そうとしたらどうしても2Cが出る
「もしかして・・・投げ範囲狭くなった・・・?」と思ったら


同時押しだったね・・・CD

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:18
投げはCDだったのか・・
半蔵に7回くらい投げ負けたのはそういう理由かよクソ

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 09:03
漏れもスキップしまくってた…。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:25
寅でCPU炎邪におにぎり待ちしたら、負けた。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:32
ワラタ


いや、ワラエネ…

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:56
>>655
CPU炎邪はどうやって寅のおにぎり待ちをくずしたの?

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:36
炎邪使ってきた。
・新登場ポーズがいい
・勝利後の腕を振り下ろすのがいい、芸が細かい
・投げ間合いはやっぱり狭い
・防御力がやっぱり高い
・六道は俺にはあまり変わりはなかった、フィーリングで打つほうなんで。五本中一本。
・J強は旧作で高度ギリギリの強斬りが出せなかった俺としては全然OK

金が3クレ分しかなかった上一回がおう様に使ったのでこれくらい。
絶命も見れなかった(;´д⊂

がおう様の武器とばしは炎邪と比べて横の広さが全然違う

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 16:42
こいつばっかり使ってると他のキャラが使いにくくてしょうがないな。
と、思う俺は末期でしょうか

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:14
Dカラーいい

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:57
CPU兄邪と道場での対決は燃えた
なんか特殊デモでもあるかと思ったら無かった
っつか兄邪強えーーよ
六道当たった時は完全勝利
それ以外はデコボコにされますた・・・・

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:19
気が付いたらJAB深当て→爆熱最速停止をやっていた。
カコヨサと威力に痺れた(;゚∀゚)=3

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:45
絶命迫力があってカッコよかった。

あと相手の顔にワラタ。
↓こんな感じだったな
0 0
0

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:46
ずれた・・・。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:08
>>659
同意だよ
なんだかんだいって炎邪が一番使いやすいです
 
新ダッシュ強
先端あてても覇王○の斬鉄閃くらうのね、、。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:52
>665
つーか先端当てだとかえって状況悪かったような気が。
ミヅキにダッシュAB深ガードさせたら反撃受けなかったが、
先端ガードの時は屈ABでバッサリいかれた。

ミヅキは炎滅ガード後に屈ABで反撃確定なのがイヤンな感じ。
魔物呼ぶ奴は相打ち上等で楽なんだが。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:30
>>666
無印でもタイミングさえ合えば大抵のキャラの遠強もらう気がするけどなぁ、炎滅

SPになって思うんだけど
ジャンプ上昇速度遅くなってない?
気のせいかもしれないけれど
ジャンプ直後に遠強をよく貰ってしまう・・・・

遠強高さ低そうな天草でも。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:03
炎邪様やばすぎ!!
ぐるじおったら六道され、はじきから六道されてきました
なんつうか「六道はこうやるんだ」って言われてるみたいだったわ

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:00
今日ようやくサムスペをやった!
対戦で最高12連勝した!六道バンバン決まった!
マジで天道入れるの簡単になってるよ!跳ね返った時に
焦らないで集中して入れれば8割方は決まったから。

あと例のCPUの六道なんだけど天道入れる瞬間に
パッと画面が変わんない?なんだろ、ビデオで編集したみたいな感じの。
中心点を確かめにはいい勉強になるけどタイミングの練習にはなんないと思う。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:33
ダッシュ中から六道って無印でも入ったっけ?
今日始めて気付いた。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:09
>669
漏れもそう思う。CPU六道なんかインチキくさい・・・。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:47
インチキと言うか、何か不自然。
真ん中から微妙にずれていてもカクッと修正されて天道が入っていくような感じがする

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:54
俺もやってみたけど六道の受付のびてると思う。
失敗より成功の方が多かったし。俺的にはありえねぇ…

あと、一回クリアしてみたけどタイム遅かったら天草行き?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:57
>>673
天草以降を一閃か絶命でヌッコロス

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 04:33
俺は逆にぐるじおしまくったよ・・・。
餓鬼道の跳ね返りが無印よりやや遅いせいで、タイミングが全然合わなかった・・・。
野球でバッターがストレートの後、チェンジアップ投げられたとき、
なかなか打てないわけがわかった気がした・・・。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 05:23
>>670
確か無印でも入ると思うけど
それやると大抵六道が愚連脚に化ける・・・

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 09:22
>>666
まじっすか!?
先端あてより深くあてたほうがいいとは
今日は深く当ててみよう
 
炎滅後の隙微妙にへってませんか?
そうげつのしゃがみ大斬りにガードが間に合ったような
気のせいかな。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 09:26
>>677
それは気のせい。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:35
>>669
確かに不自然だね。
どこがと言われても答えられないが違和感はある。

>>673
インストの絶命の解説のところに載ってるよ。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:19
CPU炎邪に愚蓮脚15ヒット喰らいました。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:35
10連勝してた人がCPU炎邪にアッサリ殺されてた。
なんだかなぁ

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:59
CPUはなぁ…炎邪使いとしてちょっと萎えるな。
そこでアドバイス。画面端背負って戦え。既出だったらすまん。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:56
すくすくスレでもあったが
鎖鎌を振り回す柳龍光とジャングルジムを背負った本部以蔵みたいだな。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:19
CPU炎邪ってさ、餓鬼道で叩きつけたとき、そのまま固まってない?
んでそのあと天道出すから、不自然に見える。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:51
確かに画面端背負った状態だと天道出してこないね!
しかし、それでようやく五分位か?
CPUの炎邪はやっぱり異常な気がする。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:52
>>684
オレも思った。

今さらだが何故Cカラーを削除したんだ…。
Bカラーも悪くないけど、やっぱサイヤ人じゃないと燃えにくい…

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:04
弱い炎邪はもう見飽きたから・・・_| ̄|○

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:37
>>686
火月のCカラーがゴクウになったから。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:55
>>676
ダッシュ攻撃のあとニュートラル通してから
コマンド入れると愚連脚に化けなくなるよ。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:23
今日はじめて、スペシャルをやった、もちろん選択キャラは炎邪。
散々既出だけど、CPUが鬼強い。
特に水邪、飛び込みは全てしゃがみABでつぶされ、翔月もおまけでつけてくれるし。
さらに、牽制は全て冷静に受けられて、ちょっとでも隙を作るととんでもない速さの遠立ちABを打ってくる。
低空円月を連発するし、えげつないにもほどがある。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:59
昨日製品版初プレイしてみた。
ジャンプ大斬りの出が遅くなったお陰で、今までのタイミングで出すと全て深当てになったという…。
確かにチェストーしやすくなってる気もする。

CPU炎邪はバサラ使ってて一回当たったけど、
前転友引>ドララッシュで抜けつつヒット>チェストー!!
懲りずにもっかい前転友引>ドラr(ry
で素晴らしい悪夢でした。何と言うか信号機並の強さな気が…。

それよりもなによりも、初プレイしたゲーセンが何を血迷ったかボタン配置を
BCD

から
AC
BD
に変更していたためなれるのに非常に手間取ったと言う…。嫌がらせですか?

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:59
Dカラーに萌えたんだが

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:41
CPU炎邪は飛び道具連発してれば勝てるんだけど


あ、炎邪には無理か
ごめんね

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:53
>>693
そうだね。烈水月刀とか便利だよね。
・・・・なんで金使ってまで236コマンド練習してんだよ・・・_| ̄|○

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 02:30
兄邪スレから出張ですが、
今回、CPU炎邪はもう鬼門です。

弾き(もしくは伏せ)→中斬り→地獄道→餓鬼道→チェストォォ!!」×2 → アガメヨ〜!!

