したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。

対戦であったあんな事こんな事 3本目

1名無し侍:2004/02/07(土) 18:58
更に引き続き、対戦で起きた楽しかったこと、憤慨したこと、
珍しかったことなどを語り合いましょう。

前スレ
対戦であったあんな事こんな事
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065796427/l50
対戦であったあんな事こんな事 2冊目
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068880027/l100

2名無し侍:2004/02/07(土) 19:01


3名無し侍:2004/02/07(土) 19:05


4名無し侍:2004/02/07(土) 19:08
じゃあ俺が3

5名無し侍:2004/02/07(土) 19:13
ここで8ゲットだずさー

6名無し侍:2004/02/07(土) 19:26
>1


久しぶりに対戦やったが、水邪様に数回挑んで勝てなかった…
低空翔月に引っかかりすぎだ俺_| ̄|○

7名無し侍:2004/02/08(日) 20:59
寅に連勝されました。
しつこくメインキャラの半蔵で乱入しても全然勝てません。

そろそろお金がなくなってきたのでサブキャラのガイラで乱入したらあっさり勝てました。
やっぱり相性ってあるのねぇ。

8名無し侍:2004/02/08(日) 23:03
骸羅は経験少なくて円心対策があまりなってない相手だと確かにあっさり勝てるもんなのかも。
俺も対骸羅苦手・・円心の恐怖でどうも中途半端な動きになってしまう・・

9名無し侍:2004/02/09(月) 04:33
漏れの炎邪の円心初体験は崩し円心ですた。
いやー気持ちいいくらいのボロ負け…

10名無し侍:2004/02/09(月) 11:47
相手の寅の動きをコピーして寅で入ったら楽勝でした。

11名無し侍:2004/02/10(火) 06:38
そういえば開始早々
円心3連続くらって完全勝利されたっけな
私の炎邪、、、、_| ̄|○グルジオ

12名無し侍:2004/02/10(火) 08:30
前は対戦で全然勝てなかったけど、最近たまに勝てるようになった。

でも勝つのはいつも骸羅使ってるとき。他のキャラも何人か使うけど勝てない。
やっぱり骸羅慣れしてない人は多いのかな。
1回勝てても連勝はできないし(´・ω・`)

13名無し侍:2004/02/11(水) 05:02
とれとれえもんに回された人間が複数ひそんでいる模様

14名無し侍:2004/02/12(木) 19:52
三回目のゲーセン通いでようやく操作に慣れてきた。

漏れ柳生使い
現在通算 三勝五敗

>12
漏れも連勝できない(´・ω・`)

15名無し侍:2004/02/13(金) 20:33
>>14
十兵衛は心眼刀の威力で大物を喰ってしまうことがあるからな。
実は初級者にオススメのキャラかもしれない。
操作も難しくないしね。

もちろん玄人にもオススメ。

1614:2004/02/13(金) 23:15
>15
今日はリムと右京に連勝できました。
しかし、水邪様と慶寅様に全く勝てず。

どうやら漏れは新キャラに弱いらしい。
対戦経験が激しく足りないせいかな。

17名無し侍:2004/02/15(日) 13:20
水邪は斬りで攻めること少ないし
寅は見極めにくいか。

1814:2004/02/15(日) 22:37
>17
心眼ばっかりでもないんだが(汗

攻撃のリズムがつかみづらいな。

19名無し侍:2004/02/15(日) 23:42
ちょっと上手い人が使うと、水邪とウンピーとミナに勝てません。
他のキャラ相手なら、たとえ負けるとしてもちょっとは善戦したり惜しいとこまでいくこともあるのに、特にミナなんかだと一本もとれないし、殆ど完勝に近い形で負けるし。

慣れるしかないんでしょうか。
対人戦いっぱい練習したいけど、相手に「弱いくせに連コインしてきてうぜー」とか思われたら嫌だし(´・ω・`)

20名無し侍:2004/02/16(月) 04:27
対キャラ攻略で相談した方がよくないか…?
それはともかく君の上げている三キャラは侍でない特殊なキャラ、それぞれ
専用の戦い方を考えなくちゃ駄目な相手なんで、考え無しに攻めてると何時までたっても
勝てないよ。

ミナ相手ならとりあえず遠距離でのスンガン2Bとジャンプ弓の中段をガードできる
ようにならないと話にならない。
後は使用キャラ別に崩しやジャンプ攻撃など、属性に適した攻め方をしていけば
全く勝負にならないことはないはず。

一番早いのは他の人の戦い方をトレスする事だね。
そこから自分なりに追加・変更していきゃあいいだけだから。

21名無し侍:2004/02/16(月) 12:00
侍 覇王、羅刹、幻十、十兵衛、右京、夢路、慶寅
忍者 ガル、半蔵、蒼月、火月
弓使い ミナ
妖怪 外道、水邪、炎邪、破沙羅
戦士 タム、ナコ、レラ、リム
坊主 骸羅
ショタ 閑丸
爺 雲飛
歌舞伎 狂死郎
アハーン シャル
世界最強 三九六
ますらお 我旺
犬 ぱぴー

こうしてみると、強キャラは一応サムライが多いようになってる気はする

22名無し侍:2004/02/16(月) 13:26
羅刹は首斬られても生きてるから妖怪に入るのでは?

23名無し侍:2004/02/16(月) 21:51
1つ言っておく。

十兵衛以外侍は一人も居ない。
覇王・右京は浪人だ。

あと「ますらお」についてだが、
説明するのもばかばかしい。 益荒男の意味知ってるのか?

24名無し侍:2004/02/16(月) 22:28
>>23
そんなに突っ込むなって。
半分洒落なんだからさ。

25名無し侍:2004/02/16(月) 22:47
ごめん。マジレスが帰ってくるとは思わなかった。
益荒男も知らないようなDQNはサムスピなんて渋いゲームやらねーよ

26名無し侍:2004/02/16(月) 23:17
侍の分類には文句言うのに
ショタとかアハーンにはツッコミなしかよw

27名無し侍:2004/02/17(火) 04:33
浪人が侍じゃないという説は今初めて聞いたが。

28名無し侍:2004/02/17(火) 04:49
要するに、主君がいなければ侍とは呼べないと。

29名無し侍:2004/02/17(火) 05:38
語源に帰ればそうなるが、江戸時代には扶持離れした奴も
普通に侍と言ってたんじゃないのか?
侍で都合が悪けりゃ武士というくくりでいいだろ。
もっともそうなると、武州出身の覇王丸は
結構怪しくなるかもしれんが。

30名無し侍:2004/02/17(火) 09:33
gooによると

(3)相当な人物。気骨のある人物。

も含まれるようだ。
人物であればこだわる必要はなさそうだw

31名無し侍:2004/02/17(火) 09:38
 町衆:「お侍様!」
徳田様:「悪いが、俺は浪人だ」


>>26 突っ込む気にもならなかったんだろw

32名無し侍:2004/02/17(火) 21:10
ごめんなさい、アハーンじゃなくてハハーンだったんだね。深く反省しています。
それから骸羅もショタですね。

33名無し侍:2004/02/17(火) 21:24
リムの練習してたら、炎邪に乱入されて、一見立ち回りもなってない中級者入りかけの初心者って感じだったので適当に勝とうと思ったのに、なかなか勝てず3連敗してしまいました。
しかもそこでお金が尽きて、本当はなくなったら帰ろうと思ってたけど、そのまま去るのもなんだしコンビニ行ってお金下ろして両替して、乱入しました。
骸羅で乱入したら簡単に勝てて、1本もとられずにストレート勝ちを2回やって、3回目に1本とったら、2本目捨てゲーされました。いきなり動かなくなって==

どうせ炎邪はサブで、他にメインがいるだろうから、炎邪をぼこぼこにすればメインで入ってくれると思ったのになぁ。

34名無し侍:2004/02/18(水) 06:20
漏れは寅相手に寅使うと負けるが、リムルルを使うと何故か勝てちゃうw

35名無し侍:2004/02/18(水) 06:35
俺は柳生相手に柳生を使うと勝てることが多いが
俺に負けたそいつが柳生で倒せる他キャラに何故か勝てない。

36名無し侍:2004/02/18(水) 06:43
先日、柳生対決してきました。

お互い、
「心眼?誰が捕らせるかよ"( ´,_ゝ`)プッ"」
みたいな立ち回りを演じていたので
それはそれで面白かった。

37名無し侍:2004/02/18(水) 19:28
あー対戦してー

38名無し侍:2004/02/18(水) 20:28
>>37
場所教えれ。

39名無し侍:2004/02/18(水) 21:42
大分前のことです。

自機、覇王丸。相手、半蔵で対戦していました。
最終ラウンドで相手の武器飛ばしに成功。
『勝った! 第三部完!』と確信していたら、
素手になった半蔵がいきなり境地発動!
丁度そのとき技を出してたので、
もろに境地コンボを喰らってしまいました。
『まあ素手だし、大丈夫だろう』と思っていたら、
そのまま撲殺されました。 _| ̄|○

スデデモキョウチハコワイ。
と痛感した寒い日の出来事でした。

4037:2004/02/18(水) 22:01
>>38
場所は関東なので別に対戦相手に不足してるってことじゃないです。
まぎらわしくてすんまそん。

ただ、ちょっと学校や個人的な用事で忙しかったりしてしばらくサムスピを触ってなくて、
それでこういう掲示板読んでると霧消にやりたくなるのよね。

禁断症状ってほどじゃないけど。
ボーっとしてるときとか、頭の中でサムスピの死合いの妄想とか戦術論とかネタとかずっと考えてる。
それでどんどん対戦したくなる。

41名無し侍:2004/02/18(水) 22:13
>>40
あー俺も仕事中によくやる。
ゲームに限った事じゃないけどイメトレは結構重要だよね。

今日も今日とて頭の中で六道の反復練習を・・・。

42名無し侍:2004/02/20(金) 20:35
あー対戦してー
毎週フリープレイイベントあってかつプレイ料金が安くレベルの高い
ゲセンが地元にあったらなあ・・・

43名無し侍:2004/02/20(金) 21:52
昨日対戦中に電話がかかってきた。
試合終盤だったので、電話はとらずにとりあえず勝利。
そのあと電話とったら相手が連コインしてきて対戦開始。

最初の十数秒は何もせずガードだけしてました。
幸いバイと先からの簡単な連絡だけですんだのでそのあと挽回しました。

何年か前に、サムスピじゃないけど対戦中に電話に出てそのまま何か話しながら帰っちゃった人もいたなぁ。
そのときは対戦相手のほうがむしろポカーンだったろうな

44名無し侍:2004/02/20(金) 22:45
対戦中電話きても気づかないな俺はw

45名無し侍:2004/02/21(土) 12:24
対戦じゃないけど、帰ろうとした時にまだ1コイン(地元のゲーセンはメダル制)残ってたので
ランダムで適当にやって帰るかとランダムを選択したら、出てきたのは使った事がないリムルル。
しかもピンク。

夕方で人もそれなりにいたので周りの視線が突き刺さる。
ああ、違うんだ・・・違うんだよ・・・
俺をそんな目で見ないでくれ・・・_| ̄|○

46名無し侍:2004/02/21(土) 13:33
>45

むしろ胸を張ってみないか?(・∀・)ニヤニヤ

47名無し侍:2004/02/22(日) 02:00
友達がゲーセンでやるゲームがないとか言ってるのでサム零を勧めてみた。
そんでそいつは閑丸でプレイ。CPUを黙々とやっていたけど負けそうになったので俺が骸羅で乱入。
境地溜めながら練習させてた。
で、3本目。こちら体力少なく境地発動可、相手体力4割弱くらい。
こっちも金入れて乱入したんだし悪いが勝たせてもらう、って感じで境地発動。
前転円心で終わらせようと思ったら…
なんと円心を後転で避けられてしかもキャンセル武器飛ばし出されて勝負あり!
これがビギナーズラックか…

48名無し侍:2004/02/22(日) 09:23
友達にサム零勧めたいけど、やらないだろうなぁ。
学校でサムスピの話をずっとしてたり、友達と対戦できたりしたらどんなにいいだろうか。

49名無し侍:2004/02/22(日) 22:55
>>45
今時ピンクリムごときで周りの視線を集められないだろw
自意識過剰。

50名無し侍:2004/02/22(日) 23:35
むしろ夢路前の炎邪の方が注目を浴びる

51名無し侍:2004/02/22(日) 23:49
俺は(・∀・)ニヤニヤしながらシャルロット使ってるが
回り気にしてないぞ

52名無し侍:2004/02/22(日) 23:58
>>47
円心は投げ持続が長いから後転では避けれないはずだが…
被境地中だったから無敵時間が延びたのかな?

53名無し侍:2004/02/23(月) 00:15
多分そうだろうね。
つーか被境地中はキャンセル受付時間も長いのかな?

54名無し侍:2004/02/23(月) 03:29
俺は「ずげぇうまぞう。食いでぇ。食いでぇ」と言いながらリムルル使ってるが
回り気にしてないぞ

55名無し侍:2004/02/23(月) 04:36
俺は「へへ・・・惚れたぜ」とハァハァしながら閑丸使ってるが
周り気にしないぞ

56名無し侍:2004/02/23(月) 05:28
俺は「へへ…燃えたろ」とカッコつけながら炎邪使ってるが
廻り気にせんぞ

57名無し侍:2004/02/23(月) 10:25
俺はゲームセンターでチンポだしながら春麗使ってるが
周り気にしないぞ

58名無し侍:2004/02/23(月) 16:49
>>57
とりあえず、おまいは気にしろ。

59名無し侍:2004/02/23(月) 19:38
>>57-58
ワロタ

60名無し侍:2004/02/23(月) 20:58
 昨晩、タムタムでプレイ中、ミナが乱入。結果10連敗(泣)
 
 しかし決して一方的では無く、惜しい試合もあったりしていい対戦でした。
それで対戦後声かけようと反対側に行くと(対戦台が並んでるのでぐるっと
まわって)
デジカメ脇に置いて撮影してました(笑)
 急に恥ずかしくなり、そのまま立ち去りました。

 金髪ミナ対金タムタムの動画見かけたらたぶんそれです。(泣笑)
 一方的な試合だけ編集して『タムタム狩り』とかタイトル付いてたら
いやかも...。

61名無し侍:2004/02/23(月) 23:25
強くイ㌔

62名無し侍:2004/02/24(火) 10:28
乙。まぁしょうがないって。
それにタム狩り動画なんて今更なんら驚くものでもないぞ。
むしろ善戦できたんなら「このミナ下手すぎ(プ」って感想もありうる。

63名無し侍:2004/02/24(火) 22:47
また対戦中に電話かかってきたよぉ(∩Д`)゚o

今度は試合開始直後で、電話出ながらレバーだけ操作してぴょんぴょん飛んでたけど、相手はこっちが電話してるのに気づいてなかったのだろう。
ある程度の攻撃はしてくるものの、露骨に攻めはせず、警戒もしてるようだった。
それでも、ほんの数十秒の電話が終わったらもう体力も殆どのこってなくて、そのラウンドは落としてしまった。

まぁその後2本続けてとって勝ったけどね(;´д`)y─┛~~

64名無し侍:2004/02/27(金) 09:59
携帯もってない私には
無縁なことだな。

65名無し侍:2004/02/28(土) 20:43
自分柳生 相手閑丸
1本ずつとって最終3本目
自分が境地使用ももとどめさせず
今度は閑丸が離れた間合いで境地発動
直後、閑丸がジャンブ。

やることは一つでした。
カキーン 勝負あり!

境地中に発動した側から跳ぶのってどーなんでしょ?
操作をミスっただけなんだろうか?

66名無し侍:2004/02/28(土) 21:21
逆二択じゃない?
上段心眼と下段心眼の

まぁ心眼見てから間に合うかもなぁとは思うけど

6765:2004/02/28(土) 21:52
>66
ああ、なるほど。
そこまで頭になかったんで、
素直に天羅でした。
防ぎきる自信ないしw

サンクス!

68名無し侍:2004/02/28(土) 23:45
自分火月、相手寅
3本先取で最終ラウンド
相手は無ゲージ6割近く溜まってる。
立ち回り自体は大したことなかったので
とりあえず体力リード。自分5割で相手瀕死。
そこで相手の隙を突いて跳びこむ。
予想通り相手は反応遅れて境地。
そこで跳ぼうとする寅にジャンプ蹴りで一本。
射精しそうだった。

69名無し侍:2004/02/29(日) 00:50
>68

(・∀・)イイ!!

70名無し侍:2004/02/29(日) 19:39
十兵衛使いだが、さっき寅と対戦してきた。

6回くらい乱入して全然勝てなくて、
最後にしようとはいったその対戦。
一本取られて二本目
体力が1/4くらいまで減らされたので、割り込んで怒り発動
その後、中斬りからの連携撫子を水月でキャッチ。
約四割の残り体力を奪って一本。

そして三本目、相手の境地を蹴りでつぶし、
画面半分くらい離れた間合いで
ぶっ放し大二ッ角羅刀が、丁度バックステップ終り際の寅にヒットし勝負あり

博打が相当あたらないと勝てねぇ(; ̄ー ̄A アセアセ・・・

71名無し侍:2004/02/29(日) 23:04
侍魂は事故上等ゲーだからね。
ブッパも博打も読みも電波も当てたモン勝ちですよ。

72名無し侍:2004/03/01(月) 21:19
>71
だから事故の少ないシコ厨がつよいんですな。

73名無し侍:2004/03/01(月) 23:45
境地って評判悪いみたいだが、実は数々のドラマを生むんだよな…

74名無し侍:2004/03/01(月) 23:50
境地が強過ぎるからこそ、
意図的に相手の境地を潰したときの快感はでかい。

75名無し侍:2004/03/02(火) 08:48
境地大好き。
骸羅でもリムでも境地溜めますよ。

短い境地時間で隙を突いて円心決めると快感で射(ry

76名無し侍:2004/03/02(火) 09:12
大会前の野試合で2戦やって2連敗した人に、大会では勝つことが出来ました。
1戦目なんか3本台で3本ストレートで取られたのに。

別に野試合だからって手を抜いてたわけでもなく、本気で勝ちに行ったのに。
そのせいで相手が油断してしまったのか運が良かっただけなのか。

77名無し侍:2004/03/02(火) 11:38
>>73
試合開始時七割溜め境地で相手の十割を持っていくのがドラマか?(苦藁

78名無し侍:2004/03/02(火) 13:29
それは三本設定が悪い

79名無し侍:2004/03/03(水) 02:19
最近の漏れの試合パターン
5本目まで粘りに粘る
⇒相手無の境地発動、崩される⇒爆発回避⇒炎邪爆熱
⇒爆熱終了後も境地が残っててバッサリ。
立ち回りが半端だ_| ̄|○

80名無し侍:2004/03/03(水) 04:46
いまさらかもしれないけど
寅の不意打ちって本当みえませんな。
 
外道と対戦中
お互いが端にいたときに相手が境地発動
悪霊呼びをしてきたので端と端だし大丈夫だろうと
思ってバックジャンプでよけたら
一閃がきてあたり負けました。
 
一閃っては、端から端までとどいたのか_| ̄|○

81名無し侍:2004/03/03(水) 11:55
久々に人がやってたのでレッツ対戦。かなりうまい人で全然勝てなかった。
そしたら相手が4戦目ぐらいに三本先取台で開幕自決×2
萎えたんで3連自決で去らせていただきました。
実力差のある相手とは対戦したくないもんなんですかねぇ。。。

82名無し侍:2004/03/03(水) 14:29
いくら実力差があっても露骨に手を抜くのは失礼だと思うけどね。
俺も何度かそういう不愉快な思いしたから、実力が下の人が相手でも手を抜かないし
よほど差があるときはバレないようにわざと攻撃喰らうなりしてる。

83名無し侍:2004/03/03(水) 15:42
天道失敗のあとに攻撃してこない
とかと通じるものがありますな

84名無し侍:2004/03/03(水) 19:45
やってて辛くなることはあるけどね。
D行動で崩しをかわさない相手とか、何度落としても飛びこんでくる相手とか。
別にその人のせいじゃないんだけど…

85名無し侍:2004/03/04(木) 01:42
我旺戦で、1本ずつとって3本目。
こちらが体力リードして、逃げモード。時間切れでめでたくEDっていうあたりで乱入されました_| ̄|○

もちろん、普段は乱入上等でやってるけど、ラスボスを倒せそうなときに入るのはなんだかな。狙ってたのか、たまたま入ったらラスボスだっただけなのか(´・ω・`)

86名無し侍:2004/03/04(木) 02:08
俺はラスボス戦中は乱入しづらいけどなぁ・・・

87名無し侍:2004/03/04(木) 02:12
なんか狙ってやったクサイなw
でももういい加減何度もクリアしてるし、EDだっていつも見てないし
俺だったら乱入してくれたほうがありがたいかな。
たしかにラスボスでこっちから乱入はしづらいけど。

88名無し侍:2004/03/04(木) 11:58
昔のスト2以外のカプコン格ゲーだったら
ラスボスのときでも乱入しやすいね

89名無し侍:2004/03/04(木) 15:17
乱入して勝ってもその後誰も乱入してこなかったら、
ガオーと戦って終わりだからなぁ。

90名無し侍:2004/03/04(木) 18:51
CPU戦もいい加減飽きたので、他の侍プレイヤーが来るまで台の回りをうろちょろして待ってたけど、全然プレイする人がいない。
そろそろ時間だったので、仕方なく最後に1回と思い、一人プレイを始める。

すると、すぐさま乱入してきた人がいました。

二人で対戦相手待ちしてたのか…OTL

91名無し侍:2004/03/04(木) 20:41
自分はラスボス前は何となく損な気がするんで乱入しないが
コイン投入直後もなんか乱入しにくくない?
せいぜい1〜2人目倒したのを見届けてから乱入してるけど
いらん世話なんだろうか?

92名無し侍:2004/03/04(木) 22:27
人による
練習したい香具師
対戦そのものをしたくない香具師
対戦待ちの香具師
むろん、3つめのタイプには躊躇なくハイっていいと思う
ハパ2のようにメーセージがだっせればいいね

93名無し侍:2004/03/04(木) 23:04
あーそれはあるな。<投入直後
1連勝でもした形跡があればすぐ入るけど、始めたばっかだったらとりあえず様子見する。

相手が初心者だったら乱入する意味ないし。
妙に上手い雲飛とかミナには乱入したくないし。

94名無し侍:2004/03/04(木) 23:12
>>92
プレイを見ればある程度相手の腕前は分かるが
その3タイプを見極めるのはスーパーハカーでもムリな罠
ハパ2のメッセージの使い分けを活用してる人がいるかどうかは知らないけれど
このシステムはもう少し早く世に出てきてもよかった気がする

95名無し侍:2004/03/04(木) 23:29
真サムのときは乱入拒否メッセージが出せたな。
メッセージが出るだけで乱入自体はできるんだが。

昔、このメッセージが表示されているのに気づかず乱入してしまって気まずい思いをしたことがある。
後で気づいて、その対戦は俺が捨てゲーしてしまった。

96名無し侍:2004/03/05(金) 00:08
>>94
ストゼロ3にはありますたが、なにか?

97名無し侍:2004/03/05(金) 00:13
ハパ2のメッセージ機能はゼロ3にあったものとほぼ一緒だけど、その後全然普及しなかったな…

9896:2004/03/05(金) 00:15
ログ読んでるうちにかぶってたorz

9998:2004/03/05(金) 00:19
俺は97だった…スレ汚しすまそ
屈大キャンセル斬鋼閃食らってきます(;´Д⊂)

100名無し侍:2004/03/05(金) 06:26
プレイを見て相手の腕を判断したつもりだったんだが
乱入してみたら見込み違いだったりすることもあるよな。
申し訳ない気持ちでいっぱいになる。

101名無し侍:2004/03/05(金) 09:01
実は、おとといZERO3に乱入メッセージがあることを始めて知った。
何パターンも用意されてるから侍にもそういうのあると面白いね。

キャラごとに個性あるメッセージを入れたり。

102名無し侍:2004/03/05(金) 09:07
俺は>>96見るまでしらんやったが

「ヴァーッ!!!!!」とか書いてあったら小1時間乱入しようかと思う

103名無し侍:2004/03/05(金) 09:09
サムスピは対戦をやらないプレイヤーも結構いるからね。
もともとコンボなどの技術の高さを競うゲームじゃないから、CPU戦を見てもわからない。

対戦をやっている場合は、大きな隙に確反を入れている、意味の無い飛び込みを多用しない、
相手の飛び込みをしっかり迎撃等の基礎の基礎ができているかどうかを見て乱入するか決めている。

104名無し侍:2004/03/05(金) 13:44
まあ大体は動かす手つきを見ればわかるんだが。
個人的にはDを使うかを見て、よかったらサブから入る。
んでその戦いぶりを見てやめるか続けるかメインか決める。

105名無し侍:2004/03/05(金) 14:43
サブから入るってのも確かにあるな。
よくわかんなかったらとりあえず骸羅かリムで入って、そのあとメインにする。

106名無し侍:2004/03/05(金) 20:49
判断しにくい時は炎邪様の出番ですよ。
ぐるじおにどんな反撃入れてくるかで相手の腕を判断するんだ!

107名無し侍:2004/03/05(金) 22:40
ナデシコッ!!

108名無し侍:2004/03/06(土) 01:50
メインもサブも炎邪なわけだが
外道ムリポ!蝶無理!
 
いつか勝ってやります。

109名無し侍:2004/03/06(土) 04:10
無理じゃない!無理だと思うから無理なんだ!
「外道?負ける要素ないんで」くらいの気持ちでいけばほら!


ほら…

110名無し侍:2004/03/07(日) 04:06
>>109
そうなるためには
「中足見てから昇竜余裕でした」ってくらいの反応速度が必要だよ!

111名無し侍:2004/03/07(日) 05:57
閑丸(俺)対幻十郎
相手の境地ゲージが約七割ちょっとまで溜まってた最終戦。
こりゃどうしたものかと考えつつ開始十秒ほどで
七割ほど減らされる。
取りあえず怒り爆発するもさらにスライディング食らってダウン。
起き上がりに飛び道具(ガードしたあと振ってくる奴)がきたので
ガード。案の定下段を重ねてきたので、雨流れ狂落斬五段発動。
無の境地に怯える事無く真っ二つにできました。
マジでイキそうだった。

112名無し侍:2004/03/07(日) 06:55
>111
(*´д`*)ハァハァ

113名無し侍:2004/03/07(日) 07:08
対戦じゃないけど、一人目右京で十兵衛つかってて、開幕心眼中段で試合3秒で決めた時は行きそうだった。

114名無し侍:2004/03/07(日) 07:11
>>60
それ川越マグマのヨカーン!
もしそうならそのミナ、知り合いの事ですな。
一緒に居たのが俺だw
ビデオ撮ってたのは自分の動きを見直したいらしく、
配布やネットにうpされる心配は無いと思われ。
ってか彼、エンコする環境なかったはず。
ってか闘劇予選始まってから侍零始めた人に負けてちゃアカンで〜。

11560:2004/03/07(日) 10:22
あっそうですよ!!
イヤミじゃなく楽しい対戦でしたとお伝え下さいませ。

(詳しくは社会人プレイヤーの>172)

116名無し侍:2004/03/07(日) 14:06
炎邪で千両、シャル、半蔵を燃やしてきた!
ダイヤグラムがなんだ!


上手いプレイヤーには勝てないんだろうな。

117名無し侍:2004/03/07(日) 18:02
閑丸(俺)とガルフォードで戦い、お互い2本とって最後の一本。
相手は境地4割程度たまってて、相手境地発動可能に入り、体力的にはこちらが不利。
とりあえずAで小突いていたら、じらされたのか至近距離で境地発動。
咄嗟に爆発したら一閃やるつもりだったらしく接近してきてのけぞり>大斬りで勝利。
正直痺れた。

118名無し侍:2004/03/07(日) 23:23
自分炎邪、相手幻十郎で相手が二本先取。
三本目も相手ペースでこちらの残り体力数ドット、相手体力6割ぐらい。
端〜端の相手ジャンプに起死回生の境地>一閃叩きこんで動揺した相手から意地で一本もぎ取る。
炎邪で一閃決めたの後にも先にもこの時だけだったかも…。
もちろん怒りゲージ喪失した炎邪で勝てるはずも無くその後はいたぶられて終了。

119名無し侍:2004/03/07(日) 23:31
俺ウンピで相手羅刹
2本づつ取った最終戦で羅刹の境地ゲージ3割ほど
境地可能状態までダメージ与えた頃にはこっちも瀕死。
こっちのスキに付け入れられて絶妙のタイミングで境地発動されて大ピンチ!と思った瞬間、
境地コマンドの残ってた羅刹はCを押したらしく死祟(自分斬って怒るやつ)が暴発。
こっちポカーン、相手ズブシュアー。で、勝負あり!
無の境地って言葉が何となくしっくり来た。
とても面白かったです。

120名無し侍:2004/03/08(月) 21:05
十兵衛同キャラ対決

相手心眼刀相破
それを見て連続技を入れようとこっちしゃがみ中斬り

カキーン

_| ̄|○早かった

121名無し侍:2004/03/09(火) 02:02
十兵衛対静丸
静丸境地発動、十兵衛直前に心眼刀相破。
静丸暫くぼーっとまつ。待つ、松…
痺れを切らせて大斬り。かきーん。一本!

