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サムライスピリッツAW
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 11:23
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/20007.html

  _, ._
…( ゚ Д゚)

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 11:25
  _, ._
…( ゚ Д゚)

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 11:27
先こされた

「KOF2004」はアトミスウェイブで! サミーとSNK Pが業務提携

 サミーとSNKプレイモアは本日"アトミスウェイブ"に関する業務提携を締結したことを発表した。この提携に伴いSNKプレイモアはアーケードタイトルの供給を現行の"ネオジオ"から"アトミスウェイブ"に移行していくことになる。

 同時に供給タイトルも一気に3本発表。「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2004」「サムライスピリッツ AW(仮)」「メタルスラッグ6」がアトミスウェイブ用として投入される。

 なお、昨年のAMショーで発表されたタイトルは「ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE(仮)」として現在開発が行われているとのこと。

 発表会の模様などは追って掲載。


[2004年2月20日 10時31分

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 11:41
GGみたいなペラペラグラフィックは勘弁

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 12:14
a~この調子で餓朗とか龍虎とかも開発ラインできないかな〜

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 13:33
2006までMVSでいくんじゃなかったのか。
言う事メチャクチャだな。ユーザー馬鹿にしすぎ。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 13:54
もう一作出るって事?

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 14:04
サミーのマネーパワーの前には人情紙風船って感じなのかな。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:01
ルークとヤンの人情紙風船ゴッドイズインザティービーのコーナー

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:16
・「サムライスピリッツ AW」
「メタルスラッグ」と同じで,今までやってきた事をすべて出しきりたい。
かなり面白い変化があるのではないかと思っている。
まだ企画は煮詰まっていないのですが,キャラクターも大胆に変えていくと聴いています。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:52
まぁほんとに2006までMVSだったらそれはそれでアレだが

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 21:58
キャラを大胆に変えていくと言うかリストラしまくるということではないのか?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:04
どうせ今はいらん奴ばっかだから丁度いい

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:16
そろそろナコをリストラに

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:32
そろそろ>14を氏刑に

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:52
キャラ総換えでいいから、時代を進めるのだけはやめてほしいな。
蒼紅とか、雰囲気が幕末っぽくなって全然燃えねぇ。
もひとつ、一人くらいは理屈抜きのジャスティス担当を入れてくれ。
日本人でいいから。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:28
キャラ総換えするなら、あえてサムスピってブランドを使わなくてもいいと思うが。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:35
>>16
二刀流で霊力を持ち黒髪の貴公子と呼び称えられる男なんて感じでどうかね

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:38
零が原点回帰だったから、AWでは革新的なことをしてほしい…。
あ〜、でもユキが作るんじゃナインだよね?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:15
SNK関係の新しい試みがいきなり成功した例はない

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:25
サムスピはいつも最初の実験に使われる。
RPG、ハイパーネオジオ64、ネオジオポケット、パチスロ、アドベンチャー

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:22
悠紀が作るからサムライだと思うんだが。
他はプレイモアがやればいいこと。
ある事情からアトミスに参入するのは必然的>悠紀

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:25
ある事情とか言っちゃって香ばしすぎw

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:35
>>23
勝手に言ってろ。
まぁ別にどうでもいいが。
パピーの時も散々言われた口だからな。
結局情報与えても意味ないもんな、君達。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:37
事情通キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!






・・・こんなんでいい?( ´,_ゝ`)

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:39
疑うのは勝手だ。
ただ一言。「煽るな」
言えない事情ってのもいろいろあるもんだろ。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:35
言えない事情があるような情報を流すのはどうなんだろうな。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:05
>>27
情報自体は別に大した秘密でもないが、知ってる人間が限定されるから特定される危険性が高い。
そう言う事情。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:25
ユキって今ゼロスペ作ってんのに、AWも作れるのかなぁ。。。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:30
技術はある。経験もある。
まぁもともとDCだし>AW
ただギルティと同じグラフィックを求めてもムリ。
ゲーム性と合致しない。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:39
>>28
はいはい、
とりあえず秘密を知ってることを自慢したかったわけですね
そんな子供みたいなことしてるんじゃ釣りとわかってても煽りたくもなりますよ

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:49
煽ってなにか得でもあるのか?
わからんな。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:52
内容も言わないのにある情報を知ってるとか言って何か得でもあるのか?
わからんな。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:09
知りたいとは一言も聞いてないと思うんだが。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:38
言えない事情があるんでしょ?
それを聞こうとするなんて恐れ多いことはできませんよ

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:59
それもそうか。答える義理もないしな。

で、煽ることに何か得でもあるのか?
釣りだと思うならスルーしてればこっちもスルーですむのに。

……無駄レスだな。やめるわ。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:12
いえいえ、こちらこそ申し訳ありませんでした
これからは言えないような情報は結構ですから、
言えるような情報だけもしよろしければお願いしますね?
では失礼しました

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 17:34
>>30
> ただギルティと同じグラフィックを求めてもムリ。
> ゲーム性と合致しない。


まあ…そんなもの求めてるのはギルヲタだけなんで

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 17:41
まあ、雪がサムライAW作ってくれるなら素直に嬉しい香具師がここにひとりノシ
以前、雪が今作で撤退するらしい、みたいな噂があったから。


煽るより、ある事情とやらを妄想推測したほうが楽しい。
サミーやモアはアトミスでネットワークをやりたいらしいから、雪が持ってるネット事業のノウハウが欲しいんじゃないかと妄想してみる。
そういや凶箱版SVCやGGXXもネット対戦機能付けるらしいし。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 17:42
>>38
わかってるプレイヤーって少ないと思うよ。
いまだにグラフィック、ギルティ並にしろって言う奴よく見るもの。
あれはゲームテンポが速くてコマが飛んでても(枚数が少ない)気にならないゲーム性だから成立する。
ジリジリと闘って、ヒットストップが演出の肝になるサムライでは枚数の差が如実に見えてしまう。

まぁサミーのお偉いさんも騙されてるわけだが……。
なんでもかんでも「ハイレゾでつくれ」とか言うな、と。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 18:45
グラフィックはまあ純粋に今よりは綺麗になればそんなに変わらなくてもいよ。
それより技の使いまわしのオンパレードや勝利ポーズが二種類以下しか無いのを何とかしてくれ。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 18:47

も う 新 作 か


去年まであんなに音沙汰無かったのに
このギャップは凄まじいな

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 18:48
きっと全グラフィック描きなおしになると思うからそれは心配しない方向で。
キャラは大幅に減るだろうね。
今が多過ぎる。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:34
サムスピAWに望むことはアスラ斬魔伝以降の歴史を無かった事にして欲しいぐらいかな。
特に蒼紅〜、ファンの人には悪いが

てかマルチすまん

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:47
>44
禿げ上がる程に同意。
初代の「地方巡業ドサ回りポスター」の雰囲気が
最高に好きだった自分としては、ポリ以降の遺伝子だの肉体だの血だの
キモいグロ陶酔系設定は好かん。

あ、でも初代だって「魔界転生」をモデルにしてたんだっけ。ダメジャンオレ・・・

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:50
>>18
それいいな
セガまで絡んでくるわけですね

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:52
できれば・・・
バーチャかキャリバー並のクオリティで
ポリサム復刻して欲しい…。
もちろんカード&アイテム付きで。







ふぅ。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:56
プレイヤーに貼り付けるんだったら許す。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:17
>>44
同意。
蒼紅は20年も時間進めてまで無理矢理サムスピでやる必要無かったと思うし。
あんなのサムスピじゃないやい(つД`)

でもポリサムの2Dリメイクはちょっとして欲しかったりして。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:26
でも北千里は好きです

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:41
北千里氏は、スパッツの乱用をもすこし控えていただきたい・・・

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:22
ポリゴンでも枚数の少ないドットでも
火月さえいれば俺は大枚つぎこむぞ

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:50
>>44
禿同
ポリサム以降の作品は全部雰囲気が別物ってのもあるけど、
個人的には20年後の各キャラの様子がいちいち設定されてたのもウザかった。
甚だ同人的というか、キャライメージ壊されそうというか・・・

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:15
>まだ企画は煮詰まっていないのですが,キャラクターも大胆に変えていくと聴いています。

キャラを入れ替えるという意味か、キャラ自体をいじるって意味か・・・

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 07:10
>54
はおー○は武器落としても腕をとれば無問題です。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 08:55
時代を寛永ぐらいにして、
今のキャラをマイナーチェンジしてスピンオフし、
新キャラも追加すりゃ良かろう。
それで万事解決。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 11:23
バサラ…

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:54
>>55
百鬼丸かよ!

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:02
龍虎外伝みたいに覇王丸と幻十郎以外新キャラで
デモのときだけナコルルが現れるとか。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 21:15
>>59
右京さんに謝れ!

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 22:02
そうだよなあ。
初代は右京が覇王丸のライバル的な位置付けだった。
ストーリー上のリンクは特に無いが、動の覇王丸、静の右京という感じで。
ステージ、BGMも対になっていたし。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:53
むしろ覇王丸のライバルとしては十兵衛の印象が

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 03:22
今じゃ設定上のライバルは幻十郎だろ。

初代では
宮本武蔵と佐々木小次郎をモチーフにしてて
覇王と右京がライバルだったはずなんだけどねぇ。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 04:00
SNKの主人公とライバルキャラはDQNに好まれるキャラじゃなきゃダメなんですよ

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:33
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bikei.htm

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:35
客寄せパンだとしてのナコルルの位置づけは絶対かわらんだろうな。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:53
>>62
それは俺も思った
なんか十兵衛の方がそれっぽかったよなあ・・・

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:56
柳生は女性に人気がないので駄目です。

と我がメインキャラなのに悲しい現実を突きつけてみる。
真以降はおっさん臭い演出に拍車がかかって
ますます女性人気が…。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:52
じゃあ十兵衛を十兵衛ちゃんにしてみる
こっちじゃ映らねーけど

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 03:13
十兵衛ちゃんに生駒治美が声やってるキャラいるんだよね。
こっちも映らないけど。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 09:10
AWって、芋屋が作るんじゃないの?
開発も芋屋になっていたような。
ユキでサムスピが(そこそこ)売れることがわかったんで、
おいしいとこどりするんじゃないのかねぇ。

キャラが入れ替わろうがなんだろうが、初代のインチキ時代劇旅回り公演が
戻ってくれば俺はいいけど。
零は旅回りというには野暮な役者が多すぎて性にあわんかった。
ポリ以降ぐらい雰囲気が違えばかえって諦めがつくんだけどな。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 13:53
>>71
そこまでつっこんだ情報はまだなかったと思うが・・・>芋屋が作るんじゃないの
ソ−スキボン

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:04
「キャラクターも大幅に変えていくと聞いています」
とか発言してるところから悠紀に放り投げてるものだと予測。
自社ならいわんと思うよ。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:01
放り投げ先が雪とも限らん罠。
聞いたこともない韓国メーカーという可能性も有り得る。
雪は零スペで撤退とか言う噂もあるし・・・
雪だと願いたいがねぇ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:05
リムルルは?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 04:45
ところで、スレタイを「サムライスピリッツAV」と読み間違えてしまうのは俺だけですか?

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 06:48
>>76
不覚にもワロタ。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 14:08
>>76
あのひとOVAのことかー!

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:22
黒子復活キボン。
もちろん審判としてな。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:17
やっぱストーリー的にはポリサムよりになるのかな?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:30
零じゃ初代より前に戻ったことだし、今度はもっと前に戻る方向で。
覇王丸も幻十郎も右京もガキンチョで、若い十兵衛、若い半蔵、
ナコママだかナコパパが頑張る話で一つ。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:37
覇王丸15歳 幻十郎18歳 右京14歳 狂死郎20歳
十兵衛30歳 半蔵24歳 

シャルロット17歳…ハァハァ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:45
ナコルル7歳…ハァハァ

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 02:16
うっ、右京たんが十四歳だってぇぇぇぇ…ハァハァ

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 06:54
リムルル4歳。


ギ、ギリギリOK…か?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 11:15
つうかキャラ変更なんて偉そうに言っているが、
そんなに偉そうなことを言うのなら、ナコルルやリムルルを
出さないのかね? どうせ無理だろうな〜。 

ナコ達も入れ替えってのなら「大幅入れ替え」と言うのは納得できるが
(という俺はナコ好きだがナコでなくてもいいと思っているのだ)

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:26
ナコルルに編愛があるグラフィッカーがいる限り安定です。
リムルルに“変”愛のあるプログラマーがいる限り安定です。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:41
>>87
偏愛じゃなくて?

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:48
偏じゃなくて変。間違ってない。

90 名前: 88 投稿日: 2004/02/27(金) 15:50
うんにゃ。
ナコルルの方のヘン(編)について。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:20
おお、そりゃ間違っとるがな。
編愛……うちのIMEアホや。
くそぅ下段の変愛に目が行きすぎたヽ(`Д´)ノウワァァァン

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:12
14歳の右京はマッシヴ

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:15
4さいじゃちんこ煎れられないよぅ!

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:35
右京の親戚の橘立花が出てきます
王虎の必殺技を使います

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:02
>>94
橘ライフルのことかーーーーー!!!!!
貴様には奥義を食らわしてやる!!


  スパイラル!
  ∧_∧   .ミ∩
  ( ・∀・) ⊂⌒ |
  | つ==☆|⊃ |つ
  人  Y/  ミ(   )
 し(__)   ∨ ∨彡

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:02
アルカイダの写真ではアトミスKOFのキャラは使いまわしだった
背景とかゲージとかは綺麗だったけど

サムライAWも継続キャラは使いまわしと思われ
逆に安心した

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:12
>>86
零だって、ナコリム(+閑丸?)が戦えるであろう分しか過去に戻っていないからなぁ。
コピペを使う為もあったんだろうけど。

旧SNKも、初代とかから20年後の世界に若いナコリムを出すために冷凍保存や聖霊化させている。
この設定を使えば、20年後でも30年後でもとりあえずナコリムだけは出せるぞ。
未来に進める分はナコリムヲタは安泰だな。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:23
中身が変わるだけの半蔵使いも安泰ですか?

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 03:38
>冷凍保存や聖霊化
プレイヤーキャラじゃなかったけどなw

蒼紅二刀流の人、2Dサムスピに出てこないかなぁ

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:57
全員冷凍保存してスペースオペラに

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 03:39
>>40とか見ると、
AW程度のハードパワーではグラフィック解像度とアニメ枚数は両立出来ないつーか
反比例せざるを得ないって事なん?
そういや、ランブルフィッシュもグラフィックはアレだがアニメは凄いらしいね。
まぁ、どっちか選べって言われたらアニメ枚数だよな・・・解像度はセンスでカバー出来る部分もある程度あるだろうし

しかし、アルカディアに乗ってたAW版KOFはあまりにも変わらなさ過ぎて笑えた。
背景はキレイだったが。
あれよりはグラフィックレベル上げて欲しいもんだ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:31
>>101
どういった方向性でのグラフィックレベル向上を目指すか?てのもあるなあ。

ハイレゾでドットのカクカクが目立たないようにするのか、
色数を上げたり半透明処理のエフェクトかけて見た目を派手にするのか、
コマ数を増やしたりコマ割りを工夫して動きに訴えるのか、
ドット打ちを突き詰めていくのか・・・

アルカデの画面は確かにかわら無すぎたが、じゃあ、単純に色数増やせるか?と考えるとなかなかそうもいかないと
思う。色が増えれば記号性が薄れて視認性が低下するから動きの激しい格ゲーには向かないし。
コピペじゃない新規ドットも欲しいところだけど、今の時代はドッター少ないしねえ。

103 名前: 102 投稿日: 2004/03/01(月) 22:33
あ、下半分しか読んでなかった。スマソ忘れて。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:17
蒼紅を除けば、削除の憂き目に遭った事の無いキャラは
>覇・幻・右・ナコ・リム・半・ガル・火・蒼
ってところか。
この辺は生き残り率かなり高い? 火・蒼は炎・水のノウハウも活かせるだろうし

個人的には新キャラ勢のミナ・雲・外も生き残って欲しい。
それぞれキャラコンセプトが立ってて面白かったんで。
寅みたいな横押しキャラはちょっと微妙かも

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:55
寅は正義系二枚目キャラとして残ってもいいかな、とも思うが
新キャラにとって変わられる気がする。人気次第かな?

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:27
アルカディアにはサムライは今までの集大成になるって書いてあった。
ハパスピ?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:30
ハパスピ(・∀・)イイ!!

・・・けど、集大成って言われてたのはメタすらじゃなかったっけ?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 16:28
>105
正直あんなのを正義だなんて言ってほしくないな。
そういうつもりのキャラでもないと思うし

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:58
寅は
「普段は自由気ままに生きてるけれど、キメる時はしっかりキメる」
みたいなキャラだろ。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:22
105じゃないが、揚げ足取りになってないか?
正義「系」ってのは単純に善玉くらいの意味合いだろう、普通に

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:38
正義というとやっぱりトップブリーダーのアメリカンが浮かぶわけでw

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:55
キャラを大胆変更ってことは、今度の零SPで大盤振舞しておいて
旧世代キャラにさよなら〜…ってことだったりして。
聞いたところではKOFはコピペ同然らしいから、
サムスピも旧キャラ続投のほうが嬉しいが。

出すのに苦労しそうなのは将軍になってしまった慶寅、昇天済みの雲飛、
多分死んだミナ、既にSPでいないらしい夢路と396、いろんな意味で破沙羅、
単体ではほぼ無理な炎邪と水邪。

後の連中はどうにでもなるだろう。
が、いっそここらで本当に全キャラ一掃(含覇王丸)ってのもいいかもな。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:29
>聞いたところではKOFはコピペ同然らしいから

画面写真は、今出てるアルカディアの巻頭に載ってるから、機会があったら立ち読みしてみるといいよ。
きっと驚くw

慶寅とミナは出せるんじゃない?
寅は暴れん坊将軍になれば良いし、ミナはチャンプル探して三千里でOKだろうし・・・
残りは俺も苦しすぎると思う。上記二名と雲飛には是非出て欲しいんだが。
本人無理でも、雲飛の末裔とか駄目かな・・・

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:29
ageスマソ・・・

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:31
現実的な話をすると零キャラは全員残って旧キャラは大幅に削られるだろう。
今のキャラ数は多すぎるし、新キャラを消す意味はない。
零キャラ8体+新キャラ4体+覇王、右京、幻十郎、ナコルル、リムルル、半蔵、千両
くらいが妥当なとこだろう。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:47
ガルは消えて狂死郎が残るの・・・?

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:21
ニンジャは一人でいいでしょ。
カブキはいないと困るでしょ。
これは海外出荷を視野に入れた普通の選択だと思うけど?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:51
次でカブキが消えなかったら日本海を東海に変えてもいいよ

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:52
もしガルフォードが次で消えてたら独島はロシアに譲ってもいいよ

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:55
そんなこと言ってるとおまいらガオー様に
國賊として成敗されますよ。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:58
カブキとショー疾風はトレードで。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 17:00
ポリ含めフル出場者は安定
当落線上は傘っ子、色、アスラ、風間兄弟あたり

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:37
2D皆勤は覇王丸、ナコルル、右京、ガルフォード、狂死郎、半蔵。
3Dも含めれば狂死郎は外れる。
この辺を変えたら雰囲気がまったく変わりそう。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:04
柳生は必要。覇王丸は要らない。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:40
↑逆だろ。柳生人気ないし。
大体対戦ゲーに「矛を止めると書いて武」という平和思想を持ち込むなよ

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:51
俺は柳生は時代劇ファン対策として必要と思うが
覇王丸がいらんなんてことはないだろ。
どっちも必要。
ところで対戦ゲーに平和思想って何のことだ?
新陰流の活人刀のこと?
別に色んな奴がいたっていいと思うけど。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:54
親父は欲しいな。某右渡ゲーのようにイケメンキャラばっかり幅を利かすのもなんか寂しい

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:02
十兵衛は覇王丸と対になるキャラの一人でもあるぞ。

・いいとこのボンボン
・天才
・理論派

こういうと将軍様みたいだが…。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:24
>>126
心眼の事に決まってるだろ

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:36
覇王丸いらないって奴は夢想家だな。
絶対ムリじゃん。
スタンダードは外さない。これ格ゲーの鉄則ね。
リュウケン然り、京庵然り。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:40
幻十郎」はスタンダードじゃないの?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:49
ふむ……幻十郎は例外的だな。庵と同じ位置なのにな。
ライバルキャラでちょっと強め。
飛び道具、対空に加えてコマンド投げ、連続入力突進技とそろっているのにな。
庵の方は京がスタンダードじゃないってのもあるが。(性能が)

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:11
サムスピキャラをジャンル分けしてみたいな

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:21
京は庵が出た翌年にいきなり波動昇竜キャラの座を追われたからなw
VH超絶ヒットの影響か、唐突に攻め攻めのコンボキャラになった。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:27
VHって?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:29
ヴァンパイアハンターね。スマソ、解り辛かった

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:58
ああ、ヴァンパイアってそう略されるのか……シランカッタ。
目からウロコ。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:04
京はなかなか面白いキャラになったと思うから結果オーライ。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 14:26
全キャラ取っ替えしてくれたら、AW作るところは神とは言わんがすごいと思う。
中途半端に旧キャラ残すと、新キャラが霞むから蒼紅の時のような残し方がいいと
思うんだけどな。ナコリムじゃなくて、年食った覇王丸とか中の人が変わった半蔵みたいな。

>>117
ガルフォードは狂死郎とは別の意味の海外対策だと思うけどね。
キンパツジャスティスニンジャですよ。アメリカ人のある意味夢だw

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 14:30
>全キャラ取っ替えしてくれたら

世界観も別物に化けてしまうと思う。蒼紅のように

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 16:11
>>140
総取っ替えしなくても、ポリ、アスラはそれまでと雰囲気は大きく変わってる。
この2作、それまでと世界観変わったという奴もいると思うよ。
辛い見方する奴らは、真で既に世界観は別物になったと言ってるしな。

逆に、2Dシリーズの世界観・雰囲気をきちっと掴んでいる作り手なら
総取っ替えしても雰囲気も世界観も壊さないだろうってことも言える。
零の新キャラを見るに、あのノリでキャラを総取っ替えしたら完全に雰囲気は
変わると思うが(苦藁

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:49
キャラ総取っ替えならいっそのこと原作付きに

侍魂in駿府城御前試合キボン

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 22:55
貴様、バジリスクを読んでいるな!



