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【新システム?】サムライスピリッツ零SPECIALその3【新キャラ?】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:07
天草四郎時貞、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺の参戦が明らかとなった
サムライスピリッツ零SPECIALのスレです。

変更点として
・上記3人以外に新キャラ有り(現時点では噂レベル)
・無の境地ゲージのデフォルト割り当て増加(噂レベル)
・体力、剣気、怒りゲージのデザイン変更
・新背景の追加(真サム時の覇王丸&右京ステージっぽいのを確認済み)
・新システムの追加(ほぼ確定だが内容詳細不明)

前スレ
【調整版か】サムライスピリッツ零SPECIALその2【新作か】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1075613979/

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:11
・・・そして

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:28
チャムチャム出ますよーに(-人-)

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:38
公式
http://www.samurai-zero.jp/
雑記時代
http://www.t3.rim.or.jp/~y-ukon/
アルカディア
http://www.arcadiamagazine.com/

他にもあったら誰か貼っておいて。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:20
わんふー出ますよーに(-人-)

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:27
炎邪にヴァイネンドリュッケンエクスプロイズン付きますよーに(-人-)

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:38
炎邪がオンドゥルルラギッタンディスカーと叫びますよーに

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:45
>>3
出るなら、ある意味慶寅以上だった厨性能をどう調整するかにも期待が掛かるね。
天草もそうだが

というか、我旺や夢路より先に茂や王虎や幻庵を復活させて欲しい

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:48
>>7
それやったら神。
……ボイス追加はなさそうな気もするが。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:51
◇「サム零SP」の更なる追加プレイヤーキャラとは萬三九六と黒河内夢路
 …と海外サイトに掲載されていました。( ´ω`)しょぼーん

ttp://www.fiberbit.net/user/hamapika/

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 14:07
>>10
計29キャラでは半端だから、もう1キャラ追加されるものと勝手に思っている

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 14:13
新たな登場人物達
 天草四郎時貞
 壬無月斬紅郎
 兇國日輪守我旺

・・・・・・そして

侍魂零の23人を加えた
計26人が織りなす剣戟活劇

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 14:28
パピ抜きでも24人だよ>零

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 14:51
誰が消されたんだ!?w

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 15:10
396の単筒にやられるのはあんまりだ

五右衛門なんか、簡単にカキカキカキーンって切り払ってるのに
サムスピキャラはまるで実力が及ばないって事じゃん
夢が壊れるよ

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 15:12
そこで心眼刀ですよ

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 15:17
銃は剣よりも強し。ンッン〜名言だなこれは。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 15:20
というわけで最後の一人は五右衛門

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 15:28
リュウはケンよりも強し。ンッン〜名言だなこれは。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 15:35
リュウ大嫌い。


ケンは神龍につなげやすいのに
リュウは真空波動が昇竜に化けるし真空もただの竜巻ばっかだし。
主人公なのに十年経っても遠めで単発真空波動と
バクチ真空竜巻しか出せない。
ケンマンセー。
リュウ氏ね!
氏ね!
氏ね!
ウワァァン

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 18:15
スペシャルではぬいぐるみコマンドが復活します

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 18:18
黒子を出せ

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 18:24
黒子はセイバーのシャドウや月華のはぐれ人形風で

24 名前: 祐果 投稿日: 2004/02/07(土) 18:41
祐果おまんこが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。きて、、して、、出して!!

http://ohsexy.servepics.com

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:31
>>23
それいいなぁ。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 20:01
我旺の崩しのすかり硬直あのままだったら神

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 20:30
ガオーに崩しくらったことないんだが、どんなんなの?
コマ投げしか見たことない。

28 名前: ミヅキ 投稿日: 2004/02/07(土) 20:47
ミヅキおまんこが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。ラキ、、ラキ、、ラキキ!!

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:34
や    め    ろ

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:42
>>28
死ねや

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:44
どういう流れだ

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:44
ガイラケツアナが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。おりゃ、、せや、、どりゃ!!

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:49
>>32
不覚にも最後禿ワラ

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 21:55
もう何がなんだかわからんよ…

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:06
このXXXXがッ
XXXXるぞッ!!

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:11
散々既出だろうけど同時押しの判定何とかしてくれ。
2個押しはやたらとシビアなのに3個押しが緩いのはどういう事だ。

今日も強斬りの確定状況で弱斬りが出たり、
一本目の何でもないところで怒り爆発が暴発したり・・・勘弁してくれ。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:35
仕様。だったりして。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:42
俺格ゲー初心者だからよく分からないけど
これにJDがついたとしてどのような恩恵があるの?
このゲームはガード硬直短いから必要性があんま無いと思うんだが。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:42
待ちがさらに強くなることしか予想できん

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:47
そして侍魂改め 待魂

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:14
ブロッキングとか、ジャストディフェンスとか出たら
俺即効でサムライやめる
もし、そんな事になったらみんなで反対メール出そうぜ

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:21
もちろんだ。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:24
JDと聴いて最初ジャンプ中のD行動追加とか思ってしまった。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:26
>>42
おまえいいやつだな。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:00
じゃあガードキャンセル実装しよう。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:06
>>41
弾きがあるからブロいらないじゃん。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:12
怒り爆発をガード中にも使えるようにしてほしい

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:21
新キャラには,お人形屋さんがほしい

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:29
>48 ユガは勘弁。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:35
>>43
ジャンプ軌道変化と空中弾き
待ち崩しの手段としては有効だが、侍魂っぽいかと問われると微妙

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:36
>>43
オウアー

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:42
斬り攻撃・斬り必殺技は全部弾けるようにして欲しいな。
コマンドは下段が2142Dで、中段と必殺技が2146Dのままで。
あと、素手・もしくは足技を受け止めるような物があったら
結構便利かもしれない。
半蔵と閑丸にとっては辛い話だけど。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:45
そこまで行くとつまらん
間合いの取り合いで技すかして強斬り叩き込むのが本筋のはずだ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:01
原案の息子の「へどろ」を出せ出せ

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:02
ヤンタムゥほしい

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:03
>>50
確かに「空中振り向き」とか「空中弾き」とかは
あんまりサムスピらしく無いなぁ……

龍虎みたいに「三角跳び」とか。
もちろん三角跳び装備キャラのみだけど。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:22
下段対応弾きは欲しいなぁ。
下段斬りあるキャラとないキャラが偏ってるしさ。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:24
>>57
十兵衛使うヨロシ

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:41
このゲーム実は全然硬派じゃないので開きなおって
エリアルとかJDとかロマキャンとか入れちゃえばいいのに。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:53
>>59
「硬派か軟派か」と
「エリアルとかJDとかロマキャンとか」
の間にどのような因果関係が……

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:53
追加キャラにいまいち魅力を感じない・・・
決して嫌いじゃないんだが、彼らよりも復活させて欲しかったキャラは枚挙に暇が無いのも事実

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:00
志々雄だせ

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:16
幻十郎焼いて大爆殺つければ志々雄
個人的には十本刀のデカイ奴キボンヌ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:25
>十本刀のデカイ奴

タムタム。
ほら、仮面とか、背丈とか、得物とか。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:48
十本刀やお庭晩秋のような熱いキャラがあんまりいない。
炎水邪とバサラとげどりんはなかなか熱い。
ガルとかはおーとかもういい加減みんな飽きてるだろ。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:49
真の頃のハオ丸やガルは本当に好きだった。かっこいいと思ってた。
もうこれ以上俺の美しい思い出を老体晒しで汚さないでほしい。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:59
そのボーダーがよく分からん

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:00
それは熱いキャラってかお気に入りのキャラじゃねか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:04
>>67
家庭用ゲームふくめて、ゲームの最高峰だったネオジオのゲームのキャラという時点で好きだった。ネオジオはあこがれだったし。
てゆうかいい加減何作も大した変化もなく出てこられると飽きる。スト2のキャラも嫌い。飽きたから。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:11
飽きる飽きないはあんたの話だし、あんたの事情なんてどうでもいいから聞きたくない

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:16
飽きたならやらなきゃいい。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:19
>ゲームの最高峰だったネオジオのゲームのキャラという時点で好きだった

なんかキャラそのものの魅力を見てないような気もするんだが。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:48
>>70
他人の意見聞きたいからこんな掲示板なんかにいるんだろ。否定的な意見は全く聞けない典型的な日本人タイプだね。
>>71
アホか。エンジャスイジャなど魅力的なキャラもいるんだよ。だからやる。
なのにいつまでも使いまわしの馬鹿しか使わないクソキャラを使いまわしてるのが嫌なだけ。
>>72
この感覚わかんないか。今でも真のキャラセレ画面を見ると走る感覚
ネオジオの当時の輝きっぷりは凄まじかった。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:55
これだけキャラ増えるとキャラセレ画面どうするんだろ?
カプエス2やセイバーの様な変則的な並びは直感的に探しにづらい

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:56
昔ながらのキャラに愛着を感じる奴もいるって事だ。人それぞれ
意見聞いてないのはどっちだか

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:00
>>75
物は言いようだな。素直に「コピペが好き」と言えばいいのに。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:05
10年前=ネオジオは高級機、最先端。
現在=アジアの貧乏国むけの低コストこぴぺゲー
これは俺の主観だから脊椎反射で煽りレスつけないでね。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:08
>>66
単にカモだったからだろ。
あんなポンコツ覇王二度とイラネ

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:13
しかし久々に痛快なバカが湧いたね。
これも零スペが期待されている証だとポジティブに解釈してみよう(w

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:15
本当75みたいな馬鹿は久々ですな

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:17
>>73
自分に対する否定的な意見を聞けて無いアンタも同類だよ
アンタはキャラに飽きたかもしれないけど、オレは別に飽きていない
オレの場合キャラ目当てじゃないからキャラの見た目なんてどうでもいいってだけかもしれないけど
飽きた、飽きて無いというのは個人の主観でしかないから意見としての力は弱いよ
キャラまわりで飽きたなんて、僕のナコルルを汚すなとか言ってるキャラオタですか?
続編物に旧キャラ使うな!という意見だすぐらいなら完全な新作求めりゃいい
という他人からの意見をだしてみたけど、ちゃんと聞いてる?

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:20
>>81
簡単に言うとあからさまなコピペが嫌なだけ。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:28
>>77
MVSは元々高級機というより普及機
普及機といっても当時では高位に位置する性能

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:38
(゚д゚)マターリ

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 06:06
>>83
家庭用ネオジオね。たびたび話題になってた。
「ソフトで4万するハードがある」と。憧れの的だった。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 06:55
今主流の「ご家庭でも本格派格ゲーをどうぞ」は、あのブルジョワ機から
始まったと言えるだろう。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 07:36
最終ロケテスト→製品版
の間に極端な変更をしませんように・・・

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 09:41
芋屋と版権争いするならいっそ
流浪人検診つくりゃいいのに
売れるか知らんが

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:17
開始前の画面の名前の位置紛らわしくない?
閑丸ショタをこえてロリの域に入ったなーとか素で間違えたよ。
ガルとシャルも金髪さん同士で混乱した。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:40
別に閑丸はもともとロリの域に片足つっこんでるから無問題

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:45
ストレートに言わせてもらう




閑丸とリムルルをくっつけるな
リムルルはナコルル(レラ)で確定です

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:48
対戦画面の寅、首の太さが尋常じゃないなw

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:54
武骨な感じがして(・∀・)イイ!と思う
しかもどことなくたおやか

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 12:01
どう見ても女の子にしか見えないというならともかく、
女の子にも間違われる男の子、くらいのレベルならショタでしょ。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 12:38
>>92 微妙に二重顎なのもいいね。ヤサ男風の絵はもう飽きたんで新鮮に感じる

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 12:40
いつごろ発売されるの?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 12:47
春。旧暦では1〜3月、新暦では3〜5月辺りか。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 13:05
普通に言え

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 13:35
AB同時押しでニューカラーとか、やってほしい。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 13:35
だから春なんだろ

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 14:00
主人公は骸羅でいいんだよね?

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 14:50
覇王丸飽きた云々はガキの意見だねぇ。
いなきゃならんのだから仕方ない。
いらねって一言ではき捨てるプレイヤーは自己中なだけ。
コピペ云々は詭弁にすぎない。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 15:25
もうほっとこう。彼には自力で大人になってもらえばいい。
アドバイスの必要なし

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 16:42
>>101
骸羅は毛狩り隊に狩られたので出られません。
>>12はそういうことを含めて23人と…(´Д⊂

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 17:22
>>102
コピペは事実だしどこが詭弁なんだ?説明してよ。利口なふりしたいだけならレスすんな。
掲示板なんだから好きな事いうよ。はおーはコピペ使い回しの老体晒しキャラ。
俺は金を払ってる客なんだから文句言う権利はある。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 17:28
こういう手抜き発想からどんどん手抜きが増える。
多すぎるバグ、終わってる対戦バランス。
俺は侍ファンだからやるがこれじゃ新規でやる奴はいないだろう。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 17:38
>>105
コピペは覇王丸だけか?

108 名前: 107 投稿日: 2004/02/08(日) 17:42
相手してあげるよ。

>>105
>説明してよ。利口なふりしたいだけならレスすんな。
普通もう少し洞察ってもんをするのが人間だがな。
覇王丸とコピペ云々は別の話ってことだ。>詭弁

一応解説しておく。(普通は自分で解釈できるものだが
■きべん 【詭弁】 :道理にあわない弁論
と言う意味で使っている。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:20
もう覇王丸はださいし飽きたってレスにここまで過剰反応する奴は大人。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:36
>>106
まぁ手を抜く場所で労力を削るのは仕事の基本ですし。
ネオジオがこれ以上のグラフィック向上が無理ならば、
バランス調整やキャラ作りに時間かけた方がいいとは思う。

零のバランスについては、撫子だけはちょっとアレだが、全体的に見て俺はそこまで不満はない。
とりあえず、連斬廃止と投げの仕様変更とD関連の追加はかなり気に入ったので
それだけでも真→斬→天とサムライらしさが減って萎えていたファンとしては楽しめた。

バグはもう予算と時間と人の足りなさが原因だろう。バグ取りなんてのは時間がすべてだからな。
現状のアーケードゲームで得れる利益を考えれば、ある意味仕方が無い部分も多い。
カプコンみたいにきちんとした物だそうとすれば利益出ないので出しませんって流れがあったので
出してくれただけでも嬉しかったので少々甘い事は認めるし、バグがある事が許される訳ではないが。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:45
侍零は続編ゲー。それだけのこと。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:48
前から思ってるんだがきちんと論を展開できない奴が人に文句をいうな。
素人にあわせて話してるときにシッタカ知識で偉そうにするな。
人に説明を求める前に自分の言い分をハッキリと明確に主張してみろ。

まぁムリだろうがな。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 19:12
>>112
自己紹介か

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 19:14
>>112
お前は誰だ?
煽りとかでなく本気で。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 19:29
ファンを騙り、コピペコピペ言って煽るのが目的ぽ。
2ch本スレでもそう言う香具師が湧いてたし。以降スルーよろ

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 19:31
覇王丸のデフォカラーが零の純白から
天草のちょっと薄汚れた感じのやつに戻ってるな よきかな

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 19:37
>>112
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload3498.wav

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 20:35
    |┃三
    |┃             _______
    |┃ ≡ г∈三三  / もし追加キャラがいるならぜひチャムを!
____.|ミ\__「 `д´)  < 「へへ……惚れたぜ!」が一つ増えるぜ!
    |┃=__    \  \_______
    |┃ ≡ )  人 \
   ガラッ

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 21:01
お前なんかにやるかー!!

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 21:26
公式絵はスペシャルの方がいいけどゲーム中の顔グラは昔の方がいいような

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 21:31
???

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 21:32
>104
え?今度の話って零ED後なの?
だったらガルフォードはどうするよ、パピーいねえじゃん。
二代目はまだ仔犬だし、ということは

…………………

羅刹ガルキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:00
ガル解雇か…

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:10
>>123
グジジジンゴゴゴガー!!

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:12
>>122
ミナはチャンプルの死体の牙や骨から作った手甲やトンファーなどを使って戦う
琉球唐手キャラとして生まれ変わりました。

126 名前: 120 投稿日: 2004/02/08(日) 22:35
>>121
無印の岩鬼みたいな骸羅とかの公式絵よりスペシャルの純和風な公式絵の方がいいと思うけど、
対戦前のデモは公式絵そのまま使うより無印のはっきりした絵の方が個人的には良かったかなって事です。
わかりにくかったかな?まあ121の?が自分に対するものならだけど…

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:40
まだ公式絵をそのまま使うと決まったわけじゃ

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:44
>>110
人員足りないは言い訳にはならんレベルのバグが残っていたと思うけど……

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:49
それより気になるのは境地カットインだ

130 名前: 120 投稿日: 2004/02/08(日) 22:49
>>127
まあ公式サイトの対戦デモの画像見ると公式絵をそのまま使うわけじゃないかもしれないけど
天草とかの公式絵と同じようなタッチじゃないですか。
個人的な話だしどうでもいいですが。失礼しました

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:52
素手十兵衛は大追い打ちを3Cから普通に使うからな。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:01
ところで前にも出てたけど、
一閃を爆発にうつし、必殺技扱いにするのに加えて、
爆発の仰け反りを長くしたら境地とバランスとれそうじゃないか?
空中で発動されたらあぼんだけど地上発動されたら爆発→一閃が決まるみたいな。
強すぎ?
でもこのくらいでやっとつりあい取れる気がする。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:04
>>132
さすがにそれは強すぎないか?
ガード不能だし、喰らい中にも爆発できるし・・・

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:04
一閃追加は有りだろうが、爆発から繋がるのは強すぎ。

普通に一閃追加でも対空、反確で十分強くなる。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:07
ていうか一閃は境地も怒りも両方使えるようにすれば?
怒りverは必殺技扱いで。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:08
さすがにヤバいかw
でもこれだけは言える。
境 地 に 一 閃 は い ら ん

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:25
まぁ境地は対空で出してジャンプ大斬り連続で入れるだけでもかなり痛いからな。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:31
>>137
かなり痛いどころか大抵の場合
その状況なら余裕で死ねるだろ

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:35
でもゲージがちょっとしか溜まってない場合、一閃は貴重な逆転要素じゃない?
みんながみんな雲飛や半蔵みたいに溜まるわけじゃないし。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:54
>>139
そういうキャラは爆発すればいい。
そういうキャラが一閃持たない事よりも、貯まるキャラが持つ事が問題。
それに今のままなら爆発の使い勝手境地に比べて悪すぎだし。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:01
ていうかそういった極端な差を無くすために
スペでは最初からある程度の境地ゲージが割り振られてるんじゃないの?
だからやっぱいらないんじゃねぇかと

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:03
境地中の一閃はただのエフェクト。
カッコいいじゃん、最後に一閃。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:05
爆発を甘く見ちゃいかん
今でも剣気MAX崩し斬りで防御力無いキャラは半分減る

爆発は一本取った後、二本目に勝負をかけられるのが最大のポイント
3本目より境地の溜まりが少ないので発動条件満たす前に十分コロせる

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:12
>半分減る
減りません

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:35
こういうの見ると、斬でもキャラ絵は結構頑張ってたんだね。
ttp://www.joinnow.com.cn/game/gametech/samurai3/images/samurai3_icon_haoh_maru.gif
ttp://www.joinnow.com.cn/game/gametech/samurai3/images/samurai3_icon_hisame_shizumaru.gif

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:44
上の閑丸とSPの閑丸を見比べてみた








…?

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 01:11
ガンガンのフウマくらい違うな

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 01:14
凛々しい閑丸タンにハァハァ

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 01:37
え?漏れはどっちの閑丸タンがきても
わけ隔てなく愛でることが出来ますが、何か?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 01:44
ますらおじゃ!真のますらおがおるぞ!

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:04
雲爺は何かキショイというより、むしろ恐い。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:16
>>144
爆発MAX崩し斬り2発で武器無しシャルロットは死、ミナとパピーは残体力6だった

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:24
爺は何故フルネームじゃなくなったのかの方が気になる。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:39
>>153
もしかしたら中国のゴールキーパーからクレームが・・・

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:50
>>153
零でもフルネームじゃありませんが。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 10:12
レラに紫ナコのカラー希望。
髪が茶色、肌も褐色、服は白メイン、模様や帽子が紫。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 12:06
むしろ俺は黒シクルゥ復活希望。
あとヌペキバグ。なんで一番面白いバグだけ消えてんだよ!!
いやマジで。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 12:31
粋を意識したとか言ってるらしいなら
闇キのラウンドは音楽変えてもよかったんじゃねーかな
サクラ大戦みたいなファンファーレに対して何か活劇調の。

まぁ外道や炎邪あたりにファンファーレはヘンだろうけどさ

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:12
あれ、闇キのラウンドって曲変わってたような。
鎧武者に変わった時の奴だよね?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:14
>粋を意識した

何の話?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:21
>>151
爺はサムスペでラスボスと見た。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:37
>>159
変わってるのは知ってたが舌足らずだった
初代の天草パカッとステージみたいに
天草個人のテーマ曲でなく最後のバトルである点を強調した曲にしたほうが
よかったんじゃねーかなとな。


>>160
どっかでそんな話を読んだ気がしたんでな。
粋どころか「無粋な性能ばかりだなー」とか皮肉読んだ覚えもある

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:38
>何の話?