…なんで、立ち大斬りですか?

122114:2004/03/09(火) 11:08
>>60
大丈夫、文章から楽しさが伝わってますよ!
俺ちゃんと初心者じゃないか確認してから乱入してるし、
連敗しても楽しそうにプレイする優良プレイヤーですよ。
俺なんかと違ってw
俺もう零はSP出るまでいいや、という感じなので
彼の黒ミナを見かけたら対戦してやってください。
対戦相手いなくてさみしぃそうです。
ミナ対策できてない相手だと一方的に終わったりするので
乱入するのに遠慮がちなんですよね。

123名無し侍:2004/03/09(火) 14:55
>121

ゐ㌔(;´Д`A ```

124名無し侍:2004/03/09(火) 15:13
心眼ミスには大斬りっていう固定観念ができちゃってたんだろうなw
というか俺も気をつけないと(;´Д`)

125名無し侍:2004/03/09(火) 15:46
落ち着いて裏に回れよ

126名無し侍:2004/03/09(火) 17:15
まあ、心眼ミスに対して境地発動して勝手に心眼食らったヤツもいるくらいだから…il||li _| ̄|● il||li

127名無し侍:2004/03/09(火) 19:03
>>126
対戦で初めて境地使ってソレしでかした俺。

128名無し侍:2004/03/09(火) 19:45
Hしたいんでhttp://www.80607.jp/?see70
に携帯から入ってID5161662に「あい」で
登録してあるからHなメール送って!!
ちなみに無料だから安心だよ!!

129名無し侍:2004/03/09(火) 22:12
24童貞の俺でもいい?
本番はありだよね

130名無し侍:2004/03/09(火) 22:13
>>129
わざわざageるなよw

131名無し侍:2004/03/09(火) 22:17
>>129
(・∀・)ニヤニヤ

132名無し侍:2004/03/09(火) 22:29
実は>>128-129セットで業者だったりして

133129:2004/03/10(水) 00:13
いや、マジデ言ってみたんだが・・・

134名無し侍:2004/03/10(水) 00:17
とりあえず業者は無視しましょうね。>>129タン

135名無し侍:2004/03/10(水) 14:19
風俗行けば早いだろばかたれ

136名無し侍:2004/03/11(木) 02:35
もうだいぶ前のことだが
画面の上に「1人斬り」と書いてあるナコがいて、
まあ勝ってるんだからそこそこできる奴だろうと思って
乱入したら、超弱かった。
よくよく向こうのプレイヤーを見てみると、女子高生の集団だった。
「1人斬り」の表示ばっかり見てて、乱入してよさそうな
プレイヤーかどうか、全然見とらんかった。
なんか悪いことした。

137名無し侍:2004/03/12(金) 00:52
悪いことしたかな、と言えば…

ゲーセン行ったら珍しく対戦台でプレイしてる覇王丸使いハケーン。
対戦台でやってるくらいだから乱入待ちだろうな、と思い炎邪で乱入。
そしたらどうも初心者だったのか、あっさり勝利。
で、我旺倒して帰ろうとしたらその人が練習台でサム零プレイしてた。
しかも使っていたのは      炎邪

なんか罪悪感が…

138名無し侍:2004/03/12(金) 03:06
悪いことしたかな、と言えば…

天の頃。
羅刹十兵衛でやっててタムタムが乱入

ジャンプ強斬りと弱斬り連打しかしてこなかったので心眼刀で瞬殺したが、
今になって接待したほうが良かったような気がしてる…。

139名無し侍:2004/03/12(金) 03:27
悪いことしたかな、と言えば…

ゲーセン行ったら珍しく対戦台でプレイしてるナコルル使いハケーン。
対戦台でやってるくらいだから乱入待ちだろうな、と思い炎邪で乱入。
そしたら思いっきり初心者だったので、あっさり瞬殺。(この時点では相手の面は確認してない)
で、その後CPU戦やってたら女子高生がすれ違いざまにぶつかってきた。
不自然だとは思いつつも気にせずそのままプレイ続行。
我旺倒して席立ってしばらくして戻ってきたらその子がプレイしてた。

しかも使ってたのは     ナコルル

なんか罪悪感が…

140名無し侍:2004/03/12(金) 03:44
悪いことしたかなと言えば…

パピーに何故か二回連続で乱入しちゃった時
なんで忘れてるんだ俺_| ̄|○

141名無し侍:2004/03/12(金) 08:46
悪いことしたかな、と言えば…

俺右京vs相手蒼月

起き上がりに蒼月の6C→武器飛ばしがヒット
慌ててリバサ境地発動して武器取ろうとしたが
相手の残りは中斬り1発分くらい
ここで何を思ったかスラで転ばして怒涛のセクシーキック5連発
流石に相手もムカついたのか怒り爆発!が直後痛恨のジャンプ
今度はジャンプC2ヒット×5回で勝負あり

俺史上最低の屈辱境地…

142名無し侍:2004/03/13(土) 18:40
自慢大会の痛ーいスレになってきましたね。

143名無し侍:2004/03/14(日) 09:33
痛いほうが面白いから問題なし

144名無し侍:2004/03/14(日) 11:19
>>女子高生がすれ違いざまにぶつかってきた
羨ましいぞゴルア


















可愛かったか?

145名無し侍:2004/03/14(日) 16:49
おもいきり可愛くないだろ

146名無し侍:2004/03/14(日) 19:01
悪いことしたかな、と言えば…

初心者と思われるガルが396に負けそうだったんで炎邪で乱入。
漏れは天道失敗率高いんで六道ばかり出してりゃ初心者といい勝負できるだろと思ってたんだが
その時に限ってチェストォ4連発→完全勝利×2

ぐるじおの素晴らしさを伝える事はできなかったよ。

147名無し侍:2004/03/14(日) 19:09
だが、それがいい。

148名無し侍:2004/03/14(日) 21:42
悪いことしたかな、と言えば…

炎邪で境地発動して6割溜めた右京を一閃しちゃったことかな・・・
すごい台蹴られたし。

149名無し侍:2004/03/14(日) 22:26
>>148
おまいは悪くない

150名無し侍:2004/03/14(日) 23:28
>148
うん悪くない

151名無し侍:2004/03/15(月) 10:51
そうだな、>>148は悪くないな。

152名無し侍:2004/03/15(月) 16:56
>>148
ただ、生き残りたいという気持ちが相手より勝っていただけだよ。

炎邪に罪は無い。

153名無し侍:2004/03/15(月) 16:58
なんで148がこんなにちやほやされてんだ?

154名無し侍:2004/03/15(月) 18:30
特に深い理由はないと思うが…

155名無し侍:2004/03/15(月) 19:38
それは炎邪がアイドルだからだよ

156名無し侍:2004/03/15(月) 21:57
炎邪使いは自己満自画自賛のイタイ人が多いから。

157名無し侍:2004/03/15(月) 22:48
幻使いはキャラ性能の上に胡坐をかいて自虐ばっかりのカスい人が多いからだよ。

158名無し侍:2004/03/16(火) 01:18
炎邪使いや幻使いがどうなのかは知らんが157が幻私怨粘着厨ってのはわかる

159名無し侍:2004/03/16(火) 02:43
炎邪使いや幻使いがどうなのかは知らんが156が炎邪私怨粘着厨ってのはわかる

160名無し侍:2004/03/16(火) 03:16
私怨持たれるくらい炎邪で勝ちたいなー_| ̄|○ソシテマタキョウチデシヌ

161名無し侍:2004/03/16(火) 07:14
無理だろ。炎邪使いはキャラ負けを言い訳にするような奴等なんだから。

162名無し侍:2004/03/16(火) 11:31
ちょっとマジレスすると、「炎邪だから」負けたって言ってるヤツ見たことねぇ。

163名無し侍:2004/03/16(火) 11:39
わんさかいるよ
ってかそれしかいない

164名無し侍:2004/03/16(火) 13:01
わんさかいるって・・・
あなた何人の言い訳する炎邪使いと知り合いなんですか?
すごくウソっぽいんで却下。

165名無し侍:2004/03/16(火) 14:52
CPU戦で技を練習してるとどうしても動きが間抜けになりがちだが、
どうしてそんなときに乱入してくるのは小僧ばっかりなんだ?
そういうとき、強い人ってのは自粛してるんだろうか。

166名無し侍:2004/03/16(火) 17:37
強い人は相応の場所行っちゃてるか戦う価値なしと判断。
厨房小僧は雑魚ハケーンで乱入。
じゃね?

167名無し侍:2004/03/17(水) 01:01
永久やられて台を軽く蹴りました。
ごめんね。

168名無し侍:2004/03/17(水) 01:10
あやまることはない。俺だったらリアル六道だ。

169名無し侍:2004/03/17(水) 01:25
謝る必要あるだろ、店に。
相手に謝る必要はないが。

170名無し侍:2004/03/17(水) 05:55
炎邪で遠大斬りを
前Dで後ろにぬけられて永久くらったけど
なんか爽快だなぁとしか思わんかったよ
 
なんでむかついたからって台たたいたり蹴ったりするんだろうね
と長年の疑問ですよ。

171名無し侍:2004/03/17(水) 06:57
ハンチクだな。
あと三回ぐらい永久されればわかる。

172名無し侍:2004/03/17(水) 18:19
未だに永久って一回もやられたことないんだけど。
対戦回数が少ないってのもあるのかもしれないけど。

173名無し侍:2004/03/17(水) 19:40
平和で何よりじゃないか

174名無し侍:2004/03/17(水) 20:56
俺もないね。いまだかつて見たこともないね。

175名無し侍:2004/03/17(水) 22:39
>>162
心の中では「炎邪だから負けた」と思うやつが多いと思う。
が、真の炎邪使いはその後にこう思う。

「だ が そ ん な 炎 邪 が 好 き だ」

以上、ヘッポコ炎邪使いよりw

176名無し侍:2004/03/18(木) 00:01
大会でも一回しか見たことない。
なんだかんだいって、永久使わない人のほうが多いし。

177名無し侍:2004/03/18(木) 03:41
俺は「炎邪だから負けた。」とは思わない。
俺がたくさん「ぐるじお」したから負けたんだ・・・。
負けたのは炎邪のせいじゃない・・・俺のせいなんだ。

178名無し侍:2004/03/18(木) 06:56
そんな事言って身内には「キャラ負けだからしょーがねーよ」とか言って誤魔化してんだろ?

179名無し侍:2004/03/18(木) 08:01
まぁ、個人的には>>177が一番近い意見かな。
はっきり言って対戦相手が寅だろうがウンピだろうがガン待ちシャルだろうが、
キャラ差で勝てないと思ったことは無い。
常にきちんとキャラ対策をして巧く立ち回れば勝てると考えて対戦をしている。


無論腕の差でこの人にはまだ勝てないと思ったことは何度もあるが。

マジレススマソ

180名無し侍:2004/03/18(木) 09:04
炎邪使いの言い訳スレ

181名無し侍:2004/03/18(木) 14:22
>>180
よっぽど炎邪使いが嫌いなんだな。
対戦してどんな事があったんだい?

182名無し侍:2004/03/18(木) 20:19
永久をあえて途中で止める人とかいるのかな。

183名無し侍:2004/03/18(木) 22:49
麦わらがよくやる。
後一撃で倒せる体力になったら永久やめてバックステップ。
んで武器捨て挑発。

184名無し侍:2004/03/18(木) 23:27
>>183
そいつ最悪だな。氏んだほうがいい。

185名無し侍:2004/03/19(金) 01:18
>>183
それネタじゃなくて?
いままで腹立つプレイする奴は数多く見てきたが
そこまでのクズは見たことがないぞ。

186名無し侍:2004/03/19(金) 02:11
そこで迷わず自決ですよ。
リアルで。

187名無し侍:2004/03/19(金) 06:42
弱キャラ使ってる人は
負けた時の言い訳にする為に使ってるって言う意見はよく聞くけど、
実際に弱キャラ使ってる人が
負けた時の言い訳に使ってるって話はあまり聞いた事がないなあ。

188名無し侍:2004/03/19(金) 12:22
相手が強キャラのときならよく言い訳するのかもね。

189名無し侍:2004/03/19(金) 15:14
>>187
>弱キャラ使ってる人は
>負けた時の言い訳にする為に使ってるって言う意見

強キャラ厨にとっては勝つ事だけが目的なので
「使うのが楽しい」とかそういう感情的な理由で、
勝ちを落としやすい弱キャラを使う人々の気持ちなんぞ、
到底理解できない世界なんですよ。
そしてその足りない頭で考えた末にでた結論が、

「負けた時の言い訳にする為に使ってる」

なわけですよ。
実際、「言い訳のために弱キャラ使ってるんだろ!?」
とか言ってる奴の使用キャラを聞いてみると99%強キャラだし、
要するに強キャラ厨の被害妄想的な考えなわけですよ。

つーかそんなに「言い訳(藁」されるのが嫌なら「言い訳(藁」
されないように強キャラ使わないでねじ伏せてやる!って
気概を持った奴はいないのかな。

190名無し侍:2004/03/19(金) 15:47
強キャラ厨なんてもうどうでもいいや。
どーせヘタクソなんだし。
言い訳もクソもない。炎邪使っても負けねーし。

191名無し侍:2004/03/19(金) 16:15
ここの炎邪使いのアピールっぷりが痛々しい(苦藁
心当たりでもあるんだろうなぁ。

192名無し侍:2004/03/19(金) 16:28
>>191は強キャラ厨

193名無し侍:2004/03/19(金) 16:33
どっちも醜いな

194名無し侍:2004/03/19(金) 16:42
さっさと炎邪闘劇予選通過しろよ

195名無し侍:2004/03/20(土) 00:40
炎邪で予選通過したの何人いる?

196名無し侍:2004/03/20(土) 02:36
どんどん本筋から離れてる気がするんですが

197名無し侍:2004/03/20(土) 06:52
炎邪ラーウザイ

198名無し侍:2004/03/21(日) 00:21
じゃあ本筋にちょっと修正。

炎邪たんでCOMと遊んでいた所、徳川が乱入。シコ厨じゃなかったけど、
普通に負けました。ちくしょーと思い、メインの火月でぬっ殺してやりました。
そしたら次は羅刹丸。3回武器とばされました(ノД`)
自分武器なしでぺちぺちやられてたんですが、
何気に出したジャンプAがヒット。勝負あり!
対戦初心者だったんで、帰り道はルンルンでした。それだけ。

199名無し侍:2004/03/21(日) 09:04
俺は縁者強いと思うんだがなぁ・・・メジャンプすかし→J強→立強なんて
全キャラ一番手頃に入るし。 ジャンプが低くて早いってのは大きいよ。

うちらのホームでは利駆動を8割前後で成功させる変人が居るので
炎邪弱いイメージは無いな〜。 その人は闘劇全国大会出場者ね(幻)

200名無し侍:2004/03/21(日) 20:13
中の人が腐ってる炎邪は勝てません。

201名無し侍:2004/03/22(月) 03:41
昨日、サム零の対戦台が2台置いてあるゲーセンで、漏れがリムルルでやり始めたら、
すぐ隣の台に、10代後半〜20代前半くらいのにーちゃんが来て、慶寅でやり始めたんだ。
このにーちゃん、なんと言うか・・・シコ厨ならぬガオ厨(?)で、
攻撃手段が殆どと言って良いほど朝顔ばっかり・・・。
まぁ、戦術戦略は人それぞれだしな・・・と思いつつ、
2人とも大体同じくらいの時間で三九六まで辿り着いたところで、
にーちゃんの方に炎邪が乱入。どうなんのかなと思いつつ、自分の試合に集中してると、
隣から「一本」と「ヴァーハッハッハッハ!!」の声、どうやら1本目は炎邪が取った模様。
一体どんな戦いしてんのか気になったので、2本目はなるべく隣を見ながら自分の試合をすると、
相変わらずにーちゃんは朝顔主体の戦術で、炎邪の方は隙あらば地獄道連発してたから、
当然にーちゃんは喰らいまくり・・・とはいえ10回中8回くらいは、ぐるじおだったんだけど、
そのにーちゃん、ぐるじお中もガードして固まってて、
おまけに「その技せけぇーんだよ!!」と、キレ気味にのたまう始末・・・。
結局負けてブツブツ文句を言いながら去っていったにーちゃん・・・、
隣の漏れは、「このポーズのときは好きなだけ攻撃できますよ!あと撫子も使うと良いですよ!」と、
教えてあげるべきだったのかな・・・とか思いつつふと我に返ると、
漏れの愛するリムルルが三九六後の幻十郎に殺されかけてました・・・。
やっぱり、試合中よそ見はするもんじゃないっすね・・・。

202名無し侍:2004/03/24(水) 09:28
炎邪に外道が乱入して外道勝利。
そしたら炎邪側がミナを選択してきて射殺。
ミナも全然上手くなかったけど、外道もそれほどやりこんでない感じで1本とられて台バン。
2本目はなんとか外道がとったけど、3本目はまたほぼ完勝に近い形で封殺されて台バン&台蹴り。それもかなり露骨に。

あーこういうDQNうざーな。なんて思いながら空いた台に半蔵で乱入。
外道に勝つために選択したようなぬるいミナに負けるわけも無く勝利。

そしたら、どっかいっちゃったかと思ったさっきの外道使いのにーちゃんが乱入(((((;゚×゚)))))
変に圧勝してまた台蹴りされたり、リアルで絡まれたりしたら嫌だから適当に1本とられたり負けそうになりながらギリギリで勝利。
そしたら、今度は連コインしてくんの==
なんかしつこそうだったし、捨てゲーしても逆にむかつかれそうだからなんとか刺激しないように、適度に勝ったり負けたりして、3本目は境地発動してちょっとダメージ与えてからわざと解除させたりして、巧妙にわざと負けました。
そのままそのゲーセンを去りました。

ほんと、台バンしたりするDQNはゲーセンにこないで欲しい。
それでなくてもゲーセンは治安が悪いみたいに言われてるのに。

203名無し侍:2004/03/24(水) 12:04
理論上勝てないのが炎邪。
実際に勝てないのは破沙羅。

204名無し侍:2004/03/24(水) 16:32
なんで外道使ってたんだろう

205名無し侍:2004/03/24(水) 17:24
ミナってぬるい奴でも苦手だ…。
この二日ほど、妙に連コで突っかかってくる奴がいて、
俺ごときを相手にそれぞれ14連敗、15連敗とあまりに寒すぎる腕前だが、
連勝を止められるときはいつもミナにやられてるんだよな。
まあ俺も年で体力がないんで、戦法が段々雑になってきて、
それを立て直せない、ってのもあるが。

206名無し侍:2004/03/24(水) 18:55
ミナはねぇ。俺も最初は苦手だった。
慣れるとそれほど苦じゃない。
ガードしながらじりじり近寄ってジャンプ強とか振ってればぬるいミナには勝てる。

ぬるいミナに負けちゃってる人は、無理に近づこうとしてダッシュしたりジャンプしたりして矢を食らいまくるのよね。

207名無し侍:2004/03/24(水) 20:00
同意。実は天草の頃から敵のJ逃げには歩いて追いかけたほうが
プレッシャーになるし、選択肢も多い。


まあ俺は対戦でミナと闘った事はないわけだが。
マジで今まで一人もミナ使いを見た事がない…

208名無し侍:2004/03/25(木) 01:28
場所によっては全く使い手がいない地区もあるからな。
大会なんかでそのキャラと当たると悲惨。

209名無し侍:2004/03/25(木) 04:48
炎邪でまともな外道と戦ったことが無い。幸なのか不幸なのか…

210名無し侍:2004/03/27(土) 10:14
昨日炎邪で対戦したんだが、同じ人で2連勝したあたりで突然火事かと思うほどの煙草の煙が・・・向こう側の人ですた。
対面台なのに俺の隣の人まで煙たがってたよ。
右京、炎邪、覇王丸と3人抜きしたあたりで、寅で乱入されますた。
まあある程度粘ったんですが負けてしまい、3回くらいしつこく炎邪でやったあたりで諦めて幻十郎を使ってみたり。
また相手が負けだすからまた煙が充満。台バンしてますた。

香具師の隣でハパ2やってた連れが言うにはかなり苛立ってたそうで。

211名無し侍:2004/03/27(土) 19:20
>>206
ぬるいミナなら強引に攻めれば相手が焦る
それなりに使い込まれてるミナなら冷静に対処されるけどね

212名無し侍:2004/03/28(日) 01:27
俺が徳川、相手が幻十朗 五本目 互いに体力3割
こういうサドンデスが個人的に好みなんだが、徳川の遠ABの間合いで
相手が裏桜華を暴発し百鬼殺…俺の遠ABで終了。
勝ったのに今思い出しても萎え過ぎて腹が立つ。

213名無し侍:2004/03/28(日) 02:30
「いい加減負けろや!」と脅された経験アリ

214名無し侍:2004/03/28(日) 03:03
>>213
そいつはそれを吐いた時点で自分に負けてるなw

215名無し侍:2004/03/28(日) 09:20
↑身内対戦したかったのかもな

216名無し侍:2004/03/30(火) 18:44
ナコルル相手にして2C→ダッシュ投げを食らった御仁が
「ハメるな!」と大声で叫んでいる現場に出くわしたことはあります。
その対戦は結局、目に見えて動きの悪くなったナコルルが斬鉄を食らいまくり死亡。

217名無し侍:2004/03/30(火) 19:31
>>216
悪いがそれは怯んだナコのほうが有り得ないかと

218名無し侍:2004/03/30(火) 21:11
ナコルル使ってるのは普段人と触れ合わないヲタだからしょうがないw

219名無し侍:2004/03/31(水) 12:09
おれ大学留年して、現在人と触れ合わなくなった羅刹○使いですが、なにか。

220名無し侍:2004/03/31(水) 12:57
ナコルル使いだけとはいってないから問題ないんじゃない?

221名無し侍:2004/04/01(木) 02:13
このゲームで当て投げ=悪とされたら、軽量級キャラは
やってられないと思う。

222名無し侍:2004/04/01(木) 13:52
昨日の話なのだが、7人斬りしてる徳川に対して、火月で乱入してみる。
相手はそれほどナデ厨ではなく、それぞれの技を上手く使ってくる感じだった。
相手の隙に焦熱Lv3とかたたき込んだりしてなんとか五本目まで持って行くが、
相手は境地既に6割強溜まっていて、かなりやばい。
で、こちら5割、相手6割半ぐらいでこっちがダッシュしたときに相手が境地発動。
ここで普通なら守りに徹するところだが、漏れは相手もそう考えて前進してくると読んで、大爆熱Lv3を使う。
これが見事に的中して、境地解除&大ダメージ。このままの流れでなんとか勝ちますた。

本気でメイン火月にしようか悩むな、これ…

223名無し侍:2004/04/01(木) 18:01
>>222
火月は楽しいですよ。オススメ。
読み勝った時の快感が大きい。

224名無し侍:2004/04/01(木) 20:07
サムスピ零をプレイする奴に言っておくッ!
俺は今日このサムスピ零をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を越えていたのだが…
あ…ありのまま、今日起こった事を話すぜ!

『ああっ、もうダメっ!
 ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
 ジュテーム、マドモワゼーーーーーーーーーーーーーールッッッ!!!
 いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
 ジュテーム!マドモワゼエエエーーーーーーーーーーールッッ…ジュテーム!
 マドモワゼェェェェェェェルッッッッ!!!!
 ジュテェームゥーーーッッ!!!マッ、マドッ、マドモワゼェェェッッ!!
 カキマジェールっっ!!ジュテームッッ、マドモワゼルゥゥッッ!!
 アオッ!ジュテームッ!ジッ、ジュテッ、ジュテームマドモワゼルッ!!ジュテーム見てっ、ああっ、もうダメっ!!マドモワゼルゥゥーーーッッ!!!
 いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱいジュテーム出してるぅぅっ!
 マドモワゼエエエエエエエエエエルッ!!』

な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起こったかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
暴発だとか音声バグとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

225名無し侍:2004/04/02(金) 02:30
・・・昨日が昨日だけにネタなのか?
とりあえず状況としては「葉っぱ出したらジュテームマドモワゼールが恐ろしく連発された」
でOK?

226名無し侍:2004/04/02(金) 23:23
お互い体力同程度、少しこちらが多いとき時間切れで相手に防御崩し斬りを
されて負けるはずが紙一重の差でこちらの勝ちになった。
勝った気はしないけど…ホント侍魂は運の要素が強いね。ぶっぱ大斬りとか。

227名無し侍:2004/04/03(土) 08:49
ぶっぱ大斬りは実際に真剣で殺し合いしたらそんな感じになるからいいじゃね?

228名無し侍:2004/04/03(土) 11:56
しかしリアル同門対決では大技はあまり出せない罠。

だが炎邪対決では暗黙のうちに六道合戦になってしまう罠。

229名無し侍:2004/04/03(土) 19:38
とりあえず発破でジュッテームなのはよく分かった。漏れのところも音声バグは多い。
えんぐりっしゅを喋る十兵衛殿には笑ったもんだw
二ッ角構えた瞬間「レッツゴー!パピィ!ウォォォォォ!ファック!ゲットセット!フィニッシュ!!」

って外れたのに最後まで言ってたw

後、羅刹丸の「ねえさまが言ってた断空裂斬」も良く起きる。一時期羅刹丸の姉だから『悪鬼姫』
とか『お修羅』とか考えたくらいだw

残り時間1秒で武器飛ばし当てて時間切れ負けが悔しい。

230名無し侍:2004/04/03(土) 20:38
残り時間4秒で真もず  
orz・・・・ 骨なんて折ってないで速攻落としてくれ・・・・ハンゾウ君

231名無し侍:2004/04/04(日) 04:32
残り一秒で水月で取ったぞ。
タイムアップで負けた。
持続時間の長い技は、演出中時間経過が
ストップする、とかいうわけにはいかんもんかな。
いきませんかそうですか。

232名無し侍:2004/04/06(火) 09:07
寅が外道に待たれて負けているのを見るたびにニヤニヤしてしまう
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ

233名無し侍:2004/04/10(土) 01:07
時間内にしかけた技は武道では有効だしねぇ。。
めーる送ったほうがいいのかな。

234名無し侍:2004/04/10(土) 01:22
連敗してた右京に右京に珍しく二本先取(三本制)
「よっしゃやったるか!」
…就活中の企業から電話が_| ̄|○
そして電話終えて戻ってきたらCOMに負けていた_| ̄|○

235名無し侍:2004/04/10(土) 23:07
「バサラって怒り時間長いよな」
「うん、長いよ」
「どれくらい?」
「20秒。右京と同じ」
「すげー。しかも結構怒りやすいじゃん」
「覇王と同じだよ」
「嘘。覇王より怒りやすいっしょ」

…そりゃダメージの方がでかいからだぜ友よ…
新手の嫌がらせでつか。_| ̄|○

236名無し侍:2004/04/15(木) 11:54
ミナ戦はかなり神経使うけど、炎邪戦も別の意味で神経が磨り減る。
攻めるとリスクリターンが釣り合わないんで待って小技を振るのが
最良だとわかっていても、周りの雰囲気で攻めざるを得ない。
俺もおにぎり待ち出来る心の強さが欲しいよ…

237名無し侍:2004/04/17(土) 00:15
今日久しぶりに対戦やってきたー。
どっちの腕も同じ位で、勝ったり負けたりしてたんだけど、
変にお腹に力入れてて、腹筋が 攣 り そ う 。
家に帰って1時間くらい経つけど、まだ腹筋が変。
運動不足ですかそうですか。歳だ…。

238名無し侍:2004/04/20(火) 22:09
>>237
気がついたら妖怪になってそうだすな

239名無し侍:2004/04/22(木) 22:46
 スペシャル目前のこの時期、昨日初めて行ったゲーセンで
半蔵と初めて対戦。よくわからないまま連敗...。
 近場のゲーセン元々やってる人少ないからどうしても対戦経験に偏り
が出てくる。
 他にも対戦した事ないのと考えてみたら
雲飛と一度も対戦してない...。そしてスペシャル稼動...。

240名無し侍:2004/04/23(金) 00:37
右京・ガル・狂死郎・リム・レラ・蒼月・バサラ・外道・ウンピ

上の人たちと 一 回 も 対 戦 し た こ と あ り ま せ ん。

姿見たことないキャラもおります。終わった…。

241age:2004/04/23(金) 07:35
稼働日age

242名無し侍:2004/04/23(金) 07:36
名前欄に入れちゃったよ・・・。

243名無し侍:2004/04/23(金) 09:44
よほどワクワクしてんだな!