それだったら「忍魂」になるではないかー

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:02
いっそのことニンジャマスターズ2にすればいいじゃない。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:17
ニジマスの忍者含有率も低めな罠。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:51
>>141
蒼紅は壊れてたけどね、世界観

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 04:09
蒼紅は旧キャラとの接点が無茶過ぎたな。
特にナコとかリムとかナコとかリムとか。
覇王なんかは悪くはないとは思ったが。
新キャラ周りはなかなか良かった。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 04:11
>>145
忍含有率が高い格ゲーといえばDOAがあるじゃないか!

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 04:46
忍者ゲームと言えばワーヒーだろ?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 09:53
>>146
ポリ、アスラの流れの世界観なら、蒼紅は壊れてないと思うが。

>>147
旧キャラのからみっつーても、問題があるのはナコリムぐらいで、ありすぎというほどでもないような。
このナコリムがでかすぎるのが問題だがなぁw

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 14:36
世にも珍しい蒼紅信者がいる悪寒

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:55
零でサムスピ入門したって人は結構いるみたいだが、
零しか知らないプレイヤーと古参プレイヤーとでは、キャライメージがとんでもなく食い違ってそうだな。
旧作で大きなイベントを経て来たキャラ(半蔵とか)だと特に・・・

AWではキャライメージの構築そのものをリスタートした方がいいのかもしれん

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 12:48
時々既出だが、ポリはそれをやろうとしてたんだけどね。

ただ、旧作ファンがいる限り、きちんとした断り(パラレルですとか)をしない限りは
「キャライメージ壊された」と反発うこと確定。
だが断りを入れると、キャラオタはそれはそれで「ぺっ」とはなれる可能性もある。

キャラ変更するなら、おとなしく別キャラを作ったほうがいいと思うなぁ。
腐女子向けゲームの話ですまんが、声も基本デザインも性格もほぼ同じ、
だが名前やこまごまとした設定は別キャラになったキャラで続編を出したのがある。
これは割と上手いやり口だと思った。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:27
俺の言い方が悪かったが、上でやるべきだと言いたかったのは「キャラ変更」つより「啓蒙」の方が近いかも。
古参には既に伝わってるキャライメージを、作り手から再度発信してやる必要があるんじゃないか?って事。
デモとか演出とかCPU戦シナリオとかでさ。
全キャラが該当するとは思わんけど

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 15:39
AWのグラフィックには、真や斬の時のような全面的な描き直しを期待してるんだが、
ハメコミ合成の如きAW版KOFの画面写真を見ると、かなり不安だな・・・・

アニメ枚数もグラフィック精度もほとんど変わらないという最悪のオチだけは回避して欲しい

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 21:15
なんとなくボタンが5ボタンになる悪寒(アトミスだから)

中斬 大斬 蹴り
小斬     避け

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:09
小中大
避 蹴

俺は↑が、いいなあ。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 18:21
まあ配置はどういうパターンでもいいが、
どこのゲーセンに行っても同じ配置にしといてくれ。
もはや違う配置に即座に適応できるほど
若くないのですよ。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:54
4ボタンで

小 中 大 避

というのはどうか。
3Aあたりで小足、3Bで足払いが出る、上段蹴りは適当に・・・
要はギャラクシーファイトだが

或いはKOF式に避けをAB同時押しにするとか

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 08:55
侍魂の醍醐味はAB同時押しの大斬りですよ

小 中 蹴 特 (大は小中同時押し)

以外考えられネ

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:46
>侍魂の醍醐味はAB同時押しの大斬りですよ

公判を維持出来んと思われ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 09:18
アトミスって5ボタンじゃないと行けないって話聞いたんだけど

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:12
もしそうなら
小斬り、中斬り、大斬り、蹴り、特殊
が妥当だろう

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:41
小斬り 中斬り 小蹴り 中蹴り 特殊
   大斬り      大蹴り

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 10:35
>>164
それだ!!

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 14:34
蹴りは現在のように一種類でいいと思う。
真とかでは蹴りの方が強いキャラとかもあったし

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 03:44
月華は李が他とボタンが違っていたが(足技メインのキャラだし)

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 10:01
>侍魂の醍醐味はAB同時押しの大斬りですよ

うざい。マジ死んでほしい

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 18:12
小斬り 中斬り 蹴り 特殊 狂落
   大斬り

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 20:07
小斬り 中斬り 蹴り 特殊 チェストォォ!!
   大斬り

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 20:41
地獄道 餓鬼道 天道 蹴り 特殊

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 20:58
>>171
それだ!!

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:42
小、中、大
斬、蹴、特殊
の6ボタン。上と下の組み合わせで同時押し。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:50
>>173
AWは5ボタンだって

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 06:13
地獄道 餓鬼道 天道 ぐるじお 特殊

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 08:14
ぐるじお ぐるじお ぐるじお ぐるじお チェストォォオオ!!

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 08:36
>>176
どのボタンかは押してみるまでわからない、でも

同時押しすると必ずチェスとするバグが発覚する、と

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 09:41
骸羅残しといて

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 14:07
登場人物リセットなんだから侍零以前になるかもな。
若いときのニコチンとか暴走前の斬紅郎とか

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 16:35
>>179
同じ時代で、別の物語ってのもあるかもしれないぞ。

時に登場人物リセットってマジなの?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 01:26
リセットとは言われてない。
「キャラクターも大胆に変えていくと聞いています」とのコメントだけ。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 20:38
キャラクターを大幅リストラした回って
大体悲惨な結果になってる気がするが、
チャレンジするのだろうか。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 21:49
大幅リストラ第1回:斬
第2回:ポリ
第3回:蒼紅

悲惨だな……

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 22:04
まぁSNKは侍に限らず何かしら新しい試みをやると
デフォで大失敗してたから。
餓狼3、龍虎外伝、KOF99……

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 22:29
99は'00で高評価を得てるから無問題

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:50
>>185
99と00は別ゲーなんだが・・・

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:53
龍虎外伝風

ガルフォードはナコルルとデートの約束をしたが
妹が変な男のところへ行くのでついていく。
ボス前デモでナコルルがアンヌムツベを放つが
普通にガードされて強斬りを喰らって吹っ飛ばされる。

以下続く

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 10:09
どうでもいいんだが、

>>179
>登場人物リセットなんだから侍零以前になるかもな。
>若いときのニコチンとか暴走前の斬紅郎とか

登場人物リセットしきれてないじゃんw

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 03:46
こんなこと言うとヘタれてんのかもしれんが
投げの発生が全キャラ一律ってどうよ?しかも速すぎねえか?
おかげで斬り合いゲーじゃなくて投げゲーになってるような。
投げの発生を全体的にもう少し遅めにしつつ、キャラごとに投げの発生を変えて、
武器攻撃が弱い奴は投げの発生を他キャラより速めに、
とかするのはどう?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 04:22
投げをDで避けて大斬りを叩き込むのが熱いんじゃないか。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 18:52
アルカデのGameMakerNowのページを見ると
侍かどうかはともかく、アトミスに関わることは間違いないな

まぁ十中八九侍AWだと思うが

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:39
>>191
なにか情報でもあったの?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:56
「さようなら、ネオジオ。こんにちは、アトミス。」

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 23:43
アルカディアメーカコメント

もうすぐ春ですね〜。新しくなにかを始めるのには
丁度いい時期です。就職、進学、引越し……。何か
が始まるということは、何かが終わるということ。
僕らの青春を担ったハード、ネオジオMVSは弊社
『サムライスピリッツ零スペシャル』にて終焉を迎えま
す。さらばネオジオ……こんにちは、アトミス。

書き写してみた。
「さらば」だった。
おれは「さようなら」より好きだな。
そもそも言い出した奴は何故「さようなら」だったんだろう?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 10:38
さらば、ギース

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 07:26
グラフィックも音楽も声も全て新規で当然・・・と思いたいが、実際どうなんだろ。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 16:57
現実問題無理だろうなぁ……。
まぁ新キャラ・新システムに期待ってところか。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:35
ポリ、アスラの話がよくわからんのでリメイク希望。
次回作でサムスピシリーズを完結させて欲しい。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:12
>サムスピシリーズを完結させて欲しい

おいおい・・・

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 14:33
サムスピの完結というか最終章は蒼紅だろ

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 04:22
ドラキュラ(キャッスルバニア)シリーズみたいなことになりそうだな。<サムスピ

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 04:40
アトミスではカードシステムが使えるらしいが、
俺の調べた限りではカード買ってもロクな特典無いのな・・・
マシなのは精々キャラカラー増加、戦績保存くらいか。

こういうのって、俺以外のプレイヤーにとっては垂涎モノだったりするんかな?

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 08:02
戦績保存は割と重宝するのでは?
まぁ垂涎というほどではないにしても。

キャラカラーはどうでもいいが。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 01:45
KOFが今日からロケテですな
CvSの様に、キャラと背景の解像度違うのかな?

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:09
>>204
拳情報でぐぐるといい。
どうやらキャライラスト以外褒めるべきところがないらしいぞ・・・

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:10
まちがった。
拳新報だ。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 20:00
背景もなかなか頑張っている

ただキャラはまるまるコピペな上に性能も完全に前作のコピペ。
前作のKOFを何となくアトミスに貼り付けました的な作品

芋だからしょうがないな

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 01:57
はじめネタかと思ってたけど、マジなんだ>2002コピペ
サムスピAWもどうなる事やら・・・

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 09:18
ってことは、続投キャラもイパーイになるね、きっと >コピペ
ヤタ---

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 11:47
サムライスピリッツ アルミホイール

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 14:45
2003のコピペだとやる奴いなくなるかな

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 20:57
コピペでもいいから便利な新技くれ。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 23:50
真サム仕様の残像踏み込み斬り

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 05:11
初代から蒼紅までの全キャラ(修羅・羅刹あり)から3人選んで3on3で戦う

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 16:57
スロットリールバトル

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 20:49
先鋒次鋒中堅大将

・・・あとなんだっけ

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 21:35
先鋒次鋒中堅副将大将だな。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:26
3人編成のチームを先鋒次鋒大将とか書かれると萎え萎え

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:03
じゃあ、次鋒・中堅・副将ってことで。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 11:41
批判覚悟で燃料投下。
次はこいつリストラしたほういいんじゃねえ?リスト。

・羅刹丸 コピペが見苦しい。人気もないし存在理由が希薄。
・レラ  斬、天みたいにナコのモードチェンジで犬が使えりゃ、
     こいつはいらない。というかアイヌ多すぎ。
・リム  アイヌ多すぎな上、氷の精って何?意味不明。
     人気があるからというだけで無理やり出してるとしか思えん。
・ガル  こいつも犬は半蔵に譲ればいい。何だよアメリカン忍者って。
・火月、蒼月 神兄弟の方が人気あるし、技の一部を譲ってリストラ。
       大体忍者も多すぎ。
・ミヅキ 魔界系は天草がいれば十分。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 15:44
ハイ0点。

次の方どうぞ。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 16:01
ガルをいらないと言うなんて勇気あるな

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:04
半蔵に犬ってアナタ・・・

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 21:50
220が一番いらないでFA

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 15:46
どうせなら、「犬だけ独立すればいい」だと思うがw

忍者、アイヌ系多すぎには同意。
炎邪水邪もいらんと思うけどな。初代、真ぐらいのキャラバリエーションが良いなぁ。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 16:18
>>225
零でしたじゃん>犬

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 21:04
>>226
>>220がガル削って犬は半蔵に、っつーてたから、ガル削って犬だけにすればという意味なんだが。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:42
まぁ、ありえんけどね。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 16:32
ジャパニーズファンタジー世界において忍者ってのは侍と双璧をなす重要な要素だと思ってるんで
次回作で忍者が増えても俺は抵抗無いんだが、それって俺だけ?
つかぶっちゃけ、忍者でもアイヌでも、魅力的なキャラでさえあれば全然文句無い。

風間兄弟が消えるのは別にいいけどね。炎邪水邪周りの設定が多少勿体無い気もするが・・・

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:26
狂死郎とかタムタムみたいな渋いイロモノは好きだから残して欲しいなぁ。
人気は低いだろうけど。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:46
狂死朗ってストⅡシリーズで言うE・本田?

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 04:12
>>219
「次鋒、炎邪いきます」
ぐおごごご

おにぎり

「ギャーー」

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:12
ガルフォードの声優がA.Sになる。
友人の漏れが言うのもなんだが絶対合わないな…

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 17:26
結局の所、雪で人材募集してた新作格ゲーってサムスピAWなのかねぇ?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:17
時期から関してサムSPのことではないと思うけど>人材募集
AWは個人的には雪に作ってもらいたい

噂ではサムスピとは関係ない新作格ゲーというのもあるが
単なる噂だからあてにならないし

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:59
>>235
俺はYUKIがつくるなら新作でもイイ

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:05
むしろ雪には全くの新作を作ってもらって
アーケード業界(さらに言えば基盤モノ及び格ゲー)に
新しい風を吹き込んでもらいたいもんだ。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 01:12
しかし、その場合サムスピAWの制作は芋屋で確定してしまう・・・

内容なんか想像したくもない

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:30
>>238
芋屋は捨てる。これからはYUKIの時代だ

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:15
芋屋は捨てられるけど、サムライには未練たらたらな人間はどうすればいいんだ・・・

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 15:35
スタッフ大幅に増やしてラインを増設したという可能性に賭けてみないか?
サムライAWと新規格闘両方って夢をさ!

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 05:02
ゲームバランス的な部分はSPで大方達成されたぽいんで、
今度はグラフィックとボイスだよな・・・

泣いて頼むからAWでは一新してくれ

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 14:00
問題は芋屋がどう動くかだな。
芋屋が自ら作ったら間違いなくオールコピペだろう。
雪が作るなら芋屋が雪にどれだけの資材と開発期間を与えるかがネックだな。
あとは雪の資本力(開発を増員できるか)もポイントになってくるか・・・

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:30
あと、雪(に、限らずだが)にはサムスピを良い意味で「商品」と見られる人が必要かな。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 02:09
格ゲーのシリーズ最新作には新システムが付き物ぽいが(手っ取り早く新鮮味を出す為?)
やっぱりAWにもあるんかな?
SPの対戦バランスはかなり良好と感じているだけに、極端な事はして欲しくないが・・・

とりあえず、天草システムの復活だけは勘弁して欲しい。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 09:35
剣気ゲージはすごくいいシステムだと思うから継承して欲しい
すげー侍らしい

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 18:32
斬のゲージ溜めや空中ガードも無いほうがいいよな・・・

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:14
絶命奥義は残しといてほしいな・・・

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 02:00
修羅・羅刹はキャライメージが分散する上、
キャラ数倍化で糞調整になること間違いなしなんで、
これも復活させない方がいいかも。

・・・してみると、SPって完成度高いんだな、改めて・・・

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 23:04
続編物は新規タイトルとは言わんだろ。
雪がサムスピ以外の格ゲー作ってるのはほぼ確定じゃない?

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 20:32
タイトルだけ引き継いで、中身リセットはあんま続編とは言わない気がする。
たとえばFFシリーズだと、10−2は10の続編だけど、10が9の続編とは言わんだろ?

>249
同意。ただ、零やスペみたいに修羅羅刹で分かれていたキャラを別キャラ化するのは止めて欲しかった。
そうされているキャラとそうでないキャラで技の質というかなんか偏りがなー

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:23
そりゃFFが特殊なだけ。
普通、タイトルだけ受け継いで前作との繋がりがないなんてことはしないだろ。
例えばMOWにテリーがいなかったら餓狼の続編とは認めなられないだろうし、
ストⅢにリュウケンがいなかったら誰もストリートファイターとは思わないだろ。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:37
>>252
キャラッつーか、ストーリー上のつながりな。
ぶっちゃけテリーがいなくてもMOWは続編だと思う

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 16:30
オレはMOWが餓狼伝説の続編なんて認めないがナー。
あれは「ガロウ」であって「ガロデン」ではないんだって言い聞かせてるヨ。

スト3にリュウケンは出さない予定だったてのは有名な話。


まあ、要するに「新規格闘ゲーム」という言葉だけじゃ正確なことはわからねぇヨ。


そーいや、雪は零SP作ったら撤退するって噂もあったな。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 17:56
続編というより新章なんだが>餓狼MOW
サムライの蒼紅と同じだろう。
どちらも新シリーズを意気込んで作ったはいいが会社が持たなかった。
餓狼MOWは特に餓狼シリーズとして考えなければ出来は良かっただけに2が出て欲しいものだが。
噂の範囲だがディンプスが元餓狼チームらしいがね。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 07:06
>252
先生、DQも3と4は繋がりがないんですがー
6と7もか。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 07:09
      6上
 3上→7→6下→4→5
  ↓
 3下→1→2→CH
     上
 3上→6下→4→5→7
  ↓
 3下→1→2→CH

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 12:34
FF、DQはどちらも世界観設定を簡略化しただけ。
毎回、呪文(魔法)・アイテム・モンスターなどを新たに作る手間をシリーズタイトルにすることで簡略化している。
あれは、あれで効率のいい制作手法なのです。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 12:37
あ〜あとDQは
Ⅰ〜Ⅲが伝説の勇者ロト編で
Ⅳ〜Ⅵが天空編で
Ⅶから新シリーズって分類してたと思うが。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 07:13
サムライスピリッツWA

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 04:17
「サムライスピリッツAW」のAWは何の略ですか?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 04:22
KOFAW、コピペすぎ
ポリゴンKOFはAWで出さないの?

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 05:21
>>261
あとみすうぇーぶ

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 10:02
KOFはNW。
NEOGEOとATOMISWAVEを繋ぐゲームと考えれば、
1作目ということもあるし、コピペでもいいと俺は思うなぁ。

ポリゴンのKOFは、PS2での売れ方次第では逆移植もありえる…かもね?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 13:06
でも、キャラ性能まで02のコピペってのはひどすぎ。

266 名前: 261 投稿日: 2004/05/24(月) 15:19
実は、ボケて欲しかった・・・orz

267 名前: 263 投稿日: 2004/05/24(月) 19:58
期待にそえなくてゴメン…○| ̄|_

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:41
サムライスピリッツあなたとわたし

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 00:34
サムライスピリッツアンギョン和田

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 03:11
もうサムスピAWは初代サムスピと同じ設定でいいよ。
初代餓狼伝説に対する餓狼WAみたいな位置付けで。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:20
出来るとしたら天サムの直後あたりかな?

下手にアスラの直後とかだと
右京、幻十郎→死んでて出れない。
炎邪、水邪→火月、蒼月に完全の屈服しちゃってる。
アスラ、色あたりは出てきても面白いかもしれんが・・・

天の後だと右京達も死ななくてすむし
炎邪、水邪も 復活→ポリ1までに再封印。その影響で
火月、蒼月の刀の形が変わったんだ!!みたいな・・・
破沙羅もここからタイムスリップしたんだ〜エピソードを
造れば、もう一作は出演できるし。
覇王。とかはなんぼでも話造れそ〜じゃん

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:31
破沙羅のタイムスリップは天のEDでしょ

273 名前: 271 投稿日: 2004/05/29(土) 00:46
埋められただけじゃないの?あれって。
零の破沙羅のED見てないからわかんないけど

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 09:03
>>271
炎邪は火月を支配しましたが何か

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 12:41
どーでもいいが、封印にしろ埋められたにしろタイムスリップにしろ、
誰が(あるいは何が)ばさらをそうしたのかっつー謎は残るなぁ。

>>274
支配っていつー?