ってゆーかむかついたのでお前は氏ね。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:39
訂正
× 粋どころか「無粋な性能ばかりだなー」とか皮肉読んだ覚えもある
○「粋どころか無粋な性能ばかりだなー」とか皮肉読んだ覚えもある

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:42
怒り爆発はcave系ボムっぽいから
無の境地は彩京系ボムで

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:05
挑発で境地ゲージを減らせればモーマンタイです

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:11
>158 それ慶寅の話>粋。公式HPの制作者対談。
寅だから「不粋な性能」とかツっこまれてた。
キャラ自体が粋じゃなくてダサいっていう人もいたよーな。

ガオーの怒り状態はどうなるのかねぇ。
ラスボス版(CPU)は変身で、プレイヤー版は人間のままなのか?
超必のときだけ演出で変身か。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:47
上位キャラを落とすのではなく、下位キャラを強化するような調整キボンヌ

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:12
>>168
斬の二の舞になりそうだから勘弁してくれ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:27
>>168
弱体化してもつまらなくなるだけの事多いし、代わりに各キャラ
特徴の出るような強化が一番ゲームとして面白くなるだろうな。

しかし、下手な強化はポスト撫子が出てきてまた批判が続くだけだったりするから
難しいんだろうなぁ・・・。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:28
では寅、雲、幻、水を弱くするしか無いか。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:31
羅刹とシャルと半蔵も弱体化要因だな。。。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:32
別に水邪はそこまで弱体化するキャラとは思えんけどな。
それよりタムタムのガブル・ガブルに硬直付けろ

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:49
水邪って5本の指に入る強さだろ。マイルド調整するなら弱体化は必至。

斬紅郎風味な調整なら別だろうけど。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:56
今度は名古屋でもロケテやるだぎゃー

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:14
俺にとっての上位五キャラは
徳川、爺、外道、幻十郎、タムかな・・・
時点で半蔵、羅刹丸、水邪、シャル。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:15
相手にして理不尽を感じるのは寅だけだから残りの上位陣はそのままで良い
そして下位陣を強化してくれれば言うこと無し。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:15
時点じゃなく次点だ、日本語ミスった

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:23
理不尽を感じるのは確かに寅。
ただ、ココに強すぎと思う項目は無きにしもあらず。
半蔵とシャルの足払いからの追い討ちはなんとなく撫子並に納得いかない。
下位強化は嬉しいけど下位って誰?
破沙羅も炎邪も一箇所いじるととたんに強キャラ化すると思うんだが。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:35
半蔵の足払いはガルの足払いと同じ性能にすればOK

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:39
幻十郎の性能は充分ヤヴァイよ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:40
大追い討ちを遅くして確定しないようにしても良さそう
同時にダウンした時に寝っぱなしで回復をつける。

炎邪は下方向に強いJ攻撃をつけるだけで強キャラになれそう

破沙羅は・・・
1つじゃ足りない気がする・・・

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:41
>>173
タム、今より弱体されるとキツイです。それより地上対空
の強化して欲しいです。近しゃがみ中斬り、初代の近しゃが
み強斬り並にして欲しい。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:43
>>179
炎邪は常に怒りで、六道もあるから一発が強烈。確かに1ヶ所いじると強キャラだな。
破沙羅の方は何も無いからな・・・あいつは1ヶ所じゃ利かんな。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:48
このゲームほとんどやったことないけど183は贅沢言ってる気がする

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:59
破沙羅は防御力アップで戦えるようになると思う。特性なくなってさびしいけど。
幻はヤヴァすぎな性能を持っている筈だが、どうも使いこなされなかったらしい…
特定要素の強い雲飛、ミナはちょっといじると戦えなくなる可能性有。
逆に炎邪はちょっと弄ると寅化する恐れあり。

逆にSPで寅化しそうなキャラ候補。
ある弱点のために最強キャラ的要素を持ちつつ上位にこれてなさそうなキャラ。
炎邪:回転の速い小技追加で十分寅化
レラ:地上必殺技の追加と狼技のバリエーション増加で寅化
水邪:これもレラと同じか?
火月:このまんまでも戦えると思うのだが…

187 名前: 183 投稿日: 2004/02/09(月) 18:05
 J強斬りふところ入られると潰されるし、また当てて
も反撃確定多いし、もうひとつの主力のしゃがみ強斬り
も弾かれて素手にされるわで以前程勝てないのですが、
他のタム使いの人どう思いますか?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 18:15
幻は必殺技が強いからなぁ…もうちょい弱くしてもいいとおもう
桜花→ダッシュ中とか、攻め手が多いっぽいし

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 18:22
>破沙羅は防御力アップで戦えるようになると思う。
ダメだろ。20秒でやられてたのが40秒で死ぬ程度の差だろ。
技の9割が隙だらけで、地上で振れる技なんて2Cだけじゃん。
友引さえ警戒すりゃ、バサラはもうダメージ奪えない。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 18:36
40秒もつようになればどこかに勝機も見えてくると思うが。
まあ、もっと強化しても構わないとは思うけどね。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 18:49
>>189
今でも徹底して2Cとコマ投げだけやってれば
極まれに連勝できることがあるよ。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 18:58
>>187
J攻撃を対空に使う時はほとんどのキャラが先出しになると思うんだけど。
あと強斬り弾かれるのは性能の問題じゃないでしょ。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 19:09
>>183
しゃがみ強斬りを弾けなくすればいい。それなら対空弱いのは仕様と我慢できる。
>>173
ガブガブ弱体化なんて問題外。あんなの見てからかわされるぞ。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 19:16
よっしゃここで、各キャラの1ポイント調整案をまとめようぜ
ランクスレから適当に拾ってきた

慶寅  中撫子そのまま、大撫子・白百合の弱体化
雲飛  三角飛び制限、逃げ能力低下
幻十朗 中角三連廃止
羅刹丸 断空判定の弱体化
水邪  防御力普通化
半蔵  3Cの隙を若干多めにする
覇王丸 2強ザンコウの廃止
閑丸  
シャルロット 
腐れ外道
十兵衛 
右京  投げを普通にする
ミナ  剣気補正を少し適用して、若干の防御力UPか?
狂死朗 
レラ 
ガルフォード
骸羅  歩くのをホンの少し早くしたらいいかな?
火月   
リムルル
蒼月
タムタム 
ナコルル
炎邪   通常技を少しだけ早くする
破沙羅  防御力上げて武器飛ばし繋がるようにしろ
天草
斬紅郎
ガオウ 

一応、自分の意見入れたけど勝っ手に改変してって下さい。
出来上がったら勇気に俺がメールしておきます。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 19:19
後、個人的意見なんだけど、
強キャラがいるからこそ、格ゲーって面白いと思うし、
話題が広がっていくものだと思ってます。
どうしようもない、永久とかは勘弁だけど。
良かったら皆さん協力して下さい。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 19:39
>>194
なんか無茶苦茶だな

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 19:48
覇王丸最大のロマンを奪おうとしてる人がいるようですね

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 20:23
>>194
別に一部以外はバランス取れてるんだから、全キャラいじる必要は無い。
なんでちっとも弱くない右京を補強する必要があるの?
各キャラ使いの要望全部聞いてたら個性もクソもないよ。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 20:27
右京の投げ間合いは、ある意味広い。普通にするってのは弱体化とも言える。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 20:29
別に勝手に改変って書いてあるし、
わざわざ真に受ける必要もないかと。
せっかくの試みだし、>>198が改変したらいいじゃん。
それでメールしてバランスよくなるなら儲けもん。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 20:29
ゲンコツで殴る投げをコマ投げとして復活キボン>右京

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 20:38
右京の投げなら投げ捨て>浮いてるところに斬り、のほうがカコイイ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 20:47
公式サイト、隠しページだった初期設定が普通に設定資料のトコに並んでる!
いつの間に・・・

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:03
修羅右京なんて存在自体を抹消されたようなモンだったのに、
今回よくここまで良調整だったな…境地はキツイが。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:10
実際境地を右京から取ったら予想上にきついと思ふ
右京使いの意見、どうぞー

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:17
慶寅  撫子が飛ぶようになる。
雲飛  高く飛んで着地すると腰を痛める。
幻十朗 一定時間経つと子供に刺される。
羅刹丸 首が飛び道具に。
水邪  挑発が無駄に長い。
半蔵  ちくわを食べると無敵になる。
覇王丸 なんか臭う。
閑丸  ちんこ付いてない。
シャルロット フルプレートアーマーに着替える。
腐れ外道 リムルルを食べて体力回復。
十兵衛 目からビームが出る。
右京  一定時間経つと死ぬ。
ミナ  穿いてない。
狂死朗 蛞蝓と大蛇も出る。
レラ 素直に紫ナコにする。
ガルフォード 犬の数が増える。
骸羅  弁髪になった。
火月  無敵手甲でブロッキングができる。
リムルル 蹴りで死ぬ。
蒼月  水蒸気になって相手の体内に侵入できる。ゴム手袋に弱い。
タムタム 仮面以外に攻撃をくらってもダメージを受けない。
ナコルル 何度でも蘇る。
炎邪  一定時間経つと灰になる。
破沙羅 篭火が戦う。
天草  ところてんの中に入ってる。
斬紅郎 メカ斬紅郎が出る。
ガオウ 北斗剛将波が使える。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:27
リムルルにワロタ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:29
天草の意味がわからん

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:33
個人的には外道のC関係の隙大きく、短くしてほしい。
マジあの蹴りとかベロとかウザ過ぎ。
それと起き上がりキャンセルの廃止。これは当たり前か。

あとは幻とウンピの弱体化だな。寅は論外。
水邪も弱くしてほしいがどこを弱体化させれば面白いままでいられるんだろう?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:38
>>208
てんぐさ

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:39
>>208
ところてんの原料が天草(てんぐさ)

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:40
死月着地隙の増大、かな?
三角跳び死月に対しても間合いを詰めやすいように。
水邪様は逃げ性能以外は良キャラの部類だと思う。崇める。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:40
意外と多いよね。
「現状維持が一番いい」と思われるキャラが。
右京とか覇王とか。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:42
右京使いだけどここは変えてくれって所は特にないなあ。
現時点で調整の必要がほとんどないバランスのいいキャラに仕上がってると思うよ。

境地については自分は六連一択なので何とも言えん。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:45
雲飛はファミコンのバカボンパパか?
蒼月はアクアネックレスか?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:48
そう考えるとこのゲームの予想外のバランスの良さに気付く

217 名前: 柳生使い 投稿日: 2004/02/09(月) 21:52
双・月・陣!
双・月・陣!

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:06
あれ実践で使えなくない?
天サムなんかガード弾いたのにジャンプで逃げられたりしたし

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:06
出してくれ……早乙女玄馬もどきを…早乙女玄馬もどきを……。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:25
必要なのは境地いじりと不評な新キャラ4人の調整だな
それと極端な体力差の緩和位だな、他はそれ程いじって欲しくない
半蔵とかシャルの3Cとかは持ち味の内だと思うし。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:32
右京使いですが、境地ないとキツイです。蝶頼ってます。
現状維持をきぼん。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:32
足払いキャンセル大追い打ち削除はダメかね?
炎邪とかはともかく、半蔵とかはあの発生速度で
中斬り以上のダメージが確定なのはちょっとなあ・・・。

いちいちコケるからテンポも悪くなるし。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:34
>>220
ヒット時追い討ち確定はいいとしよう。
持ち味として。
ただ仕込んで当たれば自動で発動するのはいかんな。
ガード時もコマンド入れると暴発するようになれば許せるよ。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:36
まあ確かに3Cだけ強いってキャラがいてもいいけどな

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:38
右京使いです。
まだまだヘタレなのであんま気にしてません。

ためれるときは境地ためますが、いつの間にか怒っていることも。
右京は沸点低くしてくれれば境地なくてもいけると思いますが

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:40
半蔵は別に3Cだけのキャラでもないしね。
元々基本性能で戦えるだけの力があるのにわざわざ安易な行動があるってのは。
むしろいっそ追い討ち確定でいいから足払いそのものの出を遅くしてみよう

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:41
3Cだけの半蔵はたしかに勝てるがつまらん。
撫子だけの寅より寒い。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:42
幻と水邪はいい感じの強キャラだと思うな、俺は。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:43
なんでか幻はそんな感じだね。
微妙な点を変更してくれればそれでいいよ。 寅と違って

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:44
そうだ 半蔵の足払いは脛蹴るたびに骨折りカットイン

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:45
寅と違ってある程度の底力がないと勝てないキャラだから

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:50
どこだか忘れたけどウメは幻を一日で極めたとか聞いたな…ホントか?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:51
>>232
どうでもいいよ

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:53
>>221
現状維持はありえないと思う。右京の境地強すぎ。崩しも楽だし。
三本制だと2対2になった時点で負け確定だから激しくやる気なくす。
あれじゃ最終試合の意味がない。境地溜まりやすいほうが勝ちって・・・

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:53
それにしても教キャラの弱体化案に比べて
弱キャラの強化案が少ねーな アイヌナントカしてやれよ

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:00
零のロケテん時双月陣あったよな?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:00
アイヌってどこ強化するの?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:00
>>235
おおまかでもいいからまず君が案を出してくれ。
俺はアイヌ使ってないからよく分からないが。

とりあえずダメージは現状のままでいいからSHの間合いをもう少し大きくするか
発生を早くしてくれ。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:08
ナコは中斬りのリーチに天の踏み込みを返してくれ

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:10
アンヌムツベが永久に繋がれば満足なんだろw

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:12
とりあえず狙いすぎなリムルルの絵をかえてください。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:13
>>240
カムイリムセじゃなくてアンヌなのか!?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:16
>>241
試合には関係ないじゃん

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:18
>>241
そんなこといったらキャラのグラフィックも変えなきゃならんな

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:19
覇王丸も狙いすぎてる



俺のハートにサクっと斬鉄閃 もう覇王しか使えねぇ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:22
>>235
弱体化案つーか、只の私怨だよ。大半は

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:25
名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:13

やればやるほど味が出て
やればやるほど上手くなる
ホントにレラ様は良キャラですな。
つーかスぺでもこのままでいい気がしてきた。
バクステからイメルが出て、狼乗り中も目ジャンプができる程度でいいや



…もしかしてアイヌも変更いらんのかな…

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:25
でも境地の為に基本性能自体をを変えちゃうのはなんか納得いかないなあ。
燕弱体化は痛すぎる。
やるなら境地中の燕を通常吹き飛びにするのはどうか。

249 名前: 248 投稿日: 2004/02/09(月) 23:28
レスアンカー忘れた。
>>234氏へのレスね。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:28
レラはこのまんまでもいいような気がするな…
別に弱いとは感じないし。
ナコは弱からリムセ繋がれば結構いけそう。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:31
>>250
弱→リムセは強すぎじゃないかな?
リムセは大追い討ちも決まるし。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:32
まぁレラはアイヌの中で一番高い位置にあるからね。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:34
レラは狼ノリ中に剣気回復と目ジャンプ可能化ぐらい?

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:35
レラとナコは
狼乗り中&鷹掴まり中も普通に剣気回復するようにしてやれ。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:36
ていうかナコにも鷹から降りたときに目ジャンプできるくらいの硬直で

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:36
狼乗り中はわかるが鷹掴まり中は無理だろ。
鷹も掴まる方も必死なんだぜ。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:38
狼乗り中は剣気回復するよ

ガード中だけ

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:38
>>256
ちくしょう。不覚にもワロタ。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:40
鷹捕まり中の機動性を上げてはどうだろう

ジェダのサントゥアーリオくらいの機動性で

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:41
シラル後に技出せなくてもいいから隙なく落下できるように
鏡を斬に近い性能に(ピヨリじゃなくてよろけ)

と、他キャラ使いが案を出してみる

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:43
>>259
サントゥアーリオって空中ダッシュだっけ?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:44
>>259
ママハハ「いやもうこれ以上は無理ですわマジでナコさん勘弁して」

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:44
リムは普段のCを素手時のに、ダッシュCも素手時のに。
って案があったな。これいいわ。
もしかして素手の時の技がキボンされるのってリムとガルくらいか?
あとはシラルからジャンプ以外もできたら面白そうだけど、どうかな?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:45
>>261
DF

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:46
地味な弱さの風間兄弟(特に弟)にも光を!

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:46
シラルってのは出した後落ちてくるしかないっていう弱点があるからこそ映える技じゃねぇか、わかってねぇなぁ。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:46
>>263
なんか稼動時に比べて急激にランク下がったよな リムルル

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:47
>>265
何故か低めの防御力と、あとはあまりに剣気と相性悪い必殺技だな。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:49
>>267
あの破沙羅だって稼動初期は最強と言われていたぐらいだから推して知るべし。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:49
あれだ、シラル後さらにシラル

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:51
>>270
すごい逃げ性能を発揮しそうだな。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:51
>>269
だってなぁ…
あのインスト見たら少なくとも弱いなんて露とも思えないんだもん

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:51
炎邪は厨キャラとまで言われてたぞ



稼動前は

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:51
無手系のキャラが一体欲しいな
陸奥みたいなのさ…SNKでいうと極限流のご先祖なんかいいんじゃない?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:53
>>274
じゃあ不破刃しかいないな
極限流とは関係ないが

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:53
ギルティのジャムみたいなのはいらねーぞ。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:54
>>274
そこで以前案が出た力士ですよ

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:54
>>274
ズィーガーで腹一杯

ところで閑丸使いじゃないからよーわからんが
狂落斬はCボタンじゃなくていいのか? 指の関係上ものっそ押しにくいが

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:55
一応、炎邪様と水邪様は無手みたいなもんだろ。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:56
水邪と炎邪がもう素手じゃん。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:57
>>278
閑丸から蹴りを奪えと?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:57
稼動前

破沙羅→最強候補
炎邪→厨キャラ





そして現状

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:59
>>281
蹴りはD行動よりも大切なものなのか? それは失礼した。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:00
ここでいきなり円心殺〜天の復活

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:03
コマンド簡略化か

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:10
>273
なつかしい

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:16
寅は稼動前から厨キャラって言われてたけどなw

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:33
斬サムのころにあったなつかしの技

奥義 飛翔旋風裂斬…空中旋風裂斬
奥義 飛翔烈震斬…空中烈震斬
牙突…近大斬りからの追加技
飛燕…屈大斬りからの追加技

秘剣 天つ風…突進してからの中段
秘剣 霜風…突進してからの下段
秘剣 夢霞…当身

ローリングクラッシュ…パピーと一緒にコマンド投げ
プラズマドッグ…電撃パピー

レラ オ チキリ…相手を足蹴にするコマンド投げ
レラシゥ…ママハハ旋風裂斬
シチカプ アム…ママハハが相手を加えて空中から落とす

ルプシ テク ヌム(チィウ)…修羅コマンド投げ
ルプシ テク ヌム(ヤク)…羅刹コマンド投げ

火炎曲舞・宴…リーチが長くてショボイ火炎曲舞
八岐大蛇…ガリガリ削れるコマンド投げ
狂死郎宴舞…三回切り
荒事師狂死郎“鬼の舞”…下段の火炎。武器飛ばし。

ぶちころし…吹き飛ばして跳ね返ってきたとこを追い討ち
円心殺 〜天…ジャンプして着地円心

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:48
×八岐大蛇…ガリガリ削れるコマンド投げ
○八岐大蛇…ガリガリ削れる飛び道具

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:52
>>288
なつかしどころか、一つも覚えてない・・・歳か

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:03
ちなみに斬は羅刹ナコもアンヌ、レラが使えた。
しかも遠中斬り(長い)ヒット確認から確定。
屈大斬りから厨レラで半分弱+確ピヨw。
斬サムのとんでもなさを改めて感じた今日この頃。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:26
徳川はバッタ強斬りの強い厨キャラと言われていたぞ




今でも

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:32
>288
懐かしいな、おいw
牙突は見た目がショボかった記憶がある…
画像あり必殺技一覧があるサイトってないすかね?