244名無し侍:2004/04/23(金) 11:54
多分、本職の右京、火月使いって全国に10人居ないと思う。

245名無し侍:2004/04/23(金) 16:31
全国でサム零プレイヤーって300人いるかいないかぐらいだからそれも不思議でないんでない?
てかギルティの大会って素で100人overするんだね。凄い。

246名無し侍:2004/04/24(土) 19:59
サム零スペシャル近所のゲーセン置いてあるのに
気付かずにでていくとこだったよ・・・
無印がまだおいてあったのでまだなんだなって出ようとしたら誰にも注目されず
違う場所に置いてあった・・・

今は閑古鳥が鳴いているランブルフィッシュですら生まれたてのときは人集まってたのに・・・・

247名無し侍:2004/04/25(日) 01:33
早速SPであったことを書いてみる。

両者一本取られてる状態、体力も少ない。わずかに相手のほうが多い。
そして両者怒り爆発。

俺は一か八かの武器飛ばし狙い。そこに相手がダッシュ投げを狙ってきた。
しかし投げ失敗で飛び込み。こっちは向きが変わったため絶命暴発。
当たった。結果オーライ。

248名無し侍:2004/04/25(日) 12:40
すごいの一言。
自分もそんなすばらしい偶然に出会いたい。

249名無し侍:2004/04/26(月) 00:07
>>244
メイン火月サブ右京の俺はかなりのレアプレーヤーってことですか。

250名無し侍:2004/04/26(月) 14:15
ようやくミヅキまで行ったのに
ピンポイントで乱入しないでくれ。

251名無し侍:2004/04/26(月) 14:42
SPやりてー

252名無し侍:2004/04/26(月) 19:45
>>250
俺も今日、見事にミヅキで乗っ取られた…。
まあそこで負ける俺が悪いんだけどね(゚∀゚)アヒャ

253名無し侍:2004/04/28(水) 21:31
ふとしたきっかけで開幕間合いで両者膠着状態に、
向こうはナコ、こっちミヅキ。
体力  ナコ4割  俺7割
俺「ここは突如ダッシュから崩しでも狙ってみるか」
と、思ってダッシュしたらナコ側も同じ事考えたらしく同時にダッシュ
俺「危ない、伏せッ!」
と、伏せ入力をするとナコも同時に伏せ、
両者0距離で同時に伏せる。
更に同時に起きあがりに崩しを入力したらしく、
互いに一足飛びで場所入れ替わる。
そして更に再び同時に伏せ・・・。

状況を変える為に立ち中斬りを振るも、
これまた同時に振ったらしく鍔迫り合い、
で、両者同時に10回目を入力し終えて
両者共に武器が飛ぶ・・・。

最後はそのままガード不能→相手ヒット→
その隙に武器拾う→強爪で削り殺してしまいますた。


ナコ使いの人、顔も見れなかったけど楽しかったよ、ありがとう。

254名無し侍:2004/04/28(水) 21:36
その場で結婚してこい

255名無し侍:2004/04/29(木) 22:10
>>253
武器なくても爪でるでしょw

256名無し侍:2004/04/29(木) 23:09
弾きの同時発動もよくあるな。

257名無し侍:2004/04/30(金) 20:34
コンタクト探し(同時伏せ)もな。

258名無し侍:2004/04/30(金) 22:00
話は変わるが今日ランブルで同時アドバンスドアタック見た

259名無し侍:2004/05/01(土) 01:04
弾かれキャンセルを一切使わない斬紅郎使いがいた。
ジャンプ強からの屈強一択。男らしい。
もちろんガード後に熱いパトスの詰まった強斬りをお見舞いしてやりましたよ。

260名無し侍:2004/05/02(日) 08:33
ピンチになるとバックジャンプガン待ち、
少しでも暇があるとD行動もしくは不意打ち等で空中判定
さらに追い詰められるとぶっぱって流行ってるのかな?
最近良くそういう椰子に出会う。
この前なんかD行動にお釣り入れまくって
バックJに境地やら武器飛ばしやら突き刺して
あげくにはバックジャンプポイントに先出し大斬りしてなおも
バッタやめないから自決しちゃった。
もう読み合いやってるよりも作業につき合わされてるような。
対戦してても勝負じゃなくて駆除に近いから途中からどうでもよくなっちゃった。
どうもこういう人増えてる気がする。

261名無し侍:2004/05/02(日) 21:13
オレがレラで相手が水邪
二本ずつ取って最終戦、レラは虫の息で相手は半分くらい。
攻撃力がたまらなく欲しかったので怒り爆発!
牽制の立ちAがあたって水邪のゲージが青に。
・・・あれを狙うしかないだろうと決心する。
で、なんとなく振った牽制立ちAをなんと弾かれる!終わった・・・。
しかし相手は低空円月をやっている!どうやら円月→J大でトドメと思ったらしい。

ここしかない!!

水邪「死ねぇえぇええ!!!」

レラ「死ねないのよーーーー!!」


カムイシキテ!!

絶命勝利!!

・・・最高だ。最高だよこのゲーム!!↑のようなセリフが聞こえた気がしたよ。
相手の人は自分のゲージが青になってたのを知らなかったらしい。わはは

262名無し侍:2004/05/02(日) 21:29
相手寅で俺炎邪。
3本目でお互い残り2割。
怒り爆発して中撫子を偶然ジャンプでかわしたので
そのまま投げようとしたら何故か絶命が暴発。
暗転時に相手は中斬りのモーションが。

・・・憐れ将軍様は消し炭になってしまいましたとさ。

263名無し侍:2004/05/02(日) 21:43
>>259
それは単純に素人なんでは

264名無し侍:2004/05/02(日) 21:45
>>259
ただのぶっぱ厨じゃんw

265名無し侍:2004/05/02(日) 21:58
>>259
どうせバックジャンプ大斬り当てようとしたら
逆にバックジャンプ大斬りやバックジャンプC喰らって
負けが続いてくやしくて自決したんだろ?
そう強がらず負けを認めろよ。
でないと強くなれないぞ!

266名無し侍:2004/05/02(日) 23:11
>>260
対戦相手いるだけイイじゃん

267名無し侍:2004/05/02(日) 23:34
とにかくアンヌ大好きナコ使いがいます。
弾かれキャンセルアンヌ、前転アンヌ、ジャンプ攻撃食らったらアンヌ。
そしてそのゲーセンにはアンヌの隙に崩し程度の反撃しかしない人が多いので連勝しまくってます。
乱入して倒すべきでしょうか?
でも対戦台がニ台あるのですぐに逃げられてしまうんですよね・・・

268名無しさん:2004/05/02(日) 23:44
乱入してギャラリーに対処法見せてあげれば、もう逃げ道はないね。

269名無し侍:2004/05/02(日) 23:56
とりあえず、自決してから完全絶命勝利な。

270名無し侍:2004/05/03(月) 01:21
俺も半蔵が怒っとる時なんか恥も外聞も無くぴょんぴょこ飛び回るよ
真モズいやん

271名無し侍:2004/05/03(月) 01:55
いや、それはそれでいいと思うよ。
怒り半蔵にはD行動を読んで(見て)の屈AB、ジャンプを読んでのジャンプAB、
ガードを読んでの真モズっていう風にそれぞれ対処方法があるから。
真モズ狙ってかわされ続けるようなヘタレには遠慮なく飛び回って良いかと。

272名無し侍:2004/05/04(火) 18:28
対戦であったこととは違うけど
私が行く所は4台あって
私を含め全員が炎邪で六道合戦になってました
そしたら
私と私の隣の人がほぼ同時に
 
ジェストーーーーーーーー!!!!!
勝負あり!
 
なんというかステキな偶然もあるんですな
笑っちゃったよ。

273名無し侍:2004/05/05(水) 08:45
>>272
ジェスト乙

274名無し侍:2004/05/05(水) 08:52
むしろそこは「ジャストーーーーーーー!」だろ。

275名無し侍:2004/05/06(木) 02:20
なんどか対戦した炎邪漏れVSうんぴ
一瞬一瞬の読み合いで勝負が別れて5戦目最終局面
両者あと一撃圏内で残り数秒

うんぴはすでに境地で使いきり
漏れ怒り爆発

そこからの怒り切れまでの数秒は意識内の攻防
映画HEROの無名と槍使いのようでした

じりじりにじりよる炎邪
迎え撃つうんぴ


いやぁ
さむすぴってほんとに面白いですね
#最後は踏まれて負けたけどすごいすっきりした敗戦だった

276名無し侍:2004/05/06(木) 10:30
>275
サムスピはあのじりじり感がたまらないんだよな。
じりじりできるほどの相手があんまりいないんだが・・・。(むしろ人がいない)


最近おもしろかった試合では
オレ寅VS十兵衛
オレは投げと撫子を中心とした立ち回り、対して相手は心眼と飛び道具を
つかった立ち回りで二本ずつとり最終戦オレが少しリード、相手は2ドットくらい。

こうなったら起き上がりに朝顔重ねて削り殺してやるぜ!

十兵衛後転起き上がり

あ・・・

でっかい飛び道具直撃そこから大追い討ちが。

やめろぉぉぉぉぉぉ!!!

どすっ!!勝負あり!!

・・・追い討ちで負けるのって悔しくない?

277名無し侍:2004/05/06(木) 17:21
素手右京の追い討ちで負けたら、
屈辱通り越して笑えて来るぞ。
その境地はもうすぐだw

278名無し侍:2004/05/06(木) 18:57
炎邪使いの私としては
崩し投げ→小追い討ちが大事なダメージソースです
 
ペチッ
勝負あり!!!!
たしかにしょぼいですなぁ

279名無し侍:2004/05/06(木) 20:43
大追い討ちで倒すとしてやったりな感じ。
無印で困ったのは、被境地中ゲージがたっぷり余ってるのにダウンを奪われた時。
体力1ドット。小追い討ちでも死ねる。やむなく前転起き上がり→削り殺される_| ̄|○

280名無し侍:2004/05/06(木) 22:39
>>277
ふともも(・∀・)モエッ

281名無し侍:2004/05/07(金) 12:55
昨日の対戦。
こっちがレラでむこうがシズマル。
一本目がシズ、二本目がレラが勝利して三本目。
そろそろ五段狂楽がくるだろうと思い、ガードを固める。
そして来たっ!ガードだっ!
体力はこちらが圧倒的に上回っていたので、あとは攻めきるだけ。
これで終わりだー!と怒涛の狼連携。
そして勝負がつくかと思ったその時、シズマルが牽制を抜けて突進。
「雨流れ狂楽斬!」
・・・え?五段?

スタート狂楽を初体験した自分でした。
絶命奥義クラスの攻撃を連発できるのかよ。
そして狂楽の反撃技を一生懸命勉強する自分・・・。

282名無し侍:2004/05/07(金) 21:45
スタート狂落ってバグ技なんだよね。
使っても文句言われないかな。

無印の分身バグとかと同じような扱いかな==

283名無し侍:2004/05/07(金) 23:59
>>281
体験したくねぇ!w
地元にもいるんだよな、シズマル使いが・・・。

284名無し侍:2004/05/08(土) 10:54
うちの地元では結構普通に使われてるな、スタート狂落。
上手い人は一発で当ててくるからスタートでも食らう方からしてみりゃ関係無いし、
逆にヘタレな奴の狂落ごとき、注意さえしてりゃ何発撃ってきてもガードできるべ。
漏れバサラだから、狂落ガード後に強斬で反撃できてむしろウマー。

で、前、三本目に
開幕スタート狂落→ガード(ザックリ)→再びスタート狂落→またガード(ザックリ)→接近後、2〜3度の小技の応酬→スタート狂落→ガード(ザックリ、勝負あり)
ってのがあって流石に萎えた。

285名無し侍:2004/05/08(土) 12:11
スタート狂落って何?

286名無し侍:2004/05/08(土) 13:00
>>285
スタートボタンを活用する事によって、当てるまで段数がリセットされないという方法。
だから溜めに溜めた五段狂楽を連発できる。
五段狂楽には発動に長い無敵時間があるため、牽制を楽々抜けれるんで、
痛い反撃が出来ないキャラにとってはかなり辛い技。

287名無し侍:2004/05/08(土) 13:08
スタートで溜めれるってことじゃないんだ。
リセットされないのはいくらなんでも技のコンセプトに関わるのでは・・・。

288名無し侍:2004/05/08(土) 13:33
怒り爆発中でも、爺に吸い取られるのな・・・・
爆発した瞬間スカシ投げで消えた。

289名無し侍:2004/05/08(土) 13:40
>>286
炎邪の立場が・・・ぐるじお。

290名無し侍:2004/05/08(土) 18:44
リム使いの俺は挑発で止め刺すのダメ?

291名無し侍:2004/05/08(土) 19:22
>>290
それで真っ二つになったりしたら最高。
ところで削り性能はあるの?

292名無し侍:2004/05/09(日) 01:16
削りと言うか1ドットダメージが。蒼月とリム限定。

293名無し侍:2004/05/09(日) 08:38
>>289
だいじょーぶ
たまる前に六道でぶっころせばいいだけです。・゚・(ノД`)・゚・。
 
今のところの最速決着タイム9秒だす。

294名無し侍:2004/05/09(日) 13:54
>>293
そこで課題。
あのショタ相手に六道を「入れられるか」。

せめて炎邪のダッシュ強が中段だったらなぁ。
ダッシュ六道と2択迫れるのに。

295名無し侍:2004/05/09(日) 18:45
>>294
すまん冗談のつもりでいったんです
だから最後に。・゚・(ノД`)・゚・。 をつけてみたり
 
うまいしずまるにはまず地獄道きまりませんよな
投げをすかすくらいしか思いうかびませぬ。

296名無し侍:2004/05/09(日) 19:40
うはwwwwwwwwwwwwwwww
被境地中に大斬り弾いたっぽwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ

297名無し侍:2004/05/09(日) 19:59
>>291
特に変更なしで1与えられる。
真っ二つというか斬撃である事に変わり無いから可能なはず。
試す機会が少ないから真っ二つまでは未確認。O| ̄|_
崩しと武器飛ばし、特殊エフェクトダメージ以外は残虐入るっぽいから。

298名無し侍:2004/05/09(日) 22:37
暗転入滅を大爆殺で吸ってみ、かっこよいから。
と、経験を語ってみる。

299名無し侍:2004/05/09(日) 22:57
地元の大会でレプリカ出そうとして、間違ってCも押してしまい
怒り爆発してしまって泣きそうになった・・・

でも、何故か勝った・・・

300名無し侍:2004/05/09(日) 23:29
面白かった斬対炎の対決で
最終戦
炎残り1割ほど 斬5割くらい
炎の武器とばしが入ってほぼ互角になり面白くなったと思ったら
斬は武器を取ろうともせず殴る蹴るで炎近寄れず
炎がジャンプしたところを斬の6Cが当たって勝負あり

肉弾スピリッツも意外に面白かった  
というか斬は刀のリーチを生かしていない  けん制がパンチかよ

301名無し侍:2004/05/10(月) 01:37
こちら十兵衛、相手天草。
何かやたら調子よく試合が運び、相手の体力数ドット。
「パワーアップした大二ッ角で削って終わりじゃー!!」
しかし、ジャンプで避けられて空高く舞い上がる十兵衛。
「やばい! でも、まだ体力結構あるから大丈夫だろう。。。」

近屈ABキャンセル凶冥十殺陣→1本 OTL

2本目もまたいい感じ追い詰めて相手体力わずか。
「今度こそ削ってくれるわー」
またジャンプで避けられて(ry
「でも今度は相手怒ってないし大丈夫なはず、、、」

近屈ABキャンセル強天照封凰拏→1本 OTL

学習して応用しろよ俺。
3本先取の台だったけど、結局そのまま負けた。

302名無し侍:2004/05/10(月) 20:40
無印の対戦台にて。
俺レラ。相手タムタム。
体力がレラ5割、タムタム3割程。
タムタムがダウンしたので、起き上がりに
不意打ちを重ねた瞬間、タムタムがいきなりレラを
ガシッと掴み、齧り付きました。
『あれ?齧り付きは発生遅くなかったけ?』
とか、思っている内に5割近い体力が一瞬で青くなり、
一気に消失。一本負け。
台のこっちとむこうで大きなどよめきが。
結局、その試合は『????』とずっと
パニ食ったままで自分が負けました。

これは新手の絶命奥義ですか?

303名無し侍:2004/05/10(月) 21:44
>>302
似たような経験ある。
月輪波、多分中か強で一つしか当たらなかったのに4割減。
歌舞伎はやわくないはずなのに。

偶発性のバグか?

304名無し侍:2004/05/11(火) 02:31
当方ミナ、相手炎邪(怒りMAX)
開幕にいきなり六道烈火くらって即死。(この間4秒)
泣きました。

305名無し侍:2004/05/11(火) 20:29
>>304
ヴァーッハッハッハッハッハッ!

306名無し侍:2004/05/11(火) 23:33
>>304
オレ今日決めたわw開幕六道。
柏のマル地下?だったらそうだけど。

いやぁ〜〜最高でした!!

307名無し侍:2004/05/12(水) 02:45
俺覇王丸対外道
最終ラウンドで2ラウンド目は外道に一閃された

最終ラウンドで俺3割相手7割くらいで画面端に追い詰められた
なんとかしたくて天覇狙いで怒り爆発
相手の前転烙印を呼んで天覇で返り討ちにしようとしたら
6Dに化ける しかし運良く相手は烙印を出したので裏から
屈大→斬鋼閃で一挙に大逆転  自分でも感動した
同時押し失敗で助かったのは初めてだった 
・・・・今回は化けやすくて困る 絶命も4Dになるし

308名無し侍:2004/05/13(木) 02:13
オレ寅VSガイラ
不意打ちキャン牡丹と弱撫子を駆使しての立ち回り。
対して向こうは円心一択(笑

そんなこんなで最終戦。
こっち体力三分の一くらいでガイラはあとわずか。
実はこっちは円心をスカしてるのをみたら夕顔やら椿やらを当てていて
もう遊蝶花だせる状態だった。最高の削りで屠ってやろうと思いコマンド入力・・・

とっておきを・・・

キュピーン!

相手が無の境地を発動!!!!

大丈夫!振り下ろせばオレの勝ちだ!

一閃!勝負アリ!!

こんちくしょーーーーー!!とっておきがぁぁぁぁぁ!!!
こんなに悔しくて仕方がない試合は始めてです・・・(号泣

309名無し侍:2004/05/13(木) 02:31
こちら火月相手半蔵。
双方1本取って最終戦、しかも両方体力青。
画面端に追い詰められて、こちらの着地際に半蔵の絶命が中距離から発動
見た瞬間、ABC連打、ギリギリこちらの爆発が間に合い、絶命回避
その後半蔵がなぜか前ジャンプ。
もらったー!!!絶命発動!

ざしゅっっ!一本!!

はい?
………ジャンプ大斬りに負けますた。発動がちょっぴり早すぎたらしい…(つД`)

310名無し侍:2004/05/13(木) 05:04
あーあ、対戦してーなぁ…(つД`)

311名無し侍:2004/05/13(木) 09:10
キュピーン てのがいいね

312名無し侍:2004/05/13(木) 19:44
なんか実戦的でちょっとかっこいい体験談で盛り上がっている所すまないが聞いてくれ!
俺は今日、侍魂零SPの対戦を初体験した!
い…いや…体験したというにはあまりに理解を越えていたのだが…
と、とにかく今日起こった事をありのまま話すぜ!

タムを使ってCPUにJABとか1ABとか1Aとかガブルとかを適当に出して天草までたどり着いた時、
2P台の方に親子連れが来て、小1か小2くらいのチビッコが乱入してきた。使用キャラはガル。
案の定チビッコレベルの腕だったから、こっちも適当に攻撃を食らってあげたりした。
結果3−2で俺のタムが勝ったのだけど…相手のクsgkもといチビッコが大泣き!!
母親がこっちにやって来て「なんで手加減してくれなかったんですか?(奥さん俺ほぼノーガードでした!)
うちの子に勝たせてあげてもいいじゃないですか?(だから2本取らせてあげたじゃないですか!)」
などと言われてしまいました。

な、何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何で泣かれて怒られたのかわからなかった…。
すぐに店長さんが来てフォローをしてくれなかったら、どうにかしてしまいそうだった…。
ゆとり教育のもっとも恐ろしい片鱗を味わったぜ…。

313名無し侍:2004/05/13(木) 20:55
ガルが真っ二つにでもなったんじゃねーの?

314312:2004/05/13(木) 21:04
いや、最後はデオスで蹴り倒しました。
チビッコに牛乳吹いて真っ二つはちょっとキツイだろうと思って。

315名無し侍:2004/05/13(木) 21:20
>>312
「奥さん。アンタの子供は勝ちを譲ってもらって
 喜ぶようなへたれにしたいのかい?」
 と言ってたら粋な男。

「泣くならゲームさせるな!カスが!失せろ!」
 と言っていたら益荒男。
 
「ヴァハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!」
 と笑っていたら神。

 だったのにね。

316名無し侍:2004/05/14(金) 00:07
昨日か一昨日のことだけど。
ミヅキの練習してたら閑丸が乱入。
相手はそれほどやりこんでないようで、適当に勝利。
そしたら反対側から人が来て、
「卑怯なことするなよ」
「待ちやがって」
「攻めてこいよ」
みたいなこと言ってくるんです。

???
別にガン待ちしたわけでもないし、逃げてもいないし、ごく普通に戦ってたつもりなんだけど。
ミヅキ使うのまだ数回目だから技の確認とかのために、遠距離で無駄に通常技振ったりしてたから、それが待ってるように見えたのかなぁ。

まぁそんなDQNのたわごとは完全に無視して、そのまま続けましたが。

317名無し侍:2004/05/14(金) 00:51
>>312
気使って攻撃食らってあげたり、わざと蹴り殺す配慮はいいと思うが、
相手は小学1、2年なんだから、勝ちを譲ってあげる余裕があってもよかったと思うぞ。
親から貰った小遣いでせっかく遊んでるんだから、良い気分にさせてあげたいじゃない。
どうせすぐ順番まわってくるんだし。確かにその親はちょっとアレだが…。

318名無し侍:2004/05/14(金) 01:01
まぁ勝ちを譲ったとしてもその後のCPU戦で殺されるだろうね。
どっちに転んでもその子は泣く運命だったんだよ。

319名無し侍:2004/05/14(金) 01:30
CPUにほぼ完勝に近いかたちでぬっころされて大泣きする子供。
親は
1)店員に文句
2)雪に文句
3)その他

320名無し侍:2004/05/14(金) 03:35
>>317
そもそも、オレの場合対戦相手なんか確認しないから多分瞬殺しちまうな…
まぁ、明らかに動きがおかしい場合は多少様子は見るが。
ワザと負けるのは時間が無いとき以外ありえねぇ

321名無し侍:2004/05/14(金) 05:04
「もう一回乱入してもらえれば負けてあげますよ」
自決×3

322名無し侍:2004/05/14(金) 08:43
>>312は敢えて蹴りフィニッシュとかやってかなりの配慮をしていると思うよ

当人にとって1クレの重みは違えど金銭的な価値は同じ
それに親からもらった小遣いで…ってのは
>>312に対しても同じことが言えるかもしれない
もしくは自分で働いて稼いだ中から出してるんだろうし
重みは一概に比較は出来ないよ

それに小さい頃から
「物事がみんな自分の思い通りには行かない」ってことを
体験させておくべきだろう 
負けて泣き出して…ってのは幼さゆえにこの考えからでてきたものなんじゃない?
それこそそのまま成長したらこのスレにも度々出てくるような
自分が対処できない戦法で負けて台蹴りしたり
相手に難癖つけてるDQNになってしまいそうな気がする

3232Pカラー312:2004/05/14(金) 12:54
その後、母親に乱入されてボロ負けしますた…





だったら面白いのに。

324名無し侍:2004/05/14(金) 17:32
>>312
ちょっと待った!牛乳吹いて真っ二つはタムではありえないだろw

325羅刹312:2004/05/15(土) 02:48
母親は外道使いでした。
立ち・前転・ガード、あらゆるシチュから烙印を決める様は圧巻でした。

試合後、台の向こうから泥投げされました。リアルで

326名無し侍:2004/05/16(日) 23:49
>312
そこをガブルで突いてこそ漢!!

じゃなきゃわざと負けてやって、マダムをリアルでガブっちゃえばいいのに!!!!

327名無し侍:2004/05/16(日) 23:50
>321
ワロタ

328名無し侍:2004/05/17(月) 09:04
>>325
それ泥違う、うんk

329名無し侍:2004/05/18(火) 19:28
>>325
そしてリアルゲロ

330名無し侍:2004/05/19(水) 11:47
>>329
そして最期はいだだぎまぁずされる

331名無し侍:2004/05/19(水) 17:37
>>312「ぬおぉっ」「やるなっ」「先に逝くぞぉ〜」

332名無し侍:2004/05/21(金) 00:15
相手の半蔵のモズを境地発動でかわしたと思ったら吸われた。
モズ落とし持続が長くて、投げ無敵の発動モーションが終わった後に持続が重なったのかなぁ。

333名無し侍:2004/05/21(金) 03:19
今回の境地発動には隙があるそうだよ。

334名無し侍:2004/05/21(金) 03:20
・・・と思ったら、投げ無敵あったのね。

335名無し侍:2004/05/21(金) 12:05
境地発動はBCD押してから約15フレで発動するけど発動と同時に投げ無敵が切れるっぽい。
一回境地発動で暗転した瞬間に崩し食らったし。
崩しに境地合わせてくる奴にはわざとタイミングずらして崩すのもアリかと。

336名無し侍:2004/05/21(金) 18:05
っていうか境地発動時に既に通常攻撃で仰け反ってたりする事もあるわけで。

337名無し侍:2004/05/21(金) 19:45
崩しに境地合わせてくる香具師なんているのか?
崩し読んだら素直に伏せてそっから境地の方が安定のような気がするんだが

338名無し侍:2004/05/21(金) 20:05
ぶっぱ境地に偶然重なるという事もある。

339名無し侍:2004/05/21(金) 20:05
そんなのにタイミングずらすなんて無理です

340名無し侍:2004/05/22(土) 09:13
境地発動で前転や伏せをキャンセルできたっけ?

341名無し侍:2004/05/23(日) 06:15
>>337
私斬紅朗、相手半蔵
お互い体力2割
唐突にダッシュから崩し投げにいったら
境地されました
スカリポーズに一閃! 

まさに「見事!」って感じでしたよ。

342名無し侍:2004/05/23(日) 07:36
お聞きしたいのですが、対戦で自決というのは相手に不快感与えるものでしょうか?
私はもう「これは勝てないな」と確信した時や、同じような状況で
怒り状態の時このまま延命策取っても怒りが覚めるだけと判断した時は
自決したりしますが・・・
相手の手にかかるくらいならとか考えたりするのですが、良くないでしょうか?

343名無し侍:2004/05/23(日) 08:36
>>342
私の場合は開始早々じゃないかぎりは
あれま?って思うだけでとくに気にしませんね
 
これはあくまでも対戦してる相手によるから
どうともいえないと思いますが。

344名無し侍:2004/05/23(日) 08:59
>>341
半蔵の勇気がスゴイ

345名無し侍:2004/05/23(日) 11:03
>>342
圧倒的な差がついてるときに、蹴りだけとか走り回ったりしてると
たまにやる奴がいるな。
下手糞の相手はつまんないけど、多少いい気分だ。

346名無し侍:2004/05/23(日) 12:36
>>342
残りタイムが5秒以下、相手との体力差が強斬り以上なら早々に諦めて自決することもあるよ。
なまじ攻撃して相手に当てたら怒りゲージがたまるし、かといって狙えるのは崩しぐらいだし。

347名無し侍:2004/05/23(日) 17:57
むしろ相手によっては

「もうやめろ、自決してくれ」

と思う事も有る。

348名無し侍:2004/05/23(日) 19:37
かなり差がついてて自分が怒ってる時は自決する

349名無し侍:2004/05/23(日) 20:25
・大差がついて自分が怒っている(特に怒った直後)
・相手の怒りが切れるまで逃げ切ったが逆転は無理そう
・死祟>自決で擬似無印自決(羅刹限定)

怒りゲージはたまらなくなったけど、まだ戦略性のある自決ってのは存在するね。
とくに中盤戦で4段狂落斬くらった時とか。相手もさらにためることができるし。

350名無し侍:2004/05/23(日) 21:36
自決しようとして挑発にやったやし挙手

351名無し侍:2004/05/23(日) 23:37
自決しようとして狂落斬出た事はあるがw

352名無し侍:2004/05/24(月) 00:40
怒り爆発→死祟というステキコンボを見た。
思わずゲーセンで噴いた。

353名無し侍:2004/05/24(月) 00:48
>>352
俺なんか爆発→死祟暴発→相手の強斬りというスゲェコンボやったぞ

7割くらい減って氏んだ

354名無し侍:2004/05/24(月) 04:23
>>350
弾こうとして自決した事ならありますが

355名無し侍:2004/05/24(月) 21:16
>>249
遅レスだがメイン右京でサブ火月な俺。レアか?

356名無し侍:2004/05/24(月) 22:27
今だと強キャラ厨とか思われそう。
零から頑張ってきてるとは思うがな。

357名無し侍:2004/05/25(火) 13:58
骸羅で幻十郎に連勝したらキャラ勝ちだといわれた。
三連を喝や伏せ円心でことごとく返したのがよほど頭にきたらしい。
単に読み負けてるだけなのになー。

358名無し侍:2004/05/25(火) 18:21
むしろプレイヤー性能ってやつじゃぁ
キャラ勝ちとかいう時点でたかがしれとる

359名無し侍:2004/05/25(火) 21:56
激しく>>357と読み合いたい

360名無し侍:2004/05/26(水) 00:09
徳川のとっておきが出た時点で相手の自決確率が格段にUPする

361名無し侍:2004/05/26(水) 00:51
>>360
徳川激しくショボーン

362名無し侍:2004/05/28(金) 01:03
体力差がかなりあったがあきらめずに残り一秒で怒り爆発して立ち回った
剣気はマックスだが爆発時間があと少しになって、体力差が崩斬り一発分以上
相手は完全に待ち体制になった
そこで相手に崩しを入れたが斬りは入れずにすぐに不意打ちを出したところ
当たってかろうじて逆転に成功して時間切れで勝った
意外に不意打ちのダメージはバカにならないと思ったよ

363名無し侍:2004/05/28(金) 01:55
不意打ちと4Dの見分けがつかないくてかなりツライヨ
じゅうべの不意打ち、ガードしても反撃確定しないのが・・・・orz

不意打ち or 4Dすいげつとー で揺さぶられてかなりショボーン

364名無し侍:2004/05/28(金) 11:32
>>362
崩し→小追い討ちでもっこり減って使ってるほうが驚くこともあるからな。
・・・ありゃ、不意打ちより上の連携のほうが良かったんでない?