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:50
>>274
零EDと斬魔伝の羅刹火月

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 16:50
>>276
零EDもアスラでも結局最後は炎邪が負けてますが。
零だと葉月によって封印されて、
アスラだと炎邪が火月の力を認めて自ら火月の一部になった。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:45
少なくともアスラ以前なら炎邪>火月。
葉月とか他者の存在は論外だろう。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:26
バサラなら、キャラを象徴する台詞で説明付けられるかもしらん。
「素晴らしい悪夢だ!」
全てはバサラの夢物語って事で(ぉ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:46
>278
炎邪>火月だろうが、炎邪は斬魔伝まではおとなしく寝っぱなし。
支配してたのは斬魔伝の僅かな期間だけ。

まあ、天の後に一回起きて……というのはありだと思うけどね。
どっかのスレで、天や斬魔伝で葉月がさらわれたことで封印が緩んで、
炎邪覚醒に至った、てなネタが出ていて、それ良いなーと思ったよ。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 02:25
>>279
零EDだとホントにそんな感じの解釈をすることもできそうなので笑えない。




いや、笑っとこう'`,、 ( ´∀`) '`,、

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 17:47
破沙羅を象徴してるセリフって(勝ちセリフだけど)
「狂気の牙が飛び跳ねる・・・」
じゃないのかな?

破沙羅はあまり喋らないでこんなことしか言ってなかった
斬サム時代の破沙羅が一番好きだ。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:37
>>キャラクターも大幅にかわる

単純にキャラが入れ替わるということでなく
キャラのグラフィックが大幅に変わる という意味だったりしてw

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:40
覇王丸と牙神と右京とナコリムは消え無そう

狂死郎とか柳生十兵衛は人気が思ったよりないだろうけど
コアなファンいるし欲しいな

柳生はポリサムのカラクリロボwじゃなく貫禄あるオヤジ十兵衛で

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 18:28
侍単品じゃ今一人気無いので
侍vs月華

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 19:29
どうせなら、バックミュージックを増やして欲しい。GGみたいにハデなのにすると、うるさいので気が散ってしまうけど静かすぎるの
は、つまらないと思う。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 20:15
サムスピは環境音楽すれすれのとかがあるからいいんだけどなぁ。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 20:58
>>285
蝶ありえず。
そんなんされるぐらいなら
人気出無くても
今の雰囲気のまま
サムライ一本でいってほしい

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:37
>275
ミヅキじゃないの?天草を埋めたのも。
天草はともかく、バサラを埋めた理由はわからんけど。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 12:19
絵は誰が描くんだろう。
ノナだったりして

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:26
るろうに検診の作者とか

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:48
>>292
それイイ!!

でも最近この人絵柄変わってきたな〜

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 09:13
>>292
自己レスになってるぞw
るろ剣の作者は細身か筋肉達磨しか描けないのが難点。

俺は白井さんがいいんだけどなぁ。
サムスピ絵師では北さんの方が受けがいいみたいだけどさ。
北さんの絵が嫌いってわけじゃないんだがね。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 12:46
零スペの人がいいな。渋くて(・∀・)イイ!
ただ、肌の色はもっと血色よくしてほしい。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 16:35
俺も零SPの人がいいな。
インストとかのCGは女性キャラをもう少し頑張って欲しいが。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 19:15
右渡

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 19:18
荒木

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 21:06
荒木のサムスピは是非見てみたいがもはやサムスピではない気がする。

299 名前: 292 投稿日: 2004/06/03(木) 21:11
ぶっ!!
ほんとだ・・・マジボケしてた。
は〜ずかしい〜

荒木のサムスピになったら・・・
ファッションが大変なことになりそう

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 03:44
全キャラおかしなポーズ&ヘンな立ち方してるサムスピ

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 03:46
つまり全員水邪様というわけか

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 03:59
>>301
ワラタ

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:33
平田弘史の絵がいい。
アニメ絵とかヲタ絵はいらん。
和月なんかもってのほか。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:31
>アニメ絵とかヲタ絵はいらん

よし、赤塚不二夫にしよう

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 09:17
いやここは一つ、江戸紫の人でどうだろう。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 12:09
村田蓮爾あたりがいいんじゃないかな・・・
男キャラは危険な感じに。
女キャラは超媚媚に。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 19:36
本宮ひろ志

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:06
骸羅だけね

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:04
>>303
誰だそいつわ

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:40
>>309
ttp://www2.wbs.ne.jp/~tesh/main-frame.html

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:42
お前らそこで七瀬あおうわなにをするやめおいいしなげ(ry

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:29
なんだかんだ言ってもコピペだろうな( -д-)、

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 15:59
そりゃそうだろ。
発表期間から言ってもコピペ以外ありえない。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 19:51
ここからRPGのような発売延期が続くのさ・・・

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 20:25
時代劇なんだから沙村広明か、ほりのぶゆきに描いてもらおうよ。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 20:58
>>315
時代劇?
チャンバラの間違いだろ。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 03:02
内藤泰弘氏はどうでつか?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 13:41
和田ラヂヲで良い。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 20:26
該当アンケートで描いてもらう

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 09:50
SPにいるキャラはコピペでもいいから




幻庵王虎アースズィーガー和狆チャム色磐馬アスラ泰山




を新規追加してくれたら俺はYUKIを一生崇める

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 14:12
計38キャラか・・・
個人的にはその半分で十分なくらいだけど

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 18:00
>>320
しかし今いるキャラを消されたらYUKIを祟る
・・・・・「崇める」と「祟る」ってたった一文字でえらい意味が違うね

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 18:29
1.今いるキャラが消える。
2.今いるキャラが無惨なまでに改変されて連続出場。

ご注文は、どっち?
「出ない方が良かった」「頼むからもう出さないでくれ」と言われる某KOF状態になるのは俺は勘弁。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 18:59
>>323
度合いによるんだけど、KOFの誰がそんな感じになってんの?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:05
昔からの画廊や竜虎のファンから見たら、もうあいつらは違うキャラなんだって。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:27
リョウ・タクマ・ユリ・舞・キム・ギース辺りかな?

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:30
MOWのテリーや武力のリョウは個人的にはよいと思う

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 04:21
KOFはもうやってないので知らんが、
サムライに関しては「無惨な改変」なんてあったっけ?

個人的にはナコリムEDや破沙羅EDも全然気にならんかったし。
強いて言えば、幻十郎の傘とカエルを復活させて欲しいってくらいか

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 04:45
>>328
強いて言えば真→斬のリムルルじゃないの?
いわゆるユリサカ化ってやつ

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 04:55
無惨な改変というと
タムが消えてチャムチャムが出現したみたいな?

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 09:20
>>328
初代ナコと真以降のナコ(含むナコゲー・新章)とかw

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 13:22
KOFと竜虎・餓狼のスタッフが違ったんで
KOFのスタッフが勝手にイメージを変えたのが嫌われているらしい

雪は大丈夫・・・かな?

>>327
同意
あと、3D餓狼のリョウも良かった

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 18:31
KOFでイメージ壊されたって人結構いるけど、俺はそう思わないな。
原作の方ですでに壊れる前兆はあったわけだし。
ジョーなら餓狼3、山崎ならRBSP、龍虎キャラなら龍虎2等。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 23:34
壊れると崩すは違うと思う。
そして「俺はそう思わない」なら「そう思う」人もいるわけでつまり賛否両論。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 01:19
>>333
サムスピで言えばナコや王虎が該当するキャラだろうけど、
確かにナコは元から薄幸要素を多々持ってたし、その辺はファンにも印象深かった部分でもあったっぽいね。
実際、真発売以前の二次創作に登場したナコは既に真以降まんまが大勢だったし。
(王虎は純粋にキャラ付けの補填か?)

つか、半蔵まわりの演出が体術志向になったりガルがおバカになったりと色々変わったけど、
サムスピキャラは概ね良い変化を重ねて来たと思うけどな・・・
シリーズを重ねるに連れて登場キャラのイメージがある程度変質するのは発展のうちだと俺は思う。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 02:00
とりあえずタムタムは初代と真でかなり変わった

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 02:55
とりあえずリムは斬から今にかけてただのロリキャラになった。

オタ専用

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:20
>>335
>ガルがおバカになったりと色々変わったけど、

初代からのガル使いとしては真までと斬以降のガルの変貌振りに涙が出てくるよ
「剣を操る楽しさにおぼれたな。いずれお前も悟れたであろうに……」
↑今のガルからは想像も出来ないセリフだ・・・

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:50
>>332
武力ONEのことかーーー!!

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 01:19
家庭用餓狼WAのリョウのことじゃなかろか

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:06
>>338
ガル、最初は流暢に日本語を話せるって設定のはずだったのにな・・・

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 06:29
ショックだな。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 09:19
っつーか初代ナコに薄幸要素が多々あったか?

344 名前: 332 投稿日: 2004/06/15(火) 11:40
>>339
>>340さんの言うとおりです。武力のリョウも好きですけど、>>327さんが挙げてますし

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 14:06
憶測だけどリムを真の設定で出しちゃうとナコと微妙に被るから
差別化するためにユリサカ化(ロリ化)したんじゃないの?

…いやナコも充分ロリだけどさ(w

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 18:53
それもあるがナコの神聖化によって失った部分を補完するというのもあったらしい。>リム

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 18:57
ナコの失った若い娘っこらしい元気さ→リム(これもロリ化進行で失われた気もするがなー
ナコの失った戦士としての非情さを伴った強さ→紫ナコ→レラ

そしてナコに残ったのは……

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:31
衣装も斬サムくらい模様があるほうが好きなんだけどな〜。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:02
>>343
初代ムック辺りを漁ってみてはどうか

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 08:40
>>349
ムック持ってるが、
「両親がいない」「死んだ父親の後をついで戦士に」
「本当は戦うのは嫌いだけど、村のため、自然のために戦います」
という辺りかね>薄幸要素
多々というほどでもないし、薄幸とも思わんが。

真以降のナコルルは、薄幸部分の拡大による改変というより、
神格化による改変の方が大きいと思うんだがなぁ。
戦うのが嫌、というより自然や大切な者を守るためなら自己犠牲でも何でも
私はしますな聖女様になってる。
戦うのが嫌々殺すなんて嫌々、ってのはナコゲーと零ぐらいじゃないか?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:08
神聖化とか聖女とか、何の話だよって感じなんだが・・・
よほどナコが好きか嫌いかのどちらかでないと出て来ない発想な希ガス

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:18
好き嫌い以前にSNKがナコルルは神聖化する必要がある見たいな事を言っていた。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:27
初耳だが、多分それは「カマトトぶらせたい」という意味とは違うんじゃね?
話が続くんならその発言の詳細よろ

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:28
2回連続でageていた・・・スマソ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 01:32
AAかメストムックかは忘れたが真の頃そんな事言ってたな。
「ゲームキャラという地位を超えた存在にしたい」とかなんとか。

もっとも俺はギャグだと思ってたが。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 08:20
ナコ神格化発言は、オールアバウト真サムライスピリッツの確か下巻のスタッフインタビューにて。
ちなみにこの発言をしていたセイウチ氏は、後にナコゲーのスタッフに。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 08:52
ナコルルをつくった本人が一番のナコオタだったのか・・・。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 10:37
ナコ神格化発言って本当にあったんだ・・・
今までネタだと思ってた・・・

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 20:23
ほい、インタビューの内用抜粋。
「あれ(真のナコルルED)は冒険でしたね。
 ただ、ナコルルっていうキャラを、神格化したかったというのがあるんですよ。
 今のままゲームのキャラクターで置いておくよりは、
 もうちょっとカリスマとは言いませんけど、
 イメージ的なところで妖精レベルにまで上げてしまいたかったんで、
 思い切ってやりました」

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:13
エンディングの話かよ!!

361 名前: 352 投稿日: 2004/06/17(木) 21:41
おや、一晩経ったらこんなにレスがwとりあえずサンクスです。
え〜と俺が言いたかったのはまさに>>359の人が書きこんでいる事です。

>>353
分かってもらえたでしょうか?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:39
妖精レベルとか言っちゃうのがすごいなぁ・・・。

しかも実際妖精にしちゃうんだから何ともはや。

363 名前: 353 投稿日: 2004/06/18(金) 00:38
>>361
スタッフの中に度し難い奴がいた事はイヤというほど分かったけど、
彼でナコEDでネタ仕込んだ事は
ナコの真以降におけるキャラ変化とは別問題って気がするよ、やっぱり。

>実際、真発売以前の二次創作に登場したナコは既に真以降まんまが大勢だったし。

とかあるし。
悪いけど、俺が>>353で述べた見解は変わらんです。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 00:55
そう言えば真サム発売前から同人だけでなくSNKの方でも改変されていったって話があったな。

まぁ二次から始まったんだろうけど。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 09:01
>>353
カマトトぶらせたい、がどういうことなのか俺にゃーよーわからんが。

>実際、真発売以前の二次創作に登場したナコは既に真以降まんまが大勢だったし。
を引っ張っているけど、本当に大勢だったかどうかはあの頃から見ているが、悪いが疑問。
おとなしいナコルルが大勢をとったのは真以降だよ。
初代の頃は気の強いシャルロッとの対照として、おしとやかに書いている人もいたが、
「大自然のおしおきよ」他の台詞イメージからくるしっかりナコも負けないぐらいいたんだがね。

個人的には、昔っから一番多いナコは「言ってることとやってることが違う」偽善者系ネタの気もするんだがw

366 名前: 353 投稿日: 2004/06/18(金) 20:26
>>365
国語力の問題なんで、後は自力解決してくれ。
この話題そろそろやめよう

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:43
話を戻してみるテスt

>>323-325
>「出ない方が良かった」「頼むからもう出さないでくれ」

雪が作るんならキャラ的にもゲーム的にも及第点以上を期待できるだろうが、
代わりにキャラファンの新規層開拓は難しい気がする。

零やSPにおける旧キャラ勢のキャラ描写って完全に旧シリーズファン向けに閉じてて、
覇王やナコに初めて触れるプレイヤーへのアピールは弱すぎる気がしてならんのだが・・・
それって俺だけかな。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:08
まぁ、個性の強い新キャラに囲まれれば
旧キャラは自然と無個性に見えて、影が薄くなっちゃうよね。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:46
挑発を数種類つけるとか、ボイスを増やすくらいしか思いつかないねぇ
右京なんて開拓しようがないし

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:54
>>368
あ、いや、そうでなくて
・バサラとか閑丸が何者なのか程度の事を知ろうと思っても零設定では全く触れられてない

・結局旧資料が頼り
ってのは、メーカーがユーザー知識を当てにしすぎてないかと思ったって話。
まぁ侍に限らず他の格ゲーでもそんな調子なんだが、
只でさえ5〜7年ぶりに復活したキャラばっかなんだし新規プレイヤーの事も考えろよと。

旧ファンゆえの過剰な心配かも試練

371 名前: 368 投稿日: 2004/06/19(土) 01:31
そういうことでしたか。
自分も旧ファンですが、
確かに零だけでは旧キャラの魅力や背景を
描ききれていないかもしれませんね。

まあでも、シリーズ物だからしようがないのかも・・・。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 03:19
普通の挑発をしたい・・・。
武器捨てするまで長すぎるし。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 09:10
AWでは全キャラ気功爆転法装備で。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 15:59
>>372
そんなあなたに必殺技で武器捨て挑発をキャンセルできるシャルロットをお勧めする

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 20:08
いつぞやの動画で見た、
境地中の「ほーっほっほ」→一閃は良かったなぁ。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:02
>333
遅レスだけど、覇王丸とかもカナリ酷いと思った。
後付けの師匠が出てきたり(「我流」なのに〜〜)、
ニヒルで知的な感じを全て牙神にもっていかれて
ありがちな熱血バカにされてしまったり。
承太郎が仗助になったような違和感を感じたよ。

ナコは性格うんぬんよりも、たった一人の人間の犠牲なんかで
自然が救われるっていうのがナメてるなぁと思った記憶がある。
おまえの命はドラゴンボールか。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 11:55
>ニヒルで知的な感じを全て牙神にもっていかれて
>ありがちな熱血バカにされてしまったり。

幻十郎もすっかり殺スバカになってるような・・・
真の頃に戻して欲しい

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 13:28
一時は色の追っかけに成り下がったかと思ったけどな。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:32
9月のAMショーで何らかの発表があるといいねぇ>侍魂AW
まぁまだまだ零SPで十分に遊べるんだけど

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:35
>>370
それはあった。俺は零参入者なんだけどさ、正直よくわかんなかった。
で、ここの歴代サムスピスレとかEDスレとかを見て勉強してわかったんだけどね。
サムスピの設定って結構いいと思うからもうちょい新規にもわかるような感じにすればよいかもね。
みんながみんな俺みたく調べる訳じゃないだろうし、そこんとこはもったいない。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:35
AWではダイヤグラムほしいな。GGみたいに。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 00:50
ダイヤグラムもあると嬉しいけど…
所詮キャラオタの俺はカラーエディットが欲しい。超切実

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 01:16
>>382
俺もカラーエディット無茶苦茶欲しい。
新作が出る度に持ちキャラのカラーに一喜一憂するのも何だし、
人と被らないカラーを選びたいって気持ちもある。

ただ、これ実現すると女キャラを裸にしたがる奴が出て来るからなぁ・・・
シリーズで登場した全カラーを選べるとかの方が無難だろうか

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 01:43
俺は試合開始前の演出が欲しいなぁ……。
設定上関連の深いキャラもいるんだし、試合前に一言二言あってもいいと思うんだが……。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 01:46
>>384
その辺が殺伐としててこそサムスピなんだよ!
…いや冗談。俺も欲しいですorz

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 01:49
演出なんて一度見れば十分だからスキップする機能は欲しいですな

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 09:33
>>386
同意。

零SPのスキップ機能に慣れた後、旧作をやると演出が煩わしく感じる。
快適にプレイするためにスキップ機能は必要。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:31
キャラによって真のラスボスが違うとかやってほしい。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:50
ランブル配置の5個ボタンなんかな?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:55
配置は自由に変えれるでしょ?

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 16:24
>>388
過去に既にやってるので、俺もぜひ希望。

天>ライバルキャラ
蒼紅>朧、刀馬、命、幽堕の4人が、プレイヤーキャラのストーリーによってボスとなる。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:27
>>391
すっとこライバル関係は勘弁なっ!