もうね、いったいどうしろと? orz

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 07:29
地元にすごい強い炎邪使いがいて、天道成功率が画面端密着以外なら10割なんですよ。
すげーと思って台の向こう側に見に行ったらもう捨てゲーしたのか誰もいませんでした・・・

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 08:09
・・・というお話だったのさ(AA略


まあ、10連続成功とかなら普通にいると思うけど。
>>696が100回とかずっと見てたわけじゃないだろうし

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:26
前作ではブッチで最弱で今作でもその地位はおよそ変わらないと思われる炎邪が、
皮肉にもCPUでは最凶クラスのキャラに。使ってゲン('A`)ナリ相手してゲン('A`)ナリ。
CPUがアホほど六道決めてくれるもんだから、対戦でこっちが華麗に決めても
相手( ´_ゝ`)フーン・・・な感じになりそうな悪寒。炎邪使いに明日はあるのか!?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:49
>>698
今回最弱はありえないだろ。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:50
炎邪
スペシャルになってから
かなり戦いやすくなってません?
 
気持ち的に無印よりかなり気楽に戦えるよ
あくまでも気持ち的にで勝てるわけじゃないけどね('A`)ぐるじお

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:18
最弱は十兵衛の悪寒

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:25
今回、誰がキツイ? 
まだ全キャラとやってないけど、寅がまだキツイ(前作よりはマシだけど)

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 17:19
>>702
普通にシャルが辛い俺は修行不足ですか?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 17:25
CPUキャラは全員キツイです

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:15
ガオー無理

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:52
ガオーーの突進してきて槍でふっとばすやつ
あれは弾けるんだろうか?

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:53
>>706
無印の時のがおーは技が弾かれると無条件で怒ってたが
その技に弾きを合わせた時も怒ってたので弾けるんじゃないかねえ

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:52
>>707
なるほろありがとうございます
今度ガオーと戦うときは
その技にたいして弾き狙ってみます

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:44
しかし、本当にCPU強いな。
相手水邪で
炎邪中切り→弾かれ→低空水月強斬り→低空水月強斬り→
しゃがみ強斬りキャンセル昇月(ヒット数:4斬)
は有り得ないだろ_| ̄|○

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:46
今日SP初めてやってきたけどジャンプ大斬り思ってた以上に遅いな・・
深当て狙い→着地→投げられる。ぐるじお
六道は成功率2割程度に激減。六道はすぐ修正できそうだけどJABは慣れるのに
時間がかかりそう。

今日のラストはガオー様にバラバラにされますた_| ̄|○ぐるじお

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:15
新コンボ
屈強斬り→絶命

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:21
CPUミヅキに手も足も出なかった・・・
頑張ってガオーや斬に絶命当てたのに(つД`;)

>707
CPUガオーの槍突進に弾き合わせたら、思いっきり串刺しにされたんだが・・・
タイミングが合ってなかったのかな?
また今度ガオーまで行けたら試してみる。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:43
>>711
ミナや破沙羅相手なら開幕と同時に怒り爆発、
屈強斬り(無の境地ゲージ以下まで下がり)→絶命
対戦できめてぇ〜

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 04:14
漏れは個人的にJAB深当てしやすくなった・・・。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 16:00
>>712
707は推測で言ってるだけですよ
「〜じゃないかねえ」
って。すいません。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:26
自分が画面端ならCPUも天道を決めてこないんだね
初めて見逃してもらったよ

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:30
CPU相手だったんだけど餓鬼道をギリギリまで遅らせたら
地上ガードされたよ。ここから発展しないかな?
対戦でくらう奴なんかいませんかそうですか。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:08
>>717
天草の頃からそうだったけど、
餓鬼道を地上で当てると他の技でも追い討ちができる。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:17
COM戦、斬紅郎に勝てない…天草はバッタでもOKなんだが、斬紅郎はバッサリいかれる。
ある程度まで近づけばくらってくれるっぽいが位置が曖昧だし、近づくまでもにんともかんとも。
どうしたもんじゃろ。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:33
>>719
早だしで大斬りや蹴りなど出してスカらせるようにすれば
着地した後にしゃがみ大斬りとかやってきたような感じがしたから
その後反撃すれば何とかなるかも

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:34
>720
㌧。なるほど、今度試してみる。まあそれまでにキツいCOMキャラに合わなければの話だが。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:15
ばさらにチェストが決まりにくかったんだけど
もしや修正された?

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:21
>>722
他キャラと同レベルに修正されたよ。つか無印の方は決まりやすすぎでしょ。適当に狙っても当たるし。
でもそれでも結構狙いやすい気がした。

ところで今日画面端で天道したら明らかにずれていたのが打ち上げているうちに修正されて
チェストしたっぽいんだが・・・今回端だとある程度修正かかるのかな?

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 03:14
思ったんだが、今回の炎邪の境地って他キャラより強いんじゃないか?
他は、ほぼ一閃専用なのに対して、
攻撃力の高さとジャンプの早さにより、炎邪は対空として使っても十分リターンがあると思う。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 03:43
>>723
無印でもそんな現象あった。
滅多に見れなかったけど。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 11:00
そういや、永久は残ってんのかな。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:34
こらこら不意打ちダウン技になっただろう?

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 16:48
炎邪だけ不意打ちでダウンしないだろ

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 18:42
>>426
残ってるよ。
決める機会が相変わらず無いから問題ないと思うけど。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 18:43
>>426>>726

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 19:59
>>727
炎邪はダウンしないよ。
今回もしゃがみヒットすれば大斬りが繋がるのが嬉しい

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:53
某所で炎邪の変更点キター
さりげにダッシュCの発生速度が上がってたらすぃ。
六道関連でも微妙に変更入ってる模様。
破沙羅バグは消えてるようだ(つ∀`)

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:10
爆熱中の炎邪の「ハァアアアアガァアアアア!!!」って残ってる?
なんかヒットしても喋らないんだが・・・

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:09
CPU炎邪と対戦。
ガン待ちしてりゃ余裕だろと思いおにぎり待ちしたら前転キャンセル通常投げ・・・
そりゃ強いわ・・っていうか反則だろ!

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 01:59
麻雀で負けこんだ帰り道

むしょーに
チェストー!
って叫びたくなった漏れ

むしろぐるじおだと思ったのはこれを書き始めてからだorz

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:25
今回のCPUはSVC並の酷さだな、手出すたびに弾かれてフルコンボってありえん。
炎滅ガード後もきっちり反撃してくれます。そして六道チェストできない俺。こりゃあかん⊃Д`)

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 07:31
JABの鈍化は残念ではあるが、
攻撃が発生するまでの溜めが炎邪様っぽくて好きだw

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 09:13
しゃがみ大斬りもいいですな
が対戦ではしゃがみ大斬りをほとんどつかってないときづいた私

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:37
根性で対空に使うんですよ。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:11
炎邪は真っ二つになるときもカッコイイのな
勝負あり!!

ウオォオォオォオ!!

縦に血がブシュッ!!(このとき白目で相手を睨む)

左右にバタッ!

・・・死んだのはオレの炎邪だがなー

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:28
勝利ポーズまでの間にコマネチしてるように見えるの
俺だけですか?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:42
>>740
それもいいが俺は

ウオォオォオォオ!!