365名無し侍:2004/05/28(金) 12:30
画面端じゃなきゃ無理だろそれ

366名無し侍:2004/05/28(金) 13:48
画面中央で待ちに入る相手もいないと思うが。
まあどっちでもいいさね。結果的に勝ったんだから。

367名無し侍:2004/05/29(土) 02:21
自決しようとしたのに何故かコマンドが上手く入らず5,6回失敗。
ハタから見てるとキャラがえらい挙動不審な動きにw
相手も見かねたのか大斬りいれられて死亡。

368名無し侍:2004/05/29(土) 12:17
徳川から2ラウンドとったのち、武器捨て挑発されたんで自決。
その後、パレンケストーンで穴だらけw

369名無し侍:2004/05/29(土) 21:56
今日CPU戦で羅刹丸使ってる人がいた。
で、体力4割くらいのときに死祟。その後怒り状態なのに死祟。
あと小斬り一発くらいで死にそうになった。

結局負けてた。なんか初心者っぽい動きだったから効果よくわかって
なかったのかな。

370名無し侍:2004/05/29(土) 22:14
>>369
米のかんちがいサムライかぶれが勘違いしそうだネ
Oh!harakiri-

371名無し侍:2004/05/29(土) 23:15
死祟はharakiriー!
じゃなくて胸切りだよねと野暮な事をいってみる。

372名無し侍:2004/05/29(土) 23:48
これは対戦ではないんだけど・・・・・知り合いが見たらしい風景。

何か外人の人が零SPの台に座って100円投入。
「ああ、やっぱ外人の人でもサムスピやるんだ。侍に興味があるのかな?」
とか思って見てたら・・・・・・・・・・
キャラセレで覇王丸からガルにカーソルを動かした後
「こんなのSAMURAIじゃないYOー!!!!」と絶叫したらしい。
このゲームに出てるの殆ど侍じゃないって知ったら何て言うだろうか・・・

373名無し侍:2004/05/30(日) 00:15
>「こんなのSAMURAIじゃないYOー!!!!」

ワラタ

374名無し侍:2004/05/30(日) 01:28
蒼月同士の対戦が始まったと思ったら
どこを見ているのです→相手もどこを見ているのです
→お互いにどこを見ているのです合戦。

何やってるんだあんたら。

375名無し侍:2004/05/30(日) 01:39
何も見えてないな

376名無し侍:2004/05/30(日) 02:43
>>374
おいちゃん、そうゆう阿呆どもは大好きだ。

377名無し侍:2004/05/30(日) 20:33
>>374
この前ミズキにキャラ選択ランダムで乱入したら何と俺も同色ミズキ。
ふとワープ使ったらなんと相手も同時にワープ。
途端にどっちが自分だか解らなくなったw

378名無し侍:2004/05/30(日) 23:20
今日初めて台バンしちゃいました。
俺閑、相手幻で三本先取の五戦目。
俺体力2割境地6割。相手体力8割ゲージ無し。
時間もなく取りあえず境地発動して様子を見る。
ダッシュして近づくと相手が動いた。すかさず一閃!
光翼刃!つぶされました。無意識に叩いてました。
ごめんなさい幻さん。ついでにそれでも勝ってごめんなさい。

379名無し侍:2004/05/31(月) 01:56
台バンはいかんぞ台バンは
ってもやりたくなる時があるのはわかるけど
俺もタムタム相手してると台バンしたくなる
あの二択は理不尽だ

でも台バンした時点で俺の負けだからなー

380名無し侍:2004/05/31(月) 02:04
>>378
ってかそこからどうやって勝ったんだよ…

381名無し侍:2004/05/31(月) 07:27
>>379
タムタムの二択を理不尽だというあなたが理不尽です。

というレスがつくとこだぞ。右京とかと対戦したらどうなるんだ。

382名無し侍:2004/05/31(月) 09:07
>>379
右京にしろタムタムにしろガイラにしろ外道にしろ、二択の間合いに入られて
選択を強いられている時点で君の読み負け。
それが理解できないならこのゲームをやめたほうがいい。

383名無し侍:2004/05/31(月) 09:13
妙に必死になってるな。
何か後ろめたい気持ちでもあるのかな?
強キャラ使っちゃった、とかw

384名無し侍:2004/05/31(月) 09:50
即レス乙。
一応書いとくが、俺は基本的になにを使おうがなに使われようが気にしないタチだが。
メインガルでサブが我旺。ガルのほうは犬でラッシュかけつつ相手を崩すのが楽しいし、
逆に我旺は如何にしてリードを奪ってどうやってそのリードを守りきるのかを考えるのが楽しい。

少し忠告させてもらうと、どんな格闘ゲームでも勝てない理由を「強キャラ」と決めつけて
相手キャラのせいにしている限りは決して上達しないぞ。
どうやってその牙城を崩すのか。
それを考える仮定を楽しめないやつ、面倒くさがるやつは最終的に画面上で立っていられない。

正直書くとガルでやってるときにシャル、我旺でやってるときに外道で乱入されると少し辛いな、とは思うが、
それでも「苦手キャラ対策出来る」と考えれば視点が変わってくるしな。
昔はミナ戦とかもかなり苦手だったが、今は全然普通に戦えてる。勿論、キャラ間の相性もあるだろうけど。

繰り返すが、負けたときにその理由・対策すら考えずに相手のせいにし続けて愚痴ってるようならこのゲーム、
いや、格闘ゲームをやめたほうが身のためだと思う。金銭的にも、精神的にも。

385名無し侍:2004/05/31(月) 10:52
罪悪感が人を饒舌にさせるのね・・・

386名無し侍:2004/05/31(月) 12:49
ちょっと前の観戦中の出来事。
牙神対斬紅郎戦。牙神が2本先取するも、斬紅も2本取り返し最終戦。
これはどっちが勝つかわからんぞと思っていたところ、斬の字がいきなり武器捨て挑発!!

実は斬の人、スタートボタンの上に本を乗せていた。
熱闘中に肘かなんかが触れて出ちゃったものと思われ。
本人もすごく焦ってたよ。

387名無し侍:2004/05/31(月) 13:39
>386
同じような状況でいきなり相手が自決しちゃったことがあったよ。
向こうの台から悲鳴が聞こえてきた。
こっちはかなり白熱してただけに残念だったわい・・・

388名無し侍:2004/05/31(月) 14:12
まあ>>378-379は筐体に謝っとけってこった

389名無し侍:2004/05/31(月) 18:37
筐体の値段知っててやってるのかお前ら・・・・・

390名無し侍:2004/05/31(月) 19:29
今日の対戦
俺炎邪・相手赤シャル。
じわじわとお互いに体力が減っていく。
ラスト3秒ほどで、ようやく地獄道が刺さる。
ヴァーッハッハッハッハッハ!!!
時間切れ!!
チェストー。
・・・・・・・・・・・ぐるじお。
シャルさん、今日は楽しかったです。勉強になりました

391名無し侍:2004/05/31(月) 19:36
シャル相手によくぞそこまでいった

392名無し侍:2004/05/31(月) 20:57
>>391
それ私もレラ戦の時にありましたわ
時間切れ
チ”ェストー!_| ̄|○グルジオ

393名無し侍:2004/05/31(月) 22:37
ちょっと遅かったが、笑っておくか。
だから嫌なんだよ、格ゲーは。

394名無し侍:2004/05/31(月) 22:47
「いくぞ!」

ブスッ!タタタタ

時間切れ!

雨流れ狂落斬!



は駄目ですか?

395名無し侍:2004/05/31(月) 23:11
六道にしろ狂落斬にしろ相手も時間切れを考慮してくらってるんだよ。
一人で浮かれるな。

396名無し侍:2004/05/31(月) 23:20
それで命拾いした事あるんだなw

397名無し侍:2004/05/31(月) 23:26
ものすごい寒気しそうだねw

398名無し侍:2004/05/31(月) 23:49
地獄道がきまっても
天道がきまるかはわ(ry

399名無し侍:2004/06/01(火) 00:33
狂落斬はぎりぎりになったら溜めをリセットさせにわざと食らうよ。

400名無し侍:2004/06/01(火) 19:06
友達が勝手にスタートボタン押して
五段狂落斬発動!喰らったのはいいのだが時間切れ

ああああ・・・・

401名無し侍:2004/06/02(水) 02:10
それがしはこの間炎邪に残り1秒チェスト喰らいました。
向こうの体力もほんの数ドット。あれは見事でした。

402名無し侍:2004/06/02(水) 02:42
東北の方ですね

403名無し侍:2004/06/02(水) 06:34
>>401
むしろ残り1秒で体力数ドットの炎邪にチェストくらうあなたも漢だぜ
私のしずまるなら傘で空飛んで、ごめんなさい、もう逃げます

404402:2004/06/02(水) 14:39
いやあまさか六道間に合うとは思わなかったんですよ…
武器も飛ばしてたし、このタイムなら体力勝ちだ ワーイ
と油断してたらチェストー!!って(泣)

405401=404:2004/06/02(水) 15:33
わーごめん名前間違えた。402→401です。

406名無し侍:2004/06/02(水) 20:47
それだから炎邪はやめられないって感じですな
自分炎邪残り1割 相手右京5割ほど
境地から立ちC→地獄道→チ”ェストー!!
で大逆転した時はうれしかったですな。

407名無し侍:2004/06/02(水) 23:18
そーいや今まで見た事ないから聞くけど境地で六道当てたらどーなんの?
やっぱり戻ってくるのも遅いの?

408名無し侍:2004/06/02(水) 23:42
俺もぐるじおって覇王丸が地天斬鋼してきたところを爆発で斬鋼抜けてチェストォーで8割減らして逆転した時は快感だった。

>>407
普通の速度。

409名無し侍:2004/06/03(木) 00:37
そうなんだ・・・・

410名無し侍:2004/06/03(木) 01:03
自分炎邪で相手火月。
二本先取の三本目、途中までリードしてたが
境地から一閃を食らってこっちの体力は数ミリ。
しかも災炎3つ付いてる。
怒り爆発して追いすがるも、火月はとどめ削りの
MAX灼熱魂。

俺「炎邪に火は効かねえぇぇ!!」

絶命ですり抜けて、そのまま火力の違いを見せ付けるが如く
骨まで焼き尽くした。

411名無し侍:2004/06/03(木) 04:32
>>410
ふむ、俺も似たような状況で。
こちら炎邪で相手十兵衛。残り体力数ドットでダウン。
相手ここぞとばかりに絶水月刀を重ね削りにかかってきた。
激しく吹き上がる水柱の中で炎邪が立ち上がる。

「そんな生半可な水なんぞ蒸発させてやる!!」

そして水柱は全てを焼き尽くし消滅させる火柱にすりかわっていた。

412名無し侍:2004/06/03(木) 06:22
炎邪はロマンチックですな。
こないだ戦った人が慶寅相手の時だけチェスト率が高くてワロタ。
最終ラウンド、お互い体力2,3割。じりじり接近。静止1,2秒。同時に動いて
相手「ジェスチャ!」
俺「牡丹!」
勝負あり!(;゚∀゚)=3 フイウチボタンマンセー

まあ普段は俺も炎邪使いでぐるじおる側な訳だが_| ̄|○

413名無し侍:2004/06/03(木) 12:06
レラVS羅刹。羅刹は武器落しを決めるも、追撃をせず、武器を拾わせようと後ろに退がる。
レラはしばらく様子を見て武器を拾った…と思った瞬間、武器捨て挑発!
施しは受けないとばかりに突っ込んで行きました。ちょっとドラマチック。

414名無し侍:2004/06/03(木) 16:04
俺炎邪3割、向こう慶寅7割。体力展開共に向こうのペースでダウンを取られる。
相手は牽制中撫子が好きな方。起き上がった瞬間頭に閃き。
「ナァデシ…」
「フゥゥージャァーー!」
撫子の先端に最速停止爆熱で相打ち。武器飛ばして一気に逆転(゚∀゚)

415名無し侍:2004/06/03(木) 18:17
獲物狩りがまだ精度低いんで対戦では烙印一択なんだが、もみ合い中偶発的
に引っぱり発動、直後無意識に手がレバーを回し始め・・ 獲物炸裂。俺1割
相手8割から逆転勝。病み付きモン。

416名無し侍:2004/06/03(木) 21:19
>>415
イイネ!!

417名無し侍:2004/06/03(木) 23:46
獲物狩りって八割も減るの!!?

418名無し侍:2004/06/04(金) 00:54
というかひっぱりから獲物狩りがはいるのか、、
それは怖い

419名無し侍:2004/06/04(金) 07:27
>>417 六割ぐらい 結果的に勝ったつう事でした

420名無し侍:2004/06/04(金) 08:47
>>418
五分だよ、ジャンプかD行動仕込んでおけば避けられる。
相手が知らなかったんだろう。

421名無し侍:2004/06/04(金) 21:05
油断、もしくは読み負け

422名無し侍:2004/06/05(土) 01:30
確定はしないけど、ひっぱり円心もたまにやってみると喰らってくれたりすることもある。

423名無し侍:2004/06/05(土) 13:41
崩し斬りガードできればめっけもんだからな。

424名無し侍:2004/06/05(土) 17:58
言われた傍からくらった_| ̄|○>ひっぱり円心。
まさかやらないだろと思ってたら…

425名無し侍:2004/06/05(土) 18:29
外道、骸羅使いにとっちゃ常識だからな。

426名無し侍:2004/06/05(土) 20:16
そのために普段から崩してからは遅めに…斬る!

427名無し侍:2004/06/05(土) 23:53
骸羅なら外道が崩しから烙印と背骨の2択迫ってきても、こっちが円心入力すればどっちにも勝つ(゚∀゚)

428名無し侍:2004/06/06(日) 00:24
自分:炎邪 相手:ミナ
画面端で六道をだして、上昇中にミナがこぼれた後ジャンプしてきて
再度数発HITして再度ミナがこぼれ・・・チェストーッ!
誰もいないってばー
ってばー

429名無し侍:2004/06/06(日) 00:28
つばぜり合いで両方武器飛んだよ。
初めての経験だったんだけど、珍しい・・・のかな?

430名無し侍:2004/06/06(日) 00:56
珍しいよね。俺も一度なったことある。
なんか嬉しかった。いい勝負をしたって感じでw

431名無し侍:2004/06/06(日) 08:50
鍔迫り合いで双方武器飛んだこと3回くらいあるかも。SPで。
偶然なのかもしれないけど、無印に比べたら鍔迫り合い引き分けになりやすくなったんじゃないかな。


六道上昇中にこぼれたあと、ジャンプしてチェストーに当たったりすることもあるのかなw

432名無し侍:2004/06/06(日) 12:49
>>431
あったぞw
俺ミヅキで、相手の体力が残り3割くらいだったから
上り強斬りで撃墜しに行ったら・・・・・

チェストー!!
アンプロジア様ぁ〜!

ってな。'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

433名無し侍:2004/06/06(日) 15:22
まぁ素直にぐるじおを待とうってことかw

434名無し侍:2004/06/06(日) 15:29
よくあるミスとしては…

最終ラウンド。残りタイムが3秒を切ってこちらの体力負けでダウン状態。
焦って前転起き上がりをしてタイムオーバー。クイック起き上がりして怒り爆発しろ、と。

こちらガル、相手なんでも。
前転ストライクミスって前転プラズマ。何故かよくヒット。
「全て読めていた」

435名無し侍:2004/06/06(日) 18:19
炎邪に乱入されたので、わざと下段をお留守にしてグルジオ待ちしてたらほぼそれだけで勝ってしまった

436名無し侍:2004/06/07(月) 00:30
>>434
自分も前転プラズマよくある〜。
無印のときなんて前転分身もしてた・・・

437名無し侍:2004/06/07(月) 19:51
>>434
俺漏れもw>前転プラズマ
ガードされると死ねるorz

438名無し侍:2004/06/07(月) 21:20
そこでイミテイトですよ

439名無し侍:2004/06/07(月) 23:03
>>437
俺漏れもwwwwwwwwwwwwwwwwwww



前転鵺魂がwwwwwwwwwwwwwwwww_| ̄|○

440名無し侍:2004/06/08(火) 01:39
対戦じゃないですが、CPU戦で今日あったこと。

俺ミヅキ、相手CPU斬紅郎。
負けそうだったので仕方なく生境地発動。
斬紅郎は何もしてなかったからとりあえず小足をガードさせて、斬紅郎が何か技出してきたのを見て即一閃!
…鍔迫り合い発生。( ゚Д゚)アルェー?
とりあえず鍔迫り合いに勝って、4倍硬直する斬紅郎に一閃を叩き込みました。

一閃って鍔迫り合い判定があって、しかも発生直後に鍔迫り合いになったら境地が解けない…のかも?
まあ、同時押し失敗して中斬りが出てた可能性の方が高いですが_| ̄|○

441名無し侍:2004/06/08(火) 08:31
一閃でつばぜり合いって、それは新しいな。はじめて聞いたし見たこともない。

そういや、無印ならよくあったけど、SPになってからCPUと鍔迫り合いしたことない気がする。
奴らは弾いてくるから自然とそういう攻撃控えちゃうんだよなぁ。

442名無し侍:2004/06/08(火) 09:35
武器飛ばされた上に、更に追撃喰らった奴が此処に。
CPUって、鍔迫り合い勝利後のモーションをキャンセルして必殺技出してないですか?

443名無し侍:2004/06/08(火) 11:21
一閃って出た瞬間に怒りゲージ無くなるんじゃないの?

444名無し侍:2004/06/08(火) 12:52
はぁ?
弱体化ひどいって書きたいだけちゃうんかと。

445名無し侍:2004/06/08(火) 18:27
>>443
だよね。一閃発動した瞬間に境地きれてスピード元に戻って
たまにガードされるみたいなことを聞いた

446名無し侍:2004/06/08(火) 20:03
右京 VS CPU覇王丸(怒)

二本目、勝負!
  ↓
カキーン!
  ↓
 圭殿〜(斬鋼閃)

弾いた後の攻撃ってダメージ増えるんだっけ?

447名無し侍:2004/06/08(火) 22:53
最初のほうのCPUは普通の対戦時よりも防御力が低く設定されているから。

448名無し侍:2004/06/08(火) 23:30
>>447
446のはCPUにでやられたってことでしょう。

弾いたあとのダメが変わるって聞いたことないから、
CPU怒ってた+剣気MAX+右京の装甲が薄い=一撃死なんじゃない?

449名無し侍:2004/06/09(水) 00:26
>>448
そうですか、ありがとうございます
あれは自分の見た中で最速記録でした

450名無し侍:2004/06/09(水) 01:29
ランダムってある特定のメンバーが選ばれてそん中でループ?
二十連勝したんだけど
うっきょん、羅刹、幻、半、ガル、火、蒼、狂、破、ナコ、天草、ゲドゥー
しか出てこなかった。たまたま持ちキャラが複数回出て大助かりだたよ。
四郎さんはほとんど使い方わからんのでへろへろでしたが。

451名無し侍:2004/06/09(水) 17:52
>>450
記憶力いいね

452名無し侍:2004/06/09(水) 19:28
で、ランダムで同キャラ同カラー対戦になる確率はどんなモンなの?
今日5回くらいやってみて、2回ほどそうなったんだけど。

このままだとスレ違いだし、対戦レポも。
自分炎邪で相手半蔵。
相手が12連勝中(自分の蒼月とナコ含む)で、まぁ勉強のつもりで入った。
一本目は六道、二本目は炎滅で連取した後、グルジオで2連取された五本目。
いろいろあって自分3割相手7割になる。
ここで相手がダッシュしてきたので、モズ落としの一点読みでCキャン六道。


チェストって勝負有り、でした。炎邪でも頭使えば勝てるものですね。

453名無し侍:2004/06/09(水) 22:58
五本制のところって境地使ってる人って多い?
俺のところずっと三本制だけど俺は境地溜めてるけど。

454名無し侍:2004/06/10(木) 09:09
俺も境地派だな。
色んなキャラ使うけど(みんな弱いけど)、破沙羅と狂死郎以外境地一択。
リムも十兵衛も半蔵も骸羅も我旺もミヅキも炎邪も火月も右京も境地。

まぁ無理に溜めずに怒りそうなときは怒ったり、状況に応じて臨機応変に怒ったり爆発したりするようには心がけている。
三連殺や寅の連続攻撃や天覇など抜けられる技喰らえば迷わず爆発するし、弾かれたときとかも。

ちなみに境地発動しても防御崩し一発で終わることが多い( ´,_ゝ`)

爆発が「逆転のチャンス」だとしたら、境地は「高確率で崩しを一発決められる」だと思って使うので。
やっぱもったいないかなぁ。

455名無し侍:2004/06/10(木) 13:52
攻め系統のキャラは怒りを選択肢た方がいいかなー
半蔵辺りは武器飛ばしが鬼性能なんで、それをプレッシャーに攻めれば崩し
一発分なんてレバーの壊れた自販機みたいにおつりがくるしね。
(表の真モズ、裏の屈ABorジャンプ斬り)
その人のスタイルにもよるけど。

456名無し侍:2004/06/10(木) 15:42
境地ためると相手の怒り爆発にいらんプレッシャーを受けませんか?

457名無し侍:2004/06/10(木) 16:00
次ラウンドの開始時に怒れるよう瞑想でゲージの量を調節してます

458名無し侍:2004/06/10(木) 19:46
今日境地ためてたら絶命食らったんだよなー
体力半分合ったのに

459名無し侍:2004/06/10(木) 22:10
>>446
漏れも全く同じ対戦カードでそれやられたことある
二本目っていうのも一緒
こりずに三本目でも開幕から手出したら、また弾かれて同じのくらったけど
なぜかそのときは9割ぐらい減って生き残ってた
条件同じなはずなんだがあれはいったいなんなんだろう…

460名無し侍:2004/06/10(木) 22:19
まぁ境地発動可能になれば、相手にもプレッシャー与えるわけだし。

461名無し侍:2004/06/11(金) 02:10
>>459
よく格闘ゲームである根性値って奴でないの?
あとゲームによっては一本取ってる側の攻撃力や防御力に修正が加えられるものがある。
(飢狼SPとか)
その類かもしんない。

462名無し侍:2004/06/11(金) 04:23
境地については酷いバグが発覚したし、
俺は怒り派だなぁ・・・

463名無し侍:2004/06/11(金) 15:59
>>462
あれって本当にバグなんだろうか?
境地中の1コンボで即死級のダメージをうけないための仕様な気がするんだが…
無印の境地もそれで叩かれたことがあったわけだし。

464名無し侍:2004/06/11(金) 17:29
どっちにしても境地の持続時間は変わらないうえに相手の怒りゲージが無いって事は、抜けるのが困難だからバグとは言いきれないと思う。

465名無し侍:2004/06/11(金) 19:55
ていうか別にバグでも全然ふりにならない
使用だと思うけど

466名無し侍:2004/06/11(金) 21:37
>>459
よく考えてみたけど、開幕怒りだと剣気が満タンになってないよね
>>446のときは満タンになってから斬鋼くらってたかもしれない

467名無し侍:2004/06/14(月) 02:06
ちょっとあれな質問。
気を悪くしたらスルーよろ。

乱入してきた相手の神経を逆なでさせるやりかたって
どんなのがあるかな?
自決×3とか、武器捨て挑発&席立ち放置みたいな感じで。

468名無し侍:2004/06/14(月) 02:20
>>467
何があった?
おじさんに話してみなさい。( ´∀`)σ)∀`)

469名無し侍:2004/06/14(月) 07:58
>>467
勝てる相手なら、勝負つきそうなときに崩しとかで相手ダウンさせて武器捨て挑発、んでトドメ。
俺がやられたらキレるかも。

470名無し侍:2004/06/14(月) 08:27
>>467
わざと同キャラに替えて叩き潰す。

471名無し侍:2004/06/14(月) 10:03
蒼月の武器飛ばし→武器捨て挑発で勝負有り。

472名無し侍:2004/06/14(月) 13:04
昔メストとかであったね、屈辱技。
瀕死の相手がデカイ隙をさらした時に、あえてレア技入れて倒しとくってやつ。

473名無し侍:2004/06/14(月) 14:50
右京で武器捨て挑発。
以後、転ばして小追打ち(生足キック)しか狙わない。

474名無し侍:2004/06/14(月) 15:10
骸羅だったら試合開始時に武器捨てて
そのまま勝てばいいよ

連コの人なら5連勝もすれば勝手にキレ出すよ

475今はガォー使い:2004/06/14(月) 17:28
無印の頃、六道で逆転勝ちしたら、「セコイんだよテメー!」とか言われて顎アッパーで殴られ、股間蹴られ、鳩尾蹴られたことがある。


相手は徳川。しかも一本目、シコシコ永久やってきやがった。





相手の蹴り、実は鳩尾&急所から微妙にずれてたので、俺何とか立ち上がる。

ハラハラした感じで見守るギャラリー。

俺、心の中で『グ ガ ン ジ ン ゴ ゴ ゴ ガ ー ! !』

階段下りてる相手に、『チ ェ ス ト オ オ オ ォ ォ ォ ォ ! ! !』(脳天にリアル天道『だけ』をかます。)

階段から落ちてダウン中の相手にリアル大追い討ち。

警備員来る。

俺、『ぐるじお…。』(おとなしく御用)

通報されますた。

ギャラリーの証言により、警官に小一時間。いや、小『二時間十八分』程の厳重注意で帰してもらえた。

次の日から、そこのゲーセンで神呼ばわり。(3日ほど)

でも店員によると、次やったら傷害罪タイーホ確定らしい。

ぐるじお…。

476名無し侍:2004/06/14(月) 18:27
>>475
ヴァーハッハッハッハ!

ヴァーッハッハッハッハッハッ
ハッハッハッハッハッハッハッ
ハッハッハッハッハッハッ!!

ぐるじお…

477475:2004/06/14(月) 19:02
ちなみに、親には若気の至りって事で少々の注意のみで済みますた。

478名無し侍:2004/06/14(月) 19:09
それは良かった。次は注意ヨロ。
でも、先にリアルファイト挑んでくる奴にはどうしたもんだか。
そういうのが寄り付かないゲーセンを選ぶしかないのか?

479名無し侍:2004/06/14(月) 20:02
警察手帳偽造しる!!

>>475
まぁ、手を出したらお互い様だといつもは思うが、
今回ばかりは蝶GJ!!
無印厨シコ野郎とか死んだらええねん。

480兇國日輪守我旺:2004/06/14(月) 23:16
>>475こそ真のますらおである

481名無し侍:2004/06/15(火) 02:51
いや、ますらおとは違うだろ。

482名無し侍:2004/06/15(火) 10:22
>>481
じゃあますらおはこの場合どういう事をするのかね?

483名無し侍:2004/06/15(火) 12:15
>>482
「うつけがぁー!」「でぇい!」「天破活殺!」「うぬが真のますらおであった」
「我、忠國の大儀の為に死を以て斬奸の槍を振い、三途を逝こうぞ。」

これだ。

484名無し侍:2004/06/15(火) 21:38
なるほど、ゲーセンを血塗れに。

485名無し侍:2004/06/16(水) 10:39
そしてゲーセンに貼られる「店内でリアル絶命奥義使用禁止」の紙。

486名無し侍:2004/06/16(水) 11:35
どっちが先とか云々以前に
暴力の住人は公共の場へ来ないで欲しい

487名無し侍:2004/06/16(水) 15:50
いいなぁ>>475
俺もそんな勇気が欲しいっす。
この前地元のゲーセンで12連勝したんですけど、一勝するごとに台バンと台蹴りを繰り返された。
10勝したあたりから、攻撃当てるごとに台バンと台蹴り・・・。
恐ろしいからそろそろやめようかと思ってバレないように手を抜いたつもりが、
見事見抜かれて、向こう側から「手加減してんじゃねーよ!」と。
その後入ってこなくなったんだけど、斜め前あたりからずっとこっちを見てんですよ。
そんで、少しだけちらっと見たら、「テメー、今俺にガンくれただろ!」って。
俺が見るのをずっと待ってたのか・・・。そんでさんざん口で脅された。
そしたら何故かまた入ってきたんですよ。
そんでまた撃退したら台蹴り。
もう恐ろしすぎて、次に乱入してきてくれた人にさっさと負けて帰りました。

どうすりゃいんですか?ホント。
恐ろしすぎて抵抗できないんですけど・・・。

488名無し侍:2004/06/16(水) 16:16
>>487
無視すんのが一番。
どうしても怖いならけんか強い友だちと行けば?