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:30
>>391
右京さんに(ry

394 名前: 狂死郎萌え 投稿日: 2004/06/22(火) 21:37
>>393
お前が狂死郎さんに(ry

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 22:26
むか〜し何かの記事で
タイトルに『SAMURAI SPIRITS』と英語表記になってるのがアンブロジア関連の
メインストーリーで『サムライスピリッツ』とカタカナ表記される場合は外伝的
な作品だと開発の人がインタビューで答えてた記憶があるんだが。

そーかんがえるとAWは外伝的な作品でまた初代〜真の間の話とかそんなんなのかぁ( -д-)、

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 23:12
まだロゴ出てないし

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:10
>>395
ということはポリゴン3作はポリ1とアスラがメインストーリーで蒼紅は外伝
って感じになるの?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:59
>>397
サムスピシリーズの中では蒼紅って浮いてるしねぇ

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 07:08
蒼紅は外伝というより、タイトル通り「新章」だったと思うんだが。



続かなかったけど。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 08:41
それで正解かと。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 00:16
実際問題、もしAWでほとんどのキャラ入れ替わってたらどうだろう?
ジジイ丸とまではいかないまでも、中年丸で他刷新とか。

俺は覇王・ナコ・リム・半・ガル・右・幻までは確定だと根拠レスで思ってるんだが、
もし半蔵消えてたら憤死しそうだ・・・

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 00:18
確定ってのは、AWでも登場確定って意味ね。
連続スマソ

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 19:07
その7人は固いだろうね。
次点は風間兄弟か。

いきなり路線を変えて千年前とかでも面白いやも。
炎水邪、ミヅキ、闇キ皇雲飛以外全員入れ替えw

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 23:26
ショタ水邪&炎邪が主人公ですか?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 15:22
とりあえず、AB同時押し大斬りは勘弁
でもボタン増えまくるのも嫌なのでNEOWAVEみたいな配置になったらいいかな

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 18:57
皆勤賞の覇王丸、ナコルル、右京、ガルフォード、半蔵は
絶対に消えないと思うけどその他キャラはどうなんだろ。
登場してから皆勤なのは
牙神、リムルル、風間ブラザーズ、・・・色?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 22:11
>>405
いやAB同時押し大斬りは絶対譲れないだろ
大斬り1ボタンってストIIみたいで調子狂うんだよ

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 08:07
とりあえず骸羅残しといて

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 12:48
ミナも残しといて欲しい。
弓矢使い気に入った

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 16:03
イラストレーターは零SPと同じ伊藤さんにしてほしい

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 21:04
A推しっぱなしでB(もしくは逆) で大斬りが出るようにして欲しい

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 08:55
仮に大斬りを同時押しにした場合、
1コ余ったボタンは何に使うべきか

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 17:45
あれだ、中キックだよw

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 19:27
つーか5ボタンて普通に使いにくいような気がするんですけど・・・

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 19:58
慣れだ慣れ。
あと5ボタン目の使用頻度を大きくしないことが重要だろうな。
ランブルはいい配置だったな。

とランブル贔屓。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 00:06
>タイトル通り「新章」
「序章」が「終章」になった「真仮面ライダー」みたいな感じ…

風間兄弟は要らないけど邪2人は欲しい。

後キャラによっては修羅と羅刹が欲しい。
具体的に言うと
体術と爆炎の半蔵
犬と稲妻のガルフォード


幻十郎の三空殺も惜しい。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 00:37
修羅・羅刹は俺も欲しいがバランス調整が難しそうだ。
バランス壊すようなら要らないし、うまくいきそうだったら欲しい。と適当にわがままを言ってみる。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 00:39
風間は残してくれー。
修羅→ブラザー
羅刹→邪兄弟 でいいじゃないか。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 00:46
むしろ邪に修羅(サムゼロバージョン)と羅刹(ポリゴンベース)を…
あの独特の技は惜しい。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 01:04
 俺は個人的に九葵鉄騎守武尊を出して欲しいな・・・。蒼紅の内容は糞だったが
九皇天昇流の独特設定や技には惹かれるものがあった。修羅と羅刹があるなら修羅は
蒼志狼ベース、羅刹は刀馬ベース、怒MAX時でコマンド入力で二刀流になるとか・・・

修羅、羅刹がなくても二刀流で蒼志狼と刀馬の技の混合で・・・

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 08:00
5つ目のボタンは投げボタンにしちゃえ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 09:25
>>420見て思ったが、ラスボスって悪い奴じゃないといかんのかな?
「命がけの仕合」を悪人じゃない奴とやるという状況下でなんかできんかな。

そんな設定にしたら、ナコが出れなくなるか。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 10:24
>>401
曖昧な記憶なんで違ってたらすまんが、
幻十郎ってアスラのEDで死んでなかったっけ?

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 10:27
修羅・羅刹はいらん。
キャラのやることが減るだけだ・・・

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 10:30
リムルルも羅刹は真のときに連れていた

キムン・カムイ(アイヌ語で山の神 ヒグマの事)
を連れて登場とか…

通常必殺で体当たりと噛み付き
武器飛ばしでベアハッグ
絶命でパンチで首を飛ばすもしくは袈裟斬りに引き裂く。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 10:35
>>421
ガオー伝説になった!

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 10:39
破沙羅とか骸羅とかシャルロットには不要
(分割するとやる事が減るだけ)

でもやる事が減らないキャラには必要。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 16:16
しわ寄せを被るキャラがいるようなら、いらんでしょ>羅刹

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 16:21
特定キャラだけに用意すれば良い

選び方はスタート押しながら決定とかで…

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 17:51
修羅羅刹に分けなくてもいいんじゃないか?
最初っから、例えば犬無しガルがプレイヤー選択画面にでているとか。
選択画面のデザインセンスが問われるだろうけど。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 17:52
>>401
刺されてはいたけど、死んだと決まった訳では…

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 18:07
果たし合いの時は来た。
幻十郎の刀が覇王丸の刀を弾き、振り上げられる。
梅鶯毒が光を放った。
「覇王丸、殺す!!」
瞬間、熱く重い衝撃が幻十郎の背を貫く。
振り向くと、子供が幻十郎の背へ短刀を突き立てていた。
「お前がお父をっ・・・」
薄れ行く意識。背中の傷が開き、身を染める血煙の中で幻十郎は母の
顔を見た。

落日。
幻十郎は覇王丸の肩を借り、境内の石段を降りていた。
幻十郎がつぶやく。
「酒が・・・飲みたい」
「・・・今夜は・・・呑むか」
夕日が、覇王丸の眼を潤ませているようだった。
「・・・阿呆ゥが・・・」
微笑むと、幻十郎は静かに目を閉じた。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 18:08
ナコルルなんてもう人気ないじゃん・・・普通に出さなくていいと思う

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 18:55
>>432の後をフォローする公式SSがあって、
幻十郎はその中で死んだみたい。


でも、斬の狂死郎EDの例があるしなぁ・・・
もっと言えば真のナk(ry

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:34
5つ目のボタンは修羅・羅刹のモード切替ボタンです!

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:42
ガルだと御犬様に攻撃してもらう
直後羅刹にチェンジして追いかけてヒットしたら即LSTとか…
半蔵で消えた後爆炎龍追い掛けモズとか…


現状で統合されてる破沙羅とかは…

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:54
破沙羅だと篝火タソに攻撃してもらう
直後全裸にチェンジして追いかけてゲットしたら即(自主規制

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 11:15
ガルは素直に統合でいいんじゃね?
ガイラいらねー。
ガイラといい外道といい開発陣のザンギエフへの憧れが剥き出しで醜悪。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 12:49
あこがれ? なんだそれ?
言いたいことがよくわからんので解説キボンヌ。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 17:20
投げきゃらはどのゲームにも居ると思うが

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 19:22
っていうか外道の開発話に骸羅以外に投げキャラが居ないのでっていうのは明らかに嘘だよな。
完全投げ一択って訳じゃないけど半蔵明らかに投げキャラだし。

442 名前: 438 投稿日: 2004/07/03(土) 19:48
ザンギエフっていきなり投げキャラの究極のポジションを実現しちゃったんだよね。
最弱にして最強ってやつね。
でもそれはプレイヤーの能力と環境込みでの話。
なのにキャラクターの性能で実現しようとするから、崩し円心とか起き上がりキャンセルとか前転烙印とかの醜悪な仕掛けになっちゃう。
サムスピの投げキャラって半蔵で充分だと思う。
(半蔵にも3Cキャンセルとか2ABキャンセルつけちゃうあたり同じ醜悪さを感じるんだけどね。)

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 20:13
>>442
基準もなく究極とか言われても・・・
あとなんか言ってることがアレな気が

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 20:59
言ってる事はアレだが、言いたい事は分かる。

ただ、次の方何事も無かったようにどうぞ・・・と言いたいのが正直なところです

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 22:39
とりあえず投げ外し欲しいかな。でも崩し主体で戦うキャラの場合警戒されて直ぐに外されるのが問題か。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 23:39
公式の年表見る限り、
1786年(秋頃)〜1787年(冬頃)と、この期間内なら新作の二つぐらい出来るか。
零キャラは慶寅、羅刹○、レラ、外道あたりが出れそうかな。

それと、アスラ以降の話はして欲しくないなぁ。
アスラEDで幻十郎と右京死んじゃってるし、ナコリム姉妹も蒼紅のせいで出れない可能性が高い。
出たとしてもEDかなんかで即封印される、なんて悲惨なオチだろうし。
つーかポリサム以降の話は私的に世界観違うから無かったこt(ry

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 00:08
一ファンの世界観的に違うっていってもな(苦笑)。
公式サイトの年表にばっちり入ってるんだから、サムスピ正史があれなのはあきらめれ。

俺はむしろ、ポリ以降希望なんだが。
ナコもリムもいないのが堂々と出せるのは素晴らしい。
幻十郎も右京も別にいらね。
ゲームがサムスピっぽく面白ければ十分。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 02:39
そういや>>442の書き込みみて思い出したんだが、通常技キャンセル大追い討ちは個人的にいらんと思う。
便利なんだけど、なんかこう…サムスピの動きと違うような。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 02:41
蒼紅のキャラを2Dで見てみたい気もするけど、まるっきりの新キャラ登場や
既存キャラがAW用に書き起こされるっていうのもいいなぁ。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 11:08
>>448
はげしく同意

新キャラに岡っ引き希望

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 12:36
KOFネオウェーブを見た感じ、次回作にはカード付きそうだけど、
正味の話カードって必要なのかねえ…。

○対戦成績とか表示されると、やる気が出る
 (対キャラごとの戦績見れると尚良い)
×初心者狩りとか自作段位とか痛い人が出る
 データが消えたりすると死ぬほど萎える

○技エディットとか出来たら楽しい
 その他、カラーや演出類、BGM、cpu戦のルートとか買えると良いかも。
×対戦が大味になる危険
 初心者には敷き居が高くなる、
 (レア技を取る為に貢ぎゲーとかになったら最悪)

カードといってもバーチャみたいな成功例だけじゃなくて、
チャロン4thやイスカみたいな失敗例もあるから不安。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 13:08
技エディットはやらんで欲しいな。
対戦に影響出るからなぁ・・・。
カラーエディットとかは素直に欲しいかも。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 15:06
>>450
イラネ
というかこのスレにまで来たのかよ・・・

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 15:27
>というかこのスレにまで来たのかよ・・・

何が?

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 15:34
2ch萌えスレ参照。
にしても、このスレまで云々ぼやく方もオマエモナー

456 名前: 450 454 投稿日: 2004/07/04(日) 19:51
見てきたが、やはり岡っ引きは出して欲しい

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 22:42
確かにカードは確定っぽいね。
内容が近いだろうから、KOFNWのそれに注目しとくか

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 00:29
今月のアルカイダに何かAWの情報あった?

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 05:56
5ボタン……

 B:中斬り C:強斬り D:蹴り
A:弱斬り       E:特殊

通常投げ:AB同時
不意打ち:BC同時
剣気溜め:CD同時
瞑想  :DE同時
怒り爆発:ABC同時
無の境地:CDE同時

こんな感じ?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 12:57
カラーエディットは必要。
タムタムを金色に!

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 13:29
溜まったポイントで必殺技を購入して追加できるようにして欲しい。
これなら修羅にはあって羅刹には無い技も自由にエディットできるし。

携帯で必殺技→予め設定されているコマンドの順に選択みたいな流れで
バランスが非常に取り辛そうだけど…

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 14:36
ガルは必殺技コマンドがあまりかぶらないから強そう

ローリングクラッシュがあればヘッズは要らないだろうし
LSTとアレでは比較にならないし…

幻十郎は三連殺と三空殺が悩みどころ

十兵衛は二ツ角と双月陣?なら 二ツ角だろうし

炎邪 水邪 半蔵 幻十郎 リムルル ガルフォード
あたりはポリゴン版の技も捨てがたい…

463 名前: 肥後勢@黄ナコ 投稿日: 2004/07/05(月) 14:39
>>458
ありませんでしたよ。KOFNWについては結構書いてあったみたいですが

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 14:46
技エディットなんて面倒臭いシステムつけたらこのゲームやめます。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 15:29
>>451

技エディットいいんじゃね?
(以下妄想)
自キャラに技スロット10個くらいつけて、そこに仕込んだ技が使える。
コマンド重複する技は仕込んでも原則無意味だが、
技によっては大斬りや怒りで変化したり素手限定で使えたり。
設定的にはアレかなぁ?
カードに武器データって作って、武器に技属性を埋め込むイメージ。
FF7のマテリアみたいな感じにしてさ。
技だけじゃなくてキャラ性能もある程度仕込めて、
攻撃力UPや防御力UPとか、それらを重複可能でね。
性能だけじゃなくて境地とかのシステムも技スロットで仕込めればおもろいな。
ABC同時押しをゲージ溜め、境地、怒り爆発一閃、怒り爆発重ね斬り、絶命奥義で選べるにしたり、
崩しの剣気依存とか、自決で怒りゲージ上昇とか、崩しコマンド同時押しとか、
剣豪モードとか、武器飛ばし同時押しとかのシステムに変えられるとかね。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 16:12
技エディットは割と家庭用向きのアイディアだと思う。
飽きっぽいライトユーザーでも暇つぶしになるし、
ファンも思い入れのある技つけて遊べるのは魅力。

過去シリーズにあって、現在ない技って多いからネタに困らないし、
零スペの家庭用だったら、天サムのグラフィック流用効くから
結構贅沢な技数用意できるのではなかろうか。

アーケードでは相手の持ってる技把握しながら戦うのが
面倒くさそうなんで、個人的にパスかな。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 16:54
技エディットがあっても、結局大勢は「使える技」しかセットしないので
みんな同じになる罠。
それならコマンド重複無しで(2Dの技なら、全復活させても基本的に重複しないはず)、
大量の技があるほうが面白げ。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 17:19
>467
エディットとか無しで、初期状態から技多めとかには同意だ。

しかしコマンドは重複しまくるぞ、修羅羅刹で分けてた頃のは特に…。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 18:49
>技エディット
どうせ使える技しか選ばれないんだし
(これは一定ポイント制にすれば何とか成るかも知れんが)
絶対バランス取れないし、
バグの温床になる事請け合い。
どう考えても物凄い開発期間が要る。

止めた方がいい。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 19:05
インターネットに接続してパッチをダウンするようにすればバランスの問題は解決。

最強キャラ? 次のパッチじゃ一気に弱くされますよ?
炎邪? 次のパッチじゃ単独首位ですよ?

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 19:25
パッチをしっかり落としてる店と落として無い店で格差が出たりして。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 19:28
落としてCDに焼くとパッチがインストールされるディスクになるようなものを無料で公開するとか…

今の時代店員や常連の中にそれが可能な人が一人もいないなんて事は無いだろうし…

逆にそれを解析して「オレ式パッチ」も作られる…

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 20:11
無料で調整しつづけるメリットが
開発側に薄いんじゃないかなぁ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 20:20
メリット

ロケテスト等の発売前のバランス調整は少しで済む。
盛り下がってきた所に斬新なバランスの新パッチ投入で再び盛り上げることが可能。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 20:25
というかアトミスってCDロムだったっけ?
元になったナオミはCDロムだったから、
ギルティー青リロみたいな修正版を簡単に出せたけど。
アトミスは無理じゃなかった??

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:03
>技エディット
武器飛ばしを2〜3種類から選べるくらいなら悪くないんじゃない?
覇王なら天覇か凄煌か断空
ガルならLSTかDMSH
みたいな感じで

武器飛ばしだけならバランス取りもそんなに難しくならないと思うし。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:06
スト3じゃないのかそれは。

DMSH選ぶ人イルノカナ…orz

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:07
>>474
どっちかっつーとそれはゲーセンのメリットであって
メーカーのメリットでは無いんではないか?
ロケテ云々は良しとしても。

>>476
ストⅢだそりゃ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:17
>>478
ゲーセンのメリットは最終的にはメーカーにも還元される…

と思う。

>>477
DMSHの発生&ホーミングを大幅に強化して連続技もしくは前後二択になるぐらいに早くしたり
カウンター技として使えるようにすれば…

そこまでいくともはやDMSHじゃない気がするけど…

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:20
右か左か選べるようになってたのは前後二択を狙えるように意識してたからじゃないの?
で、強すぎるからって弱体化調整してるうちにあんな技になった、と。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:24
基盤っつーかソフトを作って、それをゲーセンに売って得るのが
メーカーの利益だからなぁ。基本的には。

一度売れたゲームが早く寿命尽きようと、長く遊ばれようと
メーカーの利益になるかというと、ちょっと……
勿論、企業イメージとか次作の売上とか影響するだろうけど。

かと言って利益出る程にパッチ有料にしたら、
当ててる店と当てて無い店の格差が出そうだし。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:32
せめて斬サムの頃の性能ならなあ<DMSH
今より発生は多少早かったし、パピーもガル姿で降りて来たから幻惑性もあった。
慣れれば十分見切れるから厨技ってわけでもなかったし。

つか、贅沢言わないから発生をもう少し早くしてください…
強斬りや投げをスカして出してもガード間に合うって納得いかんw

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:38
みんなそんなにDMSH好きなのかw

別の技に差し替えりゃいーじゃーん?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:41
じゃあ真やポリゴンの犬乱舞を…

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 23:19
初代サムスピの犬技が欲しいですよね。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 23:31
むしろ初代のヘッズの威力が欲しいよ。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:23
修羅・羅刹制と同じ轍を踏むと思う>必殺技選択

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:41
グラディウスみたいに固定の組み合わせから選ぶとか。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:44
>>488
それを「修羅・羅刹」システムと…

過去のKOFみたいに何キャラかに別バージョンを用意しておくのが良いかな?

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 02:14
キャラ選択時に、
覇王丸に合わせてスタートボタンで羅刹丸、とか?

……あんまり意味ないな。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 02:25
技エディットなんて
結局、システム的に強い技、戦法探しゲーになっちまう

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 02:45
>>490
それ、ただの修羅・羅刹システムだよ・・・

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 02:48
>>491
まあ、ある程度そうなるだろうが、
少しでもどっちにしようか迷えるような性能であれば十分。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 03:02
全員に無理やり用意しようとするからおかしくなる

特に性格がまったくといって良いほど変わらない連中
十兵衛とか破沙羅とかシャルロットとかは統合して正解

戦法は変わらないがイメージが違うキャラ
逆に性格はあまり変わらないが戦法が大きく変わるキャラ
とかは微妙

技や性格がガラリと変わるキャラ
ナコルルやガルフォード ポリゴン版のリムルル 半蔵 炎邪 水邪
辺りには欲しい。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 03:05
ナコはレラで良いし
炎邪・水邪は技増やしても良いくらいだし
リムは……現状にアスラの投げ技でも増えれば充分じゃないか?

結局、単独で裏キャラ必要なのってガルくらいじゃ?

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 03:11
>ナコはレラで良いし
元々レラは羅刹の「代用品」だし…

炎邪水邪半蔵はポリゴン版(羅刹)をベースにしたバージョンが欲しい。
幻十郎も欲しいが2D化が難しそう。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 11:48
AWポイント50000で六道が自動的にドッゴーラ

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 12:41
ドッゴーラってなに?

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 13:22
>>498
竜型モビルアーマー

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 13:30
>>499
ネズミがぁ―――!!!

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:07
>幻十郎
SVCは?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:37
>半蔵はポリゴン版(羅刹)

今の統合路線でいい

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:28
カード買ってできることは勝敗成績の記録とカラーエディットぐらいでいいよ
一部裏キャラはタイムリリースとかにすりゃいい

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:54
勝敗成績の記録ってのは面白いと思うな〜。
バーチャ4見ていつも思うよ。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:57
衣装チェンジやアクセサリー付加も
出来るなら面白いんだけど、
2Dでは無理だろうな……

チャンプルみたいなお供キャラなら出来るかな?

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 18:12
上から強引に「貼る」感じでやれば…

もしくは顔とかパーツごとに「服などを変えた交換用パーツ」
を用意する感じなら…

ただ3Dと比べるとなびいたりキャラのシルエットが変わるものは難しそう。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 18:17
そこで3Dですよ。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 18:22
>>507
VF4並のグラフィックで描かれた腐れ外道が
同じくVF4並のグラフィックでかかれたミナに絶命奥義…

発禁だな…

PSの初代バイオハザードぐらいのグラフィックならセーフか?

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 18:57
>PSの初代バイオハザードぐらいのグラフィック

……素直に2Dで出してください。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 19:25
戦績と名前だけでいいよ

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:36
絶命奥義を2〜3個から選べるとか
勝ちポーズを増やせるとか
衣装チェンジとか?

