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【外せば地獄】千両狂死郎 其の弐【蝦蟇地獄】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:00
大津波     236+斬り
回転曲舞    623+斬り
火炎曲舞    421+斬り
蝦蟇地獄    214+C
跳尾獅子    214+斬り
血煙曲輪    空中で2+斬り

[武器飛ばし技]
荒事師狂死郎・血肉の舞
        236+CD

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:03
前スレ
【富士山バスター】千両スレ【大江戸ファイト】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065341306/l50

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:03
総体力 125
近距離立ち 弱斬り 4 中斬り 7 強斬り 38
遠距離立ち 弱斬り 6 中斬り 11 強斬り(後半のみ 31 2段HIT 28)
近距離しゃがみ 弱斬り 4 中斬り 7 強斬り 35
遠距離しゃがみ 弱斬り 6 中斬り 11 強斬り 35
蹴り 6 下段蹴り 6 小足払い 1 大足払い 6
ジャンプ 弱斬り 5 中斬り 11 強斬り 33 蹴り 5
踏み込み 弱斬り 4 中斬り 16 強斬り 19 蹴り 4
崩し斬り 24
不意打ち 12
追い打ち 小 5 大 16
跳尾獅子 弱 21 中 23 乱心 30
火炎曲舞 弱 21 中 21 強 27
回天曲舞 弱 30 中 23 強 23
血煙曲輪 29
大津波 弱 11 中 11 強 11
蝦蟇地獄 34

血肉の舞 52
血肉の舞(密着から削り) 18

ダメージは全て剣気満タン時。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:49
新スレおめ

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 20:16
>>3
剣気ゲージ満タンの強斬りでも蝦蟇地獄のダメージとほとんど変わらないな。
追い打ち含めたら蝦蟇地獄の方が痛いんじゃないか?

6 名前: 639 投稿日: 2004/02/04(水) 02:09
新スレですね〜
起き上がり火炎曲舞を潰されるキャラ表みたいなのが欲しいと思ったり
私が確認しているのは
寅:葵・夕顔(近距離)
幻:五光・雫刃(近距離)
シャル:クリスタルローズ
ナコ:アンヌ ムツベ
羅刹:天覇断空烈斬
柳生:二ツ角
タム:マグナス・ディオス・ザール(相打ちで武器が飛ぶ)
覇王:天覇封神斬

近距離ならモズとか烙印も食らっちゃいそうですがどうなんでしょう?

上とは全く関係ないですが最近飛び込みからの二択が
見切られて勝てなくなってきました。やっぱり画面端でチクチクが基本ですかねぇ。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 03:29
コマンド投げは相打ちでダメージ勝ち
モズは発生遅いから一方的に潰すと思う

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 07:01
>>5
怒り中は流石に剣気MAX大斬りが痛い。MAXでないなら蝦蟇

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 17:08
聞き取りづらいが「この」じゃなくて「さすが千両、甘くはないわ」です
天サム羅刹の勝ち台詞と同じです

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 13:20
上のデータはどっから持ってきたの?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:24
水邪の低空円月への対処法ってなんかないかい?

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 21:58
蹴りまくり、固まると百舌の半蔵の対処もお願い。嬲られっぱなし(T.T)

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 23:00
蹴りを読んで蝦蟇、モズを読んで蝦蟇…じゃあ、駄目だろうか。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 23:10
>>7
前スレに骸羅の円心殺くらうって話が出てたような。
重ね方が甘いだけかな。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 17:59
>>11
見てから回天すると
解けた瞬間丁度ザクッと入るってどっかで見た

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 22:55
>>15
円月の強弱使い分けで糸冬

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 23:05
立ちA弾キャン尾獅子

と妄想してみる

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 23:41
低空円月には火炎曲舞でどうだろう。
泡が割れた瞬間に燃えるのでは。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 23:57
(・∀・)ヨンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ! (・∀・)ヨンスンス-ン♪

20 名前: よんすん 投稿日: 2004/02/07(土) 01:32
(・∀・)ヨンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ! (・∀・)ヨンスンス-ン♪
メチャメチャいいっすね。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:40
四寸じゃなくて八寸だったら槍使いとして・・・
ってアレは槍じゃなくて長刀か。
しかも八寸だったら使い手の名前は虎(しかも徳川)になるなー。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 02:00
闘劇予選に狂死郎一本で出場して運良くベスト4までは行ったけど、敗退しました。
狂死郎使いの夢はよんすん氏に託します。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 02:02
>>22
まだ枠は沢山ある
もっと頑張れ、超頑張れ

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 12:24
俺も明日が闘劇予選。当然、狂死朗一択。みんな、俺に勇気を!

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 20:40
槍だと突く動作が主だが、薙刀だと薙ぎ払う動作が主なので大振りになる。
歌舞伎の殺陣だったら、薙刀の方が派手に見えて良いだろうね。
狂死郎が武器として薙刀を選んだのはなかなか良い選択だ。
零からメインの牽制技である立ち中斬りが突く技から払い斬る技になったのもナイスな変更だ。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 20:52
>>12
狂死郎の通常技性能なら、半蔵の蹴りだけで抑え込まれることはないんじゃないかと思うが。
モズ落としはD行動で避けても反撃しづらいけど、
狂死郎は跳尾獅子、回天曲舞、蝦蟇地獄、退き込み血煙と
投げ無敵になる必殺技を多く持ってるから
相手の行動を読んでいれば結構なんとかなる。
それより分身がウザいような。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:23
分身を出されたら画面中央に移動してジャンプ!
すると、相手はジャンプして切りかかろうとする。そこを血煙で華麗に迎撃。
狂との対戦経験が少ない半蔵ならほぼ確実に引っかかってくれる。ただし最初だけ。

で2回目からの相手の行動は相手によってまちまち。このへんは適当にこなす。
これでバッチリだねっ!

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:07
歌舞伎隈取フェイスのキャラの基本スタイルが待ちプレイなのはスト2時代からの鉄則。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:23
>>3
素手踏み込み蹴り、淒ダメージ。
天サム武器威力。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:40
>>24
とりあえずガンガレ!

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:25
>>28
エドモンド本田と狂死郎だけじゃねーか!

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:28
>>28
百烈張り手ください

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:29
>>29は何が言いたいの?
誰か訳してくれ。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:36
風間一族でもないのに水の術も火の術も使える狂死郎。
そもそも江戸時代の舞台じゃ火は厳禁だったはずだが。

35 名前: 狂死朗 投稿日: 2004/02/09(月) 00:26
うっさいボケ

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:27
火の扱いのあまりの見事さに絶対の信頼を寄せられていたか、
あるいは困り顔する輩を片っ端から薙ぎh

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 03:14
今日まともなアイヌ三姉妹&閑丸と戦ったんだが、BD血煙のヒット率が悪くて思ったより苦戦した。
技の回転数も若干負けてるし、不利とは言わんが結構きつかった。
まぁ狼乗りのレラは普通にBD血煙がヒットしてたから戦いやすかったが。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:23
右京がきついんだが…しゃがみで待たれてこっちの牽制ガードされたら
しゃがみ大斬り来るから牽制は振れねーしお互い飛ぶキャラじゃないから
地上に張りついて様子の見合い…勝てる勝てない以前に( ゚д゚)ツマンネ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:39
>地上に張りついて様子の見合い
これがいいんじゃん。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:12
弾かれキャンセルしてもしゃがみ大確定なの?

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:51
>>37
しゃがんでるアイヌ姉妹にはタムタムの昇りジャンプ強斬りも当たらないからなぁ。
中段技として機能しにくいなら、無理にバクステ血煙使う必要もないかな。
相手の踏み込みからの攻めに対してのカウンターには使えると思うけど。
リーチの長さの違いを生かして近づかせない戦いを徹底するしかないね。
アイヌ姉妹は蝦蟇地獄ガード後の反撃が他キャラに比べれば痛くない方なので、
強気で蝦蟇を出していってもいいと思う。

>>38
弾かれキャンセルで蝦蟇地獄とか強回天曲舞を混ぜていけば、
毎回反撃されるということはなくなるはず。
こちらが不利の読み合いだけど、右京側もこちらの屈弱斬りに反撃するには反応力が必要だしね。
体力リードしたら、自分からほとんど手を出さずに立ちガードで固める。
狂死郎の立ち状態は片足が浮いてる関係で右京の小足はかなり接近しないと当たらない。
右京がそこまで近づいてくればこっちもバクステ血煙を当てれるし。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:08
>>41
リムは蝦蟇ガードされると結構痛くないか?J大斬りからコンボ入るし。

てーか外道って大追い討ちしちゃいかんのね・・・知らなかった。

43 名前: よんすん 投稿日: 2004/02/09(月) 23:53
>>29
なんとなーく意味がわかったので今日試してきました。
素手の状態で踏み込みCを出すと武器持ち時の5〜6倍ぐらい減ります。
一人目のCPUで怒り爆発で7割減りました。モーションは変わってません。

中段ならなぁ・・・・・まぁ小ネタですね。29氏に感謝

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:10
(・∀・)ヨンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ! (・∀・)ヨンスンス-ン♪

7割!?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:53
対戦通常剣気でも3割くらい安定しそうだな(・∀・)


問題は当t

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 04:28
空手で武器が真下に落ちている場面で
回転局部や飛尾獅子のコマンドを入力すると武器を取る動作をキャンセルして
入力したコマンドの技が出せるのは皆知っていると思うが
上と同じ状態で蝦蟇地獄をA→Cのずらし押し入力で出すと武器を取りつつ蝦蟇を出せるのは知っていただろうか
普通に既出っぽいのだが今日発見したので書いてみた

つか武器持ち大追い討ちが出せるくらいしか長所がないな…
普通は局部で安定だし

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 17:17
214+A→C なんか跳尾獅子が出てしまいそうだけど大丈夫なのかな。
跳尾獅子の出掛かりをキャンセルしてるのか。

でもおもしろいネタだね〜

48 名前: 46 投稿日: 2004/02/10(火) 18:00
同じ要領で大津波も武器取り動作キャンセルして出せる
というか狂死郎が武器取り動作キャンセルできるキャラなんだから出来て当然か
まあわかってれば便利というか基礎知識程度のもの

それより上の素手踏み込みCは面白いな
普通に減り過ぎだし

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:36
狂死郎は素手ネタが多いね。

>>43
踏み込み崩しを匂わせて、反応が遅れた相手にヒット…しないかな?

>>46
21A4Cって入力しないと跳尾獅子が出ちゃうかも。
蝦蟇地獄をガードされたりかわされたりしても
既に武器は回収済みというのは長所であると思うけど。
強回天曲舞は相手が画面端を背にしてると危ないので、
相手との位置によっては使いどころもあると思うよ。

50 名前: 46 投稿日: 2004/02/11(水) 02:07
>>49
その入力が正解みたいです
すいませんでした

でとりあえず他にも試してみた
血肉の舞も武器拾いキャンセルで出せるというか全技拾いキャンセルできる
そんで防御崩しキャンセル武器拾いでも拾いキャンセル必殺技が出来たので
怒り状態だと血肉確定
あまり機会はないだろうけど知っておくと強みになるかもしれないね
蝦蟇は投げ性質なので相手の崩れ動作中は当たらないのが残念…

調べてて楽しいのでこれからも続けたいと思ってるけど
需要あるのかな

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 12:19
>>50
それは意味あるんじゃないか?

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 15:23
>>24はどうなった?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 18:14
崩しから武器拾いキャンセルで出す技は跳尾獅子・乱心がオススメ。
ダメージもそこそこ大きいしコマンドもお手軽。
入力が遅れるとガードされてしまうので、崩したらすぐに214AB連打。
怒り時は血肉の舞が入るけど、A→CDのずらし押しがめんどい人は
ここでも跳尾獅子・乱心がオススメ。
怒りで攻撃力アップしてるのでなかなかの威力。

天サムの羅刹狂死郎を彷彿とさせるなぁ。
跳尾獅子・旋の舞が残ってれば面白かったんだけどな。

54 名前: 24 投稿日: 2004/02/11(水) 20:15
右京にやられて一回戦負けですた(´Д⊂)って言うか右京がきつい
って書いたのは俺でつ。申し訳ないm(__)mそこそこ腕に自信があっただけに
ショックがでかかった…だが他の場所に遠征に逝ってでもとるつもり
なのでもし取れたら(わかんないけど)報告しまつ

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 04:06
崩しからの拾いキャンセルを使うときは
基本的に引き崩しでしゃがみ大斬り→蝦蟇地獄が安定だと思うが
もっとダメージ大きいコンボあるかな?
背中コンボなら何でもいいのかもしれないが

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 23:39
キャンベル大佐!
もっと頑張れ、超頑張れ。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:15
見た感じだとちょっと無駄に技を振りすぎぽかったかな。振り「すぎ」てほどでもないか。
大会なんだしもっと徹底しても良かったかなーと。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 20:11
狂死郎VS雲飛の動画が配信されてるね。
もうちょっとだったけど惜しかったね。
境地を溜めない攻め攻めの雲飛ってのも凄いな。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 09:57
雲飛は削り技持ってる相手には怒りも有効

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:55
団体戦の最後の試合のやつか
武器飛ばしを食らってから一気に逆転されたなぁ

61 名前: 大佐 投稿日: 2004/02/14(土) 14:30
すんません、それも俺ですね…_| ̄|○個人的敗因は雲飛側のダッシュ、天機
七曜からの選択肢潰しの早出し立ち小斬りを引き付けすぎてジャンプ強斬り
食らいすぎたのがダメだったと思っております。あとは雲飛に武器飛ばし
使われた事ないので全然警戒してませんでしたw無敵あるんですね_| ̄|○

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 15:21
逆に、削り技もってない相手には自決したり吸い吸いマンしてやっと最終ラウンドで怒るからな
怒り時間の長さ、あんまり有効に使えないんよね

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 16:16
あ〜、でも最終ラウンドの大佐の動きはかなり良かったと思う。
参考にさせていただきますね。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:10
七曜連携には蝦蟇×だが低空七曜には蝦蟇がなかなかよい
あとはもうバクステ血煙の精度を上げるしかないよね

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:53
雲飛には背後からの永久あるから、蝦蟇地獄出すのはちょっと勇気がいるな。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 18:42
そこで跳尾獅子はどうかね?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:33
あえて画面端を背負って低空七曜にはバクステ血煙、
七曜連係には大回転一点読みで勝負というのはどうでしょうと提案してみます。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 22:38
狼に乗ってるときのレラに対してどう対処したらいいんだろ?
投げられることは落ち着いてガードを固めてればいいんだろうけど…。
向こうの狙いがよくわかんないんだよな。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 23:00
狼に乗ってるときレラは投げれないよ。
だから狼乗り時はひたすらガードを固めればいい。
そうすればレラはどうにも攻めあぐねて狼を降りる。
後はしっかりジャンプと投げに対応すれば、リーチ差で圧倒できる。勝てる!

70 名前: よんすん 投稿日: 2004/02/18(水) 01:04
なんか20〜22までSPのロケテがあるんで見に行ってきます。

千両狂死郎が削除されてませんように・・・。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:09
むしろ狼乗ったレラは座高が高くなって血煙に当たったり接近戦になった
時に投げに逝くふりしたらしゃがみ小斬り連発する奴が多いからそこを
弾きやガマでパクッといったりできるから狼に乗るレラはまだ楽な気が
するんだけど。それより小型キャラに無理矢理投げに来られるのが一番うざい…

72 名前: 大佐 投稿日: 2004/02/18(水) 01:11
俺は22日の九州予選に行ってきます。今度こそ吉報を送りたいので頑張ってきます!

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:17
>>71
無理矢理投げ〜っていうのはもつれた時?
もつれた時にこちらが画面端以外ならA跳尾獅子がいいかも。
6・4D読みの行動も潰せるし、もしガードされても小型キャラなら痛い反撃は受けない。
蝦蟇だと近すぎて当たらない。

まあ跳尾獅子が使いたい人向け

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:44
ガードから跳尾獅子出そうとすると何故か火炎がw

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 13:15
フレーム表キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
何気に近屈みAが神性能だね。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 17:32
>>75
GJ!今、見てきたよ。
予想以上に技の回転率が悪いね(特にC関連)。
各通常技の判定を考えたらしょうがないか。
必殺技も強いしね。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 19:07
>>70
コテハンうぜえ

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:24
>>77
omaegana-

79 名前: さんすん 投稿日: 2004/02/19(木) 01:05
コテハンuzeeeeeeeeeeeeeeeererererer!!!

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:47
狂で闘劇予選抜けた神にはコテハン使う権利があると思う

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:00
しかもロケテレポしてくれるってんだ!

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:08
>>77は自分以外が目立つ事が許せないDQN
「でしゃばんな」ってか?

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 02:56
けどこのように荒れる現況をみるかぎり自粛してもらったほうが…

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:30
ケチつけたモン勝ちか?
っていうか、他キャラのスレにはもっと香ばしいコテハンが生息してるだろが。
よんすん氏は自己主張も激しくないし、情報も提供してくれるし、
今のところ全国で一番有名な狂死郎使いだからコテハンは許されると思うが。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:40
跳尾獅子・乱心に発生直後から20フレも全身無敵があるの知らなかったな。
なんか良い使い方はないかね?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:24
俺はヘタレだからよんすん氏には頑張って欲しい

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:34
フレーム表見たけど、反撃のこと考えると蹴り技なんて恐ろしくて出せん
6Cなんて全キャラ最も貧弱な性能じゃない?
ヒットさせても強斬りもらえるくらいの隙があるじぇ

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:40
零SPだと強回天曲舞の着地にもの凄い隙があるらしい。

89 名前: よんすん 投稿日: 2004/02/20(金) 23:55
ロケテいってきました
キャラセレクト左上
キャラカラー
A:デフォB:紫C:蒼D:ピンク

通常技
技のモーションは変化なし。
素手時のダッシュCはダメ減少
屈ABが微妙に潰れやすくなった。
立ちB&屈Bの長さが少し短くなった

弱体化された技
大回転曲舞-当たっても当たらなくても目を回してしまいます。
血肉の舞-ガード後、零では空中判定だったのが地上になっており
メチャ痛い反撃を受けるようになった。
火炎曲舞-ABでの削り回数が減ったが隙は減少?

って感じでパワーアップはしてませんでした。上位キャラが軒並み弱体化してたので
それなりに戦えるっぽいです。
特に幻十郎とかは桜花見てからガマで食えます。中撫子も見てからガマで食えます。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:06
>>89
レポお疲れ様。
金髪狂死郎なくなったのかぁ…弱体化よりこれが痛いな。
またデフォルトカラーに戻るか。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:07
>>89
詳しいレポ感謝です。
弱体化されたようですが、上位キャラとしっかり戦えるならひと安心。
カラーは蒼色が良さげだな〜。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:09
普通にピンクでおk

D関連はどうだったのかな

93 名前: よんすん 投稿日: 2004/02/21(土) 00:15
D関連は全く変化なしでした。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:23
とりあえず蝦蟇地獄と血煙曲輪は弱くなっていないようなので、一安心。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:23
よんすん乙〜
これくらいの弱体化なら全然問題ないね
削り狙いの血肉なんかフィニッシュくらいしか使わないし
2AB弱体化がどんなモンか気になるが、

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:57
2AB弱体化かぁ。
前みたいにタムタムのJ大斬りを一方的に潰したりは出来無そうだね。
ガマのダメージ低下はちょっとつらいかも。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 08:33
寅の撫子は見てから喰える!

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:16
ガマばっかじゃなくて剣気に気をつけて大も使えってことなのかね。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:44
レポ乙。

大回天の目回すってのちょっとキツいような気が・・
しゃがみ待ちで言吉なこのキャラ、余計に難しくならないかな

100 名前: よんすん 投稿日: 2004/02/21(土) 23:38
追加〜
血肉ヒット後、先行ダッシュでモーションキャンセル可(大追い討ち確定)
蝦蟇バグ消失

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:42
ヨンスン乙!
血煙ってヒット時のみだよな・・・・

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:19
零スペも狂死郎で問題なさそうだな。

寅や雲飛使いは幻あたりに乗り換え続出だろうな……。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:28
まぁ俺は狂 雲飛と使ってるが
雲飛は天草とコンバート・・・

待ち厨になりそう_| ̄|○

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:12
相変わらず武器飛ばしのケズリダメージは凄かった。
ケズリ死にはしないようには出来ないんだろーか?
最後の1ドットだけ残る、とか。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:22
>>104
それはいかんだろ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:36
弾けるようになれば無問題だと思うんだがなー
天覇も明らかに削り狙いだと分かってれば十分弾けるし。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:43
正直な話、削りダメージ大き過ぎるかもってのはあるけど、
攻める手段は無いけど削れるってのが零の狂のウリだしなぁ

ココで一回削って大斬り程度は喰らってもまだ生きてるから
もっかい削って勝ち、っていう状況もたまにあるので……

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:47
弾き返しは出来ないけど、心眼刀で取れるんだよね。血肉の舞。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:03
零スペでも狂死郎使い続けるか。
でも奥さんに乗り換えるかも。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 15:02
ガルがきついんだけどどうしてる?プラズマがめちゃめちゃうざい

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 15:14
ガードしながらちょっとずつ前進。中距離でもまだ撃ってくるようなら蝦蟇で食ってあげて。

そんなことよりおまいら!覇王が辛いですよ。
なんか全ての距離で負けてる気がするんだがどうか?なんか意外と動き早いし

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 15:55
画面端まで引き付けてBS血煙狙い、覇王丸のJABは落としずらいからガードがよいかも、
大回転で逃げる時は中途半端な距離で出さずに引き付けてから出さないと背中がバックリ割れます。

幻十郎はキャラ変えなくてもいいような気がする
中距離の桜華やABを出したくなる間合いが狂のB、ABの丁度いい間合いだから
相手の動きを読んで置いておくといい感じ、ユンフェイ戦でも一応使えるけど大会上位のユンフェイにはきかないだろな。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 17:49
>>111
プラズマってガマの舌と相殺しないっけ?