489名無し侍:2004/06/16(水) 17:04
>>487
>一勝するごとに台バンと台蹴りを繰り返された。
>10勝したあたりから、攻撃当てるごとに台バンと台蹴り・・・。

ここまでされてんのに店員がこない不思議。
ビビってんのか、無視してるのか…。
なんにしろ店員を味方にするのは望めそうもないね。

つーか普通ここまでしたら出入り禁止になるぜ。

490487:2004/06/16(水) 17:15
>>489
俺が通ってたゲーセンは、店長が滅多に来ないんですよ。
店長はそういうのすぐにつまみだすんだけど・・・。(以前に二回ほど見た)
店員っていうかバイトは完全無視ですよ。

俺はそのゲーセンには休みの日はほとんど行ってるんだけど、あんな奴初めて見た。
おそらく常連じゃないんだろうけど。
前にSVCでも台蹴りされまくったんだよな俺・・・。
同一人物だったりして。

491名無し侍:2004/06/16(水) 18:21
>>475
現人神や!
>>487
体鍛えることをおすすめします。
露出しやすいニの腕を鍛えるだけでも変な人を近づけづらくなる気が。
あと、ヲタに見られるとなめられるのでファッションに気を付ける。
相手が武器を隠し持っていたり仲間を連れてくることがあるので、挑発には乗らない方がいいです。

経営者には悪いが、こういう店はつぶした方がいい気がする。

492名無し侍:2004/06/16(水) 18:28
かーなーりー前、KOFで絡まれた事があった。
負けた後こっちに回ってきて蹴り入れてきたので、ゲームを止めて相手を見据え、
「店員さーん、足蹴られました、店員さーん!」
相手舌打ちしながら逃げてった。
よく考えりゃ蹴られ損+1ゲーム損してるんだよねぇ。

とまぁ恥も外見も捨てて店員召還すればなんとかなるっつーことで。
今は特定のグループに属してて少々遠くてもそこしかいってないから安定だけどね。

493名無し侍:2004/06/16(水) 20:55
つまりそういう連中には、炎邪や我旺的対応ではなく、三九六的対応で

494名無し侍:2004/06/16(水) 23:30
その手の連中が来たらボコボコの返り討ちにしてやろうと思う漏れはDQN。

495名無し侍:2004/06/17(木) 00:36
巷のゲーセンは全然やる気の無いバイト店員が多すぎ。
対戦やっててカウンターに客待たせっ放しとか暴力行為放置とか、信じられん。
俺はゲーセン運営サイドの下っ端だが、ウチだったら一発でクビだよ。

496名無し侍:2004/06/17(木) 00:58
漏れ身長190近くあるんで、からまれても立ち上がって睨みつけるだけでモーマンタイ。
大概の奴は舌打ちしていなくなる。
だから自分が絡まれる分には全然いいんだが、店員としてケンカの仲裁するのは
正直疲れる。諭そうとしても全然聞きゃーしねーし、「コイツが悪い!!」の
一点張りばっか。しまいにゃ俺がキレたくなるっつーの。

497名無し侍:2004/06/17(木) 10:05
ガタイが良い友人と行けば良いさ。
私も4年間の筋トレに耐え今では誰もが男として認めてくれる。
チンピラは来ませんがオサーンに尻触られました、いやあー

498名無し侍:2004/06/17(木) 11:11
>オサーンに尻触られました

そう来たか・・・(´Д`;)

499名無し侍:2004/06/17(木) 13:23
鍛えなければ
ウホッ いいカモ…
として絡まれ、鍛えれば鍛えたで
ウホッ いいますらお…
かよっ!逃げ道ねーじゃんw

500名無し侍:2004/06/17(木) 18:29
500は、ますらおの漏れがゲトーッ!!

501名無し侍:2004/06/17(木) 19:29
ウホッ いいますらお…

502名無し侍:2004/06/17(木) 19:38
俺もKOFで紙パック投げつけられ絡まれたことや1クレ返せとか言われたり・・・

でもシカト通しましたけどね。

台蹴りはバーチャでしかも特定の奴にやられた。
そのときはわざと負けて、ギャラリーからもっとやれよと言われるが
「台蹴りする奴となんかやりたくない。」
って言ったことがあった。

サムライ以外の話でスマソ・・・

503475:2004/06/17(木) 19:46
>>496
『コイツが悪い』…か。

漏れの目撃した『コイツが悪い!』






「六道だけで勝ちやがったコイツが悪い!」(サム零SP)

「一撃必殺で勝ちやがったコイツが悪い!」(初代GG)

「俺のハイスコア一位から落としたコイツが悪い!」(メタスラ)




『俺に勝ったコイツが悪い!』(何か忘れた)

『俺が何度コンティニューしても駄目だったのを一回でクリアしたコイツが悪い!』(コレも何か忘れた)

『俺がやろうとしたゲーム台に先にいたコイツが悪い!』(サム零)






ゲーセンって、魔境だよなあ

504名無し侍:2004/06/17(木) 19:46
そういうやつは、外に連れて行けば大抵落ち着きます。
「ちょっと、表でやりましょう」とかいって。

一、二言何か言われたりはあるでしょうが
やがて解散する空気になるでしょう。

あ、店内で突然騒ぐやつには無効か。

505名無し侍:2004/06/17(木) 21:17
いや、ますらおなら「表出ろや」でいきまっしょいw

506名無し侍:2004/06/17(木) 21:18
>>503
君の通ってるゲーセンは、近くに精神病院でもあるんじゃないのか?


心の底からお疲れと言いたい

507名無し侍:2004/06/17(木) 21:25
>>503
初代ギルティって、そいつを家に呼んだのか?友達なのか?大丈夫か?

508名無し侍:2004/06/17(木) 21:47
Xの事か只の作り話だな

509名無し侍:2004/06/17(木) 22:18
「待ちだ!」って台の向こうで騒がれた時に、
「ジャンプはめだ!」
って騒ぎ返した事があります。

…スパ2Xですが。

510名無し侍:2004/06/18(金) 00:03
なんだなんだ、脳内ストゥリィを展開するスレか。
おぢさんも妄想はぢけさせちゃうぞ♥

侍の話で無くて恐縮なんだが、GGの頃の話
ソル(ヲレ)vsヴェノム(相手)で対戦、3〜4回くらいヲレが勝って相手連コイン
何回目かの勝負が付いた後、台の向うで「ドヴァハァン!!」といふ音(用は台バン
「あぁ、まだ居るのかこぅぃぅの」とか思ってたら、相手が筐体を回って通りすぎ
ついでにガン付けをキメていった、ので、ヲレも年甲斐も無く付け返した

※余談、GGの台の右にはKOF、左には月華とキャリバーといふ構成

普段なら相手は目を逸らしてくれるんだけど、どうも向こうっ気の強そうなガキ
相手は近づいてきて「お前セコイぞ(うろ覚え)」というような台詞
ヲレも「やかましい、餓鬼は消えてろ」と年甲斐も無く言い返し
餓鬼はヲレを睨みつつ、また反対側へ戻っていった

ヲレはCPU戦を進めつつ、考えた 「…このままじゃいけねぇな!」
「オトシマエはキッチリキメねぇとなッ………!」
CPU戦終わると同時に餓鬼の元へ向かい、ヲレはこう言ってやった


「やぁ〜、ゴメン、大人気無かったわ、スマンね♥」

511名無し侍:2004/06/18(金) 00:14
自分も何度か文句言われたりその現場を見たりしたことあるけど、
実際こっちにインネン付けてもう一度乱入してくる奴の気持ちが
よくわからんな。
それで勝てたとしても相手の方がびびった・もしくはやる気が失せた
だけで全然実力で勝ってないだろうし。
どんな方法を使おうとも勝てれば嬉しいのかねー

512名無し侍:2004/06/18(金) 04:51
友達がインネンつけられてたことあったなぁ(遠い目
糞餓鬼とかじゃなくて本職っぽい方に。
その友達の目つきが悪かったってんで絡まれたが、
「まあ、気ぃ付けや」って感じですぐ解放されて何事も無く済んだけど。

場所は新宿のゲセンで、
近くの通りでは発砲騒ぎがあったとかなかったとか・・・
店自体は店内綺麗だし店員も親切だし良い店なんだけどね。

513512:2004/06/18(金) 04:54
あ、別にゲームで勝ったらって訳ではないです。
侍魂関係なくてスマソ

514名無し侍:2004/06/18(金) 14:31
>>507
指摘サンクスコ。

GGXと、『初代』メタスラの間違いだった。





てか、初代メタスラが未だに置いてあるウチのゲーセンって一体…。

515名無し侍:2004/06/18(金) 16:53
もういいから

516名無し侍:2004/06/18(金) 23:55
>>515
他作自演がバレたかw

517名無し侍:2004/06/21(月) 03:49
無印時代だけど寅で永久やってる奴の方に向かって
「ファイナルファイトのパンチハメみたいなことすんな!」
って怒鳴ってた兄ちゃんがいたな。あれは熱かった。

518名無し侍:2004/06/21(月) 11:54
>>517
熱い漢だ。

519名無し侍:2004/06/21(月) 12:19
>>517
大運動会のマッハチョップハメみたいなことすんな!

520名無し侍:2004/06/21(月) 15:10
むしろ凄い漢d(ry

521名無し侍:2004/06/21(月) 18:48
リアル真空斬首刀か。あれは相手が勝手にビビってくれるかもしれん。

しかし正直言うと不破の技名なんて覚えてない罠。
これで合ってるっけ?

522名無し侍:2004/06/21(月) 22:06
喧嘩売られた事は無いけど、負けた後にあからさまにハメに以降してくるのは
嫌だな〜・・・その時点で敗北する様な腕だから
リアルファイトまでいかないんだろけど

523名無し侍:2004/06/21(月) 22:37
俺も弾き成功した後に飛び道具ばかりで攻めて来られた事あるなぁ。
相手はシャルだからもういつでも撃ってヨシな感じ。

524名無し侍:2004/06/22(火) 09:49
ていうか負けた途端にシャルになる人多いよね。

525名無し侍:2004/06/22(火) 10:23
522-523の流れがいまいち理解できないなぁ。

>>522
SPでハメと呼ばれる戦法はないハズだよ。
少なくともこの板では見たことないなぁ。無印時代は結構あったけど。

>>523
俺もって話の流れからすると飛び道具がハメって認識してるのかな?
シャルの飛び道具なら伏せながら歩くだけで普通に近づけるんだけど……
スト2シリーズで相手を画面端に追いつめて飛び道具を出して落とす戦法(通称トリカゴ)は、
特定のキャラではひどく脱出が困難な事からハメだと言っていた人はいたけど、トライ程度で
そう考えるのはあまりにも……

>>524
その辺りは地域によりけり、かな。
シャルは使いやすい印象があるんだろうね。
うちの地元では覇王に変える人が多かったけど、隣町ではナコに変える人が多かったし。
どっちも残鉄一択とダッシュ投げオンリーなんだけどねw

526名無し侍:2004/06/22(火) 14:49
どーでもいいが、>>503>>514は、>>475の騙りだったってことでFA?

527523:2004/06/22(火) 17:31
>>525
違います。俺もっていうのは単なる言葉のアヤでハメの事ではなく、同じような攻撃を再三繰り返してくる事。
だから流れは理解してもらわなくてもいいです。伏せながら歩くとか攻略法の問題でもないです。
負けたわけではないので。

528名無し侍:2004/06/22(火) 18:08
相手にしてたのってシャル使いか?
近距離戦で弾かれたから遠距離戦にスタイルを変えたってのは
むしろ対応能力を持ってるってことじゃねーの?
それを同じような攻撃を繰り返すってよくわからん奴だな。

・・・!ああ、なるほど。トライ待ちが嫌いなんで一緒になってせこいなって言って欲しかったのか。

セコイナ

529名無し侍:2004/06/22(火) 18:55
待ち無くしてそれをサムスピと言えようか?

530名無し侍:2004/06/22(火) 19:04
>>529
言えるだろ

と炎邪使いの俺が言う

531名無し侍:2004/06/22(火) 20:33
まあ、弾かれた途端トライ連射ってのも阿呆だけどな。

532名無し侍:2004/06/22(火) 22:14
あまり珍しい事じゃない気もするけど今日の俺的ファインプレー

シャル相手にミナの武器飛ばし後の白羽取り成功させた

その後の炎邪戦で怒り六道で即死した

噂には聞いてたけど実際食らったのは
無印稼働初期からミナ使い続けて初めてだよ…

533名無し侍:2004/06/22(火) 22:44
>>528
ただの煽りもせこいなw

534名無し侍:2004/06/22(火) 22:46
暗転入滅を大爆殺で吸ってみよう。

かっこええ。

535522:2004/06/23(水) 13:21
>>525
補足。無印の話ですごめんなさい。
炎邪で遊んでて、○倒したらシコ寅が・・・
ほかにもKOFでアンディのコマ投げ延々くらわされたりとか

536名無し侍:2004/06/23(水) 13:22
>>534
天草時代のCPUは問答無用で吸ってきましたが(泣

537名無し侍:2004/06/23(水) 16:18
対戦台無くなっちまった…(つД`)

538名無し侍:2004/06/23(水) 21:25
>>537
そんな貴方にエレファント・グリード。

539名無し侍:2004/06/25(金) 00:42
六道成功の溜めモーション中に時間切れが起きた時の俺の無念さ、解ってたまるか……orz

540名無し侍:2004/06/25(金) 02:09
>539
チェスト寸前で乱入された俺の空しさをプレゼンツ

541名無し侍:2004/06/25(金) 02:36
>539
チェスト直前の攻撃で相手が力尽き、何もない空間に豪快にチェストを空振りする時の空しさもプレゼンツ

542名無し侍:2004/06/25(金) 08:33
餓鬼道にディレイ掛けすぎてスカした時の空しさもぷれぜんつ

543名無し侍:2004/06/25(金) 13:30
>>539
体力1ドットの相手を地獄道で削り殺す俺のさもしさもプレゼンツ

544名無し侍:2004/06/25(金) 13:41
>543
遠距離だから届かないだろうと思ってた相手の着地にそれやった俺のしたり顔もプレゼンツ

545名無し侍:2004/06/25(金) 15:09
ニツ角で削り殺し損ねて天高く舞いあがる親父を見つめる俺のへこみ顔もプレゼンツ

546名無し侍:2004/06/25(金) 16:37
凌いでみせいって削りにかかったらホントに凌がれちまったオッサンを使ってる人のOTLな顔もプレゼンツ

547名無し侍:2004/06/25(金) 16:59
弾きミスって笑顔で大斬りに飛びこむリムルル眺めるオサ−ンの凹み顔もプレゼンツ

548名無し侍:2004/06/26(土) 03:18
>>539は幸せ者だな

549名無し侍:2004/06/26(土) 22:24
>>542
今日それを最後の最後でやったわ_| ̄|○
相手も一瞬躊躇してから
ばっさりきってくれた感じがあったよ

550名無し侍:2004/06/28(月) 02:56
>>539
六道失敗後のモーション中に弱斬り一発だけで止められた漏れの屈辱もプレゼント

551名無し侍:2004/06/28(月) 10:32
>>550
おまいには相手の一瞬のスキを見切って大斬り入れようとしたら
同時押しミスって小斬りが出ちゃった時の漏れのハハーンな顔をプレゼンツ。

552名無し侍:2004/06/29(火) 19:53
コンルノンノ出すつもりがウエンオプが出て
後の反撃に怯える俺のへタレ顔もプレゼンツ。

553名無し侍:2004/06/29(火) 23:39
削りのつもりで出した小倉で削りきれずに外道に
「いだだぎまぁず」された俺の天草タンの骨もプレゼンツ。

554名無し侍:2004/06/30(水) 00:15
ミナ残り体力1割、こちら全快からぐるじおった顔をプレゼンツ

555名無し侍:2004/06/30(水) 17:33
俺をプレゼンツ

556名無し侍:2004/06/30(水) 21:13
こっち骸羅、相手ミナ(MYキャラで勝てなくてたいして使えない有利キャラに変更)
そんな奴には負けられないと俺本気モード、矢を丁寧にガードしながら近づく…
相手スンガンで上下のガード揺さぶってくる、見えてガードしてるつもりがバシバシ
喰らう、なんでだろう… その内相手のスンガンの後の2B連射をハメ技のように
連続して喰らいまくる、それでやっと分ったレバーのメンテがわるくて1が入り
にくく瞬間的に4から1とか全然受け付けてない、2B連打して食らってる時1を
いれっぱなしにしててもガードできない… 勝てるわけがない。

557名無し侍:2004/06/30(水) 23:46
そういえば武器捨て挑発されたらどんな状況でも怒り爆発してる香具師が居たな



なんだか面白かった。

558名無し侍:2004/07/01(木) 01:50
コンピュータみたいだな

559名無し侍:2004/07/01(木) 05:31
破沙羅にナコルルの首が飛ばされた時の切なさ
priceless

560名無し侍:2004/07/01(木) 13:16
一閃決めて「一本」って声がしたから気を緩めて茶でも飲もうとしたら、相手がまだ死んでなくてあやうく攻撃くらいそうになった。
音声バグ? 関係ない声がするならともかく、紛らわしいバグはやめてほしい orz

あと、羅刹丸をぬっころしたときに「はづきぃー」って声が。これもバグだろうけど、一瞬葉月に恋する羅刹丸の切ないサイドストーリーを妄想してしまった。

561名無し侍:2004/07/01(木) 13:55
恋する羅刹丸は切なくて葉月を想うとすぐ死祟りしちゃうの

562名無し侍:2004/07/01(木) 14:18
ナコがやられた時に羅刹の声がしたら腹黒くて面白いのにな

563名無し侍:2004/07/02(金) 22:29
炎邪がやられた時に斬の声がしたらマジかっこいいと思った。

564名無し侍:2004/07/02(金) 23:08
真っ二つフィニッシュされた時に火月の爆発台詞がしたr(ry

565名無し侍:2004/07/03(土) 02:07
無印時代、羅刹丸の断空音声バグもおもろかったな
「って姉さまがいってた!断空烈斬!!」
羅刹丸から女声が出てるみたいでマジふいたしw

566名無し侍:2004/07/03(土) 18:03
対戦って訳じゃないんだが、
CPU戦でこっち我旺対CPU外道

とりあえずひたすらバックジャンプ強斬り
地上にいると烙印が恐いし、背骨やサマソなら
食らってもそんなに痛くないし、
そこそこ相打ちも取れる。
で、それで1本取って2本目も同じ事をしていると・・・・・

ウ○コ投げられました、しかも2回
(1回目は当たって2回目はこちらの起き上がり中に)

何だか悪い気がしたので地上で戦いました。
2回ほどギャラギャラされましたが。

567名無し侍:2004/07/03(土) 20:49
甘いな…俺なんかCPU外道に、弾きからう○こ投げされたぞ…

568今はガォー使い:2004/07/04(日) 01:13
本日、何となく十兵衛を使ってた。
サム零の隣の台はKOF2003とSVC2で、両方とも乱入戦中。

  人→◎ ◎←人
    □■□
  人→◎●◎←人
     ↑俺

で、ナコルル戦。
俺は残酷演出見たくないので怒り爆発からの水月ゲイザーでトドメを刺そうとした。
が、何故か絶命が発動(←それを暴発と言います

で、ナコ四つに分断。
何の気無しに右を見ると、キャラの動きが完全に止まったSVC2の画面と、口を空けたまま固まったどっかの兄ちゃんが
何の気無しに左を見ると、キャラの動きが完全に止まったKOF03の画面と完全に硬直した顔の工房のが。

その後、ミナ、シャル、リム、閑を絶命で葬ったら、絶命HITごとに硬直する左右の台&顔。

いやー、俺らってとことん感覚が一般ゲーマーズレてるよなあw

絶命決めて初めて楽しいと思った今日この頃でした(邪笑)

次はミヅキで(ぇ

569名無し侍:2004/07/04(日) 01:49
こっちは右バーチャ、左KOF02だけど見向きもされない…
もう、半分以上のキャラのクリアタイムが俺の名前になりそうだ。

5701ミヅキ使い:2004/07/04(日) 11:05
ていうか、「一人台で置いてる2つのゲーセン」よりも
「対戦台で置いてる1つのゲーセン」の方が絶対いいと思うんですが

>>568
イジメナイデー

571名無し侍:2004/07/04(日) 11:33
ミヅキでシャルロットと対戦。
ワープ豚投げ1ラウンドに3発食らわせても全然減りません・・・
逆にスプラッシュの削りで豚投げ1発分減らされるミヅキ様・・・

ギャラリーからあからさまに「弱っ!」の一言。
あんぶろじあ様、正直許して。

572名無し侍:2004/07/04(日) 15:28
豚投げ3発決めれば半分くらい減るでしょ?

573今はガォー使い:2004/07/04(日) 15:45
…スプラッシュ?

天サム?覇獄?

574名無し侍:2004/07/04(日) 18:35
>>573
スプラッシュファーーーント!!!

575名無し侍:2004/07/04(日) 20:19
豚投げやヘッズは弱いけど試しに封印して対戦すると辛い。
威力無くてもコマ投げなんだから無いよりマシ

576名無し侍:2004/07/04(日) 23:09
>>568
俺のゲーセンの場合、炎邪とナコルルだけなぜかみんな振り向く。
炎邪は声でかいし、演出が派手なんでつい見ちゃうっぽいけど。
ナコルルの絶命は、すごい静かになってぶつぶつしゃべってからグサーだからなんか生々しいのかね。
血が吹き出る時に、隣の兄ちゃんが「げっ!」って言ったのを俺は二度聞いてる。

577名無し侍:2004/07/05(月) 01:18
ナコルルのをみてると
どうしても
「おめぇ!じっとしてないでぬけろってかぬけやがれ!」
と思ってしまうわ。
 
自分は食らったことないんですけどね<ナコルルの絶命

578名無し侍:2004/07/06(火) 03:33
>>575
ガル吉は裏選択だしな、ヘッズ避けようとすると犬食らってもっと酷い目に。
豚は別に弱く無いとおもうんだがなー、百舌や烙印、円心等の投げキャラと
比べてはいかんよ。只ミズキにガルや幻に匹敵する他行動が無いだけ(´Д⊂

579名無し侍:2004/07/06(火) 08:33
上手いミヅキは豚かなり使ってくるしね。
ミヅキに豚がなかったら更に終わってるキャラに(;´Д`)

580今はガォー使い:2004/07/06(火) 09:18
>>570
安心しろ。
ミヅキを絶命で殺るんじゃなくて、ミヅキの絶命でナコリムミナシャル閑を殺る、と。

581名無し侍:2004/07/06(火) 09:34
ガルの犬はSHの裏にはなり得ない。
飛びこみ、下段避けで両方かわせるから。
レプリカなら話は別だが、レプリカ連携だとSHでなく崩しを狙うだろう。

582名無し侍:2004/07/06(火) 15:53
よく連コされたーやる気がなくなったー自決したーとか言ってり書いたりしてる
人がいるけど、自決や捨てゲーするぐらいならわざと負けてあげるって選択肢
はないんかな。
やはりそうやって
「俺はお前とは戦いたくねぇんだよ!」てな意思表示がしたいのかな。
不快になるのを知った上でやってるわけだから。
いくら連勝してても自分が嫌だと思った相手の為には何の配慮もしてやらねーぜ!
とか。

583名無し侍:2004/07/06(火) 16:48
多分そういうことでしょう。
嫌な相手に負けて相手を良い気分にさせるくらいなら、
自決して相手をヤな気分にさせる、ということかと。

584名無し侍:2004/07/06(火) 16:49
連続技の練習ができるから、自決よりは捨てゲーされる方がいい

585名無し侍:2004/07/06(火) 17:57
待ち合わせ時間までの暇つぶしに乱入、そこそこ連勝してるうちに時間が来ちゃったときは自決で終わらせる。
台が空くのを待っている人がいる場合は、だけどさ。

一応、「時間来ちゃったんでスイマセン」と向こう側に声掛けてるけど、それでもやっぱり不快な気分になるのかな。

586名無し侍:2004/07/06(火) 18:46
突っ込みまくって無理やりクソゲーにしてやるですにゃ! みたいなヤツに連コされたら捨てゲーもしたくなるってば。俺はしないけどな。こんなことが原因でサムスピ人口が減るのは痛いし。
でもまぁ、時間があるときはファンタジー対策として遊んでいられるけど、時間ない時は腹がたってくるなぁ。捨てゲーする人の気持ちも良く分かるよ。

587名無し侍:2004/07/06(火) 19:59
SP版の弱くなった雲飛相手に完璧に逃げられてつい取り乱してヒヨってしまいました。
相手が上手いだけなのに逃げられた事に対して嫌な気分になった自分が恥ずかしい。
この場を借りて反省。

588名無し侍:2004/07/06(火) 20:42
>突っ込みまくって無理やりクソゲーにしてやるですにゃ!

きみの思い込みだと思う。

589名無し侍:2004/07/06(火) 21:32
>突っ込みまくって
「クソゲーにしてやる」という意思までは無いのではないかと。
「ただひたすら突貫あるのみ!これが俺の武士道!!」
みたいな人もいるのでは?

590586:2004/07/06(火) 23:45
>>588
書き方が悪かった。具体的に言うとダッシュからのABと投げとか6CD連発とか。
途中から処理するのが面倒になるのよ。それにあんまりそういう人ばっかり相手にしてると変な癖が付きそうだし。当然、そういうプレイヤーを処理するスキルも必要なんだけどね。
あと、「クソゲーにしてやるですにゃ!」はネタだから。
>>589
いるんだろうし、まぁ別にそれでもいいんだけど、運ゲーにしてるばっかりじゃ何も上達しないよ、と言いたくなるのよ。

うーん、なんかうまくいえないな。
と思ってたらカイヌマ日記に俺の言いたいことと近いことが書いてあった。そちらも参照してくだちい。

591名無し侍:2004/07/06(火) 23:54
基本的にはヌマさんの発言に同意。
乱入された側の場合は100円惜しさにクソゲーにしてやるですにゃする可能性もあるがw

592名無し侍:2004/07/07(水) 00:07
でもさ、なんとしてでもこの人に勝ちたいってときあるじゃん
負けっ放しの時とかさ
ゲームやる目的は人それぞれなんだし、考え方の強要はよくないと思う

ついでに勝ってる以上どんな人間が乱入してくるのもしょうがないんじゃねぇかと思うけどね
相手を見下して捨てゲーも構わないけど、相手選びたいならレベルの高い人がいるところで
レベルの高い人が居る時間だけゲームやれば良いんじゃないのかな

593586:2004/07/07(水) 01:05
>>592
別にヌマ氏も俺も強要はしてないと思うのだけど。ちょっと落ち着いて聞いて欲しい(すでに落ち着いてるっていうならスマン)。
個人的な意見だけど、どうしてもこの人に勝ちたいと思うんなら運ゲーにしようとせずに負けてもいいからじっくり見て、対策練りながらやったほうがいいんじゃない?
その時一回の勝ちを拾いに行きたい気持ちは当然分かる。だけど、それで運ゲーにして勝ったところでむなしい気分になっちゃうんじゃないかな?
それに、もし今日10回連コして勝てたとしよう。でも、運ゲーにしたままだと明日対戦するときもやっぱり10回連コしなきゃいけないだろう。その次もたぶん同じようなもんだろう。
でも、対策を考えながらじっくりやったら、だんだん相手の癖やキャラクタの性能が分かってきて、運ゲーにせずにある程度安定して勝てるようになっていくんじゃないだろうか?