攻略本探しにBOOKOFFでもいってみるかなぁ

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:46
>>293
立ち中斬りと同じスプライト。

つーか削除された技って通常技の継ぎはぎで見苦しかったからじゃないかな。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:48
>>293
「ゆうきゅうのかぜ」ってサイトに沢山あるからぐぐってみ。
あそこにはいつもお世話になってます。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:49
なんかナコルルにしょぼいコマンド投げあったな。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:53
斬の羅刹ナコルルの突進技って空中からのやつ以外は移動技だったね。
あとシチカプ アムはその後地味にポリで復活してました…

ていうか境地中は仰け反り普通〜2倍位にしてほしいなぁ。
なんか逆オリコンみたいな性能だと境地って感じがしない…

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 02:00
>295
おぉ、サンクス!

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 02:13
初代サムスピ(PS版)の覇王丸に乱舞技なんてあったんだな…

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 02:32
>>298
懐かしいw
まさかアレが天覇神滅斬の原型に…なったわきゃないか。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 02:37
斬サム版の八岐大蛇は割と好きだったなァ。
ガードしてもしなくても
大してダメージ変わらんとゆーあたりが何とも。

天サムでは逆立ちしても使えない技に成り下がってたが。発破並に。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 05:18
フレーム表みたけど
なんでもかんでもガード硬直がデカすぎるな。
こんなんだから寅の撫子が際立つんだろう

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 08:38
スペシャルの公式HPてどこで見れるのでしょうか?このヘタレに教えて下さいませ。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 08:43
秘剣 天つ風…突進してからの中段
秘剣 霜風…突進してからの下段

右京にコレ追加してほしい。確か相当使えない技だったはず。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 08:46
>>303
http://www.samurai-zero.jp/

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 08:48
とりあえず詰んでる組み合わせを改善せねばな。

ミナvs害裸
ミナ・タムタムvs外道
馬沙裸vs幻十郎

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 08:52
>302 サムライのガード硬直は短いッスよ。
ガード側と五分になる技もないし。
そのガード硬直でも反撃が難しいのが中撫子。

>304 零のHPのトップにSPの画像が置いてあるんスよ。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 09:33
>>307
真まではガード硬直も結構長かったよ
技にもよるけど小技をしゃがみガードしてくれたら大抵は攻撃側が有利だった
ガード硬直が短くなったのは斬以降、ヒット硬直まで短くなったのは天草以降

309 名前: 307 投稿日: 2004/02/10(火) 09:56
>308 そうでした;
個人的にガード硬直は初代〜真みたいなのが良いなぁ。
その方が一般にもウケそうだし。
なんでも確反はストイックを通り越して、大味になってしまう感じするので。
ポリサム1みたいな小斬りマンセーゲーになるのも勘弁だけど。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 10:19
真は大斬りまで反撃出来ないのがほとんどでサムライらしさが薄かった。
やはり、ある程度のリスクと見返りに大ダメージの大斬りにして欲しい。

一部キャラの小足あてても不利とかは流石にどうかと思うけど。
連続技にならないくらいにヒット硬直は延ばしてほしいな。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:00
ぶっぱが主体になるようなシステムはいらん。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:08
何でも確反は萎えるな。
あと天みたく確反はとりあえず投げときゃOKってのも勘弁。
零は大斬りが入るポイントを必死で探して、ここぞという時にぶった斬るのが快感。
中の人の知識と反応が物を言う。

ところで久しぶりに斬をやって思ったんだが、
不意打ちがとんでもなく速い上に痛い。
零の不意打ちもこのくらいの性能だったら面白いなぁ。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:11
>>307
右京の小足はガードされても5分だよ。
ヒットしてたら5F有利。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:12
斬でバランスを語るのは失笑ものじゃね?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:29
強斬りをまったく入れられないキャラを救済してくれ。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:38
誰?バサラとか?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:49
月華の剣士じゃないんだから反確を恐れるんなら弱斬りだけ振ってろってこった。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 12:06
あれは反確多すぎなんだよ。
まあ一番クソなのはしゃがみGを崩せないことだが。
コマ投げも固有の中段もないキャラは一体どうすればいいのやら。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:13
零サムだって反確が多すぎるししゃがみガードを崩せないぞ
小技の膨大な不利フレームはなんとかした方がいい
今の中斬りや小斬りや蹴りの隙有り得ない

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:26
出が遅めで隙小さめの技がもっと増えるといいのかなぁ。
そうすると出がかりに斬鉄や右京大斬りを合わせる戦法も出てきそうな…無理かな

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:37
攻めゲーになるからやだ

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:48
復活キャラ誰になるんだろうな。
ゆきがどこまで版権もってるのか知ってる人教えて
他ゲームのキャラとか持ってないのかな

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:19
>>320
ギルティやれよ。
んで帰って来るな。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:27
必殺技のスキまで大幅に増加したの直してくれ。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:30
>>321
初代や真が攻めゲーって意見は聞いたことないなあ

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:35
ガードクラッシュが無くて剣気ゲージがある以上、猿攻めはどうせ効率悪いだろ。
火月蒼月の6C程度にアクセントに使える技が増えてもいいと思っただけなのに、
ここの皆様はそんなにガード安定が大好きですか。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:37
ところでゲーセンはSPECIALを入荷してくれるんだろうな

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:40
320がなぜ煽られてるのかわからねー。

>322  基本的にSNK時代の全作の版権は芋屋。侍もユキがかりてるだけ。
ユキの作ったキャラの権利まで芋屋が持っていくという噂あり。

月華とか他作品からのゲスト出演よりも、
サムライ旧作からの復活キャラが欲しいね、俺は。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:42
>>320がブチキレ自演w
面白くなってきますた。

330 名前: 322 投稿日: 2004/02/10(火) 18:16
>>328
ありがとす

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:32
ならばコレ以上新キャラは増やさんわな。旧キャラ復活程度か。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:48
天草辺りはともかく、我旺の参戦を望んでいた人なんてどれ位居るのだろう。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:59
俄旺を使いたいとは純粋に思ったぞ。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 19:15
>>332


やはり興味はある

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 19:23
面白そうではあるな。
シャルがさらにとんがった感じ。
ただ公式のJ攻撃を見て

寅を超えるバッタキャラの予感!!

とか思ったのは俺だけ?

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 19:33
あ、でもシャルもヘタレが使えばバッタキャラだな。
我ながらシャルがとんがったってのは言い得て妙。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 19:46
ところで>>194は流れちまったのかな。
面白いと思うんだが。
んで、とりあえず屈大斬鋼は残してやるべき。
ただ投げを読んでアレが確定するのはやりすぎだから
屈大の出をかなり遅くすりゃOK。
相当デカい技の隙にしか入らず、キャンセルタイミングをミスったり、
爆発で抜けられると死亡確定。しかし激減り。
出が遅くなったことにより演出的にも重みが増すかと。
ロマン派の皆様いかが?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 21:17
スレが無の境地

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 22:14
>>338
ええっ?何これぇ…?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:03
>>319
それでも月下2よりは全然マシだよ。
月下2とかいってしゃがみGに通常投げはいらないんだぜ。
全キャラの小足をGされると全キャラ立ちA確定。低めにJ攻撃Gさせても投げ確定。
必殺技も反確オンリー。
飛ば落ととすかしコマ投げしかやることなかったような。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:06
>>340
適当なこと言わないでおくれよぅ

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:10
違ったっけ?当時のはやってたときはかなりやり込んだ上での感想だったんだが。
その後になんか状況の変化でもあったのか?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:15
相手がしゃがんでても投げは入るよ
小足なんかも基本的にガードされるような状況じゃ出さないし
必殺技だってそれぞれに使い道くらいあるよぅ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:16
いや、2幕が反撃ゲーだったという事はあってると思う。
ゲームとしては月華は1の方が面白かった。
乱舞奥義も何を思ってデッドリーレイブ形式にしたのか不明。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:17
いや、ここは月華板じゃないから

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:20
何でかなー?
何でだろー?
それはね、それは?それはね、それは?
メケメケメケメケメケ

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:46
李使うか紫鏡使えばいい

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:54
俺はしんちゃん1択だから

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 00:08
あれ、ただのしゃがみGって通常投げスカんなかったけ?技とか弾きだすとポイだけど。
チカラの李とかムクロは確かに刻めるね。つか永久だし。
慎ノスは崩しキングじゃん。コマ投げ有りで見えない中段からは空コン、下段の小足からは
ループコンボ。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 00:18
まずは落ち着いて零スペの話をしようじゃないか。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 00:31
まあ寅も糞だから安心しる

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 01:17
ネタじゃなかったのか・・・

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 04:31
>ユキの作ったキャラの権利まで芋屋が持っていくという噂あり。

その噂とやらの出所は?

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 05:32
自決に凝るなら
KO演出に凝って欲しい

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 07:09
せめて削りK.O.で無理矢理吹っ飛ぶのはやめてほしい。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 08:06
炎災4つの大爆殺フィニッシュは好きだ。
スローで画面外まですっ飛んで行くのがたまらん。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 08:43
>353
ここの前スレか初代スレ。あくまで噂です。
ただのデマである筈なのだが、「芋屋ならやりかねん」と思ってしまう。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 08:57
>349>340>318とか
ネタならもっとそれらしく、というか真面目にやっている人の気分を害さないようなアレンジで書いてくれ。
やり込んだとか言って、やりこみのやの字も感じられない内容だし、
嘘まで書かれると月華も好きな俺としては気分悪い。大嘘が無ければスルー一択だが、流石に放置できん。

>零サム好きで月華にあまり詳しくない皆様
場所が場所なんで簡潔に書きますが、もしネタじゃなくマジで>349とかが言っているとしたら、
「覇王丸最強だよな、地上で強斬り連打だけで勝てるじゃん!どのキャラにも反撃されないよ?」
「(毎回思いっきりめり込むように中撫子出して)この技弱いなぁ〜どこが強いの?」
とか、さらに
「このゲームD行動意味無いよ。伏せている間も防御崩し喰らう。」
と言う、そういうレベル、いやそれ以下かもしれないので、信じないで下さい。

スレ汚しすみませんでした。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 09:26
結構侍零やり込んだつもりだけど、ハッキリ言ってレラゲー。
レラとかいって崩しキングじゃん。狼乗って超スピードで間合いに入って中下段の2択ゲロ強。

>349はこんな感じだな。スレ汚しすみませんでした。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 09:47
いや、その理屈は(ry。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 12:51
>>360
まぁまて、359は「やりこんだつもり」と書いてある。
あくまでもつもりだ。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 13:21
>>361
君は君で国語力が不安だな。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 14:12
この流れにジェノサーイカッター!
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、   
  _,=、            ̄=.、 
   彡             "" - ,      
    >                ヽ
   :"  .__=__  ̄=.、   \               /!/!_/!
  /  彡⌒  | |ヽ√\ =--,、    ヽ       .'  ,  ヽ人/ヽ;;;;/
  /彡" /~ニ | |,>ヘ、ヽヽ  "ヽ     ヽ    .∴ '     (    )ゝ ぐるじお・・・。
 /   ( /_/  |〆 ゚∀゚| /ソ    \   ミ     ・,‘ r⌒>  _/ /  
     ヽ ミ  .|ヽ, ^ ⌒ヽ. ,_   ミ   ,i      ’| y'⌒   ⌒i
       ̄| ミ   ノ|ヽ Y|三)  ヽ  .|       |  /  ノ |
       |  |   / \_ノ    |ミ  ij       , ー'  /´ヾ_ノ
       ヽ ヽ  |         |  |i       / ,  ノ
        "ー、  |        |   ノ     / / /
           ヽ ヽ      ノ / /     / / ,'  
            ヽ ヽ    // /   /   /|  | 
            /   )    / /    !、_/ /   〉
           / /    /           |__/
          |  |
          \_|

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 16:27
>>353
親父が社員

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 16:47
またshineネタですか・・。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 17:58
無の境地で、相手が遅くなるんじゃなくて自分が超高速になるというのは?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 18:32
そりゃオリコンだぜ

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 20:20
>>366
マイキャラは加速するが操作するプレイヤーは加速しないので、
ブッチ神父のメイドインヘブン状態になる。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 20:21
反確少なくして一撃一撃が安くなったらそれこそギルティ。
侍は独特の大味ゲーのままで良いと思う。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 20:55
次はマトリークスみたいに残像キボンヌ>境地中

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 20:55
無の境地を当て身にして、成功したら一閃にしたらどうだろう。
その代わり大ダメージ。ミスると糸冬

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 20:58
水邪の防御下げれ

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:05
>>371
ただの心眼刀の使い回しじゃん。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:11
カットイン入れれば、心眼刀よりかなりわかりやすくなるじゃん。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:16
果たしてそんなもんが怒りとつりあうのか

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:29
今回のイラスト描いてる人って初代〜アスラの人かな?
やっぱ零のは評判悪かったんだろうな

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:41
零のはノナのデッドコピーっぽかったしな。
でもスペも同じ人かもしれないな。
画風変えただけで。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:02
>>377
同じ人だとしても今回の絵柄は格好イイよ。
零でも羅刹丸と雲飛は結構好きだったが。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:02
ここの下見てみ。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/8206/

一応関係者見てるみたいね。
ここはわからんけど。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:30
俺が格闘ゲーム作ったら、
・こわくてこんな掲示板とても見られない
・隅から隅までなめまわすように読む
のどちらかだな…。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:38
自分達の作ったものに自身があるのなら後者だろう

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 02:20
見事に止まったな。そろそろ新情報が欲しいところだが

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 02:31
ガードさせられたら剣気減るってのはどう?
ガード時反撃確定で大ダメージ>待ち有利がある程度緩和されるよ。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:15
サムライの醍醐味の一つはジリジリと待ち合い間合を計る緊張感にあると認識してるんで、
相手の攻撃を見切った上で最大反撃ってのがなくなるのは反対だな。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:25
>>383
手数キャラが強くなるな。
対シャルとかいって弾いてもロクなダメージとれないんじゃ哀しすぎる。
待ち緩和させたいならあれだろ。一定時間手を出さないでいると剣気ゼロ。
これなら強引な2択でも崩しにいきやすい。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:38
サムスピの待ち対策と言えば……そう、爆弾をッ!

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:41
いやいや、待ち有利だからこその駆引を楽しむんでしょうに。
でも、中段技が境地中以外でも使えるくらいに強化されればとは思う。
零のB+Cは当たっても反確だったりするでしょ?

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:43
>>386
爆弾もだけど肉もちゃんと意味があったんだよな
あれがあるとゲームが動くし視覚的にも派手

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 05:45
今日ちょっと天草をやって思った。
やっぱ、強斬りはワンボタンのほうがいいや。

こんなボタン設定はどうだろうか?
A 弱
B 中
C 強
D 蹴
A+B 伏せ
4A+B 下段避け
6A+B 飛び込み
1A+B,3A+B 前転後転
B+C 不意討ち
C+D 投げ
2146D 弾き返し
ABCD同時押し 怒り爆発
瞑想はコマンド入力で(22A+Bとか)一定時間瞑想。ボタン押しっぱなしで持続。

天草の頃の避けやら回り込みやらがAB同時押しだったことを考えるとこんなんでいけるのではないだろうか?

どうだろう?
まぁ、俺が妄想並べたところでどうなるもんでもないが。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 06:29
CDで投げというのはまあ面白いと思うが
現在のD行動がことごとく同時押しってのは…。
強斬りを出す機会よりD行動の機会の方が多いのに
こんなにウザくなったらめんどくさい。
これだったら強斬りの同時押しのストレスを
我慢する方がマシ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 07:40
ABじゃとっさに出せない…

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 08:34
単にAB同時押しができない&崩しに反応できない香具師のワガママじゃねぇか。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 09:26
WHみたいにボタンを押した長さで技の強弱が変わるとか。
Bを強斬りに設定して中斬りを初代カプエス方式(4Aとか1A)にするとか。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 09:53
んな判り難くしてどーすんの

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 10:44
斬鉄閃をボタン押しっぱなしで溜めれるようにするとか

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:33
伏せとか前転後転は22、33、11でいいんじゃね?真みたいに。
あと踏み込みからの前転と引き込みからの踏み込み復活きぼん。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:41
サムスピはややこしい操作方法がないのも売りだと思うんだが。
俺は今のままでいいや

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:47
同意。
立ち回り重視でコマンド軽視でいいや。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 13:07
>>396
真で「出しにくい」と大不評だったよ> 22、33、11

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 13:13
22は良いけど、
11・33は踏み込み・引き込みと相互に暴発するから嫌。

慣れればどうと言う事は無いが、
そんな所で下手に間口狭めるのはどうかと。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 13:19
弾きがたまにステップに化けて大斬りに自ら当たりにいってしまう 


もう俺はダメだ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 13:40
22は静音とコマンドがかぶるので勘弁してください

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 14:06
弾きと6Dが被るのが何とかならんか
つーか6Dイラネ

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 14:17
最悪すぎる操作性と対戦バランスをなんとかしてくれ。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 14:56
だから入力が残りすぎるのなんとかしてくれれば良いんですよ!

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 15:01
瞑想しようとしたら4D出ます

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 15:05
バランスはかなりいいほうなんだけどな。
一部ひどいのがあるだけで。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 15:13
巷での使用キャラって結構ばらけてるよね。
以前秋葉Heyに行った時、
かなりの人が対戦やってたけど使用キャラが多種多様だった。
半日いて寅使ってた人が自分が見た限りでは一人しかいなかったよ。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 15:28
そりゃ厨寅は顰蹙者だからな。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 15:39
でも、中段技が境地中以外でも使えるくらいに強化されればとは思う。>
境地中の中段がさらに激強になるんで嫌です

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 15:45
バランスはかなりいいよ。中位がこれほど厚いゲームも珍しい

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 16:11
不意打ちの発生をみんな同じにしてほしい。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 16:17
いや、キャラごとの個性を奪うのは

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 16:30
寅は撫子さえ何とかしてくれれば文句は無いんだけどな・・・・
要望は威力を下げる、隙多くする、永久禁止、
あと、武器飛ばしに七の太刀をキボンヌ(威力は弱くして)

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 16:42
>>414
背後から当たれば強制ダウンとか…
>撫子

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 16:49
寅はJABもなんとかしてください

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 17:01
撫子さえ何とかしてくれればJABはあのままでいいんじゃない?
あまり何もかも弱くすると、代わりに追加された技がまたしてもトンデモ性能・・・てパターンにはまりそうだし

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 17:18
寅は撫子と不意討ちと境地を修正してくれればいいや。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 17:20
白百合も弱〜強で使い分けが必要にして

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 17:23
撫子がそのままなら何を変えて欲しい?

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 17:25
>>420
JAB、JB、2B、B、踏み込みの速さ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 18:03
JABは速さが問題なんじゃない
当てる位置を考えなくていいほどの持続時間が問題なんだ

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 18:43
中堅キャラのバランスも狂ってる
三本目の最終戦は境地発動したほうの勝ち。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 19:02
>>422
どこで当てようが安定して中斬り>撫子ってのは確かに異常だよな

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 19:26
>>424
一度ガードさせれば寅が着地するまで相手を地面に縛り付けれるのも異常

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 19:31
厨撫子が大人しくなるならJABぐらいは見逃さんでもないが。
撫子よりはバッタの方が付け入る隙が・・・

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 21:05
>>423
境地はもうなんらかの変更が加わってるのは確実だし。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 21:10
>>423
それはキャラのバランスじゃないし。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:00
境地は毎試合出せるようにして、その代わり一撃当てたら解除するようにすればオケ。
境地中は武器飛ばしも使えるようにしる。
そうすりゃまず小足ありきのカコワルイオリコンという形は無くなる。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:04
今までどおり無の境地は蝋燭の燃え尽きる直前の最期の光というコンセプトでおながい

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:23
まぁ不意討ちは、発生は今ぐらいで良いから
ヒット後をもうちょっと有利に……というか、不利にならない様にして欲しい。

ガードされた後不利ってのは分かるけどさ……

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:45
不意討ち当てて不利になるキャラなんていたっけ?

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:53
無の境地は体力0になった時に発動可、境地時間内に相手を倒せなかったら負けというのはどうか?













と思ったがよく考えたらこれアシュラバじゃんw

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 23:00
ZERO ONE SPとやらのGBAソフトを予約すると
アシュラバスターのサントラ貰えるらしいな

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 23:07
シャルの不意打ちの調整って難しいよな。
隙ないからって硬直長くしたらパワグラつながんないし
隙大きくしてキャンセル可能にしたら鬼だし

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 23:10
>>432
半蔵。
屈みに当てても防御崩し確定とか言って泣けますよ?