ぐるじお…(バタッ

のやつのほうが萌える

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 12:00
地獄道で右京の遠大斬りすかせました
地獄道伏せぐらいの判定なのでは?
あとガード後の硬直も短いような・・・

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:12
相手の飛び込みの反応遅れたときはジャンプ大斬りより屈大斬りの方が役に立つね

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:27
地獄道
結局プラズマブレードはくぐれなかった記憶あり。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:31
>>741
あんさんのやつをみて
私もコマネチしてるようにしかみえなくなったよ_| ̄|○グルジオ
 
今日の六道
リムルルには9割
半蔵には1割
この差はなんだ、、
後なにげにミズキのジェストポイントが難しく感じました
完璧に当ったと思ってもはずれたり

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:12
>>746
ミヅキは下にずれてるっぽい

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:53
新キャラ皆デカイねんヽ(`Д´)ノグルジオー
そういえばCPUで見なくなった外道君は元気でやってるだろうか…

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:20
誰かSPECIALの炎邪のエンディングを教えてくれ。
情けない話だけど、クリアできる気がしない。
特に我王にまったく歯が立たない、もうむりぽ_| ̄|○

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:23
キャラごとのエンディングはない
おミヅをぶち倒すと長いスタッフロールが流れるだけ
お祭りゲームだから仕方ないといえば仕方ないのだが一度見ると
CPU戦の楽しみが・・簡単でもいいからエンディングはあったほうがよかった

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:42
だが炎邪使いとしてはスタッフロールも必見ですよ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:34
ガオータンは無印と同じパターンで倒せないか?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:40
>>752
同じじゃなくても近いと朧囃子(突き連打のやつ)を結構出してくれるので
ジャンプで超えて背後から好きに攻撃できるよ。
あと無印に比べタケコプターを出す頻度が減ったので無印に比べ
結構安心して飛び込んでいける。

754 名前: sage 投稿日: 2004/05/01(土) 02:10
>>753
炎邪の飛び込みはガオーのしゃがみBで落とされます。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:13
おっと、CPUの話だったですね・・・スマソ

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 03:47
炎邪の飛び込みは炎邪の愚連脚で落とされます。グルジオ

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:39
ダッシュ強、判定強いんだか弱いんだかよく解からん。

潰す時は豪快に叩き潰すし
小足でペチっと止まる時もある。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:03
CPUに絶命決めてたら後ろのギャラリー二人が「かっこいいな、あれ」の声が。

わはは、カッコイイだろう。内心ムフフなオレでした。

759 名前: 749 投稿日: 2004/05/01(土) 23:12
>>750
あり。
とりあえずCPU戦がんばってみた。
でも、天草の馬鹿が六道で昇天、我王にすらたどり着けず。_| ̄|○
六道の凶悪さとともに、初めて六道の成功にむかついたわ。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 03:54
>>758
外道に食われてたらギャラリーが大笑いしてました。

内心、自分も笑ってた俺でした。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 04:02
本日CPU炎邪さまに
「馬鹿野郎!炎邪ってのはこう使うんだ!!」
と指南していただきました。
つか、うめぇ…凹むよこれ…(つД‘)

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 04:36
ああ、そういえば今日偶然ながら
地獄道→愚連脚が連続技のように当たった。
ただ、愚連が多段技だから本当に繋がったか分からないんだよね…
もし繋がるとしたら、六道の安定逃げVerとして使えるんだけど…

とりあえず報告までに

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 04:58
爆熱の最速止めって無くなったのかな?
スペシャルになって出来た試しがない。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 06:53
>>762
まぁ、既出なんですが
地獄道カウンターヒットから愚連脚はつながります
愚連脚以外も繋がりますけどね

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:57
>>763
ありますよ。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:08
俺もできた。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:08
最速止めは武器飛ばし入力したら
すぐにボタン全部押し続ければ出来るから
そんなに難しいことはないと思うけど。
(しくじると爆発するときが有るけど)

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:17
>>767
236CDからずらしABでできる?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 12:01
なんか新しい攻め手ある?ダッシュ強以外で

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 12:29
ダッシュ強

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 13:05
おにぎり待ちが崩せない予感!!!

772 名前: 763 投稿日: 2004/05/02(日) 14:20
最速止めあったのね・・・。研究の為に空いてる店いったのは逆効果だったな。
ボタンの利き悪かったからなあ。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 17:49
>>771
弾け

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:01
>>771
弾けて混ざれ

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:58
>>771
しつこく飛んで相手が罪悪感を感じてきたら爆発六道

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:04
今日気づいたんだけど、最初から境地ゲージ溜まってるのって
炎邪には結構有利だね。跳び大斬り3発分。無印でこんだけ溜まるかどうか。
らしくはないけど相手が跳んだらこれでしとめてた。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 03:03
>>776
俺も結構使う。
境地が一閃メインに変わった事と、炎邪=非境地キャラという認識が強いせいか相手は結構飛んでくれる。
体力半分近く持ってくんで、結構強力かも。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 03:38
谷保にレイヴン動画キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 予想通り投げられて死んだ(つД`)
つか、終盤リムはなんで鏡ばかりで氷投げせんかったのだろ。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 04:09
そんなローカルな名前を突然挙げられても何処の動画なのか全くワカランのだが

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 04:23
ブリッジね

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 05:17
なんというか
火月がきついと思うこの頃
大爆殺で封殺されました_| ̄|○

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 05:36
漏れはガルが。
待ってると犬がらみで幻惑されたり、近づいても屈Aの間合い外で蹴りのみとかやられてもう。
蹴り対空はこっちもJC混ぜたりダメージ勝ち狙いのJ大で勝てるんだけど、他がいかん。
どうしたものやら_| ̄|○

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 08:25
炎邪の絶命カコ(゚∀゚)イイ!カコ(゚∀゚)イイ!ってな感じで使いまくってたんだが、昨日水邪兄貴の絶命みてショック。
あ、こっちのがカコイイ・・・(゚Д゚;)。兄さんを崇めてしまいそうな俺・・・

784 名前: レイヴン 投稿日: 2004/05/03(月) 08:54
コテハンですいません。あの試合を通して自分の投げへの対応力があまりにも乏しいと身に染みました。もっとクンフーを積んでまた頑張ります。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 09:56
>774
某星の王子様ハケーン

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 10:42
最初カレーの王子様を思い出しちゃったよ

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:01
>>カレーの王子様
リムのダッシュCに対して何故強斬りでなく中斬り→六道なのですか?

正直惚れた

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:21
>レイヴン氏動画
>中斬り→六道
ホントだ。二本目36秒のところと三本目の爆発中とで2回あるね
あまりに炎邪として普通の行為に見えたから言われるまで気付かんかったw

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 20:05
>784
がんばれ。超がんばれ。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:37
>>778
リードしたので一点読みのJAB>六道を警戒していた為です。
そうでなくともJ攻撃やD行動から間合いを詰められ、嫌な読み合いを迫られますし。
俺もたまに炎邪使うからわかるんですけどクアレって結構接近のチャンスじゃないですか。
鏡なら炎邪対空にもなりますし。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 01:07
炎邪様で待ち狂死朗が崩せない・・・
何か良い崩し手段がないものだろうか。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 01:38
>>774はべジータ

炎邪使いじゃないけど、炎邪強いよ
零で六道の成功率が8割行ってた奴はSPでほぼ10割になってる
勝てる気しない
そんなに入りやすくなったの?