アスラの時の羅刹半蔵の忍び装束がかっこよかったから
そんなんあるとうれしいな

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:12
まあ、なんだ・・その、初心にもっどてだな・・その、なんだつまり

ベ ル ト ア ク シ ョ ン に す る べ き

(もちろん覇王丸は横しか向かない)

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:16
とりあえず最初から冒険するのはどうかと思う
まずはシンプルなのを出してほしい

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:35
ぶっちゃけ

A W カ ー ド の 値 段 が 2 0 0 円 ぐ ら い だ っ た ら ど う で も い い

何故かアトミスのカード高いんだよな・・・500円とか言って50円のゲームが10回もできるんだぜ
どうにかしてほしい・・・・・

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:38
>>512
エイリアンVSプレデター風にして…

十兵衛の二ツ角羅刀で浮いた所を半蔵が空中投げとか
縦軸から接近して掴み円心殺を決めて雑魚を大量になぎ倒す骸羅とか…
閑丸が緋刀流 雷雨で画面中を跳ね回るとか
外道の烙印押しで落下地点の雑魚が大量に吹き飛ぶとか…
ミナの地弓心で…

なんか面白そう…

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:52
絶命選択はいいかもな
グロいの嫌なプレイヤーのためにソフトなやつを用意して

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:59
AWはキャラグラフィックをリニューアルして欲しいトコロ。
KOFみたいに背景だけ綺麗になるのは勘弁や……。

そんなに性能良くないとは言え新基板なんだし、
ネオジオでは出来なかったドットサイズや色数で
サムスピキャラを見てみたいもんです。

サムスピを「見た目が古臭い」と敬遠してる人達を振り返らせ、
今度こそ「ムックが発売される」位になってくれ;
サムライは良キャラ揃ってるのに、絵で損するのは勿体ねえスよ。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:32
グラフィックを一新する事以上の新規参入者を取得する方法は無いと思う。
まずはコイン一個入れてもらわないとお話にならないもんね。
こっちとしてはあと1年くらい全然待ってもいいからから色もたくさん使った
「これぞアトミスウェイブ!」みたいなグラフィックのキャラでやってみたいね。
やっぱりキャラ絵だよなー

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:43
>>517-518
涙が出るほどハゲド

前にも誰か言ってたが、
一度グラフィック一新したらしばらくはそれ使い回して構わないんで・・・

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:47
>>515
そう書かれるとなんだかとても楽しそうです

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 02:29
けどあと1年も待って出すなんて企業としてできるわけがない現実

何より金かかるだろうし、期待しても無駄だろうな

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 05:20
覇王丸の描き込みをもう少しよくしてほしいんだが…

柳生やら牙神やら斬紅郎とくらべて安っぽくみえて仕方がないよ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 07:38
>>503
同意。
カードはキャラカラー、衣装、勝ちポーズ、戦績あたりが妥当だろう。
羅刹キャラとか技とかを買うのは勘弁してほしい。
基本的にカードで楽しむことは対戦と関係無いところでやるべきだと思う。

羅刹キャラを使うには、この技を使うにはこれだけのポイント(それに費やす金と時間)が
必要ってなるわけで、対戦するだけで金が掛かるのに何でキャラ使うために金使わなきゃいかんのか。

何度も出ているけど、結局強い技と強いキャラしか取らないんだから皆同じになる。
カードを買ってない人や初心者とのキャラ性能の差がでかくなるし、一見さんお断りになるだろう。
技の修正がパッチでされても、逆に強いから買ったのに弱くなったと不満が出るし。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 08:19
芋屋だし無理

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 11:52
そして使用者の七割くらいがキャラ問わずピンクカラーにしてしまうとw

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 14:38
ピンク色の外道タン(;´Д`)ハアハア

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 17:11
そういう意味ではバーチャ4みたいなのが良いかな
でもドット絵系だとアクセサリーとか作るの
面倒臭そうだし無理だろうなあ…

アレだ、刀の斬りエフェクト変更とかは?
基本は黄色系だけど、夢路みたいに紫色に変えたり
外道みたいにギザギザだったり…

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 19:31
キャラカラーと勝利ポーズを無難でもいいから増やす
他ゲームみたくラウンド前にキャラ同士のアクションを起こさせる
(KOFの京VS庵みたいなの)

背景グラフィックも良くしてほしいけど
初代のような泥臭さも味があって捨てがたいので難しいな

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 19:54
沈没しかけのカプンコからドッター行かないかな?

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 19:59
沈没しかけっていってもあっちにはまだコンシューマもあるし
雪に移動してくるとは思えんな。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 20:25
今思いついたが
カードでぬいぐるみを復活!
バランスも崩れんし、色々バージョンがあれば一見さんの目も釘付け!
いいとこづくめだ

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 20:42
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/20/news08.html
>>10の元記事を今更貼ってみる)
この記事を見た感じ、メンバーの入れ替え≒キャラドットの描き直しは
やってくれそうだね。ユキもドット絵師募集してるし。

>523 思いつくだけ書いてみた。
・飛脚(肉・爆弾)ありorなし
・絶命奥義の演出  ありorシルエットorなし
・黒子(基本は審判、たまに乱入してくる)  ありorなし
・勝利時のグラフィック  普通/特別(違った表情、あるいはゲスト絵師の絵)
・一部の技、挑発、勝利ポーズのボイス・グラフィックを数種類から選べる
…とかこんくらい設定できれば、楽しい気がする。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 21:36
カプコンも2D格ゲーラインは1本しか無い様です
ttp://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/2004diary07.htm#04
それも半コピペなファイティングJAMだし…

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:13
沈没しかけとサルベージ班か・・・

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:14
黒子はイラネ
ウンピは完全削除希望。つまんねーよウンピ

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:35
>>535
そうか?対策として使ってみたら結構面白かったよ、ジイサン。
まあ、ストーリー有りなら、話的に出せないだろうけどね。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:46
>>535
飛行関連は「逃げ」に向かない様にすれば普通に面白いキャラにならない?
空中での技を更に増やしても面白そう…

武器をもう少し凝ったものにして欲しい気もするけど…
たとえば中国の「やたらしなる槍」 とか「多節根」とか 石柱とか もっと巨大な青龍刀

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:29
>>537
石柱だな。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 02:18
あー、そういや武器は別レイヤーで描かれてるんだっけ?

そしたら、性能は全く変えず、
武器のイラストだけ変えるとかできんか?

例:
王虎の基本武器は斬肉大包丁だが、ポイント溜めると
絵を撲肉大石柱に変えられるとか。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 05:39
>>539
魚だろ。大魚担ぐしかないだろ。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 07:06
むしろ仁王像の頭。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 07:28
おまいらの意見を取り入れるとマンドクサイのでポリサムになります

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 08:21
操作感覚やレスポンスがゼロスペのまま(あるいはそれ以上)なら
絵がポリになるのはやぶさかでは無いけどね。

アスラぐらいのグラフィックなら。餓狼AW並は勘弁。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 11:29
>>539
剣と石柱をおんなじポーズでは使えないでしょう。だから無理。
覇王丸が梅う毒やとりかぶとはいけるかもね。ただ色が違うだけだけど。意味無い。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 11:49
ランブルみたいなんだったらイケるんじゃない?>パーツ換え
服が破けるのは勘弁。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 13:05
>>餓狼AW
餓狼アトミスウェイブ版ですか?
Wild AmbitionはWAだしなぁ。

芋屋がつくるならKOFMIもあるからポリも有りうるか。
雪ならポリはありえないだろうなぁ……。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 18:27
そういえば十兵衛消えると内部の友人が言ってたー

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 19:06
十兵衛使いとしては想定範囲だ。orz

実際次回作が完全新規グラフィックだったら
零スペの半分くらいの人数になってても不思議じゃないもんな。
多くても15人(+羅刹数体)じゃなかろうか。

続投キャラは10人、
過去シリーズからの復活キャラが2人、
全くの新人が3人……と予想。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 19:30
ズィーガー復活キボンヌ。

てか真サムあたりの雰囲気にしてほしいなーと思う今日この頃。
あのころが俺としては一番雰囲気としてはよかったと思う。

覇王丸すごく変。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 19:36
>>547
Σ(゚ρ゚;)マジで!?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 19:42
十兵衛の目を潰した格闘家が出るらしいよ

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 20:05
目潰したの親父じゃん。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 20:54
この時期の「内部の友人」は「俺の友達の従弟の嫁さんの兄」ぐらいのレベル
だと思っておけと姉様が言ってたー

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 21:29
陸奥天斗

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 21:42
覇王丸ナコリムは絶対に確定で消えませんって言ってたー

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 23:35
半蔵とガルはどっちが生き残るねん?
まぁ半蔵の一本勝ちだろうがな。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 23:50
半蔵の妻であり、ガルのお師匠さんが満を持して登場します

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:08
>>557
違う気がする
ガルのお師匠さんは「あやめ」さん(っだたかな?)で
半蔵の奥さんは「楓」さんっだたような・・・

そもそも半蔵は伊賀、ガルは甲賀(+ガルオリジナル)で流派が違う

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:18
ガルの師匠の綾女さんは、半蔵の師匠の奥さんらしいよ。
ってことは、結構おばちゃんなのかな・・・?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:22
と言うことはあれか
入れ歯を飛ばしたり若返ったりして攻撃してくるんだな

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:39
そんな叔母様からもらったマフラーを後生大事に付けてるガル萌え
パピーの分は自分で縫ってあげるあたり更に萌え

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 11:27
>>559
サムスピの時代からは少々さかのぼるが、かの水戸の御老公の配下には「かげろうお銀」という
くのいちがいましてな。
これが30年の時を経てもプロポーションが変わらないという恐ろしいおなごでしてな。
つまりきっと綾女もそういうくのいちであったのでござろう。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 17:58
いや、由美かおるの話されてもw

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 18:21
忍者とかくノ一って年齢・見た目誤魔化せるんじゃ…?
だから由美かおるは間違いなく忍者

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 19:22
つまりこれが綾女さん想像図だと。
ttp://www.tbs.co.jp/mito/mito33/cast/oen2.html

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:53
お銀じゃなくて由美かおるが忍者なのかw

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:51
剣聖モードは3タイプあるよーと言ってたー>サムAW

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:59
というか綾女さんはマジで希望したい。
…誰か忍者外さないと本気でニンジャマスターズになってしまうが。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 02:21
今まで出た(蒼紅除く)プレイヤーキャラで出た忍者って5人か・・・確かに多いね
名前のあるNPC含めたら10人か。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 03:34
ぶっちゃけ忍者は半蔵だけでいいやw

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 06:43
アイヌ系も紫ナコルルだけで良いです。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 11:06
半蔵は確定って言ってたー>AW

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 12:29
ガル外さないで欲しい・・・(´・ω・`)

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 14:10
>って言ってたー

・十兵衛消える
・覇王丸、ナコルルは確定
・剣聖モードは3タイプ
・半蔵は確定

↑いつの情報だ? かなりソース古いぞ。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 14:28
95年くらいの情報じゃないかな?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 17:24
>>574
Σリムルル確定が消えてるー!

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 18:03
あ、ナコリムって言われると脳内でナコルルに変換されるんだよオレ。
すまんな。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:25
D動作・投げ関係はかなり完成度高いんで継承して欲しいな。

もし継承するなら、新システムはいつぞやどこぞで言われてた空中D辺りになるんだろうか・・・

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:48
十兵衛が?!またリストラですか? _| ̄|○

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 01:22
>>574

まぁ信じられないならソレデモイイケドナー

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 03:06
・・・新キャラはいるのだろうか?
KOFみたくいないのってのもちょっと寂しい

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 06:19
ラストサムライスピリッツ
映画見てないけど

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 07:41
ありそうで怖いな。
ジャン・レノ似のガンマンとか出たら死ぬ。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 11:12
>>580
事情通ぶりたいのはよくわかったが、本当なら社外秘とか守秘義務とかいう言葉を覚えとき。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 17:03
今度こそ全員サムライにするべきだw

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 18:16
>>585
従来キャラで何とか残れるのは、十兵衛だけだな……
蒼紅キャラまで入れると、もそっと増えるがw

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 20:18
巫女さんも残してくれ〜ぃ(否アイヌ・葉月みたく脇役でも可)

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:16
俺は巫女さんが戦うのはどうも納得できないんだが・・・。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:27
覇王丸も武士というよりは無頼漢って感じだしなぁ・・・
牙神にいたっては、チンピラに近いw
やはり十兵衛はポイント大きいな

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:34
キングのバーのウェイトレスみたく背景に巫女さん欲しいかも
幻十郎はキャラ設定知ってるかどうかで見え方が全く違ってくるキャラだ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:35
キャラ設定知ってると、牙神の立場は危うくなるだけの罠。
親父が何かわからんし、母親はキティだし。
覇王丸、右京は武家の出だが牙神は周りが勝手に侍(浪人)扱いしてるだけ、かもしれん。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:40
でもサムスピの「サムライ」って
チャンバラモノのヒーロー≒剣豪の意であって、
武士階級としての侍はあんまり意図してないよね。
月代剃ってる様な、真面目な風体の武士が1人出て来ても
それはそれでまー面白いかもしれないが…。

でも正統派の武士ばっかりになるのは、勘弁だなぁ。
タムとか外道みたいなのがいても許される懐の深さが
サムスピの魅力だと思うんで。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:41
巫女オンリーで戦ってるのなんかいない
ナコルルもレラも巫女の前にアイヌの戦士
リムルルはただのガキ、イラネ

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:44
>>591
そこに惹かれないと牙神は使えないと思う

>>592
もともと時代劇ってそう

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 23:13
っつーか、純正武士だけ云々って言うのは明らかにネタなんだから、マジレス組落ち着けや。
侍かどうかと、キャラの魅力は別の問題なのにごっちゃにしてるのもいるし。
この話は昔っからあったつっこみじゃんか。
俺は忍者が好きだから、マジで純正武士だけになったらさようならだよ。

>>592
「サムライスピリッツ新章 甦りし蒼紅の刃」っていうゲームには、
花房迅衛門って言う、月代剃ったナイスな親父武士がいてねぇ……

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 23:17
武士階級としての侍ばっかだったら
往来で斬り合いするわけにはいかんてw

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 23:54
侍の鞘や肩が触れたら「無礼者!!」とか「切捨てごめん!」とか
はじまるとか・・・
まずはエンカウントしないように避けるのがコツ

598 名前: 592 投稿日: 2004/07/11(日) 23:55
>595
そんなにヒートアップしたつもりはないが、見苦しかったならスマン。

蒼紅はやったことないが、その人はやたらと好感度高いみたいね。
けなしてる人を見た事ないかも。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:10
巫女さんか。つまりミズキを残せばいいのだな。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:29
>>599
なんでみんな間違えんだYo!
ミ「ヅ」キだYo!

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:08
いや何、瑣末なことだ。

それにあってるだろう。零SPのアレはニセモノだw

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:12
・・・・・・・・・そだなorz

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:16
零SPのミヅキはキモかった・・・・・_| ̄|○
なんだあの勝利画面の顔は


昔は・・・・違ったのにw

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:32
>>603
「怖いけどきれいに見せたいとのコンセプトでした。
 難しかったですが、怖くはなったような気がします。(伊藤サトシ)」

〜アルカディアに載った設定資料集より



ふざけんなァ〜〜!!!

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 07:03
一部カッコイイキャラもいるけど、ナコリムタイプが描けない絵師を起用する
辺り、雪は間違っていると思う。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 07:29
伊藤サトシ氏の絵は基本的には好きだが、
もうちょっと血色を良くして欲しい・・・
なんか血色悪いキャラ見ると一時期のKOFを思い出して・・・

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 07:37
ナコリムタイプというか、明らかに本人の絵柄と違うような絵を描かせた
YUKIもどうかと思うよ

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 08:19
花房迅衛門は武士じゃねえええ!
槍で遠くからチクチク攻める腐った我旺みたいな香具師。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 08:53
武士と言っても
実際の合戦では弓・槍・種子島の方が当然のごとく強いからなぁ。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 09:20
武士にとっての価値の高さは、槍、弓>刀なんだがな。
戦国以前の戦の形態の影響によるものだが。
だから、「ますらお」を自称する我旺や、無骨な迅衛門が選ぶ武器としては槍は正しく、
また槍を武器と選ぶ彼らは立派な「武士」である。
と一応マジレス。
お侍は支給品なので無視w

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 09:24
サムライとは刀を持ってGENKAITOPPAした者の事を言う。

よって我旺、迅衛門は武士だがサムライではない、以上。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 09:47
>>607
しかし、我旺や外道など男性陣はかなり良いほうだと思う
キャラ選択絵のリムルルはもう一つのほうがよかったと思うが

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 11:10
>>611
×サムライ
○SAMURAI
↑ここ間違えんな。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:51
>604
怖くはなりましたね。
ボスキャラとしての威厳とかそんなんじゃなくて、
無駄に伸びた爪とか、安っぽい雑魚キャラみたいだけど。

…量産型?

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:57
>>614
あれは霊体ミヅキですよ!武士道烈伝の。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 17:37
真サムオフィシャル(白井影二)、真サムバストアップ(原画:北千里)、
RPG、コミック版(しろー大野)、そして零すぺ(伊藤)……
さぁ、君の好きなミヅキはどれだ!

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 17:41
↑ボケた方がいいのか?

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:16
RPGの説明書に載ってたやつ
あとマリアンヌ様を連れてるやつ

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 20:21
ラキラキ 真サム時代の印象が一番強いです 自分は>ミヅキ

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 16:46
AW参戦後初のサムスピとしては合わないかもしれないけど
海外を舞台にした話も面白そうだ。
シャル,王虎,ズィーガーとかを中心にRPGからサンゼルマンやら妖貴妃
やらを引っ張ってきて新キャラ4人くらいのを。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:29
それサムスピじゃない。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:41
なんで?
チャンバラなら外人でもいいでしょ。
覇王丸がいりゃサムスピだって。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 21:35
>>622
よし、>>620のどこにチャンバラ要素があるか答えてもらおう!

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 21:40
サンゼルマンとかいってどうせシャルのコピペだからイラネ

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 21:51
>>620
零のEDで海外に高飛びした覇王丸も…

歌舞伎を全世界に伝えるべく奴も…

花を探す病人も…

初代&真と同じような路線?

個人的には蹴りがやたらと強くそれが主力の拳法家キャラが欲しい…
紙装甲でリーチは短いが回転力があってラッシュが強いキャラ。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 21:58
>>623
刃と刃がぶつかれば、ちゃんちゃんばらばらと音がする。
ちゃーんばーらーちゃーんばーらー

刃?

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:08
正直ヲタの妄想スピリッツ見させられてもつまらん。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:59
や、べつに>>627を楽しませるつもりはないから。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:01
つーか、初代・真のころはそんな感じだったがね。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:38
次は陰陽士あたりがでるのだろうか。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 01:03
弓に続いて銃とか…リロードとか意外に強い銃床殴りを設定すれば面白いかも?

後は中国から…
暗器使いとか中国のやたらとしなる槍とか棒術とか…

騎兵とか…(狼乗りと同じか ダウン=落馬で起き上がると乗馬するとか…)

妖&巨大な餓鬼に続いてキョンシーとか…

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 02:01
世界珍芸大戦ですか?

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 02:30
侍を増やしてよ・・・・・

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 02:36
特殊なキャラふやすと対戦がそいつらばっかりになるからほどほどにして欲しいよ

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 03:01
>特殊なキャラ
炎邪とかズィーガーとか?

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 03:54
三刀流のあの人とか
巨大な鉄の塊のような剣をふるうあの人とか
「覚えたぞ」のあの人とか
出たら面白そうだ、 い ろ い ろ と。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 04:05
>>636
パク(ry
でもでかい剣(日本刀)を持ったキャラってのは個人的にほしいな。
寅が一応持ってるけど、とっておきと絶命にしか使わないし。
斬紅郎は本体もでかいから刀のでかさが強調されてないし。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 04:12
巨大な日本刀って実在するけど(約刃渡り2.2m柄0.8m)使い方は重量の増した薙刀
主になぎ払いで攻撃。

西洋のフルプレートメイル&両手剣
が居たら面白そう。

レイピアも鎧着て使う武器ではない筈…

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 06:54
闘神伝でもやってろ

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 07:01
サムスピで追加されたキャラって、「世界観ばっちりじゃん」よりも「違うだろこいつ」の方が多いよなぁ……

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 07:19
待ちゲーなんだし純粋なタメきゃらがいてもいい希ガス

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 09:21
ガイルだしましょう

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 10:11
雪…期待してるから。
芋屋との違いを見せてくれると信じてるから。
頼むよ、負けないでやり続けてくれ。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 11:47
少なくとも失敗し続けたSNKとは違う気がする。
成功したこともあるけどさ・・・。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 11:56
NEOGEO・CDとかで欲をかきだしてから狂ったなぁ。
ハード屋目指したり3Dに手を出さなければ一流になれたかも知れんのに>SNK

ゲーム業界の盛衰は新声社(ゲーメスト)とSNKに集約されるような気がする。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 12:07
三刀流のあの人とか
巨大な鉄の塊のような剣をふるうあの人とか
「覚えたぞ」のあの人とか
出たら面白そうだ、 い ろ い ろ と。

ガッツ、チャカ、あと誰?