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 23:11
半蔵か。
半蔵だったら足払いが強いからいいじゃん。
不意討ちは境地専用にしとけよ。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 23:28
昇り手裏剣があるからいらないだろ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 23:50
>>435 大体不意打ちからパワーグラが繋がるのが納得いかない。子月も然り。
   隙を小さくして、発生をちょっと早くするだけ。あと攻撃力少なめに。
不意打ちなんて全く使えないキャラだって居るのにさ。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:02
覇王もシャルもバレバレだし当たる方が悪いよ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:16
つか、シャルはBCがあの性能じゃないと待たれると終わる。
アレはアレで個性になってると思うが。見切れないほど酷い性能ではないし。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:18
蒼月にもシャルの不意打ちくれよ

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:21
>>432
ガルのが立ち状態で当てると若干不利になったような・・・
気のせいかな?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:27
>>432
ナコ、レラ(本体時)の不意打ちも不利になったと思う。
不意打ちヒットしたにもかかわらず円心もらった覚えがある。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:34
Jするタイプの不意打ちは立ちの相手に当てたらみんな反確だったような。
なかにはしゃがみに当ててすら不利どころか反確のヤツだっている。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 01:23
つまり、BCは使うなって開発者からのメッセージなのか?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 04:17
ジャンプ系の不意打ちは立ちと屈で有利時間が違って
基本的に屈ヒット基準で有利時間が取られてる
だから立ちに当たると反確の奴が殆どで屈ヒットだっと有利or1〜2フレ不利なくらいだよ。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 05:34
公式絵の雲飛が、花の慶次の秀吉に見えて仕方ありません

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 07:01
悪いけどここで挙がってる不意討ちで本当に不利になってるものは少ないぞ。
自分が反応できてないだけさね。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 08:13
むしろ全キャラ覇王丸やシャルみたく
ヒット後に出の速い技を繋げられるようにするとか。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 08:44
不意討ちの強さで境地の強さが決まるといっても過言ではあるまい。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 09:43
不意討ちより境地がクソなんだよ。
見るべき所を間違ってる。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 11:02
崩しが弱いキャラは境地もクソじゃないよ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 12:43
境地がクソなキャラほどクソな不意討ちを持ってる。
逆にすべきだ。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 13:36
右京の不意打ちは笑えるくらいクソだがアイツは不意打ちいらないしな。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 13:53
全員にガード&当て身ブレイクをキャンセル可能で装備させる
代わりに境地は体力の3割まで

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 14:02
攻めゲーやりたきゃ・・・って散々ガイシュツなんだが

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 14:07
攻めゲー云々以前に遅い・弱い・スキでかいの技は存在価値が糞な訳だが
ゲームに存在する技の半分以上が死に技なのはSNK格ゲーの伝統だな

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 14:12
>>458
半分死に技なんてキャラいたっけ?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 14:35
バサラだけだろ

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 15:20
>攻めゲーやりたきゃ・・・って散々ガイシュツなんだが

攻めゲーやりたきゃギルやKOFやれ、と言ってるのか?

「待ちゲーから脱却してくれ」と言ってるだけで
「攻めゲーにしてくれ」なんて誰も言っちゃないでしょ。
お前のツッコミこそが散々ガイシュツなんだよ。カエレ

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 16:12
>>459
バサラくらいだろう…半分死に技なのは
この点の調整はなかなか頑張ったかも

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 16:52
もともと下段の技数が薄いし、間合い調節の為にも
他のゲームに比べて立っている状態が多いからなー

不意討ちはそもそも当たる機会が少ないのだから、
もうちょっと強くても良いと思う。
「立ちに当てても屈と同じ有利時間」とか位の。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:05
不意打ち使うシチュエーションが ほぼ近距離限定でガードされたら
投げや中斬りで反確なんだから、ヒット時くらいは多少有利フレーム
あっても罰当たらないよな。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:40
小ジャンプ系の不意打ちは下段避け、投げ無敵、弾き返し無効を兼ねてるという利点があるから
立ったまま出る不意打ちに比べて弱くなってるのはしょうがないべ。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 18:15
おいおい、しょうがないってw

下段避けようが、投げ避けようが、弾かれないにしても
当てても投げで反撃されるんじゃ意味ないだろ。完全な調整ミス。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 18:26
右京の不意討ちですら当てたら投げは確定しませんが、何の事を言ってるんだろう?

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:00
右京のは立ちでヒットしたら
一部キャラは大斬りで反確なんだが

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:04
ちなみにあり得ないとは思うが
密着で立ちヒットさせたりしたら屈大斬り>斬鋼喰らう
怒り+剣気MAXだったり即死。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:20
密着で当てる方が悪い。
自キャラの技を把握して間合いを計って当てるぐらいは基本だろ。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:25
正直ガードされて大斬り以上をもらうような必殺技はヒット時に大斬り並みのダメージ与えれるようにしてほしい
まあ、無敵時間が長いとか反撃性能が高いなどの高性能な技は低ダメでもいいけど
あとコンボに組み込んだらダメージ大幅低下で

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:58
>>471
コンボに関しては剣気ゲージがあるからいいんでない?
あれって攻撃力を示してるのと同時に自然とコンボ補正の役目も果たしてる。

剣気関連は各技のゲージ減少率の調整くらいかな?
ゲージが0になった場合ダメージ0にすれば、
永久防止策の一つになると思うんだけど。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 20:03
>>471
>正直ガードされて大斬り以上をもらうような必殺技はヒット時に大斬り並みのダメージ与えれるようにしてほしい


バサラ最強伝説の予感

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 20:04
>>472
ヒットバックを小にすりゃいい。
それはともかく虎の「下B 発生6フレ」をなんとか汁。
小斬りや小技より速い。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 21:32
剣気0でダメージ0にしても時間切れまで永久続けられたら意味無い罠。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 21:50
永久かますと高津にリアルで斬られます

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:16
剣気の残量でのけぞり時間が短くなるとか。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:24
不意打ちは反撃されないよ


だって不意打ちだもんw

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:30
不意打ちなんぞいらない
幻の不意打ちが結構高性能なんだよな
ちょっと酷いかも

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:36
スト3のリープみたいに全員性能を統一すればいいんじゃない?
持続を長くして最速ガードで若干不利。当てると五分。
終わり際を当てると一部の技が繋がるようにするとか。

ってまんまリープだな。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:39
幻の真の不意打ちは立ちC

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:03
つーかそろそろ公式あたりで新しい燃料が欲しいよね

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:16
>>467
右京不意打ちしゃがみHIT:−8F
少し後ろに(1センチくらい)下がりながらでる。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:22
477のいいな。
剣気がMAXだとのけぞり時間が長くなれば、限定コンボ考えるのも楽しそう。

ついでに剣気が減れば防御力も減ったらおもろそうだなぁ。。。
で、バサラやガイラとかいわゆる下位キャラの一部の技に
一定時間剣気回復不能効果つければ、たのしくなりそう

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:22
「不意打ち」の仕様が変更され、対戦相手の背後に回らないと出せなくなりました。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:23
>462
そこまで頑張ったんなら・・・あともう少しだけ頑張ってくれれば

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:34
>>473

>バサラ最強伝説の予感

大丈夫破沙羅が喰らう強斬りは他のキャラが喰らう強斬りの1.5倍ぐらいの重さがあるから。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:36
新キャラ
兇國日輪守我旺
天草四郎時貞
壬無月 斬紅郎
黒河内 夢路
萬 三九六
壬無月 刃
羅将神 ミヅキ
黒子
チャムチャム

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:39
うんうん、わかったから

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:41
>>488
暴 走 閑 丸 で す か
SVCの二の舞にならない程度の強さキボン
カプエス2の暴走ぐらい

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:44
ネタだろうけど
三九六 ミヅキ 黒子 チャムはイラネ
刃はマジで居て欲しいなぁ・・・
EDがEDスレの閑丸ウソEDみたいなのだったらユーキを崇拝する

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:46
新キャラ
・夢路
・我旺
・三九六
・パピィ
・チャムチャム
・王虎
・シゲル
・斬紅郎
・天草四郎
・朧
・羅将神ミズキ
・壊帝ユガ
・ニコチン
・アースクエイク
・黒子
・飛脚
・葉月
・ママハハ
・熊リム
・ジュテーム男
・マリー
・寂光良権
・仲間に見捨てられた396
・将軍家を継いだ徳川慶寅
・九尾の狐を従えたリムルル
・父性に目覚めた腐れ外道
・洗脳羅刹丸
・鬼閑丸
・フツーノヨルニキガクルッタヨウニサケブエンジャ
・暴走チャンプル
・河豚毒
・呪黙刀
・禁滅槍
・ズァリガーニ
・幻十郎の足元の蛙
・パクパク
・柳生課長
・八角泰山
・クーラ
・サムチャイ
・剣心
・斉藤一
・志々雄
・ダン
・侍魂零豪鬼
・イギー
・ペットショップ
・恐怖を乗り越えた花京院
・チップ
・クリフ
・ジャスティス
・疾風の鈴音
・フランケ総統
・シバルバ
・アーマー男爵様
・パピヨン攻爵様
・レインボーロード

       ( ((( ○--=三○ 三三 ○三==--○ ))) ) 
                 / _ _              
                ∩/__ i__ヽ   
                ヽ||・∀・‖       
                 \"|V| ゛ニi⊃         
                  リ|__|:|_‖       
                  /♯♯ヽ   
                  |~|~|~|~
                  H H
                  U U

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:52
俺はガルフォードの妹が使いたい。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:53
俺はリムルルのパンツになりたいかな

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 01:00
EDはKOF風にしてほしい
せっかく良いEDが多いんだからもっと感情移入しやすく

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 01:19
>>492
それは俺が昔にまとめたヤツじゃねーか!

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:28
>>495
EDであんなに一枚絵多用してたら、えらい容量食うと思ふ

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:30
>>497
でも03見る限りサム零って容量スカスカか無駄使いしすぎなんじゃ・・・

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:31
>>485
おk
不意だま発動後は6Dで背後まわります

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:49
うはwwwwwおkkkwwwwwww

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 03:23
FF11でシーフ使う奴はサム零で徳川を使う説

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 03:34
SVCではギースを使う説

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 03:39
しかし当の本人は強キャラ厨という言葉すら知らないし
自分がそうと認めようともしない説

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 03:50
右京のJをそろそろまともなものにして欲しいというのは欲張りすぎですか?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 03:50
うん

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 04:04
即答だな。
あのジャンプと残像の隙は燕の性能に対するハンデだと思うので
右京使いの方はがんばってください。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 04:31
燕速いけど威力たいしたこと無いからな・・・
とりあえず幻十郎の三連の隙は増やしてくれ

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:42
寅、幻、シャル、羅刹、黒ミナ、半蔵、水邪

ぶっちゃけKOFの客に多いヤンキー層が選びそうなキャラばっか
強くした調整だったよな



一般層を食い物&客寄せパンダにしたんだろそうなんだろ幽鬼?

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:56
うん

というわけでSPではオタクが選びそうなキャラばっか強くした調整になります。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:22
現実の強さも ヤンキー>>ヲタ なので仕方ない。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:23
残念ながら君たちがいくら願おうとも「徳川」の名前があるかぎり
寅は弱くはならん

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:36
じゃあ田中慶寅とかに変更してけれ

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:46
炎邪はヤンキー層が選びそうなキャラだと思うが。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:19
水邪は厨が使っても強くないだろ。
知識のいる強キャラって感じ。

こういうタイプの強キャラなら俺は許せるんだけど。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:28
ミナも一部キャラを除いて厨が使ってもそこまで強くないと思うが・・・
しかし何で黒?

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:33
↑知らないの?ミナに合わせてパピーコマンドの事だよ???

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:34
厨キャラ≠強キャラじゃないとおもうんだけど。
俺はお手軽にウザイ戦法をとれるのが厨キャラだと思ってる。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:36
こんなネタに付き合うなんて、お前ら良い谷津ですね

519 名前: 517 投稿日: 2004/02/14(土) 13:37
何か日本語変だった・・・。
 
×厨キャラ≠強キャラじゃないとおもうんだけど。
○厨キャラ=強キャラじゃないと思うんだけど。
こうか。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:56
というか寅以外は考えて使わないといけないキャラな気が…

特に水邪

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:58
そもそも厨じゃ低空円月使う気にならんだろ…。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 15:02
だれも厨キャラなんていってねーよ

ヤンキーが選びやすい外見のやつが「強い」キャラと言ってるだけだ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 15:05
>ヤンキーが選びやすい外見のやつ
寅と幻十郎だけでは

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 15:48
寅だけじゃん。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 16:07
>ヤンキーが選びやすい外見のやつが「強い」キャラと言ってるだけだ

>>508での珍説といい、対戦で勝てない責任転嫁もここまで来たか。





戦わなきゃ、現実と。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 16:23
寅だけは初心者を引き込むために強くしてあると思うけどな。
中撫子はどこまで確信犯か分からんが、
JABは間違いなく初心者でも使いやすいような性能にしてあるだろ。
狙った客層がヤンキーかどうかは知らんけどな。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 16:25
強キャラ=ヤンキーが選ぶっていうイメージがあるんじゃない?
炎邪はヤンキーが選びそうだが弱いよ。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 17:12
ひょっとして518は525だったのか。
責任転嫁とかいってもダイヤグラムは如実に表してるぞ
炎邪は余興キャラだからな。炎邪かけもちならともかく炎邪一本って奴はまず
お目にかからんしな


とりあえず525がファビョーンな事はよくわかった

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 17:24
>>528
なにが言いたいのかよくわからんが、
炎邪一本でやってるヤツってそんなに少なくないだろ

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 17:28
俺のゲセーンにはおらんな>炎邪一本

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 17:40
キャラ一本のプレイヤーなんてどの格ゲにもあんまいないと思うが。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 17:55
>>526
はぁ?
初心者を離れさせる要因にしかなってないような。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 18:10
ヤンキーということばが出てくるあたり、平均年令の高さが感じられる。
寅のジャンプ強は初心者にやさしいアイディアと言えるが、撫子はやりすぎだな。威力半分くらいでいい。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 18:12
威力下げんでもいいから中撫子を弱強撫子と同じ隙にしとけ。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 18:37
撫子は←タメ→のコマンドが妥当な気がする
勿論隙も大きくしてだが

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 18:50
熟練度によってキャラの強さは変わるけど、幻や水邪は初期値が4で最大8、
寅は初期値が6で最大が10って感じだな。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 20:13
むしろ撫子は烙印と同じコマンドでいい。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 20:22
>>537
獲物狩りでいいよ

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 20:31
意味のねえ話ばっかり。
もううんざりじゃね?
心配せんでも弱体化確実なんだから話す必要もないと思うが。
きっとげんなりするくらい弱くなるって。

次は幻十郎使いが増える気がするな。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 20:41
>536
幻は三連出すだけで初心者狩りまくれるからなぁ
他のも性能良いし、初期値5以上ありそ

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 21:07
初心者キラーといえばやっぱミナだろ。
ミナは初期値5で最大6ってとこかw
一部キャラには11くらいありそうだが。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 21:38
いっそのこと三空殺に・・・・・

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:21
>>542
えーーー。三空殺?地味だよ。俺はやだ。
やっぱ、ひとつ!ふたつ!猪鹿蝶!
と声を張り上げて叫んでる幻が好き。でも厨な幻は嫌い。バイバイ

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:27
>>543
ひとつ!ふたつ!みっつ!三空ぅぅぅーー殺!

どう違うんだ?

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:33
三空殺ってなんか意味あんの?
光翼刃でええやん。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:40
個人的には三空殺の最後のセリフは「松桐坊主ゥ!」にしてほしい。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:46
>>543
斬で体力5割あっさりもっていくシリーズ屈指の厨技

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:48
544のまちがい

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:52
おれも、さんくぅ〜さつと叫ぶ所は好きだ。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:57
3発出し切り以外の意味が無い、格ゲー史上屈指の無意味連続入力技

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:10
そこで重ね三空殺復活ですよ。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:14
そこで葵花(←なぜか毎回厨技)追加ですよ

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:16
三連殺は何故か馬鹿みたいに威力の高い3段目をなんとかしてくれればいい

あと立ちCはキャンセル不可で

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:27
幻はSVC仕様でいいよ 攻撃力もね
三連も性能抑え気味だし

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:34
確かにSVC仕様でもいいかも。
今のは入力が甘すぎる。

あと立ちCキャンセル不可も同意

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:02
正直、性能の頂点が羅刹丸や水邪(これちょっとちがうかも)なら許せちゃう気もするね
雲飛は七曜そのものはそんなに悪くないので三角飛び削除で結構良くなるんじゃないかな?

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:07
>>556
そうだな。
俺的には水邪くらいまでかな?強キャラとして許せるのは
極めるのにテクとセンスがいるキャラならまだ許せる。
寅、幻、爺の三人は論外。
爺は三角飛び削除+ジャンプ大弱体化キボン
幻は前に出てるとおりSVC仕様でいい。
でもあの打撃投げとかは無しな。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:08
バランス修正なんてする訳ない。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:11
なんか雲飛スレいったら三角降りはしたいらしいので
三角飛びした場合七曜不能が理想みたい。
牙神は既にコマ投げ持ってるし桜花のかわりに紅つけてやれw

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:17
ウンピ狙いは新鮮で好きなんだけどな…
あまりに性能と戦い方が厨すぎた
そこらへんをどうにかする調整キボン

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:19
飛んでる間は剣気でも減らしとけ

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:36
逃げ始めたウンピ側は攻撃する必要がないので無意味
剣気0で強制落下、でもない限り

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:36
ダメージ少しでも与えて逃げ回る分には剣気消費なんぞ関係ないかと・・・・

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:33
SVCの厳重労って零とどう違うの?

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:37
声がひっくり返り気味。
バックステップ時に「どりゃあ!!」
打撃投げ(?)の月華斬搭載。裏五光、百鬼殺で追撃可。
くらいかな?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:42
月華斬→百鬼殺のタイミングが難しかったな。
今となっては何もかもが懐かしい。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:43
サンクス
むしろ零よりパワーアップしてるような・・・

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:46
散れぇ!
死に晒せ!

かっこよかったなぁ、あの幻十郎。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:48
>>565
そんなことじゃない
遠大弾かれ無し隙膨大威力カス、三連起き上がり以外めくれない、
強欲マジで糞
このくらいか?
あまりにもクソゲですぐ止めたから詳しいことはわからんが、
㌧でもなく雑魚だった希ガス

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:52
>>567
炎邪ほどじゃないが小回りが効かなかったんで
SVCランクスレではC〜D辺りから抜け出せなかった。
つーかあのゲームは上位陣がS・Aランクの面子が狂ってたけどな_| ̄|○

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:52
>SVCの幻十郎
強斬りヒット「スパコ〜ン!」
減りはわずか・・・

竹光ですか・・・?

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:54
七曜の着地に10フレームほど硬直をつける
更に一回のジャンプにおける七曜の回数が増えるたびに硬直が5フレづつ増加

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:59
七曜の軌道をどれも最終的には相手に突っ込むようにすればどうだろう?

七曜中の技は全て必殺技にして出が遅かったり隙があるようにする。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:01
七曜の着地にぐるじお

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:02
まあ戦えないほどではなかった。とはいえ、お世辞にも強いと言えるレベルじゃないけどね。
平均より下。上の方は狂ってたしね。
569の書いた他に
・キャンセルがかかるのが普段は弱斬りと蹴りしかない
・桜華が発生死ぬほど遅く硬直も激長い(ちなみに普通の桜華。裏はない)
・斬り技が他のキャラの打撃に比べ遅いくせに減りは変わらない
・打撃投げの月華斬はそれ自体の威力が低く、発生も(投げにしては)遅めで潰されることもある
・五光が判定微妙。一方的に負けることはないものの相打ち多くて相打ちではもちろん減らない
・エクシードがさっぱり使えない
こんなとこか?とりあえず全体的に隙がでかいのが一番致命的だった気がした。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:15
>>574
��(゚∀゚ )ソレダ!

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:18
SVC幻の裏五光はなかなかカッコよかった。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:21
演出面ではSVCの幻は結構いけてたと思う。
性能面ではらしさが全くなかったが。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:58
幻十郎をSVC仕様にする必要あるのか?
正直、厨キャラとも思えんのだが・・・

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 03:03
台詞をSVC仕様にしてくれたらなぁ。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 03:54
もしかして、SVCの幻十郎って声が真なの?