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 09:47
>>792
落ち着け。お前が戦ったのはCPUだ

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 10:13
六道の判定に妙にばらつきを感じる。
キャラのサイズによるけど大体キャラの足先が通り過ぎてからの寸のタイミング
で合わせてればよかったのが、頭先がどの辺りに来てからに合わせなきゃ
いけなくなったような気がする。
おかげで小サイズへの成功率は上がったけど、今まで慣れてきた中サイへの
成功率がすこぶる調子が出なくなってしまった。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 10:28
たしかにアイヌ達は
「はずれたか」と思ったら入る事がおおいですね
 
今の課題は
新キャラ4人とガイラ
どうにもはいるきがしません
ガイラ入りやすいとあるけどなんか決まるきがしないっす。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 11:37
無印のときは外道以外に7割くらいチェストーって出来たのに
全キャラ2割くらいしか決められない・・・
タイミングが完全に変わってるからまた練習あるのみか?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 12:57
>>793
いやいや、マジで炎邪使いの有名人とかやばいって。
最弱零時代を生き残ってきて、零でも一部のキャラ以外には普通に勝ってた人は
今回の全体的な強化で手におえなくなった。
まあ、それだけ中の人が上手いって事なんだけど、中斬り喰らったら死ぬって恐ろしい。
六道成功率低い炎邪使い頑張れ!でも肝心な時は外してくれ!

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 16:03
SPは無印の時と逆で餓鬼道を最速で出したら狙いやすい気がする
ちっちゃいキャラは引き付けた方がいいけど

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 17:33
大丈夫。
無印で炎邪使ってた人なら、絶対感覚戻る。
事実、今現在俺の六道成功率すさまじい
9割以上決めてるよ。
対戦が楽しくて仕方ない

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:10
六道の命中率はなんとかなってきたんだが、中斬りの命中率がさがってきた・・
なんかコツとかありますか?

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:17
>>800
弾く

802 名前: 778 投稿日: 2004/05/05(水) 20:48
>790
うひゃ、遠出してるうちにご本人から。どもです。
なるほど、確かに氷投げするにはもっと遠間じゃないと危険がありますね。
勉強になります。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:57
俺の六道成功率
10割 タムタム
9割5分 ガイラ
9割 慶寅
8割 ウンピ、リムルル、ミナ、右京
6割 天草、バサラ、外道、覇王丸、ガオー様
5割 レラ、ナコルル、炎邪、水邪様

ぐるじお 閑丸、十兵衛、狂死郎
他はあんまりやったことない

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 21:02
あえて6Cから六道を狙うのも一手。

俺はCPU戦ではホイホイ六道できるのに、なぜ六道合戦では
一発も決まらず完敗なのかとorz

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 01:31
タムはJ即大と2大の二択がきつい

しかし

読み勝つとどちらでも炎邪の大が入るから炎邪有利
な気がしてきてた(骸骨完封されるけど

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 01:41
おいおい、零の最初の頃と同じ流れかよ
みんな自慢したいのはわかるけどさあ
つまんね

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:04
SPになってから
外道はなんか戦いやすくなりましたが
いかせんガイラには勝てる気がしません。
 
中距離で円心をさそったり
隙みつけて飛びこんだりしてますが
きついっす。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:23
六道につなげる方法は6Cと立ち中斬り以外ほかにない?
中斬りがなかなかつながらない

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:24
>>808
屈強

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:25
あとNCもだな。それから不意打ちをしゃがみに当てる
それとJ強深当て

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:11
床動画の炎邪、カコイイ!
炎邪の見本のような戦いっぷりですな。
特に六道の成功と失敗の仕方が・・・「おおアドレナリンきてる!」「ああ色気出しちゃった」
と、炎邪使いにとってはあの心理が手に取るように分かるw

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:29
狂死朗と戦うときってどうやって戦ってます?
要塞化されるとまるっきり手が出せないのですが・・・

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:30
近中斬りの間合いって短くなった?
ここぞというときに当たらなくてなかなか地獄道出しずらかった

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:42
なんでこのキャラって弱いっていわれてるんですか?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:53
>>814
崩す手段が乏しいからじゃん?足おそいし投げ間合い狭いし。
無印時代は一発の崩しの威力がハンパじゃなかったけど
今回ダメージが一定化したからさらにきびしくなった。
だからこそ六道がたまらなくおもしろいんだがな!

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:45
>>814
>>815のに加えて通常技のリーチが無いのと
発生が遅いからちょっとした隙に差し込めなかったり、
他のキャラでは反確でも炎邪だけは反撃が出来なかったり。
ジャンプ攻撃も下方向に強い技が無いから、
いくらジャンプが早くても警戒してれば簡単に落とされる。
だから小足連打されるだけで詰む事も。

まあ今回はダッシュ攻撃の強化で
無理矢理横押しが出来るようになったから、
前ほど苦労はしないとは思うんだけど。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:56
開幕のドドォオン!!ヴァーッハッハッハ!!もカッコイイけど
無印の炎の手錠ぶち切って相手をにらむヤツもかっこよかった気がする

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 08:45
正直、「チェストォォォッッ!!!!」ってあまりにベタというか
なんというか、少しはひねってもっとかっこよくしろよとか当初思ってたけど、
今となっては六道の魅力の前にはどうでも良くなってる奴の数→(1)

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 08:48
六道成功の時で
ジェストーーーーーーーーー!!
じゃないの?
 
無印の頃からそう思ってたわけですが

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:54
炎邪の大追い討ち、踏みつけにして欲しかったなぁ。
紅蓮脚のグラフィック逆さまにすればそれっぽく見えると思う。
今の大追い討ちってなんとなく不自然に見えちゃうんだよね・・・。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 21:32
ダッシュABかなり使いやすくていいね。
ガードされても反撃されにくいし、弾きだしたら結構引っかかってくれる。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:19
CPUはずれていると思っても当ててくるけど。
六道はチェスト軸がずれても蹴まくってる最中にレバーで軸修正できるってホント?

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:24
それがほんとならもはや炎邪はロマンキャラじゃないな・・・。
てかガセでしょ?そうでしょ?

824 名前: 778 投稿日: 2004/05/08(土) 01:34
>822
COM炎邪天道成功率のネタを真に受けるなよ

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:34
ぐっは、名前残ってた_| ̄|○

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 18:58
SPようやくクリア。ネームエントリー時の炎邪たんが相変わらずでワロタ。

ふと思ったのだが、不意討ちしゃがみヒットから絶命って繋がるのかしらん。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:51
CPU兄邪に詰み。怒り爆発してやっと1勝3敗…
低空円月見てから爆熱最速停止なしで逝けるかもと後で考えた。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:05
なんというか今のところ
ガイラとタムタムがめっさつらい

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:41
オレは外道とガイラが苦手、ていうか勝てる気がしない・・・。
しかもこの二人に限って六道成功率が低い。
肉が付きすぎてるキャラ苦手なんだよドッゴラァアアアア!!!

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:58
折は凶死朗が辛い・・・
どうやって崩せばいいんだよ。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:04
>>828-830
とりあえずどこが辛いのか書かないと
対策の打ち様が無いぞ。

832 名前: 829 投稿日: 2004/05/08(土) 23:20
オレはほんと崩しと六道の成功率のみでなんとかやってきてる炎邪なワケですよ。
ダッシュ強はガイラにはそこそこ使えるけど外道のあの長い舌と6Cに苦しめられる。
で、オレが良く使うのは空Bキャン六道なんだけど空ぶってるときにうらうらうらうらうら!
もしくはぎゃ〜らぎゃ〜ら。どういうふうに立ち回ればいいんだろう??