それと、
>ついでに勝ってる以上どんな人間が乱入してくるのもしょうがないんじゃねぇかと思うけどね
これは確かにそうだ。んで、
>相手を見下して捨てゲーも構わないけど、相手選びたいならレベルの高い人がいるところで
についてだけど。
萎えとか捨てゲーとか言ってる人たちは、別にレベルの低いプレイヤーに嫌気がさしているんじゃなくて、
ひたすら博打に頼ってるプレイヤーに嫌気がさしているだけなんじゃないだろうか?
あと、
>レベルの高い人が居る時間だけゲームやれば良いんじゃないのかな
についてだけど、元からプレイヤー数が多くないことも手伝って、実際にもうこういう状況になってる。
これはサムスピというゲームにとっては良くないことだと思うんだよね。プレイヤー層の二極化はサムスピと言うゲーム自体の衰退につながるだろうから(って大げさすぎ?)。

594名無し侍:2004/07/07(水) 01:12
日記読んで来たが、
対戦打ち切ったのを「お互いの為」とか言い出すのは流石に傲慢もいいとこだろう。
「対戦をつまらなく思った」のも「互い成長を見込めない」と思ったのもあくまで氏自身の都合。
それを自覚した上で自決するのなら「個人的な意見」「偏見」と言えるが、
現時点では正しく「考え方の強要」としか言いようがない。
氏の動画には楽しませてもらってるが、これには迎合出来んな・・・

595名無し侍:2004/07/07(水) 01:18
単なる建前だろ>互いの成長〜
本音は鎌田戦法ウゼェ、氏ね!
連れ同士ではよくそう言ってるしな。

596名無し侍:2004/07/07(水) 01:27
>>594
「お互いのため」っていうのを傲慢だというのはまだ理解できる。
でもさ、なんで「強要」とかいう言葉が出てくるの? 論理が飛躍しすぎてるでしょ。
「強要」ってのは「俺はこう思うからこうしろ!」っていうことでしょ? 彼が何を「強要」したのか。きっちり日本語で説明してよ。
「俺が日記にこう書いたから、これを読んだ人は俺と同じ考えになれよ」って書いたとしたら「強要」だけど。
彼が「何を」「誰に」強要したのか。その辺分かりやすく説明してください。

597594:2004/07/07(水) 01:34
>>595
そんなとこだろうと思った

>>595
お互いの為とか言い繕ってるのがウザイだけだよ

598名無し侍:2004/07/07(水) 01:36
無理やり考えると
途中で自決する=プレイスタイルを変えるように強要している(変えないと対戦拒否)
って風にも受け取れるけどな。

でも地方の対戦相手がいないって嘆いている人があれを読んだらどう思うんだろう。
したらばの掲示板で必死に呼びかけ、日時を調整し、数十分・場合によっては数時間かけてゲーセンに移動し、
レベルが違う相手にも合わせて戦う。
片や次々と乱入してくる人の戦法が気に食わないから自決。

599名無し侍:2004/07/07(水) 01:38
強要っていうのは
相手のスタイルが気に入らないから自決して放棄した
その件をネットで告知
つまり以降自分に対して博打プレーをするヤツには自決で対応する事の表明
自分と戦いたいなら博打プレーはするな
って事でしょ

>>593
大会目指してる人とゲーセンでただプレーしてる人の層がが別れるのはしょうがないんじゃない?
大会プレイヤーの意見は最高位を目指せそうでなければ格ゲーをやるなとでもいわれてるような気がするよ

600名無し侍:2004/07/07(水) 01:45
思うんだが、「自決するな」というのも強要じみてるような気がする。

>>598
俺の周りもそんな感じの状況。あんまりいい気分じゃないのは確か。でも、そこは環境の違いということで納得するしか・・・。

601名無し侍:2004/07/07(水) 02:23
>>593
「つまり」以降、少し無理があるきがするけど・・・。そこまで普通考えないでしょ。多分。
ちなみに、俺の地元じゃそうなった結果、大会来る人=サムスピしてる人、な状態で既に一極化してる。裾野が壊滅状態。

あと、最後の一行なんだが、ちょっと感情的過ぎやしないか?
対戦ゲームなんだし、やる以上は上手くなったほうがいいのは当たり前だし、誰もやるなとはいわないと思うよ。

602601:2004/07/07(水) 02:24
失礼、上げてしまった。
それと2行目の「そうなった」は「大会目指してる人とゲーセンでただプレーしてる人の層がが別れるのはしょうがないんじゃない?」に対するレスです。

603名無し侍:2004/07/07(水) 03:21
プレイヤー層の二極化はもうスト2時代からの問題。
格ゲーが流行ってる時はそれでも良かったが、結果的に「弱い奴は去れ」の風潮が対戦ゲーを傾けた。

604名無し侍:2004/07/07(水) 04:16
対戦相手が選べるほどこのゲームは栄えてない。贅沢は敵ですよ

605名無し侍:2004/07/07(水) 08:31
>>603
一時、セミオートガードに代表される初心者向け仕様が流行ったね。
使い勝手がイマイチだったのか知らんが、今は消滅してるが・・・

ラクな強キャラ作れば初心者以外も使うだけだし、
格ゲー初心者をゲーム面から救済するのは難しいね

606名無し侍:2004/07/07(水) 09:32
>>605
セットで他の部分に制約を受けるというシステムが多かったね

607名無し侍:2004/07/07(水) 10:07
>>605
使い勝手の良い初心者向けシステム作るとみんなが使っちゃうからねぇ。
それに本来のシステムと離れちゃっても困るわけだし。
確かに難しいね。

608名無し侍:2004/07/07(水) 18:44
初心者向けお助けシステム
・斬りにオート弾き
・投げにオート伏せ
・炎邪専用:オートチェスト

609名無し侍:2004/07/07(水) 18:56
そういえば天草にも剣客モードなんてのがあったな。あれのオート連斬とかシステムとしては悪くなかった。怒りが相当使いにくくなるから中級者以上になるとつまんないけど。

610名無し侍:2004/07/07(水) 21:48
>>608
オートではなんなので、フキダシで
「チェストー!」ってチェストポイント出してくれれば良いかと

611名無し侍:2004/07/08(木) 00:18
>>568
ワロタ。
一回やっちゃって開き直ったんだな。
しかもシャル以外ヲタに人気のキャラというのも笑える。

612名無し侍:2004/07/08(木) 01:17
蒲田厨がきたら対蒲田の練習すればいいのに。

613名無し侍:2004/07/08(木) 01:57
まー
なんだな

色々考えるのはめんどくさい
なにも考えずに一緒に対戦しよーや

614名無し侍:2004/07/08(木) 01:59
今日はじめてジャンプ攻撃深当てを弾かれた。

それも大斬りじゃなくて牽制的に出した中斬りの先端当てを。

相手も狙ってやったわけじゃなく偶然なんだろうけど、びっくりした。

615名無し侍:2004/07/08(木) 12:48
相手の境地中にこちらも境地を発動してみた
ただし、発動の一瞬前に相手の大斬りがヒット
そして境地発動
当方、使用キャラは破沙羅。台詞はもちろん「おやすみ」
そのまま帰らぬ人となりました_| ̄|○

616名無し侍:2004/07/08(木) 17:03
リムルルの走馬灯はどうなりますかとw

「な、なにこれ?」で最後まで笑顔ですよO| ̄|_

617名無し侍:2004/07/09(金) 11:35
いきなり流れ無視すまんが、炎邪使いに聞きたい。
俺寅とリム使ってるんだけどさ、地上は小足とごくたまに投げ、
それとたまに隙がなく弾けない技も。
で、対空はおにぎりとか足払いって徹底してやったらトリプルゲイザーやられたOTL
やっぱ野試合の時に徹底するのはやめてもらいたいもの?

618名無し侍:2004/07/09(金) 11:44
炎邪に無の境地からチェストされました
漏れはバサラ・・・死にました

619名無し侍:2004/07/09(金) 12:27
>>617
強くなるためなんだからしょうがないんだよきっと

620名無し侍:2004/07/09(金) 14:59
>>617
相手が対処できないことはしない方がいいよ。
相手の事気にするんだったらね。

621名無し侍:2004/07/09(金) 15:45
上の方で博打博打言ってるけど、博打ってなんだろうね?

覇王で生残鋼は当たったら超美味しいが、普通は当たらないから博打、
てのならよく分かるんだけどさ。
上で言ってる博打って要するに蒲田でしょ?

そもそも格ゲーの行動は殆どが博打なわけで。
その中でリスクが少ない行動がマトモな手とされているだけ。
蒲田が通用するのは、リスクリターンの
バランスが良い優れた手だからでしょ?

博打嫌い言ったって、生残鋼に本気で文句を言うヤツはいないだろ。
バカにはするかも知れんが。w
蒲田が嫌われるのは博打だからというよりは、
読み合い無視な割に強いという側面が大きいからだと思う。
あるいは一方的に読み合いを課されるという面か。
仮に蒲田が弱けりゃそれほど文句も言わないでしょ。
処理すればいいだけだから。

格ゲーなんだから強い戦法を使うのは当然。仕方ないわな。

とか言ってる俺は蒲田が大嫌いな待ちキャラ使い。w
ウザいけど対処するしかないと諦めてます。

622名無し侍:2004/07/09(金) 16:59
ちまちま計算して行動してる奴に初心者が大斬りをぶしゅぅ→一本

これがサムスピ

623名無し侍:2004/07/09(金) 17:02
ズブの素人じゃ事故らせも出来ないと思う。
運勝ちに持っていけるのは中級者からだろ。

624名無し侍:2004/07/09(金) 17:05
蒲田ってなに?
身内ネタわからん。

625名無し侍:2004/07/09(金) 20:22
「(有名プレイヤー名)戦法」とかもね。
んなローカルな例えされてもな・・・
この板を隅々までチェックするほど暇でも無いし

626名無し侍:2004/07/09(金) 20:27
で、雑誌の糞記者が適当につけた名前は全国的だから使っちゃうんでしょ?

627名無し侍:2004/07/09(金) 20:32
>>624
単純に言えばダッシュ攻撃やダッシュ投げからなるn択。
性能のいいダッシュ技を多く持つ慶寅や火月に有効な戦術。

天草降臨ではダッシュ投げのリターンが大きかったからこの戦法が特に強かった。
だから天サムをずっとやり続けてきた蒲田勢に馴染みが深いらしく、
蒲田戦法って名がついた。関東圏では割とメジャーな表現だよ。
蒲田勢当人達が使ってるのは見たことないが。

最近は蒲田の語に過剰反応して「売名ウザー売名ウザー」って騒ぎ立てる子がいるから
あんまり使わない方がいい表現かもね。

628名無し侍:2004/07/09(金) 21:10
天草戦法とも言うんだっけ?
いつかは崩しから大ダメージだったけど、投げ威力が固定の零スペでは
そこまで凶悪ではないと思う。投げ回避すれば形勢逆転だしね。

629名無し侍:2004/07/09(金) 22:46
この間、秋葉で「蒲田ウゼェェェ!」とか一人で叫んでた奇人がいたな。
お前がいちばんウゼェっつの、みんな退いてんぞ。
まぁ○○戦法とか言ってるのはあんな感じのヲタなんだろうな。

630名無し侍:2004/07/09(金) 22:58
売名ウザー君の中の人もそんなんだろうなぁ…

631名無し侍:2004/07/09(金) 23:16
なんでも用語にしたがる香具師ってみんなそんなもんよ

632名無し侍:2004/07/09(金) 23:36
まあ今蒲田勢は蒲田戦法使ってないんだけどね
塩沢は良く使ってるみたいよ

633名無し侍:2004/07/09(金) 23:47
もうちょっと中身のある用語作ろうぜ。
ダッシュ斬りと崩しなんてその辺の雑魚右京でも使うじゃん。

634名無し侍:2004/07/10(土) 00:16
その辺にいるとか言ってるがほとんど右京見ないんだけどな…

635名無し侍:2004/07/10(土) 00:49
つかダッシュAB見たらすぐに「蒲田蒲田」言うヤツもいるしな。

確定状況で入れてるのに蒲田言われたんじゃたまらん。

636名無し侍:2004/07/10(土) 00:58
他ゲーだとそういう用語って
そんなにうざがられてる訳じゃないんだけどな。

ムーミンガードとかフライングあなごスペシャルとか。

637名無し侍:2004/07/10(土) 01:47
俺はあいつを認めないみたいな妬みが有るんじゃないの?
カプエスのローリングキャンセルの命名とかみたいなさ

638名無し侍:2004/07/10(土) 07:32
妬みとかがんばってる香具師、正気か?
他ゲーの用語はもっと独特の戦法だぞ。
オカマ田みたいに先に用語ありきの無理矢理さはない。

639名無し侍:2004/07/10(土) 09:05
ギムねま式だとここまで反論はされない希ガス

640名無し侍:2004/07/10(土) 14:08
>>629
そいつはおかしい。
だが蒲田戦法なんて言い出したのはNEOとか嫌ってそうなガル使い。そういうこと考えるような奴からひぼうするべきだと思うぞ。
理論派としてこの板じゃ調子乗ってるようだが。たいして説得力あるわけでもないだろ。

あとな、シャル使いが捨てゲーしたとか書いてるけどな。
切符獲ったような奴が、人のプレイ誹謗するのは情けないと思わんのか。
そういう奴にかぎって負けたらシコ厨プレイしてるんだよ。

偉そうな事言って闘劇一回戦負けだけどなw(プゲラ

どっかの蒼月使いもナメプレイばっかするくせに同じ事かいてたな。

641名無し侍:2004/07/10(土) 14:51
誹謗なんて難しい日本語使いますね。
いかにもヲタク。

642名無し侍:2004/07/10(土) 15:00
パンナコッタ

643名無し侍:2004/07/10(土) 15:17
蒲田戦法・・・蒲田勢が使った(ry

そもそも「蒲田勢」って何よ?
蒲田ってどっかの地名か?

644名無し侍:2004/07/10(土) 15:53
右京+厨プレイ+売名欲=蒲田戦法

以上、蒲田の方程式の証明終了。

645名無し侍:2004/07/10(土) 15:57
NEOB2O2の人達を言ってるとは思うが

646名無し侍:2004/07/10(土) 15:58
>>644はぜったい間違ってるw

647名無し侍:2004/07/10(土) 16:20
>>645
何のコードネーム?

648名無し侍:2004/07/10(土) 17:27
○○○、○○、○○で区切るとよろし

649名無し侍:2004/07/10(土) 18:16
ちゃーりーは蒲田勢じゃないだろ

650名無し侍:2004/07/10(土) 18:20
ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ

651名無し侍:2004/07/10(土) 18:30
つうか問いたい。問い詰めたい。
用語が嫌いなんじゃなくて蒲田が嫌いなだけなんじゃないかと。

652名無し侍:2004/07/10(土) 18:35
蒲田戦法=火月って印象がある。別に悪いってわけじゃないよ。

653名無し侍:2004/07/10(土) 20:09
つうか問いたい。問い詰めたい。
用語が使いたいんじゃなくて蒲田って言いたいだけなんじゃないかと。

654名無し侍:2004/07/10(土) 20:29
>>652
ダッシュがそこそこ早くて、踏み込み斬りから必殺技が繋がってダウンとれるキャラか
中下段で二択かませるキャラ辺りが崩しと混ぜてやると凶悪。
時々ダッシュ弾き混ぜるとなお効果的。
慶寅とかも蒲田戦法使うみたいなこと言われてるね。

655名無し侍:2004/07/10(土) 21:18
骸羅も蒲田キャラかねぇ。
ダッシュ大とダッシュ円心の2択(゚∀゚)
ダッシュCやダッシュAやダッシュ弾きももちろん裏の選択肢のバリエーションとして使って。

656名無し侍:2004/07/10(土) 21:45
蒲田って何?
痴呆ネタわからん。

657名無し侍:2004/07/10(土) 21:48
対戦で起きた楽しかったこと、憤慨したこと、
珍しかったことなどを語り合いましょう。

658名無し侍:2004/07/10(土) 22:40
密着で、こっちの天地魔境陣とむこうの真モズがかち合ってお互いにダウンした。
ほっとしたような、残念なような・・・・

659名無し侍:2004/07/10(土) 22:45
こちら骸羅、相手十兵衛

絶水月刀ガード→ガード後ダッシュAB→十兵衛ジャンプしたところに当たる
また絶水月刀ガード→ガード後ダッシュAB→十兵衛が相破やってとられる
またまた絶水月刀→ガード後ダッシュ円心→十兵衛が相破やった後の隙を円心で吸う

絶水月ガード後は確定反撃はないけれど、ダッシュで間合いを詰めて熱い読み合いが展開できます。

660名無し侍:2004/07/10(土) 22:49
>>659
最速地震は?

661名無し侍:2004/07/11(日) 00:21
画面端ならダッシュで選択を迫る。
それ以外なら後転地震で簡単に潰せる。
画面端でもわざと数回ガードして脱出不可と見せかけて、
おもむろにダッシュ円心で吸うのも一つの手だな。

662名無し侍:2004/07/11(日) 09:13
こちら炎邪、相手じゅうべ

絶水月刀ガード→ダッシュして近づく→絶水月刀でがーりがーり
絶水月刀ガード→最速ダッシュAB→絶水月刀間に合ってぐるじお
絶水月刀ガード→最速ダッシュJC→なんとか間に合う

1択しかないのかorz

663名無し侍:2004/07/11(日) 13:19
最速ダッシュ炎滅と言う選択肢が

664名無し侍:2004/07/11(日) 21:39
>>662
確反じゃないところがなんとも・・・・

665名無し侍:2004/07/12(月) 01:45
半蔵で右京と対戦。
燕をガードした(よっしゃ反撃のチャンス)→屈AB→届かず
再度、燕をガードした(二度と同じ失敗はせぬ。)→ダッシュ緊急停止屈AB→ガードされた。
三度、燕をガードした(ガードしてんのなら)→ダッシュ緊急停止強モズ→バックステップで逃げられた。

以上、欲張ってかえって損をした話でした。
負けたのは言うまでもない。O| ̄|_

666名無し侍:2004/07/12(月) 03:34
>662
D行動

667名無し侍:2004/07/12(月) 03:38
そうだ前転愚r…いや何でも無いです。

668名無し侍:2004/07/12(月) 22:02
こちら閑丸、相手十兵衛
踏み込みCを当ててキャンセルで大追い討ちをブチかまそうとしたら

「本気で逝くよ。」(怒り爆発暴発) _| ̄|○

二本目三本目取られて結局負けました。 _| ̄|○

しかもこう言う事一度や二度ではないんです。 _| ̄|○

669名無し侍:2004/07/12(月) 22:59
自分はむしろ怒り爆発が暴発したセットこそ負けるが
その後はこれでもかと言うくらいに動きが研ぎ澄まされる。

あくまでも暴発じゃなきゃダメなのがポイント。

670名無し侍:2004/07/12(月) 23:20
>絶水月
ジャンプ大斬りじゃだめ?

671名無し侍:2004/07/13(火) 01:17
>>670
間に合いません_| ̄|○

672名無し侍:2004/07/13(火) 11:18
1-1で迎えた最終ラウンド。俺が覇王で体力5割。相手も覇王で体力3割。
残り時間あと2秒。相手がダッシュしてきたので、ここだと思って強の孤月斬で逃げを図る。
すると画面の下の方で立ち上る煙。

MAX残鉄はとても痛かったです。思わず体が真っ二つになるぐらいに。

673名無し侍:2004/07/13(火) 13:59
こないだ初めて自決捨てゲーされた。
1本目こっちHP8割相手4割相手自決
2本目同じく同じくらいで相手自決
3本目開始早々相手自決
その時オイラジャンプABを出そうとして、ジャンプAが出てたのが乙なのか?
何なんだ。
相手覇王丸こっち牙神。キャラ格差さほど無く戦えると思ったりするが。

674名無し侍:2004/07/13(火) 16:58
>>672
相手の怒りゲージが残ってる状態でそれやったんなら当たり前だろ。

>>673
だから何?

675名無し侍:2004/07/13(火) 18:08
何だろうね。

676名無し侍:2004/07/13(火) 18:36
俺様最強って事

677名無し侍:2004/07/13(火) 19:09
ここはマジレスする>>674をウォッチするスレになりますた
|∀・)ジー

678名無し侍:2004/07/13(火) 19:48
|∀・)ジー

679名無し侍:2004/07/13(火) 20:02
あ!野生の>>674がとびだしてきた!!

680名無し侍:2004/07/13(火) 20:38
弱らせて投げつけるのか(笑

681名無し侍:2004/07/14(水) 07:22
>>674
爆発したんだから怒りゲージとか関係ないですよ

682名無し侍:2004/07/14(水) 12:27
いや、残り時間少なくなって不利な方がギリギリで爆発使って時間止めるのは常套手段だから。

683名無し侍:2004/07/14(水) 14:06
対戦であったこと、っつーかゲーセンでよく会う知人(特別仲が良いわけでもなく、顔を合わせれば二言三言話す程度)
がいつも彼女連れで来ていて、その彼女がすごい居心地悪そうにしてるんだけど、彼氏に忠告してやったほうがいいんかな。

684名無し侍:2004/07/14(水) 15:56
>>683
侍に引き込めばいいんだよ

685名無し侍:2004/07/14(水) 16:59
むしろその阿呆がゲームしてる間に
後ろでこっそりいちゃいちゃストロベリートークを炸裂させろ。

686名無し侍:2004/07/14(水) 19:18
俺がもし彼女をゲーセンに連れてくなら、彼女にもサムスピやらせるな。

687名無し侍:2004/07/14(水) 19:34
女の子連れてゲーセン来て女の子放置しっぱなしは最悪だね。
ってーか、女の子くれ。

688名無し侍:2004/07/15(木) 09:24
>>686
同感
PS版で特訓させる

689名無し侍:2004/07/15(木) 19:59
女連れのときは30分くらいで切り上げるよ。
(それでも行くのか!)

ゲーセンで知り合ったりしない限りは、格ゲーに引き込むのは難しいと思う。

690名無し侍:2004/07/15(木) 20:00
女連れのときは30分くらいで切り上げるよ。
(それでも行くのか!)

ゲーセンで知り合ったりしない限りは、格ゲーに引き込むのは難しいと思う。

691689:2004/07/15(木) 20:01
二重最悪!謝罪します。

692名無し侍:2004/07/15(木) 20:05
俺はカップルに乱入されたことがある、
彼氏の方の覇王を倒したら、彼女の方がシャルで乱入してきて、
やたら強くて負けた・・・。

693名無し侍:2004/07/15(木) 23:09
俺もカップルに乱入されたなぁ。
女の方が寅で男の方が忘れたけどどっちもとても弱かった

694名無し侍:2004/07/16(金) 21:35
ゲセンで一度だけ零サムやってるカップルみたが、彼氏が寅でやってる所に
「つまんない」の一言とともにさんざ迷った挙句、腐れ外道で乱入した女子に
感動すら覚えた。

しかも一切技使わずに大斬りで勝っちまったし。
その後言い訳する彼氏が哀愁たっぷりだった。

695名無し侍:2004/07/16(金) 22:22
コマンドミスで泥投げが出なくてよかったな

696名無し侍:2004/07/17(土) 14:39
>>694
それ、女子、本当はやりこんでたんでは
彼氏のあまりのふがいなさに怒り爆発したとか

697名無し侍:2004/07/18(日) 11:51
つまんないというのは彼氏のレベルのことだったのか

698名無し侍:2004/07/18(日) 22:53
>>697
キャラ選もかもしれんぞ

699名無し侍:2004/07/22(木) 13:10
一台しかないゲセンで負けそうなほうに
並んでて、毎回はずれちゃってるヤツかわいそ

700名無し侍:2004/07/22(木) 15:18
>>699
俺の事だー!!_| ̄|●

701名無し侍:2004/07/22(木) 16:00
>>700
ある意味、勝利の女神
オレなんかよくあたるから
「死神」ってあだ名つけられたことある

702名無し侍:2004/07/22(木) 19:47
今日友人が負けそうなので後ろにいったら
「お前が後ろ来たら負けるんだよ!!」って言われました。
やっぱり負けてましたが

703名無し侍:2004/07/22(木) 21:24
いいなあそんなに人がいて( ´∀`)y─┛〜〜

704名無し侍:2004/07/22(木) 23:39
なんかSPになってから侍やってる人少なくなったきがする
なぜ!?

705名無し侍:2004/07/23(金) 01:33
き、気のせいさ!

706名無し侍:2004/07/23(金) 02:08
ってゆうか侍自体やってる人少な・・・
タ━━━━・(゚∀゚)・∵━━━━.ン!!!!

707名無し侍:2004/07/23(金) 13:23
なんか零SPが撤去されて零になったよ・・・

708名無し侍:2004/07/23(金) 14:01
>>701
死神さんに謝れ!!

709名無し侍:2004/07/23(金) 14:02
なんで?

710名無し侍:2004/07/23(金) 23:23
>>704
そうかな・・・自分の所は逆に増えた気がするけど

711名無し侍:2004/07/24(土) 06:04
こんな所で寂れ粘着ハケーンw

712名無し侍:2004/07/25(日) 00:52
>>699
俺もだ OTL

713名無し侍:2004/07/25(日) 11:53
俺のあだ名はハイエナだったな、
禿げてた友人はハゲタカだった

714名無し侍:2004/07/27(火) 09:53
行きつけのゲーセンで結構強い覇王丸使いがいたのだが、最近姿を見かけない。

彼のプレイスタイルは独特だった。1戦目で大体の強さを測り、同等クラスの実力の持ち主なら普通に戦う。
まああまり対戦が栄えている方ではなかったので、常連ならキャラやカラーですぐにわかっただろうが。
それはさておき、自分よりも著しく実力の劣る者と対戦したとき。
1戦目、惜敗。競り合って負ける。2戦目、ボロ勝ち。ほぼなにもさせないで勝つ。
3戦目、2戦目同様、ほとんどなにもさせないままあと一撃まで相手を追いこみ、棒立ち。
この時点で大抵の対戦相手は訝しげに思い、小技などで牽制し、そのうち反撃の意思がないと知るや連続技の練習などをはじめる。
そしてあと一撃でこちらが倒される、との時点でペチっと反撃勝負あり。
侍なのでダメージ計算失敗してそのままやられることもあったが、その場合は即乱入してストレートで瞬殺する。

そんな彼を最近見かけない。どこに行ったのだろうか。

715名無し侍:2004/07/27(火) 11:02
やってて最悪だな、それ
強くてもカス

716名無し侍:2004/07/27(火) 11:57
>>714
そのやりかたが気に入らなかったDQNにでも凹られたんじゃない?

717名無し侍:2004/07/27(火) 12:19
結構強い=中途半端

718名無し侍:2004/07/28(水) 18:47
同じ侍仲間でも本当に侍一辺倒しかしない人と他ゲーも楽しみつつ
場合によってはその日一度も侍にさわらない人、仲間と話すのを目的と
してほとんど観戦している人など、色々な人がいますね。

719名無し侍:2004/07/28(水) 21:56
自分としては、侍メインで、たまに他ゲーも触れる程度がいいんだけどな。
対戦が並んでてなかなか侍に入れないときとか、気分転換とかにちょこっとできると良さそう。

でも、他のゲームはインスト見ながらせこせこやってCPUの最初のほうで死亡する腕前だから OTL

720名無し侍:2004/07/29(木) 12:06
>>719 【対戦が並んでてなかなか侍に入れないときとか】
羨まし過ぎる・・・

721名無し侍:2004/07/29(木) 20:13
>720
言うなよ折角話題が逸れたのにorz

722名無し侍:2004/08/03(火) 02:19
対戦中に友人と話しててつい爆笑したら、
相手がこっちにやって来て友人のプレイしてた台をバンして
「真面目にやってる人間を笑うな」みたいな事言われました。
しかしそれが誤解であった事が判明すると、素直に謝って
再び乱入してきたという…なんだか不思議な体験でした。
声でかいのも考え物だな、とかなんとか。



再度話をそらしてみた。

723名無し侍:2004/08/03(火) 19:17
さらに話をそらすかな
 有名人と一般の人三人くらいで代わる代わる対戦してたら
時間がたつにつれて一般人組が壊れてきて
「なんだそりゃ!?」「マジかよ〜!?」「当たれよ!ちくしょう!!」
などの奇声を発するようになってた。
ん〜、なんかイイ図だなぁと思ったw

724名無し侍:2004/08/03(火) 19:33
閑丸の円殺刃弾いた。
いや、できるのは知ってたけどやったの初めてだから。

それだけ。

725名無し侍:2004/08/03(火) 23:46
今日ゲーセンに行ったら侍魂の前に
怖い人達(不良)が4、5人いたんで(1P側だけに集まってた)
乱入してからまれたらいやなんで
また後でまた来ようと思ったんです。
そしたら30代後半のおとなしそうなおじさんが
不良を掻き分けて向こう側に行き2P側に座るじゃないですか!
このじてんで「おじさん勇気あるなぁ」と思っていたんですが
その後おじさんは不良に乱入、私も後ろのギルティを見るふりしながら
その戦いの行く末を見守っていたんですが、おじさん圧勝。
3たて食らわしてました。不良も「クソ!投げばっかりかよ!」
と、でかい声で文句を行っていたので「おじさんからまれないのかな・・・」
と心配していたんですが不良は「マジウゼーし!」とか言って台バンして
他のゲームの所に行きました。私は心の中でおじさんに拍手して
乱入してボコられて帰りました。_| ̄|○

726名無し侍:2004/08/04(水) 08:00
年取ると、そういう連中は背伸びした子供にしか見えないんで・・・
俺には普通の青少年の方が怖いな

727名無し侍:2004/08/04(水) 17:57
相手の投げは決まるのにこちらの投げは全て回避される
これがいつもの負けパターン

負ける原因はあきらかなのに体が反応してくれない

728名無し侍:2004/08/05(木) 09:07
自分も投げられて負けることが多いです。

読み合いに負けてるとか以前に、ダッシュが見えないんです。
D行動しようとしたらもう投げられてるんです。

729名無し侍:2004/08/05(木) 09:17
自分はダッシュ投げ主体の相手には
自分からダッシュして相手の考える間合いを崩す。
あとはどっちが投げるのがうまいかの勝負。

730名無し侍:2004/08/05(木) 11:28
あらかじめ立ちガードしておけばD押すだけで回避できるよ
もっとリターンを求めるなら、しゃがみノーガード待ちから伏せ。

731名無し侍:2004/08/05(木) 11:42
つーか投げばっかの香具師は強斬りぶっ放しでもあっさり死ぬ

732名無し侍:2004/08/05(木) 16:45
ダッシュ投げはどんな上級者でも10の10かわせる人なんていないからなぁ。
覇王丸同士の対戦なんて、いきつくところはいかにして投げを決めるかだし。

733名無し侍:2004/08/06(金) 11:36
そりゃあ完全にかわせる奴なんているわけない。
投げの裏の選択肢があるんだから。

734名無し侍:2004/08/06(金) 11:53
>>732
いかに投げを避けて烈震コンボを決めるか、だろ。
いかに投げを決めるか程度じゃあまだまだだな。

735名無し侍:2004/08/06(金) 12:56
覇王丸の同キャラじゃ地天烈震決まらなくね?
せいぜいジャンプ強浅当てか伏せ孤月or天覇ぐらいじゃねーかな。

736名無し侍:2004/08/06(金) 18:44
覇王の投げスカ45フレームもあるから余裕だろ

737名無し侍:2004/08/07(土) 09:46
無印と同じなら下段避けが27フレ、屈ABの発生が19フレだから多分無理。
相手の防御崩し入力前に下段避けしてたら投げスカにならないし。

738名無し侍:2004/08/07(土) 09:56
覇王丸、火月、トラはダッシュAと投げの性能から蒲田がうざいね
ばっちり伏せても入る技がしょぼいと…それが分かって相手もやってるんだけど

739名無し侍:2004/08/07(土) 18:09
>>737
崩し発生3フレだぞ。相手が入力してから下段避けできるわけがないだろう

740名無し侍:2004/08/07(土) 21:55
>>739
見てから入力っていう話じゃないのね。
相手が崩し入力→崩しでつかむまでに4D入力がされると投げスカリが出る、っていう話ね。

741名無し侍:2004/08/07(土) 23:22
投げで勝負あり!になるとなんか切ない。
崩されて成す術のない自分…→ざっくり。この「…」の部分が見てて切ない。
自分が投げようとしてるのに、何故か逆に投げられるのはもっと切ない。
Dボタンまで手がまわんねえよ!ワァァァァン!