個人的には歴代幻十郎で一番好きだったよ

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 08:16
>>575
あと大斬りの仰け反りが短すぎて一部の技がヒットさせても反確。
まさしく「斬った気にならんわ」状態。

カプエス覇王丸の大斬りなんかは仰け反り長かったのに。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 09:34
エスカプにはサムスピフィールドが無いから弱い。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 10:09
俺はSVC来た頃サムスピは覇王ナコしか知らなかった(カプエスプレーヤーじゃないけど)
のであの源寿郎の演出はかなり気に入ったけどね

いきなり上に飛ぶ五光斬よりだんだん上に上がっていく裏五光の方がいいなぁとか思ったり

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 10:21
でも効果音が全てをだめにしている

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 11:50
>>579
厨じゃなくてテクニカルキャラだよな。
他キャラに比べて、それでも底が深すぎる。
バランスをとる為には、幻を下げるか他をあげる必要が。。。。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 11:55
立ちCキャンセル不可
百鬼殺、五光の隙増加
三連殺の威力低下

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 12:56
三連殺は今のままでいいよ。他のキャラを強くすればいいだけ。バランス悪いのが問題なんだよ。
外道タムとかミナ。後やることが少ないキャラが多すぎる。幻みたいにプレイヤー性能が発揮されるキャラにすべきだ。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 13:34
>バランス悪いのが問題なんだよ。

あたりまえだろう。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 14:12
私怨キャラの弱体化案捻出に腐心してるのもいるけどね

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 14:55
五光を裏五光にしてくれ。演出的に。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 15:14
全員羅刹+修羅にしとけば良かったんだよ

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 15:16
修羅羅刹はいらん

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:30
私怨のせいにする事に不審するファビョもいるけどね

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:46
幻みたいに、やりこめば何とかなるってのは強キャラの理想だよな。
スト03のVゴウキみたいに。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:49
ただ、幻の中段は不意打ちだけにするべきだと思ふ

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:51
そうだよね あの蹴りえげつないし

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:53
幻は「やりこめば何とかなる」ようなレベルじゃないだろ。
「やりこめば大概のキャラには負けない」くらいの強さだろ。
まあ、下手にいじられて目も当てられないキャラになるくらいだったら
現状維持でもいいかなとは思うけどさ。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:56
初心者同士なら間違いなく幻が勝つし厨キャラ決定。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:57
初心者同士なら炎邪が最強の気がする

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:59
>>600
Σ(・∀・)それだ!
つまり炎邪様は厨キャラと。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 19:07
>>595
うーん、Vゴウキがその理想かっつーと正直ちょっと嫌っす…

だってつなげるのは難しいけど発動はカンタンでしょ?
発動カンタンでくらってる間対戦相手はマグロ。
V豪使い「どうだ、ゴウキのオリコン難しいんだぞー」相手マグロ。
V豪鬼「ビシビシババババービシビシババババービシビ」相手マグロ。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 19:09
幻は今のままで特に・・・

それよりも雲の逃げは変える方向で調整されるのかどうかそのものが心配でならない。
個人的には七曜入力時点で三角飛び不可、三角飛びをした時点で七曜不可にしてくれれば
画面外に逃げるというのだけはできなくなるからいいと思うんだけど。

・・・という基本の所は変えないで逃げ要素だけ排除して欲しいと思う
雲使いのたわ言。
さらにこの程度の変更だと攻め攻めの自分には関係ないから楽でいいなぁと夢見てる。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 19:12
幻は三連殺のめくりをなくして裏桜花の出をもっと遅くしてくれればいいよ。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 19:22
そんくらいがいーねー。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 19:37
俺は真の三連殺が好きだった。
めくるのも繋げるのも、完全に使い手の腕次第。
きっちり把握せずに使えば真っ向ガードされて即あぼーん。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 19:43
>>602
それは無の境地にも当てはまるよな。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 19:53
無の境地は最終ラウンドしか使えないし。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:13
幻は現状維持がいいな
シャルロットとか覇王丸とかもっと強くしようぜ

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:26
シャルロットは牽制弱くして他の技を強化してほしい。
現状では強くてもやる事が少なくて単調。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:41
他キャラをみんな強化して幻十郎を中堅クラスにまで下げよう

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:45
凄まじき作り直しが要求されるな。
それなら2・3キャラ直したほうがお手軽という考え方もあるな〜

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:50
ところでもちろん新技は全員追加されますよね?

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:14
炎邪に六道並みに減るコマンド投げキボン
















ただし発生はガブルガブル並かつ背後投げで

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:32
多分てきとうな新技追加されて終了だと思う。
隙の大小は調整が面倒くさいとか言ってあまり変化が無いだろう。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:46
>615
あり得る…あり得るけど、そんなのイヤだッ…!!

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:49
天サム羅刹狂死郎の八岐大蛇みたいに、使いどころの困る技ばかり追加されます。
そしてバランスには影響しない…とか。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:11
武器飛ばし技が1キャラにつき2つになるだけとか。必殺技追加も、天草のが使いまわされる予感。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:19
>>618
右京あたりは対空用とコンボ用で使い分けが出来ていいかも。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:27
サムスペの斬鋼閃は大斬りのような
クソ長いヒットストップがかかってから吹っ飛んでほしいなあ。

個人的に今のやつだとすぐにダウンしちゃうから
大斬りと比べてバッサリ感がない気がする。
まあ性能とは関係ないけど。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:30
天つ風とかいう自爆技も復活するかもな

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:30
寅とミナ消して、背後やられも普通にして、七曜を昇竜コマンドにするだけでいい。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:37
七曜を昇竜コマンドにする事によって何が改善されるんだ?

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:45
なんか幻の弱体話すると
すぐに、いまのままでいいってヤツが沸くな
いまの三連は出し得感が強すぎるんだが
技術とか努力っていうんなら真の頃の性能で文句ないだろうに
キチンと使えば十分に強いが適当に振ると被大ダメージ
あれこそ腕がものをいう性能だったと思うんだけど

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:55
相手が怒り爆発中は境地発動できなくすればバランス的にもいい感じに
なるんじゃないかな。
相手のゲージが青くなりそうだったら怒り爆発、20秒以内に倒しきれなかったら
負け、みたいな。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:55
>624
同意
幻の技って強いの多いよな〜 百鬼も隙が同系統の中では少ないし

幻使いの人が必死なのはわからないでもないがw

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:56
>623
少なくとも0.2秒くらいは技が出しづらくなる。
正直いうといまの性能が飛んでてきもちいいから変えてほしくないんだよな。
まぁ巷には逃げてばっかりのひともいるのかもしれないが、、、むずいね。
やっぱ他キャラの性能を上げる方向での調整がいいのかなぁ。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:05
コマンドってのはイメージに沿うのも大事だから七曜の動きにはあのコマンドが合ってると思ふ。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:15
1 七曜は一回のジャンプに4回までしか出せないようにする
2 七曜中に攻撃を受けると1.25倍の補正値がかかる


どっちがいい?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:36
>>629
逃げ徹底するなら攻撃くらわないから2だと意味ない

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:41
幻は弱牙中角のコンボ廃止と百鬼、桜花の隙増加は絶対必要だって。
大斬りが痛すぎるとかそんなんはかまやしないんだけど理不尽な便利さは問題。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:59
だね。なんで単なる突進技にめくり機能がついてるのか理解不能。
別ゲームになっちゃうけど、月華の剣士にも似たような三連入力式の技が
あったけど、あんな感じでいいと思う。
一発目くらいで止めれば隙は少なめ、でも隙が無いわけじゃない。って感じで。
飛び道具の中段も要らない。これまた理解不能。
なんで幻だけああいう性能なのか全くわからん。
他はまぁ、別にいいかもしれない。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:24
爺は二段ジャンプイラネ。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:26
幻そのままで他キャラ強化するってんなら
リムルルに裏・桜華と三連殺並の崩し必殺技くれるって解釈でいいのかな?

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:33
ランク・ダイヤスレを見るに、リムは強キャラだから現状でいいのでは?

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:40
お前らさ、幻使った事あんの?
思ったより安定して勝っていくのは難しいキャラだと思うぞ。
百鬼隙多くしたら大切り確定の死に技になるし、
桜花も今より隙多くしたら使い道ないぞ
三連は厨房ご遠慮の為に弱体化させてもいいと思うけどな。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:50
>>636
他キャラは大斬り確定の死に技でも
当たりが強ければアクセントに使うし
飛び道具の隙なんてでかい奴ばっかだがみんな工夫して使ってる

それ抜きにしても下中斬りやら
ダッシュCみたいな便利な技もってるやつは極少数だし
加えてコマンド投げに最大ダメージの遠大に五光だろ?

基準がおかしいよ幻使いは

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:54
桜花の連射は異常だし百鬼は大斬り確定になるべき技じゃないか。
あれだけローリスクなのは便利すぎだろ。
 
あと爺の三角飛び削除賛成。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:12
七曜を昇竜コマンドにするのはいいかもなー。
そんで金翅や七曜日を波動・竜巻コマンドにすれば暴発が面白いことになりそう。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:33
>>635
ネタだよな?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:41
よほど幻に私怨を持ってる香具師がいるんだな。
桜華が硬直ない、連射強いとか言ってるのは射程の短さや出がかりの隙見えてるか?
これ以上発生遅くしたり硬直つけたりしたらただの使えない技になるだけ。
とはいえ、のけぞりは異常だから短くはすべきだね。
三連の弱体化は同意。ただ、真だとまず繋がらないってキャラがいたが全キャラに
繋がるくらいにはしてほしい。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:46
>>641
>射程の短さや出がかりの隙見えてるか?
旋風烈斬と比べてみろ。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:51
桜華旋風くらい隙大きくしてもいいから、立ち強斬りを斬鉄と同じくらい出を早くしてくれ。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:00
桜花の出がかりを技で潰せる事を差し引いても異常な性能っていうのが分からんのか
他キャラの飛び道具と比べてみろ。
ガードさせた後に択を迫れるっていう異常性能の飛び道具なら鵺玉レベルの遅さでもいいくらいだ。
 
鈍いキャラは桜花連発に伏せながら近づかなきゃならない状況ってのがおかしいんだよ。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:05
私怨だな。
自分が対処出来ないから弱くしろってのは頭が足りない証拠だ。
今時桜華連発で負けてるのなんて雑魚だろ。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:11
裏桜花は跳ね返り時ボタン押しっぱなしレバーニュートラルのみ発生維持がいいなぁ。
で、三連殺は真サム時代に戻してくれるなら、百鬼はこのままでも俺はいいよ。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:46
逆に幻使いは他キャラ使ってんのかって聞きたいぐらいだけどな
裏桜花は押しっぱで跳上りに派生、通常時の隙は現状維持で派生時のみ隙の増加でどうよ
百鬼は隙に全キャラ最低でも中斬り以上確定でも良いと思うがね
これは八双、ささめ、朝顔みたいな技も同様にしてほしい
サムライに安定した必殺技なんていらないと思う
常にリスクを背負ってリターンとの天秤で揺らぐゲームだろ

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:52
上の幻アンチ、出がかりとか連射とか言ってる辺り桜花連発で地上戦完封されてるらしいが
よくそんな恥ずかしい告白出来るな・・・伏せくらい使えよ。
つか、桜花のいやらしさは起き攻めが主だと思うんだがな。起き攻めの起の字も出とらんが。

このくらいの対処法は検索すりゃ一発だぞ。考える能力が無いなら探す手間は惜しむな

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:53
>これは八双、ささめ、朝顔みたいな技も同様にしてほしい

とにかく自分が気に入らない技は弱くしろって事ですか。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:58
>>647
>>百鬼は隙に全キャラ最低でも中斬り以上確定でも良いと思うがね

ガード時18フレームも隙ありますが何か?
大斬りクラス確定ですよ?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 03:01
>>647
>裏桜花は押しっぱで跳上りに派生、通常時の隙は現状維持で派生時のみ隙の増加でどうよ
現時点で既に跳ね上げると通常より隙が増えるようになってるんだが。
650の指摘した部分もそうだが、何が言いたいのか全くわからんぞ。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 03:18
この調子だと寅雲どころか、円心や大モズの威力減らせとか、爆炎龍の隙増やせとか、斬鉄威力減らせとか、
タムの昇り大斬りなくせとか、心眼なくせとか、アンヌ立ちガードさせろとか、天道威力減らせとか、
しまいにゃ大斬りなくせとか言い出しそうな。
自分のスキルは棚上げしてどこまでもグレードダウンを要求する気だ。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 03:37
>>652
そう必死になるなよ。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 03:41
>>647
>これは八双、ささめ、朝顔みたいな技も同様にしてほしい

確定するじゃん。
というか、八相発破なんてヒットしても確反貰いますが。
ささめも当たりようによっては……

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 03:55
幻は桜花の跳ね返り無し。三連のめくりなし。この程度でいいと思うな。
百鬼は確かに隙が少ない気もするけど、まだ不条理ではないレベル。
光翼刃も普通だしね。
ただ、三連と桜花は正直どうかと思う。他キャラの飛び道具、突進と比べて
特殊能力が異常。出の早さとか別にいいと思う。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 04:09
>>655
それはバランスとしては確かに良いと思うが、面白味に欠けるなぁ。

むしろ
・裏桜花の出を旋風くらい遅くする。
・三連殺は距離関係無く、めくれるのは強だけにして、強の出だけ遅くする。
とゆーのは如何。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 04:13
>>655
三連はガードや伏せでかわしても、いまいち反撃の旨みに欠けるのが気になると言えば気になるね。
今時三段目まで決め打ちな幻もいないし・・・
個人的にはその辺だけ調整してくれりゃ、攻撃力は今のままでも気にならないよ

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 04:18
ちと長レスになるけど
>>648
連射とかいってるのはオレじゃねぇ
だから通常時はそのままって言ってるじゃん。一緒にしてくれるな
オレは跳上りの重ねが強いと感じるので跳上り時の隙を大きくしてくれっていったんだよ
ついでに>>651今よりも大きくしてくれと言ってる
ちなみにオレの発言は>>624,647幻の話ふったのがオレ
前スレだかに三連真性能がいいといったときに
三連は今のままで他キャラ強く
というレスがあって今回似たような流れがあったので>>624みたいな発言をした
>>650
フレームだけじゃなくて間合いとかもみてくれ
だからあえて”全キャラ”と書いたんだよ
>>649
そういわれるとそのとおりかもな
安易にガリガリ削るのって好きじゃないし、サムライらしくないかなと思ったから
>>652
アンタのあげた技で修正求めるとすれば、
爆炎のコマンド重複なんとかしてくれ
心眼のダメージ、取った技に比例してくれ
ぐらいか

アンチ幻でも私怨とでも思われてかまわないけど
今の幻じゃ勝ってもキャラ勝ちと言われてもしかたない
相手にしても正直めんどうだなとしか思えない
寅までいくとやる気も失せるけどな
真のとき色々小細工するのが好きだった
今回攻め手が豊富で色々出来そうなのに厨キャラ扱いされるのが残念だったんで
色々弱体して欲しかったんだよ
オレは真ん中ちょい下あたりのポジションが良かったが
今使ってるアンタ達が上位キャラが良いって言うんなら
オレはもう幻から完全に離れて攻略に集中するよ
色々悪かったな

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 04:20
とりあえず武器なし時でも怒り爆発できるようにして欲しい。
いや、マジで。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 04:44
>>658
厨キャラ扱いしてるのは、どう見てもオマエだろ。
今ちゃんとこのゲームやってる人で幻が厨キャラだなんて思っている人は居ないと思うぞ。

幻は使ってないが、相手してても上手い人の幻以外はそんなに怖くない。
起き攻めは強いけど、他の部分は色々工夫しないと渡り合えないと思うし。
調整するのはB角のダメージを少なくするくらいでいいって。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 04:50
思い入れの質の問題だろうね。
愛着のあるキャラが「普通に強キャラ」状態なのを許せるかどうかは

俺は初代から半蔵使い続けてるが、飛躍的にランクアップした今作でも遠慮なく3C振ってるよ。
分身だけは使ってツマランから自粛してるが

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:18
今更だが、
グラフィックやらボイスやらを使い回してる現状では
やはり旧キャラに新技や新演出を期待するのは無駄なんかね・・・
現状、悠紀には20キャラ単位の声優起用やら新グラフィック描き起こしやらを行う体力は何となく無さげだし。

零スペの次があるなら、その辺は何とかして欲しいよ。
キャラ数は20人割ってもOKなんで

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:24
>>661
俺も初代から半蔵だけど3Cはちょっと気が引ける・・かな。
どっかで書かれてたけど、「ガードされた時も大追い討ち暴発」くらいがいいかも。

天サムの時はあまりにも強かったので剣聖で・・・・

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:48
そういや最近3C厨って聞かないな。

色々確反なのがバレて振り回せなくなったか?

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:55
幻はめくり無し、裏桜花の出を遅くする、でいいよ。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:58
今時三連殺喰らう奴いるなら見てみたい
百鬼は相手がへたくそじゃないと隙だらけ
桜花で苦戦するなら侍辞めて母ちゃんの乳吸ってろ
幻に負けて悔しいなら幻がキャラ勝ちであることを大会でて公で認めさせろ←まず優勝無理だわな
昔から変わらんな、弱い犬ほどなんとやら

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:59
半蔵使いと何度も対戦してるけど別に3Cぐらいなんてこともないじゃん。
あれぐらいの技がないと半蔵が弱くなっちゃうよ。
それより分身の方が演出に時間かかるわ何やらでヤな感じ。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:07
幻十郎の強さは必殺技単発の性能よりも、必殺技と絡めた時の通常技の性能の良さでしょ。
三連殺も裏桜花も対戦慣れすればなんて事もない。
光翼刃も他の必殺技も許容範囲。
せいぜい裏桜花を桜花斬にするぐらいでいいよ。
めくり三連無くせとか言って、そんなん幻十郎じゃない。
だいたいアレ全然減らねぇじゃん。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:12
だよなぁ、別に3Cぐらいあってもいいよ。
飛躍的にランクアップしたって言うけど、天草時の半蔵の方がよっぽど強かったし。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:19
そろそろ敗北時に人の名前を叫ぶの止めてほしい。
「お…し…ず…」「けい殿ーっ!」「葉月ーっ!」「お父様…」「おかあさーん!!」
覇王丸と蒼月はおかしい。お前等もっと硬派やろ。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:31
>>666 >>668
煽り目的だけなら通報しますよ。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:35
661を通報しる

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:37
671に訂正

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 08:11
>>660
「やや厨」くらいは言えると思うよ
暴発から開放されたっぽいしな。

そもそも幻使いって中級以上のヤツしかいねーぞ。初心者いるか?
幻の力を引き出してないヤツ相手にしてても一番されたくねえ戦法が
チラチラすっから結局躊躇しまくっちまう、ほんと入られると萎える(w

ついでに最初の二行は感心せんな。それこそ言ってるのはオマエじゃねーか
ちなみに俺は658ではない

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 08:14
幻十郎が厨キャラかどうかしらんがダイヤスレ、ランクスレ両方みても強キャラなのは間違いないだろ。
徳川弱体はやむなしで幻十郎弱体だとなんでここまで荒れるかね?
ああ、幻十郎が厨じゃなくて中の人が
このスレで幻十郎弱体と十兵衛心眼話題は禁止か?

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 08:17
今時真贋喰らう奴いるなら見てみたい
真贋は相手がへたくそじゃないと隙だらけ
真贋で苦戦するなら侍辞めて母ちゃんの乳吸ってろ
真贋に負けて悔しいなら十兵衛がキャラ勝ちであることを大会でて公で認めさせろ←まず優勝無理だわな
昔から変わらんな、弱い犬ほどなんとやら

677 名前: 676 投稿日: 2004/02/16(月) 08:21
>>675
シンクロニシティ

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 09:48
>>666
現状で隙があるんだったら
更に隙増やした所で反確なのは一緒でしょ?

実質弱体ともいえないような要求なのになんで嫌がるのかがわからんね

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 09:55
寅も稼動当初は寅使いの攻撃が随分あったが
今や完全に零界で「寅=厨」が市民権を得てしまったからな
寅ウヨは今更「厨じゃない」と主張しても敗北必死なの
わかってるから出てこないんだろーさ


開戦デモの「本気で国を建て直そうとする心意気〜」とか
けっこうイイとこあるんだが性能が台無しにしてくれたな

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 09:56
流れを切って悪いんだが、七曜は怒りゲージを消費して飛ぶってのはどうかな。
これなら終始飛びっぱなしって訳にいかないし、飛ぶ時は今作と同じレベルで飛び回れるし。
七曜メインで戦うと瞑想できないのもいいと思うんだけど。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:00
いっそ瞑想で空を飛べ。モーションはもちろん胡座

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:03
>>681
カコイイ!!