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 12:24
ゾロだろ

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 13:52
もう芋製品のゲームに金を使うのはやめましょう

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 16:16
>>643
すぺのROMいじったの雪だろ。
雪の判断か芋屋の押し付けか知らんが、絶命カットや腐れプラクティスは雪のプログラマが
やったんじゃないのか?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 16:22
芋の派遣プログラマーがやったんだオ!
雪は無いンンも悪くないれすよ

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 16:24
>>649
サムスピに関わらず外注とかの家庭版は
芋屋が担当してる

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 17:30
ロムの話はスレ違いッスよ…。

サムライ次回作では、超必を変えてみるのはどうだろう。
・全体的にもう少し使える性能に。
 派手な技で勝負した方が、格ゲーとして見映えがいいし、
 派手な技は使えないより、使えた方が爽快なので。
 出始めに無敵とか付けまくると、より待ちゲー色が強くなるので、
 それ以外の方向で強化。中段とか、硬直差少なめとか。

・そのかわり、「武器飛ばし」機能を削除する。つまり秘奥義化。
 武器なし状態は正直無くても良いと思う。容量喰うし。
 (あいた容量に新技でも入れた方が、プレイヤー受けは良さそうだ)
 武器無し状態での駆け引きやロマンもあるけど、
 武器あり状態よりも面白くなるわけではない。

*怒りマックス中の時間経過は零サム準拠で。天サムは不可。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:10
正直、サムスピに超必はいらん。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:11
>>653
回顧厨は

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:32
秘奥義はいらない。
全コマンドを最初から公開したほうがいい。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 19:10
>>652
それだとサムライキャラ使った月華になりそう。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 19:18
なるわけないじゃん。
技も力もないんだから。
弾きもない。
剣質と弾きあってこその月華だろ。

658 名前: 652 投稿日: 2004/07/14(水) 20:12
>653
俺も初代は好きですけどね。
超必があって当然、という当時のSNKの本流に反抗してたこと含めて。
カコイイ技が多数生まれた現在では、無くすことは難しいと思うけど…。

>655
ポリサムの時の超必(武器飛ばない)も、秘奥義なんですよ。
真の時の隠し技も秘奥義ですが…。誤解を招く表現でスマヌ。
隠しコマンドや難コマンドの必殺技が欲しいという訳じゃないよ。

>656
サムライには遠・近で切り替わる多彩な通常技や剣気があるし、
チェーンもないから、そんなに月華っぽくはならないんじゃない?

素手状態のピンチ感とかは、侍独自のモノではあるけど
それがなくなっても、ゲームの骨格までは変わらんのじゃないかな。
(王虎がもしいたら、彼にだけは絶対必要だと思うけど>素手)

「出来る事が少ない状態」がプレイ時間に占める割合を減らすのも、
快適なプレイ感や満足感につながると思うんで、
1度素手無くしてみてもいいんじゃないかなーと言う次第。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:19
武器飛ばしが微妙に使いづらいってのは崩さない方が良いな。
使えないからこそ、当てた時の爽快感があるわけで…。
武器を飛ばせなくするならば、威力の強化が妥当なところじゃない?
最近のゲームの超必は、どこからでも狙える代わりに威力が低くて全然爽快じゃない。
でも、ガルの武器飛ばしは強化するべきだと思う。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:50
使いづらい方が良いという視点もあるのかぁ…。

俺は、零以降ゲーム全体が渋好みに特化してる気がするんで、
超必くらいはローリスク(ミドルリターン)でもいいかなぁ。
普段動けない分、動ける、自由度が増すのもええんではないかと。

もう少し動くゲームになってくれた方が、大斬り当たる気もするのよね。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:56
武器飛ばしの暗転&時間停止は絶対いらないと思う
唯一の利点は炎邪覚醒の停止がやりやすくなる、というだけ

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:57
じゃあヒットストップもいらないな。
ひきの演出なんだから必要とかそういう話じゃないだろ、と。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 21:39
いやヒットストップはどうだろう。
ていうか、暗転はまだしも停止はかんべん。
見てから対処しやすくなるだけ。
なんか武器飛ばしって無敵とコンボと削りにしか使われてない気がするので

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 21:45
ぶっちゃけ、武器飛ばしは今のままでいいと思う

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 21:47
つばぜり合い以外は武器飛ばなくていいかなと思う
超必あてたら大ダメージ+武器無しってさすがにアドバンテージつき過ぎ
超ダメージだけで俺はいいよ

残酷表現はサムスピの醍醐味だから外せませんよ

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 21:49
ヴァンパイアみたく立ち回りで使える武器飛ばしがもっとあってもいいんじゃなかろうか
残酷は真っ二つ程度でいいと思う
スマートに格好よくあっさりと決めてほしいかな

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 21:51
正直、バサラの首ゴロリはやりやがった!でもよくやった!と思った
コレくらい思い切ってくれたのはちょっとうれしかったが
結局ROM(ry

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 21:58
ムシロが敗者にかかってる演出(初代)とかも
間接的ながら「死んじゃったんだ」感が漂ってた。
死体を描写出来なくても、十分やりようはあると思う。>残酷

以前誰かが書いてたけど、空中Dボタンも
余ったまんまだよね。うまい使い道はないもんか。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:02
残虐表現のないサムスピなんぞ御免こうむるが、
確かにSPは死に過ぎたw

絶命奥義はそのままで良いから、
通常KO時に死にまくるのを無くせば
絶命はアクセントとして丁度良い、と思う。

670 名前: ミヅキ 投稿日: 2004/07/14(水) 22:10
小追い討ちでも、斬鋼閃や武器飛ばしでも、同じように真っ二つという現状はどうか

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:32
orz

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:50
早う流してください・・・・orz

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:07
>>669
サムスピは負けたら死亡って設定だから別に構わんけど

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:20
黒子の「ヨイショ、ヨイショ・・・・・・・給料上がらんね」を復活してー

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:40
>ムシロが敗者にかかってる演出(初代)とかも
>間接的ながら「死んじゃったんだ」感が漂ってた。
>死体を描写出来なくても、十分やりようはあると思う。>残酷

上手い方法だと思った。
初期の残虐演出には「刃の非情さ」を演出する意図があったと思うんだが、
絶命演出とか無しでもそういうのは確かに十分表現出来そう

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:43
>>670-672
なりきりスレの方ですか?

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 02:11
深くは追及しないで下さい・・・・orz

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 02:23
新作議論スレ?

とにかく外道消して。まじできもい

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 03:02
外道は武器が肉に見えてうまそう

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 09:51
>>678
そんなあほな個人的理由はダメ
バイオハザードキモイから販売を差しとめてください
ってのと同等のアホ意見

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 10:49
外道は零の4キャラの中では、結構生き残りそうな気がス。
外道以上のインパクトある投げキャラは、なかなか難しいだろうし。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 10:56
>>665
そもそも武器飛ばしと他のゲームの超必殺技を同じように考えてる時点で変。
超必殺は他の攻撃よりもダメージが取れるから超必殺なのです。
このゲーム最大のダメージは強斬りでしょ?
ゲージ消費して強斬りより当てにくいのに強斬りより減らないんだよ。
武器が飛ぶくらいのアドバンテージないと存在意義がなくなる。
仮に強斬りのダメージより高くなったらそれはサムライスピリッツとしてどうか? と。
なくなったら今度は怒りMAXの意義が薄れる。
ただ攻撃力アップじゃプレッシャー少ないしね。

ということで現状がいい感じ。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 11:01
アンチ外道はスルーで。
他のスレでも暴れてた奴と同じだろ。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 21:07
>>682
それならやはり武器飛ばしの停止はなくしてほしいな・・・・
使いにくくなるだけだし・・・・

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 21:25
もともとぶっ放すものじゃないからいいだろ。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 21:29
んじゃ、KOFみたくコンボと割り込みだけでいいの?

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 22:51
>武器飛ばしの停止

横槍すいませんが、これ何の事ですか?

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 23:53
武器飛ばしを出したときに、少しの間両方のキャラの動きが止まること

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 01:17
>>685
ガルのはどういうもの?

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 01:19
>>681
非常にキャラが立っている外道と水邪炎邪は残して欲しい。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 01:40
芋スペの件があるからもう信用できない

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 08:45
>>689
DMSHの事なら相手の持続が長い技や大きな隙に合わせるカウンター技

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 00:56
100% ジャスティスでできてます。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 06:41
チャンプル単品参戦

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 07:14
>>694
つまり、ミナは暴走チャンプルに返り討ちにされたと?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 08:01
はい

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 14:43
超必は、サムライが全体に硬直差不利上等のゲームだから
「怒り中しか使えない技」くらい鋭い動きでも良いんじゃないかなぁ、と思うんだよね。
今どき超必が1ケしかなくて、まともに使えない技だったりすると
「出来る事が少ない」ストレスにつながるし、
地味なゲームに見えてしまうのは避けられない。
武器が飛ばせるから、当てにくくするというのは本末転倒な気がス。
素手相手との戦いが面白いかを考えれば、いらないのは
武器飛ばし性能じゃないかナー。

減りはキャラの怒り易さ&怒り持続時間も考慮すべきだけど、
一般的には大斬りの半分程度で十分。
超必だから通常技より減らなくてはならないってことは無いでしょ。
(サムライは必殺技より、通常技の方が減るゲームだったんだし)
武器を飛ばせなくて、この程度の減りでも
普段より鋭い攻めが出来るようになれば、使用価値は上がると思う。

>652で書いたことを自分でフォローしてみた。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 14:46
うむ、賛成

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 16:49
だからサムスピは地味げーですが何か。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 18:32
ギルティやってろwwww

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 20:47
怒りゲージにしろ、隙の大きめな通常技にしろ、
出来る事を少なくしてストレスを溜めさせ、
それがヒットした時の快感に繋がる仕組みなんだよサムスピは。

下品な例えになるが、我慢した後のトイレは気持ち良いと言う理屈。

逆にギルティなんかはストレスを溜めさせない作り。
まぁ、やられてる方は溜まる一方なんだけど。

大体、>>697の理屈なら武器飛ばしじゃなくて、
天サムやアスラの怒りパワーアップ必殺技で構わない罠。

702 名前: 697 投稿日: 2004/07/17(土) 23:46
ストレス溜めるゲームの中にこそ
快適な技があっても良いと俺は思うけどねぇ。
当てたら怒り状態解除されるから、さして強くならんし。
大斬りを当てる快感にも影響ないし。

ギルティもどきになられても困るのは俺も同じですが
あんまりストイックだと、バランス良くても
客付き良くないのもまた事実だと思う。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:51
怒り爆炎龍とか怒り月光を天草降臨で体験してから言って欲しいもんだ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:10
一応補足しとくと、『アスラ斬魔伝』では
怒り対応必殺技をAB同時で出す事で必殺技がパワーアップ。
怒りゲージを一定量消費。三分の一か四分の一くらい。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:53
>>704
面白そうだな、アスらやりて^-

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 03:52
怒ってる状態なんだから、
今くらいの使いにくさと威力と効果(武器が飛ぶ)でいいと思う。
力任せっぽくていいじゃん。

一部威力が低いキャラもいるが( ´Д`)

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 11:45
>703
あれは、技出してる限り減らない怒り持続時間が
そもそも狂ってるんじゃないのか?
零ではちゃんと時間消費するようになったし、
>>704みたいに回数で制限することも出来るし。

まぁ現状の侍が好きな人を否定するつもりはないっす。
次のはグラフィック描き起こしみたいだし
素手状態をなくして、その分キャラ増やしてくれた方が
ありがたいかな……とか思ってはいるけども。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 12:24
しかし零&零SPの影響で過去のサムスピに
目を向けてくれる人がいっぱいだと嬉しいな
自分は初期からのオッサンだがw少しでも過去作での対戦相手が増えて欲しい

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 13:12
>>707
怒り月光は足の速いキャラには単なる嫌がらせ程度だね
でも爆炎龍は普通に連続技で使ってJ大斬りがつながるから

>>708
零風に立ち回れればいいけど、斬と天草なんかは対戦ツールとしてどうかな?
接近して回り込みと連続技だけを狙う適当プレイされると萎えますね

710 名前: 708 投稿日: 2004/07/18(日) 13:16
>>709

いやいや・・・そういうのもあるが
漏れは身内レベルで考えてたから・・・・w
殺伐としたのもまったりも様々な状況で楽しめるっていう夢見がちな考えでしたw

711 名前: 709 投稿日: 2004/07/18(日) 13:27
>>710
AWはそういう方向に行って欲しくないなぁ、ってことで
じっくり立ち回れる対戦ゲームになって欲しいものです

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 03:06
>>709
怒りC月光は攻撃判定がなくなる前に次のが出せるんだよ
これがどういうことか…わかるよな?

つかスレチガイスマソ

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 12:57
こfの特殊技みたいなのをいれて欲しい、キャンセルかかるやつ
正直立ち回りですること少なすぎ。
攻めの選択肢を増やす。ガードブレイクを搭載。弾きコマンドの簡略化、上段下段にわける。
注意点は間違ってもコンボゲーにしない事。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 13:43
>>713
それじゃ月華じゃん
それに不意打ちや6Cや3C、踏み込み攻撃が
特殊技のかわりを果たしてると思う
ガードブレイクはいらね

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 15:29
特殊行動増える→それを使わないと脱出できない状況が出来る
ってことで、ゲームシステムが複雑になるだけだと思われ。
他ゲーはシステム増加の一途を辿ってるんで、侍シリーズだけは
シンプルに突き進んで欲しいと願う今日この頃。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 19:36
零スペがバランス取れてると言われる割に、
客つき悪いのを考えると、あんまり保守的なのもどうかと思う…。

14連斬みたいな腐れシステムは困るけど、
>713の書いてる中のいくつかは実装して
ロケテに出してみても面白いんじゃないかな。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 19:57
グラフィックの所為かと思ってたけど、違うの?>客つき悪い

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 20:08
グラフィックよりもイメージが悪い。

一般的なプレイヤーの視点だとサムライは
「大味な糞ゲー」

大斬りで体力半分? バッカみたい。
ジャンプ遅っ、つかえねー。
動き鈍っ、ストレスたまるー。
コンボ繋がらねー、つまんねー。

こんなイメージだから。
それに加えて斬と天のコンボの凶悪さが足を引っ張ってると思ふ。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 21:00
今はギルティなんかが「格ゲーの基準」なんだろうなぁ…

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 22:37
無印寅や雲飛辺りは、ギルティとサムスピの中間を目指したんだろうな。
調整不足の感は否めなかったが…。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 22:38
KOFのようなシステムが欲しいなら、KOFで遊べばいいし、
ギルギアのようなシステムが欲しいなら、ギルギアで遊べばいい。
「サムスピで」遊びたい、新しいシステムが、というなら、「○○のような」じゃないのを
持ってくるしかないと思うけどな。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 22:47
ttp://www.kof10th.com/goods/bbs_index.php?num=3
グラフィック書き換えるなら、こんな感じで進化させて欲しいんだが…

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 22:53
SNKは死んだ。
でも版権買って焼き増しとハッタリ新システムで利権狙う乞食企業に寄生されて、
生ける屍状態のゲームだけが毎年量産されてるってのが世間のイメージ、
てか事実だし。そろそろ二度目の死を迎えるところか。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 23:32
>>723
それを免れるためか、パチスロ始めるらしいね。
ちょっと古いニュースだけど

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 23:35
すまん、途中で送信した。

それはそれで、アンチ芋な人にとっては良い事かも知れない。
版権だけ貸して道は雪のような後進に譲る形って、理想の一つかもしれないし。

俺は芋屋製品ノータッチなんで、
ROM騒動はともかく、ゲームの出来そのものにまでは言及出来ないけどね。KOFとか。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:27
KOF10周年記念作品はサム零SP完全版でよろしく

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:31
侍ならではの新しいシステム、
前転、伏せ、14連斬、怒り爆発、一閃、連ね斬り、自決、無想の境地。
他にもまだあるけど感じいいのは残ってるなー。
でもまー侍らしさって何よ?個人的には新システムのほとんどは糞だと思うが。
零spに残ってるのは別にして。
718の言ってる通りにイメージ悪いんはあるんで変えていっていい部分は多いと思う。
今の客層を納得させ新規客層を取り込む更に新しいシステムを模索して欲しい。
で、考えたんだが連続技食らってる最中に抜けられるのとかはどうよ?
怒り爆発で抜けられるんだから違和感もないかなと。
弾きを上下で別けて読みが当たれば抜け。外れりゃ更に連続技食らうみたいなの。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:57
>>727
最後の分に書いてある奴だが、サムスピより月華の新作(出る予定なんかないが)に似合うと思う

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 01:09
>>727
そもそも連続技ゲーじゃないし。
デッドオアアライブみたいだな。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 01:41
>>727
忍者とニンジャが既に持っている空蝉じゃ駄目?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 03:39
ちょっと前の武器飛ばし云々の話見てて思ったんだけどさー。


瞑想したらあかんの〜?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 05:38
連続技食らってる最中に抜けられるシステムってのは、
それこそ連続技が普通に10段くらい繋がるゲームじゃないと
意味ないと思われ。

怒り爆発は一回こっきりだしな。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 14:01
だからGGXXのバーストはシステムとして成り立つわけだな
バースト読んでガードとかその辺の黄泉合いも発生するし

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 21:35
とある筋から流れてきた情報だが確実かどうかはわからないので聞き逃してくれ
新キャラ

「武器を防御意以外に使わない男キャラ」
・動きは軽い
・蹴り(必殺技)が面白い性能
・当身所持(見切り?)
・武器飛ばしは投げ技

735 名前: sage 投稿日: 2004/07/20(火) 22:10
これ由紀が作ってんの?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 22:11
>>734
それって・・・・無敵手甲じゃ・・・・・?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 22:12
>>735
まだ公式に発表されてないからなんともいえないけど、
この時期にサムスピのホームページのリニューアルや
アルカディアでのコメントなどから雪が作る可能性が高いと見ている。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 22:17
>>734
初めて貴方が僕に笑ってくれました〜♪

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 22:54
確かに戌亥番神だな。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 23:03
なら羅刹キャラは金城さんですね

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 23:14
無印発表の頃はヨタ話としか思えないような新キャラ情報が
実は正しい情報だったと言う事もあったような

「妖怪腐れ外道」なんて最初何のネタかと思ったよ

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 23:14
気付いたらレラと斗貴子さんが入れ替わってるんだろうな。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 23:22
スペシャル出てから1年後=来春くらいに出ると思ってたんだが、AW。
意外と早いのかね……。じっくり作って欲しいモンだが。

去年は6月半ばに零の情報バレがあったような。
新キャラは「刀一杯持ってる剣士」「弓使い」「爺」
「うんこ投げるやつ」…と後から見てみればかなり正確な情報だった。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 23:35
>>743
実はそれ自体が捏造されたネタなんだけどな。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 23:35
む、陸奥圓明流キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 01:57
キムの先祖でサウラビで朝鮮刀を持ったテッキョン使いが…

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 08:55
>>746
日本語しゃべってくれ

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 10:54
>>744
捏造?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 11:59
実際にはそんな書き込みは存在しなかったってことじゃないの?
しらんけど

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 12:04
リアルタイムで見てたはずなんだよ。俺は。
記憶違いだったのだろうか……
メメント?

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 13:13
デジャヴじゃねーの?

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 13:23
去年5月:E3ショーでサムライ新作の噂
6月頃:ゲハ板かどっかで>743の書き込み。
 作ってるのが将棋メーカーとかいうのも、この頃から発覚してた。皆呆然。
7月初め:芋屋がサムライも作ってると発言
7月中旬:サムライ零公式発表
 新キャラは和月説がスケッチラフから?出始める
7月下旬:ロケテ開始。各種情報&画像出回る

…こんな感じだったーよ。俺も覚えてる。
>750安心して良し。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 03:45
KOF10周年のリメイク94は、
ドット絵をハイレゾで描き直しとか言ってるようだが、
サムライAWでもやってくれるとええなぁ…。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 12:26
芋がやったらどうせ糞リメイクだよ

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 20:54
現状でハイレゾ描き直しだったりしてー

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 21:09
リメイク94って何?

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 23:46
KOFって、当時のSNK作品のどれよりも汚いドット絵だったから、
ハイレゾで書き直したところでよくなるとは思えんのだが。
KOFのドット絵が、キャラ数などの関係でああいう絵になったのはわかってるつもりだが、
発表当時は我が目を疑ったよ。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 07:11
書き直しってハイパーストⅡみたいなもんだろ。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 11:15
>>756>>758
ttp://www.kof10th.com/goods/bbs_index.php

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 16:09
10周年には目を通してるから。
ハイレゾの意味を知らないだけだ。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 22:56
意味知らないでも、>>759のサイトの
アテナのグラフィック見比べればなんとなくわかるだろ。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 23:29
次回作は狂死郎が二重人格になって、もう一人の人格になると目が赤くなる
という噂をしている人がいるのだが、その噂は一体どこからでたのだろうか。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 23:47
ああ、あの心のそこから面白くないマンガね

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 23:51
狂死郎主役のマンガなんてあったの!?