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:04
タイミング次第だね、ガマが早すぎると相殺してキャッチしないけど
うまくいくと飛び道具を飛び越えキャッチできる

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:19
プラズマならG後ガマでも間に合いそうだが。
覇王はまずは斬鉄後の読み合いか?
とりあえず弾かれ烈震以外はG後ガマ、烈震はG後なんか。
ガマ距離まで寄ったら読み合いですね。
後は密着〜遠屈小の距離。技の性能的に有利かと。
旋風に慣れるのも重要。無理する必要はないけどクセが読めたら出掛りをガマで。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:21
プラズマガードしたら斬鉄余裕だし、ガマもいけるはず。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:56
プラズマガード後〜は
近距離だったら確かにガマ余裕なんだけど開幕くらいの間合いからとたんに難しくなる
(214でガードしてC連打してガマ出してもガードされる)
だけど最速ABだったら間に合うのでガード後はこっちの方がいい

118 名前: 117 投稿日: 2004/02/24(火) 19:17
↑は弱プラズマの話ね

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:31
斬鉄閃ガード後って相手が弾かれキャンセルしなけりゃ蝦蟇地獄間に合うのか。
斬鋼閃怖くて蝦蟇出せないんだよね…。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:41
プラズマブレードだけど引き付けて前転キャンセル蝦蟇地獄じゃ駄目かしら。
弾速遅い弱プラズマだと前転で抜けれないとかないよね?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:05
斬鉄の弾かれキャンセルは最速でも覇王ー4Fの状態からスタートだから、
ガマをスカすような攻撃以外は全部OKかと。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:11
近距離なら大丈夫だと思うけどプラズマ使う間合いだとガード間に合う
ガマでダイレクトに吸い込む練習した方がよさげ

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 15:56
スペシャルはいいけど、AWで消されてるかも…。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 16:41
狼レラのジャンプ軌道との相性最悪だなあ
ちょっとした隙にJ大〜大で大ダメージ

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 17:05
フレーム表ってドコにあるんですか?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 17:41
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/3_ssz_char.html
ここですね。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 18:12
ロケテでみたけどよんすんってBS血煙するときバックステップ後に2A押しテルのナ。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 18:47
>>126
サンクス
>>127
俺もそう、確実に出せる方でいいと思う 
先行入力じゃなくても燕みたいに後方で出たりしないし

129 名前: よんすん 投稿日: 2004/02/26(木) 21:57
>>127
ロケテは金曜しかいってないのですが私かな?、実は最速でBS血煙出せないんです。
過去ログみてやってみても出ないし_| ̄|○

最近気が付いたんですが寅を昇りJABで落とすと白百合確定っぽいっすね
ダッシュ二択を嫌がってジャンプするのをズサーって斬るのが楽しみだったのに・・・

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:33
血煙曲輪の着地後の「べべん」はSPでなんとかならないかなぁ…。
バックステップからの素早い中段として見たらあれくらいの隙は釣り合ってるが、
ジャンプ中に出す技としてみると隙多すぎだよ。
強斬りどころか斬鋼閃入るだろ。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:06
結局SPでの新技追加はナシかぁ。
八岐大蛇とか狂死郎演舞とか復活させれば面白かったかも…。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:10
>>129
そう金曜のロケテ。
別に叩きとかそんなんじゃないんで気にせんといて。
最速血煙に拘り過ぎてダメになったダメ歌舞伎使いなので。

対空ジャンプABは強いけど前ジャンプ昇りで当てたらほぼ確実に反撃食らうね。
下手すりゃ境地とか羅刹の武器飛ばしから食らえて泣けるんでミナ相手にしか使ってないっす。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:21
素手時のJCが当たると通常より長くのげぞってるね、
歌舞伎も固まってるから何も繋がらないけど・・

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:02
ロケテ行ってチョコット触ってきた
よんすんの情報からほぼ変更無し
大回転局部の飛んでくスピードが早くて目がぐるぐる確実に反撃食らう
不意打ちはダウン
武器の上でA回転で武器拾いつつ〜は可能
ガマ後大追い討ちはタイミングも変わらず
絶命奥義は一閃モーション
登場シーンはガマの中から参上 カコイイ
BS血煙相変わらず強いがロケテ中はあまり見せない方がよさげ 調整されそう

感想は今までどうり戦えるが大回転で逃げられないので画面端では読み合いが大変
あとレラ強杉

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:01
強回天曲舞の隙ってヒット時にも反撃食らうくらい長かったりしないよね?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:18
要塞してたら十分強そうだがなあ。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:20
>>135
それは大丈夫だと思います。
でも画面端の相手に当てたら・・・まさか・・ねえ
しばらく行かないので一応誰か確認ヨロ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:56
2ABの弱体化って、判定面ではなくて発生が遅くなったらしい。
それと津波が遅くなったとか

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 19:29
大津波があれ以上遅くなったら何に使うんだろ…それと跳尾獅子、C系関連は
何も変更ないの?自分はロケテいけない環境なので誰か詳細キボンヌ

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 19:58
>津波
出が遅くて隙が少なめ、みたいな調整なら大歓迎なんだけどなー
隙が零のままで発生遅くなったなら糞うんこだな。封印安定な技なんかいりませんぜ。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 20:47
レラと歌舞伎、コピペが有利って聞くけど、弱体化部分を含めて
相対的に強くなったと感じた?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:35
微妙、てか零とほとんどカワンネ。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:07
回天曲舞での逃げが反撃確定なら近距離キャラ相手にするの辛いなぁ
ヘタしたら骸羅あたりにも完敗するかも……

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:40
強回転局部に隙ついたということは当然シニマブイにもそれ相応の隙ついてんでしょ?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 12:50
んーなんで?
シニマブイって飛んでる最中攻撃判定あったっけ?

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 14:37
攻撃判定じゃなく逃げ技つながりでってことでしょ?
聞いた話によるとシニマブイも隙増加だそうだ。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 17:54
シニマブイは逃げるためにある技だが、回天曲舞は本来は対空用の技が
たまたま逃げにも使えるようになってただけだから話は違ってくるだろうね。
踏み込み遅い、ジャンプ遅い、D行動遅い、と移動系能力に恵まれてない狂死郎にとって
唯一性能の高い移動能力だったから、この変更はツラいなぁ。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:13
「津波が遅くなった」って、発生じゃなくて弾速が遅くなったっていうなら、むしろ強化といえるが…

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:51
まあ、次回は寄られたら素直に向こうの読み合いに付き合うしかないな。
その点では怒り崩しがないのはかなりありがたい。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 20:05
無印の狂も意外と投げダメージおいしかったな。
こっちのダッシュからの攻防を見切ろうとガードしてる相手をぽいっと投げたり。
相手を崩しずらい狂としてはそれが勝敗を左右するダメージになったりしたし。

待ちキャラ強いから崩しダメージ元に戻せって言われて元に戻ったらそれはそれで問題ないな。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:16
新ロムでも回転局部武器拾い出来る?

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:33
屈強斬りの発生が遅くなったのもやばくないか?
シャルロットや覇王丸のジャンプを反応して落とせないかも。
炎邪とかは弱回天曲舞でも大丈夫そうだけど。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:07
俺の場合、屈大斬りは真上の敵やらめくり狙いの敵やら落とすのに使う事が
多いんだけど、発生遅くなるとキツイなぁ

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:17
扇子追加キボンヌ

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:41
風裂扇かぁ。
でもあれは刀で斬れちゃうぞ。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:34
J攻撃はG後投げとBS血煙なんかで読み合いにしといて、
引き付けて出すようになったらしゃがみ大、って感じになるのか?
めんどいな。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:32
鉄扇にすれば切られないし、火がつかなくても当たれば痛いから問題なし!
ただ一つ欠点をあげるならいっぱい持ってたら今より足が遅くなるのは確実だな(´Д⊂)

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:55
大回転がスピードアップしたらしいからかなり強い対空になってたりして

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:23
無敵があれば最高なんだけどね

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:11
無印の話だけど回天曲舞の弱は無敵こそないものの
中や強に比べると上半身の喰らい判定が小さくなってる。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:39
ていうかなんで誰も>>100に突っ込まないんだ!
相当強化じゃないか

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:45
>>161
前からそうじゃなかった?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 05:12
シニマヴイはもともと隙だらけ
ハンゾレベルのジャンプ速度なら追いかけてってジャンプ大斬り入るし

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:38
近距離でもちゃんとガマで吸い込めるようにしてほしい
読み勝っても何故か吸ってないとかやる気無くす

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:08
>>164
それは読み負けてるといいます

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:57
試してみたところ
リム閑は密着してるだけでガマが当たらない
でかキャラ以外は前進してるとガマが当たらない

相手のダシュ投げをガマで吸おうとしたときにすり抜けられることがあったなぁ

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:00
まあ、蝦蟇地獄は遠距離技として作ってあるから…。
近距離でも当たるようにすれば崩し対策にもなるし、
アンヌムツベとかの反撃にも使えるようになって便利だけど。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:15
真サムの時のように、下段避けから血煙曲輪出せるようにならないかな。
不意打ちキャンセルでもいいけど。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:47
歌舞伎役者なんだからもっと動きにキレが欲しいな
初代の跳尾獅子最高!

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:55
ガマ大追い討ちのあと連発で、大追い討ちされたんですが
密着だと難か無敵みたいなものがあるんですか?
なんか反撃しにくかった。
外出だと思いますが教えてください。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:04
ビジュアルとしては真サムの跳尾獅子が一番かっこよかったね。
ガードされたら斬鉄閃もらえるけど。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:26
>>170
無敵は無いですよ大追い討ちスカリの隙を
必殺技でカバーしただけだと思います

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:39
SPの踏み込みからの斬りはどうなってるの?
なんか他のキャラは大きく変更されてるようだけど。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 02:10
もともとBが中段だったからね

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 13:48
>>172
ありがとう。
なんか
追い討ちだしたばかりの状態(真下突き刺し時)下段無敵ぽい
つきさした状態 微妙に無敵
抜き差し時 必殺技でキャンセル 

でなんか異様に攻め返しにくかったものでして

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:32
詳細きぼんぬ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:33
SPでガマのダメージが低くなってるってのはマジ?

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:37
よんすん氏とキャンベル大佐の同キャラ対決はどちらが勝ったのかしら。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:42
普通にキャンベル大佐でしょう

180 名前: 大佐 投稿日: 2004/03/08(月) 19:51
いやいや、戦績は一勝二敗(三敗だったかな?)で俺の負けでした。と言うより
俺は実際のとこ全然強くないので三の宮予選も境地発動しようとしてミスって
ガマが暴発してしまい普通にぬっ頃されますた…_| ̄|○
14日は九州かアビオンのどちらかの予選に逝けたらいいなとは思ってるのですが
何分、高校生なもので足が微妙…なんとか闘劇出たいんですがね〜(´ε`)

>よんすんさん
三の宮では対戦有難うございましたm(__)m俺にはあんなにアグレップシには
動けませんwまた一からキャラ対策立て直して出直してきます

181 名前: よんすん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:17
>>178
勝ち越しました!!!!
>>大佐
三宮おつかれさまでした。同キャラ対戦できて楽しかったですわ〜
同キャラだと画面端で火炎ガード後の2択が有効ですね。
境地ためてる歌舞伎を、はじめて見たんですがどうやって崩してるんですか?

閑丸対策頑張りますよー

182 名前: 大佐 投稿日: 2004/03/09(火) 11:34
境地は基本的に崩しにいかずに反撃用に使ってます。普段はある程度
溜めたら溜めないようにしてるんですが、あの時はあまりにもやる事が
無かったのでw体力的にヤバくて発動しないと危ない時は大火炎で一回
削った後に血煙と崩しで二択って感じですけど普段はやっぱり俺も
爆発派ですかね。また今度あった時にネタ交換でもしてもらえたら幸いです
こちらにネタはあまりないですがw

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:16
たまにはage

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:31
コテハン名乗るのは全然構わないんで、ネタ交換はこのスレでしろよ。
っていうか、して下さい。お願いします。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:46
よんすんの攻略サイト開設キボン

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:37
>>184
ここでネタ交換したら他のヤツらにバレてしまい、本選で不利になる。
ネタバレは本選終了まで待とうぜ?

って、その頃にはスペシャルが稼動してる罠。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:37
>>184
ここでネタ交換したら他のヤツらにバレてしまい、本選で不利になる。
ネタバレは本選終了まで待とうぜ?

って、その頃にはスペシャルが稼動してる罠。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:59
えっと…なんで二回ゆぅねん、っと。とりあえずつっこむw

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 09:09
覇王スレはネタ出しまくっているのに・・・

190 名前: よんすん 投稿日: 2004/03/12(金) 12:24
>>185
攻略は某会長のサイトが一番いいかと思われます。
>>186
それもあるんですが大してネタが無いのです。
とりあえず覇王丸、火月、寅、幻、バサラ、蒼月、ガル、水邪、雲飛には
中途半端な位置で大津波撃つと手痛い反撃くらいます・・・てかホトンドだなぁ(´Д⊂)

>>189
寅対策をだもぽがやってるみたいですね、参考になるかどうかわかりませんが
私の寅対策を書いてみます。

開幕から画面端で待つが基本です、向こうが攻めてくれたら儲け物
きっちり捌けばOK。とりあえずBS入れ込みまくります。
投げにきたらBS血煙・ジャンプABなら屈AB・2A弾かれ弾き、体力リードしたら大回転で逃げる!

体力負けてる時or待ち寅にはダッシュ弾き・投げ・Cをばら撒いていけば
嫌がって飛ぶので昇りJABで落としましょう。
大津波は見てから椿余裕でしたらしいので寅戦では封印の方向で。

被境地の場合はBS血煙orドンジャンプ血煙or大跳尾獅子でなんとか乗り切りましょう。
ジャンプ、不意打ちには大跳尾獅子・撫子、不意打ちはBS血煙・様子みてくるならドンジャンプ
ってな感じに使い分ければいいかと。

取りあえず麦神様には勝ち越してるので厨寅にはこれでいけると思います。
文才ねーなぁ・・・見難い文章で申し訳ないです

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:49
お、いつの間にかよんすんの虎攻略が、乙〜。
中ナデシコって遠近屈Aで反確だよねたしか

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 01:40
遠屈小は無理じゃないの?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 02:39
壱の太刀 撫子[B] ガード時 -9フレ

近屈A 発生5フレ
遠屈A 発生8フレ

数字上は確定か?

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 14:39
フレームサイトによるとガードすると1フレ遅くなるらしい。
後、届くフレームを考えると中撫子先端ガードじゃ無理かも。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 18:59
距離によっては最速なら・・・てこと?
ムズいな

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 19:56
それなら立ち小の方がまだ安定しやすいんじゃないかな?
ダメージかなり安いけど(´Д⊂)

197 名前: 大佐 投稿日: 2004/03/15(月) 14:40
とりあえず謝っときます。ごめんなさいm(__)m
それと対して強くない奴がコテハンで書くのもおかしいので
これからは名無しで書きます。あんまりカキコしてなかったけどw

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 15:59
>>大佐
東京予選に乗り込んでくればイイ

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 16:20
中撫子ガード後は最速バクステ血煙が反撃になるはず。
入力に自信があれば…だけど。
画面端を背にしてれば当てるのも簡単。
中撫子に強斬りクラスの反撃ダメージは慶寅にとってもかなり怖い。

>>197
博多の予選4位だったんだってね。惜しかったね。
積極的に遠征して各地の予選に出てるみたいなんでチケット取ってほしかったが。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 16:30
よんすん動画が大量にあがってるね。
動きが自分にそっくりなんでびっくりした。
狂死郎の完成形はやっぱりあんな感じになるのか?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 01:49
画面端バクステ血煙要塞

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 20:03
誰か蒼月クラッシュをお願いします

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 21:25
むしろ今更だけど半蔵対策を!特に爆炎龍を追っ掛けて来られたら
どうすればいいのか…

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 22:59
追っかけてきて〜だったら爆炎龍を引き付けてガマ
画面端背負って前転モズを誘ってBD血煙

ミナ蒼半はほんときついね

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 21:46
PS武士道列伝クリア後のおまけの狂死郎に萌えたので今日から使いますね

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 09:38
夫婦つながり、ってことでオレはミヅキもプレイするぜ。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 19:43
ageても(・∀・)イイ?

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:34
公式更新
狂死郎きましたよ

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:36
く、黒子だぁー!?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:51
狂死郎のイラストかっこいいな。
画面上だとズボンの色が紫になってるのが気になるが。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:51
2枚の絵じゃ何が起こったのかワカラン!

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:58
修羅狂の武器飛ばしだろうけど黒子が気になる

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:11
あれよく見たらズボンじゃないのか。
なんていうんだろ。腰布?

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:44
公式絵なんか微妙に若く見える。笑い顔ワイルドだし

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 16:33
蒼月クラッシュマダー?
マチクタビレタ

216 名前: よんすん 投稿日: 2004/03/25(木) 01:15
蒼月には半蔵使えばいいんですよ。

B月光の間合いでしゃがみガードして蒼月が2B出したら弾いてガマ
2ABなら先読みガマでOKです。
B月光の中心より相手側でガードした時は大斬りが入るので
ズサーっと斬ってリードしたらしゃがんで待ってれば勝てます。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 01:41
浮月見てからガマいけるかな?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 06:26
ガマが届く位置なら浮月は見てから食べれそう。
屈強斬りを見てからガマは無理っぽいんで先読みしかないか。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:31
2AB弾かれキャンセルAorB月光には2ABガード後前Jすると
月光が当たらず狂のJB確定するからジワジワ間合い詰めて攻めるのが良い

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 23:29
慶寅より火月や破沙羅の方がツラい…。
使い手が少ないせいかも〜。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 02:55
幻の字が辛いよ

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 03:12
正直、寅は使い手多いからやりなれてるし、撫子に気を付けてたらなんとかなる
それより半蔵や幻十郎の方がよっぽど嫌。コマンド投げあるだけでやりたくない

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 13:35
飛び道具のないキャラだと端待ち血煙狂死郎がツラすぎるぞ。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 22:11
血煙誘ってゴチ

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 22:47
血煙当たる間合いでおもむろにバックステップして、ガマ

入ったらそれだけで勝った気分w

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:18
中下段の2択に加えて血煙も蝦蟇も判定強すぎだ。
相手がなんか手を出してたりしたら大抵勝てる。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:32
ガードされたら死ねるけどな

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:33
あとガマは背面反撃が研究されてるから博打で使えるような時代はとうの昔に
終わった。チビキャラには接近しただけで当たらんし。まぁ、それでも強い技には
変わりないが。一部飛び道具見てから食えるしね。でも今では殆ど確定反撃
ぐらいにしか使ってないなー

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 15:08
ミッキー大会の動画見たけど、
よんすん氏、闘劇決勝大会でもかなり上位まで行けそうだね。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 17:58
おい、よんすん氏が闘劇辞退するって本当か?

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 18:48
いよ、いよ、あぃ!

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:30
勝者、MEN死郎。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 22:58
>>230
まじで!?
よんすん氏が辞退したら闘劇への興味はなくなるな

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 00:03
4月バカの日は何も信用してはいけません

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 04:38
狂死郎使いではありませんがロケテ報告

絶命奥義

ヒットすると後ろに飛び退く。上から幕が降りて黒子登場。(公式左画面)
狂死郎乱舞?
乱舞、乱舞、乱舞。(結構長い)

トドメの炎(公式右画面&アルカディア写真)

相手全部消し飛ぶか上半身だけかがウル覚えです。すいません。

画面にでっかく終幕か終劇の二文字。すいません。またウル覚えです。
アルカディアの解説。江戸時代だから右から読むという事なのか?

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 10:13
×うる覚え
○うろ覚え

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:17
蝦蟇と相殺する飛び道具持ってるキャラに画面端でずーっと座られた時ってどうしてます?
主に羅刹○。
ダッシュ〜は足遅くてバレバレorリスク高いし。
遠強斬りギリギリの間合いで相打ち狙いしかないのかな。
津波は気軽に打てないし。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 19:29
>>237
自分も画面端に下がって津波で相手を動かす

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 03:37
津波だすの怖いからなあ・・・

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 11:58
恐いって・・・
飛び道具の回転率はこっちの方がいいので
とりあえず様子見ながら一発津波撃ちゃあいい
画面端で待ってると削られるって
相手に思い込ませればいい訳だから
上手く相手が動けばそこからは読み合い

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:21
>>235
イイネ

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 11:40
歌舞伎はバクステ血煙が最速で出せるかどうかで相手に与えるプレッシャーが全く違ってくるな。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 00:41
おお!
二週間ぶりに動いたな。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 00:54
要塞戦法、自在に使いこなせるようになればかなり強力。
一番わかりやすい例で言うと、リードを奪ったら画面端でしゃがんでガン待ち。
相手がダッシュで投げに来たらしゃがみAやCで止めてすぐバクステ血煙。
再度ダッシュ投げにこようとしたり屈ガードしようとしていた相手に当たる。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 03:28
基本

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 09:16
>>242
最速BS血煙出せるようになると攻めも待ちも強力になるもんな。
単純にしゃがめない間合いは広がるし、座高低い相手にスカりにくくなるし。
相手選ぶけど対空や差し合い時の反撃にも使えるし、1フレだから反確箇所も多い。
蝦蟇と違ってミスってもバック取られる事ないし。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 02:08
血煙警戒させて投げる。ダッシュで血煙誘ってガードしようとする輩にチェスト!

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 10:58
やっぱSPでもしゃがみアイヌに跳尾獅子スカるのかな。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:35
不意打ち・・・どんなもんだろう

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:15
CPUレベル5が標準なのか? 簡単に勝たせてくれないよ…
弾き→大斬り、前転→コマ投げを容赦なく入れてきやがる。

絶命、あんましカコよくないね。大局部もヒット確定じゃなきゃ
出せないな…

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 13:40
Bカラー(青)のクールな狂タソが気に入りました
Dカラー(ピンク)はキワモノっぽい

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 15:25
Cカラーも教えてプリーズ
しかしピンクって・・・

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:02
Bカラーいいね。俺も好き。
Cカラーは水色だったような
絶命は狂死郎らしくてカッコイイけど、後の黒子の動きがショボイ。

254 名前: 252 投稿日: 2004/04/24(土) 17:21
>>253
㌧クス
あー早く近場にスペ入って欲しい

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 19:14
>>249
スキがわずかに減ってるような… 気のせいかも。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:28
ピンク格好よかったような・・・?
そればっかり使ってた。変では無かったよ。
>>255
隙減ってたよね。
先端ならガードされてもほぼ反撃不可っぽかった。弾けないし結構使えるかも?

あと血肉の舞の削りが増えてたような?前削りきれなかった体力でも削れてた。
前はガードされると(たぶん)6回転だったけど今回は10回転くらい。

にしてもCPU強い・・・柳生とかヤヴァイよ。剣気MAX超反応心眼刀で6割くらいガガーっと持ってかれた。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:56
大追い討ちの軌道変わってた様だけどタイミングは変わったのかな?

3Cキャンセルできなくなった?キャンセル大追い討ちが出なかった気がしたけど。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:20
> タイミングは変わったのかな?

気持ち早めの入力になってるような

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:03
BS血煙の間合いが若干狭くなってません!?
無印に比べてスカリが多かった気ガス

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:40
ぽんしゃぶに変更点書いてた。弱体化だねェ

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:12
>>259
俺もBS血煙はリーチ短くなってるように感じた。
最速でだしてんのによくスカった。

ロケテ時に中斬りの判定が弱くなったって書いてたけど何回か使った感じだと
むしろ少し強くなってるように感じた。
不意打ちダウン&隙減少のおかげで下Bと不意打ちの二択が結構強いと思った。
あと大曲舞が多段ヒットした。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 14:12
逃げ局部は封印の方向か…
端に詰められたときの切り返しが課題だね。
BS血煙も弱いとなるとバクチプレイで自爆が多くなりそう。
足(C)に頼るしかないかな?