833 名前: 828 投稿日: 2004/05/08(土) 23:27
ガイラは
遠距離大斬り対空と掴むぞーと
円心がやはりつらいです
ジャンプはあまりせず中距離で円心さそったり
相手のダッシュに合わせて遠距離大斬り叩きこんでみたり
してますがやっこさんかてぇかてぇ。
 
タムタムはあの後ろジャンプ大斬りと下の二択がきついっすね
文章だとうまく説明できなくて_| ̄|○ぐるじお
 
ちなみにこの二人にたいして六道成功率も低いです

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:27
隙あらばすかさず六道。
炎邪で勝つ方法はそれだけでいい。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:33
外道タンは天敵だからなあ・・・。
通常技の回転が遅くなったのと当ててギャラギャラが無くなったとはいえ
やっぱりまだキツイか・・・。

ダッシュ強も潰されるだろうし、
出せたとしてもガードされたら
いくら隙が少ないっていっても烙印と円心は確定だろうし・・・。
うーん・・・。

一応ダッシュCの出が早くなったから
先端を当てるようにすれば攻めの起点にはなるんじゃないかと。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 02:57
>>827
CPU兄邪は炎滅出してたら勝手に自滅しますよ

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 03:30
バサラのバックジャンプ空刺しガード後に反撃できる技、ある?
今日、ダッシュABもダッシュCもガードされた・・・

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 09:40
狂死朗にひたすら待たれて何も出来ません・・・
飛んだら簡単に落とされるし
横に押していきたくても
リーチ&発生スピード共に負けてるので押し負けます。
こちらが動くと全てつぶされて何も出来ません!
本当に打つ手無し、
それとも私がヘタレてるだけなのでしょうか?

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 11:54
牽制をはじき返しましょう。
2Bは武器捨て挑発したあと白刃取りで(r

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 12:54
まあ狂死朗ってキャラ自体が、待ちで真価を発揮するキャラだしな。
自分から攻めてきてくれる狂死朗はだいたい初心者だったり、そうでなくてもまあ楽に勝てるから。
対策は弾きをちらつかせつつ蛙を誘うってとこかな・・・。蛙をかわせばフルコンボチャンスだし。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:37
もしかしてCPUの炎邪&水邪って出現条件あり?
調子よく勝ち進んだ時に限って出てくるし、コンテニュしたらまた出てきたし。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:15
2Bって弾けないでしょ。白刃は出来るようだけど。
せめて蛙使ってきてくれたらまだ何とかなるかもしれないけど
ぐるじお以外で使ってこないし
とことんねちっこくやられると
真綿で首を絞められてるようにじわじわと追い込まれる・・・

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:59
>121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:04
>狂死郎の下Bも弾かれたよ

ほんとかな。そしたら嬉しいんだけど。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:05
とりあえず今回は性能的にはネタキャラでは
なさそうですね。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:25
というか、炎邪以外でレラに勝てる気がしません。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:29
>>845
それはある意味羨ましい

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:26
持ちキャラにもよるな。
漏れサブががおー様と蒼月だから、ナコ相手とか炎邪の方がやりやすい。
逆に将軍様とやる時はサブの方が勝率が良い。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 04:20
対戦で、偶然と偶然が重なっただけかもしれないけど、
たった一回だけ天草の連続ビンタに炎邪タンのJABが一方的に打ち勝ちますた。
これであせった天草が炎骸骨をやたら撃ってきたので、前転六道でチェストして勝ちますた。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:00
やっとクリアできたー。・゚・(ノД`)・゚・。
スタッフの名前に六道決める炎邪を眺めてニヤニヤしました

話は変わって天草って天道めちゃくちゃ狙いやすく無いです?9.5割くらいかも

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:24
CPUガオー様爆発六道で殺しちゃった_| ̄|○

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:49
だから弟邪は辛いんだよな
六道を決めることに意識が集中するから

漏れも天草にJ大からフルセット決めて終わったこともあったし
今日も斬相手に流れ作業的に餓鬼道までいって
ふと思い出し慌てて天道止めたし

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:49
CPU炎邪が怒ってるときって右京瞬殺されね?

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:17
>>852
された・・
牽制屈A→パキーン→チェストォォー!→圭殿ぉー

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:37
境地6割溜めて残り7割持ってかれました。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:30
ミナなんて怒ってなくても瞬殺だぜ

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:52
もしかして斬の遠立ちABって炎滅に反確じゃないのかな

CPU斬に炎滅ガードさせたらたまにABがくるので
ガード→六道で勝ってるけどCPUがアホなだけでしょうか


まぁ無法拳なら余裕で反確ですが

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 15:27
CPU斬は端で小足を打ってると勝手に食らってくれる。
あとは隙の大きい技をガードしたら六道で結構楽に勝てるよ

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 17:08
>>856
斬紅朗なら炎滅のあとに弾きまにあいますね
対戦とかで相手しらないとほぼやってくるので武器飛ばして
ウマーって感じでした。
 
炎邪で同キャラ対戦のとき
相手の炎滅ガードしてから遠大斬りが確定なのかな
おもいっきりぶん殴られたんですが。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 17:54
>>858
炎邪の遠立大はとどけば反確だけど
とどかないことが多いと思う

地獄道なら炎滅後の間合いによらず確実に反確
炎滅後にほぼ毎回天道を決められたのは萎えた。

自分でもやってみたけど
タイミングが難しくて俺には無理でした。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:09
今日CPU火月の武器飛ばし技ガードして
いつものごとくダッシュ大で反撃してやろうと思ったら
歩き大になってヒットした。なんか嬉しかった。

SP版確定反撃表でも作りません?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:42
CPUリムルルが苦手なんでコンル ノンノをガードした後に
確反で立ち大斬りを当てる。六道は余裕があるときだけ。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:33
>>859
炎滅の後に地獄道が確定だったんですが
いいことききましたありがとうございます。

863 名前: 859 投稿日: 2004/05/11(火) 23:08
>>862
SPではまだ未確認なのですが
地獄道の発生、炎滅の硬直ともに
無印からあまり変化がないようなので大丈夫でしょう。

これできる人と対戦して
同キャラ戦8連敗していまでもトラウマです。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:40
CPU炎邪が、画面端近くにいたリム相手に六道当ててたんだけど…
何故か餓鬼道で反対側の画面端に吹き飛ぶリム。その後は勿論、
ドルァ!ゴルァ!ヴァーッハッハッハッハ!ヂェストォー!!勝負あり!

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 03:56
逆に吹っ飛ぶ現象は無印からある。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 03:59
いや天草光臨の頃からある。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 11:46
>>864
それ自分でやっちゃうと蝶恥ずかしい

こっちは画面端六道のタイミングで天道うってんのに
相手はあさっての方向へ…

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:33
>>860
SP版確定地獄道反撃表なら欲しいかも。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:59
斬紅郎の各種大斬りにガード後六道で
弾かれ天崩斬に勝てれば反確だけど…

誰か調べた人いませんか?

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 04:59
足元無敵じゃなかったっけ天ぽう斬

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 06:40
足元、投げ無敵>てんぽー斬
てんぽーガード後でいいんじゃね?

872 名前: 869 投稿日: 2004/05/13(木) 09:35
やっぱ弾かれキャンセルくるまで待つしかないかぁ

自分でもいろいろ調べたいけど
近所が1クレ100円でショボーン

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:52
弾かれキャンセル飛び道具(名前忘れた)だったら普通に地獄道が潰されないか?
まあ、間合いによってはいけるのかも知らんが。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:25
>>856
炎滅に斬紅郎の遠立ちABが
半角じゃないかもとかほざいてたものですが

今日友人に協力してもらって検証した結果
もののみごとに 半 角 でした

どうやらCPUがアホだっただけのようです。
そんな気はしてたけど認めたくなかった…

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:42
真サム以来久しぶりにサムスピに触るんですが、このキャラ面白いですか?
他の人のプレイ見ててズィーガーのスライディング始動の投げみたいなのがあって
動かしてて楽しそうだな、って思ったんですけれども。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:40
天道は滅多に決まらない、と言っておこう。練習あるのみ

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:45
今日、
十兵衛と斬紅郎の遠立ち大斬りと
狂落に対する反確とか調べてみたんだけど
需要あります?