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 23:53
いや、サムスピ全然関係ないぞ。
名前が一緒なだけで。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 00:34
>>762
一瞬「KAZE」の風 狂死郎の事かと思った。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 05:35
最近の格ゲーは半透明効果が似合わな杉だと思う、萎え。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 07:01
>>766
同士。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 10:04
>>767
カプジャムスレから来た?

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 11:50
半透明よりドットでギチギチに書き込んで欲しい

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 14:47
個人的には「真」のドットが神かな。
まぁ、ドット打ちはほぼ死滅してるらしいから、
ギルティみたいに外注アニメ塗りのグラフィックか、ランブルみたいなトゥーンシェードになるんだろうけど。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 15:29
ドットよりギルティのアニメ塗りのほうが綺麗なんだからそっちの方が良いに決まってるんだけどな

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 17:20
結局さ、全部ドットじゃん。
粗いか細かいかの違いだけで。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 18:36
>>773
ドット打ちとアニメ塗りって言うのは表現方法じゃなくて
作り方の違いな。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 19:51
どっちがどういうものなのか説明希望

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 20:16
ドットの場合は原画を元にドットを「置いていく」
ギルティアニメは原画をトレースして「描いていく」こっちはいわゆる、テレビとかのアニメとやり方は一緒。

これでOKかな?もっと詳しい人補足してちょ。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 20:17
わざわざ「ギルティ」って前置きしたのは、カプコンのストゼロの頃のアニメ塗りはアニメっぽくドット打ってるだけだから。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 20:54
どっちが簡単なの?>ドットとアニメ塗り

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 20:57
堕落天使のキャラグラフィックが個人的に好きだったな。
あれはドット打ち?アニメ塗り?

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 21:24
>>778
776の説明だと要するに「パソコンでやる塗り絵」のアニメ塗りの方が断然楽そう。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 21:39
アニメ塗りっつーか取り込み画像の方が綺麗。
ドットは単に「懐かしい」とか「味がある」とかよくわからん理由で
ほんの一部の人間が崇拝してるに過ぎない。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 21:52
雪はドッター募集してるけどAWはドット打ちなのかな?

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 21:57
ただ、取り込みアニメとドットだと、ドットの方が容量は少なくてすむ。
だから、容量=価格直結のROMカセット(GBAとか)の場合はドットの方が良い。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 23:00
>>781
ドット絵かアニメかは好みの話だと思うが。
なんか、お前さんの方がアニメ塗り信者っぽ。

ドット絵信者っぽい俺的には、アニメ塗りはぺらいし軽いから好きじゃない。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 00:19
kofとギルティは背景と人物が一体化してどうもやりにくかった。
今自分どこ?ってなかんじで。
ドット絵マンセー。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 00:22
>>785
シューティングでその経験あり。
背景を作りこみすぎるのも考えものだな。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 02:09
>>785
禿げ上がるほど同意。

ギルティ初めてやった時
すんげー見づらくて目が疲れた。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 05:43
単なるドット信者隔離スレだな、こりゃw

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 08:12
ドット絵まんせー。




いや、ドット絵は好きだけど
見づらくならないんならアニメ塗りでも別にいいや。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 08:38
>>788
同意を得られなくて寂しいアニメ塗り派か?
AWで新規になったら、きっと君の望み通りになるから、そんなに拗ねちゃ駄目でちゅよー

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 08:58
ならいっそ実写で

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 09:39
>>788
親父ばっかだから仕方ないですよ(笑)

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 10:28
>>792
自演乙。ドット叩き必死なだ

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 11:23
確かに必死なだ

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 12:49
ハイレゾで作ってみたらええんでね?
まともな画力があれば、ギルティより綺麗なのは作れるだろう。
(ギルティは背景が下手糞だし。人物絵のデッサンは取れてるけど、出来は雑。
ハイレゾという下駄があって見られるレベルになってるだけでしょ。
他社がハイレゾで作らないから、最高峰とか言う奴まで出てくるが、
同じ土俵で作ったらそんなに高い目標とは思えん)

サムライはヴィジュアル面が悲惨だったから
進化した時の感動もでかそうだ。やってくれ雪!
コピペしたら(侍魂シリーズに)死あるのみだよ…。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 13:14
>>795
世の中には現実と言うものがあってな。
ハイレゾで描けるほどの開発費出せるゲームはそうそうザラにない。

単純に計算してみよう。
一枚描く労力が4倍。(W*H=2*2)
今あるグラフィックに描き足し、キャラを4体くらい追加するほうが手間かからん。

実現はほぼ絶望的>ハイレゾサムライ

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 13:29
>>795
背景綺麗にしちゃったらそれこそ同化して見辛くなるだろ

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 13:30
ていうかグラフックなんてどうでもいいやん?
内容が糞なら本末転倒だろ

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 13:58
>>798
斬紅郎無双剣のことか〜

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 15:31
>796 零スペの客つきでコピペして、『現実』的に続編売れると思うの?
鉄拳やZに比べりゃ安いといえ値段も上がるだろうし、そんなに甘くないよ。
ハイレゾで労力4倍っていう計算もムチャクチャだろー。
線画からドットにする作業はハイレゾの方が楽じゃん。
零の時も、10ヶ月のスケジュールで13人(反面&ボス、ナコリム含む)
描き起こしてたんだし、出来ないとは思わんがなー。

>797  KOFは94から03まで、同化しまくりだし、
ネオジオゲーは多少の差こそあれ似たようなもん。
なぜ今更カプコンみたいに視認性を問題にするのか。

それに背景と同化してない(差がありすぎる)KOFNWとかカプジャムは
「ギザギザが目立つ」「手抜きすぎ」って言われてるよ?
人物が「浮いて」見えた方が良いにしても、限度がある。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 15:48
>>800
つまりアニメ塗りのサムスピを作れ、と。
拒否反応でるだろうなぁ……。
想像しただけでもちょっと気持ち悪いんですけど。
女キャラはまだしも、男キャラはちょっとねぇ。

なにより
>ハイレゾで描けるほどの開発費出せるゲームはそうそうザラにない。
コレが一番だけどね。
サムスピは売れないゲームでしょ。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 16:02
まぁあれだ、とりあえずおちつけ

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 16:02
アニメ塗りで残酷表現を再現して見ましょうか!

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 19:00
と言うか、今回のSPのごたごたで侍プレイヤーのウザさを知った
芋屋はAWの開発を中止します。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 19:46
>>800は一体何万枚の画像描きかえることになるのか理解できているのだろうか・・・

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 20:09
>801
ギルティもサムライもアニメ塗りですが……?
サイズ・色数がかなり違うけど、塗り方は変わらん。
ギルティは影の付け方下手だし、色使いも明色中心で平坦だから
アニメ臭く見えるだけ。ハイレゾとは関係ない。

要するにハイレゾって、解像度が良くなるだけだよ?
なんか勘違いしてない?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 20:14
・風間火月の声優がY口氏に変更
・ガルフォードの声優がS沼氏に変更
・覇王丸の声優がまたN村氏に変更
・女性新キャラ登場(詳細不明)
・男性新キャラ登場(体術使い)
・硬派なイメージが…

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 20:21
ソース打算と信用しても羅円よ

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 20:52
>802 すまん、これで止める。
>805 何万枚って……。
1キャラ500枚(スト3以上)としたら、×12〜15キャラで
6000〜7500枚くらいになりますが。
実際にはそんなに動かす訳ないんで、その半分くらい。
キャラ人数はテキトーだけど、斬やポリ1から考えてこんなトコかと。

ギルティX作ってた頃のアークシステムだって、かなり零細だったんじゃないの?
奴らには出来てユキには出来ないと言いたいん?
これから使い回し効くこと考えたら、損はしないと思うんだがなぁ。

零のときはコピペは構わないと思ってたし、擁護もした。
ネオジオで描き直しても、大して変わらないし。
しかし今回は一応上位性能の基板なんだし、
描き直せば労力に見合う進化があると思うんだけどなー。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 22:29
ハイレゾにするかどうかはともかく
(ハイレゾにすると今度はアニメ枚数が犠牲になるっぽいし)、
グラフィックの書き替え自体はこれまでも何作かに一度はやって来た事だし、
天草から時間が経ち過ぎている点、新ハードへ移行する点を鑑みても
適当なタイミングではなかろうか。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 23:11
YUKIの人が死なない程度にグラフィックを強化してほしい。
ただ、当然グラフィックよりもゲームバランス調整を最優先で。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 06:05
零SPのバランスで選択肢が倍くらいまで増えれば神。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 14:37
雪は別に、サムスピに拘る必要はないからなぁ……
ほぼギルギアだけやってるアークシステムほど、力を入れるかどうか。
サムスピ部門のメンツの気合いもたいしたことなさそうだしなぁ。

サイト更新マダー?
PS2版の発売も近いのに、盛り上がらんね。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 21:19
昨今の格ゲー事情からすると、新規コンテンツを立ち上げる方が冒険じゃない?
闘魚とか対戦サッパリだし。

もちろんイイ物が出る分には大歓迎だが。
わくわく7とか今でも好きだよ

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 22:56
サムスピに拘る必要はない=格ゲーを作る必要はない、だよ。
雪にとってはあの部門そのものが新規ラインなんだから、将来性いかんによっては潰すことは
当然あり得る。
零もSPも大成功とは言えないのに、AW用の新規投資するかどうかってとこだわな。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 23:36
人材募集してるし作る気はあるんじゃないの。

しかしドッターて人気ないのかな?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 00:10
気合はありそうだがな。
でなけりゃ今更格ゲー業界に参入なんてせんだろうし
サムスピに拘ってなけりゃあの絶命は作らないと思う。是非はさて置き。

無印零は処女作と言う事もあってか、バランスやバグが壊れ気味だったが
SPでその辺かなり良くなったと思うし。
絶命騒動で色々と学ぶ所もあったろう。

何より、芋屋に手出しされるとロクな事にならなさそう。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 01:34
雪であればついて行きます。

芋だったらどうしよう

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 11:11
そういや雪はPS2のシンプル2kだかなんかでゲーム作って種。
やったことないけどあれどうなんだろ。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 11:31
>>819
「美少女シミュレーションRPG」「娘育成シミュレーション」

どちらもシナリオがイカレてるのでお薦めです。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 11:44
ハイレゾ労力4倍といってもそりゃ大雑把な計算の場合だよな。
キャラ数を4倍描くってわけではないし、実際は荒いドットで細部を
表現する苦労が無くなるのはメリットだぞ。

ハイレゾだからって別にすべてを細かくせんでもええ。
ネオジオの解像度で描いて、ここはと思う細部(刃の部分とか)だけ
ハイレゾ描きしてくれりゃそれでもいいかな、俺は。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 11:50
>>820
情報thx

ttp://www.d3p.co.jp/s_20/s20_021.html
ttp://www.d3p.co.jp/s_20/s20_036.html
この2つね。
零SPのROM安く変えたら手を出してみます。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 12:06
なんだ、オタクに精通してるメーカーだったんだなユキ

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 12:10
無節操なだけだろ。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 12:46
プロ集団と呼んでやれ

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 12:52
美少女に精通してるからこそナコリムをぶった切れた訳だな
さすがプロ集団

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 13:04
ごく普通の下請け屋だろ。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 14:26
下請け屋だったら勝手にまっぷとか絶命とか入れる権限無いわけで
芋からぷろっとが降りてきてるんだろうな
ってことは何か?NEOGEOの事件は全部茶番劇か

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 14:36
>>828
妄想は程々にな。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 15:00
>>828
サムライ自体は下請けじゃないっぽいがね。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 23:19
下請けつーか丸投げ


芋屋「え?今さらサムスピなんか作んの?
   馬鹿じゃねぇの?売れるわけねぇじゃん。
   どうしてもやりたいっつーんなら勝手にやれよ。
   版権は認めてやるけど、損害出たらお前ら(雪)の責任な?」

芋屋的にはこんな扱いだったと予想。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 23:05
AWの予想材料になるかと思ってアルカディア買ってKOFNW記事読んだんだけど、
カード特典、超つまらん・・・・

1.アナザーカラー 2.称号 3.着メロ

これが全てではないにしろ、もうちょっと目新しい事は出来なかったんだんだろうか・・・
カードレベルじゃこれが限界なんかね

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 22:31
アイテム以外、バーチャを同じくらいのことできないもんかね?
自己PRとか。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 02:28
芋屋の技術でそんなことが出来るのか甚だ疑問。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 09:32
技術はあってもやる気と根気と時間と人材と資金があるのか知りたい
あと上の人物の理解w

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 17:07
別に無理にネットワーク対応にしなくてもいい気がしてきた

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 21:32
本当にでるならシャル消去して欲しいなあ
毎回上位に食いこむし防御固いからやってらんね
あとは人気無い狂も消してもいい気がする
それとリムに人気取られたナコルルとか

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:15
狂死郎が残ってなかったらやらねえ。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:30
>>837
シャルは戦法が単純なのもねぇ
しかし人気は関係ないだろう!

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:38
>>837
おいおい狂死朗は海外では人気あるぜ

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 13:03
VF4FTみたいなミッションモード付けてほしいな。
「〜回弾け!」とか「深当てを〜回決めろ!」とか「六道で相手を倒せ!」とか。
普通の一人用と選択制にしてもらえれば最高。
一人用でやることが多いから一人用にも力を入れていただきたい…

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 14:38
狂の字が対海外要員というのは良く聞くが……
……ホントに海外で人気あるのか?

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 15:44
>>842
この間、中村勘九郎はアメリカ公演を成功させたらしい。

それはさておき、斬で十兵衛が消えながらも、狂死郎が生き残ったのは海外での人気の差らしいよ。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 18:28
森気楼さんが真サムの当時に描いた、あちら向けクリスマスカードにも
狂死郎いたなあ。他の面子は覇王、ナコ、ガル、シャル、チャムだったか。
画集に収録された時に「狂死郎は海外で人気なんですよ」とか
コメントがついてた気がする。
パンキッシュな風貌が受けてるのかもしれんねえ。

>832>836
イスカもNWも大した特典ないね>AWネット。
これで匡体込み90万(基板60万)とかするっつーのは、ボリすぎ。
俺もネット対応しない(かわりに安価にする)方が良い気がするなぁ。
ランブルがロケテの評判散々だったのに出回り良かったのは、
やっぱり安かったからだと思うし。

もし対応するならするで、プレイヤーネームに漢字使えるようにしてくれー。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 19:17
アルファベット26文字
ひらがな50文字
カタカナ50文字

これらに比べたら漢字は多すぎる。
ちょっとだけじゃ使い物にならない。
せめて第2水準くらいないとねぇ……。
そうなるとフォントだけですごいデータ量使うわけだが。
いや別に共通ならそれぞれ2バイトだけども。

ゲーム内で使うとなると味気ないよなぁ。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 21:14
その前に体力ゲージの下のキャラ名を漢字にしてほしい・・・

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 03:02
>>846
NWのゲージ周り見てると、解像度的には実現出来そうな気がする・・・
例えキャラグラ変更無しであっても、このくらいはやって欲しいね

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 09:23
優先度低いからなぁ>ゲーム中のネーム表示
「あんなんなくても問題ないでしょ。誰が見てるわけでも無し」
こういう位置付けなんだろう。
「できれば描きたいが、これを描いてるくらいなら他の絵を描き足したほうがいい」
となるんではないかな?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 11:50
今日知ろうが人気があるとかそういう事ではない。

外国人の日本のイメージは「フジヤマゲーシャ」 
それに最も近いので残ってるだけ。
いわゆる間違えた日本像の象徴。 恥ずかしい

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 12:16
>>849
そこまでシリアスに考える問題かねぇ。
ま、がんばって正しい日本のあり方でもせんでしてくれや。

裸忍者ばんざーい<最近は違うらしい

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 12:17
せんで>宣伝

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 13:14
>>849
ネタだから。>間違った日本人像
いまや欧米でその日本像を本気にしているわけがなろう。
ネタを恥ずかしいなんて言うほうが恥ずかしいよ。

個人的には押井守を絶賛する外人見てるほうが恥ずかしい。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 21:35
今の日本人像は、メガネ・出っ歯・意味無く愛想笑い・金持ち

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:09
シャルロットはタンクトップででるよ

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 00:22
シャル姉さんの軽装化には大賛成だが、露出アップは望まぬ。
どうせなら、宝塚っぽく華美にしてくれんかね。

胸揺らすようなのは、新キャラで存分にやるが良し。
ミナにしろ、色にしろ、スレンダーなイメージがあるんで
そういうド直球のお色気キャラならカブらんだろう。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 07:01
乳揺れはともかく、露出過多な女キャラは当分いらん……
ミナでも気持ち悪かったのに。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 07:45
ミナがもうやってるよ>乳揺れ

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 08:17
じゃあシャルのかっこはオスカルで

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 10:31
AWの解像度調べようとして今更気がついたんだが
AWってドリキャスなん?つーかそれってNAOMIじゃないのかよ

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 11:45
>>859
そうですが、なにか。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 12:30
ちゃう。
「劣化」NAOMI。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 13:41
>>855
普通にリアルで考えると、女性キャラ(リム12歳時以外)は
全員揺れるだろ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 14:35
サラシ巻いてないのかな?

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 14:40
KOFNW見てるとグラフィック面での発展は期待できませんな。
キャラセレだけ描き直してあとはコピペっぽい。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 15:34
>マジふざけんな
>ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077243826/r837


ここで言えばいいのにな(w

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 15:50
KOFは今年中に04もリメイク94も出すから、あんま比較対象にならんかと。
サムライAWはいつ出るのか発表されとらんし。
(今年秋とかに出るんだったらコピペなんだろうなぁ)

話は変わって。
D行動と投げのシステムは、零でも高く評価されてる部分だと思うけど、
反面、もっとシンプルにまとめられるようにも思う。
投げを避ける動作を沢山つけるんじゃなくて、
近距離立ち大斬りの出始めや、一部の必殺・超必なんかに「投げ無敵」の時間をつけて
代用できないかな? 必殺の斬りを放つ瞬間は、投げられなくても
見た目的にそんな変じゃないと思う。

斬りはガードに対してものすごく弱いゲームなのだし、
投げに対してもう少し強くてもイイんじゃないッスかねえ。
打撃避けが、投げ避けを兼ねるのよりは、個人的に納得行くんですが。ダメ?

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 16:13
>投げ無敵のある技
今ある技についてる分だけでも十分でないか?
大アンヌ、兜独楽、天崩斬etc むしろこれらをくらうと痛い。
投げ間合い縮小、ダメージ固定、回避手段としての不意打ちの強化など
SP調整で十分弱体化しているように思う。

ところで、投げ回避手段に境地って狙ってる人どのくらいいる?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 16:15
6Dが少し万能すぎる気はする。
不意打ちの軌道を6Dにして6D削除・・・・と自分的には思ってたり。
それか6Dの出を遅く。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 16:19
>>867
みんなやってるだろ

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 16:35
>869
そうか、スマソ。俺が無知だっただけのようだ。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 17:59
>868
というかいままで通り回り込みは相手の近くでしか出せないようにしていいと思う。
あと下段避けが無敵時間の関係で全段避けに近いのも気にくわん。
伏せだけ硬直大きくて使えなさすぎ。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 18:02
打撃判定がでてるのに投げに負けるのさえなくしてくれればいい

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 18:09
>>872
今のゲーム性だとほとんどのキャラはガン待ちに対抗する手段がダッシュ投げくらいしかないから
あれはあれでいい気がする。むしろ待ちの強さが問題なんじゃないかな。
相手の攻撃をガードすることにもリスクが付くといいんでは。
単純にガークラとかだとKOFっぽくて何だけど。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 18:50
いっそレバーガードを廃止してワンボタンで出る「捌き」を導入とか。
リーチの長いキャラが強くなりすぎるか…

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 22:24
>872
内部的にはすでに投げが成立してしまってるんだけど、
画面上では技が表示されてる関係で起こる現象って聞いた気ガス。
>投げの疑似スーパーアーマー。

真実だったとしても、紛らわしいコトには変わりないが…。
通常投げ復活きぼんぬ。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 02:10
こう新しい案を考えて並べて見ると、零のシステムは無難かつバランスよくなってるなと改めて思う。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 14:47
零のシステムが良くまとまってるのは同意。

しかし怒りゲージは、キャラの性格表現にもなっていてユニークなんだが、
流石に十年以上前のシステムで、古臭いと感じるコトがある。
任意に怒れる爆発や、ダメージに関わるより重要なゲージの剣気の登場によって
だんだん存在感も無くなってしまってるような。

超必の使用以外の怒りゲージの役割って
ほとんど剣気で代用できるんじゃないかなぁ。
ダメージを受けると剣気アップ、とか
体力一定以下で剣気上限が伸びるとか。
(どの程度の体力で、どれくらい剣気上限が伸びるかは
 キャラの性格によって変わるとかそんな感じで)

怒りを廃して、カプコン系のストック式ゲージにしてみたら寂しいかな?
攻めがゲージに反映され、待ちの強さもある程度緩和されると思うんだが。
サムライ初代から続く個性的システムだけに、無くなるのは抵抗はあるけど。

878 名前: 狂死郎使い 投稿日: 2004/08/06(金) 14:57
怒りが無くなったら、そりゃサムスピじゃねぇ。
月下の新作でも出してください、って感じだ。
防御薄いキャラで「怒ってる!怒ってる!」って汗だらだらにして逃げ回るのが面白いんじゃないか!