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 14:16
乱心の無敵で全て流す

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:40
某サイトで屈AB判定弱体化?と心配されていたが、やはり強い。シャルのJABも見事に返せました。対空としては十分。
ところで不意打ちの着地ってキャンセル可?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:36
今回は不意打ちあたったら痛いね。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:21
不意打ち、先端ガードだと踏み込みスピード通常以下のキャラはダッシュ崩し確定しないっぽい。
あと俺も屈ABは判定弱ってないと思った。

他キャラのジャンプ強斬りの発生速度が軒並み落ちたおかげで狂のJABが強くなったね。
ロケッティア対空も前作通り強いし、相手の対空ロケッティアも迎撃しやすくなった。

これで大回転とBS血煙そのままだったらかなりヤバいキャラになったような。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 19:59
ナイス調整

血煙判定も弱くなってるっぽいな

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:56
さ、では斬紅朗攻略でも

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:35
ガマで吸えないけど、どうなってんだ、ありゃ?>斬紅朗

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 17:09
当身強いからなぁ。斬紅朗には勝てたけどもう一度プレイしたらボロ負け。
大津波でけん制して攻撃にカウンターで蝦蟇が一番有効っぽい。
我旺は問題外で蝦蟇だけで倒せた。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:40
2ABは横方向の判定が無くなったから2AB>ガマ地獄が出来なくなった

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 13:22
大回転ないと外道とかガイラ相手がつらいのー

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:48
なんかBD血煙がAB入力で出ないんだが
前からそうだったっけ?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:20
血煙って弱〜強で性能違うの?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:30
威力?

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 17:27
削り?

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 20:31
血肉ヒット時のキャンセル大追い討ちって無印であったっけ?
端でないとスカるから あまり出番は無さそうだけど。

あと津波で水月刀を貫通、そのまま柳生にヒットしたんだけどこれは一体?

278 名前: 277 投稿日: 2004/05/03(月) 21:01
あ、前スレで血肉キャンセル出てたね。失礼しました。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 22:15
こいつ弱いなー まじ弱体ばっかで糞だ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:28
>>277
そういうの時々あるよな。
水月刀貫通したり旋風烈斬貫通したり。
ヴァンパイアみたいに発生や飛距離で強弱がでるんだろうか。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:31
大津波、技出した後は狂死郎の足元無敵っぽい。
柳生のAB水月刀に間違って出したら、なぜか素通りしていった。
3回やってみて2回成功、1回失敗だったので微妙だろうが・・・

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:42
ただ相殺しただけじゃないの?

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:32
それは水月刀と相殺しただけなんじゃないの?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 04:09
二回続けんなよ

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 08:17
>>281
水月刀のエフェクトは残って判定は消失したんだと思うよ。結構前からある現象。
相手は画面上に弾が残ってるから次が撃てないけどね。

286 名前: 281 投稿日: 2004/05/04(火) 10:34
マジ?でもAB(大切り)水月刀って多段だよね?
意外に強いな、大津波。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 20:41
こいつなんで使うの?

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:00
カッコイイから。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:07
カッコイイよな。

あと戦法が好み。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:13
半蔵十兵衛とは違った渋みがあるし、
ヘタレだからリーチ長いキャラでちくちくやる戦法を好むから

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:27
勝ちポーズの煙草(キセル?)がかっこいい

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:35
SPからのご新規さんかえ?BS血煙と蝦蟇が楽しいよな。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 03:28
こいつってただちくちくやるだけだよな

使う香具師みて正直情けなくなってくるよ

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 03:38
お!いいねいいね〜
其の弐なってからちょっと停滞気味だったから、燃料投下は大歓迎だ。

ちなみに、こいつはちくちくだけじゃなくて削りもやらしいよ。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 09:26
そういえば遠屈中を白刃取りで取られたんだが、無印から取られたっけか。
弾きはどうなんだろ。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 11:11
SPでは白刃取りのみ下段も取れるようになったらしい。
弾きは確認してないが無理では?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 11:32
屈AはよくCPUに弾かれるがナー

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 11:46
屈Aって立ちガード可だから、それは当然。
弾きで下段攻撃を弾くのは無理。厳重労で確認済み。幻の遠屈B(下段)も白刃取りできるよ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 14:05
今回、弾き云々はコンピューターに乱発すればすぐわかるなw

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 17:33
よんすん二回戦敗退みたいね

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 21:44
いきなり一人同士のタムと食い合いしたのな。

よんすんお疲れさんでした!

302 名前: よんすん 投稿日: 2004/05/05(水) 22:58
申し訳ないです、かなりのへたれ負けしてしまいました・・・
一回戦で実況&スクリーンに歌舞伎映して来たんで満足は満足です。
いまさらですがタムタムの下段骸骨って遠大斬りで無効化しながら斬れるんですねぇ

前日のモアの大会で台湾の方とお話できたのですが、
台湾には歌舞伎使ってる人が皆無だそうです(´ω`) 。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 23:49
おつかれ。
SPも歌舞伎続けるの?

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 03:00
こいつってただちくちくやるだけだよな

使う香具師みて正直情けなくなってくるよ


正直つまらん

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 03:41
御前がつまらなくても俺等は何も困りません(^^)

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 03:44
ああそうだ
>>302
乙でした。
タムの骸骨は小足でもなんでも叩き落せるよ。
それだけ。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 07:24
>>306
よんすんは1段目で骸骨を潰しつつ2段目でタムタムを攻撃できると言う事を言いたかったと思うんだが。
遠強斬り初段は伏せ潰せるし。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:10
こいつうつまんね
テクニカルでもねーし

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:23
狂死郎使いでタムタム使いの自分にとっては、
よんすん氏とプーロ氏の試合がスクリーンで観れたのは嬉しかったけど、
使い手が一人しかいないキャラの潰し合いだったので複雑な気分だったな。
よんすん氏が負けた相手は黒澤って人?
キャラは何だったの?

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:37
黒澤ショコラちゃん=リムルル使い

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:51
リムルルに負けたのか…。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:43
パンフレットのよんすんの顔写真がスゴく怖いんだが。

313 名前: よんすん 投稿日: 2004/05/07(金) 13:16
>>303
SPをやるかどうかすら分かりませんがやるなら歌舞伎か半蔵じゃないでしょうか。
>>307
それが言いたかったのです。
>>311
訳が分からないうちに殺されてました。
>>312
老人ウケはいいのですよ。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 18:34
こいつ、少し足速くなってない?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 18:36
よんすん様の粋な一言

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 21:11
老人ウケはいいのですよ

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:24
SPでも狂死郎はイケると思うよ。
弱体化点はあるけど、基本戦法に大きな変更は強いられないし。

ところで、踏み込み中斬りをガードさせた時のキャンセルポイントが変わってないか?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 03:39
遠立ちAが弾かれる使用になっただけで相当辛いんだが…
とにかく相手との間合い取りやバリアとか色んな場面で活用してただけに
この技が弾ける、弾けないで気軽に振れる牽制技がなくなったのは
めちゃくちゃ痛い気が…_| ̄|○

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 08:36
老人ウケはいいのですよってなんだよ
笑った

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 09:55
>>317
俺は、
ダッシュ中斬り(ガード)>蝦蟇
が出ないことが何度かあったよ。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:33
>>318
でも、弾かれない牽制技なんて持ってるキャラの方が少ないからなぁ。

>>320
だよね。
踏み込み中斬り(空振り)蝦蟇地獄なら、簡単に出るんだけど。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:06
強回天曲舞を地上の相手に当てたりすると、クイック起き上がりから反撃確定したりしないか?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 19:28
ついつい連打してまうけど、別に回復しないんだよな
癖でたまに出してしまう時がある

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 19:29
あげちゃった。失礼

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:27
嫁も使ってやりなよ

なにげに狙いが似てるし

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:31
嫁は…なあ
狙いはともかく、操作感が苦手

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:31
嫁っていうか嫁予定の人もサブで使ってるよ。
覇気陰滅陣がガマっぽく使える。
隙の大きさもガマ並みだけど。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 03:22
タムタムのジャンプ強斬りと屈強斬りが相打ちになることが多いんだけど、
前作からこんなだっけ?

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 04:07
リムルルがまじきついんだがみんなどう思うよ?

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 09:53
今作、リムに限った事じゃなく前作からアイヌ系はかなりやりにくいんだが
リーチは余裕で勝ってるけどあの足の速さだと終始近付けずに試合を運ぶのは
無理だし、近付かれたら小技の回転率、投げ間合いの両方が圧倒的に
負けてるし、頼みの血煙はしゃがむだけで当たらない…

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 14:54
アイヌ姉妹って今回そんなに強化されてるの?

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:49
つうかアイヌ姉妹は弱くなって無い所が強い。
ほとんど強化のみ、それでもちょうどいいくらいではある。
レラは文句無しに強いケド。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:15
リムつえーだろ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:35
どこかに無印でいいんで、フレーム表ありますか?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:39
>>334
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/3_ssz_char.html
ドゾー

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 13:50
アイヌ姉妹が相手でも向こうが攻めてくる限りはなんとかなると思う。
待たれて厳しい相手でもないし。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:11
いまだにCPUの斬紅郎に勝てないんですが、なにか攻略法ありませんでしょうか?
ちなみに天草でもしょっちゅう死んでます。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:44
中間距離からジャンプしてジャンプ強斬りをやや早出し気味に出すと
斬紅郎のしゃがみ強斬りを潰せるからそのまま着地で蝦蟇地獄に繋ぐ。
たまに相打ちになったりするけど、3回成功すれば倒せるよ。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:39
>>332
アイヌは、投げ間合いがそうとう狭くなってますよ。
踏み込みから相手にぶつかって踏み込みが止まってからでないと投げれないくらいに。
あと踏み込みの速さも遅くなってます。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:08
天草>バッタ大斬り連発でおk、絶命はスカしジャンプが決めやすいが、生でもよく当たる。
斬紅郎>端まで逃げて寄ってきたら火炎、ガードされても当たるまで火炎。当たったら津波連発、徐々に
   寄ってくるのでまた火炎で追っ払う。絶命は中距離で垂直ジャンプして下大をスカして入れる
ガ王>ガマをガードしないので楽勝。こいつは境地の方がよい。わざと喰らってためるべし
嫁>バッタで終了

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:09
CPU全般に火炎で追っ払い>津波連発は有効。これやれば基本的に負けないはず

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:23
>>338,340,341
ありがとうございます。バッタと火炎で頑張ってみます。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:46
速報 カプコンの新しい格ゲー
ttp://www.mugicha.net/upload/src/up0224.jpg
ttp://www.mugicha.net/upload/src/up0225.jpg

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:51
情報遅えーし、いちいちあげんな。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:29
火炎起き攻めが ガオーパチキに負けた

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 16:38
マジでダッシュ中斬りガードされた後のフォローできない?
これはヤバいかも。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 22:31
>>346
待て

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:37
>>346キャンセルポイント短くなっとる気がする

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:18
今回、強回天曲舞のすっ飛んでくスピードが速いような。
だから目を回すのか。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 18:34
閑丸のスタート狂落が怖いんだけど、ガード後に狂死郎は何で反撃するのがベスト?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 21:15
一歩進んで大斬り間に合わない?
ガマは届くかな

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 21:47
勝利メッセージで、
「なんと不吉な、お前の出番は無しじゃ。」(ちょっとうろ覚え)
というのは、どういうときに出るんでしょうか?
最初は、足技や削りで(ショボい)勝ち方をしたときと思っていたのですが
意識してやってみるとそうでもないみたいですし、普通の斬りや必殺技で
勝っても出ることがあるので、別な条件と思うのですが…?

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:01
>>352
体力が多い時らしいよ。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:40
ここ参照
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/zerosp/zerosp_serifu.htm

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 01:25
121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:04

狂死郎の下Bも弾かれたよ


これマジディスカ?CPUには一度も弾かれたことないけど、もしやしてCPUは下段には弾き使ってこないとか・・・?
マジなら牽制全部弾きで大安定かね。まあネタだろうけど。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:12
屈中斬り弾かれたことないけどな〜。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:26
>>355
意外と、弾きでで弾かれたんじゃなくて、ガードされて弾かれただけだったりして。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:18
スペシャルになって強化されたバサラ対策をどなたかご教授願います。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 17:25
誰かネタ投下してくれよ

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:45
>>358
鵺魂を読んだら大津波、撃たれたらダッシュでくぐるか。バックダッシュで射程外へ逃げる。
鵺魂を盾にバサラがJしたら相討ち対空。
ダッシュからのN択がウザイので近づかれる前に小中斬りで止める。

とりあえず、これぐらいしか思いつかん。
バサラは基本的に足の遅いキャラorティッシュジャンプキャラには強いよな。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:58
影騙しや空刺しがあるから、相手のジャンプ落とすのにも読み合いが必要になるしね。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:14
不意打ち、かなり使える。柳生なみに長いし進むからクアレや津波
水月刀なぞは見てから余裕。遅いからガードを崩す方向には使えないけどね。
距離を間違えなければ、反撃喰らわないし。ダッシュしてきたらD行動、
あらかじめ弾き返しを仕込むのも面白い。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 02:00
不意打ちガードされたら蝦蟇地獄出すってのもいいね。
読まれたら危ないけど。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 02:46
誰かネタ投下してくれよ

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 03:09
零スペシャルになって、キャラ数が増えて使い手が分散したから
狂死郎使いの絶対数が少ないんだろうなぁ。
っていうか、自分以外でメインで使ってる人見たことないしな。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 09:36
じゃあ・・・・

↓Aってナコルルにガードされると弱アンヌ反確ってまじっすか?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 10:46
普通に弾キャン蝦蟇で喰えないか?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:53
アンヌなら大津波でいいんじゃないの。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:49
>>368
レラにされると抜けられない?

>>367
食われるけど見切られると背後にまで回られる。小斬りのリスクとしてはツライ。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:41
>>369
2Aに完璧に毎回弱アンヌで反撃するのは難しいと思われ
レラのは出始めに長めの無敵がある

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:47
じゃあ乱心で

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:15
乱心って当たらないんじゃあ?

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:24
アイヌ系はしゃがむだけえ乱心当たらん。
アンヌなら尚更。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 20:27
狂死朗使いはホント愛だな。
弱体化して減りもしないし増えもしない(´ー`)y─┛~~

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:54
いや、多分減った。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:02
狂死郎を狂死朗って書き間違える奴には愛が足りねえ!

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 17:19
弾き返し→蝦蟇地獄って怒り爆発されるとやばくないか?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:22
>>377
激しくヤバイ。
ラストラウンドで使うのは自殺行為。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:41
ジャンプ強斬りから蝦蟇地獄の連続技も怒り爆発で抜けられるとヤバイ。
最後のラウンドで相手の怒りゲージがまだ健在な時は注意めされよ。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 19:42
狂死郎は海外市場向けのキャラですから、日本で使用率低いのはご愛嬌

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 20:56
近所でサブ狂死郎使いだった人が、ガオー様に走っちゃって(´・ω・`)
破沙羅メインのサブだが漏れは狂を捨てんよ。
安定感があるし、何より初代〜真からの付き合いだから。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 21:20
動画欲しいなあ…スローで色々見てえよー

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 22:36
零の時もよんすん氏以外の動画はほとんどなかったしなァ。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 04:01
ガマって爆発で抜けれんの?

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 10:21
ガマはヒットすれば確定、舌を爆発でスカされる状況があるって事。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 15:27
ガマの舌には食らい判定がないから、怒り爆発が狂死郎には当たらない。
蝦蟇地獄スカりの膨大な隙に怒り爆発状態の大ダメージが入る。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 21:29
痛すぎ

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 13:16
そもそもJAB地上ヒットする時無いんだけど。飛び道具読んでも間にあわね。
弾きから?めくり?ぐるじお?

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:21
炎邪の天道失敗にはもちろん入るが。
ミヅキの覇気隠滅陣とか同キャラ戦の蝦蟇地獄をジャンプで避ければ入る。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:31
屈Bの硬直が延びてるような・・・

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 10:28
歌舞伎はジャンプABの発生と判定がトップクラスだから
結構飛び込めるチャンスあるしな。
深当て蝦蟇以外にも着地血煙とかもあるし。
真右京の下り低空ツバメ二択みたいな感じで。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:15
闘劇でよんすん氏がやってたね
ジャンプ強斬り着地バクステ血煙

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:39
JABはやはり強いですね。対空はこれで大安定。
しかし歌舞伎自体のジャンプがアレなのでこちらからの飛び込みで使うと狩られそうで怖い。
自分の歌舞伎が端待ちスタイルなので自分から飛び込むってのはやった事ないのでえわからないですが。
端でJABバクステ血煙とかはよくやるんですが。

あと、基本的にガマはやってはいけない技なんでしょうが、狙いたいのが歌舞伎使いの性。
皆さんはどの辺からガマ狙ってます?

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 02:11
>>393
やってはいけないことはないでしょう。確定状況なら大斬りより優先で入れる。
剣気MAXの大斬りには劣るが、牽制が多い歌舞伎では大概ガマの方が痛い。

確定以外の博打では、やはり弱火炎後が多いな。
あと大追い討ち空キャンセル。ミスの足掻きでよく使うがこれは良くひっかかる。

小ネタ。相手の前転起き上がりに血肉を重ねるとうまくめくれる。
正ガードされると死ねるが、回れれば位置によっては反撃を受けづらい。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 05:53
ガマ使わない方が安定はするけど、ガマが決まって勝つと嬉しいからねぇ。
自分は弾き返しをスカった後や、バクステ血煙をスカった後に出したりしてる。
遅い反撃は食えるし、これを見せておくと反撃可能な時でも様子見するようになる人が多い。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 15:17
屈弱斬りガード後させたらアンヌで反撃食らうんですけど・・・

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 15:58
アンヌムツベの発生が早くなった?
それとも屈弱斬りの硬直が長くなった?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:34
小アンヌめちゃ早です。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 08:58
さすがに毎度弱斬りに確定させるのは難しいと思われ。
あとアンヌは確かに速くなったけどレラに発生が追いついただけ。
確定だけなら昔から出来たよ。対処法は、見切り辛く振ること。
反確があるからっ振らないってのはナンセンス。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 13:47
だとしても中斬りに反撃はもっと簡単だろうから、
立ち中斬り、屈中斬り共に振っちゃいけない技になるな。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 15:49
弾キャンガマ見せておけば後は読みあいじゃない?
振っちゃいけないレベルではないかなーと。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:12
アンヌムツベや水邪のスライディングなんかは
ガマに潜りこんで舌がヒットしないって状況がよく起きるんで、
弾かれキャンセルガマはアブない。
どちらにせよ不利な読み合いだし。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:32
津波はどう?リスクも低いと思うけど。

ところでガオーが辛いんですが。
リーチも互角で津波は返されるし、特に相手が攻めてこない場合
焦ってミス連発。こっちもガン待ちで対抗するしかない?

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:49
>>403
普段は互角だが、こっちには中段があるので少し有利
待ちというかジリジリモードで

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:30
今回って蝦蟇地獄でとどめ刺しても武器捨て挑発出せないね。
自分は代わりに強回天曲舞で一人目を回したりしてるが。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:27
近立ち強斬りを空中の相手や画面端を背負ってる相手に当てると、
そこから踏み込み崩しなどでお釣りもらえるのが痛い。
ヒットさせてるのに反撃もらうなんて。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 02:32
タムタムのJABみたいなもんです

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 13:15
強回天曲舞が逃げ技として使えなくなったのは別に構わない。
炎邪など狂死郎に逃げ回られるだけで明らかにキツいキャラもいたことだし。
しかし、対空技としても使いづらくなったのは痛いよなぁ。
水邪なんかを落とそうとして円月で防がれたりスカったりすると、
間違いなく痛い技をもらうことになる。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:48
大御所氏の狂死郎はどんな立ち回りするんだろ。
ちょっと気になるな。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:46
みんな跳尾獅子使ってる?
正直、とどめの削り以外での使用法を教えて欲しい。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:17
十兵衛相手には使えるよ。
水月刀の性能が上がってから中距離でも連発する奴増えたし。
まあ、不意打ち使った方が安全だけど。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 01:24
ガマミス後のステキ背後コンボを喰らってゲンナリ

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 18:25
>>410
火炎のコマンドミスでよく使うよ…(ノД`)

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 21:23
跳尾獅子が暴発した時って意外と食らってくれたりする。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 23:54
このスレでも対キャラ攻略をやりませぬかえ?
蒼月・バサラがつらいのです。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 04:10
んじゃ、対破沙羅戦を。
鵺魂や影騙しの出掛かりに遠立ち強斬りを叩き込めるように、中距離を保って牽制する。
ただしこの距離だと前転友引があるので、体力リードしたら離れた方がいい。
遠距離で鵺魂を出されそうだと思ったら大津波を出す。
ただし大津波は影出や武器飛ばしを合わせられるとヤバいので、
読まれないように注意して出すこと。
鵺魂を出されてしまったら、破沙羅の様子を見つつ退き込みで逃げる。
相手のジャンプは屈強斬りで落とせるが、
影騙しAや空刺しという選択肢があるので注意。
空刺しガード後は踏み込みから破沙羅の着地を狙って蝦蟇地獄。
刺し足ガード後はすぐに強回天曲舞を出すのがおすすめ。
破沙羅がどの方向にジャンプしても当たる。
破沙羅の防御力が低いので、蝦蟇地獄より強斬りを当てた方が減る場合が多いと思う。

417 名前: 415 投稿日: 2004/06/04(金) 10:31
>>416
thx!さっそく試してみよう。
ただ、俺って影騙しに反応できないんだよな…
>空刺しガード後は踏み込みから破沙羅の着地を狙って蝦蟇地獄。
ダッシュの反応が遅いのか、よく蝦蟇ガードされるので反撃は大津波にしてた。今後は蝦蟇を狙ってきます。
>刺し足ガード後はすぐに強回天曲舞を出すのがおすすめ。
これも刺し足ガード後、屈ABで返そうとしてた。ようやく強回天の使い道が!

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 15:52
ダッシュB、ダッシュC、ダッシュBキャン各種必殺技でガン攻めの歌舞伎はどうなんでしょ?
しゃがみAでチクチク、近づかれたらBS血煙。蝦蟇使うのは弾き後オンリー。これが基本なんですかね?
スタイルに悩む日々。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 17:02
ダッシュが遅くて投げを考慮に入れにくいので
結局上下だけでは余程バクステ血煙が上手くないと崩せないよ。

やはり攻めは向いてない。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 03:10
最速バクステ血煙、2回に1回は火炎曲舞に化けるなぁ…。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 12:37
バクステ血煙っておもしろいね44A入れといて2入れた瞬間発動なんてのもいけるんだね

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 16:08
対空にバクステ血煙は結構いいかも
最速で出す必要無いんで入力も超簡単だし

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 17:42
今さら

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 02:52
BS血煙対空も回転曲舞の判定がよくなったおかげで要らん。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 17:33
境地発動された時にうっかりバックステップ動作してても
フォローが効くのはいいと思った。
他にそういうキャラいないでしょ。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 18:38
右京は?