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:05
俺も似たようなの考えてた。

七曜で剣気が底をついたら発作をおこして墜落。
ドラゴンボール超武闘伝の「気弾3発以上連発すると
疲労で動けなくなる」のと同じようなシステム

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:09
七曜中に攻撃くらうと画面端までふっとんで跳ね返ってくる
そこに追撃可能

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:20
七曜は1回のジャンプにつき1回だけ

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:23
そんなんだったらリムや閑丸のがよっぽど使えるな

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:32
寅はキャラ的にはいいから、性能落ちたら使い手がかなり増えると思う。
確かに性能で損してる。
しかし、寅、爺と自らがデザインしたキャラが
軒並み強キャラになってしまった和月氏はどんな思いなんだろうか。
零スペで我旺までもが強キャラになったりしたら、更に目も当てられないね。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:39
寅とガオーは角張った顔とかが和月っぽいけど、
爺って和月っぽくないな。なんとなく。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:52
寅は7つの必殺技を駆使すると強いってのが理想かな。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 10:53
夢路が和月度が強い絵でなじまなかった

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:06
椿を炎邪に下さい

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:11
炎邪に機動力を補う移動技はいいかもな。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:14
三空殺を夢路変化か三九六に付けてください

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:17
幻の三連殺を三空殺に変更すればいいじゃん。
裏桜花も桜花斬にすればいいじゃん。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:24
>>692
そこで月隠れですよ

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:32
勝利ポーズのドッゴルァァァーっで上に消えて、
相手の近くに爆裂究極拳バリに堕ちてくる。
もちろん着地は

         ぐ る じ お

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:43
どうせなら宇宙まで上がって大気圏突入ばりに堕ちてくる。
着地は地面陥没で無防備に首を出したところを

         ぐ る じ お

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:54
移動技つうか炎滅の出を速くしてくれるだけでいいよ

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 12:03
でもそれだと誘いに使えなくなっちゃうよ

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 12:21
>>680
怒りゲージだと攻撃食らうことが前提になるのでつらい、剣気ゲージ消費ならわりといけないかな
これも飛びっぱなしとはいかないので逃げ続けれないし攻撃力を犠牲に機動力を上げるスタイルになっておもしろいかと

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 12:45
>>688
侍魂零のゲーム中の絵が角張ってるだけで、和月絵だと結構印象違う。
我旺とか顔細くて悪役な信長っぽい。

>>690
夢路って和月デザインだっけ?

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:02
斬鋼閃をなくして斬鉄閃だけにしてくれ。
最高威力は覇王丸の強斬りであってほしい。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:11
あってもいいんじゃないの?それとも真の武器破壊再来させるか(武器壊れんけど)

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:15
ネタ投下。

寅:撫子弱体(方法は何がよいか・・・)J大ガードされると、剣気0、夕顔隙大きく
爺:三角飛びが常に下方向に飛ぶ。屈大ダメージ減少。(減らしすぎない)
幻:桜花発生遅く、アンヌで抜けられる。百鬼隙大きく。
羅:断空は連続どこからも繋がらない。(ぶっぱのみ。キャライメにあうと思う)
水:死月隙大きく。
半:3C大追い討ちを仕込めない。(仕込めるなら、現状弱キャラには確定しないように)
覇:現状維持。
閑:現状維持。
シ:現状維持。
外:ダウンからのキャンセル不可。飛道具ガードによる後退がない。
十:八双当たったら有利に。
右:低空燕はガードされたら、跳ねずにその場に着地。(現状、昇やBD燕G時に隙が少ない。キャラによっては・・・)
ミ:現状維持。(詰める相手にはどうするか難しいが・・・)
狂:現状維持。(大昇竜は隙大きくしてもいいかも。キャラによっては逃げられると・・・)
レ:狼乗状態でも剣気回復。分離で飛ぶ距離を剣気依存(多いと遠くまで逃げられる)
ガ:SHが大だと前転して入る。(前転中は打撃無敵)ダメージはそのまま。中の間合いが広く。
骸:飛道具による硬直が少ない。ガード後退がない。
火:現状維持。
リ:よくわからん。
蒼:何かやれること増やす。
タ:食らい武器飛ばし不可に。
ナ:アンヌで抜けられる飛道具を増やす。
炎:現状維持or小技連打に対抗する何か追加(炎好きは強くなりすぎると、魅力減るんでは?)
破:防御力上昇技追加or普通に防御力上昇or体力1割切ると、異常に減らなくなる
   通常技をもう少しましに。影騙硬直を少し短く。
全:永久なくす。(裏当時は剣気によって、通常のけぞりにする・・・など)
   崩し時に防御ができている状態をできなくする。
  (崩し、回避方法は多いけど、接近戦はこれが主軸になりすぎている感じがする)
忍者二人の分身は出現時に、わずかに硬直ありに変更。
出しモーションをレプリカなど(他の消える技)と同じにして、戦いの流れを止めなくする。

このスレ読むと、みんながいろいろ妄想していて面白い。
俺の妄想もよく読むとおかしいな。

正直、中撫子弱体、爺逃不可、永久削除だけで下手にいじらない方がいいかもしれない・・・

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:15
>>703
それもいいな。天破風人斬は昇竜裂破のパクリっぽくてイカン

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:21
>>704
覇:武器飛ばしの名前が天破風人斬に。

>>705の変換ワラタ

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:25
初代の斬鉄閃は威力最大ではない。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:28
じゃあABを押すと斬鋼閃が出て、コマンド入力で斬鉄閃が出るようにして下さい。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:33
>>708
つまり中斬り斬鉄?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:35
破沙羅の体力1割切ると、異常に減らなくなるって(`・ω・´)
覇王の斬鉄を残り1割で耐える破沙羅!
破沙羅!
破・・・マジで零スペではなんとかしてくれ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:36
あの境地ゲージ見るにバランスはなんかいろいろ変わりそうな気がする

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:37
羅刹の断空を弱くすると、めちゃ弱くなる気がする。。。
現状でも武器飛ばせないと勝つことが難しいし。でも、飛ばし過ぎってのもある。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 13:42
>>712
断空がつながらないつーのはのけぞり状態にはスカるってことだろ。
発生や吸い込みは同じで中切や剛波からはスカ。
おもしろいかもなw

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:07
寅:J大ガードされると、剣気0
やりすぎだろ、普通に剣気はガード、ヒットしたら減るようにしたらいい。

つうか、どれもこれも賛成出来ないな。
弱くするだけの調整はゲームを面白くなくするだけだ。

永久防止に連続ヒットする毎に喰らい硬直時間減らす。
(3ヒット以降は1フレずつ有利フレーム少なくするとか)
厨撫子のダメージを減らして中斬り程度にする
三角跳びから七曜無し
死月の着地の隙を増やす
分身演出時間減らす
バサラ防御力を並に
炎邪のD行動を平均ぐらいまで素早く

これくらいでいいよ。後は微調整。
八双をロック技にするとか、ガルのSHのダメージもうちょっと上げるとか。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:11
断空の強さこそ羅刹なんだから、あれはあれで良いと思うが。
怒っている時しか出せないんだしさ。

まぁ変えるとしたら外した時の隙をぐるじお並に大きくしたらいいんじゃない?

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:18
>>715
強斬り入るぐらいの隙増大でいいと思う。バクチで出すにはリスキーな感じで。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:24
704のSH欲しいな
モズはダメージ>間合い、SHは間合い>ダメージで住み分けできることがいいし
あの恐ろしいほど減らないSHはガルらしくて好きだから残してもらいたい

714にもあるが、寅のJ大剣気0はやりすぎ
嫌な思い出でもあるか?俺はあるw

外道ガイラの飛び道具ガード後退なしはでかキャラは重そうだし
多少は詰み状態が緩和されるのか?俺は使わないからわからないが

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:35
寅:撫子威力中斬並&隙を弱撫子並に、夕顔隙大きく
爺:三角飛び下方向
幻:桜花発生遅く。
羅:断空は繋がらない
水:死月隙大きく。
半:3C大追い討ちを仕込めない。
覇:現状維持。
閑:現状維持。
シ:現状維持。
外:飛道具ガードによる後退がない。
十:八双ロック、またはコマンド化
右:低空燕はガードされたら、真上に跳ねる。
ミ:現状維持。
狂:現状維持。
レ:狼乗状態でも剣気回復。
ガ:SHが大だと前転して入る。(前転中は打撃無敵)ダメージはそのまま。中の間合いが広く。
骸:飛道具によるガード後退がない。
火:現状維持。
リ:現状維持
蒼:現状維持。
タ:食らい武器飛ばし不可に。
ナ:アンヌで空中飛び道具を抜けられる
炎:D行動を使いやすく
破:普通に防御力上昇or体力1割切ると、異常に減らなくなる。影騙硬直を少し短く。
全:永久なくす。(剣気によって通常のけぞり、Hitごとに有利フレーム減少など)
  忍者二人の分身は出現時に、わずかに硬直ありに変更。
  境地時のコマンド残りなし

十:八双ロック&コマンド化<<<超重要

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:35
断空は、現状でもガード後に大斬り入るが・・・

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:42
718は十兵衛使い

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:11
>>719
後ろに下がって遠強斬りを入れたいんじゃないかな?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:15
レラの変更は狂ってる。
狼乗ってたら当てない限り大斬りブンブン振り回しても剣気減らないんだぜ?

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:21
バサラの斬りが剣気減らないのには誰も注目してないんですね。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:29
火月とリムの現状維持は納得いかないな
もっと強くしていいだろ

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:34
水:浮月を蒼にあげる。
蒼:月隠れを水にあげる。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:35
ガル、火月、バサラはもうちょい固くしてほしい。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:41
タ:食らい武器飛ばし不可に。
これは残した方がいいよ。読まれたら完全に反確なんだしさ。
変更したら使い道無くなりそう。

ガ:DMSHの出現してから攻撃までをもうちょっと速く&リアとヘッドの切り替え可能に

火:武器飛ばしに出始め無敵時間を・・・足下無敵だけでもいいから
炎:現状では使い道が三角跳びにあわせるくらいしか無い。

武器飛ばしの

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:45
>>725
浮月はもともと蒼月の技だが?
水邪に地上技いらんだろ。それに浮月なんてあったら益々待ち性能があがる。

蒼月をパワーアップさせるなら地上版月輪波追加がいいかも。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:01
大爆殺に攻撃判定発生後まで無敵がほっすぃ
上半身でもいいからさ・・・

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:04
>>728
間違えますた。水邪からはバブルが欲しい。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:08
>>722
剣気が回復するから当然大斬はずしても減少だろ
>>727
武器飛ばしはほとんど反確でないとだめだろう

ガルの耐久は半蔵並でいいよな
DMHSは調整しくじるとどこからでも使える超強力武器飛ばしになりそうで怖い
もう少し速くてもいいとおもうがなー

火月やリムあたりはキャラとしてまとまっているんだよな
変にここがおかしいというところがないような気がする
リムの飛び道具の発生早くするとか、火月の中斬を速くするとか?
下手に触るよりは718上位6キャラの弱体で相対的に強くなることが妥当かもな

蒼月にはなにかほしいところだな
地上版月輪波追加はおもしろそうだ

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:11
確かに火月はおかしいって点は無いと思うが、単純にやれる事いまいち少ないのがなぁ・・・
一部通常技をいじって小技も使えるようにする等、幅を広げて欲しい

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:12
>>727
武器飛ばしは使い道ないキャラ多い
だが、食らい発動ありも個性としていいかもしれないな
もう少し怒りにくくすると理不尽でないかもしれん

>>727
炎邪はすぐ怒れるからしかたない
炎邪が燕六連程度の武器飛ばし使えるようになるだけですごいことになるぞ

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:14
まともな調整意見が多いな
俺から見ると?ってのもあるがほとんどがもしそうなっても許せる範囲だ
珍しいw

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:20
地上版月輪波はソレだけで詰むキャラが出そうだなァ

外道とか骸羅とか。
跳んでも伏せても当たりそう。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:31
>>735
そこでガード後退なしですよ
確実に近づいてくる外道とガイラ

消えて反対に逃げるって?シラネ

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:36
ぶっちゃけ、永久無くすには
背後食らいを無くして普通の食らいと同じにすれば良いんだがね。

背後限定連続技が無くなるのは寂しいが……

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:38
強キャラ弱体化案はいろいろでてるんで強くないキャラをちょっと強化する
案をちょっと考えてみたんだけど。

ガ:半蔵や蒼月と同じくらいの固さでスカリSHの隙減、レプリカ犬の威力微上げ
リ:鏡が当たったらそのまま槍部分が当たるように、メムの発生早く、クアレ着地早く
ナ:レラとアンヌの威力UPor屈ABキャンセル可とダッシュB非ダウンキャンセル可
レ:通常時コマ投げ追加
火:防御力微上げ、炎災の隙ちょい減or近B→炎災焦熱連続ヒット、
炎:遠B発生早く、ダッシュAB威力UP
破:防御ちょい上げ、遠B威力微上げ、影騙し硬直短く

おもいっきり私見だけど使っててこうなると便利だなと思ったこと書いてみた。
変更ないほうが良いって言われてる火月を変えるのはまずかったかも知れないけど
せっかく考えたんで一応書いた、いらんのは飛ばして良いのがあったら拾ってくれよな。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:42
あ、バサラの案は718とほとんど一緒だった・・・。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:48
>>739
バサラ防御力ちょい上げはキャライメージに合いにくいからされないかもなぁ
718の1割切ったら防御大幅上昇は「瀕死なのにシナネー!」って感じで
なんとなくキャライメージに合っていていいと思う

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:55
バサラ防御力が現状なら攻撃力が欲しい。どちらか片方を上げてくれ・・・・・・

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 17:19
メイン右京、サブ火月と炎邪のホンコンレイサムプレイヤーです。

炎邪:炎邪爆熱の代わり、地獄道から連続入力武器飛ばし欲しい
地獄道>アッパ放天撃>画面外から高速落下の敵に炎邪流大爆殺
成功は1フレームしかないけど、スキ小さい(リバーサル烙印でも確定じゃない)

火月:法王の結界みたい設置技欲しい
災炎一つ消費して、A〜Cボタン対応で三回までできて、ボタンを離すと発動。
効果は炎滅と同じ、設置したの災炎も最大数にカウント。
炎滅はどうでもいい。

右京:いまのダッシュAには、雲雀効果があれば...



妄想ごめん。
悪い書き方すいません。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 17:39
炎邪爆熱
発生&技後のぐるじおそのまま、攻撃力範囲を狭く、コマンド完成直後から攻撃判定消失まで全身完全無敵
炎滅のパワーアップ版のような使い方ができると思う

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 17:47
バサラ使い的には、防御力は今のままでいいや。それも特徴のうちだし。
自分で使っててきついと思うのは
・中段技(BD最速空刺し、登り刺し足)のリスクが高い上に、下段判定でダメージを取れる技が無いため、防御を崩せない
・何でもかんでも確反or遅すぎで2Cが届かない敵に何もできない

とりあえずこの2点さえいじってくれれば文句は言わないさ。具体的には

・半蔵とかシャルなんて贅沢は言わないから3Cを十兵衛程度の性能にするとか、とにかく下段のダメージ取れる技を。
・遠B,遠2B、遠AB,遠屈ABの、武器が飛ぶスピードをガンと上げてほしい(威力は下がってもいい。見てから斬鉄とか、当てても確反とかヤメテクレ)


あと、「できればほしいな〜」程度の妄想↓
・影騙しの硬直を少なくして、見切れなくする(バクチ技ではなくて、幻惑技らしく使える技に)
・4Dや6Dから空刺しを出せるようにしてほしい(現状だと、ほとんどぶっぱでしか出せないし)
・影吸いの存在価値を出してほしい
 →移動速度と、潜った状態から出てくるスピードをアップして移動技にするとか
 →潜った状態から攻撃技(影の中から武器を突き出すとか、影から手出して敵の足掴んで引きずり込んで友引とか)を出せるようにするとか
・武器飛ばしをもちっと速く(もうちょっとくらい欲張っても・・・いいよね?ι(´Д`υ))

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 18:29
バサラあんなムキムキなのに右京よりもろいもんな、やはり肉体じゃないからか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 18:36
外道には全身ガードポイント移動技でもつけるか?
それとも亡者どもを地面から呼んで体につけて2回だけ変わり身(盾につかえるとか)

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 18:44
撫子の中斬りダメージは賛成だが隙を増やすのはな…
技の特徴なくなっちゃうじゃん。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:00
撫子はダメージよりもあの隙のなさのほうが異常なんじゃないの?
だったらダメージそのままで隙アップか、コマンドをタメに変更のほうがいい。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:02
○武器を使った必殺技はどれでも弾き可能、弾かれたときは武器が飛ぶ
これで撫子を気軽に出せなくなります。シャルはちょいと可愛そうですが。
○火月に六道追加、炎邪廃止
これでも中堅辺りまでしかいけないような気もしますが…

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:15
>>749
あなたは炎邪使い全員を敵にまわす気ですか?

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:18
火月に六道を追加する意味あるんだろうか・・・。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:30
連続技が強くなるんじゃねぇの?

撫子は持続ギリギリなら隙無しぐらいがいいな

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:42
寅:撫子威力中斬並&隙を弱撫子並に、夕顔隙大きく
爺:三角飛び下方向
幻:桜花発生遅く、アンヌで抜けられる。百鬼隙大きく。
羅:断空は繋がらない
水:死月隙大きく。
半:3C大追い討ちを仕込めない。
覇:現状維持。
閑:現状維持。
シ:現状維持。
外:飛道具ガードによる後退がない。
十:八双ロック、またはコマンド化
右:低空燕はガードされたら、真上に跳ねる。
ミ:現状維持。
狂:現状維持。
レ:狼乗状態でも剣気回復。
ガ:SHが大だと前転して入る。(前転中は打撃無敵)ダメージはそのまま。中の間合いが広く。
骸:飛道具によるガード後退がない。
火:現状維持。
リ:現状維持
蒼:現状維持。
タ:食らい武器飛ばし不可に。
ナ:アンヌで空中飛び道具を抜けられる
炎:D行動を使いやすく
破:普通に防御力上昇or体力1割切ると、異常に減らなくなる。影騙硬直を少し短く。
全:永久なくす。(剣気によって通常のけぞり、Hitごとに有利フレーム減少など)
  忍者二人の分身は出現時に、わずかに硬直ありに変更。
  境地時のコマンド残りなし

十:八双ロック&コマンド化<<<超重要

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:06
水:死月「空振り時の」隙大きく。ボタンで角度調節可能。

中距離ジャンプから時間差の選択肢は残ってほしいと希望。
月輪波はどうにも隙が大きくて実用しにくいからなぁ…
相手近くでの高高度から急角度で降って来る神らしい姿が見たい。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:16
>十:八双ロック&コマンド化<<<超重要

                         / ̄ ̄ ̄ ̄` 、
                     ,---、./        `ー、_       _________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`-、        ,',' /  YU−KI      ',~       `、             ̄ニ‐
  ・ 却      ,..゙==-     / /   ,-、 ,、 、_ ..、      i       ,r'   ・ ど と    r'"~
  ・ 下       (_       '"1   /  ',〉ヽ`,、`,、_,,,,,,..  |    _,.‐"    ・ っ こ     `ー-、__
  ・ さ       ` -、_     i" __/、_    `, 〉゙ー_,...、i   .i      ̄`、    ・ こ .ろ    ,r‐"~
  ・ れ        / ̄ ̄   '~| !_ `、   ,''_,.‐'  |!   !      ,'    .・ い が    !、_
  ・ ま        `、        i!i_',  `‐-`.   ,'    i' !  |   ,.‐''"     ・         ,`=‐
  ・ し        _`=-       ',、  o 1  、O ,r" i‐-, .!  ‐" ̄)     ・          !、
  ・ た       (           !`ー-ノ      ̄ ,ri'1 !亅! ',   ∠、_    .・         ,ー-`-
  ・          `、         1、_(_ -  _,,ri"!,.!イ i- " ' ,     ,!-、          `i
  ・           `、         ! !.!ーi‐ i'''i~,!‐'",- ! !    ヽ、__  '  `、  ,-‐-、 ,-―- `-
.  !         i⌒`ー`、        ', ',ニニ二~‐",r'i,! i        `―---!、 /- 、__!、 !_
            !            !ヽエェェェエ!-",r"!   i、 ヽ、        i,!    `'  ̄`ニー-、
         ,r‐-、_`、         _,.-''"~`‐、 ‐一' ,r'~   !  ,!i  `、             ,r"   ヽ
__   r‐‐、   !   `、`、     ,, -"     , '~ヽ-、'     .! i' !    ',           ,'      ' ,
 `‐、 !  `‐、!     ~   ,r '"      /、/1  !` 、 ,イ_r' !    ヽ           ,!        ヽ

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:23
空中技の硬直をすべて月輪波か空刺し並みにするのはどうだろうか。
ミナの空中矢込みで。
そしたら外道もミナに近付けるし、
水邪とか爺にガン逃げされなくなっていいと思うんだが。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:27
その場合ミナの装甲はもっと硬くしなくちゃな。
破沙羅より悲惨になる。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 21:42
>>756
外道がミナに近付くにあたって問題なのは、空中矢じゃないんだが・・・

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 21:48
>>742
>法王の結界

法皇の結界より炎の探知機の方がソレっぽく無いかね。
兄貴も似た技(浮月)使うし。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 21:54
ミナは矢を発射した時点で剣気消費してください

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:03
http://home.lib.net/usr1/magi/threat/go.cgi?word1=%8E%9F%8A%FA%8F%AB%8CR&word2=%8C%B6%8F%5C%98Y%82%CC%8E%E3%91%CC%89%BB&word3=%92%86%95%8F%8Eq%82%CC%90%AB%94%5C%82%CD%82%BB%82%CC%82%DC%82%DC

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:04
>>761
ワロタが何だそりゃ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:15
実はアイヌより減らない炎邪のJABにもうちっと威力上げてくれ

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:21
>>763 それはありえない。 あと炎邪は防御力有りすぎ。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:26
>>764
勘弁してください… 今の防御力だから事故狙いでなんとか頑張れるわけで

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:31
破沙羅の鵺魂を
①攻撃で潰されても発生
②地上空中ヒットともに当たれば篝火が相手に取り付いて強制的に気絶させる
気絶中は1発だけ攻撃を当てることが可能(強斬りや武器飛ばし想定)

何人かにポリゴン版の技を追加希望
半蔵・・・サブミッション
リムルル・・・ヒザカックンやしっぺ 馬飛び
レラ・・・円舞剛脚 エプンキネ シキテ カムイ シキテ 
ナコルル・・・疾走 流転胸撃刃 

幻十郎に紅復活希望

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:42
>>766
>鵺魂
そりゃ強過ぎ……

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:44
なんでそこまでポリから引っ張ってきて炎邪には何もくれないんですか?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:44
ああそうだ。すっかり忘れてた
羅ガル切実にキボンヌ

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:46
>>766
>>768
>>769

この流れにワラタ

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:00
http://www.venus.dti.ne.jp/~azusa/saiban/Obj_Nar.swf?inputStr=%8F%5C%95%BA%89q%82%C9%82%E0%89%BD%82%A9%82%AD%82%EA

772 名前: 766 投稿日: 2004/02/16(月) 23:01
>>767
でも破沙羅の装甲だし・・・強気で強斬り出されたら・・・相手が炎邪とかなら中斬りでもやばそう

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:03
ていうか鵺魂中に影騙し出せるようになるだけでかなり動きの幅が増える


増えるだけで勝率に結びつくかどうかは知らん

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:06
修正案を自分なりに色々と纏めてみた。
(済)は新ROMで一応修正されている筈の所

慶寅 :永久排除。夕顔隙大きく。不意討ちのモーションを判り易く。
    撫子は剣気補正を受け、中撫子の隙を微増(今の中と弱の間くらい?)