742名無し侍:2004/08/09(月) 00:33
そこを回避してバッサリいけるようになるともう中毒ですよ。

743名無し侍:2004/08/09(月) 05:55
>>739
もうほっとけよ、あまりに必死なんで。

744名無し侍:2004/08/09(月) 10:54
必死と書いてる側が大抵反論できなくて議論放棄してるってどこかのスレに書いてあったぞ。
そう思われたくなかったらもうちっと頑張れ。一行レスしてないで。

745名無し侍:2004/08/10(火) 02:03
こちら怒り炎邪
相手バサラ
 
相手満タンでも中斬り→怒り六道で相手即死なのね
(´・ω・`)なんか相手にたいしてすげー悪い気分になった。
即死ってのは気のせいかもしれないけど。

746名無し侍:2004/08/10(火) 03:07
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)< ダイヤでは破沙羅有利だし事故った俺が悪いよ
 ( 建前 )  \_______________  
 | | | 
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |                  
 ( 本音 )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 。A。)< あひゃひゃkjhさhそくしhjはljkljlkばばばばばば
  ∨ ̄∨   \_______________


まあ気にしないが吉。

747名無し侍:2004/08/10(火) 03:28
まあ実際シフト敷かれると相当辛いしな>破沙羅vs炎邪

748名無し侍:2004/08/10(火) 06:14
>>745
同じ経験アリ

>>747
Cボタンだけの破沙羅に負けたことアリ

749 名無し侍:2004/08/10(火) 15:04
>>745
大会でそれ決めたことある・・・
まぁ炎邪の醍醐味は六道にあり、気にしない方がいいよ。
防御力が低いキャラはそれで即死すると思うよ、多分。

750名無し侍:2004/08/10(火) 16:08
つーか炎邪と対戦してもつまんねー

751名無し侍:2004/08/10(火) 16:10
炎邪と対戦すると普段あまり機会のない背後コンボができるので楽しい。

752名無し侍:2004/08/10(火) 19:58
歌舞伎モナー

753名無し侍:2004/08/10(火) 20:03
そんなこというならタムタムもだな

754名無し侍:2004/08/10(火) 21:33
ミナ・バサラは確か中斬りが無くても、怒り六道だけで即死。
右京はどうだろ。

755名無し侍:2004/08/11(水) 01:26
CPU2人目のミナに右京の怒り大斬り入れたら死亡した。

756名無し侍:2004/08/11(水) 01:35
無印時代、一人目か二人目にウチミムンで即死という話もあったな。
破沙羅に大追い討ちとかすると笑えるくらい減る。

757 名無し侍:2004/08/12(木) 14:48
>>754
CPU右京は開幕で大斬りとかやるんで、伏せて六道がよく入るんですが
怒りじゃなくても9.8割減っていました。怒りだと即死か。

758名無し侍:2004/08/12(木) 18:34
>>757
CPUは最初と最後で防御力にかなり差があるのでわからない
怒り天道で即死はミナと破沙羅だけだったと思ううけど。
爆発天道だったらもっと増えるかな?

つーか生天道は剣気MAX、中斬り天道は剣気減ってるから
そこまでダメージに差はないよ

759名無し侍:2004/08/13(金) 01:10
対戦で右京に怒り天道だと8割くらいだったはず
爆発だったらたぶん即死だと思いますよ。

760名無し侍:2004/08/13(金) 02:24
>>758
>生天道は剣気MAX
天道が剣気MAXでヒットするのはかなりの低確率。

761名無し侍:2004/08/13(金) 03:31
地獄道餓鬼道って剣気減らないの?

762名無し侍:2004/08/13(金) 03:54
ダメージ固定の攻撃じゃないから減るよ。

763761:2004/08/13(金) 04:23
じゃあ天道を剣気MAXでヒットってどうやるの?

764名無し侍:2004/08/13(金) 04:45
怒り状態でドエッシャー! テアァー!!
 ↓
ドルァゴルァヴァーッハッハッハッハ!!!
 ↓
天道溜めポーズ中に怒りが解ける
 ↓
通常剣気MAXでチェストー!!!!

無印で防御力100%の相手に当てたら1+1+(0+0+0+1+1)+84=88ダメージになった。

765名無し侍:2004/08/30(月) 03:52
こちら蒼月、相手CPU閑丸。

蒼月が怒ってるときに閑丸が境地を発動した。
ライフには余裕があったから試しに武器飛ばしぶっぱしてみる。
閑丸は初段をガードして弾き返しを発動・・・
・・・と思ったら2発目にスローがかかってて弾けず隙にヒットキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!! ワロタw

766名無し侍:2004/08/30(月) 08:42
>>758
>CPUは最初と最後で防御力にかなり差があるのでわからない
これ本当なの?

767名無し侍:2004/08/30(月) 09:03
最初のステージだけダメージ二倍。
ちなみに無印の時はステージ毎に防御力が上がった。

768名無し侍:2004/08/31(火) 02:13
一人目はだいたい爆発マックス大斬りで召されるからなあ

769名無し侍:2004/09/02(木) 18:49
●●不正入学顛末記●●
〜〜ご入学から退学勧告まで〜〜
http://www.geocities.jp/keisukeinoue2001jp/

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

435 :実名攻撃大好きKITTY :03/09/20 10:56 ID:l86YajOM
この前集団女子高生スリで話題になったS足の校長は学校説明会で品女の広末は
裏口だけど、うちの山田麻衣子はKOに正面から入ったと自慢してたそうな。

4 名前: 学歴を記入して下さい 投稿日: 2003/10/08(水) 16:09
元総長(前・文学部長)の小山宙○先生が学会の後の懇親会で漏らしてくれた情報。
広末サイドは当初あつかましくも、第一文学部にネジ込ませてくれないか、
と持ちかけてきた→文学部教授会で一同激怒
→「一文では一芸入試もやってないので」と穏便に拒否
→学内の「さる方」の手引きで教育学部の国文で手を打つことにした
…そうです。もう「時効」だと思われますので…。

神・酒井政利
出席者40人ほどのジミ婚をした広末に対し酒井政利さんは
「こういうスタイルが好きなんでしょう。それか、裏口が好きだとか・・・早稲田とか」
とコメント・・・(~_~;)・・・やばすぎるってそれ・・・(~_~;)。(2時ドキッ!)

770名無し侍:2004/09/02(木) 21:44
ゲーセンでサムスピ零スペシャルをプレイしようと100円硬貨を、
投入したらただのサムスピ零だった。荒んだ現代社会と対峙した気がする。

771名無し侍:2004/09/03(金) 00:14
いきつけのゲーセンでサムスペやってて
今日も対戦できねーなー、誰か乱入してこねーかなーと思ってたら



シングル台になってやがった!!

772名無し侍:2004/09/04(土) 20:13
地元全域からなにかの陰謀かと疑わんばかりに零SPが消えていく・・・
てかもう青森には無い

773名無し侍:2004/09/05(日) 00:24
ほぼ俺と友人二人のインカムのみで生き残らせる日々。
他の店にはそもそも入っていない。

774名無し侍:2004/09/05(日) 17:49
御愁傷様です...

775名無し侍:2004/09/06(月) 15:24
数日前の出来事。

対戦を観戦していたら
対戦中のお兄さんが「電話!電話!」と言いながら電話に出ていた。
当然電話中なのでお兄さんのキャラはなすすべなくやられていった。
そして電話終えたお兄さんが横の友人らしき人に、一言。
「電話って言ってるのに、向こうが(攻撃)やめてくれなかったよー」

皆さんは対戦中に電話きたらすぐ出ますか?
私は負けるまで放置なんですが。

776名無し侍:2004/09/06(月) 15:51
あるゲーセンで零SPしようと台を探していたがどこにもない、ポスターが
貼っているのに台がないのはいったい何故だ!

777名無し侍:2004/09/06(月) 17:14
やっと見つけた零SPいざインカムすると作動せず・・・・・
もういや!!!

778名無し侍:2004/09/06(月) 18:08
今日久しぶりに零をやってたら
これまた久しぶりの撫子厨が入ってきた
あの頃の俺とは違うんだよぉぉぉ!と素ボコにしてやったら
またまた将軍で乱入
呆れを通り越して懐かしい気分になりましたよ

まぁその後5回連続で将軍で乱入してきたが
さすがに諦めて帰っていきましたとさ
ちゃんちゃん

779名無し侍:2004/09/06(月) 18:19
やっと零SPをプレイ初めは斬紅郎、次は我旺、三度目に斬紅郎をした時、
初戦のガルフォードがやけに弾いてきた。その後混乱して敗北、
何故、三度目になって?

780名無し侍:2004/09/06(月) 18:26
遠距離矢を打たず蒲田するミナに遭遇した。
なかなかのますらおだと思った。

781名無し侍:2004/09/06(月) 18:41
新作のゲームがちょろちょろ入ってきたらサムスペが死滅しそうな希ガス
カプジャム、メルブラあたりに殺されそう・・・


ヤメテクレー

782名無し侍:2004/09/06(月) 19:20
シャルロットと戦闘し、武器飛ばしでシャルロットが素手に初めは果敢に、
攻めてきたがシャルロットの武器の上で陣取ったら硬直状態に、結局
シャルロットの判定負けになった。奴には侍魂が欠けている。

783名無し侍:2004/09/06(月) 19:23
カプジャムはともかく、メルブラにとって変わられるのは苦痛だな。

784名無し侍:2004/09/06(月) 19:52
新しい侍魂に期待し・・・

できるわけないか

785名無し侍:2004/09/06(月) 20:04
>>782
武器の上に陣取る奴が侍の魂など語るな

786名無し侍:2004/09/06(月) 20:10
なぜCPUは武器の上にのると固まるのか

787名無し侍:2004/09/06(月) 21:09
>>781
地元じゃポスターやらマスコットやらを飾って入荷する気満々ですよメルブラ
イスカ、ランブルはもうすでに戦線離脱してるから消える候補は・・・orz

788名無し侍:2004/09/06(月) 21:14
KOF2003、だろ?

789名無し侍:2004/09/06(月) 21:49
ごめん

俺結構楽しみ>メルブラ

790名無し侍:2004/09/06(月) 22:27
ストナーサンシャインだ
ストナーサンシャインを>>789に撃つんだ

791名無し侍:2004/09/06(月) 23:31
>>789にも味あわせてやる
ゲッターの恐ろしさをな!

792名無し侍:2004/09/06(月) 23:47
負けらんないのよぉぉぉぉぉ!!
>>789なんかにぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!

793名無し侍:2004/09/07(火) 02:13
GGとメルブラなら入れ替えしてもいいよ。

794名無し侍:2004/09/07(火) 08:08
我旺対狂死郎で、狂死郎に一閃が炸裂後すぐに我旺が小追い打ち、そしたら、
狂死郎が跳ね上がった。どうやら踊り狂って死んだというのは本当らしい

795名無し侍:2004/09/07(火) 10:56
エヴァ混じってるよ( ´Д`)

796名無し侍:2004/09/07(火) 16:40
唯一ある零スペから音がでてない・・・移植を待つ決心ができた

797名無し侍:2004/09/07(火) 16:49
音でかいので炎邪使ってる

798名無し侍:2004/09/07(火) 17:12
斬紅郎を使って近大斬りで止めを刺したが相手をバッサリできなかった。
そういう攻撃なのか残虐レベルが関係してるのか、血は赤かったのに。

799名無し侍:2004/09/07(火) 20:22
とあるゲーセンで見たのだが
相手が投げに行ったところに境地の無敵で抜けようとしたら
なぜか投げられていた。
発動が早すぎたのだろうか。

800名無し侍:2004/09/07(火) 21:23
>>798
残虐レベル2はそういう(切断無し)仕様
もしくは単に偶然出なかっただけか

801名無し侍:2004/09/07(火) 22:36
今日は酒を飲んだ後ゲーセンで零SP…ミナのスンガンがまったく見えませんでしたorz

802名無し侍:2004/09/07(火) 23:22
リムルルの派手に転ぶ技で勝利した後、敵が真っ二つ。
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
いや、これはレイピアや弓矢で切断する以上にありえないでしょ。

803名無し侍:2004/09/07(火) 23:38
「武器」で斬るんじゃないよ♪「技」で斬るんだよ♪

804名無し侍:2004/09/08(水) 09:08
>>802
独歩さんにあやまれ!

805名無し侍:2004/09/08(水) 11:44
リムルルの転倒が生み出す真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!

806名無し侍:2004/09/08(水) 12:29
あれって体手裏剣だろ

807名無し侍:2004/09/08(水) 13:05
それって炎の忍者マンの・・・?

808名無し侍:2004/09/08(水) 14:13
ネオジオ的にはワールドヒローズでしょう

809名無し侍:2004/09/08(水) 17:41
対人戦で我旺と戦った。開始した瞬間怒り爆発、
「このうつけが〜!」うつけはお前だ!

810名無し侍:2004/09/08(水) 22:27
外道タソを練習中の俺。まだ烙印も実践投入できるレベルじゃない。
んでミナで乱入してくる厨がいて当然のようにリンチ
勝てる気がしないからうんこ投げてやったぜ。ざまぁみやがれ

811名無し侍:2004/09/08(水) 23:28
もちろん、リアルでですよね?

812名無し侍:2004/09/08(水) 23:58
そーいや、OL風のお姉さんがうんこ投げてきたなんて話もあったな。
ふと思い出しただけだが。

813名無し侍:2004/09/09(木) 16:13
↑懐かしいなw

814名無し侍:2004/09/09(木) 18:11
>>800
あれから様子を見てましたが誰もバッサリしてませんでした。
教えてくれてありがとうございました。

815名無し侍:2004/09/11(土) 22:28
久々に『ちぇすとぉー!』をやりたくなって無印をプレイしていたら
5歳ぐらいの女の子がミナで乱入してきた。
一本目、適当に遊ばせてあげて勝利。
二本目、わざと負けてあげる。嬉しそうだ。
三本目、時間いっぱいまで遊ばせてあげようとする…
が開始後間もなく画面端で適当に出した怒り天道が偶然全段ヒット。 
当然のごとく『お母さ〜ん』



保護者が近くに居なくて良かったが、
これほど後味の悪い対戦は初めてだった。

816名無し侍:2004/09/11(土) 22:32
>>815
ワラタ

817名無し侍:2004/09/11(土) 22:44
>>815
そこは「ゴメンネ、代わりにこっち(炎邪)でやらせてあげる」と言って
炎邪タソの魅力を幼いうちから覚えこませるべきだっt:y=-( ゚д゚)・∵;;ターン

818名無し侍:2004/09/12(日) 13:21
>>815のゲーセンに天道10割の幼女がいると聞いたが

819名無し侍:2004/09/12(日) 16:27
ミナで遊んでいるときに5歳ぐらいの女の子が炎邪で乱入してきた
一本目、適当に遊ばせてあげて勝利。
二本目、わざと負けてあげる。嬉しそうだ。
三本目、時間いっぱいまで遊ばせてあげようとする…
が開始後間もなく幼児の怒り天道が全段ヒット、 
ミナ『お母さ〜ん』


…だったらけっこう後味良かったかもね

820名無し侍:2004/09/12(日) 16:56
せめてもの救いは炎邪で天道の為ミナが残虐死しなかった事だろうか。
しかし対戦台なのに嬉しそうなのがわかるんだ。

821名無し侍:2004/09/12(日) 22:42
>>820
>>815は無印だから残虐死無いけどね

822名無し侍:2004/09/13(月) 17:46
スマソ。無印なのを忘れてた。

823名無し侍:2004/09/14(火) 18:05
>>820
そりゃ嬉しそうなのはわかると思うよ。だって、相手がリアルファイトに、
持ち込もうとするのだってわかるからね。

824名無し侍:2004/09/16(木) 20:34
>>823

対戦代の向こう側から独り言が聞こえ始めるとヤバイ

825名無し侍:2004/09/17(金) 23:19
初戦から怒り爆発ってのは流行なのか?
今日戦った羅刹がいきなり爆発してきたもんで

826名無し侍:2004/09/18(土) 01:37
大斬りミスってCも押してしまい爆発したのではないかと予想。

827名無し侍:2004/09/18(土) 03:26
ダッシュABと緊急停止不意打ちを考えてたらテンパって
ダッシュ爆発したことなら何度か。

828名無し侍:2004/09/18(土) 13:29
不意打ち出そうとしたら下にあるAボタンに親指が被さって誤爆するのはよくやる。

829名無し侍:2004/09/18(土) 15:09
爆熱一発止め失敗。

830名無し侍:2004/09/18(土) 15:16
不意打ち牡丹失敗。

831名無し侍:2004/09/18(土) 22:15
相手をダウンさせおもむろに
謎の不意打ち空振り

832名無し侍:2004/09/20(月) 16:03
無印時代バクステ小雨解除→時雨
なら何回か。

833名無し侍:2004/09/22(水) 20:17
とうとう唯一あった零スペがなくなった。現代は無常にして無情だねぇ

834名無し侍:2004/09/24(金) 17:00
>>832
何回か、か…。不器用な私は数え切れないほどあった。
1度ガルの屈大に当たって勝利したことがあったけど、
役に立ったのは後にも先にもあの時だけだったなぁ。
Cボタンになってよかったよ。

835名無し侍:2004/09/24(金) 19:41
火月使用後の羅刹で、崩し後にうっかり死崇。

836名無し侍:2004/12/02(木) 14:01
まあサム零SPのプレイヤーの中には凄まじい奴らが存在しているからな。
学校帰りに寄ったゲーセンでいつものように炎邪使ってプレイしてた時にそいつらがやって来たんだが、
まず使用金額が凄い。いきなりクレジットが10になるまで平気でコインを連投する。
残りクレジット0な炎邪使いの俺を見て
『それじゃあ勝てないよ、ド素人。』
という顔をする。
炎邪使いはいつまでたっても炎邪のが弱いことを知らない、みたいな。
絶対、お前の使う水邪様や外道よりも俺の使う炎邪のほうが強い。
っつうか、お前ら烙印もろくに出せてねえじゃねえか。
で、こいつらキャラ萌えを語る。やたら語る。
ゲーセンの中で平気でやんな、外でやれ。畜生。
いつもゲーセン内で騒ぎまくってるゲーマー達もこのときばかりはこいつらを静観。
普段親ともろくに話してないようなオタが
「な、ナコルルっていいよな!そそそう思うよな!ああもう犯したうわ何をするおまえやめdrftygふじこlp」
などと本気で言ってる。言語障害か?畜生。氏ね。
戦法も凄い。まず汚ねぇ。台蹴りとか平気で連発してくる。
やめろ。今すぐやめろ。つうか、店員呼ぶぞ。
で、やたら乱入してくる。
負けごとに交代して何度でも乱入してくる。
負けるたびに台蹴り。
店や俺や他の客の迷惑とかそんな概念一切ナシ。
ただただ、乱入しまくる。
オタがコイン投入しまくって、オタが乱入して、俺が六道でチェストして、オタが台を蹴る。
いつまでたってもCPU戦に戻れない。畜生。
しまいにゃ水邪様の月輪破やミナの遠大斬り避けただけで台蹴りしてくる。畜生。
50連敗くらいした後、
「俺の本気を見せてやるぜ!」
などと言ってクレジット10になるまでまたコインを入れる。畜生。
で、オタ集団79連敗くらいした後に、みんなで俺に微妙に聞こえる位置から俺の影口を始める。
「今日は僕も怒っちゃう」
とかナコルルのフィギュア持ったデブオタが言う。
お前、フィギュアどころか絶対幼女誘拐やってるだろ?
その横にいたガリオタも、
「もう怒っちゃった。あいつ殺すか?」
とか言ってる。
こっち見んな。逆に半殺しにするぞ。
キモオタが
「アイツの妹姦っちまうか?」
とか言って、オタのリーダーが
「よし、後つけて殺しちまおうぜ」
とか言ってナイフを出して大声で笑い出す
ヒッキーオタクジョークの意味が解かんねぇ。
何がおかしいんだ。畜生。氏ね。

まあお前ら、ゲーセンにキモオタ集団が現れたら要注意ってこった。



ちなみに俺は妹を姦るって所で本気でブチ切れたので、外連れ出してボコしますた。

837名無し侍:2004/12/02(木) 14:17
長文乙

838名無し侍:2004/12/02(木) 20:20
海外旅行先でのこと。

某国の某首都にてたまたまゲーセンがあったので入ってみると、
おもむろにメガロ50に無印零が入っていた。
値段を見ると1プレイ70円ぐらい、3プレイ140円くらいだったので、
妙な形のレバーが気になってはいたがとりあえず3プレーすることにする。

最初のクレジットは様子見を兼ねて覇王丸を選んだのだが、
さすがはサムスピ、レバーが多少固くて大きくてもたいした影響は無い。
というわけで我旺も倒し、ネームエントリーに自分の名を入れる。
ちょっと嬉しい。

そして2クレ目、日本ではいつも気恥ずかしくてプレイできなかったレラを選択。
やってみると面白い。しかしここで異変が。
後ろから腕が伸びてきて、俺の座っているメガロにコインを投入したのだ。
振り返ってみると、きゃしゃな、眼鏡をかけた東洋人がいて、横に座ってきた。
後ろにはそのツレと思われる2人の東洋人。キャラ選択時に謎の言語で話合っているのだが、どうやら中国語っぽかった。
連中の会話で俺に理解できたのは「ナコルル」だけ、しかし選択キャラはガルだった。
おいおい、レラ初プレーなのに。

一本目。開始前に、対戦が4本先取制なのに気付いて驚く。そして開始。
どうなることかと思ったが、相手もどうやら初プレイで、
俺がダウンを奪うとインスト表を覗き込んだりしている。

どうやら旧作をかなりやりこんでいたようで、基本的な立ち回りはできているのだが、
ここぞというところで轟音を立てつつCボタンを強打して蹴りを出すので、
天サムか斬サムしかやった事が無いのだろう。
当然瞑想もせず、暇さえあれば怒っている。
強斬りはAB同時押しなんだよ、と教えてやりたかったが、英語で話し掛けるのは苦手だし、
やっぱり負けたら嫌なので教えないことにする。

軽く2本取る。しかしこのまま倒してしまうのは何となく気まずかったので、
わざと接戦の末一本負ける。ここで後ろで観戦していたうちの一人が画面を指差して叫んだ。

GALFORD
↓/←+CD

ガルの怒りゲージ上昇に伴い、DMSHのコマンドが表示されていたのだ。
ちなみにこちらのレラも、わざと相手の攻撃を喰らい続けたので怒り中である。
台を強打してDMSHを出す謎の東洋人。
落ち着いて正ガードして、硬直にヌペキカムイシキテを叩き込む俺。

ヌペキが入ったときは気持ちよかったが、相手の顔を見ると
口を半開きにして文字通り「ポカーン」だったので、
ちょっと罪悪感がした。
ええい、悪いのは俺じゃねえ! 弱いほうが悪りーんだ!!

その後はわざと最終戦までもつれこませたが、
彼は大斬りはAB同時押しである事には延々と気付かなかった上、
たまにストライクヘッズを決めてきたので、かなり時間がかかった。
最後は境地で倒してやろうかなと思ったが、
やはりそれも相手に悪い気がしたので普通に倒した。

リアルタイムでスト2ターボをやっていて、
人生の半分を対戦ゲームに費やしている自分だが、
これほど印象に残った対戦はここ数年で初めてだった。

長文ヌマソ

839名無し侍:2004/12/02(木) 21:30
長文おつかれちゃん

840名無し侍:2004/12/02(木) 21:44
>>836
少しそいつ等と対戦したくなった。

841名無し侍:2004/12/02(木) 23:26
炎邪で79連勝…
何も知らない人が>>836のゲーセンに行ったらやっぱ驚くんだろうか

842名無し侍:2004/12/02(木) 23:33
炎邪で79連勝する>>836は真のますらお

843名無し侍:2004/12/03(金) 01:09
>>836
それが実話だとしたらよくやった。

844名無し侍:2004/12/03(金) 02:30
836の炎邪が鬼だったか対戦相手が身の程知らずのキモオタだったか・・・まあ、話が全て事実なら両方か。
何にせよ>>836さん。
ゲームとリアル両方でのゴミ掃除乙。

845名無し侍:2004/12/03(金) 02:47
暇つぶしにいくら無駄にしたのか考えてみた。
79×\50=\3950
または
79×\100=\7900
そのオタ君達も下手な事しないでおとなしく家で升でも書いていればねえ(つД^)
クッ、失礼、余りのヘタレさに笑いが

846名無し侍:2004/12/03(金) 03:09
まあネタは置いといて…>>838は和んだ。
そういや中国ってSP稼動してないんだっけ?

847836:2004/12/04(土) 00:14
皆アリガト。

あいつ等に対して、そこのゲーセンでもう二度と迷惑行為しないようにクギ刺しといたから、またしばらくは平和なゲーセンが戻ってきそうです。


…しかしあいつ等何で俺に妹がいる事分かったんだろ?エロゲオタの勘か?






そんな俺は根っからのシスコン。

848名無し侍:2004/12/09(木) 19:56
・・・
2Chで書かれていたら20点とかぬるぼとかレス付いて終わりそうなネタなのに、
ここまで食いつきが良いとは。

849名無し侍:2004/12/12(日) 01:37
>>848
誰も「創作乙」って言わないのに驚いた
だが、それがいい

850名無し侍:2004/12/12(日) 01:39
対戦であった事でないけど、今晩起きた事

俺が1Pプレイしている台の隣に両替機があり、社会人のお兄さん
が何やら大量に両替していました。
『おいおい業務両替か?』と疑うような両替だったので、
気になり、目をむけるとお兄さんの足元に諭吉さんが2人落ちていました。
『コインをとる時気が付くだろうし、忘れて行ったらネコババでもするか(w』
と軽く冗談を考え、直ぐにプレイに集中しました。
1ラウンド終えて何となく両替機の方を見ると、お兄さんは
既にそこには居らず、諭吉さん二人はそのまま床に放置。
『うわ!本当に忘れていったよ』と俺は驚き、
床に落ちた諭吉さん二人を拾い上げました。その時の俺の経済状況は
非常に厳しく(全財産が2万円)一瞬、本当盗もうかと思いましたが、
直ぐに後ろめたさを感じて自分がプレイした台はそのままにお兄さんを探してました。
幸いお兄さんは直ぐに見つかり、ガンダムを仲間内でやっていました。
両替していたのを確認した後お札を返すと、お兄さんはすごく丁寧にお礼を言いました。
俺は一瞬でも盗もうかと思った事が後ろめたく、挨拶もそこそこにプレイしていた台に戻りました。
人が殆どいなかったのと、ゲームオーバーになって居なかったので、そのまま台に座りプレイを続行。
しばらく、プレイしていたらさっきのお兄さんが俺の所にきて、
「これ取っといてと」なんと千円札を俺に渡しました。
最初は遠慮したのですが、気持ちだからというお兄さんの言葉に従い、素直に受け取りました。
帰る時、再びお兄さんのところに千円をお礼を言いに行き、
お互いコメツキバッタのようなお礼をして俺は店を出て家に帰りました。
もらった千円の扱いに困りながら。

あのお兄さん「○○○○の店(店のある地域名)は親切なんですね」
と感動していたけど、その店は親切な人が多いと思い込まないでほしいな
なんせ、その店の常連のDQNぶりときたら……(鬱)

長文&スレ違い失礼しました。

851名無し侍:2004/12/12(日) 03:10
>>850
いい話だ…
人に親切にすればお互い気分良くなれるってわけで。ネコババいくない。

852名無し侍:2004/12/22(水) 17:37
今日は学校が早く終わり、平日昼間で人が居ないであろうゲーセンに行く。
行ったらヒトが結構居る。
まぁ、昼間から暇してゲームやってんだから、そういう人たちなんだろうな…と
別に気にしないで右京のバクステ燕を修行していたところに、突然乱入者が。
リムルルが5回くらい連続で乱入して来た。
あっちでなにやら騒いでいる。「強キャラうぜぇ」とかなんとか。
まあ強キャラだけどさ。「低空うぜぇ」とか。右京から低空取ったら何が残る。
その後も2,3回リムルルが入って来た所、次にいきなりミナが来た。
持ちキャラで本領発揮らしいが、右京にミナで挑む事自体間違っていると思わないか。
ウザかったし余裕だったので2AB→夢想残光霞で両断すると
いよいよ「ぶっ殺す」とか吐き始めた。
俺一人だし、不良だったら嫌だなぁ…絡まれそうになったら逃げよ…
と思案していたら、向こうから顔を出したのは絵に描いたようなオタクだった。
こっちを伺っているので、にらみ返していたら大人しく帰っていった。

ネタじゃないんだけど…。
マナーの悪いオタクって多いよね。
まるでゲーセンを自分の家みたいに振る舞うの。困るなぁ…。

853名無し侍:2004/12/22(水) 17:43

使用キャラの傾向から事前に想定できなかった君はまだ未熟だな

854名無し侍:2004/12/22(水) 18:09
うん…まあ…そう言われればそうだけど。

ヤンキーだったらヤンキーでなんか嫌だなぁ…。

855名無し侍:2004/12/22(水) 18:32
そういや以前、祭りの日に着流しでゲーセン来た
いかしたあんちゃんのキャラがピンクリムで皆脱力したってレスがあったな。

856名無し侍:2004/12/22(水) 19:05
イケメン着流し幻十郎使いの画面端付近での桜花斬連携が怖い

857名無し侍:2004/12/22(水) 19:39
右京から低空燕を取ったら何が残る?
↑んっん〜名言だなこれは(・◇・)y-~
ヤンキーに囲まれるよりはマシだが、勘違いと思い込みの塊みたいな奴に連続乱入されるのもなかなか…イタイな。

858名無し侍:2004/12/22(水) 19:43
大学生も講義が無ければ暇なので、けっこう昼間からゲーセンにたむろしていたりする。つか、俺の知り合いぐらいか?