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 20:14
血煙の発生速度があるから、より使えるわけですな

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 00:27
>>426
右京も一応出来るけどコマンドの関係上、
相手の様子を見ながらすぐに出せる血煙はお手軽。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 18:13
カイヌマ氏のサイトで歌舞伎の攻略は誰がするのでしょ?
可能性があるのは、MEN会長・よんすん・大御所、ぐらいしかいないか。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 19:44
不意打ちを多く見せておくことで、素で出す蝦蟇地獄も見切られにくくなるよ。
もっとも、相手が慣れてないせいだとは思うけど。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 22:47
>>430
こいつの不意打ちは見てから立たれませんかね?どのみち下段ガード安定な気が。
おれは下段技や下段飛び道具に合わせ使い方しかしていないです。
でも確かに常に不意打ちという事を相手に植え付けておけば素蝦蟇も当たるかもしれませんね。
今度試してみよう・・・。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 01:16
不意打ちと6Dの軌道が一緒っぽいので移動も兼ねて使う事もある。
攻撃判定が前にでるからバリアっぽくつかえるし。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 02:19
不意打ちは相手の前転コマンド投げにあわせると良さげだね。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:34
対空はJ大があるから2大は足元をバッサリ斬る下段だったら…
近距離で立ちガー安定されるともうぬるぽ

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:43
他キャラに比べりゃ中段下段は豊富な方だろ。
贅沢だよ。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 02:14
こいつの背後限定コンボ教えて

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 02:18
遠大×3だったか。
背後から遠大って滅多に、というかまず入らない

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 17:46
>>437
2回目の遠大で相手ダウンするよ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:00
実戦じゃぐるじおに狙うくらいか?
いつも入れてるのはジャンプ強斬り→蝦蟇地獄だけど。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 22:42
ちょっと前に話題になってたけど、爆発で抜けられない?

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:34
そうなのか?
でも抜けられるとしても試合中に一回だけでしょ。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:47
その一回は=一本ぐらい痛いぞ。三本目なら終

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 16:35
六道烈火失敗の隙にジャンプ強斬り蝦蟇地獄
 ↓
怒り爆発で蝦蟇地獄をスカされてその隙に六道烈火
 ↓
天道成功で一本

なんてことになったら、目も当てられんな…。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 17:05
縁者の怒り剣気MAX大斬りで6割、屈大→六道なら普通に死ねる

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 19:56
血肉の舞で削り殺すのが大好き

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 20:34
中斬りヒットより血肉削りの方がでかいからね。
密着から2回ガードさせたら強斬りのダメージと同じくらいになる。
体力大幅にリードしてたら、怒り爆発から血肉の舞ガードさせて、
反撃食らってももう一回血肉ガードさせに行くっていう強引な戦法が。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 21:35
>>446
最終ラウンド怒り状態から血肉削り、相手の反撃に爆発抜けして
再度血肉を。相手はリムや寅など多段連続技が痛い奴限定。

あとジュウベエには削り血肉読まれてると、あっさり心眼で返り討ち。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 02:55
ジャンプ強斬り蝦蟇地獄する時は蝦蟇出す前に少し走ればいいよ。
爆発されても爆風当たって痛い反撃貰わないし。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:36
上海動画に無印の狂死郎の動画が二つくらいあった。
一つは屈中斬りとバックジャンプ中斬りを多用するチクチクスタイル。
もう一つは踏み込みを多用する謎のスタイル。
どっちは強さはイマイチだったが…。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 03:30
血肉、相手の起き上がり方向を読んで突進が上手く背中辺りに当たるように
すればめくりにならない?

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 03:39
よんすんさん、アチョー杯優勝おめでとう。
今作でもまだまだ狂死郎イケるっぽいですね。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 13:07
記念すべき零スペシャルの狂死郎初動画はよんすん氏か。
相変わらずの端待ち要塞っぷりだなぁ。
蝦蟇地獄→強追い打ちは毎回決めた方がいいのかな?

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:00
よんすんさんやっぱあれ見てから弾きですか?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:01
2Aスカシは誘いでコマンド入れ込み見てからDって感じか?
まだまだいけるんだなって再認識させられるよ。
>>452
ガマ>大追い討ちは前回より楽になってる気がする。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 01:53
相手の起き上がりに重ねる中段バクステ血煙の裏として
ガマ重ねるってのはやっぱり危険か。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 02:34
蝦蟇地獄は発生17フレだから見てからしゃがみガードできないか?

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 12:27
相手の意識度によるかと
裏かけば超人反応じゃない限りはひっかかるんじゃね?

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 14:45
うーん、起き上がりに下段は足払い>小追い討ちくらいしかやったことないな。
それでも反応良い相手にはガード後に痛いのもらうし。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:10
狂死郎と戦う時は中距離ではしゃがみガード安定、
近距離では立ちガード安定って人が多いから、
近距離であえて蝦蟇地獄を出す選択はありでしょう。
中段を生かすためにも。
蝦蟇も血煙も投げ無敵だし相手の暴れにも勝ちやすいしね。

460 名前: よんすん 投稿日: 2004/06/16(水) 15:12
>>450
決勝か準決勝で上手いことめくり血肉当てれました
相手は慣れないとガードするの厳しいかもしれませんね
>>451
ありがとうございます^^
>>452
火月と外道以外なら決めたほうがいいと私は思ってます。
決勝の動画が上がれば分かるんですが手痛い反撃くらいます。
>>453
454氏がおっしゃってる通りです

がおー様が厳しい2Aに反確ある時点で不利な気がする・・・

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:31
お互いガン待ちになりやすいねー<我旺vs狂死郎

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:28
狂死郎「あいつがくる」

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:26
「無明神風流奥義朱雀!」

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:59
攻略ネタが少ないからといって謎のネタでageられても困るのう。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 02:52
>>463はSAMURAI違いだのう。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 02:57
GENKAITOPPA?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 10:34
あ、大津波ぃ〜

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:58
べべん

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:07
あちょー準決勝の動画キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

我旺戦は結構きわどい試合だね。
牽制合戦だけじゃ厳しいけど、蝦蟇地獄ヒットで試合の流れを変えてる。

あと、不意打ちでリムルル真っ二つ…。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 15:00
めくり血肉ってなんですか?

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 17:40
>>470
>>394参照。コイツに前転起き上がりは危険だな。
火炎で安定削り、血煙と下段の二択、血肉めくり…
滅多にないが同キャラのときは気をつけよう。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:32
対リムルル戦の動画、バクステ血煙曲輪が大活躍だな。
判定短くなったらしいが、相変わらず強い。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:56
クアレは不意打ちで飛び越すのもかなり有効。
リムはダッシュするのが普通だからよく当たるし
距離もあるから、ガードされてもめり込んだり
せず反撃のダッシュ投げにDが間に合っておいしい。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 04:39
半蔵に大追い討ち入れると身代わり(下)で反撃くらうよ

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 07:05
キャンセル蝦蟇でもう一回食えそうだな。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 09:21
変わり身見てからガマ余裕でした

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:37
じゃあ変わり身上下で読み愛?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 23:31
あちょー決勝の動画キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

めくり血肉の舞でとどめがカッコいい!
蝦蟇地獄も中距離で大活躍だな、上手い。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 22:02
バクステ血煙と炎滅が同時にスカってたけど、
血煙の食らい判定って中心の狂死郎自身にしかないっぽいね。
判定強いわ。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 14:23
よんすん氏、対空の屈強斬り使ってないね。
昇りジャンプ強斬りの方が安全かな?

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:07
>>480
よんすん氏ではありませんが一応。
屈ABまだ相手によって通用するけど、危ない。
JABいける状態ならこちらの方が良いかと。というかJABが強すぎる。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:38
相手によって、というのは相手キャラによってという意味かな?
とりあえず、雲飛には回天曲舞がオススメっぽいけど。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:32
火月、炎邪辺りは空対空が怖いので屈ABで落としてますね。こいつらは下方向に強いJ攻撃もないですし。
J攻撃といえば、しずまるのJABが落としにくいような。横にも下にも強いイメージが・・・。

回転局部をあまり対空目的で出してない自分は回転局部については何も言えないですね。
使ってる人いたら使い心地聞きたいです。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:19
回天曲舞のいいところは発生の早さと攻撃判定の広さかな。
早出し気味に出したほうがいいかもしれない。
炎邪やシャルロットなどの低くて速いジャンプを落としやすいような。
とはいってもコマンド技なので、屈強斬りの方が楽な場面の方が多いかも。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:41
相手と距離をかなり選ぶが1Dガマという特殊な対空も。
難易度、リスク、リターンどれも最高。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 01:35
>>481
最近歌舞伎使い始めたんで屈みAB普通に対空で使ってたんですが、、、

屈みABを控えるべき相手って誰ですかね?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 01:47
とりあえず、オレの分かる範囲でよければ。

屈ABでも落とせるがタイミング次第で危険なキャラ。
慶寅、雲飛、シャル、辺り。

完全に屈AB対空が危険なキャラ。
レラ(狼乗り時)、タムタム、閑丸、破沙羅、骸羅。辺りですかね。

ただ、自分の体感的な部分が多いので、
そのキャラは大丈夫なんだけど、とか、このキャラもダメだよ、とかあったらフォローお願いします。

488 名前: 481,487 投稿日: 2004/06/24(木) 01:51
すみません、書くの忘れてました。
上記のキャラは、JABによる飛込みってのを仮定してます。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 04:46
俺は単純に浅いジャンプにはJAB、深いジャンプには屈ABとしてる。
回転曲舞はバックジャンプ落し用。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 23:36
名古屋大会の動画に狂死郎vs斬紅郎の試合があったよー。
屈中斬りとバックジャンプ中斬りが多めで、
ほぼ画面端バクステ血煙曲輪だけで勝ってる試合。
大津波も蝦蟇地獄もジャンプ強斬りも一度も出してないね。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 00:55
その動画ってどこで見れるの?

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:39
動画UPスレ見れ

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 12:57
蒼月がツラいんだけど、みんなどうやって戦ってる?
こっちの上下中斬りは弾かれキャンセルしないと相手の屈強斬りが確定するし、
蒼月の対空はあまり強くないが、こちらのジャンプ性能の悪さでそこにつけ込めない。
他のキャラと違って蒼月のぶっぱ屈強斬りをジャンプでかわしても反撃が入らないことが多い。
大津波も中間距離じゃ危なくて打てないし。
対策きぼん。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 13:14
不意打ち。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 13:29
蒼月は歌舞伎キラーの一人だとオレも思いますね。きつい。

とりあえず浮月に撃てないようにある程度中距離を保つ。
こちらの屈Aはガードされても蒼月の屈AB間に合わないので牽制こちらで。
無論屈Aは弾かれるので、弾きちらつかせるようだったら屈Bに切り替え。
ガード時は弾キャンしないと向こうの屈AB間に合っちゃうけど、まぁそこは読み合いで。
おもむろにガマも選択肢かと。弾かれない、弾キャンありの屈ABに頼る相手だと食える時が。
あとは>>494
もしくは逆に端対端まで下がって大津波×nとかwまぁつめられて終わりですが。

おれはこんな感じです。ガン待ちされると相当しんどいですね。まぁ普段はこちらがガン待ちなので文句言えねぇ・・・。
なんか明らかに不利な要素の戦い強いられちゃいますが、苦手キャラって事で。
やけになってガマぶっぱが増える相手だ...

496 名前: 495 投稿日: 2004/06/26(土) 13:34

× とりあえず浮月に撃てないようにある程度中距離を保つ。

○ とりあえず浮月を撃てないようにある程度中距離を保つ。

すまそ

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 16:08
歌舞伎でツラいキャラ、みんなであげてみない?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 16:18
ナコルルは正直無理ゲー。
前にアンヌで反確ってのがあったけど レラムツベで反撃されると
弾キャンガマも津波もあたらねえ、回転局部ならイケるかもしれないけど
リスクとリターン釣り合わなすぎ。結局投げをDで回避するしか選択がない。

蒼月はキツめだけどまぁなんとかなる。不意打ちが相手の殆どの攻撃を
潰してくれるので、反撃されにくい位置から多めに、あとはやっぱりぶっぱに頼るか。
一点読みになるけど、浮月を目の前に設置されて攻められた時にガマがよく当たる。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 16:34
ナコルルきついのか…。
意外と周りに使ってる人が少ないのでわからんな…。
自分は水邪、ミナ、腐れ外道あたりがキツいかな。
まあ、腐れ外道は狂死郎に限らずどのキャラでもキツいんだろうけど。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:16
ナコルルつーかアイヌ系は立ち状態でもBS血煙が当たりにくいのがウザい。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:13
タムタム、ソノキモチヨクワカル

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 23:20
メイン狂死郎、サブタムタムと使ってるけど、苦手キャラが似通ってるせいで、
キャラ変えても連敗することが多いな…。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 12:46
ぽんしゃぶによると中跳尾獅子が相手の投げを無効化するらしいが、
なにか使いどころないかねぇ?

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 18:56
相手の投げに対してはD回避ガマの方がいいでしょう。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 19:31
相手キャラによっては間に合わないかも

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 20:14
後転キャンセルガマとか、かね。
ただガマそのものが発生直後から空中判定だから、
生ガマでも投げ回避になるわけだが。
近すぎると当たらんけど。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 20:41
タムタム、ソノキモチヨクワカル

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 12:26
ダイヤスレで少し話題に上がってましたが、
寅の飛び込みに対して安定対空があるって書いてあったけど屈ABのことですか?

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 14:04
慶寅相手に屈ABは>>487によるとタイミングによっては危ないらしいけど、
経験的に潰されたことはあまりないです。
反応が遅れた時はガードで安定してるし…。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 15:28
寅に対しては垂直かバックジャンプ大で上から斬ってる。
だいたい勝てるし、例によって当たっても安い。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 15:32
寅の跳びはバクステ血煙で安定のような

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:51
血煙は安定では無いかと。最悪相打ちになるし、屈AB、JABの方がダメージ的にも上

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:02
零スペになってから、あんまりこのスレ伸びないなぁ。
強回天曲舞での逃げが使えなくなっただけで、
戦い方そのものはほとんど変わってないもんな。
ここらで基本的な立ち回りをおさらいしてみないか?

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:03
SPからサブに使ってるんで是非お願いします

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 00:13
立ち回りはリーチを生かしての中距離戦がメイン。距離に応じて牽制を使い分ける。
出が早く、ある程度の連打が利く遠2小
下段ゆえ弾き返されずリーチもかなり長い遠2中
上向きでジャンプの出かかりに当たる遠中
先端なら反撃されにくく、当たるとデカい遠大
同じく先端なら反撃されにくく、ある程度の高さまでは越えて刺さる不意打ち
相手の弾き返し、確反に気をつけて、時に弾かれキャンセルを入れておく。

寄られると回転の利く技が無いので固められがち、バック血煙や崩しを回避するなどして距離を取りたい。

対空性能は全キャラ最高級。相手によって2大、昇りJ大を使い分ける。怒っていれば血肉。
下に強いJ攻撃を持たない相手が遠くで着地する時は遠大や遠中で(反応できればガマも)拾える。


こんな感じか?指摘よろしく。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 01:06
>>515
基本はそんな感じでいいね。
後は…

相手に接近され過ぎた場合は近屈弱斬りの張り手が一番使いやすい。
全キャラ中最速中段のバクステ血煙で切り返すのも当然強いけど。
体力大幅にリードしたらバクステ血煙を
当てやすい画面端を陣取って待ちに入るのも強い。
相手の起き上がりは火炎曲舞での削りが有効、
残り体力を見切ったら、跳尾獅子や血肉の舞で削り殺す。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 11:25
そういや今回も近屈弱から最速血煙つながるんかな。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 12:51
近屈弱斬りヒット時の有利フレームに変更がなきゃ繋がると思う。
まあ、入力は忙しいけど。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:55
蝦蟇地獄から大追い討ちがなかなか成功しません。
なにかコツみたいなことはありますか?

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:03
壁から跳ね返って地面に1回バウンドしたところで入力してるけど
他に何かよい方法でもあれば

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:09
>>519
蝦蟇が破裂して相手が壁に叩き付けられて返ってきて、
地面に着地する2枚くらい前の絵で↑+BC、かな?
あくまで自分の感覚だけど。
早くても遅くてもスカるけど、六道烈火ほどシビアではないので
CPU戦などで何度も練習するべし。

失敗時の隙のフォローは相手の反撃が読めたら再び蝦蟇地獄、
相手が様子を見ているようなら弱火炎曲舞がいいと思う。

522 名前: 519 投稿日: 2004/07/03(土) 00:21
レスありがとうございます。
早速明日CPUに練習してみます。
後、前から気になっていたんですが
大追い討ちを当てる時相手のどの位置に当てたらいいですかね?
過去ログに頭に当てればいいと書いていたんですが

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:45
位置によって当てやすいとかやりにくいとかは
人それぞれだからあまり気にしなくてよいと思う。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 00:37
ガマ以外に強追い打ちが確定する技ってあったっけ?

525 名前: 519 投稿日: 2004/07/04(日) 01:20
蝦蟇から大追い討ち練習してきました。
相手が地面に着く少し前に飛んでいなければいけませんね。
>>521 さんが言われる通り、追い討ち失敗して相手が反撃してきた時は
蝦蟇が当たってくれました。1回だけですが・・・。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 13:23
>>524
端で血肉ヒット後に最速で確定。端近ければちょっと走って間に合うはず。
背面津波もいけそうだが背後とって津波が間に合うなら
大斬りかガマ入れるべきだからどうでもいい。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 14:14
天草対策をご教授キボンヌ。
逃げ回られるとツラいです。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 13:51
逃げ回ってるだけなら相手しなきゃいい

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 14:21
オーマガトキは大爆殺や鉄砕のような打撃投げでもつかめるけど、蝦蟇でもつかめるんかな。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:22
蝦蟇って打撃投げなの?

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 20:14
そういえば、閑丸の円殺陣を蝦蟇地獄でつかまえたことがあったような。
炎滅とかもつかめるのかな?

>>530
天草降臨の時に崩しよろけ中の相手に蝦蟇地獄が入らなかったのは
投げ扱いだから、と聞いたことがあるけど。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:13
今回は飛び道具扱いじゃないか?相殺するし

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:13
シャルロットのクリスタルローズはミナの矢が抜けられる程に長い、
対飛び道具限定無敵がある。
おかげでスカりモーションに蝦蟇地獄が当たらん。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:13
蝦蟇地獄って相手を舌で捕まえた時に
飲みこまずにそのまま爆発してしまう時があるけど
あれって狂四郎がなにか攻撃を食らった時になるんですよね?

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 03:58
蝦蟇の舌で相手を捕まえるのと同時に狂死郎本体が攻撃食らったりすると、
飲み込まないことがある。
狂死郎が攻撃を食らうのが遅ければ相打ちでも相手を飲み込んじゃう。
飛び道具に合わせたりするとよく起こるね。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 21:51
だ、誰かヘタレな漏れのためにミナ対策を・・・

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:33
歩いて近づくのが基本、狙いはジャンプ大だけど中程度でもなんとか当てて
リードをとったら待つ。投げ狙いで寄ってきたところをバック血煙できれば理想的。

あと中距離での下中は難しいが血肉で抜けられる。成功すればラウンドもらったも同然。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:04
血肉の舞で抜けてもガードされないか?
少なくとも前作じゃ成功したことはないけど…。
今回ミナの遠屈中の硬直が増えてるから可能なのかな。

とりあえず屈中に蝦蟇地獄を合わせるのは基本だね。
うまくタイミング合わせればミナの遠立ち強斬りも蝦蟇地獄で避けつつ当てられる。
ほとんど狙う機会はないだろうけど、出来たらカッコいい。

539 名前: 536 投稿日: 2004/07/08(木) 00:09
537、538
アドバイスサンクス!
屈み矢に血肉を合わせるのは稀に成功します。ほんと稀に・・・。
屈み中に蝦蟇地獄を合わせるのが基本とは知りませんでした。
このスレは勉強になりますなぁ。
自らの未熟さを痛感させられました。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 18:57
足が遅くて6D、ジャンプの性能が悪いおかげで
スンガンと下段を避けるのが大変。シニマブイであっさり逃げられたりするのもツラい。
立ち中斬りでシニマブイの出掛かりが潰せるが、相手の屈中斬りに負ける。
まあ、今作でも不利を強いられるのは変わってないと思う。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 22:29
なんか全然関係無いけど狂四郎って
スタッフから愛されてないとか人気無いとかよく言われるけど
ほんとに人気無いの?
俺は零から侍魂をやり始めて勝ちポーズで煙草を吸う歌舞伎に惚れたわけですが
他の人はどんな理由で使ってるんだろ?

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 23:24
ニホンジンナラカブキダロ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:22
自分から初代サムスピから狂死郎一筋だ。
十兵衛や半蔵とはまた違った渋さと華麗さがある。
美州姫を救った真サムのエンディング、
歌舞伎に全てを捧げた斬サムのエンディング、
全てがカッコいい!