幻十郎:百鬼殺は剣気補正を受け、隙をやや大きく。
    桜花の出を遅くする(旋風くらい)?。
    三連殺は距離関係無く、めくれるのは強だけにして、強の出だけ遅くする。

雲飛 :永久排除。素手天機七曜・日のバグ修正(済)。
    七曜を一度のジャンプで3回までとし(勿論同じ曜日は出せ無い)、
    三角跳びも一回とカウントする。

羅刹丸:踏み込みCに威力をちゃんと付ける。天覇断空烈斬の出を若干遅く。

水邪 :防御力普通化。死月のボタンをCにし、空振り着地時の隙を増やす。

半蔵 :分身バグ排除。分身の出を猿舞・静音・空蝉と同じ演出にし、途中の演出時間を短く。
    素手不意討ちの無敵時間削除。
    身代わりの術の入力を天サム仕様に。
    3Cは大追い打ちは繋がるまま、出を遅くするか、判定を弱くする。

覇王丸:天覇封神斬のカスヒット時に怒りが覚めるのを修正。素手飛び込み修正(済)。
    斬鋼閃のボタンをAB同時からBC同時に。

シャル:素手時の防御低下を修正。

右京 :踏み込み投げの投げ間合いを何とか。
    昇りで燕返しを出してガードされた場合、跳ね返る距離を短く。
    ダッシュAに雲雀効果。

狂死郎:蝦蟇地獄のキャラ消滅バグを修正(済)。
    大回転曲舞の隙を大きく。

ミナ :カジフチ>シニマブイのフリーズ修正(済)。
    空中チャンプルバグ修正。通常技の矢を発射した時点で剣気消費。
    空中での矢ヒット、強斬り以外ダウンし無い。

蒼月 :何かやれること増やす。死月があってもよさげ。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:07
続き

閑丸 :時雨のボタンをCに。

タム :ムーラ・ムーラは何とかした方がいい様な気がする。食らい武器飛ばし不可に。

外道 :フリーズ修正(済)。肉持ち上げを何とかする。
    ダウンからのキャンセル不可。飛道具ガードによる後退がない。

十兵衛:リセット修正(済)。双月陣追加。
    ハ相発破を6に入れないと出ない様にし、当たったら有利(反撃を食らわない)に。

ガル :分身バグ排除。分身の出をレプリカと同じ演出にし、途中の演出時間を短く。
    イミテイトレプリカの入力を天サム仕様に。
    武器飛ばし技を変えるか、DMSHのままなら暗転が始まるのを空中に現れた瞬間に。
    SHの間合いを広くし、スカリ隙を軽減(威力そのまま)。

ナコ :鷹掴まり中も剣気回復。レラムツベのコマンドを623に固定し、236では出ない様に。
    アンヌで空中飛び道具を抜けられる。
    エレルシカムイリムセの暗転が始まるのを、突進が始まってからにする。
    エレルシカムイリムセを鷹掴まり中にも直接出せる様にする。

レラ :永久排除。狼乗り中も剣気回復。ジャンプ着地直後引き込みの向きの修正。
    武器飛ばし技の先端当てで一人で浮くのを修正。通常時コマ投げ追加。

火月 :災炎の隙を少し減らす。
    大爆殺に攻撃判定発生後まで上半身無敵。

骸羅 :歩くスピードを武器無し時並に。武器飛ばし技を拳舞に。
    飛道具による硬直が少ない。ガード後退がない。

リム :素手6Cにちゃんと威力を。蹴り性能を素手状態準拠に。
    武器飛ばし技のデカ氷が飛び道具で判定を相殺されるのを修正。
    鏡が当たったらそのまま槍部分が当たるように。
    メムの発生早く、クアレ着地早く。

破沙羅:防御力若干UP。
    遠距離立ち&しゃがみ中斬りの性能を上げる(ロックするとか)。
    鵺魂と影騙しの併用可能。影騙し硬直を少し短く。
    影吸いの移動速度をアップし、潜った状態から直接影出を出せるようにする。
    武器飛ばしをもちっと速く。演出を女体乱舞に。

炎邪 :永久排除。遠Bの発生若干早く。D行動を平均ぐらいまで素早く。

全:境地時のコマンド残りなし。
  武器なし時でも怒り爆発できるように。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:10
右京、ダッシュAに雲雀ってヤバくないか

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:13
骸羅のガード後退が無いってのも何気にヤバいよ

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:14
>>776
確かにヤバイというかそもそも雲雀つけた方が良いか。

>>777
書き忘れた。飛び道具限定。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:15
いっそのこと幻十郎も覇王丸同様に
修羅と羅刹でキャラを分裂すりゃ
戦力的にも中位あたりに落ち着くだろうに。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:17
>>780
元々が悪人だから……
博愛精神に目覚めた幻十郎とか。

そういや斬サムの修羅・羅刹の説明で、幻十郎だけ逆だったなぁ

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:17
防御力の上と下の差が広すぎるのも問題かなぁ。
素手シャル180%はバグと言うほかないだろうし、修正されるだろうけど、
こんだけダメージの高いゲームで
「外道・骸羅・シャル←→ミナで総体力差約1.7倍」というのは
ちょっとキツイと思う。上限はいいから下限は120%or110%がいいと思う。

↓防御力100%のキャラの総体力を100とした場合の総体力値
90%=111.1
95%=105.3
100%=100
105%=95.2
110%=90.9
120%=83.3
130%=76.9
150%=66.7
180%=55.6

782 名前: 780 投稿日: 2004/02/16(月) 23:18
自分に返事してどうする。>>779の間違い。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:19
>>780
ホモの幻十郎とノンケの幻十郎でFA

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:20
水邪、シャルは防御力下げるべき

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:23
>>780
月下2の高嶺響みたいに斬った後で後悔を繰り返し
最終的に吹っ切れてオリジナルと同じ性格にとか。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:24
レラも狼乗りの空振りで剣気減らさないと

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:26
邪2人にポリゴンの

火炎撃
炎皇転身
絶焼騎馬式・噴虎
肘打炎迅掌
狂覚醒

蓮華水舞
破月
水皇転身

辺りを追加して水邪の死月は隙を大きくして空振りしても結構危険な奇襲技に

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:28
>>787
たのむ





技の解説をたのむ 名前だけじゃわからん たのむ 後生だ

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:28
ちなみに、各キャラの防御力
90%:骸羅・シャル・外道
95%:炎邪・水邪
100%:幻十郎・覇王丸・羅刹丸・慶寅・十兵衛・狂死郎
105%:蒼月・半蔵
110%:火月・閑丸・タム・ガル・雲飛
120%:右京・ナコ・リム・レラ
130%:破沙羅
150%:ミナ
180%:素手シャル

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:29
>>786
レラは「狼に乗る」という予備動作が必要で
かつD動作や投げを犠牲にしてるんだから
その分狼乗ってる状態は強力でも良いと思ふ。

小技でも一撃食らえば解除されるし。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:31
レラはむしろ狼乗り中に普通に剣気回復してもいいような

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:31
>>789
んー、シャルと水邪を1ランクずつ下げて、
バサラを1ランク上げたら丁度良さげ。
シャルは鎧着てんだから、並よりは上じゃなきゃ変だろう。

素手シャルはバグだし。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:34
>>792
半裸の人たちはみんな180%ですか?

該当者
水邪 炎邪 幻十郎 破沙羅 タムタム

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:35
>792
じゃ、鎧を着てる分スピードダウンな

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:36
たしか
転身・・・構え変化のようなもの 
破月・・・喰らい時に入力
蓮華水舞・・・華麗なる足技?
狂覚醒・・・暴走?

だったっけ?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:36
>>793
水邪と炎邪は魔界の精神体が
肉という鎧を着てる状態。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:37
転身ってあのガードができなくなるやつ?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:37
>>793
こうしろってだけだが

90%:骸羅・外道
95%:炎邪・シャル・素手シャル
100%:幻十郎・覇王丸・羅刹丸・慶寅・十兵衛・狂死郎・水邪
105%:蒼月・半蔵
110%:火月・閑丸・タム・ガル・雲飛
120%:右京・ナコ・リム・レラ・破沙羅
130%:
150%:ミナ

ミナは130%か140%でも良いかも……

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:37
亀だが、>>744にいたく感銘を受けた。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:38
剣気増やさないで良いからパピーみたいにシクルゥにも何か必殺技与えてくれ。
乗ってないときは必殺技がひとつも無くてあまりにも寂しい。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:40
確か炎邪水邪ってもともと身体持たないんだよな
寄生獣みたいなもんか





泣くな シンイチ

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:41
787じゃないが

火炎撃:火月の武器飛ばし「暴爆・火炎撃」のマイナーバージョン
炎皇転身:構えみたいなもん
絶焼騎馬式・噴虎:出が遅く・踏み込みの長いガード不能攻撃
肘打炎迅掌:投げ技
狂覚醒:特殊必殺技が使えるようになる。ダックダンスみたいなもん。

蓮華水舞:水邪版六道
破月:水邪版炎返し
水皇転身:構え

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:41
しかも、仮の身体だからな。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:45
>>802
炎邪とかそれ全部追加されたらまったく別キャラになりそうだな。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:45
寅は4分の1裸ですね

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:46
>水邪版六道
あの神速スライディングから六道を想像してしまった・・・

炎邪ももう少し早ければ・・・

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:46
水邪完全体→水邪蒼月 
炎邪完全体→炎邪火月

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:48
>>787 の上げている技より

炎熱獄
:自分の周りの地面を燃やす下段攻撃。
 出が遅いがヒット中の相手に追撃可のコンルメムみたいな技

天昇蓮華
:水邪秘奥義。蹴り主体乱舞技で、シメは空中で画面一杯の浮月攻撃

が欲しい。絵的に。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:49
炎邪のダッシュ、歩き、ジャンプ性能については今のままでいい

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:49
いっそ寅はコマンド入力で刀を持ち変えるようにすればどうだろう。
全ての必殺技を当てると最後の構えとして現バージョンの寅になる。
他の構えは今で言うところの中堅〜破沙羅 ぐらいの強さで
これなら「粋」?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:52
>>808
絵的にはいいかもしれんが
下段は六道があるからどっちかってーと対になる中段が欲しいのよね。
出が遅くてもいいから。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:52
零スペには今からだと専用グラは無理
753、774-775のはその点においてもなかなかよい調整

SHの間合い重視調整や外道とガイラの飛び道具G硬直なしとか
爺三角飛下向き・バサラ体力1割から防御激増とかおもしろいし
考えてみてほしいところだね。専用グラいらないし

大回転曲舞や昇燕の隙については今までそれほど触れられてなかったが重要なポイント
中撫子が消えるとこいつらが強すぎたり対処できなさすぎたりしそうだ

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:55
ガルの武器飛ばしは落ちてくる時がレプリカアタックで落ちてきてくれればそれで十分。
相手の頭上や真下で剣を振って空振りするのは・・・

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:56
背景は斬サム並の演出希望


・・・無理?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:57
>>813
何気にGoodな調整のような気がする

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:01
徳川は壱の太刀使うと弐の太刀しか使えない
弐を使うと参の〜で七の太刀を使うと壱にループ
というネタキャラにしてくれ。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:07
破沙羅の体力残り一割から防御力アップって、
一割スッ飛ばして死ぬことがほとんどじゃね?

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:07
>>816
コマンドはすべて236+斬りだな

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:11
>>817
破沙羅使いはそれでも欲しいです。
1割残したら斬鉄にも耐えるなんて、かっこよすぎ。
境地にも相性いいし、キャライメージで防御アップできないなら、
そういうネタっぽし強化でもして欲しい。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:15
>>817
スパロボにおけるガッツ技能を持ったバルキリー乗り
あればあったで嬉しいもんだ

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:16
>>819
あまり期待しすぎると後がツライぞ。
「影縫いが追加されました!」で終了とか。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:18
影縫いをバカにすんなー
「どこだい?」よりも斬の「ヒヒャヒャヒャヒャ」の方が好きかな

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:18
バサラはあえて今のままにしたらどうだ?
上級者専用みたいで使いこなしてる人はカコイイしな。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:21
>>823
炎邪もそうだな
だが、バサラは普通の使い手も多いから強くしてあげたい
追加されるボスキャラをそういう仕様にしてくれ
ガオーとかが撫子並のものをもっていないことをせつに願う

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:25
昔にあった大ダメージ時の「ピリリッピリリ!」(効果音)
を復活させて欲しい。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:25
なんだその言い草は
炎邪には普通の使い手はいないでも言いたいのかッッ!?

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:28
>>826
いや、いると思うが
六道を決めやすくしないことを条件(炎邪の魅力部分)考えると
普通の人はもういないか、それでもこだわる武士のどちらかだから

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:29
ん、まあ単純に「勝ちたい」って思う人の使うキャラじゃないわな、まぁ。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:31
>>825
あれはダメージの音じゃなくて体力少なくなって点滅に入ったとき鳴る音だ。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:35
スペシャルになるんだからそれなりの修正は施されるだろ。
歩きながらの弱斬りが永久につながるとか。
バサラの武器飛ばしがガードさせても有利で削りダメージがつくとか。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:36
>>830
どっちもいらんなあ・・・

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:38
外道の肉持ち上げを
ハイパーアーマー効果のある移動技にするというのはどうだろう。

こう、よっこらせ、と言う感じで肉を持ち上げて前にやって
下半身が付いてくるような。
勿論移動中に攻撃食らえばダメージはいだだぎまぁずと。

これなら起き上がりキャンセル無くなっても戦えないかね?

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:40
753と774-775をバランスが崩れないようにいれるといいかな。
昇燕ガード後、着地をどのキャラも大斬いれられる場所にすることは、
個人的にすごく希望。足遅めのキャラ使ってると、泣きたくなる。
弾きという対抗手段がある撫子よりキツイ。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:41
774-775はよさげだが、部分的に取り入れたりして、バランス崩壊w
ありえるw

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:42
>>802
>絶焼騎馬式・噴虎:出が遅く・踏み込みの長いガード不能攻撃
少し違う
絶焼騎馬式・噴虎:おそらくネタでもない限り誰も食らわないぐらい異常に出が遅いガード不能攻撃
         でも当たると死ぬ

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:46
寅と牙神と爺が弱体化して平和が訪れるかとおもいきや斬紅朗の出現ですよ

837 名前: 802 投稿日: 2004/02/17(火) 00:48
>>835
その通りだねスティーブ!

怒り状態で防御力低いキャラに当てたりした日にゃー……
当たらんけど。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:48
水邪の三角飛び廃止
ってのは酷すぎでつか?

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:57
流れを全然読まないカキコであれですが
蒼月の武器飛ばしが月翔水柱波、水邪のが天昇蓮華になるといいな。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:58
>>839
超同意

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 01:06
それよりも覇王丸の声を香取慎吾に変更というのはどうだろう?

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 01:08
>841
お前…ほんとにそれでいいのか?

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 01:16
水邪はフリーザの声の人がいい
炎邪はごk(ry

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 01:38
>>835
炎皇転身でアーマ状態になれるから
一応当てれる可能性はあるぞ

つーか、絶焼騎馬式・噴虎が実装されたら
対炎邪(ぐるじお)専用の技になりそう

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 02:14
>>843
フリーザは同意


なんか、雰囲気投票とかやったら斬が一位っぽくね?
あくまで雰囲気だけな

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 02:24
とりあえずアスラの地面が割れる技がつく予定とかは無いのか。
少しは面白くなると思うんだけどなぁ。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 03:04
タムタム、超必の喰らい発動無くしても良いですから
ダッシュのスピードを斬に戻してください……_| ̄|○

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 05:05
斬にタムはいないぞ。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 05:15
>>846
処理落ち酷いから最低。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 07:47
>>843
いいんだけどさ、炎邪が悟空だとまるで悟空がネタキャラ・弱キャラみたいで
哀しいのがちと

ここはやはり永遠のヘタレ、ヤム(ry

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 07:54
あーでも飲茶は菜野人じゃねーから
ベジやナッパもいいかな

ナッパなら「クンッ」を新技にぜひ

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 10:35
あんな広範囲な技どうやって防ぐんだ?

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 11:27
ナッパにするならC炎邪はハゲ&ヒゲだな。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:00
炎熱獄を下段ガード不能技として導入してくれればガード崩しが多少楽になる気がする
雰囲気としては外道の悪霊呼びと胃液吐きを混ぜたようなかんじ
ダメージは無しで蹌踉け誘発、有利フレームは大斬りが間に合わない程度
とにかく下段ガード安定な現状をなんとかしてほしい

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 13:54
じゃあ水邪がベジータで炎邪がナッパ
そんで「炎邪!避けろー!」の台詞キボンヌ

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 14:12
公式更新

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 14:27
どっかのスレでみた予告通り月曜に更新キタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━!!!!!

で、ネオジオランド2号店って何処よ?

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 14:34
大阪の江坂にある

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 14:40
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
ロケテキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 14:45
もうすぐじゃねーか。レポ楽しみにしてるよ〜。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 15:35
江坂の何処にあるのかググってもわからん・・・
1号店と3号店が潰れたニュースばかりかかるw

しかし、関西人としては逝かねばならぬな。
このスレの要望もアンケートに書きまくってやるヨ。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 15:59
>このスレの要望もアンケートに書きまくってやるヨ。

やめた方がいいかも

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:07
ダイヤグラムの上下が逆転するほどの変更があると見た。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:09
時期がAOUと完全にかぶってやがる。幕張出展は見合わせたか…?