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 14:58
あ、名前消し忘れた。すまん。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 17:36
「サムスピ」で遊びたいのか、自分の好みの格ゲーで遊びたいのか、それを
見越してネタを考えるべし、と。
刀(武器)振り回すゲームなら、月華でもソウルキャリバーでも闘神伝でもいいわけだし。
わざわざ「サムライスピリッツ(侍魂)」という名前で作るなら、それに沿って考えて
ほしいな。開発の人には。


パレオとか信長もどきとかはもう勘弁。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 18:21
我旺は見た目が信長を想起させるだけだろ。中身は完全に別物だ。
むしろ知れば知るほど立ってるキャラだと思うが。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 18:31
天草に対するリスペクトを感じなくもない

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 18:52
キャラが立ってるのと、世界観にあってるのは別だろ。
ミナだって十分キャラは立ってる。が、ミナもガオもサムスピにはいらね。
戦いたくないめそめそナコや、姉さま探してかくれんぼしてるだけの癖に、
人斬ってけろっとしているリムも含めて出る場所間違えたキャラを出すのはもう勘弁。
この辺出したきゃWHもどきでも人殺しのないみねうち上等の世界でも作ってやってくれ。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 18:57
ミナとナコは戦わなくてはならない動機付けがあるから別にいいよ。
他はわからなくもない

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 19:04
分からん。我旺のどのあたりが世界観に合ってないんだ。
おおっぴらに戦乱起こしてパラレル歴史にしたからイラネとか?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 19:06
>>883
深く考えすぎだよ

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 19:17
誰も言い出さない所を見ると
外道タンは世界観にあってるんだなw

制作側は外道が一番世界観に合ってるかどうか心配してたようだが。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 19:21
外道は性能が別ゲーだからいらん、マジで。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 19:23
  彡 ⌒ヽ
 彡´・ω・`) いらないなんていわないで
 へ(  )ヽ
   〃ゝ

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 19:31
世界観に合う合わないで言えば
零キャラよりポリゴン3作(含む蒼紅)のキャラの方が
圧倒的に合って無いので、今更気にもならない。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 20:32
>>883
よく言ってくれた。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 21:51
我旺は良い。
ミナは衣装が初期の段階のやつの方がいいな
外道はハゲの代わりか
サムスピの世界観なんてこじつけのような気がするけどね

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 21:58
次の話題に行こう。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 22:29
アンチって論理が破綻してるから判り易いよなw

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 22:40
>>877
結構同意。
爆発や境地は任意性が高くて、頼りたい時に頼れる良いシステムだと思うが、
怒り自体は自発的に溜められないんで、頼りたい時に頼れないんだよな・・・
武器飛ばしも含め、再考の余地はあると思う。

ただし、単なる超必ゲージにはして欲しくないかな。
待ちの強さあってこそのサムスピのゲーム性でもあるし。
境地はかなり「新しい」ゲージシステムだと思ったが、ああいう良いアイデアは何か無いだろうかね・・・

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 22:58
怒りゲージって負けてる方が有利になっていく一発逆転性の高いシステムって認識じゃないの?
サムスピが読み合い次第で一瞬で勝負が付くゲームを目指すならなくならないかと

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 23:44
>>854
俺の前ではいつもその格好だよ

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 00:02
めそナコルルはたしかにもういらんね、リムルルの為にいなくなって欲しい所。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 00:27
釣られませんよ

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 00:38
安易に釣り釣りという思考硬直。


リムもいらね。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 01:07
と言うか

萌キャラなんていらね。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 01:07
リムレラいらね
ヒロイン級のキャラはナコとミナだけで十分。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 01:12
今のナコがヒロイン級とかチャンチャラ可笑しいやw

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 06:05
ナコヲタ釣るにはリムルルって書くだけでいいのかw

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 08:22
原点に返って、時代劇や時代小説を意識した新キャラが欲しいな
山風忍者や化け物ばかりでなく剣客、剣豪がもそっと欲しい

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 08:24
やはり、陸奥を出すしかないか

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 08:38
>>896
体力的に追い込まれていよいよヤバイって時に限って、ゲージ切れてるんだよね・・・
まぁ、そういう時の為の爆発や無の境地かもしれんけど

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 08:40
ageちまったスマソ

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 09:01
>>907
ここはお前の個人的な体験を書く所じゃねぇんだ。
チラシの裏にでも書いてろ、な?

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 09:45
>>907
それは怒りが醒めたときに体力が減ってるってことだから
怒ってるときに調子にのってダメージをもらった結果ですよw

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 11:55
このゲーム、大味な技とちまちました技ばかりで中間があんま無いような気がする。
CPU戦で小追い討ち5〜6回ペチペチやらせてるのも見た目たるいし。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 11:56
「この」にかかるのは零・零SPね

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 12:43
大斬りと小足だけで勝てたら苦労しねー

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 13:06
>>913
そこまでは言ってねーよ

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 17:35
コンバトラーVと闘いたい

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 18:07
>>905
原点には妖怪とかデブとか禿とかいたりして
王宮で御前試合とかサンフランシスコの港で斬り合いとかそんなんじゃなかったっけ?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 18:16
原点回帰には王虎のような豪傑や
ズィーガー兄貴のようなはげが必要。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 23:21
サムスピでネット対戦できたらいいのになぁ・・・



無理か

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:06
>896
なんだろう、微妙に違う気がする。
怒りの性能差も個人個人で笑っちゃうくらい大きいし。
瀕死の側じゃなくて、圧倒してる側が怒ってたりもする訳で。

負けてる側の優遇システムとか、そういう意図的なものよりも
勝負に緩急をつけるドラマ発生装置みたいに感じる。
いざと言う時頼れなくて、いまいちバランス取れてない感じもするけど
勝負が単調になるのを防いでいるという。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:17
プレイヤーの意思が完全に反映できるシステムが面白いだなんて思うなよ。
不自由さにこそゲームの面白さは隠れているぞ。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 02:33
>>920
もうちょっと詳しくよろ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 02:51
>>921
う〜む、そのまんまなつもりだが。
いざという時に頼りにならないってのも長所になりうるって事。
例えば怒り爆発が普通の格ゲーみたいにゲージでストックされていつでも使えるとしよう。
さらに怒りの時間は一定で爆発しない限り怒り状態にはならない。
怒りシステムが完全にプレイヤーの裁量にゆだねられるわけだ。
GGのサイケバーストのように怒り爆発を使用するのが普通になってくるわけだ。ストックされるし、リスクも少ない。
だが、どうだろう。俺はそれに面白みを感じない。
怒りゲージがたまらん!境地ゲージがたまらん!好きなように使えない!って所にこそ面白さが隠れていると俺は思うのよ。
と、詳しくしてみた。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 11:17
怒りゲージは便利ゲージじゃない。
この認識のあるか無しかで感想が違ってくるって事かな。

怒りゲージは、>>919の認識通り、「ドラマの緩急の為」だと思うよ。
あれでバランス取ろうとか、制作側はあまり思っていないと思う。
キャラの性能じゃなくて、設定されたキャラの性格に合わせてあるはずだから。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 11:21
>920
「不自由さにこそゲームの面白さ」〜は言い過ぎじゃない?
不自由さにもゲームを面白くするものがあるのは同意だが。
操作のレスポンスの悪さとか、そういう不自由さは排除してほしいぞ。

自由すぎてもツマランという主旨はわかる…。
が、爆発をストックするという例は極端すぎやしませんか。
そんな「普通の格ゲー」はないよ…。
ギルティーのサイクだって、爆発ほど色んな機能はないし、
複数ストック出来たりはしない。
自由に怒れる14連斬とか、過去のシステムを例にするんでも良かったんでは。

925 名前: 920 投稿日: 2004/08/08(日) 14:36
>>922サンクス
でも、俺はプレイヤーの自由度を上げるのも一つの方向性だと思うな。
ドラマの緩急よりゲーム性の方が大事だとも思う

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 15:07
すまん、上のは921だ・・・

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 15:58
そうゆう不自由さがあるから
如何にして使いこなすかが楽しいんじゃないか。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 16:01
だから、ゲーム性の高いゲームがしたいなら他のゲームをやれと。
「サムスピ」で遊びたいならサムスピの特性を生かした上でのものを望むべきだろうと。

選択肢の減ってる現在、ちょっとでも面白いと思えたゲームに自分の希望を求めるのは
仕方がないことかもしれないけどな。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 16:50
>>926
>>925のリンクじゃなくて名前が921って事だよな?
ややこしいぞ。

>だから、ゲーム性の高いゲームがしたいなら他のゲームをやれと。

自分の意見こそがサムスピらしい意見だと言うの?
他のゲームやれって正直何様なのかと

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 18:03
何様とか思う辺り、自分も同類何じゃねーの?
ウザイと思うならスルーすれば?

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 18:05
だったら自分がスルーしとけよ>>930

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 18:11
>何様とか思う辺り、自分も同類何じゃねーの?

へー、なぜにそうなるんだか簡潔に説明してみな。
俺はたとえ自分と異なる意見の持ち主だろうと「他のゲームやれ」などとはまず言わんよ。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 18:28
お前ら議論の論点がずれてる。
つーか、煽り合いになってる。
サムスピについて語れ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 19:01
空気が悪くなってるのは確かだが
論点がずれてるとも思えないが。サムスピの話に見えるし。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 22:38
ゲームとして良くなきゃいけないのは当然だと思うけど。
斬サムみたいのはカンベン。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 22:43
変にシステム変更より今のが一番バランスとれてる。

・・・じゃダメですか?

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 23:29
いっそのこと刀でなく竹刀や木刀で戦うのはどうでしょ?
とりあえず体斬れないよ あと撲殺って感じで



ありえん腕力とか設定で木刀でも斬れるっつーのもありだが

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 23:50
>>936
いいけど、現状を全肯定してたら新作の意義は新キャラくらいになっちゃうしね。
折角新作が出るんなら、サムスピの根幹は変えずに何かしらの新鮮味を与えて欲しいと俺は思うよ。
KOFみたく毎年微調整のみってのだけはマジ勘弁

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 23:56
>KOFみたく毎年微調整のみってのだけはマジ勘弁

うむ、全くだ。
しかも
・弱くなったり強くなったりまた(ry
・技Aが付いたり技Aが消えて技Bが付いたりまた(ry
てのはホント勘弁だ

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 08:01
え、自作もコピゲーじゃないの?
少なくとも俺はそんな噂聞いたけど

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 08:37
お前の自作なんて誰も買わねーYO

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 08:37
イマイチ

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 10:16
そろそろ次スレのタイトルいいの考えとこうぜ

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 12:29
【ホントに】サムライスピリッツAW【出るの?】

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 21:08
【むしろ】サムスピAW 予測・希望・願望・妄想スレ弐斬【出るな】

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 21:14
【雪はがんばれ】サムライスピリッツAW【芋屋は帰れ】

947 名前: ちょっぴり修正 投稿日: 2004/08/09(月) 22:35
【雪はがんばれ】サムライスピリッツAW 其の弐【芋屋は帰れ】

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 01:26
【雪はチェストオ!!!】サムライスピリッツAW 其の弐【芋屋はぐるじお】

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 14:41
【雪死ね】サムライスピリッツAW 其の弐【芋屋死ね】

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 18:25
>949
雪は死ななくていい

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 19:06
雪が事の発端。
それを止められなかった芋もダメ。


結果両方ダメ。


ま、残虐厨にとっては雪は紙だっただろうがな。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 19:50
対戦バランスをここまで調整したのは
素直に評価できる点だと思うぞ>雪

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 20:15
うん、雪は神だったね。
サムスピにSPで初めて触れた俺が、返り血浴びる狂死郎を見た瞬間の衝撃。
ぶった切れた下半身を前に勝利台詞を言う徳川。その無常観。
サムスピにはまるには十分だった。
残虐厨だと言われりゃその通りかもしれん。だが、サムスピにおいてはそれが正しいと思ってる。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 21:08
つーかただのアンチはスレタイ考えなくていーよ。
ついでにしたらばまでくんな。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 21:19
雪がサムスピに対して行った事を残虐演出だけだと思ってる香具師は放置しる。
議論するつもりなんて毛頭ないんだから。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 23:47
黒子復活させて

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 01:43
サムスピAW 予測・希望・願望・妄想スレ 弐斬

でいいよ
【】とかいらんし

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 02:02
最近、っつか前からだが【】を嫌う人って結構多いよね
ネタにしやすくて好きなんだけど。この中身で興味出て見るスレもあるし。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 02:03
「予測・希望・願望・妄想」とか「弐斬」も要らん。

サムライスピリッツAW 其の弐

で十分。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 02:11
まあアレだ。
>970あたりにこれまで出たスレタイ案から選んでもらおう。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 02:13
単純に

次回作について語るスレ

で良いんじゃないかな。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 13:45
まだ出ていないゲームだし、サムライスピリッツAWも仮称に過ぎないからねぇ。
いらんといわれても、話す内容は妄想で願望で希望の塊に過ぎない。

というか、中身がもうちょい出てくるまで雑談スレで十分だと思うが。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 14:41
もう発売されないんじゃないの?
雪とプレイモアってまだ一緒に仕事するの?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 14:49
>>963
ぉぃぉぃ、スペが出てまだ半年もたってないぞ、すぐ情報が出るとはかぎらんだろ。
確かに零〜スペの間は短かったが、スペは調整版だし。
それに基盤も変わるからすぐ新作が出来るわけないでしょ。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 16:53
噂レベルの話では、キャラの使用権で雪と芋屋がもめたとかあったなぁ。
「雪が作った零キャラも芋屋が著作権取り、雪が使うのにもいちいちお伺い必要になり、雪が切れた」とか。
どこまで本当やら知らないが。
あと今回のごたごたで「雪があんな表現を入れたからこんな面倒なことに」と逆恨みした芋屋が……
というのも、可能性としては0ではないw 芋屋だからな。
あ、あとは、「最近の社会情勢を踏まえ、刃物を振り回すゲームは作らないことにしました」とか?w

可能性だけならいくらでもいえるという話だが。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 18:36
サムライスピリッツえいゆう弐

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 20:24
スタートボタンで「コマンド消去」とか
押しっぱなしで「レバー移動不能」とかの機能がほしい

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 20:52
次スレ立てましたー。語りたい人はどぞ。

サムライスピリッツ続編要望スレ2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1092310334/l50

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 21:26
>>968
今まで皆で出し合ったスレタイ案、全部シカトかよ・・・
つか、2って何? 要望スレならここ入れて4スレ目になるんだが

立った以上は使うしか無いが、乙とは言わねーぞ
次から気を付けろ

970 名前: あっちの1 投稿日: 2004/08/13(金) 12:16
要望スレなら3スレ目だったのね…。
住人だったのに間違えた、スマヌ。ちゃんと確認すべきだった。
スレタイも独断で決めてしまい、申し訳ない。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 19:17
率直に聞くけど何故いきなり独断で決めたの?

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 20:21
むしゃくしゃしてやった
今は反省している。

973 名前: あっちの1 投稿日: 2004/08/13(金) 22:11
>971
「雪死ね」とか、ネガティブなスレタイ付けられるのが嫌だったから。
正直なんかあせってた。おとな気ないコトをしたと思う。
手続きを無視してスマンかった。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 22:25
埋めついでに。
AWで復活して欲しいキャラでも語るというのはどう?

【アースクエイク】【不知火幻庵】【王虎(青龍刀)】
【チャムチャム】【花諷院和狆】【ズィーガー】【王虎(石柱)】【黒子】
【色】【柳生磐馬】【木偶】【ガンダラ】
【アスラ】【反面のアスラ】【八角泰山】

俺は王虎(青龍刀)かなぁ。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 00:25
アスラ出してくんろ。
七種の武器ってのが良い。
トリッキーなキャラになりそう。
問題は・・・人気のなさと世界観のズレか。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 01:20
七種の武器たって、『アスラ斬魔伝』では必殺技で使ってただけで、
通常技は全部刀だったなぁ……

『蒼紅』ではバカデカい金ヤスリだったが。得物。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 01:38
つーか、あれだよね。
ポリサムやったこと無いけど、コンセプトを見る限り寅ともろかぶりしてるよね。
二者択一じゃねぇ?

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 12:57
紫ナコとか復活しないのかね?
赤ナコから毅然とした部分をレラに持って行って、
ヘタレにするのはもう勘弁して欲しいんだが。
新キャラ立てる為に旧キャラを薄い奴にするのはやめてくれ。

レラはいい人すぎるし、肌白いのが物足りない。
肌も性格も黒い方がキャラ立ってたのに…と今でも思う。
ネットではレラ派しか見かけないので、主張してみた。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 15:04
誰か言ってたが、シャルロット消えてほしい。
ジャンプ早い技早い判定強い体力ある、と毎回毎回恵まれて
チクチクチクチクチクチクチクチクうざいウザイ。
こいつと戦ってて楽しいと思えた事なんて対戦CPU戦含めて
ただの一度もないよ。斬鉄で生首ホムーランしてやりてえ

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 16:07
厳しいだろうが次回作にも我旺キボンヌ、もしくは炎邪

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 16:33
逆に嫌いな技・キャラ等を挙げてみる
【劉雲飛】【シャルロット】【黒子】【牙神幻十郎】【羅将神ミヅキ】
【弾き返し】【円心殺】】【心眼刀】【伏せ】【崩し】【円心殺】【怒り爆発】
【追い討ち】【ナコルルの声】

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 20:30
心眼刀使わないちゅうべぇなんて死んでいいと思わない?

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 21:13
>>981
ここはお前のメモ帳じゃないんだ(ry

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 21:24
埋めモードなんだからカタイこと言ってんじゃねーよ

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 21:38
さぁ>>983>>981のどの部分がお気に召さなかったのかみんなで当ててみよう

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 21:47
まっぷたつはひつようですよ

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 23:39
円心殺が二回あるところ。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 23:48
>>987にヘキサゴン!

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 00:50
いや、実は「ナコルルの声」だと見た

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 15:58
>>981を考察
恐らく彼は雲飛にガン逃げされ、待ちシャルロットに崩しを入れようとしたら
伏せで交わされ、また適当に刀を振ってたら弾かれまくり、十兵衛戦では心眼刀を喰らいまくり、
対骸羅では円心殺が怖くて伏せばっかしたら円心の持続に吸われ、幻十郎戦では怒り爆発からの
連携を喰らい死んでしまう。
スペになりミヅキが使えるようになり喜んだがキャラ性能としては炎邪ほどではないが
弱キャラで、覇気陰滅陣からの大追い討ちのタイミングをミスってその隙に狂死朗の絶命を喰らい
最後に出てくる黒子がどうしようもなくむかつき、ナコルルの高い声にむかついたと見た

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 16:12
幻庵や幻十郎、シャルロットをザコ調整で出してほしい。

ただそれでは誰も使わないだろうから5回に一回の確率で
強いバージョンの幻庵や幻十郎、シャルロットが使えるように設計してほしい。
そうすりゃ使おうとする強キャラ厨は必ず出てくるはず。
これでハズレを引いた強キャラ厨を心おきなく乱入・返り討ちにし
強いバージョンを引きやがったらとっとと自決して生暖かく見守れば良し。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 17:45
>>991はシャルに近づけず、幻の連携が見切れない人。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 17:51
>>992は強キャラ寄生虫

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:44
初代のシャルロットなんてJ大だけでほんと何もできなかったもんな
女性プレイヤーにバッタされて糸冬の俺の覇王丸…

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:52
>>991
技を晃龍拳みたいにすれば無問題。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:54
>>991
普通性能にしたほうがいいじゃん、なんで雑魚にするのさ?

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:58
>>996
ただの私怨だから。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:58
シャルのダッシュは遅いしチクチクは右京の下大斬りなどで潰されやすい

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:59
他のキャラは普通でいいけどこいつらはザコのほうがいい。
ゲンアンなんて勝ち逃げがムカつくから復活してほしい以外に理由などない

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 19:00
1000だったら炎邪やめる

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