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:30
人気がまったくなくて強さそこそこのキャラを使うのが俺の格ゲーの姿勢
人気がないキャラならキャラ慣れしてない相手が多いから勝ちが容易い
狂死郎はまさに条件にぴったりの理想のキャラだよ

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:49
>>544
俺もそういう考えで無印で右京使ってましたが

…| ̄|○

だからSPから狂死郎も使ってます

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 03:20
武器飛ばし技発生時の暗転中はコマンドが無効になることを利用して
血肉の舞をうまく活用できないものだろうか?
って言っても、飛び回る雲飛や水邪に対して
ぶっぱなすくらいしか思いつかないが。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 15:42
血肉は最近削りに使うのが1番多い。
既出だけど体力ある程度リードしてたら近くで血肉ガードさせて
反撃させてまた血肉ってゆう使い方してる
けどこれで勝つと大抵相手が大声だすんだよな

548 名前: 書き忘れ 投稿日: 2004/07/09(金) 16:02
546
バサラの串に合わせるのとかは?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:02
ダッシュから蝦蟇と崩しの二択をせまる振りをして、
バックジャンプした相手を見てから血肉の舞を当てる。
これ。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:13
当たると非常に気持ちよさそうだ

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 21:27
閑丸への対空には早出しの回天曲舞を使っていくと良さそう。
小雨で浮いててもとりあえず届くし、雷雨に潰されてもカス当たりになって
閑丸の着地に蝦蟇地獄が入ったりする。
ジャンプ強斬りとたまに相打ちになるかもしれないけど。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:50
跳尾獅子・乱心の無敵時間って結構長いのな。
相手の怒り爆発と同時にやったら爆風をすり抜けた。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 13:09
ガードされたら死ねるがな

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 20:05
>>553
乱心使った事無いからわからんけど、
攻撃判定発生後も無敵続くなら削り技にカウンターとれるかもな

天覇とか、それこそ血肉とか

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 20:34
むう、色々試してみるか

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 21:54
跳尾獅子・乱心
零のデータだと発生から20フレーム目まで完全無敵、
攻撃判定発生が31フレーム目だから発生前に無敵は切れるね。
ちなみにガードされた時の隙は87フレームで実は蝦蟇地獄より長い…。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:17
乱心って使いどころが無いなぁ
血肉同様、相手がバックジャンプで逃げようとしてるのに当てるくらいか
バックジャンプ見てから出しても間に合うかどうかだな

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:54
烈水月刀にあわせて突っ込む。
これが正しい使用方法かな?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 02:15
∞砲を抜ける・・・・出来るのか?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 02:55
>>556
流石に発生前に無敵は切れちゃいますかー

それでも20フレームも全身無敵あるなら無限砲抜けるくらいは可能っぽいね。
突進力そこそこあるから、探せば使える状況は増え・・・るかな?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 15:01
無敵を利用してカウンター技としての使うというのが考えられるが、
おそらくほとんどの場合、蝦蟇地獄で代用できる上に
追い打ちを含めたダメージの高さ、下段判定、発生の早さ、剣気の影響を受けない…
蝦蟇地獄の方が優れてる部分が多すぎる。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 16:35
わざわざ無敵を利用してまで当てるメリットが乱心にはないな。
削りでも十分役立つよ

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:04
体力残り少ない十兵衛に対して怒り爆発。
血肉の舞で削るのか?ならば、心眼刀で取るまでじゃ!
と思わせといて、構えた十兵衛をおもむろに乱心で削る。
これ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:01
なんてマニアックな使い方だ

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 02:33
>>558
水月刀に跳尾獅子あわせるって初代や真の頃を思わせる返し方だな。
間合いがもうちょっと近ければ不意打ちで飛び越えるのがお手軽でいい感じ。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 13:21
ばんちょ杯で狂死郎使って勝ち上がりそうなのって、
やっぱりよんすん氏くらいしかいないのかな?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 16:37
違う。
他に狂死郎を使う人が い な い

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 17:39
このスレのマターリ進行ぶりを見れば、使ってる人が少ないのはわかるが…。
弱いキャラでも地味なキャラでもないのになぁ…。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:43
確かに同キャラ対決は滅多に無いなぁ
こうゆう待ちキャラは好かれないのかもな

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 02:24
弱くはないが地味ではあるだろw

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 02:56
いや、技も格好も派手だがポジションが地味w

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 13:38
ばんちょのところにコンボムービーがあったけど、狂死郎でもなんかないかね。
ジャンプが低くて速いキャラは色々出来るみたいなんだけど…。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 03:48
斬紅郎の飛び道具が下段なので思い出したが、大津波も昔は下段だったのな。
特別強過ぎってわけでもないから、下段のままでも良かったのに。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 08:54
ガマはいいね。馴れればほとんどの飛び道具を抜ける事が出来る。
プラズマとかはちょい難しいけど水月刀がめちゃ簡単。これがあるおかげで十兵衛戦が精神的にかなり楽。
ガマは見てから確定状況のみで使っても結構強いってことで。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 13:04
十兵衛や火月など飛び道具を主軸に立ち回れるキャラに対して、
中間距離での蝦蟇地獄の存在は大きいね。
特にこの2キャラは今回、ランク的にやや上位に
位置しているせいなのか使ってる人も結構多いし。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 10:21
管理スレのスレタイ議論で
>【富士山バスター】千両スレ【大江戸ファイト】
>これとか文句でてないし

…文句アリアリだったよw
技表より先に関連URLとか貼ってたし
でも初代だったからさ

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 12:37
そういえば、前スレの最後で次スレのタイトル案とかいって
出したの自分だけだったんで採用されたけど、
このスレタイトルはみんな満足してる?

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 21:33
不意打ちが密着でめくりヒットした。条件はまだ不明。
普段は近距離で不意打ちしたりしないので 偶然発見したんだけど
狙ってできるなら起き攻めがさらに強化されそう。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 22:41
>>578
それなんか俺もあったような
同じく密着で投げと不意打ち間違えて出したら
相手にめくりっぽく当たったような記憶が・・・
確か相手はナコルルでした

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 23:13
>>577
別にこのスレタイは問題ないんじゃね

はたして次のスレタイを決める日はいつ来るやら

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 14:03
みんな開幕の攻防は何してる?
自分は屈弱斬り、屈中斬り、不意打ち、後転キャンセル大津波、
バックステップ、ガードを固めて様子を見るのいずれかかな。
相手が明らかに初心者だとわかったら蝦蟇地獄ぶっぱもやるけど…。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 14:14
流れがいい時はバクステ一択。
悪い時はガマ、前転ガマで博打して巻き返しを図る。

技はあんまり振らないな、開幕は少し近い。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 14:36
前転ガマは普段の立ち回りでもやったことないなぁ…。
前転コマ投げっぽく、相手の牽制攻撃をポヨンと吸えたりするんだろうか?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 17:26
いきなり寄ってこられると心理的に手を出したくなるもの。
ましてコイツの前転はトロくて見切られやすいのでより効果的。
とはいえ博打の域は出ないので、やはり多用は自殺に等しい。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 00:02
キャラ&状況限定になったけど、まだ屈大>ガマ入るよね。
ガイラと外道のコマ投げの隙には入ったはずなんだけど
他、情報が欲しい。ロム持ちはこのスレにはおらんですか?

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 02:10
今日の斬紅郎の飛び道具に蝦蟇合わせたら見事にスカったよ
その後怒りの一刀両断
足元無敵があるなんて聞いてないよ…| ̄|○

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 06:06
ん?単に飛び道具と蝦蟇の舌が相殺しただけでは?
足元無敵…あるのかなぁ…。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 10:46
>>587
あ、多分そうかも
申し訳無い

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 14:06
飛び道具に蝦蟇地獄合わせる時は蝦蟇召喚時のジャンプで
ちょうど飛び道具を飛び越えるような感じに少し引き付けて出すと良いね。
射出後の隙がよっぽど少ない技じゃなきゃ、ほとんど吸い込めると思うけど。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:22
めくり不意打ち、少し試してみた。
普通サイズ以下の相手のしゃがみ状態に近距離で出すとめくれる。
距離はキャラごとにまちまちで、例えばバサラには密着で上手いことめくれる。
チビキャラは密着だと飛び越えてしまうので、距離調整が必要。
一部デカキャラにはしゃがんでても飛び越せないので無理かと。ただ、前転起き上がりに
あわせて出せば起き上がりきったところで裏に回れるかもしれないが、まだ不確か。

端で血肉キャンセル爆発小追い討ちが割と強い。大追い討ちは惜しくも間に合わず。
そのまま削りにもいけるのでトドメ用に。
ガマから爆発大追い討ちが間に合うかも?ただ、向かって画面端が近すぎると
相手の起き上がりに間に合わず、遠すぎると大追い討ちが届かない。丁度良い距離があるはず。要研究。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:33
上手く行けば蝦蟇地獄→爆発強追い打ち→血肉の舞削りで6割くらい行けるかな?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 06:38
めくり不意打ちって相手側の正しい対応としては、
飛び越されないように最初っから立ちガード(4入れっ放し)か、
しゃがんだ状態で飛び越されたら裏立ちガード(1→6)か。
どちらにせよ対応は難しそうだね。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 10:52
めくり不意打ちが成功した時になにが入るかね?
大切りから蝦蟇とか行けそうだけど・・・

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 14:19
ん?不意打ちがヒットしたら相手はダウンするのでは?

595 名前: 593 投稿日: 2004/07/22(木) 19:39
>>594
すまん
見なかった事にしてくれ

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 20:16
>>592
ってか相手が立った状態でも密着状態から不意打ち出すと
相手は逆ガードしなきゃいけないんだね
今日CPU右京に確認してきました
ガードされたけど・・・

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 12:53
血煙曲輪ってツバメ返しより発生早いのね…。
近距離での反撃技としてバンバン出せるようになれば強いんだろうけど。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 23:21
ダッシュ投げしに来るやつにバック血煙を
食らわせた時は最高に気分が(・∀・)イイネ!!

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 16:08
みんなダッシュ攻撃使ってる?
自分は中段の中斬りと下段の蹴り使ってるけど、
蹴りはガードされるとかなり硬直長いんだよな…。
キャンセルも効かないみたいだし。

いや、踏み込みからプレッシャーをかけていくキャラじゃないのはわかってるんだけどね。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 19:37
踏み込みバック血煙、ダッシュ中(大)、ダッシュガマなどで
アクティブに攻める歌舞伎も面白いよ。じっくり戦った方が強いとは思うけどね。

格下相手や、待ちで台バンされたとき、身内読みがひどい時など、アクセントで使い分けてみたり。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 20:10
蒲田戦法ではなく蝦蟇田戦法…

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 21:43
最近、負ける時は時間切れ負けが多い…。
相手もカウンター性能が優れてる狂死郎のキャラ特性を理解しているので、
無理に攻めてこないんだろうなぁ。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 01:35
でも逆を言えば時間切れ勝ちも多いよな
こっち体力リードしてて時間切れ間際の時に
アイヌ姉妹とかにラッシュをかけられると
俺は焦っちゃって蝦蟇暴発・・・


強い精神力が欲しい・・・。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 10:22
画面端背負って相手が走ってきたらバクステしとくだけでラッシュかけづらいんでない?
射程範囲まで走ってきたら血煙。緊急停止でも隙あるし。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 14:15
バクステ血煙曲輪はこっちが画面端背負ってると間合いが離れないから多段になるね。
初段をガードしても二段目を食らう相手とかいるし。
この効果のおかげでファジーガードが通用しないのが強いな。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 16:55
ヨン様age
新ネタ求む。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 22:04
よんすんチーム…予選突破したけど、よん様は戦ってないんだよね。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 03:14
同キャラ対決してみたいのですが、なかなか出会えません。
どこかに安定して狂使いと戦えるスポットって無いもんでしょうか?
このスレの皆さんどこで対戦されてますか?

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 03:47
まず自分がどこでやってるか書きなさいよ

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 22:36
狂死郎の同キャラって見たことないな。レアすぎる。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 22:55
狂死郎をメインで使っている自分が、
全キャラ中最も対戦経験の少ない相手…それが狂死郎。

612 名前: よんすん 投稿日: 2004/07/29(木) 02:12
>>606
最近は全然サムライやってないのでなんともいえませんが。
近2Aがめちゃ性能いいので無敵のない相手の起き攻めに使えますよ。
2A重ねて投げとか血煙とか一瞬間を置いてまた2A。
画面端でやるとかなり厳しいキャラが結構います。

怒り時除いて安全なのは
蒼月・ミナ・レラ・雲飛・水邪
反撃は出来るけどガードすれば中斬り以上確定が
火月・斬・シャル・覇王・炎邪・寅・リムってかほとんどですね。

あとは被境地んときに跳尾獅子・乱で一閃抜けれます
ガマ→爆発→大追い討ちはどうも無理っぽいっすね
タムと戦うときは骸骨下段みてから跳尾獅子・乱でダメ勝ちできます。
開幕より半キャラ分遠い間合いで不意打ちガードさせて
投げに来たところをBS血煙、火月クラスの足の速さなら十分間に合います

小ネタすぎますかね?不意打ちガードさせた後の攻防が個人的には楽しいです

注)タムには不意打ちは封印した方がよさげです、不意打ち見てからJAB余裕っぽいので

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 02:38
よん様、ありがとう♪
張り手起き攻めは思いつかなかったな。
…今度試してみようっと。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 12:16
相手の起き攻めなんて考えもしなかった
ありがとうよんすんマン!

615 名前: 608 投稿日: 2004/07/29(木) 23:38
>>609
なるほど!自分に言われてから気付きました(バカすぎ)。
狂使い少ないから書いた瞬間に個人特定が確定して恥ずかしいですね。
自分は・・・南関東です。(チキン)

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 12:41
>>615
範囲でかすぎだろ!w

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 13:15
狂死郎使いなんて全国に20人くらいいれば多い方のような気がする。
このスレに書き込んでいる人もよんすん氏含めて5〜6人くらいしかいない予感。
点呼とってみる?
…やめとくか。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 01:58
よん様、THX!

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 08:14
持ちキャラなんだけど
人気ないのかな?
結構、シリーズには出てるのに…。
零EDでは、もうイロモノ扱いだからなぁ。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 14:56
零のエンディングは鬱なモノが多かったので、
あれはあれで凄くホッとした気分になったよ。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 21:13
過去のダイヤグラムスレを読んでいてちょっと気になった記述が。
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1083259118/130
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1083259118/165

>ガマと屈強の弱体化。
>カエルの発生も遅くなりましたし。

蝦蟇地獄って零より弱くなってる?
前作同様に使ってるけど、発生遅くなってるとは感じないんだけどな…。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 22:29
>>621
拙者も遅くは感じない
にしてもレラのダイヤが7:3とはな
確かにアイヌは辛いけど・・・

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 22:40
KAD氏は対狂死郎の対戦経験が少ないそうだから、あまり当てにならんと思うよ。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 22:47
>>622
そんな貴方に
|右|外|舎|十|雲|水|火|覇|半|天|閑|羅|雷|徳|幻|狂|狼|蒼|鷹|破|氷|我|斬|多|弓|骸|巫|炎|
|4|6|6|4|4|5|5|6|4|4|6|5|5|6|6|−|5|5|5|5|5|5|5|4|4|5|5|7|136(+01) 千両狂

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 22:48
うお
づれてる!すまそ

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 22:50
|右|外|舎|十|雲|水|火|覇|半|天|閑|羅|雷|徳|幻|狂|狼|蒼|鷹|破|氷|我|斬|多|弓|骸|巫|炎|
| 4| 6| 6| 4| 4| 5| 5| 6| 4| 4| 6| 5| 5| 6| 6| −| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 4| 5| 5| 7|136(+01) 千両狂

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:45

    |右|外|舎|十|雲|水|火|覇|半|天|閑|羅|雷|徳|幻|狂|狼|蒼|鷹|破|氷|我|斬|多|弓|骸|巫|炎|
16狂| 4| 6| 6| 4| 4| 5| 5| 6| 4| 4| 6| 5| 5| 6| 6|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 4| 5| 5| 7|136(+01)



これ見る限りでは上位キラーな感じもするがどうなんかねぇ
シャルや幻に6も付くもんだろうか?

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:51
ダイアスレの奴でしょ?
このスレで不利と言われていた蒼月やナコルルに対して五分がついてたり、
腐れ外道に有利がついてたりミヅキと五分だったり、色々と突っ込みどころがある。

というかダイアスレも誰も狂死郎のダイヤをつけてないから、
他キャラ使いから見た数字しかついてないし、
意見の出てないところはとりあえず5:5になってる。
データとして参考にする段階ではないかと。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:58
アイヌは余裕すぎでしょ…

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 01:19
>>621
蝦蟇は若干ダメージが下がってる。
剣気MAX大追い討ちのダメージがあがってるんで剣気MAXで蝦蟇決めたら前作よりダメージあがる。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 17:49
意見の出てないやつが5:5なら
狂死郎おじさん全然話されてないじゃないか!

(´Д⊂

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 23:51
みんな、俺ダイヤでいいから作って書いてみてよ。
話のネタにもなるし、キャラ対策にもなるから。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 16:19
  |右|外|舎|十|雲|水|火|覇|半|天|閑|羅|雷|寅|幻|狂|狼|蒼|鷹|破|氷|我|斬|多|弓|骸|巫|炎|
狂| 4| 4| 6| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 5|−| 5| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 6| 6| 7|135(+00)

自分はこんな感じかしら。
3がつくほど不利に感じる相手はいないと思うけど、どうでしょ。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 17:57
漏れ的にはガオー戦は精神的に3:7くらい
もう疲れて疲れて
三本先取制だと精神力が持ちましぇん
疲れてるのは相手も同じだと思うけど

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 22:57
ガオー側も疲れるんだろうなぁ。
まあ、でも五分五分じゃないかな。
ヒライ氏も俺ダイヤで五分つけてるし。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:10
俺もガオーは辛いと感じるが、こちらには蝦蟇、血煙があるから
相手の方がプレッシャー感じてるだろうね。
なんかガオー使いは総じて硬く、丁寧だからじっくりやられると大変。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:11
このさいだからダイヤ(狂死郎)みんなで完成させるか?
いや、めんどいならいいけど・・・

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 00:53
他に話題もなさそうだしアリかも
まあ俺は詳しい説明とかは出来ないけども

>>633のダイヤは結構いい線いってる気がする
できればシャル6と破沙羅5について説明していただきたい
この2人は個人的に辛い気がするので

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:29
シャルロットと狂死郎、中間距離での差し合いは狂死郎の方に分があるかと。
その理由は
・通常技のリーチと発生が若干上回っている
・屈中斬りと不意打ちを牽制に混ぜていける
・剣気影響無しの蝦蟇地獄のおかげで弾き返し成功時のリターンがこちらの方が大きい

狂死郎ならシャルロットのジャンプも落とせますし、
トライスラッシュへの対応も、遠距離では大津波、中距離では蝦蟇地獄が
あるのでそんなに辛くないと思います。
まあ、先にリードを取った方がガン待ちする展開になり、
お互い崩すのが厳しくなるので、5:5でも良いような気もしますが。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 03:35
ダイヤを見ても狂死郎は
殆どのキャラにそれとなく対応できるんですね

やっぱりリードをとられると狂は辛いですな
シャルロットは自分も苦手だったので参考にさせて頂きます
自分的には羅刹丸が戦い難いです
連続技からチマチマダメージを取られる事が多いので

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 20:09
流れをぶった切るようで失礼します。
最近歌舞伎を使い出した者ですが、見てからガマ(飛び道具系とか)確定の技ってどういうのがありますか?
反確ガマとか。
覇王の斬鉄はガマ確定なんですよね?

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 20:25
バイオレットラージュは見てから蝦蟇
あとはジャンプにしっかり対応していけば、シャル戦は何とかなる

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 22:17
慶寅の中撫子も見てから蝦蟇地獄で食べれる。
反応が遅れ過ぎると、ガードされるので注意。

この前2回くらいこれを決めたら遊蝶華の構えで
フェイントかけてくる慶寅使いがいてビビったけど。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 17:21
羅刹丸の斬鉄閃は覇王丸の斬鉄閃よりはるかに楽に食べることができる。
できれば弾き返し→蝦蟇地獄の方が良いかもしれないけど。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 00:46
境地ゲージを溜めてない一閃と蝦蟇地獄+強追い打ちって
どちらの方がダメージでかいんだろ?
境地コンボのフィニッシュは一閃より蝦蟇地獄でフィニッシュした方が良さげ?

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 01:18
恐らく蝦蟇地獄+強追い打ちでしょ。
ってか境地ゲージ溜めなかったら
ショボーン━━(´・ω・`)━━なくらいダメージ少ない

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 13:17
ぽんしゃぶのデータによると、バックステップ開始の
瞬間に1〜2フレくらいの無敵時間があるそうだが。
すると、最速バクステ血煙は完全無敵?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 13:38
なんでそうなる。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/09(月) 22:21
血煙曲輪の発生は1フレだそうだけど、これってジャンプ中の状態からってことでしょ?
立ち状態からのバクステ血煙の発生は何フレなんだろう。
やっぱり1フレなのかな。
それともバックステップ動作→血煙曲輪…だから2フレ?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 00:27
どちらにせよ予約入力ができないから、反撃技として的確に使っていくのは難しいね。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 20:18
斬鉄閃をバクステの無敵で避けた事はあった

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 00:46
羅刹丸スレによると旋風波ガード後に蝦蟇地獄が間に合うそうだが…
まだ成功したこと無いんだよね…。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 00:53
というかモーション見てから発生前に潰せそう

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 00:54
ってか蝦蟇が届くとこだったら旋風波が出る前に食えないかな?
出始めを大切りで潰せた事があったような・・・

まっ、そんな近いとこで旋風波出す奴もおらんじゃろうて

655 名前: 653 投稿日: 2004/08/12(木) 00:56
(・∀・)人(・∀・)

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 01:12
旋風波と旋風裂斬・刹と斬鉄閃の出掛かりモーションの区別がつかん。
ってか、旋風波は蝦蟇の舌と相殺しないのかな?

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 01:28
重なっちゃいましたかw

>>656
なんか相殺せずに下を潜り抜けたような気がしたなぁ
あっ、あと桜花も

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 12:49
ん?桜花は蝦蟇と相殺するのでは?
隙に近屈強斬り→三連殺をもらった覚えがある。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 19:53
トライと桜花は無理。
桜花はギリギリ不意打ちで越えられる。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 14:46
近寄られたくない時に立ちCがそこそこ使える…。
と、思い込んでいたがガードされた時の不利フレームが中斬り並にあるな…。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 23:47
狂死郎は弾き返しを狙われやすいキャラなので、
相手の弾きスカりに痛い攻撃を入れられるようになれば、
相手も迂闊に弾き返しを狙えなくなって良い感じだ。
でも、見てから蝦蟇地獄はちょっと無理っぽいな…。
立ち強斬りくらいなら反応力を鍛えれば出来るだろうか?

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 12:52
跳尾獅子・乱心の無敵で火月の焦熱魂を抜けました。
裏桜花とかトライスラッシュをすり抜けるのは無理かしら?

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 20:10
桜花は抜けてもガードが間に合うだろうからヤバイ。
トライはでかいから厳しそう。
歌舞伎はティッシュだからガイラの地震には上手いこと機能するかも。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 18:28
地震にはガマ

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 03:18
なんか必殺技を蝦蟇で食ったら得した気分になる

先読みしてアンヌムツベとか烈震斬を食ったときは感動した

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 13:19
アンヌは読んでても抜けられて、
背後からステキコンボを喰らった苦い思い出しかねぇや。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 23:44
狂死郎使いでフレーム表買った人はおらんかえ〜

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 20:40
フレーム表買いました。
不意打ちの発生が20フレでガード時の不利フレームが13フレ。
十兵衛の不意打ちが発生20フレで隙が12フレですから、
十兵衛に負けず劣らずかなり優秀な不意打ちかと。
踏み込み中斬りの発生が20フレ、踏み込み強斬りが15フレで少し早くなってます。
火炎曲舞は弱中強どれも前作より少しだけ隙が増えてます。
あとは強回天曲舞の隙…これら以外はほとんど前作と変わっていないようです。

あとは必殺技の削り回数が書いてありました。
火炎曲舞 弱3回 中5回 強10回
跳尾獅子 弱4回 中7回 乱心7回
血肉の舞 18

実は中跳尾獅子と乱心とでは削り回数が変わらないので、
削りとどめには発生の早い中跳尾を使った方が良いかもです。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 20:46
>>668

跳尾獅子の削りは相手との間合い次第ってとこかね

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 01:26
蝦蟇地獄の攻撃力
零:34→零SP:22
これは大幅な弱体化だけど、数値はこれで本当に合ってるのかな?

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 04:13
22って崩しと同じくらいのダメだからたぶん間違いでしょう

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 11:29
>>661
弾き返しの全体動作が37フレ
狂死郎の遠立ち強斬りの発生が15フレ
37-15=22
相手の弾き返しを見てから強斬り同時押しまでに
22フレの猶予だから、よく見てれば可能かと。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 20:43
ダッシュ中斬りの攻撃発生前にキャンセルポイントがあるようだけど…。
ダッシュ中斬り出掛かりキャンセル蝦蟇地獄という奇襲も可能?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 22:04
>>673
可能。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 22:24
流石にこれ見切れる奴はそうそういないだろう。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 00:17
マジで?
ちょっと使ってみようかな

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 00:25
ばんちょ杯、歌舞伎5人か…
出場するみんな、俺の分も頑張ってくれ!