859名無し侍:2004/12/22(水) 19:57
普通に自分より強いやつと対戦できるのはうれしいことだと思うんだが…
こんな少年漫画みたいな思考の人って少ないのか?

860名無し侍:2004/12/22(水) 21:15
確かに、負けるのは悔しいが、強い人と対戦するということはその人の戦法を直に学ぶことができるし、自分の弱点も知ることができる。CPUや自分が確実に勝てる相手ではどうしてもある一定までしか強くはなれないと、思う。ま、器用な人はまた別かもしれないがね。
自分は負けず嫌いです、だから、強くなりたい、
だから、自分より強い人と戦えるのは嬉しい。
故に金曜、またトライに行かせていただきます。

861名無し侍:2004/12/22(水) 22:52
自分より強い相手と戦ってピンチにならないと新しい動きをあみ出せないので
積極的に遠征する。上手い人に自分の技が盗まれて逆にそれをやられ、
破るときはこのゲームをやっててホントに良かったと思うね。
ハメに近い連携とかを動画で見ても、頭のどこかで他人事と思っているから
実際にやらないと対処法を思いつけない。

862名無し侍:2004/12/23(木) 06:07
>>859
うれしいと感じるのが普通。
キモヲタはそんな武士道精神を持ち合わせてないけどね。

863名無し侍:2004/12/23(木) 09:53
トライやモアなんて行かなくても、池袋で十分勝てないので池袋で我慢します。
トライやモアなんて行くと一日中やっても全敗とか、笑えないレベルなので。
強い人とやって勉強になるどころじゃないですた。

864名無し侍:2004/12/23(木) 11:06
どうでもいいが
この前ゲーセン行ったら、初心者と思われる人が練習していた。右京で、
強斬り敵に当てて一気に体力奪ったの見て
「うお!こいつ強え!」
とか言ってて、そりゃCPU一人目なんだから当然だろw
と、初心者の頃の自分を思い出し、
ひょっとしたら新しい益荒男が生まれる前兆かも知れんなと、思い見守っていたら
CPU二人目で地元でも有名な強い炎邪使いが乱入、
弾き→しゃがみ強→六道烈火→圭殿ぉぉ→勝負あり!→完全勝利
「なんだよ!こんなクソゲー二度とやんねぇよ!ウワアアン!」(多少誇張が含まれています)
いや、そりゃ対戦台なんだから乱入されるのはしかたないけど・・・
ああ、こうやって初心者がサムスピから離れて行くんだなぁとか
ふと初心者狩りしてた昔の自分を思い出しシミジミとした。

865名無し侍:2004/12/23(木) 12:35
GGXXで初心者狩りして、隣のサム零SPのほうに
ヒトを回そうと努力する俺は間違っていますか?

866名無し侍:2004/12/23(木) 14:15
ご厚意はありがたくいただきます。んでも、ギルティから侍に来るやつっているのか?逆ならよく聞くがな……。

867865:2004/12/23(木) 18:42
まあ、ゲーセン狭いし…。10人に1人くらいなら…。

868名無し侍:2004/12/23(木) 20:34
昔から侍もやっててギルテもやってるヤツならココにいるけどな。
侍やってからGGやると妙に勝てる。
立ち回りが落ちついてたり、2択を見てからガードできたり。

869名無し侍:2004/12/23(木) 22:12
ああー、わかる。
立ち回りは落ち着く。冷静に相手が見られるようになる。

870名無し侍:2004/12/24(金) 11:27
俺はギルティギアみたいなコンボゲームは難しくてできません。
サムライ一本。

871名無し侍:2004/12/24(金) 23:24
>>870
そうそう、おれもそう!
鉄拳の十連コンボとかマーブルVSのエリアルレイブなんかは元より、
KOFのレバー入れ技経由の超必コンボすらできません。lllorzlll
下手の僻みだけど、コンボゲーって攻め手のリスクが少なすぎな感じがするので、
“読みよりも手数で勝つ”というイメージついて苦手です。
サムスピみたいに“相手の行動を読んでうっししし”ライクなゲームの方が
やってて楽しいし好きです。

872名無し侍:2004/12/25(土) 10:50
カプコンオンリーからXXでギルティに浮気した後に、
零サムのゆんぴシナリオに惚れて侍メインになった尻軽侍な俺。
まあ、どれも好きなんだが

873名無し侍:2004/12/25(土) 13:04
サムスピのジャンケンっぷりにもいささか飽きたな…

874名無し侍:2004/12/26(日) 13:01
ジャンケン以外のネタを出せないと上には行けないかなと思ってる(24・男性)

875名無し侍:2004/12/27(月) 02:18
なんにしてもハマれるゲームがあるのはいいことです
対戦相手がいるというのはいいことです
台がある・・・のは・・・いいこ・・とです・・・
零SPがゲーセンからどんどん消滅してますよ(つд`)

876名無し侍:2004/12/27(月) 10:13
誰もやらないカスゲーだからしょうがない
対戦できるかもしれないと思って、金いれてるのも馬鹿らしいし
撤去された方がまだいいかもしれん・・・

877名無し侍:2004/12/27(月) 12:30
毎週末に二人だけで金つぎ込んでるよ。
まあこれはこれで楽しい。身内読み最高w

878名無し侍:2004/12/27(月) 12:43
いや別に嫌いなら強要しないから金入れなくていいよ
んな人と対戦してもそれこそ面白くない

879878:2004/12/27(月) 13:09
>>876

880名無し侍:2004/12/27(月) 13:42
そうね、結局身内ゲーだし
惰性でやってるだけだし、魅力を感じないよ

881名無し侍:2004/12/27(月) 13:48
一昨日前転烙印を始めて体験しました。
うっかり追い討ちして確定烙印ももらっちゃいました。

882名無し侍:2005/01/03(月) 00:51
身内ゲーやってて、台が開いたから「やたっ」て入ったら明らかなナメプレイだの、
捨てゲーだのをする人いるけど、ホントに悲しくなる…。
意外にサムスピってこういう人多いんだよね…。
身内ゲーを邪魔する弱い俺も悪いんだが、CPUじゃ練習になんないんだよわかってよ泣

883名無し侍:2005/01/03(月) 01:45
>882
おまいの気持ちは痛いほど良く分かる(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
どうもサムスピのプレーヤーは身内意識が強すぎる傾向があると思う。
別に悪いとは言わないがあからさまに排他的な連中はどうかと。
新規プレーヤーが増えない理由の一端は明らかにコレだと思うんだが。

884名無し侍:2005/01/04(火) 12:37
自分より強い人と戦うのと、
自分と同じくらいの強さの人と戦うの、

どっちがいい?

885名無し侍:2005/01/04(火) 17:15
実力が無さ過ぎる相手に入られて悩んだことはあるな。

1.わざと手を抜いて五分ぐらいの感じで勝負してやる
メリット:その人が侍を楽しいと感じてくれる、また乱入してくれる
デメリット:もう少しで勝てそうだと勘違いされて連コされる恐れがある、相手に合わせるのでしんどい、
      侍のゲーム性質上、一気に殺されることもある

2.バリ本気で瞬殺する
メリット:ストレスが溜まらない、気を使わなくていい
デメリット:倒された相手が侍をやらなくなる可能性がある、台パンリアルファイトの悪寒、掲示板中傷の兆し

886名無し侍:2005/01/04(火) 23:50
「入られて」なら迷わず2だな。

887名無し侍:2005/01/05(水) 01:09
一雑魚の立場からだけど全力で叩きつぶされた方がいい。
気を使ってくれるのはわかるんだが、手加減と舐めプレイって紙一重だし、
全力でヌッ殺された方が研究とか応用とかできるから嬉しい。

888名無し侍:2005/01/05(水) 01:52
自分も雑魚として>887に同意。
無印から考えれば稼動から既に一年以上経っているんだから乱入してくる相手もそれなりに覚悟は出来てるはず。

889名無し侍:2005/01/05(水) 20:09
>>887
激しく同意。
こっちが相手の武器を飛ばしている状態で相手が武器近くで3Cヒットでこちらがダウン。
距離もあいてこっちにはコマ投げとか無いのに武器拾わずに素手のまま突っ込んでくる。
特に親しい訳でもないし、使用キャラがサブキャラだからと言って、こんな事をする強プレイヤーには何の魅力も感じない。
というか逆に腹が立つ。

やっぱり本気でやってくれた方が立ち回りとかの甘さとかも分かるだろうし、自分では気付いてない弱点も分かる。
舐めプレイしていい人と不快に思う人がいるのを分かって欲しい。

愚痴になってスマソ

890名無し侍:2005/01/06(木) 10:03
素手のほうが戦いやすい場合もあるし、素手での立ち回りを練習したい時もある。
ガルやリムだとわざと武器を拾わないでダッシュ攻撃主体で戦う人も多いしな。

つか例えばリムルル使っていて氷投げてダッシュ投げと不意打ちしかしない相手がいたとして、
何度倒しても同じ戦法しか使われなかったらやる気がなくなると思わないか?
負けたのになんの策も取らずに同じ戦法を繰り返して同じようにやられている奴を見ると
お前には考える頭がないのかと小一時間ばかり問い詰めたくなる。

891名無し侍:2005/01/06(木) 11:17
このスレ見てるとサムスピやりたくなってくるなぁ。
地元の1つしかない大きなゲーセンからはとっくに消えてるし、電車で30分のとこもなくなったし。
1時間掛けて都心に言っても、50円ゲーセン2つからはサム零は消え、3つ対戦台あったとこも1つになり。。。


思えば去年はサムスピの1年だったなぁと思い起こす。
2003年11月の終わりにサム零初めて、12月に段々とはまっていき、2004年1月にはしたらばのスレを読むことが日課だった。
3月頃に闘劇の予選に出場。格ゲーの大会なんて始めての経験。
まだまだヘタレだったので勿論勝てなかったけど、それをきっかけに都内の様々な大会に出るようになった。
殆ど行った事のなかった新宿にも何度も足を運び、サムライの仲間も増えた。
よく行くゲーセンで顔見知りになった人。キャラスレのOFFで知り合った人。
一緒に飲んだり、カラオケしたり。一晩中サムライ談義に花を咲かせた夜も忘れはしない。

特に5〜8月は一番熱かったかな。闘劇の盛り上がりのあと、SP。
関東の各地に遠征も行ったし、キャラ替えも何度かした。
サムスピにかけるお金も増え続け、バイト代はほぼ全てつぎ込んでいた。
自分の技術も上がっていき、初心者は脱出した自信はあっても、どうしても上級者には勝てない。
というか、こんなに沢山の全国レベルの上級者と戦える環境に感謝。
サムスピやってて初めて「関東に住んでて良かった」と思ったよ。

あんまりうまくまとまらなかったけど。
とにかく楽しかったよ。みんなありがとう。
またこんな日々が来るようになるといいなぁ|-`).。oO(ぐるじお)

892名無し侍:2005/01/06(木) 11:36
初心者の何も考えないワンパも上級者の舐めプレイワンパもどっちもウザイね。


っていうか>>890
>つか例えばリムルル使っていて氷投げてダッシュ投げと不意打ちしかしない相手
これはリムの基本、っていうか最終的になんだかんだ言っても狙うのはこれだから。
クアレからの攻めこそがリムの楽しい場所だからそこに文句言われても困る。
投げの対にはそこそこのダメでダウンも取れる不意打ちが便利だし、反撃打つ奴も少ない。
しかも中級者くらいならこれでバンバン狩れるから癖が抜けにくい。
ウザイ初心者ワンパだったらクアレ投げた瞬間に大斬りで斬ったりして、
クアレ攻めさえさせなきゃいいんじゃないの?
それに不意打ちガード取られたら反撃毎回決めればやらなくなるでしょ?不意打ちなんて見えるし。
実際俺は最近やっとクアレの出がかりを斬ったり、不意打ちに反撃する相手に会ったので、
今更牽制をちゃんと仕出したんだけどね。
っと使い手なので「例えば」に熱く反論しちゃいました。

まあ何が言いたいのかと言うと、ウザイなら完膚無きまでにヌッ殺して、
二度とその戦法取らせなくしろって事。

893名無し侍:2005/01/07(金) 23:36
ああわかるわそれ。
例えば仲間内で三連殺だけで勝ってた幻とか、一回三連に完璧対応されて、
違う戦法を出さざるを得ない状況にさせられないと強くならないんだよな。
むしろそれを通じて強くなると思ったり。

所でさおまいら、久しぶりに対戦相手がいると思ったら自分より格下だった場合ってどうする?
俺の場合はCPUに負けそうになったり、天草辺りまで行ったら入ったりするんだけど、
これも狩りだと思われてるのかな…。

894名無し侍:2005/01/08(土) 14:32
格下っていうか、明らかに初心者だったら入らないな。
ある程度やってるような人なら、弱そうでも乱入して本気でノメス。

895名無し侍:2005/01/09(日) 02:32
俺も流石に朝顔と遠ABオンリーな寅とかには入らないけどね。
最近は本当に人が居ないな…。遠征でもすりゃあいいんだろうけどそんな時間はないしな。
侍を嫌になって欲しくはないんだけど対戦もしたいっていう微妙な心境が多いよ。

896名無し侍:2005/01/09(日) 09:05
基本的に乱入しません。見ず知らずの人に乱入されるのは嫌だという人もいますからね。
ただ、連コして台を占領しているようなら話は違いますが…。

897名無し侍:2005/01/09(日) 12:58
アイヌオンリーの方に20回以上連コされた。
10回あたりで、パピーと共に逃げようかと思ったけど
台バンとか奇声をあげたりしないから
いい人だと思ってずっと付き合った。案外面白かった気もする。
ただ、戦法があまり変わらなかったのが残念でした。

898名無し侍:2005/01/10(月) 02:47
バサラオンリーの方に50回近く連コされた。
30回辺りでマジ恐怖を覚え、逃げようかと思ったけど
台バンとか奇声をあげたりはしないからといって
いい人とは思えないがずっと付き合った。案外面白くなかった気もする。
ただ、明らかに真面目に闘ってなかったのが何をしたかったのか意味不明でした。

899名無し侍:2005/01/10(月) 17:39
>>894
ある程度やってるくせに弱いプレイヤーか・・・俺みたいな奴の事だな。

俺はテクニックはあると思うが対戦慣れしてないから弱いんだと自分で思う。
他のやってるくせに弱いヤシも同様だと思う。
だからどんどん乱入してくれ。

900名無し侍:2005/01/10(月) 21:16
投げ関連の知識が薄い人はダッシュ投げだけで倒せちゃうからなぁ。

小技で止めようとする→投げられる
投げ返そうとする→投げられる
ジャンプで避けようとする→
回避に主体を置いているため、大抵バックジャンプ。避けても反撃できない

901名無し侍:2005/01/10(月) 22:42
投げを垂直ジャンプでばかり回避する癖はどうにか直したい このチキンめorz

902名無し侍:2005/01/11(火) 02:55
投げ回避を意識してプレイしたら何回か避けられた。
その代わり他の部分がガタガタになった(つд`)

しかも避けるだけで反撃が入れられないw

903名無し侍:2005/01/11(火) 16:41
覇王丸みたいにジャンプが早くてJ大が強いキャラはほとんど垂直ジャンプ一択でもいいくらいだと思う。
投げないと崩せないキャラにとってはめちゃキツイのよ(;´д`)

904名無し侍:2005/01/11(火) 17:47
ところが、多くのキャラはくぐられたら終わるのですよ。
シャルとかなら一択でオッケー。

905名無し侍:2005/01/12(水) 12:00
投げ回避に最適なのは伏せ。
でも慣れてても難しい。反撃も4Dや垂直ジャンプより安い。
また、後述する昇りジャンプ攻撃に対する反撃をやり辛い。
次に垂直ジャンプ。でも昇りジャンプ攻撃には一方的に負ける。
このダッシュ→昇りジャンプ攻撃は意外とリスクが少ないので、使う相手には注意が必要。
後は4Dとか後転とか。
4Dはキャラによっては昇りジャンプ攻撃に斬られるし、投げすかりも誘い難いけどリスクは低め。
ダッシュ攻撃を食らっても安い。反撃は2D以上垂直ジャンプ未満。
後転は4D以上に投げすかりが誘いにくくて早めに出してしまうと相手の投げが6CDになってしまって
確実に投げられるけど、間合いを把握していれば無敵で回避できて安全。

906名無し侍:2005/01/12(水) 18:20
伏せの狙いどころは福岡にいい動画があるから参考にしてみては?

907名無し侍:2005/01/23(日) 01:53
円心殺で数珠が地面についた瞬間相手が境地発動。
慶寅「見切った…
骸羅「スカったっ
が次の瞬間円心がヒット。
境地の投げ無敵時間を円心の判定持続時間が上回った瞬間でした。

908名無し侍:2005/01/23(日) 14:59
この間俺の友人(寅)が対戦(相手キャラ忘れ)
互いに二本ずつ取って最終戦、
互いに境地ゲージはほぼ初期状態、
で、相手の体力がギリギリ境地手前
友人はギリギリで境地可能(でも体力は負けてる)
で、残り時間1ケタで膠着状態。
友人がついに仕掛ける、何がどうなってたのかは覚えてないが
友人が境地発動(残り時間1秒)そして一閃
それで俺も内心ホッとしてた。
豪快に血を吹いて倒れる相手・・・
   「時間切れ」
友人( ゚Д゚)ポカーン
俺( ゚Д゚)ポカーン
相手( ゚Д゚)ポカーン
ギャラリー( ゚Д゚)ポカーン

909名無し侍:2005/01/24(月) 03:00
>>908
つ[ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1101748364/25-26]

910名無し侍:2005/02/12(土) 11:39:10
半月とか平気で止まるようになってきたなあ……。PS2でSPでも出ればまたちょっとは盛り返すかも。

ところでお前ら、武器飛ばされた時に相手が取らせてくれるような行動した時どうしてる?
俺は「舐めんな」ってなってダッシュパンチとかしちゃうんだが。
で、まあ武器無いし大抵負けるorz

911名無し侍:2005/02/12(土) 15:21:55
自分が体力リードしてたら、拾わずに武器の上陣取って
投げキャンセル武器拾いからの連続技を狙いながら待つ
負けてる時はおとなしく拾う。

そして相手の武器を飛ばした時は
さっきのお礼に拾っていいですよ、と見せかけて大斬り

912名無し侍:2005/02/12(土) 22:35:39
無印の頃は取らせたり取らせてもらったりしてたもんだが…

SPが出てから地元みんなガチモードになって紳士プレイ見たことない(;´ー`)

913名無し侍:2005/02/14(月) 01:06:51
相手が素手ならすすんで捨てるプレイヤー多数の地域にいますたすけて

914名無し侍:2005/02/14(月) 02:02:34
寅相手にわざと拾わせて弾く。これ。

915名無し侍:2005/02/23(水) 10:15:12
108 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/22(火) 00:01:56
まあ、ここで今日あったはなしだ
某ゲーセンで対戦見てたんだよな。
あるプレイヤーが持ちキャラの閑丸つかっていた。
レベル的にはブッパがおおいなってみてたんだが、いきなり何者かが乱入。
普通に見てたら閑丸使いが8回くらい倒していた。
そして、炎邪が乱入。
界王拳を使用していた。
まあ、もちろん閑丸使いは負けてしまった。
そして、むかついたのか、後ろに行って一言。
「お前、なにしてんのじゃ」
と一言。
身内のかなっとおもったが対戦相手は一言
「いや、これ別にわるいことしてねえから」
そして、閑丸使いはまた対戦台にもどる。そして・・・。
ミズキを使用。
そして、面白いことにしばらくそのミズキは動かない。
そして、怒りゲージがたまったとたん武器飛ばし連発
なんか、笑っていたけど、炎邪使いが台バン。
いきなり反対側回って、閑丸使いをぶん殴る。
そして、閑丸使いも切れて次の瞬間、炎邪使いは一本背負いをされてぶっとんだ。
そのあと、倒れた炎邪使いに閑丸使いは椅子を一本背負いで追い討ち。
泡吹いて倒れる炎邪使い。閑丸使いは夜の街を歩いていった。
界王をあほみたいに使用すると危険なお方に絡まれるみたいです。

916名無し侍:2005/02/24(木) 11:25:20
ちゃんと追い討ちを入れるところがいいね

917名無し侍:2005/02/26(土) 20:52:12
普段は人の居ない地元で
チマチマCPUをやっていたら珍しく乱入が。
お!と喜んでいたら相手は炎邪を選択。
うわ・・・この時期に炎邪とかいって界王厨くせぇ・・・
と思ってゲンナリしてたら



普通の炎邪でした。
疑った俺が悪かった。ゴメンナサイ。

918名無し侍:2005/03/20(日) 22:00:28
この前零SP乱入しようと近くのゲーセン入ったら
やらないくせに椅子に座っている奴がいたのを見て
「最近マナー守らん奴が多いな、ちと注意するか。」
と思ってよく見ると明らかに不良の兄ちゃんが機嫌悪そうに座っていた、
「うわ・・・どうしよ・・・絡まれたりするのやだなぁ・・・」
と延々に思い注意できないでいるとその不良は向かいの鉄拳5の台に移動し乱入した。
どうやら鉄拳で負けまくっていたらしい。
自分はその隙に座る事ができ、なんとか零SPができた。
そんな俺は超ヘタレ、馬の骨

皆、こういう時どういった行動に出る?

919名無し侍:2005/03/21(月) 03:12:57
迷わず「すんません、やるんでどいてもらえますか?」と声をかける。
遠慮する要素はどこにもない。

920名無し侍:2005/03/21(月) 23:34:17
>>919
しかし、その方法だとストリートファイトが発生する可能性あり

921名無し侍:2005/03/22(火) 00:47:18
相手がやる気なら迷わず店員のいるカウンターまで逃げる。
そして通報。場合によっては官憲に助力を請うことも辞さない。

はっきり言って正面から喧嘩を買うほど若くないOTL
…大人には社会的立場ってのがあるんだい。

922名無し侍:2005/03/23(水) 02:03:10
いっその事やっちゃえよ。
すかっとするかも

923名無し侍:2005/03/23(水) 02:29:49
タイーホ

924名無し侍:2005/03/23(水) 11:28:49
自分で言えないんだったら、店員に頼んでどくように言ってもらえばいいじゃん。

925名無し侍:2005/03/23(水) 17:46:16
>>918
自分の経験上、見た目ヤバそうな兄ちゃんでも「ちょっと(このゲームやりたいんですけど)いいすか?」って訊けば「あ、はいはい」ってどいてくれることが多い気がする。
見た目DQNでも礼儀正しい人は結構多い。逆に、普通っぽい外見の奴でも露骨にシカトしてきたり睨んできたりする奴もいるから、ゲーセンで他人に注意を促すときには気をつけたほうが良いと思うのですよ。

一番良いのは、同じフロアに店員が居るのを確認してから自分で注意しにいく、ってのかな?? 
やばそうなのがいるからって、いきなり店員に頼むとカドが立つから、自分はそうしてます。
でも、しゃれにならないくらいヤバそうなのが相手なら店員に頼むほうが得策だとは思う。

926名無し侍:2005/03/24(木) 00:35:17
たしかに、ちょっと不良っぽいのならいくらでもいるけど、コテコテのヤクザはゲーセンにいないしな。

927名無し侍:2005/03/24(木) 01:35:44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1100273821/
大阪人初心者相手に必死すぎ

928名無し侍:2005/04/22(金) 13:28:31
そろそろ頑張らないと1ヶ月間書き込みがないのでスレストとかいわれちゃう。

929名無し侍:2005/05/02(月) 02:20:38
俺、半蔵、相手、覇王丸。
最終戦にもつれこみ、体力が半分:中斬り一発程度。
相手を画面端に追い込む。
ここで俺が、回転、リーチに優れる遠立ち小で相手を固める。
反応の良い相手だったので、2発ガードした後で3発目を弾いた。
遠立ち小を弾かれた瞬間俺は、

「勝った!最終戦、完!!」
と、心の中でガッツポーズ。
だが、相手は一瞬躊躇した。体力ゲージを見て、判断に迷ったかは、わからないけど。
が、結局、斬鉄閃を繰り出す。
いつもそうだけど、半蔵で斬鉄閃を喰らったときは少し嬉しい。
今回もヒットストップ中にゆっくりと身代わりの術を入力する。

勝負あり!

この人の覇王丸にはあまり勝てなかったけど、この試合だけは、詰め将棋のように
相手の行動を誘い出し、肉を斬らせて・・・って感じでちょっと嬉しかったです。

930名無し侍:2005/05/31(火) 00:32:15
1週間ほど前のことだったと思うが、
カップルが仲良く対戦してた。
火月同士の対戦で、ヘタレな俺から見れば凄いレベルの戦いに見えた。
1回目、彼氏勝利。彼女、再び乱入。
2回目、彼氏勝利。彼女、彼氏のところに向かい「勝たせてよー」って冗談ぽく言う
3回目、彼氏勝利。
(中略)
途中俺がZDXやって戻ってきたらまだ対戦してた。
どうも彼女は一度も勝利していないらしく、彼女の怒りゲージがMAXに近づいているのは
雰囲気だけでわかった。回りも「手加減してやれよ」って顔。
その後……彼女5回ぐらい乱入するも、彼氏に敗北。
どうやら根本的に彼氏の方が実力が上で、彼女は手玉に取られている感じ。
そしてついに、彼女がリアル怒り爆発。
そのまま彼氏のところに行き、何か言ってそのまま去った。
彼氏、あわてて追いかけるも、彼女はすでにいない。

しばらくして、二人を発見。
彼氏、後悔しているのか無の境地(座り込んで凹みまくり)
彼女、まだ怒り爆発持続。

俺はその二人を尻目にアイス食ってた。

この場合、彼女がもっと腕を上げるべき(もしくは途中であきらめる)なのか、
彼氏が手加減してあげるべきなのか(逆に怒らせてしまうかも)……

931名無し侍:2005/05/31(火) 12:00:13
>>930
彼女がもっと腕を上げるべきに一票!
もとい、負けて怒るくらいなら 鼻っからやるなと。

……>>930の彼女は過去の自分そっくりなわけで…orz
ま、近頃は 身の程をわきまえて闘ってますが…

932名無し侍:2005/07/22(金) 18:54:48
結構前の事だけど、自分慶寅で、相手水邪。
自分はほとんど攻撃を当てられずに負けた。
この時はあまりサムスピに慣れておらず、弾きを知らなかったので強斬りを
弾かれた時なんかは


なんという出の早い武器飛ばしなんだあああ!!
と思っていました。

933クリリン:2005/07/24(日) 01:00:26
乱入してミナを選んだ瞬間「あぁーーーーーーー!?」と向こうの台から多くの罵声が

934名無し侍:2005/07/24(日) 01:11:12
対戦じゃないけど
CPU天草の武器飛ばしの終わり頃に俺が絶命を入力、発動の後
なぜか武器飛ばされて「一本!」
完全無敵は初段発生までだったのね…

935名無し侍:2005/07/24(日) 23:50:42
最初にこのゲーム見た時は何も知らなかったから、
慶寅や蒼月の大斬りを必殺技だと思ってたな。

936名無し侍:2005/07/25(月) 23:38:19
>>935
よくあるな。特に慶寅。

937hiroshi:2005/12/15(木) 08:13:47
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

938hiroshi:2005/12/15(木) 08:36:27
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板