長くなるし
炎邪にとって朗報ではないけど

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:08
いる。
十兵衛は増えそうだから警戒するに値する。

879 名前: 877 投稿日: 2004/05/14(金) 02:28
了解

まず、十兵衛の遠立ちABに確反はありません

主に十兵衛が遠立ちABを振るであろう中間距離において
ガード後六道が間に合わない。遠立ちAB(炎邪の)は届かない。

ガード後遠立ちABが届く程度の距離であれば六道でいけるが
そのような状況はまずないと思う。

さらに今書いてて気づいたのだが
弾キャン水月刀がきた場合の反撃が思いつかない(未検証)

結論としてはジャンプ&ダッシュ防止の遠立ちABに対する抑止力は
直接弾くぐらいしかないと思われる。

期待させておいて残念な結果になってしまいましたが
俺の腕と頭が足りなかった可能性もあります。

これならいけるんじゃないか、
という案がでれば今後も検証してみたいと思います。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 03:28
今日は、炎邪はその日のバイオリズムが激しく影響すると思った。

確実に「決めた!」と思った天道が悉く外れ。出した瞬間ミスった…と思うならともかく
ほぼど真ん中に決めたのが7回連続外れると鬱になれますな。お金が飛んでいくー

しかも相手の覇王丸、なぜか毎回大斬りじゃ無くて投げるし。
チクショウ…(つД`)

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 04:20
十兵衛遠立ちABより炎邪遠立ちABの方が出が早いみたいだから、
読みきった時は先出しとくのも悪くないかもよ。

早い話がぶっぱ推奨してるだけなのだが…。
弱とか中斬り置いてもつぶされるんだよね…。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 09:20
やはり分の悪い賭けをするのが炎邪の宿命か…

いらないかもしれないけど享楽について

享楽は両者の位置関係が近い場合
ガード後閑丸があまり跳ねかえらないため
六道も立ち大もはいる。

しかし3キャラ分ぐらい離れていると
ガード後閑丸がおおきく跳ねかえり
ダッシュABかダッシュCぐらいしか反撃にならない。

ダッシュ攻撃ではスタート享楽の抑止力としては弱いので
やはり閑丸を画面端に追い詰める形で戦うほうがいいと思います。

あと、今回の検証後に思いついたのですが
ダッシュB→六道なら距離によらずいけるかもしれません。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 11:19
ダッシュB→六道か…




ドララララシュ

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 13:06
ダッシュBを出す際に、レバーを後ろに倒せ。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 13:23
まぁ化けちまっても
当たりさえすればそれはそれで

でもすかると鬱

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:36
大抵すかるよな……

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 17:48
みんな屈大斬りどう思う
無印のときは外道の遠立ち中斬りが潰せたのだが

からぶっても反撃受けにくいし

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 20:56
相手によりけり、かな。
覇王丸とかにゃ怖くて振れやしねえ。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:16
>>875
面白いか面白くないかと聞かれたら当然
『面白い!』と答える。
炎邪は完全にロマンキャラ。
天道に全てを賭けるべし!

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:51
>>887
そいえば屈大て殆ど使った事ないわ…。どう使えばええねん?

>>889
ロマン!まじロマン!
天草にチェストォ勝ちしてしまう癖を誰か治してくれ…。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 22:09
880>>
俺も同感です。
今日対戦してたら全然六道決まらなく泣き入りかけましたね。
SPになって一部吹っ飛びモーションが変わってますし・・・精度を高めるにはクンフーあるのみですね。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 22:50
屈大は円殺陣とかパワーグラデーションとかの昇竜系ガード後に
6D→屈大→六道って感じで使ってる。
リーチが短すぎて他には使いようがないかも・・

893 名前: 887 投稿日: 2004/05/14(金) 22:54
>>890
外道の遠立ちBがぎりぎり届く間合いでうろうろして
そろそろきそうだなと思ったらぶっぱ屈大

からぶったときは差し込んでくる舌にあわせて
空キャン炎滅でドカン。とか。

まだ全然研究中ですが
狂死朗の遠立ちBあたりに相打ちがとれれば嬉しいなと妄想してます。

とどのつまりはぶっぱ炎滅の前に
ぶっぱ屈大でワンクッションいれるだけです。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:05
確かに言われてみると、しゃがみABは使うところないな。
兄邪みたく、横にシフトするなら使い道はありそうなもんだけど。
そういえば、JAB→ABのコンボは健在なのかな?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:14
屈ABはコンボの他に、
空キャン・弾キャンで反撃を誘う使い方がポピュラーでしょう。
モリモリ剣気が減るので、ダメが落ちるのが難点ですが。
多用しない程度に使っとくのは宜しいかと。

JAB→ABは健在だけど、剣気システムの調整によりダメが減りましたな。
それでも使ってくことに変わりは無いけど。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:24
そこでJAB→六道ですよ。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:27
屈ABは対CPU炎邪戦で重宝してるよ。
蹴りで牽制、飛び込んだら屈AB。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:59
俺は毎回
JAB>ダッシュB>ドラララララ(ry

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 03:13
>>898
オレもそれ。半分位持ってくし。ドララは剣気あんまし関係ないからねー

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 03:31
牽制に振ったリムの遠Aの先端を、水邪の屈ABで潰してるムビ見たことあるけど、
モーション似てる炎邪でも同じようなこと出来ないかな。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 07:48
水邪様使いとして言わせてもらえば
水邪様の屈ABは意外に横に対しての判定が強いです
特に出掛りは当たってないように見えて当たってることもあるくらいなので
水邪様だから出来ただけだと思う。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 11:29
蒼月と火月の遠Bみたいなもんかね>屈Aの違い

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:35
投げverの地獄道くらいあってもいいと思わん?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 16:17
>>901
でも以外と上に弱い変態技です。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 18:26
>>903
ほしい気もする。
普通の投げ技だと面白くないから
どうせなら六道絡みの投げがほしい。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:10
俺は六道は六道にしておいてほしいけど。
六道が分岐してしまうと、いまいち盛り上がりに欠けるというかなんと言うか。
236cのタイミングに全てをかけるところに面白みが凝縮してると思う。
でも、投げ技は確かにほしいw
個人的には相手をつかんで炎滅でともに爆破するみたいな技が良いな。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:15
ふと思った。
ぐるじおで死亡確定等どんな状況でも六道を放つ「ロマン派」
ぐるじおリスクが許容できる状況なら六道を使う「合理派」

どっちが多い?俺はロマン派。反撃はいつでも地獄道。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:16
今日偶然出たしゃがみ強キャンセル炎滅が、反撃してくる相手に刺さる刺さる。
空キャンもできるので結構引っかかってくれる。しかもちょうどしゃがみ強のバク転が
終わる頃に炎滅を開始するので、見づらい

既出じゃないような気がするがどうだろうか。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:30
>>907
チェストーすれば大逆転できる状況でのみ六道を使う「慎重派」

…ごめん、チキン派かもしれない。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:59
>>907
俺は合理派ですかね。
でも、最近一発止めが増えたからチキンになるのかな・・・
精度が悪くなる一方だし、なんともいえないか・・

空キャン炎滅はけっこう攻めの布石に使ってる。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 20:00
チキン派とはぐるじおが恐くて対戦で六道使えない俺のような奴のことを言います。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 20:02
>>907
むしろ六道狙うけど、無理っぽかったら地獄で止めるのが「慎重派」だと思う
俺はバクチ六道よりも安定愚蓮を狙っていく「愚蓮派」
まぁぶっ放し紅蓮だけど。見た目好きなんで

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 20:45
俺はロマン派。
考える間もなく、自然と地獄道を入力してしまう
あ・対戦じゃぁそこそこ勝ててるよ

・・・ちなみに今日は俺の誕生日でした。
祝って炎邪様

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 21:02
次スレのテンプレに変更点追加した方がよくない?