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 00:50
おお、5人も出るのか!
激しくガンガレ!

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 11:59
うわホントだ
狂死郎が5人とか夢みたいだな

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 14:13
>>668
不意打ちの持続はどれくらいですか?
体感的には7〜8Fはありそうな気が。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 14:52
>>680
不意打ちの判定持続は5フレと書いてありました。
ちなみに空中判定になるのは3フレ目から。
攻撃力は16で中斬り以上強斬り以下という感じです。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 17:31
問題はガード側のダッシュBへの反応が遅すぎても蝦蟇がガードされて反確って事じゃないですかね?
こっちはキャンセルポイント短いから相手の立ちガード見てから蝦蟇出す事が難しいですし。
徐に4Dとか不意打ちとかである程度浮いたら立ちガードを意識させて読みあうのもいいかも。

この戦法、反応早い人には通用するけど普通の人相手には自殺行為な気が。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 23:10
二分の一でヒットする。最高のバクチだね。
ダッシュ中後にフォローガマまで出せば相手はもうわけわからんだろうな。

問題はガマガードされる位置が至近距離だから背後確定ってとこか。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 23:43
狂死郎の6Dの着地寸前(硬直発生前)に崩しを出せる
タイミングがあるという噂が流れている…。
でも、狂死郎の6Dって他のキャラよりふわっとしてるから
もし本当だとしても有効に使えるかはわからんけど。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 01:31
>>684
ソースPlz

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 01:43
>>684
狂死郎に限らず他のキャラでもできそうな気もする
覇王とか覇王とか覇王とか

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 01:57
>>684
それもしホントならかなり使える気がするんだが・・・

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 23:54
ばんちょ杯、歌舞伎は全員一回戦巻け…orz
さすがに野試合ではよん様とプーロ氏は死体の山を築いてましたが。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/21(土) 23:55
最近このゲームを始めて見た目でこのキャラを持ちキャラにしよう、とか思ったんですが
不意打ちと蝦蟇だけで結構勝率が良いです。
下段避けとかを無意味にばらまきつつしゃがみ中斬りもしたり。
相手のHP減ってきたら跳尾獅子とかで削ったり。
相手の起きあがりに不意打ちを2〜3回重ねてまた転んだら蝦蟇狙う、とかやってるのですが結構美味しくいただけます。
強い狂死郎はどんな立ち回りをするモノなのですか?
強くなりたいし、参考にしたいので教えてください。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 00:03
中級者以上にはガマ、不意打ちはどちらも相手の技に合わせないと当たりません
カウンターとガン待ちと削りが武器です

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 00:24
>>689
>最近このゲームを始めて見た目でこのキャラを持ちキャラにしよう、とか思ったんですが

あんた、気に入ったよ

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 00:39
カウンター・・・は主に何を出せばいいんですか?
相手の攻撃ガード後にしゃがみ中斬りとか出しているのですが向こうのガードが間に合ってしまい、ダッシュしてきて崩される、ということがよくあります。

狂死郎はDボタンのカラーが素敵に無敵です。永谷園みたいで。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 01:01
永谷園を連想するならBカラーのような…Dって青とピンクでしょ?

カウンターは状況によって屈Aからガマまで様々だよ

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 01:14
カウンターと言えば、世界最速中段攻撃である、

先行入力バクステ血煙

だろ。ガードされるのはまずいが、ガード以外ならいただきだし。
ちょっとダメージがインチキなのは秘密だ。
もちろん、崩しにはもれなくヒット。見切られることはない。
読まれてガードされることはあるがな。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 12:33
>>694
崩しにはもれなくヒットっていうのは画面端でのはなしですか?
それとも崩したら確定なのでしょうか?
後、ひっぱりでも突き飛ばしでもできますか?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 20:02
本日練習してきましたけどバックステップ中に血煙曲輪はすごいですね。
追い込まれたときにやってみましたがすごい威力でした。
逆に画面端に追い込まれたときの方がチャンスがあるような気がしました。

DではなくBですね><
Dはビジュアル系でした。^^;

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 20:59
他キャラ使いだが
>>695
バクステした時点で相手は投げすかりになるから、その隙に血煙が当るって事かと。漏れもやられた事あるし。(ノ∀`)

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 21:50
狂死郎使いとして、憧れのよん様と同キャラ対戦出来て良かった!
その後、よん様はしぐるどさんに生首狩られてたけど…。

>>682
ばんちょ杯の大会中に使ってみましたが、結構引っ掛かってくれました。
待ち志向の相手には狙いやすいですね。

699 名前: 695 投稿日: 2004/08/24(火) 00:04
>>697
ああなるほど!
そうゆうことだったんですね。ありがとうございました。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 03:33
このキャラ、閑丸戦がツラくないですか?

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 22:45
狂落斬をきっちり溜めながら、立ち回りもしっかり出来る閑丸相手だとツラいですね。
不意打ちも踏み込み中斬りも見てから狂落合わせられる。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 23:14
閑丸のジャンプAB狂おじさんの屈みABで落とし難くない?
なんかあれ下に判定強いよな

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 00:45
そうでなくても相手は小雨でタイミングずらせるから屈強斬りで落とそうするのは危険。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 01:27
自分は対空には中跳尾獅子使ってます。
怒ってたら武器とばしでビスビスダメージ与えれますし。
・・・初心者なのでしゃがみABの使い道知りませんでした。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 03:22
対空には中跳尾獅子・・・
なるかどうかは別として、ますらお決定だ

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 16:00
>704
メル欄にsage入れるととりあえず匿名掲示板の初心者は卒業できる。

それはそれとしてますらお認定。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 20:11
中跳尾獅子は1〜10フレが上半身無敵だそうだから、
対空に使えないこともないだろうけど、初段発生が20だからちょっと遅いかな。
シャルロットの起き上がりに重ねたらパワグラに勝てたことがあったけど。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 22:08
・・・えっと、じゃあ中跳尾獅子は使わない方が良いのかな・・・?
長い間攻撃判定有るし結構威力有るので使ってたんですけど・・・。
ちなみに本来どんな状況で使うんですか?

>706様
これで初心者卒業ですか?

ところでますらおってどういう意味なんでしょう。
漢字で書くと益荒男・・・。
ガオウ様もよく言ってるし。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 22:12
跳尾獅子は基本的に削りによるとどめや
投げ無敵や下段無敵を利用したカウンターに使うのが良いかと。
ただ、カウンターとしては蝦蟇地獄の方が威力も高いので、
蝦蟇を使った方が良い場面も多いけどね。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 22:41
成る程・・・。有難うございます。
本当はあんまり使い道のない技だったのか・・・。アクロバティックな姿勢が華麗だったのに。

時々蝦蟇地獄で敵を食べたときに、直前に反撃を受けたのかグツグツ煮込む(?)シーンが無くなります。
あれってダメージはどうなんですかね?普通に喰らってる気がするけどシーンがあるのと無いのでは威力も変わるのかな?

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 22:56
跳尾獅子に惚れて初代サムスピの頃から狂死郎を使っている者としては
なんとか使いどころを探したい技なんだけどね。

で、蝦蟇が破裂した後に相手キャラが壁に叩きつけられる演出がなかったら、
相手にダメージは入ってないはず。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 07:36
>708
遅レスながらそれでおk>初心者卒業

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 07:52
>>708
益荒男とは「力強く堂々とした男子」という意味ならしい

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 12:31
少しずつ古い書き込みを読んでいるのですが少し気になった点が。
無印っていうのはスペシャルじゃなくてPS2で出た奴ですよね?
あんまり変更点がない、見たいな事書いてあるのですがそちらのほうを買って練習しても大丈夫ですか?
戦い方がぜんぜん違うなら意味が無いので買いたくないんですが。

益荒男とは「力強く堂々とした男子」・・・あ、ってことは誉められたのか。
有難うございます。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 13:01
基本的な戦い方そのものはあまり変わってないね。
通常技の性能の変更点も少ないし。
退き込み血煙曲輪の操作とか、対空屈強斬りのタイミング、
蝦蟇地獄を出すポイントなんかを掴む練習などには良いと思うよ。

ただ無印の崩しはレバー+Cボタンになっているので、そこだけ注意かな。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 13:21
じゃあ買ってみようかな・・・。
崩しがレバー+Cなのはやりやすそうですね。
初心者なので時々崩しに行ったつもりがぴょんぴょん跳ねてます。^^;

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 19:36
踏み込みが遅い、崩し間合いが狭い、崩しスカリ硬直が長い、6D4Dの動作が遅い
…と四拍子揃ってるのはツラいね。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 21:31
いっそ無印で練習するなら、崩しを全く使わないのも手。
実際、実戦では能動的に崩しにいってもまず成功しない。
打撃での反撃が間に合わない時のみ崩しで反撃入れるからねえ。
さらにその間合いではバック血煙がいけるし、威力も高い。

もしかして歌舞伎って崩し要らないんじゃないかと。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 21:41
>>717
むしろそれがあっての歌舞伎かと

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 21:43
いや、超性能の血煙があるからこそ崩しが生きるような気がする。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 00:04
たしかに、狂死朗の崩しはショボイですけど、近距離しゃがみ弱を出した後はヒットすれば3フレ、ガードされてもまったく五分なので、ヒット確認せずに走って崩しに行けば、結構投げれる気がします。
近距離戦では、崩す気満々で走ってくる、アイヌ、忍者系には血煙、血煙に痛い確反のある覇王系、ばさら、怒ったり、溜まってたりしている火月とかには、しゃがパン投げで使い分けてくのが粋だと思われます。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 00:06
たしかに、狂死朗の崩しはショボイですけど、近距離しゃがみ弱を出した後はヒットすれば3フレ、ガードされてもまったく五分なので、ヒット確認せずに走って崩しに行けば、結構投げれる気がします。
近距離戦では、崩す気満々で走ってくる、アイヌ、忍者系には血煙、血煙に痛い確反のある覇王系、ばさら、怒ったり、溜まってたりしている火月とかには、しゃがパン投げで使い分けてくのが粋だと思われます。

723 名前: 721,722 投稿日: 2004/08/27(金) 00:12
二回書き込んでごめんなさい。後、近距離しゃがみ弱はヒットすれば3フレ有利です。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 14:46
だから近距離屈弱→最速BS血煙が連続になるのか
ってか入力忙しすぎるな

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 15:24
フレームデータ表によると、近屈弱斬りはヒット時5フレ有利だよ。
発生フレームやヒット時、ガード時の有利フレームに関しては右京と小足と全く同じ性能。
まあ、向こうのは下段だけど。

近屈弱斬り最速バクステ血煙は難しいけどダメージは高い。
少しダメージは下がるけど、近屈弱斬りキャンセル弱回天曲舞も繋がる。
剣気の高い時は崩しより減るはず。
羅刹丸の剛破、幻十郎や天草の武器飛ばしの持続判定をガード後など、
強斬りが間に合うか微妙な状況での反撃に使うと良いかも。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 19:52
ひょっとして素手で強火炎局部やるとケズリ量増えてる?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 19:53
あ、零の話ね

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 20:30
ん?削り量は増えていないのでは?
なぜか、隙は増えているようだが。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 21:00
間違えた書き込みをして再度、ごめんなさい。あと、ネタは変わりますが、対空屈強が届かない所で、ガオウとざんくろうとかのJ大斬りの着地際に不意打ちを合わせると一方的に勝てる気がする。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 21:29
>>729
そうなの?文章から想像するとわりと危険っぽくも感じるけど
BD血煙とか回天曲舞辺りよりも有効なら今度やってみようかな
あと相手J大の着地に関わらず相手のジャンプ着地に不意打ちは結構喰らってくれてる気がするよ

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 00:57
今日斬苦労に素ボコにされたよ。
まじで飛び道具に蝦蟇合わせるの失敗して相殺したら体力半分確定・・・
いや自分から攻めちゃいけないって分かってるんだけど
あんなでかい奴にノッシノッシ来られると
つい自分から動いちゃうんだよなぁ。
あの斬ナックルは伏せると当たらないのだろうか?

以上ヘタレ初心者の愚痴でした

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 05:40
近屈弱斬りキャンセル弱回天曲舞って結構なダメージになるよな。
初心者な私は
近屈弱斬り最速バクステ血煙は焦って出すと時々失敗するので
近くに寄られたら屈み弱→弱回天曲舞は何気に多用しております

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 21:33
>>731
斬紅郎の不意打ちは見切りづらいが下段が2cと飛び道具しかないので基本は立ちガー安定。
踏み込み速度も平均的なので、上下を気にしなくていい分崩しも避けやすい。
なにより大型全般に言えるが、血煙が当たり易いので端待ちがかなり有効ということ。
リーチも完全に勝っている。相手の長い技はほぼ反確。大斬り弾キャンには
注意すべきだが、喰らっても剣気の関係であまり減らない。
津波は、近ければ普通に反確・遠ければ天崩斬で抜けられてしまうので封印。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 00:30
>>733
なんと!
ショボイ私の愚痴を叱るどころか、斬紅郎対策まで・・・。
激しく参考にさせて頂きます!
なるほど、基本は立ちガー安定ですか。

やはり斬紅郎には端待ち上等でいこうと思います

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 23:53
遠立ち強斬りの一段目がかなり低い位置にあるおかげで、
たま〜に前転してきた相手を上手いこと狩れることがあるね。
狙っては出来ないけど…。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 13:48
狂落斬溜めてる閑丸相手に迂闊な不意打ちは厳禁。
四段以上だと普通に見てから反応されて負ける。
…となると試合後半は本当に攻め手が無くなるからツラいね。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 14:08
ラウンドに余裕があれば出させて自決もアリ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 18:54
ミヅキの武器飛ばしって狂死郎のヘボい前転では抜けられない?
他のキャラなら簡単に前転で抜けれるんだけどなぁ。
武器飛ばし連発に上手く対処出来ない…。
嫁にいびられる毎日…。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 19:48
ミヅキの武器飛ばしをガードした後ってこっち何フレくらい有利なの?
遠大や蝦蟇が安定するなら大人しくガードしたいもんだが・・・

740 名前: 739 投稿日: 2004/09/06(月) 20:21
連書き申し訳無い
よくよく考えたらぽんしゃぶにのってるのを
思い出したので見てきた

ガード時有利:-8F ってかなり隙少ないな・・・
これじゃあ中切りで精一杯か

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 20:29
遠屈中斬りの発生が12、遠立ち中斬りが13だから中斬りも無理ムリ。
遠屈弱斬りが8だけど、これってギリギリ無理じゃないのかな?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 23:29
そりゃねぇよ奥さん・・・
つまり奥さんが怒った時は冷めるまで待てって事ですな
まったくカカア殿下もいいとこだ

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 23:29
伏せは?

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 23:56
ミズキの武器飛ばしの話しをしてるようなので
ちょっと質問なんですがあの玉が戻って来る時って
もう持続消えてるんですかね?

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 00:26
>>744
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/natu/mid_008.htm
ここにのってるよ

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 07:37
読めてればジャンプで良くないか?
J大でカウンターとれればガマまで入って半分、いや嫁なら6割は頂ける。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 14:24
連発してくるの読めてたらジャンプでいいかもね
ガードしなかったら隙膨大なわけだし

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 14:26
うお!
sage忘れた
不覚・・・_| ̄|○・・・

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/08(水) 00:01
どなたか、対ガルフォード戦の立ち回りをご教授願います!
犬技に蝦蟇地獄を合わせても相手はガードが間に合うみたいだし…。
犬嫌いがますます進行する毎日…。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/08(水) 09:07
犬には不意打ちを使うといいよ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/10(金) 01:41
こっちが先端間合いを維持しての牽制技や不意打ちにあわせて
後転プラズマプレードとかなかなかいやらしい…。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/10(金) 18:50
プラズマプレードって蝦蟇で飛び越せたっけ?
後不意打ちでも飛び越せるかな?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 08:46
今回ってダウンした相手に蝦蟇でダウン追い討ち出来ないの?

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 09:11
>>753 
可能 ダメージ3

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 09:18
3・・・
なんか倒れた相手にベロ貫通してるんだが、タイミング悪い?

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 11:21
>>754
出来たよ。
なんだったんだろ・・・

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 18:44
札幌大会の動画に狂死郎の試合がいくつかあったよー。
あんまり上手くないけど。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 09:10
上手くないとか書くだけなら簡単だろ
ダメな点があればせめてどうダメだったのか説明すべきだと思うがね

破沙羅戦で無理に回天曲舞で対空してたのと
覇王戦の蝦蟇ぶっぱはいただけないと思った

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/17(金) 23:06
鍔迫り合い後は、弾いても弾かれても蝦蟇でおkだよね

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 00:21
>>758
刺し足ガード後は大回天が安定反撃だと思うが。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 01:44
団体戦の対火月戦は良い動きじゃない?
それでも蝦蟇ぶっぱ多いけど。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 01:46
>>760

安定反撃なら2度も外すものだろうか?

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 02:05
破沙羅側の逃げ方にもよると思う。
でも、そもそも一度目は刺し足がヒットしてるし。
二度目は反応がかなり遅れてる。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 03:24
なに?覇王にガマぶっぱ?
そら自殺と同じだわ。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 08:40
>>762>>763
ガード後、即大回天ならほぼヒットしたはず。

>>416にもそんな事が書いてあった。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/21(火) 12:54
>>761
屈弱斬りを多用して、弾き返しに対して蝦蟇当ててるのは上手いと思った。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/24(金) 21:50
>>752
蝦蟇でも不意打ちでも飛び越せるぞ。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/27(月) 22:29
この覇王丸って闘劇出てなかった?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/27(月) 22:35
この覇王丸って札幌動画のことかな?
たしか北海道代表として出てたね。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/01(金) 17:35
どなたか、対我旺戦の立ち回りをご教授願います!
お互いじりじりした待ち合いになるけど、向こうの方が踏み込み崩しが使い易い分、不利に感じます。
屈弱斬りにも反撃されるし、大津波も跳ね返されるし。
時代の礎となる毎日…。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/01(金) 20:34
こちらの牽制に確実に反撃してくるなら弾かれキャンセルで
蝦蟇を出す。やりすぎるとガードされるので、相手の手数を減らす程度で。

リーチは同等、こちらが勝っているのは中下段、
相手が勝っているのは崩し。辛抱強く待って、崩しを見切れれば
勝機は十分。大きくリードされてもこちらにはバクチがある。
待っている時に朧囃子を弾ければ完璧。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/02(土) 20:44
>>771
おおっ!ありがとうございます!
中下段というと遠屈中斬り、蝦蟇地獄、バクステ血煙曲輪ですか。
早速、参考にさせて頂きます!

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/08(金) 17:41
起き攻め火炎削りは弱中強のどれ使ってる?
中で削っても隙が-13フレだから、反撃はされにくいと思うがどうか。
相手によっては弱で出しても反撃食らうけど。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/08(金) 22:09
右京に唯一ゆうりなきょうしろうは素敵

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/08(金) 22:47
>>773
俺の場合、普段は中で削る。
その後小で削って、蝦蟇or不意打ちor弾き。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 00:22
>>774
右京に有利な要素ってあるのか?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 06:45
おいおいおいおい、そりゃねーだろ。右京に勝てると思ってるのが間違いかきちがい。
勝つならキャラ換えだ。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 08:39
え?右京にも勝てないの?有利なのに??

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 09:59
バック血煙があるので、等身大の相手には5分以上と信じる
余談だが、火吹きで炎邪には10:0行ける

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/09(土) 10:28
火炎の強弱使い分けと屈小、屈中牽制だけで
炎邪側はかなり辛い
狂死郎側が怖いのは炎邪の大斬りでも天道でもなく
火炎コマンド失敗の跳尾獅子

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/12(火) 15:29
右京に有利がつく理由ってなぁに?

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/14(木) 01:47
こちらの起き上がりに胃液吐きを重ねられた時に
こっちがリバーサル蝦蟇地獄を出したらどうなるのでしょう?

1.狂死郎が胃液吐きをくらう
2.腐れ外道に蝦蟇地獄がヒットする
3.蝦蟇の舌と胃液が相殺し、狂死郎の隙だけが残る

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/14(木) 10:30
重なってる時に出すとどうなるか知らないが、
ガマの舌はゲロの上を越えるので相殺はしないよ。

起き上がりなら後転ガマ、弾かれキャンセルゲロも見切ればガマ確定。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/19(火) 17:01
珍しく関東の狂死郎の動画がアップされてるよ〜♪
トモノ雲飛、しぐるど破沙羅、FAG半蔵との試合。
トモノさんを倒してるしスゴい。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/20(水) 00:18
動画といえば…久しくよんすん動画見ないな

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/20(水) 12:51
よんすんって今でも大会とか出てるのかな?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/20(水) 20:23
なぜ動画の内容ではなく、よん様の話に…。
よん様はこの前のa-cho杯に出てましたよ。
ほうるさんと文具売場さんが来れなくて、あまりものになってましたけど…。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/20(水) 20:25
>>784
それ、全部倒してたら神だったな。
ところで動画、要所要所で不可解な動きが多くないか?

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/20(水) 22:50
境地のしゃがみ大斬りとか、キャンセル回天はかこいい。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/21(木) 20:38
境地のしゃがみ大斬りが2回入ってたね。
後ダッシュ中キャンセル回天だっけ? あれは、おっ、と思った

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/21(木) 21:34
ふせますたさんの日記に出てきた50さんってこの動画の人なのね。
実際、かなり上手いとは思う。
ただ、しぐるど破沙羅には翻弄され過ぎのような…。
あとバクステ血煙での対空はカッコいいんだけど、普通に潰されてる場面もあるね。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/27(水) 01:09
立ち中斬り多めなのは七曜対策なのかしら?

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/28(木) 18:54
今度は名古屋動画に狂死郎の試合があるぞ。
対リムルル戦。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/28(木) 20:52
うーん、これ見比べると50氏はうまいね。
こうなるともっと色んな狂死郎動画が欲しくなってくる。

よんすん氏とか、まだ侍やってるのかな…日記の更新もないし。
ていうか、現役で狂死郎使いって今はどれくらいいるの?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/28(木) 23:11
名古屋のはクアレ対策か、津波多めだね。

他の歌舞伎プレイヤーって聞くところでは
ぷーろ氏 ししゃも氏 あにょ〜ん氏など。でもどんな動きするのかさっぱり。
やはり関西多めだね。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/29(金) 14:49
色んな狂死郎動画が見たいと言っているそばから一本うぷされたようです。
福岡の対破沙羅戦の動画。
最終戦までもつれてなかなか熱い試合。
自分以外には近くに狂死郎使いが全然居ないので、
やっぱり他の人の動きは参考になりますね。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/29(金) 17:28
すげー良い勝負ですな。
しかしバサラ相手とはいえ大斬り振り過ぎの感がある。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 00:16
このスレに初代サムスピから狂死郎メインという天然記念物みたいな人いる?