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:20
閑丸のJABの先端部分の発生20Fはなんとかしてくれ
あと羅刹丸とシャルの中下段の二択もなんとか

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:24
閑丸は脱衣フェニッシュだけ追加してくれればいいよ

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:30
1号店と3号店の近くだから探せばわかる。
・・・昔は1号店がロケテ場所だったのになぁ。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:33
脱衣フィニッシュはリムルルにぜひ

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:33
>>865
羅刹もシャルも意表をつかれない限り余裕で観てからガード間に合うだろ。
あれくらいの技で文句言うな。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 17:35
最近閑丸が楽しくてしょうがないので強くしてくれるといいなあ
羅刹丸は強すぎたからもう武器飛ばしの発生遅くして良いです

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 17:41
閑丸はあの器用貧乏なところがいいのだが。
厨が寄り付くようなキャラになる方が嫌だ

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:07
引っ張りからの円心さえなくなっていなければ文句はない

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:27
そりゃ骸羅使わん奴からすれば文句はないだろうな

変わりに何かくれよ

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:45
>>873

>>775
・歩くスピードを武器無し時並に。
・武器飛ばし技を拳舞に。
・飛び道具によるガード後退がない。
の3つを差し上げよぉー
なんなら、「ぶちかまし」とか「みだれうち」とかも付けるよ〜?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:47
それ強すぎ

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:48
みだれうち、ぶちころし、かちあげ
だな、今までから消えた技。
どれでも持ってけ。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:49
投げ抜け有りにはならないんだろうか
一応2種類あるから読みあいになると思うんだが

コマ投げを投げ抜け不可にすればストライクヘッズの重要性も増すし

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:49
閑丸は五月雨と時雨を何とかしてくれ
五月雨に関しては判定強くするか、削りあり、もしくは投げ無敵あればいい
今のままじゃ死に技だよ
時雨はCで出すように変更か削除、さらにヒットorガード問わず跳ねるようにして
跳ねた後は通常J状態に移行
ヒットしてもガードされても反確な技なぞ要らん

後は一閃の台詞を昔に戻してくれ
普通境地発動で「本気で行くよ」一閃で「言ったよ、本気だって」だろう
「えいや」で発動ってなんだよ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:53
そりゃ無理だな
もともと昔の話ってことなんだし成長する度にワイルドになってくってことで


斬の閑丸なんかニ人称が「あんた」のときがあったぞ

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:59
天みたいにナレに「一閃!」って言わせて欲しい。

「一閃!勝負あり!」

(スローモーションで倒れながらKOボイス)
ってのが好きなので。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:01
SVCみたいに
削り殺された場合は吹っ飛んで死ぬんじゃなくて
精魂尽き果てたって感じでその場に崩れ落ちるやつでお願い

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:03
ロケテ予告来たね>公式

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:07
知ってるよ

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:15
>>879
二人称があんたってワイルドになったっつーか、閑丸初出でキャラが固まってなかったんじゃない?
設定とか抜きで単純にカッコ悪いから天草の時の台詞に戻して欲しいってのは
そんなに無茶な話だとは思わないけどなぁ
全部変えろって言ってる訳じゃないし

>>880
俺もそれ好きだけど、「勝負あり!」のナレで
一閃したほうのボイスがかき消されるのが凄い嫌だったな
幻十朗なんかは相手が倒れた後に台詞が入るから良かったけど

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:20
閑「なあ…あんた、鬼だろ? 同じ臭いがするよ」
覇「鬼……そうだ、俺は鬼だ、坊主。 鬼じゃなきゃ、鬼は斬れねぇ。 そう思わねぇか?」

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:32
なんかカコイイ…閑丸。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:36
>861
寅は言わなくても調整してるだろうから、幻の件は頼む

888 名前: 完全版 投稿日: 2004/02/17(火) 20:04
「あんた、鬼の臭いがするね」
覇王丸の前に立ちはだかる少年があった。 関ヶ原に近い東海道の小さな宿場町の外れである。
折しも日が暮れかけていた。 魑魅魍魎が跋扈する刻限であった。
「待ってたんだ。 あんた、鬼だろう?」
鬼…そのとおりだ。 そして、この少年もまた…。
「俺は…鬼だ、坊主。鬼を斬るために鬼になった。 
鬼じゃなきゃ、鬼は斬れねぇ。 お前、そうは思わないか」
少年の顔がぱっと明るくなった。両の瞳の中で燃えている炎がその輝きを増す。
覇王丸の胸の奥でも燃え上がるものがあった。

一瞬にしてふたりはお互いを理解した。

閑丸が仕込傘を構え、覇王丸がゆっくりと抜刀した。 お互いに無言である。
斬りあわねばならぬ、そう悟っていた。 
この男なら自分の過去に決着をつけることができるに違いない。
この少年ならば俺の剣から多くのことを学ぶだろう。
言葉にならないそれぞれの生きざまをぶつけ合うことによって、ふたりは言葉よりも雄弁に語り合うのだ。

ふたりに影が同時に跳んだ。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 20:09
零スペのショタ顔に似合わないカコよさだな


っていうかあれって仕込み傘だったのか…

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 20:34
何仕込んでんだろ、怖い子…

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:01
閑丸…怖い子…!

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:40
すげえな・・・こんな設定あったんだ
こりゃキャラ固まってないとかじゃないな
訂正するよ

でもやっぱ一閃ボイス変え(略

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:50
イッケぇ〜
イクぞ!
本気でイクよ!
マワすよ!
まだイケないのに〜
御免なさい、もうイキます

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 22:33
言ったよ。 …本気だって。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 22:40
何気に斬の閑丸は目つき悪かった

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 22:52
やっぱ今回も斬殺は無しかな・・・

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:07
そうか!
餓鬼道→炎邪爆熱が入るように調整したらいいんだ!!!



強キャラの予感・・・

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:12
>>877
投げ抜けはいらないだろ
そのためにD行動があるんだし
投げ抜けあったら逆にD行動の重要性が減る

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:14
怒りやすい炎邪がそうなると結構怖くなるね。

羅刹丸の剛破についてでてこないけど、あれはみんな現状で満足なのかな?
個人的にBから繋がるうえに技後の隙も小さめなんで
発生か技後の隙を増やしてほしかったりするんだけど、私怨でスマソ

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:25
>>897
怒りやすいから爆熱安定になって天道不要になっちゃうから
やめたほうがいいって話が前スレでもあった。

だからサム零では出来なくなってるんじゃないかと。

>>898
あってもいいんでない?

投げ抜け→仕切り直し
D行動→反撃可能
って感じで。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:34
突き飛ばされて斬られる前に怒り爆発できるとかならともかく
投げ抜けが普通にできるようになると崩し斬りのリスクとリターンが合ってない気が・・・

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:41
タムタムのアハウを単発にしてダメージ減らすのキボン。
多段だからご存知の通り外道キラーだしダメージも糞高い。
アイヌキャラとかだとアハウ潰したはずなのに弾が発謝されてて
大追い討ち確定で5〜6割とかいってありえん。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:41
崩しは現状でバランスよいと思うな。
少し強すぎるかもしれないけど、弱くするとしても
武器攻撃を防御する部分をなくすか、
下段小技には同時発生で負けるようにするとかで充分。

突き放しと引き込みに違いがないから、
突き放しはダッシュから入れやすいから防御属性なし。
引き込みは防御属性ありとかにしてもいいかも。
発生速度を少し変えて威力を変えても変化でそう。

ただ、変に弄るなら今のままがいいと思う。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:46
お願いだから崩しを弱くするとかやめて下さい。
ナコリムが死にます。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:56
崩しの隙を少なくする代わりに打撃を出されてると投げられなくすればいいと思った。
これなら読み間違えない限りは投げられない。

>>902
アイヌ相手にアハウなんてまず使わないし当たらないから…
別になくなってもいいけどね。技自体。
近距離対空か早いダッシュ。どちらかをくれるんなら。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:01
崩され中に怒り爆発可能

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:01
>>869
羅刹シャル使いの強キャラ厨

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:07
>>907
混戦中うっかり食らうことはあるにしろ、注意してればガードできるだろ…
発生20フレなんだから。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:02
>>905
それは初代がやってた事だけど、
おかげで待ちを崩す手段がかなり乏しかったしなぁ・・・
投げ自体、現状でも十分リスキーな選択肢だと思う。D行動使いこなせば更に

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:21
崩しはこのままでいいんじゃない?
これ以上弱くすると待ちが更に強くなるだけだし、
だからと言って強化したら崩しゲーになるだけだし。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:06
隙の少ないガード崩しの手段として「体当たり」(ぶちかまし)とかあったらどうだろか?
失敗モーションは、崩し失敗の隙と比べて1/3〜1/4くらいで
成功時は覇王の遠中斬がギリでヒット確定くらいのフレームのよろめきモーションを誘発
その場でよろめくと危険なコンボ発動しそうだから
やられ側のよろめきモーションと、体当たり側の行動可能になるタイミングを調整して
近距離攻撃が確定しないくらいの間合いになるようにする

例えば体当たり成功後に中斬しないで、次の先制権取ることも出来るし・・・

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:25
つまり
崩し斬りのない防御崩し?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:36
有利時間は違えど
天サムの時の防御崩しと大差無いんじゃないかしらん、それ。

背後取れないのもまぁ相違点ではあるか。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:48
20日には新キャラの顔ぶれが確定する訳か・・・

わがままだとは思うが、もうちょっと引っ張って欲しかった気もw

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 04:26
全キャラ出るとも限らんだろ。
出来てる分だけって可能性もある。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 04:28
突然、板が桜模様になってて驚いたw

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 05:04
空中ダッシュキター!!

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 09:10
ロケテ告知バック絵が今回の公式絵かな?
斬紅郎を思い出す

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 09:45
強キャラ本命◎壬無月斬紅郎
隠し技無双震撃斬が対戦で猛威を振るう
強キャラ対抗○兇國日輪守我旺
新技大幅追加されれば第3の寅・ウンピに

厨キャラ本命◎天草四郎時貞
ガイのチェーンコンボのように連斬を残されて、そこからお手軽永久発覚

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 12:05
そして
REALBOUTサムライスピリッツ零
が発表されたのであった・・・・・

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 12:55
天草はワープが普通にうざそう。ゲンナリ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 13:11
剣気ゲージがみんな一緒というのがおかしいと思う。
例えば、慶寅とか幻とか覇王丸とかは減りやすく溜まりにくくにして、アイヌや閑丸は減りにくく溜まりやすく、炎邪は減りやすく溜まりやすく
みたいな。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 13:27
覇王はガクンと減るぞー

怒り爆発MAXだろうが斬鉄空振り1つでスッカラカン
カラだと2センチくらいしか減らん

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 15:48
>>921
あれか・・・投げられ判定はあるとはいえ移動中に投げるのは難しいので
読んで出始めか終わり際を投げないといけないんだっけ?

自分で使うと弱点が気になってそんなに強く感じないが、相手にするとウザイよな。
でも、無いと天草辛いだろうし、水邪の死月逃げ程度の技だから残りそう。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 16:35
>924
投げられ判定がある仕様のままだと画面端からの逃げに
使えんままだな。

天草は使えん必殺技が多いのをどうにかした方がよろしい。

>919
斬紅郎「我は災い(ry」

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 17:43
>>913
似たようなもんだね。ただ
>>有利時間は違えど
これが重要かと

さらに普通の「防御崩し」と2拓だから効果あると思う
6Dとかやって体当たりをスカしても、行動可能になるタイミングはほぼ5分
もしくは体当たりした側に1〜2フレーム(最速防御崩しが確定しない程度、もしくは確定しないようにする)
くらい有利にしてもよいかと

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 20:51
天草の移動技を移動してるの見てから余裕で投げれるよ

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:01
変更されたら?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:04
地味なところだけどルーレットは一戦ごとにキャラ変るのを採用してほしい
エンディングは我王倒したときのキャラで

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:06
なんか侍魂でルーレットて相応しくないような気がするから
いっそ削除した方がいいと思う 現時点のルーレットとか意味無いし

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:10
むしろ黒子にするとか。

常に相手と同じキャラになるの。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:16
なんか俺それ嫌なんだよなぁ…
「お前と同じキャラなら負ける要素無い」って言ってるようで。 卑屈な俺。
それだったら毎回変化する方がいいな。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:44
>>931
セイヴァーにそんなキャラいたな。

とりあえず俺が一番心配にしてるのは斬の字の性能だ。
どうなってるのかな・・・。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:49
きっと強くても弱くても手におえないよ。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:53
ていうかね、斬紅郎のキャラそのものが好きな俺は
そんなに性能的に強くなくていいから
斬サムや天サムのような継ぎ接ぎだらけの動きはしてほしくない
完全コピペだったら敵わない願いなんだけどさ

弱斬り=中斬り=弾き=疾風斬=不動

しゃがみ大=天崩斬=無限砲

936 名前: 922 投稿日: 2004/02/18(水) 21:57
>>923
いや、斬鉄閃はあれでいいと思うけど、他の弱斬りとかの空振りとかの剣気ゲージの減りにキャラ差をつけてほしいなぁと。
確か全キャラ一緒だったでしょ?>零

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 22:02
ミナだけ違うといえば違うかも

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 22:12
>いや、斬鉄閃はあれでいいと思うけど
よくねぇ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 22:13
斬鉄はあんくらいのリスクつけてもらわんとやってられん

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 22:45
【ロケテ】サムライスピリッツ零SPECIALその4【始動】

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:01
2/20(金)〜2/22(日)
NEOGEOランド2号店ってのも入れておく?
場所は知らないけど

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:48
炎滅の出がかりに投げ無敵つけてくれ。
個人的には
「お、災炎暴発してるよ馬鹿。崩し確定。」
「実は炎滅ですよ」
「Nooooooooo!」
とかやりたい。
このくらいの性能はあってもバチは当らないと思うが。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 00:04
炎邪は無視ですか…

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 00:07
悪くはないけどフェイントで幻惑って火月らしくねえ

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 00:59
ランダムはラウンド毎に変えて欲しい。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 01:08
炎邪は個人的に地獄道→餓鬼道→武器飛ばしの復活希望。

947 名前: 946 投稿日: 2004/02/19(木) 01:09
やば、上に同じ事書いてある。
スンマセン。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 03:51
個人的には天草にあった極限空間をやってほしいな
体力減ると天草が背景に出て音楽も背景も変わるアレ
零だと爆発か境地やんないとならないし、音楽も変わらないから
すごい中途半端な感じがする

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 04:09
>>948
禿同。
極限空間は非常にサムライらしい演出なんでぜひ実装して欲しい。
残虐フィニッシュが無理なら尚更・・・

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 05:32
極限空間は処理落ちが酷いから却下。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 05:55
零のはエフェクトめっちゃ少なくてむしろ軽いような。

でも薔薇と偽グリーンヘルは勘弁してほしいな

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 05:59
薔薇は初めて見た時笑い死ぬかとオモタ

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 05:59
全キャラにガードキャンセルつけろや。
そうすれば撫子も乙。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 06:11
残虐フィニッシュはキモい香具師が喜ぶんでイラネ

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 06:50
真の武士道は女子供も真っ二つッ!!

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 08:20
【いざ尋常に】サムライスピリッツ零SPECIALその4【勝負あり】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 08:54
>>956
バグじゃん

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 09:40
>>955 武士道間違えてる。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 10:43
ロケテ情報はまだかよこんクソ

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 12:01
落ち着けよ、明日からだろロケテ。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 14:14
新作は流行りそうですか?

サム零って2003とかISUKAに比べたらよっぽど
良作に思えるけど、なぜか流行らない・・・

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 14:54
出荷数が少ないのか、入荷数が少ないのか…
台数が少ないのも原因じゃない?

2003やISUKA,ハイパースト2は2台づつ設置してあるのに、零は1台(´・ω・`)

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 15:19
イスカはともかく2003には負けてるな

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 15:26
やっぱ地味。
インカムアップのためにコンボゲーマンセー!!

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 15:28
天草-ISM
斬紅郎-ISM

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 15:43
コピペコピペと言われているサム零だが、昨日サムスピシリーズを
初代〜零まで知り合いと徹夜でやりまくっていたら、グラフィックは
かなり進化してるのを感じた。真とかもっとキレイな印象あったんだけどなぁ。

零>天草>>>真>初代>>>>>>斬

こんな感じ。天草→零もしっかりキレイになってて過去は美化されるんだとオモタ。

しかし、斬の酷さは今見るとよくこんなの発売したモノだとあきれる。
一枚絵としては悪くないがモーションとか動いてる絵が酷すぎる。ゲームはもっと酷いし。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 15:52
斬から天草ってグラフィック進化してたのね・・・
全然気づかなかった

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 17:54
いや、斬が酷いのは俺もわかってた。
目がチカチカしたし。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 18:04
斬はいいだろ。動きが悪いのはPS版
天の黄ガルとかみてると色褪せしたものを見たような
どうしようもない安っぽさが押し寄せて萎え
感触もプラスチックの下敷きで仰いでるような大斬りで迫力なさ杉

斬>超えられない壁>>零>初代>真>>天

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 18:29
零のグラフィックや動きは結構イケテルと思う。
個人的には斬のような触っただけで斬れそうな線と、メリハリの効いた
色使いのほうが好きだが。

天はなんというか軟らかいのか硬いのか中途半端で最悪だった。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 18:44
斬とか昔のKOFとか月華みたいなドットをさらに固めたような汚いグラフィックはもう勘弁。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 18:52
今回の新キャラってキャラ人気的には当たってる方なのかな?
特に炎邪とミナ(おまけで水邪)。

2003は外してる感じだけど。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 19:12
頼む八相発破を消去してくれこの通りだ

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 19:46
十兵衛使いは自称向上心があって気持ちのいい人達らしいので

八相発破はぜひ残すべきです!

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 20:15
>>969
アーケード完全再現でやっていたんだが・・・。

キャラ個別で見ると天より斬の方がいいのかもしれないが
全体的にモーションが雑で少なく(歩いているのにホバーしてるように見えたり)
キャラも小さく体のバランスもおかしく感じた。

なんかココでは斬のグラフィックをやたら高評価する傾向があるが
今やってみれば酷さに気づくと思うよ。
漏れも昔はあんなのでも結構やっていたから記憶を美化していたし。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 20:25
>>975
禿げ同

確かに斬は止まってる絵はキレイなんだけど動きがやたらガクガクしてんだよな。
武器飛ばしヒット時の背景の点滅もうっとうしいし。

斬はゲーム性もグラフィックも目指してる方向は正しいかったけど結果は失敗って感じだよな。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 20:29
破沙羅ステージ見難すぎ、斬紅郎
次スレは?

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 20:58
斬を子供にやらせたら癲癇起こして倒れる子供が続出しそうだな。
ピカチュウより光るだろ、あれ。
ナコルルとか超危険。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:04
斬はキャラのカラーリングもケバケバしくて好きじゃないな。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:06
激しく流れをぶった斬るが、これでもしSPがストーリー無視の祭ゲーなら
なにげにサムスピシリーズでは初だよな

まぁ、何にせよ明日だ

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:19
ストーリー無視じゃなくて全部通すんじゃないの?

2キャラぐらい倒して俄旺登場→また2キャラぐらい倒して天草登場→さらに2キャラぐらい倒して斬紅郎登場→さらに2キャラぐらい倒して天草…

ミヅキまで出てくれたらいいなっ。三九六と夢路はいらないから。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:36
うん。三九六と夢路はいらない。
技性能もろくなものじゃなさそうだし、使ってもつまんなそう。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:38
夢路外すなら右京に羅刹技を……性能は微妙でもいいから

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 21:43
イラネ

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:03
零の家庭用は零のまま出してくれ…
破沙羅のエンディング見たいよ…

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:05
夢路は変身技削除で羅刹右京風味にすれば何とかなりそうな気もするが、
(オリジナリティがなくなりそうだけど)
三九六はさすがに無理があると思う。
必殺技が明らかに対戦向けじゃないし。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:36
ここで大胆な予想



零スペはRPG

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:41
な、なんだってー

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 23:05
さて次スレのタイトルでも考えるじきですかの〜

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 23:43
【ポポン】サムライスピリッツ零SPECIALその4【ピロロロロ】

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 23:46
【ばんちょの】サムライスピリッツ零SPECIALその4【レポート待ち】

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 00:18
【異伝】サムライスピリッツ零SPECIALその4【開幕】

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 00:25
【ばんちょ】サムライスピリッツ零SPECIALその4【実は既婚】

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 00:46
>>966
零>天草>>>真>初代>>>>>>斬
俺とは全くもって正反対だな。

零<天草<<<真<初代<<<<<<斬
グラフィック・ゲーム性共にこの順番
好みの問題だろうな〜。
斬はチカチカするけど逆に刺激になって良い。
ぶった斬った感覚が手に伝わる。
目指してる方向が正しいのは確か。
しかし現代っ子やゲーマーには不人気w 上等です。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 00:53
カウントダウンしましょうかね。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:02


997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:06
下げ忘れてた・・・_| ̄|○

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:06


999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:08
じょわ

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:12
ん軍

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