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 21:30
零→SPでの主な変更点

・ダッシュ強斬りのモーション変更。隙も少なめに
・J強斬りの発生が遅くなった
・遠立&屈中斬りの発生が早くなった
・ダッシュCの発生が早くなった
・立Cに投げ無敵が付いた
・六道烈火・地獄道に少し上半身無敵が付いた
・一部キャラの六道烈火・餓鬼道の跳ね返りモーション変更
・一部キャラの六道烈火・天道のチェストポイント変更

他にあれば追加頼む。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:19
画面端だと地獄道で止めて投げにいってしまうチキン派
 
ミズキの武器飛ばしを地獄道でくぐってやる!
とおもうたら普通にくらうんですね_| ̄|○グルジオ

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:43
>>916
前転地獄道なら
遠距離だと思って油断して撃ってきたところを
ガツンといけるかも

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:57
>>913
オメデトゥリュアァァァァアアアア!!

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:07
>>913
オメデトォォォォオオラァァァァアアア!!!!

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:23
漏れ常に天道狙う浪漫派

のようでぶっぱ地獄道当たると
次コマンドミスって投げに行くごっちゃん派

相手も自分もびっくりだorz


地獄道、どの辺に上半身無敵なのだ
避けれるのは天草立遠強とかか
火月の炎とか飛び道具はクグレナイヨ・・・・・

921 名前: 907 投稿日: 2004/05/15(土) 23:45
おぉー、反応が多い(^^ゞ
ロマン派が意外と少なかった…。
俺なんか他キャラ使ってても相手の隙に236Aが条件反射で出る事が。。
病気だー

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:03
炎邪で初プレイ。六道超おもしろーい。メインキャラ決定です。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:18
炎邪ってかなり使用率高いと思うんだけど、天草降臨のときって羅刹火月はどうだったの?
ぐるじおとロマンがないからそれほどでもないか。
当時は蒼月使いがやたらと多かったよな…。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:36
>>923
中斬り>地獄道>餓鬼道>武器飛ばしとか出来たから…

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:36
少なくとも千葉の田舎では俺以外周りにラ火月使ってる奴いなかったなぁ
たまーに見かけてもそいつメインキャラが他にあったりとか

多分、今こういうネットとかで、他に炎邪使ってる人の意見聞いたりとか
動画見たりできるのもでかいかなと思う

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:40
天の時も高かった。
そこから炎邪に移行した人も多いんじゃないのかな?
俺もそうです。

当時は萌えで蒼月使う女子も増えてた分余計人口多く思えたよ。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:53
>>924
天の時は地獄道遅いので中斬りからは背後限定

引っ張りから上記コンボや14連斬から決められ
チェストしやすいし動きそれなりに速いので結構闘える
弟邪より当てやすく、グルジョアないといっても
隙は大きいし、永久とかあるのでロマン技なのは変わらず

人気あって使用率もそれなりだったが
やっぱりサブとしての方が多かったな

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:00
天の時は羅刹使ってなかった。(今より)お手軽大ダメージが嫌いだったと言うのもある。
↑天のときは修羅火月使い

炎邪になって使い始めたなぁ。でも、ポリは(ほとんど)やってない

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:01
零が天と同じでライフゲージが2段あったら
チェストォのダメージのでかさがかなり際立っただろうなw

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:07
・・・他のキャラの絶命がえぐいんで絶命がかっこいい炎邪を使ってる俺。
ところで、3CとダッシュCって結構使えない?キャンセルかかるし、
隙も少ないんでかなりメイン技なんだけど。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:24
結構どころかかなり使えますが何か。

最近は相手の攻撃読んで爆熱当てるのが熱い。一気に逆転できる。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 04:00
今日10連勝してきた。・・・無印零ですが。台蹴りされた。半蔵、タムタム使いに・・・クスン

で、無印やって思ったけど、スペのジャンプABの鈍化はやっぱ結構キツイね。
無印では相手のジャンプに合わせて反射的に跳んで落とせたけどスペでは結構潰される。
相手に「跳び込む」選択肢を与えちゃってるからなあ・・・。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 04:34
そういえば爆熱ってSPでも最速停止のほうがダメでかいの?

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 04:51
多分。
最早最速停止でしか使わなくなってるが、毎回大ダメージ出てる。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 05:46
最速停止って、どうやるんだっけ・・・

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 07:40
炎邪焦熱いれてすぐにボタン全部押し続ける!
これで、一瞬炎が上がってすぐに消える。
以前剣気MAXより少し少ないくらいの剣気でガルフォードに当てたら
軽く7割持っていった、減りすぎ違うか?
ただし、間違って爆発してしまわないように!!!

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 08:49
そういえば昨日リムルルと対戦したとき、
最終戦で体力のこり三割切って、向こうは八割程度
爆発して、じりじりとした間合い詰めのあとダッシュ、そのあとのことはよく覚えていないが
最後の最後でリムが氷を上に投げて落ちてきたら地面に張り付く技出すと同時に
爆熱最速止め。ぐるじおに氷が刺さって勝負有り。
盛大な最後っ屁をあげた。

でも>>936の減りを見ると最速じゃないかも知れない。五割五分ぐらいしか減らなかった

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 11:17
>>932
愚連脚や炎滅で対処するんだゴルァ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 11:24
>>932
BJCとか

JABの届かない距離で垂直JABでバッタされたときも
JCでばしばし落とせる。リターン低いけど。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 12:54
>>915
>・立Cに投げ無敵が付いた

もしかして、外道が前転してきたら立C→愚連脚or六道烈火or炎邪爆熱確定? 届けば。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 16:18
立ちCに投げ無敵って無印からあったはず。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 16:19
六道はいけるだろうけど他はスカリそうな気がするね

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 00:12
上手いレラに勝てない。レラ騎乗時に待たれると牽制の応酬で読み負け、
相手の前転見て炎滅を当てるしか打つ手がない。
向こうが飛ばなければ対空JABも不発だし六道は3戦に1回当てれば良いほう。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 00:41
>>943
tp://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/229.jpg

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 01:15
CPUがおー2本目、がおー体力5割程、漏れ炎邪タン怒りゲージ青、

生六道→チェストォーッ!!→これにて終了

・・・ぐるじお orz

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 03:13
>>944
死月で振り落とされる炎邪タソまだー?

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 17:22
>>944
やべぇおもわず画像保存してしまった。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:34
…あの、天道の後、
どうしたら「ちえすとー」まで入るんでしょうか?
いつも浮かせるとこまでで終わってしまってぐるじおしちゃうんですが。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:47
端的に言えば、相手の体の中心を狙って打ち込む。うまくいったら「ちぇすとー」。

失敗した場合は、相手は前か後ろにふっ飛ぶので、
それを見てタイミングが早かったか遅かったかを把握し
(前に飛んだなら早い、後ろに飛んだなら遅い)、ジャストタイミングを究めるべし。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:14
補足すると「ホントのド真ん中」じゃないと入らないからね。
チョットでもずれてればぐるじお……

てか懐かしいねぇ、俺も最初はどうやったらチェストォするのかサッパリだった。
レバーガチャガチャやってみたりボタンバシバシ叩いてみたりw

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 00:29
>>950
真ん中狙うってどこでですか?餓鬼道?