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 00:20
初代:サブ
真:ダブルメインの1人(実質メインキャラ)
斬:ゲーム自体ノータッチ
天:最近修羅使い
零:ノータッチ
SP:サブ

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 01:00
>>798
最近うぷされた名古屋動画の中の人ですけど、
初代から6作続けてずっと狂死郎メインですよ。
…でも…天然記念物って…(つД`;)

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 11:11
やっぱ境地抜けは血煙でしたか。
しかしあの友引3連発には流石に驚いた

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 21:43
なんか狂死郎の動画って対破沙羅ばっかりな気がする


いや、文句言ってるわけじゃないよ

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 21:51
むしろ初代から他のキャラ使ってて
途中で狂死郎に魅せられて乗り替えって方が少ないんじゃ…

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 21:08
維新、予想外に多いじゃないの。頑張ってねー。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 23:52
はいぱぁ・プーロ・あるふぁ・よんすん
今ん所4名。
後、何人くらい増えるかなー。
有名どころは出ちゃった感があるけど。

格闘維新 招待枠2 (千両狂死郎)
これはなんだろ?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/03(水) 00:37
この前動画に出てた50さんは?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/03(水) 21:30
上海動画にある狂死郎同キャラ戦のラストには思わず笑ってしまった。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/04(木) 00:41
>>807
これはおもろいなw良いね

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/05(金) 19:54
トライスラッシュの構えに反応して、即座に蝦蟇地獄を出す。
この時にシャルロット側が最速で弾を射出した場合、
蝦蟇地獄は確定する?それともガマの舌と三角形が相殺する?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/05(金) 23:17
舌が相手を掴むけど狂死郎が攻撃を食らって蝦蟇が相手を離してしまう、かな?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/07(日) 02:21
どうやら距離と反応次第のようです。
反応が遅ければガマと三角が相殺するし、
反応が速ければガマがシャルロットを食べます。
とりあえず>>810のように相打ちになることはないようです。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/09(火) 00:11
上海動画面白かった( ´〜`)
不意打ちに反撃してなかったけど確反無いのかな?
屈Aくらいなら届きそうだけど

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 18:03
書き込み止まってるね…。
ネタ切れか?
とりあえず、静岡と仙台の狂死郎の動画アップされてるぞ。
ということでage

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 07:59
424+斬でだせる、最速?バクステ血煙ってみんなつかってる?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 09:10
私はへたれなので
最速で出そうとすると
時々跳尾獅子が出るので
大人しくバックダッシュしてから血煙出してます

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 09:53
最速血煙のコマンドをはじめて知ったOTL

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 10:45
跳尾獅子もそれなりに無敵があるから暴発しても割と当たるんだよなw

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 14:05
コツは素早く入力することと、ニュートラルを挟むこと。
そうしないとバックステップそのものが出ない。
4524や4254のようなイメージで。

バックステップ中に相手の行動を確認してから出す血煙曲輪も使えるので、
最速血煙と使い分けるといいかも。
画面端を背にしてたら無理に最速で出す必要はないしね。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 16:30
最速血煙を安定して出せるようになれば
強引にガードを崩しにいける分、相手に与えれるプレッシャーは段違いになりますよね。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/08(水) 16:47
狂死郎    (6人):よんすん、あるふぁ、プーロ、はいぱぁ、ようじ、大御所

格闘維新に参加する狂死郎使いは6人だって。
少ないと思ったけど、結構居るね。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/08(水) 16:57
大御所
大御所
大御所



・・・・マジ? ( д ) ゚ ゚

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/08(水) 19:46
大御所さん柏でやってるの?

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/10(金) 20:54
KOFでは有名な大御所氏だけど、サムスピでの活躍は聞かないし、
狂死郎最強はやっぱりよんすん氏か?

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/11(土) 01:46
大御所さんは多分、KOFのついででしょ。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 00:35
狂死郎の誕生日age

でもサムライスピリッツ零公式ページだと十二月四日になってる…。
これ…間違いだね。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 18:48
福岡動画の狂死郎が最速血煙をガンガン使ってるね。
見るべし。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 21:42
対羅刹のやつ?ガンガンってほどでもないか。むしろ多用は見切られて危険。
気になったのは羅刹が前半で不意打ち喰らいすぎな点。歌舞伎慣れしてなさそう。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 22:20
張り手ヒットから最速血煙繋がってるのかな?
武器なし時に伏せで崩しをかわした時に、
伏せキャンガマ出せば良かったのに…とは思ったが。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/18(土) 17:59
続編要望スレではいっぱいアンチ狂死郎が沸いてるのに…
ここは相変わらず閑散としてますね。

アンチでも良いから、こっちにも来てくれよなー

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/19(日) 14:46
適当にふってるだけってのは心外だよな。時には牽制一発間違っただけで
深当て大大や烙印、円心、弾き、心眼などで半分ってこともある。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/19(日) 17:01
基本的に牽制キャラに対して「牽制が鬱陶しい」って言われてもね。
レラや右京には迂闊な牽制も振れないわけだしさ。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/19(日) 22:30
強さは戦わないと分からないし、弱さは使わないと分からないもんだよ。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/20(月) 16:07
格闘維新前日のジョニー杯で
猪鹿課長さん、だもぽさん、カイさん、たいじゅさん…と、
強豪を次々と倒して勝ち上がったというプーロさんの話を聞いて、
狂死郎の可能性を垣間見た気がしました。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/20(月) 21:41
しかし、狂死郎を対戦相手にするとつまらない、ってのは結構へこむね。
まぁ、相手をイライラさせる事に狂死郎は長けてるから叩きの対象になるのかも。
つくづく可哀想なキャラだ。こいつは

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 13:19
格闘維新の動画は公開されるのかな?それとも販売?
よんすんVSプーロは是非見てみたい。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 19:49
>>835
ぐだぐだだったから勘弁して下さい・・・。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 20:36
ほ、本人降臨?

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 21:25
>>820
結局のところ…
大御所氏はKOF勢、ようじ氏はGGXX勢、あるふぁ氏は行方不明。
純サムライ勢の狂死郎使いは3人しかいなかったわけで。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/23(木) 18:48
俺も行きたかったよ…

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/27(月) 18:06
狂死郎いらないよ

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/27(月) 21:35
>>840いらないよ

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/27(月) 23:01
伏せキャンセル蝦蟇地獄って投げ無敵から途切れなく空中判定になると思ったら、
一瞬だけ投げを喰らう瞬間があるみたい…。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/05(水) 19:01
半蔵に蝦蟇地獄→大追い討ちを決めて、
半蔵側が追い討ちに対して下段の身代わりの術を入力、
狂死郎側が追い討ちの隙をキャンセルして再び蝦蟇地獄を出すと、
なぜかヒット表示が繋がって3斬となるよ。
繰り返せばずっと繋がっていくかも?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/05(水) 23:00
3セット目くらいで死んでしまうだろう

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/05(水) 23:18
処罰者氏のところの狂死郎動画はどうよ?

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/06(木) 20:24
>>845
あんまし良いところは無いね。本人の日記にも「良くない」ってある。
というかサブですら無いんじゃないか?使ってるの見たこと無い。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/06(木) 21:14
狂死郎はキャラ相性が大きいね。
全体から見ると中堅より上位に位置すると思われるキャラ、
シャルロット、雲飛、火月、慶寅、十兵衛あたりとは結構戦える方なのに、
逆に全体から見ると中堅より下位に位置すると思われるキャラ、
天草、ミナ、蒼月、ナコルルあたりに苦戦を強いられる。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/06(木) 22:02
>>843
それリムルルが目押し中斬りをガルに身代わりされてキャンセルノンノに当たった際に3斬って表示されるのと同じだと思う。

身代わりした側はまだ食らいモーションって認識らしいから。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/15(土) 03:41
SAMURAI SPIRITS HINA WORLDにデフォルト境地コンボが紹介されてる。
防御力無視の蝦蟇地獄のおかげでかなりの大ダメージだね。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/16(日) 01:20
蝦夷侍魂に狂死郎動画アップされてるね。
対羅刹丸、対雲飛、対ガルフォードの三試合。
メイン使用キャラじゃないみたいだけど。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/19(水) 22:23
狂死郎動画UPあげ
昔の方の動画も見ていて面白かった

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 01:13:19
そろそろキャラ対策でも始めようか

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 01:37:46
リムと閑丸キボンヌ

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 05:14:03
何されて厳しいか書いてもらえれば答えやすいし、考えやすいな。
ってか、リムは有利じゃないか?

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 16:28:16
リムとナコルルは闘い易いんだが、いかんせんレラがどうもなぁ・・・。
狼に乗られたらかなりキツイし、
なるべく狼に乗せないように頑張ってはみるんだけど
狂死郎は自分から攻めるタイプではないから結局乗られて端でヒーヒー言ってます。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 17:00:36
乗せない戦いって狂死郎では無理に近いからな。
乗られたら端待ちだ。動いたの見て血煙決めれ。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 17:00:37
レラは狼乗ってればバクステ血煙が当たるのがまだ救いかな。
というか、ナコルルはかなり厳しいと思うんだけど。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 17:28:11
久しぶりにスレが動いてるw

ナコは反撃食らう間合いを覚えるのが大事。牽制は先端当てが鉄則。
反確ある間合いでは弾かれキャンセルもフォローになりゃしないので
手を出さずに待ち、投げを後転ガマで返してダメージ取りたい。大追い討ち減るしね。

邪道かも知れないが、わざと鷹喰らって追い討ち爆発抜けも最終ラウンドではアリかと。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 21:49:25
やっぱ相手キャラによって対空に何するか変えなきゃいけない?

バクステ血煙
屈大
ジャンプ大
昇竜



昇竜安定?

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 23:17:15
回天曲舞は無敵がついてるわけじゃないから、潰されることも結構あるよ。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/26(水) 23:34:38
ガマ対空マジオススメ。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 00:00:30
とりあえず、炎邪に対空バクステ血煙は良い感じ

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 00:07:30
炎邪には屈大が使いやすいと思う

回天曲舞対空だけど、俺は相手が画面端でジャンプしたときに大をあわせるくらいしか使ってないね…
使いやすさからどうしてもBS血煙とJABに頼っちまう

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 00:21:45
回天曲舞対空は閑丸相手の時には使うね。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 04:58:04
わかってる閑丸は回天くらう飛び方はしないけどね。
逆に誘われる危険性もあるし。

炎邪に限らず、下方向に強い飛込みが無いキャラには血煙対空が強い。2ABも。
バサラの差し足も血煙で潰せるし。
対空は相手キャラによって変えるのは当然として、相手の飛び方でも判断したい。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 21:30:25
蝦蟇の発生と血煙の発生フレームが気になる所。
どこ調べても載ってない(;´Д`)

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 23:01:41
蝦蟇地獄は初段発生17F。
蝦蟇の舌が一番遠くまで到達するのは21F。
血煙曲輪は初段発生1F。
いずれもぽんしゃぶのフレーム本より。

狂死郎の退き込みのキャンセルポイントが発生するのが
いつなのか分からないと正確なことは言えないけど、
最速退き込み血煙はたぶん発生3Fくらいかな?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 23:32:20
ガードしてから蝦蟇が確定する技が多そうだな。
とりあえず炎邪の地獄道ガード後は確定か?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/27(木) 23:58:39
対空に後転キャンセル蝦蟇ってどうなんだろ?

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 00:10:42
>>867

ソースは無いが1Fじゃないの?
計2Fでツバメより早EEEEEEEE!!!!!!!!!とか思ってたよ

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 00:34:43
>>869
出来ると思うけど、タイミングを合わせるのが結構難しいかも。
相手のジャンプが遅いキャラなら比較的簡単そうだけど。
ダメージは大きいけど、失敗した時のリスクが高いし、
他に普通にお手軽で強い対空が揃ってるからどうだろうね。

>870
そうかもね。
被境地中でも見切れないほど早いし。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 00:55:16
福岡動画、張り手から蝦蟇地獄が繋がってるように見えてビックリした。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 00:56:49
得意げに低空円月使ってラッシュかけるキティ神を蝦蟇キャッチ これ

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 20:30:43
低空円月に武器飛ばしで突っ込んだらどうなるだろうか?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 21:39:18
まあ勝てるだろうね。

ところで血肉は削りや対空ばかりが評価されてるが、突進力も凄まじいので
半端な距離での飛び道具は見てから突っ込んで勝てることが多い。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 22:31:08
最速血煙がなかなかでない_l ̄l○
みんな成功率何%くらい?
ちなみに俺は10%くらいですw

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/28(金) 23:53:45
>>874
逆に血肉の舞削りを低空強円月で凌がれて負けたことがあるよ…。

>>876
レバーの硬さによるなぁ。
出るところだとバンバン出せるけど、出ないところだとガンガン火炎曲舞に化ける。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/30(日) 19:26:22
スレが止まった所でキャラ対策でも始めよう。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/30(日) 21:22:17
みんなの苦手キャラを上げていってトップ決めるのはどうだろう?
あんま意味無いけど・・・

ちなみに自分が苦手なのはダントツで右京。
マジでこいつにガン待ちされたらどうすりゃいいのか分からん。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/30(日) 21:24:11
ぶっちぎりでレラ。
ホントに死んでくれって思う。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/30(日) 21:32:43
リードを奪われた時点で全キャラ辛い

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/30(日) 22:57:47
右京やレラは確かにキツいけど、その2キャラに関しては他のキャラで相手にしていてもキツい。
狂死郎で…ということになると、ここはやはりミナかなぁ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 17:11:23
相性の悪さなら、蒼月じゃん。狂死朗並に使ってる人が少ないから、あまり気にならないけど。どうすりゃいいの。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 18:05:38
俺的にはナコが一番きつい。
牽制技をホント先端ギリギリの間合いをキープしておかないと
ガードされればほぼレラが確定とかってマジきつい。
鷹を上手くふられるとティッシュ&前転が使えない狂死郎では
近づくことすら困難。
火炎曲舞も大アンヌで抜けてくるし。
上手いナコはマジできつい。
上手くなければマジでウマーですが。

個人的対策
・右京
ぶっちゃけきついのでガン待で。
幸い右京は狂死郎に対して削りに有効な技がないので
牽制をガンガード、隙をみて蝦蟇。
右京は大抵起き上がりにちょっかい出してくる奴が多いので
そこも蝦蟇。ぶっぱ言うなw
蝦蟇出す出さないは相手の起き攻めの特性を見てから。

正直一発蝦蟇が決まれば右京なら4割近くは持っていけるので
そこからは気合と根性でガンガード。
牽制の間合いは五分五分なので弾きも適度に混ぜていきましょう。

・レラ
狼に乗せない立ち回りはほぼ無理なので、乗ってからどうするかと、
おろしてからどうするかが重要。
とはいえ、狼に乗られたら画面端で安定。
後は2択を何とか見切るだけ。
上手く血煙差し込めれば勝機はあるはず。
小技で狼から落としたらすかさずダッシュ中から糞2択をやり返そう。

・蒼月
立ち中としゃがみ大、月光置き逃げと浮月がうっとおしいが、
牽制能力は互いに反確があるので五分。
上下の揺さぶりは狂死郎が上だが、
トラップ設置や機動力でイニシアチブは蒼月に握られガチ。
反確をきっちりおさえて上下で揺さぶりじわじわリードを奪う気持ちで。
この勝負はぶっちゃけ焦って大きくリード奪われたら負けだと思う。
まぁ全キャラそうなんだけど。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 18:48:32
よんすん氏のブログで狂死郎に有利つけられるキャラとして挙げられてるのが
右京、ミナ、レラ、蒼月の4キャラ。
苦手なキャラは大体みんな似通ってるってことね。

886 名前: 天獄 投稿日: 2005/01/31(月) 23:53:03
むしろ有利キャラを攻略。
確実に勝っていって狂死郎を魅せつけよう

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 23:57:39
炎邪とか炎邪とか炎邪とか

888 名前: 天獄 投稿日: 2005/02/01(火) 01:34:12
炎邪相手には対空屈AB、血煙。
屈Bにジャンプあわされたら死ねるので距離によっては封印。

火炎はどういう風に使えばいいかわからぬ。誰か頼んだ

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 01:34:37
コテハン_l ̄l○

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 04:19:03
JC先端の飛び込みに対しては?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 07:39:44
Jc先端から六道繋がらないんで安い。立Aでいいかも

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 15:53:20
JC先端なら回天曲舞で足りるような気が。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 16:44:28
屈Aを読まれない程度に振ってジャンプを抑制する。
で、ジャンプしそうな所に遠B。
炎滅されると負けるが、そんなぶっぱしてこないだろw

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 16:49:55
JCくらいならたとえ喰らっても
向こうの起き上がりに中火炎でも重ねとけばダメージは取り返せる

大斬りクラス以上の痛い技を貰わなきゃ炎邪戦は優位にたてる

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/01(火) 18:44:01
六道ミスったらジャンプ大深当て>蝦蟇>大追い打ちが基本。
相手が爆発しそうだったらジャンプ大深当て>ちょっと下がって遠大(微妙な位置だと近大がスカってしまう)
大追い打ちは必ず決めたいが、自信無い場合はやめておいた方がいい。
俺の経験から言うと時間が無くて体力に差が無いときは炎滅でこっちの牽制狩るか密着で出して削るかしてくるんで
それを読んで投げなり反撃なりする。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 00:14:26
JC先端で飛び込むのは炎邪側が接近するための常套手段なので
安定して落とす方法があるなら知っといた方がいいと思ったんですよ

JCガードさせられて接近許したらそれだけで狂死郎側は状況悪くなるわけで

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 18:35:03
画面中央ならバクステ血煙、ただのバクステでも良い。
画面端ならバクステ血煙で安定

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 20:49:58
今日最速血煙の練習をしていて思ったこと。
1P側だと殆ど失敗しないのに2P側だと殆ど成功しない。
とゆうか出来ない。
なぜだぁ〜_| ̄|○

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 22:06:44
持ち方によってやりやすさが変わるかと。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/02(水) 23:20:30
密着で屈ABが当たるキャラ居るけど、当たった所で何の役にも立たない?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 00:54:40
一応役に立つよ。
背面から屈ABキャンセル蝦蟇地獄→大追い討ちの連続技が出来る。
決める機会はかなり少ないけど。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 07:54:00
屈ABが立ち状態の相手にあたるキャラ
ガイラ・狂死郎・腐れ外道・ミヅキ・十兵衛・我旺・雲飛・天草・ザンクロウ
間違い等あったらヨロ

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 08:48:31
って事は、引っ張り→武器拾いキャンセル→屈AB→蝦蟇地獄→大追い討ち、ができるんですか?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 10:45:43
>>902
マジスカ!
屈みABなんて骸羅とゲドーにしか入らないのかと思ってました。
立ち状態って事は相手が屈んでいたら入らないってわけですか?
後どのくらいの間合いなら当たるんでしょうか?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 15:44:07
>>902
しゃがみ状態までは調べてない、後で調べてみるんでしばしお待ちを。
間合いはほぼ密着と思っていいです。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 15:48:07
>>904だった(自決

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/03(木) 18:48:47
引っ張り→武器拾いキャンセル→屈AB→蝦蟇地獄→大追い討ち
3斬確認しました。
武器拾い>屈ABをなるべくはやくしないと屈ABが入らない時があります。
屈ABは連打じゃなくて目押しでやったほうが成功率高くなるかと。

普通の立ち状態で入らなくても、ひっぱり時のグラフィック変化の関係で
ひっぱった時のみ屈ABが当たるキャラも確認。
タムタム・シャル・右京

しゃがみ状態は、外道のみに当たるようです。
間違い等あったらヨロ

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/04(金) 00:07:59
それって武器拾い後に最速で屈AB出してるだけで、
いわゆる武器拾いキャンセル(武器拾いのモーションがほとんど見えない)とは
別物なのでは?

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/04(金) 00:28:36
そこは流せ

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/04(金) 21:15:50
狂死郎の大追い討ちに対して半蔵の身代わりの術は
半蔵が消えたのを見てからでもキャンセル必殺技でフォローが出来ますが、
相手が下から出るか上から出るかでジャンケンになっているようで。
ちょっと調べてみました。

       鬼 仏
回天曲舞 × ○
弱跳尾   △ △
中跳尾   ○ ×
乱心     ○ ×
蝦蟇地獄 ○ ×
怒り爆発  ○ ○

回天曲舞は弱中強どれでも同じ結果に。
弱・跳尾獅子は最速で出すと鬼に潰されますが、
のけぞり部分を相手の攻撃に合わせるように少し遅らせて出せば一方的に勝てます。
仏に対しては相打ちになります。

とりあえず上から現れると読んだら回天曲舞、
下から現れると読んだら蝦蟇地獄を出すのが一番リターンが大きいかと。
もちろん追い討ちを狙わない選択もアリですが。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/04(金) 21:23:33
爆発の場合は当たるのかな?
スカせるんならかなりおいしいんだが。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/04(金) 21:40:40
>>910
検証乙!
爆発がどっちとも○ってことは爆発でスカして(゚Д゚ )ウマーって事ですかな?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/04(金) 21:40:49
残念ながらスカせませんね。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 00:18:51
今までガイラの円心を伏せ等で避けたらジャンプ大深当て>蝦蟇してたけど、
6Dで背面にまわって屈AB>蝦蟇の方が安定するし、ダメージも若干高い?

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 00:19:55
地上密着当ての2ABってダメージは小斬り程度じゃなかったっけ?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 16:31:44
って事で屈大の検証をしてみました。
円心失敗モーションをとっているガイラに密着で屈大を当ててみた結果、普通に屈ABを当てた時とダメージは変わってないみたいでした。
ジャンプ大と屈大ですが、
・通常時の剣気MAX時にジャンプ大(密着屈大)を何度当てるとガイラの初期状態の境地ゲージに届くか
・何度当てると死ぬか
を検証。

ジャンプ大>4発で境地:5発で死ぬ
屈大>3発で境地:4発で死ぬ

という結果になりました。

ジャンプ大深当て>蝦蟇>大追い打ちと屈大>蝦蟇>大追い打ちのダメージを比べてみると、
やはり若干屈大から始めた方がダメージが高いようです。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 19:57:43
>>916
再び検証乙!
屈み大が意外と威力がある事が判明しましたな。
円心を伏せた後意外に屈み大が立ち状態の相手に確反になる時ってあるっけ?

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 20:40:01
とにかく対応キャラの大技を6Dやジャンプでかわすしかw

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 20:40:59
ぽんしゃぶに狂死郎のフレーム表UP
そろそろキャラ対策に戻そう

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/05(土) 21:34:37
自分はバサラがめちゃキツイっす
特に起きあがりに玉と分身で撹乱されてよくわからんうちに殺されたりして
めっちゃ萎えました。近くに寄られた後はあの小足、屈み小、なんかを
連発して固まったところを投げとかヘタレな自分にはキツ過ぎます
誰か救いの手を!