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 00:34
>>951
餓鬼道で跳ね返って、頭上に来たら天道を叩き込むよね。そのとき。
詳しくはオレもよく分からないけど、ジョラジョラーと登っていって、最後のアッパーが中心に当たるとチェストーになる…とか。

まぁ、CPU炎邪に食らうとよく分かるよ。うん。

953 名前: 951 投稿日: 2004/05/18(火) 00:53
>>952
ありがとう。今度やってみます。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 01:45
そういえば、無印のときに最後のアッパーで相手にトドメをさしたら、
相手は、そのままKOされて下に落ちていったけど
炎邪はかまわず何も無い空間に向かって『ちぇすとー!』ってやったことがある。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 01:47
>>954
今作でもある。
ど真ん中だったが、天道の途中ダメージで倒した場合に出るよ。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 09:55
>>954
KOしない場合でもたまにある、俺の場合バサラでそうなった。
チェストの構えには入っているくせに、バサラが宙に浮きすぎて打てないw
で、構えたまま落下、ただ着地のポーズはぐるじおではなく、チェストを決めたときのポーズ。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:45
チェスト発生は最後のアッパーが相手の中心に当たるかどうか。
なので天道途中でKOするといくら真ん中でも絶対ぐるじおする仕組み。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:08
あれ? 失敗してた場合ぐるじおってなるだろ?
それともSPからそうなの?

それはそうと、
不意打ちしゃがみHIT→境地→何かつないで一閃
ってできる? 今日試したら下段避けが出た。orz

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:16
>>958
境地の発生が遅くなってるので無理と思われ

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:24
無印時代を思い出すな。
COM戦思いっきりぐるじお軌道で当てて相手が早期に着地
→ジャンプ大斬りで攻めに来る
→そこで天道発動、一本!
というシチュの報告が何回もあった。というか俺も経験した。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:35
>>959
大切りが間に合うならなんとかなる気がするけどな

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 16:55
そろそろ次スレタイ考えますかね。
個人的に【】で挟むのは飽き飽きしてるんで何とかして欲しい。

炎邪スレ五道目(゚∀゚# )<オンドゥルルラギッタンディスカー!!

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 17:01
もうスレタイは

ドゥルアァ! ドゥルアドラァ! ドルゥラアアァァッッ!!

でいいよ

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 17:31
炎邪スレ五道目〜神の未来か悪魔の過去か〜


絶命がアレだしね。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:24
炎邪スレ五道目〜天然天道100%〜

966 名前: テンプレ1 投稿日: 2004/05/18(火) 19:08
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421 A or B or C
愚連脚 623 斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236 A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236 B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236 C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236 CD同時押し

絶命奥義 三千大千世界全焦土 214 CD同時押し

967 名前: テンプレ2 投稿日: 2004/05/18(火) 19:09
・六道烈火全段HITで6割(゚Д゚)ゴルァ!!
・近距離で6C or BC〜遠立B〜六道・地獄〜(゚Д゚)ドララッシュ!!
・立Cキャンセル六道・地獄〜(゚Д゚)グルジョア!!
・弾きを決めれば勝利は確定(゚Д゚)ボッゴラ!!!!
・背後から(BC〜ジャンプBorジャンプC)×nで永久コンボ(゚Д゚)ヴァーハッハッハッ!!!!
・そんな魔界AB型、炎邪君のスレッドです(゚∀゚#`7 ぐるじお

プロフィール&ストーリー&必殺技コマンド
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html(無印)
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/04.html(SP)

過去ログ
【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065158952.html
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1068098431.html
【三回でも】炎邪スレ三道目【六道】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1071321103.html
【当ててギャラギャラ】炎邪スレ4道目【外してナデシコッ】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077299869/l50

関連スレ
すくすく炎邪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/
すくすく炎邪 2歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070700563/
すくすく炎邪 3歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073800357/
すくすく炎邪 4歳
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077971096/

968 名前: テンプレ3 投稿日: 2004/05/18(火) 19:12
>>3>>915

ちょっとだけテンプレ変えてみますた。
修正あったらよろ。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 19:18
零のフレーム表ってどこかになかったっけ?
あっても今更必要ないか…

970 名前: テンプレ1改 投稿日: 2004/05/18(火) 19:20
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+A or B or C
愚連脚 623+斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236+CD同時押し

絶命奥義 三千大千世界全焦土 214+CD同時押し



半角+は消えてしまうからちょい改変。
フレーム表はここだね。
http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/Enja_act.html

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 19:21
あれ、6Cから遠立B繋がるんだ・・・
水邪のしか知らなかったよ

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:04
爆熱停止はボタン四つ同時押しでいいの?

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:15
>>972
yes

武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236+CD同時押し(ABCD同時押しで強制停止)
こう書いた方がよさそうだね。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:50
小ネタあれこれ

・炎邪爆熱は全段ヒットさせるよりも
 初段ヒット→最速停止とさせた方が何故かダメージが高い。
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い撃ち可能。
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。

基本的なのがほとんどだけど結構質問とか多いので
初心者用にちょっとだけまとめてみた。
もっとあると思うけど今過去ログ読む時間がない。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 20:55
↑の小ネタにに少し追加!
炎邪焦熱を最速停止でHITさせた場合、怒りゲージが無くならない!

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 21:00
最速停止のがダメージでかいのは剣気の関係だろな。多分。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 21:12
炎邪スレ五道目(゚Д゚# )<オンドゥルルラギッタンディスカー!!

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:10
【(♯゚Д゚ )<チェェイストー!!】炎邪スレ五道目【まであと少し(゚A゚# )】

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:45
【目指せ】炎邪スレ五道目【CPU】

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:56
間をとってこれ。

5ちぇすと炎邪(゚Д゚#)<アガメヨ神CPU

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:41
【三千世界】炎邪スレ五道目【全焦土】

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:47
【俺はグルジオ】炎邪スレ五道目【CPUはチェスト】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 03:49
【エスパー弾き】炎邪スレ五道目【10割六道】

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 10:03
【端に居たのに】炎邪スレ五道目【天道決められた】

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 10:40
>>977
むしろ、炎邪スレ五道目(゚Д゚# )<マタオニギリヤットルンディスカー!!  で

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 15:41
5スレ目突入とは炎邪はすごいな。

蒼月スレは・・・・

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 16:17
クッ…失礼、あまりのレスの少なさに笑いが

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 16:24
九割はドルァドルァ言ってるだけだけどな。

ドルァ!!!

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 16:46
2DでポリサムVerの炎邪を使ってみたいと思ってるのはオレだけじゃないはずだ

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 17:03
蒼月より、斬紅郎に抜かれた羅刹丸の方が…

ドルァ!!!

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 18:44
>>982
笑った
ってかやっぱりジェストじゃなくてチェストなのか

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 18:50
【バサラァァァァ!!】炎邪スレ五道目【オンドゥr】

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 19:10
【グルジズバッ!!】炎邪スレ五道目【勝負あり!!】

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 19:40
【】←これないのキボン

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 19:41
炎邪其の5

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:10
炎邪スレ ドッ5ォラァァァァァ!!!!!

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:25
炎邪五人

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:31
【】は厨臭いからやめようって風潮があるけど炎邪スレにはあってもいいと思う
>>982に一票

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:37
ボッゴラァァ!

【俺はグルジオ】炎邪スレ五道目【CPUはチェスト】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1084966463/

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:46
test

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