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/06(日) 00:30:50
バサラはプレイヤーの癖を読むことも重要。

小足はだいたい数発撃ってくることがほとんどだから
一発みたらガマ、これ有効。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/06(日) 07:46:10
なるほど、蝦蟇意識させたらOKって事かな。
バサラの移動は影とかズームイン、アウトで分身かどうか見分ける。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/06(日) 09:53:01
>>921
>>922
ありがとうございます。早速ぬっ殺してまいります。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/06(日) 22:00:33
>>916

>>915だけどわざわざ調べさせてしまったようで申し訳ない
でも今までに2AB当てても全然減らなかったということが何度もあったもので
そのときは決まって地上で当てていて
且つ横の判定が短い技なので密着状態だと思ったんだが

じゃあアレは一体何だったんだろう
2ABモーション中のどの絵の状態で当てたかでダメージが変わるとかだろうか?
自分は狂死郎を使い出したのは最近なのでよく分からない
古参の方々こういう経験はありませんか?

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/06(日) 22:21:45
>>924
>>916です。
屈ABのダメージを検証する時に、色々な位置で当ててみたりもしましたが、
ダメージに変化はありませんでした。

屈ABのダメージが低くなる理由として考えられるのは、
・相手の防御力が高かった
・剣気が減っていた
この2つの理由が考えられます。

しかし、1つめは防御力が外道と同じで90%のガイラ相手に結構なダメージを与えているので、
考えられません。
2つめの剣気ですが、剣気を最小にしてガイラ相手に密着屈ABを当ててみましたが、
剣気MAX時の遠中斬りよりやや低い程度でした。

なんだったんでしょうねw
屈ABのつもりが屈Aでしたっていう事しか考えられません_l ̄l○

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 17:04:26
石突の部分にも攻撃判定があってその部分のダメージは極小だって話なかったですか?

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 18:48:25
という事でまた検証してみました。
ティッシュジャンプの右京相手にやってみましたが、石突の部分の攻撃判定は
確認できませんでした。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 21:27:44
むしろカス当たりの方が多いんだけど…
俺だけか…

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/08(火) 01:20:55
天草対策きぼんぬ

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 20:29:06
あの天草の小倉あんをガードした後って大切り間に合いますかね?
なんかいっつもガードされるんで、大人しく投げてますが・・・

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 21:34:44
血煙は?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:02:05
>>931
ああなるほど!
最速血煙の存在を忘れとりました
やっぱり大切りは入らないってことですな

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:28:33
って事で(ry
小倉あん(空中で天草が光の玉になって落ちてくるやつ)ガード後は近大確定です。
蝦蟇は間に合わないみたいです。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:36:27
こりゃまたどうも
なんか最速したみたいですいません
近大確定ですか
自分の反応が鈍いだけでしたな

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:39:29
最速×
催促○

素で間違えました

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 23:45:15
いえ、俺が勝手にやっている事なのでお気になさらずにw

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 19:19:19
小倉あんは四度削ってくるので、四回削り音がしたら、近大で。お前にいわれなくても知ってるですって。ごめんなさい。では、僕はできないんですが、半蔵の遠中は、ヒット後も半蔵不利だから、わざとくらって、先行入力血じんが、確定で入れられるらしいんですが実践している人はいますか。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 19:25:32
血じん? 血煙?血肉?
血煙だと先っちょ当ててくるような奴には難しいんじゃないかね。

家帰ったら試してみるよ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 19:27:08
>先行入力血じん
血煙?血肉?

940 名前: 938 投稿日: 2005/02/10(木) 19:34:00
ワロタ

>>939
やらないか

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 19:59:52
>>937
ageんな

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 21:54:55
>>937
今日CPU天草に当てる事が出来ました。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 22:30:46
>>937
わざとくらって、ってあるけどガードした後じゃ駄目なの?

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 22:52:42
弾かれのモーションには当たらないんじゃないか?
わざと中斬り喰らおうとしても、読まれたら足元バッサリでおいしくない。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 22:55:43
くるとわかってたら弾いたほうがいいしw

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 23:01:13
くるととわかってたらガマー

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 23:07:29
半蔵の遠中が当たる位置で何もせずにボーっとしてるのは
危険かと・・・
でもこれよく考えたらこれって半蔵以外にも応用効くかもと妄想してみる・・・

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 23:26:14
最速血煙がそれなりの精度で出せるなら相手の攻撃喰らったらじゃなくても
至近距離での攻撃ガード後に普通に確定反撃として使えるよ。
ツバメ返しのごとく。それこそ相手の小足ガード後に反撃とか。
ただ他の必殺技と違って予約入力が出来ないからムズいんだよね。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 01:41:17
予約入力が出来ない
>詳細きぼん!

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 16:50:39
自分の硬直中にコマンドを入力をしておきボタンを連打しておけば
硬直が解けた瞬間に最速で技が出る。これが予約入力。
ところが、退き込み血煙曲輪は退き込み→血煙曲輪という二つのステップを踏むため、
退き込みの予約入力は出来ても、血煙曲輪の予約が出来ない。
例えば硬直中に623+A連打でほぼ最速で回天曲舞が出せても、
硬直中に424+A連打では最速血煙は出せない。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 21:32:16
そろそろ次スレの季節がやってきた

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 21:53:41
最近はなぜかスレが進む。いいことだ。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 00:46:47
1週間で50レスってキャラスレトップなんじゃないか?

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 11:09:19
うむ
それでもマターリなのがこのスレのいいところ

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 11:16:21
スレの進み具合の緩急の大きさ。
進むときはまるで大津波、かと思えばマターリする時は画面端ガン待ちの如く。
まるで狂死郎の演舞そのものではないですか( ´〜`)且~

・・・で、半蔵の検証はどうなった?

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 19:39:42
こんなの検証する気になりません(´・ω・`)

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 21:56:46
次スレのタイトルって【】千両狂死郎 【】
みたいな感じにするの?
意見聞きたいところだ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 22:34:07
【蝦蟇と血煙の】千両狂死郎 【良2択】

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 23:58:26
【画面端での】千両狂死郎 第参幕【糞2択】
これは先日友人から言われた台詞です

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 01:09:19
蝦蟇は17フレだから見えないこともない

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 01:17:27
【蝦蟇見てから】狂死郎歌舞伎第参番【立ちガード】

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 01:43:10
何その俺の弱点(´A`)

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 10:47:28
【画面中央でも】狂死郎歌舞伎 其の参【糞2択】

画面端じゃなくても起きあがりに屈P重ねて蝦蟇と血煙の2択どうぞ

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 20:00:13
【不意打ちで浮かせて】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇で食う】

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 21:33:09
【血煙】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇】

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 21:53:06
【蝶のように】染料狂死郎 参舞目【美しく】

染料。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 23:37:16
【来たときよりも】千両狂死郎 参之舞【美しく】

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 11:33:17
【2択に踊れ!】千両狂死郎 参之舞【大根役者】

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 19:03:53
【蝦蟇と血煙の】千両狂死郎 【良2択】
【画面端での】千両狂死郎 第参幕【糞2択】
【蝦蟇見てから】狂死郎歌舞伎第参番【立ちガード】
【画面中央でも】狂死郎歌舞伎 其の参【糞2択】
【不意打ちで浮かせて】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇で食う】
【血煙】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇】
【蝶のように】染料狂死郎 参舞目【美しく】
【来たときよりも】千両狂死郎 参之舞【美しく】
【2択に踊れ!】千両狂死郎 参之舞【大根役者】

一応まとめてみた。スレタイ案の候補980までって事にしよう

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 20:55:41
【あっそぅれ】千両狂死郎 参之舞【ベベン!】

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 21:25:40
【狂死郎にも】千両狂死郎 参之舞【隠し技を!】


ガルとシャルに隠し技発見されたみたいですね。
信じてませんがw

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 21:36:43
候補の中でちょっと気に入ったのをいじってみた

【千両狂死郎】蝦蟇見てから立ちガード余裕でした【其之参】

ってか、隠し技ってw

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 22:22:28
隠し技ねぇ・・・。贅沢は言わないから
【跳尾獅子を】狂死郎歌舞伎 参幕目【使える技に】

実際のところ隠し技なんて存在するのか?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 22:33:50
【このネタ使える?】千両狂死郎 舞-Hime参人目【検証GJ!】



狂死郎には存在しないかとw

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 23:03:07
【ふせますた氏GJ】千両狂死郎 vs 柳生十兵衛【動画うp】

・・・スマン、流れに乗りたかったorz

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 00:01:21
全然待ててない
血煙も蝦蟇もない

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 01:18:24
【相手の剣気を見て】千両狂死郎 参之舞【蝦蟇をぶっぱなせ】



そうですね、狂死郎っぽくない動きだと思います。
十兵衛相手には待ち、血煙、蝦蟇は難しい?

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 01:51:19
好意的に解釈して、不意打ち大目は水月刀へのプレッシャーと信じたい。
一度も血煙&ガマ撃たないのは意図あっての立ち回りかな?

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 02:27:02
どうもこの時は無駄にハッスルしてました。リードしても待たず、
攻めて取り返されるなんて今見ても最悪ですなw
十兵衛に対しては「動いたら不意打ち」が染み付いてるので多めです。
水月刀と斬り技に不意打ちを合わせるのは重要。最後は距離を見誤って自爆しましたが…
血煙、ガマが無いのは たまたまですw他にも色々な攻め手を忘れてました。
あんま参考にならなくてすみません。

全体的にふがいない内容ですが、動画上げてくださったふせますたさんには感謝&崇める。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 07:00:39
確かにあまり良い所は目立ちませんが、多分戦ったら全然印象と違った。と思うのは確か。
不意打ちを置いての斬り攻撃誘い弾きは結構熱かったかな。勝ちあえば2度弾いてましたね。
あのまま武器飛ばしが入っていればまた途端に攻めたりと違うスタイル変更の狂死郎を見れそうだった。

少ない狂死郎使いとして頑張って続けてもらいたいものです。頑張って下さいw

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 09:14:41
って980になっちゃったんだが、どうする?

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 09:51:41
基本技の解説みたいなものもいるのかな?
俺には無理だけど

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 10:52:28
基本技

近距離・立ち小斬り 初段発生:5F ガード時有利:-8F 推定攻撃力:4
遠距離・立ち小斬り 初段発生:7F ガード時有利:-12F(弾) 推定攻撃力:6
近距離・立ち中斬り 初段発生:11F ガード時有利:-18F 推定攻撃力:7
遠距離・立ち中斬り 初段発生:13F ガード時有利:-18F(弾) 推定攻撃力:11
近距離・立ち大斬り 初段発生:14F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:29
遠距離・立ち大斬り 初段発生:15F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:5+24
近距離・しゃがみ小斬り 初段発生:5F ガード時有利:0F 推定攻撃力:4
遠距離・しゃがみ小斬り 初段発生:8F ガード時有利:-12F(弾) 推定攻撃力:6
近距離・しゃがみ中斬り 初段発生:10F ガード時有利:-14F 推定攻撃力:7
遠距離・しゃがみ中斬り 初段発生:12F ガード時有利:-18F(弾) 推定攻撃力:11
近距離・しゃがみ大斬り 初段発生:13F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:27
遠距離・しゃがみ大斬り 初段発生:13F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:27
立ち蹴り・レバー中間 初段発生:9F ガード時有利:-19F 推定攻撃力:6
立ち蹴り・レバー前方 初段発生:8F ガード時有利:-22F 推定攻撃力:6
しゃがみ蹴り・レバー中間 初段発生:5F ガード時有利:-11F 推定攻撃力:2
しゃがみ蹴り・レバー前方 初段発生:14F ガード時有利:-17F 推定攻撃力:6
素手時・立ち斬り 初段発生:11F ガード時有利:-18F 推定攻撃力:4
素手時・しゃがみ斬り 初段発生:7F ガード時有利:-12F 推定攻撃力:3
素手時・立ち蹴り・レバー中間 初段発生:9F ガード時有利:-19F 推定攻撃力:6
素手時・立ち蹴り・レバー前方 初段発生:8F ガード時有利:-22F 推定攻撃力:6
素手時・しゃがみ蹴り・レバー中間 初段発生:5F ガード時有利:-11F 推定攻撃力:2
素手時・しゃがみ蹴り・レバー前方 初段発生:16F ガード時有利:-17F 推定攻撃力:6
垂直・ジャンプ小斬り 初段発生:6F ガード時有利:━ 推定攻撃力:4
垂直・ジャンプ中斬り 初段発生:12F ガード時有利:━ 推定攻撃力:9
垂直・ジャンプ大斬り 初段発生:10F ガード時有利:━ 推定攻撃力:25
前方/後方・ジャンプ小斬り 初段発生:6F ガード時有利:━ 推定攻撃力:4
前方/後方・ジャンプ中斬り 初段発生:12F ガード時有利:━ 推定攻撃力:9
前方/後方・ジャンプ大斬り 初段発生:10F ガード時有利:━ 推定攻撃力:25
素手時・ジャンプ斬り 初段発生:6F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
ジャンプ蹴り 初段発生:8F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
素手時・ジャンプ蹴り 初段発生:8F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
不意打ち 初段発生:20F ガード時有利:-13F 推定攻撃力:16
素手時・不意打ち 初段発生:20F ガード時有利:-23F 推定攻撃力:6
ダッシュ小斬り 初段発生:14F ガード時有利:-18F 推定攻撃力:4
ダッシュ中斬り 初段発生:20F ガード時有利:-23F 推定攻撃力:11
ダッシュ大斬り 初段発生:15F ガード時有利:-24F 推定攻撃力:15
ダッシュ蹴り 初段発生:3F ガード時有利:-24F 推定攻撃力:4
素手時・ダッシュ斬り 初段発生:10F ガード時有利:-15F 推定攻撃力:4
素手時・ダッシュ蹴り 初段発生:3F ガード時有利:-24F 推定攻撃力:4
小追い討ち 初段発生:18F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
素手時・小追い討ち 初段発生:3F ガード時有利:━ 推定攻撃力:4
大追い討ち 初段発生:39F ガード時有利:━ 推定攻撃力:13
素手時・大追い討ち 初段発生:39F ガード時有利:━ 推定攻撃力:8

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 11:08:41
必殺技

大津波・小 初段発生:17F ガード時有利:-31F 推定攻撃力:9
大津波・中 初段発生:19F ガード時有利:-37F 推定攻撃力:9
大津波・大 初段発生:22F ガード時有利:-37F 推定攻撃力:9
血煙曲輪 初段発生:1F ガード時有利:-67F(変動) 推定攻撃力:22
蝦蟇地獄 初段発生:17F ガード時有利:-73F 推定攻撃力:22(固定)
火炎曲舞・小 初段発生:35F ガード時有利:-9F 推定攻撃力:17
火炎曲舞・中 初段発生:36F ガード時有利:-13F 推定攻撃力:17
火炎曲舞・大 初段発生:38F ガード時有利:-21F 推定攻撃力:17
回転曲舞・小 初段発生:9F ガード時有利:-47F 推定攻撃力:18
回転曲舞・中 初段発生:9F ガード時有利:-56F 推定攻撃力:18
回転曲舞・大 初段発生:9F ガード時有利:-113F 推定攻撃力:18
跳尾獅子・小 初段発生:17F ガード時有利:-56F 推定攻撃力:17
跳尾獅子・中 初段発生:20F ガード時有利:-57F 推定攻撃力:18
跳尾獅子・乱心 初段発生:31F ガード時有利:-83F 推定攻撃力:23

武器飛ばし

荒事師狂死郎“血肉の舞” 初段発生:20F ガード時有利:-29F 推定攻撃力:30


一応全部ぽんしゃぶから持ってきました。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 11:19:31
基本技

近距離・立ち小斬り 初段発生:5F ガード時有利:-8F 推定攻撃力:4
遠距離・立ち小斬り 初段発生:7F ガード時有利:-12F(弾) 推定攻撃力:6
近距離・立ち中斬り 初段発生:11F ガード時有利:-18F 推定攻撃力:7
遠距離・立ち中斬り 初段発生:13F ガード時有利:-18F(弾) 推定攻撃力:11
近距離・立ち大斬り 初段発生:14F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:29
遠距離・立ち大斬り 初段発生:15F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:5+24
近距離・屈小斬り 初段発生:5F ガード時有利:0F 推定攻撃力:4
遠距離・屈小斬り 初段発生:8F ガード時有利:-12F(弾) 推定攻撃力:6
近距離・屈中斬り 初段発生:10F ガード時有利:-14F 推定攻撃力:7
遠距離・屈中斬り 初段発生:12F ガード時有利:-18F(弾) 推定攻撃力:11
近距離・屈大斬り 初段発生:13F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:27
遠距離・屈大斬り 初段発生:13F ガード時有利:-26F(弾) 推定攻撃力:27
立蹴り・レバー中間 初段発生:9F ガード時有利:-19F 推定攻撃力:6
立蹴り・レバー前方 初段発生:8F ガード時有利:-22F 推定攻撃力:6
屈蹴り・レバー中間 初段発生:5F ガード時有利:-11F 推定攻撃力:2
屈蹴り・レバー前方 初段発生:14F ガード時有利:-17F 推定攻撃力:6
素手時・立斬り   初段発生:11F ガード時有利:-18F 推定攻撃力:4
素手時・屈斬り   初段発生:7F ガード時有利:-12F 推定攻撃力:3
素手時・立蹴り・レバー中 初段発生:9F ガード時有利:-19F 推定攻撃力:6
素手時・立蹴り・レバー前 初段発生:8F ガード時有利:-22F 推定攻撃力:6
素手時・屈蹴り・レバー中 初段発生:5F ガード時有利:-11F 推定攻撃力:2
素手時・屈蹴り・レバー前 初段発生:16F ガード時有利:-17F 推定攻撃力:6
垂直・J小斬り 初段発生:6F ガード時有利:━ 推定攻撃力:4
垂直・J中斬り 初段発生:12F ガード時有利:━ 推定攻撃力:9
垂直・J大斬り 初段発生:10F ガード時有利:━ 推定攻撃力:25
前方/後方・J小斬り 初段発生:6F ガード時有利:━ 推定攻撃力:4
前方/後方・J中斬り 初段発生:12F ガード時有利:━ 推定攻撃力:9
前方/後方・J大斬り 初段発生:10F ガード時有利:━ 推定攻撃力:25
素手時・J斬り    初段発生:6F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
J蹴り        初段発生:8F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
素手時・J蹴り  初段発生:8F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
不意打ち  初段発生:20F ガード時有利:-13F 推定攻撃力:16
素手時・不意打ち  初段発生:20F ガード時有利:-23F 推定攻撃力:6
ダッシュ小斬り  初段発生:14F ガード時有利:-18F 推定攻撃力:4
ダッシュ中斬り  初段発生:20F ガード時有利:-23F 推定攻撃力:11
ダッシュ大斬り  初段発生:15F ガード時有利:-24F 推定攻撃力:15
ダッシュ蹴り  初段発生:3F ガード時有利:-24F 推定攻撃力:4
素手時・ダッシュ斬り 初段発生:10F ガード時有利:-15F 推定攻撃力:4
素手時・ダッシュ蹴り 初段発生:3F ガード時有利:-24F 推定攻撃力:4
小追い討ち  初段発生:18F ガード時有利:━ 推定攻撃力:5
素手時・小追い討ち  初段発生:3F ガード時有利:━ 推定攻撃力:4
大追い討ち  初段発生:39F ガード時有利:━ 推定攻撃力:13
素手時・大追い討ち  初段発生:39F ガード時有利:━ 推定攻撃力:8

見づらいので修正

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 12:11:36
十兵衛には不意打ち多めがいいの?
反応良い人だと見てから心眼で取ってこないかな。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 12:48:06
斬りガード後に弾キャン水月刀を読んで不意打ちとかやると
まれに弾キャン心眼を仕込んでくる場合はあるね。
この場合は読み合いだからいいとして、普通に待ってるジュウベエに
不意打ちを多用したら、確かに見てから心眼合わされるかも。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 18:47:22
【蝦蟇と血煙の】千両狂死郎 【良2択】
【画面端での】千両狂死郎 第参幕【糞2択】
【蝦蟇見てから】狂死郎歌舞伎第参番【立ちガード】
【画面中央でも】狂死郎歌舞伎 其の参【糞2択】
【不意打ちで浮かせて】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇で食う】
【血煙】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇】
【蝶のように】染料狂死郎 参舞目【美しく】
【来たときよりも】千両狂死郎 参之舞【美しく】
【2択に踊れ!】千両狂死郎 参之舞【大根役者】
【あっそぅれ】千両狂死郎 参之舞【ベベン!】
【狂死郎にも】千両狂死郎 参之舞【隠し技を!】
【千両狂死郎】蝦蟇見てから立ちガード余裕でした【其之参】
【跳尾獅子を】狂死郎歌舞伎 参幕目【使える技に】
【このネタ使える?】千両狂死郎 舞-Hime参人目【検証GJ!】
【相手の剣気を見て】千両狂死郎 参之舞【蝦蟇をぶっぱなせ】

どうするよ?

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 19:37:45
【芸のためなら】狂死郎歌舞伎 第三幕【女房も泣かす】

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 19:39:43
よし、>>990任せた!

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 19:44:07
【血煙】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇】
【来たときよりも】千両狂死郎 参之舞【美しく】
【2択に踊れ!】千両狂死郎 参之舞【大根役者】
【あっそぅれ】千両狂死郎 参之舞【ベベン!】
【千両狂死郎】蝦蟇見てから立ちガード余裕でした【其之参】
絞ればこの辺りか…

3スレ目の表記があれば
【蝦蟇と血煙の】千両狂死郎 【良2択】
これもアリかな。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 21:36:08
スレ表記は「参之舞」がいいな

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 22:21:35
【千両狂死郎】蝦蟇見てから立ちガード余裕でした【参之舞】
でよくね?

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 22:28:11
【来たときよりも】千両狂死郎 参之舞【美しく】
でよくね?

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 22:34:39
【あっそぅれ】千両狂死郎 参之舞【ベベン!】
がいいな。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 22:42:19
【2択に踊れ!】千両狂死郎 参之舞【大根役者】
でよくね?

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 22:44:35
【蝦蟇と血煙の】千両狂死郎 参之舞【良2択】
まあ、これだろう。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 22:46:10
【血煙】狂死郎歌舞伎 参幕目【蝦蟇】
シンプルなこれがいい。

999 名前: 狂死郎 投稿日: 2005/02/15(火) 22:50:37
                  /|
                  | |
           ノノ''ノ ヽヽヽ  ┃     1000両狂死郎が1000番取ったり〜!
.  〆⌒ヽ ノノ ) ノ  ゝヽヽ .┃
   \ /_ノノノ ´∀`ノ`ヽ_ ┃
     O  ノ )ノ  y/ノノ)ヽ O
      |      | / |   |┃
      |____ノ   |=ロ=,,⌒ヽノ┃ 
        /ヽ/     ノ ┃
         /     ハ ,,O  ┃
         |    ノ       ┃
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 23:45:14
1000ゲット^^

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